Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade II: Bannerlord => Тема начата: Frost от 28 Сентября, 2012, 10:15

Название: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Frost от 28 Сентября, 2012, 10:15
(http://rusmnb.ru/img2/game-pics/bannerlord.png)

Тема для общих дискуссий по игре.

Подробнее о Bannerlord (http://rusmnb.ru/bannerlord)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2012, 10:23
Да видели вчера, видели  :D.
Шлемачок прикольный, чо. Но щит вот снова железом оббит  facepalm.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 10:40
Мда, кратко но не особо понятно.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 11:08

PS Не могу понять, как это по русски.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 28 Сентября, 2012, 11:27
Мда, кратко но не особо понятно.
Да там вообще ничего нет.
 

PS Не могу понять, как это по русски.
"Рвущий на флаг. "



Banlorder звучало бы более многообещающе.   
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 11:36
Ну я пока на сайт не посмотрел, думал фанатская поделка :)

На британский?  :D


Я кстати сначала прочитан что то со словом бан :)

Новость в общем то позитивная, но интересно когда появится следующий микрон сведений :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славка от 28 Сентября, 2012, 11:36
Боевые барабаны будут греметь снова...
И мечи будут петь их мрачную песню...
Пусть горит земля и течёт кровь...
До одного баннера? намени,флага   ??? все...

Нет слоаваря и времни это для тех кто вобще ничего не смыслит в англ
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 11:43
Пока одно знамя не покорит остальные.

Кстати пишут что это продолжение варбанд, но варбанд - это аддон.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: MikeNew от 28 Сентября, 2012, 13:18
Скорей бы геймплейное видео.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 13:23
Я бы не рассчитывал раньше чем через пару месяцев.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: JFire от 28 Сентября, 2012, 13:28
Наконец то хоть что то. Надеюсь подробная инфа в появиться в ближайшее время :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Egorex от 28 Сентября, 2012, 13:30
Ох тыж елыпалы, а я купил War of the Roses, думая, что это продолжение Warband. Какое УГ купил  :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 13:40
"Рвущий на флаг. "
На британский наверно :D Типа как то так: Mount & Blade 2: TearasTuzikheatingpadLord :D
Мне почему то кажется что тут аналогия как у Властелина колец- he Lord of the Rings, т.е примерно Властелин\повелитель баннеров(лордов) типа  как то так =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 13:48
иш как всполошились... :)
рано радуемся....терпеливо готовимся к N -дневному ожиданию с надеждой на лучшее, бо в принципе ничто/ никто не дает гарантии что получится лучше чем первая часть....
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: androfeg от 28 Сентября, 2012, 13:54
Странно... В стиме в последних новостях под варбендом ничего не было, а вот под первым мибом была эта новость. Трейлер похож на шутку  :D, но сейчас вроде не 1 апреля. Надеюсь, что всё это правда.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2012, 14:08
androfeg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15537), трейлер выполнен на уровне "мама, смотри, я освоил Movie Maker!!!111", но соль не в том, да. Подозреваю, что это знаковый момент в том плане, что решение не о разработке, а об издании таки было наконец принято - издателю показаны текущие наработки и диздок, согласованы ориентировочные сроки, рекламный бюджет, размер вознаграждения и т.п. Что не может не радовать.
А еще с удивлением самодиагностировал - я фанат. Да, новость, по сути, ниачем, а настроение резко улучшилось с утра. Доктор, я безнадежен?=)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 14:21
Доктор, я безнадежен?=)
Походу ты не одинок, я тут сразу стал думать какие редакторы 3d осваивать- те что по круче на лям поликов на модель))) или может сразу юзать  Vue и Bryce начинать, что бы быть готовому, а может пара в корне глубже Визуалку и C# C++ осваивать начинать  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 14:32
Нам натив бы пощупать а вы уже о модах думаете :) Я лично уже захотел порвать местных лутеров.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Сентября, 2012, 14:32
Mount and Blade 3 - такие сладкие мечты

Название забил, я спокоен. :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2012, 14:35
Не, сначала будет Mount & Blade 2: Warband 2, а уже потом Mount & Blade 3  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 14:37
Ага, тогда точно успеем наиграться в сингл :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 14:38
При данном кол-ве инфы, самое то будет название для новой темы, промелькнувшее где то- Бананерлорд :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2012, 14:41
А надмозг из компании с одной попой переведет это как "Mount&Blade 2: Хоругвеносецъ". Издано при поддержке и с благословения ЗАО РПЦ. Возрастной рейтинг: 18+.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 28 Сентября, 2012, 14:46
Ну всё, ждем порт ТЛД на этот Bonerlord.


А касательно перевода - это же очевидно, вариант тут один "Mount&Blade 2: Прапорщик".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 28 Сентября, 2012, 15:04
Да уж, люблю такие трейлеры анонсов, хоть и абсолютно ни о чём, но зачастую  таким образом снимается информационная блокада и сведения об игре начинают идти густым потоком.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 15:08
Mount&Blade 2: Прапорщик
Это плюсодын, по любому кусок- это составляющая и неотъемлемая часть армии, на них и держится она. Куски рулят
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: enigma от 28 Сентября, 2012, 15:18
 Bannerlord - Banner lord - знамя Господа (господина)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 28 Сентября, 2012, 15:29
Ура, добавили бы разрушаемость, огненые стрелы и вообще огонь, осадные орудия и нормальный ландшафт., мечты
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Сентября, 2012, 15:30
Надеюсь, что "верхом с клинком" не войдет в открытую конфронтацию во время релиза со второй римской республикой.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 15:34
Доктор, я безнадежен?=)
:D
Да, а кислород попробуйте... и ванны...(с)

Bonerlord
жестоко... :D

 Bonelord

 самый главный вопрос так никто и не поднял...
можно ли будет грабить корованы...???
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 15:40
Без корованов и игра не игра, я на такие даже не смотрю если нельзя :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 28 Сентября, 2012, 15:47
Нет, ребята, лучший перевод - "Единая Кальрадия". Игра-то об этом.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 15:48
Посмотрим на твердость характера Мастера.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 15:49

PS Интересно, сюжет будет?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 28 Сентября, 2012, 16:03
Bannerlord - Banner lord - знамя Господа (господина)
Яндеск перевод рулит?
Гугла, кстати, другой даёт.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 16:04

PS Интересно, сюжет будет?

уже думал над этим... думаю врядли... очень большой риск... бо его появление будет нарушением уже устоявшегося статус кво...  да и расход лишний опять жешь...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 28 Сентября, 2012, 16:06
"Рвущий на флаг. "
На британский наверно :D Типа как то так: Mount & Blade 2: TearasTuzikheatingpadLord :D
Мне почему то кажется что тут аналогия как у Властелина колец- he Lord of the Rings, т.е примерно Властелин\повелитель баннеров(лордов) типа  как то так =/
Там в тексте трейлера нет ничего о повелителе баннеров (колец), там как в горце, в конце должен остаться только один.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2012, 16:09
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), в гугле с его возможность подбирать альтернативные переводы, вообще можно в итоге перевести как "баннером господину".

Думаю, что все-таки идея данного словосочетения - это что-то вроде "Повелитель знамен", т.е. верховный правитель или что-то вроде того.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 16:14
"Повелитель знамен"
повелитель развивающихся на ветру знамен.... :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 16:17
С другой стороны отсутствие сюжета было одним из главных недостатков, а ошибки надо исправлять.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 28 Сентября, 2012, 16:19
"Повелитель знамен"
повелитель развивающихся на ветру знамен.... :)
Знамёновожатый
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 16:25
Уже боюсь представить как это назовут наши лохализаторы?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: RS1105252 от 28 Сентября, 2012, 16:31
знаменорожденный переведут  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: enigma от 28 Сентября, 2012, 16:33
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), Переиграл в Скурим?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 16:37
С другой стороны отсутствие сюжета было одним из главных недостатков, а ошибки надо исправлять.
ну руку на сердце... посмотри... разве мы ждём тут сюжета...? :)
 ежели оглянутся... все ждут новой платформы,  с новой картинкой и новыми возможностями, на которую можно будет, с максимально доступной лёгкостью, наставить каких  угодно тебе  разноцветных,  по вкусу, "кубиков"... :)
как-то так...))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 16:37
С другой стороны отсутствие сюжета было одним из главных недостатков,
Для меня одним из главных достоинств. Не пожалуй очень даже главным
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 16:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Лично для тебя нужно спец издание - "Мододел Эдишен" - модулька, модели, текстуры,  инструкции и никакой игры, чтобы не отвлекала.  :)


Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Рядовым игрокам тоже нужно чем то заняться. А как показала практика, развлекать себя самому  быстро надоедает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2012, 16:46
Движок бы подтянули до мировых стандартов, большего я и не прошу. Нафиг сюжет, нафиг свистоперделки, нафиг новые фишки - оптимизацию бы нормальную, косяков поменьше, допиливания до логического завершения старых идей - вот и все, чего не хватает на данный момент. Я надеюсь, Армаан и ко пойдут именно по этому пути, а не начнут присобачивать новые костыли, не исправив старые в угоду издателю и быдлопокупателям широкой публике.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 16:47
ошибки надо исправлять.
трудно себе представить сюжет, который бы не повлиял кардинально на  уже существующий фан от геймплея...
это должно быть нечто гениальное... а так как таких гениев ну очень мало, то мало ест на шо надеяться....
 
Цитировать (выделенное)
А как показала практика, развлекать себя самому  быстро надоедает.
а знание того,что за четвертым поворотом из левой канавы на тебя нападут четыре нищеброда и один странствующий рыцарь , надоедает ещё быстрее... :)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 16:52

Движок бы подтянули до мировых стандартов, большего я и не прошу.
да-да реальную физику, массу лошади... и...и...и расчленёнку... facepalm
 :D :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2012, 17:01
Ну, сюжет тоже разный может быть. Примеров из числа модификаций достаточно: когда общая сюжетная линия вроде бы есть, но на нее почти в любой момент можно забить болт и играть в свое удовольствие как хочется.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2012, 17:08
да-да реальную физику, массу лошади... и...и...и расчленёнку... facepalm

Ну, это кто на что равняется :p
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 17:09
Конечно не рельсовый сюжет нужен, хотя бы как в играх от Беседки - TESы Фаллауты.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 28 Сентября, 2012, 17:13
Уже боюсь представить как это назовут наши лохализаторы?

У слова есть вполне однозначный перевод, так как это исторический термин —  рыцарь-знаменосец (Баннерет (http://ru.wikipedia.org/wiki/Баннерет)).
Почти уверен, что локализуют как "Воевода".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Сентября, 2012, 17:14
Пускай сделают "хитрожопые" интриги при дворе - и никакого сюжета не надо. Да побольше роликов (как свадьба).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 17:18
хотя бы как в играх от Беседки - TESы Фаллауты.
нифига сабе хотя-бы... :D
ну батенька...эт надо сабе токма представить количество квестов и уникальных локаций....

 у богатых свои причуды... :)
Ну, это кто на что равняется
ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже nn%  :D

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 28 Сентября, 2012, 17:27
Bannerlord, думаю, не в последнюю очередь выбран а) чтобы в поиске было поменьше других сайтов/продуктов, не связанных с игрой, б) потому что по карте все бегают с большими знаменами. :)
А насчет русского перевода, Warband вон не перевели, а придумали иное название. Учитывая неудобоваримость bannerlord для перевода, думаю, поступят также.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 28 Сентября, 2012, 17:29
ан вариант "Воевода" понравился....
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 17:41
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Ты все буквально воспринимаешь?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 28 Сентября, 2012, 18:06
Судя по воину из картинки это будет опять в средневековье... эх... жалко то как...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 28 Сентября, 2012, 18:13
Задумка названия второй части, кажется, раскрывается вот этим (из трейлера):
"...Until one banner conquers all"
"...До того, как одно знамя не покорит остальных "
отсюда Bannerlord - владелец этого знамени. По-моему, если переводить название напрямую, как например "Повелитель знамени", смысл оного вряд ли будет понятен среднестатистическому игроку. Гораздо лучше его передадут такие названия, как "Покоритель", "Победитель", "Завоеватель".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 28 Сентября, 2012, 18:40
Судя по воину из картинки это будет опять в средневековье... эх... жалко то как...
А чего ещё ожидать от игры с названием mount&blade? Пулемётов? Звездолётов? Мамонтов?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 28 Сентября, 2012, 18:54
Судя по воину из картинки это будет опять в средневековье... эх... жалко то как...
А чего ещё ожидать от игры с названием mount&blade? Пулемётов? Звездолётов? Мамонтов?
Нее, я про античность.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 18:54
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Если следовать названию, из игры следует выкинуть все, что не имеет лезвия :)

Кстати с этими знаменами. не превратили бы игру в Тотал Вар. Все таки вольным скитальцем быть было неплохо.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 18:55

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
В античность mount был несколько на втором плане. Там скорее Foot и Chariot.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 18:57
Я думаю он имел ввиду, 6 век период расцвета Тюрского каганата =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 19:09
Просто я подумал о классической античности фаланги, черепахи.  Я правда не грамма не сомневался, что будут средние века, то ли предчувствие, то ли тот ускользнувший ролик. Печально что ничего не знаем, я например несколько расстроюсь, если не будет фракций, ставших уже родными.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 28 Сентября, 2012, 19:15
Главное чтобы движок был удачным, чтобы мультиплеер был и чтобы инструменты для мододелов были настолько же обширны как сейчас. А самое главное, чтобы српг на новую платформу перевели ну или сделали аналог.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 19:17
И чтобы натив не стал аналогом ЦРПГ, а то боюсь мне придется в него играть  :D

Вообще, занятно, по какому пути пошел Мастер - консерваторский или прогрессивный?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рамон от 28 Сентября, 2012, 19:21
Та не, будут все те же фракции, может быть добавят еще новых, но врятли. Будут новые квесты\возможности в компании, скорее всего новая карта, но со старыми городами. Все таки Кальрадия - это свой фентезийный мир, по сути одна из фишек МиБа :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 28 Сентября, 2012, 19:26
В античность mount был несколько на втором плане. Там скорее Foot и Chariot.  :)
Foot&Spear
Не было стремя. Не было рессор, колесницы могли работать только на пустынных территориях и были тем ещё экстримом.
Не было стали для нормальных клинков (в еуропе по крайне мере). Не было такого разнообразия доспехов, основная масса сражалась, мягко говоря, полуголыми.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 19:27
Вот я и надеюсь, что  Мастера не понесет в историзм, ничего приличного не выйдет, пример тут недалеко.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 19:28

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Набедренные повязки разного дизайна :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 28 Сентября, 2012, 19:29
Да не, причем тут Тюркский каганат, дело со всем не в этом. Говоря об античности я имел виду то что и говорил Найтхоук.
Что может быть лучше чем колесница созданная самими разрабами? Слоны и пращи к примеру тоже от самих разрабов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 19:35
Да, жажду увидеть Сарранидов на слонах,  а то выделяются только желтыми шмотками.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славка от 28 Сентября, 2012, 20:15
Новая фракция - прототип Греции или Рима, хотелось бы...
Эммм... Арабы на слонах?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 28 Сентября, 2012, 20:18
На слонах правильнее были бы карфагеняне.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рамон от 28 Сентября, 2012, 20:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Эмм сарраниды - это помесь свадов с вегирами как бе(а за основу сарранидов взяты турки и мусульмане времен Салладина) - какие там нафиг слоны?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 20:23
1) Это Кальрадия. 2) Они как я помню со слонами и планировались.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2012, 20:42
Жду мультиплеер. На остальное, в общем-то, пофих.
(http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/000/091/Problem.jpg)
И это... очень хорошо, что они снова делают средневековье. Это - именно тот временной период, для которого механика МиБа наиболее приспособлена.

ЗЫ Список хотелок только по боевой системе растянулся на несколько десятков пунктов :).

ЗЗЫ Bannerlord я бы перевел не как "властелин колец" "повелитель баннеров", а именно как "лорд-владелец баннера", т.е. типо баннерет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 28 Сентября, 2012, 20:59
1) Это Кальрадия. 2) Они как я помню со слонами и планировались.
Планировались, планировались. А на этот раз я надеюсь планы таки реализуются.

Норды таки будут, это видно из первого утекшего видео. Будет еще одна интересная фракция... Adarbina... Avadora... не помню, но название нового королевства всплывало в старом видео.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: PRINCEPS от 28 Сентября, 2012, 21:00
это всё чем нас можно порадовать компания разработчиков игры :embarrassed: facepalm ,они допрыгаются выйдет целая куча игр пародий и они уйдут в лете со своими секретами...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 28 Сентября, 2012, 21:07
И это... очень хорошо, что они снова делают средневековье. Это - именно тот временной период, для которого механика МиБа наиболее приспособлена.
Я тоже слабо себе представляю фалангитов или римских легионеров в хаотичном маунтовском батле. Разве что варварские фракции сделать, но это скучно, учитывая уровень их вооружения. Да и блин ролеплеить за какого нить античного немца, это все равно что за какого-нить негра из племени умба-юмба )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славка от 28 Сентября, 2012, 21:22
Рамон, как понять "турки и мусульмане" :D СаЛладина :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2012, 21:34
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), откуда у тебя такая информация и что за утекшее видео?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 21:57
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13960.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13960.0)

Правда не припомню про новую фракцию.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 28 Сентября, 2012, 22:09
Актуальности не утратило.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Сентября, 2012, 22:54
Цитировать (выделенное)
Судя по воину из картинки это будет опять в средневековье... эх... жалко то как...

Цитировать (выделенное)
И это... очень хорошо, что они снова делают средневековье. Это - именно тот временной период, для которого механика МиБа наиболее приспособлена.

Постойте, все эти разговоры... была возможность, что М&В 2 не будет средневековой игрой про рыцарей и замки? Похоже, я пропустил изрядное количество бессонных ночей с этой своей идиотско-наивной уверенностью в светлое будущее
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Terc0n от 28 Сентября, 2012, 23:04
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425),
Цитировать (выделенное)
Нормальное перелезание через различные объекты и взаимодействие с обстановкой а-ля Battlefield 3.
Стаскивание всадника с лошади специальными крючьями. Эффективность использования будет зависеть от длины оружия, т.е. самыми дорогими будут самые длинные. Возможно, дать их одной-двум фракциям взамен пик. Анбалансная хрень.
Выдергивание стрел и дротиков из тела врага, возможность снять с него броню и надеть на себя (10 (для голых)-25 секунд, в зависимости от тяжести надетой и вражеской брони. Если прервут в середине процесса -  будете бегать голым. В следующем раунде в случае победы выдают стоимость новой брони минус стоимость старой.)Анбалансная хрень.
Красиво сделанная смерть, раны на теле, последний удар может что-нибудь отрубить или раздавить.
Приседания, слишком медленные для уворотов, но позволяющие спрятаться от града стрел за каким-нибудь заборчиком или камушком, если щит разбили, а впереди лучники. Можно двигаться присев, в отличие от "самофриза" из некоторых модов. Стрелять, присев, можно только из конных* луков, а также всех арбалетов. Бить сидя можно только одноручкой или древковым оружием, блочить только конными* щитами.
Возможность кричать, поднимать руки, показывать пальцем, бить по щиту, трубить в рог, совершить самоубийство и совершать прочие нестандартные действия. В идеале - записать свой собственный 5-тисекундный крик, который будет загружаться игрокам на сервере и который они будут слышать вместо стандартного "Yarr" от этого игрока, если поставят галочку в настройках. Посчитал, сколько этот крик в среднем качестве будет весить, и передумал.
Различные анимации для одного и того же удара. (спорно)
Умеренная прокачка, как в современных онлайн-шутерах, различные скины для одной и той же брони, всяческие рыцарские украшения и. т. д, не переходящие, однако, границы реализма и здравого смысла. цРПГ и Роз хватило.
Огромный выбор гербов с возможностью замены на клановые, позволяющий создать мировой баннерпак, или встроенный редактор. Однако, в отличие от Роз, не построенный на базовых фигурах, а получивший возможность по-настоящему создавать свой герб, как в APB.Умники с дилдо и прочими вагинами не найс.
Прежняя основа игры, никаких комбо, захватов, особо мощных ударов с разворота.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 28 Сентября, 2012, 23:46
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), люди и так могут "самовыражаться" через ники. Сегодня видел в Варбанде *** Валуева и За****у Валуева. Если человеку нравится подобное, его все одно не остановишь. А РС с осетром на гербе в Розах меня забавляют.

По балансу сказать нечего - его выверять отдельно надо. Без прокачки же не выйдет никакой кастомизации, кроме того же герба и телосложения (если оно таки будет). Разве что прикрутить опциональные плюмажи к каждому стандартному шлему итп.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 23:53
Телосложение - это первый шаг к нелюбимой мной прокачке в мульте.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 29 Сентября, 2012, 00:10
По балансу сказать нечего - его выверять отдельно надо. Без прокачки же не выйдет никакой кастомизации, кроме того же герба и телосложения (если оно таки будет). Разве что прикрутить опциональные плюмажи к каждому стандартному шлему итп.
Кастомизация всегда возможна на уровне стиля игры, если игрокам дать достаточно простора.
Вся рпг и прокачка идёт из того, что игрокам в замен головы дали пару игровых костей. Чем больше игровых возможностей выразится, тем меньше прокачка нужна для кастомизации.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 00:13
Согласен нужны боевые возможности, что позволит создавать свой стиль , например в Потопе похоже только я испытываю тягу к одному уникальному оружию и это уже учитывают, встречаясь со мной в бою.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 14:07
Тут посмотрел, почитал про Розы и понял что мне совершенно не нравится идея прокачки с экспой, деньгами, ачивками и прочей мишурой за которой гонятся игроки, но интересна идея кастомизации. Было бы отлично, если бы Мастер смог организовать кастомизацию без прокачки , хотя это будет такая возня с балансом.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 29 Сентября, 2012, 14:27
хотя это будет такая возня с балансом.

Да при желании - никакой возни. Просто оставить условием, что твоя кастомизация не должна влиять не определение по твоему виду твоих возможностей. Т.е. чтобы не было так, что выглядишь ты словно в легкой броне, а по эффектам как в тяжелой. Другое дело, что при системе "а ля Контр-Страйк", которая реализована в Варбанде (т.е. зарабатываем в раунде деньги, тратим на более крутое снаряжение) кастомизация той же брони разве что по цвету возможна, ведь одеваться ты будешь "здесь и сейчас", а не заранее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 14:32
Я имел в виду, чтобы не было комбинации, превосходящей прочие., если кастомизация не косметическая.

Я подумал скорее об отдельном игровом режиме типа "Битва Героев" где дерутся своими классами без денег и прочего, а в стандартных режимах - свои классы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 15:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не понял твоей идеи.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ^Kot^ от 29 Сентября, 2012, 15:28
Телосложение - это первый шаг к нелюбимой мной прокачке в мульте.
Телосложение, как игровая настройка, может дать любопытную кастомизацию и без прокачки, например здоровый шкаф получает бонус к силе, но медленней передвигается, а дрыщ он шустрый, но быстро дохнет/слабо бьет.
Также можно сделать набор перков при создании персонажа, да и много других вариантов, которые естес-но требуют выверки баланса, но на то и бета-тестеры, да деньги разрабов,
а прокачка она в отстутствии фантазии да в желании привлечь новых безмозглых задротов игроков
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Annasir от 29 Сентября, 2012, 15:29
Вот это новость  :) Жду с нетерпением.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 15:42
Телосложение, как игровая настройка, может дать любопытную кастомизацию и без прокачки, например здоровый шкаф получает бонус к силе, но медленней передвигается, а дрыщ он шустрый, но быстро дохнет/слабо бьет.

С чего ты взял что дрыщ будет передвигаться быстрее качка? За счет чего? Может ты просто не видел как тренированные здоровяки бывают шустрыми в бою? А дрыщ, не тренированный никак не может быть быстрее. Другое дело, что если человек не крупный, не широк костью, но при этом тренированный и жилистый - то он будет быстрым, но он никак не дрыщ. И тот кто умеет быстро передвигаться, никак не может слабо бить при этом
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: RomLEX от 29 Сентября, 2012, 15:51
bannerlord - прапорщик, в изначальном понимании этого звания :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ^Kot^ от 29 Сентября, 2012, 15:54
Цитировать (выделенное)
Другое дело, что если человек не крупный, не широк костью, но при этом тренированный и жилистый - то он будет быстрым, но он никак не дрыщ
я это и имел ввиду
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 15:56
я это и имел ввиду

Но как он при этом может слабо бить и быстро дохнуть? Если уметь правильно бить, то можно нанести сильный смертельный удар почти не напрягая мышцы, используя лишь механику тел.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 16:13
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Подучи законы Ньютона.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 17:04
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), дрищ с сильными ногами будет бежать быстрее, чем 120-киллограммовый берсерк с ногами такой же силы. Прикладывая ту же силу на меньшую массу ускорение будет больше. Да и подготовка низкорослого мужика с двурой на толстых слоновьих лапах, сгибающихся под огромным торсом, или легконогого кузнечика, неспособного поднять меч, занимает куда меньше времени и усилий, чем подготовка сбалансированного атлета, все равно не могущего догнать кузнечика-лучника или поднять свадийское бревнышко.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 17:11
Под режимом кастомизации без прокачки, я имел в виду что есть возможность полностью кастомизировать своего персонажа из списка деталей - доспехи и их элементы, оружие, щит, раскраска, перья в ... шлем  :), даже перки. Так как это не все не особо вписывается в привычную нам игру, для кастомизированный персонажей можно сделать свой режим игры. При этом в стандартных режимах играть одинаковыми классами.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 17:44
Да это та же самая прокачка, только... без прокачки. Когда ты докачался до 60-го уровня в Розах, прокачка кончается и остается лишь возможность самому создать себе эквип. В cRPG все немного сложнее, но все равно там суть в том, что ты можешь сам себе создать класс. Мне это кажется дисбалансом и нивелированием индивидуального стиля боя каждой фракции (иначе бы я давно был там). Мне бы хотелось получить возможность кастомизировать вещи, не теряя нативной системы закупа. Просто менять цвета/рисунок кольчуги, добавлять значки со своим гербом, перья и прочие украшения на каждую броню/шлем отдельно. И пусть я получаю деньги на дестриэ раз в месяц, я хочу, чтобы на ней был мой герб, рога и подножка для залезания для гномов (с телосложением я буду играть за гнома, чтобы лучники не попадали  :laught:). А родокам - желто-черную стеганку с надписью Lucky Bastard (например).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 17:57
Ну кастомизацию можно сделать в рамках выбранной фракции, например нордам - никаких элитных штук для лошадей :)

Я например хочу как то улучшить свой щит, а кто то щитом вообще не пользуется, может получится свой стиль боя.

А прокачки здесь нет потому,  что все барахло доступно сразу и всем, нужно только выбрать что тебе по душе.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 18:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да это же cRPG, только все барахло доступно сразу, а не через 2-3 недели. К тому же там есть Skip the Fun, дающий тебе, опять-таки, почти все и сразу.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 18:44
Ну пусть скип, главное чтобы и нормальные бои остались, где все равны.

К тому де я имел в виду не оперирование параметрами, а именно вещами - нацепил броню потолще - стрелы бьют хуже но двигаешься и машешь медленней.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 29 Сентября, 2012, 18:54
В cRPG все немного сложнее, но все равно там суть в том, что ты можешь сам себе создать класс. Мне это кажется дисбалансом и нивелированием индивидуального стиля боя каждой фракции (иначе бы я давно был там).
И ты только из-за этой мелочи еще не в српг? )

А по поводу телосложения. Я бы хотел, чтобы оно было, но только ради разнообразия визуального ряда. Рост, чтобы отличался максимум см на 10, вес кг на 20. Толстенькие гномики и худенькие эльфы нафиг не нужны.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 18:58
Ну на просто боевую раскраску лица и доспехов я тоже согласен :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 19:09
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), дрищ с сильными ногами будет бежать быстрее, чем 120-киллограммовый берсерк с ногами такой же силы. Прикладывая ту же силу на меньшую массу ускорение будет больше. Да и подготовка низкорослого мужика с двурой на толстых слоновьих лапах, сгибающихся под огромным торсом, или легконогого кузнечика, неспособного поднять меч, занимает куда меньше времени и усилий, чем подготовка сбалансированного атлета, все равно не могущего догнать кузнечика-лучника или поднять свадийское бревнышко.


 :D

Ты рассуждаешь так, будто реальной жизни не видел, а только в игры играл

120 человек, если он не жирный бездельник, а боец определенно имеет более сильные ноги чем  дрыщ, потому что ему необходимо носить свои 120, причем не от машины до подъезда, а бегать по полю. Низкорослых с огромным торсом на коротких толстых ножках уродов не бывает. Если же человек занимается спортом и у него 120 кг упругих мыщц - то он и бегает быстро и все остальное нормально делает. А ведь раньше, при подготовке воинов все это учитывалось - что им придется быстро бегать в тяжелых доспехах, с оружием, двуручем или того тяжелее - щитом и при этом наносить сильные удары.
Ну а выжить захочешь - то сколько бы не весил прыть у тебя найдется.

Легконогих кузнечиков там не было - это они сейчас появились, когда ничего тяжелее ложки и компьютерной мыши не держали и в спортзал ниразу не ходили - иначе бы не говорили глупостей.

Ведь если чел меч поднять не может, то и тугую тетиву натянуть тоже не сможет. Максимум на что он сгодится - наблюдать бой со стороны да дрожащими руками в летопись записывать. Убежать - он тоже далеко не убежит, ибо дыхалки не хватит.

Лозунг:

Занимайтесь спортом!!!

 :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 19:20
Не массивный - не значит слабый. А большую массу двигать тяжелее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 19:35
Не массивный - не значит слабый. А большую массу двигать тяжелее.

Для больше массы - более сильные ноги. Естественно, гоплит без брони бегает быстрее чем в броне, но и в броне он может пробежать 48 км.

Я понимаю, что масса при должно подготовке роли не играет. Но сила зависит не столько от массы мышц, сколько от крепости сухожилий. Но тренированный человек, сколько бы не весил, не будет кузнечиком не способным поднять меч, как пишут некоторые.

А меч надо не только поднять, но еще и махать им, бывает что и  несколько часов подряд. Здесь еще нужна и выносливость.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: vasul от 29 Сентября, 2012, 20:51
Теперь думается начнется ожидания новой  модульки и массовый перевод модов , включая все долгострои на новую платформу
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 21:01
TLD же доделали на ИГ через полтора года после выхода Варбанд.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 21:10
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Если совсем просто - в большого легче целится :)

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Тогда долгострои превратятся в сверх-долгострои  :D Лично я хочу сначала наиграться в новый натив, возможно даже сингл :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 21:11
Warham, не только. Там слишком много двуручей и слишком слабые стрелки. Это не прикольно. А так у меня перс 26 уровня лежит-покрывается пылью (недавно 6 левелов докачал).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 29 Сентября, 2012, 21:27
Там слишком много двуручей и слишком слабые стрелки.
Там слишком много намешано эпох, поэтому судить о силе стрелков очень тяжело. В частности даже самый слабый лучник каким-то чудом пробивает готический доспех, а парень с арбалестом ваншотит сквозь армет. Так что вопрос это спорный. Реализмом там в любом случае не пахнет, как в прочем и в нативе. Двуручей да много, но они хорошо сбалансированы к остальным классам. Да и вообще все это псевдоисторические игры. За то есть куча фишек, которые делают этот мод на голову выше остальных. Один только стратегус чего стоит.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 21:38
В общем, мне больше нравится натив. А стратегус - единственное, что меня более-менее привлекает в этом вашем cRPG, но у меня свой стратегус - нативная клановая жизнь. Впрочем, если в ней никого не останется (к этому все идет), пойду... в Дружину, наверное.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 29 Сентября, 2012, 22:12
У слова есть вполне однозначный перевод, так как это исторический термин —  рыцарь-знаменосец (Баннерет).
Почти уверен, что локализуют как "Воевода".
А насчет русского перевода, Warband вон не перевели, а придумали иное название. Учитывая неудобоваримость bannerlord для перевода, думаю, поступят также.
Согласен насчёт неудобоваримости для перевода. И буквальный перевод плох, и исторический термин слишком неказистый. Учитывая реплику "Until one banner conquers all", я бы предложил вариант "Властитель". "Завоеватель" уже избито, "Властелин" - чопорно, "Самодержец" - слишком по-русски, а "Властитель" вполне отображает стремление железом и кровью прийти к единоличной власти.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 23:42
Если совсем просто - в большого легче целится

Целится легче в неподвижную цель, независимо  от размеров.

Видел как с виду неповоротливые носороги могут быть очень резвыми и быстрыми, верткими? Не многим удавалось спастись от разъяренного носорога...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 23:47
В частности даже самый слабый лучник каким-то чудом пробивает готический доспех, а парень с арбалестом ваншотит сквозь армет. Так что вопрос это спорный.

Почему - "чудом"? Арбалеты вообще-то и делались, чтоб толстые доспехи пробивать, также и составные луки могли пробивать доспехи.
А уж кольчуга и подавно не спасала...

А лучников не было - "слабых-сильных" были "меткие и не очень меткие".

Слабаков в войсках не держали, а если они и были - то быстро погибали, естественный отбор, понимаешь...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 23:59
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Ну тому кто не массивен, проще убрать свое тело с пути недружелюбного предмета, а крупного можно достать даже если он пригнется.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 00:02

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Не думаю, что название локализации будет даже связано с оригиналом. Возможно, следуя традиции оно будет из двух слов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 30 Сентября, 2012, 00:12
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Ну тому кто не массивен, проще убрать свое тело с пути недружелюбного предмета, а крупного можно достать даже если он пригнется.



Чтоб убрать тело с пути стрелы, например. надо иметь прежде всего офигенную реакцию. А не щуплое тело. Если тело не жирное, а мышцы - то его убрать очень легко, сколько бы оно не весило. Вот например берсерки, которые были не щуплые же, могли входить в такое состояние в бою, что уклонялись даже и от стрел. А фишка в чем? Разгон психической активности, выражаясь научно, правда делали они это, кажется, с помощью веществ, типа отвара мухоморов...
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 00:13

Rekruttt,
Не думаю, что название локализации будет даже связано с оригиналом. Возможно, следуя традиции оно будет из двух слов.


"История воеводы", например или Вождя или что-то в этом роде...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 00:36
История турниров. :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: waagher от 30 Сентября, 2012, 01:08
Главное, чтобы оставили возможность бегать с топором в голове  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 01:38
Главное чтобы не со стрелой в колене, ибо плагиат :)

Хотя я даже не знаю как к этому относится - с одной стороны не реалистично, но с другой - очень забавно.

Но это все мелочи, в первую очередь меня интересуют новые боевые возможности, например - оружие в левой руке.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 30 Сентября, 2012, 02:06
Главное чтобы не со стрелой в колене, ибо плагиат

И стрела в колене тоже бывает в Миб иВарбанде. если попадет :)

И это неправильно - либо она должна отскакивать либо перс падать и хромать...

Ну и естественно уходить с дороги приключений в стражники)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 30 Сентября, 2012, 09:29
Если ввести в игру систему увечий и связанных с ними ограничений, то первыми же твиками будет отключение оной системы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 09:33
Шо то мне кажется, что все эти если, вообще не к месту, они ещё хоть как то могли жить, при создании темы "Сладкие мечты.." Думаю разрабы уже выработали стратегию и полностью разработали концепцию работы, если вообще уже не полностью сделали базу. Можно говорить вот хорошо бы и т.д, только смыла в этом .... :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 30 Сентября, 2012, 09:44
Можно говорить вот хорошо бы и т.д, только смыла в этом .... :D
Вот хорошо бы тогда призакрыть тему до релиза :) На пяти страницах актуальным было только обсуждение смысла слова "bannerlord", всё остальное - пустота...
Пусть пухнет тема "Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты..."! А в этой действительно начнётся обсуждение игры, когда она выйдет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 09:59
актуальным было только обсуждение смысла слова "bannerlord"
Как ты можешь такое говорить)))) А как же толстый медленнее бегает, и как же ващщееее эти рассуждения, нет, нет, и нет, я столько офигительноважного не когда не читал ещё :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 12:49
Обсуждать пока нечего, но у народа всплеск энергии из за новости, надо жее куда то девать? К тому же, вдруг разработчик за нами шпионит?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 30 Сентября, 2012, 13:08
В апреле сего года было взято интервью у одного из разработчиков МиБа - Singil'a. Но опубликовали его сегодня...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 30 Сентября, 2012, 13:30
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), спасибо.
Мне нравится то, что он описывает как M&B 2. Это будет здорово.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 13:35
Туману много, да и интервью старое.  На перевод у меня времени нет. Но если вытяжка - боевая система эволюционирует, модульки не будет, но как я понял дадут  большой доступ к ресурсом игры. Историзма в игре не будет, слово Кальрадия прозвучало. Будут официальные турниры.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 30 Сентября, 2012, 13:45
Историзма в игре не будет, слово Кальрадия прозвучало.
Историзм будет в рамках прежнего - с прототипами. По-моему самый оптимальный вариант.
Кстати, вспомнил ту новую фракцию - Almondia.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 14:10
Ну никаких хранцузов и англичан, да и историчкские рамки скорее всего будут нечеткими.


Главное чтобы старые остались, но возможно не все.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 30 Сентября, 2012, 14:39
Переведу, пожалуй. Инфа очень интересная.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 15:33
Мда интервью в апреле - опубликовали сейчас, анонс 11 дней назад - выложили сейчас. Странные люди, турки :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 15:44
Странные люди, турки
Что бы об этом судить ну хоть маленько надо владеть информацией, мало какие проблемы возникли при работе, возможно изначально то что мы увидели 11 дней назад планировалось на апрель, но по определённым причинам не могло состояться, например, люди не делят шкуру не убитого медведя, и что-то было не полностью согласовано, а кормить дезей массы это несколько не серьёзно для больших фирм
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 15:49
Во первых это шутка. Но если серьезно, это интервью по сути и может состоять из дезы, потому что данные на апрель, а сейчас - октябрь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 15:52
потому что данные на апрель, а сейчас - октябрь.
Возможно в том что сказано в нём, как раз преобразований и не было, а возможно его редактировали с апреля под более актуальное на сегодняшний день. Какой смыл выпускать дезу, если можно отписать Ragnor'у и спросить: всё так? Если да выпустить, если нет подредактировать пару моментов
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 15:59
...remember that following questions was make on April2012, than some answers in the current state should be change or completly different:...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 30 Сентября, 2012, 16:36
Кстати, вспомнил ту новую фракцию - Almondia.
Нет ли каких нибудь намеков что эта за фракция и чьим прототипом она является?

П.С. Смею предположить что эта фракция прототип турков. А то как то странно выпускать игру такого жанра и не создать себя в мире собственно созданной игры. Странно что они вообще изначально себя не поместили в Кальрадию. Хотя сарранидские мамелюки по вооружению напоминают турков.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 16:42
Не важно чей это прототип ( тем более фракции скорее собирательные образы), важно чтобы не было копирования друг друга.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 30 Сентября, 2012, 16:49
Не важно чей это прототип ( тем более фракции скорее собирательные образы), важно чтобы не было копирования друг друга.
Вот поэтому я и хотел античность, там больше разнообразии в классах. Были бы пелтасты, пращники, лучники на колесницах, наездники на слонах...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 30 Сентября, 2012, 17:00
Хоть бы не Япония/Китай/Индия. Было бы черезчур.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 30 Сентября, 2012, 17:06
Хоть бы не Япония/Китай/Индия. Было бы черезчур.
Слишком далеко если судить по карте Варбанда.
Я предположил что новая фракция это турки именно из-за карты Варбанда.
А если карта будет типа как в ИГ то да там и логике и реализму не место и поэтому вполне возможно что будет какая нибудь восточно-азиатская фракция.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 17:07
Колесницы и\или слонов можно дать тем же сарранидам или этим, новым мало ли кто они :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 30 Сентября, 2012, 17:56
Неплохо бы если бы сделали возможность чтоб войско в атаку ходило "свиньей" например и тп, не разбредалось...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 30 Сентября, 2012, 18:10
Хоть бы не Япония/Китай/Индия. Было бы черезчур.

Ну почему, добавить Китай очень выгодно с коммерческой точки зрения :)

Мечты:



Канфетка от Мерлкира:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Сентября, 2012, 18:12
Удалить Хергитов


Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 30 Сентября, 2012, 18:26
Цитата: Воин1 от Сегодня в 17:56

    Удалить Хергитов



Это не я писал!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 19:47
Не трогать внушающих суеверный ужас кергитов :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Сентября, 2012, 19:50
Канфетка от Мерлкира

Такими темпами к релизу фанаты игру сделают сами
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 19:51
Ужас на первом плане похож на ожившего мертвяка не первой свежести.  :)
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 19:57

ЗЫ Кстати еще одна мечта - чтобы автоблок выпили как класс.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 30 Сентября, 2012, 20:02
Переведу, пожалуй. Инфа очень интересная
За это время сто раз можно было перевести!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 30 Сентября, 2012, 20:06
Еще бы фигу в конце тизера показали...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Сентября, 2012, 20:07
Инфа очень интересная.

Да ладно, я сам переведу:

"Динозавров не будет!"

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 20:13
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928),
Неправильно :)

ХотабычЪ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26639),
Он одна сплошная фига :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Сентября, 2012, 20:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), правильно.

Там внизу очень мелким шрифтом написано: "abandon all hope", что по русски будет: "от динозавров пришлось отказаться."
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 20:39
*laughs* only if you dig deep enough!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 30 Сентября, 2012, 22:17
Сразу предупреждаю, перевод авторский, а не машинный и не буквальный. В паре-тройке мест у меня возникли затруднения в понимании текста, то ли мой английский такой хреновый, то ли разработчик как-то не так формулирует. Поэтому сомнительные места перевел по мере своего понимания.

Вы отлично поработали, совершенствуя боевую систему для Варбанда. Между горизонтальными взмахами оригинального МиБ и усовершенствованной анимацией Варбанда, куда вы добавили возможность применять пинки, лежит целая пропасть. Как вы собираетесь поступить в этом плане с МиБ 2? Это будет простая эволюция или вы планируете революционный подход к системе ударов и блоков?

Мы делаем все с нуля, не используя старые наработки. Касательно игровой механики, могу сказать точно, что мы будем плотно работать над системой парирования. Над той, что мы внедрили в поздние версии Варбанда. Кроме того, мы переделываем все анимации блоков. Блокировка выглядела неплохо, но слишком уж «блочно-схематично». Существуют удары сверху, которые нельзя просто так заблокировать, только отклонить/отвести. Мы работаем над внедрением подобной практики. Это будет эволюция, как вы упомянули, ничего революционного. Боевая система будет по существу привычной, но усовершенствованной. Значительно усовершенствованной. Мы даже поменяли язык программирования и все такое…

Как насчет модульной системы?

Модульной системы больше не будет. Игра станет более открыта для изменений, вся ее структура переписывается, чтобы модеры могли воплощать свои самые смелые желания. Мы создали новую игру с нуля. То, что начиналось как инди-проект семейной четы, превратилось, как вы знаете, в продукт другого уровня, и новый код пришлось наращивать поверх старого. Движок стал хромать из-за такого вынужденного симбиоза, естественно. Вы не пробовали экспериментировать с файлами шейдеров, к примеру?

Я не смог собраться с духом для подобных экспериментов. Но я помню, мне попадались текстуры зомби.

Именно. Сейчас многие аспекты игры захардкодены, например, анимации, которые вы не сможете поменять, не прибегая к помощи разработчиков.  В МиБ 2 таких ограничений будет меньше.

Насчет глобальной карты – она будет новой? Мир изменится или останется прежним?  Чего ожидать любителям одиночного прохождения?

В плане глобальной кампании и концепции мира игра, на данный момент, успела поменять три варианта, но я вполне уверен, что мы оставим текущий без особых изменений. Скажем так, мы собираемся расширить то, что вам известно под названием мир Кальрадии.

Вы в курсе, что для игры было создано много отличных модификаций, одна из самых известных среди них - Strategus-cRPG, позволяющая сыграть в некое подобие сетевой кампании. Будет ли что-то подобное в вашей игре?

На данном этапе разработки, такой вид мультиплеера – будь то совместная игра или противостояние, кажется довольно сложным делом.

Варбанд открыл новые горизонты и привлек много новых фанатов к франшизе МиБ. Он также привнес на рынок свежий жанр многопользовательских развлечений, открыл нишу, которую не прочь занять многие разработчики. Не боитесь конкуренции?

Ах, конкуренты… Скажу так, мы будем делать то, что у нас хорошо получается – предлагать игрокам исторически достоверный, цельный геймплей. Тех же принципов мы придерживаемся и в отношении сетевой составляющей.

Собираетесь ли вы сосредоточиться на более широком игровом охвате или останетесь верны линии, заложенной в Варбанд?

Разумеется, ничего подобного  битвам викингов с космодесантом в игре не будет. Но и на каком-то конкретном историческом периоде мы зацикливаться не станем. Никаких Англичан против Французов, к примеру. Мы слегка расширим, растянем и развернем это дело по сравнению с Варбандом.

Насчет мультиплеера – имеется распространенная озабоченность относительно официальной поддержки сетевого комьюнити. В частности это касается гипотетически «официальных» мероприятий вроде Nations’ Cup или European Native League, и вообще, спортивно-соревновательного аспекта игры в целом. Будет ли в МиБ 2 более стабильная и организованная поддержка кланов, игроков, карт?

Мы много беседовали на эту тему между собой. Поддержка Nations’ Cup, или новый вебсайт, идея которого, несколько устаревшая к настоящему моменту, заключалась в создании портала, где вы могли бы создать свой профиль, зарегистрировать серийные ключи, видеть список приобретенных игр и тому подобные вещи. Наши основные усилия были направлены на создание благоприятных условий для стабильного и поддерживающего наши начинания сообщества игроков, ради которых мы и трудимся. Мы также работаем над чем-то вроде официального ладдера, серии официальных сетевых мероприятий.

А что насчет ID (уникальных идентификационных номеров) игроков? Будет ли внедрена система автоматического распознавания игроков и кланов?

Мы думаем над этим вопросом. Нам нравится идея использования пользовательских аккаунтов, унифицированных для посещения форума, участия в сообществе, в игре, чтобы информация о них собиралась в отдельную базу данных, чтобы пользователь мог получать полный доступ к своему аккаунту с разных компьютеров, к примеру. Мы работаем над этим.

Касательно недавних споров на форуме, которые вкратце можно интерпретировать так: отношения между комьюнити и разработчиками сильно изменились к худшему с момента начала разработки игры до настоящего времени.

Наш штат сильно разросся. Когда меня только приняли в команду, в TaleWorlds работало всего пять человек. Сейчас нас двадцать пять. И мы работаем над игрой, которая больше, лучше, интереснее. Нам сейчас нечем особенно похвастаться перед поклонниками, пока нечем. Официального анонса еще не было, но информация о разработке уже просочилась в массы. Как только мы будем готовы продемонстрировать вам свои успехи, мы обязательно сделаем это, чтобы вы смогли ответить нам миллионами сообщений и комментариев. Это непременно произойдет. Мы вовсе не гигантская безликая корпоративная компания, и сообщество очень дорого нам. Мы обязательно будем держать вас в курсе, даю слово.

Не могу не задать наиглавнейший вопрос, терзающий умы всех поклонников: будут ли в МиБ 2 динозавры?

*смех* Только если вы копнете очень глубоко.

По поводу физики – как будет организовано взаимодействие игроков с окружением?

Пока на эту тему еще рано говорить, но нам бы очень хотелось сделать окружение максимально интерактивным. Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь. Мы переделываем, хотя, правильнее будет сказать, создаем физический движок с нуля.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 23:07
Я в принципе все так же понял, когда читал. Интересно, про широкие возможности они говорили для всех мододелов?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 30 Сентября, 2012, 23:27
Навеяло по следам перевода:
(http://i.imgur.com/EgJin.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 23:30
По сути его и так не блочили, а сливали, только по умолчанию. Я надеюсь у TW  усложнение своей боевки выйдет не так кособоко, как у вы-знаете-кого.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 30 Сентября, 2012, 23:57
По описанию - многообещающе. Новые расширенные возможности и реалистичная физика нас ждут.

Удар сверху, в принципе, можно блокировать типа как посохом. Но не всегда надежно. Лучше уйти с линии удара и одновременно пырнуть противника в пузо либо полоснуть сбоку.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 01 Октября, 2012, 01:02
как у вы-знаете-кого.

Мы-то может и знаем, но тебе-то откуда знать? ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2012, 01:07
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Есть много вариантов, например - стим у соседа.  :D

Да и вас самих послушать - каждый второй про это говорит.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 01 Октября, 2012, 01:22
А я надеюсь колющий двуручем перестанет быть опасным для колющего... =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Black_Corsair от 01 Октября, 2012, 01:23
Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь.

Неожиданно это больше всего заинтересовало в интервью (равно как и новый движок).

Это же круто, в мибе вокруг полно всяких трофейных пушек валяется, а теперь представьте - вы можете любую поднять, и подло кинуть в сторону ближайшего супостата.
Это было бы действительно здорово.


P.S. а не понравилось, что с цРПГ послали найух... :( это печалька
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2012, 02:05
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534),
Я бы предпочел простой пролетарский кирпич  :)


Скорее всего это его только задержит.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 01 Октября, 2012, 02:12
Это же круто, в мибе вокруг полно всяких трофейных пушек валяется, а теперь представьте - вы можете любую поднять, и подло кинуть в сторону ближайшего супостата.

Новейшие наработки прямиком из Rune! :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2012, 06:42
а не понравилось, что с цРПГ послали найух...
Так не послали, а сказали, что сил на сетевуху такого размаха у них нет, возможно история будет точно такая же как в первой версии игры, когда мульта стала развиваться только со втором выпуском-Варбандом. Так же и тут, скорее всео выпустят большую базу для развития и может быть вторым шагом после сформирования всех ресурсов уже будет выпуск приложения для сетевой(масштабного, продуманного и полностью соответсвующего запросам). Да  возможно вообще они не захотят брать на себя такие объёмы, в совокупности, что им предётся что допиливать и править после выхода в самом, так сказать основном ресурсе игры, и они оставят это мододелам, тем же авторам Стратегуса, которые при новых возможностях игры с удовольствием ухватятся за предложенное им сотрудничество или предложат сами, как Венченцо, и будет вам Стратегус аля аф. аддон. Для тех кто его любит и готов играть 150 лишних за него отдать думаю не такие деньги.

Вот лучше скажите у кого какие идеи есть, по поводу того, что авторы взяли\возьмут за идейную основу движка. Надо же готовится начинать, осваивать потихоньку новые горизонты)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 01 Октября, 2012, 08:13
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), свой будут делать. А вдохновляться предыдущими частями и вторым Ведьмаком.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2012, 08:48
Т.е физика Хавка, а почему ты так решил, может Физикса возьмут
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 01 Октября, 2012, 09:02
Цитировать (выделенное)
Игра станет более открыта для изменений
Больше глобальных модов?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 01 Октября, 2012, 09:27
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), а просто.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 01 Октября, 2012, 09:38
Это же круто, в мибе вокруг полно всяких трофейных пушек валяется, а теперь представьте - вы можете любую поднять, и подло кинуть в сторону ближайшего супостата.
Это было бы действительно здорово.

Реалистичная физика - значит может сделают для осад технику, типа таранов, камнеметов и балист, которые будут работать в реальном времени и валить стены замков на наших глазах... Или что можно будет отрубать голову и прочие части тела...


Очень надеюсь на подобное...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2012, 09:53
Вот лучше скажите у кого какие идеи есть, по поводу того, что авторы взяли\возьмут за идейную основу движка. Надо же готовится начинать, осваивать потихоньку новые горизонты)))
непонятно они это выразили.поменяли язык программирования,  менять можно будет все но модульки не будет. эт как? сделают открытый  исходный код?

интервью апрельское, по поводу возможностей и то что будет как то все смазано - из этого можно сделать вывод что ждать как минимум год-полтора до выхода игры...

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 01 Октября, 2012, 09:56
Никто интервью,посвежее,у разработчиков взять не хочет?)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2012, 09:58
эт как? сделают открытый  исходный код?
Ну файлы с которыми работает движок(все или большая часть) доступны для прямого редактирования в корне игры в разделе от куда читается инфа для мода, или с помощью каких то библиотек или с помощью инструментов которые дадут разрабы типа спец блокнота для именно этой игры(утрирую)
Никто интервью,посвежее,у разработчиков взять не хочет?)
Взять все, а вот дать ни кто наверно, тут вопрос то не корректный, тут надо с начало у разработчиков спросить, а нет ли среди них неких бунтарей попрущих против политики партии и которые расскажут нам всё
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2012, 11:15
С новыми возможностями ваш стратегус  еще краше станет, правда пока будет становиться, успеем а натив поиграть :) И пусть даже аддон, главное - не платный мод.

Не будет модульки, как я помню, многие функции были зашиты прямо в движок и их нельзя было менять, без помощи разрабов, а модулька была чем то вроде специального куска кода, который из движка вытаскивали для мододелов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2012, 11:19
главное - не платный мод.
Почему, мы все скинимся что бы только ты не страдал сто человек по два рубля в пользу Хоука. Зато шансов что команда быстро сделает платный аддон больше
Не будет модульки, как я помню, многие функции были зашиты прямо в движок и их нельзя было менять, без помощи разрабов, а модулька была чем то вроде специального куска кода, который из движка вытаскивали для мододелов.
Модулька было просто переводчиком для текстовых файлов, если они у тебя будут и так на понятном языке программирования зачем тебе модулька
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2012, 11:21
И опять начнется раздрай с версиями, потому что мод - это мод. А у аддона все свое, обновляй хоть каждый день. Хотя с другой стороны, если все получат одинаковы доступ к движку - то почему нет?

Тебе виднее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2012, 11:27
И опять начнется раздрай с версиями
Это только в том случаи если разрабы это позволят, а есть им смыл для новой популярной игры такое делать , думаю нет, а с Наполеонкой такое вышло так как морально устаревший движок не устраивал тех, кто бы мог им помочь увеличить получение бабла, и на каких тут тёрок не будет, мод будет платный не как не вливающий на игру.
Ведь сколько времени прошло пока Моунт первый раз поменялся только из за мода к нему, до этого это было не рационально, да может быть что через года 3-5 разрабы опять сделают новую версию игры только для какого то мода. Наполеонка не адон же, просто тут уже конкретный случай ни как не могущий быть примером, так как мод вышел на старой версии игры, и тут всё вполне понятно
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2012, 11:37
Посмотрим. Главное чтобы так не было как я в шутку предположил в нашем разговоре в Клубе.

С этим платным модом возможно, так получилось, что работал он без костыля WSE, короче не тех людей в долю взяли :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: JediKnight от 01 Октября, 2012, 12:41
Ну,если разрабы собираются сделать что-то действительно лучше старого mount&blade,то игру стоит ждать года через 2.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2012, 12:50
JediKnight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26844), почему же? У них уже было время в запасе и до официального анонса. Warband, напомню, вышел более двух лет назад.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 01 Октября, 2012, 12:56
Нет более неблагодарного занятия, чем строить прогнозы о сроках выхода компутерных игр. Разве что работать уборщиком в цирке.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2012, 15:38
Цитировать (выделенное)
Модулька было просто переводчиком для текстовых файлов, если они у тебя будут и так на понятном языке программирования зачем тебе модулька
Модулька это язык общения с движком. за каждой операцией стоит код. это удобный и простой инструмент, который правда вносит  весомые ограничения для добавления чего то своего.

 думается что турки замахнулись сделать что то типа игрового конструктора с удобными графическими элементами и наглядностью в процессе и весь набор инструментов уже будет встроен в сам конструктор.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: vasul от 01 Октября, 2012, 19:23
Цитировать (выделенное)
Игра станет более открыта для изменений
Больше глобальных модов?
Дольше их ожидания
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 01 Октября, 2012, 19:59
Дольше их ожидания
Хм,я думал,что наоборот...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 02 Октября, 2012, 00:23
Кто нибудь скажет примерную дату выхода)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 00:34
я думаю это даже разработчики не знают  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 02 Октября, 2012, 00:38
До января не сделают?)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 00:40
Уточни до которого из январей?  :) Если до ближайшего - я сильно сомневаюсь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 02 Октября, 2012, 00:44
Это прескорбно )))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2012, 04:04
ЗЫ Кстати еще одна мечта - чтобы автоблок выпили как класс.
Не надо загонять игру, зачатую в качестве сингла (симулятор рыцаря), в прокрустово ложе ценностей мультиплейера. Ай-яй-яй )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 02 Октября, 2012, 11:32
Один фиг они меняют систему. А так да, и в сингле автоблок явно лишний. Это же интереснее, боты и так тупы как воинство старика Урфина :) И мало того, что блокирование, еще и рипосты есть(их правда вряд-ли кто освоил =/). Хоть кривовато, но уже кое-что.

А, да, где мой скептицизм :) Лишь-бы не переборщили :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 11:49
Автоблок не лишний.

Другое дело, если бы добавили больше ячеек для оружия, а то всего 4 - это мало. Надо по одной на каждый вид оружие - примерно 7-8.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 11:57
Автоблок из сингла уже однажды пролез в мульт и обломал весь кайф

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Что мелочиться, просто все оружие сразу, по кнопке I  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 11:58
Автоблок не лишний.

Другое дело, если бы добавили больше ячеек для оружия, а то всего 4 - это мало. Надо по одной на каждый вид оружие - примерно 7-8.
автоблок для нубов! Даешь ручной блок - только хардкор!

4 - более чем достаточно, в црпг еще лучше сделали количество слотов - а то лучник с лонгбоу, и двуручом - не реально. Кстати в Розочках тоже интересный подход - есть одно основное оружие, которым ты 70% времени рубишься(стреляешь), есть дополнительная ковырялка и есть НОЖИК - для добиваний :) Все, и слоты не нужны.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 12:04
автоблок для нубов! Даешь ручной блок - только хардкор!

4 - более чем достаточно, в црпг еще лучше сделали количество слотов - а то лучник с лонгбоу, и двуручом - не реально. Кстати в Розочках тоже интересный подход - есть одно основное оружие, которым ты 70% времени рубишься(стреляешь), есть дополнительная ковырялка и есть НОЖИК - для добиваний :) Все, и слоты не нужны.

Просто МиБ - симулятор рыцарства. А рыцари в поход выезжали полностью укомплектованными, а не как чернь.

Поэтому мне надо чтоб была ланса, двуруч, одноруч, щит и лук+стрелы. Каждое для своих целей. Еще хорошо если будет возможность метательное запихнуть, хотя это уже не столь важно...

А то приходится выбирать, что взять кроме копья - щит, одноруч и метательное, либо двуруч с луком, но без щита. А щит при осадах очень нужен, чтоб добежать до врага и не превратится в ежа, но нужен и лук и двуруч.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 12:09
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Добивают там и алебардой :) Я бы вообще сделал систему как в Ведьмак 1

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
У лыцаря был оруженосец для всего этого, но он не мог быть рядом всегда.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 12:16
Я бы вообще сделал систему как в Ведьмак 1

Да, там была красивая, удобная, но довольно таки игрушечная, не очень реалистичная система. То есть, вид у нее был реалистичный, но после таких финтов и ударов противники должны умирать сразу

У лыцаря был оруженосец для всего этого, но он не мог быть рядом всегда.

А еще был конь. Хотя я не так много перечислил - это все вполне реально на себе утащить, особенно если верхом.

Как было? Ланса и двуруч креплись у седла, на бедре был одноруч, щит - на ремне за спиной, либо тоже у седла. Лук с колчаном тоже на себе висели, у кочевников, рыцари вроде считали лук неблагородным оружием...


Еще я не знаю, как носили секиры. Во всех играх они просто приклеены чудесным образом к спине, у мечей хоть ножны.

А ведь и у секир были какие-то чехлы - видел в одном фильме. А в играх - ничего такого нету. надо бы чтоб сделали...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 12:28
Я имел в виду инвентарь.


Щит носили на шее, а секиры - в обозе. Про коня кстати мысль дельная, я ее предлагал уже в первом миб реализовать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 12:34
Щит носили на шее, а секиры - в обозе. Про коня кстати мысль дельная, я ее предлагал уже в первом миб реализовать.

Не всегда в обозе. Я думаю, все таки какие-то заспинные чехлы для них имелись. Ибо слишком уж хорошее оружие было, опасное...

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2012, 12:38
Цитировать (выделенное)
Просто МиБ - симулятор рыцарства. А рыцари в поход выезжали полностью укомплектованными, а не как чернь.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 12:41
Цитировать (выделенное)
Просто МиБ - симулятор рыцарства. А рыцари в поход выезжали полностью укомплектованными, а не как чернь.


А вот и картиночка в тему! Рыцарь с кучей разного оружия - бред. Щит меч и спокойно выносишь стену. А лук\копье - это уже отмазки. В конце концов - инвентарь тебе в помощь - перед боем решаешь что с собой взять. А вот в мультиплеере солдафон с двуручом\глефой за спиной, двумя щитами по бокам и с луком в руках - смех.


Рамон,
Добивают там и алебардой  Я бы вообще сделал систему как в Ведьмак 1
Да я знаю вотр тебе не понравился, так что тему закрыли!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 12:44
А вот и картиночка в тему! Рыцарь с кучей разного оружия - бред. Щит меч и спокойно выносишь стену. А лук\копье - это уже отмазки.

Мне больше нравится стену выносить секирой, а меч не пробивает щиты. Лук тоже нужен - сначала же надо обстрелять стену, пока осадная башня катится, например. А щит - чтоб добежать спокойно, под градом стрел.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 12:47
Цитировать (выделенное)
Мне больше нравится стену выносить секирой, а меч не пробивает щиты.
бери топор.
Цитировать (выделенное)
Лук тоже нужен - сначала же надо обстрелять стену, пока осадная башня катится, например.
а можно попить чаечку и посмотреть на своих бравых вояк.
Цитировать (выделенное)
А щит - чтоб добежать спокойно, под градом стрел.
а можно стоять за башней и ждать первой волны своих на стену - вражеский ИИ резко переключается на них, те кто бежит по полю - не трогает.

В любом случае 7-8 слотов - это не серьезно :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2012, 12:48
автоблок для нубов! Даешь ручной блок - только хардкор!
Настаиваю - только для мультиплейера. В одиночном же прохождении у игрока должен быть полноценный выбор. Сохранение в любой момент/автосохранение, урон полный/урон частичный, блок ручной/автоматический и т.д. ПиськамиМастерством меряться - цель сетевых баталий, в одиночке же нет понятия "нуб", потому что сравнивать игрока просто не с кем. Ни за что не поверю, что все будущие "ненубы" с горшкас первой же загрузки начинали играть в МиБ с уровнем сложности ~100%. Нормальный подход: познакомиться с игрой, оценить возможности, а уж потом выставить настройки сложности под свои запросы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 13:13
бери топор.

Так я и беру.

а можно попить чаечку и посмотреть на своих бравых вояк.

Можно, но мне охота пострелять. Каждый сам решает как ему штурмовать.

а можно стоять за башней и ждать первой волны своих на стену - вражеский ИИ резко переключается на них, те кто бежит по полю - не трогает.

Можно, но это не эпично - я бегу впереди всех, с секирой. У меня волн почти нет - я увеличил размер битвы в 5 раз, так что если первый не побегу - мне ничего не достанется.

Настаиваю - только для мультиплейера. В одиночном же прохождении у игрока должен быть полноценный выбор. Сохранение в любой момент/автосохранение, урон полный/урон частичный, блок ручной/автоматический и т.д. ПиськамиМастерством меряться - цель сетевых баталий, в одиночке же нет понятия "нуб", потому что сравнивать игрока просто не с кем. Ни за что не поверю, что все будущие "ненубы" с горшкас первой же загрузки начинали играть в МиБ с уровнем сложности ~100%. Нормальный подход: познакомиться с игрой, оценить возможности, а уж потом выставить настройки сложности под свои запросы.


Правильно, должно быть опционально. У меня сложность 175%, так я же уже давно играю, мне можно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 13:16
Видимо симулятор рыцаря ты путаешь с симулятором терминатора :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 13:21
Видимо симулятор рыцаря ты путаешь с симулятором терминатора

Так я же отыгрываю не просто рыцаря, коих пачками было, а эпичного героя, завоевывающего мир.

Это личное дело каждого - как ему играть, главное - чтоб это было в удовольствие.

Иначе зачем играть, скажи? Потом надо не забывать, что это всего лишь игра, а в ней все УСЛОВНО.

Потом, идея с оруженосцами хороша - добавили бы такую возможность заводить себе оруженосца, хоть из компаньонов, например...

И все таки, в чем носили секиры за спиной?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 13:29
Даже двуручи не носили. либо на плече, либо в обозе, в крайнем случае на петле у лошади.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2012, 13:45
Коли вы тут лепите всякую флудятину и я то же, вот пока текстуру рисивал, как то нахлынуло и вспомнилось обсуждение названия...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 14:01
........
Пусть так, но ты кажется нить обсуждения потерял - к чему 8 слотов? Есть инвентарь. Опять же ты пишешь что это СИМУЛЯТОР рыцаря, а потом пишешь про супермегоэпичного героя - как то твоим мысли мне не понятны :(

Пофиг, проехали.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 02 Октября, 2012, 14:20
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), играй в слэшеры. Это игра не для таких, как ты, эпичных героев. Вводить 8 слотов специально для тебя - глупо. :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 14:27
Воин1, играй в слэшеры. Это игра не для таких, как ты, эпичных героев. Вводить 8 слотов специально для тебя - глупо.

Я играю в то, что хочу и не надо мне указывать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2012, 15:09
Войну1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395) и всем остальным!

Заканчиваем флуд по поводу количества слотов и выяснения отношений кому во что играть. Иначе и впрямь баны начнутся.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 02 Октября, 2012, 18:25
Вот бы добавили возможность вешать на коня оружие))))
И все таки скажите примерную дату выхода на ваш взгляд)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 18:29
И вытаскивать его, притом и с чужого коня.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Kingrous от 02 Октября, 2012, 18:53
А мне почему-то кажется что либо карту на север продвинут, либо ещё одну фракцию нордов сделают. Может даже зимнюю Кальрадию сделают.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 19:00
Во первых она и так она есть, там вегиры живут. :) А вот что случится с Кальрадией, откуда возьмутся новые фракции и что будет со старыми - самому интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 02 Октября, 2012, 19:18
Ужасно. Мы овер три года мусолили тему нововведений и продолжаем дальше. "New day - nothing change".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 19:22
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765),
А потом будем мусолить МиБ3.  :D А это кому то мешает? Да и для продвинутых модов пригодится.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2012, 22:51
А это кому то мешает? Да и для продвинутых модов пригодится.
Если быть буквоедом, то это не мешает, но происходит не в той теме. Никакой информации о будущей игре нет, а беспочвенно предполагать о нововведениях можно по-прежнему в теме о "сладких мечтах".

Я ещё раз предлагаю временно закрыть тему. HunterWolf отшутился, что, мол, "столько офигительно важного никогда не читал ещё", но привело это лишь к тому, что Vanok пригрозил спорщикам банхаммером... Это звоночек.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 23:11
Начали с почвы - с интервью.
 

Добавлено: 02 Октября, 2012, 23:43

http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=17474 (http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=17474)

Ловите утку :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 02 Октября, 2012, 23:48
[url]http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=17474[/url] ([url]http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=17474[/url])

Ловите утку :)

Цитировать (выделенное)
Games similiar to Mount & Blade II: Bannerlord:
Bard's Tale

W00T!!!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 23:54
МиБ с чем только не сравнивали, кстати неплохая игра :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 03 Октября, 2012, 10:56
Он че внатуре в феврале выйдет? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 03 Октября, 2012, 13:50
SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926), да, а еще "На карибы" 6 ноября в декабре выйдут.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 03 Октября, 2012, 14:02
Это меня радует)))))) :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 03 Октября, 2012, 14:10
А меня настораживает. И настораживает не наличие "точных" дат выхода этих двух игр на том сайте, а то, с каким наивным доверием эта информация воспринимается в массах.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 03 Октября, 2012, 17:35
Да ты меня затроллил))))))) :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 03 Октября, 2012, 21:41
Если конфликт Турции с Сирией  продолжится в том же духе  ,  то хрен мы соленый получим,а не M&B 2 Bannerlord  в 2013 году...  Мобилизуют Армагана в мотопехоту или радиометристы и будет он на реальности разрабатывать тактику со стратегией... facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2012, 21:46
Жена дело закончит :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 03 Октября, 2012, 21:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на это надежда слабая.  :(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 03 Октября, 2012, 22:48
Это ежели в  брачном  контракте  будет  пункт  такой ..на  случай"  форс -мажорных  обстоятельств.. Тогда,да,  Армаганша (или как там её), имела бы право  кончить начатый проект  как  наследница,   а так нет. Правопреемников могет быть  больше.. Надо  специально  написать ему ,что бы не забыл  . Ему то что,а нам нужен Баннерлорд в  разумные сроки...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 04 Октября, 2012, 01:19
Это ежели в  брачном  контракте  будет  пункт  такой ..на  случай"  форс -мажорных  обстоятельств.. Тогда,да,  Армаганша (или как там её), имела бы право  кончить начатый проект  как  наследница,   а так нет.

Вроде как M&B начинался как проект супружеской пары, т.е. его жена имеет к разработке отношение.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 08:21
Сказали же - их в команде сейчас около 25. А значит, проект может существовать и действовать и без основателя...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 04 Октября, 2012, 13:29
Сказали же - их в команде сейчас около 25. А значит, проект может существовать и действовать и без основателя...

Команда - это рабочие ,набранные для  проекта. А  проект - в частных руках и на него есть  права  собственности,поэтому даже  фактическое начало разработки с супругом еще не подтверждает  прав  собственности на разработку в зарегистрированном  предприятии  со всеми  набранными  работягами.  Это  разве что моды можно "поднимать " (любительские улучшения основ)  ,просто спросив разрешение (так и то нужно заверение от автора любительских улучшений), а в известных кампаниях    не так все просто .Не будет владельца предприятия - не будет прежнего проекта или будет продолжено с новым владельцем -правоприемником . Кто там имеет право ..Наверняка  жена ,раз участвовала,значит и в  контракте должен быть  пункт.   Например ,был такой случай ,когда  после кончины   Масутатсу  Ояма  - (основателя  додзе Карате-кекусинкай ) был страшный  скандал  и  судебный  спор ,длившийся  конкретно из -за  подделки  одним из учеников  завещания  с  правом на  школу карате-до Ояма центра,который должен был перейти в руки семьи . И мало кто даже знает насколько парадоксально бывает в  жизни все.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 04 Октября, 2012, 13:38
Он че внатуре в феврале выйдет? :)
Только если это будет очередной аддон, не затрагивающий существенных изменений (+фракция, мелкие изменения в управлении лошадьми, сподручное мультитекстурирование  моделей на глобалке, может сюжетец) .
Ну  и на бетатест они забьют , как это нынче модно. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2012, 18:15
Флуд почистил. Обсуждение военного призыва в Турции, пожалуйста, в болталку.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 04 Октября, 2012, 21:22
Он че внатуре в феврале выйдет? :)
Только если это будет очередной аддон, не затрагивающий существенных изменений (+фракция, мелкие изменения в управлении лошадьми, сподручное мультитекстурирование  моделей на глобалке, может сюжетец) .
Ну  и на бетатест они забьют , как это нынче модно. 

Если они язык программирования сменят для нового движка ,то уже не получится  "очередного аддона". 

Турки на форуме собирают все крутые пожелания для  воплощений  разработчикам.  Все лучшее со всех модов,  как бы.     
В  этой  связи, очень  надо  расширения  для  новых  транспортных средств - кареты,носилки, тачанки  (...) +  гибкое оружие - кистени, лассо, цепи, кнуты.. Обо всем придумали,а  про это забывают -  целый пласт  гражданской и военной  "культуры " ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 01:35
Если они язык программирования сменят для нового движка ,то уже не получится  "очередного аддона". 
Зачем? И главное на что? На фортран 77?
Сурс на плюсах. Анриал на плюсах. Плюсы лучший язык для всего такого сейчас.

В  этой  связи, очень  надо  расширения  для  новых  транспортных средств - кареты,носилки, тачанки  (...) +  гибкое оружие - кистени, лассо, цепи, кнуты.. Обо всем придумали,а  про это забывают -  целый пласт  гражданской и военной  "культуры " ;)
Кареты — не боевой арсенал, тачанки и танки из несколько другой эпохи. Гибкое оружие имеет очень сложную физику, а в M&B нет даже взаимодействия мечей. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 01:42
Гибкое оружие имеет очень сложную физику, а в M&B нет даже взаимодействия мечей.

Ну так пусть в Миб2 исправят эти недостатки. В Скайриме же тоже планируют сделать кистени... Так что все возможно - технические возможности растут с каждым днем.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 01:49
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),
Сомневаюсь, что разрабы будут это читать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 02:10
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]),
Сомневаюсь, что разрабы будут это читать.

Точнее, вряд ли они  будут читать это ещё раз.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 02:22
А ты думаешь они это читали за все эти годы?  :)

Остается только наедятся, что сами они решат сделать интересные вещи. Или снова моды ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 02:42
А ты думаешь они это читали за все эти годы?  :)

Остается только наедятся, что сами они решат сделать интересные вещи. Или снова моды ;)
Про гарцующих лошадок Армаан сам лично отписывал, что ему понравилось и надо будет сделать.
Вроде теперь собираются.
Про мульт они точно читали, и давали ответ. В итоге сделали.

Про плащи и кистени им пишут с 2006-го года. Я думаю в 2006-м читали почти всё, так как тогда народу было мало.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2012, 12:16
Если они язык программирования сменят для нового движка ,то уже не получится  "очередного аддона". 
Зачем? И главное на что? На фортран 77?
Сурс на плюсах. Анриал на плюсах. Плюсы лучший язык для всего такого сейчас.

В  этой  связи, очень  надо  расширения  для  новых  транспортных средств - кареты,носилки, тачанки  (...) +  гибкое оружие - кистени, лассо, цепи, кнуты.. Обо всем придумали,а  про это забывают -  целый пласт  гражданской и военной  "культуры " ;)
Кареты — не боевой арсенал, тачанки и танки из несколько другой эпохи. Гибкое оружие имеет очень сложную физику, а в M&B нет даже взаимодействия мечей. 


Об  этом   сказал  сам  разработчик   ,а  не  просто предположение..Вы  же  читали  это   

"Боевая система будет по существу привычной, но усовершенствованной. Значительно усовершенствованной. Мы даже поменяли язык программирования и все такое…

Как насчет модульной системы?
Модульной системы больше не будет. Игра станет более открыта для изменений, вся ее структура переписывается, чтобы модеры могли воплощать свои самые смелые желания. Мы создали новую игру с нуля. То, что начиналось как инди-проект семейной четы, превратилось, как вы знаете, в продукт другого уровня, и новый код пришлось наращивать поверх старого. Движок стал хромать из-за такого вынужденного симбиоза, естественно. Вы не пробовали экспериментировать с файлами шейдеров, к примеру?"

**********

А  кареты, колесницы, паланкины -  все  это  необходимо  как  расширение возможностей для  модов ,для  городских  видов.  Цепное ,сорставное оружие  обязательно  тоже  нужно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 13:04
Четно, не обратил внимание на эту фразу. Но значить она может разное. Например, то, что они сменили DSL (domain-specific language ) ака модульную систему, т.е. это тавтология с ответом на  второй вопрос интервью.

В любом случае, мой вопрос остаётся, если они поменяли язык, то на что?


 

Добавлено: 05 Октября, 2012, 13:15

Цитировать (выделенное)
А  кареты, колесницы, паланкины -  все  это  необходимо  как  расширение возможностей для  модов ,для  городских  видов. 
Колесницы для городов делают силами модинга. Примеры были. Тем более для видов. Странно звучит просьба к разработчикам помодить за модеров.

Цитировать (выделенное)
Цепное ,сорставное оружие  обязательно  тоже  нужно.
facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 13:25
Кстати интересно, модинг стане сложнее или проще для освоения?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2012, 13:31
Ага, надо петицию от мододелов направить  с требованиями - "Не надо ничего улучшать и развивать возможности движка!   Оставьте все как есть,а то нам начинать с нуля ..!!!." или что то в таком роде .. :D

Давно надо сменить и движок и средства и весь подход ,иначе будут одни аддонистые поделки  с  модами-переделками. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 13:38
Давно надо сменить и движок и средства и весь подход ,иначе будут одни аддонистые поделки  с  модами-переделками. 
Сменить на что?
А то у нас в России принято кричать, давайте сменим, а на что, как-то забывают уточнять.
И что должно быть вместо аддонистых поделок  с  модами-переделками?
У меня лично в голове есть мысли, что можно сменить так, чтобы жисть была лучше для модинга, но чтоб такое обсуждать, нужно знать, что делают разработчики, потому что может быть просто неприменимо в определённых условиях.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 13:42
На моды то не гоните  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2012, 14:09
Надо все менять к чертовой матери,что бы жизнь медом не казалась. Надоело . :D   Пусть хоть на  бейсике напишут новый движок .Питон-прощай.
Если ближе к конкретике,здесь турки обсуждают что надо добавить и во что превратить.   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249536.0.html
В  перечне
- все что модами доработано лучшего и все чего  не хватает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 14:14
Если ближе к конкретике,здесь турки обсуждают что надо добавить и во что превратить.   [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249536.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249536.0.html[/url])
В  перечне


Мы турецкого не знам...

Хотя рядом живет аспирант из Турции, надо будет его спросить :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2012, 14:17
Цитировать (выделенное)
-Yeni bir oyun motoru
Тут, по-моему, кто-то ругается, что у него машина сломалась.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 14:20
Тут, по-моему, кто-то ругается, что у него машина сломалась.

Нет, Гугл-переводчик сказал что это значит "новый игровой движок"
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2012, 15:33
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), туговато у тебя с чувством юмора... facepalm

lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), такие темы есть чуть ли не во всех языковых подразделах, у нас она называется "Такие сладкие мечты".
Я это вижу так: либо сами разработчики воплощают все мечты и чаяния игроков в готовом продукте (тогда моды, по сути, кроме косметических изменений ничего принципиально нового привнести не смогут), что априори импосибле, либо делают базовую площадку с неким минимально приемлемым набором фишек и максимально доступную для моддинга, как было с их предыдущими играми. И это не потому, что они ленивые или недостаточно квалифицированные, а потому, что на всех не угодишь. Кроме того, идеал недостижим. Можно найти миллион и один способ улучшить что-то. И этот процесс не имеет зримого конца. Весь сол в том, насколько далеко разработчики пройдут по пути подготовки оной пресловутой базовой площадки и сколько у них уйдет на это времени. В смысле - минус продвинутая дипломатия = минус два месяца разработки, минус детализированная экономическая система = минус три месяца и т.д. Цифры с потолка, есессно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 15:39
Воин1, туговато у тебя с чувством юмора...

С чего ты взял? Я понял юмор, заценил шутку и даже посмеялся, просто уточнил перевод
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 15:46
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Самим им тоже надо что то сделать, нельзя же в наглую рассчитывать на моды.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2012, 15:51
С чего ты взял?

Сделал вывод на основе твоего опровержения слов Ванка и полного отсутствия каких-либо смайликов. Раз смайлов нет, значит, человек вполне серьезен=)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), "что-то" было в МиБ и Варбанд. В Варбанде этого "чего-то" было погуще, если брать чисто сингл (поскольку мультиплеер сам по себе гигантский шаг вперед). Есть основания надеяться, что количество и качество "чего-то" в МиБ2 подрастет еще на определенную величину.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 16:09
Ну плюс хотелось бы чтобы было во что поиграть, пока моды делают :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 16:17
Надо все менять к чертовой матери,что бы жизнь медом не казалась. Надоело . :D   Пусть хоть на  бейсике напишут новый движок .Питон-прощай.
Если ближе к конкретике,здесь турки обсуждают что надо добавить и во что превратить.   [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249536.0.html[/url]

Питона фактически нет. На питоне только транслятор с модульки. Вот как раз, если они поставят питон в качестве языка, на котором будут писаться модули (это не очень сложно, есть открытые интерпретаторы питона ) — будет улётно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2012, 16:20
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), так модулей не будет, судя по интервью. А что будет - непонятно. Ты подразумеваешь прямое вмешательство в сурсы минуя интепретаторы и компиляторы?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 16:25
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), так модулей не будет, судя по интервью. А что будет - непонятно. Ты подразумеваешь прямое вмешательство в сурсы минуя интепретаторы и компиляторы?

Написано, что не будет модульной системы. А не модулей. Что они понимают под модулькой не ясно.
Но если исходить из раздела downloads на сайте taleworlds, то это скрипты нейтива на конкретном DSL.


ЗЫ
Ты подразумеваешь прямое вмешательство в сурсы минуя интепретаторы и компиляторы?

Сейчас модулька транслируется питоном в txt. Потом эти текстовики выполняются движком с помощью самопального интерпретатора.
Что можно сделать. Можно взять интерпретатор питона захреначить его в движок (вроде бы это не запрещёно лицензиями, знаю точно проприетарный софт, который использует такой подход).  Написать пару питоновских библиотек, которые будут отвечать за интерфейс с движком.
Ну дальше все скрипты можно писать на питоне напрямую.
В теории, скриптование упростится на порядок, хотя бы по тому, что можно будет использовать нормальные среды с подсказками, подсветками и поэтессами. Все простые вещи будут делаться просто. В модульке есть куча всякой байды для работы с числами, для строковых операций, для операций с нецелыми числами, конвертации одного в другое, ввода-ввода (логрования)  и т.п.  Этих операций в модульке вечно не хватает, в любом нормально языке они на порядок проще и гибче.
Кроме того, возможно сделать так, что бы некоторые средние по сложности вещи делались просто, например всякие танцы с ООП, чтобы вместо
 (item_set_slot, ":item", slot_N, 4),
стало
item = getItem("Name"/Id)
item.slot[slot_N] = 4


 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 17:31
Сделал вывод на основе твоего опровержения слов Ванка и полного отсутствия каких-либо смайликов. Раз смайлов нет, значит, человек вполне серьезен=)

Нет, значит мне просто было лень их ставить. Тем более и набор смайликов здесь весь ограничен...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2012, 18:00
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), было бы круто. Твои б слова, да Армаану в уши. Надеюсь, они сделают что-нибудь в таком роде.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2012, 18:10
А мне кажется почемуто,что вместо модульной системы теперь будут  простые текстовики и офиц.редакторы ,как это в  СA для Total War  было.Править через текстовик  параметры  и редактировать ландшафт ,а модели заменять. Т.е.  и  сами расширения для файлов будут другими . А с  модульными системами, многометровым скриптежом, питоновскими делами мы распрощаемся . Вот интуитивно чувствуется и все тут. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 18:28
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), было бы круто. Твои б слова, да Армаану в уши. Надеюсь, они сделают что-нибудь в таком роде.

Тут проблема, либо они знают и делают, либо нужно очень тонко ловить момент, когда такие слова в уши.
Это проектное решение и его на ходу не сменишь.

А мне кажется почемуто,что вместо модульной системы теперь будут  простые текстовики и офиц.редакторы ,как это в  СA для Total War  было.Править через текстовик  параметры  и редактировать ландшафт ,а модели заменять. Т.е.  и  сами расширения для файлов будут другими . А с  модульными системами, многометровым скриптежом, питоновскими делами мы распрощаемся . Вот интуитивно чувствуется и все тут. ;)
Я не модил для TW,  но чисто из любопытства, как в TW модеры модят ИИ без скриптов, моды же такие есть, делают там всякие improved flanking and skirmish?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 18:41
А мне кажется почемуто,что вместо модульной системы теперь будут  простые текстовики и офиц.редакторы ,как это в  СA для Total War  было.Править через текстовик  параметры  и редактировать ландшафт ,а модели заменять. Т.е.  и  сами расширения для файлов будут другими . А с  модульными системами, многометровым скриптежом, питоновскими делами мы распрощаемся . Вот интуитивно чувствуется и все тут.

Было бы отлично.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 05 Октября, 2012, 18:52
А мне кажется почемуто,что вместо модульной системы теперь будут  простые текстовики и офиц.редакторы ,как это в  СA для Total War  было.Править через текстовик  параметры  и редактировать ландшафт ,а модели заменять. Т.е.  и  сами расширения для файлов будут другими . А с  модульными системами, многометровым скриптежом, питоновскими делами мы распрощаемся . Вот интуитивно чувствуется и все тут.
Было бы отлично.
Интересно, что в этом отличного?
Дали людям в руки электронный микроскоп, а они "да нафиг он нужен, мы и молотком справимся"?
Кстати, модельки подменять и цифирки менять можно сейчас в M&B без проблем, никаких многометровых скриптов не нужно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2012, 19:59
Я не модил для TW,  но чисто из любопытства, как в TW модеры модят ИИ без скриптов, моды же такие есть, делают там всякие improved flanking and skirmish?

Скрипты и там есть  конечно ,но не такие изощренные . Больше числа и размеры меняют,добавляют моделей, картинок..
Модов  на  разные  TW  естественно  гораздо  больше  ,а  делались они  путем  редактирования  текстовиков в  которых  открыты были все   прописи и параметры без особых математических значений .
Затем ,когда вышел новый движок  с Empire TW   ("Варскейп "вроде бы называется). и до нынешнего Сегун 2  все  файлы и текстовики  оказались запакованы .   http://www.twcenter.net/ (http://www.twcenter.net/)
Но в последнем Сегуне 2 выдан редактор карт  официальный и  все таки  продолжают строгать  моды  используя  неофициальные и официальные редакторы (хотя при всем при том архитектуру менять длительное время  не было возможности.
 Самая  "научно подкованная"   команда  мододелов-разработчиков  вот уже  пятый год (даже больше)делает мод EB 2  на тему античности на движок  Medieval 2 Total War
) впервые вводит корабли в мод на  старом движке. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 06 Октября, 2012, 00:50
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), глупо. Костыли городят с кораблями, некрофилией со старым движком занимаются. Надеюсь, они выпустят этот мод хотя бы до Rome 2.  =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Вакар от 06 Октября, 2012, 10:09
Ну плюс хотелось бы чтобы было во что поиграть, пока моды делают :)
Просто, натив несёт определённую идеологию-прокачай сотню рыцарей, почувствуй себя богом. Отсюда и быстрая прокачка как игрока так и отряда, создатели хотели чтобы игрок мог бороться за покорения мира, но для этого нужен не просто сильный, а исключительно сильный отряд. как взять замок если там исключительно элита сидит или удержать его если армии вражеских лордов чуть-ли не целиком состоят из элиты? Можно, конечно, уменьшить уровень сложности, но тогда не всё-ли равно кого рубить. Если играть пехотой, то элитная армия появится не так скоро- Хускарлов, например, в начале игры тренировать в больших количествах трудно, тому-же, качая кавалерию скоро появляется возможность уничтожать отряды при двух-трёхкратном численном перевесе с их стороны, а отсюда опыт как игроку, так и отряду. Если отряд состоит в основном из нордских воинов, то при наскоке хотя-бы 15 мамлюков он понесёт довольно серьёзные потери, в общем, пехота для тех, кто хочет всё-таки повоевать как человек, а не как бог.
Собрать всё-что есть в модах и всунуть в игру можно, но хорошо-ли это будет? например можно сделать возможность отключить конфликты неписей, но создатели хотели чтобы игрок проводил кадровую политику в отряде, неписи высказывают мнения по разным вопросам и это даёт игроку возможность почувствовать что он командует людьми, а людей не в цеху по шаблону делают, истории неписей знакомят игрока с игровым миром. смертность лордов обесценит квестовую составляющую, будет бессмысленно развивать отношения с ними... на мой взгляд, напротив, отношения с лордами и локациями должны играть бОльшую роль чем в настоящее время.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 06 Октября, 2012, 19:38
Никаких новых новостей нет? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2012, 19:53
Никаких новых новостей нет? :)
Новости бывают только новыми :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 14:43
nekit996, и с двурой ходить перестанешь - два-три болта и выносите труп.

Надо как ниндзя - отбивать болты и стрелы мечом :D

А вообще-то я тоже двуры люблю - при штурмах можно спрятаться за спину юнита с щитом и так дойти до врага.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 14:47
Насчет стрел не знаю, но отбить топор или дротик было бы неплохо.

Щитоносец-бот постоянно норовит нырнуть в сторону  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 07 Октября, 2012, 16:18
Во время осады я беру лук и два колчана со стрелами и меч убиваю всех лучников поднимаюсь на стену и бью всех с вертушки)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 16:20
Насчет стрел не знаю, но отбить топор или дротик было бы неплохо.
 

Или уклонится...
Цитировать (выделенное)
Щитоносец-бот постоянно норовит нырнуть в сторону

Можно встать за двумя щитоносцами. Ну и естественно следить как он идет и следовать точно за ними. Хотя у меня вроде ровно ходят.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 07 Октября, 2012, 17:30
Можно встать за двумя щитоносцами. Ну и естественно следить как он идет и следовать точно за ними
На лестнице у всех шансы хилые. Особенно при штурме таких крепостей, где лестница простреливается и сверху, и с обеих боковых сторон. Там даже щит в собственной руке не всегда спасает. А боты ещё и толкаются ) Лично я ненавижу подниматься по лестнице в гуще союзников.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 19:09
На лестнице у всех шансы хилые. Особенно при штурме таких крепостей, где лестница простреливается и сверху, и с обеих боковых сторон. Там даже щит в собственной руке не всегда спасает. А боты ещё и толкаются ) Лично я ненавижу подниматься по лестнице в гуще союзников.

Да, мешают они и сталкивают. Поэтому я беру щит, чтоб впереди всех добежать до врага, а потом выхватываю секиру и начинаю убивать
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2012, 12:56
Пожалуйста, не уклоняйтесь от заданной темы. Обсудить тактику штурмов крепостей можно в другом топике.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: nekit996 от 08 Октября, 2012, 15:46
Надеюсь, что в новом M&B2 тело и рост можно будит нормально настраивать... Чтобы была хотя бы какая то индивидуальность персонажа.... ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Alengart от 08 Октября, 2012, 17:07
Ура! Раздел для Прапорщика открыт! :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 08 Октября, 2012, 20:28
Надеюсь, что в новом M&B2 тело и рост можно будит нормально настраивать... Чтобы была хотя бы какая то индивидуальность персонажа.... ;)
В "шпиёнском" видео такое показывали. Правда, не факт, что это войдет в игру.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: nekit996 от 08 Октября, 2012, 20:42
Да, я это видел, вот поэтому и надеюсь...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 20:50
как я уже говорил, интересно как размер будет отражаться на персонаже - если чисто внешне, все будут играть пигмеями  :)
 

Добавлено: 08 Октября, 2012, 20:59

ЗЫ Погонял WD, блин захотелось чтобы античность во второй части все таки была. Может хоть сарраниды чем экзотическим порадуют :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 08 Октября, 2012, 21:15
ЗЫ Погонял WD, блин захотелось чтобы античность во второй части все таки была. Может хоть сарраниды чем экзотическим порадуют
Пусть лучше новая фракция порадует.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 21:17
Я вообще то против новых фракций.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 08 Октября, 2012, 21:42
Я вообще то против новых фракций.  :)
А в чем причина? Ведь вроде бы для вас главное чтобы старые фракции остались. Я же надеюсь что старые останутся но так же сильно надеюсь что и новая будет интересной.
А вообще не плохо было бы если бы они и родоков разнообразили бы сделав ее итало-испанское, ведь из Свадии сделали же чуть ли не всю зап. Европу.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: nekit996 от 08 Октября, 2012, 21:43
Могли бы еще на пример, эпоху сменить - на по-древней, века так 1е до н.э (слоны, колесницы, греки, рим....) :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 21:58
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Чем больше фракций - тем больше они похожи друг на друга.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Raspil от 08 Октября, 2012, 22:11
Античность, несомненно, это класс, но ряд разработчиков (Rome II TW, Hegemony) ужо заявили о своих притязаний на сию древнюю эпоху, так что скучать не придется. Расширение Кальрадии к лучшему, ведь сарраниды ее не испортили, я так думаю  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 22:12
И не особо улучшили.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 08 Октября, 2012, 22:59
интересно, у фракций будут свои стили боя? Или так далеко не шагнут и будет по дефолту удары у всех(имею ввиду стойки, анимация замаха и блока, тактика(если конечно на новом движке ИИ не будет таким же упоротым как на предыдущем))..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 23:04
Ну норд-берсерк с двумя топорами бы смотрелся.  :) Меня бы устроили хотя бы  уникальные особенности фракций, как сейчас но более развитые.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: MagicRico от 09 Октября, 2012, 00:22
Осилил 5 страниц только..Ну к чему пришли? Толстяк сможет увернуться от бластера? Хоругвеносец - онотоле одобряе?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 09 Октября, 2012, 00:25
Ну норд-берсерк с двумя топорами бы смотрелся

Разве что в цирке...
Мне бы тоже хотелось большего разнообразия в анимациях разных видов оружия. Даешь нормальную работу копьями!

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2012, 00:41
Эти двое больше похоже маются дурью, но копья самого собой нам нужны совершенно новые.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 09 Октября, 2012, 02:47
Чиво это они маются? Ничиво себе маются!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: BaronDeMoroz от 09 Октября, 2012, 19:16
Маются. Маются. Особенно двурушник, этот вообще слабоват.

http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/Tarat/30.php (http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/Tarat/30.php)
http://video.mail.ru/inbox/tigor_/13/24.html (http://video.mail.ru/inbox/tigor_/13/24.html)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 13:38
Кстати, интересно, а боевые барабаны, как ролик обещает, будут?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: McMet от 12 Октября, 2012, 20:44
Многообещающе  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2012, 00:10
Еще интересно, позволит ли игра создавать новые скелеты, например - кентавра, паука или какой-нить мех?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 13 Октября, 2012, 00:24
Это уже и сейчас возможно вроде бы. Так же, как и создание троллей, энтов, орков и прочей нечисти в TLD. Просто шестиногие твари создаются куда труднее, чем гнутые и увеличенные  человеческие скелеты, но эта часть движка, похоже, не зашифрована.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2012, 00:38
Как я помню, есть два скелета -  лошадь и человек, можно увеличивать, можно двигать кости, но нельзя добавлять новые, так что еще четыре конечности не сделать.
 

Добавлено: 13 Октября, 2012, 16:00

Хм, после первой части  информационный вакуум непривычен, она то делалась практически при нас :) Надеюсь хоть к НГ чем-нибудь порадуют.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 15:18
quote author=lutar link=topic=16266.msg635044#msg635044 date=1349446218] А с  модульными системами, многометровым скриптежом, питоновскими делами мы распрощаемся . Вот интуитивно чувствуется и все тут.[/quote]
Это будет фаталити, если нам дадут то убожество с точке зрения возможностей как в TW, скажем если полностью сделать то что у них из того что сейчас, ты до пенсии не выучишь все скрипты и команда\флаги которые из скриптов преобразуются в одну запись. Модулька вполне себе сносная штука вывелибы сотен пять оператор ещё и можно заного на ней модить)))
,но не такие изощренные
А вообше кто то пробовал понимать что есть модулька, и тому подобное, может просто это не тот уровень, на котором вы работаете, надо чуть больше сил потрать на её освоение, она не сложнее она просто намного более продуктивна и даёт больше возможностей, сделай столько же возможностей там и там будет как по вашеиму чёрт ногу сломит.
Работа напрямую с Питоном была бы супер ну или с C-кой какой то.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 15 Октября, 2012, 20:31
Кому чего а  курке просо...
Да пусть на модульке кто то сделает этой и с WSE , неужели мы против  ? Каждый  горазд  потчевать  перспективами других и учить,а  как сделать или даже простой скрипт чужой  воплотить,так нет. Это смешно- уверять всех в том,что им напрасно не нравится или не подходит то,что не подходит и неудобно. Когда бы такие утверждения от  "разработчика  революционного прорыва в модостроении" были, то  этот бред  про  "WSE супер пупер " еще можно было почитать и подумать, а когда на пустом месте гонор  упрямства или привычки,то здесь уже бессмысленно что либо  объяснять. Сам разработчик  далеко не  так доволен имеющимися возможностями старого движка .. Аналогично  есть и те,кто  так же  неистовствует,доказывая,что Warband - отстой , а  История Героя - 1011  "понадежней будет",и там тоже хоть кол чеши,у него  такая система мышления или ограниченного взгляда на все .. Единственно ,что можно посоветовать - когда выйдет Bannerlord - оставайтесь с модулькой и WB, не моддьте на новом движке и нет проблем )))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2012, 04:51
Теши (с)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Miktlan от 25 Октября, 2012, 19:05
Так же, как и создание троллей, энтов, орков и прочей нечисти в TLD.
ага вот только у этих энтов и троллей голова между ног, так как это только графически они высокие а по скелету такого же роста как и наш персонаж. В итоге что бы ударить в голову надо бить по орешкам=) если же поднять выше то не какого урона и вообще не попадете по ним.
 И кстати слышал что в ней анимация разговора должна появится.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2012, 20:10
Miktlan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16442), не знаю, не знаю. Я в Light&Darkness — Heroes of Calradia стрелял тролям в голову и наносил урон.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Miktlan от 25 Октября, 2012, 20:45
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), хм значит это не во всех я играл в один очень интересный мод Extra Invasion version так там тоже и энты и Великаны и тролли. Но вот голова у них между ног выше бить и стрелять нету смысла (хотя в какой то мере стрелять им в голову весело)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2012, 22:39
Просто где то хитбоксы сделаны, а где то нет
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Аполон от 25 Октября, 2012, 23:00
И вправду, разнообразие анимаций было бы очень кстати. Каждой фракции по своей уникальной анимации боя свады аристократично орудуют мечами, норды размахиват топорами "лишь бы прилетело" кергиты крутят саблями как электровеником и т.д. , ну или хотяб чтоб анимация зависела от навыка владения оружия, помню во второй готике вроде было что при повышения навыка владения оружием менялась и анимация ударов. И еще, динамики больше ДИНАМИКИ во время боев, отскоки, уклонения, частичная защита брони, пинки, толчки, варежкой по морде, без драйва тяжело...=(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2012, 23:19
Почему то я не уверен, что боевку сильно изменят, но возможно получится кустарно допилить.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2012, 10:43
Каждой фракции по своей уникальной анимации боя
э... это как? ) вроде как сейчас, разные типы оружия имеют разную анимацию... техника щита плюс сабелька и щита плюс меч - уже сейчас достаточно отличается, а без щитов, так вообще....и как быть с ГГ, для нормальной работы, ему нужно будет вкачивать сабли или мечи? )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Amlait от 26 Октября, 2012, 15:54
э... это как? ) вроде как сейчас, разные типы оружия имеют разную анимацию... техника щита плюс сабелька и щита плюс меч - уже сейчас достаточно отличается, а без щитов, так вообще....и как быть с ГГ, для нормальной работы, ему нужно будет вкачивать сабли или мечи? )
Это типа Европейцы машут мечем по-своему, японцы иначе, в китае так вообще ушуисты-фантазеры. Та-же анимация копья, кто-то бьет из под щита, а кто то наносит удары поверх. Разные регионы, различны стили и предпочтения в боевых движениях.
Насчет ролика с копьем, да мечник херней страдает, реально меч разрубает копье и дальше дело техники; не хватает повреждения оружия (как со щитами), древко-дает оружию легкость, большую длинну, но в сравненнии с металлом риск сломаться прямо во время боя больше.
Еще бы больше интерактивности окружения.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2012, 15:59
Ну это можно так не усложнять, а просто сделать поболее аним для итемов и пусть фракции юзают(боты) свои итемы и усё, это в принципе не чего не мешает и сейчас сделать
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 16:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Не знаю - мечом, саблей, топором и дубиной машут примерно одинаково.

Amlait (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17053),
Копья часто оковывали чуть ли не до половины.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2012, 16:09
Не знаю - мечом, саблей, топором и дубиной машут примерно одинаково.
Ну аним мало потому что, достаточно геморойное дело, собственно это только дело нудной работы, ну видать разрабы решили не тратить пару месяцев для создание более разнообразной анимы. В принципе, можно и волоски на лице прорисовать, но видно их будет только очень очень близко, но вдруг кто любит рассматривать свою руку. Можно было мечей сделать разных на любителей, чуть покороче, чуть подлиннее например один меч и 5 размеров, один меч и пять наверший: с рубином, изумрудом, серебреная, золотая, железная, чуть ржавая, чуть больше ржавая. Вот и с анимой так же
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 16:25
Шкурок для мечей один человек может наделать за 2 недели, вот только их не увидит даже хозяин  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Amlait от 26 Октября, 2012, 16:27
Да копья оковывались, но в основном это юзали профессионалы (дружина, наемники), ополченцы и прочее пушечное мясо шло в бой с дешевым и простым оружием. Даешь разнообразие в выборе инвентаря, и систему повреждения оружия (брони?). Те-же топоры могли спокойно застрять в щите или неудачливом враге, и становились не эффективны в дальнейшем, как арбалеты заедает при попадании, так-же и остальное оружие нужно применять с оглядкой на возможные проблемы (древко могут перерубить, одноручное оружие - выбить сильным ударом, топор (и пр.) может застрять)
По поводу количества обмундирования, делать ставку не на то, сколько человек может взять (слоты), а на то, сколько при этом может нести (не теряя боевой эфффективности), у многих (в основном цРПГшников) такие мысли, что тяжелый пехотинец в полном доспехе, со щитом и мечем и двуручным дрыном должен догнать лучника в легкой броне, и при этом у лучника должен быть один слот под оружие (типо кроме лука и стрел он может носить с собой только засапожный кинажал). Сколько позволяет физическая форма столько и берите, но не думаю что с тяжестью в 30-60 кг вы будете такими спринтерами и движения будут так легки.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 21:09
Меня сейчас волнуют три аспекта:
-) какие будут фракции
-) что сделают с боевкой
-) как игра будет распространятся.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 26 Октября, 2012, 22:59
Мой прогноз
-)  текущие плюс одна
-)  в целом тоже, но возможно с некоторыми улучшениями.
-)  steam

И на вскидку три мои
-) что будет с ИИ.
-) что будет мультом
-) что будет с сюжетными линиями


ЗЫ если бы NightHawkreal не впихнул сразу три аспекта, то можно было поиграть в игру, что вы думает про аспект волнующей предыдущего.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 23:24
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Надеюсь твой прогноз не сбудется  :) По каждому
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 27 Октября, 2012, 00:25
-) как игра будет распространятся.
Из-за Steam-а что ли? :laught:
Вероятно, так как и все остальные, локализатора тоже найдут верно =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 00:28
В том числе, надеюсь к релизу Стим врежет дуба вместе с Валв, которых поглотят корейцы  :D

Боевку надеюсь серьезно нарастят, а новая фракция даже одна может оказаться лишней.
 

Добавлено: 27 Октября, 2012, 01:37

PS
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
-) Идиотом и останется
-) Будет
-) Надеюсь хоть предысторию напишут

 :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NickoBah от 27 Октября, 2012, 10:25
Вопрос к админам: что можно сделать по направлению к почтовым уведомлениям касаемо МиБ-2? На TaleWorlds я бы не подписался, заспамят, игровые сайты не посещаю, интересует лишь МиБ-3. На уг.ру, кажется, есть подобная функция - подписка на конкретную игру, но они, опять же, безынтересную инфу не побрезгуют подкинуть.
З.Ы. Не имею в виду подписку на темы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 10:31
Вопрос к админам: что можно сделать по направлению к почтовым уведомлениям касаемо МиБ-2?
Забить, на них, на ближайшее время. Придти через несколько месяцев полгодика, и посмотреть есть ли анонс даты выхода, будет в шапке темы будьте уверены.
интересует лишь МиБ-3
Ну это вам, не ну даже не знаю к кому.... :D
З.Ы. Не имею в виду подписку на темы.
Пардон тогда вопрос ну не как не админам этого сайта. Не ну если вы не придумаете вариант, как договорится с нами (админами) писать вам на почту и вкратце повествовать вам о новостях.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NickoBah от 27 Октября, 2012, 10:39
Вопрос к админам: что можно сделать по направлению к почтовым уведомлениям касаемо МиБ-2?
Забить, на них, на ближайшее время. Придти через несколько месяцев полгодика, и посмотреть есть ли анонс даты выхода, будет в шапке темы будьте уверены.
интересует лишь МиБ-3
Ну это вам, не ну даже не знаю к кому.... :D
З.Ы. Не имею в виду подписку на темы.
Пардон тогда вопрос ну не как не админам этого сайта. Не ну если вы не придумаете вариант, как договорится с нами (админами) писать вам на почту и вкратце повествовать вам о новостях.
Ошибся, жду МиБ-7. Любимое число.

Тогда так, новостная почтовая рассылка от Всадников Кальрадии имеет место быть? Следить за новостями и заходить на сайт давно подзабыл.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 10:42
Забить, на них, на ближайшее время. Придти через несколько месяцев полгодика, и посмотреть есть ли анонс даты выхода, будет в шапке темы будьте уверены.

 :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 10:47
новостная почтовая рассылка от Всадников Кальрадии имеет место быть?
Нет
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2012, 11:54
Могу разве что посоветовать на наше RSS подписаться.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 29 Октября, 2012, 16:07
На уг.ру, кажется, есть подобная функция - подписка на конкретную игру, но они, опять же, безынтересную инфу не побрезгуют подкинуть.

Другое дело, что в вопросе информации по M&B они будут не самым богатым и оперативным источником.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 29 Октября, 2012, 16:35
Другое дело, что в вопросе информации по M&B они будут не самым богатым и оперативным источником.
И не только по M&B, они вообще адово слоупочат. Просто по любимой игре заметнее, новости там появляются через 2-3 дня, если не через неделю после ВК или других игросайтов (НЕ после появления самих новостей, тут и о двух-трех неделях речь идти может). Что вполне логично, учитывая колоссальный объем базы игр и сложность слежения за всем и вся.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2012, 12:43
Знаете что я хочу первым делом сделать в Баннерлорде, когда начну играть - напоить клинок кровью местных лутеров.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 04 Ноября, 2012, 17:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я наверняка начну свое знакомство с игрой с мультиплеера.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2012, 17:56
Не не не сначала сингл, чтобы тряхнуть стариной и не слишком тупить в мульте.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 04 Ноября, 2012, 18:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), к ботам привыкнешь, все потом убивать будут.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2012, 20:59
Зато меч почувствую.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2012, 22:16
 кабы не Русь, я бы сингла вообще в глаза не видел... пол часа не в счет  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2012, 00:28
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Значит в Историю Героя не играл?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 05 Ноября, 2012, 15:48
а есть кто сингл прошел? в маунте ил в варбанде? Я просто таких не встречал, вот и интерисуюсь
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ivn256 от 05 Ноября, 2012, 16:26
а есть кто сингл прошел? в маунте ил в варбанде? Я просто таких не встречал, вот и интерисуюсь
Есть есть человек 10, наверное, которые всю Кальрадию захватывали. Сам парочку городов брал, правда надоело быстро. :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 05 Ноября, 2012, 16:43
Я что-то не пойму, это такая шутка про сингл, что ли? Типа, у этой песочницы нет конца, а значит и пройти её нельзя?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 05 Ноября, 2012, 17:07
Конца нет, конец примерно такой; Бла бла бла вы герой вся Кальрадия ваша вы молодец, а дальше бродишь по карте вылавливая лутеров выполняя квесты и тому подобное
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 05 Ноября, 2012, 17:16
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну всё правильно :) Если это считается за "прошёл сингл", то я проходил "Историю Героя" и моды/аддоны семь раз. Неужели кто-то ставит M&B только ради мультиплейера? Мультиплейер же только в Warband появился.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 05 Ноября, 2012, 17:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ИГ играл, много играл... с ранних бет, но пока разговор о Варбанде и тд... если хороший мульт, то сингл особо и не нужен

под ИГ раз 10 захватывал мир... но то под ИГ
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2012, 18:26
Ну в плане сингла варбанда конечно ушла от ИГ но не слишком значительно, а тут он надеюсь будет полностью новым. Да и снова повести в бой собранный отряд на поле Кальрадии было бы здорово.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 05 Ноября, 2012, 19:16
вот только в погоне за новым, можно окончательно поломать старое... сколько так хороших игр ушло в утиль...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2012, 19:25
Надо верить в Мастера.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 8Korso8 от 08 Ноября, 2012, 23:53
Было бы круто, если бы сделали чтоб боты при осаде и и защите замка не толпились в кучу как болванчики, да и вобще - чтобы подтянули общий уровень игры! :-)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Black_Raven от 10 Ноября, 2012, 22:12
А мне бы хотелось, чтобы вторая часть была бы не требовательной к ресурсам компов, иначе мой ноут Bannerlord не потянет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2012, 22:54
Sergio16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), нафик, нафик. Я, конечно, Вам сочувствую, но не считаю, что разработчики должны ориентироваться на слабые компьютеру. Все должно развиваться в меру: кризиса из M&B2 все равно не получится, но определенные вещи хотелось бы увидеть более современными. Хотя, оптимизировать игру тоже, конечно, можно было бы. Тогда, глядишь, при выросших графических наворота игра с такими же требования выйдет. Но это уже как получится...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 23:00
Я так например мучаюсь из-за того, что игра под старое железо заточена и нет смыла иметь хотя бы более менее приличное, что бы улучшить производительность сколько существенно. Не думаю что много в мире осталось вин98 и их современников, что бы на них ровняться
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 11 Ноября, 2012, 04:12
Сама основа и главное преимущество Маунта - массовые битвы с армиями, исчисляемыми сотнями. Маунт в его нынешнем состоянии позволяет мне устраивать битвы ботов ~300 на 300 с приемлемыми лагами и не иметь никаких проблем с массовыми сражениями в мульте (комп сравнительно современный). Я не хочу, чтобы из-за какой-то графики (я в маунте играю на средней, иначе мешает сосредоточиться) мне пришлось обходить стороной сервера с 64 людьми из-за лагов, как в Розах. А мододелам придется моделить и текстурить по три недели на вещь, чтобы сравниться с оригиналом? Будет три с половиной вида брони, как в Розах, ведь создание каждой отнимает кучу времени? Нет, нет и нет. Оставьте старые требования или увеличьте их засчет новых фич вроде нового физического движка со всякими перелезаниями, но не графики.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2012, 06:11
Маунт в его нынешнем состоянии позволяет мне устраивать битвы ботов ~300 на 300 с приемлемыми лагами и не иметь никаких проблем с массовыми сражениями в мульте (комп сравнительно современный).
Ну и будут бои 300 на 300 и плюс графика, но только для этого будет нужен нормальный комп, в чём проблема? Вообще нынешний моунт рассчитан разрабами на 75 на 75, остальное уже потуги игроков.
А мододелам придется моделить и текстурить по три недели
Наоборот, большинство моделеров и текстурщиков порадуются возможности создавать хайполи модели, вместо того что бы пытаться из кубика как то делать визуально круг. Большинство моделеров привыкли и умеют работать  с хайполи моделями, и отказываются работать с моделями моунка как раз по причине их низкой полигональности
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: VIN_LEO от 11 Ноября, 2012, 06:29
Ну и будут бои 300 на 300 и плюс графика, но только для этого будет нужен нормальный комп, в чём проблема?
В том, что таки у большинства людей комп не нормальный :)

Наоборот, большинство моделеров и текстурщиков порадуются возможности создавать хайполи модели
Модели малополигональные делаются быстрее, да и легче, и текстуры хорошего качества, для того что бы текстурить, тоже не просто найти.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2012, 07:26
Модели малополигональные делаются быстрее, да и легче, и текстуры хорошего качества, для того что бы текстурить, тоже не просто найти.
Тобой, но не теме кто уже долго занимается моделированием и работает на таких программах как Макс, Майка, Зебраш, Мудбокс а ведь именно они сделали большинство моделей для этой игры.
 На сколько на пару часов возможно, ну а теперь прикинь сколько стоит времени потом их подравнять до нормального вида и улучшить максимально с помощью текстур. Ну если ты не узнал о моделировании с помощью темы создание простейшеего шлема в вингс  :D
тоже не просто найти.
Ну как бы сказать нет, они стоят денег или просто находится в достаточно специфических местах  а не просто с помощью гугле поиска
В том, что таки у большинства людей комп не нормальный
В моём большинстве у людей всяко компы чуть помладше чем роботроны, у нас разные большинства
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 11 Ноября, 2012, 13:36
Маунт в его нынешнем состоянии позволяет мне устраивать битвы ботов ~300 на 300 с приемлемыми лагами и не иметь никаких проблем с массовыми сражениями в мульте (комп сравнительно современный).
Ну и будут бои 300 на 300 и плюс графика, но только для этого будет нужен нормальный комп, в чём проблема? Вообще нынешний моунт рассчитан разрабами на 75 на 75, остальное уже потуги игроков.
А мододелам придется моделить и текстурить по три недели
Наоборот, большинство моделеров и текстурщиков порадуются возможности создавать хайполи модели, вместо того что бы пытаться из кубика как то делать визуально круг. Большинство моделеров привыкли и умеют работать  с хайполи моделями, и отказываются работать с моделями моунка как раз по причине их низкой полигональности
По первому, "нормальный комп", хотя это уже hi-fi за сорок штук, с нынешней графой дает возможность играть 1000 на 1000.
По второму, моделить должно быть проще! Вы рассказываете нам про матерых людей вроде вас, которые три года делают моды и съели двух собак и пуд соли на этом деле. Таких вовсе не большинство, а моды делают далеко не только они. Кстати говоря, HunterWolf, вы играли в Spore: Galactic Adventures? Видели тамошний редактор приключений? С одной стороны, игра была сильно упрощена в угоду большей легкости редакции и есть немало недоработок, с другой, там можно прямо в игре создать почти любой контент для нее в разнообразных встроенных редакторах, а затем запихнуть все это на планету и создать сюжетное "приключение". Будь в Маунте нечто подобное, любой, абсолютно любой дурак смог бы делать моды. Хорошо это или плохо, не уверен, но скорее все же хорошо.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 14:21
Да, крайне желательно, чтобы МиБ остался таким же демократичным и по графе и во всех смыслах.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 11 Ноября, 2012, 14:44
1000 на 1000?  battlesizer получил апгрейд?
облегчение модинга зависит не от качества графики, а от самого движка и самое главное модмейкера и его прог(честь и хвала)..

А для бюджетников есть один простой выход - низкие настройки... нет, не такие не различимые глазу как в розах и метро2033.. Проблема разве что останется в серверах..

Так же есть понятие о времени.. Старая машинка(комп) совсем развалиться, новая купиться... Вспомним первый выход battlesizer-а, разве многие могли запустить с 500?? Сейчас же это очень просто...

Так же есть коммерция.. Зритель сидит у компа, наелся некст генами и  Unreal Engine 4... и тут видит игру МиБ 2 у которой графическое исполнение на уровне 1 миба.. С большой вероятностью, он даже не посмотрит на ролики... Не выгодно терять клиента
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 14:47
А если гнаться абсолютно за каждым клиентом - то в результате получится КГ
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 11 Ноября, 2012, 14:50
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 11 Ноября, 2012, 15:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Зачем за каждым? Выполняя промышленный стандарт, можно добиться нужного эффекта..

___________________________

Совсем позабыл про оптимизацию... Она по сути определяет норму железа... При паршивой оптимизации никакой комп не поможет..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 15:58
Ну допустим графика, а следом под стандарты придется загонять гейплей, а то пиплы покупать не будут :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 11 Ноября, 2012, 16:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), объясни поподробней
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 16:43
МиБ - игра нишевая, она предназначена не для масс. А то что сейчас предназначено для масс - не похоже на МиБ.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 11 Ноября, 2012, 16:51
объяснения не увидел..

Графическое исполнение никогда не меняло  сути какой-либо игры...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 11 Ноября, 2012, 16:55
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), меняло. Оно отнимает время у разработчиков, которое можно было бы потратить на фичи.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 16:56
Ну на ноутах и в офисе уже не поиграешь, плюс если тратить ресурсы на видео, в угоду пиплам, то придется делать и другие общепринятые вещи - например общее упрощение процесса, а то все равно будут недовольны.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 11 Ноября, 2012, 17:08
Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]), меняло. Оно отнимает время у разработчиков, которое можно было бы потратить на фичи.

ты что то путаешь. комерческая команда тем и отличается от моддеров , что людей нанимают на работу. причем тут модельщики и текстурщики
к програмистам и сценаристам? :-\
МиБ - игра нишевая, она предназначена не для масс. А то что сейчас предназначено для масс - не похоже на МиБ.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), резон тогда делать вторую часть?
тенденции в игровых движках таковы что если Армаан и К замахнулись на свой движок то просто нет резона делать хуже чем последние разработки... ну может конечно и далеко до крупных студий, но тогда уж проще было купить лицензию на "чтонибудьпоследнеинтересное"
за 1000-3000 баксов ( думаю это небольшие деньги для разрабов), чем корячиться и делать хну какую то которая будет не конкурентоспособной
а вот графика напрямую зависит от оптимизации движка, поэтому нет смысла выпускать продукт который будет мало чем в этом плане отличаться от первой части... заплюют

Хантыч, мало какой движок потянет большое количество хаек.. 10к полей это стандарт щас наверно... но это красота по сравнению с 1500-2500
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 17:15
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
А резон было делать первую?

Может Мастеру нравится процесс :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 11 Ноября, 2012, 17:20
Нравиться процесс это одно. а вот заинтересовать инвестора в нынешнее время другое... и тем более что сейчас это студия, а не семейный продукт.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 17:22
Это меня и пугает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 11 Ноября, 2012, 18:36
Цитировать (выделенное)
объяснения не увидел..

Графическое исполнение никогда не меняло  сути какой-либо игры...
Объяснение в точку. То что, ты его не увидел, значит только то, что не задавал себе вопросов, почему все высоко бюджетные игры обладает упрощенным геймплеем, идиотскими диалогами и сюжетом. Разработка игр - это бизнес. Лицензия на известный бренд (серия успешных игр или игра по мотивам известной вселенной ) как и красивая графика, звук и спецэффекты стоят дорого. А люди с большими деньгами рисковать не любят. Поэтому рецепт современных игр такой: классная обертка (графика + бренд) и минимум напряжения мозгов. Чтобы даже чья-та бабушка смогла освоить управления, а последнему олигрофенну диалоги не казались слишком длинными или непонятными.
Т.е., так как МиБ игра нишевая (говорили вроде о миллионе проданных копий), то затрачивать миллионы баксов на движок, маркетинг или на профессиональных актеров для озвучки диалогов - очень рискованно. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2012, 18:45
Таких вовсе не большинство,
"нормальный комп",
  Нет даже комп за 20 000 уже вполне себе нормальный. Мы же говорим не супер пупер графике, а на порядок на два выше. Как в скайриме например
а моды делают далеко не только они.
Ну да делают, а сделали именно те матёрые))0 чувствуете разницу, подавляющие большинство моделей сделано именно ими , а не теме кто решил типа помоделить супер шлем или супер меч, всё их моделирование кончается на паре шлемов и до свидание. Не стоит на них ровняться, они вносят в ресурс сообщества мизирную часть. И даже если мы их во внимание берём, то учится делать хайполи или лоуполи почти одинаково плюс по хай поли моделированию уроков в нете гораздо больше.
Оно отнимает время у разработчиков, которое можно было бы потратить на фичи.
нет сделать плохое или хорошее качество нет разницы, для тех кто умеет хорошее дольше делать плохое чем делать то что они умеют
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: VIN_LEO от 11 Ноября, 2012, 18:57
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Мой комп скайрим не тянет, он даже макс не тянет :)
И у большинства моих школьных друзей тоже самое, играют в МиБ на минимальных настройках.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 11 Ноября, 2012, 19:03
Это меня и пугает.

Все копии оригинала и Warband'а не будут уничтожены с выходом Bannerlord. Можешь спокойно продолжать играть в то, что тебя больше устраивает.

МиБ игра нишевая (говорили вроде о миллионе проданных копий)

Миллион - это уже далеко не нишевая игра.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 19:09
В гордом одиночестве?  В 10-ом?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2012, 19:45
Мой комп скайрим не тянет
Я только о моделях говорил(из него), а не полностью о игре. Не стоит путать графику как таковую и её использование и общее количество и расположение объектов в локациях. Ну видать Испания не та страна где всё хорошо, МиБ 2 должен быть для средних машин  а не карточек с памятью в 15 мб и процессоров в 700 герц. Легионерыч же написал, что милион поликов только топ потянет, но вот уведличение до 10-15 тыс на модель многим бы упростило жизнь
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 11 Ноября, 2012, 19:56
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), И? Все игры в будущем обречены из-за красивой обертки? Вы серьезно думаете что мир замрет на графической составляющей начала-середины нулевых этого века? Серьезно думаете, что провал игр, вина красивой графики из-за жадных спонсоров и ежи с ними?
А все девелоперы железа, игр, космических технологий остановят свои разработки ради тех, кто не хочет, не может и т.п. потратить относительно небольшую суму раз в несколько лет?
Как правильно подметил HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), "Нет даже комп за 20 000 уже вполне себе нормальный. Мы же говорим не супер пупер графике, а на порядок на два выше.".. Никто не ждет от игры откровения, но сделать графику лучше не помешает... Я уже упомянул, для фанатов старых машин есть настройки, на низких будет такая же смачная картинка как и в первом мибе...
В любом случае, рано или поздно мотор ваших компьютеров заглохнет, купить-то придется новый... Ну или заменить внутренности
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: VIN_LEO от 11 Ноября, 2012, 20:01
Ну видать Испания не та страна где всё хорошо
Ну так, не будут же турки из тв делать игру под Россию где все хорошо :)
 

Добавлено: 11 Ноября, 2012, 20:03

Все игры в будущем обречены из-за красивой обертки? Вы серьезно думаете что мир замрет на графической составляющей начала-середины нулевых этого века? Серьезно думаете, что провал игр, вина красивой графики из-за жадных спонсоров и ежи с ними?
Просто сейчас графика игр развивается быстрее чем дешевеют компьютеры которые могут себе такое позволить.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Вакар от 11 Ноября, 2012, 20:38
Все копии оригинала и Warband'а не будут уничтожены с выходом Bannerlord. Можешь спокойно продолжать играть в то, что тебя больше устраивает.
В гордом одиночестве?  В 10-ом?
Да, не по пацански...хотя для мультиплеера актуально.
Да не будут сильно игру упрощать, ну может в мультиплеере автоблок разрешат, дадут возможность ставить дефолтный урон и пользоваться читами за плату в реальных деньгах- чтобы каждый нуб справился , а серьёзно упрощать не будут.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Terc0n от 11 Ноября, 2012, 21:57
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), автоблок и сейчас в мультиплеере работает.
Хочу не сколько графон, а сколько нормальную анимацию. Ну и какие-нить киберспортивные фишечки.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 11 Ноября, 2012, 22:20
да при чем тут мощь железа то до того какая графа...не связь конечно очевидная и прямо пропорциональная, но не все так уж и зависит от железа.настройка освещения и шейдеры решают все. по мне так лучше в скайрим на средних чем в миб на высоких, причем производительность одинаковая. хотя скайрим просто поглядел..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 12 Ноября, 2012, 00:09
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),  я не говорю, что  весь  мир замрет на графической составляющей начала-середины нулевых этого века, нет. Моя имха - сейчас игровая индустрия находится перепутье. Я думаю, что крупным издателям в ближайшее время придется очень не просто. Но графика, как и технологии, разумеется не будут стоять на месте. Сейчас, можно задешево лицензировать готовый движок, можно выйти на кикстартер (и собрать деньги, минуя крупных спонсоров), появился стеам-гринлайт (возможность продавать игру минуя издателей + какой-никакой маркетинг). Думаю будут и "блокбастеры" игрового жанра (игры от крупных издателей, с передовыми технологиями и большим бюджетом, но рассчитанные на "широкую публику"), будут и "нишевые" игры, на достойном уровне реализации.
Кроме того, касаемо МиБ 2, я тоже полагаю, что графика будет на порядок-два лучше чем, в варбанде (как говорит HunterWolf), но связанно это с тем, что у Армагана есть деньги и он как раз таки рискует.     

Цитировать (выделенное)
Миллион - это уже далеко не нишевая игра.

Ну, для обычной нишевой игры, продажи большие.  Но, к примеру, Skyrim только за первые 48 часов разошелся  тиражом в 3.5 миллиона копий.   
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 12 Ноября, 2012, 02:02
Какие процессоры 700 Мгц? У меня на ноутбуке с 1,4 Ггц, карточкой на 256 Мб и гигом оперативы первая ОиМ висла на низких так жутко, что играть было совершенно невозможно даже стоя в пустой таверне. И дело совсем не в том, что я нищеброд, а в том, что "печатать рефераты в Ворд 2003 можно и на таком. А тебе что еще нужно?".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2012, 02:07
первая ОиМ висла на низких так жутко
А причёчм тут модели  их полигональность, тут дело в том что движок для её отображения убог, на твоём компе игры чуть с большей графикой но нормальными современными движками будут летать, если будет современный движок (а для него уже твои параметры вполне себе подходят)то он сможет тянуть без тормозов более полигональные модели. Вы как то не улавливаете походу разницы между тяжёлым ресурсом и возможностью тянуть именно тяжёлый ресурс движком
 Есть такое понятие как КПД так вот у нынешнего движка он очень низкий, т.е если утрировать то сейчас движок на половину крутится, а следовательно жрёт ресурс компа в пустую
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ficus от 12 Ноября, 2012, 04:11
 Графики супер пупер не будет , предполагаю что будет новый скелет с большим кол.костей и возможностью работать с ним в плане анимации фактически без ограничений , добавят поддержку мультитекстур движком , новые шейдеры , скелетная анимация для объектов ( такие как флаги , осадная техника и т.д. ) , модели будут иметь по несколько карт нормалей , помимо тех что мы используем будет добавлена дополнительная для световых эффектов , всё это в совокупности и выведет игру на новый уровень , благодаря вот таким небольшим плюшкам . Не потянет игра модель в 10к полигонов количеством в 200 человек , видеокарта взорвётся вместе со всем содержимым , все эти кризисы берут графику именно отсутствием большого кол.мешей на сцене и огромным кол.лодов к каждому мешу на любой из сцен . Движок нынешнего Миб слабоват , думается заменят они его , тем самым развяжут себе руки для всякого рода нововведений .
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Аполон от 12 Ноября, 2012, 06:02
В палне графики и ежу понятно что будет не топ, к выходу игры найдуться графодрочеры которыые будут кричать ну этожеее не унреал 4!!! фу вижка говно, свет как в играх 2011 !!!!1111 хотя большинство из них в компьютерной графике не разбираются, и для них она это всего лишь количество полигонов в доспехе и его "дизайнерская" навороченность. важнее вопрос хорошей оптимизации, и приятных фишечек, уверен что будет просто допиленный со всех сторон МИБ, ничего кардинального не поменяется. Изменение роста,и пропорций персонажей уже великолепная вещь, остальные добавляться будут с осторожностью. Помню как во времена выхода Обливиона все кричали про крутой аи и что люди будут жить в этом мире сами по себе, добывать еду, работать, морозить собак =)) в итоге половину порезали, половину пофиксили спрятав в темный чулан,но обещание сдержали, НПС живут своей жизнью, жизнью умственно отсталых, неразвитых амеб. Добавление различных фишечек, с возможностью настройки в уровне сложности, оставило бы всем полюбому, более сложная экономика, возможность стратегически( как в классик РТС) отыгрывать битвы, с высоты птичьего полета, более развитыые дипломатиеские отношения с лордами, небольшая внутриигровая энциклопедия. по вооружению культуре и прочему игровому добру, эт все было бы здорово)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 12 Ноября, 2012, 10:57
Не потянет игра модель в 10к полигонов количеством в 200 человек , видеокарта взорвётся вместе со всем содержимым ,
чего то сейчас не взрывается на этом движке при полном юните.(голова + тело + ноги(сапоги) + шлем + руки(перчатки))

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 12 Ноября, 2012, 16:30
таки да,воин с хорошо сделанном комплекте, до на лошадке вполне тянет 2,5к полигонов, а таковых перед глазами может быть десятками...  а если добавить все это в драке, да с анимацией и прочими трупами, так вообще немеряно...
если правильно помни, говорили про ограничение в 65к полигонов
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2012, 16:41
За полигонами уже давно никто не гонится. Просто потому, что большинство игр затачивается под приставки, а приставки в принципе не могут позволить себе подобные вещи в большом количестве. Да и не нужно это. Достаточно чуть менее квадратных частей тела и все будет нормально, т.к. дальше в действие должны вступить качественные текстуры (вот он истинный залог успеха), правильное освещение (в том числе и тени) и толковая анимация. Больше ничего и не надо. Кстати, текстуры тоже не обязательно в принудительном порядке full HD грузить - достаточно сделать лоды (насколько я помню, с ними в Warband беда).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2012, 18:17
. Достаточно чуть менее квадратных частей
Ну так в том и дело что есть более менее оптимальный размер, не милион поликов, а скажем раза в три больше чем сейчас и уже можно позволить себе более детализованые вещи, да и текстуру порой положить на дв аполика сложно, а при работе в таких прогах как ZBurash да во многих прогах где не используется, точнее можно не пользоваться развёртками(мэпингом) так как они прошлый век, артефакты при текстурировании на стыках поликов. На счёт освещения то же чем поликов больше, не в плане арифметической прогрессии, тем более адекватно оно ляжет
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 12 Ноября, 2012, 21:06
Вопрос в применении программ для лепки или моделирования хай-поли сводится к снятию с хайки нормал-мапа на низкополигональную модель
(и также остальных текстур при выпечке)которая потом будет применяться в игре. вариантов как это сделать масса... но вот как это уже будет в игре зависит напрямую от рендера самого движка( освещение + шейдеры ) и целесообразность применения такого метода. при рендере в программе
видим одно, при забрасывании в игру видим отвратительный результат рендера движком. Вот по сути требование которое будет стоять перед разработчиками - качественная визуализация - это и будет являться качественной графикой..и чтобы соотношение между выделяемыми ресурсами системы и затратами на визуализацию совпадали, а не нагружали бестолку как сейчас причем с потерями..
А насчет количества поликов... риггинг обязывает быть экономным.

И вообще к чему тут разговор о количестве поликов к тому, как будет производиться расчет отображения карт которые использует модель?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 13 Ноября, 2012, 03:23
нет бы от имени сообщества написать Армагану и пораспрасить,что да как. типа мы все как один тысячами бойцов в ножки низко басурману кланяемся и просить говорить просим же ему...
а вы все чота за движок задвигаете...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2012, 03:36
Ты думаешь мы одни такие умные? И у всех умных идеи совпадают?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2012, 06:09
нет бы от имени сообщества написать Армагану и пораспрасить,что да как.
Типа уже спрашивали и не раз , и кроме хиханек и хаханек и очень расплывчатых наемёков ни чего не было в ответ. Ни думаю что сидят в корпорации люди (которые выбрали политику информативного вакуума ) вдруг соданут ладонью по лбу и скажут себе, что мы лохи то такие и правда надо рассказать , хорошо попросили нас , а то мы бы так до выхода и не вспомнили, что надо поделится информацией :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 13 Ноября, 2012, 16:50
 :D    ... пишем  Армагану  ..
(http://bubelo.in.ua/essay/001-3.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2012, 17:17
А я все думал с чем это у меня ассоциируется?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2012, 18:15
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), главное текст сменить... а то старый уже не в тему )

может просуммируем, что собственно надо писать? подведем маленький итог? )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2012, 18:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Спорим даже мы не сможем не вынести противоречивых пунктов, а представьте все сообщество начнет писать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 13 Ноября, 2012, 18:27
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), главное текст сменить... а то старый уже не в тему )

может просуммируем, что собственно надо писать? подведем маленький итог? )

А я не так давно писал через   гуглозапорожский  перевод на  турецкой ветке   и меня потом  забанили   на  неделю  но временно .  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249536.msg5984683.html#msg5984683 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249536.msg5984683.html#msg5984683)        (Там так перевелось все,что примерно было как у том письме султанам   :D :D).
Нас забанят за  коллективную петицию точно... facepalm  Они не понимают русского языка ! :) 

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 13 Ноября, 2012, 18:31
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
Спорим даже мы не сможем не вынести противоречивых пунктов, а представьте все сообщество начнет писать.
А сообществу (по крайней мере на ТВ) особо и не надо писать каких-либо писем. Тема обсуждения на ТВ каждый день, днем и ночью просматривается разрабами.

К тому же человечество уже давно изобрело более гуманный способ (https://tricider.com/en/brainstorming/TPYL) передачи пожеланий.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2012, 18:36
Там они тоже могут узреть взаимоисключающие параграфы.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 13 Ноября, 2012, 18:45
Можно написать тогда  признание в  любви к  игре и  послать денег .Начать с того , что  ..."Я  Вам пишу ,чего же более, что я могу еще сказать...".

А если в серьез,то когда  осилит кто  все  сотни  страниц  на  форуме  пожелании   Bannerlord, то понимаешь,что  ничего  нового  абсолютно  не сказать уже и  перемололи  десятки раз все возможности движка,графики и тактики с экономикой.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: SiRak от 13 Ноября, 2012, 20:23
Когда уже какие нибудь новости появятся!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2012, 20:38
Я думаю на рождество.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 13 Ноября, 2012, 21:14
они мусульмане :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Ноября, 2012, 21:44
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), а большинство покупателей - нет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 13 Ноября, 2012, 21:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а причем здесь рождество?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2012, 12:49
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), традиции. К тому же на рождество можно в очередной раз выложить full M&B pack, а для разогрева интереса к нему сообщить что-нибудь о M&B2.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 15 Ноября, 2012, 12:40
Заглянул как-то случайно сюда (http://www.ag.ru/ag.tracker/top100). Прапорщик на 100 месте :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ARAGORN666 от 21 Ноября, 2012, 20:27
Конечно будет МБ 2,что тут думать,ща Розы и Чивальри всякие понавалились,теперь МиБка на задний план отходит по графике и т.д.,школота же только графику любит,а во что играют не осознают,лишь бы графики побольше.Вот и приходится студии вертеться,хотя по правде сказать,за такое время могли бы уже и интеллект искусственный аля FEAR сделать,и оригинальную сюжетную линию и кучу наработок на прекрасную боевую систему...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2012, 12:53
ARAGORN666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2053), все в мире относительно. даже школота может по 7 раз переигрывать 2 Дыблу, мучать месяцами 3 Хиросы и морщить лоб до морщин - над 2  Дисайплаками... и не только они любят красивую картинку. Причем даже самый последний школололльник найдет кого обозвать школотой...четкой градации нет  )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2012, 19:31
Причем даже самый последний школололльник найдет кого обозвать школотой...
Такое стоит повторить :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Elixio от 29 Ноября, 2012, 19:41
Это видео на трейлер не похоже , жаль :(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: VIN_LEO от 29 Ноября, 2012, 20:09
Это видео на трейлер не похоже , жаль :(
Представь себе, оно не только похоже.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Orlean от 10 Декабря, 2012, 12:04
А точная дата выхода в России уже есть?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2012, 12:20
Ага, раньше чем в Турции :)

Нет никаких дат и вообще ничего, кроме тизера.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Дарт Вейдер от 10 Декабря, 2012, 13:17
хоть бы ролик и скрины выпустили, куда там игру =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Orlean от 10 Декабря, 2012, 13:46
Ну как я понял, до игры нам как до Китая раком :(..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2012, 13:55
Ну как я понял, до игры нам как до Китая раком
Ну из этого вообще можно понять что до игры как до не известно чего как до Китая раком или как до ближайшего ларька пешком
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 10 Декабря, 2012, 14:49
тизер тоже какойто... прямо таки не тизер.
либо нам готовят бомбу либо все развалилось...
кто там по турецки умеет? мож инфа есть
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Дарт Вейдер от 10 Декабря, 2012, 14:55
гугл переводчик в помощь, не?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 10 Декабря, 2012, 15:09
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), очень может быть, что оба варианта, одновременно... пытаются сделать мего игру и надрывают пупок
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 10 Декабря, 2012, 15:52
Некропостанул.  :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 10 Декабря, 2012, 22:09
Ну как я понял, до игры нам как до Китая раком :(..
Из чего понял?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2012, 23:11
Об игре в настоящий момент неизвестно практически ничего. А зная Taleworlds, ожидать можно всего, чего угодно. И тизер мог сбацаться по принципу "давайте хоть какое-нибудь видео", и информация может в итоге появиться всем скопом (то есть, сначала самые крохи, а потом все сразу), и загадывать что-то вообще в нашем случае бессмысленно. Тем более дату выхода. Но, конечно, хотелось бы увидеть Bannerlord в 2013 году...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Savl от 11 Декабря, 2012, 02:05
 :) Я понимаю, но ждём.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 11 Декабря, 2012, 02:14
либо нам готовят бомбу либо все развалилось...
Ну зачем так мрачно-то?  :) Абсолютно нормальная практика, рассчитанная на нагнетание интереса. Вот например Bioware - анонсировали Dragon Age III даже без тизера, и теперь ничего не хотят говорить аж до весны 2013-го. Вряд ли это говорит о том, что они разваливаются.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 25 Декабря, 2012, 22:23
3 место в IOTY Players Choice Upcoming 2012
http://www.indiedb.com/events/2012-indie-of-the-year-awards/features/ioty-players-choice-upcoming-2012 (http://www.indiedb.com/events/2012-indie-of-the-year-awards/features/ioty-players-choice-upcoming-2012)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Flanir от 25 Декабря, 2012, 22:35
3 место в IOTY Players Choice Upcoming 2012
[url]http://www.indiedb.com/events/2012-indie-of-the-year-awards/features/ioty-players-choice-upcoming-2012[/url] ([url]http://www.indiedb.com/events/2012-indie-of-the-year-awards/features/ioty-players-choice-upcoming-2012[/url])

Если переходить по каждой игре,то мы видим её баннер,а за ней какую-либо картинку,принадлежашую этой игре,если перейти по МиБ 2,то за баннером игры мы видим какую-то картинку? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 26 Декабря, 2012, 00:28
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), картинка-то не особо информативна:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2012, 00:32
Это там стадион?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 03:13
Где вы её нарыли то? Перешёл по ссылки не зрю там такого не чего
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Flanir от 26 Декабря, 2012, 17:25
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), http://www.indiedb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord (http://www.indiedb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 17:37
Эт типа там на заднем плане под названием, да скорее всего так для антуража сайт то не официальный уж так оформили, а думаю и фона  то салатового в название в игре не будет)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2012, 18:07
типа "колизей" малость вообще с другой оперы... да и остальная архитектура совсем не наша, одни 8 угольные башни чего стоят
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 26 Декабря, 2012, 19:42
на форуме парадокса упоминаний про будущую игру нет
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Декабря, 2012, 23:34
Такое ощущение, что Taleworlds вообще пока что с парадоксами не договорились.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: VovkaMarkovka от 27 Декабря, 2012, 09:36
  Больше похоже, что МНБ2 это хитрая реклама для предыдущих проектов, т.к. все места упоминания о мнб 2 утыканы ссылками на покупку варбанда  :) Наверное денег копят  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 27 Декабря, 2012, 11:18
Такое ощущение, что Taleworlds вообще пока что с парадоксами не договорились.
Дык Прапорщик и не поддерживается Парадоксами. Всё.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2012, 11:32
Где тогда заказ альфы? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2012, 11:54
даешь ЗБТ  в наши загребущие руки...  турки взвоют))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2012, 14:15
Я бы не отказался от старой схемы, в этот раз я бы даже купил, а не гонял до 6 уровня :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 03 Января, 2013, 00:07
еще некоторую информацию вспомнил, тут ее вроде как не репостили =/
Taleworlds did not want to push the player limit higher then 200, since a lot of players will be a unique selling feature for MB2, thus it was not set to 250
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 03 Января, 2013, 00:17
Ну это, по-видимому, только для мультиплеера. Надеюсь, что в сингле 500+
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 03 Января, 2013, 01:43
По видимому это то же что и было, т.е 200 это лимит авторов в настройках по причине, что они обязаны для заявлянных системных требований соблюсти и возможности за которые не выйти. Слишком много идиотов в мире которые будут писать а уменя комп такой как вы сказали, а пачиму, у меня когда ставлю бой пятсотмилионов до неба на петсотмилионовдонебы игра не запускается
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 03 Января, 2013, 02:59
Для сингла можно самому в файле конфигурации настроить нужные параметры.

Но ожидаемая игра будет наверняка более требовательна к ресурсам чем предыдущие. Поскорей бы уже вышла, интересно же.

Надеюсь, сначала Драгонборн выйдет на Скайрим, а потом и эта. Или На Карибы раньше? Ну хоть что нибудь да вышло :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2013, 03:09
Не парьтесь, арми сайсез думаю напишут быстро.

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Если учесть, что у нас пока нет не одного скрина, то Довакин выйдет первым :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2013, 20:44
На самом деле информационный вакуум уже начал утомлять, начинаю думать, что это была очередная утечка.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 05 Января, 2013, 21:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Утечка? - Вряд ли, но вот поспешное действие - да. Поторопились они с выпуском тизера. Выкинули в сеть тизер, а показывать то еще и нечего  facepalm Надеюсь, время они это тратят не зря. Не хочется в итоге увидеть фигню с такой же одиночкой, что и раньше ( ну разве что с некоторыми изменениями, типа изменения роста, и нового физического движка) и мультиплеером на который будет сделан весь упор. Опять же мультиплеер это дело наживное и Warband это доказал.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 21:09
Вообще то Рогнар время от время подбрасывает инфу для размышления)) я так понимаю по его словам что все трудятся не покладая рук, плюс судя по его высказываениям можно уловить что сам движок готов и контент почти то же. Плюс мне человек сказал, что набирали ещё программёров и моделеров в декабре, врёт не врёт не знаю, но вроде как не должен
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2013, 21:17
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Я про то же, сделали тизер, для лучших времен, а по чьему то недогляду - тизер вылетел, а подкрепить то ли нечем. то ли пока не хотят.

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Лучше бы два скриншота подбросил,  для ...  :embarrassed:  Рассматривания через лупу  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 05 Января, 2013, 21:45
Я про то же, сделали тизер, для лучших времен, а по чьему то недогляду - тизер вылетел
да, конечно, на официальном канале, с красочным описанием, анонсировали его в соцсетях и висит там уже четвертый месяц - очень похоже на утечку facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2013, 21:52
Уровень утечки может быть разный, например  - ответственный за канал.  Если все было так официально, смысл выкладывать тизер, а потом замолкать на полгода?
 

Добавлено: 05 Января, 2013, 21:56

Единственное что радует - по слухам от Карибов, они вербуют мододелов, а там много талантливых людей.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 05 Января, 2013, 22:01
тизер вылетел, а подкрепить то ли нечем. то ли пока не хотят
Ну они же ничего никому не должны, по большому счёту. Все вправе ждать подкреплений, но никто не вправе требовать их.
Цитировать (выделенное)
Если все было так официально, смысл выкладывать тизер, а потом замолкать на полгода?
Бурление есть? Есть. Чем не смысл? Смысл есть всегда, только он не всегда очевиден. Тизер мог помочь в наборе новых сотрудников, в привлечении к сотрудничеству опытных мододелов, в привлечении инвесторов, в качестве тонкого троллинга игровой аудитории наконец.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 22:04
Оживить наплыв хочух которые они реализуют вот чем не смысл. Опередить кого то другово если у кого то возник желание сделать что схожее видя интерес народа и бездействие Парадоксов, уже не кто не решится делать зная что уже делают
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 05 Января, 2013, 22:11
Нет, не похоже ну никак, по сравнению с теми же Карибами, первое видео с которых было удалено очень скоро, второе с Игромира появилось вроде впервые на сторонних ресурсах и разработчики признали, что действительно слито - тут ничего такого не происходило, выглядит именно как официальный анонс
С "полгода" не надо преувеличивать, прошло всего немногим больше 3-х месяцев, причины выкладывать есть(хотя бы попасть в рейтинги ожидаемых, напомнить о себе и пр.) как и потом немного помолчать(политика компании, издатель не разрешает и пр.)
Т.к. тизер появился как раз за пару дней до выхода WoTR, мое личное субьективное мнение, выход связан именно с тем событием :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 22:13
Опередить кого то другово если у кого то возник желание сделать что схожее видя интерес народа и бездействие Парадоксов, уже не кто не решится делать зная что уже делают
Т.к. тизер появился как раз за пару дней до выхода WoTR, мое личное субьективное мнение, выход связан именно с тем событием
Вот примерно и я о том же
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2013, 22:21
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
В плане что TW ничего не должны сообществу я бы поспорил. Бурление это конечно хорошо, но если с ним перестараться то можно испортить кафель а то и побелку потолка. Сотрудников и союзников привлекают не тизером, уровня пауэр-поинта, а приглашением на чай и демонстрацией возможностей. А тут уже публично.

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Да логика есть, напомнить о себе после выхода розочек и чувавы. Но слишком поспешно, на мой взгляд, народ загорелся но дровишек нет.

Shamble Suede
Я думал начало, а не конец сентября.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 22:24
на мой взгляд,
Я думаю их взгляд простсо куда более компетентный в плане маркетинга игр))) Поэтому скорее можно счить что они правы, ибо это не вшивая контора сделавшая одну браузерку
В совокупности мы много привели довыдов которые говорят что они правы, да и срок выхода нам не известен не кто не может отрицатьь выход в апреле готового продукта тогда это будет очень даже к месту
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2013, 22:30
Ну в плане маркетинга мне с ними не тягаться, как никак опередили кикстартер :) Я просто почитал ресурсы, кроме нашего по M&B, народ недоволен, кое кто высказывается очень... невежливо.

Выход в апреле - тут я думаю одно из двух,  либо Мастер готовит взрыв, либо вряд ли.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Black_Corsair от 11 Января, 2013, 17:58
Выход в апреле
варбанд бетатестили больше полугода, а тут до апреля три месяца осталось, а о бете ни слуху ни духу?

Может конечно бета тест для миб2 и короче будет, но не меньше трех месяцев же... А значит мы бы уже услышали что идет бетатест.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 18:33
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), может как раз и начнется бета-тест, платный... версии эдак 0,001
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 01:27
Если у меня Скайрим не идёт, то эта игра тоже не пойдёт?  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2013, 01:31
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534),
Может тест только среди доверенных мододелов, под страхом страшной    кары.  :) Но я тоже слабо верю, думаю лето - это самый близко притянутый срок.

Hukutka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28558),
Я вот по тизеру все пытаюсь определить, пойдет ли у меня, вроде подтормаживает  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 12 Января, 2013, 01:32
Эта точно не пойдёт, я вот пробую её запустить - не идёт, Скайрим вроде идёт, а она не в какую
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2013, 03:49
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), не правильно ты дядя Федор игру запускаешь.... )
в любом случае, ожидаю требования вполне разумные
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 13 Января, 2013, 16:37
Совсем не обязательно будет публичный (т.е. вне студийный) бета-тест.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2013, 16:42
Ага, может быть уже идет, только в тайне. Возможно лучше работать, чем устраивать шоу с реконструкторами.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Nobleman от 14 Января, 2013, 21:18
что-то кроме тизера ничего нет по игре. очень напрягает и расстраивает((( даж никаких примерных дат выхода не нашел. уж лучше бы они молчали и в тихую делали шедевр(я надеюсь, что это будет достойное продолжение).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 14 Января, 2013, 21:36
уж лучше бы они молчали и в тихую делали шедевр
это противоречит правилам рынка
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 21 Января, 2013, 23:28
Некоторые из темы на TW такой вот странный протестный баннер установили =/
Действительно его реальное фото, не фейк или фотошоп? =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 23:31
Хз,я эту фотку видел пару лет назад, тогда называли компроматом :)


ЗЫ Картина Репина: Мастер работает над Bannerlord :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 22 Января, 2013, 01:09
Напомнил Мавроди  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Count Daniel Milutin от 22 Января, 2013, 22:58
что-то кроме тизера ничего нет по игре. очень напрягает и расстраивает((( даж никаких примерных дат выхода не нашел. уж лучше бы они молчали и в тихую делали шедевр(я надеюсь, что это будет достойное продолжение).
Mount & Blade 2 Alpha footage[English subtitles available] (http://www.youtube.com/watch?v=zZUfzAFL5Ek#ws)

Промотай на 0:45 и 1:10. Пока что это все...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 23:00
Старье
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 22 Января, 2013, 23:42
Возможно, и баян. Но виды того что появился новый диалоговый интерфейс. Что улучшили модели тел меня лично очень радует. Плюс в репортаже появились сцены одиночки.  А значит Тэйлики в первую очередь работают над одиночной кампанией. Кричу,опять, ура!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 23:45
Кстати, а что вы думаете, что будет если МиБ 2 выйдет так же, как МиБ1 - сначала сингл игра. а потом, через полгода-год - аддон с мультом? Я знаю это маловероятно, но все таки интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2013, 23:52
Лично я буду только рад.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 22 Января, 2013, 23:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Я уже писал, что это будет правильный выбор, на мой взгляд. Мультиплеер может подождать. Там есть Чивалари, Война  роз, и Варбанд. Так что Тэйлам надо вон из кожи вылезти,но сделать все продуманный интересный и реиграбельный сингл. Пусть выпускают мульт как ДЛС
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2013, 00:37
Кстати, а что вы думаете, что будет если МиБ 2 выйдет так же, как МиБ1 - сначала сингл игра. а потом, через полгода-год - аддон с мультом? Я знаю это маловероятно, но все таки интересно.
Меня больше волнует, что будет, если они выпустят провальную игру... :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 00:40
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),
Да что, серия самоубийств, теракты в Турции и прочее.  :D

Главное чтобы они не сделали одной фатальной ошибки.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 23 Января, 2013, 00:55
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),  А меня еще больше волнует, что будет если новый МиБ меня не удивит и не затянет,как первый. Как это обычно бывает с продолжениями.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2013, 00:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), которой из? Консольное управление?)


 

Добавлено: 23 Января, 2013, 00:56

Sir_Bertran ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711[/url]),  А меня еще больше волнует, что будет если новый МиБ меня не удивит и не затянет,как первый. Как это обычно бывает с продолжениями.

 Иногда, вторая часть бывает лучше первой. И это как раз тот случай: инди проект обрел признание и ресурсы, но, что очень важно - остался независим от издателей и прочего гейства. ШАнсы хороши!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 00:56
Все в лотерею играем, но нужно верить в Мастера. Или в мододелов.

Sir_Bertran
Не думаю, на консоли миб не приживется вообще.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Count Daniel Milutin от 23 Января, 2013, 01:07
Кстати, здесь (https://tricider.com/en/brainstorming/TPYL) можно писать девелоперам свои идеи. загружается ужасно долго, но работает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 01:17
When take an arrow in the knee you will walk slower/crawl

Не правильно, ты становишься жалким стражником :)


Я  даже пробовать не буду.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Gnum_AuM от 23 Января, 2013, 07:33
Не думаю, что от игры стоит ждать откровений. В любом случае, это будет все тот же МиБ в новой обертке, дополненный и переработанный. Интересно, на какой стадии находится разработка, я так понимаю, в этом году игру ждать не стоит?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 12:12
А нужно ли нам другое?


На данный момент известная нам стадия - стадия тизера.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2013, 13:10
Кому-то явно известно больше, чем нам, но они молчат, ибо так надо :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 13:14
Поболтать бы с этим "кем-то" по-свойски.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2013, 16:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не надо мне их "болтать", пусть лучше ссылку на бету выложат и побольше! (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/aq.gif)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 16:20
Ну в результате нашей теплой беседы он и про версию расскажет и ссылкой поделится и где заначка сообщит :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 23 Января, 2013, 16:40
Была бы бета, да даже альфа — были бы скриншоты и видео.
А текущая ситуация означает, что есть только прототип.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2013, 16:50
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), очень на то похоже... пяток скринов и подпись: "тестирование беты" - вполне достаточно
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 23 Января, 2013, 18:00
Если делать прогнозы - думаю всё будет намного раньше.
А почему молчат - не знаю.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2013, 16:35
Жадные разрабы всё никак не хотят делится информацией или чем-нибудь еще. Только фанов дразнят:
Unofficial art ; should pump some blood to the thread... >:D

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2013, 16:38
Зачетный норд(надеюсь)  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Февраля, 2013, 22:04
Норд в волчьей шкуре просто найс. Блин меня просто разрывает от интриги и ожиданий! Хочу геймплейный ролик!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2013, 22:10
Это из области фантастики, я хочу хотя бы пару скринов, чтобы.... внимательно их рассматривать  :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Февраля, 2013, 22:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Скрины тоже бы не помешали!)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 08 Февраля, 2013, 16:02
Инфа с commando:
Что за источник мог выдать такую информацию?!
Еще нет ни единого скрина,а "дата выхода"есть...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 16:04
Потолок  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 08 Февраля, 2013, 16:05
Что за источник мог выдать такую информацию?!
Игронавты, очевидно. :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 08 Февраля, 2013, 16:14
Потолок 

Такой "потолок"? :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 20:01
Не знаю, но много чего берут с потолка :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: dakite от 08 Февраля, 2013, 22:43
Надеюсь боевую систему не поменяют.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 11 Февраля, 2013, 01:03
странное молчание разрабов =/
за 5 месяцев ни одной утечки... то что показывать есть что, сумнений нет, а вот то что ничего не слилось до сих пор странновато
По идее должны были сами слить уже что-то....

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2013, 01:06
Боятся что Розочки подсмотрят :) А утечки... наверное мастер пообещал отрезать виноватым... что-нибудь, своей турецкой саблей  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2013, 03:20
все равно это ненормально... может уже все давно забили, и разошлись по домам? старая практика с бетами была хороша и проверена временем, а сейчас мутят нечто непонятное (если мутят)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 11 Февраля, 2013, 03:24
Тем более, что можно дать общую информацию - ни о чём, и при этом напомнить о себе.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2013, 03:34
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну да, пяток скринов особо не обязывают, даже если это ножики-домики и тд
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: VovkaMarkovka от 11 Февраля, 2013, 12:06
  Любая игра делается для прибыли, для прибыли нужна реклама, лучшая реклама это выставки игр Electronic Entertainment Expo 2013 в июне, GDC в марте, так что если в этих числах о баннер лорде ничего не будет слышно, то и будет он в 2014 в лучшем случае в середине года  :)
 Кстати парадоксы послали нафиг команду, что разрабатывала Мунди (мод для европы) так как не было продвижения в разработке игры в течении пары месяцев, значит аргамаг симулирует движение чуть успешнее  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 11 Февраля, 2013, 12:29
И вообще, через 10 лет выйдет 3 часть, так что не ждите вторую. Займитесь чем-нибудь полезным.  :p
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2013, 12:43
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), помнится с Фаблей так и было... 2 часть вообще на PC не выпустили  :(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 11 Февраля, 2013, 13:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Bannerlord. Wii U only!!!  :D

страшный сон...  :(
Чекан
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2013, 14:05
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215),
Парадоксы вроде как с Баннерлордом не связаны. Так что кто кого еще послал...  :)

Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765),
Не приживется, там модов нет.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 11 Февраля, 2013, 22:45
  Любая игра делается для прибыли, для прибыли нужна реклама, лучшая реклама это выставки игр Electronic Entertainment Expo 2013 в июне, GDC в марте, так что если в этих числах о баннер лорде ничего не будет слышно, то и будет он в 2014 в лучшем случае в середине года  :)
 Кстати парадоксы послали нафиг команду, что разрабатывала Мунди (мод для европы) так как не было продвижения в разработке игры в течении пары месяцев, значит аргамаг симулирует движение чуть успешнее  :)
не факт.
МиБ игра нишевая.
Странно то, что есть видео на котором показана работа над 2 частью. причем еще до объявления о разработке. Сделали они объявление - следовательно  уже есть предварительные договоренности с издателем или не предварительные, а заключены контракты.
есть пост рагнара (с тв) что работа над моделями текстурами закончена и идет подгонка, настройка  и работа программистов.
или все очень близко к завершению и поэтому тишина.
либо нифига нет, и это все был громкий пук чтобы застопорить нишу и только приступить к работе.... а студия то маленькая, так что ждать и ждять.
И если так подумать логически -  блин, ни разу не видел такого релизного видео о начале разработки игры.. всегда сопровождается либо скринами либо игровыми роликами, чтобы привлечь побольше внимания публики.... знач все таки второе
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: potrebitel от 12 Февраля, 2013, 21:48
Так это что выходит: кто-то ввёл в заблуждение всех любителей игры? Однако.... :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2013, 12:56
Любители игры вообще особые существа: они готовы уцепиться за любую соломинку, даже если эта соломинка является самой нелепой или просто прозвучавшей от совершенно недостоверного источника информацией. Так или иначе, всех рассудит время. Как уже говорили многие, если в разработке игре уже достигнут существенный результат, в ближайшее время будет анонс. Если нет, то будем еще этак с годик флудить в этой теме до появления хоть какой-то информации.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 13 Февраля, 2013, 13:07
если в разработке игры уже достигнут существенный результат, в ближайшее время будет анонс.

Или же они будут продолжать нас троллить всякой неоднозначной херней:

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 13 Февраля, 2013, 13:13
Походу систему меню они менять не собираются...хоть бы окно диалогов изменили бы...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2013, 13:38
а студия то маленькая, так что ждать и ждять.
BTW, в TW почти 30 человек. Это достаточно много, если они занимаются делом.

И если так подумать логически -  блин, ни разу не видел такого релизного видео о начале разработки игры.. всегда сопровождается либо скринами либо игровыми роликами, чтобы привлечь побольше внимания публики.... знач все таки второе
Очень часто бывает, что тизер и всё. Просто потом обычно очень скоро скрины, достаточно скоро.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2013, 14:35
Настораживает не наличие одного лишь тизера - настораживает его качество и набор просачивающихся материалов (мини игра "попробуй оценить игровой процесс по арту"). Надеюсь, что все дело всего лишь в том, что в команде из 30 человек попросту не нашлось места нормальному пиарщику.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 13 Февраля, 2013, 14:40
Надеюсь, что все дело всего лишь в том, что в команде из 30 человек попросту не нашлось места нормальному пиарщику.
ну у издателя, то они должны быть...
то что издеваются над публикой одно,  а вот то что не выставляют продукт для привлечения масс это другое
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 14:47
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Такой "тизер" я могу в каком-нибудь проге для презентаций сделать.

На самом деле все очень странно, разработка явно идет дольше, но даже за эти пять месяцев хоть два постановочных скрина могли бы уже сделать. Все  таки я думаю они скорее готовят взрыв, специально тролля народ, а не ничего не делают.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2013, 14:47
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), как выясняется, издателя то как раз и нет. Так что, и пиарщика от него, соответственно, тоже не завезли.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 14:50
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
А что их привлекать, массы уже давно тут и бурлят, скоро потолок запачкают :)

Да к Белиару издателя, дайте триалку и будет вам массовый издатель :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2013, 14:51
На самом деле все очень странно, разработка явно идет дольше, но даже за эти пять месяцев хоть два постановочных скрина могли бы уже сделать. Все  таки я думаю они скорее готовят взрыв, специально тролля народ, а не ничего не делают.
Разработка идёт? Откуда эта информация?


мини игра "попробуй оценить игровой процесс по арту"
Арты неофициальные, или я чего-то не понимаю?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 14:54
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Из старого видео, там на экранах явно не МиБ 1  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 13 Февраля, 2013, 14:57
 разработка идет 3 года. вычитал на турецком форуме интервью с Аргаманом . Он что то вскольз сказал что начали в 2010 после релиза варбанда.
Цитировать (выделенное)
Разработка идёт? Откуда эта информация?

а что делают 30 человек 2 года? варбанду патчить и одного хватит...

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), тогда это все объясняет.

Вообще подумалось только что - кино будет если нам впарят солянку со всех модов под новым соусом и новой графикой..вывеску поменяют а все уже давно на вкус то же самое. Отмажутся что этого просили постоянно...
Мож поэтому и нет ничего - фигли рассказыать и показывать знакомое.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 15:00
а что делают 30 человек 2 года? варбанду патчить и одного хватит...
Дурное дело не хитрое. :)

Да, действительно, Мастер говорил что давно занят другим проектом,  потому меня так и взбесила лицемерная забота о нативе в виде потока патчей, после выхода NW.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2013, 15:18
Из старого видео, там на экранах явно не МиБ 1  :)
Это говорит о том, что разработка шла, а о том, что происходит сейчас не говорит ничегошеньки.

а что делают 30 человек 2 года?
Это и есть главный вопрос этой темы.  =)

варбанду патчить и одного хватит...
Однако их было больше. Сходу могу назвать четырёх. Но суть главного вопроса это меняет не сильно. Не 30, а 20.



Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 15:23
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Очевидно они ушли в коллективный запой и в угаре сделали анонс :)

По показаниям товарища Суворова им помогают многие мододелы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2013, 15:28
В чём помогают? Нырять в синюю яму?
Похоже на правду, после выхода TLD народ куда-то пропадал. Видимо пошил помогать.

ЗЫ Если тайну знают двое, скоро её узнает весь город. То , что разработчикам помогают многие активные участники комьюнити, противоречит тому, что комьюнити не владеет информацией.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 15:31
В чем? Это интересный вопрос, интереснее только почему никто не проболтался? Вот это я понимаю железная дисциплина.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 13 Февраля, 2013, 15:36
подписали неразглашение, да и все. Там штрафы за разглашение немаленькие - от и вся дисциплина
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 15:39
Может и прокатит, но только с учетом что там русских нет.  :) От анонимных утечек может не спасти.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2013, 16:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дело не в русских и не в штрафах, Прометеи находятся часто... тем более что шанс на то что пронесет, никто не отменяет... а то и находятся такие что готовы "страдать"
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 16:51
Однако менталитет никто не отменял. :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2013, 16:59
Кто выиграл соревнование по сценоделью для NW?
Их имена вообще можно найти, или все логи потёрли?


Сорри, нашёл через гугль. Через TW это было невозможно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 13 Февраля, 2013, 18:57
Все  таки я думаю они скорее готовят взрыв,
От чего-то и мне так думается.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Flanir от 14 Февраля, 2013, 01:09
Не надо забывать что TW сильно вложились своим потом и кровью кодом и руками в ОиМ2 привнеся туда корабли, возможно они хотят дать игре выйти и собрать свои деньги, после чего уже выкладывать информацию, иначе может быть не выгодно с фин. точки зрения разработка ОиМ2, кто будет покупать на старом движке, когда вскоре выйдет новый,причем возможно имеющиц такие же фичи как в ОиМ,не надо так же забывать фраз, что модель персонажа в ОиМ2 стала более похожа на модель из МиБ2, сказанную Сусловым, то есть разработка наверняка идет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 14 Февраля, 2013, 01:40
А вот это действительно основание — не пересекать дорогу своему сыновьему проекту.
То есть, мы ждём пока Карибы найдут кодеров. 
Потому ждём пока они доделают и выпустят.
Потом ещё некоторое время, пока их будут патчить и  снимать сливки.
И только потом мы услышим про M&B2.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 02:32
Тогда не следовало делать анонс, не срастается. Народ ждет 2-ю часть и злится, Карибы уже называют старьем, так что зажимать скрины - это только получать лишние тонны ненависти :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 14 Февраля, 2013, 02:39
Та должно что-то быть, по крайней мере в первом квартале. Ибо:
I'm always here, lurking here to see who was good and who was naughty :). Also yes, there is an awesome suprise for you guys which none of you can guess :). As usual you'll have to wait for it too  :mrgreen:.
Разработка идет и вряд ли они будут тянуть с "подкормкой" до годовщины тизера. ТЛД дождались, и этого дождемся :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 02:48
Дождемся, но ведь интересно же.

А в чудеса я поверю не с выходом TLD, а если WD выйдет на варбанд :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 14 Февраля, 2013, 02:50
Та должно что-то быть, по крайней мере в первом квартале. Ибо:
I'm always here, lurking here to see who was good and who was naughty :). Also yes, there is an awesome suprise for you guys which none of you can guess :). As usual you'll have to wait for it too  :mrgreen:.
Разработка идет и вряд ли они будут тянуть с "подкормкой" до годовщины тизера. ТЛД дождались, и этого дождемся :)
Тут ничего не указывает на какой-либо квартал. Там лишь сказано, что придётся подождать.
Но не сказано чего конкретно. Некого сюрприза. Патча 1.156? Карибов? Скришотов?  Второго тизера?
 

Добавлено: 14 Февраля, 2013, 02:50

Дождемся, но ведь интересно же.

А в чудеса я поверю не с выходом TLD, а если WD выйдет на варбанд :)
WD — это что?  :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2013, 12:46
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), wedding dance видимо.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 14 Февраля, 2013, 15:16
С этим двух буквенными сокращениями MB, MS, WB, WD, BL, CS, TW можно голову поломать.
Кстати, никому не приходило в голову, что
MB
---
WB
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2013, 20:00
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),  :o :o :o  ;)

Все, обязуюсь больше не флудить сегодня :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 14 Февраля, 2013, 21:04
Отсутствие информации лишь подогревает интерес к проекту у ЦА, порождает любого рода спекуляцию и нетерпение, но зато когда опубликуют первую существенную инфу то это будет аналогично эффекту взрывающейся бомбы. Недавно Суворов упомянул в одной из тем обсуждения ОиМ 2 о том что талеворлдс делают что то кардинальное новое в МиБе 2, выводя её на новую планку качества, надеюсь что всё так и есть
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 21:30
Я с таким сталкиваюсь впервые. Обычно анонсы гораздо богаче.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: RS1105252 от 14 Февраля, 2013, 22:55
Отсутствие информации лишь подогревает интерес к проекту у ЦА, порождает любого рода спекуляцию и нетерпение, но зато когда опубликуют первую существенную инфу то это будет аналогично эффекту взрывающейся бомбы. Недавно Суворов упомянул в одной из тем обсуждения ОиМ 2 о том что талеворлдс делают что то кардинальное новое в МиБе 2, выводя её на новую планку качества, надеюсь что всё так и есть

поподробнее можно ?=) что именно упоминул? как он узнал? ссылку если возможно
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 14 Февраля, 2013, 23:20
Maхim Suvorov, комьюнити-менеджер сичей, в рамках обсуждения ОиМ2 на соответствующем форуме. Искать точную цитату лень.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2013, 17:43
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), как часто кардинальное улучшение, становилось врагом хорошего... и сколько на этом умерло хороших серий игр
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 19 Февраля, 2013, 15:28
Rauk-tol, как часто кардинальное улучшение, становилось врагом хорошего... и сколько на этом умерло хороших серий игр

Посмотрим как оно выйдет, топтаться на месте не развивая идею тоже не дело.

Кстати два новых арта появились к Баннерлорду, пару дней назад.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 19 Февраля, 2013, 15:30
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), Новых?!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 16:24
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), я писал про кардинальное... скажем Варбанд логичное продолжение ИГ, а вот Баннерлорд меня смущает "охами" и "ахами" редких посвященных

как минимум один из этих скринов, уже был в этой теме, так что слово "баян" - тут весьма уместно )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2013, 16:32
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Один старый. Плюс, кто автор, может просто кто то из ожидающих.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Февраля, 2013, 16:40
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), о чем вы говорите, сударь? Куда уже хуже?  facepalm Даже с Ворбендом Маунт невыносимо сырой и пустой.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 19 Февраля, 2013, 16:59
Ворбендом
Что это?..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 19 Февраля, 2013, 17:01
Оба были в этой теме, один около недели назад, другой больше двух.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Февраля, 2013, 17:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  :-\ Warband
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 19 Февраля, 2013, 17:06
Rauk-tol, я писал про кардинальное... скажем Варбанд логичное продолжение ИГ, а вот Баннерлорд меня смущает "охами" и "ахами" редких посвященных
Ну, пожывём увидим.
А за баян, если что, извиняюсь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2013, 17:09
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Я понял, игра будет в жанре комикс как XIII  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Джибраил от 19 Февраля, 2013, 17:14
 Баннерлорд будет текстовый квестовик с вкраплениями в виде редких иллюстраций. :p
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 17:18
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), о чем вы говорите, сударь? Куда уже хуже?  facepalm Даже с Ворбендом Маунт невыносимо сырой и пустой.

имеем все тот-же ИГ с мелкими фенечками, плюс шикарную сетевую... теперь можно подтянуть сингл, а дальше уже добавлять режим э... допустим по максимуму -  "открытого мира" по типу DayZ... и пусть на просторах Кальрадии грядет война (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/az.gif) 

Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), в Космических Рейнжерах кстати отлично вписались, может и тут пойдет )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: shturmfogel от 19 Февраля, 2013, 17:18
Баннерлорд будет текстовый квестовик с вкраплениями в виде редких иллюстраций. :p


о да "Я элегантный и подтянутый блондин атлетического сложения... Я медленно расстегиваю свои джинсы и достаю свой огромный.... двуручный меч, которым я так умело пользуюсь!!! Я быстро вскакиваю верхом на своего любимого коня и начинаю... свое эпическое приключение!!!"  :D :p


(http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/br.gif)
Чекан
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 20 Февраля, 2013, 19:28
коллектив RS сообща выдвигает версию, что новый Варбанд будет отодвинут по временной эпохи назад и будет представлять собой микс фракций на основе темных веков, с 3 по 8 век.
Для фракций будут испозованы - ромеи, каролинги, аллеманы (собирательно), гунны, сарматы и мавры. Еще будет присутствовать поздне-римский комплекс вооружений, ранне-европейский (Европа после Рима) и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 19:31
Тот тип из тизера на римлянина не похож :) На мавра - тоже  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 19:33
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), приквел тоже не плохо :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 23 Февраля, 2013, 01:42
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), приквел тоже не плохо :)

Убей Аликсена Великого и не дай создать Кальрадию как класс... или стань им...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2013, 14:19
Убей Аликсена Великого и не дай создать Кальрадию как класс... или стань им...
можно и позже... поучаствовать в развале Кальрадии, или наоборот попытаться ее сохранить )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Февраля, 2013, 14:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), или мы будеи играть за инопланетян и похищать кальрадийцев для опытов :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2013, 15:10
Теперь понятно, откуда в Кальрадии такая хирургия :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2013, 16:34
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), навык "содержание пленных" как всегда востребован )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Kadzisu от 24 Февраля, 2013, 06:18
Жду не дождусь выхода игры  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 18:10
Сегодня кстати 5 месяцев тишины.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 27 Февраля, 2013, 23:04
Совсем другие разработчики, совсем другая игра и другие фанаты (если не учитывать пересечения :)) - а суть та же:
http://www.bioware.ru/forum/topic/24515/page__view__findpost__p__1790896 (http://www.bioware.ru/forum/topic/24515/page__view__findpost__p__1790896)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 28 Февраля, 2013, 10:43
Совсем другие разработчики, совсем другая игра и другие фанаты (если не учитывать пересечения ) - а суть та же:
[url]http://www.bioware.ru/forum/topic/24515/page__view__findpost__p__1790896[/url] ([url]http://www.bioware.ru/forum/topic/24515/page__view__findpost__p__1790896[/url])

Вообще нет. Имо, но с ДА3 все более менее ясно - классический сюжет - когда жадность и глупость губят известный бренд. Причем, не один ДА, а в компании с МЕ и Стар Вор. В свете "не слишком успешных проектов" разработчики и прежде всего издатель молчат, потому что действительно не понимают, что в игре будет, чего не будет, на какую аудиторию рассчитывать и в какой срок все это выйдет. Опять же, личная ИМХА - но у них все еще раз десять поменяется и в итоге все равно гавно получится.

А с Банерлордом вообще темный лес. Сами же обещали новую иноформацию в течение нескольких месяцев, а уже как почти полгода прошло. Если они собираются проводить  бета-тест с привлечением игроков и, если они собираются выпустить игру в этом году, надо бы уже потихоньку анонс нормальный делать. Почему молчат - не знаю. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 28 Февраля, 2013, 14:48
Сегодня кстати 5 месяцев тишины.
вобще-то за 5 месяцев были одно интервью, два неофициальных рисунка и сомнительный фон с IndieDB  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 15:28
Интервью было вроде даже до тизера, кто рисовал эти картинки не ясно, а фон он такой весь из себя сомнительный :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 28 Февраля, 2013, 15:51
делали до, но показали после, рисовал один из разработчиков

Незачем более подробную или больше информации показывать - люди все еще заинтересованы имеющейся, обсуждение и общение в теме все еще ведется, (даже более активно, чем о Карибах с десятками скриншотов и прочей кучей инфы); у WotR дела не очень хорошо, статистика Chivarly не лучше чем у WB - извне тоже нету никакой угрозы, опасений на счет конкурентов 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 16:09
Ну нарисовал пока по телефону разговаривал, выложил похвастаться  :) К игре это имеет отношение дальнее.

Сравнил, аддон со второй частью, разумеется она вызывает интерес.
Думаю обсуждение ведется на две темы:  "Мечты" и "Где скриншоты?" И сдается мне обсуждение не всегда позитивное.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 28 Февраля, 2013, 16:58
пока по телефону это
Unofficial Art  :twisted:

а там немного более серьезней подход
Вот когда перестанут спрашивать где/когда новая инфа, тогда можно будет подкинуть кое-что :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 17:26
А это уже от таланта зависит  :D


Спрашивать не перестанут никогда, одни угомонятся - другие подтянутся  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Nezon от 28 Февраля, 2013, 23:16
Игра у них еще сырая. Прошлый анонс был ответом намечавшимся и нашумевшим тогда выпускам War Of The Roses и Chivalry, которые, несомненно, претендуют на немалую часть аудитории МиБ.
Удобный момент, чтобы сохранить своих фанатов и не кануть в лету.

Поэтому многие из нас продолжают ждать следующей части, сохраняя надежды на то, что разработчики не кинутся в моду делать из игры максимально простую аркаду с "красивой" графикой, а постараются улучшить и без того доминирующий в своем роде геймплей.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 23:31
Пока что фанаты начинают тихо злится. Да и странная мотивация, не думаю, чтобы нормальный анонс через пол года что то бы изменил, наоборот как показало время, конкуренты начинают сдавать позиции, а первый МиБ еще огого :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 01 Марта, 2013, 15:35
Откуда этот скрин?
(http://s017.radikal.ru/i437/1302/31/55f25cdeb954.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 15:38
Assassins Creed?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 01 Марта, 2013, 16:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не смешно.
То что это не AC, я вижу невооружённым глазом. И то что это не моды.
Есть утверждение, что это офф скрин Бананерлорда.
Я в сомнениях.
 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 01 Марта, 2013, 16:13
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), это практически наверняка первый ассассинс крид.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 16:14
Это первое, что пришло на ум, характерная синеватая цветовая гамма, форма шлемов, даже суженный экран. Очень похоже на первого асассина.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 01 Марта, 2013, 16:26
Это точно АС.
Кое-кто прекольнулся походу.
А я оказался как-то не готов.
Но зато теперь в теме есть на что посмотреть, кроме старнных артов =)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 16:31
Ты имеешь в виду новые витиеватые матюки?  :D Скрины из AC можно посмотреть и в других местах  :laught:
 

Добавлено: 01 Марта, 2013, 17:08

Но я тебя понимаю, в таком вакууме я сам готов думать что каждый подходящий скриншот - это Баннерлорд. Как говорится - мы видим то, что хотим видеть :) Разработчики уже переходят все границы, похоже на банальное издевательство.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2013, 17:52
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), уже думал сегодня вечером пить за твое здоровье - за поиск такого клада... увы )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 17:55
Пить все равно можно :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2013, 18:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), до весны нельзя было... а тут не считая пятницы еще и повод нарисовался... ну почти )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 01 Марта, 2013, 20:01
В ближайшее время не намечаются ли какие игродельные выставки?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 20:18
В конце марта вроде что то будет, GDC 13 какой то.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 01 Марта, 2013, 20:47
Насчет "красивой графики" уж очень не хотелось бы что бы 2ая часть так сильно уступала своим конкурентам, все таки графа 1 из главных критериев по которой судят игру.
Когда я показывал людям видео с геймплэем Миба и Вотр, то все посчитали что второе намного превосходит первого.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 21:42
Как бы это сказать, в майнкрафт тоже играют :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 02 Марта, 2013, 03:28
В конце марта вроде что то будет, GDC 13 какой то.
Может там что прояснится?..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 02 Марта, 2013, 11:45
Не хотелось бы, что бы графика превосходила проработанность. Ну вот скажите: Нужен вам камешек с фул эйчди, вручную проработанный, со всеми царапинками и плесенью, если когда наступаешь на него - проваливаешься facepalm
По мне, так в миб самая хорошая графика из всех, она и отвращения не вызывает, и не мультяшная, и для воображения простор оставляет. Лица бы только получше делать можно было.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 02 Марта, 2013, 12:39
Не хотелось бы, что бы графика превосходила проработанность.
А может лучше что б всё сочеталось и было в гармонии?)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 02 Марта, 2013, 12:53
Гармония у каждого своя ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2013, 13:48
Новобранцев у 2ой части Миба будет меньше и думаю именно из-за графики, у 1го Миба конкурентов не было, игра была единственной в своем жанре и уникальной.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2013, 14:04
Первый МиБ неплохо конкурирует со своими подражателями, а второй по идее должен их перешагнуть, если Мастер не лоханется.

А вот про мультяшность у меня некоторые сомнения, если верить Карибам.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Kumi-Ori от 02 Марта, 2013, 14:41
именно из-за графики,
  =/
например, я в АС поиграл чуть-чуть и не стал играть дальше, Скайрим на середине забросил, DA на один разок и удалил нафиг, Ведьмак посмотрел ролики и отзывы и ... не купил, Масс Эффекты-Крызисы и - что там еще с опупенной графикой - да очень многое не заинтересовало. Даже тематически схожие с МиБ и более продвинутые в плане графики WotR и Chivalry. В то время как M&B со своей графикой уже 4 года в фаворитах у мну. В играх хорошая графика желательна, но не главное.
Очень надеюсь, что M&B 2 не обманет ожидания, если будет вообще. тьфу три раза...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2013, 15:55
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), приведу за пример Скайрим, брательник у себя на работе, успешно его установил и играет на П4 с 1 гигом оперативки и 256 видео, и все идет без тормозов и глюков, что не мешает другим радоваться  HDR графикой на топовых машинах, вот где правильный подход с оптимизацией...
с Мибом схожая штука, можно установить на тазик с мозгами тетриса и игра пойдет, а можно все на максимум, да еще и с всякими модами на лица, окружение и прочие вкусняшки, и у них тоже все замечательно пойдет...все довольны - все танцуют  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Nezon от 02 Марта, 2013, 18:00
Когда вышел WotR, я посмотрел пару роликов, где латник прыгает с крыши, а потом во время замаха оказывается, что у него не латы, а латекс... ибо сталь так не гнется)))
Я даже пробовать не стал. Тем более мне друг сказал, что система боя там никакущая. Типичная аркада для юных задротов.

А вот Chivalry я купил и поиграл даже. В игре неплохая графика. Помимо того, там есть хоть какая-то система боя. Еще очень порадовало то, что игра заточена под вид от первого лица => появляется нужда в командных взаимодействиях, т.к. даже про-игрок не защищен от удара в спину. А вот первый МиБ может похвастаться масштабностью боев, возможностью сражаться верхом, системой боя и многим другим! Мне, например, очень нравится вид от первого лица в МиБ. Помимо того, разные фракции с разнообразным снаряжением, свои гербы. Ну и конечно физика. Да, пусть графика уступает, зато у нее нет никаких багов.
Ну и что же? Что мы сейчас сравнивали? Эти игры выпущены в совершенно разное время. Когда как МиБ 2 обещает совершить прогресс, который оставит всех конкурентов позади.
Может быть я говорю с излишней надеждой.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2013, 18:13
Пробовали уже прицел отключать, не вышло. Мне форма рук не нравится не в МиБ, не в Чуваве.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 02 Марта, 2013, 20:34
Да не в графике дело, а в атмосферности.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 07 Марта, 2013, 14:02
There are parts of the game now that are looking good and ready to show. We're working on content to be shown but we don't want to reveal certain things or send out any wrong messages. Just be patient and hopefully we'll have something to reveal before too long.
=/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 07 Марта, 2013, 15:32
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), ок, подождем еще годик.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2013, 02:37
Shamble Suede ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329[/url]), ок, подождем еще годик.


Ага, годик -два , атам уже и поиграем на пенсии ,валидол+пиво  и погнали...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 13 Марта, 2013, 12:44
Думаю, 1 апреля мы узнаем много нового.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 13 Марта, 2013, 12:47
Что ожидается 1 апреля (кроме дня смеха)?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2013, 12:57
Ничего, кроме дезы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2013, 12:59
кроме дезы
Может кисками опять порадуют)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2013, 14:53
Надо не забыть ничему не верить, Ванок меня несколько лет назад чуть до инфаркта не довел :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 13 Марта, 2013, 15:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это скрином из онлайна по МиБ? )

кстати в галерее есть забавная инфа по "МиБу 2", причем  от 04, Июн, 2011  8-)
http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=media;in=104;preview (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=media;in=104;preview)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2013, 15:10
Нет, новостью о том что разработка МиБ прекращена.

А вдруг угадали?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 13 Марта, 2013, 15:18
кстати в галерее есть забавная инфа по "МиБу 2", причем  от 04, Июн, 2011 
Вот если бы было написано:Mount & Blade 2 Bannerlord...
А разработчики могли видеть эту "инфу"?)
Кто знает... мы пошутили,а потом разработчики пошутили...
 

Добавлено: 13 Марта, 2013, 15:47

А вдруг угадали? 
А вдруг предвидели?)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: RS1105252 от 17 Марта, 2013, 02:40
Twitter:
 BANNERLORD UPDATE: We are still working on it.        :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2013, 03:01
Хочется сказать гадость.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 17 Марта, 2013, 10:11
Twitter:
 BANNERLORD UPDATE: We are still working on it.   
А,ну тогда ладно...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ArtX от 17 Марта, 2013, 17:30
Согласен с мнением, что новостей о МиБ2 не стоит ждать до релиза аддона На Карибы. С маркетинговой точки зрения это правильный ход.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2013, 19:36
А смысл? Тогда не нужно было и анонсировать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 17 Марта, 2013, 20:00
Я думаю, что им было выгодно дать анонс. Уверен, ждать будем ещё долго. До мая уж точно. Может быть информации летом прибавится. Я подготовился к долгому доосеннему ожиданию. Игру должны выпустить до 2015 года... Наверное...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 17 Марта, 2013, 20:02
Игру должны выпустить до 2015 года... Наверное...
Обоснуй. Если сможешь...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 17 Марта, 2013, 20:04
Что, думаешь к 2016?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 18 Марта, 2013, 01:05
Что, думаешь к 2016?
Промолчу)
А то мне придётся обосновывать...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: RS1105252 от 18 Марта, 2013, 01:11
Думаю весной 2014 будет нам Банерлорд или да, осенью 2013
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 18 Марта, 2013, 01:35
Оптимисты же вы
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 18 Марта, 2013, 11:58
Я тоже думаю в этом году.
Выдаю желаемое за действительное? Возможно :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 12:03
Скриншоты бы хоть  в этом увидеть :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 12:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в этом будут... два... на новый год.... может быть )
таки ожидаю игру в этом году :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 12:46
А я уже лупу приготовил и... средства  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Марта, 2013, 13:43
Как человек, обладающий экспертным мнением, хочу сообщить, что на мой взгляд Bannerlord либо выйдет, либо нет. Сроки - где-то между 2013 и 2023 годами. Все, теперь можете спать спокойно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 14:05
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), сроки "между 2013 и 2023 годами" - это для выйдет, или для "либо нет"? )
фраза местами алогична :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Марта, 2013, 16:48
Наверное, сначала власть захватит Второй Рим, а там Владыка знамени подтянется, когда варвары полностью разрушат вечный город. :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 19 Марта, 2013, 01:39
Согласен с мнением, что новостей о МиБ2 не стоит ждать до релиза аддона На Карибы. С маркетинговой точки зрения это правильный ход.
Хм, но тогда странно, что Talewords ничего официального о Карибах! не сообщили до сих пор, с маркетинговой точки зрения ход странный =/ Будто Карибы! с ними никак не связаны, за свою работу они прибыль получии, соотв. и на маркетинг им все равно  =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 19 Марта, 2013, 01:51
Согласен с мнением, что новостей о МиБ2 не стоит ждать до релиза аддона На Карибы. С маркетинговой точки зрения это правильный ход.
Хм, но тогда странно, что Talewords ничего официального о Карибах! не сообщили до сих пор, с маркетинговой точки зрения ход странный
Если на форуме появилась посвященная этому проекту тема, это автоматически считается что "официально сообщили".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 19 Марта, 2013, 02:13
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), тем есть несколько, но все они от пользователей, а самая актуальнуя вобще в разделе другие игры =/
И, для примера WFaS
А тут ничего вообще, хотя точно таких же интервью и скринов уже много, но в отличии от тех на главную не попало ничего, почему? =/
Впрочем, спросил, может ответят =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Nezon от 19 Марта, 2013, 12:40
Тогда будем надеяться на то, что разработчики не дают нам информацию не потому, что ее нет, а потому, что тщательно ее скрывают, чтобы разогреть интерес   :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: RS1105252 от 20 Марта, 2013, 03:09
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2013, 02:37
тестил новый пылесос... убирает отлично, целых 4 страницы одним махом
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: FinGall от 21 Марта, 2013, 08:20
Все так много ждут от МиБ2, что по любому будут разочарованы, когда он наконец появится.
Пусть уж остаётся светлой мечтой!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2013, 11:09
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), звучит как - "Так не доставайся же ты никому"  =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 11:11
А что то же вариант подходящий, а то как то все расслабились в ожидании, даже не зная чего ожидать)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 21 Марта, 2013, 11:15
22-24 марта в Бостоне пройдет одна из крупнейших игровых ярмарок — PAX East 2013.
Может там что будет?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 21 Марта, 2013, 12:55
В МиБ2 будет механика боя из DMC.
Инфа 100%.
Так что не ждите.
Может чайник (рассела, хехе) закипит быстрее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2013, 13:03
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Что то запахло Дюком.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 21 Марта, 2013, 15:54
22-24 марта в Бостоне пройдет одна из крупнейших игровых ярмарок — PAX East 2013.
Может там что будет?
Один фиг они туда полетят, если и ждать презентации то только на GDC или gamescom и то я сомневаюсь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 21 Марта, 2013, 16:50
22-24 марта в Бостоне пройдет одна из крупнейших игровых ярмарок — PAX East 2013.
Может там что будет?
Один фиг они туда полетят, если и ждать презентации то только на GDC или gamescom и то я сомневаюсь.
Согласен. Если бы Парадокс был при делах - еще можно было бы чего-то ожидать. А Армаган... сомневаюся.
Кроме того, МиБ2 конечно ожидаемый проект, но в узких кругах. И тут нет никакого вовсе смысла хранить секреты и откладывать полноценный анонс на какие-то выставки, типа сюрприз-сюрприз. Это имеет смысл только для крупных издателей в отношении АААА-проектов, за которыми следит весь мир.
И даже в таких случаях заранее сливают информацию, что, мол, будет представлен проект.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 21 Марта, 2013, 17:19
leechina, ну как, у МиБа огромная популярность ,я уверен что во многих странах мира...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 21 Марта, 2013, 17:25
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), "широко известен в узких кругах" - вот это про МиБ, давайте будем откровенны. Это не CoD и не AC.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 21 Марта, 2013, 17:41
В МиБ2 будет механика боя из DMC.
Что это? И похожа ли механика на мибскую? (обычную мибскую)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 21 Марта, 2013, 18:08
А что такое DMC- Devil May Cry?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Don_Cossack от 21 Марта, 2013, 18:51
А что такое DMC- Devil May Cry?
Именно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 21 Марта, 2013, 19:05
И в чём заключается тамошняя механика боя?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2013, 19:34
клик-клик-клик-клик  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 21 Марта, 2013, 19:41
И в чём заключается тамошняя механика боя?
Бей врага - и он умрёт. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2013, 19:45
клик-клик-клик-клик
Тогда это механика пасьянса. Там тоже клик-кли-клик-клик.

Кроме того, МиБ2 конечно ожидаемый проект, но в узких кругах. И тут нет никакого вовсе смысла хранить секреты и откладывать полноценный анонс на какие-то выставки, типа сюрприз-сюрприз. Это имеет смысл только для крупных издателей в отношении АААА-проектов, за которыми следит весь мир.
Причин таким образом "выстреливать" проекты может быть много - не только желание побольше пафоса нагнать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2013, 19:48
Я просто не  смог воспроизвести нужную скорость :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2013, 20:08
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]), "широко известен в узких кругах" - вот это про МиБ, давайте будем откровенны. Это не CoD и не AC.

Число проданных копий M&B — миллион (я правда не ручаюсь, что это только оригинальная, возможно вместе с WB).
Число проданных копий AC — 40 тысяч....

Говорит об узких кругах M&B было модно лет 5 назад. Сейчас вполне себе попсовенькая игрушка.



Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 21 Марта, 2013, 20:25
Причин таким образом "выстреливать" проекты может быть много - не только желание побольше пафоса нагнать.
Ну я просто скажу - я их не вижу. Если мыслить рационально: Презентация в Бостоне на выставке - это расходы. Расходы должны быть оправданы. Допустим, что МиБ2 очепушенно, неожиданно для всех мощный проект, привлекательный для массового игрока (не дай боже, конечно) и станет открытием выставки.
Тогда участие в выставке несомненно оправдано - пресса, то-сё. Но чем оправдана утаивание информации до выставки? Одно дело, когда десятки миллионов игроков ждут и следят за новостями о знаменитом тайтле,  другое дело - полмиллиона игроков, из которых активно следят, допустим, полсотни тысяч. Да чтобы журналюги на выставке вообще обратили внимание на стенд ТВ, хоть какой там супер-пупер проект, еще до выставки еще надо начинать рекламу.
Исходя из всего этого, мне кажется, что молчание ТВ никак не связано с выставками.
Слухи о том, что скоро завеса тайны будет прорвана - тоже никак не связаны с выставками.
Просто скоро настанет время и будет видимый глазами результат.


 

Добавлено: 21 Марта, 2013, 20:29

Говорит об узких кругах M&B было модно лет 5 назад. Сейчас вполне себе попсовенькая игрушка.
Ну значит я ошибаюсь.
У меня перед глазами постоянно десяток-полтора геймеров из друзей и знакомых. Из них АС знают все. МиБ знает человек пять (потому что я им все уши прожужжал), а играет 1. И этот один еще ко всему не следит за новостями геймдева.
П.С. Да, забыл сказать, что приведенные данные по АС вызывают сомнение.
Цитировать (выделенное)
Компания Ubisoft отчиталась о первых итогах продаж консольных версий игры Assassin's Creed 2. За первую неделю количество проданных копий сиквела составило 1,6 млн.(cnews)
Цитировать (выделенное)
Ubisoft сообщила о том, что Assassin’s Creed 2 было продано около 9 миллионов копий на протяжении прошлого финансового года, который закончился 31 Марта 2010 года
Цитировать (выделенное)
Ubisoft официально объявила, что Assassin’s Creed 3 стала самым быстро раскупаемым тайтлом компании. За прошедший с момента выхода игры месяц было продано свыше 7 млн. коробок AC3.
Это либо про ПиСи версии (которые бывало выходили через полгода), либо про какие-то промежуточные части.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 21 Марта, 2013, 20:46
Если механика боя будет как в DMC, будет очень и очень плохо! >:(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2013, 20:51
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 21 Марта, 2013, 21:26
будет очень и очень плохо!
И это очень и очень мягко сказано. У меня уже давно есть пессимистическое предчувствие, что фанаты старого миба будут продолжать играть в него, в то время как новый присоединится к списку обычных непримечательных игр этого мира :cry:
Простите за эту каплю пессимизма.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 21 Марта, 2013, 21:52
будет очень и очень плохо!

И это очень и очень мягко сказано.

Еще там будет много-много QTE. Я вам говорю. Инфа 100%.
Зато теперь вы - свободные люди. Вам не нужно ждать Баннерлорда.
Властью, предоставленной мне космосом и атсралом (http://yoursmileys.ru/tsmile/religion/t0828.gif) (http://yoursmileys.ru/t-religion.php), я вас отпускаю, ступайте и мечтайте о чем-нибудь великом.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 21 Марта, 2013, 21:54
Не надо соль на раны сыпать, пусть даже на будущие.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 21 Марта, 2013, 22:37
leechina, а от куда инфа?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 22:42
В анонсе Карибов же было
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 21 Марта, 2013, 22:48
Что в баннерлорде будет механика от DMC?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 21 Марта, 2013, 23:42
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), Спасибо, было весело... Пожалуй лишу вас душевных терзаний, сказав:
это была утка ребят..
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), неее.. Скорее клик-клик-...- КЛИКЛИККЛИКЛИК... Пробел-Клик-клик-UWin.. Но не суть
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 22 Марта, 2013, 01:08
если выход игры так затянулся, то полюбому будет облом :) после мытарств качественный продукт не получается.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2013, 02:25
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), дело даже не в выходе игры, с первой тоже долго тянули... а в том что по игре нет совсем ничего, ни скринов, ни бет, ни роликов... информационный вакуум которым приходится дышать
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2013, 02:28
И это похоже начинает влиять на умы :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: FinGall от 22 Марта, 2013, 07:30
если выход игры так затянулся, то полюбому будет облом :) после мытарств качественный продукт не получается.
Ну, это ни о чём не говорит. С Варбандом тоже тянули. И инфы практически не было. Так, общие фразы.
Чем дольше ожидание, тем радостнее встреча!

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 22 Марта, 2013, 09:49
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), Совершенно согласен. Давайте подождем всё-таки. Я надеюсь и думаю, что к середине года её все таки покажут. И опять же, надеюсь, что она нас не разочарует))

Всему своё время. Нужно только проявлять терпение.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2013, 11:21
Давайте подождем всё-таки.
типа есть варианты... даже если будешь орать на весь форум что ждать перестал, что собственно от этого меняется? )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2013, 11:23
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
С варбандой она очень даже была, ее даже пощупали те, кто вроде как не должен :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 22 Марта, 2013, 11:34
Я тоже надеюсь что выйдет где-то в середине года, вот только бы хоть одно видео или рабочий скрин... :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2013, 11:37
Ну в середине года и выйдет, рабочий скрин или даже видео  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 22 Марта, 2013, 11:52
Если люди начинают заявлять о том, что, мол, чем дольше ждешь игру, тем хуже она будет, это означает, что они окончательно заблудились и перестали отличать вещь от собственного представления о ней, а обещания - от своих мечтаний :)
А раз уж дошло до такого, то долгое молчание должно прерваться какой-то очень крутой подачей. Иначе будет море трагедии и суицид среди самых маленьких. А для этого надо еще немного помолчать и поработать. А еще более долгое молчание... ну вы понЕли. :)
Поэтому надо чистить зубы по утрам, делать зарядку, прибирать квартиру, гулять на воздухе, общаться с людьми, переводить старушек через дорогу и обратно, а не забивать себе голову.

И вот однажды ты будешь сидеть в кресле с томиком Диккенса на коленях, смотреть на закат через гардины, гладить кота и загадочно улыбаться. А  твой внук будет бегать, тормошить тебя и закидывать бесконечными "почему". А твоя жена  скажет ему "Не трогай дедушку, у него сегодня особенный день". А внук залезет к тебе на колено, уронив Диккенса, заглянет тебе в глаза и серьезно спросит: "Дедушка, а что сегодня за день?". Ты ласково посмотришь на него и тихо скажешь: "День, когда вышел Баннерлорд....", а потом проверишь статус закачки.

Разве это не прекрасно?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 22 Марта, 2013, 12:42
Черт возьми!Вы поет!Прекрасно!!!Вы, черт возьми, правы!Я пожалуй так и сделаю, и советую всем последовать моему примеру! :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 22 Марта, 2013, 13:20
Черт возьми!Вы поет!Прекрасно!!!Вы, черт возьми, правы!Я пожалуй так и сделаю, и советую всем последовать моему примеру! :D
facepalm ... черт побери. У меня даже язык не поворачивается назвать тебя простофилей...
Йозеф Геббельс в аду потирает руки и радуется не смотря даже на то, что в анусе у него огромный ананас.
Опасно быть таким открытым и доверчивым в этом неидеальном мире :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 22 Марта, 2013, 13:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), А от того, что вы тут господа сидите трете уже неделю тему нехватки новостей по игре, они, наверно, прямо сейчас хлынут...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2013, 14:14
Я тоже надеюсь что выйдет где-то в середине года, вот только бы хоть одно видео или рабочий скрин...
Даже боюсь представить зачем Вам в вашем юном возрасте картинка красивая :D так как с красивыми картинками и волнующими гармоныкровь видео боюсь у меня нет ни каких ассоциаций что можно делать или есть ...  =/
Йозеф Геббельс в аду потирает руки и радуется не смотря даже на то, что в анусе у него огромный ананас.
Скорее он нервно курит понимая что его задвинул далеко в угол, человек носящий аватар с ефрейтором советской армии
Chekan, А от того, что вы тут господа сидите трете уже неделю тему нехватки новостей по игре, они, наверно, прямо сейчас хлынут...
Лично я глумясь почитываю енту ерись, как по мне так темы для раздела Таверна, так что в неё я сижу , а что тут не посидеть))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2013, 14:48
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Через пять дней будет уже полгода, как мы трем :)

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Ты слишком оптимистичен и самоуверен, лучше сразу завещать внукам играть в баннерлорд и положить тебе коллекционное издание  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 22 Марта, 2013, 16:36
Я тоже надеюсь что выйдет где-то в середине года, вот только бы хоть одно видео или рабочий скрин...
Даже боюсь представить зачем Вам в вашем юном возрасте картинка красивая :D так как с красивыми картинками и волнующими кровь видео боюсь у меня нет ни каких ассоциаций что можно делать или есть ...  =/
Ну как зачем, что бы сейчас представить себе хоть как то баннерлорд, а то мы тут уже полгода ( или больше ) только догадываемся и мечтаем...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 22 Марта, 2013, 19:17
to leechina
Цитировать (выделенное)
Если люди начинают заявлять о том, что, мол, чем дольше ждешь игру, тем хуже она будет, это означает, что они окончательно заблудились и перестали отличать вещь от собственного представления о ней, а обещания - от своих мечтаний
Если выход игры откладывается по непонятным ==неразъясненным причинам, это всегда повод для беспокойства. Почему? Потому что это говорит о проблемах. Так что гоу зарядку делать.
 Единственное, что я не думаю, что это (задержка с выходом) касается банерлорда. Пока еще. Пока это информационный вакуум, который вызывает недоумение. Вот если, и к осени мы ничего не услышим - то это уже серьезные проблемы.
 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: fmax1991 от 22 Марта, 2013, 19:50
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]), "широко известен в узких кругах" - вот это про МиБ, давайте будем откровенны. Это не CoD и не AC.

Сейчас, в эту самую секунду, в M&B играют через стим 3400 человек - достаточно достойная цифра, а в Assassin’s Creed III 2875. Про 22822 в Call of Duty: Black Ops II я промолчу.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 22 Марта, 2013, 19:56
fmax1991 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10452), а про 30к чОтких пацанов в КСС сказать не хочешь!?  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2013, 20:10
fmax1991 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10452),
Только вот МиБ он к счастью не только стимовский.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Leshanae от 23 Марта, 2013, 06:21
Два немаленьких скриншота моего мобильного стима:


При этом в его стим-профиле никакой информации на эту тему не узнать. Он вообще отрыгал 0.0 часов за последнее время.

Кто в курсе и сможет внятно объяснить нам это?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Марта, 2013, 06:37
to leechina
Цитировать (выделенное)
Если люди начинают заявлять о том, что, мол, чем дольше ждешь игру, тем хуже она будет, это означает, что они окончательно заблудились и перестали отличать вещь от собственного представления о ней, а обещания - от своих мечтаний

 Если выход игры откладывается по непонятным ==неразъясненным причинам, это всегда повод для беспокойства. Почему? Потому что это говорит о проблемах. Так что гоу зарядку делать.
 Единственное, что я не думаю, что это (задержка с выходом) касается банерлорда. Пока еще. Пока это информационный вакуум, который вызывает недоумение. Вот если, и к осени мы ничего не услышим - то это уже серьезные проблемы.
 


 Что за гадание по кофейной информационной гуще? Армаган всё доходчиво объяснил: "На галеры жадных издателей, у меня есть немного денег и опыт, сделаю так, как считаю нужным и правильным, не ограничивая в сроках."

 

Добавлено: 23 Марта, 2013, 06:46

Два немаленьких скриншота моего мобильного стима:


При этом в его стим-профиле никакой информации на эту тему не узнать. Он вообще отрыгал 0.0 часов за последнее время.

Кто в курсе и сможет внятно объяснить нам это?


 Я могу добавить в стим игру "Сапёр" ... или Titan Quest...
(http://i54.fastpic.ru/big/2013/0323/9d/da094807ad284c6c2e0c98994580709d.png)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Leshanae от 23 Марта, 2013, 06:49
Дерьмо какое-то. Чортов эксплойт.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Марта, 2013, 06:53
Дерьмо какое-то. Чортов эксплойт.
Да-да, иди выбрасывай кучу наваленных кирпичей...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Михалок от 24 Марта, 2013, 23:23
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), дело даже не в выходе игры, с первой тоже долго тянули... а в том что по игре нет совсем ничего, ни скринов, ни бет, ни роликов... информационный вакуум которым приходится дышать

Страшно даже подумать, что происходит с фанатами Half-Life facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 24 Марта, 2013, 23:54
страшно подумать, какие тут будут разговоры через месяц, если продлится информационный вакуум  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: deadhant от 25 Марта, 2013, 17:19
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), появляется же "Игра не связанная со Steam". Или этого можно избежать?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 25 Марта, 2013, 21:40
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), Именно, но ведь и скрин с мобильной версии стима, а там это не отображается...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 25 Марта, 2013, 22:00
https://www.facebook.com/mountandblade (https://www.facebook.com/mountandblade)
This is a brand new video by a player called M. He plays Mount&Blade: Warband. He plays it very well. He is gosu.
Comment, rate and subscribe to him. It is important.
(P.S. Yes we know you want to hear stuff about Bannerlord. We see your comments, we feel your pain. It is coming, please be patient.)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Black_Raven от 25 Марта, 2013, 22:56
[url]https://www.facebook.com/mountandblade[/url] ([url]https://www.facebook.com/mountandblade[/url])
This is a brand new video by a player called M. He plays Mount&Blade: Warband. He plays it very well. He is gosu.
Comment, rate and subscribe to him. It is important.
(P.S. Yes we know you want to hear stuff about Bannerlord. We see your comments, we feel your pain. It is coming, please be patient.)

Ээээ... Товарищ, здесь, как бы русскоязычный форум. Тут общаются на русском языке.  >:(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 25 Марта, 2013, 23:08
Ээээ... Товарищ, здесь, как бы русскоязычный форум. Тут общаются на русском языке. 
Там ничего интересного.
(P.S. Yes we know you want to hear stuff about Bannerlord. We see your comments, we feel your pain. It is coming, please be patient.)
Перевод примерно такой: "З.Ы. Да, мы знаем вы хотите услышать новости о Банерлорде. Мы видим ваши комментарии, мы чувствуем вашу боль. Это произойдет (новости), будьте терпеливыми"
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 26 Марта, 2013, 05:58
[url]https://www.facebook.com/mountandblade[/url] ([url]https://www.facebook.com/mountandblade[/url])
This is a brand new video by a player called M. He plays Mount&Blade: Warband. He plays it very well. He is gosu.
Comment, rate and subscribe to him. It is important.
(P.S. Yes we know you want to hear stuff about Bannerlord. We see your comments, we feel your pain. It is coming, please be patient.)

Ээээ... Товарищ, здесь, как бы русскоязычный форум. Тут общаются на русском языке.  >:(


Это цитата из фэйсбука разработчиков, все претензии к ним.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 26 Марта, 2013, 11:21
[url]https://www.facebook.com/mountandblade[/url]
This is a brand new video by a player called M. He plays Mount&Blade: Warband. He plays it very well. He is gosu.
Comment, rate and subscribe to him. It is important.
(P.S. Yes we know you want to hear stuff about Bannerlord. We see your comments, we feel your pain. It is coming, please be patient.)

Бездушные разработчики!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2013, 11:44
Я думаю уже есть кадры, которые хотят, чтобы разработчик испытал боль  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 26 Марта, 2013, 11:47
ХотабычЪ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26639), наоборот. Они же пишут, что понимают и сопереживают, говорят - всё будет, а значит, нас ждёт что-то солидное!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vishnya от 26 Марта, 2013, 11:55
Походу у меня одного складывается впечатление, что разработчики не приступят к работе, пока не кончатся деньги, полученные от продаж предыдущей части и дополнения...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 26 Марта, 2013, 12:02
 facepalm кто-нибудь вообще читал интервью с Армаганом?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vishnya от 26 Марта, 2013, 12:05
Которое? Все интервью, что я видел - это были скорее планы на будущее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: RS1105252 от 26 Марта, 2013, 15:05
немного информации из твитера, тоже ничего оссобенного , но это хоть что то:

@brhoom_ksa1 20 марта

@Mount_and_Blade : whats new about banerlord

   
TaleWorlds @Mount_and_Blade 21 марта

@brhoom_ksa1 : The banners. And the lords. Other stuff too... it's a whole new game!

перевод: чувак: что нового в банерлорде?
              разраб: банеры . И лорды . Другие вещи ( фишки ) тоже...это совсем новая игра!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 26 Марта, 2013, 15:06
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), лучик надежды? )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2013, 15:10
Скорее очередная издевка.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 26 Марта, 2013, 16:18
Либо первое либо второе, одно из двух.Надеюсь что первое! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: deadhant от 26 Марта, 2013, 17:50
Это на самом деле обычное виденье разрабов своей игры. Они всегда со своей позиции, зная, что они сделали и сколько фишечек они сделали, говорят, что это новая, непохожая на старую, игра. Хотя, надеюсь, игра действительно будет клевой.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 26 Марта, 2013, 17:56
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2013, 18:54
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Я бы хотел чтобы он был похож в многом - например был таким же демократичным.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 26 Марта, 2013, 23:02
22-24 марта в Бостоне пройдет одна из крупнейших игровых ярмарок — PAX East 2013.
Может там что будет?
Один фиг они туда полетят, если и ждать презентации то только на GDC или gamescom и то я сомневаюсь.
На GDС полетели =/
Some others responsible for the patch have gone to San Francisco for GDC, so the patch and probably patch beta push will be further delayed until next Tuesday at least.


Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 27 Марта, 2013, 23:35
по выставке GDC^
http://schedule2013.gdconf.com/track/production (http://schedule2013.gdconf.com/track/production) - расписание докладов
http://www.gdconf.com/expo/floorplan.html (http://www.gdconf.com/expo/floorplan.html) - планировка размещения стендов
Я так и не нашел там упоминания про талевордс


UPD (со страницы в фейсбуке)
"All Mount&Blade games 75% off on store.steampowered.com right now! Get copies for your friends! :D"
Распродажа всех игр. Логично предположить, что анонс близок :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2013, 16:25
Не первый раз уже торгуют.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ХотабычЪ от 29 Марта, 2013, 16:54
А может Mount and Blade 2 тоже на Frostbite 3?Поэтому про него ничего не говорили.... :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: deadhant от 29 Марта, 2013, 18:26
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), уже была такая шляпа.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 29 Марта, 2013, 19:25
ХотабычЪ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26639), ага, если каждый купит по 100 копий игры, затем вынудит всех своих близких и знакомых сделать тоже самое, то может быть тогда...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 29 Марта, 2013, 19:41
Jaratam, уже была такая шляпа.
но сейчас, кажется, хороший случай
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 30 Марта, 2013, 12:56
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), да, я даже купил. Но всё равно - это гадание по полёту птиц. Будем надеется, что ты могуч в роли авгура.

 А в их твиттере (https://twitter.com/Mount_and_Blade) тишина по делу, да дежурные восторги фанатским телодвижениям.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 30 Марта, 2013, 13:06
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),  Ну когда впервые показали Трейлер GTA 5 в стиме объявили скидку на GTA 4 ... Хотя я думаю, это просто крик души фанатов заставляет их выдумывать всякие приметы  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 30 Марта, 2013, 13:46
А может Mount and Blade 2 тоже на Frostbite 3?Поэтому про него ничего не говорили.... :thumbup:
угу, на id Tech 6. И ждать нам ещё два года. 

 

Добавлено: 30 Марта, 2013, 13:49

Это на самом деле обычное виденье разрабов своей игры...
Скорее маркетологов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: deadhant от 30 Марта, 2013, 15:32
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), ну и их тоже. Все же разработчик, который вдохновлен процессом считает важным каждое нововведение. Как пример - Питер Молинье.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 15:43
По прежнему остается вопрос, зачем вообще был анонс? Сидели бы себе дальше, полировали шляпки у гвоздей.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 30 Марта, 2013, 15:57
Странный вопрос. Очевидно: затем, чтобы анонсировать 2ую часть, показав темам самым, что они работают а не тратят заработанные деньги. Результаты же работы появятся, когда будет что показать. Впрочем, мы уже видели кое-что из пре-альфы...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 30 Марта, 2013, 15:59
По прежнему остается вопрос, зачем вообще был анонс? Сидели бы себе дальше, полировали шляпки у гвоздей.
Тоже самое с На Карибы!, переносилы целый год, лучше бы попозже анонсировали чем потом - "Потом, потом, потом...". facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 30 Марта, 2013, 16:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Чем больше народу узнает об игре, тем лучше. Чем раньше случится хоть какой-то анонс, тем больше народу заинтересуется игрой. А уж когда покажут геймплей или скрины ( А я надеюсь что они будут шедевральны ) произойдет эффект подобный зажженной спички в наполненной газом комнате, и коммьюнити взорвется.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 16:14
За пол года этот самый народ уже начал забывать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 30 Марта, 2013, 16:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Поверь - нет.

И вообще, мне кажется Ванок'у стоит создать вам отдельную тему, для воздыханий и обсуждений типа: "когда же уже выйдет МиБ 2?!!1" или "Когда же первая информация" . А то тема создана для выкладывания новостей и их обсуждения. А на деле заходишь, и видишь только обсуждения пустых догадок или очередной пост с негодованиями от хоука на одну и ту же тему.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 16:32
Будут новости - будет тема  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2013, 22:17
По прежнему остается вопрос, зачем вообще был анонс? Сидели бы себе дальше, полировали шляпки у гвоздей.
Тоже самое с На Карибы!, переносилы целый год, лучше бы попозже анонсировали чем потом - "Потом, потом, потом...". facepalm
Просто некоторым людям в силу их характера или юного возраста, не хватает терпения. Это не проблемы разработчика.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 22:18
Даже терпение имеет приделы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2013, 22:23
Когда кончится вероятно что- то должно будет произойти? Суицид? Восстание? Массовый байкот игры? Разбитие компа.... Ты начнёшь писать по турецки с ошибками им в отместку? В данном случаи терпение не может кончится.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 22:25
Тебе как у нас или в других странах?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2013, 22:28
Лично у тебя, меня не может интересовать ни кто кроме тебя, ты же основной вопроситель по этому поводу, мне кажется что только ты создаешь рейтинги))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 22:30
Лично я никому кроме тебя не интересен, но мы на Всадниках не единственные кто знает про Баннерлорд. Так что разработчик вполне может влететь на деньги как минимум от предзаказов, а то и много кто не купит до ближайшей распродажи.

ПС это в странах, а у нас ты знаешь :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Митир от 30 Марта, 2013, 22:35
Когда кончится вероятно что- то должно будет произойти? Суицид? Восстание? Массовый байкот игры? Разбитие компа.... Ты начнёшь писать по турецки с ошибками им в отместку? В данном случаи терпение не может кончится.
Конец терпения скорее характеризуется падением интереса к игре, массовый отток ждущих. Будут продавать одним только самым ярым фанатам)
Так или иначе, в начале продаж продадут гораздо меньше, чем если бы было все в срок.

Имхо, пусть там ошибок будет в 2-3 раза меньше- не 2000, а тысяча, например, пусть хоть еще год правят :D

Мое мнение- не ждите конфетки, меньше разочарования будет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 22:37
Первую часть до сих пор правят  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Мятеж от 30 Марта, 2013, 22:51
Конец терпения скорее характеризуется падением интереса к игре, массовый отток ждущих. Будут продавать одним только самым ярым фанатам)
Так или иначе, в начале продаж продадут гораздо меньше, чем если бы было все в срок.

Гейб Ньюэлл с тобой явно бы поспорил
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 30 Марта, 2013, 22:56
Сижу и диву даюсь, что люди пишут. Попомните моё слово, когда появится первый геймплей и в независимости от того, что там будет, NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), будет писать что-то вроде "Что это за фигня?!" или " Это всё что они сделали?!" и начнется очередное обсуждение плохих Тэйлов и о том, что деньги они пробухали а игру сделали полное Г... Опять же независимо от того, какой игра будет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 23:37
Лучше сразу появится игра, мы как истинные фОны ее сразу же купим, а там окажется "Что это за фигня?!"  :p

И кстати говорить за других, да еще в их присутствии некультурно.  Я конечно не гарантирую, что я этого не скажу, но я сначала изучу, с лупой  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 30 Марта, 2013, 23:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Ну так давайте всё-таки терпеливо подождем, чтобы не напрягать нервы не себе не другим. :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2013, 23:56
Ага, этой прерогативой обладает только Мастер  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 31 Марта, 2013, 00:09
По прежнему остается вопрос, зачем вообще был анонс?
Из-за WotR и, возможно, Chivarly, очевидно же :blink:


Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 00:11
Там в начале темы мы тут многие приводили много очевидных почему... Но видать это не аргументы))) :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 00:17
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Договор о намерениях прям  :) Только вот эти двое полгода обновляются, а про Властелина всея  знамен начали понемногу забывать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 31 Марта, 2013, 01:04
Просто некоторым людям в силу их характера или юного возраста, не хватает терпения. Это не проблемы разработчика.
Терпения у меня хватает, так как я терплю, и не перестану терпеть и ждать!ИМХО проблемы разработчика что TaleWords перестали любить приносить счастье игрокам, теперь они считают себя крупной компанией (возможно они таковыми и являются) и теперь ждут денежек от предзаказов, теперь слава на них свалилась когда они не ожидали и вот - "мы крутая большая компания нам нужно больше денег, а игроки и так играть будут..."
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2013, 01:30
Митир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29740), все эти страшные вещи лишь в теории. На деле очень часто большинство игроков недовольных затянувшимися сроками и регулярно кричащих о том, что разработчики ничего не получат, в итоге все равно приходит и покупает.

Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), ерунду какую-то пишешь. В чем проблема Taleworlds? В том, что ты их не любишь? Ну, обойдутся без тебя как-то. А то, что они не выкладывают информацию о Bannerlord, не значит, что они зажрались. А уж твое предположение про то, что "мы большая компания..., а игроки и так играть будут" и вовсе бредом попахивает.

Я, как и все, хочу поскорее узнать про Bannerlord больше, может быть даже сразу про сроки выхода, но не собираюсь при этом устраивать панику и орать про всемирный заговор и зажравшегося Армаана. Ну да, наверное, не лучшим образом они поступают, но так ведь они нам и не обещали чего-то.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Марта, 2013, 08:52
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950),  facepalm где аргументация Вашего мнения, сударь? Какая это крутая компания, где 13 постоянных и 12 наёмных работников в штате? TaleWorlds - маленькая независимая студя. В Blizzard например 5 000 сотрудников, и доходы у них шибко разные. M&B - коммерчески малоуспешный проект, как и любая малоизвестная игра которую надо купить один раз за скромную цену, или которую легко спиратить.


 Я не понимаю всех презренных нытиков, что изливают здесь свою душещипательную скорбь, выдумывают знамения, трактуют их и занимаются прочим убогим мракобесием. Сам факт вашего нахождения на этом форуме - следствие того, что Армаган с женушкой решили побаловаться, и сделать игрульку. Теперь они, наняв пару помошников, взялись за вторую часть, о чем и было сообщено. Более того, во всех интервью г-н Создатель говорит, что для него, ака главы независимой маленькой студии, самое главное - сделать интересную и качественную игру, сделать её такой, какой он её видит и хочет. Именно поэтому, он не продался никаким издателям, которые бы могли негативно влиять, требовать сроки и т.д.

 В результате, мы знаем, что человек, который создал нашу любимую игру, сейчас занимается разработкой второй её части, обещая сделать её больше, лучше, глубже, интереснее.  И мы должны только радоваться и ждать, в благодарности за то, что из-за некоммерческого подхода, мы получим замечательную игру, после замечательной игры, а не Dragon Age 2. Ибо Армаган нам ничего не должен, у нас нет предзаказа и он волен поступать так, как считает нужным, за что ему честь и хвала. А значит, когда он захочет что показать, он и покажет, а мы похлопаем да попускаем слюнки, протягивая, с мольбой денежку.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ezo от 31 Марта, 2013, 09:27
За пол года-год хорошие игры не делаются,да и разработчики не всегда публикуют(не обязаны) информацию о еще сыром проекте...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 09:49
 
Митир, все эти страшные вещи лишь в теории. На деле очень часто большинство игроков недовольных затянувшимися сроками и регулярно кричащих о том, что разработчики ничего не получат, в итоге все равно приходит и покупает.

Ну здесь немножка другая ситуация. Здесь даже дело не в сроках. Во-первых фраза "ждите новостей в течение следующих месяцев", подразумевает новости в течение "следующих месяцев". Возможно в течение одного, двух, трех, четырех. Ну или хотя-бы объяснения, почему этого не произошло. (Как-бы  полгода прошло). Сейчас уже ясно, что анонс был связан с выходом Роз и Чивалри. Это нормально. Нормально не сообщать информацию о сыром проекте. Все здорово. Не хорошо только не контактировать с фан-базой. Эта минимум ошибка. Из примера успеха того же Гейба и многих неудач ЕА - можно сделать вывод, что к фанатам надо относиться серьезно. Пренебрежение еще как аукнется. Если не в стартовых продажах, так в последующих.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 09:58
Не хорошо только не контактировать с фан-базой
Вообще то контакт есть,, периодически, они строго соответствуют своей политики даже не намекать ни на что, а так вон пишут ответы иронические и несколько месяцев у всех разные у кошек несколько месяцев это 2 а у людей 9 а у слонов это 20 месяцев. Да не как не аукнется, сейчас есть интернет у всех всех и новость о Выходе ни один пользователь интернета не пропустит будьте уверены, пропустит день неделю месяц но всё равно узнает
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 10:10
Не хорошо только не контактировать с фан-базой
Вообще то контакт есть,, периодически, они строго соответствуют своей политики даже не намекать ни на что, а так вон пишут ответы иронические и несколько месяцев у всех разные у кошек несколько месяцев это 2 а у людей 9 а у слонов это 20 месяцев. Да не как не аукнется, сейчас есть интернет у всех всех и новость о Выходе ни один пользователь интернета не пропустит будьте уверены, пропустит день неделю месяц но всё равно узнает
Вообще-то контакта нет. Был вброс некого "неофициального арта", но закончился он весьма странно. Нет это не контакт. Для примера можешь почитать блог warhorse студио. Это очень хороший пример девелопер-диари. Причем точных деталей о проекте не разглашается. "More details about Mount & Blade II: Bannerlord will be released in the coming months" - это последующие месяцы (более точная цитата). Мне плевать сколько это у кошек, слонов или тараканов. Для нормального человека это два-три, ну может четыре месяца. А аукнится - в том смысле, что репутация "хорошего разработчика" в глазах фанатов стоит своих усилий. И наоброт соответственно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 10:43
Для примера тут не чего не пойдёт у всех свой подход, и в конечном счёте через месяц после выходы игры все о ней будут знать, так что они подождут месяц вместо траты сил на общение с фанатами которое как мы знаем во многом не благодарное занятие. У нормальных людей( коих я вроде и себя считаю) следующие месяцы это и 7 и 8
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 11:03
Не согласен. И дело здесь еще раз, не в том, что люди забудут или не узнают. Дело в отсутствие работы с фан-базой. Я регулярно проверяю оф форум. И не просто так, там возникают ветки, на тему "почему у вас (разработчиков)  нет комьюнити мэнеджера". (Причем он как бы есть, и такой вопрос, лучший показатель его работы).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Марта, 2013, 11:13
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), не соглашусь с Вами. TaleWOrlds сделали всё, что нужно - создали площадки для высказывания и обсуждения идей, ведут твиттер и фэйсбук, но, позволяют фанатам влиять лишь в той степени, в коей они того сами хотят, а именно с точки зрения генерации идей. Зачем сейчас активно контактировать с фанатами, если не готов геймплэй, который можно было бы обсуждать/критиковать/хвалить, если говорить пока не о чем?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 11:34
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), ну хотя бы, для того, что-бы не возникало ощущения, что разработчики отгородились звуконепроницаемой стеной. Мое мнение - что в данной ситуации записи в твитере как бы между делом вроде "(P.S. Yes we know you want to hear stuff about Bannerlord. We see your comments, we feel your pain. It is coming, please be patient.)" ==в скобках и как бы между делом - это не то, что надо. Нужно понятное объявление, если не по срокам, то по статусу - к примеру - недавно, но оф форуме, тот самый комъюнити менэджер высказался вполне понятно о том, что движок готов, работают над контентом. Т.е. вот это, вполне могло сойти за хорошую работу с комьюнити, опубликуй бы это они, не где-то в толще слоев форума (причем вначале даже не в основной ветке посвященной банерлорду и из-за многочисленных воплей фанатов), а на том же твитере, фейсбуке и заглавной странице.   
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 11:37
что разработчики отгородились звуконепроницаемой стеной
У меня не возникает, я уверен люди работают сейчас показывать не видят смыла, люди любят бабки а значит если что-то делают значит считают это нужном делать именно так
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Митир от 31 Марта, 2013, 11:37
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]),  facepalm где аргументация Вашего мнения, сударь? Какая это крутая компания, где 13 постоянных и 12 наёмных работников в штате? TaleWorlds - маленькая независимая студя. В Blizzard например 5 000 сотрудников, и доходы у них шибко разные. M&B - коммерчески малоуспешный проект, как и любая малоизвестная игра которую надо купить один раз за скромную цену, или которую легко спиратить.


 Я не понимаю всех презренных нытиков, что изливают здесь свою душещипательную скорбь, выдумывают знамения, трактуют их и занимаются прочим убогим мракобесием. Сам факт вашего нахождения на этом форуме - следствие того, что Армаган с женушкой решили побаловаться, и сделать игрульку. Теперь они, наняв пару помошников, взялись за вторую часть, о чем и было сообщено. Более того, во всех интервью г-н Создатель говорит, что для него, ака главы независимой маленькой студии, самое главное - сделать интересную и качественную игру, сделать её такой, какой он её видит и хочет. Именно поэтому, он не продался никаким издателям, которые бы могли негативно влиять, требовать сроки и т.д.

 В результате, мы знаем, что человек, который создал нашу любимую игру, сейчас занимается разработкой второй её части, обещая сделать её больше, лучше, глубже, интереснее.  И мы должны только радоваться и ждать, в благодарности за то, что из-за некоммерческого подхода, мы получим замечательную игру, после замечательной игры, а не Dragon Age 2. Ибо Армаган нам ничего не должен, у нас нет предзаказа и он волен поступать так, как считает нужным, за что ему честь и хвала. А значит, когда он захочет что показать, он и покажет, а мы похлопаем да попускаем слюнки, протягивая, с мольбой денежку.
  Вы открыли мне глаза  :cry: Серьезно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Марта, 2013, 12:01
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), по-мне так это вопрос подхода команды. Команда некоммерческая, потому и не кормит крохами. Был аннос, будет большое превью - вот это и есть уважительное отношение. Жалкое фиглярство в стиле: Ой, смотрите, сегодня мы сделали новую модельку щита! - удел тех, кто хочет загрести как можно больше денег, либо привлечь к себе внимание. TW уже сделали себя имя, коммерческого подхода за ними не замечено, поэтому - всё логично и выписывается в картину разумной и уважительной информационной политики.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 12:17
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), я честно устал спорить о том что, белое это белое, а черное это черное. И к тому же, насколько я представляю турецкий менталитет, если Армаган и Ко избрали такую форму общения с фанатами - их уже не переубедить. Спор бессмысленен. Наверное, последний мой пост на эту тему, но опять таки,  общение на равных с фанатами - это  именно, что проявление уважения, а не фиглярство. Разумеется, я не говорю, о том, что Армаган не любит и не ценит фанатов. Нет. Я говорю, о том, что его подход ошибочен.

Да, я очень рад, что талевордс сохранили независимость и делают игру, согласно своему виденью и убеждениям, а не плывут по течению общего ширпотреба игровой индустрии. Но это не значит, что я доволен тем, как они информируют фанатов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 12:23
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вот как раз то, что они не контактируют, это и подозрительно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Марта, 2013, 12:25
Да, я очень рад, что талевордс сохранили независимость и делают игру, согласно своему виденью и убеждениям, а не плывут по течению общего ширпотреба игровой индустрии. Но это не значит, что я доволен тем, как они информируют фанатов.

 Поэтому давайте просто подождём и посмотрим, какое общение предлагает нам волнующий нас разработчик, сообразно своему видению. Вполне возможно, что нас ждёт отлично превью, или даже геймплэйный ролик, или мало ли что ещё, что легко может перебить мелочное крохоборство, практикуемое обычно. Осталось лишь подождать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 12:28
Кстати.

M&B - коммерчески малоуспешный проект, как и любая малоизвестная игра которую надо купить один раз за скромную цену, или которую легко спиратить.


Не находите, что в такой ситуации, раздражать фанатов - не лучшая идея?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Марта, 2013, 12:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сомневаюсь, что TW жаждет вызвать раздражение, скорее понимание. Впрочем, если кто-то злится, то тем приятнее ему будет, когда выйдет первый информационный пряник.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 31 Марта, 2013, 12:52
мне было видение, что никаких разработок нет :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 31 Марта, 2013, 13:11
Во-первых фраза "ждите новостей в течение следующих месяцев", подразумевает новости в течение "следующих месяцев". Возможно в течение одного, двух, трех, четырех. Ну или хотя-бы объяснения, почему этого не произошло. (Как-бы  полгода прошло). Сейчас уже ясно, что анонс был связан с выходом Роз и Чивалри. Это нормально.
Возможно, невыход новостей в последующие месяцы(кроме интервью и артов), свзязан точно также с Розами и Чиварли =/

А контакт есть - комьюнити менеджер их время от времени отвечает и общается в топе, сервис для предложений сделали - норм все =/
Нужно понятное объявление, если не по срокам, то по статусу
Карибы уже так сделали - и по срокам, и по статусу - в итоге 4 или 5 переносов даты релиза, что определенно не на пользу им =/

M&B - коммерчески малоуспешный проект
:blink:  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 13:27
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Это не я сказал, это Бертран   :D Менеджер я так понял отвечает фразочками как та, про боль?


MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659),
Чего принимал?  :)

Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),
Ну или они станут очень въедливыми и начнут придираться к каждому не такому пикселю.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 13:31
А контакт есть - комьюнити менеджер их время от времени отвечает и общается в топе, сервис для предложений сделали - норм все =/
facepalm
Карибы уже так сделали - и по срокам, и по статусу - в итоге 4 или 5 переносов даты релиза, что определенно не на пользу им =/

Причем здесь проблемы Карибов? С работой с фанатами у них все на отлично. А вот с гейм-дизайном проблемы -  начинали делать одно, получилось другое (по их же признаниям). Отсюда и перенос.

Во-первых фраза "ждите новостей в течение следующих месяцев", подразумевает новости в течение "следующих месяцев". Возможно в течение одного, двух, трех, четырех. Ну или хотя-бы объяснения, почему этого не произошло. (Как-бы  полгода прошло). Сейчас уже ясно, что анонс был связан с выходом Роз и Чивалри. Это нормально.
Возможно, невыход новостей в последующие месяцы(кроме интервью и артов), свзязан точно также с Розами и Чиварли =/
Тоже так думаю. Именно это и злит.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 31 Марта, 2013, 13:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не только :D
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), объявление - вот :D
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6406112.html#msg6406112 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6406112.html#msg6406112)

При том, что не следовало давать точные обьявления и доходить аж до набора людей на бету, если сами не окончательно уверены, что и когда будет готово =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 13:46
Какой набор на бэту?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 13:47
Негодяй ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793[/url]), объявление - вот :D
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6406112.html#msg6406112[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6406112.html#msg6406112[/url])

Очень смешно.

При том, что не следовало давать точные обьявления и доходить аж до набора людей на бету, если сами не окончательно уверены, что и когда будет готово

Понятно, что это другая крайность. Но сути это не меняет - мухи отдельно (перенос дат) и котлеты отдельно (работа с фанатами).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2013, 13:48
Ну, если говорить про коммерческую успешность, то, по сравнению с WOW каким-нибудь, наверное, так и есть. Игра то ровно один раз продавалась (и то не всем - многие до сих пор спрашивают почему у них Warband с кряком не работает), практически без каких-то дополнительных выкачиваний из игроков (Наполеонку только продавали еще). Типичный PC не топовый (основываясь на изначальном рейтинге разработки) эксклюзив. Но деньги свои они все же получили, причем игра оказалась не редкость популярной и поэтому можно даже сказать, что Taleworlds стала действительно успешной компанией.

Что до отсутствия новостей, то тут я согласен: их действительно очень хотелось бы видеть. Это прояснило бы многое, помогло получше узнать о том, чем все-таки Армаан занимается. Но не стоит забывать, что это Taleworlds. Они и раньше демонстрировали полное несоответствие всем канонам типичной игрового разработчика. Пора бы уж привыкнуть :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 31 Марта, 2013, 13:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на бету Карибов =/
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), почему, более менее конкретно =/
наверное
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 13:56
Вот только вы не думали, с чьей помощью TW добились того чего добились? Если бы люди когда то не поверили Мастеру и не начали покупать сырую бэту? Или не делали моды, которые с ранних версии увеличивали популярность проекта, и до сих пор его тянут, тот же BF резко всколыхнул народ. И теперь от этих самых людей отделываются небрежными фразочками в твитере...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2013, 15:27
Ну вот опять начались "без нас они никто" и прочее. Ребят, не надо завышать свою важность. Вы, конечно, разработчиком помогли, но, во-первых, как совокупность игроков (в которой роль отдельного индивида ничтожно мала), а, во-вторых, это не обязывает разработчиков делать все то, что от них требуют в отношении второй части. Уважение к игрокам не означает обязанность потакать всех им прихотям. Просто представьте, что M&B2 нет в принципе и все.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 15:35
Так никто и не требует, чтобы делали все что мы им скажем, но  хотя бы немного держать людей  в курсе дела было бы неплохо, но за полгода с анонса не единой конкретной новости. Совокупность я думаю тоже хочет что-то узнать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 31 Марта, 2013, 16:11
читаю-читаю, читаю-читаю... и диву даюсь.  - было заявлено официально о начале работ над 2 частью. так? так. то что утекло в сеть это одно( я про видео). учитывая что движок не покупной, то скорее всего работа кипела именно над ним. следовательно имеем голый движок.
если мне не изменяет память, то до августа 2012 висело объявление на ТВ - " АЛЛО мы ищем таланты", причем из числа комьюнити.  после объявления о начале разработки исчезло. значит команда укомплектована и начался старт работ.  Логически мысля имеем голый движок и полгода разработки. по сути нечего и показывать еще. Если кто то думает, что можно с нуля за такой срок сделать весь контент, то он глубоко ошибается.  а мне кажется, что контент будет весь новый, от оружия   до зданий. Что имеем - наработки которые могут себе позволить светить модостроители, но не оф.студия.
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793),  то что покажут тебе пару доспехов как будет выглядеть? правильно - издевательством, поскольку от них ждем, как минимум 1-2 минутный ролик игрового процесса. А это можно будет показать только имея на руках - флору, пропсы, юнитов, оружие , игровой процесс прокодированый ( заметь работа на движком и игровым процессом разные вещи)... Это легко сказать - а хера его там делать проффи... да вроде как бы просто , но по времени затратно - посчитай, что надо на одного бойца.  Полный комплект сделать качественно, это часов 40-60 работы с ригом. вот и прикинь прошедшее время, да  раздели на количество модельеров в студии и поймешь сколько сделано.
минимум год работы и это в режиме аврала, а ждать информации нужно к осени.
устроили горлопан блин - хочу какчественную игру и щас - а разрабы гады, причем у всех по разным причинам, но в мнении сошлись - дайте нам на броньку посмотреть
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Марта, 2013, 16:15
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), в нашем полку прибыло!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 16:25
А чем это вас броня не устраивает? Ее можно рассмотреть, сравнить с тем что было. Ну или могли бы пару интервью дать, рассказать о планах, о ситуации. Так нет, только полное молчание и комментарии, в стиле "сохраняйте тишину и ждите" Так где издевательство?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 31 Марта, 2013, 16:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  работают люди... некогда им языком чесать , на стотыщ первый одинаковый вопрос отвечать.  Если они запланировали показать что-то, то  работают на это, и преждевременно не покажут недоделку, чтоб не обсериться.  Я особо за тем как подаются игры и как происходит весь тот процесс работы с фанами не слежу, но знаю точно, ибо ждал только одну игру -МЕ3. Так вот о разработке было объявлено сразу после выхода 2 части, а показали  то, что будет в 3 через год и это было даже не показом игрового процесса, а был ролик рекламный, до этого просто общение сценариста на офф сайте Биоваре.
Я думаю не стоит сравнивать мощности производственные Биоваре и "Армаана и Ко"
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 16:41
Что не одного профессионального чесальщика нет? Тогда дела точно не ажур :)

Что-то 0xxx первой части они показывать не стеснялись.  ;)

Условия бывают разными, или ты не согласен, что M&B это игра с мощной фанатской базой а не мейстрим? Вот там и важно показать один вылизанный ролик, чтобы массы клюнули.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: друг от 31 Марта, 2013, 17:05
Что не одного профессионального чесальщика нет? Тогда дела точно не ажур :)
Лучше пусть работает еще один программист, чем чесальщик этот.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 31 Марта, 2013, 17:22
Что не одного профессионального чесальщика нет? Тогда дела точно не ажур :)

Что-то 0xxx первой части они показывать не стеснялись.  ;)

Условия бывают разными, или ты не согласен, что M&B это игра с мощной фанатской базой а не мейстрим? Вот там и важно показать один вылизанный ролик, чтобы массы клюнули.
не согласен. наняты люди, платятся деньги, платятся налоги, потому что это уже студия, а не семейная игра. Следовательно от продаж ожидают прибыль.  И им сейчас не важно - потеряют ли они потенциальных покупателей, из-за ""такого поведения и отношения к фанам"". То что было озвучено в интервью насчет инструментов для моддеров, говорит о том, что они компенсируют их за счет модов и фанов не игры, а мода. И опять же они стали умней насчет пиратки.
 НО  поскольку Армаану плевать на спонсоров ( их как бы нет) , то можно надеяться, что будет достойное наследие первой части.
 


Добавлено: 31 Марта, 2013, 17:25

Что не одного профессионального чесальщика нет? Тогда дела точно не ажур :)
Лучше пусть работает еще один программист, чем чесальщик этот.
согласен, учитывая что чесальщику нужно платить,  :D


пс - а кто сказал что не будет  рекламной компании?  У роз  была , а тут не будет??
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 18:10
Т.е. теперь они слишком крутые, чтобы с нами общаться? Замечательно.
Если студия, то положен по штату PR-менеджер.  :)

А вот про моды, там вообще непонятно, будут ли моды вообще?


PS Почему же, она уже была, нам показали шикарный тизер, который явно делал этот самый чесальщик за один вечер :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Негодяй от 31 Марта, 2013, 18:12
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), внимательней читай мои посты. Я не броньку и доспехи хочу. Объяснять в сотый раз - лениво. По поводу "чесальщика" - опять таки, писал уже, он есть - комьюнити мэнеджер. По поводу биоварей и ме3 - в целом пример неудачный,  так как именно "поздние" биовари - это пример как не надо обходится с фанатами. Пипл хавает, но на ус мотает.

Еще раз - я не жду от Армаана и Ко интервью в "популярных" игрожурах или конференций на "популярных выставках" . Есть такая вещь - как дневник разработчика.  В идеале, я хочу от них новостей в таком формате. Это в идеале. А по факту -я не предлагаю высказывать разработчикам  никаких ультиматумов, они в своем праве , я говорю о том, что это не лучшей способ вести работу с комьюнити. Но больше всего, мне не нравится когда доказывают, что дважды два - это пять. Это я по поводу высказываний: "ну работают же люди, не до этого им",  "да все нормально с новостями, всем все нравится", или "вот же горлопаны - они еще и по разным причинам, но во мнении сошлись - дайте нам на броньку посмотреть".

Разумеется Армаан и Ко в своем праве. Но не надо тут доказывать, что это "самый лучший способ сделать МиБ2".
   
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 31 Марта, 2013, 19:11
Зря вы тут все вообще возникаете. Раньше было лучше: зайдёт какой-нибудь гость в тему, оставит сообщение типа "Когда же уже выйдет миб 2!!! :cry: :cry:", и тишина... 
А теперь каждые пять минут сообщение на абсолютно не важные темы, которые ничего не меняют ни в жизни ни в чьей-либо голове. Будут новости, тогда и пишите. Даже лень все ваши препинания разбирать. Надейюсь все спорщики и Ванок со мной согласятся.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 19:12
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Каждый раз надеешься на новость, а тут мы?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 31 Марта, 2013, 19:15
Во во. Хочу объявить фазу тишины: Да не будет на теме ни одного сообщения, пока не появятся новости достойные обсуждения!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 20:05
Первая новость будет таким праздником, что достойна отдельной темы :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 02 Апреля, 2013, 02:17
ну, я молчание разрабов могу объяснить только контактом с кем-нить (если разработка все же ведется).
может быть будет новый мощный издатель, чье имя низя упоминать по поры до времени.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2013, 11:28
Только нового крупного издателя нам и не хватало. Тогда точно можно будет попрощаться с нормальной поддержкой модов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 02 Апреля, 2013, 14:38
Согласен с Ваноком, да и что, Paradox Interactive не крупный издатель?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2013, 14:56
А они тут причем?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 02 Апреля, 2013, 15:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), при том, что они являются издателями. А слова издателя для студии много значит.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2013, 15:12
Судя по разведданным издателем они не являются.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 02 Апреля, 2013, 15:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Угу, а их лого при старте всех МиБов "это просто так".
Зайдите в стим и посмотрите к какому издатели прикреплен МиБ, а затем зайдите на сайт парадоксов и посмотрите в раздел их "игры".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2013, 15:30
Посмотри на название темы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 02 Апреля, 2013, 15:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), По-твоему тэйлы бросят парадоксов с которыми у них довольно таки нормальные отношения, в момент разработки второй части? Во-первых, это огромный риск. Все таки большинству крупных издателей не интересно спонсирование инди-проектов, таких как МиБ.
Во-вторых, я напомню с выхода МиБа Варбанды прошло ровно 3 года (30 марта была дата выхода) и я сомневаюсь, что у Тэйлов денег куры не клюют. А это значит, что им нужен спонсор, которым является Парадокс Интеректив. Я уверен, что уже сейчас Тэйлы работают на деньги парадоксов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2013, 15:52
Думаешь я сам это придумал? Это вроде как говорил товарищ Суворов, а он у нас самый информированный.   :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Corv от 02 Апреля, 2013, 15:55
Блин, ну это уже даже как то бесчеловечно, хоть бы дату выхода дали :cry: А вобще согласен, крайне маловероятно что Тэйлуорлд бросят Парадоксиков, ибо за чем?
 

Добавлено: 02 Апреля, 2013, 15:58

Кстати кто то тут писал что из за их молчания фанов поубавится, так вот я не согласен, вот мы тут с вами например сидим, и во всю спорим и ждем :), и такое на всех форумах, и в результате фанатов только больше.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 02 Апреля, 2013, 16:04
А вобще согласен, крайне маловероятно что Тэйлуорлд бросят Парадоксиков, ибо за чем?

Затем, что издатели в нынешнее время цифровой дистрибьюции нужны преимущественно ради рекламы, коей далеко не всегда полноценно занимаются, при этом отжирая львиную долю дохода.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 02 Апреля, 2013, 16:12
и в результате фанатов только больше
От чего? От ихнего молчания?..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 02 Апреля, 2013, 16:15
А я бы был не против если Taleworlds пригрелась бы под крылышком Valve.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 02 Апреля, 2013, 16:26
И создали информативную базу по своей продукции как у них)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 02 Апреля, 2013, 16:47
И создали информативную базу по своей продукции как у них)
Почему бы и нет. К тому же посмотрите на пример Скайрима с его базой модов в стиме.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 02 Апреля, 2013, 16:51
Так не я наоборот же - это в порядке "мечтей" было бы супер
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: deadhant от 02 Апреля, 2013, 17:30
Было бы круто, если Вэлв. Наконец раскрутили бы серию, как прогеймерский проект.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2013, 17:50
К чему такие сложности, скачал модуль откуда угодно, кинул в папку и играй :)

Может Мастер обиделся, что парадоксы изменяют с Розами?   :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Motitame от 02 Апреля, 2013, 18:46
Глянул видео якобы из "альфы". Ничего не изменилось в плане движка.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 02 Апреля, 2013, 18:50
якобы из "альфы"
Якобы тут первоочередное, и я вот не горазд по такому видео определитель движок, как вы это делаете?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 18:56
А я бы был не против если Taleworlds пригрелась бы под крылышком Valve.
Я вообще даже не понял кто накидал минусов на этот комментарий?
Я бы тоже был совсем не против. Вальв не ЕА, в удушении моддинга замечены не были, скорее уж наоборот.

К чему такие сложности, скачал модуль откуда угодно, кинул в папку и играй :)
В ТЕС тоже нет проблем с модами, казалось бы. Но они появляются, например когда моды работают параллельно.
А как с этим будет обстоять дело у МиБ2? Всяк бы хотел знать.
Ну и поиск в воркшопе - не последнее дело. Другое дело, что воркшоп этот в стиме довольно-таки дохлый (во всяком случае год назад был) и всяких нексусов не заменяет.
Глянул видео якобы из "альфы". Ничего не изменилось в плане движка.
это то видео из интервью Армагана?
проще по внутренностям животных угадать что там изменилось в плане движка, чем по этому видео.
но пафос комментарию засчитан.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: MaKaPoH от 02 Апреля, 2013, 19:00
Серьёзных новостей так и не ожидается? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 02 Апреля, 2013, 19:20
Я вообще даже не понял кто накидал минусов на этот комментарий?
Ну я, например, а что?
Для того, чтобы голосовать "за-против", нужны хоть какие-то предпосылки, а их нет. Допустим, что это чистая "хотелка". Но тогда зачем желать маленькой скромной частной компании-разработчику подпадать под влияние могучего издателя? Мне не столько претит Valve, сколько желание увидеть какой бы то ни было известный бренд в виде издателя. M&B разрабатывался без оглядки на издателя, мне бы хотелось, чтобы и с M&B2 дело обстояло так же.

P.S. Если есть желание поставить минус на это сообщение - ставьте. Правилами форума это не запрещено.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 19:40
Мне не столько претит Valve, сколько желание увидеть какой бы то ни было известный бренд в виде издателя. M&B разрабатывался без оглядки на издателя, мне бы хотелось, чтобы и с M&B2 дело обстояло так же.
Ну опять-таки ваши хотелки. Хотя симпатичные и понятные мне.
Да, вы можете хотеть, чтобы яблоки падали вверх, чтобы в магазине вам приплачивали.
А законы экономики плювать хотели на ваши хотелки. Хотя минусов экономика вам конечно же не накидает.
Причем даже нынешний инди-тренд вполне-таки обоснован экономически, просто нынче завершается (или уже?) цикл (пришел своего рода кризис), а гигантские бюджеты и свердорогие бренды начинают сливать фтп и инди-проектам, системам преордера и краудсорсингу. "Тейлзы" отчасти сами поучаствовали в изобретении этого, но, такова селяви, могут и в этой сфере проиграть конкурентную гонку молодым да борзым.
Но все равно.... как там... "Слово „инди“ используют для улучшения продаж штанов" (с)
А тенденции к укрупнению это все равно не уничтожает (пока во всяком случае). "Тейлзы" либо сами себя будут издавать, привлекая (соответственно укрупняясь и приобретая несвойственные ранее функции) и затрачивая ресурсы, либо это будет делать издатель, а ТВ продолжит заниматься тем, что умеет делать хорошо.
Не все продукты способны вирусно распространяться как всякие "майнкрафты" и "энгри бердз", а заинтересованность в повышении продаж пока еще никто не отменял.
Как-то так.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Motitame от 02 Апреля, 2013, 19:55
Якобы тут первоочередное, и я вот не горазд по такому видео определитель движок, как вы это делаете?
Обычно графика изменяется. А там вообще ничего не изменилось.  :embarrassed:
 

Добавлено: 02 Апреля, 2013, 19:56

Я бы тоже был совсем не против. Вальв не ЕА, в удушении моддинга замечены не были, скорее уж наоборот.
Ну Валве не ЕА. Вот сегодня для Торчлайта 2 открыли Воркшоп.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 02 Апреля, 2013, 20:22
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 20:27
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 02 Апреля, 2013, 22:08
Глянул видео якобы из "альфы". Ничего не изменилось в плане движка.

 Вы видели как лошадь шла? А качественно новый уровень кастомизации персонажа? Движок старый, но доработанный, улучшенный и расширенный. Никто не читает интверью?!
 

Добавлено: 02 Апреля, 2013, 22:15

Обычно графика изменяется. А там вообще ничего не изменилось.  :embarrassed:

 Да ладно? Очень простое сравнение: движок - скелет, графика - кожа. движок - мотор, графика - обшивка машины и т.д и т.п.

В работе со скелетом, "тушку" одевают самую простую(плохонькая графика), дабы можно было всё проработать на уровне механики, а потом уже надевать украшательства.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 22:19
Движок старый, но доработанный, улучшенный и расширенный. Никто не читает интверью?!
Судя по всему, нет. В интервью неоднократно говорится, что движок пришлось переписывать с нуля (from scratch).

ПыСы Я, ежели чо, имею в виду интервью с Umit Singil, one of the developers of Mount&Blade, Warband, With Fire & Sword and so on.
Которое на ТВ форуме висит с сентября прошлого года..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 02 Апреля, 2013, 23:18
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), По поводу физики – как будет организовано взаимодействие игроков с окружением?
Пока на эту тему еще рано говорить, но нам бы очень хотелось сделать окружение максимально интерактивным. Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь. Мы переделываем, хотя, правильнее будет сказать, создаем физический движок с нуля.  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16293.0)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2013, 23:20
Прям Red Faction  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 02 Апреля, 2013, 23:24
физический движок с нуля.
Игровой и физический движки - это разные вещи, не стоит путать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 23:33
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), ну и где там, в инвертю, которое никто не читает, про старый, но доработанный и расширенный?  :-\
(пропустил перевод статьи. слава дамону.)
Игровой и физический движки - это разные вещи, не стоит путать.

Даже не углубляясь (зачем?), там же
Цитировать (выделенное)
Мы делаем все с нуля, не используя старые наработки.

Цитировать (выделенное)
Мы создали новую игру с нуля.

без уточнения - физический там движок или еще какой.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2013, 00:41
Мы создали?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 03 Апреля, 2013, 00:52
Варбанд юзает Havok для обсчета физики, они не могут его переделывать, только заменить либо на другой, либо на более свежую версию. Там вопрос и ответ не совсем совпадают (в интервью это сплошь и рядом, видимо, языковой барьер). Вопрос был задан больше про колижены и прочие соприкосновения, а ответ получился про физику в целом (т.е. прежде всего имитация физических свойств предметов, а не их взаимодействие). Так вот первое можно организовать силами игрового движка, а для второго нужен отдельный - физический. Но все равно непонятно, останется ли Хавок.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не цепляйся к словам, я переводил перевод турецкого английского на итальянский.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 03 Апреля, 2013, 01:13
Но тогда зачем желать маленькой скромной частной компании-разработчику подпадать под влияние могучего издателя? Мне не столько претит Valve, сколько желание увидеть какой бы то ни было известный бренд в виде издателя. M&B разрабатывался без оглядки на издателя, мне бы хотелось, чтобы и с M&B2 дело обстояло так же.
Как правильно сказано выше, маленькой и скромной "инди" компании разработчику нужны деньги и ресурсы что бы спокойно продолжать свою работу и выводить проект на по сути новый уровень. Всякие там кроучхантинги и прочие акции по собранию средств в большинстве случаев являются не более чем помощью проекту на начальном этапе, дабы разработчики смогли создать нормальную альфу и выложить её издателю, заинтересовав его и таким образом привлечь стабильное финансирование. Следуя этой логике Valve один из наиболее оптимальных вариантов, а стим лучшая система для распространения такого рода проектов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Motitame от 03 Апреля, 2013, 04:07

[/quote]

 Вы видели как лошадь шла? А качественно новый уровень кастомизации персонажа? Движок старый, но доработанный, улучшенный и расширенный. Никто не читает интверью?!
 

Добавлено: 02 Апреля, 2013, 22:15

Какое видео видели Вы, если я видел только видео с глобальной картой?

 

Добавлено: 03 Апреля, 2013, 04:08

leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), По поводу физики – как будет организовано взаимодействие игроков с окружением?
Пока на эту тему еще рано говорить, но нам бы очень хотелось сделать окружение максимально интерактивным. Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь. Мы переделываем, хотя, правильнее будет сказать, создаем физический движок с нуля.  ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16293.0[/url])

Единственное, что я ждал вместе с улучшением графики.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 03 Апреля, 2013, 10:01
Motitame (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27528), вот это видео (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2298)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 03 Апреля, 2013, 11:20
Лошадь шла отлично! Как в лучших традициях Даггерфола.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2013, 21:47
Лошадь шла невнятно
То, что она принципиально научилась шагать боком это конечно приятно, но не особо-то полезно.
А из непрактичного, но приятного больше порадовало то, что всадник наконец-то опустил вниз пятки.
Вечно режет глаз.

Это важная вещь, я например не люблю конный бой из-за недостатка маневренности. Например, чтобы сдвинуться на два шага вправо. приходится поворачивать лошадь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Олонзо от 06 Апреля, 2013, 13:10
Тема ожидания чуда бесконечна.
Я для прояснения обстоятельств . отмечу пару моментов.
 В компании действительно постоянно работают 25 человек (то , что некоторые работают по найму совсем не важно)
Исходя из этого можно сделать вывод- результат все равно будет. Талевордс реально превзошла все ожидания поклонников 1 МиБ выпустив без назойливого пиара - Варбанд.
Банерлорд с самого начала заострил внимание на приемственности в игре,что очень важно именно для ценителей этой игры. Вот технических проблем им хватает, все таки пытаясь оставшись верным самим себе создают современную игру.
 Но то , что они работают я знаю не понаслышке.
Не более года назад я общался с одним из людей, имеющему отношение к работе над Банерлордом.
Он работал на компанию, которая выполняла заказ для Талевордс. Лично его работа как я понял заключалась в сборе информации о турнирных перипетиях и структуре и организации выступающих там команд.
Можете назвать это выдумкой, но за что купил , за то и продаю. Он пообтирался некоторое время и ушел.
Но после этого мне почему то расхотелось покидать натив, я здесь банелрода подожду. Уж больно хочется увидеть одним из первых игру , о которой мне столько понарассказывали . (не из официальных источников)
А поскольку в Банерлорде  сразу будет сетка и хорошо организованные турниры, мы тимой в европе поиграем, что бы в новой игре сразу драйв по максимуму получить.
Что может быть интереснее , чем прийти в новую игру и сразу оказаться в гуще событий.
Я думаю ветераны RS и DRZ меня поймут, они до сих пор не забывают о первых командных приключениях.


Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2013, 13:05
Я думаю ветераны RS и DRZ меня поймут, они до сих пор не забывают о первых командных приключениях.
такое забыть трудно.... одно формирование кланов До выпуска игры чего стоило... а дальше с места и в карьер  )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: p620 от 29 Апреля, 2013, 20:08
Тема ожидания чуда бесконечна.
Я для прояснения обстоятельств . отмечу пару моментов.
 В компании действительно постоянно работают 25 человек (то , что некоторые работают по найму совсем не важно)
Исходя из этого можно сделать вывод- результат все равно будет. Талевордс реально превзошла все ожидания поклонников 1 МиБ выпустив без назойливого пиара - Варбанд.
Банерлорд с самого начала заострил внимание на приемственности в игре,что очень важно именно для ценителей этой игры. Вот технических проблем им хватает, все таки пытаясь оставшись верным самим себе создают современную игру.
 Но то , что они работают я знаю не понаслышке.
Не более года назад я общался с одним из людей, имеющему отношение к работе над Банерлордом.
Он работал на компанию, которая выполняла заказ для Талевордс. Лично его работа как я понял заключалась в сборе информации о турнирных перипетиях и структуре и организации выступающих там команд.
Можете назвать это выдумкой, но за что купил , за то и продаю. Он пообтирался некоторое время и ушел.
Но после этого мне почему то расхотелось покидать натив, я здесь банелрода подожду. Уж больно хочется увидеть одним из первых игру , о которой мне столько понарассказывали . (не из официальных источников)
А поскольку в Банерлорде  сразу будет сетка и хорошо организованные турниры, мы тимой в европе поиграем, что бы в новой игре сразу драйв по максимуму получить.
Что может быть интереснее , чем прийти в новую игру и сразу оказаться в гуще событий.
Я думаю ветераны RS и DRZ меня поймут, они до сих пор не забывают о первых командных приключениях.



Это всё крайне сомнительно. Соблюдать информационную блокаду такой компании, как ТейлВорлдс, не выгодно. Это могут себе позволить широкоизвестные студии со стороцентными гарантиями. А создателям МиБки как раз следует кормить своих фанатов наибольшим количеством информации, привлекая спонсоров, коллег и последователей. Считая компанию, разрабатывающую игры, неглупой и исходя из того, что вестей от них не поступало с сентября 2012 (если тизер в пару десятков секунд, склепанный за примерно столько же считать новостью), можно сказать, что их работа над проектом ставится под большое сомнение. Они работают на себя, никому ничем не обязаны. Вполне вероятно, что они могут с большой легкостью забить на своё детище здоровенный болт. А пост в твиттере примерно такого содержания: *Мы всё ещё работаем над этим.* больше похож даже не на новость, а на пост какого-то малоизвестного мододела, который клепает модификацию к неизвестной игре и проверяет реакцию, а парит ли еще кого его продукт или можно потихонечку сматывать удочки из-за потери интереса к занятию. Не хочу разводить панику среди фанатов, впрочем, я и не способен на это, но текущее положение дел больше похоже на смерть, чем жизнь. Хотя это и может измениться. Возможно творцы Баннерлорда руководствуются чем-то ещё кроме логики, или у них абсолютно другие мысли по этому поводу...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2013, 21:34
p620 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17993),
Может у них там массовая мания величия и они считают себя широкоизвестной студией.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: p620 от 29 Апреля, 2013, 22:17
Сумневаюсь, но как знать - как знать... Надеюсь что так. Главное, чтобы было с чего...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 29 Апреля, 2013, 22:30
но текущее положение дел больше похоже на смерть, чем жизнь.
Просто слов нет. Вы осведомлены какое сейчас положение дел у Тэйлов? Может вам Армаган лично написал?  :laught:
Что же вы за народ, какой-то нетерпеливый. А некоторые и вовсе параноики, как Хоук  :D. На пустом месте воду мутите.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2013, 22:41
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
От такого слышу :)

Я конечно не думаю что все так мрачно, но логику разработчика понять бы хотелось.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 29 Апреля, 2013, 22:44
разработчика понять бы хотелось.
Так стань им создай культовую игру в одиночку на энтузиазме, добейся продаж под миллионы и реши делать новую вторую часть, и о чудо у тебя будет схожая логика))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: p620 от 29 Апреля, 2013, 22:51
но текущее положение дел больше похоже на смерть, чем жизнь.
Просто слов нет. Вы осведомлены какое сейчас положение дел у Тэйлов? Может вам Армаган лично написал?  :laught:
Что же вы за народ, какой-то нетерпеливый. А некоторые и вовсе параноики, как Хоук  :D. На пустом месте воду мутите.
Размышления на определённую тему порой приводят к результатам) Оттуда и беру выводы. Более того, все размышления свои я выложил выше, с аргументами не согласиться сложно имхо...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 29 Апреля, 2013, 22:56
с аргументами не согласиться сложно имхо...
Аргументов ноль там одно ИМХО, я не вижу, а считаю что нет логики, я думаю ... Не аргументы это, вот если бы я знал что Вы разработчик игры и специалист по маркетингу в CG и к тому же ка минимум владеете ситуацией по студии обсуждаемой, вот тогда ваше "думаю", может и было бы аргументом, а так это ИМХО не более того. Я тут свою логику приводил которая на мой взгляд тоже ну очень логична, хоть и противоречит Вашей - но это моё ИМХО, а не аргуметы
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 29 Апреля, 2013, 23:02
Размышления на определённую тему порой приводят к результатам) Оттуда и беру выводы. Более того, все размышления свои я выложил выше, с аргументами не согласиться сложно имхо...
Иногда того, что мы знаем и имеем недостаточно для рассуждений и умозаключений. Фанатов и последователей Тэйлам просто не надо,потому что они и так есть и их достаточно для хороших продаж. У них есть издатель - Парадокс, который очень уверен на рынке и занимает свою нишу в определенных кругах "серьёзных" игр. У них в студии 13 человек, что для инди-игры вполне обычно. И так вопрос: куда им торопится? Пусть сделают двигло а потом кидают скриншоты, видео и прочий мусор, который многим здесь уже не нужен ( Всем кроме Хоука, он ведь любит порассуждать о том какая эта игра фу, и как всё плохо  :p ) , ведь все и так знают кто такие Тэйлы и что они делают.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2013, 23:16
Так уже и не нужен, а дай - до дыр засмотрите.  :) Спорим каждый видя отметку о новом сообщении в разделе надеется на информацию? Я кстати нет, потому что знаю, что Ванок сделает новость :)

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
У каждого свой путь и свои тараканы. Может быть я бы выкладывал по скриншоту в неделю.

 я тоже, я так на попи... поговорить, на огонёк захожу :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: p620 от 29 Апреля, 2013, 23:29
с аргументами не согласиться сложно имхо...
Аргументов ноль там одно ИМХО, я не вижу, а считаю что нет логики, я думаю ... Не аргументы это, вот если бы я знал что Вы разработчик игры и специалист по маркетингу в CG и к тому же ка минимум владеете ситуацией по студии обсуждаемой, вот тогда ваше "думаю", может и было бы аргументом, а так это ИМХО не более того. Я тут свою логику приводил которая на мой взгляд тоже ну очень логична, хоть и противоречит Вашей - но это моё ИМХО, а не аргуметы
Эм, как насчёт отсутствия всяческой инфы без единого повода на то? Как насчёт того, чтобы вместо жалостливого поста в твиттере *мы ещё не забили...*, запостить что-нибудь более убедительное? Скрин? Видео? Хотя бы какой-нибудь обзорчег. Очевидно, что разрабы инди-игры никому ничего никогда не будут должны. Но такая позиция не есть честная по отношению к собравшимся здесь. Так что либо они играют в *крутую компанию*, которая может плюнуть на фанатов, они все равно будут играть, когда она выйдет, а пока пусть мучаются, либо они действительно забивают на разработку, или, как минимум, делают паузу. Первая опция - не совсем для их ситуации, из логичных, остается вторая.
-----------------------------------------
О разработке баннерлорда стало известно уже достаточно давно, чтобы выкинуть в народ хоть что-нибудь обнадёживающее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 29 Апреля, 2013, 23:52
Эм, как насчёт отсутствия всяческой инфы без единого повода на то?
Это не аргумент это констатация факта, который можно констатировать по разному
Как насчёт того, чтобы вместо жалостливого поста в твиттере *мы ещё не забили...*, запостить что-нибудь более убедительное? Скрин? Видео?
Ммм, а почему бы и им это делать если , они считают это на данным момент не нужным?
Очевидно, что разрабы инди-игры никому ничего никогда не будут должны.
Не очевидно, может должны кому то и что то, на самом деле мы этого, не знаем всех их обязательств, а если про фанов то и не инди создатели не должны , только если за их игру не сделали предоплату
Так что либо они играют в *крутую компанию*, которая может плюнуть на фанатов, они все равно будут играть, когда она выйдет, а пока пусть мучаются, либо они действительно забивают на разработку, или, как минимум, делают паузу. Первая опция - не совсем для их ситуации, из логичных, остается вторая.
Довольно странно но я так не думаю, мне такое в голову не приходит, это значит я дурак не смог понять логичного? Которое очевидно всему миру, просто все молчат, а Вы решили сказать? Из логичных есть ещё тут десяток в этой теме как минимум...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2013, 00:16
Я понимаю, что разработчик может хотеть работать не спеша, в тишине и покое. Но зачем тогда было выбрасывать этот супер-тизер? Они что не знали какой от этого будет эффект?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 00:22
Единственный и неповторимый просто убойный эффект - это сообщить что они делают, вы реально думаете что скомуниздить идею такой игры сетига, не укого не было мыслей пусть не крупных корпораций у мелких, но всё же, а теперь любой кто решить делать точно такую же игру (схожу) 2 раза нет 10 раз подумает "а успею до Банерлорада, а переплюну его?" возможно поэтому и молчание, что бы "конкуренты"  не видели реального положение дел в начале в середине в конце, что бы не знать на какой стадии проект и даже не думать рискнуть и начать схожий свой
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Олонзо от 30 Апреля, 2013, 01:27
Единственный и неповторимый просто убойный эффект - это сообщить что они делают, вы реально думаете что скомуниздить идею такой игры сетига, не укого не было мыслей пусть не крупных корпораций у мелких, но всё же, а теперь любой кто решить делать точно такую же игру (схожу) 2 раза нет 10 раз подумает "а успею до Банерлорада, а переплюну его?" возможно поэтому и молчание, что бы "конкуренты"  не видели реального положение дел в начале в середине в конце, что бы не знать на какой стадии проект и даже не думать рискнуть и начать схожий свой
Согласен полностью.
Ну еще никто не упоминал тут тему бюджета, и и откуда он сформирован.
Я думаю эти парни действительно решили зарабатывать на этой теме всю оставшеюся жизнь.
Понятно и спонсора они нашли серьёзного.

Поэтому , когда выйдет банерлорд, все конкуренты умрут .
причем по моим сведениям , сразу после выхода (натива),в течении полугода  выйдет аналог наполеоника, и интересная тема о древнем мире.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2013, 02:10
Ну бурю они устроили и она потихоньку треплет им нервы :)
 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 02:14

А по поводу конкурентов, два у нас уже есть (и с ними еще может бороться первая часть :) ) и новые я думаю не появятся, да и идею понять несложно, глядя на МиБ 1. Так что нет, я думаю тут более тонкая игра.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 02:53
и новые я думаю не появятся, да и идею понять несложно, глядя на МиБ 1
Надеюсь ты понял о чём я гворил, как раз по тому что есть миб 1 вот поэтому и могут быть конкуренты, так как фишка народ зацепила, следовательно её можно просто улучшать кому то, например "я" бы взял за идею вот этот миб и стал делать игру на другом двигле, но так как знаю что есть люди кто уже много лет прорабатывает все идеи все фишки и прочее, и делает сейчас такую, я понимаю что мне не чего не светит. И не буду начинать схожий проет
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2013, 03:07
Тогда тизер вышел слишком поздно :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 09:45
Тогда тизер вышел слишком поздно
Боюсь спросить почему? Что уже кто начал работать на над чем то схожим, только не надо про белок, там совсем другой сетинг будет да двигло там малость другое, да и моддинг там будет или нет неизвестно, там и боёвка будет другая ..... Яне вижу на горизонте ни одного проекта с сетингом сапостовимым Моунту и маштабности сответсвенной ему
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 30 Апреля, 2013, 12:03
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну Банерлорда тоже не особо видно, а он есть... )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 12:08
а он есть... )
То то и оно ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2013, 12:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я два вижу, прямо у нас на форуме. :) Вот их надо было отпугивать, а сейчас действительно вряд ли кто-то еще полезет в битву этих гигантов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 12:12
Я два вижу, прямо у нас на форуме
Ну при всём уважение это только очень подобное, ну другой там сетинг, я не про мульту а про одиночку, а ведь маунт это в первую очередь глобальная одиночка плюс мульт, т.е и то  ито
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2013, 12:18
Я конечно согласен, но про рыцарей? Про рыцарей. Боевка схожая - схожая, в одном даже лошадки есть. хотя по слухам до мибовских им далеко. А сингл, если послушать некоторых разработчиков, вообще сейчас рудимент.  :)


Кстати у меня есть мысль, что разработчик решил, что первая часть была не слишком интересна, потому что ее многие видели чуть ли не с нуля и сейчас решил это исправить, но возможно слишком радикально.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 12:23
Про рыцарей.
Ну тогда и с тотал вар можно сравнить , хотя они уживались с моунтом нормально, занимаю каждый свою нишу. А сингл не отживёт, да и не знаем мы что там будет за сингл, возможно тот в который можно сказать и по сети порезаться, например карту сделают и компании сетевые, а не просто боёвку в сценах
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2013, 12:39
Ну некоторые уверены что МиБ - это тотал вар с видом из глаз :) И подавай им паузу, летающую камеру и тысячи солдат.


Надеюсь что нет, MMORPG очень бы не хотелось. Хотя если судить по интервью, когда им сказали про стратегус, то ничего такого они делать не собирались.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 02 Мая, 2013, 21:02
We know that you guys are waiting. But please understand that we are not releasing any info at this stage for many internal reasons. However, here are some facts that some of you guys are wanting us to reiterate.

Fact #1

Bannerlord is coming!

Yes, this is not a rumor, the teaser is not the joke of the year. The game is currently under development.

However, we cannot say when it will be released "yet".

Fact #2

As Captain Lust mentioned, we are also working on opening the flood gates and letting you guys in on the fun. We are also as much excited as you guys because without anyone knowing about the game, the game is really not a game (that's the coffee speaking).

However, our lips are sealed for a reason and when the time comes, we will be glad to post stuff and let info "leak". Captain is working on a few things that he will be showing you guys when that happens.

Fact #3

The date of info release is not very far away. But please do not interpret that sentence as "we will get info next week". It can run up to a few more months or maybe even a little longer. That time depends on how some of the cogs in the system comes together.

But I promise you that it will not take us another 6 months to start talking about it.

Until then, keep this thread alive and entertain me!
=/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 02 Мая, 2013, 21:33
Очень вольный перевод с комментариями:
Цитировать (выделенное)
Мы в курсе, что вы все в нетерпении. Но поймите, мы не даем никакой инфы об игре на данном этапе по куче внутренних причин (вот услышать хотя бы парочку - прим. пер.) Однако, вот вам пара фактов, чтобы вы совсем не извелись от ожидания (бросили косточку собакам=) прим. пер.):

Факт 1.
Баннерлорд грядет ёба!

Это не слух, тизер не был приколом. Игра действительно разрабатывается.

Факт 2.
Как упоминал КапитанПохоть (сотрудник Taleworlds по связям с общественностью - прим. пер.) мы работаем над тем, чтобы прорвать плотину, скрывающую суть и соль, дабы пустить паству к телу божества. Мы все так же писаем кипятком, как и вы, ибо когда никто ничего не знает об игре, это уже не игрушки (если я правильно понял эту идиому, т.е. если об игре ничего не известно - ее как бы и не существует, что плохо и для разработчиков, а не только фанатов - прим. пер.).

Однако, пока наши рты на замке по веским причинам, и когда придет время, мы будем рады выдать инфу и допустить "утечку". Капитан работает над парой вещей, которые покажет вам, когда это случится.

Факт 3.
Дата обнародования инфы о релизе находится в обозримом будущем (толкуйте, как хотите - прим. пер.). Но, будьте любезны, не интерпретируйте эту фразу как "будет готова со дня на день". Она может быть выпущена через пару-тройку месяцев или чуть дольше. Это зависит от того, насколько хорошо шестеренки в системе подойдут друг другу (насколько хорошо пойдут дела - прим. пер.).

Но я обещаю, что у нас не уйдет еще полгода на то, чтобы снова подать голос.

А до тех пор, плодитесь и размножайтесь спамьте тему спекуляциями и доставляйте.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2013, 21:46
Они что сами про игру не знают? Работают на ощупь в темноте? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 02 Мая, 2013, 22:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), внимательно читай:
мы не даем никакой инфы об игре на данном этапе по куче внутренних причин

Куча причин у них, понял? :D Вну-трен-них.
Я думаю, в этом весь сол, они не просто не дают инфу народу, но даже не могут назвать причины, по которым они так поступают, поскольку в этих самых причинах и есть ответ на вопросы "почему?" и "доколе?" Конкуренция, маркетинг, плавающая смена вектора и т.д. - выбирай сам, сколько угодно, 36 страниц разных вариантов уже написали.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2013, 22:07
 Мы все так же писаем кипятком, как и вы, ибо когда никто ничего не знает об игре, это уже не игрушки

Я про это :)


Я придерживаюсь причин медицинского характера :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 02 Мая, 2013, 22:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это в переносном смысле.
Моделирую ситуацию:
сидят в офисе во время кофибрейка Армаан и ко, потягивают турецкий кофэ, неспешно беседуют...
А: блин, достало уже, что мы не можем народу ничего показать до сих пор!
Ко: ага, твоя правда, полная жопень.
А: вот я и говорю, мы будто изверги, зажали инфу и сидим, издеваемся над людями.
Ко: они нас уже семиэтажными матами кроют, обидно, как будто мы нарочно.
А: они же не понимают, что мы не можем это сделать просто потому что не можем, а не потому что не хотим.
Ко: ну, ничего, надо собрать волю в кулак и дотерпеть, скоро все кончится.

Понял смысл? Их эта ситуация тоже достала, как и нас. И им тоже не терпится дождаться момента, когда инфу можно будет обнародовать. Ну, так Райден подает, если я правильно уловил суть фразы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2013, 22:20
Короче так и хочется поделиться, но Мастер грозит разными карами :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Джибраил от 03 Мая, 2013, 01:51
Точно он им всем ОАВКарателем грозит ,полюбому... :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: FinGall от 03 Мая, 2013, 06:34
Вот так же некоторые ждали "Войну роз", а в результате вышла жалкая пародия "Варбанда".
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 04 Мая, 2013, 00:43
Вот так же некоторые ждали "Войну роз", а в результате вышла жалкая пародия "Варбанда".

 Это резонное замечание, однако тут мы всё же имеем дело с создателем оригинала - первоисточником.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Мая, 2013, 19:15
Возможно, у разработчиков существуют проблемы с правами на бренд - отсюда и причины молчания: чем меньше они будут писать "Mount & Blade", тем лучше. Это в довесок к остальным конспирологическим теориям заговора :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 04 Мая, 2013, 22:50
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), интересное предположение.

У меня есть своя теория заговора: Они в обиде на "Парадоксов" из-за Войны Роз и ищут другого издателя, а потому не могут ничего разглашать, ибо у каждого издательства своя информационная политика. Под стеной, я полагаю, разумеется нежелание издателей брать TW с условиями Армагана.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ArtX от 04 Мая, 2013, 23:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я думаю, что если бы у TW были именно проблемы с правами на название "Mount & Blade", они бы эту проблему так или иначе обнародовали бы.
А вот насчёт того, что они выторговывают более выгодные условия у издателя - эта мысль мне нравится, правда о разрыве TW и Парадоксов вроде бы нет достоверной информации.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: fmax1991 от 07 Мая, 2013, 15:48
Вот так же некоторые ждали "Войну роз", а в результате вышла жалкая пародия "Варбанда".
Проблема роз в том, что она в своей релизной версии была рассчитана именно на игроков, поигравших в Варбанд, а новичкам пришлось играть в непонятную игру, где происходит что-то непонятное. Игроки пришедшие из Варбанда не получили Варбанд с хорошей графикой и ушли обратно, а остальные ушли в Чиварли, так как там более простая механика и было хорошее обучение. Сейчас же Розы неплохая игра, но уж слишком много времени прошло от релиза до момента, когда игру можно было перестать считать бэтой за деньги.   
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2013, 16:12
fmax1991 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10452),
Мне она не понравилась с первого анонса. Возможно потому здесь разработчики молчат - не хотят отпугнуть клиентов раньше времени.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 07 Мая, 2013, 16:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да-да-да, сделают из нашеговсего казуальную ммоэрпогэ с анимешной графой, лютым донатом, боевкой по системе "один клик" и прочим яоем :laught:
Если честно, меня не так сильно волнует, как будет выглядеть игра и что именно нам покажут, когда поднимут занавес молчания, сколько то, почему с момента официального анонса до момента появления хоть какой-то информации об игре (интервью не в счет ибо бралось черт знает когда и наполовину состоит из воды или эфемерных планов) прошло такое чудовищное количество времени. Что-то мне подсказывает, эта тайна будет хотя бы частично раскрыта одновременно с обещанным пресс-релизом.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2013, 16:41
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ну не все так плохо, но есть куча способов испортить продукт. А слишком ранняя информация может это выдать. То ли дело когда уже много сделано, можно отобрать самые яркие и безобидные кусочки и их уже показать. И не думаю, что нас посветят в причины задержки :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 11 Мая, 2013, 20:43
Проблема роз в том, что она в своей релизной версии была рассчитана именно на игроков, поигравших в Варбанд, а новичкам пришлось играть в непонятную игру, где происходит что-то непонятное. Игроки пришедшие из Варбанда не получили Варбанд с хорошей графикой и ушли обратно, а остальные ушли в Чиварли, так как там более простая механика и было хорошее обучение. Сейчас же Розы неплохая игра, но уж слишком много времени прошло от релиза до момента, когда игру можно было перестать считать бэтой за деньги.   
Розы все же ИМХО игра достойная, хоть и вторичная и по многим параметрам сильно проигрывает оригиналу. Но хочу отметить один момент, который оттолкнул многих потенциальных игроков. Системные требования. Я только ради этой игры проапгрейдил компьютер, причем лишь спустя пол года с момента ее релиза. Не то чтобы я хайэнд взял, но уж точно не ниже средней современной конфигурации. И даже в моем случае на максимальных настройках  игра идет хоть и с хорошим фпс, но все же близка к тому чтобы начать подтормаживать. Что уж говорить об огромной армии игроков с намного более слабыми машинами нежели у меня. Интересно какие системные требования будут у банерлорда.. Хотя ради этой игры, если она будет достойна первой части, многие не пожалеют денег на апгрейд.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 11 Мая, 2013, 21:53
Да, согласен с тобой. Сейчас война роз выглядит очень и очень неплохо, хотя недостатки есть. Кстати, война роз наглядный пример, почему Тэйлы не торопятся с информацией, и выходом. Война роз делалась на коленке, методом 5 гиговых патчей, а изначально игра выглядела, как полнейший треш в который я поиграл только из-за того, что сделал на неё предзаказ.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2013, 22:44
я нпрмр увидел, что Розы многих оттолкнули потому, что там нельзя с одного удара убить часто :) толи дело привычный варбанд или шиварли - херакс и все :)))

поэтому предвижу такое же отношение и к баннелорду, ведь наверняка игра пойдет по пути более детального поражения, зоны, доспехи и т.п. Это как бы логично - имитировать уже не просто тушку+удар
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2013, 23:18
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659),
Есть минимум три пути.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 11 Мая, 2013, 23:40
поэтому предвижу такое же отношение и к баннелорду, ведь наверняка игра пойдет по пути более детального поражения, зоны, доспехи и т.п.
Нет, спасибо. И даром не надо такой реалистичной модели повреждения, где дядьки с деревянными палками с 2 ударов забивают латника. Да и назвать Розы - игрой с реалистичной системой повреждений сложно. Думается мне и сами разработчики не знают, как толком вычисляется их урон. Великий шведский рандом, так сказать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 12 Мая, 2013, 11:02
Нет, спасибо. И даром не надо такой реалистичной модели повреждения, где дядьки с деревянными палками с 2 ударов забивают латника. Да и назвать Розы - игрой с реалистичной системой повреждений сложно. Думается мне и сами разработчики не знают, как толком вычисляется их урон. Великий шведский рандом, так сказать.
Палки эти понерфили сильно, сейчас их крайне редко встретишь в игре. Но это конечно не отменяет тот факт, что оружие это дибильное. А система повреждений работает четко, я не знаю где ты там рандом увидел. На мой взгляд Розы привнесли в жанр несколько интересных фишек. Та самая система повреждений, хитбоксы, развитую кастомизацию. Графика на уровень выше чем в варбанде. И я надеюсь банерлорд как минимум будет не хуже в этих аспектах.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 13 Мая, 2013, 18:13
я же говорил, что не понравиться :) а ведь будет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 13 Мая, 2013, 19:36
развитую кастомизацию
Ну, каждый видит "развитую кастомизацию" по-разному. В войне роз ничего развитого кроме настройки шлема и герба не было. А кастомизацию внешнего вида и вовсе упростили, где покупая броню покупаешь сразу все: перчатки, ботинки и сам нагрудник или стеганку и т. д.  А идея продажи золота за деньги просто класс, чуть лицо себе ладонью не разбил.  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 13 Мая, 2013, 23:31
идея продажи золота за деньги
Можно поподробнее, для не игравшего в Розы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 13 Мая, 2013, 23:37
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), вероятно, продажа игрового золота за деньги из реального мира. В современных реалиях ММО - жлобская норма.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 13 Мая, 2013, 23:59
Да уж. А вроди не такая уж и популярная, чтобы так зазнаваться. И кому оно надо?
Цитировать (выделенное)
чуть лицо себе ладонью не разбил. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 14 Мая, 2013, 07:56
Да уж. А вроди не такая уж и популярная
В этом то все и дело. Разработчикам тоже надо кушать. И надо отдать им должное, несмотря на объективно низкие доходы они уже на протяжении полугода активно дорабатывают игру, выпускают бесплатные длс. А возможно не было бы этого доната, обанкротились бы уже окончательно. Да и он ненавязчивый. Как правило все что в игре стоит дорого, на деле оказывается более слабым оружием чем дефалтное дешевое, ну или какая нить расцветка доспеха может лям стоить.

А кастомизацию внешнего вида и вовсе упростили, где покупая броню покупаешь сразу все: перчатки, ботинки и сам нагрудник или стеганку и т. д. 
Надеюсь в банерлорде сделают также, потому как бегающие босиком в тяжелой броне товарищи мне всегда в маунте выносили мозг. А вот в чем миб действительно розы по кастомизации превосходит - так это редактор лица персонажа. Я бы только сузил немного разброс параметров, чтобы откровенных уродов клепать было нельзя.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 12:10
Матушка природа тоже любит отдыхать.  :)
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 12:39

И не верю я, что кто то станут покупать за реальные деньги, что-то, что хуже того, что дают бесплатно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 14 Мая, 2013, 13:02
Надеюсь в банерлорде сделают также, потому как бегающие босиком в тяжелой броне товарищи мне всегда в маунте выносили мозг.
И что же, из-за каких-то неадекватов, или просто крайне креативных личностей ограничивать свободу творчества для всех? К тому же миб ролевая игра все-таки и отыгрывать в ней можно много кого...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 14 Мая, 2013, 13:38
Проблема в том, что такие вот креативные личности мешают погружению в игру для таких как я. Ну как бы это игра о средневековье и выглядеть все должно соответствующе. Ладно сингплеер там хоть с голой жопой бегай, но в мультиплеере должны быть ограничения дабы ограничить бредовые идеи отдельных индивидуумов )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 14 Мая, 2013, 15:06
Я конечно согласен в чём-то с Вархамом (последний ответ), но считаю, что правила игры должны неадекватов убирать сами. Почему бегают босиком? - Потому что по ногам редко бьют, сапоги дают очень маленькую защиту, а весят много. Шлемы уж точно должны быть отделены от основной брони, но, например, если нет ничего, то и шлем нельзя надеть.
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 15:09

А бег босиком должен только замедлять.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 16:26
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487),
Порвались сапоги от долгой дороги :)

Я бы в сапогах разрешил носить дополнительное оружие.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 14 Мая, 2013, 16:39
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), Как уже сказал Рама, а я надеюсь, что это будет так, Баннерлорд будет Ролевой игрой. И я таю надежду, что ролевой игрой с большим уклоном в одиночную игру. Идеальной схемой будет то, что было с "Историей Героя". Сначала полностью одиночка, а потом пусть клепают поверх мультиплеер (в виде DLC рублей так за 400).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 14 Мая, 2013, 16:42
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), я впервые пожалел, что нельзя поставить за пост больше одного плюса!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 16:47
Возьми мой :) Мне такая схема тоже нравиться.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 14 Мая, 2013, 17:02
Сразу видно, что вы, выше отписавшиеся господа - не клановые игроки. Элемент дающий игре жизнь - мультиплеер, ибо только он делает игру живой, а кланы и клановые игроки - основные активисты игры. Впрочем, я так же заинтересован и в одиночной компании, но мультиплеер хочется видеть много более сложным, многогранным и разнообразным, а в идеале - с официальными турнирами от разработчиков и поддержкой ладдерной системы и прочими клановыми плюшками.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:18
Ну и пускай его с полгодика пошлифуют, только краше станет, а мы пока насладимся синглом :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 14 Мая, 2013, 17:21
А почему это мы должны слушать человека, который все кланы в которых был, развалил?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 14 Мая, 2013, 17:31
Кстати в варбанде ограничения на эквип в целом очень хорошо сделаны, в отличии от тех же роз. Игрок может выбрать только то что доступно его фракции и классу. Т.е. нет такого дибилизма вроде лучника в топхельме. В розах с этим более менее т.к. фракция по сути одна. А вот в српг например, где подход аналогичный, визуально воспринимается отвратительно. Солянка типа куяк, грейтхельм  с рогами, латные сапоги, кожанные перчатки, фламберг, да сурекены в придачу.
И ограничения вроде без сапог значит защита ног нулевая, а в тяжелом шлеме меткость падает помогают конечно, но не до конца. Всегда находятся те кому лишь бы замутить этакий лол ходячий.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 17:52
Солянка типа куяк, грейтхельм  с рогами, латные сапоги, кожанные перчатки, фламберг, да сурекены в придачу.
Всё это верно при условии что игра будет называться "Mount@BladeII: True historical reenactment in game"
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 14 Мая, 2013, 18:47
Игра до сих пор жива из-за всех игроков,
Сразу видно, что вы, выше отписавшиеся господа - не клановые игроки.
Да что вы, правда? Опыт игры в клане в Нативе, цРПГ, Mercenaries,Наполеонике, Deluge, Викингах не считать?  :laught:
Элемент дающий игре жизнь - мультиплеер, ибо только он делает игру живой, а кланы и клановые игроки - основные активисты игры.
Не согласен с этим полностью. Здесь многие до сих пор основное время проводят в одиночке, а темки с модами для одиночки живут, так же как и для натива. Если вы считаете бурления в клановых посольствах - активом, то что тут сказать.
но мультиплеер хочется видеть много более сложным, многогранным и разнообразным
Для того чтобы это сделать нужно время и деньги. Пусть сделают одиночку добротную( с кучей квестов и разных геймплейных фишек, интересным живым миром,  её купят поиграют ВСЕ а затем выйдет DLC с мультиплеером, которое мы клановые игроки - любители онлайновых ристалищ купим. Так и овцы здоровы и волки сыты.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 14 Мая, 2013, 19:44
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), согласен, это никак не противоречит моим словам. Опыт игры в кланах, и настоящая клановая активность - две большие разницы. Исходя из того, что Вы сменили столько кланов и модов, можно смело сделать вывод, что Вы лишь недолго развлекались, не участвуя в крупных турнирах, не занимаясь организационной деятельностью и т.д. Это можно сравнить с двумя днями игры(по игровому времени) в одиночеке, против двух лет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 19:49
Знаете, что меня немного беспокоит? МиБ - это шедевр, а шедевр нельзя повторить :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 14 Мая, 2013, 19:54
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), Бертран в отличие, даже от тебя я не сменил не одного клана. Играл на многих модулях это правда, но кланы - нет.
Вы лишь недолго развлекались, не участвуя в крупных турнирах, не занимаясь организационной деятельностью и т.д.
Тоже осечка, являюсь капитаном единственного на данный момент крупного русского клана в Mercenaries, если вам это что-то говорит. Хотя куда мне до вас "великий" и "ужасный" с ЧСВ  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 14 Мая, 2013, 19:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  шедевр можно улучшить.
даешь сингл. :)
Одиночка, это то на чем держатся игры. не будет одиночки - будет история с розами - вроде и поклонники есть, но в то же время костерят на чем свет стоит.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 14 Мая, 2013, 19:58
МиБ - это шедевр, а шедевр нельзя повторить
Но можно сделать ещё один! :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 14 Мая, 2013, 20:09
нельзя


 зато можно создать ещё один!) Будем наедятся на это...

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), не говорит. Однако это не умаляет того факта, что Вам-то, мультилеер тоже очень интересен, а значит, ему стоит уделить внимание.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 20:26
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Еретик :)

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Вторая часть - это именно попытка повторить  шедевр.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 14 Мая, 2013, 20:27
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), Я прошу мультиплеер, как отдельную игру. Пусть работают над мультиплеером отдельно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 14 Мая, 2013, 22:41
Вторая часть - это именно попытка повторить  шедевр.
Да. Именно. Учитывая новый движок и боёвку.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 15 Мая, 2013, 09:07
нынче без мультика - игра не игра.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: xAzathothx от 15 Мая, 2013, 12:45
...тем более игру без мультика скорее всего будут упорно качать, а не покупать :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 15 Мая, 2013, 14:35
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), Ну если брать игры такие как: Скайрим или новый Биошок, то ваше утверждение становится ошибочным.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 15 Мая, 2013, 14:40
Делают мульт вроде для скайрима.... тольк непонятно, что из этого выйдет.
И у одиночки и у мульта свои преимущества и интересности. причем это северный и южный полюс.
Но вот Миб это именно одиночка. драчка с войском ботов(пусть тупых) 150 ботов в сцене(в оригинале), вот это замес так замес.... не углядишь откуда стрела прилетит...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 15 Мая, 2013, 14:56
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Elder Scrolls Online который? Так это ММОРПГ, да еще и от другой студии. Со скайримом она связана лишь вселенной. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 15 Мая, 2013, 17:36
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ну некоторые это и в мульте пробовали, да так что боты из одиночки курили в сторонке сглатывая слезы

на данный момент мне трудно представить МиБ-сингл и МиБ-мульт как отдельные части/игры, они должны, даже обязаны быть вместе как та самая сладкая парочка в одной упаковке :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2013, 18:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Интересно, почему это?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 15 Мая, 2013, 18:12
Да элементарно. Как минимум половине мибовских поклонников сингл почти не интересен. Все хотят померятся мастерством с достойным соперником, а не ботов штабелями укладывать. Еще бы, с такой-то боевкой! И я думаю разработчики это прекрасно понимают и мультиплеер будет сразу, а не отдельным дополнением. Это все равно что старкрафт второй бы вышел только с одиночным режимом. Продажи бы раза в 2 ниже у них были и интерес к игре бы пропал спустя месяц.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2013, 18:22
С такой логикой сингл вообще делать не нужно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 15 Мая, 2013, 18:35
Да элементарно. Как минимум половине мибовских поклонников сингл почти не интересен. Все хотят померятся мастерством с достойным соперником, а не ботов штабелями укладывать.
Мульт и сингл МиБа это разные вещи. Мульт - экшн, сингл - больше стратегия. Вот кому что нравится, тот то и выбирает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 15 Мая, 2013, 18:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как минимум не у всех есть стабильный и быстрый инет для комфортной игры по сети, сойдет за аргумент? )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 15 Мая, 2013, 18:39
Но ведь есть и вторая половина игроков, которым как раз таки интересен сингл, а мультиплеер мало или совсем неинтересен. По этой причине такие игры как розы, чивалри или моды вроде српг потеряли много игроков. Другое дело что сделать сингл такого уровня какой он есть в мибе, да еще и с таким инструментарием для моддинга это пожалуй даже сложнее чем сделать мультиплеер. Наверняка поэтому разработчики роз и чивалри не стали заморачиваться синглом, банальная нехватка времени и ресурсов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2013, 19:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ты сам то веришь, что их проблемы сейчас кого-то волнуют?  :)

Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487),
Дык в том и смысл в раздельном выходе, чтобы не распылять ресурсы, пытаясь успеть везде.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 15 Мая, 2013, 19:46
Ты сам то веришь, что их проблемы сейчас кого-то волнуют? 
Мне тоже кажется это не аргумент. Сейчас нормального инета нет разве что в некоторых странах Африки  )

Дык в том и смысл в раздельном выходе, чтобы не распылять ресурсы, пытаясь успеть везде.
Я бы согласился с этим если бы у разработчиков не было уже по сути готового сетевого кода и главное такого опыта, какой они получили во время разработки маунта и варбанда. Сейчас разработка мульти после готового сингла будет вестись в разы быстрее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 15 Мая, 2013, 19:57
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), Ну так. Такие вещи, как Season Pass еще никто не отменял. Купил сингл без мультиплеера за 400 рублей. Как обычное издание, а с мультиплеером ( на вроде предзаказа) 700 рублей. Подождете полгода, зато потом будем играть в хороший, качественный мультиплеер, а не то, что все увидели при запуске бэты войны роз, сделав предзаказ.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2013, 19:59
Все таки новый движок - новые подводные камни.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 15 Мая, 2013, 20:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Поэтому его и нужно сначала нормально отшлифовать в закрытых условиях.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 15 Мая, 2013, 21:00
Ну так для этого есть альфа и бета тестирование. Причем шлейфовка боевки должна происходить в условиях мультиплеера, с ботами всего не протестируешь. Если уж на то пошло я бы предпочел обратную последовательность, сначала пусть выпустят мультиплеер, а потом уже сингл  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 15 Мая, 2013, 21:13
Мне тоже кажется это не аргумент. Сейчас нормального инета нет разве что в некоторых странах Африки  )
Заблуждение в чистом виде.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 15 Мая, 2013, 22:00
Я лично считаю, что должно в первую очередь выпустить снгл. Можно и муль вместе с ним. Просто сначала, для осознания игры и тренировки, я пол-1-2-3 года буду одиночить, но когда мне надоест, я не смогу обойтись без командной игры.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 15 Мая, 2013, 22:31
Если уж на то пошло я бы предпочел обратную последовательность, сначала пусть выпустят мультиплеер, а потом уже сингл 
Выйдет тогда игра ниже среднего, как Война роз. ИМХО.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Black_Raven от 16 Мая, 2013, 00:17
Мне тоже кажется это не аргумент. Сейчас нормального инета нет разве что в некоторых странах Африки  )
Warham, предлагаю вам съездить в провинцию, да посмотреть, какая скорость инета например, в Вологодской или Тверской обл.? Я имею ввиду не крупные обл. центры, а мелкие города с населением в 20-30 тыс. чел.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 16 Мая, 2013, 00:31
Да и вообще, откуда тогда беруться люди с пингом 600+?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Warham от 16 Мая, 2013, 07:54
Да и вообще, откуда тогда беруться люди с пингом 600+?
3g модемы скорее всего. Пинг у них частенько отвратительный и нестабильный.

Честно говоря не подозревал, что среди форумчан так много любителей сингла.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: varus от 16 Мая, 2013, 10:03
Да и вообще, откуда тогда беруться люди с пингом 600+?
3g модемы скорее всего. Пинг у них частенько отвратительный и нестабильный.

Честно говоря не подозревал, что среди форумчан так много любителей сингла.

Из-за отсутствия хорошего инета волей неволей начнеш играть в сингл. Из-за низкой скорости тоже не могу нормально поиграть в мультиплеер.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 16 Мая, 2013, 12:29
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), святая наивность ) большинство сюда через одиночку и попало... да и сам форум создавался когда про мульт можно было только мечтать  :)

по поводу интернета, весьма распостраненное заблуждение жителей отдельный больших городов, хотя и в них находятся медвежьи углы где интернет хромает на все ноги... это из серии - "есть ли жизнь за МКАДОМ?" ))

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),  у одних 3ж, другие живут у черта на куличках, у третьих вообще все что угодно )

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 16 Мая, 2013, 12:48
Честно говоря не подозревал, что среди форумчан так много любителей сингла.
Не в тех разделах обитаешь :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 16 Мая, 2013, 21:58
у черта на куличках
Играл я тут с одним парнем с Сахалина. Даже жалко его. "Бежал бродяга..."
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 18 Мая, 2013, 19:27
Маунт изначально сингл+моды. Это определяло все. На этой любви породился форум. Затем вышел Варбанд (сингл+мульт+моды). Это только усилило внимание к серии игр, увеличило число поклонников и очень часто под одним названием люди (особенно недавние, ну те кто 2-3 года всего на форуме) имеют ввиду две разных игры. Есть еще поголовные любители всех трех ипостасей (и сингл и мульт и моды). Как я нрпрм.

Очень логично сделать новый продукт, но ему все равно нужен мейнстрим. На данный момент я считаю что это массивный мультиплей.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Мая, 2013, 19:50
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), если бы все делали мейнстрим, игровая индустрия уже давно бы стала унылым говном.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 18 Мая, 2013, 19:51
по синглу - в основе своей он будет похож, так как модель удачная + надеюсь добавят многие нароботки из модов типа дипломатии, делов с лордами, развитие замков, городов, деревень.

а вот модов думаю не будет либо может быть некая смешанная модель - вроде того что моды будут как то ограничены или иметь некое лицензирование от разрабов.

 

Добавлено: 18 Мая, 2013, 19:53

MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), если бы все делали мейнстрим, игровая индустрия уже давно бы стала унылым говном.


дык она уже имеет все признаки унылости :) но все не будут делать мейнстрим. Так как не мейнстрим так же имеет прибыль.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2013, 20:27
а вот модов думаю не будет либо может быть некая смешанная модель - вроде того что моды будут как то ограничены или иметь некое лицензирование от разрабов.

Тогда проект точно обречен, если посмотреть на "ограниченные лицензированные моды" сейчас.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2013, 22:25
а вот модов думаю не будет либо может быть некая смешанная модель - вроде того что моды будут как то ограничены или иметь некое лицензирование от разрабов.

Тогда проект точно обречен, если посмотреть на "ограниченные лицензированные моды" сейчас.

почему?
достаточно сделать что то типа WSE, и тогда любой мод будет идти только на лицухе. это во первых,
а во вторых, на постсовок пиратский они не  ориентируются, и это факт. Где им убогим понять широкую, добрую, привыкшею к халяве Славянскую душу :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2013, 22:55
Я имел в виду не пиратство, а... хм... маркетинговую политику.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Socrat от 19 Мая, 2013, 15:44
МиБ - это шедевр, а шедевр нельзя повторить
Но можно сделать ещё один! :)

Может будеть старый добрый миб, только графон другой =)) физика то игры останется...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 19 Мая, 2013, 17:54
Вроде же сказали, что нет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 24 Мая, 2013, 13:54
Look what i found:

There maybe a little chance but, M&B2:Bannerlord can use SteamWorks! I am not talkin about In-game overlay and achievements. Like Play with Friends (parties and clans), SteamCloud and Steam Servers etc.

Think about it!

 =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 24 Мая, 2013, 14:56
Хотелось бы, так сказать, в общих чертах понять, о чем говорит иностранец(с) ?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 24 Мая, 2013, 15:06
В стиме один из разработчиков TW получил значек SteamWorks Developer, возможно, это связано з Баннерлордом, и он будет иметь поддержку Steamworks =/
оф. коментариев по поводу нет
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2013, 15:51
Ну с комментариями у нас всегда так.

Может это сторонний проект.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ЛАЛАЛА от 24 Мая, 2013, 21:24
А я бы хотел увидеть в баннерлорде: обновлённую графику - раз; вменяемый сюжет - два; новые фракции - три.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2013, 00:49
ЛАЛАЛА (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11991), надо обязательно Армаану сообщить об этом. Он то наверняка в неведении прозябает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 25 Мая, 2013, 13:44
Лалала, вменяемый сюжет - всмысле вообще какой-нибудь сюжет? Если так, то не согласен. Сложные цепные квесты - ладно, сюжет - нет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 13:44
Надо разработчикам намекнуть про Square Enix  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 29 Мая, 2013, 12:40
Хз, чё это значит:
I'll just leave this here.




Закрытый Бета-тест, чтоле?

Всё, понял. Ничего интересного.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 29 Мая, 2013, 15:00
Если уж кто-нибудь из  и получит доступ в бету, то ТоталБисквит наверняка будет в их числе. А тогда он наверняка покажет всё это дело нам. Ну, или, по крайней мере, расскажет. Меня устроят оба варианта. :)
Но ведь в тексте об этом ничего нет, вроде..? =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 29 Мая, 2013, 19:03
Но ведь в тексте об этом ничего нет, вроде..? =/
Скрин выложил один из "приближенных" к разрабам. Наверняка эта инфа скорее изнутри, т.е. намек, чем обычная фанатская догадка.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Terc0n от 05 Июня, 2013, 12:48
Ждем Е3?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Regent_JC от 08 Июня, 2013, 17:06
Довольно интересная инфа с форума taleworlds:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2013, 17:14
Дисительно интересно, на этот раз шутка Лумаса удалась
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 08 Июня, 2013, 17:22
Простите, а можно рассказать о чем этот отрывок?   :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 08 Июня, 2013, 17:25
Ошибок много в тексте, но забавно. Местами.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2013, 19:23
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Не о чем.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 08 Июня, 2013, 22:51
А ведь действительно - через пару дней Е3! Вот теперь-то нам игровой процесс и покажут!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 08 Июня, 2013, 23:07
А ведь действительно - через пару дней Е3! Вот теперь-то нам игровой процесс и покажут!
Закатайте губу обратно, товарищ=) Ни Taleworlds, ни уж тем более Mount&Blade 2 на выставку не заявлены.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2013, 23:40
Ни Taleworlds, ни уж тем более Mount&Blade 2 на выставку не заявлены.
гордые однако янычары....или чересчур осторожные. вообще такое чувство, что в  MIT идет разработка игры, а не в студии. Ни одной утечки за 9 месяцев.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2013, 23:44
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Студия маленькая, коллектив дружный. Мастер знает кто где живет.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 09 Июня, 2013, 00:14
Ну понятно. В таком случае, всё как всегда:
(http://img407.ссылки на данный сайт запрещены/img407/2350/beznzvu1b.png)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 10 Июня, 2013, 10:41
Скайрим не сразу строился. Надеюсь для нас не будет такого провала.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Víkingar от 11 Июня, 2013, 14:04
Я конечно не любитель ныть на такие темы, но хоть бы скриншотик один новый выложили, дали бы понять что разработка идёт нормально, а  это информационное насилие какое то...
 facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2013, 14:13
Я конечно не любитель ныть на такие темы, но хоть бы скриншотик один новый выложили, дали бы понять что разработка идёт нормально, а  это информационное насилие какое то...
 facepalm


Всё в порядке работа идёт вот скриншот:
(http://img189.ссылки на данный сайт запрещены/img189/6673/screenshot20130611001.png)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Víkingar от 11 Июня, 2013, 14:23
ммм..что это ?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2013, 14:25
Это не важно -  главное - это скриншот главное это показатель главное Вы увидели его
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Víkingar от 11 Июня, 2013, 14:38
Бред какой то... :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 11 Июня, 2013, 15:37
Это не важно -  главное - это скриншот главное это показатель главное Вы увидели его

Типа смешно?..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 11 Июня, 2013, 15:43
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), так вот какой будет пустыня :В
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 11 Июня, 2013, 15:45
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), тащемта это кусок макушки короля Гравета (но я ничего не говорил ибо NDA) :p
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2013, 16:00
Типа смешно?..
Типа какой вопрос, такой ответ. Чё не устроило, рабочий скрин рабочего момента кусок левого предплечья 4 юнита с права в 7 линейки 2 фракции Я думал полегчает, чё нет?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2013, 16:09
Пруф?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2013, 16:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), пруф тут (http://www.yandex.ru/)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 11 Июня, 2013, 17:31
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я не сдам тебя только из-за братской любви...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 11 Июня, 2013, 19:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Дай ему поумничать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2013, 00:24
Яга, Дай ему поумничать.
ок  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2013, 12:29
Информация про выпуск на ноябрь-утка ?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2013, 12:44
Или желаемое за действительное.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NeuD от 14 Июня, 2013, 15:03
Короля
Севера завалили вместе с мамой. Скоро зима. Все ждут Баннерлорда, а воевать придется в розах или шиварли :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 14 Июня, 2013, 15:40
розах или шиварли
Фу. Север помнит.
 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: nekit996 от 15 Июня, 2013, 21:32
Когда же уже появится хоть какая-нибудь информация по игре... :( >:(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 16 Июня, 2013, 00:57
Никита, я и сам когда-то ежедневно страдал, как и ты. Но я разработал для себя уникальный патентованный способ самогипноза. Каждый раз, когда меня терзают волнения за продолжение серии моих любимейших игр, я начинаю уверять самого себя в том, что с каждым днём они расширяют и улучшают Баннерлорд во много раз. Бывает, что очень хочется хоть один скриншот увидеть, но я в такие моменты закрываю глаза и представляю, что они за этот день добавили в игру много нового, что осады теперь ещё интереснее, и что можно будет выливать кипящее масло на головы врагов,  или что теперь можно будет расчленять тела негодяев, и что в игре не будет ни одного двуручного меча... я предаюсь мечтам, улетаю в мир сказочных фантазий. Теперь мне даже порнография не нужна, меня возбуждают только мысли о новом Mount&Blade.
Советую и вам применить такой самогипноз.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 16 Июня, 2013, 01:22
я и сам когда-то ежедневно страдал, как и ты, но потом получил стрелой в колено...

Fixed.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 16 Июня, 2013, 01:27
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Вы серьёзно? Я думал эту шутку теперь травят только на форумах по вышиванию  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2013, 02:22
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
Зато представь, что с тобой будет, если когда он все таки выйдет, там всего этого не окажется :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 16 Июня, 2013, 02:44
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]),
Зато представь, что с тобой будет, если когда он все таки выйдет, там всего этого не окажется :)

Если игра получится плохая, то сообщество игроков будет выглядеть примерно так:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 16 Июня, 2013, 09:40
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]),
Зато представь, что с тобой будет, если когда он все таки выйдет, там всего этого не окажется :)

Если игра получится плохая, то сообщество игроков будет выглядеть примерно так:


Нет, так будут выглядеть сотрудники TW.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 16 Июня, 2013, 14:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), будет мечтать о другой игре.
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), руки коротки.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 16 Июня, 2013, 14:40
Sir_Bertran ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711[/url]), руки коротки.
Не знаю, не знаю. Если на снос парка была такая реакция, то разочарование после выхода МиБ 2 может иметь непредсказуемые последствия :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 16 Июня, 2013, 14:46
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), ты переоцениваешь численность МиБ-фанов радикального толка=)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2013, 14:50
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Зато там сейчас обстановка подходящая :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: nekit996 от 16 Июня, 2013, 22:14
Никита, я и сам когда-то ежедневно страдал, как и ты. Но я разработал для себя уникальный патентованный способ самогипноза. Каждый раз, когда меня терзают волнения за продолжение серии моих любимейших игр, я начинаю уверять самого себя в том, что с каждым днём они расширяют и улучшают Баннерлорд во много раз. Бывает, что очень хочется хоть один скриншот увидеть, но я в такие моменты закрываю глаза и представляю, что они за этот день добавили в игру много нового, что осады теперь ещё интереснее, и что можно будет выливать кипящее масло на головы врагов,  или что теперь можно будет расчленять тела негодяев, и что в игре не будет ни одного двуручного меча... я предаюсь мечтам, улетаю в мир сказочных фантазий. Теперь мне даже порнография не нужна, меня возбуждают только мысли о новом Mount&Blade.
Советую и вам применить такой самогипноз.
Хех, неплохой способ, но при чем тут отсутствие двуручных мечей? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 16 Июня, 2013, 22:19
Видите ли, Сайбекс противник данного вида оружия. Он считает, что оно относится к более позднему времени. Хотя это скорее всего относится к сетевой игре, где двуры очень популярны. Ведь в одиночке ими пользуются очень редко.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 16 Июня, 2013, 22:24
Ну не знаю. Лично меня летающий цирк двуручных мечей не устраивает, хочется чего-то более реалистичного.
Вот в моде Vikingr, боёвка MnB доведена до абсолютного идеала.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 03:50
Ага, нормально драться там можно только двуручным топором или копьем. все остальное - мусор.  Лично мне такого идеала не надо. А двуручам просто нужно нужно просто сделать как минимум цепляние за землю а еще лучше - инерцию.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 17 Июня, 2013, 05:37
Ага, нормально драться там можно только двуручным топором или копьем. все остальное - мусор.
А вот ничего подобного. Никто древким и двуручным оружием не пользуется.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 17 Июня, 2013, 07:02
летающий цирк двуручных мечей
Это только по сети. Убрать свадам двуры. Оставить только бастарды.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 10:37
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
Значит уже и их запороли :) Вообще в чем конкретно состоит цирк? В том что двуручи вообще используют? Так я уже говорил, что это не 13 век а абстрактный 13 век.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Илей от 17 Июня, 2013, 11:12
Он про краснорубашечников и голышмяков с двурами, которые со свадами ничего общего не имеют.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 13:41
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
А причем тут мечи? Тут рубашки надо в пурпурный красить и доспехи к телам клеить.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vladimir DP от 19 Июня, 2013, 13:47
http://youtu.be/Bj04ZbtKCLw (http://youtu.be/Bj04ZbtKCLw)
В курсе о ролике?
Вот ещё кое что:
Предыстория

Император погиб, попав в засаду, во время попытки пересечь горы. Никто не вернулся, никто не смог удержать Кальрадию целой и наступил хаос. Земля поделена между Благородными Домами[Old Noble Houses]. Однако, королевство Свадия контролирует столицу и на правах завоевателей провозглашает Харлауса новым Императором. Но никто не упал ниц под их знаменами. Король Гравет готовиться к войне, превращая леса в крепости. На севере, Рагнар Могучий сплотил все нордские роды. Тысячи воинов готовы ринуться в битву по первому сигналу. Но в стране назревает гражданская война: отряды ранее неизвестных лордоы охотятся на всех, кто по их мнению не является истинным нордом. В королевстве Вегирс все спокойно. Получив власть после смерти своего отца, король Яроглек двигает свою армию к пограничным крепостям, готовясь к обороне против Рагнара и пришедших в движение южных племен. А они в свою очередь объединились под верховенством Саньяр-хана. И уже его конники совершают молниеносные нападения на свадийские земли, грабя и сжигая деревни и убивая всех, кто становится на их пути. В землях сарранидов произошел переворот, но власть Хакима легитимна. Горы драгоценностей, специй, скрытых в песках. Скоро это все может обернутся против соседствующих держав.

Распря не осталась незамеченной племенами за пределами Кальрадии. Кто знает, каких напастей ждать из-за границы.

Земля расколота, дома разделены. Rogue Lords поднимаются для вторжения, дворяне борются за землю и мощь, бандитские шайки свирепствуют на дорогах, а торговцы добиваются процветания и благополучия.

Будете ли вы могущественным Rogue Lord? Присоединитесь к Благородному Дому? Проживете жизнью бандита? Или миром будут править ваши деньги? Или же захватите Кальрадию и сами провозгласите себя Императором…
Создание персонажа
Появилась информация о нововведениях в инструмент создания героя.
Новые опции истории персонажа
1.   Старт дворянином одного из Благородных Домов
2.   Старт членом бандитской шайки
3.   Старт последним выжившим наследником на трон Кальрадии
Черты характера
Возможно в игру добавят черты характера для персонажа и некоторых НПС. Таким образом, они будут более живыми и проработанными. Но еще не понятно как они повлияют на геймплей и будут ли вообще. Некоторые из возможных характеров:
1.   Преданный
2.   Алчный
3.   Лояльный
4.   Эгоистичный
5.   Жадный
6.   Бессердечный
7.   Бесчестный
8.   Рыцарь по душе
9.   Еретик
10.   Аристократ
11.   Гуманный
12.   Набожный
13.   Язычник
14.   Обидчивый
Внешность
Экран изменения внешности останется прежним, разве что улучшать текстуры. Это, кстати можно увидеть и в промо-ролике .
Вот ролик лучше
 http://youtu.be/zZUfzAFL5Ek (http://youtu.be/zZUfzAFL5Ek)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 19 Июня, 2013, 14:17
facepalm
Народное фанатское творчество вечно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Chekan от 19 Июня, 2013, 14:54
Он про краснорубашечников и голышмяков с двурами, которые со свадами ничего общего не имеют.

 вы еще стрелков помяните не злым и добрым словом... очень-очень много стрелков )

Vladimir DP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20579), вот это людей достало ожидание )
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vladimir DP от 19 Июня, 2013, 15:17
А вдруг настоящее?Хотя я не уверен))Но хоть что-то))
 

Добавлено: 19 Июня, 2013, 15:17

И второе посмотрите- вроде первоисточник
 

Добавлено: 19 Июня, 2013, 15:19

Говорят, что это из телепередачи про комп игры в Турции
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 19 Июня, 2013, 15:41
Говорят, что это из телепередачи про комп игры в Турции

Этому видео лет уже столько, сколько некоторым посетителям сайта=)

http://www.gazeta.ru/politics/news/2013/06/19/n_2983917.shtml (http://www.gazeta.ru/politics/news/2013/06/19/n_2983917.shtml)

Казалось бы, а причем тут Баннерлорд (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6597829.html#msg6597829)?=)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Underdog от 20 Июня, 2013, 19:49
Немного информации с Фейсбука https://www.facebook.com/BannerlordFan (https://www.facebook.com/BannerlordFan) от разработчиков:

Во-первых: они запустили что-то вроде общенародного мозгового штурма.  Любой может высказать на этой страничке свои идеи. Тут же обсудить чужие. https://tricider.com/en/brainstorming/TPYL (https://tricider.com/en/brainstorming/TPYL)

Второе: по каплям, но пошла новая инфа о самой игре. В хронологическом порядке:

Цитировать (выделенное)
Bannerlord will be a "NEW" game. New, nothing same with (nearly  other M&B games


Цитировать (выделенное)
Well we can say that it will be released in late 2013


Цитировать (выделенное)
Taleworlds: "Work started on it not long after Warband's release."

Stay tight, The drums of battle will beat again!

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 20 Июня, 2013, 20:04
Во-первых: они запустили что-то вроде общенародного мозгового штурма.  Любой может высказать на этой страничке свои идеи. Тут же обсудить чужие. [url]https://tricider.com/en/brainstorming/TPYL[/url] ([url]https://tricider.com/en/brainstorming/TPYL[/url])
Этомуй видео ссылке лет уже столько, сколько некоторым посетителям сайта=)



Второе: по каплям, но пошла новая инфа о самой игре. В хронологическом порядке:
Цитировать (выделенное)
Well we can say that it will be released in late 2013



Враки.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Underdog от 20 Июня, 2013, 20:07
Этй ссылке лет уже столько, сколько некоторым посетителям сайта=)

возможно. не слежу особо.


Враки.

Нет.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2013, 21:08
Второе: по каплям, но пошла новая инфа о самой игре. В хронологическом порядке:
Цитировать (выделенное)
Well we can say that it will be released in late 2013
Враки.
Речь о пресс-релизе=)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Июня, 2013, 21:56
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), наверное, здесь лучше подойдет пресс-анонс.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 23:23
нюансы перевода ?
я перевел почти как гугль
Цитировать (выделенное)
хорошо, мы можем сказать , что он будет выпущен в конце 2013 года

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2013, 23:31
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), кто "он"? :D
Самое близкое по аналогии - Накарибы, их уже раз 5 или 6 переносили. Пизд Даты назначать - не мешки ворочать=) А пресс-релиз обещали не позже, чем через 5 месяцев (или сколько там прошло с момента последнего приподнимания занавеса?). Смотрим на календарь, делаем выводы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 23:38
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),ОН -черный прапор :D
я вообще забил на ожидание, сложилось чувство, что кто то поторопился в сентябре прошлого года(мож с бодуна обнародовали)

 пытался улучшить мое понимание инглиша понимаешь, а оказалось домыслы и фантазии сказанного)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 20 Июня, 2013, 23:50
Думаю до конца 2013 нам что-нибудь покажут.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Lord Palladin от 24 Июня, 2013, 20:11
Я бы не рассчитывал раньше чем через пару месяцев.
Мой прогноз - Декабрь...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Terc0n от 24 Июня, 2013, 20:42
Надеюсь разрабы запилят эпик трейлер, иначе как-то вообще уныло будет. 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2013, 00:31
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), а что уныло?...нет вообще никакой инфы. не все ли равно какой триллер-мелодраму  нам аниматоры-визуализаторы забацают в 3д-софтине, лишь бы игра разрабатывалась и вышла лучше чем тут наожидали.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 00:35
Кстати о прогнозах, давайте делать ставки, продержатся ли разрабы без выдачи нормальной информации год? Как я помню это будет 27 сентября.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2013, 00:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ставлю 1000000000 к 1 что до релиза игры рекламного ролика, хрен мы что увидим.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 25 Июня, 2013, 00:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Выдержат, но выдержим ли мы?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 00:54
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Один уже был, спасибо не надо. Мне бы хватило нескольких банальных скринов и рассказа от разрабов. :)

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
А куда нам деваться?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Terc0n от 25 Июня, 2013, 15:22
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), разрабы усиленно трудятся над движком. Понятно, что игра как минимум будет лучше варбанда. Я просто хочу в "тот самый" день посмотреть Mount & Blade 2: Bannerlord Cinematic Trailer, а не парочку скринов с пейзажами из игры.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 15:26
Ну почему с пейзажами, с солдатиками, доспехами и лошадками. А новое - не всегда лучшее. Ведь за что мы любим МиБ?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ЛАЛАЛА от 30 Июня, 2013, 21:36
Чьорт, старьё.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 03 Июля, 2013, 12:27
Мой скромный и изобилующий ошибкам перевод не менее скромного Q&A от 20 июня.

Оригинал:

Литературная (до моего перевода, конечно) часть от репортёра:
Q: Вы проделали большую работу, развивая боевую систему от оригинала до WB. Начиная с простых горизонтальных рубящих ударов в M&B и до витиеватых и сложно анимированных в WB, с возможностью бить ногой. От боёвки первых версий и до Warband - пропасть. Как вы планируете поступить в M&B 2? Изменения будут незначительные, или вы намерены полностью изменить систему ударов и блоков?
A: Мы делаем всё с нуля. Мы не используем ничего из старых игр. Что касается игровой механики, я точно знаю, что подвергнется изменению система парирования. Мы реализовали это в поздних версиях Warband. Мы также переписываем все анимации для блокирования, например. С ним не было особых проблем, но всё-таки оно было реализовано немного "деревянно". Есть такие атаки, которые нельзя остановить простым верхним блоком, вам нужно будет отводить их, вот о чём я говорю. Боевая система в основном будет такая же, но улучшенная. Намного. Был изменён язык программирования и многое другое...
Q: Что насчёт модульной системы?
A: Больше не будет модульной системы. Взамен мы предложим нечто более доступное, гибкое. Вся структура игры переписана множество раз, чтобы моддеры смогли создавать всё, что душе угодно. Мы создаём новую игру с абсолютного нуля. То, что началось проектом супружеской пары, теперь значительно расширилось. Раньше новый код наслаивался сверху на старый код. Код немного "загрязнился", такое бывает. Вы когда-нибудь, к примеру, возились с шейдерами?
Q: Нет, не был в таком заинтересован. Но я помню, что я видел текстуру зомби где-то в папке с игрой пару раз.
A: Именно. Многие вещи мы сейчас плотно закодированы. Анимации, например. И без помощи разработчиков их нельзя сменить. В M&B2, ограничений будет меньше.
Q: Говоря о карте: будет ли она обновлена? Изменится ли мир, или останется прежним? Как будут обстоять дела для игроков в одиночную игру?
A: Игра, в плане кампании и стратегической карты, менялась вот уже три раза, но мы уже уверены, что сохраним нынешнюю версию. Скажем так, мы расширим границы того, что вы знали о Кальрадии.
Q: Вы знаете, что для вашей игры было создано множество успешных модов, и один из самых успешных это Strategus – cRPG, который позволял играть в нечто вроде мультиплеерной компании. Будет ли представлено в вашей игре что-нибудь подобное?
A: В данный момент мультиплеер, соревновательный режим или кооператив выглядят довольно сложными для создания вещами. (Речь идёт не о самом мультиплеере - он гарантированно будет, а о мультиплеерной кампании).
Q: Warband открыл совершенно новый рынок и фан. базу для франшизы M&B. Также, он создал целый жанр мультиплеерных игр, нишу, которую некоторые другие производители пытаются занять. Как Taleworlds совладает с этой конкуренцией?
A: Ох, конкуренция… давайте скажем так, мы будем делать то, что делаем лучше всего: предлагать игрокам близкий к истории, хардкорный геймплей. Это же касается мультиплеера.
Q: В историческом плане вы абсолютно свободны, или вы продолжите в стиле Warband?
A: Конечно же, о битвах викингов и космических десантников и речи не идёт (хотя было бы круто), но мы не фокусируемся на определённой дате. Никаких вам англичан против французов, например. Мы будем расширять, растягивать и изгибать исторические элементы.
Q: Что насчёт ID для игроков? Будет ли официальная привязка имён и кланов?
A: Мы думаем об этом, нам нравится возможность совмещать игру с форумом, сообществом, просматривать свои данные с других компьютеров. Мы работаем над этим.
Q: Самый важный вопрос: в M&B2 будут динозавры?
A: Только если докопаетесь достаточно глубоко!
Q: Затрагивая физику, какова будет степень интеракции с миром в M&B2?
A: Пока рано говорить, но мы бы хотели сделать окружение настолько интерактивным, насколько это возможно. В идеале мы хотим позволить игроку ломать, поднимать, швырять вещи. Мы переписываем, или вернее сказать пишем физичкский движок с нуля.
С Армаганом поговорить не вышло.
Ещё обещают поддержку турниров и прочих игровых соревнований.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2013, 12:35
Мой скромный и изобилующий ошибкам перевод не менее скромного Q&A от 20 июня.
Чё то я пропустил а оригинал то где сего чуда?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 03 Июля, 2013, 13:01
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Пост от 20 июня из лицекниги.
https://www.facebook.com/BannerlordFan (https://www.facebook.com/BannerlordFan)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2013, 13:03
У меня одного Дежавю? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 03 Июля, 2013, 13:08
Скорее всего, раньше это интервью можно было увидеть здесь по кусочкам. но я увидел в группе фейсбука такой большой текст и решил сразу весь закинуть.  Оно относится к самому началу весны.
Очень неправильная рекламная политика у TW, ужасная. И поклонники обижены.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 03 Июля, 2013, 13:12
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), нет, это то самое старое интервью =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2013, 13:25
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), ага..

Так скоро будем и Lumos'овский поток расширенного сознания, излитого в "Lumag" сюда копипастить, хоть какие то, да новости..




Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 03 Июля, 2013, 13:54
А может и сами начнём новости выдумывать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vladimir DP от 03 Июля, 2013, 13:57
Это больше напоминает из пустого в порожнее.Из мелких бессмысленных отрывков склеили один большой facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2013, 14:04
А может и сами начнём новости выдумывать.

Если как здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg709283#msg709283 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg709283#msg709283)
 то лучше не стоит
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 03 Июля, 2013, 14:08
Скорее всего, раньше это интервью можно было увидеть здесь по кусочкам.

ORLY? http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=16293.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=16293.0)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 03 Июля, 2013, 14:14
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), понятно. Видимо, хотели хоть как-то отвлечь людей от ожидания и гневных требований.
Не могу я так больше. Скоро начну пожирать собственную руку. Или ногу. Или ещё чего-нибудь такое сделаю.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2013, 14:29

Цитировать (выделенное)
Не могу я так больше. Скоро начну пожирать собственную руку. Или ногу. Или ещё чего-нибудь такое сделаю.
Блин, неужели на всем постсовке нет более футбольных площадок, вырубили леса , иссушили реки и озера?  :blink:Неужели общение с монитором, лучше живого общения с женским полом? :o
мдя....=/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 03 Июля, 2013, 14:32
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  спорный вопрос. Я бы продал почку ради геймплейного видео баннерлорда. А вот ради футбола я бы продавать почку не стал. И ради женщины я бы тоже почку не продал.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2013, 14:34
Ебанькнуться Нет слов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 03 Июля, 2013, 14:44
И ради женщины я бы тоже почку не продал.
Даже не хочу уточнять. =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Июля, 2013, 16:39
Чем больше наблюдаю за этой темой, тем более становлюсь уверенным , что её следует временно закрыть, пока не появится чего-нибудь весомого: скриншотов, видео или  нового интервью у кого-нибудь из команды Армагана. Сейчас же это пустая флудилка, где люди выкладывают новости "последней" свежести ( а иногда и вовсе их выдумывают), делятся планами по продаже органов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 03 Июля, 2013, 17:32
Сейчас же это пустая флудилка, где люди выкладывают новости "последней" свежести ( а иногда и вовсе их выдумывают)
Т.е. это полный аналог родственной темы на оф.форуме. Если они не закрывают, зачем это делать нам? У народа должно быть место для плача и выпуска пара.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Июля, 2013, 17:51
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Возможно потому что новостей нет? Возможно, потому что есть главная страница сайта, где администрация выложит действительно новости, а не "блин, шурин друга одного из дизайнеров сайта твиттнул, что баннерлорду быть! И возможно в 2013-2014, ну может быть в 2015...". Потому что TW это официальный форум, и большинство знающего народу нашего форума следит за новостями и там тоже, и когда придет время они сообщат администрации сайта о больших новостях, если администрация не опередит, конечно, и все узнают об этом?
 Я не говорю, что тема не нужна, но она должна использоваться по назначению, для обсуждения новостей об игре, а не дворовых слухов.
Конечно вероятность того, что мне просто подогрело пятую точку высока, но я захожу в эту тему с надеждой увидеть что-то грандиозное, и намного чаще, чем на TW форум, кстати.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 03 Июля, 2013, 18:02
я захожу в эту тему с надеждой увидеть что-то грандиозное
Вы понимаете, что это то же самое, что и готовность отдать почку за видеоролик, только с другой стороны? Чем больше ожидание, тем сильнее разочарование. Спокойней надо быть, что ли. Когда что-то грандиозное свершится, вы об этом точно узнаете. И радость будет не меньшей, чем когда узнаёшь об этом на пару дней раньше.
Вот лица на ваших аватарках такие философски умиротворённые. Эти люди точно не стали бы чего-то ждать, они бы просто принимали всё, как данность.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Июля, 2013, 18:20
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Нет, это не тоже самое. Почку свою я отдавать никому не намерен. Если вы не видите разницы между желанием отдать почку за информацию об игре, и просто надеждой, наконец, увидеть что-нибудь об игре, то я не знаю, что вам на это ответить. Про аватар вообще промолчу, не понимаю к чему вы мне это написали.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 03 Июля, 2013, 18:52
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), написал это к тому, что вам только кажется, что вы сильно отличаетесь от безумных фанатов. Да, с почкой вы расстаться не готовы, но каждое новое сообщение в этой теме заставляет ваше сердце учащённо биться - а ВДРУГ там случилось что-то грандиозное? Когда же этого не происходит, случается эффект обиды - зачем (вы все) обманываете мои ожидания? Я болен надеждой, а вы тут просто флуд разводите! Закрыть тему!!! В своих эмоциях вы не готовы признать, что тема ранит вас гораздо больше, чем она того заслуживает. Поэтому вас можно поставить в один ряд с почкодонорами - степень экстремизма разная, а причины недовольства одни и те же. Так и хочется задать вопрос Легионера: неужели без этой надежды ваша жизнь пуста?
А вот по человеку с аватарки точно видно, что ему до подобных страданий вообще нет дела. Случилось что-то приятное - здорово, не случилось - тоже ХОРОШО. Он будет жить спокойно дальше. Вот я и призываю вас соответствовать своим же символам :)
Не думайте, я вовсе не хочу вас задеть.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Июля, 2013, 19:07
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), У меня сейчас эффект смеха над вами, но вы не думайте, я не хочу вас оскорбить. Просто у меня душевное отвращение к интернет-психологии и всем кто к ней прибегает.

Закрыть тему нужно не потому что меня расстраивает пустозвонство некоторых пользователей, хотя это тоже причина, а скорее потому что обсуждать нечего, и уверен на 70 процентов, что новостей не будет минимум до сентября. Отсюда предрекаю этой теме еще 2 месяца флудо - существования.

P.S Аватар сменил, а то вы испытывали к нему странное влечение.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 03 Июля, 2013, 19:14
Отсюда предрекаю этой теме еще 2 месяца флудо - существования
Это может сделать любой из нас...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Июля, 2013, 19:17
Это может сделать любой из нас...
Если вы не заметили, то уже сделали.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2013, 19:35
а чего 2 месяца?) а не год есчо например :)
не закрывать низзя, хоть тут кипяток изливаете)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 03 Июля, 2013, 19:38
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Потому что Армаган в тапочках и с женой, да на пляже, делает песчаные замки.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2013, 19:41
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), ну начальство может себе позволить то... :D
Не думаю , что так все безнадежно, до сентября-декабря стоит подождать, ну а если и там глухо будет..
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 03 Июля, 2013, 19:54
Я не говорю, что тема не нужна, но она должна использоваться по назначению, для обсуждения новостей об игре, а не дворовых слухов.
То есть типа появились официальные/достоверные/надежные новости (кстати, отдельной темы стоит принцип присвоения статуса "официальный"), новость публикуем, тему открываем, ждем пару дней, тему закрываем, повторять до победного?=)
Назначение у этой темы двойное: 1) обсуждение новостей и слухов и 2) развлечение в промежутках между появлением оных. Не будь эти самые промежутки настолько длинными и изматывающими (для некоторых представителей), то твое предложение имело бы смысл. Но... в данном случае, это не работает. Если новостей нет, их нужно можно придумать. Хотя бы для того, чтобы скрасить ожидание. И пользы данная тема приносит несравненно больше, чем ее отсутствие. А обсудить новость можно в комментариях к ней. И за новостями следить не по отдельной теме, а по главной странице сайта.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 04 Июля, 2013, 12:32
НАКОНЕЦ-ТО! Слава всем богам! В сеть попало первое превью модели воина!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Июля, 2013, 13:14
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), все не так.

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 04 Июля, 2013, 13:30
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Не ожидал такого качества!
Видимо,  это вегир?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2013, 13:46
Это норд, видишь - БОРОДА :)


PS Похоже у комьюнити начинается разжижение мозга.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 04 Июля, 2013, 14:03
Реакция одного из авторитетнейших журналов Европы на первое превью модели война из M&B 2: Bannerlord!

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 04 Июля, 2013, 14:19
PS Похоже у комьюнити начинается разжижение мозга.
Жара, мать ее за ногу=(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 19 Июля, 2013, 18:08
Почитал эту тему :) Похоже, разработчики тоже за ней следят и специально умалчивают любую инфу, чтобы немного поиздеваться над нами.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2013, 03:14
ага, еще они следят за офф. форумом и тоже решили, что нужно поиздеваться над всем миром. Что за глупая мысль?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: JedidayaFrost от 21 Июля, 2013, 17:21
Пока одно знамя не покорит остальные.

Кстати пишут что это продолжение варбанд, но варбанд - это аддон.



Аддон то аддон, но это как Romero Mod для Fort Zombie. В общем, он исправляет некоторые баги, исправляет геймплей.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Regent_JC от 24 Июля, 2013, 22:14
Зацените прикол Википедии: :o :blink: facepalm :)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade_2:_Bannerlord (http://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade_2:_Bannerlord)
Весьма оригинально, откуда у них источник?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 24 Июля, 2013, 22:26
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), источников и нет, почему в статью и добавлена отметка "В этой статье не хватает ссылок на источники информации" :) Банальные ошибки допущены в самом начале:
"...разработанная турецкой компанией TaleWorlds Intertainment и шведской компанией Paradox Interactive."

Пропущено слово: "и изданная шведской компанией"; неправильно написано слово Entertainment. Вроде мелочь, а сразу показывает на уровень исполнения. Короче, желаемое за действительное.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 24 Июля, 2013, 23:13
А вот интересно откуда автор статьи знает такие подробности:
Цитировать (выделенное)
Игровой процесс аналогичен таковому в Mount & Blade. Большинство видов оружия, брони, еды и других предметов, а также войск также идентично Mount & Blade, но естественно, добавлен гораздо больший список всего перечисленного. Политика, как внутренняя, так и внешняя стала гораздо разумней и реалистичней. Искусственный интеллект у ботов стал несколько выше, чем был раньше.

Можно было бы подумать что автор бетатестер.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 24 Июля, 2013, 23:27
Можно было бы подумать что автор бетатестер.
Лол, а по-моему, по всей "статье" огромными красными буквами написано "школоло-фантазии задолбавшегося ждать игру фонната". И, кстати, есть подтвержденное мнение, что Парадоксы игру не будут издавать. Лумос на оф.форуме хотя бы стебется, выпуская свои "ломающие новости" и "проверенную инфу", а тут совсем дела плохи, заболел человек, выдает желаемое за действительное...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2013, 23:35
И, кстати, есть подтвержденное мнение, что Парадоксы игру не будут издавать
ОТкуда?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 25 Июля, 2013, 00:11
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), мнение - с оф.форума, подтверждение - с сайта Парадокса. О Баннере там нет ни слова. Совсем. А в строке "издатель" их пишут просто по старой памяти, нигде ни слова не было о том, что они будут ее издавать. Собственно, игру толком и не анонсировали.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 25 Июля, 2013, 00:16
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  ну это гадание пока на кофейной гуще. Талевордс тоже пока ничего не анонсировал, кроме того, что они приступили к работам над второй частью. это не офф. заявление о игре...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 25 Июля, 2013, 00:49
ну это гадание пока на кофейной гуще
Кэп, залогинься=)
Инфа о том, что издателем будет Парадокс, имеет вероятность оказаться реальной чуть выше, чем, скажем, Майкрософт в роли издателя. Но, тем не менее, первый вариант понапихан буквально в каждое упоминании об игре, а второй совершенно не учитывается. В конце-концов, игру может издать сама Тейлворлдс через систему цифровой дистрибуции, как в старые добрые. Маловероятно, но вполне реально. Так что продолжаем ждать официальной информации.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 25 Июля, 2013, 03:24
Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=RHsOUrhhKmY#ws)
Вряд ли Bannerlord, конечно, но мало ли...  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Июля, 2013, 04:22
"Главная проблема цитат в интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность". В.И. Ленин
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 11:35
А я подумал - реклама кружка жестянщиков.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: lutar от 25 Июля, 2013, 12:33
Реклама  кельтского татуажа  .  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 25 Июля, 2013, 12:56
Вряд ли Bannerlord, конечно, но мало ли...
Видео от Парадоксов. Значит 100% не Боунерлорд.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 25 Июля, 2013, 13:26
Боунерлорд.
Bonerlord? Чорд, классное название для порнофильма.

Упдате. На оф.форуме выложили цитату комьюнити-менеджера Парадоксов, где он говорит о том, что единственная (на данный момент) компания, связанная с Баннерлордом - TaleWorlds. А трейлер (точнее, тизер), выложенный ранее, относится к не анонсированному пока проекту (или ДЛС). Отаки дела, малята.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 28 Июля, 2013, 04:18
Всё очень плохо.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Июля, 2013, 23:36
Все вполне нормально. То, что Taleworlds больше не дружит с парадоксами, вообще-то уже давно подозревалось.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 02:04
Может Мастер уже столько капиталов сколотил на M&B1, что решил обойтись без этих жлобов? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Number_53 от 29 Июля, 2013, 03:12
Как бы он кого "пожлобистее" не нашел...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Regent_JC от 29 Июля, 2013, 13:36
Все вполне нормально. То, что Taleworlds больше не дружит с парадоксами, вообще-то уже давно подозревалось.
Может Мастер уже столько капиталов сколотил на M&B1, что решил обойтись без этих жлобов? :)
Как бы он кого "пожлобистее" не нашел...
Это точно. :) Лучше бы на Kickstarter (клиентуру то набрали)  получив финансовую поддержку, наверно, что-то вроде такого и сделал Мастер =/ (изначально так МиБ и продвинулся). От издателей лишь одна польза информировать нас (пиар) и то не факт. ;) И конечно же приблизительно планируют дату выхода игры (подгоняют разрабов со сроками, только качество продукта под вопросом). Такое ощущение, что сотрудники телевордса там дали клятву «Гиппократа» :-\ по поводу молчание и практически никакой новой инфы до сегодня. :( Из-за отсутствия новостей включается воображение и чего только не придумают поклонники (живой пример на форуме телевордса – единственная журнал LUMAG :D, я даже один раз поверил в этот прикол facepalm :)). С таким успехом наверно фанаты сделают вторую часть. (в том числе пиарить будут :D).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 17:21
Скорее Омерты :)

Согласен, есть еще хуже парадоксов, например WB. Кикстартер это конечно занятно, какие бонусы для щедрых вкладчиков? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 29 Июля, 2013, 21:21
Нашел я автора статьи на википедии х) Сначала он писал, что не может сказать, откуда у него инфа, а потом послал меня. Это школьник и ему 15.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 21:24
Надеюсь, ты его закопал в надежном месте? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Regent_JC от 29 Июля, 2013, 21:29
Скорее Омерты :)
Ага, во главе Дона Корлеоне. :thumbup: Впрочем, интригу держат. Ведать готовят нам большой сюрприз. :)
Согласен, есть еще хуже парадоксов, например WB. Кикстартер это конечно занятно, какие бонусы для щедрых вкладчиков? :)

Хм, не скажу что у меня глубокие познание насчет Кикстартера =/, но вообще-то, какие бонусы решает глава компании (у каждой компании своя политика), это, же в их интересах (как больше собрать пожертвований на благо разработки игры). Можно было поступить, что-то вроде как инди-проект Battle Cry of Freedom, а под конец готовности продукта оплатить натурой, то есть получают ключи вкладчики (все-таки выступили как инвесторы, а не вложили в МММ :)).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 21:42
Ключ это само собой, но если, например, соберут больше чем хотят, то должен быть какой то бонус. Или например, если лично я вложу больше стандартной суммы, то меня должны отблагодарить - назвать моим именем городского нищего :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Regent_JC от 29 Июля, 2013, 21:52
Ключ это само собой, но если, например, соберут больше чем хотят, то должен быть какой то бонус. Или например, если лично я вложу больше стандартной суммы, то меня должны отблагодарить - назвать моим именем городского нищего :)
Или скидуеш им свое фото и разработчики делают лицо городского нищего. :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 19 Августа, 2013, 21:33
Gamescom же начинается! Может, там что-то покажут?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2013, 22:22
Этим жалким выставкам далеко до величия Мастера :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1BAH от 22 Августа, 2013, 13:32
Даааа,по видимому снова облом!может под консоль затачивают...было бы круто!  :p
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 22 Августа, 2013, 13:58
может под консоль затачивают...было бы круто!
Ага, очень. Море мыла, и управление в 2 кнопки "Шаг вперед" и "Убийство с огромным количеством насилия, вырыванием кишок". Нет уж спасибо. Консольщикам Ryse хватит.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 30 Августа, 2013, 11:45
Нашел я автора статьи на википедии х) Сначала он писал, что не может сказать, откуда у него инфа, а потом послал меня. Это школьник и ему 15.
:thumbup: , а я то думаю что за 3 декабря... :)
Надеюсь, ты его закопал в надежном месте? :)
да его надо публично сжечь!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1812_Cesare от 30 Августа, 2013, 21:41
Возможно, касательно создания персонажа он и не выдумал
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 30 Августа, 2013, 22:13
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), так это ж старое...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 30 Августа, 2013, 22:48
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), И что с того?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 31 Августа, 2013, 01:49
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), не ну можно конечно постить одно и то же...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2013, 02:10
Будем принимать ставки на сентябрь? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 31 Августа, 2013, 02:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Если в сентябре новостей не будет, то я умываю руки, сушу весла и сворачиваю удочки...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 31 Августа, 2013, 12:19
27-ое, ёпт.

ТВ всегда либо издает, либо "официально объявляет" что-либо важное на рубеже септембря-октября.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 31 Августа, 2013, 14:28
Если в сентябре новостей не будет, то я умываю руки, сушу весла и сворачиваю удочки...
TaleWorlds несомненно устроят 40-дневный траур по этому поводу.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 31 Августа, 2013, 15:07
TaleWorlds несомненно устроят 40-дневный траур по этому поводу.
А почему так мелко? Может сразу вся Турция? 
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2013, 18:36
Если новостей не будет, предлагаю припугнуть Мастера русскими туристами :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 31 Августа, 2013, 19:10
Да не будет новостей, пора уже успокоится. замахнулись они сильно..на фоне DA3 и Ведьмака3, потеряется их разработка...особенно открытый для моддинга движок.
TSOOD-Engine(ведьмак2) открыт для моддинга,
Frostbite engine, под вопросом, но думаю пойдут по накатаной Скайрима. И там и там лошадки есть и что главное открытый полностью мир, а не песочница. А выпускать просто игру... как то это все будет на месяц. ну купит кто то из фанатских побуждений (явно не у нас) и ... в общем уныло все. А логически если делать на 10 процентов лучше варбанда, то нема резону и делать.
Мдя... в общем исходя из бабла, как то это не прибыльно будет. А надеятся на фанатов - так уже обосрались до немогу. 

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1812_Cesare от 31 Августа, 2013, 19:21
Значит, придется надеяться на игру, которую разрабатывают создатели cRPG.  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 31 Августа, 2013, 19:25
Лично меня никакой ведьмак и ничей открытый движок не удержит от желания опробовать баннерлорд. При условии, что он выйдет, разумеется.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 31 Августа, 2013, 19:32
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а я ведь не про то, что, где и как у кого то.
Просто после E3, шансы что то увидеть падают, ввиду развития технологий и результатов представленных. Учитывая что разработка игры началась
давненько, как бы это не переросло в погоню за лидерами, что то внести весомое, чтобы было чем удивить. Хочу ошибиться конечно, и буду рад если это так, Но на данный момент это имено таким образом и выглядит (в виду отсутствия полной информации... такого не бывает, что бы где то что то не просочилось(умеренно или нечаянно) ) -  есть , что показать , но на фоне остального - вроде как и показывать нечего, и продолжаются работы... и так до бесконечности.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 31 Августа, 2013, 19:41
как бы это не переросло в погоню за лидерами, что то внести весомое, чтобы было чем удивить
Угу, поддерживаю. Лучше бы им не гнаться за лидерами совсем. Не надо удивлять технологиями, лучше сохранить верность себе и жанру. Аудитория всё равно найдётся, хоть и потеряет в числе. Я не чураюсь древних игр и периодически к ним возвращаюсь, просто потому, что они мне нравятся. В них нет суперграфики, они просто интересны. Таким был M&B, таким надеюсь увидеть Bannerlord. А если гнаться за технологиями, то можем получить долгострой по типу Duke Nukem Forever, который длился чёрти сколько, а вышло всё равно УГ.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 31 Августа, 2013, 19:43
Разработка началась где-то в 2011-ом, сейчас 13-ый. Если они что-то так долго ваяют, значит точно не простой клон Варбанда, а что-то новое, оригинальное... другое.
В общем, явно этой осенью всё узнаем.

И да, я готов фапать и на просто улучшенный Варбанд. Дайте улучшенные скелеты (в плане пропорций тела), может даже на уровне Скурима, и побольше разнообразных и добротных шмоток. Мне больше и не надо.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2013, 19:46
что то внести весомое, чтобы было чем удивить.
они  и так уже удивили много лет тому назад ,сделав оригинальную (даже на нынешней день) боевку . Главное что бы турок не запорол то ,чего ни у кого нет ,и не сделал гавно как везде .Остальное меня менье волнует (за исключением того что я видел на видео,этого я ждал). Благо есть у нас  модульщики ,который на данный день переплюнули плюшками турка имея только мс ,и не имея доступа у движку .Так что так вот ,главное что бы не запорол боевку , а наш брат сделает свое дело и без него .
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Víkingar от 31 Августа, 2013, 19:49
Странно, я только недавно заметил в википедии дату выхода 3 декабря 2013 года. Интересно откуда они её взяли ? :-\

http://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade_2:_Bannerlord (http://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade_2:_Bannerlord)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2013, 19:52
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), и мозгов ботам ,если в сингл.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 31 Августа, 2013, 20:22
Да не парьтесь вы так. Они ведь сейчас борются с "проклятьем второй части". Им сейчас можно только пожелать удачи, и запастись терпением, но я все-таки рассчитываю, что за год прогресс у них есть ( если разработка идет ), и в конце сентября мы увидим что-нибудь вкусное.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1812_Cesare от 31 Августа, 2013, 20:27
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), лишь бы они игру так неожиданно не выпустили.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 31 Августа, 2013, 20:36
неожиданно
(http://freakoutnation.com/wp-content/uploads/2012/05/Orly.jpg) А я думал тут уже все её ждут)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 31 Августа, 2013, 20:50
Странно, я только недавно заметил в википедии дату выхода 3 декабря 2013 года. Интересно откуда они её взяли ?
Ответ содержится на предыдущей странице (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg718043#msg718043). Один из фанатов выдал желаемое за действительное, ничего больше.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2013, 22:21
Запорю не запорю боевку? Каким будет? И т.д. мы уже год задаем эти вопросы, а нет вообще никаких ответов.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2013, 22:32
ответов и не будет до момента когда они появятся .
а что по поводу боевки ,если она не оригинальна -нах. тогда сдался маунт ?  тем что можно 200 на 200 в открытом поле  ? не думаю (хотя для некоторых и может ,и срать они хотели на боевку)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2013, 22:35
Сделать что-нибудь попроще, для широкой аудитории :)
 

Добавлено: 31 Августа, 2013, 22:38

PS У них не просто синдром второй части, потому что позади не только первая но и куча самых разных модов, некоторые из которых сами почти тянут на вторую часть.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2013, 22:41
проще некуда ,а широкая аудитория пускай лесом идет . Всегда изговнят что то ради того что бы всем угодить .....  ,а фаны потом палочку с гавном держат , на обвертку смотрят и недопонимают какого хрена ,че за нах . А все благодаря широкой аудитории .
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 01 Сентября, 2013, 22:21
Если по смотреть с другой точки зрения, то малое количество инфы к лучшему, почти.
так еще интереснее будет начать играть, увидеть что то неожиданное!(в хорошем смысле :) )
так вон люди говорят типа "да ну, не выложат инфу, играть не буду" , без обид :) , но люди наоборот играют и с завышеным интересом...
но хоть чуть чуть информации не помешало), а так все путем, только бы игру не запороли  =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2013, 22:45
Вот это бы и хотелось знать, не запарывают ли ее?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 01 Сентября, 2013, 23:06
Ага, норды в леопардовых шкурах.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 02 Сентября, 2013, 22:40
Ага, норды в леопардовых шкурах.
не думаю что до такого дойдет :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 02 Сентября, 2013, 23:44
не думаю что до такого дойдет
Кто знает... Кто знает...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 02 Сентября, 2013, 23:50
Если такая секретность - можно, не выдавая детали, держать всех в курсе, что пациент жив.
Это была бы хоть какая-то политика.
А информационный голод - шаг неверный.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2013, 06:59
Мне вот всегда было интересно почему игроки далекие от мира менеджмента больших компаний и разработки игр, всегда знают как правильно вести политику копании, а как нет, а вот люди не один год занимающиеся этим (проф. менеджере, пиарщики, финансисты) всегда ошибаются.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2013, 11:02
Близость к народу :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2013, 11:34
Близость к народу
А к получению денег от продажи игры народ какое отношение имеет, что рассуждает с этой точки зрения :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2013, 11:42
Наверное он их платит :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2013, 11:49
Так вот в этом и суть, очень часто понятия тратить и получать деньги, стоят далеко друг от друга
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2013, 14:02
Вот из-за таких тенденций, в игровой и не только индустрии и творится хрен знает что.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2013, 14:12
хрен знает что
Это реал лайф называется. Миром правят деньги, миром правит сила, вся власть продажна, Деда Мороза -нет
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2013, 14:14
Ну это то понятно, только без диалога ничего хорошего не выйдет, пиплы рано или поздно могут закончиться. Тем более это "знаетчто" также включает в себя потерю этих самых денег, тем, кто хочет их получить.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2013, 14:30
Пиплов на руси всегда было много, они не кончаются так же как и дороги :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2013, 14:45
В Рассее даже не хзч, а просто ужас :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 03 Сентября, 2013, 21:59
Мне вот всегда было интересно почему игроки далекие от мира менеджмента больших компаний и разработки игр, всегда знают как правильно вести политику копании, а как нет, а вот люди не один год занимающиеся этим (проф. менеджере, пиарщики, финансисты) всегда ошибаются.

Всё просто - те пиарщики занимаются не своим делом, а то, что выше - демагогия.


И не надо обобщать. Разные компании ведут себя по-разному.

Пример - Фираксис.
Абсолютно грамотная, эффективная политика - никакого инфо-голода. При этом они оставляют интригу, но дают постоянную инфу, дабы не ослабить интерес потенциального покупателя.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 09 Сентября, 2013, 21:39
Разработчики, похоже, делают всё, чтобы о игре забыли фанаты.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: VIN_LEO от 09 Сентября, 2013, 22:34
Наверное разрабы не дураки и им виднее что делать с информативной составляющей.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 09 Сентября, 2013, 23:36
Наверное разрабы не дураки и им виднее что делать с информативной составляющей.
Да вообще не факт.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 09 Сентября, 2013, 23:40
Да какая разница, дураки они или нет, их время их бабки, а нам только ждать. Правы они или нет время расставит по местам, промолчат выпустят игру, все скажут хоть игра и хорошая, но играть не буду из-за дюжей обиды, вот тогда да они не правы, а если выпустят и все те кто тут выступал против такой политике будут играть, то ....
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2013, 16:34
На данный момент сообщения с негодованием и вызванные на этой почве споры тоже неплохо справляются с сохранением памяти об игре :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 11 Сентября, 2013, 18:13
Да какая разница, дураки они или нет, их время их бабки, а нам только ждать. Правы они или нет время расставит по местам, промолчат выпустят игру, все скажут хоть игра и хорошая, но играть не буду из-за дюжей обиды, вот тогда да они не правы, а если выпустят и все те кто тут выступал против такой политике будут играть, то ....
Вот если игра будет хорошая я думаю с обидой или без и так съедят.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Getio от 11 Сентября, 2013, 19:57
Я думаю, что ребята просто поспешили с анонсом.  Вот и все.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 12 Сентября, 2013, 04:50
На данный момент сообщения с негодованием и вызванные на этой почве споры тоже неплохо справляются с сохранением памяти об игре
Хоть что-то)
Тем более, что годовщина не за горами.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 12 Сентября, 2013, 10:44
Тем временем на оф-форуме уже сходят с ума:


Если кто не въехал...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Rafeiro от 12 Сентября, 2013, 14:05
о ужас...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2013, 14:18
На данный момент сообщения с негодованием и вызванные на этой почве споры тоже неплохо справляются с сохранением памяти об игре

Вот только к какому результату приведет такая слава?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 12 Сентября, 2013, 14:36
К какому, правда веришь что кто-то обидится и назло не купит? :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2013, 14:50
Могут даже больше чем просто не купить  ;) А пиплов отманит очередной Вароф, у него то PR покруче :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1812_Cesare от 12 Сентября, 2013, 15:24
Могут даже больше чем просто не купить  ;) А пиплов отманит очередной Вароф, у него то PR покруче :)

Вряд ли, акулкам уже мало кто доверяет после роз. Торны тоже распугали фанатов дополнением. Кто еще остался?  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 12 Сентября, 2013, 15:35
В любом случае можно отомстить скачиванием пиратки :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2013, 15:39
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299),
А War of the (вставить термин по-круче) это не розы, это совсем другой, новый проект :) В общем главное грамотно подать, с огоньком, а там уже не жуя.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 12 Сентября, 2013, 15:39
Да и так те кто ут выступают гневно, при любых раскаладах на 70% бы не купили)))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2013, 15:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я уже давно деньги отложил, да пока только пылятся.  :)

70 не 70, но раздражение всегда повышает продажи?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 13 Сентября, 2013, 22:37
News:a chinese game copying M&B is around the corner
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,285771.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,285771.0.html)
 :o :blink:
Может, потому ничего и не сообщают пока что :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 13 Сентября, 2013, 23:08
Запустили бы дезинформацию - пусть китайцы воруют)
Так ничего не дают!..))
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 13 Сентября, 2013, 23:34
Зато весело. Хоть ненадолго обстановка разрядится.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2013, 00:18
Больше похоже на какой-нибудь War of The Samurai, особенно добивания  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 14 Сентября, 2013, 00:48
Хех, возможно эта конкуренция наших разрабов расшевелит. Хотя выглядит даже неплохо и показатели здоровья идентичны с Варбандом...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 14 Сентября, 2013, 01:07
и показатели здоровья идентичны с Варбандом...
Да там походу всё идентично варбанду, но картинка смотрится симпатичней. Ох уж эти китайцы, чувствую, вот и у этой игры появились конкуренты. Была бы там ещё такая же модульная система и моды посыпятся :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 16 Сентября, 2013, 11:44
Цитата: Serdar Kocdemir
some screenshots are ready to be released, waiting for some minor changes on the new website...

Вот вроде сайтик (http://www.bannerlord.com), только походу он пока в разработке, наверное когда сайтик закончат туда и скрины новые выложат... =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 16 Сентября, 2013, 11:54
Вот вроде сайтик, только походу он пока в разработке, наверное когда сайтик закончат туда и скрины новые выложат...
Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!! Пошел жрать корвалол!!!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 16 Сентября, 2013, 11:56
Вот вроде сайтик ([url]http://www.bannerlord.com[/url])


Цитировать (выделенное)
owner-c:
  nic-hdl: AY123-GANDI
  owner-name: Ikisoft Yazilim
  organisation: Ikisoft Yazilim
  person: Armagan Yavuz
  address: ODTU Teknokent Galyum Blok
  zipcode: 06533
  city: Ankara
  country: Turkey


Сделаю-ка закладку :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 16 Сентября, 2013, 12:00
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Значит все таки прав был. Сентябрь. Ну что же, возможно, скоро увидим скриншоты. Главное, чтобы они не разочаровали. Хотя хуже роз точно не будет уверен на 100 процентов.  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 16 Сентября, 2013, 13:01
Цитата: Serdar Kocdemir
some screenshots are ready to be released, waiting for some minor changes on the new website...

Вот вроде сайтик ([url]http://www.bannerlord.com[/url]), только походу он пока в разработке, наверное когда сайтик закончат туда и скрины новые выложат... =/

Не знаю как кто, а я буду рефрешить его каждые 5 минут до появления скринов.  >:(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 16 Сентября, 2013, 13:06
Не знаю как кто, а я буду рефрешить его каждые 5 минут до появления скринов.  >:(

Не советую. Перед выходом Варбанда, когда всю инфу собирали по крупицам, у него тоже был (и есть) свой сайт, но, как видим, он вообще мало чем полезен и абсолютно никому не известен - http://www.mountandbladewarband.com/ (http://www.mountandbladewarband.com/)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2013, 13:14
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Догадаться было несложно, все таки круглая дата :)

trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Ну что-то мне подсказывает, что варбанду к баннерлорду приравнивать не стоит, так что присмотреться к сайту можно :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2013, 14:13
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), данный сайт создал издатель, потому что есть такая практика создания промо-сайтов, выполняющих роль завлекалок но не сильно интересных с точки зрения контента.  В то же время, для сообщества сайтом игры все равно всегда оставался taleworlds.com.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2013, 14:40
Ну, если решили создать сайт, то это дело сдвинулось. Теперь подождем полгодика и на сайте появится свежая инфа  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2013, 17:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), окстись, сайт уже несколько лет как открыт и ничего толкового там до сих пор не появилось.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2013, 17:43
Баннерлорд же только год как анонсирован? Или Мастер все готовил заранее?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2013, 18:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я говорил про http://www.mountandbladewarband.com/. (http://www.mountandbladewarband.com/.) Видимо, мы друг друга не поняли просто. А с http://www.bannerlord.com/ (http://www.bannerlord.com/) и вовсе пока что ничего не ясно. Возможно, что и вовсе Taleworlds опять проморгала и домен у них киберсквоттерры угнали.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 16 Сентября, 2013, 18:19
Ну, если решили создать сайт, то это дело сдвинулось.

 :) Гы, а че, рег.инфу там никто не смотрит?


И вообще, помимо угона могет быть, что сайт заготовлен не один.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 21 Сентября, 2013, 12:45
UH OH
UH OH
UH OH
(http://2ch.hk/vg/src/1379704316252.jpg)
https://twitter.com/stromaster/status/379173209285091328 (https://twitter.com/stromaster/status/379173209285091328)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Shamble Suede от 21 Сентября, 2013, 13:13
Там есть еще важный твит, для тех кто недоумевал по поводу выхода тизера
Цитировать (выделенное)
maybe it was a mistake to release a teaser about Bannerlord one year ago just to announce 'wotr is not an m&b sequel'..

что и требовалось доказать :)

а скрин уже есть - низкокачественное изображение игрового меню :o :D
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6811096.html#msg6811096 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6811096.html#msg6811096)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1812_Cesare от 21 Сентября, 2013, 13:44
Только вот сколько этот soon может длиться?  =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2013, 13:46
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299),
Ближайшая логичная дата - 27-ое. Но кто поймет турецкую логику?  :)


Разрабы конечно с тизером опсдались, притом совершенно зря - первый МиБ и так держит позиции.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 21 Сентября, 2013, 13:53
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299),  в твиттерах разработчиков начали появляться каике-то существенные сообщения. Оно уже близко!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1812_Cesare от 21 Сентября, 2013, 13:56
Фух, обнадежили.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 21 Сентября, 2013, 14:30
на день рождения Ататюрка. инфа 100%
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2013, 04:09
Да ладно? В Taleworlds вспомнили о том, что они до сих пор кое-что забыли сделать? Стукните мне в ЛС, пожалуйста, если я скрины провороню.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 23 Сентября, 2013, 16:29
Кстати, имеет смысл добавить этот скрин из твиттера в новости на главной странице. Мало ли, вдруг кто не видел? Нервы у людей успокоятся, я думаю.
А сюда уже никто не заходит, потерявши надежду.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2013, 17:08
Так чем это поможет то, выйдет игра и будет новость,)) они же ждут игру, что бы играть или я что-то в психологии геймеров не понимаю?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2013, 18:13
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
Будет инфа - повесить будет нужно,  а сейчас одни разговоры.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 24 Сентября, 2013, 08:32
Кстати, имеет смысл добавить этот скрин из твиттера в новости на главной странице. Мало ли, вдруг кто не видел? Нервы у людей успокоятся, я думаю.
А сюда уже никто не заходит, потерявши надежду.
не правда. Захожу сюда раз в неделю... как бальзам на душу. Эх, как уже хочется взглянуть на скрины хотя бы из далека... Хотя бы в разрешении 120х60...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Сентября, 2013, 12:28
Не люблю я постить такие крохи информации. Накопиться побольше сведений, будет обзорная новость.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 25 Сентября, 2013, 14:50
Что-то я не понял. Игра ещё не вышла, а на её базе уже создают моды? :blink:
http://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods (http://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2013, 14:56
На самом деле если сейчас начать большой мод на Банерлорд, а он сам выйдет пусть даже через год, всё рано не сделать всю работу которую можно делать и без вышедшей игры. Амтыритетно заявляю
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 15:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
А что в теории можно сделать на данный момент?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2013, 15:15
Оружие, можно компоновать линейки, собрать материалы по локациям описания полные(очень долго), собрать рефенсы скомпоновать  найти всё что есть по текстурам для юнитов, писать тексты, делать арт и заставки, делать архитектуру, интерьер изучать основы моддинга и тренировать навыки( даже при нынешнем движке качества работ большиннства не стоят рядом с возможностями того что можно создать ). Для примера собрать по Престолам по всем локациям и описаниям архитектуры что бы потом просто работать надо было как минимум 3-5 месяцев работать ). По юнитам собирать и планировать каждого для рефенсных картинок и компоновки примерно пара дней работы на каждых 5 шт
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 15:26
Ну учиться никогда не поздно, линейки\сведения это теория, а вот по остальному, мы даже не знаем какие будут модели, сколько там полигонов и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2013, 15:33
Если ты готов сейчас взяться за всю перечисленную мной работу (может что и забыл) то я готов начать большой проект, только моделить и кодить? Но в итоге 70% именно вот на эту хрень уходит, а не моделинг и кодинг. Особенно не поздно учится когда надо делать, очень способствует скорости создания мода))) Делай полигонов столько сколь требуется,  для адеватного вида, меньше не больше и всегда можно сделать ретопологию со скульпта, скулпт он хоть для чего имеет миллионы полигонов. Кол-во полигонов примерно одинаково для игр такого класса, в асасинкриде их тоже не дестятки тысяч в архитектуре и оружии. Там в мечах в тех же полигонов порой меньше чем у нас а сделано лучше раз 100, текстуры если будут большие или развёртка не та можно перепечь, все это дело 5 минут
Короче сейчас начнёшь всё это делать поверь всё равно не справишься
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 15:44
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Т.е. например материалы мечей из модов на МиБ можно перетянуть в баннерлорд?

Предлагаешь уже сейчас начинать новый нац-проект, аля Р13?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2013, 15:56
Да запросто, только качество стоит делать выше а не брать варбандовское, я могу хоть с асасина  хоть от куда перепечь, были сами текстуры да меш приблизительно схожий
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 16:19
За ассасина можно от юбисофта по заднице получить, а вот то что можно перенести хотя бы часть контента большого мода, не начиная все заново, это хорошая новость.

На самом деле, перед тем как начинать любой мод, неплохо бы узнать ответ на один вопрос - а будет ли Баннерлорд поддерживать моды?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 25 Сентября, 2013, 16:25
Между тем, заветное 27-е всё ближе. Скрестим пальцы.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: 1812_Cesare от 25 Сентября, 2013, 16:37
И получим новое soon  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 25 Сентября, 2013, 16:37
Между тем, заветное 27-е всё ближе. Скрестим пальцы.
Скрестим обязательно. и не только пальцы!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 25 Сентября, 2013, 17:15
А тем временем на TW считают дедлайн - 2 ноября.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 17:25
Дата получена путем гадания на костях пони?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 25 Сентября, 2013, 17:26
Я боюсь спрашивать, чем они там занимаются :) Количество изливаемой в тему скуки зашкаливает.
А вообще, счет в полгода пошел с этого (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6488508.html#msg6488508) поста.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 25 Сентября, 2013, 17:35
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), вероятность такого исхода КРАЙНЕ МАЛА. Уже целый год прошёл.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sn_a_ke от 25 Сентября, 2013, 18:16
Это лишь мои догадки но все же. Пока не выйдут "Карибы" (октябрь 2013) , Баннерлорда можно не ждать. Я в этом уверен на 100%, и это абсолютно логично. Наверняка существую договоренности между разработчиками подписанные и заверенные на бумаге. Кто ж будет "Карибы" покупать когда Баннерлорд выйдет?
С другой стороны у турков запас по времени отладить все так что к релизу патчи не понадабятся  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 25 Сентября, 2013, 18:26
Я в этом уверен на 100%, и это абсолютно логично.

Не логично :) Это разные вещи, от основной идеи и до деталей. Даже несмотря на общий движок и тех.основу. Да и адаптировать "Карибы" под Баннерлорд(если кто-то и станет) скорее всего потребуется масса времени.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 18:58
О выходе говорить пока все равно рано, нас интересуют сведения.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 25 Сентября, 2013, 20:07
Ну вот сведения:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6825078.html#msg6825078 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6825078.html#msg6825078)
Цитировать (выделенное)
Game looks great actually.


Определенно, их девиз: "Умному достаточно" :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 20:17
Я уже начинаю ненавидеть этого Луста.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 25 Сентября, 2013, 20:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), он всего лишь пешка в чужой игре=) Какой смысл ненавидеть оружие, а не человека, в чьих руках оно находится?
Хотел вчера на эту цитату
It'll just be a little while longer until we're totally happy with what we want to show.
написать что-нибудь ехидное в духе "свежо питание, да серится с трудом" или "brand new day, same old shit", но подумал, что толку все равно ноль, а флудерастов там и так предостаточно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2013, 20:45
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ему деньги платят, чтобы люди его ненавидели, так что надо пользоваться :) К тому же, мне не нравятся его личные качества.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 25 Сентября, 2013, 20:46
"Looks great", чтоб тебя.  Как же, как же: в одном сообщении похотливый копетан пишет, что им надо игру до ума ещё доводить, и что рано что-то показывать, а потом про "лукс греат" рассказывает.
Издевательство.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 26 Сентября, 2013, 00:11
"Looks great", чтоб тебя.  Как же, как же: в одном сообщении похотливый копетан пишет, что им надо игру до ума ещё доводить, и что рано что-то показывать, а потом про "лукс греат" рассказывает.
Издевательство.

 Мастер своего дела.  Пипл хавает, бурления происходят. А им того и надо.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2013, 02:05
Если уж работает с комьюнити, мог бы научиться красиво врать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 26 Сентября, 2013, 17:58
Честно говоря я не понимаю, к чему был прошлогодний тизер? И к чему нынешнее молчание?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Сентября, 2013, 18:25
jarvel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29692), для большего понимания достаточно ознакомиться с новостями на сайте.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 26 Сентября, 2013, 18:55
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Да я не про то. Просто если уж они и держат все это в строжайшем секрете, то, по-идее, должно быть что-то новое, революционное (как это и было с ИГ, мультиплеером Варбанда). Может это и не так, но надо надеяться :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2013, 19:02
Уж чем чем, а секретом первая часть не была :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 26 Сентября, 2013, 20:00
http://www.mountblade2.com/ (http://www.mountblade2.com/)

Завтра будет инфа. Или нас опять эпично троллят.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 26 Сентября, 2013, 20:04
[url]http://www.mountblade2.com/[/url] ([url]http://www.mountblade2.com/[/url])


Цитировать (выделенное)
Mount&Blade II: Bannerlord
Genre : RPG
Publisher : Paradox Interactive
Developer : Taleworlds
Coming Soon : Sep 27
:-\  Вона как

А че, издатель прежний? Вроде же открестились от "парадокса" =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2013, 20:08
Вы на облоху посмотрите -  и баннер и лорд :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 26 Сентября, 2013, 20:10
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), обрати внимание, "coming soon" - это отнюдь не "release date", игра слов блеать, можно интерпретировать как "скоро (в качестве существительного по аналогии с "будущее") наступит 27 сентября". Или же никакой игры слов, а просто турецкий английский и запарка с сайтом. Очень может быть, что сайт аврально верстается именно сейчас, а не какое-то время до настоящего момента. В любом случае, шансы увидеть завтра нечто новое весьма высоки. Правда, вопрос, что скрывается под этим "нечто".
А че, издатель прежний? Вроде же открестились от "парадокса" =/

А "next DLC" тебя не смущает? :D

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 26 Сентября, 2013, 20:13
Сдается мне, джентльмены, это была комедия утка. Слишком много не сходится и не работает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2013, 20:15
Кстати, если обложка настоящая, норды явно  с нами.

Ясен пень что там ничего не работает,сайт по идее WIP, но кто знает...
 

Добавлено: 26 Сентября, 2013, 20:17

Коллеги с TW пишут

FAKE

Domain Status:                           clientTransferProhibited

Registrant Name:                         Mohamed Mosalam elsayed
Registrant Street:                       Cardida minia-alqameh elsharqia
Registrant City:                         El sharqia
Registrant State/Province:               SHR
Registrant Postal Code:                  44792
Registrant Country:                      EG
Registrant Phone:                        +20.1066263008
Registrant Email:                        mesallam2005@gmail.com
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 26 Сентября, 2013, 20:19
Да это сразу видно - оформление сайта подчистую сперто с сайта Варбанда.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Сентября, 2013, 20:20
Мне лично сайт сразу показался подозрительным. Ну удивлюсь, если он вообще никакого отношения к Taleworlds не имеет. К тому же, что оно так и есть вероятнее всего.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2013, 20:21
А жаль, картинка мне понравилась :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 26 Сентября, 2013, 20:30
А жаль, картинка мне понравилась :)

Это старый фанарт:
http://www.deviantart.com/art/Bannerlord-329753652 (http://www.deviantart.com/art/Bannerlord-329753652)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dargor от 26 Сентября, 2013, 20:56
Судя по твоей ссылке не старый, а наоборот.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Flanir от 26 Сентября, 2013, 20:58
Ребят, делаем ставки на завтра?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 26 Сентября, 2013, 21:00
Судя по твоей ссылке не старый, а наоборот.
Цитировать (выделенное)
Mount and Blade II: Bannerlord was announced yesterday, I was so happy I had do a bit of a quick fanart. :)
Скоро год исполнится.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Furok от 26 Сентября, 2013, 23:55
Ставлю свою бутылку из под ряженки, из которой я пью уже год, что это развод.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dargor от 27 Сентября, 2013, 00:43
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), это ты про подпись  ©2012-2013  ?   Для МиБ это свежачок.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Anticube от 27 Сентября, 2013, 03:29
Цитировать (выделенное)
.mountblade2.com

Куда пропал "and"? Так вот же он: www.mountandblade2.com (http://www.mountandblade2.com)!
Правоверная ссылка ведёт на давно знакомый регистратор gandi.net.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 27 Сентября, 2013, 10:51
Уж чем чем, а секретом первая часть не была :)
Это да... Но то, что taleworlds создали совсем новый жанр в компьютерных игр - это заслуживает уважения.

Кстати, mountandblade2.com тоже зарегестрирован на Явуза.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 27 Сентября, 2013, 12:32
это ты про подпись  ©2012-2013  ?

Это копирайт. А первый коммент к картинке 29.09.12, так что таки год.

Но то, что taleworlds создали совсем новый жанр в компьютерных игр

Уже много больше чем джва года все в курсе кто это придумал :) У TW лишь слабенькая реализация широкой мысли аффтара. Бьюсь об заклад, Кирилл остался недоволен :D

Я так понимаю, обещанного(неизвестно кем и зачем) сегодня не будет. Земля не разверзлась, камни с неба не падают, всадников апокалипсиса с моего 11-го не видать, деревья не заговорили :-\ Зато мой жреческий кот обоссал штору, сие Круг постановил считать плохим знаком :(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 27 Сентября, 2013, 13:17
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), день не закончен, солнце еще высоко=)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: zaxaridze от 27 Сентября, 2013, 13:24
А что ожидается? Скажут дату релиза?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Terc0n от 27 Сентября, 2013, 13:32
zaxaridze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20980), ожидается хоть что-нибудь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 13:40
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Кроме: "Сун", "Зе гейм из греат", "Ви ар вейтинг аз матч аз ю" и подобное.   :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2013, 13:43
Ну где хоть сообщение того, что у них там все прекрасно.? :o
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 15:36
О, разработчик уже напускает обиженный вид.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 27 Сентября, 2013, 15:38
солнце еще высоко=)


Ну, ХЗ. У нас оно и не всходило, похоже :(

Ну где хоть сообщение того, что у них там все прекрасно.? :o


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6829667.html#msg6829667 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6829667.html#msg6829667)
Цитировать (выделенное)
It's OK to be excited and speculate. It's even OK to feel frustrated... although I don't really see the need and I wouldn't advise it.
However let's keep it civil and reasonably calm.


Как всегда, все должны быть довольны facepalm

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 27 Сентября, 2013, 15:44
(https://lh6.googleusercontent.com/-2AsJDXE2C3M/TXmqcNKk4_I/AAAAAAAAAUc/w4N2PZBOH-o/s320/gorilla+rage+on+computer+meme.png)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 27 Сентября, 2013, 15:51
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), по-моему это очень чересчур civil and calm :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ruslan1Abdokov от 27 Сентября, 2013, 17:50
 :)Я думаю,что Mount Blade 2 будет намного круче Warband,будет много знамен(в чем и название игры говорит Bannerlord) и возможность,наверное,самим создать свой флаг.Будет новые командные приказы и планировки битв,новые юниты и возможность их управлять(думаю и кнопку паузы в этой игре придумают),новые доспехи и оружие,новые лица,новые возможности управления имением и королевством,новые квесты,и,хотелось бы,особый квест про достижение власти,поиск новых союзников,битвы по этой теме и правозлашение,например,императором Кальрадии и война за господство и красивая концовка. :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 27 Сентября, 2013, 18:06
Ruslan1Abdokov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32679), я джва года жду эту игру трейлер этой игры.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 18:54
И чтобы можно было грабить корованы  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ratta от 27 Сентября, 2013, 19:04
Боевку бы им, как в неподражаемых Розах. Тогда есть смысл надеяться на лучшее.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 19:07
Сгинь штрейхбрейкер.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Terc0n от 27 Сентября, 2013, 19:10
Ratta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9603), это так толсто, что даже несмешно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 27 Сентября, 2013, 19:18
Ну, пора согласиться, что похоже сегодня мы крупно обломимся. Осталось совсем немного до конца дня. :(

А новые возможности управления войском было бы классно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 27 Сентября, 2013, 19:29
Ratta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9603), это какая-то нелепая ирония?
Ну, пора согласиться, что похоже сегодня мы крупно обломимся.

Это не мы обломалися, это TaleWorlds обосралися.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 27 Сентября, 2013, 20:07
Это реально странно, что за кучу времени разработки им нечего показать. Еще более странный выбор даты требовать информацию. С чего все решили что в годовщину выхода сомнительного ролика кто-то что-то покажет :-\ Днюха Ататюрка вышепредложенная выглядит разумней. Это начинает походить на религию :)

Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 27 Сентября, 2013, 20:09
Это не мы обломалися, это TaleWorlds обосралися.
Ну, они сегодня ничего не обещали показать. Это просто народ рассчитывал (в т.ч. в букв.-математ. смысле) на круглую дату и все такое. А 6 месяцев истекают, кажется, 2 ноября. Вот тогда они обосрутся, если ничего не покажут. Или обосрется только Райден, как звиздобол, наобещавший и не ответивший за базар.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 27 Сентября, 2013, 20:19
Ну, если вспоминать другие игры, то за пример можно взять Hitman: Absolution. Вроде 3 года молчали и выдали шедевр.

Только вот не пойму, откуда взялись эти полгода (до 2 ноября).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 20:22
jarvel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29692),
Ну так они и анонса не делали, а тут ровно год и не одного официального сообщения, кроме ужимок Луста и двух малопонятных артворков. Сделали тизер, значит хотели внимания - вот они его и вкушают.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 20:36

http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Media (http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Media)

Усердно молимся на удачу  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 27 Сентября, 2013, 20:45
ПОДСОЗНАТЕЛЬНО Я ЗНАЛ
Я ЗНАЛ
Я ПРОСТО ШУТИЛ ТАК
ТАЛЕВОРЛДС БОГИ СЛАВА ИМ
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА ВЗРЫВАЕТСЯ
ЫУААААААААААААРРРР
ЫАААААААААААААААА
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Aurum от 27 Сентября, 2013, 20:46
А где родоки? Я хочу увидеть родоков.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 27 Сентября, 2013, 20:49
Сайт так медленно грузиться до невозможного, шас туда все дружно ломанулись. Талевордсы молодцы  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 20:50
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Чудо что он не упал  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 27 Сентября, 2013, 20:54
У МЕНЯ ПРОГРУЗИЛОСЬ
ОНО ВЕЛИКОЛЕПНО
АААААА
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2013, 21:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), откуда такая ссылка?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 21:02
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
С TW, вряд ли фейк, я не на чем не регистрировался, а в углу мой логин.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2013, 21:03
Пока что лежит даже taleworlds.com.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 27 Сентября, 2013, 21:04
У МЕНЯ ПРОГРУЗИЛОСЬ
ОНО ВЕЛИКОЛЕПНО
АААААА

Что да то да, видно что это уже совсем другой уровень.
Меня единственное беспокоит то чтоб они боёвку сильно не трогали.  =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 21:06
А меня римлянин :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 27 Сентября, 2013, 21:07
Не-не, все пучком, они таки сделали это :) Пруф на 713й в начале. Толпа - страшная сила.
Ну, внимание к деталям хорошее. Графику подняли, надо надеяться. Знать-бы как оно в движении... Так глядишь, и пару геймпелейных роликов каких запилят :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: trueten от 27 Сентября, 2013, 21:09
Лол:

Надпись слева внизу: "Peasant waits 28 seconds".

А меня римлянин :)
А я сначала только его  и увидел, решил что "всё, поминай средневековье".

Скрины можно посмотреть на фейсбуке - https://www.facebook.com/mountandblade/photos_stream (https://www.facebook.com/mountandblade/photos_stream)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Soulmasters от 27 Сентября, 2013, 21:12
Ура, дождались :D
Некоторые скрины напомнили мне Готику 2 и 3.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Oswald от 27 Сентября, 2013, 21:13
А меня римлянин :)

От того, что на артах к релизу только очертания останутся :) У "римлянина" вон, даже кольца на пальцах. Загадошно :-\
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 21:16
Они на Фэйсбуке выложили скрины, это не фэйк! ДА! Мы ДОЖДАЛИСЬ!! :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 27 Сентября, 2013, 21:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Информация о разработке Hitman 5 всплыла еще в 2007, а официальное подтверждение о разработке было в 2009 (где говорилось, что игра выйдет в 2010 :D). Надеюсь, с MB2 такого не будет.
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), пиши, пиши новость! :) Радуй людей!

Кстати, сайты Bannerlord.com (http://Bannerlord.com) и MountAndBlade2.com (http://MountAndBlade2.com) по-прежнему не работают.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 21:24
Vanok, пиши, пиши новость!  Радуй людей!

Труби в трубы, бей в барабан, Баннерлорд идет к нам. :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 27 Сентября, 2013, 21:27
Для тех кто на сайт зайти не может: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.690204374342231&type=3&l=325ea534d6 (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.690204374342231&type=3&l=325ea534d6)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Aurum от 27 Сентября, 2013, 21:28
Ну, ладно. Порадовались и хватит. Подождем-ка еще год.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 21:29
Таки уронили  :D
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 21:29

Aurum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20648),
Зато этот год можно будет мусолить скриншоты и строить по ним теории  :p
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 27 Сентября, 2013, 21:30
Ну, ладно. Порадовались и хватит. Подождем-ка еще год.
Вот так и знал, что кто-то это напишет :D Ну ничего, через год - это удобно. Успею поступить в вуз, а иначе залипну на баннерлорде.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 21:35

Если бы Баннерлорд включили бы в WCG... Было бы, ну совсем, круто!
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ratta от 27 Сентября, 2013, 21:36
Главное, что б анимацию изменили. А то мне кажется, опять ногозадирающие буратосы будут.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 21:38
Кстати об анимации, заметили что всадники на многих скринах повернули головы к камере, чтобы это значило?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 21:41
Внимание! Успел сохранить пару артов!  ;)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 27 Сентября, 2013, 21:46
Просмотрел все скрины на фэйсбуке, но так и не увидел обсуждаемого римлянина.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 21:48

berk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31516), а, вот и он :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Saibex от 27 Сентября, 2013, 21:49
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), я тебе сам расскажу: полная копия римского солдата четвёртого-пятого века. Неточная, но сразу становится очевиден намёк.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 27 Сентября, 2013, 21:51
Кстати об анимации, заметили что всадники на многих скринах повернули головы к камере, чтобы это значило?
Та и конь тоже башкой вроде вертит.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2013, 21:52
berk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31516),  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 21:59
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
По идее вот этот тип, но он все время пропадает.
(http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_22.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2013, 22:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты еще не понял, что давать на этот сайт ссылки бессмысленно? :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 22:14
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну вдруг встанет, а скрин уже тут.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 27 Сентября, 2013, 22:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Когда-нибудь он восстанет из мертвых! :blink: И потом еще с месяц люди будут тупо по привычке заходить на сайт, который также не будет обновляться. (По своему личному опыту :D Сегодня вот раз 50 на тейлвордс зашел).
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 22:19
На TW выложили новый арт

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 22:19
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Конь это не важно, а вот если это наш персонаж, то кто знает, вдруг он сможет смотреть по сторонам, не поворачиваясь целиком, правда не представляю, как это можно сделать.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 22:20

berk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31516),
Мне больше с замком понравился, такого там не видел?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 22:21
Mark7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059[/url]),
Конь это не важно, а вот если это наш персонаж, то кто знает, вдруг он сможет смотреть по сторонам, не поворачиваясь целиком, правда не представляю, как это можно сделать.

Как в АрмА зажимаешь Alt и двигаешь головой  :) Правда как это реализовать... хотя, разрабы вроде делали Баннерлорда с ноля. Может и смогли что-то придумать.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 27 Сентября, 2013, 22:24
По идее вот этот тип, но он все время пропадает.
Я не успел :)

Мне вот интересно, вегиры обрусеют или так и останутся полутюрками, и мне придётся довольствоваться нордами. Судя по скринам, паренёк на лошадке это вегир.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 22:25
Mark7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059[/url]),
Конь это не важно, а вот если это наш персонаж, то кто знает, вдруг он сможет смотреть по сторонам, не поворачиваясь целиком, правда не представляю, как это можно сделать.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 22:20

berk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31516[/url]),
Мне больше с замком понравился, такого там не видел?

Видел-видел  :) Но не успел сохранить, не ожидал, что сайт так быстро "ляжет"  :) Фаны такие фаны
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 22:27
С фракциями пока вообще мало что ясно. Что то говорят про три.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 22:28
Оп-па!! Еще пара артов  :D Сейчас по крупицам весь арт соберем  :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 22:30
Шлема я смотрю от римских до топхельмов, притом без окошка :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 22:32
С фракциями пока вообще мало что ясно. Что то говорят про три.

Там вроде говорится о трех лояльных короне фракциях. Еще упоминаются наемники и кочевники. Возможно фракций будет больше.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2013, 22:40
berk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31516), ну, я бы не сказал, что они лояльные. Скорее даже наоборот. Вполне возможно, что нас будет ждать империя, разбитая на три воюющих между собой фракции. А вот что к ним в довесок добавят пока непонятно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 22:42
Ага, я бы даже сказал, что они эту корону будут рвать на части.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 22:44
berk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31516[/url]), ну, я бы не сказал, что они лояльные. Скорее даже наоборот. Вполне возможно, что нас будет ждать империя, разбитая на три воюющих между собой фракции. А вот что к ним в довесок добавят пока непонятно.

Хм, да, некорректно выразился. Ты прав. Но даже так получается, что фракций будет больше трех. Ждем информации от разработчиков  :) Надеюсь на нормальное "скоро", а не их "soon" ;)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 22:53
По моим подсчетам либо примерно те же фракции +1 либо просто те же, либо три новых и несколько старых.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2013, 22:54
berk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31516), для начала надо дождаться хотя бы анонса на сайте толкового. :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2013, 22:59
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Пока у сайта отходняк, так что остается только спекулировать идеями  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2013, 23:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), основной то сайт работает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 23:04
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Пока у сайта отходняк, так что остается только спекулировать идеями  :)

Угу, не каждый выдержит такой популярности, вот сайту голову и вскружило  :D
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 23:15

Ahtung!!!!!!!! Еще арты! Кстати, вот и римский солдат. Ну, или очень на него похожий солдат.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 27 Сентября, 2013, 23:55
Кстати, вот и римский солдат. Ну, или очень на него похожий солдат.
Я так понимаю, это будущий родок.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 27 Сентября, 2013, 23:57
НАРОД!!!!!!!!!!!!!! САЙТ ОЧНУЛСЯ!!!!!!!!!!!! http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Media (http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Media)

Правда по скриншотам и арту все то же самое, но один новенький (старенький), с замком   :)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2013, 00:05

Кстати, вот и римский солдат. Ну, или очень на него похожий солдат.

Я так понимаю, это будущий родок.

Ну не знаю. Ничего не могу сказать. Может быть да, а может и нет, это точно узнаем позже, а пока... эээх, ... можно помечтать  :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Славен от 28 Сентября, 2013, 00:08
НАРОД!!!!!!!!!!!!!! САЙТ ОЧНУЛСЯ!!!!!!!!!!!!
Как очнулся так и сдох :)
можно помечтать
Ничего другого не остаётся...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: berk от 28 Сентября, 2013, 00:12
НАРОД!!!!!!!!!!!!!! САЙТ ОЧНУЛСЯ!!!!!!!!!!!!
Как очнулся так и сдох :)
можно помечтать
Ничего другого не остаётся...
У меня грузится, довольно бодренько, "подыхать" даже не думает  :)

ПОПРАВКА Да, снова сдох, пичаль  :(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Легионер от 28 Сентября, 2013, 00:30
Аргаман сам лично пообещал радовать инфой, (я удивился), причем касательно работы с движком и инструментами
хреново когда темы разбросаны.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 28 Сентября, 2013, 00:40
Аргаман
Как же только бедного Армагана не назовут...

Да хорошо будет, если будут по-чаще кидать информацию.

Насчет скриншотов: УРРА!! Состоялось! NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)'у, бокал прохладительного за мой счет!  :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2013, 00:45
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Та тема это объява, чтобы обратить внимание, а то некоторые боялись пропустить инфу из за захламленности этой. Я когда то обязался создать новую тему сразу по появлению информации.

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Поднимем черепа наших врагов, золотые кубки, рога и походные фляги за здравие и во славу Мастера.

Посмотрите на арт номер 4, у меня ассоциация с вегирами.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dargor от 28 Сентября, 2013, 00:49
7-ой скриншот показателен: шикарная гора на заднем плане и совершенно остойная грива лошади + какие-то неестественные конечности у всадника.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2013, 00:53
совершенно остойная грива лошади
Грива лошади похоже из лыка.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2013, 00:59
А на пятом скрине предположительно ребенок.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2013, 01:05

Внемлите  :)
Well
And I believe that there's going to be an immense interest in everything modding-related. Does the sculpting system mean... caves?...
The terrain points still move up and down only, but there's a wealth of other features.

Цитировать (выделенное)
Please visit more often in the coming months, like you did before... A long time ago, when I was still a young and green forum lurker.

I will most definitely do that. I really missed the good old times as well :)



Pretty sure it's a "prequel" to Warband. The early middle ages of Calradia.

Ssssh... :D
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Number_53 от 28 Сентября, 2013, 01:12
Особенно хорошо это ...Ssssh...
На скрине в зале стоит кресло/трон,значит ли это,что ГГ/нпс будут в него садиться?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2013, 01:14
В первой части тоже стояли, однако у всех правителей профессиональная болезнь - геморрой  :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2013, 02:08
7-ой скриншот показателен: шикарная гора на заднем плане и совершенно остойная грива лошади + какие-то неестественные конечности у всадника.
Это не гора, это строение такое=) А еще дерево на заднем плане шикарный воротничок всаднику обеспечило. Грива-то как раз самое простое в плане исправления.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: fritz.m от 28 Сентября, 2013, 03:55
На скрине в зале стоит кресло/трон,значит ли это,что ГГ/нпс будут в него садиться?
Нынче в залах иногда встречаются кровати, вот только никто там не валяется :) До отбоя
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dargor от 28 Сентября, 2013, 09:05
Грива-то как раз самое простое в плане исправления
огорчает, что такие вещи вообще придётся исправлять.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 28 Сентября, 2013, 09:18
Да не парьтесь вы так :) Под напором игроков они все исправят.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 28 Сентября, 2013, 09:27
Кого-то не устраивает грива у лошадей, а кого-то текстуры и общее качество деревьев расстроило. Чувство такое, как будто это те же деревья из Варбанды и всего что перед ней было.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Dargor от 28 Сентября, 2013, 10:27
На 100% уверен, что какая-то часть текстур и моделей перекочует из прошлых версий игры. Но честно говоря, меня это не особо волнует, равно как и дата релиза. Самое интересное - какие возможности для модинга будут, появится ли что-то новое в этом направлении.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Олонзо от 28 Сентября, 2013, 10:54
Скрин с игры со сценой города у меня как обои уже висят. Но мне кажется что это атмосфера не из римской империи. Идея и антураж начисто взяты с Византии.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Steppen Wolf от 28 Сентября, 2013, 10:58
Не стоит пока прельщаться красивыми картинками, самое важное еще впереди. Вот когда покажут анимацию, тогда посмотрим.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: FinGall от 28 Сентября, 2013, 11:57
Кстати об анимации, заметили что всадники на многих скринах повернули головы к камере, чтобы это значило?
Ага и глаза закосил.
   Все так уверены, что это реально сделанные сцены, а не нарисованные картинки. Не знаю.
Но чем больше на них смотрю, тем больше сомневаюсь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2013, 12:07
Могли бы и красивей нарисовать  :) Я слышал версию, что это неписи, которые поворачиваются к игроку.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Ruslan1Abdokov от 28 Сентября, 2013, 12:12
Даааа....вот это порадовал Talewords...судя по картинкам,будет что то новое,но разработчики не забудут и про старые штуки из первых частей МБ но атмосферой империи тут попахивает заметно.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: секатор от 28 Сентября, 2013, 13:18
Самое интересное - какие возможности для модинга будут, появится ли что-то новое в этом направлении.
не знаю как там с внутренностями будет ,но кое что я углядел ,что очень порадовало- лично как меня .
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 28 Сентября, 2013, 15:02
Улыбнуло  :) Когда не находит страничку талевордса (not found):
(http://www2.taleworlds.com/Content/images/error.jpg)

http://www2.taleworlds.com/en/Error/NotFound?aspxerrorpath=/en/Games/tw.png (http://www2.taleworlds.com/en/Error/NotFound?aspxerrorpath=/en/Games/tw.png)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Underdog от 29 Сентября, 2013, 08:52
Вчера на фанатской странице в Фейсбуке проскочила инфа, что Баннерлорд будет и на консолях...  =/
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Víkingar от 29 Сентября, 2013, 10:09
Кстати, кто нибудь знает что творится с сайтом http://www2.taleworlds.com (http://www2.taleworlds.com) ? Второй день не могу зайти...  :(
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Soulmasters от 29 Сентября, 2013, 10:52
Вчера на фанатской странице в Фейсбуке проскочила инфа, что Баннерлорд будет и на консолях...  =/
Ага,
"Mount and Blade 2:Bannerlord
Another good news from us! Bannerlord will be out for... CONSOLES!" facepalm

И логичное недовольство фанатов:

Kristian Kaplanski Meh.. Waste of time to make it for consoles.
                                       -> Напрасная трата времени делать игру на консоли
Sandy Brown Hope they don't compromise on the game... Loved all mount and blade games before now and that's because of their                         open ended scope. I'd be a bit worried that would be compromised for console
                                -> Надеюсь они не запорят игру...  Я волнуюсь что игра будет ухудшена для консолей
Hi Lander Er... that's not good news at all.
                          -> Это не очень хорошие новости вообще то.
Ethan Ulrich Brunner Boooo!
Ethan Ulrich Brunner Hope they don't dumb the game down for the peseants.
                          -> Фуу!
                          -> Надеюсь они не упростят игру для деревенщины
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 29 Сентября, 2013, 11:05
Ужасная новости. Переход игр на консоли, очень редко делают её лучше... Меня пугает данная новость, но надеюсь Мастер знает, что делает.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: jarvel от 29 Сентября, 2013, 12:45
Хм, как-то даже не представляется МиБ на консолях...
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 29 Сентября, 2013, 14:27
А вы обдумайте для начала, что конкретно может быть ухудшено в процессе адаптации игры под консоли? Мне в голову никаких откровений не пришло.
В тоже время, если такая возможность (выход на консолях) для них реальна, то уцепиться за нее - правильный выбор.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Damon от 29 Сентября, 2013, 15:01
А вы обдумайте для начала, что конкретно может быть ухудшено в процессе адаптации игры под консоли?
Эмм... боевка? Press "X" to win?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 29 Сентября, 2013, 15:25
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), Видео с геймплеем, "хардкорного" для консолоты, слэшера Ryse скинуть? Еще меня пугает то, что Тэйлы начнут перепиливать порт на консоли по мере разработки самой ПК-Версии, а это тоже не особо хорошо скажется на качестве итогового продукта.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: секатор от 29 Сентября, 2013, 15:34
это будет кнопку нажал ,а он кия -кия и десять комбо за раз в стиле "nuзdec ya 6лeaтb ogнокнопочный махалыч" и разноцветные текстурки такие тыщ-тыщ.А отдавать приказы ? в ИГ было все просто ,в варбанде немного уже не то ,а на консолях это че будет то?
вы че ударенные ? какие консоли ?? пускай в колобка играют на джостике
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Рама от 29 Сентября, 2013, 18:42
Что-то я не понимаю причин и смысла в выпуске игры на консолях. Taleworlds вроде бы никогда не были замечены в желании получения максимальных прибылей, просто делали, что считали интересным. А распыление ресурсов в попытке переложить геймплей и механику миба под консольные реалии, да еще без должного опыта, может очень дорого стоить, хотя бы в плане длительности разработки. Это вам не ведьмак какой-нибудь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: _Gabriel_ от 29 Сентября, 2013, 19:40
Может они задумали выпустить игру только для steam консоли, а там, кажется, steam-контроллер что клавиатура и мышь.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2013, 19:45
А это утверждение про консоли, случайно не из то же серии, что та статья в википедии, где парадоксы издатель и т.д.?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 29 Сентября, 2013, 20:44
И по порядку:
боевка? Press "X" to win?

МиБовская боевка вполне ляжет на контроллеры. В некоторых аспектах может быть даже удобнее (направления блока-удара стиками потенциально точнее, чем мышкой).

Видео с геймплеем, "хардкорного" для консолоты, слэшера Ryse скинуть?

И с каких пор он вдруг "хардкорный"? И почему ты вдруг решил предложить в качестве примера самый геймплейно слабый проект, который к тому же еще даже не вышел? С чего вы вообще все взяли, что будет упрощение до слэшерной боевки - это изначально глупое предположение, зачем от него отталкиваться?

Еще меня пугает то, что Тэйлы начнут перепиливать порт на консоли по мере разработки самой ПК-Версии, а это тоже не особо хорошо скажется на качестве итогового продукта.

По сути - это будут два раздельных билда. Т.е. пострадает скорее тот, который будет вторичным (ибо будет переделываться с "первичного").

А отдавать приказы ? в ИГ было все просто ,в варбанде немного уже не то ,а на консолях это че будет то?

Радиальное меню приказов - уже стандарт даже для игр, не выходящих на консолях.

Taleworlds вроде бы никогда не были замечены в желании получения максимальных прибылей

Что-то всегда происходит впервые. Например, разрастание штата, который необходимо "кормить". Консольный рынок все-таки на данный момент более прибыльный, так что в случае удачного опыта в последующем новые части могут и вовсе сначала выходить для консолей.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 29 Сентября, 2013, 23:28
МиБовская боевка вполне ляжет на контроллеры. В некоторых аспектах может быть даже удобнее (направления блока-удара стиками потенциально точнее, чем мышкой).

Играл я на геймпаде в Варбанд. И хочу сказать - это УЖАСНО неудобно ИМХО.

И с каких пор он вдруг "хардкорный"? И почему ты вдруг решил предложить в качестве примера самый геймплейно слабый проект, который к тому же еще даже не вышел? С чего вы вообще все взяли, что будет упрощение до слэшерной боевки - это изначально глупое предположение, зачем от него отталкиваться?



Да потому что консольщикам подавай экшОн и мЯсо. Зачем им МиБ в том виде в каком он есть. Это не ЖиТыА5, чтобы вообще портировать на консоли. Если Армаган таким образом хочет выбиться на Американский рынок, то думаю его ждет разочарование, ибо в Америке консольки популярны только из-за экзов, типа того же ЖиТыА5, ну или спортивных симуляторов, как НБА, НФЛ, НХЛ. И место играм такого рода там просто нет. С предположением
_Gabriel_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24385)'я, согласен, ибо звучит логично.


Что-то всегда происходит впервые. Например, разрастание штата, который необходимо "кормить". Консольный рынок все-таки на данный момент более прибыльный, так что в случае удачного опыта в последующем новые части могут и вовсе сначала выходить для консолей.
Проведите большую жирную линию у западной границы Германии. Все что восточнее неё чисто ПК-направленный рынок, и консолями тут не наешься. Да и как вы представляете главную фишку МиБа - моддинг, на консолях?


По сути - это будут два раздельных билда. Т.е. пострадает скорее тот, который будет вторичным (ибо будет переделываться с "первичного").
Боюсь, такие планы может строить только сам Армаган и его команда.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: xAzathothx от 30 Сентября, 2013, 00:01
МиБовская боевка вполне ляжет на контроллеры. В некоторых аспектах может быть даже удобнее (направления блока-удара стиками потенциально точнее, чем мышкой).
И откуда такая уверенность берется?.. Пробовал играть на контроллере от xbox... едиственное что с ОГРОМНОЙ натяжкой можно назвать удобным - это управление армией, т.к. все кнопки под пальцами, но боевка... Лично мне вообще удобно играть на контроллере только в игры с автовыделением объевтов(Dark Souls, Assasins Creed и т.д.), т.к. точность и стики понятия практически противоположные.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 30 Сентября, 2013, 00:06
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), увы, это так лишь для РС пользователей. У меня есть приятель-консольщик, который стреляет стикиром с удивительной, для меня - адепта мышки, точностью. Вопрос привычки.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: xAzathothx от 30 Сентября, 2013, 00:17
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), ну тем не менее, если я не ошибаюсь, какой-то шутер (может быть Call of Duty, может какой-то другой), когда-то ставил эксперимент и делали совместный мультиплеер... и заныли совсем не адепты клавы и мыши ;) К тому же, мы же говорим об удобстве, а не о потенциальных возможностях человека, на заре CS находились люди которые довольно ловко умудрялись играть на одной клаве или на одной мышке, но это же не меняет того факта, что использовать клаву и мышь вместе куда как удобнее для большинства людей с разным уровнем скила.
ЗЫ вспомни современные шутеры в целом... пока целишься можно практически без последствий выхватить пару очередей, а потом еще и отрегенить хп за ящиком. В МиБе же можно с одной тычки скопытиться... В общем еще какие-нибудь розы со спамом и толстыми доспехами я еще смогу представить на консоли, но миб - вряд ли.
ЗЗЫ а еще я вспомнил про Mortal Combat. Ну неужели я один чертыхался, когда джойстик/контроллер выдавал не то направление движения?:)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 30 Сентября, 2013, 01:30
Вот то-то и оно, что вы пробовали играть на геймпадах, в то время как для вас обычные контроллеры - мышь да клава. Более того, пробовали играть в игру, которую под это толком никто не затачивал. Не выверял расположение кнопок относительно используемых команд/действий. Опять таки, зачем-то сравниваете с шутерами, в то время как правильнее будет сравнивать тогда уж со слэшерами - они и то ближе по требованиям к управлению.
И хотя в целом с тем, что в теории "адепты клавы и мыши" перестреляют "адептов геймпадов" при примерно равных навыках, я согласен, я в тоже время не соглашусь с этим в отношении файтингов и слэшеров, а о МиБе судить так и вовсе рано, до появления приличного порта.

если я не ошибаюсь, какой-то шутер (может быть Call of Duty, может какой-то другой), когда-то ставил эксперимент и делали совместный мультиплеер... и заныли совсем не адепты клавы и мыши

При таких заявлениях все же не стоит опираться на "если не ошибаюсь". Я помню, что ни раз заявлялись игры с кросс-платформенным ПвП, но не помню ни одной, дошедшей с этим механизмом до релиза.

Да и как вы представляете главную фишку МиБа - моддинг, на консолях?

А он там обязан быть? Вон для Minecraft'а на консолях моды есть? А на ПК их много.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 30 Сентября, 2013, 01:52
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), а кому, собственно, нужен маунт без моддинга? Весьма узкой прослойке людей. Кроме того, маунт далеко не слэшер и не файтинг, и направление удара и направление движения персонажа мышкой здесь играет огромную роль. Причем именно мышкой, как можно сделать нормальный доворот удара стиком или ударить сверху я не очень понимаю. Да и вообще, все это извращение для любителей файтингов и слэшеров и тех, кто предпочитает играть, лежа на диване.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Сентября, 2013, 02:58
Хммм ... зашёл - думал флудильня , но нет , оказалось что про Баннерлорд . А я то уж подумал - флудильня у вас тут , но нет - Баннерлорд обсуждают . :)
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Flanir от 30 Сентября, 2013, 08:15
Ребят, ну к черту слухи то плодить? написали на фан-сайте каком-то что баннерлорд будет на консолях, и все кинулись обсуждать? а если там напишут, что в баннерлорде сингла не будет, а это будет mmorpg тоже будет переживывать несколько страниц?
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Sir_Bertran от 30 Сентября, 2013, 09:34
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: zek6 от 06 Октября, 2013, 08:18
Привет.

А где мне искать демо к игре Bannerlord? Всю сеть перерыл - нету.

...почему вы не постите демку? Люди играют?

Видел ссылку на YouTube - не работает. Может кто скачал - перелейте на File Dropper.

Спасибо, очень надеюсь...

P.S. Модер, как создавать новые посты? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 06 Октября, 2013, 08:43
zek6 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32766), эмммммм, что?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 06 Октября, 2013, 10:04
...почему вы не постите демку?
Потому что её ещё нет в природе.
Люди играют?
Люди? Тролли делают вид, что играют.
P.S. Модер, как создавать новые посты?
Новый пост вы уже создали. А чтобы создавать новые темы, нужно набрать несколько сообщений (постов), перейдя от ранга рекрута к следующему рангу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: zek6 от 06 Октября, 2013, 10:26
Цитировать (выделенное)
Потому что её ещё нет в природе.

Спасибо! :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Sir_Bertran от 06 Октября, 2013, 12:03
Люди путают Bannerlord с Melee: Battleground. Они очень похожи как концептуально, так и визуально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Сэр Дундич от 07 Октября, 2013, 22:52
А это что за зверь такой ??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Sir_Bertran от 08 Октября, 2013, 05:10
А это что за зверь такой ??

 Это игра которую делает команда, создавшая самый популярный мод на миб c-rpg.  Они собрали деньги с своего комьюнити, как с инвесторов(я вложил 150 евро), и теперь радостно разрабатывают игру - аналог миба, с полным прицелом на мультиплеер. Выше Вы видели один из тестовых скриншотов. Уже есть альфа-видео боеки и т.д. К сожалению, информация доступна только инвесторам под подпиской о потере денег(которые должны вернуться и даже увеличится при успешных продажах). Поэтому. более я сказать не могу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 20 Октября, 2013, 12:23
Занимательное видео обнаружили на tw-форуме
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6869707.html#msg6869707 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6869707.html#msg6869707)
Вероятно, кадры из Bannerlord-а =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2013, 12:50
Сложно сказать, качество очень низкое, снимали похоже на дешевый телефон, я даже не могу понять Мастер это или нет. И к чему такая символика - похоже на политвыступление :)

Если все таки Баннерлорд, то меня немного напугало количество иконок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 20 Октября, 2013, 13:04
Может это редактор какой-нить для внутреннего пользования?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2013, 13:14
Как я понял это 16 ежегодная олимпиада по программированию, а он приглашённый гость, а это судя по всему его доклад с небольшими презентациями рабочими, к игре не относящиеся а просто использующие игру как наглядное пособие. Здание это институт технически. Апрель 19 выступал в 16.30 Выступает уже несколько лет на этой олимпиаде
16.30 – Mount & Blade ve Türkiye’de oyun sektörü – Armağan Yavuz ( Taleworlds)
Зы. Причем этот интерфейс вовсе не обязательно игровой, это может быть рабочий временный интерфейс для разработки и ни имеющий отношения к тому что будет в игре
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Октября, 2013, 13:20
таки первое это инвентарь и продавец ,а может что то еще .Но инвентарь там точно есть. 4слота под оружие и еще какие то поменьше три в низ. С другой стороны аж целых 5ть под доспехи ... потом слот для коня ,и еще какой то .Предполагаю что те три слота для стрел болтов или еще чего нить что по карманам можно рассадить .Затем тот слот что под конем ,как бы обоз.хотя какой нах обоз ,наверное что нить что нужно на коне перевозить , или что то в ту сторону .5ть слотом для экипировки ,хм ... шлем,бронь ,рукавицы,сапоги , 5тый для чего ....

Второе таки наверное что нить с войском или какими то партиями ,возможно даже ....э?? не могу знать ,все го лишь догадки  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 20 Октября, 2013, 13:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), может, у них флаги в помещениях обычное дело =/
о надписях сбоку на екране
00:00-00:10 - "ENVANTER EKRANI" - inventory screen
00:10-00:14 - "PARTI EKRANI" - party screen
00:14-00:18 - "OV... BILGI SISTEMI" - information system (of some sort)
...according to google translate  :D
btw I do hope that this thing on the very last frame is not a skill tree.

00:14-00:18 - "OV... BILGI SISTEMI" - information system (of some sort)
That would be Oyuncu Bilgi Sistemi.

Player Information System.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2013, 13:51
А я надеялся на процедурно-генерируемую броню.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Sanchous от 21 Октября, 2013, 00:17
Пофиг на иконки, пусть ИИ поправят. Заколебало в сингле это прущее по прямой баранье стадо. Ну хоть бы прописали им разные тактики, господа турецкие программисты.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 21 Октября, 2013, 01:17
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), вот, вооот, ИИ который симулировал бы поведение и какие-никакие человеческие эмоции, ну типа как продвинутую мораль на поле боя, это моя мечта. И не нужны мне сотни и тыщи рыл в бою, вполне устроят маленькие отрядики. Но что-то подсказывает, что это так и останется мечтоой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Sanchous от 21 Октября, 2013, 08:45
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), и чтобы лорды различались по сложности, у кого прокаченная тактика - тех сложней разгромить, т.к. они быстрей и грамотней реагируют на твои действия. Король чтоб вообще самый хардкорный был.
Ещё хочу разные построения у противника, можно в зависимости от типа нации и взаимодействие между родами войск.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Oswald от 21 Октября, 2013, 10:30
Король чтоб вообще самый хардкорный был.

Ага, Level boss. Практика показала, королевские головы почти всегда были забиты чем угодно, только не ситуацией на поле боя. Ну, за редким исключением, и то, если король таки притащится в сторонке постоять. Доказывание своего королевского статуса своим и чужим часто оборачивалось фейлами.
Самый хардкорный - тот, кто смог удержать управление хотя бы частью своей армии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2013, 11:35
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Да ты не понял, тут далее уже начинает делать другая отдельная часть ИИ которая называется свита короля в которой то же есть советники интриги, любовницы, идёт расчёт того что ест король, как он спал, какое настроение и прочее и на основании всего этого уже и выводится решение короля, плюс учитывается человеческий фактор ошибки и сумасбродства. А вообще не может быть нормальный адекватный игры если они не сделают отдельныи ИИ у каждого бота, у каждого отдельно так же будут свои болезни свои навыки свой отдельный различный интеллект и которые будут объеденены в отдельную сеть ИИ котороя создает некое подобие их симбиоза,на которую будут влиять отношение каждого юнита друг к другу, их настроеоия в обществе общая демографическая и социальная ситуация, дополнительно будут созданы семьи у каждого юнита ситуация в которых так же будет учитываться
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Oswald от 21 Октября, 2013, 12:05
Фантазия богатая, конечно, но не все так плохо :) В "Медивал" не один бой проигран, не одна война, не одна династия загублена, просто потому, что короли и лорды уроды и/или сумасшедшие, а в свите у них куча всяких очень темных личностей. Так что это было-бы неплохо и в MnB увидеть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Sanchous от 21 Октября, 2013, 20:19
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), каждого юнита не надо просчитывать. Расчитывать надо формации. Тогда программный код будет проще, чем в Чес Титанс.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 22 Октября, 2013, 01:16
http://chivalrymedievalwarfare.ru/main/6-mountblade-ii-bannerlordkonkurent-chivalry.html (http://chivalrymedievalwarfare.ru/main/6-mountblade-ii-bannerlordkonkurent-chivalry.html)

во как уже и дата выхода есть!!!! :thumbup: facepalm
 

Добавлено: 22 Октября, 2013, 01:18

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 22 Октября, 2013, 01:26
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), это отсюда http://commando.com.ua/main/302-bannerlord_opeved.html (http://commando.com.ua/main/302-bannerlord_opeved.html) (правда, аффтар успел выпить йаду исправить свои школолофантазии на тему, а в копипасте, что ты привел - нет). А я тем временем обогатил свой вокабуляр новым словом "оповедь". До сих пор не могу взять в толк, зачем Ванок "задружился" с этим недосресурсом, обителью пейратов и каноничЪной школоты. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2013, 01:41
До сих пор не могу взять в толк, зачем Ванок "задружился" с этим недосресурсом, обителью пейратов и каноничЪной школоты.
Такое интересное определение. Как то не видел ничего пиратского. Доказательства имеются, чтобы говорить подобное?  А школоты по-моему и здесь вполне хватает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 22 Октября, 2013, 02:01
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), гм, я туда, не считая случая со ссылкой выше, заходил год или два назад (точно не помню, может, еще раньше), регулярно натыкался на новости в духе "вышол новый кряк на версию 1.15х! ВСЕ КОЧАИМ!!!11" и статьи в духе "как гамать онлайн на ператке - инструкцея сдесь". Как обстоят дела сейчас, не знаю, опять же, если рассмотреть в качестве примера вышеприведенную ссылку, когда ТАКИЕ админы/авторы новостей рулят сайтом, то меня терзают смутные сомнения... С другой стороны, есть такой довольно популярный сайт интернетварс, так у них невозможно найти ни единой статьи без вороха ошибок, как орфографических, так и фактических, причем никаких телодвижений в сторону улучшения (хотя бы самых элементарных, в виде даже не редакторской вычитки, а хотя бы проверки орфографии в Ворде или аналоге) они не предпринимают и предпринимать не собираются, типа, нам и так хорошо, а кому не нравится - выход там. Это многое говорит как об отношении авторов к своим посетителям, так и об их целевой аудитории. Именно это я подразумеваю под "ресурс для школоты". Если авторы статей и новостей не удосуживаются подавать информацию в отредактированном и корректном виде, то они не ориентируются на тех читателей, кому режет глаза подобный стиль. Что-то вроде блюд в немытой тарелке с пластиковыми приборами в ресторане. Лично я в такой не пойду. А кому-то: "чо, норм, жрать мона и нидорага". И речь не о единичных очепятках и описках, с кем не бывает, как говорится, но когда это является абсолютной нормой не только для владельцев, но и посетителей - выше моего понимания. Если сейчас там наблюдается тенденция к решению описанных проблем - тогда извиняюсь, я только рад, что еще одним нормальным ресурсом по игре стало/становится больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2013, 02:13
Сейчас  дело заметно улучшилось: http://commando.com.ua/ (http://commando.com.ua/)  :)  Сайтом (а с недавних пор ещё и форумом) каждодневно занимаюсь я. Ляпы ещё есть, но безжалостно истребляются как вид. Заходи, понравится :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 22 Октября, 2013, 02:20
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), гм, а куда девалась старая школолоадминистрация? Во времена моего последнего посещения ты точно там не распоряжался (я бы запомнил), и самые старые новости - 2012 год, а тогда были намного более ранние.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2013, 02:28
Администрация частично занялась делом, частично рассосалась, частично вообще сменилась. Новости строго распиханы по разделам. Самые старые новости - от 29.11.11, кое где в архиве их ещё можно найти, пускай  лежат, будет днюха сайта - поднимем, вспомним.
Я там не так давно, естественно не распоряжался, пока не угораздило стать админом :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Октября, 2013, 02:31
Капитан Lust подтвердил, что на видео Армаган и ранняя демоверсия игры.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.12495.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.12495.html)
(пардон, не знаю, как давать ссылку непосредственно на пост)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2013, 12:11
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну да, а сообщество то ломало голову Армаан там или нет.  :D

P.S. Ссылку на пост, как и у нас, можно взять кликнув правой кнопкой мыши на заголовке поста (в моем случае, например, это "Re: Общее обсуждение игры") и нажать на что-то вроде "копировать ссылку".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 22 Октября, 2013, 12:20
пока они там ломали голову -аргаман то или нет , наши уже давным давно поняли что на том видео зображенно . 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Октября, 2013, 17:10
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2013, 17:20
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Я Мастера без трусселей не узнал :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 24 Октября, 2013, 23:00

ну и как это понимать? что значит скоро?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 24 Октября, 2013, 23:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), продал ИГ ,купил труселя . Продал ВБ , купил рубашку и штаны . Вот на пиджак уже метит с пуговками.

ну и как это понимать? что значит скоро?
,а скоро узнаем что значит .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Октября, 2013, 23:47
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), пока никак. Это может быть как намек на то, что они что-то знают, так и просто шутка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2013, 00:39
... Если авторы статей и новостей не удосуживаются подавать информацию в отредактированном и корректном виде, то они не ориентируются на тех читателей, кому режет глаза подобный стиль...
А можно ещё раз для нашего знакомого в волчьем обличье :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2013, 01:05
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Очевидно, чтобы сделать ИГ, он продал труселя  :laught:

Я думаю, это так, для красного словца про Баннерлорду сказали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2013, 02:20
"Предупреждение: Это не троллинг" (?):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6878642.html#msg6878642 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg6878642.html#msg6878642)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 26 Октября, 2013, 03:50
Звучит правдоподобно и изменения весьма интересные, и не раз озвученные во всяких хотелках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 26 Октября, 2013, 04:31
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), звучать правдоподобно и быть правдой - не одно и то же. Весной-летом 2014 узнаем, насколько это все правдиво.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2013, 06:27
Весной-летом 2014 узнаем, насколько это все правдиво.
Надеюсь всё не так критично ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 26 Октября, 2013, 11:31
Цитировать (выделенное)
horses offer more types of movement (similar to what we've seen in the video)
про какое видео идет речь?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2013, 12:48
Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097),
Старое, где Мастер толкает речь, а на заднем плане мелькает на мониторе что-то похожее на Баннерлорд.
 

Добавлено: 26 Октября, 2013, 12:52

PS Что-то народ там не сильно поверил, да и я как-то сомневаюсь, слишком уж все это похоже на то, что все хотят увидеть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 26 Октября, 2013, 13:08
ну и как это понимать? что значит скоро?
Это значит, что у Карибов проблемы с соответствием запланированной и реальной датами выпусков.

PS Что-то народ там не сильно поверил, да и я как-то сомневаюсь, слишком уж все это похоже на то, что все хотят увидеть.
То, что все хотели бы видеть в WB, и то, что все хотят видеть в BL — немного разные вещи.
На видео первое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2013, 13:12
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Ой да ладно, некоторые "хотелки" еще с истории героя высказывались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alvares от 26 Октября, 2013, 22:53
Вроде сайт игры открыли ? не ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2013, 23:04
Никакой официальной информации пока что нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 26 Октября, 2013, 23:27
Цитировать (выделенное)
PS Что-то народ там не сильно поверил, да и я как-то сомневаюсь, слишком уж все это похоже на то, что все хотят увидеть.

часть уже была реализована в Brytenwalda, почему нет.

всё вода. нет данных. до "бэты" не будет. надеюсь только что это не следующее 27 сентября facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Октября, 2013, 01:29
 :)Кстати:
http://mb2bannerlord.com/ (http://mb2bannerlord.com/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2013, 01:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), с этим сайтом вообще пока что ничего не ясно. Нет даже данных, что он вообще хоть какое-то отношение к туркам имеет. Счетчик уже несколько часов назад отсчитал некую дату, а результатов нет до сих пор. Как бы это банальной уловкой киберквоттеров не оказалось все...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Aurum от 27 Октября, 2013, 13:08
Мне сегодня ночью снился Баннерлорд, ждите.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 27 Октября, 2013, 13:40
Aurum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20648), что он делал в твоем сне?

Сайт - фейк, инфа 146%.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Aurum от 27 Октября, 2013, 13:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), он выходил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 27 Октября, 2013, 16:25
Aurum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20648), по большой нужде или по малой?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Aurum от 27 Октября, 2013, 16:52
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), просто покурить.
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 22:50

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), что-то не любят нас люди.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 27 Октября, 2013, 23:33
Damon, что-то не любят нас люди.
Развлекаемся, как умеем. А они ждут ссылку на скачивание игры публикации даты релиза или свежей инфы. Заходят в тему - облом. Хоть так злость сорвать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2013, 23:39
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Могли бы запомнить, для свежей инфы - новая тема, а то и не одна :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Aurum от 28 Октября, 2013, 00:43
Похоже, мой Внутренний Глаз подвел меня. А я уже думал в пророки записаться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: jarvel от 29 Октября, 2013, 11:52
:)Кстати:
[url]http://mb2bannerlord.com/[/url] ([url]http://mb2bannerlord.com/[/url])

По данным whois он записан на Nooby Beach. Не думаю, что это Армаан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: _Nerzul_ от 29 Октября, 2013, 23:08
Заглядываю периодически в темку. Собственно, именно хотелок к самой игре не так уж и много. Больше хочется вновь ощутить ту атмосферу, что царила в свое время на серверах варбанда (и чуть позднее в црпг). Множество серверов, кланов... ивенты, турниры, битвы, дуэли... В первую очередь я рассматриваю Warband как то, что объединило такое большое количество самых разных людей. Надеюсь, Bannerlord в этом плане тоже не подкачает.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2013, 23:28
_Nerzul_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16492),
Это кажется что не много, особенно пока игру не видишь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mentoss от 30 Октября, 2013, 05:26
Заглядываю периодически в темку. Собственно, именно хотелок к самой игре не так уж и много. Больше хочется вновь ощутить ту атмосферу, что царила в свое время на серверах варбанда (и чуть позднее в црпг). Множество серверов, кланов... ивенты, турниры, битвы, дуэли... В первую очередь я рассматриваю Warband как то, что объединило такое большое количество самых разных людей. Надеюсь, Bannerlord в этом плане тоже не подкачает.



Полностью согласен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 30 Октября, 2013, 08:17
Прикиньте, Тэйлвордсы выросли до Motion Capture ))

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 30 Октября, 2013, 10:47
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), нунифигажсебе!! :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2013, 14:41
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Я этого дядю помню.  :) Вот если бы они с лошади мокап делали...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: kotofey от 31 Октября, 2013, 11:49
Я этого дядю помню.
Случайно, кривоногая стойка в нативе не его ног дело?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 31 Октября, 2013, 12:37
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), возможно, что его, минимум двое в снятии mo-cap участвовали -  Ilker Can Karagülle и Can Aygun, оба из одного КИР. Вот видео о том, как снимались движения для Варбанда (плюс реклама оного КИР):

На фотке выше - Can Aygun, один из двоих сражающихся на видео, который в койфе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Сэр Дундич от 05 Ноября, 2013, 03:43
Парни .... ДАК ВЫЙДЕТ БАННЕРЛОРД ИЛИ НЕТ !!!!? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 05 Ноября, 2013, 09:32
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), выйдет, конечно, куда он денется 8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Neumann89 от 12 Ноября, 2013, 21:12
Жду с нетерпением. Надеюсь не разочаруют. Графика сойдёт конечно как и на скринах... но улучшить бы её неплохо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: asdas991 от 13 Ноября, 2013, 00:47

Кстати, графику им надо действительно подкачать, я конечно терпеть не могу YOBA, но в противном случае они не смогут конкурировать, вот, например, до сих пор не понимаю, почему лица у всех (неписи, герой) белокаменные, а тела розовые.
Может ещё кто - нибудь помочь: я хочу объединить Realm of freedom и Diplomasy с Freelancer. Все остальные темы по модингу будто вымерли. И есть ещё одна заманчивая идейка, но реализовать её лучше на Banerlord.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Ноября, 2013, 19:17
Интересно, габариты человека (если сделают всё-таки настраиваемые) будут ли влиять на характеристики?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vladimir DP от 18 Ноября, 2013, 19:20
Ну вообще, должны. И чтобы в процессе игры менялись габариты. Морят тебя голодом в тюрьме-получай худобу. Жрёшь на пирах беспрерывно-толстей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2013, 19:37
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Скорее всего, иначе зачем играть здоровяком?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Ноября, 2013, 20:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кто знает... Может чисто визуальная фишка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2013, 20:51
Чисто визуально, в здоровяка целиться проще, что я понял играя в Месть Берсерка. Если ничего по характеристикам не будет - буду играть пигмеем :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2013, 13:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), только одно слово "ролеплей" :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 22 Ноября, 2013, 17:20
первый блог разработчиков посоны
http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/2 (http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/2)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2013, 17:26
Что это за Санчо Панса на плакате?
 

Добавлено: 22 Ноября, 2013, 17:31

Рассказывают о нелегком труде художников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2013, 17:39
Хе-хе, буквальность выражения "изменения налицо" такая буквальная:
(http://www2.taleworlds.com/Images/Blog/twdd_wb_bl_comparison_hair_fix.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 22 Ноября, 2013, 17:41
неплохо
Токмо вот к сену на крыше внимания не уделили (
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2013, 17:51
Кого то мне этот справа напоминает.

Надеюсь расскажут про движок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2013, 17:58
Кого то мне этот справа напоминает.
У меня сразу в ассоциациях Ведьмак всплыл. Не Геральт, а игра=) Что очень даже комплимент.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2013, 18:04
Да, действительно напоминает ведьмачьего "оборотня в погонах".  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 22 Ноября, 2013, 20:36
Хм, в блоге пишут, что все эти кудряшки  будут в риалтайме колыхаться. Дескать, новый движок позволяет нонче и такое. Это ж круто :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: jarvel от 28 Ноября, 2013, 16:01
Хм, в блоге пишут, что все эти кудряшки  будут в риалтайме колыхаться. Дескать, новый движок позволяет нонче и такое. Это ж круто :)
Движок то позволяет, только от двух сотен рыл с колыхающимися волосами у тебя заколыхается графический процессор (это если не загнется сразу). Думаю, игра еще долго не выйдет, ведь оптимизация длится достаточно долго.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 28 Ноября, 2013, 16:03
Хм, в блоге пишут, что все эти кудряшки  будут в риалтайме колыхаться. Дескать, новый движок позволяет нонче и такое. Это ж круто :)
Движок то позволяет, только от двух сотен рыл с колыхающимися волосами у тебя заколыхается графический процессор (это если не загнется сразу). Думаю, игра еще долго не выйдет, ведь оптимизация длится достаточно долго.
М? честно, бред написали вы  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2013, 16:26
написано ,что на производительность это никак не повлияет 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2013, 17:22
Я например хочу персонажу усы по грудь и чтоб качались на ходу :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vladimir DP от 28 Ноября, 2013, 18:46
От таких усов он взлетит :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: jeka1900 от 28 Ноября, 2013, 19:40
Пусть уже интересны фишки про осады расскажут :cry: :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: jarvel от 29 Ноября, 2013, 10:18
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), Да нет, почему же. Если для каждой детали на сцене высчитывать подобное, то вряд ли тут будут справляться компьютеры средней мощности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 29 Ноября, 2013, 22:29
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), Да нет, почему же. Если для каждой детали на сцене высчитывать подобное, то вряд ли тут будут справляться компьютеры средней мощности.

высчитывается то, что в кадре. динамики не будет, все шейдерами, а это не нагрузка.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 29 Ноября, 2013, 23:34
Говоря об оптимизации, если я не ошибаюсь в варбанде есть проблема, просчитывается то что видит камера, но например если мы смотрим в стену, начинает просчитывать стену и всё что за ней, даже если мы это не видем, надеюсь они исправят этот момент...
(если что-то не так, поправите меня :embarrassed:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 30 Ноября, 2013, 00:14
 Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), ты прав.
По  моим наблюдениям,в варбанде реализовано проверка пересечения по BouldingFrustum только( то есть, если предмет находится в пирамиде видимости,то мы его рисуем).

jarvel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29692), нет, данные вещи будут обсчитываться за счет шейдеров, а не за счет процессора. Не буду углубляться, просто скажу, что для видеокарты обсчитать 100-200 рыл, у которых на каждом морде 200-300 полигонов шевелиться не составит труда. 100000 операций,за счет шейдеров, в 1/60 секунды для видеокарты ничто, а вот если бы все это обсчитывалось бы с помощью процессора ...  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: RommT от 30 Ноября, 2013, 23:13
В первой Fable были такие волосы, колыхались в реальном времени и всё это шло на ОЧЕНЬ слабых компьютерах. Не надо паники, господа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 01 Декабря, 2013, 03:17
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), основная проблемса варбанды, это плохая выгрузка из памяти всего что попало. а то что видит даже за стеной, это не нагрузка. главное при переходе на другой ракурс выгрузить из оперативки видюхи.
сто процентов , что тех же грабель не будет, тем более dx11 требует проработки этого момента.
очень рад что будет тесселяция. лишь бы забили на dx10 и не сделали что можно и там и там играть, иначе может плужить . хотя к тому моменту когда выйдет игра, это уже будет пройденный этап как дх7
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 09 Декабря, 2013, 15:49
пам -парам
http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/3 (http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/3)
че пишут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 09 Декабря, 2013, 15:52
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), тут больший интерес представляет редактор:) и архитектура..+ прямо заявлено использвание directx11
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 09 Декабря, 2013, 15:56
кто хочет попытать счастье стать кандидатом в разрабы ,вам сюды http://www.taleworlds.com/en/Content/Jobs (http://www.taleworlds.com/en/Content/Jobs)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2013, 15:59
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Битая ссыль.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 09 Декабря, 2013, 16:03
до www походу стереть надо
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 09 Декабря, 2013, 16:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097),  исправил 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 09 Декабря, 2013, 21:29
конструктор знатный будет :) чем то юнити напоминает
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VictorEtRex от 14 Декабря, 2013, 12:40
Надеюсь, что редактор будет улучшен. А то CK, DAOTS, SDK и UDK хороши, но несколько неудобны. Лучший редактор, который я знаю - Construcion Set.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 20 Декабря, 2013, 22:52
Радует что часть интерфейса показали) Блог №3: http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/4 (http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/4)

Судя по картинке у конины будет своя бронь. Это радует, а также вроде там слот под плащи появился.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Декабря, 2013, 23:11
Судя по картинке у конины будет своя бронь.
таки да .
пятый слот под одежду это хорошо , можно импровизировать по страшному .

 

Добавлено: 20 Декабря, 2013, 23:17

зы ,на щите эхо яроглека (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 20 Декабря, 2013, 23:30
Прекрасно! Я бы даже ещё пару слотов под одежду выделил (туника и поддоспешник), но это "сладкие мечты" сластёны. Если будут плащи - это прекрасно. Кстати может быть это слот для туник и т.п., а не для плащей.
Доспех на лошадь - всегда мечтал!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Декабря, 2013, 23:35
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),  да его можно как хошь и для чего хошь использовать. Но еще бы слот -два не помешало бы (хотя и на этом спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 20 Декабря, 2013, 23:45
Там ешё с правой стороны, нижние 3 слота, походу на харчи... =/
И что теперь для каждой одёжки иконку придётся свою рисовать) ну и не только одёжки)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 20 Декабря, 2013, 23:50
Есть какая-то тенденция - омультяшивать графику. Она затронула и миб походу :-\ Не хочу сказать, что это плохо - просто констатирую.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2013, 00:02
думаю если цветовую составляющую немного обесцветить , то не так будет мультяшно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 21 Декабря, 2013, 00:10
Они сами создали страницу своей игры на indiedb?Там издателем значится Paradox Interactive...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 21 Декабря, 2013, 00:12
Там ешё с правой стороны, нижние 3 слота, походу на харчи...
Индивидуальные харчи у каждого НПС? Хм.
--- Удалил свои еретические предположения. Фоновый рисунок этих слотов действительно намекает на товар, который покупается у продавца харчами, тканями и т.д. Чёрт, а может это будут лекарства, которые можно употреблять прямо во время боя? ---
 

Добавлено: 21 Декабря, 2013, 00:15

Судя по вещам в продаже (Padded Leather Shoulders, Mail Shoulders), пятый слот предназначен под наплечники.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2013, 00:16
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),  таки не под кольцамулеты  :)  там смотри бочечки  рисованные или рисовые в бочечках ,точней рис в бочечках... , скорей всего для харчей (три кармана ,по сухарику в карман ),или какого нить инструмента .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 21 Декабря, 2013, 00:18
А вообще, интерфейс хороший:) И приятный на взгляд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 21 Декабря, 2013, 00:25
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), угумс, я поздно догадался увеличить рисунок :) Тему харчей даже не знаю, как развить. Одного мяса в игре три вида, не считая овощей, фруктов и прочего. Хоть профильную диету для каждого непися заводи :) Если в МиБ общие харчи влияли на общую мораль отряда, то как это будут делать индивидуальные харчи, хрен знает.
Наверное, да, инструменты. Кстати, возможна же и система ремонта снаряжения в полевых условиях.
Вот же подкинули интригу!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 21 Декабря, 2013, 00:31
сикомор ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]), угумс, я поздно догадался увеличить рисунок :) Тему харчей даже не знаю, как развить. Одного мяса в игре три вида, не считая овощей, фруктов и прочего. Хоть профильную диету для каждого непися заводи :) Если в МиБ общие харчи влияли на общую мораль отряда, то как это будут делать индивидуальные харчи, хрен знает.
Наверное, да, инструменты. Кстати, возможна же и система ремонта снаряжения в полевых условиях.
Вот же подкинули интригу!

Для интриги им надо было показать человека без одежды , и пустыми иконками:) А так, показали броню для лошадей, накидку.. Осталось то совсем немного нам гадать  :) Кстати, если вспомнить теперь видео, где Армаган выступает на олимпиаде по программированию, то там тоже подобный интерфейс показывали
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2013, 00:40
Судя по вещам в продаже (Padded Leather Shoulders, Mail Shoulders), пятый слот предназначен под наплечники.
да не ,пятый слот не чисто под наплечник . Ты смотри на  зеленый капешен уже одетый (Padded Leather Shoulders, Mail Shoulders туда же)   .А вот Tuareg уже если надеть , то капишон надо скинуть ,ато будет визуальная жопа . Поэтому в  таком случаи можно одеть к примеру что  то ,чего не показано на скриншоте , или смоделить наплечник на правое плече и одеть ))

 

Добавлено: 21 Декабря, 2013, 00:43

да ,погано что нет характера защиты рук (  как то не подумали
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 21 Декабря, 2013, 01:42
что то зачастили.. неужели близок финал?
интересный слот.. наплечники или  плащи с динамикой?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Декабря, 2013, 01:47
там смотри бочечки  рисованные или рисовые в бочечках ,точней рис в бочечках... , скорей всего для харчей
Да там всё просто!
Это еда - первое, второе и третье :)

(или завтрак, обед, ужин)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 21 Декабря, 2013, 02:00
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), если в увеличении рассмотреть этот "зелёный капюшон" (не на персе, а в слоте) и наплечники в магазине, то они очень и очень похожи: овальный бублик с дыркой под голову. Так что я всё-таки думаю, что эта зелёная шкурка на персе - наплечник, хоть и тряпочный. И туарег, по ходу, тоже наплечник, который визуально ещё и шею с нижней частью лица закрывает. Надевается в слот наплечника и не конфликтует со шлемом. С открытыми шлемами должен неплохо смотреться.
Не очень правдоподобное решение, конечно.
Очень своеобразна одежда туарегов. Мужчины носят широкие бубу из голубой ткани, окрашенной растительной краской индиго (поэтому их называют также «синими людьми»), длинный шарф из такой же ткани они наматывают на голову в виде тюрбана и одним его концом закрывают нижнюю часть лица, защищая рот и нос от пыли и песка пустыни.
То есть у реальных туарегов тюрбан и "ошейник" - это единая конструкция. Турки, видимо, решили её разорвать, укутав плечи/шею/нижнюю часть лица отдельно от головы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2013, 02:19
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), хм а как он (туарег) не будет конфликтовать со шлемом?   Не ,ну в плане скрипта не будет ,а визуально?  думаю железно будет пролазить через шлем ,конечно если Аграман не сделал как в скайриме при одевании шлемдера с под него торчат волосы .Думается что все таки туарег это слот головы .  А насчет зеленого капишона , таки да он в слоте ,хоть и в инвентаре его не видно , и снять его придется если одеть  туарег ,а можно и не снимать ,тогда будет каша малаша ,зато + к броне)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 21 Декабря, 2013, 02:29
а как он (туарег) не будет конфликтовать со шлемом? 
Могу только предполагать, что у открытых шлемов верхний край туарега будет всегда ниже нижнего края шлема, а закрытые шлемы будут скрывать собой верхнюю часть туарега так же, как они скрывают лицо.
Это единственное объяснение, которое я вижу. Если туарег - "шлем" (шмотка для слота головы), то его надевание должно автоматически освобождать слот наплечника. Это точно не айс :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2013, 02:58
уверен не так будет ,томуша так не может быть   ,вот увидишь  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2013, 03:00
Меня больше пугает плешь персонажа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 21 Декабря, 2013, 10:36
Судя по всему, скелет теперь не  Т-образный, а с опущенными вниз руками. Можно потихоньку начинать модельки готовить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 21 Декабря, 2013, 12:59
Туарег этот скорее всего шлем, на одном из скриншотов есть двое стражников в них
http://www.taleworlds.com/Images/Gallery/Bannerlord_01.jpg (http://www.taleworlds.com/Images/Gallery/Bannerlord_01.jpg)
если сравнить форму из инвентаря с тем что на них, выходит что надет только он, и голову накрывает он прилично как для шлема.
возможно, это 2 в 1 шлем+плечи, а во избежании конфликтом с другими наплечниками при одевании занимает 2 слота/блокирует слот наплечников =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 21 Декабря, 2013, 13:14
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), без тела все равно не то пальто.
нужно петицию Туркам писать - "Даешь Тело в свободный доступ для мододелов". попытка не пытка, это ж голая модель, кому она нахрен надо - полный интернет таких.

Кто возьмется толково написать обращение ? я готов подписатся и разместить его. думаю на ТВ тож поддержат

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2013, 13:24
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Надеюсь броньки будут так же расположены.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2013, 13:25
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), я думал ты в курсе и начал уже стеганку потихоньку шить ,в первом же видео стало известно о новом склете )
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), начать скульптить всегда можно ,затем просто подогнать под новое и все) А насчет петиции ,думаю попытаться можно , но не уверен что аргамановцы согласятся ,ты ведь знаешь их манеру общаться  :) Тут если писать ,надо бы знать одно ли оно у них ,если есть морф телосложения ,то тело явно  не одно и нужно именно нулевое .
 

Добавлено: 21 Декабря, 2013, 13:26

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), увсмисле???
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 21 Декабря, 2013, 13:31
 в то что дадут особо не верю, постучатся всегда нужно.
тело базовое то одно.
Цитировать (выделенное)
начать скульптить всегда можно ,затем просто подогнать под новое и все)
толщина руки, толщина ног , бедер и тд. подгонять потом будет неимоверно сложно завершенную модель. а если делать просто рефы - на кой ляд их делать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2013, 13:47
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
(http://s019.radikal.ru/i608/1310/93/f1cf3b738699.jpg) (http://radikal.ru/fp/95a99d8ac71c4242be1772e8b86e3813)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 21 Декабря, 2013, 15:48
возможно, это 2 в 1 шлем+плечи, а во избежании конфликтом с другими наплечниками при одевании занимает 2 слота/блокирует слот наплечников
Вот я о чём и говорил:
Если туарег - "шлем" (шмотка для слота головы), то его надевание должно автоматически освобождать слот наплечника.
Такое решение будет крайне непопулярным у игроков. Ради красоты заводить шмотку, которая будет однозначно хуже любой связки "шлем + наплечник"? Ладно, посмотрим...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2013, 16:23
парни ,если что то и будет , то будет  просто ,так как вы и пишите .Шлем туарег, и будет он одеваться на слот головы  ,и это железно .
При таком развале возможно будет для него штраф на использование слота плеч ,вот и все )
 Но меня это ниграма не волнует  .
Радуют перчатки и шея ,  то что сильно раздражало в варбанде   . Вот интересно как себя материал тела будет вести при мультимеше с доспехом  =/
зы.
"шлем + наплечник"? Ладно, посмотрим..
  это я про модинг уже)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VictorEtRex от 22 Декабря, 2013, 14:39
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), спасибо за наводку! Надежда появилась, я влюблён!  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 22 Декабря, 2013, 22:23
Чей профиль на монетах? Ньютон?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VictorEtRex от 22 Декабря, 2013, 23:20
Чей профиль на монетах? Ньютон?)
Наверное, Алексиен Великий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 12 Января, 2014, 00:08
 http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/5 (http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/5)

Четвертая часть в блоге разработчиков. Пишут об осадах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 12 Января, 2014, 00:30
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), круто. Ползущие, а не шагающие по лестницам атакеры - это мечта со времен беток МиБ. А их уязвимость наверняка будет уравновешена множественными точками и способами проникновения (несколько лестниц или башен, тараны и т.д.). А вдруг, чем дер тойфель не шутит, разрешат произвольный выбор точек атаки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 12 Января, 2014, 01:08
хм... ,кровь теперь если брызнет , то брызнет? Интересно как на оружие будет и щитах ,скорей всего что также.
  Анимация защиты щитом  "верхний блок" как то не о чем  -/  его так сгибает ,вот-вот надломится .Чего бы не сделать поднятием руки ,а не всего туловища
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Января, 2014, 01:20
Не нравятся очень задники сцен..ой, как не нравятся. А по осадам, пока ничего интересного не сказали, если честно. Понятно только то, что работа над ними ведется.Ну и заметим качество моделей, не радует, но это думаю поправят. А вот задники! Уже который раз.

Кстати, в названии скриншота- название города?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 12 Января, 2014, 01:21
 и прут все равно по лестнице, в обход башни...круто.

блог от фонаря, лишь бы не зудели..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 12 Января, 2014, 01:26
Цитировать (выделенное)
that separate good games from great ones
Мне нравится такой энтузиазм.
Тактика... Отлично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2014, 01:53
Кстати посмотрите на снаряжение,  все больше подтверждает, что это приквелл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 12 Января, 2014, 03:19
Ползущие, а не шагающие по лестницам атакеры - это мечта со времен беток МиБ.
Сам чуть не разрыдался.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2014, 03:48
Quote from: Damon on Today at 00:30
Ползущие, а не шагающие по лестницам атакеры - это мечта со времен беток МиБ.
Сам чуть не разрыдался.


А лесенку могли бы и по-круче сделать :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 12 Января, 2014, 09:43
Кстати, обратите внимание, под ногами штурмующих лежит нечто похожее на лестницу.

С графикой... может это какие-нибудь древние модельки? И их спецом показывают? Где, например, разрекламированные шевелюры, которые должны шевелиться? Такое ощущение складывается, что над шмотом только начали работать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2014, 11:55
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Шевелюры - в соседнем зале :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Января, 2014, 13:32
Кстати, обратите внимание, под ногами штурмующих лежит нечто похожее на лестницу.

С графикой... может это какие-нибудь древние модельки? И их спецом показывают? Где, например, разрекламированные шевелюры, которые должны шевелиться? Такое ощущение складывается, что над шмотом только начали работать.

Вот-вот, я про это и говорю, что вещи поправятся. А по делу, мы из блога получили только одну вещь : они хотят улучшить осады. Все, больше ничего. И я очень глубоко надеюсь, что за 2 недели они не только сделали лазующих ботов.

Underdog ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937[/url]),
Шевелюры - в соседнем зале :)

Надейся, что игра не будет в раздельных частях  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 12 Января, 2014, 13:59
надеюсь, что за 2 недели они не только сделали лазующих ботов.
Можно предположить, что для разработок и тестов они используют более простые и старые модели. Это же другая группа людей делает. А потом, когда все свою работу доделают, они будут объединять усилия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Января, 2014, 19:09
И я очень глубоко надеюсь, что за 2 недели они не только сделали лазующих ботов.
Две недели? Работа над игрой идёт несколько лет. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 25 Января, 2014, 00:27
Забавно. Taleworlds вновь вывесили в блоге запись про штурмы (ранее он был убран с главной через несколько часов после публикации), причем в том же (вроде как) виде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 25 Января, 2014, 01:05
,расходимся , ждем следующей пятницы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2014, 01:43
Для апдейта вроде еще рано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 31 Января, 2014, 14:39
На своем форуме Парадоксы вывесили объяву, с 1 февраля 2014 года все права на МиБ возвращаются к Армаану и Талеворлдсам ибо истекает срок контракта с издателем, а внутренний форум по серии будет закрыт в ближайшее время. И в качестве прощального подарка дают бесплатный ранний доступ к Magicka: Wizard Wars, разрабатываемой одной из своих внутренних студий. Пять с половиной лет прошло с момента издания оригинальной игры (т.е. с заключения контракта). Теперь Баннерлорд официально и юридически инди-проект=) Хотя, он им всегда и был, но теперь это уже не только по факту, но и по закону.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2014, 15:35
Интересно, мастер скажет что-нибудь по этому поводу?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 31 Января, 2014, 17:18
Вот что Талеворлдс вывесили на своей страничке в фейсбуке.


 Если кратко, то там говорится о том что это просто изменение условий партнёрста. Hа разработку Баннерлорда никак не влияет, ну и разумеется игры ТВ купленные в издании Парадоксов, заново покупать не требуется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2014, 18:22
Буржуи такие буржуи. Все-то им разжевывать надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2014, 19:22
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Конечно, а то паника будет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 31 Января, 2014, 21:13
На своем форуме Парадоксы вывесили объяву

Спасибо тому, кто почистил пост.
Но, на второй взгляд, мне показалось, что эта информация неинтересна.
Хотя, конечно - кому как.
 

Добавлено: 31 Января, 2014, 21:19

Вдогонку:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,295883.msg7029097.html#msg7029097 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,295883.msg7029097.html#msg7029097)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 17 Февраля, 2014, 08:51
Теперь я беспокоюсь об анимации в игре гораздо меньше (да и о доходах Taleworlds тоже - свою мокап-студию не каждый независимый разработчик себе позволить может)
(http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/4e59865ef562b74634401a81bd0f87a9.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2014, 23:18
Между кроватью и холодильником? :)

They don't need your money right now.

Мне понравилась эта фраза
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Aero от 20 Февраля, 2014, 14:21
ааа я жду недождусь банерлорда когда он війдет))  супер игруха  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Terick от 20 Февраля, 2014, 17:55
Судя по всему TaleWorlds опять ушли в подполье и перешли на радио тишину, эх....  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2014, 19:41
Это их Парадоксы заставляли говорить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Terick от 20 Февраля, 2014, 19:47
Неужели так плохо рассказывать хоть что то об игре хотя бы раз в месяц? очень жаль что они молчат как партизаны :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2014, 20:02
Наверное они предпочитают работать, а не говорить. К тому же, наши деньги им сейчас не нужны :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 20 Февраля, 2014, 20:21
Неужели так плохо рассказывать хоть что то об игре хотя бы раз в месяц?
Представьте, что вы живёте отдельно от родителей, а они вам постоянно звонят и говорят: "Неужели тебе трудно дать смс-ку хотя бы раз в неделю и рассказать хоть что-нибудь о том, как идут твои дела?"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Февраля, 2014, 21:02
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), звоню каждый день.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 20 Февраля, 2014, 21:16
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а кто-то вспоминает о них лишь тогда, когда кончаются деньги или когда надо поздравить с днём рождения.
Родители стремятся быть постоянно на связи с детьми, а дети стремятся быть перманентно свободными от родителей. Я не собираюсь рассуждать о том, что хорошо, а что плохо, я хочу показать на противоположные векторы стремлений. С игроками и разработчиками та же фигня, собственно. Никакому разработчику не нравятся назойливые игроки, упрямо "заглядывающие через плечо": а как там у вас дела? а расскажите? а покажите? ну вам трудно, что ли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2014, 21:19
Но молчать по году тоже не дело, иначе зачем было заинтересовывать игроков?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 20 Февраля, 2014, 21:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а уже прошёл год с последней новости?
 

Добавлено: 20 Февраля, 2014, 21:32

Я даже больше скажу: когда одна восточно-европейская студия показывает шикарные скриптовые ролики и собирает миллион фунтов стерлингов за месяц, самым правильным будет помолчать, нежели показывать сырую механику обновлённых штурмов (а именно новые штурмы TaleWorlds обещала показать в следующий раз).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2014, 21:39
Год прошел между супер-тизером и первыми скриншотами, а сейчас, может быть, пошли на второй.

Дык деньги им не нужны, сейчас. А то бы скриптовые ролики не хуже показали бы.  :) Тем более игра нишовая и толково показанный, пускай и сырой, бой принесет больше пользы, чем бесполезные дрыганья чехов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Февраля, 2014, 21:57
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) 
 
 NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) совершенно прав. Могу лишь присоединиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 20 Февраля, 2014, 21:58
а сейчас, может быть, пошли на второй
Ключевые слова - "может быть", потому что их никак нельзя подтвердить или опровергнуть. Факты же - упрямая вещь, последний дневник был представлен 6 недель назад.
У чехов картинка по-любому лучше, а на неё игроки клюют в первую очередь. Это потом уже у женщины оценивается "внутренний мир", а первое впечатление составляется по выступающим частям тела :) Пройдёт время, фанаты утрут слюни, ведь чешскую игру ещё джва года ждать, тут-то "Тейлы" и покажут, что кроме амбициозных стремлений каких-то там чехов есть и вполне функциональные наработки съевших собаку турков, пусть и не такие красивые, зато реальные.

 

Добавлено: 20 Февраля, 2014, 22:05

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), в чём конкретно он прав? :)
Сырой бой неизбежно сравнят с вылизанными скриптовыми поединками "боевого коня". Единицы думающих игроков оценят, а сотни бездумных игроков заплюют. Если вы - игроки думающие, то честь вам и хвала, но вы также должны догадаться, что такая "самореклама" будет "Тейлам" только в убыток, потому что потерять можно больше, чем приобрести. И если вы действительно думающие игроки, то должны оценить молчание тейлов, как то золото из пословицы.
Грамотно показанный бой спустя месяц-другой после красивых картинок чехов произведёт совсем другое впечатление, чем сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2014, 22:10
Ты на МиБ посмотри, он и сейчас то страшноват, а в ранних версиях был просто леденящий душу пушной зверь, однако сработало.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2014, 22:12

Ясно что может быть а может быть и нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Февраля, 2014, 22:14
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), они могут просто поддерживать связь. Нет необходимости постоянно выкладывать горы информации - возможно подавать дозированно, но регулярно.
И можно просто вести диалог на их форуме.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 20 Февраля, 2014, 22:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сработало. Но очень медленно, годами. А у чехов за месяц. Им принесли миллион на блюдечке ЗА ОБЕЩАНИЯ, НЕ ПОДКРЕПЛЁННЫЕ НИЧЕМ МАТЕРИАЛЬНЫМ.
Похоже конкурент для Баннерлорда.
После этого сообщения тема о боевом коне вспухла на 22 страницы за два месяца. Я вообще не понимаю, что там можно было так много обсуждать, но это тоже упрямый факт - интерес к коню сродни эпидемии. Кризис болезни должен миновать, вот тогда инъекция Баннерлорда будет в тему и ко времени.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2014, 22:32

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), информация - это товар. Товар должен быть привлекательным на фоне товара на соседних прилавках. Страшная подруга - лучшее средство для не очень красивой девушки, ибо на фоне страшной подруги она кажется красивее.
Вы желаете "Тейлам" очутиться в роли страшной подруги? Ну отлично, чО. Аплодисменты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2014, 23:09
Как будто событие, весь кикстартер на этом построен.
Я же сказал, МиБ - нишевая игра, ее аудитория прекрасно понимает, что МиБ никогда не будет таким красивым, как Приход Королевства, как и Приход никогда не даст нам полноценную битву 50\50+

Сейчас я так не считаю, сейчас это  Скайрим или скорее Обливион, т.е. МиБу не конкурент.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 20 Февраля, 2014, 23:23
Шесть недель - какой-то короткий срок для паникёрства. Не меньше трёх месяцев пройдёт, перед тем как у меня подобные мысли возникнут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2014, 00:03
Тогда то же самое говорили :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Февраля, 2014, 04:03
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), никто не паникует. Просто рассуждаем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 21 Февраля, 2014, 17:47
Я же сказал, МиБ - нишевая игра
Я этого и не отрицаю. Мы говорим о разных вещах. Вот что я отстаиваю: сейчас молчание "Тейлов" абсолютно логично и оно будет сохранять свою актуальность ещё как минимум месяц, а то и два.
Говорите что хотите про то, что "Тейлы" могли бы быть более разговорчивыми. Они и раньше руководствовались какими-то своими, непонятными нам критериями о том, когда пора дать порцию информации, а сейчас-то причины молчания понятны любому обозревателю событий игростроя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2014, 19:10
А я говорю, что это причина не имеет смысла, потому что  Приход им ничем не угрожает. Причина их молчания может быть той же самой, что и в течение "немого года"
(http://i024.radikal.ru/1402/91/871ffa14d73b.jpg) (http://www.radikal.ru).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 24 Февраля, 2014, 00:35
Я же сказал, МиБ - нишевая игра, ее аудитория прекрасно понимает, что МиБ никогда не будет таким красивым, как Приход Королевства, как и Приход никогда не даст нам полноценную битву 50\50+
А МиБ даст?
А МиБ большие битвы просто противопоказаны.
Для сингла толпы тоже на мой взгляд не очень, но это дело вкуса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2014, 00:39
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Во первых, мы про сингл, ибо мульт в приходе вещь не ясная, во вторых, я имел в виду батлсайзер, 50\50 это его стандарт, выше мне уже не нравится, но это дело вкуса :)
 

Добавлено: 24 Февраля, 2014, 00:47

Для мульта я и вправду считаю большие битвы ( больше 12-15 человек с каждой стороны) не приемлемыми - в нативе затянуты, в модах, вроде Потопа, а тем более Европы - очень хаотичны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 24 Февраля, 2014, 01:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в цитате в т.ч. про сингл
Если толпы для сингла не очень, то и давать битву 50/50+ не обязательно, так что здесь преимущество МиБа сомнительное
Для мульта я и вправду считаю большие битвы ( больше 12-15 человек с каждой стороны) не приемлемыми

К счастью, разработчики считаютпо другому :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2014, 01:22
Не перевирай мои слова, "толпы" - это по  триста и больше человек с каждой стороны, полученные с помощью баттлсайзера. К тому же к синглу относится только вторая часть фразы, что там и указано.

Да, МиБ бы был гораздо лучше, будь в нем все битвы один на один.

Я думаю, это их вообще не колышет, сколько игроки захотят, столько пускай и собирают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 24 Февраля, 2014, 21:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ничего такого и не думал делать, нигде ж не уточнено сколько именно, было только  что выше 50/50+ уже не нравится и толпы для сингла не очень, уж подумал что с такого числа они самые и начинаются
и все-таки  - 50/50+ и по триста и больше человек разница большая, между ними что находится, как назвать?недотолы? подойдет для сингла или нет? :)

Я думаю, это их вообще не колышет

Думаю, колышет
Цитировать (выделенное)
Taleworlds did not want to push the player limit higher then 200, since a lot of players will be a unique selling feature for MB2

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2014, 22:21
Тебе сказать сколько вешать в человеках?  :)

Ну сейчас сервак и на 222 найти можно...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Сэр Дундич от 03 Марта, 2014, 00:19
Парни ... ну что вы ...

Я вот думаю - МЫ ВСЕ ЗНАЕМ что нам дадут турки то , что мы хотим сейчас ( ну почти )  и хотели до МиБ , когда то . Мы знаем чего ждать от Тейлов ( ну хоть примерно ) .

" Лошадка " же ... темновата , что от неё ждать и смогут ли мечта воплотится в реальность ... это вопрос . Тут знаете - больше сыграно на романтических фантазиях игроков , мы смотрим - нам нравится , а в мыслях - может будет так и так , а ещё вот так вот ?? ...  :)
 Считаю что за мультик - пока много дали им , а за хорошую игру ( как стартовый капитал ) - нормально , пусть работают , наше дело ждать и не вляпаться в Красиво Причёсанный Лохотрон . 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: pierro от 07 Мая, 2014, 22:28
шестой блог вышел, надеюсь вы уже заметили и готовите перевод. Заранее спасибо
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 07 Мая, 2014, 22:40
Лицевая анимация, блин, это так круто!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2014, 22:43
Лучше бы боевую показали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 07 Мая, 2014, 23:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Всему своё время.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CookiesOverlord от 12 Мая, 2014, 16:20
да
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2014, 17:05
http://i.playground.ru/i/55/49/90/00/blog/content/e1n4epq5.jpg (http://i.playground.ru/i/55/49/90/00/blog/content/e1n4epq5.jpg)
 

Добавлено: 13 Мая, 2014, 22:10

Интересно, плащ развевается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 14 Мая, 2014, 13:44
Сриншот бы крупнее..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 14 Мая, 2014, 18:36
Интересно, плащ развевается?
А где там плащ?
А вопрос меня тоже волнует, про физику ткани, есть у меня такой задвиг - с плащом мне любая игра в два раза больше нравится, чем без плаща :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 18:38
Я про пальто парня в центре, по идее полы должны качаться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 14 Мая, 2014, 19:53
По-моему, это не плащ, и тем более не пальто :D Это, кажется замена для одежды паломника - те лохмотья в которых в город проникают. Хотя на спине оружие =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 22:02
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Вообще похож на Альтаира.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 14 Мая, 2014, 22:20
Только в край обкуренного и забывшего спрятать меч и колчан в рукав.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 14 Мая, 2014, 22:27
Вообще похож на Альтаира.
Ну хоть кто то отметил сходство.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 22:28
Это давно уже заметили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: LLIALLIJIbIK от 15 Мая, 2014, 17:36
Видно слабо,но помоему в колчане видны опять только по 5 стрел  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 15 Мая, 2014, 18:40
Видно слабо,но помоему в колчане видны опять только по 5 стрел 
так понимаю вы надеетесь на кардинальное изменение графики, а я жду хорошую физику и улучшенную боевку, но лучше заранее настроится на то, что просрут все полимеры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Мая, 2014, 01:33
Тем, кто пишет на их форуме.
Предложите оживить карту. Ведь на ней проходит огромная часть игры, но сама карта уныла и безжизненна.

Вспомнилась 4-ая Цивилизация Сида Мейера:
идёшь через лес (анимированный! деревья качаются) - взлетают птицы при этом издавая характерный шум;
в извилистых реках течёт вода, а по берегам стоят, вращая огромными колёсами, водяные мельницы;
в полях ветряные мельницы машут крыльями:
в окнах домов фермеров горит уютный, тёплый свет (свет можно сделать и в ночных городах!);
на самих полях работают крестьяне;
гуляют животные (почти как в Бритенвальде, только лучше);
в воде плещется рыба;
и т.д.  :)
---


И может стоит сюда перенести тему с новыми скриншотами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2014, 01:35
Там кто только не пишет и у каждого - гениальная мысль. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Мая, 2014, 01:48
Там кто только не пишет и у каждого - гениальная мысль. :D
Но моя-то гениальнее :)
 

Добавлено: 25 Мая, 2014, 21:29




Ребята, я за информацию об игре!
И это место где надо её размещать.

Один активный гражданин наплодил тем о новой игре, но всё это могло бы быть написано тут.
Для чего я это пишу?
Админы, перенесите те темы сюда или закройте их.

А сообщаю я именно тут, чтоб не писать в каждой из разросшихся бессмысленных тем (что вначале попытался сделать, не оценив сразу масштаб...).
---
Пишу всё это без умысла кого либо обидеть :)

---
Должны быть разные посты (я об этом своём сообщении), но слепились в один (а так как вышло - смысл теряется). Если возможно - отделите их пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 26 Мая, 2014, 12:18
Все темы лепить в одну - не надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2014, 19:35
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), конечно все не надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 14 Июня, 2014, 15:46
Полагаю можно это сюда запостить. Интересно в этом видео в котором говориться о Вольфенштейне я увидел заставку Талеворлдс, полагаю что новую заставку, хотя может быть и фейк. :blink:

http://youtu.be/gSTGl19l_8c (http://youtu.be/gSTGl19l_8c)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2014, 21:01
Хороший вопрос. Оба персонажа гуглятся как репортеры Tekno seyir, к Taleworlds отношения не имеют. Может это они так передачу назвали в честь компании Армаана?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Saibex от 15 Июня, 2014, 02:54
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), это просто реклама перед роликом. Возможно, наш турок поднял достаточно бабла для спонсорства.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 03:33
Два турка невзначай рекламируют героя-соотечественника  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Saibex от 18 Июня, 2014, 02:44
Опять тишина.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Terick от 02 Июля, 2014, 10:15
И снова информационная пропасть  :-\  ничегошеньки, совсем про нас забыли разработчики  :cry:  эх...... :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Víkingar от 02 Июля, 2014, 10:30
Да хорош уже ныть  :D Затишье обычно бывает перед бурей, будьте оптимистичней  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 21 Июля, 2014, 23:14
Да хорош уже ныть  :D Затишье обычно бывает перед бурей, будьте оптимистичней  :)

Бури нет facepalm можно продолжать ныть :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 22 Июля, 2014, 00:01
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), Больно вы быстрый...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2014, 13:13
Интересно, разработчики в отпуске?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Terick от 27 Августа, 2014, 14:26
Кто знает сколько людей работает в TaleWorlds? просто если там работает 10 человек то мне будет понятно почему так долго пилят игру и почему не выкладывают новостей по ней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2014, 14:33
Terick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965), http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=18097.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=18097.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Terick от 27 Августа, 2014, 14:56
Terick ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=18097.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=18097.0[/url])


примерно 50 +- хм......  тогда не понятно почему так долго пилят :(, я бы понял ещё если бы их  было 20 как при создании Mount & Blade  =/ в общем ладно, пойду ждать Middle-earth shadow of mordor авось и Bannerlord выйдет  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2014, 15:09
Количество сотрудников не влияет на скорость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2014, 15:35
Количество сотрудников не влияет на скорость.
:blink:  :blink:  :blink:

В смысле... да ладно? Так уж не влияет?

тогда не понятно почему так долго пилят
Ну, если подходить к разработке игры как бригада строителей, у которой еще десяток заказов и все нужно было успеть еще вчера, то, тогда да - медленно. А если учесть, что для игры по факту пишется новый движок, рисуется куча моделей и текстур, серьезно расширяется мододельческий функционал... и вообще делается все то, что у действительно крупных студий занимает сотни человек, то окажется, что не так уж и медленно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2014, 15:55
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
В Valve сколько народа? А где хотя бы третий эпизод?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2014, 17:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тебя опять куда-то не туда понесло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 27 Августа, 2014, 21:56
А где хотя бы третий эпизод?
хотя бы третий эпизод
хотя бы
Ты ухи, часом, не откушал ли? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2014, 22:25
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Больше интересно, что ты курил :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: zohan от 29 Августа, 2014, 19:30
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/8 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/8)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Августа, 2014, 19:56
Красиво :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 19:56
Впервые полезная информация
 

Добавлено: 29 Августа, 2014, 19:59

Кто садиться за перевод?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 29 Августа, 2014, 21:09
Кто садиться за перевод?  ;)
Будет тебе белка, будет и свисток=)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 21:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Лично мне он нафиг не нужен, проще научиться понимать английский, чем каждый раз искать руссификатор.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 29 Августа, 2014, 22:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не плачь, вот тебе перевод=)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2014, 23:08
По поводу новых скриншотов. Тот, где воин стоит рядом с телегой, неумолимо напоминает Warband. А вот "пустынный" смотрится просто фантастически (само собой, в реалиях серии Mount & Blade). Правда, группа слева от главного героя выглядит будто бы "врезанной" в картину уже после ее снятия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Сентября, 2014, 22:27
Что-то ни на одном из скриншотов не видно толстых и тонких, высоких и низких... И дети, конечно, украсили бы улицы городов :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 03 Сентября, 2014, 23:58
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), всему своё время. Ещё растолстеют. Им всем тоже хочется быть стройными.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2014, 18:51
Интересно, а Императором стать дадут? В смысле официально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 13 Сентября, 2014, 15:34
Интересно, а Императором стать дадут? В смысле официально.
Гораздо интересней если бы придумали систему религии и её влияния на игровой мир, разные там епископы, папы, еретики, язычники, сколько бы возможностей это дало и как разнообразило бы игровой мир. И это не говоря о более сложных элементах, которые образовались в поздние эпохи чем заявленная в игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2014, 17:31
Рано еще для всей этой религиозной мишуры, местный Рим еще не пал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 14 Сентября, 2014, 13:00
Рано еще для всей этой религиозной мишуры, местный Рим еще не пал.
Несогласен, религия к тому времени имела первейшее значение, собственно со времён эпохи Константина. А папство уже тогда играло роль значительной политической силы в том же Риме, являя во многом более стабильный и престижный титул чем императорский. Разнообразная ересь и расколы также имели место, например Арианство и Донатизм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2014, 14:46
Как я помню Римляне были весьма терпимы к религии, хотя христианами львов и кормили, да и крестовых походов пока нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: shturmfogel от 14 Сентября, 2014, 15:06
римляне не из за религии кормили львов христианами, а из за того, что христиане не желали признавать светскую власти (императора) как наивысшую
т.е. по политическим мотивам кормили,а не по религиозным
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2014, 15:12
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Или по экономическим - потому что эти ребята разводили простых римлян на имущество.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 14 Сентября, 2014, 17:44
римляне не из за религии кормили львов христианами, а из за того, что христиане не желали признавать светскую власти (императора) как наивысшую
т.е. по политическим мотивам кормили,а не по религиозным
Можно сказать, что и по религиозным тоже. Политеисты просто делали императора одним из своих богов, а монотеизм так поступать не позволял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 14 Сентября, 2014, 18:25
Введи в игру религии - начнутся неизбежные поиски параллелей между религиями игровыми и религиями реальными. Одно дело считать вегиров корявым образом славян, совсем другое дело считать какой-нибудь "вегиризм" аналогом язычества или православия. И тут начнётся: это не так, это не то, так не было, так нельзя. Религиозная неприязнь - вовсе не игрушки. Зачем давать повод для дурацких нападок, которые и к игровому процессу-то не относятся? А зуд в заднице это разбудит обязательно.
Мне могут возразить, что, мол, в The Elder Scrolls есть боги и религии, и никому это не мешает. Но там вся игровая вселенная вымышленная, а в Кальрадии можно разглядеть отдалённые прототипы. И упёртые люди БУДУТ это делать. После чего будут делать неуместные выводы. Нет уж, пускай в Кальрадии религии остаются за скобками, а не становятся элементом геймплея. В модах - реализуйте, пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 14 Сентября, 2014, 18:33
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), возможно ты и прав, но всё же средневековый мир без религий - это уже не средневековый мир. Слишком многое от них зависело.
Другое дело, что действительно не понятно, как можно ввести в "средневековый" реалистичный мир релгии и не сделать их такими же, как настоящие. Только если каждой стране свою религию вводить. Но это скорее аркадность, чем реализм... Хотя...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 14 Сентября, 2014, 21:17
всё же вымышленный средневековый мир без религий - это уже не настоящий средневековый мир.
Эдитед фор труз. В смысле, я сделал это в интересах истины, а не в интересах правды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 14 Сентября, 2014, 21:41
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), поймал меня :D
Слово "настоящий" наверно следовало бы заменить на слово "реалистичный".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Сентября, 2014, 23:36
И тут начнётся: это не так, это не то, так не было, так нельзя. Религиозная неприязнь - вовсе не игрушки. Зачем давать повод для дурацких нападок, которые и к игровому процессу-то не относятся? А зуд в заднице это разбудит обязательно.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), у кого "зудит в заднице", тот и так найдёт к чему придраться. Ему ведь не надо причины, достаточно "зуда".
А религия - это незаменимая атмосфера. Можно и без неё, но с ней лучше :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 15 Сентября, 2014, 01:02
А религия - это незаменимая атмосфера. Можно и без неё, но с ней лучше
По крайне мере глубину игровому процессу это придаст. Простейший тому пример это ассимиляция завоёванных земель другого вероисповедания, в таком ключе можно придумать множество интересных событий и решений.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 15 Сентября, 2014, 13:52
Религиозная неприязнь - вовсе не игрушки. Зачем давать повод для дурацких нападок, которые и к игровому процессу-то не относятся? А зуд в заднице это разбудит обязательно.

Религии есть в Цивилизации, Total War, Europa Universalis. Да это стратегии, но их механизм тоже позволяет нарушать историческую последовательность и выставлять представленные религии в несколько ином свете, при этом религии там даже не вымышленные.
Да чего уж, вон из игры Smite индуисты требовали убрать своих богов, но никто этого не сделал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2014, 17:48
Через неделю день Ч  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 20 Сентября, 2014, 20:13
Через неделю день Ч 
Не понял, что я пропустил?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Сентября, 2014, 01:13
Не понял, что я пропустил?
Пока ещё ничего :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2014, 02:00
Стыдно, такие даты надо знать  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 21 Сентября, 2014, 09:42
Это два года с выхода тизера что ли? :o Будет тортик :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 21 Сентября, 2014, 12:08
Религию бы и динамические эпидемии. Это бы очень разнообразило геймплей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 21 Сентября, 2014, 15:56
Тьфу ты! А я то думал что-то выходит :(, гореть в аду за такие обнадеживания :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Сентября, 2014, 16:46
Религию бы и динамические эпидемии. Это бы очень разнообразило геймплей.
+1
Плюс много случайных событий и получится Цив4БтС :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 21 Сентября, 2014, 23:31
По ходу 27 сентября покажут первый ролик про Баннерлорд) Ну там трейлер полноценный или геймплей. А там ещё ровно через годик может и игра выйдет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Businassman от 22 Сентября, 2014, 17:41
(https://www.taleworlds.com/Images/Blog/twdd_03_inventory.jpg)
Заметил довольно неприятную штуку. Судя по полупрозрачным задникам на местах под оружие справа от персонажа, (там где пиктограммки лука, щита, колчана и топора) оружие теперь можно надеть только "своего" слота, и носить лук с тремя колчанами или пару щитов не получится. Надеюсь от этой идеи откажутся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2014, 18:05
Не думаю, что это полупрозрачные слоты - просто иконки оружия блеклые такие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 22 Сентября, 2014, 18:18
Гляжу я на все эти скрины и надеюсь, что все усилия уходят на физику и супер пупер геймплей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Businassman от 22 Сентября, 2014, 18:33
Гляжу я на все эти скрины и надеюсь, что все усилия уходят на физику и супер пупер геймплей.
Модами допилят(c), конечно если движок будет прямой и ориентированный на лёгкое встраивание и разработку.
Лично мои хотелки заканчиваются на хорошей оптимизации, внедрении в натив всех модов вроде diplomacy, custom commander и ВСЕЙ подобной скриптоты, а также нормальных сцен замков, умный ИИ и увеличения "боевых" карт раза в 4-6, чтоб было, где разгуляться и куда ставить какой-никакой ландшафт, вместо того, чтобы создавать волнообразные холмы, в которых драться невозможно. Ну и мир оживить не помешает - добавить кучу деревень всякие мельнички, рыбацкие порты, пящоры с сокровищами, задушевные разговоры в таверне, песни под гитару и анекдоты про кровососов и тому подобное. Но что-то я замечтался, игры ещё год-полтора ждать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Nobleman от 22 Сентября, 2014, 18:44
просто иконки оружия блеклые такие.
да так и есть. ими же перс экипирован и это видно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2014, 19:51
Иконки действительно страшненькие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 22 Сентября, 2014, 21:27
Модами допилят(c)
А смысл тогда ждать, есть уже варбанд.
Лично мои хотелки заканчиваются на хорошей оптимизации
Тут согласен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Businassman от 22 Сентября, 2014, 21:38
А смысл тогда ждать, есть уже варбанд.
У варбанда довольно неприветливый к мододелам движок, всё таки игру делали двадцать человек на коленке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2014, 21:46
У варбанда довольно неприветливый к мододелам движок, всё таки игру делали двадцать человек на коленке.
20 человек не может делать игру на коленке :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2014, 21:48
Этот "неприветливый движок" до сих пор преподносит сюрпризы.  Как раз баннердорд может оказаться гораздо менее привлекательным, если разрабы нацелятся на DLC.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 22 Сентября, 2014, 21:51
Businassman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36687), вот пример типичных заблуждений. 20 лохов на коленке сделали игру с неприветливым движком, и только тысячи профессиональных мододелов способны её допилить facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 22 Сентября, 2014, 21:52
если разрабы нацелятся на DLC
Это уже будет не маунт)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Businassman от 22 Сентября, 2014, 22:13
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я не то имел ввиду. Просто игра то одна, и одним она может нравится, а другим нет, а вот модов может быть много, и каждый найдёт себе по вкусу.
если разрабы нацелятся на DLC.

Сплюньте, будут делать всякие ранние доступы и длс по 5$, лично я игру из принципа не куплю, ибо это как-то некрасиво. Да и в конце концов - TW вряд ли станут этим заниматься.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 22 Сентября, 2014, 22:46
Разрабы обещали внутрииггровой редактор... Хотелось бы видеть ещё редактор видео, по примеру GTA 4. Тогда бы игруля набрала бы большую популярность...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kumi-Ori от 22 Сентября, 2014, 23:19
Хотелось бы видеть ещё редактор видео, по примеру GTA 4.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Сентября, 2014, 00:33
Тогда бы игруля набрала бы большую популярность...

Угу. А так, кому она нужна...  facepalm



Иконки действительно страшненькие.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), этим иконкам сто лет в обед. Возможно, и наверняка, всё оформление изменилось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Nobleman от 23 Сентября, 2014, 07:28
Kumi-Ori (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), с каких пор гта 4 считается шедевром? или это просто я не уловил сарказм?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 23 Сентября, 2014, 08:24
Угу. А так, кому она нужна... 
Смешно. Просто ещё большую популярность набрала бы.


Kumi-Ori, с каких пор гта 4 считается шедевром? или это просто я не уловил сарказм?
У неё фанатов дофигище, первые места в топах занимала. Да и просто в ней совмещена не плохая графика и отличный физический движок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Businassman от 23 Сентября, 2014, 08:32
Угу. А так, кому она нужна...  facepalm
Всего два лишь миллиона копий продано вроде как. Конечно аудитории какого-нибудь TES не будет, но популяризация игре на пользу.
Хотя киноредактор всё-таки считаю излишним. Набор моделек и скелетов для какого-нибудь мувмейкера - и хватит. Популярностью игровое кинцо не пользуется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Сентября, 2014, 12:40
Хотелось бы видеть ещё редактор видео


Подобная тема поднималась (и много раз некропостилась - последний раз от 1 сентября этого года) на форуме taleworlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,1399.0.html) еще очень давно. Если повезет, то про нее вспомнят в процессе разработки. :)
Отличие в том, что речь шла о "реплеях", а полноценные реплеи позволят уже делать все, что угодно и с применением сторонних редакторов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marroc от 24 Сентября, 2014, 11:59
В соц. сетях мелькнула инфа о неких, загадочных слухах. Слухи гласят-в день 26, первого месяца осени, появится информация о новом DLC,  а так же мол будет видео, видео с гемплеем призрачного рыцаря-баннерета...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 24 Сентября, 2014, 12:04
В соц. сетях мелькнула инфа о неких, загадочных слухах. Слухи гласят-в день 26, первого месяца осени, появится информация о новом DLC,  а так же мол будет видео, видео с гемплеем призрачного рыцаря-баннерета...

На сколько я помню, то у Мастера, великой датой вкида инфы в сеть является 27 сентября.  8-) Неужели он отступится от своих принципов на целые сутки?  :o
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 24 Сентября, 2014, 12:49
в том-то и дело, слух пущен на 26-ое, ролика не будет и все растроятся, а потом хоп, 27-ое и... и ничего, снова.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2014, 14:04
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
А потом 28-ое - и пожар в офисе TW  :D
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 14:05

AlexTatarGTA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36683),
По правде говоря, в прошлом году инфу буквально вытрясли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 24 Сентября, 2014, 15:06
AlexTatarGTA,
По правде говоря, в прошлом году инфу буквально вытрясли.

Как по моему 27 сентября уже стало значимым у TW. Т.к.: 27,09,2012 - появился первый тизер, из которого нечего не было понятно, кроме того, что игра вроде как делается. 27,09,2013 - выложили первые скрины и немножко инфы. И вот уже опять близится 27 сентября...  8-) Или они дают на обозрение ещё немного вкусной инфы, или реально 28-го их офис сожгут  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Сентября, 2014, 15:37
видео с гемплеем
Видео? Уж скоро игре выходить :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 17:37
Видео? Уж скоро игре выходить
как это наивно :D хоть бы видео нормальное и то хоть что-то :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Сентября, 2014, 20:11
как это наивно  :D хоть бы видео нормальное и то хоть что-то  :)
Наивно - это мечтать о видеоролике :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 20:36
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а кто мечтает? только верю и надеюсь. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Сентября, 2014, 21:12
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), ок. Не мечтаешь. Ждёшь?
Суть-то не в формулировке :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Nobleman от 25 Сентября, 2014, 08:52
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Я сейчас переключился на Бритенвальду, даже я бы сказал меня переключили. Так что пока я отвлечен от данной 'проблемы'. Но тем не менее. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 26 Сентября, 2014, 09:23
Ну что ж... Посмотрим. Реально Мастер изменит своей традиции и сегодня нам что то выдаст? Или всё же вкусняшки нас ждут завтра?  8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Nobleman от 26 Сентября, 2014, 10:53
Ну что ж... Посмотрим. Реально Мастер изменит своей традиции и сегодня нам что то выдаст? Или всё же вкусняшки нас ждут завтра?  8-)
или вообще ничего нас не ждет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 26 Сентября, 2014, 11:13
пятница так то выходной)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 26 Сентября, 2014, 11:24
меня одного на форум и сайт не пущают? (тэйловской)
какие то там бурления масс
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 26 Сентября, 2014, 11:28
Ну что ж... Посмотрим. Реально Мастер изменит своей традиции и сегодня нам что то выдаст? Или всё же вкусняшки нас ждут завтра?  8-)

или вообще ничего нас не ждет.


Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]),
А потом 28-ое - и пожар в офисе TW  :D


Вот как то так  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2014, 17:08
У меня тоже TW не отвечает. Либо упал от наплыва, либо разработчики прячутся от народного гнева :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 26 Сентября, 2014, 17:38
Та не. Всё с ним сейчас нормально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Сентября, 2014, 17:45
Та не. Всё с ним сейчас нормально.

AlexTatarGTA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36683), где же нормально? С ночи войти нельзя.

Наверно готовятся к завтрашнему дню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2014, 18:20
Сейчас работает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Сентября, 2014, 18:42
Форум не работает и сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2014, 12:36
Айда выносить мозг разработчикам :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shoogo от 27 Сентября, 2014, 21:04
Тут движок показывают http://youtu.be/obO5sbziqjM (http://youtu.be/obO5sbziqjM)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 27 Сентября, 2014, 21:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну вот и дождался. Доволен? Риторический вопрос :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2014, 21:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
В общем - да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 27 Сентября, 2014, 22:42
Я в общем то тоже доволен, но как я погляжу, по тем скупым кадрам, механика боя не поменялась.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2014, 23:09
По этим трем секундам даже я не рискну делать выводы  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2014, 00:31
http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5 (http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 00:31

По этим трем секундам даже я не рискну делать выводы 

А ты попробуй :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 28 Сентября, 2014, 00:46
Нихрена не изменилась, опять топор прошёл на вылет через все туловище). Анимация однако улучшилась, но это было предсказуемо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2014, 00:46
Понравилось как у воина движется шея. А вот смерть от рукоятки топора не айс.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 28 Сентября, 2014, 00:50
Понравилось как у воина движется шея. А вот смерть от рукоятки топора не айс.
И фонтанчик крови который задержался. Хотя вдруг ему просто расквасили нос рукояткой)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2014, 00:51
И он от этого умер, ну да, кость в мозг и все такое.  :)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 00:54

Скорее всего обман зрения, но может быть он ему и острием заехал, жаль покадрово не посмотреть. А что кровь так это по идее правильно, сначала глотку перерубают а фонтан бьет потом :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2014, 00:55
фонтанчик крови

(http://i.hizliresim.com/rdZzdM.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 28 Сентября, 2014, 00:58
Понравилось как у воина движется шея.
У нарфа на шлемах также все двигалось еще в варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2014, 00:58
Да тут целый шлейф, если бы он еще на стенах оставался, я бы был уже сейчас счастлив :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 28 Сентября, 2014, 01:02
И он от этого умер, ну да, кость в мозг и все такое. 
Кто знает, умер он или нет, этого не показали, может просто откинулся назад или завалился на спину. Да и  получить со всей дури палкой в лицо может вызвать летальный исход).
Кстати судя по нижней строке это уже мультиплеерный билд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2014, 01:03
фонтанчик крови

([url]http://i.hizliresim.com/rdZzdM.png[/url])


 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 01:04

Видишь написано, Словоблуд его того.  :D Так с кровью я обломался, мерзкие цветы. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 28 Сентября, 2014, 12:13
Понравилось как у воина движется шея.
У нарфа на шлемах также все двигалось еще в варбанде.
До Нарфа еще в варбанде с первых дней бабская накидка двигалась , ничего тут сверх чудного нет .Обычное дело шлем прискинен  к кости головы и шеи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: shturmfogel от 28 Сентября, 2014, 12:29
Цитировать (выделенное)
я погляжу, по тем скупым кадрам, механика боя не поменялась.
а надоть ли её менять так уж сильно?
ну и вообще то сдается мне, что механикой боя никто еще и не занимался - вставили то, что было до поры
зато как заделали редактор - королева в восхищении
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 19:00
А интересно граница карт будет такой же убогой ... =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Славен от 28 Сентября, 2014, 19:42
а надоть ли её менять так уж сильно?
Надо не менять, а придать движениям больше человечности.
ну и вообще то сдается мне, что механикой боя никто еще и не занимался - вставили то, что было до поры
Более чем согласен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexTatarGTA от 29 Сентября, 2014, 09:30
Всё же 27 сентября для TW получилась значимой датой  8-) В общем 27 сентября 2015 года будет или выход игры, или как минимум будет объявлена дата выхода игры  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 07 Ноября, 2014, 19:16
"Истинно говорю вам..." 27 сентября 2015 года "... земля налетит на свою ось." :crazy:
Но до этого еще дожить надо. А будет ли нам - это - интересно тогда, вот это уже вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 07 Ноября, 2014, 19:35
Это видео: Mount&Blade II: Bannerlord [Official fun trailer] - было создано фанатами игр серии Mount&Blade. Мы все очень ждем выхода второй части Моунт Блейда: Банерлорд и поэтому решили создать официальный фан трейлер этой части, но у нас нет доступа к альфа версии продукта, поэтому нам пришлось создавать трейлер в Mount&Blade: Warbdand. Приятного просмотра!
Как не странно ни у кого еще нет доступа к альфа версии .
Что смешно ,так это :"нам пришлось создавать трейлер в Mount&Blade: Warbdand" ,как будто кто то таки и заставлял что пришлось ... ээээм
И к чиму тут было это размещать ,рукаголова/ Варбанд - Банерлорд
http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7383417#msg7383417 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7383417#msg7383417)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: The_King_of_Kalradia от 10 Ноября, 2014, 18:50
Кальрадия 200 лет назад, будет интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2014, 23:32
Обсуждение Викингов перенесено сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19423.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19423.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Tubus от 11 Января, 2015, 15:06
жду!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 14 Января, 2015, 23:49
Warham, Ну так. Такие вещи, как Season Pass еще никто не отменял. Купил сингл без мультиплеера за 400 рублей. Как обычное издание, а с мультиплеером ( на вроде предзаказа) 700 рублей. Подождете полгода, зато потом будем играть в хороший, качественный мультиплеер, а не то, что все увидели при запуске бэты войны роз, сделав предзаказ.
Увидел сообщение..В этой теме.Но Это просто предположение=)

Да...,  и как думаете, сколько в рублях игра будет стоить.. .Я 700 рублей на веб мани отложил и не трогаю..
Смиренно жду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 00:01
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566),
С учетом того что сейчас творится, я бы радовался что Баннерлорд еще не выходит  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dantares от 01 Февраля, 2015, 23:21
Мрак( я то думал уже вышла вторая часть( печалько(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 13 Февраля, 2015, 01:32
Скриншоты преальфы с форчана
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 01:40
Жесть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2015, 01:56
Цитировать (выделенное)
...x86...
Шёл 2015-й год...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2015, 02:00
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), good old retro!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2015, 10:18
Зато капуста блестит! А источник можно? Нашел слив на форуме Taleworlds. В имиджборды, думаю, даже соваться смысла нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 13 Февраля, 2015, 15:07
Да. Овощи напрягают. И тотальное облысение  :D Хотя ясно, что это из-за облегчения текстур.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 13 Февраля, 2015, 16:29
Клёвые овощи, чО. Тыква на срезе так вообще!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 13 Февраля, 2015, 18:21
А ещё уши стали намного заметнее d-_-b
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Февраля, 2015, 18:41
А ещё
А ещё это старые картинки  :)
Представляешь, что там на новых?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 13 Февраля, 2015, 20:09
Ну да, мне не очень понравились эти кадры. Хотя я не понял, на сколько они актуальны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2015, 20:43
Если верить снимкам, то они сделаны на сборке двадцатидневной давности.
То есть, достаточно актуальны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2015, 22:31
Если верить снимкам, то они сделаны на сборке двадцатидневной давности.
То есть, достаточно актуальны.
При этом мы не имеем сведения о том, как давно в билд вносились графические изменения и не может со всей уверенностью сказать, что, допустим, нет еще одного билда - менее стабильного, но содержащего большее число именно красивостей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2015, 23:44
Графические улучшения красивости по сравнению с даже M&B меня интересуют крайне мало.
Но по тому факту, что тестируется, можно оценить, что происходит и что ожидать.

Если команда тестирует движок, шейдеры, отрисовку ландшафта. То это значит, работа в эти дни всё ещё во многом посвящена движку, а никак не предбетному допиливанию игры. 

Если они тестируют движок в той толчее, то это значит, что и играть мы будет приблизительно в то же.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 23:51
Главное что меня беспокоит при таком раскладе - сроки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Count Daniel Milutin от 14 Февраля, 2015, 00:25
Мда уж... Капуста как стекло блестит, а стеклянная бутылка полностью матовая. Плачевно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2015, 00:28
Капуста влажная, бутылка - глиняная.  :laught:

Мне вообще веревка нравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2015, 00:34
Если команда тестирует движок, шейдеры, отрисовку ландшафта. То это значит, работа в эти дни всё ещё во многом посвящена движку, а никак не предбетному допиливанию игры.
В то же время, это не означает, что гигантская часть работы, а именно - создание и отекстуривание моделей, сценоделанье, анимация, ТТХ предметов, скрипты, квесты, текстовая, звуковая и музыкальная составляющие не готовы или не в статусе "вот-вот будут готовы". А может и означать. На скринах мы видим только признаки визуальной отладки. И с большой оглядкой можем фантазировать на тему ее завершенности/незавершенности. Больше мы почти ничего не знаем. Конечно, движок первичен, но не требует своего предрелизного статуса для актуализации остальных составляющих игры, в т.ч. и зависимых от него. Вряд ли, конечно, у них все готово, кроме движка, но может быть готово многое. Поэтому сроки могут быть любыми, как и год назад...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 15 Февраля, 2015, 14:10
Плевать на капусту, картошку, веревку и т.п. Все эти текстуры правятся элементарно и скорее всего будут фанретекстуры от любителей, если все будет плохо. Куда важнее игровой процесс: квесты поинтереснее, интерфейс поудобнее, сюжетная линия тоже неплохо. Короче реиграбельность куда как важнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Февраля, 2015, 00:59
Турецкое видео из ТВ.
https://www.youtube.com/watch?v=NzwDMqxzhbI (https://www.youtube.com/watch?v=NzwDMqxzhbI)
Краткое изложение на англ.
Цитировать (выделенное)
At 1:28 there is a PlayStation 4  or Playstation 3 menu , so Warband or Bannerlord could release for Playstation , and also we see the menu is same with leaked pictures so that shows us it was true.

At 5:33 he says that
-When we looked up our first released screenshots , we even see huge difference between game's current status and first SS's.So Bannerlord will be much much better than Warband , about graphics.
Reporter asks "If you can give a percentage , what would you say?"
-Iıh ...
Would you say %100?
-Yes I would definitely say that

At 7:18 he says that "Well I don't know should I say the number but players will play with really crowded armies in Bannerlord."

From 8:30 to 11:00 - Pretty girl is not saying something important but the screen right of the camera , well he is designing a scene.You can see a dome or something in there.

At 12:37 he says that he worked with Unity when he is in University.He also add "I am using C# a lot for Bannerlord too but we also using C++ which is really important , we are using VisualStudio ." - Thats for you Lumos  :)
 
At 13:40 he says we are adding quest system , some story quest.Actually there is a lot new feature but Im not allowed to say anything.But faction variety will be increase in Bannelord.AI will act more logical this time.In old games , owning a city was not feels like you own a city but in Bannerlord you can customize it in some ways.

Other parts are lolly-gagging and support for Turkish Game Industrie.These are summary btw , not direct quote.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2015, 01:07
Мультиплатформа до добра не доведет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 17 Февраля, 2015, 23:18
А почему я не могу смотреть это видео  :cry: ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 17 Февраля, 2015, 23:40
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), его заприватили. На момент выкладывания оно было в открытом доступе. Не расстраивайся особо, ты вообще ничего не потерял, кроме говорящих (на турецком) голов там не было никакой полезной инфы. Ваапче.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: КАЛЯН от 20 Февраля, 2015, 21:46
Меня лично больше всего беспокоят сроки.Когда уже игра выйдет!Я очень ее жду,а разработчики даже примерную дату выхода не сказали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 21 Февраля, 2015, 12:23
Очень плохие разработчики. КАЛЯН (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35580) думал, намного лучше будет это всё. И очень плохие разработчики, просто очень плохие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 21 Февраля, 2015, 13:22
Мультиплатформа? Не рановато им так высоко прыгать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2015, 13:46
Мультиплатформа? Не рановато им так высоко прыгать?
Warband в итоге вышел еще и на Mac, Linux и Android - чем не мультиплатформенность?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 21 Февраля, 2015, 14:31
Одно дело точить под одну платформу и когда-нибудь потом зарелизить под разные по остаточному принципу.
Вот тот же Линух. Порт WB есть, но в TLD уже так просто не поиграть.
Говорят, что на Nvidia Shield, тоже не всё прелестно, то ли не доптимизировано, то ли и нельзя было.

И другое дело, сразу создавать под несколько, учитывая специфику каждой из платформ.
Помимо того, что сил надо больше, в последнем случае часто возникают компромиссные решения, которые одинаково неудобны всем.
Вероятно, предвидя именно такие компромиссы, ол'скульные игроки и говорят, что мультиплатформ до добра не доведёт  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: КАЛЯН от 05 Марта, 2015, 15:33
Просто ожидание уже убивает.3 года уже жду все никак не дождусь.Warband вдоль и поперек прошел 6 раз. :D.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: summer от 14 Марта, 2015, 07:21
тоже ждал когда то.много лет провел играя в варбанд и всевозможные его моды.и баннерлорд  представлялся чем то захватывающе-увлекательным.но учитывая что прошло 3 года и еще неизвестно сколько впереди.абсолютно утратил к нему интерес .захожу скорее по привычке  .время его безнадежно ушло.хотя кто его знает может на пенсии сыграю :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 16 Марта, 2015, 20:25
Это про это видео?
https://www.youtube.com/watch?v=gPVsVaxXiSo&t=38 (https://www.youtube.com/watch?v=gPVsVaxXiSo&t=38)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Марта, 2015, 00:00
Это вроде уже новое видео.
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 19:05

Если будет перевод этого видео, хотя бы на английский, то надо посмотреть не проскакивает ли там про консольные версии ничего? Например на игромании опубликовали такую новость (http://www.igromania.ru/news/426022/Mount_Blade_2_debyutiruet_na_konsolyah.htm).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 18 Марта, 2015, 16:08
Какраз в видео говорят что игра будет и на консольки.

Например на игромании опубликовали такую новость ([url]http://www.igromania.ru/news/426022/Mount_Blade_2_debyutiruet_na_konsolyah.htm[/url]).

И вот (http://www.turunculevye.com/haberler/goster/mount-blade-2-bannerlord-is-coming-for-consoles-8933).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 11 Апреля, 2015, 21:44
Просто ожидание уже убивает.3 года уже жду все никак не дождусь.Warband вдоль и поперек прошел 6 раз. :D.
100 лет не писал, читал..Надо хоть малость отписаться-) Соглашусь с этим постом..Уж насколько я терпелив..Но блин..-))))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Momosh от 15 Апреля, 2015, 19:04
Мне вообще веревка нравится.
Мне тоже. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Иззарк от 06 Мая, 2015, 11:43
Чёртов турок настолько не уважает русских, что не добавил русификатор к варбанду. Если и тут не будет русского языка то не буду покупать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2015, 12:33
не велика потеря   
да и как проверить что ты сдержишь слово ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Иззарк от 06 Мая, 2015, 12:55
Если тебе нравится унижаться и играть в игру, где есть даже официальный китайский но нет русского, то пожалуйста дело твоё. Действительно невелика потеря, если люди настолько не уважают свой язык, что готовы деньгами поддерживать продукт человека, который специально ущемляет русских. Не велика потеря будет если и твои дети будут считать родным языком английский, или китайский например, вместо русского.
Стадо всё скушает. Турку будет приятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2015, 12:58
Чёртов турок настолько не уважает русских, что не добавил русификатор к варбанду. Если и тут не будет русского языка то не буду покупать.
Видимо, этот пост должен очень сильно расстроить Армаана  :D

Вот особенно от этого:
Если тебе нравится унижаться и играть в игру, где есть даже официальный китайский но нет русского, то пожалуйста дело твоё.

Очень пафосно, да. Сразу видно, что писал человек взрослый и рассудительный. И про детей не забыл, конечно же. А как же еще? Английский язык - это зло и его ни в коем случае учить не надо. Даже себе во вред нельзя. Так как он лишь одни своим существованием что-то там автору ущемляет. С другой стороны, действительно, не хотите играть - не играйте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 06 Мая, 2015, 13:27
Чёртов турок натолько не уважает турок, что не сделал к своей турецкой игре турификатор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2015, 13:28
Людям свойственно искать оправдания.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2015, 13:30
унижаться играя в игру     , это как ?   
то есть если я хочу кого то унизить ,мне нужно дать ему поиграть в игру без рускага ? или что?

Парень ,твой пост одержим ненавистью и злостью .
Турок может быть и хотел бы добавить твой язык в игру , да вот только он его не знает .
К чему бы уважающему себя турку , нужно делать продукт и думать о языке которого он не знает?
Да , и к тому же Уважаемый , русский не мой родной язык . Поэтому  уничижения не вижу и не увижу ни в своей жизни , ни в жизни своих детей .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Мая, 2015, 14:41
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), мне не интересен "парень" возмущавшийся выше, но чем ты отличаешься от него?

Парень ,твой пост одержим ненавистью и злостью .
А разве твой - нет?


Да , и к тому же Уважаемый , русский не мой родной язык . Поэтому  уничижения не вижу и не увижу ни в своей жизни , ни в жизни своих детей .
Это ты о чём?
Пишешь на русском испытывая уничижение? Или не испытывая? Что ты хотел донести до того "парня" этими словами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2015, 15:44
Ты пытаешь ко мне неприязнь , или в самом деле видишь в моих постах ненависть и злость? Укажи в чем именно она ,и в каких строчках скрывается .

И насчет твоей второй цитаты. Советую внимательно читать посты что бы не задавать вопросы  .
Если тебе нравится унижаться и играть в игру, где есть даже официальный китайский но нет русского, то пожалуйста дело твоё. Действительно невелика потеря, если люди настолько не уважают свой язык, что готовы деньгами поддерживать продукт человека, который специально ущемляет русских. Не велика потеря будет если и твои дети будут считать родным языком английский, или китайский например, вместо русского.
Стадо всё скушает. Турку будет приятно.
Речь о русских ,которых ущемляют турки или еще кто то ,продуктами не имеющими русского языка .
Да , если ты заметил пост сперва адресован в мой адрес,затем о людях которые поддерживают деньгами ущемления себя подобных и ведут с производителями такие нехорошие , грязные дела.
И последнее , адресовано в мою сторону .О родном русском ,которым по идеи как бы я и мои дети должны считать родным .
Думаю тут все понятно ,на вопрос ответил ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 06 Мая, 2015, 22:37
Иззарк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5779), спасибо, посмеялся.

Чёртов турок натолько не уважает турок, что не сделал к своей турецкой игре турификатор.

Нуачо, есть же евреи-антисемиты...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Мая, 2015, 22:42
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), никакой неприязни  :) С чего ты взял?

Мимо меня не прошло то, что ты не русский. Я не знаю, на каком языке ты говоришь, но как минимум ты пишешь на русском - отсюда и возник мой вопрос. Ведь для чего-то ты уточнил, что
к тому же Уважаемый , русский не мой родной язык


Что касается "ненависти и злости", так они в самом настроении твоего послания:
то есть если я хочу кого то унизить ,мне нужно дать ему поиграть в игру без рускага ? или что?

Парень ,твой пост одержим ненавистью и злостью .
Турок может быть и хотел бы добавить твой язык в игру , да вот только он его не знает .
К чему бы уважающему себя турку , нужно делать продукт и думать о языке которого он не знает?
Да , и к тому же Уважаемый , русский не мой родной язык . Поэтому  уничижения не вижу и не увижу ни в своей жизни , ни в жизни своих детей .


И для чего ты мне цитируешь того "парня", если я говорю о твоих словах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kaduk от 07 Мая, 2015, 01:03
Что касается "ненависти и злости"

Там нет никакой "ненависти и злости". Человек высказал позицию.
Пишешь на русском испытывая уничижение?

Вы не поняли смысла написанного сикомором. Поскольку русский язык не его родной, он не видит оскорбления в том, что создатель не включает его в игру.
В общем-то, если бы и был родным, то оскорбляться  и писать такое, что написал многоуважаемый Иззарк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5779), здравомыслящий, взрослый человек вряд ли стал бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2015, 01:38
Народ, вы со скуки уделяете этому так много внимания?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 07 Мая, 2015, 01:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сам-то как думаешь?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2015, 01:49
Не знаю, я вас так и не постиг за эти годы :) А таких <патриотов> на любом форуме полно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 07 Мая, 2015, 10:38
Иззарк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5779), Преображением языковой структуры игры занимается не разработчик(за некоторыми исключениями), а издатель на территории стран. Другими словами это вина 1С, которые забили на руссификацию еще на патче 1.134(если не ошибаюсь), вини их, НЕНАВИДЬ их, гони их и насмехайся над ними, над нашими тру отечественными издателями на нашей земле матушке Русской, доколе?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2015, 12:44
Преображением языковой структуры игры занимается не разработчик(за некоторыми исключениями), а издатель на территории стран
Данная модель стремительно уходит в прошлое. В настоящий момент, в цифровую эпоху, прослойка в виде "местного" издателя-локализатора попросту не требуется. Большинство разработчиков, либо изначальных издателей стараются сами локализовывать проекты. По-хорошему, надо сказать, что в действительности Taleworlds действительно могла заняться русским языком, благо это не так уж и сложно (можно было бы даже выцепить отдельных людей из фан-сообщества для этих целей), но и его отсутствие я большой проблемой не считаю. Для ряда же людей, как показывает практика, это становится большой проблемой. Особенно для тех, кто учить принципиально не хочет или банально ленится это не делать. Мол, я языком не владею, поэтому разработчики плохие люди. Правда, многие при этом не гнушаются качать пиратку, забывая при этом, что чем больше пиратских копий скачено в отдельно взятой стране в рамках одной игры, тем меньше разработчик может захотеть поддержать эту страну в следующий раз (это не прямая зависимость, конечно, но определенные предпоссылки есть).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 07 Мая, 2015, 14:44
Правда, многие при этом не гнушаются качать пиратку, забывая при этом, что чем больше пиратских копий скачено в отдельно взятой стране в рамках одной игры, тем меньше разработчик может захотеть поддержать эту страну в следующий раз (это не прямая зависимость, конечно, но определенные предпоссылки есть).

Предпосылки могут быть и к обратному.
http://habrahabr.ru/post/207508/ (http://habrahabr.ru/post/207508/)
Тут конечно не совсем разработчик игр. Но суть сообщения в том, что умный разработчик может начать менять модель, ориентируясь именно на тех, кто его массово пиратит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2015, 15:50
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну не это так другое, человеку просто нужен красивый повод. Совесть она вообще штука странная.

По мне так пиратство это не большая проблема, чем мелкие кражи из магазинов и точно так же решаемая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Мая, 2015, 18:26
Kaduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), буду рад, если ошибся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2015, 13:21
Тут конечно не совсем разработчик игр. Но суть сообщения в том, что умный разработчик может начать менять модель, ориентируясь именно на тех, кто его массово пиратит.
Давно уже известно, что львиную долю доходов большинства известных музыкантов составляют именно туры. И такая ситуация отнюдь не показатель. Особенно если учесть, что производители другого контента (фильмы, ПО, игры, книги) подобные туры устраивать не могут. И это при том, что определенное количество людей в принципе не готово купить отдельно взятый продукт ни при каких адекватных условиях. Но мне кажется, что наш зарождающийся разговор не для этой темы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 08 Мая, 2015, 14:48
Особенно если учесть, что производители другого контента (фильмы, ПО, игры, книги) подобные туры устраивать не могут.
Авторы книг могут устраивать чтения. Некоторые так делает и вполне успешны. Но много кто и не хочет и валит всё на пиратов.
Театральных туров выше крыше. Актёры вполне могут зарабатывать турами. Но некоторые предпочитают получать необоснованные гонорары, а потом говорит, что фильм, распространяемый по неоправданной цене, не окупился из-за пиратов.
Производители нормального, не попсового ПО естественно устраивают "туры" постоянно, подстраиваясь под конкретных заказчиков.
Игры, судя по по тому, что я наблюдаю, тоже ищут некий подобный путь, так чтобы игрок платил за то, что нужно ему, а не просто за очередную крутую игру одноимённую с недавним крутым блокбастром и новыми чипсами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2015, 15:29
Согласен, все эти поставщики и производители совсем не борются за клиентов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2015, 15:30
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), очередной виток бессмысленного спора. Исходя из твоей логики, весь контент должен быть изначально бесплатным, а его создатели должны добывать себе деньги альтернативными способами. Но зачем тогда создавать сам контент? Не проще ли тогда вкладывать свои силы в то, что будет приносить деньги сразу?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 08 Мая, 2015, 19:27
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), у меня для тебя плохие новости, деньги сразу приносит только золотоносная жила, да и то только в варкрафте  :crazy:

Я негде не утверждал, что весь контент сразу должен. В общем-то это создателю контента  решать, что и кому он должен.

Я ничего не имею против тех, кому удаётся зарабатывать продавая результаты своего труда. Меня напрягает нытьё и упорное использование гос. протекционизма теми, кому не удаётся.

ЗЫ

очередной виток бессмысленного спора.

"Со свободной слова у нас развилась и самокритика" — так, кажется, говорят в таких случаях?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mikhhaaill от 11 Мая, 2015, 23:49
Я может не в тему скажу...но иногда мне кажется что я быстрее состарюсь, чем выйдет баннерлорд. В том смысле, что когда он выйдет мне уже будет неинтересно играть в него...другие интересы будут. Жаль...)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 12 Мая, 2015, 01:18
Миша ,согласен на все двести с тобой ,так как сам уже его не жду и пох с ним , даже если и не выйдет вовсе .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 12 Мая, 2015, 07:46
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), это все из за отсутствия информации, прошла уже куча лет, а мы так и не знаем какая игра нас ждет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 14 Мая, 2015, 12:44
Сегодня мы собрались здесь, чтобы почтить память доблестных фанатов M&B, время идет и оно забирает лучших из нас, беспощадно и цинично забирая нашу веру в лучший исход для серии, но наши дети будут играть в Bannerlord и восхищаться предками, что чтили принципы 4 ударов в 4 направлениях и парирования с пинками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2015, 12:59
Вот это меня как раз больше всего и волнует, что вместо проверенных временем 4 ударов и четырех блоков, мы получим в результате три удара, один блок и выносливость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 18 Мая, 2015, 01:34
Че за игра такая, ребят? Чет помню в детстве играл в похожее, а ща ваще вспомнить не магу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 09 Июня, 2015, 18:24
Они там на е3 не хотят ехать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 09 Июня, 2015, 22:47
Нет. Будут на GDC. Это в августе. Луст писал. Правда, неясно пока, будут ли там что-то связанное с банерлордом показывать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2015, 17:34
"Ожидание Bannerlord"...  :D

http://www.youtube.com/watch?t=86&v=WFeHR8cMG_E
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 28 Июня, 2015, 17:53
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Еще бы перевод. Было бы вообще шикарно 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2015, 18:04
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), я, к сожалению, не владею  :)
Но там, вроде, есть титры на английском.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 28 Июня, 2015, 18:26
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), да там даже йумара нет, не то, что юмора. Совершенно ниачом. Правда, возможно суть "смеяться при слове лопата" утерялась при переводе, но вряд ли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 28 Июня, 2015, 18:32
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Хорошо. Доверюсь вашему мнению.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2015, 18:41
Шутка хороша, пока она свежая, а этого бедолагу уже заездили, ему пора деньги брать за использование образа.

А если серьезно, то что-то давненько блогов не было, то ли на отдых ушли, то ли слишком заняты были - учили собаку в VC лаять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2015, 19:27
А если серьезно, то что-то давненько блогов не было
О том и речь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Petro Buleka от 01 Июля, 2015, 07:53
то ли слишком заняты были - учили собаку в VC лаять.
Вот только не надо всех собак на VC вешать :).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: HALK12 от 15 Июля, 2015, 18:47
Будет круто с нв
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 27 Июля, 2015, 18:58
На сайте девелоп-онлайн.нет (сайт про игровую индустрию) появилась статья: http://www.develop-online.net/press-releases/taleworlds-entertainment-to-lift-the-curtain-on-mount-blade-ii-at-gamescom/0209319 (http://www.develop-online.net/press-releases/taleworlds-entertainment-to-lift-the-curtain-on-mount-blade-ii-at-gamescom/0209319).
 
Она на английском и если коротко, то в ней утверждается, что на gamescome (6-9 августа) тайлворлд будет показывать прессе геймплей из банерлорда. Одновременно с этим, информация станет доступна и фанатам.

Может все это и утка. То, что точно - тайлворлдс  будут на gamescome что-то показывать (могут и варбанд на консолях, к примеру).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2015, 19:13
Или еще один платный мод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 27 Июля, 2015, 19:35
И ничё и не мод. Написано ж чёрным по белому: впервые будет показан геймплей в текущем виде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 28 Июля, 2015, 21:37
Теперь точно. Появилась информация и на других сайтах, причем серьезных (pc gamer, к примеру).Кроме того, на форуме тайлворлдс в одном из топиков отметился один из разработчиков - singil.

Во время Gamescom тайлворлдс действительно проведут закрытый показ прессе геймплея из банерлорда. Одновременно или сразу после этого и мы получим реальную информацию о баннерлорде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2015, 21:49
Закрытый показ? Жлобы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 28 Июля, 2015, 23:42
закрытый показ прессе

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 05 Августа, 2015, 15:53
Урааааа! :) 1-е Геймплейное видео!
http://m.youtube.com/watch?v=pTbaWgLjN6s
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ПарсуН от 05 Августа, 2015, 18:20
АААААААААААААА!!!!!! Они долго ждали и теперь нас просто завалили видео!!!!!!!!!!  :D :D :D :D
https://www.youtube.com/watch?v=w66nHR7GTF4
 

Добавлено: 05 Августа, 2015, 18:22

И еще одно!!!!!  :D :D :D
http://www.youtube.com/watch?t=31&v=ZpkrdMAyCmo
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2015, 18:31
Это информативней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ПарсуН от 05 Августа, 2015, 18:56
Угу. А еще меня не покидает ощущение (или просто надежда  :D), что выложено было видео с более ранним билдом (все-таки не сами TW выложили, возможно все это было записано ранее). И думается мне, что на Gamescom'е турки покажут текущий билд. Возможно на закрытом показе. Но я могу и ошибаться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 05 Августа, 2015, 19:36
Здравствуйте, дорогие мои друзья, спешу порадовать новым видео-)

https://www.youtube.com/watch?v=pTbaWgLjN6s

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ПарсуН от 05 Августа, 2015, 19:50
Ого!!!! Кто-то выложил press-kit
https://es.hightail.com/e?phi_action=app/orchestrateDownload&batch_id=bXBZT2pBdWNCSnB4Tk1UQw
В нем видео, которое уже показывали, скриншоты и пара артов. И еще немного инфорации
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 05 Августа, 2015, 19:52
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), на несколько строчек выше можно было бы и посмотреть...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2015, 20:09
что-то по ссылке только немного текста.
 

Добавлено: 05 Августа, 2015, 20:10

Можете выдрать скрины из PDF?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ПарсуН от 05 Августа, 2015, 20:21
Ну, здесь на сайте уже есть инфа по пресс-киту и даже выложена ссылка. Но на всяк слчай вот еще одна  :)
https://drive.google.com/folderview?id=0B7IkLA-u_u8RfmVZSGNyOVNoNndvblo5Y1k2WXptUVY2eUJjQW5xdEI3NjJJVngtWDZQVUk&usp=sharing
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Khabib от 05 Августа, 2015, 20:26
Эх... Скорее бы вышел
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 05 Августа, 2015, 22:53
Да уж...Вот еще видео..Сильно не ругаете,но не вижу вроде  :)

http://www.youtube.com/watch?v=ZpkrdMAyCmo

То есть..Можно играть , да же беременной женщиной!!! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 05 Августа, 2015, 23:04
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), блин.... Это видео висит в главной новостью на главной странице... Не везет тебе сегодня :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Августа, 2015, 09:20
nekit996,да-))Хочется как лучше , а получается как всегда :)
По видео,мне очень понравилось..Можно делать персонажа как в Скайрим! Это значит ..,в онлайн все будут играть  с разными лицами? :cry: :) Здорово!!!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 06 Августа, 2015, 10:40
Это значит ..,в онлайн все будут играть  с разными лицами?
а до этого с одинаковыми все были ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 06 Августа, 2015, 11:26
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), когда там на видео показывали редактор лица, то бородатый мужик мне напомнил одичалого из Игры Престолов, нет, ну просто один в один  :D (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130430020904/gameofthrones/images/0/0a/Tormund_warns_Jon_s3e5.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2015, 14:36
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566),
Скорее с еще более страшными и отвратительными рожами.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 06 Августа, 2015, 14:45
Спасибо за видео. Я кончил, дамы и господа. Хочу предзаказ, мне все равно сколько денег.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 06 Августа, 2015, 20:08
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), сделайте добровольное пожертвование в пользу TW. А когда игра выйдет, потратите деньги ещё раз на её покупку. Вам же всё равно, сколько денег.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 06 Августа, 2015, 20:53
Rekruttt
Ну рублей 50 на пивас я им задоначу, так и быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Августа, 2015, 20:55
Спасибо за видео. Я кончил, дамы и господа. Хочу предзаказ, мне все равно сколько денег.
Мне то же! Назовите сумму!!! :) :cry: facepalm :crazy: :thumbup:
А если серьезно,стоила бы она тыщу..было бы норм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 06 Августа, 2015, 20:57
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), аттракцион невиданной щедрости закончился, не начавшись :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2015, 20:59
Надеюсь доната не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 06 Августа, 2015, 21:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если бы он был нужен Тейлам, они бы уже вовсю им пользовались. В том числе механизмом предзаказа, ведь он нужен разработчикам и издателям, чтобы получить деньги до того, как появится товар. Добровольное кредитование со стороны игроков. Беспроцентное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2015, 21:12
Вот я и надеюсь. Ни предзаказа, ни раннего доступа. Выходит игра, мы платим и играем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Августа, 2015, 00:38
Вот я и надеюсь. Ни предзаказа, ни раннего доступа. Выходит игра, мы платим и играем.
+1
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Августа, 2015, 09:10
Цитировать (выделенное)
Ни предзаказа, ни раннего доступа.
А когда это предзаказы стали злом, сравнимым с ранним доступом?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2015, 09:56
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), ну предзаказ же еще обычно означает, что предзаказавшим людям дадут какой-то бонус, и иногда бывает так, что этот бонус влияет на игру (как допустим во всяких там Кал оф Дьюти оружия уникальные выдают), и это само по себе не приятно. Согласись, не очень круто когда ты махаешь простым "двуручником", а кто-то Фростморном :) (меч Артоса)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 07 Августа, 2015, 10:23
nekit996,но все равно должен быть вкусный пряник (первинцам).Бонус по любому,не меняющий параметры лута .и.т.д  ..,но выделяющий игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Августа, 2015, 12:58
Цитировать (выделенное)
как допустим во всяких там Кал оф Дьюти оружия уникальные выдают), и это само по себе не приятно. Согласись, не очень круто когда ты махаешь простым "двуручником", а кто-то Фростморном :) (меч Артоса)
Так уже никто не делает, обычно за предзаказ просто дают одно из DLC, которое будет в открытой продаже после выхода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 07 Августа, 2015, 13:43
Пофигу на предзаказ и ранний доступ. Скажите дату релиза, и дайте купить уже.

(http://blogs-images.forbes.com/neilversel/files/2014/09/futurama-shut-up-and-take-my-money-card-34.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 07 Августа, 2015, 14:37
Какие ДЛС ребята? Просто игру, без багов, без вылетов, с оптимизацией и чтобы запускалась. Сейчас порой и это не могут сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 07 Августа, 2015, 14:48
Я вот все думаю..,как вы считаете  , разрабы читают комментарии в сети  простых пользователей, как мы-))? :)

Дамаю им бы фататы давно бы проплатили 10 раз,лишь ускорить работу-))
Это как тренеру заплатили..., что бы свалил-))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 14:49
воин Тан Суллы, ну предзаказ же еще обычно означает, что предзаказавшим людям дадут какой-то бонус, и иногда бывает так, что этот бонус влияет на игру (как допустим во всяких там Кал оф Дьюти оружия уникальные выдают), и это само по себе не приятно. Согласись, не очень круто когда ты махаешь простым "двуручником", а кто-то Фростморном  (меч Артоса)

Плох уже сам факт пиления игры на части.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 07 Августа, 2015, 15:53
Кажется не все понимают, чем на самом деле плох предзаказ как таковой, влиять он может на такие вещи, как качество конечной игры... апчхиииэаБетменмхмЮнитин... простите, ну так вооот, при большом количестве предзаказов, есть шанс, что менагеров устроит отчет предзаказавших или игра уже окупится и они решат, что смысла вливать средства уже нет(ну может на рекламу, этож святое), а разработчики могут и не напрягаться особо... Исключения составляют предзаказы за пол месяца, там уже конечный продукт идет, а так же разработчики, которые предоставлены себе и любят свое детище, которые готовы вливать новые средства в игру, даже после выхода(Кодзима не был предоставлен себе в полной мере, впрочем конами много позволяла ему до успеха моб. игры какой-то, ну это уже другая история)
В случае с Армааном предзаказ не навредит, это его любимое детище и лицо его команды, халтуры не будет в таком случае, я уверен в этом.
Жду отчерка несогласия от Хоука  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 16:01
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Я это уже давно говорил - товар должен оплачиваться по готовности и оплата должна быть стимулом для разработчика. Если разработчик получает много денег заранее, игра из источника дохода превращается в досаждающее обязательство.  Мастер конечно крут, но лучше его не искушать. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 07 Августа, 2015, 16:11
Забыл дополнить, Гейб круто крылья таким красавцам подрезал и вообще простимулировал рынок разработчиков игр на добросовестность. Хоть и не стимом едины конечно, но это огромный рынок и глобализация не дремлет. Жаль раньше не ввел возвраты, у меня есть с дюжену игр, которые меня сильно разочаровали в свое время
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Августа, 2015, 16:11
Ну как по мне, так скидка за предзаказ - это уже пряник :) (можно еще добавить купон 75% скидки на Историю Героя :crazy: :thumbup: ну а чем не пряник)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 07 Августа, 2015, 16:15
Если разработчик получает много денег заранее, игра из источника дохода превращается в досаждающее обязательство.
Тебе напомнить, по какой схеме распространялся оригинальный МиБ, или сам?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 16:27
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Бесплатно  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 07 Августа, 2015, 16:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в режиме шаровар - это не бесплатно, это условно-бесплатно. Да, есть принципиальная разница.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 16:34
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Мы оба прекрасно знаем, что не сломал ее только ленивый, так что игра похоже действительно была отмечена свыше, чтобы добиться такого результата.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 07 Августа, 2015, 16:41
По такому принципу почти все ПО в сети бесплатно=)
игра похоже действительно была отмечена свыше, чтобы добиться такого результата
Просто турки сделали игру, за которую не жаль заплатить даже после того, как получишь возможность играть бесплатно. Такое редкость, но случается (Ведьмак, к примеру). Это отчасти дар, отчасти стечение обстоятельств. Прокатит ли такой вариант со второй частью? Да запросто. Одних фанатов хватит, чтобы окупить часть разработки еще до выхода. Но только часть. Чтобы выйти в плюс придется обаять и широкую публику, а по схеме "заплатил - жди выхода" это не так просто, учитывая камерность студии и отсутствие издателя-мейджора.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 18:05
Я и говорю, что народ платил не в первую очередь за возможность играть после шестого уровня. Но ситуация была явно немного другая - это была не возможность начать получать прибыль раньше и даже не возможность  ускорить разработку проекта, а просто банальное его выживание. И уж чего греха таить,  МиБ тоже обладал чертами игр  делаемых по названной схеме - вышел несколько скомканным ( помните веселые осады с одной доской или таверны, где хозяин играл роль предмета мебели? Или призывы стражников арестовать невидимого человека? ) правда скорее потому что ни уже банально не тянули с теми силами что были и сейчас Бананалорд похоже старается все это исправить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Августа, 2015, 22:14
разрабы читают комментарии в сети  простых пользователей, как мы-))?
Читают.
Буквально вчера на сайте ТВ лично Армаган отвечал таким как ты и я.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2015, 22:45
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а где там раздел посвященный именно Баннрелорду? Я что-то не нахожу...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 22:47
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),


Он посмотрел на меня!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Августа, 2015, 22:57
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), вот раздел и собственно сам ответ Армагана  :)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8002327.html#msg8002327
 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 22:58

Кстати, тут и надо написать про детали глобальной карты. Кто хорошо изъясняется на английском - напишите.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2015, 23:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), о, спасибо
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 08 Августа, 2015, 16:59
(http://i.imgur.com/zhHyWmx.jpg)
(http://i.imgur.com/iGUmmzc.jpg)
Что это значит? Колющий слева и колющий справа. А блокировать как его тогда, не одним же блоком? А как наносить удар... ууу интригующе.
З.Ы. Представляю как обрадуется Личина, когда узнает, что можно будет колоть сверху-снизу-слева-справа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 08 Августа, 2015, 17:17
Сомневаюсь что два варианта колющих (хотя если ошибаюсь даже прикольней было бы), т.к. у этих двух видео боевка реально разная, в глаза бросается, скорее всего на первом скриншоте усовершенствованная! Так же на этот вывод наталкивает хват меча ГГ, обратили внимание: на старой анимации нет хвата, а на новой есть!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2015, 17:41
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Ну как наносить понятно, мышь на себя и влево\вправо. А вот насчет отбивания это вопрос сложный.  Но я думаю что это просто разные варианты пробной анимации.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 08 Августа, 2015, 18:42
Сомневаются они. Да я вам точно говорю!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2015, 20:10
Уверен, что это всего лишь разные анимации. И блокироваться они будут одним и тем же "нижним" блоком. Другой вопрос, что копью однозначно нужен апгрейд, в виде хотя бы трех направлений удара
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2015, 20:14
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Лучше четыре, но копью это все равно не поможет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2015, 20:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему же не поможет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Августа, 2015, 20:15
А может быть одни блоки как от рубящих, так и от колющих?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2015, 20:16
Потому что МиБ не позволяет копью использовать свое главное преимущество - держать врага на расстоянии. Отбиваем один удар, подходим вплотную и начинается маразм.
 

Добавлено: 08 Августа, 2015, 20:17

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
И получается в два раза больше блоков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 08 Августа, 2015, 20:17
Вот проблема в том, что тут периодически выскакивают толковые мысли, но они тут и остаются!
Надо было это организовать (и уже давно) в виде еженедельного сбора толковых идей и публикации их на оф форуме (где-то тут ссыль недавно проскакивала)! Даже можно ввиде "вопросы и предложения от русмб.ру". А так просто жаль терять идеи...
Хотя подозревая что ТВ все равно все делает по своему и уже все решено что как будет!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2015, 20:18
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), не думаю, все же М&Б интересен тем что прост в освоении даже новичку... Если добавят разные блоки для разных типов ударов, то части людей это покажется слишком сложным
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Августа, 2015, 20:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему?
Один блок отбивает удар слева и укол слева. Всего четыре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2015, 20:19
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), думаю да, уже давно все механики вставлены в игру, и вряд ли они будут что-то менять
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Августа, 2015, 20:20
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), я про старые блоки. Почему ими не защищаться как от ударов, так и от уколов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2015, 20:21
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Там таких советчиков...

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А смысл тогда в лишнем ударе?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Августа, 2015, 20:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), смысл для тех, кто бьётся копьём. Вместо одного удара они получают четыре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 08 Августа, 2015, 20:29
Вот был какой-то китайский фильмец, в стиле эпичных исторических мочилов, там как раз таки был один из героев мастер в обращении с копьем, он так там врагов налево и направо кромсал...вот не помню как называется...может кто знает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2015, 20:32
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
А еще летал по воздуху? :) Я вон тут Легенду об Искателе видел, там тетка кинжалом отбивает удары копий.  :D
 

Добавлено: 08 Августа, 2015, 20:32

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я про меч.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2015, 20:36
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), может "Воин" или "Рука смерти"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 08 Августа, 2015, 20:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да не, зря ты так, полетов по воздуху там не было. Конечно по физике не все там гладко было, но копейщик зачетный там был. Его даже генерал противника не убил, т.к. типа никогда не видел чтоб с копьем так обращались...
 

Добавлено: 08 Августа, 2015, 20:37

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), ща гляну...
 

Добавлено: 08 Августа, 2015, 20:40

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), да да, the warrior!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Августа, 2015, 20:40
Я про меч.
Про меч не подумал...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2015, 20:49
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), я ввел в гугле "фильм про китайца с копьем"  :D  :laught: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 08 Августа, 2015, 20:52
я ввел в гугле "фильм про китайца с копьем" 
:blink: :laught: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 09 Августа, 2015, 00:16
Хм.. Я может не увидил этого в обсуждениях, но раз есть трибушеты, значит есть и разрушаемость объектов? Но что-то говорит мне, что это не так, ну по крайне мере не динамическая разрушаемость. Предполагаю, что возможные осадные орудия при атаке на замок будут зависеть от навыка инженерии+кол-во времени проведенное под замком при осаде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 09 Августа, 2015, 00:36
Предполагаю, что возможные осадные орудия при атаке на замок будут зависеть от навыка инженерии+кол-во времени проведенное под замком при осаде.
Всё может остаться по-старому, когда инженерия определяет всего лишь время строительства осадных орудий :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 09 Августа, 2015, 10:51
Подождите господа, в преските же было написано что стены будут разрушаться...или я что-то путаю!?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 09 Августа, 2015, 13:41
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я не говорил, что инжинерия определяет время, я имел ввиду, что инженерия прокачаная, дает возможность создавать более сложные орудия и время лишь фактор количества орудий... впрочем мою мысль от 0:30 этого дня ты уже расписал в соседней теме
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 09 Августа, 2015, 14:49

А скриншот-то показательный - все в бою смотрят в пол. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 09 Августа, 2015, 14:57
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), стесняются!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 09 Августа, 2015, 16:25
Представляю как обрадуется Личина, когда узнает, что можно будет колоть сверху-снизу-слева-справа.
А чего тут радоваться, в боевке где колющий просто блокируется это ведь бессмысленно. Вероятнее всего ведь что это просто разные анимации для разных типов оружия. Если же можно будет колоть с разных направлений, то это будет ад, если багование анимаций не уберут каким-то образом.
То, что все смотрят в пол в этом видео, настораживает  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2015, 16:27
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
А если их все таки будет два?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 09 Августа, 2015, 17:02
А чего тут радоваться, в боевке где колющий просто блокируется это ведь бессмысленно.
Полностью согласен, кто занимается фехтованием ,так и скажет. Увод уклон..Но как это выразит в игре,это вопрос..=)

Правильная анимация боя ,по сути дела решает все, да же не правильная, а грамотная. Но никогда пока не добиться мелких нюансов.берется что то среднее и ..пилится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 10 Августа, 2015, 12:46
Насчет копий. Просто добавить ему дебафы на врага требуется. Возможно это замедление передвижения, если противник отбил удар (не чембер), или если копье качественное и оружие у противника не ахти, то пробитие блока. Тогда народ не будет по дурости бежать на копья.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 10 Августа, 2015, 13:06
Нужно, что бы дистанция поражения у копья была больше чем у меча и нормальная механика "клинча". В Чивалри очень хорошо реализовано копье. Есть возможность держать противника на дистанции длинными выпадами, наносить мощные уколы от бедра и быстрые боковые. Т.е. боковыми мы бьем намного быстрее любого тяжелого, дистанционного оружия( двуручный меч, алебарда). А особо агрессивных отпихивать древком копья, пинками, плечем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2015, 13:38
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801),
Только отбивается все это одним блоком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 10 Августа, 2015, 14:03
Можно убрать возможность простого блокирования копья без щита, оставив только возможность блокирования встречным ударом (чембером, т.е. именно отвести копье в сторону, а не поставить оружие как препятствие). :)

А то, что все смотрят в пол, говорит, что расположение камеры в данной версии не оптимально - как и в Варбанде. Очень многие бегали/бегают с камерой в пол, чтобы модель собственного персонажа не закрывала противника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Esgtt от 10 Августа, 2015, 14:06
А еще для ударов по ногам- там броня слабейшая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2015, 14:10
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Представь оружие, которое нельзя заблокировать, да еще и такой длины. Весь баланс полетит.

Никогда не наклонял. Единственные кто на моей памяти так нагибались - багоюзеры просовывающие двуруч через текстуру земли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Esgtt от 10 Августа, 2015, 14:36
Я сам тоже этим не пользуюсь, но часто мои противники во время редких стычек один на один так делали. И реально удар проходит сильнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 10 Августа, 2015, 15:09
Chauncey,
Только отбивается все это одним блоком.

Да бесспорно, но только блокируя поединок не выиграешь, а в данном конкретном случае копейщик держит противника на дистанции и выполняет установку. И лекарством от постоянного блока должна стать стамина, возможность поражать ноги. И ещё раз повторюсь, если не будет возможностей сражаться в "клинче", то все древковое оружие можно сливать на черенки для лопат. Прущие напролом щитовики будут нагибать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2015, 15:12
В Чуваве слишком много рандома. Так стамина и у копейщика есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 10 Августа, 2015, 15:29
Да и своих минусов хватает, ну 1 на 1 эта система неплохо себя показывает. Меня очень расстраивают в МиБ системе копья, хочется либо каких то свежих решений либо заимствование уже готовых. Хочется, что бы в МиБ было интересно играть от 1-го лица.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2015, 15:36
Не люблю шоры  :)

Как сделать чтобы копейщик не мог драться в клинче вариант я думаю есть. А вот как сделать чтобы к нему сложно было подойти и не угробить баланс, я не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 10 Августа, 2015, 15:54
Можно убрать возможность простого блокирования копья без щита, оставив только возможность блокирования встречным ударом
А колющие удары другого оружия? Но вообще идея интересная... все равно колющие проще всего чемберить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 10 Августа, 2015, 16:40
редставь оружие, которое нельзя заблокировать, да еще и такой длины.

Есть щит, есть чембер. Да еще если оружие перестанет дамажить наполную древком, то против копий еще и уворачиваться будет эффективно.

А колющие удары другого оружия?

С одной стороны оно логично, что и для другого оружия также. С другой стороны это уже сильно подорвет баланс, ведь если против копья с его одним направлением удара будет и один необходимый прием защиты, то против изменяющихся направлений удара того же меча необходимость резко делать чембер (и только его) станет сильным дисбалансом в отношении требующегося скилла для атаки и для защиты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2015, 21:12
Все таки тот удар по камню интересен, вдруг наконец сделают нормальное взаимодействие с окружением?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 10 Августа, 2015, 23:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), помнится, в очень давнем видео шла речь о взаимодействии чуть ли не с каждым предметом (стулья, кружки, швабры)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2015, 01:01
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Это было так давно, я уже и забыл )))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 11 Августа, 2015, 09:12
речь о взаимодействии чуть ли не с каждым предметом (стулья, кружки, швабры)


(http://25.media.tumblr.com/tumblr_m24in9WmJN1qfz1yeo1_500.gif)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 11 Августа, 2015, 15:27
Поддержка нескольких модов одновременно, это хорошо:) Я так понимаю будет нечто вроде системы плагинов, как в TES.
http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-will-support-multiple-mods-at-once/
+ очередной раз подтвердили информацию из самого первого интервью, про поддержку движком c# скриптов, что на самом деле очень хорошо и лучше чем питоновские скрипты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2015, 15:31
Что-то про комбинирование модов я не врубился.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 11 Августа, 2015, 15:31
Что-то про комбинирование модов я не врубился.
вспомни любую часть свитков от bethesda и моды к ней, скорее всего так будет, ну и опять же, просто есть возможность совмещать моды, но никто не гарантирует их совместной работы.
Сейчас такой возможности нету.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2015, 15:37
Ну там не моды а плагины, а это разные вещи, да и глобальные моды вряд ли совместишь.

Есть, но сильно ограниченная, например графические моды или типа дипломатии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 11 Августа, 2015, 15:39
Ну там не моды а плагины, а это разные вещи, да и глобальные моды вряд ли совместишь.

Есть, но сильно ограниченная, например графические моды или типа дипломатии.
ну и в TES-е не совместишь глобмальные моды. Какая разница как называть мод, плагин , дополнение, длс?
все одно и то же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2015, 16:04
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Мод меняет, плагин - только дополняет. А в МиБ даже не моды, а независимые модули.
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 18:34

Интересно, что из себя будут представлять эти Повторы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 12 Августа, 2015, 12:19
Решил пока тут разместить...
Ванок, может к выходу Банерлорда замутишь небольшой ребрендинг!?  :D

Вот даже быстренько накидал пример...
(http://s017.radikal.ru/i434/1508/41/9d3214edf02f.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Августа, 2015, 12:39
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), за предложение спасибо, но мне такой вариант не нравится. Да и не в том разделе ты предлагаешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 12 Августа, 2015, 12:44
Ну вот, все утро пыхтел... :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 12 Августа, 2015, 15:12
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), даже немного жалко  :) Мне вот понравилось
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 13 Августа, 2015, 15:40
Мне знаете что еще очень интересно, где еще  будут игровые севера. К Примеру конечно нужен в Москве..Москва..Это человеческий пинг.

может к выходу Банерлорда замутишь небольшой ребрендинг!?
Только за,отличная идея! И у Вас исполнение хорошее! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Августа, 2015, 15:49
Цитировать (выделенное)
человеческий пинг.
А сейчас с ним что? Вроде всё нормально =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 13 Августа, 2015, 20:16
Ванок кстати уже опубликовал следующие мысли о банерлорде...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Иван Вегир от 13 Августа, 2015, 20:26
Кстати я уже успел посмотреть видио
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 14 Августа, 2015, 10:56
Цитировать (выделенное)
человеческий пинг.
А сейчас с ним что? Вроде всё нормально =/
Ну я просто иногда играю в War of the Vikings ,якобы на (нашем сервере) пинг все время 75 -85.. До Амстердама и то меньше,там сервак есть у них. Пингую Command Prompt - ping mail.ru -n 30  - пинг 23 -) от сюда вывод..Сервак не В Москве.Я В Тверской.
Вот я про что..-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Августа, 2015, 14:21
Ну я просто иногда играю в War of the Vikings

А причем тут она? M&B это совсем другая серия, до сих пор демонстрировавшая иной подход к организации серверов (в Warband сервера свободно поднимали сами игроки).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 15 Августа, 2015, 10:03
Haruhist,просто для примера привел, а говорил о сервере!! Не о поднятие игры,неужели не понятно...  :)Просто очень желателен для игры именно Московский сервер. А не так,что он яко бы Московский ,а стоит в Амстердаме,понимаете?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Августа, 2015, 10:09
Цитировать (выделенное)
А не так,что он яко бы Московский ,а стоит в Амстердаме,понимаете?
У меня на русских серверах отличный пинг, точнее был, так как уже год не заходил в мультиплеер M&B.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 15 Августа, 2015, 11:23
Ну принцип будет наверно тот же..., как когда покупаешь сервак в Розах ,Викингах.. Думаю будет так. Я еще и о этом.
Мы драли Серваки в розах,там есть выбор  ..Где он будет располагаться. В самой Москве не было предложений.. В Европе да,да же Австралии вроде..
И думаю эту инфу,  разрабы пока не в стояние сказать.
+++++
 На счет графики -
 Некий уважаемый администратор пишет - Графику сильно подтянули. Страшно подумать про железо.. Это тут  http://rsgames.ru/index.php?/topic/512-mb2-bannerlord-first-official-teaser/page__st__180 
Так что это уже радует ,меня лично. Хотя  на работе ...а сейчас на работе и  с него печатаю..-)
Квардик
Камень Q 6600 4ядра,озу 4 гига 800 той, видяха нвидиа msi 550 GTX - ti,надеюсь что все пойдет норм-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 15 Августа, 2015, 13:40
Ну принцип будет наверно тот же..., как когда покупаешь сервак

А я повторюсь, что принцип будет скорей всего таким же, как в Warband, а не как в игре от другой студии с замашками, которые студия не потянула (War of the Roses). А в Warband не было ограничения на провайдера серверов - да хоть на своем компе поднимай. Соответственно, можно поднимать и на провайдерах, которые иначе чем в Москве других вариантов и не предоставляют.
Еще раз:
- в Войне Роз сервера можно было арендовать только у конкретного провайдера, имеющего соглашение с издателем, т.к. в отношении чисто сетевой игры имелись замашки не по реальным возможностям;
- в Варбанде можно поднимать сервера где угодно - у себя дома, на любом приглянувшемся провайдере.
И не видно предпосылок к тому, что в Баннерлорде вдруг концепция изменится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 15 Августа, 2015, 13:48
Уважаемый, Haruhist !Если будет так ,то будет просто прекрасно. И серверов будет как грибов в лесу-)) :)
И проблемы с мега пингами будут минимальны.
Так что,2 хорошие новости..Графику усилили..,свобода в создание и выборе серверов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 15 Августа, 2015, 18:13
Я вот кстате не уверен, что сразу вместе с релизом будет мультиплеер, к тому же еще играбельный и с балансом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2015, 18:26
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172),
Ага его потом отдельно продавать будут, с очередной Эпохой )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 16 Августа, 2015, 02:38
Я вот кстате не уверен, что сразу вместе с релизом будет мультиплеер, к тому же еще играбельный и с балансом.

По-моему, когда в роликах демонстрировали Replay system, то происходящее было именно из мультиплеера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 16 Августа, 2015, 10:22
А я вроде слышал, что мульта не будет. Вроде как это довольно тяжело =/ Но могу и ошибаться
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Esgtt от 16 Августа, 2015, 10:54
Во-первых, в replay system показывали именно мульт, во-вторых мульт подпилить явно будет полегче того, что они уже сделали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 16 Августа, 2015, 16:44
Глупости, разумеется мультиплеер будет сразу
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2015, 16:49
Ну да, все таки в этот раз по взрослому игру делают, а не вдвоем на кухне.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 17 Августа, 2015, 19:19
Если уже было, просьба тапками не кидаться  :)

(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2015/08/7f2584d0d9aec3eaebc77f210c56210c.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7f2584d0d9aec3eaebc77f210c56210c)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 17 Августа, 2015, 20:27
Не могу не вернуться к музыке, она является ооочень важной составляющей в игре...,  она будет на высоте.

Посмотрите на очень колоритных мужчин,и женщин, они стараются для вас-))

Музыка из Bannerlord,которая будет в тавернах ,да и самой игре


(https://www.taleworlds.com/Images/Blog/03_Davul.png)


(https://www.taleworlds.com/Images/Blog/08_Whole%20band.jpg)



Все ТУТ -  https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/11

И если честно...Очень хочется что бы была озвучка от   Brian Blessedа  -  http://war-of-roses.ru/wotr/oficialnye-novosti/ozvuchka-ot-brajana-blazhennogo.php
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Августа, 2015, 20:30
Цитировать (выделенное)
ооочень важной составляющей в игре
Скорее всего я её выключу сразу, ну может через часа два игры :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 17 Августа, 2015, 20:54
она является ооочень важной составляющей в игре...,  она будет на высоте.
Скорее всего я её выключу сразу, ну может через часа два игры
Такие же противоречивые отзывы о музыке я слышал, читая впечатления об ОиМ. Некоторым музыкальное наполнение ОиМ показалось чудесным, некоторым - ужасным. Я лично повёл себя, как воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935) - отключил сразу же. Бррр!
Надеюсь, в Bannerlord всё будет иначе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2015, 21:07
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
У вояки поза как будто у него проблемы с пищеварением.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: w20e20 от 22 Августа, 2015, 18:30
Думаю норм будет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 24 Августа, 2015, 01:34
Судя по скринам и видео, на глобальной карте снова не будет никаких дорог, сплошные направления.  :( Почему их так упорно игнорируют?
Технически реализовать их, имхо, не так уж и сложно - выделить определенные полосы с бонусами на скорость передвижения и подправить ИИ так, чтобы караваны и отряды, допустим, свыше 100 человек могли двигаться только по ним. Зато открывается куча шикарных возможностей, вроде обустройства настоящих засад, ведения партизанской войны (тем паче по анонсам под эту специфику аж целая фракция будет) каких-то элементов стратегии, вроде просчитывания путей движения вражеских армий, контроля за торговыми путями и так далее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2015, 02:01
чтобы караваны и отряды, допустим, свыше 100 человек могли двигаться только по ним
Ну вот это уже излишество. Точнее, караванам может и стоит строго задать это, а обычным отрядам не надо, иначе такая поведенческая логика может стать слишком неадекватной при нестандартных ситуациях. Лучше просто дать лордам указивку передвигаться по возможности по дорогам, если их путь совпадает с направлением дороги. А вообще, согласен, хотелось бы наконец увидеть тракты в игре, причем не просто в виде бонуса, а реального места сосредоточения всяких торговых обозов, путешествующих крестьян, сторожевых отрядов и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2015, 02:25
Может дороги там и есть,  просто карта схематичная.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 24 Августа, 2015, 02:38
Ну вот это уже излишество. Точнее, караванам может и стоит строго задать это, а обычным отрядам не надо, иначе такая поведенческая логика может стать слишком неадекватной при нестандартных ситуациях.
Согласитесь, когда отряд в 150-200 рыл с обозом невозмутимо прет через бурелом или целину, это смотрится как-то странно. Я, конечно, допускаю, что в реальной жизни для таких не особо больших отрядов это не составит особых проблем, но ведь и масштабы в Мибе поменьше раз в десять.
Логика следующая: средний отряд нормального лорда - 100-150 человек. Даже учитывая относительно небольшой размер средневековых армий, все равно можно считать, что это условно равняется около 1000 человек "в реальности" с поправкой на масштаб. Такие полки обычно просто так не собирают - это армейские подразделения, гонять 3,5 разбойников по лесам не их спецификация, тем паче, что военные действия обходятся дорого. Для мелких нужд существуют всякого рода патрули, разведчики, посыльные и прочие интересные личности. Обычно в МиБе численность таких отрядов, как и отрядов мелких лордов, не превышает полсотни человек. Вот они и пусть носятся где хотят.

В целом, ограничивать передвижения отрядов одними дорогами действительно было бы неправильно. Разумнее было бы ввести своеобразные зоны: дороги, с самыми высокими скоростями передвижения, полосы пригодной для движения местности с N-м штрафом на скорость передвижения и, наконец, условно непроходимые участки, где отдельные отряды (допустим, тех же лордов) не могут двигаться вообще - леса, пустыни, целина и т.д.  - а мелкие (те же бандиты, разведчики и пр.) получат N+К штраф.

Может дороги там и есть,  просто карта схематичная.  :)
Да если бы схематичная :(  Четко же ведь видно, что ничего подобного даже не задумывалось.

P.S. Заодно обретут новый смысл задания вроде выслеживания логова разбойников - обычные отряды в лес не суются, низзя, вот и нанимают следопыта. Кстати о следопытах: при высоком навыке поиска пути (допустим, около пяти) можно будет "открыть" непроходимые зоны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Августа, 2015, 13:22
Цитировать (выделенное)
где отдельные отряды (допустим, тех же лордов) не могут двигаться вообще - леса, пустыни, целина и т.д.
И зачем тогда у Кергитского ханства одни конники? Я понимаю, что для Нордов пересечение степи/пустыни будет довольно сложным делом (Так же как для воинов Сарранидского Султаната выжить в холодных землях Вегиров). Но нельзя им это запрещать, ведь я и люблю M&B за то, что Норды могут взять Шариз, а Кергиты штурмовать Флавию. Особенно будет выглядить довольно глупо, что отряд из 99 человек может пересечь пустыню, а из 100 уже нет... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 24 Августа, 2015, 13:33
В целом, ограничивать передвижения отрядов одними дорогами действительно было бы неправильно. Разумнее было бы ввести своеобразные зоны: дороги, с самыми высокими скоростями передвижения, полосы пригодной для движения местности с N-м штрафом на скорость передвижения
Вот это уже дельное предложение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 24 Августа, 2015, 14:49
И зачем тогда у Кергитского ханства одни конники? Я понимаю, что для Нордов пересечение степи/пустыни будет довольно сложным делом (Так же как для воинов Сарранидского Султаната выжить в холодных землях Вегиров). Но нельзя им это запрещать, ведь я и люблю M&B за то, что Норды могут взять Шариз, а Кергиты штурмовать Флавию.
А вы думали в жизни степняки летали не разбирая дороги? Ошибаетесь.

Вводить чрезмерное ограничение разумеется не нужно, но в том, чтобы некоторые места были недоступны для крупных отрядов, я ничего вызывающего не вижу. Чуть позже попытаюсь набросать вариант карты.
Цитировать (выделенное)
Особенно будет выглядить довольно глупо, что отряд из 99 человек может пересечь пустыню, а из 100 уже нет... facepalm


Ну не сто, а, допустим, 60-70. Разбойничьи шайки, например, в нейтиве никогда не превышали 60 человек. Тут суть в том, чтобы отделить зерна от плевел, армейские отряды лордов от всех остальных, так что особо глупо это выглядеть не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 24 Августа, 2015, 15:42
Мне кажется, что идея с дорогами может не сработать, так как глобальная карта, как мне кажется, довольно маленькая (сейчас). Если карту увеличат (расстояние между городами/деревнями будет больше), то тогда дороги действительно будут нужны. А как сейчас - я готов и со штрафом бежать по лесам
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 24 Августа, 2015, 15:44
Достаточно добавления дорог, для тактических маневров и набегов на караваны/прокладки торгового пути. Пенальти на кол-во войск, ландшафт, погодные условия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 24 Августа, 2015, 17:16
Да уж проще чем вводить все эти ограничения на 69-75-100-и т.д рыл ввести систему как была в героях - по разным типам местности,разная скорость перемещения:допустим по лесу отряд из 50 рыл движется со скоростью 4.0,по пустыне - 2.0,по тундре 2.5,и т.д.А то городить эти ограничения...уж пусть лучше мир лор-ом наполняют,если что и по старинке побегаем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Августа, 2015, 21:15
Дороги - хорошо.
А как, это уже детали.

Только писать об этом надо не только тут, но и на "их" форуме, иначе толку-то... =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 24 Августа, 2015, 23:01
Дороги - хорошо.
А как, это уже детали.

Только писать об этом надо не только тут, но и на "их" форуме, иначе толку-то... =/
Все упирается в нулевое знание английского. Если бы кто-нибудь перевел и выложил, было бы знатно. Хотя есть думка, что даже если пред светлы очи Армаана и попадет этот пост, то ничего по существу не изменится: судя по видео, карта уже практически готова и вряд ли там будут что-то менять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Августа, 2015, 02:42
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357), чего так пессимистично?
Захочет - сделает дороги.
И есть тут ребята, кто пишет на их форуме, а значит могут мысли передать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 25 Августа, 2015, 11:28
Ну то время..,как бы четкого понятия дорог , думаю для караванов не было-) Был примерный маршрут ,плюс минус.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Августа, 2015, 14:19
примерный маршрут
Этот "маршрут" пролегал не через буреломы и болота.
Люди как вода - выбирают кратчайший и наиболее лёгкий путь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 25 Августа, 2015, 18:14
Ну то время


https://ru.wikipedia.org/wiki/Римские_дороги (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%BC%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B8)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 25 Августа, 2015, 19:37
Заставить караваны двигаться по маршрутам - замечательная идея, действительно,можно будет делать настоящие засады, но вот  отряды,пусть даже и большие,  нет смысла.Как по мне ничего путного из этого не выйдет, в бездну реалистичность, пусть отряды передвигаются как и раньше, по всей карте свободно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 26 Августа, 2015, 01:35
Заставить караваны двигаться по маршрутам - замечательная идея, действительно,можно будет делать настоящие засады, но вот  отряды,пусть даже и большие,  нет смысла.Как по мне ничего путного из этого не выйдет, в бездну реалистичность, пусть отряды передвигаются как и раньше, по всей карте свободно.

А толку от засад на одни караваны, если по-хорошему и в одиночку можно всю охрану раскидать? Вот устроить засаду на армейскую колонну и устроить партизанскую войну у меня давно руки чешутся, тем паче что баттанианцев по слухам обещали сделать мастерами засад.
Мне кажется, что идея с дорогами может не сработать, так как глобальная карта, как мне кажется, довольно маленькая (сейчас). Если карту увеличат (расстояние между городами/деревнями будет больше), то тогда дороги действительно будут нужны. А как сейчас - я готов и со штрафом бежать по лесам

Да как сказать. если судить по скриншоту (https://pp.vk.me/c623719/v623719189/3a33b/hj2ot02zhB0.jpg), то примерно такая же по масштабам, как в Warband. Т.е. до ближайшей деревни может и близко, но когда скачешь с одного конца страны на другой, то не так уж и мало. Хотя вообще, конечно, было бы неплохо увеличить карту, но кто ж это делать-то сейчас будет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 26 Августа, 2015, 10:20
А толку от засад на одни караваны, если по-хорошему и в одиночку можно всю охрану раскидать? Вот устроить засаду на армейскую колонну и устроить партизанскую войну у меня давно руки чешутся, тем паче что баттанианцев по слухам обещали сделать мастерами засад.

И все равно,мне кажется это приведет к постоянным стычкам между большими отрядами, которые будут вынуждены путешествовать по дорогам,что на мой взгляд не есть хорошо. Я скорее согласен с ограничением скорости отрядов на определенной местности,но не более того.

Кстати говоря, никого не настораживают  незнакомые названия поселений на скриншоте (http://rusmnb.ru/MGalleryItem.php?id=7189)? За 200 лет всякое могло произойти, но меня это как-то настораживает. Конечно из-за перемены названий местоположение городов не изменится,но интересно,будут ли вообще на карте знакомые нам названия поселений?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 26 Августа, 2015, 10:33
примерный маршрут
Этот "маршрут" пролегал не через буреломы и болота.
Люди как вода - выбирают кратчайший и наиболее лёгкий путь.
Не забывайте и про безопасность и про пути через пески  ,именно через них было большинство самых мощных торговых путей.
Что касается ..на уровне игры,подкараулил,ограбил на (дорожке)..Слишком предсказуемо и не интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Августа, 2015, 10:53
устроить засаду на армейскую колонну и устроить партизанскую войну
В идеале, чтобы это сделать максимально интересно, надо переделать систему боя. То есть бой начинается, но враг не видит игрока и продолжает идти через карту местности от одного конца к другому. Если игрок начинает атаковать - то враг замечает нас и нападает. Правда вот как это сделать в обратную сторону (ИИ делает засаду) мне не понятно, ведь если мы перенесемся на местность, то будет понятно, что на нас напали и надо приказать коннице идти обследовать местность, чтобы найти противника. А так вся идея с засадой теряет интерес.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 26 Августа, 2015, 10:57
дороги... хм... неа... фигня получица...
 кремнёвый моск и так не отличаецца, а тут ещё такия доп нагрузки по прокладке маршрутоф...
 там застряли, там кругами бегаем, тут вообще "по газонам не ходить !!!"...  а нервы то не железные ...
имхо -- не в этот раз... лучше без дорог...
– Невкусно. К кому ни придешь теперь, везде невкусно. И тропинка эта заросла совсем, где я тогда ходил, а ходил я много – и на дрессировку, и просто выкупаться, я в те времена часто купался, там было озеро, а теперь стало болото, и ходить стало опасно, но кто-то все равно ходит, потому что иначе откуда там столько утопленников? И тростник. Я любого могу спросить: откуда там в тростнике тропинки? И никто не может этого знать, да и не следует. А что это у вас в корытце?(с)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 26 Августа, 2015, 11:44
 :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2015, 12:31
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Для этого придется перекроить все боевые сцены и АИ, так что оно того не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Августа, 2015, 13:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это да. Слишком все не просто и не особо то нужно.

А вообще, вроде бы какие-то штрафы на местность есть. Например в гору подниматься медленней, чем спускаться. Так же караваны иногда ходят по нарисованным дорогам. Так что почти все уже есть :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2015, 15:11
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
А особенно в лесах. Вон поиграй Road Calradia, тогда узнаешь что такое суровая логистика.  :)

Вообще, показали  бы что ли скрины, какие войска у какой фракции. Хочу посмотреть на имперцев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 26 Августа, 2015, 16:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Действительно, доработали бы идею Road Calradia до ума, и было бы идеально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 28 Августа, 2015, 11:28
Вообще, показали  бы что ли скрины, какие войска у какой фракции. Хочу посмотреть на имперцев.

Ну судя по дневнику (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/8) разработчиков имперцы будут универсальной фракцией. У них и формации копейщиков, и тяжелая кавалерия (катафрактарии), и лучники. Родиной  катафрактариев ,если верить википедии,является Скифия. Но аналоги этих воинов были у римлян и византийцев. Поэтому я считаю что войска империи будут очень похожи на византийские,при этом будут иметь что-то общее с римскими. Может я и не прав,но по-моему весьма логично   :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 28 Августа, 2015, 12:06
прошу извинить...

Родиной  катафрактариев ,если верить википедии,является Скифия.
facepalm
викия -- информатив, не источник... не всегда стоит слепо доверять всему шо там написано...
Но аналоги этих воинов были у римлян и византийцев.
:(
эээээ... шоб много не писать ...
тут коротко, красиво и примечаниями...
 Катафрактарии и их роль в истории военного искусства  (http://www.xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/cataphractarii-role-in-art-of-war/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: serlakx от 31 Августа, 2015, 16:35
Никто не знает есть информация о том будет ли 64-битная версия
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Августа, 2015, 16:47
Никто не знает есть информация о том будет ли 64-битная версия
Я думаю лучше спросить будет ли 32-битная  :D
P.S Пока вообще ничего не известно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: back от 31 Августа, 2015, 22:04
Как должны выглядеть дороги - наглядно продемонстрировано в Clash of kings 2.0 (может и в других версиях, не играл, хз).

Передвигаясь по тракту скорость увеличивается в 1.5 раза. Но дороги проложены только между основными городами. Тем не менее лорды и караваны имея выбор пройтись по пересеченной местности вдоль дороги, или по самой дороге выбирают последнее. Аналогично и с отрядом игрока. Если кликнуть мышкой по городу, к которому ведет тракт, то игрок сперва добежит кратчайшим путем до тракта , а потом со всей мощи понесется по  дороге. Так что это очень даже реализуемо, тем паче что новый движок.

Караваны имхо должны передвигаться только по дорогам. И то что гг будет с легкостью эти корованы грабить, то по дорогам следует пустить регулярные патрули, которые попытаются прогнать\навалять гг, а если не выйдет, то вернутся обратно на тракт и продолжат обход.

Да и те же корованы могут быть не только численностью в 40 - 50 человек, но и 10 -20 (мелкие торгаши с дешевыми товарами) и 80 - 150 с множеством латников в охране, так, что гг даже и не сунется к ним.

Да и засады на таких трактах идея здоровская, можно даже не грабить, а собирать дань с проходящих караванов и селян, пока тебя оттуда патруль не прогонит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 31 Августа, 2015, 22:36
Только проблема в том, что бой между игроком и ИИ проходит секунды, тогда как ИИ против ИИ дерутся часами. Так что пока те дозорные добегут, я караван ограблю и смоюсь :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 31 Августа, 2015, 22:47
Караваны имхо должны передвигаться только по дорогам. И то что гг будет с легкостью эти корованы грабить, то по дорогам следует пустить регулярные патрули, которые попытаются прогнать\навалять гг, а если не выйдет, то вернутся обратно на тракт и продолжат обход.
Это будет великий шёлковый путь, золотая жила. Не надо никого выслеживать, все сами придут. И караванщики с товарами, и патрули с трофеями. Проблема будет только одна - у торговцев в близлежащих городах не хватит денег, чтобы принять все трофеи, которые награбит ГГ на этом золотом тракте. Всем сомневающимся предлагаю подумать, откуда взялось выражение "разбойники с большой дороги".
80 - 150 с множеством латников в охране, так, что гг даже и не сунется к ним.
Лордов с армиями такой численности бьют, и караваны бить будут. В Р13 и более многочисленный караван курсирует между Херсоном и Новгородом. Единственная причина, которая не позволяет игроку регулярно его грабить, состоит в том, что каждый такой акт понижает отношения сразу со всеми фракциями, включая собственную. Хотя кого-то и это совсем не останавливает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2015, 00:06
Надо просто карателей вдоль тракта пускать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: serlakx от 01 Сентября, 2015, 07:54
Никто не знает есть информация о том будет ли 64-битная версия
Я думаю лучше спросить будет ли 32-битная  :D
P.S Пока вообще ничего не известно.
Посмотрим для текущей версии 4 гигов явно не хватает
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Сентября, 2015, 14:16
Посмотрим для текущей версии 4 гигов явно не хватает
Чего-то не хватает в этом предложении... Смысла? Точки? Запятой?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 01 Сентября, 2015, 14:54
Единственная причина, которая не позволяет игроку регулярно его грабить, состоит в том, что каждый такой акт понижает отношения сразу со всеми фракциями, включая собственную.
не... так бы не сказал... достаточное количество времени слюна течёт, и  боязно.... пока сил не наберётся (обычно с караванов рабовладельцев работорговцеф), проходящих тем же маршрутом.... и отлавливаемых у Киева (хде степняки не мешают)....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: serlakx от 01 Сентября, 2015, 17:51
Посмотрим для текущей версии 4 гигов явно не хватает
Чего-то не хватает в этом предложении... Смысла? Точки? Запятой?
Да в предложение как раз всего хватает. Сейчас только отсутствие 64-битной версии не дает возможности увеличить без проблемно battlesize лимит. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 05 Сентября, 2015, 11:27
Да сейчас уже  у 95% людей стоит 64 битная винда. 5% это пенсионеры,которые только..сынок..,мне бы скап0-)) и люди с древними компами .
Да,сам компы ремонтирую и все вижу. 99% просят переустановить..,либо Семерку - 64 bit , либо 10  - 64 bit .
И по памяти,у 70% четырех ядерники с 4 гигами ОЗУ.Ну далее ,единицы с 8 Озу, с 16 Озу вообще пору чел видел.

Вот я сейчас с работы..У меня Квадрик 4 ядра Q 6600 2,4 , 4 ОЗУ DDR 2 - GTX 550 Ti,вин 7 -64 бит , думаю пойдет без проблем, надеюсь-)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2015, 12:10
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), очень поверхностная оценка статистических данных у Вас... даже как личное предположение. Зачем гадать на кофейной гуще, если есть, к примеру, вот такая вещь: http://store.steampowered.com/hwsurvey

Отсюда можно сделать вывод, что таки 8 Гб ОЗУ нынче уже популярнее, 32 битные версии Windows у более, чем 10% пользователей, а понятие "четырехядерник" - это в принципе в наше время некорректный термин для определения быстродействия процессора (особенно для человека, занимающегося "компами").

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 05 Сентября, 2015, 13:08
есть, к примеру, вот такая вещь: [url]http://store.steampowered.com/hwsurvey[/url]

Позволю себе напомнить, что Стим - это, мягко говоря, далеко не весь мир и статистику дает только внутри себя. Вот у меня, к примеру, он даже не установлен. И ты не поверишь, сколько людей играми вообще не интересуются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2015, 13:17
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
А зачем этим человекам 64-ка и вообще винда?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 05 Сентября, 2015, 13:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), каким именно? У кого Стим не стоит? Или кто в игры не играет? А для тебя единственным применением компьютера являются игры?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2015, 14:30
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Кто не играет. Работаю я вообще на  нетбуке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 05 Сентября, 2015, 14:34
А какое отношение к данному обсуждению имеют люди, которые не играют в игры?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2015, 14:47
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), тем не менее, с учетом того, что речь идет в первую  очередь о игроках, то данные стима вполне себе релевантно. Собственно, Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845) об этом уже заметил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 05 Сентября, 2015, 14:57
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), это у Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566) нужно спрашивать, для чего он эту тему затронул.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Сентября, 2015, 20:43
Да сейчас уже  у 95% людей

Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), компы ремонтируешь и всё видишь? А давай-ка лучше ссылку на источник. Или это твоя рабочая статистика?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Сентября, 2015, 13:01
Vanok,говорю по тем компам что приходят ко мне-) Но я В поселке работаю--))Так что, скажем это статистика от меня ,не по городу.
Яга ,Да,это моя рабочая статистика, ссылки не сморю.

Знаете, школьники ,да же пенсионеры ,просто продвинутыми стали..
Вопросы всякие.. - А у вас это 32 гига поддерживает? А 64 битную переустановите?  И.т.д
Тут раз дедок пришел,не поверите..., ему 82 года (венный в отставке) и он играет в танчики и печатает мемуары .Сынок..., нарасти мне память на ноуте., и поставь 64 битную. У него было 2 гига, сделел 4-) ,переустановил семерочку 64.А вы говорите. :crazy: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2015, 13:40
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), это все, конечно, интересно, но в таком разе, действительно, какое отношение озвученная информация имеет к теме? Говорить о среднестатистическом компьютере и его соответствии вероятным системным требованиям Bannerlord - это одно, а отстраненно рассуждать о железе в глубинки - совсем другое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Сентября, 2015, 13:58
А вы говорите

Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), скажи ты сразу, что:

говорю по тем компам что приходят ко мне-) Но я В поселке работаю

И разговора бы не было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Сентября, 2015, 18:43
Да я по сельской местности системную инфу и выложил,не все игроки в городе сидят,я к примеру сейчас вообще на хуторе живу..-)
 И только О  Mount & Blade II: Bannerlord  и думал. Просто мы тут вроде как все в ожидание и все аспекты связанные  с
 Bannerlord  поднимаем..-)

Яга ,ага
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 07 Сентября, 2015, 23:52
всем ёу, пацантрэ. ввел в гугле "Mount And Blade 2 Bannerlord Дата Выхода" и нашел много намеков на конец 2015 года, на некоторых сайтах даже таймер до выхода игрыф запустили(например тут http://www.vgtimes.ru/games/mount-blade-2-bannerlord/release-dates/)...
но никаких подтверждений этим датам я не нарыл... кто нибудь следит за разработкой и знает точную(или примерную) дату выхода? ее уже анонсировали? или хотя бы намеки были?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 07 Сентября, 2015, 23:58
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), никакой даты (ни точной, ни приблизительной) анонсировано не было. Были слова Армагана, что они, возможно, уложатся в 2016 год. А возможно и нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2015, 00:14
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), большинство сайтов, указанных Вами, дают даты выхода от балды, либо на основе устаревших данных. Я бы в принципе не стал им доверять, не говоря уже касательно Bannerlord.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 08 Сентября, 2015, 00:37
ну я им тоже не доверяю, по этому и пришел сюда. спасибо за ответы...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2015, 00:41
Эти точные даты уже пару лет появляются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 08 Сентября, 2015, 00:59
Эти точные даты уже пару лет появляются.

а зачем это делается? чтобы в поисковиках побольше сайт находили и было больше заходов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2015, 01:47
Может быть, я об этом не задумывался.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 12 Сентября, 2015, 12:47
SkilledSniper Да,посмотрел, еще и  с обратным отсчетом, как бомба.  :crazy:
http://www.vgtimes.ru/games/mount-blade-2-bannerlord/release-dates/
Кстати,их прогноз совпадает с моим  :) Что то просто очень  подсказывает,что игра выйдет именно под новый год,декабрь 2015.

Действительно многие смотрят по запросам в сети, кто на что (кликает).
Конечно,  эту игру ожидают очень многие и соответственно псевдопрогнозистов будет много.
А интересно,был хоть один случай,когда сливали информацию о дате выхода игры,или это опять же пиар,реклама,все продуманно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 12 Сентября, 2015, 16:47
А интересно,был хоть один случай,когда сливали информацию о дате выхода игры,или это опять же пиар,реклама,все продуманно?
Пиар конечно,чтобы внимание привлечь.
Кстати делается это,как правило, не за долго до настоящей даты релиза, поэтому это тоже полезная информация  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2015, 16:51
Ага, некоторые близкие даты уже прошли.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NexXer от 28 Сентября, 2015, 01:52
SkilledSniper Да,посмотрел, еще и  с обратным отсчетом, как бомба. 
[url]http://www.vgtimes.ru/games/mount-blade-2-bannerlord/release-dates/[/url]
Кстати,их прогноз совпадает с моим   Что то просто очень  подсказывает,что игра выйдет именно под новый год,декабрь 2015.



Ну, есть вероятность что всё-таки фейк... А жаль  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 29 Сентября, 2015, 12:26
Чета турки ничего нового не продемонстрировали на юбилей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2015, 16:14
Чета турки ничего нового не продемонстрировали на юбилей.
Может так праздновали, что сил на блог не хватило :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 16:41
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Мастер любит Россию?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2015, 18:41
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]),
Мастер любит Россию?  :)
Конечно  :)
P.S Не ну они там всю неделю праздновать будут? В Твиторах, Фейсбуках что-нибудь писали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 29 Сентября, 2015, 19:34
Это такой маневр...они типа потом фигак, и релиз Банерлорда, а скажут что мы весь юбилей трудились не покладая рук, из офиса не выходили... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Октября, 2015, 19:01
Интервью с Армаганом:
http://www.gamereactor.eu/news/355703/Mount+Blade+creators+still+hopeful+over+console+ports/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 21 Октября, 2015, 07:44
Интервью с Армаганом:
[url]http://www.gamereactor.eu/news/355703/Mount+Blade+creators+still+hopeful+over+console+ports/[/url]


не знаю кто такой Армаган(видимо кто-то из разрабов), но хотелось бы в краце обрисовать основные моменты из его интервью( особенно если есть про дату выхода). ну не владею я игнлишем...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 21 Октября, 2015, 11:11
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), Кхм.. Он отец основатель всея миб
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 21 Октября, 2015, 11:39
о, ну тогда... СЛАВА ВЕЛИКОМУ АРМАГАНУ... о чем интервью то?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2015, 11:46
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334),
Сжечь еретика!!!  :D

Я бы тоже хотел краткую выжимку, почему-то я интервью с видео не люблю, хотя инглишь понимаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 21 Октября, 2015, 15:51
о, ну тогда... СЛАВА ВЕЛИКОМУ АРМАГАНУ... о чем интервью то?
Определенно сжечь. Слишком поздно опомнился.

По интервью - это консервы. Т.е. сняли его походу в августе, на геймскоме, а залили только сейчас. По большей части, Армаган рассказал все то, о чем они писали в последнем блоге. Отдельно можно выделить:
1) На вопрос об стратегической части игры - Армаган сказал, что многие фичи варбанда были не так доступны\понятны. И в баннерлорде они попытались это исправить. В качестве примера, он привел новый вид стратегической карты, на котором можно видеть у деревни загон лошадей и это значит, что эта деревня производит лошадей. Армаган сказал, что это позволит сделать работу экономики более прозрачной для игрока. Игрок также будет видеть на стратегической карте какие товары везут караваны в города и из города.
2) В контексте того же вопроса, Армаган сказал, что дипломатия значительно изменена. (Есть блог посвященный экрану торговли, он же экран дипломатии). Как пример, после длительной войны с фракцией вы можете захотеть заключить мир и на этом экране будете способны "обговорить" условия мира. Т.е. потребуете у лорда один из замков, взамен предложите мир, немного золота и может быть вашу лошадь. Кроме этого другие лорды будут заключать похожие сделки с вами и с друг другом.
3) Про осады - ничего нового
4) Про бои - новое для меня, то что будет улучшен интерфейс управления. Можно будет легко делить один род войск на разные отряды.
5) Про генерацию персонажа - сказал, что в ближайшем будущем они планируют рассказать что-то интересное по этому поводу.
6) Про мультиплеер - они серьезно подходят к этой части игры и в будущем расскажут больше информации. Есть нечто связанное с кастомизацией персонажа и оружия, о чем они хотят говорить в будущем.
7) Никаких дат выпуска. Они хотят выпустить игру, когда по их мнению она будет готова.
8) Про платформы - главная платформа была и остается PC. Планируется порт варбанда на консоли. И может после, будет порт и баннерлорда.

Вроде все.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Октября, 2015, 18:03
не знаю кто такой Армаган(видимо кто-то из разрабов)
facepalm :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2015, 21:36
Вот и подросло поколение, не знающее мибовского Пантеона...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Лейв Кристенсен от 22 Октября, 2015, 22:33
а кто этот тип?  :crazy: Армаган этот?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Октября, 2015, 22:53
а кто этот тип?  :crazy:  Армаган этот?
Мужичок один, турецкий подданный :) однажды придумавший и создавший МиБ. Всё.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 23 Октября, 2015, 05:16
пора вам, форумным завсегдатаям, секту Маунтблэйданутых создавать и вербовать в нее ньюфагов... а то совсем ничего не знают о истинных божествах :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 23 Октября, 2015, 10:21
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), а откуда вы знаете, может она уже существует?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 23 Октября, 2015, 18:43
Вот и подросло поколение, не знающее мибовского Пантеона...
я тут на днях на просторах Gloria Victis встретил довольно таки скилового российского игрока, пригласил его в наш канал ТС, и был сильно удивлен...этот товарищ вообще ничего не слышал про русмнб!! facepalm  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2015, 19:53
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
И как раз пора делать очередное жертвоприношение дабы приблизить приход Баннерлорда. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 03 Ноября, 2015, 23:03
А чё никто не постит видос https://www.youtube.com/watch?v=RYCgZqMP2Bc

Там правда всё по турецки, но зато есть полторы картинки превосходного арта и лошадко.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 04 Ноября, 2015, 00:24
Ну вообще, не имея представления о чем там речь, ролик в принципе ничего из себя не представляет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2015, 02:17
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), в комментах есть выжимка на английском. Для тех, кто не только в турецком, а и в английском ни в зуб ногой, перевожу:
- карты многоярусные, у зданий будут подвалы и крыши, куда можно попасть. Причем, как в сингле, так и в мультиплеере;
- атмосфера будет насыщена разными деталями, сравнивают с третьим Ведьмаком;
- анимация оружия выглядит намного реалистичнее, чем раньше;
- у мужчин и женщин разные типы тел, есть как толстые, так и худые, атлеты и т.п., игрок волен "слепить" себе любое тело, а не только лишь лицо;
- глобальная карта как минимум в 3 раза превышает варбандовскую;
- смена времен года будет происходить быстрее и отражаться на игровых локациях, а не только на глобалке (или даже влиять на условия, типа снижения скорости в грязи или на снегу, тут не очень понял);
- любой лорд сможет вербовать компаньонов (т.е. в их свите будут именные неписи, помимо рядовых солдат).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Ноября, 2015, 08:39
- у мужчин и женщин разные типы тел, есть как толстые, так и худые;
А доспехи будут одного размера! :D
- любой лорд сможет вербовать компаньонов
Может ещё и введут шкалу отношений с NPC? Тип побил его в бою -10 к отношениям, спас из плена +10 к отношениям и т.д
- глобальная карта как минимум в 3 раза превышает варбандовскую;
А значит кол-во городов, деревень и замков тоже увеличилось в 3 раза! "Какую империю развалили..."  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 04 Ноября, 2015, 08:49
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), спасибо, а то смотрел с мобильника, там коментов не видно!  :crazy:
 

Добавлено: 04 Ноября, 2015, 08:51

А значит кол-во городов, деревень и замков тоже увеличилось в 3 раза!

ну честно говоря частоту деревень и городов можно было бы немного уменьшить, таким образом увеличить их кол-во не в 3 раза, а 2, и вполне достаточно! Зато сделать их уж очень живыми, чтобы ты действительно переживал когда их грабят...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2015, 13:15
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
200 лет воюют и то аккуратно, а то бы вообще камня на камне не оставили.  :)

Уже представляю драку сумоистов с дистрофиками, а если у женщин будет регулироваться размер... то мне заранее страшно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: друг от 04 Ноября, 2015, 13:16
Более детальный перевод от товарища Guray с http://forum.melee.org/ (http://forum.melee.org/mount-blade-2/new-video-about-bannerlord/msg1180214/#msg1180214).

Цитировать (выделенное)
You can have your children when you hit a certain age you will be playing as your child.Same for the lords . Lords will have children they will change places with cheir children if they die or get to a certain age.
После определенного возраста можно будет завести детей и играть за своего отпрыска. То же самое будут делать и лорды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2015, 13:22
Интересно, как они решат с хронологией?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 04 Ноября, 2015, 13:33
А доспехи будут одного размера!
конечно же нет . А вот подавляющее большинство мододелов будут делать их одного размера .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2015, 13:47
А может они тоже гибкими будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 04 Ноября, 2015, 14:06
конечно же нет . А вот подавляющее большинство мододелов будут делать их одного размера .

Думаю, имелось ввиду классическое: сними доспехи с трупа высокого дистрофика и натяни их на своего толстого коротышку, а в каждой лавке в продаже представлен весь размерный ряд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 04 Ноября, 2015, 14:22
так и есть ,сняв доспех с гуливера и надев на спальчика ,он будет сидеть как родной (и на оборот ) . В этом и заключаются морфы доспеха .
А весь размерный ряд в продаже ,его просто не может быть .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2015, 15:00
В Берсерке было.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Ноября, 2015, 16:25
так и есть ,сняв доспех с гуливера и надев на спальчика ,он будет сидеть как родной (и на оборот ) . В этом и заключаются морфы доспеха .
А весь размерный ряд в продаже ,его просто не может быть .
Так на заказ надо делать  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2015, 18:05
Пара новых картинок.

(http://tw.greywool.com/i/rsCpx.png)

(http://tw.greywool.com/i/h7xC7.png)
 

Добавлено: 06 Ноября, 2015, 18:07

На их форуме говорят, что на нижней картинке оцинкованная сетка рабица  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 06 Ноября, 2015, 18:22
хрен че рассмотришь ,они бы еще 100х100 выложили б
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2015, 18:24
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), это не "они" выложили  :)
Как я понял - картинки из турецкого журнала.
Вот ещё в тему, но не скрин, а так, фантазия:
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/9f/e2/3a/9fe23a40b887fdc9689a104280079f91.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 06 Ноября, 2015, 18:32
надеюсь на оживленных улицах будут какие то интриги , случайные квесты или еще какие то приятности .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2015, 18:46
они бы еще 100х100 выложили б
Вот что пишет гражданин, выложивший скрины, по поводу размеров:

"Here's the two screenshots from the game. If you want to see them in higher resolution buy the magazine please.They are certainly deserve that few bucks even tho its in Turkish"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Ноября, 2015, 18:48
Вот это у них фантазии... А где откопал этот журнал?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2015, 18:50
А где откопал этот журнал?
Это вопрос не ко мне, а к тому турку  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 06 Ноября, 2015, 19:56
Я так понимаю, речь идёт об этом издании  http://www.magzter.com/TR/Seti-Media/Oyungezer/Entertainment/

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 07 Ноября, 2015, 21:48
раз пошла такая тема , 
(http://s017.radikal.ru/i440/1511/94/9048c365fc80.jpg) (http://radikal.ru/big/cec18aa599fa4f7f8d48f2d8381e1e9d)
(http://s019.radikal.ru/i635/1511/e2/95ec94215a81.jpg) (http://radikal.ru/big/932522f9c7694b1bae96c57694ef17ea)
не знаю че там пишут , ну чета пишут https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8153966.html#msg8153966
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2015, 21:57
Мастер без труселей как то не в образе.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 08 Ноября, 2015, 09:15
Пара новых картинок.

([url]http://tw.greywool.com/i/rsCpx.png[/url])

Хм...щит все так же коряво висит за спиной... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Иван Вегир от 08 Ноября, 2015, 10:02
Да ладно главное чтобы хорошо защищал :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 08 Ноября, 2015, 12:25
Хм...щит все так же коряво висит за спиной
А как он должен висеть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2015, 13:15
Через спину не проходит и ладно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Ноября, 2015, 18:56
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Щит может висеть за спиной, может на боку коня.
А вот меч за спиной - Голливуд.
Но чтобы так не было, надо писать на ТВ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 08 Ноября, 2015, 19:10
А вот меч за спиной - Голливуд.
Я не спец в этих вопросах, но где ты собираешься носить 160 см (пусть даже 140 см) двуруч? Не на поясе же, все таки длинноват наверное будет =/
 

Добавлено: 08 Ноября, 2015, 19:14

Цитировать (выделенное)
щит
Да что вам щит, вы посмотрите как конявку сделали хорошо :) Одно загляденье
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2015, 19:14
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
На плече, в обозе или при седле.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 08 Ноября, 2015, 19:18
На плече
Ну это так всю систему перерабатывать надо, так как я привык с двуручем и еще чем нибудь бегать. А как тут переключишься на те же дротики, если меч можно только на плече носить (что значит - ты его не убрал, а просто положил в не боевое положение), либо надо будет кидать его на землю каждый раз :D
 

Добавлено: 08 Ноября, 2015, 19:20

Хотя систему в любом случае доработать надо, а то можно с пики на меч и обратно переключаться, а вот куда пика на это время исчезает и откуда появляется - не понятно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2015, 19:29
Во многих мульт модах именно так и сделано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 08 Ноября, 2015, 19:33
надо будет кидать его на землю каждый раз
Если стоять за реализм, то да. Но вот нужен ли такой реализм в игре, я совсем не уверен. Это будет раздражающим фактором, который (на мой взгляд) отпугнёт игроков больше, чем привлечет.
В слэшере Rune большинство видов оружия было одноручным, и лишь самые мощные образцы были двуручными. Персонаж мог носить с собой несколько видов оружия одновременно (уже плохо помню, сколько точно, около шести), но когда доставал из своего "мешка" двуруч, автоматически бросал щит на землю. Что мешало убирать его в мешок, про запас? :) Разработчики приняли такую модель.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2015, 19:35
Ну система смены оружия в мульте тоже не фонтан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 08 Ноября, 2015, 19:43
А как он должен висеть?
Он висит как ранец у первоклашки: подтянуто и на двух лямках. Щит же может висеть за спиной, и висит он там на одной лямке, и именно висит, т.е. тянется к земле понятно что под силой притяжения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 08 Ноября, 2015, 22:51
Он висит как ранец у первоклашки: подтянуто и на двух лямках. Щит же может висеть за спиной, и висит он там на одной лямке, и именно висит, т.е. тянется к земле понятно что под силой притяжения.
То есть надо было на пару-тройку сантиметров ниже его прилепить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 09 Ноября, 2015, 08:55
На плече, в обозе или при седле.
Еще, подмышкой, но за за спиной двуручи действительно не носили, не вытащишь руки коротки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 09 Ноября, 2015, 10:52
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ну, можно допустить, что на спине меч держится на ремешке. Тогда чтобы снять его - надо лишь раскрыть это ремешок и меч снимется. Конечно убрать его обратно во время боя уже вряд ли удастся, но хоть что-то
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2015, 11:42
А еще нужно обязательно ввести возможность того, что ремешок во время боя расстегнется сам и главный герой потеряет свой именной меч на 100500 урона.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Ноября, 2015, 11:52
Голливудский ремешок не расстегнётся  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 09 Ноября, 2015, 12:14
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну это ж я так, в шутку (почти), потому что таскать такой меч за собой везде на плече все же как-то неправильно. А оставить его в таверне тоже страшно - вдруг утащат :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 09 Ноября, 2015, 12:41
Это дело привычки, с непривычки и от простого меча в ножнах на поясе, мозоли будут, и походка как у подбитого крейсера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Дикий-дикий повар от 09 Ноября, 2015, 12:46
А еще нужно обязательно ввести возможность того, что ремешок во время боя расстегнется сам и главный герой потеряет свой именной меч на 100500 урона.

 Это ерунда. У "нового" Алёши Поповича (из мультфильма) гораздо лучше получалось.
 Извиняюсь, не удержался.
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), ну это ж я так, в шутку (почти), потому что таскать такой меч за собой везде на плече все же как-то неправильно. А оставить его в таверне тоже страшно

Цитировать (выделенное)
Не блин, он на пружине и со свистом вылетает из его задницы!

 Извиняюсь, опять не удержался.

Дак хороший меч же весьма дорогое удовольствие, для состоятельных людей из благородной прослойки , а не для одиночек - какая тут таверна, только оруженосец подносящий зачехлённый клинок и отлетающий от пинка уже с пустыми ножнами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 09 Ноября, 2015, 12:52
Дак хороший меч же весьма дорогое удовольствие
Двуручный меч, в то время когда он был распространен, являлся стандартным оружием. Не думаю что у ландскнехтов на двойном жалованье было много оруженосцев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kumi-Ori от 09 Ноября, 2015, 13:20
оруженосец - это вам не лакей.
у ландскнехта не могло быть оруженосца.
думаю, что пинать оруженосцев - это тоже не по статусу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 09 Ноября, 2015, 13:25
Дак хороший меч же весьма дорогое удовольствие, для состоятельных людей из благородной прослойки , а не для одиночек - какая тут таверна, только оруженосец подносящий зачехлённый клинок и отлетающий от пинка уже с пустыми ножнами.
А теперь пропиши это в игре, чтобы как только я решаюсь достать двуруч - появлялся из ниоткуда оруженосец, давал меч мне и исчезал обратно :D А еще запрети мне как-то на скриптовом уровне ходить по тавернам :p А то ведь я состоятельный, не гоже мне бродить по грязным трактирам, чтобы нанять кого-нибудь
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 09 Ноября, 2015, 13:51
у ландскнехта не могло быть оруженосца.
С лакеями, я думаю, у них тоже было плохо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2015, 13:53
У ландскнехта были жена, в количестве от двух до нужного.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 09 Ноября, 2015, 15:01
А теперь пропиши это в игре, чтобы как только я решаюсь достать двуруч - появлялся из ниоткуда оруженосец, давал меч мне и исчезал обратно

Ну так за спиной по свистку, как лошади в последних играх. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Дикий-дикий повар от 10 Ноября, 2015, 01:49
Двуручный меч, в то время когда он был распространен, являлся стандартным оружием. Не думаю что у ландскнехтов на двойном жалованье было много оруженосцев.
Получается, в чаемую эпоху Bannerlord'а не было даже полуторного меча.
А еще запрети мне как-то на скриптовом уровне ходить по тавернам
Я никому не запрещаю ходить в таверну. Кто хочет - ходит, кто не хочет - тот не ходит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2015, 19:15
Вот это сенсация!
Дети в Баннерлорд!

Очень большая картинка:

 :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2015, 19:21
Инцест до добра не доводит.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 11 Декабря, 2015, 15:57
Сегодня очередная знаменательная дата - 4 месяца со дня выпуска последнего блога! Ура! (обожаю тейлворлдс)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 11 Декабря, 2015, 16:35
информационная политика конечно не айс у разрабов... мб там накрылось все?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2015, 16:43
4 месяца? Да что вы знаете о радиомолчании, жалкие смертные?!  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Декабря, 2015, 17:42
информационная политика конечно не айс у разрабов... мб там накрылось все?
Всё хорошо, сохраняйте спокойствие.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Deduwka Moroz) от 12 Декабря, 2015, 02:22
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), Для Bannerlord это норма.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 12 Декабря, 2015, 07:45
вдох, выдох... сохраняю спокойствие... может быть хоть на новый год "подарок" сделают... :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Декабря, 2015, 08:01
может быть хоть на новый год "подарок" сделают... :p
Если только на следующий  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 12 Декабря, 2015, 08:17
Если только на следующий 
не, ну я не про релиз, а про хоть_немного_инфы...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 12 Декабря, 2015, 13:33
Люста на TW недавно развели на оправдания. Он там чёт бубнил про то, что движок постоянно дорабатывается и иногда новые фичи вызывают конфликт с наработками старыми. Что, собственно, и произошло сейчас. К новому выпуску блога они готовили в том числе какие-то надписи/подписи/тексты для поселений и из-за этого вылезли ошибки в движке, которые сейчас доблестно устраняют. А саму игруху повезут в марте на PC Gamer.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 12 Декабря, 2015, 14:46
движок постоянно дорабатывается и иногда новые фичи вызывают конфликт с наработками старыми
Первое правило хорошего игродела - вовремя сказать "стоп! Хватит запиливать все больше и больше новых фишек, нужно остановиться и заняться полировкой уже сделанного". Это в буквальном смысле бесконечный процесс, не имеющий логического завершения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 19 Декабря, 2015, 19:18
Да это же просто праздник какой то
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 19 Декабря, 2015, 19:30
ну вполне логично что под новый год подарят "подарок" ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2015, 19:43
Словоблуд и соврать может.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Deduwka Moroz) от 19 Декабря, 2015, 22:09
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), Подарок в виде двух скриншотов, каких нибудь топоров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Декабря, 2015, 23:54
Deduwka Moroz) (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14694), хоть что-то, все лучше чем полное затишье
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2015, 00:03
Я надеюсь, что покажут нормальную боевку, желательно - конную.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: deadhant от 20 Декабря, 2015, 21:09
Словоблуд и соврать может. 
Цитировать (выделенное)
Сообщений: 28442
:^)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 20 Декабря, 2015, 21:20
Вот тут еще нужно немножко подправить. А то бывает напишут "soon", но в итоге следующий блог выходит спустя пару месяцев. Не надо так.  :)
Очень хочется узнать подробности о  глобальной карте, уж больно понравилась та что из геймскомовской презентации.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2015, 22:15
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443),
Ну не я себя "блудом" называю.   :D

Serj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Я бы тоже хотел более четкую дату.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Deduwka Moroz) от 21 Декабря, 2015, 19:51
Вышел новый блог! 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2015, 20:01
И ЭТО они столько готовили?

PS Суровые северяне носят розовое.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 21 Декабря, 2015, 20:52
Цитировать (выделенное)
One major change from Warband is how time progresses; the yearly cycle has been shortened to twelve weeks, which adds more importance to the changing seasons and ageing of characters.
Ну, а вы переживали. Вот оно как получается  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2015, 20:53
Бред.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 21 Декабря, 2015, 21:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не бред, а единственно верное решение для геймплею с наследниками, старением и сменой погоды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2015, 21:17
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
2/3 этого - тоже бред.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 21 Декабря, 2015, 21:40
Специально не смотрел комментарии. Дайте угадаю, Найтхок опять чем-то недоволен?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2015, 22:03
Я недоволен что ради сомнительной фичи аля симс, лоббируеммой фанатами TW все логику происходящего  хотят превратить в маразм.
 

Добавлено: 21 Декабря, 2015, 22:04

PS Специально для тех кто не любит читать и\или думать.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 21 Декабря, 2015, 22:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Не переживай, мододелы это поправят :)

А по хорошому - им бы эту фича настраиваимаю сделать, аля TFC для майнкрафта, где можно сделать, чтобы год длился, как в реальности, чтобы для взросления коровы надо ждать 3 реальных года, или же хоть чтобы за реальный день год проходил
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 21 Декабря, 2015, 22:35
Скромно. Но зато хоть что то.   =/

Осадка в самом разгаре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2015, 23:26
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Ага, вместе со старыми фракциями. Native Reborn(TM).  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 22 Декабря, 2015, 07:59
Если год - 12 недель (84 дня), то чтобы прошло 5 лет надо будет проиграть 420 дней. Колитесь, кто из вас больше года в оригинале пробегал? :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Декабря, 2015, 09:37
Если год - 12 недель (84 дня), то чтобы прошло 5 лет надо будет проиграть 420 дней. Колитесь, кто из вас больше года в оригинале пробегал? :crazy:
В Истории Героя бывало почти две тысячи дней. В Варбанд не так много играл, но дней 800 было. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2015, 19:49
Если год - 12 недель (84 дня), то чтобы прошло 5 лет надо будет проиграть 420 дней. Колитесь, кто из вас больше года в оригинале пробегал
В Бритенвальде больше полутора тысяч дней - и так несколько раз  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 22 Декабря, 2015, 20:00
кто из вас больше года в оригинале пробегал?
Никогда не было меньше 600 :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2015, 20:01
Никогда не было года.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 23 Декабря, 2015, 18:47
Меня больше пугают незнакомые названия городов.. Как бы они не перестарались с расширением карты  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Декабря, 2015, 19:15
Меня больше пугают незнакомые названия городов.. Как бы они не перестарались с расширением карты  :crazy:

За 200 лет много чего меняется  :) новые города, новые названия... эх.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2015, 19:17
Меня больше озадачивают старые названия городов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Декабря, 2015, 19:49
больше полутора тысяч дней
Погорячился  :D
Глянул не удалённые сохранения - 1100-1400.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 23 Декабря, 2015, 23:56
Если год - 12 недель (84 дня), то чтобы прошло 5 лет надо будет проиграть 420 дней. Колитесь, кто из вас больше года в оригинале пробегал?
Только что глянул - 1900 день. До этого тоже меньше тысячи дней редко бывало (только из-за багов, как в Русь13).

Кстати, мне показалось, или на карте действительно стало больше воды? Реки почаще видны, озера появились, расположение поселений поближе к воде стало. В Warband всегда бесило, что большая часть карты была какой-то пустыней
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2015, 00:19
За 200 лет много чего меняется  :) новые города, новые названия... эх.
Вообще, если на то пошло, старые города, старые названия, ибо время действия у нас ДО первой части, а не после :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2015, 23:09
Наткнулся в сети

Статья из турецкого игрового журнала "Oyungəzər" о "Mount&Blade II: Bannerlord"


Конечная фраза в тему.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 25 Декабря, 2015, 08:56
Много информации, интересно, но блин, так не хочется чтобы игра вышла под конец 2016-го... Ведь это означает, что по традии жанра начнутся переносы сроков, и игра выйдет в середине 17-го года...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 25 Декабря, 2015, 23:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), будет долгий год, но это того стоит.
Первый абзац просто шикарный, немного так замечтался читая.  :)
Довольно таки интересные нововведения по сетевой части, надеюсь будет хоть какой то перевод данного контента, как в Доте например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 27 Декабря, 2015, 19:26
Не знаю, мне нравится фича со старением и династиями. 5 лет == 400 игровых дней вполне долгий срок для того, чтобы перс поднадоел и захотелось сменить что-то. Единственное, что беспокоит, это то, как они встроили механику засад. Типа карта будет гористой. По мне не самое элегантное решение. Лучше бы они озаботились влиянием логистики на мораль отряда. Т.е. например если отряд большого размера, то в пустыне он может передвигаться от крупного оазиса к другому крупному оазису.  Или если такой отряд попрется через пересеченную местность, то "еда которая в обозе" не проедет и "подножным кормом" отряд свыше определенного размера не прокормится. Т.е. не тупо ограничивать игрока - вот здесь ты не проедешь, а сказать ему - хочешь сыграть в Ганнибала и пересечь альпы - рискни, но будь готов что, большая часть отряда может не дойти, до точки назначения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2015, 19:35
А мне нет, на времени слишком многое завязано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 27 Декабря, 2015, 20:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне кажется встроят они регулятор скорости =/ Просто то, что показали - это будет стандартная настройка
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2015, 20:19
Я не про скорость, я про хронологию событий. Грубо говоря сколько будут драться двадцать человек и сколько будет проходить грабеж деревни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 28 Декабря, 2015, 02:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну, может я не совсем правильно выразился. Я хотел сказать, что скорее всего будет ползунок, который будет удлиннять или уменьшать год, то есть если хочется, чтобы все было, как сейчас - просто надо будет поставить на максимум.

Что касается времени битвы/грабежа, то я думаю надеюсь, что это будет явление относительное. То есть при "скорости" в 7 дней/месяц, битва будет идти быстро, например час. Но тут меня тоже гложут сомнения =/

Как минимум, будем надеяться, что если все будет очень плохо, то хотя бы мододелам датут возможность поменять ход времени =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 28 Декабря, 2015, 10:33
Не. С наследниками это перебор. Просто старел бы ГГ до 100 лет и конец игры. Подсчёт очков, так сказать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 28 Декабря, 2015, 16:07
Система в игре Sid Meyer's Pirates! может послужить базисом, кстати. Там с возрастом сделано множество интересных и вполне логичных фишек. (Стареешь - вот тебе минус к ловкости и силе)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 28 Декабря, 2015, 18:03
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), в свое время Пираты послужили базисом для концепции Маунта, странно что Армаган не сделал такое еще тогда.
Видимо не захотел подчистую копировать фичи, и ограничился возможностью уйти когда будет угодно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Января, 2016, 03:21
Упоминавшийся ранее турецкий журнал с картинками игры:
http://imgur.com/a/MvcUG
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 16 Января, 2016, 11:49
Дезертир! Ловите его!  :D
https://twitter.com/stromaster/status/686268865593131008 (https://twitter.com/stromaster/status/686268865593131008)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Января, 2016, 11:52
Serj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Видимо хороший был специалист раз юбики его взяли
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 16 Января, 2016, 14:36
Serj1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314[/url]), Видимо хороший был специалист раз юбики его взяли

видно захотел поработать над другим жанром человек, скорее всего над watch dogs 2.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2016, 18:19
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Над For Honor или как там его.

Странно, после семи лет свалил не закончив проект и таким образом не получив с него долю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Января, 2016, 18:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Я думаю, разработчики не получают долю. Им просто платят зарплату по контракту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2016, 18:46
homicuda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Ну во первых студия небольшая, так что не ясно как именно они там работают, во вторых как минимум премию с продаж Баннерлорда дать бы могли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 16 Января, 2016, 19:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), значит другие дали больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2016, 19:17
Ну это само собой, просто если релиз уже недалеко, не разумнее ли получить два раза?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 16 Января, 2016, 19:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), упрямый ты человек ) Неужели он считать не умеет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Января, 2016, 19:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Когда тебе делает предложение такая компания, она предлагает обычно только 1 раз. С другой стороны, ему могли вступительной премией перебить возможную выгоду от баннерлорда
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2016, 20:53
Или он не был уверен, что ее получит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 17 Января, 2016, 09:15
Упоминавшийся ранее турецкий журнал с картинками игры:
[url]http://imgur.com/a/MvcUG[/url]

В этом журнале есть крутой арт с кергитами или как их там, так вот в оригинале что то я не нашёл его
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 17 Января, 2016, 21:53
Или он не был уверен, что ее получит.
Или он свою работу уже закончил, и уверен что все равно ее получит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 06 Февраля, 2016, 19:42
Красота то какая.  :)
Больше информации будет в новом номере, который предположительно выйдет в начале Марта...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Февраля, 2016, 21:24
Доспех на коне просто великолепен...  :thumbup:
P. S. РЕЛИЗ 2016???
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2016, 22:37
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Ориентировочно.  :p
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:44

"ушел за кремом для рук"  :D
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:44

Кто есть In-House?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2016, 03:29
Интересно, на картинке внизу справа - это арестант или просто задумчивый прохожий?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 07 Февраля, 2016, 13:03
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), на первый взгляд кажется что раб (думаю что это кусок веревки висит), а может и нет. Трудно сказать.
(http://savepic.ru/8547007.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2016, 19:33
Serj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), при увеличении там палка просматривается. И тут возникает вопрос - он палку за спиной держит или его к ней привязали?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2016, 19:43
Стражник слишком далеко для конвоя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2016, 21:19
Стражник слишком далеко для конвоя.
Естественно. Куда же он с палкой-то убежит?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2016, 21:54
Она же у него не в... ногах. :) Да и страж вообще идет с другой стороны прохожего. Возможно сцены еще не проработаны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2016, 23:20
Тогда она просто в руках за спиной - типа камня за пазухой  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: berk от 17 Февраля, 2016, 19:28
Доброго времени суток всем! :) Слежу за игрой давно, даже здесь на форумах светился, но давно. И вот пришел еще засветиться :) Есть информация, что в марте (точнее 6 марта) будет целый 40-минутный геймплей. Вот пруф http://weekender.pcgamer.com/pc-gamer-stage/mount--blade-ii-bannerlord-gameplay-demonstration Мероприятие будет проходить в Лондоне на the PC Gamer Weekender. Вот как-то так  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Февраля, 2016, 01:56
Чуть-чуть новостей:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/146
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2016, 02:02
Я так  понял, если видео не сопрут, ждать придется дольше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Февраля, 2016, 15:52
Скидываемся на билет Ванку, а он всё запишет и потом покажет нам.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ksander от 27 Февраля, 2016, 00:01
А тем временем Mount & Blade 2 II Bannerlord появился в базе данных Стима. Что говорит о высокой степени готовности проекта. Вероятно, в 2016 году игра все-таки выйдет.

https://steamdb.info/app/261550/subs/

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2016, 00:07
Или просто Гейб так же думает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2016, 14:37
А тем временем Mount & Blade 2 II Bannerlord появился в базе данных Стима. Что говорит о высокой степени готовности проекта. Вероятно, в 2016 году игра все-таки выйдет.
А ничего, что она уже как полгода в базе данных находится? ;) Раскрутили опять дезу очередную и радуются сидят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ksander от 27 Февраля, 2016, 17:44
Просто очень хочется верить.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2016, 20:49
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Народ уже до кипения дошел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Soulmasters от 04 Марта, 2016, 23:30
40 минутный геймплэй в воскресенье в 16:00 по Англии
тут: https://www.youtube.com/watch?v=Qe6g0_HRexw

Hello Mount & Bladers! Смайлик «smile»
This weekend, as we have previously mentioned, we will be attending the PC Gamer Weekender event in London. At the event, we're going to do two full 40-minute live gameplay demos, showing brand new features and improvements in our upcoming title, Mount & Blade II: Bannerlord. We know you're excited to see it, even if you won't be attending, so here is the low-down on exactly what's going to come out from the event!
The first content that you can see from the event is going to be a on the livestream, where we'll be appearing at 16:00 GMT (UK Time on Day 2). The link to that is here: https://www.youtube.com/watch?v=Qe6g0_HRexw
On the livestream, we're going to do a condensed version of the demo live and talk to the host about the game.
After the event (possibly a week or so), a recording of our full demo will be released by PC Gamer. This will cover what we show on the livestream and more, along with some audience questions!
Of course, those at the event will get the first look. If you are in or around London, you can still get a discount on tickets, using the discount code PCG20 here: http://weekender.pcgamer.com/booking-new
We hope you enjoy what we've prepared and the whole team is excited for your reaction!

https://www.facebook.com/mountandblade/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 05 Марта, 2016, 00:13
А тем временем идет подготовка к презентации...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 05 Марта, 2016, 00:18
Класс, похоже конные бои покажут :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 05 Марта, 2016, 00:22
Если будет время и желание, то я постараюсь потранслировать для русских выставку, возможно с переводом. Конечно, если это будет интересно нашим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2016, 00:35
Стрим надеюсь записывается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 05 Марта, 2016, 00:41
Ну если надо, то я запишу и выложу потом на Ютуб.

Расписание будет такое по Москве, как я понимаю:

Цитировать (выделенное)
16:00 - Introduction
16:30 - Total War: Warhammer
17:00 - Charles Cecil
17:30 - Democracy 3: Africa
18:00 - NVIDIA
18:30 - Master of Orion
19:00 - Mount & Blade II: Bannerlord


Наиболее привлекательные игры: TW Warhammer и Bannerlord. На каждую будет выделено по пол часа, что само по себе нехило. Warhammer скорее всего ничего нового не покажет, трейлер + геймплей без откровений. А вот Bannerlord очень интересен, так как о нем очень мало информации в плане живого геймплея. Надеюсь нам его все же покажут, иначе очень много фанатов расстроится.

Канал трансляции GG:
GoodGame (http://goodgame.ru/channel/Konstrush/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 05 Марта, 2016, 18:26
Первый "слив".  :)
Автор фото обещает выложить еще в течении нескольких часов.

UPDATE: Ну понеслась.  :)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 06 Марта, 2016, 15:04
https://www.youtube.com/watch?v=ONreLm09vqU
Ладно, солью в эту тему. Пусть будет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2016, 19:05
Надеюсь Ванок сделает выжимку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 06 Марта, 2016, 19:07
каким был ИИ глупым , таким и остался .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2016, 19:11
Зато бегают быстрее.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 06 Марта, 2016, 19:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), даже слишком быстро
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raspil от 06 Марта, 2016, 20:23
Хорошо проработаны деревни на глобальной карте. Заметил одну с полем, где орудовал косарь. Также была деревня, у которой полыхала пожаром только  одна часть. Очень интересно, что там случилось? Поскольку горело не все поселение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Марта, 2016, 20:37
была деревня, у которой полыхала пожаром только  одна часть. Очень интересно, что там случилось? Поскольку горело не все поселение.
Кто-то пьяный заснул с сигаретой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 06 Марта, 2016, 23:02
Опять всего самого вкусного придется ждать не от разработчиков, а от мододелов. Печаль-беда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2016, 23:04
Ага. Мастер изобрел новый  жанр - "сделай сам". Только этим и в Варбанде занимаются и надо сказать неплохо, уже 8 лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Фармир от 06 Марта, 2016, 23:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да и не только в Варбанке. Тот же Скайрим такой же.
Но вообще да, отполировали, сделали лучше картинку и всё такое, но ничего такого, чего не было бы в модах. Я ожидал более существенной разницы, а она такая же, как между Историей Героя и Варбандом.

И что самое интересное, возможность сидеть за столом сделали (очень важный игровой момент, да), а вот кораблики так и не показали, будут или нет. И смысл тогда делать эти моря посередине карты, если переплыть по ним нельзя, только оббегать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SUMASBROD от 15 Марта, 2016, 12:09
Учитывая что в релизе анонсировали расширение тактических возможностей в боевых сценах было бы шикарно увидеть в Mount & Blade II: Bannerlord интерактивную реакцию на тактику игрока, и соответственно на тактику остальных воюющих фракций. Например, пополнение отрядов войсками противодействующими наиболее опасным силам противника или дать возможность выбира перед боем дополнительного оружия (укомплектовать пехоту пиками, замена щитов на более крупные против лучников, дополнительно надеть панцирь поверх кольчуги или тяжелый шлем). При этом лорд и ГГ должны нести их в обозе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: African от 15 Марта, 2016, 22:17
К слову. Кто-нибудь слышал про выносливость? Планируют её вводить как в "викингах"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2016, 22:22
Вроде бы нет, к счастью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SUMASBROD от 16 Марта, 2016, 22:23
А кузница уже планирует моды на Банерлорд?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2016, 22:37
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Ага  :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20527.0
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 18 Марта, 2016, 19:08
Запись первого дня в 1080p.

http://www.youtube.com/watch?v=bbrnPtybNd4

Из апрельского номера PC Gamer UK.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Марта, 2016, 22:30
Картинка из PCGamer.

(http://i.imgur.com/zKzWhUn.jpg?1)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2016, 00:22
Стеб над Обливионом? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Марта, 2016, 09:03
Честно сказать, я не понял, зачем в редакторе лиц добавлена мимика? Выражение эмоций? Раз в диалогах этого опять нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 19 Марта, 2016, 09:33
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ну это же была "демо" версия игры, так что осмеюсь предположить что еще просто не подогнали к всем персонажам. Если вы про ГГ то, может быть еще доработают диалоги и сделают их двухсторонними, что бы камера летала от ГГ до собеседника.
Не думаю что Тэйлы настолько продвинуты как те же Рокстары, у которых мимика "на лету" генерируется с помощью движка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 19 Марта, 2016, 13:42
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), может пока нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Марта, 2016, 13:54
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), раньше где-то писали/говорили, что не все персонажи в игре будут озвучены. Но некоторые будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2016, 16:04
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Это нам намекают что будет.  :)

Ну или да, чтобы ты мог своего франкенштейна во всей красе оценить. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Марта, 2016, 18:51
Хорошо бы, если так. =/
Я к тому, что мимика в редакторе лишние затраты времени и сил, если её не будет в игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 20 Марта, 2016, 03:44
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), во время презентации, как раз тогда, когда эту мимику демонстрировали, луст сказал, что лицевая анимация полностью поддерживается движком, но пока еще не интегрирована в игру. В блогах разработчиков, намекнули, что эмоции будут выражать через лицевую анимацию. На геймскоме нам показали анимированные и озвученные диалоги(пока как пример, того, что будет, озвучку сделали сами по фанчику).

Т.е. я вижу несколько очевидных сфер применения лицевой анимации в одиночной игре:
1)В битвах
2)При общении с лордами на их лице будет "написано" их отношение к вам (плохое или хорошее)
3)Будут анимированые и озвученные диалоги (может не все, но основные точно)

В мультиплеере:
Что-то на манер таунтов (скорчи морду врагу), было бы клево.

В модинге:
Помимо выше перечисленного можно будет делать офигенные кат-сцены на движке.

Я очень хотел лицевую анимацию, писал про это в ветке мечтах о баннерлорде и тайлворлдс ее сделали. Для меня, это очень желанная фича и определенно стоит усилий разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 21 Марта, 2016, 01:38
Надеюсь, что анимация лица после получения урона будет меняться, а то сейчас все персонажи невозмутимы как скалы, пока их метелишь в бою.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 31 Марта, 2016, 12:44
Только сейчас обратил внимание (прям как искать очки на лбу  :)) - на глобальной карте есть дорога.
Правда непонятно - это декорация, или она функциональна? Уж очень условно изображена.

(https://www.taleworlds.com/Images/Blog/blog12_west.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 04 Апреля, 2016, 01:17
Ты имеешь в виду та которая ведёт через мост? Уж очень странно она изображена, если это так. Смахивает больше на складку местности, неудачно расположенную. Вон к Правену никакой дороги не видно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 04 Апреля, 2016, 01:47
Не думаю, что это текстура дороги или "складка" текстур. Скорее так выглядит холмистая местность, а тут просто мост так удачно прямо на эту текстуру то и попал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 04 Апреля, 2016, 01:58
Нет, это дорога.
Я рассматривал её в большом увеличении, видна её структура - камень или что-то подобное.
 

Добавлено: 04 Апреля, 2016, 01:59

Вон к Правену никакой дороги не видно.
Я потому и удивился. Других дорог я тоже не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 04 Апреля, 2016, 12:33
Фсё, у народа крышу сносит окончательно)) Эпическая песня от фанатов, причём, нехилая такая песня https://soundcloud.com/ultra-fez/with-mount-and-blade
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2016, 13:21
Ну что же, надо тогда подбросить свою порцию угля к общему сумасшествию  :laught:

И в снег и дождь, в жилище теплом,
Иль под пургою пробивной,
Единым гласом мы народным
Уходим в вечный с ожиданием бой.

Уж стерты клавиши под корень,
И еле движется уставшая рука,
Но тем готовы предрекать мы горе,
Кому грусть ожидания тяжка.

Своей ухмылкой рыжей капитан согреет,
И мастер скажет как он горд,
И вот уже надеждой тихо веет
Своим релизом Баннерлорд.

P.S. Песню можно не записывать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 04 Апреля, 2016, 13:42
Гы, последний раз я таким страдал на ТВОВе в отношении Тотал Вора   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 04 Апреля, 2016, 13:55
Фсё, у народа крышу сносит окончательно)) Эпическая песня от фанатов, причём, нехилая такая песня [url]https://soundcloud.com/ultra-fez/with-mount-and-blade[/url]

Душевно  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2016, 14:02
Надо Мастеру дать послушать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Апреля, 2016, 13:02
На форуме TW я разместил небольшое предложение по игре.
Совершенно не знаю английского... как буду отвечать, если у них возникнут вопросы?  :-\
Дублирую сообщение на русском.
-----


Тут идея, как сделать игру ещё лучше, лишь добавив некоторые мелкие детали.

Глобальная карта.
Я нарисовал мышкой (это было не очень легко :)) в Paint.NET некоторые улучшения:
ветряную мельницу,
свет в окнах домов,
дым из трубы,
водяную мельницу с колесом в реке,
тропинки к мельницам,
и убрал название поселения.
Посмотрите как преобразилась карта:

было:
(https://cloclo16.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/GXw3/s8KbyiaaN/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B01.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
стало:
(https://cloclo15.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/A6Ak/zRZUH6DA2/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B01%D0%B0.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)


Посмотрите также на общей карте, на деревню в центре - совсем небольшие изменения, а какая
разница. Деревня ожила!

Теперь совсем без названий:

А вот предложения.

1. Разместить на карте анимированные ветряные и водяные мельницы с вращающимися лопостями
и колёсами, кузницы с горящими печами (в том числе и в городах).
В домах светятся окна, а из труб идёт дым, что особенно приятно видеть ночью.
На ночных стоянках путешественников, или в разбойничьих лагерях - горят костры.
Добавить соответствующие звуки.

2. Всю информацию, например: названия поселений, размер отрядов; - сделать всплывающими,
по наведению на них мышкой. Или хотя бы как опцию - убирающимися.
А можно так - смотришь на карту свысока и видишь названия всех поселений, опускаешь камеру почти
в самый низ - названия исчезают.
Большие отряды можно изобразить несколькими фигурами (так же и с караванами) - это
информативно, красиво, и избавляет от постоянно видимых цифр, которые можно посмотреть наведя
мышку на отряд.

3. Над лесом могут с шумом взлетать птицы - это не только красиво, но и подскажет, что
через лес идёт чей-то отряд.
Хищные птицы могут кружить над местом битвы или разграбленым поселением - тоже информативно.

4. Если на реке брод, то изобразить его как мель - песок проглядывает из под воды. Это
подскажет место форсирования реки.
По рекам, морям и озёрам плавают лодки с рыбаками, торговые и прочие суда. В воде косяки
рыб.
Кстати, я заметил у вас в видео птиц над водой! :)

5. Вдоль дорог разместить постоялые дворы для ночлега путников и караванов.
Если для всех снизить скорость передвижения по карте, то дороги станут просто необходимы.
При этом оставить привычную нам большую скорость передвижения только по дорогам, что
придаст им смысл - ведь тогда войска и караваны будут стараться двигаться именно по ним,
что также позволит создать новые места для засад.
Если же в игре дорог нет, то надо обязательно сделать.

6.Добавить болота - как труднопроходимые или вовсе непроходимые места. Добавить звуки - 
болотной совы, лягушек.
Украсить горные реки шумными водопадами.
Создать разнообразие природы: наравне с сочными, радостно-зелёными лесами, сделать густые,
мрачные леса, сложные для передвижения - полные буреломов и высохших деревьев, с завывающими
по ночам волками под свист ветра и шум дождя.
В них замечательно будут смотреться разбойничьи логова.


Всё это создаст определённую атмосферу и на такой карте будет приятно играть.
Чем больше на карте мелких деталей, различных звуков, тем интересней путешествие по ней.



Есть простой пример, серия игр The Settlers.
Вот игра 2007 года, The Settlers: Rise of an Empire, вроде детская, но какая любовь
к деталям!
Для наглядности приведу несколько игровых скриншотов:

Или можно посмотреть трейлер, чтоб убедиться в этом:

Есть отличный пример глобальной карты: civilization 5
Вы посмотрите на эти скриншоты!
Или civilization 4 - тут и птицы взлетающие из леса, и мельницы.
Несмотря на очень слабую графику - всё живёт!

Ещё многое можно придумать. Я лишь рассказал направление.


Кстати, это же относится и к сценам в поселении. Добавьте туда детей, птиц, кошек, собак... даже бабочек и мух! И всё оживёт! :)

---
Ссылка на сообщение на TW:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8361482.html#msg8361482
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2016, 13:17
По мне так пустая трата ресурсов, карта должна быть схематичной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Апреля, 2016, 13:29
карта должна быть схематичной.
Клуб любителей 2D? Знаем, проходили. 
Спасибо, но не надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2016, 13:35
Скорее клуб тех, кто видит разницу между играми. Ты привел в пример стратегии, где действие происходит на этой самое карте, а здесь все крутится в боевых сценах, вот их и надо развивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Апреля, 2016, 14:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я привёл в пример две противоположности - стратегию, и детскую игрушку не имеющую ничего общего со стратегией.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2016, 14:10
Я бы привел в пример Wasteland 2
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Апреля, 2016, 14:24
Началось! Надо отвечать... без знания английского  :D

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8361482.html#msg8361482
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2016, 14:32
Там в основном однострочные восхищения. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Апреля, 2016, 14:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а первый комент? Там столько написано... Я со словарём (автопереводчиком) буду неделю разбираться  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 05 Апреля, 2016, 14:45
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ночью будет вообще шикарно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Апреля, 2016, 14:52
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), это тот первый комент?
Спасибо!  :thumbup:

Жаль, что автоперевод.
 

Добавлено: 05 Апреля, 2016, 14:55

Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), ночью будет вообще шикарно.  :)


При условии, что они это сделают.
Вон, Ястреб уже возражает  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 05 Апреля, 2016, 15:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), в принципе понятно, что человек просто пытается внести ясность со своей стороны, по поводу того что многие вещи уже реализованы (во время атаки на деревню ее иконка меняется и т.д), и что врятли разработчики будут обращать внимание на детали, хотя в них по моему, кроется вся атмосферность, которую грех не использовать. С точки зрения ресурсов и оптимизации, не думаю что подобные улучшения вообще как то повлияли на общую картину. Так что я обоими руками за, и буду очень рад если Армаан возьмет на вооружение вашу идею. Еще бы что то сделали с водичкой, в той же Цивилизации или Европе, она выглядит в разы лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Апреля, 2016, 15:09
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Общую суть я очень приблизительно, но понял :)

Да, и с водичкой всё верно - надо улучшать.
 

Добавлено: 05 Апреля, 2016, 15:12

Опять они пишут о мельницах из прежних видео.
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), или кто другой, напишите им, что в том видео не было мельниц на глобальной карте. И вообще ни в одном другом видео такого не было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2016, 17:08
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Если будут овечки и селяне с тяпками, то скорее всего и мельницы будут.

Человек правильно говорит, что в общем овчинка выделки не стоит, чтобы тратить на это время.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2016, 23:47
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), касательно убирания названий поселений: красивее - несомненно, но информативность значительно страдает. Каждый раз водить (или даже тыкать) мышью чтобы посмотреть название? Думаю, игрока это быстро надоест. Удобство в таких вопросах всегда важнее мелких красивостей. Другое дело, сделать названия отключаемыми. В этом действительно есть определенный смысл, но скорее для баловства, ибо, опять же возвращаясь к изначальному моему посылу, играть будет неудобно.

Что касается доработки моделек, то я почти уверен, что кто-нибудь этим, после выхода Bannerlord да займется. Да и не факт, что разработчики сами не решат их перерисовать... может быть даже на основе твоего поста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2016, 00:07
Ага, пущай перерисовывают, до рекорда DNF у них еще время есть.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2016, 04:22
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я лишь показал направление - как глобальную карту сделать живой.
Ведь сделать-то можно по-разному. Даже если как опция - уже разнообразие. Можно сделать буквы прозрачными, написать на флагах и т.д. Это уже технические детали. Опять же, названия - это лишь малая часть предложений.
Да и не расписывал я всех деталей - важнее было показать, что можно и так.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SUMASBROD от 06 Апреля, 2016, 17:40
Всем привет!
Есть какая то информация что нужно осваивать для модостроя на банерлорде?
Меня в основном интересует как портируются модели и как с ними работать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2016, 17:43
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Бубен :)
Пока ничего толком не известно, обещают более простую и глубокую работу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SUMASBROD от 06 Апреля, 2016, 17:45
Исходя из того что демонстрируют для модельеров и художников все только усложняется :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 07 Апреля, 2016, 00:28
Игру модяд еще до ее появления, это явный успех и голод ожидания на максимальном уровне у фанатов.

Яга, можешь им писать, но на самом деле это все наверняка можно будет добавить модами и не только это.

Но идея хорошая, хотя надо продумывать последствия этих идей. Чтобы мельницы не стояли просто так, где им хочется, а там где будет продукция зерна и т.п. На карте сражений они должны в идеале тоже быть.

Короче мелочи это хорошо, но тогда им нужно уделить гораздо больше времени и сил, чтобы они доставляли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Апреля, 2016, 01:49
Яга, можешь им писать, но на самом деле это все наверняка можно будет добавить модами и не только это.

Но идея хорошая, хотя надо продумывать последствия этих идей. Чтобы мельницы не стояли просто так, где им хочется, а там где будет продукция зерна и т.п. На карте сражений они должны в идеале тоже быть.

Короче мелочи это хорошо, но тогда им нужно уделить гораздо больше времени и сил

Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), я написал сначала им, потом тут. Ссылка в том сообщении, в самом низу:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7450969#msg7450969



Что касается деталей и последствий - безусловно их надо продумывать.
Тем сообщением:
я лишь показал направление - как глобальную карту сделать живой.
...
Да и не расписывал я всех деталей - важнее было показать, что можно и так.



 

Добавлено: 07 Апреля, 2016, 17:49

наверняка можно будет добавить модами

Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), далеко не все играют с модами. На данном форуме есть уважаемые люди никогда не игравшие ни в один мод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 08 Апреля, 2016, 20:43
Ну если ты готов ждать игру из-за горящих окошек и мельниц еще год, то ладно  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Апреля, 2016, 21:17
Ну если ты готов ждать игру из-за горящих окошек и мельниц еще год, то ладно  :crazy:
О, да, на это нужно не меньше года  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 17 Апреля, 2016, 23:25
и опять 2 месяца тишины facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2016, 00:06
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Перетрудились на конференции  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 00:49
Перетрудились на конференции
Готовят новую наверное  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2016, 01:10
Интересно из чего? Все дневники они уже повторили.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 01:20
Интересно из чего? Все дневники они уже повторили. 
Да уж, ничего нового пока! Может над осадами пыхтят  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Апреля, 2016, 02:22
Интересно из чего?

Похоть насобирал вопросов целую кучу и обещал на них ответить. Может слишком много набрал?
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 02:23

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 29 000  ;) Ещё чуть-чуть!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2016, 13:30
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Может он понимает, что ответы могут не устроить. :)

Бананалорд же.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 19 Апреля, 2016, 00:21
Луст говорит, что они над чем то там усиленно работают и у него очень мало свободного времени. Если он не будет комментировать ECS (что он обычно делал регулярно) - будет повод думать, что они действительно чем то занимаются важным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2016, 00:28
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), а Луст прямо-таки великий разработчик. Днем и ночью кодит, рисует модели, анимирует :D В тесте то он, конечно, всяко замешан, но не думаю, что прямо так активно, чтобы оторваться нельзя было. Скорее просто "атмосферу создает" как обычно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 19 Апреля, 2016, 00:50
Vanok, я имею ввиду презентации, про них тут спрашивали. Может они что то там готовят, пиар какой то, презентацию или вроде того. Кто его знает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Апреля, 2016, 13:00
Луст прямо-таки великий разработчик. Днем и ночью кодит, рисует модели, анимирует :D В тесте то он, конечно, всяко замешан, но не думаю, что прямо так активно, чтобы оторваться нельзя было.
Ну вот и Похоть появился.
Сказал, что ОЧЕНЬ занят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 19 Апреля, 2016, 16:59
Когда там Геймском?  :) В августе?
Максимум на что я надеюсь это блог про осады в ближайший месяц-два, да и все.
Чего реально стоит ждать так это выставки и конечно осени. Все таки 4 года, круглая дата.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2016, 17:22
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Мастер такими мелочами не парится  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Апреля, 2016, 19:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ага, 5 лет - не меньше! :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: marcver77 от 19 Апреля, 2016, 21:01
Когда там Геймском?  :) В августе?
Максимум на что я надеюсь это блог про осады в ближайший месяц-два, да и все.
Чего реально стоит ждать так это выставки и конечно осени. Все таки 4 года, круглая дата.

А может она летом выйдет в августе или в июле  :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 21:23
Даты проведения: 17.08.2016 - 21.08.2016 г.г.
gamescom 2016Koelnmesse - Cologne exhibition center (Кельн, Германия)15-я Международная выставка "gamescom 2016"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 02:25
Ещё немного сельской жизни в отсутствии новостей  :)

(https://cloclo14.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/YMFx/i5CcL1JTn/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B03%D0%B1.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dxaero от 22 Апреля, 2016, 06:38
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), откуда скрин?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 11:53
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), из Paint.NET  :)
(мышкой нарисовал)
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 12:09

На TW не оценили - пришлось новую рисовать
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8380217.html#msg8380217
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 12:13

Ещё одну нарисовал, по заявкам, специально для Ястреба и его товарищей  ;)
(выкладываю для тех, кому по ссылке лень идти)

(https://cloclo18.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/LbB5/pDLoUCRYU/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B04.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 22 Апреля, 2016, 12:36
Моды, моды, моды...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2016, 13:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
К релизу ты полностью новую карту нарисуешь.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 13:55
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
К релизу ты полностью новую карту нарисуешь.  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 2D?..  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2016, 13:59
Ну, если поднажмешь, то можешь интерактивную и детальную в 3D  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 16:55
Ну, если поднажмешь, то можешь интерактивную и детальную в 3D  :D

Уже... дорисовал корабль и чаек   :)

(https://cloclo2.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/8EN7/iKCvq1Ure/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B03%D0%B2.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2016, 17:04
С такими темпами скоро одно поселение будет полкарты занимать  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 17:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Похоть уже жалуется на заборы  :D Придётся убрать.
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 17:20

Если серьёзно - рисовать мышкой ну очень неудобно. Был бы планшет или рисовал бы на бумаге, то сделал бы всё компактно.
А тут, просто баловство  :)
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 17:41

Убрал заборы. так пожалуй лучше - воздуха больше  :)

(https://cloclo16.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/5778/EnYTvcqNN/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B03%D0%B3.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2016, 17:57
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Урбанизация.  :)

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Бяшки разбегутся   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 22 Апреля, 2016, 18:24
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Люст имел в виду, что увлекаясь заборами ты упускаешь из виду общую картину, и что их нынешняя карта это вынужденное решение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 18:30
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), спасибо. Только я не понял, что он имеет ввиду под "вынужденным решением"?
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 18:30

Бяшки разбегутся 

Не, там пастухи в кустах  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2016, 18:34
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Кстати, лодка была или это твоя?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 18:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), конечно моя.

И стога мои.

(https://cloclo15.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/3CCP/sJKh1TdyF/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B03%D0%B4.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 18:40

Пожалуй хватит самодеятельности - мне ведь зарплату они не платят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2016, 18:52
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Пропустил пост.

Ну, в МиБ это обычное дело.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 22 Апреля, 2016, 19:09
Только я не понял, что он имеет ввиду под "вынужденным решением"?
Ну, там, примерно, так: "это не добровольное решение"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 19:12
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), понятно, что есть различные ограничения и вынужденная необходимость.
Интересно - чего они хотят, или хотели бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2016, 19:39
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Это такое универсальное выражение, толкуется как: "это всегда не моя вина"  :D

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Каждого жителя то отражать на карте надо?   ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 20:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на любителя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Апреля, 2016, 14:58
Только я не понял, что он имеет ввиду под "вынужденным решением"?

Что-то вроде "мы не будем этого делать, но вы считайте, что так и надо". :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Апреля, 2016, 21:36
С такими темпами скоро одно поселение будет полкарты занимать  :D

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), можно и компактно разместить.

(https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/FSWM/ou7fSdmjb/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B03%D0%B5.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 24 Апреля, 2016, 01:53
Внести анимированые элементы на карту, кроме движений отрядов вполне было бы неплохо, на это если и уйдёт время то немного, как и на прочие косметические доработки. Другое дело это уже дороги и связанный с ними геймплей, тут если разработка этого дела не началась уже давно, вряд ли они сейчас в стахановском режиме готовы стараться.
Но конечно детализированные деревни красиво смотрелись бы. А заборы правильно что убрал, не было и не могло быть тогда никаких заборов в таком виде по крайне мере.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 25 Апреля, 2016, 09:56
Лучше бы модели на гл. карте соответствовали сценам этих деревень и городов. По моему, реализм именно в этом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Апреля, 2016, 14:11
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я не предлагал общий шаблон для всех деревень. Конечно всё должно соответствовать игровой реальности.
Правда не понял , что значит "сценам"?
 

Добавлено: 25 Апреля, 2016, 17:47

А заборы правильно что убрал, не было и не могло быть тогда никаких заборов в таком виде по крайне мере.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), разработчики с тобой не согласны:

(https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/EkES/L6ZTzCGqQ/%D0%97%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
 

Добавлено: 25 Апреля, 2016, 18:33

Интересно, что там в воде?

(http://rghost.ru/8YGgqFm8c/image.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 26 Апреля, 2016, 08:20
на парусы походит, не?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Апреля, 2016, 13:00
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), на парусА - чуть-чуть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 27 Апреля, 2016, 01:25
Rauk-tol, разработчики с тобой не согласны:
Ничего удивительного, подобные ограды очевидно делаются для большей наглядности тех "производств" которые находятся в деревнях, разрабы не думают особо об исторической и логической целесообразности данных элементов. Пасутся коровки, овцы, свиньи - ограда, что бы понятно было что это не просто декоративные элементы. В действительности же ограждать поля и некоторые пастбища начали только в середине Нового Времени. В любом случае это конечно не так важно.
 Тем более что на карте заметны более проработанные участки и менее, сравнить даже твой скрин(даже без дополнительных элементов) с тем который ты мне предоставил. Тот который выше напоминает "раннесредневековую" деревушку с беспорядочных расположением домов, полями, мельницей, тд. Тот же который ниже непонятно кучное нечто, что то среднее между городом и деревней, причем смысл такого кучкования я не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Апреля, 2016, 03:32
Тот который выше напоминает "раннесредневековую" деревушку с беспорядочных расположением домов, полями, мельницей, тд. Тот же который ниже непонятно кучное нечто, что то среднее между городом и деревней, причем смысл такого кучкования я не вижу.
Что интересно - они оба от Баннерлорда  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 27 Апреля, 2016, 07:58
Что интересно - они оба от Баннерлорда 
Так я об этом же)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 27 Апреля, 2016, 10:21
Что интересно - они оба от Баннерлорда
Может они все же ведут работу над дополнительными деталями =/ Либо второй вариант - "кучное нечто" - это довольно развитая деревушка, в которой все построено и постройки отображаются на глобальной карте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Апреля, 2016, 12:36
Либо второй вариант - "кучное нечто" - это довольно развитая деревушка, в которой все построено и постройки отображаются на глобальной карте.

Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), вторая деревня наверняка принадлежит другой фракции - может в этом причина такой внешней разницы?
 

Добавлено: 27 Апреля, 2016, 13:28

Мне интересно, где эти горы?



То, что имеем:

(https://cloclo11.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/MGCr/B4V2znM2R/%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B2.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

То, что было в редакторе:

(https://cloclo23.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/JHoe/scGZuj9GB/%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
(https://cloclo15.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/BrZH/aTdbjiTcs/%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B1.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 27 Апреля, 2016, 15:53
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я думаю, это было сделано, чтобы просто показать силу их движка. А то, что имеем в игре - это "все ради высокой производительности!" :D
 

Добавлено: 27 Апреля, 2016, 15:58

Yurets ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210[/url]), вторая деревня наверняка принадлежит другой фракции - может в этом причина такой внешней разницы?

Ну, мне кажется, в этом случае должна отличаться только архитектура, а не размеры и застроенность =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Апреля, 2016, 16:10
Одни вопросы и почти нет ответов  :) "Хорошо же" нас снабжают информацией разработчики...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Апреля, 2016, 19:14
Даже с учетом того, что скриншот "из игры" взят на деле из ролика, видно, что текстуры в более поздней версии лучше. Так что картинка из игрового редактора аховее скорее типажом, нежели реальным качеством. Между тем, сдается мне, что в реальности на такой карте играть было бы довольно затруднительно - в виду уж слишком сильных перепадов высот. Не странно, что разработчики в итоге отказались от них в сторону более сглаженных ландшафтов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Апреля, 2016, 20:28
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), дело как раз в качестве , а не перепадах высот. В редакторе качество лучше - тут горы похожи на горы, хоть текстурами, хоть в целом.
И если это глобальная карта, то какие проблемы от перепадов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Апреля, 2016, 21:51
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), качество или все-таки реалистичность? Со вторым согласен, с первым нет. Но реалистичность, как я уже сказал, в данном случае будет сильно вредить игровому процессу. Впрочем, если движок действительно способен на те вещи, которые нам показали в редакторе, то "нужный" мод появится довольно быстро и наш спор будет исчерпан :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Апреля, 2016, 22:47
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да нет никакого спора  :)
Что же до качества, так ведь скрин с видео - может чёткости и не хватает, но только не качества текстуры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Miл$д@рь от 28 Апреля, 2016, 19:51
То ли новость, то ли старье. Как то не до конца ясно %)ф

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/15
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2016, 20:08
Текст это просто пересказ уже затертого до дыр видео.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Апреля, 2016, 21:44
Интервью с Армаганом.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/28/mount-and-blade-2-bannerlord-interview/

Это компенсация за блог от Похоти  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2016, 22:02
Ничего особо нового он не говорит, объясняет почему эта эпоха выбрана, управление поселениями будет гибким но не навязчивым, комп будет переманивать лордов игрока, дипломатия будет гораздо более продвинутой, кооп сделать сложно, но они об этом думают, боевка будет та же, но допиленная (что там пилить лично я не знаю), модерам будет лафа, когда релиз сказать не может, может быть будет какая-то бэта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Апреля, 2016, 22:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я понимаю, что интервью с Армаганом, это не "Война и Мир" Толстого, но ты уж слишком упростил - получился пересказ упомянутого романа  :D

В интервью есть интересные детали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2016, 22:11
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я их в основном и назвал, все остальное лирика.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Апреля, 2016, 22:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), думаю читатели (интервью) с тобой не согласятся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2016, 22:31
Читатели будут счастливы любому слову Его  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Апреля, 2016, 22:42
Читатели будут счастливы любому слову Его  :D
Хорошо, подождём мнение самих читателей  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2016, 22:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ага, как насчет заняться переводом? А то, как я думаю, многие потенциальные читатели английского не разумеют. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Апреля, 2016, 22:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это не ко мне.
Конечно, пусть носители языка займутся - там хоть и не очень много, но есть, что почитать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2016, 22:55
Вот: http://rusmnb.ru/index.php?topic=20984
Это, конечно, не совсем перевод, но выжимка более полная все же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2016, 23:09
Вышел новый блог - https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/15
Вот только... Черт, да они издеваются. В указанном чуть выше интервью новой информации больше было, чем в новом блоге.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2016, 23:12
Текст это просто пересказ уже затертого до дыр видео.

 :)

А почему блок 13 а цифра в ссылке 15?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2016, 23:22
А почему блок 13 а цифра в ссылке 15?
Ты только заметил это? :) Цифра 15 - это ID новости.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2016, 23:25
Не подумал об этом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 30 Апреля, 2016, 07:14
Если я правильно понял ломаный русский, можно будет играть в сингл вдвоём. Только в одном отряде. Вероятно, отрядом управлять сможет кто-то один, а в бою уже будет драться каждый за себя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 30 Апреля, 2016, 09:15
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), Не совсем. Они рассматривают такой вариант, потому что сделать полноценный мультиплеер (на глобальной карте) очень сложно плюс нужно будет вырезать часть фич, чего они не хотят. Поэтому, если такой тип мультиплеера все же будет, то играть можно будет только одним отрядом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2016, 13:00
Они не хотят это делать, потому что такая игра будет сильно... обрезана.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 01 Мая, 2016, 11:43
TaleWorlds все таки едут на E3.  :)
http://pr311jm731.mapyourshow.com/6_0/search.cfm?srch-type=country&srch-query=Turkey&srch-showresults=true (http://pr311jm731.mapyourshow.com/6_0/search.cfm?srch-type=country&srch-query=Turkey&srch-showresults=true)
http://pr311jm731.mapyourshow.com/6_0/exhibitor/exhibitor-details.cfm?ExhID=tal0027 (http://pr311jm731.mapyourshow.com/6_0/exhibitor/exhibitor-details.cfm?ExhID=tal0027)
Кажется мне или нет, но по моему они там будут показывать консольный Warband...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Мая, 2016, 12:41
TaleWorlds все таки едут на E3.   :)
Это вполне естественно. И разве могло быть иначе?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2016, 12:47
Или в очередной раз повторят уже сказанное. И вообще это повод убрать Словоблуда из офиса :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Мая, 2016, 21:00
Всё-таки Похоть тормоз  :D

Народ давно обсуждает интервью с Армаганом, и вот, не прошло и пол года:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord

Потому он и блоги так редко выпускает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 02 Мая, 2016, 22:28
Глупо как-то. Не могли RPS подождать и одновременно с TW все опубликовать? А то интервью обсуждается неделю почти, а они только отреагировали. С другой стороны, блог приоритетнее интервью для них и двигать его с первой строчки главной страницы сразу после выхода - не лучшее решение
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Мая, 2016, 18:00
Е3
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/150
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 09 Мая, 2016, 19:07
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), так висит ведь уже на главной
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Мая, 2016, 00:49
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), как оно может висеть если это свежайшее объявление - сегодняшнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 10 Мая, 2016, 00:58
Я о том, что на момент твоего поста новость уже была
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Мая, 2016, 07:46
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), выходит я проглядел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scipio_Africanus от 13 Мая, 2016, 18:01
Повангуем о цене ?
Около 2к, мое предположение  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2016, 18:20
Около 2к, мое предположение  :)
1499
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2016, 18:59
Хочу коллекционку :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 13 Мая, 2016, 19:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а что именно ты там хотел бы видеть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2016, 19:30
Коня и меч, конечно же :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 13 Мая, 2016, 19:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Ну меч еще легко реализовать..... А вот коня переслать - серьезные проблемы. Дешевле уж пусть будет  меч и  фирменное седло с логотипом. А лошадь пусть игроки у себя уже покупают/арендуют где-то
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2016, 19:44
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Ну, лошадь можно по разному реализовать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2016, 22:40
Ну, лошадь можно по разному реализовать.

https://detsad-shop.ru/images/watermarked/1/detailed/17/DSC_3178-21386018874529cf83ad0113.jpg
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2016, 22:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Можно и так, но палка в коробку не влезет, придется на швабру нацеплять  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 13 Мая, 2016, 22:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Можно сделать раздвижную
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 14 Мая, 2016, 20:45
а будут ли всякие бетатесты, ранние доступы итд? и как на них попасть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 14 Мая, 2016, 20:54
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), Точной информации нет. Были разные намеки, но никакой конкретики.
Но бесплатных открытых тестов, скорее всего, точно не будет. Но это ИМХО
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2016, 21:08
Тоже так думаю. Но лучше бы до этого не доходило.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2016, 00:25
Я кстати не в восторге, от того что намечается по фракциям.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Мая, 2016, 00:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а что именно не устраивает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2016, 00:51
Три Империи, уже Сараниды были лишними, а тут могут нарисоваться три фракции, вообще как близнецы от разных отцов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Мая, 2016, 00:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Про то, что сарраниды не привнесли ничего нового, соглашусь.

По поводу фракций. Мне кажется, разработчики обещали сделать их уникальными во всем: от архитектуры до интерьера таверн. И было это, если мне не изменяет память, в интервью RPS
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2016, 00:58
Это про фракции вообще, а вот Империи вроде как будут чисто косметически отличаться, как я понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 24 Мая, 2016, 23:22
а под что сделан 5 слот в броне? просто в видео показали только перчатки, обувь, броню... ну допустим что один слот еще под шлем/капюшон, а пятый под что? мб геральдическая накидка/плащ с гербом или еще что-то такое?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Мая, 2016, 23:34
а под что сделан 5 слот в броне?


накидка
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 24 Мая, 2016, 23:50
накидка
круто.
п.с. откуда инфа?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Мая, 2016, 03:10
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), где-то в одном из первых видео было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SkilledSniper от 25 Мая, 2016, 05:49
SkilledSniper, где-то в одном из первых видео было.
спс за инфу.
п.с. надеюсь у Вегиров можно будет меховую накидку купить :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Мая, 2016, 13:46
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334)

(http://img11.hostingpics.net/pics/773586DD3Bannerlord2.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 15:37
Или наплечники.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: milk от 30 Мая, 2016, 16:48
А кто знает, на консоли выйдет игра?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Мая, 2016, 16:49
milk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42486), на консоли есть планы, но более отдаленные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: milk от 30 Мая, 2016, 17:09
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), есть где почитать об этом или это из интервью?
Хотя, я вот сейчас думаю, что управление не достаточно удобное будет, да и ощущения не те.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Мая, 2016, 18:33
milk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42486), да, в одном из интервью об этом говорили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 05 Июня, 2016, 13:49
"Говорит что релиз Баннерлорда ждать не раньше начала 2017..." 2:46
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 11 Июня, 2016, 10:30
Как-то на фоне Е3 все забыли о показе Bannerlord 13 июня на PC Gaming Show
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2016, 12:04
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), не думаю, что там будут какие-то откровения. У Taleworlds, конечно, довольно специфичные представления о PR, но, думаю, даже они понимают, что вбрасывать "бомбы" нужно на E3, а не за день до него.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 11 Июня, 2016, 12:11
Но увидеть еще немного геймплея никогда не вредно  :)
По поводу "бомб". Как бы ТВ на Е3 не мусолили все то, что мы уже знаем. Они любят иногда говорить обо всем, при этом не рассказав нормально ни о чем  :(
Мне кажется, для многих пределом мечтаний будет объявление конкретных дат начала тестирования и(или) релиза
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2016, 12:25
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Это все Капитан Словоблуд :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Июня, 2016, 22:58
Как бы ТВ на Е3 не мусолили все то, что мы уже знаем.
Обещали то, чего все очень хотят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2016, 23:41
А что по их мнению мы хотим?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 11 Июня, 2016, 23:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), больше шашечек офкос
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2016, 00:01
А что по их мнению мы хотим?  :)
Этот вопрос только к ним  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 12:15
PC Gaming Show сегодня в 22 00 по мск, либо так и придется ждать информации с 14 по 16 число, когда будут мелкие студии.
Верим, ждем и надеемся на сегодня:)
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 21:32

Update:
Прочел новость повнимательнее и действительно они будут сегодня, а PC Gaming Show в 21 30

P.S
ссылочка, кто хочет подождать и увидеть сам своими глазами : https://www.twitch.tv/twitch
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 21:50

Показали осады, это просто супер

P.S Никогда не покупайте йоту, она полное...  для просмотра стримов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 13 Июня, 2016, 21:56
Осады показали! Я прям как чувствовал.

Вкратце: сами осады стали более оживленными и красочными,а вот мясорубки на стенах вроде бы по-старому  :D
В любом случае,в целом я остался доволен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:00
Имеется в виду минутный трейлер?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:02
Плохо, что от катапульты разрушаются только защитные сооружения, например, зубцы стены :( И то, что вся суть ботов, будто их можно Ходором назвать, держи дверь.. а они держат дырку в стене
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 13 Июня, 2016, 22:03
Да.

Кто хочет,посмотрите

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2016, 22:03
https://www.youtube.com/watch?v=cwm5dS2OTNM
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 22:04

Mormyllon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40373),  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:05
Это не всё, там после было ещё около 1-ой минуты рубилова на стене и геймплея
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 13 Июня, 2016, 22:07
Продолжение банкета

https://www.youtube.com/watch?v=iObwq1WaxQ8
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:17
Да, за это можно многое простить. Жаль только со стороны защитников не показали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:20
В общем, после просмотра видео от TaleWorlds 7-минутного, хочется сказать, что не так все и круто.
Вот именно это глупое поведение болванчиков оно просто никакое, тупление на стенах и застревание в дверях многое портит. То что ИИ старается обороняться на двух-трех флангах тоже выглядит странновато, надо ещё раз пересмотреть все, чтобы что-то более точное сказать.
Вот что точно не понравилось, то что у них очень заметные проблемы с физикой, т.е застревания человека около стен, например, ботов и прочее.

P.S. Когда-нибудь они научаться играть без читов.. :) Такое ощущение сложилось, что они наспех видео записали.

Ну и да, лестницы теперь никто к замку не несет(вроде где-то было, если не путаю) :) Кажется, они очень многое переделали, поэтому осад так долго и не было, хотя обещали в одном из первых дев блогов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:25
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Ну да, но к донжону они отступать начали, так что не все безнадежно.

У него еще и статы выкручены на 11.  :)

Мне больше интересно, можно ли это стремянку уронить, вместе со всеми кто ползет. В общем как я уже сказал, очень бы хотелось увидеть защитников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:26
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Ну да, но к донжону они отступать начали, так что не все безнадежно.


Да, я заметил отсутпление, вопрос куда они потом делись? Вроде этого не показали.

 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 22:28

Мне больше интересно, можно ли это стремянку уронить, вместе со всеми кто ползет. В общем как я уже сказал, очень бы хотелось увидеть защитников.

Мне кажется, когда куча людей на лестницу, откинуть её не так просто. Надеюсь в мультиплеер подвезут, мол два человека могут откнинуть, один нет. Поднимают же двое быстрее, чем один.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:29
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Либо их порубали, либо там есть какие-то условия победы.
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 22:30

Ну так, навалиться впятером, повозиться, уклоняясь от стрел и камней от катапульт и...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 13 Июня, 2016, 22:31
Лестница поднимается с "короткого" конца, т.е. с минимальным рычагом. Самсоны :D Хорошо хоть не как в экранизации "Властелина колец", где лестницы подымались уже вместе с орками на них.

Ещё было бы интересно понять, как орава игрока делится на направления. Кто бежит ломать ворота, кто лезет на стены и т.д. Кто-нибудь заметил, чтобы отдавались соответствующие команды?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:32
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Либо их порубали, либо там есть какие-то условия победы.
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 22:30

Ну так, навалиться впятером, повозиться, уклоняясь от стрел и камней от катапульт и...

Жалко, что они не сделали все-таки какую-никакую разрушаемость самих стен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raspil от 13 Июня, 2016, 22:32
Супер! Болванчики атакуют грамотно, заменяют подстреленного на осадном орудии, подсобили поднять лестницу, и не ринулись всей толпой в помещение крепостных ворот, где их могли поджарить и камнями расквасить. Защитники организовано отступали в донжон, пятились назад, прикрываясь щитами. Боты классно вертят головой и пытаются заглянуть на верх, в поисках противника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:33
Лестница поднимается с "короткого" конца, т.е. с минимальным рычагом. Самсоны :D Хорошо хоть не как в экранизации "Властелина колец", где лестницы подымались уже вместе с орками на них.

Ещё было бы интересно понять, как орава игрока делится на направления. Кто бежит ломать ворота, кто лезет на стены и т.д. Кто-нибудь заметил, чтобы отдавались соответствующие команды?

Да кстати, хотел написать про лестницу это и забыл, это было забавно видеть:)

А по поводу деления, мне почему-то кажется два варианта, либо бегут к ближайшему объекту, либо равномерно распределяются на все объекты осады.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2016, 22:34
Жалко, что они не сделали все-таки какую-никакую разрушаемость самих стен.
Может и сделали, но для этого надо долго долбить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:35
Жалко, что они не сделали все-таки какую-никакую разрушаемость самих стен.
Может и сделали, но для этого надо долго долбить.
Там в 7-минутном видео, камень в башню попадает, когда ты стрельнул и побежал к стене, увы ничего не появляется. Все-таки у них не frostbite:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 13 Июня, 2016, 22:38
Жалко, что они не сделали все-таки какую-никакую разрушаемость самих стен.
Вряд ли они вводили катапульты только ради того, чтобы разрушить парапет ;)

Повеселил коняшка на осаде. Всегда мечтал въехать на коне в поверженный город :crazy: А вот с воротами я как-то не совсем понял: что мешало протащить таран внутрь и раздолбать им вторые ворота? Теперь каждый раз их топорами долбить полчаса? Почему нельзя открыть их изнутри?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:38
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Это да, таким способом поднять лестницу не всякий тяжелый атлет сможет. Орки не вдвоем поднимали  :)

Может пропорционально делятся, может заранее можно распределить. Вряд ли по ходу боя получится толком командовать.
Там в начале было два щитка с цифрами, это осаждающие и защитники?

Все равно, похоже защитники опять в проигрышной ситуации.
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 22:40

ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Можно, игрок этого делать не стал.

Таран не поместится в этот закуток.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 13 Июня, 2016, 22:42
И все же, не все так безнадёжно, мне понравилось как он 3 ударами прорубил себе выход в проходе, срубая бошки. Выглядело интересно  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:43
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Да, я тоже заметил что одним ударом рубит многих, только не понятно что насчет своих.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raspil от 13 Июня, 2016, 22:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  кажется, защитников было меньше, а у ГГ - читы (без них он подбитым и лежал, но тогда не было победоносного штурма для зрителя)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:49
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624),
Нападающие ворвались со всех направлений, а за воротами вообще должна была быть бойня, однако действия защитников были крайне не убедительны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raspil от 13 Июня, 2016, 22:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), остается надеяться, что игроку позволят организовывать защиту крепости подобно штурму, и можно будет на башнях размещать всякие катапульты-баллисты-онагры и прочую артиллерию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:54
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624),
Арбалисты там были, еще пытались кидаться камушками и горшками. Камень не долетел, горшок очевидно попал только потому, что его уронили :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 22:55
Хм, вот я ещё что подумал, не нравится мне, что за нас выбирают откуда атаковать и в какие точки ставить машины осадные, хотелось произвольную расстановку бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 22:57
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Может сторону уже выбрали, а таран иначе как против ворот все равно не поставишь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 13 Июня, 2016, 23:03
Вообще, по ролику создается такое ощущение, что ИИ не занимались совсем. Штурм замка из ролика - это вообще какая-то война упущенных возможностей. Перемудрили с размерами тарана, какой от него смысл, если он не может пробить вторые ворота? Не понятно, можно ли будет стрелять из катапульт только горшками с нефтью, или же и каменными ядрами в том числе. Есть куча камней и горшков возле ворот, но возле них стоит пара инвалидов, которая ни по кому не может попасть. Стрелы из баллист на стенах летят с такой скоростью, что от них можно уйти шагом, не то что убежать. Разве что в ближнем бою  солдатики поживее себя вели, довольно активно блокировали удары игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 23:05
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
А теперь представь когда релиз.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 13 Июня, 2016, 23:07
Не в этом году однозначно )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 23:11
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Может сторону уже выбрали, а таран иначе как против ворот все равно не поставишь.

есть смысл переставить башню например. Есть смысл катить таран под другим углом к воротам и прочее.
Я очень надеюсь, что это все реализовано возможностями вне движка, и можно будет поправить.

Кстати, понял почему глючит перемещение персонажа. Когда он идет под углом большим 40 градусов, или около того, играется другая анимация ходьбы, причем она не сильно приятная, поглядите как он на лестницу в воротах забирается, в самом конце видео. Вместо процедурного генерирования анимации(когда ноги сами сгибаются под неровной поверхностью), они поступили таким способом, ну ладно, что же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 13 Июня, 2016, 23:13
ШтЫрлиц ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357[/url]),
А теперь представь когда релиз.  :)

По слухам вроде обещали в 17-м году, но у меня сомнения, что до этого времени они успеют Искусственного Идиота превратить в Искусственный Интеллект. Да ладно уже ИИ, куда нам холопьям, но хотя бы сделайте так, чтобы они перестали застревать в проходах!!!

Кстати, интересно: будет ли возможность нормальных переговоров о сдаче с гарнизоном замка (а не так, как сейчас, когда горстка новобранцев грубит в лицо командиру 2000-й армии и сдается только когда в живых осталось 5 человек)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 23:22
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Я сомневаюсь что у него колеса поворачивают :)

Катапульты кстати работают правильно, из них при штурме ломали надстройки. Стену раздолбать конечно можно, если пару недель стрелять. Только защитники вполне могут еще одну позади будущего пролома сделать.
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 23:23

ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Будь крепость нормальной, 100 человек могли бы сдерживать твои две тысячи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2016, 23:30
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Я сомневаюсь что у него колеса поворачивают :)

Катапульты кстати работают правильно, из них при штурме ломали надстройки. Стену раздолбать конечно можно, если пару недель стрелять. Только защитники вполне могут еще одну позади будущего пролома сделать.
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 23:23

ШтЫрлиц ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357[/url]),
Будь крепость нормальной, 100 человек могли бы сдерживать твои две тысячи.


У трамвая колеса тоже не поворачиваются:) Т.е на небольшой угол всегда повернуть можно за счет смещение передней оси.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 23:33
Только тогда его будет тяжелее толкать.

Кстати интересно, по лежащей лестнице можно пробежать, если, например, во рву вода?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2016, 00:04
Не понятно, можно ли будет стрелять из катапульт только горшками с нефтью, или же и каменными ядрами в том числе.

ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),  камнями уже стреляли.


Кстати интересно, по лежащей лестнице можно пробежать,

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне интереснее, можно ли лестницу принести? Или она всегда там лежит?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 14 Июня, 2016, 00:23
Интересно, и какой же следующий шаг, мультиплеер показать?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2016, 01:07
 :)
Народное творчество с TW:

(http://im2.ezgif.com/tmp/ezgif-830256728.gif)

(http://tw.greywool.com/i/XLVS4.gif)

(http://im2.ezgif.com/tmp/ezgif-4283173845.gif)

(http://tw.greywool.com/i/dqWVo.gif)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 14 Июня, 2016, 01:12
Меня одного слегка покоробило, что все звуки (ладно, не все, большинство) остались из Warband'a? Я имею ввиду все голоса, да и звон оружия по-моему тот же. :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 01:21
Похоже смысл демонстрации только в осадном оружии, все остальное не готово.
 

Добавлено: 14 Июня, 2016, 01:28

PS Камнями стреляет катапульта справа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2016, 01:29
Меня одного слегка покоробило, что все звуки (ладно, не все, большинство) остались из Warband'a? Я имею ввиду все голоса, да и звон оружия по-моему тот же. :-\

Renton88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938), наверно просто пока ещё не озвучили полноценно.
 

Добавлено: 14 Июня, 2016, 01:30

Камнями стреляет катапульта справа?

Вроде да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 01:32
Еще похоже что-то с рэгдолами сделали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 14 Июня, 2016, 09:23
как work in progress, то  толково.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Июня, 2016, 09:43
Мне показалось, что боты не используют щиты для защиты от стрел или это так и есть? Но, в общем, я полностью доволен. А вот со звуками, конечно, подвели.
P. S. Враги отступили в замок что-ли? Почему их не стали добивать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 14 Июня, 2016, 09:53
Похоже смысл демонстрации только в осадном оружии, все остальное не готово.

почему не готово? на прошлой выставке показали бои в поле и карту, тут показали осады... разделяют инфу на несколько кусочков - и порциями выдают...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 14 Июня, 2016, 14:21
Меня одного слегка покоробило, что все звуки (ладно, не все, большинство) остались из Warband'a? Я имею ввиду все голоса, да и звон оружия по-моему тот же. :-\
Вот да, это был самый ужасный момент всего ролика! И если у кого-то есть мысль рассказать мне, что это задумка такая - отсылка к Варбанду или же использование удачного предыдущего опыта, то я заранее с вами не соглашусь.
Теперь немного о разрушаемости. В ходе размышлений в некотором кругу лиц, пришли к выводу, что дальше разрушений зубцов на стене дело не дойдет. В противном случае, из осадного оружия он сделал бы больше, чем пару выстрелов, дабы показать все новые "плюшки".
Деревья из Варбанда...на этом закончу про деревья.
Далее перейду к картинке. Кровь! Мне определенно понравилась ее переработка. Теперь мы больше не красные люди, теперь появились брызги крови и это радует, так как персонаж после сражения больше не выглядит комично. Модельки брони и общая графика мне понравилась, надеюсь требования будут не особо выше Варбанда. Но после лестных замечаний о графике я просто не могу не вернутся к тому, что мне не понравилось. Лица! Кто-то скажет, что это не важно, но только не я. Вы только посмотрите, настоящие спартанцы! Их рубят пополам, а на их лицах полная безмятежность и сосредоточенность на бое.
Анимация. Очень, очень, очень почему-то напомнило War of the Roses. Как они бегут, как проходит бой и т.д. И снова скажу, что мне не нравится левый удар.
И самое главное! Где мультиплеер? Мне не нужен синг, я не хочу кидаться камнями в ботов и носить послания от лорда к лорду, мне нужен мультиплеер!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 15:22
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Заглушек много.

Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
О да, кровища это круто, особенно на полу.
Лицевую анимацию могли либо отключить, либо еще не сделать. Персонаж то в редакторе рожи корчит.
 

Добавлено: 14 Июня, 2016, 15:23

воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
На лестнице они отбивали. К тому же, я сомневаюсь, что щит спасет  от баллисты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 14 Июня, 2016, 17:01
Наконец-то что-то новое о баннерлорде. Еще раз восхитился графикой. Заметил, что есть два вида снарядов для катапульты. Одна слева - стреляет взрывчатой смесью. Вторая - вроде просто камнями (на экране разверстки войск перед осадой другая иконка снаряда на катапульте). Звуки - скорее всего заглушка. Надеюсь, что исправят застревания ботов в проходах (под конец видео было).

Что разочаровывает - это отсутствие возможности атаковать любой участок стены, а не как это реализовано сейчас в варбанде, когда в самой сцене прописывается два-три участка, куда можно подвести осадную башню или поднять там лестницу. Ну и конечно хотелось бы, чтобы лестницы тащили к стене. Надеюсь, что все еще увижу это в баннерлорде.

Кстати, понял почему глючит перемещение персонажа. Когда он идет под углом большим 40 градусов, или около того, играется другая анимация ходьбы, причем она не сильно приятная, поглядите как он на лестницу в воротах забирается, в самом конце видео. Вместо процедурного генерирования анимации(когда ноги сами сгибаются под неровной поверхностью), они поступили таким способом, ну ладно, что же.
Я честно глюков не увидел. И про анимацию - с того ракурса который был виден - мне понравилось. Персонаж ведь не налегке поднимается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 14 Июня, 2016, 17:26
Кстати, понял почему глючит перемещение персонажа. Когда он идет под углом большим 40 градусов, или около того, играется другая анимация ходьбы, причем она не сильно приятная, поглядите как он на лестницу в воротах забирается, в самом конце видео. Вместо процедурного генерирования анимации(когда ноги сами сгибаются под неровной поверхностью), они поступили таким способом, ну ладно, что же.
Я честно глюков не увидел. И про анимацию - с того ракурса который был виден - мне понравилось. Персонаж ведь не налегке поднимается.

Посмотри момент видео, где он идет лестницу поднимать, он застрял в ландшафте и не мог пройти, пришлось обходить.

Я боюсь, что и без брони он так же будет подниматься.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 14 Июня, 2016, 18:57
Вопрос на счет системы "наследников" - неужто разработчики решили пойти по пути Total War? Это однозначно хорошо, что данную фичу решили добавить в игру и для нее это действительно имеет место быть.
Но есть ли какие-либо подробности на этот счет помимо "унаследования" титула, если гг возьмут в плен к примеру? По мне так идея кажется интересной, если эти же самые наследники как и в играх TW будут иметь сопутствующие черты в качестве навыков.
Отсюда логично было бы увидеть перманентную смерть, мол, убивают твоего гг - играешь за наследника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 19:36
По мне так это однозначно плохо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 14 Июня, 2016, 21:13
Я ожидал меньшего. Поэтому мне всё понравилось. Главное сама осада теперь смотрится намного реалистичнее. А какие-то недостатки будут по любому.  Предела совершенства нету.
Думаю, замок удержать игроку теперь будет намного труднее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 21:16
Ага, камушки не впечатляют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 14 Июня, 2016, 21:24
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), да и захватить тоже будет потяжелее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 21:27
А вот тут я сомневаюсь, возможностей у осаждающих явно больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 14 Июня, 2016, 21:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возможности обороняющихся просто толком не показаны. От лица игрока, по крайней мере.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 14 Июня, 2016, 21:40
А вот тут я сомневаюсь, возможностей у осаждающих явно больше.
Зато теперь хотя бы не получится сдержать всю атаку стоя с двуручем у прохода, я уже за это готов расцеловать авторов.
Кстати, возможностей-то как раз больше, одними камнями можно закидать всю тут толпу у ворот, научить бы только ботов всем этим пользоваться.  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 14 Июня, 2016, 21:41
Вот что мне особо понравилось - возможность скидывать на нападающих сверху горшки с греческим огнем. Это делает выламывание почти невозможным без тарана(говорю о вторых воротах)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 14 Июня, 2016, 21:46
Это делает выламывание почти невозможным без тарана(говорю о вторых воротах)
... при этом сам таран сделали широченным и никуда не пролезающим. Как по мне, так это бред, в чем вообще тогда смысл тарана, если он не может даже нормально до конца выломать ворота? А ведь наверняка на него придется тратить кучу времени и, возможно, ресурсов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 14 Июня, 2016, 21:48
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357), так первые ворота он выломал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Июня, 2016, 21:52
Вот что мне особо понравилось - возможность скидывать на нападающих сверху горшки с греческим огнем. Это делает выламывание почти невозможным без тарана(говорю о вторых воротах)
Но в видео довольно быстро сломали ворота. Не вижу ничего невозможного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 14 Июня, 2016, 21:58
ШтЫрлиц ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357[/url]), так первые ворота он выломал.

Так а какой от этого толк, если вторые все равно придется ломать вручную? Если вторые ворота будут у каждого замка, какой вообще в таране смысл? Можно же было не делать его размером с толкиновский Гронд, а сделать адекватных размеров бревно с каркасом и оставить точно так же открытым, чтоб жизнь малиной не казалась. Тогда да, будет какой-то смысл тратить на него лишние пару дней/очков/тысяч денар и т.д. Не понятно, кстати, что там с лестницами - судя по ролику, по лестницам на стены пробиваются все, кому не лень. Скорее всего это оттого, что защитников в замке было кот наплакал, но если для того, чтобы попасть на стены, нужна будет только пара лестниц на разных флангах, то это тоже не дело.
Но в видео довольно быстро сломали ворота. Не вижу ничего невозможного.
Ну как быстро - штурмующие уже успели захватить стены и надвратную башню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 22:38
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Горшок упал вниз только потому, что ГГ застрелил солдата (это кстати круто).

Как раз теперь еще проще будет рубить лезущих - рубятся сразу несколько.

Это еще что, иногда внутренние проходы вообще с поворотом строили, туда ни один таран не влезет. И я сомневаюсь что первые ворота можно было сломать топорами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Июня, 2016, 09:42
https://www.youtube.com/watch?v=B04FrvZ1mI8 (https://www.youtube.com/watch?v=B04FrvZ1mI8)
Хотелось бы в общих чертах понять, что он хочет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Июня, 2016, 11:56
Так а какой от этого толк, если вторые все равно придется ломать вручную? Если вторые ворота будут у каждого замка, какой вообще в таране смысл?
Можно открыть ворота с другой стороны, не обязательно ломать. Я думаю, что сейчас спор о полезности тарана не имеет смысла, так как пока у нас есть только одно видео.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 15 Июня, 2016, 12:21
Это еще что, иногда внутренние проходы вообще с поворотом строили, туда ни один таран не влезет. И я сомневаюсь что первые ворота можно было сломать топорами.
Так-то оно так, да проблема в том, что у нас игра, а не жизнь. У нас нет многотысячной армии перед городом, которая только и ждет возможности ломануться сквозь ворота.... Или есть? :-\  Хммм, увидеть бы видео с городскими стенами....
Можно открыть ворота с другой стороны, не обязательно ломать.
Конечно можно. После того, как вырезал половину гарнизона на стенах, а вторая половина начала отступать в донжон, и не такое можно.
Я думаю, что сейчас спор о полезности тарана не имеет смысла, так как пока у нас есть только одно видео.
Да, вы правы. Но по тому видео, что у нас имеется, таран - красивая, интересная, но абсолютно бесполезная игрушка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2016, 12:40
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Только во Властелине Колец крепости строят так, чтобы их было удобно штурмовать.

Это все остальное слишком полезно.
 

Добавлено: 15 Июня, 2016, 12:54

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ничего особо интересного Капитан Трепло не сказал, только вроде бы подтвердил что крепость можно брать с разных сторон, а так в основном повторение давно известного и слова как там все красиво.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Июня, 2016, 13:52
Ничего особо интересного Капитан Трепло не сказал, только вроде бы подтвердил что крепость можно брать с разных сторон, а так в основном повторение давно известного и слова как там все красиво.
Спасибо. Тогда ладно. А я думал опять Камску волость требует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 15 Июня, 2016, 20:14
Завтра taleworlds будут стримить на твитче, пруфы:
https://twitter.com/captainlust/status/743056230067773440?lang=ru
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 16 Июня, 2016, 17:30
Все таки правильно я ванганул по поводу осад))Думаю сегодня должны показать осаду со стороны обороняющихся, там то мы и увидим на сколько поумнел Искусственный Идиот.Ещё было бы не плохо им под шумок Е3 запилить ранний доступ или предзаказ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 16 Июня, 2016, 18:53
Все таки правильно я ванганул по поводу осад))Думаю сегодня должны показать осаду со стороны обороняющихся, там то мы и увидим на сколько поумнел Искусственный Идиот.Ещё было бы не плохо им под шумок Е3 запилить ранний доступ или предзаказ.
Про бета-тестирование капитан луст писал что-то у себя в твиттере, что в течение 2016.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 16 Июня, 2016, 19:01
Про бета-тестирование капитан луст писал что-то у себя в твиттере, что в течение 2016.
Ну так,если память не изменяет,сейчас как раз 2016 идет)))
И с моей стороны это предположение-надежда,не больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2016, 19:07
Ходят слухи про 17-ый.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 16 Июня, 2016, 19:12
Ходят слухи про 17-ый.
Если ты имеешь ввиду релиз то-так точно!
 

Добавлено: 16 Июня, 2016, 19:13

Кстати сейчас на твиче идет трансляция, как я понял, здесь и будет показан M&B bannerlord
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 16 Июня, 2016, 20:03
Про бета-тестирование капитан луст писал что-то у себя в твиттере, что в течение 2016.

Ну так,если память не изменяет,сейчас как раз 2016 идет)))
И с моей стороны это предположение-надежда,не больше.

Я имел ввиду, что ближе к ноябрю-декабрю, учитывая, что релиз в 2017. Т.е я думаю на E3 ограничатся одиночкой, на gamescom в августе будет представлен мультиплеер(?) и объявлено возможно об бета-тесте. Но это только мечты:)
 

Добавлено: 16 Июня, 2016, 20:07

Я тут расписание нашел:
https://twitter.com/Twitch/status/743487082811666432
Как видите 3-ий столбик :)

Получается через 6 часов. Целых 15 минут, мда:) Но надеюсь опубликуют они сами ещё что-то у себя на канале.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Июня, 2016, 20:23
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), в 2 ночи по москве будет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2016, 20:24
А вы уверены,  что это не  повтор предыдущего или очередные излияния Капитана Словоблуда?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Июня, 2016, 20:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), слишком много пессимизма
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2016, 20:40
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Просто я низкого мнения об их пиаре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2016, 20:50
А вы уверены, что это не... 
Всё равно есть только один способ проверить.
Кто будет смотреть, отпишитесь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 16 Июня, 2016, 21:12
praefectus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246[/url]),
Просто я низкого мнения об их пиаре.

Низкого мнения, али нет, но он работает. Даже на примере предыдущей выставки было видно, как пользователи на русмибе активизировались в нескольких темах посвященных игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2016, 21:36
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
После стольких лет, пользователям что угодно можно показать для активизации, талант Луста тут не причем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Июня, 2016, 01:58
Картинки:


(http://i.imgur.com/uJnqal8.jpg)

(http://i.imgur.com/5nkAR5O.jpg)

(http://i.imgur.com/FKodNLT.jpg)

(http://i.imgur.com/UXxWtIZ.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 17 Июня, 2016, 02:46
Дождался показа... 8 минут болтали,7 минут показали осаду прошлого дня (((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 03:10
Yans ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
После стольких лет, пользователям что угодно можно показать для активизации, талант Луста тут не причем.

Ну, например вот - геймплейный трейлер Warband на E3 в 2009 году демонстрирующий мультиплеер - https://www.youtube.com/watch?v=0O7pw9990w4.
А теперь сравни это с роликом 2016 года. Сразу поясню, что я имею ввиду.
Старый ролик - тупая нарезка бессмысленных покатушек на лошадях и дергающаяся камера. Там нет чего-то, что показало бы нам, что мультиплеер - это нечто крутое. Судя по этому видео, мультиплеерные сражения - это нечто, что даже скучнее вырезания бандитов на карте Кальрадии. В ролике отсутствует какой-либо сюжет, он не цепляет, его не хочется смотреть целиком или до конца. Да даже если бы они пригласили на запись ролика своих друзей, чтобы продемонстрировать как, ну я не знаю...отряд нордов под щитами пытается отразить натиск кергитской кавалерии, и то получилось бы лучше и эффектнее этой унылой зарубки из 3-4 человек.
Новый ролик - все и так его помнят, поэтому о его преимуществах перед Warband'овским можно особо не расписывать, там есть все, чего не доставало предыдущему. Сюжет, самый банальный, но большего тут и не надо. Опять таки, выбор для демонстрации геймплея именно осады довольно выигрышный - эффектность + новые фишки игры. Даже короткий комментарий вначале видео играет свою роль - ролик не выглядит таким безликим, как вариант для предыдущей части.
Можно еще попробовать расписать про преимущества Bannerlord'a перед Warband'ом на E3, но думаю общий посыл ясен.
Подводя итоги, хочется сказать, что с моей точки зрения, Луст очень хорошо поработал. Материал был качественным и хорошо представленным. Так что говорить о том, что его талант тут не причем - необоснованно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 03:19
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Хоть бы читы так не светил, этот наш гений сцены.  :)

Разумеется осады априори выигрывают перед тем позором, который был в Варбанде, особенно если учесть как TW любят баловать нас информацией. И никакого сюжета тут нет, нам просто показали процесс осады, притом не особо интересно.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 03:26
Yans ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
Хоть бы читы так не светил, этот наш гений сцены.  :)

Разумеется осады априори выигрывают перед тем позором, который был в Варбанде, особенно если учесть как TW любят баловать нас информацией. И никакого сюжета тут нет, нам просто показали процесс осады, притом не особо интересно.

Если ты про его неубиваемость, то мне кажется дело в том, что они взяли прокаченного до упора персонажа для этого ролика - вот и весь секрет. И процесс осады - это сюжет для ролика. Ты можешь спорить со мной, стучать кулаком по столу и даже топать ножкой, но это сюжет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 03:32
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Я про то, что у него здоровье восстанавливается, хоть бы полоску спрятал, чтобы в глаза так не лезло. Сюжет, только сценарий писал не Капитан(или наоборот именно он). Сюжет есть и в том ролике который ты показал - шайка индивидов бездумно мутузит друг друга. А что нам показали здесь - огромная толпа смела горстку вяло отбрыкивающихся защитников? Даже обрушение башни показали мельком, моргнешь и пропустишь, в крошечном ролике. Или эпично брошенный в стену единственный на весь геймплей камень.

PS С себя реакцию списывал? Клаву не сломай   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 03:45
сценарий писал не Капитан(или наоборот именно он)

Именно он и писал.
Сюжет есть и в том ролике который ты показал - шайка индивидов бездумно мутузит друг друга

Если для тебя это является сюжетом, то у меня для тебя плохие новости.
Yans ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
PS С себя реакцию списывал? Клаву не сломай   :)

Да просто я знаю, что ты будешь как баран игнорировать все написанное и пытаться гнуть свою линию, совершенно не используя какие-либо аргументы. Ах да, я оказался прав!

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 03:50
Верю, ТАКОЙ сюжет мог написать именно он. Именно поэтому я считаю что Мастеру давно пора его уволить. Этот человек не умеет нормально подать даже ту скудную информацию которой разработчики готовы поделиться.

Я не говорил что это не убогий сюжет.

Во первых,я тебя не оскорблял, во вторых, ты тоже не привел ни единого аргумента кроме: "Это так, потому что я в  этом уверен". В третьих ты похоже вообще не читаешь что я пишу, только цитаты лепишь для важности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 17 Июня, 2016, 06:51
Капитаном можно быть недовольным ещё с одной стороны-он не дал никакой информации о времени,когда они будут выступать , хотя как пиарщик он должен орать под каждый куст о том что "МЫ БУДЕМ ПОКАЗЫВАТЬ РОЛИК В 4.30 PM", а от него такой инфы не поступило. Он просто сказал, что да, мы будем показываться 16 числа и все.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 17 Июня, 2016, 10:38
По поводу тарана - на том стриме, на твиче, талеворлдс сказали, что это особенность этого замка, наличие "комнаты смерти" за воротами. Так, что таран не так бесполезен. Просто в случае этого замка, его полезность низкая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 10:39
Цитировать (выделенное)
Игра в принципе готова к пк релизу, но еще есть над чем работать. Ждите в следующем году
:( ну как можно такое людям говорить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 11:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и за что он его уволит? Что он ему в прощальном письме напишет? "Прости, коллега, все было хорошо, но один парень с русмиба тобой не доволен?"
Из твоих постов я понимаю только то, что он тебе по какой-то причине не нравится и поэтому ты свою неприязнь переносишь на все его действия. Вон, Papusique нормально смог сформулировать, что не так, а не размазывать.

Papusique (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782), вот тут да, согласен. Узнал о выступлении только за несколько минут до его начала через уведомление в стиме. Промашка, однако.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 12:36
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
За профнепригодность и саботаж  :)

Я недоволен не какой-то одной вещью, а почти всеми его действиями.

Papusique (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782),
Ну, сказать по правде, этот стрим того не стоил.

Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793),
Комнатой смерти я бы это не назвал.
Проблема не в таране, проблема в лестницах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 14:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),получается я был прав. Просто личная неприязнь, потому что реальных аргументов я снова не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 14:54
Я недоволен не какой-то одной вещью, а почти всеми его действиями.
Как будто он экспромтом выступает..... Примерные вопросы он проработал, шаблонные ответы  утверждены руководством. Он всего лишь своеобразный рупор компании.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 15:12
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Лично я с ним не знаком, так что претензии у меня исключительно к его профессиональной деятельности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 15:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), какие претензии? Все, чего я пытаюсь добиться на протяжении всего этого времени - это понять, что же тебя не устраивает в его профессиональной деятельности. Просто, видимо, ты в PR-деятельности больше них понимаешь, поэтому сможешь без проблем мне все это разжевать. Вон, другие ведь люди могут снизойти до того, чтобы обосновать свои недовольства Лустом.

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), в данной ситуации я делаю скидку на то, что для него это первое "испытание" подобных масштабов в роли "рупора". Выступление перед публикой вообще сложное дело, а тут еще и ответственность такая. Так что я склоняюсь к тому, что если и есть какие-то минусы в его докладах, то это не отсутствие профессионализма, а обычный человеческий фактор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 16:03
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Ну, например, его талант выдвигать на первый план все косяки, недоделки и заглушки, притом что интересные моменты приходится искать с лупой. Или привычку по сто раз повторять одно и тоже, что уже давно было сказано.
Про себя не скажу, я этим никогда не занимался, но прямо на Всадниках люди свои моды лучше представляли.

Он блин не школьник на табуретке, он за это деньги получает, так что профессионализм должен обеспечивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 16:17
Ну, например, его талант выдвигать на первый план все косяки, недоделки и заглушки, притом что интересные моменты приходится искать с лупой.
Войска в начале переставляются, солдаты бегают и бьют нормально. Показал возможности осадного оружия, всякой херни, которую кидать можно. Новую анимацию опять-таки. Кривым солдатам, которые не могли зайти в ворота было посвящено довольно мало времени, что я считаю правильным с его стороны. Опять-таки, если предположить, что кроме показанных разрушений ничего больше делать нельзя, то он опять поступил правильно - показал эффектный момент разрушения зубцов и быстро умотал от катапульты. Это я все к чему - если косяки разработки на видео и присутствовали, то я вижу, что он пытался их скрыть во время демонстрации.
А привычка повторять - это скорее прием. И да, он используется. И да, не только Лустом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 16:26
Скорее начал он за здравие, а вот после катапульты уже понесло. Сунулся к лестницам, застряв в склоне, убежал от них, потом показал неумение защитников бросать камни, снова бег, затем влез в самую гущу, где ему продемонстрировали заглушки из варбанда, например звуки, и заодно настучали по чердаку, вынудив светить читы, что кстати еще в прошлом видео народу не понравилось. Затем забился в башню, так что все не поняли, почему закончился бой. Притом горящую осадную башню нам показывают на две секунды, а то очень важный элемент геймлпея.

И какой смысл был показывать все это еще раз на твитче? Показал бы две минуты со стороны защитников, было бы гораздо лучше.

Привычка повторять факты, которые озвучил еще Мастер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 17 Июня, 2016, 16:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), такое ощущение что ты косяки в этом видео искал. Вспомни анонс баннерлорда в 2012 - бомж на фоне тумана, а старый ролик про варбанду вообще мрак. А тут эпичный 7 минут ный ролик и еще более эпичный, а главное притягательный и занимательный трейлер к нему. Они растут и не важно Луст постарался или нет. Блин последнее время хлебом не корми, дай обгадить все подряд.

P,s,Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), неадекват нативный :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 16:46
Привычка повторять факты, которые озвучил еще Мастер.
Вы "мастером" Явуза зовете?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 16:54
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
От "года тишины" я тоже не в восторге.  :)

В том то и дело, я их не искал, они сами лезут в глаза.

И не надо инсинуаций, несмотря на все "таланты" Луста, осады мне очень понравились. Защитников скорее всего допилят и тогда останется выяснить только одну вещь, чтобы я мог сказать что они отличные.

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Ага, я все время искажаю его имя. И его не только я так называю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Июня, 2016, 16:55
Ролик мне понравился.
Что до Похоти, то конечно к нему куча претензий.
Например:
как пиарщик он должен орать под каждый куст о том что "МЫ БУДЕМ ПОКАЗЫВАТЬ РОЛИК В 4.30 PM", а от него такой инфы не поступило
Или говорит - напишу и выложу обзор через неделю. Выкладывает... через месяц!
(это из прошлого показа)
Про частоту и регулярность выкладывания девблогов уже ходят легенды.
И совершенно верно - мог показать осады и с другой стороны, было бы ноль разочарований и сплошные дифирамбы.
А так...  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 17 Июня, 2016, 18:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почитав твои посты(да и не только твои) сложило ощущение, что "просто графон допилил и все, игра ниочем, ЗВУКИ НАТИВНЫЕ!!111". А про Луста хз, он конечно мудак(я помню его терки со сборной на НЦ), но он и организатор и он отвечает за какую никакую связь с общественностью, многие компании откладывают информацию про свои игры(переносы ведьмака все забыли?). В общем больше похоже на брюзжание и желание словоблудить "ниочем"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Июня, 2016, 20:12
В общем больше похоже на брюзжание и желание словоблудить "ниочем"
Именно так, поэтому я самовыпиливаюсь из данной темы. Можно, конечно, постараться объяснить, что если игра на данный момент - сырая тушка с проблемами Варбанда, то какой бы классный PR-менеджер ты не был, все говно скрыть не получится, тут только вариант "потери" минимизировать. Правда напрашивается вопрос, зачем это все пытаться донести? Ведь тут уже составили свое мнение и изменять его никак не хотят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2016, 20:59
Для того, что адресовано кому-то лично, и существуют личные сообщения.
Тема почищена.
Kli, делаю вам устное предупреждение. Если считаете мои действия противоречащими правилам форума, жалуйтесь администратору.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 21:03
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я вообще-то про нынешнее состояние МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Июня, 2016, 22:55
Что тут спорить - ролик замечательный, лучший на сегодня.
А Похоть... он и есть - Похоть  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 18 Июня, 2016, 19:39
Дождался показа... 8 минут болтали,7 минут показали осаду прошлого дня (((
Даже чуть меньше - 12 минут в сумме.
Запись
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 19 Июня, 2016, 23:24
Интересный факт. Если я правильно высчитал время, то на серверe Taleworlds для скачивания
Релизное видео, трейлер, скриншоты и прочее появилось за несколько часов до начала показа игры, что делало возможным слив инфы в сеть до показа. А это было бы очень неприятно и ударило бы по имиджу компании.
Вообще, халатно как-то относятся турки к списку скачиваемых файлов, некоторое время в открытом доступе(безз пароля на архиве) висели разнообразные средства разработки, анонсы, которые будут только через недельку/две и подобное.
 

Добавлено: 20 Июня, 2016, 16:30

http://youtu.be/txjEMt7utvE

Как обычно - ни о чем.
П.С. Субтитры вполне себе, с ними в сто крат удобнее смотреть на этих пулеметчиков :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 00:23
О чём говорят?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 00:34
Турки в своём репертуаре - слов много, смысла мало. Вопросы журналист задал банальные, ответы получил такие же. У меня складывается стойкое ощущение, что один и тот же пакет инфы разными словами нам втюхивают черт знает какой раз.
Единственное интересное связано с тем, что размер битв будет на порядок больше( в 15 раз в идеале по словам Луста). Но, как обычно, он сказал: " точных цифр назвать не можем". Еще обещали высокий уровень кастомизации экипировки и сказали о желании запустить игру в ранний доступ в текущем году, сказав о дате релиза "ждите игру в 17".

Что меня реально убило, так это их речь. Элиот говорил со скоростью пулеметчика, которому приспичило в отхожее место сходить. Да и двое других тоже хороши... Понять смысл,конечно, можно, но некоторые куски интервью - это просто kaputt, который без субтитров разобрать невозможно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 01:13
размер битв будет на порядок больше( в 15 раз

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), в 15 раз больше чего?
Осады из видео?
В ней участвовало 500 человек, умножаем 500х15=7500. Что, реально будет столько?.. Или все же сравнивают ещё с чем-то. Тогда с чем?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 01:19
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), в 15 раз больше Варбанда. Да и то, это чисто технические возможности, а не реальные цифры. Вот зарежут бой до 800 рыл максимум - и вспоминай потом эти "в 15 раз".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 01:21
Вот зарежут бой до 800 рыл максимум
А жаль если так - 7500 куда интереснее  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 01:52
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Да, как рэп читает.  :)

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Максимум полторы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 05:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и полторы хорошо. Просто это тот случай, когда чем больше, тем лучше  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Июня, 2016, 12:27
согласен тоже пытался на слух послушать, его наверно даже англичане бы не разобрали)). 7500 было  бы реально здорово!! только боюсь даже текущий масштаб карты сражения и замков всё таки маловат для таких пачек), ну или в поле для генерального сражения можно было бы предусмотреть сечу такую), а замок можно и волнами штурмовать. А так 1000-1500 очень даже неплохо, вполне реальные цифры в местечковых битвах тех времен. Не каждый же день всё таки там 30.000 походы устраивались
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 15:00
а замок можно и волнами штурмовать

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), только не как в Варбанде! Пожалуйста, можно и волнами, но... пусть ожидают своей очереди тут же  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 15:04
Народ, уймитесь, это не тотал вар, здесь они будут часами рубиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 21 Июня, 2016, 15:08
7500 человек - это битва нескольких полных стеков в Тотал Варе на границе производительности многих компов. Сомневаюсь, что кто-то в здравом уме будет делать в Баннерлорде такой же масштаб, это попросту невозможно. А вот если вспомнить, какое ограничение стояло в оригинале - 100 человек - то 1500 солдат на поле боя это уже намного более реальная цифра. Правда и это будет грузить компы мама не балуй.

Меня больше беспокоит, доведут ли они до ума движок, какая там будет оптимизация и вылижут ли его дочиста на предмет ошибок. Я готов простить кривые модельки, плохие звуки, и ещё кучу всякой чепухи, но если и Баннерлорд будет на каждом пятом компе выдавать рантаймы и дни смерти при установке модов, я подаду на них в суд за мошенничество.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 15:36
Да откуда вы взяли цифру в 7500?  :)
Человек неправильно интерпретировал мои слова и все подхватили. Около тысячи - полутора человек битвы будут "в идеале". Такие битвы выдерживает движок, а вот выдержат ли их наши компы - вопрос с довольно печальным ответом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 21 Июня, 2016, 16:23
выдавать рантаймы и дни смерти при установке модов, я подаду на них в суд

На разработчиков модов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 16:38
если и Баннерлорд будет на каждом пятом компе выдавать рантаймы и дни смерти при установке модов
Рантайм был только один раз - при установке Bear Force2 на слабую машинку.
А последний мой день смерти был году так в 2011 в Истории Героя.
К чему это я? В последнее время эта проблема не особо актуальна, да и решается обычно переустановкой мода(рантаймы) и запасным сохранением(дни смерти, сохраняться не на глобальной карте, а в таверне)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Июня, 2016, 19:09
Да откуда вы взяли цифру в 7500?  :)
Человек неправильно интерпретировал мои слова и все подхватили. Около тысячи - полутора человек битвы будут "в идеале". Такие битвы выдерживает движок, а вот выдержат ли их наши компы - вопрос с довольно печальным ответом.

а мы то уже слюни распустили! :crazy:
учитываю всю кривизну механики и движка МНБ большие битвы были нереальны, но у некоторых с батлсайзом  бегала и за 500 человек. хотя как понимаю в него не закладывались технологии для такого. Так что может и не так всё печально будет.
Ну и если совсем калькулятор у кого то, то не стоит обижаться на разрабов и кричать нет оптимизации. Тем более сейчас можно обновиться за не очень большие деньги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 21 Июня, 2016, 20:12
Тем более сейчас можно обновиться за не очень большие деньги.
действительно, с повышением доллара почти вдвое  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 21 Июня, 2016, 20:17
Тут  начало и конец видео слегка другие осады того же замка.
http://www.gamestar.de/videos/e3,106/mount-blade-2-bannerlord,89225.html
P.S в конце можно заметить, что у защитников были какие-то лорды/нпс в обороне.
P.P.S ну да, это лорды, захват их в плен происходит сразу после битвы в этой же сцене, не переходя в менюшку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 20:31
Видео то же, но статистика интересна.
 

Добавлено: 21 Июня, 2016, 20:37

Кстати, рожи отличаются, а вот телосложение что-то не очень.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Июня, 2016, 03:10
Блог о Е3:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/151
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 25 Июня, 2016, 03:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), как по мне, ничего интересного
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2016, 03:28
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Тебе же сказали, блог по E3  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 25 Июня, 2016, 13:03
Видео то же, но статистика интересна
Мне выражение на их харях перед штурмом понравилось. Такие суровые калрадские парни.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Июня, 2016, 13:03
как по мне, ничего интересного
Да то, что и месяца! не прошло, уже интересно :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2016, 16:02
Повторять уже сказанное Капитан у нас мастер.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gameover от 27 Июня, 2016, 02:18
Если кому интересно - для одного паблика переводил вот эту статью:

https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/23/mount-blade-ii-siege-castle/

Сам перевод(может кто-нибудь что-то новое для себя вычитает):
На пересечении Total War, Crusader Kings и Elder Scrolls, есть Mount&Blade 2: Bannerlord. Она включает в себя как осадные войны с сотнями персонажей на экране одновременно, так и дипломатию, ролеплей, элементы стратегии. Это живой мир, в котором игрок может минимально влиять на жизнь, или же пройти путь и занять центральную роль в истории мира. На Е3 я своими глазами увидел геймплей осадного режима и выглядел он офигенно. Однако больше всего меня впечатлила механика игры, которая может сама все делать за игрока.

Далее вы можете увидеть те кадры, которые видел и я. Взгляните. Вы, вероятно, особенно понравилась сцена, когда человек падает со стен замка. Судя по всему, большинству людей это понравилось. Это то, для чего был сделан Wilhelm Scream (судя по всему имя)
[Здесь видео]
Все, включая пробитие ворот и мясорубку в стороне, выглядит фантастически, но зная, что это все целиком и полностью работа ИИ, включая изменение его поведения в зависимости от того, как проходит бой, заставляет меня хотеть эту игру все больше и больше. Да, это замечательно, что союзных солдат можно организовать в группы и направлять их и во время планирования и боя, но Mount & Blade – редкая игра, которой удается быть и рпг и стратегией одновременно и главная ее привлекательная часть – возможность сфокусироваться на одном персонаже во всем игровом мире

Осадное видео показывает новую физику и лучше замки Mount & Blade которые являются важной составляющей такой популярной игры. Это вы. Вы единственный контролируемый персонаж, и вы можете как повлиять на исход битвы, так и остаться пассивным наблюдателем. Вы можете приложить все усилия, которые будут напрасны, но и даже в конечном итоге оказаться среди горы трупов вокруг крепости. Если дела будут плохи вы можете убежать и сделать вид, что никогда и не были в этих местах.
В то время, как само нападение на осажденный замок является динамической сценой, затяжная осада проходит на стратегической карте. Вот откуда вы сможете пробить стены с могучими военными машинами и выждать время, пока занявшие замок войска будут тратить их припасы. Сами результаты осады видны на карте в подсчете цифр, в то время, как сама осада – битва, которую вы видели в видео выше и в которой вы сможете сами принять участие.
[СКРИНШОТ]
Осада была показана не просто для того, что бы показать боевку игры. Она имела более широкий контекст, в рамках стратегической игры. Игрок сформировал фракцию и пытается закрепиться в мире. Для этого ему нужна база, пристанище - замок и окружающие его поселения - и нападение также было попыткой освободить одного заключенного и взять несколько других.

Одной из основных областей, в которых Bannerlord была улучшена по сравнению со своими предшественниками - социальные и политические взаимодействия между персонажами. Цель TaleWorlds , в том, чтобы позволить игрокам следовать любым курсом действий, который кажется логичным, а не ограничиваться небольшими вариантами выбора. Если друг или союзник был захвачен в плен, вы сможете организовать вылазку в качестве спасательной миссии и ИИ поймет вашу цель и НПС будут реагировать соответствующим образом. Если вы захватите замок, вы будете иметь возможность вести переговоры с его предыдущим владельцем.

Один из способов, с помощью которых это было достигнуто - изменения в торговле. Если вы хотите предложить заключенного в обмен на товары или деньги, вы получите такую возможность, а так же вы можете заключать дипломатические сделки с помощью комбинации обещаний, договоров и определенных ресурсов или людей. Фактически, вы можете выбрать многие из решений и вариантов взаимодействий, чтобы создать наиболее похожую ситуацию, в которой вы хотели бы оказаться.

[СКРИНШОТ]
Вы можете также взять под свой контроль все эти осадные орудия, если торговые переговоры не ваша стезя. Как и в Crusader Kings, Мне очень нравится принимать участие в качестве актера второго плана в текущей исторической драме, и я с нетерпением жду, чтобы меня втянули в конфликт между лидерами ИИ, поскольку я обожаю руководить своей собственной армией. Игра может быть и имеет название Bannerlord, но я готов выступать и под знаменем кто-нибудь другого, с последующей целью поднять мое собственное.

В осадном бою, есть примеры реакции ИИ на изменение ситуации на поле боя. Стрелки пытаются отступить от стен, когда противники смогли поднять свои лестницы, и обороняющиеся войска разделились между точками действия, пытаясь заткнуть дыры в обороне, но в конечном итоге начали массово отступать, когда держать внешние стены они уже были не в состоянии. В том бою были значительные потери с обеих сторон. Сводка в конце битвы показала, что десятки нападавших были убиты лучниками, которых никто и не заметил. Такого рода войны – кровавое дело.

Сам замок восхитителен, хотя в попытке более точно отразить историю, замки больше не здания, которые стоят в одиночку, как отдаленные военные базы. Они в центре общины, с различными слоями защиты и социальной активности, вытекающей из столицы фракции. Архитектурно, они оба красивы и функциональны, явно предназначены не только для того, что бы просто выглядеть внушительно, но и для создания узких мест для помощи обороняющимся войскам. Я никогда не видел бои внутри и вокруг замка, которые так убедительно бы передавали захват контроля над оборонительными сооружениями, в то же время позволяя захватчикам менять каждый элемент в свою пользу.

Это лишь малая часть того, что нам может предложить Mount&Blade 2, но на безрыбье и карась – баба. В этой игре столкновения не просто динамические бои между кинематографическими персонажами. Эти маленькие действия будут иметь последствия в огромном мире, и которые станут известны всем фракциям в мире. Это игра, которая существует на пересечении жанров стратегии, ролевой игры, тактических боев, и она явно достигла своей цели. Эта игра будет доминировать во всех трех областях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Июня, 2016, 12:12
сам хотел перепостить эту статью  :thumbup: .  Много чего интересного и главное нового, по крайней мере для меня, написано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 27 Июня, 2016, 13:16
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), Как по мне, статья просто сжато и в обработке рассказывает все то, что рассказывали талики с анонса игры.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gameover от 27 Июня, 2016, 15:55
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), ну я некоторые новые вещи для себя узнал, пока переводил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2016, 15:49
Каких-либо откровений в статье не увидел, но оно, в принципе, так и должно быть, ведь автор оперировал той же информацией, какая есть у нас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 15:51
Про вылазки я раньше не слышал.

Мне по прежнему интересно, можно ли скидывать лестницы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2016, 16:00
Мне по прежнему интересно, можно ли скидывать лестницы.
Исходя из текущей механики использования лестниц, скидывание получилось бы довольно кривым. То есть, чтобы сделать лестницы действительно полноценными, нужно сначала их существенно переделать. С учетом того, что у турков и так времени в обрез, не уверен, что они решаться подойти к этому вопросу в ближайшее время.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 16:04
Ну, тогда осады обречены. Зачем катапульты, башни и  тараны, которые долго запускаются и могут сгореть, если можно ломануться толпой через стремянки? В результате защитники смогут удерживать крепости только обладая численным перевесом, что само по себе бредово.

PS С башенных лестниц люди падают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 28 Июня, 2016, 18:05
Исходя из текущей механики использования лестниц, скидывание получилось бы довольно кривым.
Почему кривым? Когда на лестнице никого нет, защитник сможет ее оттолкнуть. То есть  такая же механика как в варбанде, только с красивой анимацией...

если можно ломануться толпой через стремянки?
Ползя по лестнице штурмующие могут защищаться от ударов по башке топорами-булавами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 18:07
Почему кривым? Когда на лестнице никого нет, защитник сможет ее оттолкнуть. То есть  такая же механика как в варбанде, только с красивой анимацией...
Ага, такая же бесполезная.


Ползя по лестнице штурмующие могут защищаться от ударов по башке топорами-булавами?
Ну, а если сплошной поток воинов по четырем лестницам и с разных направлений? Плюс если прорвется хотя бы один, за ним влезут все остальные, в общем как в Варбанде.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2016, 18:22
Почему кривым? Когда на лестнице никого нет, защитник сможет ее оттолкнуть. То есть  такая же механика как в варбанде, только с красивой анимацией...
Ну вот сразу же рождается вопрос: а почему только если лестница пустая? Что фактически, кроме условностей механики, мешает скинуть ее при карабкающихся штурмующих? Да и вообще, какой смысл скидывать лестницу если она все равно пустая? На мой взгляд, реальный смысл во всем этом будет только тогда, когда у штурмующих появится реальная возможность свободно выбирать пути подхода к замку, в том числе приносить лестницы с собой и расставлять их в любом выбранном месте. Тогда и обороняющимся больше возможностей можно дать. Сейчас сцены, несмотря на появившееся разнообразие, все равно заранее срежиссированы и подобного рода изменения пойдут им только во вред.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 18:25
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Словоблуд уже не раз сказал, что замки можно будет штурмовать с любого направления.

Реальный смысл в том, что лестница сейчас это самый простой, быстрый и дешевый путь в крепость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2016, 18:29
"С любого направления" и "в выбранных игроком местах" могут оказаться разными понятиями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 18:31
Всяко лучше чем одна единственная доска.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 28 Июня, 2016, 18:52
Если лестницы будут скидываться, то и получится одна доска. Лестниц нет => единственный путь в крепость ведёт через пробитые тараном ворота. Опять одно узкое место обороны, которое можно удержать в численном меньшинстве.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 28 Июня, 2016, 18:57
которое можно удержать в численном меньшинстве.
...как по сути быть и должно. Уничтожение осадных орудий для сведения атак нападающих в одно русло - путь верный, если уж и не в историческом смысле, то хотя бы в игровом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 18:57
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Или башню, значит доски уже две. Если лестницы не будут скидываться (притом обязательно с людьми) то это будет просто прямая дорога в крепость.

Тогда уже можно сделать больше лестниц, плюс, по логике, лестницу, особенно с солдатами на ней, уронить должно быть дольше по времени, чем поднять. И у нападающих есть возможность помешать ронять стремянки, для чего иначе им баллисты?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 28 Июня, 2016, 19:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я тебя не понимаю ) Ты при каждом удобном случае поносишь эту единственную доску в Warband, а как только в Bannerlord дали несколько путей в крепость, тут же завопил о том, чтобы была возможность опять всё свести к одной единственной доске.

Renton88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938), у меня нет претензий к достоверности и тактическому преимуществу, меня веселят выступления нашего общего собеседника :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 19:15
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Так все к ней и сводится, потому что остальные "доски" гораздо менее эффективны. А защитники, как и в Вардбанде, оказываются в жалком положении.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 28 Июня, 2016, 19:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так зачем ты призываешь-то к одной доске? :) Тебе же её мало было. В Warband единственная доска и обеспечивала тактическое преимущество защитников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 19:33
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Преимущество защитников обеспечивала как раз башня. :) А сейчас лестницы очень похожи на ту самую доску, для нападающих.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 28 Июня, 2016, 19:41
Башня или доска - суть в том, что вся осада (в отличие от полевой битвы) сводилась в Warband к одному узкому месту, которое проще защищать, чем несколько мест. Это ты и критиковал.
В Bannerlord обещают несколько мест прорыва - защищать их, соответственно, будет в несколько раз сложнее. Это ты и критикуешь.
Существует ли точка равновесия, которой ты бы был доволен? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 19:51
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Если не понимаешь суть разговора, то хотя бы не придумывай за меня того, что я говорю или не говорю.

Постоянной точки прорыва не должно быть вообще или она должна появиться как можно позже. А доска и, скорее всего лестницы - это изначальная и незатыкаемая точка прорыва, к тому же она быстро строится. В результате нападающие сразу лезут вперед и начинается открытый бой и единственный способ для защитников  отбросить врагов, это иметь столько же или больше солдат, что противоречит самому явлению крепости.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 28 Июня, 2016, 20:05
Ну вот сразу же рождается вопрос: а почему только если лестница пустая? Что фактически, кроме условностей механики, мешает скинуть ее при карабкающихся штурмующих?
Кроме условностей механики, физические законы например. Лестница такой длины сама по себе довольно тяжелая, а с несколькими сотнями кило мяса еще тяжелей, ее не откинешь ручками, нужны как минимум какие-нибудь приспособления. Все упирается в баланс - протестируют и порешат, как лучше скидывать (или уже), я вот так думаю.
Да и вообще, какой смысл скидывать лестницу если она все равно пустая?
??? Ну знаете ли.
На мой взгляд, реальный смысл во всем этом будет только тогда, когда у штурмующих появится реальная возможность свободно выбирать пути подхода к замку, в том числе приносить лестницы с собой
Конечно так было бы лучше.

Ну, а если сплошной поток воинов по четырем лестницам и с разных направлений? Плюс если прорвется хотя бы один, за ним влезут все остальные, в общем как в Варбанде.
Ну а если с неба огненный дождь и архангелы с пламенеющими мечами?
У штурмующих есть свои инструменты у защитников свои. Лестницы простреливаются со всех сторон (хоть со стен, хоть из башен), в атакующих метают всяческую смолу и прочее непотребство. И это при том что по лестницам теперь карабкаются и защититься в разы сложнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 20:08
Непотребство пока бросают только в стены и защитники вообще смогли нанести большие потери, именно потому, что нападающие разбежались по сторонам, а часть вообще просто стояла неподвижно, ловя стрелы.
 

Добавлено: 28 Июня, 2016, 20:09

PS Физические законы говоришь? Это когда ГГ и солдат за основание поднимают лестницу за секунду?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 28 Июня, 2016, 20:21
а часть вообще просто стояла неподвижно, ловя стрелы.
Так при штурме обычно это и происходит.

Физические законы говоришь? Это когда ГГ и солдат за основание поднимают лестницу за секунду?
Что я могу сказать? Баланс, однако.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 20:24
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Ну почему, можно хором на лестницы и проломить мясом, хотя бы не зря погибнут.

Скорее его отсутствие - значит для защитников реалистичные законы физики, а для нападающих - нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 28 Июня, 2016, 20:31
Я и говорю пусть тестируют и решают, как лучше. Даешь бета альфа-тесты!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 20:33
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Я боюсь, как бы они не пошли простым путем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 28 Июня, 2016, 20:36
Если не понимаешь суть разговора, то хотя бы не придумывай за меня того, что я говорю или не говорю.
Смотри, какой грозный. Я очень хорошо помню твои прошлые разговоры про "одну доску". Одни и те же аргументы ты выворачиваешь в разные стороны, это настолько очевидно, что просто противно.
Лестница никогда не была незатыкаемой точкой прорыва, это как раз была точка, которую защитники могли заткнуть, имея гарнизон в несколько раз меньший, чем численность штрурмующих. Если, как ты пишешь, нападающие сразу лезут в бой, они несут жесточайшие потери, поскольку в точке примыкания каждый лезущий по лестнице сталкивается одновременно с несколькими защитниками. Единственное рациональное зерно в твоих словах состоит в том, чтобы лестницы не стояли сразу примкнутыми к стене (или лежащими у подножия стены), а доставлялись к стене за некоторое время, которое усилиями защитников могло бы быть растянуто. Остальное же - призывы свести многоточечную схему осады Bannerlord к одноточечной схеме Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 20:48
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я думаю я лучше знаю, что я говорил и только ты здесь выкручиваешь слова, особенно чужие. И доска всегда была именно тем, что лишало крепость всякого смысла. Зачем стены, если на них можно легко и бесплатно попасть?

"жесточайшие потери" это обычно один к одному, особенно если лезет элитная пехота.

К одноточечной осаде игру сводят лестницы. Объясняю для тех, кто в танке. Что такое таран или башня? Это штука которая во-первых долго строится, во-вторых, ее все таки можно сломать и в третьих - пока их доставят к стене, лучники успеют поубивать кучу  солдат. А что такое лестница/доска? Эта штука уже стоит или ставится за секунду, помешать этому невозможно и в результате начинается резня, где ключевой фактор - у кого больше сильных солдат.  И лестницы наверняка будут строится быстрее чем все остальное. И теперь это даже не одна доска, а две, три или больше.

Если не веришь мне, спроси старых игроков, какие замки проще было брать, с башней или с лестницей?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 28 Июня, 2016, 21:09
И доска всегда была именно тем, что лишало крепость всякого смысла
Так давайте уберём стены и будем драться в полевом бою, если это так.
"жесточайшие потери" это обычно один к одному, особенно если лезет элитная пехота
Ну это просто ложь. У неё есть процент правды, который состоит в простом факте: ГГ таскает с собой элиту, а армии ИИ всегда состоят из сборной солянки, в которой вместе с элитой бок о бок стоят ополченцы. При равном качестве войск (ополченцы против ополченцев или элита против элиты) потери штурмующих всегда в 3-4 раза выше, чем потери защитников. А уж если ГГ лично возглавляет отражение осады, то его гарнизон может запросто выдержать и в 10-20 раз больше штурмующих.
Это штука которая во-первых долго строится
Скажем прямо, эта штука строится долго, но ДО осады. На сцене осады она просто едет до стены конечное время. Про время доставки лестниц до стен я отозвался выше - с этим согласен. После же примыкания к стене один фиг оказывается одно единственное узкое место. Фигня в том, что если сделать лестницы сбрасываемыми, то это будет эквивалентно тому, что их просто нет. Одна, две, пять, десять - не важно, потому что они будут сбрасываться защитниками до того, как по ним вскарабкается хотя бы один солдат.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2016, 21:21
Так давайте уберём стены и будем драться в полевом бою, если это так.
Это я предлагал :)

А в том то и смысл, равным количество не должно быть, нападающих всегда должно быть значительно больше, но защитники должны иметь шанс выстоять при таком раскладе.
А ГГ обычно жульничает.


Ну смотри, долго строить башню, а потом нести потери пока ее толкают или быстро построить лестницу, а то и не одну, и сразу же ее использовать, разница есть?

Ну если сделают несомые лестницы, с возможностью застрелить носильщиков, то  проблемы нет.
А это смотря как ставить и сбрасывать, если ставиться она будет за две секунды, а сбрасываться за 20-30, притом "не пустую" лестницу не сбросить силами одного человека и защитники при этом будут уязвимы для стрелков и баллист, то вполне может получиться сбалансированный способ доступа в крепость. Но тут главный минус -  как изобразить падающих солдат?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Июня, 2016, 01:15
Фигня в том, что если сделать лестницы сбрасываемыми, то это будет эквивалентно тому, что их просто нет.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), если их будут сбрасывать обязательно несколько человек, что в условиях узкой стены уже непросто, а также наличие некого инструмента - всё это делает сталкивание лестницы с людьми делом затруднительным.


Но тут главный минус -  как изобразить падающих солдат?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) - падающими  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2016, 12:08
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Как мешки с... картошкой? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 29 Июня, 2016, 12:57
да они вроде и сейчас неплохо падают, только почему то очень медленно, надо им скорость падения прибавить и все будет норм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 29 Июня, 2016, 14:16
Да. Судя по кол. потерь с обеих сторон, которые показывают в конце, нападающие потеряли немногим больше обороняющихся. А так быть не должно. Наверное. Иначе крепость будет защищать только от дождя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2016, 14:27
Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097),
Одно дело просто падать, а другое - падать с лестницей.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Они вообще потери понесли в основном потому, что большая их часть торчала неподвижно в середине поля боя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Июня, 2016, 15:03
Да. Судя по кол. потерь с обеих сторон, которые показывают в конце, нападающие потеряли немногим больше обороняющихся. А так быть не должно. Наверное. Иначе крепость будет защищать только от дождя.
Так и защитников почти в два раза меньше было. Плюс ГГ активно читерил, что в теории спасло жизни нескольких солдат (т.к. он безнаказанно принял на себя урон вместо них).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2016, 15:10
Не так уж много он убил.

Интересно, а нападающие побежать не могут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Июня, 2016, 15:12
защитники при этом будут уязвимы для стрелков и баллист
А что если их уязвимость будет довольно таки маленькой? Все таки попасть в человека на стене куда тяжелее, чем попать хоть в кого-то со стены. Это я к чему - защитники в любом случае имееют преимущество.

А еще я думаю, лестницы могут точно так же разрушаться, как тараны или осадные башни. Тогда никаких вопросов вообще нет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2016, 15:25
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
На видео они часто валятся. Притом не только от стрел ГГ. Плюс для чего еще нужны катапульты?

По ним из баллисты будут стрелять? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Июня, 2016, 18:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну я же не говорил, что ну совсем они неуязвимы будут =/ Но хотя бы чисто теоретически, попасть в бойца, стоящего за зубцами стены, должно быть тяжелее.

А так, тут сильно зависит от ИИ. Если сделают хорошо и лучники не будут толпиться за зубцом стены, так что не могут стрелять совсем, и если можно будет настраивать приоритеты целей (например, пока вражеская пехота с дверцами топает к стене, то защищающиеся не пытаются сломать им эти не пробиваемые щиты, а вместо этого концентрируют огонь на вражеских лучниках/осадных машинах и прочих, не столько защищенных противниках), то штурм может оказаться куда тяжелее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2016, 19:04
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
А если зубцы, того, снести? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 29 Июня, 2016, 19:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Что за уважающая себя крепость без зубцов на стенах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2016, 19:38
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
 facepalm

Я один видео смотрел?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Июня, 2016, 20:26
Я один видео смотрел?
Специально сейчас пересмотрел :) И да, таки зубцы у стены тут не очень, на каких то ранних скринах было куда лучше =/
А если зубцы, того, снести?
Но по ним еще попасть надо :) Что я не совсем понял, как работает
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2016, 20:39
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Количество над качеством, наверное. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 29 Июня, 2016, 23:10
Интересно, а какого было бы играть в Mount & Blade при наличии полноценной вассальной системы? То есть не просто король и толпа верных ему лордов, а именно ступенчатая иерархия власти.
Например, самой низшей ступенью будут бароны (замок) и поместные рыцари (деревня). Далее идет граф, который лично обладает несколькими замками и селами или же имеет несколько подданых рыцарей-землевладельцев и баронов. Несколько графов подчиняются герцогу и вся эта иерархия именуется герцогством. В рамках стартовой фракции было бы уместно 2-3 герцогства и правителя-герцога соответственно. В разных фракциях эти титулы могут называться по-разному, но сама иерархическая структура схожа.
Когда игрок приносит клятву верности лидеру фракции он становится поместным рыцарем и в первую очередь является вассалом своего графа (и затем уже короля, например). И вот тут, как мне кажется, заложен огромный потенциал во внедрении действительно ощутимой, интересной системы политики и интриг. Ведь статус простого рыцаря-землевладельца ограничивает игрока, потому ему захочется стать графом. Как это сделать? Заключать союзы с коллегами-баронами и, допустим, переманив двух из трех вассалов графа сместить "главнюка" и занять его место открытым конфликтом, шантажом и интригой, может хитростью (подкупить того кто стоит над графом, например). На такой же манер игрок-граф может стать герцогом, а там уже и королем стать при желании.

Вряд ли разработчики станут так усложнять Mount & Blade: Bannerlord, но что вы думаете о чем-то подобном? И пробовали ли реализовать вассальную систему в каких-то существующих модах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Июня, 2016, 09:30
ilik343 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42966), про вассальную систему уже отвечали недавно где-то. Если кратко: круто, конечно, но чтобы ее полноценно реализовать, нужна куча замков и персонажей - в несколько раз больше, чем, к примеру, в Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 30 Июня, 2016, 09:50
ilik343 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42966),  мое скромное мнение по данному вопросу (http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.msg7458676#msg7458676)

Вассальную вроде не пробовали, но социальную лестницу и ранги реализовывали много где. То есть до определенного уровня известности и чести были закрыты некоторые возможности и подобное. Но влияние на сам игровой процесс там вроде было минимальное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Июня, 2016, 10:58
Вассальную вроде не пробовали, но социальную лестницу и ранги реализовывали много где.

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), в том и дело, что социальная лестница в таком исполнении - это статус отдельного человека, а предложенный вассалитет подразумевает подчинённость одних другим - этакие мини-государства (а иногда и очень даже и макси).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 30 Июня, 2016, 11:28
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), теоритически можно сделать ее упрощенной. Допустим, приравнять титул баронов и рыцарей к одной, самой низкой ступени игровой иерархии (в Bannerlord, кстати, крепости вроде бы привязаны к деревне как необязательное строение), а титул графа и герцога сделать номинальными. Высшая ступень не будет обязательно привязана к исторически сложившемуся огромному региону, как в реальности, а сама суть иерархии сохранится. Как и интерес для игрока. Полностью согласен с вами в том что на Варбанде такое не реализовать или же все получится криво. Остается уповать на новую часть. Впрочем, не будем о реализации, она все равно зависит не от нас (по крайней мере сейчас).

Больше интересует возможное мнение о подобном в будущей игре, все-таки мы имеем чуть более расширенный игровой функционал. Допустим, тот же ресурс Влияния, который в видео тратится на "покупку" лорда и его армии на N-ое количество дней. А также возможность обменять, покупать\продать феоды через меню бартера. И раз мы имеем средства для определенных манипуляций над лордами (ресурс влияния) и не ограничивающийся "просто магазином" бартер\обмен, то какая-то вассальная иерархия и возможность продвигаться по этой лестнице была бы ну очень интересной частью геймплея, как по мне. Это не говоря о море возможностей, которые можно попытаться обыграть. Локальные стычки между зазнавшимся графом и недовольными баронами, возможность стать рангом выше взбунтовавшись против своего сюзерена, либо вынудив его каким-то шантажом, подкупом вышестоящих лиц или даже убийством. Какие-то миссии для игрока, которые делают его хорошим или плохим сюзереном...
Интересно ли подобное обычным игрокам или старая-добрая система все же лучше?
 

Добавлено: 30 Июня, 2016, 11:40

Ах да, еще такое было бы проще в плане ознакомления с лордами своей фракции. Все мы сталкивались с моментом, когда в графе "персонажи" видели просто огромный список из кучи имен и запомнить их ты мог разве что по квестам. Ну а будучи вассалом гораздо проще иметь контакт с другими вассалами и сюзереном. В простых словах: проще запомнить имена своих коллег и непосредственного начальника, нежели имя каждого сотрудника фирмы  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Июня, 2016, 11:51
ilik343 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42966), все это слишком расходится с основной концепцией игры и многими ее механиками (например, принципом ведения войн), а поэтому неминуемо сломает их. То, что предлагаете Вы, было бы скорее уместно для какого-нибудь мода или DLC, специализирующимся именно на воссоздании реалистичной феодальной системы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 30 Июня, 2016, 13:42
У меня как-то по ошибке лидер одной фракции оказался вассалом лидера другой фракции. Интересно получилось. Между собой не воевали. Во всяком случае пока я не исправил это. Но зато вместе на праздник собирались. Причём, не только сам лидер-вассал, но и его лорды тоже приезжали и на турнирах участвовали.
Вот и думаю, а если каждой локации (городу, замку) сделать собственную фракцию и подчинить их лидеров королям. Тогда вассалы смогут между собой воевать внутри фракции. Расширять, так сказать, свои владения.
Но возможно тормозить станет на гл. карте. Всё-таки 70 фракций получается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2016, 14:50
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Там обещают под-фракции, но пока не ясно. как оно будет работать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Июля, 2016, 00:28
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), мне нравится твоя "ошибка" - это готовая вассальная зависимость  :)
Жаль гибкости в ней не сделать - переход к другому сюзерену. Или я ошибаюсь?
Может сделаешь мод в ожидании Баннерлорда?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 01 Июля, 2016, 07:22
Жаль гибкости в ней не сделать - переход к другому сюзерену. Или я ошибаюсь?
Это в всё в модульке, а значит можно переделать.
Может сделаешь мод в ожидании Баннерлорда?
До выхода Банера и провозишься. А то и дольше. И кому он нужен будет тогда?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Июля, 2016, 14:11
До выхода Банера и провозишься. А то и дольше. И кому он нужен будет тогда?

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), у тебя есть эксклюзивная информация о дате выхода?  :)
Я не знаю объём работы, чтоб сделать такой мод, но думаю времени есть немало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gameover от 01 Июля, 2016, 15:36
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), разрабы обещали в августе на геймскон (вроде 17го числа) назвать дату (даты?) выхода или хотя бы начала тестов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Июля, 2016, 16:06
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), они много чего обещали  :) Ждём.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 01 Июля, 2016, 18:09
разрабы обещали в августе на геймскон (вроде 17го числа) назвать дату (даты?) выхода или хотя бы начала тестов
Пруф-ссылку, пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 01 Июля, 2016, 18:56
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Ноги у слухов, видимо, отсюда (https://new.vk.com/mount_and_blade_2_bannerlord?z=photo-43492448_422244472%2Falbum-43492448_00%2Frev) растут. Хотя там тоже нет источника, а @captainlust ничего не говорил о геймсконе и датах, это я точно помню.

 Кстати, ради любопытства глянул его "щебеталку" на предмет новостей ..... Ну не тянет она на социальную страничку представителя серьезной компании, ох не тянет...


Да и вообще, раз они пропустили распродажу летнюю, то можно было бы на зимней выставить игру с ценой в 40 долларов и скидкой в 75%  :) А после окончания распродажи поставить ценник на двадцаточку  :) Хотя цифры и "с потолка", но смысл маркетингового хода, думаю, поняли все
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 01 Июля, 2016, 19:19
Хотя там тоже нет источника, а @captainlust ничего не говорил о геймсконе и датах, это я точно помню.
В том-то и дело. Ни официальных, ни неофициальных заявлений от представителей TW не было, это очередная хотелка безымянного фантазёра, призванная привлечь новых участников и подписчиков в контактную группу.
Спасибо за информацию!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 01 Июля, 2016, 21:35
Ну, если на первой презентации пообещали, что уже в этом году будут тестировать игру, то наверное не долго осталось ждать выхода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 01 Июля, 2016, 23:20
Лишь бы не впали в кому вечного раннего доступа
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 00:21
Ха! Вышел новый блог!..   ;)

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/16
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 00:37
Интересные вещи там есть, например, про проломы в стенах. Жаль только так и не сказал про сбрасываемые стремянки.

А также Словоблуд попытался ответить на высказанные ему косяки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 00:41
Я смотрю, на картинке, у ГГ 5 предметов оружия - лук, 2 колчана со стрелами, меч и дротики.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 00:42
А где второй колчан?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 00:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), оба на спине - один выше, другой ниже:
https://www.taleworlds.com/Images/Blog/blog_14_command.png
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 00:50

Пардон, я тормоз...  :D Это же дротики!..  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 00:51
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А я думал что внезапно ослеп  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 00:52
Слишком внимательно рассматривал других воинов, а у них колчаны то выше, то ниже... пересмотрел я и глаз замылился  :embarrassed:
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 00:54

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), правильно ли перевёл мой авто-переводчик, что осадная техника стоит фиксировано строго в определённых местах? И я не понял, кто определяет эти места, ГГ, или раз и на всегда определили разработчики?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 00:56
Да вроде у всех одинаковые, кроме ГГ, но он в седле. 5 слотов это уже перегиб.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 01:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я про осадную технику спросил, а не слоты игрока  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 01:02
Там про это вообще не говорится. Просто сказано что лестницы строятся по умолчанию(но не мгновенно), а остальное по желанию, плюс можно приказать например солдатам не толкать таран, даже если он есть (ну вы поняли, все на стремянки :) ).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 01:03
Что я точно понял - это то, что у лордов тоже будут друзья-спутники, и также будут помогать своими навыками, как сейчас помогают гг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 01:05
Ну да, а еще благодаря им у фракции могут быть чужеродные войска.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 01:05

Ну пять слотов все равно перегиб, если уж и увеличивать их количество, то делать их специализированными.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 01:06
Там про это вообще не говорится
Вот фрагмент авто-перевода:
Наше видео начинается с развертывания фазы, в которой игрок может поместить массив осадной техники среди различных фиксированных позиций за пределами замка, чтобы подготовить нападение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 01:16
А, не придал этому значения. Позиции заранее фиксированы, но технику можно помещать разную.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 01:19

Кстати иностранцы подметили интересную фразу:

And naturally, these may include individuals from distant lands...

Интересно, для красного словца ввернул или нет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 01:20
Кстати иностранцы подметили интересную фразу:

And naturally, these may include individuals from distant lands...

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты сразу переводи, чтоб я к гадалке не шёл  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 01:23
И естественно они могут включать индивидов из дальних земель.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Июля, 2016, 07:26
Интересные вещи там есть, например, про проломы в стенах. Жаль только так и не сказал про сбрасываемые стремянки.
А я понял, что проломов не будет. Только зубцы можно, хоть все, позбивать. И в обсуждениях там один на это жалуется.
И лестницы сбрасывать не будут. Даже не надейся. Лестницы - это необходимый минимум для осады. Всё остальное можно будет поджечь. Как я понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 02 Июля, 2016, 10:27
А я понял, что проломов не будет. Только зубцы можно, хоть все, позбивать. И в обсуждениях там один на это жалуется.
Цитировать (выделенное)
Additionally, it is possible to create a full breach in the walls, allowing for your soldiers to pass over on foot, and restricting the mobility of the defenders, who can no longer traverse that section; this is only possible on the overland map, our reasoning being that it should only be possible with a time investment, and to place emphasis on the battle itself being an assault on the walls, rather a time to sit back and bombard. There is a fleshed out bombardment phase on the overland map, during which, the siege weapons you construct will exchange fire back and forth with the defenders', resulting in casualties, as well as damage to the siege equipment and walls.

И лестницы сбрасывать не будут. Даже не надейся. Лестницы - это необходимый минимум для осады. Всё остальное можно будет поджечь. Как я понял.
Лестницы первоначально лежат на земле и требуют подъема и прислонения к стене. Так почему их нельзя опрокинуть в изначальное состояние?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 02 Июля, 2016, 11:19
Лестницы первоначально лежат на земле и требуют подъема и прислонения к стене. Так почему их нельзя опрокинуть в изначальное состояние?
Думаю что это, как писал господин выше, необходимая игровая условность. Если не ошибаюсь, в игре Total War Medieval II тебе автоматически писалось "Поражение" если при штурме был потерян единственный таран или прочее осадное снаряжение. Для серии Total War момент когда атака захлебнулась без контакта ближних войск - идеально проведенная защита поселения. Но у Mount & Blade несколько иной упор. Если уж начался штурм, то это будет действительно штурм. А уж если атакующий профукал свой таран, осадную башню и катапульты с баллистами - то принимай все стрелы и снаряды защитников в лицо, карабкаясь по единственно доступным лестницам. Лично я понял это так.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Июля, 2016, 11:26
Additionally, it is possible to create a full breach in the walls, allowing for your soldiers to pass
А. Это на глобальной карте. Условно будет происходить. Удлиняя значительно время осады.
Лестницы первоначально лежат на земле и требуют подъема и прислонения к стене. Так почему их нельзя опрокинуть в изначальное состояние?
Так их тогда и будут всё время скидывать. Толку от таких лестниц. Слишком большой бонус защитникам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 12:39
ilik343 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42966),
Ты не поверишь, в этом и цель защитников - избежать прямой схватки, особенно если их в десять раз меньше.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А так слишком большой бонус нападающим - прямой и быстрый путь в крепость. Не говоря уже что это просто не реалистично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 13:03
Так их тогда и будут всё время скидывать. Толку от таких лестниц.
Совершенно верно. Это будут не лестницы, а ветряные мельницы - поднялись, упали, поднялись, упали. И никто по ним не успеет залезть.
прямой и быстрый путь в крепость
Да ну какой же это прямой и быстрый путь, если надо карабкаться по одному и на самом верху встречаться с противником в пропорции "1 против 3-5"? Надо прорубаться, имея численное меньшинство в узких точках. Это же не ОиМ, где лестниц тоже было несколько, но у ГГ были гранаты. ГГ подбегает к лестницам, гранатами массово сшибает защитников на стене и командует атаку, пока туда не успели прибежать новые защитники. Вот это был действительно прямой и быстрый путь в крепость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 02 Июля, 2016, 14:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в реальности та еще "Игра Престолов" могла происходить. Однако же мы говорим об игре, ядро которой - массовые схватки. Core gameplay, как выражаются за бугром. Нерушимость лестниц может быть такой же условностью, как бессмертие и регенеративные способности лордов\ГГ и невозможность получить увечье. Без всей осадной техники битва превратится в классический M&B, где атакующий вынужден нести потери из-за толпы защитников у выходов с лестниц, а обороняющийся может едва ли не до бесконечности рубать наступающее мясо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 14:25
Особенно если лезть будет пехота со щитами против лучников на стене. И лестница здесь тоже не одна.

А что альтернатива? Тратить время и ресурсы строя башню, потом терять солдат пока ее докатят и в результате ее могут спалить, оставив с носом? Или еще лучше - таран, все тоже самое, но даже проломив первые ворота попадем в веселую комнату, где в теории потеряем кучу солдат запросто так?

Так и было, лестницы сбрасывали и поднимали новые, пока осаждающие не прорвутся или не отступят. А здесь все будет выливаться в тупую бойню на одной стене, пока у одной из сторон не закончатся солдаты. И в результате опять в замок будет набиваться больше народу, чем физически может поместиться.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 14:26

ilik343 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42966),
Лорды может быть будут смертны.

А отойти и попробовать другую тактику это не вариант?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 02 Июля, 2016, 14:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне бы тоже хотелось видеть смерть лордов в каких-то интригах или специальных событиях. Пока что нам дали намек только на старость.

Надеюсь что будут еще варианты взятия замка. Коли в игре есть бартер в котором можно обменять феод, то как-то сторговаться с командующим или лордом. Отпустить их в обмен на сдачу замка или еще что пообещать. Из того что нам известно по игре мало что состряпаешь не уйдя в необоснованные фантазии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 14:49
Это да, еще один повод укрепить оборону крепости.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Июля, 2016, 15:24
встречаться с противником в пропорции "1 против 3-5"
Это ещё не считая лучников, обстреливающую лестницы с башен. Боты теперь руками за лестницу хватаются. Значит пока лезут стрелять не смогут. И щитами закрываться проблематичнее. А если ещё огненные горшочки в них бросать и т.п. (Жаль на видио бой на лестницах практически не показан)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 15:29
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), угу, поэтому слова Хоука о "прямом и быстром пути в крепость" я считаю красивым преувеличением. Даже если лестниц будет около десятка, это всё равно будут горловины, в которых меньшинство сможет успешно сдерживать большинство.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 02 Июля, 2016, 15:36
а что мешает эти самые лестницы откидывать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 15:39
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Так и раньше обстреливали, притом порой сразу с трех сторон, только это все равно не меняло картины бойни. Как и факта, что 100 не удержат 500. А горшки не убедительны, в толпу со стены попасть наверное можно, а вот в лезущего по лестнице вряд ли. А возможности вылить на лезущих чан с кипятком я почему-то не жду.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Он по любому прямой и быстрый( остальные долгие, а таран еще и непрямой), просто с потерями, но оправданными, в отличие от гибнущих под стрелами во время ожидания башни.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 15:39

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Например то, что это в игре не предусмотрено.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 15:39

Хотя вот этот ролик дает небольшую надежду.
https://www.youtube.com/watch?v=705at0Pr4fM
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 15:40
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), один бот применил действие "поднять" - и лестница поднялась. Другой бот применил действие "откинуть" - и лестница упала. Никто не успеет залезть по лестнице при таких условиях, я считаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 15:44
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
А если действие "опрокинуть" должны применять минимум два или три бота и оно будет занимать гораздо больше времени, чем в первом случае? И боты при этом будут уязвимы для стрелков, в виду занятых рук, особенно если катапульты сломали зубцы на стене?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 15:45
Он по любому прямой и быстрый
Но ты так говоришь об этом, как будто это широкое скоростное шоссе, хотя это совершенно не так! При штурме башней потери больше только на этапе толкания башни, потому что на это тратится время. Когда же башня доезжает до стен, перекидывается широкий настил, по которому штурмующие идут не по одному, а потоком в 2-4 человека, что существенно снижает преимущество защитников в узком месте. Лестницы же всегда представляют собой узкие тропки в одного воина шириной, которые защищать легче.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 15:49
Это при условии что она доедет, потому что защитники МОГУТ этому помешать. И ты опять забываешь про необходимость строительства.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 15:51
А если действие "опрокинуть" должны применять минимум два или три бота и оно будет занимать гораздо больше времени, чем в первом случае?
Тогда штурмующие будут убивать тех защитников, которые пытаются выполнить действие "опрокинуть", до окончания отведённого на это промежутка времени. Ведь те будут не драться, а пассивно заняты ожиданием окончания "опрокидывания". В итоге мы получим то, что лестницы не будут падать совсем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 15:53
Кстати интересно, удар сразу по нескольким у ботов работает?
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 15:55

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
А это и называется баланс - не успел убить защитника - солдаты переломают кости упав с лестницы. Не успел - воины продолжают лезть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 15:57
Это при условии что она доедет, потому что защитники МОГУТ этому помешать
Этому может помешать только хитрожопый ГГ. ИИ в принципе не способен остановить башню.
И ты опять забываешь про необходимость строительства.
А ты опять забываешь, что строительство башни и лестниц происходит вне сцены осады. Когда начинается штурм, все осадные приспособления уже готовы. Башню остаётся только докатить, никаких других задержек по времени уже нет. Если реализовать необходимость нести лестницы к стенам, то разница во времени исчезнет совсем. И скидывать лестницы не потребуется. Точно так же пострелял несунов - и лестница застопорилась так же, как останавливается башня, которую никто не толкает.

 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 16:01

А это и называется баланс - не успел убить защитника - солдаты переломают кости упав с лестницы.
Да не сделаешь там нормального баланса... В зависимости от настроек времени будет три варианта:
1. Лестница не сбрасывается совсем.
2. Лестница сбрасывается всегда.
3. Лестница сбрасывается, когда успели залезть и погибнуть несколько (в пределах десятка) воинов.
В случаях 2 и 3 игроки перестанут пользоваться лестницами совсем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 16:02
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Посмотри видео.

Только это "до" тоже играет свою роль - солдаты кушать хотят, а если еда закончится будут проблемы. Или к защитникам подойдет подкрепление. С лестницами эти проблемы маловероятны.

Это равноценные варианты, но я думаю сбрасывание технически проще и выгоднее для защитников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Июля, 2016, 16:03
Это уже напоминает сказку "про белого бычка".
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), смирись с неизбежным. Не будут лестницы опрокидываться. 100%.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 16:05
Только это "до" тоже играет свою роль - солдаты кушать хотят, а если еда закончится будут проблемы.
И в ИГ, и в Warband игрок имеет все средства для успешного решения проблемы обеспечения армии едой. Непосредственно для процесса штурма это вообще не аргумент.
Видео я смотрел. И чо?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 16:05
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Тогда придется смириться что осады будут такими же убогими как и в Варбанде и все труды разработчиков насмарку.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 16:06

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
И в ИГ и в Warband осады были откровенным...

Сомневаюсь, что башню сломал лично ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 02 Июля, 2016, 16:17
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), По поводу откидывания лестниц. Пусть несколько нападющих ( 4 человека к примеру ) держат лестницу. Их сила умножается на некий коэф. и становится переменной устойчивости. Защитники могут попытаться откинуть. Сила откидывающих умножается на  другой коэф. и становится скоростью откидывания. У поднятой лестницы  есть параметр и коэф. стойкости, зависящий от высоты стен и количества лезущих солдат. От устойчивости отнимаем скорость откидывания. Умножаем на еще  коэф. стойкости и полученную величину отнимаем от переменной стойкости ежесекундно.
При нормальной балансировке коэфов выйдет нормальный и вполне реалистичный механизм поднятия/откидывания лестниц.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 16:19
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Поднимают ее против всех законов физики, а ты тут формулы развел.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 17:41
Сомневаюсь, что башню сломал лично ГГ.
Теперь понял, о чём ты. Я думал, ты обращаешься к опыту Warband. Там башню можно было остановить, если убивать тех, кто её катит, быстрее, чем им на смену приходят новые. А на это был способен только ГГ. В видео по Bannerlord башня действительно была сожжена ботами без участия ГГ.
При нормальной балансировке коэфов выйдет нормальный и вполне реалистичный механизм поднятия/откидывания лестниц.
В теории всё действительно выглядит радужным...
Представьте, что штурмующие ставят лестницы и начинают карабкаться. Наверху уже стоят защитники, им не требуется какое-либо время, чтобы начать противодействие. Процесс скидывания они начнут сразу же, пока лестница ещё не стала тяжелее за счёт карабкающихся тел. Любые коэффициенты будут в этом случае на их стороне - лестница гарантированно упадёт. Если процессу придать конечное время (секунд 30, как где-то выше писал Хоук), то лестница за это время гарантированно станет максимально тяжелой, поскольку наполнится людьми снизу доверху - коэффициенты станут на сторону нападающих, и лестница НЕ упадёт. В начале подавляющее преимущество у одной стороны, а в конце - у другой, баланс отсутствует. И так дойдёт то того, что решение о скидывании лестницы будет принимать генератор случайных чисел. Не думаю, что это устроит хоть кого-то.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 02 Июля, 2016, 18:59
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ну так предложите свое решение проблемы  :)

Лично мне кажется, что лестницы - самое непрактичное орудие штурма из достаточно широкого арсенала средневековых осадных орудий. Самое быстрое в изготовление, но и самое авантюрное с точки зрения надежности. Потому что в реальности не так уж и тяжело оттолкнуть лестницу от стены. Намного надежнее башня или тот же таран.

А вообще очень хочется широких "плановых" возможностей осады. Так в Варбанде замок всегда стоит 30 дней до момента, когда запасы продовольствия иссякнут. Было бы интересно увидеть "сезонность" осад. Так, например, осада летом(во время сбора урожая) намного рентабельнее осады осенью, когда закрома уже полны. Это можно было бы отразить тем, что летом замку хватает провизии на n дней, а осенью - на 2/3 n соответственно.

Хотя эти разглагольствования уже больше подходят для "такие сладкие мечты", чем в эту тему

P.S. блог 14 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/16) вышел
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 19:04
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Мы из-за блога и начали разговор :)

Это иссякание запасов ничего не дает.

Согласен, в реальности лестницы можно было не только уронить, но и просто сломать, сбросив на них приличный валун. И серьезные крепости с ними одними не брали, разве что внезапный ночной штурм, чтобы прежде чем защитники опомнятся успеть открыть ворота.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2016, 19:37
сделать к стене подкоп , загнать туда хрюшек и поджечь  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 19:39
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Хватит подкопа, а потом сжечь подпорки. Хрюшек можно употребить с большей пользой :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2016, 19:45
если хрюшки чумные , не думаю что их кто то захочет употреблять)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Июля, 2016, 19:49
Согласен, в реальности лестницы можно было не только уронить, но и просто сломать, сбросив на них приличный валун
Проще тогда облить кипятком или кипящей смолой. Сами все с лестницы попрыгают. Если бы лестницы было так просто сталкивать ими бы не пользовались вообще. Смотря как верхний конец лестницы ляжет.  А то и не подцепишь. Потом, 2 человека не столкнут 30 человек на лестнице. Надо человек 10 с длинной рогатиной. Если они смогут уместиться на стене. Тем более, что внизу лестницу будут тоже стараться удержать несколько человек. Опрокидывали конечно если удавалось, но далеко не всегда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2016, 19:51
или забросать чумными хрюшками с катапульт засевших за стенами вражин  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 19:54
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
В качестве артподготовки на карте неплохой вариант.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Судя по тому как их поднимают, лестницы из особо легких пород дерева :)

Так их и не использовали как основное средство, ну разве что против слабых укреплений.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2016, 20:16
мне вот интересно , стать между воротами и тараном , что то произойдет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 20:18
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Я боюсь разочаруешься :)
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 20:19

Мне кстати интересно, если защитники могут побежать, то могут ли побежать нападающие?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Июля, 2016, 20:22
мне вот интересно , стать между воротами и тараном , что то произойдет?
Я тоже об это подумал, когда он там бегал. Когда-нибудь может узнаем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2016, 20:24
мне вот интересно , стать между воротами и тараном , что то произойдет?
Я тоже об это подумал, когда он там бегал. Когда-нибудь может узнаем.
Об этом многие думали и уже писали на ТВ.

Предполагаю, что туда просто не зайти. Либо раздавит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2016, 20:30
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), также залезть на катапульту во время запуска снаряда ,и сколько можно выстрелом с баллисты убить одновременно ботов)
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 20:31

Либо раздавит.
  было бы идеально .

 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 20:32

Предполагаю, что туда просто не зайти.
  ну гг же пробежал там (если память не изменяет )  все таки изменила-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 20:40
А я думаю, что сокол пройдет через ГГ.   :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2016, 20:41
может я что то упустил по новостям ,этот ролик уже был? https://www.youtube.com/watch?v=d71J_QpHfkw&ab_channel=BilgecanDede
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 20:50
На геймконе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 02 Июля, 2016, 21:03
может я что то упустил по новостям ,этот ролик уже был? [url]https://www.youtube.com/watch?v=d71J_QpHfkw&ab_channel=BilgecanDede[/url]

вы целую выставку умудрились упустить  :) Обратите внимание на надпись под лого в самом начале ролика.
Цитировать (выделенное)
London
 5-6 march

вот (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/15) соответствующая новость на ТВ
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 21:25
Rekruttt, ну так предложите свое решение проблемы
А я не сторонник сбрасывания лестниц :) Меня бы вполне устроило, чтобы лестницы надо было нести до стены (как толкается катапульта), а несунов защитники могли бы подстрелить. Будучи поднятыми, лестницы оставались бы уже несбрасываемыми.
Осада - дело тяжёлое, в реальности осады могли длиться месяцами и даже годами. Вплоть до строительства контрзамка. И если в игре типа Stronghold такой реализм приветствуется, то в M&B не нужен совсем. Если защитники будут владеть полным спектром защитных средств - жечь осадные машины, сбрасывать лестницы, лить кипяток и кипящую смолу, рыть волчьи ямы и прочее, это всё будет очень весело, но только в одну сторону - для защитников. За время игры ГГ успевает примерно с десяток раз поучаствовать в отражении штурма союзных крепостей и около полусотни раз - в штурме вражеских. Кому будут интересны штурмы, если каждый из них превратится в избиение собственной армии без боя? =/ Одна сброшенная лестница - это около десятка погибших. Трижды поднятые и трижды сброшенные четыре лестницы - больше сотни человек. И это такая сотня, которая ни разу не взмахнула мечом и не смогла никак навредить защитникам. Давайте начистоту: вы действительно хотели бы, если бы для взятия крепости с гарнизоном в сотню человек надо было бы положить у стен тысячу? ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2016, 21:31
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Для этого крепости и строили, иначе бы все бились в чистом поле.

С другой стороны при таком раскладе количество крепостей можно снизить, разбавив укрепленными поселениями. А во вторых есть и другие методы - "осел, груженный золотом, возьмет неприступную крепость". Да и измор неплохо бы поправить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 02 Июля, 2016, 21:48
Да и измор неплохо бы поправить.
золотые слова
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 03 Июля, 2016, 08:15
По лестницам. Я так подумал, лестница же ведь не стоит вплотную к стене, то есть для того, чтобы лестница только лишь перешла в остояние падения, ее надо толкнуть минимум на метр от места соприкосновения со стеной. Что рукой уже хрен ты сделаешь, нужен определенный инструмент. Так что если все же делать эти откидывания, то делать их надо только лишь для юнитов, у которых в руках копье, так как это действительно иструмент, которым это можно провернуть (ну как мне кажется). А дальше, если сделать систему коэффицентов, как предложил praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), то в результате мы получил возможность скидывая, однако это будет довольно проблематично, в результате чего количество сброшенных лестниц будет крайне мало. Однако это может сделать осаду более динамичной. Хотя в любом случае при осаде у нас будет 2 входа (лестница и ворота), в результате чего можнт оказаться, что как раз таки ворота - это самый простой способ захватить замок :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2016, 12:39
нужен определенный инструмент
Конечно нужен и это не копьё.

Ещё можно откинуть лестницу не только назад, но и вбок
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2016, 12:54
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Да, как ставить то как получится, а если скидывать то реалистично?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Июля, 2016, 14:47
лестница же ведь не стоит вплотную к стене, то есть для того, чтобы лестница только лишь перешла в остояние падения, ее надо толкнуть минимум на метр от места соприкосновения
Специально ещё раз посмотрел ролик. Нижний конец лестницы по прямой от стены на 4-5м от стены. Значит чтобы оттолкнуть 6м надо плюс длинна шеста за которую хватаются защитники. Наклон лестницы на глаз 20 градусов если не больше. На ней человек 20 в доспехах, каждый весом по 100 кг. Это 2 т общего веса. Хренос-два вы её оттолкнёте. Кадр с лестницей остановите и мысленно представьте, как вы её сталкиваете.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2016, 14:53
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
В Кальрадии не люди а терминаторы.  :) За низ такую дуру вдвоем не поднять, а тут поднимают за секунды. Так что если уж говорить о реализме, было бы неплохо, чтобы поднимали ее человек десять и не за две секунды, а хотя бы за двадцать. Ловя стрелы и булыжники.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Июля, 2016, 15:09
В Кальрадии не люди а терминаторы.
Да. Где-то я такое читал. "Махнёт направо - улочка, налево переулочек."
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2016, 15:22
А еще - хирургия :)

Для ГГ с его способностью раздавать плюху сразу троим так вообще раздолье.


Кстати, Словоблуд вроде упоминал слово "сдаваться" в отношении потерь. Что больше не будем дубинками работать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2016, 15:52
Хренос-два вы её оттолкнёте. Кадр с лестницей остановите и мысленно представьте, как вы её сталкиваете.
Почему? Можно и так:
Ещё можно откинуть лестницу не только назад, но и вбок
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 03 Июля, 2016, 16:07
Что-то вроде говорилось о полной разрушаемости осадной машинерии. Так может легче будет покрошить лестницу топорами и сделать ее непригодной для того, чтобы лезть на стены?
Цитировать (выделенное)
One of the major reveals in the siege gameplay is destruction. To lay it completely bare, the following are destructible: Any and all siege weapons and siege engines, all of the merlons (those battlements along the tops of the walls) and the two gates in the gatehouse.

А еще очень напрягают слова разработчиков о том, что лестницы будут доступны в любой осаде без доп. затрат.

Цитировать (выделенное)
The equipment you place is built, beforehand, on the overland map. Ladders are built by default, as part of a preparation period required when beginning any siege, and are always available

Все может опять скатится до пришел, постоял 5 часов, залез по лестницам на стены(нарушая все законы физики и заставляя Исаака задумчиво чесать голову с вопросом "а была ли гравитация?"), покрошил в капусту тупых ботов, замок захвачен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 03 Июля, 2016, 16:34
Все может опять скатится до пришел, постоял 5 часов, залез по лестницам на стены(нарушая все законы физики и заставляя Исаака задумчиво чесать голову с вопросом "а была ли гравитация?"), покрошил в капусту тупых ботов, замок захвачен.
Не забывай, у нас еще есть ворота. Которые, если я правильно понимаю, можно прорубить топорами. А значит даже лестницы не особо нужны. Причем если реализовано будет примерно также, как в моде TLD, то ворота становятся еще и самым простым способом залезть в замок, так как противник чисто физически не может стрелять прям себе под ноги, чтобы попасть в нападающих. А в междуворотье вы видели как они "замечательно", кидаю камни =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2016, 16:56
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Тогда осаждающим придется строить новые.

Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Я думаю топор не каждые ворота возьмет, для передних нужен таран. И вдруг они все таки научатся горшки бросать :)
По идее в этой комнатке должны быть еще бойницы в стенах, но не факт что у ботов хватит соображалки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Июля, 2016, 18:24
но не факт что у ботов хватит соображалки.
Ну, что Вы! Говорят, они теперь значительно поумнели.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2016, 18:50
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Но не стоит ждать чудес  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 03 Июля, 2016, 18:59
ИМХО,В сокращении ИИ главной является первая буква - искусственный. Ведь как бы разработчики не старались, боты все равно будут подчинятся строгому набору скриптов, внешняя "логичность" которых все равно будет ОООчень далека от реалистичности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Июля, 2016, 19:18
Ну, это как посмотреть.
Игрок тоже вынужден играть по определённым правилам, используя возможности, которые предоставляет игра. Компьютер всегда с лёгкостью может обыграть человека. Тут дело в программе, которая заставляет компьютер поддаваться игроку, чтобы тешить его эго. Даже в Варбанде если боту поставить максимальные характеристики (а они всё равно ограничивают возможность компа) ты его фиг забьёшь. Он будет с лёгкостью блокировать все удары.
Но если судить по видио осады, боты ещё тупят страшно. Хотя и очень стараются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 03 Июля, 2016, 19:28
Даже в Варбанде если боту поставить максимальные характеристики (а они всё равно ограничивают возможность компа) ты его фиг забьёшь. Он будет с лёгкостью блокировать все удары.
пинок никто не отменял  :) А боты им пользоваться не умеют

Но если судить по видио осады, боты ещё тупят страшно. Хотя и очень стараются.

Ботам всегда не хватало малейшего чувства самосохранения. И это всегда бросается в глаза. Ведь любой адекватный рыцарь, оказавшись один против 10, будет пытаться убежать, а не переть на вражину грудью.

А в видео боты тупо уперлись в ворота и абы-как по ним били. Прям ВБ, боты и выбиваемая дверь.
Мне кажется, боты как были валенками, так и остались. Да, теперь у них возможности пошире, потому что у самой игры геймплей поинтереснее, но тупят они дико
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2016, 19:46
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Бот не додумается залезть на стол или шкаф :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2016, 20:16
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]),
Бот не додумается залезть на стол или шкаф :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), где ты шкаф нашёл?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 03 Июля, 2016, 20:17
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ничто не мешает его там поставить  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2016, 23:39
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), там много чего надо поставить, только не очень уверен, что они это сделают  :)
 

Добавлено: 04 Июля, 2016, 00:48

Видео с турецкого фейсбука:

https://www.facebook.com/mbturkey/videos/1148267311901010/?video_source=pages_finch_main_video
 

Добавлено: 04 Июля, 2016, 00:49

Из интервью на видео:
"Таким образом, мы можем жениться на дочери королей и претендовать на трон"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 04 Июля, 2016, 09:39
ИМХО,В сокращении ИИ главной является первая буква - искусственный. Ведь как бы разработчики не старались, боты все равно будут подчинятся строгому набору скриптов, внешняя "логичность" которых все равно будет ОООчень далека от реалистичности.
Есть такое понятие как нейронные сети и машинное обучение. Т.е можно сделать так, что бот не будет подчиняться определенному набору сриптов, а будем учиться:) Но ест-но в играх мы это увидим не скоро, это не технологии для просчета множества ботов на одной машине.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 04 Июля, 2016, 11:30
Т.е можно сделать так, что бот не будет подчиняться определенному набору сриптов, а будем учиться
Некоторые разработчики уже пытались реализовать подобного роде вещи в компьютерных играх. К примеру, разработчики Planetary Annihilation о таком заявляли. Ну и во всяких мелких проектах пытались. Другое дело, что, действительно, до полноценного использования такой системы еще слишком далеко.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lady_Karina от 12 Июля, 2016, 01:07
Обучение ботов не обязательно. Можно пойти и другим путем создать схему наиболее выгодных для игрока вариаций достижения цели и тактик игры и сделать к ним анти-элемент. В таком случае сами боты и фракции будут всегда играть на уровне игрока (возможно лишь чуть слабее)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 12 Июля, 2016, 14:31
Для того чтобы сделать к каждом хитроумному действию игрока анти-элимент нужно быть умнее всех, да и играть будет не интересно все-таки игра в конечном счете это соревнование человека и машины.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 12 Июля, 2016, 14:38
Да и найдутся способы обмануть такой ИИ, а мододелие вообще угробится
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lady_Karina от 12 Июля, 2016, 15:02
Да и найдутся способы обмануть такой ИИ, а мододелие вообще угробится

Тут есть один ньюанс, это на уровне специалиста, мододела какого-нибудь действительно обмануть продвинутый ИИ было бы возможным, а общей массе игроков… сомневаюсь. Ведь если до сих пор задаются вопросы о том, как пользоваться troop едитором, то едва ли можно ожидать мгновенного освоения навыков новых возможностей игры. Скорее ситуация была бы несколько другая. Игрок столкнулся бы с продвинутым ИИ и начал бы “плакать”, а методы обхода появились бы намного позже. Вот скоро появится новый Bannerlord например, как знать, возможно там что-то улучшат и играть этого станет явно интереснее. Первым делом мы все побежим смотреть, что же нового стало в нем – это и есть пример аналогичного улучшения, хотя связанного с ИИ косвенно.
 

Добавлено: 12 Июля, 2016, 16:24

Для того чтобы сделать к каждом хитроумному действию игрока анти-элимент нужно быть умнее всех, да и играть будет не интересно все-таки игра в конечном счете это соревнование человека и машины.

Совсем не нужно быть умнее, достаточно хорошо знать игру и быть наблюдательным человеком. К примеру, есть враги, у игрока выбор, как с ними бороться. Скажите, выйдите ли вы против допустим хергитских конных стрелков с двуручником без коня? Или же вы все-таки возьмете лошадь и щит? Или отправите ли вы против свадийской конницы хергитов? Почему-то я предполагаю ваш выбор… и этот выбор вами будет сделан, верно. Отсюда следует вывод, что АИ также может пустить против игрока с рыцарями – рыцарей, а на штурме – штурмовиков для защиты. Есть определенные модели поведения и закономерностей в эффективности того или иного типа управления. Против этих принципов, к сожалению, сложно придумать что-то более эффективное. Это и есть первые зачатки совершенствования логики ботов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2016, 16:19
Lady_Karina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43234),
Выйду, главное заманить из к краю поля :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 12 Июля, 2016, 16:20
Понимаете в чем дело, ну вот вы узнали о какой-нибудь хитрости игрока, придумали ей противодействие, игрок с ней столкнулся, удивился, но он тоже не дурак, и придумал новую хитрость на ваше противодействие, ( да и потом пришел на форум и всем рассказал), и так до бесконечности, не возможно быть умнее всех и все просчитать. Тут как раз проще отдать это на откуп ИИ чтоб он сам правильно просчитывал свои и чужие (игроков) действия, но это уже другой уровень.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lady_Karina от 12 Июля, 2016, 17:09
Lady_Karina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43234[/url]),
Выйду, главное заманить из к краю поля :)


Значит надо сделать чтобы не подходили к краю  :p . Тут в принципе можно тысячи вариантов рассматривать, но сделать можно было бы желание... а желания нету (в том числе и у меня  facepalm)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Июля, 2016, 22:44
Обещали же на презентации, что боевой ИИ улучшат. Что не будут тупо атаковать, как в Варбанде.
Увидим, когда сделают игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2016, 01:46
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ага, он будет атаковать НЕ как в Варбанде, а тупо по своему  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 13 Июля, 2016, 12:52
Перевод интервью с Е3... и про ИИ рассказали да-да.
http://www.youtube.com/watch?v=8syrhFLiKlY
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Bon_Jur от 13 Июля, 2016, 20:04
Первым делом мы все побежим смотреть, что же нового стало в нем – это и есть пример аналогичного улучшения, хотя связанного с ИИ косвенно.
Полностью согласен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2016, 22:52
Ну, приукрасить они непрочь - добавили воротник и уже новая система брони.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 13 Июля, 2016, 23:24
 
добавили воротник и уже новая система брони.
   таки да,это намного больше и глубоко чем было в варбанде    .Нагрудник ,браслеты ,наличники наплечники  .Больше вариативности ....   Хотя ,без штанов  не интересно ( 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Bon_Jur от 13 Июля, 2016, 23:26
Нагрудник ,браслеты ,наличники наплечники  .Больше вариативности
Было даже упомянуто что можно будет создавать своё!!
Если я конечно не ошибаюсь. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2016, 23:29
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Ровно на один больше - воротник или наплечники, а броня и перчатки у нас всегда были, по крайней мере я не видел еще одного слота на руки.

Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665),
Вот это как раз интересно, но про кастомизацию там не говорили, только про эти "наплечники".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 13 Июля, 2016, 23:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), добавление одного слота , называть глубокой вариативностью  :laught:   ладно бы минимум два ... вот как раз бы под штаны , тогда да .  можно бы было и назвать слегка глубокой вариативностью)

Было даже упомянуто что можно будет создавать своё!!
то он наверное думал об оружии
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2016, 23:38
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Я вообще мечтаю о парных, как в Морровинде :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 13 Июля, 2016, 23:41
все таки там было , то что не на есть глубокая вариативность)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2016, 23:47
Мне еще интересно, можно ли кастомизацию оружия будет протащить в мульт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 16 Июля, 2016, 00:33
То теракты в анкаре, теперь военный переворот... как-то плохо последнее время турции приходится. Главное, чтобы это во что-то серьезное не переросло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 16 Июля, 2016, 01:30
Не кипишуй в Турции переворот это национальный праздник.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 16 Июля, 2016, 02:12
Это дело относительное всегда. Эдроган не конфетка, но человеческие жертвы - это не есть праздник.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 16 Июля, 2016, 02:51
Просто они у них каждые десять лет практически.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 16 Июля, 2016, 11:15
Интересно, как это связано с баннерлордом?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Июля, 2016, 11:56
Интересно, как это связано с баннерлордом?
Ну наверное тем, что Taleworlds тяжеловато нормально работать, когда в городе катается военная техника и гремят взрывы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 16 Июля, 2016, 12:11
Интересно, как это связано с баннерлордом?
Ну наверное тем, что Taleworlds тяжеловато нормально работать, когда в городе катается военная техника и гремят взрывы
А, в этом смысле. Ну теперь они с чистой совестью смогут перенести релиз на 2020.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 16 Июля, 2016, 12:26
А, в этом смысле. Ну теперь они с чистой совестью смогут перенести релиз на 2020.
Это все заговор TW с целью оправдать поздний релиз Bannerlord  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 16 Июля, 2016, 12:40
А, в этом смысле. Ну теперь они с чистой совестью смогут перенести релиз на 2020.
Это все заговор TW с целью оправдать поздний релиз Bannerlord  :crazy:
Кстати, похоже. Не удивлюсь, если выяснится, что из всей Анкары пострадал только офис TW :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 16 Июля, 2016, 13:36
Осторожно. Накаркаете ещё.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2016, 18:10
Мастер будет работать и под пулями :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2016, 23:15
Вообще, знаете что я думаю? Может быть осады выдут фигней и в сингле и в классическом мульте, но вот Вторжение из них сделать можно очень неплохое. Там не будет  проблемы с численным перевесом у атакующих и мозгами у защитников. Нужно только сделать, чтобы более сильное (и новое взамен разрушенного) осадное снаряжение появлялось с волнами. Если реализуют интересные разрушения и пожары, будет еще лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 21 Июля, 2016, 15:08
В црпг уже были неплохие осады. А с новым движком можно конфетку сделать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 22 Июля, 2016, 17:06
Понимаете в чем дело, ну вот вы узнали о какой-нибудь хитрости игрока, придумали ей противодействие, игрок с ней столкнулся, удивился, но он тоже не дурак, и придумал новую хитрость на ваше противодействие, ( да и потом пришел на форум и всем рассказал), и так до бесконечности, не возможно быть умнее всех и все просчитать. Тут как раз проще отдать это на откуп ИИ чтоб он сам правильно просчитывал свои и чужие (игроков) действия, но это уже другой уровень.
Жаль конечно но в Баннерлорде я думаю не будет особых откровений насчёт коллективного поведения ботов. Возможно будут использовать какие то формации, будут двигаться отрядами, но все равно всё образуется в кучу мала. Было бы замечательно, если бы у противника было бы продвинутые АИ который зависел бы от статов его командира, местности, усталости, морали и тд, тд... Соответственно каждый из этих факторов бы играл на боеспособности как и отдельных бойцов отряда так и ведения тактики боя. Ну вот пример, против вас выступил "дурачок" лорд у которого значительное преимущество в кавалерии но после длительного марша а также изнурённая армия. Вы к тому же заняли выгодную позицию у вас в армии много лучников. Так вот данный АИ посылает против вас сперва наёмных арбалетчиков, но те отступают под градом ваших стрел. Затем рыцарей, пытаясь смять ваши передовые ряды, но их продвижение затруднено, болотом/зарослями, а вы их поливаете  градом из стрел с вершины холма. Те либо деморализованы и отходят либо добираются до вас и вы их добиваете, атаковав вашей кавалерией или пехотой, остальное дело времени... Вот так вы получаете вашу личную, маленькую битву при Креси.
Так вам приходится задумываться над большим количеством факторов, отдых, обоз, география местности. В этот раз вам повезло, но в следующий противник может оказаться "умнее" и сумеет реализовать своё тактическое, качественное или численное превосходство, тд...
Но это мечты, мечтами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2016, 17:11
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Только кто делать будет? Чадз и Ко сейчас делают свой Варбанд, с шашками и Сестрами Меча.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Июля, 2016, 17:55
Jaratam ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761[/url]),
Только кто делать будет? Чадз и Ко сейчас делают свой Варбанд, с шашками и Сестрами Меча.

Чадз делают сугубо сетевой проект, в котором о тактике действий ботов говорить не приходится. Да и в принципе аналогов M&B в части одиночных битв в ближайшем будущем не предвидится: KC:D будет больше заточен под дуэли, а в масштабных сражениях мы увидим скорее массовку, нежели какие-то действительно управляемые битвы, For Honor предложит отборное мяско, остальные проекты - это все те же сетевые слешеры. Так что, как ни крути, а в такой ситуации все зависит от того, что захотят и смогут сделать Taleworlds, ибо конкурентов в сингл направлении у них не будет и от кого-то убегать не придется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2016, 17:59
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я не про конкурентов, я про моды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 22 Июля, 2016, 19:27
Так что, как ни крути, а в такой ситуации все зависит от того, что захотят и смогут сделать Taleworlds, ибо конкурентов в сингл направлении у них не будет и от кого-то убегать не придется.
Это то как раз таки и плохо, судя по всему нас ждёт стагнация.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 22 Июля, 2016, 21:14
Это то как раз таки и плохо, судя по всему нас ждёт стагнация.
Ну, чё раньше времени переживать-то ?!
Всем всё равно не угодишь. Мне вот геморрой с отдыхом не нужен совсем.
А насчёт полководческих способностей лорда, можно сделать, как в "Героях". Чтобы навык "тактика" у лорда увеличивал живучесть в бою его солдат. И чтобы, к наносимому ими урону, тоже это прибавлялось. А навык "тактика" постепенно увеличивался от выигранных сражений. А от проигранных уменьшался. Вот и будут опытные лорды ценнее в игре. Будет смысл их переманивать к себе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 23 Июля, 2016, 10:13
Ну, чё раньше времени переживать-то ?!
Ну то что мы тут чисто гипотетически рассуждаем это понятно)

Всем всё равно не угодишь. Мне вот геморрой с отдыхом не нужен совсем.
Отдых армии желательно нужно было вставить как опцию и сделать например шкалу усталости, по достижению определённой метки которой боеспособность армии падает.
А насчёт полководческих способностей лорда, можно сделать, как в "Героях". Чтобы навык "тактика" у лорда увеличивал живучесть в бою его солдат. И чтобы, к наносимому ими урону, тоже это прибавлялось. А навык "тактика" постепенно увеличивался от выигранных сражений. А от проигранных уменьшался. Вот и будут опытные лорды ценнее в игре. Будет смысл их переманивать к себе.
Было бы неплохо, да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Июля, 2016, 17:22
Желаний много, но может их стоит писать ещё и на на ТВ?
Иначе они точно останутся только желаниями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2016, 18:14
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ты сам сказал, что их много.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 23 Июля, 2016, 20:18
Я-то надеялся, что в Банере уже не будет глобальной карты и беготни по ней. Что будет всё по новому.
Например. Политическая карта, разбитая на провинции, а каждая провинция - отдельная большая сцена. Город или замок, и прилегающая местность с деревнями, и т. п. Подъезжаешь к краю сцены и переходишь в соседнюю провинцию-сцену. А оутер выполнен, как вид не соседние провинции. Чтобы всё натурально смотрелось. Тогда и война за эти провинции шла бы по другому. Вообщем, была бы совсем другая игра, но с той же боёвкой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Июля, 2016, 20:31
Вообщем, была бы совсем другая игра, но с той же боёвкой.
Вот-вот. И не факт, что большинство фанатов это устроит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Bon_Jur от 23 Июля, 2016, 20:53
не будет глобальной карты и беготни по ней
То есть вы хотите вид от первого лица? И анимацию передвижения?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 23 Июля, 2016, 21:06
Желаний много, но может их стоит писать ещё и на на ТВ?
Иначе они точно останутся только желаниями.
Если следовать вашей логике, то либо разработчики глухие и слепые, либо сообщество оф. форума абсолютно все устраивает. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2016, 21:49
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Задолбаешься бегать.

По мне так старая боевка особенно в мульте - это главный минус.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Июля, 2016, 02:57
Желаний много, но может их стоит писать ещё и на на ТВ?
Иначе они точно останутся только желаниями.

Если следовать вашей логике, то либо разработчики глухие и слепые, либо сообщество оф. форума абсолютно все устраивает. :)

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), почему глухие и слепые?
Они читают, что пишут игроки!
Но читают это на своём форуме - на ТВ (TW), о чём я и сообщил выше. Написав там ты сообщишь свои желания разработчикам, а тут ты только поделишься с товарищами - в этом и есть вся разница.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Июля, 2016, 13:25
То есть вы хотите вид от первого лица? И анимацию передвижения?
Можно и вид со спины. Кому как нравится.
Задолбаешься бегать.
Да, задолбаешься если далеко ехать решишь. И нехорошие люди могут встреться по пути. А до соседней провинции , это от размера сцены зависит. Но такое реализовать в игре намного сложнее. Не перемещение по сценам, это я и в Варбанде пробовал делать, а чтобы боты в сценах занимались своими делами и ими всеми можно было управлять через диалоги. И сами они тоже, как-то взаимодействовали между собой. Хотя  в принципе нет в этом ничего невозможного.
Разрабы обещали, что сделают совершенно новую игру, вот я и размечтался. Но теперь уже ясно, как это примерно будет.

Я ещё пока надеюсь, что хотя бы теперь не на игроке будет вся инициатива в общении с персонажами. Не надо будет бегать, как идиот,  и выпрашивать задания. Другие лорды и короли будут сами тебя о чём-то просить (или приказывать). Чтобы это как-то взаимно происходило.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 24 Июля, 2016, 14:28
Я ещё пока надеюсь, что хотя бы теперь не на игроке будет вся инициатива в общении с персонажами. Не надо будет бегать, как идиот,  и выпрашивать задания. Другие лорды и короли будут сами тебя о чём-то просить (или приказывать). Чтобы это как-то взаимно происходило.
Вот этого я бы как раз не хотел видеть. Когда маршал зовёт в поход, это обычно не к месту и не ко времени, поскольку у игрока всегда свои планы. А если подобным образом будут выдаваться все задания, так это вообще... Помнится, в "Сталкере" бесило, когда бежишь издалека на базу к Сидоровичу (чтобы притаранить ему артефакт или сложить что-нибудь в сундук для коллекции), а тебе по пути навешиваются автоматические задания (например, "защитить лагерь сталкеров от нападения") только по той простой причине, что с момента последнего посещения локации прошло несколько игровых дней. Йопт, я ведь не для этого пришёл!
Песочница тем и хороша, что цели и средства выбираешь себе сам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2016, 14:47
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ага, вот поэтому в четвертом Фолле все боятся к Престону подходить :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Июля, 2016, 14:58
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ты говоришь об обязательных к исполнению заданиях, но разве такие есть в Варбанде?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2016, 15:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Многие имеют срок, а не выполнишь - лорд обидится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 24 Июля, 2016, 15:21
Rekruttt, ты говоришь об обязательных к исполнению заданиях, но разве такие есть в Варбанде?
Нет, они и в "Сталкере" были побочными, то есть не обязательными. Но если не обращать внимания, статистику проваленных заданий они всё равно портили, а я этого очень не люблю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Июля, 2016, 16:22
Нет, они и в "Сталкере" были побочными, то есть не обязательными. Но если не обращать внимания, статистику проваленных заданий они всё равно портили, а я этого очень не люблю.
Но здесь не будет такой статистики. Только отношение с лордом повысятся или понизятся. А те с кем у ГГ плохие отношения и приставать к нему не будут. Только друзья. И то не часто. А так, как сейчас, игра наскучивает через какое-то время, от однообразия событий. По моему, взаимное общение с персонажами (друзьями, компаньонами, женой, роднёй жены) сделает игру гораздо интересней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2016, 16:57
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А смысл, вместо того чтобы ГГ просил о квестах, ему будут их просто редко давать, потому что давать их часто - это гемморой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Июля, 2016, 17:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) - это замечательно, что есть последствия как от выполнения, так и невыполнения, а иначе теряется смысл.
 

Добавлено: 24 Июля, 2016, 17:30

А смысл, вместо того чтобы ГГ просил о квестах, ему будут их просто редко давать, потому что давать их часто - это гемморой.

Жизнь в игре должна быть насыщена, но, конечно, не только заданиями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2016, 17:35
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Отношения в минус это не последствия?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 24 Июля, 2016, 17:42
А так, как сейчас, игра наскучивает через какое-то время, от однообразия событий
Я понимаю ваши пожелания, но не разделяю оптимизма. Дело в том, что однообразие никуда не денется, но только из добровольного оно превратится в навязываемое. Примерно вот так: "Ааа, блин, опять этот черт просит сопроводить караван. Да я тебе его на прошлой неделе сопровождал, сколько можно?"
Если вспомнить тот же "Сталкер", то только сюжетные и уникальные квесты проходились в нём однократно, а к ним прилагался ряд повторяемых типовых. И ладно бы они брались только добровольно (как в M&B), но ведь они ещё и регулярно навязывались автоматически. И вот такого я бы в Баннерлорде видеть не хотел бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Июля, 2016, 18:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я разве сказал иначе?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 24 Июля, 2016, 20:29
Лишь бы это не было, как в ГТА4, когда эти гребанные друзья и подруги названивали чуть ли не каждые десять минут. Так их там всего-то около десяти, а если от сотни с лишним кальрадийских лордов гонцы будут с такой частотой прибывать?

В целом, я не против, но тут надо угадать с частотой выдачи таких миссий. И чтобы действительно был материальный или сюжетный стимул их выполнять - отвлекаться посреди набега ради процента в статистике или пары пунктов отношений не особо удобно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Июля, 2016, 21:04
Во всем нужна мера - это понятно. Мне вот, к примеру, очень нравится система учета квестов в Skyrim (если не брать в расчет убогий интерфейс игры), где все сделано ненавязчиво, но при этом вполне ясно и очевидно. Все нужное отдельно в виде отдельных цепочек, всю муть в разное, куда в принципе можно не залазить, если не хочется. Но в M&B такая система в чистом виде невозможна, так что автоматическими я разве что сделал бы какие-нибудь отдельные квесты, связанные с сюжетными миссиями, да и то в том случае, если они привязаны к посещению определенного места.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 24 Июля, 2016, 23:43
А я сам механизм взятия заданий изменил бы. Одно дело, когда ты - простой солдат и тебе позарез нужны опыт, деньги и т.д. и ты просишь задания у лордов, другое дело, когда ты - именитый лорд с кучей наделов и выпрашивать задания как-то унизительно. Можно самому при удобном случае например на празднике, предложить типа "чем могу услужить?" или же лорд сам может попросить об услуге, и при этом можно будет отказать. То же, самое в своем владении, уделить время для приема крестьян или нет? решать тебе. И еще, я бы добавил разные генерируемые диалоги в общении с попутчиками на происходящие события в игровом мире Кальрадии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 25 Июля, 2016, 07:14
Ну, дык и я о том.
И с женой всё как-то скучно сделано. Почему нельзя флиртовать после вступления в брак? И почему нельзя подкатывать к чужим жёнам? Облико морали не позволяет? Появились бы новые квесты с мужьями-рогоносцами.
И жена какая-то тихая. Ничего не хочет. Ничего ей не надо больше в жизни.
Где реализм?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 25 Июля, 2016, 09:40
И жена какая-то тихая. Ничего не хочет. Ничего ей не надо больше в жизни.

Ну и слава Богу  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2016, 13:37
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Тут все браки политические, а у жен есть конюхи  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 25 Июля, 2016, 15:47
Люди, вы как будто действительно не играли в песочницы, где "активность" (квесты) выдают насильно (как в уже приведенных GTA4 и Сталкере), да еще и с последствиями за невыполнение. Это очень быстро начинает только мешать, особенно когда ты в длительном пути из точки А в точку Б, а тут тебя отправляют в точку В, когда ты об этом не просил. Все же игра это игра, и условности с квестами только по запросу - одно из условий комфорта игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Июля, 2016, 16:09
Ну, дык и я о том.
И с женой всё как-то скучно сделано. Почему нельзя флиртовать после вступления в брак? И почему нельзя подкатывать к чужим жёнам? Облико морали не позволяет? Появились бы новые квесты с мужьями-рогоносцами.
И жена какая-то тихая. Ничего не хочет. Ничего ей не надо больше в жизни.
Где реализм?!

Об этом я писал на ТВ, правда ответа не последовало.
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), наверно только нам с тобой такое интересно  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Bon_Jur от 25 Июля, 2016, 16:14
Вот написано "Общее обсуждение игры" - это значит что уже есть демо-версия или ранний релиз?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 25 Июля, 2016, 16:59
Вот написано "Общее обсуждение игры" - это значит что уже есть демо-версия или ранний релиз?
Нет. Это значит что здесь делят шкуру неубитого медведя  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Bon_Jur от 25 Июля, 2016, 17:08
 Похоже что так и есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2016, 18:26
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ага, а что-то другое интересно двум другим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 25 Июля, 2016, 22:18
А что, давайте может накатаем коллективное письмо туркам от имени сообщества, где будет высказан согласованный набор предложений по улучшению игры. По той же теме политики, военных действий, побочных заданий и "светской" жизни высказано немало конструктивных идей.
Хотя конечно я уже представляю как будет выглядеть такое обсуждение:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/73/Repin_Cossacks.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2016, 22:22
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Было уже
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17187.0

И мне первому пришла в голову такая мысль :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 26 Июля, 2016, 00:12
Rauk-tol ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980[/url]),
Было уже
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17187.0[/url]

И мне первому пришла в голову такая мысль :)

Да, действительно запамятовал про ту тему, тогда собственно и было всё это актуальней чем сейчас, когда игра уже практически готова.
Я не удивлён НейтХоук что у тебя уже где то была запатентована данная картинка)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2016, 00:21
Гении мыслят параллельно :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 26 Июля, 2016, 07:57
когда игра уже практически готова.
Это ещё большой вопрос.

Меня ещё один момент в игре волнует. В Истории героя и первых версиях Варбанда лица ботов в отряде ГГ сохранялись. В каждой битве были одинаковые. Если убивали бота, то именно он (и его лицо) удалялось из отряда.
А  где-то с v1.127 уже в битвах генерировались рандомные лица. Так наймёшь 5-10 крестьян и в каждой следующей битве они другие. Вроде мелочь, но меня это раздражало немного. Надеюсь в Банере они восстановят данную фишку. Хотя я сильно сомневаюсь. В МС1.143 ещё была функция, включающая сохранение лиц ботов, а в последних версиях МС она уже не работала.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2016, 14:01
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Солдаты это безликий расходный материал, для  персонификации есть неписи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 26 Июля, 2016, 14:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как же "рядовой, я помню тебя по битве под Шаризом. Ты хорошо себя проявил" и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 26 Июля, 2016, 15:18
Если это расходный материал, тогда вообще зачем было заморачиваться с лицами?

Мне нравилось в ИГ и Варбанде следить за судьбой ботов в отряде. Не за всеми конечно. Например, за первыми кого я нанял. Или кто-то чем-то отличился. У них лица сохранялись и при апгрейде. Только надо было следить, чтобы в отряде не было пленных. Иначе апгрейдились с лицом первого пленного. Недороботка такая была пропущена. Вероятно хотели принимать пленных в отряд сохраняя их лица. Но если перед апгрейдом избавится от пленных, то всё корректно получалось. Смотришь, вчерашний крестьянин уже рыцарь свад. И чувствуешь гордость за то, что сделал из него человека.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2016, 15:21
Renton88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938),
Пусть век солдат так быстротечен,
Пусть век солдат так быстротечен,
Но вечен Рим, но вечен Рим.

:)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Правильно, незачем :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 26 Июля, 2016, 16:27
Правильно, незачем
Неправильно. Для большей атмосферности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Июля, 2016, 17:09
МС1.143

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), 1.143 - это номер патча. А что такое МС?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2016, 17:26
Модульная система?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2016, 18:11
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Думаешь многие рассматривают лица болчанчиков? Это как юниты в RTS.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 26 Июля, 2016, 19:04
...где будет высказан согласованный набор предложений по улучшению игры
Он не будет согласован, ведь мы хотим порой совершенно противоположных вещей :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 26 Июля, 2016, 22:15
Он не будет согласован, ведь мы хотим порой совершенно противоположных вещей
Это да, но есть и общие пожелания. Вот возьмём менеджмент отряда, сохранение лиц солдатам, больше возможностей в его персонализации, вдруг захочется всех одеть в красное, пришёл в город, заплатил за перекраску/переснаряжение и вот твои солдаты уже бегают красивые, нарядные. Например станешь лордом, снарядишь сто латников в твои цвета и в блистающие кирасы, а отребье всякое наёмническое и крестьянское ополчение пусть бегают кто в чём.
Сделать там сцену бывака, где можно расхаживать, поговорить с некоторыми отличившимися солдатами, с твоими спутниками, выделить их как нибудь. "Повышаю тебя до десятника" или что то подобное. Чем больше армия, тем больше возможностей и антуражных элементов для сцены лагеря. Перед битвой важной битвой, остановился, раздал указания лордам, продумал тактику боя и тд. В общем что то в этом духе, не думаю что остальные будут против, во всякому случае по части кастомизациии отряда.
P.S.
Кстати будучи уже обжитым варлордом с относительно большой армией, хочется что бы ты скакал не один по полю боя, а что бы за тобой следовала бы охрана, твой личный отряд. Вот представьте сцену, въезжаешь захваченный и разорённый замок, а за твоей спиной в построении рыцари с твоим гербом/символом символом в карминовых плащах. Красота.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2016, 22:24
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
А зачем тратить на все это время и ресурсы, если у нас есть неписи с мордами, характером и биографиями? лучше бы боевую систему расширили, кроме как  "фичи для терминаторов"

PS Ну покрасил, а в следующем бою половина полегла и набрал новых, этих как красить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 03:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), неписей мало, а хочется, чтоб ими были все - только обычными, убиваемыми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Июля, 2016, 12:07
А зачем тратить на все это время и ресурсы, если у нас есть неписи с мордами, характером и биографиями?
У меня, например, в игре компаньоны выбираются из простых солдат в отряде, а не в тавернах. Именно потому, что включена  функция сохранения лиц ботов. Правда, у меня теперь все неписи боты. (убран флажок "герой" и ещё много чего переделанно) 
Но зато любого солдата могу сделать компаньоном, а потом дав владение сделать вассалом. А дальше уже он сам должен делать свою карьеру. Дело вкуса конечно, но по моему так интереснее. Если я в модульке смог такое сделать, то разрабы могли бы ещё что-то получше придумать, чем пятнадцать компаньонов с одними и теми же рожами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 15:06
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Слишком большая текучка, особенно поначалу.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
И при этом остаются безликими одноразовыми болванчиками без прошлого  и предпочтений.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Июля, 2016, 15:41
И при этом остаются безликими одноразовыми болванчиками без прошлого  и предпочтений.
Ну, предпочтения можно им также рандомно раздавать в момент их зачатия. Если это необходимо. У меня они пока наследуют предпочтения трупса-компаньона, который под него используется. Имя тоже создаёт процедура рандомно. А изначальные характеристики и прикид списываются с юнита, из которого создаётся компаньон.
 Поэтому лучше создавать их из прокаченных ботов. А код лица с говорящего бота снимает спец. функция (есть такая в МС). Так что, всё решаемо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 16:14
Т.е. по сути ты просто делаешь заменяемых клонов Бундука.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 17:02
Слишком большая текучка, особенно поначалу.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что делать - такова жизнь  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 17:48
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А в жизни оно так и было, героями становились единицы, а сотни и тысячи других даже не вспоминали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Июля, 2016, 18:30
Т.е. по сути ты просто делаешь заменяемых клонов Бундука.
Почти. Пол тоже меняется. Если например крестьянку в компаньонки. Поэтому диалоги, по хорошему, надо бы исправлять. Чтоб звучали нейтрально. Но я с компаньонами шибко не базарю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 18:59
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А нафига тебе личности если ты с ними не базаришь?
И сколько можно уникальных диалогов написать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 27 Июля, 2016, 19:45
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]),
Солдаты это безликий расходный материал, для  персонификации есть неписи.

Я когда освободил из плена степняков первых двух багатуров в Р13, ещё на ИГ, то чуть ли не задницу им подтирать был готов, настолько знаковое событие было после всего этого муздыканья с крестьянами. И потом тоже постоянно их выискивал в отряде, когда время было. Так что да, я из тех, кто готов обращать на это внимание. Когда игра только начинается, это здорово придаёт интереса, пусть даже без диалогов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 19:56
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
А потом появились новые и эти двое растворились. Это все лирика не стоящая траты времени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 20:00
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
А в жизни оно так и было, героями становились единицы, а сотни и тысячи других даже не вспоминали.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дело твоё.
Но мне интересна жизнь моих солдат, из которых кто-то может стать товарищем.



Когда игра только начинается, это здорово придаёт интереса, пусть даже без диалогов.

ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357), лучше с диалогами, и прочим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 20:13
Раздражают флажки над головами, а без них никак.

Народ, у меня вопрос:
если эти флажки заменить на реальные повязки определённого цвета - например на руках или на голове, шлеме.
Или другие подобные знаки различия.

Что скажете?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Июля, 2016, 20:27
А нафига тебе личности если ты с ними не базаришь?
А в Варбанде что много диалогов с компаньонами? Да и те что есть - бессмысленные.
Компаньоны реже погибают. Только если битва проиграна или ГГ вышел из боя. И прокачаться они могут сильнее чем обычные солдаты. У них деньги карманные копятся. Правда, пока их в рыцари не произведёшь, деньги им вроде и не нужны. Ну, можно будет потом придумать с ними игры на деньги. Да и веселее с компаньонами просто.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 20:39
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Без диалогов никак, а диалоги сделать невозможно. Так что нет у твоих солдат жизни, они лишь винтики.

Это сделать очень просто, только в бою ты это не разглядишь.

FinGall
Но именно это и делает их не безликими болванчиками. А сильнее прокачиваются - это просто очередной чит.

Блин, Ванок, верни склеивание.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 20:46
Это сделать очень просто, только в бою ты это не разглядишь.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я без флагов играю, вот это дурдом... особенно мультиплеер (но там иногда включаю).

А "сделать очень просто" - это как?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 20:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Флаги это квинтэссенция униформы, боевых кличей и прочего.

Гербовую броню знаешь?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 20:51
Без диалогов никак, а диалоги сделать невозможно. Так что нет у твоих солдат жизни, они лишь винтики.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не понял, почему невозможно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 20:53
Флаги это квинтэссенция униформы

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не понял твою мысль... ты о чём?
Я говорил о замене нереальных флажков над головами на часть одежды одинаковую для своего отряда, но по желанию заменяемую на различные варианты. А ты о чём?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 27 Июля, 2016, 20:55
По поводу винтиков:
Не вспомню название, но есть мод, хранящий статистику каждого из солдат в отряде. Лица, статистика, имена, дата вступления. В принципе, идея интересна, но бесполезна в игровом плане. Ведь не должен же военачальник помнить каждого солдата в своем отряде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 21:07
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Вот сколько уникальных и желательно интересных диалогов можешь написать лично ты?

Это я к тому, что все детали на экране разглядеть сложно, поэтому нам дают флажок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 21:29
Это я к тому, что все детали на экране разглядеть сложно, поэтому нам дают флажок.

Вот теперь понятно.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), представь отряд головорезов (там разная публика и естественно без геральдики) - им можно дать головные или нарукавные повязки определённого цвета, как пример.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 21:33
Я не про именно геральдические доспехи, я про сам принцип.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 21:51
Я не про именно геральдические доспехи, я про сам принцип.

Неубедительно.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я играю без ничего и хоть с трудом, но различаю. А если будут навесные знаки различия, пусть даже нашейный платок!

"Цветовая дифференциация по цвету штанов" ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 21:55
Я про участок на снаряжении, который меняет цвет в зависимости от герба ГГ. Разместить его можно и на ошейнике, и на шлеме и на рукаве.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2016, 22:00
Я про участок на снаряжении, который меняет цвет в зависимости от герба ГГ.
А я про предмет в виде повязки, платка и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2016, 22:04
И сколько вариантов этого платка делать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2016, 00:10
И сколько вариантов этого платка делать?

Много :) 
(я и о форме, и о цвете, и о предметах)


(https://cloclo19.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/5HyA/hAv7UCwUC/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

(https://cloclo2.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/AuKr/qsSQvu43o/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B01%D0%B0.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

(https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/HZ4s/AoVWJZqJs/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B01%D0%B1.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

(https://cloclo14.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/o42t/ziMUopKdy/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B01%D0%B2.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

(https://cloclo11.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/DES7/GwVpZsugY/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B01%D0%B3.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

(https://cloclo19.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/E6y1/Bx3bdhXbu/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B02.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 00:12
Вот вот, а просто добавить на большую часть брони геральдический участок?

А в бою без стрелки разглядишь? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2016, 00:16
А в бою без стрелки разглядишь? :)
:D

а просто добавить на большую часть брони геральдический участок?
Не у всех есть броня. Я же привёл как пример разбойников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 00:29
Вот вот, для этого и нужны флажки.

Разбойники как раз броню носят. Или зеленые шапочки. :)

В качестве завиральной идеи могу еще предложить боевую раскраску :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 28 Июля, 2016, 01:57
Раздражают флажки над головами, а без них никак.

Народ, у меня вопрос:
если эти флажки заменить на реальные повязки определённого цвета - например на руках или на голове, шлеме.
Или другие подобные знаки различия.

Что скажете?

Вот я о том же, например при кастомизации своего отряда добавит ему определённые знаки отличия. При небольшом отряде это даже не обязательно, но когда у тебя скажем выше 50и юнитов можно и что то подобное сделать, причем в нескольких вариантах. Ну и оставить флажки как опцию, для любителей не заморачиваться.
По поводу отличимых солдат, ой не прав ты NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6). Не обязательно выдумывать солдатам какую то особую биографию, диалоги и тд (для этого есть компаньоны). Просто дать возможность следить за их "жизненным путём", ветеранством, персонализировать и давать им знаки отличия. Можно даже сделать так что бы это давало им какие то незначительные бонусы, а потом дать и титул какой то кто знает. Система им сама может генерировать определённые параметры личности.
Вдруг какой то босой крестьянин которых бегал с тобой ещё с самого начала дослужился, до того как ты стал королём, приятно было бы знать что ты имеешь такого непися в армии и ты не хотел что бы он растворился среди других безликих воинов набранных вчера в армию. Можно даже дать возможность личную гвардию сформировать из таких.
Если же ты не хочешь этим заниматься то просто игнорируй данные возможности, но думаю большинству игроков такие нововведения понравятся. Просто посуди о то что ты один тут против подобных предложений высказываешься. Что для тебя не в первой, впрочем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 02:19
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Ты сам сказал, для всего этого есть компаньоны, у них и жизненный путь ( и главное прошлое и симпатии и антипатии) есть и титулы, их можно обмундировывать и по своему раскачивать и они разные. А солдата нельзя будет даже спросить: откуда ты и чем жил?

Тут вообще мало кто высказывается, так что про большинство ты хватил.  :) Хотя согласен, большинству это предложи, они вцепятся, как сороки во все яркое, но бесполезное, не подумав, что все это надо делать, притом обходя подводные камни, которые уже видны, и тратить на это как минимум время, которое можно было бы использовать с бОльшим толком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2016, 02:49
В качестве завиральной идеи могу еще предложить боевую раскраску

Вот небольшой объединяющий орнамент, правда не очень удачно получилось... но главное идея, а реализовать можно по разному.

(https://cloclo19.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/2p43/FsYVA6zBE/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%8B.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

(https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/Bkz5/oxzQNbAUm/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%8B1.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 28 Июля, 2016, 07:45
А солдата нельзя будет даже спросить: откуда ты и чем жил?
Да это несложно сделать. Если оно так важно. У компаньонов всё это в слотах хранится (откуда родом и т.п.).  При создании нового рандомно меняешь на одну из локаций. И он тебе будет соответственно отвечать. Вот кто он - простолюдин, разбойник или аристократ, это определяет флажок трупса, который в игре не поменяешь. Но если ты выбираешь компаньонов из простых солдат, откуда там аристократы?

А на счёт кружков. У регулярных солдат можно геральдику сделать, а вот как быть с разбойниками и наёмниками? Всякие повязки издали невидны. Будешь по своим стрелять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 14:28
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
 facepalm
Я спрашиваю 20 человек и каждый из них рассказывает историю слово в слово, только подставляя имя и статус. Очень погружает в атмосферу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 28 Июля, 2016, 14:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Можно сделать большое количество вариантов и будет достаточно интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 14:50
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Это не реально, поэтому у нас всего 15 неписей, а не 35.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2016, 16:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на сайте полно народу - каждый по истории и на армию биографий хватит  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 16:36
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Это на кикстартер надо, чтобы от каждого бэккера от третьего тира можно было вставить биографию.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 28 Июля, 2016, 17:00
NightHawkreal
У всех есть прошлое, но не каждый им охотно делится с другими. Поэтом вариантов ответов будет не так уж много.
Точнее, совсем не много.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 17:05
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ага, вместе прошли огонь и воду, а он не хочет делится. Какие все в Кальрадии скрытные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2016, 19:37
В истории Китая было "Восстание жёлтых повязок".
Я на ТВ поделился - выложу и здесь как пример обозначения своё-чужой посредством повязок:
(http://forexaw.com/static/pictures/000/242/000242619_-_vosstabie_zheltih_povyazok_720x340.jpg)

(http://forexaw.com/static/pictures/000/242/000242630_-_0_d5567_6e20ee_XL.jpg.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 19:46
Не видно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2016, 19:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что тебе не видно? Красные повязки на головах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 20:14
Нет, пока картинки :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 28 Июля, 2016, 23:21
Раздражают флажки над головами, а без них никак.

Народ, у меня вопрос:
если эти флажки заменить на реальные повязки определённого цвета - например на руках или на голове, шлеме.
Или другие подобные знаки различия.

Что скажете?
Я на это внимание  если честно не обращал, но было бы интересно узнать опытным путем, влияет ли это, извиняюсь за тавтологию на интерес игре.
По теме о новобранцах, всегда хотел знать сколько он битв они переживают после достижения максимального уровня. Не в курсе никто?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2016, 23:26
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
И обратить бы не смог.

Как я помню, быстрее качаются те, кто не только выжил, но и убивал врагов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 29 Июля, 2016, 14:49
NightHawkreal, Да нет, я не в том смысле кто быстрее качается, а в том сколько игрового времени может прожить прокачанный юнит, учитывая такие факторы как хирургия, перевязка ран, для этого смотрел через диалог характеристики какого-нибудь прокачанного бойца, но потом бросил это дело т.к. через минуту они всегда отличались друг от друга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 29 Июля, 2016, 16:09
давно не заходил на форум, скажите, появилась инфа о релизе/тестах/предзаказах/раннем доступе?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 29 Июля, 2016, 16:18
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), приходите в 2017 году, точно не опоздаете.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 29 Июля, 2016, 21:49
Может в 2016 уж не знаю когда, хорошо бы на 27.09. выйти бета с доступом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2016, 21:55
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
Хорошо бы никаких бэт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 29 Июля, 2016, 22:17
Элменибо ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737[/url]),
Хорошо бы никаких бэт.


Ну кому как, я бы на это поглядел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2016, 23:59
И глядеть на это года три.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 30 Июля, 2016, 16:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Да, это будет подставой со стороны турок, и признаком непрофессионализма.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 30 Июля, 2016, 19:34
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737), не выпускать неготовый продукт - признак непрофессионализма? О, времена, о, нравы facepalm
Как быстро люди привыкли, что компании-разработчики выпускают жидкий стул под флагом раннего доступа, разводят игроков на бабки и потом годами клепают патчи. Это стало нормой...
Почему? Почему игроки настолько себя не уважают, что готовы потреблять любые недоделки, лишь бы побыстрее? Вы едите сырое тесто вместо готовой пиццы? Вы носите джинсы, которые расходятся по швам? Вы ездите на машине, у которой днище скребёт по асфальту? Но вы жаждете раннего доступа понравившейся игры! Цензурных слов для такого поведения я подобрать не могу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 30 Июля, 2016, 20:24
Вы едите сырое тесто вместо готовой пиццы
С голодухи сожрёшь и тесто. Если пиццу ждать три года.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 30 Июля, 2016, 22:30
С голодухи
Это когда вопрос стоит ребром - либо тесто, либо помрёшь. Не надо делать вид, что ожидание игры носит характер такой же убийственной альтернативы - это гиперболизирование.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 30 Июля, 2016, 22:34
Элменибо ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737[/url]), не выпускать неготовый продукт - признак непрофессионализма? О, времена, о, нравы facepalm
Как быстро люди привыкли, что компании-разработчики выпускают жидкий стул под флагом раннего доступа, разводят игроков на бабки и потом годами клепают патчи. Это стало нормой...
Почему? Почему игроки настолько себя не уважают, что готовы потреблять любые недоделки, лишь бы побыстрее? Вы едите сырое тесто вместо готовой пиццы? Вы носите джинсы, которые расходятся по швам? Вы ездите на машине, у которой днище скребёт по асфальту? Но вы жаждете раннего доступа понравившейся игры! Цензурных слов для такого поведения я подобрать не могу.

Это не ко мне, бету в жизни не покупал, только если доступ бесплатный то тогда поиграю, а так поглядел бы как другие играют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Июля, 2016, 22:46
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), так то ты прав, но, есть один нюанс: все-таки, как ни крути, а уже через полтора года (не говоря уже о трех) игра совершенно точно уже выйдет в тираж и будет интересна лишь ограниченному числу лиц. С другой стороны, если мы все же получим ранний доступ, то есть высокая вероятность того, что он будет достаточно проработанным для того, чтобы игра воспринималась вполне нормально. Все-таки, в отличие от ряда других инди-разработчиков, Taleworlds потратили достаточно времени, чтобы не кормить своих фанатов совсем сырым фаршем. Это не скороспелка, которыми кишит Greenlight. Здесь команда не только-только начала что-то делать. А поэтому есть все-таки надежда на то, что даже если условный ранний доступ затянется, то все это время простые игроки сильно от этого страдать не будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2016, 22:53
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
И все надо гнаться за толпой, пускай и в ущерб всему остальному.

Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
Т.е. хотим пораньше и бесплатно?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 30 Июля, 2016, 22:55
Как быстро люди привыкли, что компании-разработчики выпускают жидкий стул под флагом раннего доступа, разводят игроков на бабки и потом годами клепают патчи. Это стало нормой...
Почему? Почему игроки настолько себя не уважают
А еще кикстартеры придумали, специально для всяких овец, баранов, лохов. Нам то понятно, что это развод для обделенных критическим мышлением... да вообще всяким подобием здравого смысла... не знаю даже как их назвать, чтобы не забанили.
То, что для многих это вообще единственный вариант закончить игру, да кого это волнует. Нет денег - сами виноваты, идите  в какую-нибудь корпорацию трипл эй клепать, вот там все правильно. Ах, вам там творить не дают, на корню идеи рубят? Не смешите, боссам виднее у них фокус-группы есть и всякое такое. Ну подумаешь один тайтл от другого с трудом отличишь, зато качественно и в срок, жуй не хочу.
Я  этих "ранних доступов" столько повидал, вчерашние школьники на коленке что-то клепают, а я покупай... Кто, кто сказал "всех под одну гребенку"?  Я что разбираться должен тут с каждым, и так видно, что большинство пройдохи, только и ждут чтоб мои кровные к рукам прибрать, а вместо продукта гамна кусок!!!

А этот ваш Армаган барыжил ранними доступами еще тогда, когда это  не было мэйнстримом. Только поэтому ему и удалось меня провести, никто же не кричал со всех сторон: "Берегись, беги от него, пускай обратно преподавать идет, а не деньги вымогать у пацанов неизвестно за что!" Но теперь то я поумнел, да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2016, 22:58
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Ему просто повезло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 30 Июля, 2016, 23:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), много непуганых дурачков, как я было?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2016, 23:04
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Нет, идея была удачной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 30 Июля, 2016, 23:07
Я  этих "ранних доступов" столько повидал, вчерашние школьники на коленке что-то клепают, а я покупай... Кто, кто сказал "всех под одну гребенку"?  Я что разбираться должен тут с каждым, и так видно, что большинство пройдохи, только и ждут чтоб мои кровные к рукам прибрать, а вместо продукта гамна кусок!!!
Есть очень много приличных проектов. Просто для многих кикстартер + гринлайт являются единственной возможностью реализовать что-либо.

П.С. всех под одну гребенку - это неправильно, ИМХО.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 30 Июля, 2016, 23:08
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), какая гневная тирада. У Армагана появилась финансовая независимость, чтобы выпустить игру готовой, и его тут же записали в непрофессионалы. Потому что профессионалам теперь положено продавать недопродукт, "для многих это вообще единственный вариант закончить игру".
Как и в любом конфликте мнений, на каждую чашу весов можно собрать сотни примеров, когда благодаря механизму раннего доступа на свет пробивался достойный продукт и когда благодаря ему же пропихивался откровенный навоз.
А кикстартер... Если на кикстартере предложение сделать картофельный салат находит самый горячий отзыв инвесторов, то эти люди, извините меня, самые настоящие овцы, бараны и лохи. А лохов надо стричь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Июля, 2016, 23:09
 
Нет, идея была удачной.
И рынок был еще незамусоренным. И игрок не настолько избалованным. Много факторов было. Но это не делает ранний доступ невозможным в принципе уже в отношении Bannerlord.

А кикстартер... Если на кикстартере предложение сделать картофельный салат находит самый горячий отзыв инвесторов, то эти люди, извините меня, самые настоящие овцы, бараны и лохи. А лохов надо стричь.
Вспоминается мне одна шутка: если, извините за выражение, насрать под дверь и позвонить - это инсталляция. А если сначала позвонить, а потом насрать, то это уже перфоманс. К чему это я? А к тому, что некоторые люди падки на форму, игнорируя при этом содержание. Даже если содержание - это куча говна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 30 Июля, 2016, 23:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Чем раньше выйдет бета, то и релиз я думаю не надо будет ждать 3 года. А если 3, то тогда уже это непрофессиональный маркетинговый ход и подстава.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 30 Июля, 2016, 23:14
Но теперь то я поумнел, да.
Rama has added Of Kings And Men to their wishlist.
:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2016, 23:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Этому скорее мешают пять лет разработки.

Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
Так если релиз скоро, зачем бэта?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 30 Июля, 2016, 23:18
Rama has added Of Kings And Men to their wishlist.
Двойные стандарты - они такие  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2016, 23:20
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Это был сарказм.  :)

Но вот вызван он мог быть именно этим  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 30 Июля, 2016, 23:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не знаю зачем бета, но могу предположить чтобы реализовать какие-нибудь задумки требующие дополнительного бабла.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2016, 23:30
Только кроме бабла есть время, так что релиз и сейчас не будет скоро :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 30 Июля, 2016, 23:36
Только кроме бабла есть время, так что релиз и сейчас не будет скоро :)
Будем посмотреть :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 31 Июля, 2016, 23:05
Я думаю - если МИБ не выйдет в этом году - то в следующем будет слив. Даже если его купят все кто когда либо бывал здесь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2016, 23:12
Михай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4501),
Я не думаю, что это зависит, слив имеет шанс быть в любом случае.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2016, 15:29
Я кстати сейчас развлекаюсь придумывая названия для своего оружия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 01 Августа, 2016, 18:22
 :D - ТАНАТ - смотрится не очень (как по мне) но режет от души.
" Я выковал его из камня, что упал с небес" - сказал кто то.
Кому то.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2016, 18:23
Михай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4501),
Сопрут идею :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 02 Августа, 2016, 19:20
Я спрашиваю 20 человек и каждый из них рассказывает историю слово в слово, только подставляя имя и статус. Очень погружает в атмосферу.
Как я уже говорил,
Цитировать (выделенное)
Не обязательно выдумывать солдатам какую то особую биографию, диалоги и тд (для этого есть компаньоны). Просто дать возможность следить за их "жизненным путём", ветеранством, персонализировать и давать им знаки отличия. Можно даже сделать так что бы это давало им какие то незначительные бонусы, а потом дать и титул какой то кто знает.
А система сама им потом может генерировать какую ту краткую биографию, основываясь в том числе их приключениях с тобой ( был в битве за Правен, Дхиррим, тд). Это не те персонажи с которыми ты будешь вести пространные диалоги, как с компаньонами и выполнять сопутствующие им квесты. Реализация такого не займёт уйму времени.
Eсли тебе не хочется заниматься этим, ну что же, просто игнорируй данные опции. На геймплей они влиять как то особо не будут, но большинству такие возможности думаю придутся по вкусу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2016, 19:54
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Т.е до нашей встречи этого человека просто не существовало? Знаешь как это убого будет выглядеть рядом с полноценным компаньоном?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 02 Августа, 2016, 20:20
Т.е до нашей встречи этого человека просто не существовало? Знаешь как это убого будет выглядеть рядом с полноценным компаньоном?
Нет, почему? Существовал, с деревни, города, рода такого то, был крестьянином/бандитом/наемником/солдатом/рыцарем и ещё пару деталей. Ничего особо закрученного и не надо, я повторюсь это не тот персонаж с которым ты будешь много болтать и вести вести задушевные беседы, для этого есть компаньоны (надеюсь они будут лучше проработаны в Баннерлорде чем в Варбанде). Но из них ты сможешь, например сформировать твою преторианскую гвардию или назначать их лордами, наместниками, управленцами, тд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2016, 20:42
Лордами и прочим можно назначать компаньонов, а гвардия - это те же самые винтики, только одеты лучше. Делать из солдат недокомпаньнов, это только тратить время и уродовать игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 02 Августа, 2016, 20:56
Лордами и прочим можно назначать компаньонов, а гвардия - это те же самые винтики, только одеты лучше. Делать из солдат недокомпаньнов, это только тратить время и уродовать игру.
Почему уродовать игру, ты мне так и не пояснил, ну да ладно. Спорить даже я не буду, мы же с тобой знаем что ты у нас первый полемист на форуме при всяком удобном случае, да и доказывать что то не имеет смысла. Тут просто вопрос вкусов. Не нравится, не ешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2016, 21:02
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Как под копирку, нечего сказать, начинаем переходить на личности. Я тебе уже который день твержу, чем это уродует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 02 Августа, 2016, 21:39
Как под копирку, нечего сказать, начинаем переходить на личности. Я тебе уже который день твержу, чем это уродует.
Да ладно тебе ей богу, какие личности, просто констатировал факт, только не говори что ты обиделся. Ну впрочем ладно, молчу, формально говоря конечно оно так, извини. Не будем возвращаться к этому.

Ну глагол "уродует" ты только сейчас применил, я же тебе отвечал который день почему оно не "уродует" а улучшает игру, делая более интересным менеджмент армии, а ты только повторялся в своих утверждениях несмотря на мои и не только мои аргументы. По сему и смысла дискутировать дальше нету, вопрос вкусов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2016, 21:43
что ты у нас первый полемист на форуме при всяком удобном случае
Конечно, ты про меня ничего не говорил :)

Уродует это тем, что ты пытаешься сделать личностями сотни или тысячи персонажей, выдумывая костыли один за  другим, притом практического смысла, в виду наличия полноценных компаньонов в этом нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 02 Августа, 2016, 22:18
Конечно, ты про меня ничего не говорил
Я про тебя говорил исключительно как об историческом персонаже, имея в виду не тебя лично, а факт ассоциирующийся с твоим форумным образом :D
 
Ну впрочем ладно, молчу, формально говоря конечно оно так, извини. Не будем возвращаться к этому.


Уродует это тем, что ты пытаешься сделать личностями сотни или тысячи персонажей, выдумывая костыли один за  другим, притом практического смысла, в виду наличия полноценных компаньонов в этом нет.
Ну вот, опять одно и то же. Это твоё ИМХО, я считаю по другому и мнение своё уже высказывал. Кто хочет, пусть читает выше. И я никогда не говорил про сотни или тысячи персонажей, но если кто то захочет пообщаться со всем войском, почему бы и нет. Все равно в следующей битве половина из них падёт. Я бы лично выбирал персонажей по статистике роста их экспы и выживаемости, благодаря  военным столкновениям.
Вот и всё, не вижу смысла дальше вести дисскусию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2016, 22:21
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Проблема в том что нормально это общение не сделать, будет как стремянка на осаде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Августа, 2016, 12:43
Уродует это тем, что ты пытаешься сделать личностями сотни или тысячи персонажей, выдумывая костыли один за  другим, притом практического смысла, в виду наличия полноценных компаньонов в этом нет.
А когда у тебя в отряде 5 человек и в каждой битве они всегда другие - это игру не уродует?
Да уж, десять вопросов и ответов, встроенных в диалог с компаньонами делает их очень полноценными.

Никто и не стремиться сделать всех ботов полноценными личностями. (Хотя это теоретически возможно, задав им черты характера с помощью псевдорандомной последовательности чисел, привязанных к коду лица). Речь идёт о элементарной реалистичности. Тем более, что это уже было раньше в ИГ и Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2016, 12:58
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ты хочешь сказать, что запоминаешь лица каждого из своих солдат? Я лично на NPC даже внимание в бою не обращаю, а уж на обычных солдат тем более. Есть какое-то лицо - и ладно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 13:29
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А если в отряде 200 человек?
У компаньонов есть прошлое, притом у каждого разное, один убил брата, второй младший сын, третий врет что он лорд, взаимоотношения, симпатии и антипатии, это делает их полноценными.
Ага, ничем не подкрепленные черты характера, совпадающие  у каждого третьего и практически не проявляемые.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 03 Августа, 2016, 14:18
Ага, ничем не подкрепленные черты характера, совпадающие  у каждого третьего и практически не проявляемые.
Ну зачем у каждого третьего. Ты же не со всеми будешь разговаривать как я сказал выше. А с теми с которыми будешь, генерируется кое какая информация. Даже небольшие бонусы возможно какие то будет давать.
FinGall, ты хочешь сказать, что запоминаешь лица каждого из своих солдат? Я лично на NPC даже внимание в бою не обращаю, а уж на обычных солдат тем более. Есть какое-то лицо - и ладно.
Если ты отыгрываешь какого то мародёра, бандита или наёмника с небольшым отрядом то почему бы и нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 14:26
А если я захочу поговорить с двадцатью или пятьюдесятью?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2016, 14:59
Если ты отыгрываешь какого то мародёра, бандита или наёмника с небольшым отрядом то почему бы и нет.
Для тех, кто любит подобного рода вещи, думаю, подошел бы вариант с некими капитанами, которые представляли бы собой промежуточный этап между обычными солдатами и NPC. То есть, они были бы более персонализированными, давали какие-нибудь бонусы армии, но при этом оставались такими же смертными, как и обычные солдаты (ну разве что с уменьшенным шансом смерти вместо ранения) и без какой-то персональной предыстории. Ну и назначение капитанов должно под собой какие-то затраты со стороны игрока вызывать (тут, в принципе, можно придумать какую-нибудь хитрую схему, в которой стоимость будет обратно пропорциональна размеру армии и пропорциональна текущему количеству капитанов). То есть, с одной стороны это какая-никакая индивидуализация солдат в своей армии, а с другой - не будет создавать необходимость прописывать в игре историю каждому солдату и отдельно отслеживать его историю. Все-таки в этой игре в рамках войны у нас не личности роль играют (за исключением ГГ), а состав армий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 15:02
А смысл в этих недокомпаньнах, если неписи могут исполнять те же функции, только гораздо лучше?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2016, 15:11
А смысл в этих недокомпаньнах, если неписи могут исполнять те же функции, только гораздо лучше?
Компаньонам можно банально другие задачи дать. К примеру, если я ничего не путаю, в Bannerlord их можно будет выделять в отдельные отряды, они смогут уходить от героя с целью начинать собственные путешествия (тоже вроде как). То есть по сути это будут люди, которые не просто у тебя в отряде шатаются, а какие-то свои цели преследуют. Ну и, к тому же, можно сделать такую схему, когда они тоже могут выполнять роль капитанов (даже с большими бонусами), но при желании таким капитаном можно будет сделать и ноунейма. Как-то так. Впрочем, мне, в общем-то, на самом деле не так уж и нужны подобного рода вещи. Просто я предложил вариант, когда и волки сыты, и овцы целы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 15:17
Опять же зачем этот ущербный, который к тому же может погибнуть и не обладает всей полнотой личности? Компаньоны в принципе могут различаться - кто-то хорош сам по себе, а кто-то в отряде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 03 Августа, 2016, 15:32
Для тех, кто любит подобного рода вещи, думаю, подошел бы вариант с некими капитанами, которые представляли бы собой промежуточный этап между обычными солдатами и NPC. То есть, они были бы более персонализированными, давали какие-нибудь бонусы армии, но при этом оставались такими же смертными, как и обычные солдаты (ну разве что с уменьшенным шансом смерти вместо ранения) и без какой-то персональной предыстории. Ну и назначение капитанов должно под собой какие-то затраты со стороны игрока вызывать (тут, в принципе, можно придумать какую-нибудь хитрую схему, в которой стоимость будет обратно пропорциональна размеру армии и пропорциональна текущему количеству капитанов). То есть, с одной стороны это какая-никакая индивидуализация солдат в своей армии, а с другой - не будет создавать необходимость прописывать в игре историю каждому солдату и отдельно отслеживать его историю. Все-таки в этой игре в рамках войны у нас не личности роль играют (за исключением ГГ), а состав армий.
Да, в принципе тоже неплохой вариант. Собственно о подобном я и думал, заиметь определённую военную иерархию, повышая солдат в десятники, сотники и тд., в пропорции с размерами твоей армии, такое бы работало и для больших армий. Единственное что хотелось бы ещё, так это отряд выбранных солдат, сопровождающих тебя во время боя как личная гвардия (опционально конечно).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 03 Августа, 2016, 15:39
Т.е. люди объясняют, "зачем" (что им нравится иметь в отряде лично "взращенных" воинов, которых они помнят еще с их первых боев, а не только пришедших извне "самостоятельных" компаньонов и морфирующих болванчиков), но Хоуку не нравится, Хоук хочет, чтобы разработчики не тратили время на то, что ему не нравится, Хоук хочет, чтобы разработчики заботились только об его интересах. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 15:46
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Я бы оставил это без комментария, ибо бесполезно, но все таки попробую. Мне не нравится не сама идея, а перспектива запихивания в игру уродливой и ненужной фичи, при взгляде на которую сразу будут возникать мысли о том что игру не доделали. Лично "взращенные" воины это как раз таки компаньоны, их можно по своему качать и обмундировывать.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Это и сейчас возможно - набрать силачей в отдельный подотряд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Августа, 2016, 19:57
FinGall, ты хочешь сказать, что запоминаешь лица каждого из своих солдат?
Я некоторым даже клички даю. Особенно самым первым нанятым в начале игры. Или кого из плена освободил.
Если в стеке их немного, то могу в лагере смотр стека провести до 32 чел. Больше нет смысла. Потому что первые 32 бота спаунятся в сцене со своими лицами, а дальше с рандомными. Но это не значит, что своих лиц у них нет. Я сделал "листалку", чтобы менять "говорящего бота в стеке". Так они по кругу меняются, сколько бы их не было. Где сохраняются коды лиц ботов, я так и не нашёл. Но где-то они должны храниться полюбому.
Человек 200 конечно не запомнишь. Никакой командир такое количество в лицо не запомнит. Но любимчики бывают. Особенно которые давно в отряде примелькались.
А разговаривать мне с ботами и неписями не очень интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 20:14
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
32 похоже волшебное число :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2016, 21:26
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), и как ты определяешь какой из, допустим, 10 одних и тех же одинаковых юнитов твой любимчик? ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 03 Августа, 2016, 21:39
32 похоже волшебное число
может просто потому что степень двойки?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 21:43
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
64 тоже степень двойки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 03 Августа, 2016, 21:51
64 тоже степень двойки.

32 позиции всяко легче хранить, чем 64.  :) Да и запомнить всех 64 солдат - явно перебор, 32 - еще куда ни шло.

Вопрос к FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251): А разве хранение лиц в МиБ организовано именно в виде стека? Хотя в python вроде любой список по принципу стека работает
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Августа, 2016, 22:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) и Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вот тут
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845) суммировал то, что выше объяснили многие товарищи.
С вашими антихотелками тоже понятно - дело вкуса.
Так от чего вы спорите о чужих вкусах?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 22:48
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Вот именно, тут только "хотелки", притом сиюминутные, пока в отряде десять человек, потом это будет уже не нужно, но ведь мы хотим и плевать что нормально это сделать очень непросто и выглядеть это будет диким костылем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2016, 22:57
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну я вообще-то даже целую схему разумного выполнения чужих хотелок описал, так что как минимум в отношении моей позиции ты не прав.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 04 Августа, 2016, 06:03
FinGall, и как ты определяешь какой из, допустим, 10 одних и тех же одинаковых юнитов твой любимчик?
Я же писал вначале, что есть в МС функция сохраняющая лица ботов в отряде ГГ. Но в последних версиях Варбанда она не работает. Собственно с этого и началось. У меня МС 1143. Поэтому я включил сохранение лиц ботов. Вот по лицам я их и различаю.
Вот именно, тут только "хотелки", притом сиюминутные, пока в отряде десять человек,
Так они по стекам расписаны. Самых прокаченных обычно немного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 13:05
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Скорее наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 04 Августа, 2016, 17:07
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), ну я вообще-то даже целую схему разумного выполнения чужих хотелок описал, так что как минимум в отношении моей позиции ты не прав.

Ок, Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) - NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) тебе "не товарищ"  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 04 Августа, 2016, 17:37
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,328541.msg7981934.html#msg7981934 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,328541.msg7981934.html#msg7981934) Довольно авторитетный источник (статус developer как-никак) пишет, что скоро получим еще одну порцию видео и информации
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 17:45
Зная Капитана Словоблуда я бы особо не обольщался.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 04 Августа, 2016, 18:32
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,328541.msg7981934.html#msg7981934[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,328541.msg7981934.html#msg7981934[/url]) Довольно авторитетный источник (статус developer как-никак) пишет, что скоро получим еще одну порцию видео и информации

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), ссылка на сообщение 2015 года.
Или я чего не понял?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 18:33
То то я думаю почему так много страниц успели настрочить. Вот он информационный голод :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 04 Августа, 2016, 18:39
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,328541.msg7981934.html#msg7981934[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,328541.msg7981934.html#msg7981934[/url]) Довольно авторитетный источник (статус developer как-никак) пишет, что скоро получим еще одну порцию видео и информации

praefectus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246[/url]), ссылка на сообщение 2015 года.
Или я чего не понял?


ой, просто оно было в топе у него в сообщениях - я дату не глянул  facepalm .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 18:40
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Очевидно с тех пор девелопер не сказал ни слова. Точно авторитетный источник, не Луст  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2016, 21:34
Меня сейчас беспокоит один вопрос (кроме сакраментального "Когда релиз?") все таки можно ли будет перетащить кастомное оружие в мульт или нет. В принципе рожи из редактора переносятся, все детали есть у всех игроков. Может быть эта тема принесет в мульт хоть какой-то смысл, если все таки оставят старую боевку. В сингле от нее толку не больше чем в F4.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Августа, 2016, 23:26
В сингле от нее толку не больше чем в F4.
В синге от нее будет самый прямой толк: возможность создать в точности такое оружие, какое хочется. Ну и, конечно же, получить +1000 очков к ЧСВ. А для мультиплеера - это дополнительная головная боль по части баланса, хотя как таковая данная фишка и в сетевом режиме вполне уместна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 01:11
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Раздувать ЧСВ перед ботами?  :) Я бы не сказал, что там такой уж там сильный разброс по характеристикам, чтобы это стало проблемой. И всегда можно сделать галочку в настройках сервера: "Запретить кастомное оружие".

Как раз в мульте проткнуть своего противника именным Дюрандалем (Или принадлежащим ему же  Экскалибуром) это прикольно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 08 Августа, 2016, 13:46
В обычном мульте кастомное оружие не сильно интересно. А вот в Мерках было бы совсем не лишним(если мерки будут в Баннерлорде вообще)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 13:54
В модах можно много чего наворотить, особенно в не строго реалистичных. Просто в сингле это оружие еще менее интересно - вариантов не так много, особенно у топоров, выше головы не прыгнуть, перед ботами не похвастаться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Августа, 2016, 14:36
(кроме сакраментального "Когда релиз?")
Меня волнует, будет ли возможность создать свой собственный герб в мультеплеере.  Чтобы реально различать кто есть кто.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 10 Августа, 2016, 16:44
Меня волнует, будет ли возможность создать свой собственный герб в мультеплеере.  Чтобы реально различать кто есть кто.
Нет, скорей всего снова баннер паки качать придётся :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2016, 02:30
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
В теории, если сделают внутриигровой редактор....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 11 Августа, 2016, 16:23
Я бы сильно удивился, если бы такой возможности не предусмотрели бы в 2017-то году (или когда она там выходить собирается).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2016, 21:50
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Тейлы выше этих стереотипов  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Августа, 2016, 02:08
Через 5 дней новая порция иноформации вроде как?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 12 Августа, 2016, 08:48
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), Вы перепутали порядок слов. Мне кажется, что правильнее будет
Цитировать (выделенное)
новая порция вроде как информации
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Августа, 2016, 12:42
 :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2016, 13:49
А что через пять дней?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 12 Августа, 2016, 13:59
А что через пять дней?

https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/762574476286562308 (https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/762574476286562308)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2016, 14:21
Опять припрется Словоблуд и будет по большей части повторять давно известное?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Августа, 2016, 14:27
А что через пять дней?
Среда, 17-е.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Августа, 2016, 22:48
Если верить этому сайту, то стала известна дата выходааа...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 13 Августа, 2016, 08:20
Если верить этому сайту, то стала известна дата выходааа...
Вроде бы там про Варбанд на плэйстейшен 4 говорится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 13 Августа, 2016, 10:01
Если верить этому сайту, то стала известна дата выходааа...

Негодяй, я на секунду подумал что речь о Баннерлорде :D Не представляю как на геймпаде играть в варбанд, неудобно же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Августа, 2016, 12:47
Если верить этому сайту, то стала известна дата выходааа...
Вроде бы там про Варбанд на плэйстейшен 4 говорится.
Я так и написал:)

Негодяй, я на секунду подумал что речь о Баннерлорде :D Не представляю как на геймпаде играть в варбанд, неудобно же.

Вообще, такие порты, это как минимум один-два слитых разработчика из команды Bannerlord-а. Правда возможно они хотят ощупать рынок консолей перед выходом баннерлорда
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2016, 13:42
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Ага, вот только когда, если Варбанд выходит только сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 13 Августа, 2016, 19:03
А как моды на игру устанавливать? с плойкой-то?   =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2016, 19:05
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
На Фолл вроде как то ставят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2016, 21:02
А как моды на игру устанавливать? с плойкой-то?   =/
Жесткий диск же давно у всех приставок есть. Ну а с процессом, думаю, чисто  сотовый вопрос стоит
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Августа, 2016, 23:32
Интересно, будет ли кроссплатформенный мультиплеер?

А вообще новость может быть фейком, никакой информации на сайте тайлов нету. Как и несколько раз до этого были новости про PS3, XBOX 360 + warband.

А как моды на игру устанавливать? с плойкой-то?   =/
Жесткий диск же давно у всех приставок есть. Ну а с процессом, думаю, чисто  сотовый вопрос стоит
Проблема модов на консолях вовсе не в наличии жесткого диска, а в проблеме безопасности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Августа, 2016, 23:49
P.S кажется сломалось склеивание постов.


Update:
P.P.S. Действительно сломалось

Прошу не удалять этот пост для этой темы:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3.new#new)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2016, 23:51
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
За новостями следить надо, это кое кого просто на инновации потянуло.  :)

Что, пираты влезут вместе с модами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Августа, 2016, 23:55
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
За новостями следить надо, это кое кого просто на инновации потянуло.  :)

Что, пираты влезут вместе с модами?


Что я крашну твою консоль через мод и стяну твои пользовательские данные. А так же да, получу какой-либо доступ к ядру системы. То же касалось и инди-разработчиков, сейчас лавочка работает уже, например, у майкрософт ID@XBOX, у сони тоже что-то есть. + Моды появляются.

Оффтоп:
Что-то не заметил про обновление, где прочесть?:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2016, 00:11
Компы конечно взламывают, но не факт что из за модов.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=124.500 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=124.500)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 14 Августа, 2016, 13:19
Warband-а на PS4/ XBOX ONE
По моему, это уже извращение. Весь кайф в том, что мышью задаёшь направление удара. Быстрее мышь - быстрее удар. Хотя я может чего не знаю насчёт приставок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 14 Августа, 2016, 16:09
Хотя я может чего не знаю насчёт приставок.
У приставок есть геймпады со стиками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Августа, 2016, 16:16
Конкретно в плане ударов/блоков стики на геймпадах могут быть даже удобнее мыши. Но типичная вялая приставочная камера вряд ли куда денется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 14 Августа, 2016, 16:36
Я бы не удивился введению таргетинга на консольной версии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Августа, 2016, 12:57
Ну что:
держите:
https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg (https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg)

И ещё немного консолей:
https://www.youtube.com/watch?v=1L3R2XYVhV4&feature=youtu.be&list=PL2uD4OLbNFGh3Q8d-UQz7-tavACWxzHRJ&t=255 (https://www.youtube.com/watch?v=1L3R2XYVhV4&feature=youtu.be&list=PL2uD4OLbNFGh3Q8d-UQz7-tavACWxzHRJ&t=255)

Кстати проработка локации... это просто до безумия атмосферно.

Ну и наконец.. вечерний ролик показал во всей красе, что taleworlds действительно хорошо поработали над графическим движком. SSAO, SSLR, HDR(действительно правильный HDR, а не такой как в варбанде, и of kings and men(там жуткая пересветка)) и прочие техники:).

Что не понравилось по графике... сделали бы они только у ГГ физику волос(хотя бы примитивную).


Ещё очень понравилась проработка интерефейса. Он стал гораздо юзабельнее и больше не выглядит деревянным.

Кстати, все звуки заменили:) И больше не лечится в видео.

Мне кажется инфы будет ещё много... Не зря же они сразу в первый день видео выкатили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Августа, 2016, 14:14
Завтра больше:
https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/765868449658724353 (https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/765868449658724353)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 17 Августа, 2016, 14:25
https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/17/mount-blade-ii-siege-defence-gamescom-2016-trailer/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/17/mount-blade-ii-siege-defence-gamescom-2016-trailer/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 17 Августа, 2016, 15:00
О, кажись новую озвучку подвезли :)

А в целом - по-моему это божественно-прекрасно!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Августа, 2016, 15:29
Противники не используют щиты для защиты от лучников... facepalm (на 2:23 это видно)
А так просто великолепно, уже сам хочу взять в руки меч и щит мышку и клавиатуру и начать рубить всех.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 17 Августа, 2016, 15:31
святые яйца , что это за волосы !
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Августа, 2016, 16:02
святые яйца , что это за волосы !
А я сразу и не заметил! Они аж через доспехи пролезают, печально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Августа, 2016, 16:06
Завтра/послезавтра должен быть стрим bannerlorda
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Августа, 2016, 16:07
Щит хорошо кровью залит (это главное хорошее впечатление :)).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Августа, 2016, 16:09
Завтра/послезавтра должен быть стрим bannerlorda
Это предположение или есть какие-то сведения, указывающие на стрим?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 17 Августа, 2016, 16:21
А я сразу и не заметил! Они аж через доспехи пролезают, печально.
я сразу заметил .Первое что бросилось в глаза после приятной картинки расстановки обороны . Это было так внезапно и отвратно , что не заметить я не смог)
    То что пролезают то пол беды , от части можно мирится . К тому же можно и по короче волосы взять .  Лично я  ,почти всегда  бегаю лысым , главное что бы бороды были лучше чем волосы)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Августа, 2016, 16:29
Первое что бросилось в глаза после приятной картинки расстановки обороны . Это было так внезапно и отвратно , что не заметить я не смог)
Может он их давно не мыл - окаменели?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2016, 16:32
Луст наконец-то сделал то, что нужно. Звуки, огонь, кровь, красиво.
Регдолы пока не очень, когда ГГ бросил камень солдаты аж подлетели, как будто он бомбу бросил.Хотя со стен народ летит весело.

А в общем я пока мнения не изменил, защитники все так же беспомощны и победили только потому, что у них была куча сильных солдат. Стремянки не сбросить, а лезущие по ним могут драться, таран похоже нельзя сломать, только задержать.

Да прическа у ГГ это жуть, нужно либо короткие делать либо стянутые, но никак не свободные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Августа, 2016, 16:46
Завтра/послезавтра должен быть стрим bannerlorda

Это предположение или есть какие-то сведения, указывающие на стрим?


Инсайды. Reddit.
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/4y1fce/gamescom_2016_megathread/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/4y1fce/gamescom_2016_megathread/)

Луст наконец-то сделал то, что нужно. Звуки, огонь, кровь, красиво.
Регдолы пока не очень, когда ГГ бросил камень солдаты аж подлетели, как будто он бомбу бросил.Хотя со стен народ летит весело.

А в общем я пока мнения не изменил, защитники все так же беспомощны и победили только потому, что у них была куча сильных солдат. Стремянки не сбросить, а лезущие по ним могут драться, таран похоже нельзя сломать, только задержать.

Да прическа у ГГ это жуть, нужно либо короткие делать либо стянутые, но никак не свободные.


Можно сломать, как и осадную башню. Из прошлого блога разработчиков вроде как


Кстати, если что, в таблице в конце вражеский лорд погиб.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2016, 16:53
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Надеюсь, потому что у меня сложилось впечатление. что можно только оторвать доски и потом убивать расчет.

Ему станет лучше. :) Я правда никак не могу понять как читать статистику.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 17 Августа, 2016, 17:10
Вау. Выглядит прямо красиво (не считая волос, разумеется :D), хотя некоторые анимации, кажись, прямо из Варбанда перекочевали.
Порадовали отряды юнитов вместо огромной неорганизованной массы (надеюсь, это не только для красоты сделали), тактические возможности, похоже, расширили (хотя бы расстановка войск перед боем, красота же), возможно, теперь можно будет выигрывать сражения даже без имбового вмешательства ГГ, собственноручно уничтожающего половину вражеской армии (хотя и эта возможность, очевидно, никуда не денется)!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2016, 17:14
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Тут отчаянно пытался протолкаться чтобы кому-нибудь врезать  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 17 Августа, 2016, 17:19
когда ГГ бросил камень солдаты аж подлетели, как будто он бомбу бросил
второй раз когда бросал , срикашетило от стены ,упало перед ногами бота , и ноль реакции . Что то мне подсказывает что после таких рикашетом хоть самосвал камней высыпи , урона ботам не будет .При прикосновении с чем то , срабатывает урон окружению . В ролике ясно видно что прикаснувшись камень к стене ,сработал урон . Появилась дымка/пыль как и в первом и третьем броске (вроде как есть еще звуковые эфекты,но отчетливо слышно только в третьем броске ,первые два попадали в начало такта музыки,поэтому не разобрать) . Но срикашетив от стены , камень просто  упал как обычное физическое тело .  Собственно вывод простой , что урон у камней   не постоянный а разовый. В первое во что попадет , там и сработает .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Августа, 2016, 17:30
когда ГГ бросил камень солдаты аж подлетели, как будто он бомбу бросил
второй раз когда бросал , срикашетило от стены ,упало перед ногами бота , и ноль реакции . Что то мне подсказывает что после таких рикашетом хоть самосвал камней высыпи , урона ботам не будет .При прикосновении с чем то , срабатывает урон окружению . В ролике ясно видно что прикаснувшись камень к стене ,сработал урон . Появилась дымка/пыль как и в первом и третьем броске (вроде как есть еще звуковые эфекты,но отчетливо слышно только в третьем броске ,первые два попадали в начало такта музыки,поэтому не разобрать) . Но срикашетив от стены , камень просто  упал как обычное физическое тело .  Собственно вывод простой , что урон у камней   не постоянный а разовый. В первое во что попадет , там и сработает .
Вот такие вещи надо хайпить на офф. форуме, а то оставят до релиза и не захотят править:)

Потому что это очень связано с движком физическим игры. Камень должен наносить столько урона, с какой скоростью он летит:)

Наверное, это просто очередная недоделка незамеченная разработчиками. После первого удара они удаляют объект из "очереди" игровых объектов и просто оставляют ему физику.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 17 Августа, 2016, 17:34
После первого удара они удаляют объект из "очереди" игровых объектов и просто оставляют ему физику.
так и есть ,после первой попавшейся колизии
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Августа, 2016, 17:35
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), 
Ему станет лучше. :) Я правда никак не могу понять как читать статистику.


У них значок черепа. Череп умершие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Августа, 2016, 17:38
После E3 фанаты досконально разбирали звуки игры. Сейчас они разбирают физику и повреждения от падающих камней. Прогресс :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 17 Августа, 2016, 17:43
Скорее псевдо-физику  :) Язык не поворачивается назвать физику адекватной
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2016, 17:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага, звуки поправили, потом поправят камни и фанаты будут разбирать что-нибудь еще и так до релиза. :)

сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Ну. по идее камень должен был потерять скорость после удара об стену.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 17 Августа, 2016, 18:25
Ну. по идее камень должен был потерять скорость после удара об стену.
встань под балконом , и попроси кого то кинуть хотя бы кирпич с третьего этажа. Ддва раза. Первый раз прицельно в голову , второй раз так что бы он ударился сперва об стену ,а после тебе на голову . Потом придешь и раскажешь насколько первый раз отличается от второго .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2016, 18:49
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Я боюсь после первого некому будет рассказывать :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Августа, 2016, 18:53
Вот такие вещи надо хайпить на офф. форуме, а то оставят до релиза и не захотят править:)
Так надо делать всегда, когда есть что предложить (правда не знаю, что это за слово такое "хайпить", остаётся только догадываться :)).



Ну. по идее камень должен был потерять скорость после удара об стену.
Верно. И силу удара тоже... Но не лишиться её совсем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2016, 18:55
Это вообще замаскированная безосколочная граната :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 17 Августа, 2016, 18:57
хайпить
Хайп - шумиха вокруг чего-нибудь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Августа, 2016, 19:05
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), спасибо  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 17 Августа, 2016, 20:21
Это вы про второй камень? Он стену даже не задел. Просто упал мимо. Первый и третий попали результативно.
Нам бы всё иностранное ругать!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 17 Августа, 2016, 20:36
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), посмотри повнимательнее, а чтоб нагляднее было можешь скорость видео на 0.25 поставить и будет видно как камень ударил воздух, а потом полетел вниз пролетая сквозь текстуру вражеского болванчика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 17 Августа, 2016, 22:14
Кстати по поводу волос, неплохой пример https://www.youtube.com/watch?v=HvHq4JIcneY (https://www.youtube.com/watch?v=HvHq4JIcneY). Конечно, я бы не стал ожидать подобной детализации, но все же есть к чему стремиться. Исходники TressFX, есть на сайте AMD, и вроде он не так прожорлив как HairWorks (подправьте, если кто знает).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Августа, 2016, 22:22
О камнях.
Пересмотрел - второй камень просто упал мимо ни в кого не попав.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 17 Августа, 2016, 22:43
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), если ты более внимательно посмотришь, то на видео увидишь как камень пролетает через текстуру ноги солдата,который вбегает в сломанные ворота, думаю такой камень вывел из стоя разломав ногу к х... :o
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 17 Августа, 2016, 23:00
Пересмотрел - второй камень просто упал мимо ни в кого не попав.
обрати внимание на пыль . Она появляется после того как идет просчет того что объект сопрекаснулся с колизией .
 Во втором броске это произошло с колизией стены  , очень отчетливо видно .После чего  он просто упал как это свойственно обычным физическим объектам  .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Августа, 2016, 23:39
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), да, я обратил на это внимание.

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), возможно. Но игровое понятие "нога" очень условно.

Я говорю то, что вижу - камень упал мимо. Возможно он потерял силу удара коснувшись стены, а может решил, что нога - не человек?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 17 Августа, 2016, 23:46
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), все равно от удара камня сверху, тело никак вверх не взлетит, как на динамите))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 00:02

http://www.dsogaming.com/news/mount-blade-ii-bannerlord-new-screenshots-gamescom-2016-gameplay-trailer/ (http://www.dsogaming.com/news/mount-blade-ii-bannerlord-new-screenshots-gamescom-2016-gameplay-trailer/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 00:04
Лучник закрывает глаза при стрельбе, хех, реализуют мелочи, а ремню щита физики не дали:(

Или это просто безглазый вариант лица?

Кстати, интересный диалог с офф. форума:

https://www.instagram.com/p/BJNwmdzgv6O/ (https://www.instagram.com/p/BJNwmdzgv6O/)

-Armagan Yavuz, does this game going to have co-op campaign? (Армаган, будут ли игра соддержать кооп компанию?)
-I dont know (Я не знаю)
-any possibilities that game will have this feature? (Существуют ли какие-то возможности для этого в будущем?)
-I cant say anything (Я не могу ничего сказать)
- (laughs) are you working on somthing like co-op then? (*Улыбается* Вы работаете над чем-то вродее коопа?)
-(laughs) no comment ( *улыбается* без комментариев)

Это кто-то из посетителей(турецкий стример) спрашивал на gamescom

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2016/08/4-1.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 18 Августа, 2016, 00:33
Боже мой, люди про кооп спрашивают  facepalm это наверное самое важное о чем я хотел Армагана спросить !  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2016, 00:37
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), а я бы вот тоже про кооп первым делом спросил бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 18 Августа, 2016, 00:42
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), кому как конечно, лично я считаю вообще не нужным шаги в эту сторону.. Что вы будете с другом в коопе делать? По моему 2 имбовых бойца в одной армии это уже сильный дисбаланс.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 00:43
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), кому как конечно, лично я считаю вообще не нужным шаги в эту сторону.. Что вы будете с другом в коопе делать? По моему 2 имбовых бойца в одной армии это уже сильный дисбаланс.

Устраивать skirmish батлы кучей игроков:) До 8 в партии например, аля циливизация, стронгхолд и прочие RTS:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2016, 00:47
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), кому как конечно, лично я считаю вообще не нужным шаги в эту сторону.. Что вы будете с другом в коопе делать? По моему 2 имбовых бойца в одной армии это уже сильный дисбаланс.

Что мешает поднять сложность? Отказываться от такой интересной возможности просто потому что из-за нее может нарушится баланс - это как-то не спортивно. А возможностей здесь куча: начиная от совместного построения собственного государства (при полноценном кооперативе) и заканчивая банальным фаном в сражениях. Хуже, если команда уже работает над кооперативом, точно не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 18 Августа, 2016, 00:52
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), на сколько я помню разрабы говорили что такое сложно реализуемо и макс что мы увидим это бои в составе одного войска и явно не 8 на 8 игроков))

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), главное слово тут "если" взялись за полноценный кооп.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 01:00
То что представляю я реализуемо довольно легко(ну т.е для меня, например, такое написать не составляет труда), т.е RTS на глобальной карте с кучей NPS(правда без заходов в города и чисто менеджмент меню). При заходе в города возникают вопросы симуляции времени на глобальной карте, т.е это всё вопросы баланса только.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 18 Августа, 2016, 01:47
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), про то, что они экспериментируют на возможность кооператива было известно в одном из последних блогов(или сообщений на форуме 2-3 месяца назад), они ничего не обещают, так как сложно реализовать в механике миба грамотный кооп, но не бросают это дело.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 01:49
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), про то, что они экспериментируют на возможность кооператива было известно в одном из последних блогов(или сообщений на форуме 2-3 месяца назад), они ничего не обещают, так как сложно реализовать в механике миба грамотный кооп, но н е бросают это дело.


Точно не в блогах.  О таком заявлять опасно, потом фанаты съедят. Максимум это был инсайд, а так думаю хотелка игрока на форуме. ( Ну и разработчики на форуме почти не общаются, только капитан_луст)


Про механику, да, я согласен, поэтому и написал, что возникают большие вопросы симуляции времени на глобальной карте во время боёв/заходов в города и т.п.

Но если честно, меня бы интересовал кооп и просто на глобальной карте, аля RTS. (с интересной дипломатией, экономикой и менеджментом фракции, вассальной линейкой).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 18 Августа, 2016, 01:58
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), чуть-чуть покапался, где я это читал, вот - http://rusmnb.ru/index.php?topic=20984 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20984) последний абзац, было некое интервью с Армааном
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 02:05
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), чуть-чуть покапался, где я это читал, вот - [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20984[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20984[/url]) последний абзац, было некое интервью с Армааном

Да, Вы правы. Теперь вспомнил:) Но путешествие в одном отряде.. это всё же не то, чего хочется лично мне. Как-то хочется более глобальных событий..
Хотя с одной стороны mount and blade это действительно "история героя" и одного отряда:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 02:42
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Без боевки это не МиБ
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2016, 03:39
...но как отдельный режим можно было бы и добавить. :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 03:48
Или отдельную игру. Для планшета :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2016, 10:29
https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/766157209583706112 (https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/766157209583706112)
Время и адрес трансляции по ссылке.
UPD: Не поленился и перевёл время: начаться должно вот здесь (https://www.twitch.tv/gamestarde) в половину первого по МСК. Ждём. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 11:19
К сожалению, длинной всего пол часа:)
http://www.gamestar.de/themen/gamescom-2016,26/programm,130/index,2.html#donnerstag-18-august-2016 (http://www.gamestar.de/themen/gamescom-2016,26/programm,130/index,2.html#donnerstag-18-august-2016)

А ещё они умудрились в ненужном месте пробел поставить:).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 18 Августа, 2016, 12:13
В целом,если не обращать внимание на мелкие недочеты, выглядит все неплохо, мне нравится.

защитники все так же беспомощны и победили только потому, что у них была куча сильных солдат. Стремянки не сбросить, а лезущие по ним могут драться, таран похоже нельзя сломать, только задержать.

Только вот и задержать таран не так то уж просто. Как только убиваешь бота,который толкает таран,то его место почти тут же занимает другой, а сам он продолжает движение к воротам.
  Вроде бы и нет у защитников особого преимущества перед атакующими (может-быть дело в том,что замок деревянный,а не каменный). С другой стороны, как только представляешь себя на месте атакующих, то сразу пропадает желание усложнять процесс штурма.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 18 Августа, 2016, 12:17
в половину первого по МСК
В смысле в 12:30?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 12:23
Армаган пришел:) Через 7 минут начало. Не только луст будет говрить, ждем:
https://www.twitch.tv/gamestarde (https://www.twitch.tv/gamestarde)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 12:28
Лучник закрывает глаза при стрельбе, хех, реализуют мелочи, а ремню щита физики не дали:(

У мужика слева такое детское лицо :)


PS
Нацелил Робин верный лук,

Прищурив левый глаз,

И вот стрела пирату в грудь

Ударила как раз.

PPS
Луст чуть ли не креститься. по моему. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 18 Августа, 2016, 12:28
Я заинтригован.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2016, 12:38
Хм, система ресурсов и более-менее приличная дипломатия? Занятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 18 Августа, 2016, 12:52
Я правильно понял, что релиз осенью? :o Или это была штука?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 12:58
Samurai_ViteeOk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33872),
Про релиз они пока решили не распространяться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Августа, 2016, 13:56
Вроде бы и нет у защитников особого преимущества перед атакующими (может-быть дело в том,что замок деревянный,а не каменный).
Судя по кол. потерь, которые показывают в конце, у защитников действительно нет никакого преимущества. Похоже, придётся защищать замок автобоем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2016, 13:59
Посмотрел запись стрима. Армаан, однако, любитель пожестикулировать. Чуть ли не журналисту в лоб стучит от обилия эмоций :D А Лусту, видимо, непривычно выступать в роли молчаливого соседа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 15:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Луст молчит, я счастлив :)

На самом деле очень хорошо провели, вместо повтора под треп показали важный кусок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 18 Августа, 2016, 16:04
На самом деле очень хорошо провели, вместо повтора под треп показали важный кусок.

Исторический момент - NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) впервые на моей памяти доволен выступлением Taleworlds на выставке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 16:15
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Тут дело не в TW а в
https://www.youtube.com/watch?v=CY8L5ah5ti0 (https://www.youtube.com/watch?v=CY8L5ah5ti0)

 :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 19 Августа, 2016, 04:18
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Луст молчит, я счастлив :)

На самом деле очень хорошо провели, вместо повтора под треп показали важный кусок.


расскажите без сарказму за что рыжего общественность так не любит? дейвствительно пропустил и дейвствительно любопытно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2016, 04:46
расскажите без сарказму за что рыжего общественность так не любит? дейвствительно пропустил и дейвствительно любопытно

Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), дело не в любви  :)
Он скорее как клапан для выпуска пара - чтоб фанаты не бурно кипели.
А получил он этот статус за пустословие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 19 Августа, 2016, 05:00
расскажите без сарказму за что рыжего общественность так не любит? дейвствительно пропустил и дейвствительно любопытно

Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), дело не в любви  :)
Он скорее как клапан для выпуска пара - чтоб фанаты не бурно кипели.
А получил он этот статус за пустословие.


Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), благодарствую за разъяснения... пустословие мы и сами могём)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2016, 05:03
пустословие мы и сами могём)

Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), у Похоти особый дар  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 19 Августа, 2016, 05:14
пустословие мы и сами могём)

Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), у Похоти особый дар  :D

ну вот опять) за что такое погоняло то? уж и боюсь правду узнать то
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2016, 05:22
ну вот опять) за что такое погоняло то? уж и боюсь правду узнать то
:embarrassed: Ну этот вопрос только лично к нему, почему Похоть решил назваться Captain Lust, что в переводе означает Капитан Похоть   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 19 Августа, 2016, 05:28

ну вот опять) за что такое погоняло то? уж и боюсь правду узнать то
:embarrassed: Ну этот вопрос только лично к нему, почему Похоть решил назваться Captain Lust, что в переводе означает Капитан Похоть   :D
опять благодарствую) английский у меня хороший ...но хромает)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 19 Августа, 2016, 09:54
картинка на скринах сочная) интересно такая и будет!??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 19 Августа, 2016, 10:13
картинка на скринах сочная) интересно такая и будет!??
Это разве сочная?  :) На каждом скрине косяки видны  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Августа, 2016, 13:39
Это похоже был деревянный город. Опять только с одной стороны можно атаковать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 19 Августа, 2016, 17:01
Лично мне кажется что реализация волос мало чем испортит общее впечатление от игры с учетом того факта, что шлем станет неотлучной частью экипировки едва вы найдете первую шапку. В отличии от многих других игр, в M&B шлем выполняет свою прямую функцию. Какого это быть "хэдшотнутым" рандомной стрелой в глаз, думаю, знает каждый :D
Если не изменяет память, я жаловался на деревянные волосы вроде бы в Dragon Age: Inquisition. Все-таки игра состоит из приличного количества диалогов и катсцен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 19 Августа, 2016, 17:19
А почему бы разработчикам не сделать частичную поддержку технологии Nvidia hairworks хотя бы для ГГ?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2016, 18:19
ilik343 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42966),
Как я помню, в "гражданских" сценах ГГ будет носить другую одежду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2016, 18:33
Лошади активно машут хвостами.
Думаю вопрос волос - вопрос времени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 19 Августа, 2016, 18:49
Лошади активно машут хвостами.
потому что они на костях ,это совсем разные вещи
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2016, 19:10
Лошади активно машут хвостами.
потому что они на костях ,это совсем разные вещи


сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), это в реальной жизни разные вещи  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 19 Августа, 2016, 22:11
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), чет я не понял к чему тут реальная жизнь , к хвостам в игре) В игре хвост сделан костями , меш хвоста прискинен к костям .Вот и машет)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2016, 22:43
Мне вот что интересно, во время вылазки можно на плечах защитников ворваться в крепость?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2016, 23:07
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), чет я не понял к чему тут реальная жизнь , к хвостам в игре) В игре хвост сделан костями , меш хвоста прискинен к костям .Вот и машет)

сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), а нельзя ли сделать волосы "с костями"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 19 Августа, 2016, 23:50
сикомор ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]), а нельзя ли сделать волосы "с костями"?

Нельзя. Слишком много костей понадобится, просядет сильно производительность.

Волосы делаются с помощью другой технологии. Хвост лошади на самом деле тоже топорный, качается только целиком, в то время как отдельные "волосинки" такие же неподвижные.

Если интересно, что такое кости, почитайте про "скелетную анимацию".

Про технологии для волос, например, Nvidia Hairworks
https://www.youtube.com/watch?v=VFWr44ZIEZc (https://www.youtube.com/watch?v=VFWr44ZIEZc) (с 1:16 думаю интересно будет относительно Mount & Blade, но увы тогда пришлось бы играть на машине невероятно мощной конфигурации).

У амд тоже своя технология есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 19 Августа, 2016, 23:53
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), эта технология работает не совсем так, как кажется. Так вот, сделать волосы "на костях", конечно, возможно, НО тогда каждое движение каждого волоса или, скажем так, "группы" волос (каждой "кости") придётся анимировать отдельно, а это - невероятная нагрузка как для разработчиков, так и для любого GPU.
Всякие Nvidia Hairworks, с другой стороны, генерируют движения волос динамически. И оптимизирована эта технология соответствующим образом. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 19 Августа, 2016, 23:56
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), эта технология работает не совсем так, как кажется. Так вот, сделать волосы "на костях", конечно, возможно, НО тогда каждое движение каждого волоса или, скажем так, "группы" волос (каждой "кости") придётся анимировать отдельно, а это - невероятная нагрузка как для разработчиков, так и для любого GPU.
Всякие Nvidia Hairworks, с другой стороны, генерируют движения волос динамически. И оптимизирована эта технология соответствующим образом. :)


Не обязательно анимировать каждый волосок в ручную. Если бы были кости, можно было бы сгенироровать программно анимацию(процедурно-генируемая анимация) + сейчас много иных технологий для генирорования анимаций.

Проблема подхода с костями... в следующем, например,
Nvidia Hairworks анимирует до 100000-200000 волос(минимум)... Теперь представьте, что каждый волос это косточка, прощай производительность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 20 Августа, 2016, 00:09
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), не уверен, что МиБовский движок на такое способен (был способен, по крайней мере). Разве что по принципу рэгдолов? :)
И да, я в принципе не представляю себе десять тысяч костей на одном объекте, а уж тем более то, что это чисто теоретически может сделать с производительностью. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 20 Августа, 2016, 00:15
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), не уверен, что МиБовский движок на такое способен (был способен, по крайней мере). Разве что по принципу рэгдолов? :)
И да, я в принципе не представляю себе десять тысяч костей на одном объекте, а уж тем более то, что это чисто теоретически может сделать с производительностью. =/

Фраза движок неспособен очень странная:) На то и есть разработчики, чтобы делать его способным, к тому же, Nvidia Hairworks, это отдельное SDK, которое прикручивается к движку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 00:26
Вон Ларе волосы так и не вылечили, а в Бананалорде хотите.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2016, 01:02
У меня такое ощущение, что такое обсуждение уже велось пару лет назад. Только теперь материала немного больше стало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Августа, 2016, 01:10
не по теме , но в тему о лошадках .
хоть и 13/14 год ,но смотрится здорово .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 20 Августа, 2016, 01:20
У меня такое ощущение, что такое обсуждение уже велось пару лет назад. Только теперь материала немного больше стало.
Честно говоря, до совсем недавнего времени я эту тему намеренно игнорировал, потому что всерьёз обсуждать (а тема называется именно "обсуждение") ещё не вышедшую игру, про которую нам не известно ровно ничего (мы видели только десятисекундный тизер без мгновения геймплея) на протяжение ста с лишним страниц и четырёх (!!!) лет - это... довольно странно. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 01:29
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Надо же коротать эти четыре года  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 20 Августа, 2016, 05:37
Это конечно прикольно - замахнулся на бота топором, а у него волосы от страха дыбом встали.
Но 1000 ботов в сцене и у каждого волосы шевелятся - такое мой комп. точно непотянет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Августа, 2016, 06:21
не по теме , но в тему о лошадках .
хоть и 13/14 год ,но смотрится здорово .


Ну вот, и грива качается (волосы), и  живот "дышит", и поводья на месте :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 20 Августа, 2016, 08:28
Так когда выйдет-то?! У меня младший  сын  в ВУЗ поехал поступать,так вчера прислал в ВК ссылку на ролик, типа, во! скоро выйдет баннерлорд !..Я его энтузиазьм несколько поубавил: он, Баннерлорд, выходит и выходит...сколько лет уже?...Интересно, случится это радостное событие  до того, как мой ребёнок  универ закончит? :)...Тля, у меня уже внук пойдёт во второй класс, на следующий год и внучка в школу- Баннерлорд когда появится?!!! facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 20 Августа, 2016, 08:52
Чем дольше ожидание, тем радостнее встреча.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2016, 12:14
Так когда выйдет-то?! У меня младший  сын  в ВУЗ поехал поступать,так вчера прислал в ВК ссылку на ролик, типа, во! скоро выйдет баннерлорд !..Я его энтузиазьм несколько поубавил: он, Баннерлорд, выходит и выходит...сколько лет уже?...Интересно, случится это радостное событие  до того, как мой ребёнок  универ закончит? :)...Тля, у меня уже внук пойдёт во второй класс, на следующий год и внучка в школу- Баннерлорд когда появится?!!! facepalm
Смирись. В Bannerlord будут играть наши дети  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 20 Августа, 2016, 12:55
Ну, они хотя бы не предлагали купить альфу пять лет назад. :cry:
*кхм-Overgrowth-кхм*
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 20 Августа, 2016, 13:22
не по теме , но в тему о лошадках .
хоть и 13/14 год ,но смотрится здорово .
А теперь представь, что таких лошадей 200 штук на поле боя. Тут даже топовая машина не факт что справится. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Августа, 2016, 14:40
Samurai_ViteeOk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33872), я что то сказал об том ,что бы их увидеть в игре? Как ты видишь не игровые модели в играх?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 20 Августа, 2016, 15:19
В Bannerlord будут играть наши дети 
Наши дети в это играть не будут- у них будут другие игрушки..Это как с Думом  3 (или какой? так давно было,что забыл уже). В первый я не играл,компа не было, во второй рубился на ура! пока  дождались 3-го он стал нахрен никому не нужен...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 20 Августа, 2016, 16:28
Что-то у вас прям требования к волосам. Где-то на уровне их отсутствия у разработчиков. :p
Достаточно ведь просто "подсмотреть" технологии 3-5-летней давности. Добавить полигонов (вместо "шлема" с наложенной текстурой) + с десяток "прядей". Что-то вроде (на 9:58, 11:20 и там еще хватит примеров):
http://www.youtube.com/watch?v=QiKfgXylZ38 (http://www.youtube.com/watch?v=QiKfgXylZ38)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 20 Августа, 2016, 16:46
Лучше уж завершенный и полноценный продукт, нежели какой-нибудь ранний доступ или релиз слишком сырой версии игры. Зачем возмущаться по поводу сроков выхода, когда можно лицезреть целый жанр мусора а-ля "ранний доступ" и "пре-альфа"?
Не, я лучше дождусь :) Тем более, что костяк игры (поле боя и глобальная карта) вполне готов, только дождаться дошлифовки и доведения до ума.
А вот Half-life 3 увидят только наши внуки!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Августа, 2016, 16:54
Типичный симулятор ткани от нвидиа APEX Clothing(может и ошибаюсь и они симулировались другими речагами ) , пряди проходят сквозь друг-друга ,  а колизия не дает им попасть во внутрь шеи и спины. 
Добавить полигонов + с десяток "прядей
ничего там не нужно добавлять , там и так их достаточно . Изначально речь  шла даже не о физики волос , а о поносовой текстуре ,дешевой поносовой текстуре .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 20 Августа, 2016, 16:58
Типичный симулятор ткани от нвидиа APEX Clothing(может и ошибаюсь и они симулировались другими речагами ) , пряди проходят сквозь друг-друга ,  а колизия не дает им попасть во внутрь шеи и спины. 
Добавить полигонов + с десяток "прядей
ничего там не нужно добавлять , там и так их достаточно . Изначально речь  шла даже не о физики волос , а о поносовой текстуре ,дешевой поносовой текстуре .

Я изначально говорил о физике волос, потому что эта статичная штука смотрится как ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Августа, 2016, 17:06
Я изначально говорил о физике волос, потому что эта статичная штука смотрится как ...
только что глянул ,таки да )   Не обратил внимания ,потому как сразу перешел по ссылке глянуть видос.   И сразу из увиденного написал впечатление .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 20 Августа, 2016, 17:07
эта статичная штука смотрится как ...

:laught:
А если серьезно, то в 2016 это уже просто несерьезно, уж простите за тавтологию.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 17:17
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Это M&B детка.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 20 Августа, 2016, 18:08
Кстати, на taleworlds обсуждают изменения экрана торговли/дипломатии:


А что думаете вы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 18:10
Ну, начнем с того, что один это торговец, а другой это лорд, так что отличия уже могут быть. Ну и само собой, альфа и бэта и все такое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Августа, 2016, 18:11
А если серьезно, то в 2016 это уже просто несерьезно,
Ну тут и там хватает любителей, говорящих, мол, нам плевать на графику. Даже странно, что столько людей зацепили волосы  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 20 Августа, 2016, 18:12
второй интересней
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 20 Августа, 2016, 18:12
Ну, начнем с того, что один это торговец, а другой это лорд, так что отличия уже могут быть. Ну и само собой, альфа и бэта и все такое.
Заметь что это один и тот же экран:) Все слова и кнопки. Так что старый экран заменен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Августа, 2016, 18:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты хоть торжественный момент продли на несколько минут, дай людям насладиться!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 19:23
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Я про набор товаров, как то я не верю, что с лордом можно сухой рыбой обмениваться.

Мне в вослосах не понравилось что можно было сделать проще, а они выставили на обозрение самый неудачный вариант .Наверное Луст персонажа делал :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 20 Августа, 2016, 19:50
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Я про набор товаров, как то я не верю, что с лордом можно сухой рыбой обмениваться.

Мне в вослосах не понравилось что можно было сделать проще, а они выставили на обозрение самый неудачный вариант .Наверное Луст персонажа делал :)

Может хватит винить Франка во всех косяках ТВ? Сделали из community manager'а козла отпущения, блин
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 19:52
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Ну кого-то же надо винить...

И я бы не сказал, что совсем незаслуженно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 20 Августа, 2016, 19:53
Ну кто-то же должен быть виноват во всех косяках TW, и уж точно не Мастер, наше все Ньюэлл, тьфу Армаган!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 20 Августа, 2016, 19:55
Ну кто-то же должен быть виноват во всех косяках TW, и уж точно не Мастер, наше все Ньюел, тьфу Армаган!
После прослушивания речи Армагана, я понял, что слова Франка льются как мед в уши. У него хоть что-то понять в речи можно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 20:00
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Мастер в этот раз Ласта посадил рядом, типа смотри и учись, падаван. И молчи в тряпочку  :D

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Это потому что он всегда одно и то же повторяет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Августа, 2016, 20:40
30 000!!!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 20:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Релиза ждать долго...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Августа, 2016, 22:15
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Релиза ждать долго...

Ты как дизель-электропоезд - экспресс "Бухарест - Синая"  :D
Так бы игры делались! 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 22:17
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я к тому, что если бы релиз был близко, то я бы к нему подстроился, а так я даже толком не знаю когда он, так чего себя ограничивать?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Августа, 2016, 22:34
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Я к тому, что если бы релиз был близко, то я бы к нему подстроился, а так я даже толком не знаю когда он, так чего себя ограничивать?  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я сомневаюсь, что он был бы в состоянии подстроиться под тебя  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 21 Августа, 2016, 21:20
Физика волос - на ~500 головах? Серьёзно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2016, 21:53
Физика волос - на ~500 головах? Серьёзно?
Позволю себе поправить: физика волос на ~ 500 закрытых различными шлемами головах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 22:00
А голодранцы ополченцы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2016, 23:40
А голодранцы ополченцы?

закрытых различными шлемами

... и чепчиками  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 23:44
В той осаде было довольно много таких, которым даже на чепчики не хватило.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 22 Августа, 2016, 01:03
Физика волос - на ~500 головах? Серьёзно?
Я изначально говорил только о ГГ, например. Иным можно включать физику только в мирных сценах.
Позволю себе поправить: физика волос на ~ 500 закрытых различными шлемами головах.
Ну это неправильное рассуждение:) Нужно мыслить о самых крайних ситуациях. На сцене могут оказаться 500 голодранцев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 22 Августа, 2016, 11:00
Можно сделать, чтобы волосы шевелились только у тех, кто рядом с ГГ. Так же как сейчас сделана кровь. А дальние это всё равно Lods.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 22 Августа, 2016, 14:13
Можно сделать, чтобы волосы шевелились только у тех, кто рядом с ГГ.
А еще под ногами внезапно возникали лужи. От страха :D

А вообще, что думаете насчет заработка очков Влияния? Судя по видео, они жизненно необходимы для дипломатии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Августа, 2016, 13:49
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/153 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/153)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 23 Августа, 2016, 14:06
Если вдруг кому инетересно, то в блоге...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Августа, 2016, 14:12
Если вдруг кому инетересно, то в блоге...

Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), это секрет Полишинеля  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 17:03
Это стиль Луста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Sandefend от 23 Августа, 2016, 17:05
Надеюсь в игре будет смена погоды в реальном времени и эпичная музыка
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 17:10
Смотря что считать реальными временем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 23 Августа, 2016, 17:17
Смотря что считать реальными временем.
Игровое реальное время  . 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 17:21
На карте или в бою?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 23 Августа, 2016, 17:41
Насколько я помню, обещали что теперь условный "игровой день" будет календарной неделей. На показанном недавно отрезке геймплея было что-то вроде "Spring, 7".
Позволю себе предположить, что в игре будет система сезонов с 12 "днями" в каждом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 28 Августа, 2016, 19:53
а на игромир разрабы заглянут?  :embarrassed:
(ну всякое бывает) =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 28 Августа, 2016, 20:31
а на игромир разрабы заглянут?
Это очень маловероятно.
TaleWorlds ориентируется прежде всего на европейский и американский рынок (т.к. посещают подобные мероприятия в этих регионах), так что думаю нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2016, 00:47
а на игромир разрабы заглянут?  :embarrassed:

Нет. На Игромир может приехать  NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 29 Августа, 2016, 01:14
Если уж и говорить о выстовках, то надо было бы лучше Pax вспомнить, что будет на следующей неделе. Но это просто так, не волнуйтесь, taleworlds там не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2016, 01:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Откуда ты знаешь, что я Словоблуда не достану и за границей?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Августа, 2016, 02:41
Словоблуд

У меня вызывает улыбку, когда NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) пишет слово "словоблуд"...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2016, 02:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ну "блудом" не я его назвал, я просто его по профессии называю.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Августа, 2016, 11:58
На Игромир может приехать  NightHawkreal
Мне особенно нравится слово может  ;) Давайте уже ... портируем героя  :D Типа, заслужил!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 29 Августа, 2016, 17:48
Всем добрый вечер! На сколько я помню анонс был 23 сентября,думаю именно на эту дату можно надеяться, на большой объем информации..все таки дата как ни как...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2016, 17:53
27-го. И в прошлом году разрабы филонили.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Августа, 2016, 18:06
На сколько я помню анонс был 23 сентября
Стыд-позор!..  facepalm :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 30 Августа, 2016, 07:00
На сколько я помню анонс был 23 сентября
Стыд-позор!..  facepalm :D
Ну извините...4 дня перепутал  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 30 Августа, 2016, 07:03
27-го. И в прошлом году разрабы филонили.  :)
Сейчас аудитория как никогда ждет большого количества информации,тем более что они сами заикались о возможности раннего доступа. Так что для них было бы очень полезно в этот день дать большой объем информации или хотя бы внести ясность будет ранний доступ или нет и когда игра уже будет готова.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2016, 14:34
Papusique (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782),
Не думаю, что что-то могло поменяться с последней выставки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 30 Августа, 2016, 15:06
Не знаю, гонит или правда.
https://www.youtube.com/watch?v=nmE7eX0jQ_4 (https://www.youtube.com/watch?v=nmE7eX0jQ_4)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2016, 15:15
Если не он, то те кто ему сказал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 30 Августа, 2016, 15:42
Если включить здравую логику, то очевидно, что системные требования чушь. Дальше можно даже и не слушать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Августа, 2016, 16:04
Не знаю, гонит или правда.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=nmE7eX0jQ_4[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=nmE7eX0jQ_4[/url])
Просто несёт бред. Хотя я думаю, что он и сам это понимает, но срубить просмотров на названии - святое дело.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 30 Августа, 2016, 18:13
Не знаю, гонит или правда.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=nmE7eX0jQ_4[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=nmE7eX0jQ_4[/url])

полная наркомания
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Августа, 2016, 19:33
 Мне кажется про дату выхода понятно, что это 2017. Если бы анонс был бы в этом году они об этом сказали, всё таки посл крупная выставка в этом году. В рождественские праздники и зимой выходят AAA тайтлы, если не ошибаюсь на зиму Масс Эффект запланирован, с такими играми конкурировать смысла нет. Весной тоже календарь не простой, значит конец весны начало лета, как перед каникулами и игровым затишьем. И к скорее всего будет ранний доступ на протяжении полугода. С декабря по май, как раз вписывается в эти рамки.  Не претендую просто анализ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Августа, 2016, 20:46
Просто несёт бред. Хотя я думаю, что он и сам это понимает, но срубить просмотров на названии - святое дело.
Ага. Уже хотя бы по системным требованиям видно, что тут даже малейшего анализа предоставляемых данных нет. В общем, ну совсем нет доверия его "зарубежным сайтам". Зато уже как минимум 4 просмотра с нашего сайта он получил :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mormyllon от 04 Сентября, 2016, 20:13
Да какой там релиз в 2017!

   facepalm :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Сентября, 2016, 02:46
Да какой там релиз в 2017!

   facepalm :D

 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 05 Сентября, 2016, 10:00
По крайней мере разрабы миба заняты делом, а не тестированием брони как в кингдом ком деливеренс (выпустят потом какашку еще)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raspil от 05 Сентября, 2016, 19:09
В той же рубрике: "Не знаю, гонит или правда" https://youtu.be/-Y5e2k9zrS0?t=181 (https://youtu.be/-Y5e2k9zrS0?t=181)
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Сентября, 2016, 22:08
Что то не очень вериться. Дать билд, значит через неделю на торрентах страны. А стримерам дают как правило перед подготовкой к анонсу, за пару недель.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2016, 22:30
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А если с обещанием отр... лишить родового имения за утечку? :) Не знаю, его послушать, так он собутыльник Мастера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2016, 00:15
А если с обещанием отр... лишить родового имения за утечку? :) Не знаю, его послушать, так он собутыльник Мастера.
Просто красочно все описывает. Просить то он может и просил действительно и даже ответ поучил, но сдается мне, что эмоциональности в нем было заметно меньше. Что-нибудь вроде "Мы пока не готовы представлять представителям прессы доступ к игре, ждите дальнейших новостей - мы свяжемся с Вами".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 06 Сентября, 2016, 15:53
А по-моему он все честно сначала сказал, просто потом "поправился", чтобы придать себе больше важности. Я имею ввиду "альфу мы тебе конечно дадим, но не закрытую" - т.е. как будут пускать народ со стороны (пусть и в ограниченных количествах), то может и его пустят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Сентября, 2016, 18:12
Похоже действительно Talewords зашевелились. Сегодня Армаан дал интерьвью Гэймреактору,
Сказал, что не готовую выпускать не будем, но бета или ранний доступ очень вероятен...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2016, 18:56
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), если альфа будет не закрытой, то ее и так получат все желающие... ну либо как минимум покупатели раннего доступа  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2016, 23:15
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ранний доступ может быть готовым?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Сентября, 2016, 13:19
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Ранний доступ может быть готовым?

Пишу с телефона, поэтому простите за простыню и не неточность формулировок, не удобно писать. Он имел ввиду что про дату выхода готовой игры не могу сказать, так как не хотим никого вводить в заблуждение возможными переносами, кароч мы скажем тогда то а потом не выпустим будете кричать, хотим выпустить цельный продукт без костылей. Но в то же время указал что ранний доступ очень возможен. От себя: ещё бы мало того что деньги люди платят, так ещё и тестеровщики бесплатные))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 07 Сентября, 2016, 16:00
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), так о том и речь. :) Это вполне "корпоративный" ответ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 16:08
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
После стольких лет еще и ранний доступ - это перебор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 07 Сентября, 2016, 16:41
Несколько страниц назад я уже сравнивал всю эту историю с Думом. Когда анонсировали Дум-3 .то писали там про офигенную графику, про реалистичную физику, интерактивные предметы- помните? раньше в  шутерах от первого лица можно было разломать или взорвать только то,что должно быть разломано и давало то патроны, то ещё что. А тут,типа, стрельнул в бочку - она взорвалась! красиво! и ничего больше. Так пока этот Дум 3 анонсировали , вышел,помню, Фар Край, и что-то ещё в этом стиле.В общем, Дум 3 по выходу оказался уже устаревшим и ненужным..Я это к чему? Недавно после долгого перерыва запустил Пендор..Долго думал, за кого поиграть и портировать ли перса...Нет, думаю,начну с начала,чтоб интересней было,с нуля...Начал..НЕ ИНТЕРЕСНО! всё, сыграно столько модов,что не интересно..Я вот подозреваю,что Баннерлорд не будет обладать такими вкусностями,чтоб непременно в него играть. Я просто боюсь, что будет неинтересно..Может, просто я уже постарел и вся эта хрень , все эти игры-шмигры больше не воспринимаются? короче, СЛИШКОМ затянули с выходом игры, походу, я уже покупать её не буду..А там- посмотрим..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Сентября, 2016, 16:43
Следите. Как появится "пиратка", так значит уже скоро релиз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 07 Сентября, 2016, 16:51
Щастье то какое!

http://www.youtube.com/watch?v=h2z-Z4aoZys (http://www.youtube.com/watch?v=h2z-Z4aoZys)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 16:52
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Я вот тоже думаю, что TW могут просто не суметь сделать что-то оригинальное, на одной графике не удедешь. То, что они за столько лет не придумали ни одного нового боевого приема в плюс не идет.

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
А как там с модами будет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2016, 16:53
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), кризис "второй части" - куда уж без него. Но теперь уже бессмысленно говорить о том, что Bannerlord слишком долго выходит, ибо это случившийся факт. Тут у разработчиков все равно вариантов нет: или выпускать то, что сделали или не выпускать вообще. К тому же, многие могли и 3 года назад сказать, что наигрались. Зато кто-то сейчас может написать о том, что он уже успел сначала наиграться, а теперь уже истосковался. В любом случае, еще один Duke Nukem Forever нас вроде как ждать не должен, а это уже хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 07 Сентября, 2016, 16:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), плохо наверное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 17:05
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
МиБ без модов, как водка без пива - деньги на ветер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Сентября, 2016, 17:59
или не выпускать вообще.
Возбудить и не дать?! Это уже будет какой-то изощрённый садизм!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 18:03
C&C так и сделали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Сентября, 2016, 18:20
"Спасибо ПК-шникам за бета-тест M&B."  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 18:23
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Ага, надеюсь Баннерлорд тоже будет столько лет тестировать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 07 Сентября, 2016, 18:30
Щастье то какое!
Ужас! Рекламный трейлер, и так плохо его сделать, это надо постараться!  :D

короче, СЛИШКОМ затянули с выходом игры
Если бы она вот вот появлялась, так глаза в пол на выставке опустили - кто-то будет ждать ещё годик, а кто-то и забудет, из-за отсутствия интереса как и Вы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 18:33
Кстати, не знаю как вы, но я эти кадры уже где-то раньше видел, особенно падающий со стены вегир и драка в зале.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Нужно делать так:
https://www.youtube.com/watch?v=DYs5Vz8z5NQ (https://www.youtube.com/watch?v=DYs5Vz8z5NQ)
 :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2016, 18:45
Мне вот, кстати говоря, показалось, что в трейлере графику игры немного причесали. Если быть точнее, добавили несколько спец. эффектов, которые я не припомню в PC версии. Или только показалось?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 07 Сентября, 2016, 18:50
Нужно делать так

Какой кошмар   facepalm  Не хватает только подписи: "Мы пересмотрели концепцию Баннера"  :crazy:

Вот как китайцы делают промо видео к War Rage. Чью игру быстрее купят?
https://yadi.sk/i/Td3LeqKju83Y9 (https://yadi.sk/i/Td3LeqKju83Y9)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2016, 19:23
Вот как китайцы делают промо видео к War Rage. Чью игру быстрее купят?
Конечно быстрее купят игру с китайскими средневековыми "Катюшами", самонаводящимися снарядами и самоходными лестницами :crazy: А вообще, любую китайскую игру по сравнению со скромным Bannerlord купят не только быстрее, но и больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 07 Сентября, 2016, 19:25
Эпоха Династии Мин что ты хочешь  :D, а Баннерлорд не понятно откуда, то кельты, то вегиры, то батанийцы какие-то.  :crazy:

 

Добавлено: 07 Сентября, 2016, 20:46

самонаводящимися снарядами
В последнем видео Баннерлорда круто стреляющие ошиблись с координатами, чаще перелет почему-то у них. Боты, что с них взять то! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 07 Сентября, 2016, 21:27
Чел, снявший этот трейлер, использует моё любимое знамя  :o 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Сентября, 2016, 22:35
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
После стольких лет еще и ранний доступ - это перебор.

Ну почему перебор сразу? Мне кажется вариант удобный, фанаты получают игру и вносят свои предложения по улучшению игры, да и цена как правило у игр на время раннего доступа ниже тоже хороший стимул приобрести.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 22:38
И таким образом с релизом можно уже не спешить еще пару лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Сентября, 2016, 22:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
С финальным релизом версии 1.0 да может заиянуться, но игра то по факту уже будет выпущена
пусть и не с идеально отполированными элементами и отсутствующими фичами.
Но мне кажется это самый удачный вариант как для комьюнити так и для разработчиков для улучшения своей игры. Взять тот же недавний Мастер оф Орайон, да игра в целом хуже классики 90, но игра до раннего доступа и после очень разные и изменения положительные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2016, 22:53
Было бы неплохо, если бы уже не пришлось ждать очень долго.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Сентября, 2016, 23:36
Мне вот, кстати говоря, показалось, что в трейлере графику игры немного причесали.
Да, что-то сделали... Только я не понял - причесали, или взлохматили?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 08 Сентября, 2016, 11:13
Обсуждая с разработчиками 12TH исторический факт известного генерала Ян Яньчжао (958—1014 н. э.) из Династии Сун, будут ли они добавлять в свою новую версию мода 0.4 такие сложности для игроков по штурму стен, как было в их истории.
Ответили так, что они 0.5 серию своего мода, будут уже наверное делать на движке Баннера, где будет полноценный переход из зимы в лето, тогда они постараются сделать обледеневшие стены, что не возможно будет поставить лестницы игрокам, будут ждать весны для штурма высокогорных замков и городов в Тибете и Китае  :D А в 0.4 может сделают, только так, что игрок не сможет осадить в зимний период такие владения, штурм не будет происходить какое-то ограниченное время.

Но вот такую фишку, наверное даже в 0.4 серии применят для одного из генералов Сун  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 08 Сентября, 2016, 14:36
Что-то эта история с быками похожа на известные китайские байки про всё. Например, Как-то такуан Сохо ,известный буддист, впоследствии настоятель монастыря, увидел,как некий феодал пытается на лошади подняться по какой-то там легендарной  каменной лестнице. И у него ничего не получается. Тогда Такуан  сказал: типа, что ты мучаешься! ПРОСТО возьми, и езжай по лестнице! Согнал феодала с коня и ПРОСТО заехал наверх. а потом ПРОСТО спустился вниз..Типа, видал?! Вот и ты делай как я: не умничай, не думай,не прикидывай, как там заехать, а бери- И ЗАЕЗЖАЙ!...Такой хрени в китайских байках предостаточно..И вообще,не нам, лаоваям (сиречь- белым обезьянам, варварам), историю Китая пытаться осмыслить..
Это ж сколько времени надо дрессировать коров,чтоб они научились вспарывать чучела чтоб достать оттуда сено! А человек с оружием- на чучело похож мало..Бредни,одним словом
 

Добавлено: 08 Сентября, 2016, 18:34

Ага! а ещё,помница, писали про великого полководца, который так маневрировал армией на поле боя,типа,на каждый маневр противника отвечал своим ,да так гениально,что в итоге противник сдался без боя, признав поражение и превосходство  таланта. Так ни разу и не пёр..не выстрелили.. :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2016, 14:54
Согласен, проще было быков разозлить и погнать в нужную сторону.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 08 Сентября, 2016, 15:18
который так маневрировал армией на поле боя
Вспоминается карта действий русской армии во время вторжения наполеона
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 08 Сентября, 2016, 16:03
Согласен, проще было быков разозлить и погнать в нужную сторону.
Так для этого я им и говорил, что выходишь на поле боя, только битва начинаться будет, а на тебя стадо быков несется, а за ним уже всадники несутся. Игрок будет в шоке кому, такой рандом попадет с таким генералом. :)

В Баннерлорде же скучно будет, ни обледенелых стен не сделают в заснеженных замках, ни быков не придумают. Все по старинке, поставил лестницы, свободно поднялся, вырезал всех кого угодно.
Китайцы, вот что придумали уже в 12TH версии 0.39. И это работает уже.
Помогал два раза монголам, штурмовали разных два города Династии Цзинь, имея численное преимущество примерно в два раза. Обе попытки провальные были у меня.

Написал здесь о ледяных стенах и быках, так как они ветку обсуждения 12 век читают, здесь может не увидят. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 08 Сентября, 2016, 16:04
А как там с модами будет?

Вероятно никак, если уж Беседка обещанные моды для Fallout 4 на PS4 до сих пор запилить не может.

Согласен, проще было быков разозлить и погнать в нужную сторону.

Они бы не поперли на стройные ряды противника, двинули бы в обход.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 08 Сентября, 2016, 16:14
Ага! а ещё,помница, писали про великого полководца, который так маневрировал армией на поле боя,типа,на каждый маневр противника отвечал своим ,да так гениально,что в итоге противник сдался без боя, признав поражение и превосходство  таланта. Так ни разу и не пёр..не выстрелили..
Итальянские кондотьеры постоянно так маневрировали. Поманеврируют, поманеврируют, разойдутся, денег с заказчика получат - все целы, все счастливы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2016, 16:52
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Быки это не лошади, они тупые, но большие  :)

Беседка и лошадей сделать не смогла.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 08 Сентября, 2016, 19:23
Ага! а ещё,помница, писали про великого полководца, который так маневрировал армией на поле боя
А киданям не повезло с быками, маневрировали, маневрировали да не выманеврировали :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Сентября, 2016, 05:46
Быки это не лошади, они тупые, но большие
Только надо быку к хвосту горящую паклю привязать. Тогда он и чужих, и своих вытопчет.
Средневековое оружие массового поражения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 10:33
Наверное в Баннерлорде выжигать города нельзя будет полностью  :(

А так, были горящие ласточки Чингисхана  :crazy:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Сентября, 2016, 12:50
А так, были горящие ласточки Чингисхана 
Сказки всё это. Я пробовал. Не долетают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 13:00
Баннерлорд тоже сказка сама по себе, только не красивая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2016, 13:53
Как я помню это подвиг Княгини Ольги :)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Гринписа на тебя нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 09 Сентября, 2016, 15:53
Быки это не лошади, они тупые, но большие

Быки это не бараны, головой об стену в чистом поле долбиться не станут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2016, 16:38
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Просто нужна правильная мотивация.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raspil от 10 Сентября, 2016, 15:59
Более менее реальное применение быков и "огня" кроме их прямого назначения использовалось Ганнибалом в Италии, когда он ночью приказал привязать к рогам быков факела, и погнать их на римлян. Последние подумали о наступлении карфагенян и отступили, дав возможность Ганнибалу вывести войско.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 12 Сентября, 2016, 20:37
опять на пару месяцев тишина...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Сентября, 2016, 22:08
15 дней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Сентября, 2016, 21:46
А так, были горящие ласточки Чингисхана
:laught: :laught:
 :laught:
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),  :thumbup: респект!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Сентября, 2016, 14:51
15 дней.
даже не знаю, они дневник поленились сделать как ПС гейминга. И тишина полная по поводу Баннера, зато консольный варбанд пиарят, но в 2016 выглядит конечно :crazy:
Сомневаюсь что консолота примет такое чудо)...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 16 Сентября, 2016, 14:27
Тут китайцы снова ездили к Taleworlds в гости.  :)
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1891549-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1891549-1-1.html)
По сути ничего нового, но меня заинтересовал первый абзац (кое как машинно переведен), в общем там вроде речь шла о мультике, как бы он будет очень похож на доту.
И без перевода.

Там еще много фоток с самой студии, обед с Арманом и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Сентября, 2016, 20:39
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
 Чёт китайцы зачастили! Скоро надо ждать копию Баннера раньше выхода оригинала :crazy:
По переводу ждём инглишь версию
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 16 Сентября, 2016, 21:11
а русик они не сделают???? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 17 Сентября, 2016, 15:53
кто? китайцы?? :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Сентября, 2016, 00:34
Пардон, не в тему, впрочем видео будет к месту, а потому в тему  :)

Ванок, мы с тобой как-то дискутировали, как правильно - Армаган (говорил я) или Армаан (утверждал ты, говоря что так правильно по-турецки).
Вот всем видео в тему игры:
https://www.facebook.com/merlininkazanitr/videos/10157882529258125/ (https://www.facebook.com/merlininkazanitr/videos/10157882529258125/)
Ванок, в этом видео автор ролика очень чётко произносит имя Явуза - Арман. Вот так коротко, чётко и однозначно - Арман. Ни тебе звука "г", ни каких "аа".
Раз уж ты, Ванок, поборник правильного произношения, то теперь можешь уверенно писать просто "Арман"  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Сентября, 2016, 02:55
Это принципиально?  :D Армен или Армян... Армагедон
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2016, 11:29
Армен или Армян...

Армен Явузян :D

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), спасибо за интересное видео, НО... я вот лично в произношении имени от автора ролика услышал именно "Армаан". Тут просто надо понимать особенности турецкого произношения, в которых я лично, конечно, не являюсь специалистом, но не трудно нагуглить, что буква Ğ турецкого алфавита является немой, но при этом удлиняет долготу произношения предшествующей гласной буквы (а еще иногда произносится как «й»). Например: dağ (гора) произносится как «даа». Именно поэтому Armağan, повторюсь еще раз, у турков читается как Армаан. Правильна ли такая транскрипция для русского языка - это уже другой вопрос, но если знать это правило и вслушиваться в речь, то в интервью можно увидеть эту пресловутую двойную "А". С уважением, Vanok :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Сентября, 2016, 14:59
я вот лично в произношении имени от автора ролика услышал именно "Армаан". Тут просто надо понимать особенности турецкого произношения

Тут, возможно, дело даже не в турецком произношении, а в особенностях личного восприятия на слух  :D
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), но я тебя услышал  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2016, 18:04
Может его спросим, путь напишет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Сентября, 2016, 19:06
Может его спросим, путь напишет :)
Напиши :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2016, 19:07
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Мне это фиолетово, я предпочитаю "Мастер"  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 19:28
Китайцы вообще очень просто пишут - старый А  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 23 Сентября, 2016, 02:09
Тем временем 4 дня, будет ли новая инфа?:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2016, 13:27
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Через четыре дня узнаем. В прошлом году филонили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 28 Сентября, 2016, 19:31
Вот и узнали... ничего  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2016, 19:35
Кто-то однажды спросил - почему все не любят Капитана Похоть...  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2016, 20:46
Я вообще не понимаю почему вы ждали какой-то инфы на красивую дату  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2016, 21:29
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Традиция.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2016, 21:51
Традиция.
Причём их традиция - не мы её придумали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Сентября, 2016, 22:58
Я так понимаю, что рассходимся? Когда там какой следующий эвент, или в этом году всё?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2016, 22:59
Куда ж нам идти? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 28 Сентября, 2016, 23:07
Куда ж нам идти? :)

в моды :) и ждать ещё 4 года
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2016, 23:16
Предлагаю провести отпуска в Турции :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2016, 00:29
Причём их традиция - не мы её придумали.
Да вообще как бы мы на самом деле. Сколько раз они подстроились под эту дату? 1-2? Я вот лично только тизер Баннерлорда помню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 29 Сентября, 2016, 01:37
Причём их традиция - не мы её придумали.
Да вообще как бы мы на самом деле. Сколько раз они подстроились под эту дату? 1-2? Я вот лично только тизер Баннерлорда помню.
ээм, тизер + крупное обновление сайта контетом + первое видео по игре(про редактор). 3 раза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Сентября, 2016, 04:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вот тебе Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244) ответил. Так что они и придумали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2016, 14:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Так и прошло то всего пять лет, плюс два раза они филонили.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Сентября, 2016, 15:38
прошло то всего пять лет
:D facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Сентября, 2016, 13:12
5 лет! это ж если кто то начинал на 1 курсе, уже универ закончил, если дети появились, так они уже к школе готовятся... если вдуматься это ж пипец 5 лет!!! Затянули это точно :-\. Как то попытался запустить Варбанд, даже с модами уже не катит... После таких видео в эти куцые осады играть :( :(...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 01 Октября, 2016, 04:15
если вдуматься это ж пипец 5 лет!!!
И ещё не вечер. Разве кто-то пообещал выход игры в 2017? То что показали, тут и половины нет всего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 01 Октября, 2016, 11:04
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), да уж, а так надеялись ошибиться, голосуя в опросе, что в 2016 Баннерлорд вообще не будет опубликован :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 01 Октября, 2016, 11:42
За 5 лет я уже в армию сходил, отслужил и уже двоих детей заделал(сыну 3 года в понедельник, дочке пол годика), и универ закончил, а баннера все нет и нет  :laught: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Октября, 2016, 19:01
Молодец, Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577)!
Ну а я про себя промолчу, чтобы форумных детей не смущать  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 01 Октября, 2016, 21:11
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), у тебя здесь дети уже на форуме появились??  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 01 Октября, 2016, 22:06
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), заинтриговал  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Октября, 2016, 06:17
Где-то в соответствующей теме я написал возраст  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2016, 16:30
Если кто-то, не дай бог, умрет не дождавшись МиБ, надо Мастеру об этом сообщить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 05 Октября, 2016, 17:22
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2016, 17:31
Сжечь нечестивца!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2016, 18:11
Где-то в соответствующей теме я написал возраст  :)

Нашёл  :D
http://rusmnb.ru/index.php?topic=578.msg705490#msg705490 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=578.msg705490#msg705490)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 05 Октября, 2016, 18:59
Вообщем, как и ожидалось, в этом году игра точно не выйдет. Судя по тому, что пишут в твиттере.
Цитировать (выделенное)
Today, I have a post for you from twitter of the M&B team. They are answering a question from a follower on their twitter. Sad news about the possibility of Bannerlord this year.

Question:
@Mount_and_Blade - Do you still plan for it to come out this year? Or has that slipped?

Answer:
"@HeadClot88 Earlier this year, we had hoped to put it in players hands in some form (beta/EA/testing). That looks less likely now.

Source: [url]https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/783162359577767937[/url] ([url]https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/783162359577767937[/url])
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2016, 19:04
Вообщем, как и ожидалось, в этом году игра точно не выйдет. Судя по тому, что пишут в твиттере.
Цитировать (выделенное)
Today, I have a post for you from twitter of the M&B team. They are answering a question from a follower on their twitter. Sad news about the possibility of Bannerlord this year.

Question:
@Mount_and_Blade - Do you still plan for it to come out this year? Or has that slipped?

Answer:
"@HeadClot88 Earlier this year, we had hoped to put it in players hands in some form (beta/EA/testing). That looks less likely now.

Source: [url]https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/783162359577767937[/url] ([url]https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/783162359577767937[/url])


Да, мы в курсе
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21287.msg7472508#msg7472508 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21287.msg7472508#msg7472508)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2016, 20:35
Ну вот, ждите новости через неделю:
Цитировать (выделенное)
[url]http://www.bolumsonucanavari.com/Videolar-BSC_Ozel_Lise_Ogrencileriyle_Bulusan_TOGED_Baskani_Ali_Erkin_ile_Konustuk-14785.htm[/url]
Yesterday Taleworlds started a project in Turkey to educate the children about how to become a developer and why so they chose a high school in a town to start. They will be monitoring them etc etc but the main deal here is .

At the end of the interview when asked if he could say something about Bannerlord Ali Erkin says " In a week we have a suprise about Bannerlord"
wth?
hype train coming back?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2016, 22:02
Если кому интересно, я на ТВ опять картинки выкладываю:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8573007.html#msg8573007 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8573007.html#msg8573007)
(про деревья)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 05 Октября, 2016, 22:49
Яга
Правильно, нет ощущения что величественные старые замки в игре, не передаётся атмосфера. Можно простить как бы за такие детали, как и за срубы деревянной крепости, как будто бы на днях крепость сделали, так как они явно свежие.

А вот то, что их осадные орудия так с координатами промахиваются круто, это вопрос интересный. Надо бы прицельный огонь вести, или боты пока пристреляются уже и штурм закончится?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2016, 23:25
не передаётся атмосфера

Да, 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), и это тоже.
Конкретно об атмосфере на глобальной карте я раньше поднимал вопрос на ТВ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 00:13
Яга
Помню.

Мне кстати в тестовой версии 0.4 мода 12TH ночная подсветка понравилась.  :thumbup:
С наступлением темноты на глобальной карте, иконки городов и замков начинаются постепенно подсвечиваться все ярче и ярче (пример на скриншоте). Если удалять камеру на глобалке плавно вверх, то свечение меньше становится. Смотрится это просто завораживающе, когда приходит вечер.  :p

Интересно в Баннерлорде такая фишка будет или нет? Если китайцы это придумали и сделали, то наверное для студии это вообще легко сделать. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 00:33
А вот то, что их осадные орудия так с координатами промахиваются круто, это вопрос интересный. Надо бы прицельный огонь вести....
Это- нормально! Так оно и есть.
Прицельных приспособлений  не было, равно как и особых механизмов для регулировки по вертикали/горизонту + откат + износ ...одним словом - в белый свет ;) Не зря говорят: Снаряд дважды в одну воронку.... Хотя эта поговорка появилась гораздо позже. 
У нас во время ВОВ артиллеристы стреляли не лучше, пока не были подключены топографы/географы ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 00:53
Alexander von TotenKopf
Это же игра, в игре должны попадать, а не промахиваться каждым снарядом, для чего делали тогда осадные орудия.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 00:56
С наступлением темноты на глобальной карте, иконки городов и замков начинаются постепенно подсвечиваться все ярче и ярче

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я бы всё таки предпочёл светящиеся окна домов, костры и факела - так атмосферней  и реалистичнее  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 01:10
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), так то да. Но существует опасность того, что игроки начнут использовать камнемёты как... монголы против Е. Коловрата /кстати похоже на миф ;) ибо опять же
Прицельных приспособлений  не было, равно как и особых механизмов для регулировки по вертикали/горизонту + откат + износ ...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 01:35
Яга
Кто же против, пусть только хоть что нибудь сделают, даже звездное небо могут придумать ночью, когда снизу идешь по глобалке, смотришь на гору, и небо должно быть красивое  :) Чтобы побольше в игре хотелось находится

Alexander von TotenKopf
Зачем тогда с этими осадными орудиями в студии они возились так долго, если снаряды на головами защитников пролетают?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 01:46
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  :) да нормально, ну пролетит парочка, не всё ж в цель ;) До 1942 г. дальняя артиллерия попадала 1-им снарядом из 20-ти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 01:57
пусть только хоть что нибудь сделают, даже звездное небо могут придумать ночью, когда снизу идешь по глобалке, смотришь на гору, и небо должно быть красивое  :) Чтобы побольше в игре хотелось находится

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я только за!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 02:34
да нормально, ну пролетит парочка
Если бы только парочка мимо летела, все перелетают основную стену, только по верхним башенкам деревянным попали. :(

Яга
Когда-то они показывали в промовидео переход из лета в зиму на глобальной карте, могут над половодьем для рек ещё поработать на глобалке.
Все равно не выпустили ещё игру, могут дорабатывать  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 02:49
Если бы только парочка мимо летела, все перелетают основную стену, только по верхним башенкам деревянным попали. :(
не стоит расстраиваться, за то они обрушили какие-нибудь постройки или замочили кого-нить :)
Это было всего лишь демо возможностей.
Если всё в цель - неитересно ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 05:53
Когда-то они показывали в промовидео переход из лета в зиму на глобальной карте, могут над половодьем для рек ещё поработать на глобалке.
Все равно не выпустили ещё игру, могут дорабатывать

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), они даже лёд на реках сделать не могут, какие уж тут половодья...

"промовидео" - дважды прочитал как "порновидео"  facepalm :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 06 Октября, 2016, 10:10
а толку в ледоходе? Драться по колено в воде в некоторых местностях весной?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 13:04
они даже лёд на реках сделать не могут, какие уж тут половодья...
Жаль, тоже было бы интересно  :(
"промовидео" - дважды прочитал как "порновидео"
:laught:
а толку в ледоходе? Драться по колено в воде в некоторых местностях весной?
Да не, мы же говорим о глобалке, это все для визуального восприятия.  Чтобы движение отрядов было бы хоть в период половодья по мостам на карте, а не так, как показывали, что в любой точке речки перешел отряд, как будто бы везде брод. А когда лед зимой на речке, тогда везде можешь пройти. Про колено в воде, это можно было бы для прилегающих деревень к речкам наводнения сделать, с последствиями для владельца деревни.

Мосты есть, а ходят в брод везде.  :)
У китайцев в 12TH сделано, что речку можно пройти только там, где есть лодки на глобалке, в других местах речку не пройти, они даже дороги сделали в виде трактов, по которым выстраиваются маршруты для движения караванов Великого шелкового пути с Востока на Запад.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 13:08
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  :laught:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7472634#msg7472634 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7472634#msg7472634)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 14:17
Alexander von TotenKopf
Я с командой 12TH обсуждал все природные катаклизмы (наводнения, тайфуны, песчаные бури, зимние обледенения стен, снежные лавины, землетрясения). Но в рамках Варбанда они не могут сделать все полноценно, что может ТВ в Баннерлорде. Возможно сделают так, что в период стихий, какой-то определенный период времени невозможно будет атаковать владения игрокам, что будет отражаться на игровом процессе. Движение в пустыне сделают ещё медленнее, как и в Тибете.

А насчет ледовых побоищ, было бы хорошо в локациях сделать ледовые участки, чтобы под лед уходили тяжеловооруженные рыцари во время боя.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 14:36
все природные катаклизмы (наводнения, тайфуны, песчаные бури, зимние обледенения стен, снежные лавины, землетрясения)
Это всё замечательно, но все эти явления, в реале, имеют цикличность. Как всё это будет выглядеть в игре? Трясти должно раз в 3, 5, 10 лет или при каждом посещении Тибета? Если зима, то температура (-) 40 градусов каждую зиму и все три месяца? :o
Вангую, ничего подобного в Банном лорде не будет, ибо это ... изврат :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 14:59
Alexander von TotenKopf
Если захотят ТВ сделать разнообразнее геймплей Баннерлорда, то могут не просто рандомно что-то настроить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 15:06
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
С местными лестницами, катапульты не нужны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 15:13
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), так-то конечно, могут. Спецом, для любителей погрызть сосульку или лизнуть на морозе топорище, опять же... на павизе с горы ...прикольно ;)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а с лестницами то, чё не так?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 15:16
Они не падают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 15:24
катапульты не нужны
Если они настолько неточные, то конечно теряется смысл их использования.  :(

Может конечно для кого-то будет интересно с них пострелять, но это увлечение быстро пройдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 15:34
Так же с таранами и башнями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 15:47
Так же с таранами и башнями.
Интересно, а башня причислена к осадным орудиям вместе с тараном, или она с лестницами по дефолту включена будет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 15:52
Они не падают.
так они сами и не упадут ;)
Видимо, стереотипы Хулливудские. Лестница с зацепами и под углом + на ней человек 10...и как такую массу? Это же нужно приподнять и оттолкнуть, тут в одно забрало....
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  да не огорчайтесь вы так ;) Всё пучком будет, ещё настреляетесь и с требушета, и с баллисты :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 15:58
Видимо, стереотипы Хуллвудские. Лестница с зацепами и под углом + на ней человек 10...и как такую массу? Это же нужно приподнять и оттолкнуть, тут в одно забрало....

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), а набок не пробовал?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 16:00
Alexander von TotenKopf
С баллистами тоже проблема кстати, тоже стоял воин в обороне без движений в промо, из под баллисты какую-то стрелу достал, но под стены он стрелять не может, где все силы наступающих уже были, у него она даже угол наклона не поменяла  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 16:04
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), енто как? :o
А если серьёзно, то шутка прошла, зачёт ;)
Вон в х/ф "Царство небесное" чувак осадные башни повалял, с боку  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 16:27
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
И поднимает ее один человек, притом за три секунды. Какой удобный реализм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 17:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), надо будет мне, видео ещё раз пересмотреть. :) А так-то, это же не стремянка, аля яблоки потырить, это штурмовая лестница, крепкая и достаточно тяжёлая, естественно, её только в несколько забральников... иначе никак :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 17:13
в промо, из под баллисты какую-то стрелу достал, но под стены он стрелять не может, где все силы наступающих уже были,
  :) я вам, больше скажу, у современных артиллерийских систем отрицательный угол наклона всего 5 градусов, было и такое, что и боезапас есть, а не выстрелишь facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 17:23
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), енто как? :o
А если серьёзно, то шутка прошла, зачёт ;)

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), спасибо за зачёт, но это не шутка  ;)
Я добросовестно поискал, но улов не велик, а дальше искать мне лень.
И всё-таки кое что есть.

Устройство для сталкивания осадных лестниц не вбок, а назад.
(http://nevsepic.com.ua/uploads/posts/2011-10/1317510328_1milita5_www.nevsepic.com.ua.jpg)
Нашёл статью об осадах (просто, для любопытствующих)
http://artofwar.ru/k/kamenew_anatolij_iwanowich/neissjakaemyeistochnikiwkriticheskijmoment.shtml (http://artofwar.ru/k/kamenew_anatolij_iwanowich/neissjakaemyeistochnikiwkriticheskijmoment.shtml)


А для "вбок" и устройства не надо  :D упереться и толкнуть!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 17:30
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), примерно так  :)

(https://cloclo39.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/4EHc/FqAqmSAoH/%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 17:34
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  :thumbup: я всегда говорил, не надо недооценивать предков ;) Они сцуко, в интернетах не сидели.
Относительно....
А для "вбок" и устройства не надо  упереться и толкнуть!
Так в том то и проблема, упереться во что?

Alexander von TotenKopf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914[/url]), примерно так  :)

([url]https://cloclo39.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/4EHc/FqAqmSAoH/%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru[/url])
Ай молодца :thumbup: А то я  туго ...вчерась мне шлем, моргенштерном ...подрихтовали, так что... теперь в нём ...абсолютно пусто :(
 :laught:

З.Ы. Гладко было на бумаге, да забыли про овраги ;) Руководство (методическое пособие) написать легко, но вот как это практически, перестроить скажем Крак де Шевалье, вмонтировав в стену такой лестницо-отбойник  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 17:41
Так в том проблема, упереться во что?

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), конечно вбок!  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 17:42
Проще на них валун размером с рыцаря скинуть или бревно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 17:44
я  туго ...вчерась мне шлем, моргенштерном ...подрихтовали, так что... теперь в нём ...абсолютно пусто :(
 :laught:
То не я случайно?  :-\ Вчера в мп я именно с ним и работал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 17:51
То не я случайно?   Вчера в мп я именно с ним и работал.
А-а, герцог, так это вы? Сударь, вы обосрали кончик моей шпаги, за это я вас.... :laught:  :laught:  :laught:

Проще на них валун размером с рыцаря скинуть или бревно.
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 17:59
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), пардон, я не со зла...  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 18:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), всё нормально :) Я  в мульты не играю, что такое мп - не знаю ;) Но прикольно получилось :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 18:21
что такое мп - не знаю

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), мульт и есть  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 19:30
"промовидео" - дважды прочитал как "порновидео" 
я думал, что один такой :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 07 Октября, 2016, 00:03
я так понимаю что щас все крупные выставки прошли и стоит ждать затишья с новой инфой?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 07 Октября, 2016, 01:05
я так понимаю что щас все крупные выставки прошли и стоит ждать затишья с новой инфой?
Кто их знает..

Выставки, на которых они обычно появлились, да прошли. Есть другие в конце года, но там они будут с вероятностью меньше процента.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 07 Октября, 2016, 02:27
Вангую, ничего подобного в Банном лорде не будет, ибо это ... изврат

Мы не знаем, что будет в Баннерлорде.

Вот старый промо китайской группы Шан Сюань, которая будет выпускать DLC  о Хань Хунь. Так там даже помимо еды, которую нужно готовить Г.Г., ещё реализован отдых для персонажа в рамках игры  :), и если они это Явузу показывали в своих промо и фичлисте по игре, то не исключено, что чего то и в Баннере добавят нестандартного для игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=UCSROUZVoLk (https://www.youtube.com/watch?v=UCSROUZVoLk)

В МиБ возможно все, как говорит NightHawkreal.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Октября, 2016, 03:19
Так там даже помимо еды, которую нужно готовить Г.Г., ещё реализован отдых для персонажа в рамках игры
осталось ещё ... нужник системы эм/жё и полный Ппц! :D
если они это Явузу показывали в своих промо и фичлисте по игре,
мы этого не знаем  =/
то не исключено, что
в таком случае, Банноголорда ещё три года ждать ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 07 Октября, 2016, 11:15
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), подскажи, а инфу о том что ТВ нам предоставит что-то через неделю из видео подчеркнул?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Октября, 2016, 11:44
А-аааааааа  :crazy: Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а как, как сцуко, её с боку то толкнёшь? Там же зубцы, с обеих сторон  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Октября, 2016, 18:11
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), кстати да, ведь обещают "сюрпрайз" :thumbup:
хотя я думаю какой нибудь дневник заделают в стиле, вот как мы делали новые звуки или вот смотрите какая у разрабов баннера комната отдыха, даж кофеварка есть :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 07 Октября, 2016, 18:40
осталось ещё ... нужник системы эм/жё и полный Ппц!
Это проходит во время боя  :)
мы этого не знаем
Как и не знаем, останется ли это в DLC
в таком случае, Банноголорда ещё три года ждать
Пока неизвестно на каком этапе они находятся, сроки выхода даже ориентировочно не говорят, так что можно ждать действительно долго.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2016, 18:53
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Поэтому лучше бревно и желательно на цепях :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Октября, 2016, 22:57
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), подскажи, а инфу о том что ТВ нам предоставит что-то через неделю из видео подчеркнул?

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), да. Точнее из описания видео (языка-то их я не знаю).



А-аааааааа  :crazy: Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), а как, как сцуко, её с боку то толкнёшь? Там же зубцы, с обеих сторон  :p

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), у тебя все стены зубчатые, одной высоты, а лестницы строго по их размеру изготовлены?  :D
Да, есть нюансы, и даже возможно совпадение лестницы по высоте, и даже(!), о ужас, попадание её между зубцами стены! Вот в этом случае будем толкать вперёд, или вперёд и вбок - в остальных просто вбок!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 08 Октября, 2016, 14:55
а лестницы строго по их размеру изготовлены?

Ну их все-таки не из дома несут, так что почему нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Октября, 2016, 15:35
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), потому что даже одна стена имеет различную высоту в разных местах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Октября, 2016, 17:43
Товарищи феодалы, не ссорьтесь  :)  Приведу цитату:
" - Штурмовые лестницы и машины, если они сделаны такой величины, что превосходят высоту городских укреплений. Их размер определяется двояким образом: или к стреле привязывается край тонкой, свободно лежащей льняной нитки; когда эта стрела вонзится в верх стены, то по длине нитки определяется высота стен; или же когда склоняющееся к закату солнце отбрасывает на землю косую тень от башен и стен, тогда незаметно для противников измеряется протяжение этой тени..."
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2016, 18:21
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Все проще, защитники сами сообщают размеры :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Октября, 2016, 18:25
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), да, это из моей ссылки  :)
Но это теория.

А вот практика:

(https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/FygC/H3TCpsRw2/%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8B.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)

Куда будем втыкать стрелу?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2016, 20:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну это ты уже какой-то таджик строй показал. В реальности перепады все-таки не настолько резкие были. По крайней мере, думаю, можно было найти относительно ровный подступ к стене и заранее определить высоту башни, которая поедет в строго определенное место.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Октября, 2016, 21:04
Ребят перейдите по ссылке, может кто то расшифрует .

https://steamdb.info/app/261550/subs/ (https://steamdb.info/app/261550/subs/)

Я просто впервые на этом сайте.
Может у банеров скоро бэта?оо
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2016, 21:07
Он там давно болтается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Октября, 2016, 21:12
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а вы очень тонкий человек ;) Иллюстрации сами рисуете или? :)
Повторюсь, не надо недооценивать предков  ;) Это сейчас, я сижу  в интернете и фигнёй страдаю ... что называется, нажми на кнопку получишь результат. А тогда, на первом месте стояло - выживание. 8-)
Чем по вашему занималось высшее военное сословие? Правильно, как и сейчас, так и тогда...гонкой вооружений.
А способствовали этому, как ни странно, человеческие слабости/грехи, а именно: зависть, жадность, гордыня, тщеславие...   
Хочешь мира, готовься к войне  ;) Вот и готовились, загодя. Собирали разведданные, да прикидывали, чё по чём? Да, а ежели вдруг, чё не так?  Ну, кое-что, приходилось переделывать по ходу, на месте.
И потом, чёт алхимики, ну никак сцуко, не могут золото "сварить" facepalm Уж и помогали им...как могли... ну костёр там  =/ и предметы разные раскалённые в зад. Ничё не помогат! Хоть ты тресни >:(  А ентот иберогаст, ну сосед ...богатеет.  facepalm Вот ведь имудон!  >:(

Так, по существу: лестницы ставились под углом, так даже устойчивее. Главное , что бы не короткая была ;)   

З.Ы. Это только в WB  игрока посылают на ... определённый участок стены. А в жизни, самому и не в одно забрало, приходилось ж.пой гвозьди дёргать из дубовой скамьи, на военном совете. И ни час, и ни день.... 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Октября, 2016, 21:42
В реальности перепады все-таки не настолько резкие были.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), разные они бывают, очень разные.


думаю, можно было найти относительно ровный подступ к стене и заранее определить высоту башни, которая поедет в строго определенное место

И да, и нет. Хотя, для защитников не проблема  :) а вот агрессора кто ж пустит? Только "на глазок"!  :p

Но, правды ради, бывало всякое - всё, как всегда, индивидуально  ;)
=====




Яга, а вы очень тонкий человек  ;)

В смысле - стройный?   :D

Хочешь мира, готовься к войне

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), совершенно верно! И главное, что удивительно, готовились обе стороны  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Октября, 2016, 22:00
готовились обе стороны 
что характерно, любили друг/друга  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 10:26
AJIexander
Он давно уже, правда там добавили СД ключ под DLC Хань Хунь, и о том "сюрпризе", о котором говорят в ТВ, это будет нечто иное, как представление нового проекта Ханьцев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 09 Октября, 2016, 13:25
Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет
Лучше дневник разрабов по банеру!!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2016, 13:27
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
С учетом "таланта" Капитана Словоблуда это мало поможет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2016, 14:08
Он давно уже, правда там добавили СД ключ под DLC Хань Хунь, и о том "сюрпризе", о котором говорят в ТВ, это будет нечто иное, как представление нового проекта Ханьцев.
Ссылка же на Bannerlord. Причем тут ханьцы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Октября, 2016, 14:27
 
... втихаря клон ... игры делают
;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 09 Октября, 2016, 14:59
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ты словно исходишь из позиции одной стороны - обороняющихся, предоставляя защищать позиции противников другим. :) А ты исходи из той самой "гонки вооружений", где каждая сторона искала противодействие методам противника. Инженеры все же не просто так хлеб свой ели, и может и были не на том уровне технологического развития, но вот тупыми не были - все же средний инженер поумнее, наверное, был, чем нынешний среднестатистический житель. И если единственный путь - ставить лестницы настолько высокие, что их легко будут скидывать вбок, значит будут морить голодом вместо этого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 16:13
Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет
Приблизительно столько до Баннерлорда  :)

Ссылка же на Bannerlord. Причем тут ханьцы?
А при чем тут Баннерлорд? Название могут поменять в любой момент.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Октября, 2016, 16:57
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), ты словно исходишь из позиции одной стороны - обороняющихся, предоставляя защищать позиции противников другим. :) А ты исходи из той самой "гонки вооружений", где каждая сторона искала противодействие методам противника. Инженеры все же не просто так хлеб свой ели, и может и были не на том уровне технологического развития, но вот тупыми не были - все же средний инженер поумнее, наверное, был, чем нынешний среднестатистический житель. И если единственный путь - ставить лестницы настолько высокие, что их легко будут скидывать вбок, значит будут морить голодом вместо этого.

Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), ну это ты так почему-то решил. Почему?
Я ведь выше говорил, что обе стороны готовятся к встрече, что есть куча нюансов, что всё индивидуально в каждом случае и т.д. Где тут однобокий подход?

Про инженеров и лестницы?
Да пожалуйста :)
(http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/CalradiaAtWar/3D2.jpg)
Кстати, картинка Варбандовская, из какого-то мода.

Но при чём тут это? Мы разве говорили выше об умственных способностях военных инженеров.
Нет. Речь выше шла о возможности или невозможности столкнуть осадную лестницу, и о способе осуществления данного действа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2016, 17:56
А при чем тут Баннерлорд? Название могут поменять в любой момент.

Что-то не пойму твоей логики. Мы об одной и той же ссылке говорим? Об этой - https://steamdb.info/app/261550/subs/ (https://steamdb.info/app/261550/subs/) ?
С упоминанием Bannerlord это "приложение" появилось еще год назад и я не вижу причин, из-за которых оно неожиданно должно оказаться новым DLC для Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 18:32
Vanok
Все правильно о ней  :D
Только, когда она появилась в прошлом году китайцы обсуждали её как свое ДЛС, потом когда им сказали на викендере, что к концу года они будут играть в Баннер, говорили что это под все уже. А когда представители вернулись от Явуза, он сам опроверг высказывание Фрэнка о Баннере перед новым годом, и когда он выйдет им не сказали даже ориентировочно. Сейчас они обсуждают только ДЛС, сам руководитель проекта говорил, ещё в начале года, что должны доработать игру и разместится в намеченный срок в системе стим, а уже 1 октября сказал, что наберитесь терпения, скоро будет сообщение о их игре. Потом заявления представителя ТВ, что ждите сюрприз, наверное объявят так, что пока игра в разработке, чтобы скрасить ожидание поиграйте в Хань Хунь.  :)

Если бы Баннер, готовился к выходу, то наверное Явуз бы на геймсконе представлял проект масштабно, и назвал бы дату, как и выход консольного Варбанда тогда же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 09 Октября, 2016, 21:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), но сотрудник четко написал ,что сюрприз касается Баннерлорда, а не просто, что ожидайте сюрприз на следующей неделе..
At the end of the interview when asked if he could say something about Bannerlord Ali Erkin says " In a week we have a suprise about Bannerlord"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 09 Октября, 2016, 21:50
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), ну да, достаточно прямолинейно, отвертеться трудно))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2016, 22:12
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), какая в данном случае разница выйдет ли Баннерлорд к концу года или нет? Для DLC будет создан отдельный ID, а этот уже закреплен за Баннерлордом. Мало того, вполне возможно, что он уже используется для внутренних нужд, т.е., обладая определенным ключом, можно получить какую-нибудь техническую версию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 09 Октября, 2016, 22:33
Хотя бы быстрый бой один выпустили бы,  я бы уже рад был бы!)) Аж 4 "бы" в предложении  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 22:53
Vanok
Я не в курсе, что там используется с теми ID

Eskill
Они имеют уже практику говорить что угодно, а потом от своих же слов отвертеться.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2016, 23:03
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Хорошо бы, было бы, пивка бы, немного бы :)

Ясно что некий след в стиме баннерлорд имеет очень давно, возможно там даже гуляет какая-то техническая альфа и это не имеет никакого отношения к DLC.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 10 Октября, 2016, 01:18
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), говорить о баннерлорде не используя "бы" никак не можно. И с каждым годом "бы" все накапливаются и накапливаются...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Октября, 2016, 07:53
Renton88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938), это точно 8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 10 Октября, 2016, 10:56
с каждым годом "бы" все накапливаются и накапливаются...
такими темпами из наших "бы" скорее всего и будет построен собственный замок в бананалорде
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2016, 15:41
Бынерлорд :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Октября, 2016, 16:18
полностью согласен с Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),. и там указано что было обновление 3 дня назад, значит обновления ведутся и что то активно подгружают. И учитывая что по файлам указано "Mount & Blade II Steam Store and Retail Key " 5 дней назад... вполне реально идёт подготовка к размещению в магазине. Я предполагаю вполне реально увидеть предзаказ, ну или покупку ключа к раннему доступу... Так или иначе скоро всё узнаем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 10 Октября, 2016, 16:21
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), ну в таком случае остается лишь добавить, что было бы здорово, конечно :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 10 Октября, 2016, 16:30
At the end of the interview when asked if he could say something about Bannerlord Ali Erkin says " In a week we have a suprise about Bannerlord"
Жаль не уточнил приятный сюрприз или нет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Октября, 2016, 17:02
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117), верно :thumbup: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2016, 21:51
Bannerlord закрыт. Вместо него Taleworlds создает симулятор продавца кебаба. Все расходимся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 10 Октября, 2016, 22:20
создает симулятор продавца кебаба
Как предзаказать?! Это же Must Have!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 10 Октября, 2016, 22:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), меня чуть кондратий не хватил! Ты чего, нельзя же так. Захожу в тему, а тут такое :o
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Октября, 2016, 23:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), тебе так шутить нельзя, побереги нервы форумчан!))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Октября, 2016, 23:34
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), тебе так шутить нельзя, побереги нервы форумчан!))

Форумчане, не будьте столь мнительны, дайте Ванку пошутить!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Октября, 2016, 12:09
Renton88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938), это еще не сказали, что попутно и rusmnb закрывается
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Октября, 2016, 14:44
Bannerlord закрыт.
Статью за доведение до суицида ещё никто не отменил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2016, 16:08
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ванок до апреля еще далеко.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 11 Октября, 2016, 17:49
Туркам протянут две нитки газопровода, так что не парьтесь, всё будет ))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Октября, 2016, 21:58
Rekruttt
То что будет, никто не сомневается. А вот на вопрос когда он появится, ответа нет у Явуза, это все с каждым годом затягивается, и нарастает непонимание их подхода к игре у игроков.
Началась обычная коммерция уже, пока Явуз наверное считает, что можно ещё продолжать продавать Варбанд, и не торопится с Баннером. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2016, 23:48
Доиграется что Кингконг никому не будет нужен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 12 Октября, 2016, 00:30
Не думаю, страждущих полно по нему, так что просто хочет подсадить на игру все больше людей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 12 Октября, 2016, 02:33
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), как бы количество плюнувших не перевесило число новых :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 12 Октября, 2016, 03:30
Renton88 Маловероятно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 12 Октября, 2016, 05:14
Тут с одной стороны не верю конечно, чтобы кто-то из реально ожидающих взял бы да всерьез плюнул - типа устал ждать - не куплю теперь за это и и играть не буду.
С другой стороны время выхода оно конечно может повлиять на продажи.
Вот сейчас до конца года особых громких премьер не много ожидается - цивилизация да dishonored. Понятно что в своем жанре игра единственная, но далеко не все ждут только ее и отложит все другое в случае выхода.
А вот в следующем году тот же Kingdom Come обещают, for Honor то же, Mass Effect. Да и у каждого свои лист ожидания наверное будет. Как бы игре не затеряться в толпе.

А что касается приставок. Мне как игроку (разработчику то понятно) это не нравится конечно. Насколько я понимаю перенос Kingdom-а был связан во многом с решением выпустить ее еще и на приставках, причем одновременно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Октября, 2016, 10:06
С.Т.А.Л.К.Е.Р вон тоже делали очень долго (его даже в Ждалкер переименовали), и ничего - доделали и людям до сих пор нравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2016, 13:08
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Ты еще Дюка вспомни.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 12 Октября, 2016, 18:34
А что Дюк - вот на 20летие юбилейное издание запилили.
Когда там у МБ юбилей? ))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Октября, 2016, 19:49
А что Дюк - вот на 20летие юбилейное издание запилили.
Когда там у МБ юбилей? ))
в 2018. Нет, спасибо.

Мне просто кажется, у них какие-то проблемы с организацией работ, что неудивительно для бывшей инди-команды.

Например, крайзис 3, сделали за 1 год за счет очень хорошей организованности команды и другого подхода к созданию игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Октября, 2016, 20:03
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117), 16 сентября 2018 будет 10 лет серии Mount & Blade)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 12 Октября, 2016, 20:08
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), я очень надеюсь, что они не додумаются слить праздник выхода Бананалорда с этим юбилеем!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Октября, 2016, 20:42
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), я тоже :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2016, 20:44
Игроки банально стареют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Октября, 2016, 11:19
Я к тому, что бывает так, что игра, ставшая vaporware, может все равно в конце концов выйти и даже добиться успеха. У Сталкера (8 лет разработки) по ходу дела поменялась игровая концепция, Дюк 2 (14 лет) все пытался догнать современную компьютерную графику... Баннерлорд же всего 4 года вроде разрабатывают, авось когда-нибудь да доделают :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2016, 11:58
Баннерлорд же всего 4 года вроде разрабатывают, авось когда-нибудь да доделают
Дата выхода Warband - 29 марта 2010. Нормальные компании начинают разработку новой части сразу после выхода предыдущей. Некоторые делают это даже до выхода (т.е. переключают тех, кто уже закончил свою работу, на новую игру). Если учесть, что Taleworlds инди команда, то можно дать ей полгодика на подготовку (патчи для Warband и все такое). Так что, формально разрабатывают ее уже больше 5 лет. А так, да, с момента официального анонса прошло только 4 года. Вполне возможно, что разработка не была начата и на момент этого самого анонса (не будем забывать про кустарность тизера), но это не сильно меняет ситуацию для обычных игроков. А еще можно подискутировать насчет термина "нормальные", ибо Taleworlds имеет массу расхождений с общепринятыми критериями, но, на сам по себе срок это никак не влияет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Октября, 2016, 14:12
Нормальные компании начинают разработку новой части сразу после выхода предыдущей. Некоторые делают это даже до выхода (т.е. переключают тех, кто уже закончил свою работу, на новую игру).
О, я не одинок во мнении  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 13 Октября, 2016, 15:18
крайзис 3, сделали за 1 год

Это откуда такие сведения?
Английская Вики говорит про 2 года, 100 человек и 66$ миллионов бюджета.

Вполне возможно, что разработка не была начата и на момент этого самого анонса

Думаю, там первое время (притом не самое маленькое) велись работы над движком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2016, 15:21
Я думаю раньше,  варбанд перестали развивать еще до последних патчей, ориентированных на NW.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2016, 09:38
варбанд

Коль уж вспомнился Варбанд 
facepalm :D

http://www.youtube.com/watch?v=a6cY_dzYmG8 (http://www.youtube.com/watch?v=a6cY_dzYmG8)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 14 Октября, 2016, 13:41
Чего-то сюрприза мы так не дождались.
Зато стало понятно почему они не называют даты релиза - на неделю вперед не могут действия спланировать. Как на несколько месяцев загадывать-то )
Эх, пойду циву ждать. Может нормальной будет. Ну и всяко пораньше )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Октября, 2016, 15:02
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117),
ещё не вечер))
но отношения действительно странное, хоть компания и "инди", но к инди уже имеет отношение с натяжкой! Их уже можно назвать издателями, свой движок продвижение проектов тех же ДЛС.
Если компания хочет занять достойное место в игровой индустрии, то и работать нужно соответственно! Либо выполнять обещания, либо опровергать высказывания нерадивых болтунов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 14 Октября, 2016, 16:12
Вот подарок, только не для людей, а для избранных видимо.

Спасибо Артем Крахин
на реддите пишут, что вчера ночью была проведена небольшая Q&A сессия по Mount & Blade 2 II Bannerlord.
перевод Артем Крахин

1) Ранний доступ будет, но маловероятно что в этом году. Скорее в начале 2017. Сперва мультиплеерная бета, а затем (через короткий промежуток времени) синглплеерный ранний доступ
2 )Можно делать свои стяги, а не выбирать из заранее созданных.
3) Морские сражения могут быть, но не на релизе.
4) Играя в настольные игры ты изменяешь отношения с NPC. В мультиплеере не будет настолок (пока что)
5) У разного оружия будут разные стили боя.
6) Поднимать и сохранять вещи с поля боя будет невозможно. Но они хотят найти какое то другое решение для этого, так как это "было бы круто"
7) Создавать можно будет только оружие ближнего боя (пока что)
8)Так же у них спросили про физическую копию коллекционного издания "Мы бы этого хотели, но это чертовски сложно сделать"
9) Спрашивали про влияние viking conquest и NW (я хз что это) в Баннерлордах, на что Фрэнк сказал, мол игра будет ближе по духу к варбанду, чем к этим дополнениям(?)
10) Спрашивали про консольный релиз, на что был получен ответ "Баннерлодр сейчас эксклюзивен для ПК. Мы думаем над консольными версиями, но не хотим разделять команду.....так что все заняты Пк версией. Пк наша основная платформа и рынок"
11) Ну и говорили про китайское дополнение для варбанда. Разрабы были удивлены что мы об этом знаем, и они не могут сказать об этом вообще ничего"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2016, 16:16
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), откуда новости?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 14 Октября, 2016, 16:25
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/57fcgb/last_night_communityguy_frank_did_a_quick/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/57fcgb/last_night_communityguy_frank_did_a_quick/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2016, 16:30
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 14 Октября, 2016, 16:40
Либо выполнять обещания
Очень интересно. А какие обещания они вам давали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 14 Октября, 2016, 16:41
5) У разного оружия будут разные стили боя.
Вот это интересно, что вообще имеется ввиду?
китайское дополнение для варбанда
А тут непонятно, кому это теперь нужно, когда уже и баннерлорд устали ждать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 14 Октября, 2016, 17:11
Наверное Арману в детстве дед мороз в новогодние носки подсовывал камушки вместо подарков...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2016, 17:18
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
http://is.4chan.org/vg/1476385287938.webm (http://is.4chan.org/vg/1476385287938.webm)
 :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2016, 17:20
When asked about a console release: "BL is exclusively PC focused right now. Consoles are in the back of our minds but I don't think anyone at the company really wants to compromise the experience we offer on PC, which is our main platform and market."
Developers of Han Hun Total War being flewn to Ankara to talk about becoming an official Warband expansion semi-confirmed. (Full answer: "Oh that. Wow... I can't talk about that at all! I'm surprised you even know about it. Impressed, even.") Though it should be said that this was semi-confirmed already, due to the devs taking pictures of Taleworld's office which were uploaded to Chinese forums.

Там еще два пункта, кстати.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 14 Октября, 2016, 17:38
[url]http://is.4chan.org/vg/1476385287938.webm[/url]

Я ожидал что-то вроде восточного стиля или хотя бы как в ведьмаке стиль рыси или как его там :crazy: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2016, 18:08
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Берегись :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 14 Октября, 2016, 18:32
Одно печалит, то что они хотят сингл в раннем доступе выпустить(( по мне, так мы бы в мультиплеере  поиграли и подождали бы когда они доделают синг, а то начал в синг, потом апдейт и все-играй сначала!)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2016, 18:38
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Хуже вообще сам факт раннего доступа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 14 Октября, 2016, 18:39
так мы бы в мультиплеере  поиграли и подождали бы когда они доделают синг
По-моему там и сказано, что мультиплеер будет до беты сингла. По мне, в сингл стоит играть когда он окончательно выйдет, пусть его тестирует кто-нибудь другой, а в ранний мп поиграть очень даже полезно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2016, 18:43
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 14 Октября, 2016, 19:32
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), дак и я о том же, бета или ранний доступ или альфа, это все не особо совместимо с синглплеером((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 14 Октября, 2016, 19:50
Хуже вообще сам факт раннего доступа.
Согласен, мое мнение, что это пока разговоры и большей частью отговорка для сильно страждущих. Уже хотели на конец года сделать, но передумали, так как смысла нет выпускать не сведенный Баннер вообще, сейчас говорят в 17-м году, но верить этим словам можно точно также, как и намерения о конце 16-го. :D

До следующего геймскома будут тянуть резину ещё 100%, пока Хань Хунь продавать будут. Нормальная маркетинговая политика для компании, игроки и так на крючке висят, что даже на хоть что-то готовы, значит смогут подождать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 14 Октября, 2016, 21:38
Пишут, что это не тот сюрприз.. будет ещё.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 14 Октября, 2016, 22:01
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), где пишут? Хто?))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 14 Октября, 2016, 22:36
на Reddit-е, там же, где была взята информация.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Октября, 2016, 22:38
to Recruittt
 Лично мне никто ничего необещал. Я говорю про то что, в более менее серьезных компаниях, подобные высказывания как то стараюстся не делать попусту. Просто говорю на примере игровой индустрии...
По посл инфе пускай и не очень офишированной, лично много чего подчерпнул для себя. И как тут кто то говорил, у разработчиков нет четкой стратегии по Игре, по ДЛС про китайцев похоже оно будет региональным всё же, всё таки восточная культура не так популярна.
И всё таки раннему доступу быть! И по мне это очень хорошо! Это пойдет игре на пользу!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 14 Октября, 2016, 22:43
Лично мне никто ничего необещал. Я говорю про то что, в более менее серьезных компаниях, подобные высказывания как то стараюстся не делать попусту.
Это, видимо, мне ответ. Тогда продолжим. "Подобные высказывания" - это какие?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Октября, 2016, 23:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Извиняюсь за ошибку в никнэйме... я про ждите сюрприз. Если вы хотите указать мне на моё заблуждение и не верность моей позиции по отношению к Тэйлам. То не нужно). Есть более интересные темы обсуждения!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2016, 23:09
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это ж от TW, его все бросят покупать :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 14 Октября, 2016, 23:22
Если вы хотите указать мне на моё заблуждение...
Но это так и есть. Тейлы не давали никаких обещаний, за неисполнение которых можно их упрекать. Они никому ничего не должны. На деньги, вырученные от M&B/Warband, они расширили студию и стали пилить Bannerlord. Если допилят, продадут и его. А если не допилят, скажут, что приятно провели время в процессе работы над ним. Вот и всё. Это такая же хрень, как handmade. Сидит тётечка дома и вяжет шапку. Если шапку ей заказали, а она не сделала в срок - это плохая тётенька. А если шапку она связала просто потому, что ей хотелось вязать, а потом продала - то она хорошая рукодельница.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2016, 00:47
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Тетенька сидит и вяжет молча.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2016, 08:24
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]),
Тетенька сидит и вяжет молча.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Правильно отметилNightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), никто ж язык не тянул)). И я нисколько не упрекаю их что не называют дату, сейчас в игрострое модно переносить сроки, что вызывает очень негативную реакцию у игроков. Пример недавно вышедший провальный "No mans sky" если верить то один даже грозился сжечь компанию изза переноса игры))... Но, если кто то озвучивает какую то инфу, то будьте добры или опровергать словоблудов, или показывать что поонабещали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 15 Октября, 2016, 09:14
Словаки подключаются
https://www.youtube.com/watch?v=lqI5ykVQjzE (https://www.youtube.com/watch?v=lqI5ykVQjzE)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 15 Октября, 2016, 09:40
Словаки? По турецки говорят
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 15 Октября, 2016, 09:49
Тейлы не давали никаких обещаний, за неисполнение которых можно их упрекать.
Вы просто не в курсе, для китайцев давали обещание на викендере в марте, а уже в последнем визите китайцев в штаб-квартиру ТВ, Явуз опроверг слова Фрэнка, что к концу года китайское сообщество будет играть в Баннер. Тогда Фрэнк говорил определенно четко о выходе Баннера, когда у них повторно китайский представитель переспрашивал, он сказал, что мы понимаем всю ответственность, и отдаем отчет своим словам. В августе, когда они вернулись из Турции, сразу сообщили, что тогда было сказано случайно Фрэнком. Планы сейчас у Явуза изменились, новых сроков по выходу заявлено не было, даже ориентировочно, ни о каком раннем доступе, альфах, беттах Баннера он им даже не говорил, и поэтому китайцы у себя на форуме вообще не обсуждают такой возможности, то что было сказано для всего мира, им этого не говорилось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2016, 10:43
по ДЛС про китайцев похоже оно будет региональным всё же, всё таки восточная культура не так популярна.
Все относительно. Думается, как минимум просто фанатов M&B уже хватит, чтобы окупить стоимость перевода DLC на английский

Но, если кто то озвучивает какую то инфу, то будьте добры или опровергать словоблудов, или показывать что поонабещали.
Уже второй Ваш пост не могу понять что же именно должны были опровергнуть Taleworlds... Если Вы об этом:
Вы просто не в курсе, для китайцев давали обещание на викендере в марте,
... то, вероятно, все-таки надо китайцам обижаться, а не нам. То обещание было дано в приватной беседе и официально никак не объявлялось. Так что, тут еще проверять надо что именно Франк тогда сказал китайцам и при каких условиях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2016, 13:06
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я в первую очередь поддержал одного из форумчан расстроенным из за отсутствия так называемого "сюрприза"... если уж и говорите такие вещи то будьте добры.
Но, тут как оказывается это уже не в первый раз! как подтверждает  1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), своим постом.
Это была беседа не дома у Фрэнка с чаем и печеньем. Есть интервью Фрэнка на викендере он так и говорит:
Цитировать (выделенное)
Q: Have we got a release date yet?
A: Ok, uhh.. So we want to have it in some form in the players’ hands this year.!

 И такие вещи надо или оперативно подтверждать или оперативно опровергать, а не плодить домыслы. Так поступают все более менее серьёзные компании, и если компания метит в издателя, а это очевидно, тот же разрыв с Парадоксами это доказывает, собственный движок. То компании необходимо просто учиться налаживать работу с обычной аудиторией. Да и фанатов расстраивать не нужно, да они с выходом простят всё) и купят не задумываясь, но всё таки...
Я во всех прошлых своих постах всячески поддерживал и буду поддерживать позицию как у разработчиков WOT, кттс то есть "как только так сразу". Если Тэйлы ничего не говорят это их право, лучше так чем пустые обещания. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 15 Октября, 2016, 14:36
Кстати, если доступ почти готовы открыть, то почему бы не опубликовать системные требования? Мне там важна одна деталь..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2016, 14:43
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
"Почти" - это если бы на следующей неделе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 15 Октября, 2016, 14:53
Ребят обратите внимание!!!
Турки это не Славяне. Там нет понятия "слово пацана".
Так, что для них это общепринято, расходитесь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2016, 14:55
И такие вещи надо или оперативно подтверждать или оперативно опровергать, а не плодить домыслы. Так поступают все более менее серьёзные компании, и если компания метит в издателя, а это очевидно, тот же разрыв с Парадоксами это доказывает, собственный движок. То компании необходимо просто учиться налаживать работу с обычной аудиторией. Да и фанатов расстраивать не нужно, да они с выходом простят всё) и купят не задумываясь, но всё таки...
Если честно, я считаю, что Вы совершенно не правы в своих умозаключениях и под всеми этими "серьезные компании так не поступают" и т.п. скрывается банальная обида на то, что в этом году игры не будет. Такие заявления я считаю возможным делать хотя бы потому, что в конкретно указанной Вами цитате нет никакого обещания, соответственно и опровергать здесь нечего. Было сказано вполне конкретно: "мы ХОТЕЛИ БЫ выпустить игру в какой-нибудь из форм "раннего доступа" в этом году". Не "Мы ВЫПУСТИМ", не "Мы анонсируем", а "Мы хотели бы". Увы, многие фанаты не умеют читать/слушать внимательно, а поэтому и в результате обижаются на непойми что. Человек заявил о желаниях компании, а не намерениях, а его уже во всех тяжких упрекают...

Там нет понятия "слово пацана".
"Слово пацана" - это, извините, что? У цивилизованного населения России такого понятия, к примеру, тоже нет... а если и есть, то я бы, если честно, не стал бы верить какому-то там ребенку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2016, 15:04
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
С таким подходом не стоило им выпускать тот тизер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Октября, 2016, 15:16
Ребят обратите внимание!!!
Турки это не Славяне. Там нет понятия "слово пацана".
Так, что для них это общепринято, расходитесь.
Что-то у наших "славянских" игровых кампаний тоже нет такого понятия  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 15 Октября, 2016, 15:22
Простите о почтенный, я хотел сказать слово чести.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2016, 15:42
слово чести.
Еще лучше. В Средневековье, к примеру, понятие "слово чести" трактовалось очень вольготно. К примеру, фраза "обещаю его не убивать" означала всего лишь что произнесший его не собирается делать это лично (не исключая при этом наем третьих лиц). Ну а помилование от четвертования в обмен на какие-нибудь важные сведения вполне могло означать казнь через виселицу (от нее то никто не отрекался) :D Впрочем, это уже шаг в сторону казуистики... Давайте лучше все-таки обратим внимание на то, что обещания выпустить игру в этом году не было. Кстати, насчет "сюрприза" я лично тоже так и не понял - когда и кто его обещал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2016, 15:45
Уважаемый Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), от всего сердца говорю, обиды нет у меня совсем.
Я же в свою очередь поддержал одного из форумчан.
Я часто слушаю ваши мысли по игре, где вы защищаете и поддерживает разработчиков от незаслуженных обвинений, что не выпускают. Но были даны конкретные даты, повторюсь конкретные, если выступаешь на офф мероприятии никто не говорит свои желания.  Можно просто не могу сказать. Никаких претензий. А тут оказывается сначала китайцам наобещали, на офф интервью наобещали, тут сюрприз опять же наобещали... Просто некрасиво.
Моя позиция указана в моём посте выше. Пускай делают сколько хотят. Я лично за качественный продукт.
А то, что компания не умеет работать с сообществом не раз говорили на форуме. Но это и понятно, там скорее программисты а не маркетологи сидят. И в этом стоит искать положительный момент.
Готов выслушать вашу позицию, но оставлю её без ответа, дабы не порождать флуд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Macropus от 15 Октября, 2016, 16:14
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), мне кажется, вы упускаете тот факт, что никто ничего не обещал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2016, 16:30
А то, что компания не умеет работать с сообществом не раз говорили на форуме.
Говорить "здесь раньше водилась хорошая рыба" не означает, что она водится здесь сейчас. Заявления о том, что Taleworlds не очень любит в качественный PR, мне вполне понятны. Но это не отменяет необходимости думать и своей собственной головой, оценивая произнесенные слова и отделяя обещания от предположений и желаний.

Именно поэтому заявления вроде
Но были даны конкретные даты, повторюсь конкретные, если выступаешь на офф мероприятии никто не говорит свои желания.
А тут оказывается сначала китайцам наобещали, на офф интервью наобещали, тут сюрприз опять же наобещали... Просто некрасиво.
я считаю абсолютно беспочвенными. Такое ощущение, что Вы даже не переводили цитату, которую сами дали же несоклько постов назад.

Так что, повторюсь, если кто-то что-то себе сам надумал - это его личная проблема. Не нужно переносить с больной головы на здоровую.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2016, 17:52
Короче надо гнать Луста  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2016, 18:58
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),
Простите не смог удержаться. Я готов был выслушать обоснованный ответ, а не одно и тоже, что кто то там себе что то придумал. И никто ничего не обещал.
Есть сообщество отличное от нашего, например в стиме, ссылка есть в видео словака, который показывал как турки чаи гоняют, а он как понимаю приближённый и был в святая святых!! Так вот в этом сообществе, благословлённым самим Армааном, там слова Луста чётко обозначены как анонс в раннем доступе на конец 2016.
И вот один из форумчан сказал, что и китайцам сказали будете играть. Если у нас тут принята позиция что никто никому ничего не обещал, так в том же стиме эта цитата является прямым источником на который они ссылаются и заявляют анонс на конец 2016. В принципе можем объявить Первый Великий Кальрадийский Поход и огнём и мечом доказать нерадивцам всю глубину их заблуждений!!! :D
 И кстати, раз никто ничего не обещал, то вопрос где собственно "сюрприз".
По поводу PR его нет от слова совсем. Но я сказал почему, там работают программисты а не пиарщики, что хорошо, мы получим хороший и интересный продукт. А не гору обещаний, и забагованное нечто.
Ничего против игры, разработчиков не имею, пускай игра выйдет качественной и оптимизированной, когда это будет нужно, год, два, пять лет.
Мир, дружба, жвачка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2016, 19:24
Простите не смог удержаться. Я готов был выслушать обоснованный ответ, а не одно и тоже, что кто то там себе что то придумал.
То есть, Вы не изучаете содержание фраз разработчиков, руководствуетесь принципом "кто-то что-то сказал", используете информацию, написанную в неофициальных источниках, а необоснованный ответ даю я? На самом деле, Ваше право относится к разработчикам так, как считаете нужным и оценивать их действия на свой лад, но если я лично считаю, что эта Ваша позиция неправильна, то я имею аналогичное право высказаться касательно нее. Собственно, это я и сделал и обоснованности в моей позиции не меньше, чем в Вашей.

И кстати, раз никто ничего не обещал, то вопрос где собственно "сюрприз".
Задам свой вопрос еще раз: а где и как, собственно, обещали "сюрприз"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 15 Октября, 2016, 19:28
И вот один из форумчан сказал, что и китайцам сказали будете играть
Офигенный источник. Я вот вчера выпивал с банщиком, который месяц назад водителя Путина в бане парил, так тот ему сказал, что война в Сирии закончится к 23 февраля.

P.S. При перепечатке новости об окончании войны в Сирии ссылка на Всадников Кальрадии обязательна!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2016, 21:25
Уважаемый Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), всегда приятно читать ваши высказывания, и отсутвие фанатизма. Я про твиттер одного из разработчиков.Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),  я даже не знаю, учитывая специфику РФ я бы вам поверил, :D но политике не место. А про источник, слова этого форумчанина публикуются являются явным инсайдом и не доверять я бы им не стал.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 15 Октября, 2016, 23:47
Я про твиттер одного из разработчиков
И можете ссылку привести? Я вот читаю на прошлой странице (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7473627#msg7473627), что о сюрпризе написано не в твиттере одного из разработчиков, а на всё том же reddit'е, а те ребята ни одной ссылки не дают, и их слова ничем не подтверждаются.
слова этого форумчанина публикуются являются явным инсайдом
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) получил эту информацию от кого-то из китайцев, а те в свою очередь могли как придумать её (как я про Путина), так и истолковать в свою пользу точно такие же слова о том, что "мы хотим", а не "мы сделаем". Какой к чёрту инсайд? Ведь это даже не вторые руки, а третьи или четвёртые. Явуз в видеоинтервью на весь мир говорит лишь о желании успеть к концу года, а за его спиной кто-то обещает китайцам, что они, в отличие от всего мира, гарантированно получат к концу года готовую игру? Как можно верить этой басне?
"Ах, обмануть меня нетрудно, я сам обманываться рад".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2016, 23:58
Я кстати не понимаю что это за ресурс, хотя часто там бывает достоверная информация.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2016, 00:12
Я кстати не понимаю что это за ресурс, хотя часто там бывает достоверная информация.
Reddit то? Официально "социальный новостной сайт". По факту же копилка слухов, домыслов, инсайдов и, если повезет, достоверных новостей. В общем, как и везде, не стоит окончательно верить всему написанному.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 16 Октября, 2016, 01:24
Блин, Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),  докапались до бедного формучанина:) ...

Раз обсжудать по игре нечего, продолжим флудить:) Мне вообще кажется, что в taleworlds как у нас просто сидят и чаёк попивают, вместо того, чтобы игрушки делать:) А ещё их SnowbirdGames укусили
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 16 Октября, 2016, 01:33
О, "свидетели Дерека Смарта" и до Баннерлорда дотянулись. ;)


А вообще, всем считающим (в силу, предположу, неопытности), что "сроки надо соблюдать" и не понимающим особенности процесса разработки игр (являющегося процессом преимущественно творческим со всем вытекающим)  предлагаю ознакомиться с такой штукой как "Valve Time (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time)" (если вдруг кто не знает, Valve - это крупная контора в сфере разработки и реализации игр (ей принадлежит сервис Steam), почитаемая миллионами фанатов).
Не нагнетайте себя сами, не будет вам и разочарований.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2016, 02:40
закончится к 23 февраля

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а вот если так и получится?  ;)
=====


На счёт сюрприза, что к человеку пристали?

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), и Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), лично я ссылку и давал.
Вы что, не смотрели мою ссылку? Ай-яй-яй! Как нехорошо!
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7472585#msg7472585 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7472585#msg7472585)
И это не какой-то левый гражданин.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Октября, 2016, 09:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  вот и подкрепление :thumbup:. Я ещё раз подчеркну, я за то что пускай делают хоть 3 года ещё. Но по настроениям на форуме видно, что многие действительно ждут, а такое вот халатное отношение к своим словам, выглядит некрасиво. Возьмите другие компании, биоваров, беседку как что кто ляпнул сразу опровержение или подтверждение. Я слежу за стелларис от парадоксов, вот у кого стоило учиться работать с сообществом, кажд неделю дневники обсуждение. Может и зря они ушли от них, набраться опыта у такой команды не помешало б.

To Flanir вот тоже самое хотел написать, пока дискуссия не началась) один в телефоне в рабочее время, другие чаи гоняют)) бегают что то.
В конце видео словака показали уровни укреплений, просто дерево низкая стена, дерево камень повыше, и каменное укрепление 3 уровня макс.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2016, 13:21
а такое вот халатное отношение к своим словам, выглядит некрасиво
А Вы все о своем... Ну что, туркам теперь застрелиться что ли всем составом от того, что Вы потеряли к ним доверие? Я вот лично до сих пор не вижу подтверждений Вашей позиции, так как, повторюсь, "кто-то что-то где-то сказал" - это не обещание. Даже если этот "кто-то" работает в Taleworlds. Конкретно в данном случае один из разработчиков выступал на каком-то местечковом мероприятии и, видимо, решил порадовать общественность исходя из каких-нибудь планов компании, но, видимо, поспешил со своими заявлениями. Да, конечно, если руководствоваться строгими правилами, Taleworlds должна была выступить с опровержением, но ситуация явно не тянет на тот уровень халатности, который Вы пытаетесь приписать разработчикам.
 
Реально нужно воспринимать только фразы из официальных источников - с сайта, форума, аккаунтов в социальных сетях, интервью прессе на игровых мероприятиях (а не кулуарные разговоры с фанатами) и т.п. Вот если эти источники будут врать, тогда и претензии можно обоснованные выдвигать. Но вот в чем дело: как раз в этих источниках подобного рода информация не появляется, т.к. официально ее команда давать ее не хочет. Все же остальное - это слухи, домыслы и спекуляции, основанные на самых разных источниках. В том числе одним из таких примеров являетесь Вы сами: разработчики сообщили, что хотели бы успеть выпустить какую-то из форм раннего доступа в этом году - Вы же читаете это как "мы выпустим ранний доступ в этом году". Было это буквально несколько постов назад.

Возьмите другие компании, биоваров, беседку как что кто ляпнул сразу опровержение или подтверждение.
Если мы возьмем другие компании, то окажется, что существуют кучи примеров того, что обещания в итоге остаются лишь обещаниями, а на деле все обстоит значительно иначе. Так что я не разделяю Вашу точку зрения касательно мира розовых пони у крупных разработчиков. Там не только врут, но и делают это целенаправленно, а это гораздо хуже. Возьмите хотя бы скандалы по поводу графического оформления  Dark Souls 2 и Watch Dogs.

Я слежу за стелларис от парадоксов, вот у кого стоило учиться работать с сообществом, кажд неделю дневники обсуждение.
А где результат? Каждый новый проект выходит совершенно сырым, каждый патч делается месяцами. Зато DLC как горячие пирожки пекутся. Так что лучше уж пусть молчат, чем как Paradox работают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 16 Октября, 2016, 15:22
Вы что, не смотрели мою ссылку? Ай-яй-яй! Как нехорошо!
Скажем прямо, ссылка на информацию о том, как турецких детей Тейлы собираются учить основам игростроя, не вызвала желание познакомиться с информацией глубже. И весь обещанный "сюрприз" в этом контексте мог заключаться в каком-нибудь открытом уроке, который организовали бы на примере демонстрации материалов из Bannerlord. Чем не сюрприз?
Ну в самом деле, сколько можно цепляться за какие-то крохи, подкидываемые кем-то из-под полы?.. Как будто не знаете, как новости пишутся.
Будет дневник от Тейлов - будет о чём говорить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Октября, 2016, 16:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  )) мне совершенно не хочется продолжать эту тему, потому что Тэйлвордс не мои соседи или закадычные друзья с соседского двора, и поэтому да они "должны" это коммерческая компания, будьте добры соответствовать.
Я понимаю ваше негодование. Вы чётко видите, моё заблуждение, мои необоснованные обвинения в адрес разрабов и игры. Хотя и ваши аргументы несколько притянуты за уши и являются всё таки основанными на вашем личном восприятии этих фактов, что в тоже время не делает общепризнанными, как в прочем и мои.
На другом ресурсе, не менее раскрученном их приподносят в совершенно другом ключе, и это ведь не значит что они не правы.
 Про Парадоксов вы в корне не правы, и сами прекрасно это понимаете, но не о них разговор, и всеми нами любимыми Тэйлвордс до них ещё расти и расти.
Наша с вами дискуссия перешла в плоскость личного восприятия действительности, тут доказать что то, не возможно в принципе. Мне просто очень странно, что вы не хотите видеть мою позицию относительно того, что я совершенно не против длительной и молчаливой разработки длящейся 10летиями. И если почитаете мои прошлые посты, я вас всячески поддерживал, "что никто никому ничего не обещал". Но почитав информацию из других источников, в том числе и иностранных, я задумался о верности данной позиции, как говорится "всё таки суслик был". Это всё имхо безусловно.
УважаемыйVanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), мне неловко даже с вами спорить, поэтому я закончу этот спор со своей стороны. Мне тут как раз минус прилетел, это явно знак))
Согласен с Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), надо ждать дневник и будем вести предметный разговор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2016, 17:46
Ну в самом деле, сколько можно цепляться за какие-то крохи, подкидываемые кем-то из-под полы?..

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), хоть эта фраза безадресна, но выше моя цитата, потому отвечу - лично я ни за что не цепляюсь, и не выуживаю не из чего.
Просто привёл ссылку на видео, в котором управляющий директор ТW и председатель турецкой организации разработчиков игр сказал о сюрпризе. Заметь - это не рядовой сотрудник, и даже не балабол-Похоть.

А придирок я вообще ни разу не высказывал по отношению к ТW.
Но, на их форуме я писал, что Капитан Похоть мог бы отвечать людям хотя бы говоря, что, например, 27-го информации не ждите.
Это чистая правда  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2016, 17:51
Про Парадоксов вы в корне не правы, и сами прекрасно это понимаете
После таких фраз и мне, если честно, не хочется вести диалог с Вами. Не хватает только подписки: "Вы говно и должны это сами понимать". Зачем тогда расписывать все эти изворотливые дипломатические формулировки, если Вы все равно в итоге пришли к типичному приему грязного спора?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2016, 17:59
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вот по сути ты прав, но не по форме  :)
Не хватает только подписки: "Вы говно и должны это сами понимать"

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Октября, 2016, 19:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  если вы так восприняли мою формулиррвку, то приношу извинения, в моих словах такого смысл уж точно не вкладывался. Миллионные продажи их забагованных и очень нишевых игр говорят о массе несогласных с вами людей, и они ведь надеюсь не являются "го..ном" очень уж резкое высказывание. Тэйлы выходят боги и неприкосновенные  что ли? У меня о вас сложилось мнение как о непридвзятом и обьективном человеке. А никак не о разьярённом фанате, поэтому я и продолжил с вами беседу и с удовольствием выслушиваю ваши аргументы. Но,  наверно я сам не заметил где перегнул, и если разговор перешёл в такую плоскость, то ещё раз извиняюсь перед вами. И приношу извинения перед форумчанами за порождение флуда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2016, 20:03
У меня о вас сложилось мнение как о непридвзятом и обьективном человеке. А никак не о разьярённом фанате, поэтому я и продолжил с вами беседу и с удовольствием выслушиваю ваши аргументы.
Я вот лично считаю, что изложил вполне объективные и очень даже непредвзятые доводы, которые подтверждаются мнением многих поклонников игр от Paradox (патчи действительно делаются очень долго, игры действительно выходят зачастую недоделанными, а DLC действительно много - более конкретные примеры не в этой теме). Если Вы не согласны с ними, можно было попробовать оспорить их, но вы ограничились фразой "Вы не правы и сами должны это понимать", полностью исключающей дальнейший аргументированный спор. Да и дальнейшие Ваши выводы несколько странны. Вот Вы намекаете на то, дескать я считаю Taleworlds непогрешимыми, а Paradox, наоборот, беспричинно ругаю. В то же время Вы сами уже несколько постов подряд говорите об одном и том же: что разработчики не отвечают за свои слова, причем говорите это именно в рамках кампании в целом (хотя в результате установления причин, ни одного официального заявления мы не увидели - одни только обмолвки и пересказы из третьих уст), при этом одно единственное заявление против Paradox сразу вызвало у Вас довольно резкую реакцию. Тоже как-то странно получается...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 16 Октября, 2016, 20:50
управляющий директор ТW и председатель турецкой организации разработчиков игр сказал о сюрпризе
Но фактической-то информации нет. А вот вам пример "адекватной реакции":
Ты меня не путай с троллем, у меня как и у миллионов фанатов адекватная реакция. Судя по твоему мышлению тебе либо эта игра совсем не нравится либо тебе по нраву как игру долго разрабатывают и дату передвигают.
К пользователю Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253) претензий нет, беда-то в том, что, кивая на этого пользователя, "адекватные фанаты" додумывают чего-то там себе в голове и заявляют, что они обмануты. Надо соответствовать, надо выполнять! Что выполнять, чему соответствовать? Если компания объявила сбор средств на разработку, она берёт на себя обязательства перед инвесторами. Даже если условия договора подразумевают, что средства не вернутся в случае провала, обязательства есть не материальные, но как минимум моральные. Если компания объявляет предзаказ, она берёт на себя обязательства. Если компания собирает тестеров или выпускает игру в ранний доступ, она берёт на себя обязательства. Если компания просто объявляет дату релиза, она берёт на себя обязательства. А Тейлы никаких обязательств не брали. Кому какое дело, пьют они у себя чай после каждых двух строк кода или же работают без устали? Они помахали миру ручкой и сказали: "Ребят, мы решили пилить Баннерлорд! Если мы его сделаем, вы обязательно об этом узнаете!". Всё. Как хотят, так и работают. Не было бы денег, работали бы побыстрее (возможно). Однако, по всей видимости, деньги есть. Неспроста Warband был портирован на консоли, эта рабочая лошадка продолжает кормить студию. Не исключено, что студия добилась и финансирования из бюджета благодаря своим университетским и школьным программам. И вот этому уже, извините, надо соответствовать, неся ответ за каждый бюджетный "динар" (я знаю, что в Турции лира, но употребляю образное сравнение). А вот "адекватным фанатам" студия никаких конкретных обещаний не давала, и свои претензии они могут адресовать разве что собственной тени.

Вы уж извините, что опять получается безадресный ответ, но с вашей цитатой наверху.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Октября, 2016, 20:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я признаю, что не совсем ясно высказал свою позицию. С вашей позицией, что по офиц каналам дат как таковых обозначено не было, я лично согласен. Но как расценивать вот все эти вбросы, и оговорки у нас позиции расходятся. Я считаю что, если офиц лица делают публичные заявления, то слова эти, что то значить должны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 16 Октября, 2016, 22:09
Офигенный источник.
Вся информация на китайском форуме в свободном доступе, и не надо ля ля... Все ссылки на Всадниках есть.

Почему китайские представители по возвращению из Анкары, сразу своим разъяснили, чтобы не возникало недоразумений с выходом игры, что Фрэнк случайно поторопил события, планы изменились сейчас, то что сделано в Баннере, не готовы сейчас ТВ давать пробовать для широких масс. Ждать надо ещё.

То что было обещано китайцам, всему миру не говорилось. Для всех сейчас актуально только молчание Явуза на геймскоме, с китайцами у него отдельный разговор, тем более им он Баннер запускал для чего-то.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 16 Октября, 2016, 22:32
Вся информация на китайском форуме в свободном доступе
Информация на любом форуме по определению не может быть достоверной без ссылки на первоисточник.
То что было обещано китайцам, всему миру не говорилось.
Вот именно. О чём тогда говорить? Кто им обещал, что обещал, когда обещал и обещал ли вообще - информация, которую проверить нельзя. А то, что Явуз говорил лично на камеру, проверяется на раз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 16 Октября, 2016, 23:00
Информация на любом форуме по определению не может быть достоверной без ссылки на первоисточник.
Так на Талеворлдс тоже нет интервью с Явузом, которое есть у китайцев :laught:
Да и с выставки последней нет информации на английском языке типа с краткими особенностям по дипломатии и ещё что-то там.

Много чего нет на Талеворлдс. Первоисточник не особо хочет делится с фанатами  :laught:

Кто им обещал, что обещал, когда обещал и обещал ли вообще - информация, которую проверить нельзя.
Не понимаю я Вас, зачем проверять ещё что-то, если они сами у Явуза спросили, и он четко сказал, что Фрэнк поторопился в марте, а "коротышка" отправлял им информацию, кто от нас будет в Лондоне.
Если в Лондоне намечено мероприятие в будущем, приедет тот же, что и был в марте 16 года, так как он в Лондоне живет.
Вот он на фотке, никаких тайн не было в марте, и ТВ подробно по списку на вопросы ответили китайским фанатам. Все это у них на сайте есть, и ни кому в голову там на форуме не приходит ставить под сомнение все что связано с Баннером, так как они сами лично ездят и все выспрашивают, что их интересует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 17 Октября, 2016, 02:20
К чему только не приводит информационное голодание..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 17 Октября, 2016, 15:34
Ну так шо, вышел Баннерлорд или нет? я пару месяцев не заходил...Может,ещё полгода не заходить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2016, 15:45
В общем, кто за то, чтобы сечь Луста?  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2016, 16:07
Ну так шо, вышел Баннерлорд или нет? я пару месяцев не заходил...Может,ещё полгода не заходить?
Я бы написал что-нибудь вроде "да давно уже все играем", но эта шутка уже заезжена и банальна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 17 Октября, 2016, 16:20
Может,ещё полгода не заходить?
Зачем торопиться, и терять личное время, чтобы быть уверенным Вам наверняка, лучше заходите 16 сентября 2018 года.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 17 Октября, 2016, 19:43
Все это у них на сайте есть
На сайте у кого? У китайцев? Давайте я вам к завтрашнему дню состряпаю ответы, которые мне Луст дал в интервью по списку вопросов пользователей Всадников Кальрадии? Reddit, например, то же самое сделал, а вот официальной информации от TW на этот счёт нет. И пока её не будет, грош цена любым интервью, в которых кто-то чего-то кому-то вроде как пообещал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: praefectus от 17 Октября, 2016, 19:48
Кстати, я думаю, что у Всадников больше шансов получить интервью у Луста, чем у пользователей редита. Сайт сообщества как-никак.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 17 Октября, 2016, 20:04
Давайте я вам к завтрашнему дню состряпаю ответы,
Да давайте если Вам это удастся  :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:, приложите фотки из штаб-квартиры ТВ, интервью у Явуза возьмите. Все скажем спасибо!

А так извиняйте, но все Ваши слова полный бред для меня!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 17 Октября, 2016, 20:09
Я вот тоже думаю, может напишем список вопросов и скинемся на билеты до Анкары и обратно + пару дней жилья, а Vanok съездит?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 17 Октября, 2016, 20:35
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), вы уже второй раз, кстати, ссылаетесь на осенние слова Явуза, чтобы оправдать мартовские "обещания", данные в частной беседе китайцам неизвестно кем. Сами не видите, как пытаетесь "легализировать" информацию задним числом?
Можете ссылаться на китайцев сколько угодно. Они были в Лондоне, они были в Турции, да, это факт. Им обещали выпустить Баннерлорд в конце года? Это на фотографии написано в виде транспаранта? Подтверждения от TW не только нет, есть ещё и опровержение лично от Явуза. Ну и какой это факт? "Адекватные" фанаты готовы цепляться за любой бит информации, которая им приходится по нраву. И потом тыкают тут ссылками: им 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) сказал, что ему китайцы рассказали, что TW пообещали китайцам, что китайские игроки будут играть в Bannerlord к концу года. Офигенный источник! Призвать TW к ответу! Пусть лентяи выполняют свои обязательства! А в TW между тем прямо говорили и говорят, что всего лишь хотят выпустить игру к концу года в том или ином виде. Кому надо верить - китайцам или TW? Ну конечно же, китайцам, правда? Ведь их информация лучше, она подходит фанатам больше. А TW... ну чего с них взять, они же правду не скажут.

24 сентября я лично жал руку Алексею Зуйкову, личности довольно известной в мире настольных игр. У меня есть документ с его подписью и печатью "Два в кубе". Подлинность документа подтвердит любая экспертиза, хоть ФСБ привлекайте. Видимо, наличие такого артефакта позволяет мне опубликовать любой текст от его имени, не правда ли? Ну, например, что издательство "HobbyWorld" к новому году выпустит новую настольную игру по мотивам сюжетов DC Comics, российские игроки первыми в мире опробуют её, причём стоимость игры на внутреннем рынке будет втрое дешевле, чем в Европе или Америке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 17 Октября, 2016, 20:48
а Vanok съездит?)
Осталось узнать как на это отреагирует Мастер, а в остальном думаю все возможно.  :)
Дай бог что бы игра вообще вышла, а время оно знаете быстро летит, оглянуться не успеешь, а тут бац и выйдет. Я вот не понимаю, неужели для некоторых людей это настолько критично, что они чуть ли не сходят с ума и всеми силами пытаются обвинить разработчиков, при этом скорее всего даже осознать не могут что такое геймдев и как там все устроено?
Цирк ей богу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 17 Октября, 2016, 20:51
Rekruttt
Это форум для общения, удаляйте все новости тогда с сайта, и публикуйте только то, что появится на официальном сайте компании.

Кто-что думает, это личное дело каждого, имеют право высказаться, и ссылаться на все источники которые есть. Даты непонятные как 27 сентября, здесь можно обсуждать, а вот все другие высказывания нельзя.

Ждите когда, что-то опубликуют  :)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 17 Октября, 2016, 20:53
Я вот не понимаю, неужели для некоторых людей это настолько критично, что они чуть ли не сходят с ума и всеми силами пытаются обвинить разработчиков
Сами почитайте (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21323.msg7473809#msg7473809). И он не один такой.
 

Добавлено: 17 Октября, 2016, 21:01

Это форум для общения, удаляйте все новости тогда с сайта
С чего бы? Просто надо думать и фильтровать, насколько этой информации можно доверять. Обратите внимание, как Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) оформляет новости (выделение жирным шрифтом - моё):
Цитировать (выделенное)
Один из пользователей ресурса reddit.com, скрывающийся под псевдонимом Calorie_Mate, опубликовал отчет о краткой сессии "вопросов и ответов", якобы произошедшей между представителем компании Taleworlds Entertainment Франком Эллиотом и посетителями 4chan's /mbg/.
Информационный повод есть, факт публикования новости бесспорен. А достоверность опубликованной информации подвергнута сомнению.
Нельзя выдавать за истину то, что не подтверждено фактическими заявлениями. А уж тем более призывать TW к ответу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2016, 21:13
Лучше летом махнуть в Турцию в отпуск, всем кагалом :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 17 Октября, 2016, 21:23
Rekruttt
Нечего обсуждать с Вами, ждите официального представления Баннера в 2018 году, и обсуждайте то, что будет на сайте у ТВ в блогах.
И не обсуждайте то, что есть на выставках, так как это двойники участвуют и говорят, так как по Вашей логике, пока на сайте не появится информация, это все можно подвергнуть тоже сомнению. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2016, 21:49
Кстати, я думаю, что у Всадников больше шансов получить интервью у Луста, чем у пользователей редита.
Точно-точно! Года 2 назад мне Люст как раз обещал интервью дать. Может в ближайшее время наконец-то скинет ответы :crazy:

Я вот тоже думаю, может напишем список вопросов и скинемся
Съездить не обещаю, но вы скидывайтесь все равно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2016, 22:10
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Боюсь тогда тебя в Турцию отправят не спрашивая :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 17 Октября, 2016, 22:56
Вообще, не стоит загонять себя ожиданием игры. Вокруг столько и близких по тематике, и просто хороших проектов. Не соскучитесь, надо лишь пошире открыть глаза.

Но самым убийственным недостатком такого отношения к проекту, как мне кажется, является завышенность ожиданий. Ты с трепетом вкушаешь любые крупицы информации о проекте, невольно фантазируя об "игре мечты". Очень скоро твои фантазии замещают пробелы в уже известной информации и все вроде бы хорошо... Но наконец-то выходит игра. И это прекрасно! Радости полные штаны! Но проект едва вышел, а ты уже предвзят. Твои мечты и ожидания сталкиваются с суровой реальностью и зачастую это в разы хуже чем ознакомится с игрой, как говорится, "на холодную голову".
Лично я пару раз обжегся вышеописанным способом и желание "фанатеть" от какого-либо проекта как-то поубавилось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2016, 00:26
Но самым убийственным недостатком такого отношения к проекту, как мне кажется, является завышенность ожиданий. Ты с трепетом вкушаешь любые крупицы информации о проекте, невольно фантазируя об "игре мечты". Очень скоро твои фантазии замещают пробелы в уже известной информации и все вроде бы хорошо...
Рождается логичный вопрос: а зачем все это делать? Можно ведь просто ждать игру и внимательно следить за информацией о ней при этом не строя излишних иллюзий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Октября, 2016, 00:33
Можно ведь просто ждать игру и внимательно следить за информацией о ней при этом не строя излишних иллюзий.
Пардон, добавлю от себя - и даже нужно  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 18 Октября, 2016, 00:35
И не обсуждайте то, что есть на выставках
Вы чушь-то не порите. Надо видеть разницу между тем, что показывается на выставках всему миру, и тем, что якобы обещается кем-то кому-то в приватных беседах. Все видели, что демонстрировали Эллиот и Явуз на камеру. А что они якобы обещали китайцам? ХЗ, подтверждений нет. "А был ли мальчик?" (с).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 18 Октября, 2016, 07:27
Рождается логичный вопрос: а зачем все это делать? Можно ведь просто ждать игру и внимательно следить за информацией о ней при этом не строя излишних иллюзий.
К этому я и хотел подвести. Не каждый "ожидалец" так сознательно воспринимает информацию и затем по релизу на форум льются гневные тирады разочарованных фанатов. Якобы разработчики задолжали им за все страдания и муки ожиданий.

В качестве примера в голову приходит недавняя Mafia III и Homefront:Revolution. Первая поставила антирекорд по количеству отрицательных отзывов в Стиме в первое время. Видимо оттого что многие ожидали шедевра а получили что получили. Если абстрагироваться от первых частей и влажных мечт фанатов, то игра то не была настолько ужасной. И наоборот, для того же Homefront:Revolution планка ожиданий была крайне низкой и то что игра вышла с кучей багов и сломанными игровыми механиками никого не удивил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 18 Октября, 2016, 09:40
Вы чушь-то не порите.
Как раз то Вы больше тут чушь несете, так как то, что не связывается с Вашей железной логикой, не значит, что этого не было, а китайцы все выдумали, точно также как они блефуют со своим DLC, ведь Явуз ни кому ничего не говорит, и это полная чушь, что китайцы ездили и обсуждали этот проект тоже лично с Явузом.

Следите только за новостями с официального сайта, у Вас меньше шансов ошибиться будет в подаче информации, а все желающие будут обсуждать любые новости связанные с ТВ, в не зависимости от того, кому Явуз это говорит.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2016, 10:05
ilik343 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42966), ну вот я, к примеру Mafia III совсем не ждал, что не мешает мне считать данную игру плохой просто потому что она плохая :D

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), предлагаю уже успокоиться и разойтись миром.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Октября, 2016, 15:34
Я просто уточню, что обвинение разработчиков в переносе сроков, не заявленных официально, а взятых из каких-то приватных бесед - это не обсуждение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Октября, 2016, 06:12
С Гильдией 3 такая же фигня. Обещали к середине 2016г. Но пока что одни общие слова. Типа, как всё классно у них будет. Красивые картинки и ничего конкретного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 14:10
Самое печальное будет если через столько лет мы увидим тот  же МиБ в новой косметической обертке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 19 Октября, 2016, 15:39
Дай бог что бы игра вообще вышла, а время оно знаете быстро летит, оглянуться не успеешь, а тут бац и выйдет. Я вот не понимаю, неужели для некоторых людей это настолько критично, что они чуть ли не сходят с ума и всеми силами пытаются обвинить разработчиков, при этом скорее всего даже осознать не могут что такое геймдев и как там все устроено?
Цирк ей богу. 

А не приходит, что пока она выйдет- мне,к примеру, уже будет не интересно? Годы-то идут, детство проходит..Другие интересы появляются..всё хорошо вовремя..К примеру : вернулся я это из армии, до того ба-альшой любитель был по танцулькам ( и вот прям танцеваль, да..не голубой! :)  ). А после армии,значица, я на эти танцы только за девкой приходил: выберу и на "частный танцевальный вечер" , ага! Это я о чём? Как бы оно того, не пофиг вышло...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Октября, 2016, 16:08
Самое печальное будет если через столько лет мы увидим тот  же МиБ в новой косметической обертке.
Иногда новое - это хорошо испорченное старое. Я бы не отказался от Warband на новом графическом движке и с геймплеем, улучшенным разными фичами из модов.

Например, создатели Warlords, JA, Fallout и Baldur's Gate поступили именно так со вторыми частями и оказались правы.

Если Taleworlds намерен не столько привлечь новых игроков, сколько не потерять старых, ему кмк лучше не перебарщивать с нововведениями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 16:57
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Графа все равно будет безнадежно отсталой, а зачем нам фишки из модов, если есть эти самые моды?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Октября, 2016, 17:13
Иногда новое - это хорошо испорченное старое.
Как например Sid Meier's Pirates.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Октября, 2016, 17:55
Самое печальное будет если через столько лет мы увидим тот  же МиБ в новой косметической обертке.
Ну я этого и жду как бы... Правда изменений всё-таки много и не только графических.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 17:58
Для тебя графика имеет значение?!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Октября, 2016, 18:02
Для тебя графика имеет значение?!  :)
Имеет. А изменений уже сейчас очень много (А ещё даже не всё показали), так что назвать игру тупо ремейком с новыми текстурками нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 18:08
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Ты здесь постой, а я пока соберу разгневанную толпу.  :)

Изменений то много, но они либо уже знакомые, либо чисто косметические, те же осады, вроде сделали технику, но складывается ощущение что толку от нее ноль и штурмы будут по старинке - всей толпой на лестницу. Боевка старая, сами битвы тоже. Но да, шашки это свежо. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 19 Октября, 2016, 18:24
Может никто не задумывался, но мне кажется многие ждут игры не из-за графики и шашек, а из-за того, что сетевой Миб забурлит как прежде. Ну а отсюда я также жду обещанный ладдер и прочие сетевые улучшения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 18:30
На мой взгляд сеть будет скучной, все и так уже понятно, кто кого сильнее и кто кого слабее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 19 Октября, 2016, 19:10
Понеслось похоже ! http://store.steampowered.com/app/261550/ (http://store.steampowered.com/app/261550/)
Bannerlord появился в стиме, жаль купить нельзя!)) :cry: Системки завезли!))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 19:16
40 гигов?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 19 Октября, 2016, 19:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ага 40 гигов и системки калькулятора))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 19 Октября, 2016, 19:19
4 гб оперативки это значит 64бит система по умолчанию?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 19:20
Они не могут быть от балды чтобы место заполнить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2016, 19:42
Да и у себя выложили:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 19 Октября, 2016, 19:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), эти минималки я так понимаю, ниже написано Дополнительно: These estimates may change during final release
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2016, 20:00
Ну посмотрим, не останется ли эта страница без изменений на полгодика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Валуа от 20 Октября, 2016, 10:12
40 ггб  :cry: А сколько тогда будет весить мод к игре? Я, кстати, не помню, а высказывались разработчики по моддингу? Сама игра мне абсолютно не интересна, как и варбанд в свое время.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 20 Октября, 2016, 10:24
Валуа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41564), можно представить сколько моды будут весить)) Высказывались, с моддингом все будет гуд!)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Октября, 2016, 11:16
с моддингом все будет гуд

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), это если верить высказываниям.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2016, 12:07
Далеко не каждый разработчик в принципе решается рассказывать о моддинге как преимуществе своей игры, а тут он даже в числе фич значится в стиме, так что хочется верить, что разработчики не ударят в грязь лицом по этой части.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Октября, 2016, 12:12
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), вашу позицию я поддерживаю! Но не буду флудить, тем более на фоне интересных новостей!
Поздравляю всех фанатов "адекватных и не очень")) уверен в марте уже вовсю будем обсуждать кривость анимаций, ватные камни, кривые осады.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2016, 12:54
Далеко не каждый разработчик в принципе решается рассказывать о моддинге как преимуществе своей игры, а тут он даже в числе фич значится в стиме, так что хочется верить, что разработчики не ударят в грязь лицом по этой части.
Потому что у них не так много козырей. Надеюсь кроме модов они на что-то еще рассчитывают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Октября, 2016, 15:35
Объясните мне почему людей удивляет то, что игра весит 40 гб? Сейчас вроде у всех проблем с памятью нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 20 Октября, 2016, 15:46
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), проблем с памятью хдд нет, а вот на ссд.. это засада))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2016, 15:50
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Вроде Мафия меньше весит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 20 Октября, 2016, 17:02
проблем с памятью хдд нет, а вот на ссд.. это засада))
эт дааааа, как тут правильно отметили - неизвестно еще сколько будут весить моды...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 20 Октября, 2016, 19:28
Так вроде,если делать по фен-шую на систему отдавать ссд,а все остальное как раз сваливать на хдд....или я что то не понимаю?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 20 Октября, 2016, 19:38
Papusique (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782), по фен-шую можно и маунт закинуть на ссд для более быстрых загрузок. Но это дело вкуса. У меня он на ссд, но у меня и ссд на 500 гигов..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 20 Октября, 2016, 19:53
40 гигов это вероятно всего под видеозапись боев зарезервировано, самой игре намного меньше понадобится, от диалогов с озвучкой ведь ТВ отказались уже, по крайней мере в последних промо не было их.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Октября, 2016, 20:50
от диалогов с озвучкой ведь ТВ отказались уже, по крайней мере в последних промо не было их

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), нет, они не отказывались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 20 Октября, 2016, 21:10
Papusique ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782[/url]), по фен-шую можно и маунт закинуть на ссд для более быстрых загрузок. Но это дело вкуса. У меня он на ссд, но у меня и ссд на 500 гигов..

Не буду спорить с графом)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Октября, 2016, 22:15
Papusique (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782),
По фэн шую лучше отказаться от хдд в принципе, или чисто только под файлопомойку
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 20 Октября, 2016, 22:16
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), ну у меня так и есть)на хдд чисто сериалы и с шадоуплэя видосы+ проги типа тс и в таком духе) Ссд хотелось бы на 1тб, он сцуко дорогой))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 20 Октября, 2016, 22:48
нет, они не отказывались.
А жаль  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 20 Октября, 2016, 23:11
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), почему бы и нет?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 21 Октября, 2016, 00:25
почему бы и нет?)
Только с возможностью принудительного отключения, слушать болтовню первый раз может быть интересно, но потом в модах это начнет жутко раздражать. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2016, 00:32
А откуда в модах будет болтовня?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 21 Октября, 2016, 01:13
Из оригинала, если они действительно болтовню в Баннере сделают  :D
Модов, которые действительно уходят от оригинала практически нет, ты же сам говорил, переделка оригинала незначительная. :)
С Баннером тоже самое произойдет. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2016, 01:25
Ну если говорить там будут другое, то отключат озвучку. Или свою запилят :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 21 Октября, 2016, 01:33
Свою нам не надо, ты что  :o
Я когда мод Хань Хунь переводил, если бы не текст полноценный на китайском, никто бы не понял, о чем там говорилось с китайской озвучкой.  :crazy:

Да и на английском болтовня лишняя, кто её русифицировать будет в модах? А если ещё представить, что это сюжетка будет с озвучкой. :D

Наверное, это в первую очередь надо будет отключить в настройках, с последующим удалением звуковых файлов с болтовней, чтобы места больше было. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2016, 02:13
Для не владеющих есть субтитры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 21 Октября, 2016, 02:19
На пиньине ещё скажи. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 21 Октября, 2016, 20:44
Почитал описание на страничке в Стиме и заинтриговала одна фраза:
Цитировать (выделенное)
or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege
Элемент торгового геймплея или так, добавили для красного словца? Напомнило слова Бронна из ПЛИО про ворующих еду во время осады воров и затем наживающихся на этом.
К слову о ворах:
Цитировать (выделенное)
establish secret criminal empires in the back alleys of cities
Интересно, будет ли взаимодействие криминала с основным геймплеем? Согласитесь, было бы полезно иметь в стане врага "братишек", которые откроют тебе ворота крепости или чего разведают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 22 Октября, 2016, 13:06
Вот я вам что скажу: я тут. в ожидании  баннерлорда, гоняю в  корабельный вариант  Ворлд оф танкс -  Ворлд оф варшипс, онлайн естественно. Так он весит 40 гигов как раз,а у меня инет мобильный- вот это была коррида скачать! так ещё и постоянно обновы  мегов так под 500 выходят. если Баннер выйдет с закачкой из сети- не знаю,тут думать надо,качать или нет. Ну, понятно, 1С не скоро выпустит ( а у меня и ИГ и Варбанд от 1с). Я предпочитаю такие вещи на диске: комп такая вещь,ненадёжная..Вот тут писали про ХДД и ССД..У меня как раз хард сдох,насмерть. а там восьмёрка стояла (8,1). Пришлось новый диск покупать, взял ССД  и к нему хард. Система на ССД, а всё остальное - на харде.Кстати, поскольку сейчас операционка на харде упакована, то пришлось покупать и систему. А в продаже только 10-ка, а ломаную ставить не хочу. Так что, 40 гигов - этим уже не удивишь. Однако, что ж там на 40 гигов будет? думаю,всё  на графику ушло, да ещё, небось в ультра  эйч ди :) ( нахрен бы она нужна!  это какую машину нужно будет! я за ради Баннера комп апгрейдить не буду! нету лишних бабосов!)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 22 Октября, 2016, 14:38
Баннера комп апгрейдить не буду! нету лишних бабосов!
не фанбой, фу таким быть! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 22 Октября, 2016, 19:22
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), полностью поддерживаю!)) Баннерлорд единственная игра из-за которой я 100% не пожалею что обновил комп))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 22 Октября, 2016, 19:41
Что же делать, если исходя из характеристик обновлять комп не придется :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 22 Октября, 2016, 19:51
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), надеяться на оптимизацию, ибо даже на топовом железе игры могут тормозить))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 22 Октября, 2016, 19:54
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), блин, а все же ты прав! =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 22 Октября, 2016, 20:04
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), да у меня самого система не плохая http://joxi.ru/v29OQ4pIJjN6rG (http://joxi.ru/v29OQ4pIJjN6rG) , но я боюсь что будет тормозить)) В варбанде с батл сайзом в 1000 тормозит жестоко!))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 22 Октября, 2016, 20:11
Вот я вам что скажу: я тут. в ожидании  баннерлорда, гоняю в  корабельный вариант  Ворлд оф танкс -  Ворлд оф варшипс, онлайн естественно. Так он весит 40 гигов как раз,а у меня инет мобильный- вот это была коррида скачать! так ещё и постоянно обновы  мегов так под 500 выходят. если Баннер выйдет с закачкой из сети- не знаю,тут думать надо,качать или нет. Ну, понятно, 1С не скоро выпустит ( а у меня и ИГ и Варбанд от 1с). Я предпочитаю такие вещи на диске: комп такая вещь,ненадёжная..Вот тут писали про ХДД и ССД..У меня как раз хард сдох,насмерть. а там восьмёрка стояла (8,1). Пришлось новый диск покупать, взял ССД  и к нему хард. Система на ССД, а всё остальное - на харде.Кстати, поскольку сейчас операционка на харде упакована, то пришлось покупать и систему. А в продаже только 10-ка, а ломаную ставить не хочу. Так что, 40 гигов - этим уже не удивишь. Однако, что ж там на 40 гигов будет? думаю,всё  на графику ушло, да ещё, небось в ультра  эйч ди :) ( нахрен бы она нужна!  это какую машину нужно будет! я за ради Баннера комп апгрейдить не буду! нету лишних бабосов!)

1. у 1С проблема с патчами всегда. некоторые и вовсе перестают обновлять. в переводе вся соль.
2. вин 10 скачай "для ограниченных" и будет тебе счастье ;)
3. графика нужна. я раде банера поставил джиф 1080...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 22 Октября, 2016, 20:12
Raymand of Jerusalem ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479[/url]), да у меня самого система не плохая [url]http://joxi.ru/v29OQ4pIJjN6rG[/url] ([url]http://joxi.ru/v29OQ4pIJjN6rG[/url]) , но я боюсь что будет тормозить)) В варбанде с батл сайзом в 1000 тормозит жестоко!))


это оптимизация кривая. у меня тож бывают тормоза хоть и не всегда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 22 Октября, 2016, 20:24
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), поэтому надеюсь на их обещание по этому поводу))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 22 Октября, 2016, 21:31
полностью поддерживаю!)) Баннерлорд единственная игра из-за которой я 100% не пожалею что обновил комп))
Ага,я в прошлый раз ,для Варбанда, уже новый комп покупал,поскольку старый уже апгрейдить некуда было.  А очень хотелось батлсайз хотя бы 500 ( на 1000 тоже тормозил дико. причём, сначала заработал, а через пару-тройку битв завис).На этот раз - нетушки ! Чтой-то не верю я ,что оно того стоить будет..Да и ваще...Стар я стал, ужо молодого задору нет..Мне вот тут через неделю 52 исполнится ,бойцы, так что,сами понимаете- возраст!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2016, 22:23
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), может так статься, что Bannerlord будет даже лучше себя чувствовать на более-менее адекватных конфигурациях (т.е. несколько более продвинутых, чем указанные в минималках) - за счет того, что движок будет лучше оптимизирован под многоядерность, большой объем оперативки и т.п. Ну и костылей меньше будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 22 Октября, 2016, 22:41
мечты, надежды и догадки. между тем действительно в стиме нет точных данных по конфигурации. "всё ещё может измениться" facepalm
мне вот 4к хочется. хотя и придётся поменять монитор facepalm
 

Добавлено: 22 Октября, 2016, 22:55

клещ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), поэтому надеюсь на их обещание по этому поводу))


как бы коряво игра не вышла, надо отдать туркам должное. они дорабатывают свои творения до ума. патчи выходят до сих пор. так что оптимизацию и примочки всякие доведут в течении полугода до ума.отвественые не отнять :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 22 Октября, 2016, 23:27
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), поэтому их игра и единственная в которую я наиграл столько часов))не без участия Чадза конечно(мод c-rpg strategus) точнее благодаря ему)) поэтому всецело доверяю как как Чадзу, так и Явузу))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2016, 00:42
Я вот думаю начать записывать  названия  для своего будущего оружия, чтобы не забыть большую часть к релизу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Октября, 2016, 02:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), огласи список  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2016, 02:46
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Неа, растащите идеи  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Октября, 2016, 02:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), жадина-говядина  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2016, 03:25
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Если повезет, проткну в мульте кого-нибудь из вас именным клинком :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 24 Октября, 2016, 12:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), там разве есть такая фича при крафтинге? Или это чисто психологическое? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Октября, 2016, 13:17
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Октября, 2016, 18:10
В мульте как раз таки и крафта может и не быть, ибо баланс)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2016, 18:34
Тогда еще одна фича в помойку, боты не оценят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Октября, 2016, 18:39
В мульте как раз таки и крафта может и не быть, ибо баланс)

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), будет.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не переживай.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2016, 19:01
Эдитором в сингле я уже сейчас могу сделать например Eierschneider :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 25 Октября, 2016, 10:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :laught: полагаю он выглядит как такой небольшой закругленный ножичек :laught: а если серьезно, то в едиторе же можно только статы и название как раз таки только и задать, а если в Банане крафтинг представляет собой тоже самое, только в режиме игры, то да - в помойку =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 25 Октября, 2016, 10:36
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), обещают вроде правдоподобную физическую можель поведения оружия. Только, что это значит в рамках боевой системы игры не понимаю, скорость замаха, удара, блока? Тогда да тот же эдитор, практически.
А про крафт в мульте, я имел ввиду, что игроки вычислят идеальные параметры оружия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2016, 15:39
полагаю он выглядит как такой небольшой закругленный ножичек
Нет, это большая кривая сабля   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 28 Октября, 2016, 17:55
Ну что, новостей о долгострое нет и не предвидится?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 28 Октября, 2016, 18:14
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), нетерпеливый какой! :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 28 Октября, 2016, 18:34
Ну что, новостей о долгострое нет и не предвидится? 
ждем начала выставок в следующем году :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2016, 19:03
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
В стиме засветили и хватит с нас.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 29 Октября, 2016, 17:16
нетерпеливый какой!
Что-то действительно поторопился, пусть ещё делают годик, или два, а то сырая недоделка нам не нужна  :D
ждем начала выставок в следующем году
В прошлом году точно также говорили  :) Год прошел, а долгострою конца ещё не видно.
В стиме засветили и хватит с нас. 
:laught: :laught: :laught:
Ага, сидите ещё годик, смотрите и ждите, на выставке ещё осаду покажем. :)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Polajrnik от 30 Октября, 2016, 12:46
А деревеньку то оказывается можно до замка прокачать.
http://imgur.com/a/sYZKA (http://imgur.com/a/sYZKA)
Эт хорошо. Если не обманывают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: dimonb29 от 30 Октября, 2016, 13:23
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
Место на диске: 40 GB

Я фигею просто . Графа хуже чем в рим тотал вар 2 и не скажу что прям так далеко ушла от первой части варбанд. Так разрабы рискуют потерять часть аудитории . Эта игра всагда славилась не слишком завышенными требованиями , а теперь , в общем слов нет ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 13:24
Это заглушка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Октября, 2016, 15:00
dimonb29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), так они завышенные или заниженные?
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  интересно! Есть слоты под добычу, типа ферм и шахт и отд слоты под общие здания, я так понял. И ввели еще такой ресурс как численность населения, судя по всему.
Ан нет, это численность ополчения. А в деревне по прежнему нужно будет свой авторитет повышать, что бы уважение (мораль) местных не упала.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 30 Октября, 2016, 16:47
Это заглушка.
Вся игра? (я то возьму - но ...... . ...) :(
 :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2016, 16:54
Вся игра? (я то возьму - но ...... . ...) :(
Бери выше - весь Steam. Сбой матрицы. А если серьезно, то не заглушка все-таки, а предварительные требования, которые могут измениться в будущем. Но определенный смысл в них все же есть... по крайней мере хочется верить, что взяты они не с неба.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 17:11
Но вполне возможно что с запасом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 30 Октября, 2016, 18:07
Я фигею просто . Графа хуже чем в рим тотал вар 2 и не скажу что прям так далеко ушла от первой части варбанд. Так разрабы рискуют потерять часть аудитории .
Часть игроков и так отсеется, ни чего революционного в игре не будет, открытого мира даже в городах нет, локации в них примитивные, несчастную таверну с 10 посетителей и то подгружать надо, ладно если бы там было два этажа с подвалом и 100 посетителей, и жизнь кипела. Побегать по локации с исследованием у города не получится, обворовать лично игроку жителей из местного мира городов ни кого нельзя будет :D Сюжета мощного с множеством второстепенных квестов тоже нет, самому себя игрокам развлекать уже скучно будет, завоевывать в 1000 раз всю глобалку игрокам многим надоело в МиБ, 10 лет назад такая песочница была интересной, и то не всем, но время меняется, смотря на уровень современных сюжетных игр, новую аудиторию привлечь в долгострой с графикой 5 летней давности не получится, а часть старых игроков отсеятся из-за несовместимости ПК с новым проектом, не понятно ещё для чего 40 гигов для Банннера зарезервировали, как у Ведьмака 3 с открытым миром  :crazy:
Морских боев тоже не предвидится, почувствовать пиратскую жизнь игрокам не получится, исследуя в поисках сокровищ скрытые острова. Всё та же скучная сухопутная беготня ожидается.

Когда долгострой дойдет до релиза, ещё сам Явуз сказать не может. Затянули дальше не куда. С модами тоже не всё так однозначно, такого порыва модить, как был с выходом МиБ может уже и не быть в будущем.

Но вполне возможно что с запасом.
С каким ещё запасом?
Это минимум чтобы посмотреть на главное окно, для игры надо приличный ПК будет иметь, а бои 50 вояк на 50 как-то не серьёзно уже. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 18:10
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Ранние средние века, тогда боялись от берега отплывать :)

Ну, зато потом прикинь какой будет сюрприз если сильно скинут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 30 Октября, 2016, 18:18
Я не про требования (гта и ведьмак на ультрах) - про игру, типа куда мы денемся facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 30 Октября, 2016, 18:21
Ранние средние века, тогда боялись от берега отплывать
Принцип концепции игры как будто не было мореходства вообще, подходил для МиБ в 2008 году. Но это же вымышленная Кальрадия, могли бы добавлять интересные морские бои, чтобы под парусом ходить в неизведанные земли. Для проекта 2017-2018 года не увидеть их в игре тоже не серьёзно, тот же Варбанд только вид сбоку.

Ну, зато потом прикинь какой будет сюрприз если сильно скинут.
Чтобы поиграть в тот же Варбанд? Зачем мне такая игра?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Октября, 2016, 18:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  куда уже скидывать то :o Вот честно, куда?? Требования просто смехотворны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 19:08
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Особенно 40 гигов, я вот все пытаюсь понять чем их заполнят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 30 Октября, 2016, 19:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
может графоном? аля ультра хай настроойки для графодрочеров?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 19:17
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
И при этом остальные настройки довольно низкие.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Под морские бои надо отдельную игру делать или в крайнем случае глобальный аддон.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 30 Октября, 2016, 19:56
Особенно 40 гигов, я вот все пытаюсь понять чем их заполнят.
Ага, похоже на какой-то развод, цифра явно не соответствует уровню игры по графике и по наполнению игрового процесса.
может графоном? аля ультра хай настроойки для графодрочеров?
Пока игра выйдет, она ещё больше устареет.
Под морские бои надо отдельную игру делать или в крайнем случае глобальный аддон.
Всё это мог и Бандерлог вместить, только на это забили разработчики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 30 Октября, 2016, 20:00
Особенно 40 гигов, я вот все пытаюсь понять чем их заполнят.
Это необходимое место на диске, а не размер игры!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 20:06
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
А чем это отличается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 30 Октября, 2016, 20:09
Особенно 40 гигов, я вот все пытаюсь понять чем их заполнят.
Это необходимое место на диске, а не размер игры!
а "размер игры" и "необходимое место" на диске - это не одно и то же?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 30 Октября, 2016, 20:27
Скажем просто - выйдет посмотрим :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2016, 21:18
Это необходимое место на диске, а не размер игры!
Что в принципе вполне сопоставимо. А в некоторых случаях фактически размер установленного клиента и вовсе превышает указанный в требованиях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Октября, 2016, 22:04
Я фигею просто . Графа хуже чем в рим тотал вар 2 и не скажу что прям так далеко ушла от первой части варбанд.
Так требования довольно низкие. В чём проблема? А про графику в TW Rome 2 это очень субъективно, мне, например, сложно назвать графику Rome 2 хорошей и лучше, чем в M&B 2. А уж про сравнение с Warband даже говорить не буду. Вы слишком преувеличиваете. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 31 Октября, 2016, 13:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), про 40 гектаров, согласен... выглядит странно, скорее реально от балды, или рекомендуемое место под модкит какой нибудь ил ещё чего! Но как требования это само легко выполнимое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 31 Октября, 2016, 14:30
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Просто решили не сжимать определенные файлы(т.к. в современных условиях 40Гб норма, это раньше жали как могли) для лучшей игровой оптимизации и качества(если это звуки и игровые видеоролики и определенные графические эффекты и т.д.), чтобы игра обращалась более непосредственно к файлам без внутриигровой распаковки. +как правильно подметили, это необходимое место, оно будет учитывать установочные  файлы(инсталяционный пакет при загрузке из стима, какие-нибуДь фреймворки и место для обновлений)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2016, 16:13
Да кстати. этот крафт в сингле может быть полезен для фэнтази-модов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Оцелот от 10 Ноября, 2016, 02:11
Так надеялся что появятся дороги между городами и деревнями... Что бы не скакать по  оврагам и лесам, а по нормальной дороге. Но видимо в турции про дороги до сих пор не знают. А ведь   их ещё Римская империя прокладывала, даже  у варваров.  Эх.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Ноября, 2016, 11:21
Оцелот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46659), с чего ты взял что дорог не будет? Конечно они не будут покрыты брусчаткой или еще чем то, но в любом случае они будут. Да и тропы никто не отменял. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2016, 13:09
Дорогу нарисовать дело не хитрое, а вот заставить болванчиков идти по ней а не через поля это уже сложнее. Хотя по мне так карта вообще должна быть максимально схематичной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2016, 16:02
Оцелот ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46659[/url]), с чего ты взял что дорог не будет? Конечно они не будут покрыты брусчаткой или еще чем то, но в любом случае они будут. Да и тропы никто не отменял. :)

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), хорошо, что тропы не отменили.
А брусчатку кто отменял?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Ноября, 2016, 17:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), сильно сомневаюсь что они будут соединять города, думаю будет так же как в Warband, ну это имхо..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 10 Ноября, 2016, 19:40
не знаю как вам, а я бы вообще убрал из игры эти "дороги" т.к. они только мешают играть... я не шучу, меня всегда бесило в варбанде и модах когда на пути моего перса встречается "дорога", то он начинает выписывать по ней зигзаги и всякие кренделя...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2016, 22:06
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), сильно сомневаюсь что они будут соединять города, думаю будет так же как в Warband, ну это имхо..

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), я выше сказал именно о покрытии, в ответ на эти слова:
Конечно они не будут покрыты брусчаткой

===




всегда бесило в варбанде и модах когда на пути моего перса встречается "дорога", то он начинает выписывать по ней зигзаги и всякие кренделя...

GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), так это и не дороги. Кто сказал, что они должны быть такими? То, что в Варбанде - вовсе не дороги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Ноября, 2016, 11:31
С другой стороны, вспоминая тот факт, что ЖиПиЭс навигаторов и т.п. в период средневековья не было, то как правило люди и выписывали зигзаги по известным проложенным дорогам, а не перлись через болота и леса, что чаще всего могло означать заблудиться. Для чего замки захватывали стратегически? Казалось бы - ну стоит он себе и стоит, подумаешь - дорогу он прикрывает. Возьми да объедь! Да вот только как? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Ноября, 2016, 14:24
ЖиПиЭс навигаторов и т.п. в период средневековья не было

Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), и да, и нет.
Да, была труднопроходимая пересечённая местность - тут не пойдёшь по прямой. Возьми северную Русь - леса, болота, холмы. В этом случае часто сплавлялись по рекам.
Но!
Но были и римские дороги, и торговые пути, которые не способствовали блужданию, а караваны шли наезженным путём под руководством навигаторов проводников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2016, 16:39
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479),
Замок стоит чтобы ты окрестности не грабил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 11 Ноября, 2016, 21:00
не знаю как вам, а я бы я не шучу, меня всегда бесило в варбанде и модах когда на пути моего перса встречается "дорога", то он начинает выписывать по ней зигзаги и всякие кренделя...
:crazy: - Cам ходи (сам ходил - всегда)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2016, 21:25
Сегодня в сабж играло аж 28 человек :crazy:
https://steamdb.info/app/261550/graphs/ (https://steamdb.info/app/261550/graphs/)

Видимо, тесты какие-то проводят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 11 Ноября, 2016, 21:28
тесты мультиплеера? может видео какое нибудь с этих тестов выложат?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 11 Ноября, 2016, 21:41
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), не выложат, уже играло 28 человек одновременно 28 октября, и до сих пор ничего не выложили..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Ноября, 2016, 12:49
ЖиПиЭс навигаторов и т.п. в период средневековья не было,
Были ЖиПиЭс проводники.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2016, 15:17
Ага, системы Сусанин :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Ноября, 2016, 17:45
Сегодня в сабж играло аж 28 человек :crazy:
[url]https://steamdb.info/app/261550/graphs/[/url] ([url]https://steamdb.info/app/261550/graphs/[/url])

Видимо, тесты какие-то проводят.

11 ноября 29))  :thumbup:... 
как думаете эти ТЭГИ что то значат?
судя по ним кооператив будет.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 15 Ноября, 2016, 19:40
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), время покажет))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Ноября, 2016, 23:47
Пардон, я человек тёмный. Что в игровом случае означает кооператив? Просветите, пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 16 Ноября, 2016, 00:38
Пардон, я человек тёмный. Что в игровом случае означает кооператив? Просветите, пожалуйста.
2 перса бегают по глобальной карте одновременно "по сети"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 13:14
Или просто играют в мульт в одной команде :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Ноября, 2016, 14:18
Пардон, я человек тёмный. Что в игровом случае означает кооператив? Просветите, пожалуйста.

2 перса бегают по глобальной карте одновременно "по сети"?

GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), т.е. одиночная игра, но на двоих?





Или просто играют в мульт в одной команде :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это как?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 14:46
Как обычно, ты и я в одной команде, Райдер в другой. Мы с тобой в коопе :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 16 Ноября, 2016, 14:56
как думаете эти ТЭГИ что то значат?

Это User Tags. Они ничего не значат, т.к. выставляются не разработчиком. А как в очередной раз решат пошутить те, кто дорвался - знают только сами шутники.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Ноября, 2016, 15:14
Как обычно, ты и я в одной команде, Райдер в другой. Мы с тобой в коопе :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так это обычный мультиплеер. Или я чего не догоняю?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 15:16
Иронии.

Как сказал Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),  это ничего не значит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Ноября, 2016, 15:33
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ясно, я думал их выставляют разработчики, для более удобного поиска игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Frony от 22 Ноября, 2016, 13:14
Давненько что-то новостей никаких не было  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2016, 14:12
Это все Луст  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Ноября, 2016, 17:14
Это все Луст  :)
Да-да-да!!!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 22 Ноября, 2016, 21:02
Ребят извините за флуд.
Но я желаю, что бы анонсировали игру мечты, Капитана 80 уровня маркетинга и он ждал ее 6 лет, потом перенесли дату релиза на 1 год вперед, а в итоге проект заморозили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Ноября, 2016, 22:20
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
))давать советы дело неблагодарное. Но лучше всего, забить на ожидание. Заняться чем нибудь, ивремя пролетит и игра выйдет, тем более ждать не долго осталось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 23 Ноября, 2016, 15:36
Игра наверное просто не сделана полностью, показывали мало городов для сингла, почему только мультиплеер и планируется первоначально.
Раньше геймскома 2017 ничего не жду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2016, 16:15
Раньше геймскома 2017 ничего не жду.
Оптимист  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2016, 17:29
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ну Капитан Словоблуд ролик покажет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 25 Ноября, 2016, 23:14
Сегодня пиковый онлайн в Bannerlord был 34 игрока. Надеюсь это хороший знак и вскоре мы услышим от TW новую инфу!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 26 Ноября, 2016, 05:59
Сегодня пиковый онлайн в Bannerlord был 34 игрока. Надеюсь это хороший знак и вскоре мы услышим от TW новую инфу!
))
Понравился комментарий с форума TW
They could really just share some screens without context and let the people speculate.
People are so desperate that TW could just drop a picture of a village and someone would try to guess it's name and location, the nationality of the farmers, the architectural style of the houses and the kind of wheat they are harvesting.

Может они постепенно хотят до 250 или 150 довести онлайн и делают это постепенно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 26 Ноября, 2016, 19:10
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117), ну если за месяц онлайн вырос с 29 до 34 игроков, то ждать 250 или 150 мы будем еще не один год))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2016, 11:20
Увеличивающийся онлайн как по мне говорит о подключении новых тестировщиков просто. В лекабре уверен на 95% будет новая инфа!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2016, 13:28
Главное - какая? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 27 Ноября, 2016, 19:35
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Увеличивающийся онлайн как по мне говорит о подключении новых тестировщиков просто.

Ну это понятно)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), о хороших продажах Варбанда в черную пятницу)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2016, 21:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ну как какая!  ролик от Луста конечно же;))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2016, 21:27
Повторение уже виденного и общие слова? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Ноября, 2016, 22:09
Ну может ещё покажут пару новых кофеварок в офисе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 01 Декабря, 2016, 12:06
Из официального твиттера телеворлдов  :crazy:
Цитировать (выделенное)
We know you're hungry for Bannerlord news! Right now, we've got our heads down and we're working hard to put the game in your hands.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2016, 12:30
Если по нашему - заткнитесь и ждите :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 01 Декабря, 2016, 14:28
Если по нашему - заткнитесь и ждите  :)
Точно сказано.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Декабря, 2016, 16:33
А вот и Похоть собственной персоной (вопросы-ответы):
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8615266.html#msg8615266 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8615266.html#msg8615266)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2016, 17:44
1) We have a nice file that allows us to change many of the combat parameters in the engine, so you're able to exert a decent amount of unrestricted control, even over a large hardcoded part of the game. In addition to that, we've brought many elements of calculations in combat over to C#, which I believe will be moddable.

2) Kind of a specific example and more to do with engine than with C# but with seasons, you have multiple versions of a scene that are maintained simultaneously. I'm sure a modder will find a brilliant creative use for that system.

3) We have editors for a lot of elements in game. One example is the holsters. So you can now assign where an item will sit by using an editor dedicated for that purpose (for instance). These editors should save a lot of time overall.

4) All the benefits of C# from what I understand, which should be fairly substantial.

Едва ли не единственное путное.


Calling it a day there... time to focus on some work!
Мне вот интересно, какая у него еще работа?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Декабря, 2016, 23:31
На TW коротают время за прослуживанием музыки,
в ожидании Баннерлорда  :)

http://www.youtube.com/watch?v=x5pAP13ki9c (http://www.youtube.com/watch?v=x5pAP13ki9c)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 02 Декабря, 2016, 02:29
Хорошо хоть написал, что читает ветку. Может будет учтена часть пожеланий игроков. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ant1967 от 02 Декабря, 2016, 10:49
Едва ли не единственное путное.
Молодцы, что понимают - интерес к игре в значительной мере поддерживают модеры. Плохо, что модеры затихли в ожидании выхода МиБ2. Зато обилие новых инструментов обнадёживает, что модов будет  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 07 Декабря, 2016, 22:36
PC Gamer Weekender 2017 пройдет 18-19 февраля в Лондоне.
Пока Талеворлдс не заявлены, но наверное Фрэнк приедет показать кусок геймплея Баннера в любом случае.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 08 Декабря, 2016, 08:34
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), хорошо бы чтоб инфу новую завезли)) Ну хотя сомневаюсь что TW будет молчать до середины февраля, фанаты и так лютуют, даже Лусту отвечать приходится и как то выкручиваться..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Декабря, 2016, 09:31
кусок геймплея Баннера в любом случае.
Во там то им, наверное, радостные фанаты пургена в чай и подсыпят... авось побыстрее бегать с разработкой игры начнут :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 08 Декабря, 2016, 10:07
радостные фанаты пургена в чай и подсыпят.
Главное чтоб это не стало дополнительным поводом увеличить время разработки игры :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2016, 14:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну я уже придумал пару процедур для Луста.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 08 Декабря, 2016, 20:02
1zironka1, хорошо бы чтоб инфу новую завезли)) Ну хотя сомневаюсь что TW будет молчать до середины февраля, фанаты и так лютуют, даже Лусту отвечать приходится и как то выкручиваться..
Должна быть инфа о релизе, все остальное уже не интересует, что у них  там в игре.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Bon_Jur от 09 Декабря, 2016, 12:33
а можно под патроны отдельные слоты сделать?
Типа для лука колчан?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2016, 12:56
Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665),
ПО мне слотов и так больше чем нужно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Декабря, 2016, 18:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), смотря каких. Мне разнообразия в комбинировании одежды не хватает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2016, 18:43
Как мы уже как-то обсуждали, слот слоту рознь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Декабря, 2016, 19:18
Мне разнообразия в комбинировании одежды не хватает.
Так это вроде прибавят немного, судя по ролику. И у лошадей тоже.

А вообще, одежда в игре почему-то напоминает нищенские лохмотья. Даже у лордов.
Как будто по наследству её передавали. Из поколения в поколение. Чушь какая-то!
В средневековье тоже люди старались красиво одеваться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 19:28
А вообще, одежда в игре почему-то напоминает нищенские лохмотья. Даже у лордов.
Как будто по наследству её передавали. Из поколения в поколение. Чушь какая-то!
В средневековье тоже люди старались красиво одеваться.
Турков это не интересует наверное, или просто времени не хватает  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2016, 20:42
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Не путай с Возрождением.

Добавят ГГ ошейник, смысла это не прибавит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Декабря, 2016, 22:00
Не путай с Возрождением.
Во все века одежда подчёркивала социальный статус человека. Исключение - лишь монголы. У них социальный статус подчёркивали жирные пятна на одежде.
Не суди по фильмам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Декабря, 2016, 00:20
А вообще, одежда в игре почему-то напоминает нищенские лохмотья. Даже у лордов.
Как будто по наследству её передавали. Из поколения в поколение. Чушь какая-то!

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я бы с тобой согласился, но только если бы одежда в игре могла мараться, изнашиваться и просто рваться. А так, уж лучше потёртая. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 10 Декабря, 2016, 00:26
Яга, модификаторы одежды есть  :)

Только внешний вид не меняется, кроме характеристик в цифрах  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2016, 00:45
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), и сами модификаторы тоже не меняются, если что. То есть, слегка поношенная рубаха так и останется поношенной, да и починить ее нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 10 Декабря, 2016, 00:50
Только на вид, она все равно не поношенная, а как благородная...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Декабря, 2016, 01:11
Мне очень нравится как в Мафии 2 машины обрастают грязью  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Декабря, 2016, 12:43
я бы с тобой согласился, но только если бы одежда в игре могла мараться, изнашиваться и просто рваться. А так, уж лучше потёртая. 
Приличные люди и в те времена не носили поношенную и порванную одежду. Это всё стереотипы, которые навязывает нам современное кино. Если средневековье, то все ходят в мешковине. Даже короли. Для вельмож было вопросом чести богато и красиво выглядеть. Чёто на старинных каринах никто в мешковине не изображён.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2016, 12:48
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ты еще скажи что они мылись.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2016, 13:21
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), в длительном военном походе даже королю затруднительно всегда выглядеть с иголочки. На каких-нибудь празднествах, да, нужно было одеваться лучше своих поданных, а когда дело доходило до утомительных переходов, то тут уже не до изящества было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Декабря, 2016, 04:02
Это всё стереотипы, которые навязывает нам современное кино.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), современное кино вешает мечи и топоры на спину.

А Ванок правильно сказал - и обстоятельства разные, и люди - добавлю от себя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 11 Декабря, 2016, 05:37
Ты еще скажи что они мылись.
По возможности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Декабря, 2016, 09:04
вешает мечи и топоры на спину
В более поздние периоды (14-16вв) для ношения тяжелых двуручныч мечей (эспадоны, клейморы, цвайхандеры) под которые не делались ножны, в силу того, что их невозможно носить на бедре, при длительных переходах могли либо зачехляться и перевозиться на боку лошади, либо на самом деле могли иногда носиться на плечевой кожаной перевязи, которая по сути и предусматривала фиксацию за спиной. Оба варианта (хотя они не единственные) можно наблюдать даже в некоторых о нет, не казните меня, я все-таки скажу сие грешное слово фильмах :) Разница лишь в том, что вот выхватить его оттуда со скоростью пистолета, вынимаемого из пластиковой кобуры, как раз таки уже невозможно было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 12:13
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Ага, такая возможность выпадала при крещении :)

Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479),
Для этого обоз есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Декабря, 2016, 14:24
Ты еще скажи что они мылись.
Как же они могли мыться, если не было водопровода?
в длительном военном походе даже королю затруднительно всегда выглядеть с иголочки.
Король даже в бою обязан был выглядеть с иголочки. Если конечно он не из племени дикарей, а представитель старинного королевского рода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 15:31
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
На Руси баня была.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Декабря, 2016, 16:33
В более поздние периоды (14-16вв) для ношения тяжелых двуручныч мечей (эспадоны, клейморы, цвайхандеры) под которые не делались ножны, в силу того, что их невозможно носить на бедре, при длительных переходах могли либо зачехляться и перевозиться на боку лошади, либо на самом деле могли иногда носиться на плечевой кожаной перевязи, которая по сути и предусматривала фиксацию за спиной. Оба варианта (хотя они не единственные) можно наблюдать даже в некоторых о нет, не казните меня, я все-таки скажу сие грешное слово фильмах  Разница лишь в том, что вот выхватить его оттуда со скоростью пистолета, вынимаемого из пластиковой кобуры, как раз таки уже невозможно было.

Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), а кроме фильмов можешь ещё на что сослаться?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 11 Декабря, 2016, 20:06
Ага, такая возможность выпадала при крещении
Не только, было бы желание.
Как же они могли мыться, если не было водопровода?
В России, до сих пор во многих деревнях водопровода нет, но люди моются довольно регулярно. В средние века основополагающим фактором создания поселения, являлась река, чем больше река тем больше город. Из нее не только пили воду, в ней и мылись, и стирались,  между прочим прачка одна из первых женских профессий, и первая (если не единственная из чисто женских) гильдейская, артели прачек были во всех городах, при крупных замках, сопровождали войска в походах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 11 Декабря, 2016, 21:44
сами модификаторы тоже не меняются

В некоторых модах (да в том же Viking Conquest) существует возможность починить одежду и оружие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Декабря, 2016, 21:53
В средние века основополагающим фактором создания поселения, являлась река, чем больше река тем больше город. Из нее не только пили воду, в ней и мылись, и стирались,  между прочим прачка одна из первых женских профессий, и первая (если не единственная из чисто женских) гильдейская, артели прачек были во всех городах, при крупных замках, сопровождали войска в походах.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), всё таки у тебя идиллическое представление о средних веках.
Река выполняла две основные функции - питала, и являлась способом передвижения-транспортировки.
Грязь же была неимоверная. А прачки конечно нужны для господ, чтоб стирать например постельное бельё изобиловавшее клопами (яйца клопов погибают только при глажке-кипячении белья) и другой подобной нечистью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 11 Декабря, 2016, 22:23
Ну мыться им тоже никто не запрещал, еще река уносила из города грязь и мусор. Вообще для города с населением менее двадцати тысяч человек, водопровод и канализация не нужны, река и золотари сами справятся. А вот в ренессанс и новое время когда города бурно росли грязь становилась действительно проблемой. Но это не из-за любви не жителей мыться и убираться, а скорее из-за проблем инфраструктуры она просто за ними не успевала. Так что наверно в раннее средневековье и чуть позже с санитарией в городах было получше чем сейчас кажется. Человек животное чистоплотное и воду оно любит, а прачек было довольно много, каждый нищий их услугами конечно не пользовался, но средний класс (мастеровые, бюргеры, солдаты) вполне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Декабря, 2016, 23:26
Ну мыться им тоже никто не запрещал, еще река уносила из города грязь и мусор. Вообще для города с населением менее двадцати тысяч человек, водопровод и канализация не нужны, река и золотари сами справятся. А вот в ренессанс и новое время когда города бурно росли грязь становилась действительно проблемой. Но это не из-за любви не жителей мыться и убираться, а скорее из-за проблем инфраструктуры она просто за ними не успевала. Так что наверно в раннее средневековье и чуть позже с санитарией в городах было получше чем сейчас кажется. Человек животное чистоплотное и воду оно любит, а прачек было довольно много, каждый нищий их услугами конечно не пользовался, но средний класс (мастеровые, бюргеры, солдаты) вполне.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), тут ключевое слово "наверное".
На самом же деле грязь была неимоверная, от чего чума и подобная прочая гадость расцветала.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 23:45
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Поверь мне, засрать реку можно очень легко, знаешь какая основная задача была перед только что сформированной в Питере полицией была?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 12 Декабря, 2016, 00:06
На самом же деле грязь была неимоверная, от чего чума и подобная прочая гадость расцветала.
Наверное. Кстати чума в ранние европейские города часто приходила с востока, а там вроде и мыло изобрели, и водопровод много где был, и вообще говорят чище было.   
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 12 Декабря, 2016, 00:13
Поверь мне, засрать реку можно очень легко, знаешь какая основная задача была перед только что сформированной в Питере полицией была?
Смотря какую реку, Нева ни Сенна и не Темза, и совсем не Днепр, не даром на ней до Петра никто селится не хотел, а полиция всегда была, и за реками и за мусором всегда следили, кстати городской палач, не только пытал и рубил, но он еще и курировал гильдию золотников, так сказать был начальником ЖКХ, что в общем показывает меру ответственности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Декабря, 2016, 01:06
Маленький оффтоп про будни санктпетербургской полиции XVIII века :)
Ссылка (http://lolarossa2.diary.ru/p205038398.htm?oam#more1)

И про средневековую гигиену отсюда (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B0#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F_.D0.B2.D0.BE.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B8.D1.8F_.D0.B3.D0.B8.D0.B3.D0.B8.D0.B5.D0.BD.D1.8B):
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Декабря, 2016, 01:31
На самом же деле грязь была неимоверная, от чего чума и подобная прочая гадость расцветала.

Наверное. Кстати чума в ранние европейские города часто приходила с востока, а там вроде и мыло изобрели, и водопровод много где был, и вообще говорят чище было.   

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), аргументы железные - "наверное" и "там вроде".
Вот Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991) привёл выдержку из Вики. Если этого мало, можешь почитать самих европейцев, например Герберштейна, но есть и множество других источников. Лень читать, найди фильм ВВС о крестовых походах - как ни странно, он очень критичен и довольно подробно рассказывает о чистом, просвещённом востоке и буквально грязи европейских городов и самих граждан того времени. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Декабря, 2016, 01:38
Маленький оффтоп про будни санктпетербургской полиции XVIII века
Ссылка
Про чертей особенно понравилось  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 12 Декабря, 2016, 03:25
аргументы железные - "наверное" и "там вроде"
А про то время любой аргумент должен начинаться с этого, у нас на форуме Мафусаилов замечено вроде не было (хотя насчет NightHawkreal,а я бы посомневался), и никто точно утверждать ничего не может, даже википепдия, даже Герберштейн, он по моему жил многим позже, и уж тем более BBC и компания.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 12 Декабря, 2016, 03:30
о чистом, просвещённом востоке
Кстати чума в ранние европейские города часто приходила с востока, а там вроде и мыло изобрели, и водопровод много где был, и вообще говорят чище было.   

А Diu спасибо про полицию прикольно. Про последних троих вообще кино снимать надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Декабря, 2016, 05:11
аргументы железные - "наверное" и "там вроде"

А про то время любой аргумент должен начинаться с этого, у нас на форуме Мафусаилов замечено вроде не было (хотя насчет NightHawkreal,а я бы посомневался), и никто точно утверждать ничего не может, даже википепдия, даже Герберштейн, он по моему жил многим позже, и уж тем более BBC и компания.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), может и так, но ВВС и Герберштейн всё таки лучше, чем "там вроде".
А жил он позже, верно, в 15-16 вв. и при нём была несусветная грязища в западной Европе, а русских считали чудаками, за то что регулярно посещают баню соблюдают чистоту. Более того, в той далёкой Европе считалось святостью обилие грязи и нечистот. И тут всё просто - есть документальные свидетельства рассказывающие данные факты - никакой кофейной гущи  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 12 Декабря, 2016, 06:27
Я ни чего не говорю, ни про 15-16 ни даже про 14 века, но пока города не переросли возможности средневековой инфраструктуры там не должно было быть таких завалов грязи как при ренессансе и т.д. А насчет документалистов, я как то не встречал санитарных протоколов 13 века, а то что там писали всякие монахи выражало их личное мнение и немного генеральную линию партии, но кто их слушал? Я уверен что в то время их читали намного меньше чем сейчас. Человек любит воду, и чистота ему более приятна, чем грязь, пусть даже это кто-то считает грехом, прелюбодеяние тоже грех, но бардели были всегда, и прачечные тоже. На Руси банная культура тоже не просто так взялась, мыться та хочется всегда, а в стране пол года холода, значит нужна баня и т.д. А Москва вообще во времена товарища Герберштейна была наверное самым чистым городом мира, хотя бы потому-что сгорала каждые 3-5 лет вместе с мусором, а потом отстраивалась чистая и свежая (Собянину на заметку).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Декабря, 2016, 11:15
Варбанд это 13 век, а не 6-8. Но даже не в этом. Пусть даже вы правы насчёт сплошной грязи (хотя вы неправы), но зачем нужны грязь и лохмотья в игре. По моему, красиво одетыми юнитами играть намного приятнее было бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2016, 11:57
Что-то вы совсем от темы отошли. Как там говорится... "за говно всегда зелень" :laught:
Ну а если попробовать вернуть разговор к теме игры, то, думаю, есть и множество других способов "оживить" города, нежели заваливать их горами мусора.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Декабря, 2016, 12:03
Почему же? Анимация в виде руки, выплескивающей содержимое ночного горшка из окна третьего этажа на мостовую перед носом ГГ, безусловно оживит унылый городской пейзаж :)

Можно даже это обыграть: попадание из горшка временно снижает параметр "Харизма", обстрел прекращается после постройки городской канализации.  :crazy:

Тема средневековый городской грязи хорошо раскрыта в германовском "Трудно быть богом", например.

А так я только "за" красивую одежду. Хорошо бы, например, чтобы была реализована фича VC: отдельный костюм для посещения городов, чтобы не таскаться всюду в латах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2016, 12:55
Тема средневековый городской грязи хорошо раскрыта в германовском "Трудно быть богом", например.
Настолько хорошо, что даже слишком. С таким же успехом можно раскрывать образ русской деревни, показывая лишь сплошную разруху и повсеместное пьянство. В общем, не вся правда истинна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2016, 13:06
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
А ГГ невозмутимо отряхивается и идет в гости к королю :) Герман все таки перегнул.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Я порой думаю, что у нас тут полно путешественников во времени :) И вообще: "Водой грехов не смоешь" (С)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Декабря, 2016, 18:40
Я ни чего не говорю, ни про 15-16 ни даже про 14 века...
Я выше привёл как пример не только документалистику монахов, но так же крестовых походов, а это период охватывает 11-15 вв. Есть множество документов и артефактов на сей счёт.

А что в ответ?
Да всё то же:
А насчет документалистов, я как то не встречал санитарных протоколов 13 века, а то что там писали всякие монахи выражало их личное мнение и немного генеральную линию партии ...

И далее:
уверен что в то время их читали намного меньше чем сейчас.
На основании чего уверен? Конкретно, чего именно?

Вот этого?
Человек любит воду, и чистота ему более приятна, чем грязь ...
:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 13 Декабря, 2016, 01:44
Хотя бы, а так же того, что рыцари из крестовых походов в знак чистой любви посылали своим "дамам сердца" мыло, а не панегирики блаженных монахов грязи и нечистотам. А множество документов 11-13 веков, я как то слабо наблюдаю, особенно всяких артефактов того времени. В свое время (в пору блаженной юности) я их множество прочитал (хотя их не так и много, а подлинных еще меньше,как я понял после, и читать такие документы нужно на родном языке с помощью историка-филолога этого языка, и понимать относительно происходящих в момент написания событий, для чего документ должен быть правильно датирован, а не по ссылкам в викепедии и т.д.), и еще больше забыл. Может напомните.
И кстати.
На основании чего уверен? Конкретно, чего именно?
Да хотя бы уровня образования того времени, прочесть эти высокоумные произведения в большинстве своем могли только такие же люди, которые их писали, то есть они писали их друг другу: а остальное темное население Европы и Азии от смердов до некоторых королей, ни чего об этом не знали и спокойно мылись.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 13 Декабря, 2016, 01:57
"оживить" города
Для начала их надо иметь, я как бы до сих пор не понимаю в каком виде они будут в Банере.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 13 Декабря, 2016, 07:58
Читал, что тамплиеры всю жизнь не мылись и не стирали трусы, чулки и прочее нижнее бельё. Это было первое в истории применение химического оружия. Но, так они давали обед.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 13 Декабря, 2016, 08:15
Ну про тамплиеров много чего написано, один их последний магистр такие на себя показания давал закачаешься. Ну, обет он и есть обет, их не только тамплиеры давали, и не только рыцари и монахи, чудаков всегда хватало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 13 Декабря, 2016, 09:34
Читал, что тамплиеры
Послушай лекции Митлянского хотя бы - они основаны на реальных исторических документах, уставах Орденов и т.п. Так вот, что касается купания для братьев-храмовников было положено "не мыться слишком часто, но дабы избежать обременения других братьев чрезмерным смрадом купаться не чаще, чем..." и количество положенных о ужас купаний для братьев-рыцарей варьируется от "отделения" к "отделению", но в среднем могло достигаться до 2-3 раз в неделю. Просто представьте себе бараки в которых живут по 20 человек и активно воюют, при том не моясь всю жизнь, от крови, грязи, пыли, пота и т.п. - невозможно там жить было бы :)
P.S.: выдержка из лекции процитирована своими словами
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fen от 13 Декабря, 2016, 11:41
А так я только "за" красивую одежду. Хорошо бы, например, чтобы была реализована фича VC: отдельный костюм для посещения городов, чтобы не таскаться всюду в латах.
Если не ошибаюсь, в показанных геймплеях, разработчики уже продемонстрировали данную фичу: по карте гг перемещался в доспехах, а в город зашел уже в простой одежде :)
Надеюсь и  фича с постройкой своего убежища тоже перекочует из VC.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2016, 13:20
Короли такую фичу демонстрировали еще в МиБ.

Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479),
Ну так то тамплиеры, почти монахи, значит худо-бедно цивилизованные, даже читать умели.  :D

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
С городами занятно, в одном таверна эта часть города, в другом магазин - отдельная локация.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Декабря, 2016, 14:55
Хотя бы, а так же того, что рыцари из крестовых походов в знак чистой любви посылали своим "дамам сердца" мыло, а не панегирики блаженных монахов грязи и нечистотам. А множество документов 11-13 веков, я как то слабо наблюдаю, особенно всяких артефактов того времени. В свое время (в пору блаженной юности) я их множество прочитал (хотя их не так и много, а подлинных еще меньше,как я понял после, и читать такие документы нужно на родном языке с помощью историка-филолога этого языка, и понимать относительно происходящих в момент написания событий, для чего документ должен быть правильно датирован, а не по ссылкам в викепедии и т.д.), и еще больше забыл. Может напомните.
И кстати.
На основании чего уверен? Конкретно, чего именно?

Да хотя бы уровня образования того времени, прочесть эти высокоумные произведения в большинстве своем могли только такие же люди, которые их писали, то есть они писали их друг другу: а остальное темное население Европы и Азии от смердов до некоторых королей, ни чего об этом не знали и спокойно мылись.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), тебе в политики, не меньше. Или уже?
Так и не приведя ни одного (!) источника в оправдание своей позиции, разве что:
"А множество документов 11-13 веков, я как то слабо наблюдаю, особенно всяких артефактов того времени. В свое время (в пору блаженной юности) я их множество прочитал"
- что именно прочитал? Авторы, названия, издания - хоть что-то?

Цитировать (выделенное)
читать такие документы нужно на родном языке с помощью историка-филолога этого языка, и понимать относительно происходящих в момент написания событий, для чего документ должен быть правильно датирован, а не по ссылкам в викепедии и т.д

Верно, и о чудо, именно этим и занимается наука такая - история.

А что говоришь ты? Мыло присылали крестоносцы? Верно, ведь они видели пример другой, чистоплотной жизни. Но "дамы сердца" от того чище не становились, и не в связи с низким качеством присылаемого, а потому что культуры пользования мылом не имели - всё приживалось очень медленно (это если мягко выражаться). У того же  Герберштейна - дикие русские регулярно моются! А это уже, как заметил ты сам, более позднее время. Что, за столько лет не научились европейцы мыться?
А чем шокировали русские казаки парижан? Тем, что построили бани (!) вдоль Сены и постоянно мылись. Сбегались все окрестные дамы поглазеть на чудо. И известно сие не из записок монахов. А это 19 век!  :thumbup:

А ещё замечательный ход политика - не замечать доводы и додумывать за оппонента. Где я ссылался на вики? И разве не назвал ни одного источника, автора?
А где авторы, источники указанные тобой? Да как же, вот они - я так думаю, я не встречал, наверно, и т.п.

Товарищ "политик", в другой раз подкрепляй свои доводы чем-то более весомым, с указанием, хоть приблизительным, а на что ты собственно ссылаешься.
И не приписывай мне то, чего я не говорил. ок?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 13 Декабря, 2016, 17:18
Парни, остановитесь ) Или отправляйтесь в исторический раздел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 19:02
Оптимист  :)
Раньше был.
Сейчас полагаю уже наверное на 18 год перенесут  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 13 Декабря, 2016, 20:26
Просто представьте себе бараки в которых живут по 20 человек и активно воюют, при том не моясь всю жизнь, от крови, грязи, пыли, пота и т.п. - невозможно там жить было бы
А вот представь армейские казармы в которых по 120 солдат: активно ходят на стрельбы с мат. базой в руках, автоматами и с полной боевой выкладкой, марш-броски на много километров, зарядка каждое утро, ФИЗО в течении дня, строевая + дрочь от офицеров и сержантов и мытье в бане 1 раз в неделю..))) Ах еще забыл что белье и портянки или носки тоже меняются раз в неделю(летние) зимние раз в 2 недели)) Вот где смрад)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 14 Декабря, 2016, 01:19
множество документов 11-13 веков
Мне просто интересно где вы их столько нашли, особенно артефакты грязи и нечистот того времени. Читал, я много люблю это дело, но повторяю санитарных протоколов за это время не встречал, кстати
и еще больше забыл. Может напомните.
И не надо мне за казаков в Париже, и Возрождение, д, Артаньана и т.д. Мы говорим за 11-13 века, документов там мало,и про санитарию в городах и деревнях известно еще не меньше, при чем от города к городу, ситуация могла меняться кардинально.
Где я ссылался на вики?
Вот Diu привёл выдержку из Вики.
И т.д
понимать относительно происходящих в момент написания событий, для чего документ должен быть правильно датирован
Верно, и о чудо, именно этим и занимается наука такая - история.
Вот именно , а вы мне про Герберштейна, про Казаков, разницу во времени напомнить?, по экономике, по социальным факторам? Где тут исторический подход, вы просто сваливаете все в одну кучи, выбираете из нее самое плохое и делаете вывод. Кстати ссылаюсь я, на логику и санитарные нормы, потому что документов о санитарии того времени практически нет, что бы вы там у кого там не читали, есть только указания различных королей и городских советов о наведение порядка, и он наводился.

 

Добавлено: 14 Декабря, 2016, 18:05

Вот где смрад)))
Не надо так пессимистично, солдат в общем моется постоянно: утром при подъеме, моет шею и торс, чистит зубы, бреется. Потом  утренняя поверка где это все проверяется (плюс подшива), вечером перед сном солдат опять моется, обязательно должен мыть ноги, через пол года у каждого солдата появляется второй комплект формы (который должен быть постоянно чистый), плюс могут выдаваться различные спец комплекты, остальное стирается по необходимости, десант свои тельники стирает каждые  два-три дня. Так что смрад конечно есть, особенно в сушилке где обувь и портянки сушатся, но не так, чтобы очень, в нашей армии вообще помешаны на чистоте.
 

Добавлено: 14 Декабря, 2016, 18:05

Парни, остановитесь )
Уже остановился, я в политику пойду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 14 Декабря, 2016, 01:35
С городами занятно
Ну да, я вообще хотел бы увидеть столицу Империи, надеюсь это не тот городишко где ГГ гопников резал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2016, 22:25
Опять двадцать пять...  facepalm
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ты как хороший партизан на допросе - ни одного источника не назвал. Только отсылки к логике и санитарным нормам, а чьи это нормы и где прописаны - ни слова... Медаль бы тебе, за выдержку и сокрытие источников информации, плюс полное игнорирование вопросов - это тоже к той же медали  ;)

Цитата про Вики не моя, заметь, а другого человека, которого я привёл в пример, мол он хоть на вики ссылается, а ты-то на что?..

Но, из личного уважения к товарищу Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440)у, и понимая бессмысленность дальнейших попыток узнать источники партизанской литературы говорящей о чистоте Европы средних веков, прекращаю эту дискуссию.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), вот тебе несколько авторов, исследователей западной Европы средних веков, почитай:
Андрей Германович Глебов, Сергей Владимирович Кретинин, Афонюшкина А.В.
А по Руси, конечно, уважаемый всеми Кирпичников.
Кстати, например, в средневековой Англии по 12 лет мыться было нельзя. Представляешь, 12 лет не мыться?..  :D


Как послесловие (PS).
Не думаю, что кто-то побежит в библиотеки, в поисках нужной литературы на тему грязи, потому упрощу всем задачу. Попался мне текст на вскидку, но главное, он со ссылками на некоторые источники.
Пожалуйста:
http://ncor.ru/article/201-hygiene (http://ncor.ru/article/201-hygiene)
А вот, хоть в данном примере и не исторический источник, но уж очень ярко описано известным европейцем именно зловоние и грязь той Европы:
:thumbup:
===




Про армейскую службу. Я не знаю, как там сейчас, при Кужугетовиче, но осведомлён о буднях советской армии. Портянки у нас в сушилке не сушили, только одежду. Но мылись раз в неделю - в бане, а процедуры в умывальнике этого заменить никак не могли.
через пол года у каждого солдата появляется второй комплект формы

Раньше о вторых комплектах одежды и не мечтали. Неужто сейчас выдают сменную форму?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 14 Декабря, 2016, 23:26
Раньше о вторых комплектах одежды и не мечтали. Неужто сейчас выдают сменную форму?
Служил в 2011-2012 годах, у нас так было(думаю и сейчас все так же, тк многое с советской армии мы и донашивали, в том числе и портянки, портяночная ткань до сих пор на складах в огромных объемах находится на складах, еще лет на 50 думаю точно хватит :laught:) форма которая выдается на распределении и является второй (чистой формой(если ты не свинья и не убил ее за(4 месяца(учебка) или пол года, пока не намутишь новую(родишь) Но весь смысл этой чистой формы-это смотры, когда все строятся на плацу или еще где-то и там офицер осматривает внешний вид формы, ее глажку, вещь мешок, ложки котелок и тд, короче чтоб в случае войны или еще чего у тебя был весь комплект вещей. Поэтому совершенно не уместно писать про эту форму и чистоту, ты ее пару раз в неделю одеваешь и все ну и естественно гладишь стираешь и тд.. А основную форму тебе выдают уже в части(в роте) и это является так сказать рабочкой(то есть повседневной формой) и в этой форме и служишь(лично мой призыв донашивал не Юдашкискую форму, а еще Флору 1998 года) Меня же на дембеле "вежливо" попросили оставить свою форму(юдашкиский пиксель) в роте для нужд роты(тоже для сменки будущим поколениям) иначе возможны задержки с покупкой билетов и тд..Но в тот момент мне было пофиг тк я надел гражданку и уже порхал к кпп)) Короче все служившие поймут))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2016, 00:13
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), спасибо, понял  :)
Тогда второй формой в СА можно назвать парадку - она у нас тоже была, хранилась в каптёрке и выдавалась по великим праздникам. Короче ничего не изменилось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 15 Декабря, 2016, 00:36
Яга

Опять двадцать пять, вы мне еще Стругатских  в пример приведите, почитайте хотя бы статуты городов того времени, кстати из названных вами людей никто первоисточником не является, и о санитарии в городах они писали в самых общих чертах. Никто из этих людей специально этим не занимался.
 
Пожалуйста:
[url]http://ncor.ru/article/201-hygiene[/url] ([url]http://ncor.ru/article/201-hygiene[/url])

 это я правильно понимаю, это сайт колледжа олимпийского резерва.
Вы это используете  за источник, ну тогда нам не о чем разговаривать.
Вбейте в поиск хотя бы институт все обшей истории РАН, когда то я там выписывал неплохой журнал по средневековью. Просто сходите в библиотеку, кстати увесистый том с уставами средневековых городов я там читал, не в каких интернетах такого не найдешь.
 По армии солдату каждые пол года выдаёся новый комплект формы, у меня к дембелю (2001-2003), скопилось их три штуки, четвертый (он же первый), я по своей глупости сжег. Не знаю как сейчас, но мы мылись, и стирались при любой возможности (если что у солдата всегда есть целая ночь, за нее можно и вкачатся и постираться, и еще кучу дел сделать). У нашего старшины была поговорка,  "Солдат может быть побитым, но грязным никогда", он вообще был на чистоте повернут, мы расположение по три раза в день мыли. Поэтому у нас в казарме розами конечно не пахло, но дышать можно было, и мы были хоть и помятые, но вполне себе чистые.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2016, 05:19
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ссылку я привёл для любителей интернета (и в той статье есть отсылки к источникам), а ты сказал, что предпочитаешь книги - персонально для тебя я перечислил несколько имён историков. Читай книги, наслаждайся и просвещайся. Мало этих? Без проблем, напишу ещё - только дай знать  :)
И в авторитетности перечисленных авторов можешь не сомневаться.
Для сторонних читателей замечу, мой собеседник опять не привёл ни одной (!) ссылки на свой источник  :D
Ну разве что это:
Цитировать (выделенное)
Вбейте в поиск хотя бы институт все обшей истории РАН, когда то я там выписывал неплохой журнал по средневековью

 ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 15 Декабря, 2016, 09:38
Мда, общепринятые стереотипы крепко-накрепко засели в умах и их оттуда вытаскивать - дело бестолковое :) И к BannerLord'у данная беседа тоже имеет сомнительное отношение, прав был Rekrutt
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 15 Декабря, 2016, 09:38
 По армии солдату каждые пол года выдаёся новый комплект формы, у меня к дембелю (2001-2003), скопилось их три штуки, четвертый (он же первый), я по своей глупости сжег.
Ну видимо тогда не было такой коррупции как сейчас, где по бумашке у тебя комплект Юдашкиской формы за 70 тысяч на солдата( при том государство действительно выделяет эти деньги) а по факту получение комплекта одежды за 7 тысяч( представьте какого качества( то что торчят нитки везде из формы уже молчу))(в 7 тысяч входит(шапка, варешки, бушлат,ватники, китель, штаны и берцы) всего 7 тысяч Карл!) И выдается форма 1 комплект на весь год службы..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 15 Декабря, 2016, 10:23
ссылку я привёл для любителей интернета

Эта ссылка которая направляет нас на какой-то левый ( даже не профильный сайт), на какую-то непонятно кем скомпилированную статью выдаваемая за истину в последней инстанции, является практически оскорблением для оппонента, и для любого кто хочет разобраться в вопросе.
И да.
и в той статье есть отсылки к источникам

Вот к этому (Книга для чтения по истории Средних веков. Ч. 2./ Под ред. С.Д. Сказкина. – М., 1951). Я конечно слишком мало живу,чтоб оценить весь потенциал тов.  Сказкина, но книга для чтения это явно не то ,что изучают студенты исторических вузов. Плюс вырванные из контекста цитаты из работ А.Л. Ястребицкой и Жака ле Гоффа,  плюс фееричная ссылка на фильм "Тринадцатый воин". И наконец у этой статьи просто нет автора.
И раз пошла такая пьянка, ладно не будем отставать, вот ссылка на статью разбирающую статуты городов Прованса 13 века, статуты это между прочим не писанина безумных монахов, а официальные документы того времени.
http://historystudies.org/2012/07/tushina-g-m-cherty-grazhdanskogo-obshhestva-v-srednevekovom-evropejskom-gorode/ (http://historystudies.org/2012/07/tushina-g-m-cherty-grazhdanskogo-obshhestva-v-srednevekovom-evropejskom-gorode/)
Все как вы любите с источниками, ссылками и автором.
И по нашей теме абзац из сатьи. (статья довольно большая)
А институт всеобшей истории РАН, я привел как пример уважаемой всеми организации, статьи под эгидой которой являются авторитетным и проверенным источником информации, и они кстати не всегда подтверждают мою точку зрения.
Ну видимо тогда не было такой коррупции как сейчас

Ну, что на это сказать х/з все думали будет лучше.
прав был Rekrutt

Да, я закончил на этом, думаю хватит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Декабря, 2016, 14:14
Кто про што, а вы всё про баню. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2016, 14:51
Уже остановился, я в политику пойду.

Думал, что разговор окончен - куда там.
Чтоб не загаживать тему, я компактно отвечу:
Так что, только в политику - благо там грязи как в той Европе  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Декабря, 2016, 18:04
Спасибо за интересный экскурс историю клининг менеджемента средневековых городов!
Неужели до конца года ничего нового по игре не сообщат? И что с этим китайским модом (длц)
про Хань или как там? Вышел? Я думаю он должен быть ясным сигналом к выходу баннера, ведь не будет это длц выходить с банером одновременно как тут правильно писали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 15 Декабря, 2016, 19:57
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), походу тишина((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Декабря, 2016, 19:13
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), ясно.... :blink:

ну зато свежачок в виде нового патча для Варбанды))... очень занимательно... орды все дела! Одобряю :thumbup:
кароч пока из Старичка не выдоят последнее, ничего нового не видать. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 18 Декабря, 2016, 14:46
Ранее Lust говорил, что мы получим ранний доступ(бета версию) Bannerlord в первом квартале 2017 или с очень малой вероятностью в конце 2016. Но сообщение ниже, окончательно запутало меня.
Он написал «текстуры с консольной версии перенесут в пк версию Warband в течении пары месяцев».
Возникает несколько вопросов.
Какой смысл в этом? Если ранний доступ(бета версия) Bannerlord должен выйти в первом квартале 2017. Как раз через пару месяцев.
Или они собираються сделать это после выхода раннего доступа(бета версии)  Banerlord? В таком случае зачем?
Или же это намек на то, что ранний доступ(бета версия) Banerlord будет уже ближе к концу 2017 или вообще к началу 2018?

 Спасибо заранее за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Декабря, 2016, 14:51
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
Я предполагаю поддержку двух игр одновременно. Ранний доступ по слухам, включает только мультик а значит прямую конкуренцию Варбанду он пока не составляет.
Или дело в том что консольная версия вышла как раз пару месяцев назад, и тогда уже были приглажены текстуры. И просто эти текстуры перенесуи в ПК версию с патчем, как раз прошло пару месяцев. Это возможно и имелось ввиду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 18 Декабря, 2016, 15:06
Вот ссылка https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,359427.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,359427.0.html)
И Луст говорит, что то только через пару месяцев ретекстур завезут....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2016, 15:29
После ретекстура Варбанд станет по графике как Баннерлорд? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 18 Декабря, 2016, 15:45

Или же это намек на то, что ранний доступ(бета версия) Banerlord будет уже ближе к концу 2017 или вообще к началу 2018?

это намек на то, что деньги имеют свойство заканчиваться. и достаточно быстро они заканчиваются , когда ты слишком жаден делится с инвесторами, горд искать инвесторов. поэтому выход консольной версии. Нет у них даты выхода ибо они и сами не знают ее. бложики и балабол похоть это подогрев интереса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2016, 16:04
горд искать инвесторов.
Вариант с тем, что искать инвесторов в Турции не так уж и просто не рассматривается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Декабря, 2016, 16:20
Вариант с тем, что искать инвесторов в Турции не так уж и просто не рассматривается?

Ну для первого проекта такую ситуация рассмотреть можно. Но для Bannerlord'а это уже роли не должно играть, ибо зачем их искать именно в Турции? Другое дело, что если можно и хочется (рискуя своими капиталами, а не чужими) справиться без инвесторов, то почему нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2016, 16:46
Но для Bannerlord'а это уже роли не должно играть, ибо зачем их искать именно в Турции?
Ну, я, конечно, не сильно силен в бизнес процессах, но мне кажется, что в первую очередь инвестировать в разработку должны хотеть местные или по крайней мере знакомые с локальными правилами. Это если рассматривать инвестиции именно как инвестиции, а не приобретение прав на игру, как это было в случае с Парадоксами. Да и, потом, даже сейчас Taleworlds остается темной лошадкой, т.к. одна хорошая игра не дает никаких гарантий с финансовой точки зрения. Нормальных инвесторов при таких условиях может и не так просто найти...

Так что, действительно: если можно справиться своими силами, то почему бы и нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2016, 16:56
Если бы у них не было денег, они бы уже давно могли запустить старую схему, готов спорить на свой щит, она бы окупилась мгновенно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Декабря, 2016, 17:06
Я что, заметная разница в текстурах?
Есть картинки сравнить - было-стало?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 18 Декабря, 2016, 18:07
Вариант с тем, что искать инвесторов в Турции не так уж и просто не рассматривается?
это КНДР, где запрещено хождение иностранного капитала или страна под санкциями?


но мне кажется, что в первую очередь инвестировать в разработку должны хотеть местные или по крайней мере знакомые с локальными правилами. Это если рассматривать инвестиции именно как инвестиции, а не приобретение прав на игру, как это было в случае с Парадоксами.

нужно рассматривать инвестиции, как вложение денег, для получения прибыли. и почему это должны быть местные? IT не имеет границ. Одно дело, как написано выше с выходом, действительно, темной лошадки, другое с новой версией уже популярной игры. Да, игра нишевая, но интерес к ней по всему миру есть и соответственно спрос на продукт легко промониторить и проанализировать. Вопрос лежит в другой плоскости  -  первое, это обязательства перед инвесторами. тут нужны конкретные сроки разработки проекта. соответственно дата выхода известна на стадии заключения контракта.  просчитывается чего и сколько нужно сделать, сколько это  займет времени и сколько это будет стоить. единственный неопределенный  период, это стадия предпродакшина, но она происходит до того момента, когда находится инвестор. второе, мы не знаем, но можем предположить, из того, сколько отведено пиара инструментарию игрового движка, что есть планы и на монетизацию оного. а если это так, то тут тоже придется делится, но в отличии от игры, движок это долгосрочная прибыль.
 добавим к этому, уже приличный срок разработки (4 года, а воз и ныне там) и тот факт, что дата выхода игры так и не определена - может завтра, а может в следующем году, а может когда рак свиснет. И тут на тебе - выход варбанды на консоли и поддержка версии на ПК, ну от типа мы сделали ремастер. а это ресурсы, как временные, так и денежные. и какой можно сделать Вывод?  деньги заканчиваются, раньше чем можно выпустить полусырую бету и допиливать ее по мере поступления доходов от продаж. соответственно  у них было 2 выхода - найти инвестиции, либо извлечь дополнительные прибыли от ремастера.
Но, возможно я ошибаюсь, и выход консольной версии, это обкатка портов на разные версии устройств, для извлечения дополнительной прибыли. Но смотрится эта версия притянутой за уши, поскольку повторюсь, это время портирования, ремастера, тестов. а команда как мы знаем, не такая уж и большая.

PS немного поразмыслив - обкатка портирования, вообще не имеет смысла, поскольку у прапорщика и варбанды разные версии движка.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Декабря, 2016, 20:48
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), да почитал, как всегда отвратительное отношение к игрокам.
Прошу прощения ляля ля, хай рез придёт потом ляля. Даже говорить не хочется.

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
интересный анализ, вот бы посмотреть количество проданных копий для консолей. Не уверен что там 5 значное число.
но вот про инвестиции, верно заметил NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), зачем искать кого то с жёсткими требованиями, в век краудфаундинга.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 18 Декабря, 2016, 21:26
просто статистика
https://shazoo.ru/2015/09/25/33588/lish-30-prodazh-the-witcher-3-na-pc (https://shazoo.ru/2015/09/25/33588/lish-30-prodazh-the-witcher-3-na-pc)

но вот про инвестиции, верно заметил NightHawkreal, зачем искать кого то с жёсткими требованиями, в век краудфаундинга.

может быть..но там тоже не все просто с сроками и возвратом средств - отговорками луста потом не отделаешься. не у всех есть талант Робертса впаривать  контент от еще не вышедшей игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2016, 23:42
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
У них есть доказательство - МиБ :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 19 Декабря, 2016, 00:17
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), все прекрасно же.. 30% PC, 25% на Ящик и остальное на плойку. Считаться теперь с ПК приходиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2016, 12:51
Тут, как обычно, дело в подаче. Можно написать "всего лишь 30%", а можно "почти треть от всех продаж" и подача материала будет разной при одной и той же сути. Особенно с учетом, что нет такой платформы, как "приставка" - есть PS4 и XBOX, которые как бы тоже делят рынок между собой. Мало того, было бы интересно узнать и о распределении фактической прибыли за каждую платформу - в такой ли же она пропорции? Ведь это гораздо важнее непосредственно фактов продаж. Так что, это все демагогия в данном ключе - у нас нет всех необходимых данных. Так что, можем смело возвращаться к обсуждению Bannerlord.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 19 Декабря, 2016, 13:10
Или же это намек на то, что ранний доступ(бета версия) Banerlord будет уже ближе к концу 2017 или вообще к началу 2018?
Скорее всего так и будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 20 Декабря, 2016, 11:05
И еще 30% торрент ушло
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 21 Декабря, 2016, 19:40
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
с ним всегда считаются :D и я ж вроде не говорил что еТо плехо)).



Тут, как обычно, дело в подаче. Можно написать "всего лишь 30%", а можно "почти треть от всех продаж" и подача материала будет разной при одной и той же сути. Особенно с учетом, что нет такой платформы, как "приставка" - есть PS4 и XBOX, которые как бы тоже делят рынок между собой. Мало того, было бы интересно узнать и о распределении фактической прибыли за каждую платформу - в такой ли же она пропорции? Ведь это гораздо важнее непосредственно фактов продаж.


 :-\ кто ж тебе даст такие цихфры, ты ж не налоговая)
Смысл не в количестве денег от продаж. сами затраты, если мультиплатфора заложена изначально, не такие уж и большие. самое дорогое это контент - 3д, звук, VFX
но он же везде одинаков, на всех платформах. а вот по продажам, это бонусы для компании, зацепить больше сегментов рынка. А значит, расширение студии, финансы на следующий проект, нас, игроков, порадовать ;)



Так что, это все демагогия в данном ключе


ну хорошо, хоть не сферическая фигня в вакууме, и то гуд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Декабря, 2016, 01:26

... ладно не будем отставать, вот ссылка на статью разбирающую статуты городов Прованса 13 века, статуты это между прочим не писанина безумных монахов, а официальные документы того времени.
[url]http://historystudies.org/2012/07/tushina-g-m-cherty-grazhdanskogo-obshhestva-v-srednevekovom-evropejskom-gorode/[/url] ([url]http://historystudies.org/2012/07/tushina-g-m-cherty-grazhdanskogo-obshhestva-v-srednevekovom-evropejskom-gorode/[/url])
Все как вы любите с источниками, ссылками и автором.
И по нашей теме абзац из сатьи. (статья довольно большая)

 :laught: я щас лопну :laught: 13 века  :laught:  facepalm Да  мушкетёры ходили в широкополых шляпах... только из-за того, что из окон выливали нечистоты ;) Такая вот дань...моде.
 8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 30 Декабря, 2016, 01:31
ходили в широкополых шляпах... только из-за того, что из окон выливали нечистоты
помнится еще в школьном курсе эту дичь втирали :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Декабря, 2016, 01:45
помнится еще в школьном курсе эту дичь втирали
:-\ Видимо, ... так и не втёрли  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 31 Декабря, 2016, 23:37
О чем говорит Фрэнк в этом видео ?

https://www.youtube.com/watch?v=FC2pdFA59LE (https://www.youtube.com/watch?v=FC2pdFA59LE) 

Я не дружу с английским, и из всей его речи понял только Mount & Blade II Bannerlord и Of Kings and Men.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2016, 23:52
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
А это разве он? По моему это какой-то пень защищающий разработчиков и набивающий себе рейтинг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 01 Января, 2017, 03:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вроде это тот самый голос, который вещает с видео с Е3 2016 и Gamescom 2016 (которые прикреплены к стимовской странице нашего пациента).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 01 Января, 2017, 13:12
В Турции 100% есть дед мороз, так как TW полностью отморозились -_- даже не смогли скриншот норда из варбанда выложить с поздравлением на турецком...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2017, 14:03
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Нет, у Капитана Словоблуда голос выше, да и говорит он здесь не как разработчик а как диванный популист.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Января, 2017, 07:14
Похоть отвечает на вопросы трудящихся начиная с этого поста:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8640563.html#msg8640563 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8640563.html#msg8640563)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 03 Января, 2017, 10:22
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), пишет чего интересного?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 03 Января, 2017, 10:23
Моя выборка вопросов.
За перевод спасибо Адаму Музыке.

• Можем ли мы ожидать что-то нам в руки в ближайшие два месяца?
- Реально не могу говорить о датах, вообще. Но хочу сказать что это выглядит рановато если честно.
• Это еще не уточнялось в прошлом, но могли бы вы сказать максимальное количество игроков на сервере в Bannerlord? Это может быть и не точный ответ, но будет ли это больше чем в варбанде? Скажем, больше 200?
- Безусловно у нас высокие амбиции на этот счет но очевидно что проблема в обьявлении чего-то это то, что ты не можешь предвидеть будущее, сетевые требования итд могут измениться и мы не тестировали количество работников в нашем офисе с вышеупомянутыми количествами. Я оставлю это пока как "высокие амбиции". Простите!
• Будут ли Taleworlds на PC Gamer Weekender в феврале?
- Пока что мы не планируем, но это из-за текущих целей разработки и циклов а не из-за того как прошел прошлогодний! Я на самом деле немного опустошен что не смогу вернуться в этом году, PC Gamer лично нас очень хорошо приветствовали, также они дали нам отличную возможность представить игру и нашли нам хорошую аудиторию игроков M&B. Просто не самая удачная дата выставки к сожалению!


И самое "прекрасное".
На вопрос почему ваша команда не выпустила новый блог, Луст ответил, мы были очень заняты и надеемся, что новый  блог выйдет с не большой задержкой. Ключевое слово надеемся...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 03 Января, 2017, 10:30
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), это я и вк мог прочитать))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Января, 2017, 11:27
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), пишет чего интересного?

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), нет. Про чтобы не спросили, говорит, что всё не окончательно и может меняться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 03 Января, 2017, 11:29
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), печально( лучше бы луст вообще молчал,чем воду лить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2017, 13:58
Луст в своем стиле: не знаем, надеемся. Мог бы пару костей припасти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 03 Января, 2017, 14:28
Я вот прочитал ответы луста.. и мне кажется, что эти ребята работают без ТЗ, иначе бы не было такой неопределенности во всем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2017, 14:31
Или у них просто хреновая PR политика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Января, 2017, 17:08
Или у них просто хреновая PR политика.
Так Похоть и появился, когда начали его кости перемывать, а точнее - просто, открыто ругать. 
:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2017, 18:25
Положение он не сильно поправил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Января, 2017, 18:32
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как течет вода, как горит огонь и как ругают Луста :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2017, 18:44
А я бы посмотрел как в отношение его применяются и более решительные действия.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 04 Января, 2017, 03:22
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как течет вода, как горит огонь и как ругают Луста :D
Это верно, что луста не стоить винить во всем, просто такова политика молодой и неопытной компании( это их первый проект без издателя и менеджеров, которые каждые несколько месяцев проекты релизят).
Меня больше интересует, почему они так даты на самом деле переносят, учитывая что их штат довольно солидный уже. Т.е луст сказал, что даже в два ближайших месяца не ждите никаких бета, альфа, early access-ов, хотя говорили про начало 2017 раньше.

Конечно, если мы сейчас увидим ананc китайского мода, то всё встанет на свои места.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 04 Января, 2017, 14:12
Вероятно, им и так неплохо живётся. Куда спешить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2017, 14:39
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Мне вот интересно чем Луст вообще занимается, постоянно ссылается на свою занятость: отвечать не может - занят, блога нет - занят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 04 Января, 2017, 19:17
Братия - за это время можно было уже давно прикрутить к Скайриму мибовский фехт (МИБ - прощай прости). Короче - слив. Нет - СЛИВВФФ полный.
Так чего же не прикрутил то?
Пробовал (честно), да видно  :( рылом не вышел.
Эх, ну будем дальше ждать. Посмотрим хоть на слив.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 04 Января, 2017, 20:30
Братия - за это время можно было уже давно прикрутить к Скайриму мибовский фехт (МИБ - прощай прости). Короче - слив. Нет - СЛИВВФФ полный.
Так чего же не прикрутил то?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 08 Января, 2017, 00:08
Вероятно, им и так неплохо живётся. Куда спешить?


если хороший спонсор спешить некуда. вот только по опыту долгострои все провальны по определению. перегорает аудитория и хаит всё за долгое ожидание.
по мне так выхода и срока нет из за "полировки" и вложения идей которые пошли в разрез с движком или ещё чего. и чем больше народу в  штате - тем быстрее заканчиваются деньги и терпение спонсоров. а может уже и закончились...
 

Добавлено: 08 Января, 2017, 15:45

Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Мне вот интересно чем Луст вообще занимается, постоянно ссылается на свою занятость: отвечать не может - занят, блога нет - занят.


выжимает из ворбонда последние гроши. ну очень это сложно facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мэтрад Нордландский от 08 Января, 2017, 13:10
Долгострой плохо, фабрика игр плохо. Что хорошо то?))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 08 Января, 2017, 13:16
по опыту долгострои все провальны по определению
S.T.A.L.K.E.R?

Если можно будет безболезненно портировать моды на новый движок - все простится, даже если еще года два будут делать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2017, 13:25
Если можно будет безболезненно портировать моды на новый движок - все простится, даже если еще года два будут делать
Даже не надейтесь. В первой части используется модульная система, во второй будет "прямой" доступ к ресурсам. О портировании здесь речи не идет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мэтрад Нордландский от 08 Января, 2017, 13:38
Хорошо если бы сделали как в ТЕS. Скачал установил моды и отметил какие включить иначе не понятно как можно сделать несколько модов в одной игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2017, 13:52
Мэтрад Нордландский (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32977),
Я вот думаю как одновременно запустить TLD и Пендор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мэтрад Нордландский от 08 Января, 2017, 13:57
NightHawkreal, мне бы и качественно перенесенного TLD хватило бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 08 Января, 2017, 16:15
Почти все полноценные не-конвейерные игры являются по сути долгостроями. Просто анонсируют их не на этапе, когда есть только загрузочный экран, а когда уже готов костяк игры. Taleworlds сделали ошибку, когда напряглись при выходе War of the Roses и анонсировали Bannerlord слишком рано. Особенно на фоне того, что WotR уже несколько лет как мертв.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 08 Января, 2017, 19:19
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), полностью согласен. Лучше бы сообщили что просто делают какой-то проект и все, а анонсировали бы его за пол года-год до релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2017, 19:26
Мастер наверное до сих пор сожалеет о том тизере  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 08 Января, 2017, 19:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 100% :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Января, 2017, 21:49
Хорошо если бы сделали как в ТЕS. Скачал установил моды и отметил какие включить иначе не понятно как можно сделать несколько модов в одной игре.
так сами же ответили) нет?
отметили какие вкл в какие выкл
или про одновременное вкл?
так уважаемый Vanok рассказывал ведь, скорее всего будут глобальные моды типа Пендора. А будут мелкие моды на кровь какую, расчленёнку, моды в стиле НЮ или аниме стиле)), изменённый интерфейс, компаньонов и т.д. вот такие моды смогут одновременно работать, главное их не дублировать что бы не было конфликта как в тех же Свитках
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2017, 21:55
Тут еще вопрос будут ли их делать. Сейчас не так много таких "узких" модов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Января, 2017, 20:06
Тут еще вопрос будут ли их делать. Сейчас не так много таких "узких" модов.
я конечно не мододел, но думаю тут дело было в инструментах и возможностях для модификации, не каждый мог стать мододелам.
а так если на уровне Свитков инструментарий реализуют, то моды попрут как из рога изобилия. На любой вкус.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 10 Января, 2017, 23:40
Если можно будет безболезненно портировать моды на новый движок - все простится, даже если еще года два будут делать
а вот графика прыгнет вперёд и конкуренты появятся, тогда что?? вспомнят родимым все грехи, а потом и вовсе забудут... сколько проектов так потерялись.
S.T.A.L.K.E.R?
то что можно несколько раз проходить с удовольствием шедевры и есть. S.T.A.L.K.E.R?  а что с ним хорошего? на один раз, а графу с выхода ругали за "старость". ууу


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 11 Января, 2017, 00:05
а вот графика прыгнет вперёд и конкуренты появятся, тогда что?? вспомнят родимым все грехи, а потом и вовсе забудут... сколько проектов так потерялись.
и где все конкуренты сейчас?)) Хотя графика была лучше и все таки конкуренты))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2017, 09:49
Не было еще конкурентов, пытавшихся посягнуть на весь сегмент Taleworlds. Были желающие оттяпать отдельно взятый кусок - сетевой режим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 11 Января, 2017, 10:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну это да) И думаю не будет конкурентов желающих посягнуть на весь сегмент Taleworlds. Конкуренты желающие оттяпать отдельно сетевой режим, думали что на этом строется успех серии Taleworlds, но ошиблись и теперь их проекты мертвы. Поэтому вера только в Taleworlds, поэтому их многие боготворят и все им прощают.(имхо конечно)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Января, 2017, 12:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А вот удивительно за столько лет и никто даже толком не решился посягнуть!?
У крупных издателей проекты студий расписаны на перёд на года, эт понятно... но сейчас то множество студий средней руки и никто даже не решился повторить успех. Может выйти ситуация как с тоталваром в итоге, абсолютная гегемония в своём жанре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Января, 2017, 12:52
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), и что-то мне подсказывает, так и будет. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2017, 13:12
Total War довольно интересный пример для сравнения, ведь это тоже игра с уникальным сплавом игрового процесса, состоящего по сути из 2 отдельных частей. Но целиком TW все-таки пытались скопировать в Imperial Glory (причем в рамках сеттинга, который в самом TW появился только 4 года спустя), а вот M&B пока что пытались обскакать только в одной части - сетевом режиме (т.е. взяли половину геймплея и оттяпали от него еще часть). По сути, это даже не клонирование, а просто заимствование части идей. Что касается игры в целом, то, думаю, что еще рано об этом говорить: несмотря на то, что Warband оказался довольно популярным (да и "классика" неплохо зашла), все-таки рано говорить о коммерческом потенциале идеи, а значит и браться за создание копии M&B достаточно опасно (при том, что придется заниматься созданием достаточно нетривиального геймплея). Вот если Bannerlord закрепит успех Taleworlds, тогда уже, быть может, и найдутся желающие, сделать его клон. Ведь Imperial Glory тоже появился только тогда, когда Total War уже стала популярной серией.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fen от 13 Января, 2017, 10:01
Есть один интересный момент, в статье, насчет кооператива:
Жаль, конечно, что придется с другом в одной партии бегать, но надеюсь мододелы реализуют полноценный кооператив)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Января, 2017, 10:37
Жаль, конечно, что придется с другом в одной партии бегать, но надеюсь мододелы реализуют полноценный кооператив)
И как ты себе это представляешь? У одного игрок битва может идти минут 10 (и даже больше), за эти 10 минут другой игрок может пройти из одного конца карты в другой, а в сингле время на карте во время битв не идёт. Да и вообще на форуме вроде давно обсуждали эту темы и никаких нормальных идей реализации я так и не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 13 Января, 2017, 10:42
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Да помню такую от испанской студии вроде, повторить успех не вышло, но за старания спс)).
Наверно действительно так если баннер докажет состоятельность, будет интересно посмотреть на влияние на игровую индустрию.
Fen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47201),
Как обычно ничего, повторение как попугай того же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Января, 2017, 10:45
У одного игрок битва может идти минут 10 (и даже больше), за эти 10 минут другой игрок может пройти из одного конца карты в другой.
Это-то как раз нормально - лорды с большими армиями по полдня дерутся, а в это время все остальные, включая ГГ, спокойно скачут по карте.
Другое дело, что если в сингле ГГ стоит на глобальной карте, то и все вокруг тоже стоят, а тут придется сделать какой-то RTS
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 13 Января, 2017, 11:01
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), я могу предложить несколько вариантов. 1.Вариант- второй игрок будет просто наблюдать за боем(самый скучный вариант) 2.Вариант-Игроки в начале игры или непосредственно перед боем какого либо из игроков играющих в коопе, выбирают помогать или наоборот мешать своему коопщику) И тут несколько вариантов(во время боя), если помогать-то ты можешь быть или солдатом в армии игрока, либо что-то типа командира, допустим взять под контроль лучников, каву или пехоту. Если же мешать , то либо Лордом вражеской армии( представьте какие тактические будут бои) или так же воином из армии или командиром лучников, кавы или пехоты. А находясь в городе тоже те же 2 варианта, если ты помогаешь то ты просто бегаешь и так же в городе выполняешь какие-то дела, а если мешаешь, то допустим можно было бы напасть на игрока, с небольшим количеством бандитов с целью ограбить или убить, ну естественно это нужно будет сбалансить, ну и с игроком естественно будут бегать тоже телохранители или компаньоны. Представьте в городе вы приехали купить лошадь и поучаствовать в турнире, а тут на одной из улиц вы попали в засаду устроенную игроком, в которой бандиты расставлены тоже игроком и в любом месте в городе, да вы даже вообще можете не пересечься, если города будут достаточно большими! Кстати если идея понравилась и кто-то дружит с английским, можно на форуме TaleWorlds написать и предложить, я был бы вам очень благодарен!)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2017, 11:33
На самом деле, механика синхронизации кооператива напрашивается сама по себе: сделать все бои протекающими в режиме реального времени. Ну то есть, битвы игроков в реальном времени, а битвы ИИ с ИИ примерно равными по длине им. В таком случае вопрос с ожиданием отпадает сам собой: хочешь - вступай в бой в любой момент, хочешь - шатайся в это время где-нибудь в таверне или сражайся сам. Другое дело, насколько интересным будет такой игровой процесс.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 13 Января, 2017, 11:53
Надо будет делать, динамическую смену времени суток на сцене, и уменьшать скорость передвижения по карте. И вообще сингл и мультиплеер, будут не разными видами одной игры, а разными играми одного вида.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Января, 2017, 11:54
А как синхронизируется время, проведенное в магазине за продажей трофеев, или на турнире (если таковые останутся), или за апгрейдом своей армии? Чем будет заниматься другой игрок, пока первый не ходит и не воюет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 13 Января, 2017, 11:57
И вообще сингл и мультиплеер, будут не разными видами одной игры, а разными играми одного вида.
Синхронизировать, все наверно просто если будет отдельный сервер, и т.д и т.п, но это уже будет другая игра, и ей нужен другой движок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2017, 14:23
А как синхронизируется время, проведенное в магазине за продажей трофеев, или на турнире (если таковые останутся), или за апгрейдом своей армии?
Все в реалтайме. Один игрок закупается в магазине, другой в это время делает еще что-то. Knights of Honor помнишь?

но это уже будет другая игра, и ей нужен другой движок.
Почему же? В движок действительно придется вносить определенные правки, но я думаю, что чисто технически это не так уж и сложно. Скорее действительно стоит признать, что данная затея слишком сомнительна для того, чтобы тратить на нее и так слишком ограниченные ресурсы компании. Но сомнительна она в первую очередь потому, что действительно работоспособная концепция кооператива вряд ли окажется востребованной у игроков, но никак не потому, что его никак нельзя вписать в игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2017, 14:50
По мне так овчинка выделки совсем не стоит, этот квази кооп это по сути вторжение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 13 Января, 2017, 16:05
Один игрок закупается в магазине, другой в это время делает еще что-то.

Выбираешь так себе новый меч в магазине, а город-то уже взяли. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2017, 16:15
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Вот вот, вышел на улицу. а власть уже сменилась :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 13 Января, 2017, 23:23
Выбираешь так себе новый меч в магазине, а город-то уже взяли.
Именно. Всем любителям поклянчить кооператив надо обязательно прочувствовать эту мысль. В обычном сингле игрок всегда владеет властью над временем, в полноценном коопертиве время не может принадлежать никому.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Января, 2017, 00:30
Мне кажется всё равно не реально, ведь на глобалке время бежит ускореннно изза масштаба, и если сделать реальн течение времени, соответственно перс будет двигать со скоростью черепахи и мы будем несколько часов реальной жизни добираться до ближайшей деревушки или города, а может даже дней! Реальный вариант о чем говорил Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),! Или сразу стартует два перса один типо компаньон и они всегда рядом братья по оружию так сказать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Января, 2017, 01:02
и мы будем несколько часов реальной жизни добираться до ближайшей деревушки или города, а может даже дней!
Вы ну уж очень сильно утрируете.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 14 Января, 2017, 15:56
Им стоит сделать какой-никакой кооперативный мультиплеер, сейчас я просто подумал, что сделав его, комьюнити начнет шевелить шестеренками(как и мододелы) и выдавать идеи на формах и наработки в модах, что в конечном итоге может привести к нормальной реализации кооперативного режима в патче или каком-нибудь баннерлорд 2, который будет разрабатываться, как следующая игра серии или даже может мод толковый рукастый человече реализует..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2017, 16:07
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Они и сделают - Вторжение, а большего и надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Petro Buleka от 14 Января, 2017, 16:13
Они и сделают - Вторжение, а большего и надо.
Да, как для Варбанда - через 6 лет :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2017, 16:14
Да нет, сразу, только точно такое же - непродуманное и никому не нужное  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 14 Января, 2017, 16:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), шутку оценил, но я все же уточню какой кооператив, кооператив с применением глобальной карты о котором мы все так мило беседуем уже пару страниц.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2017, 16:50
Я знаю, только его нельзя сделать "каким-никаким", его можно либо сделать либо нет.  Точнее либо сделать нормальное взаимодействие множества персонажей либо нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Января, 2017, 18:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Согласен). Но мысль вы поняли.

Да и что это будет за игра когда 20 персов будет скакать по карте и творить непотребства))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 15 Января, 2017, 11:31
Marduk, а если не двадцать. Представьте если каждый солдат во всех кальрадийских отрядах будут состоять из живых игроков. 1000 на 1000 осада и все реальные люди. Звучит классно. На практике же такое наверно лет эдак через 20 возможно будет, наверно))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2017, 13:02
Marduk, а если не двадцать. Представьте если каждый солдат во всех кальрадийских отрядах будут состоять из живых игроков. 1000 на 1000 осада и все реальные люди. Звучит классно. На практике же такое наверно лет эдак через 20 возможно будет, наверно))
Нет, люди уже сейчас не могут нормально играть 32 на 32. Каждый считает, что он самый умный, а командир тупой, поэтому никто и никого слушать не будет, а уж 1000 человек договориться о совместных действиях точно не смогут. Даже в кланах, где есть распределение по должностям, не все всех слушают (был я в 41 сибирском полку и много раз участвовал в крупных баталиях, так что опыт есть).
Я думаю тут дело в наказании, в реальной жизни тебя убьют (расстреляют, отправят в суд), если ты не будешь выполнять приказы, а в игре ничего такого тебе сделать нельзя. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 13:44
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Забанить, выгнать из клана и больше не пускать мероприятия? На мой взгляд проблема в другом - кланы еще более не дисциплинированы чем одиночки.

Timoniche (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47486),
Столько народу игра просто не потянет, будет дико тормозить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Января, 2017, 13:46
Timoniche (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47486),
получим те же Войны роз или фо Хонор
МНБ всё таки игра о другом, а не Батлфилд 10 века))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2017, 14:21
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]),
На мой взгляд проблема в другом - кланы еще более не дисциплинированы чем одиночки.
Чем же? Если в одной команде играет клан, а в другой только одиночные игроки без связи, то в 99% случаях побеждает команда с кланом  :) Вот прямо сейчас играю в BF 1 и в режиме операции опытные и сыгранные команды держат 3 батальона противника на первом секторе, потому что у врага все одиночки без связи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 14:26
Круговая порука, плюс эффект стаи обезьян.
А про 99 это вообще байка, в том же Потопе я много раз видел как чисто клановую команду вырезает сборная банда, потому что там некоторые стоят троих.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Января, 2017, 14:41
Забанить, выгнать из клана и больше не пускать мероприятия? На мой взгляд проблема в другом - кланы еще более не дисциплинированы чем одиночки.
Однозначно. Осталось выяснить почему в большинстве компьютерных игр кланы с большей долей вероятности выносят равный по силе рандом. Здесь явно кроется какой-то заговор!

Нет, люди уже сейчас не могут нормально играть 32 на 32. Каждый считает, что он самый умный, а командир тупой, поэтому никто и никого слушать не будет, а уж 1000 человек договориться о совместных действиях точно не смогут.
Не скажу о 1000 на 1000 (все-таки, еще рано говорить о таких масштабах в принципе), а вот сражения с сотнями участников наблюдать доводилось и речь идет о MMORPG проектах. И не скажу, что выглядело это так уж сумбурно. Зачастую даже наоборот. Просто в кругах M&B сложилась этакая идея фикс касательно обязательного руководства в сражениях и организовывания всего и все силами самих игроков. В то же время я считаю, что нет ничего зазорного в том, чтобы определенные вещи отдавались на откуп игре. Проще говоря, чтобы сама игра подсказывала что и когда надо делать, причем не обязательно явными указаниями - достаточно правильно построенных механик.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 15:31
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А про 99 это вообще байка,

Хотя за другие, особенно современные, игры не поручусь, в МиБ многое решает личный скилл.

Если осады будут как сейчас, то ничего сложного там нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Января, 2017, 18:54
Про кооп многое сказано уже...
Позволю не в тему сказать, как кто относится к выбранной эпохе для игры??
Лично мне больше по душе позднее средневековье, всадники, что утюги закованные в сталь.
Тяжёлые доспехи, полные шлемы.
А у нас аналог 9-12 веков понимаю?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 18:59
А я бы еще дальше вперед сдвинул.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Января, 2017, 19:17
А я бы еще дальше вперед сдвинул.
Ренесанс?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 19:20
Блин, назад. Короче а античность, во времена расцвета Империи. Вперед в смысле в том же направлении, куда они уже сдвинули.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 15 Января, 2017, 19:31
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), мне любой период сойдет, от раннего средневековья до позднего средневековья, но больше нравится 11-13 века. Не очень люблю я закованные в латы утюги, тк сильно упрощает это тактику. Получится как в Варбанде в нативе, когда набираешь в отряд свадийских топовых всадников и все, больше никто не нужен, они тебе и замок возьмут и любую армию раскатают-отутюжат!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Января, 2017, 20:48
Позволю не в тему сказать, как кто относится к выбранной эпохе для игры??
Лично мне больше по душе позднее средневековье, всадники, что утюги закованные в сталь.
Тяжёлые доспехи, полные шлемы.
А у нас аналог 9-12 веков понимаю?
Почему не в тему? В тему :)
По вопросу - хорошо отношусь.
Тут ведь как всегда, всё дело в реализации.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 22:17
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Он имел в виду сменить тему идущей дискуссии.

По мне так довольно скучное время выбрано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 15 Января, 2017, 22:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скучных периодов в истории человечества не было.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 22:44
Ага, но для игры скучный.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Января, 2017, 22:52
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
с появлением чего то похожего на физику, может упакованные воины не смогут так резво бегать))
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
расцвет да интересно, но более интересно было бы наблюдать реальный закат, когда ещё единая но уже на грани краха, внутренние и внешние проблемы, ситуация западной римской империи, этакий хардкор на вживание, куча врагов, внутренние восстания.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 22:58
Ну, ГГ мог бы стать началом ее конца.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Января, 2017, 23:00
Ну, ГГ мог бы стать началом ее конца.   :)
Либо новым императором:)
Поднимаюсь по иерархии, через дворцовые интриги и победы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2017, 23:05
Это может совпадать  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 16 Января, 2017, 00:52
Насчет скучного времени, пожалуй тоже не соглашусь :) Тут на любителя. Мне скучнее наоборот более поздние периоды, поскольку появляются уже первые огнестрелы, полные латы и т.п. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Января, 2017, 14:14
Это может совпадать  :D

Кстати да! Этакий Калигула 2.0))
  Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479),
Ну сейчас у нас вообще лохмотья под видом брони.
Но любимый период это конечно личное)
Огнестрел по мне тож это как то не рыцарски, кстати кто нибудь арбалеты видел? 2 раза видео смотрел так и не нашёл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2017, 14:14
А сейчас в общем смысле тот же самый варбанд.

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
На некоторых скринах вроде были.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: dimonb29 от 17 Января, 2017, 21:16
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Января, 2017, 07:56
8-9 век для игры хорош тем, что тогда любой удачливый бандит мог стать королём. А в позднем средневековье это уже было практически невозможно. Но возможно были исключения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Января, 2017, 12:05
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Как говорили разрабы время свободы от сексизма, во всех его проявлениях)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 19 Января, 2017, 21:16
Меч - реакция, Лук - точность, Копье - расчет, Сексизм - ferschtee nicht. :((((((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 20 Января, 2017, 23:43
 Хочу рассказать о своих домыслах по поводу задержки выпуска banerlord.
 Для выпуска мультиплеерной версии необходимо разработать хороший сетевой код. Вспомните Battlefield 4, если я не ошибаюсь там он до сих пор не доработан, хотя продукт являеться 3-А класса и над ним работали наверняка более талантливые люди чем над нашей игрой.
 По поводу одиночной версии banerlord, там необходимо проработать колоссальное количество контента и это занимает огромное количество времени.
  Так, что TW судя по всему совсем не сладко, они не имеют права на ошибку эта игра их жизни и если она не обретет большой славы и популярности сходу то потом уже будет сложно наверстать упущенное.
 Возможно я во всем ошибся, жду ваших предположений).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 23:44
И как они Варбанд так быстро сделали, притом что делали мульт с ноля?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Января, 2017, 00:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я конечно не знаю, но очень надеюсь, что Баннерлорд в сравнении с Варбандом просто перенасыщен новыми деталями самого различного вида.
Тогда и получится, что шлифовка всего этого потребует намного больше времени.

Но всё это домыслы, увы  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2017, 00:11
Ага, только пока их(деталей) не видать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scipio_Africanus от 21 Января, 2017, 01:00
Вот намедни задал вопрос самому себе, побегу ли я сразу покупать Bannerlord или буду ждать реакцию общественности  facepalm
 P.S : Ответ так и не поступил  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 21 Января, 2017, 16:07
Хочу рассказать о своих домыслах по поводу задержки выпуска banerlord.
А по мне так нет никакой задержки.
Просто они рано ее анонсировали.
Недавно ролик на игромании смотрел про игры пострадавшие в процессе разработки
Там говорил например про AC Unity
кто-то слил скриншоты разрабы решили почему-то что нужно срочно анонсировать выход с датой
выпустили впопыхах и даже до сих пор не исправили.

Вот намедни задал вопрос самому себе, побегу ли я сразу покупать Bannerlord или буду ждать реакцию общественности  facepalm
 P.S : Ответ так и не поступил  :crazy:
Сложно как-то у вас )
Надо проще - смысла покупать сразу нет никакой причины ни для какой игры
Ну поиграешь на несколько дней позже - это не страшно
Обидно когда покупаешь а потом игру полгода-год до ума доводят патчами
Ты и не играешь и полную цену уплатил
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scipio_Africanus от 21 Января, 2017, 18:53
Ваша правда, повременить с покупкой будет разумно  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 22 Января, 2017, 17:26
На волне обсуждения мультиплеера, всплыл в памяти башорг, уж не знаю почему:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lord Jamestown от 31 Января, 2017, 13:20
Смысл о чём-либо говорить, если игра даже не выпущена. Когда выпустят, сами поиграете и поделитесь своими мнениями в данной теме. Догатки иногда и не верны...
 

Добавлено: 31 Января, 2017, 13:26

Навели много шума...  :D про Баннерлорд, люди добрые.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2017, 13:38
Lord Jamestown (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47458),
Спасибо, Капитан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 31 Января, 2017, 14:17
А Лорда в школе не учили?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lord Jamestown от 31 Января, 2017, 23:50
А Лорда в школе не учили?  ;)
Яга, я этот текст быстро напечатал на телефоне, вряд ли, что не будет опечаток :)
+ Спасибо за бдительность, товарищ! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Февраля, 2017, 11:59
+ Спасибо за бдительность, товарищ! :)

Пожалуйста, товарищ  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 01 Февраля, 2017, 18:16
я конечно не знаю, но очень надеюсь, что Баннерлорд в сравнении с Варбандом просто перенасыщен новыми деталями самого различного вида.
Тогда и получится, что шлифовка всего этого потребует намного больше времени.
Это всё отмазки. На самом деле, наверное, никто ничего и не делал, НО СКОРО НАЧНУТ   >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 02 Февраля, 2017, 09:19
На артстейшене как-то чувака зафоловил, а нонче глядь, а он уже в команде Тэйлов!

GÖKHAN KARADAYI, Environment Artist. https://www.artstation.com/artist/gkan (https://www.artstation.com/artist/gkan)

Поискал ещё по тегу, оказывается, он там не один, но остальные, как по мне - слабоваты https://www.artstation.com/artists?q=Taleworlds%20Entertainment (https://www.artstation.com/artists?q=Taleworlds%20Entertainment)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2017, 09:37
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), так он давно у Тейлов уже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FrolloDecol от 04 Февраля, 2017, 17:54
Форумчане, как думаете, выпустят ли разрабы расширенный функционал для мододелов? Чтоб можно было некостыльно сделать фаерболы, танки, дирижабли, драконов, автоматический огнестрел?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2017, 17:59
FrolloDecol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47443),
Обещали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 05 Февраля, 2017, 20:31
Если вы еще недовольны происходящим, то лучше бы того..   ;)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 05 Февраля, 2017, 20:40
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Февраля, 2017, 00:14
Ток прочитал новость! Многие знают про Denuvo защиту игр, так вот их хакнули, и это походу последний гвоздь в крышку гроба)), но не о них разговор!
Из утечек с почтового ящика, тэйлы интересовались возможностью воспользоваться защитой! Это говорит что всё таки мы приближаемся к скорому релизу! :thumbup:

Цитировать (выделенное)
My name is Vishnu Vijayakumar. I am the Producer at TaleWorlds Entertainment. We are a game development studio located in Turkey and we are the creators of the sandbox series known as Mount & Blade. Our new title, Mount & Blade II: Bannerlord is currently under development. We heard about your technology and we are interested in integrating the anti crack system in our upcoming title. Could you please put me in touch with someone from your technical and sales team so that we can discuss and understand how your system works - and possibly evaluate your technology? Thank you very much!

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 01:05
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), вот это новость, спасибо! А когда утечка произошла?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Февраля, 2017, 03:49
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), вот это новость, спасибо! А когда утечка произошла?

Это старое письмо:
Цитировать (выделенное)
Это письмо было почти год назад, 17 февраля 2016.
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8673067.html#msg8673067[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8673067.html#msg8673067[/url])
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 08:14
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), спасибо!) Интересно, как решит TW будут ставить denuvo или нет?) Как мне кажется есть в нем смысл, даже если взломают через месяц, все равно он хорошо окупится, тк самые большие продажи все таки в первые дни продаж. Да и не факт что CPY захотят её взламывать, все таки она нишевая, если только для галочки. Тот же Battlefield 1 взломали только сейчас, хотя игра очень популярна. Можете не рассказывать про resident evil 7 и про conan exiles я в курсе про них, но опять же re7 очень популярна, а  conan exiles вообще не взламывали, она утекла в сеть без защиты))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Февраля, 2017, 11:05
Яга[/url],
На дату не обрат внимания! Тупо с сайта револтов скопировал. Спс.Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Там не только ведь письма слили, и много каких файлов связанных с принципами самой защиты,
Даже данные сервера активации... так что это сильный удар.
Говорят если будет денуво, могут возникнуть проблемы с моддингом, но не знаю это правда или нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Февраля, 2017, 12:13
Сдается мне, что Taleworlds чисто ради интереса вопрос задавали, мол "а давайте узнаем за сколько они вообще свою защиту продают?".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 12:19
Они нас не уважают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 13:14
Сдается мне, что Taleworlds чисто ради интереса вопрос задавали, мол "а давайте узнаем за сколько они вообще свою защиту продают?".

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а народ вон какой хайп поднял))))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 13:15
И Словоблуд как всегда молчит?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Февраля, 2017, 13:55
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
По тексту письма, они оооченб заинтересованы в интеграции защиты...
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Я не за пиратство, но да, как то неприятно! Все эти защиты ток во вред, особенно для обладателей лицензий! Созд Ведьмака доказали сделайте дост продукт и справедливую цену, люди купят... а тратить деньги на защиту, лучш людей ещё наймите и игру сделайте лучше!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 06 Февраля, 2017, 13:57
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), спасибо!) Интересно, как решит TW будут ставить denuvo или нет?) Как мне кажется есть в нем смысл, даже если взломают через месяц, все равно он хорошо окупится, тк самые большие продажи все таки в первые дни продаж. Да и не факт что CPY захотят её взламывать, все таки она нишевая, если только для галочки. Тот же Battlefield 1 взломали только сейчас, хотя игра очень популярна. Можете не рассказывать про resident evil 7 и про conan exiles я в курсе про них, но опять же re7 очень популярна, а  conan exiles вообще не взламывали, она утекла в сеть без защиты))

Чего-то незаметно связи между популярностью игры и скоростью взлома.
TW W и Dishonored 2 популярны, но что то их не взламывают
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 13:59
МиБ пиратили с альф, а он до сих пор разрабов кормит. Да и вообще некрасиво, игру пять лет сделать не могут, инфы мизер, народ злится, а они думают о защите.

Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117),
Может потому и не взламывают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 06 Февраля, 2017, 15:26
NightHawkreal,злиться ...Это мягко сказано.У некоторых уже нервы в накале просто. :cry:
Потом как влупят 3000 руб  игра,а мне троих надо брать будет..-)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Февраля, 2017, 18:20
Потом как влупят 3000 руб  игра,а мне троих надо брать будет..-)))
А некоторым еще детей кормить, лекарства больной бабушке покупать... ну или там ипотеку платить хотя бы. Совсем о людях не думают :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Февраля, 2017, 18:24
А что плохого в защите? Я только за, если защита будет во всех играх.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 18:44
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Во первых любая лишняя программа это трата ресурсов, которые можно пустить на другое дело, во вторых разрабы начинают наглеть, в третьих, если разработчик думает о защите, значит он не уверен в своем продукте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Февраля, 2017, 19:07
в третьих, если разработчик думает о защите, значит он не уверен в своем продукте.
Я так не считаю. Мой опыт общения с пиратами говорит об обратном, если есть возможность играть бесплатно, то человек воспользуется этим в любом случае (Ведьмак 3, МиБ и т.д. скачали и не купили много знакомых). А вот в эти рассказы в стиле "я качаю пиратку для пробы, а потом покупаю" я не верю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 19:18
А я и не говорю что пиратство это хорошо, но разработчики пока к такому раю не готовы.

А конкретно турки, так мой взгляд, вообще не имеют права сомневаться в людях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 06 Февраля, 2017, 19:39
А что плохого в защите? Я только за, если защита будет во всех играх.
Это плохо для пользователя, так что если вы не разработчик то не понятно - неужели мучаетесь "несправедливостью" что вы заплатили за игру а кто-то нет?
Ценник часто большой нынче на игры. Обзорам верить нельзя, по стримам не поймешь понравится тебе игра лично или нет. Потратить 2000р чтобы понять через 2 часа что она тебе не нравится и выкинуть деньги на ветер что тут хорошего?

А вот в эти рассказы в стиле "я качаю пиратку для пробы, а потом покупаю" я не верю.
Ну и зря. Я так делаю. Считаю и мне хорошо и разработчику хороших игр тоже.
Понятно что невзламываемая защита на всех играх это рай для разработчиков. Но меня мой бюджет больше волнует.
Раньше официальные демки были практически на каждую игру. Почему их не делают? Да потому что решили что выгоднее заманить пользователя глупыми бонусами на предзаказ, громкими обещаниями, да рецензиями 10 из 10
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 06 Февраля, 2017, 20:41
А некоторым еще детей кормить, лекарства больной бабушке покупать... ну или там ипотеку платить хотя бы. Совсем о людях не думают
ну к этим некоторым я и отношусь-))
0.01)Так как я занимался реконструкцией  и занимаюсь,но тянет только на игры  в этом направление.
0) В танки с варфейсом  не играем-)
1)  Бабушке  (Покупка лекарств )Все верно!!!
2) Двое детей  в школе :) И то же просят купить Варбанд 2,ибо War of the Vikings и  War of the Roses закрывают , а они только  в них и играют.
3) Жена,не поверите,играет только в War of the Roses-)) Которые то же закрывают..-))) И она то же хочет Варбанд.
4) Я то же хочу Варбанд-))) У всех у нас свои стим аккаунты. Вот такие друзья дела.
И сейчас , у нас получается ..,как бы все будем в   ожидание,   ибо пока игр достойных не будет ,на тематику средневековых боев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 20:41
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117),
Потратить 2000р чтобы понять через 2 часа что она тебе не нравится и выкинуть деньги на ветер что тут хорошего?

В стиме вам вернут деньги, если игра не понравилась в течении 14 дней и у вас есть 2 часа, чтоб понять нравится вам игра или нет.
Раньше официальные демки были практически на каждую игру. Почему их не делают?

На Warband есть демка, и что её мало качают с торрентов поэтому?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 20:43
О, наш человек, привил любовь к МиБ будущему поколению :)


Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Для песочницы 2 часа это копейки. Я бы бананалорд не стал так покупать.

Мало, если бы все ее только качали, она бы просто не вышла, а она похоже туркам и кой-какой доход принесла.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 20:45
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), везунчик)) Моя жена вообще игры не переваривает и не дай Бог, я и детей(а у меня их 2е) буду подсаживать)) Ну они еще маленькие, сыну 3.5 года, дочке еще годика нет, в марте будет))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 20:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну у Варбанда другие деньги на разработку ушли нежели у Баннера))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 20:47
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Вот именно что те же самые.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 21:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), примерная стоимость разработки Баннера.  У них 45-100 сотрудников, каждый примерно по 2500 баксов в месяц. Итого 112 500-250 000 баксов и 5 лет разработки=6 750 000-15 000 000 баксов уже вбухано примерно!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 21:06
Только заработаны они в немалой части на МиБ без защиты.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 21:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), была бы защита, может были бы большие продажи, а может и нет) И наверняка мы об этом не узнаем))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 21:21
На защиту Мастеру бы денег не хватило, даже если бы труселя продал  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 21:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если они интересовались и отправляли письмо, значит деньги есть. Да и там стоимость её не такая высокая, 200к баксов плюс 100к за каждый миллион проданных копий..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Февраля, 2017, 21:27
Только заработаны они в немалой части на МиБ без защиты.  :)
А есть исследования о влиянии наличия (или отсутствия) защиты у игры на кол-во её продаж? Если бы у МиБ не было защиты, то продажи были бы ниже? Я тут связи не вижу.
Это плохо для пользователя, так что если вы не разработчик то не понятно - неужели мучаетесь "несправедливостью" что вы заплатили за игру а кто-то нет?
Я пользователь и мне защита игры никак не мешает, раньше с лицензионными дисками была мука, но сейчас всё удобно сделали. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 21:41
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Я про первую часть.

воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
У МиБ не было защиты.

Без нее она бы работала как минимум не хуже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 21:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на тот момент самая жесткая защита была star force)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 21:52
Не важно, важно что МиБ вышел без защиты и вышел весьма неплохо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 22:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), новаторский геймплей и небольшие финансовые вложения и затраты+profit! Не факт что так произойдет и проканает несколько раз, при том что затраты растут и шанс на ошибку увеличивается. Ты сам говорил что тебе не нужен графически улучшенный Варбанд, так что просто взять и докрутить графику не получится, хотя многие и так бы купили))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 22:05
Вот-вот, лучше бы те 200к в игровой процесс вложили, а не в защиту. Особенно если учесть что эти денежки, если Мастер не подрабатывает на стороне, ему дали игроки, которые купили игру без защиты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 22:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 200к? Ты еще хочешь чтоб студия 2 месяца поразрабатывала игру?))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 22:34
Как будто она и так не будет :)

На самом деле это наоборот должно ускорить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Февраля, 2017, 22:52
Если честно, на самом деле в коем веке с момента счастливой (для игроков) смерти Star Force могу сказать, что выбранный вариант защиты действительно будет неуместен. Хотя бы потому, что отличительной особенностью Denuvo является необходимость постоянного интернет-соединения. Ну и, да, насчет моддинга имеются сомнения. В остальном мне лично фиолетово. Хотят защититься от пиратов - их личное дело.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 23:05
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), согласен. Поэтому сильно сомневаюсь что TW все-таки пойдет на такой шаг и в БАннере будет Дэнуво.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 23:07
Как будто он завтра выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Февраля, 2017, 23:42
А тэйлы могли б и какой нить краткий пресс релиз выпустить! Всё таки инфа их касается! Я помню когда просочилась инфа о денуве в Вархаммер ТВ, так креативы быстро дали инфу да всё верно денуве быть, так пожелал издатель.
А с тэйлами в очередной раз убеждаюсь, ПР отдел никакущий, вместо новостей об игре или дневников разработчиков, обсуждаем письмо годовой давности!
Лучше б эти 200.000 штук на норм маркетолога пускай потратят или рекламу пользы будет больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 23:45
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), так Френк и отвечает)) Вон гляньте http://ask.fm/captainoflust (http://ask.fm/captainoflust)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2017, 00:44
И он как всегда информативен.  :)

Вот это мое любимое.
Is pr/community management at taleworlds your full time job?
Yes, I live in Ankara, Turkey and work full time in-house
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 07 Февраля, 2017, 08:26
В стиме вам вернут деньги, если игра не понравилась в течении 14 дней и у вас есть 2 часа, чтоб понять нравится вам игра или нет.
За 2 часа понять понравилась игра или нет можно наверное только либо если абсолютная 100% фигня и это видно сразу, либо это какой нибудь шутер с общей продолжительностью часов 7. Тогда 2 часа это треть игры почти. А песочницы, РПГ, с внешностью и билдами точно не поймешь.

Цитировать (выделенное)
На Warband есть демка, и что её мало качают с торрентов поэтому?
Никто и не утверждает что демки отменят пиратство. Всегда будут те кто качает с торрентов принципиально или еще что-то там.
Но демки позволяют категории сомневающихся не привыкших разбрасываться деньгами людям принять решение.

Я пользователь и мне защита игры никак не мешает, раньше с лицензионными дисками была мука, но сейчас всё удобно сделали. 
Я немного другое имел ввиду. Наличие несокрушимой защиты позволит разрабам выкручивать руки игрокам в плане цены например. Или ДЛС-политики как у последнего TW. Мы бы покупали за 2000р нордов с вегирами. А кергиты родоки сараниды и свады обошлись бы каждые сверху рублей в 300-500.
Кроме того как заметил Vanok
отличительной особенностью Denuvo является необходимость постоянного интернет-соединения
И с учетом того, что в сабже могут быть очень долгие битвы в 1 лицо, будет обидно ловить вылеты из-за секундной потери соединения с потерей всего прогресса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Февраля, 2017, 09:12
За 2 часа понять понравилась игра или нет можно наверное только либо если абсолютная 100% фигня и это видно сразу, либо это какой нибудь шутер с общей продолжительностью часов 7. Тогда 2 часа это треть игры почти. А песочницы, РПГ, с внешностью и билдами точно не поймешь.
Возвращаясь к старой-доброй теме... Не все игры делятся на плохие и хорошие. Есть еще и промежуточное звено. Если игра затягивает тебя хотя бы на несколько часов, но при этом у тебя остается ощущение некой недоделанности - это "среднячок". И, да, за них в цивилизованном обществе тоже принято платить. Увы, но есть куча людей, которые считают, что у них есть полное право не платить за игру лишь потому что им что-то не понравилось в проекте (одно из типовых оправданий идейных пиратов). И лишь в гораздо более редких случаях действительно возникают такие ситуации, когда игра действительно ужасна, но понять это за 2 часа сложно (например, NMS).

К тому же, если уж разбираться по существу, демки как правило давали еще меньше представления об игре, т.к. были ограничены по контенту. В этом плане политика Steam мне видится гораздо более лояльной к игрокам. Разве что не хватает специального окошка, уведомляющего о том, что ознакомительные 2 часа подошли к концу. Но на это Steam вряд ли пойдет - издатели взбунтуются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Февраля, 2017, 11:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
А потом, на вопрос, если ты работаешь целый день, так где результат работы, почему так мало информации, опять что то невнятное)) :D
Завидую ему даж, ничего не делаешь в баннер играешь зп получаешь :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2017, 13:48
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Я про то и говорил, это его единственная работа, но он постоянно ссылается на нехватку времени, чтобы что-то предоставить.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Может там 2 часа затягивает, а дальше - ровно то же самое что в эти 2 часа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 07 Февраля, 2017, 17:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а еще есть подход Юбисофтов (вроде частично отходят от него в последнее время) с искусственным затягиванием времени (долгими переходами в меню, дополнительными обязательными дрочильными элементами и т.д.), где реального геймплея на 2 часа придется лишь часа пол-час. Или "японский" подход, где на часовую заставку дают 15 минут побегать, а то и "современный" подход с натуральным обманом (т.е. с намеренным улучшением первых 2 часов), где первые 2 часа будет, например, вполне полноценная интересная сюжетная линия с увлекательным гейплеем, а после неё внезапно очередная дрочильня часов на 10 (вроде в чем-то подобном обвиняют Мафию 3).
А есть инди-игры, которые проходятся за час, но и стоят с доллар. Для них целых 2 часа - то еще издевательство.
Имх, время "возвратное" должно полностью зависеть от жанра и ценовой категории.

Как и любая палка, эта - о двух концах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 07 Февраля, 2017, 21:44
Просто хотел сказать, что есть случаи, когда лучше использовать пиратку вместо лицензии. Яркий пример - Grand Theft Auto IV. Эта игра работает вместе с перделками типа Rockstar Games Social Club и Games for Windows - LIVE. Из всех обладателей лицензионной версии игры поиграть смогла лишь половина. Остальные жаловались на ужасную оптимизацию и глюки в работе вышеназванных прог. В Стиме можно найти отзыв, когда чел наиграл в пятую часть кучу времени, и решил использовать этот же акк для 4-ой части. В отзыве он рассказывает о своём разочаровании.
Я вот о чем - у меня в Стиме куплена антология GTA (и GTA IV в том числе). Но я её не скачивал, и не играл в неё. И если инет позволит мне скачивать крупные игры (по 15-20 гигов), то я, скорее всего, скачаю GTA IV с торрента, а не со Стима.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 09 Февраля, 2017, 21:49
Один из вопросов в аске Луста

• Можем ли мы ожидать открытого/закрытого бета теста с игроками в 2017?
- Это конечно входит в наши цели но мы все еще не можем давать публичных обещаний.

Я не понимаю как вообще такое может быть? Может игры как таковой практически нетуОО?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 09 Февраля, 2017, 22:37
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), а что тут не понятного? Хотят дать игрокам попробовать и потестировать игру в 2017 году, но пока не готовы назвать когда они смогут дать такую возможность...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 09 Февраля, 2017, 23:04
Warhammer total war дата релиза была известна за год, ее правда перенесли на месяц вперед но оно того стоило.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 00:10
Короче либо дадут, либо нет. Вся информационная политика Капитана Свовоблуда примерна такая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 00:11
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), естественно ведь у разработчиков был издатель! Ни один издатель не будет содержать разработчиков, хотя бы без примерных сроков разработки! Там все прописано в контракте. У TW нет издателя, и они вольны делать со своей игрой что хотят, захотят завтра выпустят, захотят через год. Когда они будут готовы представить свою игру, они это сделают и естественно у них нет желания выкатывать сырой продукт в угоду игрокам, которые будут их поливать за это грязью, со словами"и это мы ждали 5 лет..."!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 00:14
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Ага, грязь они предпочитают начать получать уже сейчас :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 00:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), лучше сейчас получать грязь и выпустить игру достойного качества, тогда вся грязь превратится в восхваление, чем получать грязь и выпустив сырой продукт, захлебнуться в ней.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 00:32
Ну да, мудрая обезьяна сидит на дереве...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 10 Февраля, 2017, 05:49
Хотят дать игрокам попробовать и потестировать игру в 2017 году, но пока не готовы назвать когда они смогут дать такую возможность...
Вот в это "хотят" не верится совсем. Они и в 2016 "хотели".
Скорее похоже на "не расходитесь, не теряйте надежды, подогревайте интерес сами своими теориями, не можем же мы вам сказать что игра выйдет в 2018". Тут понятно можно только гадать - может они под влиянием For Honor спешно переделывают мультиплеерную часть, может ждут анонса даты выхода Kingdom Come чтобы скорректировать дату во избежании наслоения.

лучше сейчас получать грязь и выпустить игру достойного качества, тогда вся грязь превратится в восхваление, чем получать грязь и выпустив сырой продукт, захлебнуться в ней.  ;)
Я думал уже никто в подобное не верит
Нет никакой связи между сроками разработки, количеством переносов со всей этой лапшой типа "отполировать игру и выпустить ее технически и геймплейно безупречной".
Вы как-то упустили третий вариант - столько тянули, сроки не называли, а получилось все равно не очень )

Кстати, придумал идею для Deluxe-версии - тайник в игре с журналом разработчиков с объяснением почему не называли дату, почему не выкладывали никаких дневников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 10:16
Вот в это "хотят" не верится совсем. Они и в 2016 "хотели".
 
Бывает...
может они под влиянием For Honor спешно переделывают мультиплеерную часть, может ждут анонса даты выхода Kingdom Come чтобы скорректировать дату во избежании наслоения.
Проекты совсем разные, и никак не относятся к Баннеру, к тому же в оба упомянутых проекта, лучше играть на джостике, что вообще сокращает желающих играть на пк в эти игры!  Ну хотя никто не мешает джой подключить к пк, но имхо пк геймерам проблематично играть на джое (сам столкнулся с этой проблемой, и у меня есть эти оба проекта, хоть они и полное УГ, но как говорится на безрыбье..)
Я думал уже никто в подобное не верит
Каждый сам решает во что верить... Не верите в это, или верите во что-то другое -Ваше право! facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Февраля, 2017, 11:14
Ещё у него спросили будет ли инфа до е3 и геймскона. Сказал да...то есть игра похоже не выйдет в ближайшее время, даже в виде бэты.
Либо реально планируется предоставить что основательное, раз инфы нетк уже полгода. Хотя я думаю дело в том что изначально были планы на 2016 год предоставить игру, и начали пиар компанию с выставками и тп, потом что то сорвалось и опять в подполье.
И ещё про его ориентацию понравился вопрос))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 11:37
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), тоже так думаю. Мне кажется осень 2017 года самый удачный вариант, как раз уже геймском пройдет и е3, где можно будет попиариться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 13:33
Или они ждут пока загнуться конкуренты. Вон Короли тоже люди уже зашатались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 13:54
Вон Короли тоже люди уже зашатались.
Пошатнулись) Может новая команда сделает быстрее и лучше))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 15:28
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Коней на переправе не меняют. Ослов - тоже.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 15:39
Коней на переправе не меняют. Ослов - тоже.
Ну а что было делать, если они за пол года с игрой ничего не сделали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Февраля, 2017, 22:34
На офф форуме тейлов один из пользователей предоставил инфу по владельцам варбанды на ПС  4
Цитировать (выделенное)
Not quite with that number of PS4 sales (1721 owners).. (source: [url]https://psnprofiles.com/search/games?q=warband[/url] ([url]https://psnprofiles.com/search/games?q=warband[/url]))

смешно 1721 копия, надеюсь это образумит компанию и она перестанет тратить силы и деньги на чепеху, в виде поддержки варбанда на консолях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 23:01
смешно 1721 копия, надеюсь это образумит компанию и она перестанет тратить силы и деньги на чепеху, в виде поддержки варбанда на консолях
Полностью с тобой солидарен! Погоня за консольным рынком убьет игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 11 Февраля, 2017, 01:25
На офф форуме тейлов один из пользователей предоставил инфу по владельцам варбанды на ПС  4
Цитировать (выделенное)
Not quite with that number of PS4 sales (1721 owners).. (source: [url]https://psnprofiles.com/search/games?q=warband[/url] ([url]https://psnprofiles.com/search/games?q=warband[/url]))

смешно 1721 копия, надеюсь это образумит компанию и она перестанет тратить силы и деньги на чепеху, в виде поддержки варбанда на консолях.


Если вбить в данном сервисе такие игры, как:
The last of us,
Gta V
то можно увидеть очень мизерное количество проданных игр, около 600 000, на самом деле каждой было продано на порядок больше.
Uncharted, например, там вообще нету.

Так что не разумно верить таким цифрам, но то что порт принес какую-то приличную сумму денег.. конечно нет, окупиться то окупился.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Февраля, 2017, 10:48
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), даже если увеличить эти цифры в 2 или 3... всё равно это смешные продажи. Уверен если посмотреть на статистику запуска, то больше половины 1 раз запустили и забыли. И для кого спрашивается 1.03 патч, подтянутая графика, а и инвейжн кому он надо то??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 11 Февраля, 2017, 11:01
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), даже если увеличить эти цифры в 2 или 3... всё равно это смешные продажи. Уверен если посмотреть на статистику запуска, то больше половины 1 раз запустили и забыли. И для кого спрашивается 1.03 патч, подтянутая графика, а и инвейжн кому он надо то??

Не ну задним умом то хорошо рассуждать когда цифры есть на руках можно обосновать почему этого не надо было делать.
А чтобы эти цифры получить надо было сделать это все.
Они прощупывают почву это правильно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Февраля, 2017, 11:36
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117),
вот не скажи, любой проект проходит оценку, и понимающий бизнес-аналитик предсказал бы слив этой затеи. Не те пользователи, не та игра, не тот интерфейс, на джое играть наверно одно удовольствие, убогая графика...
 я не претендую на супер знание, но даже ежу понятно это не прощупывание почвы, а банальная попытка выжать сок из жмухи.
И попытка к с счастью не удачная. А то бы увидели ещё кучу Варбандов всяких разных...
Провал это тоже движение, и из него можно больше опыта почерпнуть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 11 Февраля, 2017, 13:15
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), даже если увеличить эти цифры в 2 или 3... всё равно это смешные продажи. Уверен если посмотреть на статистику запуска, то больше половины 1 раз запустили и забыли. И для кого спрашивается 1.03 патч, подтянутая графика, а и инвейжн кому он надо то??


На порядок, это означает степень 10-ки. Около 10_000 копий, нормально, для порта, которым скорее всего занимались ради Research целей и всего где-нибудь около месяца, учитывая что ныне архитектура консолей x86.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Февраля, 2017, 13:18
если увеличить эти цифры в 2 или 3... всё равно это смешные продажи
Просто они несвоевременны. Если бы с выходом Варбанда, то кто знает, какие были бы цифры. Тоже касается и Баннерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 13:20
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
С  таким подходом всю статистику можно выкинуть на свалку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 11 Февраля, 2017, 14:08
Скажу не по теме. Но вот смотрел гейплейные ролики war of the roses и war of the vikings.
Графическая составляющая на уровне banerlord а то и выше.
Боевка хоть и не инновационная но она явно не уступает warband, а в некоторых местах и лучше него. Бои довольно динамичные + классная анимация боя и перемещения персонажа.

Вопрос экспертам как такие игры не смогли обрести большую популярность чем варбанд?

Мне кажется, что моунт Блейд имеет такой успех из за модов так как охватывает любые временные периоды истории, а так же фентази вселенные...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Февраля, 2017, 14:20
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), когда я увидел, как в Розах перемещаются персонажи, то пропала половина желания играть, а от светящихся фигур и вторая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 14:32
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
Все проще, Розы были просто попыткой срубить денег.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2017, 14:33
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
С  таким подходом всю статистику можно выкинуть на свалку.

Если статистика недостоверна и/или собрана сомнительными способами, то, да, я бы такую статистику действительно выкинул бы.
Конечно, определенные выводы представленная ссылка сделать позволяет, но я бы поостерегся основывать на основе нее вывод о бесполезности порта на приставки.
Вот вам, кстати, еще писанная вилами на воде статистика: количество продаж PC версии в Steam составляет 2,5 млн копий. Количество отзывов - 50 000. То есть получается, что пользователи оставляли 1 отзыв на каждые 50 покупок. Количество отзывов от игре в PS Store - 722. Если считать по той же методике, то получается, что общее число продаж составило около 36 тысяч. Насколько эта цифра реальна? ХЗ, но она есть и ее тоже можно ставить как якобы показатель :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 11 Февраля, 2017, 15:43
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), 3 столпа успеха MnB по сравнению с конкурентами: 1-сингл; 2- мультиплеер; 3- моды. У роз и викингов был лишь мульт, причём мульт без осад.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 15:57
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
И с хреновыми лошадьми.
Еще в МиБ любой может поставить сервер играть, не платя не копейки.


Кстати на консоли вышел только варбанд или вместе с NW и Викингами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 11 Февраля, 2017, 16:55
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
С  таким подходом всю статистику можно выкинуть на свалку.

Если статистика недостоверна и/или собрана сомнительными способами, то, да, я бы такую статистику действительно выкинул бы.
Конечно, определенные выводы представленная ссылка сделать позволяет, но я бы поостерегся основывать на основе нее вывод о бесполезности порта на приставки.
Вот вам, кстати, еще писанная вилами на воде статистика: количество продаж PC версии в Steam составляет 2,5 млн копий. Количество отзывов - 50 000. То есть получается, что пользователи оставляли 1 отзыв на каждые 50 покупок. Количество отзывов от игре в PS Store - 722. Если считать по той же методике, то получается, что общее число продаж составило около 36 тысяч. Насколько эта цифра реальна? ХЗ, но она есть и ее тоже можно ставить как якобы показатель :)

Статистика, наука забавная.
И с таким предположением порядок получился такой же, как и в моем предположении:) тоже что-то около ~10^4.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Февраля, 2017, 19:21
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
я бы сказал статистика как и социология вообще не наука, последние события в политике да и вообще это показывают.
Тот сайт конечно не официальный, это скорее форум или площадка владельцев PS 4.
всё равно 1.721 копия у 3.000.000 это хороший показатель))
 они(тэйлы) на хайпе по поводу баннера красивых ролиов осад, выкатывают варбанд, под шумок срубить капусты, типо вот ребята входной билет в мир Кальрадии, потренируйтесь пока на дубовых человечках с  кривой анимацией, и графикой 2006 года! Ну и велком в очередь ждущих баннер лет этак 5 10))
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
вроде когда варбанд выходил о ПС 4 и коробке ток слухи летали!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 11 Февраля, 2017, 21:10
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
1) Отсутствие сингла. Уже как минимум половину потенциального успеха сняло, представьте варбанд с мультиплеером онли и без модов и осад, меня бы не было на сайте из-за отутсвия интереса к игре в таком случае.
2) Анимация на любителя.
3) Говёные добивания и поднятие союзников.
4) Отсутствие модификаций.
5) Отсутствие баланса.
6) ЧИТЕРЫ, страшно подумать, что стало с игрой после выхода на бесплатные рельсы.
7) Забили на нормальную поддержку роз, пошли клепать викинга, обосрались, свернули лавочку серии.
8) Кони, мда.
9) Масштабность битв, 64 против 222.
Может еще чего было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Февраля, 2017, 15:00
ТВ на Е3:
https://www.e3expo.com/show-info/3198/e3-2017-participating-companies/ (https://www.e3expo.com/show-info/3198/e3-2017-participating-companies/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Февраля, 2017, 19:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), 
весной значит игры теперь точно можно не ждать это 100%. Скорее на Е3 анонс по дате.
 Луст говорил, что до Е3 тож инфа будет. Так что скоро что т новое узнаем)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 14 Февраля, 2017, 19:36
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), а мне кажется что на е3 покажут мультиплеер, а на геймскоме уже дату релиза и осенью 2017 будет релиз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 19:38
Или Капитан Словоблуд в 150 раз повторит одно и то же и в лучшем случае что-то покажет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2017, 19:42
Астрологи объявили TW на E3. Количество догадок о Bannerlord увеличилось вдвое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 19:43
Мы ими живем с того тизера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Февраля, 2017, 21:08
Яга, 
весной значит игры теперь точно можно не ждать это 100%.

Только что написал в соседней теме... :D

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), может и весной выйдет, почему бы и нет.
Тут решающее значение имеет год  ;)
 

Добавлено: 15 Февраля, 2017, 09:45

Астрологи объявили TW на E3

Про астрологов не понял. Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ты о чём?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 21:13
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Сразу видно, не фанат Героев :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 14 Февраля, 2017, 21:48
Мне не понравился For honor и я его считаю просто капусто-сбором, а не игрой. А онлайн 44 к я не верю своим глазам, навернео у мб будет под 150 к.
(http://screenshot.ru/upload/images/2017/02/14/asdasdasd57eb3.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 21:49
А что будет через месяц?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Февраля, 2017, 21:57
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Сразу видно, не фанат Героев :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, не фанат. Я вообще человек тёмный)
Так о чём была речь?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 22:00
Старый мем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Февраля, 2017, 22:04
Астрологи объявили TW на E3

Про астрологов не понял. Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), ты о чём?
В Героев 3 поиграй. Хотя может это есть в других частях, я точно не помню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Февраля, 2017, 22:09
Астрологи объявили TW на E3

Про астрологов не понял. Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), ты о чём?
В Героев 3 поиграй. Хотя может это есть в других частях, я точно не помню.

Может проще объяснить?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 22:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
В героях каждый ход - один день, соответственно после седьмого хода наступает новая неделя. Каждая носит какое-то название и может давать эффект на следующую неделю. Всегда звучит фраза "Астрологи объявили неделю  - дальше название недели и эффект. Бывают недели существ или ресурсов, которые удваивают их прирост, а бывают недели с шутливым названием и эффектом. Фанаты игры придумывали свои названия недель и эффектов.

PS
"Астрологи объявили неделю Готи, Гоги удваивает население"  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Февраля, 2017, 23:47
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
на первых порах как с зе Дивижн будет, а потом спадёт! Я бы и сам не прочь после открытой беты! Но цена! да ещё там донат в придачу! Вот бы её фри ту плей)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 15 Февраля, 2017, 00:46
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), донат скорее будет как в rainbow six siege, а он там совершенно не влияющий ни на что))Так дополнительные цели для игроков, любителей пособирать всякий необычный хлам) Думаю, в скором времени, можно будет брать по хорошей скидке, хотя и сейчас можно за 1689 руб отхватить)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Февраля, 2017, 12:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), спасибо  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 19 Февраля, 2017, 13:22
Про новые текстуры для варбанда ничего не слышно, а мы хотим про новую игру,что то узнать facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Февраля, 2017, 15:09
Про новые текстуры для варбанда ничего не слышно, а мы хотим про новую игру,что то узнать facepalm
Наверно Похоть ими занимается  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2017, 15:50
Он вроде говорил что трепать языком это его единственное занятие.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Февраля, 2017, 20:42
Господа... не знаю как расценивать, но возможно утечка через магазин продаж... или хотят на предзаказе денег срубить, и уехать в Мексику))... так или иначе вот
https://www.gamesale.cz/mount-a-blade-ii-bannerlord (https://www.gamesale.cz/mount-a-blade-ii-bannerlord)
если верить цена 50 уе, это для Европы. для нашего региона СНГ так понимаю около 30 уе будет.
30 марта дата выхода :D ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2017, 20:46
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это не серьезно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Февраля, 2017, 20:49
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Это не серьезно.

вполне вероятно.
Правда зачем тогда предзаказ :blink:. И проверил площадка вполне серьёзная. Не фейк.
100% хотят на огалтелых фанатах набрать денег прокрутить, заработать и отдать, потом ой сори мы ошиблись!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 19 Февраля, 2017, 20:59
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), этот магазин уже раз 3тий переносит даты выхода...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2017, 21:30
Я уже сбился со счета, сколько раз всплывали такие "даты".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Февраля, 2017, 21:40
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ок!
Ещё читал, народ у Луста про дэнуво спрашивал конкретно! опять пык мык
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2017, 22:06
"Луст" и "конкретно" не совместимы :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pigrik от 20 Февраля, 2017, 03:28
Я уже сбился со счета, сколько раз всплывали такие "даты".

Дат действительно было много, только вот ни одна из них достоверной не оказалась.
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), http://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/3736-mount-vlade-ii-vannerlord-utekshie-pisma.html (http://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/3736-mount-vlade-ii-vannerlord-utekshie-pisma.html) - здесь есть информация по Denuvo, но достоверной она считаться не может, так что тут надо ждать ответа более подробного и из более доверенных источников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 20 Февраля, 2017, 03:51
30 марта дата выхода
30 мая
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pigrik от 20 Февраля, 2017, 10:28
вполне вероятно.
Правда зачем тогда предзаказ :blink:. И проверил площадка вполне серьёзная. Не фейк.
Если верить каждой такой "серьёзной" площадке, то можно одновременно воспринимать как факты абсолютно противоположные по сути данные. Раньше конкретных высказываний самих разработчиков нельзя говорить ни о каких конкретных датах выхода и предзаказах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2017, 10:45
Pigrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47742),
В целом да... но часто сливы инфыс площадок продаж вполне достоверны. Примеры с того же амазона, появления продукта там с указанием даты часто было правдой.
Но в нашем случае не суть важно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2017, 10:47
Pigrik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47742[/url]),
В целом да... но часто сливы инфыс площадок продаж вполне достоверны. Примеры с того же амазона, появления продукта там с указанием даты часто было правдой. Но этотне амазон))

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Разве? Вроде же это месяц как белоруский сакавик то есть март.
Но в нашем случае не суть важно)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pigrik от 20 Февраля, 2017, 10:58
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), как раз подобные сливы информации обычно оказываются неправдой. Люди хотят шума вокруг себя, а иногда и денег, вот и придумывают всякую чепуху: лишь бы кто-нибудь повёлся. Если игру сопрут у крупного издателя, то он обо всём скажет и принесёт извинения. А сам никаким левым площадкам выдавать свою игру точно не будет. А смысла делать фейковые новости о мелких франшизах/инди играх вообще нет, так как хайпа вокруг всего этого точно не появится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2017, 18:13
Pigrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47742),
Эээ не совсем верно, про воровство игры речи нет. Продаются ключи доступа, вот и всё.
И хайп такой  иногда ради пиара может быть, типо утечка или реально, например обычная ошибка модератора товар опубликован раньше начала продаж.
Так что сливы имеют место быть, по разным причинам...
Но к нашему случаю это не относится.
вот кстати пример
так что всё возможно...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 01 Марта, 2017, 19:40
В течение 30 дней будет какая-то новая информация.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2017, 19:42
Ключевое слово "какая-то"?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 01 Марта, 2017, 19:43
Ключевое слово "какая-то"?  :)
Мне кажется они должны понимать, что тянуть уже нельзя, и надо надеяться на крупные порции информации.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 01 Марта, 2017, 19:50
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), Да... должны понимать.. тянуть нельзя. Еще немного Луста пожалуйста, взболтать, но не смешивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Марта, 2017, 22:32
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
здорово! будет что обсудить ещё страниц с пяток))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 02 Марта, 2017, 14:40
БРАТЬЯ - снимите шлемы, сложите мечи. Вы стоите над труппом-(вечная память) :
РС: Да-(без вопросов) когда его выбросят, мы будем его насиловать. Это называется некрофилия - нам это не страшно. Возможно обидно - не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 02 Марта, 2017, 17:47
Михай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4501),
сильно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 02 Марта, 2017, 17:57
Ключевое слово "какая-то"?  :)
Мне кажется они должны понимать, что тянуть уже нельзя, и надо надеяться на крупные порции информации.

Ну в прошлый раз осенью их обещание новостей закончилось страницей в стиме.
Так что на многое не стоит расчитывать )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 03 Марта, 2017, 01:15

Ну в прошлый раз осенью их обещание новостей закончилось страницей в стиме.
Так что на многое не стоит расчитывать )

Ну я думаю сейчас будет небольшая новость , после E3 должны пойти большие куски информации, а релиз ближе к концу года.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2017, 01:25
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Кофейная гуща или карты?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 03 Марта, 2017, 10:43
Мне кажется они должны понимать, что тянуть уже нельзя, и надо надеяться на крупные порции информации.
Может турки считают ответу Луста в аск.фм теми самыми порциями? :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 04 Марта, 2017, 21:29
Ешьте псы войны, это для вас!
http://imgur.com/a/buBoY (http://imgur.com/a/buBoY)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2017, 21:43
Мда, как будто читаю обзор очередного мода.

Так что, переводить надо, или всем и так понятно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 05 Марта, 2017, 02:03
Ну, что думаете? ) https://twitter.com/ali_erkin/status/838049428623740930 (https://twitter.com/ali_erkin/status/838049428623740930)
Вот смотрю на комментарии внизу, и самому че нить хочется написать, хотя возможно, думаю что это никак к игре не относится (или как вариант они проверяют актуальна ли еще игра, но какой то по моему варварский способ, не надо так  :)).

АП
Ну, ок..

АП
В журнальчике как и всегда по сути то же самое, но все же кое что есть:
-Квесты будут процедурно-генерируемые со множеством вариантов выбора/итогов.
-Кузаиты (те что кочевники) возможно, они как монгольская орда могут вторгнуться в Кальрадию и с ними будут плохие отношения когда свою фракцию создаешь.
-Турниры лучше сбалансированы и обеспечивают большее вознаграждение (доспехи, оружие и т.д).
-Неписи могут нанимать войска для вас (в зависимости от вашего отношения).
-Игрок имеет возможность быть честным или врать (видимо в процессе диалога можно нажить себе репутацию, как то так).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Марта, 2017, 06:37
Так что, переводить надо, или всем и так понятно?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), переводить. Только весь текст, а не вольный пересказ  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Марта, 2017, 12:19
В журнальчике как и всегда по сути то же самое, но все же кое что есть:
Что-то не пойму где именно об этом пишется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2017, 13:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Там очень много воды, чтобы переводить дословно. Плюс половина нечитаема, могли бы на сканер расщедрится.

Из интересного новая система навыков, качаются от использования, например чем более старые следы находишь тем выше будет твой Следопыт. Вокруг сарая бегать будем?
Теперь как в Р13 надо будет дружить, только не поселениями а с людьми,  потому что именно NPC предоставляют войска плюс всякие бонусы, например если подружиться с торгашом то он поможет с торговыми делами, а если с мафиози то он поможет с... другими делами.  Отсюда и "вилки" в кветах, например торговец просит разобраться с контрабандистами, а они выдвигают встречное предложение.
Про боевую часть ничего конкретного не сказали. Местные кергиты действительно написано что агрессивны к игроку, хотя непонятно почему.
Напоследок Мастер объясняет почему так долго - они все переделывают не по одному разу, например систему развития персонажа делали три раза с ноля.


Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
В смысле то, что мы уже слышали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Марта, 2017, 17:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), спасибо!
Но жаль что мало  :)
Может там и правда многое осталось непрочитанным?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Марта, 2017, 17:47
Если я правильно понял, то вот это и есть вся статья из журнала:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 05 Марта, 2017, 18:21
It explains why Bannerlord has been so long in the making. "We are trying to make the best game we possibly can
Даже очень радует, если они долго делают игру именно по этой причине. Таким образом в неё можно будет играть ещё 5-7 лет, не боясь Миба3. Жалко только, что графика у второго уже устарела, иначе всё было бы идеально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2017, 19:03
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Это единственная причина, которую можно озвучить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Марта, 2017, 19:28
Может кто по-человечески переведёт на русский весь этот текст?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Марта, 2017, 20:19
присоединяюсь к товарищу Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
это мартовский журнал? так бы сам почитал и картинки посмотреть интересно!
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),

Вот про ролевую систему сказали, и главное переделали! Ну что ж я спокоен теперь!

я считаю это превью анонса! господа!! играть нам в Баннер в этом году!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 05 Марта, 2017, 20:20
Вот тут в комментариях уже   почти полностью перевели https://vk.com/wall258637967_99 (https://vk.com/wall258637967_99)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Марта, 2017, 21:01
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
Пишет запись не найдена
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 05 Марта, 2017, 21:19
Новый персонаж, Ясмин, уже создан. Она родом из Южной Империи - некогда могущественной государства, находящегося на грани падения и краха.
События Баннерлорда происходят за 200 лет до Варбанда и показывают становление великих держав этого мира. Несмотря на то, что народы вымышлены, они не просто фантазия. Оружие, доспехи и архитектура повторяют реальные исторические предметы в период с 600 по 1100 гг. н.э.
В демо-версии отсутсвует создание персонажа - Тейлвордс до этого наглядно показали различные параметры костимизации, которая еще не готова к полной и детальной настройки. Само собой, должны быть представлены другие функции, например строительство новых зданий, которое является частью усовершенствованной игровой системы. "Возможности системы Банерлорд базируются на том, что мы уже имеем в Варбанд" - говорит генеральный жиректор Армаган Явуз", - но она значительно улучшена и во многих отношениях гораздо глубже и увлекательнее. У нас есть трейты, скиллы и перки, которые работают вместе уникальным и интересным образом. Каждый навык имеет свой собвтенный вид XP и осуществляется в индивидуальном порядке. Например, чтобы улучшить навык слежения, нужно находить более старые и сложные следы". Войдя в соседний город Сирония, Ясмин идет искать работу. Как и в Варбанде, между населенными пунктами можно перемещаться пешком, либо через специальное меню. Вы свободны исследовать каждый город, село и замок, а если вы спешите, то можно сразу выбрать доступ к основным услугам. Новая фишка в Баннерлорде - важные НПС доступны прямо в меню, через которое вы можете мгновенно к ним переместиться и взять квест. Настроена и та часть, где вы расширяете свою армию. Это важный момент для серии M&B. Вы можете путешествовать в одиночку, но при этом будете во власти бандов конкурирубщих фракций. Поэтому лучше иметь рядом хотя бы одну небольшую группу войск.
В Варбанд можно было посещать деревни и пытаться нанять добровольцев. В Баннерлорде войска обеспечиваются за счет важных НПС. Чем лучше ваши отношения с этим человеком, тем больше солдат вы будете получать за золото. Конечно, у каждого крупного НПС свои желания и пристрастия и работая с одним, вы можете войти в противоречее с другим. Баннерлорд это не только создание союзов с людьми, которых вы встречаете. В большинстве случаев вам придется принимать чью-то сторону, что будет иметь определенные послдствия как для конкретных персонажей, так и в целом для вовлеченных в дело людей.
В качестве нового персонажа, еще неуспевшего снискать дурную славу, Ясмин может на каждые 100 золота приобрести только 1 солдата. Тем не менее, она нанимает несколько воинов и принимает квест от Сатериуса, местного купца. У него проблемы с местной шайкой контрабандистов, которые взяли под контроль один из рыночных переуловков и мешают торговцам открывать свои прилавки. Задача Ясмин - избавиться от бандитов. Это задание - попытка сделать жизнь города более интересной и неожиданной, добавляя "возможность угодить в беду". В городах и деревнях есть всякие закалуки и районы, являющиееся своего рода точками конфликта. Контролирущая их фракция может измениться в зависимости от ваших действий - это, можно сказать, шанс взять на себя большую роль и отвественность. У Ясмин нет средств на содержание новых войск, так что помочь зачистить улицу они ей не могут. Поэтому Ясмин отправляется в ближайшую таверну, чтобы найти наемников "на прокат", Они, как и в Варбанд, называются спутниками со воей предыстрорией и особыми характеристиками. Ясмин выбирает Гаритопа Золотого, тяжеловооруженного кавалериста и Юриуса Быка, тяжеловооруженного мечника. 10 минут - и у нее уже есть войско.
Спутники более дорогие, чем если нанимать обычных солдат, но они того стоят, если использовать их эффективно и с умом.
(с) Анастасия Лобойко

Здесь Ясмин дает команду отряду следовать за ней к переулку в качестве прикрытия. Когда они приближаются к месту, контрабандисты встают на защиту своей территории и достают оружие. Это обычный грубый разговор между двумя сторонами, которые готовятся к бою, но тут бандиты говорят, что они в дружбе с Хранителями - местными синдикатами. Контрабандисты предлагают Ясмин перейти на их сторону - предать Сатериуса и гильдию торговцев. "Мы пытаемся сделать так, что все задания имели несколько способов их решения" - говорит Явуз.
Из-за того, что M&B по своей системе песочница, квесты в игре генерируется вокруг ряда заданных шаблонов. Они могут иметь большое влияние на общую историю вашей кампании, но ни один квест отдельного персонажа никогда не имел под собой увлекательную историю саму по себе. Мало того, что в Баннерлорд мы пытаемся усложнить эти сценарии, так еще и их развитие теперь основывается на том, что происходит в мире. Грубо говоря, вы получите только квест на бандитов, если в округе проблемы только с бандитами.
Все связано более тесно в песочнице. Это важно, потому что это моделирование истории. Изменения истории напрямую зависит от ваших действий. Хотя будет и более традиционная история, это уже по желанию и для новых игроков, которые начинают свое знакомство с сериией с игры Баннерлорд. Как и в Варбанде, фехтование в Баннерлород – это сочетание направленных ударов и блоков. Несложная система, но требующая некоторого изящества. Успех вашего персонажа, конечно же, зависит от оружия и брони, но главное от его умения. Независимо от вашего опыта и снаряжения, у вас больше шансов выжить, если прокачено уклонение от ударов. Покончив с контрабандистами, Ясмин зачищает переулок и возвращается Сатериуса. Помимо вознаграждение, она получает возможность украсть и продать награбленное с бандитов, повысить репутацию, после чего Сатериус теперь будет предлагать больше наёмников за 100 золота – удвоение базовой ставки (2 солдата за 100 золота). В скором времени Ясмин уже будет руководить небольшой армией.
Знакомство с важными НПС дает не только бонус в наборе войска. Позже ваши друзья будут предлагать больше различных услуг. «Например,- говорит Явуз, если вам нужно устроить чье-то похищение, то это будет сделать гораздо проще, если у вас есть дружественные НПС в этом городе. Такое вот озорство. «Услуга зависит от типа НПС, с которым вы подружились». «Торговец НПС дает вам преимущество в торговле. Лидер банды может дать вам привилегии в «особых задачах» - комментирует Явуз. (с) Анастасия Лобойко
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 05 Марта, 2017, 21:20
Перед тем, как покинуть город, Ясмин решает поучаствовать в турнире. Арена была характерной чертой Варбанда, но здесь она сбалансирована таким образом, что у участников одинаковое оружие. Первый тур – Ясмин, Юриус и два других бойца против команды Гаритопа Золотого. Ясмин выигрывает и вместе с Юриусом доходит до финального раунда, где они дерутся друг против друга. Ясмин выходит победителем и за свои старания получает дорогую на вид броню.
Турниры на арене, как и в Варбанд, это лишь малая, но важная для атмосферы, часть более крупно геймплея. Для меня M&B – золотая середина между Skyrim и Crusader Kings II. Первое выражается в вашей свободе и возможность выбрать какую-то роль, от благородного лорда до дьявольского бандита. Но вместо линейного развития набора сценариев, история M&B «возникающая», «динамичная» - это компромисс между вашими действиями и действиями других ИИ персонажей. Она довольно эпичная по масштабам, но по-прежнему позволяет сосредоточиться на личных достижениях и действиях.
Добившись победы, Ясмин и ее армия покидают город. Именно здесь, на карте мира, начинается то, что называется «моделирование песочницы». На карте вы можете видеть караваны, рыцарей, бандитов, все суетятся, куда-то спешат, чтобы закончить свое дело. Одна из таких групп – группа лесных бандитов – перехватывает Ясмин, когда она направлялась в соседний замок. Начинается диалог, в которой игрок может выбрать – сражаться, сдаться, либо же вести переговоры. Бандиты довольно жесткие, бой неравный. Никто не отступил, Ясмин вступает в битву.
Вы всегда напрямую контролируете своего персонажа, будь то схватка с кучкой контрабандистов, или же ведение армии против целого бандитского отряда. Разница в том, что сражение на карте дает возможность взять управление войсками в свои руки. Это простая система, которая позволяет давать основные приказы и размещать маркеры для установки позиций. Это не Total War – ИИ гораздо автономнее – но можно по флангам выставить кавалерию или переместить лучников в более выгодное положение.
В Баннерлорде армии можно приказать атаковать или защищать место. Это оказывает существенное влияние на поведение ИИ противника. Обороняющаяся армия не обязательно должна занимать вашу позицию, вместо этого они могут перейти на более высокие места. Но такая возможность будет не всегда. Даже находясь в защите, противник будет вас выслеживать, если они думают, что у них есть шанс быстро вас встретить. ТейлВордс еще не решили, сколько юнитов будут участвовать в сражении. Можно иметь сотни солдат с каждой стороны, но тогда возникает масса проблем с производительностью. Данная битва состоит всего из 18 солдат, так что потребности в продвинутой тактике нет. Бандиты убиваются с легкостью.
После боя враги были разграблены и заключены в плен. И лут, и пленники были обменены на деньги, чтобы купить новое снаряжение и провизию для содержания армии. Кроме того, несколько солдат Ясмин повысили уровень. Это один из способов для поддержки большой армии, но обычные новобранцы быстро погибают. В этом плане также есть преимущества при наличии друзей среди влиятельных местных жителей. Некоторые НПС могут набирать более опытных новобранцев различных специальностей. Выполнение квестов таких НПС может разнообразить вашу армию и сделать ее эффективнее.
В конечном счете, Ясмин встречается с Санионом, лордом дома Местрикарос. Она попросила, чтобы он обучил небольшую группу её воинов, устроив им небольшие дуэли, чтобы они могли набраться опыта. Такие задания могут быть более прибыльными, чем те, которые задают торговцы, но имеют большее влияние на окружение. Опасность заключается в том, что вы можете вызвать гнев противника лорда и это приведет к серьезной конфронтации. С воодушевленным отрядом Ясмин возвращается в замок Саниона, но его там нет. Лорды все время перемещаются, ведя свои армии на военные кампании по всей своей территории. Последнее известное местонахождение лорда можно узнать через специальное меню или в разговоре с НПС в его замке, но иногда нужно просто подождать и поймать его. Во время разведки на холмах близ земель Саниона Ясмин встречает человека по имени Ллатар.
(с) Анастасия Лобойко
Он настроен мирно и спрашивает, кто с ним разговаривает. Ясмин говорит правду и Ллатар рассказывает, что он из рода Кузат. Когда вы начинаете кампанию Баннерлорд, одна из мировых держав будет враждебна по отношению к вам. Кузат – нация опытных всадников, враги Ясмин, поэтому Ллатар обнажает оружие и нападает. Его силы превосходят по численности – 66 солдат против 18 Ясмин. Сражение проходит быстро, Ясмин захвачена в плен.
Вот как это происходит в M&B. Моделирование мира всегда динамично и равнодушно к вашим действиям. Почему Ллтар оказался в Юных Королевствах значения не имеет – это привело к случайной встрече, из-за которой армия Ясмин была разбита, а она попала в тюрьму. Довольно неприятно вот так рано столкнуться с таким сильным противником, но это дает игровому миру ощущение непредсказуемости и опасности. В Баннерлорд не может быть две одинаковых кампании – разработчики стремятся усилить это разнообразие. На этом демо-версия заканчивается, но будь это релизная игра – путешествие Ясмин продолжилось дальше бы. Через некоторое время заключенные устроят побег, и даже если вы остались без ваших солдат и вещей, построенные отношения останутся теми же.
Из того, что я видел, понятно, что Баннерлорд не реконструирует M&B. Это является одним из основных прогрессов серии, сосредоточенного главным образом на твиках и улучшениях. «Мы поработали практически над всеми аспектами игры,» - говорит Явуз. «Есть много других новых фишек, которые мы не смогли показать в демо-версии, например, политическая и дипломатическая системы, улучшенное управление города, обновленное развитие персонажа, система крафта и т.д. «Добавьте к этому улучшение мультиплеера и поддержки модов – это и будет значительная часть нашей работы».
Это объясняет, почему Баннерлорд так долго делается. «Мы пытаемся сделать самую лучшую игру, насколько это для нас возможно» - говорит Али Эркин, управляющий директор ТейлВордс. «И это, к сожалению, означает возвращение к доделыванию системы, пересмотр определенных функций, переписки кусков кода, который не работает, как он должен работать». В качестве пример Эркин приводит систему развития персонажа, которая была переработана с нуля трижды. «Когда все сделано и мы видим, что система отлично работает, мы считаем, что это стоило дополнительного времени и потраченных усилий», - продолжает Эркин. «Несмотря на то, что мы пропустили нашу цель выпустить игру в 2016 году, мы УВЕРЕНЫ (прим. Переводчика – ГОСПОДИБОЖЕ ОНИ ЗНАЮТ ЭТО СЛОВО И ЕЩЕ СПОСОБНЫ ЧУВСТВОВАТЬ УВЕРЕННОСТЬ, ОНА НЕ ОТРОФИРОВАНА!) что мы сможем уже показать игру в том или ином виде В ЭТОМ ГОДУ».
Я надеюсь, что это так. M&B Баннерлорд, вероятно, не будет самой «вылизанной» игрой, выпущенной в этом году, но все будет хорошо, это будет глубокая, разнообразная песочника, которая понравится новым игрокам и удовлетворит старых поклонников. ТейлВордс сделали одну из самых культовых и прелестных компьютерных игр и студия, похоже, не собирается на этом останавливаться. Если дополнительное время на разработку стоит того, Баннерлорд вполне может стать одной из лучших РПГ 2017 года.
 
БОНУСЫ
Империя Кальрадия – уменьшенная, некогда доминирующая империя, запертая теперь в трехсторонней гражданской войне.
Специализируется в: бронированных катафрактах (прим. переводчика: тяжелая кавалерия у греков и римлян), квалифицированных лучниках.
Асараи – жители пустыни, занимаются хозяйством на оазисах, родниках и берегу великого южного озера.
Специализируются в: быстрая средняя кавалерия с копьями.
Вландианцы – лучшая фракция.
Специализируются в: О, мы не хотели бы, чтобы вам стало хуже…
Баттанианцы – житель северо-западной части Кальрадии, скрываются в горах после имперской экспансии.
Специализируются в: партизанских войнах, используют луки.
Стургине – выходцы из северных лесов, торговцы и авантюристы с далекого севера.
Специализируются в: пехота с щитовым построением.
Кузаиты – жители восточных степей, захватили цепь пограничных торговых городов-государств.
Специализируются в: быстрые конные лучники.
(с) Анастасия Лобойко
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Марта, 2017, 23:40
Вландианцы – лучшая фракция.
Специализируются в: О, мы не хотели бы, чтобы вам стало хуже…
В журнале про них адекватней написано))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 06 Марта, 2017, 06:59
Отличные новости. Скайримовская прокачка, ведьмаковский сюжет. И озвучка всех персонажей может быть))). Игра моей мечты прям.))) Такое и три года можно подождать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Марта, 2017, 07:27
Ну вот, другое дело!
Спасибо, AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365)  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Марта, 2017, 08:20
Скайримовская прокачка, ведьмаковский сюжет. И озвучка всех персонажей может быть))).
Боюсь реальность "немного" отличается от ваших фантазий ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: strelok от 06 Марта, 2017, 08:24
Хотелось бы все же увидеть куда более "живой" процесс становления игрового мира в качестве его автономного развития по мере самой игры. У тех же лордов обязательно должны быть свои избалованные отпрыски, что так и ждут дабы занять место их отцов в качестве главы дома. Это конечно же собою подразумевают возможность убивать самих лордов в процессе игры, дабы на их место приходили их дети. Либо же рассмотрим другой пример. Персонаж женится на дочери лорда, то бишь в отсутствии прямого наследника, персонаж имеет все шансы претендовать на его имущество в случае гибели вышеупомянутого лорда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Марта, 2017, 10:23
strelok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12674),
Перебить всех лордов и их отпрысков труда не составит, ведь перс игрока бессмертный.
И не забывайте, что женщины в баннере тож будут воевать и возможно дочери будут на передовой. Так что не факт что ГГ женившись на такой, на что там претендовать должен! Так с детьми посидеть,в замке прибраться, ужин к возвращению любимой из похода приготовить :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2017, 11:47
Лучше бы Явуз рассказал, что с тупостью ботов будет в Баннере, тоже что и Варабнде они оставили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2017, 12:17
Как я уже говорил, похоже на обзор мода к Варбанду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2017, 12:21
Как я уже говорил, похоже на обзор мода к Варбанду.
Ага, ничего интересного там нет, кроме слов, что опять переделывали с нуля что-то  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Марта, 2017, 12:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Тэйлвордс компания одной игры, и вполне понятно что ждёт нас варбанд v 3.0. Главное что расширят игру во все стороны, но оставят прежний дух, меня лично это устроит, я вообще олдфаг и консерватор) мне даж этот ламповый графон нравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Марта, 2017, 13:00
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), на все 100% поддерживаю))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2017, 13:25
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Расширять ее уже некуда.

PS.Раз уж ты такой консерватор, то тебе баннердорд вообще не нужен.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 06 Марта, 2017, 14:41
Скайримовская прокачка, ведьмаковский сюжет. И озвучка всех персонажей может быть))).
Боюсь реальность "немного" отличается от ваших фантазий ;)
Главное верить)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Марта, 2017, 16:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 Прям некуда? Ну вот же сказали ролевую систему расширят, социальную составляющую, стратегическую, экономику... сделают удобную систему для модов, создание и интеграции. Про крафт и остальные мелочи не говорю.
Я с тобой согласен, что с боёвкой могли б и поработать.
Но учитывая что они по 5 раз переделывают, уверен были попытки. Но видимо, чем нынешняя механика не придумали.
Мне нравится боёвка в фо хоноре, анимация,  движения, возможность делать серии ударов, переходы из одной комбинации в другую. Но в мнб не знаю, врядли бы это прижилось. Особенно в массовом бое, стенка на стенку.
Хоть и консерватор, но не против разумной эволюции :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Марта, 2017, 16:13
Главное верить)))
Такая вера ни к чему хорошему не приведёт. Люди придумывают себе в голове игру, которая основана на их богатой фантазии, а не на словах разработчиков, и после релиза их ждёт огромное разочарование. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2017, 16:20
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
С модами - некуда.

Мульт со старой боевой можно просто не делать, потому что смысла в нем не будет. Скорее они даже не брались, именно прикрываясь тем, что она якобы и так отличная,  хотя можно придумать кучу дополнений. Начиная от удара щитом и заканчивая возможностью столкнуть противника со стены.

воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Но разработчик очень мало говорит конкретного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Марта, 2017, 16:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Такие моменты конечно могли б реализовать, а скинуть ведь можно пинком, это они на видео штурма показали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2017, 16:42
Так и Варбанде можно, только для этого противник должен неподвижно встать на самом краю, что редко бывает и только с ботами. Если была возможность отпихнуть шага на три.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Марта, 2017, 12:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Как в фо хонор)))... ???
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 12:49
Нет, без лока - просто ударил противника щитом или древком от копья - и тот автоматически смещается на три шага назад. Или, если повезет - падает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Марта, 2017, 19:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
такое ввести конечно стоит, но при этом ввести понятие веса, что бы лёгкие копейщики не опрокидывали тяжёлых воинов на 5 метров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 19:49
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Чем больше танк, тем громче он падает :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Марта, 2017, 20:15
  :)
Цитировать (выделенное)
TaleWorlds в 2017 году


http://www.youtube.com/watch?v=fZ-QAuds3o4 (http://www.youtube.com/watch?v=fZ-QAuds3o4)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 07 Марта, 2017, 23:03
Адам Музыка порадовал нас переводом очередной партии ответов Фрэнка про Mount & Blade 2 II Bannerlord

Некоторые вопросы, не несущие смысловой нагрузки, были опущены.
 
• Меня ввели в заблуждение некоторые ответы о роли С# в моддинге Bannerlord. Можем ли мы получить краткое изложение, разъясняющее это? Возможно от одного из технических специалистов, если это вне вашего рода деятельности.
- С# это язык, который мы используем для скриптов, в то время как движок игры написан на С++. Вы можете думать о С# как о преемнике собственного языка Warband (который в свою очередь базировался на python). Что именно вводит вас в заблуждение?
 
• За последнее время сообщество произвело множество информации о Bannerlord. Насколько правдивы на ваш взгляд спекуляции в этой теме?
https://forums.taleworlds.com/index.p...... (https://forums.taleworlds.com/index.p......)
- Хотя в основном мы не комментируем слухи и спекуляции, я могу с уверенностью сказать что там творятся безумные вещи! Мы всегда были и остаемся сфокусированными на ПК, как мы уже много раз заявляли.
 
• Фрэнки, уже almost harvesting season? (прим.пер. – Как фанат я никогда не стану переводить шаблонные фразочки из варбанда не оставив оригинала, но если кто-то не понимает о чем конкретно эта, то она переводится как «Уже почти сезон сбора урожая», т.е. вопрос можно трактовать как «Фрэнки, скоро ли будет «урожай» (новости)?»)
- В феврале? :)
 
• Насколько это трудно – знать все о Bannerlord, но быть вынужденным молчать об этом и сохранять профессионализм перед лицом таких невероятных спекуляций, теорий, … стим-форумов?
- Стим-форумы в особенности требуют внимания. Мы в курсе этого но я немного занят чтоб реально сесть за это прямо сейчас и это не мой приоритет номер 1.
На самом деле молчать не так и трудно если вы (как и я) знаете что так будет правильно. А что трудно и неприятно так это когда люди начинают обвинять меня в том что я не знаю как делать свою работу итд. С этим уже думаю ничего не поделать, и я рад что мой босс эту мысль не разделяет.
Я понимаю что люди недовольны. Некоторые просто склонны делать много предположений которые не верны… Спросите меня об этом еще раз через месяц или где-то так. :)
 
• Можем ли мы взглянуть на то, что нам ожидать на геймскоме/Е3?
- Мы будем говорить и показывать еще много чего до того времени, так что сейчас мы об этом не думаем. До Е3 все еще далеко.
 
• Какая ваша любимая фракция в Warband? В Bannerlord?
- в Warband Свадия… На счет Bannerlord я еще не решил между Баттанией, Вландией и Кузаитами.
 
• Привет, будут ли при создании персонажа опции веса и высоты?
- Вес мы уже показывали. Высоты на данный момент нет, и есть некоторые связанные с ней технические проблемы которые могут помешать ее ввести. Хотя никогда не говори никогда…
 
• Можем ли мы ожидать блог, информацию или хоть что-нибудь касательно Bannerlord в марте?
- Да.
 
• Я заметил что в Bannerlord можно бежать быстрее чем обычно. Есть ли кнопка/опция спринта? В игре выглядит, как будто есть 2 скорости. Спасибо
- Сейчас это как и в Warband, то есть вы достигаете спринта в каком-то виде просто если бежите вперед
 
• 1 на 1 со мной?
- С удовольствием
 
• Как разработчику удается ли вам поиграть в игры до того как они выйдут? В какую игру которая еще не вышла вы хотели бы поиграть?
- Нет. Только в те которые мы сами делаем. Если вы хотите поиграть в игры до их выхода (и я понимаю почему) тогда лучше становитесь тестером или присоединяйтесь к сообществу онлайн-тестирования. В основном я довольно занят и когда мне выпадает шанс поиграть в игры, я предпочитаю чтоб они были готовы или хотя бы публично выпущены на играбельной стадии. Сама идея что чудесные, завершенные игры совсем рядом, но только некоторые люди имеют к ним доступ это миф.
 
• Что случилось с «Мы прилагаем все усилия чтоб дать игру в руки игрокам до конца 2016»?
- Есть лишь одна догадка.
 
• у вас есть аккаунт в стиме
- Разумеется…
 
• будут ли в Bannerlord дикие животные, например волк, олень, кабан, или возможно коты или собаки в городах? Возможно ли добавить дракона
модом?
- Это все звучит довольно амбициозно. На счет дракона я уверен что возможно но… вы не четко указали что значит добавить дракона. Вы запросто можете вставить его в игру но что он будет делать? Если что-то как в Скайриме то не уверен что это возможно. Думаю это было бы очень трудно как минимум.
 
• думали ли вы о добавлении в игру арабских субтитров
- Наши планы на локализацию еще не закончены, из языков подтверждены только английский и турецкий.
 
• Произойдут ли приятные вещи в 2017?
- Давайте надеяться
 
• Привет, я заметил что 3 марта в игре был 31 человек :Р это что-то типа теста мультиплеера?
- Это было внутреннее тестирование. Однако я не буду раскрывать детали.
 
• В предыдущем блоге вы сказали что-то о том как мы можем модить движок используя С++ но я также слышал и о языке С, это какой?
- Никто никогда не говорил что вы можете модить движок. С# это язык наших скриптов и он будет иметь отношение к моддингу.
 
• Будет ли у игроков больше причин разгуливать по улицам в Bannerlord? В Warband на улицах особо нечего делать, разве что искать Гильдмастера.
- Я рекомендую вам просмотреть выпущенные нами видео, особенно из PC Gamer Weekender 2016. Мы как раз говорили, что хотим дать игрокам больше причин для исследования улиц и думаю много раз это повторяли.
 
• Привет, я посмотрел 30-минутный ролик геймплея и у меня возник вопрос – можно ли создавать броню в кузнице как оружие?
- Мы говорили, что для крафта доступно только ближнее и метательное оружие. Вряд ли это будет расширено до брони.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 08 Марта, 2017, 16:15
- В феврале? :)

Не угадал, Фрэнки. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Марта, 2017, 20:32
Супер скрины!!!
http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-teases-its-gorgeous-calradian-empire-in-new-screens/ (http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-teases-its-gorgeous-calradian-empire-in-new-screens/)
Переведите пожалуйста текст там, что то про эксклюзивный доступ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2017, 20:33
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
Скопируй сюда тест, там неудобно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Марта, 2017, 20:55
TaleWorlds' Mount & Blade 2: Bannerlord may still be without a concrete launch date, but the next issue of PC Gamer magazine goes in deep with the most ambitious open-world RPG since Skyrim.

Due on sale tomorrow, issue #303 (the US edition's issue #291 is on sale later this month) boasts world-exclusive access to the much anticipated Warband prequel, and today we've got a smattering of impressive, as yet unseen screens which showcase the medieval role-player in action. We'll have an issue post for you as normal on Thursday (again, later in the month for those of you Stateside), however here's a quick preview of the cover as it'll appear on store shelves:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2017, 21:04
TaleWorlds' Mount & Blade 2: Bannerlord может пока быть без твердой даты выхода, но следующий выпуск PC Gamer magazine погрузится в самую амбициозную PRG  с открытый миром со времен Скайрима.   facepalm

Речь идет о том, что журналу дали доступ к игре.

Даже больше, мы эту статью уже прочитали. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Марта, 2017, 21:21
Жаль, что это все новости за март....Пойду поем
А чуть не забыл ввели верхний удар копьем радуйся маршал)
(http://s018.radikal.ru/i524/1703/c0/0bd03ca3b6b6.png) (http://radikal.ru)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2017, 22:23
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
Через столько лет и модов.  :) Вот если бы щитом :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 08 Марта, 2017, 23:09
Что-то я как-то разочаровался в картинке ..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Марта, 2017, 23:27
Что-то я как-то разочаровался в картинке ..

В чем дело?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 09 Марта, 2017, 07:41
Вот сама ссылка. Да, не некст ген, конечно, но как по мне - то так даже ближе :) Всегда хотел, чтобы Баннерлорд бы просто идейным/геймплейным улучшением Варбанда :)
http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-teases-its-gorgeous-calradian-empire-in-new-screens/ (http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-teases-its-gorgeous-calradian-empire-in-new-screens/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2017, 11:45
Пока что он только графическое, притом графа там не  от Ruse.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 17:55
Вышел "новый блог"  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2017, 17:59
С пересказом журнала?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 18:03
С пересказом журнала?  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты слишком высокого мнения о Похоти  :D
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 09 Марта, 2017, 18:06
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Ето не блог, а новости. Раздел с блогом находится правее, и последний блог был в июле 2016, если я всё правильно понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 18:30
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), я выше написал "новый блог" в кавычках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2017, 18:31
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я просто опережаю события. Угадай о чем будет блог, когда он все таки выйдет?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 18:33
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Я просто опережаю события. Угадай о чем будет блог, когда он все таки выйдет?  :D

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я в замешательстве  :) И о чём же?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2017, 18:57
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
С пересказом журнала

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Havoc от 09 Марта, 2017, 19:08
Я не знаю, как должны выглядеть верховые с луками на изготовку, но то, что показывают на скриншотах в последней порции, мне определённо не нравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 09 Марта, 2017, 20:44
Кстати, с 2012 на главной странице снег падает и дядя в шубе стоит, а снежные карты я что-то до сих пор не видел. Даже дождя вроде не было, один песок и цветочки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 22:36
Кстати, с 2012 на главной странице снег падает и дядя в шубе стоит, а снежные карты я что-то до сих пор не видел. Даже дождя вроде не было, один песок и цветочки.
Идущий снег, метель и дождь мне очень хочется видеть на глобальной карте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 09 Марта, 2017, 22:40
Кстати, с 2012 на главной странице снег падает и дядя в шубе стоит, а снежные карты я что-то до сих пор не видел. Даже дождя вроде не было, один песок и цветочки.
Идущий снег, метель и дождь мне очень хочется видеть на глобальной карте.
Они обещали смену времен года на каждой локации, надеюсь, не забыли, технически это не сложно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 22:47
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), они это показывали, но без осадков.
А мне именно на глобальной карте хочется, чтоб мело, сыпало и текло  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2017, 22:48
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Wastland  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 22:55
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), они это показывали, но без осадков.
А мне именно на глобальной карте хочется, чтоб мело, сыпало и текло  :)

Во, нашёл!  :)
https://www.taleworlds.com/Images/Blog/bannerlord_blog_12_visual_full.mp4 (https://www.taleworlds.com/Images/Blog/bannerlord_blog_12_visual_full.mp4)




Цитировать (выделенное)
Wastland

А это что?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 09 Марта, 2017, 22:56
А это что?
Игра такая))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2017, 22:57
Wasteland т.е. Игра такая. С глобальной картой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Марта, 2017, 23:09
С осадками?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 09 Марта, 2017, 23:10
Что-то я как-то разочаровался в картинке ..


А что еще можно было ожидать  от Разработчика и Издателя в одном лице с командой в 40-50 человек. Для нормальной работы над проектом, этого очень мало. Так что для их уровня все очень даже не плохо, если учитывать что у них собственный движок то прорыв не маленький.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Марта, 2017, 23:54
Для нормальной работы над проектом, этого очень мало.
Дополню: для красивой графики достаточно было лицензировать чужой движок (само собой, не unity). Вот только после этого о релизе Bannerlord можно было бы забыть года этак до 2027 :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 10 Марта, 2017, 02:36
Для нормальной работы над проектом, этого очень мало.
Дополню: для красивой графики достаточно было лицензировать чужой движок (само собой, не unity). Вот только после этого о релизе Bannerlord можно было бы забыть года этак до 2027 :D
На самом деле ни в коем случае для Bannerlord. Чтобы достичь пика производительности и оптимизации, при должном уровне количества юнитов, лучше писать свой движок. В этом плане я разделяю политику TaleWorlds.
Да и шутка про время.. скорее со своим движком дольше возни.

А что еще можно было ожидать  от Разработчика и Издателя в одном лице с командой в 40-50 человек. Для нормальной работы над проектом, этого очень мало. Так что для их уровня все очень даже не плохо, если учитывать что у них собственный движок то прорыв не маленький.

Смотря о чем говорить, для технической стороны, это нормально. Для того чтобы успеть создать качественный контент, конечно нет.

И вроде их 70-80, нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Штэйн от 10 Марта, 2017, 09:03
Когда выйдет баннерлорд я его сразу покупать не буду. Подожду пока его пропатчат, а потом куплю года через 2
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 10 Марта, 2017, 11:23
Что-то я как-то разочаровался в картинке ..
А я на много и не рассчитывал, поэтому разочарования не наступает. Пусть лучше графика не топ-уровня, зато геймплей хороший будет. Не хочу говорить за всех, но мне уже порядком надоели проекты, которые красиво исполнены, но ничем не наполнены. *бросаю какульки в сторону For Honor'а*
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2017, 12:22
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Без. И без всего остального,  карта там схематичная с условными значками городов и оазисов :)

Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Так и не ААА проект делают.

Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Бананалорд пока что наполнен Варбандом, я бы даже сказал что переполнен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 10 Марта, 2017, 13:28
Отличная ведь графика, чего вы? Особенно если вспомнить, что изначально предполагается до 500 юнитов на карте. Это уже ближе к меркам стратегии, чем экшена.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2017, 14:06
Графика совсем не отличная, она даже для 2012 года не отличная. Другое дело, что учитывая обстоятельства, прокатит и такая, но называть её отличной это неправда :crazy:
Сейчас всмотрелся внимательнее в лица, такое ощущение, что все близнецы. С тем что лица мультяшные я смирился, но с разнообразием надо что-то делать, если ещё не поздно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2017, 14:10
Графика совсем не отличная, она даже для 2012 года не отличная. Другое дело, что учитывая обстоятельства, прокатит и такая, но называть её отличной это неправда :crazy:
Сейчас всмотрелся внимательнее в лица, такое ощущение, что все близнецы. С тем что лица мультяшные я смирился, но с разнообразием надо что-то делать, если ещё не поздно.
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Марта, 2017, 14:12
По мне так графика вполне годная. Для меня главное оптимизация и чтоб игра хорошо работала с мощным железом, чтоб к примеру, на топовом железе можно было устроить хоть бои 5000 на 5000. Лично у меня на топовом железе 2х летней давности, тот же ACOK безбожно лагает в боях 250 на 250.(980 gtx, 32 гб оперы, i7 4790k проц и 1Tb ссд) Терпеть не могу битвы с подкреплениями. >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: iSteelFelix от 10 Марта, 2017, 14:32
Терпеть не могу битвы с подкреплениями
+++
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 10 Марта, 2017, 14:35
Что-то я как-то разочаровался в картинке ..


А что еще можно было ожидать  от Разработчика и Издателя в одном лице с командой в 40-50 человек. Для нормальной работы над проектом, этого очень мало. Так что для их уровня все очень даже не плохо, если учитывать что у них собственный движок то прорыв не маленький.
CD Projekt RED так же начинали и вон какой шедевр выпустили. И так же с каждой новой частью ведьмака игровой мир становился все больше и насыщенней. Так что нечего тут критиковать то во что еще не играли.))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Марта, 2017, 14:41
CD Projekt RED так же начинали и вон какой шедевр выпустили. И так же с каждой новой частью ведьмака игровой мир становился все больше и насыщенней. Так что нечего тут критиковать то во что еще не играли.))
У CD Projekt RED, это уже 3-ая игра, а TW еще и вторую не выпустили)) Давай приведем аналогии:
Ведьмак 1(достойная игра)= История героя и улучшеная ИГ(warband)(достойная игра)
Ведьмак 2(еще лучше чем первая часть)= Bannerlord (еще лучше чем первая часть(предположительно, но думаю точно лучше будет))
Ведьмак 3(шикарная игра и высокие оценки игроков и критиков)= Следующая часть))(Возможно тоже шикарная игра и высокие оценки игроков и критиков)
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2017, 14:46
Вот только в Ведьмаке 2007 года графика как в Варбанде 2017, как тут сравнивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Марта, 2017, 14:47
Ведьмак III на не таком уж и плохом компе и весьма скромных настройках безбожно тормозил на рынке Новиграда, где было всего несколько десятков ботов. В Баннерлорде же их сотни будут.

Лично меня устроила бы графика уровня PoP/ACOK на максимальных настройках, но чтоб не тормозили битвы человек на 500.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 10 Марта, 2017, 14:51
Вот только в Ведьмаке 2007 года графика как в Варбанде 2017, как тут сравнивать.
Почему все вечно к графике сводится. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Марта, 2017, 14:54
Вот только в Ведьмаке 2007 года графика как в Варбанде 2017, как тут сравнивать.
Ну ну))) Видимо ты давно не играл)) Она чуть лучше варбандовской. Установи поиграй. Кстати безумно коридорная, кстати как и вторая))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 10 Марта, 2017, 14:58
(http://www.abload.de/img/witcher2011-05-1108-503c5l.png)
Согласен. Детализация шмота так в варбанде по моему даже лучше
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2017, 15:13
Почему многие разделяют графику и прочее?
Пусть всё будет хорошим - и графика, и битвы на 5000, и интересность.
А то мазохизм получается - дайте нам это, а вот то мы как нибудь потерпим...  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Марта, 2017, 15:15
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), все называют самые важные аспекты для себя)) Конечно нужно чтоб игра выросла и улучшилась во всех аспектах! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 10 Марта, 2017, 15:45
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), Не ясно вы както на года орьентируетесь, и вообще сравниваете 2 совершенно разные игры,команды и в целом движки. В банере графика 2016 года, это видно по многим шейдерам и освещению, ведьмак 1 и рядом не стоял, совершенно разные технологии даже по сравнению со вторым.
 Фишка тут в другом когда речь касается одной из самой важной составляющей разработки, как оптимизация. Спавнить 500 персов одновременно со шмотом, даже при наличии лодов очень сложно, и для кажого перса нужно AO,Displacement (который тоже с виду присутствует) и прочие навороты. Это не говоря уже про растительность которая тоже жрет очень много а ее стало в разы больше. Конечно тейлы экономят на семплах (уровнях сглаживания) но графика содержит современные мощные фишки. Даже blur не плохо проработан. Еще нужно не забывать о цветовой составляющей игры, все таки тейлы пошли по пути более светлого мира, а не такого темного и контрастного как в ведьмаке, что и добавляет некую мультяшность.

Вот собственно что может движок, и поверте, технически может это и просто сделать но, заставить это все между собой работать без глюков и с присутствием хорошей оптимизации не просто.
https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM (https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM)

Не стоит забывать что помимо графики есть еще много чего над чем нужно работать.

Mark7,
Так и не ААА проект делают.


По бюджету нет, по объемам практически ААА.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2017, 16:02
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
По объему это пока тот же самый варбанд, ничего революционного там не видно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2017, 16:14
Не ясно вы както на года орьентируетесь, и вообще сравниваете 2 совершенно разные игры,команды и в целом движки
Сравнения начал не я, речь изначально шла о том, что МиБ по аналогии с Ведьмаком с каждым выпуском будет лучше. Может и по разным причинам, но я тоже считаю, что их неуместно сравнивать.
В банере графика 2016 года, это видно по многим шейдерам и освещению
Я конечно с разработкой игр не знаком, и сужу как потребитель, сразу извиняюсь, но так можно сказать что и Варбанд из-за шейдеров и постэффектов около 2010 года, хотя от ИГ недалеко ушла.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 10 Марта, 2017, 16:54
По объему это пока тот же самый варбанд, ничего революционного там не видно.

А с чего вдруг "ААА" и "революцию" ты на одну чашу весов ставишь?

Почему многие разделяют графику и прочее?

Потому что эти многие понимают, что у производительности современного железа есть потолок. И её "жрут" что графика, что 5000 юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 10 Марта, 2017, 17:05
На данный момент игра совершенно неиграбельна, ждем патчей и релиза
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 10 Марта, 2017, 17:08
Бананалорд пока что наполнен Варбандом, я бы даже сказал что переполнен.
Ну да, а Варбанд переполнен Историей Героя, так и живем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: iSteelFelix от 10 Марта, 2017, 17:17
Ну да, а Варбанд переполнен Историей Героя, так и живем.
Все же это не новая игра, а проапгрейдженая старая. Я здесь солидарен с разрабами, выдумывать новый велосипед не к чему. А вот сделать у него круглые колеса и красивые катафоты самое то.
К тому же если в комплекте к этому будет набор инструментов для его модификации на свой вкус... то, я не понимаю что вам еще надо?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 10 Марта, 2017, 17:21
iSteelFelix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38998), мне ничего. Моя фраза была в контексте того, что игра использует любимую всеми нами концепцию и, как раз, не изобретает велосипед =)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: iSteelFelix от 10 Марта, 2017, 17:37
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), я, не корректно выразился - вопрос адресовал тем кто не доволен итогами их работы (которых мы еще даже не щупали)   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2017, 18:13
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Плоско - варбанд это аддон.

iSteelFelix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38998),
Новую игру через пять лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2017, 18:14
Почему многие разделяют графику и прочее?

Потому что эти многие понимают, что у производительности современного железа есть потолок. И её "жрут" что графика, что 5000 юнитов.

Вывод? Делать одно в ущерб другому?
А может лучше всё-таки искать баланс?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2017, 18:15
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Например качественно улучшить игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Марта, 2017, 18:32
А может лучше всё-таки искать баланс?

Ну судя по скринам и роликам, как раз баланс нас и ожидает. :)
(http://i066.radikal.ru/1703/48/b42529782fd7.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i644/1703/63/4fed86aec769.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2017, 18:57
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Сорт такой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 10 Марта, 2017, 19:20
Ну судя по скринам и роликам, как раз баланс нас и ожидает.

Ну вообще не нужно быть експертом чтобы понят что это лоды, а не сама моделька. :) Или на крайний случай дебажная моделька.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2017, 19:32
Вот в этом видео видно, что вблизи арбузы гораздо менее треугольные. Качество плохое, но мне кажется, что они действительно уже на небольшом расстоянии меняют форму.
https://youtu.be/cLmQS_0jxMA?t=12m25s (https://youtu.be/cLmQS_0jxMA?t=12m25s)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 10 Марта, 2017, 20:38
Но все равно именно на этом скрине из всех есть то, что меня своим видом не устраивает - это тканевые пологи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 10 Марта, 2017, 20:50
Вот в этом видео видно, что вблизи арбузы гораздо менее треугольные. Качество плохое, но мне кажется, что они действительно уже на небольшом расстоянии меняют форму.
[url]https://youtu.be/cLmQS_0jxMA?t=12m25s[/url] ([url]https://youtu.be/cLmQS_0jxMA?t=12m25s[/url])

Скорее всего просто LOD-ы, при игре не так будет бросаться в глаза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 10 Марта, 2017, 21:15
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), ну да. Похоже действительно лоды. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 11 Марта, 2017, 00:51
Почему многие разделяют графику и прочее?
Пусть всё будет хорошим - и графика, и битвы на 5000, и интересность.
А то мазохизм получается - дайте нам это, а вот то мы как нибудь потерпим...  :(
Потому что часто это взаимозависимые параметры. Чем лучше графика - тем ниже производительность, а следовательно, и баттлсайз. Нужно искать выходы, оптимизировать игру. Это всегда сложно и работает только до какого-то предела.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2017, 12:16
Кстати, а зачем вам тысячи солдат на поле боя?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Марта, 2017, 12:51
Кстати, а зачем вам тысячи солдат на поле боя?
Без формаций тысяча хребтов конечно не нужна, а так, если бы, сделали возможность выводить на поле боя по таймеру битвы, свои резервные войска с разных сторон света с интервалом, было бы лучше, чтобы и ИИ использовал такие же настройки играть интересней было бы даже без формаций.  :) Но это они не могут внедрить  :(
Осады, что турки раньше показывали, уже сейчас видно, там замки не рассчитаны на такое количество воинов. Чуть больше чем было в Варбанде, поставишь батл на 1000, будет тоже самое, что и на движке Варбанда - полный альбац а не игра, даже если ПК может тянуть такие битвы, локации для этого не готовы  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 11 Марта, 2017, 13:28
По поводу 1000 солдат:

-задумайтесь об индивидуальности и значимости вашего персонажа, он станет безликим ботом ;

-в аналогичные времена в Европе битвы редко были большого масштаба. Сражались в основном феодалы друг с другом,а это не больше пары сотен воинов;

-представьте масштабы карт для такого количества людей, как они будут грузить систему, а заодно как будут безобразно выглядеть юниты и все объекты для плавности работы.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Марта, 2017, 13:47
-задумайтесь об индивидуальности и значимости вашего персонажа, он станет безликим ботом ;
Ну да если играть на батле 100, тогда безликий бот  :laught: А когда батл 1000, тогда полководец.  :)

в аналогичные времена в Европе битвы редко были большого масштаба. Сражались в основном феодалы друг с другом,а это не больше пары сотен воинов;
Ещё скажи, что города осаждали 100 человек  facepalm :crazy:

представьте масштабы карт для такого количества людей, как они будут грузить систему, а заодно как будут безобразно выглядеть юниты и все объекты для плавности работы.
На движке Варбанда, когда батл на 500 человек - вполне нормально играется, мододелы расширяют размеры поля боя так, что оно может принять и 2000 воинов, но оптимизация движка Варбанда низкая, надо часто перегружать клиент, чтобы высвобождать память.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 11 Марта, 2017, 13:52
По поводу 1000 солдат
А что, если ради зрелищности сделать особый вид битв, как панораму, где было бы громадное поле почти без объектов, и чтобы герой оказывался на карте в момент, когда войска не с двух концов поля, а уже равномерно распределены по площади. И если арбузы с пару шагов становятся треугольные, то пускай на поле юниты с определенного расстояния вообще не прорисовываются, все равно, если поле плоское, горизонта может быть не видно из-за ближайших воинов. Таким образом будет эффект огромного войска, если ехать с одного конца к другому (если конечно, это достаточно снизит нагрузку).
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 11 Марта, 2017, 13:57
По поводу 1000 солдат
А что, если ради зрелищности сделать особый вид битв, как панораму, где было бы громадное поле почти без объектов, и чтобы герой оказывался на карте в момент, когда войска не с двух концов поля, а уже равномерно распределены по площади. И если арбузы с пару шагов становятся треугольные, то пускай на поле юниты с определенного расстояния вообще не прорисовываются, все равно, если поле плоское, горизонта может быть не видно из-за ближайших воинов. Таким образом будет эффект огромного войска, если ехать с одного конца к другому (если конечно, это достаточно снизит нагрузку).
 
Думаю для много тысячных битв есть total war.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 11 Марта, 2017, 15:41
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), А я хочу есть в Bannerlord.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 11 Марта, 2017, 15:57
Я думаю вы легко получите 1000 но не сможете на ней комфортно играть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Марта, 2017, 16:08
Кстати, а зачем вам тысячи солдат на поле боя?
Дело не в тысячах.
Вот тут человек уже ответил:
Терпеть не могу битвы с подкреплениями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 11 Марта, 2017, 17:17
Графика совсем не отличная, она даже для 2012 года не отличная.
Окей, отличная для инди - так сойдет? А то я гляжу на ролики грядущей ELEX от Пираний, и выглядит там картинка гораздо менее красиво, чем в Баннерлорде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2017, 17:21
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Арбузы? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Марта, 2017, 18:48
Арбузы?
Кто то из сценоделов Талеворлдс точно любит арбузы  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 11 Марта, 2017, 21:05
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), расставил войска. Пехота встретилась с вражеской пехотой, лучники ведут обстрел с холма, а моя кава, во главе со мной, бьет в тыл и разбивает вражеских лучников. Победа уже близка и мы врываемся в тесный вражеский строй пехоты врага и практически добираемся до вражеского лидера, но тут нам бьет в тыл только что респавнившаяся пехота врага и зажимает в тесках...  Кава падает со своих скакунов под плотным чарджем врага, и все славный бой заканчивается отправленным в безсознанку главным героем)) Нравится такое?) Мне нет)) А как быть когда сходятся 10-20 лордов и у каждого 100-300 человек? Вот и получаются битвы 1000-6000. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2017, 21:13
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Засадный полк  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Марта, 2017, 22:17
Eskill ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577[/url]),
Засадный полк  :D

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), засадный полк не появляется из под земли. Хотя, это не про Варбанд  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 11 Марта, 2017, 22:17
AJIexander ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365[/url]), расставил войска. Пехота встретилась с вражеской пехотой, лучники ведут обстрел с холма, а моя кава, во главе со мной, бьет в тыл и разбивает вражеских лучников. Победа уже близка и мы врываемся в тесный вражеский строй пехоты врага и практически добираемся до вражеского лидера, но тут нам бьет в тыл только что респавнившаяся пехота врага и зажимает в тесках...  Кава падает со своих скакунов под плотным чарджем врага, и все славный бой заканчивается отправленным в безсознанку главным героем)) Нравится такое?) Мне нет)) А как быть когда сходятся 10-20 лордов и у каждого 100-300 человек? Вот и получаются битвы 1000-6000. :)

Просто необходимо убрать волны. А вместо этого сделать промежуточные битвы. Я имею в виду после каждой победы над врагом, выбрасывать игрока на стратег карту. Не лучшая реализация но не хуже волн.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2017, 22:32
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Если только это не гномы :) Или мастера маскировки :)

AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365),
Волны это вполне нормально, только о них предупреждать надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 11 Марта, 2017, 22:36
Можно проще сделать, чтоб точка респавна была за невидимой границей, на достаточном расстоянии, чтоб можно было отступить. В замке еще проще, пускай из башни лезут с односторонним проходом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 11 Марта, 2017, 23:41
(http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/9/5/0/2697059.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Марта, 2017, 00:03
Просто необходимо убрать волны. А вместо этого сделать промежуточные битвы. Я имею в виду после каждой победы над врагом, выбрасывать игрока на стратег карту. Не лучшая реализация но не хуже волн.
На низком уровне сложности главный герой и так аннигилирует толпы врагов, если сделать переходы на глоб карту и каждый раз выпускать гг на поле боя, думаю четверть убитой вражеской армии или даже половина будет именно у гг на счету. Лично я играю на самом высоком уровне сложности и в основном командую войсками в бою, да и вообще стараюсь аккуратно играть, тк на таком уровне сложности даже в приличном доспехи может хватить 1 стрелы или металки, при том даже не в голову, уже молчу про то чтоб остаться в толпе врагов=моментальная гибель. Поэтому переход на карту и система подкреплений совсем мне противная тема))
P.S.
На тех роликах, которые уже были показаны в геймплеях, карты даже очень приличные и мне кажется там легко бы развернулись армии и в 5000 рыл)
А управление ей не должно вызывать труда, тк есть тактический режим, когда камера взлетает в воздух и ты практически как в тотал варе с высоты птичьего полета контролируешь действия армии, что конечно не реалистично, но это все-таки игра(кстати этот режим был показан в геймплейных роликах)
Ну а замки, там будет жесточайшее мясо конечно с такими армиями, но думаю это было бы здорово))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2017, 00:09
Только этот режим работает только в начале боя. И слава богу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Марта, 2017, 00:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну не факт, что только в начале боя)) А вообще те же Han Xiongnu Wars тоже используют такой вид и при том не только в начале боя))
Да и при желании его можно не использовать верно, а только в начале боя?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2017, 00:34
Мастер сказал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Марта, 2017, 00:44
Мастер сказал.
Ну раз мастер сказал ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2017, 00:47
Мастер  :)

На самом деле будь здесь нормальные осады, могло бы быть интересно защищать крепость от орды. Но здесь не нормальные осады и вся эта толпа будет ползти по трем лестницам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Марта, 2017, 00:55
На самом деле будь здесь нормальные осады, могло бы быть интересно защищать крепость от орды. Но здесь не нормальные осады и вся эта толпа будет ползти по трем лестницам.
Выйдет игра, увидим какие осады) Пока смысл гадать?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2017, 00:57
Во первых что-то нам пока делать надо.  :) А во вторых, материал для анализа все-таки есть
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 12 Марта, 2017, 00:58
А во вторых, материал для анализа все-таки есть
Все еще может измениться  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2017, 01:03
За 5 лет не сильно изменилось :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 12 Марта, 2017, 19:02
Сегодня посмотрел очередной ролик про баннерлорд.....ужо штой то очень хоцца! когда выпустят?! ...гады!
https://www.youtube.com/watch?v=EYj5wBGbmTk (https://www.youtube.com/watch?v=EYj5wBGbmTk)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 13 Марта, 2017, 15:44
Кстати, а зачем вам тысячи солдат на поле боя?
Не тот вопрос задаешь, тут людей больше волнует наличие и качество арбузов!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2017, 15:44
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
И форма.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 13 Марта, 2017, 16:11
Арбузы в Кальрадии между прочим важнейший элемент строительства империи. Вот в Варбанде нет арбузов и нет империи...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 13 Марта, 2017, 18:50
Арбузы и куда они делись за 200 лет до  времен Варбанда, вот основная интрига в Баннерлорде :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 13 Марта, 2017, 21:05
в Варбанде нет арбузов
Я так понимаю, если они есть, то должны быть текстуры с названием "Арбуз"? Наверняка, тому, кто занимается модами проще это выяснить, чем бегать по всей карте и искать арбузы. Однако, сейчас специально зашел в игру, удачно подвернулось в первой же саранидской деревне нечто похожее на арбузы. Это могут быть и тыквы, но у тыкв, что я встречал, были другие модели. Зачем делать два сорта тыкв, и при этом ни одного арбуза?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 14 Марта, 2017, 03:00
Зачем делать два сорта тыкв
Это именно два сорта тыкв, по плодоножке видно, а в ресурсах это marrow_a и marrow_b, что вроде кабачок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: iSteelFelix от 14 Марта, 2017, 10:44
Ну, вы нашли что обсуждать  :D
Хотя... что турки дают, то и обсуждаем
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 11:47
Ну, вы нашли что обсуждать  :D
Хотя... что турки дают, то и обсуждаем
В мертвых городах/замках/деревнях МиБ кроме как смотреть на арбузы, больше делать нечего. Вот нам журнал показал 3 скрина с арбузами, вместо рассказа, какой квест можно взять, если игрок зашел в деревню/замок/город - мертвяк там как и раньше наверное, нажал быстрый переход, таверна, замок, староста  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Petro Buleka от 14 Марта, 2017, 12:02
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), город как город - люди воно ходят и даже арбузы есть. Причём тут мертвяк - ума не приложу :-\.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 14 Марта, 2017, 12:18
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]), город как город - люди воно ходят и даже арбузы есть. Причём тут мертвяк - ума не приложу :-\.

Дело наверное в том что не хватает нормальной симуляции жизни, как это было в серии Готика, а также большего количества интерактивных элементов, окромя торговцев и других статистов вечно находящихся на одном и том же месте. То что болванчики ходят туда судя без какой либо видимой цели не создаёт ощущения живого мира.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Petro Buleka от 14 Марта, 2017, 12:34
Не перестаю удивляться жажде игроков навешать на Баннер всё что только можно: Готики, Скайримы, Тоталвары, Стронгхолды, Крусдерс кингсы и т.д. и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 12:37
Дело наверное в том что не хватает нормальной симуляции жизни, как это было в серии Готика, а также большего количества интерактивных элементов, окромя торговцев и других статистов вечно находящихся на одном и том же месте. То что болванчики ходят туда судя без какой либо видимой цели не создаёт ощущения живого мира.
Абсолютно верно, полностью выкинуты из игры получаются поселения - делать внутри их нечего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 12:38
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Тейлы очевидно потому и пытаются сделать квесты в городах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 12:44
Тейлы очевидно потому и пытаются сделать квесты в городах.
Ага, пытаются, в 2018 году доделают наверное. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 12:51
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Только квесты?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 13:04
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
Только квесты?  :)
:D О них говорят, значит над ними упорно работают.
Ну и попутно все остальные замки для штурмов готовят.  :) Летом на E3 ещё один штурм замка покажут, скорее всего в пустыне уже где-то  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 13:20
Если сделают стремянки, значит еще не все пропало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 14:56
Даже если сделают стремянки, хоть по принципу китайцев в Хань Хунь, чтобы рандомно заваливались они, то все равно надо им ещё работать над балансом осад, давать преимущество обороняющимся не только за счет стремянок, чтобы оборона была действительно обороной, а не то что показывают, когда чуть ли не 150 воинов сносят гарнизон замка  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 14 Марта, 2017, 16:48
Не перестаю удивляться жажде игроков навешать на Баннер всё что только можно: Готики, Скайримы, Тоталвары, Стронгхолды, Крусдерс кингсы и т.д. и т.п.
Если есть локации городов и деревень, логичнее сделать их разнообразнее и живее. Иначе стимула их исследовать нет практически никакого, так как всё можно сделать и через меню города. Ничего криминального нету в том что бы брать идеи из других игр, если они подходящие и реализуемые.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 17:07
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Я тебе вот что скажу, из всех локаций настоящий смысл имеют только крепости и мультиплеерные карты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Petro Buleka от 14 Марта, 2017, 17:12
И то не в плане живости...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 14 Марта, 2017, 20:01
Вышли текстуры https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,362816.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,362816.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 20:05
Если я их не поставлю я смогу играть в мульт?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 14 Марта, 2017, 20:27
Что-то в игре разницы я не вижу, мне кажется улучшили только заставки и местами интерфейс. Загрузочная заставка другая, явно чётче, даже соотношение сторон другое. А меню вроде бы то же самое, очень странно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 14 Марта, 2017, 21:04
Если я их не поставлю я смогу играть в мульт?
Врятли, но попробуй расскажешь нам)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 14 Марта, 2017, 22:11
Прочитал тему, посмотрел скриншоты в оригинале и вот не знаю кому как, соглашусь с тем что графика во многих моментах расстраивает (в особенности деревья, ну неужели в 2к17 тяжело добросить чутка полигончиков, шо варбанд шо на скринах одна хрень), боди меши (они же лица, тела... ну как из глины вроде бы, серьезно неужели нельзя сделать нормальную текстуру и поработать над шейдером), ну и вроде все (еще иногда кажется что то с пропорциями доспехов не так).
Но что хочу еще добавить, т.к. у игры намного больше плюсов чем минусов, и графика никогда не была поводом для сомнений, главное геймплей, надеюсь что еще что то припасли турки (окромя известных фич вроде нового движка и т.д).
Вообще восхищаюсь их творчеством и надеюсь что не подведут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Марта, 2017, 22:16
Rauk-tol ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980[/url]),
Я тебе вот что скажу, из всех локаций настоящий смысл имеют только крепости и мультиплеерные карты.

Вот потому и надо сделать очень хорошую карту - на ней проводишь кучу времени, и лишь временно заходишь в поселения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 14 Марта, 2017, 22:28
что то с пропорциями доспехов не так
Не знаю как насчет доспехов, но пропорции человека мне кажутся неестественными. Что в Варбанде, что здесь, как будто не люди, а полурослики или ещё какая-нибудь сказочная раса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 22:39
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Мы там только между битвами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Марта, 2017, 22:42
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Мы там только между битвами.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), т.е. большую часть времени  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 22:46
Большая это битвы, потому что больше там делать нечего :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Марта, 2017, 23:01
Большая это битвы, потому что больше там делать нечего :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хорошо, допустим. Но даже по твоей логике - большую после битв  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 23:07
Ага, вот такую: "показываю крошечный промежуток между большим и указательным пальцами правой руки".  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 15 Марта, 2017, 12:06
Вот собственно по этому и требуется насыщать мир. Что бы он не был просто интерлюдией между битвами, а представлял собой интересную и значительную часть геймплея. Всё таки жанр то РПГ.
Бои это всего лишь один аспект игры, если бы были только они, М&Б далеко не стал бы таким популярным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 13:10
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Что там кроме них есть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 15 Марта, 2017, 13:23
Что там кроме них есть?
Я мог бы ответить на этот вопрос, но делать этого я конечно же не буду. Итак уже много флуда в теме)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 15 Марта, 2017, 13:25
Вообще-то в городах и замках M&B есть увлекательный квест: "Найди дверь темницы"

В ACOK еще по 150 опыта выдают за личное знакомство с каждым старостой/гильдмастером :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 13:41
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
А в деревнях - обшаривание всех углов в поисках убийцы. Только не ясно, чего тут больше, исследования или лишнего раздражения :)

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Это попытка избежать прямого ответа?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 15 Марта, 2017, 19:50
Что-то в игре разницы я не вижу, мне кажется улучшили только заставки и местами интерфейс. Загрузочная заставка другая, явно чётче, даже соотношение сторон другое. А меню вроде бы то же самое, очень странно.
Так и есть, они в заметке написали, что большенство текстур не было затронуто, в основном интерфейс
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Марта, 2017, 20:15
в основном интерфейс
Зачем?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 16 Марта, 2017, 12:23
Зачем?..
Потому что арбузы были и так слишком хороши, в отличии от интерфейса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 16 Марта, 2017, 14:39
Rauk-tol,
Что там кроме них есть?
Возможно, окучивание будущей жены и её папаши, которое рано или поздно заканчивается сценой свадьбы.  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2017, 14:41
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Чтобы потом удобнее было воевать :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 23 Марта, 2017, 22:16
Как новый движок называется, не в курсе никто?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 24 Марта, 2017, 00:38
Как новый движок называется, не в курсе никто?
А как старый?:)
Странный вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2017, 01:10
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Пайтон.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Марта, 2017, 12:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 новый тогда называется  сишарп...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 24 Марта, 2017, 17:01
Так движок безымянный? Не знал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 24 Марта, 2017, 19:58
Новый блог!  https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/17 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/17)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Марта, 2017, 20:12
Новый блог!  [url]https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/17[/url] ([url]https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/17[/url])

Как-то неожиданно, поздно вечером...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2017, 20:17
Я бы у этого мужика ничего покупать не стал   :D

PS Луста я переоценил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 25 Марта, 2017, 16:15
А как старый?

Вроде как так и называется "Warband Engine".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 25 Марта, 2017, 16:20
Так движок безымянный? Не знал.
А зачем ему имя по сути, если он внутристудийный? Хотя ладно, хорошо, будем называть его "New Warband Engine".  :crazy:
Кстати по поводу движка, надеюсь в будущем турки предоставят возможность лицензирования движка, не только для "мега крутых студий делающих на карибы" (все таки встречаются среди мододелов люди у которых есть талант, который к тому же если направить в нужное русло можно реализовать; хоть и подобная практика уже есть, хотелось что бы процесс был более прозрачным).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 25 Марта, 2017, 21:38
А зачем ему имя по сути, если он внутристудийный?
Честно говоря, я не знаю, по какому принципу движку присваивается имя, но, движок Баннерлорда если он оправдает возложенные на него надежды, определенно достоин имени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 25 Марта, 2017, 22:02
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
на него и правда возлагают особые надежды, должен стать основой для многих будущих игр...но это как я понял...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: potrebitel от 05 Апреля, 2017, 22:46
Вот чего я скажу про оформление и интерфейс. Когда-то ,давно уже, я поставил на Миб ИГ мод Европа 1200. Что там было интересного, в смысле картинки? Юниты. Все юниты были одеты очень красиво.Даже какой-то французский оборванец с босыми ногами был одет в офигенно красивый синий шмот.В сравнении с серостью самого ИГ это было красиво, хоть и нереально. А потом был  Проф оф Пендор 2.3 ( или 2.4). Так в нём даже заставка была супер! Ну и кртинки в игре. А вот , к примеру МиБ  Варбанд - явно некрасивая игра. Зайдите в магазин  брони - что это за расклешённые латные "юбки"? Что за ужасные мечи? А последний Проф оф Пендор? панель игрока - всё в тёмных тонах, вообще ужас. Короче, с каждым разом этот самый интерфейс всё некрасивее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 05 Апреля, 2017, 23:11
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),  Вообще неправда, как раз  этой игре очень идут коричневый, серый, и темные грязные оттенки других цветов. Яркие цвета, как показали мне ОиМ и Наполеоника -противопоказаны.
Варбанд - явно некрасивая игра
Некрасивая, но грязные цвета ей к лицу :). Пестрота здесь ни к чему.Хотя сарраниды вроде бы в ярких халатах, но тоже неплохо смотрится. Впрочем, у сарранидов просто преобладает желтый, а у остальных - серый, тёмно-зеленый итд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рипарариен от 06 Апреля, 2017, 00:00
Лично меня устроила бы графика уровня PoP/ACOK на максимальных настройках, но чтоб не тормозили битвы человек на 500.
Графика уровня ACOK - не то, что мы ждём уже пять лет. Пусть графика будет последних уровней тотал вора, но хотя бы с половиной масштабности его битв!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2017, 00:50
Графики уровня Ryse все равно не дождемся, а количество бессмысленно толкающихся на одном месте юнитов ничего не изменит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2017, 03:18
Графики уровня Ryse все равно не дождемся, а количество бессмысленно толкающихся на одном месте юнитов ничего не изменит.
Идеальной игры конечно не будет (да такой и не бывает), но надеюсь что всё равно сделают что-то хорошее. Понятно, косяки будут, но хочется думать, что их компенсируют какие-то другие приятности  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рипарариен от 06 Апреля, 2017, 18:31
Графики уровня Ryse все равно не дождемся, а количество бессмысленно толкающихся на одном месте юнитов ничего не изменит.
Достаточно хотя бы хорошей. А юниты не "бессмысленно толкаются", а дерутся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2017, 19:07
"Хорошая" понятие относительное. Да? По моему они именно толкаются, без всякого порядка или зрелища.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Апреля, 2017, 17:49
Архив на TW:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,364140.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,364140.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2017, 20:19
Зал Позора Луста  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 29 Апреля, 2017, 11:25
Вот пользователь tale worlds написал
In may 11 to may 14 there is going to be a Game Fair in Turkey.
Detailed information here : http://en.e-gameshow.com (http://en.e-gameshow.com)
Taleworlds is going to be attending. Tho I am sure they will just show old stuff


Если я все правильно понял в Турции пройдет выставка на которой будет участвовать tale worlds, но скорее всего они ничего нового там не покажут, но как всегда будем надеется.

Кто может перейдите по ссылке,что бы проверить, меня не пускает на их сайт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Апреля, 2017, 11:37
Тэйлы будут, даж значатся как спонсоры
c 11 по 14 мая... что то на подобии русского Игромира. ток Косплей по законам шариата...
так что смотреть там особо нечего будет :D
многие разделы не заполнены пока

есть шанс, что дадут в дэмку , кот PCgamerу показывали побегать и будут живые видео процесса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Апреля, 2017, 00:32
Флуд по Veil of Crows вынесен в отдельную тему - http://rusmnb.ru/index.php?topic=21727.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21727.0)
Пользователю Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464) рекомендовано дооформить ее для заглаживания своего проступка, приведшего в оффтопу :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Апреля, 2017, 11:58
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вину признаю полностью :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 16 Мая, 2017, 19:36
Просмотрел состав участников Е3 2017, и не обнаружил там TaleWorlds Entertainment. Они будут участвовать в выставке вообще ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 16 Мая, 2017, 19:54
Просмотрел состав участников Е3 2017, и не обнаружил там TaleWorlds Entertainment. Они будут участвовать в выставке вообще ?
Внимательнее ищи,они там есть!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 16 Мая, 2017, 20:06
TaleWorlds наняли нового комьюнити-менеджера - Callum_TaleWorlds
https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=480289 (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=480289)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2017, 21:21
TaleWorlds наняли нового комьюнити-менеджера - Callum_TaleWorlds
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=480289[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=480289[/url])

Может это Луст так шифруется просто? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2017, 21:40
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А вдруг? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 16 Мая, 2017, 21:53
Может это Луст так шифруется просто?
Главное чтоб не молчал, а действительно работал)) Кстати может Луста уже убрали и взяли нового? Ладно поживем-увидим))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2017, 00:17
Кстати может Луста уже убрали

Совсем убрали? Длинные руки NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 17 Мая, 2017, 00:21
Papusique (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782), вот 2 ресурса.
1) http://iwantgames.ru/e3-2017/ (http://iwantgames.ru/e3-2017/)   
2) https://vgtimes.ru/articles/38844-e3-2017-vse-igry-data-provedeniya-raspisanie-konferenciy-pryamye-translyacii-konferenciy-novosti-video.html (https://vgtimes.ru/articles/38844-e3-2017-vse-igry-data-provedeniya-raspisanie-konferenciy-pryamye-translyacii-konferenciy-novosti-video.html) 
ПОКАЖИ мне, где Тейлы и Баннерлорд, раз такой умный ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 17 Мая, 2017, 00:42
В общем, нашел Тейлов на оф. сайте Е3. Русскоязычные ресурсы, которые я назвал в предыдущем посте, ничего про Тейлов не упомянули.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2017, 13:21
В общем, нашел Тейлов на оф. сайте Е3. Русскоязычные ресурсы, которые я назвал в предыдущем посте, ничего про Тейлов не упомянули.
Наверное, нужно все-таки в первую очередь смотреть официальные источники, а не какие-то левые сайты, не?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2017, 14:02
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Нет, просто Мастер решил поступить как Д.Вейдер.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 17 Мая, 2017, 16:59
Papusique ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782[/url]), вот 2 ресурса.
1) [url]http://iwantgames.ru/e3-2017/[/url] ([url]http://iwantgames.ru/e3-2017/[/url])   
2) [url]https://vgtimes.ru/articles/38844-e3-2017-vse-igry-data-provedeniya-raspisanie-konferenciy-pryamye-translyacii-konferenciy-novosti-video.html[/url] ([url]https://vgtimes.ru/articles/38844-e3-2017-vse-igry-data-provedeniya-raspisanie-konferenciy-pryamye-translyacii-konferenciy-novosti-video.html[/url]) 
ПОКАЖИ мне, где Тейлы и Баннерлорд, раз такой умный ?

http://mp037jm24.mapyourshow.com/7_0/exhibitor/exhibitor-details.cfm?ExhID=L8EGYza9 (http://mp037jm24.mapyourshow.com/7_0/exhibitor/exhibitor-details.cfm?ExhID=L8EGYza9)
Говорю же,внимательней смотри. На офф сайте все есть. Ссылка выше тому подтверждение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 17 Мая, 2017, 19:31
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), верно. Это я ступил конкретно, признаю. Искал совсем другую вещь, и решил заодно почитать статьи по Е3. Мысль о том, чтобы зайти на оф. сайт Е3 пришла мне в голову слишком поздно, посты № 4060 и 4067 уже были отправлены.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 20 Мая, 2017, 14:18
Тут вот несколько скринов новых подвезли. По моему графика очень приятная, в некоторых местах текстурки граундов подгрузить бы получше, но вроде и так ничего.
24 выйдет полный журнал где по видимому будет еще.
И для затравки, оп:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 20 Мая, 2017, 14:41
Ну хотя бы это первое за долгое время подтверждение, что систему с погодой не вырезали (именно на сценах) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Мая, 2017, 15:35
А деревьев как не было, так и нет - одни метёлки торчат, просто разного размера  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 20 Мая, 2017, 15:49
А деревьев как не было, так и нет
Это да, но если сравнить с общим уровнем графики, то соответствующе. К тому же в зимнем варианте метёлки очень ветвистые, мне даже понравилось, лучше чем с листьями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Мая, 2017, 16:07
Ещё картинка:

(http://i.imgur.com/6RTuJeS.jpg)
И гифка:





К тому же в зимнем варианте метёлки очень ветвистые
В зимнем варианте ветки должны покрываться снегом и свисать вниз (правда снега тут немного). И у многих взрослых деревьев ветки тоже свисают, а не торчат как у перевёрнутого вверх веника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 20 Мая, 2017, 16:27
В зимнем варианте ветки должны покрываться снегом и свисать вниз (правда снега тут немного)
О таком только мечтать можно, деревья не лысые и на том спасибо, вон даже лошади видимо те же буратины с бумажными глазами и гривой текстуркой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 20 Мая, 2017, 20:31
Teleworlds нанимает нового комьюнити-менеджера и затем появляются скриншоты и гифки, совпадение?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Мая, 2017, 20:44
Дело походу вот в чём... оттуда и скрины

От себя добавлю, походу игра готова... идёт полировка и доработка механик... но всё что хотели сделать, уже сделали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Мая, 2017, 22:54
http://oyungezer.com.tr/haber/49216-mount-and-blade-ii-bannerlord-u-e3-te-oynayabilecegiz (http://oyungezer.com.tr/haber/49216-mount-and-blade-ii-bannerlord-u-e3-te-oynayabilecegiz)
Taleworlds объявили, что на E3 можно будет поиграть в Bannerlord. При этом было уточнено, что в рамках выставки разработчики планируют протестировать ряд игровых механик. Кроме того, было объявлено, что на E3 Армаан будет присутствовать лично. Выставка, напомню, будет проходить с 13 по 15 июня.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 23 Мая, 2017, 23:07
[url]http://oyungezer.com.tr/haber/49216-mount-and-blade-ii-bannerlord-u-e3-te-oynayabilecegiz[/url]
Taleworlds объявили, что на E3 можно будет поиграть в Bannerlord. При этом, было уточнено, что в рамках выставки разработчики планируют протестировать ряд игровых механик. Кроме того, было объявлено, что на E3 Армаан будет присутствовать лично. Выставка, напомню, будет проходить с 13 по 15 июня.

Отличная новость!) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Petro Buleka от 23 Мая, 2017, 23:09
У меня аж мурашки по коже!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2017, 00:15
Лично - значит Луст будет сидеть и молчать  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 24 Мая, 2017, 00:27
Лично - значит Луст будет сидеть и молчать  :)
Если он вообще будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2017, 00:37
Если только нового представят. А так будет сидеть рядом с Мастером, чтобы учился, как надо.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 24 Мая, 2017, 00:41
ждем множества видеообзоров в инете :thumbup:

п.с. а это будет урезанная демо версия или как? :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 24 Мая, 2017, 00:48
ждем множества видеообзоров в инете :thumbup:

п.с. а это будет урезанная демо версия или как? :-\
Думаю будет как в первой версии,кода демка ограничивалась 2 игровыми неделями..или уровнем персонажа...если не ошибаюсь 5.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2017, 00:55
Размечтались, дадут осаду на стенде пройти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 24 Мая, 2017, 01:03
Размечтались, дадут осаду на стенде пройти.
типа дадут пощупать самим то что уже показывали в прошлом году? звучит не густо...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 24 Мая, 2017, 06:39
Размечтались, дадут осаду на стенде пройти.
тоже как вариант
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 24 Мая, 2017, 09:16
если не покажут ничего нового, то встанет вполне логичный вопрос: а что вы делали целый год?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 24 Мая, 2017, 09:43
планируют протестировать ряд игровых механик.
Кажется, до этого в игре онлайн было всего пара человек, так что может на выставке будут показывать/тестировать мультиплеер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2017, 09:45
Вернемся к gamestar - вот еще статейки:
http://www.gamestar.de/spiele/mount-blade-2-bannerlord/artikel/mount_blade_2_bannerlord,47357,3314121.html (http://www.gamestar.de/spiele/mount-blade-2-bannerlord/artikel/mount_blade_2_bannerlord,47357,3314121.html)
http://www.gamestar.de/spiele/mount-blade-2-bannerlord/news/mount_blade_2_bannerlord,47357,3314128.html (http://www.gamestar.de/spiele/mount-blade-2-bannerlord/news/mount_blade_2_bannerlord,47357,3314128.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 24 Мая, 2017, 17:09
если не покажут ничего нового, то встанет вполне логичный вопрос: а что вы делали целый год?

Показать и дать пощупать - разные вещи. Показать могут и много нового, но лично попробовать допустят, например, лишь к той же осаде с прошлого года.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 15:49
Картинки:
http://totalwars.ru/128-mountablade/mount-blade-2-bannerlord/2745-mount-blade-2-bannerlord-screens-26-05-17.html (http://totalwars.ru/128-mountablade/mount-blade-2-bannerlord/2745-mount-blade-2-bannerlord-screens-26-05-17.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 15:52
(http://i.imgur.com/KEANZbD.jpg)

(http://i.imgur.com/TNNVoyz.jpg)

(http://i.imgur.com/xnBTngK.jpg)

(http://i.imgur.com/uneAeT7.jpg)

(http://i.imgur.com/KJ8xTXW.jpg)

(http://i.imgur.com/3vGfrYY.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 26 Мая, 2017, 15:55
посмотрел 2 и 5 картинку и понял что "аномальную скалистость" не вылечили. стало пичально. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 16:01
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), меня больше огорчают деревья - сплошные мётлы, ровные, с торчащими ветками вверх.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2017, 16:07
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я даже не могу сходу вспомнить игру с нормальными деревьями.

Все таки железные  люди в Кальрадии - у него в локте стрела, а он даже не выронил копье.


На последней картинке лутеры или члены лестной фракции?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 16:10
члены лестной фракции
От слова "лесть"?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2017, 16:22
Это автонабор.  :) Будет ли она лестной или нелестной, увидим в релизе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 26 Мая, 2017, 17:20
мм а гривы то какие
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2017, 17:21
Откуда такая щедрость (скриншоты)? Немцы продолжают постить али кто-то другой?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 17:35
Откуда такая щедрость (скриншоты)? Немцы продолжают постить али кто-то другой?

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), оказывается это статья из  gamestar:
http://totalwars.ru/128-mountablade/mount-blade-2-bannerlord/2746-mount-blade-2-bannerlord-preview-gamestar.html (http://totalwars.ru/128-mountablade/mount-blade-2-bannerlord/2746-mount-blade-2-bannerlord-preview-gamestar.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 17:39
Только сейчас обратил внимание, на зимней картинке у дома стены побелели. Чудеса, да и только...

Было:
(http://i.imgur.com/2NcweT3.jpg)
Стало:
(http://i.imgur.com/28ZL1rW.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2017, 17:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Наледь.  :)
Посмотри зимние карты в варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 19:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты хотел сказать "иней"? Так Баннерлод вроде не Варбанд  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Мая, 2017, 20:20
Вот слушайте на Е3 хотят протестить новые механики дав доступ к игре... так дайте ранний доступ и механики вам народ протестит, и баги найдёт и деньжат ещё подкинет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 26 Мая, 2017, 20:54
На последней картинке лутеры или члены лестной фракции?
Скорее лузеры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2017, 20:55
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Влага на стенах замерзает короче.

Так Баннерлод вроде не Варбанд

Не уверен.

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
После этого разработка встанет.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 26 Мая, 2017, 21:02
Только сейчас обратил внимание, на зимней картинке у дома стены побелели
А я только сейчас заметил, что эта "наледь" у обоих домов одинаковая(крыши с правой стороны лысые)
народ протестит, и баги найдёт и деньжат ещё подкинет
Это непременно, только позже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2017, 21:05
А я только сейчас заметил, что эта "наледь" у обоих домов одинаковая(крыши с правой стороны лысые)
Точно... одна на всех?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2017, 21:10
Карта ветров.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 26 Мая, 2017, 22:59
Только сейчас обратил внимание, на зимней картинке у дома стены побелели
А я только сейчас заметил, что эта "наледь" у обоих домов одинаковая(крыши с правой стороны лысые)
народ протестит, и баги найдёт и деньжат ещё подкинет
Это непременно, только позже.
Если вы тут обсуждаете скриншоты выше, то это всего лишь один и тот же дом сдублирован на сцене, поэтому и материал один.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Мая, 2017, 23:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ну прям, это ж не очередная выживалка про зомби от вчерашних студентов. Но может и верно разрабатывать по старинке и выкатить народу готовый качественный продукт, таких пооектов в современной индустрии по пальцам. Сейчас ни в одну игру не играю по выходу, только через пару недельпосле пары фиксов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Мая, 2017, 16:17
Кто нибудь шпрехает?
Видео:
http://www.gamestar.de/videos/kingdom-come-vs-mount-blade-2-das-unterscheidet-die-mittelalter-rollenspiele,93227.html (http://www.gamestar.de/videos/kingdom-come-vs-mount-blade-2-das-unterscheidet-die-mittelalter-rollenspiele,93227.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2017, 16:21
Кто нибудь шпрехает?
Это видео - сравнение Bannerlord и Kingdom Come. Не стоит благодарностей, ваш кэп.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Мая, 2017, 19:44
Не стоит благодарностей, ваш кэп.
Конечно стоит - спасибо, наш кэп  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Мая, 2017, 21:21
Ну да, обе не вышли, у обеих нет реальной инфы про релиз, на обе есть особые ожидания и тп...
Чего ж не сравнить))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2017, 21:53
Ну да, обе не вышли, у обеих нет реальной инфы про релиз, на обе есть особые ожидания и тп...
В порядке оффтопа: Ты знаешь, но в последнее время мне кажется, что у Bannerlord реально гораздо больше шансов добраться до релиза в том виде, в каком его ждут. Ну и в принципе добраться до релиза тоже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2017, 22:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Так он и на порядок скромнее заявлен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 28 Мая, 2017, 00:46
Кто нибудь шпрехает?
Видео:
[url]http://www.gamestar.de/videos/kingdom-come-vs-mount-blade-2-das-unterscheidet-die-mittelalter-rollenspiele,93227.html[/url] ([url]http://www.gamestar.de/videos/kingdom-come-vs-mount-blade-2-das-unterscheidet-die-mittelalter-rollenspiele,93227.html[/url])

Добавлю. Что он все про Скайрим то говорит, когда о Баннелорде рассказывает? Сравнивает что-ль? По мне так, Скайрим, Ведьмак и Kingdom Come больше к одной категории относятся и к МиБ'у только косвенно =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2017, 01:07
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Зато у всех на слуху.  Не в первый раз кстати Скайрим всплывает. По мне так все они связаны чуть меньше чем никак.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Мая, 2017, 12:00
Аналога МнБ по сути то и не существует, вот и сравнивают с тем что есть, где по графике, где по боёвке

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Тур от 28 Мая, 2017, 13:23
А они не только игру делают, но и телесериалы смотрят. Сорок девять серий я не осилил  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2017, 17:02
А они не только игру делают, но и телесериалы смотрят.
Без сомнения, иначе откуда взяться мечам на спинах?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2017, 21:47
Аналога МнБ по сути то и не существует, вот и сравнивают с тем что есть, где по графике, где по боёвке

Тейлы как раз и не понимают, с чем Бананалорду предстоит соперничать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 02 Июня, 2017, 23:34
им нет разницы с кем соперничать. они просто делают игру как видят и поэтому ...
"И пока что стоит смириться с большим количеством текста и диалогов без озвучки. Конечно, к релизу все это будет (мы делаем ставку на 2018 год). Но Баннерлорд, как и вся серия, имеет свою прелесть и ценности - и это не погоня за технологиями"...
вот это грустно уже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 06 Июня, 2017, 01:20
E3 is just around the corner now and this year we're back in force! For the first time at an event, we'll be giving hands-on demonstrations of battles in Bannerlord to the world's press. Look forward to our videos that will come out during E3 and hopefully the thoughts of those who try out the game!

https://www.facebook.com/mountandblade/photos/a.133405110022163.18427.108479395848068/1682683701760955/?type=3&theater (https://www.facebook.com/mountandblade/photos/a.133405110022163.18427.108479395848068/1682683701760955/?type=3&theater)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2017, 01:25
Дадут битвы прессе полапать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Июня, 2017, 02:42
Новость на TW:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/169 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/169)

И картинка, с флагами(!) - многие уж очень просили  :)
(https://www.taleworlds.com/Images/News/e317_bl_announcement_screenshot.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 06 Июня, 2017, 08:27
я хоть и не графодрочер, нофлаги выглядят слишком квадратно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Июня, 2017, 09:16
Что-то эти флаги все в разные стороны развеваются. Какая непростая роза ветров на поле боя
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2017, 11:39
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
С флагами нужно видео.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 06 Июня, 2017, 11:41
дык они наверняка статичны(смотрят в ту сторону в какую смотрит знаменосец)... :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 06 Июня, 2017, 12:56
Возможно ветра никакого нет и не будет, не помню чтобы в играх он вообще был (там где элемент геймплея - не в счёт), и флаги движутся за счёт физики материи, отсюда и в разные стороны. Тогда не понятно почему флаги фоткнутые в землю, тоже имеют направление.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Июня, 2017, 13:49
У них наверно задержка релиза из-за флагов... не знают, и не могут понять, в какую сторону им развеваться.
    :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 06 Июня, 2017, 13:54
У них наверно задержка релиза из-за флагов... не знают, и не могут понять, в какую сторону им развеваться.
   
проблема очень важная, можем еще пару лет подождать пока не довудут до ума. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2017, 14:00
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Ну дадут же прессе пощупать, так что  можно сказать что так или иначе но народу дали, через лучших представителей. Сидим дальше. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 06 Июня, 2017, 14:02
Ну дадут же прессе пощупать, так что  можно сказать что так или иначе но народу дали, через лучших представителей. Сидим дальше. )
битвы-то уже показывали и если ничего нового не покажут, то лично у меня встанет вопрос: что они делали целый год...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Konradrus от 06 Июня, 2017, 14:05
Чисто теоретически: что нового могут показать? Разве что глобальную карту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Июня, 2017, 14:07
Тогда не понятно почему флаги фоткнутые в землю, тоже имеют направление.
То-то и оно. На картинке некоторые знаменосцы стоят, а флаги все равно колышутся

У них наверно задержка релиза из-за флагов... не знают, и не могут понять, в какую сторону им развеваться.
В ACOK флаги развеваются, даже валяясь на земле. Шевелятся там, как змеи...  :o
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 06 Июня, 2017, 14:08
Чисто теоретически: что нового могут показать? Разве что глобальную карту.
систему развития(прокачки) например...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Konradrus от 06 Июня, 2017, 14:12
систему развития(прокачки) например...
слона то я и не приметил, спасибо, что напомнили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2017, 14:37
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Флаги.  :)

Лично я порой думаю что ничего нового там просто нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Июня, 2017, 14:41
Лично я порой думаю что ничего нового там просто нет.
А разве надо искать добра от добра?
Что-что, а ролевая систем M&B вроде бы никогда особых нареканий не вызывала. Она понятная, достаточно гибкая для модов, да и преемственность должна быть
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2017, 14:43
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Только зачем тогда вообще Баннерлорд, если есть проверенный временем Варбанд с кучей модов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Июня, 2017, 14:45
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Только зачем тогда вообще Баннерлорд, если есть проверенный временем Варбанд с кучей модов?
См. тему "Что вам не нравится в Mount & Blade?" (http://rusmnb.ru/index.php?topic=218.0). Там много чего, помимо ролевой системы, что модами не поправить
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 06 Июня, 2017, 14:59
некоторые знаменосцы стоят, а флаги все равно колышутся
Появилось предположение, что это дальность прорисовки. То есть на самом деле флаги не колышутся, а в них нет физики из-за того, что они расположены вне диапазона прорисовки. Можно видеть как самые дальние - ровные прямоугольники, даже древка не видно, а ближайшие - самые реалистичные. На среднем расстоянии видимо что-то вроде фальшивой скриптованной физики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Июня, 2017, 15:22
Появилось предположение, что это дальность прорисовки. То есть на самом деле флаги не колышутся, а в них нет физики из-за того, что они расположены вне диапазона прорисовки. Можно видеть как самые дальние - ровные прямоугольники, даже древка не видно, а ближайшие - самые реалистичные. На среднем расстоянии видимо что-то вроде фальшивой скриптованной физики.
Кстати действительно похоже на ЛОДы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2017, 15:49
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Пока что они поправили только осады. Точнее не поправили, а космитически улучшили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 06 Июня, 2017, 16:02
Лично я порой думаю что ничего нового там просто нет.

Не порой, а постоянно. Не думаешь, а заявляешь. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2017, 16:47
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Как только думаю - сразу заявляю  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 06 Июня, 2017, 18:22
Чисто теоретически: что нового могут показать? Разве что глобальную карту.
Не только
Они могут показать самое главное - дату ))
А без нее чтобы они не показали думаю процентов 95 будут недовольны презентацией.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 08 Июня, 2017, 18:18
Вброс в вентилятор
https://www.youtube.com/watch?v=k2c2yKLzohE&t=116s (https://www.youtube.com/watch?v=k2c2yKLzohE&t=116s)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Июня, 2017, 19:43
Вброс в вентилятор
[url]https://www.youtube.com/watch?v=k2c2yKLzohE&t=116s[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=k2c2yKLzohE&t=116s[/url])

А где, собственно, вброс?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 09 Июня, 2017, 18:09
Я думал что инфа о выходе баннерлорда им будет. Ну ладно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Июня, 2017, 12:45
Как и ожидалось, всё будет показано на PC Gaming Show:
новая новость на https://www.taleworlds.com/ (https://www.taleworlds.com/)

Напоминаю, что PC Gaming Show в 20:00 сегодня.

Упор на боевую системе и бои, и ИИ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 12 Июня, 2017, 15:03
Ждем, ждем, ждем! https://www.pcgamingshow.com (https://www.pcgamingshow.com)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 15:54
кто следит за всем этим, скажите уже есть расписания (когда талевордсы будут) где и восколько это будет транслироваться?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Июня, 2017, 17:17
кто следит за всем этим, скажите уже есть расписания (когда талевордсы будут) где и восколько это будет транслироваться?
В этот раз расписания увы нет. В прошлый раз PC Gaming Show шел на протяжении 3-х дней вроде, поэтому было точное расписание. Но точно до 23 00, в 23 00 Ubisoft, вряд ли они пересекаться будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 20:21
НАЧАЛОСЬЁ!!!1111111
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Июня, 2017, 20:21
Внимание, Bannerlord показывают!
https://www.twitch.tv/pcgamer (https://www.twitch.tv/pcgamer)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Июня, 2017, 20:24
http://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss (http://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss)

Видео, ещё не показано на pc game shower!
UPD, расширенная версия показанного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 20:26
[url]http://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss[/url])

Видео, ещё не показано на pc game shower!
UPD, расширенная версия показанного.

http://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8& (http://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2017, 20:28
Новость на TW:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/174 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/174)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 20:28
почему видел не вставилось?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 20:31
кто в инглише шарит - побыстрому переводите новость, за что я вам плачу?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Июня, 2017, 20:32
В твиттере пишут, что они ещё будут, но я так понимаю что будут просто беседовать о том что показали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 12 Июня, 2017, 20:32
Можно на ютубе с русскоязычным комментатором
https://www.youtube.com/watch?v=UBlXe3o2xFg (https://www.youtube.com/watch?v=UBlXe3o2xFg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 20:37
КРОВИЩЩИ - ТО СКОЛЬКО!!!!11
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 12 Июня, 2017, 20:48
молодцы турки!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 20:50
Визуально красивее, особенно хвост на шлеме а так - один в один Варбанд - куча мала и носящийся вокруг ГГ, которому никто в силу своей тупости ничего сделать не может. Всадники опять почти в ноль выносят пехоту, старая боевка и стиль речного рака. В общем, все очень печально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 12 Июня, 2017, 20:50
 facepalm Я не ожидал,что будет все так вяло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Tremolo от 12 Июня, 2017, 21:02
Я что-то не въезжаю - как должна кардинально измениться боевка, чтобы вам понравилось?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:02
Хоть как-нибудь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 21:03
Хоть как-нибудь.
перемены ради перемен? что конкретно нужно изменить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:05
Слишком долго писать список.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 12 Июня, 2017, 21:08
НИКАКОЙ информации-просто 2 ролика,мы смотрим то же,что нам показывали в предыдущие разы и все-никаких подробностей и как я понял комьюнити дадут посмотреть ТОЛЬКО боевку в рамках этих двух сражений,это ничтожно мало для нынешнего прибывания на Е3.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:08
Directional Shield Blocking and Shield Bash – These two features revitalize the sword & board gameplay, making it a more engaging experience than ever before! Blocking in the wrong direction will not necessarily get you killed but it will cause your shield to break faster, leaving you defenseless against missiles and vulnerable against multiple foes. Shield bashing, a highly requested feature, temporarily stuns your opponent and knocks them back, lowering their defenses and giving you room to breathe.
Attack Chaining – Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss. Unbalanced weapons such as hammers and axes also use the momentum of the first swing for a faster follow-up!
Improved Animations and Combat Engine – Huge effort has gone into making Mount & Blade II: Bannerlord’s combat as fluid and visually appealing as possible. Damage dealt is now calculated with a great degree of physical depth, factoring in the weight distribution of every individual weapon. This means that whether you are executing a perfectly timed thrust while thundering towards a hapless archer on horseback or shooting an arrow across the battlefield to whittle down your opponent’s infantry forces before the melee, the game will understand all of the forces involved and produce consistent, realistic and satisfying results every time.

Угадайте. что я думаю о об их PR вообще и о Лусте в частности?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Tremolo от 12 Июня, 2017, 21:09
Показали пока очень мало, для меня неясны пока две мои самые главные претензии: 1) Эффективность древкового оружия у пехоты. 2) Взаимодействие оружия и доспехов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Июня, 2017, 21:09
Directional Shield Blocking and Shield Bash – These two features revitalize the sword & board gameplay, making it a more engaging experience than ever before! Blocking in the wrong direction will not necessarily get you killed but it will cause your shield to break faster, leaving you defenseless against missiles and vulnerable against multiple foes. Shield bashing, a highly requested feature, temporarily stuns your opponent and knocks them back, lowering their defenses and giving you room to breathe.
Attack Chaining – Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss. Unbalanced weapons such as hammers and axes also use the momentum of the first swing for a faster follow-up!
Improved Animations and Combat Engine – Huge effort has gone into making Mount & Blade II: Bannerlord’s combat as fluid and visually appealing as possible. Damage dealt is now calculated with a great degree of physical depth, factoring in the weight distribution of every individual weapon. This means that whether you are executing a perfectly timed thrust while thundering towards a hapless archer on horseback or shooting an arrow across the battlefield to whittle down your opponent’s infantry forces before the melee, the game will understand all of the forces involved and produce consistent, realistic and satisfying results every time.

Угадайте. что я думаю о об их PR вообще и о Лусте в частности?

Там ещё дважды про щиты в новости один и тот же абзац(если ещё не поправили), больше воды!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:10
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Я к тому, что в видео я ничего этого не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 12 Июня, 2017, 21:10
Шо ждали то и получили. И я честно как то не удивлен (в отличии от реакции людей в соц сетях и тд мол ничего новог, говно и тд), вы простите на какой планете живете? И так было понятно что игра в принципе в виде который нам показывают последний год достанется игрокам (ну с улучшениями и багфиксами это понятно тоже не суть), так что закатили рукава и ждем дальше (этот момент мне тоже всегда не нравиться ну а шо поделать).
Соглашусь с тем что отписал выше товарищ Хоук про ИИ, со стороны такой же деревянный и явных улучшений не видно (например был момент когда ГГ окружила толпа врагов, при этом союзники которым было приказано подойти абсолютно ничего не делают, затоптали проехали и все, хотелось бы нормального  интерактива от ИИ какой то более что ли быстрой реакции).
В остальном все красиво, гладко (модельки, текстуры, анимации нууу тут спорный вопрос, но в целом ничего так, освещение и эфекты (пыль в пустынной битве, очень атмосферно по моему). Насколько этого хватит нам потребителям тоже самое, не понятно. Думаю уж если поигрываю в ИГ набегами по несколько часов, то в Баннерлорд и подавно, может даже затянет хто ж его знает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:12
закатили рукава
Ты хотел сказать - губы?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Tremolo от 12 Июня, 2017, 21:12
Насчет ИИ - пока рано делать выводы, ибо на презентациях ИИ всегда урезанный, не дай бог презентующего прибьют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scipio_Africanus от 12 Июня, 2017, 21:13
Визуально красивее, особенно хвост на шлеме а так - один в один Варбанд - куча мала и носящийся вокруг ГГ, которому никто в силу своей тупости ничего сделать не может. Всадники опять почти в ноль выносят пехоту, старая боевка и стиль речного рака. В общем, все очень печально.
Согласен, да и фиг бы с ним, если бы мы не ждали эту игру так долго...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:16
Scipio_Africanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003),
А я блин о чем?

Хотя, если то что там написано хотя бы на две трети правда, то уже не так плохо. Но как они это нам подают?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 12 Июня, 2017, 21:16
ну не знаю...по мне так все шоколадно!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 21:19
а в бою всегда должна быть организованная  стенка на стенку или всетаки хаос - это реальность средневековья?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:21
Кстати. у пехоты какая-то странная анимация - они бегут как будто в развалочку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ШтЫрлиц от 12 Июня, 2017, 21:24
Насчет ИИ - пока рано делать выводы, ибо на презентациях ИИ всегда урезанный, не дай бог презентующего прибьют.
Во втором видео до этого едва-едва не дошло :)
Показали пока очень мало, для меня неясны пока две мои самые главные претензии: 1) Эффективность древкового оружия у пехоты. 2) Взаимодействие оружия и доспехов.
Судя по тому, что построения пехоты как были, так и остались бесполезными (ибо драка происходит в режиме "куча мала"), нормального древкового у пехоты можно не ждать.

Кстати, судя по увиденному, можно распрощаться с остатками "специализации" фракций. Если судить по видео, то линейки Империи, Вландии, Азеров и Хузалитов отличаются друг от друга только косметически. У всех есть пехота разных уровней, как минимум у Империи и Хузалитов есть конные лучники и абсолютно у всех есть тяжелая конница с одинаковым набором вооружения. Топорщики-вегиры, лучники-кергиты и все остальные останутся, видимо, только в воспоминаниях. А жаль, я сильно любил Историю Героя как за такие уникальные линейки фракций.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scipio_Africanus от 12 Июня, 2017, 21:26
Scipio_Africanus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003[/url]),
А я блин о чем?

Хотя, если то что там написано хотя бы на две трети правда, то уже не так плохо. Но как они это нам подают?!

Для тех кто не играл в первую часть это будет как своё время мы знакомились с m&b. И вполне возможно, что таких людей будет очень много.
  Так что подают как подают, не понравится тебе, но понравится вот тому парню, который только начинает знакомиться с видео играми :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 21:27
так, а ДАТЫ какие нибудь сказали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 21:31
Scipio_Africanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003),
Т.е. они плевать хотели на своих старых игроков?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scipio_Africanus от 12 Июня, 2017, 21:43
Scipio_Africanus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003[/url]),
Т.е. они плевать хотели на своих старых игроков?

Не могу знать, но "старых" игроков можно ассоциировать с наркоманом  ;) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 12 Июня, 2017, 22:02
По поводу боевки до сих пор представляю как она будет выглядеть в мультиплеере и что то как то не очень. Для одиночки не спорю все ок, в Варбанде это дело было как то более компромисно, но не здесь. Ну что что это за левый замах? А вы что думаете по этому поводу?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 22:06
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Июня, 2017, 22:17
а в бою всегда должна быть организованная  стенка на стенку или всетаки хаос - это реальность средневековья?

На сколько я могу судить, рано или поздно "стенка на стенку" превращается в "хаос"...
Исключения есть, но они лишь подтверждают правило...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Июня, 2017, 22:19
Реакцией товарища NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), полностью удовлетворён :thumbup:

Как и увиденным, графоний подвезли, а как он со скакуна вражин рубит, загляденье! И есть эпик!
Меня только 1 пока не удов, это интерфейс эти 2 полоски выглядит архаично...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2017, 22:20
А мне лошадиных следов на песке не хватило. Люди, кто знает, реально ли сделать следы на песке и в снегу?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 22:20
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ты на шрифт посмотри  :)

Открою секрет, рубить точно так же можно в Варбанд уже сейчас.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Смысла нет - все топчутся на одном пятачке, в результате он становится красным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Июня, 2017, 22:21
Меня только 1 пока не удов, это интерфейс эти 2 полоски выглядит архаично...

Так и игра про РАННЕЕ средневековье... а хайтек это в играх про позднее... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Июня, 2017, 22:24

Как думаете - почему в этом году не показывают игру на стратегической карте?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 22:29
Очевидно там мы тоже все уже видели.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 12 Июня, 2017, 22:30

Как думаете - почему в этом году не показывают игру на стратегической карте?

потому, что она не выйдет в этом году facepalm
они даже нигде не говорят альфа это или бета или ... просто мы сделали два видео специально для вас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Июня, 2017, 22:33
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
По поводу АИ  это был геймплэй за СЕРЖАНТОВ, не лидеров армий. Игрок как понимаю упр чисто всадниками и конными лучниками, если заметите там появляются надписи на экране это приказы оТ АИ идут походу
Вот пруф

Sergeant System – Commanders now designate units to other lords in battle, including the player! Execute the orders issued by your commander throughout the fight, and use your own instincts to do your part and help secure victory on the field of battle. Lead the horse archers as they skirmish and harass the enemy to disrupt their lines before your allies finish them off, or take control of the cavalry and charge into the fray to devastate entire units at once!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 22:34
Интересно, эти приказы можно отключить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Июня, 2017, 22:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ну посмотри как тут смотрится все плавно, видно что человек а не буратино))
Для тебя тут даж пару новых приёмов ввели, чепчик вон даж есть, флаги а ты всё равно не доволен)
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Никто и не говорит про дэус экс, но ничто не мешает осовременить. Игра во всех аспектах стала современней, а этот элемент единственный гость из прошлого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 22:43
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Насчет буратин это как посмотреть.  :)
Может конечно ввели, но могли бы показать, а нам показали невнятную потасовку в лучшем случае уровня Варбанда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 12 Июня, 2017, 22:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), слушай, ты че такой Баннерлордоскептик?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 22:51
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
А причем тут я? Что вижу то и говорю.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 12 Июня, 2017, 22:57
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), не не, я не об этом, а конкретно о ИИ самих юнитов.
Вялые они какие то, медленные (мож того в настройечках можно будет подкрутить что то надеюсь, а то ж так играть не интересно).  =/
Я особо не всматривался, копейщики такие же безпомощные или научились все таки делать нормальный замах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 23:04
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
ГГ их по-прежнему рубает без особых усилий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 12 Июня, 2017, 23:23
Только что досмотрел два ролика выше, надо сказать немного впечатлило. У лошадей анимация стала гораздо разнообразнее, а грива опровергла опасения от скриншотов. С флагами вроде тоже всё в порядке, сильно не всматривался, но вроде все в одном направлении колышется. Пока что самый заметный минус - впадающие друг в друга текстуры доспехов, (хотя я не знаю, может иначе нельзя).
У меня возникает вопрос: если волосы и прочее колышется, значит здесь задействован Физикс от Нвидиа? Я в этом не разбираюсь, хотелось бы узнать, возможно ли такое, что физика волос не будет действовать на картах Радеон?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 12 Июня, 2017, 23:25
7erj1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314[/url]),
По поводу АИ  это был геймплэй за СЕРЖАНТОВ, не лидеров армий. Игрок как понимаю упр чисто всадниками и конными лучниками, если заметите там появляются надписи на экране это приказы оТ АИ идут походу
Вот пруф

Sergeant System – Commanders now designate units to other lords in battle, including the player! Execute the orders issued by your commander throughout the fight, and use your own instincts to do your part and help secure victory on the field of battle. Lead the horse archers as they skirmish and harass the enemy to disrupt their lines before your allies finish them off, or take control of the cavalry and charge into the fray to devastate entire units at once!

Вот интересно, какие-нибудь штрафы после боя будут, если не выполнять приказы? Иначе в них нет смысла.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2017, 23:28
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749),
Если учесть что приказы часто не соответствуют обстановке.

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Я думаю что это более простая технология.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2017, 00:21
Из коментов на TW  :D

"Не могу дождаться E3 следующего года!"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 00:23
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 13 Июня, 2017, 00:24
Вот на русском перевод инфы с сайта тэйлов


Надеюсь это не все что они показали. Все таки ж будут презентации и скорее всего у себя на стэнде ещё парочку интервью, но боюсь никакой даты анонса не будет в этом году точно)). Другие студии как нормальные люди, вон после тоейлеров пишут комин ин 2018... а эти 3 минуты геймплэя и даже не вышли с ведущим покумекать. В общем не подвели меня, красавы :thumbup:
П.С
Цитировать (выделенное)
   "Хорошо вернуться на Е3 с Bannerlord'ом, демонстрирующим лучшие битвы за всё время существования Mount & Blade. Наша команда в поте лица работала над каждым аспектом битв, которые так важны для игры. Мы невероятно рады продемонстрировать результат тяжёлой работы и ждём ответной реакции от игроков."                            Армаган Явуз - Исполнительный Директор, основатель TaleWorlds
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2017, 00:34
И пара картинок:

(https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-1.jpg)

(https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-4.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2017, 01:21
Что-то как-то боевка совсем не впечатляет, тот же Варбанд вид сбоку. Единственно, надеюсь, что ко времени релиза мультиплеера они разнообразят её другими методами (напрмер, поколдуют с таймингами, чтобы парирование наконец-то стало полезным элементом и реальной альтернативой блокированию и т.п.).
Ну пока хотя бы скорострельность лукам порезали, и то хлеб. Куширование копья (aka "рыцарский удар") зато убрали, зачем?

И да, они вообще в курсе того, что attack chaining так, как они его описывают - он и в Варбанде был, так же как и влияние скорости на урон холодного оружия? То есть я понимаю, что, скорее всего, сейчас у них там всё это замешано на физике, поэтому эти принципы стали... более универсальными, что ли (то есть, например, скорость движения сейчас будет влиять и на урон от выстрела), но всё же...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 01:35
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Вроде копье подмышкой он зажимает.

Кстати про комбы я так и не понял - попав первым ударом я могу тут же провести серию и окончательно зарубить противника? Это что-то не то.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2017, 03:00
Кстати про комбы я так и не понял - попав первым ударом я могу тут же провести серию и окончательно зарубить противника? Это что-то не то.
Нет. Это имеется в виду, что, например, если ты рубишь справа налево, то потом удар слева направо получится быстрее, т.к. рука уже ушла влево и её не надо туда специально отводить для замаха.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 13 Июня, 2017, 03:16
Кстати про комбы я так и не понял - попав первым ударом я могу тут же провести серию и окончательно зарубить противника? Это что-то не то.
Нет. Это имеется в виду, что, например, если ты рубишь справа налево, то потом удар слева направо получится быстрее, т.к. рука уже ушла влево и её не надо туда специально отводить для замаха.
ну все, Хавку счастье привалило, уже не скажешь что "варбанд" т.к. боевку доработали :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 13 Июня, 2017, 03:26
Хотелось бы увидеть возможности дипломатии на глобальной карте. Больше бы строк в диалогах с любыми персонажами. Чтобы хоть немного добавили "игрыпристоловщины".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 13 Июня, 2017, 03:34
Хотелось бы увидеть возможности дипломатии на глобальной карте. Больше бы строк в диалогах с любыми персонажами. Чтобы хоть немного добавили "игрыпристоловщины".

дипломатия на осаде.
http://www.youtube.com/watch?v=QLGscigXabI (http://www.youtube.com/watch?v=QLGscigXabI)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 13 Июня, 2017, 03:46
Мир кальрадии это не только осады. Этого мало. Ну да ладно. По опыту знаю, чем меньше знаешь об игре до того как ее запускаешь тем лучше. Играть так гораздо интереснее. Хочется ведь открытия всего нового.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 13 Июня, 2017, 05:19
камарады!

есть пара вещей меня крайне раздражающая в увиденном [быть может не меня одного]
- кислотные или просто вырви-глаз цвета - фиолэтовый вот например [цвета толи фракции толи лорда]
- не очень элегантно-эстетично оформленные говорящие головы отдающие приказы в верху в центре [привет китайские моды]
- банеры-флаги как то формально крепяться к знаменосцам(

-исчезающие конечно трупья(

рац предложение следующее - накатать письмо турецкому султану разработчику общественное от сайта-комьюнити с рац предложениями которые реально ввести и что реально поправить из того шта мы видели
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 13 Июня, 2017, 05:31
- не очень элегантно-эстетично оформленные говорящие головы отдающие приказы в верху в центре [привет китайские моды]
это типа советы в начале боя? мб реально полезные подсказки учитывают состав войск или еще что?
-исчезающие конечно трупья(
уверен параметр будет настраиваемый(да и зачем лишнюю производительность жрать в таких масштабных битвах).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 13 Июня, 2017, 05:41
- не очень элегантно-эстетично оформленные говорящие головы отдающие приказы в верху в центре [привет китайские моды]
это типа советы в начале боя? мб реально полезные подсказки учитывают состав войск или еще что?
-исчезающие конечно трупья(
уверен параметр будет настраиваемый(да и зачем лишнюю производительность жрать в таких масштабных битвах).

во время боя в верху в центре - видел в китайских модах такое - мне лично не нравиться "как" это визуально реализованно - как то топорно не красиво как то совсем
про трупы да - скорее всего будет как в врбанде
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Июня, 2017, 07:45
На паре игровых порталов после вчерашнего дня появилась информация о дате релиза игры - 2018 год.
По крайней мере  на http://gamebomb.ru/gbnews/20554 (http://gamebomb.ru/gbnews/20554) раньше не было такой информации.

Сам знаю, что никакой речи об эксклюзивных сливах для геймбомбы из TW быть не может, да и подобные порталы обычно не блещут качественным текстовым контентом. Это скорее всего отражает общее ощущение, сформированное самими разработчиками и тем форматом, который они используют для выдачи информации сообществу.

Судя по комментариям здесь и на других фанатских площадках, народ уже не рассчитывает на релиз игры в этом году.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 13 Июня, 2017, 10:38
Нет. Это имеется в виду, что, например, если ты рубишь справа налево, то потом удар слева направо получится быстрее, т.к. рука уже ушла влево и её не надо туда специально отводить для замаха.
Я даже думаю, что здесь имелось ввиду, что ударив и промахнувшись, можно быстро провести еще один удар:
Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss
"Взмах, который завершил свое движение теперь может быть продолжен в дополнительную атаку, которая может застать вашего оппонента врасплох после промаха" (скорее всего промах== тот самый взмах, который может быть продолжен в новую атаку)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Тур от 13 Июня, 2017, 12:39
А мне лошадиных следов на песке не хватило. Люди, кто знает, реально ли сделать следы на песке и в снегу?
Да ну, только лишняя нагрузка системы. В других играх есть такое; в ТитанКвесте, а в Скайриме модеры сделали для людей и существ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745/? (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745/?) тут наверно тоже можно сделать, но это бессмысленно - слишком много персонажей, "усё затопчють".

Пока что самый заметный минус - впадающие друг в друга текстуры доспехов, (хотя я не знаю, может иначе нельзя).
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), мне тоже бросилось это в глаза, но это проблема мешей. Неизвестно, есть ли поддержка веса у костей скелета. Для того-же Скайрима, модмейкеры разработали графический редактор для подгонки частей брони, одежды и самих тел - BodySlide and Outfit Studio. Правда это для бабских тушек  :) Там меш можно вытягивать, сдавливать как душе угодно, физику можно прикрутить, обрезать и много чего ещё.
Мне видео не понравилось тем, что играющий слишком часто мешает своим воинам - путается под ногами, а так что Вы хотели, чтобы Вам всю игру показами. Интерес к игре нужно же поддерживать до самого выхода или нет  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 12:44
В общем приходится гадать, что они имел в виду.

Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
И еще пунктик - в отдел кадров  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Macropus от 13 Июня, 2017, 13:03
напрмер, поколдуют с таймингами, чтобы парирование наконец-то стало полезным элементом и реальной альтернативой блокированию и т.п.).
А в варбанде парирование бесполезно? Любопытно.

И да, они вообще в курсе того, что attack chaining так, как они его описывают - он и в Варбанде был, так же как и влияние скорости на урон холодного оружия?
М-м-м... Не совчем.
На урон в варбанде влияет только скорость движения персонажей друг к другу, и то лишь по горизонтали.
И какой же в там attack chaining?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 13 Июня, 2017, 13:23
Да ну, только лишняя нагрузка системы. В других играх есть такое; в ТитанКвесте, а в Скайриме модеры сделали для людей и существ [url]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745/?[/url] ([url]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745/?[/url]) тут наверно тоже можно сделать, но это бессмысленно - слишком много персонажей, "усё затопчють".

Сделали же развивающуюся гриву и хвост у коня. Этого так не хватало в игре.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 13:24
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Может теперь и плащи получатся?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Macropus от 13 Июня, 2017, 13:31
Сделали же развивающуюся гриву и хвост у коня. Этого так не хватало в игре.
"Теперь вы можете развивать не только своего персонажа и его поселения, но и гриву с хвостом у коня, делая их более пышными и шелковистыми!".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 13:34
Мне понравилось как лучник стрелой машет, отдавая приказы. Еще бы дали возможность ей ткнуть наседающего врага.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 13 Июня, 2017, 13:40
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]),
Может теперь и плащи получатся?

кстати когда показывали инвентарь, то там был слот для накидки :thumbup:... хотя я не представляю сколько будет жрать ресурсов видеокарта при виде на экране 100+ развивающихся плащей =/...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 13 Июня, 2017, 13:43
Обратил внимание, что в самом конце у ГГ развиваются полы одежды. Т.е. получается они не заскинены к костям, а сделаны динамикой! Блин, это ж круто!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 13:49
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Зато представь поединок двоих в плащах.  :)

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
По моему они просто вместе с ногами двигаются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2017, 13:52
Может теперь и плащи получатся?
И волосы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 13 Июня, 2017, 13:52
GrimRider,
Зато представь поединок двоих в плащах. 
мне больше нравится представлять чарж клина свадийских рыцарей в плащах :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 13 Июня, 2017, 14:16
По моему они просто вместе с ногами двигаются.

Да, походу погорячился я. Это они вместе с ногами двигаются, потому что нигде такого нет больше. А жаль. Но всё равно, динамика есть - это и гривы и флажки... может и к одежде тоже можно прикрутить.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Тур от 13 Июня, 2017, 14:21
Сделали же развивающуюся гриву и хвост у коня. Этого так не хватало в игре.
Ну низнаю - низнаю, мне тогда 100 пудов в магаз за новым системником бежать  :laught:

делая их более пышными и шелковистыми
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),  :thumbup: Класс!

Еще бы дали возможность ей ткнуть наседающего врага.
  :thumbup: Нет, всё-таки пора писать письмо турецкому султану разработчику! Если не ошибаюсь Леголаз в трилогии Властелин Колец, орков таким приёмом тыкал.
не представляю сколько будет жрать ресурсов видеокарта при виде на экране 100+ развивающихся плащей
Ох-хо-хох, для меня магазин компьютерной техники на горизонте, становится всё отчетливее и виднее.

Обратил внимание, что в самом конце у ГГ развиваются полы одежды.
Не заметил, сейчас пересмотрю. Физика одежды конечно не плохо, но лучше бы они части брони к друг-другу подогнали, чтобы этого "бутерброда" из текстур, про который писали выше, не было.
И волосы.
В Скайриме бабёнкам как наставлю физики на волосы, серьги, одежду, оружие, сиськи-письки - FPS сильно проседает. Так там персонажей мало в кадре, а тут сотни - системник сгорит точно  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 16:38
я так понимаю больше им нам показывать ничего. на том выставка и закончена?
два ролика подготовленных к показу и привет  до следующего года.
ну да, куда торопиться когда финансы на заканчиваются, соси себе бюджет "трать поддержку на уровне правительства"...
следов нет плохо. а мне вот хуже, что текстуры опять застревают и кривят. и править эту кутерьму ещё долго можно. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 13 Июня, 2017, 16:49
До последнего надеялся, что хотя бы сделают намек на дату выхода. :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 13 Июня, 2017, 16:58
До последнего надеялся, что хотя бы сделают намек на дату выхода. :(
На ОФ.Форуме вовсю народ делает "смищние картинки" и играет вовсю со словом Soon (очень туманный намек) - наверное кто-то обмолвился из Тейлов - не отследил когда это появилось.
А так да тоже ждал. Я даже с Kingdome повозмущался тихо пару дней, поствил отметку в календаре на дату релиза да успокоился.
А тут же гештальт все еще не закрыт )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2017, 17:10
Там была выше дисскусия про развивающуюся гриву и баннеры.
Увы, плащи таким способом быть сделаны не могут, грива и баннеры сделаны слишком "легким" способом, т.е там нет никакого просчта при стоклновении с мешами, лишь внешние параметры типа ветра.
Для плащей нужно реально прощитывать столкновения с самим телом, хотя бы персонажа, на котором плащ висит. Скорее всего плащи будут, как сказал хоук, привязаны к ногам:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 17:17
Шикарно, ждать столько лет ради конского хвоста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Тур от 13 Июня, 2017, 17:45
Для плащей нужно реально прощитывать столкновения с самим телом, хотя бы персонажа
Именно так. К тому-же, части к которым "прикручена" так называемая физика имеют одно неприятное свойство - вытягиваться. Ну примерно как на этом скриншоте, хоть это несколько иное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2017, 17:46
я так понимаю больше им нам показывать ничего. на том выставка и закончена?
Выставка как бы только началась.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 13 Июня, 2017, 18:00
Всё будет хорошо.
Главное, уже фонтаны кровищи сделали. Когда копьём в зад тычут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 13 Июня, 2017, 18:06
я так понимаю больше им нам показывать ничего. на том выставка и закончена?
Выставка как бы только началась.
А что еще ожидаем?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 18:11
Выставка как бы только началась.

для нас она закончилась двумя роликами. хотя они обещали дать поиграть в саму игру участникам выставки. вроде так. тогда должны быть ролики "незапланированного процесса". и де?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2017, 18:11
А что еще ожидаем?
Как минимум какое-нибудь интервью с Армааном.

для нас она закончилась двумя роликами. хотя они обещали дать поиграть в саму игру участникам выставки. вроде так. тогда должны быть ролики "незапланированного процесса". и де?
Для Вас может быть и закончилась. Для меня пока что нет. Доступ поиграть всем подряд никто не обещал - это было лишь предположение, озвученное на фоне рассказов о том, что на E3 будет присутствовать "живая" версия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 18:12
Всё будет хорошо.
Главное, уже фонтаны кровищи сделали. Когда копьём в зад тычут.

а мод на кровь уже был давно. ручками подправь и закровит везде)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 18:18
А на потолке будет?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Тур от 13 Июня, 2017, 18:20
А что еще ожидаем?
Как минимум какое-нибудь интервью с Армааном.
Дык, а банкет разве не будет, не? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2017, 18:22
Дык, а банкет разве не будет, не? :D
А Вас туда пригласили что ли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2017, 18:22
я так понимаю больше им нам показывать ничего. на том выставка и закончена?
Выставка как бы только началась.
Вот меня тоже удивляет нытьё авансом. Е3 до 15-го. Давайте делать выводы после этого числа. Причём одно и тоже на двух форумах. Вы что, сговорились?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 18:23
Для Вас может быть и закончилась. Для меня пока что нет. Доступ поиграть всем подряд никто не обещал - это было лишь предположение, озвученное на фоне рассказов о том, что на E3 будет присутствовать "живая" версия.

ах да - надежда. у меня её явно меньше) нет у них игрового процесса, есть запланированные порции различных нарезок-частей игры. вот это мне лично говорит о том что у релиза "конь не валялся". раз в два три месяца они выдают куски того что слепили. но за пять лет нет ещё ни альфы ни беты. а что есть? текстуры шлема попадающие на броню при движении и "конский хвост" в движении. игра стала лучше! так она такой и должна стать.
вот только где она. что с ней?  в каком она состоянии? когда выйдет? вопросов как видно больше чем ответов. лучшее враг хорошего. желают сделать конфетку да воды пока больше сахара.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2017, 18:25
да воды пока больше сахара
Если наоборот - слипнется  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 13 Июня, 2017, 18:29
где она. что с ней?  в каком она состоянии? когда выйдет? вопросов как видно больше чем ответов
В лучшем случае ответ будет такой: выйдет тогда, когда будет в хорошем состоянии, в плохом состоянии и побыстрее, я надеюсь, никто не хочет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2017, 18:32
ах да - надежда
Нет, просто банальная рассудительность. Орать "пожар" надо когда начало гореть, а не когда сосед в магазин за спичками идет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 13 Июня, 2017, 18:33
Вот меня тоже удивляет нытьё авансом. Е3 до 15-го. Давайте делать выводы после этого числа. Причём одно и тоже на двух форумах. Вы что, сговорились?
Тогда остается только ждать окончания выставки. Может еще успеют сахарку подвести))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Тур от 13 Июня, 2017, 18:33
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), очень хотелось бы попасть, хоть виртуально. После бокала двух, люди как правило становятся более разговорчивыми, глядишь что нибудь новенькое узнали. ;)
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), лично я почти доволен увиденным и игру конечно же приобрету, когда выйдет. Серьёзно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 13 Июня, 2017, 18:34
Для плащей нужно реально прощитывать столкновения с самим телом, хотя бы персонажа
Именно так. К тому-же, части к которым "прикручена" так называемая физика имеют одно неприятное свойство - вытягиваться. Ну примерно как на этом скриншоте, хоть это несколько иное.


Ну.. насколько я помню у нас тут были другие пробелмы, почему так получилось.

UPD. криво прочитал, в конце написано что это нечтно иное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2017, 18:42
Нет. Это имеется в виду, что, например, если ты рубишь справа налево, то потом удар слева направо получится быстрее, т.к. рука уже ушла влево и её не надо туда специально отводить для замаха.
Я даже думаю, что здесь имелось ввиду, что ударив и промахнувшись, можно быстро провести еще один удар:
Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss
"Взмах, который завершил свое движение теперь может быть продолжен в дополнительную атаку, которая может застать вашего оппонента врасплох после промаха" (скорее всего промах== тот самый взмах, который может быть продолжен в новую атаку)
Да, я просто не акцентировал внимание на том, что первым ударом нужно промахнуться.
напрмер, поколдуют с таймингами, чтобы парирование наконец-то стало полезным элементом и реальной альтернативой блокированию и т.п.).
А в варбанде парирование бесполезно? Любопытно.
ВНЕЗАПНО да. Потому что исполнять его тяжелее, чем просто блокировать, при этом заблокировать контратаку после парирования довольно просто (кроме редких отдельных случаев при определенном позиционировании дерущихся). То есть парирование в мультиплеере Нейитва на средней скорости боя - это high risk minimum reward элемент.

На урон в варбанде влияет только скорость движения персонажей друг к другу, и то лишь по горизонтали.
... и для большинства ситуаций этого достаточно.

И какой же в там attack chaining?
Примерно такой же, как описан в статье на ТВ. Насколько я понимаю, разница будет в том, что теперь это всё будет завязано на физике, поэтому работать будет более универсально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 18:52
В лучшем случае ответ будет такой: выйдет тогда, когда будет в хорошем состоянии, в плохом состоянии и побыстрее, я надеюсь, никто не хочет.

по опыту всё, что выходит допиливается патчами дооолго. и обычно выходит если не в плохом то уж точно не в правильном. тем паче не в идеальном.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 18:53
Нет, просто банальная рассудительность. Орать "пожар" надо когда начало гореть, а не когда сосед в магазин за спичками идет.

тут не пожар. тут потоп. и не первый год прошу заметить. отсюда и потеря доверия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2017, 18:58
тут не пожар. тут потоп. и не первый год прошу заметить. отсюда и потеря доверия.
Извините, я по-марсиански не разговариваю. Объясните нормальным языком (желательно с применением основ логики), пожалуйста, что именно Вас не устраивает и почему из-за этого Taleworlds больше ничего не могут показать на E3.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 13 Июня, 2017, 19:10
Наверняка устроят свою собственную красочную презентацию с турецкими песнями плясками которая уделает все остальные. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 19:14
Извините, я по-марсиански не разговариваю. Объясните нормальным языком (желательно с применением основ логики), пожалуйста, что именно Вас не устраивает и почему из-за этого Taleworlds больше ничего не могут показать на E3.

пожалуйста,"литьё воды" по русски говоря продолжается не первый год. это уже потоп.  надеюсь это понятно и объяснять не надо. а логика тут проста. не первый год Taleworlds  показывают ролик и поясняют его происхождение и свои задумки. и больше ничего не показывают. с чего им менять свою политику общения с сообществом. по-марсиански: если вас каждый день бьют по голове вряд ли начнут любить и перестанут.

и да мне не нравится именно политика общения с сообществом и выкладка информации.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2017, 19:23
и да мне не нравится именно политика общения с сообществом и выкладка информации.

клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), я сомневаюсь, что вообще есть кто-то, кому это нравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2017, 19:45
Подождать два дня можно, но по моему Тейлы уже все сказали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 13 Июня, 2017, 19:49
и да мне не нравится именно политика общения с сообществом и выкладка информации.

клещ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), я сомневаюсь, что вообще есть кто-то, кому это нравится.


 да на форумах много негатива на эту тему. все хотят дату. на самом деле все хотят просто понимать процесс. но несмотря на данную разработчиками инфу за 5ть лет никто не понимает на какой стадии находится игра. я вот делаю выводы, что они сами не понимают в какую сторону завтра "кривая выведет"(это не марсианский. это русская пословица)) разработка процесс сложный и не предсказуемый. не все идеи можно впихнуть в движок. какие то могут провоцировать конфликты, какие то несовместимы. но вы скажите мол так и так приблизительно тогда то и все успокоятся и ждать будут спокойно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2017, 22:15
 :D  facepalm

(https://s23.postimg.org/hzhcxcu63/Soon.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 14 Июня, 2017, 00:33
:D  facepalm

([url]https://s23.postimg.org/hzhcxcu63/Soon.jpg[/url])

спасибо за обои на рабочий стол :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2017, 00:57
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Ага, уберешь к релизу.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2017, 01:01
http://www.youtube.com/watch?v=Ol8VgpVMsRE (http://www.youtube.com/watch?v=Ol8VgpVMsRE)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 14 Июня, 2017, 04:01
Вот меня тоже удивляет нытьё авансом. Е3 до 15-го. Давайте делать выводы после этого числа. Причём одно и тоже на двух форумах. Вы что, сговорились?
Да просто все ясно понятно.
Зачем себя надеждами тешить, что прямо как в фильмах - под занавес за 5 секунд до закрытия когда охранники уже будут выключать свет и запирать дверь кто-то пронзительно выкрикнет дату и экран уйдет в затемнение.
Ведь лучший момент для даты уже был - анонсирующий трейлер с нарезкой из игры и тут же она - дата.
Как остальные сделали и сразу странички в стиме появились с датой релиза ценой и возможностью собирать деньги за предзаказы.
А обещания разрабов - на словах а не на примерах в роликах - про улучшенную систему приказов, ИИ, тактики - похожи на обещания на кикстартере перед началом разработки даром что деньги не собирают и уже как минимум намекают на то что дата не скоро.

По поводу даты - тут же неопределенность она гораздо больше раздражает. Ведь ты ждешь игру а даты нет соответственно должен с какой-то периодичностью заходить и проверять - релизнулась или нет. Есть дата или нет.
Если бы сказали - в 2017 не выйдет - ну и ладно. Галочку в календарь - проверить 1 января 2018.
А про "как будет готова" есть пример с Grimoire. Там создатель (он один) мало что лет 20 ее делает а с 2012 есть демоверсия. Так последние года 4 он вылавливает "последние 7 багов в игре" - вот к чему приводит желание выпустить игру "Как только она точно будет готова" :p

Вот Беседка мне в этом плане нравится. Миллионы людей ждут ТЕС6. Тоже высчитывают что с момента релиза прошло уже 6 лет, что уже давно пора и все такое...
В ответ тишина. Анонсируют на какой нибудь следующей Е3 и релизнут той же осенью - красота.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 14 Июня, 2017, 05:01
Подождать два дня можно, но по моему Тейлы уже все сказали.
Не промолвив даже слова, ты всё сказал?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2017, 08:24

Я тоже ждал даты релиза в конце трейлера и тоже расстроился из-за ее отсутствия.

Но помню, что в прошлом году на выставке было еще интервью с разработчиками, где Армаан и Луст (чтоб ему пусто было) не ответили на вопрос о дате релиза. facepalm

Надежда есть, что в этом году на выставке тоже будет интервью, в котором снова будет задан тот же вопрос о дате релиза. Так что шанс на получение ответа все-таки сохраняется. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2017, 09:12
Так что шанс на получение ответа все-таки сохраняется. ;)
Бойся своих желаний. Они то могут назвать дату, но устроит ли она тебя?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2017, 10:15
Они то могут назвать дату, но устроит ли она тебя?

Ну... мы же пока не в том месте, где по данным некоего Д.Алигьери над вратами написано: "Оставь надежду, всяк сюда входящий" ;)

Так что и надежда и желания во мне живы, пока жив я... :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Июня, 2017, 11:05
По поводу увиденного мне понравилось....
По поводу маркетингового отдела и их общения с фанатами сказано уже много раз... нет смысла повторять, тут на форуме с разной периодичностью вспыхивают посты, и у меня вспыхивало от этого...
повторюсь увиденнное интересно, система сержантов (офицеров), графоний, физикс с волосиксом радует, даж боёвку чутка расширили, видимо боясь гнева Хоука :D
НО вот сами ролики ну не уровне Е3... для рядового дневника разрабов неплохо, но показть просто 3х минут ролик игры за сержа на презентации, очень слабенько, лучше б нарезку каких эпик моментов, там конница врезается в строй или две стенки сходятся, залп сотен лучников. Когда ролик начался было немного вау, флаги, стройные ряды в формациях, прям тотал вар. Но через 5 минут старый добрый варбанд и это не плохо, это здорово. Но блин не как ролик презентации... они пропустили все выставки до Е3 и говорили что мы постараемся вас удивить, Е3 В ЭТОМ году очень важна для нас и тут, эээ... это как дипломную пишешь за ночь до защиты))

Скорее всего они имеют ввиду, под важным, что впервые дадут в публичный доступ поиграть народу. Вот смотрите Баннер существует не тока в ваших мечтах
Но презентацию все равно можно и получше :p

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 14 Июня, 2017, 12:47
А я вот поддерживаю разгильдяйство taleworlds относительно E3, в отличии от многих они показали игровой процесс, а не cgi ролики и заскриптованный сцены. Пусть неэпично, зато экономно и минималистично (в этом есть своя эстетика)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2017, 13:03
в отличии от многих они показали игровой процесс, а не cgi ролики и заскриптованный сцены.

И это хорошо.
Плохо другое - они не показывают игровой процесс на стратегической карте. Почему?
1. Считают, что после прошлогодних роликов нечего показывать, типа: все уже украдено до нас показано ранее?
2. Считают, что поклонникам серии интересно прежде всего "тактическое мясо"?
3. Стыдно показывать в существующем виде, не реализована и малая толика всех задумок команды, т.к. ею еще не занимались всерьез и все ресурсы были брошены на доведение до ума тактической/графической составляющей?
4. На стратегической карте ничего не работает ("Что они не делают, не идут дела. Видно в понедельник их мама родила!")?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 14 Июня, 2017, 13:14
а кто сказал что это было выступление!? по мне, так это было предисловие, само выступление еще должно быть...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2017, 13:23
Они и тактику показали отвратно.

Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Мастер вроде уже сказал - всем спасибо, все свободны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 14 Июня, 2017, 14:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), эм, да? походу я что-то пропустил...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 14 Июня, 2017, 14:27
Тут турецкие журналюги интервью у Мастера брали.. Само видео и краткая выдержка на английском языке (спасибо камраду Гокеру с официального форума).
http://m.youtube.com/watch?v=1UgNVFnlYg0 (http://m.youtube.com/watch?v=1UgNVFnlYg0)
И в общем то ничего такого, только есть подтверждение тому что игра в финальной стадии доработки и почти завершена и что они будут свои дальнейшие планы строить по фидбеку видевших/игравших в текущую версию. В общем бла бла бла мы неуверены и т.д.
Занавес.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2017, 14:30
Мастер вроде уже сказал - всем спасибо, все свободны.
Когда и где он это сказал? Или тут ключевое - "вроде"?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2017, 14:50
Тут турецкие журналюги интервью у Мастера брали..

"Последние штрихи..." это хорошо, но передоз перфекционизма тоже плохо...
Все хорошо в меру!


Кстати, в видео интервью, мне кажется, попали кадры на которых журналисты принимают участие в битвах аналогичных показанным уже.
Слева видна даже памятка с кнопками управления, например тут 2:49.

Это значит, что подготовленные к выставке тактические битвы играбельны.
Но значит ли что это все, что является играбельным на данный момент?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2017, 14:59
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ты ж сам цитату показывал.

Короче щит это визуальная замена пинку, значит нового ничего не ввели.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Июня, 2017, 19:22
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Да действительно, дали ток в эти бои погонять...
Я то думал в полноценную дэмку покажут. Народ скажет гуд, тогда выпустят чисто мультиплеер в ирли аксесс))... всё ясно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2017, 20:35
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Ты ж сам цитату показывал.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), честно, не помню. Покажи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2017, 21:47
"Хорошо вернуться на Е3 с Bannerlord'ом, демонстрирующим лучшие битвы за всё время существования Mount & Blade. Наша команда в поте лица работала над каждым аспектом битв, которые так важны для игры. Мы невероятно рады продемонстрировать результат тяжёлой работы и ждём ответной реакции от игроков."                            Армаган Явуз - Исполнительный Директор, основатель TaleWorlds
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2017, 21:54
А кто нибудь это смотрит? Было там что об игре?
https://www.youtube.com/watch?v=S_PwA1iawZU (https://www.youtube.com/watch?v=S_PwA1iawZU)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Июня, 2017, 00:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Это я был :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2017, 00:16
Потому я и не смог найти пост.  :) Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  скрины выкладывал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Июня, 2017, 00:38
Концовка интервью Явуза
Цитировать (выделенное)
Армаган Явуз: Мы не сообщаем даты выхода, потому что мы и сами ее не знаем. Когда сделаем, когда мы будем довольны игрой, тогда и выпустим. По поводу того, на сколько она готова: игра почти готова.

Мерлинин Казани: Можно сказать, что вы уже заканчиваете?

Армаган Явуз: Да, мы добавляем последние штрихи. Когда мы будем уверены в игре и в том, что она не вызовет негативной реакции игроков, мы ее выпустим.
Вот почему игра не выходит!!
Вы тут критикуете, то это вам не то это не так... вот он читает нас и всё переделывает, что б понравилось :thumbup:
Что б, с этого момента ток хвалебные оды >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2017, 01:01
Нет в мире совершенства (С)  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 15 Июня, 2017, 01:22
Короче ясно, игра из-за хоука не выходит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2017, 01:36
Короче ясно, игра из-за хоука не выходит.
В корень  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июня, 2017, 02:02
Концовка интервью Явуза
Точно также говорилось в прошлом году, ничего нового он опять не сказал, игра и раньше была "почти" готова. Видимо ждем ещё следующего года  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2017, 03:00
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Сами же потом  плеваться будете :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 15 Июня, 2017, 09:53
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Сами же потом  плеваться будете :)


это не от срока зависит. баги можно годами отлавливать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Июня, 2017, 11:40
Что б, с этого момента ток хвалебные оды
Чем ближе премьера, тем сильнее психоз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2017, 19:10
Новинка:


http://www.youtube.com/watch?v=aZgQqH-dDEo (http://www.youtube.com/watch?v=aZgQqH-dDEo)

И если я правильно понял, это частичный перевод на английский беседы из видео:

А хотелось бы на русский.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2017, 19:19
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Главное - они сами пока не знают дату релиза.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Июня, 2017, 20:13
Новинка:
Выходит они показали одиночные битвы, а не саму игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 15 Июня, 2017, 20:17
А хотелось бы на русский.

Как я это увидел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2017, 20:38
А хотелось бы на русский.

Как я это увидел.

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), спасибо, я уже разобрался. Правда несколько иначе  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Июня, 2017, 21:25
Ну вот, как обычно самое интересное только по блату. Не удивлюсь, если играющий - это сосед Армаана, на прошлой неделе одолживший ему "до получки" :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 15 Июня, 2017, 22:59
Продолжаю тему "тематических" творчеств фанатов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Июня, 2017, 12:51
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
ну мои слова были сарказмом :)
просто слова Мастера, звучали на фоне обсуждения очень смешно :D
больше скажу я даже Варбанду удалил ибо больше играть не могу, даже новый ПоП на долго меня не удержал... уж слишком коряво всё выглядит

ну что видео это хорошо, видео всегда хорошо))

Значит до Геймскона)  мож ещё пару режимов подвезут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2017, 13:47
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
В смысле роликов? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 16 Июня, 2017, 13:52
https://www.youtube.com/embed/dqZ8T3zt0OY (https://www.youtube.com/embed/dqZ8T3zt0OY)
ТОже E3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 16 Июня, 2017, 14:01
А что это за движение мечом вокруг головы поле удара? Думал это только восточный приём, сейчас только и у западного увидел. Неужели в реальности тоже такое было?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 16 Июня, 2017, 14:13
Это движения модного танца "арамзамзам" :D Но выглядит не плохо. Я бы такое с двуручным хотел бы увидеть
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 16 Июня, 2017, 14:18
Так, удар щитом поставили на кнопку E, а как пинаться будем, и будем ли? Или с момента прошлогодней "осады" это решили убрать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2017, 14:30
Timoniche (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47486),
Есть щит - бьем, нет - пинаем. Халтура.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 16 Июня, 2017, 14:41
Есть щит - бьем, нет - пинаем. Халтура.
По мне не халтура, наверняка это продуманное решение. Если эффект одинаковый, зачем занимать лишнюю кнопку. И кроме того, если можно подряд и бить щитом и пинать, то будет злоупотребление. Так что сделали лучше для геймплея, чего и ждём вобщем-то.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2017, 14:54
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Если эффект одинаковый нахрена вообще это делать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 16 Июня, 2017, 15:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Очевидно, чтобы в игре был "удар щитом", слышал, многие хотели. Если это не портит геймплей, а только добавляет красоты, что же в этом плохого?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2017, 15:19
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
У нас это называется делать на  .....сь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 16 Июня, 2017, 15:48
А что это за движение мечом вокруг головы поле удара? Думал это только восточный приём, сейчас только и у западного увидел. Неужели в реальности тоже такое было?
Почему восточный? Завершить движение в той же точке, где оно началось, описав окружность, это же проще и быстрее, чем пытаться остановить оружие когда оно набрало скорость и инерцию... Я так понимаю это и есть визуальное отображение механики chain attack ( или как там она называлась), когда после первой атаки, вовремя нажав кнопку атаки снова, вторая будет нанесена быстрее. Работает только при промахе, вроде бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2017, 18:31
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Если учесть что в основном идет обмен ударами по блокам, то большой роли это не сыграет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 16 Июня, 2017, 18:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у кого футворк хороший, тем и поможет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2017, 19:13
У кого он хороший, тот не промахивается.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Июня, 2017, 19:19
А что это за движение мечом вокруг головы поле удара? Думал это только восточный приём, сейчас только и у западного увидел. Неужели в реальности тоже такое было?
А это где?

Всё, увидел. Странно, как сразу не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Июня, 2017, 20:08
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
В смысле роликов? :)

 :laught:

[url]https://www.youtube.com/embed/dqZ8T3zt0OY[/url] ([url]https://www.youtube.com/embed/dqZ8T3zt0OY[/url])
ТОже E3

оо Луста подвезли :thumbup:
он становится всё рыжее с каждой выставкой(ничего против рыжих не имею), или мне кажется :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 16 Июня, 2017, 20:36
Я тут вспомнил, может мероприятие на е3 - это и есть тот самый эксклюзивный доступ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Июня, 2017, 00:01
Я тут вспомнил, может мероприятие на е3 - это и есть тот самый эксклюзивный доступ?
Так и есть, доступ к игре для журналистов вне студии разработки...
Судя по интервью 3 дэмки привезли за сержанта всадников, конных лучников и какая то для хардкорщиков
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2017, 00:06
Последняя настолько сурова, что даже не показали?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Июня, 2017, 01:13
он становится всё рыжее с каждой выставкой(ничего против рыжих не имею), или мне кажется :blink:
Да хрен бы с волосами... его за прошедшие годы так и не научили нормально говорить. Мямлит себе что-то скороговорками, хрен разберешь без over 90-ого уровня английского. Вон ведущего одно удовольствие слушать, а Люст вечно тараторит с картошкой во рту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2017, 01:16
Ничего вы не понимаете в хитростях турецкого PR :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 17 Июня, 2017, 03:26
Судя по интервью 3 дэмки привезли за сержанта всадников, конных лучников и какая то для хардкорщиков
На реддите есть пост человека который поиграл в демку. Третья - Arena.
"The arena mode had 3 enemies spawned at once then would spawn in 3 more when they were eliminated. The waves got progressively harder with the AI using more advanced tactics."

Люст вечно тараторит с картошкой во рту.
Это он американский акцент симулирует. Так и рекомендуют говорить - "как с набитой картошкой ртом"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 17 Июня, 2017, 17:22
https://www.factornews.com/article/e3-2017-premiers-empalages-cadeaux-dans-mount-and-blade-2-page-1-43229.html (https://www.factornews.com/article/e3-2017-premiers-empalages-cadeaux-dans-mount-and-blade-2-page-1-43229.html)
В кратце:
- игра не очень требовательна к GPU и будет хооошо идти на Intel Iris 550 (встроеная)
- физика будет одинаково работать как на AMD так и NVIDIA видеокартах
- многопоточность, написано что будет работать хорошо на 6 ядерниках, еще лучше на 8-ми, те требования к CPU повышены
- они еще думают по поводу кооперативного режима, но не уверены
- порт на консоли пока что не планируется
- трехуровневый ИИ:
* для фракций
* для армий
* и для НПС
- лимит трупсов 500 или 1000, еще не определились

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Негодяй от 17 Июня, 2017, 17:23
Это он американский акцент симулирует. Так и рекомендуют говорить - "как с набитой картошкой ртом"
Ну я бы скорее это объяснил особенностями любимого многими английского акцента. Ведущий как раз таки американец. А луст не первый англичанин, понять которого сложно (если кто смотрит мма, то лучший пример это Биспинг).
хрен разберешь без over 90-ого уровня английского
Я на знание 90-го уровня английского не претендую - я как собака - все понимаю, но сказать ничего не могу  =/ Тем не менее, луст сказал:
 - Продвинутый контроль над формациями. Привел два примера: стена щитов пехоты и клин всадников.
 - Система сержантов. Пример: когда есть несколько лордов на поле боя с одной стороны, то командир может определить более низкоранговых лордов как командиров только кавалерии например, или только лучников.
 - Продвинутый ИИ для поля боя. Теперь ИИ не просто выстраивается в линии на обеих сторонах, а имеет продвинутые тактики, которые учитывают форму ландшафта: теперь ИИ будет занимать вершины холмов, будет пробовать зайти во фланг кавалерией, выдвигать лучников вперед, для завязывания столкновения и т.д.

Дальше ведущий тупит и задает вопросы, на которые талеволдс отвечали 100500 раз (по поводу фракции и конного боя, который и в МиБе учитывал инерцию (это вообще отдельная тема по поводу игровой журналистике, что все они когда надо "huge fans",  хоть один бы представился как "little hater", так ради интереса. Или хотя бы слова в своих вопросах местами бы меняли: одни и те же глупости справшивают)).

После череды глупых вопросов ведущий спрашивает про число юнитов на поле боя. Луст:
- Оговорился, что это (число) касается только сингла, хотя и над мультиплеером они активно работают и число ==500-600 юнитов.
Про мораль:
- (Она действует юниты могут сбежать) На мораль влияют потери в момент боя и общее состояния солдат (есть ли еда, своевременно ли им платили зряплату).

Очередная порция глупых вопросов про кампанию (активность игрока вне боев, ведущий наверное не слышал про "открытый мир песочницу"). И на этом все.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Июня, 2017, 18:55
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), спасибо за разбор. В принципе, я бы, наверное, это все тоже расшифровал бы, но всегда проще, когда есть уже готовый материал :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Июня, 2017, 16:38
хоть один бы представился как "little hater", так ради интереса

Подобные штуки это скорее для юмористических передач, вроде "Бестолкового геймера" Конана.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Июня, 2017, 23:37
Ещё интервью с Армаганом:


https://www.youtube.com/watch?v=wwgwi7PD3eU (http://www.youtube.com/watch?v=wwgwi7PD3eU)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2017, 23:42
Мастер каким-то испуганным выглядит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 20 Июня, 2017, 05:10
Мастер каким-то испуганным выглядит.
Боялся что спросят "А есть ли негры в вашей игре?"

А если серьезно да никакой он не испуганный - иногда такой по немного по детский удивленно-изумленный.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Июня, 2017, 18:27
Новости:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/175 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/175)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2017, 01:22
 :D :D :D
Чтоб веселей скоротать ожидание Баннерлорда  :)



http://www.youtube.com/watch?v=dcHMamL-pc0 (http://www.youtube.com/watch?v=dcHMamL-pc0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 21 Июня, 2017, 09:03
:D :D :D
Чтоб веселей скоротать ожидание Баннерлорд  :)
В конце сильно посмеялся  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2017, 19:51
 :D
http://www.youtube.com/watch?v=_cx-uuVoboo&ab_channel=UncleShish (http://www.youtube.com/watch?v=_cx-uuVoboo&ab_channel=UncleShish)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Июня, 2017, 19:24
Жесть  :)



http://www.youtube.com/watch?v=2bWPIRVyMEQ (http://www.youtube.com/watch?v=2bWPIRVyMEQ)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Июня, 2017, 22:07
 :-\ :o :o :o :o :blink: :o :o :o =/
после увиденного моя жизнь никогда не будет прежней
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 22 Июня, 2017, 23:40
:-\ :o :o :o :o :blink: :o :o :o =/
после увиденного моя жизнь никогда не будет прежней
Почему я раньше этого не видел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 23 Июня, 2017, 12:26
Может я даже уже писал, но раньше вроде бы не было таких роликов. Видимо это создаётся на хайпе от Баннерлорда либо специально заказывается разработчиками для продвижения в массы, а скорее и то и другое. Игра конечно выглядит местами смешно и нелепо, но делать именно на этой основе рекламу как-то неуважительно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Июня, 2017, 22:12
Видимо это создаётся на хайпе от Баннерлорда
Так и есть. На TW даже клич был, типа даёшь мол ещё больше всякой всячины.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2017, 22:23
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Зато было фото Мастера в трусах :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Июня, 2017, 15:08
Сборное видео от немцев:

http://www.gamestar.de/videos/mount-blade-2-bannerlord-preview-video-riesige-schlachten-riesige-freiheit,93611.html (http://www.gamestar.de/videos/mount-blade-2-bannerlord-preview-video-riesige-schlachten-riesige-freiheit,93611.html)
=====


И очередное интервью:

=====


Плюс две картинки эволюции команд:

(https://pbs.twimg.com/media/DDEUWO5XgAA-X_D.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DDEUb7VXYAAaT7R.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Bon_Jur от 24 Июня, 2017, 16:23
Не могли сразу русификатор сделать? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 24 Июня, 2017, 17:42
И очередное интервью:
Армаган теперь делает работу Луста :) Не так уж плохо, но все же это не его
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Июня, 2017, 17:54
Армаган теперь делает работу Луста  Не так уж плохо, но все же это не его
Но похоже, ему это всё больше нравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimRider от 27 Июня, 2017, 03:58
пересмотрел тут последние видео...
мужики, а миникарта вообще будет? :-\
если боты сами могут найти врага просто агрясь на ближайших независимо от видимости, то игроку-то как их искать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Июня, 2017, 13:55
мужики, а миникарта вообще будет?
Думаю, что будет опция в настройках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2017, 14:19
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
За ботами бежать. Ату его, ату.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Июня, 2017, 14:38
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
вроде сам даже Явуз говорил, что хотим реалистично сделать насчёт карты думаем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Июня, 2017, 15:39
вроде сам даже Явуз говорил
Так и есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Июня, 2017, 22:06
Новоя инфа по Баннеру от журналисов с е3
В этот раз не друг  Луста
Много интересного,  маршалу форума обяз к прочтению!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2017, 22:21
Интересно, только во первых, почему мы это узнаем только сейчас, да еще и в такой скомканной форме? Что за стойки и хваты, как работают? Менять направление удара и сейчас можно, называется финт. Укол сверху штука хорошая, надеюсь додумаются делать для простого копья, желательно со щитом. Показать на видео слабо?

В общем... Луст.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 28 Июня, 2017, 00:08
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=17474 (http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=17474) дата декабрь 17 стоит. хотя тайлы сами не знают когда выход facepalm
все сайты на абум дату ставят.  на стиме уже за 600 коментов перевалило. 90% про дату выхода. народ явно устал ждать. а графика устаревает, а ныть бесполезно :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 28 Июня, 2017, 05:53
Нет предела совершенству. Улучшения закончить невозможно. Их можно только прервать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 28 Июня, 2017, 09:41
Нет предела совершенству. Улучшения закончить невозможно. Их можно только прервать.

лучшее враг хорошего. прерывать ещё надо вовремя. дали бы альфу в раннем и народ бы не пищал, и баги за свои бабки разрабам бы отловили. ан нет, что то мешает даже сказать на  какой стадии, а не то что когда)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Июня, 2017, 14:42
на стиме уже за 600 коментов перевалило. 90% про дату выхода. народ явно устал ждать.
Шестьсот это только под последней записью, а если по всем записям посчитать, то получится много тысяч, под первой только почти две с половиной тысячи комментов.
Самые запоминающиеся это "заткнитесь и возьмите мои деньги".
И таких там уже десятки!
Кто-то уже и $100 и $300 предлагает за игру хотя бы в альфе.
Но разрабы глухи к мольбам и стонам... :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2017, 15:55
Кто-то уже и $100 и $300 предлагает за игру хотя бы в альфе.
Но разрабы глухи к мольбам и стонам... :cry:
Ну-ну...  ;)
"Мужик бабу захочет - хоть танк пообещает" (С)
"Обещать - не значит жениться" (С)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Июня, 2017, 16:00
Ну-ну... 
Хотите, проверьте, в комментах к записям в стиме.
Я не выдумываю, я как тот чукча - что вижу, то пою.

А что реально готовы будут заплатить те, кто сейчас обещает... за это не поручусь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2017, 16:13
Если готовы, то ситуация не лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2017, 17:09
Если готовы, то ситуация не лучше.
300$ - сколько это в рублях?.. Около 18 000 за игру facepalm 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 28 Июня, 2017, 17:24
300$ - сколько это в рублях?.. Около 18 000 за игру

Не стоит чужие кошельки по своему мерить. Достаточно взглянуть в сторону краудфандинга, чтобы увидеть, сколько люди реально готовы отдавать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 28 Июня, 2017, 18:39
Что за стойки и хваты, как работают? Менять направление удара и сейчас можно, называется финт.
Ну про стойки все понятно написано же - левая нога впереди, значит и щит впереди, значит проще им защищаться; правая впереди, значит рука с оружием впереди и проще атаковать, ну это туда-суда.
"Хваты" это, как я понимаю, механика похожая на кингдомкамовскую, когда бьешь, например, слева направо и потом удар справа налево нанесется быстрее, потому что оружие уже готово к этому удару и не надо менять направление...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2017, 19:03
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Не в сумме дело.

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
А как ноги менять?

Это по идее и есть та обещанная комба.

А самое главное что если тут и есть какой-то бонус, в чем я сомневаюсь, то играть он будет мизерную роль.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 28 Июня, 2017, 19:10
А как ноги менять?
Видимо при помощи клавиши ответственной за смену стойки. Или заметно менее интересный вариант - в зависимости от наличия щита.

А самое главное что если тут и есть какой-то бонус, в чем я сомневаюсь, то играть он будет мизерную роль.
Очевидно, что с правой ведущей ногой, как минимум, радиус атаки увеличится. А увеличение скорости атаки никогда лишней не будет, даже если оно небольшое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2017, 19:19
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Или еще хуже - каждый шаг меняет ногу :)

У нас есть еще довороты корпуса и работа ногами, так что большой роли это не сыграет. Если бы действительно сделлали возможность менять хваты для разных характеристик или даже ударов. я бы понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Июня, 2017, 20:23
Если бы действительно сделлали возможность менять хваты для разных характеристик или даже ударов. я бы понял.
Экий Вы, батенька.... лет через пять-семь и это сделают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2017, 21:00
Пока что они пять лет страдали фигней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 28 Июня, 2017, 21:13
Пока что они пять лет страдали фигней.

у меня ощущение, что так и было. только не 5ть а три.
сегодня новый блог.
перевод(краткий)
бла бла е3 полезная штука, бла бла наш стенд стал больше чем в прошлом году, бла бла большой опыт для нас, бла бла большой опыт общения с игроками, бла бла мы в стиме будем ля ля. бла бла ждите, бла бла мы стремимся к совершенству, бла бла дату не скажем.
всё. финиш.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2017, 21:26
300$ - сколько это в рублях?.. Около 18 000 за игру


Не стоит чужие кошельки по своему мерить. Достаточно взглянуть в сторону краудфандинга, чтобы увидеть, сколько люди реально готовы отдавать.



Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Не в сумме дело.

О как!  :) Вы такие щедрые, или...
Ребята, вы когда колбасу покупаете, то от щедрот, сверху тысяч пять накидываете за палку? 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2017, 21:32
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Не в сумме а в самой готовности платить лишь бы хоть что-то дали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2017, 21:51
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Не в сумме а в самой готовности платить лишь бы хоть что-то дали.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и в том, и в том.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2017, 21:52
Вдруг кто не видел:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/177 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/177)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 28 Июня, 2017, 22:30
Вдруг кто не видел:
Лучше бы арты со стенда крупным планом сфотографировали, а не морды энти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2017, 22:38
Вдруг кто не видел:
Лучше бы арты со стенда крупным планом сфотографировали, а не морды энти.
Лучше бы арену показали. Видео.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2017, 23:25
Арена это вообще загадка, судя по текстам именно там показывали самое интересное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июня, 2017, 06:17
Там наверное ещё скучнее было, чем в промо полевых битв  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 29 Июня, 2017, 12:41
Лучше бы арты со стенда крупным планом сфотографировали, а не морды энти.
Не хватает только подписи - "Как?! Вы ещё ждёте? А мы уже играем."
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 29 Июня, 2017, 17:40
Или еще хуже - каждый шаг меняет ногу

Это самый логичный и реалистичный вариант, попутно углубляющий механику (нужно именно обучаться правильному передвижению ради правильных стоек), и не превращающий игру в ММО-пианино.
Именно такой подход делает механику боевки интересной и соответствующей принципу "easy to learn, difficult to master", а "добавление кнопки на каждое новое действо" это морально устаревший bullshit. Хорошо демонстрирует, кстати, что разработчики-то как раз думают над тем, что делают, а не подобно "форумным гениям" хотят просто налепить чего-то, лишь бы не было как раньше.

Ребята, вы когда колбасу покупаете, то от щедрот, сверху тысяч пять накидываете за палку? 

Ты черную икру по цене колбасы покупаешь?
И покупаешь ли ты её на регулярной основе вообще? А есть те, кто покупает, если есть сама возможность её купить, и пофиг им на стоимость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Июня, 2017, 18:30
Ты черную икру по цене колбасы покупаешь?
И покупаешь ли ты её на регулярной основе вообще? А есть те, кто покупает, если есть сама возможность её купить, и пофиг им на стоимость.

Ну-ну...   :D
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), и какой вывод из твоих слов?
Игра - это предмет роскоши и гурманства? Нет.
А про "есть возможность" один гражданин вообще заявил, мол, если у тебя нет миллиарда, то с тобой не о чем говорить (мягкий пересказ). Равняться на буржуев? Тоже нет.
Тогда что ты хотел сказать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Июня, 2017, 20:54
Тогда что ты хотел сказать?
Не претендую на толкование Уважаемого товарища Haruhist.

Выскажу свое мнение, т.к. с моей подачи и началось обсуждение сумм, которые озвучиваются некоторыми из ждущих игру фанатов, в качестве цен, которые они готовы заплатить за игру прямо сейчас, даже за альфу.

На мой взгляд, почти у всех людей, есть что-то, за что они готовы переплачивать, есть какая-то потребность (или они думают, что у них есть такая потребность).
Опять же есть цена, а есть ценность для какого-то конкретного человека, конкретного товара.
Они могут быть никак не связаны не только друг с другом, но и представления о ценности какого-то товара у разных людей может отличаться разительно.
Кто-то готов купить M&B2 за $300, главное чтобы как можно раньше, а кто-то готов ждать распродажи через год после релиза, главное чтобы не выше, чем за 120 рублей.
При этом первый может эти $300 откладывать целый год, а для второго $1000 это сумма, которую он тратит на кабак и баб женщин с низкой социальной ответственностью каждую пятницу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2017, 21:02
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ага, так и вижу тебя постоянно пытающегося рассмотреть какой ногой вперед сейчас персонаж, при каждом ударе или блоке. Для справки, стойка как раз и подразумевает движение так, чтобы опорной была конкретная нога и нужно смотреть как ступает противник, т.е. для этого как раз и нужна кнопка. А этот подход это такая косметическая фигня как и их "удар щитом", т.е. - пыль в глаза, якобы мы делаем все настолько глубоко, что вы ничего нового не увидите, но оно там есть.

Лучше вообще ничего нового не делать. Включая Баннерлорд.

PS За столько лет "форумные гении" научились понимать происходящее в игре гораздо лучше разработчиков, достаточно посмотреть на недавний Invasion.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Июня, 2017, 21:45
По поводу цены готовой оплатить, есть же система бэкеров кто то за опр сумму получает доступ к продукту раньше других, так что хорошо, что не впаривают хомякам за 500 и возможность увидеть ся в титрах. Ща можно увидеть игру на стадии по сути идеи, там пре пре альфа а цена 20 уе так некоторые ещё и ДЛЦ уже к такому делают!!! Есть примеры!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 29 Июня, 2017, 21:45
и какой вывод из твоих слов?

Игра это продукт. И "колбаса" - это уже вышедшая часть очередной конвейерной игры. Какой-нибудь Battlefield 1 или Assassin's Creed: Syndicate. Ну может и не конвейерной, но в любом случае вышедшей. А игра еще не вышедшая, да к тому же штучный продукт (из тех, что выходит 1 на весь игровой рынок раз в 5 и более лет), то это уже не "колбаса". Но как и "икра", кому-то она не интересна вовсе. Кому-то только в умеренных условиях, а кто-то готов переплатить здесь и сейчас. А сколько он будет готов переплатить - зависит лишь от его платежеспособности, но никак не от твоей.
В остальном, Век сказал все правильно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 29 Июня, 2017, 21:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так и вижу тебя, активно использующего блок без щита... А нет, не вижу. :) Если уж для тебя и это "сложная фича", то куда уж тебе следить за тем, какой ногой ты вперед. ;) Ты не суди по себе-то о возможностях других игроков.

За столько лет "форумные гении" научились понимать происходящее в игре гораздо лучше разработчиков, достаточно посмотреть на недавний Invasion.


Отличный пример "форумной гениальности". Учитывая, что добавление Invasion было в силу отсутствия модов на приставках, а потому малой кровью (или кто-то думает, что на это убита тонна человеко-часов) добавить этот режим - решение вполне уместное. Но "форумным гениям" виднее. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2017, 22:13
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Заходи в Потоп, увидишь :) И очевидно кроме "ты дурак" ты ничего больше сказать не можешь и в механике МиБ разбираешься чуть меньше чем никак.


"малой кровью" это очевидно кредо разработчиков и Баннерлорд его воплощение.

Очевидно было примерно так:
Мастер: Нужно добивать что-нибудь... Вроде Вторжение штука популярная. Кто-нибудь знает что там? А, игроки против толпы ботов? - Так и сделали, только ни карт, ни кастомизации, ни механики, ни баланса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Июня, 2017, 22:38
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Да маунт игра уникальная на рынке... но это не делает её штучным продуктом. Всего лишь затянутая разработка, и походу нет ограничений по бюджету.
Вышедшая недавно андромеда была в разработке 5 лет, и видим чем этот "штучный" продукт вышел.
Да игры называть штучными я бы не стал, к какому бы жанру они не относились. Просто есть люди с деньгами готовые дать 500, а есть без таковых. И слава богу ест сформировавшаяся система цен для разных категорий проектов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2017, 23:06
Она не штучная, она нишевая, только турки это похоже подзабыли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Июня, 2017, 23:39
А игра еще не вышедшая, да к тому же штучный продукт

Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), штучный продукт, это продукт изготовленный в единичных экземплярах.
А игра - это ширпотреб с огромными тиражами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2017, 23:51
В наши дни - неограниченными.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 30 Июня, 2017, 01:35
И очевидно кроме "ты дурак" ты ничего больше сказать не можешь


Я смотрю ты сам далеко от этого ушел. ;) Если по-твоему "глубокая механика" это кнопка на каждый отдельный прием, то добро пожаловать в любую ММОРПГ, там кнопок-"приемов" на любой вкус: и всякие "сбивания с ног", и "обезоруживания", и "рассекающие удары", и "точные удары" и остальной подобный "скилловый" мусор.

Очевидно


Мда. Разбрасывание (сколько раз за один комментарий?) подобными терминами позволяет делать очевидные выводы. ;)

Вышедшая недавно андромеда была в разработке 5 лет


GTA 5 тоже. Закончим на этом пинать труп Андромеды или как?

штучный продукт, это продукт изготовленный в единичных экземплярах.


Любой язык развивается со временем, например, мы гораздо меньше используем в письме Ъ, а кофе теперь и "он" и "оно".
Цитировать (выделенное)
перен., разг. обладающий редким сочетанием положительных качеств, уникальный (с) [url]https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%88%D1%82%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9[/url] ([url]https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%88%D1%82%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9[/url])


По-моему, совсем не сложно понять, о чем же я вел речь, не так ли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2017, 01:54
Не передергивай. А по другому никак, недаром одна из полезных вещей в Варбанде это как раз две дополнительные кнопки.  Конечно до абсурда доводить не надо, но пока мы не начали играть в виртуальной реальности где мы сможем сами контролировать все тело бойца, нормально можно сделать только так, но для этого надо делать, а Тейлы предпочитают "малой кровью и потом"

Лень искать синонимы, к тому же это три комментария, последний я вообще потом приписал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Июня, 2017, 05:13
Любой язык развивается со временем, например, мы гораздо меньше используем в письме Ъ, а кофе теперь и "он" и "оно".
Язык-то меняется, а вопрос остаётся - что ты хотел этим сказать?
А про кофе, так это у кого как  :)

Ссылаясь на вики, отчего не привёл весь список значений данного слова?

Может потому, что и сам понимаешь, что слово штучный по отношению к компьютерной игре совершенно неуместно, даже при наличии эксклюзивных наворотов.


Все игры друг от друга отличаются. И что? Стали от того штучным товаром?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 30 Июня, 2017, 05:42
отчего не привёл весь список значений данного слова?

Оттого, что привел именно то значение, которое имел ввиду. Ты и Marduk увидели его в более привычном для вас значении, я привел пример того значения, которое я имел ввиду. Т.е. банально синоним слова "уникальный" стоит за вот этим "штучный". Почему неуместность применения "штучный" в ваших глазах стала вдруг столь важной темой - я не понимаю. "В ваших глазах" я пишу не случайно, т.к. именно для того я и привел цитату и ссылку, чтобы продемонстрировать, что данный вариант значения выдуман не мною, раз уж это вдруг стало принципиальным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 30 Июня, 2017, 05:54
нормально можно сделать только так, но для этого надо делать, а Тейлы предпочитают "малой кровью и потом"

Одно дело, когда уже заждавшиеся релиза форумчане в шутку рассуждают "да они там сами давно играются, а как наиграются, может и нас пустят", и совсем другое - когда ты с серьезной миной обвиняешь разработчиков в халтурном подходе и безделии. Т.е. ты свой ничем не подкрепленный взгляд на механику противопоставляешь уже даже не моему взгляду на неё же, а своим голословным обвинениям разработчиков. И уж какой бы вариант реализации этой механики (о которой мы знаем очень мало из поверхностного упоминания в тексте за авторством третьего лица) разработчики не выбрали, уж поверь мне, они-то проверили все пришедшие в голову им варианты. А утверждения "да они ни черта не делают" и "лишь бы малой кровью" на фоне даже отсутствия даты релиза - чистая клоунада.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Июня, 2017, 09:33
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
 И что разве уникальность продукта делает, что его количество неограничено, и возможность приобрести его есть у каждого. То есть выход любой похожей игры сразу превратит их обе в массовый ширпотрёб?))
баннер обьединяет механики от рпг, стратегии, с натяжкой экшена. Ведь и раньше были подобные эксперименты, просто этот самы удычный.
Уникальность в вашем смысле это значит отсутствие аналогов. И невозможность повторить в принципе, даже появление подобного в будущем. Что конечно же не так. Эта массовый продуктдля развлечений. Мы можем всем форумом собраться и изваять свой баннер с блэкджеком и девушками лёгкого поведения, так что значит мы создадим уник продукт? Или второй баннер?

У ЖТА клонов вагон и телега), на любой вкус и цвет, тем самым ГТА это дэ факто ЭТАЛОН жанра, но не уник произведение игрового исскусства. А масс эффект, ну не будем про масс эффект :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2017, 13:44
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Если через столько лет они не смогли ввести в главный элемент геймлпея ни одного видимого изменения, то вполне можно говорить что с подходом что-то не так. Потому что если бы внесли, то уже давно бы нормально его показали.  Да и вообще все это странно, об этих  изменениях говорит только один человек  и только сейчас, все остальные журналисты этого не заметили и на сайте тейлов не было об этом ни слова, напрашивается подозрение, что сделан этот обзор задним числом, в ответ на недовольство согласных со мной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Июня, 2017, 15:32
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), хоть тебе довольно подробно ответил выше Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), но я всё же уточню, раз ты так упорно настаиваешь на своём:
Баннерлорд - это, по твоему, "обладающий редким сочетанием положительных качеств, уникальный" продукт? Ты это утверждаешь, называя его "штучным"?

Тогда объясни, в чём выражается "обладание редким сочетанием положительных качеств" и "уникальность".
И второе - ты по прежнему уверен, что слово "штучный" тут уместно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Июня, 2017, 18:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
поддерживаю
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 30 Июня, 2017, 19:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как запороть хороший продукт - начать вводить видимые изменения ради самих изменений. Как развить хороший продукт - продумано углублять механику и проводить лишь те изменения, которые не сломают то, что уже работает.

Мы можем всем форумом собраться и изваять свой баннер


Не можете. А потому и не надо даже приводить это в пример.

Ведь и раньше были подобные эксперименты


Были эксперименты по смешиванию жанров. Не было такого продукта.

Или второй баннер?


Если кто-то сделает клон Баннерлорда, и сделает его хорошо, то получится второй Баннер. Тогда Баннер перестанет быть уникальным продуктом. Если клон сделают плохо, то Баннер останется уникальным продуктом. Если бы Баннер не был уникальным продуктом, тут на сайте не было бы раздела с обсуждением и ожиданием.

тем самым ГТА это дэ факто ЭТАЛОН жанра, но не уник произведение игрового исскусства


Ну так он уже давно и не является уникальным продуктом. А вот произведением игрового искусства - вполне является. Пусть и не уникальным.

Тогда объясни, в чём выражается "обладание редким сочетанием положительных качеств" и "уникальность".


Marduk'у и ответил. По-моему, ответ на твой вопрос там в полной мере содержится.

Цитировать (выделенное)
И второе - ты по прежнему уверен, что слово "штучный" тут уместно?


Я - да. Если ты отрицаешь приведенный мною выше смысл слова "штучный", то с этим не ко мне.

(!) На этом обсуждение слова "штучный" считаю законченным, так как никакого отношения к теме (и даже к тому вопросу, в обсуждении которого данное слово всплыло) ваше неприятие его использования в указанном мною смысле не имеет. По сути тут уже пачка комментариев - чистейший оффтоп.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2017, 19:35
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Есть еще один способ запороть - вообще ничего не вводить и положиться на славу первой части и мододелов.

Повторяю, за столько лет можно было придумать хотя бы один новый аспект боя, а пока мы видим Варбанд под копирку. Эти "продуманные изменения", даже если они идут дальше слов, просто не будут играть никакой роли в механике схваток, поэтому мульт можно уже сейчас выбросить на помойку за безперспективностью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Июня, 2017, 20:57
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Есть куча не "уник", игр кот так же ждут и обсужд.
Если б не повальное увлечение онлайном, был бы уже второй и третий баннер. Одних ток китайских аналогов 2 штуки.  Плюс еще игра про Хань на движке моунта да так сделано, что Армаган с открытым ртом силел)) фото не найду.

Так что мой  пример очень показательный, может мы и не сделаем прям тут свой баннер. Но возможность у нас есть уверен тут есть люди умеющие работать с движками, есть дизайнеры и художники, аниматоры, а тестеров то скока)
Под руководством Хоука сделаем как минимум не хуже)).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 30 Июня, 2017, 21:27
Приветствую.
Да похоже ни чего особо нового не будет. Графа чуть лучше. ОНО и так нам нравится. Боёвка наша - что ещё ? А - Артименер снимет шлюху в Трубаданде и приведёт к нам в Сарлеон - НУ КРУТО ЧО !
PS: Ах да - ведь на неё еще можно будет с ним съиграть в турецкую игру (хз как называется).
ВОЩЕ шик блеск и красота. ИМХО
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Июня, 2017, 21:29
(!) На этом обсуждение слова "штучный" считаю законченным

Согласен, если ты уже до такого договорился... Тут комментировать точно нечего:

произведением игрового искусства
facepalm
Джоконда, да и только!  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Июля, 2017, 00:07
Михай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4501),
Не понял, но одобряю :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 01 Июля, 2017, 01:29
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я совсем не удивлен тому, насколько ты лицемер:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492290#msg7492290 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492290#msg7492290)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492439#msg7492439 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492439#msg7492439)
хотя из тех комментариев и так уже все было очевидно.

Тебе же рекомендую хотя бы гуглить значения терминов, слов и выражений, перед тем как придираться к ним исходя из своих скудных о них знаниях. Ну и не говорить со мной по возможности, тут-то я постараюсь ответить взаимностью - больно уж мерзкая ты личность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 01 Июля, 2017, 03:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мм, а разве не ты больше всех распинался про "где удар щитом"? Его показали - "мало" и "одна видимость" (ничего кроме как о самом наличии о нем не зная). Рассказали про направления блоков щитом - "мало"; про более значимое влияние последовательности ударов на их скорость - "мало"; про "стойки" - мало. Это уже какой-то пересказ сказки о рыбаке и рыбки пошел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 01 Июля, 2017, 03:46
Если б не повальное увлечение онлайном, был бы уже второй и третий баннер.

К чему эти "если бы"? Они есть? Нет. Значит на обсуждаемый вопрос это не влияет.

Одних ток китайских аналогов 2 штуки.

А еще были Война Раз и что-то там про Викингов от тех же разрабов, и не столь давний OKaM как раз из серии "мы можем". Как и из китайских аналогов - конкурентов Варбанду из них так и не вышло. Желание поиграть в Баннер перебить им так и не удалось. Значит "хорошими клонами" (о чем я говорил ранее) они так и не стали.

Цитировать (выделенное)
может мы и не сделаем прям тут свой баннер

Хватит все эти "может" и "если". Будет продукт - будет о чем говорить. А рассуждать о каких-то "нас", рассматривая чужие возможности - это недостойно.


Конкурентом может быть продукт "про Хань", раз уж им "впечатлился" Армаган? Наверное. Только вот чего-то тут все ждут и обсуждают Баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Июля, 2017, 05:18
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), я совсем не удивлен тому, насколько ты лицемер:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492290#msg7492290[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492290#msg7492290[/url])
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492439#msg7492439[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21677.msg7492439#msg7492439[/url])
хотя из тех комментариев и так уже все было очевидно.

Тебе же рекомендую хотя бы гуглить значения терминов, слов и выражений, перед тем как придираться к ним исходя из своих скудных о них знаниях. Ну и не говорить со мной по возможности, тут-то я постараюсь ответить взаимностью - больно уж мерзкая ты личность.

Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), я думал ты нормальный, разумный человек - просто несколько непонятливый и упрямый. Увы, оказалось всё хуже.
Ты привёл ссылки намекая, что я с тобой невежлив? Это я тебя смайликом так обидел?   :)
Правда не понял, в чём лицемерие, ну да ладно (наверно и тут у тебя особое понимание этого слова).
 
А вот теперь полюбуйся на свой тон - я выделил жирным, чтоб ты нечаянно не просмотрел. 
И после "мерзкой личности" это я с тобой разговаривать не буду, потому что ты обыкновенный хам. Можешь погуглить значение слова.
А о чём разговаривать с хамом? Адью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Июля, 2017, 08:27
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Со своей стороны тоже заканчиваю дискуссию, оставим вопрос уникальности на уровне ИМХО.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 13:33
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
До такого "удара щитом" не опустились даже мододелы. Последовательность каких ударов? По голове? По блоку? По воздуху? Что такое эти стойки?

О да, ты мне ставишь в вину малую информированность, очевидно Луст показывал подробное видео с комментариями, а я его принципиально не смотрю, чтобы незаслуженно  наводить поклеб на разработчика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 01 Июля, 2017, 16:05
Мда, ну и нафлудили же вы тут...

А по теме - боевка Миба мне очень нравится. Хочется просто так поиграть - включаю автонаправление удара, автоблок и иду махать ботов :) Кому хочется позаморачиваться - у вас и самостоятельный удар/блок, пинки, в Варбанде еще и щитом двигать можно... Если еще и добавят типы ударов/защиты, как например колющий удар не всю броню бьет, а особенно металлическую, а дробящий против кольчуг, то уже плюс. Добавят некое интуитивное подобие стоек (не ММО пианино!), еще лучше. А так уже и осады классно улучшили, и похоже бои (раз есть заход на противника со стороны и они пугаются, то похоже боты перестали быть ясновидящими), и глобальную карту, и города, что на самом деле уже меняет многое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 16:22
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Так играй, зачем ждать-то?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Июля, 2017, 17:01
Перевод очередного превью от


Меня радует серьезно переработанная система навыков.
По поводу не победить с наскока... пфф... дайте мне 200 сотни рыцарей и посмотрим))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 17:08
агрессивного и постоянно адаптирующегося ИИ
Как бы он мир не захватил.

Опять в переводе ускользает смысл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 01 Июля, 2017, 17:45
Как бы он мир не захватил.
Ну будет у тебя кто-то, кто сможет твою часть Кальрадии отжать)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 18:02
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
В смысле реальный, Скайнет и все такое  :)

Кстати на видео и здесь что-то не видать этих подвигов АИ. Все по старинке: идет свалка кучей, всадники играючи топчут пехоту,  игрок либо безнаказанно рубит мечущихся ботов с коня или отбивается от четверых,  просто отступая назад.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Июля, 2017, 18:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Так это ещё в планах ближайших 5 7 лет разработки  :laught:
Какие то маневры вроде делает, и судя что АИ отдает команды понимает где пехота где лучники, хоть как то оценивает происходящее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 18:25
Это было бы смешно года четыре назад.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Июля, 2017, 18:41
На офф форуме, вообще предложили предоставить этот билд с дэмо для фанов или хотя бы их избранной части. Сразу бы напряжение понизилось бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 18:41
Сопрут.  :D

Или боятся распугать клиентуру раньше времени.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Июля, 2017, 20:30
Перевод очередного превью от


Ссылка на оригинал:
https://elotalk.com/gaming/new-details-on-mount-and-blade-ii-bannerlord/ (https://elotalk.com/gaming/new-details-on-mount-and-blade-ii-bannerlord/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Июля, 2017, 21:06
очевидно Луст показывал подробное видео с комментариями, а я его принципиально не смотрю, чтобы незаслуженно  наводить поклеб на разработчика

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не полез в твои споры выше, но мне на самом деле интересно - как ты, причём регулярно, ругаешь новшества Баннерлорд, не зная их?   :o

Гражданину Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845)у под спойлер заглядывать не рекомендуется.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 21:46
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Во-первых я ругаю их фактическое отсутствие, во-вторых какие-то крохи информации у меня есть, плюс я слишком хорошо знаю первую часть, чтобы сравнивать. И в третьих, по твоему незнание это само по себе хорошо?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Июля, 2017, 22:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), незнание - плохо!
Но нельзя ругать по слухам и представлениям - нужны знания  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2017, 22:36
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Знаешь, если через столько лет разработчик с упорством прожженного партизана скрывает большую часть информации, это заставляет задуматься.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2017, 00:20
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Знаешь, если через столько лет разработчик с упорством прожженного партизана скрывает большую часть информации, это заставляет задуматься.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, с этим согласен.
Но я не понимаю, как ты можешь спорить о том, чего никто не знает (кроме разрабов) 
 :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2017, 00:23
И узнаю я это только купив игру?

Тут вопрос в том, есть ли это вообще, может потому и скрывают, что показать им нечего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2017, 00:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я тебя понимаю... но ты так и не ответил на мой вопрос  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2017, 01:05
Я ответил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 02 Июля, 2017, 15:24
Интересно каковой будет цена игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 02 Июля, 2017, 16:15
Всё таки это не ААА проект
Мой прогноз для запада 39.99евро/доллар.
Для СНГ 19.99 уе
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2017, 16:19
Всё таки это не ААА проек
Может Мастер по другому думает?  :)

Надо было с того тизера откладывать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 02 Июля, 2017, 17:49
До такого "удара щитом" не опустились даже мододелы.
они продвинулись немного дальше
Цитировать (выделенное)
In cRPG mod you're able to nudge another player by pressing V by default.
Nudge is a form of light hit that deals little to no damage but interrupts your opponent's action, causes short stagger and can lead to a knockdown under certain circumstances. There is a 5 seconds cooldown between each nudge attempt.

There are 3 types of nudge in cRPG:

Normal Nudge - simply press V to trigger. Causes a very short stagger. Can lead to knockdown if yout opponent is jumping, kicking or aiming with any type of ranged weapon. You can perform a normal nudge with any weapon, including your fists and ranged weapons.
Attack Nudge - hold attack (LMB) and press V to trigger. Causes a longer stagger than a normal nudge and can lead to a knockdown if your opponent is holding an attack while walking backwards. Can be performed only with melee weapons.
Defend Nudge - hold block (RMB) and press V to trigger. Can't be used with Two-Handed or ranged weapons. Pushes opponent away.
:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2017, 20:13
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
От этого хотя бы польза есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2017, 06:27
Говорят тут новая информация с Е3 (сам пока не смотрел):


http://www.youtube.com/watch?v=5jWYKwI5k8U (http://www.youtube.com/watch?v=5jWYKwI5k8U)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 03 Июля, 2017, 09:48
Говорят тут новая информация с Е3
Из того что пнравилось: мораль, денежные расходы и запасы пищи у лордов/бандтитов и прочих. Теперь поведение ИИ будет более интересным, и дезертиры теперь будут не просто рандомно появляющиеся банды. И второе: более проработанные деревни, теперь это не просто разрабленная деревня будет, а с именно определенными разрушеными зданиями и убитыми людьми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 03 Июля, 2017, 11:17
100 лет не заходил..Игра еще не вышла,жестко .. :D

В Стиме - Будет доступно: To Be Announced
И Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык.
Но думаю любительские появятся переводы.Лишь в стим работали .  Мне наш приятней и родней.

П.с А сколько лет игра в разработке? Забыл напрочь.  У меня сын и дочь за это время подросли уже-))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Июля, 2017, 12:14
У меня сын и дочь за это время подросли уже-))

Вот они может такими темпами только и доживут...
*грустная шутка*
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2017, 13:37
Больше всего смущает слово "Leaked".

Если я еще раз услышу "As soon as posible", я взбешусь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Июля, 2017, 13:44
Заранее прошу прощения... Но Вы меня спровоцировали на этот тролинг:

As soon as posible

И.......
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2017, 13:50
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Как дитё....

Услышу, а не прочитаю. И касательно Bannerlord  а не на заборе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Июля, 2017, 14:02
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587),
Офф перевод будет скорее всего. Просто переводить похоже просто нечего ещё
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Июля, 2017, 14:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
У них теперь новая фишка, мы сами не знаем когда, вот когда прозрение придет тогда и скажем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Июля, 2017, 14:38
Услышу, а не прочитаю. И касательно Bannerlord  а не на заборе.
Да, ладно... не стесняйтесь!... :D Что за неприличиствующие маршалу подныривания? ;)
Хотя бы как в джентельменах удачи: "Я злой и страшный сервый волк, я в поросятах знаю толк, рррррррррррррр!!!!!!"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Июля, 2017, 15:14
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),д
 Да что с вами?? Неужели ожидание игры так сказывается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Июля, 2017, 15:22
Век,д
 Да что с вами?? Неужели ожидание игры так сказывается?

Мне кажется, что лучше весело и по-доброму поддаться на провокацию Уважаемого Хоука и попросить его явить миру заявленное бешенство, чем оскорблять друг друга, как тут себе позволяют некоторые.
Не так ли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2017, 15:32
Если кто не заметил,  то "As soon as posible" это коронная фраза Капитана Словоблуда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2017, 16:00
Век,д
 Да что с вами?? Неужели ожидание игры так сказывается?

Мне кажется, что лучше весело и по-доброму поддаться на провокацию Уважаемого Хоука и попросить его явить миру заявленное бешенство, чем оскорблять друг друга, как тут себе позволяют некоторые.
Не так ли?
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 06 Июля, 2017, 07:49
"As soon as posible" это коронная фраза Капитана Словоблуда.
Вы правы .. собака лает ветер носит  :)
Я злой и страшный сервый волк, я в поросятах знаю толк
Злостные угрозы с последующим  жестким убийством-)
Вы скоро умрете , через повешение  ,это высшая мера ..,за групповое убийство.
Ой..*простите за шутку*

Marduk
Отличная новость на счет перевода. И предметов в игре будет великое множество.Продукты питания, всякая мелочь.Для меня на русском ,важно  к примеру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Июля, 2017, 09:55
Злостные угрозы с последующим  жестким убийством-)
Вы скоро умрете , через повешение  ,это высшая мера ..,за групповое убийство.
Ой..*простите за шутку*

Уважаемый Русич, я честно пытался понять, где здесь шутка и как она связана с моей и предыдущей репликой Уважаемого Хоука.
И понял, хотя и не сразу.
Если с чем-то она и связана, то никак не со смыслом моих реплик. facepalm
Рекомендую Вам впредь сначала проследить "нить общения" и лишь потом радовать всех окружающих своим искрометным юмором, чтобы юмор хотя бы "был в тему". :D
*содержание сарказма в реплике на уровне статистической погрешности*
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Июля, 2017, 15:06
вот и штиль
полагаю до встречи в конце августа? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Июля, 2017, 00:51
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), может ещё какой блог сделают. Ведь должны два человека заниматься хоть чем-то?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июля, 2017, 02:17
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), может ещё какой блог сделают. Ведь должны два человека заниматься хоть чем-то?  :)

А Явуз разрешение давал на блог?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2017, 02:55
Как будто Луст не может повторить одно и то же в очередной раз и без него.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июля, 2017, 12:16
Или журналиста найдут, который расскажет какая это замечательная игра  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 09 Июля, 2017, 15:52
шутка
радовать всех окружающих
Так у вас задача всех веселить? :crazy: :)
нить общения
Ну вашу тонкую нить... , видно только вам.
+++
Или журналиста найдут, который расскажет какая это замечательная игра
Идея хорошая,наверняка есть человек который все может слить-) Инфу ..,то есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Июля, 2017, 00:45
Статья pcgamesn:
https://www.pcgamesn.com/free-mmorpg-mmo-games-list (https://www.pcgamesn.com/free-mmorpg-mmo-games-list)

Интервью с Армаганом:
https://www.gamereactor.eu/news/560183/Combat+in+Bannerlord+is+ramped+up+a+lot/ (https://www.gamereactor.eu/news/560183/Combat+in+Bannerlord+is+ramped+up+a+lot/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2017, 00:49
Луст заразил Мастера...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Июля, 2017, 01:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), может просто Армаган компенсирует молчание ягнят Похоти  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2017, 02:00
Повторяя одно и то же с различным количеством воды?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 10 Июля, 2017, 10:15
Улыбнуло
https://www.youtube.com/watch?v=g8TFUbG2mLE (https://www.youtube.com/watch?v=g8TFUbG2mLE)

geliştiriciler - разраб
çıkış tarihi sorulunca - На вопрос, по дате выпуска
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 10 Июля, 2017, 12:09
Статья pcgamesn:
[url]https://www.pcgamesn.com/free-mmorpg-mmo-games-list[/url] ([url]https://www.pcgamesn.com/free-mmorpg-mmo-games-list[/url])

Интервью с Армаганом:
[url]https://www.gamereactor.eu/news/560183/Combat+in+Bannerlord+is+ramped+up+a+lot/[/url] ([url]https://www.gamereactor.eu/news/560183/Combat+in+Bannerlord+is+ramped+up+a+lot/[/url])

А перевод статьи есть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Июля, 2017, 17:09
Цитата: Век от 06 Июль, 2017, 09:55
шутка
Цитата: Век от 06 Июль, 2017, 09:55
радовать всех окружающих
Так у вас задача всех веселить? 

В интерполяции Вам, Уважаемый, еще тренироваться и тренироваться, пока все получается чуть хуже, чем никак.

Цитата: Век от 06 Июль, 2017, 09:55
нить общения
Ну вашу тонкую нить... , видно только вам.
+++

Чтож, не буду Вас переубеждать, зрячий слепому не сможет рассказать про радугу.

А нашу с Вами нить общения я прерву, не обессудьте... Ибо оффтоп.

Статья pcgamesn:
[url]https://www.pcgamesn.com/free-mmorpg-mmo-games-list[/url] ([url]https://www.pcgamesn.com/free-mmorpg-mmo-games-list[/url])
Интервью с Армаганом:
[url]https://www.gamereactor.eu/news/560183/Combat+in+Bannerlord+is+ramped+up+a+lot/[/url] ([url]https://www.gamereactor.eu/news/560183/Combat+in+Bannerlord+is+ramped+up+a+lot/[/url])

Последние отголоски Е3... "Бессмысленные и беспощадные"... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 10 Июля, 2017, 19:52
Повторяя одно и то же с различным количеством воды?

На Е3 приехали куча журналистов. Их задачи там - посмотреть закрытые пресс-показы, пощупать то, что дают пощупать и взять интервью там, где интервью готовы дать. Вот только все эти демонстрации, играбельные копии и интервью преимущественно одинаковые для всех журналистов (разве что кто-то додумается до вопроса, на который ответ есть, но другие его не задавали), потому что в пределах одного короткого ивента никто из издателей\разработчиков не будет представлять уникальный контент для каждого издания.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2017, 20:08
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Я не про Е3 я про Луста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Июля, 2017, 04:46
Повторяя одно и то же с различным количеством воды?
Потому что. Уже всё давно сказано. Тестировать пора.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Июля, 2017, 10:09
Тестировать пора.
Мне кажется, что так же думают многие фанаты. И многие из них/нас готовы быть бесплатными тестерами Баннерлорда... :D

Рассуждая логически, на основании увиденных роликов, я прихожу к своему дилетантскому выводу, что основные механики игры готовы: боевка, глобальная карта, создание персонажа, крафт, взаимодействие внутри городов, осады, дипломатия и т.д.
Наверное, еще что-то можно допилить напильником, где-то отточить баланс, но механики готовы.
Что остается?
Вот здесь специалисты в разработке игр и модов к ним могут закидать меня несвежими овощами, но...
Мне кажется, что остаются сцены: городов, замков, деревень, осад, засад, бандитских убежищ, магазинов, залов лордов, таверн, и пр. и пр.
В связи с увеличением глобальной карты, некоторыми изменениями в игровой механике самих таких сцен (и их трудоемкость) в Баннерлорде должно быть значительно больше, чем в Варбанде, если не на порядок, то в несколько раз точно...
Плюс, каждую сцену нужно не только нарисовать, но и протестировать...
Надо учесть, что все показанные игровые механики были показаны на очень малом количестве сцен.
Даже программно генерируемые  в Варбанде карты битв в поле... не генерировались в роликах Баннерлорда, а были заранее нарисованы и закреплены за конкретной битвой. Все помнят два сражения показанных на Е3 2017, но можно вспомнить видеоролики прошлогодние, где два сражения показали на одной и той же карте (один раз там еще ГГ убили).
Мое предположение состоит в том, что разработчики сейчас занимаются сценами и это основное, что им осталось. По крайней мере, я на это надеюсь... =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Июля, 2017, 11:03
А у меня большие подозрения, что закончены только битвы. Что они нам и демонстрируют. А дипломатия и всё что они рассказывают словами - это планы на будущее. К сожалению.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2017, 13:24
И многие из них/нас готовы быть платными тестерами Баннерлорда...
Так вернее и страшнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 14:00
и всё что они рассказывают словами - это планы на будущее. К сожалению.
Да, есть моменты которые могли показать как работает, но говорят в общих словах, т.е. концепцию, а не то как оно работает в игре. Но замечу, что есть то, что показать в промо очень сложно, например как работает экономика на протяжении допустим 3000 игровых дней.  :)
Если на геймскоме Явуз опустит глаза вниз, на вопрос о дате релиза, значит Баннер может выйдет только в 2018 году, не раньше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 11 Июля, 2017, 14:57
Явуз троллит коммьюнити. А на выходе мы получим ого го бомбу. Как выйдет так и бабахнет, что уничтожит весь игрострой вместе с сегой и парадоксом, выживет лишь одна улитка в мире апокалипсиса
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Июля, 2017, 15:27
на геймскоме Явуз опустит глаза вниз, на вопрос о дате релиза, значит Баннер может выйдет только в 2018 году, не раньше.
Не раньше?! Но возможно позже???!!!
Ну, знаете... >:(

 facepalm

А дипломатия и всё что они рассказывают словами - это планы на будущее.
Дипломатию показывали в прошлом году, да, лишь часть, но показывали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Июля, 2017, 17:35
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если у них и было что готово, то мастер нажал шифт делит и с концами сказал заново, делайте боевку, что бы Хоуку понравилась)))
Да и вообще выход игры? а зачем если можно бесконечно её делать на гранды от правительства и университета  да по выставкам катататься. Лусту с его корешом платить деньги за ничего не делание. Походу там вся студия так работает от фонаря)... у любой команды и проекта есть дорожная карта(беклог с задачами) проекта... что когда в какой посл выполнять, есть куча методик в разработке ПО... и везде речь идет о сроках промежуточных итоговых, они должны быть, а не жать плечами и как мантру повторять ...ить его знает)) все они знают когда.
 просто Явуз пилит грошы пока можно.

Как только они дописали движок и инструментарий, то сразу начали и сцены создавать и обьекты. Сначала был создан мир потом туда прикручивали бандитов, дипломатию, и с каждым новым билдом по идеи надо проводить тестирование нового функционала параллельно делая регрессионый тест старого. Но и этого не было хомяки(фанаты), то есть и мы с вами, протестируют за свои де деньги)) да ещё и по 500 выложат за "уникальное" произведение искусства  :crazy:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 11 Июля, 2017, 17:49
Вы тут разработчиков в "переливании воды" обвиняете, а сами все "общее обсуждение" к сплошной воде свели, фиг тут что полезное найдешь в этой теме среди литров слез из повторения одного и того же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Июля, 2017, 18:13
Вы тут разработчиков в "переливании воды" обвиняете, а сами все "общее обсуждение" к сплошной воде свели, фиг тут что полезное найдешь в этой теме среди литров слез из повторения одного и того же.
Да, Вы правы.
Но признайте, в этом "океане слез" мы все тут плещемся вместе... просто кто-то весело и задорно :D, кто-то печально и скорбно... :cry:
А кто-то, как Уважаемый Хоук, цинично и хладнокровно... :-\

Сначала был создан мир потом туда прикручивали бандитов, дипломатию, и с каждым новым билдом
Сомневаюсь.
Разные механики игры можно тестировать не в полностью созданном мире, а в его малой части (один город, одна деревня...) я имею в виду сцены, конечно. Т.е. на глобальной карте может быть 100 городов, но внутри они выглядят одинаково, и сцены осад будут одинаковые и т.п.
Механику торговли, например, или осады это не помешает тестировать, но работы по созданию сцен будет впереди еще море даже после того как эти самые механики будут сделаны, настроены и протестированы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 19:12
Но возможно позже???!!!
Какой год Вам приятнее слышать? 19 или 18 год?  :)
просто Явуз пилит грошы пока можно.
Он за нос может водить ещё пару лет свободно. Что такое шлифовка полировка игры все прекрасно понимают, это бесконечный процесс  :laught:
а сами все "общее обсуждение" к сплошной воде свели, фиг тут что полезное найдешь в этой теме среди литров слез из повторения одного и того же.
Так Баннерлорда ещё нет, что тут обсуждать?  :D
То что показывают и рассказывают - это всего лишь промо!
UPDATE
На стадии разработки, они с нуля все начинали повторно, спустя годы разработки; потом в прошлом году распрощались с ведущим программистом, который много лет работал, начиная ещё с создания Варбанда.
То, что Явуз говорит, мы как бы находимся на завершающем этапе в разработке, это по времени ведь очень много, как Marduk говорит нужно прогнать билд, и не один раз. Это реально очень долго может быть, отследить все косяки и добиться совершенства невозможно быстро!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Июля, 2017, 19:18
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Обычно тестирование проводят когда уже есть существенный работающмй функционал, это позволяет избежать эдипового труда для настощих тестировщиков ...

да и сцены не думаю, что там прям кажд уник будет. Для каждой нации своя архитектура, а потом по алгоритму расставят домики базар улочки, таверны врядли будут отлич сильно друг от друга, просто одна камен вторая деревянная и тп. Так что налепить тучу сцен не проблема.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 19:29
да и сцены не думаю, что там прям кажд уник будет. Для каждой нации своя архитектура, а потом по алгоритму расставят домики базар улочки, таверны врядли будут отлич сильно друг от друга, просто одна камен вторая деревянная и тп. Так что налепить тучу сцен не проблема.
Наверное проблема налепить тучу сцен, ведь Фрэнк сказал, что их движок накрывать снегом не может существующие здания в локациях, и нужно для зимних сцен будущим мододелам на Баннере при создании модов, создавать не одну, а две сцены!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Июля, 2017, 20:20
Там их целая шобла. Кто-то только сцены лепит, кто-то только модели, кто-то саму программу пишет. За эти годы можно уже кучу сцен настряпать. Тем более сам принцип игры не меняется особо. Чисто дело техники. Отсюда и сомнения, что они там пашут не разгибаясь. По моёму, у них главный слишком добрый. Дрючил бы как следует, давно бы всё закончили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 20:48
Сложно сказать, что у них там происходит, просто Явуз будет выжимать из Варбанда по максимуму, игроки на крючке висят.  :laught:
Ещё будет выпущен у него проект платный Han Xiongnu Wars, сейчас им они тоже заняты. Либбиканг говорил, что чуть ли не каждую строчку договора с юристами утверждаем (договор наверное на английском и китайском одновременно). Хоть игра будет выпущена отдельным проектом, не DLC, но гроши с проекта Явузу тоже будут идти, а учитывая многомиллионный китайский рынок, так Баннер они могут на расслаблении шлифовать. :) Ещё Явуз звуковые эффекты из нового проекта завернул, в мае-июне Ханьцы записывали свою.
Ханьцы тоже пашут   :D
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/eaa9654cgy1ffjp4vwdrpj22io1w04qp.jpg (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/eaa9654cgy1ffjp4vwdrpj22io1w04qp.jpg)
Либбиканг собственной персоной   :)
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/eaa9654cgy1ffjp4wjmebj20qo0zkafm.jpg (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/eaa9654cgy1ffjp4wjmebj20qo0zkafm.jpg)

То, что бузят на форумах: "Давайте бету, альфу или саму игру, а потом патчи!".  Ему на это нас#ать! Игроки должны это понимать и смирится с положением вещей, что Баннер может ещё долго быть в разработке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2017, 21:01
Похоже разработчикам показалось что они делают масштабный ААА проект.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 21:05
Ох уже эти аббревиатуры  :laught:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Июля, 2017, 22:09
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
. с их движком вообще не ясно, то гифки типо вот как в реал тайме сезоны может менять, то вот оно как.

И вы правильно говорите, тут многие боготворят мастера вот какой он хороший, а Луст плохой, но как говорится рыба гниет с головы. И на примере кит разрабов видно, что свой кусок не упустит.
А на сообщество ложат большой и толстый. Никуда всё равно не денутся.

 скажу так я большу уже жду War Rage, они обещают уклон в хардкор боевку,серьезный стиль, а не  убей 1000 китайцев мечом с 9 этажный дом, бои 30 vs 30, песочницу глобальную,стратегические элементы. И главн будут рыцарии западная цивилизация в целом. Тигр изза этого не зашел все таки восточные фишки не цепляют мння, а римляне там смотрются диковато, хоть и исторически это возможно было.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 23:23
Marduk
Ну времена года то останутся, просто сцена будет подменяться - наверное заснеженные крыши домов, сугробы появятся, чтобы не напоминало глубокую осень в локациях.

За время разработки Баннера ещё прибавится число страждущих, куда торопится, новое поколение игроков придет  :D

War Rage тоже классно, а разве у них песочница планируется? Я когда загружал себе клиент, правда не успел когда тесты шли, там только мультиплеер был в оболочке. Ролики смотрел игроков, там ещё построение черепахой было у них, в МиБ такое построение Явуз тоже мог бы внедрить для пехоты, а так получается тот же Варбанд в боях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2017, 23:24
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Распугают новое поколение старой графикой и сложной боевкой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 23:28
NightHawkreal
Для них главное лично пострелять с требушета  :)

UPDATE
Marduk
Посмотрел на их канале промо с Е3 и до выставки
https://www.youtube.com/channel/UCjdOF_8o3aQ4szJ77Css52g (https://www.youtube.com/channel/UCjdOF_8o3aQ4szJ77Css52g)

Смотрится эффектно, как и раньше  :thumbup: Глобалка и рыцари появились действительно, кусок показали в промо перед Е3.
Боевка чем-то Ведьмак 3 напомнила очень. Но только мультиплеер у них. Выход на конец 2017 года запланирован  :)

UPDATE 2
Вот интересное интервью со скриншотами с Е3.  :)
http://mmo13.ru/news/post-4349 (http://mmo13.ru/news/post-4349)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Июля, 2017, 08:05
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
Распугают новое поколение старой графикой и сложной боевкой.  :)

Согласен.
Не думаю, что среди нового поколения будет высокий спрос на M&B, в том виде, в котором сейчас его готовы потреблять мы.

движок накрывать снегом не может существующие здания в локациях, и нужно для зимних сцен будущим мододелам на Баннере при создании модов, создавать не одну, а две сцены!

Почему две? Ведь времен года четыре! И в пресловутой деревенской гифке были и весна и осень.
Вообще, конечно удивительно, что смену времен года рисуют руками, но это еще больше убеждает меня в правильности моего предположения о большом объеме работ по сценам.

Там их целая шобла. Кто-то только сцены лепит, кто-то только модели, кто-то саму программу пишет. За эти годы можно уже кучу сцен настряпать.

Молоток под Вашим ником придает Вашим словам дополнительный вес. Не буду спорить.
Но мне интересно Ваше мнение, почему полевые сражения показаны не на генерируемых автоматически картах, а на вручную сделанных? Генератор карт не готов? Или??

Ещё будет выпущен у него проект платный Han Xiongnu Wars, сейчас им они тоже заняты.

Да... разумно на месте Явуза сначала выдоить Варбанд досуха, со всеми его ответвлениями. Логично предположить, что Баннерлорд помешает продажам китайского проекта, но не надо забывать, что на весну запланирован выход ККД, а он многими считается серьезным конкурентом для M&B. Я думаю, что логично будет предположить, что ККД в свою очередь будет мешать продажам Баннерлорда, как и сам Баннерлорд продажам китайского проекта. Поэтому, по моему мнению, в идеале было бы выпустить Баннерлорд через несколько месяцев после Han Xiongnu Wars, но за несколько месяцев до ККД.
Может быть в связи с тем, что дата выхода и условия пока согласовываются между Явузом и китайцами, Явуз пока не называет даты выхода Баннерлорда?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Июля, 2017, 10:55
За время разработки Баннера ещё прибавится число страждущих, куда торопится, новое поколение игроков придет 
А старое поколение похоже уже уйдёт.

Генератор карт не готов? Или??
Генератор карт был готов ещё в "Истории героя". Долго изменить размер поля и поменят картинки, которые на нём расставляет генератор псевдослучайных чисел? Даже если они используют другой язык программирования, принцип остаётся тот же самый. В осаде действительно карта не генерируется. Это сцена.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Июля, 2017, 10:58
В некоторых модах кстати и полевые бои проходили на заранее созданных сценах. ACOK, например, или Gekokujo. Сначала красиво, но потом быстро надоедает.

Надеюсь, создатели Баннерлорда не пойдут по этому ложному пути.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 12 Июля, 2017, 11:39
Согласен.
Не думаю, что среди нового поколения будет высокий спрос на M&B, в том виде, в котором сейчас его готовы потреблять мы.
Играют же в ОиМ, Напалеонку, Викинги, да и сам МиБ миллионами копий продан. Явузу наверное видней, потребляется МиБ или нет, поэтому планы вывода Баннера могут корректироваться. Китайцы ведь в прошлом году, которые ездили к Явузу от их сообщества в студию, играли в готовый билд у них на компе. "Коротышка" говорил, что по сути Баннер то готов, но как видим спустя уже год, все идет шлифовка или полировка. :)
Почему две? Ведь времен года четыре! И в пресловутой деревенской гифке были и весна и осень.
Вообще, конечно удивительно, что смену времен года рисуют руками, но это еще больше убеждает меня в правильности моего предположения о большом объеме работ по сценам.
Фрэнк сказал о двух сценах, как уж там листья в осенних сценах с деревьев желтеют и осыпаются, пока неизвестно, но для зимы надо вторую сцену.
Но мне интересно Ваше мнение, почему полевые сражения показаны не на генерируемых автоматически картах, а на вручную сделанных? Генератор карт не готов? Или??
Это же быстрые битвы были, а не рандом из игры.
Да... разумно на месте Явуза сначала выдоить Варбанд досуха, со всеми его ответвлениями. Логично предположить, что Баннерлорд помешает продажам китайского проекта, но не надо забывать, что на весну запланирован выход ККД, а он многими считается серьезным конкурентом для M&B. Я думаю, что логично будет предположить, что ККД в свою очередь будет мешать продажам Баннерлорда, как и сам Баннерлорд продажам китайского проекта. Поэтому, по моему мнению, в идеале было бы выпустить Баннерлорд через несколько месяцев после Han Xiongnu Wars, но за несколько месяцев до ККД.
Может быть в связи с тем, что дата выхода и условия пока согласовываются между Явузом и китайцами, Явуз пока не называет даты выхода Баннерлорда?
Первоначально Ханьцы объявили о платном Хань Хунь в сентябре 2015 года, тогда Явуз им условие поставил, что Ваш проект выйдет одновременно с Баннерлордом, по другому он сотрудничать не будет, тогда же они ударили по рукам, и Явуз отправил проект на доработку со своими рекомендациями, сказал чтобы после всех этапов модернизации, в назначенный срок они разместились в Стим. Китайский форум бурлил ещё по этому поводу, почему не раньше, ведь сам по себе Баннер конкурент. У китайцев даже первое промо для Явуза было впечатляющим, наверное ещё с фич листом проекта. Все китайцы, да и у нас, кто играл в Хань Хунь на классике знают потенциал мода, та же система сержантов Баннера с выставки Е3, очень похожа на систему командиров из Хань Хунь 0.53 версии  :D В августе прошлого года, китайцы Явузу привозили уже новое промо Ханьцев, а в ноябре 2016 Либбиканг говорил, что они уже предоставили финальный билд игры Явузу, и начали деталями условий договора заниматься. Когда было интервью для русскоязычного сообщества МиБ с командой Шан Сюань (Ханьцы) Либбиканг подробностей не рассказал о переговорах с Явузом. Вот здесь его можно почитать, если кто не читал
http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=21608.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=21608.0)
Мы можем только догадываться, когда Баннер выйдет -- наверное когда захочет Явуз, и посчитает, что уже время пришло для него, тогда и выпустит  :D А насчет помех продажам, то китайский проект весьма могуч по фичам, я даже не удивлюсь, если на геймскоме в промо Баннера, покажут сбрасываемые лестницы, в Хань Хунь же китайцы замутили эту фичу на движке Варбанда, и отсутствие такой фичи в Баннере, мне очень удивительно будет  :D Хань Хунь определенно найдет свою аудиторию в мире, мне в личку на форуме Талеворлдс пишут игроки из разных стран, спрашивают когда выйдет и что слышно нового о Ханьцах.
ККД не конкурент, а дополнение к играм о средневековье. Буду играть тоже, поброжу по Богемии  :)

UPDATE
А старое поколение похоже уже уйдёт.
Возможно кто-то не выдержит напряжения ожидания, станет просто не интересным Баннер, но Явуз много годов жизни потратил над МиБ, чтобы просто так взять и убить продажи старых проектов, выпустив Баннер поспешно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2017, 13:48
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Ты очевидно генерированных карт не видел.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Логичней всего выпустить когда загнутся оба этих проекта  :D

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Главное чтобы сбрасывались вместе с человеками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 12 Июля, 2017, 14:22
Главное чтобы сбрасывались вместе с человеками.
Это да, возможно оно так и будет у Ханьцев, но в Баннере пока вообще этого нет. Будем ждать геймскома, может удивят турки :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Июля, 2017, 15:13
иногда захожу на стимдб, в этот раз дай думаю гляну как у баннера дела вот что насмотрел

(http://fotohost.by/images/2017/07/14/InkedMount__Blade_II_Bannerlord__AppID_261550__Steam_Database_-_2017-07-14_15.06.53_LI.jpg)

вряд ли это, что то значит конечно

а и ещё инфа с форума стима, тэйлы будут на геймсконе
там вроде даже номер есть проверил тел код страны 90 это Турция.
так что номер Явуза теперь мы знаем :laught:
дело за малым позвонить и высказать в беседе все пожелания
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 14 Июля, 2017, 15:46
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), а еще каких-то 4 человека в игре. Интересно..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 14 Июля, 2017, 16:01
каких-то 4 человека в игре
Ну ясное дело разрабы, кто ж еще =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Июля, 2017, 16:09
Ещё статья:
http://onlysp.com/mount-blade-ii-preview-beware-the-limitations/ (http://onlysp.com/mount-blade-ii-preview-beware-the-limitations/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 14 Июля, 2017, 16:59
Ещё статья:
[url]http://onlysp.com/mount-blade-ii-preview-beware-the-limitations/[/url] ([url]http://onlysp.com/mount-blade-ii-preview-beware-the-limitations/[/url])

Частично про столь ожидаемые Хоуком поломки оружия :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 14 Июля, 2017, 17:19
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), а еще каких-то 4 человека в игре. Интересно..

Это Ласт и ко играют. Как серпом по одному месту, когда уведомление вылезает =(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2017, 18:00
Marduk, а еще каких-то 4 человека в игре. Интересно..

Мастер, его жена, Луст и новый менеджер.  :)

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
У меня такое чувство, будто каждый журналист играл в какую-то свою версию. Этот кстати тоже в Варбанд никогда раньше не играл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 14 Июля, 2017, 18:33
Сегодня в обед 47 человек в игре  было о_0
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Июля, 2017, 13:26
Так хотя бы выкладывали бы прохождение в Ютубе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июля, 2017, 14:30
там вроде даже номер есть проверил тел код страны 90 это Турция.
так что номер Явуза теперь мы знаем
Вы прямо Штирлиц!
Есть вроде бы такое направление в разведке - сбор и анализ информации из открытых источников: СМИ, доклады и презентации, книги, статистические отчеты гос.органов и частных компаний, всевозможные экспертные заключения и пр. и пр.
Теперь, благодаря Вам можно ехать в Турцию не на пляже загорать, а Явуза допросить с пристрастием. >:(
Ну, есть еще способ, которым отец Федор в "12 стульев" у инженера Брунса гарнитур вымаливал... :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 17 Июля, 2017, 14:35
У меня вопрос

В последнее время наблюдаю, как одна браузерная игра (не буду говорить какая, чтобы не давать ей незаслуженную рекламу) в своих баннерах использует скрины и даже ролики Баннерлорда. С этим вообще можно что-то сделать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июля, 2017, 14:47
в своих баннерах использует скрины и даже ролики Баннерлорда.
Кстати, да. Я тоже неоднократно обращал внимание на такое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Июля, 2017, 17:17
С этим вообще можно что-то сделать?
Можно, но не нам. Особо страждущие могут написать уведомление для Taleworlds.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2017, 17:55
Хоть так в Баннерлорд поиграть можно.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Июля, 2017, 20:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
 :laught: вы мне льстите...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2017, 12:54
Китайско-английское (язык) интервью Армагана:

http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404118869982757363 (http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404118869982757363)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Июля, 2017, 19:30
По сути ничего нового к сожалению, но всегда интересно почитать отговорку Явуза повторяющего как болванчик как только так сразу

тут пользователи на офф форуме выкинули обязанности Луста
не знаю это реальные или предположения, но теперь все злопыхатели не смогут обвинять его в ничего не делании

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2017, 16:38
Тут некоторые обязанности выходят за рамки его должности.


Мне понравилась картинка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 31 Июля, 2017, 21:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Баннерхуд и Неверлорд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 31 Июля, 2017, 21:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2017, 22:08
Это не моя, это с TW.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2017, 22:18
Ps Одна моя мечта почти сбылась
https://twitter.com/frankelliott_/status/892076978349776897 (https://twitter.com/frankelliott_/status/892076978349776897)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 31 Июля, 2017, 23:16
Похоже понял, что ловить там нефиг. Бесконечно делать Баннерлорд невозможно, значит на геймскоме опять глаза в пол у Явуза будут, ждем уже в следующем году геймском, а не в этом  :)

Вначале главный программист, теперь Фрэнк...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 31 Июля, 2017, 23:30
Учитывая то количество негатива, что выливалось на него. Все эти мемы... любому человеку не просто выдержать такое давление, а по Фрэнку видно что он добрый малый. Судя по посл инфе в этой комп всё решает Явуз и стратегию продвижения тоже он утверждал уверен на 100%, а Фрэнку может не хватило опыта в силу своей молодости или характера, что бы продвинуть своё видение.
принял верное решение с Баннером всё ясно уже, а он молод нужно идти дальше, получил классный опыт, если правильно оценит и сделает выводы, всё у него получится. Желаю ему удачи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 01 Августа, 2017, 15:16
Капитан Ласт покидает ТейлВорлдс

Его прощальное сообщение:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 01 Августа, 2017, 16:44
Однако. Сначала думал, что это очередная шутка от Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), но нет, действительно Франк уходит из команды... Не скажу, что это прямо-таки большая потеря для Taleworlds, но интересно было бы знать в чем именно заключаются причины ухода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 01 Августа, 2017, 16:53
а по Фрэнку видно что он добрый малый

Внешность обманчива.
Не он ли был довольно паршивым организатором мероприятий в Варбанде еще до трудоустройства в Taleworld?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2017, 17:25
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Тему надо чаще читать,  я еще вчера его твит привел.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Августа, 2017, 19:10
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Он пришел 5 лет назад Варбанд гремел уже вовсю и шла разработка баннере. Может и он я не слежу.
А что плохого он сделал кому то из нас?дату не назвал?? Я и сам его критиковал и мне например сейчас стыдно за это, что ему позволяли то он и говорил, нам легко говорить вот я бы...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2017, 19:52
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Нельзя ненавидеть идею.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 03 Августа, 2017, 14:33
Тут новый дев блог вышел. Обещают каждую неделю по новой статье.  :)
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1439316518687704565 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1439316518687704565)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 03 Августа, 2017, 14:40
Тут новый дев блог вышел. Обещают каждую неделю по новой статье.  :)
[url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1439316518687704565[/url] ([url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1439316518687704565[/url])
Мне это напоминает "1000 и 1 ночь". Примерно из тех же краев тема, кстати.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Августа, 2017, 14:43
Обещают каждую неделю по новой статье.
Сейчас статьи выплеснуться неудержимым потоком, как газировка из бутылки, которую только что хорошо встряхнули... ведь пробка уже вылетела... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Августа, 2017, 16:07
Познакомят со всеми сотрудниками для начала, а их там судя по блогу "огромное количество" даж если 70 человек, это 70 недель минимум, про инновационную боевую систему ещё недель 10 можно. Ну и так по мелочи... кароч 2 года игру ещё ждать минимум  :thumbup:

Неплохой коммент к блогу

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2017, 16:23
От них ждут только дату выхода уже, а не блоги. Пиарится несколько лет ещё будут!  :)

Сейчас пусть лучше расскажут, как они ждут лицензию для консолей на свой Неверлорд.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2017, 16:27
Мда, судя по их словам, времени у них на это полно.  :) То ли новенький решил стараться, то ли решили поменять политику, первым делом выгнав Луста.


Я безусловно уважаю человека который, например, подает Мастеру кофе делает сцены, но  как-нибудь бы пережил без статьи о нем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 04 Августа, 2017, 18:39
первым делом выгнав Луста.
Он сам ушел
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 04 Августа, 2017, 18:53
Есть инсайдерская информация, что новый менеджер еще "лучше". Мои источники говорят, что он работал на схожей позиции в War of the Roses и был уволен за оскорбления игроков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2017, 19:41
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Это стандартная практика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 04 Августа, 2017, 20:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
оскорблять игроков???
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2017, 20:27
Нет, уходить самому.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2017, 20:49
и был уволен за оскорбления игроков.
Называл их дураками за то, что те купили эту игру? :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 04 Августа, 2017, 22:40
Скоро и до вас доберётся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 05 Августа, 2017, 00:47
Мои источники говорят, что он работал на схожей позиции в War of the Roses и был уволен за оскорбления игроков.
А Явуз подобрал его, ему такой и нужен.  :)
Фрэнк то сейчас читает темы на Талеворлдс, про себя говорит "наивные игроки"  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Svinez от 05 Августа, 2017, 02:31
Мне одному показалась маленько дерганая анимация на видео с конницей?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 05 Августа, 2017, 02:35
Мне одному показалась маленько дерганая анимация на видео с конницей?
Есть немного, но это камеру так настраивают в движке. Глаза в игре привыкнут, на лошади ведь совсем плавно быть не может, погружения в игру тогда не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Svinez от 05 Августа, 2017, 17:48
Мне одному показалась маленько дерганая анимация на видео с конницей?
Есть немного, но это камеру так настраивают в движке. Глаза в игре привыкнут, на лошади ведь совсем плавно быть не может, погружения в игру тогда не будет.


Ну наверное сделают поплавнее, так как выглядит не очень круто
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 05 Августа, 2017, 22:14
Ну наверное сделают поплавнее, так как выглядит не очень круто
Будете отыгрывать роль пехотинца, с толпой походите, если не круто выглядит на коне.  :)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Svinez от 05 Августа, 2017, 23:18
Ну варбанд проходил за пехотинца вторую половину игры. Мне нравится быть простым пехотинцем:) у империи как раз должны быть клевые легионеры чтобы отыграть роль центуриона
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 05 Августа, 2017, 23:23
Ну вот, значит найдете чем заниматься без тряски в игре  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Августа, 2017, 12:14
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/20 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/20)

(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_02_taleworldswebsitelarge.jpg)

(фото огромное)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2017, 12:33
Новый блог:
Здравствуйте, меня зовут Вася. Мне 10 годиков. Я живу в Мухосранске и учусь в четвертом классе. А еще со мной живут мама и папа. Я очень люблю мороженное и гулять. У меня есть друг Петя, но он уехал к бабушке в деревню, а поэтому сейчас мне нечего делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Августа, 2017, 12:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), на это ему уже намекнули, но толку-то  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 13:24
Интересно, кто из них Каллум?

PS Я угадал, человек ответственный за кофе у них есть. И может нам его еще представят. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Августа, 2017, 14:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
По моему слева от Явуза...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 14:20
С палкой? Это символично.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Августа, 2017, 14:33
А мне интересно, где парень, который в прошлом году вместе с Лустом показывал геймплей и осады.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 14:37
Там же, где и Луст.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 10 Августа, 2017, 15:38
TW уже совсем большой стал :cry:
*ушел старчески рыдать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 10 Августа, 2017, 15:46
Вот же он.
Цитировать (выделенное)
Our studio is in Ankara, Turkey, but our team comes from every corner of the world. Apart from Turkey, there are people from Germany, France, Belgium, Sweden, UK, India, Russia, Bulgaria, Spain, USA, Mongolia and even New Zealand!
А ну признавайтесь кто тут лазутчик Тейловорлдс?! )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Августа, 2017, 16:27
Вот же он.
А у Вас глаз-алмаз! :thumbup:

Там же, где и Луст.
Пока еще, как видно, коптит турецкое небо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2017, 16:34
Там же, где и Луст.
Пашет ещё тот, на выставке Е3 был.  :)
TW уже совсем большой стал
На выход Баннерлорда это особо не отражается, сколько бы не было, Явуз в интервью полякам на Е3 сказал, что до выхода игры ещё долго.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Августа, 2017, 16:57
Нифига их сколько! Теперь понятно почему так долго. В такой толпе легко затеряться и балду пинать. Я всегда любил работать в больших коллективах.

- За день карету починишь?
-Починю, барин.
-А за два?
-Можно и за два.
-А за неделю?
-Ну, барин. Тут уже без помощников никак не справится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Августа, 2017, 17:01
С палкой? Это символично.  :)
Это трость
С палкой самый крайний))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 17:18
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это клюка, скорее всего он хромает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 19:22
Кстати, на TW утверждают что Каллум это четвертый справа в самом верхнем ряду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 10 Августа, 2017, 21:14
да. детский сад... наняли профи-отмазчика. вот он будет раз в неделю показывать всё, только не игру. следующее фото будет барбекю коллектива в офисе, а потом каждую неделю обсуждение кто из этой толпы какую работу  делает. при этом, что сделано всё равно не покажут. 70 четвергов...  и так до выхода игры. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Августа, 2017, 21:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Похож, пожалуй он... и место как раз, подальше от Арамагана. Там и место пиарщику
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 21:44
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Луст был примечательней  :)

клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Не, расскажет про заинтересовавшего  всех разработчика из Монголии.

Или вот про этого яркого дядю, которого в Средние Века могли сжечь на костре  :D
(http://tw.greywool.com/i/t/2QpSH.jpg) (http://tw.greywool.com/i/2QpSH.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 10 Августа, 2017, 21:53
Ребят, а вроде ж уже рассказывали они про свои "отделы" в блогах 1-5? Если опять будет то же самое (я конечно удивлюсь, но надеюсь что нет). И по моему тех самых блогов более чем достаточно что бы понять как там у них все устроено (еще есть видео про саму студию к тому же). Тянут и тянут, задрали.  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 10 Августа, 2017, 21:59
Монголии

Его зовут Ganbat Badamkhand https://www.pinterest.dk/pin/414471971934892744/ (https://www.pinterest.dk/pin/414471971934892744/) https://bitrix-studio.deviantart.com (https://bitrix-studio.deviantart.com)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2017, 22:08
Его зовут Ganbat Badamkhand
Ну или Ганбат Бадамхан. Крайне интересный товарищ. Раньше даже на нашем форуме появлялся иногда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 22:10
Это художник?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 10 Августа, 2017, 22:16
Его зовут Ganbat Badamkhand
Он великолепен, но я не знал что он над второй частью работает. Это проверенная информация?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 10 Августа, 2017, 22:52
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), не могу точно сказать, можете попробовать поискать его на фотографии http://savepic.org/5927477.jpg (http://savepic.org/5927477.jpg) (крайний справа).  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2017, 22:58
А Каллум то не промах, вон как человеков заинтересовал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 06:26
А Каллум то не промах, вон как человеков заинтересовал.
На безрыбье, как говорится...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Августа, 2017, 07:15
Неужели 60 человек только один Банер делают? Возможно у них и другие проекты есть. Они ведь зарплату регулярно получают. И не по 200$ наверно. Пять лет кормить такую ораву и не иметь с этого ничего, надо быть большим альтруистом.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 08:43
Пять лет кормить такую ораву и не иметь с этого ничего, надо быть большим альтруистом.
У меня в какой-то момент появилось предположение, что Армаан просто никудышный руководитель и тряпка. Собрал вокруг себя кучу бездарей и бездельников, балбесов и лентяев, которых не может построить и заставить работать, кормит их, а уволить рука не поднимается.

Впрочем, пока это предположение не только не опровергнуто, а получает одно подтверждение за другим. И каждый новый день без релиза и даже без объявленной даты релиза является еще одним дополнительным подтверждением этого предположения.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Августа, 2017, 11:53
Я не проверял, но кто-то на TW подсчитал  :)

Цитировать (выделенное)
Прошло 1778 дней с момента объявления трейлера Bannerlord, 254 недели / 42 672 часа / 2,560,320 минут / 153,619,200 секунд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Августа, 2017, 12:10
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Вроде как говорил да и не только я, была инфа про гранды от какого то министерства турецкого типо на развитие игр индустрии, деньги государственные от того ничейные и бесконечные, плюч от университета средства тоже выделяют. Уверен и аренда помещения тоже льготная если не халявная... зачем выпускать игру если можно делать деньги?
В студии 80 человек!  20 из них непосредственно незаняты в создании игры, даже вон кофемэны есть. Так что вопросов деньгах нет.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 12:36
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ситуации не знаем, поэтому рассуждения можно делать только руководствуясь элементарной логикой.
Если допустить, что их накладные расходы в полном объеме покрываются грантами и субсидиями из госбюджета, то все равно манящий образ золотого дождя от проданных копий выпущенной игры, должен сподвигать разработчика сучить ножками и выпускать игру быстрее.
Ведь не секрет, что человек существо ненасытное, очень быстро привыкает к хорошему и начинает хотеть большего.
Хотелки наши (фанатов) о совершенствовании игры тому прекрасное подтверждение.
А сосать субсидии разрабам можно и дальше, просто заявив, что сразу после выхода баннера, начали делать следующую часть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Августа, 2017, 12:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Еслм 200 человек кричат дайте нам игру заплатим любые грошы, не значит что игру хотят 2 000 000 с чего вы решили, меня игра пока интеоесует и я её скорей всего куплю, но игра не такая уж и популярная и о 10.000.000 копий продаж никто речи не ведёт?
И дождь ведь может получится не из золота а из субстанции несколько иной как по плотности так и по цвету))
вы посчитайте сколько уже затрачено за 5 лет, у нас в РБ средн зп айтишника 1.500 в Турции не думаю что сильно больше.
Вот и посчитайте 80 человек 5+ лет, плюс софт, плюс ПК, аренда, участие в выставках, плюс оборуд motion capture которым так хвастались, плюс текущие расходы. Гранты к слову ведь выделяют на за красивые глаза, а за результат, поэтому не факт что им кто то даст деньги на след часть.
 Пилит грошы Явуз и недавится.  Тут подправим на пару месяцев, тут переделаем ещё на полгодика. Зачем вы думаете тогда в наших странах пост совка не могут построить завод честно и с него получать кучу честной прибыли?))
Если уже даже блоги пошли по второму кругу)).
Очень жду геймскона когда уже Каллум с Армаганом будут отвечать мы сами не знаем но скоро уже чуть чуть осталось. Как раз достроить домик в Анталии))
И я не говорю что Баннер будет плохой игрой. Что лично я жду от игры и вижу сейчас мне нравится.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 14:37
но игра не такая уж и популярная и о 10.000.000 копий продаж никто речи не ведёт?
Не так давно кто-то в соседней дискуссии приводил статистику о 6 млн.проданных копий Варбанда. Я сам не встречал такую статистику на других ресурсах, но повода не верить приведенной товарищем цифре не вижу, на мой взгляд, она правдоподобна.
На ее основании я могу спрогнозировать, что продажи Баннерлорда точно не будут меньше.

Гранты к слову ведь выделяют на за красивые глаза, а за результат
Если бы было так, то вообще речь о грантах до выхода Баннера не имеет под собой оснований. Результата то нет до сих пор.
"Если допустить, что их накладные расходы в полном объеме покрываются грантами и субсидиями из госбюджета"
Это было мое умозрительное допущение (!!!).

И я не говорю что Баннер будет плохой игрой. Что лично я жду от игры и вижу сейчас мне нравится.
Я придерживаюсь того же мнения.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Августа, 2017, 14:39
Ну да, распил гос. бабла всегда было выгодным делом. Главное, в тюрьму потом не присесть. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 11 Августа, 2017, 14:56
о 6 млн.проданных копий Варбанда.
Ну, последнее время скидки на него чуть ли не каждый месяц появляются, если не чаще. Вот до 6 млн и добрались...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Августа, 2017, 17:02
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Имею ввиду, что результат ждут в виде например финансовой отдачи, какой либо разр технологии и тп и тд.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Августа, 2017, 17:27
Главное, в тюрьму потом не присесть.
Может быть в тюрьме дело бы пошло быстрее. Ничего не отвлекает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 18:11
Имею ввиду, что результат ждут в виде например финансовой отдачи, какой либо разр технологии и тп и тд.
Очень сильно сомневаюсь, что, например, турецкое правительство ждет от TW разработки новых технологий... в области криптографии или виртуальной реальности.
А если бы ждало "финансовой отдачи", то пинали бы нещадно в сторону скорейшего релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 18:14
Главное, в тюрьму потом не присесть.
Может быть в тюрьме дело бы пошло быстрее. Ничего не отвлекает.
А это уже шарашки самого эффективного менеджера Л.П.Берии.
Надо признать, что в результативности этому методу отказать нельзя, если человечность его оставить за скобками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Августа, 2017, 19:00
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Турецкое правительство громко сказано. Из министерства культуры деньги на развитие индустрии так сказать...
Вот вам как пример
 
Ток проджекты уже доказали, что мастера...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 19:22
Турецкое правительство громко сказано. Из министерства культуры деньги на развитие индустрии так сказать...
Не поймите превратно, не придираюсь... так... мелкое замечание, министерство культуры входит в правительство.

студия получила гранты на создание масштабного и «живого» открытого игрового города, бесшовный мультиплеер, анимацию и создание неких «кинематографических ощущений» от игры.
А Армаану из турецкого министерства дали денег и сказали: "только в боевке ничего не меняй!"
И он бедолага читает посты нашего креативного Маршала и плачет. Как-бы не спился.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Августа, 2017, 20:05
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Согласен, входит.
А Армаану дали денег и.... и всё)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Августа, 2017, 20:49
А Армаану дали денег и.... и всё)))
Как это все? А новый кофейный аппарат? Между прочим, хорошая "промышленная" модель может достигать стоимости под 1 млн рублей. Думаю, в лирах тоже некисло получается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2017, 20:52
Ему кофе вручную делает специальный человек.  :D
(http://tw.greywool.com/i/LxeEa.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2017, 21:12
Ему кофе вручную делает специальный человек.
Разовью тезис...
Этот только заваривает, приносит и следит чтобы Армаан не обжегся.
Сажают, удобряют, пропалывают, снимают урожай, сушат, защищают от вредителей и другие сотрудники, у каждого своя роль. Зачем еще столько народу нужно, если боевка не меняется?!
*сарказма добавлено много*
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 11 Августа, 2017, 21:18
у турков не так много проектов на международном рынке. хоть один то поддержать на вышестоящем они могут и должны. дело престижа. вот только похоже и разработчик об этом знает и этим пользуется. а вообще тайлы могли три года ждать пока им нормальные деньги выделят... эх. ничего то мы и не знаем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Августа, 2017, 21:27
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
 :laught:
уважаймый Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), давно не было ваших видео блогов, когда услышим ваше мнение по происходящему или только после геймскона??

клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
 в Турции со сменой вектора и власти в посл время такие вот новости
"В Турции предложили запретить популярные компьютерные игры. Власти Турции намерены запретить в стране популярные во всем мире компьютерные игры из-за их «вредности» для молодежи, сообщили турецкие СМИ."
Армаган получал поддержку ещё от более демократичного правительства, скажем так. Как доберутся до расходной части, так игра и выйдет

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Августа, 2017, 21:45
уважаймый Vanok, давно не было ваших видео блогов, когда услышим ваше мнение по происходящему или только после геймскона??
Вообще был совсем недавно.

"В Турции предложили запретить популярные компьютерные игры. Власти Турции намерены запретить в стране популярные во всем мире компьютерные игры из-за их «вредности» для молодежи, сообщили турецкие СМИ."
У нас вон тоже каждый день обещают запретить, да только что-то до дела не дошло пока что.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Августа, 2017, 21:58
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Извиняюсь, просто на главной не появлялись записи о новых блогах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 13 Августа, 2017, 20:53
Насчет бородатого парня в красной футболке на групповом фото. Судя по всему, он сотрудник TW, но отсутствовал в офисе во время съемки, и поэтому его вклеили на фото путем фотошопа. Даже место для него специально было оставлено. И что-то мне подсказывает, что он из России.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Августа, 2017, 07:10
И что-то мне подсказывает, что он из России.
А я когда думал кто из TW русский, почему-то подумал на парня на фото слева вверху - небритый, в серой заношенной футболке без рисунка, стоит под крайним верхним парнем в черной футболке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 17 Августа, 2017, 12:51
Вышел новый блог. Главная интрига, скажут ли дату выхода на Gamescom, раскрыта. Нет, не скажут >:( . http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/2183537632736558543/ (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/2183537632736558543/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Августа, 2017, 13:31
Вышел новый блог. Главная интрига, скажут ли дату выхода на Gamescom, раскрыта. Нет, не скажут  . [url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/2183537632736558543/[/url] ([url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/2183537632736558543/[/url])

TW последовательны в своей непонятной фанатам философии или в том, что они хотят выдать за философию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Августа, 2017, 14:16
Вышел новый блог. Главная интрига, скажут ли дату выхода на Gamescom, раскрыта. Нет, не скажут >:( . [url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/2183537632736558543/[/url] ([url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/2183537632736558543/[/url])

Ой все, извините, но в жопу их. Если раньше я ждал игру, то теперь уже нет. Выйдет - ок, не выйдет - тоже ок. Объясню, что я имею ввиду.

Цитировать (выделенное)
Просто у каждой компании своя философия и свои исходные условия. Например, у некоторых компаний есть издатель, акционеры, инвесторы или владельцы, которые настаивают на том, чтобы игра вышла в срок, даже если это означает, что придется от чего-то отказаться.

У нас ситуация другая, поэтому наша главная цель — создать максимально хорошую игру. Зачем же нам тогда ограничивать себя датой выхода, если никто над душой не стоит?

Никто не стоит? То есть на аудиторию насрать? Будем делать сколько хотим, а "эти там" подождут? Инвесторов-то нет. Патчи, в случае чего, тоже будут несколько лет делать? Куда торопиться-то, главное максимально хорошо!

Цитировать (выделенное)
Словом, дату выхода мы объявим, только когда игра будет готова. А пока этот момент не настал, мы были бы вам крайне признательны за любые отзыв

Думаю не стоит объяснять, насколько это тупо? Столько упоминаний теряется, ало! Только сравните:
1. TW анонсировали выход Bannerlord!
2. До выхода Bannerlord осталось ...!
3. После анонса выхода уже ... человек предзаказало игру!
и т.д.

и

1. Вышел Bannerlord!

И вообще, какие отзывы? На что? Мне вашу групповую фотку лайкнуть? Ну ок

Цитировать (выделенное)
Пять лет — это вообще-то не такой уж большой срок для разработки столь всеобъемлющей игры, как Bannerlord.

За пять лет раньше новый TES создавали. Сможет ли TW предложить что-то близкое по уровню? Судя по роликам - нет.

Цитировать (выделенное)
Мы хотим, чтобы Bannerlord стала лучшей игрой, которую способна создать TaleWorlds, и не готовы идти на компромиссы.

Не готовы идти на компромиссы? Вот это работа с аудиторией, вот это уважение!

P.S. Припекло у меня
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 17 Августа, 2017, 14:38
Видимо, Баннерлорд еще совсем не готов, вот и выдают нужду за добродетель

Зато мододелы, бросившие было свою работу по той причине, что скоро выйдет новая игра, могут теперь не беспокоиться о конкуренции :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2017, 14:54
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Как же, раз даты нет, значит они не знают, когда Баннерлорд подкрадется. потому на всякий случай ничего делать не будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Августа, 2017, 15:05
Даа новый бложик хорош... про дату не удивили

Вот оно как у других есть инвесторы издатели, которые деньги просто не дают
А они же тэйлвордс! Они работают бесплатно, за кофеёк))
Пфф 5 лет разр, это ж детский срок :laught:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 17 Августа, 2017, 16:29
В следующем году будет блог перед Геймскомом -- мы думали думали, но дату опять не назовем на выставке в 2018...
Исправьте вначале ИИ двигла Баннера, а потом показывайте свою фантастическую игру, позорятся только со своими скринами и роликами, где боты тупят аналогично Варбанду  facepalm

Фрэнка теперь можно понять, свалил из команды, где даже приблизительно сроков не могут сказать фанатам, ещё 5 лет втирать страждущим, что Баннер это фантастическая игра, но выпустить мы её не можем в обозримом будущем.  :laught:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 17 Августа, 2017, 17:01
Это тот случай, когда процесс важней результата. Здорово конечно. Жаль только, доживут не все.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Августа, 2017, 17:20
Не знаю правда но вот инфа о следующем блоге

Цитировать (выделенное)
    Ha слeдyющeй нeдeлe paзpaбoтчики опyбликyют интеpвью c Aрмаганoм Явyзoм, генеpaльным диpектоpом и ocнoвaтeлeм TaleWorlds. Поcмотрим, вдpyг Apмаган намeкнeт xотя бы нa гoд выxoдa игpы.   
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Августа, 2017, 17:57
Жаль только, доживут не все.
"Не спешите нас хоронить" (с)

Apмаган намeкнeт xотя бы нa гoд выxoдa игpы.   
Думаю, не намекнет.
Будет хранить тайну, как Мальчиш-Кибальчиш.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 17 Августа, 2017, 18:05
Только сравните

Так все эти "анонсировали выход" никуда не денутся, просто появятся они за пару месяцев до релиза, а не за год, после которого игру еще раз отложат, а потом еще раз. Сейчас в принципе многие переходят к тому, чтобы анонсировать-то игры уже на финальных стадиях разработки, а уж назначать даты релиза за черти знает какой срок - уже давно плохой тон.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Августа, 2017, 18:35
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Эээ??? Обычно от анонса до выхода около полугода. Иногда и за год до выхода. Или ранний доступ.
Плохим тоном можно назвать, анонс уже почти 6 лет назад, непредоставление инфы, потом невнятное мычание представителей компании и сейчас бессмысленные блоги повторяющие в 105 раз одно и тоже.
Но пускай разр, чего уж там.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Августа, 2017, 18:38
а уж назначать даты релиза за черти знает какой срок - уже давно плохой тон

Они начали игру делать в те времени, когда это еще не был плохой тон =)

Да и например тут год, как минимум у всех указан - http://www.metagames.ru/pc/upcoming (http://www.metagames.ru/pc/upcoming) Даже для киберпанка от CD Project, который, в отличии от Bannnerlod, является AAA проектом. Вы мне хотя бы ГОД скажите нормально. А то на TW уже нарезки делают, как Ласт НЕСКОЛЬКО ЛЕТ подряд в каждом интервью говорит: "Через год выпустим"

А, ну и да, правильно. Не надо было анонсить игру за 6 лет =)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Августа, 2017, 18:44
А то на TW уже нарезки делают, как Ласт НЕСКОЛЬКО ЛЕТ подряд в каждом интервью говорит: "Через год выпустим"
Сообщество негодует.
Справедливо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 17 Августа, 2017, 18:59
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), причины раннего анонса уже не один раз разбирались. И то, что он им встал боком - тоже. И "анонс игры" с "анонсом даты релиза" не одно и то же.

Они начали игру делать в те времени, когда это еще не был плохой тон


А дату релиза вы от них требуете сейчас, когда её несвоевременность уже будет плохим тоном.

Да и например тут год, как минимум у всех указан - [url]http://www.metagames.ru/pc/upcoming[/url] ([url]http://www.metagames.ru/pc/upcoming[/url])


Ну, во-первых, любая информация на этом сайте - это проблемы этого сайта. Во-вторых, у Bannerlord'а там год тоже есть. В третьих, только год в дате релиза это всегда для галочки, никакого отношения к реальности он не имеет, чистое "пальцем в небо".

А, ну и да, правильно. Не надо было анонсить игру за 6 лет


Именно. Только вот уже анонсировали. От этого никуда не деться. Вы же требуете усугубить ситуацию, начав еще и даты релиза из ниоткуда придумывать, "лишь бы было".

Сообщество негодует.


Если к какой-то игре сообщество не негодует, значит у этой игры нет сообщества. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 17 Августа, 2017, 19:09
менно. Только вот уже анонсировали. От этого никуда не деться. Вы же требуете усугубить ситуацию, начав еще и даты релиза из ниоткуда придумывать, "лишь бы было".
Есть проект. Есть разработчик. Разработчик понимает на какой он стадии и что ему еще предстоит сделать. В чем проблема назвать год выхода?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Августа, 2017, 19:58
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Пускай разрабатывают, дату от них уже точно никто не ждёт и не требует...
Они ж ясно сказали, что они отличные от других студий и правила не для них.
Посмотрим по итогу получим ли мы ту игры которую они нам пророчат
Ну и посмотрим что покажут на выставке...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2017, 20:28
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Если через пять лет ты не знаешь когда закончишь, напрашивается мысль, что ты страдаешь фигней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Августа, 2017, 04:16
В чем проблема назвать год выхода?


Если мне не изменяет память, год они уже до этого называли. Но дело в том, что это так не работает. Если проект не находится на финальной стадии готовности (когда остается только правка основных багов) и при этом не находится под серьезным давлением издателя (когда продукт выпустят в объявленные сроки наплевав на готовность), то даже приблизительные сроки будут лишь гаданием на кофейной гуще. Привычные всем объявления дат релизов таки производятся, когда продукт уже почти готов.
Если разработчик сейчас выдаст "2018", а в том году она не выйдет - вам станет легче? Или еще больше ушата помоев выльете?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 32341.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Августа, 2017, 07:20
Вот "Гильдия 3" назначает даты выхода, а что толку? Ну, скажут они дату, которую будут постоянно продлевать. Лучше будет?
Просто, не надо было о Банере вообще сообщать, раз это для них не коммерческий проект, а для души. Зачем людям травмировать психику несбыточной мечтой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Финн от 18 Августа, 2017, 07:38
Интересно болванчики для битья боты стали умнее, а то я что то не вижу рост их уровня интеллекта, как не видели препятствий так и не видят, ещё мне кажется на осаде лучники опять будут устраивать тир на лестницах и игроку придётся всё за них делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Августа, 2017, 09:24
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Так он и почти готов :D
Сам Армаган сказал на Е3, что практически всё сделано. А даты всё и нет.
Просто нет интереса выпускать игру если можно её ещё поделать за казённые деньги, тем более бюджеь по видимому не жмёт никому.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Где то была инфа о переносе? Даж если перенесут 1 раз, это всё равно дата выхода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Августа, 2017, 09:38
Просто, не надо было о Банере вообще сообщать, раз это для них не коммерческий проект, а для души. Зачем людям травмировать психику несбыточной мечтой.
Верно! Хоть и грустно... :(

Просто нет интереса выпускать игру если можно её ещё поделать за казённые деньги, тем более бюджеь по видимому не жмёт никому.
Уже писал, что не верю в то, что сейчас существование TW финансируется на 100% за счет турецкого бюджета.
Им могли предоставить офис бесплатно/почти бесплатно в рамках какой-то программы развития национальной IT индустрии, компенсировать часть расходов на участие в выставках или что-то типа этого.
Но годами сидеть на "оллинклюзив"? Они же не секретный НИИ, занимающийся разработкой ОМП в целях государственной безопасности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Августа, 2017, 11:27
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
можете верить или можете не верить. Раньше это звучало как шутка или бред воспалённого разума, но тэйлы сами подтвердили, что не хотят выпускать игру ради делового интереса, вы раньше говорили про золотой дождь, а он им не нужен оказывается :laught:. И инвестора и издателя у них нет, кот над душой весит, который за СВОИ деньги переживает. И на деньги им наплевать для них главное выпустить качественную игру, они же ТЭЙЛВОРДС правила не для них :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 18 Августа, 2017, 11:32
Если мне не изменяет память, год они уже до этого называли.
Несколько раз, и каждый раз разный =)

Если разработчик сейчас выдаст "2018", а в том году она не выйдет - вам станет легче? Или еще больше ушата помоев выльете?
Да. Причина проста - блоги их говно и я не знаю, чем они все это время занимаются. Чего мне ждать? Вот с Of Kings and Men мне было все предельно ясно, посмотрев несколько блогов я сразу для себя решил, что она умрет =)

Просто, не надо было о Банере вообще сообщать, раз это для них не коммерческий проект, а для души.
О чем и говорили ранее, да. А раз ты уже анонсировал что-то, то у тебя появляются определенные обязательства.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 12:04
С другой стороны, вот интересно... любой мододел... тот же Cozur, например... может с чистой совестью считать себя ничем не обязанным игрокам и заявлять это особо требовательным. То, что мы не оправдали ваши ожидания - это ваши проблемы © А.Аршавин.

А вот разработчики Баннерлорда почему-то этой привилегии лишены...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Августа, 2017, 12:21
золотой дождь, а он им не нужен оказывается
Что сказать? Святые люди! :blink:

А раз ты уже анонсировал что-то, то у тебя появляются определенные обязательства.
Индульгенцию прикупили? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 12:25
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Мододел с этого ничего не получит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 12:29
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Мододел с этого ничего не получит.
Ожидал этого возражения. Но Taleworlds пока тоже ничего с этого не имеют. Они, насколько мне известно, даже предзаказы еще не принимают. Покупатель всегда прав. Но вам-то еще ничего не продают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 12:35
Но ведь собираются? Они же не бесплатно результат своего "творчества для души" будут раздавать?

Очевидно не принимают потому что иначе их точно со света сживут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 12:47
Но ведь собираются? Они же не бесплатно результат своего "творчества для души" будут раздавать?
А какое сейчас имеет значение, как они поступят, когда закончат? Тогда будет совсем другая ситуация: есть товар и есть покупатели, довольные или недовольные его качеством

А на данный момент, NightHawkreal, почему ваши ожидания должны быть их проблемой?

Это я адвокатом дьявола хочу попробовать поработать, если что.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2017, 12:47
Но ведь собираются? Они же не бесплатно результат своего "творчества для души" будут раздавать?
Вот тогда каждый фанат и решит для себя обиделся ли он на разработчиков или нет. Ну и проголосовать рублем, соответственно.

почему ваши ожидания должны быть их проблемой?
Предположение у тебя правильное, выводы нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 18 Августа, 2017, 13:02
Индульгенцию прикупили?
Ожидал этого возражения.
Тоже ожидал этих возражений. Когда мы говорим об обязательствах, то на сегодняшний день это измеряется не только деньгами, но и имиджем.
почему ваши ожидания должны быть их проблемой?
Потому что мы их основная аудитория от которой напрямую зависит успешность их продукта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 13:03
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Потому что я потенциальный покупатель.

Товар кстати есть - они публично предложили свой будущий продукт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Августа, 2017, 13:10
Что сказать? Святые люди!
А на МиБе они мало заработали? Положи в банк, живи на проценты и делай Банерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 13:20
Предположение у тебя правильное, выводы нет.
Адвокаты не должны делать выводы, они должны к ним подводить судей

имиджем
Не рискну предположить, от чего сильнее страдает имидж - от затягивания сроков релиза или от выпуска недоделанного продукта. Из двух зол...

Почему он до сих пор недоделанный - это отдельный вопрос. Я сам, какой-никакой, а разработчик ПО, могу сходу накинуть десяток уважительных причин. Возможно, они все-таки его доделают, и это станет неважно. Возможно - бросят, и кто-нибудь из разработчиков потом расскажет, почему. Но пока слишком мало информации, чтобы делать выводы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 13:26
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Особенно он страдает от затянутого выпуска недоделанного продукта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2017, 13:34
Товар кстати есть - они публично предложили свой будущий продукт.

Если я заявлю, что собираюсь выращивать помидоры, то ты тоже будешь считать, что я обязан тебя ими накормить? А если я передумаю и в итоге решу посадить вместо них картошку, то, что, получается, я не могу это сделать, так как у меня были некие обязательства перед тобой?

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991) в этом плане правильную изначальную идею подал: разработчик ничем игроку до момента фактической продажи игры не обязан. Да, игрок может обидится и не купить игру в итоге - собственно, поэтому я и не согласился с последующим развитием идей (мол, это не проблемы Taleworlds), но с точки зрения юридической ответственности они совершенно чисты. Ну а моральная ответственность - это настолько эфемерная вещь, что оценивать ее критерии можно до второго пришествия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 13:39
И еще одно. Ни к кому персонально не обращаясь, все же хотелось попросить отучиться говорить за всех. Основная аудитория потенциальных покупателей негодует, видите ли... Я тут посмотрел комменты под последней публикацией в блоге, надеясь оценить размах народного гнева и что же? все как минимум лояльные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 13:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если ты весной скажешь что осенью будешь торговать помидорами, а потом решишь на это забить, то как минимум я буду иметь полное право сказать, что я о тебе после этого думаю. А то и на моральный ущерб предъявлю.

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Цензура не дремлет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 18 Августа, 2017, 14:20
Баннерлорд = Ё-Мобиль  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Августа, 2017, 14:25
Баннерлорд = Ё-Мобиль  :)
:thumbup:

И еще одно. Ни к кому персонально не обращаясь, все же хотелось попросить отучиться говорить за всех. Основная аудитория потенциальных покупателей негодует, видите ли...
Ну, что же Вы, Уважаемый, окольными путями ходите?
Судя по всему, Вы обращаетесь именно ко мне, т.к. это я вчера писал, что "сообщество негодует". В шутейном, надо сказать, смысле писал, т.к. конечно никто факелы не запалил и проклятия смертные не наложил. (я надеюсь) :D
Но, на мой взгляд, должно быть понятно, что я использовал простейший литературный прием - гиперболизацию.
Но гиперболизировал я не пустое место, а те эмоции, которые увидел и почувствовал во вчерашних репликах наших товарищей.
Приводить цитаты в доказательство могу, но не буду, при желании Вы можете посмотреть сами.


Я тут посмотрел комменты под последней публикацией в блоге, надеясь оценить размах народного гнева и что же? все как минимум лояльные.
Надо понимать, что люди тут в основном взрослые и воспитанные и то что эмоциональные реплики редкость не значит, что эмоций нет или что они насквозь положительные. Это значит лишь, что большинство скрежещет зубами за мониторами от досады и негодования на разработчиков, что все равно хорошо "видно и слышно" во время общения.

В своей реплике "сообщество негодует" я давал оценку реакции сообщества на новость, что не будет на геймсконе даты релиза. Не думаю, что ошибся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 14:43
Баннерлорд = Ё-Мобиль
Вот кстати с чем не согласен.  Ё-Мобиль никто не собирался по настоящему делать, он был нужен только для пиара (и меня не оставляют сожаления о том, что Прохоров не Илон Маск и не хочет потратить свои миллионы на что-то интересное). Разработчики же Баннерлорда кмк наоборот не знают куда от внимания общественности к их буксующему рабочему процессу деться.

Повторяю - ни к кому персонально не обращался. Если у кого-то заполыхал головной убор, то это может быть и совпадением, например

Цензура не дремлет
А давайте вы напишете что-нибудь едко-критичекое там, и мы проверим, стерпят они горькую игроцкую правду или будут душить ее? Или вы уже писали, а они стерли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Финн от 18 Августа, 2017, 14:50
#негодую
Мне кажется, что когда банан-лорд выйдет, то (скорее всего) он будет вторым warband-ом, то есть сырой, малоиграбельной недоделкой.
Читая статьи и смотря видео закрадывается мысль, что НИЧЕГО они не меняли, а так завезли графику получше (и то для своего времени она отстойная) и добавили пару незначительных анимаций и фич (типа камней на осаде и мало разрушаемого замка)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Августа, 2017, 14:58
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Хорошие у вас представления, положи в банк и всё)) так чего ж банкротятся успешные студии выпустившие тайлы с большими продажами. Да и всё равно откуда у них деньги.
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Потому что обьявив о выпуске продукта, они заключили негласный договор с нами.
Нельзя говорить что они ничего не должны, это вы мне ничего не должны потому что ничего мне не предлагали.
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если вы выращиваете помидоры для будущей продажи и это ваш основной вид деятельности, то от вас все ждут осенью именно помидор.
Или по крайней мере вы сообщаете какие у вас помидоры из сорт, калибр и др характеристики, а не молчите партизаном и не говорите не знаю когда вырастут, вроде растут :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 15:09
обьявив о выпуске продукта, они заключили негласный договор с нами
Ну так они его пока и не нарушили ведь? Сказали - сделают игру и вот, сидят, делают. Отказываясь назвать время релиза, они всего лишь не берут на себя дополнительные обязательства - сделать игру не когда-нибудь вообще, а в конкретные сроки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Августа, 2017, 15:25
Повторяю - ни к кому персонально не обращался. Если у кого-то заполыхал головной убор, то это может быть и совпадением, например
Ого, какой прыжок в сторону... почти как "я не я, корова не моя"...
Вы бы хоть не палились так в следующий раз, и использовали другие речевые обороты, без прямых цитат.

Для пущей ясности повторю:
Основная аудитория потенциальных покупателей негодует, видите ли...
Да, негодует. Я так считаю и чтобы убедиться в этом достаточно внимательно почитать обсуждение вчерашней новости.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 18 Августа, 2017, 15:28
А я Баннерлорд и не жду особенно, в том виде в котором его турки показывают, он мне не нравится и не нравился раньше! Прорыва в нем я не увидел для себя. По игровому процессу он сливает Хань Хунь, вот его я жду, так как в старый Хань Хунь для классики я играл, и всеми фишками с формациями, командирами, ресурсами и т.д. пользовался, фишки с осадами прочувствовал -- он хоть старенький, но продуманный для 2010 года был невероятно мощно, отчего Явуз и рот открыл, когда ему китайцы показывали промо уже новое свое. Он лучше смотрится, и играться будет для меня тоже лучше, чем вымышленный Баннер, который должен догонять мододелов, и возможно этим будут заняты турки несколько лет, так как я не готов покупать игру, в которую я играл ещё в 2008 году. Варбанд в профиль, пусть ковыряются над своей фантастикой дальше. 

Баннер как раз-то больше сейчас работает как пиар-проект у Явуза.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 18 Августа, 2017, 15:44
Не рискну предположить, от чего сильнее страдает имидж - от затягивания сроков релиза или от выпуска недоделанного продукта. Из двух зол...

Никто не просит выпускать недоделанный продукт.
А если я передумаю и в итоге решу посадить вместо них картошку, то, что, получается, я не могу это сделать, так как у меня были некие обязательства перед тобой?


Я буду знать, что с тобой лучше не иметь дело.
Ну а моральная ответственность - это настолько эфемерная вещь, что оценивать ее критерии можно до второго пришествия.

Да нет, все предельно просто. Вот, например, No Man's Sky. У человека не было моральной ответственности и он обещал всем золотые горы, которых не оказалось. Итог - теперь в сторону его игр никто не посмотрит.

Тут у нас другая ситуация немного. Нам ничего не показывают, но говорят, что это прямо ВАУ! А если не ВАУ спустя столько лет окажется? Мы делали все ради своего удовольствия, ничего вам не обещали и не показывали, какие у вас претензии?

Я тут посмотрел комменты под последней публикацией в блоге, надеясь оценить размах народного гнева и что же? все как минимум лояльные.

Отучитесь говорить за всех =)

P.S. Поясняю: хорошие отзывы тоже есть, но говорить, что ВСЕ как минимум лояльные - нельзя.
(http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/8/18/1f6bd7dceb981235b9dda85cbd4708e9-full.png)
(http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/8/18/fb96e95658431f1e7cfcb85d4043dfd5-full.png)
(http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/8/18/28bac98bc5c34e836f83fc2768edc2f2-full.png)
(http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/8/18/93ac39101865000242a77100db93f973-full.png)
(http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/8/18/26ff5ce7a9a6e855ed7c63188fb9f40a-full.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Августа, 2017, 15:49
Отучитесь говорить за всех =)

P.S. Поясняю: хорошие отзывы тоже есть, но говорить, что ВСЕ как минимум лояльные - нельзя.
А вы откуда эти комменты взяли? Я смотрел вот здесь (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/2183537632736558543/), тут такого вроде нет. Этот вообще шедевр:
Благодарю за столь развёрнутые ответы на беспокоившие нас всех вопросы. Очень рад тому, что вы перестали молчать, продолжайте в том же духе!
Надеюсь, что все ваши задумки будут успешно воплощены, и Mount & Blade II станет той самой игрой, которую мы ждём все эти годы. Удачи!

В английской версии (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/2183537632740291320/) тоже в основном лояльные комменты, хотя есть и недовольные

Век, ответил вам в ЛС
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 18 Августа, 2017, 16:20
А вы откуда эти комменты взяли? Я смотрел вот здесь, тут такого вроде нет. Этот вообще шедевр:
Я смотрел в комментах под девблогом в стиме и теме девблога на TW.

Еще раз хочу пояснить, что эта выборка была сделана не для того, чтобы показать, что все люди находятся в праведном гневе - это не так. Я просто собрал часть комментариев для того, чтобы показать наличие недовольных людей, и что мы не можем говорить, мол ВСЕ довольны. Этим вы совершаете такую же ошибку, как мы, когда говорили о недовольстве.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 16:21
А давайте вы напишете что-нибудь едко-критичекое там, и мы проверим, стерпят они горькую игроцкую правду или будут душить ее? Или вы уже писали, а они стерли?
Я этот козырь приберегу для рецензии Баннерлорда, потому что бан потом обходить не охота :) Мне уже влепили пред, когда я сказал что думаю о презентации Луста.

На TW много как минимум ироничных комментов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Августа, 2017, 17:26
Несколько раз, и каждый раз разный

Тогда к чему было: В чем проблема назвать год выхода?

А раз ты уже анонсировал что-то, то у тебя появляются определенные обязательства.

Вы требуете от них совершить больше ошибок в продвижении на основании того, что они ранее допустили ошибку. Какая-то порочная зависимость выходит.

Объясняю в чем прикол: большинство (и это не преувеличение) тех, кто хоть как-то получает информацию об игре, получает её из нейтральных новостных издательств (не напрямую из блогов разработчиков). Подобные издательства не слишком стремятся перепечатывать девблоги вроде тех, коими мы тут недовольны, т.е. хотя с точки зрения нас эти девблоги и являются ошибочным ходом, с точки зрения маркетинга эта ошибка куда как менее значительна, чем ошибочная дата релиза. Потому что последнюю таки увидит больше народу, а затем спустя какое-то время увидит новость на том же новостном сайте о переносе, в котором сам автор статьи напомнит о ранее заявленных датах.

Потому что мы их основная аудитория от которой напрямую зависит успешность их продукта.

Мы важная часть аудитории, на основании реакции которой можно принимать решения и вносить изменения. Но успех от нас не зависит. Посчитайте количество активных форумных пользователей относительно количества покупателей того же Варбанда. И это (значительная разница) не потому, что остальные "просто не высказывают своего мнения". Большинство игроков в любой продукт просто купят игру, когда она выйдет, если она будет им интересна. Т.е. это преимущественно только форумные страдальцы вертятся в изнеможении. Все текущие ошибки разработчиков в маркетинге не сказываются на будущей реакции большего числа покупателей в преддверии релиза. На самом деле даже ваше будущее решение о покупке мало зависит от текущей обстановки. :)

то как минимум я буду иметь полное право сказать, что я о тебе после этого думаю.

КоАП РФ, Статья 5.61. Оскорбление
А вот он в свою очередь ни под какую статью не попадает.

Цитировать (выделенное)
А то и на моральный ущерб предъявлю.

В лучшем для тебя случае откажут в возбуждении.

Цитировать (выделенное)
Итог - теперь в сторону его игр никто не посмотрит.

А еще можно вспомнить Молиньё, который тоже обещал обычно золотые горы, а выдавал серебряные. Поэтому со временем его словам верить перестали, но в игры все равно с удовольствием играли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 17:48
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Это сильно постараться нужно, чтобы до статьи дошло.


Ну, если эти "форумные страдальцы" будут везде делать игре антирекламу, это разработчику тоже в плюс не пойдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Августа, 2017, 18:10
Ну, если эти "форумные страдальцы" будут везде делать игре антирекламу, это разработчику тоже в плюс не пойдет.

Они готовы вложиться материально, чтобы развешивать антирекламные банеры и проплачивать антирекламные посты? Ибо страдания даже в комментариях к новостям на новостных сайтах не дадут почти ничего - там такая же ограниченная (численно) публика сидит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 18:18
Тейлы однако зашевелились.

Да и не забывай (как разработчики :) ) игра все таки не мега-распиаренная ААА.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Августа, 2017, 18:23
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Не вижу никакого страдания, может пару человек кот реально задолбало даже не отсутствие даты выхода, а уровень информации по игре, а большенство уже просто забило на эту игру, а другая часть читает блоги хохмы ради.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Августа, 2017, 18:47
Ну, если эти "форумные страдальцы" будут везде делать игре антирекламу, это разработчику тоже в плюс не пойдет.
На будущую продажу это вообще не повлияет. Все критики купят игру, хотя бы ради любопытства.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 18:48
Откуда знаешь? Может на Ютобе пройдут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Августа, 2017, 18:52
Подобные издательства не слишком стремятся перепечатывать девблоги вроде тех, коими мы тут недовольны


Хах. :)
http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-release-date-wont-be-revealed-at-gamescom-and-this-is-why/ (http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-release-date-wont-be-revealed-at-gamescom-and-this-is-why/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 19 Августа, 2017, 05:52
А если я передумаю и в итоге решу посадить вместо них картошку, то, что, получается, я не могу это сделать, так как у меня были некие обязательства перед тобой?
Я буду знать, что с тобой лучше не иметь дело.
Это возможно в ситуации "покупатель-много продавцов". Здесь же по сути монополия. У нас нет баннерлордоподобных игр выходящих минимум раз в квартал или чаще. И вы не может сказать не куплю ваш баннерлорд куплю соседский. Работал долго в закупках потому знаю ))
Можно сколь угодно гневаться на поставщика. Но если он из разряд "тот у кого ликвидный товар" или "тот у кого лучшая цена" все равно к нему возвращаешься просто пытаясь заткнуть дыры в ассортименте пока у него проблемы.
Недавно в магазине был - обычный маленький из тех что "у дома" только очень-очень маленький. Мужик какой-то минут 10 убеждал продавцов что они должны иметь сдачу. Приводил ссылки на "покупатель всегда прав" какую-то нормативно-правовую базу пытался под это дело подвести, обещал уйти к конкурентам и купить у них. Вместо того чтобы просто уйти и купить те же самые продукты в любом из 5 магазинов поблизости.
Кончилось тем что он ушел и вернулся с мелкими деньгами не переставая при этом фыркать что-то себе под нос.
Это я к тому что мы часто переоцениваем свою покупательскую важность и легкозаменяемость продавцов )

Отучитесь говорить за всех =)
Сказал человек и ....
Да нет, все предельно просто. Вот, например, No Man's Sky. У человека не было моральной ответственности и он обещал всем золотые горы, которых не оказалось. Итог - теперь в сторону его игр никто не посмотрит.
.. сказал за всех

Наверное с каждой вышедшей игрой Юбиков типа Ассасинов их обвиняют в конвеерности, самоповторах, обилии багов на запуске. Сыпятся обещания не покупать больше ни одной их игры. И ничего. Покупают. Выйдут патчи, воинствующий настрой куда-то пропадает потому как "а во что я тогда играть буду...". Если подарят ДЛС какое-то за моральный ущерб так еще и предзаказ оформят на следующую серию.

Я просто собрал часть комментариев для того, чтобы показать наличие недовольных людей, и что мы не можем говорить, мол ВСЕ довольны.
Нужно различать активно-недовольных и брюзжаще-недовольных.
Вот я активно недоволен политикой издателей TW W и качеством ИИ в их последних играх. Из-за это я не покупаю их продукт и даже с торрента не качал. Посмотрел на ютубе убедился что ИИ такой же тупой и понял что прав. Моя позиция оказывает хоть и малюсенькое но все таки влияние на компанию.
А брюзжаще-недовольные повозмущались, игра вышла - возмущение забыли, купили.
Поэтому толку от этих недовольных ни грамма. Они будут всегда и никакого влияния на компанию оказать не могут в принципе
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2017, 18:03
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117), очень правильные мысли. По-настоящему недовольный покупатель - это тот, который получив товар/услугу, в ней настолько разочаровался, что в следующий раз уже их использовать не будет. Те же, кто раз от разу ворчит на жадных и ленивых разработчиков, но все равно покупает - это просто потребители, пытающиеся изображать из себя личность. Упомянутый NMS в это плане очень хороший показатель. Я даже в своих видео об этом рассуждал: куча народу обругала нарушенные обещания, раскритиковала игровой процесс и подход разработчиков к планам дальнейшего развития, но при этом деньги за покупку игры вернуло абсолютное меньшинство, а многие и вовсе, на войне хайпа побежали ее покупать дабы убедиться, что все действительно так плохо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2017, 19:29
Покуда есть на свете дураки,
Обманом жить нам, стало быть, с руки. (С)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 22 Августа, 2017, 13:27
А вот и видио с Gamescom :) https://youtu.be/c_3el4IAevg (https://youtu.be/c_3el4IAevg) Показали наконец мультиплеер, ну почти :o
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 22 Августа, 2017, 13:35
А тяжелый всадник-то там - один в один парфянский катафрактарий:
(https://img-fotki.yandex.ru/get/109344/259554014.de/0_14f1d8_f19f31e9_XXL.jpg)
Даешь позднюю античность! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Августа, 2017, 13:43
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), шлем другой. Может и ещё чего, я не всматривался.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 22 Августа, 2017, 13:46
А тяжелый всадник-то там - один в один парфянский катафрактарий:
Они и в игре катафрактариями называются)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 22 Августа, 2017, 13:49
Ну вот здесь шлем более похожий:
(http://persida.ucoz.ru/hilom.jpg)

Кмк более характерно двуручное копье
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 22 Августа, 2017, 13:50
Кто-нибудь, скажите, почему это нельзя пофиксить в 2017 году facepalm? Или так и было задумано?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 22 Августа, 2017, 14:41
что то меня совсем не проняло...музЫка эта еще безсмысленная и беспощадная
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2017, 14:48
Режим 1в1 с тигрового рыцаря. Мне мульт не интересен, но смотрится в целом игра весело, ощущается ламповый дух Маунта))
Надеюсь будет ещё инфа и по одиночному режиму.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 22 Августа, 2017, 15:09
Ээээээх....опять мордобитие подъехало .Ну не знаю даже что  и прокомментировать,так то . С одной стороны интересно ,красивая графики для МиБ ,новая плавная анимация,показали мультиплеер (капитанский режим (?))  ...эээээм... мордобитее  еще есть ,а вот с другой всё это уже было показано ,тут просто другие локации .
Надеюсь на то, что в будущем нам еще покажут что-то новенькое
зы Вроде как стрим будет в 17 00 на немецком https://www.twitch.tv/gamestarde (https://www.twitch.tv/gamestarde)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2017, 15:37
Режим 1в1 с тигрового рыцаря.
В "Mount&Blade. Огнём и мечом" уже был режим "капитаны".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2017, 15:51
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Да? Ну так ещё лучше, значит каких новых идей для этого режима нет, и мультиплеер точно неконкурентен, какого то нового опыта он не предоставит.
Но порадуюсь за тех кто этот режим ждал, по видимому он будет сразу с выходом игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2017, 16:46
Ага,образца 2 апреля 2010.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 22 Августа, 2017, 17:13
Кто-нибудь, скажите, почему это нельзя пофиксить в 2017 году

Если это NPC юнит с заранее заданным пресетом вещей - то это таки косяк. Если это игрок или юнит с рандомным снаряжением из некоторого заготовленного выбора, то нет, вероятно, нельзя. По крайней мере, если вы хотите сами выбирать, во что снарядить своего героя из выбора в десятки\сотни единиц не однотипного снаряжения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 22 Августа, 2017, 17:52
А раньше была страница Баннерлорда в стиме? Сейчас вот увидел, и вроде как там скриншоты новые, не было таких. Галерею сейчас на сайте специально посмотрел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 22 Августа, 2017, 18:15
Страница есть уже давно. Старые или новые это скриншоты - я уже не упомню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 22 Августа, 2017, 21:05
Мне вот почему то в голову пришла мысль о том что викинг Конквест это альфа версия баннерлорда  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2017, 21:17
Если уж тырить идеи, то тырили бы у лучших.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 22 Августа, 2017, 21:28
А мне нравится "обновлённый" Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 22 Августа, 2017, 21:32
Если уж тырить идеи, то тырили бы у лучших.  :)
Например ? Вроде же в конквесте они тоже участвовали в разработке ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2017, 21:43
Из не платных модов, там народ не сдерживается.

Algu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Он тебе надоест гораздо быстрее оригинального.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 22 Августа, 2017, 21:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), но это не точно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2017, 22:38
Algu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Надейся на это.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Августа, 2017, 02:31
http://www.youtube.com/watch?v=PIHz0Jm-SeE (http://www.youtube.com/watch?v=PIHz0Jm-SeE)


http://www.youtube.com/watch?v=tv6I-CzZJLU (http://www.youtube.com/watch?v=tv6I-CzZJLU)


http://www.youtube.com/watch?v=1dtlPH6hvM0 (http://www.youtube.com/watch?v=1dtlPH6hvM0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2017, 02:54
Хороший пример продвинутого ИИ  когда лучники застряли уткнувшись в командира.  На сами бои я смотреть не могу, но карта мне понравилась.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 23 Августа, 2017, 10:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не думаю что они не могут сделать идеальный ИИ, скорее это сильно повлияет на итоговую производительность, и скажем вместо 1000 воинов в поле, мы получим максимум 500, а то и все 200.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2017, 12:48
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Лучше 500 умных чем 1000 идиотов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Августа, 2017, 07:28
Лучше 500 умных чем 1000 идиотов.
Были бы умные, сидели бы дома, а не дохли за мерзавца ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Августа, 2017, 13:44
Были бы умные, сидели бы дома, а не дохли за мерзавца ГГ.
Сидели бы дома и ждали, пока к ним "умным" придут "тупые" и изнасилуют их женщин, отнимут имущество и заставят платить дань?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 24 Августа, 2017, 13:52
А вот старина Конфуций однажды сказал: "Из хорошего железа не делают гвоздей — умный не пойдёт служить солдатом"

У меня есть еще мысль про ИИ юнитов, навеянная вчерашним разговором про построения, но она настолько глубока, что я ее все еще думаю. Краткая выжимка из нее пока такова: сделать так красиво, так в какой-нибудь Total War, все равно не получится, это слишком сложно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2017, 14:13
Поздравляю вас господа,вышел блог  ,теперь мы чуть больше узнали не об игре ,а об основателе ТВ нафиг бы он нужен был

http://totalwars.ru/mount-blade-2-bannerlord/2970-mount-blade-2-bannerlord-blog-18.html (http://totalwars.ru/mount-blade-2-bannerlord/2970-mount-blade-2-bannerlord-blog-18.html)

зы Мне Луст больше нравился
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Августа, 2017, 14:39
Цитировать (выделенное)
"мы начинаем серию интервью с различными членами команды TaleWorlds Entertainment"

Нда... Сколько там работников в компании? 60+18 или 19? 78 (79) интервью?..
Да это 78 (79) недель! Переводите в месяцы, годы...  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 14:41
вышел блог
Спасибо!
Явуз
(В итоге в базе мы оставили только боевой движок и низший уровень боевого ИИ, а все остальное переписали на С#). :)  Игроки это и так заметили в промо Баннера, что всё это одна база Варбанда.

Явуз
«Войско, которое долго остаётся на поле боя, начинает разбредаться. Сегодня я работал и над этой механикой, и над тем, как удержать воинов вместе за счет влияния героя или изменения состава войска». 
Кодить и кодить этот Баннер им ещё.  :(
Геймском 2018 уже точно может оказаться таким же проходным как и в 2017.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2017, 14:45
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Я не настолько подвержен дискриминации, мне не нравятся оба  :)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Так поступают очень умные.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Августа, 2017, 14:48
Цитировать (выделенное)
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]):
Я хочу познакомиться с человеком, ответственным за кофе.

 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2017, 14:55
Я не настолько подвержен дискриминации, мне не нравятся оба
Дык нет никакой дискриминации ,просто у Луста была больше харизма прокачана , вот и всё
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2017, 15:42
Дык нет никакой дискриминации ,просто у Луста была больше харизма прокачана , вот и всё
Как можно сравнивать харизму, если Каллум еще ни разу не засветился "живьем"? А если ориентироваться на дневники разработки, то тут скорее вопрос в содержании записей: крайне редкие, но более-менее содержательные у Франка и частые, по пустые у Каллума.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 24 Августа, 2017, 15:50
Краткая выжимка из нее пока такова: сделать так красиво, так в какой-нибудь Total War, все равно не получится, это слишком сложно
Эм-м ходьба пехотными коробочками, ну или кавалерийскими (хотя все мы знаем, что в тотал варах это просто четырехногая пехота) и условный бой первых рядов это очень сложно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 24 Августа, 2017, 16:06
Эм-м ходьба пехотными коробочками, ну или кавалерийскими (хотя все мы знаем, что в тотал варах это просто четырехногая пехота) и условный бой первых рядов это очень сложно?
Еще один кусочек моей мысли - обоснование, почему сложно:

Всякого рода построения легко делать, когда у вас весь полк имеет единый AI, а движения отдельных юнитов - лишь особенности его анимации. В TW дело обстоит именно так.

А в M&B у каждого юнита свой AI. Если юнит стоит в первом ряду - все понятно: он тупо бьет врагов в пределах досягаемости своего оружия.  А если во втором и у него пика? Как заставить его просовывать ее между спин или над плечами юнитов первого ряда? Это было бы красиво и реалистично, но чертовски трудно реализуемо. Если же считать боем в построении то, когда дерется только первый ряд, а остальные просто ждут своей очереди, то это уже и так реализовано.

И это я даже не касаюсь построений, в которых у разных юнитов разное оружие, типа какой-нибудь испанской терции...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2017, 16:31
Как можно сравнивать харизму, если Каллум еще ни разу не засветился "живьем"?
Вот именно ,Луст по крайне мере лицом светил
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2017, 18:03
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Меня это тоже кстати зацепило, я не понял они старые скрипты просто перенесли или наработки?  Общевойсковой АИ все таки другой.
И насчет разбредания не понял...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 19:11
Marduk
Да что там понимать, основная база старая совместно со старым ИИ движка, остальное как надстройка на другом языке программирования писанная сверху или дополненная. Вот он и новый движок Баннера. Отчего я в прошлом году говорил, когда скрины осад с геймскома показали, что все проблемы как были так и остались на скринах. ИИ не изменилось ни грамма, логика старая. Отчего он и говорит, скрипты новые накатили, а из интервью разработчиков ОиМ когда-то было ясно понятно, что движок МиБа не любит новшеств, а разбредание воинов это скорее всего формации, вот что когда-то разработчики ОиМ говорили.
Очень много геометрии и математики нужно в код добавлять для формаций, когда отдают команду в атаку строя нет, так как надо учить дополнительно пехоту держаться вместе, а не разбредаться, научить защищать спины от стрел конных лучников / стрелков, конных лучников учить постепенно окружать противника с удержанием дистанции, а не просто построением в линию обстреливать, кавалерию группами атаковать без зацикливания на ближнем боем, с отходом от противника, как в 12TН на четыре группы делится тяжелая кавалерия у известных исторически полководцев, у обычных полководцев кавалерия будет одной группой сближаться с рядами игрока (но в обоих случаях будут прошивать порядки игрока по формации долго, заходов шесть-восемь делают в перекрестном порядке под разными углами), вообщем если не играли в китайские моды, то понять как это уже реализовано было у них раньше, на словах сложно передать, надо наблюдать все формации в движении во время боя. Для издателя все это внедрить очень сложно, база ведь старая осталась (не видит преграду бот, цель всегда на ближнего), логику не поменяли же, Явуз и его программисты сейчас как обычные мододелы, экспериментируют ещё.  :) Только китайцы уходят с формациями своими дальше, в платной Хань Хунь будет разделение ИИ у разных народов на поле боя, в битвах с каждым отрядом нужно ждать фокуса от ИИ, и как сказал Либбиканг в интервью русскоязычным игрокам, что придется вначале свыкнуться с нестандартностью, и приспосабливаться для того чтобы победить.  :) А формации у Либбиканга были ещё в 2010 году, победить кочевников Хунну, воинов Династии Хань не просто было в бою. Вот ролик частично показывает что-то из нового Хань Хунь.
https://youtu.be/LOmkHicNnEs (https://youtu.be/LOmkHicNnEs)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2017, 19:13
И насчет разбредания не понял...
Если честно я тоже .Как я понял ,то  они хотят такую фичу сделать ,что бы войны разбредались,когда долго находятся на поле битвы ,при этот их не разбредание должно зависеть от влияния  героя
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2017, 19:16
Вот ролик частично показывает что-то из нового Хань Хунь.
[url]https://youtu.be/LOmkHicNnEs[/url] ([url]https://youtu.be/LOmkHicNnEs[/url])

Прям какой то тотал вар делают
Кстати говоря,когда там дата выхода и будет ли русиком кто заниматься?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 20:05
Прям какой то тотал вар делают
Это да, у них много уникального будет, видеозапись боя ещё внедрена, на картинках значок муви был, камеру тоже выставлять наверное можно. Вот что на китайском Йоку разработчики когда-то выкладывали, тут даже подробнее все видно.
https://yadi.sk/i/0-1HJC6PvLhcD (https://yadi.sk/i/0-1HJC6PvLhcD)

Кстати говоря,когда там дата выхода и будет ли русиком кто заниматься?
Дату выхода не объявляют, Явуз сказал китайцам ещё звуковые эффекты свои сделать, за старые надо будет платить по авторским правам. В мае-июне переписывали в студии звукозаписи свои новые эффекты. Больше не знаем, Либбиканг, когда мы задавали вопросы ему, заранее сказал без публикации, что мои заявления могут повредить репутации и являются коммерческой тайной. Просто сказал, что выйдет даже не как ДЛС игра, все права у них останутся на игру, а не у турков, только как лицензионный движок будет ТВ представлен. Который они кстати ещё должны дополнительно лицензировать по условиям законодательства Китая. Этим они уже в июле занимались, насколько эта процедура длинная я без понятия. Но Ханьцы нам тоже расскажут сразу заранее, они ведь знают что старый Хань Хунь в русскоязычном сообществе известен игрокам, в интервью нам рассказал Либбиканг больше, чем знал весь мир, включая китайских игроков.  :)

Теоретически перевести будет не сложно, так как заявлен английский язык, Либбиканг об этом сказал нам в интервью, соответственно сюжетную линию Династии Хань будет легче перевести, ибо с китайского это было бы нереально перевести, особенно когда они используют свои старые иероглифы, что смысл текста порой дополнительно расшифровывают для своих игроков, что это значило у них в древности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 24 Августа, 2017, 21:20
Не объявляют дату выхода баннера и хан хун
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 23:33
Не объявляют дату выхода баннера и хан хун

Сейчас почитал китайский форум, Либбиканг (главный идеолог группы Шан Сюань проект Han Xiongnu Wars) сообщил, что в сентябре вероятно уже будут новости от них по проекту, наверное опять после Геймскома китайцы к Явузу в Турцию поедут, как было в прошлом году.  :)

Либбиканг
制作组在和官方商讨着最后的条款,可能是我们这辈子签过最久的合同。顺利的话9月份会有实质性进展和消息。
Перевод
Производственная команда обсуждает заключительные условия с турецкой стороной, вероятно, самый длинный контракт, который мы когда-либо подписывали. В сентябре будет значительный прогресс и новости.  :thumbup:

Ссылка с темой на китайском форуме.
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1930138-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1930138-1-1.html)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2017, 23:34
Marduk
Я понял, что Вы ждете Баннерлорд, и графика для Вас не важна, но в натив Варбанда и ДЛС официальные играть уже не можете, графика не та уже.   Мыло Баннера тоже быстро надоест ведь. 
Не то что бы жду, скорее слежу за игрой) скажу честно не только графа, снес нафиг когда при большом батлсайзе всадники слазили с коняшек и как дураки бегали за остальными всадниками, после этого меня не хватило.
 будем надеяться на графические паки)).
Ладно, про графику говорить дело не благодарное. На вкус и цвет как говорится
Я например взял бы UE4 чем пилить свое двигло...
Надеюсь всё таки на успех игры, может на этой волне ещё кто то захочет попробовать реализвать подобный, одиночный проект с иным подходом.

Конечно видео китайских разр впечатляет, такое выжать из варбанда круто. Игра немного подтормаживает или у меня так видео идет, но видно что на пределе возможностей.
Сам себе хрюшку Армаган подложил, если из поднебесной действительно реализуют все эти фишки. Баннер будет выглядеть сыром продуктом. Тут или ранний доступ что бы списать на него косяки. Или выйти через полгода после этого проекта, что бы наигрались и в баннер поиграли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2017, 23:38
в сентябре вероятно уже будут новости от них по проекту,
сразу ощущение, что и по банерлорду узнаем нечто новое)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2017, 00:58
Не то что бы жду, скорее слежу за игрой
:)
Если бы дату хотя бы обозначили, тогда можно было бы следить с интересом. Что сейчас посмотреть новости, что через год -- радости не прибавится  :D
скажу честно не только графа, снес нафиг когда при большом батлсайзе всадники слазили с коняшек и как дураки бегали за остальными всадниками, после этого меня не хватило.
Это ещё раз говорит, что когда игра не подстроена под большой батл изначально, то все заявления о размере битв с 1000 воинов только разговоры, если ещё в поле затык маловероятен, то пробка на стенах обеспечена,  банально места нет.
Ладно, про графику говорить дело не благодарное. На вкус и цвет как говорится
Верно, кто-то специально уменьшает настройки МиБа, чтобы на старых компах запускать игру, а уж с Баннером то и подавно будут занижать настройки, у кого нет возможности комп обновлять.
Я например взял бы UE4 чем пилить свое двигло...
Надеюсь всё таки на успех игры, может на этой волне ещё кто то захочет попробовать реализвать подобный, одиночный проект с иным подходом.
В движках не разбираюсь, но преимущества нового пока не видно, если Фрэнк сказал что две сцены нужно делать для перехода времен года в локациях. На глобалке тоже не будет наверное пыльных бурь, когда преследуемый игроком отряд лорда накрывается песком и не виден для игрока, следы тоже чтобы стирались с глобалки, ни снегопадов, ни наводнений, ни тайфунов. Катаклизмов не будет природных, подсветить ночью глобалку для оживления тоже не смогут.
Скукотища для глаз  :)
Конечно видео китайских разр впечатляет, такое выжать из варбанда круто.
Не то слово!
Игра немного подтормаживает или у меня так видео идет, но видно что на пределе возможностей.
Этому видео, по моей ссылке уже полтора года как Либбиканг выкладывал на Йоку, когда на китайском телевидении были документальные фильмы "Мы родом из Хань" о истории Династии Хань, группа Шан Сюань принимала участие в этих фильмах, показывали Либбиканга, его комп и геймплей из игры. Он кодит уж точно на коленке, ни чем не примечательный ноутбук, так что вполне возможно, что у него он не тянул игру. :)  У меня проигрывается видео нормально на компе. Батлсайз в интервью Либбиканг сказал ориентироваться необходимо на 500 воинов максимальный.
Сам себе хрюшку Армаган подложил, если из поднебесной действительно реализуют все эти фишки. Баннер будет выглядеть сыром продуктом.
В сравнении да, допустим посмотрев фичлист обоих сразу и не разберешься где фанаты, а где издатель. :D
Тут или ранний доступ что бы списать на него косяки.
Согласен, и будь что будет :laught:
Или выйти через полгода после этого проекта, что бы наигрались и в баннер поиграли.
Если дату не называют, то ещё долго игры не будет, в лучшем случае на Геймскоме 2018 засветят дату релиза.

syabr Блог за блогом все расскажут  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2017, 01:04
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  блог за блогом мы наконец узнаем, кто варит Армаану кофе, и только) Пока что даже на интересовавший меня вопрос, на каких языках будет игра и будет ли русский, не ответили, хотя таковой и был задан.
Как мне кажется, можно бы не нагнетать напряжение, а ответить хотя бы выборочно на часть вопросов (ну Бог с ней, с пресловутой датой релиза, хотя бы часть остальных). Тогда мы выслушаем и про кофе, и про прогулки по офису, с гораздо большим удовольствием :)

Что меня больше всего порадовало, так это фраза Армаана:
Цитировать (выделенное)
Я также с нетерпением жду выхода игры, чтобы увидеть, какие моды будут на неё созданы

ну разумеется не по части того что он тоже ждёт (ОМГ, а мы-то как ждём, он хотя бы видит уже новенький редактор ВРС, а мы должны локти кусать), а в отношении создаваемых модов. Вот мне любопытно, во многие ли он играл :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2017, 01:15
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Не парься их-за таких мелочей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2017, 01:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), редактор совсем не мелочь, если речь про него, а ни о чём другом я давно уже и думать не могу; а кстати на Ваш вопрос про кофе ответили?))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2017, 01:49
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Я про язык.

Дойдет очередь и до этого скромного труженика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Августа, 2017, 02:29
Производственная команда обсуждает заключительные условия с турецкой стороной, вероятно, самый длинный контракт, который мы когда-либо подписывали. В сентябре будет значительный прогресс и новости. 
Так вот почему Баннерлорд не выходит!  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Августа, 2017, 03:17
Если это видео уже было, пардон...
=

http://www.youtube.com/watch?v=ehsODDiRDMo (http://www.youtube.com/watch?v=ehsODDiRDMo)

http://www.youtube.com/watch?v=ldYi2ITaFDg (http://www.youtube.com/watch?v=ldYi2ITaFDg)

http://www.youtube.com/watch?v=r8pTWyONyNo (http://www.youtube.com/watch?v=r8pTWyONyNo)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2017, 14:57
Вот мне любопытно, во многие ли он играл  :)
Он наверное как Райкин их проверяет, выставил больных в ряд, вздохнули, выдохнули - второй и шестой больные.  :D
С большой долей вероятности, играл только в платные проекты ОиМ, Викинги, Наполеонку, ну ещё в будущий Хань Хунь. Остальные моды его интересуют поверхностно, в студии Фрэнк говорил, что они смотрят труды мододелов, но чтобы играть я сомневаюсь, они с Баннером не могут разобраться сколько лет уже.  :)

По инструментарию Коллуму правильно сказали перед выпуском первых блогов, что милый, было бы очень хорошо, чтобы ответили вначале на 100 вопросов связанных с модингом, которые мододелы собрали в одной из тем, а потом своими блогами занимались. Жди когда ответят, узнаешь больше всего полезного по редактору, чем из блогов.

Так вот почему Баннерлорд не выходит!  :D
Явуз же сказал, что проблемы с разбреданием сейчас в игре. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2017, 15:30
Жди когда ответят, узнаешь больше всего полезного по редактору, чем из блогов.

Да я не вылезаю оттуда, только отвечать похоже не собираются))

Так вот почему Баннерлорд не выходит! 

Один шутник сегодня написал в вики, что УЖЕ вышел, да ещё и будет неделю бесплатно :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2017, 16:05
Да я не вылезаю оттуда, только отвечать похоже не собираются))
Ответят перед релизом частично, или вообще забьют на эти вопросы :D

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 25 Августа, 2017, 16:11
Один шутник сегодня написал в вики, что УЖЕ вышел, да ещё и будет неделю бесплатно :crazy:
Эта статья - та еще помойка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 25 Августа, 2017, 16:41
Кстати на видео где воин с двуручем, видны эти стойки о кот говорили, левая правая...

Цитата: Яга от Сегодня в 02:29:58
Так вот почему Баннерлорд не выходит! 
Явуз же сказал, что проблемы с разбреданием сейчас в игре
Сам мастер взялся за код, решение проблемы не за горами.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2017, 17:09
Кстати на видео где воин с двуручем, видны эти стойки о кот говорили, левая правая...

Цитата: Яга от Сегодня в 02:29:58
Так вот почему Баннерлорд не выходит! 
Явуз же сказал, что проблемы с разбреданием сейчас в игре
Сам мастер взялся за код, решение проблемы не за горами.  :D
:)
ЧТО ВХОДИТ В ВАШИ ПОВСЕДНЕВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2017, 17:28
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Он просто ходит по офису с плеткой  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 25 Августа, 2017, 18:17
Ну какбэ общеизвестно то, что многое гораздо легче сделать самому, чем заставить сделать это другого. Те, кто воспитывают детей, подтвердят, например

И для начальника программистов тоже непросто переступить через себя и прекратить исправлять код за подчиненными...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2017, 18:24
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
Он просто ходит по офису с плеткой  :)
Чтобы не разбредались из игры и из офиса  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 25 Августа, 2017, 22:28
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
Он просто ходит по офису с плеткой  :)

6 лет все ходит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 25 Августа, 2017, 22:28
Явуз же сказал, что проблемы с разбреданием сейчас в игре.
Даже боты не могут подолгу ждать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2017, 23:56
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Он был слишком мягок с ними. Луст попал под раздачу первым.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 26 Августа, 2017, 05:42
Даже боты не могут подолгу ждать.
  :laught:
Чем-то напомнило Свадьбу в Малиновке: "Я тоже разбегусь в разные стороны... "  :)
https://youtu.be/9GbTiG-kYlI (https://youtu.be/9GbTiG-kYlI)

Если серьёзно, то на самом деле, когда они говорят, что будет вот так, и так, да эдак, но не показывают в промо, теперь понятно, что в реальности там разбредаются в разные стороны -- нечего показывать.  :D

Всеми кнопками слева в бою активно не пользуются, формаций нет, они не активны, а как муляж пока, или навсегда оставят построение в линию с тремя рядами, как в промо на Е3. Подразделений с командирами на поле боя нет, что было у Ханьцев ещё в 2011 году. 
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/08/20110808a_5/11.jpg (http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/08/20110808a_5/11.jpg)
На скрине слева 7 подразделений, которые предварительно перед боем были сформированы с назначением командира, и все построения могли передвигаться в режиме тактической атаки, когда игроком задавалось направление для каждого подразделения по отдельности, и назначалось разная скорость в м/с. 8-е подразделение не создано, так как подразделением Ставка полководца управляет уже сам игрок, если раскидал всех воинов по другим подразделениям, то он остался один на поле боя, и будет командовать 7-ю построениями.
Как бы построение на Е3 намекает, что у турков даже урезанная система сержантов, без возможности раскидывать перед боем в подразделения воинов, у них остались четыре группы по дефолту, и выделить перераспределить бойцов можно наверное только по старому методу как в Варбанде в группы. И где скажите прогресс у турков? Логики ноль!  facepalm
Каждой линейке войск присваивать группу, а их всего было 9 раньше, 4 заняты по умолчанию стрелками, пехота, конница, конные лучники. Если в отряде одни стрелки, то создать как в Хань Хунь 8 подразделений невозможно, переименовать группу, когда у тебя 100 свадийских арбалетчиков не во что.  :o Построить можно только кучей в линию, в 3-5 рядов наверное.

Игра о средневековых битвах, но понятия формаций в игре нет - нонсенс!
И все что Явуз в этом блоге на Е3 нам рассказывал, вот здесь можно почитать, кто забыл - это только пиар пока.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/174 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/174)

Он признался сам, что пока у него все воины разбегаются в разные стороны. Теперь понятно, почему ему так не терпится посмотреть что накодят энтузиасты на коленке, у студии пока не очень все, чуток наверное не те программисты сидят.  :blink:
Сырое мясо Явуз понятно не хочет подсунуть фанатам, но пока он китайцев догонит в логике 2011 года...  :) Ждем, когда пережарит мясо всё до готовности, чтобы без помощи таблеток его можно было фанатам принять!  :D

Для тех кто в Хань Хунь старый на движке классики не играл, вот как у китайцев было ещё в 2011 году   :)
В разговоре с любым прокачанным бойцом или НПС, у которого навык тренера был +4 кажется, появлялась дополнительная строка о формировании подразделения
Подтверждаем, утверждаем, открывалось дополнительное окно, куда ему в подразделение скидывалось любое количество разных воинов, каких только захотят игроки. На скрине пример с НПС Гуо Се
Вот как отряд показывался игрока на глобалке, после утверждения одного командира, где сразу видно кто командует подразделением, с каким количеством воинов.
А вот уже все приказы с формациями по подразделениям, которые игрок может отдать во время боя. Открывается управление не по стандартной клавише Бэкспейс, а по X (англ.)

Так что, Баннерлорд пока с рубиловом кучей, да ещё со старой логикой Варбанда, и это в средневековье :crazy:
А вот платный Хань Хунь = Mount & Blade III  :laught:
Хоть понятно за что деньги заплатишь Ханьцам, за готовый продукт, а не за будущие моды Баннерлорда.  :)
Да ещё неизвестно, кто повторно будет коддить на двигле Баннера так, как могут сейчас китайцы на двигле Варбанда, так как слухи ходят, что Ханьцы с командой мода 12TH объединятся после выпуска их платного Han Xiongnu Wars, и на базе двух проектов ещё один платный проект совместно будут пилить на движке Варбанда. За деньги даже на старом движке интересней работать, чем за бесплатно на движке Баннера будет, тем более база осталась одна и та же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2017, 11:15
А вот платный Хань Хунь = Mount & Blade III  :laught:
Платный Хань Хунь - это в абсолютно любом случае ДОРАБОТКА Mount & Blade. Они не делают свою игру - они улучшают уже имеющуюся. Было бы странно, если бы они не вводили бы новые элементы игрового процесса и не дорабатывали старые. Ну и, само собой, чисто в количественном плане это делает их проект лучше ванильной игры. Taleworlds же создают новый проект, с новым движком. Они не дорабатывают старое: они создают с нуля (не везде, конечно, но в большинстве случаев именно так) новое. В том числе для того, чтобы очередные Ханьцы взяли уже M&B II и доработали его. Так что, я считаю подобного рода сравнения не совсем корректными. Хань Хунь может хвастаться хоть в два раза более глубоким игровым процессом, но без Taleworlds его бы попросту не было, потому что не было бы и Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 26 Августа, 2017, 12:07
но без Taleworlds его бы попросту не было, потому что не было бы и Warband.
Точней не было бы МиБ,а не варбанда  :)
Кстати говоря солидарен ,в Баннер будут в любом случаи играть больше людей, чем в новый Хань Хунь ,а вот когда он выйдет на движке Баннер ,то посмотрим 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 14:09
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Но цифра "2" что-то значит?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 26 Августа, 2017, 16:43
Для тех кто в Хань Хунь старый на движке классики не играл, вот как у китайцев было ещё в 2011 году
А вот платный Хань Хунь = Mount & Blade III
Серьезно? Несколько менюшек с перетаскиванием позиций? Mount & Blade 3?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2017, 17:10
Но цифра "2" что-то значит?
Для меня Bannerlord - это вполне себе вторая часть. А то, что тебя она заведомо не устраивает - это твои личные проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 18:50
А для меня это значит что она должна во всем превосходить первую часть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2017, 18:55
А для меня это значит что она должна во всем превосходить первую часть.
Ну так я же и говорю: это твои проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 20:18
Результат выявит настоящие проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 26 Августа, 2017, 20:31
Результат выявит настоящие проблемы.
Даже если будут глобальные проблемы(хотя я сомневаюсь) ,то они исправяться патчами . ТВ не из тех  ,которые забрасывают свою игру
Зы Все то ,что показали ТВ о баннера вполне достаточно что бы называться второй частью ,по крайне мере для меня
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 20:48
Чувствую еще пара лет и патч для Варбанда назовут второй частью. Кстати Тейлы не очень любят развивать свои проекты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 26 Августа, 2017, 21:27
Кстати Тейлы не очень любят развивать свои проекты
Варбанд тому пример  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 21:28
Бесплатно.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 26 Августа, 2017, 21:34
Бесплатно.  :p
И всё же ,речь о развитии ,а не о цене
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 21:45
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Августа, 2017, 21:51
Результат выявит настоящие проблемы.
Результат это окупаемость проекта.
А не удовлетворение чьих то желаний.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 26 Августа, 2017, 21:56
facepalm

А теперь подробней
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 22:14
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Лично мне на окупаемость плевать.

то они исправяться патчами


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2017, 22:21
Лично мне на окупаемость плевать.
А Taleworlds плевать на тебя. Вот так и живите дальше плюя друг на друга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 22:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если бы только на меня...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 26 Августа, 2017, 22:43
Как они утверждают , то совсем им не плевать на всех и пытаются выпустить полноценную игру без багов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2017, 22:45
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742),
Как в том анекдоте: "И вы говорите".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Августа, 2017, 23:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Основное недовольство, это отсут внятных сроков выхода игры. Очень мало недовольных увиденным геймплеем.
Уже прекрасно видно какой будет игра, мы все видим это и большинству нравится увиденное, это показатель, что разработчики делают всё правильно идут по верному пути, как говорил товарищ с броневика). Ты хочешь нас убедить, что баннер будет провалом или себя?

Может лучше в тему вернуть в обсуждение по существу?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 00:28
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Большинство либо ничего не видит, либо надеется, на то что разработчики не все показывают, либо на мододелов. И уж тем более согласно на любой продукт, лишь бы еще дольше не задержали.

По существу чего? Обсуждение не вышедшей игры?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2017, 01:25
Большинство либо ничего не видит, либо надеется, на то что разработчики не все показывают, либо на мододелов.
Как ты ловко свою позицию превратил в некое "мнение большинства".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 02:57
мы все видим это и большинству нравится увиденное
Увы, эта идея настолько хороша, что первым посетила не меня.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 27 Августа, 2017, 04:53
Основное недовольство, это отсут внятных сроков выхода игры. Очень мало недовольных увиденным геймплеем.
Уже прекрасно видно какой будет игра, мы все видим это и большинству нравится увиденное, это показатель, что разработчики делают всё правильно идут по верному пути, как говорил товарищ с броневика).

Да мало недовольных вообще не показатель какого-то качества. Например я вообще не смотрю эти видео потому что бессмысленно делать выводы по куску геймплея, а уж с учетом того что просто не знаешь когда игра выйдет - месяц, полгода, год, два - и подавно. К тому же это не дарксоулс чтобы чисто по боевке решать об игре. Тут и экономика (опять везде красильни делать) и ИИ в большем кол-ве ситуаций надо смотреть, и квесты и отношения с лордами, турниры. Все в комплексе смотреть надо. А для этого надо дождаться релиза и выводы делать по стримам и "пробным версиям".
Может большинство поступает также и мало недовольных лишь показывает, что видео смотрят только суперфанаты, которым в любом случае понравится все. Есть же люди которым каждый Ассассин шедевр.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2017, 08:32
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117),
Вот плохо что не смотрите))...
Многие вещи или показывали или про них говорили. По словам Армагана всё почти готово и показывают, можно сказать предрелизный билд. Ничего кардинально нового уже не покажут.
Простые люди купят игру в текущем виде если им будет интересен проект, и будут это делать без оглядки на старый варбанд.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Я за основу своих суждений взял статистику, даже по этому форуму видно количество кто за кто против.
А возмущаться про боевку без изменений, про то что игра 1в1 тот же варбанд, тот факт что она не вышла не смущает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 13:10
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117),
Игра не про красильни, игра про сражения, именно там проходит большая часть игрового времени.

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
У тебя двое штанов, у меня штанов нет, но по статистике мы оба в штанах.  :)

Ясно что положительных отзывов больше, потому что отрицательные писать, да еще и на официальном ресурсе, как минимум не принято. А то и боятся.  :)

Думаешь я не узнаю старую боевку, которую я видел еще задолго до релиза?
К тому же, если они сейчас, после пяти лет разработки, вместо того чтобы ее нормально показать, демонстрируют вид из своего окна, то это вполне позволяет предположить мою позицию. Они даже PvP побоялись показать.

Простые люди

Это очевидно те, кто Варбанд в глаза не видел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Shamble Suede от 27 Августа, 2017, 13:23
Ясно что положительных отзывов больше, потому что отрицательные писать, да еще и на официальном ресурсе, как минимум не принято. А то и боятся.
Почему ты никак не можешь допустить, что у других людей может быть совершенно другая точка зрения и ожидания от игры, нежели твоя, и продемонстрированное их вполне устраивает?И от того что ты постоянно здесь пишешь, как тебе все постоянно не нравится и не устраивает, никак не поможет ее поменять на твою. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 13:28
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Это я допускаю, только не думаю что у всех кроме меня она другая.  Ну да, поменять сложно, но можно оказаться перед фактом что был в корне не прав.
И я надеюсь что может хоть кто-то начнет видеть лес за деревьями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Августа, 2017, 15:00
Видео, в котором игрок выехал за "границы поля битвы". 


http://www.youtube.com/watch?v=o-Z9dyPLMxM (http://www.youtube.com/watch?v=o-Z9dyPLMxM)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 15:35
Там водятся драконы, блин.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Августа, 2017, 16:21
Я бы лучше прохождение посмотрел, а не битвы. С битвами и так всё ясно. Большинству они нравились. А теперь, с улучшенными моделями и подавно.  А как реализовано всё остальное? Про что они говорят. Или нечего пока демонстрировать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 17:05
Говорят они про великого Мастера и его вид из окна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 27 Августа, 2017, 19:01
Ясно что положительных отзывов больше, потому что отрицательные писать, да еще и на официальном ресурсе, как минимум не принято.

Отрицательные мнения не принято писать там, где их "цензурят" (модераторы ли или пользователи своей реакцией\оценками). Зато вот где сдерживаться абсолютно не принято (а то и наоборот) так и это на ютубе. Хочешь прикинуть примерное соотношение мнений? Смотри комментарии к роликам на ютубе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2017, 21:13
Они не дорабатывают старое: они создают с нуля (не везде, конечно, но в большинстве случаев именно так) новое.
Скинули старую базу с ИИ, накатили новые скрипты и это получается игра с нуля?  :blink: :laught: Самому не смешно? Это продолжение свершившегося проекта МиБ и только, но ни как новая игра, улучшенная старая, с другим названием M&B II Bannerlord.
В том числе для того, чтобы очередные Ханьцы взяли уже M&B II и доработали его.
Игра в первую очередь, а моды второстепенно, многие не играют в моды вообще ни какие. Купил, поиграл, не зашла, забыл. Знать то, что будет в игре лучше реализовано что-то в модах, чем в самой игре, такого потребителя мало интересует, что там все сделают мододелы когда-то. Он же не тюнинг будущий для игры покупает, а саму игру, и то что она многим нравится по уже показанным видео, какое счастье, что Явузу самому многое не нравится, и он пытается  улучшать саму игру, со словами, что до релиза ещё долго, даже не просите назвать дату, потому-что он сам ещё не знает, сколько ему на улучшение потребуется времени, год, два, три, а то ещё и все пять лет. Если многим через пять лет игра станет не интересна полноценная, то это уже проблемы игроков, и Явузу наплевать что все ждут, и им старый Варбанд уже не интересен, зато будет интересен другой аудитории, а не страдальцам по релизу, которых все устраивает уже сейчас.  :)

Haruhist
Речь о формациях, а не о менюшках. :D
Без формаций баннер, это тот же старый МиБ, и Явузу приходится самому кодировать лично их, и искать решение, чтобы боты не разбегались в разные стороны.  :)
И не надо говорить, что они не нужны в МиБе, Явузу нужны, и у него проект перед глазами, который он утвердил на платность, где это было реализовано ещё на классике. Или Вы думаете, что не видя потенциала игры Ханьцев, Явуз решил срубить денег просто дополнительно на своем старом движке? Проект гомно, но с Китая, где 120 миллионов школьников, и самое большое сообщество игроков МиБ, скошу денег? Так?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2017, 22:17
Скинули старую базу с ИИ, накатили новые скрипты и это получается игра с нуля?  :blink: :laught: Самому не смешно? Это продолжение свершившегося проекта МиБ и только, но ни как новая игра, улучшенная старая, с другим названием M&B II Bannerlord.

Мне нет, а тебе? Игровой движок написан с нуля, все ресурсы новые, от старой игры взято лишь небольшая часть кода и тут, бац, находится такой весь из себя умный 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) и заявляет, что Bannerlord - это не новая игра. Ну молись дальше на своих китайцев, которые "сделали Mount & Blade 3", написав несколько скриптов и нарисовав новых моделек  facepalm Вот только, несмотря на все их старания, про Ханцев все, кроме китайцев же, забудут как только выйдет "улучшенная старая" M&B2. Потому что "Хань хунь" - это при всех его реальных плюсах всего лишь продвинутый мод, основанный на игре, сделанной Taleworlds. Он может быть лучше по функционалу, но он не будет лучше технически. Пройдет время и игра Ханцев будет считаться попросту убогой (такой же, как и Warband) в техническом плане, а для Bannerlord выйдет куча модов, которая даст столько же, если не больше возможностей. Вот и все дела.

Так что, повторюсь, не надо делать из Хан Хунь культ. Это хороший мод, но и он мало того, что не и идеален сам по себе (глупо было бы думать, что у без пяти минут любителей не будет косяков), так еще и основан на устаревшей платформе. Bannerlord же - это именно что развитие идей. Возможность получить совершенно новую платформу, которая сама по себе не обязана быть богатой на функционал. Достаточно, что этот функционал можно будет доработать игрокам. Да, конечно, всем хочется, чтобы игровой процесс M&B2 был на высоте, но давайте не будем забывать, что продукцию турков мы любим не за то, что в их играх есть все, а за то, что в их играх это все можно увидеть в модах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 22:27
Это не значит что турки не должны сами пытаться чего-то добиться, не полагаясь на авось на других.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2017, 22:29
Это не значит что турки не должны сами пытаться чего-то добиться, не полагаясь на авось на других.
Не значит, но называть Bannerlord убогим по сравнению с модом для Warband только потому, что те  прикрутили какую-нибудь фишку, а Taleworlds нет, все равно глупо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2017, 22:33
Но, все-таки, если китайцы умудряются добиться таких результатов на устаревшем движке, с ограниченными возможностями и ресурсами, почему официальный разработчик настолько от них отстает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2017, 00:04
Vanok
Я понимаю конечно, что есть идейные люди в мире, им абсолютно пофиг слова главного разработчика, что взята вся основная старая база и весь низший ИИ, добавлены библиотеки, чтобы новые менюшки и окошечки были, накинуты новые скрипты сверху - вот он новый движок МиБ.  :)

И ни какого культа я не делаю, я привожу в пример только для сравнения, если можешь показать моды, за которые так любят МиБ, где это реализовано ещё, да ещё и повально, расскажи, всем будет интересно!
Не надо вести речь, что на Баннере все будет замечательно в будущих модах, моды Варбанда хорошую пищу для размышлений дают, всё увидеть в модах не возможно, уникальных проектов единицы, не все смогли добиться формаций даже при помощи разработчиков в платных проектах. Новые модельки прикрутят, логика во всех модах однотипная, т.е. нативная, глубоко геймплей не поменяется в будущих модах, и останется то, что заложат в игру турки изначально. И как ты говоришь, что надо чтобы было все на высоте и этого действительно хочется, но только сразу, а не в будущих модах через 10 лет. Основное игровое время игроки проводят в сражениях, которые погружают их в средневековье, но после кучи малой возникает вопрос, а все королевства на глобалке кучей малой сражаются, не используя те культурные и военные особенности, которые так тщательно пытаются создать разработчики. В мировой истории под копирку сражения так все не проходили, и обычное рубилово в Варбанде потому и не интересно спустя время для многих стало, МиБ хоть и увлекательная игра, но она точно также быстро надоедает. Я лично не представляю битвы старые в Баннере, проще воспользоваться кнопкой "Автобой", чтобы не участвовать в сражениях, которые я уже наигрался на движке Варбанда. Для новчиков МиБа естественно, игра кажется фантастикой, но эту фантастику могут и не принять игроки надолго. Разработчики же не пишут в аннотации к игре, что в игре все остальное вы увидите в модах, что мы не реализовали допустим, но Явузу интересно, чего намодят в будущем Баннере, и чего ему достигнуть не удалось. Просто упоминают, что моды могут создаваться с помощью инструментария для игры.

А насчет косяков Ханьцев, это надо в начале в будущий проект поиграть. Фанаты на коленке тем и интересней, что могут сделать лучше, чем сами разработчики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Августа, 2017, 00:37
Я понимаю конечно, что есть идейные люди в мире, им абсолютно пофиг слова главного разработчика, что взята вся основная старая база и весь низший ИИ, добавлены библиотеки, чтобы новые менюшки и окошечки были, накинуты новые скрипты сверху - вот он новый движок МиБ.  :)

Что же это за главный разработчик то такой? Армаан что ли? Ну так тогда ты начисто все его слова переврал, ибо он сказал вполне конкретно: движок полностью новый, почти весь код написан на С++, а из старого оставлены лишь отдельные детали. Или пресловутый "низший ИИ" для тебя и есть игра?

И ни какого культа я не делаю, я привожу в пример только для сравнения, если можешь показать моды, за которые так любят МиБ, где это реализовано ещё, да ещё и повально, расскажи, всем будет интересно!

Зачем рассказывать? Вот я просто ссылочку дам: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=6 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=6)
Вот, сам смотри. Там ты найдешь кучу замечательных модов с самыми различными решениями. В отношении многих из них можно вполне честно сказать, что они значительно расширили игровой процесс игры. Только не надо говорить что-нибудь в духе "они и в подметке ханцам не годятся". Хотя бы потому что проект ханцов, как и Bannerlord я пока что в глаза не видел и что они там на самом деле наваяли не знаю. Так что, повторюсь, не нужно делать из Хан Хун святыню. Это просто еще один проект, которому еще только предстоит доказать, что он заслуживает внимания.

И как ты говоришь, что надо чтобы было все на высоте и этого действительно хочется, но только сразу, а не в будущих модах через 10 лет.

Я вот тут недавно Хоуку писал, напишу и для тебя: то, что игра заведомо не устраивает лично тебя - твои собственные проблемы. Проблемами разработчиков это станет только тогда, когда такой же позиции будет придерживаться хотя бы 20% игроков.

Фанаты на коленке тем и интересней, что могут сделать лучше, чем сами разработчики.

Ну вот, опять фанатизм какой-то... Я, конечно, понимаю, что тебе Хан Хунь дико нравится, но вроде как ты человек разумный и адекватный и не должен скатываться до такого рода суждений.
А вообще, я тоже писал об этом уже: было бы странным, если они взяв за основу Warband в итоге сделали бы не лучше, чем в Warband. А касательно того, будет ли все это лучше, чем Bannerlord - тут бабушка надвое сказала. Я вот лично считаю, что костыльные решения (а иначе на выбранной платформе нельзя) уже сами по себе будут смотреться крайне сомнительно на фоне второй части. И это при том, что пока что у нас нет точной информации касательно того, чего не будет в Bannerlord.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Августа, 2017, 00:43
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Насчет даижкс не так все просто, насчет ИИ скорее всего часть кода взята прежнего, но даже по видео видно что многое добавили в поведение и над этим аспектом активно работают.
Движок всё же новый по большому счёту, то же исп си ширпа вместо прежней системы на питоне вроде?
Китайские разработчики, многие вещи решают решают костылями искусственно, те же ограничения проходов я так понимаю потому что нельзя реализовать нормальный глобальный ИИ в варбанде, и так много в вещах. Мы же не называем ОиМ или викингов 3 мибом. Там в китае оказ больше талантливых ребят и смогли сделать лучше чем например русские товарищи из Кариб, там же тоже крутой фич лист был.
Ни хочу никого обидеть но сказано в точку
Пройдет время и игра Ханцев будет считаться попросту убогой (такой же, как и Warband) в техническом плане

Имея баннер на пк я бы не запустил варбанд и последователей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2017, 00:56
Там в китае оказ больше талантливых ребят

Чем в Турции.  :)

Если для тебя важнее форма, чем содержимое, то это не всегда лучшая позиция.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я боюсь что у разработчика проблем не будет, они появятся у игроков, притом даже не у 20%.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2017, 01:34
Vanok
Движок новый, а логика старая.

Я тебе про одно, а ты мне кучу модов с различными решениями но без формаций. Несчастное PBOD во все моды суют, ибо оно ОСП, и то жутко кривое, вот что сообщество достигло за 10 лет.

Меня не устраивает, и я высказываю свою точку зрения, при чем тут проблемы. Проблемы тоже тех, кого устраивает то что есть по видео, требования к игре не предъявляются серьёзные значит. Что будет, то и купят, все равно же в модах сделают  :)

При чем фанатизм, я основываюсь на показанных геймплейных видео турков и китайцев, и на геймплее Ханьцев на движке классики. Будет удивительно конечно, что на фоне Баннерлорда что-то из прошлого будет лучше. Когда Баннер выйдет уже ясно, что не через год, будут рассказывать ещё долго, что есть в игре, а чего нет, может уже больше удастся изучить игру Ханьцев, когда они её выпустят, и сравнивать по геймплею.

Marduk
Если будет цветной калейдоскоп в Баннере, то костыли китайцев будут казаться нормальным работающем глобальным ИИ тогда, в сравнении.

ОиМ и Викинги лучше чем натив Варбанда, но их никто не собирался называть 3 мибом, так как о Баннере известно вообще ничего не было. Это уже история. Я лишь сравнил, что без формаций в Баннере и сравнивая будущий проект Ханьцев, второй будет ощущаться как 3 МиБ. Понятно что не корректно сравнивать старые технологии и новые Баннера, но Баннер без формаций будет скудно смотреться. В модах возможно они тоже не появится, ибо очень сложно.

Имея баннер на пк я бы не запустил варбанд и последователей.
Это все замечательно, но часть игроков отклеится из-за требований ПК хоть и будет Баннер на руках. Будут запускать старые игры, которые могут пойти на старых компах, так что играть в МиБ классику и Варбанд будут долго ещё, как и все платные проекты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Августа, 2017, 01:34
Я боюсь что у разработчика проблем не будет, они появятся у игроков, притом даже не у 20%.

То ли я не понимаю смысл написанного, то ли ты перемудрил с формулировками. Какие проблемы появятся у игроков? К ним будет являться NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) во снах? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2017, 01:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Возможно, притом с конкретным сообщением. :)

Я уже не раз про проблемы говорил,последний совсем недавно,  не охота повторяться. Лучше подожду четверга для очередной порции опиума (для народа) от Каллума.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Августа, 2017, 01:46
Движок новый, а логика старая.
Движок новый, а концепция старая...
Движок новый, а все равно Кальрадия...
Движок новый, а все также на мечах сражаются...
Так можно долго продолжать и в результате придти к идеи о том, что вообще новых компьютерных игр не существуют и что каждый выходящий проект - это доработка какого-нибудь предыдущего.
И потом, как раз таки в отношении ИИ логику, со слов разработчиков, очень так недурственно доработали.

Я тебе про одно, а ты мне кучу модов с различными решениями но без формаций.
Ну или так: я тебе про одно, а ты мне все про то же: что ханцы сделали что-то такое сверхъестественное, что начисто затмевает все остальные проекты. И ты мне пытаешься доказать, что это не фанатизм? Взял, понимаешь ли, один частный случай в виде PBOD и, бац, он, дескать все нам объяснить на конкретном примере должен.
А вообще, все это бессмысленно обсуждать. Вот выйдет китайский проект, тогда и посмотрим. Только оценивать я их творчество буду комплексно, а не по принципу "вау, __имя_фичи__ в Warband не было! Это шедевр".

При чем фанатизм, я основываюсь на показанных геймплейных видео турков и китайцев, и на геймплее Ханьцев на движке классики.
Я вот тоже основываюсь и мне Bannerlord больше нравится. А знаешь почему? Потому что даже относительно "голый" Bannerlord выглядит гораздо более продуманным и законченным. Просто в силу того, что ханцы пихают костыли в устаревшую технически базу и мало задумываются о эстетичности своих решений. В итоге получается этакий многофункциональный монстрик: фичей много, но отовсюду торчат огрызки изоленты и несущие конструкции, прикрученные к фанере.

Это все замечательно, но часть игроков отклеится из-за требований ПК хоть и будет Баннер на руках.
И какой процент этой части? Bannerlord не так уж и "тяжел", а поэтому не потянут его совсем уж дряхлые комьпютеры. Причем, я не удивлюсь, если эти же компьютеры не потянут и Хан Хунь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2017, 03:31
И потом, как раз таки в отношении ИИ логику, со слов разработчиков, очень так недурственно доработали.
И много они рассказали о логике?
А вообще, все это бессмысленно обсуждать.
А ещё бессмысленней, обсуждать с человеком, который не играл в старый Хань Хунь, но ссылается на другие проекты. Поиграй вначале, потом делай заключение о наполнении мода.
Я вот тоже основываюсь и мне Bannerlord больше нравится. А знаешь почему?
Нет спасибо, твоя точка зрения мне не интересна, твоя абсолютная идейность мешает.
Просто в силу того, что ханцы пихают костыли в устаревшую технически базу и мало задумываются о эстетичности своих решений. В итоге получается этакий многофункциональный монстрик: фичей много, но отовсюду торчат огрызки изоленты и несущие конструкции, прикрученные к фанере.
Ага, только Явуз так не посчитал, и подписался на платный проект с китайской командой, значит он не увидел там огрызков, изоленты с фанерой во всей конструкции, которые торчат в абсолютно всех модах.
И какой процент этой части?
Запусти опрос, и на данный момент можно понять будет, какой процент не сможет играть, если бы Баннер вышел 1 сентября допустим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Августа, 2017, 09:32
И много они рассказали о логике?

Нет, но это почему-то не помешало тебе лично их начать критиковать. Как-то странно получается: ты имеешь право влезать в вопросы, по которым не имеешь точной информации, а другим этого делать нельзя.

А ещё бессмысленней, обсуждать с человеком, который не играл в старый Хань Хунь, но ссылается на другие проекты. Поиграй вначале, потом делай заключение о наполнении мода.

Бессмысленно обсуждать Bannerlord с человеком, который в него не играл.

Нет спасибо, твоя точка зрения мне не интересна, твоя абсолютная идейность мешает.

Ответ в духе "сам дурак"... Очень интеллектуально, знаешь ли. Между тем, я то как раз никакой фанатичности не проявляю: оцениваю и достоинства и недостатки каждого проекта и не пытаюсь сделать Армаана мессией. Это ты в каждой теме своих ханцев вплетаешь.

Ага, только Явуз так не посчитал, и подписался на платный проект с китайской командой, значит он не увидел там огрызков, изоленты с фанерой во всей конструкции, которые торчат в абсолютно всех модах.

Кто тебе сказал, что он не увидел всего этого? Огрызки были и в Наполеонке и в Викингах. Огрызки есть в крупных модах. Где-то их максируют, где-то нет. Но в любом случае чем больше ты пытаешься сделать на движке M&B, тем больше таких огрызков появляется. Именно поэтому в Bannelord разработчики первым делом поменяли структуру движка, сделав его в теории гораздо более пластичным.

Запусти опрос, и на данный момент можно понять будет, какой процент не сможет играть, если бы Баннер вышел 1 сентября допустим.

А давай еще, к примеру, запустим опрос "Сможете ли Вы полететь на Марс?" Ну, серьезно, игра еще не вышла, системные требования написаны практически от балды, а ты предлагаешь провести опрос смогут ли люди играть в Bannerlord.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), по-моему, ты реально со своими китайцами загнался уже. Может пора остановиться? Я тебе пишу все это не для того, чтобы твой любимый Хунь Хань обосрать, а для того чтобы показать, что не нужно раньше времени вешать ярлыки и оценивать продукты исключительно исходя из количества заявленных фич. Повторю для тебя еще раз: продукт интересен КОМПЛЕКСНО. Если есть чуть ли не единственное достоинство - это дополнение фич уже имеющейся игры, то и оценивать я лично его буду соответственно. Это не значит, что я не буду играть в Хань Хунь или что он плохой, это значит, что крайне СТРАННО сравнивать производный продукт, по сути доработку, с совершенно новой, открывающий в разы больше перспектив в будущем игрой. Bannerlord - это не копирка Warband на новом движке. В нем будут применены и новые решения, с сохранением ряды старых. Отсутствие изменений из твоего личного списка хотелок не делает его плохим. Ну а если тебе лично он заведомо не нравится, то, пожалуйста, твое право - жди китайцев вместо турок.

P.S. И, да, серьезно, слово "фанатизм", конечно, не самая лучший вариант, но у тебя действительно есть склонность преподносить его с излишним энтузиазмом: я вижу насколько тебе интересен продукт ханцев, вижу, что тебя очень задела критика в их адрес, хотя ее почти и не было - я всего лишь опустил их игру "на землю". Рождается простой вопрос: если ты так реагируешь на малейшее поползновение к ханцам, почему со своей стороны ты допускаешь настолько категоричные заявления со своей стороны? Звучит, знаешь ли, как "Баннер говно, потому что я лично жду его меньше, чем Хань Хунь".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 28 Августа, 2017, 11:34
Какой смысл критиковать незаконченную игру? Поэтому и нет релиза, что игра далека от совершенства.
Вообще-то критиковать других легко. Вот предложите что-то своё и увидите, что кроме вас это никому не интересно. Так уж люди устроены. Каждый видит будущий Банер по своему.
Поэтому, было бы правильнее разрабам проектировать не игру, а конструктор игры - "сделай сам". Свои редакторы карт, моделей, сцен и т.п. Наделать удобных функций, задающих поведение НПС. Чтобы любой дурак мог мог в них разобраться и сделать игру, какая ему нравится. И не парились бы сейчас с датой выхода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 28 Августа, 2017, 11:43
было бы правильнее разрабам проектировать не игру, а конструктор игры
Во-во, я похожего и жду от редактора, с которым они так долго возятся. Раз возятся - уже хорошо, меньше забот выпадет мододелам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2017, 15:40
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ага, но они делают игру и получается она у них не очень.

Еще более бессмысленно критиковать игру, которую ты уже купил.

И хватит этой ерунды про: "Мы ничего не знаем и потому не можем критиковать".  Не знаем мы потому что пять лет разработчик либо молчит, либо порет ерунду, либо показывает скомканные ролики про которые сложно сказать что-то однозначно (точнее кто видит тот скажет, но ему не поверят). Даже побоялся чистый мульт показать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Августа, 2017, 16:06
И хватит этой ерунды про: "Мы ничего не знаем и потому не можем критиковать".  Не знаем мы потому что пять лет разработчик либо молчит, либо порет ерунду, либо показывает скомканные ролики про которые сложно сказать что-то однозначно (точнее кто видит тот скажет, но ему не поверят). Даже побоялся чистый мульт показать.
То есть игра плохая потому что мы мало о ней не знаем?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2017, 16:13
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Нет, мы мало о ней знаем, потому что она плохая. Честным людям скрывать нечего.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 28 Августа, 2017, 17:02
Еще более бессмысленно критиковать игру, которую ты уже купил.

Всегда был, есть и будет смысл серьезно критиковать только продукт, который создатель выставил на суд общественности, посчитав его достаточно готовым. Будь то начало продаж или публичная выставка. Критиковать в процессе создания можно лишь те элементы продукта, которые создатель показал как готовые. Критиковать то, что до поры остается скрытым от публичных глаз - демонстрация недалекости.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2017, 17:40
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Именно поэтому создатель показывает как можно меньше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 28 Августа, 2017, 23:21
Батл "Vanok VS NightHawkreal"- facepalm
Думал тут чет новенького...
Останьтесь при своем мнении ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 28 Августа, 2017, 23:25
Батл "Vanok VS NightHawkreal"- facepalm
Пора уже на версус идти  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2017, 23:34
Нет, но это почему-то не помешало тебе лично их начать критиковать.
Есть инфоповоды в виде промовидео, показанные разработчиками.
Как-то странно получается: ты имеешь право влезать в вопросы, по которым не имеешь точной информации, а другим этого делать нельзя.
Т.е. промо это уже не точная информация, а твое заявление
И потом, как раз таки в отношении ИИ логику, со слов разработчиков, очень так недурственно доработали.
Т.е. ты больше веришь словам, а не показанным промо турков. Я же говорю, что есть идейные люди в мире, твоя одержимость турками просто зашкаливает, все нравится и точка, а любые промо турков это не точная информация по твоему. Чего уж говорить, выше я написал, что к идейным людям отношусь ровно, это стиль жизни. А ещё меня называешь каким-то фанатиком ;)
Бессмысленно обсуждать Bannerlord с человеком, который в него не играл.
Как и ты, но я привожу примеры сравнений из разных модов, ты же как лошадь с борками, которая вокруг ничего не видит, а только слышит -- удобная позиция.  :)
Ответ в духе "сам дурак"... Очень интеллектуально, знаешь ли. Между тем, я то как раз никакой фанатичности не проявляю: оцениваю и достоинства и недостатки каждого проекта и не пытаюсь сделать Армаана мессией. Это ты в каждой теме своих ханцев вплетаешь.
Я просто так говорю о тебе, что на протяжении многих лет только и читаю, как ты пытаешься защищать Баннер в каждом посте, ну если нравится в любом виде игра, придерживайся этой позиции. Послушал твои суждения на канале, и этого достаточно. Критически ты никогда относится к игре не будешь, какой бы она не была. Ханьцев вплетаю как пример, который абсолютно точно Явуз играл и видел, когда ему в ноябре дали финальный билд игры, отчего сразу в декабре  потребовал у китайцев пересмотра первых договоренностей, об этом сам Либбиканг рассказывает на китайском форуме, когда они уже ударили по рукам раньше. Он держит в курсе всех дел, чем они заняты, как с турками каждую строчку договора утверждают, и насколько это сложно с ними. И то, что Явуз взял систему сержантов от Ханьцев как идею, очень хорошо, может ещё формации доработает постепенно, пример как работает же есть у него на старом движке. Можно вплести для сравнения ещё и другие проекты их же много, если в интервью Фрэнк говорил с разработчиком на прошлом Е3, что мы смотрим интересные решения в модах, и пытаемся их внедрить в игру, но сравнивать лучше то, что будет платным.
Кто тебе сказал, что он не увидел всего этого? Огрызки были и в Наполеонке и в Викингах. Огрызки есть в крупных модах. Где-то их максируют, где-то нет. Но в любом случае чем больше ты пытаешься сделать на движке M&B, тем больше таких огрызков появляется. Именно поэтому в Bannelord разработчики первым делом поменяли структуру движка, сделав его в теории гораздо более пластичным.
Да да, только Явуз говорит, что когда в процессе создания движка, было не пластично, из-за чего переделывать приходилось по не сколько раз, ведь самый основной огрызок, как ты выражаешься, он оставил базовым в новом проекте, и сталкивается и маскирует точно также до сих пор наверное, ведь разбегаются во все стороны у него воины. А что будет у мододелов смекаешь, какая пластичность появится.
А давай еще, к примеру, запустим опрос "Сможете ли Вы полететь на Марс?" Ну, серьезно, игра еще не вышла, системные требования написаны практически от балды, а ты предлагаешь провести опрос смогут ли люди играть в Bannerlord.
Ну если на ТВ обсуждают, что на геймскоме видюха замирала, строят предположения что 1080, или была с каким-то индексом дополнительно, какие точно не помню пишут. Пока не оптимизирована конечно, но если уж такие карточки могут не справляться, то действительно ложь разработчиков в системных требованиях, они позволят наверное клиент только запустить, и полюбоваться им.
1zironka1, по-моему, ты реально со своими китайцами загнался уже. Может пора остановиться?.......Ну а если тебе лично он заведомо не нравится, то, пожалуйста, твое право - жди китайцев вместо турок.
Выше читай, почему я сравниваю, а не загнался. :)
P.S. И, да, серьезно, слово "фанатизм", конечно, не самая лучший вариант, но у тебя действительно есть склонность преподносить его с излишним энтузиазмом: я вижу насколько тебе интересен продукт ханцев, вижу, что тебя очень задела критика в их адрес, хотя ее почти и не было - я всего лишь опустил их игру "на землю". Рождается простой вопрос: если ты так реагируешь на малейшее поползновение к ханцам, почему со своей стороны ты допускаешь настолько категоричные заявления со своей стороны? Звучит, знаешь ли, как "Баннер говно, потому что я лично жду его меньше, чем Хань Хунь".
Ты же знаешь, что я в другой конкурирующей группе состою ;) Они с Ханьцами хоть и в отношениях, но когда была моя переписка с Либбикангом по поводу интервью, так уж сложилось, что одновременно Либбиканг и Викс с Ян Цзином засветились на моей страничке китайского форума, и мне в группе разработчиков много вопросов задавали, о моей скрытой связи с Либбикангом, а уж когда в группе фотки Либбиканга Сириусхуанг прикрепил, так вообще было любопытно читать их общение, что заставьте Либбиканга не играть в наш мод. :D Так что не переживай, отношусь я к "Красным повязкам" вполне нормально, и любая критика приветствуется, они сами ждут отзывов игроков, чтобы дальше исполнять рекомендации игроков, меня критика их проекта не затронет, и ни как не затрагивает. Можешь собрать ополчение на форуме и критиковать хоть сейчас, и когда она выйдет уже как ты говоришь комплексно, только желательно дублируй в стиме ещё дополнительно, взаимодействуя с игроками можно добиться совершенства в любом проекте. Только не забудь учебник найти по игре обширный, страниц так на 30, а то ты даже из стартовой локации не выйдешь, после создания персонажа, там надо будет вначале собрать свой коврик для ночлега, пообщаться с тем местным жителем, который персонажу дал угол для ночлега, а потом попросить разрешения приготовить на их плите немного пищи, чтобы отправиться в долгое путешествие на глобалке.  :) 
А вот тебя, затрагивает сравнение Ханьцев с Баннером, и ты как то остро реагируешь на любую критику в отношении Баннера.  :D
Если турки дают инфоповд критиковать, что мне их благодарить надо?

А то, что ты как высказался опустил "на землю", то ты в своем посте опустил разработчиков Наполеонки и Викингов, которые дали дополнительно финансирование туркам, и поддержали дополнительно интерес и популяризовали сам МиБ. А они вполне заслуженно добились платности, несмотря на огрызки, которые ты видишь у всех платных проектов, только в Баннере ты огрызка не видишь. И почему, я тебе сказал, что твоя идейность в отношении турков странная. Ну и что, что без турков не было бы платных проектов? А без мододелов, которые вышли на платный уровень, не было бы возможности в студию принять новых работников, и штат был бы не 50 человек, как в 2014 году, а от силы 20. Но сейчас он уже 70, а выйдет Хань хунь, может будет у Явуза 100 помощников, тебе какая разница в этом всем деле? Явузу виднее, если он за 10 лет не смог одобрить платных проектов достаточно, но уровень мододелия в Китае поднялся на высокий уровень, и если ему с огрызками нравится, ты какого милого то тут заявляешь о фичах, которые работали ещё на классике и работают до сих пор, и это не будущие, а старые ?
Как ты мне говорил, вспомни, нашелся Зиронка... Точно также нашелся Ванок, бац и аналитик модов стал крутым  :laught:
Поиграй вначале в старый Хань Хунь, а потом будешь оценивать комплексно, что было, а что стало, как работало и функционировало там, и как старые наработки жвижка классики будут работать на движке Варбанда, где стало удобнее в управление. а где стало хуже.
Мнение обычного игрока твое, т.е. поверхностное, вот и все, а не обзорщика комплексного.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 28 Августа, 2017, 23:35
Пора уже на версус идти 
Там грубовато "читают",а тут красиво и культурно "шрифт подбирают" ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2017, 00:12
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574),
У Ванока сейчас другой спаринг партнер.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 29 Августа, 2017, 00:21
Убедительная просьба, после каждого вашего сообщения еще добавлять "Раунд ! " :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2017, 01:17
Дальнейшего шоу не будет, ибо спор стал банально скучен.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты уж извини, но на твою стену текста я ничего отвечать не буду. Мог бы, но не буду, ибо не вижу в этом смысла. Просто буду в будущем иметь в виду, что с тобой в диалог вступать бессмысленно, ибо ничего путного не получится из этого. Буду лучше дальше диспутировать с Хоуком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2017, 02:23
Vanok
Это же твои проблемы!  :D И твои слова, которыми ты же отвечал Найту, потом мне. Я тоже не видел путнего от тебя, потому что ты камень в соломе не видишь. И желания общаться с тобой у меня уже давно нет,  я просто только ответил тебе.  :)

А твое отношение ко мне в посте который ты тут же стер, и поменял на другой... ну это нормально.  ;) Так что будь добр, дискутируй с Хоуком, спотыкайся дальше с ним.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Августа, 2017, 02:50
Нате вам ещё видео, причём без звука, а то вы тут и так достаточно наговорили  :)
На 5:48 у лучников трясутся руки от напряжения.

http://www.youtube.com/watch?v=L5o2fn64OdQ0 (http://www.youtube.com/watch?v=L5o2fn64OdQ0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2017, 03:36
По моему это что-то не то с анимацией. Мне больше понравилось что сбитый с ног лошадью отлетел на заметное расстояние.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Svinez от 29 Августа, 2017, 05:33
Анимация какая-то вся дерганная, то он топором как стремно размахивает, при беге или на лошаде как-то подпрыгивает резко, удары копья, я не понял, как он им в видео бьется и что за попадания. Не знаю как в финале будет, пока анимация имхо кривовата
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2017, 11:18
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Я нисколько не хочу принизить труд разработчиков из поднебесной. Но ведь Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), прав всё таки, миб и тот путь, что прошли Тэйлы и Явуз в частности, дали дорогу и модам и таким платным проектам как тот же Хань. Поэтому и конкурентом в чистом виде нельзя назвать. Все эти проекты, платные, они для разработчиков как дети которых холят и лелеят, взращивают в сообществе огромными силами,  все они скажем так "специализированные" оим, викинги, хань. Все они делаются фанатами для фанатов, для своего сообщества у них есть такая привилегия, Явуз же делает для всех, универсальный проект "песочницу".
Да возможно пока в каких то моментах проект пока выглядит слабо, так Явуз ещё не весь бюджет турецкий освоил)) как вы сами говорили у него седина уже, на 3 МиБ наверно уже не решится, будет двигло своё лицензировать, да длц выпускать))
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
На 13.20 антигравитационная лошадь))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 29 Августа, 2017, 12:36
Анимация какая-то вся дерганная, то он топором как стремно размахивает, при беге или на лошаде как-то подпрыгивает резко, удары копья, я не понял, как он им в видео бьется и что за попадания. Не знаю как в финале будет, пока анимация имхо кривовата
Когда впервые играл в Warband, точно так же себя вел, но со временем и попадать стал, и убивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 29 Августа, 2017, 13:12
Армаган Явуз, доктор физико-математических наук. Игру он как нибудь сварганит
<div></div>
"<script>alert("bag")</script>"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2017, 15:38
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Путь то они проложили, только сами на нем теперь и топчутся, уже пять лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 29 Августа, 2017, 15:45
По моему это что-то не то с анимацией.
Анимацию с живых людей снимали. Если у человека руки тряслись, то и у бота так же будет. Надо было пригласить для такого дела профессионалов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Svinez от 29 Августа, 2017, 17:56
По моему это что-то не то с анимацией.
Анимацию с живых людей снимали. Если у человека руки тряслись, то и у бота так же будет. Надо было пригласить для такого дела профессионалов.


Живой человек такие резкие движения не делает, тут скорее вопрос в обработке движений.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2017, 18:19

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
А по моему они идут верным путём :p


По мульту инфа и немного про ранний доступ
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2017, 18:20
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Но не к верной цели.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2017, 18:50
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Но не к верной цели.

А цели им кто ставит??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2017, 19:46
Это и я хотел бы знать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2017, 21:41
Это и я хотел бы знать.
Подсказка
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2017, 21:46
Не знаю таких.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2017, 22:12
Не знаю таких.  :)

Вторая попытка)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2017, 22:55
Точно не этот, он только ходит по по офису и смотрит чтобы не разбредались  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Августа, 2017, 01:06
На 13.20 антигравитационная лошадь))

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), там на 4 с чем-то (вроде) ещё и НЛО летает  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 30 Августа, 2017, 10:25
Вторая попытка)
Так вот,он какой(механик по кофемашинам) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Августа, 2017, 12:57
там на 4 с чем-то (вроде) ещё и НЛО летает  :)

Нашёл. На 4:45  :)
Приятного просмотра:

http://youtu.be/L5o2fn64OdQ?t=284 (http://youtu.be/L5o2fn64OdQ?t=284)
Что-то как видео не вставляется...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 30 Августа, 2017, 13:22
Нашёл. На 4:45  
Приятного просмотра:
Что-то не пойму какое НЛО  или ты про грязь с копыт лошади ,которое близко с камерой пролетело, говоришь ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Августа, 2017, 14:48
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), я не знаю, где ты увидел грязь с копыт, особенно в пустыне.
Справа возле лошади сначала вверх, потом вниз, летит крупный НЛО, а через мгновение мелкий НЛО чуть поодаль слетает вниз.
Два НЛО  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2017, 14:52
Это именно та фигня из под копыт, только почему-то она странно себя ведет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 30 Августа, 2017, 16:05
ospella, я не знаю, где ты увидел грязь с копыт, особенно в пустыне.
Справа возле лошади сначала вверх, потом вниз, летит крупный НЛО, а через мгновение мелкий НЛО чуть поодаль слетает вниз.
Два НЛО 
Это именно грязь из под копыт ,просто дело в том ,что эта система не настолько проработана что бы ,например грязь летела из под ног в дождливую погоду ,а в пустыне её небыло  .Скорее всего она статично летит в любой локации ,другое дело ,как написал Хоук, что она ведёт себя странно ,но это можно списать на еще недоработанную игру
Тут уж скорей не НЛО ,а Опознанный Странное Летающий Объект
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Августа, 2017, 17:49
Э-э нет! NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) и Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), это и есть НЛО, потому и ведёт себя "странно", маскируясь под "фигню"  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 30 Августа, 2017, 18:14
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253) , как скажешь  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 31 Августа, 2017, 16:03
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/23 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/23)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2017, 16:10
Некоторые вещи не меняются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 31 Августа, 2017, 17:32
Некоторые вещи не меняются.

 :laught:
Стабильность залог успеха :D
Но главное что можно вынести из напмсанного все в восторге
Цитировать (выделенное)
   Отзывы игроков на Gamescom оказались просто потрясающими! Им действительно понравился темп сражения и богатство тактических решений. Мы с радостью наблюдали, как игроки начинают общаться, обсуждать работу в команде и выбирать стратегию, чтобы прийти к победе. Именно этого мы хотели добиться в сетевом режиме, и нам было отрадно видеть такую реакцию игроков.   

Ссылка на руск версию блога
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Сентября, 2017, 16:14
Ещё одно видео с Геймскома:

http://www.youtube.com/watch?v=K92g8mtqXBE (http://www.youtube.com/watch?v=K92g8mtqXBE)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nwoym от 07 Сентября, 2017, 10:47
-
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 07 Сентября, 2017, 14:00
И снова новый блог  :) http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1441571497971353722 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1441571497971353722)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 07 Сентября, 2017, 14:21
ахаха я прав был к сожалению... все сотрудники будут распределены по четвергам. последний будет разносчик кофе. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Сентября, 2017, 16:22
Долго ковырялся и пытался вставить встроенное видео, но не понял как и вообще не смог
https исправь на http
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Сентября, 2017, 16:59
Место работы
Цитировать (выделенное)
ОБРАЗОВАНИЕ
Факультет информатики     
Лучшая ученица Явуза  8-)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 07 Сентября, 2017, 18:18
Так вот кто квесты делает ,я конечно не сексист ,но делать квесты не женское , нужна фантазия (я не про накручивания себя какой-нибудь хренью) .В большинстве своём играют мужской пол и такой важный аспект  ,как квест должен делать мужик для мужиков ,а вот дизайнер самое оно для женщин
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Сентября, 2017, 18:38
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Так она ток кодит их, "сюжет" пишут другие
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Сентября, 2017, 19:16
Так она ток кодит их, "сюжет" пишут другие
Сюжет теперь пишет сама жизнь. Если не врут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2017, 19:29
Опять куча общих слов. Систему найма явно сперли из Р13.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 08 Сентября, 2017, 14:20
Я жду игру и являюсь поклонником серии. Но одного не могу понять, зачем...зачем они взяли за основу период распада Римской империи. Все ждут от такой игры средних веков, феодализм, красивые доспехи, от кольчуг до кирас, зачатки порохового оружия и подобное. Понятно что моды будут на средние века. Но одно дело механика вложенная в игру, другое моды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2017, 14:45
А я бы наоборот сдвинул во времена расцвета империи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2017, 14:50
Все ждут от такой игры...
Сколько копий уже было сломано по этой теме. Кто Вам сказал, что "я и мой сосед Вася ждем" и "все ждут" - это одинаковые понятия? Вот лично для меня выбранный условный исторический период гораздо интереснее, нежели предложенный Вами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimMarauder от 08 Сентября, 2017, 14:51
моды вас рассудят ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 08 Сентября, 2017, 15:06
для меня выбранный условный исторический период гораздо интереснее,
Для меня тоже. Как раз в этот период бандюки вроде ГГ могли основать собственное королевство.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 08 Сентября, 2017, 15:07
Для меня вообще главное это - за Васю ушкуйника поиграть
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2017, 15:12
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Так было в любой период.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 08 Сентября, 2017, 15:14
А я бы наоборот сдвинул во времена расцвета империи.
Вы в курсе что тогда кавалерия играла роль поддержки, а ни как не основную ударную мощь. Гейтары Александра и Катафракты востока служили узкой специализации в критический момент ударить в бок противнику. в игре конечно все условно, но МБ как раз изначально был про бой на коне, настоящий со стременами.
Все ждут от такой игры...
Сколько копий уже было сломано по этой теме. Кто Вам сказал, что "я и мой сосед Вася ждем" и "все ждут" - это одинаковые понятия? Вот лично для меня выбранный условный исторический период гораздо интереснее, нежели предложенный Вами.
Как выше заметил, МБ позиционируется у многих со средними веками. Просто потому что тактик, боя оружия, доспехов, и сама кавалерийская атака и бой наголову выше, разнообразней просто по всем параметрам. Чем времена распада Римской империи. Такой период хорош для глобальных стратегий. Аля Аттила тотал вар, вот там да. В МБ по геймплею, а тем более с новыми возможностями и движком, отлично подходит феодализм. С его разнообразием, от кольчуг к кирасам, от катапульт к пушкам...А этот период нас вводит в рамки. Вот поэтому я не понимаю разрабов.
Хотя закрадывается мысль что просто такой период легче сделать. Средние века сделать труднее из за разнообразия всего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2017, 15:21
olegdo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010),
А может я хочу видеть колесницы.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 08 Сентября, 2017, 15:25
olegdo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010[/url]),
А может я хочу видеть колесницы.  :p

Тогда вы будете ограниченны только ровными участками, типа поле))) Даже геймплейно)) что бы пойти в лес порубить кого то придется слезать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2017, 15:35
В нормальном лесу и на лошади делать нечего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 08 Сентября, 2017, 15:37
В нормальном лесу и на лошади делать нечего.
Монголы как то справлялись в наших дебрях и восточной европе...Да и те же Гунны, раньше, по еще более заросшей Европе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 08 Сентября, 2017, 18:37
Так было в любой период.
Прямо-таки собственные королевства? Чё-то не припомню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Сентября, 2017, 22:51
olegdo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010),
Где вы распад римской империи видите? Кальрадийская империя калька с Византийской империи 4-9 века. Владианцы чистые средневекавые воины 9-11 века, а эти пехи с двуручами...
Да и с другими фракциями думаю также.
 В общем этакая клюква из эпох, псевдосредневековье.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 08 Сентября, 2017, 23:01
Византийская империя тащемта есть продукт распада Римской

Видимо, разработчики действительно взяли за основу раннесредневековые Европу и Ближний Восток
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Сентября, 2017, 07:24
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Византийская империя тащемта есть продукт распада Римской


Так у нас не Римская империя распадается не?
 Эпоха в игре вещь довольно эфемерная.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 09 Сентября, 2017, 10:31
Они намешали все, варваров 5-8 века, византийцев, арабов времен Арабского халифата, немного Сисанидов, в ролике у них скачет катафракт и держит копье так как это делали в Парфии до н.э. когда стремян не было. так что все сложно...Но дело не в этом. Это все равно очень скудное разнообразие, даже если с натяжкой брать ну век 8-9. Это не высокое средневековье и не позднее, с его великолепием в плане выйти пограбить, себя показать, других посмотреть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 09 Сентября, 2017, 10:40
olegdo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010[/url]),
Где вы распад римской империи видите? Кальрадийская империя калька с Византийской империи 4-9 века. Владианцы чистые средневекавые воины 9-11 века, а эти пехи с двуручами...
Да и с другими фракциями думаю также.
 В общем этакая клюква из эпох, псевдосредневековье.


псевдосредневековье - было в Warband, а здесь фэнтези уже какое то, если уж говорить прямо. Больше на мод похоже типа Prophesy of Pendor.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Сентября, 2017, 13:23
а здесь фэнтези уже какое то, если уж говорить прямо

Я наверно плохо в школе учился - не помню Кальрадии, Свадов и пр.  facepalm
Шучу  ;)
olegdo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010), разве вся эта игра не выдумка? Но разработчики ранее прямо сказали, что за основу взят реальный исторический период (пардон, не помню временных рамок. 5-9 вв?).
Возможно, они сделали выдуманную страну и народы потому, что полагали, придут вот такие игроки и скажут: "А тут неправильно вышло! Дяди бяки!".
Но это лишь мои домыслы  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 09 Сентября, 2017, 14:04
псевдосредневековье
псевдосредневековье - это и есть Кальрадия, Но там все было в рамках условного средневековья. Сейчас нам показывают юнитов понатыканых из разных эпох, как в модах. Моды оно и понятно делай что хочешь. Я не говорил что это не правильно, я ваще говорил за средневековую эпоху. И про то что возможностей было бы больше, чем аля эпоха 5-9 век.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2017, 14:27
И про то что возможностей было бы больше, чем аля эпоха 5-9 век.
Возможностей будет ровно столько, сколько их будет сделано разработчиками. Выбранный сеттинг - это лишь стилистика, которая при этом не закрепляет за игровым процессом строго определенные правила. Так что, все эти разговоры - это всего лишь попытка отстоять Ваши собственные хотелки, в роли которых выступает некий "средневековый сеттинг". Само по себе это не преступление, ибо у всех нас есть свои предпочтения, но я бы хотел еще раз попросить Вас воздержаться от заявлений в духе "если не будет как я хочу, то игра будет плохой для всех".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2017, 14:31
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Но колесниц точно не будет.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 09 Сентября, 2017, 15:20
псевдосредневековье - это и есть Кальрадия, Но там все было в рамках условного средневековья. Сейчас нам показывают юнитов понатыканых из разных эпох, как в модах.
Непонятно что поменялось, правда. Раньше были норды века из десятого и свады 14-15в. Теперь будут условные темные века.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Сентября, 2017, 16:15
псевдосредневековье

псевдосредневековье - это и есть Кальрадия, Но там все было в рамках условного средневековья. Сейчас нам показывают юнитов понатыканых из разных эпох, как в модах. Моды оно и понятно делай что хочешь. Я не говорил что это не правильно, я ваще говорил за средневековую эпоху. И про то что возможностей было бы больше, чем аля эпоха 5-9 век.

Я не говорил слово "псевдосредневековье".
Гражданин, приведённая выше цитата не моя!
olegdo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010), ой как не хорошо... 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Сентября, 2017, 19:17
но я бы хотел еще раз попросить Вас воздержаться от заявлений в духе "если не будет как я хочу, то игра будет плохой для всех".
Как говорится: "неистово плюсую"!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 09 Сентября, 2017, 19:59
И про то что возможностей было бы больше, чем аля эпоха 5-9 век.
Возможностей будет ровно столько, сколько их будет сделано разработчиками. Выбранный сеттинг - это лишь стилистика, которая при этом не закрепляет за игровым процессом строго определенные правила. Так что, все эти разговоры - это всего лишь попытка отстоять Ваши собственные хотелки, в роли которых выступает некий "средневековый сеттинг". Само по себе это не преступление, ибо у всех нас есть свои предпочтения, но я бы хотел еще раз попросить Вас воздержаться от заявлений в духе "если не будет как я хочу, то игра будет плохой для всех".
Пожалуйста найдите в моих сообщениях такие заявления. Я выражал только свою точку зрения. И приводил доводы почему средние века лучше* на мой взгляд. Тем более из за учета сколько эту игру делают. Уж явно не из за количества контента. Хотел услышать мнение поклонников. А ответы в основном так надо*. Тема и создана для обсуждения, правил форума я не нарушал. Или воздерживаться от своего мнения в теме для этого и созданной, для людей которые хотят и будут в любом случае покупать сей продукт, вас лично оскорбляет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 09 Сентября, 2017, 20:00
псевдосредневековье

псевдосредневековье - это и есть Кальрадия, Но там все было в рамках условного средневековья. Сейчас нам показывают юнитов понатыканых из разных эпох, как в модах. Моды оно и понятно делай что хочешь. Я не говорил что это не правильно, я ваще говорил за средневековую эпоху. И про то что возможностей было бы больше, чем аля эпоха 5-9 век.

Я не говорил слово "псевдосредневековье".
Гражданин, приведённая выше цитата не моя!
olegdo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010[/url]), ой как не хорошо... 

Что здесь плохого, какая разница чья это цитата? Калрадия это и есть пвсевдосредневековье.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2017, 21:28
Пожалуйста найдите в моих сообщениях такие заявления.
Прямо в том тексте, что я процитировал, и содержится. Само собой, не прямым текстом, но смысл прослеживается именно такой.

Хотел услышать мнение поклонников. А ответы в основном так надо*.
Я, можно сказать, озадачен. Вы считаете, что если бы они взяли за основу средневековый сеттинг, то у них было бы меньше работы? Или я Вас просто не правильно понял?

Или воздерживаться от своего мнения в теме для этого и созданной, для людей которые хотят и будут в любом случае покупать сей продукт, вас лично оскорбляет?
Вообще нет. И даже не стоит развивать эту тему. Меня Ваша позиция нисколько не оскорбляет, я всего лишь с ней не согласен, о чем и сообщил. Вроде интернет уже сколько лет существует, а люди все равно продолжают удивляться, когда с ними начинают спорить.

Что здесь плохого, какая разница чья это цитата?
Вообще разница большая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 09 Сентября, 2017, 22:28
Пожалуйста найдите в моих сообщениях такие заявления.
Прямо в том тексте, что я процитировал, и содержится. Само собой, не прямым текстом, но смысл прослеживается именно такой.

Хотел услышать мнение поклонников. А ответы в основном так надо*.
Я, можно сказать, озадачен. Вы считаете, что если бы они взяли за основу средневековый сеттинг, то у них было бы меньше работы? Или я Вас просто не правильно понял?

Или воздерживаться от своего мнения в теме для этого и созданной, для людей которые хотят и будут в любом случае покупать сей продукт, вас лично оскорбляет?
Вообще нет. И даже не стоит развивать эту тему. Меня Ваша позиция нисколько не оскорбляет, я всего лишь с ней не согласен, о чем и сообщил. Вроде интернет уже сколько лет существует, а люди все равно продолжают удивляться, когда с ними начинают спорить.

Что здесь плохого, какая разница чья это цитата?
Вообще разница большая.

Изначально я просто хотел узнать мнение людей насчет данной эпохи, с коей я был не согласен, в плане интересного контента. Смысл я именно такой и вкладывал. Что вы там увидели, это ваше дело. Я вот не умею читать между строк и не хочу, что на форуме пишет человек, основываюсь на сообщении. На коменты к моим сообщениям я отвечал, высказывая свою точку зрения. Ни каких общественных мнений я не проводил, а только свое и хотел узнать мнение комьюнити, но получил не обсуждение а минусы, не понятно за что...Объясните нерадивому, в моем понимании Калрадия и есть псевдосредневековье, как Игра престолов и тому подобное. Что тут не так?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2017, 22:55
Изначально я просто хотел узнать мнение людей насчет данной эпохи
Что тут не так?
Вы хотели услышать чужое мнение? Вот, Вы его услышали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 09 Сентября, 2017, 23:53
в моем понимании Калрадия и есть псевдосредневековье
В отличии от варбанда, баннерлорд выглядит более приближенным к историческому периоду заката римской империи. Я так понимаю это период еще содержит в себе империи, что дает более интересные возможности в плане дипломатии, а центральную фракцию раздробили на 3 субфракции, чтобы показать внутренний раскол(что мы видели в истории поздней римской империи). О том в дневниках разработчиков говорилось - есть цепочка квестов по объединению или дальнейшему распаду империи.

Позднее средневековье и ренесанс - война однотипных войск, сконцентрированная в Европе. Арабы воевали максимум с остатками византийской империи. Да, видов вооружения побольше, но и войска все похожи, что мы уже видели в варбанде. Лично по моему мнению период выбран очень удачно, разнообразие войск и фракций уже показали, гейплей обещает быть более разнообразным, плюс в дневниках неоднократно делали акцент на улучшенной дипломатии
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 09 Сентября, 2017, 23:56
Изначально я просто хотел узнать мнение людей насчет данной эпохи
Что тут не так?
Вы хотели услышать чужое мнение? Вот, Вы его услышали.
Это вы сейчас за свое мнение? Или за общее? 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 10 Сентября, 2017, 00:10
в моем понимании Калрадия и есть псевдосредневековье
В отличии от варбанда, баннерлорд выглядит более приближенным к историческому периоду заката римской империи. Я так понимаю это период еще содержит в себе империи, что дает более интересные возможности в плане дипломатии, а центральную фракцию раздробили на 3 субфракции, чтобы показать внутренний раскол(что мы видели в истории поздней римской империи). О том в дневниках разработчиков говорилось - есть цепочка квестов по объединению или дальнейшему распаду империи.

Позднее средневековье и ренесанс - война однотипных войск, сконцентрированная в Европе. Арабы воевали максимум с остатками византийской империи. Да, видов вооружения побольше, но и войска все похожи, что мы уже видели в варбанде. Лично по моему мнению период выбран очень удачно, разнообразие войск и фракций уже показали, гейплей обещает быть более разнообразным, плюс в дневниках неоднократно делали акцент на улучшенной дипломатии

При всем уважении. Позднее средневековье и ренессанс ни в какую не сравнивается с ранним средневековьем. Рыцари в кирасах, испанская пехота, швецарские, немецкие и остальные наемники с разным древковым вооружением. + все виды ранних пищалей мушкетеров и тому подобное, = пушки и требушеты. Насчет не арабо, а мусульман и католиков, точнее их войн. В позднем средневековье, почитайте литературу. Вот ссылка просто на вики https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5_(1396) (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5_(1396))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 10 Сентября, 2017, 00:38
Позднее средневековье и ренессанс
это те же 5 веков развития военного дела. Никополь и испанская пехота с мушкетами(терции?) это еще один большой отрезок времени, сравнивать бессмысленно. Повторюсь - видов вооружения больше, тактика и войска схожие. Разработчики пытаются объединить в себе более разные виды войск и ведения боя, я не знаю как получится, но надеюсь на лучшее. В варбанде хватато набрать 50 свадийских рыцарей и ты решаешь любую драку. Надеюсь в баннерлорде этого не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Сентября, 2017, 02:17
И ещё одно видео - с немецкой озвучкой:

http://www.youtube.com/watch?v=GJu21EKrfho (http://www.youtube.com/watch?v=GJu21EKrfho)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: olegdo от 10 Сентября, 2017, 02:26
Позднее средневековье и ренессанс
это те же 5 веков развития военного дела. Никополь и испанская пехота с мушкетами(терции?) это еще один большой отрезок времени, сравнивать бессмысленно. Повторюсь - видов вооружения больше, тактика и войска схожие. Разработчики пытаются объединить в себе более разные виды войск и ведения боя, я не знаю как получится, но надеюсь на лучшее. В варбанде хватато набрать 50 свадийских рыцарей и ты решаешь любую драку. Надеюсь в баннерлорде этого не будет.

В принципе так оно и было. Рыцарь всю жизнь учился убивать. А ремесленник или пахарь заниматься производством. если они встречаются на поле боя, понятно кто умирал. Это все хорошо, но еще надо соблюсти геймплей, это отдельная задача. Я не против скачков в век или два века. Я просто выразил мнение за эпоху средневековья, а не распада РИ и темных веков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Сентября, 2017, 10:53
Кмк имперских катафрактариев лишили щитов на парфянский манер и, соответственно, сделали уязвимыми для стрел именно для того, чтобы они не были непобедимыми. Для вящего баланса
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Сентября, 2017, 11:43
Кмк имперских катафрактариев лишили щитов на парфянский манер ... ... ... Для вящего баланса
На мой взгляд, это очень логично с точки зрения именно баланса и только его. Терминаторами на лошадях, раскатывающими все живое на поле боя "в блин", думаю, все уже сыты.
Посмотрим как у них "сойдется баланс" в этот раз. :-\


А на счет недовольства выбранной эпохой, я считаю, что как в Варбанде эпоха была очень условна, так и в Баннерлорде она будет условна (она в голове у игрока :crazy: ) и обуславливается в большей степени не составом и амуницией войск, а политической ситуацией на глобальной карте.
А политическая ситуация на глобальной карте обещает быть интереснее, если разработчики выполнят свое обещание о развитой дипломатии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2017, 12:09
На мой взгляд, это очень логично с точки зрения именно баланса и только его. Терминаторами на лошадях, раскатывающими все живое на поле боя "в блин", думаю, все уже сыты.
У этих "терминаторов" были свои недостатки, которые в рамках игрового процесса попросту не реализованы, а поэтому их пытаются ослабить другими способами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Сентября, 2017, 13:44
Отряд элитных  тем более на конях всегда будет рулить. Тут балансить надо высоким требованиями к содержанию и получению
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2017, 15:08
По хорошему нужно всю боевую механику менять, потому что сейчас всадник априори сильнее пешего потому, что тот обучен противостоять только таким же пешим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Сентября, 2017, 19:07
Если уравнять юнитов так, чтобы не было  преимуществ, то будут всегда побеждать те кого больше. Тоже не особо интересно. Лучше всего, чтобы каждый род войск над кем-то имел преимущество.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2017, 19:12
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Не самый плохой вариант, особенно если численность компенсировать тактикой.  Увы это не стратегия, где копейщик сильнее всадника, это экшен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 10 Сентября, 2017, 20:41
А как же тактика, смекалочка? Кони в гору же не поедут.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2017, 21:05
Или сквозь прозрачную стену :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 10 Сентября, 2017, 21:21
Или сквозь прозрачную стену :)
Тем более, чем изобретательнее человек, тем лучше результат.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Сентября, 2017, 07:51
Отряд элитных  тем более на конях всегда будет рулить. Тут балансить надо высоким требованиями к содержанию и получению
Безусловно и эти возможности тоже необходимо использовать для достижения лучшей сбалансированности.

Лучше всего, чтобы каждый род войск над кем-то имел преимущество.
Без учета навыков и тактики, которые может использовать игрок, да.
Традиционный треугольник равных по уровню видов войск:
мечники>копейщики>кавалерия>мечники
Стрелки в рукопашной проигрывают всем, просто с разным счетом.

Тем более, чем изобретательнее человек, тем лучше результат.
Да, как всегда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2017, 15:52
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В здесь всем проигрывают копейщики.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Сентября, 2017, 17:24
В здесь всем проигрывают копейщики.
Так и есть.
Это имеет мало общего с балансом, о чем говорят многие игроки, но это похоже на реалии того времени в настоящем мире. Когда на поле боя господствовала тяжелая кавалерия. До швейцарской пехоты и длинных луков. В средневековой реальности, в которой существовала массовая тяжелая кавалерия, пехота разбегалась после первого контакта с тяжелой кавалерией, в игре она почти поголовно вырезается этой тяжелой кавалерией, не успевая удрать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2017, 17:33
Все проще - даже лучник здесь может зарубить копейщика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Сентября, 2017, 19:06
даже лучник здесь может зарубить копейщика.
Может зарубить, а может не зарубить.
Что это доказывает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Сентября, 2017, 19:30
про псевдосредневековье это ко мне)) можете не благодарить :D

Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
извините, в упор не вижу падение поздней римской империи и разделении на западную и восточную. перед нами скорее Византия с ёё гражданскими войнами тем более и туркам она близка ибо живут в столице этой павшей империи.
olegdo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010), я за позднее средневековье, самых тяжёлых рыцарей и тактику утюга!!!!
огнестрел в топку только коней пугать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 11 Сентября, 2017, 19:42
У раннесредневекового сеттинга плюс один - историческая достоверность.  Игру-то делают про Кальрадию времен двухсотлетней, если не ошибаюсь, давности по сравнению с Варбандом. Было высокое Средневековье, стало раннее, все логично :)

А если тут голосование устраивать по желаемому сеттингу, то я за XVI век, эпоху Итальянских войн. Время самых красивых (и тяжелых) рыцарских доспехов и раннего огнестрела.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 11 Сентября, 2017, 20:46
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), раздел на западную и восточную был за век до официального распада империи. И то это процесс длительный, не в один год все произошло. Касательно игры - ну была империя, а потом развалилась и стала известная нам по варбанду кальрадия. Тем более сараниды появились только в варбанде, в истории героя их небыло, так что можно предположить что империю по большей части развалили варварские племена и кочевники. Опять же в одном из дневников разработчики описывали цепочку квестов на объединение или окончательный развал империи. Ну и названия войск из недавних видео с мультиплеера - легионер, эквиты, это все названия еще римской империи, потом уже появились скутаты, саггитарии(хотя они тоже были) и буцеларии. Но это все так, оффтоп. Мир то вымышленный, на историческую достоверность не претендует. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2017, 20:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Что копье это не оружие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Сентября, 2017, 23:00
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
согласен
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Сентября, 2017, 06:46
копье это не оружие.
В мулте даже очень оружие. В умелых руках конечно. Проблема ботов в их тупости. Пишут же, что боты теперь будут значительно умнее. Появляется призрачная надежда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2017, 08:38
Что копье это не оружие.

Пистолет для дикаря тоже не оружие.  :D
А если его научить им пользоваться? :thumbup:

Насколько я знаю, древковое оружие, и копье в частности, вообще для одноручной рукопашной со щитом во второй руке является оружием менее эффективным по сравнению с клинковым оружием. Этим и обусловлен алгоритм победы мечников в игре, над копейщиками.
У копья в M&B2 одна функция - минимум остановить несущегося конника или даже "нанизать на вертел" и с этим копье справляется даже в руках бота лучше, чем меч.

И ни в реальности, ни в M&B2 нет и хорошо, что не будет таких боев:
https://www.youtube.com/watch?v=rG2xe0X3i_Q (https://www.youtube.com/watch?v=rG2xe0X3i_Q)
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Сентября, 2017, 09:56
Вообще-то копьё было самым распространённым оружием в средние века. Мечи были дорогими и не все имели право его носить. А нож на длинной палке - дёшево и эффективно. Им не только кололи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2017, 14:16
Вообще-то копьё было самым распространённым оружием в средние века. Мечи были дорогими и не все имели право его носить. А нож на длинной палке - дёшево и эффективно. Им не только кололи.
Копье было самым распространенным оружием в средние века? - Да.
Мечи были дорогими? - Да.
Не все имели право их носить? - Местами, да.
Нож на длинной палке - дешево...? - Да.
...Эффективно? По сравнению с камнем, палкой без ножа или ножом без палки? - Да, а в некоторых случаях эффективнее меча, но только в некоторых.
Им не только кололи? - Копью можно много вариантов использования найти, но, насколько я знаю, предназначено оно было именно для колющих ударов.
Были другие виды древкового холодного оружия, которое использовалось для рубящих или режущих ударов, а еще, например, оснащенное специальными приспособлениями для стаскивания кавалеристов с лошадей и т.д. и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2017, 16:03
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
В умелых руках и нож оружие, только во-первых копье даже в этом случае не оружие, потому что используется не как копье, а во вторых ботам до такого мастерства как ползком до Луны.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Сентября, 2017, 19:23
В умелых руках и нож оружие
Нож это оружие всех времён и народов. Вечный спутник человека.
а во вторых ботам до такого мастерства как ползком до Луны.
Это как раз не проблема. Даже в Варбанде, если установить боту характеристики владения оружием на максимум, он будет легко блокировать любой удар. Комп может обыграть человека в любую игру. Просто игры делаются так, чтобы потешить самолюбие игрока. Дать ему почувствовать себя крутым.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2017, 19:30
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Я про нож в рамках МиБ.

Только при этом будет глупо открываться, потому что не знает такой штуки как контроль дистанции.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 12 Сентября, 2017, 20:13
В тему даты выхода :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2017, 20:45
Samurai_ViteeOk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33872),
Рыжий уже пал.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2017, 22:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2017, 22:37
Просто Капитан слишком много знал и его решили убрать :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Svinez от 13 Сентября, 2017, 04:27
Копейщики страдают в моунт энд блейде только из-за того, что рыцарей копейщиков на порядок меньше чем рыцарей мечников и копейщики лезут драться в упор где не могут махать копьем от чего и огребают. Так то копье или что-то типа алебарды в руках игрока может махать не хуже меча.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Сентября, 2017, 15:54
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/25 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/25)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2017, 16:03
Все для количества.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 14 Сентября, 2017, 16:05
Да, хотелось бы посмотреть на не тормозящий бой с баттлсайзом 800 и хорошим качеством
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2017, 16:07
А мне бы хотелось посмотреть на интересный бой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 14 Сентября, 2017, 16:12
А мне бы хотелось посмотреть на интересный бой.
Это чертовски субъективный критерий; тем более, все мы знаем, как вам трудно угодить ;)

Мне вот было бы интересно посмотреть именно на большой бой. Во-первых, с точки зрения красоты юнитов и плавности графики. Во-вторых, с точки зрения геймплея: будет ли это просто свалка двух неуправляемых куч (ибо от первого лица чертовски сложно управлять таким большим количеством юнитов), или разработчики предоставят какие-то новые инструменты для полководца. Например, отдать часть армии своему помощнику и дать ему приказ, скажем обойти врагов с фланга. Или хотя бы разбить армию на отряды (не по типу юнитов, как в M&B, а более гибко) с возможность командовать каждым по отдельности. И еще было бы здорово, чтобы эти отряды имели свой хотя бы зачаточный AI а-ля Total War
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2017, 16:15
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Ну, хотя бы не то, что было в Варбанд (или даже ИГ).

Это будет свалка двух больших куч.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 14 Сентября, 2017, 16:18
Следующий блог будет про человека, который не работает в ТВ.
(http://savepic.net/9921538.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Сентября, 2017, 19:45
Поле боя 4 км на 4 км?! Звучит круто! Это же 16 кв.км! Недавно смотрел видео, где мерили карту четвертого фаллаута, там на всей глобалке насчитали 15 кв.км всего! Так там целый мир игры!!! А тут карта всего одного тактического сражения! С одной стороны круто!
А с другой появляются вопрос: не многовато?
Можно ведь и заблудиться... :blink: Ладно. С миникартой, нельзя. ;)
Задам вопрос иначе, про механику игры:
Как теперь будут отступать деморализованные солдаты? Из центра карты? бежать два км до края? Хммм.
Т.е. в бою ты лишился коня, кавалеристы твои либо убиты, либо остались тоже безлошадными. От вражеской армии осталось несколько солдат, бегущих в сторону ближайшего края карты. Догнать ты их не успеваешь. В этой ситуации чтобы тебе была засчитана победа, надо ждать пока эти отступающие враги пробежали чуть меньше 2 км???!!! Неее, бред! Не может быть! Или может?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Сентября, 2017, 23:35
смотрел видео, где мерили карту четвертого фаллаута, там на всей глобалке насчитали 15 кв.км всего! Так там целый мир игры!!! А тут карта всего одного тактического сражения! С одной стороны круто!
А с другой появляются вопрос: не многовато?

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), так ведь и тут, наверно, можно сделать мод, что на одной карте будет целый мир.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Сентября, 2017, 11:30
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
скорее всего говорится о возможности движка в целом. по показанным видео карты не такие большие.

я похоже раскрыл причину почему баннер так долго делается
блог с Явузом
ЧТО ВХОДИТ В ВАШИ ПОВСЕДНЕВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ?
Цитировать (выделенное)
Почти весь мой день занимают совещания. В остальное время я общаюсь...


блог с Джерен
Цитировать (выделенное)
Дважды в неделю все, кто работает над кампанией, собираются на короткое совещание. Иногда я участвую во встречах по общей разработке...


блог с Муратом Тюре
Цитировать (выделенное)
В течение дня я участвую в совещаниях...


В общем когда им игру то делать? Утром пришёл кофа шмякнул, почту полистал, новости постмотрел... ООооо уже 12, совещание. А там и обед!
после обеда работать уже ведь не очень, это все знают, нужно кофейку ещё жмякнуть, там уже и 4 не будешь начинать работу перед концом рабочего дня)))

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Сентября, 2017, 11:54
скорее всего говорится о возможности движка в целом. по показанным видео карты не такие большие.
Не знаю. Пока до края карты в M&B2 никто не добегал.. :D

я похоже раскрыл причину почему баннер так долго делается
Я так и думал, что Вы, уважаемый, зря скромничали и отнекивались, когда я заподозрил Вас в незаурядных способностях по сбору разведывательной информации из открытых источников. 8-)

Ну, опыта офисной работы Вам тоже не занимать, по всей видимости. ;)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Сентября, 2017, 13:07
Пока до края карты в M&B2 никто не добегал..

Ну как не добегал?  :)

http://rusmnb.ru/index.php?top :thumbup:ic=16266.msg7503193#msg7503193 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7503193#msg7503193)

Смотри 2:35
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Сентября, 2017, 13:37
Смотри 2:35
Пока был в отпуске, многое пропустил... вот и это видео тоже.
Благодарю. Получил истинное наслаждение. :D
А Вы как оцениваете размер играемой в тот момент карты? На мой взгляд, она значительно меньше анонсированных размеров.
Я тут подумал, а нужна ли такая карта для сражения 500х500 или даже 1000х1000?
Нет, сама возможность играть на такой карте впечатляет, но к ней нужна тактика, засады, обходы, фланговые удары, ложные отступления и т.д.
Судя по показанным сражениям, в M&B2 бои не сводились только к кучемале на сотне квадратных метров в центре карты, как это было часто в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 15 Сентября, 2017, 14:58

Скорее всего причина в другом, игра была кардинально переделана в 2013-2014 году. Как мы могли сейчас заметить было интервью с ключевыми сотрудниками и team-лидами, и у них у всех год присоединения к команде позже 2013. Разумеется, сложно сразу придти тим-лидом в команду, так что скорее всего в некоторый момент им пришлось все кардинально переделать, что кстати в каком-то интервью однажды поднималось...

Так что считайте игра в разработке года 3 всего:) И ещё парочку подождем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Сентября, 2017, 15:50
Я так и думал, что Вы, уважаемый, зря скромничали и отнекивались, когда я заподозрил Вас в незаурядных способностях по сбору разведывательной информации из открытых источников. 8-)
скрытность и скромность главное оружие :D
да и просто бросилось в глаза, что не блог то совещания.
Ну, опыта офисной работы Вам тоже не занимать, по всей видимости. ;)
да есть такое дело))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2017, 16:21
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Были бы они русскими, дело бы тогда вообще не двигалось.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 15 Сентября, 2017, 18:24
В этой ситуации чтобы тебе была засчитана победа, надо ждать пока эти отступающие враги пробежали чуть меньше 2 км???!!!

Может как в Total War, как только все оставшиеся враги переходят в отступление, игроку сообщают о победе и предлагают либо закончить бой, либо продолжить - т.е. догонять или нет убегающих противников полностью на выбор игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Сентября, 2017, 19:20
Благодарю. Получил истинное наслаждение.  :D
А Вы как оцениваете размер играемой в тот момент карты? На мой взгляд, она значительно меньше анонсированных размеров.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), да так и оцениваю - "она значительно меньше анонсированных размеров"  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 15 Сентября, 2017, 19:56
4 x 4 это скорее всего максимальный тестируемый размер карт. Они и бэттлсайзер ещё подбирают. Конечно такого большого поля не нужно. Вполне хватит и четверти
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Сентября, 2017, 20:02
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Были бы они русскими, дело бы тогда вообще не двигалось.  :D

Кто то сказал: где появляются русские, сразу расцветает коррупция и останавливаются рабочие процессы)  8-)
Один товарищ из России там точно есть  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Сентября, 2017, 20:45
Может как в Total War, как только все оставшиеся враги переходят в отступление, игроку сообщают о победе и предлагают либо закончить бой, либо продолжить - т.е. догонять или нет убегающих противников полностью на выбор игрока.
Вот это было бы логично, на мой взгляд. И карты 4х4 были бы в тему в случае возможности полноценного использования тактических приемов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 17 Сентября, 2017, 18:44
А вы уже слышали ,что баннер планируют в 2018 (лето?) выпустить ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2017, 19:01
А вы уже слышали ,что баннер планируют в 2018 (лето?) выпустить ?
Слышали. Каких только сроков выхода игры мы уже не наслушались :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 17 Сентября, 2017, 19:30
А вы уже слышали ,что баннер планируют в 2018 (лето?) выпустить ?

Слышали. Каких только сроков выхода игры мы уже не наслушались :D

http://www.pcgameshardware.de/Mount-und-Blade-2-Bannerlord-Spiel-16142/Specials/Hands-On-Test-1238536/ (http://www.pcgameshardware.de/Mount-und-Blade-2-Bannerlord-Spiel-16142/Specials/Hands-On-Test-1238536/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2017, 19:46
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742),
Карты? Кофейная гуща? Мозг курицы?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 17 Сентября, 2017, 19:58
Alaricus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742[/url]),
Карты? Кофейная гуща? Мозг курицы?  :D

Ссылка .Я это не от себя писал , просто то что слышал
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 17 Сентября, 2017, 20:01
[url]http://www.pcgameshardware.de/Mount-und-Blade-2-Bannerlord-Spiel-16142/Specials/Hands-On-Test-1238536/[/url] ([url]http://www.pcgameshardware.de/Mount-und-Blade-2-Bannerlord-Spiel-16142/Specials/Hands-On-Test-1238536/[/url])



разработчики открыто говорят, что сами не знают сроков. откуда сторонним сайтам это знать. нет никаких сроков. ждите и не придумывайте :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 17 Сентября, 2017, 20:12
ждите и не придумывайте
Тот же ответ ,что и Хоуку
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2017, 20:57
А вы уже слышали ,что баннер планируют в 2018 (лето?) выпустить ?
Ссылка .Я это не от себя писал , просто то что слышал

Что-то не сходится в Вашей доказательной базе. Вы уж определитесь: утверждаете ли Вы все-таки что-то или просто хотите поделиться недостоверной инфой с подозрительного сайта
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 17 Сентября, 2017, 21:38
Игра выйдет сразу, как боты научатся драпать зигзагом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2017, 21:38
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Тогда она никогда не выйдет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alaricus от 18 Сентября, 2017, 00:13
Что-то не сходится в Вашей доказательной базе
Хотя бы одно слово было о том ,что я что-то доказываю ?
Вы уж определитесь: утверждаете ли Вы все-таки что-то или просто хотите поделиться недостоверной инфой с подозрительного сайта
А с чем определяться то ? Если бы я хотел что-то утвердить я бы поставил в конце предложения не вопросительный знак ,а восклицательный ! Если бы я хотел поделиться ,я бы просто в первом сообщении сразу ссылку оставил с соответствующем комментарием , ну если же Вам интересно ,то моё сообщение было просто любопытством ,кто либо слышал ещё о такой инфе  . :-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 18 Сентября, 2017, 00:25
Посмотрел статью по ссылке выше. Как-то не хотят они там привести источник или обоснование названной даты. Как я понимаю, это личное мнение автора статьи. Не кидайтесь на Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), человек увидел и сообщил, всё правильно :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 18 Сентября, 2017, 00:44
Игра выйдет сразу, как боты научатся драпать зигзагом.
Я бы это в графе "дата выхода" поставил, ей богу!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Сентября, 2017, 11:55
Да-аааа...... Время идет, страсти накаляются, а о дате релиза информации как не было, так и нет. Официальную информацию имею в виду.
Призываю всех проявлять сдержанность и взаимное уважение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Svinez от 18 Сентября, 2017, 13:03
Подождем-с, когда-нибудь то выйдет :D Главное чтобы не тормозило при запуске :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2017, 13:16
Svinez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48763),
Вот "что-нибудь" в результате и выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Сентября, 2017, 14:11
Вот "что-нибудь" в результате и выйдет.
И будете играть Вы в это "что-то", какой бы смысл Вы не вкладывали в это слово. ;)

Цитата: FinGall от Вчера в 21:38
Игра выйдет сразу, как боты научатся драпать зигзагом.
Я бы это в графе "дата выхода" поставил, ей богу!
Пусть бы уже разработчики назвали дату, даже 2021 год. Уж лучше так, чем как сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2017, 15:10
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Во дает, я не знаю, что я буду делать, а он знает.

Ага, а потом перенесли на 24-й.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Сентября, 2017, 15:53
я не знаю, что я буду делать, а он знает.
Значит так бывает... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 18 Сентября, 2017, 20:41
Во дает, я не знаю, что я буду делать, а он знает.
Будешь-будешь , ты уже плотно подсел на МиБ
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2017, 20:55
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Но я не ем все его производные. Например я не играл в VC.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Сентября, 2017, 21:36
Могли бы интервью каждый день выкладывать. Даже если не со всеми - больше двух месяцев бы вышло. А они раз в неделю решили. Вот и прикинте сами.
Пусть бы уже разработчики назвали дату, даже 2021 год. Уж лучше так, чем как сейчас.
Вот именно. А то, через год фанаты совсем озвереют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 19 Сентября, 2017, 12:21
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Но я не ем все его производные. Например я не играл в VC.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Vc - это аддон, а баннер прямое продолжение серии .Мне лично кажется ,что человек ,который посвятил столько времени(и сообщений) игре, не сможет устоять перед циферкой "2" ,которая стоит после МиБ .
Ох зря ты думаешь ,что вторая часть будет мало чем отличаться от аддона ,ох зря . Уверяю тебя, будем играть как дети и радоваться  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2017, 13:22
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Пока что принципиальных отличий я не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2017, 13:27
через год фанаты совсем озвереют.
Да мы уже дошли до нужной кондиции... Через год часть попросту разбежится...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Сентября, 2017, 13:34
Не вижу, почему бы сообщество фанатов M&B разбежится через год, если не разбежалось к сегодняшнему дню. Разве что если мододелы работать перестанут. Или новая винда перестанет поддерживать Варбанд :)

Если же будут развиваться существующие успешные моды и появляться новые - останутся и фанаты

И хотелось бы ошибаться, но кмк Баннерлорд в 2018 году не выйдет. Разве что ранняя бета какая-нибудь. Потому что на мой взгляд, разработчики не называют срок, чтобы не пугать игроков. А одним годиком не напугаешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2017, 13:40
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), я не говорил за всё сообщество. Разбежаться могут в другие игры те кто успел заинтересоваться шумом вокруг банерлорда, поскольку играть хотят, а его нет. И могут потом не вернуться. Старые фанаты дожидаются, но их как мне кажется, становится меньше. Кто то уходит в реал, окунается в семейные хлопоты, становится уже не до ожидания игр.
Мододелы работать конечно будут. Допиливая всё тот же варбанд ещё некоторое время, поскольку банерлорд ещё год будут патчить, это неизбежно, глюки в новых играх есть всегда (и это нормально). Так что первый год будут поправлять то о чём люди пишут, вылетел там-то, не появляется персонаж, непись несёт чушь и подобное. И только потом когда версия станет уже боле-мене постоянной, мододелы смогут что-то начинать. Это моё глубоко личное мнение, может совсем не так, ничего не утверждаю, просто мне так думается :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Сентября, 2017, 15:17
Разбежаться могут в другие игры те кто успел заинтересоваться шумом вокруг банерлорда
Я не специалист в этом вопросе, поэтому спрошу: а за какое время до релиза вообще нужно начинать дразнить и привлекать геймеров роликами из недоделанной пока игры? Сколько времени они ведутся на чисто рекламную кампанию без возможности потрогать сам продукт? Интересует опыт успешных продуктов от небольших игростудий

И в связи с этим еще вопрос: Тейлворлдс пока сами презентуют Баннерлорд, или издатель какой уже подключился? Потому что сама инди-студия может и не знать таких маркетинговых приемов, и передержать потенциального покупателя без игры до того, что его интерес угаснет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Сентября, 2017, 16:55
Предполагаю. Они не могут назвать дату потому, что нет чёткого плана. Они сами не знают конечный вид игры.
Есть Варбанд, как образец, а всё остальное придумывается ими по ходу. Коллективное творчество так сказать.
Поэтому, какая может быть дата релиза, если сам не знаешь, что завтра в голову придёт?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2017, 17:20
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Браться за работу без плана это не лучшая идея.

Есть Варбанд, как образец, а всё остальное придумывается ими по ходу

Придумать они похоже ничего не могут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Сентября, 2017, 20:38
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Пока что принципиальных отличий я не вижу.

А как же:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 19 Сентября, 2017, 20:58
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ну в VC тоже сидели люди  :)
 Другое дело что Хоук не замечает улучшенную графику ,новая система осад и осадные орудия ,крафт ," живые города" , постройку своих крепостей , улучшенный ИИ,доработанные взаимоотношения нпс с ГГ и ... еще много что можно перечислить
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Сентября, 2017, 22:07
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Так на всё это в модах есть... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 19 Сентября, 2017, 22:15
Подождем-с, когда-нибудь то выйдет :D Главное чтобы не тормозило при запуске :thumbup:
Идеальной игры на выходе не получится, все равно будут дошлифовывать патчами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2017, 22:36
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
И при этом старая боевка и те же самые невнятные битвы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 20 Сентября, 2017, 01:05
Браться за работу без плана это не лучшая идея.
Планы иногда меняются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2017, 03:44
Но что менять если их нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Сентября, 2017, 10:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Я выше скрин привел от 14 года, там видна твоя скупая слеза счастья, что люди  сидят в таверне.
Что поменялось?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2017, 12:00
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
То была ирония, игра не про просиживание штанов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Сентября, 2017, 13:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 :D понятно.
Ну так она и не про ПвП и не технику владения мечом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2017, 13:14
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ага, она про шахматы в таверне.  :)

Она как раз про ПвП, по крайней мере в мульте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 20 Сентября, 2017, 14:33
Это игра про то, как можно приехать в чужую страну, всех нагнуть, захватить все города и стать-таки императором.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2017, 14:48
Это вероятно тоже не поменялось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 20 Сентября, 2017, 17:18
про ПвП, по крайней мере в мульте.
Да ну этот мульт... Кооператив - вот что мне нужно! :thumbup: (и то не особо)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Сентября, 2017, 17:38
То была ирония, игра не про просиживание штанов.
Эээ-ээээ.... ладно, сделаю вид, что поверю. :-\

Это игра про то, как можно приехать в чужую страну, всех нагнуть, захватить все города и стать-таки императором.
Мне тоже кажется, что прежде всего M&B так и остался именно "историей героя".
На мой взгляд это было идеальное название для серии M&B.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2017, 17:54
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Согласен, очевидно сделать что-то еще Тейлы не способны.  :)

Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Сингл тоже не радует. Время идет, проблемы те же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 20 Сентября, 2017, 21:05
Согласен, очевидно сделать что-то еще Тейлы не способны. 
"Что-то ещё" будет уже не МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2017, 22:06
Как в анекдоте про молдавских ученых.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Сентября, 2017, 16:08
Новый блог - мододелам:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/26 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/26)

Стим на русском:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1464090667824385857 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1464090667824385857)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 21 Сентября, 2017, 16:21
Первый за долгое время действительно полезный блог :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2017, 16:32
Да, для разнообразия Каллум решил сделать что-то полезное.

Ответы с одной стороны обнадеживают, с другой - нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 21 Сентября, 2017, 17:04
"Если вы хотите что-нибудь спросить, оставьте комментарий на этой странице. Самый интересный вопрос мы зададим во время интервью."
Тут сложно будет не догадаться какой самый интересный вопрос всех интересует  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2017, 17:07
На него все знают ответ.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 21 Сентября, 2017, 17:11
На него все знают ответ.  :)
Вернее никто не знает ,даже Армаган  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Сентября, 2017, 17:54
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
задавать вопрос про дату выходу тестеру не комильфо))

Профи скажите, расчленёнку можно будет забацать или нет? что бы не только голову(такое было) но и ноги руки?



Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Сентября, 2017, 20:10
задавать вопрос про дату выходу тестеру не комильфо))
А если так: "Когда Вы полностью закончите свою работу по тестированию всех функций игры?" ;)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Сентября, 2017, 21:03
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если тестер вам скажет, что всё протестировано и работает как надо киньте в него тапком :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Сентября, 2017, 21:52
Если тестер вам скажет, что всё протестировано и работает как надо киньте в него тапком
Если во всех тестеров, которые считают, что хорошо сделали свою работу кидать по тапку, тапочная промышленность обгонит у нас в стране нефтегазовую. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 21 Сентября, 2017, 22:15
Это не дело рядового тестера - говорить, что все протестировано. Он отвечает за выделенный ему участок работы. Так может сказать начальник отдела тестирования
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Сентября, 2017, 22:33
Неожиданно... ещё одно новое видео, его точно не было  :)

http://www.youtube.com/watch?v=ehsODDiRDMo (http://www.youtube.com/watch?v=ehsODDiRDMo)


Извините, я ошибся  facepalm было это видео. Пардон...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Сентября, 2017, 22:37
Вопрос - есть у кого координаты Явуза на TW?
Я потерял его аккаунт, а как искать не знаю. Через поиск на сайте не получается, или не умею.
Если кто знает, дайте пожалуйста ссылку.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Сентября, 2017, 01:08
https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=2 (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=2)  это как я понимаю он. А зачем, ежели не секрет? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2017, 01:32
ЛС отправить наверное хочет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Сентября, 2017, 02:07
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=2[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=2[/url])  это как я понимаю он. А зачем, ежели не секрет? :)

Никакого секрета.
Раньше Похоть, если не врал, передавал разработчикам (как посредник) интересные идеи от игроков. Теперь эта связь пропала.
Думаю написать Армагану в личку. Если ответит - продолжу. Просто остались мысли, которые не успел рассказать этим ребятам.
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), за ссылку спасибо  :)
===

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), извини, я твой ответ не сразу заметил  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Сентября, 2017, 11:25
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Дело хорошее!!

А новому написать Каллуму??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Сентября, 2017, 11:51
У меня ощущение, что им обоим пишут столько, что можно измерять килограммами... =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2017, 13:41
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Ага, если бы Мастер получал по динару. когда получает письмо от игрока...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 22 Сентября, 2017, 14:31
Мне эта ситуация напоминает нечто среднее между детскими письмами Деду Морозу и попытками Левши достучаться до царя

Бригантинные доспехи рыцарей на последнем видео явно не из раннего средневековья
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Сентября, 2017, 17:04
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),

Да лично я уже выше писал, текущая эпоха солянка из всего, двуручные мечи тоже по моему не очень из раннего тока топхельмов не хватает...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Сентября, 2017, 18:44
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Дело хорошее!!

А новому написать Каллуму??

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), что-то я ему не доверяю  =/



Мне эта ситуация напоминает нечто среднее между детскими письмами Деду Морозу и попытками Левши достучаться до царя

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), не скажи. Первый (или второй?) мой пост на TW активно обсуждался. Мелькали сотрудники и конечно Похоть. Тогда и Армагана я увидел на их форуме.
Поэтому, предполагаю, что некая связь есть, но она не стабильна, многое не доходит до его ушей.


Ещё, добавлю - при Похоти была одна основная тема на четыре с лишним тысячи страниц. В ней всё обсуждалось (и флудилось) и всё было на виду.
Каллум первым делом закрыл эту тему и наплодил множество мелких, захламив форум. немудрено, что тут легко затеряться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2017, 18:51
Это в его стили, он любит много и не по делу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Сентября, 2017, 20:46
Каллум первым делом закрыл эту тему и наплодил множество мелких, захламив форум. немудрено, что тут легко затеряться.
Там скорее сами люди хорошо плодят. Это какая то нездоровая привычка создавать тему ради одного вопроса, и так делают очень многие. Не понимаю, почему там не запретят, ориентироваться стало действительно очень неудобно. Помню ту длинную тему, я почти каждый вечер бегал проверять, что там наболтали нового. Началось обострение после того как Каллум начал активничать, видимо народ взбудоражился. В целом порядка и информативности при нём стало больше. Тут и регулярность, и перевод на русский, и больше не надо ползать у чёрта на куличиках, ища, где что сказали. Всё преподносится на блюдечке. Ну а отсутствие желания ограничить тонны создаваемого флуда в принципе можно объяснить, либо лично для него такой гвалт привычен, либо "пускай себе обсуждают, лучше занять их чтением и поиском нужного, иначе начнут задавать ещё вопросы..."))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Сентября, 2017, 21:00
стало действительно очень неудобно. Помню ту длинную тему, я почти каждый вечер бегал проверять, что там наболтали нового.

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), именно так. Я тоже регулярно в неё заходил и находил все новости о проекте. И могу с тобой согласиться, что можно позволить людям создавать бесполезные темы - чем бы не тешились...
Но, главное, вредное и причём первое действие Каллума - закрытие той огромной темы. Однозначно. её надо было оставлять!
А теперь я вообще, почти не захожу их сайт. Потому лучше попробую написать в личку Армагану, а там посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Сентября, 2017, 20:16
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А что если не секрет хотите написать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Сентября, 2017, 21:43
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), я писал много предложений на TW, их легко найти. Они в основном касаются внешнего вида глобальной карты. Правда есть ещё одно о котором не могу достучаться до разрабов - деревья!
Это же ужас! Палки и веники, а не деревья  facepalm

На тему графических мелочей я и хочу написать Армагану в личку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 24 Сентября, 2017, 14:35
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну как там, есть ли результат?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2017, 14:46
"У Выбегаллы был огромный опыт такого рода работы. Он даже изобрел стандартную форму ответа: «Уважаемый (ая, ые) гр. ……! Мы получили и прочли ваше интересное письмо. Сообщаемые вами факты хорошо известны науке и интереса не представляют. Тем не менее мы горячо благодарим вас за ваше наблюдение и желаем вам успехов в работе и личной жизни». Подпись. Все. По-моему, это было лучшее из всех изобретений Выбегаллы."

 :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Сентября, 2017, 15:56
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я пока не писал ему. Как что будет - конечно расскажу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Сентября, 2017, 15:35
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), я пока не писал ему. Как что будет - конечно расскажу.

Написал, жду. Посмотрим, ответит ли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 25 Сентября, 2017, 17:39
Ответит) Только боюсь, как выше предположил  NightHawkreal  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Сентября, 2017, 18:40
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), очень может быть. Посмотрим.
А может его личка забита письмами. Придётся ждать, пока разберёт  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2017, 19:10
Я сначала подумал, что это какая-то оргия, не иначе  :D

(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_09_taleworldswebsite_02.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2017, 19:12
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Аналогично.


Или глубинный смысл - Баннерлорд вышел, налетайте.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Сентября, 2017, 19:22
Я сначала подумал, что это какая-то оргия, не иначе
Сцена одновременно подходит фильмам "Парфюмер" и "День Z".

Вообще, если в ответе на вопрос: "что БЫЛО самым сложным?", тестировщик назвал баланс, а потом сказал, что теперь он работает над повседневной одеждой для лордов, которую те будут носить в замках... то это дает надежду, что самый сложный и трудоемкий этап работы тестировщика закончен, если конечно Армаан уже принял результат работы с балансом.
А я так понимаю, что активный показ сетевых баталий на выставках это как раз и есть результат работы по боевой балансировке войск разных фракций.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 28 Сентября, 2017, 20:56
Вообще, если в ответе на вопрос: "что БЫЛО самым сложным?", тестировщик назвал баланс, а потом сказал, что теперь он работает над повседневной одеждой для лордов, которую те будут носить в замках... то это дает надежду, что самый сложный и трудоемкий этап работы тестировщика закончен, если конечно Армаан уже принял результат работы с балансом.
А я так понимаю, что активный показ сетевых баталий на выставках это как раз и есть результат работы по боевой балансировке войск разных фракций.
А может и наоборот. Если тестировщик занимается повседневной одеждой для лордов, может и тестировать пока нечего
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Сентября, 2017, 21:43
А может и наоборот. Если тестировщик занимается повседневной одеждой для лордов, может и тестировать пока нечего
Ну, да, и я об этом.
Сетевые бои показали и некоторым журналистам даже дали поиграть, значит в этой части тестировщики свою работу уже закончили.
И хорошим показателем является то, что оставшаяся работа это пижамы лордам настраивать... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 28 Сентября, 2017, 21:55
Сетевые бои показали
Сетевые бои это капитан мод или что-то новое? Я и не знал, что это из сетевого режима, не думал что это кому-то интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 29 Сентября, 2017, 07:58
Про сетевые баталии, насколько помню, Мастер говорил, что будет 4 режима. Получается это дезматч, битвы на 2 команды, осада и нововведение битва капитанов с ботами. Получается вариант вторжения пока не планируется. Ну вероятно и его введут рано или поздно.
Но лично я больше ожидаю мод на сетевую игру в стиле crpg
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Remnant от 29 Сентября, 2017, 09:03
Я бы например, не отказался от РЕГУЛЯРНОЙ армии, которой не нужно платить, будучи королем. А то в ИГ и варбанде(и всех модах на них) абсолютно ВСЕ войска наемные. приходится платить зарплату, так еще и % с битв тоже им падает и в дележе трофеев они участвуют. Не жирно ли? Пусть регулярка будет слабее, пусть ее мораль будет ужасна, но воевать они должны за корону и за еду. Так более менее реалистично будет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 29 Сентября, 2017, 09:23
Регулярная и так копейки просит на содержание и апгрейт. Я бы экспоненциальную зависимость цены на прокачку и содержание. Хрен бы тогда жаловались вот в отряде одни рыцари и всех выношу :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 29 Сентября, 2017, 09:27
Ещё давно хотел предложить немного изменить формулу определения сложности выстрела : добавить в знаменатель количество отрядов соперника на площади 10 на 10 м. А также коэффициенты: стрелок двигается в момент выстрела, цель двигается в момент попадания
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Remnant от 29 Сентября, 2017, 09:30
Я бы экспоненциальную зависимость цены на прокачку и содержание
А разве щас не такая?
Смерды и крестьянки, обычно силком согнанные в войска, помимо еды требуют аванс, зарплату, долю трофеев, ну не бред ли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 12:45
Но лично я больше ожидаю мод на сетевую игру в стиле crpg
Может все-таки дождетесь когда-нибудь полноценной игры, а не любительского мода.

Я бы например, не отказался от РЕГУЛЯРНОЙ армии, которой не нужно платить, будучи королем. А то в ИГ и варбанде(и всех модах на них) абсолютно ВСЕ войска наемные.
Вы уверены, что не путаете регулярную армию, которая вооружалась, содержалась, обучалась и жила за счет королевской казны и феодальное ополчение, являвшееся, как правило, "со всем своим" и собираемое на определенный срок, дольше которого король его не имел права использовать???

приходится платить зарплату, так еще и % с битв тоже им падает и в дележе трофеев они участвуют. Не жирно ли?
Здесь, на мой взгляд, и правда жирновато получается. Но думаю, что такое в истории бывало неоднократно.

Я бы экспоненциальную зависимость цены на прокачку и содержание. Хрен бы тогда жаловались вот в отряде одни рыцари и всех выношу
Такой вариант часто предлагают. И он тоже имеет право на жизнь. Весь вопрос в балансе, чтобы чаша весов не качнулась слишком сильно в другую сторону и содержание одного рыцаря не стало равняться доходу с экономически развитой деревни.

Смерды и крестьянки, обычно силком согнанные в войска, помимо еды требуют аванс, зарплату, долю трофеев, ну не бред ли?
Ну-ууу, да.
Обычно смерды эти использовались в обозе, как и крестьянки...

У меня вот другая мысль.
Обычно любая армия обладает чем? Правильно. Обозом.
Который состоит из десятков телег, сотен голов тяглового скота, фигурирует в описании действий любой армии во все времена.
Там нужны и смерды и бывшие крестьянки и много чего еще.
Было бы правильно подумать о том, как его внедрить в игру. Это добавит менеджмента в стратегическую часть сингла. Для формирования обоза нужен тягловый скот, телеги, обозники, маркитанки, обозные торговцы, ремесленники/ремонтники для починки инвентаря и телег. У обоза есть показатель емкости/вместимости, скорости и т.д.
Инвентарь ГГ можно поделить на две части, выделив из него стратегическую часть (продукты отряда, инструмент, товары для продажи в городах, дань в натуральном виде с подвластных земель и т.п.) и его личные вещи (оружие, доспехи, книги и т.д.) Это будет даже удобнее.

Обоз может быть размещен на тактической карте в бою. Благо теперь размеры карты позволяют. Одно из возможных действий в бою (о разумности его сейчас не рассуждаем, но помним, что оно в реальности применялось очень часто) это разграбление обоза, который либо надо охранять, либо разбивать врага до того, как у него появится шанс до него добраться, либо смириться с тем, что бой ты можешь выиграть, а обоз твой знатно пограбят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 29 Сентября, 2017, 12:57
Феодально ополчение - это армии лордов, которые приходят (или не приходят) по зову маршала и денег ни с него, ни с короля не берут. Армия же ГГ - это именно что наемники; даже крестьяне набираются из добровольцев и за деньги

Трофеи не ГГ своей армии раздает, а наоборот - армия прихватывает, что может, а остаток отдает ГГ. И крестьяне в этом плане вполне ожидаемо столь же шустры, как и рыцари

В ACOK реализованы зачатки нестроевых - всякие там цирюльники, священники и барды, дающие бонусы к командным умениям ГГ. Но при этом они входят в состав армии и могут даже на поле боя попасть (и погибнуть там ни за грош, ибо боевые их качества ожидаемо на нуле)
Тягловый скот в принципе уже реализован - лошадей же кладут в инвентарь для увеличение скорости отряда

Экспоненциальная зависимость нужна кмк не на жалование (денег все хотят; даже ветераны доппельсолднеры получали всего лишь вдове больше простых ландскнехтов), а на стоимость апгрейда, ибо средневековое тяжелое вооружение, выдаваемое при этом, действительно стоило очень дорого
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Remnant от 29 Сентября, 2017, 13:26
[Вы уверены, что не путаете регулярную армию, которая вооружалась, содержалась, обучалась и жила за счет королевской казны и феодальное ополчение, являвшееся, как правило, "со всем своим" и собираемое на определенный срок, дольше которого король его не имел права использовать???
Это в демократическомутопическом мире все могло бы произойти. Мы же говорим о чистом феодализме. Глупо получается, когда приходится отдавать столицу и родовые замки только потому, что войска разбежались, не получив еженедельную плату. Тем более по сути все население в Средневековье, кроме дворян было полностью бесправным
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 29 Сентября, 2017, 14:09
Уверенным в том, что феодальные войны велись на халяву, могу посоветовать для начала перечитать рассказ А.Дюма "Правая рука кавалера де Жиака"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2017, 14:13
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если только у них каждый сотрудник не скачет с задачи на задачу рандомно. Как Луст.

Вспомни коров из натива и подумай про обоз еще раз.

Remnant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49088),
Феодалы вообще от времен года зависели.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 14:14
Глупо получается, когда приходится отдавать столицу и родовые замки только потому, что войска разбежались, не получив еженедельную плату.
Уверенным в том, что феодальные войны велись на халяву, могу посоветовать для начала перечитать рассказ А.Дюма "Правая рука кавалера де Жиака"
При всем уважении, но я присоединяюсь к совету Уважаемого Diu и тоже рекомендую Вам, Уважаемый Remnant, для начала что-то почитать на эту тему.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 14:19
Если только у них каждый сотрудник не скачет с задачи на задачу рандомно. Как Луст.
Вспомни коров из натива и подумай про обоз еще раз.
На счет "скачет" это Вы уже себя накручиваете конспирологией. :D

Не понял, каким образом коровы из натива увязаны Вами с моей идеей про обоз? Поясняйте.
На мой взгляд, у них ничего общего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2017, 14:21
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если у них PR менеджер писал квесты и занимался тестированием, то я уже ничему не удивлюсь.

Обоз должен вести себя примерно также - еле тащиться, застревать и постоянно теряться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 29 Сентября, 2017, 14:27
Обоз должен вести себя примерно также - еле тащиться, застревать и постоянно теряться.
Скорее уж как караваны - медленнее, чем армия, и под отдельной охраной. И чтобы их можно было грабить :)

В принципе, получается интересная идея: пусть такой обоз тащится за каждой маршальской армией, и его разгром вызовет либо ее распад, либо сворачивание текущей цели и переключение на грабеж деревень - для создания нового обоза. ГГ же пусть может передвигаться быстро и без обоза - но тогда и с минимумом провизии и без товаров на продажу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 14:34
Тягловый скот в принципе уже реализован - лошадей же кладут в инвентарь для увеличение скорости отряда
Я много раз слышал об этом, но на практике никак не мог заметить разницы от наличия одной-двух лошадей в инвентаре ГГ в скорости движения армии в сотню бойцов. Передвигаться с отрядом только из десятка спутников и так получается очень быстро, а таскать с собой два десятка лошадей в инвентаре, чтобы "почувствовать разницу", считаю неразумным.

Но даже если я один такой, кто эту разницу не замечал, то лучше все-таки пойти дальше, как я считаю.
Обоз должен быть объектом, требующим фуража, инструментов, стоянок для починки и отдыха, выставления караула для охраны на ночных стоянках и пр.
Все это значительно может изменить игру, добавив менеджмента. Нужно ли это большинству? Наверное, нет. Будет ли это реализовано? В Баннерлорде точно нет. Становится ли в моих глазах Баннерлорд от этого плохой игрой? Отнюдь, нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2017, 14:36
Лошади не повышают скорость. они снижают ее замедление при перегрузе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 14:46
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Если у них PR менеджер писал квесты и занимался тестированием, то я уже ничему не удивлюсь.

Обоз должен вести себя примерно также - еле тащиться, застревать и постоянно теряться.

Так это было на этапе, когда их было полтора землекопа, сейчас у них в компании почти рота здоровенных лбов, при этом, структурированных по отделам и направлениям.

А на счет обоза... Способ его передвижения я представляю себе несколько иначе. Он должен быть либо неотъемлемой частью армии и тем самым определять скорость ее передвижения или, что логичнее не бежать от отряда ГГ, как коровы в нативе, а бежать за ним со своей скоростью, конечно меньшей, чем скорость боевого отряда ГГ. Эту мысль можно развивать дальше, деля отряд ГГ на авангард и основную часть вместе с обозом и т.д.
Но это будет иметь смысл только если размер отряда довести до пяти-семи сотен бойцов, хотя бы. Делить на части отряд из полусотни солдат минимум странно.

В принципе, получается интересная идея: пусть такой обоз тащится за каждой маршальской армией, и его разгром вызовет либо ее распад, либо сворачивание текущей цели и переключение на грабеж деревень - для создания нового обоза. ГГ же пусть может передвигаться быстро и без обоза - но тогда и с минимумом провизии и без товаров на продажу.

Ну, да. Без обоза только несколько дневных переходов. Условно до ближайшего не враждебного города или деревни. Долгие кампании так проводить чтобы было невозможно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 14:50
Лошади не повышают скорость. они снижают ее замедление при перегрузе.
"Снижение замедления" или "увеличение скорости"? Какая разница?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 29 Сентября, 2017, 15:07
не бежать от отряда ГГ, как коровы в нативе, а бежать за ним со своей скоростью, конечно меньшей, чем скорость боевого отряда ГГ
Именно так ведут себя караваны, которые эскортирует ГГ по квесту, поэтому я и предложил взять его за образец

А можно реализовать караван опционально отделяемым. Армия ГГ либо идет вся целиком, либо игрок может отделить медлительный обоз, а сам с быстроходной частью армии и минимальными запасами налегке двинуться в краткосрочный рейд.  Обоз же либо медленно последует за ГГ, либо будет ждать его на месте, либо двинется отдельно в указанную точку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 29 Сентября, 2017, 15:13
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), а сложность выстрела на что-то влияет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 29 Сентября, 2017, 15:22
"Снижение замедления" или "увеличение скорости"? Какая разница?
это как понижение пенсионного взноса и увеличение ЗП.
 :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 29 Сентября, 2017, 15:30
Еще надо добавить параметр толщина брони и бронепробитие как в warthunder с отказом органов. Например выстрел в печень делает пьяным, в мозг делает человека тупым
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 29 Сентября, 2017, 15:36
в мозг делает человека тупым
или мёртвым ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Remnant от 29 Сентября, 2017, 15:36
Еще надо добавить параметр толщина брони и бронепробитие как в warthunder с отказом органов. Например выстрел в печень делает пьяным, в мозг делает человека тупым
И стреляя по рыцарю, слышать каждый раз "броня не пробита" :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 29 Сентября, 2017, 15:37
мозг - довольно важный орган.
Убийство продолговатого мозга - это вообще отказ лёгких, сердца и ещё чего-нибудь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 29 Сентября, 2017, 15:38
И стреляя по рыцарю, слышать каждый раз "броня не пробита"
ну или если не пробил, но нанёс урон - "Попал"
А если вообще пробил броню, так тут "Есть пробитие"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 29 Сентября, 2017, 15:42
Например выстрел в печень делает пьяным

Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), удар в печень отправляет в нокаут... а выстрел в печень делает пьяным?  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 29 Сентября, 2017, 15:55
Например выстрел в печень делает пьяным

Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), удар в печень отправляет в нокаут... а выстрел в печень делает пьяным?  facepalm

Ну я еще хотел написать что попадание в сердце делает человека бессердечным  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2017, 16:09
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Луст свой список обязанностей выложил буквально перед уходом.  :)

А потом отставший обоз спугнет шайка разбойников.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А выстрел в колено делает стражником.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 29 Сентября, 2017, 17:14
Jaratam, а сложность выстрела на что-то влияет?
На скорость прокачки навыка стрельбы гг
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 19:46
"Снижение замедления" или "увеличение скорости"? Какая разница?
это как понижение пенсионного взноса и увеличение ЗП.
 :)
Вы бухгалтер 80 лвл? :thumbup:

А потом отставший обоз спугнет шайка разбойников.
Понимая это, свой обоз будете держать "ближе к телу".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2017, 20:01
Например выстрел в печень делает пьяным

Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), удар в печень отправляет в нокаут... а выстрел в печень делает пьяным?  facepalm


Ну я еще хотел написать что попадание в сердце делает человека бессердечным


Яга,
А выстрел в колено делает стражником.


Мне кажется, что я выражу общее мнение: приз за лучшую шутку сегодня делится на Вас троих, Уважаемые друзья! :thumbup:


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 29 Сентября, 2017, 20:47
Ну я еще хотел написать что попадание в сердце делает человека бессердечным 
А ещё от уксуса куксятся, а от горчицы - огорчаются :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 29 Сентября, 2017, 20:59
А выстрел в колено делает стражником.
в голосину.
а наличие кривого меча делает тем воином и Хамерфела.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Сентября, 2017, 23:12
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Обоз вне армии штука не ахти, лишний микроменеджмент не есть хорошо.
И у нас нету одной большой армии в 2000 3000 рыл, у нас куча лордов со своими отрядами и за каждым обоз? Тогда игра действительно станет про грабить кОрОвАнЫ.
Механика с замедлением армии более реальна,все таки, обоз и отряд как правило неделимы.
 
По поводу брони что бы стрелы отлетали, это хорошая идея, я её тожетозвучивал, тем более движок позволяет стрелам отлетать а не впиваться в каменные стены)), добавить стрелам кэф пробития спец наконечники какие, и арбалеты по умолчанию имеют доп пробите брони. Но это более актуально было б, при распространении тяжелой латной брони у нас тут ламеляры, кольчуги и чешуя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2017, 23:44
Активно играю в один популярный в недавнем прошлом мод, иногда пишу посты на тему, задаю вопросы, но кроме меня там почти никого нет. Зато тут обсуждают то, чего нет.  :crazy: Самая активная ветка непонятно о чём.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2017, 02:31
Самая активная ветка непонятно о чём.

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), последние посты о желаниях.
Людям свойственно хотеть, и это хорошо  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 30 Сентября, 2017, 07:52
А выстрел в колено делает стражником.
А выстрел в жопу делает философом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 30 Сентября, 2017, 10:21
добавить стрелам кэф пробития спец наконечники какие, и арбалеты по умолчанию имеют доп пробите брони.
можно зайти дальше, и создать стрелы со специальным наконечниками, которые входят и не выходят.
А также добавить такую штуку, что при наличии стрел в теле будет наноситься урон, а что бы его остановить - нужно вытащить стрелы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Сентября, 2017, 16:10
А также добавить такую штуку, что при наличии стрел в теле будет наноситься урон, а что бы его остановить - нужно вытащить стрелы.
тогда и для оружия добавить эффект кровотечения это уже скорее для мульта будет полезно, привет Хоук :D, ибо в толпе и так забьют досмерти от кровопотери не успеешь умереть. Да и здоровья у игрока мало, на полной сложности порой и одной стрелы в голову или пару удачных попаданий и всё.
 лично я против таких штук, я за простоту в механиках.
лучше просто пробил не пробил, шанс пробития зависит от расстояния, лука и стрелы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2017, 16:54
Кровопотеря скорее начнется если их вытащить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 30 Сентября, 2017, 17:46
Кровопотеря скорее начнется если их вытащить.
:thumbup:
на то и расчёт:
Не вытащил стрелу стрелу - умер.
Вытащил стрелу - начал кровотеч и умер.
 :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2017, 18:19
 facepalm
Учи медицину.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 30 Сентября, 2017, 22:26
добавить эффект кровотечения это уже скорее для мульта будет полезно
Как ни странно, всякие якобы реалистичные эффекты вроде кровотечения, яда, головокружения на самом деле можно увидеть во всяких мобах и фантазийных рпг, то есть с реальностью общего мало, просто лишняя механика . Для мультиплеера, тем более с намёком на киберспорт, должно быть всё гораздо проще и понятнее и без всякого рандома, во всяком случае для Миба.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Сентября, 2017, 23:36
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Полностью согласен!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Октября, 2017, 14:32
Всё несколько банальнее... точнее страшнее.  ;)
Стрела в грудь и ... facepalm Ибо масштаб повреждений от трёхгранного наконечника стрелы более ужасающий, чем от пули. Учитывая обширную капиллярную сеть пронизывающую легочную ткань... смерть от кровопотери.
Стрела в живот .... отложенная смерть.
И неважно вытащите стрелу или ... никакой Торрес из Мирра и Мелиссандра уже не помогут.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 04 Октября, 2017, 17:03
Лето за новостями не следил и совсем забыл: журнал-то вышел, где на обложке Баннерлорд был, ещё весной обсуждали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 04 Октября, 2017, 19:09
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
журнал PC gamer за май месяц в нете есть PDFки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 04 Октября, 2017, 19:35
PC gamer за май месяц
Действительно, уже давно вышел, и даже не за май, а за апрель... Я почему-то решил, что на обложку просто так не выставляют, даже если и в декабре выйдет, то это уже больше полугода после публикации, за это время даже я уже позабыл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 14:09
Новый блог.
Детали не знаю, сам ещё не смотрел, не успел - спешу поделиться с уважаемыми товарищами. 

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/28 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/28)

И Стим заодно:
 http://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/1457336536714336332 (http://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/1457336536714336332)

(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_10_taleworldswebsite_02.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Октября, 2017, 14:28
Новый блог.
Ого!
Благодарствуем, Уважаемый, за внимательность и оперативность.

В этом блоге информация меня порадовала... и мое желание получить простенький обоз в управление блекнет по сравнению с описанным менеджментом армии, если ГГ станет главкомом.
- Общий инвентарь армии
- Общий тягловый скот
- Возможность выделять авангард в качестве разведки
- Возможность отправлять фуражиров
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2017, 14:32
В принципе интересно, совместная армия теперь как целое а не разношерстная бригада. Появился субординция внутри и контроль. В общем интересно.
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Инвентарь будет, отдельного обоза нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Октября, 2017, 14:41
Инвентарь будет, отдельного обоза нет.
Это совсем не критично.
Думаю, что разработчики здесь пошли в правильном направлении. Усложненный менеджмент армии и углубление системы взаимоотношений с лордами это то, что нужно большинству, на мой взгляд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 05 Октября, 2017, 14:48
Интересная статья

Система влияния похожа на ту, что реализована в TLD. Интерес, будет ли оно убывать со временем само собой, как известность в M&B.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2017, 15:00
Усложненный менеджмент армии и углубление системы взаимоотношений с лордами это то, что нужно большинству, на мой взгляд.
Кому как) Имхо, мы ещё задолбаемся об менеджемент и общий котёл. Как там говорится, один лорд купил масло - жрут все. Не получится ли так, что лорды привыкнут кормиться за счёт игрока, возя с собой минимум)
И в целом лично мне не хватало совсем других возможностей, например выпить с дружественными лордами, а про это молчок, или поймав врага, запугать его до позеленения, про что тоже молчок. Опять все эти плюсики в отношениях собирать, нудно...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2017, 15:31
Ну и рожи...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 05 Октября, 2017, 15:32
Как там говорится, один лорд купил масло - жрут все
Да, ладно, до сих пор только ГГ за коровами для всей армии бегал - пусть и другие тоже постараются. Интересно опять же, будут ли чужие армии отправлять фуражиров, и что случится, если их все время перехватывать

Ну и рожи...
Сначала тоже смутился, но потом вспомнил натив M&B и стал менее требовательным в этом вопросе
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2017, 15:37
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Дык какой спрос с буратин?  :)

По мне так это будет один большой геморрой с этими очками.


А ГГ сможет окончательно превратиться в паразита, примазываясь к отряду лорда. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2017, 15:41
Да, ладно, до сих пор только ГГ за коровами для всей армии бегал - пусть и другие тоже постараются.
Справедливо, вот только будут ли) Помнится я этот квест старался не брать, во первых накладно, во вторых их трудно догнать со скотиной, в третьих вечно негде купить, благо всё разорено и полыхает)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 15:49
Ну и рожи...
Рожи, как рожи.
Хуже то, что в одном месте оказывается куча близнецов (см. битвы).


Меня вот огорчает названия деревень - зачем их сделали на фоне каких-то тёмных полосок? 
И куча других графических недоработок. Например, почему все деревни на вид одинаковые? Карта голая, безжизненная. И т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2017, 16:11
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Зловещая долина+неудачно подобраны черты, особенно правый.

Потому что карта схематичная.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 16:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), пол игры проходит на карте. Она должна быть красивой и живой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2017, 16:39
Я бы как в Тирании сделал.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 05 Октября, 2017, 16:44
Ну и рожи...
Рожи такие же страшные как и карты. Если портреты ещё можно заменить, что они с картой делать будут, я не представляю. Кроме того, мне кажется эти рожи анимированные, освещение видимо на них по-разному падает, и наскриншот попал неудачный момент.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2017, 18:00
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Тут вопрос лордов заранее рисуют или кажд партию будут генерится новые внешности.NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ну дык подхалимы в любое время были.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 18:34
Рожи такие же страшные как и карты. Если портреты ещё можно заменить, что они с картой делать будут, я не представляю.

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), вот это и тревожит. А главное, не знаю, как донести до них (желательно до Армагана) эту тревожность.
И о деревьях сколько ни говорю, всё бестолку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2017, 18:50
И о деревьях сколько ни говорю, всё бестолку.
Вот тебе прям свет клином не сошелся с этими деревьями. Мне кажется, есть куча гораздо более насущных вопросов, которые требуют внимания... ну а деревья... модеры перерисуют и будет тебе счастье :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 19:12
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), много модеры смогли перерисовать в Варбанде? Заросли прямо торчащих палок, похожих на берёзо-осины?
Ты очень переоцениваешь умения и возможности модеров. 

А про более насущные, так зачем отделять одно от другого?  facepalm Всё должно делаться без какого либо ущерба. Ведь для чего-то в команде работают художники?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2017, 19:24
Следующее интервью как раз с художником, можно попробовать написать им этот вопрос. Хотя, глобалку скорее делают моделлеры, но может быть и ответят насчёт внешности и лордов и деревьев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 19:36
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да, я в курсе.
Но тут другой вопрос - прочтёт ли художник вопрос самостоятельно, или его перескажут? Потому что я всегда подкреплял свои доводы на TW картинками, чтоб было наглядно. Хотя в этот раз выкладывать наглядную агитацию не буду, разве что дам ссылки на старые посты с картинками.
И другой вопрос - а данному художнику оно надо? Я ведь не знаю его личной заинтересованности и есть ли она вообще?
Лучше всего такие предложения адресовать Армагану. В личку я ему писал, но он молчит. Может он в неё вообще не заглядывает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 05 Октября, 2017, 19:39
Новый блог.
Детали не знаю, сам ещё не смотрел, не успел - спешу поделиться с уважаемыми товарищами. 

[url]https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/28[/url] ([url]https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/28[/url])

И Стим заодно:
 [url]http://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/1457336536714336332[/url] ([url]http://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/1457336536714336332[/url])

([url]https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_10_taleworldswebsite_02.jpg[/url])


вот и повод сравнить китайскую и турецкую карты

http://www.youtube.com/watch?v=WTIu_jpYkEU (http://www.youtube.com/watch?v=WTIu_jpYkEU)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 19:48
Ого как китайцы изменили карту! Молодцы!
Только ветер какой-то ураганный дует на ней  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2017, 19:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Насчет деревьев и лиц, так понимаю выбран такой художественный стиль.
Врядли их будут перерисовывать.
А вот глобалку да, надо привнести туда жизнь. Святые места, лагеря наёмников и подобное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 20:12
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), посмотрите китайское видео.
Да, кусты сверху жуткие и качаются словно дует ураган. Но, посмотрите на всё остальное - динамичное небо, солнце в дымке, песчаная буря, красивые горы, дороги, пылающие города, звуки и т.д. Так это Варбанд!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2017, 20:16
Все это надо на поле боя делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 05 Октября, 2017, 20:22
Так это Варбанд!
Серьезно? :o Да тут от варбанда наверное уже ничего не оталось :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 20:31
Так это Варбанд!

Серьезно? :o Да тут от варбанда наверное уже ничего не оталось :D

Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), может и так. Печально другое - в Баннерлорде так ничего и не появилось  facepalm



Только сейчас досмотрел видео до конца... и поразился.
У лошади сбруя одета поверх, а не нарисована на самой лошади. Поводья движутся. Одежда, грива, хвост - всё раскачивается, всё в движении.
Но ведь это всё на движке Варбанда и сделано "народными умельцами"! Вот те на...
Странно как-то на фоне Баннерлорда. Разве что, нам показывают устаревшую глобалку. Но даже если так, всё равно странно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 05 Октября, 2017, 20:44
Надо сказать, что этот скриншот явно сделан на низких настройках, видать у них там всё тормозит или энергию экономят. Посмотрел старый стрим, там каждый обЪект отбрасывает тень и постэффектного мыльца больше.
Если говорить о китайском клоне, то его карту делают красивее две вещи: нейтральная гамма и движущиеся элементы. В Баннерлорде всё неестественно тёмное и ничего, кроме человечков не движется. Если представить, что реки текут, а каждая "метёлка" колышется, всё будет казаться красивее, хотя мне лично больше всего не нравится гамма, может они за ней что-то прячут и без неё будет ещё уродливее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2017, 22:05
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Вы про  Conqueror's Blade ?))  Это не от народных умельцев и не на движке варбанда.
Это ММО проект китайской студии под предводительством человека кот учавствовал в разработке Halo . Игра тоже в разработке не один год и ресурсов у них судя по всему очень много.
Цитировать (выделенное)
  Игра создается на собственном движке CHAOS Engine силами молодой студии Booming Games, основанной Wang Xi - выходцем из Bungie, приложившим руку к созданию оригинальной HALO

Это очередной сильный конкурент для Тэйлов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 22:08
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), так разве это видео не того самого, столь обсуждаемого китайского мода?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2017, 22:15
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), так разве это видео не того самого, столь обсуждаемого китайского мода?


вы наверно говорите про Han Xiongnu Wars. При всех попытках как то приукрасить, дубовый движок Варбанда лезет из всех щелей.
http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/ (http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 22:19
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), так разве это видео не того самого, столь обсуждаемого китайского мода?


вы наверно говорите про Han Xiongnu Wars. При всех попытках как то приукрасить, дубовый движок Варбанда лезет из всех щелей.
[url]http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/[/url] ([url]http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/[/url])

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), да, я подумал, что это тот самый мод  facepalm facepalm facepalm
Я ошибся?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 05 Октября, 2017, 22:25
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), так разве это видео не того самого, столь обсуждаемого китайского мода?


вы наверно говорите про Han Xiongnu Wars. При всех попытках как то приукрасить, дубовый движок Варбанда лезет из всех щелей.
[url]http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/[/url] ([url]http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/[/url])

Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), да, я подумал, что это тот самый мод  facepalm facepalm facepalm
Я ошибся?  :)

ошиблись да

http://rusmnb.ru/index.php?topic=21959.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21959.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 22:27
ошиблись да
:D
Как хорошо, что не успел отправить Армагану и художнику вопрос про карту и видео  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 22:43
Всё, написал я несколько вопросов художнику  :)
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,369518.msg8856526.html#msg8856526 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,369518.msg8856526.html#msg8856526)
Спасибо, вовремя узнал, что то не китайский мод на Варбанд (спасибо всем, кто подсказал)  :embarrassed: :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 05 Октября, 2017, 22:51
Всё, написал я несколько вопросов художнику  :)
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,369518.msg8856526.html#msg8856526[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,369518.msg8856526.html#msg8856526[/url])
Спасибо, вовремя узнал, что то не китайский мод на Варбанд (спасибо всем, кто подсказал)  :embarrassed: :D


про веник хорошо)))
художник или дизайнер у турок - слабоватый по моему
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2017, 23:14
про веник хорошо)))

Так это же правда  :D
Я ещё кривое дерево не стал им вспоминать:
(https://cloclo3.cloud.mail.ru/thumb/xw1/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Октября, 2017, 06:52
Потому что карта схематичная.
Но, мне кажется, в прошлом году в каком-то из видео показывалось и говорилось, что на глобальной карте будет отражаться наличие зданий/улучшений в деревнях.

пол игры проходит на карте. Она должна быть красивой и живой.
Соглашусь. Но добавлю: информативной, понятной и главное - удобной.

Тут вопрос лордов заранее рисуют или кажд партию будут генерится новые внешности.
С новой концепцией "смертности" лордов и генерации на их место следующих в очереди на наследование, думается мне, что будут генерировать на каждую новую игру новые лица и имена. Хотя... первоначальный набор может быть и постоянным.

Следующее интервью как раз с художником, можно попробовать написать им этот вопрос.
Кстати, да.

Лучше всего такие предложения адресовать Армагану. В личку я ему писал, но он молчит. Может он в неё вообще не заглядывает.
С очень высокой долей вероятности, не заглядывает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2017, 10:34
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
мне кажется, в прошлом году в каком-то из видео показывалось и говорилось, что на глобальной карте будет отражаться наличие зданий/улучшений в деревнях.

Так уже, посмотрите на деревни, в одной поле с зерном, другая с загонами для скота, 3 с какими то корзинами может с солью. Вот и весь интнрактив, и от уровня деревни размер оной на карте 5 домиков, 10 и тд. И даже подобия дорог опять нет.
С новой концепцией "смертности" лордов

Тут ,если честно, пока много не ясно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2017, 12:20
Может от этих Симсов все таки отказались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Октября, 2017, 12:26
Может от этих Симсов все таки отказались.
А может, наоборот, построят всю социальную часть игры вокруг них. Путь лорды и леди женяцца друг на друге, заводят семьи и умирают в боях. Пусть дети растут не по дням, а по часам аки князь Гвидон, а созрев - прорубают путь отцовским мечом. Пусть будут войны из-за наследства. Пусть, наконец, разрешат ГГ жениццо на принцессе и получит полцарства в приданое!

Считаю эту мысль весьма плодотворной. В Crusader Kings она неплохо реализована например
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2017, 12:45
Считаю эту мысль весьма плодотворной. В Crusader Kings она неплохо реализована например
Во-первых, очевидно, что в таком случае главный герой тоже должен стареть и умирать, что налагает ряд сложностей, включающих как вариант, при котором герой так и не обзавелся детьми (разве что какого-нибудь неожиданно нарисовавшегося бастарда подсовывать, так и сложности с передачей все нажитого, включая и характеристики. А если ГГ и вовсе женщина? Ей на период вынашивания ребенка в декрет что ли уходить?
Ну а, во-вторых, в игре взят не настолько обширный период, чтобы в нем действительно был смысл менять поколения. По сути, у нас, как и в Warband, речь идет о событиях, развивающихся в течение 2, может быть 3 лет. Много смен за такое время вырастить можно?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Октября, 2017, 12:59
Разумеется, у ГГ годы тоже возьмут свое. И пусть он (с очень низкой вероятностью и в высоком режиме сложности, например) тоже станет смертным в бою. И игра закончится, если тот не сможет вырастить себе смену. А наследника можно прокачивать: в детстве - наймом учителей,  в юности - взяв к себе в отряд компаньоном

А что касается смены поколений - я же привел в пример сказку о царе Салтане, там тоже все довольно быстро получилось. И вроде бы в каком-то моде M&B тоже можно взять сына в своей отряд. И в конце концов, откуда в каждой деревне каждые несколько дней берется столько пушечного мяса?!

И наконец, сама концепция смертных лордов должна предусматривать источник их пополнения. Иначе Кальрадия со временем опустеет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2017, 13:01
Потому смертности в игре и нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Октября, 2017, 13:04
Потому смертности в игре и нет.
В некоторых модах есть, в TLD, например. В модах по Мартину ее очень ждут. Потому что это вполне естественная вещь - смерть в бою. Вот только без появления наследников игра начинает терять баланс.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2017, 13:06
Там вроде как и лордов нет.

Ага, а то что наследник вырастет за два дня это тоже естественная вещь?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Октября, 2017, 13:12
Считаю эту мысль весьма плодотворной. В Crusader Kings она неплохо реализована например
Даешь компиляцию!... :D

Во-первых, очевидно, что в таком случае главный герой тоже должен стареть и умирать, что налагает ряд сложностей, включающих как вариант, при котором герой так и не обзавелся детьми
Если мне не изменяет память, об этом тоже говорилось в прошлом году. И про старение и про детей.
Если подумать, то для игры про средневековье и феодализм было бы не плохо обзавестись династическими деревьями. да что там... целым династическим лесом.

По сути, у нас, как и в Warband, речь идет о событиях, развивающихся в течение 2, может быть 3 лет. Много смен за такое время вырастить можно? 
Весь вопрос в скорости течения времени. Если путь от северного побережья до южных песков будет занимать 3-5 дневных переходов, то это будет странно выглядеть, а вот если хотя бы 30, то и время потечет быстрее... :D
Правильно было бы, чтобы серьезная военная кампания всех сил королевства занимала по времени не неделю, а не менее полугода. И тогда появление детей, их взросление будет очень органично смотреться в игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Октября, 2017, 13:14
Ага, а то что наследник вырастет за два дня это тоже естественная вещь?
Вы еще скажите, что помимо этого, в M&B других условностей нет. Например, всю Кальрадию (включающую, между прочим, несколько климатических зон) действительно можно проскакать от края до края за пару суток.



Эх, не успел, Век привел этот же аргумент чуть раньше :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2017, 13:51
Ага, а то что наследник вырастет за два дня это тоже естественная вещь?
Ну почему за два дня?
Если речь не о ГГ, то наверняка у других господ уже есть дети-подростки. Вот тебе и наследники, причём неопытные, юные, что добавляет своего интереса в игру. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2017, 14:45
Если подумать, то для игры про средневековье и феодализм было бы не плохо обзавестись династическими деревьями. да что там... целым династическим лесом.
Вот то то и оно. Я вроде как даже уже писал об этом: чтобы реализовать систему династических деревьев, лордов должно быть не 1-2 десятка на фракцию, как сейчас, а хотя бы под сотню. Тогда и династические деревья делать можно, и иерархическую структуру.

А теперь вопрос на засыпку: вот, хорошо, изначальных лордов мы насоздавали целую кучу, дали возможность им самим возможность плодиться и размножаться, в том числе и путем производства бастардов; сменили масштаб временных рамок;  даже каким-то макаром определились с тем, каким образом должны сменяться поколения у ГГ (и заведомо получили систему, которая не устроит кучу людей); сделали генерируемых компаньонов (дабы те тоже могли стареть и умирать); настроили иерархию в государстве, в т.ч. схему престолонаследия... и что мы теперь получили в итоге? Crusaders Kings - это игра, в основе которой лежит именно родовое развитие, в этой игре все на него завязано, а в M&B все-таки хотелось бы видеть в первую очередь именно развитие нашего собственного персонажа, а тут тебе активно пихают идею о том, что твой ГГ ничего не значит, ибо скоро откинет копыта, а его наследнику придется мало того, что заново качаться, так еще и столкнуться с необходимостью удержать папашкино/мамашкино наследство. Да и любые компаньоны, коих в Bannerlord хотят сделать личностями, тоже ничего не будут значить: они теперь смертны во всех отношениях и от обычных солдат ничем не отличаются, а поэтому и смысла привыкать к ним нет. То есть, это совсем, СОВСЕМ другая игра, которая была бы, пожалуй, интересна сама по себе, но никак не в качестве основы Bannerlord.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2017, 15:00
Я вроде как даже уже писал об этом: чтобы реализовать систему династических деревьев, лордов должно быть не 1-2 десятка на фракцию, как сейчас, а хотя бы под сотню.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я такое пропустил, потому поясни - зачем? Зачем тебе сотня господ? Чтоб расставить их на пяти-шести ступеньках феодальной лестницы?
Опять же, если у них будет немалое потомство, вот тебе и искомая сотня. Только всё равно объясни - зачем?

Да и любые компаньоны, коих в Bannerlord хотят сделать личностями, тоже ничего не будут значить: они теперь смертны во всех отношениях и от обычных солдат ничем не отличаются, а поэтому и смысла привыкать к ним нет.

Напротив, станешь больше ценить и беречь, а не делать из них терминаторов. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2017, 15:24
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Так они ж умрут в течении 1 2 часов игры от старости. А если ещё ранения влияют на продолжительность жизни то будут как мухи от мухобойки.
Весь вопрос в скорости течения времени. Если путь от северного побережья до южных песков будет занимать 3-5 дневных переходов, то это будет странно выглядеть, а вот если хотя бы 30, то и время потечет быстрее...
Правильно было бы, чтобы серьезная военная кампания всех сил королевства занимала по времени не неделю, а не менее полугода. И тогда появление детей, их взросление будет очень органично смотреться в игре.

И тут мы теряем в динамике игры, одна война длится реальную неделю, потом гос во восстанавливается ещё неделю. А если по вашему ускорить 1день на карте за 30 то система сезонов в топку сразу. 1 день лето, 1 день осень и тд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2017, 15:29
Зачем тебе сотня господ?
Затем, что вы с Веком собрались их нещадно гасить :)
Чем больше популяция, тем выше шансы на ее выживание. Прирезать 10 лордов гораздо проще, чем 100, а значит и шансов, что в один прекрасный момент в фракции никого не останется, выше. К тому же, эти самые 100 лордов будут плодить наследников, которые будут вовремя их заменять, будут создавать разнообразие в плане иерархии, могут становиться наемниками и т.п. В общем, если ты хочешь реалистичности, то меньше, чем сотней, не обойдешься. Долой условности: захотели внедрить одну фишку, додумывайте и все остальное, на что она влияет.

Напротив, станешь больше ценить и беречь, а не делать из них терминаторов. 
А смысл их ценить, если они все равно помрут через, скажем, 3 часа?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2017, 15:42
А чем вас не устраивает условность бессмертия лордов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Октября, 2017, 19:12
Я вроде как даже уже писал об этом: чтобы реализовать систему династических деревьев, лордов должно быть не 1-2 десятка на фракцию, как сейчас, а хотя бы под сотню. Тогда и династические деревья делать можно, и иерархическую структуру.
В прошлом году разработчики обещали старение лордов и наследование титулов. Я ведь не один это помню?
И не опровергали то свое обещание. Значит в каком-то виде это реализовано будет.

То есть, это совсем, СОВСЕМ другая игра, которая была бы, пожалуй, интересна сама по себе, но никак не в качестве основы Bannerlord.
Я разделяю Ваши опасения, что эти нововведения могут сильно изменить игру и еще большой вопрос как они будут реализованы, т.к. я тоже считаю, что с большой долей вероятности эта система превратит Баннерлорд в парадоксовских Крестоносцев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Октября, 2017, 19:13
Затем, что вы с Веком собрались их нещадно гасить
Не было такого! Не возводите поклеп!... :laught:
Я лишь вспоминал обещания разработчиков и пытался понять в каком виде они их планируют выполнять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 06 Октября, 2017, 19:15
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), можно найти и баланс. Напимер как во второй Гильдии, когда 1 день = 1 год. Тогда и ГГ успеет превратится в терминатора, однако через лет десять после этого он умрет от старости :laught: Т.е. игрок сможет почуствовать всю мощь, и в то же время, как только станет скучно вырезать сотню за сотней за бой, будет смена поколений, и игрок сможет начать все почти с начала. Почти - потому что как и в Гильдии, можно сделать, что ребенок будет обучаться сам -> как только подрастет, будет уже лвла 10, иметь связи среди лордов и сможет плавно перейти под упраление игроком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2017, 19:17
Так они ж умрут в течении 1 2 часов игры от старости.

А смысл их ценить, если они все равно помрут через, скажем, 3 часа?

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вы о времени договоритесь  :) А если серьёзно, то что у вас за ход времени? Я помню что разрабы ускорили ход времени, но не на столько.
Если же вы о рождении детей, на что и нужно ускорение времени, то я о рождении ничего не говорил, а наследники уже могут быть в игре - подростками, переростками, и т.п.



Затем, что вы с Веком собрались их нещадно гасить
Чем больше популяция, тем выше шансы на ее выживание. Прирезать 10 лордов гораздо проще, чем 100,

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), логику твою понял. Но я предполагаю, что лорда намного сложнее убить нежели простого гражданина. Он может не лезть на рожон - это раз. Он может иметь очень большой запас прочности - это два. Теперь, со слов разрабов, своего господина могут охранять группа товарищей телохранителей - это три.
При перечисленных мною условиях выживаемость лордов очень высока. Хотя ввёл бы и отравление ядами - для создания интриг и пр.

Да, и с Веком мы ни о чём не сговаривались, Пусть лорды живут и размножаются - на здоровье  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 06 Октября, 2017, 19:18
У лошади сбруя одета поверх, а не нарисована на самой лошади.
надеть... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2017, 19:20
У лошади сбруя одета поверх, а не нарисована на самой лошади.

надеть... :D

egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291), пардон, я двоечник  :) а замечание верно!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2017, 19:40
Написал сейчас в личку Каллуму - ответил почти мгновенно! Вот это оперативность!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2017, 19:53
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
И в результате получим полярные ночи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 06 Октября, 2017, 20:25
Написал сейчас в личку Каллуму - ответил почти мгновенно! Вот это оперативность!
И что же он там сказал?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 06 Октября, 2017, 20:37
А смысл их ценить, если они все равно помрут через, скажем, 3 часа?
можно добавить воскрешение за реальные деньги :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 06 Октября, 2017, 20:52
Чем больше популяция, тем выше шансы на ее выживание. Прирезать 10 лордов гораздо проще, чем 100, а значит и шансов, что в один прекрасный момент в фракции никого не останется,
Vanok, вы же играли в Crusader Kings, это видно. И сами видели, что там есть небольшие фракции, в которых гораздо меньше, чем 100 лордов. Событие, в которых владения этой фракции становятся выморочными ввиду гибели всего рода, очень редко (и как правило оно происходит, если сам игрок активно натравливал на членов этого рода убийц).

Я же не предлагаю, чтобы лорды гибли, как солдаты в битве на Сомме. Пусть это будет довольно редкое событие, как и в CK, где у лорда есть масса шансов дожить до старости, даже с учетом того, что там есть еще и болезни.

А для предотвращения инбридинга пусть будут и браки между членами разных фракций :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2017, 21:26
Написал сейчас в личку Каллуму - ответил почти мгновенно! Вот это оперативность!

И что же он там сказал?

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), он откликнулся на мою просьбу.
Ещё он сказал, что не знает русского языка  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 06 Октября, 2017, 21:29
Ещё он сказал, что не знает русского языка 
Универсальный ответ :D Следующий раз напиши ему в рускоязычном блоге в стиме, вот там уже не отговорится и не отвертится :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 06 Октября, 2017, 21:57
надеть...
Не обязательно. Может лошадь сама оделась.
А чем вас не устраивает условность бессмертия лордов?
Не устраивает условность бессмертия ГГ. Нет никакого риска. Даже в плен попадаешь на пару игровых часов(2 секунды). А если делать ГГ смертным, то и остальных персов надо делать. Просто вероятность гибели должна быть меньше, чем у ботов. И только если сражение проиграно. (Не смогли оказать первую помощь) А чтобы популяция лордов не снижалась, должны в страну прибывать новые авантюристы. Типа ГГ, без опыта и навыков, и пополнять фракции в качестве капитанов небольших отрядов. Пусть набирают опыт и получают титулы. Те кто выживут. И короли тогда смертными станут. Можно не создавать собственное королевство, а продвигаться выше по феодальной лестнице. И если повезёт, стать королём. Как-то так.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2017, 23:03
Спасибо, FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251)  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2017, 23:26
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), не особо то и играл на самом деле. Так, совсем чуть-чуть. Зато играл в TLD, где вымирание фракции по причине того, что закончились лорды - это вполне себе частый гость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2017, 00:18
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
ГГ будет бессмертен всегда.

А смысл если убитого лорда будет заменять клон?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Октября, 2017, 01:26
А смысл если убитого лорда будет заменять клон?
А про клонов и речи не было. Было про появление новых "чистых" персонажей, которые когда-нибудь будут примерно такими же, как и убитые лорды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Октября, 2017, 02:27
Было про появление новых "чистых" персонажей, которые когда-нибудь будут примерно такими же, как и убитые лорды
А смысл тогда вообще делать лордов смертными, если вместо них будут все равно будут появляться "примерно такие же"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Октября, 2017, 02:55
Было про появление новых "чистых" персонажей, которые когда-нибудь будут примерно такими же, как и убитые лорды
А смысл тогда вообще делать лордов смертными, если вместо них будут все равно будут появляться "примерно такие же"?
Вариативность игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Октября, 2017, 03:00
Вариативность игры.
Интересная вариативность у вас вырисовывается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 07 Октября, 2017, 07:05
Ну смертность в бою лордом и нафиг не нужна ,просто поумирают мухи в первые пару часов и всё ! А вот смерть от старости вполне можно реализовать ,например, за 300 игровых дней умер лорд и по скрипту появляется сгенерированный наследник/бастард с похожей внешностью.Вот даже в таком раскладе все-ровно будет сложно реализовать детей для ГГ ,конечно же есть вариант рождения детей ,но что бы они росли до возраста первоклашки и всё  ! Но опять же, правильно писал Vanok, как будет вынашивать человеческого детёныша женщина ГГ ? Затемнение экрана с надписью "прошло 9 месяцев" или при беременности игра перетекает в симулятор готовки еды и битв против пыли дома ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Октября, 2017, 07:11
А смысл тогда вообще делать лордов смертными, если вместо них будут все равно будут появляться "примерно такие же"?
Не такие же, а низкими характеристиками, как у ГГ в начале игры. Это конечно если лорды тоже будут развиваться в зависимости от побед и турниров. Убитый лорд освобождает титул и локацию, которая достаётся не вновь прибывшим, а уже опытным. Чем выше титул тем больше шансов получить новые владения. Так же если убит король его место занимает самый прокаченный во фракции или кого больше лордов уважают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2017, 12:49
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
И думаешь слабый лорд долго протянет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Октября, 2017, 14:27
Не такие же, а низкими характеристиками, как у ГГ в начале игры.
А это уже другая сторона монеты. Думаю, не надо объяснять, что в реальной жизни никаких "лоулевел" лордов не было. Хороший рыцарь - это человек, который не только много тренировался, но и который еще непосредственно участвовал в сражениях, т.е. "нюхал пороху". А еще было бы неплохо, чтобы у него голова на плечах была и таланты. То есть прямой взаимосвязи крутости с получаемым опытом нет, т.е. недостаточно "уровни набрать". Мало того, какой-нибудь наемник мог не иметь статуса рыцаря, но по навыкам мог быть даже круче его, т.е. в теории мог играть ту же роль, если бы был аристократом.

Если длительная война выкашивала цвет дворянства, на их место приходили люди из низших сословий, но это не значит, что они были полными нулями в военном смысле. Да, хороший рыцарь хорошо держался в седле, а некоторые еще и понимали принципы командования, но махать мечом не только они умели. А вот теперь предлагаю сторонникам смертности лордов подумать как такую схему реализовать в игре, чтобы в случае чего лорды замещались не только наследниками, но при этом это все логично смотрелось бы в игре, т.е. так, чтобы целенаправленная охота на лордов все же влияла на игру, ослабляла вражеские фракции, но уничтожение фракции путем вырезания всех ее предводителей все же не происходило (точнее, происходило, но опосредованно - в виду того, что новые лидеры не могли так эффективно командовать). А еще было бы неплохо в таком разе изменить принцип битв, ведь в реальности победившая армия редко подчистую вырезала проигравшую - как правила проигравшие просто разбегались кто куда, а то и вовсе отступали сохраняя себя как войско. Ну а что, взялись за реалистичность, давайте все додумывать.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 07 Октября, 2017, 15:48
А как Вам такой вариант:
Взял спутника, передал ему допустим "меч династии"и оставил где-нибудь играть в шашки, в городской банде, или вообще "прославлять на весь Пендор" отправил (что бы не грохнули).
А сам тем временем пошел по своим делам (в том числе делать детей).
И в случае смерти ГГ приходит этот мужик к войску (если осталось где-то)и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Октября, 2017, 16:01
Думаю, не надо объяснять, что в реальной жизни никаких "лоулевел" лордов не было.
И Калрадии тоже не было. И не лорды они вначале будут. И не рыцари. А типа сержантов или эскваеров.
на их место приходили люди из низших сословий, но это не значит, что они были полными нулями в военном смысле.
Можно сделать, чтобы прокаченных на максимум  ботов короли производили в рыцари. С теми же характеристиками. По сути то же самое. Немного другой принцип замены убитых лордов.
И думаешь слабый лорд долго протянет?
Так они же не на поединках бьются. А маленькие отряды быстрее убегают. Вначале на разбойниках потренеруются. Также как и ГГ делает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2017, 16:14
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Знаешь как это все будет сложно балансировать? И ради чего? Почувствовать моральное удовлетворение?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Октября, 2017, 19:16
И ради чего?
А нет никакой движухи. Одни и те же рожи с теми же титулами и никого не подвинишь. Короли всегда одни и те же. Можно один раз сменить на претендента и только с помощью ГГ. Вот и создаёшь собственное королевство, чтобы пересажать их всех в тюрягу. Компаньоны тоже надоели. И вообще непонятно, чем они лучше остальных солдат отряда. Если они сержанты, так и у других персонажей они должны быть.
Знаешь как это все будет сложно балансировать?
Намного поще того, что разрабы наобещали в четверг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2017, 19:21
Так и будут одни и те же рожи клонов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 07 Октября, 2017, 19:22
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), аналогично можно при сметрельном ранении орда тупо выводить его из игра на месяц, или тупо сделать вид, что "он умер, а это его сын"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 07 Октября, 2017, 19:28
А еще было бы неплохо, чтобы у него голова на плечах была и таланты.
ну, можно сделать много-много искателей приключений (прямо как много-много лордов), которые будут развиваться, как гг, становиться наёмниками. Быть нещадно убитым от рук гг, да и хотя бы от рук воров тоже вариант.
Мало ли кто захочет прийти в умирающую кальрадию, из-за тех же гор, ведь в скудном лоре всё таки упоминается какое-то государство, что за горами(или в горах, не помню, по моему за горами) кои торгуют с саранидами специями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Октября, 2017, 21:00
Так и будут одни и те же рожи клонов
Нет. Новые рожи, новые имена, новые характеры, новая одежда и т.д. Это же не Варбанд. Хотя и в Варбанде можно это реализовать если превратить НПС в ботов(убрав флаг). Бота можно в сцене спаунить с кодом лица. А код лица можно хранить и менять в слоте. Имена может программа придумывать,чередуя определённым образом гласные и согласные. Это всё технический вопрос. Главное решить - делать персов смертными и кем их заменять.
Дети слишком долго будут расти. Поэтому вновь прибывшие или ботов в лорды производить. Но это решать будут турки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2017, 21:04
Это не важно, лорды окончательно превратятся в болванчиков, ты сам не заметишь что один сменил другого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Октября, 2017, 22:07
Это не важно, лорды окончательно превратятся в болванчиков, ты сам не заметишь что один сменил другого.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему незаметно - пусть это будет событие. Причём об этом не просто говорят, но есть ещё и последствия.
А вдова? Наследство! Женихи!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 07 Октября, 2017, 22:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), готовьтесь, я пушу вам большой текст }:)
 

Добавлено: 07 Октября, 2017, 23:35

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ага, а потом захочешь взять задание у короля Рагнара (к примеру), а найти его не получается. Зашёл в меню персонажей, а там нет ни одного знакомого имени, только какие- то "Понаехали".
Сидишь такой с артименером у костра, обсуждаете план захвата кальрадии, и говоришь "Да друг, помню раньше по другому было, и люди приветлевее, и трава зеленее, и сахар слаще, и воздух чище"
И с грустной рожей решаешь покончить со своей жизнью искателя приключений - "всё, отбегал своё, пора уже и остепениться"
Берешь в жёны свою сестру, строишь за бешеные деньги, завоёванные в бесчисленных сражения, обустраиваешь там хорошую жизнь, как вдруг...



Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Октября, 2017, 23:02
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Как будет работать система влияния? Игрок же бессмертен у него есть сэйв/лоад, новички с нулевым влиянием, игрок с продвинется по лестнице за неделю. А после большой битвы если умрет король, кто займет престол? И вот наш герой вчера никто, сегодня глава фракции.
Система взаимотношений внутри фракции даже не будет успевать формироваться.
И как же преемственность у умерших лордов? Их имущество, владения? Почему они должны отдаваться каким то проходимцам?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 07 Октября, 2017, 23:28
Их имущество, владения? Почему они должны отдаваться каким то проходимца
почему проходимцам?
членов семьи ещё никто не отменял.
К тому же можно шанс убийства лорда сделать ещё меньше, чем взятие его в плен, а при случае его смерти будет открыт глобальный квест, в котором дочь/сын/брат хотят отомстить за отца/брат, но для этого им нужно больше влияния, так что тебе надо помочь ему захватить власть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Октября, 2017, 23:44
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Не всегда смерть отца, горе в семье. И какую власть он должен захватить? Имущество его по праву. Да и кому мстить, если папашу убил 1 уровневый крестьянин с вилами? И почему ГГ должен кому то помогать приобрести влияние? Может лучше оттяпать себе? Это если во фракции состоит, если он свободный наёмник то тем более, помогать какому то сосунку. Да и такие квесты будут вылетать кажд 20 минут с очередной сиертью лорда. Ибо Бои у нас происходят постоянно, и лорды будут гибнуть ибо боты. Если в одной битве погибнут 2 3?
Хорошо шанс в бою небольшой, плена прежний и что помешает мне порубить им бошки? Плохая репутация? Пфф... подумаешь кому не нравлюсь, найду и голову снесу. Сначала врагам потом своим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2017, 23:48
Может проще сделать чтобы раз в N дней часть лордов менялась на  других с другой рожей и другими именами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 08 Октября, 2017, 11:41
так, чтобы целенаправленная охота на лордов все же влияла на игру, ослабляла вражеские фракции, но уничтожение фракции путем вырезания всех ее предводителей все же не происходило
Помоему, для этого есть навык "тактика". Надо, чтобы этот навык у лорда, командующего отрядом увеличивал силу его ботов в бою. Как в "Героях". В Варбанде это сложно сделать, так как здоровье в бою 100. Не разбежишься. Чуть увеличишь силу удара и уже начинают валить с первого удара. И нет смысла. Вот если бы здоровье увеличивалось с каждым уровнем тактики, тогда может быть.
Естественно у вновь прибывших навык "тактика" 0, но с каждой победой он будет увеличиваться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 08 Октября, 2017, 12:29
Может проще сделать чтобы раз в N дней часть лордов менялась на  других с другой рожей и другими именами?
чтобы нормально сделать такую систему со смертностью придётся как в "крестоносцах" прорабатывать всю семью лордов,  и ради чего? ради того чтобы отразить сменяемость к примеру 10 лордов в промежутке 5-7 игровых лет? это примерно тоже самое как дать каждому лорду по несколько НПС

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Октября, 2017, 18:08
это примерно тоже самое как дать каждому лорду по несколько НПС

An (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12594), а разве это плохо?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Октября, 2017, 22:15
это примерно тоже самое как дать каждому лорду по несколько НПС

An, а разве это плохо?

Если я правильно помню, лордам обещали собственных нпс.
И в Баннерлорде соратники нпс будут не только у ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Октября, 2017, 22:56
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Их даже показывали, в видео штурма есть где ГГ взяв стену столкнулся с НПС.

На форуме стима Калуму задали вопрос на какой стадии разр находится игра, вопрос по аналогии с выпечкой печенья, но он дал и более проф ответ
Цитировать (выделенное)
OK, so using the pie analogy I would say that the pie is currently in the oven. Somewhere in between preparation and serving. So when I say the game is still in development, I am actually saying that it hasn't finished cooking and it isn't ready for you to eat.

If we were to talk about this using the Software Development Life Cycle (SDLC) model I would say that we are still at the Implementation / Coding and Testing stages, which when talking about game development could just simply be categorised as in development. I didn't mean for it to be a rude or abrupt sounding answer, I was simply being straight with you by saying that we are still working on the game. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Октября, 2017, 06:54
но он дал и более проф ответ
Может им в духовке температуру чуток повысить, а то, мне кажется, что они при комнатной пытаются свой пирог испечь.

чтобы нормально сделать такую систему со смертностью придётся как в "крестоносцах" прорабатывать всю семью лордов,  и ради чего? ради того чтобы отразить сменяемость к примеру 10 лордов в промежутке 5-7 игровых лет
Если только ради того, чтобы игра чуть сильнее соответствовала средневековым реалиям феодализма.
В парадоксовских Крестоносцах династические деревья реализованы именно для этого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Октября, 2017, 07:36
В парадоксовских Крестоносцах династические деревья реализованы именно для этого.
Боёвку от Варбанда встроит в Crusader Kings. Вот и всё, что нужно большинству.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Октября, 2017, 10:09
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Причем это гораздо проще, чем в варбанд механику из крусэйдэр кингс.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 11:20
Оставил было сию дискуссию, когда аргументы пошли по второму кругу, но теперь вижу, что появилось кое-что новенькое, что хочется обсудить

Но сначала скажу про Crusader Kings. Почему мы вообще к нему привязались? На мой взгляд, потому, что CK - это такой же эталон симулятора династий, как M&B - эталон всадника с мечом, и поэтому все попытки реализовать что-то подобное должно сравнивать с ним.

Теперь к делу. Здесь была высказана интересная мысль, что ГГ - не единственный искатель приключений в Кальрадии. Кроме него есть и другие, которых фракции, страдая от потерь, вполне могут кооптировать в лорды. Причем этот механизм кмк должен работать не как замены на футбольном поле - один вышел, другой зашел - а как параллельные процессы. Например, при появление свободного владения (у врагов отбили или владелец умер) помимо варианта отдать его кому-то из существующих лордов, у короля появится новый - произвести в лорды отличившегося наемника.

Приключенцы эти будут как отдельными отрядами, так и компаньонами лордов, и ГГ может заводить с ними знакомства. Также их можно будет повстречать в тавернах - новичков, ветеранов с закончившимся контрактом, или, например, оставшихся без работы после смерти хозяина - и попытаться нанять из в компаньоны.

При этом систему наследования а-ля CK стоит оставить, одно другому не помешает, эти системы вполне могут работать параллельно. Причем, что характерно, ни одна из них не будет привнесенной извне - и институт родства, и институт наемничества есть и в Варбанде, только в зачаточном состоянии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Октября, 2017, 12:56
Причем этот механизм кмк должен работать не как замены на футбольном поле - один вышел, другой зашел - а как параллельные процессы. Например, при появление свободного владения (у врагов отбили или владелец умер) помимо варианта отдать его кому-то из существующих лордов, у короля появится новый - произвести в лорды отличившегося наемника.
:thumbup:
А Вы, Уважаемый, ГОЛОВА!!!
Мне нравится Ваше предложение!
В серии игр "Crusader Kings" тоже есть возможность отдать владение в собственность кому-то из безземельных дворян, которые всегда есть при дворе, но до момента наделения землями они не более чем портретики в соответствующей вкладке.
А Вы предлагаете, чтобы такие нпс стали самостоятельными акторами на глобальной карте.
Сразу вспоминаются игры "Космические рейнджеры", где ГГ начинает в качестве одного из нескольких десятков рейнджеров, каждый из которых является самостоятельным и находится в "как бы равных" с ГГ условиях. Их тоже можно встретить в космическом пространстве или на какой-нибудь планете, нанять, повоевать, поторговать и т.д.
Это однозначно добавляло игре фана. Представляя какими были бы "Космические рейнджеры" без таких нпс, можно сделать вывод, что эти игры казались бы пустыми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Октября, 2017, 13:28
В серии игр "Crusader Kings" тоже есть возможность отдать владение в собственность кому-то из безземельных дворян, которые всегда есть при дворе
Кстати, в "Crusader Kings" можно без проблем пригласить ко двору нового перса, если своих всех угробил. И почему-то это никому не кажется неисторичным.
Здесь была высказана интересная мысль, что ГГ - не единственный искатель приключений в Кальрадии.
И все мечтают стать новым императором.  :D

А ещё, если лорды и короли будут смертны, появятся знатные и богатые вдовы, женившись на которых можно повысить свой социальный статус. Но естественно будут и конкуренты. Не такие примитивные, как в Варбанде.
Только надо ограничить, чтобы простой наёмник не мог сразу жениться на королеве. Чтобы можно было с помощью брака подняться только на одну ступень.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2017, 13:54
И почему-то это никому не кажется неисторичным.
А что, кто-то называл возможность пригласить ко двору человека со стороны неисторичной?

Например, при появление свободного владения (у врагов отбили или владелец умер) помимо варианта отдать его кому-то из существующих лордов, у короля появится новый - произвести в лорды отличившегося наемника.
Идея то, конечно, хорошая, но, опять же, кто все это будет балансировать и настраивать? По своей сути набор лордов со стороны не сильно отличается от их естественного размножения - такой же конвейер, только быстрее. То есть здесь работают примерно те же механизмы и они все также нуждаются в полноценной реализации, а не "давайте просто добавим вот эту фичу". То есть, опять же, нужно продумывать кучу вещей, о которых большинство предпочитает не думать. Ну да, болтать не мешки ворочить: игрок хочет смертных лордов, ему не интересно какие изменения в игровом процессе для этого нужно сделать, чтобы такой механизм был действительно полноценным. А ведь, если вдуматься, очень много надо, т.е. чуть ли не новую игру еще раз создать. И уже десяток раз упомянутый Crusader Kings этому лучший пример: там вопросу кадров уделена чуть ли не половина геймплея.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Октября, 2017, 14:01
Идея то, конечно, хорошая, но, опять же, кто все это будет балансировать и настраивать?
Логично предположить, что если эту идею будут реализовывать, то балансировать и настраивать, а главное ДОДУМЫВАТЬ будут те, кто после начала продаж игры будет получать деньги.
Мы же сейчас рассуждаем и высказываем свои мысли об игре, предполагая как может или могла бы быть реализована анонсированная разработчиками идея о смертности лордов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 14:16
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Проблема в том, что идея всей этой возни не стоит, за ней нет ничего кроме желания игрока убивать обижающих его лордов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 14:19
Vanok, необходимость - мать изобретения

Если принято принципиальное решение - сделать лордов смертными, то разработчикам воленс-неволенс придется запилить механизм генерации новых лордов. Схемы парочки таких механизмов я привел в предыдущем посте. Причем, этим механизмы не чужды механике M&B.

Саженцы генеалогических древ есть уже в Варбанде. Некоторое лорды связаны родственными узами; сам ГГ тоже может породниться с каким-нибудь благородным родом. Но следующий шаг не сделан: ввиду бессмертия лордов вопрос наследования не стоит, а брак ГГ останется бесплодным, сколько лет он там не проживи. Да, у этого механизма есть недостаток: он работает довольно медленно, и (как и IRL кстати) не способен оперативно восстановить популяцию после жестокой войны. Но он работает, а процесс участия в нем ГГ сам по себе не лишен привлекательности ;)

Наемничество тоже вполне органично встраивается в Варбанд. Во-первых, сам ГГ идет этой же дорогой. Во-вторых, в некоторых модах (PoP, старые версии ACOK) наемные командиры реализованы как отдельный класс NPC - без владений, но с собственным отрядом. Но с бессмертием с одной стороны и без социального лифта с другой этот класс остается вещью в себе. Этот механизм работает быстрее, но для игрока он интересен только в соревновательным плане.

В общем, если в Баннерлорде действительно будет реализована смертность лордов, то, вполне вероятно, одним из описанных мною способов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Октября, 2017, 14:35
Проблема в том, что идея всей этой возни не стоит, за ней нет ничего кроме желания игрока убивать обижающих его лордов.
1. То, что Вы, Уважаемый, пренебрежительно называете "возней" разработчики посчитали достойным реализации в Баннерлорде.
2. Стоимость проблемы величина очень субъективная. Ваше мнение, очевидно, не совпало с тем, на котором разработчики основывали свое решение.
3. На счет "убивать обижающих его лордов" - это, наверное, что-то из Вашего личного. Я уже сформулировал раньше, но повторю: я думаю, что смертность лордов, которая, как мне кажется, невозможна без династических деревьев, вводится в игру для большей реалистичности и погружения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 14:38
1) Пока еще конкретно не сказали. И будем надеяться что не станут делать очередную глупость.
2) Ну, да, еще годик разработки, мы привычные.
3) Только вся "династия" сходится к рандомным наемникам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Октября, 2017, 14:39
появятся знатные и богатые вдовы, женившись на которых

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я писал подобное на TW, правда не уверен, что был замечен  :)
Ещё больше мне хочется интриг - любовники, мстители, заговорщики и т.д.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 14:41
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Сейчас война, не до того.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 14:45
Да, кстати, что мы только о Crusader Kings. Есть же например еще Medieval: Total War со смертными военачальниками, запасы которых нужно пополнять либо скрещивая принцев и принцесс, либо продвигая отличившихся простолюдинов.

Механизм в этой игре вполне рабочий, занимает лишь малую часть геймплея. Правда, там действия более растянуты во времени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 14:46
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Два слова - пошаговая стратегия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 14:50
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Два слова - пошаговая стратегия.
И?

M&B принципиально отличается от M:TW только тем, что у нас армия одна. А так - пошаговая глобалка и RT-бои. Ну и за одного из юнитов можно от первого лица повоевать.

Кстати, Crusader Kings тоже пошаговая стратегия
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Октября, 2017, 14:50
Два слова - пошаговая стратегия.
Для династической составляющей никакой разницы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 14:50
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Октября, 2017, 14:52
1) Пока еще конкретно не сказали. И будем надеяться что не станут делать очередную глупость.
2) Ну, да, еще годик разработки, мы привычные.
3) Только вся "династия" сходится к рандомным наемникам.
Что Вы несете?! :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 14:54
facepalm
Это эмоции, а вы попробуйте логические аргументы привести.

Возможность игры от первого лица? А причем здесь смертность лордов? Если не причем, значит эта фича игры в данной связи не важна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 14:56
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Хронология и неразрывность процесса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 15:11
Хронология и неразрывность процесса
А разве для нашей фичи это имеет принципиальное значение? Календарь там для всех общий, и все генеалогические древа растут параллельно и с одной скоростью - только скачками и по очереди.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 15:13
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Сколько по календарю занимает один ход?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Октября, 2017, 15:22

Яга
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Сейчас война, не до того.  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)
Ну здрасте, как "не до того"? Потому и война!..  ;)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 15:25
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Сколько по календарю занимает один ход?
Три месяца, если не ошибаюсь. Один сезон.
Но если вы о том, что там быстрее идет время и поэтому реалистичнее выглядит появление смены, то я это и не отрицаю:
Правда, там действия более растянуты во времени.
Сам по себе этот вопрос кмк мы еще в пятницу со всех сторон обсудили и вряд ли скажем друг другу что-то новое
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 15:29
А я слышал что год.

А смысл менять условность на условность+дополнительную балансировку?

И я еще раз повторю, единственная причина желания смертности лордов - это самомнение игроков - я тут самый великий и крутой и не могу убить того кто мне противостоит? Что за фигня?! Все остальное, все эти разговоры про реалистичность это просто попытка придать красивую форму.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2017, 15:37
Возможно, в первом Медиевале - год, а во втором - сезон. Не помню уже, давно играл. Но помню точно, что сезоны менялись, снег то был, то нет.

Лично у меня интерес - вырастить собственный феодальный род. Чтобы были задиры-сынки и красавица-дочка на выданье. Чтобы потом старший сын отомстил за отца-ГГ. А какой-нибудь из младших будет обделен наследством и станет ренегатом. Эх, рыцарские романы...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 15:40
Не суть важно, время все равно там летит быстро, а здесь время реалистичное, со сменой дня и ночи и квестами которые подразумевают дни, а не годы.

Это надо сюжетный мод делать. Один даже был. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Октября, 2017, 16:55
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Тоже не помню скока в меди, но сезоны летели быстро, может даже год за 4.
У нас же тут 120 дней за год.
И правильно говорит Vanok это нужно как имплементировать, с другими механиками. Вот у нас есть лорды у них НПС свои замки какие то взаимоотношения не забываем про систему влияния. Это все развалится, вот супер влиятельный лорд умирает, вот ещё один потом король и тд. И ГГ который бессмертен, у него есть главный чит всех времент сейв/лоад, всегда будет самый влиятельный. Потом у нас войны длятся по 1-2 игровых месяца, за это время легко истребить пол фракции, перемирие через 30 дней опять война и опять полфракции. И вот уже типа имперской фракцией правят пришлые, а местное дворянство до этого столетиями жившее на этой земле буквально за полгода имтреблено.
И ещё раз повторю, мне никто не дал ответ почему пришлый наёмние должен получать в насл земли лорда. Типо женился на вдове? Так она так вдоветь будет раз в 1 2 месяца. И я ещё не говорю, что тогда должны быть типо дальние родственники.
И самое главное сведётся это к круговороту лордов в природе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2017, 16:59
Логично предположить, что если эту идею будут реализовывать, то балансировать и настраивать, а главное ДОДУМЫВАТЬ будут те, кто после начала продаж игры будет получать деньги.
Это был риторический вопрос

Если принято принципиальное решение - сделать лордов смертными, то разработчикам воленс-неволенс придется запилить механизм генерации новых лордов. Схемы парочки таких механизмов я привел в предыдущем посте. Причем, этим механизмы не чужды механике M&B.
Исходя из того объема работы, который необходим для того, чтобы принять решение сделать лордов смертными, в Bannerlord ее ожидать не стоит точно. Собственно, поэтому я и вступил в данную дискуссию: показать, что на самом деле чтобы ввести данную фичу, недостаточно лишь просто убрать галочку "бессмертие" - нужно сделать кучу других вещей. И объем этот тянет как минимум на крупное дополнение или серьезный мод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Октября, 2017, 17:02
Когда ГГ смертный, уже другое ощущение в бою. Игра становится короче, но интереснее. Это уже выживалка будет. Конечно с автосохранением. Чем дольше прокачиваешь ГГ, тем обиднее его терять. Особенно по глупости. Например от разбойничьева дротика, попавшего в незащищённую голову. Пару раз начнёшь игру заново и станешь намного осмотрительнее. Можно также терять навыки от ранений. В общем, чтоб ГГ не строил из себя супермена, а башкой думал в бою.
Не суть важно, время все равно там летит быстро, а здесь время реалистичное, со сменой дня и ночи и квестами которые подразумевают дни, а не годы.
Так ускорить игру раз в 10 не проблема. Будут быстрее по карте носиться. Станет труднее разбойников ловить и самому убегать. Враги будут появляться внезапно и атаковать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 17:04
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Еще два слова - полярная ночь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Октября, 2017, 17:07
Ну не в 10, а в 4.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 09 Октября, 2017, 21:42
Приключенцы эти будут как отдельными отрядами, так и компаньонами лордов, и ГГ может заводить с ними знакомства. Также их можно будет повстречать в тавернах - новичков, ветеранов с закончившимся контрактом, или, например, оставшихся без работы после смерти хозяина - и попытаться нанять из в компаньоны.
Эта идея весьма-весьма хороша, с подобным я столкнулся в "Пендоре" в урезанном виде правда - там были  армии минорных фракций и НПС- вторженцев которые даже могли замок разграбить, но хотелось бы чтобы взаимодействие с ними не сводилось к одному - побить. Было бы круто если их сделают источником квестов и дадут им возможность  захватывать и удерживать  замки
я думаю, что смертность лордов, которая, как мне кажется, невозможна без династических деревьев, вводится в игру для большей реалистичности и погружения.
у нас слишком короткий промежуток игры (несколько лет) чтобы прорабатывать смертность всех лордов,  - в истории короли же не шли на штурм замка в первых рядах)) это будет либо сотые доли процента чтобы за 2-3 года игры гиб 1 лорд, либо разрабы вообще заскриптуют что вы став королём можете казнить лорда который будет на вас заскриптовано же гнать
Когда ГГ смертный, уже другое ощущение в бою. Игра становится короче, но интереснее. Это уже выживалка будет. Конечно с автосохранением. Чем дольше прокачиваешь ГГ, тем обиднее его терять. Особенно по глупости. Например от разбойничьева дротика, попавшего в незащищённую голову. Пару раз начнёшь игру заново и станешь намного осмотрительнее. Можно также терять навыки от ранений. В общем, чтоб ГГ не строил из себя супермена, а башкой думал в бою.
Это уже какой-то "Дарк соулс",  мало кто хочет завершения игры  посередине игры - для того чтобы вводить такое надо делать хотя-бы династию ГГ чтобы продолжить игру за наследника

Кстати а с новой системой комплектования армии может будут НПС-капитаны со своими отрядами а-ля "ГГ поначалу" капитан наёмников со своими ребятами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Октября, 2017, 22:50
За всеми этими разговорами, мне кажется теряется суть игры. У нас игра про победы и достижения игрока, как он своими действиями меняет историю. Если хотите можете назвать его избранным богами, судьбой кем хотите. И именно наш герой меняет баланс сил в мире.
Игра в первую очередь об этом, а не типах наследования в феодальном обществе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 10 Октября, 2017, 00:45
Знаете какой год был у меня однажды при игре в Stronghold:Crusader? - 2200. Так что время - это условность! :laught:

и я не понял, причем тут "полярная ночь"?
Еще два слова - полярная ночь.
Если время ускоряем, то как раз наоборот, день/ночь будут меняться супер быстро. Либо делать как в Cities:Skylines, где цикл дня/ночи никак не привязан к реальному времни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2017, 01:21
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Я про то и говорю - прошла ночь, а на календаре - полгода.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Октября, 2017, 06:14
Нее, хоть я в своё время и спорил с NightHawkrealом (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) про смертность лордов. Было, каюсь facepalm  Теперь я осознал свои ошибки. И хочу его поддержать.
О чём ваще речь? Какие ещё год за три? Какие нах дети? facepalm До вменяемости, наследнику должно быть 14 лет - min /такой вот средневековый минимум/. Вспомним, хотя бы Александра Ярославича./ детей Святослава и т.д.
Или чё вас Лиана Мормонт вдохновила?
 На инфантилизм времени не было ;) /учитывая среднюю продолжительность жизни, состояние медицины, т.е. ее отсутствие и пр.
В WB - нормальное течение времени, ничего ускорять не надо.
Сколько вы собираетесь покорять Кальрадию?  20 лет чоли?
Кому не хватает остроты, просто играйте в хардкорном сохранении, предварительно выставив нормальный урон Игроку и Союзникам.  8-)Вот тогда ощутите, что такое смертность. ;) 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Октября, 2017, 08:04
Кому не хватает остроты, просто играйте в хардкорном сохранении, предварительно выставив нормальный урон Игроку и Союзникам.
Да уж конечно. Страшный хардкор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Октября, 2017, 08:23
Это был риторический вопрос
Если вопрос задан не наедине с самим собой, то обычно собеседники определяют риторический был вопрос или нет.

недостаточно лишь просто убрать галочку "бессмертие" - нужно сделать кучу других вещей.
С этим никто не спорит. Но никто не думает, что эту "кучу других вещей" разработчики будут делать бесплатно.

А смысл менять условность на условность+дополнительную балансировку?
Разработчики из Paradox Entertainment тоже мучились этим вопросом, когда придумывали свои игры про средневековье и нашли правильный ответ. Я верю, что и Вы все-таки справитесь.

Еще два слова - полярная ночь.
Раздвиньте уже рамки своего сознания до трехмерного.

Когда ГГ смертный, уже другое ощущение в бою. Игра становится короче, но интереснее. Это уже выживалка будет. Конечно с автосохранением. Чем дольше прокачиваешь ГГ, тем обиднее его терять. Особенно по глупости. Например от разбойничьева дротика, попавшего в незащищённую голову. Пару раз начнёшь игру заново и станешь намного осмотрительнее. Можно также терять навыки от ранений. В общем, чтоб ГГ не строил из себя супермена, а башкой думал в бою.
Это интересно и реалистично, но здесь важно не перегнуть палку.
По статистике в игры на хардкоре с одним сохранением или вообще без такового играют сколько-нибудь продолжительное время доли процента от общего количества игроков.

У нас игра про победы и достижения игрока, как он своими действиями меняет историю. Если хотите можете назвать его избранным богами, судьбой кем хотите. И именно наш герой меняет баланс сил в мире. Игра в первую очередь об этом, а не типах наследования в феодальном обществе.
Какая разница о ком игра, если она неинтересная. Не думаю, что многие будут играть в рпг с неинтересным, плоским, пустым и неживым миром.
А династические деревья добавят глубины и граней игровому процессу, в итоге повысится реиграбельность, это прекрасно можно увидеть в играх Paradox Entertainment.

у нас слишком короткий промежуток игры (несколько лет) чтобы прорабатывать смертность всех лордов,  - в истории короли же не шли на штурм замка в первых рядах))
Скорость течения времени это игровая условность, наверное, помните игру Knights of Honor. Как там текло время? Игра, напомню, не пошаговая. Династические деревья есть.
Да, короли редко шли на штурм замков. Ричард "Львиное сердце" разве что, за что и поплатился.
Но и в игре король может назначать вместо себя командующего, доверять свою армию ему и отправлять ее в поход как часть общего войска, а сам сидеть в "неприступной" столице.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Октября, 2017, 09:50
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Игры парадоксов это глобальные стратегии. Не стоит все мешать в кучу и сравнивать разные вещи.
И говорить вот идея, и разработчики должны как то её реализовать, ведь за это они получат деньги, не обижайтесь, по детски наивная. То что хорошо работает в играх парадокс интерактив не значит что будет работать в МнБ, потому что механика династий разрабатывалась именно для этого.  Вот добавьте туда боевку от 1 лица и всё, конец сложному балансу, системе расчетов сражения, тактикам, характеристикам лордов. Игры парадоксов это в первую очередь цифры с кучей характеристик. Уничтожается огромный пласт игры.
И раз время условность, так и условная бессмертность имеет место быть, что в этом плохого.

И для хардкорности можно ввести режим АйронМэн, смерть перманентна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2017, 11:44
Если вопрос задан не наедине с самим собой, то обычно собеседники определяют риторический был вопрос или нет.
Да и пусть определяет, мне не жалко. Можешь даже целую поэму мне написать про то, кто должен Bannerlord разрабатывать. Глядишь, что-то новое узнаю ;)

С этим никто не спорит. Но никто не думает, что эту "кучу других вещей" разработчики будут делать бесплатно.
Да, с этим никто не спорит, но почему-то многие сей факт упорно игнорируют, дескать давайте мы предложим фичу, а о том, может ли она быть реализована думать не будем. И деньги здесь не играют никакой роли, т.к. продавать Taleworlds будет готовую игру, а не фичи к ней отдельно. В общем, с таким уровнем идей, пожалуй, лучше в "такие сладкие мечты" идти.

Какая разница о ком игра, если она неинтересная. Не думаю, что многие будут играть в рпг с неинтересным, плоским, пустым и неживым миром.
А династические деревья добавят глубины и граней игровому процессу, в итоге повысится реиграбельность, это прекрасно можно увидеть в играх Paradox Entertainment.
Вот тако прямо-таки без династических деревьев - полное УГ, а с ними сразу шедевр игровой мысли? Что-то не верится. Больше похоже выдать желаемое за действительное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Октября, 2017, 12:08
Вызывает интерес вот еще какой разрез, раз уж вопрос, будут ли лорды смертными, до сих пор открыт. Глядя на тусклые и невыразительные лица лордов на предоставленных скриншотах, кем-то было высказано мнение, что они будут генериться рандомно. А об этом нет более точной информации? Это ведь очень важная деталь в этом вопросе.

Кмк если будут, то можно смертность лордов и силами мододелов создать по проторенной дорожке, если  разработчики сам не посчитают нужными вводить эту фичу. Точно так же, как и в начале игры, добавить в произвольный момент игры любое количество случайно сгенерированных новых лордов. А если нет - то и мода со смертными лордами ждать не стоит, слишком масштабные переделки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Октября, 2017, 14:55
Я понимаю, мечта должна быть красивой, но, сцуко,  8-) всё это пыль! ;) Из разряда если бы, да кабы.

 А тем временем … Сказ о потерянном …. или удивительное рядом.
Мало кто знает,что в 2013 году состоялся конкурс модостроителей.  Наших родных ВК, а не каких нибудь там… Представленные работы поражают. К сожалению, значительная часть этих произведений потеряна навсегда
Мы любим, вспоминать об ущербе нанесённым человечеству в результате сожжения Александрийской библиотеки и пр. катостроф. А сколько всего проё…но, так по мелочи. И не сосчитать.  facepalm
Кипит мой разум возмущённый  >:(
 Да пох на Армагана! Тут свои таланты забыты ... незаслуженно.
Подробнее о конкурсе см. http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Октября, 2017, 14:57
Alexander von TotenKopf, не знаю, причем здесь Баннерлорд, но предпоследний шлем я встречал в ACOK, например. Правда, без веревки на затылке

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Октября, 2017, 15:58
Мало кто знает,что в 2013 году состоялся конкурс модостроителей.  Наших родных ВК, а не каких нибудь там… Представленные работы поражают. К сожалению, значительная часть этих произведений потеряна навсегда

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), а можно детали?
При чём тут конкурс вообще?
Почему конкурсные работы потеряны?
Почему таланты забыты?
И чуть о конкурсе - для чего проводился и каковы итоги? Ведь не потери же являются целью и итогом?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Октября, 2017, 16:19
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), детали  см. здесь http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0)
О причинах потери работ можно только гадать ;)
Итог печален :( Мне бы очень хотелось, что бы такое уникальное ОSP можно было бы использовать.
 Пару вещей, чудом сохранившихся, http://rusmnb.ru/index.php?topic=18515.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18515.0) мне всё же удалось вставить себе в игру. 8-)
Да, Баннер тут абсолютно не причём рано или поздно он выйдет, и что это будет -увидим. Что слепят афтары в то и будем играть. Просто иногда мы отвлекаясь по пустякам, что-то упускаем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Октября, 2017, 16:35
Глядя на тусклые и невыразительные лица лордов на предоставленных скриншотах, кем-то было высказано мнение, что они будут генериться рандомно. А об этом нет более точной информации?
Для разрабав в этом нет сложности. Так как лицо в игре задаёт код. Сохраняй код перса в слоте и меняй по мере надобности. Для мододелов, всё зависит дадут ли разрабы доступ к кодам лиц в сценах. В Варбанде такая возможность есть только для ботов. Да и то с ограничениями. Для НПС таких функций нет в МС. Хотя кто-то хорошо знающий Питон возможно и сможет написать сам такую функцию.
Но у авторов игры с этим вообще нет проблем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Октября, 2017, 18:25
детали  см. здесь [url]http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0[/url])

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), спасибо, но я думал ты сам нам расскажешь, а читать лень.

О причинах потери работ можно только гадать  ;)
Итог печален  :(

Ну тут я сомневаюсь, что на форуме есть гадалка  :)
А печальный итог - это и есть потери или что-то другое?
И всё же, какие были цели у создателей конкурса, если были вообще?
Да, и что с талантами? Или они, как типичные творческие люди, не смогли найти себе применение?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2017, 18:50
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Скорее четырехмерного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 10 Октября, 2017, 18:59
Скорость течения времени это игровая условность, наверное, помните игру Knights of Honor. Как там текло время? Игра, напомню, не пошаговая. Династические деревья есть.
не совсем так, у вас есть "внутриигровое" время - к примеру сколько времени тратится на перемещение из пункта А в пункт Б, и оно напрямую  завязано на масштабе игры от которого зависит смена времён суток и времён года - как в Knights of Honor - игра про провинции, где армия вполне могла по месяцу перемещаться. Конечно можно накрутить скорость смены сезонов но мало кого порадует то что он выехав из города в ближайшую деревню потратил  2 месяца, а за 2 года объехал 3 города + тогда возникнет логический вопрос почему персонажи не стареют
ПС у нас игра  от "первого лица" про  посещение трактиров и рынков (кроме боёвки конечно) в этом свете согласны ли вы для ускорения времени выкинуть из игры смену дня и ночи?

Да, короли редко шли на штурм замков. Ричард "Львиное сердце" разве что, за что и поплатился.
Но и в игре король может назначать вместо себя командующего, доверять свою армию ему и отправлять ее в поход как часть общего войска, а сам сидеть в "неприступной" столице.
А чтобы не было лютой смертности среди лордов придётся резко ограничить их участие в бою, например как вы написали посадив в замок, и вам всё равно придётся делать генерацию сменяемых "капитанов" и это всё равно не решает проблемы смертности лордов так как всё равно надо предусматривать механизм их замены, на мой взгляд для разработчика легче обойтись полумерой - заскриптовать "на смерть" 5-7 лордов и подготовить им замены, ну или чтобы сменяемость лордов не колола глаза  дать сотые доли процента и прописывать код на генерацию другого перса с переоформлением "наследства" на него
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Октября, 2017, 19:07
А чтобы не было лютой смертности среди лордов придётся резко ограничить их участие в бою
Зачем? Надо просто ограничить вероятность их гибели в бою. Пусть получают тяжёлые ранения чаще, чем погибают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2017, 19:10
А смысла тогда вообще вводить смертность, учитывая сложности балансирования и замены?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Октября, 2017, 20:06
An (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12594), Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Игр, в которых смертность лордов реализована и которые только выиграли от этого, есть минимум несколько.
Идея внедрить смертность лордов и ГГ в Баннерлорд, по-моему, была озвучена разработчиками.
Вариантов внедрения есть много, только мы с Вами навскидку накидали несколько, разной степени корявости и применимости к концепции M&B. Думаю, что люди, делающие это профессионально и получающие деньги за эту работу придумают больше нас и лучше. При всем уважении к нашему сообществу... ;)
В общем, поживем-увидим.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2017, 20:21
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Просто эти игры - не МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Октября, 2017, 20:29
А смысла тогда вообще вводить смертность, учитывая сложности балансирования и замены?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чтобы смертность была. но не умерали как мухи - баланс такой. Так в Бритенвальде реализованы увечья после ранений.
В этом даже интерес есть - ты его сразил в бою, а потом узнал, что попался живучий гад. Врага себе нажил - а тут целая тема раскручивается про месть и интриги.


Идея внедрить смертность лордов и ГГ в Баннерлорд, по-моему, была озвучена разработчиками.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), да, они упоминали смертность лордов (не ГГ).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2017, 20:30
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Сегодня как раз игра для тебя вышла :)

Только упоминали они давно а с тех пор про это ни слова, авось одумались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Октября, 2017, 20:55
Век, да, они упоминали смертность лордов (не ГГ).
Возможно.

тут целая тема раскручивается про месть и интриги.
Да, это могло бы быть большим плюсом синглу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Октября, 2017, 21:46
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Кстати да)NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  совершенно прав. Почитайте про систему Nemesis в Shadow War. Только вот уруков у Саурона анлим)).

Да, это могло бы быть большим плюсом синглу.


Для этого совсем необязетельна смертность, в какой то мере даже помешает реализовать такую возможность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 10 Октября, 2017, 23:40
Игр, в которых смертность лордов реализована, и которые только выиграли от этого, есть минимум несколько.
да я не против в общем-то, просто эта фича явно не из первоочерёдных - её можно и патчем добавить уже после релиза игры, и так "перезатянули"

Кстати да)NightHawkreal,  совершенно прав. Почитайте про систему Nemesis в Shadow War. Только вот уруков у Саурона анлим)).
да увидеть предательство и всяческие подставы со стороны лордов по причине сложных феодально- династических взаимотношений было бы неплохо,  с одной стороны разработчикам надо подзаморочиться (прорабатывая те же династии и благородные дома), но с другой  это не особо влияет на основной геймплей с внешней его стороны и теоретически это можно реализовать "в одной вкладке"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Октября, 2017, 07:32
Век, да, они упоминали смертность лордов (не ГГ).
И про смертность ГГ говорили. Они вообще много чего говорили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Октября, 2017, 08:16
И про смертность ГГ говорили.
Вот, мне тоже так помнится, но я не уверен.
Только я найти не могу где я это слышал. И в дневниках разработчиков вроде бы смотрел и видео с выставок. :-\

Они вообще много чего говорили.
На мой взгляд - мало... :)
А разве разработчики отказывались от своих обещаний когда-то (кроме сроков планируемого релиза, да и то в форме "мы постараемся в каком-нибудь виде, может быть до конца года")? Например, обещали что-то (морские битвы, кооператив и т.п.), а потом не делали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2017, 09:00
Только я найти не могу где я это слышал. И в дневниках разработчиков вроде бы смотрел и видео с выставок. :-\
Напрашивается простой вывод: они этого никогда и не обещали. Рассматривали возможность, изучали вопрос, говорили "мы подумаем", но как фичу игру не заявляли. По крайней мере, это наиболее очевидный вариант, ибо если бы это звучало именно как обещание, то его уже давно запротоколировали бы.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Октября, 2017, 13:30
Только я найти не могу где я это слышал. И в дневниках разработчиков вроде бы смотрел и видео с выставок. :-\
Напрашивается простой вывод: они этого никогда и не обещали. Рассматривали возможность, изучали вопрос, говорили "мы подумаем", но как фичу игру не заявляли. По крайней мере, это наиболее очевидный вариант, ибо если бы это звучало именно как обещание, то его уже давно запротоколировали бы.

Т.е. Вы тоже помните вот это: "мы подумаем"? Но если помните, то откуда?
Или просто анализируете наши с Уважаемыми FinGallом и Ягой реплики?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 11 Октября, 2017, 14:32
На Реддите пишут, что были слова, что можно убить лорда и отобрать его меч; также пишут, что смерть лордов указана в результатах видео про осады. Самих ссылок на источники нет, только сказано, что это было на "Pc gamer weekend".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Октября, 2017, 15:19
Век, да, они упоминали смертность лордов (не ГГ).

И про смертность ГГ говорили. Они вообще много чего говорили.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я этого не помню, потому и не написал. А про лордов помню.


они этого никогда и не обещали

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), бери шире - они вообще никогда и ничего не обещали!   ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Октября, 2017, 15:22
Ничего конкретного конечно, но в интервью с Френком вопросы были:
Это он вроде после Новогодних праздников вещал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Октября, 2017, 15:43
Однако, мы сделали и продолжаем делать очень многое для хотя бы частичной реализации этих геймплейных особенностей. Мы не просто так говорили о смертности персонажа игрока в игре и вы точно можете ожидать что-то подобное или с этим связанное.
Да... это в стиле TW.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Октября, 2017, 16:06
Ясно Фрэнка нет, и обещаний значит нет, что Фрэнк обещал, у него и просите)).. дневники ребутнули, так что пока каллум это не подтвердит это всё ОБС ( одна баба сказала). Пока об этом ни слова.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2017, 17:32
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Узнаю слог Словоблуда.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 11 Октября, 2017, 18:46
бродил только что на АртСтейшене , наткнулся на Ilker Serdar Yildiz  (https://www.artstation.com/ilkerserdar)   
вдруг кому будет  интересно  ,автор трех артов :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Октября, 2017, 19:42
бродил только что на АртСтейшене , наткнулся на Ilker Serdar Yildiz    
вдруг кому будет  интересно  ,автор трех артов
Викинг эпичен... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 11 Октября, 2017, 19:44
бродил только что на АртСтейшене , наткнулся на Ilker Serdar Yildiz  ([url]https://www.artstation.com/ilkerserdar[/url])   
вдруг кому будет  интересно  ,автор трех артов :)
Некоторые из них использованы в картах для Гвинт Онлайн
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 12 Октября, 2017, 13:40
Новый Блог http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866)
Интересненько ,а кровати будут играть какую то роль или просто декорации ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2017, 14:16
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Чтобы неписи ложились на ночь на кровати нужно ждать третью часть  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 12 Октября, 2017, 14:29
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866)  как я и думал...государство вона турецкое вкладывало деньжыщи учило по приличной специальности...профессора читали лекции..."такие блестящие…"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 14:42
Цитировать (выделенное)
ОБРАЗОВАНИЕ
Электротехника и электроника + магистр наук по специальности «медицинская интроскопия» (Королевский технологический институт, Стокгольм) + 3D-моделирование (Future Games Academy, Стокгольм)

ДОЛЖНОСТЬ
2D/3D-художник
Я что-то логики не понял...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Октября, 2017, 14:47
Видимо, поехала в Швецию изучать медицинские приборы, параллельно освоила 3D-моделирование и решила, что вторым ей нравится заниматься больше

А так - значит и у них, в мире наживы и чистогана, есть люди, работающие не по специальности
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Октября, 2017, 14:50
Новый Блог [url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866[/url] ([url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866[/url])
Интересненько ,а кровати будут играть какую то роль или просто декорации ?

Девочка, что с нее возьмешь... у нее хорошо и няшно выходят единороги, менестрели с лютнями, прекрасные принцы, кровати с балдахинами... конечно ей не интересно рисовать разрушенные стены крепостей и замков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 14:52
Очень насторожило интервью.
Правда многое становится понятно, например, почему деревья похожи на детские рисунки, а не на настоящие деревья.

Цитировать (выделенное)
зато игрокам, я думаю, очень понравится крушить башни противника!
Единственное обнадёживающее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2017, 14:54
Да вы сексисты, господа.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 12 Октября, 2017, 14:56
Новый Блог [url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866[/url] ([url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1451707763642732866[/url])
Интересненько ,а кровати будут играть какую то роль или просто декорации ?

Девочка, что с нее возьмешь... у нее хорошо и няшно выходят единороги, менестрели с лютнями, прекрасные принцы, кровати с балдахинами... конечно ей не интересно рисовать разрушенные стены крепостей и замков.


Ну это понятно ,видно что она не Жанна д'Арк,но я всё же имел виду не о красоте ,а о механике кровати ) Представляете и анимации завезут ...разные  ;) 

Да вы сексисты, господа.

Всё может быть  :D Хотя просто у женщин и мужчин некоторые ,одни и те же  вещи получаются по разному
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 14:58
Девочка, что с нее возьмешь...

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), иронию понял, но на самом деле причина не в "девочке".
Будь она настоящий художник, он смогла бы видеть корявость отдельных вещей. А так, освоив 3д моделирование, видеть-то её никто так и не научил (судя по тем же деревьям).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 12 Октября, 2017, 15:01
он смогла бы видеть корявость отдельных вещей
Я так это вижу ! (с) Отмазка всех художников  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Октября, 2017, 15:03
Во-первых, надеюсь, Фатма-ханум там не единственный художник. иначе нам долго ждать, пока она там все нарисует, даром что начала с 2013 года.

Во-вторых, анимация кровати кмк больше подходит для игр другого жанра. Впрочем, мододелы - вперед!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2017, 15:05
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Уже было.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 15:08
он смогла бы видеть корявость отдельных вещей

Я так это вижу ! (с) Отмазка всех художников  :)

Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), не всех, а тех, кому приходится отмазываться. Но тут вопрос - а они художники, те, которые отмазываются?


А кто нибудь помнит, она рядовой сотрудник, или главный художник? Что у неё за должность? Об этом Каллум говорил в прошлом блоге.
Посмотрел сам: "мы поговорим с Графическим художником". И это ничего не проясняет... 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Октября, 2017, 15:39
Девочка, что с нее возьмешь... у нее хорошо и няшно выходят единороги, менестрели с лютнями, прекрасные принцы, кровати с балдахинами...
А игрокам кровищу подавай. :crazy:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Октября, 2017, 15:59
,а о механике кровати ) Представляете и анимации завезут ...разные  ;) 

Это совсем уж не обязательный атрибут для игры M&B, на мой взгляд.



NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), "О" - объективность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 12 Октября, 2017, 16:14
Похоже она объекты для платных длц уже рисует. Набор брони и уздечек и "hearthfire"- построй и укрась свой замок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 16:21
В очередной раз написал им про деревья:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371457.msg8860482.html#msg8860482 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371457.msg8860482.html#msg8860482)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 12 Октября, 2017, 16:30
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а в какой игре деревья как у Шишкина?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 17:04
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), Шишкина я им показал в просветительских целях  ;)
Но деревья у Шишкина настоящие, потому я не кривил душой приведя его в пример.

А деревья, похожие на настоящие в играх рисуют давно. Например НФС-Ворлд ещё 10-го года. Да и раньше могу найти. А сейчас заканчивается 2017.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 12 Октября, 2017, 17:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), не жди турок! Бери всё в свои руки! Скачай себе SpeedTree, как раз к релизу освоишь. 
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2903&v=2Ufje2OkRq0 (https://www.youtube.com/watch?time_continue=2903&v=2Ufje2OkRq0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Октября, 2017, 18:48
Похоже она объекты для платных длц уже рисует. Набор брони и уздечек и "hearthfire"- построй и укрась свой замок.
Девочка художник, значит пятьсот пар "туфель для золушки" будут.

В этот раз не назвали того, кто будет следующим интервьюируемым.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Октября, 2017, 19:07
Который раз хочу обратить внимание, что у всех, кто давал интервью - дата присоединения к команде 2013+. (только у армагана лет на 10 поменьше). Так что "вторая" разработка Bannerlord с нуля идет и не так уж долго, всего лишь 3-4 года. Этим кстати очень хорошо объясняется молчание в течение всего 2012 и большей части 2013 года.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 12 Октября, 2017, 19:59
В этот раз не назвали того, кто будет следующим интервьюируемым.
Если следовать заданной логике в следующем дневнике не будет интервью. Эти дневники как раз самые интересные: ответы мододелам, армия. Надеюсь в следующий раз расскажут про внутриигровую экономику
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Октября, 2017, 20:35
Если следовать заданной логике в следующем дневнике не будет интервью. Эти дневники как раз самые интересные: ответы мододелам, армия. Надеюсь в следующий раз расскажут про внутриигровую экономику
Да, хорошая тема.
Еще про дипломатию было очень мало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 21:04
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), не жди турок! Бери всё в свои руки! Скачай себе SpeedTree, как раз к релизу освоишь. 
[url]https://www.youtube.com/watch?time_continue=2903&v=2Ufje2OkRq0[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?time_continue=2903&v=2Ufje2OkRq0[/url])

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), спасибо  :)
Но я не хочу осваивать программу только для того, чтоб потом исправлять огрехи турок. Пусть сами учатся нормально работать изначально, а я со своей стороны, лучше просто подскажу их косяки, если замечу.

А то выходит, что зарплату получают их художники, а переделывать должны альтруисты-энтузиасты  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Октября, 2017, 21:12
А то выходит, что зарплату получают их художники, а переделывать должны альтруисты-энтузиасты
:thumbup:
Ну, Вы же наверняка знаете слова ДээФ Кеннеди: "Не спрашивайте, что ваша страна может сделать для вас, спрашивай, что вы можете сделать для своей страны. (Ask not what your country can do for you; ask what you can do for your country)."
 :laught:
шутка....

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 21:19
Там, на ТВ, уже появились артисты, которые утверждают, что я ничего не понимаю, а с деревьями у турок всё нормально.
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=371457.new#new (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=371457.new#new)
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Октября, 2017, 21:37
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Она работает в самом большом отделе компании, 25+ человек художников.
Так что к девушке не придирайтесь, она просто 3Д моделлер рисует модельки.
Деревья такие изза общего графического стиля игры, и реализм он не подразумевает.

А меня лично радует, пускай и похоже и частичная разрушаемость замков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 22:30
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), я к девушке не придирался и не придираюсь.

Деревья такие изза общего графического стиля игры, и реализм он не подразумевает.

А вот тут поясни - это где ты увидел такой "общий графический стиль"?
Посмотри на персонажей, на их одеяние, на оружие - полная детализация, копание "в анналах истории". Посмотри на лошадей. Облака, небо, горы (хотя к ним тоже есть претензии, но молчу...).
Так что тут со стилем?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 12 Октября, 2017, 22:44
появились артисты
Пофиг на артистов, разработчики то что говорят? И вообще есть ли шанс, что они переделают деревья, может уже поздно.
Деревья такие изза общего графического стиля игры
По-моему они такие же как в Варбанде, всё-таки, как ни крути, в Баннерлорде графика реалистичнее, чем в Варбанде, а деревья те же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 12 Октября, 2017, 22:53
По-моему они такие же как в Варбанде, всё-таки, как ни крути, в Баннерлорде графика реалистичнее, чем в Варбанде, а деревья те же.

Так и есть ( с минимальным улучшением).



разработчики то что говорят?

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), разработчики молчат. Буквально - никакой реакции. И до Армагана достучаться не получается.


И вообще есть ли шанс, что они переделают деревья, может уже поздно.

Уверен, что не поздно. Только подозрение у меня, что разрабы такие же профаны в графике, как иные зрители на форумах - не понимают они разницы и всё тут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2017, 01:21
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), так вы там о деревьях на глобалке или в сцене уже спорите?) Вообще, если тщательно выделывать деревья, модели изрядно потяжелеют на полигоны. В итоге могут появиться лаги. Так стоит ли добиваться правдоподобности вида такой ценой? Ведь не у всех мощные компы, начнутся вылеты и истошный визг на форумах... Я согласен что на карте стоило бы немножко покрасивее. Но именно немножко.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Октября, 2017, 03:08
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), в сцене.
Там дело не в супертекстурах, а в изначальной форме.
Когда-то я им показал, что у них в игре за деревья. Давно это было. Покажу и тут  :)
Вот их деревья:
(https://cloclo3.cloud.mail.ru/thumb/xw1/5.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
И специально для тех, кто шутки не любит (смотрите не текстуру, а форму ствола, веток, листьев, их расположение, изгибы и т.д. ключевое слово форма):

Если кто не заметит разницы, не переживайте, значит это просто не для вас  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 13 Октября, 2017, 06:58
И специально для тех, кто шутки не любит (смотрите не текстуру, а форму ствола, веток, листьев, их расположение, изгибы и т.д. ключевое слово форма):
 (нажмите для открытия / скрытия)

Если кто не заметит разницы, не переживайте, значит это просто не для вас 
Вот теперь и я почти вижу разницу
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Октября, 2017, 08:20
Если кто не заметит разницы, не переживайте, значит это просто не для вас 

А я не вижу картинок и по этой причине разницу оценить не могу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2017, 09:56
Увы, я тоже не вижу. Попробуй залить ещё на куда нибудь или послать вложением
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 13 Октября, 2017, 10:32
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ну может... но мне кажется деревья как раз вписываются в общий художественный стиль. Но я не худодник, о таких вещах спорить не могу)
В любом случае удачи в борьбе. Если услышат вас, то могут и других услышать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2017, 10:44
Ещё раз о деревьях. При внимательном разглядывании этого скрина  https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_11_taleworldswebsite_03.jpg (https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_11_taleworldswebsite_03.jpg)  я понял, что оно не подходит для данной местности. Там же степь, вся трава выгоревшая от солнца и с явным жёлтым оттенком. Какого фига оно ярко зелёное, будто выросло в болоте... Я не стану писать на форуме талевордс, потому что они всё равно никого не слушают, но когда возьмусь мододелить, непременно пересажу его
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Октября, 2017, 14:41
А я не вижу картинок и по этой причине разницу оценить не могу.

Увы, я тоже не вижу. Попробуй залить ещё на куда нибудь или послать вложением

Очень странно... Я специально заливаю на облако своей почты, чтоб оно не удалялось - всегда раздражает просмотр старых тем с отсутствующими картинками.

Ребята, а на ТВ вы видите?
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371457.msg8860482.html#msg8860482 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371457.msg8860482.html#msg8860482)

Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), но ведь ты видишь? Верно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Октября, 2017, 15:20
Какого фига оно ярко зелёное, будто выросло в болоте...  когда возьмусь мододелить, непременно пересажу его
Дело вкуса, но по моему ... придираетесь, не? ИМхо, мы видим крону как бы с низу, и листья не выгоревшие...  А как же сочно зелёные листья акации на фоне высохшего разнотравья в африканкой саванне ? :-\

(https://pp.userapi.com/c639424/v639424432/564ff/FrT9bffsTUE.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Октября, 2017, 15:31
Да чего уж там, у самого Шышкина, нашего всего, есть зелененькие сосенки на фоне желтой спелой ржи!

Боюсь, улучшение качества деревьев не станут главным приоритетом для Тейлворлдс при переходе от Варбанда к Баннерлорду.

Хотя я лично бы их совсем отменил. Предпочитаю воевать в чистом поле. Кмк от этих зарослей только игроку вред - не видно врагов. А у них другие средства наблюдения. Лучше пусть смертность лордов запилят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Октября, 2017, 15:32
Там, на ТВ, уже появились артисты, которые утверждают, что я ничего не понимаю, а с деревьями у турок всё нормально. [url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=371457.new#new[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=371457.new#new[/url])  
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
да х/з что вы там понимаете в деревьях  :p Меня больше пугает где всадник? Больно забрало у коня не доброе  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2017, 15:52
Ребята, а на ТВ вы видите?

Да, там вижу. Довольно странно

А здесь вот так:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/368381192015314944/unknown.png)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Октября, 2017, 15:54
Лучше пусть смертность лордов запилят.
Да, если выбирать между внешним лоском и глубиной... я за глубину, новые функции и возможности.
Красивости вторичны.
Но приоритеты расставлены и не нами. Игра выйдет и увидим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2017, 15:56
Ага, схаваем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2017, 15:58
А как же сочно зелёные листья акации на фоне высохшего разнотравья в африканкой саванне ?
Может там грунтовые воды близко) А на скрине с талевордс вообще холм, где они точно далеко. Не, я не придираюсь. Просто там бы больше подошли чахлые кустики :)


Игра выйдет и увидим
И переделаем))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Октября, 2017, 17:30
А здесь вот так:
У меня аналогично.

Ага, схаваем.
Да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Октября, 2017, 18:37
Какого фига оно ярко зелёное, будто выросло в болоте...  когда возьмусь мододелить, непременно пересажу его
Дело вкуса, но по моему ... придираетесь, не? ИМхо, мы видим крону как бы с низу, и листья не выгоревшие...  А как же сочно зелёные листья акации на фоне высохшего разнотравья в африканкой саванне ? :-\

([url]https://pp.userapi.com/c639424/v639424432/564ff/FrT9bffsTUE.jpg[/url])

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), не хочу упрекать тебя в дальтонизме, но где ты видишь в саванне "сочно зелёные листья акации"? Сочно-зелёный - это совсем другой цвет  :)
Кроме того - акация в саванне на своём месте. А что на скрине игры? А чёрти что...


Яга,
да х/з что вы там понимаете в деревьях 

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), я не дендролог, и даже не ботаник  facepalm но как художник вижу рисунок дилетанта.





Да чего уж там, у самого Шышкина, нашего всего, есть зелененькие сосенки на фоне желтой спелой ржи!

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), сосенок не зелёных просто не бывает  :)





Да, если выбирать между внешним лоском и глубиной... я за глубину, новые функции и возможности.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), а я за гармонию. Пусть всё будет хорошо  :thumbup:





Может там грунтовые воды близко) А на скрине с талевордс вообще холм, где они точно далеко. Не, я не придираюсь. Просто там бы больше подошли чахлые кустики

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), на холме тоже может быть одинокое дерево. Но оно должно быть деревом (!) и зелень как минимум будет пыльная и более жухлая, в чём ты совершенно прав, т.е. она будет зелёная, но иного оттенка.

И переделаем))

И это правильно  :) А пока будем пытаться достучаться до разрабов. Может одумаются?





Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113) и syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), специально для вас переписал ссылку на картинку. Проверьте, как сейчас, видно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2017, 18:53
Век и syabr, специально для вас переписал ссылку на картинку. Проверьте, как сейчас, видно?
Не, по прежнему не видно. Но ладно, фиг с ними с этими деревьями, мы уже с ними страницу исписали) Я совершенно уверен что талевордсы ничего переделывать не будут в любом случае. А как мододел, я уже взял на заметку. И думаю я не один такой) Так что забей и не волнуйся, выйдет - поковыряем)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2017, 18:55
Нам предлагают вторичную игру через пять лет, а их интересуют деревья, на которые никто не смотрит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Октября, 2017, 19:04
Может там грунтовые воды близко) А на скрине с талевордс вообще холм, где они точно далеко. Не, я не придираюсь. Просто там бы больше подошли чахлые кустики

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), можно и дерево на холме. Вот тебе мой любимый Шишкин  :)
(http://www.art-catalog.ru/data_picture_2016/picture/3/185.jpg)
Но "саванной зелени" мы тут не увидим  ;)





Да чего уж там, у самого Шышкина, нашего всего, есть зелененькие сосенки на фоне желтой спелой ржи!

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), специально для тебя, "сосенки нашего всего, Шишкина"  :)
(http://www.art-catalog.ru/data_picture_2016/picture/3/184.jpg)
Но обязательно обрати внимание на цвет - хвои, ржи, неба, общий цвет картины. Найдёшь к чему придраться?  ;) Думаю нет - ведь и зелёный цвет бывает разный. 





Нам предлагают вторичную игру через пять лет, а их интересуют деревья, на которые никто не смотрит.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сердешный ты наш, всё за игру переживаешь?!  :)
Ястреб, может я извращенец - красивости люблю  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2017, 19:13
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Это потому что игры нет, тебе только и остается что на деревья смотреть.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Октября, 2017, 19:22
Гы-гы

А я вот против Шишкина поставлю А.Г.Венецианова, очень уважаемого лично мной художника и моего в некотором смысле земляка. И вот как рисует деревья его ученик Щедровский например:

(http://www.zdravrussia.ru/images/foto_isk/prevb/17216.jpg)

Ничего не напоминает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Октября, 2017, 19:33
И вот как рисует деревья его ученик Щедровский например:
Я конечно ни разу не художник и даже не искусствовед, но на мой взгляд, главное чтобы деревья в M&B были не как у Ван Гога.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2017, 19:53
Не кати на гения, он так видит.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 13 Октября, 2017, 19:53
Гы-гы

А я вот против Шишкина поставлю А.Г.Венецианова, очень уважаемого лично мной художника и моего в некотором смысле земляка. И вот как рисует деревья его ученик Щедровский например:

Ничего не напоминает?

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), у Щедровского есть и такие деревья. Что скажешь? "Гы-гы"?..  :)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/3513/164843909.75/0_1cc8f2_eae29021_orig.jpg)



А.Г.Венецианова, очень уважаемого лично мной художника и моего в некотором смысле земляка

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), ты из Греции или деревни Сафонково?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Октября, 2017, 20:09
Diu, у Щедровского есть и такие деревья.
Значит, можно и так,  и так их видеть.

Diu, ты из Греции или деревни Сафонково?
Второе. Бабка у меня из тех мест, я проводил там лето все свое детство.

Книжка у меня есть, "Край вдохновения", там есть пейзажи и тех мест, где я жил

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Октября, 2017, 20:55
Не кати на гения, он так видит. 
Вы считаете, что все еще видит?!...  :blink:

Ладно... даже если так, пусть видит, но не M&B. :D

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Октября, 2017, 21:02
Что то вас сильно отклонило от деревьев в игре в сторону просто деревьев  :D Ну и заморочились вы  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Октября, 2017, 22:30
Alexander von TotenKopf, не хочу упрекать тебя в дальтонизме, но где ты видишь в саванне "сочно зелёные листья акации"? Сочно-зелёный - это совсем другой цвет   Кроме того - акация в саванне на своём месте. А что на скрине игры? А чёрти что...
:)  Ну вы же поняли о чём я  ;) Неважно, тёмно-зелёный  или ... Суть в том, что не пожухшие листья.
А пока будем пытаться достучаться до разрабов. Может одумаются?
  facepalm
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), как художник художнику ;)
  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 13 Октября, 2017, 22:42
Я уже писал своё отношения к растительности выше. Я жду больше инфы по ролевой системе.
НО...
тут выше говорили про speedtree, и разрабам все то надо было лицензировать стороннюю технологию и в движок добавить
(https://naxhma.bn1304.livefilestore.com/y4mCJx569np3AmspDLkQzbVVnBRUMO3AT8W_TiG_Wy4kBNQjqGeghTPbAJGRdGnGzjtim41EOOzrMMcXmLF1dbZdrR_6wAg1xoW16ZtRUrgMnanpVZE9Rv0MNzD37roKNMI9c1M8TTDagj23SQgsijBnShxOEaIu2VDyfpQcvrAY5CF-J-BEdWzkqJuQn3JJhh-EFrECuNJRgJhYBTGr_P33A?width=640&height=400&cropmode=none)
Но Армагаану лучше нанять студентов двоечников, что б на коленке мастерили. А он будет дачу дальше строить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2017, 02:25
На талевордс кстати о деревьях тоже продолжают, даже нашёлся единомышленник, гуглоперевод которого я позволю себе процитировать:

Цитировать (выделенное)
Впрочем, чувак, пытающийся объяснить деревья, прав. У Mount and Blade никогда не было надлежащей древовидной структуры и особенностей, за исключением нескольких исключений, поэтому они выглядят «выключенными».

Тот факт, что он пытается объяснить это и выявить его, несмотря на языковые барьеры, показывает, что он заботится, поэтому поддерживает это. Для них это можно исправить или оставить, поскольку это зависит только от того, насколько важно для тех, кто отвечает за эту область игры. Это сносно, большинство людей даже не замечают, так как не все должны изучать деревья,   :лол:и я буду любить игру в любом случае, но это правда, что это может выглядеть намного лучше.

Собственно говоря, а что там ещё обсуждать. Предметы хорошие, годные, надеюсь не многополигональные. Не пойму, чего так накинулись на художницу. В варбанде всегда не хватало красоты, мебель ужасная, однотипная, посуда тоже однотипная, что у крестьянина что у лорда одинаковые кувшины и чашки, это не правильно. Ковров вообще всего три вида. И меня беспокоит, что не показали, какие тут будут ковры, остаётся только надеяться что хотя бы с десяток.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2017, 04:00
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), дай ссылку, скажу человеку человеческое спасибо  :)
Сам нашёл и поблагодарил!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 14 Октября, 2017, 07:26
Если можно было выбрать, что улучшить в визуальном плане и не распылять силы команды Мастера, то я бы выбрал глобальную карту. Это первое, что видит игрок. А выглядит она... сами знаете как. Лично я готов на это не обращать внимание, тк с версии маунта 0.7хх я к ней уже привык.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Октября, 2017, 09:33
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Баннер проект совершенно другого уровня и такие вещи так просто не прокатят.
И отдел художников это половина всех разр игры порядка 25 человек.
 надеюсь что такое количество человек сделает нормальное количество контента. Не всё ж им кофе пить.
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Вы говорили, что тоже художник, в каком направлении??
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Вот соглашусь! Мне бы хотелось только глобалку более живую, больше интерактивности, мест для посещений и тп.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2017, 11:32
Карта это всего лишь схематичная заглушка, все ресурсы надо направлять на поле боя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2017, 14:20
улучшить в визуальном плане ... глобальную карту

Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), я ради этого регистрировался на их форуме и периодически пытаюсь донести уже несколько лет. Результат такой же как и с деревьями...
Да вот и Ястреб не согласен: "Карта это всего лишь схематичная заглушка, все ресурсы надо направлять на поле боя"  :)





Яга,
Вы говорили, что тоже художник, в каком направлении??

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), я не понял вопрос. Что ты имеешь ввиду? Я просто художник.
Вот мои рисунки, сделанные как пояснение для собеседников с TW (тут и деревья, и глобальная карта - для сторонников Ястреба):
Ястреб, один гражданин на TW тоже утверждал, мол зачем нам красивая глобальная карта, достаточно схематической, вот для него (и тебя) я нарисовал пример такой карты. Третий рисунок.
Наслаждайся  ;) 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2017, 14:26
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я бы с радостью, так не видно ни шиша.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2017, 14:56
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Я бы с радостью, так не видно ни шиша.  :)

Понял. Чертовщина какая-то... 
У меня сайт глючит, может тут быть связь?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а по ссылке можешь пройти? Есть там картинка?
https://cloclo4.cloud.mail.ru/thumb/xw1/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B04.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru (https://cloclo4.cloud.mail.ru/thumb/xw1/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B04.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2017, 15:04
Цитировать (выделенное)
Не удается получить доступ к сайту

Веб-страница по адресу [url]https://cloclo4.cloud.mail.ru/thumb/xw1/[/url] ([url]https://cloclo4.cloud.mail.ru/thumb/xw1/[/url])карта4.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru, возможно, временно недоступна или постоянно перемещена по новому адресу.
ERR_INVALID_RESPONSE

пишет по ссылке

Попробуй закинуть вложением или на яндексдиске, там я подобных глюков не наблюдал
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2017, 15:33
Заливай на радикал, он дерьмо, но его видно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2017, 16:01
улучшить в визуальном плане ... глобальную карту

Jaratam ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761[/url]), я ради этого регистрировался на их форуме и периодически пытаюсь донести уже несколько лет. Результат такой же как и с деревьями...
Да вот и Ястреб не согласен: "Карта это всего лишь схематичная заглушка, все ресурсы надо направлять на поле боя"  :)





Яга,
Вы говорили, что тоже художник, в каком направлении??

Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), я не понял вопрос. Что ты имеешь ввиду? Я просто художник.
Вот мои рисунки, сделанные как пояснение для собеседников с TW (тут и деревья, и глобальная карта - для сторонников Ястреба):
Ястреб, один гражданин на TW тоже утверждал, мол зачем нам красивая глобальная карта, достаточно схематической, вот для него (и тебя) я нарисовал пример такой карты. Третий рисунок.
Наслаждайся  ;) 

Порядок сохранил. Ястреб, третья картинка для тебя - это карта, наслаждайся  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Октября, 2017, 16:09
это карта, наслаждайся
Вот теперь все видно.
Дайте шестнадцать блоков и столько же направлений ударов и карту как на третьей картинке даже не заметят, т.к. будут играть только в мульт. (не про всех)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2017, 16:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Если раскрасить, то самое оно  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 14 Октября, 2017, 17:16
А я бы увеличил всё на глобальной карте. Чтобы видна была только местность вокруг ГГ. Как в сцене. Зачем видеть города и замки, которые находятся за тридевять земель от игрока? И путешествовать по такой карте интереснее, когда не знаешь, что за горизонтом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2017, 17:22
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Чего мелочиться? Лучше сразу как в TES.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2017, 17:25
Дайте шестнадцать блоков и столько же направлений ударов

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я с тем, что есть, не справляюсь... а ты говоришь, 16   facepalm
Притом, что в мп я играю и периодически бываю первым в списке (но иногда и последним  :D).



А я бы увеличил всё на глобальной карте. Чтобы видна была только местность вокруг ГГ. Как в сцене. Зачем видеть города и замки, которые находятся за тридевять земель от игрока? И путешествовать по такой карте интереснее, когда не знаешь, что за горизонтом.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я с тобой очень даже согласен. Когда играю, то камеру опускаю в самый низ. Но даже имеющуюся карту можно сделать хотя бы приятной, увлекающей, такой, чтоб на ней хотелось находиться и получать от этого удовольствие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Октября, 2017, 19:43
Зачем видеть города и замки, которые находятся за тридевять земель от игрока? И путешествовать по такой карте интереснее, когда не знаешь, что за горизонтом.
Вдоль дороги таблички "Осторожно драконы!" и камень на развилке "Налево пойдёшь ... Направо пойдёшь ... Кароч = Везде огребёшь! ;) И астронавигация / ориентироваться по звёздам  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 14 Октября, 2017, 22:53
Вдоль дороги таблички "Осторожно драконы!" и камень на развилке "Налево пойдёшь ... Направо пойдёшь ... Кароч = Везде огребёшь!  И астронавигация / ориентироваться по звёздам
А ещё каждую неделю табличка:
"Астрологи объявили неделю багов, количество вещей, которые должны быть в инвентаре. а их там нет увеличилось вдвое"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 15 Октября, 2017, 01:57
Вдоль дороги таблички "Осторожно драконы!" и камень на развилке "Налево пойдёшь ... Направо пойдёшь ... Кароч = Везде огребёшь!  И астронавигация / ориентироваться по звёздам 
Ну как бы игрок может сверятся и по миникарте, которая будет как то интересно оформленной в стилистике средневековых-античных mappa mundi.
Баннерлорду это бы подошло как мне кажется, хотя несколько бы усложнило навигацию по карте, к тому желишило бы её изрядной доли информативности. Так что это было бы спорное нововведение, да и которое бы шквал критики, игроки то привыкли к свободе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Октября, 2017, 03:03
Вдоль дороги таблички
И таблички, чтобы не заблудиться. И дорога станет иметь смысл. И можно будет охотится возле собственного замка на "коровок". Вообще атмосферность игры резко бы увеличилась.
Но даже имеющуюся карту можно сделать хотя бы приятной,
А более крупный план будет полюбому приятнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 15 Октября, 2017, 12:23
И можно будет охотится возле собственного замка на "коровок". Вообще атмосферность игры резко бы увеличилась.
Может сменить название тогда на rust 2?
Или типа того.
это вообще-совсем-никак не стиль MB.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Октября, 2017, 15:08
И можно будет охотится возле собственного замка на "коровок". Вообще атмосферность игры резко бы увеличилась.

Может сменить название тогда на rust 2?
Или типа того.
это вообще-совсем-никак не стиль MB.

egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291), а у МиБ есть утверждённый стиль и отклонения недопустимы?
Я начинал игру с верхней камерой паря над картой, но вскоре понял, что многое теряю и перешёл на нижнюю. Где тут стиль МиБ?
И от умения читать следы отказался - очень неудобно стало, но зато исчезли стрелки с карты, которые портили весь вид. А догадайся разрабы заменить стрелки на следы и сделай их чуть заметными, всё в корне поменялось бы - следы стали бы похожи на следы (кружочки такие от копыт).   
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 15 Октября, 2017, 16:38
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), но охота на коровок - это уж слишком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Октября, 2017, 17:00
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291), я такого не писал, не предлагал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 17:09
Лично я бы карту вообще сделал "бумажной" .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Октября, 2017, 17:19
Так что это было бы спорное нововведение, да и которое бы шквал критики, игроки то привыкли к свободе.
Чё-то никто не критикует Kingdom Come за открытый мир. А я именно это и предлагаю в Банер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 17:59
Ты еще прихода не видел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Октября, 2017, 18:38
Лично я бы карту вообще сделал "бумажной" .
То есть окончательно кастрировал бы игру?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 18:41
Главное на поле боя, там вроде ничего не убавили. И не прибавили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Октября, 2017, 18:44
Чё-то никто не критикует Kingdom Come за открытый мир. А я именно это и предлагаю в Банер.
Карты /пространства/ Kingdom Come, Скайрим и Варбэнда не сопоставимы ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Октября, 2017, 18:49
Чё-то никто не критикует Kingdom Come за открытый мир. А я именно это и предлагаю в Банер.
Карты /пространства/ Kingdom Come, Скайрим и Варбэнда не сопоставимы ;)


Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), потому я и говорю о глобальной карте, но внешне наиболее приближенной к игре, а не как Ястреб - сделать её "бумажной".
Хорошая карта погружает в атмосферу игры. Игрок забывает, что он всего лишь на карте - такой она должна быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 18:54
А я говорю что это напрасная трата ресурсов, карта это лишь затычка между сценами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 15 Октября, 2017, 19:18
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а я и не говорил, что вы не правы в том, что надо добавить в игру охоту на коров.
Я лишь привёл контраргументы против этого, а так же оспорил ваше высказывание, что это разнообразит игровой процесс.
По крайней мере ваш меседж читается так.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2017, 19:44
А я говорю что это напрасная трата ресурсов, карта это лишь затычка между сценами.
Категорически не согласен. "Тратой ресурсов" можно назвать любой элемент игрового процесса, который не нравится лично тебе, но это не значит, что он не интересует других. Либо для меня карта играет очень важную роль. По сути это основное времяпровождение в игре, важный элемент между сражениями, посещением городов и т.п. Именно поэтому она должна привлекать игрока, быть максимально интересной ему. Если мы сделаем просто "бумажную" карту, то получим элемент, который надоест уже через час игры - вот тогда он действительно станет "затычкой между сценами".

Так что, всеми руками за максимальное улучшение внешнего вида карты, ее динамики (изменяющиеся в зависимости от происходящих событий города и поселения, какие-нибудь мелкие события вроде костра остановившегося на ночлег отряда и т.п.) и разнообразия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 20:07
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я подозреваю карту ты полюбил только потому что она мне не нравится.  :)
Это игра про сражения, а не про мотание от иноки к иконке, пусть лучше художники доспехи отрисовывают и декорации, а не пишут по 23 иконки на один город.

Играл в первые Фаллауты? Как тебе там карта? И скажешь что игры плохие?

Кстати бумажную карту можно тоже красиво сделать.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 15 Октября, 2017, 21:56
Кстати бумажную карту можно тоже красиво сделать.
Для бумажного варианта идеально подошла бы миникарта, если бы она нужна была. А так как у нас очень широкое масштабирование и возможность по разному рассматривать глобальную карту, соответственно это ни к чему.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 22:08
Так на бумажной масштабирование и не нужно, там отряды можно заменить щитком с гербом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 15 Октября, 2017, 22:12
Так на бумажной масштабирование и не нужно, там отряды можно заменить щитком с гербом.
Глобальная карта одна из особенностей М&Б, естественно её никто отменять в нынешнем виде не будет. А вот комплиментарную миникарту могли и добавить, если бы обзор на глобальной был бы более ограниченным.
Контраст реалистичного географического ландшафта и 3д моделек на глобальной карте хорошо бы контрастировал с средневековой стилистикой миникарты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 15 Октября, 2017, 22:13
Глобальная карта очень важна в сингле, тк игрок проводит там большую часть своего времени. Любителям же мультиплеера она, конечно, ни к чему
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 22:23
Вынужден проводить, я бы сказал, потому что альтернативы нет. Только это не повод делать там детализация уровня Стронгхолда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 15 Октября, 2017, 22:27
Глобальная карта одна из особенностей М&Б, естественно её никто отменять в нынешнем виде не будет
Почему же, я считаю, если в далёком будущем выйдет следующий МиБ, то карты в нынешнем виде там быть не должно, чисто открытый мир с реальными расстояниями и настоящими следами на земле, а обычная карта (физическая/политическая) как раз пригодится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 15 Октября, 2017, 22:39
Детализация кмк не должна быть самоцелью

Глобальная карта должна быть удобной и красивой. Удобной - это значит, что на ней должна быть вся необходимая информация по стратегическому аспекту игры. Красивый - это значит, чтобы вся эта информация предоставлялась в виде, приятном для глаз

В частности, детализация должна быть достаточно высокой, чтобы игрок видел, что происходит вокруг, но не настолько, чтобы мешать общей картине (так сказать, за деревьями не видно леса)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 15 Октября, 2017, 22:46
Почему же, я считаю, если в далёком будущем выйдет следующий МиБ, то карты в нынешнем виде там быть не должно, чисто открытый мир с реальными расстояниями и настоящими следами на земле, а обычная карта (физическая/политическая) как раз пригодится.
Ты погоди ещё, до баннерлорда надо дожить  xD
Ну а если серьёзно, то посмотрим. Мне тоже бы хотелось видеть Баннерлорд этаким масштабным Kingdom Come с живым миром, возможностью выводить с собой на прогулки свиту или даже войско, собирать подати, грабить и жечь сёла, осаждать в реальном времени города и прочее.
Но для таких амбиций пожалуй необходим надлежащий уровень реализации. А то будем таскать с собой войско в кармане, как пати во многих старых ЖРПГ. По сему лучше уж предпочту нынешнюю формулу где многие эти события происходят на глобальной карте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 22:48
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Fallout это на пользу не пошло.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
... и захватывать вышки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2017, 22:59
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Самый логичный вариант, это при максимальном увеличении сделать переход на бумажный вариант.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Это реальное мнение или очередной троллинг для постов?
Так можно вообще без карты, просто текстово сделать.

Карта, для меня одна из вещей которую я бы хотел видеть реально обновлённой и более интерактивной, это огромное поле для развития. А не бессмысленные, уж извини, подсечки и выбивания оружия в бою. И к тому же нам предлагают отыгрывать и мирную роль. Не одной единой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 23:15
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Разве только совсем текстово, когда все команды печатались.

Ну да, количество деревьев в условном лесу тебя волнует, а основной геймплей который за 5 лет не изменился от слова никак - нет. Чему удивляться. большинство падко на яркую обложку.
Тебе когда приснилось про мирную роль?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2017, 23:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Причем тут деревья, за графическую часть и качество у нас отвечает товарищ Яга
Что бы было проще я имею ввиду карту как в героях, но с реальным уклоном и не так перегруженную, всё таки в ваниле реальность. Лагеря наёмников, храмы и подобное. Подобное постарались сделать в викингах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 23:41
А, ну с этим согласен. Только их тоже можно изобразить схематично или в образе случайных встреч.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2017, 00:03
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), а я и не говорил, что вы не правы в том, что надо добавить в игру охоту на коров.
Я лишь привёл контраргументы против этого, а так же оспорил ваше высказывание, что это разнообразит игровой процесс.
По крайней мере ваш меседж читается так.

egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291), где ты увидел у меня слово "коровы"?  Покажи! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2017, 00:03
для меня карта играет очень важную роль. По сути это основное времяпровождение в игре, важный элемент между сражениями, посещением городов и т.п. Именно поэтому она должна привлекать игрока, быть максимально интересной ему. Если мы сделаем просто "бумажную" карту, то получим элемент, который надоест уже через час игры - вот тогда он действительно станет "затычкой между сценами".

Так что, всеми руками за максимальное улучшение внешнего вида карты, ее динамики (изменяющиеся в зависимости от происходящих событий города и поселения, какие-нибудь мелкие события вроде костра остановившегося на ночлег отряда и т.п.) и разнообразия.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вот! Именно об этом я и говорю довольно продолжительное время на ТВ! Именно это и пытаюсь донести до разрабов! 50% игрового времени мы проводим на глобальной карте, потому она долнжа быть красивой и буквально жить!
Я начинал разговор на ТВ с того, что надо добавить дым в трубах домов, свет в окнах, вращающиеся мельницы и тп! Это всё лишь малая часть и она тоже необходима!
Вот мой рисунок улучшенной карты (кому тут не видно, смотрите по первой ссылке):
(https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/FSWM/ou7fSdmjb/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B03%D0%B5.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
И основные мои сообщения об улучшении карты:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,369518.msg8856526.html#msg8856526 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,369518.msg8856526.html#msg8856526)
И вот:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8361482.html#msg8361482 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8361482.html#msg8361482)

Для чего я опять пишу так подробно о старой теме? Я призываю вас, тех кто бывает на TW, пишите разрабом, давайте ссылки на мои посты (там всё уже детально расписано и с рисунками) - надо достучаться! Раз мы ждём эту игру, то надо пытаться её улучшить, надо пробовать!

Вот тут моё описание предложений для глобальной карты на английском (он есть по второй ссылке):
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2017, 00:08
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Не обращай внимание, я логику этого комрада понять даже не пробовал.

У нас не вид со спутника а геймплейная условность, зачем эта мишура? Карта должна быть простой и информативной - город тут, там деревня. Если надо узнать благосостояние этой деревни, достаточно навести курсор или зайти в нее.


Вы бы геймплейные улучшения с такой же энергией пробивали, а то только и будет в игре занятия что картой любоваться, когда остальное через четыре дня надоест.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2017, 03:56
Вы бы геймплейные улучшения с такой же энергией пробивали

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так что мешает? Займись сам, пробивай! Я красоту. Ты геймплей!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 16 Октября, 2017, 05:49
Только их тоже можно изобразить схематично
Объекты квадратиками, людей чёрточками. Прекрасная современная игра получится.
egogorow, где ты увидел у меня слово "коровы"?  Покажи!
Это у меня были "коровки". Так я на раннюю бритенвальду тонко намекнул. Но человек не понял мой иносказательный язык.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Октября, 2017, 06:48
Так можно вообще без карты, просто текстово сделать.
:thumbup: алаверды...

Ну а если серьёзно, то посмотрим. Мне тоже бы хотелось видеть Баннерлорд этаким масштабным Kingdom Come с живым миром, возможностью выводить с собой на прогулки свиту или даже войско, собирать подати, грабить и жечь сёла, осаждать в реальном времени города и прочее.
По моему мнению, даже в M&B4 на это рассчитывать не стоит. Плохо это или хорошо, другой вопрос.

Глобальная карта должна быть удобной и красивой. Удобной - это значит, что на ней должна быть вся необходимая информация по стратегическому аспекту игры. Красивый - это значит, чтобы вся эта информация предоставлялась в виде, приятном для глаз
Солидаризируюсь.

так что мешает? Займись сам, пробивай! Я красоту. Ты геймплей!
Это знаете, есть писатели, а есть критики... писатели пишут, а критики критикуют. Вы в этом примере писатель.

Объекты квадратиками, людей чёрточками. Прекрасная современная игра получится.
Игра на любителя. На одного любителя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2017, 07:57
Я подозреваю карту ты полюбил только потому что она мне не нравится.  :)
Однако, эго тебе не занимать. Но нет, ты совершенно мимо.

Играл в первые Фаллауты? Как тебе там карта? И скажешь что игры плохие?
В Fallout решающее значение имеет исследование открытого мира и ориентирование по радару - карта в нем играет вспомогательную роль. В Mount & Blade карта - это не только способ передвижения игрока между локациями, но место, где происходят основные события игры. То есть, сравнивать M&B и Fallout совершенно неправильно.

Только это не повод делать там детализация уровня Стронгхолда.
Детализация разная бывает, знаешь ли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 16 Октября, 2017, 09:32
Почему-то только сейчас наткнулся на статью (http://www.playground.ru/blogs/mount_and_blade_2_bannerlord/kak_svyazany_mezhdu_soboj_warband_i_bannerlord_pogovorim_o_globalnoj_karte_i_fraktsiyah-253273/), описывающую фракции Баннерлорда. Если баян - извините, но вот только я не припомню дискуссию о них на форуме.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 16 Октября, 2017, 10:31
Ванок прав ! Если тебе Хоук не нравиться глобальная карта ,а только битвы ,то это не значит ,что остальные тоже так считают . Для меня МиБ не МиБ без своей глобальной карты 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Октября, 2017, 13:36
сейчас наткнулся на статью, описывающую фракции Баннерлорда.
Да, интересная статья. Я читал ее уже, карту там интересно изучать и сравнивать с варбандовской.
Думаю, что это был неокончательный вид стратегической карты, т.к. к ней есть масса вопросов.
1. С одной стороны равномерное распределение городов (хотя значки одинаковые, я подозреваю, что там у каждой из фракций не будет по 15-20 городов, и этими значками обозначены и крепости и деревни, но пока я буду все это называть городами), что наталкивает на мысль о попытке создать некий географический баланс фракций. С другой стороны количество городов от фракции к фракции сильно разница. У фиолетовых больше всех городов и в два раза больше, чем, например, у зеленых.
2. С восточной частью карты понятно, она будет заблокирована для игрока искусственными препятствиями, поставленными разработчиками, как это было в Варбанде. Но, например, южная часть западного побережья - там достаточно большой кусок территории просто пустует. Почему?
3. Делать внутренние моря-озера без морских битв по меньшей мере бесцельно. Если рассматривать их только как преграду для передвижения армий, то очевидно, что это не добавит игре реализма.
4. Какие есть предположения, что за серенькие маленькие юрты раскиданы по всей карте между городами? Лагеря варваров/разбойников? Поселения минорных фракций? Лагеря наемников? Руины?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 16 Октября, 2017, 14:02
Ну, во первых, м.б. в Баннерлорде не будет этого трехступенчатого деления: города - замки - деревни. М.б. там одно можно будет запилить (или выпилить, если вражеское) из другого, например

Юго-западное побережье Кальрадии, возможно, такое же пустынное, как северо-западное Австралии. А вообще юг карты новой Кальрадии мне почему-то Пендор напомнил

Карта вся связна, морских путешествий кмк не будет

Еще почему-то кажется, что Battanians будут самой слабой фракцией: на одних лучниках и легкой пехоте далеко не уедешь, конями затопчут
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Октября, 2017, 14:34
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Пустующая территория как минимум место для ДЛЦ фракции.
И там виден склон горы на побережье.
А вот безжизненная пустыня реально очень большой кусок карты. Предполагаю что оттуда придут какие нибудь азиато-китайские кальрадийцы))

Крепости сейчас привязаны к деревням вроде и на карте не отображаются, но это похоже действительно города. А юрты это скорее всего деревни.

А, ну с этим согласен. Только их тоже можно изобразить схематично или в образе случайных встреч.

 Согласился и тут же всё испортил facepalm...
Схемы и текстовые вставки, это при отсутствии средств и тех возможностей оправданно, если можно графически отобразить это будет гораздо лучше, чай сейчас не 95год а 2018 на носу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Октября, 2017, 14:47
Пустующая территория как минимум место для ДЛЦ фракции.
Логично.

А вот безжизненная пустыня реально очень большой кусок карты. Предполагаю что оттуда придут какие нибудь азиато-китайские кальрадийцы))
Тоже логично.

Крепости сейчас привязаны к деревням вроде и на карте не отображаются, но это похоже действительно города. А юрты это скорее всего деревни.
На мой взгляд, многовато городов тогда. Я скорее готов согласиться с предположением Уважаемого товарища Diu.
Баннерлорде не будет этого трехступенчатого деления: города - замки - деревни. М.б. там одно можно будет запилить (или выпилить, если вражеское) из другого, например
Ведь разработчики говорили, что из деревни можно сделать замок. Правда не было информации, что город можно будет сделать из замка или деревни. Но мало ли...

А юрты это скорее всего деревни.
Тогда деревень слишком мало.
Думаю, что все-таки это не деревни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2017, 15:14
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Боливар не вынесет двоих  :)

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Просто статистика на это намекает.

Где логика? И там и там карта это вспомогательная штука для перемещения между локациями, где происходит основное действие.

Ну Яга хочет чтобы и свет в окнах и дым из труб и коровки с  лодками чтобы двигались.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Города нарисовать можно, а отряды как щитки с гербами.

Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Остальные плохо подумали.  :)

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это МиБ он априори устарел, так что ретро ему пойдет.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2017, 15:44
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Боливар не вынесет двоих  :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вынесет - там целый маленький табун турецких Боливаров  ;)



карта это вспомогательная штука для перемещения между локациями, где происходит основное действие.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), из вспомогательной надо делать полноценную составляющую игры наполненную жизнью и атмосферой во всех смыслах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2017, 15:51
Ага. И Мастер не может уследить чтобы не разбредались.  :D


Лучше бы сюжет сделали, потому что это единственное что могло бы разнообразить сингл, потому что с тупостью ботов разнообразных битв тоже не выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 16 Октября, 2017, 16:35
Лучше бы сюжет сделали, потому что это единственное что могло бы разнообразить сингл, потому что с тупостью ботов разнообразных битв тоже не выйдет.
Обязательно с разными сюжетными линиями и концовками в зависимости от поведения игрока, но сдаётся мне что разрабы скажут: "вот вам песочница развлекайте себя сами" и кампании следует ждать в модах
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2017, 16:51
Ага. И Мастер не может уследить чтобы не разбредались.  :D
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот есть у меня такое впечатление (см. например работу над деревьями)  facepalm



An (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12594), какой-то сюжет они делают. Только всё в потёмках - кто знает, что там?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Октября, 2017, 16:55
Обязательно с разными сюжетными линиями и концовками в зависимости от поведения игрока, но сдаётся мне что разрабы скажут: "вот вам песочница развлекайте себя сами" и кампании следует ждать в модах
И будут правы. Ради продвинутого сюжета надо играть в другие игры.
Разработчики сюжет обещали, но я думаю, что никто в здравом уме не ждет в M&B2 сюжета уровня третьего ведьмака.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 16 Октября, 2017, 19:13
Песочница и сюжет не совместимы. Потому как если это действительно песочница, то сюжет может закончится без игрока
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Октября, 2017, 20:30
На мой взгляд, многовато городов тогда. Я скорее готов согласиться с предположением Уважаемого товарища Diu.


Скорее всего да, на карте города+деревни.
Города подписаны. А деревни просто так обозначены.
А "юрты" под вопросом, но что то наверняка долгоиграющее.

Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Почему же, просто у игрока будет возможность начать сюжетную компанию, заодно она может быть как обучающий режим для новичков. Или просто запустить классический режим.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 16 Октября, 2017, 21:26
Песочница и сюжет не совместимы
Отнюдь. Есть масса песочниц с сюжетом: когда сюжет заканчивается, начинается песочница. Взять хотя бы Viking Conquest.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 16 Октября, 2017, 22:49
An, какой-то сюжет они делают. Только всё в потёмках - кто знает, что там?..

И будут правы. Ради продвинутого сюжета надо играть в другие игры.
Разработчики сюжет обещали, но я думаю, что никто в здравом уме не ждет в M&B2 сюжета уровня третьего ведьмака.
почему? можно сделать точечный сюжет хотя бы из расстановки сил на карте если не лезть в предысторию ГГ , в конце-концов незаявленная цель игрока захватить всю карту
к примеру вы помогаете какому-нибудь путешественнику а потом раз в год к вам приходят аля-викинги с грабёжными намерениями) (хотя это на кампанию не тянет тутт нужно что-то более глобальное типо иноземного вторжения)

Почему же, просто у игрока будет возможность начать сюжетную компанию, заодно она может быть как обучающий режим для новичков. Или просто запустить классический режим.
ну вам могут выдать цепочку заданий на которую вы можете просто забить как к примеру в серии Elder Scrolls
Песочница и сюжет не совместимы. Потому как если это действительно песочница, то сюжет может закончится без игрока
что мешает туда кампанию прикрутить? повторюсь - вы просто можете не продвигать кампанию и играть в песочницу
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Октября, 2017, 01:14
О чём базар?
Прим.: обратите внимание на смену сезонов и спецом для Яги ;) флору

:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2017, 01:19
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Вполне совместима, только для этого делать надо, гораздо проще ничего не делать и сказать что это фича - мы вас никак не ограничиваем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 17 Октября, 2017, 01:36
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), а в котором блоге было про фракции не помнишь случайно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Октября, 2017, 01:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), к сожалению нет. Я за ними не слежу, просто глянул, что хайп ажиотаж поднялся, ну, и полез в Ютьюб ;) Видео про фракции датировано 23 марта сего года, можно на эту дату ориентироватся.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Октября, 2017, 04:45
спецом для Яги  ;) флору
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), где ты флору-то увидел? Деревья, похожие на банные веники?  ;)

А ролики все старые, обсужденные-переобсужденные  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 17 Октября, 2017, 05:17
Отнюдь. Есть масса песочниц с сюжетом: когда сюжет заканчивается, начинается песочница. Взять хотя бы Viking Conquest.
Допустим по сюжету надо поговорить с королем имперцев, но пока бежишь империю уже полностью захватили. При смертности лордов еще и погиб король. Сюжет загублен
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Октября, 2017, 05:27
А ролики все старые, обсужденные-переобсужденные
читая данную тему, возникли большие сомнения  ;) что некоторые их смотрели.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 17 Октября, 2017, 07:15
Допустим по сюжету надо поговорить с королем имперцев, но пока бежишь империю уже полностью захватили. При смертности лордов еще и погиб король. Сюжет загублен
В Варбанде тоже квесты отменяются если изменилась ситуация. В чём проблема?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Октября, 2017, 07:20
тутт нужно что-то более глобальное типо иноземного вторжения)
Ну, как-бы, да.
Может быть обширные пустые территории на востоке зарезервированы как раз под сюжетное дополнение: "вторжение"?

ну вам могут выдать цепочку заданий на которую вы можете просто забить как к примеру в серии Elder Scrolls
Это идеальный сюжет... :thumbup: Кому он необходим, может проходить его до посинения, кому он только мешается ненужными рамками может забыть про него.

Допустим по сюжету надо поговорить с королем имперцев, но пока бежишь империю уже полностью захватили. При смертности лордов еще и погиб король. Сюжет загублен
Я надеюсь, что даже загубленный сюжет в M&B2 не будет ломать песочницу или крашить игру и тогда пусть будет, мне все равно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 17 Октября, 2017, 08:41
В Варбанде тоже квесты отменяются если изменилась ситуация. В чём проблема?
Ну ладно квест отменился. А так может весь сюжет отмениться за раз. И что дальше.
Так что будет кампания из нескольких квестов, которые решат судьбу Империи. Либо за развал либо за единство. Но ждать сюжетных поворотов как  в ведьмаке не придется
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 17 Октября, 2017, 09:13
Отнюдь. Есть масса песочниц с сюжетом: когда сюжет заканчивается, начинается песочница. Взять хотя бы Viking Conquest.
Допустим по сюжету надо поговорить с королем имперцев, но пока бежишь империю уже полностью захватили. При смертности лордов еще и погиб король. Сюжет загублен
Значит, квестовые персонажи должны быть не лордами.
Пример, как легко игрой в песочницу загубить сюжет - ОиМ. Следовательно, надо идти другим путем.
Пример хорошего, годного большого квеста - поиски Морриган в VC
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Октября, 2017, 12:03
Пример, как легко игрой в песочницу загубить сюжет - ОиМ. Следовательно, надо идти другим путем.
А мне больше импонирует другой пример, как отсутствие сюжета не мешает игре быть очень интересной, с потрясающей реиграбельностью - M&B.
Повторюсь, я не против появления в M&B сюжета, тем более он уже заявлен разработчиками, я за то, чтобы он не был обязательным и не стеснял свободу игрока, а выполнять его можно было бы по желанию...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2017, 12:08
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
А зачем делать сюжет завязанный на смертных персонажей?

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Реиграбельность в игре очень низкая, потому что для песочницы там практически нечем заняться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Октября, 2017, 12:35
Реиграбельность в игре очень низкая, потому что для песочницы там практически нечем заняться.
Назовите игру, о которой Вы говорите, что у нее низкая реиграбельность. :-\
А то мне в какой-то момент показалось, что Вы это говорите про M&B. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2017, 12:40
МиБ без модов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Октября, 2017, 14:38
МиБ без модов.
И снова констатирую, что наши мнения категорически расходятся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Октября, 2017, 15:13
А ролики все старые, обсужденные-переобсужденные
читая данную тему, возникли большие сомнения  ;) что некоторые их смотрели.



Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), нда... неожиданный взгляд на наше обсуждение-переживание: "уж не для того ли, что бы потом заявить: - Вон ...вот там сосну видели? Это я настоял"  facepalm  :D

А то, что "Там (на TW) целая толпа художников, разберутся как-нить без" - толку-то от "толпы"? За столько лет не разобрались. Видать мало назваться художником.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Октября, 2017, 15:26
За столько лет не разобрались. Видать мало назваться художником.
они так видят  :D
А вообще, флору они  давно сделали, вряд ли будут, что-то кардинально менять.
 Равно как и не стоит   ждать открытого мира,  знаков  "Осторожно драконы" , "Не срать, здесь люди работают"  и указателей на дорогах  "Туда не ходи, сюда ходи" и "Сюда иди!"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Октября, 2017, 16:19
А вообще, флору они  давно сделали, вряд ли будут, что-то кардинально менять.

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), возможно... но, возможно всё. Так на основании чего такие выводы? Хоть один серьёзный довод есть? 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Октября, 2017, 16:55
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),   взрослый человек  :)
Сколько раз я это читал, слышал
на основании чего такие выводы? Хоть один серьёзный довод есть? 
  facepalm   и не сосчитать.
На досуге пересмотрите ролики, ланшафты и флора - это то, с чего они начинали. И сколь нибудь серьёзных изменений за эти годы они не претерпели. И девочку художника взяли ... одним словом она там замки рушит :laught:
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Октября, 2017, 17:38
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),   взрослый человек  :)
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), как догадался?  :D



На досуге пересмотрите ролики, ланшафты и флора - это то, с чего они начинали. И сколь нибудь серьёзных изменений за эти годы они не претерпели. И девочку художника взяли ... одним словом она там замки рушит :laught:
 
Да, это верно. А потому и нет изменений, что нет понимания убогости сделанного. Надо людям рассказать, научить, как оно должно быть на самом деле.


Тут, в тему, попался зимний Айвазовский. Посмотрите все на ствол дерева, на ветки! Да и вообще - красиво  :)
(http://www.kulturologia.ru/files/u17975/xudozhnik_Ivan_Ayvazovskiy_zima_07-e1478.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Октября, 2017, 18:22
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Попробуйте такое дерево в каком графическом редакторе отрисовать :)
В вархаммере, том который тотал вар, разрабы отказались рисовать фракции зверолюдей, горгона, я про бармаглота даж не говорю. Сказали знаете сколько это человеко часов? И какие затраты! По факту не очень большие. Но разрабы ищут компромис в таких вещах. Называется оптимизация)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 17 Октября, 2017, 18:29
И девочку художника взяли ... одним словом она там замки рушит
Да что же вы так на леди ополчились? На мой взгляд она привнесла много красоты, чего как раз не хватало в варбанде. Армаан тоже с супругой начинал, и никто на них не шипел, может поэтому и создали чудо. Если бы мои скромные познания в инглише позволяли, я бы ещё предложил ей создать несколько декоративных элементов для сада, типа клумб и цветочков. Сейчас кто-то скорее всего заржёт на этот комментарий, но мне, после виденной однажды в сцене ёлки в натуральный размер, воткнутой в увеличенный горшок со сметаной, игравшей роль комнатного растения в таверне, стало не по себе :crazy: Причём, сценодела не смутило, что верхушка проросла сквозь потолочные балки на верхний этаж :laught: :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Октября, 2017, 19:03
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Поддерживаю...
Она ведь не руководитель, а просто рядовой художник коих напомню 25+ человек.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2017, 19:05
25+ человек.
Какой фронт работ для Каллума.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Октября, 2017, 19:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Пока он берет интервью по отделам. Остался ещё 1 отдел вроде. И останутся кофевары и разносчики пиццы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 17 Октября, 2017, 19:24
Ну, как-бы, да.
Может быть обширные пустые территории на востоке зарезервированы как раз под сюжетное дополнение: "вторжение"?
было бы прикольно, надеюсь они не будут как Парадоксы выпускать ДЛС с одной механикой стоимостью в пол-игры

Реиграбельность в игре очень низкая, потому что для песочницы там практически нечем заняться.
в основном она обеспечивается за счёт модов, не думаю что много народу решило качаться заново до 40 уровня в той же самой игре

Пока он берет интервью по отделам. Остался ещё 1 отдел вроде. И останутся кофевары и разносчики пиццы.
это всё для того чтобы поддерживать интерес, но если игра скоро выйдет им бы не помешал ролик с тем что уже сделано и тем что они хотят завершить к релизу, а если тьфу-тьфу - нескоро, то тогда у них отделы закончатся раньше
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2017, 19:29
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А потом - на второй круг.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 17 Октября, 2017, 19:31
А потом - на второй круг. 
Как вариант познакомиться с каждым сотрудником из рассмотренных отделов :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Октября, 2017, 19:36
Да что же вы так на леди ополчились?
  :)
Кто я? Увольте. Я ваще женщин обожаю ;) Кстати, что там с облядунками для воительниц?
Просто такая милая девушка и... крушение замков  =/ На эту роль больше подошёл бы какой-нить Халк или китайский инженер со стенобитными орудиями
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Октября, 2017, 22:47
Если бы мои скромные познания в инглише позволяли, я бы ещё предложил ей создать несколько декоративных элементов для сада, типа клумб и цветочков. Сейчас кто-то скорее всего заржёт на этот комментарий

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), у меня вообще нет познаний в английском, зато есть автопереводчик! С ним читаю и с ним пишу. И что удивительно - понимают!
Потому, иди на TW и дерзай   ;)
А по поводу смеха над коментом, так ведь не над чем - украшения всякие нужны, без сомнения. Да и над девочкой никто не смеётся (разве в виде исключения - и то, одного забанили на TW за сексизм) - это Коллум сделал её крайней, взяв именно у неё интервью.
 




Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Попробуйте такое дерево в каком графическом редакторе отрисовать :)

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), я не рисую в графических редакторах, лишь в случае крайней необходимости иногда рисую мышкой в ПаинтНете, но рисовать мышкой, это мука  :) Да и зачем?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 17 Октября, 2017, 23:21
это Коллум сделал её крайней, взяв именно у неё интервью.
Каллум всё сделал правильно, не надо проходить мимо талантливого художника. Забанили - и правильно сделали. Правда мне показалось, он не бан, а мут получил. Ох, ладно, может быть соберусь, сделаю большое усилие и напишу. Гугл к сожалению переводит весьма коряво. Я пока продумаю, что бы им ещё предложить создать. Если действительно получится вменяемой длины список интересных предметов, то напишу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 17 Октября, 2017, 23:29
Не уверен, что помещения раннесредневекового замка очень уж сильно декорированы. Гобелены, военные и охотничьи трофеи, грубая деревянная мебель, звериные шкуры - кмк вот и все. Разве что у Aserai будет свой, восточный декор

Хотя вру, у имперцев, наверное, есть где развернуться. Статуи, фрески, мозаики, золотая посуда, книги и свитки, вот это византийское все
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Октября, 2017, 23:40
 :) просто оставлю это здесь

Вот в такое  facepalm я играть не хочу 8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Октября, 2017, 01:53
Каллум всё сделал правильно

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я и не сказал правильно-неправильно. Я сказал, что это Каллум сделал её крайней.





что юниты СЛЕДОВ на песке не оставляют в 2017 году... СЛЕДЫ карл!

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), ты не любишь следы на песке или что? О чём ты хотел сказать? Или то, что всё можно довести до абсурда, говоря вот такое:
"надо идти до конца! чтоб каждая лошадь гавно оставляла"

А связи между разговорами о Баннерлорд и нижним видео я вообще не понял. Правда то видео я не стал смотреть - там какая-то фентезийная пошаговая игра.
Я просто наверно чего-то не понимаю, поясни, пожалуйста, какую умную мысль ты хотел донести  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Октября, 2017, 06:22
Вот в такое   я играть не хочу
А я в Батл Бразерс играю и мне нравится.
У многих графический стиль игры "обрубками" вызывает стойкое неприятие и даже насмешки. Но я сужу по своему опыту, к этому стилю быстро привыкаешь и он воспринимается не как убогость, а как особенность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Октября, 2017, 07:26
А я в Батл Бразерс играю и мне нравится.
Обрубки это не страшно. Плохо что там нельзя захватывать собственные владения.(вроде бы)
А бесконечно выполнять квесты это на любителя. Если в игре нет цветовой дифференциации штанов, то нет и стимула в неё играть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Октября, 2017, 07:47
Обрубки это не страшно.
Для кого как... несколько моих знакомых (достаточно давно играют в очень разные компьютерные игры), находясь у меня в гостях, смотрели на игру с выражением лиц разной степени презрительности и сарказма. И объектом насмешек был именно визуальный стиль.
Из моих друзей в стиме (их где-то под сотню) игра кроме меня есть только у одного и наиграл он в нее меньше трех часов, т.е. совсем мало.
Я и сам не сразу решился ее купить, но в итоге не пожалел.

Плохо что там нельзя захватывать собственные владения.
Да. Владения захватывать нельзя. И это только один из достаточно длинного ряда минусов этой игры.

это на любителя.
Так и есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Октября, 2017, 12:31
Эта игра некоторыми пропагандистами позиционировалась как МнБ но с фэнтэзи уклоном, и как Хсом в фэнтэзи.  Но ничего из этого там не увидел, но свой интерес в игре есть. Лично для меня после того как выпустив игру разрабы честно заявили, что никакого развития не будет интерес пропал довольно быстро,  на ноуте ничего лучше 3 хиросов ВоГ нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Октября, 2017, 14:45
Эта игра некоторыми пропагандистами позиционировалась как МнБ но с фэнтэзи уклоном, и как Хсом в фэнтэзи.
Не слышал такой пропаганды, наверное, по этой причине не было завышенных ожиданий.
Скорее наоборот, было несколько приятных неожиданных открытий.

Лично для меня после того как выпустив игру разрабы честно заявили, что никакого развития не будет интерес пропал довольно быстро
Ну, как... развитие есть, в виде добавления некоторого контента, нет серьезного изменения функционала (тех же осад и захвата владений в пользу ГГ, например, и т.п.).
Как я слышал, разработчик один человек, исходя из этого можно прогнозировать скорость развития игры, она явно будет небольшая. Но игру разработчик не забросил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 18 Октября, 2017, 15:54
Не уверен, что помещения раннесредневекового замка очень уж сильно декорированы. Гобелены, военные и охотничьи трофеи, грубая деревянная мебель, звериные шкуры - кмк вот и все. Разве что у Aserai будет свой, восточный декор

Хотя вру, у имперцев, наверное, есть где развернуться. Статуи, фрески, мозаики, золотая посуда, книги и свитки, вот это византийское все

Ну учитывая что это весьма условное ранее средневековье даже скорее поздняя античность, то почему бы и нет. К тому же про декор замков в данную эпоху я подозреваю что мы знаем очень и очень мало).
То что описано выше это скорее киношные и литературные стереотипы чем реальность эпохи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Октября, 2017, 16:08
То что описано выше это скорее киношные и литературные стереотипы чем реальность эпохи.
Ну начнем с того, что игроки ждут именно этих стереотипов, чтобы легче было погрузиться в эпоху, которую они так себе и и представляют :)

Вот нашел статью об убранстве замков: http://sbiblio.com/BIBLIO/archive/viole_jisn/01.aspx (http://sbiblio.com/BIBLIO/archive/viole_jisn/01.aspx)

В принципе, там все так и есть, разве что добавить побольше резной мебели, пылающие камины, а на пол вместо шкур можно импортные ковры.

Разумеется, это мы говорим прежде всего о Vlandians. Имперцы - это Византия во всей красе, Aserai - восточный колорит, ну а остальным обстановку можно попроще и погрубее.



А можно сделать обстановку изменяемой. Есть лишние деньги - докупил себе в зал для приемов сервант со столовым серебром. Захватили замок враги - сервант в щепки, серебра нет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 18 Октября, 2017, 16:57
Не вижу собственно противоречия. В статье больше говорится об эпохе позднего средневековья и соответственно документальных и материальных источников у нас намного больше. Тут же совсем ранее средневековье, феодализма как такового ещё нету, можно и пофантазировать. Некоторые фракции по хорошему должны быть подвержены сильному влиянию аккультурации со стороны Империи и находится в процессе этногенеза, как Владианцы и Баттарианцы, по сему могут иметь смешанный стиль. У менее подверженных влиянию империи фракции будет более уникальный стиль.

Хотя конечно не думаю что разрабы будут учитывать такие тонкости.  Судя по варбанду и стремлению дизайнеров к минимализму убранство будет равномерно грубое и не перегруженное деталями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Октября, 2017, 17:21
Для сравнения с тем, какой графикой нас хотят удивить в будущем Банере.
Вот игра 2010 года.
http://www.youtube.com/watch?v=U6HrLL5eolw (http://www.youtube.com/watch?v=U6HrLL5eolw)
Особенно лошадки мне показались до боли знакомыми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Октября, 2017, 18:33
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), о том и речь  :) + анимация на видео!
И это 2010 год, о чём, кстати, выше уже говорили.
Только скорость передвижения чуть великовата.
Кто там раньше просил привести примеры игр? Любуйтесь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Октября, 2017, 18:51
Red Dead Redemption же консольная игра. Там совсем другое железо

А по дизайну интерьеров у меня есть идея. Замки же в Баннерлоде связаны с деревнями? Пусть богатство помещений замка изменяется в зависимости от благосостояния деревни. С городом аналогично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Октября, 2017, 19:05
Red Dead Redemption же консольная игра. Там совсем другое железо

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), да, но это 2010 год!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Октября, 2017, 19:20
Для сравнения с тем, какой графикой нас хотят удивить в будущем Банере.
Вот игра 2010 года.
[url]http://www.youtube.com/watch?v=U6HrLL5eolw[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=U6HrLL5eolw[/url])
Особенно лошадки мне показались до боли знакомыми.

Я поделился этим постом на TW:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371457.msg8863754.html#msg8863754 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371457.msg8863754.html#msg8863754)
Пусть присоединяются к нашей беседе  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 18 Октября, 2017, 19:36
А я не понимаю, о чём беседа. Как-будто никто не видел игры из 2010. И что-то ни одного дерева я не нашел, одни кактусы, да и вообще настоящая пустыня, ничего красивого, чем нужно попрекать Баннерлорд не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 18 Октября, 2017, 20:26
И что-то ни одного дерева я не нашел, одни кактусы, да и вообще настоящая пустыня, ничего красивого, чем нужно попрекать Баннерлорд не вижу.
Помню как восхищались шевелящимися гривами и хвостами в Банере. А девушка в последнем интервью расхваливает, как колышется теперь ткань. Словно это нечто новое. Протянут ещё пару лет и графика вообще устареет.
И гл. карта, как её ни украшай, не сравнится с открытым миром. Кстати, там не только кактусы. И птицы летают, и звери бегают. Полное погружение в игровой мир.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Октября, 2017, 22:19
Вы серьёзно, это игра от РокСтаров, не сравнивайте ... с пальцем.
Это разработчики ГТА!!!в эту конкретно игру вложено если не ошибаюсь больше 60.000.000 и совсем не рублей. Они смогли такое выдать на прошлом поколении консолей которое к 2010 было уже слабее среднего ПК. И там только кофе человек 100 разносило. Не сравнивайте такие компании. У тэйлов таких возможностей никогда не было и не будет, это совсем другой уровень и специалистов, а не вчерашние студенты которые у Армаана писали курсовые, и технологий. Да даже дай такой бюджет Тэйлам ничего не изменится, просто ещё и жене дачу отбахает а пилить свою игру и дальше будет ещё пяток.
 Прекращайте заниматься детским садом присоединяюсь в этом к товарищуAlexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Реально думаете никто из разрабов не играл в эту "культовую" игру???
Это дурной тон тыкать чужие работы и говорить, вот смотрите как они, а вы чего так не можете! Срочно мне поменяйте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2017, 22:37
На самом деле лошади там совсем не такие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2017, 00:10
ничего красивого, чем нужно попрекать Баннерлорд не вижу

Это дурной тон тыкать чужие работы и говорить, вот смотрите как они, а вы чего так не можете!

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), ребята, с вами всё в порядке?  :)
Почему вы решили что кто-то тыкает, упрекает?

Все разговоры имеют одну цель - улучшение Баннерлорда. Другой цели у меня (думаю и у других) просто нет. А примеры приводятся для того, чтоб показать что и как можно и нужно.
Ведь многие из разрабов и ожидающих игру просто отказываются замечать графические недостатки и нехватку погружения в атмосферу. Вот и приходится доказывать, показывать.
Всё! Никакого подтекста!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 00:15
Они вообще похоже ничего не замечают.

Интересно, кого Каллум поймает на завтра?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 19 Октября, 2017, 04:47
Все разговоры имеют одну цель - улучшение Баннерлорда. Другой цели у меня (думаю и у других) просто нет. А примеры приводятся для того, чтоб показать что и как можно и нужно.
Ведь многие из разрабов и ожидающих игру просто отказываются замечать графические недостатки и нехватку погружения в атмосферу. Вот и приходится доказывать, показывать.
Всё! Никакого подтекста!
Порыв похвален, но в данном случае я всё же согласен с мнением приведённым выше что не стоит ставит в пример данную игру. Мало ли что жанры по сути разные, так и подход к разработке, финансирование и количество разработчиков работающих над данными играми не сопоставимо.
Если же просто брать ту игру как ориентир того что можно сделать из игры, необходимо учитывать нюансы. Все мы хотим такого уровня проработки мира, но РДР явно не потянет массовые бои или осады, точно также как движок варбанда не потянет такой огромный и детализированный мир (хотя по поводу пустынь тут верно сказали, они изрядно берегут ресурсы).
Короче я за детализацию и создание атмосферных локаций, просто у серии M&B должен быть свой, особый путь)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Октября, 2017, 07:07
Так давайте я забабахаю на Турбопаскале 16цветный Миб с разрешением 480х300. И пусть все восхищаются. У меня же нет возможностей, образования и миллионов. Чё за логика?
Если взялся, то делай на уровне. Набрали 80 челов со всего мира и пилят вчерашний день. И неизвестно когда допилят. Сроки же их не ограничивают. Так делайте конфетку сразу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2017, 07:33
Если взялся, то делай на уровне. Набрали 80 челов со всего мира и пилят вчерашний день. И неизвестно когда допилят. Сроки же их не ограничивают. Так делайте конфетку сразу.
Ээээх... Я бы тоже хотел, чтобы и графика и открытый мир в M&B2 были на уровне диких земель хост рекона, например.
Но ведь очевидно, что этого не будет. Что-то не могут сделать, что-то не хотят, а до чего-то никак не могут додуматься, потому что не заходят к нам на форум и не читают наши посты. ;)

у серии M&B должен быть свой, особый путь)
И этот путь есть. В чем-то это плохо, в чем-то хорошо, но это объективная данность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Октября, 2017, 10:27
На мой взгляд, доводить свои требования к разработчикам до абсурда - самый верный способ лишиться возможности требовать чего-либо вообще.

Не надо превращаться в Кирилла:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Октября, 2017, 12:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ваше дело правое, ничего не хочу сказать. Ток я за реальные предложения, как например вы предложили свои улучшения для деревни. А вот с другим проектом сравнивать, не верно.
Цитата: Rauk-tol от Сегодня в 04:47:25
у серии M&B должен быть свой, особый путь)
И этот путь есть. В чем-то это плохо, в чем-то хорошо, но это объективная данность.

Тут точно подметил товарищ Век, добавить, лично мне, нечего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: baDman от 19 Октября, 2017, 13:26
Товарищи!
Что за маразм тут творится?! Увидел недавно видео про МОДЫ НА BANNERLORD! МОДЫ НА ЕЩЁ  НЕ ВЫШЕДШУЮ ИГРУ!!! РЕБЯТ, ОЧНИТЕСЬ!!!
Просто, просто объясните мне: КАК МОЖНО ОБСУЖДАТЬ НЕ ТО ЧТО НЕ ВЫШЕДШИЕ МОДЫ, КАК МОЖНО ОБСУЖДАТЬ НЕ ВЫШЕДШИЕ МОДЫ НА НЕ ВЫШЕДШУЮ ИГРУ?!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2017, 14:08
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/30 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/30)
Баттания....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 14:29
Очевидно сотрудники опять попрятались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Октября, 2017, 14:33
Очевидно сотрудники опять попрятались.
Через неделю же будет:
In next week’s blog we will be talking with Technical Artist, Gökalp Doğan.

Насчет отсутствия у древних кельтов городов это они зря... была же Алезия... хотя мб по ней маловато информации, Цезарь ее только снаружи видел...

А насчет того, как играть за этих голозадых, нет соображений? Мне пока не встречалась удачной фракции, у которой нет ни тяжелой брони, ни маневренных конных лучников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 14:34
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Этого он поздно поймал  :)

Я бы, кстати, начал с Империи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2017, 14:44
доводить свои требования к разработчикам

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), какие требования?! Одни пожелания!!!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2017, 14:46
Я бы, кстати, начал с Империи.
Да, было бы правильно, на мой взгляд.
И хорошо бы осветили различия между тремя частями империи в разных аспектах: политике и экономике, ближайших целях и интересах, союзах и войнах, возможности найма и формирования войск и их амуниции?
Про остальные фракции в общем все понятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Октября, 2017, 14:55
Империя кмк будет похожа по стилю игры на вегиров - тяжелая конница и хорошие лучники

Баттания же не имеет аналогов в нативе и дает больше пищи для размышлений по игре за нее. Мб поэтому с нее и начали
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2017, 15:00
Империя кмк будет похожа по стилю игры на вегиров - тяжелая конница и хорошие лучники
Баттания же не имеет аналогов в нативе и дает больше пищи для размышлений по игре за нее. Мб поэтому с нее и начали
Да, наверное, Вы правы на счет причины начала с Баттании, она тоже интересна и нова.
Но если Баттания интересна с точки зрения: как за нее воевать без тяжелой пехоты и стрелковой кавалерии? То Империя интересна в глобальном плане: почему три части? чем отличаются? и т.д.

А насчет того, как играть за этих голозадых, нет соображений? Мне пока не встречалась удачной фракции, у которой нет ни тяжелой брони, ни маневренных конных лучников.
Википедия нам в помощь... будем изучать как было поставлено военное дело у кельтов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2017, 15:07
In next week’s blog we will be talking with Technical Artist, Gökalp Doğan.
Интересно, что такое "технический художник"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 15:07
По мне так вегиры только что и были.

Империя скорее будет крепким середнячком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Октября, 2017, 15:21
In next week’s blog we will be talking with Technical Artist, Gökalp Doğan.

Интересно, что такое "технический художник"?
Вот нашел статью (http://creativeskillset.org/job_roles/339_technical_artist_games)
Как я понял, это специалист по оцифровке изображений

По мне так вегиры только что и были.
Не знаю, у вегиров была и тяжелая конница, и пехота (им только щитов для полного счастья не хватало)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2017, 15:22
Значит фракции состоят из подфракций? Интересно.
Если они сильно различаются между собой, что вполне возможно, то это должно вносить большое разнообразие в игру. особенно если лорды принадлежат к таким подфракциям. 




In next week’s blog we will be talking with Technical Artist, Gökalp Doğan.

Интересно, что такое "технический художник"?
Вот нашел статью ([url]http://creativeskillset.org/job_roles/339_technical_artist_games[/url])
Как я понял, это специалист по оцифровке изображений


Спасибо, Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 15:26
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Луки и леса наше все.

Так и у этих она скорее всего будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Октября, 2017, 15:29
Значит фракции состоят из подфракций? Интересно.
Если они сильно различаются между собой, что вполне возможно, то это должно вносить большое разнообразие в игру. особенно если лорды принадлежат к таким подфракциям.
Кмк подфракции будут иметь одну культуру вплоть до общего дерева юнитов, они только политически будут различаться.

Так и у этих она скорее всего будет.
Тогда будет неинтересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Октября, 2017, 15:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
неа, он явно специально перемешивает блоги, что бы растянуть. Закончив блог с художницей, не сказал какой следующий.
Интересно, что такое "технический художник"?

Вот и узнаем :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 15:31
Это второй вопрос.

Без конницы получатся уже родоки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Октября, 2017, 15:38
Без конницы получатся уже родоки.
Конница у них есть.

Там даже скриншот приведен:
и этот арт, видимо, тоже про них

Но она полуголая
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 15:43
Только легкая она или тяжелая?

Империю без пехоты я представить не могу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2017, 15:47
А за качество анимированного персонажа отвечает технический художник?




Кмк подфракции будут иметь одну культуру вплоть до общего дерева юнитов, они только политически будут различаться.
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), так это замечательно. Культура одна - естественно. Зато появляется клановость. 





Интересно, что такое "технический художник"?

Вот и узнаем :)

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), если узнаем тогда, то как задавать ему вопросы сейчас?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 19 Октября, 2017, 18:03
Про остальные фракции в общем все понятно.

Поэтому про них и расскажут первыми. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 19 Октября, 2017, 18:17
Непонятно это баг или так задумано, что эмблема на некоторых щитах смещена и вытянута? Кроме того, царапины на щитах повторяются, причём в одном и том же месте. Тут покрупнее картинка:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Октября, 2017, 18:17
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
самый популярные вопросы, ваша любимая фракция? или что для вас было самое сложное в разработке игры?)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2017, 19:54
Непонятно это баг или так задумано, что эмблема на некоторых щитах смещена и вытянута? Кроме того, царапины на щитах повторяются, причём в одном и том же месте
А у Вас глаз-алмаз... :thumbup:
Я вот и не заметил одинаковых царапин.
А на счет смещенной эмблемы, думаю это как раз те шероховатости, которые еще шлифовать и шлифовать разработчикам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2017, 21:45
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
самый популярные вопросы, ваша любимая фракция? или что для вас было самое сложное в разработке игры?)))
  :D





Непонятно это баг или так задумано, что эмблема на некоторых щитах смещена и вытянута? Кроме того, царапины на щитах повторяются, причём в одном и том же месте. Тут покрупнее картинка:

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), не только эмблема и царапины  :)

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8587119.html#msg8587119 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8587119.html#msg8587119)
(https://cloclo27.cloud.mail.ru/thumb/xw1/%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%86%D1%8B.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 19 Октября, 2017, 22:40
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), У них и грязь на фартуках одинаковая facepalm Что-то мне это совсем не нравится, я раньше этого не замечал. Ведь можно же сделать, чтобы текстуры грязи, царапин накладывались под случайными углами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Октября, 2017, 22:42
Кроме того, царапины на щитах повторяются, причём в одном и том же месте.
Текстура-то одна. В данном случае, лучше вообще без царапин обойтись, чтобы вопросов не возникало.
И грязи бы поменьше. Умирать надо в чистом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Октября, 2017, 23:17
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), на скрине по ссылке фартука  два, третья стрелка х/з куда указывает?
И грязи бы поменьше.

Вот! Я этого ждал :thumbup: Вспомнили facepalm  ху-у-ух! А то, я уж подумал  :-\  Что, что-то неладное  =/  :laught:
Умирать надо в чистом.
Вот, именно это, я кричу, когда рублю родоков в полях и среди них попадаются в белоснежных рубахах.

P.S.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2017, 23:48
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), У них и грязь на фартуках одинаковая facepalm Что-то мне это совсем не нравится, я раньше этого не замечал. Ведь можно же сделать, чтобы текстуры грязи, царапин накладывались под случайными углами.

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), нужно!  :)





Яга, на скрине по ссылке фартука  два, третья стрелка х/з куда указывает?

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), те стрелки, они из чужой цитаты, потому мне ответить нечего.


Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), вот вроде нарисовано хорошо, но... судя по количеству косметики на лицах - или это проститутки, или рисовал школьник  facepalm
P.S.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2017, 23:56
Бронелифчик это наше все.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 20 Октября, 2017, 06:10
вот вроде нарисовано хорошо, но... судя по количеству косметики на лицах - или это проститутки, или рисовал школьник
Это рисовал японец.
Вот, именно это, я кричу, когда рублю родоков в полях и среди них попадаются в белоснежных рубахах.
А почему бы и нет. Войска перед боем должны представлять великолепное зрелище. Сверкающие доспехи, красочные яркие сюрко и знамёна. На шлемах великолепные страусовые пёрья. А грязь должна появляться потом. Вместе с кровью. Вернее, так же, как кровь.
Бронелифчик это наше все. 
Да. Секс и насилие в одном флаконе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 20 Октября, 2017, 12:49
"Зато никто, кроме баттанийцев, не получает большего удовольствия от войны.
Новые особенности Bannerlord позволяют подчеркнуть уникальность каждой фракции. Мы особенно гордимся малыми фракциями: наемниками, кочевниками, изгоями, которые преследуют собственные цели вне главной политической арены. Одна из малых фракций баттанийцев называется «Лесные волки»."
Да, наверное, Вы правы на счет причины начала с Баттании, она тоже интересна и нова.
Но если Баттания интересна с точки зрения: как за нее воевать без тяжелой пехоты и стрелковой кавалерии? То Империя интересна в глобальном плане: почему три части? чем отличаются? и т.д.
если заявления по поводу уникальности фракций не рекламные "привиры" то походу они баттавицам должны добавить перки на боевой дух и повышенный доход от грабежей) империи я бы дал солдат ниже среднего по статам но хорошую экипировку и массовость.
ПС если фракции разные то стоит ли ждать у них будут и особых формаций в боях?

Значит фракции состоят из подфракций? Интересно.
Если они сильно различаются между собой, что вполне возможно, то это должно вносить большое разнообразие в игру. особенно если лорды принадлежат к таким подфракциям. 
не думаю что линейка войск фракции претерпевает изменения просто лордам открыты дополнительные "подфракциаонные" войска(и хорошо бы с прокачкой), но выло бы интересно если бы в зависимости от принадлежности к той или иной подфракции в дереве войск открывались залоченные для другой подфракции варианты прокачки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Октября, 2017, 13:09
Минорные фракции есть во многих модах (например, в PoP их больше двух десятков). Собственно, они и в нативе есть - разбойники шести видов.
Возможно, маленькие палатки на глобальной карте - это их базы: точки спавна их отрядов и места для найма.
У баттанийцев их как раз много - восемь штук
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Октября, 2017, 14:23
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/31 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/31)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 26 Октября, 2017, 14:36
Небезынтересное интервью, хоть и короткое. Я  заметил в нем два момента:

1) Этот Гёкальп Доган (или как там него), в отличие от предыдущих ребят, настоящий ветеран компании - уже семь лет в ней работает. Это не коррелирует с версией, что всю старую команду разогнали три-четыре года назад. Будем смотреть дальше.

2) В Баннерлорде будут четыре времени суток вместо двух в Варбанде - хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 15:04
Чешутся руки вставить картинку в подпись,

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Технически так оно и было, просто под них подогнали солнце.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 15:44
О приятном - тут человек заметил птицу:

(https://i.imgur.com/3FSgBCV.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 16:18
Главное чтобы она была не как зрители на арене.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 16:21
О не очень приятном - написал их художникам немного про листья на ветке. Так листья не растут... так они выглядят когда их засушивают в книжке между страниц  facepalm
Но это уже не живое дерево называется, а гербарий  :)
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8866975.html#msg8866975 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8866975.html#msg8866975)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 17:22
О не очень приятном - написал их художникам немного про листья на ветке. Так листья не растут... так они выглядят когда их засушивают в книжке между страниц  facepalm
Но это уже не живое дерево называется, а гербарий  :)
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8866975.html#msg8866975[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8866975.html#msg8866975[/url])

А вот и ответ:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8866976.html#msg8866976 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8866976.html#msg8866976)
Так вот почему они продолжают рисовать банные веники вместо деревьев  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 17:28
По моему, кто-то кого-то уже достал.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 17:58
По моему, кто-то кого-то уже достал.  :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, но не думаю, что Каллума. А вот озабоченных школьников точно достал.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8867018.html#msg8867018 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8867018.html#msg8867018)
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8867024.html#msg8867024 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8867024.html#msg8867024)
И заметь, у них с деревьями всё замечательно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 18:10
Кое в чем они правы:
This is medieval warfare game man, not a tree simulator
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 18:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не предполагал, что ты тоже относишься к числу "школьников", которым главное "грабить корованы", а остальное вторично...  :)  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 19:26
Для меня главное битвы, а не их причина или растущие вокруг елки.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 19:27
Для меня главное битвы

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну тут всё просто - это МП.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 19:29
В сингле битвы тоже есть, только их улучшить еще сложнее, ибо тупой АИ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 19:41
В сингле битвы тоже есть

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), э-э не... в сингле битвы, конечно, тоже есть, но они должны быть как часть большого общего!
А иначе это МП, причём, в сегодняшнем, упрощённом виде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 19:45
Большого - в смысле леса вокруг?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 26 Октября, 2017, 20:07
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Я не совсем понял, разработчики пишут, что деревья уродливые для того, чтобы их улучшили в модах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 20:09
Не нравится - делай сам.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 20:29
Большого - в смысле леса вокруг?  :D

И леса тоже  ;)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты прекрасно понял, о чём я - вокруг должна быть большая жизнь погружающая в мир раннего средневековья, а это и природа с её нюансами и разнообразием, и жизнь наполненная деталями и создающая атмосферу.




Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), Я не совсем понял, разработчики пишут, что деревья уродливые для того, чтобы их улучшили в модах?

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), я сам теряюсь в догадках, но впечатление такое есть...  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 26 Октября, 2017, 20:31
Не нравится - делай сам
Если с такой формулировкой, то ладно, очень не хотелось бы услышать от разработчиков, что всё будет, только в модах.

У кого-то там явно какие-то проблемы с метёлками и понятиями красоты. В центре композиции про времена суток находится какой-то низкополигональный артефакт с торчащими из него прутьями

(https://i.imgur.com/hVpDYLy.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 20:40
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Не было тогда жизни.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 20:54
У кого-то там явно какие-то проблемы с метёлками и понятиями красоты. В центре композиции про времена суток находится какой-то низкополигональный артефакт с торчащими из него прутьями

([url]https://i.imgur.com/hVpDYLy.png[/url])


CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), да, на камень с проросшей травой я сразу обратил внимание, но после обсуждения на ТВ засушенных веток гербария и прочего, совсем забыл за него. Это тоже наверно предлагается править модами?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 20:58
 facepalm
Выше смотреть надо.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 26 Октября, 2017, 21:01
Каждому своё. Кому-то деревья важнее, кому-то ближний бой. А мне бы хотелось, чтобы лица ботов в отряде ГГ сохранялись, как в ранних версиях МиБа. Чтобы не было, как сейчас. Два бота в отряде и в каждом бою у них новые рандомные лица.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Октября, 2017, 21:06
низкополигональный артефакт с торчащими из него прутьями
А ведь и точно! Артефакт из Сталкера! - кристальная колючка? или морской ёж? или колобок?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 21:24
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), всё важно, и деревья. и бой, и лица бойцов  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 21:39
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Это метафора - солдаты безымянны и безлики, потому что они всего лишь мелкие шестеренки военной машины.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Октября, 2017, 21:45
Честно, я смеялся до слёз   :D
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8867105.html#msg8867105 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371701.msg8867105.html#msg8867105)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Октября, 2017, 21:58
Этот блог претендует на самый бессмысленный, человек конечно делает очень важную работу. Но и рассказатт особо нечего по ней.
Следующий блог про "Стугрию"

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Поздравляю с получением перка "легендарный ТС"  :thumbup:

 в любой игре именно окружение трава, растения и деревья идут в расход при оптимизации производительности и ухудшении графики.
Деревья у них нормальные просто уровня 2010 года.
Хотя и в совр проектах очень реальных деревьев не видно. При детальном рассмотрении увидите все эти изьяны. Суть в том что бы смотря на дерево игрок понимал, да это точно дерево на космический корабль не похоже.)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 26 Октября, 2017, 22:16
Так Вы  от четверга до .......
чет....
"Думал" чет New
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Октября, 2017, 22:43
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574),
Так раньше вообще, раз в пол года, и то если повезёт, собирались))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 26 Октября, 2017, 23:03
Это метафора - солдаты безымянны и безлики, потому что они всего лишь мелкие шестеренки военной машины.
Это когда их сотни. А если всего десять? Будешь знать не только лицо, но и погоняло каждого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 23:11
Не хочу к ним привязываться.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Октября, 2017, 06:40
Следующий блог про "Стугрию"
Лучше бы подряд про все фракции рассказали... пять-семь недель, в зависимости от того, все три части империи за раз осветят или нет. Ведь не может быть чтобы части империи в игре только цветом знамен отличались, в смысле, может конечно, но это будет печально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Октября, 2017, 06:52
Лучше бы подряд про все фракции рассказали...
Наоборот. Они же время тянут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Октября, 2017, 07:38
Они же время тянут.
Весной уже ККД должен выйти... а TW даже дату релиза M&B2 не назвали.
мнда... :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 27 Октября, 2017, 12:13
Ведь не может быть чтобы части империи в игре только цветом знамен отличались, в смысле, может конечно, но это будет печально.
Может быть, они минорами будут отличаться
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2017, 13:42
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ну выйдет и уйдет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Октября, 2017, 14:03
Ну выйдет и уйдет.
Поживем - увидим... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2017, 00:02
Наверное империя будет в блоге последней из фракций, раз это любимая у Мастера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Октября, 2017, 09:39
Наверное империя будет в блоге последней из фракций, раз это любимая у Мастера.
С такой же долей вероятности можно предположить, что по империи будет три блога, по блогу на каждую из частей империи. Раз уж развивать тему "любимой фракции Мастера".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2017, 14:03
И кто после этого хуже, Каллум или Словоблуд? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 31 Октября, 2017, 14:49
И кто после этого хуже, Каллум или Словоблуд? :)
Наполовину пуст?..  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2017, 14:54
Нет, оба Презренные Джа-Джа.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 02 Ноября, 2017, 16:38
Новый блог: http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1448331873874783364 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1448331873874783364)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2017, 16:57
Очевидно он так тонко рекламирует кастомизацию.

А драться все будут двуручами заточенными на удар, с доворотом корпуса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 02 Ноября, 2017, 17:26
Новый блог: [url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1448331873874783364[/url] ([url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1448331873874783364[/url])

Специально не выложили ни одного скриншота с деревьями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 02 Ноября, 2017, 18:00
Решил сменить тему блога? Видно решил про фракции когда вообще нечего будет сказать))
Главное, что разработчики верят в свою глубокую боевую систему и игроки смогут в сетевых сражениях её оценить!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Ноября, 2017, 12:01
А драться все будут двуручами заточенными на удар, с доворотом корпуса.
Будет справедливо, если только ими снова можно будет быстро ставить блоки.
А если сделать их более правдоподобно тяжелыми и медленными, никакой доворот корпуса не поможет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2017, 14:02
Тогда всю систему менять придется, а тут они просто играют цифрами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Ноября, 2017, 22:47
А если сделать их более правдоподобно тяжелыми и медленными, никакой доворот корпуса не поможет.
Вообще-то двуручные мечи не были тяжёлыми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 04 Ноября, 2017, 17:42
Вообще-то двуручные мечи не были тяжёлыми.
Все относительно.
Двуручные мечи были тяжелыми по сравнению с одноручными, например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 06 Ноября, 2017, 14:59
Двуручные мечи были тяжелыми по сравнению с одноручными, например.
Так ими и махали двумя руками, а не одной. С той же скоростью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2017, 16:00
Двуручные мечи были тяжелыми по сравнению с одноручными, например.

Так ими и махали двумя руками, а не одной. С той же скоростью.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), всё таки человек машет одной рукой быстрее, чем одновременно (и параллельно) двумя.
Вот попробуй, даже пустой рукой, а потом двумя - сразу заметишь разницу  :)   
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2017, 16:10
 facepalm
Сколько можно равнять бюргера с воином?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2017, 18:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты воин?  facepalm :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2017, 18:50
А я предлагаю махать руками?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 06 Ноября, 2017, 22:05
Так ими и махали двумя руками, а не одной. С той же скоростью.
ИМХО из-за большего момента инерции фехтовать двуручником сложнее, так как центр тяжести находится от вас дальше чем у одноручного +чтобы перевести атаку в другую плоскость вам потребуется больше времени (у вас будет более широкий замах) да и 50 взмахом двуручника пусть и двумя руками всё же утомят ваш организм больше (и сожгут больше калорий) нежели 50 взмахов одноручником, не думаю что в Баннерлорд подвезли подобную механику утомляемости... но это всё выкладки дилетанта
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Ноября, 2017, 05:05
А я предлагаю махать руками?
Тогда причём здесь "бюргер с воином"? Или я тебя неверно понял?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Ноября, 2017, 07:19
Вот попробуй, даже пустой рукой, а потом двумя - сразу заметишь разницу
Всё дело в привычке. Неопытному и одноручным мечом несподручно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Ноября, 2017, 13:01
Вангую!!! завтра нам расскажут про комбо и ещё раз подтвердят тот факт, приведу заголовок одного интернет ресурса,
Цитировать (выделенное)
В Mount & Blade 2 Bannerlord будет "разрывающая шаблон" боевая система
:thumbup:

Такого эпитета я ещё не видел :D

А Хоук всё 4 по 4. "Разрывающая шаблон" !!!111!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 07 Ноября, 2017, 16:21
Вот попробуй, даже пустой рукой, а потом двумя - сразу заметишь разницу

Всё дело в привычке. Неопытному и одноручным мечом несподручно.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), не думаю, что всё дело в привычке.
И неопытный - одной рукой, как бы ни был он неловок, всё равно будет быстрее, чем двумя.




Вангую!!! завтра нам расскажут

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), "вангую" - завтра нам ничего не расскажут. Может быть в четверг?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Ноября, 2017, 17:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),

Точно! спс, а то чёт я запутался с этими выходными  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 07 Ноября, 2017, 21:44
Интересно, чем Каллум порадует нас в мой день Рождения ? (16 ноября)  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2017, 23:01
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Блогом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2017, 15:36
http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1482109512304651733/ (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1482109512304651733/)  ура, блог с предками моих любимых кергитов)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Ноября, 2017, 15:39
Сейчас Кузаитским каганатом правят наследники Уркуна, но каждый клан считает, что именно ему должно принадлежать знамя с девятью конскими хвостами — символ верховной власти.
Ну вот и про подфракции рассказали. Ничем они друг от друга не будут отличаться, кроме цвета знамен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Ноября, 2017, 15:56
[url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1482109512304651733/[/url] ([url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1482109512304651733/[/url])  ура, блог с предками моих любимых кергитов)

Спасибо, syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932).
А вот так с картинками:
http://steamcommunity.com/app/261550 (http://steamcommunity.com/app/261550)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2017, 16:39
Alarm - Растительность!!!  :D

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Не факт

Странно что из такой своры остались одни кергиты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2017, 16:54
Странно что из такой своры остались одни кергиты.
Ну так никто не говорит и о том, что остальные племена куда-то делись. Можно, допустим, предположить, что кергиты неким образом сначала оказались у власти, а затем и само государство стало называться в их честь - просто в силу привычки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Ноября, 2017, 17:00
Странно что из такой своры остались одни кергиты.
Остальные стали степными разбойниками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2017, 17:07
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Очевидно каракергиты это мелькнувшие Черные Кергиты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Ноября, 2017, 17:31
Хмм... не сбылось мои предсказание. Такое чувство,  что тему для блогов каллум на основе генератора случайных чисел выбирает.

Наверно самая сложная для ИИ фракция, потому что необходимо грамотно управлять конными лучниками, что бы они не сливались сразу. Поэтому похоже и сделали ремарку, стрельба из лука только предвосхищает рукапашную схватку, где их и положат вландианские двуручи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2017, 17:43
Не надо лучников в рукопашную совать, и никто их не положит)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Ноября, 2017, 18:19
"Для тех, кто не подчинится кагану ни за какие богатства и посулы мирной жизни, мы оставили небольшую фракцию каракергитов, живущих по заветам предков."
Вот это будет интересно.
Т.е. субфракции все-таки будут... и будут не одинаковыми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 09 Ноября, 2017, 18:43
Странно что из такой своры остались одни кергиты.

Скорее как с Китаем - то он был Империей Юань, то Империей Цин и т.д. А населяющие народы как были так и остались.
Одно дело, когда у страны, которой ты теперь правишь, просто какое-то "неопределенное" название, и совсем другое - когда она зовется по имени твоих "врагов", которых ты только что свергнул.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ^Kot^ от 09 Ноября, 2017, 23:53
[url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1482109512304651733/ [/url]

Несколько некорректно с исторической точки зрения написан дневник. Во-первых, монголы времен активных завоеваний хоть и известны своей тактикой застрела и выманивания противника, их конница это мультикласс война, вооружение: копье, короткий меч, щит, лук с колчаном и, нередко, короткая палица, кроме того они были довольно хорошо защищены броней, по сравнению с армиями большинства противников. Во-вторых, битва при Каталаунских полях, это же битва варварских племен и римлян в первую очередь? Конница Гуннов составляла достаточно малую часть сражающихся. А парфяне вообще разбили римлян не лучниками, есть даже описание, что стрелки парфян потратили огромное количество стрел на солдата, но не нанесли легионерам сколь существенного урона, только сломали строй, что позволило эффективно использовать катафрактов, тяжелая конница сыграла решающую роль в этом сражении.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Ноября, 2017, 23:55
Аомаган лично появился в обсуждении на ТВ.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371971.msg8874909.html#msg8874909 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371971.msg8874909.html#msg8874909)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2017, 23:57
Блин, теперь всех волнует размер лошадиных голов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2017, 00:05
Блин, теперь всех волнует размер лошадиных голов.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, не волнует.

Зато из сообщения Армагана можем понять, что, наверно, стоит забыть про разный рост персонажей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2017, 00:24
Ну лошади разных размеров будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2017, 00:33
Ну лошади разных размеров будут.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), где такое пишут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2017, 00:36
Also we already have horses of different sizes.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2017, 00:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда не понял, что мешает сделать монгольских лошадей?



Also we already have horses of different sizes.

Да, перечитал - так и есть.
Тяжело общаться через автопереводчик...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Ноября, 2017, 06:31
Ну лошади разных размеров будут.
По моему, это всё так второстепенно, что не стоит и заморачиваться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Ноября, 2017, 07:03
тогда не понял, что мешает сделать монгольских лошадей?
Думаю, что сделают все-таки. Ведь у Саранидов в Варбанде были же свои низкорослые лошадки. По идее, ничего не должно мешать чуть поменять модельки, чтобы они не были такими изящными и тонконогими, сделать их помохнатее и в путь... к последнему морю. :D
Хотя... согласен с Уважаемым FinGallом, это атмосферно, но не критично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2017, 13:21
Так и я не настаиваю - лошади не деревья...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2017, 14:05
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Теперь понимаешь, почему Мастер не отвечает?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 10 Ноября, 2017, 14:25
Так как в редакторе можно "управлять скилетами" (http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_08_taleworldswebsite_04_575.jpg), то размеры это не проблема, не важно чего и кого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 10 Ноября, 2017, 15:22
Что-то картинка с базаром как шутка выглядит, вроде мыльного Дрейка. Особенно правая часть: плоские персонажи в странных позах, деревья-метёлки, и гранёные арбузы с зеркальной текстурой как тест Роршаха. Похоже автор тот же, что и у скриншота с волосатым камнем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2017, 15:37
и гранёные арбузы с зеркальной текстурой как тест Роршаха
И сколькими FPS, друг мой, ты готов пожертвовать ради того, чтобы арбузы были реалистичной формы и содержания? Как часто в самой игре ты настолько же пристально разглядываешь предметы антуража, как на представленном скриншоте?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 10 Ноября, 2017, 15:44
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), чет современным играм не мешает сочетать в себе большой открытый населенный мир и круглые арбузы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2017, 15:58
Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097), ага, только при этом было бы крайне неплохо при этом иметь топовый компьютер... ну или хотя бы среднего по меркам железа, актуального на год выхода игры. А M&B всегда была игрой в том числе для тех, кто играет на калькуляторах и прочих целеронах. И многие ожидают того же и от Bannerlord (в разумных пределах, конечно же). Граненные арбузы - это всего лишь другая сторона медали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 10 Ноября, 2017, 16:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Кругом одни сплошные жертвы ради фпс и калькуляторов. Раз так, пускай продают что-нибудь квадратное, кирпичи например. Да и я не об этом, а о том, что будто иногда специально демонстрируют уродство, второй-то скрин вроде нормальный, без жертв.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2017, 16:38
Я думаю тому кто делал скрины просто по барабану.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2017, 20:45
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), я вот лично никакого "уродства" не вижу. Есть определенные упрощения в угоду системных требований, а также, возможно, в силу отсутствия должного опыта, но это вполне терпимые упрощения, на которые лично я даже внимания не обратил - пока на них на форуме не указали. Bannerlord изначально не был игрой класса ААА и никогда ей не будет, а поэтому ждать от него графики хотя бы уровня третьего Ведьмака попросту бессмысленно. А у тебя какие-то крайности получаются: либо очередной "Кризис", либо Minecraft.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Ноября, 2017, 21:02
я вот лично никакого "уродства" не вижу.
...
 вполне терпимые упрощения, на которые лично я даже внимания не обратил - пока на них на форуме не указали.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), пардон, ты писал не мне.

Простой пример: если мне программист покажет код и скажет, мол, тут криво написано, и даже пальцем покажет - я не замечу, потому что не знаю, не разбираюсь и не пойму.
Так и тут - ты просто не знаешь предмета обсуждения. Это нормально - нельзя знать всё и во всём разбираться.

Но это не отменяет самих ошибок, просто не все их видят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2017, 09:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), не хочу отвечать грубо, хотя и хочется. Давай ограничимся более дипломатичным вариантом: пока нет реальных подтверждения обратного, я сам буду решать знаю ли я предмет обсуждения или нет. А если ты лично считаешь, что я его не знаю, потрудись, пожалуйста, объяснить в деталях, ибо заявления в духе "я знаю больше вас" никогда к решению не приводят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 11 Ноября, 2017, 10:28
В визуальной части каждый разбирается. Тут не нужно быть художником, чтобы понять красиво-не красиво, нравится не нравится. Квадратных арбузов лично не увидел. Может кто покажет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Ноября, 2017, 10:39
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я так понимаю, что проблема в том что теперь на лошадь можно отдельно одевать сбрую.
А прорисована она соответстсвенно для дефолтных лошадей.
Но раз сам Явуз лично держит ситуацию на контроле, то явно это очень важная часть геймплея, сразу после разбегающихся солдат. facepalm
Ей богу лучше б и правду графу подкрутили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2017, 12:06
Графика годная. Квадратных арбузов пока не вырастили. Но вот такие вещи как трава сквозь довольно крупный камень, о которой уже говорилось выше, надо убирать однозначно: https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_13_taleworldswebsite_06.png (https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_13_taleworldswebsite_06.png)
В глаза бросается, впечатление портит. Лично меня не сильно волнует, сколько там анимаций будет у лошадей, и даже пресловутые деревья думаю любители графики подтянут, но если вот такое сквозь предмет будет встречаться часто - это очень не хорошо. А часто будет, поскольку эта трава явно генерированная, а не посажена кустиком-объектом. И странно, почему на талевордс это не обсуждают, кто то даже кинул этот момент, но обсуждение заглохло. Пока что это единственный момент из всех блогов, который меня сильно беспокоит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 11 Ноября, 2017, 13:15
Камень неудачно положили. В финальной игре просто не будут камень размещать на траве)  хуже смотрятся когда оружие проступает сквозь щит на спине или кольчуга сквозь наплечники
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2017, 13:31
Его вряд ли клали, мне кажется он тоже генерируется вместе с более мелкими камешками рядом, как и сама трава. Но утверждать не щупавши через редактор трудно.

Вот я увеличил и обвёл буквально рядом: https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/378855493327650829/unknown.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/378855493327650829/unknown.png)

Видно, что опять трава прямо сквозь камни, та же картина. Почему я и беспокоюсь, что будет на каждом шагу, поскольку генерится всё вместе
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 11 Ноября, 2017, 17:16
Думается что никто особо не будет обращать на эти камни, вот едешь ты на лошадке, врагов убиваешь, бегаешь прыгаешь, сильно будет волновать что вот тут из камушка кусок травы вылез? Не думаю. И это ни в коем случае не странно, тк если они и вправду процедурно генерируемо, исправить можно и даже нужно, но увы скорее всего это делать не будет (править алгоритм разброса онных и много очень много тестов, согласитесь гемор). Тот кто делал этот скриншот видимо так сильно небом залюбовался что и не заметил что у него под ногами, что ж печально.
По поводу деревьев, полностью солидарен с Ягой, реально нужно править. Посмотрите хотя бы тот же первый Ведьмак, и увидите колоссальную разницу. Меня просто дико убивает количество сосен на скринах, ей богу ну добавьте какой то дубище, или клен, а то лес солдат какой то. Они переживают за производительность, но если мыслить здраво потратив хотя бы лишние 10 полигонов на модель, деревья будут смотреться в разы лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2017, 17:21
This is medieval warfare game man, not a tree simulator.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Ноября, 2017, 17:31
А если ты лично считаешь, что я его не знаю, потрудись, пожалуйста, объяснить в деталях

Пожалуйста.
Vanok
(http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я так посчитал на основании твоих слов, которые выше процитировал.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7507429#msg7507429 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7507429#msg7507429)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2017, 18:02
Думается что никто особо не будет обращать на эти камни, вот едешь ты на лошадке, врагов убиваешь, бегаешь прыгаешь, сильно будет волновать что вот тут из камушка кусок травы вылез?
Да, на скаку конечно это всё смажется и особо заметно не будет. Но как же гуляя по городам, глаза закрывать на это?) А погулять по городам захотят многие, к тому же там обещаны неписи, надо будет искать их, тоесть лазить всюду. Если бы это "трава-камень" повторилось один раз - то не страшно, но тут эе на каждом шагу... В общем видимо исправлять будет тот же великий герой, который возьмётся за деревья. Но суть в другом, что же они делают и не смотрят сразу...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2017, 18:05
Чувствую одной из первых вещей в модах сделают быстрый разговор с этими самыми неписями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2017, 18:21
Думаю, это уже сделано. В каком то блоге упоминали про список находящихся в замке людей, но видимо по привычке будет надо сначала найти их.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2017, 18:24
Вот-вот, а вы елки, камни, арбузы. А вот драться все равно самим придется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 11 Ноября, 2017, 18:45
Но как же гуляя по городам, глаза закрывать на это?)
Не думаю что в сценах городов мы такое увидим. Скорее всего дело так же как и Варбанде, т.е. сцены сражений рандомные, в зависимости от условий на глобалке, а те что города сделаны ручками и даже если есть такие косяки они легко правятся (первое видео о движке).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2017, 20:29
Vanok, я так посчитал на основании твоих слов, которые выше процитировал.
Программный код - это вполне конкретные операторы и вполне конкретная структура. Ошибка в коде означает, что ты что-то не указал, ни на то сослался, забыл поставить запятую или еще что-то подобное. Тут спорить бессмысленно, ибо ошибка на лицо. Часто найти такие проблемы может самый обычный парсер или человек, лишь поверхностно знакомый с языком программирования, но, как говорится, без "замыленного" глаза.
Еще бывает, что код работает как задумывалось, явных ошибок в синтаксисе нет, но при этом написано все это не самым простым способом, что в том числе вызывает излишнюю нагрузку, возникновение каких-то смежных проблем из-за выполнения такого скрипта, неработоспособность в каких-то отдельных случаях. Здесь, да, мнение специалиста, рассказывающее о том, как можно упростить код, действительно важно.
А еще возможна такая ситуация, когда код у тебя правильный и работает все, но другому программисту он не нравится просто потому, что он пишет иначе и это уже сугубо дело вкуса. Советы в таком случае не сделают твой код лучше, даже если в силу неких факторов кажется, что советчик опытнее тебя.

А теперь, внимание, вопрос, какая из указанных схем может быть применена (и может ли быть применена вообще) в нашей случае, т.е. когда речь идет о графике? Как можно объективно оценить недостатки в моделях и текстурах? Ты считаешь, что высокополигональная модель арбуза - это именно косяк, а не намеренное упрощение? Как в таком случае ты можешь доказать свою позицию? Какие такие моменты, полностью меняющие картину событий, я "не знаю"? Дай, пожалуйста, мне ответ на хотя бы часть из поставленных вопросов.

Тут же, понимаешь в чем дело, все довольно субъективно. Вот тебе покоя не дают деревья, а другой может покрутить пальцем и виска и сказать, что твоя проблема выеденного яйца не стоит и есть вопросы гораздо серьезнее. Кого-то "волосатые" камни на скриншотах волнуют, а я вот, допустим, пока на них не указали, даже не замечал такой вещи, ибо я в принципе не привык разглядывать детали: для меня важна картинка в целом, а не отдельные огрехи. Особенно, если такие огрехи могут являться следствием намеренного упрощения, о чем я, собственно, написал изначально. И, в общем-то, я рассчитывал в первую очередь на то, что с этой позицией либо согласятся, либо аргументированно оспорят, дескать "надо в модель добавить еще 3 полигона, которые никак не повлияют на общее быстродействие сцены". А ты начал про каких-то программистов...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Ноября, 2017, 21:15
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), про программистов я сказал вообще, для примера - для меня лично это тёмный лес, вот потому и привёл такой пример.

А вот тут ты сам и ответил:
я вот, допустим, пока на них не указали, даже не замечал такой вещи, ибо я в принципе не привык разглядывать детали: для меня важна картинка в целом, а не отдельные огрехи




Ты говоришь про арбуз - мне понятно (круглый, зелёный и т.д.)
Ты считаешь, что высокополигональная модель арбуза - это именно косяк, а не намеренное упрощение?
А сказал про "полигоны" и я ничего не понял, и не пойму - нет знаний о чём речь, но явно что-то техническое.





Вот для примера тот же скриншот - там дама слева неестественно согнула ноги и юбка повторила этот изгиб. Это косяк. И он идёт ещё из Варбанда - там все девушки так выглядят.
Это грубая ошибка, но я не уверен, что многие её заметили, потому что специфичная.

Собственно всё.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2017, 22:35
интересно, турки расщедрятся на интро или снова решат что перебьемся?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 11 Ноября, 2017, 22:39
В реальности, кстати, квадратные арбузы существуют. На скрине таковых не заметил. Вполне стандартные, овальные.

(http://i98.fastpic.ru/big/2017/1111/ff/2c94ec58b4abf4980f82ef8861141fff.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2017, 22:44
В средневековье за такой точно бы убили, от дьявола же :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2017, 22:49
Кстати помятые арбузы вполне встречаются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Ноября, 2017, 11:00
интересно, турки расщедрятся на интро или снова решат что перебьемся?

 Как минимум надо CGI делать, но пару минут такого ролика стоит не хило,  а на их движке не уверен что это будет смотрибельно, даж если пререндер делать будет топорно смотреться, привет из 2005 кароч. Поэтому лично я сомневаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2017, 12:54
Дальше тоже у них не Ведьмак будет. Вон в Элексе интро вообще рисованное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Ноября, 2017, 13:55
В Ведьмаке нет в сцене одновременно 500 ботов. Там можно природу делать покрасивше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2017, 15:47
Ну Ruse.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Ноября, 2017, 18:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Если речь об интро впринципе, то тут уж как Явузу стукнет в голову. Какую нить зарисовку могут и сделать.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2017, 18:17
или снова решат что перебьемся
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Ноября, 2017, 08:39
Поднимите руки, кто не будет играть в игру только потому что у нее нет интры?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2017, 13:27
А кто ЕЩЕ и поэтому?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Ноября, 2017, 13:39
Интро пресловутого Ведьмака III не на его движке сделано например
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2017, 13:54
С турками бы титров на фоне скриншота хватило, да боюсь и до этого не дойдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Ноября, 2017, 14:26
на фоне скриншота
Зачем же так примитивно, чай, художники у них есть:
Нарисуют несколько картинок для интро, под их перелистыванием - вступительные слова. Для инди-проекта вполне недурственное интро будет, например
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 13 Ноября, 2017, 15:24
или снова решат что перебьемся

Классика цитировать может только классик :thumbup:  :D :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 13 Ноября, 2017, 16:40
Представляете, игра только вышла, хотите наконец начать играть, а там интро... Серьезно, интро будет смотреть тот, кто не будет играть. Да и зачем интро песочной игре? Даже сюжетной игре оно может быть ни к чему, зачем делать то, без чего можно обойтись? И вообще, может игра уже готова и последние два года синематик в стиле близзард снимают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2017, 17:23
Серьезно, интро будет смотреть тот, кто не будет играть
Гениальный вывод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 13 Ноября, 2017, 19:18
Интро могут быть нужны фракциям, чтобы коротко на фоне артов рассказать, кто это вообще такие. Но это имеет смысл при выборе стартовой фракции при генерации. Интро всей игре (чистой песочнице)? И о чем оно должно быть? Учитывая, что максимум это будет зачитанный текст на фоне слегка анимированных артов, а значит в промо-материалах толком и не используешь (это вам не CGI-графон).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2017, 19:19
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
О Кальрадии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2017, 19:27
О Кальрадии.

Это не ответ, а отмазка от ответа.

Вообще страдание по отсутствию интро - это что-то такое, ну, жалкое, что ли. Я могу понять, когда модно было в интро делать более графонистые постановки (еще со времен NES, ага), чем сама игра, и сидишь весь из себя ребенок перед экраном и обидно, что в этот раз "мультика" лишили (но потом все равно пофиг, ибо игра есть игра). А интро ради интро... Конечно, можно его отсутствие громогласно ставить в минус разработчикам, но глупо здесь будут выглядеть не они.
Т.е. я не спорю, приятно, когда оно есть. Все эти заставочки с демонстрацией "наших" достижений, небольшие чутка пафосные вводные и т.п. Но если его нет - то и что с того?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 14 Ноября, 2017, 19:37
нтро всей игре (чистой песочнице)? И о чем оно должно быть? Учитывая, что максимум это будет зачитанный текст на фоне слегка анимированных артов, а значит в промо-материалах толком и не используешь (это вам не CGI-графон).
Сегодня появился промо-ролик Total War Saga: Thrones of Britannia - голос рассказчика на фоне сменяющихся ужасно нарисованных анимированных картинок. Очень дёшево и абсолютно не сердито. В Bannerlord арты на порядок выше качеством, что турки не могут сделать что-то похожее, где в ролике расскажут о том, что есть Империя, она стала увядать, народы в неё входящие задумываются о независимости, а в это время от неё пытаются урвать кусок соседи, а в конце: "Восстанови Империю или поборись за место под Солнцем за новые молодые Королевства".

Т.е. я не спорю, приятно, когда оно есть. Все эти заставочки с демонстрацией "наших" достижений, небольшие чутка пафосные вводные и т.п. Но если его нет - то и что с того?
Ничего. Просто красивый момент антуража. Почему бы и нет? 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 14 Ноября, 2017, 19:39
Т.е. я не спорю, приятно, когда оно есть. Все эти заставочки с демонстрацией "наших" достижений, небольшие чутка пафосные вводные и т.п. Но если его нет - то и что с того?
Ничего. Просто красивый момент антуража. Почему бы и нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2017, 19:41
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886), может и могут. Но если не сделают - это вменяемый повод для обсуждения?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2017, 19:44
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Песочница уже становится синонимом недоделки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 14 Ноября, 2017, 19:44
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]), может и могут. Но если не сделают - это вменяемый повод для обсуждения?

Учитывая, что игры до сих пор нет, то почему бы и нет, как и траву растущую через камни и квадратные арбузы. Что ещё обсуждать то? Игра ужасный долгострой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2017, 19:52
Песочница уже становится синонимом недоделки.
Ты сайтом не ошибся?

как и траву растущую через камни и квадратные арбузы
Которые являются визуальной составляющей игры и отвечают за погружение. Так себе сравнение.

Цитировать (выделенное)
Что ещё обсуждать то?
Погоду, политику, другую фигню? А можно делом заняться, вместо того, чтобы высасывать проблемы из пальца. Но нет, у нас мало того, что обвиняют разрабов в том, что еще и не случилось, но еще и придают этому столько значения, словно это действительно один из поводов не купить игру.

Цитировать (выделенное)
Игра ужасный долгострой.
Игра была анонсирована на слишком раннем этапе. Остальные страдания по срокам вы уже себе сами придумываете от нечего делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2017, 19:57
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Скорее ты, раз не хочешь обсуждать Бананалорда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2017, 19:58
Сегодня появился промо-ролик Total War Saga: Thrones of Britannia - голос рассказчика на фоне сменяющихся ужасно нарисованных анимированных картинок. Очень дёшево и абсолютно не сердито. В Bannerlord арты на порядок выше качеством, что турки не могут сделать что-то похожее, где в ролике расскажут о том

Глянул ролик-анонс Тотал Вора. И нет, Тейлворлдсы так если и могут, то крайне вряд ли будут. Потому что хоть качество картинки и подпорчено крупными мазками, это не просто демонстрация статичных артов под зачитывание текста, тут исходно материал создавался под ролик, под необходимость его анимирования. Это отдельный узконаправленный фронт работ - нельзя просто взять уже готовые арты и получить схожий результат (ибо пусть и будет четче картинка, но зато анимация заметно корявее).

Цитата: NightHawkreal
Скорее ты, раз не хочешь обсуждать Бананалорда.

Если тебе не нравятся песочницы, то что ты здесь забыл?
А если ты играешь только в мультиплеер, то на кой черт тебе интро?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2017, 20:00
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Я не против песочниц, просто по местной логике если "песочница", значит для нее ничего не нужно делать - ни сюжета, ни интро, ни новой боевки, ни елок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 14 Ноября, 2017, 20:01
Погоду, политику, другую фигню? А можно делом заняться, вместо того, чтобы высасывать проблемы из пальца.
Если бы, да как бы, то уже бы Марс колонизировали, а так всякая фигня время отнимает.

Цитировать (выделенное)
Но нет, у нас мало того, что обвиняют разрабов в том, что еще и не случилось, но еще и придают этому столько значения, словно это действительно один из поводов не купить игру.
Лично я ещё не успел никого ни в чём обвинить.

Цитировать (выделенное)
Игра была анонсирована на слишком раннем этапе. Остальные страдания по срокам вы уже себе сами придумываете от нечего делать.
Я бы не сказал, что слишком уж на раннем. За 5 лет можно было уже игру сделать, команда разработчиков не хило так выросла и вполне могла уже закончить разработку. И судя по показанным наработкам, игра уже как год более-менее готова. Это моё мнение.

против песочниц, просто по местной логике если "песочница", значит для нее ничего не нужно делать - ни сюжета, ни интро, ни новой боевки, ни елок.
А какой ты сюжет хочешь в Bannerlord? В M&B можно было выбрать поиск приключений на задницу, желание богатства и славы, ещё что-то около того.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2017, 20:09
Лично я ещё не успел никого ни в чём обвинить.
Ты присоединился к обсуждению, где это косвенно уже было, на стороне тех, кто этим косвенно уже занимался.

Цитировать (выделенное)
Я бы не сказал, что слишком уж на раннем. За 5 лет можно было уже игру сделать, команда разработчиков не хило так выросла и вполне могла уже закончить разработку. И судя по показанным наработкам, игра уже как год более-менее готова. Это моё мнение.
Как игрока или как разработчика? Как игрок, ты можешь обсуждать и осуждать качество конечного продукта. Но не имея опыта в (или хотя бы глубокого знакомтсва с) разработке, ты не можешь (сохраняя адекватный вид) обсуждать и осуждать процесс.

не нужно

Не путай теплое с мягким. "Нужно" - это твоя претензия там, где можно и обойтись без проблем.

ни сюжета

Вообще противопоказано. Хоть и не мешает, но с песочницей не имеет ничего общего, примерно как соревновательный мультиплеер.

Цитировать (выделенное)
ни интро

Его вообще к играм можно не делать. Это зачастую лишь рекламный элемент. Некоторым, как видим, без рекламы и товар не товар.

Цитировать (выделенное)
ни новой боевки, ни елок.

Что еще из своего типичного нытья ты планируешь приплести не по теме?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2017, 20:12
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Какой-нибудь, а то развлекать себя самому, да и еще с такими скромными возможностями, надоедает очень быстро.

Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Когда тебе нечего сказать, ты сразу переходишь на мою личность. Скучно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2017, 20:18
Когда тебе нечего сказать, ты сразу переходишь на мою личность. Скучно.

Когда тебе нечего сказать, ты сразу переходишь на свою личность. Оно и видно, что ты сюда заходишь преимущественно повбрасывать. Тебе, как мы все видим, времени свободного не занимать - так потрать его на раскрытие своих мыслей, а не вбрасывание пары строчек для набивания счетчика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2017, 20:31
ЧТД.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 14 Ноября, 2017, 20:36
Как игрока или как разработчика? Как игрок, ты можешь обсуждать и осуждать качество конечного продукта. Но не имея опыта в (или хотя бы глубокого знакомтсва с) разработке, ты не можешь (сохраняя адекватный вид) обсуждать и осуждать процесс.
Согласен. Разработка сложный процесс. И то что разработчики отшлифовывают свой проект - это тоже хорошо. Боюсь, правда, что будут всё равно баги и хромать оптимизация, это норма для современных проектов. Но я могу сопоставить схожие по объёму работ игры и размер команд их сделавших, и сделавших за такой же срок, если не меньше. Правда в данном случае имеем вроде как новый движок, это тоже время на разработку, но почему-то с проблемами старого M&B.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2017, 20:41
ЧТД.

Цитировать (выделенное)
вбрасывание пары строчек для набивания счетчика.

Цитировать (выделенное)
ЧТД.

 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 14 Ноября, 2017, 23:40
Haruhist-солидарен...
NightHawkreal-ну Не цепляет Тебя "Бананалорда") ,зачем помои лить и искать подвох в каждом высказывании...?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Ноября, 2017, 06:27
NightHawkreal-ну Не цепляет Тебя "Бананалорда") ,зачем помои лить и искать подвох в каждом высказывании...?
Гербы на щитах... интра...
Кому-то ехать, а кому-то шашечки...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2017, 13:16
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Гербы тоже не надо, это песочница.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Ноября, 2017, 20:34
Песочница уже становится синонимом недоделки
Просто нельзя объять необъятное. Песочница это неуклюжая (пока) попытка запрограммировать живой мир. Поэтому, всегда будет то, что можно было бы ещё сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2017, 20:52
Скорее это всегда это будет, но делать не будут, потому что всегда можно объяснить что это песочница.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Ноября, 2017, 21:48
Скорее это всегда это будет, но делать не будут, потому что всегда можно объяснить что это песочница.
Последняя чаша наемнику была лишней?... ;)

Песочница это неуклюжая (пока) попытка запрограммировать живой мир.
На мой взгляд, M&B пока одна из лучших "песочниц".
При всех её корявостях и заложенном в игре, но пока нереализованном потенциале.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2017, 21:51
Не юродствуй над произведением искусства, невежда  :)

Кстати еще интересно, почему во второй части будет меньше мультиплеерных режимов чем в варбанде? Должно быть наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Ноября, 2017, 21:58
Не юродствуй над произведением искусства, невежда
Этой репликой Вы замечательно дополнили образ нетрезвого бузотера!... :thumbup: Браво!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Ноября, 2017, 22:22
Скорее это всегда это будет
Это будет всегда, пока не изобретут самообучающийся ИИ повышенной сообразительности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2017, 22:27
И как только изобретут он захватит мир в песочнице сделают сюжет, гербы и елки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 15 Ноября, 2017, 22:45
это всегда это будет, но делать не будут
Давайте подождем...
Время покажет...
Успокойтесь...
Сделают...
 ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2017, 22:48
Тут некоторые наверное уже детям рассказывают про Баннерлорд  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 15 Ноября, 2017, 23:01
Тут некоторые наверное уже детям рассказывают про Баннерлорд 
Судя по счетчику=правнукам(min)  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 16 Ноября, 2017, 05:45
И как только изобретут он захватит мир в песочнице сделают сюжет, гербы и елки.
Он сам себе будет делать гербы и всё что недоделали разрабы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2017, 12:51
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
На киллерботах?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 16 Ноября, 2017, 13:33
В любой программе всё из 1 и 0 состоит. Так что ИИ разберётся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2017, 14:11
В ожидании новой сказки от нашей Шахерезады спрошу: а что-нибудь уже говорилось про требовательность новой игры к железу?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2017, 14:15
Да были где-то системки, особенно меня озадачили 40 гигов места. Я все пытаюсь понять на что.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2017, 14:44
Да были где-то системки, особенно меня озадачили 40 гигов места. Я все пытаюсь понять на что.
А интегрально как по сравнению например с тем же III-м Ведьмаком? Выше, ниже, на уровне?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2017, 14:59
Ну, если ведьмак пошел. МиБ точно пойдет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 16 Ноября, 2017, 15:18
Кстати еще интересно, почему во второй части будет меньше мультиплеерных режимов чем в варбанде? Должно быть наоборот
Пруфы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2017, 15:51
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Один из блогов. Инвейжена точно не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 16 Ноября, 2017, 17:23
Новый блог: http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2819679329371591672 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2819679329371591672)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Ноября, 2017, 17:30
Новый блог: [url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2819679329371591672[/url] ([url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2819679329371591672[/url])

Что-то сегодня с большим опозданием (на ТВ ещё не появился) и без русского языка. Чтобы это значило?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2017, 17:43
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Сервер у них глючит.

Опять много слов, скрывающих тот же самый игровой процесс, из интересного только разве что вот это:

Lastly, a portion of the energy will go to kicking-back the attacker’s hand(s). Not only does this do nothing to the opponent, but it also affects the attacker adversely. In the game, we model this with an “attacker stun”, which means that weapons with high kick-back will make you unable to attack again for a short while after your current attack connects or is blocked. An interesting note is that a pommel with the right weight will reduce kick-back, much like a making a gun heavier will reduce recoil, ensuring that energy goes to the bullet rather than the shooter’s hand.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 16 Ноября, 2017, 19:07
Опять много слов, скрывающих тот же самый игровой процесс, из интересного только разве что вот это:
Хотелось бы хоть в общих словах...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 16 Ноября, 2017, 19:25
Мы перевели http://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/4184-mount-and-blade-2-bannerlord-blog-razrabotchikov-ot-161117.html (http://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/4184-mount-and-blade-2-bannerlord-blog-razrabotchikov-ot-161117.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2017, 19:40
Мы перевели
Угу :)

Цитировать (выделенное)
Так, например, топор, имеющий 80 единиц урона, может дать нанести меньше урона, если он попадает в цель в нужной точке.
В оригинале "если он попадет в цель в районе рукояти". Ну или просто "если удар будет нанесен рукоятью"

Цитировать (выделенное)
Более легкое оружие быстрее и гибче.
В оригинале: "более легкое оружие быстрее и проворнее"
Чтобы не было маслом масляным, можно написать что-нибудь вроде "более легкое оружие быстрее и динамичнее". Но никак на "гибче"

Это лишь что сразу бросилось в глаза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 16 Ноября, 2017, 20:08
Каллум:
Цитировать (выделенное)
We are still supporting Warband and there will be a small patch coming out in the near future to address some minor issues. I hope that gives you an indication of how much we care about our games. :)

 :)
Перевод:
"Мы по-прежнему поддерживаем Warband, и в ближайшем будущем будет небольшой патч для решения некоторых незначительных вопросов. Надеюсь, это покажет, насколько мы заботимся о наших играх".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 16 Ноября, 2017, 20:20
,
Один из блогов. Инвейжена точно не будет.
Прям никогда никогда? Инфа сотка? Капитанов зато добавят
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Ноября, 2017, 20:23
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Спасибо за оперативный перевод
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 17 Ноября, 2017, 00:10
Я все пытаюсь понять на что
ИНТРО :D 40 гигов места
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2017, 00:25
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
В модах сделают.  :p

незначительных


насколько мы заботимся

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 17 Ноября, 2017, 00:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дело не в размерах - меня сам факт удивил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2017, 00:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ну, с Бананалордом пока туго, а изобразить процесс надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 23 Ноября, 2017, 16:10
Новая интервьюшечка: http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1488866180596109648/ (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1488866180596109648/)

С 2008 года человек работает, еще ИГ делал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2017, 16:24
Яга, твой человек.  :D

офицер по работе с личным составом
Надсмотрщик что ли?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Ноября, 2017, 16:30
"офицер по работе с личным составом" = комиссар! :D

А следующий блог не анонсировали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Ноября, 2017, 16:38
«Империя. Я считаю, что Византию, которая стала прообразом нашей Империи, сильно недооценивают!»
Под словосочетанием "нашей Империи" он имеет в виду Османскую империю?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 23 Ноября, 2017, 16:40
А следующий блог не анонсировали
Кмк они анонсируют только интервью, нет?

Под словосочетанием "нашей Империи" он имеет ввиду Османскую империю?
Я полагаю, они имеют в виду фракцию "Империя" из Баннерлорда
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Ноября, 2017, 16:41
Возможность добавить огненный меч круто, но надеюсь и эффект тоже будет, поджигать или замораживать врагов было б круто  :crazy:. Актуально для фэнтези иодов конечно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2017, 16:44
Яга, твой человек.   :D

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, так и есть  :)
Больше того - скриншот глобальной карты добавлен по моей просьбе. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2017, 16:45
А следующий блог не анонсировали.
Очевидно никого не поймал, а настоящую информацию еще на куски не порезал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2017, 16:47
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Какой скриншот?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2017, 16:49
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Какой скриншот?

скриншот глобальной карты

(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_17_taleworldswebsite_03.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2017, 16:51
Раньше было лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2017, 16:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не знаю, я ещё не успел его рассмотреть.
А что именно тебе не нравится?

Вопрос ко всем - что вам не нравится и что нравится на глобальной карте?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2017, 16:56
Цветные полоски на названиях и гербы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 23 Ноября, 2017, 17:05
Интересно, что значит
Цитировать (выделенное)
на динамическое освещение от огненного меча может немножко не хватить системных ресурсов
?
Такое ощущение, что имеется ввиду, что динамического освещения вообще не будет. А может и не только от мечей, а вообще его не будет? Не вижу в чём противоречие, если иначе.
что вам не нравится и что нравится на глобальной карте
Цвета нереалистичные и выглядит она так, как бывает, если сильно отдалить камеру от объекта - сильно теряет в детализации. В тех же стратегиях современных и неочень вид сверху гораздо лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2017, 17:10
А я так хотел факел как оружие.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2017, 17:16
А я так хотел факел как оружие.  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в мп некоторые бегают с факелами, "как с оружием".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2017, 17:17
Чтобы светил.  :) Официально он не используется, именно потому что нихрена не освещает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 23 Ноября, 2017, 22:49
что нравится на глобальной карте
Мужичек рябящий дрова в уголку нравится :) Да и вроде еще какие-то детальки есть, к сожалению тяжело разглядеть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 23 Ноября, 2017, 23:30
что не нравится на глобальной карте

мне тоже не понятно к чему эти надписи приделали и гербы, тени не красивые (как будто кто то выключил опцию теней на растениях), что дальше хмм... определенно цветовая гамма стала хуже. очень не хватает какого то роя птиц летящего куда то, рыбки которая плещется в реке, да чего уж там элементарно облачка какого нибудь. даже флаги и те убрали (какая то деревянная хрень) имхо раньше было лучше https://youtu.be/ZpkrdMAyCmo?t=2m56s (https://youtu.be/ZpkrdMAyCmo?t=2m56s)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2017, 23:52
Ребята, спасибо.
Сейчас пишу большой пост для разработчиков о глобальной карте. Пусть читают и размышляют.

Если ещё есть мысли - пишите.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 24 Ноября, 2017, 00:02
большой пост
меня хватило упомянуть про твои сообщения и про видео с геймскома, но безусловно идеи годные  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2017, 01:53
Если ещё есть мысли - пишите.
более менее только текстура грунта хороша , остальное  нет.  :D  горы какие то голубые и однотипные (именно по цветовой гаме) можно им еще на вершины немного туманчика добавить  .
Ручей , особенно у моста , какой то в пятнах белых , скорее это "волны"  если они динамические то норм , вот только сам цвет воды  яркий . Яркость  явно нужно убрать  и обесцветить слегка (очень легко, берем гугл , ищем фото ручье , и соотношаем цвет). Деревья.... ну тут без комментариев  :laught:   Цветные полосы над поселениями , как то архаично . неуж ничего альтернативнолакомого нельзя придумать )
И да ,  что бы как то объатмосверить эту постную грусть , достаточно тумана добавить .Хотя бы так , что бы начало  песков в дали было слегка видно , а все что дальше затуманено было .
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 03:07
большой пост

меня хватило упомянуть про твои сообщения и про видео с геймскома, но безусловно идеи годные  ;)

7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), спасибо, я видел.





горы какие то голубые и однотипные (именно по цветовой гаме) можно им еще на вершины немного туманчика добавить

сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), я думаю, что на скриншоте утро, потому такой цвет.



Всем спасибо.
Написал я им пост, думал не влезет на страницу  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Ноября, 2017, 06:41
Написал я им пост, думал не влезет на страницу 
Не думали вплести там как бы между прочим, что Вы могли бы еще больше пользы принести проекту в случае выдачи Вам доступа к тестированию? ;)

На счет глобальной карты...
1. Моя основная претензия это их горы. Некрасивые. Неправдоподобные. Неиграбельные, когда переходишь на тактическую битву.
2. Эти новый цветные планки с названиями городов и гербами, ну, не мечта геймера, но вполне приемлемо.
3. Видимость с определенных ракурсов огромных пустых пространств за пределами ограниченного игрового мира. Туман это решение в данном случае.
4. Странная дата указана "Весна 3, 1084", т.е. третий день весны?! Хотя я не специалист по древним календарям.
5. Ну, за пальмы в левом нижнем углу скрин уже не пнул, наверное, только ленивый.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 06:54
Написал я им пост, думал не влезет на страницу 

Не думали вплести там как бы между прочим, что Вы могли бы еще больше пользы принести проекту в случае выдачи Вам доступа к тестированию? ;)

Нет, Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), у меня нет желания тестировать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2017, 13:36
Во второй раз вижу человека который не хочет получить игру раньше.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 24 Ноября, 2017, 13:43
Кмк тестировать сырую игру - верный способ потерять способность получать удовольствие от нее.

О глобальной карте: лично меня с обычной геймерской точки зрения удручает то, что город стоит в излучине реки, а мостов или переправ к нему нет. Неудобно будет к нему добираться
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Ноября, 2017, 13:50
Если ещё есть мысли - пишите.
Мне тоже полоски не нравятся. Весь вид портят. Лучше всего чтобы не было ничего. А названия появлялись, когда мышь наведёшь на локацию. И тени странные от деревьев. Слева от реки - в левую сторону, а справа - в правую.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Ноября, 2017, 14:14
Кмк тестировать сырую игру - верный способ потерять способность получать удовольствие от нее.
Вы и правы и неправы одновременно... :) Кот Шрёдингера какой-то... :D
С одной стороны я активно принимал участие в альфа-тесте EFT, за три месяца почти сто часов и два десятка багрепортов и с десяток рекомендаций по геймплею разной степени важности, но потом я почти на полгода ушел и даже не запускал игру ни разу. Смотреть на нее не мог уже.
При этом сейчас я снова вернулся к этой игре, но теперь я уже только играю, т.к. теперь там есть приемлемый геймплей.
Безусловно это частный случай.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Constantine_K от 24 Ноября, 2017, 15:32
Кто знает, можно ли будет, например, стим-версию (да и вообще любую версию) игры установить на два компьютера, купив только один раз? Я так понимаю как с первой частью будет, одиночную компанию свободно играть можно будет на двух, а вот по сети уже только с одного в один момент времени играть можно будет, и будет выкидывать с первого компа, если на другом в мультиплеер зайдешь, и даже несмотря на разные ники, по сути персонаж тот же будет виден серверами? Правильно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 24 Ноября, 2017, 15:50
Есть какой-нибудь архив дневников?
Хочется проникнуться посильнее к этому делу, но лень перечитывать все 2,5 сотни страниц.
Или только хардкор?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Ноября, 2017, 15:58
Есть какой-нибудь архив дневников?

Вот Вам один из вариантов, как ознакомиться со всем, что известно на сегодняшний момент о M&B2:
https://www.youtube.com/watch?v=iEQjuJ0Ux2Q&list=PLuOlphX47-IOo2Z7EbPI0HQ5ZBno3FZVE (https://www.youtube.com/watch?v=iEQjuJ0Ux2Q&list=PLuOlphX47-IOo2Z7EbPI0HQ5ZBno3FZVE)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 18:03
Мне тоже полоски не нравятся. Весь вид портят. Лучше всего чтобы не было ничего. А названия появлялись, когда мышь наведёшь на локацию.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я когда-то давно писал им именно такую идею. Даже скрин очистил от надписей, чтоб наглядно было.

(https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/bjEw/bLMvMq84C/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B02%D0%B1.jpg?x-email=artoskol%40mail.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 24 Ноября, 2017, 18:24
А что на самом деле нового в этой карте? Только полоски? Теперь мне кажется, что графически разницы никакой, разный только фильтр, видимо это утро и вечер. Раньше тёмная гамма, мне не очень нравилась, но "утрешняя" ещё хуже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 19:04
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), я писал, что на скрине утро. Наверно это я на ТВ писал... не помню  :)

Мне сегодня ответил Каллум, и судя по его ответу, карту ждут большие изменения. Во всяком случае я именно так его понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 24 Ноября, 2017, 19:30
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Всё хорошо , кроме последней строчки. Можно было ничего не писать кроме неё,  что-то мне подсказывает ничего кроме фильтров и надписей не изменится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 19:49
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), всё может быть. Посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2017, 19:54
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
По моему, он хотел от тебя отделаться :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 20:43
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
По моему, он хотел от тебя отделаться :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну это известно только ему.
А почему ты так подумал?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2017, 20:51
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Строение поста, сперва стандартная похвала,  потом расплывчатые и без конкретики обещания все улучшить, а под конец упоминание модов, с намеком что кто-нибудь да сделает.

Это стандартная формулировка когда хотят вежливо отшить излишне деятельных. Мне такие видеть приходилось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 21:20
а под конец упоминание модов

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот, что значит незнание языка  :D

Мои автопереводчики перевели:
"мы делаем игру очень модной"...  facepalm

Я так буквально и воспринял  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 24 Ноября, 2017, 22:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Хорошо вам, я хоть и учил десять лет язык, а писать\ в диалог вступать боюсь, что поймут уверен, а за ошибки некомфортно. Если оставляю комментарии, то короткими предложениями с минимальным шансом на ошибки. Может там на форуме тоже не всё правильно поняли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 24 Ноября, 2017, 22:26
«Империя. Я считаю, что Византию, которая стала прообразом нашей Империи, сильно недооценивают!»
Под словосочетанием "нашей Империи" он имеет в виду Османскую империю?
весь прикол что да, они считают что Османская империя наследница Византийской
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 24 Ноября, 2017, 23:02
Может там на форуме тоже не всё правильно поняли?

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), напрасно ты боишься там писать. Конечно не все и не всегда понимают правильно, но это и понятно - там таких же как я и ты полным полно.
Так у тебя хоть база школьная есть, а я по-английски знаю только ок и всё  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2017, 01:30
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), закинь им еще идейку ,авось пройдет.
Динамическое освещение поверхности земли солнцем ярче, если нет туч.
тучи плывут , освещаемость меняется  :D  думаю понятно о чем я  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2017, 01:35
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), попробуй, сам напиши.
Идею понял - выглядит красиво, но сомнительно, что станут делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 25 Ноября, 2017, 02:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), это круто, что ты от них не отстаешь :) И забей на слова хоука о том, что хотят отшить, пиши дальше:) Думаю частично до них все же доходит информация от тебя и хоть на что-то, да обратят внимание.

А по поводу карты, брррр... что с тенями? это ужас! Надеюсь они поправят освещение на карте... (имхо, всё остальное доделаем модами)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2017, 03:12
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), спасибо, я пишу :)
Что-то, конечно, до них доходит. Только почему-то оберегают Армагана от контактов. Я в личку переписывался с Каллумом, так он изо всех сил обходил эту тему, а на прямые вопросы просто молчал.

С картой мне кажется скрин неудачный. У них ведь часто неудачные скриншоты бывают, правда, непонятно, почему?..   
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: An от 25 Ноября, 2017, 12:54
навряд ли они рассматривали только один вариант названий на глобальной карте, не думаю что им сложно сделать такую штуку настраиваемой, (на предыдущих видео на карте были вполне удобоваримые надписи)

ПС надеюсь что иконки дальних поселений включаются только при большом удалении камеры, а то при взгляде на отряд чуть сбоку они будут просто засорять экран
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2017, 14:00
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Может он их, того этого, не понимает?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2017, 17:22
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Может он их, того этого, не понимает?  :D

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чужая душа - потёмки  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2017, 17:49
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), это круто, что ты от них не отстаешь :) И забей на слова хоука о том, что хотят отшить, пиши дальше:) Думаю частично до них все же доходит информация от тебя и хоть на что-то, да обратят внимание.

А по поводу карты, брррр... что с тенями? это ужас! Надеюсь они поправят освещение на карте... (имхо, всё остальное доделаем модами)

Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), вот сейчас в очередной раз пришлось объяснять людям, что в игре надо делать всё хорошо и гармонично. Что нормальная карта и пр. не задержат релиз, но качественно изменят игру в лучшую сторону.
И так постоянно...
Не только я бьюсь за умы разработчиков  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2017, 17:57
Любая дополнительная работа его задержит, не нужно вводить людей в заблуждение. С этим придется смириться, если они не хотят вторичную поделку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2017, 18:35
Любая дополнительная работа его задержит

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему же она "дополнительная"? Это непосредственная работа, которую они должны делать. И они её делают, но иногда, мягко говоря, хромает качество.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 25 Ноября, 2017, 19:32
Динамическое освещение поверхности земли солнцем ярче, если нет туч
И чтобы дождь на гл. карте замедлял движение.)
Блин. Ну, вот само напрашивается - опустить камеру низко, чтобы смотрелось как открытый мир.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2017, 19:39
И чтобы дождь на гл. карте замедлял движение.)
Блин. Ну, вот само напрашивается - опустить камеру низко, чтобы смотрелось как открытый мир.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ну честно говоря я за осадки на глобальной карте.
И всегда играл с максимально опущенной вниз камерой - так хоть какая-то видимость погружения. 
===



Написал им про осадки  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2017, 01:37
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Непосредственная это вот эта карта. Дополнительная - эта карта которую ты бы хотел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Ноября, 2017, 01:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я так и написал. Работа непосредственная, а исполнение иногда хромает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 26 Ноября, 2017, 15:10
хе-хе :D Вроде как что-то да написал, вроде что-то сказал, а по сути ничего не сказал и ничего не напиал :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 26 Ноября, 2017, 19:21
хе-хе :D Вроде как что-то да написал, вроде что-то сказал, а по сути ничего не сказал и ничего не напиал :p
"Дипломат"...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2017, 19:32
Трепло  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Ноября, 2017, 20:01
В старой игре изза корявого движка и отсутствия различных эффектов эффектов, низкоплигональные текстуры глобалки выглядили лампово и как то мягко. Тут же при высоком разрешении и эффектах сразу видно индюшатину. Может и есть там супер профи, но в целом понятно что команда довольно посредственная у Явуза для многих это походу первый серьзный проект. Что и видно в корявом худож исполнении и в целом в разработке. Игра по словам Армагана готова на 90% а глобалку ждут серьзные изменения))...
Походу тэйлы взяли кусок который с трудом могут разжевать. Это очевидно =/.

Я уже писал все наши предложения, с улыбкой молча отправляют в корзину. Во первых люди профессионалы и никто не любит когда кто то лезет со своим уставом. Во вторых есть план разработки и в нем уже все заложено, что и как должно быть никто ничего вносить уже не будет. В третьих разработка это всегда поиск компромиса, качество производительность, а они нацелены на компы среднего уровня все же.
Если бы разрабы хотели наших отзывов, платная бэта и вперед.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 26 Ноября, 2017, 23:21
И чтобы дождь на гл. карте замедлял движение.)
А ещё всякие там приметы добавить.
Типа "Во время обеда вы уронили нож на землю, ждите нежданных гостей в виде Полчишь чёрных всадников"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Ноября, 2017, 09:32
Игра по словам Армагана готова на 90% а глобалку ждут серьзные изменения))...
Меня эта фраза тоже заставила задуматься, что кто-то из них врет. Хотя, допускаю, что врут оба. :-\

Походу тэйлы взяли кусок который с трудом могут разжевать. Это очевидно .
Как это ни грустно, но да, это очевидный факт, так и есть. Это не значит, что они не справятся, но сколько они угрохают времени на реализацию всего задуманного ими бог знает.

Я уже писал все наши предложения, с улыбкой молча отправляют в корзину.
Они конечно могут какие-то небольшие пожелания и реализовать, если они будут невелики по трудоемкости.
Но вот дальше начинаются странности.
По идее прежде всего у них должна быть цель! - некий образ конечного продукта. Дальше план работ, расписанный по человекочасам с четко описанным результатом на каждом из выделенных этапов разработки и главное конечный срок, к которому проект должен быть закончен. В план могут конечно вноситься изменения, но без ущерба конечному продукту или сроку.
Но по тому, что я наблюдаю мне все больше кажется, что они работают или совсем без плана с ежедневным совещанием на тему: "так, чем займемся сегодня?" или план переписывается очень часто, т.к. Армагану сегодня приснилось, что названия городов нужно сделать на цветных планках, а Уважаемый товарищ Яга на форуме сделал прекрасное предложение реализовать на глобальной карте погоду. (последнее предположение - добрая шутка)
Это легко объясняет то, что разработчики не говорят ничего о дате релиза, они ее не знают. И игра вроде бы готова... почти... но каждый день появляются идеи, приходится, что-то переделывать, что-то делать вновь, что-то вырезать из уже написанного кода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2017, 10:50
Это легко объясняет то, что разработчики не говорят ничего о дате релиза, они ее не знают. И игра вроде бы готова... почти... но каждый день появляются идеи, приходится, что-то переделывать, что-то делать вновь, что-то вырезать из уже написанного кода.
В принципе, само по себе это не так уж и плохо. Разработка игры - это череда попыток и результатов. Если что-то не получилось, это что-то переделывают. И так в идеале пока самому не начнет нравится. В реальности, понятное дело, есть некие рамки, отличающиеся в различных условиях. Поэтому, к примеру, у крупных ААА продуктов зачастую случаются и крупные провалы, ибо издатель попросту не дал времени сделать так, чтобы самим нравилось. Так что, четкого плана быть все-таки не может - не та это область, чтобы все расписывать детально. Другое дело, что, действительно, определенные рамки все же должны быть.

Тут, думаю, будет не грех еще раз задаться вопросом: не проще ли выпустить бету, которую так ждет подавляющее большинство, а всяческие детали уже доделывать в процессе? 90% готовности игры - это очень много. Это уже почти готовый продукт, которому не хватает разве что нескольких пасов напильником и финальной покраски. Тут, пожалуй, уже стоит вспомнить свои слова о том, что разработчики, похоже, теперь уже попросту боятся показать игру недоделанной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Ноября, 2017, 12:25
В принципе, само по себе это не так уж и плохо. Разработка игры - это череда попыток и результатов. Если что-то не получилось, это что-то переделывают. И так в идеале пока самому не начнет нравится.
Хм... В словах Ваших вижу я двойственность смыслов некоторую. (с)м.Йода :)
Если разработка M&B2 для команды и мастера это проект... то
Я очень далек от производства программных продуктов, назовем это так... Но к проектной работе в технике и коммерции я одно время был некоторым образом причастен. Допускаю, что при разработке игр есть специфика и алгоритм работы отличается от опытно-конструкторских, строительных или коммерческих проектов. Но цель проекта должна быть и она должна быть условно неизменна, а еще должен быть срок окончания проекта, перенос которого может быть вызван только каким-то "вселенским ЧП". Повторюсь: цель и срок это обязательные признаки проекта.

Но есть другой вариант, если Ваше предположение верно, то получается, что разработка M&B2 не проект, а искусство или акт творения.
Тогда то, что Вы, Уважаемый товарищ Ванок, формулируете в своем предположении: "в идеале пока самому не начнет нравится" объясняет сложившуюся ситуацию.
Пример для иллюстрации: Один знакомый художник писал картину на заказ: переписывал её несколько раз, сорвал все сроки, согласился на то, что заказчик уменьшил гонорар за нарушение сроков, но отдал картину только после того, как она, по его мнению, стала самим совершенством. Обычно он на заказ пишет очень быстро и, как мне кажется, не особенно вкладывает душу, но в тот раз это был именно акт творения. Кстати, незаконченную картину он заказчику не показывал.
Если второй вариант правильный, то предсказать срок релиза, руководствуясь логикой практически невозможно. Можно только угадать. И на бету рассчитывать вряд-ли стоит. Вспомним художника из моего примера. Тот тоже не показывал неготовую картину.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 27 Ноября, 2017, 13:05
Второй вариант вполне вероятен, если Taleworlds принадлежит лично Армагану и на него не давит со сроками акционеры или издатель, а только фанаты, которыми когда-то что-то опрометчиво пообещали
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2017, 15:11
Bannerlord - это определенно коммерческий проект. Такой же коммерческий, как и Warband, "классика" и уж тем более "Наолеонка" с викингами. Разработчики получают зарплату, покупаются лицензии на ПО, техника (в т.ч. и система MoCap). Все это, понятное дело, делается не из творческих порывов, а в надежде отбить вложенные деньги. Другое дело, что процессы здесь работают совсем другие. Не зря я упомянул издателей игр класса ААА, ибо они являются отличным примером совершенно коммерческой бизнес-модели создания игр: максимально сжатые сроки разработки, четкий план по реализации заранее заданных ТТХ, согласованный бюджет, в котором заранее отведены отдельные графы на маркетинг и т.п. Времени творить нет - есть время сделать условный хит по заранее заданным, надиктованным маркетологами и прочими демонами лекалам. Поэтому, собственно, и штампуется очередной по счету Call of Duty: схема известна, что-то выдумывтаь не надо - знай себе какие-нибудь свистелки новые прикручивай, да графику под современный уровень подтягивай.

Но есть еще инди. Это совершенно другая сторона медали и эта сторона зачастую работает не по правилам, а вопреки им. Инди очень часто вообще финансируется из личного кармана их создателей, ибо иных источников для формирования бюджета нет. Сроки для них - это не правило, а желание, а план разработки может меняться каждую неделю. Но и они тоже хотят получить свою копеечку за проделанные труды. Taleworlds - это все те же "индюшники", только заметно растолстевшие и сколотившие серьезную такую финансовую подушку безопасности. Но это не значит, что они научились планировать и жестко регулировать задачи. Собственно, то, что наблюдаем начиная с анонса, ясно дает нам понять, что организационная часть у турков работает из рук вон плохо. А поэтому, да, работают скорее всего именно по правилу "в идеале пока самому не начнет нравится" - также, как делали Warband (с оглядкой на то, что, наверное, организация все же чуток подрасла) и с надеждой на то, что раз в прошлые разы прокатило, то и теперь прокатит: дескать, деньги пока что есть, а Bаnnerlord все равно окупится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2017, 15:56
Только вот пока игра делается именно по схеме.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 27 Ноября, 2017, 18:05
Только вот пока игра делается именно по схеме.
Рвать шаблоны тоже можно.
Ну или по крайне мере создавать новые. Зачем ведь рвать? Полезная же хреновина.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2017, 20:33
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Они то может и самиздат. Но точно уже не инди, по такой аналогии и близарды инди)) у тэйлов с 80+ составом который работает не вечерами после работы за свои кровные,  дважды с нуля  начинавшейся разработкой, бюджет за столько лет тоже уже подраздулся.
Управлять таким сложным проектом, каким несомненно является Баннер, и таким количеством людей по принципу свободного художества невозможно, просто потеряется контроль за всем.

План безусловно есть и есть то к чему идут разработчики.
Просто если даже художница у них по сути вчерашняя выпускница курсов, и я думаю таких примеров много в студии. Судя по дневникам они 80% вещей делают впервые и результат на лицо, 6 лет разработки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 27 Ноября, 2017, 22:17
Судя по дневникам они 80% вещей делают впервые и результат на лицо
Мне представляется, что тут вся суть.
Но понимают ли они это?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2017, 22:24
Управлять таким сложным проектом, каким несомненно является Баннер, и таким количеством людей по принципу свободного художества невозможно, просто потеряется контроль за всем.
Вот они и разбредаются, что Мастер не может их в кучу согнать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 28 Ноября, 2017, 01:12
Вот они и разбредаются, что Мастер не может их в кучу согнать. 
Исправно собираются на совещания, чуть не в каждом блоге пишут про это :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2017, 12:28
Просто если даже художница у них по сути вчерашняя выпускница курсов, и я думаю таких примеров много в студии. Судя по дневникам они 80% вещей делают впервые и результат на лицо, 6 лет разработки.
А есть ли реальные альтернативы, если нужны именно штатные сотрудники, а не аутсорсеры на другом "конце" планеты? В Турции все-таки не на каждом шагу нужные кадры растут. А те, кто более-менее подходит по знаниям, может иметь совершенно иной опыт - настолько, что проще взять такого вот 5 минут назад студента, но готового подстраиваться под задачи и развиваться в нужном направлении.

К тому же, им ведь вроде как государство гранты давало. Может быть, преимущественное использование местных сотрудников было условием таких "взносов"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Ноября, 2017, 16:12
К тому же, им ведь вроде как государство гранды давало. Может быть, преимущественное использование местных сотрудников было условием таких "взносов"?
На счет грантов, да, логичное предположение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 28 Ноября, 2017, 18:44
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), вот сейчас в очередной раз пришлось объяснять людям, что в игре надо делать всё хорошо и гармонично. Что нормальная карта и пр. не задержат релиз, но качественно изменят игру в лучшую сторону.
И так постоянно...
Не только я бьюсь за умы разработчиков  :)


Я хоть и поздно отвечаю, так как всё обсудили (только прочел) .. но всё же:

Я выскажусь как и все другие, да задержит. (это трата людских ресурсов, тем более что судя по всему их и так рук не хватает). Может поэтому они и избегают тем, а давайте переделаем то, и то.. так как хотят хотя бы закончить то, что есть сейчас.

Но надеюсь с освещением точно что-то сделают.
По поводу всех мелких объектов на карте, о которых ты говорил ещё очень-очень давно.. мне кажется это будет легко с их моддинг системой. Главное... чтобы доп. объекты учитывались при построении маршрутов юнитами на карте, чего я боюсь опять не будет. (А то будет на карте рудник, или озеро, или руины, а игрок сквозь него едет....)

P.S. а почему я все равно "за" чтобы их доставать этими вопросами... потому что надеюсь, что может.. хоть что-то успеют в свои планы добавить до релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 29 Ноября, 2017, 19:00
А то будет на карте рудник, или озеро, или руины, а игрок сквозь него едет....

Но ведь он и "через" города едет, а не исчезает с одного края и появляется с другого. Это ведь обозначения на карте, а не реальные объекты - при переходе на локацию они могут значительно отличаться. Так что ничего такого в этом нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2017, 19:47
Хоть кто-то это понимает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 29 Ноября, 2017, 23:04
Но переход рек в брод - это совсем не канифоль.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Ноября, 2017, 04:00
Хоть кто-то это понимает.  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сквозь города, на глобальной карте в Баннерлорде, уже не проедешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 12:59
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Потому что симуляция проезда через город или стража не пущает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 30 Ноября, 2017, 13:30
Непроездные населённые пункты дали бы массу возможностей для строителей глобальных карт.

Например, в моде 1429 La Guerre de Cent Ans есть предмостные укрепления типа Турели, при штурме которой IRL была ранена Жанна д'Арк. Но они там абсолютная вещь в себе, по мосту мимо них можно спокойно проехать. А в Баннерлорде - нет, хочешь проехать по мосту, будь добр возьми замок сначала...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 13:32
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Поиграй в Road Calradia.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 30 Ноября, 2017, 13:36
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Поиграй в Road Calradia.
Боюсь, после красот PoP и ACOK нативные рожи и доспехи меня вряд ли прельстят

Нет, возможно, в инструментарии M&B и есть костыли, позволяющие добиться подобного результата. Кмк в каком-то большом китайском моде эта фича реализована. Но там вроде бы и какие-то побочные эффекты при этом возникли...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 13:41
Ты в МиБ ради графы играешь?!   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 30 Ноября, 2017, 13:51
Ты в МиБ ради графы играешь?!   :D
А вы бутерброд кушаете ради хлеба или ради масла? В хорошей игре все должно быть хорошим - и геймплей, и графика. И мне нравятся моды, аффтары которых уделяли внимание и тому, и другому. Вышеупомянутые например отделяет от натива дистанция огромного размера по обоим параметрам.

И чтобы вернуться к теме обсуждения, выскажу еще раз, что жду от Баннерлорда, окромя интересного геймплея, достойной графики
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 13:53
Конкретно здесь кушать приходится без масла, как ни крути ведьмак из МиБ не выйдет, ибо графика в нем устарела задолго до релиза.


Достойной года этак 2010?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 30 Ноября, 2017, 13:56
Ну, если продолжить эту аллегорию, то здесь нам кушать еще не подали, мы только запахи с кухни нюхаем



Просто вы уже делаете выводы о блюде по одному запаху, а я не ощущаю себя для этого достаточно компетентным/самоуверенным
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 13:57
Когда подадут, будем грызть сухарик.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Ноября, 2017, 14:39
Когда подадут, будем грызть сухарик.  :)

Будем??? :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 14:41
А куда ж мы денемся, через столько лет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Ноября, 2017, 14:49
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Потому что симуляция проезда через город или стража не пущает?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), первое.





Непроездные населённые пункты дали бы

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), уже пообещали.





А вы бутерброд кушаете ради хлеба или ради масла? В хорошей игре все должно быть хорошим - и геймплей, и графика.

 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Ноября, 2017, 15:50
А куда ж мы денемся, через столько лет. 
Мы??!
Ведь Вы, Уважаемый, еще не так давно дистанцировались от нас - тех, кто утверждал, что однозначно будет играть в M&B2. Типа думали, взвешивали, сомневались. А теперь уже "будем", "мы". ;)
Не то чтобы мне было это важно, просто заметил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 15:54
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
"Мы" это не конкретно ты и я, мы кто ждет.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Все хуже, чем я думал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 30 Ноября, 2017, 16:04
Кстати о хлебе и масле. Меню на следующую неделю ещё не выложили?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Ноября, 2017, 16:41
Стим, Вландия:
http://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/1457341716602201483 (http://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/1457341716602201483)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 16:54
Какая-то дикая помесь нордов  со свадами.

У Каллума богатый улов - поймал сразу двоих  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 30 Ноября, 2017, 16:57
Цитировать (выделенное)
В Mount & Blade II: Warband мы уже пытались отразить эти средневековые реалии, согласно которым собрать войско было так же сложно, как отправить пастись стадо котов.

Сразу две оговорочки в одном предложении  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Ноября, 2017, 17:29
"Однако своевольный уход военачальников раздражал многих игроков. В Bannerlord другой механизм: теперь вы сможете держать в узде непокорных вассалов и крупные армии, расходуя очки влияния — однако их запас ограничен."
Логичное решение. Если качественно сбалансируют цену армии в очках влияния, будет гораздо лучше, чем в Варбанд.

"Мы" это не конкретно ты и я, мы кто ждет.
Да? Т.е. Вы ждете с нами (теми, кто тоже ждет), но так и не решили будете ли играть? Хммм. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2017, 17:37
У меня эти очки с маной ассоциируются.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ага, потому что впечатления от продукта у нас разные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 30 Ноября, 2017, 21:15
Когда подадут, будем грызть сухарик.  :)
ну хоть не плесневелы хлеб : D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 01 Декабря, 2017, 03:15
Логичное решение. Если качественно сбалансируют цену армии в очках влияния, будет гораздо лучше, чем в Варбанд.
Не уверен. Когда не от тебя это зависит - более жизненно. Игра должна иногда раздражать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Декабря, 2017, 03:24
Перевод: "Мы по-прежнему поддерживаем Warband, и в ближайшем будущем будет небольшой патч для решения некоторых незначительных вопросов. Надеюсь, это покажет, насколько мы заботимся о наших играх".
:laught:
Да-а, уж ...на поддерживали  facepalm  ... v. 1.172 ... а как были косяки, так и остались.
Пример: ветераны вегиры пешие/конные 50Х50 ...
Вот и приходится из инвентаря у них ... коней изымать, с помощью Morgh's Editorа ... ибо не ясно как их использовать  в бою  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Декабря, 2017, 08:14
Вот и приходится из инвентаря у них ... коней изымать, с помощью Morgh's Editorа ...
Мсье знает толк в извращениях... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 07 Декабря, 2017, 18:08
Новый блог: http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1467475350089304347 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1467475350089304347) 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2017, 19:40
Рожа персонажа заставляет задуматься о вреде инцеста. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Декабря, 2017, 20:18
Мне кажется, что интервьюируемый рискует, рассказывая заждавшимся игру фанатам, что они там находят время на шашлыки и стейки... лучше бы работали над игрой интенсивнее и тщательнее.  facepalm

Сюрприз он не хочет портить... Есть только один сюрприз - дата релиза. :thumbup:
Остальное мелочи. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 07 Декабря, 2017, 20:23
Мне кажется, что интервьюируемый рискует, рассказывая заждавшимся игру фанатам, что они там находят время на шашлыки и стейки
А чем рискует, он далеко, шашлык не отберут :D   Рожа ужасна. Просто ужасна. Я увидел и мне расхотелось вообще читать блог.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Декабря, 2017, 20:29
А чем рискует, он далеко
Проклятья, наговоры, магию Вуду никто не отменял... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2017, 20:35
Это кстати там Мастер в трусселях?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Декабря, 2017, 21:32
Мне кажется, что интервьюируемый рискует, рассказывая заждавшимся игру фанатам, что они там находят время на шашлыки и стейки... лучше бы работали над игрой интенсивнее и тщательнее.  facepalm
Отдыхать нужно всем!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2017, 21:41
Сделал дело - гуляй смело.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 08 Декабря, 2017, 10:56
Шашлыки без водки деньги на ветер) какой это отдых. Это так обед на траве
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Декабря, 2017, 12:14
Шашлыки без водки деньги на ветер) какой это отдых. Это так обед на траве
Заклинаю, Уважаемый, не учите их плохому!!! Они и без Ваших советов еле шевелятся, боюсь представить, что будет, если они начнут еще и водку кушать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2017, 12:29
Кстати, Каллум вроде обещал интервью сразу с двумя. Один сумел вырваться?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 08 Декабря, 2017, 12:51
Наверно, одного заманил шашлыком, а второй оказался вегитарианцем :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 08 Декабря, 2017, 12:58
Я его узнал  :D


(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_19_taleworldswebsite_02.jpg)
(http://s3cf.recapguide.com/img/tv/117/21x8/The-Simpsons-Season-21-Episode-8-27-722b.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 08 Декабря, 2017, 13:56
Наверно, одного заманил шашлыком, а второй оказался вегитарианцем :D
Смерть одного лишь нужна
И мы, мы вернёмся домой доделаем баннерлорд
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Декабря, 2017, 14:28
Кстати, Каллум вроде обещал интервью сразу с двумя. Один сумел вырваться?  :)
Учитывая о чём блог, там и один товарищ едва смог наскрести на два абзаца.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 08 Декабря, 2017, 16:16
Рожа персонажа заставляет задуматься о вреде инцеста. )
Которая из двух?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2017, 17:23
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Конечно вторая, первая просто на человека не похожа и потому нормально.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2017, 21:18
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Одна голова хорошо... а три (считая Каллума) уже дракон.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Декабря, 2017, 22:25
Я в шоке с начала Каллум пишет это-

И кажется все надежды нет. А потом выпускают блог, с одним интересным вопросом...

НАД ЧЕМ ВЫ РАБОТАЕТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС?

«Увы, сейчас я на этот вопрос не отвечу, чтобы не испортить сюрприз для наших игроков. Могу сказать, что я вот-вот закончу убирать все лишнее с серверов, выделенных для поддержки многопользовательского режима. Чем меньше кода, тем проще портировать игру на разные серверные ОС».

Этот сюприз скорый анонс мультиплеерной беты...Хотя постойте это же в стиле Tale worlds "сюрприз" может быть и ролик битвы сотрудников 25 на 25 или скриншот сетевых режимов :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 08 Декабря, 2017, 23:23
Или скрин из игры, который затмевает шикарная объёмная, переливающаяся и искрящаяся надпись SURPRISE!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Декабря, 2017, 12:25
Этот сюприз скорый анонс мультиплеерной беты..
Не верю. Это было бы слишком шикарно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Декабря, 2017, 14:26
Конечно вторая, первая просто на человека не похожа и потому нормально. 
Почему же сразу инцест. Просто тяжёлое детство. Война. Безотцовщина. Рано начал курить. Связался с ГГ и понеслось. Грабежи. Убийства. Ночёвки в лесу на голой земле. Отмороженные почки. Запущенный сифилис. И вот, результат на лицо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Декабря, 2017, 14:43
результат на лицо
Кстати, лицо ненормальное - мультяшное какое-то, пластмассовое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2017, 15:22
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
На лице как раз характерные черты - массивные надбровные дуги, тяжелая челюсть, маленькие, глубоко посаженые глазки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 09 Декабря, 2017, 18:48
Кстати, лицо ненормальное - мультяшное какое-то, пластмассовое
Это стилистика. Персонажи не будут представлять течение суперреализма.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Декабря, 2017, 22:29
Кстати, лицо ненормальное - мультяшное какое-то, пластмассовое

Это стилистика. Персонажи не будут представлять течение суперреализма.

Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), я не поклонник суперреализма. Но пластмассовость - другая крайность. На картинке у него нормальная кожа на подбородке, а выше начинаются проблемы - всё гладкое и натянутое как барабан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 10 Декабря, 2017, 01:13
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну если не нравится молодая, упругая кожа...
сделаешь деда да и все.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 10 Декабря, 2017, 09:41
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), ну если не нравится молодая, упругая кожа...
сделаешь деда да и все.

У них с картинками, как с глобальной картой - на старых скриншотах лучше... Удивительно  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 10 Декабря, 2017, 11:50
У них с картинками, как с глобальной картой - на старых скриншотах лучше... Удивительно 

Ты про этот?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2017, 18:57
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Просто у кого-то руки растут из одного места.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Декабря, 2017, 09:19
У них с картинками, как с глобальной картой - на старых скриншотах лучше... Удивительно 
У меня есть подозрение, что старые скриншоты просто нарисованы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2017, 10:19
В порядке бреда. Есть такая штука как тесселяция (правда, я сомневаюсь, что турки смогли в нее, так что это просто как пример), есть LOD, есть куча всяких других технологий, названия которых я без гугла даже не вспомню. Все это можно включить и выключить с соответствующими затратами компьютерных мощностей. Да вот даже хотя бы если взять какой-нибудь bump mapping или что-то аналогичное: убери его и внешний вид персонажа (да и не только его) сразу же потеряет значительную долю реалистичности (зато игра на старых ведрах с гайками работать будет). Если ты тестируешь сетевой режим, все эти навороты только мешают. Так что, наличие на одном отдельно взятом скриншоте более примитивного лица, нежели ранее, еще не означает, что старое было отрендерено отдельно, а не запечатлено в самой игре. Понятное дело, оно и не отрицает такого, но мне кажется, что заниматься такими вещами Taleworlds было бы совсем уж глупо. Они же не юбисофты какие-нибудь: им и пиарится смысла нет за счет "уберграфона, да и человеческие ресурсы на подобную ересь у них отсутствуют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Декабря, 2017, 11:54
У них с картинками, как с глобальной картой - на старых скриншотах лучше... Удивительно 

У меня есть подозрение, что старые скриншоты просто нарисованы.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я так не думаю. Выше Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) сказал и мои мысли тоже.

Меня одно смущает - зачем в блогах выкладывать скрины с меньшим качеством? Ведь всем известно, что на форумах, каждую картинку рассмотрят под микроскопом и не упустят ни одну деталь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 11 Декабря, 2017, 12:35
Меня одно смущает - зачем в блогах выкладывать скрины с меньшим качеством? Ведь всем известно, что на форумах, каждую картинку рассмотрят под микроскопом и не упустят ни одну деталь.
Чтоб потом просто выложить туже картинку, только с лучшим качеством.
И все такие: "Ваааааау, хорошо постарались, видно результат" :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2017, 12:41
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Это Каллум, он о таких мелочах не думает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Декабря, 2017, 13:29
каждую картинку рассмотрят под микроскопом и не упустят ни одну деталь.

Это не Вам лично моя реплика... и даже ни разу не претензия... ;) Просто про микроскоп и картинки... :laught:
Начитался здесь на форуме про деревья и траву пробивающуюся сквозь камни и теперь вижу эти явления во всех играх. Из последнего: в арме нашел, в Таркове нашел, в диких землях нашел. facepalm Уверен, что в фаллауте четвертом найду, даже не утруждаясь.
И ведь видеть стал только после того, как здесь прочитал, раньше играл и даже не замечал.
Глаза открылись, ёпрст... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2017, 13:31
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Вот до чего человека довел.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Декабря, 2017, 13:36
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), как пример - я знаю человека, который когда-то различал автомобили только по цвету (потом научился видеть разницу)  :)
Умение понимать, видеть - это хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Декабря, 2017, 13:45
потом научился видеть разницу
Так в том-то и дело, что разницы то и нет.
Эти "волосатые камни" живут и хорошо себя чувствуют даже в проектах, которые если и не относятся к числу лучших в плане графики, то уж точно их никак не отнести к аутсайдерам.
А в Ghost Recon: Wildlands с графикой работали профессионалы и сделали свою работу хорошо, но вот "волосатые камни" все равно остались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2017, 14:18
раньше играл и даже не замечал.
Глаза открылись, ёпрст...
А каково же играть тем, кто всё время это видит?)) Я так частенько за голову хватался в варбанде, когда вижу бочку вросшую в стену или дерево сквозь крышу дома... Это попросту мешает погружению в игру, поскольку не веришь в окружение, в котором находишься...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 11 Декабря, 2017, 14:37
А каково же играть тем, кто всё время это видит?))
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Декабря, 2017, 15:50
А каково же играть тем, кто всё время это видит?))
:o
Мнда... тяжелая вам выпала доля :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 11 Декабря, 2017, 19:59
А каково же играть тем, кто всё время это видит?)
Воображение.
Мох? А что, неплохо.
Извилистая печная труба с несколькими выходами? Почему нет?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 12 Декабря, 2017, 00:11

Тесселяция есть(ну и вообще в ней нет ничего сложного, чтобы они не смогли, а тем более целая команда), как и геометрические шейдеры. (см. видос о движке, который вышел очень-очень давно)

А юбисофт таким уже давно не промышляет, все их текущие игры в релизе выглядят лучше, чем на конференциях(на ультра настройках естественно)

Но скорее всего многие изменения => их желание увеличить количество юнитов на карте боя. Быть может в бою и в городах будет немного различное качество детализации.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Декабря, 2017, 19:11
Быть может в бою и в городах будет немного различное качество детализации.
Возможно. Как опция в настройках, например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2017, 16:12
Новый блог. Стургия:

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/39 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/39)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 16:19
За добро плачу добром:
Хошь — куницей, хошь — бобром (С)


Кто там из фракций остался?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2017, 16:31
"Прототипом Стургии стала Киевская Русь".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 16:33
Скорее сборная солянка из клюквы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2017, 16:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), они так и написали. Возьми всю Древнюю Русь - она уже разнообразна по культуре. Плюс они ввели подфракции - как пример, сказали о Викингах (йомсвикинги).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 17:03
И финны до кучи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2017, 17:21
Скорее сборная солянка из клюквы.
Главное чтобы не верхом на пьяных медведях с балалайками наперевес.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 17:24
Ну их основная боевая тактика мне уверенности не внушает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2017, 17:52
Ну их основная боевая тактика мне уверенности не внушает.
Да, для разработчиков заставить юнитов держать строй будет нетривиальной задачей, но если они с ней справятся, то будет интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 17:54
Пока что не справляются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 14 Декабря, 2017, 17:59
Кто там из фракций остался?

Баттания, Кузаиты, Вландия и Стургия уже есть, остались три осколка Империи и Азерай.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 18:03
Империя я думаю кучей пойдет. А в следующий раз будет очередной динозавр.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 18:43
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Слышь, ты на TW звезда.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2017, 18:58
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Слышь, ты на TW звезда.  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, не слышал  :D Я там сегодня ещё не был. А что там?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 19:01
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я высказался про боевку, реакция стандартная - у всех трясутся поджилки. Но в беседе со мной вспомнили тебя. Как еще одного чокнутого из России.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2017, 19:02
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Я высказался про боевку, реакция стандартная - у всех трясутся поджилки. Но в беседе со мной вспомнили тебя. Как еще одного чокнутого из России.  :D

 :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 19:03
Короче не будет ни елок ни боевки.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2017, 19:13
Короче не будет ни елок ни боевки.  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), метко  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2017, 19:15
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Как еще одного чокнутого из России.  :D

 :laught:
Не удивлюсь, если самого сурового и бескомпромиссного стургианского лорда разработчики назовут ЯГАйло :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 19:17
Чувствую тогда моим именем скоро назовут персонажа из квеста по поиску преступника.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2017, 19:43
Чувствую тогда моим именем скоро назовут
Вам для этого надо проесть плешь кому-нибудь из разработчиков. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 14 Декабря, 2017, 19:46
Главное чтобы не верхом на пьяных медведях с балалайками наперевес.
В их городах можно будет купить водку.
А так же "Вот это хорошее вино, бургундское, 1783 года, вчера сделали"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2017, 19:46
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Как еще одного чокнутого из России.  :D

 :laught:
Не удивлюсь, если самого сурового и бескомпромиссного стургианского лорда разработчики назовут ЯГАйло :p


Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), на TW уже ранее предлагали назвать короля... не помню чего, просто назвать - Яга  :)
Что у нас там лесное? Какое королевство?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 19:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Работаю над этим.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 14 Декабря, 2017, 19:49
Чувствую тогда моим именем скоро назовут персонажа из квеста по поиску преступника.  :D
*Описание квеста про меня*
Торговец из *** просит вас привести к нему его друга, он уже две недели лежит дома и нихрена не делает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 14 Декабря, 2017, 19:54
Яга, я помню,  ты скидывал Список блогов, но тогда мне было лень его читать :crazy: :crazy:
Можешь скинуть ещё разок?
:)
Пока сам поищу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Декабря, 2017, 20:27
Так это у нас Вегиры типо или роддоки? Не силен в ванильных фракциях.

И ещё вот что интересно
Цитировать (выделенное)
  Северные земли лежат за пределами карты (по крайней мере, пока)


И конечно жеNightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Цитировать (выделенное)
    Берегитесь: продвинутые компьютерные противники бросятся на вас со щитом в зубах и вонзят вам клинок между ребер! Союзники вас не потеснят: хорошо обученная пехота с большей вероятностью сохранит строй и оставит игроку достаточно места. 
:laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 20:46
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Вегиры и примкнувшие к ним норды.

Ага особенно со щитом в зубах, это от души.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2017, 20:55
Ага особенно со щитом в зубах, это от души.
Да, корявость перевода на русский конечно запредельная.
Но, рассуждая логически, я понял, что начало про щит должно было бы звучать примерно так:
"АИ противник ударит вас своим щитом по зубам и вонзит вам клинок между ребер."
Смысл, мне кажется такой. А если дословно, то ахинея.

Северные земли лежат за пределами карты (по крайней мере, пока)
Если воспринимать это как обещание добавить заморские земли, откуда приплыли предки нордов, то нужно понимать, что смысла их добавлять нет без мореплавания и морских битв.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 21:01
Или он про берсерков :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 14 Декабря, 2017, 21:50
Яга, я помню,  ты скидывал Список блогов, но тогда мне было лень его читать :crazy: :crazy:
Можешь скинуть ещё разок?
:)
Пока сам поищу.

egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291), я честно говоря уже не помню :)





Ага особенно со щитом в зубах, это от души.

Да, корявость перевода на русский конечно запредельная.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я тоже думаю что перевод нормальный, просто речь про пьяных берсерков.
Они нажирались настойки из мухоморов и в бешенстве грызли свои щиты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 21:58
Помню несколько лет назад здесь была куча шуток про это.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 14 Декабря, 2017, 22:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не благодарите http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7384857#msg7384857 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7384857#msg7384857)  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 22:08
За три года ничего не поменялось, увы, Баннерлорд похоже обречен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 14 Декабря, 2017, 22:12
заморские земли
У них даже название в Варбанде было, Юмке вроде, уже не помню точно.

По истории  Кальрадии норды скинули в реку какого то важного лорда вегира и тем самым начали войну (синглплеер росказни лезалита или кого то еще), в итоге появилось 2 фракции, интересно получиться такое в Баннерлорде провернуть? Ну как в Варбанде было есть претендент на трон, я его поддерживаю, завоевываю ему царство, и все. Было бы интересно.
Или скажем при старте выбрать к каком народу я принадлежу, следовательно меня не будут считать каким то варваром, плюсы к отношениям с лордами именно этой минорной (не минорной) фракции, тип как в VC ток круче.

Например: выбрал я что мой отец был воином, скажем у этих "йомсвикингов", и в процессе игры ты встречаешься с лордом (случайно, при каждом старте игры разным), а он тебе такой "а ты сын такого то такого то?" "-да" "я знал твоего отца он был отличным воином бла бла бла", оп плюс к отношениям, согласитесь было бы очень атмосферно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2017, 22:48
Интересно будут ли эти недофракции отражены в мульте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2017, 01:04
В этом весь МиБ - в Баннерлорде мечтают о паре изо рта, а в Потопе он давно идет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Декабря, 2017, 06:24
Например: выбрал я что мой отец был воином, скажем у этих "йомсвикингов", и в процессе игры ты встречаешься с лордом (случайно, при каждом старте игры разным), а он тебе такой "а ты сын такого то такого то?" "-да" "я знал твоего отца он был отличным воином бла бла бла", оп плюс к отношениям, согласитесь было бы очень атмосферно.
Да, или наоборот... "Твой отец отрубил голову моему брату. Связать его и кинуть в выгребную яму вниз головой, где ему самое место."

В этом весь МиБ - в Баннерлорде мечтают о паре изо рта, а в Потопе он давно идет.
Уважаемый, нет игры, в которую было бы нечего добавить, или которую не захотелось бы как-то изменить/модифицировать.
Поэтому "в этом" все игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Декабря, 2017, 08:33
Я высказался про боевку, реакция стандартная - у всех трясутся поджилки. Но в беседе со мной вспомнили тебя. Как еще одного чокнутого из России. 
Раз вас они уже знают, может спросите у ведущего программиста, который будет следующим.
В Банере сохраняются лица у ботов в отряде ГГ, как это было в ранних версиях Миба?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Декабря, 2017, 08:37
В Банере сохраняются лица у ботов в отряде ГГ, как это было в ранних версиях Миба?
Было бы неплохо, но тогда нужно сохранять не только лица, но и комплекты оружия и амуниции до момента повышения уровня этого бота.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Декабря, 2017, 09:42
А еще если бота ранят в одном из боев стрелой в ногу, то в следующем бое он должен хромать. Вот!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Декабря, 2017, 10:00
А еще если бота ранят в одном из боев стрелой в ногу, то в следующем бое он должен хромать. Вот!
:laught:
Разовьем бредовую идею дальше. Так сказать, возведем бред с степень:
1. Получившим ранения ботам надо оплачивать больничные.
2. Теток со службы отпускать в декрет, оплачиваемый. А потом шумно решать кто из отряда виноват.
3. Дожившим до пенсии, выплачивать эту самую пенсию и периодически приезжать проведать, поздравлять с праздником Великой победы над Империей зла и дарить ценные подарки и выдавать красивые медальки.
4. С некоторыми особенно заслуженными, периодически в профессиональный день кальрадийского наёмника сидеть пить алкогольные напитки, вспоминать былые походы и победы, потом бить морды прохожим и купаться в городских фонтанах.

За таким соцпакетом к ГГ в отряд перебегут все солдаты Кальрадии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 15 Декабря, 2017, 10:09
Функцию узнаваемых на поле бойцов играют спутники. Сделать их несколько десятков, или сотню, чтоб в отряд по характереам половина вошла и всего делов. Не припомню ещё тем про спутников, может так и будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 10:31
А еще если бота ранят в одном из боев стрелой в ногу, то в следующем бое он должен хромать. Вот!

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), прекрасная идея  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2017, 13:26
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Боюсь именно по этой причине он может не ответить.  :)

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Это суровые средние века, тут раненых добивали.  :)

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Ага, толпа бессмертных с лучшим снаряжением?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Декабря, 2017, 13:38
Было бы неплохо, но тогда нужно сохранять не только лица, но и комплекты оружия и амуниции до момента повышения уровня этого бота.
Так и было. И при апгрейде лицо сохранялось. Это было где-то до версии 1.105, а потом убрали. Но ввели в МС функцию (ai_mesh_face_group_show_hide, "p_main_party", 1), которая включала сохранение лиц ботов. И лицо разбойника отвечающего за отряд сохранялась. Но в последних версиях МС и эта функция уже не работает.
Вот и хотел бы у гл. программиста уточнить, как с этим будет в Банере.
П.С.
Лица ранены убирались в конец списка лиц и следующим бою не появлялись пока не вылечатся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 14:18
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), обязательно напиши им. Дело хорошее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2017, 14:28
Очевидно убрали это потому что в этом нет никакого смысла.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 15:08
Очевидно убрали это потому что в этом нет никакого смысла.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), понятно... это же не выбивание меча ударом по кисти (незащищённой специальной перчаткой)!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2017, 15:22
В этом хотя бы есть практическая польза (например у перчаток появится смысл), а лица солдат никто рассматривать не будет, когда их количество перевалит за два десятка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 16:26
В этом хотя бы есть практическая польза (например у перчаток появится смысл), а лица солдат никто рассматривать не будет, когда их количество перевалит за два десятка.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), согласен, но пока не перевалило за два десятка - смысл есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2017, 16:27
 facepalm
Фича на 15 минут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 16:33
facepalm
Фича на 15 минут?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а вот тут не согласен  :)

Больше того, мне хотелось бы, чтоб они все были как "спутники", чтоб мог пообщаться, дать задание и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Декабря, 2017, 16:34
FinGall, обязательно напиши им. Дело хорошее.
Языка не знаю. :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 16:36
FinGall, обязательно напиши им. Дело хорошее.

Языка не знаю. :(

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я тоже не знаю. Пиши, смелее!  :)

Как сказал Ястреб, я у них звезда  :D И это без малейшего знания языка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2017, 17:01
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Для этого спутники и есть, остальные это безликие винтики военной машины, о которых никто не заплачет.  :)

Утешает только что я переводчик использую в два раза меньше чем ты  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Декабря, 2017, 17:34
FinGall, я тоже не знаю. Пиши, смелее!  
А в какую тему? На Телеворд?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 15 Декабря, 2017, 18:33
А еще если бота ранят в одном из боев стрелой в ногу, то

Становился стражником.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 20:10
FinGall, я тоже не знаю. Пиши, смелее!   

А в какую тему? На Телеворд?

А что именно ты хочешь писать? Вот форум, посмотри все темы. Если подходящую не найдёшь, создай свою. Можно ещё в теме последнего блога.
https://forums.taleworlds.com/index.php?board=434.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php?board=434.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Декабря, 2017, 20:35
Вот форум, посмотри все темы.
Может прямо Каллуму в личку? =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2017, 23:38
Вот форум, посмотри все темы.

Может прямо Каллуму в личку? =/

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), можно, он отвечает оперативно. Но не факт, что он кому-то это передаст...
Мне кажется лучше на форуме в одной из тем, или создать тему самому.
Форум читают разрабы - это главное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 17 Декабря, 2017, 05:45
А еще если бота ранят в одном из боев стрелой в ногу, то в следующем бое он должен хромать. Вот!
А если повезёт, можно будет услышать его причитания насчёт дороги приключений и простреленного колена.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ^Kot^ от 17 Декабря, 2017, 22:29
но вот "волосатые камни"
Вот не надо замахиваться на святое! Волосатые камни это лучшее что есть в Варбанде!
Ну или почти...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Декабря, 2017, 00:26
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), с почином!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 18 Декабря, 2017, 17:11
Bannerlord весит 40 гигов, нехило так рядом с warband смотрится. Хотя что это я, просто много качественных текстур и моделей
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2017, 17:12
Или Луст все это взял с потолка, потому что Стим требовал указать требования.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Декабря, 2017, 17:54
Или Луст все это взял с потолка, потому что Стим требовал указать требования.
Неужели Вас так много обманывали в жизни?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 18 Декабря, 2017, 17:58
Разглядывал тут скрин, мне одному мерещится, что дерево проросло сквозь крышу, или оно всё же находится ЗА этой пристроечкой? И кто что думает о жёлтой стрелке справа? До пляжа 100 метров? Лошадь парковать здесь? :crazy:
https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/392327914814832641/unknown.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/392327914814832641/unknown.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2017, 18:09
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Судя по камню и кустам справа, пространство между постройками есть.

Может вэйпоинт не убрали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 18 Декабря, 2017, 18:52
Разглядывал тут скрин, мне одному мерещится, что дерево проросло сквозь крышу, или оно всё же находится ЗА этой пристроечкой? И кто что думает о жёлтой стрелке справа? До пляжа 100 метров? Лошадь парковать здесь? :crazy:
[url]https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/392327914814832641/unknown.png[/url] ([url]https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/392327914814832641/unknown.png[/url])

Расширенная русская технология строительства без гвоздей, здесь для долговечности использовали живые деревья
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 18 Декабря, 2017, 19:12
кто что думает о жёлтой стрелке справа?
Это похоже на вывеску таверны, может картинку на вывеске ещё не нарисовали, а может из туториала скриншот. В финале не хотелось бы такое видеть, даже по квесту.
Ps. У мужика справа в кулаке дырка для меча уже готова.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2017, 19:22
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Это последствия тренировок,  рука всегда меч чувствует. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Декабря, 2017, 19:23
Разглядывал тут скрин, мне одному мерещится, что дерево проросло сквозь крышу, или оно всё же находится ЗА этой пристроечкой? И кто что думает о жёлтой стрелке справа? До пляжа 100 метров? Лошадь парковать здесь? :crazy:
[url]https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/392327914814832641/unknown.png[/url] ([url]https://cdn.discordapp.com/attachments/278168032256196618/392327914814832641/unknown.png[/url])

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), сразу заметил, но я уже стараюсь лишний раз воздерживаться от разговоров о деревьях  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 18 Декабря, 2017, 19:41
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), зато когда банерлорд выйдет, с этим растущим сквозь крышу, мы могли бы напомнить на тв, что говорили о деревьях ;) Надеюсь оно не генерированное, можно будет удалить...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 18 Декабря, 2017, 22:31
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), уже сегодня, пара фанатов на ТВ, сказали мне, что им безразлично, как будут выглядеть деревья.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2017, 22:35
Им все пофиг, лишь бы игру дали скорее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 18 Декабря, 2017, 23:48
Может это дизайнерская задумка? Я про дерево.
А про стрелку: да, скорее всего по квесту. Как в мморпг какой-то.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 19 Декабря, 2017, 14:37
Надеюсь стрелки будут рисовать везде, иначе можно заблудиться в городских трущобах, с печальными последствиями
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 19 Декабря, 2017, 14:57
Но тогда оформить стоило бы под а-ля-средневековье, вроде такого:
https://st.depositphotos.com/2426241/2676/i/950/depositphotos_26767501-stock-photo-forged-pointer-wooden-signboard.jpg (https://st.depositphotos.com/2426241/2676/i/950/depositphotos_26767501-stock-photo-forged-pointer-wooden-signboard.jpg)
Похоже её действительно забыли там
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 19 Декабря, 2017, 16:13
Но тогда оформить стоило бы под а-ля-средневековье, вроде такого:
[url]https://st.depositphotos.com/2426241/2676/i/950/depositphotos_26767501-stock-photo-forged-pointer-wooden-signboard.jpg[/url] ([url]https://st.depositphotos.com/2426241/2676/i/950/depositphotos_26767501-stock-photo-forged-pointer-wooden-signboard.jpg[/url])

Я абсолютно уверен что есть рунические материалы найденные на территории древней Руси свидетельствующие о применении простых плоских стрелок в качестве целеуказателя для героев. . Но даже если таких материалов нет, у них есть высокооплачиеваемый дизайнер, который крайне удачно расположил стрелки так, чтобы их все видели.

P. s. топорная шутка
P. P. s. Это я всех на странице минуснул, это моя месть людям которые не боятся высказывать свое мнение
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 19 Декабря, 2017, 16:21
месть людям которые не боятся высказывать свое мнение
Тоесть, уважаешь трусов, которые намеренно боятся что-то сказать? Ахаха, можно гордиться твоим минусом :D :p

в качестве целеуказателя для героев.
Настоящим героям стрелочки не нужны, сами всё найдут
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 19 Декабря, 2017, 16:37
Настоящим героям стрелочки не нужны, сами всё найдут

https://www.google.com/culturalinstitute/beta/asset/knight-at-the-crossroads/wAFehP4o2JFtMA?hl=ru&ms=%7B%22x%22%3A0.5%2C%22y%22%3A0.5%2C%22z%22%3A9.657215795747803%2C%22size%22%3A%7B%22width%22%3A1.3677199569177902%2C%22height%22%3A1.2374999999999998%7D%7D (https://www.google.com/culturalinstitute/beta/asset/knight-at-the-crossroads/wAFehP4o2JFtMA?hl=ru&ms=%7B%22x%22%3A0.5%2C%22y%22%3A0.5%2C%22z%22%3A9.657215795747803%2C%22size%22%3A%7B%22width%22%3A1.3677199569177902%2C%22height%22%3A1.2374999999999998%7D%7D)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Декабря, 2017, 18:16
Это я всех на странице минуснул, это моя месть людям которые не боятся высказывать свое мнение

Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), на тебе плюсик, за мужественное признание  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 20 Декабря, 2017, 08:02
Но тогда оформить стоило бы под а-ля-средневековье, вроде такого:
[url]https://st.depositphotos.com/2426241/2676/i/950/depositphotos_26767501-stock-photo-forged-pointer-wooden-signboard.jpg[/url] ([url]https://st.depositphotos.com/2426241/2676/i/950/depositphotos_26767501-stock-photo-forged-pointer-wooden-signboard.jpg[/url])

Чтоб в спине у прохожих торчали  :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 20 Декабря, 2017, 08:04
Настоящим героям стрелочки не нужны, сами всё найдут

[url]https://www.google.com/culturalinstitute/beta/asset/knight-at-the-crossroads/wAFehP4o2JFtMA?hl=ru&ms=%7B%22x%22%3A0.5%2C%22y%22%3A0.5%2C%22z%22%3A9.657215795747803%2C%22size%22%3A%7B%22width%22%3A1.3677199569177902%2C%22height%22%3A1.2374999999999998%7D%7D[/url] ([url]https://www.google.com/culturalinstitute/beta/asset/knight-at-the-crossroads/wAFehP4o2JFtMA?hl=ru&ms=%7B%22x%22%3A0.5%2C%22y%22%3A0.5%2C%22z%22%3A9.657215795747803%2C%22size%22%3A%7B%22width%22%3A1.3677199569177902%2C%22height%22%3A1.2374999999999998%7D%7D[/url])

Ну дык это не стрелка, а каменюка :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2017, 20:10
http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1620599015866128732/ (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1620599015866128732/)  новый блог. Довольно интересный, несмотря на однообразие вопросов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 21 Декабря, 2017, 20:12
«Универсальная система скелетов, позволяющая создавать разных существ, в свое время открыла бы новые горизонты перед разработчиками модификаций для Warband. К счастью, эта и многие другие возможности для авторов модификаций появятся в Bannerlord»
Даешь драконов!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2017, 20:17
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), драконы есть давно)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2017, 20:23
Хочу кентавра  с четырьмя руками)

Да, интервью явно лучше других, хотя воды тоже хватает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Декабря, 2017, 20:26
А вы говорили, что одни молодые! А вон человек уже 10 лет работает.
Ксати, в конце толстый намёк на дату релиза? На НГ будет подарок?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 21 Декабря, 2017, 20:27
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), драконы есть давно)
А почему тогда Cozur говорит, что не вводит фракцию Дейенерис, так как без драконов будет не то, а драконов нормальных на движке Варбанда не сделаешь?

Да, можно прочитать между строк, что релиз будет в следующем году. Но обжегшись на молоке, теперь и на воду дуешь...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Декабря, 2017, 20:30
[url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1620599015866128732/[/url] ([url]http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1620599015866128732/[/url])  новый блог. Довольно интересный, несмотря на однообразие вопросов.

Хороший в целом блог.
Но есть ряд вопросов. Один из них:
"Если же вы успешно прорвете оборону противника, то будете награждены (или наказаны) непростой дуэлью»."
Дуэлью???!!! :o А-ля ККД?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2017, 20:30
Очевидно, он не играл в Эру драконов http://commando.com.ua/mb/modswarband/3888-mod-wind-of-the-war-new-era-era-drakonov-vse-versii.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/3888-mod-wind-of-the-war-new-era-era-drakonov-vse-versii.html)  от китайских товарищей. Они вполне себе даже летают (и не только они). Можно посмотреть полёт на видео к версии 8.0:
https://www.youtube.com/watch?v=lDBIP37Mqrs (https://www.youtube.com/watch?v=lDBIP37Mqrs)

"Если же вы успешно прорвете оборону противника, то будете награждены (или наказаны) непростой дуэлью»."

сразу возникла коварная мысль снять его издали из лука)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2017, 20:54
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Если АИ хороший, его должны окружать щитоносцы.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Декабря, 2017, 21:10
"До встречи через пару недель!"
Это с нами попрощался Каллум или интервьюируемый ветеран?
Если Каллум, то перед НГ блога не будет?
А если интервьюируемый, то что ему помешало сегодня рассказать все, что он хотел? Зачем надо откладывать на две недели?

Ксати, в конце толстый намёк на дату релиза? На НГ будет подарок?
Это было бы замечательно, но я, при всем желании, не могу разглядеть упомянутый Вами намек.

Кстати... Сейчас увидел, что в Стиме Варбанд стал финалистом в номинации "Люблю тебя любой". Можно будет проголосовать за любимую игру 26.12.2017.

«Люблю тебя любой»
ФИНАЛИСТЫ
THE WITCHER: ENHANCED EDITION DIRECTOR'S CUT
GOTHIC II: GOLD EDITION
MOUNT & BLADE: WARBAND
RUST
HUNIEPOP
Голосование в этой категории состоится 26 дек
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Декабря, 2017, 22:52
Кто нибудь может выручить меня?
Помните "спецназовский" жест из видео - крутит рукой над головой призывая бойцов к себе? Может кто быстро найти такое видео (сам момент), а то затеял я разговор на ТВ, а пример привести не могу. Уже некоторые стали неверно меня понимать.
Выручайте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 21 Декабря, 2017, 23:10
Кто нибудь может выручить меня?
Помните "спецназовский" жест из видео - крутит рукой над головой призывая бойцов к себе? Может кто быстро найти такое видео (сам момент), а то затеял я разговор на ТВ, а пример привести не могу. Уже некоторые стали неверно меня понимать.
Выручайте.

https://www.youtube.com/watch?v=TwBh1SoKEcM (https://www.youtube.com/watch?v=TwBh1SoKEcM) на 9 минуте оно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Декабря, 2017, 23:11
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), да, спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Декабря, 2017, 23:27
Пардон, туплю. Как сделать с нужного момента?
#t=08m58s - так почему то не получается...

Отправил как есть. Хотя странно, почему не получилось? В браузере вставляю с нужного момента без проблем. На ТВ не получается. Что бы это значило?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2017, 23:54
Возможно у них какие-нибудь теги не дают вставить. А ты им скрином кинь и обведи красным, что имеешь в виду
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 21 Декабря, 2017, 23:56
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я уже выложил видео и написал, с какого времени смотреть. Пусть так остаётся. Всё равно кроме критики, я почти ничего не слышу в свой адрес :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2017, 23:59
https://cdn.discordapp.com/attachments/278851537877336064/393507644452634624/unknown_1.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/278851537877336064/393507644452634624/unknown_1.png)   ну вот обвёл тебе на всякий случай) Можешь им добавить для понятности
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 00:03
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), спасибо :)
Добавил в старый пост, где видео.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,372973.msg8896317.html#msg8896317 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,372973.msg8896317.html#msg8896317)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 06:38
Помните "спецназовский" жест из видео - крутит рукой над головой призывая бойцов к себе? Может кто быстро найти такое видео (сам момент), а то затеял я разговор на ТВ, а пример привести не могу. Уже некоторые стали неверно меня понимать.
А Вы, простите, на форуме TW критикуете эту систему управления отрядом или предлагаете развивать?

Всё равно кроме критики, я почти ничего не слышу в свой адрес :)
Такова доля всех новаторов и революционеров. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 22 Декабря, 2017, 08:46
Я думал после блога и гифок в нем, Маршал тут пустит радугу, а от него даже не единого сообщения) :D

Ссылка на блог http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1575563008207578265 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1575563008207578265)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Декабря, 2017, 10:03
До встречи через пару недель!"
Это с нами попрощался Каллум или интервьюируемый ветеран?
Если Каллум, то перед НГ блога не будет?
А если интервьюируемый, то что ему помешало сегодня рассказать все, что он хотел? Зачем надо откладывать на две недели?

Нам всем пожелали нового года, я кстати тоже, Всех с наступающим!, и откланялись
предполагаю до 11 января. Остается скрестить пальцы и надеяться на 2018 и лучше на весну))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Декабря, 2017, 10:43
Я думал после блога и гифок в нем, Маршал тут пустит радугу, а от него даже не единого сообщения)
Почему же, он хотел кентавра четверорукого на предыдущей странице)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Декабря, 2017, 10:51
Очевидно, он не играл в Эру драконов [url]http://commando.com.ua/mb/modswarband/3888-mod-wind-of-the-war-new-era-era-drakonov-vse-versii.html[/url] ([url]http://commando.com.ua/mb/modswarband/3888-mod-wind-of-the-war-new-era-era-drakonov-vse-versii.html[/url])  от китайских товарищей. Они вполне себе даже летают (и не только они). Можно посмотреть полёт на видео к версии 8.0:

Насколько я понимаю, в Warband сделать можно любую модель, вот только не факт, что при этом получится привязать ее к скелету.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Декабря, 2017, 11:03
Во всяком случае видимых глюков в глаза не бросается. Выходит как-то привязали. Я не моделлер, поэтому трудно об этом говорить, но по игре вполне пристойно выглядит. Разве что в последних версиях драконью породу изрядно испакостили, почему я лично предпочитаю 8.0 версию, где они ещё вполне себе нормальные зверюги (хотя должен заметить, что это многим людям нравятся более поздние версии). Заодно напомню всем желающим драконов, что где-то было с ними ОСП, в Перишо точно есть несколько штук, можно посмотреть там дабы долго не разыскивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 12:25
и откланялись
предполагаю до 11 января.
Предполагаете, Каллума в отпуск отпустили на пару недель?

Остается скрестить пальцы и надеяться на 2018 и лучше на весну))
Да, только это и остается.
А ещё ККД выйдет. Поиграем, ожидая Баннерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 12:36
А Вы, простите, на форуме TW критикуете эту систему управления отрядом или предлагаете развивать?

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я предложил заменить вращательный жест над головой (спецназовский), например, на покачивание руки (с оружием или без) над головой из стороны в сторону, чтоб не копировать современные спецслужбы. Да и покачивание по прямой мне видится естественным жестом - призывающим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 22 Декабря, 2017, 12:43
Я не думаю что они будут сейчас менять этот жест, даже если все фанаты начнут вопить чтобы его убрали... Это опять и анимацию перекраивать и ещё что-нибудь, так они никогда не закончат.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 13:05
я предложил заменить вращательный жест над головой (спецназовский), например, на покачивание руки (с оружием или без) над головой из стороны в сторону
Правильно. Критикуя, предлагай! :)
Но не разменивайтесь по мелочам.
Лучше попытаться подвигнуть их на показ полноценного геймплея. Как делают разработчики того же ККД.
Вот тогда можно будет понять, являются ли жесты самой главной из оставшихся проблем или они быстро померкнут и потеряются в ворохе очевидных косяков и недоработок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 13:32
Правильно. Критикуя, предлагай! 
Но не разменивайтесь по мелочам.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), для меня это не мелочи.
Уж очень я не люблю голливудщину.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Декабря, 2017, 15:37
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А теперь представте вместо меча флаг. Я не эксперт но, насколько знаю известны различные
команды флагами. И тем такое круговое движение оно скмое главное акцентированное и понятное. Есть наверняка и другие движения рукой.

Цитата: Marduk от Сегодня в 10:03:29
и откланялись
предполагаю до 11 января.
Предполагаете, Каллума в отпуск отпустили на пару недель?

Не только его, новогодние каникулы никто не отменял)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 15:46
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), ты о морской сигнальной системе или о чём?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Декабря, 2017, 16:14
Век, я предложил заменить вращательный жест над головой (спецназовский), например, на покачивание руки (с оружием или без) над головой из стороны в сторону, чтоб не копировать современные спецслужбы. Да и покачивание по прямой мне видится естественным жестом - призывающим.
Но ведь этот жест также используется спецназом... И быть может круговой жест вполне аутентичен в плане сбора отряда, для средневековья? Или есть источники это опровергающие?

З.Ы. Что? Какие источники я требую для выдуманного сеттинга? Но-но, не надо мне тут.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 16:19
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), я не знаю наверняка. Может ты и прав, а может нет.
Я озвучил то, как мне видится. Мне представляется предложенный мною жест более естественным (менее искусственным), плюс меньше аналогий с современным спецназом.
И я далеко не первый, кто это заметил на нашем форуме (о жесте в видео и спецназе).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Декабря, 2017, 16:29
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), это очень, очень субъективно и  заострять на этом внимание разработчика мне кажется неправильным.
В чем я не прав? В том что возможно такой жест существовал в средние века? Вполне возможно не прав. Но то, что жесты движения рукой из стороны в сторону и вперед-назад-вперед используются  спец. подразделениями всякими, это точно. И в таком случае какая разница какой жест используется в баннерлорде? Непонятно это мне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Декабря, 2017, 18:23
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Поднимали флаг на поле боя и размахивали им любым способом круговым или из стороны в сторону, сигнал к атаке конницы например или отступление, к примеру.
Почему какой нибудь сержант в 12 веке не мог,так делать? Пускай этого не задокументированный факт, но почему такого быть не могло.
Тот же древнеяпонский спецназ "ниндзя" всякие жесты использовали.

И если честно не было бы больше беды, чем жест)).

Я смотрю даже Хоук начал меньше "вбрасывать" видно что боевка ему начинает нравится :thumbup:.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2017, 18:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Что, начинаешь меня понимать?

В этом жесте кстати тупо то, что его можно делать двуручным топором.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 19:20
З.Ы. Что? Какие источники я требую для выдуманного сеттинга? Но-но, не надо мне тут.

Повеселился от души. :thumbup:

Не только его, новогодние каникулы никто не отменял)

Да, т.к. их и не было в Турции.
http://travelcalendar.ru/kalendar-na-2017-god-s-prazdnikami-i-vyhodnymi-v-turcii/?get_year=2017&get_country=Турция (http://travelcalendar.ru/kalendar-na-2017-god-s-prazdnikami-i-vyhodnymi-v-turcii/?get_year=2017&get_country=Турция)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 19:30
И если честно не было бы больше беды, чем жест)).
В точку!

Я смотрю даже Хоук начал меньше "вбрасывать" видно что боевка ему начинает нравится .
Вы намеренно его провоцируете?
Или как сейчас говорят: "тролите"... ;)

В этом жесте кстати тупо то, что его можно делать двуручным топором.   
Уважаемый, если это будет самой серьезной проблемой в Баннерлорде, думаю, что игроки лишь порадуются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2017, 19:33
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Это проблема жеста, у Бананалорда свои.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 19:34
Это проблема жеста, у Бананалорда свои.
Проблема у того, кто от нее страдает, жест страдать не может, а игра может - потерять игроков, например.
Тем более я писал все-таки не о проблеме У Баннерлорда, а проблеме В игре, соответственно, у игроков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 19:35
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), повторю - это моё видение.
Но поясню, на чём оно основано.
Первое - нелюбовь к голливудщине (чисто субъективное, согласен).
Второе - предлагаемый мной жест намного проще. Попробуйте сами помахать над головой круговым движением и из стороны в сторону - разница сразу заметна.
Третье - как сказал Ястреб: "его можно делать двуручным топором". А это уже полный бред.

И ещё, я на ТВ всего лишь один раз упомянул о своём желании, мягко, неназойливо. Поэтому мне непонятна причина обсуждения. Другое дело, если б я через пост кричал - хочу!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 19:42
Третье - как сказал Ястреб: "его можно делать двуручным топором". А это уже полный бред.
Не "бред", а игровая условность.
Я не защищаю эту условность, мне просто кажется, что Вы цепляетесь к мелочам.
Если идти по мелочам в заданном Вами направлении, то можно предъявить претензии разработчикам, почему этот (или любой другой жест) будет воспринят как приказ всем отрядом, даже теми солдатами, которые находятся далеко, стоят отвернувшись или, например, должны быть оглушены ударом вражеского меча по шлему.
Бред? Нет. Игровая условность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 20:01
Я не защищаю эту условность, мне просто кажется, что Вы цепляетесь к мелочам.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), вот мне кажется тоже самое, только в обратную сторону.
Да, это пустяк, и я упомянул его один раз, но посмотри сколько теперь ко мне претензий! Если случится чудо и разработчик решит, а изменю ка я этот жест - игра станет хуже?
Почему столько шума из ничего? Почему несколько нормальных ребят, вдруг стали цепляться ко мне по мелочам?

На самом деле ничего страшного, только давайте, все вместе, не будем придавать данной теме слишком большое значение. Ведь речь идёт о простом жесте.

Кстати, сейчас пойду на ТВ отвечать про жест - там тоже кто-то вспомнил, что я об этом однажды написал  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 22 Декабря, 2017, 20:01
Третье - как сказал Ястреб: "его можно делать двуручным топором". А это уже полный бред.
Не "бред", а игровая условность.
Я не защищаю эту условность, мне просто кажется, что Вы цепляетесь к мелочам.
Если идти по мелочам в заданном Вами направлении, то можно предъявить претензии разработчикам, почему этот (или любой другой жест) будет воспринят как приказ всем отрядом, даже теми солдатами, которые находятся далеко, стоят отвернувшись или, например, должны быть оглушены ударом вражеского меча по шлему.
Бред? Нет. Игровая условность.

в некоторых шлемах и обзор ограниченный (русь 13 даже вспомним) и не факт что подчиненные начальству в рот заглядывают
мне кааца что лучшей всего (не важно исторический ли сеттинг или полуфентезийный) звуковые команды - рог там или какая другая свистулька
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 20:08
Век, вот мне кажется тоже самое, только в обратную сторону.
Да, это пустяк, и я упомянул его один раз, но посмотри сколько теперь ко мне претензий!
Если в моих словах Вы увидели тень претензии, то зря.
Я считаю, что Вы молодец и стараетесь для общего блага в конечном итоге.
А то, что мы приоритеты расставляем по-разному, так это мелочи.

звуковые команды - рог там или какая другая свистулька
Да. Этот вариант уже звучал в обсуждении, если я правильно помню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 20:12
Если в моих словах Вы увидели тень претензии, то зря.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), дело не в претензии. Просто, даже на этой странице, ты уже третий, кто сказал мне, что я напрасно поднял этот вопрос  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Декабря, 2017, 20:27
Третье - как сказал Ястреб: "его можно делать двуручным топором". А это уже полный бред.
Да, это пустяк, и я упомянул его один раз, но посмотри сколько теперь ко мне претензий! Если случится чудо и разработчик решит, а изменю ка я этот жест - игра станет хуже?
Ну один не один, а на прошлой странице половина постов именно про это. Чо бы, как говорится, не присоединиться.
А если разработчик изменит жест, я немного удивлюсь и дальше пойду.

По поводу поднимания двуручного топора одной рукой и верчения им над головой... И что? Я снова не понимаю что в этом сложного и невозможного? Даже если бы это был долбаный маул кузнечный, что в этом сложного?
А от Хоука такое слышать, от человека у которого средневековые бойцы днями друг дружку рубили, тем более удивительно.

И я то ни на кого не хотел давить, просто было непонятно зачем это обсуждать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2017, 20:36
Ну один не один, а на прошлой странице половина постов именно про это. Чо бы, как говорится, не присоединиться.

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), да я не против "присоединиться".
Но на прошлую страницу заглянул - там я просил в виде помощи ссылку на видео и пояснил, зачем мне это. Ну а потом пришли вот к этому   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2017, 21:08
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Попробуй поднять топор за кончик древка над головой и покрутить кистью. В лучшем случае ты его уронишь, в худшем - уронишь себе на голову.

Может они и рубились, но оружие то нормально держали.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2017, 21:14
А от Хоука такое слышать, от человека у которого средневековые бойцы днями друг дружку рубили, тем более удивительно.
Я не один это запомнил...  :laught:

Ну а потом пришли вот к этому   
Предлагаю закрыть тему, как малозначительную во всех смыслах, по крайней мере, на этом ресурсе точно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Декабря, 2017, 10:40
Да, т.к. их и не было в Турции.
[url]http://travelcalendar.ru/kalendar-na-2017-god-s-prazdnikami-i-vyhodnymi-v-turcii/?get_year=2017&get_country=[/url] ([url]http://travelcalendar.ru/kalendar-na-2017-god-s-prazdnikami-i-vyhodnymi-v-turcii/?get_year=2017&get_country=[/url])Турция

Ну это не показатель)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 24 Декабря, 2017, 12:58
Рассказы о фракция конечно круто, но как же механика игры, игровые аспекты и другие интересные фичи?  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2017, 13:07
Algu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Ночь молода.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Декабря, 2017, 21:29
Ну это не показатель)
Что как не график выходных и рабочих дней является показателем того, что новогодних каникул в Турции нет?

Рассказы о фракция конечно круто, но как же механика игры, игровые аспекты и другие интересные фичи?
"В час по чайной ложке." А мы и тому рады, т.к. недавно было еще хуже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 25 Декабря, 2017, 00:07
Попробуй поднять топор за кончик древка над головой и покрутить кистью. В лучшем случае ты его уронишь, в худшем - уронишь себе на голову.

Это просто смешно! Посмотри что профессионалы могут делать с топором и у тебя никаких вопросов не останется.
https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc (https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Декабря, 2017, 00:55
Попробуй поднять топор за кончик древка над головой и покрутить кистью. В лучшем случае ты его уронишь, в худшем - уронишь себе на голову.

Это просто смешно! Посмотри что профессионалы могут делать с топором и у тебя никаких вопросов не останется.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url])

 :thumbup: facepalm
До слёз!!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2017, 01:09
Ему и топор не нужен, после его задницы добивать уже не нужно.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Декабря, 2017, 01:51
Попробуй поднять топор за кончик древка над головой и покрутить кистью. В лучшем случае ты его уронишь, в худшем - уронишь себе на голову.

Это просто смешно! Посмотри что профессионалы могут делать с топором и у тебя никаких вопросов не останется.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url])

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), а представляешь, что было бы, если бы он всё таки покрутил топор над головой?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Декабря, 2017, 07:06
Это просто смешно! Посмотри что профессионалы могут делать с топором и у тебя никаких вопросов не останется.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url])

Смеюсь и напеваю:
"...И хорошее настроение
не покинет больше вас..."


Попробуй поднять топор за кончик древка над головой и покрутить кистью. В лучшем случае ты его уронишь, в худшем - уронишь себе на голову.

Это просто смешно! Посмотри что профессионалы могут делать с топором и у тебя никаких вопросов не останется.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=XaNO_kdFVhc[/url])

Рама ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113[/url]), а представляешь, что было бы, если бы он всё таки покрутил топор над головой?  :D

Так он только сам рисковал, а если бы ещё и топором начал размахивать над головой, боюсь, мог пострадать еще и оператор или камера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 25 Декабря, 2017, 20:11
или камера.
Какой ужас, только не камера! :o
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Декабря, 2017, 20:24
или камера.
Какой ужас, только не камера! :o
Думаете, повреждение камеры стало бы большей потерей для генофонда человечества?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2017, 20:32
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если оператор такой же как звезда, то это могло пойти ему на пользу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 25 Декабря, 2017, 21:10
Надо было стать нелепым толстяком с топориком
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 25 Декабря, 2017, 21:53
Какой ужас, только не камера!
А оператора тебе не жалко ? Только камеру ?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 25 Декабря, 2017, 23:43
Какой ужас, только не камера!
А оператора тебе не жалко ? Только камеру ?  :crazy:

Оператор
Камера
Можно сделать бесплатно (+)
Можно сделать бесплатно(-) (плюс хорошая стоит много денег)
Таких ещё очень много (+)
Таких ещё много (-) (твоя камера - одна единственная)
Нужно платить (+)
Нужно платить (-) (Оплата только при покупке и ремонте)
Можно купить в магазине (+?)
Можно купить в магазине (однозначно +)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Декабря, 2017, 00:30
Господа, для флуда есть болталка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 05 Января, 2018, 00:14
Рассказы о фракция конечно круто, но как же механика игры, игровые аспекты и другие интересные фичи?
Цитировать (выделенное)
"В час по чайной ложке." А мы и тому рады, т.к. недавно было еще хуже.

что то заглохли блоги разработчиков. наверное усиленно работают. и да сейчас явно стало хуже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Января, 2018, 01:00
We will be back with the weekly blogs next week (11th). :) - сказал Каллум. Как же, работают, отдыхают они до 11 числа :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Января, 2018, 14:16
я предложил заменить вращательный жест над головой (спецназовский), например, на покачивание руки (с оружием или без) над головой из стороны в сторону, чтоб не копировать современные спецслужбы. Да и покачивание по прямой мне видится естественным жестом - призывающим
Ага, платочком помашите
Причём здесь современные спецслужбы? И с какого куяка он спецназовский?
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alvares от 05 Января, 2018, 20:13
А кто нибудь состоит в стиме в группе Mount & Blade II: Bannerlord (там где 58К в группе).  Новость опубликовали (ссылку дали ,но ничего там не нашел  )   вот такую :


Bannerlord PRICE CONFIRMED!

49.99€/49.99$/49.99£
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Января, 2018, 20:46
Salieri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5976),  не стоит проходить по таким ссылкам, и советую проверить не подхватил ли там чего) Банерлорд уже пару лет как скачивают, это мы тут сидим и ничего не знаем, и даже разработчики не в курсе)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Января, 2018, 22:12
Salieri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5976), тупо очередной вброс. Вообще, полезность сей группы стоит подставить под сомнение. Ничего интересного в ней не постится - один шлак, которым они постоянно спамят в событиях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alvares от 05 Января, 2018, 22:58
советую проверить не подхватил ли там чего


да не вроде норм. ссылка на какой то магазин игр


Salieri, тупо очередной вброс.



Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 06 Января, 2018, 07:46
я предложил заменить вращательный жест над головой (спецназовский), например, на покачивание руки (с оружием или без) над головой из стороны в сторону, чтоб не копировать современные спецслужбы. Да и покачивание по прямой мне видится естественным жестом - призывающим
Ага, платочком помашите

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), спасибо за идею  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 06 Января, 2018, 11:05
кто нибудь состоит в стиме в группе Mount & Blade II: Bannerlord
Кажется я там был года три назад, ещё тогда народ обманывали, помнится опубликовали типа первое видео Баннерлорда, а там было просто слайдшоу из известных скриншотов, а потом спамить начали и я отписался.
Кроме того - цена, наверное, меньшее что интересует в Баннерлорде, и так понятно, что будет высокая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 06 Января, 2018, 13:00
Ну цена будет 100% не выше 2000 рублей, ибо такой ценник на игры которые на западе стоят 60 баксов. А Турки явно не будут продавать свою игру по цене ААА игры! А вот ценник игры в 50$ самое то, опять же у нас она будет стоить тогда до 1700 рублей, что вполне реально, но я уже сейчас вижу гнев школоты, которая будет кричать что с торрента скачает! >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Января, 2018, 14:33
Я уверен, что цена будет 60 баксов. Сейчас некоторые ААА игры уже стоят по 90-110, 60 за основую часть и ещё за DLC, а потом ещё всякие скины продают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2018, 15:00
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Ага, будем потом покупать рукоять меча в виде железного...  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 06 Января, 2018, 16:23
Главное чтобы было всё по-старому, один раз игра вышла и всё, никаких сезон пассов, вторых глав и длц паков. Если МиБ на это перейдёт, это финиш, для меня во всяком случае.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 06 Января, 2018, 18:39
Главное чтобы было всё по-старому

Это когда сначала M&B, а потом Warband? ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2018, 19:10
А потом кипа платных модов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 06 Января, 2018, 19:39
Это когда сначала M&B, а потом Warband?
Про это я забыл, помнится был немного разочарован, новостей не читал, думал там будут новые фракции и спутники.  Я имел ввиду вобщем, старые времена, когда выпускали готовую большую игру, а не мозайку.
А потом кипа платных модов.
А вот это пожалуйста, так даже лучше будет, все равно разработчики захотят ещё денег вытянуть - это будет лучший способ, всё равно  я моды не люблю :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 06 Января, 2018, 22:38
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]),
Ага, будем потом покупать рукоять меча в виде железного...  :D

За 100 долларов можно купить скин- аркану, который меняет анимацию удара  :thumbup:
Только это будет как лицензия на win.rar
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 07 Января, 2018, 23:09
Я задавал вопрос на форуме "Tale Worlds" по поводу цены на игру. Указал на несправедливые цены на игры для Украины в 30$ при минималке на руки 100$. На, что мне неожиданно ответил Callum "Мы еще не определились с ценой для игры, но мы постараемся сделать все возможное, чтобы сделать ее справедливой ценой для каждого региона (включая Украину!)."

Скриншот и ссылка на тему https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,373216.15.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,373216.15.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Января, 2018, 08:23
Мы еще не определились с ценой для игры, но мы постараемся сделать все возможное, чтобы сделать ее справедливой ценой для каждого
Простите, мне стало интересно, а для жителей Зимбабве и Замбии справедливой ценой будет два банана?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Trix58 от 08 Января, 2018, 10:10
Простите, мне стало интересно, а для жителей Зимбабве и Замбии справедливой ценой будет два банана?
С
3 банана!  Так как 2 уйдут в оплату процентов по кредиту МВФ! :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 08 Января, 2018, 11:30
Ну, положим, такое понятие, как ценовая региональная политика, действительно существует. Например, тот же Battle Brothers для меня, покупателя из РФ, на Steam (где она есть) стоил втрое дешевле, чем на сайте разработчика (где ее нет).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Января, 2018, 11:50
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), это у нас проблемы в стиле "какое сегодня кино посмотреть, во что поиграть и т.д.", а у жителей Зимбабве немного другие проблемы  :) Так что цена на Bannerlord их не сильно волнует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2018, 17:44
Надо было с 27 сентября начать откладывать. Сейчас бы можно было уже коллекционку брать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 09 Января, 2018, 13:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему именно с 27ого? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2018, 14:08
Samurai_ViteeOk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33872),
Пять лет назад, 27 сентября вышел тизер-анонс Баннера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 09 Января, 2018, 14:36
Надо было с 27 сентября начать откладывать. Сейчас бы можно было уже коллекционку брать.  :)
А если бы вы с выхода игры вкладывали деньги, то вам выдали бы супер-мега редкий меч для пвп мочилова
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 09 Января, 2018, 14:40
то вам вдали бы супер-мега редкий меч для пвп мочилова
Не расстраивайся, мододелы бесплатно наделают :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Января, 2018, 14:43
Надо было с 27 сентября начать откладывать. Сейчас бы можно было уже коллекционку брать. 

Пять лет назад, 27 сентября вышел тизер-анонс Баннера.
А если начали бы откладывать пять лет назад, что сейчас можно было бы брать? Всё так же ничего... >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2018, 14:49
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Зато вопрос цены бы давно уже не стоял. Еще бы и обмыть покупку бы хватило.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Января, 2018, 14:59
Зато вопрос цены бы давно уже не стоял. Еще бы и обмыть покупку бы хватило. 
Как правило, для фанатов (настоящих) вопрос цены не стоит.
Если конечно цена находится в пределах разумного (не превышает в разы/на порядки цену других подобных игр).
Вопрос стоит в сроке выхода и качестве контента, а так же в идеальной пропорции нового и старого в продолжении любимой игры.
Поэтому мне не верится, что для Вас будет иметь решающее значение плюс-минус $10-$20.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 09 Января, 2018, 15:31
Надо было с 27 сентября начать откладывать. Сейчас бы можно было уже коллекционку брать.  :)
Тогда ещё можно было и биткоины начать покупать:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Января, 2018, 15:34
Тогда ещё можно было и биткоины начать покупать:)
Э-эх... тогда мы бы в складчину уже всю компанию TW купили и научили бы игры делать качественно и быстро... :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Января, 2018, 15:41
Ну вот поэтому Армаган ее никому и не продает, чтобы не подгоняли :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2018, 16:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Чур мне Луста.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Января, 2018, 17:01
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Чур мне Луста.  :)

Позвольте полюбопытствовать, на что Вам этот дармоед (как бы его назвала моя бабушка: пустосрал)?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2018, 17:03
Заставить работать на плантации. Или конверты языком заклеивать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Января, 2018, 11:43
Заставить работать на плантации.
Дон Лионсио, это Вы?! :laught:

Меж тем уже очередной четверг и народ жаждет новостей!

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 11 Января, 2018, 14:41
http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1634111706738591512/ (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1634111706738591512/)  новый блог)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 11 Января, 2018, 14:46
Меж тем уже очередной четверг и народ жаждет новостей!

вот турки специально отмечали христианский праздник что бы никакие новости не высасывать из пальца. а вы портите им настроение своими ожиданиями. ай яй яй.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Января, 2018, 14:46
а вы портите им настроение своими ожиданиями. ай яй яй.
Будем считать это моей им местью. :D

"Используя новую систему событий Bannerlord, мы создали целую хронику давних обид и споров, которые бросят вызов каждому начинающему султану, мечтающему подчинить и возглавить пустынные племена."
Скрипты? Не переборщили бы они в песочнице с ними.

"Скакуны, выросшие на пастбищах асерай, тоже будут обладать уникальными свойствами."
Интересно какими?

"Как и у всех других народов Bannerlord, у асерай есть малые фракции. Джаввал — кочевники-бедуины, изрядно досаждавшие халифам, султанам и царям на протяжении всей исламской истории. Мы в основном ориентируемся на период поздней Античности и начало Средневековья, но все-таки добавили некоторые сообщества, процветавшие под властью халифов. Гулямы — братство рабов-солдат, из которых впоследствии возникло сословие мамлюков, которые сначала сражались за халифат, а затем захватили его."
Поподробнее бы рассказали о механике взаимодействия ГГ и малых фракций, их влиянии на политику главной фракции, состав, наличие собственных поселений/замков/городов, где, какие и как рекрутируют войска.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2018, 15:38
Короче, те же сарраниды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Января, 2018, 15:41
Короче, те же сарраниды.
Если под ножными луками понимать арбалет, то сарраниды станут арбалетчиками facepalm.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2018, 15:45
Ну был грешок в прошлом, потом на луки перешли.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 11 Января, 2018, 16:39
А где уродливые скриншоты?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Января, 2018, 16:41
Ну был грешок в прошлом, потом на луки перешли.
Комитетом по техническому оснащению вооруженных сил Сарранидского султаната при совете национальной безопасности были рассмотрены результаты сравнительных стендовых и войсковых испытаний арбалета и объекта №101 (далее - лук стреловой), отзывы командования частей на свадийской границе экспериментально оснащенных луками, данные разведки о секретных разработках подобного вооружения вегирами, кергитами и нордами. На основании представленной информации арбалет был признан устаревшим, недостаточно скорострельным, уступающим в дальности эффективной стрельбы и в целом недостаточно эффективным по сравнению с луком.

На совещании было приняты следующие решения:
1. Разместить заказ во всех мастерских входящих в ВПК Султаната на основании утвержденного проекта основного стрелкового оружия войска Великого Султана - лука стрелового.
2. По мере выполнения плана по передаче лука стрелового от ВПК в войска снимать с вооружения все имеющиеся в войсках арбалеты. Направить снятые с вооружения арбалеты на склад войска Великого Султана.
3. Сформировать специальную комиссию из ответственных и неподкупных евнухов для оценки товарного вида и технического состояния арбалетов, передаваемых на склад.
4. Часть признанную специальной комиссией утратившей товарный вид, с износом более 85%, не подлежащую ремонту и восстановлению утилизировать с составлением соответствующих актов.
5. Часть признанную специальной комиссией пригодной для использования передать прогрессивным повстанцам, сражающимся с свадийскими узурпаторами в западных горах в качестве товарного кредита. Излишки передать на реализацию на рынке гражданского и охотничьего оружия через оружейный лавки, принадлежащие Великому Султану, понизив убойную и пробивающую силу выстрела до разрешенных параметров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2018, 16:43
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
В новостях ссылка.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Арбалет не раз изобретался, а потом забывался.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Января, 2018, 16:53
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я думаю, что как минимум несколько складов со старыми арбалетами "случайно" сгорели со всей документацией  :D А потом арбалеты с этих складов каким-то образом попали в руки членов ИГАК (запрещённая в Кальрадии организация) :D Чувствую руку Госдепа Свадии!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Января, 2018, 16:56
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]), я думаю, что как минимум несколько складов со старыми арбалетами "случайно" сгорели со всей документацией  :D А потом арбалеты с этих складов каким-то образом попали в руки членов ИГАК (запрещённая в Кальрадии организация) :D Чувствую руку Госдепа Свадии!  :laught:

 :thumbup:
Мы мыслим примерно в одном направлении, только я подразумевал, что родоки оснастили свои войска как раз снятыми с вооружения сарранидскими арбалетами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Января, 2018, 17:12
Новый блог:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/ (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/)

"Кальрадия, где разворачивается действие — конечно, вымышленный континент, однако прообразом игровых фракций стали реально существовавшие средневековые королевства, которые точно так же боролись между собой. Чтобы поддерживать этот хрупкий баланс между вымыслом и реальностью, требуются не только творческие способности и развитое воображение, но и умение работать с историческими источниками и давать им толкование. И эта игра стоит свеч: в результате вымышленная Кальрадия выглядит по-настоящему живой и осязаемой."
Если это правда, то это 50% успеха для песочницы.

"В Bannerlord есть пять видов нравственных ценностей: верность друзьям и сородичам, верность слову, смелость и готовность пожертвовать собой ради общего дела, сострадание к попавшим в беду, а также долгосрочный расчет. Вам может быть близка одна или несколько ценностей, и при этом они могут противоречить друг другу."
Это просто философские рассуждения или эти параметры введут в игру? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Января, 2018, 17:23


Новый блог:
[url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/[/url] ([url]http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/[/url])


Сразу видно - политолог.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 18 Января, 2018, 18:38
Из блога:
------------------
Mount & Blade is RPG, strategy, epic battles... and it's also a unique world which acts as the perfect framework for your own adventures and heroic deeds. Calradia, the continent where Mount & Blade takes place, is a low-fantasy setting deeply rooted in history: its past and factions are inspired by real kingdoms and conflicts of old, but it also adds its own doses of imagination. It's a delicate balance: you have to combine creativity and imagination with thorough research and interpretation of historical sources.
--------------------
В Mount & Blade вы встретите элементы ролевой игры и стратегии, эпические битвы... а также самобытный мир, который идеально подойдет для ваших великих подвигов и приключений. Жанр Mount & Blade можно определить как «псевдоисторическое фэнтези». Кальрадия, где разворачивается действие — конечно, вымышленный континент, однако прообразом игровых фракций стали реально существовавшие средневековые королевства, ...
--------------
Стим переводчик помешался на фэнтези  facepalm Будет разочарован,что в Банере не будет хоббитов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 18 Января, 2018, 19:08
И ещё интересная информация,
>> We are working on an entirely new website at the moment, it would be a waste of time and resources updating that page
Это о разделе "особенностей Bannerlord"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Января, 2018, 21:01
We are working on an entirely new website at the moment
Лучше бы не тратили время и ресурсы на бесполезную фигню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Января, 2018, 21:44
We are working on an entirely new website at the moment
Лучше бы не тратили время и ресурсы на бесполезную фигню.
Тут не правы, веб сайт это важная часть рекламы и продвижения игры.

А никого не удивляет возможность перманентной смерти сопартийцев??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2018, 23:05
А они в результате в рандомных болванчиков не превратятся?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Января, 2018, 07:07
А никого не удивляет возможность перманентной смерти сопартийцев??
Очень спорное решение разработчиков, которое вызывает массу вопросов.

А они в результате в рандомных болванчиков не превратятся?
Это один из основных вопросов, который возник, думаю, у многих. Рандомных и одноразовых.
Риск такого превращения очень велик, по идее, его нужно чем-то компенсировать, чтобы придать этим смертным индивидуальность, личность, запоминаемость и главное - ценность в глазах игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 19 Января, 2018, 10:16
Возможно нпс будут умирать только по сюжету, а не в простом бою
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2018, 10:33
Возможно нпс будут умирать только по сюжету, а не в простом бою
Лагерь -> Начать квест -> Смерть компаньона
Получен квест "Начало возмездия!"
Загружается сцена "Вершина скалы"

Главный герой (ГГ): О мой верный боевой спутник Вася! Сколько сражений (10) вместе мы прошли? Сколько противников (5) пало от твоих рук...
Вася: Ты к чему клонишь, начальник?
ГГ: Знай же, если ты погибнешь смертью храбрых, падя от рук коварных врагов, я клянусь отомстить за тебя!
Вася: Да, нормально все, командир. Ты же знаешь, меня в бою нельзя убить. Механика такая...

ГГ пинает Васю, тот падает со скалы

ГГ: НЕЕЕЕЕЕЕТ! Василий!!!
 
несколько секунд спустя

ГГ: Добрался до тебя коварный супостат, ударил в спину в самый неожиданный момент. Так знай же, Вася, я отомщу за тебя!

Квест "Начало возмездия" завершен, получено 100 монет и 1000 очков опыта. Ваш уровень повышен.
Получен квест "Отомстить ворогу"
Задача: убить 100500 коварных врагов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Января, 2018, 10:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
 :laught: :laught: :laught: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Января, 2018, 11:06
Возможно нпс будут умирать только по сюжету, а не в простом бою
Лагерь -> Начать квест -> Смерть компаньона
Получен квест "Начало возмездия!"
Загружается сцена "Вершина скалы"

Главный герой (ГГ): О мой верный боевой спутник Вася! Сколько сражений (10) вместе мы прошли? Сколько противников (5) пали от твоих рук...
Вася: Ты к чему клонишь, начальник?
ГГ: Знай же, если ты погибнешь смертью храбрых, падя от рук коварных врагов, я клянусь отомстить за тебя!
Вася: Да, нормально все, командир. Ты же знаешь, меня в бою нельзя убить. Механика такая...

ГГ пинает Васю, тот падает со скалы

ГГ: НЕЕЕЕЕЕЕТ! Василий!!!
 
несколько секунд спустя

ГГ: Добрался до тебя коварный супостат, ударил в спину в самый неожиданный момент. Так знай же, Вася, я отомщу за тебя!

Квест "Начало возмездия" завершен, получено 100 монет и 1000 очков опыта. Ваш уровень повышен.
Получен квест "Отомстить ворогу"
Задача: убить 100500 коварных врагов
В какой церкви поставить свечку, какому богу принести кровавую жертву, чтобы это не было реализовано ТАК??!!! :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Января, 2018, 11:11
Я примерно так же действовал в TLD :)

Там есть ачивка, которую получаешь, да-да, отомстив за убитого союзного лорда. Вот я и стоял возле союзной армии, проигрывающей бой, и перезагружался до тех пор, пока этот бой не кончился смертью союзничка. Потом была клятва мести на кургане, убийство стапятисот врагов и ачивка "Исполнивший клятву". Так что ничто не ново под луной, даже такая дичь :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2018, 16:45
В какой церкви поставить свечку, какому богу принести кровавую жертву, чтобы это не было реализовано ТАК??!!! :laught: :laught: :laught:
Найдешь мододела после выхода игры, он тебе запилит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Января, 2018, 17:22
А никого не удивляет возможность перманентной смерти сопартийцев??
Очень спорное решение разработчиков, которое вызывает массу вопросов.

А они в результате в рандомных болванчиков не превратятся?
Это один из основных вопросов, который возник, думаю, у многих. Рандомных и одноразовых.
Риск такого превращения очень велик, по идее, его нужно чем-то компенсировать, чтобы придать этим смертным индивидуальность, личность, запоминаемость и главное - ценность в глазах игрока.

можно сделать основных неписей например человек 20. У них полноценная биография, сюжетка своя.
и к примеру рандомных пешек, у них генерируется навыки+ минимальная биография.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2018, 17:27
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А зачем тебе столько?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Января, 2018, 18:39
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
А зачем тебе столько?

В баннере обещают большое количество компаньонов вроде больше 30, так этого числа уже очень много. Так что ещё 20 30 таких не проблема, к тому же с увеличенным баттлсайзом до 1000 смотрится нормально.
Они могут играть роль сержантов, телохранителей для основных компаньонов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2018, 18:41
Если у тебя уже 20 нормальных компаньонов, зачем тебе еще и болванчики?

PS Телохранители для бессмертных?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Января, 2018, 18:50
Я так понял, что история персонажей в любом случае пишется по ходу игры. А еще я думаю, может можно будет нанимать, переманивать лидеров разных группировок (таких же приключенцев и/или минорных фракций, как бандиты). А в таком случае - и так персов будет куча, и почти уверен, что половина будет случайно сгенерирована, так что "болванчики" вполне себе ничего, нормальные может будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Января, 2018, 19:04
В какой церкви поставить свечку, какому богу принести кровавую жертву, чтобы это не было реализовано ТАК??!!! :laught: :laught: :laught:
Найдешь мододела после выхода игры, он тебе запилит.
Хммм. Мне кажется, Вы невнимательно прочли мою реплику.
Мне как раз НЕ НАДО чтобы это было так реализовано.
И мне кажется, что не мне одному... :D так что если что, искать мододела будем в складчину. :thumbup:

Я так понял, что история персонажей в любом случае пишется по ходу игры. А еще я думаю, может можно будет нанимать, переманивать лидеров разных группировок (таких же приключенцев и/или минорных фракций, как бандиты). А в таком случае - и так персов будет куча, и почти уверен, что половина будет случайно сгенерирована, так что "болванчики" вполне себе ничего, нормальные может будут.
В каком-то видео же показывали как ГГ нанимает какого-то нпс в таверне в городе, тот в свою очередь собирает еще несколько нпс и все идут разбираться с местной бандой на улицах.
Разобравшись, ГГ оставляет на месте порезанной банды своих только что нанятых нпс.
Думается мне, что вот они и будут смертными.
А компаньоны останутся такими же как в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 19 Января, 2018, 19:43
Как я раньше и писал
Сделать их несколько десятков, или сотню, чтоб в отряд по характереам половина вошла и всего делов.
Как раз, по характерам войдет только часть
Ага, толпа бессмертных с лучшим снаряжением?
Кто-то изредка умирает, ищем в таверне нового подходящего. Почему бы нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2018, 19:46
Хммм. Мне кажется, Вы невнимательно прочли мою реплику.
Ну ок. Значит запилит не так тогда  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 19 Января, 2018, 20:05
We are working on an entirely new website at the moment
Лучше бы не тратили время и ресурсы на бесполезную фигню.
Кажется веб сайт будет не просто веб сайтом. А онлайн платформой по получению модов. Так же каким-нибудь онлайн сервисом для сетевой части.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2018, 20:12
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Смертный непись теряет весь смысл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Января, 2018, 20:13
Если у тебя уже 20 нормальных компаньонов, зачем тебе еще и болванчики?

PS Телохранители для бессмертных?  :)

Такие нпс могут в целом усиливать отряд,  кто то тренер кто то доктор, учитывая что теперь не только у глав героя есть компаньоны, то вот и применение для таких НПС.
И с новыми механиками им место найдется, выше говрили про свох "четких пацанов" на раёне))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2018, 20:16
Ну, разработчики весь обещали реестр кланов и прочие подобные плюшки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2018, 20:21
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
"На раене" или в замке в должности счетовода они вряд ли погибнут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Января, 2018, 10:58
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
"На раене" или в замке в должности счетовода они вряд ли погибнут.


Это почему же? Борьба за влияние в городах я думаю будет вестись серьезная.
Врядли будет, что убив охранников и поставив своих, на этом всё закончится.
Счетовод должность почетная, все её не получат.
Я скорее говорил о поддержке в боях.
смерть НПС у нас официально подтвеждена, убивать сюжетных персов странная механика.
Так всех потерять можно и что дальше тогда?
Или вариант, что скорее всего это будет просто заскриптованное событие. Одинаковое для кажд прохождения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2018, 13:09
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Заскриптованное событие в песочнице?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Января, 2018, 16:25
Заскриптованное событие в песочнице?
Нобелевку в студию!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2018, 16:52
Заскриптованное событие в песочнице?
Почему нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2018, 16:59
Скрипты? Не переборщили бы они в песочнице с ними.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 20 Января, 2018, 20:26
Смерть нпс только через казнь.Взяли в плен тогда можно если выгодно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2018, 20:29
Если сразу вылезет новый, то лучше не казнить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 20 Января, 2018, 20:47
Почему , с ним уже будут новые отношения
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 21 Января, 2018, 00:56
Да нунафиг казнить это жежтоко - лучше вызывать на поединок пару раз - попинать,подурачиться - тупой робот(ai) все-равно дно против мультиплеер-игроков. А потом можно великодушно отпустить вассала,если он дуба не дал.Гг ы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: BuKuHr от 21 Января, 2018, 10:17
новость о смертности НПС меня огорчила,-все же прокачка навыков с ними была нужная составляющая.
Мстить за нпс? пфф...  :laught:  ну, если это по сюжету даст новые возможности и повод с местью нужны для того, чтобы этого достичь, то да, отомстим.

возможно, разрабы хотят повысить ощущения того, чтобы мы дорожили неписями, как это есть в ХСОМ, например, когда оформляешь по навыкам солдата и затем в тактич.бою его бережешь, и его смерть ощутима в настроении игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 21 Января, 2018, 13:35
Опять пережевываем тему с недостаточным количеством информации... :(

Не знаю, как именно будет реализованы смерть и рождение лордов, но мне хотелось бы, чтобы эти процессы были не связаны друг с другом. Чтобы лорды не меняли друг друга, как в футболе по травме игрока, а число лордов в игре было переменным: одни умирают, другие появляются, и это параллельные независимые процессы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2018, 14:00
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Пока речь идет в основном про компаньонов.

А про недостаток информации это все к Лусту Каллуму  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: BuKuHr от 21 Января, 2018, 14:06
интересно, деторождение сделают? женился на такой-то, и спустя время приходит сообщение "ваша жена родила не то сына, не то дочь, не то от вас, а может и от другого (пока вас не было)-все в округе об этом говорят, гадают. Срочно явитесь к жене и положите конец нелепым подозрениям и разговорам! Любимая жена вас ждет!" и столько-то дней на завершение квеста...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Января, 2018, 14:14
интересно, деторождение сделают? женился на такой-то, и спустя время приходит сообщение "ваша жена родила не то сына, не то дочь, не то от вас, а может и от другого (пока вас не было)-все в округе об этом говорят, гадают. Срочно явитесь к жене и положите конец нелепым подозрениям и разговорам! Любимая жена вас ждет!" и столько-то дней на завершение квеста...
Тогда в мире Кальрадии дети должны рождаться за неделю и вырастать за 5 месяцев до совершеннолетия, а то 6570 дней (18*365) слишком долго, в прошлых частях до 2000 дней мало кто доигрывал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 21 Января, 2018, 15:19
Тогда в мире Кальрадии дети должны рождаться за неделю и вырастать за 5 месяцев до совершеннолетия
Как клоны в ЗВ :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2018, 17:09
BuKuHr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144),
Сейчас не до детей, население пополняется только такими как ГГ )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: BuKuHr от 21 Января, 2018, 20:19
в прошлых частях до 2000 дней мало кто доигрывал.

мне ни разу не хватило терпения всю карту завоевать =)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а я так захотел свой клан создать: ГГ-патриарх и его воители-дети ..., но не судьба.

(главное дожить до релиза, а там будь что будет,-в конце концов сам ГГ бессмертен)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 21 Января, 2018, 21:20
Опять пережевываем тему с недостаточным количеством информации...
Это потому что рассказывают идеи, а не то что уже сделалано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2018, 21:28
BuKuHr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144),
Усынови Борчу.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 21 Января, 2018, 21:44
))) Бу га га. Да,он вашче клевый чел.Помню я его не брал в отряд т.к. он не внушал доверия ,но потом взял и он сражался как лев, скилы росли
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2018, 22:05
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
Ты просто его в ранних версиях не видел.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 21 Января, 2018, 22:27
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398[/url])Ты просто его в ранних версиях не видел.  :)
Я с Истории Героя начал играть давно.Про него не помню-брал его тогда или нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2018, 22:33
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
Это было раньше.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 21 Января, 2018, 23:26
Опять пережевываем тему с недостаточным количеством информации...
Это потому что рассказывают идеи, а не то что уже сделалано.
Идеи мы обсуждали летом. Тогда только появилась инфа, что лорды будут смертными, и мы стали говорить о том, как это можно реализовать в рамках механики, сходной с Варбандом. И Crusader Kings поминали, и Total War, и прочие игры с аналогичными механизмами. Сейчас же (по крайней мере мне так кажется) эта идея уже если не воплощена в коде, то по крайней мере ее детали утверждены к реализации. Летом наш мозговой штурм еще имели смысл - авось кто-нибудь через десятые руки передаст его результаты Армагану. Сейчас уже поздно метаться, нужно просто подождать, и нам все расскажут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 22 Января, 2018, 03:44
В какой церкви поставить свечку, какому богу принести кровавую жертву, чтобы это не было реализовано ТАК??!!! :laught: :laught: :laught:

Только церковь сатаны,только хардкор!

 

Добавлено: 22 Января, 2018, 09:53

CE XII ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460[/url]),
Смертный непись теряет весь смысл.

Тогда пусть будут умирать раз в 10 боёв.
И то, прошло 9 боёв, на 10-й есть шанс 20%, что он умрёт.
 

Добавлено: 22 Января, 2018, 09:53

интересно, деторождение сделают? женился на такой-то, и спустя время приходит сообщение "ваша жена родила не то сына, не то дочь, не то от вас, а может и от другого (пока вас не было)-все в округе об этом говорят, гадают. Срочно явитесь к жене и положите конец нелепым подозрениям и разговорам! Любимая жена вас ждет!" и столько-то дней на завершение квеста...

А если не выполнить, то все вокруг будут твердить "Вот ведь скотина, мать с ребёнком бросил!" "Только одно этим мужикам и надо, поиграл и бросил" "Урод!" "Ему только войны, да походы подавай"
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
 

Добавлено: 22 Января, 2018, 09:53

BuKuHr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144[/url]),
Усынови Борчу.   :D

скорее Эмиру или Клетти.
Ну ещё можно побрататься с Феринтисом побрататься.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chimera от 22 Января, 2018, 10:28
Лень все странички листать, но планируется ли кооператив в режиме одиночной игры? Мечтал о таком со времен первого мнб
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Января, 2018, 10:37
Chimera (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9149), пока что нет. Вот ответ на оф. форуме:
-Will there be co-op?
-We haven’t made any final decisions on co-op at this moment in time. We will make an announcement on this as soon as we have more information to provide.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Января, 2018, 11:08
Chimera ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9149[/url]), пока что нет. Вот ответ на оф. форуме:
-Will there be co-op?
-We haven’t made any final decisions on co-op at this moment in time. We will make an announcement on this as soon as we have more information to provide.

А разве это последняя информация на тему коопа?
Мне казалось, что был какой-то более категоричный ответ. Отрицательный.
Хотя получить кооп в Баннерлорде было бы здорово!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Января, 2018, 11:30
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я не помню других ответов, может пропустил. Но мы уже много раз обсуждали это и каждый раз приходили к выводу, что реализация адекватного и сбалансированного коопа невозможна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Января, 2018, 11:49
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]), я не помню других ответов, может пропустил. Но мы уже много раз обсуждали это и каждый раз приходили в выводы, что реализация адекватного и сбалансированного коопа невозможна.

Я помню эти обсуждения и до сих пор придерживаюсь мнения, что при желании возможно реализовать и кооп.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2018, 12:51
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Конечно можно. Только для этого придется делать совсем другую игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2018, 13:10
Могу вас всех уверить: кооператива в релизе не будет точно. Потом может и родят со временем, если посчитают разумным браться за подобного рода вещи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Января, 2018, 13:31
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Конечно можно. Только для этого придется делать совсем другую игру.

Не настолько "другую", как Вам кажется.

Могу вас всех уверить: кооператива в релизе не будет точно.

Что-то в словах разработчиков меня заставило тоже так думать. Точно уже не скажу что именно.

Потом может и родят со временем, если посчитают разумным браться за подобного рода вещи.

Было бы замечательно, но маловероятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 22 Января, 2018, 14:00
Только церковь сатаны,только хардкор!

блин, ну вот у вас всё нормально с головой, а? Ну живёте вы  в личном маленьком аду, зачем публично орать об этом?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 22 Января, 2018, 14:23
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), такая пропаганда ведется потому что. Учат получить все удоволствия,нагадить всем людям,сдохнуть побыстрее.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2018, 14:46
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Пошаговую.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Января, 2018, 15:03
Alexander von TotenKopf, спасибо за идею
Не за что :)
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), прошу простить, что не ответил сразу, не по собственной воле, дела государевы, знаете ли.
Спешу поблагодарить Вас, за выдержку и потрясающее чувство юмора. :thumbup:
Кстати, в период моего отсутствия, получил от дамы своего сердца Sms
 
Но, собственно к делу ;)   
Раз уж вы, mon cher ami, взвалили на себя столь непосильную ношу, как  затягивание даты релиза Банноголорда....
То не могли бы вы подумать вот о чём, хорошо бы иметь возможность собрать - хашар.  А, как вам такая идея?
С почтением, искренне ваш ... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Января, 2018, 15:53
Пошаговую.
Нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 22 Января, 2018, 21:37
Лень все странички листать, но планируется ли кооператив в режиме одиночной игры? Мечтал о таком со времен первого мнб
Мы с тобой - один человек.
--------------------------------------------
Я кстати помню игру на телефон какую-то, похожую на МиБ, только на андроид платформе и, да, да, да, с коопом.
Только был слабенький телефон у меня тогда, так что не насладился.
--------------------------------------------
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Января, 2018, 21:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Заскриптованное событие в песочнице?

Почему нет?

Так почему нет?

Вопрос снят)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Января, 2018, 21:44
Новый блог:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/ (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/)

На мой взгляд, блог "проходной".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 25 Января, 2018, 22:57
Анимации конечно... да и графика выглядит хуже чем в пустынных роликах. Надеюсь что это изза gif анимации такое сжатие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Января, 2018, 23:35
С почтением, искренне ваш ... :)

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), с взаимным почтением  :)

Дорогие друзья... ребята! Спасибо вам всем за компанию, за общение! У меня жизнь сделала крутой поворот, закрутила хлеще Баннерлорда, потому даже не представляю, смогу ли я сыграть в столь долго ожидаемую игру. Надеюсь, ещё увидимся на этом замечательном форуме, но, как знать.

Ванок, спасибо за форум, ты молодец.
И всем спасибо, я рад, что столько лет провёл в прекрасной компании.
:)

P.S. Тут с TW админы шлют весточки на почту - потеряли меня, зовут! Говорят, тут вас вспомнили. Даже не знаю, как я скажу им тоже что и вам, но на английском с автопереводчиком... Ладно, попробую  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2018, 23:40
Еще жертвы инцеста, тот что снизу еще и слабоумный.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 25 Января, 2018, 23:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это диванный персонаж-Банерлордовец,который не тренировался для своих прямых обязанностей,а поставил себе мод - Купец  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 26 Января, 2018, 01:19
тот что снизу

чем то напомнило данного персонажа  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Января, 2018, 02:09
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), держись! Что бы ни случилось, помни, что жить нужно - назло и вопреки ;)
Надеюсь, всё обойдется. Ещё не раз сойдёмся в рукопашной. Удачи  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Января, 2018, 06:40
Анимации конечно... да и графика выглядит хуже чем в пустынных роликах. Надеюсь что это изза gif анимации такое сжатие.
Следующий интервьюируемый как раз художник.
Думаю, что после этой гифки его закидают вопросами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Января, 2018, 09:41
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),

Надеюсь, что изменения только положительные!
 может ещё и вернётесь как баннер выйдет, словно Гендальф Белый на рассвете :thumbup:

вам успехов и всего хорошего :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Января, 2018, 16:13
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Пусть у Вас все будет благополучно и удача сопутствует Вам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2018, 08:41
Меж тем снова четверг - день получения сводки с полей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2018, 16:04
Новый блог:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654379802493867674 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654379802493867674)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 01 Февраля, 2018, 16:07
И опять ничего нового... Отлетающие зубцы мы уже в осаде видели...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2018, 16:10
Отлетающие зубцы мы уже в осаде видели...
Отлетают, а потом подпрыгивают, как резиновые мячики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2018, 16:13
70 сотрудников

Есть где Каллуму развернуться.  :)

Но хоть воин на человека похож, а не на представителя живущего в строгой изоляции малочисленного племени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 01 Февраля, 2018, 16:22
70 сотрудников
Есть где Каллуму развернуться.
Это уже далеко не первый художник кстати говоря... Уже ведь была художница, сколько же их там)) Интервью с художником №1, интервью с художником №2, кадр с разрушаемой бойницей вид сбоку, кадр с разрушаемым зубцом, кадр с разрушаемым зубцом вид прямо, кадр с разрушаемым зубцом вид сверху, ещё остаётся показать в разрезе... Блог откровенно рассердил повторением >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 01 Февраля, 2018, 21:24
А разлетающиеся камешки могут зашебить кого-нибудь?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 01 Февраля, 2018, 22:08
А разлетающиеся камешки могут зашебить кого-нибудь?
Было бы прикольно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 06:24
А разлетающиеся камешки могут зашебить кого-нибудь?
Было бы прикольно.
И, я считаю, логично!

Но пока этого на видео не было, хотя, по идее, разработчики могли бы этим похвастаться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 02 Февраля, 2018, 09:12
Мне больше интересно с первого ли попадания рушатся эти зубцы? В любом случае может быть нехорошо, если отлетают сразу, то может быть эксплуатация - отшибать всегда определенные зубцы для быстрой победы, если не всегда сразу - то элемент рандома, что тоже не радует. Наносящие урон камешки тоже спорный момент, излишний реализм может испортить геймплей, кому понравится умирать от шального камешка?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2018, 09:57
если отлетают сразу, то может быть эксплуатация - отшибать всегда определенные зубцы для быстрой победы
Отлетающие зубцы - это явно реверанс в сторону осадных катапульт и тому подобному, дескать раз их ввели, значит и толк какой-то быть должен. Получается та самая частичная разрушаемость, о которой нам говорили. В этом свете рождается вопрос будет ли вообще толк от обламывания зубцов на стенах и что нам еще можно предложить осадная техника. Зубцы - не колючая проволока, их уничтожение может лишь облегчить штурм, но не помешать ему. Если катапульты нужно будет собирать под стенами лишь для этого, сильно ли оно пригодится? Или это вообще сугубо косметическая деталь?

излишний реализм может испортить геймплей, кому понравится умирать от шального камешка?
Bannersouls
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 02 Февраля, 2018, 10:05
будет ли вообще толк от обламывания зубцов на стенах и что нам еще можно предложить осадная техника. Зубцы - не колючая проволока, их уничтожение может лишь облегчить штурм, но не помешать ему.
Может, тогда будет легче сбивать лучниками защитников со стены - те не смогут спрятаться за зубцами

А вообще кмк это прежде всего сделано для красоты и зрелищности
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 10:23
Зубцы - не колючая проволока, их уничтожение может лишь облегчить штурм, но не помешать ему. Если катапульты нужно будет собирать под стенами лишь для этого, сильно ли оно пригодится? Или это вообще сугубо косметическая деталь?
Вариантов осадных орудий нам показали несколько. Большие арбалеты на станине и катапульты. Арбалеты по идее должны работать по живой силе, а катапульты, опять же логично предположить, более универсальны и обладают большей разрушительной силой.
Сделаем предположение касательно катапульт:
1. Если разрушение зубцов ничего не дает атакующим и не наносит вреда обороняющимся, а являются просто элементом антуража, максимум лишает стрелков на стенах укрытий и при удачном выстреле может убить солдата противника прямым попаданием, мне кажется, игроки будут игнорировать катапульты.
2. Если разрушение зубцов наносит повреждения обороняющимся вплоть до летального исхода, не только самим метательным снарядом, но и разлетающимися частями, осколками камней и пр., то это станет прекрасным подспорьем для атакующих. Но т.к. игрок тоже может погибнуть от шального камня, то понравится это только игрокам, предпочитающим хардкор.
3. Вижу еще один вариант, например, камни от разрушенных зубцов могут не наносить особого вреда защитникам на стенах, а катапульта предназначена для разрушения настенных орудий защитников, например, настенных арбалетов.
На мой субъективный взгляд, самым логичным является вариант максимально приближенный к реальности.
Наверняка можно еще придумать возможные варианты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 02 Февраля, 2018, 12:09
Если разрушение зубцов наносит повреждения обороняющимся вплоть до летального исхода, не только самим метательным снарядом, но и разлетающимися частями, осколками камней и пр., то это станет прекрасным подспорьем для атакующих. Но т.к. игрок тоже может погибнуть от шального камня, то понравится это только игрокам, предпочитающим хардкор.
Шальной камень - он как шальной дротик в голову. Но с дротиками живут сейчас, никто сильно не жалуется, что умерли от них. К тому же можно сделать этот камень от стены снарядом, а значит от него должен защитить щит (который скорее всего сломается/сильно поломается после попадния,но все же). А камни летящии из катапульты (и стрелы из баллисты) уже должны наносить летальный урон, вне зависимости от щита (сделать пробивание блока из-за высокой скорости, плюс урон сам по себе будет выше из-за скорости).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Февраля, 2018, 13:58
Небольшой урон здоровью рядом стоящим не помешал бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2018, 14:20
Небольшой урон здоровью рядом стоящим не помешал бы.
Это как? Как небольшой урон здоровью стоящим рядом с курильщиками?
Система нанесения урона при классической схеме "полоски жизненной энергии" - это всегда смешно. Особенно когда хорошо защищенного рыцаря, перенесшего несколько смертельных ударов, в итоге уроном в 1хп убивает камушек.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 02 Февраля, 2018, 14:27
На первом видео штурма катапульта сломав зубец нанесла урон по живой силе обороны
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2018, 17:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Рассматривай полоску как некий запас везения.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 02 Февраля, 2018, 18:23
Особенно когда хорошо защищенного рыцаря, перенесшего несколько смертельных ударов, в итоге уроном в 1хп убивает камушек.
Вообще-то камушки там разлетаются совсем немаленькие. И хорошо защищённых рыцарей в игре не предвидится.
Думаю удар получится значительно сильнее, чем оглушающим оружием.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 19:08
Система нанесения урона при классической схеме "полоски жизненной энергии" - это всегда смешно.

Других не завезли. Будем играть и смеяться. :laught:

Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Рассматривай полоску как некий запас везения.  :)

 :thumbup:

Особенно когда хорошо защищенного рыцаря, перенесшего несколько смертельных ударов, в итоге уроном в 1хп убивает камушек.

Вообще-то камушки там разлетаются совсем немаленькие. И хорошо защищённых рыцарей в игре не предвидится.
Думаю удар получится значительно сильнее, чем оглушающим оружием.

Там такие "камушки" разлетаются, что они и БТР могут из строя вывести...

На первом видео штурма катапульта сломав зубец нанесла урон по живой силе обороны

А на первом видео на странице игры в стиме на 18 секунде лучникам, которые стоят за разрушающимся зубцом стены, на мой взгляд, не наносится никакого урона.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 02 Февраля, 2018, 20:12
в итоге уроном в 1хп убивает камушек.
Это называется - "Это было последней каплей". Точнее камнем :laught: Это как, когда все плохо, но не сдаешься, и тут происходит какая-то мелочь, которая просто убивает. Это был тот самый 1хп :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2018, 23:20
Вообще-то камушки там разлетаются совсем немаленькие. И хорошо защищённых рыцарей в игре не предвидится.
Дело не в размере камушков, а в их эффективности. Если они достаточно большие, чтобы быть опасными, то их попадание должно приводить либо к смерти, либо к тяжелым ранениям. Ну или хотя бы просто к ранениям. А в игре они будут просто снижать полоску здоровья.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2018, 01:40
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Мечи делают то же самое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Февраля, 2018, 05:41
Мечи делают то же самое.
Диц фон Шаунбург сделал 32 шага без головы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Февраля, 2018, 06:41
Мечи делают то же самое.
Диц фон Шаунбург сделал 32 шага без головы.
Индюки делают то же самое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Февраля, 2018, 06:42
Если они достаточно большие, чтобы быть опасными, то их попадание должно приводить либо к смерти, либо к тяжелым ранениям.
Должно.
Но, как мне кажется, разработчики этого реализовывать не будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: strelok от 04 Февраля, 2018, 23:55
Что там насчет финтов в игре? Есть какие-то новости?
Вроде как ранее сообщалось о том что боевку пофиксили, многое убрали, в том числе и чемберы.
PS: Убивают всю магию чистой механики в боевке, еще и парные удары эти впихнули совсем внезапно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 05 Февраля, 2018, 13:17
strelok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12674), фу,какие грязные сплетни. Еще помнится один переводчик блогов в Стим написал,что жанр Банера - ФэнтОзи. Фуу  : ((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Февраля, 2018, 06:48
strelok, фу,какие грязные сплетни. Еще помнится один переводчик блогов в Стим написал,что жанр Банера - ФэнтОзи. Фуу  : ((
Гореть ему в аду теперь вечно за это. *сарказм* facepalm

Меж тем очередной четверг, ждём новой информации от Каллума.
Тема блога заранее анонсирована не была, значит возможно мы узнаем сегодня об империи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 08 Февраля, 2018, 12:22
facepalm facepalm  facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm

Он(переводчик) эту отсебятину сам добавил,еретик позорный, мало ли что ему там хочется.Много кому чего хОчЕтСя,да мало поЧуЛится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2018, 13:09
Тема блога заранее анонсирована не была
Опять все попрятались.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Февраля, 2018, 17:20
Новый блог:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/ (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/)
Империя! ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 08 Февраля, 2018, 17:32
самый мой не любтмый шлём-атвратныя брюлики как в детских игрушках сделанных в китае
(http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_26_taleworldswebsite_02.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 08 Февраля, 2018, 17:42
Вот это прикол,пацаны - лошадь в инопланетном шлеме  :D .Давным давно помню был фильм про человека-муху, не очень,конечно,кинцо...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2018, 17:42
Чё у него с ногами?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 08 Февраля, 2018, 18:37
Чё у него с ногами?
Их на конях ездить учат раньше, чем ходить. Ничего необычного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 08 Февраля, 2018, 18:38
Я оказывается непостоянен. Раньше все ждал блоков от разработчиков. А теперь они меня подбешивают :crazy: :cry: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2018, 18:40
хокк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40306),
Ты очевидно с Лустом дела не имел.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Я сперва подумал, что сей достойный вояка потерял обе ноги в бою, но научился ездить на коне без них, а чтобы не смущать окружающих, ему к седлу приделали бутафорские.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 08 Февраля, 2018, 18:49
ему к седлу приделали бутафорские. 
Как у клоуна в цирке?
Нет. Это его родные. Только немного атрофированные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 08 Февраля, 2018, 19:05
Интересно, будут ли реализованы отношения ГГ с императорской дочкой

Кмк ноги всадника нормальной длины, просто под таким неудачным ракурсом изображены

Брюлики на шлеме тоже не очень понятны, тк это не князь какой, а обычный юнит, да и отвалятся они от первого же удара булавой
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 08 Февраля, 2018, 19:12
(https://cs8.pikabu.ru/post_img/2018/01/26/5/1516947145149997430.jpg)

Шлем из Беркасово, позднеримский шлем, IV век. И это я так понимаю его носил не самый старший по званию. Вы ребят что то слишком много придираетесь к мелочам. Крючки там на доспехах, прочие бляшки...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 08 Февраля, 2018, 19:16
Он же церемониальный, а не боевой.

Нет, парадные царские шлемы бывают и пороскошнее:
но не простые же юниты в них в бой скачут!

Если бы это был лорд, никаких вопросов бы не возникло. Но шеренга юнитов у него за спиной кмк в точно таких же шлемах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 08 Февраля, 2018, 19:44
Вот это прикол,пацаны - лошадь в инопланетном шлеме  :D .Давным давно помню был фильм про человека-муху, не очень,конечно,кинцо...

византийское влияние или позде -римское
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d9/Roman_cavalry_reenactment_Carnuntum_2008_09.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 08 Февраля, 2018, 20:05
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), шлемы похожие, но не видно камушков. В любом случае это катафракты(или клибанарии) а это элита. У элиты доспехи самые лучшие и самые яркие - чтобы подчеркнуть что это элита.

Тот шлем не парадный, найден в болотах, а там глухая провинция, просто так сразу в бою видно что офицер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Февраля, 2018, 20:31
Тот шлем не парадный, найден в болотах, а там глухая провинция, просто так сразу в бою видно что офицер.
Сразу видно кому болт в забрало засадить в первую очередь! :thumbup:


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 08 Февраля, 2018, 22:48
Прочитал блог - словно в дешевом фэнтезийном фанфике искупался.

Со шлемом, мне кажется, проблема во внешнем виде камней - они как пластиковые. Лучше никакие, чем такие.

А еще там снова знак-заглушка со стрелкой на втором скрине. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2018, 02:38
Я полагаю там не заморачивались а наспавнили десяток клонов, так что каска может быть и штучной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 09 Февраля, 2018, 03:18
Тот шлем не парадный, найден в болотах, а там глухая провинция, просто так сразу в бою видно что офицер.
Шлем из Беркасово церемониальный безо всяких сомнений. То что он найден в "болотах" абсолютно ничего не говорит, он мог быть потерян при различных обстоятельствах. А он том что его предназначение не боевое говорит количество инкрустаций, рельефов и прочих элементов декоративного характера, мало того что делающим его неудобным и ненадёжным в применении, весит больше, прочность меньше*, так ещё и дорогим.

Например оружие противника при сильном имеет нехилый шанс выбить один из таких камешков и разрушить целостность шлема, а скользящий удар мечом, который соскочил бы с гладкой выпуклой поверхности обычного шлема, тут может нанести больше урона зацепившись за одну из выпуклостей.

Разумеется это не говорит о том что в таких шлемах не сражались, я думаю офицер или полководец мог появится на поле боя в таком обряде для вдохновения войск и даже вступить в бой, но всё же это были единичные случаи.

шлемы похожие, но не видно камушков. В любом случае это катафракты(или клибанарии) а это элита. У элиты доспехи самые лучшие и самые яркие - чтобы подчеркнуть что это элита.
На параде возможно, в полевых условиях вряд ли, особенно в римской армии. У тех же преторианцев были церемониальные комплекты доспехов, военные и "гражданские".
Разве что элитные части были лучше и качественнее укомплектованные чем обычные легионеры, но в сущности экипировка была одна и та же,  в зависимости от типа войск. Конечно разнообразные ауксилии могли выделятся, в силу региональных и культурных особенностей, но все равно носили утилитарное снаряжение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 09 Февраля, 2018, 03:25
Прочитал блог - словно в дешевом фэнтезийном фанфике искупался.
Это да, видимо у них там сценарист с талантом. Но я всё же надеюсь что это Каллум клепает краткий пересказ лора для блога, а в игре нас ждут литературно побогаче и поглубже тексты. А так любую историю можно испортить бездарным пересказом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Февраля, 2018, 05:37
Война для них была, как праздник. Могли камышки в шлем навтыкать. Зря придрались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Февраля, 2018, 07:55
Но я всё же надеюсь что это Каллум клепает краткий пересказ лора для блога, а в игре нас ждут литературно побогаче и поглубже тексты.
:thumbup:
Конечно контента, описывающего историю и современный игроку мир будет больше, чем в Варбанде, но библиотек, как в Морровинде не будет точно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 09 Февраля, 2018, 12:41
Интересно можно ли будет создать государство на базе малых фракций , например викингов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2018, 13:39
варяг333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49473),
Опять чувствую будет у игрока армия из маргиналов всех фракций.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 09 Февраля, 2018, 15:45
Нет , не всех. А стать предводителем например викингов и устроить вторжение
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Февраля, 2018, 18:01
Нет , не всех. А стать предводителем например викингов и устроить вторжение
Ну так это и в Варбанде можно сделать. Собираешь большую армию и делаешь вторжение  :) Всё в твоих руках!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 09 Февраля, 2018, 19:05
В общем то да.Хочу чтобы можно было возглавить малую фракцию и привести к доминированию во всех отношениях
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2018, 19:52
варяг333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49473),
Для этого неплохо было бы знать что такое малые фракции. Империи это большие фракции.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 09 Февраля, 2018, 20:31
Малые это я имел ввиду подфракции которые есть у основных.У Стургии викинги , Кузаитов-Каракергиты.За них по моемому должен отличаться геймплей
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2018, 20:39
Я понял, но пока не ясно, может просто будут лорды со своими закавыками и пара альтернативных юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 09 Февраля, 2018, 20:41
Да пока не ясно.Может и раскажут
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2018, 21:27
варяг333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49473),
Ага, в одном из многих блогов.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 09 Февраля, 2018, 22:44
Опять чувствую будет у игрока армия из маргиналов всех фракций.
Наемников по разному оценивают. Имхо эти всякие лорды сами маргиналы со своими интригами туалетными, как пауки там плетут свои женские секреты.Другое дело настоящие сыны Кальрадии,как ,например, хорошо известный Борча - свободный исследователь Кальрадии,борец за права лошадей; как он говорит ему попалась лошадь,а он "решил посмотреть её получше , возьми да отвяжи повод ..." И "Оказалось , лошадь принадлежала купцу , старому толсторожему козлу , который и слушать меня не пожелал - сразу позвал стражу.Ну а потом вы приняли меня к себе".Солидный человек.Если у меня там,кто бочку катит на, я говорю: Борча ценный член нашего отряда,харе пургу гнать  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 09 Февраля, 2018, 23:43
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), перепутал, вот в болоте нашли с остатками обмундирования
(http://warspot-asset.s3.amazonaws.com/articles/pictures/000/035/035/content/dsc_0874-2b003ae70bfcca2c3f6b44d80e920c7e.jpg)

Этот без камушков, но позолоченный чисто для декоративных целей и вполне боевой - имей ввиду на фото реконструкция, про отметины в бою полученные информацией не владею, может и есть вмятины на исходнике. Опять же снайперов в нашем понимании тогда не было, ясно что командир, но ты попробуй пробейся к нему. Тем более это не самого высокого ранга командир. Про парадный не парадный доспех - всякие плюшки и украшения ради "понтов" никто не отменял.
Цитировать (выделенное)
Разумеется это не говорит о том что в таких шлемах не сражались, я думаю офицер или полководец мог появится на поле боя в таком обряде для вдохновения войск и даже вступить в бой, но всё же это были единичные случаи.

Это мы не узнаем никогда, гадать сколько случаев было дело такое, сам знаешь. Мне лично всеравно какие там камушки в шлеме, это не самое важное, о чем и написал, добавив скрин с вполне интересным шлемом. Они все же сами придумывают вселенную, игровой мир, и на основе имеющихся доспехов делают свои, не всегда историчные и точные с долей дизайнерского видения.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Февраля, 2018, 17:29
Они все же сами придумывают вселенную, игровой мир, и на основе имеющихся доспехов делают свои, не всегда историчные и точные с долей дизайнерского видения.
И пусть делают. Главное чтобы делание это не стало бесконечным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 10 Февраля, 2018, 19:46
Тут ты ошибаешься. В период принципата да ауксилии имели свое традиционное вооружение, но на момент падения ЗРИ(который ТВ и хочет воспроизвести в баннерлорде как я понимаю) ауксилий как таковых не было, были федераты, а это другое. Но мы говорим об катафрактах или другой элитной коннице, которые в то время доминировали на поле боя и имели более хорошее вооружение в отличии от пехоты. Да от региона к региону менялось(отсюда например путаница в названиях клибанариях на востоке и катафракты в западной империи до еще разделения), но то что это тяжелая конница сомнений нет. Ну и как я предполагаю из за обилия варваров, которые в большинстве и формировали конные отряды в поздней армии, обилие украшений которые они на себе любили таскать имеют место быть.
Я сам так думал раньше, но после прочтения сего творчества в новости даже не знаю что сказать, скорее уж описываемые события и контекст больше подходят к середине поздне-имперской эпохи, времён тетрархии или кризиса третьего века. Сложно проводить тут какие либо исторические параллели.

В любом случае ауксилии это просто пример, к тому же в большинстве случаев по современным исследованиям они носили такое же снаряжение как и легионы. Я просто пытаюсь донести мысль o том что богато украшенные шлемы и прочее снаряжение были всегда изделиями малотиражными, либо штучными и в большинстве случаев используемые вдалеке от поля брани.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 10 Февраля, 2018, 21:00
Как у клоуна в цирке?
Нет. Это его родные. Только немного атрофированны
Потому что он с конём ОДНО ЦЕЛОЕ!!!
Бадум-тсс!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Февраля, 2018, 21:30
Я просто пытаюсь донести мысль o том что богато украшенные шлемы и прочее снаряжение были всегда изделиями малотиражными, либо штучными и в большинстве случаев используемые вдалеке от поля брани.
И я думаю, очевидно что Вы правы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 10 Февраля, 2018, 21:42
Я просто пытаюсь донести мысль o том что богато украшенные шлемы и прочее снаряжение были всегда изделиями малотиражными, либо штучными и в большинстве случаев используемые вдалеке от поля брани.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), я не оспаривал твою мысль. Напротив я немного подправил про ауксилии. Не забывай изначально все к стразам в шлеме прикопались, я же отправил фото где похожий шлем был, насколько он парадный трудно судить,  то что он штучный понятное дело, никто не спорил.

Так то на одного командира отряда такой шлем нормально заходит - хотя я бы лично доспехи делал отличные от общей массы и султан какой нибудь на шлем, по типу такого:
(https://image.ibb.co/fLNBY7/Bannerman.jpg) (https://ibb.co/iJqLRS)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраля, 2018, 02:05
Шлем из Беркасово
([url]https://cs8.pikabu.ru/post_img/2018/01/26/5/1516947145149997430.jpg[/url])


Так это про него "всеми нами любимый" К.А. Жуков сказал: " ... Появляется тмутараканский князь Олег в стилизованном доспехе Зены-королевы воинов и отвратительной реплике готского шлема V века."  facepalm

(https://cs8.pikabu.ru/images/big_size_comm/2018-01_6/1516950664192251212.png)

А на самом деле
 Над левым нащечником имеется надпись на греческом языке: «Диззон, носи его в добром здравии. Сделал Авитус».Датируется первой четвертью IV в.н.э. (возможно 308-324 гг.).
Вероятно происходит из Дакии, либо Иллирии
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраля, 2018, 02:31
самый мой не любтмый шлём-атвратныя брюлики как в детских игрушках сделанных в китае
([url]http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_26_taleworldswebsite_02.jpg[/url])

Чёт  :-\ события в Банномлорде вроде как ранее, чем в WB , а железа всё больше и больше ... от копыт и до ушей всадника...
Так и до скафандров недалеко facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Февраля, 2018, 03:31
богато украшенные шлемы и прочее снаряжение были всегда изделиями малотиражными, либо штучными и в большинстве случаев используемые вдалеке от поля брани.
А остальные с конвейера? Тогда всё было штучным и стоило прилично. Зачем нужен шлем, если не для боя? В гости ходить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 11 Февраля, 2018, 08:45
Чёт   события в Банномлорде вроде как ранее, чем в WB , а железа всё больше и больше ... от копыт и до ушей всадника...
Так и до скафандров недалеко 
Пфффф ну ты даешь ! Это как СССР ,раньше лучше было ! Тут деградация на лицо , когда  выпустят сиквел варбанда(через 20 лет), там они вообще будет голые бегать с камням, объяснение изи же ,что тут не понятного? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 11 Февраля, 2018, 10:23
А остальные с конвейера? Тогда всё было штучным и стоило прилично. Зачем нужен шлем, если не для боя? В гости ходить?

Именно с конвеера. Так сказать фабричное производство, где изготовление поставлено на поток. Об этом и писал Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980) выше - про унификацию. Правда она от региона к региону менялась - тому пример разные виды гладиуса(испанский, итальянский, гальский) или классического гальского шлема по которому легионеров узнаем. А особые шлемы делал лучший оружейник лично, оттуда и красота оттуда и штучность так сказать. Однако во время упадка империи появляются простые и шлема(слева) количество находок которых говорит об засилии низкокачественного вооружения и упадка кузнеческого мастерства впринципе.
(https://image.ibb.co/dZN4Ln/4.jpg) (https://ibb.co/c2mW0n)

Правый и то мощнее, но это как раз готский(дакийский или иллирийский) вариант нового вида шлемов которые вытеснили гальские классические.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 11 Февраля, 2018, 10:27
я не оспаривал твою мысль. Напротив я немного подправил про ауксилии.

Понимаю. Про ауксилии я в прошлом сообщении имел в виду что если они хотят воссоздать кризиса III века, то тогда ещё было деление армии на ауксилии и легионы, да реформ Диоклетиана. Хотя судя по всему, я думаю что они не собираются строго придерживаться какой то эпохи, а берут то что они считают интересным со всего периода поздней античности. К тому же Империя судя по блогу не то что бы находится в глубокой деградации, а просто оказалась разделённой между фракциями в результате гражданского конфликта после смерти выдающегося императора.

Чёт   события в Банномлорде вроде как ранее, чем в WB , а железа всё больше и больше ... от копыт и до ушей всадника...
Так и до скафандров недалеко 
Обычный псевдо катафрактарий, вполне соответствующий духе эпохи. Правда чересчур богато украшен, такие бы доспехи только для предводителя, но не для всей конницы.

А остальные с конвейера? Тогда всё было штучным и стоило прилично. Зачем нужен шлем, если не для боя? В гости ходить?
На обряды одевать, на парады ходит, перед войском выступать. По поводу штучный, были шлемы которые клепались массово для нужд армии, большими сериями. Даже при Диоклетиане и его наследниках римская армия все ещё могла обеспечить каждого своего солдата оружием и каким не каким но доспехом. В отличии от варваров тех времём обычный шлем не был символом статуса в армии, так как его носили практически все. А вот что то пороскошнее/качественней, тут уж плати соответствующую сумму
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 11 Февраля, 2018, 10:38
Именно с конвеера. Так сказать фабричное производство, где изготовление поставлено на поток. Об этом и писал Rauk-tol выше - про унификацию. Правда она от региона к региону менялась - тому пример разные виды гладиуса(испанский, итальянский, гальский) или классического гальского шлема по которому легионеров узнаем. А особые шлемы делал лучший оружейник лично, оттуда и красота оттуда и штучность так сказать. Однако во время упадка империи появляются простые и шлема(слева) количество находок которых говорит об засилии низкокачественного вооружения и упадка кузнеческого мастерства впринципе.

Эти да, чем продвинутей варваризация армии, тем меньше унификации и больше региональных различий и низкокачественных поделок. Мне кажется что дело даже не столь в упадке кузнечного мастерства сколько в смене общей концепции армии, её массовости и сокращении трат для неё в условиях постоянных экономических кризисов. А скорей всего все эти факторы вместе взятые.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2018, 07:43
Меж тем сегодня очередной четверг.
Сегодня мы все узнаем чем же отличаются имперские фракции в игре друг от друга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2018, 20:35
Новый блог:
Империя наносит ответный удар часть 2.
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2740874571647160868 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2740874571647160868)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Eskill от 15 Февраля, 2018, 21:14
А вот и броня кавалерии, и спешу заметить без китайских камушков в шлеме))
https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_27_taleworldswebsite_02.jpg (https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_27_taleworldswebsite_02.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 16 Февраля, 2018, 17:29
Справа на троне лорд спит?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2018, 17:30
Нет, это классическая поза аля Конан.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 16 Февраля, 2018, 17:33
аля Конан
Как-то слишком наклонен. Больше похоже на то что пьян/спит
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2018, 17:34
Скучает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 16 Февраля, 2018, 18:44
Любопытно, ГГ тоже можно будет так посадить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 16 Февраля, 2018, 18:45
Я ожидал большего от трёх имперских под фракций. Думал что это будут политические субъекты сражающиеся против друг друга в гражданской войне под лидерством разных претендентов. А так выходит как и у других фракций, наборы специальных юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Февраля, 2018, 20:22
Вы уверены что это игровой скриншот? А не арт?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2018, 20:53
TanErik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31865),
Скорее всего, только зачем?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 17 Февраля, 2018, 07:18
Скорее всего, только зачем?
Ну как же, пафосно восседать в окружении своих спутников, думая о судьбе Кальрадии.
Вы уверены что это игровой скриншот? А не арт?
Ну, надеюсь, они не станут выкладывать такое, чего не будет в игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Февраля, 2018, 11:07
Справа на троне лорд спит?)
А слева в вернем углу... мочится, не? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2018, 13:36
TanErik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31865),
О ней будешь думать бегая по глобальной карте.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Февраля, 2018, 21:09
TanErik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31865[/url]),
О ней будешь думать бегая по глобальной карте.




Не королевское это дело.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2018, 21:15
В Кальрадии все приходится делать самому.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Февраля, 2018, 09:56
В Кальрадии все приходится делать самому.  :)
В кальрадии постимперского образца.
Возможно модель управления государством в эпоху трёх империй будет получше чем бегать по карте и лично приказы отдавать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 19 Февраля, 2018, 09:27
Возможно модель управления государством в эпоху трёх империй будет получше чем бегать по карте и лично приказы отдавать.
Соглашусь, было бы здорово увидеть возможность сделать не только военную, но и политико-дипломатическую карьеру. Стать правителем Кальрадии с помощью переговоров и династических браков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Февраля, 2018, 11:07
Возможно модель управления государством в эпоху трёх империй будет получше чем бегать по карте и лично приказы отдавать.
Соглашусь, было бы здорово увидеть возможность сделать не только военную, но и политико-дипломатическую карьеру. Стать правителем Кальрадии с помощью переговоров и династических браков.
Ни разу не взмахнув мечом! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 19 Февраля, 2018, 11:53
Ни разу не взмахнув мечом!
Ну да, для этого есть наемники и благородные рыцари, сражающиеся за идею  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 19 Февраля, 2018, 20:06
Возможно модель управления государством в эпоху трёх империй будет получше чем бегать по карте и лично приказы отдавать.
Ну, а чё. Послал компаньона, чтобы он нашёл и передал приказ вассалу. И не бегать самому по карте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 19 Февраля, 2018, 20:49
Для таких есть быстрые битвы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Февраля, 2018, 09:38
Меж тем очередной четверг.
Сегодня должно быть что-то про движок. Сомнения меня берут, что это "что-то" будет информативным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2018, 09:58
Сегодня должно быть что-то про движок. Сомнения меня берут, что это "что-то" будет информативным.
Сегодня разработчики расскажут нам про то, что у них есть... ну, например, шейдеры :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Февраля, 2018, 16:46
Новый блог:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/ (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2018, 16:59
Короче мы так долго делали движок чтобы игру потом делали вы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Февраля, 2018, 21:27
Цензурных слов после каждого нового блога всё меньше.
Нам нужна дата релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 23 Февраля, 2018, 09:18
Прочитал последний дневник. Приятные нововведения, но как-то более интересуют ролевые составляющие игры. Что там насчет системы смертности персонажей? И системы наследников в целом. Можно ли будет как-то импортировать и экспортировать внешность персонажей?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 23 Февраля, 2018, 17:25
Прочитал последний дневник. Приятные нововведения, но как-то более интересуют ролевые составляющие игры. Что там насчет системы смертности персонажей? И системы наследников в целом. Можно ли будет как-то импортировать и экспортировать внешность персонажей?

а это разработчики ещё не придумали. может в следующем дневнике... в следующем году facepalm

ибо ни один отвлекающий дневник не заменит альфа версию, о которой никто не заикался  ещё.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 24 Февраля, 2018, 10:37
Визуальная состовляющая игры с каждым годом улучшается.Показали бы видео битвы или осады со всеми нововедениями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Февраля, 2018, 16:28
Визуальная состовляющая игры с каждым годом улучшается.Показали бы видео битвы или осады со всеми нововедениями.
Шо?! Опять?!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Февраля, 2018, 18:27
Визуальная состовляющая игры с каждым годом улучшается.Показали бы видео битвы или осады со всеми нововедениями.

как бы есть уже))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Марта, 2018, 07:28
Кстати, заметил странность... Раньше интервью с членом команды разработчиков анонсировали в предыдущем блоге, чтобы читатели, при желании, смогли задать вопросы.
Не анонсировали в конце блога тему следующего блога только рассказы по фракциям. Но фракции кончились.
Что из этого следует? Уверенно можно утверждать только то, что сегодня блог будет без интервью. :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2018, 14:03
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Просто Каллум тогда еще никого не сумел поймать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 01 Марта, 2018, 16:27
http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1694914735996090790/ (http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/1694914735996090790/)  новый блог о верблюдах. Интересно, будут ли плеваться :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 01 Марта, 2018, 16:36
Вспоминается классик:

... – Если через два дня мы не получим приличной пищи, я взбунтую какие-либо племена. Честное слово! Назначу себя уполномоченным пророка и объявлю священную войну, джихад. Например, Дании. Зачем датчане замучили своего принца Гамлета? При современной политической обстановке даже Лига наций удовлетворится таким поводом к войне. Ей-богу, куплю у англичан на миллион винтовок, – они любят продавать огнестрельное оружие племенам, – и марш-марш в Данию. Германия пропустит – в счет репараций. Представляете себе вторжение племен в Копенгаген? Впереди всех я на белом верблюде...

Ненуачо, вполне себе МиБовские планы...

Хотя боевые слоны были бы интереснее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2018, 16:37
Даже фотку не показал, жлоб.

И я хочу слона.  :D

Блог явно на *****ись.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 01 Марта, 2018, 16:43
Вот здесь с картинками: http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649878739721910509 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649878739721910509)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 01 Марта, 2018, 16:44
Он их потом добавляет во все блоги, там вроде какие то проблемы с загрузкой. В общем они всегда появляются позже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2018, 16:44
Кто накурил верблюда?!  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Марта, 2018, 07:42
Следующий блог снова не интервью, по крайней мере, Каллум не анонсировал и не просил задавать вопросы.
Неужели правда и он теперь по блогу на каждого юнита будет делать? Хотя бы по блогу на всех юнитов одной фракции, что-ли. А то уж слишком "тонким слоем кашу по тарелке" размажет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 07 Марта, 2018, 14:51
Как по мне, игру надо выпускать в ближайшие пару месяцев. Как раз на волне хайпа от KCD, когда людей заинтересовала тема средневековья, можно было бы привлечь не мало аудитории. После забагованной поделки, такой качественный проект, как маунт - был бы глотком свежего воздуха для многих людей. Большинство стримеров увидело, какими популярными оказались стримы по КСD, и они 99% начнут стримить и баннерлорд, тем самым очень хорошо рекламируя игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2018, 15:48
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Про ешаков.  :)

DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
А кто сказал что он качественный? Чехи тоже себя пяткой в грудь били.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 07 Марта, 2018, 16:14
А кто сказал что он качественный? Чехи тоже себя пяткой в грудь били.
Маунт делают на своем движке. Так что такого дерьма, как с ксд точно не будет. Да и запороть игру скучными квестами тоже не получится, потому что маунт - игра не про квесты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Марта, 2018, 16:26
Маунт делают на своем движке. Так что такого дерьма, как с ксд точно не будет. Да и запороть игру скучными квестами тоже не получится, потому что маунт - игра не про квесты.

Вот в этом и проблема, своё двигло не гарантия качества, и как раз из за этого двигла игру уже 7 год ждём. И посмотрим ещё что там с оптимизацией будет, ибо их движок кроме как на рабочих станциях нигде не тестился.
А KKД на крайэнжине до которого маунту в плане графона мечтать, ну а баги, так кроме крайтэков никто не умеет с их двиглом работать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 07 Марта, 2018, 18:26
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), свой движой - это практически гарантия отсутствия критических багов, или, по крайней мере, скорейшего их фикса. А так же гарантия того, что движок будет подходить под все их задумки, а не так, что приходится плясать с тем, что есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2018, 19:02
DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Проблемы новорожденного никто не отменял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Марта, 2018, 09:01
DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Критические баги говорите))... была такая игра Готика 3 на старте багов вагон и телега и проблема как раз в собственноручном двигле GenomEngine была, и к тому же железо просто не тянуло у большинства игроков. Там конечно ещё нехватка времени сыграла роль, но и в пряморукости турков сомневаюсь.
И понятно почему Явуз не взял тот же Анрил к примеру, даж если б захотел, проблема с лицензированием для мододелов.
С чем счас пан Борода столкнулся он то не против выпустить полноценный инструментариц, но тут как Крайтек решит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2018, 13:46
Борода патч сделать не может.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 08 Марта, 2018, 19:34
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ (http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/)  новый блог
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Марта, 2018, 22:09
новый блог
Дожили... новый блог вышел. А на форуме тишина.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 08 Марта, 2018, 22:14
Да уж больно инфа в нем узкоспециализированная. На любителя

Есть здесь наверное знатоки компьютерной графики, пусть они дадут комментарий

Ну и праздничный вечер наконец, многим не до форума сейчас
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Марта, 2018, 10:24
Да уж больно инфа в нем узкоспециализированная. На любителя
А видео красивое. Хорошо сделали.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 09 Марта, 2018, 12:32
Цитировать (выделенное)
А видео красивое. Хорошо сделали.

да презентабельное видео делать они умеют. жаль но ближайшее теперь на ближайшей выставке. когда она там?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 10 Марта, 2018, 19:33
Нечего сказать  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Марта, 2018, 16:29
Читал я тут последние публикации блога разработчиков... И у меня идея.
Давайте и мы начнём вести дневник, дневник ожидания Баннерлорда, и тоже раз в неделю присылать разработчикам новые записи.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2018, 16:57
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
Ванок это давно делает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Марта, 2018, 05:52
И у меня идея.
А ещё, каждую неделю интервью брать у тех (по алфавиту), кто Банерлорд ждёт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Марта, 2018, 11:59
Я смотрю, тут инициативные из числа общественности родили свою собственную теорию заговора? И теперь с всезнающим прищуром смотрят на окружающих?

Распилы, откаты и прочии прелести жизни лесорубов...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2018, 12:44
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Влад пробовал.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Марта, 2018, 20:05
А ещё, каждую неделю интервью брать у тех (по алфавиту), кто Банерлорд ждёт.
Это уже какое-то интеллектуальное извращение было бы, простите. facepalm
На самом деле, конечно понимаю, что Вы шутите.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Марта, 2018, 20:22
Это уже какое-то интеллектуальное извращение было бы, простите. facepalm
Тебе легко говорить - до тебя очередь быстрее дойдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 12 Марта, 2018, 20:30
Все устали сетовать на то, что опять водой кормят  :D :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 12 Марта, 2018, 20:34
Тебе легко говорить - до тебя очередь быстрее дойдет.
Смотря как располагать алфавты.
У нас же тут и тринслитом пишут. Обычно английкие буквы вначале, а русскре после них.
Так что...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2018, 06:32
Меж тем очередной четверг.
"На следующей неделе на наши вопросы ответит Корнил Ганс, программист игрового процесса. Ганс, в основном, работает над сетевой игрой Mount & Blade II: Bannerlord."
Но сегодняшняя тема была освещена, в прошлом году на выставке много показали и рассказали и поэтому я не жду сегодня каких-то откровений.

Будем надеяться, что в ближайшее время будет интервью с программистом игрового процесса, который занимается синглом, вот к нему будет масса вопросов, т.к. сингл Баннерлорда это почти "терра инкогнито".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 09:00
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Кому бы вопросы не задавали, спрашивает одно и тоже "ваша любимая фракция" "что было самое сложное" "чем занимаетесь сейчас".
Да и насчет сингла, про систему репутации сказали, крафт, бандитизм в городах, фракции в конце концов осветили да много чего на самом деле.
Лично для меня пока только роллевая система покрыта мраком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2018, 09:20
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Кому бы вопросы не задавали, спрашивает одно и тоже "ваша любимая фракция" "что было самое сложное" "чем занимаетесь сейчас".
Да и насчет сингла, про систему репутации сказали, крафт, бандитизм в городах, фракции в конце концов осветили да много чего на самом деле.
Лично для меня пока только роллевая система покрыта мраком.

Лично мне хотелось бы больше информации о смертности лордов и ГГ (слишком много необоснованных предположений уже напридумано), о системе дипломатии (было, но очень мало и давно, многое могло поменяться), о системе набора, повышений, управления армией ГГ и других лордов (могут ли они из воздуха солдат набирать, например, как в Варбанде), будут ли и если да, то как будут влиять сезонные условия на армии во время походов, как изменится система управления владением ГГ и других лордов и это я накидал вопросы за несколько минут, если посидеть и не отвлекаясь с полчаса, то вопросов можно составить несколько десятков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 09:49
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Практически на все вопросы есть ответ.
Насчет смертности не помню, что именно говорили разрабы. Как 100% фичу или желание реализовать.
Дипломатия она и в африке дипломатия, нововведения новый ресурс "репутация", говорили что теперь можно менять коня на замок. Набор теперь не в деревнях, а у Неписей. С управлением нам же всё показали в роликах, рассказали о системе сержантов. Лорды будут взависимости от характера вести себя на поле боя. Про войска лордов у них будет бюджет со всеми вытекающими.
Про сезоны вопрос да.
В поселениях показывали слоты для строений. В городах тож самое будет.
 Вам что интересно сколько придаст бонусов посторойка мельницы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2018, 12:08
Практически на все вопросы есть ответ.
1. Очевидно, что вопросов больше, чем ответов (хотя бы по влиянию сезонов на игровые механики)
2. Информация по синглу давалась очень отрывочно и давно, поэтому могла перестать быть актуальной.
Если учесть, что ответ, даже если он был дан два-три года назад, легко может не соответствовать сегодняшней реализации не только в деталях (количестве процентов бонуса от мельницы), но и концептуально отличаться. Например, каждое сельское поселение может обладать возобновляемым со временем ресурсом - рабочей силой/рекрутами. Вот перед нами появляется выбор: набрать новобранцев в армию и очень сильно подорвать экономику деревни, не рассчитывать на нормальные налоговые поступления и увеличить период строительства, или никого не набирать, но мельницу построить за игровой месяц и налогов получить много. Мельница при этом может остаться той же, но механика игры меняется.
Приведённый мной пример, просто придуманный налету пример, не более.

По идее, было бы хорошо, если разработчики не пустые зачастую интервью будут выкладывать с однотипными, здесь Вы правы, вопросами. А сделают по блогу на каждую из критичных для игры механик. Ведь раньше, они касались их походя, между прочим.
Я бы хотел увидеть актуальное состояние этих механик и применённые разработчиками решения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 12:31
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Во первых игра "уже почти готова" Армаган так нам всем сообщил. Те ответы, что привёл из информации за прошлый год. Так что в её актуальности не стоит сомневаться. Или стоит?? Если они помимо движка начинают и механики с нуля переписывать, то мы точно её никогда не увидим.
Деревни убрали из цепочки найма войск теперь вам войска будут подгонять различные личности, хорошие и не очень.
 Любой пример приводите, всё уже более менее осветили, остались частности.
 Да про туже ролёвку (TES подобною) и ту пару слов сказали, будем вокруг дерева бегать качать атлетику как Хоук говорил. 
Может и начнут такие вот подробности изливать, но их хватит на один абзац, нормальные разработчики проводят свои стримы, показывают такие моменты с разных сторон. А у нас  уже второй круг пошёл про одно и тоже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2018, 13:13
механики с нуля переписывать, то мы точно её никогда не увидим.
Механики с нуля я не призываю разработчиков переписывать, я допускаю, что с момента их первого и очень отрывочного представления они могли поменяться, как-никак прошло много времени.

Во первых игра "уже почти готова" Армаган так нам всем сообщил.
Да. Если бы игра вышла в течение пары тройки месяцев после этого заявления... ну, в общем, обсуждали уже эту тему не один раз.

Деревни убрали из цепочки найма войск теперь вам войска будут подгонять различные личности, хорошие и не очень.
Приведённый мной пример был лишь примером, как может быть концептуально изменена механика игры в плане строительства.
Разработчики, здесь Вы правильно указываете, например, концептуально сменили механику найма, лишив деревни рекрутов.

Любой пример приводите, всё уже более менее осветили, остались частности.
Частности? Может быть, но много... Да и частности ли это - вопрос терминологии.

нормальные разработчики проводят свои стримы, показывают такие моменты с разных сторон.
Я примерно это и имел в виду здесь:
А сделают по блогу на каждую из критичных для игры механик. Ведь раньше, они касались их походя, между прочим.
Я бы хотел увидеть актуальное состояние этих механик и применённые разработчиками решения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 14:20
Механики с нуля я не призываю разработчиков переписывать, я допускаю, что с момента их первого и очень отрывочного представления они могли поменяться, как-никак прошло много времени.
Даже года не прошло с этого момента.
Приведённый мной пример был лишь примером, как может быть концептуально изменена механика игры в плане строительства.
Разработчики, здесь Вы правильно указываете, например, концептуально сменили механику найма, лишив деревни рекрутов.
Вот эта самая изменённая механика найма, была в игре с момента разработки и заложена в так называемом  геймдизайн-документе (терминология может разниться) соответственно и остальные механики строятся вокруг неё, квесты к примеру. Изменение в одном эта огромная цепочка во всех моментах.

Да. Если бы игра вышла в течение пары тройки месяцев после этого заявления... ну, в общем, обсуждали уже эту тему не один раз.
Что для вас пара тройка месяцев, для Армагана пара тройка лет. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2018, 14:31
Даже года не прошло с этого момента.
Ряд механик показывали раньше. Дипломатию, например.

Вот эта самая изменённая механика найма, была в игре с момента разработки и заложена в так называемом  геймдизайн-документе
Я имел в виду в своём примере изменения по сравнению с Варбандом. И это был чисто умозрительный пример.

Что для вас пара тройка месяцев, для Армагана пара тройка лет.
Чтоб ему... >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 15:01
Ряд механик показывали раньше. Дипломатию, например.
Дипломатии исполнится год как раз этой весной, её ещё рыжий кэп вроде даж презентовал или это журналисты с ПК Геймера.

Я имел в виду в своём примере изменения по сравнению с Варбандом. И это был чисто умозрительный пример.
Так и я об этом, то что показали и что мы знаем про Баннер можно считать за истину, если не докажут обратного.
Практически на все вопросы, так или иначе есть ответы в блогах и видео.
Рассказывать то не о чем. Вот честно я пытался, сейчас подумать, что есть такого что для меня тёмное пятно.
Единственное что пришло на ум, так это социальное взаимодействие между лордами.
Посмотрим о чём будет сегодняшний блог, причём это повтор, ведь уже были ребята из этого отдела по разработке сетевой игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2018, 18:33
Рассказывать то не о чем.
Вот это ничего себе, заявление! :thumbup:
Бывают же счастливые люди! :laught:
Уважаемый Армаган, перелогиньтесь!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 19:08
Рассказывать то не о чем.
Вот это ничего себе, заявление! :thumbup:
Бывают же счастливые люди! :laught:
Уважаемый Армаган, перелогиньтесь!
Хах :D не льстите мне
ээх это за вас можно порадоваться
раз готовы до конца августа читать блог за блогом, размером в два абзаца, при этом там пережёвывают одно и тоже.
я так и не понял что именно вы хотите узнать нового о чём ещё не говорили?
и прежде чем задавать вопрос, подумайте а должно ли это быть в игре или это просто хотелка(про тех же детей,старение это обьявленная фича или просто мысли разрабов об этом, как то высказывание про кооп Явузом)??

Действительно что ещё не было освещено совсем это политика.

цитата с форума стима
"никому не интересны ваши шейдеры шмейдеры, дату назовите"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 15 Марта, 2018, 20:12
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ (http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/)  новый блог

"никому не интересны ваши шейдеры шмейдеры, дату назовите"

Да они прекрасно знают об этом) Нет смысла им писать вопросы, всё равно будут молчать как партизаны
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2018, 20:17
игра привязана к Steam

Да, испоганить продукт надо первым делом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 20:21
Новый блог и как обычно ничего интересного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2018, 20:24
игра привязана к Steam

Да, испоганить продукт надо первым делом.
Может и в ГоГе выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2018, 20:53
Выпустили бы как Варбанд и не парились.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2018, 20:54
"В последнее время я почти не пишу код. Сейчас я готовлю каждое внутреннее тестирование игры, наблюдаю за ним и собираю отзывы участников, а затем планирую новые»."
Значит код уже написан. Это радует.

Следующий блог будет без интервью, судя по всему.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2018, 20:55
Следующий блог будет без интервью, судя по всему.
Опять гады попрятались.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Марта, 2018, 06:18
Опять гады попрятались. 
Просто Каллум оператора кофе-машины оставил на сладкое. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: deadhant от 17 Марта, 2018, 14:45
Всем привет. После последнего блога стало известно, что разработчики решили не включать battle mode в список доступных мультиплеерных модов, что вызвало бурную реакцию на форуме TW.
Вместо батла предлагают играть на Skirmish - 6х6, множественный спаун, нет возможности полностью кастомизировать свой экип (пресеты вместо этого), система морали (это что-то, связанное с захватом флага). Вкупе с гифкой, где видно, как сильно они замедлили игру + с инфой о том, что не будет такого элемента боевки как финты, становится стремновато за мультиплеер.

На ТВ опубликовали петицию к разрабам, мб это как-то поможет. Если кому не жаль/лень/кто-то хочет попробовать повлиять на разработчиков - вот ссылка: https://www.change.org/p/info-taleworlds-com-bring-back-the-battle-game-mode-in-the-upcoming-mount-blade-2-bannerlord (https://www.change.org/p/info-taleworlds-com-bring-back-the-battle-game-mode-in-the-upcoming-mount-blade-2-bannerlord)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2018, 15:58
Долбодятлы, единственный настоящий режим выкинуть хотят, не иначе как решили гнаться за дешевой популярностью онлайновых шутеров.

В общем-то еще одно подтверждение того, что разработчик понятия не имеет о том, что в его игре происходит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 17 Марта, 2018, 19:47
не иначе как решили гнаться за дешевой популярностью онлайновых шутеров.

Counter-Strike и набравший популярность RS:Siege играются таки с 1 жизнью на раунд. Насколько я знаю, CoD тоже в турнирах играется в режим с 1 жизнью на раунд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2018, 19:49
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
А всякие баттлефлиды и баттлфронты?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 17 Марта, 2018, 20:15
Как мне кажется, Армаан вообще не особо заинтересован в мультиплеере, делая упор на сингле "своей мечты". А мультиплеер проталкивает кто-то другой. Походу нормальной поддержки и развития соревновательного аспекта от разрабов можно снова не ждать.

А всякие баттлефлиды и баттлфронты?

А более популярные соревновательные режимы из выше перечисленных игр куда-то исчезнут в зависимости от реализации соответствующих режимов и БФ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2018, 20:20
Нет, просто в качестве примера они выбрали этот мусор. Еще и "Королевскую Битву" дождемся. С прыжками на парашюте Да Винчи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 17 Марта, 2018, 21:05
Если бы они ориентировались на "популярный рынок", то как раз "Королевскую битву" мы бы в первую очередь и увидели бы. А отказ от "Battle" - в последнюю. Просто у кого-то пуля в голове с желанием все поменять лишь бы поменять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2018, 21:55
Просто это Каллум приберег для другого блога. ))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Марта, 2018, 22:12
Вкупе с гифкой, где видно, как сильно они замедлили игру + с инфой о том, что не будет такого элемента боевки как финты, становится стремновато за мультиплеер.
Игра выходит не завтра (к сожалению), всё может ещё поменяться и не раз. Правда, как в лучшую, так и в худшую сторону. :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Марта, 2018, 22:16
Как мне кажется, Армаан вообще не особо заинтересован в мультиплеере, делая упор на сингле "своей мечты". А мультиплеер проталкивает кто-то другой.
Сомнительно. Ведь он всю августовскую выставку в прошлом году посвятил одному только мультиплееру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: deadhant от 18 Марта, 2018, 12:30
Игра выходит не завтра (к сожалению), всё может ещё поменяться и не раз. Правда, как в лучшую, так и в худшую сторону.
Для того, чтобы что-то изменилось народ и поднимает шум. Хотя то, что вы процитировали, я думаю, останется без изменения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Марта, 2018, 19:55
Народ уже извините "сошёл с ума" писать петицию на возвращение режима, в невышедшею игру.
Может разумней петиции на выход беты накалябать??

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2018, 19:58
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Когда выйдет поздно будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Марта, 2018, 20:09
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Когда выйдет поздно будет.

Когда выйдет :laught: :laught: :laught:

Я если и попробую мульт так тока в режиме кэпов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2018, 20:30
Тебе ботов в сингле мало?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 18 Марта, 2018, 21:07
Тебе ботов в сингле мало?
Разумных ботов. И да, мало :) режим капитанов - это для таких как я, кто сам с мечом бегать не может - мрет даже от ботов на легком урове сложности. Но вот если тактическую часть они все же допилят - то будет довольно интересно. Особенно, если можно будет переключиться на "вид с высоты птичьего полета"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2018, 21:11
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Разумных там будет мало и они будут теряться за стадом.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Марта, 2018, 21:16
Тебе ботов в сингле мало?

очень кстати хороший режим, там задротыпрофессионалы уже поубавят свой пыл, и помимо чёткого нажимания на кнопки нужно будет уже и головой подумать. А не на стену щитов кидаться в одно лицо.

Я когда играл в тигрового рыцаря, в дуэльках сливался как мясце.
А в обычном режиме всегда набивал фрагов на топ 3.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2018, 21:25
Ботов в спину тыкал?  :)

Теперь ясно почему боевку курочят - чтобы новички не плакали, когда их будут вырезать матерые ветераны. Отсюда же и режимы с респом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 18 Марта, 2018, 22:33
Ботов в спину тыкал?
Тыкал - но это скучно. А когда напрямую - то могут и запинать.
Теперь ясно почему боевку курочят - чтобы новички не плакали, когда их будут вырезать матерые ветераны. Отсюда же и режимы с респом.
Матерые ветераны будут новичков в любом случае вырезать... С респом или без. Ведь взять к примеру БФ, "боевка" там вроде как элементарная (я только во Вьетнам играл, может что изменилось), но вот зайди я в матч против игроков - и меня ветераны пристрелят сразу же :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2018, 22:38
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Без финтов будет больше шансов выжить. Респ в смысле если тебя замочат вторым ударом, то ты снова сможешь играть, а не сидеть и смотреть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Марта, 2018, 00:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),

Наличие отряда войск, заставляет играть по другому включать голову, но это на любителя режим дуэли ведь завезли.
А с респом это очевидно интересней играть. Может в турнирном режиме или сыгранными командамм это норм, а в рандоме удовольствие сомнительное. Скорее всего у них есть статистика по таким режимам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 06:37
Для того, чтобы что-то изменилось народ и поднимает шум. Хотя то, что вы процитировали, я думаю, останется без изменения.
Мне кажется, что проведение тестов в мульте с разной настроенной скоростью действий игроков это и есть способ поиска идеального баланса между играбельностью и здравым смыслом.
Пока, здравый смысл проигрывает с большим отставанием, но это сознательный выбор разработчиков в пользу игровых условностей.

Боёвка M&B имеет такое же отношение к реальному рукопашному бою холодным оружием (особенно в мультиплеере), как и боёвка, например Контрстрайка к реальным боям с огнестрельным оружием.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 07:24
Народ уже извините "сошёл с ума" писать петицию на возвращение режима, в невышедшею игру.
Может разумней петиции на выход беты накалябать??
:thumbup: Поддерживаю!
Я свою петицию сделал еще год назад по поводу беты, но готов подписать и ещё хоть десяток! :D

Я если и попробую мульт так тока в режиме кэпов.
Я в мульт тоже буду играть, но только после того как наиграюсь в сингл.

Но вот если тактическую часть они все же допилят - то будет довольно интересно.
Будем надеяться.

Теперь ясно почему боевку курочят - чтобы новички не плакали, когда их будут вырезать матерые ветераны. Отсюда же и режимы с респом.
Я думаю, что разработчики пытаются расширить круг играющих в мульт, а для этого боёвку делают легче осваиваемой.
Это логично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 13:24
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Дуэль это фигня, идеальный режим это битва.

Конечно веселее, опасаться не надо: убили -  возродился, а если повезет - прибежал и ударил своего убийцу в спину.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А старые игроки, которые поддерживали их все эти годы, пускай засунут свое мнение в... ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Марта, 2018, 13:36
А старые игроки, которые поддерживали их все эти годы, пускай засунут свое мнение в... ?
Интересно, а как именно старые игроки поддерживали их все годы? У меня есть варианты, но все не очень убедительные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 13:57
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Сперва покупали их "даже не бэту", хотя не было никакой гарантии что игра вообще выйдет, все время делали моды, благодаря которым игра живет, потом покупали поделки хитрых мододелов (некоторые с прямой формулировкой что "пускай дерьмо, но ведь деньги туркам пойдут и баннерлорд будет лучше"). Да и просто все эти годы не забрасывали игру, рекламируя ее и привлекая новых игроков. Я сам пару человек подсадил за последние годы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Марта, 2018, 14:18
Сперва покупали
потом покупали
А, вот вы кого называете "старые игроки"... Я-то уж думал, что речь идет о каких-нибудь сетевых ветеранах на неких платных серверах...

А ничего, что большая часть этих игроков играла только в сингл и отсутствие каких-то режимов в мультиплеере Баннерлорда спокойно переживут?



И это я только начал раздергивать вас на цитаты... Например, интересно, что это за платные кривые моды, моральный ущерб от покупки которых Армаган теперь этим "старым игрокам" обязан компенсировать... ОиМ и VC, что ли?...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 14:29
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
А те кому нравится мульт значит не люди? И на него модов сделано не меньше.

Тем более неизвестно чего они в сингле наворотят, пока там бои один в один История Героя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Марта, 2018, 14:34
А те кому нравится мульт значит не люди?
Как минимум они не имеют права выдавать исключительно свои хотелки за мнение всех "старых игроков". Поскольку среди них ни составляют арифметического большинства, ни отличаются какими-то особыми заслугами
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 14:37
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Да, это прерогативное право любителей сингла. Я в мульт не играю и мне пофиг что его изуродуют, игра все равно хорошая и разработчики молодцы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Марта, 2018, 14:40
Я в мульт не играю и мне пофиг что его изуродуют, игра все равно хорошая и разработчики молодцы.
Если все будет именно так, я подпишусь под этим заявлением  :D

Но речь-то была ни о том. А о том, что планируемые изменения в мульте вы объявляете плевком в сторону всего игрового коммьюнити, особенно ветеранов. А это не так.

И даже более того. Вы уверены, что даже среди любителей мульта петицию поддерживает большинство?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 14:47
Ну не знаю... у меня вот нативный мультиплеер никогда особого восторга не вызывал. Что битва, что схватка... ну, максимум в штурм немного играл. Я, в общем, всегда был далек от всех этих нюансов Warband как киберспортивной дисциплины. Возможно, потому что это изначально было нишевое направление для "тех, кто в теме", возможно просто из-за моих личных предпочтений. Мне вот тоже сингл в разы интереснее, ибо я прекрасно понимаю, что турки ничего такого, что меня может зацепить, придумать не способны. Но если уж говорить о статусе мульта, то, наверное, действительно его нужно позиционировать в первую очередь с точки зрения наибольшей востребованности. То есть, делать его таким, каким он будет интересен большинству решившим в него поиграть. Это не значит, что я поддерживаю отмену битвы. Это не значит, что я против нее. Это значит, что мультиплеер должен в первую очередь заинтересовать "мясо", ибо без мяса вся эта возня в песочнице профессионалов попросту потеряет смысл. Также, как она потеряла смысла и сейчас, ибо уже какой год она интересна только для тех, кто в ней непосредственно участвует. Ну а далее следует простой вывод: если разработчики выбрали путь верно, уже не важно, что думают олдскульщики - они просто запилят свой мод и будут проводить турниры на нем, в то время как большинство будет рубиться в "казуальный" натив и получать свой "фан". Ну а если нет, то сами себе злобные чебурашки - угробят оба направления.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 15:03
Это значит, что мультиплеер должен в первую очередь заинтересовать "мясо", ибо без мяса вся эта возня в песочнице профессионалов попросту потеряет смысл. Также, как она потеряла смысла и сейчас, ибо уже какой год она интересна только для тех, кто в ней непосредственно участвует.
Да, я тоже об этом, разработчики, на мой взгляд, путь выбрали минимум логичный, насколько он правильный покажет время.

олдскульщики - они просто запилят свой мод и будут проводить турниры на нем, в то время как большинство будет рубиться в "казуальный" натив и получать свой "фан"
Мне кажется, что выбор между олдскульщиками и казуальщиками сделан исходя из прагматичного коммерческого расчета. Когда встал вопрос: чьими интересами пожертвовать? На заклание отправили интересы более малочисленной и менее платёжеспособной (по числу потенциально купленных копий игры, а не по количеству денег на счетах и в кубышках) категории.

Конечно было бы отлично, если бы разработчикам не пришлось чем-то жертвовать, но мы всей их кухни не знаем, наверное, были причины.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 15:27
Мне лично всё равно какой будет мультиплеер - от силы его пару раз запущу. Но вот доводка этого элемента игры тормозит выход самой игры. Наверняка всё готово, кроме мультиплеера и ещё порта на консоли, но из-за этого игру до сих пор не выпустили. Что мешает сделать как с Историей гемороя выпустив мультиплеер позже отдельным аддоном? Когда бы наигрались уже в одиночную игру, как раз подоспел бы и мультиплеер для тех кто хочет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 16:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Причем тут киберспорт? Не тот формат у игры. Смысл в том что боты это тупое мясо, неспособное нормально противостоять игроку и только с живым игроком есть какое-то испытание. И скорее всего захват Кальрадии, если его искусственно не усложнят, опять сведется к серии бессмысленных мясорубок. где восьмая не отличается от пятнадцатой.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ну да, как я сказал олдскульщики свое дело сделали и могут отправляться на свалку.

Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Чего мелочиться - пускай мульт мододелы делают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 16:50
Чего мелочиться - пускай мульт мододелы делают.
Зачем впадать в крайности? Выпустить позже сингла вполне компромисный вариант и средство собрать деньги на продолжение разработки, а то вдруг там объявят себя банкротами на 99.9% готовности игры. Будет обидно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 16:52
Если бы им были нужны деньги, могли бы просто попросить и их бы уже ими завалили. И  ты был бы одним из первых.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 17:00
Если бы им были нужны деньги, могли бы просто попросить и их бы уже ими завалили. И  ты был бы одним из первых.  :p
Я? Врят ли, если это не готовый продукт. Просто это одна из двух игр, которую я жду, причём даты обеих неизвестны, на сколько я знаю. Из новинок вообще играть не во что. Мучаю Elex, а до него оба Xcom-а.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:01
Посмотрел я на фракционные постеры, на описания и так захотелось сыграть в игру уже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 17:11
Посмотрел я на фракционные постеры, на описания и так захотелось сыграть в игру уже.
And? Не монял смысла?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:13
Сыграть хочешь, но платить не хочешь, что ли?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 17:15
Сыграть хочешь, но платить не хочешь, что ли?  :)
Выйдет, куплю, тем самым поддержав M&B-3 Разве не так? Ты ведь сам говоришь, что финансовых проблем у них нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:17
А давай предположим. что завтра Мастер скажет что игра выходит но в ранний доступ. т.е. платим сейчас и играем во что есть, а они пока будут пилить. Ты купишь или нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 17:22
А давай предположим. что завтра Мастер скажет что игра выходит но в ранний доступ. т.е. платим сейчас и играем во что есть, а они пока будут пилить. Ты купишь или нет?
Как говорится в священном тексте идуизма - Камасутре (на сколько я смог уловить суть): "Если чешится, то почеши". Вполне возможно. Может даже на kickstarter-е каком-нибудь зарегистрировался бы, если проект меня зацепил бы, и были бы шансы, что он  выйдет. Но вообще ранний доступ, моё мнение, лучше не поддерживать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 17:27
И скорее всего захват Кальрадии, если его искусственно не усложнят, опять сведется к серии бессмысленных мясорубок. где восьмая не отличается от пятнадцатой.
Вы это знаете и без меня, наверняка, но я повторю то, что уже писал Вам: принципиально ничего в сингле не меняется уже много лет и если так считать, то "серия бессмысленных мясорубок" получится длинной в десять лет. Однако многие тысячи игроков хотят продолжения.

А давай предположим. что завтра Мастер скажет что игра выходит но в ранний доступ. т.е. платим сейчас и играем во что есть, а они пока будут пилить. Ты купишь или нет?
Простите, хоть вопрос и не мне адресован, но я выскажусь: я куплю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 17:29
Но вообще ранний доступ, моё мнение, лучше не поддерживать.
Я приобретал игры, когда они были в раннем доступе. Неоднократно. И ни разу меня разработчики потом не подводили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:31
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Ты уж определись хочешь "играть уже" или нет.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Потому и надо развивать мульт, а не выбрасывать из него приемы и режимы.

"Мило не мило, а купил так жри" (С).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Марта, 2018, 17:33
Зачем впадать в крайности? Выпустить позже сингла вполне компромисный вариант и средство собрать деньги на продолжение разработки, а то вдруг там объявят себя банкротами на 99.9% готовности игры. Будет обидно.

За это можете не переживать, инфа сотка :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:33
Ага, солдат не умрет голодным.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 17:38
Но вообще ранний доступ, моё мнение, лучше не поддерживать.
Я приобретал игры, когда они были в раннем доступе. Неоднократно. И ни разу меня разработчики потом не подводили.
Что касается Taleworlds, то они начав с альфы или даже преальфы не обманули - им бы я доверил. А, к примеру, какой-нибудь IO Interactive выпускавшей Хитмана "сериями" - нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 17:39
Потому и надо развивать мульт, а не выбрасывать из него приемы и режимы.
Ваше недовольство имеет под собой основание, но я не могу разделить его с Вами в полной мере.

"Мило не мило, а купил так жри" (С).
Если цитата относится к моему опыту финансирования игр, находящихся в раннем доступе, то Вы не правы. Я очень доволен результатом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 19 Марта, 2018, 17:40
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Ты уж определись хочешь "играть уже" или нет.

А шо ви уже продаёте?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Марта, 2018, 17:40
 NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
так в чем дело мульт же никуда не делся, сможешь и дальше превозмогать :D в новых режимах. Или боишься что грамотный кэп с отрядом лучников на холме превозмогёт раньше :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:41
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А какой у тебя выбор.  :)

Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Не юли.

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Без финтов уже сложнее. А в игру с респом я вообще играю редко.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 17:43
А какой у тебя выбор. 
Он у меня есть.

Хочу напомнить, что у Вас тоже. Никто Вас наручниками к M&B не пристёгивал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:44
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ага, жевать или признать что ты осел.

Как посмотреть, Миб для многих тут больше чем игра. Вон Ванока спроси.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 17:52
Ага, жевать или признать что ты осел.
Уважаемый, я думаю, что Вы свой неудачный опыт перекладываете на меня, но очень мимо. :p
И если Вы допустили в жизни какие-то ошибки, это не значит, что их допустили все окружающие. Хотя конечно хорошо, что Вы их признали. ;)

Вон Ванока спроси.
Он у Вас в авторитете? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 17:59
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Нет, я предпочитают учиться на чужих. Которые допускают все окружающие.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2018, 19:59
Нет, я предпочитают учиться на чужих. Которые допускают все окружающие. 
Если это правда, а не пустая бравада, то дай Вам бог и дальше не допускать ошибок в жизни.
Кстати, пусть и M&B2 не станет Вашей ошибкой. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 20:11
Как бы он не стало ошибкой Мастера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Марта, 2018, 20:39
Как бы он не стало ошибкой Мастера.
Ему всё равно, если что разгонит всех студию на замок и пойдет в банк работать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Марта, 2018, 07:55
Как бы он не стало ошибкой Мастера.
Это тот случай, когда каждый отвечает за себя.

Ему всё равно, если что разгонит всех студию на замок и пойдет в банк работать.
Думаю, что и есть подушка безопасности в припрятанной кубышке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Марта, 2018, 09:31
Думаю, что и есть подушка безопасности в припрятанной кубышке.
Наверняка
А вообще вот старенькое интервью Явуза может кому интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: deadhant от 20 Марта, 2018, 10:29
Зачем петиция, если игра не вышла?
ТВ разрабатывают игру уже 7 лет. Очень интересно, сколько они будут патчить и переделывать игру, если что-то пойдет не так. Лучше сказать, что что-то идет не так, пока и им нужно выпиливать половину игры.

Насчет того, что это не киберспорт:
https://www.youtube.com/watch?v=C-CGn6Fzjf0&t=789s (https://www.youtube.com/watch?v=C-CGn6Fzjf0&t=789s)
Это более чем подходящая дисциплина. Популярность мультиплеера в 2010 и до 2013 это вполне доказывает. Если бы разработчики хоть что-то с этим делали, то сейчас все было бы иначе.

Насчет того, что это выбор в сторону казуальщиков, т.к. это несет популярность. Мб в плане синглплеера, но в плане мультилплеера это уже давно не так. Можете открыть топ популярных игр в стиме, 5 из 10 - мультиплеерные игры с элементами хардкора. Мне кажется, что сейчас существует запрос на сложные и глубокие игры, а то, что большинство любит казуальщину - это стереотип. (Да и что за казуальщики изначально будут покупать эту игру?)

Касательно новостей:
1) Батл мод будет, но в кастомных играх. Матчмейкинг в батле пока вводить не планируется.
2) Система кастомизации снаряжение убирается вообще, во всех режимах играх. Игрок будет выбирать класс, затем выбирать перки.
3) Кол-во жизней в Skirmish-e зависит от выбранного класса.
Обещают советоваться с комьюнити, обещают бета-тест, но пока без каких-либо сроков.
Сказали, что ввели все это, чтобы привлечь новых игроков, сделать игру динамичнее, убрать эффект снежного кома при победе в раундах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Марта, 2018, 10:36
Кмк теоретически чисто мультиплеерный Баннерлорд можно было бы выпустить довольно быстро. На мой взгляд, для этого уже почти все готово:

1) Линейки юнитов всех фракций (по крайней мере основных)
2) Боевая механика и AI юнитов
3) Некоторое количество сцен

Это все нам уже показали на роликах и скриншотах
Зато не показали многое, без чего не может быть сингла:

1) Подробную карту мира
2) Дипломатию
3) Экономику
4) AI лордов, и.т.д...

Сцен опять-таки для сингла нужно на порядок больше
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: deadhant от 20 Марта, 2018, 10:38
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), чисто теоретически можно было и не размывать разработку на 7 лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 20 Марта, 2018, 10:58
Я так понял, что теперь броня будет у всех одинаковая. Сначала показалось что это хорошо- не будет голозадых берсерков, с другой стороны все будут друг на друга похожи, а это совсем не годится. Хотя тут можно много чего придумать вроде украшения доспехов за определённые достижения разной сложности.
А вот в дуэльном режиме могут быть проблемы, насколько я помню, там приветствовалась самая слабая броня.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Марта, 2018, 11:08
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), чисто теоретически можно было и не размывать разработку на 7 лет.
Я немного не о том говорил. Я имел в виду, что из того, что уже сделано сейчас, уже можно слепить чисто мультиплеерную игру.
Другое дело - нужно ли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 13:29
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вы думаете я о нем беспокоюсь?

deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443),
Еще один факт что разработчик сам не понимает свою же игру - эффекта снежного кома почти не было, потому что прирост золота на серверах не использовали. Зато можно было выбирать  - вложиться в щит, в ущерб броне, отказаться от перчаток или шлема, взять более мощный меч или нет. А теперь шлепай пехотинца и вперед. Может еще две разноцветные фракции сделаем, как в Чуваве?

А про новых игроков я так и сказал - чтобы новички не плакали, подрежем возможности ветеранам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 20 Марта, 2018, 14:10
Зато можно было выбирать  - вложиться в щит, в ущерб броне, отказаться от перчаток или шлема, взять более мощный меч или нет
На бумажке может и так, а на деле шлем и перчатки никто не надевал, только ради прикола если, и меч всегда был дефолтный, кроме двуруча, во всяком случае я так запомнил мульт, когда играл много.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 14:13
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Это ты, а я вот часто вкладывался в лучший меч, даже в ущерб броне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 20 Марта, 2018, 15:51
Еще один факт что разработчик сам не понимает свою же игру - эффекта снежного кома почти не было, потому что прирост золота на серверах не использовали. Зато можно было выбирать  - вложиться в щит, в ущерб броне, отказаться от перчаток или шлема, взять более мощный меч или нет. А теперь шлепай пехотинца и вперед. Может еще две разноцветные фракции сделаем, как в Чуваве?

А про новых игроков я так и сказал - чтобы новички не плакали, подрежем возможности ветеранам.

Не понимаю зачем ты так защищаешь ветеранов, к коим сам не относишься? Я не сомневаюсь, что ты играешь давно, но вот твои навыки вызывают большие сомнения. Напомни ка хоть один турнир, в котором ты хотя бы принял участие, не то что выиграл?
Я бы ничего не говорил, но ты пишешь откровенную чушь. Какое еще отсутствие прироста золота на серверах? Я тебе, "ветерану", открою секрет: если одна команда побеждает другую в одном раунде без потерь или в двух с потерями, то она вся может одеться в кольчужную броню, а всадник может взять бронированного коня. И если команды равны по скилу, взять в дальнейшем хоть один раунд становится уже очень тяжело.
В каком супчике там варятся нубы в паблике и какие у них правила на серверах мне, если честно, наплевать. На синглплеерщиков, тем более. Разработчиков, если они собираются зарабатывать деньги на турнирах по этой игре (а они собираются), тоже такие игроки особенно волновать не будут. Если кто-то сомневается, можете посмотреть на доту, где все патчи выходят исключительно ориентируясь на про сцену. А вводя такие режимы и рейтинговый матчмейкинг, именно на нее (или подобные игры) разрабы и ориентируются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2018, 16:27
И если команды равны по скилу, взять в дальнейшем хоть один раунд становится уже очень тяжело.
Я, если подумать, еще меньшее отношение к турнирам имею, но не могу не заметить, что схожая система работает и в других играх. Например, в CS, где слившая первый раунд команда продолжает бегать с пистолетами, а выигравшая закупает уже нормальную экипировку. Это само собой разумеющееся последствие поражения. Балансится все это дело периодическим ресетом после энного количества раундов. Таким макаром, в общем-то, турниры и в Warband проводятся, как я заметил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 16:43
DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
В турнирах я принципиально не участвовал (в том числе из-за идиотских ограчений),  хотя был в паре дружеских организованных битв. Да и лично тебя не раз укладывал, особенно когда ты не убегал с дуэли, когда я не велся на твой стиль речного рака.

Я не знаю где ты там играл, но на любом из постоянных серверов нет прироста, потому что решать должен скилл, а не то, что тебе повезло в первом раунде.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если это лечится отключением прироста в настройках, то нахрена выкидывать кастомизацию вообще?

Так что разработчики просто упрощают игру для новичков, чтобы не ломали головы над экипировкой, а схватили класс и в бой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: perfect_Prefect от 20 Марта, 2018, 17:14
Если это лечится отключением прироста в настройках, то нахрена выкидывать кастомизацию вообще?
Поддерживаю.
Да и вообще, в Варбанде это никогда не было проблемой, почему же должно стать проблемой в Баннерлорде?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 20 Марта, 2018, 17:37
И если команды равны по скилу, взять в дальнейшем хоть один раунд становится уже очень тяжело.

Я, если подумать, еще меньшее отношение к турнирам имею, но не могу не заметить, что схожая система работает и в других играх. Например, в CS, где слившая первый раунд команда продолжает бегать с пистолетами, а выигравшая закупает уже нормальную экипировку. Это само собой разумеющееся последствие поражения. Балансится все это дело периодическим ресетом после энного количества раундов. Таким макаром, в общем-то, турниры и в Warband проводятся, как я заметил.


Я не говорил, что это плохо. Я это написал, указывая на некомпетентность NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) в вопросах мультиплеера, который говорит об отсутствии прироста золота в соревновательном режиме.


В турнирах я принципиально не участвовал (в том числе из-за идиотских ограчений)


В турнирах ты не участвовал потому что играть не умеешь, и считаешь, что можешь кого-то убить держа полуторный меч одной рукой. Сомневаюсь, что тебе прямо таки сыпались предложения от команд, а ты принципиально от всех отказывался.

Да и лично тебя не раз укладывал, особенно когда ты не убегал с дуэли, когда я не велся на твой стиль речного рака.


В своих мечтах, возможно. Парень, ты даже блоки не умеешь ставить, о чем здесь вообще спорить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 18:21
что тебе прямо таки сыпались предложения от команд, а ты принципиально от всех отказывался.
А как ты угадал?

Помню ты сам не раз валился на песок после удара этой одной рукой.  Отрицать конечно ты это можешь, но факт это не отменит.


Блоки я ставить умею, только не люблю лишний раз дергаться, отражая удар двуручем, просунутым через текстуру земли. А когда мои противники брали щит, они обычно дрались до второго удара.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 20 Марта, 2018, 18:33
что тебе прямо таки сыпались предложения от команд, а ты принципиально от всех отказывался.
А как ты угадал?

Помню ты сам не раз валился на песок после удара этой одной рукой.  Отрицать конечно ты это можешь, но факт это не отменит.


Блоки я ставить умею, только не люблю лишний раз дергаться, отражая удар двуручем, просунутым через текстуру земли. А когда мои противники брали щит, они обычно дрались до второго удара.


К чему впустую воздух сотрясать? Ты можешь в любой момент позвать меня сыграть фт7 на людусе. Гарантирую твой проигрыш со счетом 7:0. Но дай угадаю: "зачем мне что-то доказывать?", "все и так знают, что я хороший игрок, ведь меня все звали в свои кланы (никто)"  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 18:38
Ты о чем вообще?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Марта, 2018, 18:44
Пошла жара :D :thumbup:

Так мы требуем прямой трансляции битвы между DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), и NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 20 Марта, 2018, 18:44
Ты о чем вообще?

Для "ветерана игры", который собирается вырезать нубчиков в баннерлорде рассказываю: уже много лет существует такой сервер The_ludus. На нем есть особый режим игры ft7, это серия дуэлей до семи побед.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 18:46
DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Я в натив в последний раз играл в день выхода Инвейжена.

А какие еще условия?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: perfect_Prefect от 20 Марта, 2018, 18:55
А вы под какими никами играете, товарищи? Авось я вас обоих на лопатки ложил? :D

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 20 Марта, 2018, 19:22
DevenFist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703[/url]),
Я в натив в последний раз играл в день выхода Инвейжена.

А какие еще условия?


Условия чего? Говоришь мне когда зайдешь на сервер, я зайду, потом будешь рассказывать как проиграл потому что долго не играл. Примерно так.

Ник мой в подписе написан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 20:38
DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
В смысле на серваке могут быть свои условия. Например мне запретят тебя убивать одной рукой.  :)

Поразмяться можно, но не сейчас - у меня нет ни времени, ни желания. Можем не спешить, баннерлорд еще не скоро.

perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
У меня тоже написан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 22:41
PS Заглянул на сервер и вспомнил что я его знаю, только название забыл. На нем я играть не буду, если охота играть в моды, то лучше сыграть в Потоп.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 20 Марта, 2018, 23:09
PS Заглянул на сервер и вспомнил что я его знаю, только название забыл. На нем я играть не буду, если охота играть в моды, то лучше сыграть в Потоп.

При чем здесь моды?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 23:32
Происходящее на натив слабо похоже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 21 Марта, 2018, 00:24
Происходящее на натив слабо похоже.

Мм, происходящее на нативном сервере, не похоже на натив. Я тебя понял, сверхразум.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 00:34
Я сегодня же заглянул на осадный нативный сервер ланскнехтов, чтобы кое что в игре проверить. И там на нативном сервере, работающие катапульты, дикобразы и возможности поливать противников маслом.

А что касается этого, я конечно в натив давно не играл, но припоминаю что там дают броню а не разноцветные тряпки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 21 Марта, 2018, 01:14
Я сегодня же заглянул на осадный нативный сервер ланскнехтов, чтобы кое что в игре проверить. И там на нативном сервере, работающие катапульты, дикобразы и возможности поливать противников маслом.

А что касается этого, я конечно в натив давно не играл, но припоминаю что там дают броню а не разноцветные тряпки.

При чем здесь осадный сервер я вообще не понял. На это сервере на тебе появится то, что ты выбрал в своем снаряжении, если ударить череп на бочке. Все оружие там то же самое. Механики там тоже работают те же, что и везде. Но зачем тебе в чем то разбираться? Ты же лучший игрок в натив, который укладывал на лопатки чуть ли не каждого. Вот только В ОПРЕДЕЛЕННЫХ УСЛОВИЯХ, естественно, и один раз из 50-и в лучшем случаи. Но кого интересуют такие мелкие детали, правда :) ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 01:25
Какой еще череп? В нативе нет никаких черепов.

Мы с чего начали? Что мне не нравится отсутствие кастомизации. А тут ты мне предлагаешь участвовать там где ее нет. Точнее есть - там все кастомизированы для  любителей побыть реактивным громилой с элитным двуручем. И да ты прав, я не сражаюсь не на своем поле, поэтому я за кастомизацию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 21 Марта, 2018, 01:50
Какой еще череп? В нативе нет никаких черепов.

Мы с чего начали? Что мне не нравится отсутствие кастомизации. А тут ты мне предлагаешь участвовать там где ее нет. Точнее есть - там все кастомизированы для  любителей побыть реактивным громилой с элитным двуручем. И да ты прав, я не сражаюсь не на своем поле, поэтому я за кастомизацию.

Если у тебя проблемы с восприятием смысла в тексте, напишу еще раз более прямо: на сервере есть возможность взять любую броню, оружие и щит какие захочешь, если они есть у фракции, за которую играешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 21 Марта, 2018, 02:59
Да ладно не ссорьтесь скилловички, зайдите на любой чисто нативный с ванильными настройками дуэльный сервак. Готов даже побыть секундантом.

А насчёт условий, предлагают сбрить усы проигравшему Найтхоуку, а в обратном случае DevenFistu побриться налысо).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Марта, 2018, 06:44
Так что разработчики просто упрощают игру для новичков, чтобы не ломали головы над экипировкой, а схватили класс и в бой.
Так и есть, но с точки зрения разработчиков и их бизнеса это логично. Мнением меньшинства, всегда пренебрегают, если только лица принимающие решения сами не относятся к этому меньшинству. В обсуждаемой ситуации очевидно, что это не так.

Так мы требуем прямой трансляции битвы между DevenFist, и NightHawkreal,
Можно будет стримить и донаты собирать. :laught: :laught: :laught:  Думаю, что придёт больше чем на стримы Ванока по китайским играм. Может даже вся аудитирия ресурса соберется.

Что мне не нравится отсутствие кастомизации. А тут ты мне предлагаешь участвовать там где ее нет. Точнее есть - там все кастомизированы для  любителей побыть реактивным громилой с элитным двуручем. И да ты прав, я не сражаюсь не на своем поле, поэтому я за кастомизацию.
Мне одному кажется, что Вы сливаетесь? ;) Или вопрос просто в выборе сервера? :laught:
Тогда можете просто назвать сервер сами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 13:07
DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
А в чем тогда смысл тряпок?

В любом случае, как я уже сказал сейчас мне не до прикладной фалометрии.  Может ближе к лету. К тому же есть у меня одна идейка.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Ага, если учесть что усов у меня нет.  :)

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Посмотрим как большинство оценит эту поделку.

Я думал о входных билетах.  :D


А вот думаю назвать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Марта, 2018, 14:15
Ага, если учесть что усов у меня нет. 

Тем легче на них спорить, отрастите за пару недель, а потом сбреете. :laught:

А насчёт условий, предлагают сбрить усы проигравшему Найтхоуку, а в обратном случае DevenFistu побриться налысо).

Зритель Дудя детектед.  :laught:

Я думал о входных билетах. 

Здравая мысль. Но если это "домашняя заготовка", то становится очень похоже на Вашу с DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703) разводку местной аудитории. Коммерческое шоу. "Постановочные бои без правил".
 :thumbup:
Признавайтесь, чья была идея сего стартапа! :laught:

Только Вы уж постарайтесь чтобы бой был до счёта 6:7, а если раньше заканчивать будете, то чтобы один у другого ухо откусил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 16:21
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Учитывая мой опыт с этой штукой, поражение для меня будет благом.  :D

Не видите вы творческих горизонтов. Представьте: решающий раунд, оба бойца все в крови  и ХП у каждого на один удар.  И тут один бросает меч на арену, чемберит клинок кулаком и отравляет противника в нокаут. Публика неистовствует.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 21 Марта, 2018, 19:04
В общем, Хоук съехал, возвращайтесь к обсуждению Баннерлорда. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 19:11
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Я еще вернусь.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VIN_LEO от 21 Марта, 2018, 20:17
Жду дуэль NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) и DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703) больше чем баннерлорд)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Марта, 2018, 20:20
В общем, Хоук съехал, возвращайтесь к обсуждению Баннерлорда. :)
:D :D

 такой момент до сих пор не ясно об участии ТейлВордс в Е3 да и вообще в какой либо выставки, в отличии от прошлого года.
Каллум не дал никакой информации на прямой вопрос об участии в Е3 хотя до неё 3 месяца всего осталось.

И кстати кто оказывается считает дни с момента анонса, 2001 день :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 20:22
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
Баннерлорд ты ждешь шесть лет...

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А ведь надо ему боевое крещение пройти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Марта, 2018, 20:25
Marduk,
А ведь надо ему боевое крещение пройти.
мне кажется его удел на форумах коменты чистить и отписки в виде блогов строчить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 20:29
Ну, Словоблуд там выступал, пока Мастер его не задвинул.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Марта, 2018, 09:13
такой момент до сих пор не ясно об участии ТейлВордс в Е3 да и вообще в какой либо выставки, в отличии от прошлого года.
Каллум не дал никакой информации на прямой вопрос об участии в Е3 хотя до неё 3 месяца всего осталось.
Это может значить что угодно.
И то, что выпустят игру до июня сего года.
И что, по вашей версии, турецкое правительство все деньги отправило на войну в Сирии и не выдает Армагану субсидии, а ему не на что ехать на выставку.
Или случайно стёрли все наработки и писать игру придётся заново с нуля, а до июня не успеют написать.

Но вообще я за первый вариант. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Марта, 2018, 09:43
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Насчет денег, то это им на геймском отсыпят. Армаган сам же говорил туда едем за счет бюджета вместе с турецкой делегацией))

Насчет игры до июня, оптимизма б не испытывал, правда всякое бывает.
Мне в свете этого, кажется после прошлогоднего фальстарта, теперь полное молчание, что бы не ляпнуть про игру до конца года, как вышло в прошлый раз.
Или  средства уже начинают поджимать, не до выставок.
Бесконечно и за любые деньги делать можно только HL3 и только Габену.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2018, 12:54
Так этот клещ присосался к игровой индустрии, ему вообще ничего делать не надо, отдал бы права нормальным людям, так нет же, не себе, не людям.

А что до выставки, так может им нечего показать - осады были, как бы мульт был. Вон Каллум уже не знает что через неделю писать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 22 Марта, 2018, 13:04
этот клещ присосался к игровой индустрии

О, как вы будете стыдиться своего поступка! © Ф.М.Достоевский
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2018, 13:17
Это пущай он стыдится. Хотя ему стыд и совесть по статусу не положены.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Марта, 2018, 19:47
Новый блог, но почему-то в этот раз без перевода на русский:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1652132441594678431 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1652132441594678431)

Информации конечно "кот наплакал".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2018, 20:00
Со спины все равно не видно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Марта, 2018, 20:32
Вот быстрый гуглоперевод перевод, пока не выложили нормальный
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2018, 21:09
Если совсем кратко, теперь щит будет дергаться по разному, в зависимости от того, куда именно в него попали. Практической пользы нуль, зато красиво. Вся суть Баннерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 23 Марта, 2018, 01:58
Так этот клещ присосался к игровой индустрии, ему вообще ничего делать не надо, отдал бы права нормальным людям, так нет же, не себе, не людям.

Вспомнил картинку, но не могу найти.
Помните чувак с "пол - это..."
Вот этот:
Там были:
EA - Делать хорошие игры
Ubisoft - делать игры с нормальной графикой
Габен - делать игры.
Опять же, не моу найти :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Марта, 2018, 06:20
Практической пользы нуль, зато красиво.
Вот Вы сейчас, на мой взгляд, одной фразой умудрились и заслуженно пнуть разработчиков и сделать им неоправданный комплимент.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Марта, 2018, 08:37
Если совсем кратко, теперь щит будет дергаться по разному, в зависимости от того, куда именно в него попали. Практической пользы нуль, зато красиво. Вся суть Баннерлорда.

А это они для кого написали?
Цитировать (выделенное)
       it helps to add to the overall feeling of realism in our game, which is important to us because our combat system isn’t simply about mashing buttons.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CE XII от 23 Марта, 2018, 09:55
Так если щит оттопыривается, то область защиты немного меняется, разве теперь не будет выше шанс, что удар пройдёт? По моему и раньше так было, когда вдвоем били по щиту, от удара щит отклонялся и удар второго проходил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2018, 13:15
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я просто перевел.  :)

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Щит вроде как отклоняется чисто визуально. Скорее второй удар специально наносили в бок, где щита нет, пока щитоносец отвлекался на первую атаку.

PS В следующий раз Каллум покажет каких хвосты были у лошадей тогда и какие сейчас. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 23 Марта, 2018, 14:52
Если бы удар молотом пришёлся в тоже место щита в реальности, то щит бы больше отклонился в разы, а молот наоборот бы не отскочил, а закончил удар.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Марта, 2018, 18:50
Щит вроде как отклоняется чисто визуально.

Разделять модельку и коллайдер, конечно, можно, только минусов у этого будет больше, чем плюсов. Так что скорей всего отбитый в сторону щит и прикрывает хуже. Поэтому, вероятно, он не достаточно отклоняется, в сравнении с тем как должен (как написали выше).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2018, 18:53
Может быть, но тогда Каллум бы так и сказал, а он говорит что это чисто визуальная составляющая для погружения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Марта, 2018, 19:18
а он говорит что это чисто визуальная составляющая для погружения

Ну так именно то, что отклонения "правильные", но недостаточно глубокие, делают из потенциально тактической фишки чисто визуальную.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Марта, 2018, 21:06
Ну так именно то, что отклонения "правильные", но недостаточно глубокие, делают из потенциально тактической фишки чисто визуальную.
Остаётся надежда, что сила отклонения щита после удара всё-таки ещё тестируется и в окончательной реализации будет больше походить на реальность и станет более применима, как тактический приём.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Марта, 2018, 21:35
Остаётся надежда, что сила отклонения щита после удара всё-таки ещё тестируется и в окончательной реализации будет больше походить на реальность и станет более применима, как тактический приём.

Мне кажется они ясно написали, это поможет усилить восприятие происходящего на экране и придать ощущения реалистичности бою, но не в ущерб игровому опыту о чём сам и говорят, геймплэй на первом месте
Цитировать (выделенное)
However, striking the balance between realism and gameplay is a tricky subject, and we are firm believers that gameplay should always trump realism.


Что собственно верно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2018, 21:40
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А что они поднимают в под игровым процессом и ущербом ему?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Марта, 2018, 22:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
так об это они в своих блогах всё это время пишут.

Что например вылилось в твоё негодование по поводу 4 ударов(геймплэй) и тему в 20 пожеланий по усложнению боёвки(реализм).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2018, 22:22
Скорее это вылилось в возможное выпиливание финтов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Марта, 2018, 04:27
А если бы по ноге попал? Как бы отдача выглядела?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Марта, 2018, 20:17
Мне кажется отдача только со щитом есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Марта, 2018, 20:20
Мне кажется отдача только со щитом есть.
Да, я сделал такое же предположение.
Хотя логично было бы хотя бы реализовать отдачу от удара в не пробитые доспехи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Марта, 2018, 16:54
Если кому интересно, блог перевели на русский.

И ещё видно Калума достали с однотипными вопросами и он
опубликовал тему с ответами на наболевшие вопросы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2018, 17:00
We haven’t set a release date at this moment in time; the game is still in development and we are working our hardest to create the best Mount & Blade game to date. We want to create an enjoyable and memorable experience for our players and we will not release the game until we are confident that we can achieve this.

Все и ни о чем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Марта, 2018, 17:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Так а что ты ожидал от FAQ :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2018, 17:09
Интересно что он нам завтра расскажет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 28 Марта, 2018, 17:44
полагаю пора им набирать новых сотрудников, что бы было о ком рассказывать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Марта, 2018, 19:01
полагаю пора им набирать новых сотрудников, что бы было о ком рассказывать.
Можно старым новые должности выдать просто.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Марта, 2018, 19:29
- Будет ли кооператив?
- На данный момент мы не приняли окончательных решений по кооперативу.

Значит разработчики видят возможность его реализации, это радует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Papusique от 28 Марта, 2018, 20:37
Всем привет,кто в курсе,на каких выставках тейлы будут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Марта, 2018, 20:46
Papusique (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27782),
пока никакой инфы, весенние выставки уже прошли
про Е3 пока ни слова.
Про Геймском тоже.

Тут Калум весточку оставил :D:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2018, 21:32
Мыши кололись...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Марта, 2018, 07:40
Пересматривал вчера июньские ролики 2017 года по игре, обратил внимание на количество, знамён, флагов, стягов и пр., что и должно быть в игре с названием "Bannerlord".

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Марта, 2018, 20:46
Новый блог про осадную технику.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 29 Марта, 2018, 22:58
Поскольку Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464) не оставил ссылку, её кину я http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1651007267220575513 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1651007267220575513)
И вновь не переведено на великий и могучий. Хотя блог за 22.03 всё-таки перевели, хоть и не сразу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Марта, 2018, 06:27
Судя по тому, что тема следующего блога не анонсирована, значит точно не интервью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2018, 10:05
Судя по тому, что тема следующего блога не анонсирована, значит точно не интервью.
Расскажут что-нибудь про... ну, допустим, сельскую жизнь. Или про броню в игре. Все к этому идет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2018, 13:15
as ladders can be pushed away from the wall by the defenders.

Неужели меня услышали?

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Прячутся гады. В шкафах и под столами.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Марта, 2018, 13:21
Неужели меня услышали?
Конечно именно Вас! :laught: Нашепчите им ещё что-нибудь путное!

Расскажут что-нибудь про... ну, допустим, сельскую жизнь. Или про броню в игре. Все к этому идет.
Может быть.
Но я не то чтобы не понимаю, я не хочу верить в то возможное объяснение причины, почему нам не показывают геймплей на глобальной карте.
Ведь те, записанные заранее ролики, которые показывали на позапрошлогодней выставке это уже было давно и многое могло и должно было поменяться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2018, 13:22
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я Каллуму лично говорил, раза три.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Марта, 2018, 15:09
Ведь те, записанные заранее ролики, которые показывали на позапрошлогодней выставке это уже было давно и многое могло и должно было поменяться.

К примеру потому, что они переделывают интерфейс, на тех роликах города были подписаны как сейчас в варбанде. А в новых изображениях названия выделены в рамки.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2018, 16:27
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ага, работы на полгода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Марта, 2018, 16:44
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Ага, работы на полгода.


так это не проблема :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 30 Марта, 2018, 18:50
Я Каллуму лично говорил, раза три.

А я уж подумал, что Армаану только на стимовские форумы времени не хватает, но не на русмнбшные. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2018, 19:47
А я уж подумал, что Армаану только на стимовские форумы времени не хватает, но не на русмнбшные. :)
Ну, Хоук ведь только ГОВОРИЛ ему. Это не означает, что Армаан хотя бы даже СЛЫШАЛ его в это время :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2018, 21:47
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Главное результат.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2018, 18:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
так что скоро увидим обновлённую боёвку, с перекатами и подсечками??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2018, 19:31
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Не больше одного чуда за раз.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 05 Апреля, 2018, 17:18
Новый  блог: http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649881910391632567 (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649881910391632567)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2018, 18:11
Ох, и работы там для сценоделов!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2018, 18:38
Блог совершенно не порадовал. Как я понимаю, там всё заскриптовано, а это уже не к сценоделам, а скорее к модульщикам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2018, 19:14
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
А вариантов нет.

На самом деле блог относительно полезный.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2018, 19:51
Блог совершенно не порадовал.
Конечно было бы веселее замки "своими руками" строить, выбирая где какая будет башня, а где ворота и пр.

Но анонсированный вариант это серьезный шаг вперёд, сделанный, на мой взгляд, в правильном направлении.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2018, 19:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вариантов, как я надеялся, будет больше одного) Строительство в Фалоуте, в Конан - там же сделано что юниты понимают, что и где построено. В общем ничего хорошего не вижу. Даже хуже чем в варбанде. Тут по крайней мере можно доставшийся ГГ замок перестроить как нравится и это не занимает много времени и не создаёт проблем, час работы в редакторе и готово. А теперь ещё извольте скрипты изучать и переделывать... facepalm

Но анонсированный вариант это серьезный шаг вперёд

Вы шутите надеюсь? Они разве что не докатились заранее подготовленную сцену подгружать...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2018, 19:54
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Там можно так понастроить, что тебя никто и никогда не захватит.

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
В Фаллауте? Не смеши.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2018, 19:57
Там можно так понастроить, что тебя никто и никогда не захватит.
Это да... Поэтому, я думаю, такой вариант разработчики и отвергли.

Строительство в Фалоуте
Строительство там ужасно и убого, на мой взгляд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2018, 20:02
Конечно не идеал. Но по крайней мере близко к тому что хочется. Захотелось игроку поставить турель на землю - пожалуйста. Захотелось построить трёхэтажный дом и влепить её на крышу - да на здоровье. И нормально лупит по атакующим. А тут что, даже под тараны место заскриптовано, и под стены соответственно тоже. Громкое фи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2018, 20:14
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Потому что иначе ты это место под таран не сделаешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 05 Апреля, 2018, 20:14
А тут что, даже под тараны место заскриптовано, .
Какой кошмар, я не могу поставить таран напротив стены, а не ворот. Подумаешь, скрипт, главное таран стоит там где надо.

  и под стены соответственно тоже. Громкое фи.
Это такой же симулятор строительства стен как и симулятор деревьев.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Апреля, 2018, 21:08
Что то в этом мире изменилось...
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), защищает разрабов :laught:
точно баннер  этом году выйдет :thumbup:

Цитата: syabr от Сегодня в 20:02:03

      и под стены соответственно тоже. Громкое фи.

Это такой же симулятор строительства стен как и симулятор деревьев.

Как и такой же симулятор конного боя...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2018, 21:10
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Не люблю хитрых, которые прикрываются реализмом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2018, 22:19
Раз уж заговорили про ручное строительство... Сделать его можно и через прессеты ведь. То есть мы задаем какие-то базовые настройки (стилистика, специализация и т.п.), выбираем нужные нам модули для определенных секций, кастомизируем их и получаем свой собственный замок без колхозничества и эксплойтинга. Но, скорее всего, все снова скажут, что это тоже задержит выход игры и все такое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2018, 23:43
Да, было бы намного лучше хотя бы так, чем то что продемонстрировали сейчас. Со сроками же - всё равно тянут, уже чуть меньше или больше даже без разницы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2018, 01:38
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Не понял схемы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2018, 10:06
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Не понял схемы.

Этакий проект "умный замок" "модульный замок", в рамках которого игрок может настраивать отдельные секции замка: менять их внешний вид, комплектацию "снаряжения", в рамках доступных схем задавать планировку замка. В принципе, сюда же можно запихнуть уже некогда затронутое изменение внутренних убранств.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kardanov79 от 06 Апреля, 2018, 11:22
День добрый. Скорее всего строительство и развитие замка сделаны подобным образом для того, чтоб игрок не запутал Ai, построив узкие стены между башнями, или слишком изогнутые стены, к которым тяжело приставить осадное орудие. Дав подобный инструмент игрокам они сразу найдут десятки багов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2018, 11:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вид то может и дадут, а вот планировку сомневаюсь, потому что тогда придется просчитывать кучу способов осады.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2018, 13:38
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Вид то может и дадут, а вот планировку сомневаюсь, потому что тогда придется просчитывать кучу способов осады.

Не придется, если продумать все заранее. Я же не говорю о тотальной переработке. Просто дать возможность некоторые части менять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 06 Апреля, 2018, 13:43
Скорее всего строительство и развитие замка сделаны подобным образом для того, чтоб игрок не запутал Ai, построив узкие стены между башнями, или слишком изогнутые стены, к которым тяжело приставить осадное орудие. Дав подобный инструмент игрокам они сразу найдут десятки багов.
Ну, в серии Стронгхолд строили замки (правда то чисто тактическая игра) и боты находили путь. Правда да, замок игрока обычно был неприступен :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2018, 15:46
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Там можно было стену копьем расковырять.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 06 Апреля, 2018, 20:32
Общаюсь с знакомыми из Словении,они так как же и мы,смиренно ждут и негодуют из за долгово выпуска игры. Думаю в Европе , игра будет очень популярна,после выхода .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 06 Апреля, 2018, 20:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), во втором нельзя было :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2018, 21:38
Общаюсь с знакомыми из Словении,они так как же и мы,смиренно ждут и негодуют из за долгово выпуска игры. Думаю в Европе , игра будет очень популярна,после выхода .
игры нет, а уже популярна :)

Своих 200 тысяч копий они точно получат на день продаж(сужу по количеству подписчиков на фейсбуке), а дальше, с таким отношением к игрокам посмотрим, Армаган застрял в 2007.
Сейчас что бы игру продвигать нужен другой подход, стримы, тесное вовлечение комьюнити в разработку, хотя бы делать вид, что тебе интересно мнение игроков. В общем показать, что ты делаешь игру для них, а не для себя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2018, 23:26
Сейчас что бы игру продвигать нужен другой подход, стримы, тесное вовлечение комьюнити в разработку
Трижды Ха! Не вовлекать, а создавать видимость вовлеченности. А это совсем разные вещию
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2018, 10:56
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну так как бы да
тесное вовлечение комьюнити в разработку, хотя бы делать вид

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 07 Апреля, 2018, 20:14
Своих 200 тысяч копий они точно получат на день продаж(сужу по количеству подписчиков на фейсбуке)


Не, это число ничего не значит:
https://www.pcgamer.com/where-the-water-tastes-like-wine-was-a-commercial-disaster-dev-says-in-painful-post/ (https://www.pcgamer.com/where-the-water-tastes-like-wine-was-a-commercial-disaster-dev-says-in-painful-post/)
Тут вот разработчик Where The Water Tastes Like Wine жаловался на коммерческий провал игры, попутно упомянув, что игру купило меньше людей, чем у него подписчиков в твиттере (коих и 5к не было на момент новости).
Это, конечно, довольно неконкретная информация, но на деле оно так и есть - число тех, кто следит за игрой до выхода плохо коррелирует с числом тех, кто купит (их может быть как значительно меньше, так и больше).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Апреля, 2018, 20:28
Указанный проект - это в принципе не самый лучший пример. По сути это просто эксперимент, причем довольно сомнительный. Этакий артхаус от мира игр. А с артхаусом всегда так: шумихи вокруг него всегда больше, чем реального желания ознакомиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апреля, 2018, 23:26
Как и такой же симулятор конного боя...
Да, симуляция конного боя есть, но не детально проработанная. Иначе за шпоры отвечала бы одна кнопка, за поводья - другая, лошадь истекала бы кровью от ран, лошадь бы бесилась в бою и истекала пеной, лошади приходилось бы время от времени завязывать глаза, мы бы все предпочитали бы рубить саблями и шашками с седла,  наши пики ломались бы или оставались бы в телах врагов после рыцарских ударов и при них в турнирах лошади бы садились на попу при попадании в щиты, у нас были бы сильные удары, слабые удары, причем надо было бы учится наносить удары саблями и чеканами  и прочим под правильными углами и так далее и тому подобное. То же самое и с стенами. Симуляция строительства есть, но такая же не проработанная до деталей. 

Скорее всего строительство и развитие замка сделаны подобным образом для того, чтоб игрок не запутал Ai,
Была такая онлайн игра, называлась "The epic quest for mighty loot", где ты строил свой собственный данжен и гонял в рейды своим героем по данженам других. И для того, чтобы люди не делали свои данжены неприступными, ты, чтобы подтвердить планировку собственного данжена, должен был пройти его сам после каждого  изменения.  В принципе, неплохая система.  Но правда, не для осад замков). Меня система TW в Баннере тоже устраивает, люблю апгрейды в играх.

Своих 200 тысяч копий они точно получат на день продаж
Я думаю, больше. Наверняка дадут рекламу в медиа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2018, 06:35
Своих 200 тысяч копий они точно получат на день продаж
Я думаю, больше. Наверняка дадут рекламу в медиа.
Можно было бы и тотализатор организовать по аналогии с тем, что по дате релиза. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kardanov79 от 09 Апреля, 2018, 16:37
Все-таки надеюсь не только на хороший релиз, но и на пострелизную поддержку - все таки у издателя (Paradox) имеется достаточно большой опыт по внедрению новых механик и контента в уже вышедшие и вполне полноценные игры. Возьму все.
Может все-таки на съезде Paradox в мае релиз объявят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2018, 16:41
После Варбанда турки нас этим не сильно радовали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2018, 19:03
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Это вы конечно хорошо написали.   
Я просто дополнил серия МнБ такой же "это такой же симулятор строительства стен как и симулятор деревьев" как и "конного боя". То есть никакой это симулятор ни первого ни второго.

    Я думаю, больше. Наверняка дадут рекламу в медиа.

Можно было бы и тотализатор организовать по аналогии с тем, что по дате релиза.

Может и больше, но 200.000 это минимум, почему 200тыс, это количество подписчиков на фейсбуке, но Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), привёл пример когда не всегда эти цифры стоит коррелировать, и это же количество людей которые запускают варбанд в стиме на протяжении последних 2х недель это цифра составила 200.000, эти люди настоящие фанаты которые готовы заплатить студии 3жды, за закрытый доступ, за открытый доступ и за релиз :).
  В медиа уже была реклама, помните статью ПК Геймера, да и журналистов к себе звали в студию, но то был фальстарт, как оказалось, в итоге даже Кэп не выдержал, вернулся в Англию :D.

Варбанд кстати 3.000.000 проданных копий за 8 лет. Так что если и делать ставки, то как быстро Баннер побьёт это число, и останутся ли спорщики в живых к этому моменту :laught:

Все-таки надеюсь не только на хороший релиз, но и на пострелизную поддержку - все таки у издателя (Paradox)

С парадоксами расстались, теперь TaleWorlds Entertainment самиздат.
Но от этого конференция PDXCON 2018 не будет менее интересной, как минимум 2  новых проекта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 09 Апреля, 2018, 20:55
У жены вот такой пк.

Intel Xeon E5440
 
6 Gb ОЗУ

GTX 650 - 1GB

SSD

Монитор 19 самсунг .

Собрал ей недавно, для простеньких игр, а то на ноуте мало что пойдет у нее.
Как считаете, Баннерлорд поедет нормально ? Она то же хочет .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2018, 21:35
Пойдет, я думаю, хотя карта и слабовата. А монитор и вовсе значения не имеет.

Она то же хочет .
Тоже
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 10 Апреля, 2018, 11:43
У жены вот такой пк.

Intel Xeon E5440
 
6 Gb ОЗУ

GTX 650 - 1GB

SSD

Монитор 19 самсунг .

Собрал ей недавно, для простеньких игр, а то на ноуте мало что пойдет у нее.
Как считаете, Баннерлорд поедет нормально ? Она то же хочет .
Пойдет конечно, плюс они так хвастались, что игра не будет сильно требовательна к видеокартам. Так же в любом случае можно будет подкрутить те или иные настройки графики, что бы больше оптимизировать под ваш ПК.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Апреля, 2018, 12:27
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587),

Вот офф требования
В самые минимальные едва втискиваетесь.
Правда мне кажется рановато вы над эти беспокоитесь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Апреля, 2018, 13:49
В самые минимальные едва втискиваетесь.
Я то смотрю, Вам беспокоиться не о чем с Вашим ПК. :thumbup:

Правда мне кажется рановато вы над эти беспокоитесь.
Оставьте человеку надежду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Апреля, 2018, 15:41
Я то смотрю, Вам беспокоиться не о чем с Вашим ПК. :thumbup:
В своё время экономил на школьных обедах :laught:
На самом деле начал неспеша собирать в 2016 собирая из бу комплектующих, рассчитывая как раз под выход баннера, но увы.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Апреля, 2018, 14:04
В Стиме снова скидки на все игры M&B, аж 66%.
Подумал вдруг: почему бы им не назвать дату релиза в день космонавтики, например?... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2018, 14:49
Ключевое слово "снова"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 11 Апреля, 2018, 23:17
Ну, в серии Стронгхолд строили замки (правда то чисто тактическая игра) и боты находили путь. Правда да, замок игрока обычно был неприступен
Купил помню стронгхолд ЭйчДи, а не свой любимый второй.
Играю, думаю, что второй покруче будет, д и сюжет поинтереснее, но не в этом суть. Не знаю как, но у меня всё время получались дырявые стены, причём узнавал я об этом только тогда, когда когда на меня нападали полчиша врагов  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2018, 11:17
В Стиме снова скидки на все игры M&B, аж 66%.
Подумал вдруг: почему бы им не назвать дату релиза в день космонавтики, например?... :laught:
Выжимают последние капли перед релизом Баннера :D.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kardanov79 от 12 Апреля, 2018, 11:39
В Стиме снова скидки на все игры M&B, аж 66%.
Подумал вдруг: почему бы им не назвать дату релиза в день космонавтики, например?... :laught:
Выжимают последние капли перед релизом Баннера :D.
Надеюсь, что это так. Капиталы на приобретение уже отложены - ждем предзаказ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2018, 12:57
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Они так каждый год делают, минимум.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2018, 16:11
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Они так каждый год делают, минимум.

И каждый год выжимают всё меньше.
Когда увидят 0, выйдет Баннер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2018, 20:24
del
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2018, 20:25
Смешно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2018, 20:54
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Я один в вижу по ссылке чей-то вишлист?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2018, 20:55
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Я один в вижу по ссылке чей-то вишлист?

Нет. Товарищ Век решил с нами поделиться  своими пожеланиями :).

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649882543397050004 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649882543397050004)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2018, 21:03
Мда - Два кинжала по бокам, пистолет на ...ке.  :)

Ножны может и новые, но все так же проходят сквозь одежду.

И чем это запачкали вояке шлем?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 12 Апреля, 2018, 21:49
Мда - Два кинжала по бокам, пистолет на ...ке.  :)

Ножны может и новые, но все так же проходят сквозь одежду.

И чем это запачкали вояке шлем?  :)
Возможно как в KCD заделоли,теперь перс пачкаться будет?))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 12 Апреля, 2018, 23:30
Да, бесполезный блог. Ну разве что - слотов как было 4, так и осталось. 4 меча отображаться все равно не будут. И почти уверен, что только 1 двуруч будет отображаться, когда там может быть еще и кавалерийская пика.

А так хотелось, чтоб сделали лимит на однотипое оружие хотя бы - только одно двуручное оружие, не больше 2х щитов (а может вообще 1) и тд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2018, 00:34
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
И либо лук, либо меч.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2018, 00:55
Оффтоп про мониторы выделен в отдельную тему: http://rusmnb.ru/index.php?topic=22236.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22236.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2018, 06:26
Я один в вижу по ссылке чей-то вишлист?
Извиняюсь, не ту ссылку скопировал.

Нет. Товарищ Век решил с нами поделиться  своими пожеланиями
Нет, делиться не рассчитывал. :laught:

И чем это запачкали вояке шлем?
Возможно как в KCD заделоли,теперь перс пачкаться будет?))
Как я помню, он и раньше пачкался, ещё в Варбанде. В крови.

А так хотелось, чтоб сделали лимит на однотипое оружие хотя бы - только одно двуручное оружие, не больше 2х щитов (а может вообще 1) и тд.
А что, в реальности человек не можете взять четыре двуручных меча, например? Штрафы к ловкости, скорости перемещения, навыку рукопашного боя и пр. это уже другой вопрос, но на мой взгляд, вводить дополнительный искусственный запрет на ношение оружия неверно.

И либо лук, либо меч.
Да, продолжим шутку и пойдём дальше - либо сапоги, либо шлем... либо конь, либо доспех... либо лук, либо стрелы... что ещё?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 13 Апреля, 2018, 08:59


И либо лук, либо меч.
Да, продолжим шутку и пойдём дальше - либо сапоги, либо шлем... либо конь, либо доспех... либо лук, либо стрелы... что ещё?
Возможно каноничные трусы либо крестик?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 13 Апреля, 2018, 09:18
А что, в реальности человек не можете взять четыре двуручных меча, например?
Вообще нет, не может (ну разве что в охапку, но тогда это уже оруженосец). Так как таскали двуруч всегда в руках, т.е. если взял двуруч - то больше вообще ничего не взять. Я правда против такого реализма, но сделать определенные ограничения было бы неплохо.

Я лично бы сделал ограничение по общему размеру носимого оружия и в то же время увеличил бы количество ячеек. То есть лучник смог бы завалиться стрелами (1 лук + 3 колчана), но в то же время смог бы взять нож. А двуручник наоборот - только меч и маленький щит если надо пробиваться через лучников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Апреля, 2018, 10:07
Возможно, стоит сделать ограничение по общему весу брони и оружия в зависимости от силы перса. Это кстати во многих играх уже сделано

А блог... ну что блог? 1000 и 1 ночь еще не прошла, нужно держаться человеку
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 13 Апреля, 2018, 11:32
Красиво топоры, булавы, мечи на поясе подвешены и при ходьбе красиво бултыхаются все-таки. Еще бы скриншоты и гифки в нормальном разрешении делали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2018, 12:46
Вообще нет, не может (ну разве что в охапку, но тогда это уже оруженосец). Так как таскали двуруч всегда в руках, т.е. если взял двуруч - то больше вообще ничего не взять. Я правда против такого реализма, но сделать определенные ограничения было бы неплохо.
Накинуть на себя, например, четыре перевязи с двуручными мечами возможно, можно и больше... я сейчас говорю о самой возможности, а не о сохранении в полной мере боевых способностей или степени их снижения. Мне кажется это очевидно.
Про охапки я не говорил, и не упоминал, что их все одновременно нужно держать в руках.


Я лично бы сделал ограничение по общему размеру носимого оружия и в то же время увеличил бы количество ячеек.
Вот это Ваше предложение поддерживаю, но только в части не размера, а ВЕСА.
Считаю это логичным.
В Варбанде было вроде бы снижение скорости передвижения в зависимости от веса амуниции, но практически незаметное и ни на что особо не влияющее.
Надеюсь, что в Баннерлорде сделают иначе.

Возможно, стоит сделать ограничение по общему весу брони и оружия в зависимости от силы перса. Это кстати во многих играх уже сделано
Да!

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 13 Апреля, 2018, 12:54
Накинуть на себя, например, четыре перевязи с двуручными мечами возможно, можно и больш
Один для людей, а второй для чудовищ.

Можно рассмотреть вариант как в црпг. Со слотам. Плюс длиномеры типо копья уже в карман не уберешь, хочешь вытащить меч- кидай копье
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 13 Апреля, 2018, 12:56
Плюс длиномеры типо копья уже в карман не уберешь, хочешь вытащить меч- кидай копье
Вот это было бы здорово. Копье за спиной - это абсурд. Это же не винтовка со штыком - у той хоть ремень для ношения есть.

Правда, видел я картинки с пиками на ремне, но все они гораздо более позднего времени

Еще хорошо бы сделать так, чтобы пики ломались в бою. Как это уже сделано в некоторых модах
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2018, 13:21
Один для людей, а второй для чудовищ.
:thumbup:

Можно рассмотреть вариант как в црпг. Со слотам. Плюс длиномеры типо копья уже в карман не уберешь, хочешь вытащить меч- кидай копье
Тоже логично по отношению к определённым видам оружия.

Еще хорошо бы сделать так, чтобы пики ломались в бою. Как это уже сделано в некоторых модах
Солидаризируюсь с Вами! :) И горячо поддерживаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 13 Апреля, 2018, 13:36
Красиво топоры, булавы, мечи на поясе подвешены и при ходьбе красиво бултыхаются все-таки. Еще бы скриншоты и гифки в нормальном разрешении делали.
мне тоже понравилось, эффектно.  другое дело что для блога маловато информации.  ну что есть.  тишина еще хуже.  так хоть понимаешь что копошатся неспехом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2018, 13:39
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Притом что Каллум сам сказал что меч на спине это фигня.  А ты говоришь четыре перевязи. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 13 Апреля, 2018, 14:11
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Притом что Каллум сам сказал что меч на спине это фигня.  А ты говоришь четыре перевязи. :D

Так он же ещё сказал, нам пофиг, потому что это выглядит очень круто!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 14 Апреля, 2018, 00:35
меч на спине это фигня.

Вспомнил сериал Викинг. Там один фанатичный молодой человек носил меч на спине, а как доходило до боя, он снимал его, вынимал из ножен. ножны - в сторону и с мечом наголо шел рубится х). Это было неожиданно для сериала где ламмеляр разрубают вместе с человеком одним ударом меча и где кучка людей  злоупотребляет стеной щитов и никто не догадывается просто обойти их, хотя это минутное дело. А тут вдруг меч на спине не вынимают прямо из за спины х). 


Очередной блог ни о чем. Наверное 6 лет делают генератор внешности персонажа, чтобы было круче чем в Симс 4. Вводят лицевую анимацию, там. Перемещают модельки оружия по талии. И вроде как сделали верблюда. Наверное для превью персонажа при создании, чтобы посмотреть как он будет выглядеть при езде на лошади, верблюде, в разных костюмах..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 14 Апреля, 2018, 09:20
А тут вдруг меч на спине не вынимают прямо из за спины х).
Кстати ничего удивительно. Из-за спины в реале не вытащить... Да и не только в реале - в Ведьмаке, если присмотреться на анимацию убирания меча (она медленей), то видно как он физически не может убрать меч в ножны.

но только в части не размера, а ВЕСА.
С весом такая штука, что он примерно одинаков для всего, а вот размер, как мне кажется, уже играет большую роль.

Кстати вспомнил Life Is Feudal и как там размер играет значение. Там тоже у перса 4 слота - 2 на спине и 2 на поясе. Маленькие вещи, как серп, одноручный меч помещаются во все 4 слота. А вот длинные - удочка, пика, дручный меч - только в наспинные. К сожалению не помню про щит, но вроде тоже на спину. Вот и получается, что взять 4 длинных предмета уже нельзя. Что и понятно, пика висящая на поясе - это уже обсурд.           Хотя, может что-то я путаю, давно играл...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 15 Апреля, 2018, 02:07
В Варбанде было вроде бы снижение скорости передвижения в зависимости от веса амуниции, но практически незаметное и ни на что особо не влияющее.
Меня лично очень бесит, когда в полном латном доспехе топаешь до осадных лестниц со скоростью осадной башни :)
 

Добавлено: 15 Апреля, 2018, 12:14

Можно рассмотреть вариант как в црпг. Со слотам. Плюс длиномеры типо копья уже в карман не уберешь, хочешь вытащить меч- кидай копье
СиДоджи, Томми и Тони не согласятся 6 :D :D
 

Добавлено: 15 Апреля, 2018, 12:14

Через пару лет в блоге будут повествовать о физике и анимации плевков пьяных чмов в тавернах :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 15 Апреля, 2018, 20:18
ребятки, а есть информация на какой "игровой выставке" могут появится наши турецкие друзья?  на Е3 2018 их в списке не нашел.  если уже писали здесь на форуме, прошу повторитесь.  с уважением.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Апреля, 2018, 06:47
ребятки, а есть информация на какой "игровой выставке" могут появится наши турецкие друзья?  на Е3 2018 их в списке не нашел.

Вот ссылка на сайт организаторов выставки:
http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/exhibitor-search/index.php?fw_goto=aussteller/details&&kid=0040191668&values=%7B%22stichwort%22%3A%22talewo%22%2C%22start%22%3A0%7D (http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/exhibitor-search/index.php?fw_goto=aussteller/details&&kid=0040191668&values=%7B%22stichwort%22%3A%22talewo%22%2C%22start%22%3A0%7D)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Апреля, 2018, 06:27
Недавно наткнулся в сети на притчу. Мне показалось, что она очень точно характеризует ситуацию, которую мы все тут обсуждаем с M&B2.
Она в тему, короткая, поэтому надеюсь, не будет восприниматься как оффтоп, но я её всё равно засуну под спойлер:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 17 Апреля, 2018, 09:39
Недавно наткнулся в сети на притчу. Мне показалось, что она очень точно характеризует ситуацию, которую мы все тут обсуждаем с M&B2.
А мне кажется, что еще лучше ее характеризует поговорка "Дураку половину работы не показывают"

Хвалить Баннерлорд как программный продукт невозможно, потому что он еще не вышел. А просто как идею - почему бы и не похвалить. Баннерлорд - это хорошо, пусть будет. Лучше с ним, чем без него.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VIN_LEO от 17 Апреля, 2018, 17:28
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), надеюсь по дороге к МБ2 разработчики не умрут от жажды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Апреля, 2018, 20:31
Век, надеюсь по дороге к МБ2 разработчики не умрут от жажды.
Да, это будет чрезвычайно обидно, после стольких лет ожиданий.

А мне кажется, что еще лучше ее характеризует поговорка "Дураку половину работы не показывают"
Я правильно понял, что Вы отказываете в способности делать индуктивные умозаключения всему сообществу?

Хвалить Баннерлорд как программный продукт невозможно, потому что он еще не вышел.
Если бы показали несколько видео длительностью по полчаса-часу геймплея, не кусками, а "на одном кадре", как делают некоторые другие разработчики, то можно было бы уже сейчас, с определенной долей вероятности, судить "Баннерлорд, как программный продукт".
Но геймплей сингла с глобальной картой не показывают. То, что было показано несколько лет назад были крохи, да ещё и заранее записанным роликом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fosdart от 17 Апреля, 2018, 20:58
Баннерлорд, баннерлорд... все мусолят эту тему  о неочем. Игра же еще не вышла, че обсуждать? А то выйдет ЧТО-ТО наподобие ОиМ -2(карибы) с хреновым геймплеем и кучей графотормозов, с которыми даже суперкомп с трудом борется... То-то будет смеху а еще больше слез... :crazy: :cry: facepalm facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Апреля, 2018, 09:25
Баннерлорд, баннерлорд... все мусолят эту тему  о неочем. Игра же еще не вышла, че обсуждать?
facepalm
Вы задали этот вопрос...
1. ...зайдя на сайт, в кратком описании которого написано, в частности следующее: "Всадники Кальрадии - это самый крупный русскоязычный ресурс для общения и получения информации поклонников Mount & Blade..."
2. ...выбрав раздел на форуме сайта с названием "Mount & Blade II: Bannerlord"
3. ...и в названном разделе, выбрали тему "Общее обсуждение игры", очевидно не какой-то другой, а именно Mount & Blade II: Bannerlord.
Вы рассчитывали увидеть тут обсуждение чего-то другого? Или, возможно, найти здесь "мёртвую" тишину?
Что же ещё здесь обсуждать? И когда же ещё обсуждать?
Когда игра выйдет, мы будем играть, обсуждать будет недосуг.  :laught:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Апреля, 2018, 10:28
Я правильно понял, что Вы отказываете в способности делать индуктивные умозаключения всему сообществу?
Я не уверен, что логическая индукция в данном случае поможет понять, что такое Баннерлорд, на основе уже представленных материалов. Потому что их слишком мало.

А стремление делать выводы "космического масштаба и космической же глупости" © М.А. Булгаков на основе явно недостаточной информации как раз и привело к появлению вышеупомянутой поговорки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Апреля, 2018, 14:40
Я не уверен, что логическая индукция в данном случае поможет понять, что такое Баннерлорд, на основе уже представленных материалов. Потому что их слишком мало.
Я думаю, что если внимательно читать реплики собеседника целиком, а не вырывать из контекста отдельные слова, то будет очевидно, что я не писал о том, что по представленным разработчиками материалам можно определить, чем будет Баннерлорд. как раз потому что "их слишком мало". Мне казалось смысл притчи, приведённой мной под спойлером доступен даже для не блещущих умом, не говоря уже о Вас, мечущем цитаты и народные поговорки аки греческий бог Зевс-громовержец. (здесь есть чуток сарказма)

Индукционное мышление это инструмент, который безусловно может помочь составить представление о Баннерлорде, но для этого нужно больше информации. Хотя бы "половину", которую нам с Вами, Уважаемый, "не показывают" пока. Почему-то.
Что, если Вы правы, написав: "Дураку половину работы не показывают", говорит, что мы дураки. Но здесь я Вам порекомендую отвечать за себя, а других не судить. Почему, уверен, догадаетесь сами.

А стремление делать выводы "космического масштаба и космической же глупости" © М.А. Булгаков на основе явно недостаточной информации как раз и привело к появлению вышеупомянутой поговорки
Мне кажется, что Вы второй раз уже за непродолжительное время пытаетесь меня спровоцировать на ответ в близком Вашему стиле "сам дурак". Если я в этом предположении неожиданно ошибся, то извините. А если не ошибся, то... я давно уже руководствуюсь принципом: "Хочешь узнать человека, не слушай, что о нём говорят другие, послушай, что он говорит о других." этот принцип меня не подводит.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Апреля, 2018, 15:01
Век, если хотите обсудить применимость индуктивных умозаключений для познания релиза игры по блогам его разработчиков - ок, давайте. Но на личности переходить не будем, с вашего разрешения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Апреля, 2018, 15:22
Век, если хотите обсудить применимость индуктивных умозаключений для познания релиза игры по блогам его разработчиков - ок, давайте. Но на личности переходить не будем, с вашего разрешения.
Очевидно, что на мою реплику ни к кому конкретно не обращенную с изложением встретившейся мне притчи, Вы почему-то среагировали, решив вступить в разговор со мной. Использовав, как мне показалось, метод провокации. Как я понимаю, моё толкование тональности Ваших реплик было правильным. На мой очень нейтральный вопрос Вы ответили продолжением провокаций.
Если Вам есть что сказать мне, то я всегда к Вашим услугам, но предлагаю уважать читателей этой темы и не засорять оффтопом эфир. Пишите мне в личку.
Если сказать Вам больше нечего, то не прикрывайте впредь желание оскорбить собеседника именем Великих мастеров слова. "Это мелко, Хоботов!" :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 18 Апреля, 2018, 15:55
Век, в личку я вам ничего писать не буду: хорошего мне сказать нечего, а плохого - только подливать масло в огонь вашей возникшей на ровном месте обиды. И это кстати не первый случай уже. Мне что, "ННЛ" теперь писать после каждого поста в теме, в которой и вы пишите?

Попробую все же извлечь конструктивное зерно из нашего общения. Обойдусь без цитат, раз уж вы их воспринимаете как выпады; надеюсь, вы сами поймете, на какие пункты ваших рассуждений я ссылаюсь.

Во-первых, преамбула: принятие решения в условиях неполной информации - штука очень сложная, вот только не все это понимают. Частным случаем этого является та пословица, которую я цитировал

Во-вторых, собственно, амбула: метод индукции строго и корректно работает только в том случае, если у нас есть некая база фактов, описывающая все свойства игры. Тогда на основании этих фактов можно составить полное представление о ней. Наш ли это случай? На мой взгляд, нет. Фактов мало, а заменять отсутствие факта фактом отсутствия (надеюсь, вы понимаете о чем я) добросовестный исследователь не будет. Вообще, кмк, необходимая и достаточная индукционная база - это бета-версия.

Ну и наконец, напоследок хочу заметить, что при обсуждении Баннерлорда применялся и обратный метод - дедукции: судьба игры прогнозировалась на основании известных данных о всех других играх, которые делались столь же долго столь же небольшой командой...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 18 Апреля, 2018, 19:12
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Сравнение, если честно, с ситуацией в притче некорректное. Старик то узнал через какое время путник доберется до города, а  мы, как вы подметили не знаем с какой скоростью движется разработчик, и знать этого не можем. Процесс то не только творческий, но и технический. Найдет вдохновение! Осенит мысль! может и на поезд запрыгнуть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2018, 19:28
А если город еще и не простой, а Гуляй-город, то тут даже не понятно сможет ли путник до него добраться в принципе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Апреля, 2018, 08:51
Век, в личку я вам ничего писать не буду:
Что же, ждать от Вас уважения к окружающим, многим из которых не интересна наша с Вами дискуссия, значит было ошибкой с моей стороны. Извольте, продолжим здесь, тем более пока время есть до выхода нового блога разработчиков поупражнять Вас в логике.

Начнем:
1.
Век, в личку я вам ничего писать не буду: хорошего мне сказать нечего, а плохого - только подливать масло в огонь вашей возникшей на ровном месте обиды.
Т.е. писать можно либо хорошее, либо плохое? Вы мыслите в рамках бинарной логики? Если так, то даже в ней ошибаетесь.
Ведь Вы пишете, что Вам нечего сказать "хорошего", значит Ваша реплика не "хорошее". Продолжаем. Значит Ваша реплика либо "плохое", которое "только подливать масло в огонь", чего Вы как-бы не желаете... или что? Неужели что-то ещё? Может быть просто логическая ошибка? :laught: :laught: :laught:
Или ещё один вариант: в личку можно писать только "хорошее" или "плохое", а в общей теме можно писать что-то ещё?  facepalm

2.
Обойдусь без цитат, раз уж вы их воспринимаете как выпады; надеюсь, вы сами поймете, на какие пункты ваших рассуждений я ссылаюсь.
Не надо подныривать, Уважаемый. И приписывать мне восприятие Ваших выпадов, как "выпадов".
Очень легко доказать, используя логику, Ваши провокативные попытки оскорбить меня в своих репликах.
2.1. В своей реплике с притчей я к Вам не обращался.
2.2. Вы обратились ко мне, процитировав часть моей реплики, и разместили цитату из сборника народных поговорок
"Дураку половину работы не показывают"
Что однозначно толкуется как "нам не показывают, потому что мы не способны понять на основе части/частей, что из себя будет представлять целое."
Именно "нам" и "мы", ведь не только мне или Вам не показывают "половину работы", но и всем остальным, т.е. "дураки" по Вашему мнению - все.
2.3. На мой нейтральный уточняющий вопрос:
Я правильно понял, что Вы отказываете в способности делать индуктивные умозаключения всему сообществу?

Я не уверен, что логическая индукция в данном случае поможет понять, что такое Баннерлорд, на основе уже представленных материалов.
Вы признались в неуверенности в способностях своих и других людей в применении логической индукции в отношении Баннерлорда. Это странно. Странно, что Вы судите по себе всех. С чего Вы решили, что имеете на это право?
Но это полбеды, Вы используете неверный логический посыл. Я нигде не писал, что выводы можно строить "на основе уже представленных материалов."
Скорее наоборот. В притче, если читать её включив мозг, однозначно дается понять, что нужно оценить скорость путника, чтобы сделать вывод и там же я пишу: "Сколько займёт времени дорога путника до города - это главный вопрос. На основании наблюдения за путником мы никак не можем определить его скорость, нам всё больше кажется, что он просто стоит на месте. Сам путник о своей скорости уже давно начал нести полную чушь, но мы всё продолжаем смотреть на него и надеяться, что он всё-таки дойдет до города."
Этот абзац, на мой взгляд, однозначно даёт понять, что имеющейся информации мало и нужно больше и что мы испытываем надежду на её получение в дальнейшем.
2.4.
А стремление делать выводы "космического масштаба и космической же глупости" © М.А. Булгаков на основе явно недостаточной информации как раз и привело к появлению вышеупомянутой поговорки
Эта реплика, обращенная собеседнику, имеет однозначно негативную коннотацию. Ведь я говорю о возможности делать выводы (на основании дополнительной, пока у нас отсутствующей информации, хоть и неполной), а Вы оспариваете эту возможность. Значит это моё не "стремление делать выводы", а утверждение, что выводы делать возможно при большем объеме информации Вы словами Великого мастера называете глупостью. Но не потому ли, что Вы на выводы просто не способны?
И снова, Вы почему-то берёте на себя нагл смелость судить других, отказывая в возможности, которые могут отличаться от Ваших, и даже навешивая ярлыки.
И ещё раз напомню Ваше подныривание:
Обойдусь без цитат, раз уж вы их воспринимаете как выпады
Я воспринимаю их с точки зрения элементарной логики, как выпады, которыми они и являются.
Дайте другое возможное толкование или будем считать, что Вы признали мою правоту.

3.
принятие решения в условиях неполной информации - штука очень сложная, вот только не все это понимают.
Сложная, но не невозможная.
И каждый человек, если не каждый день, то очень часто применяет этот приём в жизни. Примеры нужны? Или сами сможете вспомнить из собственной повседневной жизни навскидку несколько?

4.
метод индукции строго и корректно работает только в том случае, если у нас есть некая база фактов, описывающая все свойства игры. Тогда на основании этих фактов можно составить полное представление о ней. Наш ли это случай? На мой взгляд, нет. Фактов мало, а заменять отсутствие факта фактом отсутствия (надеюсь, вы понимаете о чем я) добросовестный исследователь не будет. Вообще, кмк, необходимая и достаточная индукционная база - это бета-версия.
И снова обратимся к логике.
Если есть "некая база фактов, описывающая все свойства игры", то это сама игра, даже не её "бета-версия", ведь бета может не описывать "все свойства игры" и точно будет отличаться от релизной версии. Если Вы именно это называете "строго и корректно", то увидев фотографию человека на паспорте, Вы будете считать, что у него нет всего, что ниже середины груди, ведь этого на фото не видно?
В целом Ваше мнение понятно, то, что оно основано на Ваших личных способностях тоже понятно.
Но открою Вам тайну: множество других людей отличаются от Вас.
И ещё, простенькая игра слов: "заменять отсутствие факта фактом отсутствия" не повод для самолюбования: "надеюсь, вы понимаете о чем я". :p
Я то понимаю... а вот Вы?

5.
Ну и наконец, напоследок хочу заметить, что при обсуждении Баннерлорда применялся и обратный метод - дедукции: судьба игры прогнозировалась на основании известных данных о всех других играх, которые делались столь же долго столь же небольшой командой...
Да, правильно, есть такой метод. Но я лично применяю не только эти два (индукция и дедукция), а и ряд других логических методов. При этом совмещение разных методов, например, анализа, индукции и моделирования даёт синергетический эффект.

Что имеем в итоге? Вы обратились ко мне сами, начали с провокации, на мой нейтральный ответ продолжили второй провокацией, на моё предложение сказать, что хотите в личке, ответили отказом и продолжаете своё выступление здесь. Пока это допускает администрация, велком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kardanov79 от 19 Апреля, 2018, 10:18
Не очень понимаю пессимистичных нот относительно Bannerlord`a. Аналогов у игры нет, так что большая часть недостатков будет аудиторией пережевана и проглочена. Ну графика устарела - бывает. Сюжета нет - в голове отыграем, нам не в первой. Баги - поправят рано или поздно.
А на сайте, чьей центральной темой является серия Mount and Blade сидеть и принципиально убеждать людей в ущербности их ожиданий крайне нерационально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Апреля, 2018, 11:58

Старик то узнал через какое время путник доберется до города, а  мы, как вы подметили не знаем с какой скоростью движется разработчик, и знать этого не можем.
Старик узнал в тот момент, когда смог оценить скорость путника, и мы сможем, когда поймём с какой скоростью движется разработка. Способов понять это масса... многие из них используют другие разработчики.

Процесс то не только творческий, но и технический. Найдет вдохновение! Осенит мысль! может и на поезд запрыгнуть.
Дай им бог. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2018, 13:15
Kardanov79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49819),
Если все так просто, то зачем тянуть шесть лет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Апреля, 2018, 14:45
Если кому интересно - здесь изложена ретроспектива процесса получения фанатами информации о Баннерлорде с древности и до наших дней:

https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/3288067088107593128/ (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/3288067088107593128/)

Оказывается, уже 36 еженедельных блогов вышло
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 19 Апреля, 2018, 19:49
А если город еще и не простой, а Гуляй-город, то тут даже не понятно сможет ли путник до него добраться в принципе.
Ну, от Гуляй-города ему наверное надо будет убегать, а вот сравнение с Танелорном так и напрашивается.
Старик узнал в тот момент, когда смог оценить скорость путника, и мы сможем, когда поймём с какой скоростью движется разработка. Способов понять это масса... многие из них используют другие разработчики.
Я, если честно узнаю добрался ли путник до города, когда смогу поиграть в эту игру. Если понравилась - добрался, не понравилась - не добрался. А так путник может схалтурить, бросить поклажу и за полчаса дойти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 19 Апреля, 2018, 21:43
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3228394392743471444 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3228394392743471444)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2018, 22:50
 facepalm

Каллум в отчаянии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 20 Апреля, 2018, 12:16
facepalm

Каллум в отчаянии.
facepalm

NightHawkreal в отчаянии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 20 Апреля, 2018, 12:17
я угадаю что теперь ждать стрелкового и метательного в следующем блоге :embarrassed:?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2018, 12:57
хокк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40306),
В двух блогах.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Апреля, 2018, 14:25
В двух блогах. 
А про броню сколько блогов сделают?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2018, 15:05
Каллум оствил послание
Цитировать (выделенное)
  I have been a little busy the past couple of weeks working on some projects, but I am still here reading the forums. :) 

Надеюсь, что качество его блогов связано именно с этим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2018, 16:16
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Четыре.

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Луст тоже был постоянно занят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2018, 18:36
Marduk,
Луст тоже был постоянно занят.
Это особенность работы у Тэйлов. Ничерта не делать и при этом быть очень занятым.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 21 Апреля, 2018, 10:09
Это особенность работы у Тэйлов. Ничерта не делать и при этом быть очень занятым.
Ну это вы наговариваете.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Апреля, 2018, 12:23
Цитата: Marduk от Вчера в 18:36:59

    Это особенность работы у Тэйлов. Ничерта не делать и при этом быть очень занятым.

Ну это вы наговариваете.

Это касается, только пиар-менеджеров))
Ну и выше, я писал, надеюсь что Каллум работатет над чем то интересным для нас.
Стрим-канал на твиче, например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 21 Апреля, 2018, 16:01
надеюсь что Каллум работатет над чем то интересным для нас.
Да, я тоже надеюсь. Но, вообще то Тэйлы правильно делают, не давая
 значимых обещаний и срока релиза, чтобы не вышло как в анекдоте про старую кобылу "ну не шмогла я, не шмогла". :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Апреля, 2018, 17:34
не давая
 значимых обещаний и срока релиза

Это принципиальная позиция Армагана. Он сам её озвучивал.
Халтуру не делаю, и другим разработчикам не советую. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 21 Апреля, 2018, 18:53
  Mount & Blade 2 II Bannerlord в ВК один из поклонников написал: "Культовую игру нельзя торопить. Пусть разрабатывают сколько посчитают нужным." самоотверженно, с юмором я надеюсь :thumbup: : :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 22 Апреля, 2018, 21:28
Пересмотрел видео , у всех фракций есть все , и пехота , и кавалерия это не правильно.Нужно чтобы была индивидуальность.У батанийцев не должно быть кавалерии а у кузаитов пехоты.В общем у всех разные тактики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2018, 21:31
Это ж балансировать надо, а разрабы вообще похоже лишнюю работу не любят.  :)

Остается надеяться что по качеству они отличаются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2018, 21:59
Пересмотрел видео , у всех фракций есть все , и пехота , и кавалерия это не правильно.Нужно чтобы была индивидуальность.У батанийцев не должно быть кавалерии а у кузаитов пехоты.В общем у всех разные тактики.
Не соглашусь. Достаточно просто сделать разные роды войск разной силой: у кого-то кавалерия сильнее, у кого-то пехота, но ограничивать совсем возможности фракции я бы не стал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Апреля, 2018, 22:15
Пересмотрел видео , у всех фракций есть все , и пехота , и кавалерия это не правильно.Нужно чтобы была индивидуальность.У батанийцев не должно быть кавалерии а у кузаитов пехоты.В общем у всех разные тактики.
Не соглашусь. Достаточно просто сделать разные роды войск разной силой: у кого-то кавалерия сильнее, у кого-то пехота, но ограничивать совсем возможности фракции я бы не стал.
Да, вопрос на самом деле спорный, всё дело в балансе цены и качества.
Вспомним Варбанд, там у нордов не было кавалерии, что в принципе логично, и это не ломало игровой процесс.
Но если бы у них была какая-нибудь простенькая легкая кавалерия хуже бы не стало.
При этом, на мой взгляд, тяжёлая рыцарская кавалерия или конные стрелки были бы однозначно лишними.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Апреля, 2018, 22:42
Скрин вызвал обсуждение на англ. форуме.

(https://thumb.ibb.co/ge0Zoc/20180412_195159.jpg)

Стим что то знает??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 22 Апреля, 2018, 23:26
Скрин вызвал обсуждение на англ. форуме.
А оно вроде так и было, как только на Стиме появилась страничка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2018, 23:32
Что, опять? Дата выхода осталась все та же - "как только, так сразу". Поводов обсуждать не вижу.
Мне больше интересно откуда 10 марта взялось 220 зрителей в Твитче, указанных на steam.db - https://steamdb.info/app/261550/graphs/ (https://steamdb.info/app/261550/graphs/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2018, 15:33
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Сотрудники Тейлов и приближенные к телу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 23 Апреля, 2018, 16:30
Блоги о ножнах и об оружии - это ни о чём. В прочем... Они не написали можно ли будет брать оружие в обе руки? Многое сделанное мододелами и некоторые хотелки игроков они сделали: расширенный менеджмент поселений, наследников. Так что хотелось бы видеть и бой двумя мечами в игре.

P.S.
На основании наблюдения за путником мы никак не можем определить его скорость, нам всё больше кажется, что он просто стоит на месте. Сам путник о своей скорости уже давно начал нести полную чушь, но мы всё продолжаем смотреть на него и надеяться, что он всё-таки дойдет до города.
Путник стоически превозмогает дорогу ползя на четвереньках к городу, периодически отвлекаяясь на блэкджэк и девушек с пониженной социальной ответственностью.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Апреля, 2018, 19:38
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Там обратили внимания на "coming soon", игра отобразилась в меню стима "скоро выйдет".

На твиче, это какой то китаец стримил варбанд, обозначив его как Баннер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Апреля, 2018, 06:45
Мне больше интересно откуда 10 марта взялось 220 зрителей в Твитче, указанных на steam.db - [url]https://steamdb.info/app/261550/graphs/[/url] ([url]https://steamdb.info/app/261550/graphs/[/url])

Сотрудники Тейлов и приближенные к телу. 

А нет ощущения, что это какой-нибудь стрим для прессы?
Хотя странно, в таком случае, что уже полтора месяца в прессе тишина.

На твиче, это какой то китаец стримил варбанд, обозначив его как Баннер.

Удивительно. Для такого анонса как-то мало зрителей было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2018, 12:38
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Потому что мало кто поверил.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Апреля, 2018, 18:31
Мне больше интересно откуда 10 марта взялось 220 зрителей в Твитче, указанных на steam.db - [url]https://steamdb.info/app/261550/graphs/[/url] ([url]https://steamdb.info/app/261550/graphs/[/url])

Не идёт у меня из головы график, показанный Вами.
Почему последний день с зарегистрированными в системе игроками 28 марта? Ведь до этого каждый рабочий день обязательно кто-то играл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 25 Апреля, 2018, 23:13
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Возможно, протестировали связанный со стимом функционал.
Или решили в стиме не издавать. А например в ГоГе или вообще экз для Хbox)
Но вполне реально, что они активно пилят итоговый билд. Все выставки весны они пропустили, на Е3 их тоже не будет похоже. Это молчание, тоже довольно странное, по сравнению с прошлыми годами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Апреля, 2018, 13:48
Но вполне реально, что они активно пилят итоговый билд.
А разве этот процесс отменяет возможность продолжить играть в промежуточные билды, что раньше и отражалось в стиме?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Апреля, 2018, 16:12
И блоги стали запаздывать примерно с того же времени, эти запаздывания Калум объяснил что чем-то занят. Так что может действительно что-то приближается...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 26 Апреля, 2018, 16:33
Вот запаздывание блогов мне совсем непонятно. Чтобы сделать такой блог, подготовленному человеку (а я полагаю, Каллум именно таков) нужен максимум день. И нет никакой необходимости тянуть с его изготовлением до последнего момента.

Даже появляется подозрение, что Каллум весь четверг ждет какую-то важную новость, чтобы запостить именно ее, и только не дождавшись, выпускает в эфир давно заготовленную заглушку...

Хотя скорее всего, это просто мои фантазии, вызванные отсутствием реальной пищи для размышлений ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Апреля, 2018, 18:04

Но вполне реально, что они активно пилят итоговый билд.
Так что может действительно что-то приближается...
Даже появляется подозрение, что Каллум весь четверг ждет какую-то важную новость, чтобы запостить именно ее, и только не дождавшись, выпускает в эфир давно заготовленную заглушку...
Очень красивая интерпретация.
У нас появляется надежда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 26 Апреля, 2018, 18:28
Очень красивая интерпретация.
У нас появляется надежда.

душите её. иначе разочарование от нового блога удвоится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 26 Апреля, 2018, 21:25
Новый блог: https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1694919808739023781/ (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1694919808739023781/)

Стрелковое и метательное оружие
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2018, 21:27
Даже пращи сделать поленились.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 26 Апреля, 2018, 21:44
Даже пращи сделать поленились.
С одной стороны - позор им, конечно. Как и за отсутствие кистеней

С другой - в раннем средневековье, которые они моделируют, пращники уже перевелись
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Апреля, 2018, 21:49
Оказывается металки тоже можно будет свои делать, я думал только мечи...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2018, 21:52
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
А вот метатели камней еще нет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Апреля, 2018, 21:52
Оказывается металки тоже можно будет свои делать, я думал только мечи...
Я, конечно, блог пока что по диагонали только прочитал, но все же замечу, что упоминания о такой фиче не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Апреля, 2018, 21:58
Но вполне реально, что они активно пилят итоговый билд.
А разве этот процесс отменяет возможность продолжить играть в промежуточные билды, что раньше и отражалось в стиме?

Врядли стим используют как софт для контроля версий, есть специализированные решения.
Поэтому не думаю, что во время запуска в стиме, что то тестили.

Как некоторые ванговали, стрелковое.
Следующий броня??


Оказывается металки тоже можно будет свои делать, я думал только мечи...
Я, конечно, блог пока что по диагонали только прочитал, но все же замечу, что упоминания о такой фиче не увидел.

Там в абзаце про джавелины.
Это как понимаю, касается только метательного оружия
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 26 Апреля, 2018, 21:58
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
А вот метатели камней еще нет.  :)
Ну еще бы:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2018, 22:00
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Щиты.

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Блин, соорудить пращу гораздо больше смысла нежели бросаться камнями, в каких нибудь междоусобицах крестьян и лутеров. Разрабы просто обленились вконец.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 26 Апреля, 2018, 22:08
Ванок, а почему бы тебе не создать тему "вода" и постить там все эти "блоги" . А действительно важные блоги на главную страницу  :D (Просто пошутил )
зы. Я тоже ничего не увидел о фиче делать свое метательное оружие. Там только о том ,что стрелы не будут отскакивать от брони ,а придется по старинке работать щитом и ногами и еще об описании оружия . Да и вообще блог как будто был списан с варбанда
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Апреля, 2018, 23:37
Цитировать (выделенное)
Javelins
... they can be crafted in our weapon editor....
Я так понял, это тот же, что и для оружия ближнего боя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2018, 23:45
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
А камни нельзя редактировать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 26 Апреля, 2018, 23:54
Так что хотелось бы видеть и бой двумя мечами в игре.
Я помню, как-то (и даже много раз) велись дискуссии по поводу того, что оружие в двух культях - больно неэффективная штука.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 27 Апреля, 2018, 00:01
А камни нельзя редактировать?
Было бы неплохо. Сделать камень сбалансированным, подкрутить аэродинамику, заточить с определенных сторон и никакой лук не нужен будет!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Апреля, 2018, 07:26
Сделать камень сбалансированным, подкрутить аэродинамику, заточить с определенных сторон и никакой лук не нужен будет!
И пистолет тоже? :-\

Я помню, как-то (и даже много раз) велись дискуссии по поводу того, что оружие в двух культях - больно неэффективная штука.
Оценка эффективности работает в сравнении. Смотря с чем сравнивать и в каких условиях. думаю, что в гуще массового боя более эффективен будет один набор амуниции, а на дуэли другой. Ну и не надо забывать про навык бойца.
Я не оспариваю тезис неэффективности парного оружия, я допускаю, что возможны условия, в которых эффективность парного оружия может быть выше, чем у какого-то другого.

А камни нельзя редактировать?
Докрафтить до Ф1? :thumbup:

Это как понимаю, касается только метательного оружия
А я так понял, что не просто метательного, а того, которое может при этом быть использовано как оружие ближнего боя.

С одной стороны - позор им, конечно. Как и за отсутствие кистеней
Интересно, сделают ли когда-нибудь разработчики M&B цепной моргенштерн?
Понимаю, что исторически это вроде бы более поздний период... но разработчикам не впервой делать такие допущения.
Неужели он так сложен в реализации?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Апреля, 2018, 10:14
Дневники закончились?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 27 Апреля, 2018, 10:18
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), нет, вот он, тут: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649883812478380008 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649883812478380008)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 27 Апреля, 2018, 10:39
В общем, судя по всему, во втором M&B будут ровно те же виды оружия, что и в первом

Не будет ни пращи, ни кистеня, ни тем более оружия для левой руки. Жаль...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Апреля, 2018, 11:11
А я так понял, что не просто метательного, а того, которое может при этом быть использовано как оружие ближнего боя.
Из представленного в блоге всё метательное можно использовать в режиме ближнего боя.
Кроме булыжника.
Интересно можно будет пехотное копье метнуть, например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Апреля, 2018, 12:00
Из представленного в блоге всё метательное можно использовать в режиме ближнего боя.
Кроме булыжника.
Да. Почти. Будет минимум ещё один вид метательного топора, который нельзя будет использовать для ближнего боя:
Цитировать (выделенное)
Axes like the Francisca were designed specifically for throwing and as such, some of our smaller throwing axes lack the ability to be toggled into a melee mode.

Интересно можно будет пехотное копье метнуть, например.
Это нововведение останется для третье части и для наших внуков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2018, 16:53
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ага, как в варбанд. Только проще взять нормальное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 28 Апреля, 2018, 00:03
Это нововведение останется для третье части и для наших внуков.
Или правнуков
Оценка эффективности работает в сравнении. Смотря с чем сравнивать и в каких условиях. думаю, что в гуще массового боя более эффективен будет один набор амуниции, а на дуэли другой. Ну и не надо забывать про навык бойца.
Я не оспариваю тезис неэффективности парного оружия, я допускаю, что возможны условия, в которых эффективность парного оружия может быть выше, чем у какого-то другого.
Две фракции спорили на тему того, что махать двумя мечами очень неудобно.
Плохо движения координируются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2018, 00:47
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Махать надо по очереди  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Апреля, 2018, 06:18
Плохо движения координируются.
Махать надо по очереди
Может быть все дело в навыке боя подобным способом, может быть в амбидекстрии. И то и другое думаю встречалось не часто.
Ну, надо сказать ещё, что термин "парное оружие" может подразумевать не обязательно два одинаковых одноручных меча, а, например, меч и кинжал, когда оружие во второй руке выполняет вспомогательную функцию.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 28 Апреля, 2018, 20:34
Меня разочаровывают блоги Tale Worlds. Создал тему/опрос на их форуме "Мнение игроков о блогах разработчиков"
Пожалуйста примите участие в опросе по ссылке:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,376201.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,376201.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2018, 20:42
А где вариант - "Каллума к Лусту"?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 28 Апреля, 2018, 20:47
Места не хватило  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2018, 20:48
Слишком мягкие варианты, да и народ боится гнев выражать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 28 Апреля, 2018, 20:57
Это же европейцы, с ними по другому нельзя, а то ещё палками погонят и врагом народа объявят. Один вариант есть там "все не нравится".

Оставляйте там коменты может чего то добьёмся. Игра не выйдет но хоть не будет блогов про животных и копья.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 28 Апреля, 2018, 21:25
Видал я ваши темы там

Удивился, какая публика на Taleworlds плюшевая. Все все понимают, прощают и готовы ждать сколько угодно. На Steam гораздо больше неприязненных комментов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2018, 21:41
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Там репрессировать сложнее.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 28 Апреля, 2018, 21:49
В Стиме люди всех мастей, а на форуме там остались одни свято верующие в Banerlord они готовы ждать игру ещё лет 5-7
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: herurg от 03 Мая, 2018, 18:56
Народ-всем привет! такой вопрос- через сколько игровых дней ушедший спутник снова будет доступен для найма в тавернах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 03 Мая, 2018, 19:51
А вы боялись, что никогда не выйдет. Вон люди уже играют:  :)

Народ-всем привет! такой вопрос- через сколько игровых дней ушедший спутник снова будет доступен для найма в тавернах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 03 Мая, 2018, 21:01
Типо блог вышел.  :D
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649884446698938168 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649884446698938168)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2018, 21:13
Ага, скоро Каллум расскажет нам какие табуретки в городах каждой фракции.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 04 Мая, 2018, 07:42
Флаг Кузаитов взяли почти без изменений с флага казахских чингизидов, даже цвет, поменяли только орнамент внутри центрального круга. Молодцы. Получилось и исторично и красиво, хотя мелких деталей орнамента могло быт и поменьше.

Двуглавый орёл на флаге империи использовать очень логично, но, на мой взгляд, не хватает короны. Её место занимают фракционные предметы (меч, венок и ещё какая-то фигня, то-ли тиара, то-ли початок кукурузы), но можно было бы на каждую голову орла поместить тогда по небольшой короне. Такой вариант изображения орла на гербе Священной Римской Империи и Византии часто встречается, например.

К батанийскому флагу серьёзных вопросов нет, ну орнамент и орнамент, один из многих кельтских. Есть совсем маленький вопрос: не логичнее было бы использовать орнаментальный узор закрученный по ходу часовой стрелки. Мне кажется такой вариант естественней, но это мелочь.

А вот флаг Асераев, по моему мнению, это полная хрень во всём кроме выбора цветов. Понятно, что разработчики не хотели параллелей с исламом, но чаша, как центральный элемент? На мой взгляд, есть множество более подходящих объектов: сабли/мечи/ятаганы, солнце (полумесяц не берём, хотя он самый логичный и историчный вариант, да и кузаитам его разрешили), звезда, (огромное количество возможных животных, замволизирующих силу и гордость, власть и богатство, мудрость правителя... подойдёт любое, за исключением уже занятого вландрией льва), стрелы, башня, да ещё сотни или даже тысячи вариантов.

Флаг Стургии, на мой личный вкус, излишне усложнили, но в целом пойдёт. Уж точно можно было не делать мелкого орнамента на щите или сделать его проще. Он то как раз и будет тем самым лишним "визуальным шумом".

Флаг Вландрии, как мне кажется, идеально подходит. И цвета и прорисовка льва очень хороши.



На всякий случай хочу указать, что я не специалист в геральдике и всё изложенное выше лишь моё мнение, основанное больше на эстетических предпочтениях и знании истории.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 04 Мая, 2018, 12:13
Напишу здесь, раз отдельной темы для обсуждения последнего блога еще нет

Гербы фракций - это ладно, по одному исторически обоснованность символу можно найти для чего угодно. А каковы будут гербы лордов? Мне кажется будет так:

Вландия - видимо, будет использоваться классические европейские геральдика. Орлы, кресты и все такое прочее.
Баттания - тут тоже понятно, есть масса кельтских орнаментов, на всех хватит
Кузаиты - видимо, тюркская символика
Азераи - арабский орнамент
Стугрия - полагаю, возьмет скандинавскую символику. А кстати, кто-нибудь знает символику Киевской Руси, окромя сокола Рюрика? На ее знаменах все больше Спас Нерукотворный был...

А вот империя? Есть византийская символика, кроме двухглавого орла? Или он будет у всех, только с разными узорами и вариациями?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Мая, 2018, 09:30
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вландия это флаг Ланистеров из игры престолов, но в минималистичном дизайне  а так 1в1.
У нормандии с которой "типо пишут" лев в другой плоскости. На разработку символа ушёл час или два.

Про стургию я уже писал, очередная банальная халтура разрабов, скандинавский символы, для протипов славян, взяли потому что это модно и они всем известны, а славянские нет. Даже этот символ взят с какого то украшения скандинавов. Обо всём прямо и написано в блоге.

 

Асераи судя из блога, вдохновлялись посудой мамлюков. Тут всё понятно.

К Батаннийцам макс честно отнеслись, кельты есть кельты ничего не придумывали. И не переделывали в дань моде.

Империю с их "бройлером" тож только ленивый не ругал.
Про кузаитов ничего не скажу, в этой культуре не разбираюсь и для меня символы ничего не говорят. Если говорите, что как и реальных монголов, это хорошо.

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
стургия это Киевская русь периода некрещения, значит это должны быть какие то языческие символы. Тот же коловрат к примеру.
Но это тоже обсуждали в теме на главной странице.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 05 Мая, 2018, 09:51
Хоть они и говорят ,что вдохновлялись Византией ,создавая Империю ,но мне кажется разделения одной фракции на 3 подфракции больше похоже на римскую империю . Хотя может они и вдохновлялись Византией ,пока она еще так не называлась и была частью римской империи :D

Стругия стала Киевской Русью только лишь потому что они решили ,что много кого на Руси было ,значит и разгуляться в выборе экипировки можно . А так это просто викинги в странной для себя одежде ,скорее всего...

Асераи это жесть! Вдохновляться чашей ? Где хотя бы один флаг или герб у арабов похожий на чашу ? С таким успехом и верблюда запихнуть на флаг можно было ,ну или тарелку с кружков...

Вландия как Вландия ,довольно распространеный флаг в феодальное время ,отличались лишь цветом и количеством львов .

Батаннийцам можно было и кабанчика закинуть на флаг и сказать ,что это Галлы, а так извините ... Кельты. Ну и черт с ними ,одной поле ягоды...почти .

Кто за кого планирует играть кстати ? Мне лично больше по душе империя и феодалы. Хотя к феодалам больше склонен ,но борьба внутри империи тоже интересна

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Мая, 2018, 11:25
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Норды в эту Кальрадию ещё не приплыли, а стугрийцы в будущем станут вегирами.
Лев банальнейший символ. Как личный герб короля Вландии, как его там, вполне пошёл бы.
Цитировать (выделенное)
"Мы смогли исследовать различные орнаментальные стили, скульптуры, резьбы, металлоконструкции, геральдику и флаги каждой культуры, что дало нам интересные идеи для того направления, которое мы могли бы принять за каждый дизайн."

Ну прям дало им интересные идеи, стакан нарисовать))
 только тут на форуме 5 штук гербоведов не хуже, б сделали! :D
ладно, что то я опять, разрабам виднее, они так видят :)

Цитировать (выделенное)
Кто за кого планирует играть кстати ?

лично я планирую играть в моды :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 05 Мая, 2018, 11:30
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Кто за кого планирует играть кстати ?
лично я планирую играть в моды :thumbup:
Не, я сначала в натив поиграю. Правда пока не знаю за кого, по ситуации и настроению буду смотреть :) У меня так каждая игра - сначала бегаю по карте нейтралом, а потом как получится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 12:41
короля Вландии, как его там
Вландимир Вландимирович же, ну
-----------------------------
Цитировать (выделенное)
Не, я сначала в натив поиграю
конечно натив - как без него то , это ж как выучить алфавит , прежде чем читать книжки
--------------------------------------
Цитировать (выделенное)
то-ли тиара
я тоже подумал что тиара
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 05 Мая, 2018, 12:56
Если ставить вопрос имено в ваниле за кого, то я так полагаю будет подобие сюжетки за одну из империй. То нааерно пройду её, а там и моды подтянутся.

Вландимир Вландимирович
Наверно тоже самый влиятельный по версии Кальрадийского Форбс :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 13:04
Асераи это жесть! Вдохновляться чашей ? Где хотя бы один флаг или герб у арабов похожий на чашу ?
ну, если смотреть доисламский период, когда они были язычниками ,то можно предположить, что на флагах у них могли быть тоже какие то узоры или животные или ..кто/что угодно, в том числе и чаша; если они вообще у них были, флаги эти
----------------------------
Цитировать (выделенное)
На всякий случай хочу указать, что я не специалист в геральдике и всё изложенное выше лишь моё мнение
ничего страшного, мы , гербоведы кальрадии, всегда поможем  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 13:55
что вдохновлялись Византией ,создавая Империю ,но мне кажется разделения одной фракции на 3 подфракции больше похоже на римскую империю
ну почему же - в начале 13 века, после 4 крестового похода,  Византия была раздроблена даже больше чем на 3 части; а вообще аналогии можно с любой империей провести , ведь любая империя переживает рано или поздно  дробление и распад
меч, венок и ещё какая-то фигня, то-ли тиара
имхо удачные символы подобрали, предысторию сразу прям видно: венок -из аристократов, тиара - из жреческого сословия ,меч - из военного сословия
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Мая, 2018, 14:54
Вландия это флаг Ланистеров из игры престолов, но в минималистичном дизайне  а так 1в1.
Я очень мало смотрел Игру престолов, поэтому не запомнил у кого какой там герб.
Но если Вы правы, то значит, что Вландрия всегда будет платить по своим долгам... :thumbup:

стургия это Киевская русь периода некрещения, значит это должны быть какие то языческие символы. Тот же коловрат к примеру.
Думаю, чтобы приблизительно представить какими были гербы и флаги в Киевской Руси можно посмотреть на гербы старых (часто малых) городов западной и центральной России. Конечно при этом придётся сделать массу допущений.

Асераи это жесть! Вдохновляться чашей ? Где хотя бы один флаг или герб у арабов похожий на чашу ? С таким успехом и верблюда запихнуть на флаг можно было ,ну или тарелку с кружков...
Вот и я об этом же.

Кто за кого планирует играть кстати ?
1. Стургия
2. Кузаиты
3. Империя (скорее за легионерскую её часть)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 14:56
там тема появилась, но я продублирую  (заранее ссорян) :
вот некоторые пишут -почему, мол, у асераев на гербе -чаша; включаем логическую цепь -  пустыня=жара=сушняк=чаша=вода; тем самым вода приравнивается  почти к святыне,; не, ну а как ещё воду изобразить на флаге ? да так, чтобы на мелких иконках было видно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 05 Мая, 2018, 16:30
ну почему же - в начале 13 века, после 4 крестового похода,  Византия была раздроблена даже больше чем на 3 части
Неа, это совершенно не то , если ты конечно имеешь в виду про позорный 4 крестовый поход и появления Латинской империи . После 4 крестового ,Византии перестала существовать,просто появились новые государства.
Тут больше похоже на гражданскую войну как в Римской империи
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 16:33
Тут больше похоже на гражданскую войну как в Римской империи
ну так и в Византии были гражданские войны - любая империя проходит примерно одинаковые исторические этапы - становление, расцвет,  распад/гражданские войны; причины всего этого могут быть разные, но суть не меняется
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 05 Мая, 2018, 20:39
Ага, скоро Каллум расскажет нам какие табуретки в городах каждой фракции.  :)
особенности виляния хвостов кошек разных регионов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 05 Мая, 2018, 21:14
Наверно тоже самый влиятельный по версии Кальрадийского Форбс
кстати, в этом коду Пыня впервые за много лет не попал в список самых влиятельных людей то-ли по Форбсу, то-ли по нью-йорк таму(еру)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 05 Мая, 2018, 21:57
но суть не меняется
Да, суть не меняется,поэтому и игры выходят на данную тематику.Осады, штурмы .Так было и так будет,увы..Мы пока не очень развиты,что бы жить без войн.
Интересно,много кланов будут онлайн играть:? Как думаете? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 06 Мая, 2018, 10:04
Интересно,много кланов будут онлайн играть:? Как думаете?
Для меня МиБ никогда не была онлайн игрой . Как то зашёл посмотрел на толпу прыгающих друг на друга дурочков и сразу вышел
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 10:41
Как то зашёл посмотрел на толпу прыгающих друг на друга дурочков и сразу вышел
не, ну у всех свои причуды, почему сразу дурочков ?  :) хотя я тоже не люблю онлайн - ботов то еле одолеваю, куда мне до живых  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 06 Мая, 2018, 11:48
Ну с режимом капитанов я думаю онлайн станет поинтересней
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2018, 13:26
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Надо было в Потоп играть, там у прыжка только один результат - клинок в брюхо.  :)

Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Сомневаюсь, тупых ботов можно и в сингле порубить, а фехтовальщики среди них потеряются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 06 Мая, 2018, 13:54
не, ну у всех свои причуды, почему сразу дурочков ?
Да это понятно, это я так просто без негативного оттенка написал.Просто надо гравитацию ставить но ноль в таких играх ИМХО
Надо было в Потоп играть,
Что это такое?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2018, 13:56
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Мод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 06 Мая, 2018, 15:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в этом то и весь смысл! Но если серьезно, режим капитанов для тех, кто больше любит наблюдать как боты дерутся, а не для тех, кто бежит в гущу битвы.

Но мульт ботами разбавить было бы неплохо в любом случае. На картах, где в сингле битвы 500 на 500, мульт с, даже, 50 на 50 будет смотреться мелковато. А людей насобирать, чтобы битву 500 на 500, думаю сложно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2018, 15:57
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Так и наблюдай в сингле, в мульт приходят драться с живыми игроками.

А позиция "чем больше, тем лучше" ошибочна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 06 Мая, 2018, 17:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в сингле лорды-командиры туповаты. Против живого думаю интересней
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2018, 18:15
Армия баранов, которой командует лев, всегда победит армию львов, которой командует баран  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2018, 23:49
батюшки что я нашел-вот где флудить то можно :3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 00:11
батюшки что я нашел-вот где флудить то можно :3
меня вот тоже терзают сомнения где писать - тут или там , в дневниках
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 08:18
Ну с режимом капитанов я думаю онлайн станет поинтересней
Мне тоже так кажется.
Профессиональные онлайн фехтовальщики сначала расстроились, что режим капитанов заменит один из имеющихся режимов.
Но потом вроде бы выяснили, что все старые режимы останутся, просто появится новый. Новые возможности в довесок к имеющимся это всегда хорошо. А режим капитанов, на мой взгляд, будет интересен для тех, кто больше привык сражаться с ботами и кто себя не комфортно чувствовал в бою с живыми бойцами. Но посоревноваться с живыми людьми все-таки хотелось, т.е. этот режим не столько про личные боевые навыки, сколько про тактические, по крайней мере мне сейчас так кажется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 08:23
а что это за режим капитанов, можно поподробнее?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 08:39
Посмотрите тут:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21904.msg7502663#msg7502663 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21904.msg7502663#msg7502663)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Мая, 2018, 08:49
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), вот хорошее видео
https://www.youtube.com/watch?v=ditLixWjMTs (https://www.youtube.com/watch?v=ditLixWjMTs)
Если кратко - бои максимум 5 на 5, где игроки управляют отрядоми ботов. Победа через полное уничтожение или захват флагов.

Заметил, что формации в баннере будут =) На 23 секунде построение в круг
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 08:53
где игроки управляют отрядоми ботов.
а значит бой против ботов типа как в батлфилд 2 не будет?
-----------------
а то неплохо было бы ради теста сразиться 1 против 5 например рыцарей или как то так, протестировать виды оружия и ботов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Мая, 2018, 11:36
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), так я думаю будет как в Варбанде. Можно же вроде как запустить пустой серевер с ботами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 12:49
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Соревнование между людьми это когда человек перед тобой с мечом в руках, а здесь будет сингловая мясорубка, где игроки просто потеряются. Лучше бы Invasion нормальный сделали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Мая, 2018, 13:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), то есть в Стронгхолде соревнований между людьми нет? Ведь командуют там ботами, а не сами с мечом, т.е. сингловая мясорубка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 13:26
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
facepalm Ты еще с TW сравни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Мая, 2018, 13:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну а что, я надеюсь они введут возможность перемещать отряды с помощью мини карты (нормально, а не как сейчас). И тогда большой разницы между TW и MnB не будет. Только можно и самому порубить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 13:46
Отряды здесь не квадратики с цифрами, а толпа единиц, которые устраивают мясо и просто тупы.  В результате мульт не будет отличаться от тупой сингловой мясорубки и других игроков ты там даже не заметишь, как в том памятном видео, где если бы не сказали что это мульт, никто бы этого и не понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 14:02
то есть в Стронгхолде соревнований между людьми нет? Ведь командуют там ботами, а не сами с мечом, т.е. сингловая мясорубка.
Ты еще с TW сравни.
Мне кажется, что Уважаемый Юритс прав. И даже сравнение режима капитанов M&B2 с мультом тоталвара не так уж и невозможно, как Вы, Уважаемый Хоук, пытаетесь представить.
В обоих случаях, как фактор победы бОльшее (чем раньше) значение начнёт играть тактика и боевая слаженность разных отрядов на поле боя, а не индивидуальные навыки фехтования отдельного бойца.

я надеюсь они введут возможность перемещать отряды с помощью мини карты (нормально, а не как сейчас).
Сомневаюсь.

Отряды здесь не квадратики с цифрами, а толпа единиц, которые устраивают мясо и просто тупы.  В результате мульт не будет отличаться от тупой сингловой мясорубки и других игроков ты там даже не заметишь, как в том памятном видео, где если бы не сказали что это мульт, никто бы этого и не понял.
Я предлагаю дождаться игры, а потом уже категорично судить анонсированный и ещё не опробованный никем из нас режим.
Даже если всё окажется таким, как Вы сейчас пишете, чтож... может быть это просто не для Вас. Другие же режимы у у нас и у Вас никто не отбирает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 14:19
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А что в сингле приносит победу?


Но и новых не добавляет и не только их шесть лет прошло, а они предлагают тот же самый набор оружия что и в варбанде. Да и ходят разные слухи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 14:25
А что в сингле приносит победу?
Правильно выставленный ползунок сложности. :p

На высокой сложности начинает работать правило Наполеона: "Бог всегда на стороне больших батальонов."

А про слухи поподробнее, если можно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Мая, 2018, 14:29
А что в сингле приносит победу?
Обычно толпа рыцарей + игрок с луком :D Пока что тактически сильно выиграть не получается, так как построений нет, все бегут врассыпную в результате на поле боя лишь хаос. С добавлением формаций думаю будет получше. Плюс ИИ надеюсь поумней станет. И тогда будет как в любой тактической игре - против ИИ можно с минимальной тактикой, а вот против игрока придется подумать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 14:31
Неправильно, правильный ответ - этот как лихо игрок носится вокруг, отвлекая и прорежая противников. А здесь носится будут несколько. И рубить тупое мясо.


Что-то на видео умней вояки не выглядят - все также гоняются за одним ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Мая, 2018, 14:55
Я больше имел ввиду командующего ИИ, но да, боты все еще тупы.

Но опять же - кому что. Таким как мне, кто с ботами почти на равных, покомандовать и порезать ботов будет интересно. И вроде мульт в то же время, можно всегда скоординироваться, кто откуда нападает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 15:04
Если бы ты был с ними на равных, но играть бы не смог, потому что их много.  :)

Боты в мульте хороши только в Инвейжен - именно как тупая многочисленная атакующая сила.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 07 Мая, 2018, 15:13
Нужно ограничить прокачку игрока , что бы не был всемогущим в большом сражении
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 15:54
Нужно ограничить прокачку игрока , что бы не был всемогущим в большом сражении
есть вариант получше - я себе в моде ад1257 делал вот что - самых навороченных юнитов уровня рыцаря сделал на макс. возможный для ГГ уровень -то бишь примерно 699 навыки и по 33 или 44 (ща уже точно не помню -давно было) силы и ловкости; и так по всем юнитам мода; кароч вычислить до каких вершин может дойти ГГ, и уже от этого отталкиваться по юнитам. Само собой боту не нужны особо интелект и харизма, а инженерия, хирургия, убеждение и тд - тем более, это тоже надо учесть. Другими словами, ГГ не должен превышать по статам самого мощного юнита в игре, когда прокачается до максимально возможных показателей
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 17:19
варяг333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49473),
Если только настолько, чтобы он вообще никого убить не мог.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 19:17
Неправильно, правильный ответ - этот как лихо игрок носится вокруг, отвлекая и прорежая противников. А здесь носится будут несколько. И рубить тупое мясо.
Мне кажется, что это работает на низкой сложности.

А на высокой сложности, где пара стрел или болтов валит верного тяжёлого диструху, а потом ГГ разбирают боты своими "большими батальонами", особо "носится вокруг, отвлекая и прорежая противников", не получится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 19:31
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Боты тупые, особенно если отвлекают свои.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 09 Мая, 2018, 00:22
Листал видео в YouTube и накнулся на вот такое недоразумение :D
(https://i.imgur.com/0bWEFKCh.png?1)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Мая, 2018, 07:42
Листал видео в YouTube и накнулся на вот такое недоразумение
Нет такого смайла тут, чтобы и смех одновременно и рукалицо.

Боты тупые, особенно если отвлекают свои.
Да, тупые.
Но в сингле главный фактор победы это ползунок сложности. ;)
На высокой сложности тупость не мешает ботам убивать ГГ, который привык на низкой сложности в одного раскатывать армии.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2018, 11:16
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Умнее они от этого не становятся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Мая, 2018, 13:08
Умнее они от этого не становятся.
Мне казалось, что Ваш вопрос, адресованный мне:
Век,
А что в сингле приносит победу?
Не про ум, а про победу.
Умнее от выставленного уровня сложности боты не становятся, они становятся сильнее и с большей вероятностью убивают ГГ, добиваясь тем самым победы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2018, 15:39
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Правило "Сила есть ума не надо" тут действует не всегда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 09 Мая, 2018, 19:45
Этой игре на данный момент не хватает играбельности, ждем
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 09 Мая, 2018, 21:59
Самое грустное, что Taleworlds не участвуют в E3.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2018, 00:17
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Молод еще Каллум для такого.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 01:16
Самое грустное, что Taleworlds не участвуют в E3.
видимо показывать нечего
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Мая, 2018, 07:15
Правило "Сила есть ума не надо" тут действует не всегда.
Не цепляйтесь к словам, которые я даже не писал.
Я и не утверждал, что "всегда", но значение ГГ, как фактора победы резко падает с увеличением сложности боя. Поэтому низкий уровень сложности, выставленный в настройках приносит победу там, где она просто невозможна на высокой сложности.
Вы можете не признавать очевидное, но оно не перестаёт при этом быть очевидным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2018, 11:52
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Был тут у нас один индивид, который выносил в одиночку под 1000 человек на высокой сложности. Скучно и муторно, но возможно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Мая, 2018, 12:54
Был тут у нас один индивид, который выносил в одиночку под 1000 человек на высокой сложности. Скучно и муторно, но возможно.
Исключения бывают, но остаются исключениями из общего правила.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2018, 13:18
Ну так большинство и воюет не в одиночку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 19:17
Самое грустное, что Taleworlds не участвуют в E3.
видимо показывать нечего
на прошлых выставках их это не останавливало :3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 10 Мая, 2018, 20:06
Идем в Viking Conquest, мультиплеер. Один против толпы ботов вы там ничего не сможете. Еще тут речь шла, что в баннере и его мультиплеере будет решать игрок, а не тактика использования ботов? Тогда вам путь в Napoleonic Wars, идем в командные сражения, берем под управление отряд ботов и смотрим как решает тактика, ибо вы там ни черта не стоите и то что вы убьёте 5 ботов, от этого ничего не изменится. Смефно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Мая, 2018, 07:55
Идем в Viking Conquest, мультиплеер. Один против толпы ботов вы там ничего не сможете. Еще тут речь шла, что в баннере и его мультиплеере будет решать игрок, а не тактика использования ботов? Тогда вам путь в Napoleonic Wars, идем в командные сражения, берем под управление отряд ботов и смотрим как решает тактика, ибо вы там ни черта не стоите и то что вы убьёте 5 ботов, от этого ничего не изменится. Смефно.
Справедливости ради надо сказать, что мы обсуждаем сингл, но на высоком уровне сложности там всё то же самое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 11 Мая, 2018, 09:11
Справедливости ради надо сказать, что мы обсуждаем сингл, но на высоком уровне сложности там всё то же самое.
мм. я думал мульт, извините. Но да, боты в мульте на высокой сложности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2018, 13:07
Skyri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Скорее там просто кривой баланс.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 11 Мая, 2018, 13:59
Скорее там просто кривой баланс.
в мульте то? В нативе боты слабые, в викингах норм, но в него народа и мало играет, в него играет, кто любит трудности :) Реально круто, когда народ соберется, организуются и играют вместе против волн ботов, а так быстренько игроки гибнут. И 1000 ботов он убивал? Возможно, но мало верится. Если там была только пехоты и без метательного оружия, и он сам на лошади, еще можно поверить. В других бы случаев у него не было бы и шанса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2018, 15:02
Skyri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
В Викингов я не играл, а в NW конница по отношению к пехоте сильно опущена, а пешим с толпой не повоюешь.


Тут где-то видео было, выглядит очень скучно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 11 Мая, 2018, 17:05
NW конница по отношению к пехоте сильно опущена
да рулит она там, если против тебя игрок/отряд ботов с штык ружьем или пиками, то конечно кава сливается, если с оружие ближнего боя то все понятно. По-моему так и должно быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 11 Мая, 2018, 18:08
Новый блог уже не интересует никого?
В нём, вроде бы, о производстве речь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Мая, 2018, 19:19
Новый блог уже не интересует никого?
В нём, вроде бы, о производстве речь.
Слоупочишь. С четверга обсуждаем в другой теме.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2018, 20:55
Skyri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),

С этой ковырялкой против штыка? Если только стрелять из пистолета и убегать, благо там не додумались это дело порезать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Мая, 2018, 20:56
Самое грустное, что Taleworlds не участвуют в E3.
Зато даёт призрачную надежду на анонс даты в Кёльне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2018, 21:31
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Или нам покажут еще одно видео.   :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 11 Мая, 2018, 22:06
этой ковырялкой против штыка? Если только стрелять из пистолета и убегать, благо там не додумались это дело порезать.
не оч понял о чем вы, хоть и играл в Наполеона много и долго. Что за ковырялка, кавалерия что-ли? Убегать? Выстрелить с пистолета и убежать? Сомнительно, трудно с него попасть, да еще в движущуюся цель, да и не убивает он, а 30-40% хп снимает. Я не люблю там кавалерией играть, но те игроки, что за них играют, чаще всего на первых местах. Просто потому, что многие не замечают, как всадник сзади со спины атакует, по другому у него нет шансов если у тебя штык, а не сабля, но и с саблей опытный игрок сшибет всадника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Мая, 2018, 22:07
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Или нам покажут еще одно видео.   :p

Минут эдак на 5 :)
Ну а серьёзно, Е3 довольно затратная выставка.
И ехать туда как в прошлый раз ради 10 минут выступления. Тем более в одиночку.
Так что ход разумный, как минимум с точки зрения затрат.
Да и показывать похоже реально нечего, глобалку то переделывают.
На Геймсконе должны вдвойне значит проявить себя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2018, 02:28
Просто потому, что многие не замечают, как всадник сзади со спины атакует
Это вторая вещь, которой я научился в МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 12 Мая, 2018, 10:26
Это вторая вещь, которой я научился в МиБ.
а первая?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 12 Мая, 2018, 12:34
Это вторая вещь, которой я научился в МиБ.
а первая?  :)
Запускать игру  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2018, 13:12
Skyri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Смотреть куда бью, чтобы не попасть по союзнику.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 12 Мая, 2018, 15:11
Смотреть куда бью, чтобы не попасть по союзнику.
на большинстве серверов урон по своим отрублен. Я дед-матчи люблю больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2018, 15:27
На таких детских условиях я не играю. А в DM вообще смысла нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 12 Мая, 2018, 17:25
А в DM вообще смысла нет
почему? львиная доля игроков на нем и играет. Обычные битвы скучны, ждать иногда долго приходится, когда раунд закончится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2018, 17:36
Skyri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
1)Битва требует обдуманной игры, по названной тобой причине. 2) Нет командной игры, а только беготня и размахивание оружием. 3) Я убил тебя, ты возродился, прекрасно зная где я сейчас, и ударил меня в спину.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Мая, 2018, 19:05
почему? львиная доля игроков на нем и играет.
Больше всего игроков, наверное, на осадах (кмк). Что касается ДМ, то тут я полностью поддерживаю NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) - тупо таймкиллер, никакого азарта. На некоторых батл серверах тоже иногда немало народу бывает. Есть один, на котором временами и до 50 человек рубятся. Речь сейчас о нативе и о лицензии. На пиратку давно уже не заходил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 12 Мая, 2018, 23:01
На пиратке никогда и не играл :) я в целом о всей серии M&B, на осадах обычно один сервер, где народ собирается, в каждом модуле так. Когда Наполеон вышел, большинство на осадах играло. Сейчас большинство в детматчах, обычном и командном, самый популярный сервер Тропик или как-то так, в Наполеоне, все должны его знать, он давно уже работает. В нативе та же история. Правда сам около полугода не заходил в мульт, но там ничего не изменилось, я уверен.

1)Битва требует обдуманной игры, по названной тобой причине.
в дедматча такое может быть, когда группа игроков объединяется, мне поэтому и нравится. Когда все сражаются друг против друга, а вы собрались в небольшую грппу и противостоите всем, особенно в Наполеоне это оч интересно, где можно застроиться/забаррикадироваться. Правда всегда ждешь предательства, сам так никогда не делал. Вообщем, натив мне давно не интересен, в печонках сидит. Наполеон я тоже уже не играю, переиграл. Пол года назад, последний раз затянул ненадолго мультиплеер викингов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2018, 00:22
Skyri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Предать ради пары фрагов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 13 Мая, 2018, 10:24
Предать ради пары фрагов?
Такова сущность человеческая (могут на улице по голове кирпичем дать из-за 300р). Да и то не факт, что пары. Одного если убьет, а после этого все начинают без разбора друг друга убивать и не хотят успокаиваться. Вот это бесит конечно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2018, 11:31
Потому и надо играть в битву, осаду или хотя бы TDM. Хотя я осады не люблю из-за баланса. Предпочитаю два режима - битву и инвейжен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 13 Мая, 2018, 11:41
В нативе битвы больше играл, а в Наполеоне TDM, реже DM.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 16 Мая, 2018, 18:08
Выход 2 части игры, мне напоминает эту работу.
1 часть в профиль-) А вторая?? Игры нет,обсуждения на 267 страниц!! 267. Обсуждаем то чего пока нет.-))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2018, 18:22
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587),

28 September, 2012
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 16 Мая, 2018, 19:23
  В результате мульт не будет отличаться от тупой сингловой мясорубки и других игроков ты там даже не заметишь
Зачем замечать других игроков в режиме, где они командуют против друг друга, а не дерутся ?

Кому нибудь интересно то, что режим капитана похож на простую сингловую зарубу ?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2018, 19:45
Тактики на видео не видно, видна куча-мала, где игрок только носится вокруг, как в сингле.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Мая, 2018, 07:03
Тактики на видео не видно, видна куча-мала, где игрок только носится вокруг, как в сингле.
Не согласен.
Несколько раз было видно в роликах по капитанскому мульту, что отряд пехоты встает в узком месте в стену щитов, за ними лучники, кавалерия в обход пехоты пытается добраться до вражеских лучников.
Тактическая логика прослеживалась. Да, не всегда. Но игроки бывают разные, кто-то и слово то такого, как "тактика" не знает.
Но возможность использовать тактику есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2018, 13:05
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Это все ровно до того момента, когда доходит до драки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Мая, 2018, 13:54
Помните как Михаил Лермонтов писал:"Смешались в кучу кони, люди"... Думаю, что он был не далёк от реальности в своём описании. Как недалека от реальности картина, когда с началом рукопашной драки о тактике уже речи быть не может.
По крайней мере, если речь о массовой драке или бое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2018, 13:57
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Скажи это римлянам или македонцам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Мая, 2018, 14:12
Скажи это римлянам или македонцам.
Да. Хорошее замечание.
Хотел сначала заметить Вам, что ни я, ни Вы, ни даже уважаемые историки, на чьей интерпретации зачастую очень спорных источников построена современная историческая наука не видели битв легендарных римских легионов или македонской фаланги. А все попытки современной реконструкции боя фаланги, мягко говоря, нельзя назвать успешными, что даёт повод для некоторых сомнений.
Всё могло быть совсем не так, как трактуют сейчас учёные. Не знаю какой шанс на это, но он есть.
Но бог с ним... с шансом.

Давайте подумаем хотя бы о том, какой по словам разработчиков M&B2 охватывает период. Ведь это, если мне не изменяет память, тёмные века и раннее средневековье, когда ни тех легионов, а уж фаланги и подавно не было в помине.

С начала третьего века н.э. легионы уже не те, ни по вооружению, теперь более подходящему для индивидуального боя, ни по численности, ни по национальному составу - активно идёт процесс варваризации. Сменился и способ применения легионов, не было уже той тактики, построений.
И фаланга пропала не просто так... тоже были объективные причины.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 17 Мая, 2018, 14:32
Помните как Михаил Лермонтов писал:"Смешались в кучу кони, люди"... Думаю, что он был не далёк от реальности в своём описании. Как недалека от реальности картина, когда с началом рукопашной драки о тактике уже речи быть не может.
По крайней мере, если речь о массовой драке или бое.
А в центре только один Илья Муромец. "Махнёт направо - улочка, налево-переулочек." (Исторический документ.)
Один, потому что бил и чужих, и своих. Берсерк.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 17 Мая, 2018, 23:21
Валлийские копейщики сражались в строю. А так да, соглашусь с товарищем - Век. В тот период построения мало использовались. И любое построение со временем рушится. Зайдите в тотал вар и посмотрите как там сражаются стенка о стенку. Вот там бред, а тут войска сходятся и творится хаос, как и должно быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 17 Мая, 2018, 23:33
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1647633916132208755 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1647633916132208755) 

Лошади.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 17 Мая, 2018, 23:50
Есть пара интересных моментов - кавалерию теперь надо будет снабжать лошадьми самостоятельно, вроде как появится такая переменная как вес для товара/лута, броня для лошадей идет отдельно теперь.

И у нас все еще есть шанс услышать интервью с заварщиком кофе :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 18 Мая, 2018, 00:14
Лучше бы градостроительный симулятор прикрутили раз уж им на это времени хватает
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2018, 00:25
Вот если бы дали свою породу вывести, я бы удивился.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Мая, 2018, 06:43
Есть пара интересных моментов - кавалерию теперь надо будет снабжать лошадьми самостоятельно, вроде как появится такая переменная как вес для товара/лута, броня для лошадей идет отдельно теперь.
Броня, да, но не только она.
"Игроки могут снарядить свою лошадь различными типами седельных сумок, ремней или брони, которая изменяет разные показатели лошади."
Получается, что упряж, седельные сумки, возможно седло... для всего этого будут ячейки у лошади? Как в ККД? В блоге не хватает хотя бы скриншота с окном, где будет видно, как и чем снаряжается лошадь.

Кроме того, интересен способ снаряжения кавалерии лошадьми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Мая, 2018, 09:52
Вот если бы дали свою породу вывести, я бы удивился.  :)
Так моды же :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Мая, 2018, 13:08
Вот если бы дали свою породу вывести, я бы удивился.
Так моды же
Выведите в модах себе ездовых драконов, единорогов и Т-34. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 19 Мая, 2018, 21:04
Мне графика нравится в игре,напоминает Готику 3,Очень нравится она ,Готика 3.
Посмотрел прорисовку лошадей,достойно.
(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_40_taleworldswebsite_03.jpg)

А вообще,в игре есть птицы? Орлы, крысы? Ввели их. Ну там кваканье лягушек,курлыканье ворона..?-))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 19 Мая, 2018, 22:58

Лошади.
Я в итоге не знаю уже что за игру они делают. Слишком много всего они хотят туда ввести. Крафт оружия - ладно. Но зачем все эти заморочки и микроменеджмент с лошадьми ? Плюс микроменеджмент криминального бизнеса и т.п.
Выведите в модах себе ездовых драконов, единорогов и Т-34.
А потом скрестите Т-34 и дракона и выведите свою, уникальную породу. Но мне кажется, это лишнее. Практика модов Варбанда показывает, что дракона проще купить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Мая, 2018, 23:23
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Так ещё ж про игры в тавернах не рассказали, кто будет в "реверси" играть даж не знаю.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 20 Мая, 2018, 18:52
А вообще,в игре есть птицы? Орлы, крысы? Ввели их. Ну там кваканье лягушек,курлыканье ворона..?

Для того, чтобы лягушки квакали и вороны каркали - не обязательно их вводить. ;)
А так-то какие-нибудь крылатые падальщики в небе ведь уместными бы были.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asante Green Flame от 20 Мая, 2018, 19:53
Выскочило сейчас объявление в группе Стима под заголовком "Should Bannerlord have a Battle Royale mode?"  facepalm

https://steamcommunity.com/groups/mountandbladeIIbannerlord#announcements/detail/1672403714096891007 (https://steamcommunity.com/groups/mountandbladeIIbannerlord#announcements/detail/1672403714096891007)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2018, 19:58
Только если сделают оружие как в Потопе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 20 Мая, 2018, 20:39
Не фанат данного режима, но он реально оч популярен и может он принес бы серии большую популярность. Везде были бы типа такие заголовки: "Единственная батлграунд игра в средневековом сеттинге" ну или более вероятное: "Батлграунд на мечах".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2018, 21:02
Прыгать будем на парашютах Да Винчи?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Мая, 2018, 00:00
Нет, мы просто будем респаунится рандомно.

Мне было бы интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asante Green Flame от 21 Мая, 2018, 03:27
В обсуждениях к этой новости все хором орут что то вроде "GOD PLS NO", требования вначале релизнуть, а потом делайте что хотите и прочая. Это конечно малая часть высказывается, зато очень синхронно. И я в принципе с ними согласен, вначале дайте годный релиз, а потом пилите сколько влезет баттлграундов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Мая, 2018, 07:20
В обсуждениях к этой новости все хором орут что то вроде "GOD PLS NO", требования вначале релизнуть, а потом делайте что хотите и прочая. Это конечно малая часть высказывается, зато очень синхронно. И я в принципе с ними согласен, вначале дайте годный релиз, а потом пилите сколько влезет баттлграундов.
Среди этого разноголосого хора есть и мой голос.

"Батлграунд на мечах"
Я не принципиальный противник этого режима, может быть даже было бы интересно попробовать, но сначала "годный релиз" сингла, потом кооп, а потом пусть делают что хотят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Мая, 2018, 09:49
Китайцы уже пилят этакий средневековый батл рояль Swordman X, с присущим им размахом и восточной "изюминкой",
.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asante Green Flame от 21 Мая, 2018, 10:03
Среди этого разноголосого хора есть и мой голос.
Да я не имею привычки лезть на англоязычные обсуждения, ибо плохо с английским. Но тут не удержался, подхватил верного Яндекс Переводчика и в бой.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 21 Мая, 2018, 19:44
Не фанат данного режима, но он реально оч популярен и может он принес бы серии большую популярность.

К моменту релиза Баннера это будет примерно как наличие МОБА или ККИ режимов. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Мая, 2018, 08:08
Китайцы уже пилят этакий средневековый батл рояль Swordman X, с присущим им размахом и восточной "изюминкой",
Мне кажется, что они, судя по скриншоту, больше на свой рынок ориентируются - рынок любителей изюма.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 24 Мая, 2018, 16:10
Прыгать будем на парашютах Да Винчи?
На корабликах приплывать  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 24 Мая, 2018, 19:59
новый дневник https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886349639154146 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886349639154146)
я лично одобряю - визуальный ряд был слаьой частью мауна першего и варбанда - видно было что игра от програмистов а не от художников (арты монгольского художника не в счет - хорошая находка - очень хорошая)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Мая, 2018, 06:40
новый дневник [url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886349639154146[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886349639154146[/url])
я лично одобряю - визуальный ряд был слаьой частью мауна першего и варбанда - видно было что игра от програмистов а не от художников (арты монгольского художника не в счет - хорошая находка - очень хорошая)

Солидарен с Вами. Рисует парень хорошо. Меня смущает то, что он ещё не все концепты нарисовал даже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asante Green Flame от 26 Мая, 2018, 04:25
Главное, чтобы работа не стояла. Если работа двигается, значит что то будет. По-моему мнению, если релиз затягивается, это не всегда плохо. Можно тут вспомнить того же сталкера, которого сколько ждали. Все ругаются на баги, но играют же :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Мая, 2018, 02:18
новый дневник [url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886349639154146[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886349639154146[/url])
Да-а, нет слов... глядя на пикчи ....аж задушу берёт ...есть в них, что-то родное,  стургиа-кузаитское  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 31 Мая, 2018, 21:09
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886983753692966 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886983753692966)
Система рекрутинга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 31 Мая, 2018, 21:26
Новый блог: [url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886983753692966[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649886983753692966[/url])
Система рекрутинга.

Идея с прокачкой интересна. Я всегда не любил этот момент в Варбанде - из 10 рекрутов хорошо если 1 выживет. Еще и деньги только так уходили. А тут раз - и сразу рыцарей нанять :)

С лордами тоже хорошо придумано, посмотрим все ли получится и будут ли они достаточно умными.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2018, 21:42
Это уже давно рассказали. И идея явно потырена из Р13.

Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Только сперва губы сточишь.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Мая, 2018, 21:44
Интересный блог. Появились вопросы.

1. Фон на портретах торговцев наёмниками показывает уровень отношений и поэтому торговцы с зелёным фоном предлагают наёмников не только первого уровня, как это делают нейтралы, а торговка с красным фоном может, но не хочет продать нам аж шесть разных бойцов/их видов.

2. А шесть торговцев наёмниками на экране почему? - это в одном поселении, в котором находится ГГ в настоящий момент? это можно посылать за наёмниками ко всем известным торговцам сразу из любой точки мира? или это просто тестовый экран, сколько влезло, столько и показали?

3. Ползунок внизу экрана это лимит найма войск? Максимум сейчас ГГ можно содержать 42, есть уже 3?
А чуть выше скорость отряда и стоимость недельного/месячного/дневного содержания? Тогда не хватает ещё количество потребляемой пищи.
Если посчитать сколько на шкале величины отряда занимает 42 бойца, то можно прикинуть, что максимальный размер составит около 800-1000 бойцов. Это "на глаз", можно конечно с линейкой померить.

4. У каждого торговца наёмниками есть всего шесть бойцов на продажу? Или шесть видов? Но если видов, то почему один нанятый боец оставил у торговца (наиболее зелёного) пустой слот?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2018, 21:47
А в следующем блоге будет наш главный тунеядец.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 01 Июня, 2018, 08:16
А в следующем блоге будет наш главный тунеядец.
неужели САМ кофе-машина?

А по сущ. согласен с т. Век! Вопросов(интрига) все больше....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 01 Июня, 2018, 09:50
Не пойму - то выкладывают арты художника очень приятные и готовые модельки лошадей(пусть без движения, но все же очень симпотишные) то такие убогие меню рекрутинга. Хотелось бы аутентичных меню, чтобы было больше погружения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2018, 11:40
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574),
Нет, аниматор, который за 6 лет не придумал ни одного нового боевого приема.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 01 Июня, 2018, 15:58
Рамон,  если я правильно понимаю, то что они выкатили на рисунке это старая версия , которая так и не увидела свет.  то ли она устарела не успев выйти, то ли еще что.  но видимо ребята полностью переделывают игрушку.  уж больно разные по качеству картинки  выставляли на обзор на протяжении всего этого  длительного времени.  думаю что в релизе будет выглядеть все по другому, симпатично :thumbup:  лишь бы не задумали  переделывать "еще разик, еще разок" :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 01 Июня, 2018, 16:27
У них интерфейс вообще туда-сюда скачет в процессе разработки. Вот я даже отдельный альбом для скринов с различными видами интерфейса собрал: http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=album;in=342 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=album;in=342) - кто в лес, кто по дрова получается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 01 Июня, 2018, 17:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), отличная задумка - правда там несколько картинок из редактора на котором они сцены создают, ну да ладно. Так то редактор персонажей более менее, ТЕS Online чем то напоминает. Однако этот с набором войск совсем ущербный. Летом будет вкусное видео, там и заценим интерфейс, что они там нарисовали :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 06 Июня, 2018, 02:12
С тем, что окошко рекрутинга уродское я соглашусь.
Даже в первых героях оно более симпотное ;)


http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=5724 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=5724)
Больше похоже на скрин из эпохи империй
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 07 Июня, 2018, 00:01
Мне вот интересно, правда ли прокачиваемым всадникам нужно будет отдельно самому лошади покупать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2018, 00:16
Мне вот интересно, правда ли прокачиваемым всадникам нужно будет отдельно самому лошади покупать?
Вроде как да. Но мне кажется, что это будет оптовая закупка, а сами лошади будут в качестве особого ресурса, т.е. не нужно будет их вручную в инвентарь перетаскивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Июня, 2018, 06:33
Вроде как да. Но мне кажется, что это будет оптовая закупка, а сами лошади будут в качестве особого ресурса, т.е. не нужно будет их вручную в инвентарь перетаскивать.
В пользу этого варианта говорит то, что разработчики рассказали нам, что будут конезаводы, как вид производственных построек, производящих ресурсы. А произведёнными ресурсами будут лошади. Оптом.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 07 Июня, 2018, 10:05
Коневодство, одевание своей армии, всё это было ещё со времён Истории героя в ханхуни, осталось ещё добавить строительство шахт, добычу ресурсов и может быть по функциональности сравняется наконец с вышеупомянутым модом. Обидно, ничего нового.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2018, 11:17
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Потому что это не сетлеры, тут боевую часть развивать надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2018, 11:45
Обидно, ничего нового.
По мне, так лучше так, чем делать фарш по-китайски.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Июня, 2018, 20:16
Новый блог:
Как и ожидалось, спец по анимации.
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1648761723387812573 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1648761723387812573)

Я ещё в прошлом году предположил, что разработчикам предстоит очень большой труд - создавать сцены (деревень, городов, дворцов и пр.)
Но оказывается они сейчас, спустя почти год с момента моего предположения ещё только работают над анимациями объектов (крестьян, посетителей таверны и т.п.), которые, как я думал, закончены ещё в прошлом году. Я то думал, что им осталось только готовые объекты с завершённой анимацией расставить по сцене.
Нда...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marroc от 10 Июня, 2018, 01:11
Блог №265

Блог разработчиков №265. Интервью с баристой Zeytin Pizza.

Приветствуем вас, пенсионеры Кальрадии!

На этой неделе нам бы хотелось рассказать вам о замечательном человеке, труд которого на протяжении многих лет помогает сотрудникам TaleWorlds эффективно трудиться на их нелегком поприще - создании первой в своем роде текстовой видеоигры с применением индивидуального воображения. Этот человек - Ахикар Рабах – бариста в одной из местных пиццерий, куда сотрудники TW ежедневно ходят за кофе.
ИМЯ:
Ахикар Рабах
ИЗ:
Дейр-эз-Зор (OCCW-нефтяной конгломерат стран запада, до 2019г. Сирия)

С КАКОГО ВРЕМЕНИ РАБОТАЕТ С TW:
2016

ОБРАЗОВАНИЕ:
Второй уровень образования (основной), 9-ый сорт (Дейр-эз-Зор)
2-ух месячные курсы барист (Анкара)

ДОЛЖНОСТЬ:
бариста/бармен
Чем вы занимаетесь в течение дня?

Каждый день я прихожу в нашу пиццерию за полчаса до открытия. В 6:37 мой кофе-аппарат уже готов к работе: кофе засыпан, трубочки прочищены, молочко свежее и вкусное. Оставшиеся 23 минуты до открытия я трачу на себя, я настраиваюсь на позитивное мышление, сам выпиваю кружку свежесваренного кофе, читаю новости. В течение дня выполняю должностные обязанности по приготовлению кофе и других напитков, слежу за чистотой в своем баре. В конце рабочего дня я закрываю кассу, снимаю выручку и сверяю фактическую сумму с суммой в отчетах. Кстати, на той неделе сумма не сошлась, на 7 TL (турецкая лира), т.к. у меня ровно 7TL занял ваш сотрудник, ему немного не хватило на кофе. Кажется его звали Армаган, или как то так. Пришлось выложить из своего кармана. Деньги, конечно, не большие но все же.... Увидите его, попросите вернуть.

ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ ВСЕГО В BANNERLORD?
С Bannerlord я познакомился полгода назад, где-то на 240 или 241 блоге.
Помните, вы там рассказывали про сверхдинамичную систему взаимодействия невидимых для глаза частиц, таких как насекомые, бактерии, вирусы и микробы? Еще раньше, в далеком 2009 году, я слышал восторженные отзывы своего старшего брата об одной компьютерной игре, что-то там про воюющие банды. Кажется мне, это игра как-то связанна с Bannerlord.

Повторю вопрос. Что вам больше всего НРАВИТСЯ в Bannerlord ?
А, извините, в первый раз не до конца понял вас. Больше всего мне нравится ее эфемерность. Такое разнообразие, каждый новый блог добавляет огромный простор для фантазии. Так еще и система моддинга! Она просто невероятна, можно придумать, что угодно. Это потрясающе.
КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, С КАКИМИ ПРОБЛЕМАМИ СТАЛКИВАЮТСЯ РАЗРАБОТЧИКИ В СВОЕЙ РАБОТЕ?

Как мне кажется, помимо общих житейских проблем, таких как очередь в уборную, нехватки денег и тому подобное, еще и профессиональные проблемы. Одна из основных - это проблема с воображением, ведь достаточно сложно каждую неделю на протяжении пяти с небольшим лет придумывать что-то новое в гиперреалистичном средневековом сеттинге. Еще, я думаю, всем вашим сотрудникам нужно больше отдыхать, а это вы можете сделать у нас в пиццерии - пить кофе и кушать пиццу.

КАКАЯ ФРАКЦИЯ ВАМ НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ ВСЕГО?.
Из классических фракций моя любимая - это Стургия: образ суровых воинов в золоченых доспехах рождает во мне жгучую страсть к приключениям, богатству и славе. Я представляю, как местные князья объявляют военные сборы на соседние княжества. А я - простой наемник с небольшим отрядом разномастных бандитов - присоединяюсь к войску одного из князей, тому, кто больше платит. И в составе его войска выполняю поставленные мне задачи: то выступаю в составе авангарда, то прикрываю стратегическое отступление, то веду своих воинов в стремительное и опасное наступление на ряды врагов. Мои люди гибнут, щиты ломаются, но карманы все туже набиваются золотом. На это золото я вновь набираю воинов, но уже в разы лучше чем погибшие. Выжившие набираются опыта и превращаются из обычных бандитов в настоящих и верных друзей. Они - выжившие - становятся сердцем моей маленькой армии. Отношения с нанявшим меня князем крепнут, и вот уже мы друзья, боевые товарищи, прошедшие не через один смертельный бой. И вот, в один из вечеров, встав лагерем вблизи деревни Cafal, выставив дозорных, князь рассказывает мне о своем праве на Стургийсуий престол и просит меня стать его компаньоном в обмен на несметные богатства, власть и популярность.
Ответ - однозначно Стургия, но это из официальных фракций.
А из неофициальных мне больше всего нравится фракция Симбиотиков из мода Personal worlds (Личные миры)
Это существа, которые попали во временную петлю, и их единственная цель - самосовершенствование. Но так как они бессмертны из-за временной петли, они развиваются вечно, вечно воюют, выигрывают и проигрывают, и все это происходит перманентно. Это, должен сказать, мой собственный мод, в который я воображаю в свободное от работы время.

КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, КАК ВАША РАБОТА СКАЗЫВАЕТСЯ НА РАБОТЕ СОТРУДНИКОВ TW? И да, будьте добры мне один черный кофе по-турецки.

Я надеюсь, моя работа не мешает вашим сотрудникам *смеется*. Вы знаете, я бариста, и моя основная задача - варить кофе. Я думаю, вы имели в виду, влияет ли результат моей работы в виде кофе на работоспособность ваших сотрудников. То есть, вы как бы спрашиваете у свежесваренного кофе, но так как кофе не может ответить, вы спрашиваете у меня. Возьму на себя смелость ответить за кофе. Думаю что да, я влияю на работу всех тех, кто выпивает меня. В конечном итоге, как каждой разработке нужен разработчик, так и каждой кружке кофе нужен кофеман..
Кстати, ваш кофе готов.
.
На следующей неделе, мы расскажем вам о невероятном решении разработчиков внести новую функцию в осаду замков. В будущем станет возможно наблюдать полет осадного снаряда от первого лица.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Июня, 2018, 06:50
И да, будьте добры мне один черный кофе по-турецки.
Прекрасный текст... на злобу дня... Спасибо Вам, Уважаемый!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Июня, 2018, 17:44
Всё таки Баннерлорд был на Е3 :laught:
Пускай и без Явуза и Ко...

Перед PCGamingShow была викторина, один из вопросов "сколько мы ждём МнБ Баннерлорд с момента анонса" ответ: 5лет 9 месяцев (мне казалось, что больше)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 14 Июня, 2018, 19:44
Вышел новый блог. Что говорят - непонятно.
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3076403524536057804 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3076403524536057804)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2018, 19:57
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
Про эдитор карт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 14 Июня, 2018, 19:58
Что говорят - непонятно.
Говорят, что работа идет. Сегодня он делал прибрежный город Стругии :)

А так - хотят сделать карты наиболее сбалансированными - чтоб и пех мог в поле выжить хоть как-то, и конник в стенах.

И не будет рандомных карт (не знаю откуда они должны были взяться, не помню такой инфы), но они сделали уже довольно много - так что разнообразие будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2018, 19:59
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Вроде боевые в ранних версиях генерились рандомно. Было весело.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2018, 20:45
Вроде боевые в ранних версиях генерились рандомно. Было весело.
А в Варбанде разве не генерировались?
Там такие горы были, что их "руками" создать мог только "безрукий". :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2018, 20:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вроде нет, просто несколько заранее сделанных. В бетах можно было начать посреди  залитого водой ущелья. Или в погоне за противником свалиться с отвесного обрыва.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2018, 21:04
Вроде нет, просто несколько заранее сделанных. В бетах можно было начать посреди  залитого водой ущелья. Или в погоне за противником свалиться с отвесного обрыва.
Несколько? Хммм.

Кстати, в блоге сказано, если я правильно понял, что площадь боевых карт будут зависеть от размера армий твоей и соперника.
"This helps us to have consistent quality and fun gameplay with all of our battle scenes, with hand placed spawn positions, managed distances according to party size and many other small details to spice up your gameplay."
Не помню, а в Варбанде тоже такое было?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2018, 21:06
Нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 14 Июня, 2018, 21:11
В Варбанде вроде нет. По крайней мере в модах. Так как помню в TLD были локи, где бежать надо минут 5 при армии в 5 человек, а были, где две армии 100 на 100 в 20 шагах друг от друга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Июня, 2018, 21:47
В варбанде, точно не генерелись? Были заранее, типо лагеря бандитов. Но в поле там порой такие могли выдаваться, как и товарищ Век сказал
Там такие горы были, что их руками создать мог только безрукий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2018, 21:51
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это варбанд детка  :) Кривые горы там обычное дело.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Июня, 2018, 21:58
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Это варбанд детка  :) Кривые горы там обычное дело.

 вручную такое не отрисовать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2018, 22:04
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Я отрисовывал. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Июня, 2018, 07:46
Кривые горы там обычное дело.
вручную такое не отрисовать
Я отрисовывал. )
А, позвольте поинтересоваться, зачем?  :blink:

Ну и, как мне кажется, карты для полевых сражений в Варбанде всё-таки генерировались автоматом. Т.е. нарисованными изначально были только осады, арены, геноцид в деревне, лагеря бандитов и разные бои в городах и крепостях, типа освобождения пленных.

Ну, не верится мне, что карты для обычных полевых сражений делались "руками", уж слишком они иногда были корявыми.

А вот информация о том, что теперь размер карты будет подстраиваться автоматически под размеры воюющих отрядов это очень полезно и интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Июня, 2018, 10:51
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Я отрисовывал. )

 :laught: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 15 Июня, 2018, 11:27
Ну, не верится мне, что карты для обычных полевых сражений делались "руками", уж слишком они иногда были корявыми.
Если генерить карту во встроенном редакторе, то он тоже довольно коряв. Много раз доправлял руками за автоматикой, например берег речушки делает ужасно, почва ребрится острыми углами. Пока не пройдёшь сглаживанием на минимальном радиусе - смотреться нормально не будет. Из блога пока непонятно, исправлены ли эти грешки, или опять придётся ползать по берегам и подравнивать/округлять/сглаживать. С постройками - тоже сижу репу чешу... Что там за нагромождения планируются под замок, как он встанет, фз) С расстоновкой юнитов - если фигурками заменены ныняшние энтрипойнты, то дело хорошее. Поскольку иногда хочется наглядно прикинуть расстояние например от своих лучников до вражеской пехоты. Или оценить высоту стен. С фигурками нагляднее, мне нравится. Остальное - надо долго думать)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 15 Июня, 2018, 11:54
В Варбанде вроде нет. По крайней мере в модах.
Генерировались. Аж по 3 на каждую координату глобальной карты. Чередовались. Вероятно чтобы многозаходные битвы разнообразить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Июня, 2018, 11:55
Генерировались. Аж по 3 на каждую координату глобальной карты. Чередовались. Вероятно чтобы многозаходные битвы разнообразить.
О! Значит так и было.

Кстати, вот тоже вопрос в продолжение... Если раньше был генератор карт для полевых сражений, то их были многие тысячи.
Сколько сможет нарисовать спец из команды разработчиков, пусть этих спецов даже будет несколько? Ну, хотя бы примерно... Я предположу, что гораздо меньше.
Но тогда это точно скажется на реиграбельности игры.
Ведь после наигрывания нескольких сотен часов, большинство карт будут игроками уже выучены наизусть, как в Варбанде были выучены все карты осад.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 15 Июня, 2018, 12:09
Генерировались. Аж по 3 на каждую координату глобальной карты. Чередовались. Вероятно чтобы многозаходные битвы разнообразить.

И в модах тоже? Просто насколько я помню - что в классике, что в ВБ карты я, как сказал Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), наизусть выучил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Июня, 2018, 12:52
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Согласен, и лично для себя уже отметил, первый реальный минус будущей игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Июня, 2018, 05:00
Не мешало бы, авторам замутить пару/тройку крепостей - вообще не берущихся, так  ;) для острастки , да реализма ради.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2018, 12:49
Измором возьмем.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 21 Июня, 2018, 21:50
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1681414081363392053 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1681414081363392053)
Как и ожидалось, это карта.
И я нисколько не удивлен, что блог о карте поделен на несколько частей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 22 Июня, 2018, 00:02
Ну хоть гор стало меньше:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 22 Июня, 2018, 00:26
А очень классный блог. Хоршее они решение сделали - использовать модели городов напрямую на глобалке, именно то думаю получится, о чем говорил Яга - детали, можно понять что происходит, какие ресы где. И момент по типам территорий интресный, может будут таки дороги которые дороги, а также непроходимые леса :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 22 Июня, 2018, 01:17
А очень классный блог. Хоршее они решение сделали - использовать модели городов напрямую на глобалке, именно то думаю получится, о чем говорил Яга - детали, можно понять что происходит, какие ресы где. И момент по типам территорий интресный, может будут таки дороги которые дороги, а также непроходимые леса :)


Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), хочется надеяться, что так и будет.
Я, к сожалению, плохо понял текст с автопереводчиком. И что это за двойные картинки не разобрался...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Июня, 2018, 06:52
"Это приводит нас к, возможно, самым крутым изменениям, которые мы сделали с картой кампании: значки городов на карте мира теперь визуально представляют реальные городские сцены. Это означает, что, учитывая некоторое время, опытные игроки смогут узнать город только по значку карты. Кроме того, игроки смогут увидеть, какие ресурсы производит деревня, и уровень стен замка визуально представлен на карте кампании."
Это замечательно, но главное чтобы отряды НПС не тупили потом с поиском пути вокруг городов.

"Назначение областей карты кампании с различными типами местности позволяет нам делать больше, чем просто сопоставлять боевые сцены с частями карты, а также позволяет нам контролировать поведение ИИ (например, ограничивать области, где могут перемещаться определенные бандитские отряды) и влиять на модификаторы отрядов (например, скорость движения)."
Но ведь в Варбанде разработчики тоже "контролировали области, где могут перемещаться определенные бандитские отряды."
Морские бандиты по пустыне не бегали, как и пустынные по северному морскому побережью.
И была зависимость скорости передвижения отряда от типа местности, реализовано это было не самым лучшим образом, но сама зависимость была.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 22 Июня, 2018, 08:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я в эти картинки по присматривался, и думаю это просто две отдельные. Я сначала думал - до/после, но это абсолютно разные города показаны
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 22 Июня, 2018, 08:48
И если я правильно понял - главная переделка заключается в том, что они отказались от Варбандовской глобалки (изначально на ее основе Баннер строился) и перешли на редактор сцен, что, как я понял, сильно упростила им жизнь и в будущем жизнь мододелов.

А еще, возможно можно будет делать глобалку/"локальную" карту и только потом сцену, потому что все они просто сцены, то есть можно сделать быстрое красивое передвижение по городу, а не через меню. Но это уже в мечты/идеи для мододелов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Июня, 2018, 10:12
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), я в эти картинки по присматривался, и думаю это просто две отдельные. Я сначала думал - до/после, но это абсолютно разные города показаны

А мне кажется это один и тот же город, просто первый это "в реальную величину" второй этот же, но на глобалке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Июня, 2018, 12:14
А мне кажется это один и тот же город, просто первый это "в реальную величину" второй этот же, но на глобалке.
Хммм. Это возможно, но куда делась тогда река?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Июня, 2018, 12:19
А мне кажется это один и тот же город, просто первый это "в реальную величину" второй этот же, но на глобалке.
Хммм. Это возможно, но куда делать тогда река?

мост и ров остался... или не дорисовали воду или достоверность не 100%.

И если я правильно понял - главная переделка заключается в том, что они отказались от Варбандовской глобалки (изначально на ее основе Баннер строился) и перешли на редактор сцен, что, как я понял, сильно упростила им жизнь и в будущем жизнь мододелов.
можете чуть подробней?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Июня, 2018, 12:46
мост и ров остался... или не дорисовали воду или достоверность не 100%.
А если достоверность не 100%, то какой смысл?
Река ведь является важным элементом, как на глобальной карте, так и на тактической (особенно при осаде).
Я понимаю, если бы деревца или крестьянские поля с хибарами "терялись бы", но потеря реки мне кажется неприемлемой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Июня, 2018, 15:52
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если присмотреться, то река там есть. Сейчас на ПК глянул, она просто грязная в цвет ила и не очень глубокая судя по всему.
Там слева даже рыбацкий пирс виден.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Июня, 2018, 15:59
Если присмотреться, то река там есть. Сейчас на ПК глянул, она просто грязная в цвет ила и не очень глубокая судя по всему.
Там слева даже рыбацкий пирс виден.
Так это Хуанхэ оказывается! :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Элменибо от 28 Июня, 2018, 23:00
Новый блог:
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1681414719743844872 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1681414719743844872)
Про 3d художество. При создании моделей говорят что учитывают культуру. А так гуглопереводчик малоинформативен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Июня, 2018, 00:28
Новый блог:
[url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1681414719743844872[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1681414719743844872[/url])
Про 3d художество. При создании моделей говорят что учитывают культуру. А так гуглопереводчик малоинформативен.

Итак. Одна модель - 2 недели. Сейчас он работает с гражданской одеждой Азераев. Звучит, как план еще на пару лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Июня, 2018, 06:38
"КАКАЯ ФРАКЦИЯ ВАМ НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ ВСЕГО В BANNERLORD?
“Стургия. Я работал над множеством различных доспехов для игры, но со Стургией, как правило, немного больше разнообразия в дизайнах для этой фракции. Это потому, что они являются смесью славян, викингов, русских и скифов.”
Мнда....

Одна модель - 2 недели.
Ничего себе!

"Моя любимая часть - добавление деталей в процессе создания моделей. Забавно видеть, как твоя модель оживает.”
Творческий подход к работе это прекрасно... Но две недели на модель... это когда же они закончат!??

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ИльясРязанов от 01 Июля, 2018, 17:09
Жалко что в игре не будет русских........................... :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :( :( :( :( :( :( :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Июля, 2018, 08:07
Жалко что в игре не будет русских
А стурги не подойдут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Июля, 2018, 09:31
Жалко что в игре не будет русских
А стурги не подойдут?
С учетом того, что не так давно сей автор вещал нам про теорию Фоменко, думаю, что ему на деле вообще без разницы - главное название фракции поменять на "Русские"  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Июля, 2018, 10:37
ИльясРязанов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49497), в Варбанде тоже русских не было. С чего бы сейчас они должны быть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2018, 12:51
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
В Истории не было, а в Варбанде внезапно появились.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 02 Июля, 2018, 16:10
В Истории не было
Изв., что поправил-за ВСЮ историю WB... ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2018, 18:08
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574),
Учите матчасть, юноша.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 02 Июля, 2018, 23:56
Учите матчасть, юноша
За юношу- респект :thumbup:
но "матчасть" учить не буду  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Июля, 2018, 06:17
Учите матчасть, юноша.
За юношу- респект
Тут, судя по всему, основной контингент уже в том возрасте, когда обращение "юноша", воспринимается как комплимент... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ИльясРязанов от 03 Июля, 2018, 11:41
ОЧень старное впичатление от игры ведь там почемуто не будущее калрадии а прошлое!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 03 Июля, 2018, 15:30
На Е3 вроде про Банерлорд ни слова не сказали? Это либо очень хорошо, либо очень плохо.  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Июля, 2018, 15:51
На Е3 вроде про Банерлорд ни слова не сказали? Это либо очень хорошо, либо очень плохо.  =/
А кто там что-то говорить должен был, если разработчики не ездили на Е3?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 03 Июля, 2018, 21:48
Кстати, кто-нибудь в курсе, как выглядит Каллум ? Рыжего пройдоху знали все, он ведь всё-таки на крупные выставки с Мастером ездил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2018, 21:53
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Хочешь его разыскать IRL?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 03 Июля, 2018, 22:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне просто интересно  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 04 Июля, 2018, 08:13
А кто там что-то говорить должен был, если разработчики не ездили на Е3?
Так и я об этом. Видимо нет смысла?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 04 Июля, 2018, 09:49
Кстати, кто-нибудь в курсе, как выглядит Каллум ?

В красной футболке возле Мастера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 04 Июля, 2018, 11:46
В красной футболке возле Мастера.
Ну, прямо десница мастера, ёмаё...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2018, 12:51
Сложно сказать, он там лыбится и лицо другим становится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 04 Июля, 2018, 17:11
"юноша", воспринимается как комплимент...
Не говори - уже дети ждут....
А тут -юноша)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 04 Июля, 2018, 17:14
не будущее калрадии а прошлое
Так и было изначально задумано- увы не звездные войны  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ИльясРязанов от 04 Июля, 2018, 22:30
Так и было изначально задумано- увы не звездные войны  ;)
Лутше бы зделали игру де кальрадские крестоносцы-немцы вторгаются в россию и Александр Невский громитт их!!!! Вот это была бы наша истрия!!!!!11 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) :) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 04 Июля, 2018, 23:15
Вот это была бы наша истрия
Ты случаем не  Калум?
Уж больно складно (гонор).....
Ладненько- ждем далеееее....
Передам внукам.......
Пусчай они еще подождут.(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 05 Июля, 2018, 08:24
(http://dl4.joxi.net/drive/2018/07/05/0021/4070/1413094/94/ffd0fcb930.jpg)
Сайт taleworlds рухнул :D
Ну почти, всего то в базе косяк
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Июля, 2018, 09:40
Сайт taleworlds рухнул 
Ну почти, всего то в базе косяк
Это мелочи, главное чтобы наработки по Баннерлорду не потерялись.



Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Июля, 2018, 09:43
Сейчас конспирологи и в этом углядят либо намек на релиз Bannerlord, либо политическую составляющую, либо подтверждение, что Taleworlds на самом деле не существует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 05 Июля, 2018, 10:37
Сайт taleworlds рухнул 
Ну почти, всего то в базе косяк
Это мелочи, главное чтобы наработки по Баннерлорду не потерялись.




Дропнули базу сайта, ну что такого страшного?  :thumbup:
Это наверное каллум инициацию проходить
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 05 Июля, 2018, 21:08
Вышел новый блог: https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1728701877507820072/ (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1728701877507820072/)
Или здесь: https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/67 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/67)

Не очень-то информативный. Зато хоть с новой картинкой:

Сверху кмк портреты тех самых нобилей
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2018, 21:11
Теперь непонятно, зачем нужны сцены городов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 06 Июля, 2018, 02:55
что Taleworlds на самом деле не существует
Да ладно,
Хотя столько лет..........
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Июля, 2018, 07:01
Теперь непонятно, зачем нужны сцены городов?
Вам кажется, что Баннерлорд становится текстовым квестом? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 06 Июля, 2018, 08:02
Они опять E3 прогуляли, двоечники, отсюда и отношение
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2018, 12:35
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Текстовые квесты делаются быстрее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Июля, 2018, 12:49
Текстовые квесты делаются быстрее.
Это, наверное, если их сильно не ждёшь. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2018, 13:17
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
За шесть лет можно книжный цикл написать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 06 Июля, 2018, 18:44
За шесть лет можно книжный цикл написать.

Расскажи это Джорджу Мартину. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 12 Июля, 2018, 21:50
Новый блог: https://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/3113560763351475723 (https://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/3113560763351475723)
И в конце есть картинка  :thumbup:
В нём нас знакомят с Озаном Гумусом (Бард Серебро?) - разработчиком AI кампании. (?)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 12 Июля, 2018, 22:16
"There are wars, enemy and ally kingdoms, lords with different characteristics and other aspects which mirror the real-world Middle Ages..."


Я думал, что события банерлорда происходят пораньше средневековья...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 12 Июля, 2018, 22:26
"WHAT DO YOU LIKE THE MOST ABOUT BANNERLORD?
“In Bannerlord, the power of a kingdom doesn’t come from just its total manpower count, but also from the economic power of each clan within the faction. Through taking different actions, players and kingdoms can win wars just by restricting the income of their rivals. In Warband, this side of the game was quite weak when compared to Bannerlord because NPC lords never suffered from a shortage of funds. However, achieving this was quite difficult because we needed to create an economically balanced game world (the total amount of money in circulation shouldn’t increase too much over time)."


Полезная инфа, а то в варбанде я часто задавался вопросом "Откуда у лордов берутся рекруты? :-\"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 12 Июля, 2018, 22:57
"WHAT DO YOU LIKE THE MOST ABOUT BANNERLORD?
“In Bannerlord, the power of a kingdom doesn’t come from just its total manpower count, but also from the economic power of each clan within the faction. Through taking different actions, players and kingdoms can win wars just by restricting the income of their rivals. In Warband, this side of the game was quite weak when compared to Bannerlord because NPC lords never suffered from a shortage of funds. However, achieving this was quite difficult because we needed to create an economically balanced game world (the total amount of money in circulation shouldn’t increase too much over time)."


Полезная инфа, а то в варбанде я часто задавался вопросом "Откуда у лордов берутся рекруты? :-\"
Так говорили про это немного, когда про лавки рассказывали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 12 Июля, 2018, 23:04
Кстати стать несказочно богатым будет наверное не просто. Даже правителем фракции. А если все же становишься сильно богатым, то есть шанс, что подчиненные лорды будут крайне бедными.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 12 Июля, 2018, 23:34
Я не часто читаю блоги :crazy:
Я и сейчас бы, наверное, не обратил бы внимания, но увидел стимовский пуш :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Июля, 2018, 06:57
"......real-world Middle Ages... From time to time, new armies will gather and try to attack the weak points of their rivals, capture rival fiefs or raid enemy villages. At the same time, caravans are carrying goods from where they are cheap to where they are expensive, making profits for the owner of the caravan (who can be a well-known merchant in a town, or even the player themselves). Each village produces new raw materials each day and villagers carry these resources to connected towns. Each day, the residents of towns are consuming these resources and paying taxes. The collected taxes are then given to the clan which owns the fief. While villagers are carrying their goods to town, they are vulnerable to attack from bandit groups and they can be killed and their items stolen. Each night, new bandit groups are spawned around hideouts. This means that even bandits can damage the economy of a clan if they populate a hideout which is close to a village."
Будет просто замечательно, если это всё будет хорошо настроено и качественно работать...
Но системы экономики и политики, как они тут описаны, очень сложные и я боюсь, что косяки с балансом и настройкой будут править патчами... и править и править... И как бы эти системы в итоге не пришлось менять.


"More recently, with the majority of the coding for the simulation already complete, most of my time is spent fixing bugs that are reported by our QA team."
Не может не радовать то, что основная работа у него закончена, остаётся только исправление ошибок.

"(the total amount of money in circulation shouldn’t increase too much over time)."
ОГО!
Значит, если, например, ГГ накопит в своей казне значительную сумму и не будет её тратить или пускать в торговый оборот, тем самым лишив экономику денежного наполнения, то... начнутся проблемы с денежной массой в экономике всей Кальрадии? И что тогда? Бартер, векселя и прочие денежные суррогаты? Как в 90-е в России? facepalm

This means that a battle can be lost even if most of your troops are still alive.
Это добавит реализма.

These deserting troops go on to form a new deserted party on the campaign map which the party leader can no longer control.
Т.е. дезертиры из армий ГГ или лордов теперь будут становиться как бы бандитами и появляться на стратегической карте? Хм. Хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 13 Июля, 2018, 10:21
"(the total amount of money in circulation shouldn’t increase too much over time)."
ОГО!
Значит, если, например, ГГ накопит в своей казне значительную сумму и не будет её тратить или пускать в торговый оборот, тем самым лишив экономику денежного наполнения, то... начнутся проблемы с денежной массой в экономике всей Кальрадии?
Ну примерно так, да. Думаю у них сейчас стоит задача сделать так, чтоб ГГ должен тратить деньги. Конечно уже есть некоторые механизмы - апы деревень/городов/замков, плата войскам, ап этих самых войск. Но если играть за свободного торговца, то тогда не знаю. Армия не нужна, деревни нет, а доход будет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 13 Июля, 2018, 10:34
(https://scontent-ams3-1.cdninstagram.com/vp/59bc06508b4bd15ed501c628b73feafb/5B7B0CB5/t51.2885-15/e35/18513396_425541147814968_8986771831935467520_n.jpg?ig_cache_key=MTUxNDQzNzc1NjE1NDU0MzU1NA%3D%3D.2)
И еще к слову, а очень быстром выходе игры .Лучше быть молодым навозным жуком, чем старой райской птицей " (марк твен )
  Странное внутренее чувство. В эту игру уже будут играть , либо горстка терпеливых старперов..., ну и cовсем юнцы .-)
Слишком долгий выход,несомненно у многих отбил желание.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Июля, 2018, 10:49
Ну примерно так, да. Думаю у них сейчас стоит задача сделать так, чтоб ГГ должен тратить деньги. Конечно уже есть некоторые механизмы - апы деревень/городов/замков, плата войскам, ап этих самых войск. Но если играть за свободного торговца, то тогда не знаю. Армия не нужна, деревни нет, а доход будет
А представьте чисто гипотетически: ГГ накопил много, очень много денег. Экономика Кальрадии в упадке. Лорды не получают налогов с городов, уже ограбили всё, на что хватило иссякающих сил. Денег для выплаты денежного довольствия армии всё меньше... и вот наступает момент, когда в Кальрадии кроме армии ГГ нет больше ни одной армии. По карте бегают одинокие лорды. И то не долго, т.к. их быстро переловят бандиты и дезертиры и те вечно будут томиться там в плену, ведь денег на выкуп нет ни у кого.
Апокалипсис. facepalm

И ещё, для законченности/замкнутости такой экономической системы придётся давать кошелёк каждому наёмнику в армиях ГГ и других лордов.
Ведь они будут получателями денег в виде денежного довольствия, а значит, чтобы не стать бесконечными накопителями этих денег, должны будут их тратить по какому-то алгоритму.
И ещё, а кошелёк погибшего солдата армии ГГ куда девается? Его содержимое делится между товарищами? Достаётся ГГ? Идёт в казну короля? Будет "потеряно" и исключено из экономики Кальрадии?
А содержимое кошельков солдат полностью истреблённой вражеской армии? Становится трофеем?
Эти деньги должны куда-то деться, если декларируется, что количество денег в Кальрадии будет постоянной величиной.
Ох, боюсь я, что разрабы с экономикой накосячат. Слишком хорошую и сложную систему хотят сделать.


Кстати, вдруг вспомнил...
А как в этой экономической системе будет работать чит на деньги?! Например, игрок читерит себе 100 тыс.денег и что? Денег в экономике становится больше и идет инфляционный пересчёт цен в сторону пропорционального увеличения? Но тогда можно довести ситуацию до абсурда, когда у лордов и королей не будет хватать денег даже на кусок хлеба.
Или всё-таки игрок забирает себе пропорционально  из экономики начитерённую сумму, как бы доставая её из карманов других экономических субъектов? Тоже фигня какая-то.
 :-\
Или деньги просто появляются, как раньше, из ниоткуда и экономическая система на это никак не реагирует?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 13 Июля, 2018, 11:23
Я думаю, деньги все же появляются из ниоткуда (налоги, наверное) и пропадают в никуда (зарплата). Но общее количество примерно остается на уровне. То есть если король решил стать богатым, то он может урезать расходы на лордов - которые в свою очередь осанутся без армии.

А читы будут работать как и раньше - просто после растраты этих денег экономика Кальрадии приобретет эти 100к и как следствие армии может станут побольше у лордов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2018, 13:24
Что-то похоже что от боевой части они как можно больше внимания хотят отвести.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 13 Июля, 2018, 14:54
А сервера будут максимально на сколько человек?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 13 Июля, 2018, 14:59
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), судя по всему больше текущих 250
Цитировать (выделенное)
Dev Blog 15/03/18
Мы стремимся существенно увеличить максимальное число игроков по сравнению с Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 13 Июля, 2018, 15:28
7erj1
Понимаю,но точной информации нет думаю.Они же не будут на 512 делать человек? Или 1024
 128 ,ну максимум 256 человек битва будет,как думаете?
П.с Я имею ввиду онлайн бои.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 13 Июля, 2018, 16:26
Они же не будут на 512 делать человек?
А почему и нет? Если проект будет популярным, и будут моды по типу Персистент Ворлд, при этом хорошо оптимизированы то по моему очень даже кстати. Но это все для "кастомных" режимов. По дефолту мы имеем матчмейкинг 5х5 (или 6х6 подправьте если ошибаюсь).
Что-то похоже что от боевой части они как можно больше внимания хотят отвести.
По большей части все же показывали видео боев, нежели прохождения каких то квестов и т.д. Пока что все неплохо (ну как неплохо, ничего нового, но и старое на месте). Миб всегда был аркадной игрой, по этому я слабо представляю как добавить что то совершенно новое, при этом сохранить оригинальную боевую систему, которая не так уж плоха.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 13 Июля, 2018, 16:33
Ну че пацаны бло!г https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3113560763351475723 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3113560763351475723)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 13 Июля, 2018, 16:38
Ну че пацаны бло!г [url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3113560763351475723[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3113560763351475723[/url])

Поздно :)
Новый блог: [url]https://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/3113560763351475723[/url] ([url]https://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/3113560763351475723[/url])

Уже все основные обсуждения прошли :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 13 Июля, 2018, 16:41
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), ошибочка вышла, пардон. забыл какой сегодня день.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2018, 18:02
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Во первых лично мне уже не хочется играть, потому что похоже мы будем не столько сражаться, сколько копаться в цифрах. А во вторых за столько лет могли бы хоть что-нибудь для боевой части придумать, а они похоже еще и упростить ее хотят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 13 Июля, 2018, 20:46
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если вы себе все деньги заберете и сделаете из накопление как самоцель, они из средства платежа превратятся в средсво накопления. И в итоге потеряв платежную  функцию, обесценятся, так же можно все жетоны в метро выкупить и с их дефицитом они будут дорожать, по логике. Но метрополитен может новую эмиссию в миллиард жетонов и ваши жетоны обесценятся или может ввести новые жетоны. В общем без реального контроля сколько денег откуда они поступаю, в общем без контроля над монетным двором , реальной экономики не будет, что положительно всё же.

Меня тоже радует, что они исправляют ошибки. Но уверен до версии 1.513 игра будет с багами и тупления АИ будут, даже сто тестеров и в страшном сне не смогут сделать то, на что способны мамкины стратеги из 5Б.


Но почему никто не обсуждает такой момент
Цитировать (выделенное)
В Баннерлорде, сила королевства исходит не только от общего количества рабочей силы, но и от экономической мощи каждого клана внутри фракции
Сейчас я работаю над вопросом доходов и расходов. В Bannerlord богатство клана в основном контролируется его лидером, и все налоги направляются непосредственно ему. Однако лидер клана также несет ответственность и за почти все проблемы с расходами (за исключением некоторых незначительных личных расходов, таких как вербовка войск и покупка продовольствия). Ожидается что каждый член клана сам справится с этими незначительными расходами, однако лидеры могут решить преподнести членам своего клана денежный подарок.
.
Если это правильный перевод, то это очень интересно. Теперь семья и то к какой фамилии ты присоединишься будет иметь значение.
А какой мод на игру престолов можно запилить, да естт крупные дома типо Ланистеров, Тирелов как отдельные фракции и мелкие дома у под ними с интригами и предательствами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 14 Июля, 2018, 08:58
Цитировать (выделенное)
В Баннерлорде, сила королевства исходит не только от общего количества рабочей силы, но и от экономической мощи каждого клана внутри фракции
Сейчас я работаю над вопросом доходов и расходов. В Bannerlord богатство клана в основном контролируется его лидером, и все налоги направляются непосредственно ему. Однако лидер клана также несет ответственность и за почти все проблемы с расходами (за исключением некоторых незначительных личных расходов, таких как вербовка войск и покупка продовольствия). Ожидается что каждый член клана сам справится с этими незначительными расходами, однако лидеры могут решить преподнести членам своего клана денежный подарок.
Если это правильный перевод, то это очень интересно. Теперь семья и то к какой фамилии ты присоединишься будет иметь значение.
А какой мод на игру престолов можно запилить, да естт крупные дома типо Ланистеров, Тирелов как отдельные фракции и мелкие дома у под ними с интригами и предательствами.
Я это понял немного по другому. Клан - это типа фракции. Возможно также просто субфракция большого королевства. Что делает кланового лидера - королем. И тогда логика следущая - все налоги идут в королевскую казну, а дальше король распределяет их (зарплаты лордов). Если брать субфракции - то тогда король наверное распределяет деньги по этим "округам". а дальше местные лидеры по лордам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Июля, 2018, 10:16
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Нет всё же кланы, это отдельный элемент, только вот это фамилии или всё же субфракции, для второго всё же маловато,2 субфракции это несерьезно.
Цитировать (выделенное)
Каждая деревня ежедневно производит новое сырье и селяне несут его в ближайший город. Выручка с них идет клану, которому принадлежит это владение.

В Баннерлорде, сила королевства исходит не только от общего количества рабочей силы, но и от экономической мощи каждого клана внутри фракции. 

На самом деле с кланами есть много дополнительных механик, но было бы слишком долго это объяснять прямо сейчас!
 


По идеи казна должна формироваться отдельно из налоговых поступлений от всех.
А король из этого общака на девок и вино дела королевские.
Но личную казну клана это отменять не должно. Порой некотрые семьи богаче королей были.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июля, 2018, 12:49
Нет всё же кланы, это отдельный элемент, только вот это фамилии или всё же субфракции
В Варбанде были семьи/кланы лордов, но это почти ни на что не влияло.
И там каждый член семьи мужского пола владел земельным наделом, или, не имея такого, очень быстро сбегал к другому королю.
Упоминания о кланах в Баннерлорде дают основания предположить, что теперь глава клана может владеть наделами и быть прямым вассалом короля, а остальные либо быть его сопартийцами и сопровождать главу клана в бою, типа Бундука... или быть вассалами второго уровня, т.е. вассалами главы своего клана. А как уж там будет реализован принцип: "вассал моего вассала..." это пока неведомо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Июля, 2018, 13:38
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Будет также, просто в этом появится смысл, искать невест с крутым "папкой".

Но стоит всё же оригинальный перевод, подождать. Может это просто человек по своему перевел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 14 Июля, 2018, 13:46
из этого общака
Да,общак думаю должен быть по любому .  Экономика будет проста и прозрачна .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 14 Июля, 2018, 22:09
ГГ накопил много, очень много денег. Экономика Кальрадии в упадке


Это вообще бред. В нашем мире все экономические кризисы оттого что слишком много миллиардеров ? А чеканка монет в Кальрадии видимо утерянное искусство. Учитывая что они вроде как хотят опираться на реализм, то они должны учитывать то, что в средние века почти у каждого лорда была своя монета, которую они чеканили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 14 Июля, 2018, 22:26
А чеканка монет в Кальрадии видимо утерянное искусство.
Не, сказано же: "the total amount of money in circulation shouldn’t increase too much over time" - общее количество денег не должно увеличиваться особо сильно. То есть идеальной экономики не будет (трудно это), но и позахватив всю промышленность - лорды начнут бегать в обносках
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Июля, 2018, 17:22
Это вообще бред.
Бред. Но он был в реальности в 90-е.
Правда причиной стал не некий ГГ, а денежно-кредитная политика нашего правительства.

В нашем мире все экономические кризисы оттого что слишком много миллиардеров ?
Этого я не писал.
Но я предположил, что сознательные и направленные действия игрока могут спровоцировать кризис ликвидности в Кальрадии в тех условиях, которые описаны в блоге разработчиков.
Хотя конечно многое будет зависеть от тонкостей настройки экономической системы игры.

А чеканка монет в Кальрадии видимо утерянное искусство. Учитывая что они вроде как хотят опираться на реализм, то они должны учитывать то, что в средние века почти у каждого лорда была своя монета, которую они чеканили.
Ну, это вряд ли реализуют. Если кто-то и будет чеканить, то только короли. Ведь кто-то должен будет обеспечивать заявленный незначительный рост денежной массы в обороте.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 15 Июля, 2018, 21:49
в 90-е.
Я написал, что решение разработчика - бред. Не ситуация. Да и в реальных ситуациях не ГГ какой то виноват, это Вы правильно подчеркнули.

Но я предположил, что сознательные и направленные действия игрока могут спровоцировать кризис ликвидности в Кальрадии в тех условиях, которые описаны в блоге разработчиков.
А, я то думал что это разработчики написали.


Ну, это вряд ли реализуют
Конечно не реализуют. Но могут учесть и не пороть бред с ГГ нарушившим круговорот денег в природе. В Варбанде вон деньги не кончаются если их накопить много. Вот и симуляция общей чеканки.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 19 Июля, 2018, 22:24
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1663402222602582459 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1663402222602582459) 

Речь идет о потерях в боях, насколько я понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Июля, 2018, 22:56
Экран результата боев вызываймый клавишей ТАБ в любой момент времени... и всё
 facepalm
 facepalm
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Июля, 2018, 00:33
Экран результата боев вызываймый клавишей ТАБ в любой момент времени... и всё
А почему, собственно, нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2018, 02:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага, ни вреда, ни пользы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Июля, 2018, 07:13
Ага, ни вреда, ни пользы.
Информационное плацебо...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 20 Июля, 2018, 17:35
Экран результата боев вызываймый клавишей ТАБ в любой момент времени... и всё

Так это и в варбанде есть. На клавише бэкспейс. Вполне нужная штука, по ней узнается каков будет результат боя, как протекает бой, по скорости потерь видно какое было решение - правильное или нет. У меня отключены эти закрывающие половину экрана неряшливые уведомления и через бэкспейс все гораздо удобнее.


И не экран результата боев, а информационный экран о текущих потерях. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Июля, 2018, 23:43
Экран результата боев вызываймый клавишей ТАБ в любой момент времени... и всё

Так это и в варбанде есть. На клавише бэкспейс. Вполне нужная штука, по ней узнается каков будет результат боя, как протекает бой, по скорости потерь видно какое было решение - правильное или нет. У меня отключены эти закрывающие половину экрана неряшливые уведомления и через бэкспейс все гораздо удобнее.


И не экран результата боев, а информационный экран о текущих потерях. 

Ан нет тут немного другое, по бекспейсу миникарта с командами и общие потери, такого экрана больше не будет, сужу по видео и новому боевому интерфейсу.
Это как раз таки экран отчета после битвы, ведь именно он вам будет в итоге продемонстрирован по завершение боя или использовании автобоя. Во время битвы он может быть экраном о текущих потерях, если хотите, но этот экран заменяет имено отчет по итогам боя который в Варбанде в столбик перечисляет кто погиб кто ранен по завершении битвы.

Экран результата боев вызываймый клавишей ТАБ в любой момент времени... и всё
А почему, собственно, нет?
Железно, признаю, ответить нечем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Июля, 2018, 22:20
Во время битвы он может быть экраном о текущих потерях, если хотите, но этот экран заменяет имено отчет по итогам боя который в Варбанде в столбик перечисляет кто погиб кто ранен по завершении битвы.

Там раненные и убитые тоже показываются, все норм будет, я думаю :).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 26 Июля, 2018, 21:22
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1714068264229518351 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1714068264229518351)   
На вопросы отвечает один из 3D моделлеров Тунджай Хорасан.

Выложена гифка со щитами, сделанными Тунджаем, а так же скрин таверны, которая смотрится более живой, чем таверна в Варбанде. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 26 Июля, 2018, 23:27
Обычно тут все пишут, о том что вот опять что-то делают или только начали делать..
Кажется это первый блог, где можно сказать что они полируют игру (оптимизацией мешей) в плане моделей :)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2018, 02:02
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Они же разбредаются, игра не готова, а этот меши оптимизирует.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Июля, 2018, 10:33
Выложена гифка со щитами, сделанными Тунджаем
Что интересно, подобная гифка с доспехами уже была.
Значит  в TW один спец по моделям делает доспехи, а второй щиты, третий оружие...
Посмотрим потом, кто лучше работал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 28 Июля, 2018, 10:55
Полюбому фотка с журнала, только какого? Или уже был?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2018, 12:25
Надеюсь бяшки не ржут? И кататься на них нельзя не в виду высоких требований к райдингу.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 28 Июля, 2018, 14:37
Всё ближе и ближе Gamescom, если они там будут, сколько еще галлонов воды выльют в уши фанатам и затем уедут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Июля, 2018, 12:28
Всё ближе и ближе Gamescom, если они там будут, сколько еще галлонов воды выльют в уши фанатам и затем уедут?
Воды?? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 29 Июля, 2018, 12:32
Всё ближе и ближе Gamescom, если они там будут, сколько еще галлонов воды выльют в уши фанатам и затем уедут?
Воды?? :laught:
Да конечно же не воды,обмажуться калом и вперед...на ещё один годик. А там глядишь уже и новый движок пилить начнут :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2018, 13:30
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Другое будем лить на них мы.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 29 Июля, 2018, 13:43
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Другое будем лить на них мы.  :)

А есть смысл ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2018, 16:27
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Традиция.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Июля, 2018, 12:45
http://www.youtube.com/watch?v=snRmJ9FxAEQ (http://www.youtube.com/watch?v=snRmJ9FxAEQ)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Июля, 2018, 17:31
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), интересная серия "Мыслей...", спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 31 Июля, 2018, 20:45
Интересная. Жаль не так сильно проработанная в плане разбора.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 02 Августа, 2018, 19:22
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/71 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/71)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2018, 19:44
Каллум хвалит себя  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2018, 19:46
Дневник разработки о дневнике разработки. Callum, похоже, решил покуситься на лавры своего предшественника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 02 Августа, 2018, 19:47
Каллум хвалит себя
Ненуачо, слово он сдержал, каждую неделю блог выпускал. Вдобавок, от вас-то не дождешься :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Августа, 2018, 20:09
Дневник разработки о дневнике разработки. Callum, похоже, решил покуситься на лавры своего предшественника.
Интересно, ему тортик со свечкой преподнесли в офисе?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 02 Августа, 2018, 22:24
Ну звездец блог о блогах,в рот компот ваши такие блоги    facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 02 Августа, 2018, 22:34
Там был упомянут уборщик. По словам Голлума, ой, Каллума, он приятный парень. Он уже был в блоге ? Похоже, скоро настанет его звездный час.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2018, 22:53
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Сей достойнейший муж будет потом.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 02 Августа, 2018, 23:09
Даже не верится, что уже целый год прошел с еженедельными дневниками!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 03 Августа, 2018, 00:33
Даже не верится, что уже целый год прошел с еженедельными дневниками!

а мне не верится, что воз  и ныне там. что нет выставок, нет новых скринов и видео боёвки, нет альфы нет ничего... только много обещающие фразы и висяк  в стиме. терпение мастера и его спонсоров просто поражает.  уже давно понятно, что бестолковые дневники не помогают держать в радости общественное мнение. зачем такая скрытность? боязнь что правда ужасна? у меня всё больше возникает ощущение, что игру начали делать два года назад. а признаться в этом стыдно. остаётся только гадать и додумывать. вчера начал заново РОР и это печально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 03 Августа, 2018, 00:36
Scarrus_Mortis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134[/url]),
Сей достойнейший муж будет потом.   :)


да 70 сотрудников можно растянуть на 1.5 года,  а со вставками таки и на 5ть facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 03 Августа, 2018, 16:31
возникает ощущение, что игру начали делать два года назад.
Или еще не начинали. 70 сотрудников. Я нуп в програмировании и т.д, но мне кажется что 70 работающих по 8-10 часов в день сотрудников могли бы сделать игру за год. Причем с пятидневными рабочими неделями.


И кстати, а их точно аж 70 ? А то ощущение что игру пилят человек пять. 


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 03 Августа, 2018, 19:36
возникает ощущение, что игру начали делать два года назад.
Или еще не начинали. 70 сотрудников. Я нуп в програмировании и т.д, но мне кажется что 70 работающих по 8-10 часов в день сотрудников могли бы сделать игру за год. Причем с пятидневными рабочими неделями.
И кстати, а их точно аж 70 ? А то ощущение что игру пилят человек пять. 


8-10 они сдохнут работать :thumbup: из 70 там и правда наверное половина работает остальные на подхвате и обслуге.
я тоже нуп в этом всём)  просто пользователь. могу понять подводные камни, и что всё долго делается по сложностям различных тяжело соединяемых идей. меня возмущает скрытность и обман. под обманом я подразумеваю блоги с лошадьми-верблюдами и бестолковым обсуждением наций которые имхо мало чем отличаются от предыдущей части и т.д. скажите честно, мол так и так вот такие проблемы, и всё. все успокоятся и сочувственно будут ждать. когда начинался самый первый маунт была тесная связь с общественностью. сейчас пропасть. а ещё мне странно, что показанные на выставках ролики больше не возвращаются даже в блогах. и нет вообще никакого упоминания о прошлых росказнях.
человек боится непознанного. я вот боюсь, что нагромождение идей испортит игровой процесс. и по опыту) долгосторой это всегда плохо. ждать тяжело.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 04 Августа, 2018, 06:41
Целый год езды по ушам, а даты выхода так и нет.
Меня опять начинают терзать смутные подозрения.  :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 04 Августа, 2018, 10:00
возникает ощущение, что игру начали делать два года назад.
Или еще не начинали. 70 сотрудников. Я нуп в програмировании и т.д, но мне кажется что 70 работающих по 8-10 часов в день сотрудников могли бы сделать игру за год. Причем с пятидневными рабочими неделями.


И кстати, а их точно аж 70 ? А то ощущение что игру пилят человек пять. 




Помните нам Фрэнк показывал на выставке игру. И слова " последние штрихи". По итогу, все что показывали переделали(опять или снова)  глобалку, полностью интерфейс и заодно решили много чего добавить, подтянуть графику. Вопрос лишь в том сейчас, нащупал ли Явуз или нет концепт идеального МнБ. Хотя игру нужно уже переименовывать в Siege and Blade, имхо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 04 Августа, 2018, 18:56
к сожалению нам всем приходится только гадать, почему??
а вот про графику я не подумал. реально игра устаревает с каждым годом и дабы не упасть лицом в грязь, разработчикам возможно заново пришлось перерабатывать двигло и править графику. впрочем я в этом не силён. тут мы уже говорили как то, что это параллельно можно делать. в любом случае на всё это нужно время.
как пример мне непонятного: нам давно  показывали лошадей в различных видео и скринах. зачем нужно было делать о них блог,  рассказывая как они в этом продвинулись через год? что изменилось то?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 05 Августа, 2018, 16:59
8-10 они сдохнут работать
Рабочие не дохнут на стройках по 10+ часов пахать, а эти в мягких креслах и тем более :).
под обманом я подразумеваю блоги с лошадьми-верблюдами и бестолковым обсуждением наций которые имхо мало чем отличаются от предыдущей части и т.д.
Мне эти блоги самому не интересны.  Это не блоги разработчика, это блоги пиарщика. У нас будет то, у нас будет се, но разработку мы вам не покажем :).

Мне даже как то фиолетово, делают ли они ее или нет. Если сделают, возьму и поиграю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2018, 19:55
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Этого они вероятно и добиваются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 06 Августа, 2018, 21:54
Правда, если в Баннере меня с моим конем/драконом/слоном/ НЕХ опять будут сдвигать в сторону мчащиеся мимо на врага мои же всадники то не поиграю. Меня это бесит во всех модах и Варбанде, отчего я всегда набираю только пехотуру.


В Перисно из за этого промазал рыцарским ударом, влетел в кучу рыцарей с оружием которым нельзя ставить блоки и потерял коня. А еще эта кавалерия всегда путается под копытами. Выбешивает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 07 Августа, 2018, 13:46
А еще эта кавалерия всегда путается под копытами. Выбешивает.
Это ты им всё время мешаешь.) Твоё дело командовать, а не путаться у них под копытами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 07 Августа, 2018, 23:06
Как вам такое ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2018, 23:13
игра x % закончена конечно звучит.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Августа, 2018, 23:56
Короче, Х% закончат они эту игру...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Августа, 2018, 16:04
Я так понял можно начинать ждать следующий E3 или лучше Gamescom 2019?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Августа, 2018, 16:11
AJIexander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365), а почему, собственно, Вы решили, что тейлы будут обязательно привязываться к какой-нибудь выставке?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 08 Августа, 2018, 18:17
AJIexander ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42365[/url]), а почему, собственно, Вы решили, что тейлы будут обязательно привязываться к какой-нибудь выставке?

Например Creative assembly и другие команды делают анонс даты выхода на выставках для более большой шумихи. Хотя учитывая поступки TW, не удивлюсь, что в какой нибудь обычный понедельник они скажут "мы готовы к релизу".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 08 Августа, 2018, 18:32
Воины Кальрадии, игра вышла две недели назад и сейчас лучшее время, чтобы это объявить! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 08 Августа, 2018, 19:15
Воины Кальрадии, пока игра находится на х% знает какой стадии ,мы поговорим о дневнике про дневник ,который был про 50 дневников .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 08 Августа, 2018, 20:41
Твоё дело командовать, а не путаться у них под копытами.
Игра плохо заточена под режим тактического командования.  Это же не Total War. 


анонс даты выхода
У них нет этой даты и давать им нечего. У них есть в лучшем случае примерное представление о сроках разработки, на этом все. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Августа, 2018, 22:04
Воины Кальрадии, игра вышла две недели назад и сейчас лучшее время, чтобы это объявить! :thumbup:
Ключевое слово "Вышла". Пусть они хоть азбукой морзе анонс пишут, главное чтобы выпустили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 09 Августа, 2018, 20:47
Блог:

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/72 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/72)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 09 Августа, 2018, 22:57
Почему на скринах "encyclopedia", а в тексте "encyclopaedia" ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Августа, 2018, 19:08
На стиме задали вопрос... "каким образом будет обьявлена дата выхода?

Ответ Каллума
Цитировать (выделенное)
We plan to paint 1000 elephants gold and march them through Manhattan with trumpeters on their backs playing the Rocky theme. When they reach Times Square, Sean Bean will parachute down from a hot air balloon waving a Bannerlord banner and announce the release date. 

If any of that plan falls through then I guess we will just make an announcement over on our website, here on Steam and on our social media channels. We won't just suddenly release the game, we will announce it ahead of time!     
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 15 Августа, 2018, 19:20
своеобразный и откровенно туповатый юмор. очередное "ничто" от каллума.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 16 Августа, 2018, 17:09
А может быть это лохотрон как разработка Star Citizen. Они по слухам получают звонкие динары от Эрдогана на разработку (хотя я же вроде читал об этом где то, но не помню, стоит ли доверять тому источнику) и уж эту коровушку они будут доить до конца ? К тому же лира обесценивается с жуткой скоростью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: GrimMarauder от 16 Августа, 2018, 17:57
А может быть это лохотрон как разработка Star Citizen. Они по слухам получают звонкие динары от Эрдогана на разработку (хотя я же вроде читал об этом где то, но не помню, стоит ли доверять тому источнику) и уж эту коровушку они будут доить до конца ? К тому же лира обесценивается с жуткой скоростью.
Был бы лохотрон - уже давно бы продавали ранние доступы в пре-пре-альфу...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Flanir от 16 Августа, 2018, 20:33
Там новый блог, ни о чем как всегда. Ждем gamescom-а.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Августа, 2018, 20:44
Там новый блог, ни о чем как всегда. Ждем gamescom-а.
Мы теперь знаем, что покажут демку сингла. Будем ждать видосов с геймскома.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 16 Августа, 2018, 20:52
вот это уже хоть что то близкое к далёкому релизу
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 16 Августа, 2018, 22:13

Интересно, что обещают дать доступ ко всему на глобалке с чем может столкнуться игрок. Но только на ранней стадии. Присоединение к королевсту и службу у лорда и все прелести энд гейма не покажут, только я не понял из за неготовности или ограниченности времени для журналистов. Но в любом случае будет много чего обсудить
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 16 Августа, 2018, 23:47

только я не понял из за неготовности или ограниченности времени для журналистов.
В блоге пишут именно о нехватке времени ,а не о неготовности
и ДА ,я надеюсь что журналюги захватят максимальный контент ,в том числе и праздники и турниры ,и задания, и спутников с их диалогами
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Августа, 2018, 08:56

только я не понял из за неготовности или ограниченности времени для журналистов.
В блоге пишут именно о нехватке времени ,а не о неготовности
и ДА ,я надеюсь что журналюги захватят максимальный контент ,в том числе и праздники и турниры ,и задания, и rus спутников с их диалогами

В блоге, что они еще напишут! Но при этои всегда рядом будет сотрудник компании "подсказывать" что бы не забредали куда не нужно.
При этом я исходил из слов
Цитировать (выделенное)
   The demo is set in the early-game phase so it is extremely unlikely that guests will be able to progress far enough in the limited amount of time they have to experience mid- to late game features like joining a faction and taking part in sieges, which is unfortunate. 
Что дэмка содержит %30 40 от игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 17 Августа, 2018, 09:14
https://www.youtube.com/watch?v=Ktk_YAzjOws (http://www.youtube.com/watch?v=Ktk_YAzjOws)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2018, 13:16
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Вспомнилось ограничение по уровню.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 17 Августа, 2018, 17:25
Что дэмка содержит %30 40 от игры.
Да ну ,зачем им пилить игру попалам ,там же четко написано ,что журналюгам ВРЯД ЛИ  хватит времени что бы развиться до вступленин во фракцию и осад
Вспомнилось ограничение по уровню.
Да ,но варбанд был полноценным ,не 30 - 40% ,просто ограничен по уровню
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2018, 17:34
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Насмешил  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 17 Августа, 2018, 21:33
Был бы лохотрон - уже давно бы продавали ранние доступы в пре-пре-альфу...
Я же ссылался на Star Citizen, ранних доступов там не продают.



У них же уже есть старое видео с где кто то бегал по синглу и глобалке.  Вряд ли там будет что то очень уж отличающееся от увиденного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 18 Августа, 2018, 22:04
Знаете, что самое забавное?) Лично для меня это то, что вот я смотрю уже лет 5 на все эти одинаковые скриншоты, которые наводили "хайпу" для меня первые года так 2, а теперь боюсь того, как бы при выходе игры у меня пропал ажиотаж после первой недельки-другой геймплея, ибо после 5 (или сколько она там уже лет разрабатывается) ждёшь чего-то поистине впечатляющего, того, что ты так ждал, а по факту выйдет... тот же старый добрый МиБ, который я уже давно затёр до дыр, просто с новой графикой...Не хотел наводить тут пессимизм, игру я, безусловно, жду, но при этом хочу быть реалистом - разработка СИЛЬНО затянулась, и ежу понятно, что это не потенциальный Star Cirizen в антураже средневековья выходит, а просто новый МиБ, где уже давно видно, и понятно по дневникам, что именно ПРЯМ НОВАГО!1! ничего не будет)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Августа, 2018, 16:07
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), ну так я и жду просто Варбанд с графикой и кучей новых возможностей. Вряд ли кто-то ждёт чего то супер нового.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2018, 16:08
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Насчет кучи ты загнул, вся боевая часть похоже старая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 19 Августа, 2018, 16:42
Я тоже жду, как и сказал) Но вот то, что была бы эта игра актуальна года 3 назад - думаю это логично, что там можно пилить то столько лет. Или же они просто сами понимают, что удивить то по факту нечем, и надо до идела доводить существующие в игре элементы. И ещё не понятно, чем они будут завлекать новую аудиторию? Понятно, что это осады, замки, и т.д, но с такой рекламой, как у Тэйлов (=никакой) новых игроков будет не так много, в основном именно фанаты. Но, как грится, поживём - увидим, полагаю, что я всё же ошибаюсь
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Августа, 2018, 17:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так кроме боёвки есть дипломатия, экономика, осады, турниры и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 19 Августа, 2018, 17:40
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), это явно не "новые" возможности
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Августа, 2018, 17:51
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), так я про кучу изменений, а не про новые возможности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 19 Августа, 2018, 18:31
и кучей новых возможностей
Странно, а я по-другому прочитал сообщение  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2018, 19:10
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Не только боевка но и все сражения происходят по той же схеме что и в Истории героя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 19 Августа, 2018, 20:02
тот же старый добрый МиБ, который я уже давно затёр до дыр, просто с новой графикой.
Я не против старого-доброго МиБа с новой графикой и анимациями. Там рукопашная смотрится лучше и лужи крови под трупами. Еще бы отрубания конечностей и было бы вообще супер. Ощущения удара ведь не только от движений рукой зависят но и от анимаций тоже. Ощущения что наносишь и получаешь удары -  самое важное в боевке.


Если бы еще они проработали больше возможностей для "жизни" героя то вообще было бы замечательно. Например фичу со своим "криминальным миром". Чтобы можно было бы развернуться, а не так чтобы все опять свелось к вассальству, своему королевству и полям сражений а своя банда в городе - к банальному вторичному источнику дохода.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Августа, 2018, 21:13
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), я немного неправильно выразился, дипломатия, экономика и т.д. уже были в Варбанде, но теперь в них стало больше возможностей, то есть произошли довольно серьёзные изменения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 19 Августа, 2018, 22:45
А вот всё это нам уже и представит увидеть, насколько это будут "серьёзные" изменения
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 19 Августа, 2018, 22:54
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Это старость))
7 лет назад был прям весь в ожидании от игры, чего не хватало варбанду графона,  нормальных осад и плюс расширить что есть. Потом первые скрины, там воин стоит возле башни, я тогда подумал вот оно, то что нужно... прошло куча времени,  ощущения когда выйдет баннер буду ждать моды,  потом патчи на моды и так ждать и ждать. Потому что играть будет уже не так интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 19 Августа, 2018, 23:27
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), вот прямо точно такие же ощущения  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Августа, 2018, 07:13
Если бы еще они проработали больше возможностей для "жизни" героя то вообще было бы замечательно. Например фичу со своим "криминальным миром". Чтобы можно было бы развернуться, а не так чтобы все опять свелось к вассальству, своему королевству и полям сражений а своя банда в городе - к банальному вторичному источнику дохода.
Да, хорошо бы эту тему развить, но очень сомнительно.
Скорее всего это будет, как Вы сказали: "банальный вторичный источник дохода".

Это старость))
"Не спешите нас хоронить" (с) "Мы ещё повоюем, чёрт возьми!"(с)  :p

дипломатия, экономика и т.д. уже были в Варбанде, но теперь в них стало больше возможностей, то есть произошли довольно серьёзные изменения.
Я тоже считаю это не менее важным элементом игры, чем боёвку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 20 Августа, 2018, 10:27
Да, хорошо бы эту тему развить, но очень сомнительно.
Скорее всего это будет, как Вы сказали: "банальный вторичный источник дохода"
А что тут может ещё быть? Ничего другого и придумать нельзя. Сделать как в "Крусайдер 2" разные случайные события, чтоб игрок выбирал между рейтингом и деньгами? Может так и сделают. Если вообще сделают!))))))))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Августа, 2018, 13:13
А что тут может ещё быть? Ничего другого и придумать нельзя.
О! Я могу сейчас попытаться сымпровизировать...
1. Подконтрольную сеть агентов, которые контролируют криминальный бизнес и занимаются шпионской деятельностью в чужом городе можно использовать для
1.1. Военного и экономического шпионажа.
1.2. Проведения диверсий. Что может быть веселее, чем сжечь вражеский склад с провизией, а потом осадить город, который с первого дня начнёт голодать?
1.3. Инспирирование народных бунтов, "оранжевых революций".
1.4. Покушения на лордов и их спутников. Убить условного Бундука из свиты врага, чем не замечательная цель, тем самым лишив его армию каких-нибудь бонусов.
1.5. Чтобы во время штурма этого города армии ГГ открыли ворота изнутри.

2. Подконтрольную сеть агентов, которые контролируют криминальный бизнес и занимаются шпионской деятельностью в своём городе можно использовать недопущения того же самого со стороны вражеских агентов.
2.1.-2.5. ...

Могу представить, что ГГ не является лордом, но под его рукой во всех крупных городах Кальрадии есть такие сети.
Лорды могли бы обращаться к нему с заказами на подобные услуги, в городах, контролируемых их врагами.

Надеюсь понятно, что я не верю, что это всё будет в Баннерлорде.
Это лишь ответ на вопрос: "А что тут может ещё быть?"

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2018, 17:51
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
ИМ убрать из игры битвы, как устаревшие и ненужные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 21 Августа, 2018, 06:06
Это лишь ответ на вопрос: "А что тут может ещё быть?"
И даже этого будет мало.)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 07:19
И даже этого будет мало.)))
Экий Вы, батенька... :D
Мало ему.
Так и я, который и близко не разработчик игр, это за 15 минут между совещаниями написал. А если бы над этой задачей поработали специалисты, которым за это деньги платят. Думаю, что у них побольше бы получилось.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 21 Августа, 2018, 08:44
Тут новый трейлер - тизер появился:

http://www.youtube.com/watch?v=t4rC1awiovs (http://www.youtube.com/watch?v=t4rC1awiovs)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AJIexander от 21 Августа, 2018, 09:07
Очень круто сделали, но немного странная ходьба у персонажа когда он идёт по склону.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2018, 09:58
Нормальная такая размашистая походка.достойная героя кальрадии.
Порадовали кадры с отстрелом лутеров с коня, очень лампово, и главное сохранили дух игры.
И интересный верхний удар компьем после блока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 21 Августа, 2018, 10:02
Топором сразу двоих завалил. Тут бы кинематику более реалистичную прикрутить - как кегли полетели
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2018, 10:06
Топором сразу двоих завалил. Тут бы кинематику более реалистичную прикрутить - как кегли полетели
герой Кальрадии же! 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Августа, 2018, 10:19
В турнирах теперь дерутся насмерть и заточенным оружием? После 10 турниров живых мужчин в городе не останется. Раньше сражение на деревянных мечах было более реалистичным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 21 Августа, 2018, 10:27
В турнирах теперь дерутся насмерть и заточенным оружием? После 10 турниров живых мужчин в городе не останется. Раньше сражение на деревянных мечах было более реалистичным
деревянным, но до нокдауна. Сделали бы неразводной бой на тупом оружии в различных номинациях
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 12:54
Ходит действительно как обезьяна (а походка у одного из жителей в начале как у гестаповца из пародий). Анимация красивая, но как-томного кувырков. А боевка почти один в один как в оригинале, не считая удара по двоим. Коллизи оружия увы чисто косметические.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Августа, 2018, 13:23
Уже стримят, но дату релиза назвать отказались. Показали систему скиллов и ещё много чего. http://www.youtube.com/watch?v=yJ7l8rltpME (http://www.youtube.com/watch?v=yJ7l8rltpME)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 21 Августа, 2018, 13:34
То что скиллы прокачиваются при использовании прям порадовало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 13:40
Тут новый трейлер - тизер появился:
Замечательный трейлер.
Не хватает в конце даты релиза... :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 21 Августа, 2018, 13:53
а мастер то пузо откормил.  :D
вроде и неплохо, но какой то осадок остался. окружение можно сделать и лучше (стыки геометрии и некоторые текстуры совсем не радуют), боевка чутка медленная, даже немного заторможеная (надеюсь можно будет настраивать опционально), в остальном  :thumbup:.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 13:54
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Там наверху написано что это Dying Light  :)


Спорим, я угадаю, о чем будет как минимум один следующий блог? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 14:25
а мастер то пузо откормил.
Да... и пузо отрастил и поседел... значит много нервничает и мало двигается.
Но мало нервничают и много двигаются только дворники и грузчики.
А надежды на получение стоящей игры от Мастера всё-таки больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2018, 14:48
Тот знак навыка был не щит ,как мы думали,а компас ,типо поиск пути или слежение ?
А ключ -стюард , есть предположение что за стюард ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 17:14
Топором сразу двоих завалил. Тут бы кинематику более реалистичную прикрутить - как кегли полетели
Я бы сравнил падающие тела с тряпичными куклами. В глаза бросается, но мелочь.
Думаю, что напрягать начнёт только через несколько десятков часов игры.

Горожане по улицам ходят как арестанты под конвоем - руки назад (0:27-0:32).

Вопрос: верхний удар на 1:11 пробивает блок щитом противника или мне показалось?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Августа, 2018, 17:36
В турнирах теперь дерутся насмерть и заточенным оружием? После 10 турниров живых мужчин в городе не останется. Раньше сражение на деревянных мечах было более реалистичным.
Это демка. Причем ее привели в порядок наскоро для Gamescom. Там в записи с Gamescom еще и дротик прошел сквозь тушку героини и торчал так, а она не умерла. Полировка не очень. Чему удивляться тому что в турнирах брызжет кровь ?:)



Мне понравилось то, что они введут насильственную смерть героя и продолжать надо будет членами семьи (Привет от Rogue Legacy) и больше микроменеджмента в бою. Также понравилось то, что нужно будет добиваться уважения (Привет, Готика). ИИ со временем тоже будет все сильнее развиваться, это прикольно. Абсолютно не нравится меню предметов.  Варбандовское удобнее, все выложено плиточкой с норм картинками, а там списком все и приходится вчитываться, надеюсь, это пофиксят моддеры.


И еще блин, я надеюсь там будет вид "из глаз" а то переучиваться как то не хочется. Не очень люблю игры где смотришь себе в спину, закрывая часть обзора впереди.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 17:40
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
По мне это глупость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Августа, 2018, 17:46
По мне это глупость.
Jedem das Seine.  Когда в Варбанде гасишь в соло 150 человек и ты бессмертен, это не так волнующе как то же самое когда ты смертен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 17:47
Глупа вся эта тема с родней в игре в реальном времени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 21 Августа, 2018, 17:51
В бою герои не должны умирать , только через казнь , опционально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Августа, 2018, 17:56
Глупа вся эта тема с родней в игре в реальном времени.
Лучше так чем очередное "восстание из мертвых" и отдых в городе после рыцарского удара в глаз. Родня - хороший выход, оно  реалистичнее выглядит. И игра вряд ли будет идти в режиме реального времени, игровой год размером с настоящий - это бред.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 17:58
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
 facepalm
А игровая ночь очевидно полярная.


Единственный шанс что турки еще могут одуматься.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2018, 18:40
Ты смотри ка, а  Каллум не дурак, решил не светится. Армаган пацанчика который с Бельгии(вроде) взял.
Пузан и правда нормальный такой у Явуза. Ну знач не бедствует))
Музыка очень навеяла на тему из Гильдии. Надеюсь на трэки из тизера, довольно эпично.
Про ролевую систему, ну наконец то показали, очень здорово, мне понравилось, что теперь есть перки, как раз об этом и говорил, тут турки прям угадали мои желания! Можно более глубоко специализировать перса и компаньонов.
Турниры всё такой же хаос.
Удар щитом, совсем не удар ногой.
Не услышал где говорили про смертность. Пусть будет, можно будет устроить свою кровавую свадьбу)))
Испугала в конце фраза Армагана, В ЭТОМ ГОДУ(то есть они будут и на следующем геймскоме??? весна следующего как выход похоже отменяется, знач дата выхода осень 19го), мы не будем в общем зале, простые смертные не смогут прикоснуться, мы в бизнес части доступ по пропускам других разрабов и журналюг и может топ блохеров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 18:47
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Правду говорят, что работник должен быть голодным.  :)

Перки откровенно дурацкие попадаются - 3 дополнительных стрелы если в седле. Причем тут навык райдинга?
Про смертностью говорят в самом конце, на турнире, Мастер кстати как-то смутился.  :)

Ясен пень что в этом году можно ничего не ждать, в лучшем случае в конце следующего.

Враги кстати тупят еще больше в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 21 Августа, 2018, 18:51
но немного странная ходьба у персонажа когда он идёт по склону

Там проблема больше в камере - не должна она дергаться вверх-вниз в подобной ситуации. Ну а анимация все же несколько кривовата - не отполирована до конца, но это поправимо, ибо это процедурная анимация при перемещении по неровным поверхностям.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2018, 18:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну они хоть не разбредаются :D
Ну чего логично, если используешь лук в седле то и стрел те больше. Если же нет не бери перк, есть наверняка связанный рукопашной. Вот и специализация.
Надо пересмотреть, концовку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 18:55
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Из воздуха берутся? А почему только  три?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2018, 19:41
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Из воздуха берутся? А почему только  три?  :)

У коня запазухой лежат  8-). Дай больше так ГГ в одиночку армию перестреляет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 20:00
Правду говорят, что работник должен быть голодным.
Да, только голодный осел будет идти за подвешенной перед его мордой морковкой.
Судя по всему, Армагана морковки уже не привлекают.

Перки откровенно дурацкие попадаются - 3 дополнительных стрелы если в седле. Причем тут навык райдинга?
Навыки могут ещё переработать и не раз, если они себе во времени не ограничивают.
Не помню сколько раз дерево навыков менялось в процессе разработки в Бразерсах.



Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 20:09
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Проще действительно подвесить еще колчан на сбрую, только не на каждую сбрую и не на каждую лошадь.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вот это и пугает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 20:14
Проще действительно подвесить еще колчан на сбрую, только не на каждую сбрую и не на каждую лошадь.
Почему не на каждую сбрую понятно.
Почему не на каждую лошадь?
А на верблюда на любого?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 20:16
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В смысле не каждая сбруя подходит любой лошади. Плюс не каждая лошадь утащит дополнительный груз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 20:27
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
В смысле не каждая сбруя подходит любой лошади. Плюс не каждая лошадь утащит дополнительный груз.

И то и другое логично, но как нужно нагрузить свою лошадь чтобы один дополнительный колчан стал последней соломинкой, которая переломит ей спину?
Конечно если до этого положить на круп лошади пару пленённых имперских принцесс... Хотя... Нафиг таких принцесс, которые даже парой могут перегрузить лошадь. :laught:

И кстати, вопрос появился пока я пересматривал рестрим.
Там где Армаган рассказывает про навык торговли, который ещё в процессе создания, он упоминает, что прокачивается он в процессе получения прибыли.
А теперь представим две ситуации:
1. ГГ купил в одном городе шелка на 1000 рублей. Нашел самый выгодный вариант. Проехал по полному опасностей пути в другой город и продал его за 1500 рублей. Прибыль составит 500 рублей. (уверен, что в игре никто не будет высчитывать постоянные расходы) Это дало возможность прокачать навык торговли на 500 очков опыта.
2. ГГ разграбил караван и получил в качестве добычи шелка на 1000 рублей. Продал его в ближайшем городе, чтобы не заморачиваться за 600 рублей. Что в итоге? Он получил прибыли 600 рублей! И? Прокачал навык торговли на 600 очков опыта? Если так, то это фигня! Ведь тогда грабитель, сбывающий товар первому встречному торговцу далеко не по самой выгодной цене будет прокачивать торговлю быстрее, чем торговец, который целенаправленно и качественно занимается торговлей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2018, 20:30
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А задница ГГ в доспехах ничего не весит?  :)

На самом деле просто баланс - на дешевых лошадей ничего навесить нельзя, а для дорогой требуется навык райдинга, вот отсюда и баланс. Зато прикинь какой бонус - убили коня, запрыгнул на подвернувшегося другого - а там почти полный колчан стрел в придачу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 20:56
А задница ГГ в доспехах ничего не весит?
Это же какая должна быть у ГГ задница, чтобы ею лошадь перегружать?! :laught:

Зато прикинь какой бонус - убили коня, запрыгнул на подвернувшегося другого - а там почти полный колчан стрел в придачу.
Так-то, да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 21 Августа, 2018, 21:14
2. ГГ разграбил караван и получил в качестве добычи шелка на 1000 рублей. Продал его в ближайшем городе, чтобы не заморачиваться за 600 рублей. Что в итоге? Он получил прибыли 600 рублей! И? Прокачал навык торговли на 600 очков опыта? Если так, то это фигня! Ведь тогда грабитель, сбывающий товар первому встречному торговцу далеко не по самой выгодной цене будет прокачивать торговлю быстрее, чем торговец, который целенаправленно и качественно занимается торговлей.
Такая ситуация просто нелогична. Не могу придумать ни одной причины по которой разработчики решили бы так делать. Скорее всего закупочной будет считаться средняя рыночная цена товара, а может быть и с наценкой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2018, 21:19
Такая ситуация просто нелогична.
Вот и мне так кажется.

Скорее всего закупочной будет считаться средняя рыночная цена товара, а может быть и с наценкой.
Да. Вот это было бы логично.
Будем надеяться, что Армаган просто неудачно выразился на презентации.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2018, 22:15
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А с чего решили что опыт привязан к прибыли таким образом? Если награбили и просто сбываете лут, прирост будет минимален или нулевой. А если затарились в городе и затянули на другой конец карты за игровой месяц получив честную прибыль, вот тебе большой буст опыта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 06:42
А игровая ночь очевидно полярная.
?!  ¯\_(ツ)_/¯


Перки откровенно дурацкие попадаются - 3 дополнительных стрелы если в седле. Причем тут навык райдинга?
Согласен.

Дай больше так ГГ в одиночку армию перестреляет.
Так ГГ просто может положить несколько колчанов в багаж и перестрелять всю армию. Или они решили убрать сундучки с поля боя ?

Бразерсах.
Brazzers ?  :blink:


Нафиг таких принцесс, которые даже парой могут перегрузить лошадь
Ради выкупа конечно. Зачем еще нужны эти избалованные заносчивые дуры ?



Все нормально с торговлей. Она похоже у всех будет прокачана, потому что лут с поля боя сбывать надо.  Если же учитываться это не будет, то тогда 0/10.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Августа, 2018, 07:53
А с чего решили что опыт привязан к прибыли таким образом? Если награбили и просто сбываете лут, прирост будет минимален или нулевой. А если затарились в городе и затянули на другой конец карты за игровой месяц получив честную прибыль, вот тебе большой буст опыта.

Я только по словам Армагана сужу.
Он сказал что-то типа: "навык торговли будет прокачиваться в процессе получения прибыли". Дословно сейчас не помню, а еще раз пересматривать вчерашний стрим и выискивать то место некогда.

Brazzers ?

https://store.steampowered.com/app/365360/Battle_Brothers/ (https://store.steampowered.com/app/365360/Battle_Brothers/)

Все нормально с торговлей. Она похоже у всех будет прокачана, потому что лут с поля боя сбывать надо.  Если же учитываться это не будет, то тогда 0/10.

Всё может быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 08:32
Это ведь не последний стрим, сейчас к ним журналисты будут ходить и "блохеры", и не так будут ограничены по времени как на этом интервью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 22 Августа, 2018, 08:50
Может будет логгироваться. Купил специи по 500 5 шт. Потом продал 10 шт. по 550. В зачёт прокачки навыка пойдет только купленное значение, те 5 шт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 22 Августа, 2018, 09:02
Купил товар ,отвез хрен знает куда ,а прокачка идет от вырученной суммы ,а не просто от продажи. Хотя такое вряд ли...
Еще раз хочу спросить про навык "ключик" ,который оказался стюард,что вы думаете по этому поводу ? 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 22 Августа, 2018, 12:45
Еще раз хочу спросить про навык "ключик" ,который оказался стюард,что вы думаете по этому поводу ? 
Из значений этого слова обратил внимание на "Сенешаль", "Управляющий". Может быть в этом плане, как лучше распоряжаться деньгами, контроль владений и т.д. ИМХО
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 22 Августа, 2018, 16:09
https://www.youtube.com/watch?v=lqPOOHurF54&t=1s (https://www.youtube.com/watch?v=lqPOOHurF54&t=1s)
потихоньку выходят игроки в демо. похоже на защиту каравана.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 16:33
Мда, ешаки и тюки играют важную роль в битве - об них зацепляются тупые боты. А лучникам забыли выдать оружие ближнего боя. Не чтобы я сильно против, но хотя бы ножи могли бы дать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 16:39
Мда, ешаки и тюки играют важную роль в битве - об них зацепляются тупые боты. А лучникам забыли выдать оружие ближнего боя. Не чтобы я сильно против, но хотя бы ножи могли бы дать.  :)
Б-баланс
кто то говорил, что лучники в ближнем рвут пехов вот и решение :laught:

надеюсь можно в пылу битвы утянуть, пару осликов и коробок с яблоками? как бы такой налёт...

интересно держит топор, обратным хватом левой рукой во время блока, так понимаю для плавной анимации перехода в другие стойки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 16:46
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Слишком радикально, к тому же уродливо выглядит - левый кулак так использовать и не научились.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 16:52
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Слишком радикально, к тому же уродливо выглядит - левый кулак так использовать и не научились.

оружие арчеры не доставали потому что с лайт конницей толку от него, она же движется беспорядочно. Так хоть стрелу кому в спину а от меча толку, вон перс как дурак бегал с топором.

https://www.youtube.com/watch?v=5mUaIUXQNoo (https://www.youtube.com/watch?v=5mUaIUXQNoo)
вот люди с юмором относятся, и ищут положительные моменты))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 16:55
Да, лучше стукнуть всадника кулаком.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 17:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),

https://www.youtube.com/watch?v=5mUaIUXQNoo (https://www.youtube.com/watch?v=5mUaIUXQNoo)
вот люди с юмором относятся, и ищут положительные моменты))
и говорят про боевку, что даже в мнб есть реализм. Но хочешь ещё реальней нужны скрипты, как в ККД. в общем ответ на твоё негодование.
Гуд гейм в общем))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 17:03
Мда, ешаки и тюки играют важную роль в битве - об них зацепляются тупые боты.
Если в тюки, кусты, деревья и прочее будут влетать только отвлеченные тупыми ботами конные лучники - игроки, это будет нечестно.



Блок топором - в принципе хорошо держит. Иначе левая рука окажется за древком - и по ней рубанут. Только вот по моему такой тип блока топором вообще просто игровая условность и придираться к ней не стоит. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 17:05
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Игрок хотя бы смотрит, куда рулит, а эти прут напролом. Еще в ИГ делали засеку из лошадей без всадников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 17:07
Блок топором - в принципе хорошо держит. Иначе левая рука окажется за древком - и по ней рубанут. Только вот по моему такой тип блока топором вообще просто игровая условность и придираться к ней не стоит. 
я к слову не придираюсь, просто заметил интересный хват, бросилось в глаза после варбанда, да и хват видно что бы были плавные анимации из боковой стойки в верхнюю или правую из левой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 22 Августа, 2018, 17:09
Еще раз хочу спросить про навык "ключик" ,который оказался стюард,что вы думаете по этому поводу ?

Из значений этого слова обратил внимание на "Сенешаль", "Управляющий". Может быть в этом плане, как лучше распоряжаться деньгами, контроль владений и т.д. ИМХО

Возможно ,но точно такой же навык был у копейщика на скриншоте ...
[url]https://www.youtube.com/watch?v=5mUaIUXQNoo[/url]
вот люди с юмором относятся, и ищут положительные моменты))

Мне бой больше напомнил кингдам кам,нежели миб
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 17:12
Возможно ,но точно такой же навык был у копейщика на скриншоте ...
а теперь этих значков нет в окне рекрутинга.
Характеристики всплывают в подсказке при наведении на солдата.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 17:12
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Каждая кухарка...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 22 Августа, 2018, 17:17
Возможно ,но точно такой же навык был у копейщика на скриншоте ...
а теперь этих значков нет в окне рекрутинга.
Характеристики всплывают в подсказке при наведении на солдата.
Тогда возможно это будет что то типо лидерства у гг
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 17:17
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Бородатый в очередной раз продемонстрировал всю бредовость исторического фехтования - ударил по блоку - и замер, дожидаясь, когда его пырнут в шею.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 17:18
Игрок хотя бы смотрит, куда рулит
Не всегда :).
Возможно ,но точно такой же навык был у копейщика на скриншоте ...
Копейщика сделали по шаблону :). В любом моде где каждого юнита не делали индивидуально та же хрень. Пендор, например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 17:20
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Ну бывало с откоса слетали, особенно в старых версиях.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 17:22
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Бородатый в очередной раз продемонстрировал всю бредовость исторического фехтования - ударил по блоку - и замер, дожидаясь, когда его пырнут в шею.

это же типо дэмо... я совсем не спец в фехтовании, но все приёмы отрабатывают на статике, для наработки техники и мышечной памяти. В стенка на стенку такие выкрутасы точно никто не делал, руби как рубится...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 17:41
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Я же говорю - показушники.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Августа, 2018, 17:53
В стенка на стенку такие выкрутасы точно никто не делал, руби как рубится...
Я же говорю - показушники.
Я тут недавно пообщался с мужиком, который ещё в конце 90-х организовал клуб исторического фехтования. Сам он мастер спорта по спортивному фехтованию, но увлекается всем, что связано с фехтованием уже не первое десятилетие. А историческое фехтование это его давнее хобби.
Он сказал, что необходимо разделять дуэльное фехтование и боевую рубку в строю или в "каше".
Это два совершенно разных вида боя.
На видео бородач, как я понял, показывает навыки именно дуэльного фехтования.
В строю его бы проткнули копьем или чеканом и уже затоптали бы, т.к. ему было бы ни размахнуться и ни защититься.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 18:17
На видео бородач, как я понял, показывает навыки именно дуэльного фехтования.
Я же говорю что это условность. Топором никто никогда не фехтовал. Или подожди, он там с чем был ?:)

Фехтование или нет, застывать после удара нехорошо :). Надо полировать демку то !
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 18:34
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Это не "дуэльное", это просто детские игры и показуха, какие они якобы крутые воины.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Августа, 2018, 18:39
Это не "дуэльное", это просто детские игры и показуха, какие они якобы крутые воины.
Простите, а Вы специалист?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 18:40
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Нет, я в Средние Века не жил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Августа, 2018, 18:44
Нет, я в Средние Века не жил.
facepalm
А что, все, кто жил в средние века были специалистами по историческому фехтованию и только они?
Или все-таки специалисты те, кто этим занимается и тогда и сейчас?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 18:45
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Нет не все, просто сейчас их вообще нет, есть только ребята с большим эго, которые машут облегченными и не заточенными репликами, с вагоном того, что делать запрещено.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Августа, 2018, 18:56
Нет не все, просто сейчас их вообще нет, есть только ребята с большим эго, которые машут облегченными и не заточенными репликами, с вагоном того, что делать запрещено.
При всем уважении, мне кажется, что Вы разбираетесь в этом ещё меньше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 18:59
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Да, репликами я машу хуже, но умение махать репликами не делает экспертом в военном деле.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 20:16
 Есть збс HEMA инструкторы и куча средневековых мануалов о фехтовании. На потерянное искусство не похоже.


Но при чем тут Баннерлорд ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 21:04
На видео бородач, как я понял, показывает навыки именно дуэльного фехтования.
Я же говорю что это условность. Топором никто никогда не фехтовал. Или подожди, он там с чем был ?:)

Фехтование или нет, застывать после удара нехорошо :). Надо полировать демку то !
Ну так этот "бородач" сказал нормас все в варбанде, мне игра нравится, все с ней нормально в боевке. Не забивайте себе голову реалбное фехтование или нет, а наслаждайтесь проектом.
То что хочет Хоук надо реализовывать через скрипты как в ККД провел серию , к примеру 2 попадания и перс делает, что нить эпичное автоматом, бьет коленом в пах или в кадык или... , или делать комбо как в "фо хонор" делать файтинг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 21:06
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Многое из того что хочу я, я делал сам. С костылями, не спорю, я же не Мастер.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2018, 21:12
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Многое из того что хочу я, я делал сам. С костылями, не спорю, я же не Мастер.  :)

Так в баннере же вроде обещают даже анимации моддить!!
 вот  и забацаешь свой мод)).

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 21:16
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
У Мастера все равно ресурсов больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 21:19
В мод Хаука я бы поиграл :p. У него высокие запросы для Баннера, значит и над модом постарался бы в полную силу.


Хотя в моем случая вся боевка это - расстрелять два колчана стрел, пополнить запасы в сундуке и расстрелять их и пополнить запасы в сундуке......Иногда достать двуручную саблю, висящую по голливудски на спине и рубануть ей кого нибудь кто слишком близко находится, пролететь мимо, развернуться и расстрелять два колчана.....Порой встает вопрос о том, а нафига я качал PS. В Баннере мне это аукнется низким навыком двуручного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 21:22
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Или у кого-то они просто слишком низкие.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 21:24
Или у кого-то они просто слишком низкие
И это верно х).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 21:27
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Прикинь сундук отберут?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 21:34
Прикинь сундук отберут?
:(
:cry:



Придется рубить.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 21:34
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Ничего, за райдинг будут давать три бонусных стрелы. )))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 21:37
Ничего, за райдинг будут давать три бонусных стрелы. )))
Слава Мастеру ! Смогу застрелить еще троих !
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 21:40
Для себя одну оставь.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Августа, 2018, 21:54
Для себя одну оставь. 
Зачем ? У какого нибудь всадника наверняка найдется один рыцарский удар специально для меня.



Одно лишь греет душу. Пока я буду обниматься с толстыми гуриями в раю, мой потомок будет мстить !
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2018, 22:54
Нет не все, просто сейчас их вообще нет, есть только ребята с большим эго, которые машут облегченными и не заточенными репликами, с вагоном того, что делать запрещено.

Это несерьезно.  И при этом в крайней степени категорично.

Я, например, вообще не в теме, но это не мешает интересоваться и кажный день натыкаться просто на ворох информации о исторической реконструкции, техникам фехтования, в частности хема (полностью построенной на исторических источниках), методикам тренировки  бойцов ИСБ... 
Кто-то из современных фехтовальщиков пытается полностью освоить приемы описанные в источниках (будь то Лихтенауэр, или Фиоре), кто-то фокусируется только на самых эффективных и простых приемах, чтобы блистать на турнирах и.т.п.
И перечеркнуть все это просто сказав, да у ребят эго раздулось, глупости это, в средние века не жили значит не было... ну я даже не знаю. Сейчас слишком много информации доступно, чтобы даже думать о таком.

Как пример два канала (на самом деле не пример это, а просто каналы интересные). Один описывает базовые приемы для подготовки "турнирного" бойца и второй, который реконструирует технику работы с полэксом и не только.
https://www.youtube.com/channel/UCdPqCP5Ze0O4bwJrqgcTm7A/videos?disable_polymer=1 (https://www.youtube.com/channel/UCdPqCP5Ze0O4bwJrqgcTm7A/videos?disable_polymer=1)
https://www.youtube.com/channel/UCDel2Bxg6LBT2zEaXJdjovw/featured?disable_polymer=1 (https://www.youtube.com/channel/UCDel2Bxg6LBT2zEaXJdjovw/featured?disable_polymer=1)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 23:06
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Извини, игра к реальному бою никогда не может быть приближена, а в это именно игра, потому что иначе становится слишком опасно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2018, 23:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), зачем тогда учения в армии? Зачем лыцарей учили фехтованию на деревянных мечах? Следуя твоей логике, это бессмысленно.

Немного про игры

http://www.youtube.com/watch?v=x9Nrhkrx1fs (http://www.youtube.com/watch?v=x9Nrhkrx1fs)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 23:23
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
А потом рыцари брали настоящие мечи и убивали друг друга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2018, 23:25
А потом рыцари брали настоящие мечи и убивали друг друга.
Если следовать твоей логике, то обученных рыцарей вообще не было, так как они умирали не успев ничему научиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 23:28
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Нет, просто обучение как раз заканчивалось на поле боя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2018, 23:29
обученных рыцарей вообще не было, так как они умирали не успев ничему научиться.
Как в тех историях, про нинзей или ассассинов, из которых только один из десяти, а то и сотни доживал до окончания обучения.  Вот раньше тренировали, не то что сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 23:30
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Ну да, а сколько реконов погибает на тренировках? Или хотя бы теряет глаз?  :)

PS Оператору меч не мешает?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 22 Августа, 2018, 23:33
Ничего, за райдинг будут давать три бонусных стрелы. )))
Которые не увидишь в колчане с остальными  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2018, 23:34
Нет, просто обучение как раз заканчивалось на поле боя.
То есть, начинаться оно все же должно было не на нем? Тогда я не пойму предмета твоего спора
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2018, 23:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да нисколько не погибает и не теряет, ведь чтобы научиться фехтованию этого не надо. И на войну идти не надо, чтобы научиться стрелять, тактически действовать и.т.п.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 23:43
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Научиться аккуратному фехтованию на репликах, ты хотел сказать?

Я не хочу сказать что это плохо, лучше заниматься фехтованием, чем пьянствовать и маяться прочей дурью, да и обучение в теории неплохо. Но, за все эти годы, что я торчу здесь или на TW, меня уже достало что каждый раз реконструкторов приводят в пример как экспертов в военном деле, как будто каждый из них ветеран Курской битвы под Полтавой, убивший 28 врагов минимум. Это все равно что того кто лепит куличики в песочнице называть экспертом по архитектуре.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Августа, 2018, 00:03
Столько всего можно обсудить, а Хоук нас завел опять в боевку.
В какой то момент может и не хватить именно 3х стрел всадить во вражеского лорда. Там перков больше десятка в каждом навыке, сдались тебе эти стрелы. facepalm



Вот Явуз о наболевшем
Цитировать (выделенное)
  Mount & Blade II: Bannerlord была анонсирована в далёком 2012 году. Разработчики регулярно демонстрируют кадры и ролики с игровом процессом, но даты релиза всё ещё нет.

 

Говорит ведущий разработчик и основатель студии TaleWorlds Entertainment Армаган Явуз:

 

«Дело не в том, что у нас есть дата релиза, но мы её не объявляем. Наша философия похожа на: «мы выпустим игру, когда она будет готова». Мы не хотим объявлять дату релиза, затем откладывать её. Мы очень много работаем. К сожалению, последние несколько месяцев наша команда работала, как сумасшедшая.  По 80 часов в неделю. Практически по семь дней. Но мы по-прежнему не знаем точной даты выхода».

 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 00:04
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А он может сказать что-то другое?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 23 Августа, 2018, 00:41
Научиться аккуратному фехтованию на репликах, ты хотел сказать?
В чем отличие средневекового тренировочного оружия от современного? В чем аккуратность фехтования? В запрете уколов в поединках, которые несмотря на всю защиту слишком опасны?  Хотя в хема и уколы и борьба разрешены...
Такова твоя позиция? Если нельзя зарубить человека в бою, то не смейте свое палкомашество серьезно воспринимать?
меня уже достало что каждый раз реконструкторов приводят в пример как экспертов в военном деле, как будто каждый из них ветеран Курской битвы
В каком аспекте военного дела? Мы сейчас говорим конкретно о фехтовании. О аутентичности современного хема и таких вещах. И в этом контексте современные фехтовальщики безусловно являются экспертами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 02:07
Если нельзя зарубить человека в бою, то не смейте свое палкомашество серьезно воспринимать?
Именно так, в настоящем бою никто не будет думать о благополучии противника, так что приемы там будут совсем другие. Колоть нельзя, упавших бить нельзя, силу надо сдерживать, мечи облегченные и так далее. В общем - игра в войну.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2018, 02:42
Колоть нельзя, упавших бить нельзя, силу надо сдерживать, мечи облегченные и так далее. В общем - игра в войну.
В ходе подготовки современных войск тоже по живым целям боевыми патронами не стреляют, но, тем не менее, солдат все равно более-менее успешно подготавливают. Реальные боевые действия от учебных отличаются в первую очередь моральной составляющей. Бой проверяет вовсе не то, как хорошо ты умеешь пользоваться своим оружием, а то, насколько ты крепок духом и насколько способен хорошо действовать в сложной обстановке. Но это не означает, что в тренировочных условиях нельзя отточить свои навыки. В противном случае нужно было бы говорить о том, что оруженосец, ни разу не участвовавший в боях, ничем не отличается от крестьянина с вилами. Но ведь это не так: он де факто лучше обращается с мечом именно потому, что до этого неоднократно тренировался с ним.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 03:04
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Многие современные солдаты в боях никогда и не участвовали. И слава богу. Да и если продолжать логику, то можно сказать, что мы приравниваем страйкоболиста к "настоящему" солдату.

Ну, во-первых если этот крестьянин вилами уже убил пару разбойников, защищая свой дом, то опыта у него явно больше. А во вторых, может оруженосец и не участвовал, но готовили его именно к бою, вколачивая в подкорку: бить чтобы наверняка убить или покалечить, противник упал - не дай ему подняться, если есть возможность бить по голове - бей его пока мозги из ушей не потекут.  Война это страшно. А здесь все в точности наоборот и приемы другие, а уж про показательные "дуэли", где заранее оговорено и отрепетировано, кто что будет делать (опять же, чтобы друг другу не навредить), я вообще молчу.

К слову, мой нелюбимый вид спорта это как раз спортивное фехтование  - ни зрелища, ни здравого смысла. А ведь в наши то дни можно гораздо лучше сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2018, 04:38
Ну, во-первых если этот крестьянин вилами уже убил пару разбойников, защищая свой дом, то опыта у него явно больше.
Какие-то у тебя искусственные мерки. Как в каких-то шаблонных RPG играх. "Убил двух разбойников, получил опыт, сделал левелап". В реальной жизни крестьянин, который до этого разве что кулаками махать умел, если и справится с разбойниками, то только случайно. И эта победа реального опыта, который позволит ему стать настоящим солдатом, не даст. А оруженосец хотя бы знает какой стороной меч держать.

А во вторых, может оруженосец и не участвовал, но готовили его именно к бою
Сам себе противоречишь. Сначала говоришь, что подготовка никакого отношения к становлению солдатом не имеет, а теперь,  оказывается, что она напрямую с этим связана.

А здесь все в точности наоборот и приемы другие, а уж про показательные "дуэли"
А причем тут вообще показательные дуэли? Тренировка - это не дуэли, а спаринги. И не только они. Да и дуэли, если на то пошло, тоже разные бывают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 23 Августа, 2018, 06:35
А потом рыцари брали настоящие мечи и убивали друг друга.
Рыцарь рыцаря только побеждал в бою :). Рыцарь был умный и понимал что за труп выкуп не платят, еще и пятно на репутации :).

Именно так, в настоящем бою никто не будет думать о благополучии противника, так что приемы там будут совсем другие. Колоть нельзя, упавших бить нельзя, силу надо сдерживать, мечи облегченные и так далее. В общем - игра в войну.
Ну да. Но при чем тут инструкторы HEMA ? Они заставляют отрабатывать те же крумпау и мордхау, другое дело что на "реконструкциях" эти приемы лучше не использовать.  В облегченные мечи я не верю. Их некуда облегчать. Меч сам по себе очень легкое оружие.


мой нелюбимый вид спорта это как раз спортивное фехтование
Особенно скучное на рапирах.

И эта победа реального опыта, который позволит ему стать настоящим солдатом, не даст.
Даст грубые знания о базовой работе ногами и о том, как использовать длину оружия. И разбойников он не случайно убьет. Настоящим солдатом он вполне может стать, так как драться будет распространенным солдатским оружием - копьем. Чтобы драться копьем не надо много учить, тем более, как колоть он уже знает. Может еще арбалет выдадут, там только перезаряжать его научиться и готово :). Считаешь крестьян невероятно тупыми, которые увидев меч сразу возьмутся за лезвие :).  И насчет того за какую сторону держать меч - меч можно держать за любую, так приемы халфсвординга никто не отменял :D. И именно оруженосец ими и воспользуется, крестьянин же за лезвие не возьмется из опаски :D.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Августа, 2018, 07:34
Многое из того что хочу я, я делал сам. С костылями, не спорю, я же не Мастер. 
Так в баннере же вроде обещают даже анимации моддить!!
 вот  и забацаешь свой мод)).
В мод Хаука я бы поиграл . У него высокие запросы для Баннера, значит и над модом постарался бы в полную силу.
А мы потом все будем от него фанатеть и лично я посыплю голову пеплом, если на его фоне боёвка Банерлорда будет казаться кучей мусора. (сарказма почти нет)
Это если Хоук снизойдёт потом до нас смертных и облагодетельствует тем, что выложит его в общий доступ, пусть даже платный. (здесь уже сарказм есть и много)


Это несерьезно.  И при этом в крайней степени категорично.
Я, например, вообще не в теме, но это не мешает интересоваться и кажный день натыкаться просто на ворох информации о исторической реконструкции, техникам фехтования, в частности хема (полностью построенной на исторических источниках), методикам тренировки  бойцов ИСБ... 
Кто-то из современных фехтовальщиков пытается полностью освоить приемы описанные в источниках (будь то Лихтенауэр, или Фиоре), кто-то фокусируется только на самых эффективных и простых приемах, чтобы блистать на турнирах и.т.п.
И перечеркнуть все это просто сказав, да у ребят эго раздулось, глупости это, в средние века не жили значит не было... ну я даже не знаю. Сейчас слишком много информации доступно, чтобы даже думать о таком.
Солидарен с Вами.

зачем тогда учения в армии? Зачем лыцарей учили фехтованию на деревянных мечах? Следуя твоей логике, это бессмысленно.
Я как-то видел подобный бугурт. Они там не по-детский травмируются во время этого игрового боя.
Т.к. в состоянии боевого ража стараются бить по наименее защищённым местам: под колени, в шею и т.д. и пинаются ногами, закованными в железо... На моих глазах так пнули парня в спину, его потом в больницу увозили, что там с ним было дальше не знаю.

Мы сейчас говорим конкретно о фехтовании. О аутентичности современного хема и таких вещах. И в этом контексте современные фехтовальщики безусловно являются экспертами.
По крайней мере большими экспертами, чем те, кто фехтовальщиками не являются.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2018, 11:32
Даст грубые знания о базовой работе ногами и о том, как использовать длину оружия. И разбойников он не случайно убьет. Настоящим солдатом он вполне может стать, так как драться будет распространенным солдатским оружием - копьем. Чтобы драться копьем не надо много учить, тем более, как колоть он уже знает. Может еще арбалет выдадут, там только перезаряжать его научиться и готово :). Считаешь крестьян невероятно тупыми, которые увидев меч сразу возьмутся за лезвие :).  И насчет того за какую сторону держать меч - меч можно держать за любую, так приемы халфсвординга никто не отменял :D. И именно оруженосец ими и воспользуется, крестьянин же за лезвие не возьмется из опаски :D.
Про лезвие - это образное выражение, если что. Имеется в виду понимание как вообще мечом сражаться, чтобы хоть какие-то шансы иметь. А копьем, да, может тыкать, но будет он при этом обычным пушечным мясом, которое только свой тычок делать и умеет. Это, конечно, тоже солдат, но к фехтованию, о котором изначально шла речь, дела не имеет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 12:07
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Пара мыслей на баннер у меня есть, только как бы не пришлось завещать потомкам это делать.  :)

На моих глазах так пнули парня в спину, его потом в больницу увозили, что там с ним было дальше не знаю.

Мне больше интересно что было с тем кто его пнул.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Мы как бы и говорим про разницу рекона и настоящего эксперта-воина, так что подготовка рекона действительно к становлению отношения не имеет.


Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Даже у Бородатого видно что двуруч легко гнется у него в руках, как рапира, я конечно на 100% не скажу, потому что в раках эту штуку не держал, но думаю она легче боевого меча, чтобы шею не сломать при случайном ударе. К тому же помимо мечей есть еще топоры их то точно надо облегчать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 23 Августа, 2018, 12:24
Не знаю скидывали или нет сюда еще, но вот нашел еще одно геймплейное видео по баннеру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 12:33
Знаете что? При таком количестве разных видео, то, что демо не вышло в свободный доступ уже начинает выглядеть издевательством. Понимаю если бы за закрытыми дверями показали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Августа, 2018, 12:44
Мне больше интересно что было с тем кто его пнул.
Честное слово - тоже не знаю.

Если организаторы не идиоты, то перед подобными мероприятиями подписываются необходимые бумаги перекладывающие всю ответственность за полученные травмы с организаторов и спортсменов на пострадавших.

Ведь боксёр, сломавший челюсть в ринге своему сопернику не садится за нанесение тяжких телесных. Если всё было по правилам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 12:51
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вряд ли такая бумажка имеет юридическую силу. Страйкоболистам приходится рассказывать врачам целые истории про случайный выстрел, чтобы пульку без последствий вытащили.

Но выгнать могли, особенно если не в первый раз на подобном ловят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2018, 14:00
Мы как бы и говорим про разницу рекона и настоящего эксперта-воина, так что подготовка рекона действительно к становлению отношения не имеет.
Понятное дело, что не имеет. На кой в наше время вообще умение махать мечом? А вот если чисто гипотетически предположить, что рекон во всеми его знаниями попадет в средневековый мир, то мне кажется, что фехтовать он будет явно лучше немытого крестьянина. Это если забыть о культурном шоке, который испытает современный человек, попавший в одну из самых грязных и суровых эпох Европы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 14:06
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вот не уверен, крестьянин ему заранее не скажет, куда воткнет вилы, а они, зараза, острые.  :D А уж в реальном бою от него будет пользы меньше чем от того же оруженосца, который может быть гораздо моложе, потому что играть в воину и воевать - это две разные вещи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2018, 14:31
Вот не уверен, крестьянин ему заранее не скажет, куда воткнет вилы, а они, зараза, острые.  :D А уж в реальном бою от него будет пользы меньше чем от того же оруженосца, который может быть гораздо моложе, потому что играть в воину и воевать - это две разные вещи.
вот давай мы тебя зашлем в средневековье и ты нам потом все расскажешь. Готовься к отправке через неделю. А пока все эти рассуждения кто будет де факто сильнее или слабее в реальном бою - это вилами по воде писано. Моя позиция проста: подготовка, хоть какая, в любом случае лучше ее отсутствия вовсе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 14:40
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я думаю и я и ты загнемся раньше, чем дойдет до боя.  Не спорю, как минимум здоровья прибавит, но игра в войну не сделает тебя экспертом в бою, мнение которого можно ставить в пример.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Августа, 2018, 14:56
Я думаю и я и ты загнемся раньше, чем дойдет до боя.
Ага... от какой-нибудь чумы, оспы или банальной дизентерии.

Но подготовленному фехтовальщику будет веселее там, чем неподготовленному...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 23 Августа, 2018, 14:57
Именно так, в настоящем бою никто не будет думать о благополучии противника, так что приемы там будут совсем другие. Колоть нельзя, упавших бить нельзя, силу надо сдерживать, мечи облегченные и так далее. В общем - игра в войну.

И на этом я, пожалуй, закруглюсь. Ведь спор с Хоуком нельзя закончить, его можно только остановить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 14:59
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Чуме все равно кого разить - богатых или бедных, воинов или реконструкторов.  :D

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Он хоть живой?



Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 23 Августа, 2018, 15:04
Живой конечно. Бердыш облегченный
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 15:06
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Кто знает, убить фаллоимитатором можно, были прецеденты.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 23 Августа, 2018, 15:19
Живой конечно. Бердыш облегченный

 :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Августа, 2018, 15:46
Живой конечно. Бердыш облегченный
Вот это уел, так уел! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Августа, 2018, 19:11
Это все равно что того кто лепит куличики в песочнице называть экспертом по архитектуре.

Хороший пример. А знаешь почему? Потому что архитекторы сами "кирпичи" не укладывают. Какие же они "эксперты" после этого по твоей логике, да?

При таком количестве разных видео, то, что демо не вышло в свободный доступ уже начинает выглядеть издевательством.

От видео от журналистов больше рекламной пользы, чем от "всех подряд". При этом игру журналиста под надзором разработчика легче контролировать, проще исправить или объяснить возникшие косяки. Если дать ранний билд "игрокам", то в результате получили бы кучи видео с упором на баги, и некоторые из них исключительно с намерением обосрать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 19:15
От видео от журналистов больше рекламной пользы, чем от "всех подряд". При этом игру журналиста под надзором разработчика легче контролировать, проще исправить или объяснить возникшие косяки. Если дать ранний билд "игрокам", то в результате получили бы кучи видео с упором на баги, и некоторые из них исключительно с намерением обосрать.

Да я то понимаю, наверняка еще и велели о "плохих вещах" помалкивать, но после шести лет ожидания народу сосать лапу дальше? Да и вспомним, в каком виде игроки ПОКУПАЛИ первый МиБ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rauk-tol от 23 Августа, 2018, 19:34
Баннерлорд конечно радует своим приближением к дате релиза, но отсутствие минимальной оригинальности по сравнению с историей героя и варбандом удручает.  Вне зависти от формы своей аргументации, в виде постоянного нытья, Найтхоук в принципе прав.
Конечно есть множество новых геймплейных фич, относящихся больше к менеджменту ресурсов и дипломатии, но костяк геймплея остался без изменений, как и боевая система по большей части. Соответственно ощущения от игры будут те же, после короткого времени адаптации.
К этому относится можно по разному, я лично долго не притрагивался к синглу и модам из варбанда, так что наверное буду поиграю в баннер с удовольствием некоторое время, все равно игру жду больше из за мульта. Но с другой стороны от шестилетней разработки, увеличенного в разы штата сотрудников, ожидаешь чего то большего, каких то нововведений и серьёзной переработки/проработки многих концептов, таких как АИ, боевой системы, развитие стратегической части* и тд.
Такая преемственность и улучшения по сути одной игры из части к части может и понравится фанатам, которые не желают особых изменений, но для перспектив на будущeе М&Б топтание на одном месте не идёт на пользу.

*не просто путём добавления дополнительных фич, с чем и так справлялись моды
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 19:38
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Как раз мульт меня беспокоит даже больше - сингл может еще вытянет, в первую очередь на фракциях и политике, а вот тут все похоже совсем грустно будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 23 Августа, 2018, 21:35
хватит флудить по всякой ерунде. обсуждайте игровой процесссс...

https://www.youtube.com/watch?v=fEuSlmQehsg (https://www.youtube.com/watch?v=fEuSlmQehsg)


https://www.youtube.com/watch?v=bi8JeMqLoYY (https://www.youtube.com/watch?v=bi8JeMqLoYY)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 23 Августа, 2018, 23:20
Ага... от какой-нибудь чумы, оспы или банальной дизентерии.
Я ставлю на разбойников. Или тех хозяев, которые таки пустчт ночевать аутсайдера и им приглянуться его шмотки.



хватит флудить по всякой ерунде. обсуждайте игровой процесссс...
Да, мы уже все поиграли в Баннерлорд, узнали о игровом процессе. Давайте его обсудждать а не короткие видосики демки.


но отсутствие минимальной оригинальности
TW пилят похожую на оригинал игру, ту же песочницу с открытым миром, чего еще ждать кроме песочницы с открытым миром ?

*не просто путём добавления дополнительных фич, с чем и так справлялись моды
В этих модах фичи держаться обычно на соплях и портят игровой процесс. Фрилансер ломает разные вещи в игре, начиная от баннеров. Кастом Коммандер тормозит битвы, некоторые фичи Дипломатии висят реально на соплях.....И это все фичи которые пихают в 99% модов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 23:29
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Хотя бы НЕ ТУ ЖЕ САМУЮ песочницу с открытым миром.

В этих модах фичи держаться обычно на соплях и портят игровой процесс. Фрилансер ломает разные вещи в игре, начиная от баннеров. Кастом Коммандер тормозит битвы, некоторые фичи Дипломатии висят реально на соплях.....И это все фичи которые пихают в 99% модов.

Потому максимум должны добавлять разработчики, у них возможностей больше.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 23 Августа, 2018, 23:50
Откуда этот бред то взялся про облегченное оружие у бугуртоориентированных реконов?
Вроде общеизвестно что у них оно наоборот переутяжелено, все друг друга лупят натуральными ломами в виде мечей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 23:57
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Чтобы было больше переломов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 23 Августа, 2018, 23:58
https://www.youtube.com/watch?v=wnvc-ceHl-U (https://www.youtube.com/watch?v=wnvc-ceHl-U)

вот ещё про турниры видео. выглядит живенько. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 24 Августа, 2018, 00:06
Четверг закончился, блога нет. Видимо, Армаан выделил Каллуму выходной в честь Геймскома  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2018, 00:14
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Или понял что ему капец, если он сейчас начнет пересказывать геймском.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 24 Августа, 2018, 00:19
Чтобы было больше переломов?
Броня очень хорошо защищает, а булавы слишком хорошо причиняют добро. Поэтому они запрещены в основном или сильно не приветствуются, а ломообразный меч - компромисс, потому что люди которые этим занимаются очень любят друг другу добро учинять, но какие-то рамки необходимы.
Так я понял из общения с реконами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 24 Августа, 2018, 01:19
И всё-таки он вышел! https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1688174556441902122 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1688174556441902122) 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2018, 01:44
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
У меня нет слов...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 24 Августа, 2018, 06:50
ломообразный меч
Лупят друг друга облегченными панцербрехерами ? :).


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Августа, 2018, 08:08
Похоже, один из счастливчиков, кому разрешили немного поиграть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Августа, 2018, 08:42
Похоже, один из счастливчиков, кому разрешили немного поиграть.
Нам остаётся только уповать на скорый ранний доступ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Августа, 2018, 11:54
Честно говоря, у меня двойственное впечатление от увиденного. С одной стороны новая графика ни может не радовать. Но с другой стороны, всё та же лошадка скачущая по глобальной карте. Те же грабители, швыряющиеся камнями (видимо это национальная турецкая традиция - забивать камнями нехороших людей). Всё те же три пункта в диалоге с разбойником - атаковать, заплатить, уйти. А сцена в зале замка? Вся разница, что теперь хозяин не стоит, а сидит. От всего этого не покидает ощущение дежавю. Обнадёживает лишь, что это не окончательный вариант. Может ещё доработают. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2018, 12:05
Честно говоря, у меня двойственное впечатление от увиденного. С одной стороны новая графика ни может не радовать. Но с другой стороны, всё та же лошадка скачущая по глобальной карте. Те же грабители, швыряющиеся камнями (видимо это национальная турецкая традиция - забивать камнями нехороших людей). Всё те же три пункта в диалоге с разбойником - атаковать, заплатить, уйти. А сцена в зале замка? Вся разница, что теперь хозяин не стоит, а сидит. От всего этого не покидает ощущение дежавю. Обнадёживает лишь, что это не окончательный вариант. Может ещё доработают. =/
Боюсь что нет, Армаган говорит что пытается сохранить "core gameplay"(не знаю как по русски сказать) но расширить и добавить фишек, так что лутеры с булыжниками, жесточайший отказ сдаться при сражении 150vs5 это уже фишки от которых не откажутся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Августа, 2018, 12:10
Боюсь что нет, Армаган говорит что пытается сохранить "core gameplay"(не знаю как по русски сказать) но расширить и добавить фишек, так что лутеры с булыжниками, жесточайший отказ сдаться при сражении 150vs5 это уже фишки от которых не откажутся.
Наши внуки, которые будут ждать M&B3, будут называть это ламповостью...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2018, 12:29
Наши внуки, которые будут ждать M&B3, будут называть это ламповостью...
Какая наивность. Наши внуки будут ждать M&B2 и будут называть это традицией :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2018, 12:38
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А я говорил что нужны пращи.  :)

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Для кого-то традиции, а для кого-то шесть лет страдания фигней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Августа, 2018, 13:41
а для кого-то шесть лет страдания фигней.
Армагана имете в виду? :laught:

Наши внуки будут ждать M&B2 и будут называть это традицией
Не ожидал, что Вы такой махровый "писимист".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2018, 13:49
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Его мне вообще не понять, восточный менталитет и все такое.  :)


Шесть лет ожидания с туманными перспективами кого угодно достанут.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2018, 14:29
"писимист".
Зачем же так обзываться. Я не "писимист" уже лет с 3 наверное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Августа, 2018, 15:32
Зачем же так обзываться. Я не "писимист" уже лет с 3 наверное.
:laught:
Просто даже на фоне прогноза Уважаемого товарища Хоука про два года, Ваш прогноз чуть не поверг меня в уныние.
 :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 24 Августа, 2018, 17:49
ранний доступ.
Фу.

А что там говорил Каллум, обзываясь на ранний доступ ?:)

всё та же лошадка скачущая по глобальной карте
Не та же. У нее анимация другая и моделька :р.
Если серьезно, то зачем переделывать всадника ? Это самое простое решение, которые вписывается в карту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2018, 17:54
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Не напоминай про анимацию, на лутеров и крестьян я там смотреть не могу. Им словно одно место скипидаром намазали.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 24 Августа, 2018, 18:02
Не напоминай про анимацию, на лутеров и крестьян я там смотреть не могу. Им словно одно место скипидаром намазали.

А я настолько привык к Варбанду и его модам, что этого даже не замечаю в Баннерлорде. Главное, что не ходят так, будто им воткнули в зад палку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 24 Августа, 2018, 18:46
У меня нет слов...
Тебе блог не понравился, или моя реакция на его публикацию ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2018, 18:51
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Я знал что Каллум будет нас кормить материалом с Геймскома, но чтобы такими порциями и так долго... Луст, вернись!  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 24 Августа, 2018, 19:12
Им словно одно место скипидаром намазали. 
Это же раннее средневековье. Люди ещё учатся ходить на двух ногах.

Боюсь что нет, Армаган говорит что пытается сохранить "core gameplay"
Спасибо. Теперь знаю, как называется то, чем я занимаюсь весь рабочий день.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 25 Августа, 2018, 00:56
Теперь знаю, как называется то, чем я занимаюсь весь рабочий день.
Рутина ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: друг от 25 Августа, 2018, 21:43
В недавнем интервью на турецком Мастер сказал, что в игре не будут присутствовать морские баталии и кооперативный режим, но эти фичи могут быть добавлены позднее.

Более того, эти фичи у Армагана в планах и он бы хотел добавить их в игру. Может быть как дополнение в будущем. Хотя как их реализовать он пока не знает.

Armagan Yavuz: There are features we are planning to add in the future, we'd like to add ship warfare, but we are not sure how to make it work at the moment, same goes for Co-Op, it has been requested a lot but it is really hard infrastructure wise. But we are hoping maybe throughout the time we can add these features with updates and/or DLCs"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2018, 21:51
А могут не быть...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Августа, 2018, 22:22
А могут не быть...
Ваш стакан всегда наполовину пуст? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 25 Августа, 2018, 22:51
А могут не быть...
Постоянно думать о плохом может войти в привычку, и тогда все хорошее будет у вас в голове трансформироваться в плохое, будьте более оптимистичнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2018, 23:06
Ему бы игру закончить, пока мы не состарились, а уж потом о DLC думать. И я думаю он это понимает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 26 Августа, 2018, 08:23
Может я запамятовал, но вроде был разговор про возможность просмотра видео после боя. Я с удовольствием бы потратил несколько часов на просмотр своих боев под разными углами, а не только со спины.
Или повтор моментов доступен только в мультиплеере?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 26 Августа, 2018, 10:29
Морские бои нафиг не нужны. Они скучные везде где они есть сейчас, будь то Перисно, Викинг Конквест, Дипломатия Литдума и т.п. Чтобы ввести нормальный красочный бой, где корабли сближаются, осыпают друг друга стрелами, идут на абордаж и без знакомой варбандовской давки, где они дерутся друг с другом на расстоянии трех миллиметров друг от друга надо сделать многое. Я не думаю что они потянут. А значит, незачем и делать. Тем более, карта там к морским перевозкам не располагает.


Как и кооп, где друг может только в бою поучаствовать и все. Худший кооп эвар. Знаем по Флорису.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: друг от 26 Августа, 2018, 11:31
Полноценный кооп - моя мокрая мечта. Пнуть своего друга со стены в толпу осаждающих... Разграбить деревню, которую он только что получил... Не платить за него выкуп и наблюдать как он гниёт в темнице... Высшее наслаждение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 12:34
Тем более, карта там к морским перевозкам не располагает.
Но карту можно слегка подправить: сделать пролив между внутренним и омывающим Кальрадию морем, несколько рек сделать судоходными, на севере "открыть" остров/архипелаг нордов и вуаля - карта для морских сражений.

Полноценный кооп - моя мокрая мечта. Пнуть своего друга со стены в толпу осаждающих... Разграбить деревню, которую он только что получил... Не платить за него выкуп и наблюдать как он гниёт в темнице... Высшее наслаждение.
Смею предположить, что у Вас не так много друзей... осталось. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 26 Августа, 2018, 12:37
Смею предположить, что у Вас не так много друзей... осталось.
Да он давно всех нас бросил и предал!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 13:11
Эпоха для морских боев не та.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 13:32
Эпоха для морских боев не та.
Рассказали же Вам, что мир то выдуманный. Захотят и крейсер "Аврору" нам добавят. Будет та.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 13:35
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Первым начнешь возмущаться.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2018, 13:37
Морские бои нафиг не нужны. Они скучные везде где они есть сейчас, будь то Перисно, Викинг Конквест, Дипломатия Литдума и т.п. Чтобы ввести нормальный красочный бой, где корабли сближаются, осыпают друг друга стрелами, идут на абордаж и без знакомой варбандовской давки, где они дерутся друг с другом на расстоянии трех миллиметров друг от друга надо сделать многое. Я не думаю что они потянут. А значит, незачем и делать. Тем более, карта там к морским перевозкам не располагает.
В "Карибах" не идеально получилось, но уже ничего так - на абордаж похоже хотя бы. А вообще, корни проблем морских сражений лежат в движке первой части, в рамках которого было попросту невозможно сообразить что-то путное. В итоге даже в первобытных Корсарах битвы смотрелись лучше. Во второй же, если верить обещаниям разработчиков, функционал значительно расшириться. Другое дело, что у турков и так слишком много задач на данный момент и если с морскими сражениями у них еще конь не валялся, то нахрен они и не нужны. По крайней мере пока. Здесь действительно нужно серьезно так продумывать игровой процесс, дабы сделать хорошо (и уж точно не надо делать лишь для галочки).

В этом свете, лишний раз утверждаюсь во мнении, что идеальным решениям для игры был бы ранний доступ, которые тейлы благополучно профукали, хотя и имели опыт в этом деле.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 13:38
Первым начнешь возмущаться.
Вероятность опередить Вас, Уважаемый, в скорости проявления возмущения слишком низкая, хотя я конечно попробую. :laught:

В этом свете, лишний раз утверждаюсь во мнении, что идеальным решениям для игры был бы ранний доступ, которые тейлы благополучно профукали, хотя и имели опыт в этом деле.
Поясните пожалуйста свой тезис: "профукали ранний доступ".
Вроде бы обещание раннего доступа озвучили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 13:41
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Тут возмущались что пращей быть не должно, потому что пращники были только в античности. Потому крестьяне и лутеры должны непрактично бросать камни руками.


Через шесть лет этот ранний доступ будет чисто символическим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Августа, 2018, 14:54
Вроде бы обещание раннего доступа озвучили.
Было - Бета или ранний доступ. И лично мне кажется, что будет бета. Закрытая. Только для Мастера :thumbup: А мы будем уже потом
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2018, 14:56
Поясните пожалуйста свой тезис: "профукали ранний доступ".
Вроде бы обещание раннего доступа озвучили.
Ранний доступ нужно было запускать еще как минимум год назад - чтобы снизить возмущение народа и увидеть за счет фидбека какие именно вопросы больше волнуют реальных игроков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 14:58
Выпусти они ранний доступ через 2-3 года от начала разработки, можно было бы вводить и тестировать новые механики и все такое. А сейчас ранний доступ будет по факту релизом, чтобы дать игрокам игру, потом будут просто спешно допиливать что не успели и отлавливать баги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 15:31
Ранний доступ нужно было запускать еще как минимум год назад - чтобы снизить возмущение народа и увидеть за счет фидбека какие именно вопросы больше волнуют реальных игроков.
Это дельное решение, но ведь они его не "профукали". Они его используют годом позже.

Выпусти они ранний доступ через 2-3 года от начала разработки, можно было бы вводить и тестировать новые механики и все такое. А сейчас ранний доступ будет по факту релизом, чтобы дать игрокам игру, потом будут просто спешно допиливать что не успели и отлавливать баги.
Да скорее бы уже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 26 Августа, 2018, 15:33
Ранний доступ нужно было запускать еще как минимум год назад - чтобы снизить возмущение народа и увидеть за счет фидбека какие именно вопросы больше волнуют реальных игроков.

не факт, что в то время было что показать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 15:42
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
И чем они пять лет занимались, если даже на ранний доступ не насребли бы? Я начинаю думать что Мастер не создан быть "настоящим" разработчиком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 15:58
Я начинаю думать что Мастер не создан быть "настоящим" разработчиком.
А мне кажется, что он просто никудышный организатор.

Программист может хороший, изобретатель концепции/жанра... но управлять процессом не умеет, судя по отсутствию результата столь долгий срок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 16:07
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я примерно так и сказал. Делать игру с женой на кухне получалось лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2018, 16:27
не факт, что в то время было что показать.
Скриншоты с глобалки они ведь показывали? Сражения тоже проскакивали во вполне рабочем виде. Битву капитанов на геймскоме так вообще в живую крутили. Ранние версии "классики" тоже не шибко то полноценными были и ничего - вот доросли в итоге до довольно крупной по меркам инди компании. А теперь тушуются чего-то. В последнее время вынужден склонятся в сторону лагеря тех, кто считает действия Армаана не "великим планом", а банальным непониманием реалий. Зазнался на мой взгляд он банально.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 26 Августа, 2018, 16:40
Скриншоты с глобалки они ведь показывали?...

всё видео показывали очень узкое и ограниченное. скрины так и вовсе ретушь.
думаю были у них организационно финансовые вопросы.  впрочем о своих мыслях на этот счёт я уже высказывался.
и ещё. если у тебя есть видео взятия замка почему не пропустить это в демке на выставке?
всё показанное на меня произвело двоякое впечатление. а недосказанность, как и на других выставках, просто бесит уже :)
хотя показали много, опять непонятно какой игра будет и как развивается.
ещё мне очень интересно - это какая версия игры? альфа? бета?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 17:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Или просто не справился со свалившейся "властью".

клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Какая разница? Хоть космическая жирафа, как в Старбаунд, сейчас все альфы и бэты смешались в одну кучу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 26 Августа, 2018, 17:04
В последнее время вынужден склонятся в сторону лагеря тех, кто считает действия Армаана не "великим планом", а банальным непониманием реалий. Зазнался на мой взгляд он банально.
Турки. Азиаты. Что с них взять. Видимо у них подход такой. Спешить некуда.
Даже в плане пиара политика своеобразна. А точнее никакой. В большинстве случаев любые новости по их проектам за все эти 10 с лишним лет вылавливали фанаты с каких-то случайных статей на каких-либо ресурсах. Но не на самом главном.
Ну да, в кои-то веки решили пилить "интервью с разработчиками". Но это скорее тушение пожара негодования фанатов, чем знакомство с игрой и подогревание интереса.

И 8 лет елы-палы...
Даже если бы выкатили готовую игру спустя 8 лет - это поздновато. Так ещё ждать хрен знает сколько.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Августа, 2018, 17:06
Цитата: Scarrus_Mortis от Сегодня в 10:29:54

    Тем более, карта там к морским перевозкам не располагает.

Но карту можно слегка подправить: сделать пролив между внутренним и омывающим Кальрадию морем, несколько рек сделать судоходными, на севере "открыть" остров/архипелаг нордов и вуаля - карта для морских сражений.

ДЛЦ же, добавят континент или остров откуда Владианцы приплыли, они же там не одни жили.

По поводу выхода, всё мы знаем что через 3 года после анонса показывать было просто нечего.
Движок был отправлен в мусорку вместе с ведущим программистом, который видимо не смог.
Да даже сейчас, показали осады Луст побегал по глобалке и через год они переделывают эту самую глобалку и полностью меняют меняют интерфейс, всех элементов. Вот так и дотянули до 8 лет, просто "творят" без чёткого плана, пришла хорошая идея прикрутили, пришла ещё лучше старую в корзину новую добавили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 26 Августа, 2018, 17:12
На оф-форуме кстати запили в тему сборную солянку всей известной инфы и скриншоты

Озадачили скриншоты с прокачкой войск. У некоторых фракций два разных юнита можно прокачать до одного одинакового О_о
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 17:16
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Забавно что у Стургийцев ветка пехоты заканчивается всадником.


Фракции мне тоже, кстати не нравятся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 26 Августа, 2018, 17:34
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]),
Забавно что у Стургийцев ветка пехоты заканчивается всадником.
А итоговый набор из 3 разных топовых лучников у Баттанийцев не смущает? :)

Понятное дело, что скорее всего всё зависит от того, где или у какого NPC набираешь войска.
Но пока выглядит запутанно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 17:37
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Flan лишним выглядит.

Сейчас посмотрел на экраны фракций - на столько кланов городов не хватит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Августа, 2018, 18:13
Так эти лучники могут обладать,  хорошими скилами для ближнего.
У одного может быть копье у второго двуруч. А тот который из обычной ветки, классический лучник.
Вот и разные роли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 18:55
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Пока некоторым лучникам даже мечи не выдали.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 19:11
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]),
Забавно что у Стургийцев ветка пехоты заканчивается всадником.

Я надеюсь, что это просто ошибка.

Да даже сейчас, показали осады Луст побегал по глобалке и через год они переделывают эту самую глобалку и полностью меняют меняют интерфейс, всех элементов. Вот так и дотянули до 8 лет, просто "творят" без чёткого плана, пришла хорошая идея прикрутили, пришла ещё лучше старую в корзину новую добавили.

Был бы издатель, надавал бы по рогам. А так фанатам и надеяться не на что. Или на чудо. :laught:

Сейчас посмотрел на экраны фракций - на столько кланов городов не хватит.

Я тоже заметил. Логично предположить, что часть кланов будут иметь не города, а замки или только деревни, что делает их "минорными".

А итоговый набор из 3 разных топовых лучников у Баттанийцев не смущает?

Тоже по меньшей мере странно. Но такое дерево прокачки может быть обусловлено разными способностями. Одни стреляют быстро, другие очень далеко, третьи кроме стрельбы ещё умеют ловушки устанавливать - волчьи ямы, например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 19:20
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Тогда сложно будет устроить грызню между кланами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 20:58
Тогда сложно будет устроить грызню между кланами.
Может быть это - отсутствие городов под управлением, как раз и сделает их злыми и "голодными".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 21:00
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А где они будут войска брать, а? Мы договорились не жульничать с солдатами из воздуха :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Августа, 2018, 21:27
А где они будут войска брать, а? Мы договорились не жульничать с солдатами из воздуха
Да, хороший вопрос.
Но в деревнях тоже набираются бойцы, судя по демке. Меньше, но набираются.
В городе было пять торговцев наёмниками, а в деревне два. Так что, по идее, если несколько "минорных" кланов навалятся на один "городской", то в некоторых обстоятельствах может и "выгореть".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Августа, 2018, 21:56
Так никто же не запрещает деревенским в городе набрать парней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 21:59
Особенно если это враждебный город.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Августа, 2018, 22:07
Особенно если это враждебный город.
Во враждебный никто не пустит, если война. А если владелец настроен враждебно, то это проблема владельца. Набираем то у конкретных людей, так, что кто платит тот и заказывает музыку
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2018, 22:11
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А конкретных людей потом повесят на воротах  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Августа, 2018, 22:14
А итоговый набор из 3 разных топовых лучников у Баттанийцев не смущает?
Мне кажется, надо смотреть свеху вниз :) Подсказка: Clansman - рекрут facepalm

Или это был комментарий про что-то другое  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Августа, 2018, 22:20
Забавно что у Стургийцев ветка пехоты заканчивается всадником
Нуу, да. Думаю, это они хотели так разнообразить ветку конницы, добавив конного хускарла. А потом посмотрели на ветку пехов и вспомнили что уже есть пеший. И тогда решили конного с пехами смешать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 26 Августа, 2018, 22:41
Вообще-то стрелка тоже можно повысить до конного хускарла.... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 26 Августа, 2018, 23:31
Главное, чтобы там не было багов по достижении игроком максимального уровня.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 27 Августа, 2018, 06:18
Мы договорились не жульничать с солдатами из воздуха
На минорные фракции это не распространяется. А иначе они будут совсем уж минорными.)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Августа, 2018, 06:51
На минорные фракции это не распространяется. А иначе они будут совсем уж минорными.)
Да, не честно, но всё как в жизни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 12:45
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Кланы это не минорные фракции, минорные это всякие ОПГ и наемники.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2018, 13:27
Я, если честно, вообще пока что плохо понимаю механику работы кланов. Это будет составляющая фракции, дескать из кланов формируется армия государства или же это будет фракция в фракции, стоящая отдельно - со своими мини-армиями? Если второе, то я не вижу сильных отличий от обычных миноров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 13:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Как я понимаю в кланах состоят лорды и прочие. И пляшут в том числе от интересов клана. И нахамив одному, можно обидеть весь клан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Августа, 2018, 14:16
Я, если честно, вообще пока что плохо понимаю механику работы кланов. Это будет составляющая фракции, дескать из кланов формируется армия государства или же это будет фракция в фракции, стоящая отдельно - со своими мини-армиями? Если второе, то я не вижу сильных отличий от обычных миноров.
Как я понимаю в кланах состоят лорды и прочие. И пляшут в том числе от интересов клана. И нахамив одному, можно обидеть весь клан.
Как-то так, да.
Но мне кажется вся задумка с кланами имеет смысл, если систему войн сделать многоуровневыми.
Война может быть:
1. между государствами
2. между кланами одного государства
3. между кланами разных государств, без объявления межгосударственной войны

Если же кланами обозвали семьи из Варбанда, то это косметика.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 15:03
Если же кланами обозвали семьи из Варбанда, то это косметика.

Вполне может быть.


Я кстати, пока не разглядел отличий у трех Империй. Был ли смысл их дробить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2018, 16:10
Я кстати, пока не разглядел отличий у трех Империй. Был ли смысл их дробить?
В плане отличия? Это ж всё таки одно государство было, буквально несколько лет назад. Основа тяжелые пехи есть наверно у всех, но, наверно, у каждой будет отдельная ветка спец войск.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 16:11
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Пока вроде одна ветка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2018, 16:12
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Пока вроде одна ветка.

Возможно на подфракциях завязаны отличия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Августа, 2018, 16:19
Я кстати, пока не разглядел отличий у трех Империй. Был ли смысл их дробить?
Могу предположить, что только чтобы показать империю, но при этом сделать так чтобы на глобальной карте был баланс. Чтобы не было супер-империи, которая с самого начала в три раза крупнее любого государства и соответственно сильнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 16:23
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Надеюсь.  По логике у них вообще должны войска различаться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Августа, 2018, 16:31
По логике у них вообще должны войска различаться.
Конечно было бы интереснее, чтобы отличались деревья прокачки юнитов. Не исключено, что ещё сделают эти отличия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2018, 16:40
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Надеюсь.  По логике у них вообще должны войска различаться.

По логике как раз войска быть одни и теже, профессиональная унифицированная армия=легионы, с ясным составом и численностью. Отличие только во вспомогательных войсках может быть.
Интересное наблюдение, на экране фракции где перечислены кланы, ниже указано с кем воюет фракция, к примеру империи, помимо войны друг с другом, все воюют с 3 минорными подфракциями.
Кузаиты воют с каракузаитами. Так что те подфракции из блога похоже, не часть фракции, а отдельные силы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 16:50
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Да. но одна из империй это профессиональные воины, а вторая - торгаши.

Воюют они со своими бандитами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 27 Августа, 2018, 19:38
По логике как раз войска быть одни и теже
Нет. Они должны были искать лучшие способы разделаться друг с другом и экспериментировать с вооружением и видами войск. Еще и с внешней угрозой. Причем частично на них влияли бы и род чужих войск и чужая тактика.


Но да ладно, я все равно или за Кузаит или за Азерай играть буду :).


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Августа, 2018, 20:19
Но да ладно, я все равно или за Кузаит или за Азерай играть буду
А я для начала за Стургию, а уже потом кузаиты, асераи и империя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 27 Августа, 2018, 20:30
Они не изменили систему повреждений ? Просто тут недавно играл в Пендор, попали стрелой в руку, половины хитпойнтов как ветром сдуло. Ванильная простая система на такие моды не рассчитана. Вот и интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2018, 20:38
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Да. но одна из империй это профессиональные воины, а вторая - торгаши.

Воюют они со своими бандитами.

Профи там со всех сторон. Не всеж легионы перешли на сторону местного Марка Антония. А система подготовки у всех одна.
Да нет на обычных лутеров не похожи,  полноценная история, лидер фракции и генералы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 20:49
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Тогда смысла лепить три фракции я не вижу.


ОПГ, не просто банды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2018, 23:19
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Тогда смысла лепить три фракции я не вижу.


ОПГ, не просто банды.

Не забывай, что у нас теперь есть сюжет. И гражданская война очень удобна для повествования и его развития. И даже игра за каждую из частей империи будет очень отличаться.
Опг да согласен теже "Hidden hands" или Братство леса.
Но "wolfskins" скорее напоминают отшельников живущих по законам предков.
К тому же и наемники представлеными как миноры,со своими армиями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2018, 23:25
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Я думаю законы предков не сильно вяжутся с официальными.
Так с наймитами и не враждуют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Августа, 2018, 09:05
Вот из блога.

Цитировать (выделенное)
   Как и во всех государствах Кальрадии, области Империи отличаются друг от друга прежде всего малыми фракциями. На окраинах сложнее жизнь и больше беспорядка, чем в центре страны, и это сильно отражается на укладе и обычаях жителей приграничных районов. Они всецело преданы Империи, но при этом заимствуют многое у воинствующих племен, с которыми постоянно сражаются, — от вооружения до принципа кровной мести, который ставится выше закона. Хранители, живущие в холмистом северном регионе, созданы по образу и подобию акритов — знаменитых византийских поселенцев, чьи общины располагались на окраинах Малой Азии. На юге и востоке Империи располагаются элефтерос — поселения беглецов и вольнолюбивых кочевников, научившихся жить и странствовать так же, как и степные племена, против которых они воюют. Их прообразом стали казаки. Они, конечно, относятся к Третьему Риму, а не ко Второму, но вряд ли сильно отличаются от воинов, которые когда-то защищали черноморские границы Византии. И конечно, у нас есть фракция, за основу которой взяты варяги — свирепые северные защитники императора. После смерти Ареника, которая вскоре вызвала смуту, они организовали наемный отряд.   

Похоже некоторых малых фракций нет в дэмо, но главное, что они являются отдельной силой, и игрок может за них играть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Августа, 2018, 09:45
Похоже некоторых малых фракций нет в дэмо, но главное, что они являются отдельной силой, и игрок может за них играть.
Вот только не понятно как именно они будут существовать. Если просто в виде небольших отрядов на карте - это одно, а если они будут являться частью самой фракции и влиять на ее политику (каждый клан отстаивает свои интересы) - другое. Мне бы лично хотелось увидеть в игре некоторое подобие внутренней политики - с разногласиями между кланами, возможно даже гражданскими войнами в критических ситуациях, и влиянием политики правителя на благополучие того или иного клана. Правда, скорее всего, этого всего не будет. Просто сделают пару-другую подфракций, выделяющихся только отдельной линейкой войск.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2018, 13:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Или даже линеек не выдадут.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Августа, 2018, 14:32
Тогда смысла лепить три фракции я не вижу.
Странно было бы, если империя была бы такой же ровно фракцией. Она должна отличаться, на мой взгляд, который совпал с мнением разработчиков. :laught:
Но баланс не даёт делать одну фракцию в три раза сильнее, чем все остальные.
Поэтому её и раздробили на три части. Империя как бы есть, но её в целом виде как бы и нет. :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2018, 16:04
Как бы есть три империи, отличающиеся только цветом флага. Фракции и так явно утратили индивидуальность а тут еще и это.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 28 Августа, 2018, 17:29
Цитировать (выделенное)
Но баланс не даёт делать одну фракцию в три раза сильнее, чем все остальные.
С учетом кланов и центрального положения, наверно, можно было и в одной фракции это сбалансировать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Августа, 2018, 18:31
С учетом кланов и центрального положения, наверно, можно было и в одной фракции это сбалансировать.
Наверное, да, можно было и так, как говорите Вы, но разработчики, очевидно, выбрали свой путь.

Как бы есть три империи, отличающиеся только цветом флага. Фракции и так явно утратили индивидуальность а тут еще и это.
Почему Вы считаете, что асераи от стургов отличаться не будут? Или кузаиты от вландрианцев?
Обещана уникальная для каждой фракции архитектура, интерьеры, одежда, доспехи, линейки прокачки. Могу предположить, что и ресурсы, вырабатываемые деревнями будут отличаться, если разработчики конечно смогут сделать замкнутую, "честную" экономику.
Ведь для того чтобы караваны курсировали по Кальрадии из конца в конец, в разных регионах должны производиться разные товары.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2018, 19:14
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Мне почему-то кажется, что навык Поиск Пути у Мастера низковат.  :)


Мне плевать на товары и особенно архитектуру, с учетом меню, а по доспехам пока прогресс не сильно виден, опять отличились только будущие сараниды.  Вопрос в том что в военном плане они теперь стали почти не отличаться - у всех есть тяжелая конница, стрелки, ударная пехота и прочее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Августа, 2018, 19:35
Видос разбора мини фракций


Но у меня с инглишем на слух так себе.

Похоже некоторых малых фракций нет в дэмо, но главное, что они являются отдельной силой, и игрок может за них играть.

Вот только не понятно как именно они будут существовать. Если просто в виде небольших отрядов на карте - это одно, а если они будут являться частью самой фракции и влиять на ее политику (каждый клан отстаивает свои интересы) - другое. Мне бы лично хотелось увидеть в игре некоторое подобие внутренней политики - с разногласиями между кланами, возможно даже гражданскими войнами в критических ситуациях, и влиянием политики правителя на благополучие того или иного клана. Правда, скорее всего, этого всего не будет. Просто сделают пару-другую подфракций, выделяющихся только отдельной линейкой войск.

часть этих субфракций образуют клан, как теже кергиты у кузаитов, и всё они воюют против каракузаитов, Вопрос это перманентная война или так любой клан может попасть в опалу или набрав достаточно сил попытаться взять власть силой? 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Августа, 2018, 19:48
..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Августа, 2018, 19:53
Мне почему-то кажется, что навык Поиск Пути у Мастера низковат. 
Ему нужна Дешави... Или Вы, Уважаемый. :laught:

Вопрос в том что в военном плане они теперь стали почти не отличаться - у всех есть тяжелая конница, стрелки, ударная пехота и прочее.
Из того, что нам показали, можно сделать вывод, что Вы правы. Но ещё не вечер, могут что-то поменять.

часть этих субфракций образуют клан, как теже кергиты у кузаитов, и всё они воюют против каракузаитов, Вопрос это перманентная война или так любой клан может попасть в опалу или набрав достаточно сил попытаться взять власть силой?
Да, я уже писал, что это было бы интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2018, 20:22
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вот честно, я порой думаю что тейлы вообще не имеют понятия о том, что происходит в игре.


Это уже мантра.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Августа, 2018, 20:27
Видос разбора мини фракций
Кстати, интересное видео.

Это уже мантра.
А что нам ещё остаётся? Мантры, молитвы, проклятия и кровавые жертвы богам. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 28 Августа, 2018, 21:25
кровавые жертвы богам
А ведь никто (надеюсь :crazy:) не приносил еще кровавые жертвы богам, чтоб вышел Баннер...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 28 Августа, 2018, 23:38
А я доволен. Хотя Азераи вроде как специализируются на тяж. коннице с копьями.


Дело не в ветках юнитов. Они могут у всех фракций быть одинаковыми. разнообразие кроется в вооружении. Может у Империи будет лучшая пехота, а у Азераев конница, хз. 


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2018, 23:40
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Ага, поэтому свадийских рыцарей надо раздать всем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 28 Августа, 2018, 23:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Я надеюсь, что там не будет ОП юнитов как свадийские рыцари и мамелюки, из которых в Варбанде можно набрать войско и нагнуть всех без какой либо тактики. И чтобы лучники не рулили особо, а то даже в Дипломатии я выигрывал бои без потерь одними лучниками. Чтобы надо было думать и воевать в одно и то же время и все это в считанные секунды на поле боя :3.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2018, 23:45
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
А я вот нет. пехота там по прежнему бесполезна, так что о "нордах" или "родоках" можно не мечтать. Ведь намного проще просто выдать всем стандартный набор юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Августа, 2018, 07:59
И чтобы лучники не рулили особо, а то даже в Дипломатии я выигрывал бои без потерь одними лучниками.
Систематически? :-\
Прям вот совсем-совсем без потерь? :-\
Даже против конных армий? :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 08:24
Кстати что вспомнил - во всеми любимой Age of Empires (2) у всех фракций могли быть одни и те же юниты. Для разнообразия - просто некоторые были недоступны для фракции, а пара юнитов заменены. Но в результате фракции все равно уникальны и в тоже время более менее сбалансированы. Может тут также? База одна и та же, но у каждой фракции есть пара своих уникальны юнитов и несколько недоступный. Например у Нордов (или каких тут обозвали, забыл уже) есть конный хускарл, который уникален, но нет топового рыцаря в латах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Августа, 2018, 09:54
Кстати что вспомнил - во всеми любимой Age of Empires (2) у всех фракций могли быть одни и те же юниты. Для разнообразия - просто некоторые были недоступны для фракции, а пара юнитов заменены. Но в результате фракции все равно уникальны и в тоже время более менее сбалансированы. Может тут также? База одна и та же, но у каждой фракции есть пара своих уникальны юнитов и несколько недоступный. Например у Нордов (или каких тут обозвали, забыл уже) есть конный хускарл, который уникален, но нет топового рыцаря в латах.
Так ведь есть классика всех игр с античным/средневековым антуражем, от которой редко кто отступает:
Классический треугольник с взаимными плюсами и минусами (условные мечники, копейщики, кавалерия) + стрелки.
Всё остальное это статы, в той или иной степени соответствующие принципу поддержания баланса и различный внешний антураж, типа одежды и анимации.
У какой-то фракции есть самая тяжёлая кавалерия, у какой-то самые бесстрашные мечники, у какой-то стреляющие быстрее и дальше всех лучники и т.д.
От этого попытался отойти M&B с его нордами и родоками, которые не имели кавалерии. Судя по демке, если виденные нами там деревья прокачки не изменят, можно будет сделать вывод, что разработчики в M&B2 решили сойти со своего пути и вернуться в общую колею. Не привычно? Да! Плохо ли это? Не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 11:48
Я тут подумал, и... есть наверное еще один способ балансировки - денежный. Допустим, что чтобы завалить одного топового тяжелого кавалериста нужно 3 топовых мечника. Теперь, если раскачка и содержание первого и вторых примерно одинаковы, то ничто не будет останавливать ходить с пехами против кавалерии.

Ну и размер армии не должен отражаться на морали
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 14:11
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
При поддержке ГГ и трех не хватит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Августа, 2018, 14:26
При поддержке ГГ и трех не хватит.
Это если ГГ будет поддерживать рыцаря, а если будет поддерживать пехов, то главное чтобы эти пехи под ногами у ГГ не мешались и рыцари быстро кончатся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 14:28
Поддерживать рыцаря выгодней.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Августа, 2018, 15:25
Поддерживать рыцаря выгодней.
А может статься, что ободрать побеждённого рыцаря всё-таки выгоднее. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 16:34
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В смысле один их троих все таки может погибнуть, из за тупизны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 16:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, но чтобы раскачать этого одного - много сил и денег не будет потрачено
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 16:46
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Тогда он уже не элита. А вообще, все это костыли - вместо того чтобы за столько лет поправить боевую систему, нам будут пихать ограничения в цифрах, которые наверняка можно будет честно обойти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 29 Августа, 2018, 17:20
Систематически?
Прям вот совсем-совсем без потерь?
Даже против конных армий?


Да. Я отвлекал всех на меня, а вегирские лучники всех расстреливали ко всем чертям, пока враги катались по всей карте за мной, получая от меня стрелы в морду. Когда лучники расстреливают все стрелы, отступаешь, начинаешь новую фазу боя и все по новой.



NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), пехота всегда полезна. Я готов поспорить на то, что ей можно тормозить вражескую конницу, как в Варбанде :).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 17:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я про то, что тяжелая кавалерия - это элита элит и стоить должна должным образом. В то же стронгхолде кавалерист стоил чуть ли не в 2 раза дороже пеха и требовал конюшню.

А любой элитный пех, остается пехом и никогда, ни при какой боевке один на один в поле не совладает с кавалеристом. Хотя в моде AD1257 на турнире бывало, что даже без коня лорд меня таки зацеплял и убивал (сразу же). Тут то и приходят на помощь цифры. Пеха должно быть легче содержать, причем в разы. Пех может быть супер бронированным. То есть должен быть смысл держать пешую армию. В моде про ВК оркам добавили даже новый параметр - каждый пеший орк берет только 2/3 (я менял на 1/2) от той морали, что нужна на 1 юнита. Что позволяло набирать армии в 1.5-2 раза больше, чем обычные. Плюс орки ничего не стоили. Но они пушечное мясо и это мясо был смысл брать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 17:30
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Это называется тупой ИИ. И похоже по прежнему работает.


Но бить все равно лучше конницей, к тому же я про вражескую пехоту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 17:33
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Прикол в том, что там кава была не особо нужна, а настоящей элитой были мечники.



Так тут они и не один на один ничего сделать не могут, особенно против ГГ. Да и остальных тоже - ну не умеет пехота драться с конницей, старая механика не позволяет.
PS У коня отдельная мораль?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 17:35
И если я правильно помню, то в SH кавалерия уступала по статам мечникам. То есть супер дорогая кавалерия в конце концов использовалась только для вылазок и быстрых атак на стрелков
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 17:39
PS У коня отдельная мораль? 
Я б мораль в том виде, что она сейчас, вообще бы убрал.

А так да, ИИ надо развивать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 17:45
Я уже говорил - держаться вместе, не бегать всем за одним и скидывать всадников с коней когда те начинают тормозить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 18:23
Я уже говорил - держаться вместе, не бегать всем за одним и скидывать всадников с коней когда те начинают тормозить.
Ну вот, надо менять ИИ по этой схеме: если скорость противника выше моей, то перейти в защитную стойку. Как только скорость противника снижается и становится ниже моей, то переходить в атаку :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Августа, 2018, 18:57
Ну вот, надо менять ИИ по этой схеме: если скорость противника выше моей, то перейти в защитную стойку. Как только скорость противника снижается и становится ниже моей, то переходить в атаку
Турки по определению не могут делать ботов умнее их самих? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 29 Августа, 2018, 19:03
Цитировать (выделенное)
Я уже говорил - держаться вместе, не бегать всем за одним.
И это было бы прекрасно для всех войск. Грустно, когда один рыцарь чарджит толпу пехоты, а десять рыцарей гоняют одного всадника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2018, 20:04
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Пока что они на уровне муравьев, средних способностей.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 29 Августа, 2018, 20:30
Ну что тут сказать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Августа, 2018, 20:49
Ну что тут сказать
Там и населённый пункт с названием "Сибирь" есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2018, 21:39
Турки по определению не могут делать ботов умнее их самих?
Похоже на то :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 29 Августа, 2018, 21:45
Ну что тут сказать

Там и населённый пункт с названием "Сибирь" есть.
Надеюсь туда пленных можно будет сдавать.


Или вот таких вот ребят:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 30 Августа, 2018, 06:28
Это называется тупой ИИ. И похоже по прежнему работает.

Конечно. Поэтому пехота так полезна.



Ну а чем лучше бить вопрос уже индивидуальных предпочтений. Работает все. К тому же у пехотной армии два жирных плюса - своя конница не мешается под ногами и можно спокойно кайтить врага по полю боя без того чтобы тебя толкали и лезли внезапно под копыта и универсальность.


хотя на самом деле я и сам без понятия как спраляться с кавалерией  Обычно я просто прятался у дерева и ждал пока кто нибудь врежется в это дерево
Просто убиваешь лошадь и добиваешь всадника. Самое простое. Двуручники и древковое хорошо для этого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 12:35
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
"Работает" это когда она полноценно воюет, а не только счет ГГ эксплуатирующего чужую глупость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Августа, 2018, 13:23
"Работает" это когда она полноценно воюет, а не только счет ГГ эксплуатирующего чужую глупость.
На мой взгляд, не будут боты в M&B воевать так, как люди.
Я не знаю ни одной игры, где противники в пве играли бы так же как пвп.
Если знаете Вы игру, где боты запрограммированы играть так же хорошо тактически, так же использовать хитрые приёмы, назовите.
Мне кажется, что боты могут выигрывать за счет нечеловеческой реакции, точности и пр. обычно называемых читами, если их использует игрок.
Но это не значит, что разработчикам не надо стараться делать ботов более "живыми", учить их играть как люди.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 13:24
Rage )))

Но хотя бы чуть чуть мозгов и тактики за столько лет можно было  добавить? А здесь на видео творится ровно то же самое что еще в ИГ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Августа, 2018, 13:53
Rage
Да?
Я конечно не играл много лет в неё, но что-то не запомнилась мне там "тактичность" ботов.
Вечером постараюсь выделить время и глянуть запись чьего-нибудь геймплея.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 30 Августа, 2018, 13:59
ЕМНИП в Скайриме лучники/маги стреляли по движущемуся ГГ в ту точку, где его настигнет стрела/фаербол.
В МиБе боты стреляют в ту точку, где был ГГ на момент выстрела.

Так что стремится есть куда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 14:24
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Некоторые игроки в мульте так же делают.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kustar от 30 Августа, 2018, 14:40
Я не знаю ни одной игры, где противники в пве играли бы так же как пвп.
если ботам довести AI до уровня игроков пвп, то большинство игроков просто улетят на Луну на своих рваных жопах, из-за того что не "слишкам сложна". А по поводу хорошего AI вспоминается FEAR - вот там реально были умные боты
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Августа, 2018, 16:53
А по поводу хорошего AI вспоминается FEAR - вот там реально были умные боты
Rage
Специально нашёл и посмотрел геймплей и той и другой игры. Вспомнил. Не согласен.

В МиБе боты стреляют в ту точку, где был ГГ на момент выстрела.
Да. Это очень подводит ботов, когда скачешь вокруг отряда врага, в котором есть много стрелков и ждёшь, когда у них закончатся стрелы. Если не тупить и не упираться в препятствия, то в ГГ могут ни раз не попасть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 30 Августа, 2018, 16:59
Цитировать (выделенное)
ЕМНИП в Скайриме лучники/маги стреляли по движущемуся ГГ в ту точку, где его настигнет стрела/фаербол.
Да еще в Морроувинде боты брали упреждение, если игрок смещался в момент каста.
Цитировать (выделенное)
Если знаете Вы игру, где боты запрограммированы играть так же хорошо тактически, так же использовать хитрые приёмы, назовите.
Шахматы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 30 Августа, 2018, 17:00
"Работает" это когда она полноценно воюет, а не только счет ГГ эксплуатирующего чужую глупость.
Глупости. Работает = справляется с поставленной задачей и ничего более.

Можно вполне полноценно воевать элитными стрелками (то есть пехотой) и они полноценно отработают по любой армии. В зависимости от мода к моду меняется только ДПС из за разных величин меткости и вооружения.


Я не знаю ни одной игры, где противники в пве играли бы так же как пвп.
Пример древний как труп мамонта во льду  - F.E.A.R. Не забудем и старушку Dark Messiah of Might and Magic, где боты на тот момент очень хорошо сражались врукопашную.  В старом как мир  Freelancer боты воюют также как игрок, залетая с хвоста, сбивая ракеты обманками, ставя мины. Если покопаться среди не настолько древних и новых игр, примеров найдется еще больше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 17:04
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
С поставленной задачей быть массовкой для битья?

Ага, только вот все они не могут полноценно воевать, ибо тупые.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 30 Августа, 2018, 17:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), с задачей остановить чардж кавалерии.

Заявление что все лучники не могут полноценно воевать - глупости. Надо же, настолько неполноценные, что забудут заспауниться с колчаном стрел и расстрелять его во врага стоя на холме в строю :).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 17:18
Во главе с ГГ - точно нет.

Ну да, пока до них не доберется кавалерия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Августа, 2018, 17:27
Шахматы?
Плюс Вам от меня за чувство юмора. :thumbup:

Ну да, пока до них не доберется кавалерия.
Если честно, я тоже так считаю.

Пример древний как труп мамонта во льду  - F.E.A.R.
Специально посмотрел геймплей, вспомнил как сам играл когда-то. Не согласен с Вами. Она не может быть примером для разработчиков M&B2 по уровню качества настройки поведения ботов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kustar от 30 Августа, 2018, 17:36
Специально посмотрел геймплей, вспомнил как сам играл когда-то. Не согласен с Вами. Она не может быть примером для разработчиков M&B2 по уровню качества настройки поведения ботов.
FEAR со своим AI один из лучших примеров по поведению ботов. Никогда не забуду когда после очередных люлей я решил занять оборону за углом и дождаться врагов в узком месте - в результате получил обход с фланга и клещи  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kustar от 30 Августа, 2018, 17:41
Можно вполне полноценно воевать элитными стрелками (то есть пехотой) и они полноценно отработают по любой армии. В зависимости от мода к моду меняется только ДПС из за разных величин меткости и вооружения.
последнее время воюю стрелки + группа неписей-пикенеров для сдерживания чарджа кавалерии. Кавой играть надоело, ибо имбово и совершенно не интересно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 30 Августа, 2018, 19:17
последнее время воюю стрелки + группа неписей-пикенеров для сдерживания чарджа кавалерии. Кавой играть надоело, ибо имбово и совершенно не интересно
Во-во. Желательно было бы ввести очень дорогое содержание кавалерии, чтобы игрок офигивал от происходящего и не вылазил из кредитов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 30 Августа, 2018, 20:27
Все приведенные примеры неплохого АИ бесспорно лучше, чем гарантировано мажущие болванчики МиБа, но хочу добавить кое-что: всех их сначала "учили" попадать,.. а затем "учили" промахиваться (это, кстати, вполне себе факт - в плане поведения ботов реально учат промахиваться в нужной степени, т.к. научить их 99% попаданиям задача не самая сложная). Потому что если бота просто научить убивать игрока, то у игрока будет гореть, т.к. играть станет крайне сложно. Если бот будет бороться против игрока даже с 50% шансом на победу, то игра на прохождение с кучей болванчиков превратится в пытку. Либо придется значительно снижать эту самую кучу болванчиков (примерно как было в Blade of Darkness, например).
Если в МиБе, где на поле боя у нас десятки и сотни противников одновременно, вдруг научить их сражаться действительно хорошо, то можно будет забыть о возглавлении армии с демонстрацией мужества на личном примере - будем стоять в тылах и командовать. Бесспорно, кому-то это даже придется по душе. Но только уже есть серия Total War (где мы не присутствуем лично на поле боя, а командуем армией), зачем превращать в неё и игру, где "лично махать шашкой" - одна из ключевых особенностей?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 20:49
Намного проще оставить все как было в 2008.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 30 Августа, 2018, 20:59
Цитировать (выделенное)
Но только уже есть серия Total War (где мы не присутствуем лично на поле боя, а командуем армией), зачем превращать в неё и игру, где "лично махать шашкой" - одна из ключевых особенностей?
Потому что приходить и давить толпой свадийских рыцарей любого противника малость надоело. Проблема не в том, что боты не умеют шашкой махать, а в их тактической глупости. Для меня, по крайней мере.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Августа, 2018, 21:07
Потому что если бота просто научить убивать игрока, то у игрока будет гореть, т.к. играть станет крайне сложно. Если бот будет бороться против игрока даже с 50% шансом на победу, то игра на прохождение с кучей болванчиков превратится в пытку.
Вы одновременно и правы и не правы.
Сделать ботам идеальную реакцию и точность легко, но это будет сродни читерству со стороны игроков. И Вы правы с читами играть не интересно, одинаково не интересно и в случае если читы используете Вы сами и если их используют против Вас.

Проблема не в том, что боты не умеют шашкой махать, а в их тактической глупости. Для меня, по крайней мере.
Согласен с Вами. Ботам не плохо бы научиться тактике.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 30 Августа, 2018, 21:39
а в их тактической глупости

А вот это уже гораздо-гораздо сложнее. Собственно, мне неизвестна ни одна игра, где тактический АИ считался бы хоть сколько-то конкурентоспособным. В этом направлении только не столь давно начали движение (вроде даже очень успешно) с помощью нейронных сетей, но на их обучение требуется время и "хорошие учителя" (т.е. до релиза они вряд ли из себя что представлять будут).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 30 Августа, 2018, 21:50
За шесть-то лет, думаю, научить ботов не смотреть вслед игроку, когда под боком стрелки, и собираться в группы, разработчики просто обязаны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 30 Августа, 2018, 22:05
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 22:19
Вот именно, схитрить, потому что противник - идиот.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 30 Августа, 2018, 22:23
Цитировать (выделенное)
Нет. Здесь принцип совсем другой, называется, "не нравится - не играй". Вполне честно. Мы им не платим, они нам ничего не должны
Не, другой принцип: "Не нравится -- поной на форуме". Вообще, конечно, не должны, но почему бы и не высказать, что не нравится?

Да и какой смысл в самокопировании?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kustar от 30 Августа, 2018, 23:04
Во-во. Желательно было бы ввести очень дорогое содержание кавалерии, чтобы игрок офигивал от происходящего и не вылазил из кредитов.
да, содержание кавалерии, особенно тяжелой, должно быть просто очешуительно дорого. В средневековье один боевой конь стоил как полк крестьян  :D

Про броню и кольчугу вообще молчу
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2018, 23:58
Все забываю спросить у Каллума, есть ли мораль у осаждающих при штурме.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 31 Августа, 2018, 01:56
Видос разбора мини фракций
Они не удосужились сменить фоновую музыку или они не хотят раскрывать новую?
 :D
---------------------------------------------------------
Ну что тут сказать
Я могу сказать только одно: "Едем в Магадан!"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Августа, 2018, 08:25
Они не удосужились сменить фоновую музыку или они не хотят раскрывать новую?
Я знаю, что для многих музыка в игре очень важна. Есть люди, которые отдельно покупают саундтреки из игр. При оценке игр, количество звёздочек поставленных за качество музыкального сопровождения влияет на итоговую оценку так же как и оценка сюжета, интерфейса, графики, геймплея и пр.
А я всегда отключаю музыку в играх, в которые играю. Единственное исключение из этого правила был Morrowind.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 31 Августа, 2018, 11:12
А я всегда отключаю музыку в играх, в которые играю.
А почему так?
Надеюсь туда пленных можно будет сдавать.
Там рудные и алмазные шахты :)
Некоторые игроки в мульте так же делают. 
Точно! Надо просто заставить играть юзеров за ботов других юзеров :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2018, 13:21
Каллум опять в отпуске? Или после прошлого блога боится?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Августа, 2018, 13:59
Точно! Надо просто заставить играть юзеров за ботов других юзеров
:thumbup:
Я же предлагал в кооперативном режиме использовать систему тоталваров - когда игрок1 вступает в битву, игрок2 попадает в его битву в роли одного из ботов вражеской армии. Понятно, что у этой схемы есть минусы, но она осуществима и, на мой взгляд, лучше прочих.

А почему так?
Привычка, наверное.
Ну и музыка отвлекает особенно в ответственные моменты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2018, 14:03
был вроде такой мод. Но по мне все это ерунда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 31 Августа, 2018, 18:23
Вот именно, схитрить, потому что противник - идиот.
Жизненно. Неудачливый противник всегда неторопливый идиот, потому и погибает. Или проигрывает турниры.
С игрой все в порядке, полная соответственность реальности, спасибо за подтверждение  :p.


Да и какой смысл в самокопировании?
Опыта в чем то другом нет, пошли безопасной дорожкой имхо. Новый графон, новые мелкие фичи, фича с кланами даст немного иное ощущение от происходящего, в остальном все тот же геймплей - будь чем хочешь, когда надоест - захвати всю карту и/или иди в мультик. Потом пойдут первые моды, подняв продажи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2018, 18:37
Ага, еще бы не столько лет это заняло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 01 Сентября, 2018, 10:00
Согласен. Я хз чем они там занимались. Еще и Early Access рассматривают как возможность.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 01 Сентября, 2018, 10:00
Сомнительно что они вообще могли бы сделать хороший ИИ при стремлении к битвам с 1000 болванов в сцене одновременно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 01 Сентября, 2018, 10:07
Сомнительно что они вообще могли бы сделать хороший ИИ при стремлении к битвам с 1000 болванов в сцене одновременно.
А у меня кажется, что будет наоборот. Если в сцене 1000 болванов, то чтобы небыло просто одной большой кучи в центре поля, ИИ будет улучшен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 01 Сентября, 2018, 10:34
Пока что вообще ничто не намекает на то, что нелепая куча-мала чем-то не устраивает турков
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Сентября, 2018, 12:11
Цитата: Marduk от Август 28, 2018, 19:35:32

    Видос разбора мини фракций

Они не удосужились сменить фоновую музыку или они не хотят раскрывать новую?
 :D
Кстати тоже заметил! И был неприятно удивлён, на фоне довольно эпичной темы из трейлера...
Есть две идеи на этот счёт, либо заглушка, как было со звуками ударов и криков на поле боя прямиком из варбнда, о чём они тогда сообщили, сказав это будет изменено.
Либо, к чему я больше склоняюсь, потому что на мой слух, музыка стала с более высоким битрейтом и перезаписана с использованием реальных инструментов(может просто вставили не пожатые,по самое не могу, исходники), музыку решили оставить прежней.
П - Преемственность

Пока что вообще ничто не намекает на то, что нелепая куча-мала чем-то не устраивает турков
в старом видосе которое показывал Луст, бандюки пытались окружить его с 4 сторон и битьв разные моменты.
для дэмки, может включили ботам режим Варбанда
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2018, 13:05
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Интересно зачем?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 01 Сентября, 2018, 22:19
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Интересно зачем?

Может нам ждут боты с интеллектом Эйнштейна?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2018, 22:44
Скорее наоборот, показали как будет, чтобы к релизу народ привык.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Сентября, 2018, 06:38
Может нам ждут боты с интеллектом Эйнштейна?
Скорее наоборот, показали как будет, чтобы к релизу народ привык.
А мне кажется, что ни то и ни другое. Они делают новую, более совершенную систему боевого ии, и даже уже почти закончили. Просто у них она ещё "не вполне закончена, надо ещё немного отшлифовать". :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 02 Сентября, 2018, 10:17
Как по мне, пускай варбандовский ИИ останется. Там всего лишь пара твиков нужна - для ИИ конных лучников, который кстати, уже есть и вполне неплох и чтобы мобы не сбивались в кучу на осадах  и норм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2018, 12:38
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ага, еще лет пять и будет круто.


Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Если так думать то и Варбанд вполне неплох, стоило тратить шесть лет на Баннерлорд?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 02 Сентября, 2018, 14:30
Если так думать то и Варбанд вполне неплох, стоило тратить шесть лет на Баннерлорд?
Увидим. Игра то еще не вышла.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2018, 15:27
А вдруг новые фичи не ко двору придутся?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2018, 13:39
Кстати. если уж игрокам так хотелось семью, то можно было бы просто сделать альтернативный старт - запихать игрока в один из кланов, а не уродовать ход времени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Сентября, 2018, 14:33
Кстати. если уж игрокам так хотелось семью, то можно было бы просто сделать альтернативный старт - запихать игрока в один из кланов, а не уродовать ход времени.
Срочно сообщите об этом Армагану!
Может ещё не поздно и игру можно спасти! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2018, 15:04
Если сам не додумался, то игру уже не спасти.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 03 Сентября, 2018, 19:13
Если запихнуть игрока в один из кланов, то игрок не будет независимым с начала игры и будет лишен выбора. А это ведь песочница. А если для выхода из клана там надо порвать задницу и все кланы будут тебя потом ненавидеть ? Вообще ужас, здравствуй гринд отношений.  Если запилить так, чтобы самому выбирать клан при начале игры - тогда надо сначала лезть на вики и читать кучу инфы о кланах, вместо того чтобы играть в игру. Если плюнуть - получай кота в мешке. Бяка.

Лучше уж самому выбрать девушку с огромной семьей и жениться на ней, особенно, если семейства будут составляться в каждой катке рандомно, чтобы не сватать одну и ту же модельку овер 9999999 раз.




А в Баннере будет дипломатия и рандомные ивенты ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2018, 19:30
альтернативный старт
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Сентября, 2018, 19:33
особенно, если семейства будут составляться в каждой катке рандомно, чтобы не сватать одну и ту же модельку овер 9999999 раз.
:thumbup:
Да будет полигамия!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 03 Сентября, 2018, 22:58
альтернативный старт
Да, да, я это видел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 04 Сентября, 2018, 08:00


Лучше уж самому выбрать девушку с огромной ... :thumbup:





с этим я пожалуй согласен. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 04 Сентября, 2018, 08:15
с этим я пожалуй согласен.
Да Вы, батенька, проказник. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 04 Сентября, 2018, 10:56
Если запихнуть игрока в один из кланов, то игрок не будет независимым с начала игры и будет лишен выбора. А это ведь песочница. А если для выхода из клана там надо порвать задницу и все кланы будут тебя потом ненавидеть ? Вообще ужас, здравствуй гринд отношений.  Если запилить так, чтобы самому выбирать клан при начале игры - тогда надо сначала лезть на вики и читать кучу инфы о кланах, вместо того чтобы играть в игру. Если плюнуть - получай кота в мешке. Бяка.
а если ты в другой клан перейдёшь, попутно предав родню, пригласив новых родственничков с их армией в родовое гнездо?
или повторить историю Ромео и Джульетты, драма как она есть?
Да даже начав играть к примеру бастардом или младшим сыном без права наследования, тоже интересно искать своё место.
Очень даже такой "песочный старт".
Просто, сразу играя в клане, будут стоять более амбициозные цели, а не погонять лутеров, а там посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 04 Сентября, 2018, 14:21
Просто, сразу играя в клане, будут стоять более амбициозные цели, а не погонять лутеров, а там посмотрим.
И кто, по Вашему мнению, будет ставить эти цели перед игроком в песочнице?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 04 Сентября, 2018, 17:32
а если ты в другой клан перейдёшь, попутно предав родню, пригласив новых родственничков с их армией в родовое гнездо?
Тогда будет то, что я уже написал - гринд отношений если при смене будут пенальти типо снижения отношений. Гринд - это плохо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 05 Сентября, 2018, 02:41
Извините, если тема себя исчерпала уже, но недавно смотрел один видос, там говорилось, что в FEAR у ИИ есть такая приколюха с гранатами, что когда первый бот хочет кинуть гранату, он ищет бота рядом, с помощью телепатии предупреждает "Ща кину грену", ТОТ, второй бот кричит "Кидай гранату!", и только после этого первый бот её кидает :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 06 Сентября, 2018, 06:45
Это подходит к лору, как не странно х).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Сентября, 2018, 07:39
а если ты в другой клан перейдёшь, попутно предав родню, пригласив новых родственничков с их армией в родовое гнездо?
Тогда будет то, что я уже написал - гринд отношений если при смене будут пенальти типо снижения отношений. Гринд - это плохо.
При смене, может быть не пенальти ,а перманентный штраф с бывшим кланом и клеймо предателя на ГГ и всех его потомках.
Вот и никакого гринда.

И кто, по Вашему мнению, будет ставить эти цели перед игроком в песочнице?
Сам игрок, в первую очередь.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Сентября, 2018, 08:47
Сам игрок, в первую очередь.
На счёт игрока согласен, а будет кто-то во второй очереди?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 06 Сентября, 2018, 17:32
а перманентный штраф с бывшим кланом и клеймо предателя на ГГ и всех его потомках.
Вот и никакого гринда.
Если этот клан можно уничтожить, то я за.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Сентября, 2018, 22:35
Сам игрок, в первую очередь.
На счёт игрока согласен, а будет кто-то во второй очереди?
Можно мягко направлять с помощью квестов. К примеру старшие уехали на войну, добывать уважение, а ГГ задание: помыть посуду и в замке убраться, лутеров из леса выгнать и тп...
а перманентный штраф с бывшим кланом и клеймо предателя на ГГ и всех его потомках.
Вот и никакого гринда.
Если этот клан можно уничтожить, то я за.
Если всё таки подтвердится смертность лордов, то не знаю, что остановит от вврезания клана.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2018, 01:27
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Спавн новых членов клана.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Сентября, 2018, 07:08
Если всё таки подтвердится смертность лордов, то не знаю, что остановит от вврезания клана.
Ничего не остановит, и мне кажется, что на каком-то этапе игры хобби части игроков будет становиться "умножение на ноль" лордов и коллекционирование их ушей.

Можно мягко направлять с помощью квестов. К примеру старшие уехали на войну, добывать уважение, а ГГ задание: помыть посуду и в замке убраться, лутеров из леса выгнать и тп...
Можно. Но так чтобы игрок смог бы выйти из замка, "не помыв посуду" и, например, мог взять и поехать жениться, чтобы было кому мыть посуду кроме него. А мог бы просто забить на эти "мягкие" квесты. А ещё лучше, сам бы решал, брать ему эти квесты или нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 07 Сентября, 2018, 17:42
Я читаю про посуду и вспоминаю вторую Готику, где мне давали такие интересные квесты в монастыре как подмести полы, отнести пивко на продажу и т.д. х)

И мне кажется, что такое в нашей будущей песочнице все таки лишнее. С альтернативой грабить, убивать, сражаться, мародерствовать, торговать, запугивать, выращивать лошадей, отыгрывать слугу почти никто не станет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Сентября, 2018, 07:16
И мне кажется, что такое в нашей будущей песочнице все таки лишнее. С альтернативой грабить, убивать, сражаться, мародерствовать, торговать, запугивать, выращивать лошадей, отыгрывать слугу почти никто не станет.
Согласен. А те, кто всё-таки предпочтёт посуду в M&B2 мыть и конюшни чистить, завоеванию мира... :laught: думаю, могут сделать себе мод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Сентября, 2018, 10:43
Bannerlord через торрент кто-нибудь пробовал скачать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Сентября, 2018, 11:08
Bannerlord через торрент кто-нибудь пробовал скачать?
Это может стать лучшей шуткой 2020 года! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Сентября, 2018, 11:37
Это может стать лучшей шуткой 2020 года!
Может быть. Я не пробовал. Но предлагают скачать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2018, 12:02
Это может стать лучшей шуткой 2020 года!

Может быть. Я не пробовал. Но предлагают скачать.


https://www.youtube.com/watch?v=VhvixzBQUh4&t=0s (https://www.youtube.com/watch?v=VhvixzBQUh4&t=0s)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 10 Сентября, 2018, 17:44
Нашел ,на мой взгляд ,интересную картинку
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2018, 17:59
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Тут Вилка Мортона.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 10 Сентября, 2018, 18:57
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Тут Вилка Мортона.


Совсем не так ,выбор отличается друг от друга и ведет к разным ситуациям .
 Да и "обзови" ты хоть это ложкой Петросяна ,суть в другом было .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2018, 19:07
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
В смысле если говоришь что фигня и не играл - значит не знаешь о чем говоришь, а если играл - то почему играешь, раз дерьмо?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 10 Сентября, 2018, 22:56
Тут знаешь такое дело ,люди могут говорить ,что дерьмо ,даже не играв в нее .Даже если не знают о чем говорят,а это кого нибудь останавливало ? Или же кричать ,что дерьмо ,играя каждый день , ведь люди не всегда делают то о чем говорят(особенно если так чательно поддерживали свое мнение ,например, на форуме),правда?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2018, 00:15
Я же говорю - вилка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 11 Сентября, 2018, 06:54
Я же говорю - вилка.
Ну как скажешь ,у меня немножко другое мнение :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2018, 13:44
А никто не задавался вопросом, почему есть отдельный навык верховой стрельбы, но нет отдельного навыка верхового владения холодным оружием?
Думается мне, что насколько техника стрельбы с лошади отличается от стрельбы с земли, настолько же техника рубки с коня отличается от рубки/фехтования на земле.
И в Варбанде разработчики применили странную половинчатую логику, на мой взгляд. Логичнее было бы или дополнительно выделить навык верховой рубки холодным оружием или не выделять отдельным навыком стрельбу верхом.
Это скорее рассуждение, чем сформированная позиция.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 12 Сентября, 2018, 15:27
Эммм...Нет. Метко стрелять на скаку намного сложнее чем ударить кого то используя разгон. Нет никаких сакральных знаний и приемов, просто берешь какой нибудь чекан и наворачиваешь. Тренировка лучника сложнее, конного - еще сложнее, надо хотя бы выстрелить в правильную сторону когда тебя туда-сюда подбрасывает и раскачивает на огромной скорости.

Я задавался другим вопросом, отчего они запилили пенальти для стрельбы верхом, когда наоборот, надо было оставить базовый урон и просто увеличивать точность выстрела и приделать стреле бонусный урон от скорости стреляющего. Ведь элементарная физика же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2018, 15:36
Нет никаких сакральных знаний и приемов.
Хм... мне кажется, что спорно.
Я вот подумал, что не каждый игрок, который привык успешно сражаться на лошади, но мало сражался в пешем строю, вдруг этой лошади лишится, сможет на земле отбиться даже от нескольких ботов, не говоря уже о более сложных противниках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 12 Сентября, 2018, 15:46
Ах мы о игрееееее........А не о том что разрабы имитировали реальность.


Пешему по пешему попадать гораздо легче. Против пешего любой пешим отобьется. Если качал навык атлетики то и от нескольких. А если использовать тупость ботов, которые выстраиваются в ряд то перерезать кучу народа очень легко - просто пятишься назад и рубишь чем то длинным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2018, 15:46
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
У меня в мульте наоборот - не люблю когда приходится использовать коня.

А еще есть навык райдинга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 12 Сентября, 2018, 16:32
Сейчас навыка отдельного конная стрельба не будет. Перки будут в райдинге и простой стрельбе из лука
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2018, 19:20
Пешему по пешему попадать гораздо легче. Против пешего любой пешим отобьется. Если качал навык атлетики то и от нескольких. А если использовать тупость ботов, которые выстраиваются в ряд то перерезать кучу народа очень легко - просто пятишься назад и рубишь чем то длинным.
Это понятно, но как показывает практика, до сих пор не все умеют драться пешим даже с ботами, я конечно не имею в виду здесь присутствующих, уверен, что здесь все исключительно мастера фехтования. (сарказма нет)

Сейчас навыка отдельного конная стрельба не будет. Перки будут в райдинге и простой стрельбе из лука
Так может быть это и логичнее, чем варбандовская система?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 12 Сентября, 2018, 20:21
до сих пор не все умеют драться пешим даже с ботами
Нуп значит.

Логичнее, имхо. Стрельба из лука обобщающее понятие х).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Сентября, 2018, 21:39
А никто не задавался вопросом, почему есть отдельный навык верховой стрельбы, но нет отдельного навыка верхового владения холодным оружием?
Потому что навык лука зависит не от рук игрока, а от разбега прицела.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 06:38
Потому что навык лука зависит не от рук игрока, а от разбега прицела.
Логично.

Логичнее, имхо. Стрельба из лука обобщающее понятие х).
В общем, получается, что в этой теме разработчики идут правильным путём.

У меня в мульте наоборот - не люблю когда приходится использовать коня.
Я уже понял, Уважаемый, что Вы ярчайший представитель "махры", надеюсь, что не обижу таким разговорным названием пехоты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 13:00
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Предпочитаю когда одна голова, а не две.  :)

И не надо сравнивать меня с солдатней. Например в Потопе я играю исключительно за офицера (что интересно, на этот класс обычно никто не претендует  :))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 13:06
И не надо сравнивать меня с солдатней.
Не хотите, не буду, хотя негативной коннотации не вкладывал ни грамма.
Но я всегда считал, что "махра" это разговорное название рода войск в целом, а не только рядового и сержантского состава пехоты, т.к. офицер пехотной/стрелковой части, на мой взгляд, тоже относится к "махре". Разве не так?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 13:21
Это смотря что понимать под пехотой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 13:24
Это смотря что понимать под пехотой.
Хорошо. А что понимаете под пехотой Вы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 13:28
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Зависит от сеттинга.  Если рыцарство - то грязь, если современность - то самый главный род войск.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 13:31
Зависит от сеттинга.  Если рыцарство - то грязь, если современность - то самый главный род войск.
Я не о сеттинге, а скорее о составе или объёмности этого понятия для Вас.
Пехотный офицер в XIX века или капитан пехотного отряда в XV веке относились к пехоте? Значит ли это, что их можно назвать махрой?
На оба эти вопроса я бы ответил утвердительно. А Вы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 13:41
Если исходить чисто из звучания, то я бы обоих туда не отнес.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 13:45
Если исходить чисто из звучания, то я бы обоих туда не отнес.
Хм. Странно, но ладно.

О чём бы ещё поговорить в ожидании очередного поста Каллума.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 13:47
Как думаете, разное телосложение в Баннере уже пошло под нож или нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 13:51
Как думаете, разное телосложение в Баннере уже пошло под нож или нет?
Судя по видеороликам с выставки, да, т.к. ни толстяков, ни задохликов я там не заметил.
Как идея она была неплоха, но без выносливости и качественной физики тела её реализовывать минимум странно. А подразумевалось ли это всё разработчиками? Не уверен.

Видели как в СКУМе реализована система с разными телосложениями?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 13:55
Жаль, фича как минимум интересная. Опять же, за столько лет.

Нет, не изучал эту игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 14:44
Жаль, фича как минимум интересная. Опять же, за столько лет.
Да, будет жаль, если до ума не доведут или вообще бросят.

Нет, не изучал эту игру.
Посмотрите. Игра мне не очень понравилась, но реализовано несколько интересных идей, которые неплохо было бы и тайлам, например, подсмотреть.

Кстати. Вспомнилось тут недавно. А почему ГГ, не ставший наёмником или лордом ни одной из фракций, в т.ч. и своей собственной, не может, пробегая мимо какой-нибудь баталии лордов разных королевств между собой, вступить в неё на любой из сторон?
Это же глупо и не логично!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 14:57
Что-то все больше мы возвращаемся к Варбанду.

Потому что если с ним не знакома ни та, ни другая сторона, то на поле боя ему могут вломить обе. Помню в одном моде сделали возможность включаться вообще на любой стороне и чем это кончилось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 15:06
Потому что если с ним не знакома ни та, ни другая сторона, то на поле боя ему могут вломить обе.
Но постойте, если ГГ присоединяется к баталии, на стороне дружественного лорда, он со своим отрядом появляется в рядах выбранной стороны на первоначальной позиции, т.е. он КАК БЫ отправил гонца к главнокомандующему в ставку, представился, известил, что идёт союзник, готовый оказать помощь, получил разрешение занять место "в строю" и только потом уже начинается сближение и сам бой.

Предположим, что игрок хочет присоединиться к баталии на стороне одного из незнакомых лордов, к фракции которого ГГ не имеет никакого отношения, как и к его противнику.
Можно подразумевать, что ГГ будет делать всё то же самое: гонец, извещение, разрешение, место в строю.

Он же не в кучу-малу врезается очертя голову! Там то ему точно могут обе стороны накостылять.

Помню в одном моде сделали возможность включаться вообще на любой стороне и чем это кончилось.
Мода такого не помню что-то.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 15:10
Было бы лучше сделать открытый мир. Не карту.  Было бы интереснее и тогда 100 % вламывали бы обе стороны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 15:11
А вдруг предатель?


Он не известный, я даже название не запомнил. Говорю же, ничем хорошим дело не кончилось.

Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Шагать устанешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 15:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не устану.  Годы тренировки.


А что там случилось ? Мод вылетал ? Крашил Винду ? Сломался совсем ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 15:28
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Ты Кальрадию в виде открытого мира представь, притом чтобы битвы 200 на 200 влезали и не пересекались.

Помог в бою разбойникам, они меня с радостью и добили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2018, 15:47
Было бы лучше сделать открытый мир. Не карту.
Согласен с Уважаемым товарищем Хоуком.
Это должна быть карта на которой из конца в конец несколько реальных дней надо путешествовать тогда. А наполнить и оживить такую карту ресурсов тейлов точно не хватит.

Помог в бою разбойникам, они меня с радостью и добили.
А что, реалистичненько. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 16:58
Представил. Если не открытый мир то могли бы сделать швы. Сейчас моды есть где двигаешься не по картам, а по сценам, а там они могли бы вместо движения по сценам сделать несколько отдельных регионов и оживить их.  Причем это не Готика, оживлять много там не нужно. Только рисовать ландшафт,  партии крестьян, разбойников, караванов, лордов и задавать им маршруты и случайные ивенты, оживляя все это добро только в близости игрока как в любой игре.  С этим справляются даже небольшие студии.


Возможно и то, что полностью открытый мир они бы потянули. Не бог весь что в наше время когда есть спонсор и желание. Когда там Operation Flashpoint: Dragon Rising вышла ? Больше 300 кв. километров. Burnout - больше 500. Майнкрафт - открытый мир на бесконечность кв. км. Сделан вообще одним человеком. И если бы ТВ разрабатывали свой движок для открытого мира - я бы поверил в шестилетнюю разработку.


Насчет битв 200 на 200. В древней как кал динозавра ммошке Линейке, где псевдооткрытый мир, битвы и 500 на 500 были не редкостью. Сейчас 2018 год. Графоний в Баннере не настолько прекрасный чтобы загружать норм компы. Это могло быть проблемой только для владельцев калькуляторов. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 17:16
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Только это не скайрим, драки порой происходят в другой части страны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 17:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Вычисление цифр, грубо говоря.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 17:20
Только ты даже не узнаешь где это проходит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 17:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), запилить оповещения о изменениях границ фракций ).  А что до сражающихся лордов - ты и на карте их то открываешь проезжая мимо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 17:24
А теперь объясни, зачем делать огромный мир, если ты будешь видеть лишь крошечный его кусочек?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 18:45
Удивительно ,но мнения с Хоуком у нас совпали . Зачем превращать игру в открытый мир ?Лучше пусть будет так как было и задуманно ,а то фиг знает, что получится из этого и сколько это ждать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 19:05
Хотя карту я бы оживил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 19:11
Хотя карту я бы оживил.
Какие предложения ?
Новый блог мы сегодня уже не ждем ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 19:16
А теперь объясни, зачем делать огромный мир, если ты будешь видеть лишь крошечный его кусочек?

Для погружения, интереса, исследования и всем зачем делают ролевые игры с открытым миром и видом от третьего и первого лица. А для того чтобы видеть весь мир в таких играх делают....карты мира и карты локаций !  ;)
Можно было бы даже тупо сделать зум - отзумился, вот тебе карта мира, передвигайся. Или нажми на М, вот тебе карта мира, передвигайся.

Но мне понравилось твое возражение. Разработчикам РПГ надо взять его на заметку  :D. Спайдермену точно пошло бы на пользу, там мир открытый и мертвый. Еще и видишь его маленький кусочек. :p


При этом моды на Варбанд ,где перемещение по сценам, дают фору любым другим с типичной картой именно по погружению в игру. Ничто не затягивает больше чем скакать по локации и встречать всякие вещи, а не тупо перемещаться по карте нажимая контрл и спэйс от скуки. На ней даже ориентироваться не надо уметь ! В общем, мне лично жаль.  С типичной картой я жить смогу и мне будет снова не интересно по ней ездить. Ctrl + Space.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 19:34
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Очередной пересказ Геймскома?

Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Это все громкие слова, за которыми ничего нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 19:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), пожалуйста, не выдумывай, я веду себя тихо. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 19:39
Для погружения, интереса, исследования
Это не твои.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 19:45
Чего спорите, уже на Варбанде псевдо открытый мир сделали. По самому длинному пути, чтобы пересечь всю глобалку Кальрадии в сценах, а их на этом маршруте аж 80 - необходимо потратить 3 часа реального времени!
Идеи у автора довольно интересные. Сегодня обещает ещё добавить компас в локациях, а то ориентироваться сложно, куда бежать по сторонам света. Ещё глобалку, правда как он её реализует, пока не ясно. Наверное с разбитием на сектора всей глобалки Кальрадии, говорил что ещё быстрые точки перемещения добавит в каждой локации.

https://www.moddb.com/mods/explorer1 (https://www.moddb.com/mods/explorer1)

Так что ничего невозможного нет, тем более можно площади локаций увеличивать. поля и деревья особой нагрузки не несут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 19:46
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Нет предела извращениям.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 19:53
Нет предела извращениям. 
Народ просит ведь.  :)
Берите и бегайте  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 20:15
Народ тупит, не понимая что большой мир априори будет пустым.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 20:42
Народ тупит, не понимая что большой мир априори будет пустым.
Он может быть пустой по квестам, а воевать и так придется много при переходах. Дальше пяти локаций и не двинешься, убьют.  :) Или убегать всё время будешь, не говоря уже о встрече с регулярной армией врага. Ляжешь на привал, а тебя ночью будут атаковать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 20:46
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
С кем воевать то? Врагов спавнить на каждом повороте как в Far Cry?
 
А чем тебя эти пять локаций с картой не устраивают?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:01
С кем воевать то? Врагов спавнить на каждом повороте как в Far Cry?
Как с кем, с караванами и бандитами, и разъездами фракционными  :laught:
А чем тебя эти пять локаций с картой не устраивают?
В смысле 5?  Там 400 кажется всего на всю Кальрадию. Из описания. Сам я не смотрел это мод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:02
Которых придется спавнить специально для ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 13 Сентября, 2018, 21:05
Сегодня интервью. https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1694932494297949530 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1694932494297949530) 
Учитывая, что сегодня день программиста, неудивителен выбор интервьюируемого  :D :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:06
Которых придется спавнить специально для ГГ.
Для чего их спавнить, ты сам идешь по локациям, кого увидишь по пути принимай решение, воевать или убегать. Враги также перемещаются по локациям. Всё как и в обычном Варбанде. В любой момент в твоей локации по которой ты двигаешься, может возникнуть враг, который зайдет на эту локацию с любой точки света.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:11
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
В обычном они могут быть за соседним холмом или лесом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:15
Мда, новая игра где все старались оставить по старому (говоря проще ничего новгого не делали). Хоть признал что надеется что мододелы все за них сделают.

Плащ конечно не фонтан, но лучше чем ничего.  Это воин пытается рукояткой ударить или просто не может нанести удар в упор?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 21:16
Очередной пересказ Геймскома?
Ты разве не понял ,что Каллум может удивить ? Может он садовника представит  :)
upd Ошибочка, все-таки программист
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:17
Мы еще кофевара не видели.  :) Представил програмиста по движку, очевидно ему пригрозили куклой вуду.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:21
NightHawkreal
Ну да, нужно чтобы пути игрока пересеклись с врагом. В слепом режиме получается находишься.
Нюх нужно иметь, память хорошую, и навык Зоркость, чтобы больше видеть в локациях издалека, а то замок или город можно пропустить в тумане, пройти в стороне.
Сегодня интервью.
Как тупили боты, так и тупят. Размахивает мечом, в пяти метрах лучники стоят по стойке смирно.  :laught:  :crazy: ИИ как не было, так и не будет. Разработчики с логикой движка до сих пор не разобрались, функции ранее анонсированные уже режут из игры - толк не смогли не могут этим функциям дать. Движок с выкрутасами. Вполне можно ожидать что и всё что говорилось раньше на словах, на деле будет работать по турецки.  :)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:22
Боюсь большую часть игры будет как в самом длинном романе написанном чукчей.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 21:23
Мне показалось или на гифке герой бьет черенком меча ?
А какой красный плащ то  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:25
Ты разве не понял ,что Каллум может удивить ?

Он в выходные будет играть в Explorer! Mount & Blade: Warband mod  :laught:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,379318.15.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,379318.15.html)

Билда готового Баннера у них нет ещё, чтобы тестить. На выходных все разработчики будут рубиться в Explorer!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 21:26
Как тупили боты, так и тупят. Размахивает мечом, в пяти метрах лучники стоят по стойке смирно.
Тактика устрашения . А вдруг ты испугаешься и убежишь прочь .... из Кальрадии  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:28
Не понятно, на удар не очень похоже.

К нему бы еще коричневые штаны  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Сентября, 2018, 21:29



Плащ красиво развевается. Удары слишком киношные, он открывается каждый раз когда его меч заносит ему за спину. Скаллагриму не понравится  :D



Эксплорер делает автор мода Nysne, а Нисне он не доделал. Ничего от него не жду в принципе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:30
Тактика устрашения . А вдруг ты испугаешься и убежишь прочь .... из Кальрадии 
Ага, стоят как столбы фонарные, по сторонам смотрит, и врага не видит.  Анализирует и не может разобраться где наши.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 21:32
Как тупили боты, так и тупят. Размахивает мечом, в пяти метрах лучники стоят по стойке смирно. 
Если внимательно пересмотреть ,то видно ,что лучники стреляли ,потом переключились на всадника ,который проскакал рядом с ними,а как только он отдалился от них,то принялись опять за ГГ 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:33
Старая боевка и кривой боевой процесс, зато при относительно красивом плаще.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:38
Если внимательно пересмотреть
Ты объёмно посмотри.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 21:40
Ты объёмно посмотри
Только когда поиграю сам  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:42
Только когда поиграю сам
Набирайся терпения тогда, это не год и не два всё ещё может затянутся. Если Каллум пишет, что он в выходные будет играть в Эксплоер, то делать в игре ещё пока нечего, и тестить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 21:44
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Может Мастер его к игре просто не подпускает.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 13 Сентября, 2018, 21:50
Набирайся терпения тогда, это не год и не два всё ещё может затянутся
Да ладно тебе,я же знаю ты оптимист(Все-таки чуть лучше остальных знаю ),будем надеяться на лучшее   :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 21:56
Может Мастер его к игре просто не подпускает.
Всё проще, в демо билд геймскомовский уже наигрался он, видимо надоело бездельем заниматься в игре, лучше в Проводнике побродить.  :)
Да ладно тебе,я же знаю ты оптимист(Все-таки чуть лучше остальных знаю ),будем надеяться на лучшее 
Ладно ладно, ну пока разработчики оптимизма на лучшее не вселяют, со скрипом у них разработка идет -- это надолго ещё ожидание.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2018, 22:04
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Два года это еще оптимистично.  :)

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
А другого не дают.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 22:10
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
А другого не дают.  :D
Или его нет просто другого играбельного, только технический у кодеров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 16 Сентября, 2018, 05:08
Срочно сообщите об этом Армагану!
Может ещё не поздно и игру можно спасти!
Может и не поздно, но главное, чтоб процесс реанимации не затянулся на 6 лет :)
Но так чтобы игрок смог бы выйти из замка, "не помыв посуду"
Пока не помоешь посуду, никаких средневековых баталий!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 16 Сентября, 2018, 09:51
Пока не помоешь посуду, никаких средневековых баталий!
Но маааааааааам.....:с
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2018, 11:25
Пока не помоешь посуду, никаких средневековых баталий!
:laught:

Но маааааааааам.....:с
Точно!!! :laught:
Так и слышится в ответ: "И никаких мам, иди мой посуду!" :thumbup:

Ностальгия. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Сентября, 2018, 22:23
Новый блог разработчиков:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1687051828721242832 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1687051828721242832)

Квесты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2018, 22:27
Опять одна вода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Сентября, 2018, 14:55
Подождите, а эти блоги на русский не переводят ? Просто я подумал что если всегда выходит немецкий перевод в том же стиме......
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Сентября, 2018, 15:09
Подождите, а эти блоги на русский не переводят ? Просто я подумал что если всегда выходит немецкий перевод в том же стиме......
На русский переводят через несколько дней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2018, 15:14
Я бы вам перевел, но слишком мало полезной информации для возни, да и Ванок уже основное рассказал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Сентября, 2018, 15:14
Раньше как бы ждали пока переводчики пришлют для публикации все языковые версии и выпуски дневника из-за этого задерживались. Сейчас их не ждут, а выпускают как есть с обещанием дать перевод позже. Выпуски после этого, правда, задерживаться не перестали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Сентября, 2018, 15:24
Итак, квесты будут. Возможно такие как в Варбанде.


Я надеюсь что в Баннере при убийстве преступника в деревне не будут падать отношения с деревней. Либо пусть дадут альтернативу - не убивать, а оглушить и привезти лорду. А то это бред какой то. Охотой за головами не позанимаешься всласть, потом придется мотаться по деревням и делать их скучнейшие квесты исправляя весь негатив.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2018, 15:26
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Альтернатива и так есть - не заниматься охотой за головами.

Ты очевидно еще не видел вариант этого квеста в Р13.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 21 Сентября, 2018, 21:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не видел. Что там такое ?


Альтернатива не использовать квест меня не прельщает. Это скучно. Лучше иметь несколько вариантов прохождения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2018, 23:37
Несколько вариантов прохождения.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Сентября, 2018, 08:19
Кстати, а UI Programmer, с которым будет следующее интервью, это спец, отвечающий за пользовательский интерфейс? Но ведь он тогда должен быть скорее не программистом, а дизайнером, наверное...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 24 Сентября, 2018, 09:00
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я бы сказал 50 на 50. В конце концов закодить то интерфейс все равно нужно :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2018, 12:55
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Ага, вот так на каждую деталь по  отдельному человеку, который может еще и разбрестись.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Сентября, 2018, 13:37
Ага, вот так на каждую деталь по  отдельному человеку
я бы сказал 50 на 50. В конце концов закодить то интерфейс все равно нужно
А правда, насколько оправдан в штате такой узкоспециализированный человек? Неужели у них такой сложный и глубокий пользовательский интерфейс?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 24 Сентября, 2018, 16:00
А правда, насколько оправдан в штате такой узкоспециализированный человек? Неужели у них такой сложный и глубокий пользовательский интерфейс?

Я что хотел сказать этим:
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]), я бы сказал 50 на 50. В конце концов закодить то интерфейс все равно нужно :)
- скорее всего это программист со знанием дизайна (ну или наоборот). То есть как раз не узкоспециализированный, а более общий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 24 Сентября, 2018, 19:26
Я что хотел сказать этим:
Я думаю, что имелось в виду создание для каждого интерфейса специального специалиста, за выполнением работы которого будет следить специально обученный человек.
А за ним ещё один.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 24 Сентября, 2018, 21:40
А за ним ещё один.
Идеальная работа для меня. Если платят хорошо и провинившихся можно бить палкой, а рабочее место имеет отличное, мягкое кресло то я готов даже на неоплачиваемые сверхурочные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2018, 21:42
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
С палками у них похоже проблемы, сказывается неопытность Мастера.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Сентября, 2018, 08:41
С палками у них похоже проблемы, сказывается неопытность Мастера.
Взять его на стажировку что-ли? Поучить палкой подчинённых бить.

Идеальная работа для меня. Если платят хорошо и провинившихся можно бить палкой, а рабочее место имеет отличное, мягкое кресло то я готов даже на неоплачиваемые сверхурочные.
Вы забыли ещё разносчика халявного кофе. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2018, 13:15
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Этот один работает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Сентября, 2018, 15:57
Этот один работает.
По Вашему мнению, если Баннерлорд и выйдет когда-то, то это будет исключительной заслугой этого товарища? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2018, 17:37
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Нет, просто только его и гоняют, потому что пить все хотят.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 26 Сентября, 2018, 02:06
Идеальная работа для меня. Если платят хорошо и провинившихся можно бить палкой, а рабочее место имеет отличное, мягкое кресло то я готов даже на неоплачиваемые сверхурочные.
Тогда для тебя есть отдельное место в аду :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Сентября, 2018, 06:19
Тогда для тебя есть отдельное место в аду
Место Сотоны? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 27 Сентября, 2018, 04:12
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я думал, что место чОрта с вилами, но и так сгодится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Сентября, 2018, 21:10
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1687052461806869344 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1687052461806869344)

Интервью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 27 Сентября, 2018, 21:18
Neverlord  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 27 Сентября, 2018, 21:55
Подожди, UIшник был же уже.
Или это другой ?

И кого из них мне ругать за неудобный перечень товаров в магазинах ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 27 Сентября, 2018, 22:05
Подожди, UIшник был же уже.
Или это другой ?

И кого из них мне ругать за неудобный перечень товаров в магазинах ?
Такой инвентарь сделали в угоду любителям геймпадов и упростить порт игры на консоли в будущем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 27 Сентября, 2018, 23:47
Такой инвентарь сделали в угоду любителям геймпадов и упростить порт игры на консоли в будущем.
Не знал что на геймпаде тяжело листать варбандовский список, с его крупными значками товара.
И что новые супермелкие значки с мелкими буквами намного удобнее только потому что они в ряд.


Первое - не сарказм. Я этого действительно не знал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Сентября, 2018, 07:45
Не знал что на геймпаде тяжело листать варбандовский список, с его крупными значками товара.
И что новые супермелкие значки с мелкими буквами намного удобнее только потому что они в ряд.


Первое - не сарказм. Я этого действительно не знал.
И всё-таки мне кажется, что изрядная доля сарказма в Вашей реплике есть. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 28 Сентября, 2018, 19:26
И всё-таки мне кажется, что изрядная доля сарказма в Вашей реплике есть.
Во второй её части :р
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 02 Октября, 2018, 17:52
Как будут оружие простым солдатам давать? Сделают отдельные флаги для 2-ручного, древкового, металок? Будет ли снова псевдорандом завязанный на цене предметов?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 04 Октября, 2018, 07:01
Сегодня будет точно не интервью.
Никто не считает, сколько ещё сотрудников не прошли через жернова каллумовских интервью?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 04 Октября, 2018, 09:27
Если с момента взятия интервью у человека прошел год, то я не против его послушать вновь
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 04 Октября, 2018, 10:18
Если с момента взятия интервью у человека прошел год, то я не против его послушать вновь
А если он еще и ответит на вопрос: "Что вы сделали за прошедший год?" или "Что изменилось в игре за прошедший год", то это интервью станет одним из самых информативных
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 04 Октября, 2018, 17:06
Видел пару видео на тытрубе где пускался слух что фича с смертностью и потомками ГГ вообще опциональная. Если оно так, то Хаук может спать спокойно.

А что за псевдорандом завязанный на цене предметов ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2018, 17:12
Видел пару видео на тытрубе где пускался слух что фича с смертностью и потомками ГГ вообще опциональная. Если оно так, то Хаук может спать спокойно.
Это не слух, а официальные сведения от разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 04 Октября, 2018, 17:16
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Да не покоя ему не будет, от смерти только ГГ освободят(типо простой режим), а вот остальных никто не обещал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 04 Октября, 2018, 17:47
А что за псевдорандом завязанный на цене предметов ?
Игра экипирует простых солдат не случайно, а основываясь на цене предметов. Поэтому можно прописать юниту оружие\броню и не увидеть солдата с этим экипом в игре вообще.
Эта система точно работает в варбанде, в других не проверял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 04 Октября, 2018, 17:55
Скорее всего будет дневник о внутренней политике кланов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 04 Октября, 2018, 19:00
Скорее всего будет дневник о внутренней политике кланов
Было бы интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 04 Октября, 2018, 21:25
Drink (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36022),
Мне кажется стоит забыть как было в варбанде.
В любом случае на ваши вопросы никто не ответит и боюсь до выхода проекта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 04 Октября, 2018, 21:45
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1683675396461761486 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1683675396461761486)

Про управление королевством

Получается, что кланы имеют единое подданство? Нельзя, чтобы лорд имел одно гражданство, а его брат - другое? В Варбанде так было можно, и это кмк более реалистично...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 04 Октября, 2018, 22:11
Нельзя, чтобы лорд имел одно гражданство, а его брат - другое? В Варбанде так было можно, и это кмк более реалистично...
Ну не знаю, когда брат против брата идет войной, то это уже какая-то гражданская война. А так все спокойно - если лидер фракции решил перейти на другую стороны - то все переходят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2018, 23:20
Не столько об управлении, сколько об интерфейсе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 05 Октября, 2018, 15:16
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), эта проблема очевидным образом ухудшает игровой процесс. И вопрос довольно простой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 05 Октября, 2018, 20:24
Drink (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36022), игра выбирает самое дешевое снаряжение перед боем или самое дорогое? А какой пул динаров у солдата? А как получается что  часть спаунится с одним оружием а другая - с другим (типо кергитов-рекрутов, часть с лошадьми, часть без, св.рыцари - моргенштерны и мечи)?


Или короче говоря - как оно работает ?:)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 05 Октября, 2018, 22:15
Нельзя, чтобы лорд имел одно гражданство, а его брат - другое? В Варбанде так было можно, и это кмк более реалистично...
ну так они же будут из разных кланов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 07 Октября, 2018, 14:08
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134), работает очень хитро, точно не рандом.
Можно прописать 3 близких по цене доспеха, но солдаты будут спавниться только в двух из них. Если прописать 2 одинаковых оружия, то солдаты часто будут спавниться с двумя моргенштернами, например.
Пример под катом:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Октября, 2018, 23:50
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), эта проблема очевидным образом ухудшает игровой процесс. И вопрос довольно простой.

Понимаю, что в Варбанде это проблема, судя по тому что вы говорите.
Я скорее имел ввиду тот факт, знания применимые к Варбанду не актуальны для Баннера, то как какой то элемент прежде работал в Варбанде. Он 99.9% не будет так же работать в Баннере.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 12 Октября, 2018, 14:29
Вы все еще обсуждаете не вышедшею игру. Тогда мы идем к вам
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 12 Октября, 2018, 16:00
Интересно в Баннере будут одноручные или полуторные булавы длиннее чем 70см и прошибающие блок или мне там карьера работорговца не светит....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 12 Октября, 2018, 18:51
Интересно в Баннере будут одноручные или полуторные булавы длиннее чем 70см и прошибающие блок или мне там карьера работорговца не светит....
Читайте тему внимательнее, этот вопрос уже поднимался
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 12 Октября, 2018, 21:25
Читайте тему внимательнее
Я ее вообще не читал.  Тут 296 страницы, увольте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 12 Октября, 2018, 23:23
знания применимые к Варбанду не актуальны для Баннера
Наоборот, разработчик возьмет из предыдущих игр всё что можно. Поэтому я считаю, что будет также. Пока разработчик не заявит обратное, естественно  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 13 Октября, 2018, 00:07
Главное, драки теперь красивее. Помню, когда то давно оргазмировал от  этого зрелища https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8, (https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8,) хотя брызжущая из шлема кровь и юнит бьющий копьем не дойдя метра два до цели в глаза бросились. Ну и трупы исчезают, меня это во всех играх бесит.

Зато мне очень нравится эта кровь на песке и большинство анимаций, а также то, что кровь бьет фонтанами.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 13 Октября, 2018, 00:19
[url]https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8,[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8,[/url])

О, только заметил, что навык верховой езды прокачивается от езды :D

А так да, бои смтали покрасивше :) И это пожалуй самое главное, что (я) жду
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Октября, 2018, 19:14
Наоборот, разработчик возьмет из предыдущих игр всё что можно. Поэтому я считаю, что будет также. Пока разработчик не заявит обратное, естественно  :)
так уже ведь заявил, другой движок. Нет никакой модульки, скриптов и тд. Внешне это могут быть похожими играми, но логика работы многих вещей в Баннерлорде будет иной. Тот же моддинг придётся осваивать заново, хоть он обещает быть в разы проще, но всё же преемственности с Варбандом не будет.
В любом случае, реальную картину до выхода игры никто не озвучит касаемо вашего вопроса.
 Не та это компания, они могут только бестолковые блоги-интервью в перерыве на кофе делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 14 Октября, 2018, 21:13
Не та это компания, они могут только бестолковые блоги-интервью в перерыве на кофе делать.
Я с бестолковостью не согласен :). Давая крохи информации они держат хайп, ведь неудовлетворенные крохами мы все не теряем интереса к обсуждению этой темы и поставляем просмотры на тытрубе, заодно форся мемы на реддите и форумах и привлекая этим внимание тытрубщиков к разрабатывающейся игре и плодя новых, что дает дополнительную рекламу для компании.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Октября, 2018, 06:55
Я с бестолковостью не согласен . Давая крохи информации они держат хайп, ведь неудовлетворенные крохами мы все не теряем интереса к обсуждению этой темы и поставляем просмотры на тытрубе, заодно форся мемы на реддите и форумах и привлекая этим внимание тытрубщиков к разрабатывающейся игре и плодя новых, что дает дополнительную рекламу для компании.
Вы апологет ХПП ХПА (хитрый план Армагана)?! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2018, 10:00
Messire Hilt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Да ну, какой, извините, к черту хайп. Ютуберы делают желтушные заголовки в своих видосах, Баннер скоро выход?? Новая инфа от разрабов. Воуууу... а по факту обсос видео западного ютубера своим мычанием, по 3 или 10 кругу.
Да и мы тут или срач на 300 страниц или вон господа про учение о рассах стали дискутировать.
С таким отношенре они ничего не поддерживают. Это не 3 халва, где весь интернет взрывается от любрй шутки Габена по поводу слова 3.
 Баннер ждут фаны, они так будут ждать без дневников, а остальным пофиг уже.

Вчера посмотрел видео студии разработчика серии стронгхолд, они собрали вопросы и в течении 10 минут с юмором ответили комьюнити.
Может лучше раз в 2 недели так сделать, а не постить недорозумение в виде блогов?
Вот человек бы спросил какая будет система с выдачей оружия солдатам прежняя или нет. Они бы сказали господин Drink прежняя или бы нет мы переделали. 40 секунд на ответ. Но нет мы запостим интервью с помощником, С ПОМОЩНИКОМ, КАРЛ!!! дизайнера. Это называется хайп поддерживать??
 Им люди пишут "плиз ду видео дайрес". Каллум "мэй би ай синк эбаот зет" facepalm

Я регулярно читаю дневники по стелларису и age of wonders planetfall. По последней за 7 дневников инфы больше чем от всех дневников по баннеру за год. Про стелларис и не говорю это вообще образцовые дневники.
Чему чему а вот опыт работы с комьюнити Явуз мог бы и перенять парадоксов, но видимо поэтому и расторг соглашение, они сказали Армаган, так надо с людьми ведь общаться, информацию давать...
Явуз:  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 15 Октября, 2018, 18:41
Ютуберы делают желтушные заголовки в своих видосах, Баннер скоро выход?? Новая инфа от разрабов. Воуууу
Мы смотрим разных ютьюберов. Хотя да, даже такие видео продвигают рекламу в массы. Скаллагрима вон вообще как то доняли вопросом о том, реалистична ли боевка в Варбанде и он рассмотрел этот вопрос - 170+ тысяч просмотров. И он не один.



Да и мы тут или срач на 300 страниц или вон господа про учение о рассах стали дискутировать.
"Мы" - это все игровое коммьюнити.



Это не 3 халва, где весь интернет взрывается от любрй шутки Габена по поводу слова 3.
Фанаты халвы - не весь интернет, а маленькая его часть. Совсем крошечная.


По последней за 7 дневников инфы больше чем от всех дневников по баннеру за год.
Почитал. Такая же общая информация как и у ТВ, только ее больше за счет большего количества контента, что и понятно - это же стратегия, Карл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 15 Октября, 2018, 19:52
Ну не знаю даже ,вон у парадоксов классные какие дневники ,намного больше мне нравятся ,чем баннерлорда
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 15 Октября, 2018, 21:52
Мы смотрим разных ютьюберов.
Предпочитаю думать своей головой, а не слушать чужое мычание выполняющее желание донатеров. Причем многие ютуберы говорящие про Банннер несут ересь, не знают о банальных вещах.
Смотрю в основном каналы, где преподносится чистая инфа.
Из аналитики по Баннеру только Ванока, он в отличии от этих хайпожоров, знает о чем говорит.
"Мы" - это все игровое коммьюнити
Они это всё игровое комьюнити?
Фанаты халвы - не весь интернет, а маленькая его часть. Совсем крошечная.
Маленькая его часть :laught:
Тогла фаны МнБ это статистическая ошибка.
Даже не фанат халвы знает про халву, хайп по халве можно начать от слова ТРИ и все ресурсы мира подхватят. Новость будут обсасывать во всех блогах.
Вы думаете что прям всё игровое комьюнити затаив дыхание ждет выхода Баннера??
Почитал.
Вот тут мы с вами разные блоги читали.

Общая инфа это рассказ помощника дизайнера, что ему было тяжело рисовать текстуры, общая инфа это, что ему нравятся кузаиты, вот это общая инфа. Или дневник о том что в игре будет !!! ОРУЖИЕ!!!
И ютуберы с умным видом перессказывают этот бред.

Единственное что можно из всех этих дневников за год, почерпнуть, что игра все это время находилась в "производственном аду".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2018, 23:30
И ютуберы с умным видом перессказывают этот бред.
Но ведь от этого планета медленнее крутиться не начинает. Или так какая-нибудь популяция морских котиков не вымирает. Пущай себе рассказывают, от нас не убудет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 16 Октября, 2018, 05:14
логика работы многих вещей в Баннерлорде будет иной
Я может не так выразился.  =/
Моя претензия не к реализации(движок, модульки и тд), а к самой концепции. Ну вот зачем было привязывать рандом напрямую к цене предмета, начхав на саму суть рандома?  facepalm А поскольку никто не любит изобретать велосипеды, то эту систему скорее всего перенесут в новую игру.
Поэтому я и спросил, что по этому поводу известно. Нет опровержений - значит разработчик сделает как было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Октября, 2018, 06:38
Причем многие ютуберы говорящие про Банннер несут ересь, не знают о банальных вещах.
Смотрю в основном каналы, где преподносится чистая инфа.
Из аналитики по Баннеру только Ванока, он в отличии от этих хайпожоров, знает о чем говорит.
+
Вы правильно их охарактеризовали, они просто используют тему. чтобы словить хайп, а сами, зачастую, даже не играли ни разу.

Тогла фаны МнБ это статистическая ошибка.
Даже не фанат халвы знает про халву, хайп по халве можно начать от слова ТРИ и все ресурсы мира подхватят. Новость будут обсасывать во всех блогах.
Вы думаете что прям всё игровое комьюнити затаив дыхание ждет выхода Баннера??
+
Мне тоже кажется, что халва более известный бренд, чем M&B. Намного. Очень намного.

Общая инфа это рассказ помощника дизайнера, что ему было тяжело рисовать текстуры, общая инфа это, что ему нравятся кузаиты, вот это общая инфа. Или дневник о том что в игре будет !!! ОРУЖИЕ!!!
И ютуберы с умным видом перессказывают этот бред.
Пущай себе рассказывают, от нас не убудет.
+
Скажу даже больше: это какая-никакая, но реклама. Так что пусть будет.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 16 Октября, 2018, 18:04
Но ведь от этого планета медленнее крутиться не начинает. Или так какая-нибудь популяция морских котиков не вымирает. Пущай себе рассказывают, от нас не убудет.
Просто иногда обидно бывает, что всякие нецензурное выражение клепают плагиат или же откровенно внецо, и монетизируют этот "контент", а хорошие люди остаются в тени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 16 Октября, 2018, 22:37
Предпочитаю думать своей головой, а не слушать чужое мычание выполняющее желание донатеров.
Похвастался, умница. Но зачем так негативно о людях, которые делают то, за что им платят ? Я вон тоже выполняю свою работу, знаешь ли!  :D

Они это всё игровое комьюнити?
Что ? Перечитай-ка цитируемое.

Даже не фанат халвы знает про халву
Довольно смелое утверждение. Беру на себя смелость, утверждать что это не так. Не фанаты комп. шутеров и не любители старых игр о ней не знают.

Тогла фаны МнБ это статистическая ошибка.
Давай сюда графики на которых ты основывался. Я их перепроверю и если ты прав, я это признаю.  :)

Общая инфа это рассказ помощника дизайнера, что ему было тяжело рисовать текстуры, общая инфа это, что ему нравятся кузаиты, вот это общая инфа. Или дневник о том что в игре будет !!! ОРУЖИЕ!!!

Ну да. Так же и в тех дневниках -"вот, будет такой то юнит, он убивает всех фаерштормом"/"Вот, будет такая то концовка, достигаемая так и так и так и для этого надо так". Все это общая информация без какого либо матана и глубокого копания в механике игры. Копание будет гораздо позже, когда она выйдет и игроки будут ее раскладывать по полочкам рассматривая скрипты. То тебе просто обилие ее глаза замылило. Я же говорю, Баннер - не РТС с кучей разных юнитов и концовок. У них стиль поверхностнее, да, а блог таки дает общую информацию об игре, и благодаря ей ты все таки знаешь как игра будет выглядеть в общем.  Причем ТВ не только написали о том, что оружие будет, но и какое и про типы уронов.


Дыши глубже, не разбей монитор, все хорошо.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 17 Октября, 2018, 11:03
Довольно смелое утверждение. Беру на себя смелость, утверждать что это не так. Не фанаты комп. шутеров и не любители старых игр о ней не знают.
Согласен, я о халве знаю только 2 факта - она ее называют халва и третий части нет :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Октября, 2018, 12:31
Даже не фанат халвы знает про халву

Довольно смелое утверждение. Беру на себя смелость, утверждать что это не так. Не фанаты комп. шутеров и не любители старых игр о ней не знают.

Согласен, я о халве знаю только 2 факта - она ее называют халва и третий части нет

Получается, что Вы, Уважаемый Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), не фанат и знаете.
Messire Hilt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134), что и требовалось доказать. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 17 Октября, 2018, 13:27
Получается, что Вы, Уважаемый Yurets, не фанат и знаете.
Ну а как не "знать", когда каждый 10 пост в вк (был) про шутку что 3 не будет.

Но МиБ тоже становится "популярным", шуточки там и там проскальзывают и люди, кто ни разу не играл и саму игру ни разу не видел, теперь тоже знают о МиБе что он называется МиБ и что Баннера не будет (в обозримом будущем) :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 17 Октября, 2018, 13:42
Подобная "популярность" напоминает рассказ Чехова "Радость" (https://ilibrary.ru/text/1049/p.1/index.html)

Не уверен, что ей нужно гордиться разработчикам, чай не звезды эстрады
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 17 Октября, 2018, 22:57
Похвастался, умница.

Не хвастался, а констатировал факт.
Если на ты перешли, скажи что они знают такого чего бы ты например не смог рассказать, прочитав блог?
В этом то и дело они не дают нам инсайд из спальни мастера, просто тупо пересказывают блоги неся при этом чепуху.
"Баннер выход в этом году подвержден???1!!!1+! " facepalm
Что ? Перечитай-ка цитируемое.

Перечитал? Ты написал "мы" это все игр комьюнити?
Ответ а типо "они" это всё игровое комьюнити?
Встречный вопрос,  вон те это всё игровое комьюнити?
 Нет игрового комьюнити в сферическом вакууме, мы все его часть, и пользователи этого ресурса тоже являются.
Так что я имею полное право ссылаться и на пользователей всадников.
Тем более и на других ресурсах люди не обсуждают блоги. Они там отсчитывают в песенке с 1000 000 до 0 это про Стим.

Довольно смелое утверждение. Беру на себя смелость, утверждать что это не так.

Ну господин Век уже ответил) а господи Yurets полтвердил.
Давай сюда графики на которых ты основывался

Давай продажи посмотрим, 12 мультов второй халвы. Не говорю о допах. Давай первой халвы продажи на 2008 год больше 8 мультов. Мне кажется ты шутишь сравнивать столп игровой индустрии проект который изменил взгляд на шутеры. При всем уважении к Явузу он не Гейб Ньюел.
Я не хочу принизить кого или сказать что МнБ плохая игра.
Но есть легендарные игры и Халва одна из них.

Ну да. Так же и в тех дневниках

Нет там не так, там подробно расписывается механика взаимодействие история и тд.
 В разы больше информации.
Да и про скрипты они тоже пишут для моддеров.
А не рассказывают про любимую фракцию помощника дизайнера.
Не знаю, открою ли секрет, но сам Явуз называет свою игру сплав Эрпиджи энд Стратеджи(прям так и говорит), если бы   ты не слушал хайпожоров ютуберов был бы в курсе (без обид).

Про качество этого хайпа
Позволю себе процитировать как ответ
Подобная "популярность" напоминает рассказ Чехова "Радость" ([url]https://ilibrary.ru/text/1049/p.1/index.html[/url])

Не уверен, что ей нужно гордиться разработчикам, чай не звезды эстрады

Точнее и не скажешь!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Октября, 2018, 07:13
Не знаю, открою ли секрет, но сам Явуз называет свою игру сплав Эрпиджи энд Стратеджи(прям так и говорит)
А где Вы это увидели/услышали?
Поймите правильно, я не ставлю под сомнение, но я бы хотел иметь ссылку на первоисточник, т.к. уже неоднократно тут обсуждался вопрос к какому жанру относить M&B и, мне кажется, что еще неоднократно будет обсуждаться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 18 Октября, 2018, 15:49
О, только заметил, что навык верховой езды прокачивается
неожиданно!
от езды
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 18 Октября, 2018, 15:49
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
 
Я ж говорю во всём ютуберы виноваты)))
Первоисточник всегда хорошо.
Первое видео с геймскона. В интервью не раз говорит.
https://youtu.be/wBp1EtBtG8g (https://youtu.be/wBp1EtBtG8g)
Общий смысл, вы играете как в стратегической игре но по прежнему лично можете принять участие.
Это из за его акцента "стратеджи" так мне запомнилось
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2018, 16:00
Сбылась мечта - будем скакать вокруг сарая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 18 Октября, 2018, 18:36
О, только заметил, что навык верховой езды прокачивается
неожиданно!
от езды

Ну, Варбанде он качался от уровня :p Так что да, неожиданно :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2018, 21:17
Кстати, в МиБ бы такой.  :)

https://www.youtube.com/watch?v=fA_Zs_JIUIc (https://www.youtube.com/watch?v=fA_Zs_JIUIc)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2018, 06:55
Сбылась мечта - будем скакать вокруг сарая.

А вот интересно...
Если навык верховой езды будет прокачиваться от самого процесса, то, например, стрельба из лука как - от процесса стрельбы, т.е. выстрелов или от попаданий? Конечно логично было бы от попаданий, но тогда какие-то навыки будут прокачиваться от процесса, а какие-то от результата?

Кстати, в МиБ бы такой. 

[url]https://www.youtube.com/watch?v=fA_Zs_JIUIc[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=fA_Zs_JIUIc[/url])

Зачем мелочиться? Может сразу Армату?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Октября, 2018, 11:11
стрельба из лука как - от процесса стрельбы, т.е. выстрелов или от попаданий? Конечно логично было бы от попаданий, но тогда какие-то навыки будут прокачиваться от процесса, а какие-то от результата?
Я думаю будет комбинация. Частично будет прокачиваться от стрельбы - чтобы начать попадать, сначала надо научиться просто стрелять :) И частично от попаданий (как оно сейчас). Верховая езда может тоже не только от езды напрямую качается, но и от того, как ездишь - делаешь много резких поворотов на высокой скорости, или же просто "вокруг сарая" круги наматываешь
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2018, 13:05
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Сомневаешься в гении дедушки Артиминнера?  :)

Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Больно сложно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2018, 13:44
Сомневаешься в гении дедушки Артиминнера?
:thumbup:
Это на каком уровне доверия он начинает такое строить? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2018, 16:06
Как только останется без присмотра.   :)

Если серьезно, то просто смотрю на инженеров и понимаю, что идея неплохая, но с местной боевой системой смысла в ней нет. А вот если бы в Миб можно было строить сложные механизмы и ловушки вместо заскриптованных башен и таранов, то осады бы стали по настоящему интересными.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2018, 18:44
А вот если бы в Миб можно было строить сложные механизмы и ловушки вместо заскриптованных башен и таранов, то осады бы стали по настоящему интересными.
Не согласен. Игроки бы строили такие замки, которые можно было бы вообще не защищать... :laught:
Они были бы в принципе неприступными. Неприступными для ИИ. :laught:
Это можно было бы использовать только в ПвП... но и там это было бы большим издевательством над здравым смыслом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2018, 19:00
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Не в игре, в редакторе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2018, 21:08
Не в игре, в редакторе.
Тем более.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2018, 21:11
Вторую стенку и сейчас можно поставить, если так хочешь себе неприступную крепость да и если равняться исключительно на тупость ботов, то можно игру просто не делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Октября, 2018, 21:50
Вторую стенку и сейчас можно поставить, если так хочешь себе неприступную крепость да и если равняться исключительно на тупость ботов, то можно игру просто не делать.
На уровень тупости ботов так или иначе придётся равняться (каким бы он ни был), т.к. игрок будет с ними играть, а они по определению не смогут сравниться с игроком в хитрости, подлости и изворотливости.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2018, 23:11
Для этого и изобрели мульт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Октября, 2018, 11:16
Для этого и изобрели мульт.
Так и в мульте можно создать такую крепость, никто не возьмет. Как тут соблюсти баланс, как для атакующий и защитников?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2018, 11:19
Сказали же. игроки они хитрые и изощренные, найдут способ со всем справиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Октября, 2018, 11:22
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Не было норм нета, смог так сразу найти то интервью. А оно оказ  на форуме есть, все стримы с выстывки.
Тут пару раз проскальзывает про сплав рпг и стратегии.
https://youtu.be/wBp1EtBtG8g (https://youtu.be/wBp1EtBtG8g)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Октября, 2018, 11:24
Сказали же. игроки они хитрые и изощренные, найдут способ со всем справиться.
А ты типо будешь честным и пушистым), при создании крепости. Ложные дворы, лабиринт стен. Узкие проходы, все в ловушках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2018, 11:26
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Я вообще-то эту крепость штурмовать тоже планирую, тем более со здравым смыслом  надо дружить - в крепости все таки люди бывают, потому ворота сделать придется.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Октября, 2018, 13:50
Тут пару раз проскальзывает про сплав рпг и стратегии.
Благодарю! :thumbup:

А ты типо будешь честным и пушистым), при создании крепости. Ложные дворы, лабиринт стен. Узкие проходы, все в ловушках.
Я вообще-то эту крепость штурмовать тоже планирую, тем более со здравым смыслом  надо дружить - в крепости все таки люди бывают, потому ворота сделать придется.
И всё-таки я думаю, что прав Уважаемый товарищ Мардук.
Вы может быть и сделаете ворота, а другие может и не сделают или сделают так, что легче ботам от этого не станет. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2018, 15:08
Получается что боты тянут игру назад.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 21 Октября, 2018, 22:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
получается
тянут игру назад.

можно игру просто не делать.

и т.д.
Вопрос: От куда желчь? ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Октября, 2018, 22:36
Получается что боты тянут игру назад.
Никто же тебе не запретит создать свою карту для мульта, с интерсным замком.
А ботов, ну как ты им покажешь путь к захвату ьак и побегут)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2018, 23:03
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574),
Шесть лет секреции.  :D

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Для этого надо разрабам делать новую механику, а пока что-то ее не видать, как и многого другого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 21 Октября, 2018, 23:16
Шесть лет секреции
не бережете Вы себя(еще столько лет предстоит .....) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Октября, 2018, 06:55
Получается что боты тянут игру назад.
Если бы боты вдруг стали умнее игроков в какой-то игре, то, боюсь, что события из фильма "Терминатор" стали бы реальностью. :blink:
А если серьёзно, то вряд ли Вы назовёте игру, в которой боты могут сравниться с игроками в тактической хитрости. Да и мне помнится, Вы писали, что больше играете в мульт, так что уровень ИИ Вас должен волновать постольку-поскольку.

Шесть лет секреции
не бережете Вы себя(еще столько лет предстоит .....) :)
Вы бессердечны! =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Октября, 2018, 08:07
разработчик возьмет из предыдущих игр всё что можно.



а если серьёзно
Будет ли снова псевдорандом завязанный на цене предметов?

А в цене ли дело?  =/

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2018, 13:01
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ну, хотя бы умнее табуреток.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 22 Октября, 2018, 19:28
Если серьезно, то просто смотрю на инженеров и понимаю, что идея неплохая, но с местной боевой системой смысла в ней нет. А вот если бы в Миб можно было строить сложные механизмы и ловушки вместо заскриптованных башен и таранов, то осады бы стали по настоящему интересными.
Это тогда в баннерлорд смогут поиграть только мои внуки  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2018, 19:29
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Зато они будут играть а Баннерлорд, а не в перекрашенный Варбанд.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 22 Октября, 2018, 19:57
egogorow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291[/url]),
Зато они будут играть а Баннерлорд, а не в перекрашенный Варбанд.  :D

Хоть что-то радует ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 22 Октября, 2018, 20:34
Зато они будут играть а Баннерлорд, а не в перекрашенный Варбанд.
Когда заранее на воображал себе всякого, а реальность оказалась совсем другой. Скрип обманутых надежд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2018, 20:43
Специально для Хоука турки выпустят отдельный клиент, где будет демонстрироваться просто черный экран. Точно не перекрашенный варбанд будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2018, 01:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Такое и в Варбанде есть,ничего оригинального. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Октября, 2018, 06:59
Ну, хотя бы умнее табуреток.
Может быть конечно у нас с Вами табуретки разные, но мне кажется, что и сейчас у ботов функционал пошире. :laught:

Специально для Хоука турки выпустят отдельный клиент, где будет демонстрироваться просто черный экран. Точно не перекрашенный варбанд будет.
Такое и в Варбанде есть,ничего оригинального.
И как Вы в это играете? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 23 Октября, 2018, 07:26
А в цене ли дело?
Цена точно замешана.
Точная формула мне неизвестна, но игра(варбанд, чистый натив) выдает наиболее дорогую броню и лошадь чаще других, например.
Слишком дешевую может вообще выдать 1 солдату из 100. Как выдает ламелярные жилеты вегирским витязям, например  :D

Я, конечно, верю в лучшее. Но ожидать буду худшего.
Надеюсь генерация простых юнитов будет нашей самой главной проблемой. Кстати о главных проблемах.
Как там насчет политики, лордов, кланов? Снова все всегда обижаться будут?  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2018, 12:40
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Эти просто двигаться могут  :)


Там это не каждый раз. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 23 Октября, 2018, 21:24
Как там насчет политики, лордов, кланов? Снова все всегда обижаться будут? 
Мне интересно что там с честью будет. Будет ли она фамильной или только для текущего персонажа. Когда персонаж умрет, как будет реализовано наследство для его потомков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Октября, 2018, 06:22
Мне интересно что там с честью будет. Будет ли она фамильной или только для текущего персонажа. Когда персонаж умрет, как будет реализовано наследство для его потомков.
Это всем интересно, но по этой теме информации очень мало и на Ваши вопросы ответов нет. Разработчики не рассказывают, "потом сюрпризом будет".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2018, 12:22
Ага, вот будет сюрприз когда все останется максимально по старому.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 25 Октября, 2018, 21:10
Новый блог:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/83 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/83)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 25 Октября, 2018, 22:06
Картина маслом - Тейлы успокаивают Хоука рассказывая о том, что их тупые боты будут умнее варбандовских тупых ботов. Тема блога - просто в тему!




А я жду сл. блога с интервью с их женщиной дизайнером. Мне реально интересно, почему она пошла дизайнить мужские игрушки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2018, 23:39
Общие слова на тему каким должен быть ИИ и что это вообще такое. А на видео все те же бараны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Октября, 2018, 06:31
Общие слова на тему каким должен быть ИИ и что это вообще такое. А на видео все те же бараны.
Общие слова, да, но если хотя бы половину из заявленного реализуют, будет здорово!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 26 Октября, 2018, 19:24
предлагаю следующий вопрос для обще сайтового голосования: что вас интересует в баннерлорде: - натив ванила сингл \ натив ванила мульт \ возможность создавать свои молды \ возможность использовать чужие моды \  грядущие возможные исторические длс

просто чем для меня был (уже не остается так как появились конкуренты) варбанд -была рпг с конями (экая была на тот момент невидаль) и без драконов но тем не менее в некоем фентезийном сеттинге и лично меня эттот сеттинг крайне не устраивал - ныне же есть не малое количество качественных игр с конями\верблюдами и практически без драконов и в абсолютно конкретном сеттинге - хочешь табе и лыцари и гигипет и грэки(следующие наверное рымляне будут) и кавбойцы  (скоро и индианы будут THIS LAND IS MY LAND)

короче говоря турки на 19 год модут удивить только мощной поддержкой модостроительства

ви оч хочется узнать кто что ждет от баннера - хочется верить голосование поможет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 26 Октября, 2018, 19:32
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), эти игры с коняшками или не дают собрать банду с коняшками или не дают грабить и жечь все что плохо защищено или там нет Рамуна или нельзя убивать мирных жителей или .....нет собственного королевства. А МиБ клоны выходят без такой помпы, что о них ничего не слышно и не видно, пока не наткнешься на чей то комментарий на форуме, причем ни одна не убийца Баннерлорда и хз что с модами. Вот меня и интересует в Баннере все то же что и в Варбанде, только с другими фракциями, другой системой прокачки и расширенными возможностями себя развлечь, включая моды.


А натив меня и в варбанде не интересует. Я в него вообще меньше часа играл, потом полез ставить мод Дипломатия и долго гонял в него. Если куплю Баннер то тоже улучшающие что то  моды поставлю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 26 Октября, 2018, 21:54
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), эти игры с коняшками или не дают собрать банду с коняшками или не дают грабить и жечь все что плохо защищено или там нет Рамуна или нельзя убивать мирных жителей или .....нет собственного королевства. А МиБ клоны выходят без такой помпы, что о них ничего не слышно и не видно, пока не наткнешься на чей то комментарий на форуме, причем ни одна не убийца Баннерлорда и хз что с модами. Вот меня и интересует в Баннере все то же что и в Варбанде, только с другими фракциями, другой системой прокачки и расширенными возможностями себя развлечь, включая моды.


А натив меня и в варбанде не интересует. Я в него вообще меньше часа играл, потом полез ставить мод Дипломатия и долго гонял в него. Если куплю Баннер то тоже улучшающие что то  моды поставлю.


согласен по поводу натива - к банеру тоже жду либо модов бесплатных либо платных (что как я понимаю значит страшно сказать 2020 как минимум)
а по поводу свободы в варбанде - скажу на примере викингс конкуест длс - все это отстраивание королевства грабежи лично мне оч быстро надоедает (в этом смысле банер обесчает быть лучше - династии смерть гг от старости)
и опять же если бы турки изменили себе и сделали тюрков византию и варягов для меня это было бы гораздо веселей
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2018, 23:11
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Я тебе и так могу сказать что интересует - дата выхода  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 27 Октября, 2018, 07:25
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
Я тебе и так могу сказать что интересует - дата выхода  :D


так в том то и дело для меня лично не " когда" а "куда"
http://www.youtube.com/watch?v=p_k5_jZrhfM (http://www.youtube.com/watch?v=p_k5_jZrhfM)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 27 Октября, 2018, 19:28
хотелось бы, пусть и под совсем старую жопу увидеть БАНЕР вот в таком графическом виде.  все по взрослому, зима так зима с сугробами, паром изо рта, с едким-ярким солнцем.  все как у нас в СТРУГИИ ;).  коняшки, спутники, деревеньки все как в ЛОРДЕ.  только людишек в латы переодеть.   от  увиденного получил эстетическое удовольствие, чего и вам желаю :D     https://www.youtube.com/watch?v=seOGP6BYblY (https://www.youtube.com/watch?v=seOGP6BYblY)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 27 Октября, 2018, 19:54
хотелось бы, пусть и под совсем старую жопу увидеть БАНЕР вот в таком графическом виде.  все по взрослому, зима так зима с сугробами, паром изо рта, с едким-ярким солнцем.  все как у нас в СТРУГИИ ;).  коняшки, спутники, деревеньки все как в ЛОРДЕ.  только людишек в латы переодеть.   от  увиденного получил эстетическое удовольствие, чего и вам желаю :D     [url]https://www.youtube.com/watch?v=seOGP6BYblY[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=seOGP6BYblY[/url])

мне вот тоже кажется о чем выше говорил что царствие грядушее и красный мертвый 2 нанесли сильный удар по фанатам турецким
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Октября, 2018, 20:06
http://www.youtube.com/watch?v=seOGP6BYblY (http://www.youtube.com/watch?v=seOGP6BYblY)
Да, игра шикарная.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 27 Октября, 2018, 20:17
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 27 Октября, 2018, 22:14
ну в том то и проблема - мир варбанда довольно беден на живость ( в этом смысле бритенвальда был мод очень хорош) и после рпг симулирующих живость фалач 4 скайрим ведьмак - возвращаться в варбанд было как то совсем не комфорто
и как вы мне скажите после грядущего царствия . ассасина греческого . и красного мертвого № 2 народ будет возвращятся в баннер?
собсно я про то чо турки бы уже выпускали как конструктор как набор тулзов для мододелов  - коммерческих и не очень и не морочили голову
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 27 Октября, 2018, 22:51
и как вы мне скажите после грядущего царствия . ассасина греческого . и красного мертвого № 2 народ будет возвращятся в баннер?
Это же совершенно разные игры.

мир варбанда довольно беден на живость
Да, потому это дело правят моды - более, менее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 28 Октября, 2018, 08:53
и как вы мне скажите после грядущего царствия . ассасина греческого . и красного мертвого № 2 народ будет возвращятся в баннер?
Это же совершенно разные игры.

мир варбанда довольно беден на живость
Да, потому это дело правят моды - более, менее.

 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 28 Октября, 2018, 10:33
ну в том то и проблема - мир варбанда довольно беден на живость ( в этом смысле бритенвальда был мод очень хорош) и после рпг симулирующих живость фалач 4 скайрим ведьмак - возвращаться в варбанд было как то совсем не комфорто
и как вы мне скажите после грядущего царствия . ассасина греческого . и красного мертвого № 2 народ будет возвращятся в баннер?
собсно я про то чо турки бы уже выпускали как конструктор как набор тулзов для мододелов  - коммерческих и не очень и не морочили голову
вы это серьёзно сейчас?? или так прикол?
Я бы ещё дальше пошёл кто будет в этот Баннер после РДР2 играть!! Там же такая физика коней, даж причиндалы лошадей на холод реагируют, не говорю уже про анимацию!!!
Какой после Скайрима и Ассасина... вы это чего удумали?
это как из ютубных видосов про Баннер, когда Ведьмак встретился с Тотал Варом facepalm

Живость, так понимаю имеете ввиду симуляцию живого мира? так посмотрите на болванчиков в Ассасине, у них один сценарий у всех, никакой реакции на на внешний мир нет.
В баннере такие жу в городах будут. На глобалке жизнь и так кипит, бандиты, лорды, торговцы...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 28 Октября, 2018, 12:16
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695) Red Dead Redemption 2 - шутер, Баннер песочница.  Совершенно разные игры. Все равно что считать что поиграв в Rogue Legacy незачем играть в Террарию.


Я бы ещё дальше пошёл кто будет в этот Баннер после РДР2 играть

Все кто хочет поиграть в песочницу в средневековом сеттинге?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 28 Октября, 2018, 12:25
ну в том то и проблема - мир варбанда довольно беден на живость ( в этом смысле бритенвальда был мод очень хорош) и после рпг симулирующих живость фалач 4 скайрим ведьмак - возвращаться в варбанд было как то совсем не комфорто
и как вы мне скажите после грядущего царствия . ассасина греческого . и красного мертвого № 2 народ будет возвращятся в баннер?
собсно я про то чо турки бы уже выпускали как конструктор как набор тулзов для мододелов  - коммерческих и не очень и не морочили голову

вы это серьёзно сейчас?? или так прикол?
Я бы ещё дальше пошёл кто будет в этот Баннер после РДР2 играть!! Там же такая физика коней, даж причиндалы лошадей на холод реагируют, не говорю уже про анимацию!!!
Какой после Скайрима и Ассасина... вы это чего удумали?
это как из ютубных видосов про Баннер, когда Ведьмак встретился с Тотал Варом facepalm

Живость, так понимаю имеете ввиду симуляцию живого мира? так посмотрите на болванчиков в Ассасине, у них один сценарий у всех, никакой реакции на на внешний мир нет.
В баннере такие жу в городах будут. На глобалке жизнь и так кипит, бандиты, лорды, торговцы...



а болванчики в царствии грядущем?
короче- суть моих мыслей что банер выйдя - будет устаревшим  в вопросе конских  причендалов / симуляции жизни болванчиков / многослойности одеж и кто еще знает чего

Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]) Red Dead Redemption 2 - шутер, Баннер песочница.  Совершенно разные игры. Все равно что считать что поиграв в Rogue Legacy незачем играть в Террарию.

Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]) Red Dead Redemption 2 - шутер, Баннер песочница.  Совершенно разные игры. Все равно что считать что поиграв в Rogue Legacy незачем играть в Террарию.


 "совершенно  разные игры" все понятно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2018, 13:36
Баннер на ПК выходит.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Октября, 2018, 18:48
.... такая физика коней, даж причиндалы лошадей на холод реагируют,
Щас бы на причиндалы коней смотреть, когда рубицца надо ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 28 Октября, 2018, 21:05
короче- суть моих мыслей что банер выйдя - будет устаревшим  в вопросе конских  причендалов / симуляции жизни болванчиков / многослойности одеж и кто еще знает чего
И как это должно кого то остановить играть в эту песочницу?  В Киллзоне ганплей намного лучше чем в Вульфе New Order, только почему то, в него играли. А это игры одного жанра, ты же сравниваешь две игры разного, Карл! В шутере кони лучше  facepalm. Ничего что шутер не о свободе действий игрока в легком средневековом фэнтэзи?

Да, TW есть инди студия и технологически игра будет уровнем ниже. Ничего страшного, если она будет лучше Варбанда, в нее играть будут.


"совершенно  разные игры" все понятно
Совершенно разные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 29 Октября, 2018, 01:52
короче- суть моих мыслей что банер выйдя - будет устаревшим  в вопросе конских  причендалов / симуляции жизни болванчиков / многослойности одеж и кто еще знает чего
И как это должно кого то остановить играть в эту песочницу?  В Киллзоне ганплей намного лучше чем в Вульфе New Order, только почему то, в него играли. А это игры одного жанра, ты же сравниваешь две игры разного, Карл! В шутере кони лучше  facepalm. Ничего что шутер не о свободе действий игрока в легком средневековом фэнтэзи?

Да, TW есть инди студия и технологически игра будет уровнем ниже. Ничего страшного, если она будет лучше Варбанда, в нее играть будут.


"совершенно  разные игры" все понятно
Совершенно разные.
еще упрощаю - 10 лет назад варбанд был лучшей игрой с кОнями (мое мнение) баннер уже будет не лучшей игрой с кОнями (мое мнение)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2018, 02:10
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Ага, ей будет варбанд.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Октября, 2018, 14:16
а болванчики в царствии грядущем?
короче- суть моих мыслей что банер выйдя - будет устаревшим  в вопросе конских  причендалов / симуляции жизни болванчиков / многослойности одеж и кто еще знает чего

с этим было ясно ещё года два назад)) она уже тогда была устаревшей,
тут америку не открыли :)

еще упрощаю - 10 лет назад варбанд был лучшей игрой с кОнями (мое мнение) баннер уже будет не лучшей игрой с кОнями (мое мнение)

не знаю, по мне Баннер ,точно будет про что то большее, чем про конный бой.

Messire Hilt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
если быть справедливым про РДР2 я написал, но это было в контексте продолжения сравнения Скайрима, Ассасина, в плане опен ворлда, живости мира, а не РПГ элементов (хотя и Ассасин не 100% РПГ, они с РДР 2 в одной лодке)
то есть не очень верное сравнение.

Баннер, это моё мнение,  рпг с элементами стратегии/тактики, может даже немного симулятор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 29 Октября, 2018, 22:18
еще упрощаю - 10 лет назад варбанд был лучшей игрой с кОнями (мое мнение) баннер уже будет не лучшей игрой с кОнями (мое мнение)
Еще раз объясню на простом примере двух старых игр - ганплей и магия в старенькой Dark Messiah of Might and Magic раз в сто лучше чем в более новом Скайриме. В Скайрим играли и играют до сих пор(по твоей логике не должны). В Скайриме графика в общем лучше чем в Dark Messiah of Might and Magic и есть драконы. В Dark Messiah of Might and Magic еще играют (по твоей логике не должны), а знаешь почему? Потому что Мессия - боевая песочница. А Скайрим - нет. Две совершенно разные игры - и это в пределах одного жанра.




А ты сравниваешь две совершенно разные игры в разных жанрах и говоришь что в песочницу играть не будут потому что в шутере кони лучше. ?????? :blink: :crazy:

Update: ты будто на полном серьезе считаешь что в Варбанд играют только из-за наличия катания на лошадях и Баннер ждут оттого же. 

:-\

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 29 Октября, 2018, 22:56
еще упрощаю - 10 лет назад варбанд был лучшей игрой с кОнями (мое мнение) баннер уже будет не лучшей игрой с кОнями (мое мнение)
Еще раз объясню на простом примере двух старых игр - ганплей и магия в старенькой Dark Messiah of Might and Magic лучше чем в более новом Скайриме. В Скайрим играли и играют(по твоей логике не должны были, боевка то говно в сравнении). В Скайриме графика в общем лучше чем в Dark Messiah of Might and Magic и есть драконы. В Dark Messiah of Might and Magic еще играют (по твоей логике не должны), а знаешь почему? Потому что Мессия - боевая песочница. А Скайрим - нет. Две совершенно разные игры - и это в пределах одного жанра.



А ты сравниваешь две совершенно разные игры в разных жанрах и говоришь что в песочницу играть не будут потому что в шутере кони лучше. ?????? :blink: :crazy:




такое уж мое мнение ... я категорически не понимаю почему Вы хотите меня переубедить
суть его в том что после фаллача 4 (условно имею в виду пару игр того периода)  для меня варбанд не канает - возможно существуют люди на нашей планете которым после цаствия ассасина греческого и красного баннер нативный ванильный будет так же мало привлекателен

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Drink от 30 Октября, 2018, 01:03
такое уж мое мнение ... я категорически не понимаю почему Вы хотите меня переубедить
Никто тебя не переубеждает  :)
Народ просто недоумевает. Ведь МнБ это не просто рубить вражину с коня на коне ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 30 Октября, 2018, 11:55
такое уж мое мнение ... я категорически не понимаю почему Вы хотите меня переубедить

Никто тебя не переубеждает  :)
Народ просто недоумевает. Ведь МнБ это не просто рубить вражину с коня на коне ;)

Вот вот! поддерживаю!

Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Любое сравнение должно быть последовательным. Это как я не буду играть в Формулу1 после Вархаммер Тотал Вар 2 там есть эльфы в Формуле нет, увы и ах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 30 Октября, 2018, 18:33
такое уж мое мнение ... я категорически не понимаю почему Вы хотите меня переубедить

Никто тебя не переубеждает  :)
Народ просто недоумевает. Ведь МнБ это не просто рубить вражину с коня на коне ;)

Вот вот! поддерживаю!

Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
Любое сравнение должно быть последовательным. Это как я не буду играть в Формулу1 после Вархаммер Тотал Вар 2 там есть эльфы в Формуле нет, увы и ах.



срвниваю продукты с верховой ездой...сравниваю с фолычем в смысле живости мира и общего развития индУстрии
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: nekit996 от 01 Ноября, 2018, 22:36
Блог новый вышел
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/84 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/84)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 01 Ноября, 2018, 23:21
Блог новый вышел
Очень нравится как выглядит одежда и доспех в баннерлорде. И по дизайну и с графической точки зрения.
Надеюсь хоть про этот блог не будут говорить - ведро воды туды-сюды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 02 Ноября, 2018, 00:05
Подскажите
как Подзакинуть фото(новую тему)
Понраваилось быыыы ВСЕМ)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 02 Ноября, 2018, 00:31
Охоты нет=т.е. неохота СПС!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2018, 00:44
Подскажите
как Подзакинуть фото(новую тему)
Понраваилось быыыы ВСЕМ)
Охоты нет=т.е. неохота СПС!
Здравствуйте. Я представитель планеты земля. Скажите, пожалуйста, Вы прилетели к нам с миром?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 03 Ноября, 2018, 03:58
я не буду играть в Формулу1 после Вархаммер Тотал Вар 2 там есть эльфы в Формуле нет, увы и ах.
Я не буду играть в жизнь после vr чата, потому что там есть общение с людьми, а тут нет :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Ноября, 2018, 11:15
Я не буду играть в жизнь после vr чата, потому что там есть общение с людьми, а тут нет
Эээ, так что тут не так?
 Есть индивиды выбирающие виртуальное общение реальному и даже совершают ужасные поступки при его отсутствии.
Ваш пример очень даже последовательный.

Если не поняли Формула1 это спортивный симулятор из реального мира, Вархаммер это глобальная стратегия в вымышленном мире.
Вещи всё же крайне разные.
Или может в вашем посте был более глубинный смысл, извините тогда, реально не понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 06 Ноября, 2018, 18:23
Смотрю тут люди сравнивают у кого круче яйца: у коня в Bannerlord или Red Dead Redemption 2. И что кто-то специально их искал? И реально яйца Red Dead Redemption 2 скукоживаются от холода? Купить что-ли игру? А вообще самые лучшие лошади всех времён и народов в Skyrim: вызываются как такси, преодолевают любые горы, дерутся с драконами, да ещё и выживают после падения со скалы.

Смысл M&B не в навороченной графике, она в 2008 году была  устаревшей лет на пять, а в том что можно быть обычным наёмником, лордом или королём, путешествовать в одиночку или владеть целым королевством, в конце концов каждый игрок может создать свой собственный мир и быть тем кем хочет. Какая ещё игра на это способна?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2018, 23:53
Это называется "развлеки себя сам, потому что нам влом делать сюжет".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Ноября, 2018, 12:51
Подумал, что если разработчики сделали таки настоящих знаменосцев, а не а-ля тоталвар со знаменами прилепленными за спиной рандомно выбранных солдат. На последних скриншотах знаменосцы смотрятся здорово!
Может быть у них дойдут руки и до переносимых осадных лестниц?
А то таран возимый сделали, осадная башня ещё в WB была перевозимая, так и напрашиваются лестницы для реалистичности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2018, 16:50
Надеюсь дойдут хотя бы до падающих.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 08 Ноября, 2018, 18:35
Это называется "развлеки себя сам, потому что нам влом делать сюжет".
И какой же сюжет можно сделать? Стать королём? Им и так можно стать. Чего игре не хватает так больших развлетвлённых квестов с предательствами, тайнами, неожиданными поворотами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2018, 18:55
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Любой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Ноября, 2018, 19:14
Надеюсь дойдут хотя бы до падающих.

Сброс лестниц не показали, но ещё в старом видео осад рядом с лестницами на стенах есть специальные подбираемые "вилки". Которые, как я понимаю и надеюсь должны служить как раз для сброса лестниц.
Да и догадаться перенести функцию сброса лестниц из мульта WB, думаю, было не сложно.
Смотрите с 1:33
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2018, 19:26
В таком как в мульте смысла нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 08 Ноября, 2018, 21:16
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Любой.

Скачет игрок по Кальрадии,и тут прелетает летающая тарелка и переносит его на другую планету. И вот игрок верхом на лошади и с мечом в руках опустив забрало несётся на инопланетные полчица войск вооружённых лазерным оружием, чтобы остановить пробуждение могуществых древних владык спящих в саркофагах под монументальными пирадами, так пробудившись они пожрут всё живое во Вселенной... Ещё раз. Центральный сюжет игре в принципе не нужен, это не Skyrim, а герой ни разу не избранный. Вот отдельные большие квесты, которые размером могли бы быть хоть с отдельный небольшой сюжет, очень даже были бы к месту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2018, 21:21
Ну, у некоторых очень бедная фантазия...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Ноября, 2018, 21:32
Центральный сюжет игре в принципе не нужен, это не Skyrim, а герой ни разу не избранный. Вот отдельные большие квесты, которые размером могли бы быть хоть с отдельный небольшой сюжет, очень даже были бы к месту.
Согласен с Вами.
Для меня M&B это не про сюжет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2018, 21:33
Потому что его там нет, а не делать что-то гораздо проще чем делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 08 Ноября, 2018, 22:39
Ну, у некоторых очень бедная фантазия...
Ты же сказал любой. Хорошо. Если не нравится, то там ещё будут вампиры, эльфы и динозавры. Я вот не хочу чтобы в M&B меня водили за ручку по сюжету, который бы кончался и на этом всё. А вот квесты от какого-нибудь лорда одного из королевств, который хочет стравить его в войне с другим королевством, чтобы в итоге их ослабить в пользу третьего или поиск пропавшего бастарда, который бы претендовал на трон и т.п. было бы интересно. Более того - хочешь проходи, хочешь нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 08 Ноября, 2018, 22:41
Новый блог https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1703944765530230652 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1703944765530230652)     
Сцены городов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2018, 22:43
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Я и говорю кому-то хватает фантазии только на инопланетян и динозавров.

А никто и не говорит про обязательный сюжет, не хочешь - не начинай. За столько лет можно было бы разветвленный с выборами и концовками сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2018, 22:47
В блоге из полезной информации только то что бои будут проходить на реальных улицах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Ноября, 2018, 06:03
А вот квесты от какого-нибудь лорда одного из королевств, который хочет стравить его в войне с другим королевством, чтобы в итоге их ослабить в пользу третьего или поиск пропавшего бастарда, который бы претендовал на трон и т.п.
это и в WB есть ;) правда, не совсем, так как вам хотелось бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Ноября, 2018, 07:50
В блоге из полезной информации только то что бои будут проходить на реальных улицах.
Если у них все города такие большие, как на скриншотах, то пешком по ним никто ходить не будет, большинство, в лучшем случае, пройдут разок другой, а дальше только через меню города сразу будут переноситься к нужному нпс. Конечно будут среди игроков и исключения, но таких будут не много, как мне кажется.

И второе, это же какая трудоёмкость - делать кучу больших, сложных и насыщенные разными элементами сцен да ещё и минимум в двух вариантах - мирном и осадном?! Только одна эта задача, на мой взгляд, тянет на пару лет работы десятка сценоделов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2018, 12:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Да ладно, вон посмотрите на города Р13.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Ноября, 2018, 13:18
Да ладно, вон посмотрите на города Р13.
Если сравнивать Р13 с тем, что нам показывают в роликах и на скриншотах M&B2, то при всём уважении к создателям Р13, сравнение не в их пользу. Но это безусловно предварительная оценка, окончательную можно будет дать после релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2018, 13:22
Ну графа лучше, но собрать большую сцену не так сложно, особенно если этим специально занимается один человек.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2018, 13:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это не конструктор Лего, чтобы просто так взять и собрать. Нужно сначала нарисовать все необходимые модели и текстуры для нее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2018, 14:46
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну не каждый же дом от руки рисуют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Ноября, 2018, 14:55
Надеюсь дойдут хотя бы до падающих.
Если б лестницы можно было так легко сбрасывать, их бы не использовали из-за больших потерь. Приставь лестницу под окно пятого этажа и попробуй её столкнуть. Проще кипятком писать на головы штурмовиков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2018, 14:59
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Судя по тому, что она поднимается с земли руками за три секунды, одним человеком, эти лестницы ничего не весят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 09 Ноября, 2018, 19:10
А никто и не говорит про обязательный сюжет, не хочешь - не начинай. За столько лет можно было бы разветвленный с выборами и концовками сделать.
Смысл? Чем это будет отличаться от больших квестов?

А вот квесты от какого-нибудь лорда одного из королевств, который хочет стравить его в войне с другим королевством, чтобы в итоге их ослабить в пользу третьего или поиск пропавшего бастарда, который бы претендовал на трон и т.п.
это и в WB есть ;) правда, не совсем, так как вам хотелось бы.
Там стоят мужики в тавернах и всем встречным налево и направо рассказывают, что они законно избранные короли Кальрадии. Это не то. Я имел ввиду что-нибудь в духе Game of Thrones.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2018, 20:07
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Количеством больших квестов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 09 Ноября, 2018, 22:48
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Количеством больших квестов.

Сюжет - это и есть один очень большой квест.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Belsagor от 09 Ноября, 2018, 23:55
Сюжет - это и есть один очень большой квест.
Не всегда. Точнее сюжет да, это обычно квест, но не обязательно большой. Вы приводили в пример Game of Thrones, но это другой жанр, это скорее квест с элементами. Как там говорится "Каждый ваш выбор влияет на концовку". В таких играх основной квест это главное, и практически единственное, что там есть. Но соглашусь, этот квест отработан на отлично, разветвления, влияние и всё такое. Говоря об игре с открытым (в определенных пределах) миром, без обязательного главноего квеста, с некоторым (условно) живым миром, всё несколько иначе. Главный квест, как таковой, может остсутствовать. Гораздо важнее целостность восприятия этого мира.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2018, 00:11
целостность восприятия этого мира.
Очевидно это причина ничего не делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Belsagor от 10 Ноября, 2018, 00:20
Очевидно это причина ничего не делать.
Я лично не знаком с разработчиками данной игры, поэтому не могу ни подтвердить ни опровергнуть ваше предположение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2018, 00:32
Для справки - Толстой писал "Война и мир" шесть лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Ноября, 2018, 01:36
Для справки - Иванов писал картину "Явление Христа народу" двадцать лет

А уж если вспомнить кёльнский собор...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SRG911 от 10 Ноября, 2018, 06:27
Вспоминая Гавань потерянных кораблей могу сказать, что несколько купных квестов игре не помешают. Квесты за фракцию, которые позволят занять определенное место в ее иерархии. Квесты на уникальные оружие, броню, коня, спутника, допуск к найму/прокачке элитных солдат. Есть только одно но, с которым многие столкнулись в ОиМе. Наш мир является песочницей, а множество случайных событий может привести к нарушению условий выполнения квеста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Ноября, 2018, 12:47
Гораздо важнее целостность восприятия этого мира.
Согласен с Вами.

Очевидно это причина ничего не делать.
Это же причина не делать и танковые ПвП бои в M&B2.

Наш мир является песочницей, а множество случайных событий может привести к нарушению условий выполнения квеста.
Это тоже веская причина ничего не делать... тьфу!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2018, 13:07
SRG911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8651),
ОиМ делали бракоделы и сюжет там слепили в спешке чтобы можно было сказать - в МиБ нету, а вот у нас есть.

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Ну, сюжет не художники делают.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В Кальрадии конница круче любых танков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 10 Ноября, 2018, 13:29
Цитировать (выделенное)
Наш мир является песочницей, а множество случайных событий может привести к нарушению условий выполнения квеста.
Зависит от того, как написан квест. И, соответственно, от работы сценариста, который должен был учитывать жанр, и от работы скриптера, который обязан был заткнуть наиболее очевидные дыры в коде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Ноября, 2018, 19:59
В "Пиратах" Сида хорошо совместили песочницу с сюжетом. И ГГ там стареет. Хошь не хошь, а игре твоей конец придёт. Вот и стремишься не зря прожить отведённое игрой время.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2018, 06:58
В "Пиратах" Сида хорошо совместили песочницу с сюжетом. И ГГ там стареет. Хошь не хошь, а игре твоей конец придёт. Вот и стремишься не зря прожить отведённое игрой время.
Здесь очень важно соблюсти баланс тогда, т.к. играть совсем уж за подёнку тоже не хочется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 12 Ноября, 2018, 17:50
Сюжет - это и есть один очень большой квест.
Не всегда. Точнее сюжет да, это обычно квест, но не обязательно большой. Вы приводили в пример Game of Thrones, но это другой жанр, это скорее квест с элементами. Как там говорится "Каждый ваш выбор влияет на концовку". В таких играх основной квест это главное, и практически единственное, что там есть. Но соглашусь, этот квест отработан на отлично, разветвления, влияние и всё такое.
Я имел ввиду сериал, не игру. Чтобы бастарды не в таверне сидели чтобы нажаловаться первому встречному, а после долгих поисков и разговоров с игровыми жителями. А обычный квест сопроводить караван до определённой точки оборачивался бы подставой. И чтобы это влияло на игровой мир.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 12 Ноября, 2018, 18:22
Хм,я конечно играл в натив очень много лет назад,но претенденты никогда не сидели в тавернах,только в городах фракций,воюющих с их собственной.А по прочему - опомнитесь,они и так игру делают уже незнамо сколько (даже с учетом клепания движка), им бы свои уже озвученные фичи реализовать...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 14 Ноября, 2018, 16:03
Хм,я конечно играл в натив очень много лет назад,но претенденты никогда не сидели в тавернах,только в городах фракций,воюющих с их собственной.А по прочему - опомнитесь,они и так игру делают уже незнамо сколько (даже с учетом клепания движка), им бы свои уже озвученные фичи реализовать...
Я тоже давно играл, так что может и правы не в тавернах, а в дворцах - это сильно важно, так как игрок может их найти на первом уровне и узнать, что они "законные правители" чего-то там, а если пришедший шпион, убийца или просто сдаст за деньги. Уже в 2008 году во времена M&B: История героя хотелось видеть в игре серьёзные квесты. А по поводу реализации заявленного, то разработчики уже что-то умудрились вырезать. А вот что забыл. Вроде как вырезали членство в бандитских группировках и малых фракциях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 14 Ноября, 2018, 16:37
В Истории Героя любой персонаж с первого уровня мог их встретить, да. А в Варбанде нужно 150 известности набрать, чтобы в замок пустили. Ну, либо быть знатным человеком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Ноября, 2018, 21:14
Новый блог:
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2485320030662047096 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2485320030662047096)

Цитата из блога разработчиков:
"В Bannerlord мы используем наш собственный движок, который был разработан собственными силами, и это то, что постоянно развивается и совершенствуется с течением времени. К сожалению, это означает, что мне иногда приходится пересматривать некоторые старые работы, которые я сделал ранее. В таких случаях я стараюсь вносить правки с помощью имеющихся анимаций, но иногда приходится начинать с нуля."
 facepalm
Главный, на мой взгляд, показатель низкого уровня организации работы и управления проектом, когда одну и ту же работу приходится переделывать многократно. Э-эх.

Ещё цитата:
"НАД ЧЕМ ВЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТЕ?
Я работаю над подготовкой новых анимаций для собак."

Мне кажется, что это не самое важное в игре и могло было бы быть добавлено каким-нибудь патчем после начала раннего доступа или вообще после релиза.
Эдак они до анимации блох на собаке дойдут в следующем году.

И ещё интересно, в M&B2 можно ли спешить всадника, не убивая лошадь, например, выбив его из седла, как на гифке? Хотя на гифке как-то уж слишком жёстко всадника выбивают и ещё добавляют в полёте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2018, 21:21
Наконец то полезный блог.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Ноября, 2018, 02:31
Главный, на мой взгляд, показатель низкого уровня организации работы и управления проектом, когда одну и ту же работу приходится переделывать многократно.
Категорически не согласен  8-) Пусть пилят, нам не нужна туфта с еженедельными патчами.

И ещё интересно, в M&B2 можно ли спешить всадника, не убивая лошадь, например, выбив его из седла, как на гифке?
странный вопрос  :blink:

А вот, спешивание всадника на гифке ... выглядит  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2018, 06:43
странный вопрос
Почему?

Цитата из блога разработчиков:
"В Bannerlord мы используем наш собственный движок, который был разработан собственными силами, и это то, что постоянно развивается и совершенствуется с течением времени. К сожалению, это означает, что мне иногда приходится пересматривать некоторые старые работы, которые я сделал ранее. В таких случаях я стараюсь вносить правки с помощью имеющихся анимаций, но иногда приходится начинать с нуля."
 
Главный, на мой взгляд, показатель низкого уровня организации работы и управления проектом, когда одну и ту же работу приходится переделывать многократно. Э-эх.
Категорически не согласен
С чем Вы не согласны? С тем, что многократное переделывание одной и той же работы не является признаком хорошей организации этой работы? А в некоторых местах и сообществах считается наказанием, например, в армии. :laught:
Кроме того, может быть и до сих пор где-то в Тартаре плачет один наказанный богами царь.

Пусть пилят, нам не нужна туфта с еженедельными патчами.
1. Для начала, я не согласен с Вашей оценкой.
2. Давайте говорить будет каждый за себя. ;) Я знаю, что Вы не один в числе недовольных, но не будем совсем уж обобщать.
3. Я бы не отказался получить M&B2 в ранний доступ уже сейчас. Хотя бы и в состоянии, в котором он был представлен на выставке. И очень даже хорошо, если бы его допиливали еженедельными патчами. Да, я знаю что это такое, т.к. уже проходил это с другими играми.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Ноября, 2018, 10:04
странный вопрос
Почему?
в параллельной ветке стало ясно, что вам нужен живым как конь, так и всадник.  Оно и понятно, пытки и пр. развлечения.  :laught:

С чем Вы не согласны? С тем, что многократное переделывание одной и той же работы не является признаком хорошей организации этой работы?
Дело не в плохой организации ;) а неудовлетворённости результатом собственного труда.  и интервьюер прямо говорит об этом:
Цитировать (выделенное)
"В Bannerlord мы используем наш собственный движок, который был разработан собственными силами, и это то, что постоянно развивается и совершенствуется с течением времени. К сожалению, это означает, что мне иногда приходится пересматривать некоторые старые работы, которые я сделал ранее. В таких случаях я стараюсь вносить правки с помощью имеющихся анимаций, но иногда приходится начинать с нуля."

1. Для начала, я не согласен с Вашей оценкой.
2. Давайте говорить будет каждый за себя. ;) Я знаю, что Вы не один в числе недовольных, но не будем совсем уж обобщать.
3. Я бы не отказался получить M&B2 в ранний доступ уже сейчас. Хотя бы и в состоянии, в котором он был представлен на выставке. И очень даже хорошо, если бы его допиливали еженедельными патчами. Да, я знаю что это такое, т.к. уже проходил это с другими играми.
1. имеете полное право.
2. возможно .... как там «Божиею милостию, Мы, Николай Вторый, Император и Самодержец Всероссийский, Царь Польский, Великий Князь Финляндский и прочая, и прочая, и прочая»,  ... 
возможно, ....«И тут Остапа понесло»…
а может просто имел наглость высказать ... ;)
 3. дело вкуса, я лично не хочу давиться сырым тестом с сырым же  мясом, если есть возможность, чуть подождав, насладиться готовыми пельменями. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2018, 10:24
в параллельной ветке стало ясно, что вам нужен живым как конь, так и всадник.
;)

Дело не в плохой организации  а неудовлетворённости результатом собственного труда.  и интервьюер прямо говорит об этом:
В рассматриваемой нами цитате интервьюируемый сетует "К сожалению... приходится..." Как я понимаю, не сильно то ему и хочется, но никуда не денешься. В движок снова внесли незапланированные изменения и повылазили ошибки в части его работы, которую он уже считал законченной... Или что-то типа этого. Вот он сидит, чертыхается, но переделывает одно и то же по много раз.
Мне кажется, что фраза перфекциониста со смыслом, который Вы в ней углядели должна была бы выглядеть примерно так: "К счастью, мне удаётся выкроить достаточно времени от своих повседневных обязанностей, чтобы по своей инициативе раз за разом возвращаться к уже законченным анимациям и доводить их до идеального состояния, добавляя необходимые микроскопические штришки и после долгих раздумий отсекая лишнее. А иногда я, для того чтобы сотворить шедевр и не довольствуясь "средним" качеством, просто начинаю всё заново!"

2. возможно .... как там «Божиею милостию, Мы, Николай Вторый, Император и Самодержец Всероссийский, Царь Польский, Великий Князь Финляндский и прочая, и прочая, и прочая»,  ... 
возможно, ....«И тут Остапа понесло»…
а может просто имел наглость высказать ...
Восприятие факта не сильно меняется от причины. :p

3. дело вкуса, я лично не хочу давиться сырым тестом с сырым же  мясом, если есть возможность, чуть подождав, насладиться готовыми пельменями.
А я Вас поддержу в гастрономических образах, как раз время у меня уже обеденное. :laught:
Я лично просто люблю стейки, а степени их прожарки выбираю под настроение.
Кому что ближе, да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Ноября, 2018, 12:25
Сегодня стартовала традиционная осенняя распродажа M&B:
https://www.taleworlds.com/en/Home/Store (https://www.taleworlds.com/en/Home/Store)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2018, 18:17
Только не говори что это значит.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Ноября, 2018, 21:38
Новый блог:
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696064733688646421 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696064733688646421)
Первый ребёнок в Кальрадии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2018, 21:53
Эти двое точно не брат и сестра?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2018, 23:17
Эти двое точно не брат и сестра?
Однако, месье знает толк в извращениях.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2018, 00:13
Просто рожа у девчонки обнять и плакать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Ноября, 2018, 06:40
Предположу, что дети скорее всего будут неубиваемые.

Просто рожа у девчонки обнять и плакать.
Ну, кстати, да.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2018, 13:03
Ага, в деревнях по ним пострелять не дадут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 23 Ноября, 2018, 13:47
Исправят модами)
Да и странно это, невозможность убивать тех кто имеет титулы и земли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 23 Ноября, 2018, 14:04
В Crusader Kings кстати к ребенку можно было подослать убийцу... Но там это все гораздо более условно, вряд ли нам дадут поиграть в Бориса Годунова 3D...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Ноября, 2018, 14:18
Да и странно это, невозможность убивать тех кто имеет титулы и земли.
В Crusader Kings кстати к ребенку можно было подослать убийцу... Но там это все гораздо более условно
Да, если и сделают, то, наверняка, условно - в текстовом формате.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Ноября, 2018, 18:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не сбылись твои надежды, все ж Явуз решил ввести "революционную фичу". Теперь не скажешь перекрашенный Варбанд :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2018, 19:23
И что тут революционного?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 24 Ноября, 2018, 20:19
Цитировать (выделенное)
Предположу, что дети скорее всего будут неубиваемые.
Скорее детей не будет в сценах, где их бы могли убить: во время нападений на деревню, при осадах и т.п. А так вероятно их можно будет убить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2018, 00:19
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Но только в тех сценах, где их убить не могут.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 25 Ноября, 2018, 19:18
И что тут революционного?
Ну как что наследники,смертность, черты родителей у детей.
Такого в Варбанд не было...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2018, 21:37
Это не симс, на основной игровой процесс эта мишура повлияет не больше чем крафт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Ноября, 2018, 09:20
Это не симс, на основной игровой процесс эта мишура повлияет не больше чем крафт.
По Вашему мнению Всё мишура, кроме боёвки?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2018, 13:39
А по вашему крафт или карапузы не мишура?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Ноября, 2018, 13:45
А по вашему крафт или карапузы не мишура?
Для файтинга да, для песочницы нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2018, 14:02
Для - МиБ-а тоже да, потому что если он и песочница, то очень специфическая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Ноября, 2018, 14:55
Для - МиБ-а тоже да, потому что если он и песочница, то очень специфическая.
Снова не соглашусь.
По-моему, для песочницы все элементы, погружающие игрока в атмосферу, очень важны, при условии достойного качества их реализации. По тем обрывкам сведений, которые нам дают разработчики сложно составить полное впечатление о качестве этих элементов. Остаётся только надеяться, а реальные оценки сможем давать после релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2018, 15:50
Справите эту песочницу и майнкрафт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Ноября, 2018, 08:11
Предположу, что дети скорее всего будут неубиваемые.

Ага, в деревнях по ним пострелять не дадут.

Исправят модами) Да и странно это, невозможность убивать тех кто имеет титулы и земли.

В Crusader Kings кстати к ребенку можно было подослать убийцу...

... вероятно их можно будет убить.

 Как мило. Прямо милейшей души ... люди. Сплошь доброта  :laught:

Цитировать (выделенное)
Вот как, по мнению художника, будет выглядеть наша девочка в десять лет.
([url]https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_67_taleworldswebsite_03.png[/url])

Не будет!  ;) Учитывая кол-во желающих ... (см. комменты выше)  Что-то мне подсказывает, что Рува Усраиловна не жилец.

Цитировать (выделенное)
От отца и матери она унаследует не только красоту, но и земли, и богатство,
 
1. ежели доживёт.
2. выйдет замуж за условного NightHawkrealа или Синюю бороду и ... всё! facepalm Пиши пропало. :laught:

И таки да, крафт  - фуфло!  ;) Клинок, то короткий - с коня рубить неудобно, :( то слишком длинный - в переулке не развернёшься facepalm то тяжёлый- хрен подымешь, то слишком лёгкий - не рубит.  И так до бесконечности.
Хотите что-то апгрейдить и тюнинговать - играйте за кузнеца :p

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2018, 10:24
Мне кажется, по ночам NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) в тайне от всех подбирает своему персонажу броню, подходящую под обстановку его личного замка, но только он в этом никогда не признается :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 27 Ноября, 2018, 16:08
Чем больше читаю Хоука ,тем больше убеждаюсь в том ,что это самый недовольный человек в мире
-Мы создали лекарство от рака !
-Пффф почему так поздно ?

-Мы смогли накормить всех голодающих детей в Африке
-Теперь они будут терять время на покушать

-Мы добавили фичу ,которой небыло в варбанде
-И что тут революционного ?

зы. У меня складывается впечатление ,что Хоук именно и хочет "перекрашенный" варбанд
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Ноября, 2018, 16:31
Мне кажется, по ночам NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]) в тайне от всех подбирает своему персонажу броню, подходящую под обстановку его личного замка, но только он в этом никогда не признается :D
а ещё, он, тайно куёт кольцо всевластия.
Чем больше читаю Хоука ,тем больше убеждаюсь в том ,что это самый недовольный человек в мире
ошибаетесь  :)
Он просто позволяет собеседнику раскрыться  ;)  и, тем самым, не даёт форуму умереть.

З.Ы. есть и ещё кое-что  ;) Он мастерски нивелирует розовые мечты ... тем самым, спасая многих от разочарования, ибо, когда результат не совпадёт с ожиданиями  facepalm А так, перекрашенный WB и не хрен, тут ванильную ересь разводить.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2018, 16:41
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Я просто отказываюсь обманывать себя, что получается не перекрашенный варбанд с парой косметических плюшек, которые не несут никакого практического смысла, но неслабо могут сломать логику происходящего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 27 Ноября, 2018, 16:53
NightHawkreal выделяется из прочих тем, что недоволен сразу и тем, что Bannerlord не получится таким, как ему нравится (продвинутым файтингом на коне), и тем, что он не получится вообще.  :) Остальным удается только что-то одно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2018, 17:56
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Если он получится перекрашенным варбандом через семь лет, то в принципе это два в одном.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2018, 19:07
Я просто отказываюсь обманывать себя, что получается не перекрашенный варбанд с парой косметических плюшек, которые не несут никакого практического смысла, но неслабо могут сломать логику происходящего.
В той системе координат, которую ты придумал, любая игра будет являться перекрашенный Варбандом  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 27 Ноября, 2018, 19:22
Как будет рост детей в игре реализован? Младенец - ребёнок 10 лет - взрослый? Или будут расти, что фантастично для реализации? Скорее всего первое, может с дополнительной стадией. Я только что вот про что подумал. Раз у персонажа в игре сможет появиться родной ребёнок, а не как усыновлённый в Skyrim, то неужели будет и... капуста которую приносят аисты?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Ноября, 2018, 19:35
Как будет рост детей в игре реализован? Младенец - ребёнок 10 лет - взрослый?
Вот это и есть основной вопрос всей в особенности новейшей философии  ;)
 И нафига эти пространственно-временные скачки?
Дети будут у всех лордов или только у правящих династий?
Будут ли дети смертны? Или это будет не убиваемое поколение?
Я, лично, начну зачистку  столов/престолов именно с отпрысков  ;) и посмотрим, как на это отреагирует игра?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chimera от 27 Ноября, 2018, 19:46
Капец, столько времени прошло, а о хотя бы примерных сроках релиза ничегошеньки не слышно  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2018, 21:37
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Так их там всего две.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 27 Ноября, 2018, 23:56
Он просто позволяет собеседнику раскрыться    и, тем самым, не даёт форуму умереть.

З.Ы. есть и ещё кое-что   Он мастерски нивелирует розовые мечты ... тем самым, спасая многих от разочарования, ибо, когда результат не совпадёт с ожиданиями   А так, перекрашенный WB и не хрен, тут ванильную ересь разводить. 
Вот оно что ! Тогда мое почтение месье д'артаньяну  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Ноября, 2018, 09:42
а ещё, он, тайно куёт кольцо всевластия.
Семь лет? За такой срок можно было Землю опоясать кольцом!
Пфффф. Оно снова будет круглым и ничем не будет отличаться от предыдущей версии.
 :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 28 Ноября, 2018, 14:44
Я вот только не понял, что разрабы хотели сказать блогом о Руве. То, что дети будут и в деревнях? Или то, что дети будут только у лордов?



Будут ли дети в угоду идиотизма толерастии бесмертными, как в Скайриме?  Можно ли будет продавать их на галеры?


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 28 Ноября, 2018, 14:51
То, что дети будут
Полагаю, именно это они и сказали. И больше, увы, ничего.

"Дети Баннерлорда." Звучит... как-то грустно, что ли
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2018, 14:52
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Думаешь зачем ей меч? Дочка, помоги папе порубить вландианких захватчиков.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 28 Ноября, 2018, 14:56
NightHawkreal,

А так я обеими руками "за", если сын ГГ со временем вступит в его отряд в качестве неписи и заслужит в бою рыцарские шпоры из рук отца, как Эдуард Черный Принц при Креси
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2018, 14:57
Со временем это через две недели, если считать по смене дня и ночи?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Messire Hilt от 28 Ноября, 2018, 15:02
Однако, месье знает толк в извращениях.
Когда на баннер выйдет аналог мода дикпломаси - вот тогда будут и месье и извращения.

 
Клинок, то короткий - с коня рубить неудобно
В Кингдом Кам броня вполне реалистично симулируется, имхо туркам надо перенять срочно. Может даже доработать и сделать халфсвординг для пробития кольчуг и нанесения "тупого" урона набалдашником рукояти. Иначе Баннер имхо не торт (пока что тянет на пирожное). Даже если дадут пострелять по детям.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 28 Ноября, 2018, 15:16
Дети будут у всех лордов или только у правящих династий?
У всех с большой долей вероятности, т.к. все лорды будут смертными. Вообще про это вскольз говорили.

Цитировать (выделенное)
Будут ли дети смертны? Или это будет не убиваемое поколение?
Скорее всего просто не будет шанса их убить - будут сидеть по замках, куда войти с оружием будет нельзя. Если их можно будет брать с собой в сражения, то возможно что будут просто оглушаться как в M&B, то есть бессмертны. Так думаю.

Цитировать (выделенное)
Я, лично, начну зачистку  столов/престолов именно с отпрысков  ;) и посмотрим, как на это отреагирует игра?
Данная фишка со смертностью будет работать только если убийства лордов не выльются в их геноцид, а будут случайны во время сражений. Врядли будут затачивать данную фишку под тотальную зачистку.

Я вот только не понял, что разрабы хотели сказать блогом о Руве. То, что дети будут и в деревнях? Или то, что дети будут только у лордов?
На данный момент известно, что в сценах города детей пока нет. Потому есть вероятность, что только у лордов и у персонажа игрока.

Цитировать (выделенное)
Будут ли дети в угоду идиотизма толерастии бесмертными, как в Скайриме?  Можно ли будет продавать их на галеры?

В игре нет галер. Да и детей не использовали никогда на галераях как и женщин: они слабее взрослого мужчины. Детей использовали в шахтах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 28 Ноября, 2018, 15:22
Со временем это через две недели, если считать по смене дня и ночи?
facepalm Сколько раз про это уже говорено... Значит, то, что в Варбанде армия может за сутки дойти от вечных снегов до пустыни, или за неделю взять несколько городов, вас не смущает, а скороспелые дети - да?!

Будут ли дети в угоду идиотизма толерастии бесмертными, как в Скайриме?  Можно ли будет продавать их на галеры?

В игре нет галер. Да и детей не использовали никогда на галераях как и женщин: они слабее взрослого мужчины. Детей использовали в шахтах.
Лордов и в Варбанде в рабство нельзя продать было, только выкуп за их получить. Думаю, если дети будут только у лордов, то их тоже можно будет только в плену держать

Не знаю уж насчет казни. Мб она только в модах будет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2018, 16:20
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
И ради этого случайного шанса изуродовать весь ход времени?

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Расстояние это ерунда по сравнению со временем, на котором все завязано: день и ночь, битвы, грабежи, чтение книг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 28 Ноября, 2018, 16:35
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
И ради этого случайного шанса изуродовать весь ход времени?

Шанса убить лорда или шанса убить ребёнка?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2018, 16:37
Лорда. Я думаю дети будут с леди мотаться по замкам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 28 Ноября, 2018, 16:39
Расстояние это ерунда по сравнению со временем
Современная наука, начиная с Минковского, с вами не согласна

И она права даже в мире M&B. Например, за то время, которое вражеский лорд тратит на грабеж деревни ГГ, тот может пол-карты проскакать и ее спасти. Это нормально?

битвы
Битвы с участием ГГ вообще времени не занимают кстати

А лорды, которые за пару дней набирают новую армию из ветеранов взамен разбитой? У них тоже с таймингом все ОК?

Нет, взросление детей за, скажем, игровой год M&B не будет натяжкой. Там столько всего за это время произойдет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2018, 16:46
Если убрать климатические излишества то все нормально.


И сколько у ГГ она длится?  А когда 20 человек будут драться месяц, пока ГГ рядом шатается?

У лордов резервы есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Ноября, 2018, 18:42

Нет, взросление детей за, скажем, игровой год M&B не будет натяжкой. Там столько всего за это время произойдет...
(https://pp.userapi.com/c630926/v630926567/2ec16/l6tdwxZtgpQ.jpg)

facepalm ... Значит, то, что в Варбанде армия может за сутки дойти от вечных снегов до пустыни, или за неделю взять несколько городов, вас не смущает, а скороспелые дети - да?!
Чушь! Когда это за сутки можно было дойти? Да ещё и за неделю взять несколько городов?

Будут ли дети в угоду идиотизма толерастии бесмертными, как в Скайриме?  Можно ли будет продавать их на галеры?

  :laught: я этого не писал


Та-ак, любители отроков.  Ответьте, за сколько игровых дней вам удавалось стать королём Всея Кальрадии???

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 29 Ноября, 2018, 06:18
Лорда. Я думаю дети будут с леди мотаться по замкам.
Думаю так и будет. Или же наличие отпрыска будет лишь текстовой информацией о персонаже.
А с достижением полнолетия он появится в игре как новый НПС.

А вот уж если фичу со смертностью лордов и рождаемостью детей введут, то первым может и будет мод на казнь, но вторым модом обязательно вклеют возможность споймать лорда и кастрировать его. Можно целый спорт развить и ачивок тематических добавить.
И по карте будут бегать не Manhunter'ы, а... ну вы поняли :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Ноября, 2018, 06:50
Или же наличие отпрыска будет лишь текстовой информацией о персонаже.
А с достижением полнолетия он появится в игре как новый НПС.
Тогда зачем было вообще заморачиваться с девочкой? Ради тортика? :crazy:

И по карте будут бегать не Manhunter'ы, а... ну вы поняли
А Вы фантазёр! ;)

Чушь! Когда это за сутки можно было дойти? Да ещё и за неделю взять несколько городов?
Так сейчас Вам и признаются в постоянном использовании читов. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 29 Ноября, 2018, 13:41
Или же наличие отпрыска будет лишь текстовой информацией о персонаже.
А с достижением полнолетия он появится в игре как новый НПС.
Точно нет. Дети будут физическими моделями  с которыми можно будет взаимодействовать. Возможно даже младенцы будут в люльках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 29 Ноября, 2018, 17:26
Насчет долгого периода взросления. В одном из дев блогов было сказано что один игровой год равен 84 дням (или около того).
Связано это было со старой концепций представления игры, посему разработчики решились переосмыслить сей момент и все же сократят время. Либо будут какие-то дополнительные настройки, влияющие на "скорость" игры и возможность отменить перманентную смерть. (любители симулятора "скачи и руби" возрадуются).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 29 Ноября, 2018, 19:01
Если 84 дня в году, то это 7 дней в месяце.
Хм...

Вообще идея с наследниками и детьми не очень радует. Почему-то кажется что реализация будет корявая. Как всё та же мораль в Варбанде.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 29 Ноября, 2018, 19:20
Вообще идея с наследниками и детьми не очень радует. Почему-то кажется что реализация будет корявая. Как всё та же мораль в Варбанде.
Ну почему же, вон, тот же Crusader Kings II отлично себя показал с династической системой. Другое дело что да, в конечном счете полученное может отличаться от запланированного, сделав всю систему абы как. И ковыряйся потом с модами, правь игру.
Хотя хочется верить что разработчики сделали систему подобающим образом, не даром же они торт резали!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Ноября, 2018, 19:56
один игровой год равен 84 дням (или около того).
каким дням, астрономическим?  :-\  Как сократят время?

Это что, при создании персонажа, мне придётся учитывать поправку на время  =/ 
И очевидно,  чтобы, что-то успеть, т.е пройти путь от двух полосок ( в тесте на беременность) до старшего офицера, начинать игру придётся младенцем в памперсах зассаных пелёнках?
(https://pp.userapi.com/c9435/u45721361/114403040/x_7d5d103b.jpg)
  Ничего непонятно  :-\
Дальше ещё смешнее, допустим, моему персу, каким-то чудом, удастся дожить до седых волос и одряхлеть на столько, ... а  если перс пал в бою?  Я, что должен буду переселиться в его отпрыска и, что? По новой прокачивать теперь уже совсем юнного дебила?
(https://pp.userapi.com/c9435/u45721361/114403040/y_570d993c.jpg)

А ежели я снесу всех стариков, потом их детей и ... что, мне потом младенцев резать?
(https://pp.userapi.com/c9435/u45721361/114403040/x_d5c5f236.jpg)

Как биться на турнирах против 12-ти летних? Велика честь 
(https://psv4.userapi.com/c404430/u250910567/docs/0e193cb56d28/e209b29f2a4f604bf20e9cd8b3c10d03.gif?extra=5r_zZgD_M1k6NXgESjzsF_6ANuznm3HR1WJgXdw6ybb_pgENma686oQojHi72IXS60NqkCfMo4N7FMdp8Prh09kx4-mfKNvmjFqP60jjg3vCX7OZr8C6dfYYQ-y6ZZwoYD8FLzw)
А в бою, тактики из них ... отцы то их и то не выдержали

P.S. мне интересно, на сайте ТW, кто-нить задаётся этими вопросами или там восторженные крики и один единственный вопрос КОГДА выйдет игра?
Просьба, кто зареган на сайте Тэйлов задайте им эти  вопросы, пожалуйста. А то, они, там блины режут и  сэлфи на фоне еды делают, не рановато ли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 29 Ноября, 2018, 20:10
А ещё родится может дочь. Или две :) А у дочери тоже дочь...
Вот и играй.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Ноября, 2018, 20:24
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), хороший вопрос  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 29 Ноября, 2018, 20:46
каким дням, астрономическим?    Как сократят время?
Я то откуда знаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 29 Ноября, 2018, 22:04
... а  если перс пал в бою?  Я, что должен буду переселиться в его отпрыска и, что? По новой прокачивать теперь уже совсем юнного дебила?

"По мере того как она вырастет, мы сможем проводить с ней больше времени, взаимодействовать с ней, делиться с ней своим опытом, навыками и развивать её в прекрасную молодую женщину." Будет взаимодействие с детьми. В частности, можно будет как-то передавать им свой опыт и развивать навыки. С нуля прокачивать не придётся, если только не забить на воспитание ребёнка, но тогда сами виноваты.

Цитировать (выделенное)
мне интересно, на сайте ТW, кто-нить задаётся этими вопросами или там восторженные крики и один единственный вопрос КОГДА выйдет игра?
Это вообще один единственный вопрос который имеет смысл после 6 лет разработки игры: "Ну когда же вы уже сделаете игру"? Всё остальное после 6 лет уже вторично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Ноября, 2018, 22:06
Я то откуда знаю.
  :)
Да вопрос, собственно, и не к вам ;) 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Ноября, 2018, 22:11
... можно будет как-то передавать им свой опыт и развивать навыки
ну, вот, пал я в бою к 300-му дню и???? А дальше играть за прыщавого отпрыска ... погиб и он, дальше, что?
У меня уже фэйспалмы закончились
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 29 Ноября, 2018, 22:23
... можно будет как-то передавать им свой опыт и развивать навыки
ну, вот, пал я в бою к 300-му дню и???? А дальше играть за прыщавого отпрыска ... погиб и он, дальше, что?
У меня уже фэйспалмы закончились
Внезапно... Внезапно у вас оказался брат или сестра. Или оба. А ещё дядя, тётя, кузены и прочие родственники. Про это тоже вскользь говорили. Вроде как при создании персонажа можно будет создать и его родственников или это будет по другому работать, к примеру, после гибели главного героя они будут появляться. Да и дети героя к моменту взросления уже будут немного прокачены, если игрок на них не забьёт.

Лично я надеюсь на несколько важных для меня моментов: 1) отсутствие старения персонажей, включая персонажа игрока, 2) что шанс убийства лорда в бою будет незначительным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 29 Ноября, 2018, 22:41
Ну это уже вообще какие-то Симсы. Родственников клепать, одежки им придумывать. Должности им придумывать.

можно будет как-то передавать им свой опыт и развивать навыки. С нуля прокачивать не придётся, если только не забить на воспитание ребёнка, но тогда сами виноваты.
Ясли блин :)
А поди ещё сделают а-ля выгуливание друзей в GTA 4.

Тогда мне нужен будет единств пункт в меню лагеря - Спиться (Завершить Кампанию).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Ноября, 2018, 22:44
единств пункт в меню лагеря - Спится (Завершить Кампанию).
В яблочко! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Ноября, 2018, 07:12
У меня уже фэйспалмы закончились
Я году в 2015 последний потратил.
У Вас запас был больше или экономили? :laught:

Ну это уже вообще какие-то Симсы. Родственников клепать, одежки им придумывать. Должности им придумывать.
С этим, я думаю, обязаловки не будет. Хотите - делайте, не хотите - забейте.

Тогда мне нужен будет единств пункт в меню лагеря - Спиться (Завершить Кампанию).
Не всё так просто.
Внезапно... Внезапно у вас оказался брат или сестра. Или оба. А ещё дядя, тётя, кузены и прочие родственники.
:crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 30 Ноября, 2018, 13:25
"...Внезапно... Внезапно у вас оказался брат или сестра. Или оба. А ещё дядя, тётя, кузены и прочие родственники. ..."  :laught:  А  это уже Боливуд - Индия.  Тогда уж и песен по больше в этот турецкий сериал ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Ноября, 2018, 17:55
А  это уже Боливуд - Индия.  Тогда уж и песен по больше в этот турецкий сериал
Чувствую, что у Каллума скоро совсем темы закончатся и он нам песни петь начнёт и плясать будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2018, 18:21
Ага, национальные кальрадские танцы.   :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Ноября, 2018, 18:32
Ага, национальные кальрадские танцы.
Вот Вы и скреативили тему для одного из будущих блогов Каллума.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2018, 19:32
На это хотя бы было интересно посмотреть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Декабря, 2018, 09:12
На это хотя бы было интересно посмотреть.
Если серьёзно, то как раз это и было бы ненужной мишурой. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2018, 13:28
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Не спорю. но хотя бы забавной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 06 Декабря, 2018, 11:29
TaleWorlds Entertainment   6 дней назад
Coming soon™ Mack, just give us a little more time! And thanks for the kind words, it means a lot coming from a brutally honest reviewer like yourself. We hope the game will live up to your expectations! Oh, and just to clear up your concerns about directional shield blocking, it works in the same way as the weapon blocking does (4 directions).             https://www.youtube.com/watch?v=lqYIR1lZVaE (https://www.youtube.com/watch?v=lqYIR1lZVaE)                " Скоро, Mack, просто дайте нам немного больше времени! "  Даём, давайте скорее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Декабря, 2018, 22:12
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1697191902714924486 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1697191902714924486)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2018, 22:29
Снова куча общих слов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 07 Декабря, 2018, 13:46
Снова куча общих слов.
Теперь мы знаем, что управление поселениями сделано, а это значит, что выход игры приближается к этому десятилетию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2018, 13:47
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Ты уверен?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Accipiter от 07 Декабря, 2018, 14:30
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Ты уверен?

В том что игра выйдет в этом десятилетии? Нет. Но она к этому приближается. Посуди сам: 2025 год ближе к этому десятилетию, чем... чем, к примеру, 2035.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2018, 14:45
Восток дело тонкое.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 08 Декабря, 2018, 00:26
Столько хайпа вокруг несчастного комментария представителя TW:

У них ведь 'coming soon' растяжимое понятие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Декабря, 2018, 13:32
Это просто не совсем правильный перевод фразы "Когда рак на горе свистнет"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Декабря, 2018, 13:37
Снова куча общих слов.
Нееее. Зёрна всё-таки есть.

Столько хайпа вокруг несчастного комментария представителя TW
Они уже который год подряд так говорят. Не думаю, что это что-то значит, кроме того что разработчики планируют когда-то её выпустить.

Это просто не совсем правильный перевод фразы "Когда рак на горе свистнет"
У Вас хорошо получается переводить с турецкого.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2018, 13:43
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Зерна только в теме, можно было показать с примерами и картинками, а тут одно словоблудие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Декабря, 2018, 14:43
Зерна только в теме, можно было показать с примерами и картинками, а тут одно словоблудие.
Можно было бы и игру выпустить, чтобы все сами оценили.
А без этого в любом случае словоблудие, даже с картинками. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2018, 15:00
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Декабря, 2018, 18:16
Можно было бы и игру выпустить,
Да, несогласный я
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Декабря, 2018, 11:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :p

Да, несогласный я

 :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Декабря, 2018, 12:58
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),  просто же, главное - качество. Нафига потом эти бесконечные патчи на баги,  ведущие к другим багам.  ;)
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Декабря, 2018, 13:14
просто же, главное - качество. Нафига потом эти бесконечные патчи на баги,  ведущие к другим багам.
Не было, нет и, наверное, не будет игры, которая бы выходила совсем без багов.
И в M&B2 они будут даже если её будут делать и "шлифовать" ещё 10 лет.

Но, например, количество контента на момент релиза может быть сравнительно небольшим, главное играбельность самой игры. А контент (дополнительные карты, сцены, товары, квесты, одежда, амуниция и т.д., персонажи, события, даже некоторые механики) может быть добавлен после релиза патчами и длс, как бесплатными, так и платными (пример парадоксов перед глазами). На момент релиза игра у них стоит условных "пару тысяч", но через три-четыре года стоимость игры со всеми дополнениями без скидок может вырасти  раза в три-четыре легко. С точки зрения игроков конечно это плохой, но тоже путь, на котором TW не были бы одиноки.

Лично я бы предпочёл ранний доступ с последующей "накачкой контентом" к релизу. Это позволило бы отточить и сбалансировать механику игры, избавиться от подавляющего большинства багов. Ну, а нежелающие быть "платными тестерами" (здесь нет негативной коннотации), могут приобрести игру и начать играть строго после релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2018, 13:35
Ранний доступ чрез семь лет это моветон-с  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Декабря, 2018, 13:38
Ранний доступ чрез семь лет это моветон-с
Да, но меньший, чем релиз без раннего доступа через 10 лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2018, 13:40
Как посмотреть., не забываем что после раннего доступа это уже не разработка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Декабря, 2018, 13:43
... главное играбельность самой игры. А контент...
ага, с тормозами, вылетами и глюками ...   о какой играбельности речь ? =/ Помним, проходили ... после М&B v 1.011 посыпались версии   facepalm  и если мне не изменяет память (поправьте, ежели, что), то более/менее играбельной стала v. 1,134.
Возможно, всё дело в том, что, я играю в хардкорном сохранении ... у меня нет времени думать, сохранился  или нет. 8-)   
"Жизнь — это миг. Ее нельзя прожить сначала на черновике, а потом переписать на беловик." А.П. Чехов.
На момент релиза игра стоит условных пару тысяч, но через три-четыре года ...
и нафига такой боян?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Декабря, 2018, 14:34
Как посмотреть., не забываем что после раннего доступа это уже не разработка.
Что-то новенькое. :-\

я играю в хардкорном сохранении ...
Я тоже и что?

и нафига такой боян?
По всей видимости, многие тысячи игроков в игры парадоксов считают, что игра того стоит.

о какой играбельности речь ?
Смотря на каком этапе.
На этапе, который нам показывали на последней выставке, думаю, что играбельность приемлемая. Для меня. Вас заставлять играть никто не будет.
Ну, а нежелающие быть "платными тестерами" (здесь нет негативной коннотации), могут приобрести игру и начать играть строго после релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Декабря, 2018, 15:17
Я тоже и что?
А то!   :p
Значит в  курсе, как бывало,  игра вылетает ... выбрасывает на рабочий стол и всё! Мало того, она потом ещё и  не запускается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2018, 15:52
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ага, что угодно лишь бы дали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Декабря, 2018, 17:36
Мало того, она потом ещё и  не запускается.
Такого не бывало.

Ага, что угодно лишь бы дали.
Вы переигрываете. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Декабря, 2018, 20:37
Такого не бывало.
я неправильно выразился, не игра, а сохранёнка не запускалась. Столько нервов и ... всё сначала.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Декабря, 2018, 20:55
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3409686392263105897 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3409686392263105897)

Интервьюируемый товарищ рассказывает, что он запрещал караванам осаждать города. А присоединился он к команде в 2018 году. Значит до недавнего времени караваны могли осаждать города. facepalm

Сейчас он занимается системой взросления детей в игре и настраивает систему торговли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Декабря, 2018, 22:25
запрещал караванам осаждать города. А присоединился он к команде в 2018 году. Значит до недавнего времени караваны могли осаждать города. facepalm
Ну так это был баг, он исправлял его.

Дети выглядят не очень.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2018, 06:52
Ну так это был баг, он исправлял его.
Этот баг существовал неисправленным до недавнего времени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Декабря, 2018, 09:28
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), ну баги имеют свойство появляться только при определенных условиях, которые случаются довольно редко, так что обнаружить их часто проблематично. Я могу вам с уверенностью заявить, что на релизе (если такой будет) у игры будет куча багов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2018, 10:17
Я могу вам с уверенностью заявить, что на релизе (если такой будет) у игры будет куча багов.
Баги мерить кучами? facepalm Извольте! ;)
Как бы мне хотелось, чтобы Вы ошиблись и багов было бы меньше кучи.
Но чудес не бывает. Возможно будет даже две кучи.

Хотя однозначно можно сказать только, что релизов без багов не бывает. А кучи считать пока рано.
Кучи придётся считать по весне. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Декабря, 2018, 02:31
Дети выглядят не очень.
Это не дети, это мутанты. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 16 Декабря, 2018, 06:52
Давно не заходил на форум (Что-то около месяца)
Можете вкратце рассказать, что нового?
Может у них в офисе новая кофемашина? Или рассказ от клинингового менеджера  о том, как чисто вымытые полы положительно влияют на всю команду разработчиков?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Декабря, 2018, 08:04
Кстати, возвращаясь к обсуждению плюсов и минусов раннего доступа к играм и отношения к такой гипотетической возможности в M&B2.
Я вот с удовольствием на выходных принял участие в закрытом техническом альфатесте "The Division 2". Наиграл дюжину часов за два дня, не жалею о потраченном времени. Это дало мне возможность сравнить то, что сейчас уже есть в игре с первой частью и со своими ожиданиями, оценить потенциал.
Мне кажется, зря TW не дают такую возможность фанатам серии M&B.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 17 Декабря, 2018, 12:04
ранний доступ им всё равно придётся делать. потому как не смотря на большой срок, сделать нормально, без багов, у них не получится. ни у кого не получается) а тут точно будет куча. слишком часто и много меняют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2018, 13:41
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Это им следовало делать года три назад, а не сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 17 Декабря, 2018, 14:00
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Это им следовало делать года три назад, а не сейчас.


думаю у них тогда были другие проблемы. и если выложили бы три года назад, не смогли поменять то, что изменили вчера)
плохо, что они до сих пор набирают (2018 г) сотрудников, вникать в то, что сделал другой человек всегда сложней. а хуже - процесс изменений продолжается. из за него и нет раннего доступа.
"ремонт нельзя закончить можно только ... сделать ранний доступ)"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Декабря, 2018, 14:52
Это им следовало делать года три назад, а не сейчас.
Согласен. Но это тот случай, когда лучше сделать поздно, чем не сделать вовсе. А совсем плохой вариант - просто вариться в собственном соку ещё долгое время, сцеживая еженедельно фанатам информацию по капле.

и если выложили бы три года назад, не смогли поменять то, что изменили вчера)
Сборки игры, выкладываемые в ранний доступ, в процессе дальнейшей доработки не редко сильно изменяются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2018, 15:20
Как сказал Клещ, возможно так само собой получится, только заслуги турок в этом нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 17 Декабря, 2018, 17:48
плохо, что они до сих пор набирают сотрудников
Хуже было бы если они никого не набирали :)
А то ведь могли бы выпустить игру исходя из логики:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 17 Декабря, 2018, 18:19
А то ведь могли бы выпустить игру исходя из логики

а они и так её выпустят исходя из этой логики. вот увидите!
я вообще больше боюсь, что нынче доведённый до ума  "РОР" будет лучше нового "банера"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 17 Декабря, 2018, 22:02
я вообще больше боюсь, что нынче доведённый до ума  "РОР" будет лучше нового "банера"
Организовано новое движение под названием  "это просто перекрашенный РОР" или же реформация "это просто перекрашенный варбанд" ? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 18 Декабря, 2018, 03:49
А мне вот интересно чего ещё нового ждут от Баннерлорда?
Возможно "доведенный до ума РоР" и будет напичкан парой новых фич, но это тот же Варбанд.
В то время как суть Баннерлода это улучшенный движок с большей свободой и новыми возможностями для моддинга и улучшенная графическая составляющая. Чего стоит расширенное количество анимаций, генератор скелета (тела) и развивающиеся элементы одежды (что на самом деле огромный прорыв))).
Сомневаюсь что боёвка перетерпит изменений, так как и текущая Варбандовская - одна из лучших на сегодняшний день.

Правда не понимаю какого лешего заменяют одноручные лансы двуручными. Надеюсь первым модом будет поправлено именно это "нововведение".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2018, 09:42
В то время как суть Баннерлода это улучшенный движок с большей свободой и новыми возможностями для моддинга и улучшенная графическая составляющая. Чего стоит расширенное количество анимаций, генератор скелета (тела) и развивающиеся элементы одежды (что на самом деле огромный прорыв))).
Вот-вот. Не понимаю людей, которые считают, что понапиханный во все дыры функционал - это залог успеха. Вон Хан Хунь, например. Он по большей части интересен самим китайцам - просто потому что эта игра про их историю. Вне Китая игра практически никому, кроме отдельных фанатов, не нужна. Хотя функционала там выше крыше. Или вот моды, например. Вот мне лично гораздо милее TLD, где основную суть составляет именно подача сеттинга, а функционал лишь лаконично дополняет ее. Всякие комбайны с дипломатией и еще 100500 скриптами меня лично как минимум не прельщают. Не спорю, что кому-то это, наоборот, нравится, но я лично не вижу ничего плохого в том, что Bannerlord будет похож на Warband по геймплею и механикам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2018, 14:18
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Пока что на видео и есть тот же Варбанд в который семь лет пихали новый интерфейс или совершенно не нужных детей, а все, что касается боя, включая худшие детали, по-прежнему. Боевка может и лучшая, но и она не без недостатков и ее можно и дальше улучшить, да и выпускать мульт для баннера лично я смысла не вижу - новых впечатлений не будет. Хотя разрабы это как раз понимают, потому до сих пор не показали нам собственно PvP, вместо этого пичкая нарезанием тупых ботов с разных камер.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
В TLD есть как минимум тролли, которые меняют происходящее на поле боя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 18 Декабря, 2018, 14:39
А мне вот интересно чего ещё нового ждут от Баннерлорда?
Возможно "доведенный до ума РоР" и будет напичкан парой новых фич, но это тот же Варбанд.
В то время как суть Баннерлода это улучшенный движок с большей свободой и новыми возможностями для моддинга и улучшенная графическая составляющая. Чего стоит расширенное количество анимаций, генератор скелета (тела) и развивающиеся элементы одежды (что на самом деле огромный прорыв))).
Сомневаюсь что боёвка перетерпит изменений, так как и текущая Варбандовская - одна из лучших на сегодняшний день.
Правда не понимаю какого лешего заменяют одноручные лансы двуручными. Надеюсь первым модом будет поправлено именно это "нововведение".

вот всё, что вы написали и есть чисто визуальный эффект которого не хватало "варбонд", ГРАФИКА!) исключения это осадные и штурм замков. в остальном это отшлифованный ворбонд с визуалом и собранными идеями из модов, допиленными на новом движке.
что касается ""доведенного до ума РоР"  напичканного парой новых фич" тут я больше имею ввиду доделанность, играбельность, незабагованность и эффект законченности. чего ни про какой другой мод сказать нельзя.
и опасения мои в сравнении, как раз и есть  совокупность всех этих данных.
например: сделано множество "х-сом", но никто даже близко не стоит по атмосферности с оригиналом. к сожалению устаревшая графика всё больше убивает желание. "банер" как раз и должен был сделать "красиво" вот только года три назад. скоро "тотал вар" будет иметь графику лучше "банера" и это печально. единственный шанс "тайлов" это играбельность. а наш шанс, что можно будет сделать в модах. ведь обещания всегда завышены, а дневники ничего толкового не дают.
соглашусь по поводу боёвки с каждым словом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 18 Декабря, 2018, 14:42
Не спорю, что кому-то это, наоборот, нравится, но я лично не вижу ничего плохого в том, что Bannerlord будет похож на Warband по геймплею и механикам.

полностью согласен. вот мне только эпоху поновей) рыцарей люблю)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2018, 14:46
И все надеются на моды...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 18 Декабря, 2018, 16:19
И все надеются на моды...
Я надеюсь лишь на скорый выход баннерлорд ,наверное я не все :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2018, 17:21
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Ага, скорее бы, а потом моды, моды.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Декабря, 2018, 18:27
В TLD есть как минимум тролли, которые меняют происходящее на поле боя.

То, что они там есть, не значит, что они там необходимы (или что он без них не интересен). Я с удовольствием играл в TLD еще до всяких троллей на поле боя. Т.е. они не лишние, не мешают, но меня мод привлек не ими.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2018, 18:44
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Я к тому что там не одна "косметика".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2018, 19:01
В TLD есть как минимум тролли, которые меняют происходящее на поле боя.
В TLD есть гораздо большее, нежели просто тролли, но все это лаконично вписывается в игровой процесс и работает на благо концепции мода, а не просто потому, что надо еще какую-нибудь фичу впердюлить.

И все надеются на моды...
Опять к коллективному разума подключился? Высунь спицы из розетки!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2018, 19:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ты кстати играл в TLD на 808?

Я психологом на полставки работаю  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 18 Декабря, 2018, 19:34
И все надеются на моды...
Ну вообще-то да)

Касательно TLD, по-мимо глубоко проработанного сеттинга, больше всего цепляет именно система армии-силы фракций. Так как в игре теперь действительно можно проиграть.
Очень крутая концепция.

Интересно запилят-ли разрабы функционал огнестрела в игру (как с МиБом) или же: "нет, ребятки, ждите второй ОиМ или Наполеон длс".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2018, 20:18
И это плохо.


Думаю запилят, чего там пилить то, вот если они левую руку запилили, для модов про рукопашный бой или эпохи плаща и шпаги....  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 18 Декабря, 2018, 20:50
в стиме, в списке желаемого "Банер" на почетном 12 месте. ;) https://store.steampowered.com/search/?filter=popularwishlist (https://store.steampowered.com/search/?filter=popularwishlist)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 18 Декабря, 2018, 21:05
И только у Баннера не указана приблизительная дата (хотя бы век) релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Декабря, 2018, 21:33
И только у Баннера не указана приблизительная дата (хотя бы век) релиза.
:(

А разработчики нового метро вообще перенесли релиз игры на неделю раньше обещанного сначала срока. И такое оказывается бывает. :o
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 18 Декабря, 2018, 22:12
И все надеются на моды...
Я надеюсь лишь на скорый выход баннерлорд ,наверное я не все
Опять к коллективному разума подключился? Высунь спицы из розетки!
Цитата: NightHawkreal от Сегодня в 14:46
И все надеются на моды...
Ну вообще-то да)
Что-то пошло не так  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Декабря, 2018, 13:20
Думаю запилят, чего там пилить то, вот если они левую руку запилили, для модов про рукопашный бой или эпохи плаща и шпаги....
Кстати, а есть игры в которых уже реализовано более менее полноценное фехтование двумя руками с оружием?
Я как-то слабо это себе представляю с точки зрения управления, т.к. одной рукой игрок управляет ударом/блоком первым оружием, второй рукой управляет передвижением своего персонажа. Как при этом управлять ударом/блоком вторым оружием, если это не просто одна кнопка на мышке, а полноценное управление направлением удара/блока, возможно отличающееся от направления удара/блока первым оружием.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2018, 13:54
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Самое простое - бить ими по очереди. Тут проблема в анимации и хитбоксах.

Для справки. в МиБ и левши играют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Декабря, 2018, 14:05
Самое простое - бить ими по очереди. Тут проблема в анимации и хитбоксах.
Но это же фигня, а не фехтование двумя руками.

Мне кажется, что эта возможность не реализована в нормальном виде именно по причине невозможности прикрутить удобное управление.

Для справки. в МиБ и левши играют.
Уверен, что это так.
Но при чём тут двуручное фехтование? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2018, 14:41
Для МиБ самое то, все-таки аркада с четырьмя направлениями.

Не реализована она потому что никто и не собирался ничего вообще реализовывать, кроме интерфейса и детей.

Притом что им оружие для левой руки было бы удобнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Декабря, 2018, 15:05
Притом что им оружие для левой руки было бы удобнее.
Для левой, да, но не для двух рук.

Не реализована она потому что никто и не собирался ничего вообще реализовывать, кроме интерфейса и детей.
Я не только про M&B.

Для МиБ самое то, все-таки аркада с четырьмя направлениями.
Для аркады это будет излишеством, а для продвинутой боёвки надо сначала подумать как будем управлять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2018, 15:17
Там в принципе одно из другого проистекает. Я даже сам делал а варбанд саблю для левой руки, но наткнулся на пару сложностей. А чисто косметическая дага у меня даже получилась.

А я про него.

Будет немного продвинутая аркада. Тем более двумя клинками одновременно машут только в кино и на фестивалях, а ту же шпагу и кинжал использовали по очереди.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Декабря, 2018, 16:26
Будет немного продвинутая аркада. Тем более двумя клинками одновременно машут только в кино и на фестивалях, а ту же шпагу и кинжал использовали по очереди.
Я не специалист в фехтовании, но на мой взгляд, одновременно блокировать удар противника кинжалом и бить мечом, и наоборот, вполне возможно. Если Вы хотите реализовать оружие для второй руки просто для антуража, а не для реального изменения боёвки, о которой Вы так много писали, то это просто изменение картинки и анимации для левой руки со щитом.
Я то думал, что Вы хотите получить реальную возможность фехтовать обеими руками и задался вопросом: "как при этом можно было бы управлять и обеими руками и передвижением персонажа?".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2018, 17:14
В жизни много чего можно делать не как в МиБ потому что МиБ это игра, да к тому же аркада, а не симулятор средневекового рубания.

Я как раз хочу реально сделать, а для антуража, как анимация пинка в виде удара щитом. В нативе функционал конечно ограничен, потому что топор, дубина и меч не так уж отличаются чтобы не использовать что-то одно, а от кинжалов на свободном пространстве, где большинство боев происходит, толку мало.

Вот для примера, в моде Потоп, для длиннющей рапиры был бы отличным дополнением кинжал в другой руке, если противник противник подошел вплотную или боец оказался в помещении, где длинное оружие цепляется за стены и потолок. И да, смена оружия это не вариант - пока будешь их менять, тебя прирежут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 22 Декабря, 2018, 18:05
А разработчики нового метро вообще перенесли релиз игры на неделю раньше обещанного сначала срока. И такое оказывается бывает. :o
Скрепы трещат.
----
Ну, или что они там должны делать?
Скрипят - тавтология какая-то.
----
И кстати, там недавно, вроде, новый блог был.
Видел кто?
Щас в стиме посмотрю.
-----
Ога
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 22 Декабря, 2018, 20:26
Новый блог: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696067271000567563 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696067271000567563)
Тема: "Новая Функция: "Система убеждений""
Непонятно, почему новая, потому что и в Варбанде, и в ИГ, насколько я помню, хар-ка "Убеждение" присутствовала"   =/ =/ =/
----
Короче говоря, "Итс революшн, Джонни".
ЗЫ:Диалоговое окно выглядит приятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Декабря, 2018, 21:55
И кстати, там недавно, вроде, новый блог был.
Видел кто?
Ванок ещё в четверг реляцию выложил в новостях. :laught:

ЗЫ:Диалоговое окно выглядит приятно.
Было бы крайне странно, если бы после стольких лет работы и возможности подсмотреть, как это реализовано в других играх, окно выглядело бы неприятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Декабря, 2018, 22:06
А мне девица в окне понравилась  ;) шейка, открытые плечики ... такая, прям няша.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Декабря, 2018, 14:12
А мне девица в окне понравилась
Сразу видно - гусар! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 27 Декабря, 2018, 07:19
Сегодня будет день без дозы четверг без блога. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 27 Декабря, 2018, 15:18
Такой себе Чистый Четверг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 28 Декабря, 2018, 22:40
"Система бартера, влияние, характер лордов, переговоры."
https://www.youtube.com/watch?v=85txrx43PeQ (https://www.youtube.com/watch?v=85txrx43PeQ)

Система переговоров мне нравится, в том числе возможность решить ситуацию мирным путем, к примеру, сдать город без боя. Подобная реиграбельность пойдет игре на пользу, как и существенный стимул развивать харизму и авторитет своего персонажа. По всей видимости он будет как в последних "исторических" Total War, где авторитет можно потратить на какие-то важные действия. В общем звучит все очень круто, опробовать бы это все на практике.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 29 Декабря, 2018, 10:28
 Помогите!!! ИГра не запускается, что делать????
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Belsagor от 29 Декабря, 2018, 11:01
Помогите!!! ИГра не запускается, что делать????
Как именно не запускается? Что пишет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2018, 13:15
Патч ждать нужно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 29 Декабря, 2018, 17:26
Линейка юнитов у кузаитов разочаровала, слишком простая, всего лишь 2 конных юнита. У вландов тоже 2 конницы, а у имперцев, асераев и даже у стургов казалось бы пехотная фракция у которой и исторические прототипы пехотные... имеют 3 конных юнита !!!
Кузаитам логичнее было бы добавить конного метателя дротиков. И гибридного всадника который был бы неплох и на дистанции, и в ближнем бою, но уступал бы в характеристиках и лансеру и конному лучнику в их специализации. Таким образом у кузаитов насчитывалось бы 4 конников, даже 5-го добавить можно было бы -   сверх-легкий конный лучник на коне без доспеха, но с большим боезапасом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2018, 17:32
Перекати-поле (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Линейки тупо унифицировали, чтобы не балансировать фракции.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 29 Декабря, 2018, 18:01
Помогите!!! ИГра не запускается, что делать????

Как именно не запускается? Что пишет?


Пишет "Я игру не чувствую!"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Декабря, 2018, 22:19
Линейка юнитов у кузаитов разочаровала, ..., всего лишь 2 конных юнита.
  :( Видимо, турки пытались привести к балансу, чтобы усилить кузаитов при штурме укреплений, а получилось как всегда.  Жаль. Кочевники и  так (в WB) сильно поражены в правах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Юрикс от 31 Декабря, 2018, 08:52
Ф что игра уже вышла?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 31 Декабря, 2018, 17:16
Помогите!!! ИГра не запускается, что делать????

всё просто, она ещё не вышла ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Юрикс от 02 Января, 2019, 07:56
А что же тогда обсуждают?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 02 Января, 2019, 11:01
А что же тогда обсуждают?

это массовый психоз. все выдают желаемое за действительное о котором никто ничего не знает, и которое может измениться(и меняется) в процессе обсуждения.
у меня уже второму ребёнку 6 скоро. ещё пару лет и можно подтягивать к новому банеру. если выйдет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 02 Января, 2019, 11:33
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Ну вот тебе и система династий ,считай поиграл в бету баннера  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ant1967 от 02 Января, 2019, 12:01
в стиме, в списке желаемого "Банер" на почетном 12 месте. ;) [url]https://store.steampowered.com/search/?filter=popularwishlist[/url] ([url]https://store.steampowered.com/search/?filter=popularwishlist[/url])

Уже на десятом! Ура или не ура?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 02 Января, 2019, 13:41
Линейка юнитов у кузаитов разочаровала, ..., всего лишь 2 конных юнита.
  :( Видимо, турки пытались привести к балансу, чтобы усилить кузаитов при штурме укреплений, а получилось как всегда.  Жаль. Кочевники и  так (в WB) сильно поражены в правах.
Главное чтобы эти 2 конника имели унифицированное вооружение и не были зависимы от рандома, как это бывает в ВБ. Например когда четверть, а то и половина лучников вместо луков вооружены дротиками. Плохо когда отсутствует возможность разделения воинов на отдельные отряды внутри одного класса, у которых разное оружие и снаряжение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2019, 13:57
Перекати-поле (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Средние века блин, у кого на что таньга хватило, тот с тем и воюет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 02 Января, 2019, 14:07
Перекати-поле ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]),
Средние века блин, у кого на что таньга хватило, тот с тем и воюет.  :)

Их могли отфильтровать - разделить на отдельные отряды, а в игре же такой возможности нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Января, 2019, 17:05
Средние века блин, у кого на что таньга хватило...
Да, но они (кочевники) априори все конные лучники и ... + были хороши как в конном сабельном бою, так и в пешей рубке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 03 Января, 2019, 00:05
Плохо когда отсутствует возможность разделения воинов на отдельные отряды внутри одного класса, у которых разное оружие и снаряжение.
Я тоже об этом думал.
Потому что, теоретически, с помощью карты сражений можно организовывать всякие крутые тактические штуки уже Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Января, 2019, 00:32
Ну, в WB не всё так сложно ;)
 берём хергитов
- от рекрута и до всадника выделяем в группу 1 (лёгкая ...),
 -   лучники и снайперы - гр. 2 (стрелки ...),
- шайтаны и Кешиктэны - гр. 3 ( тяжелая ...).

Более того, в универсальности (разнообразии вооружения) свои прелести. Я иногда НПС кидаю на усиление в пехоту (за исключением Имиры и Джеремуса -без медиков никуда  ;) они чаще всего стрелки ), иногда НПС действуют самостоятельно, так легче решать определённые тактические задачи, да, и прокачка опять же.

Стрелков вообще можно разделить на арбалетчиков и лучников.

Иногда, в зависимости от ситуации Стражников, Маркитанток и Защитниц лагеря отправляю к стрелкам,  для создания облака из стрел.  Иногда, требуется вести огонь с разных направлений тогда их в пехоту и добавляю ещё кого-нить с металками.

Самая унылая группа в WB это пожалуй NightHawk     мечники наёмники. Щиты + мечи  :( что в поле, что на штурмах гибнут  ...  толку мало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2019, 14:20
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Ими хорошо дыры затыкать, когда войска срочно нужны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Января, 2019, 16:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),   я конечно  утрировал,  :) так-то наёмники молодцы, выручают. Просто вооружение у них ... Хочу попробовать в item_editor им чё-нить выдать ...

Хм, попробовал выдать кольчужный койф и топфхельм горным бандитам, убрав из инвентаря идиотские обмотки/бинты на голову ...
Получилось не очень  :( Они автоматом, из нескольких видов головных уборов, выбирают самый крутой, :o  не дураки!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 03 Января, 2019, 18:53
Ну, в WB не всё так сложно
 берём хергитов
- от рекрута и до всадника выделяем в группу 1 (лёгкая ...),
 -   лучники и снайперы - гр. 2 (стрелки ...),
- шайтаны и Кешиктэны - гр. 3 ( тяжелая ...).
Имеется виду что нельзя разделить самих конных лучников/кешиктенов на 2 отдельных отряда, отсортировать их по вооружению и чтобы на поле боя раздавать команды двум а то и трем раздельным отрядам.

А в Баннерлорде баланс наверное будет смещен в сторону имперцев, раз уж у всех юнитов характеристики одинаковые, то все упирается в доспехи и оружие, к тому же у них свои конные лучники есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Января, 2019, 19:34
Имеется виду ...
да  понял я. :)
Можно отдать приказ кешам не стрелять!
Но, есть и +  .... на поле битвы воцаряется хаос. Откуда прилетит непонятно. Бывало выберешь цель, развернёшь коня и в галоп. Несёшься подобно степному ветру с копьём на перевес и ... уже сейчас, ещё мгновение ... И тут, сцуко, прям за миг до столкновения, бац! Стрела шайтана прямо в череп ;) враг падает  и ты наносишь удар уже  в пустоту.

Вообще, это проблема. Невозможно полностью использовать боевой потенциал кочевников в игре. :(  Формации, манёвры, .... даже края поля битвы  facepalm и те против.
Попробуйте создать конного лучника из НПС,  это я вам скажу ... Даже если у него забрать оружие, оставив лишь лук и стрелы, он всё равно будет пытаться въехать во вражьи порядки ... с кулаками  facepalm 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Января, 2019, 10:39
И тут, сцуко, прям за миг до столкновения, бац! Стрела шайтана прямо в череп  враг падает  и ты наносишь удар уже  в пустоту.
Хорошо, что не в череп ГГ. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 09 Января, 2019, 14:31
Когда же они перестанут говорить намеками, а начнут говорить ясно и по делу, а то извилистыми путями намекать на бету но не говорить прямо, ну такое. Уже седьмой год разработки, можно было бы уже бету запилить, как мне показалось, для бетки сошла бы версия gamescom, а с нее уже бы с помощью людей которые бы купили игру до релиза, допилили бы игру,  в выигрыше были бы все я считаю. А то у их по словам там человек сцены переделывает от недели до нескольких месяцев, что тормозит разработку. Просто без бетки может выйти более сырой продукт, чем с ней. IMHO
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2019, 14:41
Скажите уж прямо - поиграть хотите.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 09 Января, 2019, 15:16
Скажите уж прямо - поиграть хотите. 
Да, это заразно. Но сами ведь не откажетесь, если бы вам предстояла бы возможность поиграть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 09 Января, 2019, 16:44
"молчание ягнят" закончилось :crazy:. всё ждал кого первого прорвёт, аксакалы форума на высоте, молчали как партизаны :thumbup:, подготовочка и опыт на лицо. а на буржуйском тёрки не заканчивались . нарыли они там (то ли правда,то ли фейк) отзывы о команде и начальстве от одного из бывших (якобы) разработчиков игры.  не буду суфлёрить, кому интересно сами загляните.  но на буржуинском форуме пуканы у многих вспыхнули.... :D.     а если серьёзно(хотя не уверен что об этой команде так можно )  ушли  на НГ каникулы, вы хоть подытожьте,турки вы этакие.  всё же целый год корпели... тишина.  почти уверен и новый г. с такой же тишины начнут.  не серьёзно всё это...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Января, 2019, 16:49
Интересно, давно ждал подобного слива. Вот таким и я Армагана представлял:
А не коррупционером, пилящим бюджет турецкого минкульта, каким его тут некоторые выставляли.
В одиночку запилить игру не может, но и объяснить другим, как именно нужно ее делать - тоже... У меня самого когда-то начальник такой был...

При этом я понимаю, что это пристрастное мнение обиженного человека. Но именно такого взгляда изнутри кмк нам и не хватало для полноты картины.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Января, 2019, 17:04
Странно было бы думать, что Армаан вдруг без каких-либо причин станет гением менеджмента и экономики, но реальное положение дел - это лишь наши домыслы на основании субъективных ощущений и анализа крайне поверхностной информации. Все вот эти "один дядя сказал" никакой доказательной базы не содержат и в аксиому ставятся не могут даже если на все 100% подходят под сложившуюся ситуацию. Вот если бы кто-то из реальных сотрудников, да еще и имеющих вес, вдруг вышел и сказал, что процесс разработки в какой раз срывается именно из-за Явуза, то тогда, да.

Да и вообще, то, что компанией управляет человек, далекий от управленчества - это далеко не новость. Просто ддовольно часто в таких ситуациях привлекают наемного если на директора, то по крайней мере консультанта, который помогает разруливать возникающие проблемы. В таком случае Армаан может совершенно спокойно себе кодить, что хочет - на процесс разработки это все равно будет влиять, но не критично. А вот если он действительно другим не дает и палки в колеса вставляет, то тут, конечно, уже хуже. С другой стороны, это ведь, если так разобраться, его деньги и он имеет поолное право спускать их куда хочет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Января, 2019, 08:22
Уже седьмой год разработки, можно было бы уже бету запилить, как мне показалось, для бетки сошла бы версия gamescom, а с нее уже бы с помощью людей которые бы купили игру до релиза, допилили бы игру,  в выигрыше были бы все я считаю.
Согласен с Вами.
Давно уже говорю, что нужен ранний доступ!

Это хорошо ложится в версию, высказанную мной ещё года полтора назад о главной причине длительного процесса разработки, заключающейся в никчёмности Армагана, как управленца.

Все вот эти "один дядя сказал" никакой доказательной базы не содержат и в аксиому ставятся не могут даже если на все 100% подходят под сложившуюся ситуацию.
Базы не содержат, аксиомой не являются, но в логику укладываются и могут быть объектом анализа.

В одиночку запилить игру не может, но и объяснить другим, как именно нужно ее делать - тоже...
:(

С другой стороны, это ведь, если так разобраться, его деньги и он имеет поолное право спускать их куда хочет.
Если он в итоге не планирует выпускать игру, то лучше бы он их сжёг... :crazy: ...и не заставлял бы наше сообщество становиться ждунами. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Января, 2019, 09:30
Если он в итоге не планирует выпускать игру, то лучше бы он их сжёг... :crazy: ...и не заставлял бы наше сообщество становиться ждунами. :laught:
Шок! Сенсация! Талантливый турецкий программист сжег все свои деньги и разбил кувалдой флешку с единственной версией почти готовой игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Января, 2019, 11:27
Вот если бы кто-то из реальных сотрудников, да еще и имеющих вес, вдруг вышел и сказал, что процесс разработки в какой раз срывается именно из-за Явуза, то тогда, да.
А может, там у них какая-нибудь подписка о неразглашении? Дескать, информация о ходе работы над проектом есть коммерческая тайна и до завершения работ никаких интервью, не заверенных первым отделом официальной пресс-службой? Кмк это может объяснить то, что работы идут уже давно, текучка кадров, как это видно из блогов, приличная, а все уволенные молчат как партизаны...

А внимание форумчан Taleworlds больше привлекла другая часть публикации - то, что порядочную часть работы делают студенты забесплатно. Это тоже может объяснить как медленный ход работ, так и отказ от поиска спонсора
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2019, 13:05
А может, там у них какая-нибудь подписка о неразглашении?
Если кто-то проболтается, то Мастер возьмут турецкую саблю и...  :)


порядочную часть работы делают студенты забесплатно
Я всегда подозревал что Луста TW нашли на невольничьем рынке и все это время он работал чтобы отпустили домой.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Января, 2019, 13:47
Я всегда подозревал что Луста TW нашли на невольничьем рынке и все это время он работал чтобы отпустили домой.
А я думаю, что его так и не отпустили, просто он теперь работает где-нибудь в урановой шахте. :laught:

Хотя не исключено, что и без сабли не обошлось. :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Января, 2019, 13:48
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), да что угодно к них там может быть. Хоть монстр инопланетный, который мозги высасывает :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 10 Января, 2019, 13:50
И тем не менее этот горе-манагер сумел выпустить Mount&Blade и Warband, кот вон входят в топы игр (само собой блягодаря модам) в Стиме, не имеют конкурентов и никогда не удаляеться с моего пека.

Зато есть масса контор с прожжёными профессиоАнальными менеджерами, сотнями тысяч нефти бюджета из Bethesda, EA, Blizzard и прочими, которые выпускают откровеннейшую халтуру. Или вообще кликеры на телефон.

Вон вчера узнал что на Alien: Blackout есть предзаказ...
На мобильную.
Игру.
Предзаказ.
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2019, 13:52
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Так он и попытался замахнуться на большее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Января, 2019, 13:57
И тем не менее этот горе-манагер сумел выпустить Mount&Blade и Warband
Как только выпустит Баннерлорд, сразу же признаем его разработчиком года и "счастье-манагером"!!!
А пока, как мне кажется, "называем вещи своими именами".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 10 Января, 2019, 14:06
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]),
Так он и попытался замахнуться на большее.
Да как он посмел
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2019, 15:37
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
В гордыне своей.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Января, 2019, 16:44
А не коррупционером, пилящим бюджет турецкого минкульта, каким его тут некоторые выставляли.
В одиночку запилить игру не может, но и объяснить другим, как именно нужно ее делать - тоже... У меня самого когда-то начальник такой был...

Думаете одно другому мешает?))  :D
так это с того же буржуинского форума, халявные баблоссы не заставляют шевелится, подумаешь лям туда лям сюда, разрабатвали пол года год, потом "пфф у нас новая идея" это удалите и го по новой, так может старое как нить использовать? Не мы такие гениальные менеджеры, что нафиг нам обратная совместимость, будем всё в новом формате лепить.
А что Явуз просто херню лепил, при этом строил позитивную мину( "последнии штрихи", все помним), сам не понимая чего хочет увидеть от этой игры, не мог определится с инструментами для разработки, с этим многострадальным движком и его функционалом вообще отдельная история, да что там говорить,если даже дизайн меню который был практически готов переделывали с нуля, пробелы в подборе персонала, команды, самое главное люди, все помним девушку с мед образованием работающей дизайнером, или многие которые просто учатся в процессе разарботки(но это скорее всего условия поддержки набирать студентов и местных), и при этом они каждый день совещаются и пьют кофе, сначала совещаются все студией, потом совещаются отделами, потом совещаются между собой и пьют кофе, получая зарплату за свои совещания. Многие студии работают по 10 12 часов что бы выпустить игру в срок, потому что деньги имеют свойства заканчиваться если они твои или они чужие, но тогда ты должен выполнить контракт, а не совещаться по 3 часа в день, выкидвая в корзину по работу на которую потрачены годы.
 Что мешало пригласить одного человека который работал с проектами такого уровня и таким количеством людей, что бы он поставил работу в студии(но это ж покажешь всем что нихрена ты не умеешь, гордыня ничего не поделать), уже бы играли бы в моды на баннер два года.

хокк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40306),
киньте может ссылочку интересно почитать чёт не нашёл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 10 Января, 2019, 17:22
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), скорее всего это имелось ввиду ссыль (https://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-TaleWorlds-RVW23781918.htm).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 10 Января, 2019, 19:03
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), я всё же думаю что Армаган геймер, творец, создатель. Он хочет выпустить эту игру. И только неумение правильно организовать работу, с четко поставоенными дедлайнами и внятным ТЗ, не позволяет создать продукт в оптимальные сроки.

Ну тут ты либо художник, либо манагер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SRG911 от 10 Января, 2019, 20:27
И тем не менее этот горе-манагер сумел выпустить Mount&Blade и Warband, кот вон входят в топы игр (само собой блягодаря модам) в Стиме, не имеют конкурентов и никогда не удаляеться с моего пека.

Зато есть масса контор с прожжёными профессиоАнальными менеджерами, сотнями тысяч нефти бюджета из Bethesda, EA, Blizzard и прочими, которые выпускают откровеннейшую халтуру. Или вообще кликеры на телефон.

Вот двумя руками за! Кто-то сомневается, что Армаган - творец высокого уровня? Что же вы тогда в Warband то играете? А манагеров, штампующих каждый год по новой игре в индустрии навалом. И если графическая обертка в этих "сериалах" и становится лучше, то содержимое становится все хуже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Января, 2019, 21:16
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696069173772805174 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696069173772805174)

Диалоговые камеры. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Января, 2019, 21:57
Диалоговые камеры. facepalm
Важный элемент игры!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Января, 2019, 07:29
Важный элемент игры!
:laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 11 Января, 2019, 07:55
На самом деле новое диалоговое окно на порядок выше того недоразумения, что мы наблюдали в бете (альфе?) ранее.

Итого лист беспокойства:
1. Дети
2. Смертность
3. Диалоговое окно
4. Корявые анимации
5. Дожить до анонса даты релиза
6. Дожить до переноса даты релиза
7. Пережить очередной перенос даты релиза
8. Дожить до релиза

Уже легче.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Января, 2019, 09:00
На самом деле новое диалоговое окно на порядок выше того недоразумения, что мы наблюдали в бете (альфе?) ранее.

Итого лист беспокойства:
1. Дети
2. Смертность
3. Диалоговое окно
4. Корявые анимации
5. Дожить до анонса даты релиза
6. Дожить до переноса даты релиза
7. Пережить очередной перенос даты релиза
8. Дожить до релиза

Уже легче.
« Последнее редактирование: Сегодня в 08:07:35 от trueten »
Ваш первый вариант списка мне нравился больше. Этот удручает.

Да и я бы добавил в него ещё экономику.
А настройка диалоговых камер, на мой взгляд, сущая мелочь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Января, 2019, 15:58
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Я это и не отрицаю. Он в Турции уже как рок звезда в геймдеве. Этакий турецкий Гейб Ньюэл) Только вот настоящий Гейб помимо реально крутого разраба оказался и реально крутым руководителем.
 SRG911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8651),
А вы не играли в игры той бе Беседки или Метелицы?? Сколько топовых проектов у них?  Игры от рокстаров? Нет?сколько годных проектов вышло за 7 лет?? У этих манагеров?

Явуз выпустил пока одну игру, которую делал по сути сам.
Но теперь он утонул в руководящй работе, и понадобилось 8 лет, что бы придти к размытым фонам в диалогах.

У меня одна надежда, что он наконец за все эти годы смог выйти на финишную прямую и в этом году на геймсконе покажет уже предрелизную бэту и осенью релиз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2019, 16:34
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ага, как он HL3 разрабатывает, залюбуешься. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 14 Января, 2019, 05:09
(https://b.radikal.ru/b12/1901/d3/d629d1a090ac.png) (https://radikal.ru)

Надеюсь перед этим TaleWorlds успеют выпустить Баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 14 Января, 2019, 07:49
AlexHBK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6613), ты какие-то неправельные новости читаешь

Всё там нормально:
(http://tw.greywool.com/i/G9NRa.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Января, 2019, 07:50
Если Турцию пиндосы отлучат от своей титьки, я думаю, турки найдут куда присосаться. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 14 Января, 2019, 12:55
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Ага, как он HL3 разрабатывает, залюбуешься. )

так в этом вся магия :),
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2019, 13:17
AlexHBK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6613),
Вот до чего Мастер человека довел. Ему скоро на второй срок, а не поиграть.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Января, 2019, 08:31
Хотя Уважаемый Ванок уже выложил в новостном разделе, но раз уж повелось, что мы выкладываем здесь ссылки на каждый блог, то продублирую ссылку ещё:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696069809484474961 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696069809484474961)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 23 Января, 2019, 18:54
Надеюсь в этой игре можно будет охмурить любую деву и завести бастарда будучи королем, а после, когда судьба распорядится иначе и король, посчитав это очередной ношей решит оставить несчастное дитя у ворот города.
Тот же спустя 20 лет успеет возмужать и поднять собственное войско. И когда армия Аттилы будет стоять у королевского престола, правитель на предсмертном вздохе произнесет "Теперь ты готов, сын мой."
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Января, 2019, 06:54
Новый блог:

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/94 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/94)

На мой взгляд, совершенно бесполезные в M&B "Кастомные битвы".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Января, 2019, 07:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), а я в кастомных битвах провёл много времени. Там же можно устраивать довольно забавные битвы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Января, 2019, 08:01
Век, а я в кастомных битвах провёл много времени. Там же можно устраивать довольно забавные битвы.
Допускаю, что не Вы один много времени провели в кастомных битвах.
Я просто высказал своё личное мнение.
За всё время я может пару раз запускал эти битвы.
Мне гораздо интереснее было компанию проходить или в мульте рубиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 27 Января, 2019, 17:13
И тут, сцуко, прям за миг до столкновения, бац! Стрела шайтана прямо в череп  враг падает  и ты наносишь удар уже  в пустоту.
Помню, как совершенно случайно, обскакивая поле битвы заметил чувака со стрелой в носу.

"Когда-то и меня вела дорога парфюмерических приключений.
А потом мне прострелили нос"

Ага, как он HL3 разрабатывает, залюбуешься. )
Или артифакт, вах!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Norbo от 28 Января, 2019, 12:09
Прошу прощения если пишу не в ту ветку. Но решил, что тема Общее обсуждение игры, это позволяет. Хочу задать нубский вопрос по теме игры. Играю недавно, и игра затянула, только не могу разобраться что в ней и как делать. Разные Вики и Форумы много смотрел но или я такой нуб или мне не повезло найти ответ. Варианты, которые описываются на форумах, у меня не работают. Ну пишет человек если у вас хватает силы взять замок на копьё то берите, а у меня нет такой функции . Почему то ломит идти вассалом.Но даже если идти то какой порядок действий? Почему спрашиваю, потому что везде описываются три варианта возможного развития игры . Первый Наёмником, второй вассалом и третий независимый и самый тяжелый - самостоятельный. Вот третий и интересует больше всего. Версия игры 3,9 Эпоха турниров. Вопрос в следующем. Как завоевать свой первый замок, что бы он остался моим. Известности 7500, чести 190 наёмник сарлеона. Пробовал уйти с наёмников и тут думаю откроется возможность самому уже захватывать замки, но такой опции нет((( вернулся опять к наёмничеству. Я просто хочу Вас попросить простой план по пунктам, что нужно сделать. Ну вассалом например стать, потом то сделать потом следующее. Просто не могу нигде найти инфу. Очень прошу ответить. Спасибо Всем, кто ответит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2019, 12:54
Norbo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50895),
Это общее обсуждение второй части.

ЗЫ Чтобы что-то захватить нужно быть в плохих отношениях с фракцией. Вот чтобы это удержать, это сложнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Norbo от 28 Января, 2019, 12:59
Это уже теплее))) то есть чтобы захватить замок нужно быть в минус отношениях с тем или иным государством да? Если да то как их проще всего испортить эти отношения?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 28 Января, 2019, 13:30
Играю недавно, и игра затянула, только не могу разобраться что в ней и как делать.
Это общее обсуждение второй части.
Это просто уже кто-то из разработчиков зарегистрировался.

только не могу разобраться что в ней и как делать. Разные Вики и Форумы много смотрел но или я такой нуб или мне не повезло найти ответ.
Ща Вам всё объяснят. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Norbo от 28 Января, 2019, 15:11
Еще раз извините, но я не очень понимаю что значит обсуждение второй части. Ну как бы еще не в теме. Если не туда написал сорян.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2019, 15:33
Norbo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50895),
Подходишь к отряду лорда и говоришь "сдавайся или умри", драться не надо, можно сразу убегать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Norbo от 28 Января, 2019, 15:34
Спасибо!Большое!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 28 Января, 2019, 21:11
Шутка про летающую башню с десантниками устарела?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Января, 2019, 01:20
Версия игры 3,9 Эпоха турниров... наёмник сарлеона...
Ясно. Тебе сюда (http://rusmnb.ru/index.php?board=121.0).

Это просто уже кто-то из разработчиков зарегистрировался.
:laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Norbo от 29 Января, 2019, 14:53
Ясно. Тебе сюда.
Спасибо, то, что надо. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Января, 2019, 16:39
Господин Norbo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50895), прекрасный пример силы детища Армагана(человек пришёл обсуждать МнБ, играв при это в бесплатный Пендор!! играл ли он в ванилу?)
Я называю это "феномен старых свитков", тут турецкий Мастер угадал на 200%.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 01 Февраля, 2019, 00:02
Новый блог:
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1732099947854094832 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1732099947854094832) 
Этот чувак вылитый Армаан)) Только усы сбрить, да волосы осветлить  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2019, 00:06
А я думал что это властелин всея кофе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2019, 08:08
Из блога:
Цитировать (выделенное)
Честно говоря, мне кажется, что я работаю над тремя отдельными играми. Одна из них-стратегическая игра, играемая на карте кампании и поселениях, где игроку нужен размеренный неторопливый музыкальный ритм, чтобы сосредоточиться на текущих событиях и решениях. Вторая средневековая боевая игра, где накал эмоций игрока должен поддерживаться боевыми музыкальными треками, правдоподобными и яркими звуками боя. А третья - мультиплеер, где у нас есть несколько другие боевые звуки...
Странно, почему и зачем в мульте другие боевые звуки? Я что-то не припомню разницы в боевых звуках сингла и мульта в Варбанде.

А я думал что это властелин всея кофе.
С их интенсивностью работы, как мы себе это представляем, он запросто может совместить не только эти две должности, но быть ещё и бухгалтером, например.
Вон над тремя играми работать успевает. :laught:
В свете этого новыми красками заиграет предположение, обсуждаемое здесь некогда, про Армагана и его гос финансирование. Так может он сразу за три игры у Эрдогана денег взял? :thumbup:

Из блога:
Цитировать (выделенное)
ЧТО САМОЕ СЛОЖНОЕ, ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ ДО СИХ ПОР, ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ НАД  BANNERLORD?
"Проигрывание одновременно буквально тысячи звуков. В других играх, это обычная практика, чтобы дать один звук с названием "толпа" для групп людей на улицах или военных отрядов. Но в Bannerlord, где большие битвы лежат в основе игры, мы рассматриваем сотни NPC как отдельных лиц. Обработка их без сжигания процессоров и при условии создания удовлетворительной атмосферы из отдельных звуков была одной из самых трудных, но самой приятной работы, которую я сделал."
Интересно, а с какими играми он сравнивает? С тоталварами?

Из блога:
Цитировать (выделенное)
НАД ЧЕМ ВЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТЕ?
“Некоторые из вещей, над которыми я сейчас работаю: обновление звуков пользовательского интерфейса в соответствии с нашим новым стилем, что делает наши системы окружающего звука практичными для моддеров и записи некоторых озвучек.”
Обновление? Т.е. очередная переделка уже готового, значит ли это, что работа над основными звуками в игре закончена?

Из блога:
Цитировать (выделенное)
КАКАЯ ФРАКЦИЯ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В BANNERLORD?
“Я думаю, это Баттания. С детства я восхищаюсь пышной и богатой окружающей средой. На территории Баттании я чувствую себя как дома! Работать над звуковым фоном Баттании всегда приятно и сражаясь за Баттанию, чувствую себя хорошо.”
Что-то много среди разработчиков любителей Баттании. Как бы в мульте не было перекоса баланса в её сторону. :D
А вообще, любить выдуманную страну в стратегической военной игре с элементами РПГ за природу... так себе объяснение, как мне кажется. :laught:

Из блога:
Цитировать (выделенное)
МОЖНО ЛИ ИЗМЕНИТЬ ГОЛОС ПЕРСОНАЖА ИГРОКА? ЕСЛИ ДА, ТО ИЗ СКОЛЬКИХ ВАРИАНТОВ МОЖЕТ ВЫБРАТЬ ИГРОК? МОЖНО ЛИ ЕГО ОТКЛЮЧИТЬ?
"Будет много типов голоса, чтобы выбрать и для женских персонажей и для мужских, когда вы создаете своего персонажа. И есть даже некоторые вариации для лошадей тоже! В настоящее время они не могут быть отключены (по дизайну)."
Надеюсь, что разработчики не будут озвучивать реплики ГГ в диалогах с торговцами и т.п., которые всегда прокликиваешь. Меня они в ККД очень быстро стали раздражать.

Этот чувак вылитый Армаан)) Только усы сбрить, да волосы осветлить
А ведь точно!
Внебрачный сын? Брат? Клон? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Февраля, 2019, 09:27
Цитировать (выделенное)
Интересно, а а какими играми он сравнивает? С тоталварами?
Да, вроде, в АС толпа свой отдельный звук имеет.
Цитировать (выделенное)
Странно, почему и зачем в мульте другие боевые звуки? Я что-то не припомню разницы в боевых звуках сингла и мульта в Варбанде.
В игре есть не только боевые звуки  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2019, 09:31
В игре есть не только боевые звуки
Бесспорно, но речь, то именно про боевые.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Февраля, 2019, 09:47
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), ой, я не так выразился. Я хотел сказать, что под боевыми звуками можно предполагать много чего, например, крики командиров и солдат (в Наполеонике игроки могут кричать на C), разные звуки начала/завершения матча, приближения к победе/поражению или выполнение каких-то локальных задач матча (захват флага и т.д.). В общем, можно много придумать звуков, которые должны быть уникальными для сетевой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2019, 09:56
разные звуки начала/завершения матча, приближения к победе или поражению или выполнение каких локальных задач матча (захват флага и т.д.). В общем, можно много придумать звуков, которые должны быть уникальными для сетевой.
Хмммм, т.е. Вы имеете в виду, что в мульте есть ряд звуков, которых в принципе нет в сингле за ненадобностью. Это логично.
Я то сначала подумал, что под боевыми звуками подразумеваются звук удара топора по деревянному щиту или звук натягивания и спускания тетивы лука при выстреле.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 01 Февраля, 2019, 22:14
Что-то много среди разработчиков любителей Баттании.
Потому, что "маленькая" и единственная готовая (надежда) ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2019, 11:11
Потому, что "маленькая" и единственная готовая (надежда)
Какое-то грустное у Вас предположение получилось. :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2019, 22:37
Ну что?
Не появился ещё Ваш Баннерлорд?  :crazy:

Явуз походу в своем репертуаре... осталась только шлифовка  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Февраля, 2019, 10:30
Не появился ещё Ваш Баннерлорд?
Наш нет. :(
А Ваш? ;)

Явуз походу в своем репертуаре... осталась только шлифовка
И репертуар этот его порядком надоел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2019, 13:02
Наш нет.
Ожидаемо.
А Ваш?
Ещё в 2017  :)
И репертуар этот его порядком надоел.
Если не Геймскоме опять дату не родит Явуз, значит с наследниками разобраться своими не может ещё до сих пор.  :laught:
А он в три короба наговорил на разных выставках и интервью... я это сделаю, я и так сделаю, будет вот это... Одним словом засвистелся он.
Даже когда дату выхода объявит в 2020 году - ему хрен кто поверит уже. В самый последний момент передумает, и заявит, что ещё внуков начнет разрабатывать.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 03 Февраля, 2019, 17:28
Ещё в 2017
:o

Одним словом засвистелся он.
Он птица вольная. Хочет свистит, хочет шлифует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 06 Февраля, 2019, 20:45
Не помню, обращали внимание раньше, что на этом скриншоте посадка всадника очень странная:

http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=9176 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=9176)

И ещё, как ни приглядывался, не могу понять у знаменосца стяг в левой руке или всё ещё приклеен за спиной?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2019, 21:07
В руке вроде, спина видна и древка на нем нет. Хотя я бы хотел именно наспинные стяги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 07 Февраля, 2019, 00:48
Не помню, обращали внимание раньше, что на этом скриншоте посадка всадника очень странная:

[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=9176[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=9176[/url])

И ещё, как ни приглядывался, не могу понять у знаменосца стяг в левой руке или всё ещё приклеен за спиной?

А меня вот смущает что кони в железных масках и в чешуйчатой броне а всадники в короткой кольчужке, кони лучше одоспешены чем их всадники  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2019, 01:27
Перекати-поле (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Лошади денег стоят, а мужичков новых наберем  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Февраля, 2019, 07:48
В руке вроде, спина видна и древка на нем нет. Хотя я бы хотел именно наспинные стяги.
У обоих вариантов есть минусы и плюсы.
Но я, при всём при том, за стяги в руках.

А меня вот смущает что кони в железных масках и в чешуйчатой броне а всадники в короткой кольчужке, кони лучше одоспешены чем их всадники
Кстати, да.

Лошади денег стоят, а мужичков новых наберем
:o

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Февраля, 2019, 09:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), бабы ещё нарожают  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 07 Февраля, 2019, 12:19
А меня вот смущает что кони в железных масках и в чешуйчатой броне а всадники в короткой кольчужке, кони лучше одоспешены чем их всадники
Почему же? Вон у всадника на переднем плане точно такая же маска( и не только), как и у коня  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Raven от 07 Февраля, 2019, 22:10
Преступление и наказание у нас тут  :D :D
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1730974328853174825 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1730974328853174825) 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Февраля, 2019, 22:18
Преступление и наказание у нас тут
Знакомы с творчеством Достоевского разработчики. Уже хорошо.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2019, 00:03
STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM!  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 08 Февраля, 2019, 00:05
А меня вот смущает что кони в железных масках и в чешуйчатой броне а всадники в короткой кольчужке, кони лучше одоспешены чем их всадники
Почему же? Вон у всадника на переднем плане точно такая же маска( и не только), как и у коня  :)
Нет там маски у всадника, вообще сами воины выглядят как пехота посаженная на коней. Либо конская броня полностью должна отсутствовать у них, либо сами всадники должны иметь более лучшие доспехи, с большим покрытием областей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 08 Февраля, 2019, 01:07
вообще сами воины выглядят как пехота посаженная на коней.
За столько лет- прогресс (хоть не конь на пехоте) ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: strelok от 08 Февраля, 2019, 13:39
Я надеюсь озвучку все таки сделают. В первом трейлере она была, считаю ее качество должно остаться на аматорском уровне, это уже стало чуть ли не мемной фишкой всея англоязычного коммюнити, каков будет маунт без "I will drink from your skull"?, или же "This is almost harvesting season".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Февраля, 2019, 16:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это из Thief?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2019, 16:11
Из Oblivion.

https://www.youtube.com/watch?v=SplJ7U0Jgtw (https://www.youtube.com/watch?v=SplJ7U0Jgtw)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Капитан Бракасс от 11 Февраля, 2019, 18:44
А меня вот смущает что кони в железных масках и в чешуйчатой броне а всадники в короткой кольчужке, кони лучше одоспешены чем их всадники 

Ну в принципе это правильно, ведь если коня повалят, то всадник окажется один против там 10, 5 воинов, а если будет конь, то он может нанести удар и отъехать, таким образом толку больше будет. Да и юнитов со слабыми лошадьми убивают быстрее, чем с сильными. Как бы хорошо они сами защищены не были.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Капитан Бракасс от 11 Февраля, 2019, 18:46
Нет там маски у всадника, вообще сами воины выглядят как пехота посаженная на коней. Либо конская броня полностью должна отсутствовать у них, либо сами всадники должны иметь более лучшие доспехи, с большим покрытием областей.

Ну это в любом случае более эффективное изобретение. По всем пораметрам это лучше, чем обычная пехота, только вот что кормить больше надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраля, 2019, 19:24
... вообще сами воины выглядят как пехота посаженная на коней.
Либо конская броня полностью должна отсутствовать у них, либо сами всадники должны иметь более лучшие доспехи, с большим покрытием областей.

 :laught:
(https://pp.userapi.com/c847017/v847017638/16b5b6/GKuvXA6aqkU.jpg)

С железом явный перебор ;)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2019, 20:20
С железом явный перебор
Кто знает... кто знает. Может их спросить, так они бы не отказались от какого-нибудь условного "Т-34". :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 11 Февраля, 2019, 22:18
А меня вот смущает что кони в железных масках и в чешуйчатой броне а всадники в короткой кольчужке, кони лучше одоспешены чем их всадники 

Ну в принципе это правильно, ведь если коня повалят, то всадник окажется один против там 10, 5 воинов, а если будет конь, то он может нанести удар и отъехать, таким образом толку больше будет. Да и юнитов со слабыми лошадьми убивают быстрее, чем с сильными. Как бы хорошо они сами защищены не были.
Вместо одного бронирования коня железом можно было бы одоспешить еще 2-3 всадников. Конские доспехи это признак излишества-достатка, которое означает что сам же всадник будет бронирован не хуже своего коня.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 11 Февраля, 2019, 22:25
... вообще сами воины выглядят как пехота посаженная на коней.
Либо конская броня полностью должна отсутствовать у них, либо сами всадники должны иметь более лучшие доспехи, с большим покрытием областей.

 :laught:
([url]https://pp.userapi.com/c847017/v847017638/16b5b6/GKuvXA6aqkU.jpg[/url])

С железом явный перебор ;)




На вашем скриншоте казахский молодняк изображен.
Вы кажется не поняли, присмотритесь к обсуждаемому скриншоту игры, там византийскиеимперские воины в коротких кольчугах сидят на конях с чешуйчатыми доспехами и масками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Февраля, 2019, 11:21
Вы кажется не поняли,...
:)
Уточню, ни не понял, а не до конца раскрыл мысль ;)
Поясню
1. меня очень раздражает обилие железа и как следствие непробиваемость коней в WB.
2. не все катафрактории выглядели так , некоторые могли выглядеть и так
(http://www.radpour.com/images/stories/sassanianpictures/sassanian_rightside_large.jpg)
и так
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Ancient_Sasanid_Cataphract_Uther_Oxford_2003_06_2%281%29.jpg/250px-Ancient_Sasanid_Cataphract_Uther_Oxford_2003_06_2%281%29.jpg)

3. и последнее, ребятам которые приблизительно выглядели так

(https://pp.userapi.com/c847017/v847017638/16b5b6/GKuvXA6aqkU.jpg)

было пофиг, кто как выглядит. ;)
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2019, 13:47
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Просто у первого реконструктора денег нема.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Февраля, 2019, 14:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), зато второй в ласточку/железного коня вложился  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Февраля, 2019, 14:26
У кочевников же тоже тяжелая конница была вроде бы:

И парфяне римлян при Каррах разгромили комбинированной атакой легких конных лучников и тяжелых катафрактариев...

Турецкий спаг вот еще:
Правда, турки тогда уже цивилизовались...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Февраля, 2019, 14:38
и последнее, ребятам которые приблизительно выглядели так... было пофиг, кто как выглядит.
Да, было время.

меня очень раздражает обилие железа и как следствие непробиваемость коней в WB.
Но вот интересно, а если представить, что у всех этих гордых воинов степи (на фотографии) вдруг появляется возможность одоспешиться самим и одоспешить своих верных рысаков/кобыл. Отказались бы они? Не думаю.
Отсутствие "железа" это не от хорошей жизни, как мне кажется. И при появлении возможности обзаводились они доспехами и для себя и для лошадей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2019, 15:34
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Он у них один на весь полк, вот и фоткаются по очереди  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Перекати-поле от 12 Февраля, 2019, 16:13
и так
Выглядит не логично на том же уровне что и обсуждаемый скриншот, по маунт энд блэйдовски, когда залутал бронеконя а сам в чем попало. У всадника отсутствует защита ног и сам корпусный доспех похуже чем у коня. Так же обычное дело и в сетевой игре, игроки покупают бронеконя а сами в тряпье.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Февраля, 2019, 18:56
Новый блог:
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3494134603318524662 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3494134603318524662)

На гифке строй пехоты ждёт лавину конницы, не беря в руки имеющиеся копья. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2019, 19:06
Мне понравилось только фиолетовый на два метра улетел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2019, 19:12
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Самое смешное, что тот, кто копье взял, устоял на ногах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SRG911 от 14 Февраля, 2019, 19:53
На гифке строй пехоты ждёт лавину конницы, не беря в руки имеющиеся копья.
Странно. Даже в варбанде пехота, при приближении конницы, брала в руки копья.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2019, 20:26
SRG911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8651),
Боты на видео тупят вообще не по детски, это к вопросу о готовности игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Февраля, 2019, 20:36
Боты на видео тупят вообще не по детски, это к вопросу о готовности игры.
Для значительного числа (а может и большинства) игр в момент релиза тупость ботов - нормальное состояние.
Это всё мелочи, которые легко доводятся до ума патчами.

Кстати, на картинке с техническим изображением города появился корабль. Впервые.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 15 Февраля, 2019, 14:28
На гифке строй пехоты ждёт лавину конницы, не беря в руки имеющиеся копья. facepalm
Это как в Храбром сердце - замануха

Для значительного числа (а может и большинства) игр в момент релиза тупость ботов - нормальное состояние.
Это всё мелочи, которые легко доводятся до ума патчами.
Во как, а креативы то не знают, что можно доделать, чтобы конница не атаковала копейщиков в лоб, а если в городе 10 входов то не обязательно ломиться в 2 ближайших.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2019, 15:46
Это как в Храбром сердце - замануха
Ага. Только сегодня и только сейчас! Первые три ряда в строе противника вспарывают себе животы самостоятельно, в качестве рекламной акции.
 facepalm

Во как, а креативы то не знают, что можно доделать, чтобы конница не атаковала копейщиков в лоб, а если в городе 10 входов то не обязательно ломиться в 2 ближайших.
Если на дороге в прямой видимости от офиса ДРСУ яма, но её никто не чинит, это значит по Вашему, что ДРСУ не знает о ней?! Или может быть причина в чём-то другом? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 15 Февраля, 2019, 18:06
То, что боты слабо реагируют на действие атакующей кавалерии - скорее это обычная демонстрация того как работает чардж на линейной пехоте. Не более.

Выглядит все достаточно интересно, правда непонятно зачем было делать так, чтобы скорость передвижения персонажа зависела от выбранного класса. Когда, например, тот же берсерк с топором будет мчаться как оголтелый, что вообще странно.

Наличие и влияние тяжелой брони и оружия влияющей на скорость движения персонажа значительно добавило бы больше реалистичности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 15 Февраля, 2019, 18:11
На гифке строй пехоты ждёт лавину конницы, не беря в руки имеющиеся копья.
Согласен с предыдущим комментатором, думаю, это для того, чтобы показать как красиво кавалерия сбивает с ног пехоту.
Видели, как они при падении руки выставляют, чтобы импульс подавить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2019, 18:20
Если чардж там так работает, то смысла в пехоте нет.

AlexHBK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6613),
А какая разница, думаешь берсерк носит тяжёлую броню?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2019, 19:56
Наличие и влияние тяжелой брони и оружия влияющей на скорость движения персонажа значительно добавило бы больше реалистичности.
А какая разница, думаешь берсерк носит тяжёлую броню?
Надеюсь, что броню не носит, а вот топор размером с весло точно!

Если чардж там так работает, то смысла в пехоте нет.
А как по-Вашему чардж должен работать? Вполне нормально, рыцарского удара только не хватает.
У меня то другой вопрос: почему так плохо работает защита пехоты от чарджа?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 15 Февраля, 2019, 20:10
А какая разница, думаешь берсерк носит тяжёлую броню?
А почему, собственно, он ее носить не должен? Тем более никто не отменяет дополнительного веса топора, который и носит с собой этот берсерк. Попробуй замахнись им как обычной палкой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 15 Февраля, 2019, 20:11
А какая разница, думаешь берсерк носит тяжёлую броню?
А почему, собственно, он ее носить не должен? Тем более никто не отменяет дополнительного веса топора, который и носит этот берсерк. Попробуй замахнись им как обычной палкой.
ps - почему то продублировалось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2019, 20:12
AlexHBK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6613),
Потому что он берсерк а не панцирная пехота. Топор и трусы - нормальный вес.   :) Да и не такой уж топор тяжелый как притянуто считать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2019, 20:14
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Если пехота будет летать как кегли, забывая достать копья. то пехота уже не нужна - игра будет продолжаться до тех пор, пока ГГ не наберет всадников.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 15 Февраля, 2019, 20:16
То, что боты слабо реагируют на действие атакующей кавалерии - скорее это обычная демонстрация того как работает чардж на линейной пехоте. Не более.

Выглядит все достаточно интересно, правда непонятно зачем было делать так, чтобы скорость передвижения персонажа зависела от выбранного класса. Когда, например, тот же берсерк с топором будет мчаться как оголтелый, что вообще странно.

Наличие и влияние тяжелой брони и оружия влияющей на скорость движения персонажа значительно добавило бы больше реалистичности.
Я так понял это про мульт. Теперь же система поменялась и вместо того чтобы самому эквип собирать, все будет выдано относительно класса. Просто чтобы не замарачиваться с навыками, скорость просто привязали к классу. А так, все равно что атлетику в 10 кинуть
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2019, 20:17
Ага, а в сингле будешь бегать на столько, на сколько атлетику вкачал, только бегать никто не будет априори.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2019, 20:45
Если пехота будет летать как кегли, забывая достать копья. то пехота уже не нужна - игра будет продолжаться до тех пор, пока ГГ не наберет всадников.
Так и я об этом же.
Претензия не к чарджу, а к защите пехоты от чарджа.

А на счёт конца игры в момент набора конной армии главным героем. Так в Варбанде то же самое.

Я хочу обратить внимание собравшихся на то, что мне кажется незаслуженно обойдённым вниманием - это корабль, появившийся на скриншоте.
Это интересно даже не тем, что в Баннерлорде могут вдруг появиться морские сражения, мы их в викингах видели.
Но может быть станут возможны морские и речные путешествия, а там чем чёрт не шутит, расширение карты родиной нордов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2019, 22:01
Так в Варбанде то же самое.

Заметьте, не я это сказал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 16 Февраля, 2019, 05:17
Разве не прикрутили в Баннере возможность выбора бега/ходьбы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Февраля, 2019, 12:38
Так в Варбанде то же самое.
Заметьте, не я это сказал.
Замордовали Вас этим уже?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2019, 13:09
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
А кто-то ходит?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 21 Февраля, 2019, 23:27
новый блог https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1750116176670421194 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1750116176670421194)  :D
с каждым годом графика все лучше и лучше.. про швы даже вспоминать не буду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Февраля, 2019, 06:42
новый блог

Почитал. Посмотрел.
Кровь и грязь.
Пусть будет.


Странно, что меч при ударе, который вызвал такое обильное кровотечение, остался чистым сам. Да и сам "пациент" должен быть полностью в крови.
(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_78_taleworldswebsite_02.jpg)
Надеюсь, что очевидно низкое качество прорисовки оружия (меча, наконечника копья) можно будет исправить в игре. А то контраст с качеством прорисовки брони сильно бросается в глаза.
Лицо воина с мечом хорошо, на мой взгляд, получилось.
Кто-то из-за его спины своим копьём, такое впечатление, что у "пациента" в зубах ковыряет. :laught:


NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на заднем плане копейщик убивает мечника! Невозможное всё-таки возможно!? Теперь копейщики не беспомощны! :thumbup:
(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_78_taleworldswebsite_03.jpg)
А щит толщиной с руку это нормально?
Насколько я знаю, они всё-таки чуток потоньше должны быть.


Хотя и то и другое мелочи.

А кто-то ходит?
А разве есть выбор при замахе или выставленном блоке? Хочешь, не хочешь, а придётся передвигаться шагом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2019, 10:28
Да, при близком знакомстве оружие какое-то ну совсем корявое. Будто бы из Warrider какого-то модельку взяли. Неужто автор скриншота не обратил на это внимание?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2019, 12:46
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Он так быстро рубанул, что на мече кровь не успела осесть. Самурай блин.  :D


Ну, или мечники в конец деградировали.  :)


Согласен, модели жутко смотрятся, и щиты и мечи и рожи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Февраля, 2019, 13:49
Согласен, модели жутко смотрятся, и щиты и мечи и рожи.
А мне кажется, что лицо "монгола" с первого скриншота очень органично и достаточно реалистично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2019, 14:27
Лица очень недурственно сделаны, да и броня ничего так. А вот оружие и щит и впрямь будто бы из какой-то другой, гораздо более старой, игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2019, 16:17
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Монгол ничего, а вот на нижнем уже не очень.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Февраля, 2019, 18:01
Монгол ничего, а вот на нижнем уже не очень.
Мне кажется, что монгола вручную рисовали. Уж очень качественно сделано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 24 Февраля, 2019, 01:39
кому интересно сами загляните.  но на буржуинском форуме пуканы у многих вспыхнули....
Ссылочку пожалуйста, ведь там столько тем на этом форуме, их сотни. Хз где искать.

Потому что он берсерк а не панцирная пехота
Ну да, стрелы и копья они отражали огромными стальными яйцами, не иначе.  И дрались под "расслабончиком" от гашиша и глюками от псилоцибина как пишут "знатоки" на разных "историчных" сайтах. Ну подумаешь там, замедленная реакция, нарушение равновесия, координации и мышления в бою или вообще небольшой трип схожий с ЛСДшным, с повышенной чувствительностью к боли и прочим ощущениям на 4-7 часов. Что вообще может пойти не так??


Он так быстро рубанул, что на мече кровь не успела осесть. Самурай блин.
Еще наверняка разрубил железный доспех своим мечом, ведь мы все знаем, броню носили лишь красоты ради :crazy:.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2019, 11:40
Мессир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51030),
Они знали какие грибочки кушать.  :)

Ну, попал под стрелы, значит Одину так угодно, зато можно добежать и оглоушить топором, пока остальные ползут. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 24 Февраля, 2019, 18:40
Они знали какие грибочки кушать. 

Ну, попал под стрелы, значит Одину так угодно, зато можно добежать и оглоушить топором, пока остальные ползут. )
Насмешил х).


Я то не против фентези берсерков в банерлорде, вот только судя по старым видосам там все мужики с топорами и в шкурах кольчуги носят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 24 Февраля, 2019, 23:12
все мужики с топорами и в шкурах кольчуги носят.
Но это не ровняется
панцирная пехота

В шкуре и легкой (даже вполне возможно не полной) кольчужке бегать вполне можно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Февраля, 2019, 09:40
Недавно вспомнил, что где-то год, может быть даже больше года назад на этом ресурсе кто-то выкладывал скрин со стима с датой релиза Баннерлорда.
И дата была то ли последний день 2018 года, то ли первый день 2019 года.
Не помню в какой теме, не помню кто выкладывал.
Тогда решили, что это заглушка - условная "техническая" дата, попавшая временно в общий доступ из-за перенастройки стима.
Никто не помнит, что это была за дата тогда или кто выкладывал скрин?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 25 Февраля, 2019, 21:13
Недавно вспомнил, что где-то год, может быть даже больше года назад на этом ресурсе кто-то выкладывал скрин со стима с датой релиза Баннерлорда.
Никто не помнит, что это была за дата тогда или кто выкладывал скрин?

Да, есть такой пост. Дата релиза в стиме 31-го декабря 2019-го года.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,382137.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,382137.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Февраля, 2019, 06:46
Да, есть такой пост. Дата релиза в стиме 31-го декабря 2019-го года.
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,382137.0.html[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,382137.0.html[/url])

Благодарю!
Хотя здесь фигурировала другая информация, но это тоже в тему.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 26 Февраля, 2019, 23:23
В шкуре и легкой (даже вполне возможно не полной) кольчужке бегать вполне можно.
И в латах 15-го века можно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 26 Февраля, 2019, 23:25
Хотя здесь фигурировала другая информация, но это тоже в тему.
А на википедии убрали правки, там стояло недавно что разрабы закрыли проект и пилят симулятор продавца кебаба и куча мемов. Все выпилили. Бяки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Марта, 2019, 09:27
Продублирую ссылку на новый блог по традиции здесь:
Тепловые карты.
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1795152804524180092 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1795152804524180092)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 01 Марта, 2019, 23:12
Блин, а это реально классная вещь. Я смогу устраивать засады корованам прямо на пути их следования, не то что в варбанде. Классно. А также я буду знать где примерно искать логова бандитов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 03 Марта, 2019, 22:36
Блин, а это реально классная вещь. Я смогу устраивать засады корованам прямо на пути их следования, не то что в варбанде. Классно. А также я буду знать где примерно искать логова бандитов.
Было бы ещё замечательно, если они, подвергнувшись паре-тройке нападений, изменяли свой маршрут.
Объяснять, почему, как-то лень, да и не надо, думаю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 04 Марта, 2019, 09:54
Было бы неплохо если помимо существующего логова бандитов они будут иметь свойства создавать свои собственные, в рандомных местах на карте имеющих свое стратегическое значение.
Хотя, мне кажется, разработка в данном случае отложится еще на 10 лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 04 Марта, 2019, 22:40
Объяснять, почему, как-то лень, да и не надо, думаю.
Это отложит разработку еще лет на семь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 04 Марта, 2019, 23:38
Хотя, мне кажется, разработка в данном случае отложится еще на 10 лет
Это отложит разработку еще лет на семь.
Вот ведь блин... Есть мнение, что Taleworld страдает именно от не совсем эффективного менеджмента. А у нас на форуме такие талантливые специалисты в области планирования пропадают...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2019, 23:52
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Каждому свое - M&B турок сделал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 05 Марта, 2019, 12:40
Вот ведь блин... Есть мнение, что Taleworld страдает именно от не совсем эффективного менеджмента. А у нас на форуме такие талантливые специалисты в области планирования пропадают...
И что дальше?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 05 Марта, 2019, 12:57
И что дальше?
Вопрос на самом деле риторический, но я отвечу. И начну ответ с этой боянной, но правдивой хохмы про оценку времени на разработку ПО:

В принципе, ей можно было бы и закончить ответ, но я все же добавлю, что у нас крайне мало объективной информации о текущем состоянии игры. Разве что тот слив на Glassdoor, который мы здесь уже обсуждали. В нем кстати и указывается на недостатки менеджмента Taleworlds. И то он не совсем объективный...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 05 Марта, 2019, 19:33
Проектировщик в хохме просто плохой. Он не сумел оценить объем работ сразу. Он увидел груженный песком камаз под водой в минус сорок и забыл оценить время на его изъятие, подвоз инструментов, оценив вместо этого лишь часть работы - собственно, изъятие груза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 06 Марта, 2019, 18:41
Суть хохмы в том, что изначально тебе не видно, что у тебя "камаз под водой груженный песком", а новые обстоятельства открываются именно постепенно.
Да, разработчик, реализовав какую-то механику может прикинуть, сколько времени приблизительно ему потребуется на повторение этой механики. Вот только повторять её необходимости не будет - вместо этого стоит задача создать еще N новых механик. И знание времязатрат на создание одной механики никак не поможет в подсчете времязатрат на создание другой механики. И в других задействованных в разработке сферах ситуация схожая. Разработка игр - это не N раз повторить один процесс; это последовательность из N разных процессов. А хохма (достаточно кривая, к слову) лишь пытается донести идею непредсказуемости до людей, не разбирающихся в вопросе, но считающих себя всезнающими.
Поэтому при заранее заявленных сроках мы обычно и получаем либо перенос даты, либо забагованный релиз, либо жесткие кранчи. И лучший вариант из приведенных все-таки первый, хотя эгоистичные нетерпеливые потребители предпочтут третий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2019, 20:12
Но не через семь же лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 07 Марта, 2019, 00:37
Какие мы нехорошие. Всего то навсего хотим чтобы проект был сделан в срок. Когда еще работал электриком и проект приходил из бюро, мы с командой в заданное время укладывались. А проблем всегда была куча. Иногда, чтобы успеть, приходилось по 11-12 часов в день пахать.
Так то сам посуди, семь лет. Обычное время работы - восемь часов в день. ТВ делает клон собственной игры. Мне слабо верится в то, что они не смогли бы сделать его года за три, будь у них четкий план работ. Нет, они, как мне кажется, на ходу что то изобретали, прикручивали, смотрели, говорили "неее" и выкидывали, а потом изобретали еще что то и вся канитель повторялась снова. Где то читал что они сначала не хотели афишировать что что то затеяли - с таким подходом оно и понятно. Плюс, проблемы внутри коллектива. Вон, третью диаблу точно так же аж 12 лет делали.



Но судя по старым роликам, там эпично большие поля битв,это мне очень нравится, так что когда релизнется, я сначала летсплеи посмотрю, подожду когда первые патчи пройдут, если понравится куплю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Марта, 2019, 09:05
Да, разработчик, реализовав какую-то механику может прикинуть, сколько времени приблизительно ему потребуется на повторение этой механики. Вот только повторять её необходимости не будет - вместо этого стоит задача создать еще N новых механик. И знание времязатрат на создание одной механики никак не поможет в подсчете времязатрат на создание другой механики. И в других задействованных в разработке сферах ситуация схожая.
Я с Вами не согласен.
На своём опыте могу сказать, что когда конструкторскому отделу крупного машиностроительного предприятия ставится задача разработать новую модель, выпускаемой машины, ситуация получается во многом схожая с нашими обсуждаемыми игроделами.
Модель новая, но концептуально от старой не отличается.
"Новые механики" есть, но их не много. На предприятии по производству каких-нибудь с/х комбайнов подводные лодки или межгалактические крейсера не начинают разрабатывать. Точно так же, как M&B2 это всё-таки M&B, а не принципиально другая игра.
Те, кому поручена разработка проекта, как правило, имеют опыт работы в этой области, каждый на своём участке, кто-то гидравлик, кто-то электрик и т.д. Так же как и в игрострое, кто-то сценарист, а кто-то специалист по 3D моделям.
Самый первый шаг - разработка и утверждение технического задания.
Следующим этапом руководителю проекта необходимо составить график работ по проекту и при разработке игры и при разработке какого-нибудь шахтно-проходческого комплекса.
А дальше вопрос уровня менеджмента. Если опыт и квалификация руководителя проекта позволит, то первоначальная оценка количества и качества необходимых ресурсов (человеко-часы, машинное время обсчёта математических моделей, необходимый софт, достаточный уровень квалификации задействованных в проекте кадров и т.д.) будет отличаться от реальности максимум на 10-15%.
Но если руководитель проекта рассказывает третий год о продолжении этапа "окончательной шлифовки", не надо быть участником или заказчиком проекта, надо просто иметь некоторый опыт в проектном управлении и способность к анализу, чтобы понять, что с качеством управления проблемы и руководитель проекта, скорее всего, банально врёт.
А вот о причинах остаётся только гадать или основывать свои предположения на инсайде, т.к. мы в случае с M&B2 не участники проекта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 07 Марта, 2019, 18:54
Пока в качестве контраргументов будут приплетаться совершенно другие сферы - тут обсуждать нечего.
Даже процесс разработки не-игрового ПО в этом плане значительно отличается от разработки игр, а уж ваш личный опыт в каких-то совершенно иных процессах тут и вовсе не к месту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Марта, 2019, 19:31
Пока в качестве контраргументов будут приплетаться совершенно другие сферы - тут обсуждать нечего.
Даже процесс разработки не-игрового ПО в этом плане значительно отличается от разработки игр, а уж ваш личный опыт в каких-то совершенно иных процессах тут и вовсе не к месту.
Вы хорошо в этом разбираетесь или это просто мнение дилетанта?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 07 Марта, 2019, 20:26
Вы хорошо в этом разбираетесь или это просто мнение дилетанта?
Имею и личный опыт и ознакомление с информацией на тему по проектам разного уровня.

Если имеется желание поверхностно (объемно, но не углубляясь в детали) ознакомиться с проблемой доступным языком, то могу порекомендовать прочитать "Кровь, пот и пиксели" (второе издание). Ответа на "почему" она может и не даст, но понимание ситуации в индустрии - вполне может.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2019, 12:34
Каллум празднует?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Марта, 2019, 14:09
Каллум празднует?
Загоняли его совсем. facepalm

Имею и личный опыт и ознакомление с информацией на тему по проектам разного уровня.
Тогда Вы сможете дать ответ: чем принципиально отличается алгоритм/процесс управления проектами в разных отраслях?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Марта, 2019, 14:26
Традиционно здесь выложу ссылку на новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1790649841797839305 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1790649841797839305)

Интервью с сотрудником TW, который в настоящий момент выполняет заветы нашего уважаемого товарища Яги - флору рисует! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 08 Марта, 2019, 15:15
Разбор нового дев блога в исполнении Тёмчика.
https://www.youtube.com/watch?v=ut4hCYNXRfA (https://www.youtube.com/watch?v=ut4hCYNXRfA)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 09 Марта, 2019, 18:01
флору рисует!
Деревья будут реалистичными  :D


Яга будет в восторге.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 09 Марта, 2019, 20:15
Тогда Вы сможете дать ответ: чем принципиально отличается алгоритм/процесс управления проектами в разных отраслях?

На основании чего я дам такой ответ, если не имею достаточного знакомства с другими отраслями? Не уж то из моих ответов так и не стало понятно, что я выступаю против позиции некоторых отписавшихся вида "а вот у нас так-то и так-то, значит именно так оно везде", именно потому, что так оно не везде, и конкретно приводимые примеры процессов из других отраслей отличаются от известных мне процессов в этой отрасли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Марта, 2019, 20:40
Тогда Вы сможете дать ответ: чем принципиально отличается алгоритм/процесс управления проектами в разных отраслях?
На основании чего я дам такой ответ, если не имею достаточного знакомства с другими отраслями? Не уж то из моих ответов так и не стало понятно, что я выступаю против позиции некоторых отписавшихся вида "а вот у нас так-то и так-то, значит именно так оно везде", именно потому, что так оно не везде, и конкретно приводимые примеры процессов из других отраслей отличаются от известных мне процессов в этой отрасли.
А я на основании своего опыта и профильного образования берусь уверенно утверждать, что алгоритм управления проектами в разных отраслях принципиально ничем не отличается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Марта, 2019, 12:51
Кстати, а никто не помнит: TW обновляли сайт перед выпуском ИГ или ВБ?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Марта, 2019, 15:03
Кстати, а никто не помнит: TW обновляли сайт перед выпуском ИГ или ВБ?
Почитай ретроспективу про M&B, которую я не так давно выкладывал. Там этому моменту уделено внимание.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 15 Марта, 2019, 00:26
Какие мы нехорошие. Всего то навсего хотим чтобы проект был сделан в срок.
Вы кругом неправы.
Никаких сроков нет.

Деревья будут реалистичными 


Яга будет в восторге.
Не особо реалистично пальмы на скрине выглядят.
Сколько говорите, локации делают? Несколько недель?
Вот если бы месяца по три на каждую, то даже лет через тыщу Яга будет лежать и не ёрзать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 15 Марта, 2019, 01:13
Дневничка я так понял в этот четверг не будет.
А то я захожу на сайт, а там:


По ходу космиты виноваты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2019, 06:44
Новый блог.
Реализация уздечки/поводьев в разных ситуациях: в бою, при жестикуляции во время отдачи приказов войску и пр.

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1797406038079052327 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1797406038079052327)

Поводья это замечательно, а почему не реализованы стремена, где шпоры, где седельные сумки?
И есть у меня подозрение, что за подковы ещё не брались.

Почитай ретроспективу про M&B, которую я не так давно выкладывал. Там этому моменту уделено внимание.
Да, нашёл, спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Марта, 2019, 08:29
Поводья это замечательно, а почему не реализованы стремена, где шпоры, где седельные сумки?
Может их ещё не изобрели?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Марта, 2019, 08:47
Может их ещё не изобрели?
Да, разработчики. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 15 Марта, 2019, 15:08
Вы кругом неправы.
Никаких сроков нет.
Вы кругом не врубились.
Речь шла не о Баннерлорде.

Реализация уздечки/поводьев в разных ситуациях: в бою, при жестикуляции во время отдачи приказов войску и пр.
Зачем? Этого коня мы разглядываем меньше всего.
Я кстати хз зачем в RDR коням реагирующие на погоду тестикулы прикрутили, кому в голову придет яйца у коня разглядывать? Зато там перезарядка револьвера херовая, с возникающими из пустоты патронами и прочими ляпами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Марта, 2019, 20:19
хз зачем в RDR коням реагирующие на погоду тестикулы прикрутили, кому в голову придет яйца у коня разглядывать?
затем и прикрутили,  ;) что

там перезарядка револьвера херовая, с возникающими из пустоты патронами и прочими ляпами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 15 Марта, 2019, 21:25
По-моему прекрасные цитаты, в которых кажный может узнать себя. (я, понятное дело, не узнал)
(https://pp.userapi.com/c852028/v852028472/d6704/gQqmwDhN-yU.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2019, 23:51
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Это неполное издание. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 16 Марта, 2019, 18:55
Хз, на реддите все те же остроты и всем наоборот нравится. Еще к ним добавился верблюд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 18 Марта, 2019, 19:49
Отоночё:
Не поедут Тайлы на E3. Зато на GamesCon поедут.
Хотя выводы на видео делают плачевные, это ещё не довод что игра выйдет не ранее следующего года.

Но возможно хотя бы на геймскон обьявят эту треклятую дату.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Марта, 2019, 08:23
Не поедут Тайлы на E3.
Эрдоган на пиндостан санкции наложил? Второй год ведь не пускает TW на выставку в Лос Анджелес. :laught:

Зато на GamesCon поедут.
Но возможно хотя бы на геймскон обьявят эту треклятую дату.
Хорошо бы.
А вообще есть какая-то вероятность, что разработчики выпустят игру, а потом поедут на GamesCom? Или если они выпустят игру, условно в апреле, то ехать на выставку им смысла уже нет? Если только не с анонсом M&B3... :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2019, 09:38
Эрдоган на пиндостан санкции наложил? Второй год ведь не пускает TW на выставку в Лос Анджелес. :laught:
За участие в E3 много денег платить надо, а показывать на ней туркам по сути нечего. Можно, конечно, очередной ролик намутить, да стенды поиграть поставить, только они ведь это и на Gamescom сделать могут, где им место почти по блату выделяют. В общем, от E3 им банально никакого выхлопу нет, ибо для поддержания интереса к игре достаточно и того, что сейчас делается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Марта, 2019, 06:33
на Gamescom сделать могут, где им место почти по блату выделяют.
А кто и почему им по блату выделяют место на Gamescom?
Это государственная поддержка? Странно тогда, что она не распространяется на Е3.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 20 Марта, 2019, 10:24
А кто и почему им по блату выделяют место на Gamescom?
Это государственная поддержка? Странно тогда, что она не распространяется на Е3.
Я конечно не совсем уверен, но вроде бы Gamescom бесплатный. То есть любой может приехать и показать свою игру. Ну, может, не любой, но думаю шанс попать в участники хороший.

UPD: не, не бесплатный. Но явно дешевле E3. Например: 56 кв.м на Gamescom (+ еще что-то) - 12 000 $. E3 - 30 000$ (минимум). Плюс проживание - минимум 500$/день, в Германии это думаю может даже подешевле будет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 20 Марта, 2019, 10:34
А кто и почему им по блату выделяют место на Gamescom?
Данное мероприятие менее популярное, чем Е3, а большая публика Баннерлорду не нужна и gamescom для них вполне сойдет. Тем более их там много кто знает и признает, а на е3 тейлам пришлось бы тягаться с более крупными проектами за внимание, которое не нужно ведь проект и так все ждут.
Отоночё:
 (нажмите для открытия / скрытия)
Непонятно откуда тёмчелло взял информацию об этих "двух неделях" и анонсе. Анонсе вообще чего, игры?
Не думаю что там вообще что то анонсируют. Как обычно будут рассказывать об игре больше, чем ее показывать..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2019, 12:33
UPD: не, не бесплатный. Но явно дешевле E3. Например: 56 кв.м на Gamescom (+ еще что-то) - 12 000 $. E3 - 30 000$ (минимум). Плюс проживание - минимум 500$/день, в Германии это думаю может даже подешевле будет
Не буду говорить со всей уверенностью, но проскакивала информация, что стенд они получают за счет какой-то третьей структуры. Министерства науки Турции например.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Марта, 2019, 13:58
Не буду говорить со всей уверенностью, но проскакивала информация, что стенд они получают за счет какой-то третьей структуры. Министерства науки Турции например.
Я тоже что-то подобное слышал/читал, но мне кажется, что как раз от Вас. :)

Данное мероприятие менее популярное, чем Е3, а большая публика Баннерлорду не нужна и gamescom для них вполне сойдет. Тем более их там много кто знает и признает, а на е3 тейлам пришлось бы тягаться с более крупными проектами за внимание, которое не нужно ведь проект и так все ждут.
Так то как бы логично.
Т.е., возможно, что турецкое правительство с удовольствием отправило бы TW на Е3 за счёт бюджета, но TW самим это совершенно не нужно? Мнда. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 20 Марта, 2019, 15:43
в Германии это думаю может даже подешевле будет
Дороже. Евро дороже доллара на 14 центов х).

 
Плюс проживание - минимум 500$/день
На одного? Это слишком жирно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 20 Марта, 2019, 16:00
За участие в E3 много денег платить надо
Учитывая, что большие шишки поубегали с Е3, много бы не потребовали бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2019, 16:03
Показать все равно нечего, чего зря деньги тратить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2019, 16:14
Учитывая, что большие шишки поубегали с Е3, много бы не потребовали бы.
А вот не факт. Могут, наоборот, еще больше затребовать, дескать в этом году зрители вам гораздо больше внимания уделят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 20 Марта, 2019, 16:21
Ну почему, покажут реалистичные деревья, от которых сгорят старенькие компы.
А прикиньте, после деревьев они опомнятся и прикрутят реалистичную броню, которую не будут прорубать обычные мечи и сабли точно бумагу? А так как латного доспеха вроде как не предвидится, то и симулировать попадания в сочленения не надо будет. О господи, реалистичная броня. Есть только одна игра на свете где попытались ее просимулировать, ну куда такое годится?


Реалистичная броня в игре - это лучше любого оргазма.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 20 Марта, 2019, 17:29
Плюс проживание - минимум 500$/день
На одного? Это слишком жирно.
Да, действительно :D Сейчас загуглил - средние траты в день в Los Angeles: 165€, Cologne: 90€
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2019, 17:46
Мессир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51030),
Это аркада а не симулятор фехтования, а делать такую броню как ты сказал, то это значит просто выкинуть из игры мечи и сабли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 20 Марта, 2019, 18:17
Это аркада а не симулятор фехтования, а делать такую броню как ты сказал, то это значит просто выкинуть из игры мечи и сабли.

Нет. Есть куча способов сделать так, чтобы мечом и саблей убить человека в кольчуге. Как минимум сделать ей укол, а уколами - пробить кольчугу можно. Даже изогнутым клинком. Можно сделать хитпойнты для частей тела - открытая шея или стальной шлем, в одно место удар убьет, в другой - нет. Можно сделать как в KC - полоску выносливости, во время которой тебя броня защищает. Поэтому - нет, я не предлагаю выкинуть мечи и сабли. Я предлагаю сделать реалистичную симуляцию брони, и реалистичную симуляцию ее пробития, даже если им придется прикручивать приемы халфсвординга.


Под спойлером скрыто занудство.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2019, 19:13
Мессир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51030),
Во первых зачем заморачиваться если можно взять булаву или клевец? Во вторых, чтобы попасть точно в нужное место нужно не четыре удара, а управлять клинком вручную, но Clang увы сдох, в КС выносливость не отвечает за пробитие, она махать без остановки не дает.

Ну финты это не документированная фича, используемая игроками, и ходит нехороший слух, что в Бананалорде их не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Марта, 2019, 20:53
чего зря деньги тратить.
Так это если свои. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 20 Марта, 2019, 21:31
Во первых зачем заморачиваться если можно взять булаву или клевец?
а) чтобы не выкидывать мечи и сабли из игры, б) чтобы боевка была хорошей, в) это можно продать как фишку, г) не все любят булавы и чеканы.

КС выносливость не отвечает за пробитие, она махать без остановки не дает.
Неправда. В кей си ты получаешь урон только когда выносливость кончается. Тогда тебе якобы пробивают доспех. Каждое попадание по тебе отнимает выносливость. Броня определяет сколько урона ты выдержишь и сколько выносливости отнимется после удара по тебе.

а управлять клинком вручную,
Или сделать так, чтобы клинок бил в центр экрана.



Впрочем, делать этого все равно никто не будет. Влажные мечты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2019, 21:56
Мессир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51030),
Ты там блокировать не можешь, вот и получаешь.

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Так они их и становятся.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2019, 23:36
Зачем водить мышкой из стороны в сторону или чемберить или фейнтить, это же аркада а не симулятор фехтования? Где мой аркадный автоблок в мультиплеере?

Были тут одни разработчики, которые хотели симулятор сделать на базе довольно малоизвестного (видимо, уже даже скорее покойного) контроллера от Razer Hydra. CLANG назывался (http://rusmnb.ru/index.php?action=tags;tagid=70). Но слишком активно они на собранные деньги по замкам разъезжали - бюджет весь на путешествия и вытек. Хотя, вряд ли у них что-нибудь иное вышло - уж слишком узкоспециализированно все было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Марта, 2019, 06:51
Так они их и становятся.
Не думаю, что система выделения субсидий на выставки в Турции сильно отличается от нашей.
Есть два варианта:
1. Субсидия не коснётся расчётного счёта получателя даже на мгновение, а сразу уйдёт организатору выставки со спецсчёта, которым распоряжается орган, выдавший субсидию (например, областное министерство экономики), на основании собранных документов, в т.ч. договора между получателем субсидии и организатором выставки.
Так что в этом случае посчитать, что эти деньги стали его, у получателя субсидии шансов нет. ;)

2. Есть и другой вариант. Потенциальный получатель субсидии сначала едет на выставку, покрывает все расходы за счёт собственных средств, а потом предоставляет в орган, имеющий право на предоставление субсидий, все документы, подтверждающие понесённые расходы. И надеется, что документы в порядке и что денег на него хватит. Ведь может быть ситуация, когда заявителей на получение субсидий будет больше, чем предполагалось, и денег хватит не всем, или расходы возместят всем, но не в полном объёме.
В данном случае тоже почувствовать "халяву" не вполне получается, т.к. реальна возможность расходы не возместить.

Это по моему личному опыту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2019, 12:28
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Может турки тоже умеют создавать несуществующие статьи расходов.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Марта, 2019, 12:55
Может турки тоже умеют создавать несуществующие статьи расходов.
Насколько я знаю, обычно субсидируются только расходы на аренду стенда. Удивлюсь, если в Турции иначе.
А тут не существует "несуществующих статей". ;)
Можно конечно не поехать на выставку, но тогда в подельники надо брать организаторов выставки, чтобы они всё равно выдали документы, будто Вы там были, что делает версию с мошенничеством уже совсем невероятной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2019, 14:42
"И прочие расходы". )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Марта, 2019, 18:44
"И прочие расходы". )
Вы так глубоко знаете предмет? ;)

На самом деле, по этой статье овчинка, как правило, выделки не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2019, 22:16
Сегодня сказка на ночь будет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Марта, 2019, 06:39
Новый блог:

Скорость отрядов на глобальной карте.

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1801910106579112992 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1801910106579112992)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на скриншоте "Footmen on horses"...
По глобальной карте пехи всё-таки смогут верхом передвигаться. Хоть и не вторыми номерами. :crazy:

Кстати, судя по скриншотам, очень хорошо заметно, как похорошела глобальная карта и интерфейс по сравнению с Варбандом.

Цитировать (выделенное)
Еще один фактор, за которым нужно следить, - это груз. Это оказывает незначительное влияние на скорость пока ниже грузоподъёмности вашего отряда к перевозке груза. Однако любое количество выше грузоподъёмности отряда очень вредно и быстро приведет ваш отряд к окружению. К счастью, вы можете увеличить грузоподъемность своего отряда, приобретая вьючных животных (мулов, лошадей и вьючных верблюдов) или просто собрав в отряд больше людей.
Хорошо, что это теперь будет показано на информационной панели.

Цитировать (выделенное)
...коровы и другие виды скота не считаются грузом, поскольку они услужливо несут себя сами.
:thumbup: Давно пора было коров в инвентарь засунуть, ведь лошади то там были с самого начала.

Цитировать (выделенное)
...у нас также есть дополнительный “стадный” эффект для скорости отряда, и наличие чрезмерного количества лошадей и других животных в вашем отряде будет иметь негативный эффект, поскольку игра предполагает, что вашим войскам будет трудно пасти всех этих животных на марше.
Логично.

Цитировать (выделенное)
...скорость армии (из нескольких отрядов на глобальной карте) рассчитывается точно так же, как скорость отдельного отряда, при этом вся армия рассматривается как один большой отряд. Это означает, что отряды в армии не только объединяют свои силы, но и ведут себя так, как будто они объединяют свои ресурсы, такие как запасные лошади, инвентарные запасы и т.д. вместе.
Теперь задание маршала захватить коров для прокорма армии, адресованное ГГ, будет не просто антуражем, а жизненной необходимостью.
Но есть вопрос: Если маршал призвал ГГ в качестве лорда или наёмника вместе с другими лордами своей фракции и повёл в дальний поход, может ли оказаться, что в какой-то момент все лорды начнут кормить свои отряды за счёт инвентаря ГГ, т.к. у них еда кончится? Ведь вроде бы обещалось, что у каждого лорда будет не только свой кошелёк, но и инвентарь.
И ещё. На каком расстоянии от маршала этот эффект "общие запасы в инвентаре" будет переставать работать? Можно ли будет идти за армией на таком расстоянии, чтобы "липкие пальцы" других лордов до инвентаря ГГ не дотягивались. :laught: Но чтобы при этом маршал не счёл ГГ дезертиром.
Или наоборот, если игрок заинтересован, чтобы армия прошла через всю Кальрадию и накостыляла каким-нибудь обнаглевшим кочевникам, например, то нужно ли будет ему бежать, "дыша в затылок" маршалу, чтобы он не сомневался, что провиантом армия обеспечена и ни в коем случае не повернул назад.

Вообще, если в отряде есть вьючные животные, есть влияние груза на скорость передвижения отряда, может быть было бы логично реализовать обоз с повозками, который тоже появлялся бы на тактической карте во время боя, по крайней мере у обороняющихся. Мы уже видели в прошлом году в геймплее с Gamescom, как ГГ защищает караван
и там охранники каравана не просто в поле, а стоят среди гружёных мулов и всякой поклажи, наваленной на землю. А в сражениях армий мы пока этого не видели, но, на мой взгляд, это было бы реалистично и вписалось бы в игру очень органично.

Сегодня сказка на ночь будет?
Каллум жульничает:
Dev Blog 21/03/19
22 МАР В 7:00   - CALLUM
Блог датирует 21 марта, а размещает его 22 марта. #покерфэйс
И это уже не в первый раз. Раньше размещал просто ночью после полуночи, а сейчас вообще утром следующего дня.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 22 Марта, 2019, 09:30
“Four legs good, two legs bad.”
Оруэлл улыбается и машет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ant1967 от 22 Марта, 2019, 10:34
Недавно вспомнил, что где-то год, может быть даже больше года назад на этом ресурсе кто-то выкладывал скрин со стима с датой релиза Баннерлорда.
Никто не помнит, что это была за дата тогда или кто выкладывал скрин?

Да, есть такой пост. Дата релиза в стиме 31-го декабря 2019-го года.
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,382137.0.html[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,382137.0.html[/url])

Хорошо бы, популярность МиБа стремится к нулю. За исключением кучки фанатов никто уже и не юзает. Я вот закоренелый оффлайнщик, вижу как скукоживается этот сектор. Новые моды со скрипом, старые заброшены. Интерес пропадает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ant1967 от 22 Марта, 2019, 10:38
Еще один фактор, за которым нужно следить, - это груз. Это оказывает незначительное влияние на скорость пока ниже способности вашего отряда к перевозке груза. Однако любое количество выше этой способности способности очень вредно и быстро приведет ваш отряд к окружению. К счастью, вы можете увеличить свою грузоподъемность, имея вьючных животных (мулов, лошадей и вьючных верблюдов) или просто имея больше людей.
Где стратегия и тактика? Выделил конный отряд из своей громадной армии для преследования отступающего противника и пока тот связал врага боем, настиг с основными силами. Вот где раздолье было бы! А то надоело это ограничение возможностей. можно же прикрыться таким отрядом в арьергардном бою, чтобы убежать! А почему авангард нельзя выделить?!  >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Марта, 2019, 10:43
Хорошо бы, популярность МиБа стремится к нулю.
Я, конечно, прекрасно понимаю, что M&B уже не торт, но такое заявление слишком пессимистично. В Warband до сих пор играет куча людей и играть будут еще довольно долго. Другое дело, что движухи, действительно, уже нет. Большинство мододелов сейчас сидят на попе ровно и ждут Баннерлорд.

И это уже не в первый раз. Раньше размещал просто ночью после полуночи, а сейчас вообще утром следующего дня.
Напиши Армаану. Пусть премии лишит его :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Марта, 2019, 11:01
Выделил конный отряд из своей громадной армии для преследования отступающего противника и пока тот связал врага боем, настиг с основными силами.
Идея здравая, но не реализуют.

Напиши Армаану. Пусть премии лишит его
Ну это последнее дело, в смысле лишать премии.
Для начала пусть применит нематериальные меры воздействия.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2019, 12:37
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Как я помню, у родоков и так были конные арбалетчики - на глобалке они считались как всадники. В общем просто поправили интерфейс и поиграли цифрами И на это ушло семь лет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Марта, 2019, 14:50
В общем просто поправили интерфейс и поиграли цифрами И на это ушло семь лет?
Нет. Уверен, что на это ушло пару дней.
Семь лет ушли на кофе и дизайн рукояти меча. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 22 Марта, 2019, 16:08
Они в блоге написали мемы - перевозка мааааасла, верблююююююююд х).


Но есть вопрос: Если маршал призвал ГГ в качестве лорда или наёмника вместе с другими лордами своей фракции и повёл в дальний поход, может ли оказаться, что в какой-то момент все лорды начнут кормить свои отряды за счёт инвентаря ГГ, т.к. у них еда кончится? Ведь вроде бы обещалось, что у каждого лорда будет не только свой кошелёк, но и инвентарь.


Ну так каждый лорд и будет кормить только свой отряд. А количество ресурсов, инвентарных мест и прочего в сумме будет использоватся лишь для вычисления скорости армии. Там же написано - как будто (as if) объединяют ресурсы.

Хорошо бы, популярность МиБа стремится к нулю.

Ой вей. МиБ - одна из популярных игр в стиме. Ее часто видно в топ сто запущенных на данный момент.
Например, не так давно:
(https://i.redd.it/nwsvfuyu2jl21.jpg)

За исключением кучки фанатов никто уже и не юзает.

Кучка в 10к+ человек в стиме + пираты + те кто купил не в стиме.

Я вот закоренелый оффлайнщик, вижу как скукоживается этот сектор. Новые моды со скрипом, старые заброшены

Чуть ли не каждую неделю в стиме выходит новый мод, чуть ли не каждую неделю выходит куча модов не в стиме, хорошие старые моды до сих пор патчатся (ПоП, например), реддит забит постами в стиле "недавно купил варбанд, в какой мод поиграть?". Вышла куча сабмодов, вышли переделки некоторых старых модов, разрабатываются новые моды. Скукоживается дальше некуда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2019, 16:32
Ага, и зачем нам какой-то Баннерлорд?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 22 Марта, 2019, 16:43
Ага, и зачем нам какой-то Баннерлорд?
Улучшения варбанда и новые, улучшенные моды. А вдруг там можно будет еще наклепать модов на графоний? Тогда ж вообще все будет прекрасно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Марта, 2019, 18:53
Ага, и зачем нам какой-то Баннерлорд?  :)

Вам, как мы уже неоднократно убедились, незачем. Достаточно Warband перекрасить - и вот он, Bannerlord мечты (образца NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6))  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2019, 19:53
Скорее Мастера, только еще чтобы платили как за полноценную игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Марта, 2019, 21:36
количество ресурсов, инвентарных мест и прочего в сумме будет использоватся лишь для вычисления скорости армии. Там же написано - как будто (as if) объединяют ресурсы.
Может быть и так, но не факт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 22 Марта, 2019, 23:17
количество ресурсов, инвентарных мест и прочего в сумме будет использоватся лишь для вычисления скорости армии. Там же написано - как будто (as if) объединяют ресурсы.
Нуу, это смотря как на это смотреть. Если, к примеру, один отряд (ИИ) будет состоять только из конницы и не будет тащить багаж (у себя), то второй отряд (игрок) может тащить в 2 раза больше, и скорость тогда будет как будто они один большой отряд и вес перераспределен между всеми. А если еще вспомнить, что общение между лордами будет на более высоком уровне, можно предположить, что можно и ресы у них будет выкупать/просить. И будет как в WB, когда лорд просит игрока притащить провизии ему, только уже с возможность сделать наоборот - просить ИИ притащить провизии игроку :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 24 Марта, 2019, 15:03
Если, к примеру, один отряд (ИИ) будет состоять только из конницы и не будет тащить багаж (у себя), то второй отряд (игрок) может тащить в 2 раза больше, и скорость тогда будет как будто они один большой отряд
Да.  :)

и вес перераспределен между всеми.
Нет.  :) Один лорд тащит 5 кг картошки, ты тащишь 10 кг картошки. 10+5=15 кг картошки у всего отряда. Из этого и будут плясать. Никакого перераспределения - ибо зачем?

можно предположить, что можно и ресы у них будет выкупать/просить. И будет как в WB, когда лорд просит игрока притащить провизии ему, только уже с возможность сделать наоборот - просить ИИ притащить провизии игроку
Я хз как это связано с вычислением скорости.  :D Нет, ну может будет квест "подай пива коров".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 24 Марта, 2019, 23:01
Один лорд тащит 5 кг картошки, ты тащишь 10 кг картошки. 10+5=15 кг картошки у всего отряда.
Только один лорд ходит с 20 всадниками, я с 15. 20+15=35 всадников тащут 15 кг картошки. Я это назвал бы перераспределением :)
Я хз как это связано с вычислением скорости.
Это я про то, что если даже "физического" перераспеделения нет (мои солдаты не таскают жратву у союзников :laught:), то все равно ресы можно "делить".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 25 Марта, 2019, 14:45
Рама ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113[/url]),
Это неполное издание. )

Полное ещё не вышло 60
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 25 Марта, 2019, 14:48
перераспределением
Оно же не распределяет заново. Значит не перераспределение. Но может и сделают перераспределение, только хз зачем.

то все равно ресы можно "делить".
Только если они так сделают. Из блога пока следует, что нет. Там "как будто" один отряд, а значит никакого дележа ресурсов. Мои ресурсы. Не отдам! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 25 Марта, 2019, 19:28
Армию нужно снабдить мясом коров.
Коров я дам.
Осадную башню нужно построить из ресурсов.
Ресурсы я
Не отдам!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Марта, 2019, 20:47
Из блога пока следует, что нет.

А на мой взгляд, следует.
Но поживём - увидим.

egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 26 Марта, 2019, 00:57
А на мой взгляд, следует.



Там же ясным английским написано про то что это будет понарошку один отряд. При чем тут расход еды игрока на солдат лорда если на деле это будут отдельные отряды с отдельными инвентарями?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Марта, 2019, 06:19
Там же ясным английским написано про то что это будет понарошку один отряд. При чем тут расход еды игрока на солдат лорда если на деле это будут отдельные отряды с отдельными инвентарями?
facepalm

Не пылите. Я же написал, что поживём и увидим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 26 Марта, 2019, 14:02
Не пылите. Я же написал, что поживём и увидим.
Пожалуйста, не грубите мне. Я отвечал отнюдь не на "поживем и увидим", я процитировал то, на что я ответил и не я виноват в том, что Вы цитируемое пропустили.

Мне было интересно, какой логической цепочкой кто то руководствовался, придя к выводу что еда героя будет по умолчанию расходоватся на армию маршала исходя из того, что какая то отдельная, не имеющая никакого отношения к расходу еды в игре функция будет представлять себе это собрание отрядов одним целым. Было. Теперь уже нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Марта, 2019, 14:46
Пожалуйста, не грубите мне.
Я просто ответил в тон размещённого Вами рисунка. Не нравится, контролируйте свои изливания сами, Уважаемый.

Я отвечал отнюдь не на "поживем и увидим", я процитировал то, на что я ответил и не я виноват в том, что Вы цитируемое пропустили.
С чего Вы взяли, что я что-то пропустил?

Мне было интересно, какой логической цепочкой кто то руководствовался, придя к выводу что еда героя будет по умолчанию расходоватся на армию маршала исходя из того, что какая то отдельная, не имеющая никакого отношения к расходу еды в игре функция будет представлять себе это собрание отрядов одним целым. Было. Теперь уже нет.
Если кому-то было интересно, но он ничего не понял, то, как говорится: на нет и суда нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Марта, 2019, 19:07
Мне было интересно, какой логической цепочкой кто то руководствовался, придя к выводу что еда героя будет по умолчанию расходоватся на армию маршал...
Тут какая вещь. Ресы (сами по себе) не перераспределенны. А вес - распределен. То есть если я тащу 10 кг картошки, а лорд 2 кг, а в результате скорость у нас  одинаковая (потому что мы одной армией идем), значит я, вдруг, тащу не 10 кг, а всего лишь 6. И лорд тогда тоже 6. И это я называю перераспределением. Только не "физических" ресов, а всего лишь их веса. В реальности, правда, такое не прокатит. Нельзя просто "отдать пару килограмм"  и в то же время сохранить объем - это против законов физики :D Я же надеюсь, что путем бартера можно будет у лордов/караванов/скаутов ресы выпрашивать, чтобы можно было двигаться налегке.

то все равно ресы можно "делить".
Только если они так сделают. Из блога пока следует, что нет. Там "как будто" один отряд, а значит никакого дележа ресурсов. Мои ресурсы. Не отдам! :)
Бартером делить - я ему деньги, он мне жратву :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2019, 01:06
Что за фигню они мелют?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Марта, 2019, 06:52
Новый блог:

Режим мультиплеера Skirmish

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1723097746688457151 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1723097746688457151)

Самое главное:

Мы расскажем намного больше о мультиплеере в будущих блогах, в том числе о новой системе классов Bannerlord, организации матчей, дополнительных игровых режимах и, конечно же, подробности о предстоящей закрытой бета-версии!

Неужели дадут в мульт поиграть?! Или в сингл? Хотя если анонс в блоге про мульт, то всё-таки логично предположить, что и бета будет с мультом. Но в тексте идёт перечисление. В любом случае, порадовали.
Ещё сказано, что бетка будет закрытая, значит не для всех, а только для... предзаказавших???
Скоро будет открыта возможность предзаказа?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: SRG911 от 29 Марта, 2019, 10:31
ЕМНИП, в тесте Варбанда могли участвовать владельцы оригинального МиБа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2019, 12:37
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Не верь всему, что говорит Каллум.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Марта, 2019, 20:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
http://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=mrQ-0SOTYlo (http://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=mrQ-0SOTYlo)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 30 Марта, 2019, 04:51
О текущих событиях.
(https://b.radikal.ru/b30/1903/87/07b4106416c1.jpg) (https://radikal.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Марта, 2019, 16:43
О текущих событиях.
Картинка сама по себе шикарная, а переделали её вообще великолепно!!! В тему на все сто! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2019, 16:45
Каллум то умнеет на глазах, уже научился манипулировать пиплами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Марта, 2019, 21:12
Каллум то умнеет на глазах, уже научился манипулировать пиплами.
Да много ли ума надо чтобы фанатами манипулировать?!
Мы сами обманываться рады. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2019, 21:16
Однако не сразу допер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 30 Марта, 2019, 23:16
Главное чтобы на закрытую бетку попали ютьюберы, можно будет глянуть потом на что игра похожа.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2019, 00:06
Главное чтобы на закрытую бетку попали ютьюберы, можно будет глянуть потом на что игра похожа.
Если на бету установят NDA, то вряд ли ютуберы будут что-то показывать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мессир от 31 Марта, 2019, 00:32
Мне кажется, что этого не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Марта, 2019, 12:25
А почему Вы считаете, что закрытая бета будет закрытой для массовой аудитории?
На мой взгляд, лучший формат закрытой беты это доступ для игроков, предзаказавших игру.
У этого варианта масса плюсов:
Обеспечивается массовость теста, значительная часть игроков изначально в теме, по определению заинтересованность игроков в качестве контента, легко получить эффективную обратную связь, по крайней мере, от части аудитории.
Есть много успешных примеров применения такого формата беты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2019, 12:33
Есть много успешных примеров применения такого формата беты.
Гореть в аду тем, кто эти примеры создавал. Типо, давай ты поможешь за просто так нашу игру потестировать, да еще и заплатишь за это. Более омерзительны только лутбоксы в одиночных играх.
NDA, конечно, вряд ли ставить будут - это банально не в духе Taleworlds (это я в шутку сказал, само собой), но, думаю, что доступ будет осуществляться иными путями, нежели через предзаказ. Понятие "закрытый" означает, что доступ смогут получить не все желающие. Теоретически, допуск к тесту тех, кто владеет Warband - это уже в некотором смысле ЗБТ. Если же они захотят значительно сузить круг лиц, то самым правильным решением (с точки зрения эффективности теста) будет пригласить тех, кто имеет реальный опыт в сетевой игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2019, 13:07
Мда, стоило Каллуму ляпнуть про какую то бету, неизвестно когда и как, как у всех появилась уверенность что им вот вот дадут игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 31 Марта, 2019, 14:31
Мда, стоило Каллуму ляпнуть про какую то бету, неизвестно когда и как, как у всех появилась уверенность что им вот вот дадут игру.
Готовимся к худшему, надеемся на лучшее.)))
Может стим уже предлагает его тестировать?))) В настройках отмечено что доступно одно тестирование) Сделал скрин да не вижу как прикрепить к сообщению. Кажется в быстрых ответах нет такой функции.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Марта, 2019, 15:24
На мой взгляд, лучший формат закрытой беты это доступ для игроков, предзаказавших игру.
Есть много успешных примеров применения такого формата беты.
Гореть в аду тем, кто эти примеры создавал.
:blink:
Зачем же Вы так в отношении, например, создателей прекрасных игр Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands и обеих частей Tom Clancy's The Division или создателей замечательной Escape from Tarkov.
Я конечно мог бы допустить, что я один признателен им за возможность доступа к альфе и бете, но знаю и других. А вот Ваша позиция кажется мне, по меньшей мере, странной.

Мда, стоило Каллуму ляпнуть про какую то бету, неизвестно когда и как, как у всех появилась уверенность что им вот вот дадут игру.
Увереность? Нет.
Надежда? Да. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2019, 16:19
Я конечно мог бы допустить, что я один признателен им за возможность доступа к альфе и бете
Ты не обижайся, мои слова скорее не тебя касаются, а абстрактного круга лиц, но все эти признательности имеют под собой одну простую почву: у хомячков нет терпелки и они готовы отдать денежки ради того, чтобы получить возможность поиграть в игру раньше других. Даже если это будет сырой кусок говна. А разработчики эту слабость вовсю эксплуатируют, собирая предзаказы за еще не выпущенную игру и используя хомячков как бесплатную рабочую силу, помогающую тестировать игру. Игра при этом может быть прекрасной, замечательной и обладательницей прочих эпитетов, но это не отменяет самой прогнившей сути данной схемы. Почему мне это не нравится? Потому что эта схема взаимодействует с другими, в том числе и зачастую заменой реальных возможностей познакомиться с игрой на такую вот хитрость. В отношении второй "Дивизии" хотя бы была открытая бета, давшая возможность без всяких предзаказов посмотреть на игру. В ряде других случаев этого нет, дескать давай делай предзаказ или жди пока другие пользователи не наделают обзоров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2019, 16:26
Ну Мастер конечно так в свое время сделал, но у него тогда выбора не было, да и семь лет не прошло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Марта, 2019, 19:10
все эти признательности имеют под собой одну простую почву: у хомячков нет терпелки и они готовы отдать денежки ради того, чтобы получить возможность поиграть в игру раньше других.
Отношусь ли я к тем, кого Вы назвали "хомячками"? Да.
Корректное ли это определение? На мой взгляд, нет.
Говорит ли это больше об оценивающем, чем о тех, кого он оценивает? Да.
(Хочешь узнать человека, не слушай, что о нём говорят другие, слушай что он говорит о других.)

А разработчики эту слабость вовсю эксплуатируют, собирая предзаказы за еще не выпущенную игру и используя хомячков как бесплатную рабочую силу, помогающую тестировать игру.
Лично я готов добровольно приложить усилия, чтобы сделать любимую игру лучше.
"Слабость" ли это? Или "сила"? :laught:
Зависит от мировоззрения оценивающего. От моего Ваше, очевидно, отличается.

Для меня, например, Тарков больше чем просто игра. Я совершенно сознательно купил игру почти сразу после появления такой возможности. Принимаю участие в тестах игры с августа 2017 года. И мне доставляет удовольствие то, что в какой-то степени в игре есть и мой личный вклад. Для меня это больше чем просто игра и от неё я получаю удовольствие, видя её развитие и принимая в нём участие.
Если бы у меня была возможность, я бы с удовольствием потратил бы своё время и на тестирование M&B2 на любой стадии.

Игра при этом может быть прекрасной, замечательной и обладательницей прочих эпитетов, но это не отменяет самой прогнившей сути данной схемы.
Прогнившая суть?
 facepalm
Это можно было бы оценивать негативно, если бы разработчики обманом заставили меня или многих других, кто сейчас играет в Тарков, работать на них, но это не так. Говорю за себя и тех кого я знаю - участие в альфе и бете совершенно осознанно и добровольно.

В отношении второй "Дивизии" хотя бы была открытая бета, давшая возможность без всяких предзаказов посмотреть на игру.
Т.е. открытую бету Вы оцениваете положительно? Но ведь в ней принимали участие тоже люди, у которых не хватило терпения дождаться выхода игры и они были готовы тратить своё время на бесплатный тест игры. А время же, как мы знаем, - те же деньги. :laught:

Ну Мастер конечно так в свое время сделал, но у него тогда выбора не было, да и семь лет не прошло.
Я удивляюсь, почему он не сделал этого до сих пор снова.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2019, 20:04
Говорит ли это больше об оценивающем, чем об о тех, он оценивает? Да.
Софистика. Ты еще скажи, что полный анализ архитипа моей психики на основании поста сделал.

Это можно было бы оценивать негативно, если бы разработчики обманом заставили меня или многих других, кто сейчас играет в Тарков, работать на них, но это не так. Говорю за себя и тех кого я знаю - участие в альфе и бете совершенно осознанно и добровольно.
Некоторые люди могут получать удовольствия от оргий, но это не значит, что оргии от этого перестают быть развратными в глазах других людей. Ты сам написал выше, что у каждого свое мировоззрение и тут же запретил мне иметь свое. Точнее, не запретил, но сказал, что оценивать негативно такое явление я не могу. От чего же? Потому что ты лично любишь делать предзаказ для получения раннего доступа? Ну а я вот считаю это деградацией игровой индустрии и мнения своего менять не собираюсь. А так как мое суждение носило явно субъективный характер, не вижу смысла и оспаривать как мою позицию, так и твою.

Т.е. открытую бету Вы оцениваете положительно? Но ведь в ней принимали участие тоже люди, у которых не хватило терпения дождаться выхода игры и они были готовы тратить своё время на бесплатный тест игры. А время же, как мы знаем, - те же деньги. :laught:
ОБТ - это ОБТ. ЗБТ в обмен на предзаказ - это ЗБТ в обмен на предзаказ. Это разные явления. Не нужно их смешивать. В первом случае задача - протестировать игру, во втором - нажиться на хомячках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2019, 00:30
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Потому что семь лет прошло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2019, 07:59
Ты еще скажи, что полный анализ архитипа моей психики на основании поста сделал.
Полный анализ избыточен. Тут многое на поверхности.

Ну а я вот считаю это деградацией игровой индустрии и мнения своего менять не собираюсь.
Ну и дай Вам бог.
Но мнение своё можно высказывать по-разному.

Ты сам написал выше, что у каждого свое мировоззрение и тут же запретил мне иметь свое. Точнее, не запретил, но сказал, что оценивать негативно такое явление я не могу. От чего же?
Один способ оценки, например, сказать условно: "я не согласен". А можно, например, как Вы, называя целые категории людей "хомячками". Тем самым, давая людям негативные оценки.
На мой взгляд, факт наличия мнения, не даёт право некорректно высказываться о людях, с которыми Вы не согласны. О чём я тут и писал:
Корректное ли это определение? На мой взгляд, нет.
На счёт Ваших слов "Гореть в аду тем, кто эти примеры создавал." Я не согласен с Вами.
Мне жалко чертям отдавать разработчиков Таркова. Они мне ещё здесь пригодятся. :laught:

ОБТ - это ОБТ. ЗБТ в обмен на предзаказ - это ЗБТ в обмен на предзаказ.
Красное - это красное, а синее - это синее. :laught:
Предзаказ не за ЗБТ, а за возможность получать удовольствие от игры уже сейчас, а Тарков, например, уже очень даже играбелен. Как и обе Дивизии на момент их ЗБТ.
Предзаказ и ЗБТ это не обман и не мелкий шрифт в договоре, в "хитрой" надежде, что его никто не прочтёт.

И ещё.
давай ты поможешь за просто так нашу игру потестировать, да еще и заплатишь за это.
Такую же логику можно приписать тем разработчикам, которые выпускают игру хотя бы с одной ошибкой (по моим наблюдениям, почти всегда бывает намного больше). Только это уже в чистом виде обман, ведь они не просят протестировать, а выдают "готовую игру". А на самом деле, игрокам приходится её фактически тестировать, "да ещё и заплатив за это". Только тестерами они становятся неосознанно и без согласия. Насильно? :) Что Вы там про оргии писали? :laught:
Дожидается ли большинство игроков исправления разработчиками всех ошибок перед покупкой? Уверен, что совсем не все и далеко не всегда.
у хомячков нет терпелки и они готовы отдать денежки ради того, чтобы получить возможность поиграть в игру раньше других.
Может быть не "раньше других", а просто "как можно раньше"?
Назову ли я таких игроков хомячками? Нет.
А Вы?

А так как мое суждение носило явно субъективный характер, не вижу смысла и оспаривать как мою позицию, так и твою.
:thumbup:

Потому что семь лет прошло.
Думаете, за это время Армаган подзабыл о такой возможности?! :blink:

Если же они захотят значительно сузить круг лиц, то самым правильным решением (с точки зрения эффективности теста) будет пригласить тех, кто имеет реальный опыт в сетевой игре.
Отвлечёмся от субъективизма, вернёмся к технологии.
А как Вы представляете можно технически определить круг лиц, которые имеют реальный опыт в сетевой игре?
Стим разработчикам предоставляет такую информацию?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Апреля, 2019, 08:52
ничо себе какое тут живое обсуждение, а я только увидел эту тему  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2019, 09:35
Такую же логику можно приписать тем разработчикам, которые выпускают игру хотя бы с одной ошибкой (по моим наблюдениям, почти всегда бывает намного больше).
Вот-вот. А когда игры тестируют за твой счет твоими же силами, а потом еще и с ошибками выпускают... Вон, упомянутый The Division 2. Сколько тестов было - и открытый, и закрытый. А все равно полна горница огурцов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2019, 11:23
А когда игры тестируют за твой счет твоими же силами, а потом еще и с ошибками выпускают...
Вот это уже, и на мой взгляд, серьёзный повод для негодования. :) Но не сам факт ЗБТ для предзаказавших.

Вон, упомянутый The Division 2. Сколько тестов было - и открытый, и закрытый. А все равно полна горница огурцов.
Главное чтобы читеров из игры выбивали эффективнее.
Остальное, по моему мнению, очень мелкие шероховатости, ну или я серьёзных вообще ни разу ещё во второй Дивизии не встречал.

ничо себе какое тут живое обсуждение, а я только увидел эту тему
А кстати, да. Я заметил, что эту тему посещают не все даже из завсегдатаев новостного раздела почему-то.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2019, 12:31
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Нет, просто у него еще есть совесть.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2019, 14:14
ну или я серьёзных вообще ни разу ещё во второй Дивизии не встречал
1. Телепортируюсь на точку - вылетает игра. Еще раз телепортируюсь - опять вылетает. Прибегаю сам - снова вылет. Сделал проверку целостности, что-то там нашло - скачало. Вроде нормально стало.
2. Спускаюсь по лестнице - бац, персонаж намертно зависает на ней и даже меню не открывается. Пришло перезагружаться. Думал сначала, это из-за того, что сокомандник одновременно забирался. Нет, повтор показал, что просто лестница такая.
3. Несколько раз встречал оружие, которое нельзя перекрасить (в слоте меняется, по факту нет), либо цвет ставится неправильный (какую краску не выбирай - все равно красный автомат получается)
4. Прошел штурм, открылся новый этап. Телепортнулся раньше, чем он "вступил в действие". В итоге получил зацикленное появление сообщения об открытии нового этапа. Пока не перезагрузил игру, не исчезло.
5. Телепортирующиеся противники. Начинают слезать - бац, они уже внизу оказались.
6. Вылеты. Просто вылеты. У всех, с кем я играл. В совершенно рандомных ситуациях. В одной из миссий вылет случился одновременно у всех.
список можно продолжить, но лень вспоминать все
Ну да, совсем не критичные косяки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 01 Апреля, 2019, 14:43
ну или я серьёзных вообще ни разу ещё во второй Дивизии не встречал
1. Телепортируюсь на точку - вылетает игра. Еще раз телепортируюсь - опять вылетает. Прибегаю сам - снова вылет. Сделал проверку целостности, что-то там нашло - скачало. Вроде нормально стало.
2. Спускаюсь по лестнице - бац, персонаж намертно зависает на ней и даже меню не открывается. Пришло перезагружаться. Думал сначала, это из-за того, что сокомандник одновременно забирался. Нет, повтор показал, что просто лестница такая.
3. Несколько раз встречал оружие, которое нельзя перекрасить (в слоте меняется, по факту нет), либо цвет ставится неправильный (какую краску не выбирай - все равно красный автомат получается)
4. Прошел штурм, открылся новый этап. Телепортнулся раньше, чем он "вступил в действие". В итоге получил зацикленное появление сообщения об открытии нового этапа. Пока не перезагрузил игру, не исчезло.
5. Телепортирующиеся противники. Начинают слезать - бац, они уже внизу оказались.
6. Вылеты. Просто вылеты. У всех, с кем я играл. В совершенно рандомных ситуациях. В одной из миссий вылет случился одновременно у всех.
список можно продолжить, но лень вспоминать все
Ну да, совсем не критичные косяки.
Кого то преследуют баги.) Похоже есть конкурент Marmokу с ютуба.))) Vanok не интересно записывать игровые баги, со стебом, шутками и клевым саундом? 9млн подписчиков Всадникам не помешали бы.)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2019, 15:04
1. Телепортируюсь на точку - вылетает игра. Еще раз телепортируюсь - опять вылетает. Прибегаю сам - снова вылет. Сделал проверку целостности, что-то там нашло - скачало. Вроде нормально стало.
:blink:

2. Спускаюсь по лестнице - бац, персонаж намертно зависает на ней и даже меню не открывается. Пришло перезагружаться. Думал сначала, это из-за того, что сокомандник одновременно забирался. Нет, повтор показал, что просто лестница такая.
Не знаю та лестница или другая, но у меня перс на широкой каменной лестнице (не пожарной) не хотел спускаться, т.е. как бы упирался в стену, нажатие на кнопку для преодоления препятствий не помогало, помог кувырок, он легко кувыркнулся вниз, будто бы никакой проблемы и не было.

3. Несколько раз встречал оружие, которое нельзя перекрасить (в слоте меняется, по факту нет), либо цвет ставится неправильный (какую краску не выбирай - все равно красный автомат получается)
Не встречал.

4. Прошел штурм, открылся новый этап. Телепортнулся раньше, чем он "вступил в действие". В итоге получил зацикленное появление сообщения об открытии нового этапа. Пока не перезагрузил игру, не исчезло.
Не видел.

5. Телепортирующиеся противники. Начинают слезать - бац, они уже внизу оказались.
Это бывает, да. Спорадически.
Но я серьёзной проблемой это не назвал бы. На мой взгляд, хуже, например, когда ты стоишь под пожарной лестницей, а боты пытаются спускаться по ней один за другим, поворачиваясь к тебе спиной. В итоге на лестнице и под ней оказывается кучи трупов. Эта их тупость ужаснее, чем избиение младенцев. facepalm

6. Вылеты. Просто вылеты. У всех, с кем я играл. В совершенно рандомных ситуациях. В одной из миссий вылет случился одновременно у всех.
Прямо много вылетов?! А сколько часов Вы наиграли?
Вечером посмотрю сколько часов наиграно у меня, отпишусь. Может просто я просто слишком мало играл.
Был разрыв связи и то по причине перепада напряжения. Компьютер запитан через бесперебойник был, а роутер нет. Хватило секундного выключения питания. К вылетам в игре у меня вопросов нет.

Из замеченного мной:
В кампусе в какой-то момент появляется сообщение, что нужно поговорить с каким-то НПС. Но он недоступен для общения (сидит в "штабном" контейнере). После достижения последнего этапа в кампусе доступ в контейнер открывается, можно зайти и получить задание или отчитаться о его выполнении, не помню уже точно.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2019, 15:06
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А ты игру включать пробовал?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2019, 15:16
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я очень рад, что  названные мной баги ты лично не встречал, но багами они от этого быть не перестают. Наиграл я свыше 40 часов к настоящему моменту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2019, 16:17
А ты игру включать пробовал?
:p
Вот ведь язва. :laught:

Век, я очень рад, что  названные мной баги ты лично не встречал, но багами они от этого быть не перестают. Наиграл я свыше 40 часов к настоящему моменту.
Ну, как бы, да.
Но с другой стороны, я оказывается наиграл 66 часов.
При этом во вторую Дивизию я сравнительно мало играл в команде (после Таркова серьёзно относиться к Дивизии как к командному шутеру я не могу, она для меня что-то типа песочницы), А Вы, судя по Вашим словам, играли в команде значительно больше меня.
Может быть эти проблемы, в частности вылеты и проблемы с телепортацией, связаны с рассинхроном игроков одной команды в сетевой игре. И увидеть их у меня было меньше шансов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 01 Апреля, 2019, 23:17
Я туда попал ?
Тарков, Дивизия....
А как Вам Арма?)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2019, 06:29
Новый блог:

Породы/виды лошадей

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1767008477042730611 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1767008477042730611)

В общей сложности мы добавили в игру шесть новых пород лошадей; каждая из них вдохновлена реальными породами из Европы, Африки и Азии. Каждая из новых пород привязана к своей культуре в игре. Каждая конкретная порода может быть дополнительно обучена как Боевой конь, который будет намного сильнее и жестче, но также будет намного дороже. Итак, всего будет двенадцать видов лошадей, помимо вьючных лошадей и мулов.


Другими словами, мы поняли, что пришло время перестать валять дурака...
  :blink:

Что касается моделей лошадей, я не коннозаводчик конечно, но мне кажется странным, что уши у всех пород одинаковые.
Ракурс, с которого сделаны скрины такой, что кажется, будто передние ноги у лошади больше и сильнее задних, хотя в реальности всё наоборот. Надеюсь это всё-таки ракурс, а не корявые модели.
Может лучше было сделать Асерайского коня похожим на арабского скакуна?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2019, 08:31
Чуть ли не каждую неделю в стиме выходит новый мод, чуть ли не каждую неделю выходит куча модов не в стиме
У вас в стиме там своя тусовка? Здесь одни и те же моды перетирают. Никаких новых не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2019, 08:38
Каждая конкретная порода может быть дополнительно обучена как Боевой конь, который будет намного сильнее и жестче
Особенно с учётом того, что изначально некоторые породы выводились с прицелом использования в войне. И обычную конягу прокачать до боевого коня никак нельзя. Боевые породы выводились с пониженными болевым порогом и нервной возбудимостью. Иначе таранить строй пехоты не получится. Так что исторически правильнее было бы дать соответствующие статы разным породам. Именно так и задумано было начиная с первого МиБа. А тут на пустом месте очередную прокачку впиндюрили. Им больше заняться нечем?!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2019, 08:51
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), действия игры происходят не в нашем мире, так что и лошади не должны соответствовать нашим стандартам  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2019, 09:03
Век, действия игры происходят не в нашем мире, так что и лошади не должны соответствовать нашим стандартам
Вы считаете, что в мире M&B2, который создают разработчики, они только лошадей специально сделают с нереальными анатомическими пропорциями?

Особенно при том, что разработчики сами пишут:
...мы добавили в игру шесть новых пород лошадей; каждая из них вдохновлена реальными породами...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2019, 11:06
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), ну так вдохновляться и делать полную копию - разные вещи. Они и фракции делали, вдохновляясь реальными средневековыми государствами, но всё равно реальной копией они не являются. Это к KC:D можно предъявлять претензии по реализму, а к M&B2 не надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2019, 11:32
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]), ну так вдохновляться и делать полную копию - разные вещи. Они и фракции делали, вдохновляясь реальными средневековыми государствами, но всё равно реальной копией они не являются. Это к KC:D можно предъявлять претензии по реализму, а к M&B2 не надо.

Если бы разработчики сказали "мы делаем неведомую шалапундру, являющуюся аналогом лошади в реальном мире", то ок - нет смысла докапываться. Но они говорят "мы делаем лошадей, основанных на реальных породах". Так что докапываться вполне можно. Это как с мечами: можно сделать самые невероятные творения сумрачного гения, но они по умолчанию должны вести себя так, как вели бы и в нашем мире. Это само собой подразумевающаяся вещь, ведь игру мы рассматриваем через призму собственного восприятия, основанного на опыте, полученном на планете Земля. Все, что не соответствует этому опыту, рассматривается как нереалистичное и должно быть обосновано.

Но это чисто в теории. По факту же нам, людям не шибко знакомым с разнообразием лошадей, сложно рассуждать объективно. Вот, чисто наугад найдено в интернете: Ахалтекинец (https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=7c0116aa27e17ad60c8820f0825c9fcf-l&n=13), Фризская (https://r.mtdata.ru/r960x600/u25/photoF04A/20379152188-0/original.jpeg), Шайр (https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=4b4269c6be8d22fc5ce52b0093453d6e-l&n=13). И это только несколько пород. Вариаций реально масса. Как у собак. Возьми ротвейлера или лабрадора - крайне гармоничных по внешнему виду собаку, а затем таксу какую-нибудь. Или вон немецкая овчарка - красивая порода, но строение задних лап у них такое, что кажется, будто они обосраться хотят.

А еще на скриншоте банально может перспектива не правильно передана быть. Тоже надо это учитывать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2019, 11:48
Век, действия игры происходят не в нашем мире, так что и лошади не должны соответствовать нашим стандартам 
Век, ну так вдохновляться и делать полную копию - разные вещи.
Я писал о странных пропорциях лошадей на скриншотах, а делали разработчики именно лошадей.
При этом повторюсь - я надеюсь, что эти странные пропорции объясняются корявым ракурсом.
Они и фракции делали,
Разработчикам можно было бы претензии предъявлять и по фракциям, если бы они их назвали, например, Русью, Францией, Византией и т.п. Но они не назвали, поэтому и оснований для претензий, на мой взгляд, по этой теме нет.

А еще на скриншоте банально может перспектива не правильно передана быть. Тоже надо это учитывать.
Ну, и я, собственно, об этом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Апреля, 2019, 12:58
По факту же нам, людям не шибко знакомым

просто с лошадьми... не удивлюсь шо есть присутствующие вообще ни разу не касавшиеся живой лошади... а основной поставщик информации фэнтезийные фильмы...   в продвинутом виде - википедия ( которая в  общем то полезна, но не всегда и не всегда очень..)

Вариаций реально масса. Как у собак.

не соглашусь ... не то шо бы прям знаток... но точно  разнообразие намного поменьше...
там породы по признакам делятся (как раз на основании строения скелета и других всяких прочих экстерьероф)
их всего  3 или  точнее 4
норийский, восточный и монгольский + 4 смешанный...
так шо пропорции  -- это пропорции...
например по форме шеи (то шо режет глаз на скринах) , в экстерьерном описании  конезаводчики различат Всего -- три формы шеи..
http://konevodstvo.su/books/item/f00/s00/z0000017/st026.shtml (http://konevodstvo.su/books/item/f00/s00/z0000017/st026.shtml)

и лошадиных аналогов аля таксы-мопса-пекинеса  ан вообще не представляю... может и были такие... и скорее всего были (мать природа щедра)... но съедены за ненадобностью...


__________
а на счет неправильной перспективы, имхо...шансов мало ...бо например, если бы ан чего делал , то постарался показать с наилучшей стороны...
а тут или лучше скринов не нашлось, бо все такие... либо побарабанестическое (ну шоб не писать по другому) отношение того хто выкладывал...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2019, 14:16
и лошадиных аналогов аля таксы-мопса-пекинеса  ан вообще не представляю... может и были такие... и скорее всего были (мать природа щедра)... но съедены за ненадобностью...

Из такого, чтобы прям выбивалось из стандартов - пони, которые в отдельных случаях выглядят довольно несуразно и сильно контрастно с "нормальными" породами лошадей. Вот пример ирландской версии: https://moiloshadki.ru/wp-content/uploads/2016/03/isl6.jpg (https://moiloshadki.ru/wp-content/uploads/2016/03/isl6.jpg)
Вдумчивый поиск приводит к знакомству с якутской лошадью (https://moiloshadki.ru/wp-content/uploads/2015/12/yakut3.jpg) и фалабеллой (https://moiloshadki.ru/wp-content/uploads/2015/11/falab6.jpg).
Просто так уж получилось, что собак человек начал применять в гораздо более широком спектре задач, поэтому и породы в итоге вывелись сильно отличные друг от друга, а лошади по сути нужны были в целях передвижения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Апреля, 2019, 14:24
сильно контрастно с "нормальными" породами лошадей.
ан не знаток...но так думаю, шо сие по признакам будет в монгольских нормальных лошадях....

так уж получилось, что собак человек начал применять в гораздо более широком спектре задач, поэтому и породы в итоге вывелись сильно отличные друг от друга, а лошади по сути нужны были в целях передвижения.
именно так.... абсолютно справедливо...
узкая специализация, так шо всё "лишнее" шло фтопку...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Апреля, 2019, 19:49
Кстати, наткнулся на геймбомбе на заметку не про M&B2, но оказывается перекликается с тем, как проходил процесс разработки. Выдержку приведу:
"Известный западный игровой журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) и глава портала Kotaku опубликовал большую статью о разработке Anthem. По его информации, экшен получил свое название всего за несколько дней до первой презентации на выставке E3 2017. Как сообщает Gamebomb.ru, разработка проекта шла около семи лет, но все это время процесс перезапускался почти с нуля. Игру переделывали очень много раз. От каких-то задумок отказывались разработчики из BioWare, другие браковало руководство издателя EA."

Так что TW со своим долгостроем M&B2 не так уникальны, как может показаться. Время анонса, правда, разное было выбрано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2019, 22:36
Так что TW со своим долгостроем M&B2 не так уникальны
Только представьте сколько ещё раз будут переделывать работники у Явуза всё, что уже сделано. Перечеркнут и дальше с нуля начнут доделывать. Так что Баннер ещё ни одни рекорды долгостроя побьёт, Вы устанете следить за этим проектом, каждый год в новых блогах будут что-то отменять из ранее сказанного год или два года назад. А то и все три.  :)
Скоро в блогах начнут переделывать крафт.  :D Если не в этом до этого дойдут, то в следующем году точно.

Ближе к Геймскому 2019 будут рассказывать что мы готовим сюрприз, покажут обновленную глобалку, более интересную и живую как просил когда-то форумчанин наш Яга. Если к Геймскому 2019 года не успеют, то к 2020 годлу должны будут уложиться.

Потом встанет вопрос о поддержке движком 8 ядер и 16 потоков, а не 4 и 4 когда начинали разработку. Вообщем у них работы действительно много, годы будут уходить, а игры не будет. Но Вы держитесь, не унывайте, главное верить  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2019, 06:24
годы будут уходить, а игры не будет. Но Вы держитесь, не унывайте, главное верить
А что ещё остаётся? :)

А между тем...

Новый блог:

Осада: "И вновь продолжается бой"

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3605603753226238670 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3605603753226238670)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2019, 13:13
Не про осады, а про драку в зале у лорда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2019, 13:27
Не про осады, а про драку в зале у лорда.
Про драку в зале у лорда в ходе штурма осаждённого города. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2019, 13:50
Жаль что между ними нет боя на лестнице, а то Каллум бы и про него блог сделал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2019, 13:56
Жаль что между ними нет боя на лестнице, а то Каллум бы и про него блог сделал.
Не факт, что нет.
Помнится мне, что в одном из блогов о дизайне городов говорилось, что делается две версии города: одна мирная, другая боевая - без мирняка на улицах, с баррикадами и пр. Не зря же сделали. Ждём блог. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2019, 13:58
И так про каждую столицу.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Апреля, 2019, 20:45
Итересно, внешняя стена, бои на улицах, баррикады и сразу зал лорда  :blink:  А как же Детинец (внутренняя цитадель), про неё ничего?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2019, 20:50
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
По хорошему драка должна идти за каждый коридор и лестницу, но вряд ли такое потянут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2019, 22:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну мы же не должны участвовать в каждой драке, у нас для этого есть несколько сотен воинов  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: AlexHBK от 12 Апреля, 2019, 23:50
По хорошему драка должна идти за каждый коридор и лестницу, но вряд ли такое потянут.
О нет, еще 20 лет разработки.
Только не это...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2019, 23:59
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Ну коридор один, вся сотня сразу не поместится.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2019, 14:14
О нет, еще 20 лет разработки.
Может быть в какой-то момент, Вы вспомните, что разработчики могли закончить игру хотя бы за 20 лет, когда пройдёт гораздо больше. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Апреля, 2019, 15:44
О нет, еще 20 лет разработки.
Может быть в какой-то момент, Вы вспомните, что разработчики могли закончить игру хотя бы за 20 лет, когда пройдёт гораздо больше. :)
Перестаньте панику наводить  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2019, 16:22
Перестаньте панику наводить
Чувство юмора? Нет, не слышали? :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Апреля, 2019, 06:51
Традиционно здесь продублирую ссылку на очередной блог разработчиков:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1633027651888190337 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1633027651888190337)

Интервью с девушкой программистом Rabia Adıgüzel.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 20 Апреля, 2019, 11:10
А что ещё остаётся?  :)
Ну если не наскучили блоги, то читать их.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 25 Апреля, 2019, 08:37
Кстати, вопреки сложившейся в последнее время традиции, предыдущий блог перевели на русский раньше, чем выложили следующий.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 26 Апреля, 2019, 06:56
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1630776488067866638 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1630776488067866638)
Торговля и экономика...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Апреля, 2019, 07:41
[url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1630776488067866638[/url]
Торговля и экономика...


присуждая очки опыта за торговлю персонажам и т. д., что делает игру в качестве торговца гораздо более увлекательной и полезной.
Опыт за торговлю?! Наконец-то. :thumbup:

Потребление продуктов питания, например, увеличит продовольственные магазины городов, потребление инструментов повысит производительность, потребление более дешевого оружия и брони увеличит число ополченцев, а более дорогое оружие улучшит гарнизон.
Информация очень интересная, но подаётся Каллумом так, что порождает ещё больше вопросов.

Как трейдер, вы, надеюсь, почувствуете, что цены ведут себя реалистично в мирное время, а также в ответ на такие действия, как войны, набеги на деревни и осады.
Это же какая тонкая настройка нужна для такой системы?! Справятся ли без многих тысяч человеко-часов тестов, которые легко было бы обеспечить за счёт открытия раннего доступа? ;)

Один торговец лошадьми может купить вьючную лошадь за 106 динаров, другой-за 113 динаров, а третий, которому срочно нужны деньги, позволит вам купить его вьючную лошадь всего за 100 динаров. Будучи мудрым покупателем, вы, конечно же, выбираете самое дешевое предложение. Однако, если вы хотите приобрести вторую лошадь, вам теперь нужно будет принять следующее лучшее предложение и так далее.
Для игровой механики такая логика, на мой взгляд, вполне применима.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Апреля, 2019, 09:11
Один торговец лошадьми может купить вьючную лошадь за 106 динаров, другой-за 113 динаров, а третий, которому срочно нужны деньги, позволит вам купить его вьючную лошадь всего за 100 динаров. Будучи мудрым покупателем, вы, конечно же, выбираете самое дешевое предложение. Однако, если вы хотите приобрести вторую лошадь, вам теперь нужно будет принять следующее лучшее предложение и так далее.
Для игровой механики такая логика, на мой взгляд, вполне применима.
Короче говоря, каждая следующая покупка чуть дороже :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 26 Апреля, 2019, 09:21
Для игровой механики такая логика, на мой взгляд, вполне применима.
ну да... снова объяснять пол блога  о том шо всегда было и как мы это оставим без изменений... :laught:
Информация очень интересная, но подаётся Каллумом так, что порождает ещё больше вопросов.
согласен... вопросов много... и согласен что это требует разностороннего много часового тестирования... может ан и не прав, но кажицца, шо такая система довольно быстро будет загонять себя в тупиковое  подвисание...
и будут необходимы игровые механизмы перезагрузки системы... типо пожар, наводнение, саранча,восстание рабофф, набег и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 26 Апреля, 2019, 09:26
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), Чую я,что никаких тысяч часов теста им и не понадобится - просто-напросто выкатят в ранний доступ,и отлавливать баги буду сами игроки,они ведь все хотят игорю вот уже вчера...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2019, 12:29
Человек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882),
Ага, 7 лет ожидания, 5 в раннем доступе, 1 год в релизе и конец.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 26 Апреля, 2019, 12:36
Ага, 7 лет ожидания, 5 в раннем доступе, 1 год в релизе и конец.
но может наши внуки хоть.... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2019, 12:45
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Нашим внукам мы завещаем третью часть, которую будет делать сын Мастера.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 26 Апреля, 2019, 13:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Так ведь ,скорее всего, оно все и получится. Если конечно вообще в релиз выйдет,а не потонет в вечной бэта-версии и улучшайзинге...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 26 Апреля, 2019, 23:19
При виде иллюстраций к блогу про верховых животных в голове сама собой начала звучать песня "Пони - это маленькая лошадь"

Вот-вот. А когда игры тестируют за твой счет твоими же силами, а потом еще и с ошибками выпускают... Вон, упомянутый The Division 2. Сколько тестов было - и открытый, и закрытый. А все равно полна горница огурцов.
Вы, кажется, ещё забыли про проект с "fallout 76" в названии.


Сьто-то там говорили про рекорды по долгострою и перечёркиванию уже сделанного и всего такого.
"27-е марта 2030 года, блог №1313
При создании нашего градостроительного симулятора нам, прежде всего, важно, чтобы поведение жителей города максимально точно походило на поведение реальных людей..."
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 27 Апреля, 2019, 22:22
Чую я,что никаких тысяч часов теста им и не понадобится - просто-напросто выкатят в ранний доступ,и отлавливать баги буду сами игроки,они ведь все хотят игорю вот уже вчера...
Вот так взять и выкатить игру в ранний доступ? Нееее, слишком просто.
Сначала дев блоги на 90% состоящие из воды. Потом смена курса по разработке, были финальные штрихи и полировка, а теперь надо резко переделать движок. А еще, еще, надо переделать текстуры пшеницы, чтобы на DirectX 12 она смотрелась более убедительна. Мы амбициозных проект в конце то концов. 
Потом сделаем внезапную перестановку в кадрах и забудем что мы вообще хотели делать. Еще турецкое правительство должно нам выплачивать субсидии, а с выходом игры нам придется самостоятельно поддерживать проект. Нет, вы что, лучше ловите дев блог про реалистичную физику травы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 28 Апреля, 2019, 03:32
и забудем что мы вообще хотели делать.
Стратежку по квадратам....))
Наберемся терпения ;)
Лишь бы проект жил!!! Внуки, то, уже бегать начинают... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 28 Апреля, 2019, 08:21
всегда мечтал о пошаговой боевке режиме в МиВ....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 28 Апреля, 2019, 11:09
Baldur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50871), Турки и так уже тянут очень долго,даже с учетом написания движка и редактора к нему. Переделывать элементы игры вечно они тоже не смогут - интерес к игоре остынет - а новых игроков таким графонием и экшеном едва ли можно массово привлечь;студенты в коллективе тоже не вечны - наберутся опыта/пополнят портфолио и свалят в закат. Поэтому они либо таки выкатят бэтку (отнюдь не значит что даже в этом году),либо,в перспективе,свернут проект.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 28 Апреля, 2019, 23:37
Турки и так уже тянут очень долго,даже с учетом написания движка и редактора к нему. Переделывать элементы игры вечно они тоже не смогут - интерес к игоре остынет - а новых игроков таким графонием и экшеном едва ли можно массово привлечь;студенты в коллективе тоже не вечны - наберутся опыта/пополнят портфолио и свалят в закат. Поэтому они либо таки выкатят бэтку (отнюдь не значит что даже в этом году),либо,в перспективе,свернут проект.
При релизе и так все будет сделано через пень колоду. Не оптимизованно, забагованно, не сбалансированно. Все потому что разрабы тянут кота за яйца не осознавая что идеальных условий для старта все равно не будет. Им придется запускать проект в раннем доступе, ловить и отслеживать баги, ведь на процессе пост продакшена невозможно оценить тех. характеристики железа миллионной части игроков. Обратная связь тут необходима.
А разрабы сидят там, добывают огонь потирая палками и думают "Ох, как же так сделать, чтоб неблагодарные фанаты были довольны?".
Только недовольными они будут в любом случае, потому что:
1) Постоянные обещания подрывающие доверие игроков. 2) Затянутость процесса разработки. Даже сейчас игра выглядит УЖЕ морально устаревшей. Нет чтобы добавлять больше уникального контента но нет, надо гнаться за графоном, который устаревает уже спустя пару лет. 3) Наличие багов, которые существенно подорвут рейтинг Баннерлорду. Как бы разрабы этого не боялись и не старались игнорировать игроков, им придется работать над багами через бета тест.
И понимать что негатив будет в любом случае, но обещания надо выполнять иначе разработчиков сожрут с дерьмом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Апреля, 2019, 13:33
1) Постоянные обещания подрывающие доверие игроков. 2) Затянутость процесса разработки. Даже сейчас игра выглядит УЖЕ морально устаревшей. Нет чтобы добавлять больше уникального контента но нет, надо гнаться за графоном, который устаревает уже спустя пару лет. 3) Наличие багов, которые существенно подорвут рейтинг Баннерлорду. Как бы разрабы этого не боялись и не старались игнорировать игроков, им придется работать над багами через бета тест.
О! Ванги подтянулись.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 01 Мая, 2019, 14:37
О! Ванги подтянулись.
Ситуация очевидна, к гадалке ходить тут не надо.
Хотя при релизе многие будут завышать оценку игре, говоря что-то в стиле "Вау, в игре есть кастомизация мечей" или "ого, тут новая текстура травы".
Будут использовать любые аргументы, чтобы выставить разработчиков богами игропрома, хотя по факту в игре мало что есть инновационного. А что можно было добавить этого мало, либо и вовсе нет.
Зато можно будет скакать и рубить! Ух, вот это мы поиграем! Такого не было даже в Warband.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Мая, 2019, 23:16
Как же я люблю авторов, которым все заранее и совершенно безапелляционно очевидно. Так и пахнет политической пропагандой, хотя, казалось бы, причем тут политика
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 03 Мая, 2019, 08:55
казалось бы, причем тут политика
в политике гораздо проще сванговать , нежели в игростроении... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2019, 13:05
Я так понял на геймскоме дадут пощупать мульт? Наверняка в режиме ботовода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Мая, 2019, 20:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Одиночка будет для блохеров, и журналюг.

Мульт логично, выставка много людей, одиночку за 15 минут не оценишь.
Но раз уж пустят смертных, пока как я и прогнозил, до конца года ранний доступ реален. Интервью Явуза на выставке зарешает, если опять начнет про полирнуть то...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 03 Мая, 2019, 21:18
Интервью Явуза на выставке зарешает, если опять начнет про полирнуть то...
Все это время Армаган будет наблюдать за реакцией журналистов, потирать ручки как мистер Бернс и лукаво улыбаться.
А когда журналюги будут в восторге он скажет, -Отлично, раз всем всё нравится, откладываем релиз еще на 10 лет! А пока займёмся дев блогами про качество риса в Кальрадии..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 04 Мая, 2019, 00:38
Ситуация очевидна, к гадалке ходить тут не надо.
Хотя при релизе многие будут завышать оценку игре, говоря что-то в стиле "Вау, в игре есть кастомизация мечей" или "ого, тут новая текстура травы".
Будут использовать любые аргументы, чтобы выставить разработчиков богами игропрома, хотя по факту в игре мало что есть инновационного. А что можно было добавить этого мало, либо и вовсе нет.
Зато можно будет скакать и рубить! Ух, вот это мы поиграем! Такого не было даже в Warband.

А кто-то говорит, что разработчики не идут навстречу комьюнити: вот, тут людям ранний доступ дают :o :o :o


Для игровой механики такая логика, на мой взгляд, вполне применима.

Только слишком притянута за уши.
Вполне логичнее было бы сказать, что торговец -
и просто хочет содрать с вас побольше денег.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Мая, 2019, 13:49
Вполне логичнее было бы сказать, что торговец -
Одно другому не мешает. :laught:

Интервью Явуза на выставке зарешает
Да, по его словам на выставке можно будет оценивать вероятности раннего доступа и релиза в обозримом будущем.

Я так понял на геймскоме дадут пощупать мульт? Наверняка в режиме ботовода.
Лучше иметь возможность посмотреть один из режимов, хоть и не самый интересный для Вас, чем не видеть ни одного режима. Мне так кажется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2019, 15:27
не в этом дело, просто я считаю что это пыль в глаза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Мая, 2019, 16:52
не в этом дело, просто я считаю что это пыль в глаза.
Поживём-увидим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 06 Мая, 2019, 01:13
не в этом дело, просто я считаю что это пыль в глаза.
Поживём-увидим.
Если доживём...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Мая, 2019, 06:50
Новый блог разработчиков:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1603756162538994025 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1603756162538994025)

"Логистика", если более точно, то, наверное, "Снабжение".

Командующие, направляющие в длительные походы свои большие армии, должны готовиться и планировать снабжение гораздо тщательнее. Им понадобится большое количество еды, мулы, домашний скот, дополнительные лошади и различные другие предметы (например, инструменты, которые используются для создания осадного оружия).
Ого!
Если это реализуют качественно, будет круто! Глубокого менеджмента армии, на мой взгляд, не хватало Варбанду.

Даже при всей подготовке, вы можете оказаться без еды в ходе кампании на вражеской территории или во время долгой осады. Это может быть катастрофой для действующей армии. Ваши люди начнут умирать или станут слишком слабыми, чтобы сражаться (будучи отмеченными как раненые в системе игры), и даже те, которые находятся в боевом состоянии, будут появляться в бою с пониженным моральным духом и точками попадания.
Теперь боты могут не просто быть ранеными и сидеть в обозе во время боя, но и даже ранеными сражаться, но с пониженными характеристиками, но "в боевом состоянии"?

К счастью, у армейских командиров есть варианты, чтобы избежать такой ситуации. Во-первых, разные отряды в одной и той же армии объединяют свои продукты питания вместе... Это позволяет избежать случаев, когда одни отряды в армии голодают, а другие тащат мешки с зерном.
По-моему, логично сделано, но теперь принимая участие в любом качестве в большой военной кампании, нужно забивать инвентарь едой, на случай, если другие лорды едой не запаслись и рассчитывают кормить свои отряды за счёт чужих запасов. :laught: А то может сложиться ситуация, что передохнет от голода и отряд ГГ, просто потому что лорды сожрут все свои запасы, а потом и запасы ГГ.

В то время как совместное использование может смягчить проблему на некоторое время, вам может понадобиться лучший метод пополнения запасов продовольствия. Командиры могут посылать отряды собирателей, которые будут рыскать по окрестностям в поисках пищи, конфискуя все ресурсы, которые попадутся им на пути. Они также могут посылать рейдеров для прямого нападения на деревни, что не только приведет к разграблению ресурсов, но и нанесет ущерб экономике региона. Как только предприимчивые отряды присоединятся к основной армии, их добыча будет поделена между всеми отрядами в армии, и они заработают дополнительное влияние для хорошо выполненной задачи.
То что в Варбанде не было полноценной механикой, имеет все шансы ею стать.

С другой стороны, если вы будете защищаться от превосходящих сил, которые радостно пополняют свои запасы с ваших полей, у вас появиться возможность реализовать тактику "выжженной земли", уничтожая свои собственные поля и отказывая врагу в шансе снабжать армию захватчиков вашим зерном ценой потери дохода и пищи для себя. Однако не ждите благодарности от крестьян, которые рассчитывают, что их налоги пойдут на защиту их полей, а не на их уничтожение!
Интересно как эта механика будет реализована. Надо ли будет рассылать специальные отряды с приказанием выжигать собственные деревни или достаточно будет просто условно нажать на кнопку "спалить склады"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 10 Мая, 2019, 08:57
Даже при всей подготовке, вы можете оказаться без еды в ходе кампании на вражеской территории или во время долгой осады. Это может быть катастрофой для действующей армии. Ваши люди начнут умирать или станут слишком слабыми, чтобы сражаться (будучи отмеченными как раненые в системе игры), и даже те, которые находятся в боевом состоянии, будут появляться в бою с пониженным моральным духом и точками попадания.
Теперь боты могут не просто быть ранеными и сидеть в обозе во время боя, но и даже ранеными сражаться, но с пониженными характеристиками, но "в боевом состоянии"?
Не, я так понял будет проще - те, кто совсем обессилили - становятся ранеными и не участвуют в бою (как и в ВБ). И как было до этого, мораль падает и боевой дух, что может привести к дезертирам, как на поле боя, так и на карте
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2019, 12:40
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я так понял ослабеют все с голодухи. просто кто-то драться вообще не сможет, а остальные будут хуже это делать. Интересно пленных кормить заставят?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Мая, 2019, 12:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и соблюдать Женевскую конвенция об обращении с военнопленными  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2019, 13:06
Зендарскую.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Мая, 2019, 13:23
Не, я так понял будет проще - те, кто совсем обессилили - становятся ранеными и не участвуют в бою (как и в ВБ). И как было до этого, мораль падает и боевой дух, что может привести к дезертирам, как на поле боя, так и на карте
Я так понял ослабеют все с голодухи. просто кто-то драться вообще не сможет, а остальные будут хуже это делать. Интересно пленных кормить заставят?
Может быть Вы и правы. Посмотрим.

А пленных кормить, думаю, придётся. И правильно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 13 Мая, 2019, 08:10
Кстати, возвращаясь к теме объединения запасов разных отрядов в одной большой армии, подумал, что было бы логично прикрутить рост/трату влияния (или репутации) за то, что кормишь чужие отряды своим фуражом или кормишь свой отряд за чужой счёт.

И тогда игроку не будет резона быть постоянно нахлебником.
Хотя многое тут будет зависеть от баланса, ценности влияния и легкости его получения, как ресурса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 14 Мая, 2019, 01:40
что было бы логично прикрутить рост/трату влияния (или репутации) за то, что кормишь чужие отряды своим фуражом или кормишь свой отряд за чужой счёт.
Было бы правильно.
А пленных кормить, думаю, придётся. И правильно.
Согласен, если не кормить с одного котла. Допустим "безжалостный" скачет восвояси(рать 100, пленных 20, монет 0, 2а обоза и 2а гнилых цыпленка), а пищи впритык.Исходя из:
люди начнут умирать или станут слишком слабыми, чтобы сражаться (будучи отмеченными как раненые в системе игры)
на пленных так же должно распространяться (зачем работорговцу тело,кот. после битвы без ноги + еще и не ело месяц.)Посему у вышеупомянутого "безжалостного"(хотя очевидно, что он выберет ;)) должен быть выбор:
- кормить всех с одного котла (всем не хватило)
 войско- минус мораль,нр/ГГ минус влияние
 пленные- минус цена,нр/ГГ минус честь
- не кормить пленных(работорговца искал долго)
 живые 1/3 и те в 1/4 изначальной цены
- кинуть пленным 2а гнилых цыпленка...(ну тут не придумал отравятся, или выживет больше чем 1/3 :D)
Но для этого отдельную телегу пленным выделять надо, или ползунок какой придумывать... :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2019, 14:28
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А если выпивку притащит или заморские деликатесы так вообще будет респект и уважуха.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 14 Мая, 2019, 17:35
А если выпивку притащит или заморские деликатесы так вообще будет респект и уважуха.
навеяло... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Мая, 2019, 12:39
 
Цитировать (выделенное)
Командующие, направляющие в длительные походы свои большие армии, должны готовиться и планировать снабжение гораздо тщательнее. Им понадобится большое количество еды, мулы, домашний скот, дополнительные лошади и различные другие предметы (например, инструменты, которые используются для создания осадного оружия)...

Даже при всей подготовке, вы можете оказаться без еды в ходе кампании на вражеской территории или во время долгой осады. Это может быть катастрофой для действующей армии. Ваши люди начнут умирать или станут слишком слабыми, чтобы сражаться...


....разные отряды в одной и той же армии объединяют свои продукты питания вместе... Это позволяет избежать случаев, когда одни отряды в армии голодают, а другие тащат мешки с зерном.
  facepalm

Звучит красиво! А по сути -ЧУШЬ!

жратвы в замке на 30 дней, а осада  если строить башню - 3 суток

Всё фигня учитывая течение времени  ;) ежели год = 12 неделям, то неделя = месяц.

У вас ГГ состарится и умрёт ещё на стадии планирования :laught:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 15 Мая, 2019, 15:18
У вас ГГ состарится и умрёт ещё на стадии планирования
пока гг у нас (относительно) бессмертные... так шо...
невозможно не согласиться шо подготовка к походу требует времени и ресурса...типо круто... но насколько это нужно текущему геймплею -- тотал хз...
жратвы в замке на 30 дней, а осада  если строить башню - 3 суток

Всё фигня учитывая течение времени   ежели год = 12 неделям, то неделя = месяц.
тут мы не поняли...

взять хотя бы относительно не сложный поход ...Вильгельма нашего норманнского...
подготовка к вторжению  -- пол-года (чуть больше) ... и  это по  мин. если исходить из того шо он бело -пушистый и стартанул готовицца таки со смерти Исповедника... но это никак не исключает , шо он мог планировать  вторжение задолго до, а смерть короля стала просто удобным предлогом... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Мая, 2019, 16:26
тут мы не поняли...
  :)
Как не поняли?  Что вы не поняли?
Скорость течения времени (в игре) слишком велика. У вас персонаж старится не по дням, а  по часам,  facepalm а вы вынуждены будете тратить драгоценные часы на ....Что бы пожрать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 15 Мая, 2019, 16:34
Скорость течения времени (в игре)
условность...
а вы вынуждены будете тратить драгоценные часы на ...
ан уже говорил ... ничего не мешает максимально ускорить процесс взросления  и максимально неприлично удлинить саму жизнь  нпс и гг... тем самым привести в относительно соответствие неравномерность потоков... конечно, ежели этим не озаботится, то да --  интерес играть будет токмо у дрозофилы с подругами...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Мая, 2019, 07:02
Традиционно продублирую тут ссылку на новый блог: интервью с ответственным за контроль качества.

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2706012905383177751 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2706012905383177751)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Мая, 2019, 15:23
А пленных кормить, думаю, придётся. И правильно.
:laught: А раньше (в WB) пленные, что, с голоду пухли? Чушь! Объединённый харч  :laught: Отряды могут находиться на разном удалении друг от друга и выполнять различные задачи. А потом, неизбежно придётся разъехаться, И-и?
 Развод на пустом месте! Не-е, прав, наш, всеми нами любимый NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), говоря - перекрашенный Варбэнд
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2019, 15:55
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Юмор в том, что когда-то давно именно я предлагал необходимость кормить пленных (по моему во время дорелизных версий), мне сказали что это ненужное усложнение игры.  А теперь все радуются такой перспективе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Мая, 2019, 19:11
прав, наш, всеми нами любимый NightHawkreal, говоря - перекрашенный Варбэнд! 
Осталось добавить ещё что-то типа: "Ффффффф топку!!!" и забыть об этом проекте навсегда. ;)

Юмор в том, что когда-то давно именно я предлагал необходимость кормить пленных (по моему во время дорелизных версий), мне сказали что это ненужное усложнение игры.  А теперь все радуются такой перспективе.
Так это была Ваша идея?! И Вы столько лет молчали об этом?!!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2019, 19:13
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
После семи лет это будет неспортивно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Мая, 2019, 19:22
После семи лет это будет неспортивно.
:blink:
Ииииии? Как я понимаю, результат для Вас очевиден (Варбанд же) и надежды нет.
Получается, что главное не результат, а участие?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2019, 19:55
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А позлорадствовать?  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Мая, 2019, 11:38
А позлорадствовать?
:laught:
Вот ничего не могу с собой поделать, ну импонирует мне Ваше чувство юмора.

Продолжайте, Уважаемый! :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Михай от 19 Мая, 2019, 20:58
Перекрашенный хотя бы - хачунемогу  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2019, 21:10
Михай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4501),
Еще пара лет и ты обычный Варбанд еще раз купишь.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Мая, 2019, 07:45
Юмор в том, что когда-то давно именно я предлагал необходимость кормить пленных (по моему во время дорелизных версий)
Кстати, а не полагается ли Вам теперь доля от прибыли? :-\
Провентилируйте этот вопрос с Вашими юристами. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2019, 12:44
Я же за идею радею.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gameover от 22 Мая, 2019, 16:36
Эх, ухожу 4го июля в армейку, молюсь, что бы баннерлорд не вышел раньше, чем я вернусь  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Мая, 2019, 16:46
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), я думаю за это можно быть спокойным, не выйдет :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 22 Мая, 2019, 19:22
Эх, ухожу 4го июля в армейку, молюсь, что бы баннерлорд не вышел раньше, чем я вернусь
Я надеюсь Вы там не будете на сверхсрочке дослуживаться до генеральского чина, Уважаемый? А то ну Вас с такими молитвами! ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 23 Мая, 2019, 10:06
Эх, ухожу 4го июля в армейку
удачи табе ...  :)
молюсь, что бы баннерлорд не вышел раньше, чем я вернусь
не надо... зачем провоцировать сообщество, шоб провожало табе  "не злым тихим словом"  :D ...
служи, и храни табе Творец...  :)
а там аки вернёшься -- будешь уже совсем другим  человеком... совсем взрослым ...  не переживай -- скучно не будет....  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Мая, 2019, 10:56
а там аки вернёшься -- будешь уже совсем другим  человеком... совсем взрослым ...  не переживай -- скучно не будет....
Мне почему-то кажется, что скука это последнее, за что переживают уходящие в армию. :laught:

Кстати, когда пересматривал в прошлый раз скриншоты по Баннерлорду, снова обратил внимание, что на глобальной карте нигде не заметны дороги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 24 Мая, 2019, 00:11
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1604883330039826842 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1604883330039826842) - очередной очень важный блог...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Мая, 2019, 06:30
очередной очень важный блог...
:(

Мы обнаружили, что лучший способ сбалансировать фракции и типы войск - настроить количество войск, которое может содержать каждый отряд, на основе их типа войск. Так, например, если отряд легкой пехоты может выставить 30 человек, то отряд тяжелой кавалерии в том же матче будет иметь только 12.
Ого! Это как же они баланс поменяли??! :blink:
В Варбанде двенадцать тяжёлых кавалеристов мокрого места не оставят от тридцати легких пехов, в большинстве случаев.

В целом, мы считаем, что режим капитана создает веселый, быстрый, командный геймплей, который поощряет общение и командную работу, позволяя игрокам показывать либо их индивидуальное боевые навыки, либо тактическое мастерство.
Почему-то мне кажется, что никакое тактическое мастерство в игре не сможет уравновесить более высокие боевые навыки противника. Ну если этот противник не будет уж совсем жёстко тупить или поддаваться. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Мая, 2019, 09:19
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), командная работа всегда лучше индивидуальных скиллов  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Мая, 2019, 09:56
Век, командная работа всегда лучше индивидуальных скиллов
На мой взгляд, в M&B нет, хотя исключения бывают. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2019, 10:09
Нет, не всегда.
нет....
при прочих равных -- Всегда...


снова же из недавних разговорофф... боец может быть непревзойденным мастером фехтования, и в бою один на один ни у кого шанса нету... но -- что он против строя..? -ништо... а кто он в строю ..?? -- никто...
exit...

если в игре хоть чуток смогут приблизиться к такому балансу -- то респект...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2019, 10:38
исключения бывают.
исключения так же -- Всегда бывают... никто не в может отменить -- шальной болт, да в глаз, причем от союзного баллистария...  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Мая, 2019, 10:39
если в игре хоть чуток смогут приблизиться к такому балансу -- то респект...
Вот когда смогут, тогда может быть и будет "всегда". ;) А пока...

но -- что он против строя..? -ништо... а кто он в строю ..?? -- никто...
А пока не умеющих фехтовать, что строем, что по одному скиловые игроки выносят в мульте "только в путь".
Как обычные игроки ботов в сингле на лёгком уровне. ;)

Можно конечно высказывать надежды, что  в M&B2 будет иначе, но факты есть только по Варбанду... а там скилы бьют тактику.

исключения так же -- Всегда бывают... никто не в может отменить -- шальной болт, да в глаз, причем от союзного баллистария...
Или пару литров дикого огня, принятые перорально перед перекуром. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2019, 10:53
что строем, что по одному
в МиВ токмо "условно" одиночные поединки... и нету, от слова совсем, никаких построений ...бо для строя недостаточно построить нубов/ботов в линеечку... это  та же толпа одиночек -- просто стоят ровнехонько...
за сим скилл и рулит... шо не есть верно -- бо вся история войн кричит об иначе...
разве галлы были дистрофиками..?? плохими воинами..?? не умели сражаться... ??
да уверен шо это были жуткие отморозки... и некоторые из них могли голыми руками голову открутить легионеру (а то и двоим) ... но против организованного строя легионеров слились ..их порвали как тузик грелку...

а персы... да только одно то шо они подмяли под себя пол Азии -- уже говорит шо это были далеко не боты и уж точно не нубы... но снова слились -организованному строю... фалангиты их просто разметали аки мусор...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 24 Мая, 2019, 11:00
в МиВ токмо "условно" одиночные поединки... и нету, от слова совсем, никаких построений ...бо для строя недостаточно построить нубов/ботов в линеечку... это  та же толпа одиночек -- просто стоят ровнехонько...
за сим скилл и рулит... шо не есть верно -- бо вся история войн кричит об иначе...
Ну, мы же M&B обсуждаем, а не реальность. На счёт того что в реальности любой одиночка против команды на войне, при прочих равных, труп, спорить было бы глупо. Думаю, что в фильмы про Рэмбо на самом деле никто не верит. :)
Но я то конкретно про M&B:
тактическое мастерство в игре не сможет уравновесить более высокие боевые навыки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2019, 11:03
Ну, мы же M&B обсуждаем, а не реальность.
да ан в курсе...
игровая условность... но имхо  -- это было бы верным вектором развития баланса в игре...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 25 Мая, 2019, 19:49
Из блога 16-го числа:
Цитировать (выделенное)
В последнее время меня я занимаюсь преимущественно тестированием сетевой игры. Как уже было объявлено, мы готовимся вскоре начать бета-тестирование и сейчас прилагаем все усилия, чтобы представить игру в наилучшем виде.
Открытое или какое  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2019, 20:32
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Вот лично вас, поручик, туда точно не пустят.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 26 Мая, 2019, 01:28
egogorow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291[/url]),
Вот лично вас, поручик, туда точно не пустят.  :D

Маркиз, тащемта :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Мая, 2019, 07:00
Вот лично вас, поручик, туда точно не пустят.
Маркиз, тащемта
В любом случае, странная какая-то сегрегация.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2019, 11:21
Это из анекдота про Ржевского.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 26 Мая, 2019, 13:12
Это из анекдота про Ржевского.
Знаю. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Мая, 2019, 10:08
egogorow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291[/url]),
Вот лично вас, поручик, туда точно не пустят.  :D

Маркиз, тащемта :p

 :D
(https://c.radikal.ru/c10/1905/ed/8d4d2a21f7f9.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2019, 19:38
Знаете, когда я слышу про Каллума, я вспоминаю начало мультфильма "Атлантида: Затерянный мир"   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 27 Мая, 2019, 23:28
Знаете, когда я слышу про Каллума, я вспоминаю начало мультфильма "Атлантида: Затерянный мир"   :)
Знаете, когда я вижу вашу отсылку, я вспоминаю начало песни "Нева" пятницы  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Мая, 2019, 07:45
Традиционно здесь продублирую ссылку на новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1595876762837211092 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1595876762837211092)

Интервью с программистом, отвечающим за сингл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 31 Мая, 2019, 17:05
Скоро Банер не понадобится.

http://www.youtube.com/watch?v=BrP0kGxV07Y (http://www.youtube.com/watch?v=BrP0kGxV07Y)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 31 Мая, 2019, 17:46
Скоро Банер не понадобится.
Так он же всё тот же Варбанд! Он и сейчас уже никому не нужен! :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2019, 21:17
Боевка уровня тотал вара.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 01 Июня, 2019, 11:04
шо-то они стоят, аки древни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Июня, 2019, 06:13
Пятница в разгаре уже, а блога всё нет.
Раньше Каллум так не лажал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 07 Июня, 2019, 11:26
Уж вечер близится, а Чацкого все нет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 07 Июня, 2019, 11:34
Здесь  (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1640913421073128097/)Каллум написал, что новый блог будет сегодня и в нем расскажут о:
A new game mechanic in singleplayer
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Июня, 2019, 11:39
Всю ночь сидел и судорожно пытался придумать тему блога. Под утро пришло озарение - новая механика для одиночного режима! Конечно! Как он сразу не догадался?! Осталось придумать какая это будет механика. Анонс сделан. Судорожные попытки продолжаются. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2019, 11:56
Тяжело писать про то, чего нет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2019, 12:10
A new game mechanic in singleplayer
Я знаю, я знаю, что это будет! Покер и дамы! Инфа 100%
И ресчлененка еще.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2019, 12:16
Кстати, я думаю, почему мне так хреново спалось - дядя Каллум сказку на ночь не рассказал.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Июня, 2019, 13:30
Я знаю, я знаю, что это будет! Покер и дамы! Инфа 100%
И ресчлененка еще.
Ваша ставка принимается! :thumbup:

Какие ещё есть варианты, уважаемые друзья? :)

Я пока свои предположения озвучу:
1. Возможность отыгрыша за разбойника. Не криминал в городах, а полноценная банда, которой в города вход заказан, торговля, найм и пр. можно осуществлять только в убежищах разбойников, разбросанных по стратегической карте.
2. Морские путешествия без возможности сражений на воде.
3. Воспитание отпрысков, определяющее их характеристики, примерно как в Crusader Kings
4. Решение судьбы знатных особ, захваченных во взятом штурмом городе. Не только судьбу самих лордов, но их жён, детей и пр. С возможностью казни и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2019, 14:01
Ваша ставка принимается! :thumbup:
Что значит "ставка"? Это не ставка. Это гарантированный вариант. В одном из миров мультивселенной это обязательно случится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2019, 16:05
В одном из миров мультивселенной это обязательно случится.
Из чего следует, что еще ни в одном из миров мультивселенной Баннерлорд не вышел :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 07 Июня, 2019, 16:59
3. Воспитание отпрысков, определяющее их характеристики, примерно как в Crusader Kings
А вот это очень годная затея. Часть скиллов, в том числе различных качеств предка передавать их детям. Если сделают интересную систему обучения детей с баффами и дебаффами, то будет любопытно наблюдать как тихий и молчаливый принц превращается в грубого и жестокого тирана, который вставляет всем палки в колеса. Убивает подданных, развязывает новые конфликты. А когда его безумие достигает апогея появляется восстание и свергает неуправляемого короля, достигая мира в королевстве или сея очередную смуту.
Но если из принца воспитать благородного человека, то подобного можно будет избежать.

4. Решение судьбы знатных особ, захваченных во взятом штурмом городе. Не только судьбу самих лордов, но их жён, детей и пр. С возможностью казни и т.д.
Думаю в модах все это реализуют. И убийства и казни и различные непотребности похотливого типа.
В общем время покажет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Июня, 2019, 17:00
Это гарантированный вариант. В одном из миров мультивселенной это обязательно случится.
Из чего следует, что еще ни в одном из миров мультивселенной Баннерлорд не вышел
Л = логика... :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2019, 17:10
В одном из миров мультивселенной это обязательно случится.
Из чего следует, что еще ни в одном из миров мультивселенной Баннерлорд не вышел :laught:
В каком-нибудь другом мире мультивселенной тебя за такую логику побили бы  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 07 Июня, 2019, 19:09
(https://c.radikal.ru/c23/1906/f1/d074ac4c088a.jpg) (https://radikal.ru)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2019, 19:28
В одном - но там же победит Танос.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2019, 19:57
В одном - но там же победит Танос.  :)
50% шанс поиграть против 0% - я выбираю первое!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2019, 20:46
Танос из последнего фильма.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 07 Июня, 2019, 22:35
Новый блог про казни:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1593625598783985655 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1593625598783985655)

А ведь я угадал... :blink:
4. Решение судьбы знатных особ, захваченных во взятом штурмом городе. Не только судьбу самих лордов, но их жён, детей и пр. С возможностью казни и т.д.


Почему-то мне кажется, после прочтения блога, что лорды будут очень быстро кончатся или их состав будет меняться, после того как ГГ прокачается и наберёт достаточную силу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2019, 22:55
Да уж, игроки смогут потешить свое ЧСВ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 09 Июня, 2019, 09:54
В каком-нибудь другом мире мультивселенной тебя за такую логику побили бы 

В этом
(https://i.pinimg.com/originals/af/d2/67/afd2678183cbf59bdd7bfc4a055e213c.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 12 Июня, 2019, 21:59
У вас в стиме там своя тусовка? Здесь одни и те же моды перетирают. Никаких новых не вижу.
Иерусалим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2019, 06:58
Новый блог с описанием системы получения отрядов под командование в битвах.

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2430169961236176684 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2430169961236176684)



Скриншот №1

Скриншот №2

В процессе изучения скриншотов из этого блога у меня появился ряд вопросов:
1. К какой фракции относятся лорды со скриншота? Армия в значительной степени пехотная, все лорды с колчанами стрел за спиной.
2. На первом скриншоте есть "пустой" отряд "no formation". Какой в нём смысл? Или игрок может назначить ГГ в этот отряд и участвовать в бою сам по себе, вне других отрядов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2019, 11:40
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я бы не сказал что она пехотная.

Лучше бы рассказал о системе командования подробнее, например обязательны ли приказы в к выполнению.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2019, 12:05
Я бы не сказал что она пехотная.
Но ведь почти половина от состава армии пехота, и это если стрелков не причислять к пехоте, а если причислять...

Я задался этим вопросом потому что в армии есть конные стрелки, что раньше в M&B, как я помню, было прерогативой степняков. Но при этом у степняков практически не было пехоты, а тут её почти половина от общей численности армии. Это показалось мне странным.
Я допустил, что это не кузаитская армия. Но тогда какая?

Лучше бы рассказал о системе командования подробнее, например обязательны ли приказы в к выполнению.
А про это вскользь упоминали уже раньше, на позапрошлой выставке вроде бы. Когда показывали два полевых сражения, что задания главнокомандующего можно выполнять, а можно не выполнять. В итоге, это будет учитываться по результатам сражения и влиять то ли на отношения с главкомом, то ли отражаться на влиянии, как в плюс, так и в минус.
Надо пересмотреть те ролики и комментарии разработчиков почитать/послушать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2019, 12:36
Теперь вроде как у каждой фракции есть и тяжелая пехота и конные стрелки и все такое.
Я думаю армия тупо набрана от балды как в быстрых битвах. Но почти все командиры лучники.



Приказы там как в армии из анекдотов. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 14 Июня, 2019, 13:00
Теперь вроде как у каждой фракции есть и тяжелая пехота и конные стрелки и все такое.
Так это в мульте логично, а в сингле глупо.

Приказы там как в армии из анекдотов. )
Думаю, что в нативе лучше не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2019, 14:23
Зачем напрягаться с балансом и учить родоков нормально воевать, если фракции можно подогнать под один стандарт с минимумов отличий?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 14 Июня, 2019, 14:40
Зачем напрягаться с балансом и учить родоков нормально воевать, если фракции можно подогнать под один стандарт с минимумов отличий?
+1 ... :D
за то одни будут фиолетово красненькие в штанишках, а другие желто зелененькие в  туниках... :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 14 Июня, 2019, 15:17
К какой фракции относятся лорды со скриншота? Армия в значительной степени пехотная, все лорды с колчанами стрел за спиной
В армии родоков лорды на конях. В последней драке, этот лорд впилился в наш строй тяжелой кавалерии и был задавлен, во время как его солдаты все еще бежали в нашем направлении.
Зачем напрягаться с балансом и учить родоков нормально воевать
Что значит "нормально"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2019, 15:17
Не так как ты сказал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 14 Июня, 2019, 16:43
Хоук, из твоей фразы следует что родоки в Варбанде воюют не нормально, то есть, все фракции вот нормально воюют, вот прямо как их запрограммировали воевать, , а родоки нет.  Что они делают ненормального?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 14 Июня, 2019, 16:52
из твоей фразы следует что
каждая фракция имела индивидуальность не только во внешних признаках, но и в составе и "тактике" войск...
родоки тут просто потомушто ....
единственная эксклюзивно пехотная фракция (вроде у нордов было шото конное хз уж и не помню :D но не суть важно) ... научить скайнет правильно использовать все плюсы и нивелировать минусы ... в зависимости от размера состава армии противника, обстановки и местности...
зачем так заморачивацца... ежели все фракции можно свести под одну гребенку и потом их раскрасить разной красочкой...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 14 Июня, 2019, 17:02
Что? Какая еще индивидуальность.

Каждая фракция в варбанде либо держит позицию на поле боя, либо все бегут атакуя твою армию, либо она шажками передвигается поближе перед чарджем.

Состав войск действительно разный.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 14 Июня, 2019, 17:18
Каждая фракция в варбанде либо держит позицию на поле боя, либо все бегут атакуя твою армию, либо она шажками передвигается поближе перед чарджем.
видишь ты сам всё прекрасно знаешь...
а ещё прикидывался  -- Что значит "нормально"?...
у табе ещё есть вопросы по поводу -- "нормально воевать"...? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 14 Июня, 2019, 17:21
а ещё прикидывался  -- Что значит "нормально"?...
Мне интересно узнать, что значит это для Хоука, то ли его родоки не воюют так как мои то ли он просто троллит ради тролления.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2019, 17:32
Scardan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Родоки - пехота, пехота сливает всадникам исключительно из-за тупости и кривой механики, следовательно родоки ... не очень.

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Норды тоже, но они при штурмах тянут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 14 Июня, 2019, 22:31
Родоки - пехота, пехота сливает всадникам исключительно из-за тупости и кривой механики, следовательно родоки ... не очень.
Только что наблюдал как мои свадийские рыцари застревали в плотной гуще морских разбойников. Они то выжили, а вот застрявшие слей чифы и лансеры погибли, мамелюкам досталось тоже.

Я долго играл пехотными армиями и я пользовался этой кривостью игры, чтобы точно так же останавливать всадников, после чего мои стрелки всаживали всем по болту в лицо, так что - meh. Смотря кто командует, какое поле и кто против кого. В Пендоре данная тактика вообще возведена в квадрат, там есть формация - каре, в которой все всадники застревают еще лучше  :D.
Использовал родоков, сержанты неплохо молотят застрявших на расстоянии поцелуя.


Интересно, как оно будет с пехотой в баннере.Будут в ней все застревать или нет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2019, 22:46
Ну игроку для того голова и дана, чтобы использовать все что можно, но вот сами по себе пехотинцы жутко тупят и главное неправильно атакуют всадников.А уж когда против пехоты игрок на коне...

Судя по видео все будет так же плохо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 15 Июня, 2019, 17:33
К какой фракции относятся лорды со скриншота? Армия в значительной степени пехотная, все лорды с колчанами стрел за спиной.
Кузаиты
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Июня, 2019, 21:49
Кузаиты
Это самое логичное предположение... было бы, если бы армия не была слишком пехотной для степняков.
В Варбанде у кергитов пехота была редкостью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 15 Июня, 2019, 22:00
Это самое логичное предположение... было бы, если бы армия не была слишком пехотной для степняков.
В Варбанде у кергитов пехота была редкостью.
В Варбанде пехота у кергитов, не то что редкость, её в принципе нет, разве что считать ею спешенных всадников, ну ещё половина рекрутов иногда пешие.
Хотя в тех же капитанах довольно часто юзаются пехотные соединения, благо мультиплеер позволяет.
Ну а на скрине Кузаиты, хотя те же конные стрелки имеются у имперцев, да и лорды не очень на азиатов похожи... Но войска явно кузаитские (там на фоне стоят, ни с кем не спутаешь), а что они пешие, так у меня помню в ОиМ поляки часто пешие бегали по 150 человек, конницы максимум человек 30, как я понял такая ситуация получалась, потому что полковников часто били и пополнять войска приходилось кем попало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Lokres от 16 Июня, 2019, 14:34
Совсем разрабы разленились, ни бету, ни альфу за 10 лет не дали
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июня, 2019, 10:31
Перечитал блог ещё раз и пересмотрел скриншоты и задался вопросом - разве не лучше было бы совместить подготовительную стадию деления отрядов между лордами с расстановкой на поле боя этих самых отрядов?

Можно же использовать на этой стадии двумерную миникарту, как в серии TotalWar только со сразу прямо там нарисованными квадратиками, а не как в TW, когда полки игрок расставляет уже на трёхмерной тактической карте.
Ну там, полки правой и левой руки, засадный, главный и пр.

Понятно, что в случае, когда ГГ не главком он может возглавить один из уже расставленных квадратиков, а в случае если он главком, то может и переставлять их местами, усиливая выбранное направление. На мой взгляд, это привнесло бы серьёзную долю стратегии в тактические сражения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 17 Июня, 2019, 10:58
Понятно, что в случае, когда ГГ не главком он может возглавить один из уже расставленных квадратиков, а в случае если он главком, то может и переставлять их местами, усиливая выбранное направление. На мой взгляд, это привнесло бы серьёзную долю стратегии в тактические сражения.
Имхо расстановка в варбанде доведена уже до автоматизма и чередование команд не занимает много времени, так что особой нужды в расстановки вне боя не вижу, хотя опять же логично-исторично все дела...
В видео с осадой игрок кстати расставляет войска до боя, там прям хорошо видно как отряды переносит, аля тотла
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июня, 2019, 12:04
В видео с осадой игрок кстати расставляет войска до боя, там прям хорошо видно как отряды переносит, аля тотла
А кстати, да.

Вот тут есть перестановка в самом начале
Не то чтобы прямо а-ля TotalWar, но переносит.

Но я то всё-таки о совмещении этапов расстановки отрядов с назначением капитанов.
разве не лучше было бы совместить

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 17 Июня, 2019, 14:21
Но я то всё-таки о совмещении этапов расстановки отрядов с назначением капитанов.
Имхо назначение капитанов в отдельном меню или сразу при расстановке сути то не изменит, хотя конечно идея с картой была неплоха...
С другой стороны от совмещения назначения командиров и расстановки ничего не меняется и оба варианта кажутся мне абсолютно одинаковыми, так что смысла убирать эту менюшку особо не вижу пока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июня, 2019, 15:29
ну ещё половина рекрутов иногда пешие.
Я их, кстати, и имел ввиду.

так что смысла убирать эту менюшку особо не вижу пока.
Так оно и есть. Смысла особого нет. Кроме оптимизации сведения двух действий на один экран с миникартой, открывающейся на подготовительном этапе.

Штабная палатка. Собираются все лорды или соратники. Главком, разложив на столе карту местности, раздаёт лордам отряды под командование и объясняет диспозицию - где каждый из отрядов должен стоять к началу сражения. А дальше уже начинается сражение. (я описываю смысл этого экрана, а не катсцены или анимационные ролики с диалогами)

А сейчас получается эти действия делятся на два этапа, сначала назначаются командиры, а уже на поле боя главком начинает двигать свои отряды по полю боя. Ну, оставят так, пускай, но первый вариант мне кажется логичнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 17 Июня, 2019, 15:32
Я их, кстати, и имел ввиду.
Ну это несерьёзно, их от силы на сотню семь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июня, 2019, 15:39
их от силы на сотню семь.
В Варбанде у кергитов пехота была редкостью.
Мы вроде бы сейчас об одном и том же. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 17 Июня, 2019, 15:44
Мы вроде бы сейчас об одном и том же.
Ну да но вообще-то нет, тут даже о редкости говорить не приходится, этих 3,5 кергита можно вообще не брать в расчёт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июня, 2019, 15:47
этих 3,5 кергита можно вообще не брать в расчёт.
Можно не брать, а можно брать. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 17 Июня, 2019, 16:04
этих 3,5 кергита можно вообще не брать в расчёт.
Можно не брать, а можно брать. ;)
Впрочем пока достаточно политики...
P.S. Имхо хватит о хергитах (богомерзкие существа)
А о совмещении экранов, там не то что "логичнее" (вариант разрабов отсутствием логики не страдает), игрок в любом случае понимает какой отряд он берет, к тому же не всегда можно выбрать отряд, если ты мелкопоместный какой те выбор - знать же где кто в принципе не особо важно. Если командуешь парадом ты, тебе вообще без разницы какой лорд в каком эскадроне. Короче, любое решение подойдёт и раз уж турки выбрали то... менять особо незачем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июня, 2019, 16:18
Если командуешь парадом ты, тебе вообще без разницы какой лорд в каком эскадроне.
А вот тут, мне кажется, Вы можете быть не правы.

Разработчики обещали лордам индивидуальные черты характера, которые будут, по их словам, отражаться на предпочитаемой тактике в бою.
Кто-то безрассуден и предпочитает атаку, кто-то осторожен и предпочитает оборону и т.п.
А если выполнение боевых приказов капитанами не является обязательным (что пока является предположением), то можно столкнуться с ситуацией, когда главком даёт приказ засадному полку атаковать в критический момент врага во фланг, а капитан, у которого базовый паттерн поведения это оборона, отказывается этот приказ выполнять и "продолжает окапываться". Главкому может стать очень грустно в этот момент.

И снова о политике... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 17 Июня, 2019, 16:25
Если командуешь парадом ты, тебе вообще без разницы какой лорд в каком эскадроне.
А вот тут, мне кажется, Вы можете быть не правы.

Разработчики обещали лордам индивидуальные черты характера, которые будут, по их словам, отражаться на предпочитаемой тактике в бою.
Кто-то безрассуден и предпочитает атаку, кто-то осторожен и предпочитает оборону и т.п.
А если выполнение боевых приказов не является обязательным, то можно столкнуться с ситуацией, когда главком даёт приказ засадному полку атаковать в критический момент врага во фланг, а капитан, у которого базовый паттерн поведения это оборона, отказывается этот приказ выполнять и "продолжает окапываться". Главкому может стать очень грустно в этот момент.
Не знаю, не знаю... С одной стороны действительно зачем распределять лордов по отрядам? Просто чтобы показать что мол не только игрок может командовать... С другой стороны я сомневаюсь в способностях ИИ, что он может не подчиниться игроку. Правда был у меня как-то случай в Варбанде, когда мои, не справившись с врагом отходили и не слушались приказов, пока я сам не подъехал и не заставил их выполнять. Вот на что-то такое в принципе можно надеяться. С одной стороны это вроде и круто, но имхо может порой выбесить игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 17 Июня, 2019, 17:03
вы до сих пор обсуждаете то, что показывали сто лет назад?  и игры то нет. может они всё уже поменяли. тьфу. гадание на кофейной гуще
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 17 Июня, 2019, 17:15
вы до сих пор обсуждаете то, что показывали сто лет назад?  и игры то нет. может они всё уже поменяли. тьфу. гадание на кофейной гуще
Я думал мы обсуждаем недавний блог.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 17 Июня, 2019, 17:20
вы до сих пор обсуждаете то, что показывали сто лет назад?  и игры то нет. может они всё уже поменяли. тьфу. гадание на кофейной гуще
У каждого свой репертуар... У нас - свой, у Вас - свой. :laught:

С другой стороны я сомневаюсь в способностях ИИ, что он может не подчиниться игроку.
В Варбанде солдаты всегда выполняли приказы, пока не обращались в бегство или не погибали. :laught:
Но в Баннерлорде вся эта задумка с лордами-капитанами имеет смысл, только если они будут иметь возможность проявлять свою волю хотя бы в каких-то ситуациях и в каком-то виде.
Иначе она становится просто бесполезной глупостью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 18 Июня, 2019, 12:06
Имхо хватит о хергитах (богомерзкие существа)
разжигаете...
а что подумали хергиты, никто не узнал, потому что они был очень воспитанными...
Иначе она становится просто бесполезной глупостью.
ну вот почти....  :)
осталось вычеркнуть -- становится и таки приблизимся к истине... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 18 Июня, 2019, 12:13
Иначе она становится просто бесполезной глупостью.
Ну она была бы не бесполезной глупостью, а скорее чисто чем-то эстэтическим... Это как офицеры в тотле, они вроде как есть, красиво, знамёна там, но толку от того что они есть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 18 Июня, 2019, 12:21
а скорее чисто чем-то эстэтическим...
у ан тогдга вполне конкретные подозрения... 8-)

как относиться к людям которые не доведя суть дела до конца -- начинают озабочиваться малозначительными деталями...? хммм
строим дом -- фундамент -стены- и вроде бы время крышу ставить , ан нет строители начинают украшать фасад искусной росписью... эээ... неадекваты...? :-\

 :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2019, 12:23
Равшaн и Джамшут  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 18 Июня, 2019, 13:27
Но в Баннерлорде вся эта задумка с лордами-капитанами имеет смысл, только если они будут иметь возможность проявлять свою волю хотя бы в каких-то ситуациях и в каком-то виде.
опуская личное отношение к задумке... ну типо шоб объективно...
на самом деле можно много чего замутить...
например вариант аля "казаки"...
без наличия офицеров -- толпа которая не способна к построениям и всякому прочему выполнению приказов, ну может акромя самых примитивных -- идите все туда...
а с капитанами -- просто открывается меню команды отрядом ...

P.S. всё забываю ...тут и про историчность... и про смешения отрядофф... и про единоначалие ...и про местничество -- замечательный пример без комментарев - битва на Калке...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2019, 13:53
просто открывается меню команды отрядом ...
Через которое можно сказать куда идти.  :)

Проблема в том что нет в игре построений кроме одного - мишень для стрел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 18 Июня, 2019, 13:55
Проблема в том что нет в игре построений кроме одного - мишень для стрел.
Ну не скажи, фаланги конечно не завезли с черепахами, но всё таки... Хотя в принципе да, но мишень можно построить в два ряда, в три ряда, кружком...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 18 Июня, 2019, 14:21
Через которое можно сказать куда идти.  :)
указать дословно точное место назначение.... :)

Проблема в том что нет в игре построений кроме одного - мишень для стрел.
тогда "ради сохранения балланса в игре" пофиксить стрелковых юнитов до полной бесполезности...
дальше плавленные от жары мозги... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2019, 15:06
Увы, здесь этот принцип тоже не работает - всадники выносят всех и копейщиков из-за тупой механики в первую очередь.

P_Besuxov (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50393),
Но сути мишени это не поменяет. Строй это не просто стоящие рядками солдатики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 18 Июня, 2019, 16:21
Строй это не просто стоящие рядками солдатики.
+1... аминь... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 18 Июня, 2019, 17:51
здесь этот принцип тоже не работает - всадники выносят всех и копейщиков из-за тупой механики в первую очередь.
Имхо при большой скученности пехоты, всадники просто увязнут, и даже при кретинизме отдельных пехотинцев, цельная котлета может сопротивляться + может ИИ додумается занять холмик какой, или за рекой встать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2019, 18:06
Увязнет один, все отвлекутся от него (и не факт что убьют, потому что удары в упор наносятся через одно место), а потом их сметут остальные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Июня, 2019, 18:53
Равшaн и Джамшут
Думаю, что понять и простить их смогут не все. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Июня, 2019, 06:19
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1598130465782216070 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1598130465782216070)

Действия и последствия.
Почти "преступление и наказание".

При разграблении деревни добыча появляется постепенно прямо по ходу грабежа, а не разом в самом конце, как в Варбанде. Прекратить грабёж можно в любой момент, взяв при этом любое количество из уже награбленной добычи.
На мой взгляд, логично.

Можно осуществлять насильственный призыв из деревень в свою армию.
Крестьяне будут против, возможно придётся подавлять их бунт, но можно прервать это действие до начала бунта в любой момент без штрафов.

Можно потребовать у крестьян снабдить свою армию припасами. Это ухудшит отношения с деревней, но сможет вызвать нападение крестьян на Вас только если они посчитают, что у ГГ против них не будет шансов совсем, т.е. например, если ГГ, появившись оборванцем, сразу обнаглеет до того, что пойдёт требовать припасы с ближайшей деревни. Крестьяне ему и "наваляют". А если ГГ будет "в сияющих доспехах", да ещё и во главе отряда всадников, тут смерды не будут бузить и с поклонами кое-что отдадут из своих закромов.

Новая возможность грабить караваны. Теперь можно не только напасть с целью грабежа, но можно и просто пугнуть, тогда возможно караванщик предпочтёт не связываться, а сразу поделится частью товара или золота. Рэкет в чистом виде.

Криминальный рейтинг в регионе.
У ГГ теперь есть криминальный рейтинг, при этом для каждого из королевств свой. Если ГГ пакостит только в землях империи, то и рейтинг там у него будет высокий и награда за голову тоже. При этом, например, в землях Стургии он будет считаться законопослушным гражданином.
Высокий криминальный рейтинг может довести до объявления войны, по всей видимости, если ГГ сам будет возглавлять королевство. А может быть будет достаточно и того, что он будет лордом какого-то королевства?
Ещё криминальный рейтинг можно будет снижать, выплатив пострадавшим компенсацию.
Ну и очевидно, что в пределах своего королевства лучше не хулиганить, а то проблем не оберёшься с лэндлордами и населением.

But apart from the threat of war, there are many other consequences to hostile actions. In all instances, the player will receive a relation hit with the owner of the targeted settlement and notables that reside there.
Нотабли?!
Кого интересно разработчики к этой категории причислили?!



Когда рассматривал скриншот у меня возник вопрос: а что за значок спирали у отряда ГГ, типа "занят"? И что за странная иконка внизу экрана того же цвета с тремя силуэтами? Раньше, вроде бы, не видел подобных значков и иконок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Июня, 2019, 09:22
Нотабли
Слишком усложняешь все. Notables - это знать (аристократы).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Июня, 2019, 09:40
Слишком усложняешь все. Notables - это знать (аристократы).
Думаете?
Меня смутило, что перечисляются те, с кем будут ухудшаться отношения: владелец и "нотабли, которые там проживают".
С Владельцем всё понятно, но нотабли, проживающие в поселении? Я уже подумал, что это может быть староста, например. Но, мне кажется, что старосту деревни называть нотаблем как-то странно. И при этом нотаблей несколько... :-\ Может быть имеются в виду члены семьи лорда?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 21 Июня, 2019, 12:13
Слишком усложняешь все. Notables - это знать (аристократы).
сonsensus ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 21 Июня, 2019, 13:33
Может быть имеются в виду члены семьи лорда?
По-моему в разряд нотаблей входит гильдмастер и подобные человек, может и староста и вообще все сколь нибудь важные персонажи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 22 Июня, 2019, 19:04
Notables это знать (аристократы).
Нет. "Nobility" - аристократия. Аристократ - "noble". Фраза переводится как " В любом случае, игрок получит удар по отношениям с владельцем поселения и известными которые там проживают".
Мне кажется, что разрабы имели ввиду любых "named npc". А в видео о баннере говорили что внутри поселений есть спец неписи.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 22 Июня, 2019, 20:20
Итак. Побегал сегодня в бету немного.
Ощущения неоднозначные:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2019, 20:39
А когда ты успел стать членом семьи разработчиков?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: trueten от 22 Июня, 2019, 21:26
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скажем так оказался в нужном месте в нужное время.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Июня, 2019, 21:43
Нет. "Nobility" - аристократия. Аристократ - "noble". Фраза переводится как " В любом случае, игрок получит удар по отношениям с владельцем поселения и известными которые там проживают".
Что такое синонимы не слышали часом, нет? Несколько слов может иметь одно значение, ровно как одно слово может иметь несколько. В принципе, пусть будут тогда знатные лица - это наиболее адекватный на мой взгляд вариант. Но староста все равно не очень к нему подходит. Впрочем, нельзя исключать того, что турки просто не смогли более подходящего слова найти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 22 Июня, 2019, 21:48
Нотабли

Слишком усложняешь все. Notables - это знать (аристократы).
Вроде обсуждали этих нотаблей когда-то уже в одном из ранних блогов. Кмк это не знать, а неписи в городах - глава гильдии, мб еще торговцы и пр.

В принципе, пусть будут тогда знатные лица - это наиболее адекватный на мой взгляд вариант
В принципе, слово "нотабли" в русском языке тоже есть, пусть и не особо распространенное



Вот, нашел: https://rusmnb.ru/index.php?topic=22306.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22306.0)
Весной 2018-го это было, про найм войск рассказывали
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 22 Июня, 2019, 23:08
Итак. Побегал сегодня в бету немного.
Ощущения неоднозначные:

Так вроде так и должно было быть всё... Основные изменения - фичи в сингле, а раз боевка особо не поменялась и сингла в бете нет - следовательно и изменений не увидишь. А так баннерлорд имхо изначально задумывался как ремастер варбанда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2019, 23:57
Только ремастеринг затянулся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 22 Июня, 2019, 23:58
Только ремастеринг затянулся.
Турки ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 00:16
Проблема в том, что возможно и сингл не  поменялся так уж сильно, как кажется. Последний блог тому пример.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 23 Июня, 2019, 01:37
Проблема в том, что возможно и сингл не  поменялся так уж сильно, как кажется. Последний блог тому пример.
Ну по блогам и нужно судить о том насколько поменялся, турки ж ничего не скрывают, все изменения в блогах, откуда бы тут взяться завышенным ожиданиям, когда всё разжевано.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 02:30
Раньше просто грабили, а теперь с полоской.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 23 Июня, 2019, 09:14
Что такое синонимы не слышали часом, нет?
Я не хочу спорить, поэтому просто напишу как все это было.  Я посмотрел в двух словарях (англо-немецкий и англо-русский) и спросил у англоязычных в дискорде PoP прежде чем писать сюда, потому что я не непогрешим и могу ошибаться. Мы пришли к выводу, что это не синонимы. В словарях значение сошлось. Тогда я и написал сюда :).
А гугл переводчик переводит это слово как "аристократия" на русский и молчит о аристократах на немецком. Он как википедия :D, результат пять раз перепроверить надо и на минимум двух языках.


Проблема в том, что возможно и сингл не  поменялся так уж сильно, как кажется. Последний блог тому пример.
Сингл просто оброс новыми фишками, а так все та же "песочница" где игрок развлекает себя сам.
Да, я все таки хочу чего нибудь уникального.  Может они всунут какую нибудь уникальную систему и я такой -О! Надо поиграть. Если нет то, мб будут моды из за которых я игру куплю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 23 Июня, 2019, 11:46
Раньше просто грабили, а теперь с полоской.
Раньше же, прервав грабеж, игрок не получал ничего. А теперь сделали наподобие сбор налогов по заданию лорда. Кмк теперь лучше.

А тестирование, видимо, проверяет только производительность нового движка, игровые механики остались те же.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 12:11
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Скорее даже те же самые фичи просто по другому показывают. Не факт что моды будут, да и со стороны разработчика на них рассчитывать не порядочно.

Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Да, достижение за столько лет, я думаю любой кодер у нас так для варбанда сделать может. И кстати, с точки зрения реалистичности это тоже не смотрится, грабеж это не сбор налогов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 23 Июня, 2019, 13:32
Не факт что моды будут
Да ну, чтоб на новую часть булды модов не было, ну это слишком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 23 Июня, 2019, 14:12
да и со стороны разработчика на них рассчитывать не порядочно
Я думаю, что разработчик должен всегда делать упор на моды, так кастомизация -  это фишка которую можно прорекламировать и сделать на ней неплохие деньги, в то время как игрокам будет интереснее играть.

Да ну, чтоб на новую часть булды модов не было, ну это слишком.
Надеюсь, там не будет модульной системы как в Варбанде, очень сильно надеюсь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 23 Июня, 2019, 14:35
Надеюсь, там не будет модульной системы как в Варбанде, очень сильно надеюсь.
Не понял... Тип в варбанде неудобно и мало что изменишь? Если это то разрабы сами говорили мол всё делают специально для облегчения работы модеров
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 14:58
P_Besuxov (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50393),
Ты будешь делать?

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Это значит схалтурить, чтобы доделывали другие, а деньги буду получать я?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 23 Июня, 2019, 15:45
P_Besuxov ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50393[/url]),
Ты будешь делать?

Я нет, но то что найдутся те кто будут - без сомненья.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 16:12
А вот я в этом сомневаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 23 Июня, 2019, 19:06
Не понял... Тип в варбанде неудобно и мало что изменишь?
Если хочешь поставить минимоды, то занимайся кусками кода и надейся что ты ничего не сломал, большинство модов - отдельные модули вообще. А я хочу как в каком нибудь торчлайте - выбрал галочками какие моды запустить и все, никаких модулей, никаких твиков.



Это значит схалтурить, чтобы доделывали другие, а деньги буду получать я?
Это означает сделать игру на которую легко накатать моды и привлекать мододелов.

П.С: и получать бабки за продажи игры. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 19:22
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
"Игра" и "Недоделка рассчитанная на моды" это разные вещи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 23 Июня, 2019, 21:52
"Игра" и "Недоделка рассчитанная на моды" это разные вещи.
Игра рассчитанная на моды :).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 21:55
Либо шашечки либо едем. В игру можно играть без модов, в недоделку нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 23 Июня, 2019, 23:15
А вот я в этом сомневаюсь.
Сомневаться в том что будут моды, чел ну ты пили чтоль?
выбрал галочками какие моды запустить и все, никаких модулей, никаких твиков.
Ну тейлы писали что можно будет моды совмещать примерно как-то так.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 23:20
P_Besuxov (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50393),
Не время сейчас для модов.

Они уверены что все будут делать не пересекающиеся моды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 23 Июня, 2019, 23:22
P_Besuxov ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50393[/url]),
Не время сейчас для модов.

Так я про сейчас говорил, когда писал "будут делать"? Объективно - моды будут, полгода, год после релиза, но будут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2019, 23:53
Не время не "прямо сейчас", а вообще, времена не те.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: P_Besuxov от 24 Июня, 2019, 00:05
Не время не "прямо сейчас", а вообще, времена не те.
Почему это?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Июня, 2019, 00:14
Это значит схалтурить, чтобы доделывали другие, а деньги буду получать я?
Это значит "зажрались". Я лично жду Bannerlord именно как самостоятельную игру. Моды будут потом и это станет приятным дополнением, но сначала натив. Так что, не надо тут разводить очередные сопли на тему "игра говно, а разработчики паразиты". Твое личное нежелание мириться с тем, что ее делают именно такой, не означает, что она плохая, так же как и не означает этого то, что отдельные граждане уже сразу ждут ее с прицелом на моды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2019, 01:01
P_Besuxov (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50393),
Потому что в наши дни, если руки растут из нужного места, то лучше пойти на кикстартер, собрать денежек и сделать что-нибудь на бесплатном движке, чем возиться ради дяди-разработчика. А старых модеров турки всеми силами пытались отвадить своей политикой.

Это значит "зажрались".

Вот именно.

Я тоже поэтому жду, но не факт что мы дождемся именно этого. Ваше желание с этим смириться тоже не значит что она хорошая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 32 метра от 24 Июня, 2019, 05:01
Глобальные моды анонсированы уже сейчас - только на moddb их больше 20. И это несмотря на то, что одну половину модеров распугали турки, а вторая ушла на заработки.
И кстати разработчики пару лет назад где-то упоминали, что модульки не будет, будет система как в скайриме - с подключаемыми файлами. Я уверен после выхода игры и минимодов будет полно, т. к. их станет намного легче использовать. Достаточно посмотреть как живет этим тот же скайрим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Июня, 2019, 10:23
Я тоже поэтому жду, но не факт что мы дождемся именно этого. Ваше желание с этим смириться тоже не значит что она хорошая.
Ну так я и не кричу на каждом шагу о том, что она хорошая. А у тебя, что не пост, то тут разработчики плохие, то там. Как принцесса Несмеяна прям.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 24 Июня, 2019, 11:55
В игру можно играть без модов, в недоделку нет.
Да, можно, ты совершенно прав.  Например: Скайрим без модов - играбелен. Скайрим с модами - шедевр игровой индустрии. Поэтому я никогда не буду играть в ванильный Скайрим.
А если для тебя Скайрим - недоделка то, например, Террария! :D Морровинд! :D Готика 2! :D
Я и маунт то без Дипломатии никогда не проходил, потому что в Нейтиве нельзя интриги строить, нет гибких налогов, нельзя женится на претендентках и т.п. А так, Нейтив вполне играбелен, сколько я в него играл, часа два, прежде чем узнал о том что на него есть моды.


Я потерял нить дискуссии. Короче говоря, моды - это имхо збс. Чем моддабельней будет Буттерлорд тем лучше. Они его доделают в соответствии с их авторским видением. А переделки и доп. фишки внесут мододелы и это имхо вовсе не повод поносить разрабов и игру и в хвост и в гриву.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Июня, 2019, 12:17
Я и маунт то без Дипломатии никогда не проходил, потому что в Нейтиве нельзя интриги строить, нет гибких налогов, нельзя женится на претендентках и т.п. А так, Нейтив вполне играбелен, сколько я в него играл, часа два, прежде чем узнал о том что на него есть моды.
Вот поэтому я и пишу о том, что фанаты зажрались. А я вот с игрой познакомился тогда, когда модов было в разы меньше и все они серьезно меняли игровой процесс, делая игру совсем другой. И мне было интересно играть и в сам натив, и в моды для него.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2019, 12:19
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Так ты тут и не один.  :)

32 метра (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19743),
Моды анонсировали еще когда у Баннерлорда был только тизер, это не о чем не говорит. А три новых топора, которые будут пихать везде и всюду, игру не выручат.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я в расширенное без модов играл и ничего. А на Террарию никогда моды не ставил, она сама как один большой набор модов. Натив то может и играбельный, но не тот же самый натив с косметическими изменениями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2019, 11:38
32 метра,
Моды анонсировали еще когда у Баннерлорда был только тизер, это не о чем не говорит. А три новых топора, которые будут пихать везде и всюду, игру не выручат.
Не три топора, а пять  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2019, 11:45
Три милее сердцу советского человека.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июня, 2019, 17:41
Три милее сердцу советского человека. 
  :D
Три новых брони Стругии, три пары сапог Стругии, шляп кожанных Стругии, тоже три.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 28 Июня, 2019, 00:26
Новый блог:
Мультиплеер и бета-версия.

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/116 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/116)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 28 Июня, 2019, 18:30
По поводу нотаблей Век прав, вероятнее всего. Это не обязательно люди благородного происхождения (nobility), это вообще все уважаемые люди в поселении. Только перевод "нотабли" не очень удачен, потому что сразу отсылает к Франции.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 05 Июля, 2019, 07:03
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594753310297090734 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594753310297090734)

Снова осады. Только теперь описываются возможные действия в случае если ГГ сидит в осаде или пришёл на выручку осаждённым. Кстати, это "часть №1", т.е. будет ещё.

ГГ в осаждаемой крепости имеет несколько вариантов действий:
- сидеть и ждать у моря погоды подмоги.
- используя "тактический навык" свой или своих спутников, попытаться вырваться с относительно небольшими потерями и удрать из осаждённой крепости. По всей видимости, использовав возможность ещё из Варбанда, позволяющую пожертвовать частью отряда, оставив её в качестве прикрытия своего бегства.
- попытаться вступить в переговоры с осаждающими, которые могут выпустить отряд ГГ в обмен на сдачу крепости.

Если ГГ пришёл на выручку осаждённым, то есть тоже несколько вариантов действий:
- броситься в атаку на осаждающих, в этом случае армия осаждённых придёт к ГГ на помощь. Надеюсь, что бой будет у стен крепости и осаждённые будут идти на помощь из открываемых ворот, а не просто в начале боя окажутся в рядах отряда ГГ.
- по-партизански бить осаждающую армию беспокоящими ударами, отлавливая фуражиров, надеясь на то, что у осаждающих припасы закончатся быстрее, чем у осаждённых.
- используя "тактический навык", попытаться прорваться в крепость, притащив им съестные припасы. С тем чтобы вместе с гарнизоном защищать стены крепости.

Тактический навык похоже будет очень важен и его надо будет активно качать.

Кстати, здесь есть ответы на некоторые вопросы, которыми мы задавались, читая предыдущие блоги про осады.
Но появились и новые. Например, если ГГ прорывается в крепость на помощь осаждённым, у которых заканчивается провизия, он может и должен кормить из своего инвентаря весь гарнизон?

И всё-таки, что за странная иконка с тремя сиреневыми силуэтами, которая перемещается по игровому экрану от скриншота к скриншоту???

Здесь она внизу в центре:

А здесь внизу справа:

Ещё по скриншотам.
Минимум несколько пехотинцев идут в самую гущу рубки с копьями в руках, имея мечи висящие на поясах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2019, 12:00
Кто там что говорил про продвинутый ИИ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 05 Июля, 2019, 16:31
И всё-таки, что за странная иконка с тремя сиреневыми силуэтами, которая перемещается по игровому экрану от скриншота к скриншоту???
армия в которой состоит гг?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 05 Июля, 2019, 22:17
Цитировать (выделенное)
И всё-таки, что за странная иконка с тремя сиреневыми силуэтами, которая перемещается по игровому экрану от скриншота к скриншоту???
Может, фуражиры? На панельке в левом нижнем углу две кнопки местами тоже поменялись. Похоже, разработчики не могут определиться с интерфейсом.
Цитировать (выделенное)
используя "тактический навык" свой или своих спутников, попытаться вырваться с относительно небольшими потерями и удрать из осаждённой крепости.
Интересно, возможность отправить часть гарнизона в безнадежную вылазку, чтобы не кормить лишние рты, предусмотрят?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2019, 22:55
Муурн (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743),
Зачем же мясу пропадать?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 05 Июля, 2019, 23:01
Я теперь понимаю, зачем держать в замке сотни пленников  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kli от 06 Июля, 2019, 02:56
-
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Июля, 2019, 17:44
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Иконка... Она скорее отвечает за уведомления, нажав откроется окно кого рвнили кого убили судя по тому что она похоже на иконку отряда.
Или может какое событие, лорд нашкли кочан капусты, вы щи любите погуще??
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 08 Июля, 2019, 06:36
армия в которой состоит гг?
Может быть конечно и так, но вообще-то она по виду, но не по цвету, повторяет иконку с тремя силуэтами снизу слева, которая, скорее всего, и открывает экран управления армией ГГ.

Интересно, возможность отправить часть гарнизона в безнадежную вылазку, чтобы не кормить лишние рты, предусмотрят?
:thumbup:

Зачем же мясу пропадать?
:blink:

Иконка... Она скорее отвечает за уведомления, нажав откроется окно кого рвнили кого убили судя по тому что она похоже на иконку отряда.
Или может какое событие, лорд нашкли кочан капусты, вы щи любите погуще??
Это, наверное, самое логичное и правдоподобное из возможных объяснений. Типа журнал последних событий, докладов или что-то подобное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 08 Июля, 2019, 16:20
Может быть конечно и так, но вообще-то она по виду, но не по цвету, повторяет иконку с тремя силуэтами снизу слева, которая, скорее всего, и открывает экран управления армией ГГ.
ну та иконка открывает не армию а отряд ГГ
а это не всегда светится на скринах -может появляется когда герой присоединяется к армии лордов или типо того
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Июля, 2019, 06:59
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594754668655189793 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594754668655189793)

Мультиплеер: система классов

Думают, что смогут победить эффект "снежного кома" и "голых балбесов".

Рассматривая скриншоты, задался вопросом: почему на скриншоте с хускарлом в правом верхнем углу среди прочих параметров типа жизнь, броня, скорость... есть ещё один - силуэт человечка со знаменем, отсутствующий на втором скриншоте, где выбран конник?



И ещё, судя по первому скриншоту, тестируют только пять фракций из шести. Вроде бы герб галатов неактивный.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2019, 12:14
Снова повторение уже сказаного. По мне они ничего не улучшают, просто опять пошли по пути упрощения, да еще и делают ставку на ущербные игровые режимы.

PS Я думаю это визуально, второй слева тоже не четкий, но в глаза не бросается. А Флажка нет, потому что экран другой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Июля, 2019, 13:03
Я думаю это визуально, второй слева тоже не четкий, но в глаза не бросается.
Присмотрелся ещё раз. И всё-таки мне кажется, что герб баттанийцев самый затенённый из всех.

Флажка нет, потому что экран другой.
Это очевидно, но вопрос в другом: что это за параметр и почему этот параметр отражается на одном экране, а на втором не отражается? При том, что остальные три параметра отражаются на обоих экранах хоть и в разных местах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2019, 13:06
Я думаю это как раз эта пресловутая стоимость респа, будь она неладна.  А почему нет не знаю, может на экране снаряжения она не указывается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 12 Июля, 2019, 16:10
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Или это количество бойцов в отряде для режима кэпа. 16 топорщиков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 12 Июля, 2019, 19:45
Мне нравится. Никаких ломающих атмосферу голых персонажей, с наиуродлевейшими лицами, никаких тебе спинов этих голышей с двуручками.... Ляпота.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 12 Июля, 2019, 19:54
И ещё, судя по первому скриншоту, тестируют только пять фракций из шести. Вроде бы герб галатов неактивный.

или может быть у врагов тоже должна быть фракция  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Июля, 2019, 20:39
Или это количество бойцов в отряде для режима кэпа.
Логичное предположение. Но в режиме капитана вроде бы нам раньше показывали другой экран. Хотя, всё могло поменяться.

или может быть у врагов тоже должна быть фракция
Тоже как бы логично, но странно если баттанийцами против баттанийцев играть нельзя будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2019, 21:11
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
никакого разнообразия. И главное минимум работы для разработчика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 12 Июля, 2019, 21:19
никакого разнообразия.
Перки = разнообразие.
И главное минимум работы для разработчика.
Я уверен, что ты не прав. Дать набор вещей, как в Варбанде и оставить все эксплойты на совесть игроков куда проще чем пилить классы, перки и все это балансировать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2019, 21:41
Я про внешнее разнообразие. да и перки это набор цифр и сколько и там у каждого класса, 3?

Наоборот - зачем заморачиваться с балансом всего процесса, если можно тупо сделать всех одинаковыми?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 12 Июля, 2019, 22:48
Наоборот - зачем заморачиваться с балансом всего процесса, если можно тупо сделать всех одинаковыми?
Они и не сделали всех одинаковыми. Там разные классы, а не одни милишники или лучники или еще кто то. И разные перки соответственно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2019, 23:04
 facepalm Всех игроков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 13 Июля, 2019, 10:40
Всех игроков.
facepalm
Нет, каждый человек индивидуален.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 11:36
facepalm Всех игроков.
Ты даже не знаешь как это работает на практике, а уже ноешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 11:56
И ты ту да же - "ничего не видел, а осуждаешь".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 12:03
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а что я могу тебе еще ответить, если ты упорно продолжаешь писать вещи, обоснования для которых у тебя нет вообще?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 12:16
Обоснование одно - внимательно смотреть .слушать и немного думать. А что они до сих пор ничего нормально не показывают, говорит как раз в мою пользу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 13:21
Обоснование одно - внимательно смотреть .слушать и немного думать.
facepalm Я, конечно, понимаю, что тебе абсолютно нарать на мнение других, но такие вещи писать - это уже явно перебор. Меня в последнее время все больше и больше хочется тебя с твоим неадекватным видением мира попросту забанить, ибо разумного в твоих постах становится все меньше и меньше. Внимательно слушает он, понимаешь ли. Другие, видимо, вообще не слушают и не думают, раз ты считаешь, что это является доказательством верности твоего личного мнения.

А что они до сих пор ничего нормально не показывают, говорит как раз в мою пользу.
facepalm facepalm В твою пользу, если тебя послушать, и вспышки на солнце говорят. Какая, в конце концов разница, что выдвигать в качестве оправдания своей позиции?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 13:43
Я бы объяснил, но ты все равно не согласишься ни с одним моим словом, выдвигая аргументы про вспышки на солнце, так что я лучше промолчу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 13:50
Я бы объяснил, но ты все равно не согласишься ни с одним моим словом, выдвигая аргументы про вспышки на солнце, так что я лучше промолчу.
Ну так объясни аргументированно хотя бы один раз. Все, что ты говорил раньше, с точки зрения логического обоснования не уходило дальше "потому что гладиолус". А как только дело доходит до аргументации, ты быстро меняешь тему.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 13:55
Я уже пробовал, в ответ слышу только разные вариации "Это ж Найткореал". Самое печальное что даже релиз нас скорее всего не рассудит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 14:15
Я уже пробовал, в ответ слышу только разные вариации "Это ж Найткореал". Самое печальное что даже релиз нас скорее всего не рассудит.
Пробовал? Это когда тебе пишут "фигура заметная, потому что красная", а ты отвечаешь, что считаешь ее плохой, потому что она квадратная? Когда ты уже поймешь, что это не объяснения.
А знаешь в чем самый прикол? Я уже ознакомился с сетевой частью Bannerlord и сделал свои выводы, но не спешу орать на каждом углу об этом. Ты игру в глаза не видел, но уже напридумывал кучу обоснований просто беря их своей головы. Когда тебя просят обосновать свою позицию, ты меняешь тему или скатываешься на уровень "вы все равно не поймете моих объяснений". И так каждый раз, причем об этом тебе указываю далеко не только я, но и многие другие посетители форума. Как я уже неоднократно замечал,  тебе, видимо, нравится быть шутом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 14:30
Очевидно выводы все таки не однозначные, раз ты еще размышляешь. Есть в планах подробно поделиться увиденным? Кстати, не находишь что мы немного в разном положении - я ссылаюсь на то что все видели, а ты - на то что видел только ты и опровергнуть я это не могу?

Ну, во первых я признаю что моя позиция не популярная, я сам к ней не сразу пришел, но мое терпение и кредит доверия Мастеру не вечны, а во вторых ты все-таки админ, с тобой согласиться легче во первых потому что ты собственно админ (я после всех этих лет воспринимаю тебя не как админа, а как одного из людей, с которым я можно сказать рядом провел много лет, за что-то я тебя очень уважаю, но в чем-то я считаю что ты в корне не прав), во вторых, ты сам только что подтвердил что ты к игре ближе. Хотя как я помню ты не сетевая персона, так что извини, твое мнение не совсем экспертное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 14:53
я ссылаюсь на то что все видели, а ты - на то что видел только ты и опровергнуть я это не могу?

Если ты ты ссылался на то, что увидел, то к тебе бы вопросов не было. Ты ссылаешься на свои собственные внутренние умозаключения, без какого-либо их обоснования. В этом, собственно, и проблема общения с тобой: тебе говорят о каких-то конкретных вещах, а ты тупо пишешь "игра говно" без объяснения какие именно детали и почему привели тебя к такой точки зрения. Проще говоря, общаться с NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) - это как с ветряными мельницами воевать. И дело здесь не в (не)популярности позиции, а способе ее изложения. Стопятсот постов в одном ключе с односложным содержанием, появляющиеся в каждой новости, начнут раздражать даже самого сдержанного человека. И, заметь, ты до сих пор не привел никаких аргументов - вместо этого ты опять попытался соскочить с темы.

твое мнение не совсем экспертное.

А что, есть разница между впечатлениями "как бы эксперта" и впечатлениями обывателя? Они как-то качественно отличаются разве? Вся суть эксперта заключается не том, что его мнение лучше или хуже, а в том, что он может правильнее его изложить. Правильности изложения я от тебя чего-то не замечаю. А то, что я в сетевой режим меньше тебя играл, вообще ничего не значит. Это в принципе не существенная деталь, ибо мой уровень познания соответствует уровню среднестатистического игрока, который преимущественно в Bannerlord играть и будет. Эстетствующие зануды, вроде тебя, важны разве что в части создания шумихи, но в плане оценки игры их мнение малоинформативно, так как сильно искажено чувством своей важности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 16:07
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ладно, хочешь конкретных примеров - вот тебе один: предпоследний блог, скриншот где сразу несколько воинов в толчее пытаются бессмысленно махать копьями имея на поясах мечи.  Это же детская болячка МиБ, с который еще мододелы бороться пытались, а разрабы за семь лет ничего не сделали (ты конечно можешь сказать что это случайность и в игре такого не будет но в этом между нами и разница), а на фоне этого сразу вспоминается заявление разрабов о продвинутом ИИ каждого юнита. И вот из таких вот деталей, которые можно увидеть на скриншотах и видео и складывается мнение о продукте.

Разница в том, что если редко и мало играл, то обыденное в новинку покажется. А есть те кто мульт до дыр затер, и в нативе и в модах.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 16:57
И вот из таких вот деталей, которые можно увидеть на скриншотах и видео и складывается мнение о продукте.
А я вот лично вижу множество других деталей, из которых у меня складывается совершенно другая картина. С какой стати ты решил, что мое видение игры хуже твоего?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 17:02
Это каких деталей? Я ведь назвал конкретную претензию, теперь твоя очередь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 17:31
Это каких деталей? Я ведь назвал конкретную претензию, теперь твоя очередь.
Твоя претензия - это капля в море, не объясняющая не только твоего отношения к игре, но и ее оценку в целом. То, что ты назвал, в принципе не тянет на то, чтобы спорить с тобой, ибо это классическая софистика - "Я вижу отдельный косяк - этот косяк мне не нравится - значит игра плохая". Лишь из уважения к твоей личности на форуме еще раз назову (ибо я тебе о них уже неоднократно говорил) свои причины, по которой я жду эту игру: одиночный режим и все, что с ним связано - изменения в дипломатии и на глобальной карте; новый лор; менеджмент войск, клана, фракции и т.п.; битвы с новым ИИ; проработка сцен; новые возможности для мододелов и многое другое. В общем, все то, о чем разработчики нам уже рассказали и что лично для меня делает Bannerlord новой игрой и эти изменения мне интересны. А ты продолжай докапываться до мелочей и питать иллюзии насчет того, что твое нытье - это донесение истинной правды до других.

И если тебе уж хочется поворчать насчет боевки, то вот тебе мой совет: дождись доступа к тесту и опробуй ее сначала самостоятельно. Хотя бы что бы не быть голословным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 13 Июля, 2019, 17:34
Это же детская болячка МиБ, с который еще мододелы бороться пытались, а разрабы за семь лет ничего не сделали
Такие мелочи видны только на скриншотах и то, если бы ты не обратил мое внимание на это, я бы этого не заметил.  :D
Ну а во вторых, ошибки ИИ имхо замечательно симулируют человеческий фактор в стрессовой ситуации.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 17:42
Одно "но" моя позиция подкреплена фактом-скриншотом, а вот твои "битвы с новым ИИ" пока только обещания, которому этот самый скриншот (а также ряд видео) противоречит. Притом это обещания людей, которые очень не любят делиться фактами, выкадывая их либо раз в год, либо по ложке для черного кофе на ведро воды. И косяк далеко не отдельный, я просто назвал один, на который легко сослаться и главное не то, что он есть, а то что это косяк Warband-а, который не исправили, потому я и утверждаю, что костяк игры они просто скопировали, со всеми его недостатками.

А знаешь чего я никогда не понимал? Почему те, кому интересен мульт, это "люди второго сорта" и их мнение не должно волновать разработчика?

Кто мне на тесте рад?  :) Хоть бы видео с дуэлью показали.


Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я обратил потому что это проблема мне много лет знакома.

 facepalm А пытаться в тесноте махать еще более длинной фигней? Тем более перед нами воины а не пекари, а конкретно эти ребята даже на ополченцев не похожи ( в вообще это проблема обычно встречается у элитных рыцарей).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 13 Июля, 2019, 17:55
Почему те, кому интересен мульт, это "люди второго сорта" и их мнение не должно волновать разработчика
Они наоборот, хотят запилить спортивный мульт. Потому и пытаются бороться с сноуболлингом, сделать баланс посредством классов и перков.  Никаких больше черепах, никаких  абузящих физику игры страшил. Хочешь кастомизацию героя - проси их запилить костюмы, скины, прически, раскраски, бижутерию и прочую косметику.

А пытаться в тесноте махать еще более длинной фигней?
Ты это серьезно?  facepalm Еще скажи что копьем в тесноте нельзя бить.  :D

Не, в игре они конечно не могут им бить в тесноте. А я представляю себе что могут, но затупили от волнения. Проблема уже и не проблема вовсе, а дополняющая атмосферу мелочь :3.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 13 Июля, 2019, 17:59
Проблему с тем, что неписи любят застревать на одном бойце, вместо того, чтобы его обойти и ударить со всех сторон, судя по видео осады, тоже не пофиксили. Пофиксилили ли идиотизм, когда двадцать гоняются за одним, а двое несутся на двадцать, непонятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 18:00
Одно "но" моя позиция подкреплена фактом-скриншотом, а вот твои "битвы с новым ИИ" пока только обещания, которому этот самый скриншот (а также ряд видео) противоречит.
Твое мнение подкреплено твоей трактовкой скриншота, а не самим скриншотом. К тому же, лично данная деталь игрового процесса, даже если она действительно окажется такой, какой ты ее описал, не является критичной. Сколько я уже писал, что игру надо оценивать комплексно? Вот, еще раз повторю: не надо цепляться за детали - надо смотреть на целое. А целое ни ты, ни я (ибо пока что в сингл не играл) пока что не видим и давать какие-либо объективные умозаключения попросту не можем. И вообще, иди на форум к тейлам, да напиши Каллуму о том, что хочешь попасть в тест.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 18:00
"Сноуболлинг" всегда лечился банальным отключением прироста денег, потом что главное скилл, а не форсирвоанием игроков вооружаться в один и тот же набор, без возможности определить что им важнее - купить толстый щит, элитный меч или тяжелую броню (а щит меч подобрать прямо на поле боя. Я пару раз так пробовал, с переменным успехом). А что физику абьюзить, так надеюсь хотя бы додумаются чтобы мечи сквозь землю не проходили.

запилить костюмы, скины, прически, раскраски, бижутерию и прочую косметику.

Ага, за донат. Спасибо, не надо.

Муурн (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743),
Судя по одному из видео - нет.

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ты знаешь где кроется дьявол.  :) тем более как мы видим тейлы любой ценой не дают увидеть полную картину, очевидно по этой самой причине. Косяк кстати серьезный - терять рыцарей из-за этой ерунды очень обидно.

Ты думаешь ему каждый день по 40 человек про это не пишут? Почему он мне должен отдать пальму первенства?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 13 Июля, 2019, 18:14
Цитировать (выделенное)
Не, в игре они конечно не могут им бить в тесноте.

И за 7 лет разработки возможность тыкать копьями в тесноте так и не дали? По-моему, NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) весьма близок к истине.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 18:18
Копье здесь вообще оружием можно назвать с трудом, у меня была пара мыслей как это можно попробовать исправить, да никому это не надо, от Мастера до игроков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 13 Июля, 2019, 18:42
Ага, за донат. Спасибо, не надо.
Почему нет? Это же не пэй ту вин, а просто выпендреж.
 
без возможности определить что им важнее - купить толстый щит, элитный меч или тяжелую броню
С чего ты взял что возможности не будет? Перки обсасывали уже давно, судя по словам Каллума, это то же самое что ты сейчас описал.
у меня была пара мыслей как это можно попробовать исправить, да никому это не надо
Мне интересно. Я люблю копья, но оттого что в игре их нельзя перехватывать как в реале, и анимация укола со щитом какая то странная, я их в пешем бою никогда не использую. Какие у тебя соображения?
И за 7 лет разработки возможность тыкать копьями в тесноте так и не дали?
Я это о Варбанде писал. Хз как там с этим в Баннере.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 18:46
Велик соблазн превратить игру именно в денежный насос, да и атмосфера, которую ты так любишь, пострадает почище чем от голопузых.    :)

Перки это две лишних стрелы  в колчане или пара цифр в характеристике.

Сейчас не время про это говорить. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 13 Июля, 2019, 18:52
Перки это две лишних стрелы  в колчане или пара цифр в характеристике.
Это не то, что я читал на форуме, поэтому я усомнюсь.
Велик соблазн превратить игру именно в денежный насос, да и атмосфера, которую ты так любишь, пострадает почище чем от голопузых. 
Любая игра делается ради денег и косметика - насос для любителей кастомизации. Если не будет костюмов телепузика, то не думаю, что я буду плеваться. Скорее прикуплю какой нибудь герб на броньку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 19:05
Зато это видно из блогов.

Ну, за деньги и телепузика сделают, сами же говорите.  :D А на самом деле кастомизация брони в мульте еще под вопросом.

PS МиБ как раз был игрой наименее приспособленной к принесению большого дохода, однако кормит разрабов до сих пор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 13 Июля, 2019, 20:36
А на самом деле кастомизация брони в мульте еще под вопросом.
Норм, сам придумал - сам выводы сделал
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 20:38
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Это как раз точно с форума, спрашивали после блога с оружием.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 21:50
Ты думаешь ему каждый день по 40 человек про это не пишут? Почему он мне должен отдать пальму первенства?
Потому что в бете играет уже несколько человек из ру-сообщества. Лешаня, например и RS-ы в небольшом составе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2019, 22:03
Попробовать можно, но сомневаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 13 Июля, 2019, 22:35
Зато это видно из блогов.
Ага, перк про две стрелы был с блога о сингле.  :p

Потому что в бете играет уже несколько человек из ру-сообщества
То самое чувство, когда миф ожил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kli от 14 Июля, 2019, 02:10
Ты думаешь ему каждый день по 40 человек про это не пишут? Почему он мне должен отдать пальму первенства?
Потому что в бете играет уже несколько человек из ру-сообщества. Лешаня, например и RS-ы в небольшом составе.
все спалил, вообщем нормально все , не переживайте , там все улучшается и балансится в данный момент, но то что есть мне лично нравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 14 Июля, 2019, 15:35
А знаешь чего я никогда не понимал? Почему те, кому интересен мульт, это "люди второго сорта" и их мнение не должно волновать разработчика

Вообще, как раз таки наоборот. Именитые игроки в мп уже сейчас напрямую влияют на то, как будет выглядеть игра. А любителей сингла никто не знает, и на их мнение всем плевать, будут жрать что дадут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2019, 15:50
Главное чтобы очередь тех влиять еще с годик не пришла потом.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kli от 14 Июля, 2019, 18:03
Вообще, как раз таки наоборот. Именитые игроки в мп уже сейчас напрямую влияют на то, как будет выглядеть игра. А любителей сингла никто не знает, и на их мнение всем плевать, будут жрать что дадут.
Аргентум высокомерный лобан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 14 Июля, 2019, 20:05
Именитые игроки в мп уже сейчас напрямую влияют на то, как будет выглядеть игра.
Я чуть не поперхнулся. И как же они напрямую влияют на то как будет выглядеть игра? :o
А любителей сингла никто не знает,
Да ну? :blink:
и на их мнение всем плевать
Странно, я почему то думал, что 90% блогов было о развитии сингла. Неужели я ошибался? О.О
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 14 Июля, 2019, 20:51
Я чуть не поперхнулся. И как же они напрямую влияют на то как будет выглядеть игра? :o
Господин чуть преувеличивает, но суть довольна проста. Люди, тестируют игру, активно обсуждают механики - советуют, что нужно усилить, понерфить, изменить в плане механики сражений и т.д. А затем наиболее нормальные и актуальные из предложений вносят в следующие патчи, чтобы посмотреть, как это все будет работать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2019, 20:55
Только сомневаюсь что они что-то глобально менять будут , хорошо если уберут главные экспойты и баги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 14 Июля, 2019, 21:50
Только сомневаюсь что они что-то глобально менять будут , хорошо если уберут главные экспойты и баги.
Ну тебе виднее, само собой, кто же спорит
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 15 Июля, 2019, 00:49
Только сомневаюсь что они что-то глобально менять будут , хорошо если уберут главные экспойты и баги.

В корне поменяли механику блоков, к примеру, т.к игрокам новая не понравилась.

Да ну? 

Ну давай, назови мне знаменитого "синглплеерщика" (за пределами этого форума, естественно). И каким достижением он будет знаменит, интересно? Самым скоростным покрасом Кальрадии? А еще лучше приведи пример, чтобы синглплеерщики что-то предложили, а разработчики это сделали. Думаю, теперь понятно кто здесь "второй сорт".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2019, 00:53
Это ж как новую из четырех блоков сделать можно было?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 15 Июля, 2019, 01:10
Странно, я почему то думал, что 90% блогов было о развитии сингла. Неужели я ошибался? О.О

Ты путаешь "рассказать о своих решениях и их реализации" и "прислушаться к чужому мнению и реализовать его".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Июля, 2019, 01:18
Ну давай, назови мне знаменитого "синглплеерщика" (за пределами этого форума, естественно). И каким достижением он будет знаменит, интересно? Самым скоростным покрасом Кальрадии? А еще лучше приведи пример, чтобы синглплеерщики что-то предложили, а разработчики это сделали. Думаю, теперь понятно кто здесь "второй сорт".
Так себе анализ ситуации, если честно. Достижения людей в одиночной игре вообще никак не коррелируют с отношением к ним разработчиков, ибо сингл - это в первую очередь личная зона, в отличие от сетевого режима, где в первую очередь важно именно взаимодействие с другими игроками. В сетевом режиме выделяются те, кто хорошо играет, а в сингле те, кто лучше эту игру смакует (поэтому и летсплеи лучшие  у тех, кто игру показывает интереснее). Здесь нужно упор на другие вещи делать - не на полировку баланса, а на удовлетворенность теми или иными решениями. В отличие от сетевого режима, где конкретные результаты можно проверить только после теста, фичи одиночного режима можно проверять заочно - путем анализа реакции на их описание.

Ну и, к тому же, кто вам сказал, что одиночный режим никто тестировать не будет? Ну да, сетевой режим выкатили раньше, так как посчитали его тестирование более простой задачей. Дойдет до сингла, будут также смотреть на реакцию на него и делать соответствующие выводы. Варбанд сам по себе, если рассматривать его с точки зрения сингла, имел массу решений, основанных именно на том, что писали об игре фанаты. Викинг конквест допиливали именно на основании фидбека игроков.

Нет пока что никаких оснований считать, что разработчики забили болт на отношение людей к синглу, только субъективное желание подкинуть остренького в тему у отдельных людей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2019, 01:24
Ну да, первая часть вообще на фидбеке строилась, только вот сейчас разрабы решили что они и сами могут, потому несколько лет просто молчали.

Ты путаешь "рассказать о своих решениях и их реализации" и "прислушаться к чужому мнению и реализовать его".
Не говоря уже о том что блоги на 90 процентов состоят из воды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kli от 15 Июля, 2019, 01:27
ну так не с нуля же строят, могут и на фидбеки с варбанда делать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2019, 01:30
Да, только это вроде как не Варбанд, а Баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kli от 15 Июля, 2019, 01:34
вообще честно говоря я не помню особо много игр в виде беты в которых тестировался сингл, только если доступ покупался к этой бете. Я вот кстати незнаю, в Варабанде сингл в бете был ? Ванок, не подскажешь?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2019, 01:35
Технически Варбанд это дополнение, притом сделанное в основном под мульт, а в МиБ точно был.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2019, 01:38
А, кстати, что-то было, потому что я помню одну версию даже слили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Июля, 2019, 08:31
предпоследний блог, скриншот где сразу несколько воинов в толчее пытаются бессмысленно махать копьями имея на поясах мечи.  Это же детская болячка МиБ, с который еще мододелы бороться пытались, а разрабы за семь лет ничего не сделали
Отчасти Вы правы, Уважаемый.
То, что разработчики показывают нам, как пехотинец, имея копьё и меч, идёт в гущу боя с копьём в руке, странно. Они либо не считают это косяком, либо не знают, что это косяк возможен, либо ошибочно считают, что этот косяк исправлен, либо они всё исправили, просто это старый скриншот. :laught:
Наличие такого косяка конечно не "убьёт игру" и не сделает её менее популярной, а будет просто одним из ряда неисправленных со времён Варбанда косяков. И ещё одиним поводом для ветеранов посетовать на тупость боевого ИИ.

Потому что в бете играет уже несколько человек из ру-сообщества. Лешаня, например и RS-ы в небольшом составе.
Интересно, TW будет потом опросные листы и рекомендации собирать с тестеров по ходу или по итогам теста?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 15 Июля, 2019, 08:59
Интересно, TW будет потом опросные листы и рекомендации собирать с тестеров по ходу или по итогам теста?
Еще раз. Это делается каждую неделю, а обсуждения так и вообще постоянно идут
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Июля, 2019, 09:39
Ну да, первая часть вообще на фидбеке строилась, только вот сейчас разрабы решили что они и сами могут, потому несколько лет просто молчали.
Эксперт-медиум окажет услуги по выдумыванию ваших мотивов за вас.

Интересно, TW будет потом опросные листы и рекомендации собирать с тестеров по ходу или по итогам теста?
Они уже это делают
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 15 Июля, 2019, 10:13
Интересно, TW будет потом опросные листы и рекомендации собирать с тестеров по ходу или по итогам теста?
Они уже это делают

NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Вам срочно надо получить доступ к бете! А потом всю дискуссию про изменение боёвки запихнуть в опросник тестеров... :thumbup:

Я с пониманием отнесусь, если Вашу кандидатуру отклонят, но если Вы даже не попробуете, я не пойму, после того как Вы тут годами хаете не вышедшую игру. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2019, 12:05
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я не думаю что мотивы Мастера понимает даже сам Мастер.

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
И усилия пропадут зря...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 15 Июля, 2019, 12:25
Я не думаю что мотивы Мастера понимает даже сам Мастер.
Ты на него смотришь, наверное, как в зеркало, да?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2019, 12:35
Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Нет, я смотрю на то, что он делает уже семь лет.

PS Кстати, ава уже не актуальна, сейчас новый бренд.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: dim666 от 15 Июля, 2019, 21:24
Я вот кстати незнаю, в Варабанде сингл в бете был ?
Не было. Только мультиплеер.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 15 Июля, 2019, 21:30
Люди, тестируют игру
А если позанудничать, то можно с уверенностью утверждать, что тестируется только ее часть.
Ну давай, назови мне знаменитого "синглплеерщика"
Saxondragon. Знаменит тем, что по его идеям и в начале-руководством, развился и процветает один из лучших модов на Варбанд -> PoP.
Как от зубов отлетело. Дальше гугли персон сам, форум ТВ тебе в помощь.
еще лучше приведи пример, чтобы синглплеерщики что-то предложили, а разработчики это сделали.
Более реалистичные деревья.



Ты путаешь "рассказать о своих решениях и их реализации" и "прислушаться к чужому мнению и реализовать его"
Их решения - это улучшения механик Варбанда и фичи, о которых игроки еще тысячу лет назад мечтали и которые пока что реализованы только в модах, типо крафта оружия, постройки крепостей, дипломатии и прочее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 16 Июля, 2019, 11:35
PS Кстати, ава уже не актуальна, сейчас новый бренд.
Еще как актуальна  :p
Это уже не перекрашенный варбанд, это уже варбанд с регрессом.
"Перекрашенный варбанд" чуть ли не в каждом твоем сообщении  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2019, 12:03
Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Был  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 17 Июля, 2019, 10:11
Их решения - это улучшения механик Варбанда и фичи, о которых игроки еще тысячу лет назад мечтали и которые пока что реализованы только в модах, типо крафта оружия, постройки крепостей, дипломатии и прочее.
тут такое дело....не будет  постройки крепостей...держитесь  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Timoniche от 17 Июля, 2019, 16:54
тут такое дело....не будет  постройки крепостей...держитесь  =/
Все, не буду больше ждать Bannerlord! :D
Почему обязательно захватывать или заслуживать владение у короля/лорда. Мне и моей "своре" хватило бы и "сарайчика" где-нибудь у моря, построенного на свой лад.)) Официально конечно никто не позволит просто так земли взять (это они у "сказочного" не учились), но как бандитское логово, которое никакой высокородный вояка не додумается найти можно сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 17 Июля, 2019, 21:37
не будет  постройки крепостей.
Когда они от этого отказались?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2019, 22:38
Уже довольно давно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Июля, 2019, 09:08
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1595881200724809281 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1595881200724809281)

Известность клана
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 20 Июля, 2019, 12:20
Ребят новый блог на форуме таликов подъехал  :)


"Hello gamers, its another Thursday, and its time for another developer blog.

We realized that after the games announcement a considerable amount of time has passed and waiting has become the game itself for some players. So we decided to listen to these fans and implement waiting as a core gameplay feature.

In this blog, we'll discuss how after updating your fief, you have to literally stand there in front of your NEWLY REPAINTED castle walls for sometimes several hours and wait for the your HARD-FOUGHT, BATTLE-HARDENED WARRIOR PAINT to dry off.

Alright, this is it for this weeks blog Calradians, join us next week when we interview a hobo that happens to crap infront of our building on Mondays!"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 21 Июля, 2019, 00:49
Gospella это шуточный блог -не настоящий.....в настоящим информации меньше обычно  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 21 Июля, 2019, 06:46
Gospella это шуточный блог -не настоящий.....в настоящим информации меньше обычно  :crazy:
Ах точно, в настоящем ещё есть пару скриншотов  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Июля, 2019, 09:34
Рассматривал скриншоты в предыдущих блогах и обратил внимание на то, что вроде бы здесь не обсуждали. У обороняющей город армии есть два отряда: милиция и гарнизон. С гарнизоном всё понятно - отряд, принадлежащий хозяину города, он был и в Варбанде. А вот милиции не было. Её город выставляет в качестве ополчения, на содержание которого хозяин города расходов не несёт?
Предположу, что размер этого отряда зависит от отношения к хозяину города, а ещё от благополучия города, как, кстати, и вооружение этого отряда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Июля, 2019, 10:07
Рассматривал скриншоты в предыдущих блогах и обратил внимание на то, что вроде бы здесь не обсуждали. У обороняющей город армии есть два отряда: милиция и гарнизон.
А еще из скриншота следует, что теперь просто так в осажденный замок не забежать - нужно пробиваться сквозь осаждающих.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2019, 11:40
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вроде я что-то такое помню, еще даже до этого. Вот это хорошая идея, а то набивать в города свои юниты всегда было муторно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Июля, 2019, 11:58
Вроде я что-то такое помню, еще даже до этого. Вот это хорошая идея, а то набивать в города свои юниты всегда было муторно.
С увеличившейся масштабностью сражений внедрить ополчение, не требующее содержания, я считаю, очень хорошее решение.

теперь просто так в осажденный замок не забежать - нужно пробиваться сквозь осаждающих.
И это тоже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 23 Июля, 2019, 18:23
Цитировать (выделенное)
С увеличившейся масштабностью сражений внедрить ополчение, не требующее содержания, я считаю, очень хорошее решение.
ИМХО содержание должно идти за счет города. И если ополчение не распускать слишком долго или оно не переживает войну, для экономики города это должно плохо кончиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Июля, 2019, 18:48
ИМХО содержание должно идти за счет города. И если ополчение не распускать слишком долго или оно не переживает войну, для экономики города это должно плохо кончиться.
Я не думаю, что сделают собираемое и распускаемое по желанию игрока ополчение, мне кажется, что милиция, фигурирующая на скриншоте, просто будет появляться в момент обороны города от вражеского штурма. А на счёт негативных последствий больших потерь среди ополченцев - было бы логично.
Посмотрим как сделают в итоге. Думаю, что увидим только после релиза, Каллум раньше подробностей не даст.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 26 Июля, 2019, 20:54
Глашатай так занят, что извинялся и обещал блог 26 числа.
Занят :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2019, 21:51
У него уже наверное все пальцы в гипсе  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 28 Июля, 2019, 12:25
Что с блогом? Каллум жив, или как?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 28 Июля, 2019, 13:54
Что с блогом? Каллум жив, или как?
Новостей новых нет, кроме тех, где он сообщил о том, что заболел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Июля, 2019, 06:26
Новостей новых нет, кроме тех, где он сообщил о том, что заболел.
На бюллетене значит... Ну, дай бог ему здоровья. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Июля, 2019, 09:34
Простыл во время очередного бета-теста Bannerlord
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 29 Июля, 2019, 09:57
Простыл во время очередного бета-теста Bannerlord
На зимней карте. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2019, 12:22
Или, наоборот, перегрелся, генерируя очередной блог.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 30 Июля, 2019, 00:48
Жду блог, где они расскажут, что они что-то перерабатывают и на это у них уходит ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Июля, 2019, 09:19
Жду блог, где они расскажут, что они что-то перерабатывают и на это у них уходит ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ.

Они услышали критику NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) и так впечатались ее объективностью и обоснованностью, что решили переделать вообще все игру. Так что, ждем релиз в 2030 году.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 30 Июля, 2019, 09:58
Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Жду блог, где они расскажут, что они что-то перерабатывают и на это у них уходит ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ.

Они услышали критику NightHawkreal ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]) и так впечатались ее объективностью и обоснованностью, что решили переделать вообще все игру. Так что, ждем релиз в 2030 году.

инсайдерская информация Тейлы пригласили NightHawkreal на должность президента Турции компании....начались чистки...Каллум как плохой комьюнити менеджер убит уволен,блогов больше не будет .
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 30 Июля, 2019, 12:41
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), хватит постить фейки, Уважаемый!
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) и есть Армаан.
Только этим можно объяснить то, что игра до сих пор ещё не выпущена! Мастер не хочет выпускать игру, у которой он видит столько недостатков, информацией о которых делится с нами здесь под анонимной личиной!

 ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2019, 12:43
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
И как всегда виноват я.  :)

CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Ну зачем так сразу, можно сперва дисциплинарное наказание, плетью.  :)

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Будь это так, Варбанд бы не красили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 30 Июля, 2019, 13:46
Будь это так, Варбанд бы не красили
А его и не красят, разве только у тебя в голове.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2019, 15:19
Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Да, там все даже хуже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 30 Июля, 2019, 15:48
Gospella ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Да, там все даже хуже.

Очевидный ответ от тебя, ты становишься предсказуемым.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2019, 15:50
Истина она одна.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 30 Июля, 2019, 17:23
Истина она одна.  :)
и вы пророк ее? :3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 30 Июля, 2019, 17:35
Есть ли люди, следящие за дискордом Тейлов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 30 Июля, 2019, 17:47
вот этот парень следит https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=501337 (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=501337)
.....а я слежу за ним :3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 30 Июля, 2019, 18:58
вот этот парень следит [url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=501337[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=501337[/url])
.....а я слежу за ним :3

Есть чего интересного?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 30 Июля, 2019, 19:37
вот этот парень следит [url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=501337[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=501337[/url])
.....а я слежу за ним :3

Есть чего интересного?


Каллум из дискорда

Callum dropped by Discord last night and said your clan has an emblem that you design, and the colours in the background are assigned with the colours of the faction you are associated with

He also said that the player has to choose an-ingame culture when creating a character, and that they are not mixed cultures, and that permadeath for your character can be turned on and off in mid-game (if you are alone in the game world and get killed is game over, so it is an option). Mind you that permadeath off is only for your player character, the rest of people will die (from old age or in battles)

([url]http://tw.greywool.com/i/R5Quv.png[/url])

([url]http://tw.greywool.com/i/mI1AL.png[/url])

ну вот и чит коды на бессмертие как в СК2 не нужны :3

nother thing said was the game is set to be 8 game weeks = 1 year, though is not final, no limit on sons or daughters that you can have, that character relations are not inherited by your heir once your main character dies, and they REWORKING the game map to add more water body features

This screenshot from the skill tree was shared as well

([url]http://tw.greywool.com/i/cUgPJ.png[/url])

ну это кому лень читать обсуждения блогов на оф форуме

кстати кто нибудь вообще следит за дискордом ТВ?


(http://tw.greywool.com/i/355tm.png)

(http://tw.greywool.com/i/3TElb.png)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 01 Августа, 2019, 17:50
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), предпоследняя картинка очень воодушевляет, они наконец-то остановились на переработке чего-нибудь или добавление нового, а сконцентрировались на итоговом продукте, что после релиза позволит уже спокойно дорабатывать игру без гнева комьюнити.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 01 Августа, 2019, 18:55
без гнева комьюнити.
без гнева, проклятий и опасности стать объектами магии вуду... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 01 Августа, 2019, 21:27
Что-то молчат ребятки...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 01 Августа, 2019, 23:32
https://www.youtube.com/watch?time_continue=33&v=xJ7SCHZWevI (https://www.youtube.com/watch?time_continue=33&v=xJ7SCHZWevI)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 01 Августа, 2019, 23:51
[url]https://www.youtube.com/watch?time_continue=33&v=xJ7SCHZWevI[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?time_continue=33&v=xJ7SCHZWevI[/url])

Надеюсь после геймскома они выкатят ОБТ для всех.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 02 Августа, 2019, 08:20
Обратил внимание, что в игре есть русские буквы.
А ещё, что Каллуму не стоит играть за лучника
Зы. Rush B Cyka blyat
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 02 Августа, 2019, 12:17
Каллуму не стоит играть за лучника
Скорее наоборот - пусть играет за лучника - пусть тренируется. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2019, 12:29
У луков тут точность зашкаливает - бегущему человеку под щит почти не целясь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 02 Августа, 2019, 13:34
У луков тут точность зашкаливает - бегущему человеку под щит почти не целясь.
А еще хрустальные коленки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 06 Августа, 2019, 03:16

А ещё, что Каллуму не стоит играть за лучника
Скорее наоборот - пусть играет за лучника - пусть тренируется.
У луков тут точность зашкаливает - бегущему человеку под щит почти не целясь
А еще хрустальные коленки.
Тормозите!! Он и лук и блог забросил... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 06:49
Он и лук и блог забросил...
facepalm


Новый блог

И снова осады

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594757207488896533 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594757207488896533)

На мой взгляд, разработчики в правильном направлении действуют: расширяют и углубляют механику осад и делают её более интерактивной. Средние века в Кальрадии, как и в Европе - эпоха замков и осад.

Кстати, в замках, удя по скриншоту, не будет ополчения, что, наверное, логично.

И ещё. На новом скриншоте нет нигде сиреневой иконки с тремя силуэтами, которая ещё недавно несколько раз встречалась на разных скриншотах.

Здесь она в углу справа внизу.

Заметил, что на старом скриншоте укреплённость города 1000, а на новом скриншоте укреплённость замка 64101. :-\ Ничего себе разница - в десятки раз!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 08:59
Новый блог

И снова осады
ну шо, можно сказать -- краска кончилась... и таки приходится допиливать... :)

выглядит весело....
Кстати, в замках, удя по скриншоту, не будет ополчения, что, наверное, логично.
не осторожничай .. наверное - лишнее... вполне логично... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 09:10
не осторожничай .. наверное - лишнее... вполне логично...
Не абсолютизируйте своё мнение. В замке теоретически могло собраться ополчение с окрестных деревень, например. Как и в городе.

Хотя я и считаю, что логичнее, наверное, вариант представленный на скриншоте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Августа, 2019, 09:32
На новом скриншоте нет нигде сиреневой иконки с тремя силуэтами, которая ещё недавно несколько раз встречалась на разных скриншотах.
То, наверное, отряд общий показан
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 09:36
То наверное отряд общий показан
Может быть, но вопрос уже не в том, для чего эта иконка, а почему её нет на новом скриншоте. :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Августа, 2019, 09:41
То наверное отряд общий показан
Может быть, но вопрос уже не в том, для чего эта иконка, а почему её нет на новом скриншоте. :-\

Обрати внимание, что там есть вкладки в виде стрелочки, которые можно свернуть/развернуть. А значит эта иконка была нажата и нам показали лордов с войсками, которые участвуют в осаде.
А ещё там есть количество оставшийся еды, а флажки видимо означают поставленные цели в военной компании
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 10:20
А значит эта иконка была нажата и нам показали лордов с войсками, которые участвуют в осаде.
Хм-ммм.
На обоих рассматриваемых скриншотах  показаны лорды с войсками, участвующие в осаде.
Только на новом скриншоте ГГ в составе осаждающей армии, а на старом, он просто наблюдает за действиями осаждённых союзников.
Может быть, как раз эта иконка и даёт возможность посмотреть на ход проходящего рядом сражение/осады, не являясь его участником? :-\
Тогда было бы понятно, почему она отсутствует на новом скриншоте - нет событий для просмотра. Но это так... предположения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 10:32
теоретически
там ещё могли быть гости хозяина со своей дружиной которые остановились переночевать, странствующие пилигримы, купец со своей охраной, даже пришельцы могли первый контакт наладить с замком - теоретически ...
в городах ополчение состоит из горожан -- они там живут ..они защищают свой дом...
что крестьянину защищать в замке..? зачем ему вообще лезть в эту кашу и в эту мышеловку... ? это при условии что его туда пустят, бо замок структура небольшая, с довольно ограниченным ресурсом ... на кой там лишний рот не умеющий сражаться...? сбегались ли в замок, да , но скорее редкость чем правило... + масса различных индивидуальных нюансов и условностей... сражались ли при этом --- не припомню ни одного случая такого...
почти всегда, по возможности, они просто разбегались по лесам/горам/нычкам со своим нехитрым скарбом...

и вполне логично, что в замке нету никакого ополчения...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 10:59
там ещё могли быть гости хозяина со своей дружиной которые остановились переночевать, странствующие пилигримы, купец со своей охраной, даже пришельцы могли первый контакт наладить с замком - теоретически ...
вполне логично, что в замке нету никакого ополчения..
Вы сами себе противоречите. :laught: Ополчение же может быть не только из крестьян, Уважаемый. ;)

в городах ополчение состоит из горожан -- они там живут ..они защищают свой дом...
Удивлюсь, если для Вас это будет новостью, но рядом с феодальными замками, как правило тоже кто-то жил. И вот они бежали, наверное, не столько в лес, сколько в замок. Вот Вам и повод защищать замок, вот Вам и ополчение.

вполне логично
Вполне логично, что в замке может быть собрано ополчение.

Хотя для игровой механики, как я писал уже выше, логичнее сделать так, как сделали разработчики: в городе есть ополчение, а в замке нет. Просто потому, что город более "жирная цель" и должна быть более защищённой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 11:03
в замке может быть собрано ополчение
каждый волен верить во что угодно...

с чем и раскланяюсь...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 11:22
Удивлюсь, если для Вас это будет новостью, но рядом с феодальными замками, как правило тоже кто-то жил. И вот они бежали, наверное, не столько в лес, сколько в замок. Вот Вам и повод защищать замок, вот Вам и ополчение.
А зачем им бежать в замок если этот замок собираются осаждать? Они дураки что ли? В замок бежали при налете на деревню, и то если становилось понятно, что больше спрятаться негде. Это же по сути все равно что самого себя в ловушку загонять: зная, чем может закончиться осада, все равно целенаправленно ломиться внутрь. Да и припасы замка вряд ли рассчитывались на такое количество прихлебателей. Учитывая сколько времени могла продолжаться осада хорошо укрепленного замка, смысла сгонять на его защиту окрестных крестьян просто не было - разве что если гарнизон по какой-то причине отсутствовал или был слишком малочисленным и нужно было хоть каких-то защитников поставить для видимости.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Августа, 2019, 11:22
Кмк тут дело в разном толковании понятия "ополчение".

Феодальное ополчение как организация, обязанная помогать своему сеньору в бою, вполне могло собраться в замке, если время на это было. Народное ополчение, как самоорганизация местных жителей, должна защищать себя, а не сеньора, поэтому им в замке делать нечего.

Интересно, будет ли мини-игра "разбей баллистой замок"  :crazy:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 11:26
Интересно, будет ли мини-игра "разбей баллистой замок"
ан бы не против... :) токмо ежели сделать такое с функцией on/off --  вдруг кому не нравиться...
с красивыми анимашками ... чего нет.. :)

 и корову... корову обязательно шоб можно было... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 11:30
Учитывая сколько времени могла продолжаться осада хорошо укрепленного замка, смысла сгонять на его защиту окрестных крестьян просто не было - разве что если гарнизон по какой-то причине отсутствовал или был слишком малочисленным и нужно было хоть каких-то защитников поставить для видимости.

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Вы допускаете возможность участия ополчения в обороне замка при определённых условиях. Вот и я допускаю. При этом нигде не утверждал, что ополчение какое бы оно ни было...
Феодальное ополчение как организация, обязанная помогать своему сеньору в бою, вполне могло собраться в замке, если время на это было. Народное ополчение, как самоорганизация местных жителей, должна защищать себя, а не сеньора, поэтому им в замке делать нечего.
обязательный атрибут защиты при обороне замка.
Я просто допустил возможность. Уважаемый Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951) же внезапно решил меня убедить, что такая возможность даже теоретически была невозможна. :laught:
Но теперь уже он согласился с тем, что у каждого может быть своё мнение. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Августа, 2019, 11:42
Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Что за игра на скриншоте, не Робин Гуд?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 11:47
Vanok, Вы допускаете возможность участия ополчения в обороне замка при определённых условиях. Вот и я допускаю. При этом нигде не утверждал, что ополчение какое бы оно ни было...
Допуск чего-либо не означает, что оно так и было по факту. Можно допустить, что Гагарин в своем полете в космос встретился с представителями инопланетных форм жизни, но подтверждений этому у нас нет, а поэтому в своих рассуждениях мы будем руководствоваться здравой логикой: что полетом он не управлял и остановок в пути предусмотрено не было, что никакой подозрительной активности не зафиксировано и т.п. Вот также и в текущей споре: предположить можно многое, но смысл? Это как в давнем споре про численность армий в раннее Средневековье: допустить такое в рамках отдельных элементов можно, но фактические условия говорят о крайне незначительной вероятности такого варианта на практике. Хотя, если исходить из изначального предмета текущего спора, то, да, действительно "наверное логично".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Августа, 2019, 11:52
Может быть, как раз эта иконка и даёт возможность посмотреть на ход проходящего рядом сражение/осады, не являясь его участником?
Думаю,что более вероятно эта кнопка появляется,когда лорды собираются вместе в поход(как на 2 скрине), при ее нажатие появляется инфа о лордах,войсках, еде и целях компании(как на первом скриншоте)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Августа, 2019, 11:53
Diu ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Что за игра на скриншоте, не Робин Гуд?
Современная переделка очень старой и очень доброй игры Defender of the Crown (также известной как "Англия"). Вот скриншот оригинальной игры например:
Я в нее на отцовской XT-шке играл...

и корову... корову обязательно шоб можно было...
Такую? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 11:55
Современная переделка очень старого и очень доброго Defender of the Crown (также известного как "Англия").
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 11:58
Допуск чего-либо не означает, что оно так и было по факту.
Вы привели прекрасный софистический пример с Гагариным, приравняв допускаемый вариант к крайне маловероятным и даже фантастическим.
А я приведу пример другой.
Один человек в комнате, его жена на кухне, человек слышит, что на кухне что-то упало и разбилось. На кухне есть множество стеклянных банок, тарелок, блюдец, чашек и пр. и одна его любимая кружка. Так что же разбилось?! Можно предположить, что это разбилась стеклянная банка, тарелка или его любимая кружка. Вероятность, что разбилась именно его любимая кружка мала, но она есть.

Хотя, если исходить из изначального предмета текущего спора, то, да, действительно "наверное логично".
Я примерно об этом.

Думаю,что более вероятно эта кнопка появляется,когда лорды собираются вместе в поход(как на 2 скрине), при ее нажатие появляется инфа о лордах,войсках, еде и целях компании(как на первом скриншоте)
Да, возможно так и есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 11:59
Такую? :)
+1
ты знал (с)... :D


внезапно решил меня убедить, что такая возможность даже теоретически была невозможна.

вы себе много выдумываете ...
и много себе льстите ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 12:03
вы себе много выдумываете ...
и много себе льстите ...
Кто бы говорил, Уважаемый. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 12:43
Вы привели прекрасный софистический пример с Гагариным, приравняв допускаемый вариант к крайне маловероятным и даже фантастическим.
Софистика есть отрицание объективной истины за счет подмены понятий. А теперь, будь добр, подскажи где именно в моих словах содержится софистика?

Вероятность, что разбилась именно его любимая кружка мала, но она есть.
Пример на мой взгляд не в тему. Помимо вероятности что разбилось что-то другое, существует также вероятность того, что разбилось у соседей или вообще ничего не разбилось, а только показалось, так как на улице контейнером с мусором грохнули. Какую объективную составляющую носит данное событие и чем оно объясняет ранее озвученные слова?

Вероятность фактического осуществления какого-либо предположения можно доподлинно проверить только либо на основании достоверных источников (отправить жену узнать что разбилось), либо опытным путем (придти на кухню самому и посмотреть что именно разбилось и разбилось ли вообще). Если ни одно из вышеуказанного невозможно, то и отсутствует возможность сделать фактическую проверку (в случае с чашкой нужно в таком случае указывать условие о том, что кухня замурована и никто смотреть на нее что именно разбилось не пойдет), то есть оценить можно только допустимость события. Последняя в свою очередь определяется правдоподобностью и возможностью осуществления каждого из его отдельных факторов (т.е. оцениваем предложенную идею в совокупности). Если же рассматривать возможность исходя только лишь из единичных факторов (допускаем что крестьяне могли захотеть пойти в замок), то тут действительно о софистике стоит вспомнить, так как допустимость, основанная на возможности только отдельных источников приводит нас и изначально ложным умозаключениям в классической софистической логике: "крестьянин может попасть в замок - замок могут осадить - значит крестьянин будет сидеть в замке во время осады". Суть понятна?

И второй вопрос: Логика как предмет преподавалась?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2019, 12:44
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
При осаде замка все окрестные деревни точно разграбят со всеми вытекающими. В леса бежать на такой срок? По идее это дело хозяина, пускать или не пускать народ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 13:01
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
При осаде замка все окрестные деревни точно разграбят со всеми вытекающими. В леса бежать на такой срок? По идее это дело хозяина, пускать или не пускать народ.

В замок все свои пожитки не возьмешь, значит то, что осталось все равно разграбят вражеские войска. При этом крайне высока вероятность, что в замке все более-менее ценное (а ценным в данном случае будут съестные припасы и предметы первой необходимости) у тебя тоже отберут более сильные. При этом, оставаясь вне территории замка у тебя сохраняется возможность бежать и делать хоть что-то для спасения своего добра. Даже исходя из собственных интересов, такое решение уже непрактично. Замок может заинтересовать обычного крестьянина только в том случае, если он будет иметь основания считать, что в противном случае его непременно убьют и лучше сидеть в заточении, но живым, чем на свободе, но мертвым. А теперь вопрос: что должно побудить крестьянина начать так думать, если он привык к идее, что власть меняется, а те, кто сеет поля и пасет скотину всегда будут нужны и убивать их смысла нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2019, 13:20
Бежать куда? В леса, к волкам и разбойникам? В других местах беженцам точно рады не будут и там то точно ограбят без труда. Может и отберут, а может синьор не даст, если он адекватный. Факторы конечно разные есть, но не стоит исключать вариант что  замок может принять народ - да, лишние рты (хотя если не дураки сухари с собой притащат) но и лишние руки чтобы камни таскать и стены строить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 09 Августа, 2019, 13:24
Цитировать (выделенное)
При этом крайне высока вероятность, что в замке все более-менее ценное (а ценным в данном случае будут съестные припасы и предметы первой необходимости) у тебя тоже отберут более сильные.
Сильным, если они вынуждены запереться в замке, явно будет не до этого. Кроме того, емнип, запасы в замках были огромными (по сравнению с тем, что можно унести на своих плечах) и потому, наоборот, сидение в замке -- возможность поесть за чужой счет.

Цитировать (выделенное)
А теперь вопрос: что должно побудить крестьянина начать так думать, если он привык к идее, что власть меняется, а те, кто сеет поля и пасет скотину всегда будут нужны и убивать их смысла нет?
Власть меняется -- вечно кого-то убивают. А если приходят кергиты, то им вообще наплевать на проблемы оседлых жителей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 13:41
наоборот, сидение в замке -- возможность поесть за чужой счет.
1. А с чего ты решил, что "тебя" кормить будут?
2. Запасы рассчитываются на основании определенного количества людей на определенное количество времени. Если количество ртов увеличивается, то соразмерно уменьшается количество времени, на которое хватит запасов. Если командир гарнизона имеет основание предполагать, что осада будет длительной, то в его интересах оставить внутри только тех, кто представляет реальную ценность и не распылять ресурсы на бесполезные рты.

Бежать куда? В леса, к волкам и разбойникам? В других местах беженцам точно рады не будут и там то точно ограбят без труда.
То то я смотрю, что исторически при серьезных войнах всегда образовалась куча всевозможных беженцев и лишенцев. Им, видимо, забыли рассказать о том, что бежать им некуда. Ты рассуждаешь сейчас с позиции стороннего наблюдателя, причем с позиции всевозможных условностей, вроде волков в лесу. А теперь попробуй представить что в действительности творилось в голове у людей. Им геополитика неинтересна была: задача стояла гораздо проще - спасти свою шкуру и свое добро. Да, вроде как пойти в замок самое простое решение с точки зрения сохранения и того, и другого, но оно сильно меняется, если ты хотя бы раз видел толпу вооруженных головорезов, двигающихся в сторону замка. Простое осознание того, что ты попадешь под раздачу если они возьмут замок вместе с тобой сидящем в нем, ИМХО должно серьезно поменять твои намерения и заставить текать в ровно обратном направлении. Плюс, чтобы ты понимал, крестьянин в текущей обстановке - это не тот, кто живет в пригороде, который в случае опасности может схватить семью и пожитки и побежать за стены. Это именно что обитатель какого-то находящегося на отдалении поселения, находящегося во владении хозяина замка. Так что, повторюсь, желание бежать именно в замок может возникнуть только в том случае, если ты боишься именно рейда по селам, понимая, что в замок никто соваться не будет. Тогда да, ломиться к сюзерену с криками "спасите, помогите"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 13:42
Бежать куда? 
откуда...
 в нашем регионе, как правило, испокон векофф -- леса ... какие волки..? вона  1812 крестьяне по лесам разбежались --всех волки пожрали..?
-может... -если синьор.... -а вдруг ...  ушёл в лес  и никаких-- может ... сам сабе с сотоварищами - все "если" и разбойники вместе взятыя... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 13:50
Власть меняется -- вечно кого-то убивают.
а кушать хочется всегда .. и без крестьян -- покушать может стать проблемой... :)

А если приходят кергиты, то им вообще наплевать на проблемы оседлых жителей.
кергиты тоже люди и хотят кушать...
и то что наплевать -- всем, чаще всего ,  наплевать на чужие проблемы.... дела индейцеф шерифа не волнуют...
когда к нам пришли " м-т-кергиты" .. их тоже не волновали наши проблемы ... главное -- дэньги давай...давай дэньги... а остальное пофигу...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 13:57
Если приближать суть спора к игровым условностям, то помимо варианта "забить", у нас есть три решения:
1. Детальное, сложновыполнимое и теоретически правильное. Вероятность появления ополчения в замке зависит от сложных соотношений кучи факторов, включающих дипломатические действия агрессора, их культурные особенности, отношения крестьян к вассалу и его статус, культурные особенности самих крестьян, действия захватчиков, различные иные параметры. Тем самым мы имитируем теоретическую возможность того, что кто-то из окружающих поселений действительно захочет спрятаться в замке при определенных условиях.
2. Не совсем правильное, но простое и объяснимое. Если перед осадой замка мы активно бегаем по окружающим деревням и активно их рейдим, то получаем шанс появления ополчения в соседнем замке, после его осады. Типо, после грабежа люди ломанулись под защиту лорда.
3. "Теория вероятности". Надо предполагать, что всегда найдутся те, кто оказался случайно или действовал вопреки здравой логике, поэтому можно поставить генератор вероятных чисел с определенным максимальным пределом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Августа, 2019, 14:08
ты знал (с)
Ну, может вы имели в виду тушу коровы, которую забрасывают в крепость, чтобы осажденные позаражались коровьим бешенством :)
В той же DotC кстати можно было забросить катапультой за стену горшок с чумой...

А что до ополчении в замках, то тут еще есть вот какой момент. Не уверен, что говоря о замках в M&B, стоит представлять себе классический укрепленный дом сеньора, в которых есть место только для его семьи, челяди и дружины. Скорее это просто небольшой населенный пункт, менее крупный и развитый, чем город. Именно такие производились в "замки" во всех исторических модах на Варбанд. Так что в нем тоже можут быть свои местные жители, которые могут организоваться в милицию
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 09 Августа, 2019, 14:19
Цитировать (выделенное)
1. А с чего ты решил, что "тебя" кормить будут?
С того, что если меня не покормят сейчас, то потом с меня не возьмешь феодальную ренту. Физически.
Цитировать (выделенное)
Если командир гарнизона имеет основание предполагать, что осада будет длительной, то в его интересах оставить внутри только тех, кто представляет реальную ценность и не распылять ресурсы на бесполезные рты.
Если командир гарнизона имеет основание предполагать, что осада не будет длительной, то в его интересах не оставлять внутри только тех, кто представляет реальную ценность, и распылять ресурсы на бесполезные рты. Вы предлагаете считать одну частность наиболее типичным случаем.

Цитировать (выделенное)
Детальное, сложновыполнимое и теоретически правильное.
Уже частично реализовано в Варбанде. Если разграбить деревню, из нее вылезет отряд крестьян и пойдет в ближайший город. Правда, не знаю, что будет с экономикой, если крестьян перехватить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 09 Августа, 2019, 14:19
А теперь, будь добр, подскажи где именно в моих словах содержится софистика?
Вы привели прекрасный софистический пример с Гагариным, приравняв допускаемый вариант к крайне маловероятным и даже фантастическим.
Мы же обсуждаем не фантастические варианты. Или для Вас инопланетяне так же реальны, как кружки на кухне?

Пример на мой взгляд не в тему.
А по-моему более в тему,чем Ваш.

Вероятность фактического осуществления какого-либо предположения можно доподлинно проверить только либо на основании достоверных источников (отправить жену узнать что разбилось), либо опытным путем (придти на кухню самому и посмотреть что именно разбилось и разбилось ли вообще).
Невозможность практической проверки предположения само по себе не сводит вероятность истинности предположения к нулю.

"крестьянин может попасть в замок - замок могут осадить - значит крестьянин будет сидеть в замке во время осады".
Это лишь значит, что крестьянин может сидеть в замке во время осады с некоторой отличной от нуля вероятностью, зависящей от множества факторов. Но утверждать, что эта вероятность такая же как у предположения, что "Гагарин в своем полете в космос встретился с представителями инопланетных форм жизни", на мой взгляд, это попытка приравнять вероятность обсуждаемого события к вероятности заведомо фантастического.

И второй вопрос: Логика как предмет преподавалась?
Да, а Вам? ;)

Плюс, чтобы ты понимал, крестьянин в текущей обстановке - это не тот, кто живет в пригороде, который в случае опасности может схватить семью и пожитки и побежать за стены. Это именно что обитатель какого-то находящегося на отдалении поселения, находящегося во владении хозяина замка.
Но в ополчение могли взять не только крестьян из деревень, но и тех крестьян, кто жил в поселении при замке, торговцев, ремесленников и пр.

Так что, повторюсь, желание бежать именно в замок может возникнуть только в том случае, если ты боишься именно рейда по селам, понимая, что в замок никто соваться не будет.
Кстати, логично. А что бывало чаще? Рейд по сёлам или осада замка с целью штурма или измора голодом?
Я предположу, что первое. Может и поэтому тоже могли бежать в замок, рассчитывая, что это как обычно пограбить сёла пришли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2019, 15:00
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага, лучше этих головорезов, оголодавших и озлобленных затянувшейся осадой, встретить в поле.
Это если возьмут. А если нет? Как раз для простого крестьянина замок и кажется неприступным - стены высокие, воины бравые, синьор умный, знает что делать. А если отобьются, то потом хозяин может и осерчать на коллаборационистов.  :)
У нас вообще то деревни прикреплены к замку, так что логично что за защитой побегут туда. Добрый лорд может пустит, прагматичный подумает.

Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Волки из солидарности ели только французов и иже с ними.  :) А вообще, победители редко озадачивают себя вниманием к некоторым деталям - например, сколько из этих сбежавших в леса перемерло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 15:12
Мы же обсуждаем не фантастические варианты. Или для Вас инопланетяне так же реальны, как кружки на кухне?
Ииии? Причем тут софистика то? Чисто умное слово захотелось в пост вставить?

Невозможность практической проверки предположения само по себе не сводит вероятность истинности предположения к нулю.
Это лишь значит, что крестьянин может сидеть в замке во время осады с некоторой отличной от нуля вероятностью, зависящей от множества факторов. Но утверждать, что эта вероятность такая же как у предположения, что "Гагарин в своем полете в космос встретился с представителями инопланетных форм жизни", на мой взгляд, это попытка приравнять вероятность обсуждаемого события к вероятности заведомо фантастического.
"Вероятность истинности" - понятие совершенно абстрактное. Истина - это понятие конкретизированное и статичное. Она либо известна, либо нет. Если она известна, то причем тут тогда вероятность, а если неизвестна, то как мы можешь рассчитывать вероятность того, что тебе неизвестно? По сути получается у тебя тогда "вероятность вероятности". Это уже даже не вероятностное суждение, а некое абстрактное допущение, обоснованность которого находится на уровне данного мной в шутку допущения о контакте Гагарина с инопланетянами. С точки зрения логики оно ничтожно, так как в принципе не входит в систему логического доказывания. В общем, ни о чем.

Если же мы говорим о том, что истина неизвестна, то есть проверена быть не может, но имеется ряд предположений, в том числе основанных на вероятностных событиях, то тогда возвращаемся к ранее озвученному мной доводу о том, что проверять нужно обоснованность утверждений в их совокупности: какое из утверждений будет максимально правдоподобным, такое и можно считать наиболее верным (но оно не подлежит оценки с точки зрения является ли оно истинным или нет, так как, повторюсь, истину мы не знаем). Проще говоря, ни твое, ни мое утверждение не является истинным. И меру этой "неистинности" оценить невозможно. Зато мы можем оценить правдоподобность наших теорий.

Возвращаясь к вопросу примеров. Пример с чашкой - это классическая логика с простыми суждениями. "Что-то разбилось на кухне. На кухне есть чашка. На кухне назбилась чашка" - данное утверждение не содержит спорных утверждений, но спорным в нем является вывод. Истинность или ложность вывода проверяется походом на кухню. В нашем случае проверку осуществить невозможно, а поэтому логика здесь совершенно другая.

Впрочем, ну его нафиг с этой логикой. Муурн вон уже мозг сломал в моих рассуждениях. Будем довольствоваться более простым: что таки да, все возможно в этом мире, но некоторое возможнее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2019, 15:21
У нас вообще то деревни прикреплены к замку, так что логично что за защитой побегут туда. Добрый лорд может пустит, прагматичный подумает.
Нет, это не логично. Теперь ты водишь
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 09 Августа, 2019, 17:57
Цитировать (выделенное)
Будем довольствоваться более простым: что таки да, все возможно в этом мире
Безусловно. И слова Века куда ближе к реальности, чем ваши и Agasfer'а.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 09 Августа, 2019, 19:20
На уроках истории учили, что крестьяне бежали в замок в случае опасности. Аристократия в замках - профессиональные воины и крестьяне были им нужны чтобы их содержать. Так как крестьяне им нужны были, чтобы не пахать самому землю, то аристократ защищал своих крестьян.


Насчет осад. Если замок уже осаждают, никто в него ясень пень не побежит. Если армия только идет (в KC:D вообще внезапное появление - условность игры) то кто то и уедет а леса, в города, а кто то нет и укроется в замке. А если крестьяне уже закрепощены, то никто вообще никуда не уедет. Беглых сам лорд повесит в назидание и куда им останется бежать? В замок. Далее, никому вообще не известно будет ли осада, может армия вообще мимо пройдет, разграбив деревеньку каким нибудь отрядом. В лесах их разведчики, хз будешь ли пойман или нет. А тут - вон, замок, крепкие стены.

А еще замок легче обойти чем осаждать. Замков по всей феодальной Европе раскидано было вон как прыщей на коже подростка, а все ли они осаждались? Нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 20:22
И слова Века куда ближе к...
твоему видению...
не трогай реальность... :)

т.к. весь спор ни о чем... и об одном и том же...
бо ежели хочецца реальности  --эт оч далеко отседова... :)
и стоило бы вернутся от этого далеко к посту #8367... :)

обсудим возможности реализации...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 09 Августа, 2019, 20:30
Цитировать (выделенное)
твоему видению...
не трогай реальность... :)
Мне сейчас лень читать лекцию о научном методе, так что я просто отмечу, что ваша поправка была излишней  :)
Цитировать (выделенное)
обсудим возможности реализации...
Первый вариант Ванока элементарно реализуется уже на движке Варбанда. Но там особого смысла нету, потому что за одним замком закреплена одна деревня. Либо получится, что реагировать на лорда будет половина королевства, либо механизм не будет работать в половине случаев.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Августа, 2019, 18:59
не трогай реальность...
Вернулся с охоты.
Тут всё как обычно. Никто никого не переубедил. Все остались при своих... реальностях. :laught: Бережно оберегая их от чужих рук... ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: M4MOHT от 12 Августа, 2019, 08:27
На мой взгляд, тут осталось не учтенным одно обстоятельство  :D
Отношение крестьян к лорду,  если брать во внимание феодальную европу, то тут все логично и ждать крестьянину от лорда кроме увеличения налогов, податей и пр. ничего не приходилось, ну и отношение соответствующее...
Другое дело у нас, где князя выбирали на вечевом соборе, где народ объединяла вера, количество крестьян в острогах могло быть в разы больше...
Никого не хочу не в чем убеждать, это лично моё мнение...  :)

ПС хотя конечно на то как реализуют данный процесс разработчики данное обсуждение, к сожалению не повлияет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 12 Августа, 2019, 11:35
Собственно, Русь была частью феодальной Европы, только феодализм был другого рода. Момент с отношениями между поселением и лордом хорошо было бы развить, да. В Варбанде ненавидят или любят только игрока, лорды этой шкалой не пользуются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Августа, 2019, 11:44
В Варбанде ненавидят или любят только игрока, лорды этой шкалой не пользуются.
Вообще-то пользуются: от непопулярного короля чаще убегают лорды, у непопулярного лорда мало шансов получить надел или маршальство. За это отвечает параметр Controversy

Но репутация среди дворянства и отношение с крестьянами вещи разные, и зачастую противоположные...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 12 Августа, 2019, 11:47
Момент с отношениями между поселением и лордом хорошо было бы развить, да. В Варбанде ненавидят или любят только игрока, лорды этой шкалой не пользуются.
Вообще-то пользуются: от непопулярного короля чаще убегают лорды, у непопулярного лорда мало шансов получить надел или маршальство. За это отвечает параметр Controversy
Я про отношения с деревнями/городами. Скажем, если какой-нибудь лорд во время войны десять раз грабил одну деревню, а потом получил ее в надел, она будет приносить ему столько же денег, сколько любому другому лорду.
Controversy вообще не про отношения, строго говоря, а про тактическую успешность лорда. Отношение короля к вассалу хранится и используется в скриптах параллельно controversy.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 12 Августа, 2019, 12:11
Экономика у лордов вообще по-другому работает, нежели у ГГ. Они армии из ветеранов за несколько дней собирают. Кроме того, у лордов нет механизма для подъема отношения с деревнями, они их только жгут

А отношения между васссалом и королем вещь вообще сложная, на решение - валить или нет - влияет несколько факторов - еще характер например - и controversy в том числе. Если включить cheatmenu в момент уговоров лорда перейти к ГГ, там становится видно, сколько факторов учитывается.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 12 Августа, 2019, 12:23
Цитировать (выделенное)
Экономика у лордов вообще по-другому работает, нежели у ГГ.
Эм, я как-то неясно выразился или что? Выше я про эту разницу и говорил.

Цитировать (выделенное)
Кроме того, у лордов нет механизма для подъема отношения с деревнями, они их только жгут
Отношение там вообще не меняется от грабежа. Да и вообще игре во всех случаях плевать на отношение поселения к лорду, если лорд не игрок.
Цитировать (выделенное)
Момент с отношениями между поселением и лордом хорошо было бы развить, да.

Цитировать (выделенное)
А отношения между васссалом и королем вещь вообще сложная, на решение - валить или нет - влияет несколько факторов - еще характер например - и controversy в том числе.
Ну дык. Просто не нужно путать relationship с controversy.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 16 Августа, 2019, 06:51
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2783708311860724569 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2783708311860724569)

Дорога на выставку "Геймском".

В этом году два презентационных зала.
В бизнес-зале можно будет сыграть в сингл каким он будет "в середине игры", т.е. с эпичными сражениями и осадами.
В общем зале будет ПвП в режиме капитанов.

На следующей неделе Каллум обещает отчитаться о ходе выставки и сообщить о том, что там будет показано и объявлено.
Неужели?! :crazy:

Ещё кое-что...

Судя по скриншоту, рост персонажей всё-таки будет настраиваемый.


Но будет ли это касаться нпс, ботов и пр. или только ГГ?

На видео и скриншотах все боты, мне кажется, одного роста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2019, 11:25
Сингл покажут лишь надежным людям, чтобы не болтали лишнего.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Августа, 2019, 11:38
Сингл покажут лишь надежным людям, чтобы не болтали лишнего.  :)
Через год опять приедут на выставку и уже всем покажут  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2019, 11:51
А созданные персонажи будут уже в глубокой старости.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 16 Августа, 2019, 20:02
Чет скучно стало и решил биографию персонажей перевести для gamescom  :D

Брогомир решил продолжить карьеру воина. Он был под началом Стургии, но после поссорились со своим тираном-королем Раганвадом. Позже он нашел Гариоса из
Империи, солдат, который понимал солдат и сеньор, который ему нравился больше. Брогомир, возможно, самый страшный боец в рядах Гариоса, побеждавший
врагов генерала раз за разом. Позже он был вознагражден феодом западной Империи.

Валтис преуспел как солдат удачи, сопровождая караваны из города в город и вскоре он смог сам финансировать свои собственные торговые предприятия. Он также иногда оказывал услугу местным "дворянам" на другой стороне закона, от лидеров банд до бедуинов, что может объяснить, почему местные налетчики часто грабили караваны конкуренты, а не его собственные. После того как он сделал себе репутация и состояние, он подружиться с султаном Асерай и принял титул эмира на его землях. Хоть он и не величайший воин на юге, но богатство дает ему возможность сражаться исключительно большой и хорошо укомплектованной армией. Он никогда не забывает об одолжении и полученных увечьях.

Алиджин в основном бродила по восточной Кальрадии. Хотя по началу зарабатывала себе на жизнь наемничеством, но в конечном итоге она нашла свое призвание в качестве чемпион для бедных жителей деревни, помогая им собрать достаточно зерна, чтобы выжить зимой, или защищая их от бандитов. Однако она устала видеть как деревню сжигают и она возвращается к нищете каждый раз, когда мародерствующая армия проходила через этот район. В конечном счете она решила поступить на службу к Хузаит хану, Мончугу. Хотя у нее мало, что есть общего с суровым правителем, но он дал ей контроль над небольшой равниной, где она может сосредоточить свои усилия и держать силы хаоса в страхе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 16 Августа, 2019, 22:00
Но будет ли это касаться нпс, ботов и пр. или только ГГ?

На видео и скриншотах все боты, мне кажется, одного роста.


(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2019/08/cc088202f2c1c38670888cadfbc09f60.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=cc088202f2c1c38670888cadfbc09f60)

(http://tw.greywool.com/i/ijV9N.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 18 Августа, 2019, 21:17
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), на экране персонажа, да, разница в росте заметна. Но это разные классы войск.
А если смотреть на строй однородных войск в битвах, все солдаты ростом, как из конвейера, например тут можно посмотреть с самого начала:

Судя по Вашему скриншоту, рост ботов может быть атрибутом класса войск. facepalm
Это будет, по меньшей мере, странно, если степные бандиты будут одного роста... все... :laught: А имперские катафракты, например, другого роста... и тоже все. :laught: А между собой они все внутри классов будут одинакового. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Августа, 2019, 10:14
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), оно может быть как в Conan:Exiles - рост может быть разным, но разницу сильно не видно. Там например просто большинство ботов (людей) среднего роста. Но иногда попадаются и "великаны", которые на пол головы/голову выше. Сила роста будет в модах скорее всего проявляться, когда нормальных гномов и полувеликанов можно будет делать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Августа, 2019, 10:39
Век, оно может быть как в Conan:Exiles - рост может быть разным, но разницу сильно не видно.
Хорошо, если так, но в видео по ссылке, мне кажется было бы заметно, если бы разница была.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2019, 12:59
О том, что персонажи будут разного роста, говорилось уже давно. В том числе разработчики рассказывали и о персонажах детях. Рост как параметр уже присутствует в текущей бета-версии игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2019, 13:10
И как  понял - ни на что не влияет, кроме того что в великана целиться удобней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Августа, 2019, 13:16
О том, что персонажи будут разного роста, говорилось уже давно. В том числе разработчики рассказывали и о персонажах детях. Рост как параметр уже присутствует в текущей бета-версии игры.
Да, об этом говорилось. И если это уже есть в бете - это замечательно.
Но в бете же пока нет ботов, а мне интересно, как реализована механика разного роста у ботов. Об этом разговор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Августа, 2019, 13:17
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у великана еще и руки длинней ;) Так что может будет легче дотягиваться до противника, пока сам находишься чуть дальше от противника, что он дотяуться уже не может. Тоже самое с ногами. Если скорость будет зависить от атлетики и длинны ноги, то убегать тоже будет легче :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Августа, 2019, 13:24
Но мне интересно как реализована механика разного роста у ботов. Об этом разговор.
Идеально (для меня) было бы если рост рандомный, но относительно "базавого" роста, где базовый зависит от расы. То есть у азиатов, например, база 1.65, плюс минус 10 рандомных см. У европейцев 1.80 плюс минус 10 рандомных см. И вот уже самый низкий азиат на 35 см ниже самого высокого европейца :D Но опять же, с людьми разница в росте не будет особо заметна. Примерно как в ирл если на толпу посмотреть, то все примерно одинаковые за исключением нескольких.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 19 Августа, 2019, 13:30
И как  понял - ни на что не влияет, кроме того что в великана целиться удобней.

NightHawkreal, у великана еще и руки длинней  Так что может будет легче дотягиваться до противника, пока сам находишься чуть дальше от противника, что он дотяуться уже не может. Тоже самое с ногами. Если скорость будет зависить от атлетики и длинны ноги, то убегать тоже будет легче
Интересно, Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), если судить исходя из Вашего опыта игры в бету, кто прав?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2019, 15:36
Интересно, Vanok, если судить исходя из Вашего опыта игры в бету, кто прав?

В мульте в любом случае не будут делать разницы. Все будут бегать с одинаковой скоростью. Для каких-нибудь великанов, думаю, не составляет никаких проблем сделать так, как описал Yurets (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Августа, 2019, 19:10
Решил поиграться с ростом в Конане, раз разговор зашел. Как результат - у них сделано это так себе :p С одной стороны, разница есть. Если сделать персонажа достаточно большим, то можно и через стены перешагивать, и людишки как муравьи выглядят. Если сделать мелким - то без авто прицеливания наверное и не попадешь по такой букашке, однако и на ступеньки приходится залазить :D С другой стороны скорость не меняется. В результате если сделать муравья, то бегаешь со сверх скоростью (относительно своего роста). А великан еле тащится. Оружие вроде бы меняется по достигаемости, по крайней мере оно тоже увеличивается в размере вместе с персом. Надо как-то тестить.

Итог, если в баннере сделают похоже, но привяжу скорость, прыжок и досягаемость к росту, то брать перса побольше может иметь смысл. Не всегда, но все же. И опять же, потенциал раскроется в модах :) Я прям уже вижу - смурфы против великанов :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2019, 20:22
Yurets (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Проходили уже, с местной механикой великан не сможет ударить того, кто его гораздо ниже.


Мне в Драгонс Догма тема понравилась, но там своя специфика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 19 Августа, 2019, 20:56
Итог, если в баннере сделают похоже, но привяжу скорость, прыжок и досягаемость к росту, то брать перса побольше может иметь смысл.
Айон напомнило. Сколько не милишников там играло мелкими из за подвижности, капец.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 19 Августа, 2019, 22:05
Проходили уже, с местной механикой великан не сможет ударить того, кто его гораздо ниже.

Нужен просто удар по площади, как у троллей в TLD.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Августа, 2019, 07:04
Нужен просто удар по площади, как у троллей в TLD.
В M&B удар по площади? Вы серьёзно?! :-\
Если только ради будущих фентезийных модов...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Августа, 2019, 09:52
 :thumbup:
http://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA (http://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 20 Августа, 2019, 10:08
:thumbup:
[url]http://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA[/url])

Значит март ... хммм
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2019, 10:14
Всего-то март 2020 года? Ой, да ладно, потерпим. Хотя, стоп, они написали ранний доступ? То есть игра еще будет активно допиливаться потом? Мне кажется их закидают говном прямо вместе с офисом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 20 Августа, 2019, 10:19
То есть игра еще будет активно допиливаться потом? Мне кажется их закидают говном прямо вместе с офисом.
Мне кажется они понимают, что тянуть уже нельзя. Но после слов о том, что они не хотят выпускать недоделанную игру, которую кстати еще и 7 лет делают , 100 % закидают говном
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 20 Августа, 2019, 10:24
ранний доступ, может быть и на 3 месяца, отловить самые жёсткие баги и полирнуть механики. Увидим то мы скорее всего законченую игру, могут вырезать компанию, добавят на релизе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 20 Августа, 2019, 10:25
Всего-то март 2020 года? Ой, да ладно, потерпим. Хотя, стоп, они написали ранний доступ?

 :D ...  "что-то говорить" типо  "выйдет март 2020" -- это не то что переносить тяжести в упаковке, сшитой из мягкого материала переменной геометрической формы... :D

хотя, это неожиданный удар... все движухи , ан им почти поверил, шо до конца года может что-то случицца...  :D
но TaleWorlds оказались круче... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 20 Августа, 2019, 10:38
Мне кажется их закидают говном прямо вместе с офисом.
Ранний доступ имхо говно по умолчанию. С таким подходом лучше бы мморпг пилили бы, сервис игра, улучшай хоть всю жизнь и всю жизнь будет приносить бабки. Зачем продавать сырой сингловый продукт? Это типо платная бета или что?

Все равно что покупать недоделанную мебель, недоделанную пиццу, по цене готового продукта. Воротит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Polajrnik от 20 Августа, 2019, 10:40
То есть игра еще будет активно допиливаться потом? Мне кажется их закидают говном прямо вместе с офисом.
Мне кажется они понимают, что тянуть уже нельзя. Но после слов о том, что они не хотят выпускать недоделанную игру, которую кстати еще и 7 лет делают , 100 % закидают говном
А то  они не в курсе, что закидают. За 7 лет столько накопилось у ожидающих.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 20 Августа, 2019, 10:43
Это типо платная бета или что?
Типо ты платишь деньги за незаконченный продукт и при всем этом еще участвуешь в тесте игры. А вот насколько она законченна или сколько может быть в раннем доступе хз, хоть еще 10 лет.
Просто по большому счету игра может быть и полноценной, но всякие попытки обкидать говном игру, ребята из таллевордс смогут прикрыться раннем доступом, удобно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 20 Августа, 2019, 11:00
Типо ты платишь деньги за незаконченный продукт
По цене законченного продукта. Не,не,не. Меня будто нае...обманывают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 20 Августа, 2019, 11:13
Та ля, дайте мне мультиплеер тоже потестить, какой март 2020, ну сколько можно то, а?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 20 Августа, 2019, 11:16
Теперь понятно почему они открыли бета тест мультиплеера, а не сингла. Они замышляли ранний дооооступ facepalm.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Августа, 2019, 11:19
Что-то не видно всеобщего ликования по поводу объявления даты релиза. А ведь столько лет ее требовали...

Правда, в Стиме на странице игры пока по-прежнему "To Be Announced"



А вот комменты под видео все сплошь радостные. Особенно понравилось: "I dont cry, it is just a bent khergit arrow in my eye" :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 20 Августа, 2019, 11:23
Что-то не видно всеобщего ликования по поводу объявления даты релиза. А ведь столько лет ее требовали...

Правда, в Стиме на странице игры пока по-прежнему "To Be Announced"
Ну так то ждали релиз, а не ранний доступ и через пол года только. И то не факт, что игра будет в полноценном виде
Рано еще радоваться, надо более подробно узнать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 20 Августа, 2019, 11:27
Что-то не видно всеобщего ликования по поводу объявления даты релиза. А ведь столько лет ее требовали...

а) вельми удаленно во времени... а как для ан  -- даже неожиданно  далеко... :)
б) и ранний доступ - не релиз...т.е. ни рыбо ни мясо...

говоря проще -- это новость, скорее плохая, т.к. ни о чем ...и имеет токмо один посыл -- не надейтесь скоро, ещё долго ждать...   :)


Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),  цЫфирЪ на аватрке уже можешь менять... :D


P.S. хотя есть надежда -- что этот ссыль на злобныую шутку тролле-хакерофф... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 20 Августа, 2019, 11:36
Что-то не видно всеобщего ликования по поводу объявления даты релиза.
Ну тут такое дело... Поищите значение слова релиз и ранний доступ и сравните их.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 20 Августа, 2019, 11:41
Что-то не видно всеобщего ликования по поводу объявления даты релиза.
Потому что это не релиз игры,а продажа ее альфа/бета/гамма версии. Ранний доступ вообще зарекомендовал себя не лучшим образом и сама идея мне тоже никогда не нравилась, а вносимые изменения могут мешать игровому процессу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2019, 11:46
Ну тут такое дело... Поищите значение слова релиз и ранний доступ и сравните их.
Скоро ранний доступ тоже релизом называть начнут. Времена такие.

Ранний доступ вообще зарекомендовал себя не лучшим образом и сама идея мне тоже никогда не нравилась
Ну так не надо все подряд покупать то :) В стиме есть очень полезная функция - отзывы пользователей. Для понимания стоит ли игра свеч помогает очень сильно. Я вот лично покупаю те игры, которые интересуют меня в том виде, в каком они существуют на момент покупки, без уточнения "пока куплю такое, потом допилят".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 20 Августа, 2019, 11:50
Скоро ранний доступ тоже релизом называть начнут. Времена такие.
а что это вариант...  :)
если уж маму с папой перекрутили на - родитель № ... то тут раз плюнуть... :)


P.S. Камрады !!!
TaleWorlds обещают... и просят не расходится... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 20 Августа, 2019, 12:02
beta.taleworlds.com
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 20 Августа, 2019, 12:23
Дата выхода - это выход самой игры, или Бэта? (Жаль, что ставка не сработала, я ставил на декабрь 2019)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2019, 12:39
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Кто знает, может большинство и обрадуется, что узнали когда хотя бы что-то дадут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2019, 12:42
Дата выхода - это выход самой игры, или Бэта? (Жаль, что ставка не сработала, я ставил на декабрь 2019)
Смотря от чего отталкиваться. Обычно считают ранний доступ или релиз, но в теме "тотализатор" к списку также добавлен ОБТ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 20 Августа, 2019, 13:36
Для понимания стоит ли игра свеч помогает очень сильно.
Мне религия не позволяет покупать вещи до того как мне их сделают, поэтому в случае игр  я обычно на тытрубе летсплеи смотрю :).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Августа, 2019, 14:07
Мне религия не позволяет покупать вещи до того как мне их сделают
Кофейные автоматы, значит, не для вас

И все равно я не до конца не понимаю, почему эта новость вызвала один негатив. До этого вообще было непонятно, выйдет игра или нет. Теперь назвали конкретный срок, причем не такой уж и большой. Меньше чем через год можно будет уже играть самому, а не вылавливать крупицы информации из скриншотов...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 20 Августа, 2019, 14:17
До этого вообще было непонятно, выйдет игра или нет.
вполне вменяемо было ощущение что выйдет, по крайней мере все движухи последних пару месяцев вещали оное...
Теперь назвали конкретный срок, причем не такой уж и большой.
всё относительно...  когда человеку  живущему "надеждой" и ждущему долго  вдруг  сказали что надо ещё ждать ( и не мало) ..что же тут позитивного..?? и он вполне вправе подвергать сомнению, бо сказали ждать ещё минимум пол года -- это не мало ...очень не мало ... а тем более что человеки ждут уже очень долго ...
Теперь назвали конкретный срок,
срок чего...?? табе делают ремонт .. ты ждешь когда закончат и можно будет уже заехать в квартиру .. ждешь давно и надеешься до нового года переехать ... и тут, джамшут и равшан, табе с гордостью сообщают шо  к марту собираются начинать красить стены...? тебя это обрадует..??
Меньше чем через год можно будет уже играть самому, а не вылавливать крупицы информации из скриншотов...
ой ли...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 20 Августа, 2019, 14:35
Кофейные автоматы, значит, не для вас
Кофейный автомат - по мне, если собран полностью). А если он в раннем доступе с половиной деталей в комплекте, нафиг он мне нужен.
 
И все равно я не до конца не понимаю, почему эта новость вызвала один негатив.
Мой "негатив" вызван тем, что ТВ решили выпустить ее в ранний доступ. Ну не нравится мне это имхо надувательская концепция "купи кирпичи по цене дома", ну и не куплю, другие пускай покупают и надеются что их не кинут и что проект будут развивать. Сам выход игры в народ меня не радует потому что она выходит недоделанная, а раз она недоделанная, то мне на нее нейтрально.
Мда, семь лет разработки и теперь ранний доступ. Как все грустно.
Кстати, согласен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Августа, 2019, 14:40
вполне вменяемо было ощущение что выйдет, по крайней мере все движухи последних пару месяцев вещали оное...
А я вот последний год получал противоречивые сигналы, которые интерпретировал так, что разработка игры идет медленными темпами, и в ближайшее время ее точно ждать не стоит

когда человеку  живущему "надеждой" и ждущему долго  вдруг  сказали что надо ещё ждать ( и не мало) ..что же тут позитивного..??
Как это "что"? Конкретный срок назвали сколько еще ждать. Намного меньший, чем продолжительность человеческой жизни ;)

табе делают ремонт .. ты ждешь когда закончат и можно будет уже заехать в квартиру .. ждешь давно и надеешься до нового года переехать ... и тут, джамшут и равшан, табе с гордостью сообщают шо  к марту собираются начинать красить стены...?
Неудачный пример. Ход ремонта ты контролируешь и планируешь его завершение. Разработка Баннерлорда же для нас черный ящик.

Ну и наброшу еще немного. Возможно, выход игры в ранний доступ - результат давления этих самых вышеупомянутых издателей, которые за свои деньги хотят хоть что-то пощупать в ближайшее время
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 20 Августа, 2019, 14:56
навеяло...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 20 Августа, 2019, 15:03
[url]http://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA[/url]
Прекрасно. Не столько потому, что радует дата, сколько потому, что появилась хоть какая-то определённость.

И ранний доступ всё-таки будет для предзаказавших игру? Если так, то массовый негатив понятен. Хотя лично я готов предзаказать игру хоть сейчас.

Кофейные автоматы, значит, не для вас
:laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2019, 15:09
Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Во-первых еще полгода, во-вторых все равно есть какая-то вероятность что перенесут, в третьих - кто знает что там будет, под ранний доступ можно что угодно подвести.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 20 Августа, 2019, 15:14
 У меня негатива нет, только чувство настороженности, особенно когда вспоминаю слова Армагана о последних штрихах и не любви к выкатыванию недоделанного продукта
Вот серьёзно, мы ждали игру 7 лет что бы получить через пол года сомнительный ранний доступ?  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 20 Августа, 2019, 20:25
https://www.twitch.tv/videos/469791525 (https://www.twitch.tv/videos/469791525)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 20 Августа, 2019, 20:54
У меня негатива нет, только чувство настороженности, особенно когда вспоминаю слова Армагана о последних штрихах и не любви к выкатыванию недоделанного продукта
Вот серьёзно, мы ждали игру 7 лет что бы получить через пол года сомнительный ранний доступ?  facepalm
Почти тоже самое было и с Warband. С 2002 года разработка, бета для обладателей первого Маунта, потом релиз в 2010.
Сейчас желающие могут уже на бету записаться и потестить, чтобы скажем потом не покупать игру, если не понравится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: strelok от 21 Августа, 2019, 04:19
Посмотрел стрим ЗБТ. Со звуком всё как-то совсем печально. Кроме звонких мечей, вопиющих криков НПС и лошадей абсолютно ничего не радует ухо. Хрен с ней с графикой, МБ никогда не был силен в этом аспекте, но на данном этапе озвучка непростительно сырая, никакого погружения в игру.
С боёвкой дела обстоят чуточку лучше, анимации ударов не так уж плохи, но вот финты всё же убрали походу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 21 Августа, 2019, 07:08
То есть игра еще будет активно допиливаться потом? Мне кажется их закидают говном прямо вместе с офисом.

Мне кажется они понимают, что тянуть уже нельзя. Но после слов о том, что они не хотят выпускать недоделанную игру, которую кстати еще и 7 лет делают , 100 % закидают говном


Будет ли у игры ранний доступ?
Мы думаем, что некая форма раннего доступа пойдёт игре на пользу: так мы сможем получить отзывы игрового сообщества и при необходимости что-то изменить. Кроме того, наши поклонники смогут оценить игру заранее. Поэтому мы в определённый момент выпустим игру в раннем доступе. Но пока не знаем, когда именно.
https://steamcommunity.com/app/261550/ (https://steamcommunity.com/app/261550/)

Посмотрел стрим ЗБТ. Со звуком всё как-то совсем печально.

в играх по моему часто недооценивают важность звукового окружения..ну если только в хоррорах какиех

Ну и наброшу еще немного. Возможно, выход игры в ранний доступ - результат давления этих самых вышеупомянутых издателей, которые за свои деньги хотят хоть что-то пощупать в ближайшее время

из правительства Турции пришли крепкие ребята в костюмах с бейсбольным битами
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2019, 10:22
Во-первых еще полгода, во-вторых все равно есть какая-то вероятность что перенесут, в третьих - кто знает что там будет, под ранний доступ можно что угодно подвести.
А кстати, Ваши сомнения, наверное, оправданы.

в играх по моему часто недооценивают важность звукового окружения..ну если только в хоррорах какиех
Да. Часто. Зря.
Думаю, что новые-лучшие звуки можно прикрутить в последнюю очередь, для тестирования они не критичны. Так что может и прикрутят ещё.

из правительства Турции пришли крепкие ребята в костюмах с бейсбольным битами
:laught: Веселее, если из греатбритана приедут с "газом" novichok.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 21 Августа, 2019, 10:28
Почти тоже самое было и с Warband. С 2002 года разработка, бета для обладателей первого Маунта, потом релиз в 2010.
Сейчас желающие могут уже на бету записаться и потестить, чтобы скажем потом не покупать игру, если не понравится.
До 2008, вообще-то. Warband уже был аддоном к Истории Героя. Шесть лет, учитывая, что изначально не было никакой студии -- вполне понятный срок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alvares от 21 Августа, 2019, 11:05
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  все пили новостюху про ранний доступ  в марте 2020. неужели  facepalm

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 21 Августа, 2019, 11:14
Статья в PCGamer про ранний доступ к Баннерлорду: https://www.pcgamer.com/heres-why-mount-and-blade-ii-bannerlord-is-going-into-early-access-after-eight-years-of-development/ (https://www.pcgamer.com/heres-why-mount-and-blade-ii-bannerlord-is-going-into-early-access-after-eight-years-of-development/)
Там в ней Армаган говорит, что ранний доступ будет использован в качестве открытого бета-тестирования
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2019, 11:16
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),  все пили новостюху про ранний доступ  в марте 2020. неужели  facepalm


Доброе утро   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2019, 11:21
Статья в PCGamer про ранний доступ к Баннерлорду: [url]https://www.pcgamer.com/heres-why-mount-and-blade-ii-bannerlord-is-going-into-early-access-after-eight-years-of-development/[/url] ([url]https://www.pcgamer.com/heres-why-mount-and-blade-ii-bannerlord-is-going-into-early-access-after-eight-years-of-development/[/url])
Там в ней Армаган говорит, что ранний доступ будет использован в качестве открытого бета-тестирования

Возможно-возможно, комментарии разработчиков противоречивые, на геймском говорят про 80 % готовности, а на форуме, что ЕА не будет использовать полный функционал. Можно предположить, что эти 20% будет делаться после ЕА, тогда что они будут делать ещё полгода до раннего доступа?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 21 Августа, 2019, 15:00
тогда что они будут делать ещё полгода до раннего доступа?

80% которые готовы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2019, 16:17
Цитировать (выделенное)
We can test one path quite easily," he said. "But with a game as ambitious as Bannerlord, we need to test and check out maybe a million different paths."

That's functionally impossible for TaleWorlds' team of around 90 developers, and it's something that offering the game to early adopters on Steam can help solve. What that means, of course, is that people who buy the game on Steam in early access are effectively functioning as beta testers.

их уже 90 человек!!, слава Мастеру что решился на ранний доступ, иначе Каллум мог бы вечно блоги строчить.

Жду обновления странички в стиме с обновлёнными требованиями и ценой, надеюсь будет небольшая скидка купившим игра в раннем доступе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 21 Августа, 2019, 16:22
Жду обновления странички в стиме с обновлёнными требованиями и ценой, надеюсь будет небольшая скидка купившим игра в раннем доступе.
Каллум поди на выставке, а листочек с паролем от стима остался в офисе под клавиатурой.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 21 Августа, 2019, 16:25
Цитировать (выделенное)
их уже 90 человек!!, слава Мастеру что решился на ранний доступ, иначе Каллум мог бы вечно блоги строчить.

Жду обновления странички в стиме с обновлёнными требованиями и ценой, надеюсь будет небольшая скидка купившим игра в раннем доступе.
что, собственно, удивляет в числе 90? Разве так не было и раньше?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 22 Августа, 2019, 09:58
Эх, не повезло мне попасть на закрытую бету, до сих пор молчат (сужу по теме на реддите, где человек позже меня написал форму и попал на тест). У кого получилось протиснуться туда?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: клещ от 22 Августа, 2019, 14:13
https://www.youtube.com/watch?v=3KToZlJaQ2o (https://www.youtube.com/watch?v=3KToZlJaQ2o)

выглядит как то топорно... особенно грива, а вот  карта норм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 22 Августа, 2019, 14:25
Эх, не повезло мне попасть на закрытую бету, до сих пор молчат (сужу по теме на реддите, где человек позже меня написал форму и попал на тест). У кого получилось протиснуться туда?
Таких уже, наверное, тысячи, которые ждут письмо
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 22 Августа, 2019, 19:16
Цитировать (выделенное)

    их уже 90 человек!!, слава Мастеру что решился на ранний доступ, иначе Каллум мог бы вечно блоги строчить.

    Жду обновления странички в стиме с обновлёнными требованиями и ценой, надеюсь будет небольшая скидка купившим игра в раннем доступе.

что, собственно, удивляет в числе 90? Разве так не было и раньше?


нет было 60 или 70, когда Каллум начинал блоги чирикать и интервью брать.
Они ведь маленькая ИНДИ студия, к примеру Пираньи разрабы готики и элекса, там 30 человек.

и как вам не стыдно господин Баннерлорд не знать сколько людей над вами работают?? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 22 Августа, 2019, 19:24
но вот финты всё же убрали походу.

Не убрали. Видео не смотрел, не в курсе, пытались ли на них их вообще делать, но в игре они на месте.

И раз разрешили вещать из беты (по крайней мере не вижу проблем рассказать о том, что можно показать), расскажу о том, что помню из механик:
- Размер персонажа влияет ни хитбоксы и дистанцию. По маленьким труднее попасть, большие дальше бьют. Последнее полезно, если играть от дистанции или конницей.
- У блока щитом есть направления. Блок происходит все также при контакте, т.е. блокируя правую атаку левым блоком не становишься беззащитным, если довернешь тело.
- Если нажимать пинок при зажатом блоке щитом, то персонаж бьет щитом. А при зажатом блоке без щита (с оружием) - рукоятью.
- Конница может резко стартовать и тормозить путем многократного нажатия на соответствующее направление.
- Конница может стрейфиться без движения вперед-назад, довольно хитрым путем.
- Атаки можно "чейнить", правильно и своевременно нажимая атаку и проводя более быстрые атаки со своей анимацией.
- Сверху в бою есть компас, показывающий союзников и точки интереса. Но по Alt можно подсветить союзников (с именами) вокруг, а заодно объекты, которые можно подобрать (снаряжение).

add:
- У копий теперь минимум два направления удара - колющие сверху и снизу. В том числе с коня. Не бесполезно.
- Урон от оружия зависит от того, какой его частью нанесен удар.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 22 Августа, 2019, 19:59
Кстати, почему это ЗБТ может стримить и снимать любой желающий? Я аж офигел, когда зашел на ютуб, а там Толян стримит Баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 22 Августа, 2019, 20:03
Кстати, почему это ЗБТ может стримить и снимать любой желающий?

Сегодня официально разрешили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 22 Августа, 2019, 20:18
Кстати, почему это ЗБТ может стримить и снимать любой желающий?

Сегодня официально разрешили.
Ух ты, теперь можно выкладывать скрины каких-нибудь старых багов и делать вид, мол они актуальные, чтобы хоуки думали, что игра кривая!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2019, 20:22
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Какие баги, все уже проверено в Варбанде.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 22 Августа, 2019, 21:20
все уже проверено в Варбанде
И заочно приписано к Banneru  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Августа, 2019, 06:30
Новый блог:

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1591380772052669457 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1591380772052669457)

Отчет с выставки "Геймском".

Дата открытия раннего доступа и приглашение на бета-тест.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 23 Августа, 2019, 08:13
Новый блог:

[url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1591380772052669457[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1591380772052669457[/url])

Отчет с выставки "Геймском".

Дата открытия раннего доступа и приглашение на бета-тест.


и явуз со щями натёртыми буряком
однако турки большие экзоты
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 23 Августа, 2019, 11:18
Дата открытия раннего доступа и приглашение на бета-тест.
Пригласить пригласили, а вот приняли только стримеров и популярных личностей)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 23 Августа, 2019, 12:40
и явуз со щями натёртыми буряком
однако турки большие экзоты

это не от бурака, его за щёки как хомяка :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 23 Августа, 2019, 16:25
- У блока щитом есть направления. Блок происходит все также при контакте, т.е. блокируя правую атаку левым блоком не становишься беззащитным, если довернешь тело.
Мне показалось тело не надо доворачивать, вроде все равно блокирует. А вот силовое поле вокруг щита толь совсем убрали, толи сильно уменьшили - лучники простреливают по ногам и в бока постоянно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 23 Августа, 2019, 17:03
А вот силовое поле вокруг щита толь совсем убрали
РЕАЛИСТИЧНОСТЬ
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 23 Августа, 2019, 17:19
А вот силовое поле вокруг щита толь совсем убрали, толи сильно уменьшили - лучники простреливают по ногам и в бока постоянно
Ну и хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2019, 18:15
Ага, в сочетании с меткостью луков получается контрстрайк.

Если нажимать пинок при зажатом блоке щитом, то персонаж бьет щитом. А при зажатом блоке без щита (с оружием) - рукоятью.
Ага, целых три анимации одного старого приема.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Августа, 2019, 19:30
Мне показалось тело не надо доворачивать, вроде все равно блокирует. А вот силовое поле вокруг щита толь совсем убрали, толи сильно уменьшили - лучники простреливают по ногам и в бока постоянно

Силовое поле значительно сверху, поэтому прострелить там можно только имея преимущество по высоте, даже если щит опущен к ногам. По бокам и снизу силовое поле не столь значительное. Прострелить ноги у длинного щита опущенного вниз таки не выйдет, но если щит не опущен или сам по себе небольшой - реально.
По поводу доворотов: так как с боков силовое поле не большое, то если поставить блок в сторону, то открываешься немного с другой стороны - боковым ударом с этой стороны попадут с заметно большим шансом.
В целом, силовое поле по самому факту наличия - присутствует, и его конкретные размеры поддаются балансу.

Ага, целых три анимации одного старого приема.

Они не равнозначны по скорости и эффективности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2019, 20:15
На видео ноги простреливают только так.

А по принципу действия?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2019, 20:53
Вообще, раз пошла такая пьянка, кто-нибудь может снять видео с дуэлью в мульте?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 23 Августа, 2019, 22:48
Видео посмотрел. Вид от первого лица (не умею играть от третьего) походу такой же как в варбанде, норм, но мог бы быть лучше. Всадник тыкает копьем двумя руками, бросив поводья, интересно. Персонаж с копьем в руках их вообще не держит, не прорисовали. Карта понравилась, большая. ИИ вроде такой же как в Варбанде, что бы не говорил обзорщик - чарджи сквозь падающие стрелы с щитами за спиной, в кучки не собираются, дерясь сами по себе. Всякие попытки захода с фланга у меня в Дипломатии вон сплошь и рядом.
Графоний как то коричневый, не находите?

А вообще понравилось. С графическими модами будет к тому же выглядеть хорошо. Бои будут выглядеть более массовыми, на больших картах можно будет играть конными лучниками нормально, а не в тесноте как в варбанде, где часть будет натыкаться на врага, а другая в невидимую стенку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2019, 22:51
Меня раздражают фиолетовые рубахи - такой яркой краски быть не могло.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 24 Августа, 2019, 02:58
Меня раздражают фиолетовые рубахи - такой яркой краски быть не могло.
я встречал манускрипт древний кальрадийецев -предки азераев получали эту краску из рыбки клоуна  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2019, 13:54
неплохое видео по синглу

пока осажд строят лагерь, защитники возводят защитные орудия, так что город всегда будет первым с орудиями на стенах, так что это скорее развёртывание заранее подготовленных балист.
в осаде города, что то не видно эшелонированной обороны и битвы за улицы. защитники спаунились прям на головы штурмующим в районе врат...
батлсайз в районе 400-450.


посмотрел несколько с мультом, перки есть и нет, я бы не назвал, перком, замену меча на булаву, к примеру...
копья вроде как стали быстрее, два быстрых удара из под щита видел. Кто играл копья можно чейнить по таймингу??
И ещё они наносят чудовищный урон каве, можно с лёгкостью сложить маунта на чардже.




Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 24 Августа, 2019, 14:26
неплохое видео по синглу


посмотрел несколько с мультом, перки есть и нет, я бы не назвал, перком, замену меча на булаву, к примеру...
копья вроде как стали быстрее, два быстрых удара из под щита видел. Кто играл копья можно чейнить по таймингу??
И ещё они наносят чудовищный урон каве, можно с лёгкостью сложить маунта на чардже.

Чейн вроде как есть, не заметил разницы в анимации при чейне и без,
Копья испортили, нанести существенный урон коням трудно.
От бронированной конницы не только копья, но и двуручные топоры отскакивают. Ну и плюс редкий конник в лоб на копье полезет.
То-ли хитбоксы не поспевают за моделькой персонажей то-ли еще что-то. Вот видео как пример.
https://www.youtube.com/watch?v=0UJt-CuXvGM (https://www.youtube.com/watch?v=0UJt-CuXvGM)

P.S. А еще легкий арбалет можно вместе со щитом носить.
https://cdn.discordapp.com/attachments/597153614741372959/614568569367429132/20190823231507_1.jpg (https://cdn.discordapp.com/attachments/597153614741372959/614568569367429132/20190823231507_1.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2019, 14:30
Копья испортили, нанести существенный урон коням трудно.
От бронированной конницы не только копья, но и двуручные топоры отскакивают. Ну и плюс редкий конник в лоб на копье полезет.


интересно

я вот этот видос смотрел
 https://www.youtube.com/watch?v=ki7rzqDhGJc (https://www.youtube.com/watch?v=ki7rzqDhGJc)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 15:46
Похоже всадники это то что реально в механике поправили, остальное выглядит в лучшем случае сомнительно, а тому, к то додумался убрать стан, я бы запретил к разработке игр приближаться пожизненно.

Что-то низкорослые персонажи какие-то не пропорциональные, на хоббитов похожи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 16:04
Меня кстати напрягает - зачем защитникам строить машины, они же город не передвигают?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2019, 16:14
Меня кстати напрягает - зачем защитникам строить машины, они же город не передвигают?

(https://media.giphy.com/media/Ll2fajzk9DgaY/giphy.gif)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2019, 16:18
Меня кстати напрягает - зачем защитникам строить машины, они же город не передвигают?
Я так понимаю, это как выбор развернуть боевые машины=нанести урон осаждающим замедлить разрушение стен при этом понести потери. Или отказаться, и сохранить войска.
Меньше рутины, так машины были бы на стенах, но нужно было кажд вручную активировать, так отдал приказ и все остальное автоматом.
Пока осажд строят лагерь, защитники два раза орудия могут установить. На видео видно пока идет установка лагеря, защитники уже все орудия на стены выставили, а у них еще лагерь строился.
 Так что повторюсь,на мой взгляд, это скорее не стройка , а развертывание уже готовых машин, возможно их надо будет покупать, заранее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 16:26
Я к тому что машины в городе или крепости можно (и нужно) строить заранее, а время осады потратить на то чтобы укрепить ворота, убрать все что может гореть, запастись камнями и бревнами, построить баррикады или ловушки. А развертывание это несерьезно - если воевода не идиот, это дело пары минут.

Да и вообще, все показанные осаждаемые крепости выглядят смешными.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2019, 16:28
Я к тому что машины в городе или крепости можно (и нужно) строить заранее, а время осады потратить на то чтобы укрепить ворота, убрать все что может гореть, запастись камнями и бревнами, построить баррикады или ловушки. А развертывание это несерьезно - если воевода не идиот, это дело пары минут.

Да и вообще, все показанные осаждаемые крепости выглядят смешными.
Так они и построены, это просто игровой ход, переключатель, просто вместо кнопки ответный огонь, есть выбор разворачивать орудия или нет.  Я выше писал защитнки в разы быстрее свои орудия ставят, у защитников лагеря нет а они уже готовы.
Зачем нагромождать интерфейс, если можно проще, юзерфрэндли никто не отменял.
Да осады фигня я разочарован...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 16:30
А показано где игрок это делает? Вроде везде он атакует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2019, 16:38
А показано где игрок это делает? Вроде везде он атакует.
На пред-предыдущем gamescom показывали прототип штурма от лица защитника и там он просто выставлял их в слоты. Так что, вариант с развертыванием мне кажется наиболее логичным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 16:40
Помню, но хотелось бы более развернуто и понятно. Может он их строил, но за кадром, до начала штурма.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 24 Августа, 2019, 16:45
А показано где игрок это делает? Вроде везде он атакует.
Так ИИ и игрок в равном положении. В видео машины готовы до постойки лагеря.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2019, 16:47
Помню, но хотелось бы более развернуто и понятно. Может он их строил, но за кадром, до начала штурма.
Ну так иди и спроси на форуме тейлов. Мы то тут причем? :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 16:47
Может еще у Каллума лично поинтересоваться?   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2019, 17:54
Может еще у Каллума лично поинтересоваться?   :)
Можешь и у Каллума. Всяко лучше, чем гадать на кофейной гуще
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 17:57
Не поймет он.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 24 Августа, 2019, 18:21
Очень не нравится что нет стана от удара тяжелым оружием по легкому, по крайней мере я его не нашел. Есть ли бонус от задержки удара - не понял.
Передвижение очень странно ощущается, эта модель была бы не плоха если бы к ней прилагались соответствующие анимации, без них ощущение что плаваешь в киселе.
Чемберы - потестил с товарищем, так и не смог зачемберить оверхед или укол. Кто тут играет, расскажите - убрали это чтоль?
Чейнинг атак очень странная фишка, пользоваться довольно сложно, премущества в скорости не видно, хотя для запутывания из-за неявности анимации годится.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 18:25
Вообще, какие удары можно связывать - разные или одинаковые?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 18:44
Кстати, удары в прыжке еще работают?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2019, 19:21
Кстати, удары в прыжке еще работают?
Вот из за таких попрыгунчиков я и не люблю мп
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 24 Августа, 2019, 19:32
Вообще, какие удары можно связывать - разные или одинаковые?

Разные.

Кстати, удары в прыжке еще работают?

Если вопрос в том, можно ли бить в процессе прыжка, то можно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2019, 20:35
Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Я в Потопе от них отвык, а потом сунулся в натив и меня раз восемь так убили, прежде чем научится на них реагировать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 25 Августа, 2019, 16:21
В мульти, кстати, вроде нельзя рост поменять - по крайней мере у меня не получается.
P.S. хотя нет, в игре вроде разница есть, а в меню сбрасывается
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 25 Августа, 2019, 19:21
В мульти, кстати, вроде нельзя рост поменять - по крайней мере у меня не получается.

Можно. В меню сбрасывается, если снова в него заходить. Если не заходить - сохраняется последнее выбранное значение. Еще сбрасывается при перезапуске игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 26 Августа, 2019, 12:12
На стимовском форуме пишут, что в Баннерлорде будет упрощен механизм прицеливания из лука: https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1638668751262400975/ (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1638668751262400975/)
А почему здесь никто этому не возмущается? Ладно я, мне интереснее мечом махать, но вроде бы конных лучников здесь достаточно,  а теперь все их наработанное годами мастерство, возможно, станет ненужным...

Haruhist, только сейчас увидел - поздравляю с уникальной медалькой
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2019, 13:38
Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Я еще на слитом Каллумом геймплее сказал, что луки там имба, особенно с порезанными щитами. Похоже играть надо пигмеем с луком.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 26 Августа, 2019, 19:45
На стимовском форуме пишут, что в Баннерлорде будет упрощен механизм прицеливания из лука:

Всю тему там не читал, только начальный коммент - в нем написана чушь. Никакого авторасчета нет. Там другая фигня: траектория полета стрелы более прямая на приличной относительно размеров карт дистанции, и лишь где-то вдали стрела начинает резко падать. Тут складываются два фактора: тот самый размер карт, а точнее простреливаемых участков, которые на пока что представленных картах отличается в меньшую сторону от привычных варбандовских, и действительно более пологий полет стрелы. Т.е. пока что на представленных картах (в бете их совсем немного) в большинстве случаев не надо брать запас по высоте при прицеливании - стрела летит туда, куда прицелишься. На тех немногих участках на данный момент, где стрелять можно далеко (т.к. видно цель) - там прицел брать выше надо. Все это облегчение здорово компенсируется скоростью полета стрел, которая по ощущениям ниже, чем в нативе. Т.е. по движущимся мишеням попадать труднее, что усложняет и перестрелки.
Да и разлет стрел при передерживании натянутой тетивы или стрельбе с движущегося коня никто не убирал.

Опять же - все это еще может измениться к раннему доступу.

p.s. Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 26 Августа, 2019, 19:56
А почему здесь никто этому не возмущается?
Мне показалось, что сейчас стрелы просто по прямой летят. Не верится что так и оставят.

Еще из сомнительных нововведений, или просто ошибок, это проходящие сквозь противника удары, если он стоит близко к начальной точке удара. Все же помнят удары в Варбанде слева, вплотную, по кратчайшей траектории и то, что они наносили полный урон. Так теперь обратная ситуация, такие удары стали просто "фантомными".  А удары в самом конце своей траектории, в свою очередь, наносят обычный (а может даже и увеличенный) урон. Из-за чего возникают всякие комичные ситуации типа "убивания задом".

Бета, все дела, все понятно, но восемь лет же полировали. А что они полировали?

Из заметных изменений в механике. Блоки ставятся не мгновенно, а с некоторой задержкой, из-за чего стало проще "провалить" противника, или зафинтить. Это наверное положительная тенденция, для сокращения времени дуэлей. Интересно доживет такое изменение до релиза только.

А еще скорость движения с занесенным для удара оружием и  скорость когда пятишься, почти одинакова, поэтому если от тебя захотят убежать, то убегут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2019, 20:20
Рама (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
У меня как раз и сложилось впечатление, что разработчики пытаются сделать более быстрые и агрессивные бои - стан убрали, щиты порезали, луки усилили. Решение как минимум не однозначное.

Чем они все эти годы занимались это один большой вопрос.


Ну, движение назад всегда давало преимущество.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 26 Августа, 2019, 20:24
это проходящие сквозь противника удары, если он стоит близко к начальной точке удара. Все же помнят удары в Варбанде слева, вплотную, по кратчайшей траектории и то, что они наносили полный урон. Так теперь обратная ситуация, такие удары стали просто "фантомными".  А удары в самом конце своей траектории, в свою очередь, наносят обычный (а может даже и увеличенный) урон.
Про это ж вроде уже давным давно говорили. Что оружие наносит урон только по настоящему острой частью, все остальное режется. А то рукояткой все дубасили до этого =/ Это в связи с тем, что если раньше размер оружия и его модель небыли соединены, а теперь вроде как должно быть все правильно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2019, 20:29
Yurets (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Ну, получить рукояткой меча по чайнику тоже неприятно. Но боюсь в сухом остатке это окажется лишь поправкой на тайминг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 26 Августа, 2019, 20:37
Суть в том что удары проходят сквозь обьекты, никакой обратной связи от игры в этот момент нет. Это ощущается очень плохо и путает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 26 Августа, 2019, 20:43
Про это ж вроде уже давным давно говорили. Что оружие наносит урон только по настоящему острой частью, все остальное режется. А то рукояткой все дубасили до этого =/ Это в связи с тем, что если раньше размер оружия и его модель небыли соединены, а теперь вроде как должно быть все правильно
Тут другое. При ударе "не рабочей частью" урон в разы ниже обычного, это по сути "соскальзывание" варбандовское, которое наносило минимум урона и не сбивало атаку.
То про что я говорил, это прохождение сквозь модель, без какого либо взаимодействия с хитбоксами.

что разработчики пытаются сделать более быстрые и агрессивные бои - стан убрали
Ну я то надеюсь, что это временно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2019, 20:44
На видео и хуже моменты видел - удар точно в молоко, а противник падает. Причем не похоже на проблемы с пингом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 26 Августа, 2019, 21:28
если от тебя захотят убежать, то убегут

При равной скорости. Так-то она разная у разных классов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 09:40
Меня раздражают фиолетовые рубахи - такой яркой краски быть не могло.

да да... ан вообще странно шо фсё не черно белое...  :)

полистал шо тут за два дня...напрягло отсутствие стана... остальное пока терпимо...
траекторию полета стрелы, пока не увижу не прочувствую  -- сложно сказать...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 12:05
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Посмотри на одежду мужика в капюшоне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 27 Августа, 2019, 13:56
Agasfer ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951[/url]),
Посмотри на одежду мужика в капюшоне.


 (https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/689623138dad043a7e0b6fd7416a7465.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=689623138dad043a7e0b6fd7416a7465)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 14:50
Посмотри на одежду мужика в капюшоне.
where...?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 15:24
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
На приведенной тобой картинке. Она явно уступает цвету краски на земле.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 15:45
На приведенной тобой картинке.
фотка из какого-то маграджата индусии , хде чистокровные индусы, перемалывают и перемешивают натуральные индусские ингредиенты....

к тому... натуральные красители могут быть очень разными и яркими, просто кислотными и глубокими ... дело токмо в цене ... некоторые были либо издалече либо крайне трудно добывались... синтетика не "выдумала" новые цвета , просто уравняла по стоимости...

а с чем сравнивать -- не  понимаю... :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 15:48
Что не может быть одежда такого яркого цвета.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 15:49
Что не может быть одежда такого яркого цвета.
почему.?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 15:52
По законам физики и химии.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 15:54
ан заинтригован... хочу видеть цвет  кинувший вызов основам мироздания ... :D


P.S. вопрос красок  ещё активно про-педалировали во времена становления P13... помню ещё стереотипный скепсис про жёлтых-жёлтых лыцарей... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 15:56
Октарин  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 16:04
Октарин 
ан могут представить одежду любого цвета ... другое дело шо на самой композиции цвет дисгармонирует с прочим окружением ... дык это скорее не притенения  к истории ... а притенения к художнику -- который всунул -- вот это шибко яркое , в вот этот темный угол... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 27 Августа, 2019, 16:08
В средневековой европейской геральдике пурпур назначили императорским цветом еще и потому, что он никому, кроме императора, был не про карману :)

Но тут у нас условное Восточное Средиземноморье, здесь с этим красителем мб и полегче

Вон и в фильмах исторических юнитов наряжают в пурпур... правда, не простых, а таки преторианцев:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 16:17
Цвет начнет уже теряться при покраске, особенно если ткань дешевая, а потом носка, солнце и т.д. Будь это плащ полководца я бы понял, но рубахи простых солдат так сиять не могут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 17:11
Цвет начнет уже теряться при покраске, особенно если ткань дешевая, а потом носка, солнце и т.д.
что есть "дешёвая ткань" -- из кхитая что ли..? :) генеральское на солнце не выгорало .? почему у солдата не может быть яркого..? может только вчера купили... :)

Цвет начнет уже теряться при покраске
не факт...  там было множество сложностей и хитростей... некоторые из которых , так  и канули в Лету вместе с античностью...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 17:16
У генерала по плащу на каждый день.  :)
Ага, на всю армию. )

Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Если "Гладиатор" это исторический фильм, то я Александр Македонский.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 27 Августа, 2019, 17:17
У генерала по плащу на каждый день.  :)
Ага, на всю армию. )
может у них в Кальрадийских армиях заместо травы красят каждый день форму  ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 27 Августа, 2019, 17:20
может у них в Кальрадийских армиях заместо травы красят каждый день форму 
До покраски травы технологии еще не дошли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 17:20
может у них в Кальрадийских армиях заместо травы красят каждый день форму 
только вчера выдали , перед съемкой ролика... к релизу выгорит
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 17:33
не факт...  там было множество сложностей и хитростей... некоторые из которых , так  и канули в Лету вместе с античностью...
Я думаю эти хитрости и сложности шли на плащ генерала, потому что зачем заморачиваться с рабочей одеждой или туникой солдата, который все равно ее скоро угваздает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 27 Августа, 2019, 18:34
потому что зачем заморачиваться с рабочей одеждой или туникой солдата, который все равно ее скоро угваздает.
начнем с того шо солдат тогда не было... в империи -- даже простой легионер -- далеко не социальное дно (судя по их сохранившимся побрякушкам)....  не в империи -- воинское сословие далеко не нищие...  в чем проблемы..?
у воина одна "рубаха"..? одевать в бой чистое -- это не просто воинская традиция и появилась она хз как давно долго, антисанитария и тогда диктовала...

творец с этими красками.....

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2019, 18:40
Практичность и дешевизну никто не отменял, лучше в доспехи вложиться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 28 Августа, 2019, 13:26
По одежде, тут обобщать не надо, в России крестьянин всю жизнь в лаптях ходил, а в церковь сапоги надевал и они у него всю жизнь были как новые. С одеждой тоже в одном он избу топил по черному и вообще жил, а что то глубоко в сундучке лежало для особого случая, и возможно по наследству передавалось. Солдат в одной тунике рвы копал в лагере, в другой в самоволки к барышням бегал, и вполне при этом мог выглядеть красиво, во всяком случае по любому старался.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 28 Августа, 2019, 13:49
Поддержание солдатом опрятного внешнего вида есть одна из составляющих воинской дисциплины, и ни один нормальный полководец ей не пренебрежет. Воины-оборванцы, типа солдат Наполеона в Первую Итальянскую кампанию - редкий случай, вызванный чрезвычайными обстоятельствами.

Если "Гладиатор" это исторический фильм, то я Александр Македонский.
Вас развиртуализироваться не прошу, вместо этого мне подойдет ссылка на любой кинематографический ресурс, где этот фильм отнесен к другому жанру. Для начала подскажу, что вики и Rotten Tomatoes на моей стороне.

Еще у меня есть вопрос на другую тему. В списке культур юнитов, помимо основной шестерки и знакомых с Варбанда сортов бандитов, появились какие-то Vakken и Darshi. А это кто, интересно?



Немного подумав, сам выдвинул версию - возможно, вместе с нордами это и есть три малые фракции-союзники Империи. Названий-то их в тех старых блогах не давали...

из кхитая что ли
Кхитай (Khitai) - это отсылка к Говарду. Если она не нужна, лучше как-нибудь по-другому это название коверкайте  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 28 Августа, 2019, 15:12
Кхитай (Khitai) - это отсылка к Говарду.  Если она не нужна, лучше как-нибудь по-другому это название коверкайте  :p
:blink:... у него копирайт на ..?? и  почему нельзя заковеркать стандартные China как Кхина со всем далее текущим...
короче, хз шо там у Говарда,  ан ему не указываю аки коверкать... а ан всегда так коверкал... не вижу причины отказываться от своих дурных привычек... :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baldur от 28 Августа, 2019, 15:42
... у него копирайт на ..??
Во вселенной "Конана-варвара" Р. Говарда события происходят задолго до наших времен, по событиям описанным в книгам демонстрируются народы которые являлись предками ныне существующих и сами боги существовали задолго до тех, которые мы знаем сейчас, попутно опираясь на реально существующую мифологию тех времен. Например до Одина веровали в Имира, северяне были поделены на асы (асиры) и ваны (ваниры). Китай был Кхитаем и тд. Также были существенные  изменения в географии множества континентов, в общем особенностей у данной вселенной достаточно. Там видоизмененный лор и далеко не копирайт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2019, 15:59
Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Ага, так все и было (С)  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 28 Августа, 2019, 16:08
Во вселенной "Конана-варвара" Р. Говарда

Благодарю за ликбез...

Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), видишь , знающие люди говорят  -- авторским правом не защищено...  :)
так шо имею полное право... + ещё на участок 6 соток на солнце с темной стороны, шоб не сильно жарко  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 28 Августа, 2019, 16:10
Ага, так все и было (С)
Большое спасибо, что подыграли, а я уж боялся, что придется постить заранее заготовленный ответ без вашего вопроса  :)

Итак, во-первых, есть исторические художественные фильмы, а есть научно-популярные. "Гладиатор", безусловно, не второй, но уж в к первым-то его можно отнести?
Во-вторых, Баннерлорд у нас лоу-фэнтези ролевая игра по выдуманной вселенной. И кмк ей в качестве прототипа лучше подойдет Раннее Средневековье, изображенное именно в художественных произведениях, а не в научных. Т.е. не такое, какое оно было на самом деле, а такое, каким его представляет общественность. Яркое, игровое, привлекательное. С воинами в цветистом пурпуре.

Agasfer, ни в коем случае. У Говарда Кхитай, у Муркока Коммуназия, а вы себе что-нибудь другое возьмите. Вот Кхина например... главное чтобы не Члек...



Вот кстати описание воина варяжской стажи из "Графа Роберта Парижского":
Титан исторической беллетристики - за пурпур

Мб подсказать разработчикам, что пурпур можно только личной армии императора? Хотя они вроде бы решили, что каждой у фракции будет один и тот же фон у знамен и гербов...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 28 Августа, 2019, 21:59
Если кому интересно. Немного о бете Баннера с реддита.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 29 Августа, 2019, 00:58
Если кому интересно. Немного о бете Баннера с реддита.



фиг с ней с БЕТой! тут блогов может не быть больше вот где горе

Still giving it some thought about the forums and Discord: we will reach a decision on that at some point next week.

And there will be a blog tomorrow, but after that one, our plans with the blogs might change a little so we can focus more attention on the beta.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 29 Августа, 2019, 06:44
О нет! Только не блоги!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 29 Августа, 2019, 08:54
Эээээх целая эпоха уходит, эпоха блогов! Как же быстро время пролетело, баннер уже такой взрослый стал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 09:26
Blogerlord. Final
Fall 2019
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 29 Августа, 2019, 09:33
Недотянул Каллум до 1000 и 1 ночи

Впрочем, сейчас, надеюсь, пойдет информация от бета-тестеров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2019, 11:21
Он и так чудо совершил - столько врать, увиливать и переливать из пустого в порожнее. Вон Словоблуд не справился и пришлось его на родину отправить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 29 Августа, 2019, 11:50
Он и так чудо совершил - столько врать, увиливать и переливать из пустого в порожнее. Вон Словоблуд не справился и пришлось его на родину отправить.  :)
Словоблуд пытался делать действительно информативные блоги от того и редко выходили, а такой подход не нравятся туркам с хитрожопым менталитетом. Возможно ирландцы тоже хитрожопые, от того Каллум прижился.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 12:00
Словоблуд пытался делать действительно информативные блоги от того и редко выходили
Хотеть то он может и хотел, но не умел точно. А вот Каллум может и налил воды порядком, но и полезной информации в первый же год его работы появилось больше, чем за все время деятельности Луста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 29 Августа, 2019, 12:01
Хотеть то он может и хотел, но не умел точно.
Я рад, что ты заметил слово "хотел" ,я уже был готов к сообщениям в виде "да он так же писал"  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 29 Августа, 2019, 12:04
врать
врать
Мне даже интересно стало: а насчет чего вам Каллум соврал? Информацию он в час по чайной ложке выдавал, это да, но тут дело скорее в порочной системе еженедельных блогов вместо как минимум ежемесячных. Но вроде ничего из этой информации не оказалось заведомой ложью, нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2019, 12:08
Врать можно по разному, например подавая правду в такой форме, что ни один человек ее правильно не поймет.

А вообще, всю правду узнаем в лучшем случае в релизе. И то не факт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 29 Августа, 2019, 12:21
В игре явно заметна новая анимация лошадей, и, (как мне кажется), теперь камера у всадника неплохо так качается.  Или мне это только показалось? Люди, игравшие в Бэту, поделитесь мнением об этом, пж.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2019, 12:26
Лошади явно лучше выглядят, по сравнению с пехотой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 12:29
Врать можно по разному, например подавая правду в такой форме, что ни один человек ее правильно не поймет.

А еще, видимо, можно врать путем подачи информации  таким образом, чтобы NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) получал возможность ее извратить так, чтобы затем можно было назвать это ложью  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2019, 12:45
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Это все называется "дипломатия".  :) И вообще, излагай он все просто и понятно и возможности бы не было, так что сам злобный буратино.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 13:33
И вообще, излагай он все просто и понятно и возможности бы не было, так что сам злобный буратино.

Я, конечно могу ошибаться, но мне кажется, что ему не сильно интересно, что ты о нем думает NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 29 Августа, 2019, 13:38
Хотеть то он может и хотел, но не умел точно. А вот Каллум может и налил воды порядком, но и полезной информации в первый же год его работы появилось больше, чем за все время деятельности Луста.
Может, при Лусте не о чем говорить было?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2019, 14:20
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вероятно не я  один о нем так думаю.

Муурн (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743),
Возможно не меньше чем при Каллуме, просто подавали они это совсем по разному.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2019, 14:34
Хотеть то он может и хотел, но не умел точно. А вот Каллум может и налил воды порядком, но и полезной информации в первый же год его работы появилось больше, чем за все время деятельности Луста.
Может, при Лусте не о чем говорить было?

Согласен с вами, а то на человека наговариваем, Луст был в период когда Явуз пытался слепить из 5 прогеров и 40 студентов что то под названием Баннерлорд, парень старался как мог, принял на себя удар токсичного сообщетсва, может он бы и остался... Но перспектива как минимум еще 5 лет провести в Турции вдалеке от семьи, такая себе перспектива для молодого парня
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2019, 14:53
Как будто его кто-то заставлял. На мой взгляд тейлы в плане пиара вообще наделали косяков - во времена Луста, были бы такие мини-блоги актуальны, чтобы подогревать интерес к проекту. Тогда были бы рады изображению каждого топора.  А он молчал по полгода, а потом выдавал крохи.  А когда появился Каллум, ждали уже конкретной информации, а получили блог про лошадь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 29 Августа, 2019, 15:01
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в настройках инверсию забыли отключить
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2019, 15:45
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Так даже в микроблоги походу нечего было пихать, они даж не знали какие еще технологии будут для двигла использовать питон или C# или что там. Игры походу до 16 года вообще не было, игру по сути разрабатывают года 3. А учитывая какую ересь нес Каллум порой...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 16:05
NightHawkreal ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
Так даже в микроблоги походу нечего было пихать, они даж не знали какие еще технологии будут для двигла использовать питон или C# или что там. Игры походу до 16 года вообще не было, игру по сути разрабатывают года 3. А учитывая какую ересь нес Каллум порой...

Берешь камеру в руки и ходишь по офису - общаешься с разработчиками. Они показывают что сделали, как работают и т.п. Если лень, то просто пишешь о разработчиках, как Callum сделал в итоге. Если разработчики кончились, показываешь какие модели сделаны, какие анимации слепили, художники что нарисовали. Заходишь к Армаану, просишь рассказать о рабочих концепциях: что и как хотели бы сделать, какие варианты рассматриваете (чтобы это не выглядело как обещание главное) - он тебе лет на 10 вперед креативит. Хороший пиарщик может на пустом месте интерес создать, а здесь явно не пустое место было - что-то, да делалось в любом случае. Каллум тоже не суперстар, но для плейсхолдеров темы нашел все же - и штат показал, и про фракции игровые расписал, и воды полил где надо, но видимость активности создал даже в тех моментах, когда рассказывать было не о чем. У Ласта как специалиста только одно оправдание было: ему прямо запретили что-то придумывать. В противном случае, повторюсь, как пиарщик он был так себе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 29 Августа, 2019, 17:01
Vanok, вот ты, пожалуйста, можешь сказать что-то про лошадей? Ты же играл в Бэту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 29 Августа, 2019, 19:00
Вас развиртуализироваться не прошу, вместо этого мне подойдет ссылка на любой кинематографический ресурс, где этот фильм отнесен к другому жанру.

https://www.kinopoisk.ru/film/gladiator-2000-474/ (https://www.kinopoisk.ru/film/gladiator-2000-474/)
И на Гнилых Помидорах не перечислен жанр, хз ты о чем. https://www.rottentomatoes.com/m/gladiator (https://www.rottentomatoes.com/m/gladiator)
Гладиатор - фэнтэзи-боевик и драма на тему Древнего Рима, он фэнтэзи начиная с первой сцены фильма, где во врага стреляют огненными стрелами (типо более смертоносные, то есть, получается, что подожженная стрела наносит сколько то единиц дополнительного огненного урона, ага :D) и заканчивая сценой смерти героя, где красотка толкает горячую речь в то время как душа героя воссоединяется с семьей.
 Я тоже не думаю, что это кино можно отнести к историческому жанру, ибо "В историческом жанре находят художественное выражение образцы общественной доблести, драматические конфликты исторических сил."(с)https://dic.academic.ru/dic.nsf/enc3p/142326, в фильме же конфликт только между персонажами на фоне древнеримских декораций. Пример исторического художественного фильма - "300".
Но перспектива как минимум еще 5 лет провести в Турции вдалеке от семьи, такая себе перспектива для молодого парня

Для молодого парня - ну не знаю. Турчанки красивые, язык молодому дается легче, если бы платили хорошо - глядишь и корни бы пустил.  :D
Vanok, вот ты, пожалуйста, можешь сказать что-то про лошадей?

Ага, кстати, они ощущаются как лошадь с новыми анимациями и физикой или еще как варбандовские мотоциклы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 19:18
Vanok, вот ты, пожалуйста, можешь сказать что-то про лошадей? Ты же играл в Бэту.
Ага, кстати, они ощущаются как лошадь с новыми анимациями и физикой или еще как варбандовские мотоциклы?

Ну, начнем с того, что я и в Варбанде не ощущал лошадь как мотоцикл. Вертеться на месте субъективно стали хуже, поворачивают плавнее, врезаются в пехоту и других лошадей реалистичнее, хотя в статичные объекты впендириваются довольно топорно. Анимации приятнее стали. Больше не знаю что еще сказать можно. Точно лучше, чем в Kingdom Come
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2019, 19:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
То что делает Каллум, к маркетингу или пиару не имеет никакого отношения.
  Они даже перевод умудряются на пару недель зажимать. Куда им до пиара то).
Да и какое хождение с камерой имеет отношение к пиару игры? Это видео можно использовать, для HR работы, вот у нас кофеварка, а вот и кофевар приезжайте к нам в Турцию море и шашлыки ждут вас. Кстати такое видео было, и толку от него больше чем из всех блогов интервью с однотипными вопросами.
Рассказывать публично о своих идеях и концепциях, такое себе, сомневаюсь что какой либо геймдизайнер будет так разбазаривать свои идеи.
Как раз таки в основное время работы Кэпа никаких моделей и анимаций не было, да и сейчас они за 8 лет не научились в человеческие анимации имея при этом личную студию мокапа.
Любой специалист должен от чего то отталкиваться, а не придумывать воздушные замки как делают "хорошие пиарщики" из топ студий. На пустом месте делают конфетку игроки ведутся и покупают продукт маркетологов и потом масса говна льется на разрабов. Луст в этом плане был честен, нельзя показывать то чего,нет и возможно чего никогда не будет, сколько было шума изза вскользь брошенной фразе последнте штрихи или планируем выход в этом году.
У Каллума тоже уже начинал своими дурацкими блогами всех доставать Всмомним блог про уздечку и седло)) да и он вроде никогда себя в пиарщики не причислял, он больше по работе с общественностью, модератор форумов. И походу еще тестер на полставки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 19:28
То что делает Каллум, к маркетингу или пиару не имеет никакого отношения.
С какой это стати ведение блога разработки и информирование общественности не имеет никакого отношения к маркетингу? В наши времена это чуть ли не важнее, чем с журналами общаться.

Рассказывать публично о своих идеях и концепциях, такое себе, сомневаюсь что какой либо геймдизайнер будет так разбазаривать свои идеи.
На кикстартере каждая вторая игра - это рассказ о концепциях. Как еще народ привлекать, если саму игру показать еще не можешь? Идеи в наши времена на самом деле не так уж и много стоят. Важнее не они как таковые, а способ реализации.

Луст в этом плане был честен, нельзя показыаать то чего нет и вощможно чего не будет. 
Если тупо обещать, не понимая реально ли это или нет, то да, плохо. А если аккуратно делать, то вполне. Вариантов масса, начиная от объяснения что в старой игре не нравится и что хотелось бы изменить и заканчивая анализом способов реализации. И это если ну совсем ничего нет, а у них было на самом деле что показать. Вот, например, мокап у них появился довольно рано, например и они активно прорабатывали анимации. Кто мешал не пару коротких гифок сделать с ним, а полноценное видео снять о том, как они записывали и как отрабатывали анимации?

У Каллума тоде начинал своими дурацкими блогами всех доставать Всмомним блог про уздечку и седло))
Ну, как бы никто не говорит, что он бог пиара. На фоне Луста смотрится неплохо, в индустрии в целом - что-то среднее по больнице. Чисто для технических вопросов в плане взаимодействия с сообщество у них вон M.ArdA есть (вероятно, это тот мальчик, что на геймскоме за ноутбуком сидит пока Армаан вещает), а Callum именно что продвижением игры заниматься должен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2019, 19:58
С какой это стати ведение блога разработки и информирование общественности не имеет никакого отношения к маркетингу?
Маркетинг это когда из каждого угла говорят об игре, как пример это поток инфы о Киберпанке. У нас де просто информирование о любимой фракции помошника художника.
На кикстартере каждая вторая игра - это рассказ о концепциях. Как еще народ привлекать, если саму игру показать еще не можешь? Идеи в наши времена на самом деле не так уж и много стоят.
Может и так. Но выставляя свои идеи на краудфандинг площадках, уверен они защищают свои права как минимум на название проекта и закрепляют за собой авторство идеи.
Обычно о таких вещах говорят лет через 10 после выхода игры, ностальгируя о прошлом.
Если тупо обещать, не понимая реально ли это или нет, то да, плохо. А если аккуратно делать, то вполне. Вариантов масса, начиная от объяснения что в старой игре не нравится и что хотелось бы изменить и заканчивая анализом способов реализации...
Показать то показывали, я помню видео из студии мокапа, помню экскурсию по офису...
Понятно можно искусственно растянуть, из одного блога сделать 5. Но на 5-7 лет точно бы не хватило)) тут от Каллумовой писанины за пару лет тошнить начало, за 7 лет подобного точно б крыша поехала :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 21:30
Маркетинг это когда из каждого угла говорят об игре, как пример это поток инфы о Киберпанке. У нас де просто информирование о любимой фракции помошника художника.
Это хороший маркетинг. А у нас "маркетинг по-турецки", то есть странный, но все же маркетинг

Может и так. Но выставляя свои идеи на краудфандинг площадках, уверен они защищают свои права как минимум на название проекта и закрепляют за собой авторство идеи.
А толку от прав на название? Ты хоть раз слышал, чтобы кто-то судился за то, что у него скопировали идеи про игру? В конечном итоге все равно ценят не идеи, а их реализацию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 29 Августа, 2019, 21:31
Ну шо, есть инфа, получим мы ключи, чи не?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 29 Августа, 2019, 21:32
Как будто его кто-то заставлял. На мой взгляд тейлы в плане пиара вообще наделали косяков - во времена Луста, были бы такие мини-блоги актуальны, чтобы подогревать интерес к проекту. Тогда были бы рады изображению каждого топора.  А он молчал по полгода, а потом выдавал крохи.  А когда появился Каллум, ждали уже конкретной информации, а получили блог про лошадь.
Кем вы трудитесь не подскажете? Пиарщиком? Просто такие категоричные суждения. Я просто пиарщик и хотел бы услышать мнение (видимо) соратника по цеху.

Или это такая же народная русская забава, как врачей медицине учить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2019, 22:11
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Эксперт по пиару МиБ-а с семилетним стажем.   :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 29 Августа, 2019, 22:21
А у нас "маркетинг по-турецки", то есть странный, но все же маркетинг
ну только если так)

А толку от прав на название? Ты хоть раз слышал, чтобы кто-то судился за то, что у него скопировали идеи про игру? В конечном итоге все равно ценят не идеи, а их реализацию.
согласен не слышал, отчасти возможно потому что геймдизайнеры хранят  идеи, я за кикстартером не слежу,но насчёт тех проектов, что были они вроде на уже существующей интеллектуальной собственности были. если бы кто то замутил свою Кальрадию с блэкджеком и девками вопросы бы возникли.
Кстати Явуз же обмолвился, у него полно идей, целая тетрадь, при этом делиться не стал, пока мы делаем Баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2019, 22:45
Кстати Явуз же обмолвился, у него полно идей, целая тетрадь, при этом делиться не стал, пока мы делаем Баннерлорд.
Ну так он то не стал говорить про игры, разработкой которых заниматься, по крайней мере пока, не планирует. Мы же говорим об освещении проекта, находящегося в разработке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 30 Августа, 2019, 00:32
Yans ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
Эксперт по пиару МиБ-а с семилетним стажем.   :p

Ну ясно тогда  :) Какой эксперт, такой и пиар
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2019, 01:38
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
ты тоже для пиарщика не слишком внимателен к деталям.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Августа, 2019, 09:36
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), да, уточню свою позицию: я не считаю, что нужно трезвонить о каждой ерунде при обычном процессе разработки игры. Посидел 2 года в тишине, подготовил материал - сделал анонс на основании уже вполне наглядных материалов. Потом еще пару лет доделываешь, попутно рассказывая о том, что фактически сделал или что вот-вот сделаешь. Bannerlord здесь, как ты понимаешь, не катит, так как разработчики изначально пошли по самому сложному и самому кривому пути, загнав себя в такое положение, когда довольно сложно освещать игру без вероятности того, что завтра все тобой сказанное превратиться в ложь. Но хороший маркетолог мог бы что-нибудь придумать. Само собой, речь явно не о еженедельных дневниках и даже не ежемесячных, но найти материал для периодического подогревания публики ИМХО можно было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 30 Августа, 2019, 10:03
Yans ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
ты тоже для пиарщика не слишком внимателен к деталям.

Естессно, куда уж мне. Не добивай ногами, пощади. Я же просто спросил - пиарщик ты или нет. Ты мне ответил, что ты эксперт, ну я и начал сливаться по-тихому сразу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Baner от 30 Августа, 2019, 11:51
Так что выходит, Каллум решил, что его работа закончена? Блогам - нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 30 Августа, 2019, 11:59
Так что выходит, Каллум решил, что его работа закончена? Блогам - нет?
Нужно ещё пиарить патчи будущее для мультиплеер, а в дальнейшем и на сингл плеер. А ещё дальше длс
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2019, 12:06
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Мне просто интересно с чего ты взял про категоричность?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 30 Августа, 2019, 14:46
На лошадей явно много работы ушло, ощущаются они лучше намного, анимации, инертность движения и все такое.
Проблема что и пехотинец ощущается как маленькая лошадь. И это было б нормально если б были анимации поддерживающие подобную модель движения, но их нет - поэтому выглядит это все как скольжение на коньках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 30 Августа, 2019, 16:44
На лошадей явно много работы ушло, ощущаются они лучше намного, анимации, инертность движения и все такое.
Проблема что и пехотинец ощущается как маленькая лошадь. И это было б нормально если б были анимации поддерживающие подобную модель движения, но их нет - поэтому выглядит это все как скольжение на коньках.
Есть такое. Если за пеха играть, то на поворотах ощущается скольжение =)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2019, 17:14
Мда, раньше были лошади сделанные из пехоты, а теперь наоборот. Хотя инерция была бы полезна, если ее нормально сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 30 Августа, 2019, 19:58
У меня на работе шлепнулась старушка на пол, когда я к ней бежал и круто завернул, я ощутил инерцию и скольжения. Вывод - я маленькая лошадь.  :D


Мне пофиг на блоги. Я их не ждал, я читал их через раз, так что если Каллум решит постить на страничке тытрубы видосики про буттерлорд вместо блогов, это возможно даже к лучшему.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2019, 01:47
Интересно, введут поддержку огнестрела в файлах как в первой части?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 31 Августа, 2019, 06:01
Интересно, введут поддержку огнестрела в файлах как в первой части?

Хитскан?
Если нет, то псевдо-хитскан из проджектайлов сделать проще, чем обратное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 31 Августа, 2019, 08:55
Хитскан?
Мне казалось что обычные прожектайлы использовались. По крайней мере когда в 1866 мод играл, то целился немного вверх и вбок (при движении) чтоб попасть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 31 Августа, 2019, 13:19
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
 я с тобой согласен

давать инфу в год по чайной ложке было слишком, и на тот момент казалось каким то издевательством, пару страниц текста за год.
  Просто катить всё бочки на одного человека не правильно.
Луст конечно должен был искать какие то варианты, но видно что опыта ему не доставало, найти подход.
Все решения проходят через Явуза, а он явно старается не обещать того что сделать не может.
Что имеем то имеем...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2019, 13:22
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Хотя бы скрипты, навык, анимации и звуки.

Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это его работа, не только с зарплатой, но и со сложностями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Mark7 от 31 Августа, 2019, 13:26
Интересно, введут поддержку огнестрела в файлах как в первой части?

Введут, это экспанд варбанда. Хоть и на новом движке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 31 Августа, 2019, 13:36
Marduk,
Это его работа, не только с зарплатой, но и со сложностями.

Задачи ставит руководство... значит такие задачи были.
Как правильно заметилVanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Тейлы пошли сложным путём, и они только к 15-16 году вышли на понимание, что делают. А вот Луст не смог как то подстроиться, и сгладить гнев и недоумение фанов, а он решил поступить проще молчать, (за что и получил поток мемов и токсичности на форумах), но если Мастера устраивал такой расклад, то в чём проблема. 

На лошадей явно много работы ушло, ощущаются они лучше намного, анимации, инертность движения и все такое.
Проблема что и пехотинец ощущается как маленькая лошадь. И это было б нормально если б были анимации поддерживающие подобную модель движения, но их нет - поэтому выглядит это все как скольжение на коньках.


Да самые топовые анимация это Фо Хонор, очень реально передаётся движение и вес персов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2019, 13:38
Ну не смог - получил. Без денег я думаю его за это не оставили. Работа у него такая - быть лицом компании, а по лицу иногда и бьют.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2019, 12:18
Black_Corsair (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534),
Беда в том. что я не перевариваю возрождения, кроме осады.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Black_Corsair от 01 Сентября, 2019, 15:41
Между варбандом и баннерлордом случилась "Игра Престолов", которая безусловно отложила отпечаток на всех, кто ее посмотрел.
Так вот помните штурм Королевской Гавани?

Как же не хватает при игре в мультиплеере, чтобы посреди сражения метались туда сюда какие нибудь гражданские, прятались по домам, убегали и т.д. :)
Добавило бы атмосферы)

Причем сейчас то ладно, а вот при осадах было бы любопытно, чтобы было сразу видно что это гражданские, можно было бы одевать в одежду которая недоступна живым игрокам, тогда особой путаницы не возникало бы.
При этом они могли бы таскать снаряды к катапультам, перезаряжать их, нести бочонки со стрелами или там горящей смолой. Любопытно было бы)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 01 Сентября, 2019, 16:28
Обсуждение кастомизации и перков в мультиплеере вынесено в отдельную тему: https://rusmnb.ru/index.php?topic=22824.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22824.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2019, 23:23
Странный вопрос - но переключение режима оружия еще работает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Сентября, 2019, 00:12
Странный вопрос - но переключение режима оружия еще работает?


https://www.youtube.com/watch?v=xL0cUhn-VIk (https://www.youtube.com/watch?v=xL0cUhn-VIk)

Я ответил на твой вопрос?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 00:42
Спасибо, а то я уже ничему не удивлюсь. Хотя не понятно, его то зачем переключать?

Кстати на одном из видео видел как боец вроде бы замахивается двуручником, но щит у него висит на руке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 11:18
Локализация будет в игре, Каллум в одном интервью на гамекоме сказал, плюс есть русские файлы локализации, где они обычно хранятся, зайдите и гляньте, у кого бетка есть, там озвучка ру должна быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 02 Сентября, 2019, 13:21
Локализация будет в игре, Каллум в одном интервью на гамекоме сказал, плюс есть русские файлы локализации, где они обычно хранятся, зайдите и гляньте, у кого бетка есть, там озвучка ру должна быть.

там есть куча реплик компаньонов на английском и в отдельной папке вот это (но это не из варбанда?-я просто давно не играл не помню)
https://yadi.sk/d/5Zo0NjLNWt-XEg (https://yadi.sk/d/5Zo0NjLNWt-XEg)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 02 Сентября, 2019, 13:33
кстати кому интересно вот
новые деревья войск,политика и менджемент
а эмблемка фракции теперь соответствует эмблеме главного клана (или наоборот)
а ну и клан Ольговингов поменял свое название на Куловингов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 13:49
Чувствую ГГ кончит как японский император.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 14:12
там есть куча реплик компаньонов на английском и в отдельной папке вот это (но это не из варбанда?-я просто давно не играл не помню)
[url]https://yadi.sk/d/5Zo0NjLNWt-XEg[/url] ([url]https://yadi.sk/d/5Zo0NjLNWt-XEg[/url])

Варбанда?)) Откуда там файлы озвучки, тем более русской. Вот об этих я и говорил. Помимо англ, есть русская только пока, а значит она для разрабов приоритетнее других даже)

кстати кому интересно вот
новые деревья войск,политика и менджемент
а эмблемка фракции теперь соответствует эмблеме главного клана (или наоборот)
а ну и клан Ольговингов поменял свое название на Куловингов

Это патч вышел и такие изменения произвели? Что за канал? Чет дофига всего нового, видно, что проделана долгая и огромная работа.

Круто, что есть возможность посмотреть всю линейку войск. Там и высота у юнитов разная. Могут новые королевства ии образовываться? Невероятно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 02 Сентября, 2019, 14:15
Еще не рассылали ключи? Получил кто?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 02 Сентября, 2019, 14:52
Варбанда?)) Откуда там файлы озвучки, тем более русской.

ну похожи крики на варбандовскую локализацию я хз

Это патч вышел и такие изменения произвели? Что за канал?

это все из видео с геймскома
вот кстати еще скриншот торга с лутерами
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/2d95505c1194a64be6a229d806dd3bdb.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2d95505c1194a64be6a229d806dd3bdb)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 14:55
Неслабые у лутеров с собой суммы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 15:06
А будет ли смена времён года? Говорили об этом разрабы? А то я год дневники не читал
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 15:52
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Интересно, сколько зима по местному календарю будет длиться?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 02 Сентября, 2019, 15:53
А будет ли смена времён года? Говорили об этом разрабы? А то я год дневники не читал

Даже сейчас есть. В файлах игры есть файлы карты (на которой сейчас тдм проходит). Так вот там есть значение времени года. И самое прикольное, его можно менять. Пробовали ставить Winter, autumn, spring, summer. И окружение действительно меняется. При зиме больше всего фпс, кстати.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 16:30
Даже сейчас есть. В файлах игры есть файлы карты (на которой сейчас тдм проходит). Так вот там есть значение времени года. И самое прикольное, его можно менять. Пробовали ставить Winter, autumn, spring, summer. И окружение действительно меняется. При зиме больше всего фпс, кстати.
Воу, а как ты ставил, если доступен только мульт?
Интересно, сколько зима по местному календарю будет длиться?
Сарказм? Если нет, то думаю, гадать бессмысленно)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 16:31
На мульт карте и ставили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 16:34
На мульт карте и ставили.
Понял, не знал, что в мульте можно что-то поменять
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 16:35
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Я просто не могу врубиться в местный ход времени со сменой сезонов и дня и ночи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 16:42
Течение времени должно быть быстрее, чем в варбанде. Тут ведь и персонажи должны как-то стареть и умирать. Интересно, как быстро они будут стареть и как долго мы ими сможем играть. Может будут не дни, а недели проходить, путешествуя по карте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 16:52
Это то понятно. просто как на это ускорение лягут другие события - игровые процессы вроде ограбления деревни, ночь, день, зима.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 16:56
Ну день-ночь мы видели в варбанде. Так же и времена года лягут, не думаю, что они как-то на геймплей будут влиять, кроме осадков. А может производительность деревень зимой будет падать, доход соответственно. Потом увидим)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Fddd от 02 Сентября, 2019, 17:19
зайдите и гляньте, у кого бетка есть, там озвучка ру должна быть
Это файлы из русскоязычной версии Warband от 1с.
что в мульте можно что-то поменять
Менять можно все что угодно. При особом желании можно даже в движке поковыряться (тут нужно хотя бы базовое понимание c# или других языков ооп).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 17:56
Это файлы из русскоязычной версии Warband от 1с.
Даже так. Ну не так просто они их туда закинули. Может старые будут использовать. Ну и в интервью Каллум говорил о возможной локализации, как я писал ранее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 18:00
Да будет русский язык. Вот качество - это уже второй вопрос. Там, "человек по имени. из места под названием..."  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 02 Сентября, 2019, 18:15
Это файлы из русскоязычной версии Warband от 1с.
Может старые будут использовать.


Я поддерживаю Я!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 02 Сентября, 2019, 18:47
Да будет русский язык. Вот качество - это уже второй вопрос. Там, "человек по имени. из места под названием..." 
не нойте про качество ведь тема про то что можно ныть что не будет русской локализации еще не исчерпана.....
...а вот анонсируют русскую версию вот уже можно и про качество поныть...
...будет хорошее качество можно поныть что ждал отличного....
....будет отличное можно поныть что ждал локализацию на все диалекты языков РФ...
..переведут на все можно поныть что разрабы дурью маются что им делать нечего....
... :3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 18:49
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Мне пофиг, у меня всегда была английская.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 19:06
Ключи в пятницу рассылать будут
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 02 Сентября, 2019, 19:32
Ключи в пятницу рассылать будут
Это откуда инфа? Мне разработчик ответил только "Eventually".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 19:41
От одного пользователя на ютубе. Говорит, когда патч выпустят, тогда и ключи пойдут, а патч в пятницу должен быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 02 Сентября, 2019, 19:55
От одного пользователя на ютубе. Говорит, когда патч выпустят, тогда и ключи пойдут, а патч в пятницу должен быть.
Ну могу тебя расстроить. Этот пользователь это сам придумал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 19:58
Что вообще за ключи? Вроде на бету их либо сразу присылают, либо не присылают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Сентября, 2019, 20:40
Что вообще за ключи? Вроде на бету их либо сразу присылают, либо не присылают.
Нет. Разработчики говорили, что высылать будут волнами, начиная с этой недели.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2019, 20:41
А, ну тогда желаю нашим оказаться в первой волне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 02 Сентября, 2019, 20:48

 facepalm facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 02 Сентября, 2019, 22:03
Ну могу тебя расстроить. Этот пользователь это сам придумал.
Да мне то что, я без пк сижу :( Отдам кому-нибудь ключик, если придет.
Может и не прав, но доля вероятности, что он прав больше. Так как много чего о чем он говорил происходило.

Ну и Ванок выше уже подтвердил, что на этой неделе начнут выдавать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 02 Сентября, 2019, 22:56

 facepalm facepalm
шо про школу уже ничего не придумывается? жалко :3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Аполон от 03 Сентября, 2019, 08:11
В файлах игры збтшники ковырялись уже? Там есть что интересное? Если можно скиньте папку с игрой(если это допустимо в рамках збт) хотелось бы поковырять, узнать размеры моделек оружия, брони и т. д. что бы новые начать клепать пока жду.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 03 Сентября, 2019, 12:52
В файлах игры збтшники ковырялись уже? Там есть что интересное? Если можно скиньте папку с игрой(если это допустимо в рамках збт) хотелось бы поковырять, узнать размеры моделек оружия, брони и т. д. что бы новые начать клепать пока жду.
Интересное есть, вроде запуска меню сингла, без возможности начать саму игру. Через декомпилятор можно разобраться с файлами игры и начать игру, но проще до марта подождать.
Есть еще папка с кооперативом, но в ней всего 2 текстовых файла.
Папку точно не скину, весит около 60 гигов. То есть всяких моделек и сцен там уже навалом, но показали нам в бете пока что 5 карт всего и 3 режима игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2019, 14:05
5? Я видел только две.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 03 Сентября, 2019, 14:57
2 для Skirmish режима
2 для Captain режима
1 для TDM
Все карты еще и симметричны, кроме TDM.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 03 Сентября, 2019, 16:57
LET ME IN
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 03 Сентября, 2019, 23:08
 https://www.youtube.com/watch?v=tdSyaHT0MPM (https://www.youtube.com/watch?v=tdSyaHT0MPM)
вот кстати видео о перках
чо то там про крафтинг, детишек и засады кажись
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Сентября, 2019, 23:14
шо про школу уже ничего не придумывается? жалко :3

зачем придумывать, если юный CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),  и так проводишь в ней 5 дней в неделю :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 03 Сентября, 2019, 23:33
шо про школу уже ничего не придумывается? жалко :3
зачем придумывать, если и так проводишь в ней 5 дней в неделю :)
вы понимаете что "пошутили" только что про самого себя?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 03 Сентября, 2019, 23:44
шо про школу уже ничего не придумывается? жалко :3
зачем придумывать, если и так проводишь в ней 5 дней в неделю :)
вы понимаете что "пошутили" только что про самого себя?
ну я обращался к тебе, а не к себе
НО
специально исправил :)

лучше видосы ещё поскидывай,
вот в последнем перки к сожалению начинают тоже разочаровывать, особенно тактика, бредово привязали к автобитвам, в итоге выгоднее будет всё на автобое играть.
а ведь можно было тактику привязать, на различные построения, взаимодействия лордов командиров или выбирать базовые предустановки для командиров.
 и дурацкие навыки пронести меч/метательное копьё в город.
а навык шанс деторождения, воевал до 50 лет прокачался, жил в полевых условиях, получал по башке. Но вкинул очки и теперь ты бык-осеменитель? мда абсурд...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 01:15
По моему они в перки все что можно запихали. Интересно сколько из этого будет использоваться на практике?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Аполон от 04 Сентября, 2019, 07:09
Повеселил навык повышающий шанс рождения ребенка. Возможно все будет очень, очень сильно завязанно на потомках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 04 Сентября, 2019, 08:12
шанс на роман, шанс на незаконый роман, на рождение детей, на более быстрое обучение детей.... заморочились они таки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 04 Сентября, 2019, 08:48
шанс на роман, шанс на незаконый роман, на рождение детей, на более быстрое обучение детей....
... этого казино ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2019, 09:22
Видео детально не изучал. Перка, снижающего шанс остаться девственником там нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 04 Сентября, 2019, 10:42
Видео детально не изучал. Перка, снижающего шанс остаться девственником там нет?
Ну наверное есть, что-то типо +20% к убеждению или обаянию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 04 Сентября, 2019, 10:52
Bannerlord: Dating Simulator?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 04 Сентября, 2019, 10:54
 :laught:
а навык шанс деторождения, воевал до 50 лет прокачался, жил в полевых условиях, получал по башке. Но вкинул очки и теперь ты бык-осеменитель? мда абсурд...
В реальном мире, но не игре
шанс на роман, шанс на незаконый роман, на рождение детей, на более быстрое обучение детей.... заморочились они таки
Ничосе там они там сосредоточились на этом, похоже теперь это еще и симсы
вот кстати видео о перках
Это все то видео с гамекома?

За одну смену дня и ночи проходит неделя, я угадал) Интересно как будет играться со стареющим персонажами или потом мододелы сделают мод на не старение и все будут так играть. Но видно, что игра на это заточена.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 04 Сентября, 2019, 11:48
За одну смену дня и ночи проходит неделя, я угадал) Интересно как будет играться со стареющим персонажами или потом мододелы сделают мод на не старение и все будут так играть. Но видно, что игра на это заточена.
Надеюсь будет опция, или хотя бы мододелы это сделают, ибо лично мне фича с семьей, наследством и старением не слишком привлекает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 04 Сентября, 2019, 12:05
А мне вот всегда хотелось, чтобы в M&B был расширен социальный аспект. А то все эти свадьбы, родственники вроде бы и были, но фактически в виде муляжей. Даже вражда/дружба среди компаньонов была статичной. И дипломатия в нативе почти не играла роли...

Интересно было бы посмотреть на результат опроса по этой теме среди форумчан. Не ранний доступ, конечно, но тоже важное нововведение
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 12:58
неудачно пропущенная стрела может понизить шансы стать отцом.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 04 Сентября, 2019, 13:02
Говорили, что можно будет отключать смерть главного героя во время боя, но не думаю, что и старение можно. Но по сути, это не так заметно будет, 300 игровых недель(дней в варбанде) это 6 лет, 600 это 12. Столько в среднем играет большинство игроков, я считаю. От старости никто не умрет, если только у него тысячи недель не будут наигранны, а это маловероятно. Дети я так думаю будут по "дням" расти, а не годам, иначе никогда не вырастут. Из приятного: будем видеть как стареет наш гг, да и не только наш, а все вокруг, что углубляет погружение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 13:07
Если по "дням" то да, сильно углубляет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 04 Сентября, 2019, 13:26
В банне недели
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 04 Сентября, 2019, 13:43
Но по сути, это не так заметно будет, 300 игровых недель(дней в варбанде) это 6 лет, 600 это 12. Столько в среднем играет большинство игроков, я считаю
Тогда буду ждать модификацию, где день = день.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 04 Сентября, 2019, 13:51
А мне вот всегда хотелось, чтобы в M&B был расширен социальный аспект. А то все эти свадьбы, родственники вроде бы и были, но фактически в виде муляжей. Даже вражда/дружба среди компаньонов была статичной. И дипломатия в нативе почти не играла роли...
Полностью поддерживаю, что плохого в расширении игрового контента? Мне как любителю СК2 нравится. :)
 Хоть какая то инфа по соц. части игры просочилась в 2019
Надеюсь будет опция, или хотя бы мододелы это сделают, ибо лично мне фича с семьей, наследством и старением не слишком привлекает.
Смерть можно будет выключать в опциях.
неудачно пропущенная стрела может понизить шансы стать отцом.
Неудачно пропущенная стрела позволяет стать стражником, которого раньше вела дорога приключений
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 04 Сентября, 2019, 14:28
Тогда буду ждать модификацию, где день = день.
Зачем?
Мне как любителю СК2 нравится.
Поддерживаю
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 04 Сентября, 2019, 14:52
Зачем?
Ну я любитель персонажа выкачивать по полной, а тут из-за старости все параметры не прокачаешь, ну как говорится, каждый со своими заморочками, у меня такие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 04 Сентября, 2019, 15:21
Ну так его и в варбанде было нельзя по максимуму прокачать, есть предел. А по старости я выше написал, ты столько не отыграешь, что бы гг от нее умер. Если конечно персонаж будет годами игровыми стареть, а не месяцами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 15:25
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Это если ниже попадет.   :D

Мне это вообще начинает напоминать не M&B а какую-нибудь Гильдию. Вон даже намекают что нужно автобой использовать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 04 Сентября, 2019, 17:13
лучше видосы ещё поскидывай

ну вот новый от того же парня теперь он потыкал по всем перкам
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=sweFXq6Q2g0 (https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=sweFXq6Q2g0)

А мне вот всегда хотелось, чтобы в M&B был расширен социальный аспект. А то все эти свадьбы, родственники вроде бы и были, но фактически в виде муляжей. Даже вражда/дружба среди компаньонов была статичной. И дипломатия в нативе почти не играла роли...

так пока никакой информации о меж клановых связях/свадьбах (профит,связи,приданное) нету...вдруг они просто сам процесс сватовства усложнили и все?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 04 Сентября, 2019, 17:39
ахахаха последний кузнечный перк Tree Yaga  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 17:49
Мда, таким способом я бы в историю войти не хотел.   :)

Раньше бандитов можно было просто нанимать, теперь с высшим перком...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 04 Сентября, 2019, 19:12
Надеюсь будет опция, или хотя бы мододелы это сделают, ибо лично мне фича с семьей, наследством и старением не слишком привлекает.
В Варбанде перс тоже стареет. Если что. Там параметр удачи определяет, молод ты или нет - старики теряют при К.О. очки характеристик.
За одну смену дня и ночи проходит неделя, я угадал)
Мне это рвет мозг. Я вижу что прошел один день - почему прошла неделя? Присоединяюсь к ждущим мода. Смертность перса тоже отключу, ну ее. А если перса импортировать можно будет как в Варбанде то я буду счастлив. 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 19:15
Где ты это взял? На сколько он там стареет, на год? Характеристику можно потерять и в начале игры, если не повезет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 04 Сентября, 2019, 19:18
А перк на принуждение к браку будет для тех кто не качает харизму?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 04 Сентября, 2019, 19:36
Где ты это взял? На сколько он там стареет, на год? Характеристику можно потерять и в начале игры, если не повезет
Нельзя ее в начале игры потерять. Ты начинаешь с 200 очками и они снижаются постепенно. Ты наверное с модом каким то путаешь.
Откуда взял? Из Натива.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 19:46
Я про силу, ловкость и интеллект.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 04 Сентября, 2019, 20:01
Ух, давно я не заходил, что по новостям?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 20:02
egogorow (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Ягу в игре увековечили.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 04 Сентября, 2019, 20:03
egogorow ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291[/url]),
Ягу в игре увековечили.  :)

Реквестирую пруф
Небось советы раздаёт всякие?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 20:06
Посмотри где-то на 5.50 только не здесь а крупно.
https://youtu.be/sweFXq6Q2g0 (https://youtu.be/sweFXq6Q2g0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 04 Сентября, 2019, 20:11
Что именно я должен увидеть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 20:14
Прочитай название и суть последнего навыка крафтинга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 04 Сентября, 2019, 20:23
Это же как надо задрочить разрабов, что бы они сделали перк в его честь? :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 20:26
А вы еще меня надоедливым считаете.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 04 Сентября, 2019, 20:32
Хех
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 04 Сентября, 2019, 20:33
А вы еще меня надоедливым считаете.  :D
В честь вас будут ястребы, парящие над полем брани, крики которых отдалённо напоминали бы слова "Боёвку можно было и получше замутить!"


Так давно не посещал форум, что забыл, что не надо делить сообщения на отдельные слова :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 20:53
egogorow (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Мою награду я у них получить еще успею.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 04 Сентября, 2019, 22:12
Мне это рвет мозг. Я вижу что прошел один день - почему прошла неделя?
Ну вот тотал вар, там по прошествию хода не день проходит, а месяц или больше, не помню, тоже со сменой дня и ночи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 04 Сентября, 2019, 22:55
тоже со сменой дня и ночи.
Абсолютно не тоже самое, вы сравниваете пошаговую стратегию с риалтайм игрой, где за одну ночь вы пропускаете целую неделю.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 04 Сентября, 2019, 23:35
А по мне это более реалистично и круто выглядит. Мы перемещаемся по глобалке, карте, преодолевая огромные расстояния, а проходит всего день, что это за земля такая маленькая, а Королевства размером с село получается. А когда преодолеваешь это же расстояние за неделю, то размеры карты иначе воспринимаются, больше, масштабнее и реалистичнее. Нереально сделать все, что ты делал в варбанде за дни, за игровой год подняться со дна до короля. К тому же успеть столько сражений провести, армии собрать и потерять много раз. А тут как раз годы пройдут.
Возьмём к примеру ck2, где ты за годы мало что успеваешь сделать, тратятся месяцы на перемещение между провинциями.
И это реально. А не когда понабежал какой-то левый бомж и за год всех подмял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2019, 23:50
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Знаешь, бывают и маленькие страны.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 00:16
Бывают, но Кальрадия не ощущается как Люксембург, который за сутки можно, а то и меньше пройти пешком с одного конца страны, до другого. Но если бы он и был таковым, как я и писал, Королевства были бы просто деревням по размерам, бред))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2019, 00:17
Маленькая, но гордая страна.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 02:05
Это да  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 17:32
Перевод статьи с pcgamer - тыц (https://shazoo.ru/2019/09/05/84143/kak-ukrast-zamok-v-mount-blade-2-bannerlord?amp)
Ну охренеть, замок теперь могут сдать адекватно, при численном превосходстве и даже во время боя, что реалистично очень.
Капитанов каких-то можно нанимать с уже готовыми отрядами.
И вот такое ещё есть "Исследуя свой новый дом, я знакомлюсь с дворянами, слишком много времени провожу за скучной мини-игрой"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 05 Сентября, 2019, 17:39
про капитанов это скорей с лордами перепутано....хотя говорили что мини фракции можно будет привлекать в качестве наемников 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 05 Сентября, 2019, 17:50
Посмотри где-то на 5.50 только не здесь а крупно.
[url]https://youtu.be/sweFXq6Q2g0[/url] ([url]https://youtu.be/sweFXq6Q2g0[/url])


Ягу поздравляю! без шуток - надеюсь его услышали всё таки
и опять же - слева иконки стильные в виде мозаик берём - но вот справа - еште сами у вас с волосами(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2019, 17:55
Меня больше беспокоит что почти все перки это +2 или то что неплохо бы давать по умолчанию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 17:56
про капитанов это скорей с лордами перепутано....хотя говорили что мини фракции можно будет привлекать в качестве наемников 
Ну наверное да, в качестве наемников их и использовали. Они тащятся рядом с тобой все время, как отдельный отряд. Если ии их тоже будут нанимать, то победа будет за тем, у кого больше денег, особенно за игроком
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 05 Сентября, 2019, 18:16
Ну вот тотал вар, там по прошествию хода не день проходит, а месяц или больше, не помню, тоже со сменой дня и ночи.
Так то один ход, понятия настолько абстрактное, что когда откидываешься с чашкой чая на спинку кресла, поверишь и вто, что проходит по десять лет. Тут же ходов нет, поэтому и рвет мне мозг.
Абсолютно не тоже самое, вы сравниваете пошаговую стратегию с риалтайм игрой, где за одну ночь вы пропускаете целую неделю.
Во!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 05 Сентября, 2019, 18:20
А когда преодолеваешь это же расстояние за неделю, то размеры карты иначе воспринимаются, больше, масштабнее и реалистичнее.
Так почему бы им не заморочиться и не сделать смену дня и ночи на глобалке побыстрее или вовсе не отключить (добавив в строку где  текущее время название суток?)? Или у них там неделю светло и неделю темно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2019, 18:32
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Тундра однако.   :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2019, 18:36
Перевод статьи с pcgamer - тыц
Куцая статейка с ничем новым. Вот например про сдачу замков еще несколько месяцев назад рассказывали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 19:49
поэтому и рвет мне мозг.
Ну а вы представьте карту Европы, например. Вам нужно отобразить перемещение персонажа с одного пункта до другого. Допустим вы делаете ролик такой. И вот вы анимировали перемещение персонажа с москвы до берлина, показываются цифры, время, дни, недели затраченные на перемещение и это будет выглядеть топорно, не живо. А если к этому добавить смену дня и ночи, хоть одну, ощущаться реальнее станет. И может казаться, что прошла не одна ночь, а 7 например, если на перемещение понадобилась неделя. Как-то так.
А частая смена это вообще глупость
Куцая статейка с ничем новым. Вот например про сдачу замков еще несколько месяцев назад рассказывали.
Да я уж понял) Сам некоторое знал, но я дневники год не читал. Мне полезна была
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2019, 19:51
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
А теперь представь карту куска будущей Германии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 21:50
Не понел  :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2019, 22:02
ты берешь всю Европу, а я небольшую страну.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 05 Сентября, 2019, 22:02
И может казаться, что прошла не одна ночь, а 7 например
Тебе - может. Проверить легко - запусти Варбанд и поезди по карте.
А частая смена это вообще глупость
Почему?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: mrArgentum от 05 Сентября, 2019, 23:15
Skyri ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897[/url]),
А теперь представь карту куска будущей Германии.


Угу, и на этом куске Германии уместились все климатические зоны. От снегов на севере до пустынь на юге. Держи в курсе, твои мысли как всегда гениальны.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 05 Сентября, 2019, 23:33
Skyri ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897[/url]),
А теперь представь карту куска будущей Германии.


Угу, и на этом куске Германии уместились все климатические зоны. От снегов на севере до пустынь на юге. Держи в курсе, твои мысли как всегда гениальны.

Планета-то маленькая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 23:47
запусти Варбанд и поезди по карте.
Зачем?
Почему?
То что слишком часто будет меняться ночь и день. Просто мелькать светлое и темное
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 05 Сентября, 2019, 23:48
ты берешь всю Европу, а я небольшую страну.
Германия то небольшая? Это Россия просто слишком огромная
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 00:03
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Куска будущей Германии.

DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Потому что турки считают что русские должны жить в снегах. В Истории Героя этой фигни не было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Asymmetry от 06 Сентября, 2019, 04:03

Потому что турки считают что русские должны жить в снегах. В Истории Героя этой фигни не было.
Как говорится, Путка, Вотин, Лабалайка.
В центре Питера, например, иностранцы даже особенно летом ходят в сувенирных ушанках.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Аполон от 06 Сентября, 2019, 09:06
Вы какие-то проблемы из пальца высасываете. День/неделя это все условные еденицы, сути не меняет, если только вам летописи по банерлорду не писать. Мне вот больше интересно разрешение текстур, да и в каком формате ресурсы игры,  все так же просто достается как и в варбанде? Учитывая, что много модов заявили о разработке под банерлорд задолго до обьявления мартовского обт, интересно как быстро все успеют подогнать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 06 Сентября, 2019, 09:37
Мне вот больше интересно разрешение текстур, да и в каком формате ресурсы игры,  все так же просто достается как и в варбанде?

Пока всё наглухо зашито. Попытки вытащить не увенчались успехом. Скорее всего работа будет строится на ассетах, по примеру с Анрилом и Юнити. Т.е. загружаешь в редактор обычные текстурки и модельки, а он уже их преобразует в свой внутренний формат. Так что сейчас без игрового редактора и инструментов делать нечего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 06 Сентября, 2019, 11:42
А если к этому добавить смену дня и ночи, хоть одну, ощущаться реальнее станет. И может казаться, что прошла не одна ночь, а 7 например, если на перемещение понадобилась неделя. Как-то так.
А частая смена это вообще глупость
Ну да, как в Cities:Skylines. С одной стороны день/ночь, смена погоды присутствуют, но в то же время дождь идет неделями и сутки тоже. И ничего, выглядит все хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 11:57
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
День и ночь это понятия конкретные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 06 Сентября, 2019, 12:05
Аполон ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425[/url]),
День и ночь это понятия конкретные.

Понятие то конкретное, но в рамках игры условное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 12:14
Вот именно, условностей даже больше чем со снегами и пустынями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 06 Сентября, 2019, 13:00
Вот именно, условностей даже больше чем со снегами и пустынями.
Это не портит игру, она же не историческая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 13:07
И не логичная.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 06 Сентября, 2019, 14:22
Вы какие-то проблемы из пальца высасываете. День/неделя это все условные еденицы, сути не меняет, если только вам летописи по банерлорду не писать. Мне вот больше интересно разрешение текстур, да и в каком формате ресурсы игры,  все так же просто достается как и в варбанде? Учитывая, что много модов заявили о разработке под банерлорд задолго до обьявления мартовского обт, интересно как быстро все успеют подогнать.
я в папке глянул формат файлов с бронькой нагуглил чем он открывается (в зе бращ точно не полез) но забыл уже.....
...а вот текстовые файлы я не искал может уже можно начать потихонечку переводить ее раз Тейлы не телятся?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 06 Сентября, 2019, 15:45
Вы какие-то проблемы из пальца высасываете. День/неделя это все условные еденицы, сути не меняет, если только вам летописи по банерлорду не писать. Мне вот больше интересно разрешение текстур, да и в каком формате ресурсы игры,  все так же просто достается как и в варбанде? Учитывая, что много модов заявили о разработке под банерлорд задолго до обьявления мартовского обт, интересно как быстро все успеют подогнать.

Форматы текстур: tcm tch tcc
Вроде так, я не особо разбираюсь в форматах текстур.

Аполон ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425[/url]),
День и ночь это понятия конкретные.

На разных планетах разная длительность дня и ночи. Где находится Кальрадия разработчики кажется не сообщали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 06 Сентября, 2019, 15:54
Первая волна раздачи ключей прошла?  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 16:00
MIKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628),
Сразу видно, что это инопланетяне.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Аполон от 06 Сентября, 2019, 16:03
 В стиме новость кинули https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1588004341471210238 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1588004341471210238) "(форумы скрыты прямо сейчас, но они будут открыты и доступны на следующей неделе вместе с первой волной бета-приглашений!)" походу след недели начнется. Если в кратце то они там обещали что будут разные группы бетатестеров: те кто играл в миб, те кто неиграл, со слабым железом, с топ конфигур. и т д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 06 Сентября, 2019, 16:06
те кто играл в миб, те кто неиграл
Как они это определят? Я вот в Warband играю с 2012-го, в 15-м году только купил лицензию в стиме, после чего стал играть и в мультиплеер. В анкете подобных вопросов не было, только сколько ты играешь в неделю и в какие игры\аддоны ты играл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2019, 16:13
те кто играл в миб, те кто неиграл
Как они это определят? Я вот в Warband играю с 2012-го, в 15-м году только купил лицензию в стиме, после чего стал играть и в мультиплеер. В анкете подобных вопросов не было, только сколько ты играешь в неделю и в какие игры\аддоны ты играл.
Они получили твой мысленный запрос. Жди ответа, шапочку не снимай - эти сигналы она только усиливает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 06 Сентября, 2019, 16:58
Впервые когда заявку подавал, там был вопрос о том сколько у меня наигранно часов в маунт, а вот сколько играю в неделю не было. Но когда снова подавал, спустя время, то уже первого варианта не было, а второй был
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 06 Сентября, 2019, 16:59
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), (https://i.ibb.co/y6rJfFv/images.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 06 Сентября, 2019, 17:07
Воу, Хоакин  :o :embarrassed: :thumbup:
А оттуда кадр?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 06 Сентября, 2019, 17:17
Зачем?
Чтобы посмотреть на то, будет ли тебе казаться что от смены суток в игре прошла неделя.
Просто мелькать светлое и темное
Ну и что? Это можно сделать приятным глазу.
Потому что турки считают что русские должны жить в снегах.
Вегиры - солянка. Не Русь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 17:19
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
В оригинале да, но в Warbande  им натыкали черт, в том числе и житие в снегах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 06 Сентября, 2019, 17:20
Где находится Кальрадия
На Нибиру :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 06 Сентября, 2019, 17:27
https://www.youtube.com/watch?v=3xMzLc57Gqw (https://www.youtube.com/watch?v=3xMzLc57Gqw)
тут паренек нашел баннеры из баннера и что то про них грит -можно в двух словах шо именно(можно свои пенгешки будет вставлять?(как портретики а БГ2)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 06 Сентября, 2019, 17:28
Впервые когда заявку подавал, там был вопрос о том сколько у меня наигранно часов в маунт, а вот сколько играю в неделю не было. Но когда снова подавал, спустя время, то уже первого варианта не было, а второй был

http://prntscr.com/p2pfin (http://prntscr.com/p2pfin)
Я английский учу еще, но тут явно вопрос стоит сколько вы играете в неделю, а не наиграли. И да, я подавал 20-го августа, там тоже не было вашего первого варианта.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 17:30
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Ничего он не говорит, нашел и все, может тейлы чего-нибудь про это скоро скажут.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 06 Сентября, 2019, 17:34
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Ничего он не говорит, нашел и все, может тейлы чего-нибудь про это скоро скажут.

пойду тоже их поищу - в принципе если они так и лежат в игре то не трудно будет подсунуть свою пнг
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 06 Сентября, 2019, 17:37
Воу, Хоакин  :o :embarrassed: :thumbup:
А оттуда кадр?
Знаки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 17:39
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Только кто ее кроме тебя увидит?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 06 Сентября, 2019, 17:48
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Только кто ее кроме тебя увидит?

а кому еще нужна моя эмблемка? :3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Аполон от 06 Сентября, 2019, 17:50
Когда я подавал заявку там был вопрос в какие игры серии вы играли. Еще ключик просили, я не дал. Интересно он дает какое-нибудь преимущество
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 06 Сентября, 2019, 18:43
Чтобы посмотреть на то, будет ли тебе казаться что от смены суток в игре прошла неделя.
А представить нельзя? Обязательно в игру заходить?
Если будет снизу показываться, что прошла неделя, а не день, то может казаться
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 06 Сентября, 2019, 18:55
Еще ключик просили, я не дал. Интересно он дает какое-нибудь преимущество
Я на всякий случай от варбанда и аддона огнем и мечем вписал)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Аполон от 06 Сентября, 2019, 20:09
Вот мне одно непонятно, за что платят маркетологам банерлорда. Было бы выгоднее продать сначала мультиплеер, а потом через пару лет доделать сингл, с экономикой, политикой и т. д. на том же мульте можно получать оперативную инфу о боевке, править постепенно. Сделать мульт, как обкаточный материал механики и движка для сингла. Я проходил курсы повышения квалификации в Bethesda и знаю как продавать одну и ту же игру 10 раз
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 20:48
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Лучше бы наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 06 Сентября, 2019, 22:34
Таким образом поступили разрабы баннер саги, но она бесплатной была, просто тест механик
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 06 Сентября, 2019, 22:49
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Ну блин, чего ж беседка обо...сралась с мультом фоллыч 76))
Я конечно не спец но что обкатывать в мульте? Сетевой код? Боевку 5 ударов и пинок?
Как в мульте обкатать АИ лордов, механики старения, баланс отрядов?
И честно, по моему мнению, чисто мульт баннера мало кому нужен...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 00:20
76 это чисто мульт и хоть его обосрали, но он окупился, со слов разрабов.
А кто в мульт варбанда и другие модули тогда играет до сих пор? Не знаю сколько раньше человек в пик было, но много, несколько сервов с осадой, где играло по 100-200 человек, плюс другие сервы/режимы, тоже с кучей народа
Просто вы так считаете, потому-что в вашем мире, с вашей точки зрения, он никому не интересен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 07 Сентября, 2019, 00:50
пока искал гербы наткнулся на это ничего вроде нового но мало ли кому интересно
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/0e488089d9445e53b4f54dff4a01d8cf.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=0e488089d9445e53b4f54dff4a01d8cf)
и вот еще боардгейм
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/96ec483084322c9ef4f845369e18acce.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=96ec483084322c9ef4f845369e18acce)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 07 Сентября, 2019, 00:55
3д модельки все там вроде с расширением ТСН
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 02:53
Кузаит какой-то самурай, но симпатично нарисованный  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 11:17
Кстати вопрос, а чего все думают, что в марте они получат доступ к компании. В марте только релиз мультиплеера. Но вероятно, да, тестеров отправят тестить компанию
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2019, 11:28
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Ранний доступ это вся игра, только кривая.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2019, 12:05
тут паренек нашел баннеры из баннера и что то про них грит -можно в двух словах шо именно(можно свои пенгешки будет вставлять?(как портретики а БГ2)
Что он говорит, я не слушал, но вообще-то разработчики уже открыто заявили о том, что редактора баннеров не будет. Так что, найденное им - это либо старые отголоски, либо изображения для всяких кланов, коих в игре будет довольно много.

Кстати вопрос, а чего все думают, что в марте они получат доступ к компании. В марте только релиз мультиплеера. Но вероятно, да, тестеров отправят тестить компанию
У тебя абсолютно неверная информация. Разработчики четко дали понять, что речь идет именно о полноценной версии игры, т.е. и сингл, и мультиплеер. С чего ты решил, что только мульт, непонятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 12:55
Потому-что я слышал информацию о том, что только мульт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2019, 12:59
Потому-что я слышал информацию о том, что только мульт.
Даже если так. Разработчики неоднократно говорили о полном функционале игры, говорили о том, что сам по себе ранний доступ нужен именно для тестирования сингла. В последнем дневнике они даже сказали, сколько примерно времени может провести в игре среднестатистический игрок при запланированном на старте объеме контента. Вы это всего не увидели, но зато где-то разглядели мутную информацию о том, что только мульт. А теперь еще и удивляетесь, чего это все сингл ждут :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 07 Сентября, 2019, 13:08
Потому-что я слышал информацию о том, что только мульт.
Пруфы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 13:40
Даже если так.
Ну ок, включаем логику, сейчас мульт в закрытой бетке, сингл еще более огромен и сложен в тестировании, с большим количеством багов и его дадут всем? Сомнительно. Может вы не так поняли разрабов?
Пруфы?
В интернете
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2019, 13:59
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Вот из-за багов релиз и не делают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 07 Сентября, 2019, 14:05
Каллум в прошлом блоге написал:

Q: Roughly what percentage of single-player features and gameplay mechanics will be in-game upon early access release? Many of the blog posts make it seem as though it will be nearly feature complete, while some suggest otherwise.

A: Most of the basic features will be there and we can say that it will be possible to play a campaign from start to end with 100+ hours of gameplay. However, some features may be missing or turned off if they are not in the state that we would like to present yet. We encourage players who want a complete and fully polished experience to hold off on buying the game until full release.

Немного странно после этого делать выводы о том, что в ранний доступ выложат только мультиплеер
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 07 Сентября, 2019, 15:08
Что он говорит, я не слушал, но вообще-то разработчики уже открыто заявили о том, что редактора баннеров не будет. Так что, найденное им - это либо старые отголоски, либо изображения для всяких кланов, коих в игре будет довольно много
редактировать может и не дадут но выбрать то дадут
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2019, 16:06
Ну ок, включаем логику, сейчас мульт в закрытой бетке, сингл еще более огромен и сложен в тестировании, с большим количеством багов и его дадут всем? Сомнительно. Может вы не так поняли разрабов?

Вам прям так хочется поспорить? Логику включать надо там, где ситуация не ясна и требуется аналитика. Здесь прямым текстом было сказано, что в марте планируется ранний доступ полноценной версии. Вон Вам даже Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991) выдержку из блога дал. Или Вы из тех, кто любит с пеной у рта доказывать, что земля плоская, а вакцинация - это всемирный заговор жидомасонов с целью унитчожить человечество?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2019, 16:11
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
"Полноценная" это все-таки не совсем то слово, во всех смыслах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2019, 16:15
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
"Полноценная" это все-таки не совсем то слово, во всех смыслах.

Ты прям, смотрю, уже какой пост катаешь по поводу этого. Прям из себя вон лезешь, чтобы кто-нибудь заметил как NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) очередное свое фи высказывает. А потом еще обижаешься, когда я говорю о том, что ты ноешь. Да, я уже услышал твою позицию, что ты не считаешь ранний доступ нормальной версией. Можешь не повторять этого еще 10 раз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2019, 16:17
Так и разработчики не считают, потому он и ранний. Да и ты сам вроде говорил что цена игры сперва будет ниже.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 16:17
Каллум в прошлом блоге написал:
Ок, спасибо за просвещение.
И извиняюсь за дезинформацию
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 07 Сентября, 2019, 17:17
Ванок сегодня озлобинку выпил, настроение понизило xD
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 07 Сентября, 2019, 17:25
76 это чисто мульт и хоть его обосрали, но он окупился, со слов разрабов.
А кто в мульт варбанда и другие модули тогда играет до сих пор? Не знаю сколько раньше человек в пик было, но много, несколько сервов с осадой, где играло по 100-200 человек, плюс другие сервы/режимы, тоже с кучей народа
Просто вы так считаете, потому-что в вашем мире, с вашей точки зрения, он никому не интересен.
Возможно, но и в вашем мире тоже уже не всё так радужно как раньше в 2007-10 годах особо то и конкуренции не было в жанре мультиплеерных проектов с упором на холодное оружие. После вышло много сетевых проектов успешных и не очень, с самыми разнообразными подходами к боевой системе. И по многим параметрам именно мульта, сравнение не в пользу баннера. Я даже вбил в гугле пиковый онлайн Варбанда, мне ссылку на моды. Вбиваю пиковый онлайн Морды перв ссылка 60.000 человек.
А вы говорите 100 200 человек)).

Или Вы из тех, кто любит с пеной у рта доказывать, что земля плоская, а вакцинация - это всемирный заговор жидомасонов с целью унитчожить человечество?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 17:43
Это я про один сервер, не так поняли. В варбанде сервера были макс до 200 человек.
И вот в одно время некоторые такие сервера были битком набиты, не говоря о других, более маленьких. Вообще, я имею ввиду больше мульт наполеона, пик варбанда я упустил, а может и нет, когда начал играть в мульт, тоже много народа там играло. В вот в наполеон с момента выхода играл, куча народу было, сейчас 5% наверное играет, от того, сколько раньше играло. И кажется говорили, что мульт наполеона играло и играет больше человек чем варбанд. Ну и сам сравнивал, так и есть.
А то что конкуренты появились, да, но и количество геймеров сильно выросло, на все игры хватит. Ну и в маунте, в отличие от его всех основных конкурентов, есть не только сражения обычные. Осады есть, командование ботами(капитанские сражения), строить можно в наполеоне, как и в crpg, ну и моды сетевые разнообразные. Мне кажется, баннерлорд всех их превзойдет по онлайну.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 17:45
Или Вы из тех, кто любит с пеной у рта доказывать, что земля плоская, а вакцинация - это всемирный заговор жидомасонов с целью унитчожить человечество?
Я что-то доказываю с пеной у рта? В чем я ошибся, я признался и извинился
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2019, 17:51
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Так Морда взлетела и уже падает. А МиБ до сих пор как-то пыхтит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 18:16
Угу, все упали, розы, чивалри, теперь и мордхау
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 07 Сентября, 2019, 18:58
Да, я уже услышал твою позицию, что ты не считаешь ранний доступ нормальной версией.
Но ведь он прав, это не релизная версия. Или нормальная в смысле - играбельная?
Мне кажется, баннерлорд всех их превзойдет по онлайну.
Только имхо если будут регулярые ивенты и введут битву и осады в матчмейкинг. Имхо лучшие режимы в Варбанде. Много эпика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 07 Сентября, 2019, 19:14
Я даже вбил в гугле пиковый онлайн Варбанда, мне ссылку на моды. Вбиваю пиковый онлайн Морды перв ссылка 60.000 человек.


Ну-ну.
https://steamcharts.com/app/629760 (https://steamcharts.com/app/629760)
https://steamcharts.com/app/48700 (https://steamcharts.com/app/48700)
По единоразовым пикам судить - такое себе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 07 Сентября, 2019, 23:58
И не забываем, что это только варбанд и только стим. Еще оим и история героя
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Сентября, 2019, 11:09
Ну-ну.
[url]https://steamcharts.com/app/629760[/url] ([url]https://steamcharts.com/app/629760[/url])
[url]https://steamcharts.com/app/48700[/url] ([url]https://steamcharts.com/app/48700[/url])
По единоразовым пикам судить - такое себе.


Так с чего вы решили что эти люди играют в мульт??
Я есть в этом списке, ток в мульт то я не играю.
 Одиночка моды. Вот сила игры.


В морде онли сетевой игры пик в два раза выше.
Я же не говорю,что никому не нужен мульт.
Но в онли мультиплеерном формате Баннер, выглядит так себе.
Мне даже задротский фо хонор зашел лучше, морда веселее в разы, и пофиг на дисбаланс и профиков.
Режим кэпов был в китайских проектах как и осады.
Для особых извращенцев даже есть Conq Blade.
Зимой вроде вторая Чивалри выходит.
Что нового может предложить Баннер?
Кроме ностальгии для фанатов?


Я что-то доказываю с пеной у рта? В чем я ошибся, я признался и извинился

Вы уж не обижайтесь, но про разные миры не я начал. Я то думал все в одном живем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2019, 11:33
Так с чего вы решили что эти люди играюи в мульт?? Одиночка моды?
А какая разница во что они играют? Или предлагаешь дать Mordhau фору только потому, что его разработчики не прикрутили сингл?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Сентября, 2019, 11:42
Так с чего вы решили что эти люди играюи в мульт?? Одиночка моды?

А какая разница во что они играют? Или предлагаешь дать Mordhau фору только потому, что его разработчики не прикрутили сингл?

Так разговор не про популярность морды или варбанда как игр в целом, а именно их как сетевых составляющих. Отключи у Варбанда сингл и моды, что останется?
И вот не могу я согласится что в 2020 Баннер(говорим про мульт) в его текущем виде можно сравнить к примеру с этим(https://chivalry2.com/wp-content/uploads/2019/08/Decapitation-and-arm-chop.gif)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2019, 11:59
Так разговор не про популярность морды или варбанда как игр в целом, а именно их как сетевых составляющих. Отключи у Варбанда сингл и моды, что останется?
Ну ок. Сравниваем, значит, не весь потенциал игры, а только сетевую часть. Аналитика производится на основании сравнения игры 2019 года выпуска и 2010 года выпуска. Я правильно понял, что на основании этого оцениваются перспективы Bannerlord?

И вот не могу я согласится что в 2020 Баннер(говорим про мульт) в его текущем виде можно сравнить к примеру с этим
А можно уточнить что именно "в этом" надо сравнивать и в какую сторону? Расчлененки, да, не будет. Это самый главный показатель крутости игры? В Mordhau есть расчлененка и за несколько месяцев она просела по популярности в несколько раз. Не вяжется что-то тогда. Или какие-то еще критерии есть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Сентября, 2019, 12:04
Ну ок. Сравниваем, значит, не весь потенциал игры, а только сетевую часть. Аналитика производится на основании сравнения игры 2019 года выпуска и 2010 года выпуска. Я правильно понял, что на основании этого оцениваются перспективы Bannerlord?
Нет
И сравнение неккоректное в любом случае, у Варбанда фора в 9лет)
Мы из этого анализа можем выделить лишь тот факт, что возрос интерес на сетевые проекты с упором на холодное оружие.
Просто мне кажется в корне не верным считать, мультиплеер Баннерлорда киллерфичей благодаря которой игра привлечет игроков и будет успешно продаваться. Есть гораздо сильные стороны у игры, и они заложены как раз в одиночном режиме и обширном моддинге.
Наличие мульта можно считать приятным дополнением но точно не определяющим фактором ради которого игру купят большинство игроков.


А можно уточнить что именно "в этом" надо сравнивать и в какую сторону? Расчлененки, да, не будет. Это самый главный показатель крутости игры? В Mordhau есть расчлененка и за несколько месяцев она просела по популярности в несколько раз. Не вяжется что-то тогда. Или какие-то еще критерии есть?
Графика, анимации, физика, визуалььный ряд(как этотвсе воспринимается в совокупности.
Да всё на гифке выглядит в разы лучше.

Не в обиду всем, но движок Тейлов не сравнить анрилом в плане картинки. Да и у него другая функция 1000 бойцов на поле боя в одиночном режиме.


Да и с мордой вышла беда как с любым таким проектом, разрабы не угнались за популярностью, не хватило контента балансных правок, новичков начали нагибать задроты, и после пары снесенных голов люди сваливают из проекта, это относится к любой игре.
Онлайн стабилизировался и вышел на равновесный уровень.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2019, 12:40
Да всё на гифке выглядит в разы лучше.

Тупо взяли и подкрутили гамму и контрастность. Сделали более зрелищные, но совершенно не реалистичные удары. Тупо накидали, опять же совершенно нереалистичной, но броской физики. Короче, напихали в гифку всего, что должно привлечь внимание. Внимание привлечено - задача выполнена (при этом финальное состояние игры может отличаться от показанного). Но это все, как с недавних пор у нас говорится, вкусовщина. Кому-то такое нравится, кому-то нет. Говорить, что это именно ЛУЧШЕ, я бы не стал, ибо критерии не определены. Вот, допустим последний трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA) баннера, на мой собственный субъективный взгляд, отнюдь не плох. Солдаты здесь - это именно солдаты, а не перекаченные стероидами мешки с кровью на спидах. Гамма более нейтральная и не пытается постоянно сшибать по глазам. Стилистика направлена в сторону реалистичности, а не пафосности. И т.д. и т.п.

При этом я не считаю Чивалри плохой серией. Вторая часть, будем надеяться, окажется популярной. Но ставить ее конкурентом баннера я бы не стал - это слишком разные игры во всех отношениях. Баннер делается не только как сетевая игра и в это не только тоже вкладываются силы. Чивалри - это тупо сессионка без чего-либо большего. Если говорить честно, я считаю что мультиплеер баннера, что чивалри 2 играми уходящего поколения. Такие игры уже не так востребованы, как 10 лет назад. Если уж и ориентироваться на что-то сетевое, то уровня  Conqueror's Blade, только без анального задротства.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Сентября, 2019, 13:04
Тупо взяли и подкрутили гамму и контрастность. Сделали более зрелищные, но совершенно не реалистичные удары. Тупо накидали, опять же совершенно нереалистичной, но броской физики.
к сожалению в баннере и этого и нет...
ни гиперторофированной зрелищности ни скудной реалистичности

Говорить, что это именно ЛУЧШЕ, я бы не стал, ибо критерии не определены. Вот, допустим последний трейлер баннера, на мой собственный субъективный взгляд, отнюдь не плох.
хороший трейлер одиночного режима я ток за! :thumbup:
Если говорить честно, я считаю что мультиплеер баннера, что чивалри 2 играми уходящего поколения. Такие игры уже не так востребованы, как 10 лет назад. Если уж и ориентироваться на что-то сетевое, то уровня  Conqueror's Blade, только без анального задротства.
да тут поддерживаю, в принципе за цену морды в 500рэ, неплохое приобретение и иногда вечером можно зарубиться, чивалри по сути будут теже грабли ток в профиль.
Конк блэйд были надежды, хорошая  в целом идея, была, но китайцы не смогли...
От Баннера ждут мульт на глобальной карте или хотя бы кооп.



я просто с телефона пишу, пока подредактировал ты ответил.
Так
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 08 Сентября, 2019, 13:23
Conqueror's Blade говнище
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2019, 13:31
По мне так тейлы вообще забили на боевую часть игры, в сингле стараясь оттянуть внимание к дипломатии и менеджменту, а в мульте просто прицепив радар и матчмейкинг. И неизвестно, окажется ли это решение верным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Сентября, 2019, 13:54
Conqueror's Blade говнище
ну я так и сказал
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 08 Сентября, 2019, 13:57
Режим кэпов был в китайских проектах как и осады.
Это не конкуренты маунта.
В общем, как обычно, спор ни к чему не ведет, соответственно он бессмысленнен
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 08 Сентября, 2019, 14:27
Это не конкуренты маунта.
В общем, как обычно, спор ни к чему не ведет, соответственно он бессмысленнен
мы про конкурентов разве говорим? мне казалось я ясно свою позицию выразил в дискуссии с Vanok.ом

но если хотите 
наполеон не МнБ это другая игра, моды их тоже отключите и все режимы кроме ванилы ? Выйдет что Варбанд не конкурент в мульте даже сам себе, а точнее модам или ДЛЦ.
а чего вы ток на китайцах внимание заострили?
я кучу проектов привёл.
И почему они не конкуренты Мибу?? В СНГ может не конкуренты а в Китае?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2019, 16:30
ни гиперторофированной зрелищности ни скудной реалистичности
О вкусах не спорят. Для меня, наоборот, к счастью всего этого нет.

Конк блэйд были надежды, хорошая  в целом идея, была, но китайцы не смогли...
А вот ХЗ, если честно. Китайцы делали для китайцев в первую очередь и как там им зашло я не знаю, если честно. Но по европейским стандартам это довольно посредственный продукт с кучей запоротых возможностей.

Да и с мордой вышла беда как с любым таким проектом, разрабы не угнались за популярностью, не хватило контента балансных правок, новичков начали нагибать задроты, и после пары снесенных голов люди сваливают из проекта, это относится к любой игре.
Что есть типичная проблема для сетевого проекта такого уровня. У Баннерлорда по крайней мере будет сингл, который будет подпитывать популяцию мультиплеера, так как люди, которым понравилась игра, будут пытаться играть и в сетевую часть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 08 Сентября, 2019, 17:36
Это самый главный показатель крутости игры?
Это один из главных параметров крутости игры. В Мордхау играло бы меньше народу, будь она без веселой жестокости.
Просто мне кажется в корне не верным считать, мультиплеер Баннерлорда киллерфичей благодаря которой игра привлечет игроков и будет успешно продаваться.
А кто такое заявлял?
в сингле стараясь оттянуть внимание к дипломатии и менеджменту
Наверное из за того что мало народу играет в Натив и много - в Дипломатию. 8-)


Меня знаете что забавляет? Варбанд похож по сеттингу на феодальную Европу. Баннерлорд, с его упором в кланы - на арабские страны 20-го века, где на верхушке страны сидела элита, представляющая интересы самого сильного родового-племенного клана.

По мне так тейлы вообще забили на боевую часть игры
Почему забили? Осады стали красочнее. Масса тел на поле боя увеличилась. Новую кровь пририсовали, "сальто" от удара мечом видел в каком то ролике.
наполеон не МнБ это другая игра
:o
Но по европейским стандартам это довольно посредственный продукт
Аплодисменты стоя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 08 Сентября, 2019, 17:37
И неизвестно, окажется ли это решение верным.
Верным для чего? Что бы удовлетворить людей, которые любят сетевые зарубы?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2019, 19:14
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Ну да, массу тел они увеличили, но ума и умения этим телам не добавили. А осады так осадами и не стали, опять драка на узком пятачке.

Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Чтобы Баннер не пролетел следом за Мордой и Ко.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 08 Сентября, 2019, 19:55
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Варбанд же держится
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2019, 20:01
Вот будет номер если он будет держаться а Баннер потонет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2019, 20:06
Это один из главных параметров крутости игры. В Мордхау играло бы меньше народу, будь она без веселой жестокости.
Это показатель крутости игры для тех, кто любит "веселую жестокость". Не надо распространять свои предпочтения на всех.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 10:39
Королевства размером с село получается
именно так ...это как раз и есть "стандартная" реальность, обусловленная самодостаточностью, возможностью доминировать, влиять, управлять, связью, логистикой и тд и тп.
а большие империи как раз, для того социального строя более "анормальны" и "аномальны", за сим их очень(относительно) не много в истории...  а "карманных" королевств -- и не счесть всех... :)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 09 Сентября, 2019, 12:43
Серьезно?  facepalm
Королевства размером с село? Таких никогда не было. Были в разное время мелкие правители, но не короли(хотя называть они могли себя как угодно).
Ни одно королевство не пересекалось за несколько часов. Тем более в маунте феодальные королевства, а они не могут быть маленькими.
И не может быть в маленькой стране столько городов, замков и селений, как и лордов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Сентября, 2019, 13:07
Королевства размером с село? Таких никогда не было

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0)

На ум еще приходит Ватикан
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 13:11
Серьезно?
нет шучу...
Королевства размером с село?
село -- смотря что ты под этим понимаешь...?   это не так мало...
Таких никогда не было.
фиолетовых слоноф в полосочку -- таких точно не было...
Ни одно королевство не пересекалось за несколько часов.
погугли за историю Германии
Тем более в маунте феодальные королевства, а они не могут быть маленькими.
в MB может быть что угодно... там Всемогущий турецкий Творец сам решит как оно будет... :)
феодальные королевства, а они не могут быть маленькими.

феодальная раздробленность ?? --- не.. не слышал...  :D


Были в разное время мелкие правители, но не короли(хотя называть они могли себя как угодно).
проблемы терминологии  детектед ... король, князь, владычец морской -- как угодно, не суть важно... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 13:12
На ум еще приходит Ватикан
несколько другое...

тут ближе по смыслу будет  любой греческий полис...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Сентября, 2019, 13:14
На ум еще приходит Ватикан
несколько другое...

тут ближе по смыслу будет  любой греческий полис...
100% другое, но почему то сразу на ум пришел

А чего вы спорите то? пройдитель на лошади в варбанде всю карту и посмотрите сколько дней уйдет, а там из расчета средней скорости лошади можно высчитать километраж xD
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2019, 13:26
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Потому что карта это схема, а не изображение со спутника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 13:40
Потому что карта это схема, а не изображение со спутника.
имхо проблема не в карте ... проблема с несоответствием скоростей потокоф времени... :crazy:
день-зима -ночь -родился -утро -уже осень - умер...
поход на рынок длинною в жизнь ... поездка через всю карту за пару часов...
ах вот ты какой --- северный олень  когнитивный диссонанс... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Сентября, 2019, 13:48
Gospell ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Потому что карта это схема, а не изображение со спутника.

Так и Кальрадия вымышленная страна или ты серьезно хочешь доказать размер страны?  :D
имхо проблема не в карте ... проблема с несоответствием скоростей потокоф времени...

Товарищи же затеяли диалог о размере вымышленной странны, которая не подчиняется законам физики, так пусть и измеряю её по правилам Кальрадии
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2019, 13:49
Я пытаюсь доказать что ночь длинной в неделю или больше это бред.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 09 Сентября, 2019, 13:54
Я пытаюсь доказать что ночь длинной в неделю или больше это бред.
Как я уже и писал тебе, что это игровая условность. Бред был бы, если в игре было настоящее течение времени.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2019, 13:57
Потому что схематичная карта слишком быстро пересекается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 14:04
Я пытаюсь доказать что ночь длинной в неделю или больше это бред.
значит зима  и лето длинною в несколько лет тоже бред...? :D
Потому что схематичная карта слишком быстро пересекается?
может у них highway магистрали ... и высокоскоростные лошади , подкованные высокоскоростными подковами... :)

Потому что схематичная карта слишком быстро пересекается?
не совсем понимаю...?? эту проблему можно решить, просто уменьшив скорость передвижения по карте..?? может стоит изменить вообще соотношение масштабов --- поселков, фигурки ГГ, относительно географических объектоф...

если так -- то это детали ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 09 Сентября, 2019, 14:14
а там из расчета средней скорости лошади можно высчитать километраж xD

Доступа к пк нет, так бы тогда и сделал, но насколько я помню, примерно пол карты пересекается за сутки.
[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0[/url] ([url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0[/url])

Государство средневековья?
село -- смотря что ты под этим понимаешь...?   это не так мало...

Для королевства мало.
погугли за историю Германии

Речь о королёвствствах или как минимум герцогств, но не графств, только те могли быть настолько малыми.
в MB может быть что угодно... там Всемогущий турецкий Творец сам решит как оно будет...

Творец решил, что мир mb основан на реальном и существует по его правилам.
феодальная раздробленность ?? --- не.. не слышал... 

Слышал. Распалась Кальрадия на королевства, только королёвствства не королевских размеров, а еще у этого короля лордов куча, которые правят не одной деревней, а обширными землями.
не суть важно...

Как раз суть и важна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 14:34
Для королевства мало.
есть хде-то ГОСТ , догмат --в котором четко прописано -- село для королевства  это мало :D .. а вот село плюс тот лужок ,  то да --достаточно...  :D... смешно... :D

Речь о королёвствствах или как минимум герцогств, но не графств, только те могли быть настолько малыми.
плохо гуглил...
да даже  вне германии...

Magna Frisia --  даже в рассвет была не больше современной области.. а в упадке и вообще  крохотным...
Royaume de Navarre --  ещё меньше...
ан не искал самые маленькие просто на вскидку ...посмотри королевства УЭльса.. там самого Уэльса а он ещё из Королевств состоял... Kingdom of Rhos  -натурально чуть больше села... :)
короче, читай и обрящешь...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 14:37
Как раз суть и важна.
опять же -- в чем эта суть ... полновластный единоличный правитель  некой территории...  и нету над ним никого кроме Творца (ну али Императора :))... и не важно как  он называется соседями али сам себя кличет  (в смысле титулует)...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2019, 15:36
Да, давайте сделаем карту, которую можно будет пересечь только за 2 часа реального времени. Или смену дня и ночи каждые 2 секунды, чтобы временной масштаб соответствовал географическому. Реализм же, ага. Только удобство игрового процесса тоже никто не отменял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2019, 15:48
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
The winter is coming!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2019, 15:51
The winter is coming!   :)
хде то она коминг, коминг, коминг и никак не прикоминг... а хде-то она даже чаю попить не успеет как масленица (маленький такой и важный) в спину ей будет толкать... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 09 Сентября, 2019, 16:09
есть хде-то ГОСТ
опять же -- в чем эта суть ... полновластный единоличный правитель  некой территории... 
Граф тоже полновластным может быть, кто угодно. Но они не являются Королями. Потому как у короля в подчинении есть другие графы, а у тех нет. Соответственно, королевство больше из-за земель лордов. В селе они все не поместятся.
плохо гуглил...
да даже  вне германии...
Да, да, конечно. Скорее вы.
Все что вы перечислили, Германия, Фризия, Наварра и королевства Уэльса, хоть и маленькие, некоторые из них, но не настолько, они не пересекаются за несколько часов.
Разве что только Kingdom of Rhos, только по факту это не королевство было, без большого количества вассалов, которых скорее всего вообще не было, если только какой-нибудь лорд деревни, лол. И вообще, оно существовало в раннее средневековье, когда каждый сам себе королем был. Как и не было феодализма. А варбанд это феодализм средневековья.
короче, читай и обрящешь...
Скорее к тебе должно относится
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 09 Сентября, 2019, 20:02
Что то тут слишком много инфы чего наговорили, может кто внятно что сказать? Почему решили 1 день=неделя??? Была же инфа вроде сезон 10 дней.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 09 Сентября, 2019, 21:39
Не надо распространять свои предпочтения на всех.

Не надо приписывать мне чушь.  За повторное озвучивание того, что я имел в виду - спасибо.
Я пытаюсь доказать что ночь длинной в неделю или больше это бред.

Ночь длинной в полгода тоже бред.
А она бывает. http://irina-se.com/polgoda-den-noch/ (http://irina-se.com/polgoda-den-noch/)


Бред был бы, если в игре было настоящее течение времени.

Почему?
Граф тоже полновластным может быть, кто угодно. Но они не являются Королями.

Являются.
"Коро́ль (лат. rex, фр. roi, итал. re, англ. king, нем. könig,швед. kungen) — титул монарха. Глава королевства. Обычно наследственный, но иногда выборный."
"Мона́рх (греч. μόναρχος букв. «единовластный правитель, властелин»; от греч. μόνος «один» + греч. αρχός «правитель») — наследственный или (реже) выборный глава государства "
"Госуда́рство — политическая форма организации общества на определённой территории".
Википедия.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2019, 21:49
Не надо приписывать мне чушь.  За повторное озвучивание того, что я имел в виду - спасибо.
Свои личные предпочтения ты считаешь чушью или про что ты вообще? Агришься на совершенно безобидные комментарии, между тем. Ну-ну.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 09 Сентября, 2019, 22:45
Являются.
"Коро́ль (лат. rex, фр. roi, итал. re, англ. king, нем. könig,швед. kungen) — титул монарха. Глава королевства.
Не является.
Что ты этим хотел доказать?
Графы являются королями? Серьезно?) Зачем тогда их обозвали графами интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Муурн от 09 Сентября, 2019, 23:09
Ни одно королевство не пересекалось за несколько часов.
Гляньте на королевство Саксония. Там с севера на юг меньше 100 километров проехать надо.

А, тут уже кучу примеров накидали. Окей, не мешаю.

Являются.
"Коро́ль (лат. rex, фр. roi, итал. re, англ. king, нем. könig,швед. kungen) — титул монарха. Глава королевства. Обычно наследственный, но иногда выборный."
"Мона́рх (греч. μόναρχος букв. «единовластный правитель, властелин»; от греч. μόνος «один» + греч. αρχός «правитель») — наследственный или (реже) выборный глава государства "
"Госуда́рство — политическая форма организации общества на определённой территории".
Википедия.
Не являются. Сейчас бы путать титулы и функции.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 09 Сентября, 2019, 23:25
Ох, ок. Это средневековое государство? Нет. Мы разве обсуждаем игру нового времени? Нет.
Но, ок. Допустим существование такого королёвствства в средневековье. 100км преодолеваются за 24 часа пешком. На лошади часов за 8. Если ты двигаешься армией, то хз. Ну, скажем, так примерно и ощущается одно королевство Кальрадии, путешествуя на лошади. Это мало для королевства с кучей вассалов, владений. А сама Кальрадия когда-то империей была. Ну и плюс разные климатические зоны, что тоже как бы намекает на размеры соответствующие
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2019, 23:27
Зоны это чисто национальный колорит. И вообще, как ее... Онамалия  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 09 Сентября, 2019, 23:32
В баннере уже так не ощущается, путешествия занимают недели. Я то с этой целью спорить и начал, что в баннере это выглядит реалистичнее, благодаря тому, что проходит несколько суток (тут писали 10, а не неделя, может так, я в видео увидел неделю), а не одни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 09 Сентября, 2019, 23:35
Не знаю, может правила нарушу и удалят, надеюсь не забанят. Но кину сюда, немного в тему, так как. Обсуждаем же территории.
Вон чего учёные откопали. Будет интересно народу думаю)
https://m.lenta.ru/news/2019/09/09/great/amp/ (https://m.lenta.ru/news/2019/09/09/great/amp/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Сентября, 2019, 23:51
В средневековой Ирландии одновременно правило до полутора сотен королей например
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2019, 23:52
Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
А Древней Африке тоже, что не племя, то царек.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 10 Сентября, 2019, 00:19
Diu ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
А Древней Африке тоже, что не племя, то царек.  :)

Да и в современной не сильно что изменилось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 10 Сентября, 2019, 01:21
В средневековой Ирландии одновременно правило до полутора сотен королей например
Вот это вообще не так. Зачем сильно приумножать и дезинформировать. И сколько можно одно и тоже писать, они не равны королям Кальрадии. Не было у этой полусотни (которой не было), столько владений и вассалов. В Ирландии могла быть только полусотня кланов, разве что, но не обязательно они были правителями и тем более королями
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2019, 09:37
Это мало для королевства с кучей вассалов, владений.
в этой самой Саксонии около 20 средневековых замков (точно не считал)... разве мало..?
на карте Кальрадии их 37 ... 

ну да Творец с  ними...   
отметили всевозможные разнообразия исторических процессоф... сопоставили возможные габариты Кальрадии...  и каждый, кто хотел , уже смог сабе прикинуть масштаб +/- (мера своей "распущенности")  :) ...
 собственно, имхо, достаточно.. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Сентября, 2019, 10:18
Вот это вообще не так. Зачем сильно приумножать и дезинформировать
Число 150 взято из прочитанной когда-то статьи про битву при Клонтарфе (https://warspot.ru/3062-bitva-pri-klontarfe-kelty-protiv-vikingov). Даже если это пикове значение, то половина его тоже весьма внушительна для такой страны, как Ирландия.

Но воля ваша продолжать упорствовать и отметать приведенные факты, которые не укладываются в вашу теорию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 10 Сентября, 2019, 10:24
Почему?
Да, давайте сделаем карту, которую можно будет пересечь только за 2 часа реального времени. Или смену дня и ночи каждые 2 секунды, чтобы временной масштаб соответствовал географическому. Реализм же, ага. Только удобство игрового процесса тоже никто не отменял.
Думаю Кадьрадия не такая уж и маленькая, учитывая разные климатических зоны(не смотря на шутки Хоука об анамалии) , да и империя там была, а это указывает на большую земельную состовляющую.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2019, 10:58
Кадьрадия не такая уж и маленькая, учитывая разные климатических зоны
никогда  на этом не заморачивался... зачем... ?
игровая реальность ... и творец с ней шо она может отличаться от реала... вся игра сплошное отличие от реала, а это и вовсе мелкая деталька...  и пофиг шо  из пустыни можно в вечные льды въехать...  и  лошади скачуть галопом день и не дохнут.. всё это мелочи...
бо иначе хочу шоб при попадании стрелы в тухес были сложности со стулом... :crazy: :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2019, 11:29
Думаю Кадьрадия не такая уж и маленькая, учитывая разные климатических зоны(не смотря на шутки Хоука об анамалии) , да и империя там была, а это указывает на большую земельную состовляющую.
Ок. Она не маленькая. Какой период реального времени, необходимый на прохождение ее по диагонали ты считаешь разумным? По сути, если уж так говорить, именно от этого параметра нужно задавать все остальное - и скорость смены суток, и скорость персонажей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Сентября, 2019, 11:39
Кадьрадия не такая уж и маленькая
А по-моему, у Кальрадии есть конкретный географический прототип - это полуостров Малая Азия, на котором в данный момент расположена родина ребят из Taleworlds - Турция.

Можно ее размеры взять за точку отсчета. Но кмк если применить к ней реальную скорость движения лошади, то игра потеряет свою динамичность
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2019, 11:40
Какой период реального времени, необходимый на прохождение ее по диагонали ты считаешь разумным?
хочу семь переходов... естественно с ночевками... а то не реально... семь игровых и семь реальных дней ехаить ... и шоб какить кровавым поносом прилагаецца... весело будет играть... :crazy:
то игра потеряет свою динамичность
именно так... :) +

должен быть разумный игровой балланс ...устраивающий большинство... как хто в МиБ ан не испытывал никаких дискомфортоф...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Сентября, 2019, 12:39
Думаю Кадьрадия не такая уж и маленькая, учитывая разные климатических зоны
Дельное замечание.
Но кому это интересно... Спорим дальше. Next..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 10 Сентября, 2019, 12:55
Но воля ваша продолжать упорствовать и отметать приведенные факты, которые не укладываются в вашу теорию.
Какие факты? В той статье о 150 королях нет ни одного факта, и упомянуты только раз в заголовке, для красоты текста
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 10 Сентября, 2019, 12:59
около 20 средневековых замков
Пруф?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2019, 13:19
около 20 средневековых замков

Пруф?

гугэлфпомощ


пысы

https://ru.wikipedia.org/wiki/ (https://ru.wikipedia.org/wiki/)Проект:Германия/Списки/Замки_Саксонии

вики дает 80 шт.   .. но надо фильтровать по времени... будет  и больше  20...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 10 Сентября, 2019, 13:28
Если что-то доказать пытаетесь, то пруфы плиз. Мне гугл ничего о 20 замках средневековыхьне сказал, если там и наберётся 20, то большая часть не средневековые
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2019, 13:31
Если что-то доказать пытаетесь
НИЧЕГО доказывать не пытаюсь... :laught:  вам показалось... зачем доказывать что небо голубое, а листва зелёная...  :)

Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897), не воспринимай так близко... ты говоришь свою точку зрения.. ан говорю свою... идёт беседа/время бежит... всё пучком...
без всякого негативу...
а гуглить надо учиться... ;) не для дурацких спороф... просто по жизни полезно, быстро и эффективно находить точную необходимую информацию...  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Сентября, 2019, 14:16
Вернулся из путешествия, а тут всё по-прежнему. :D

Ок. Она не маленькая. Какой период реального времени, необходимый на прохождение ее по диагонали ты считаешь разумным? По сути, если уж так говорить, именно от этого параметра нужно задавать все остальное - и скорость смены суток, и скорость персонажей.
На мой взгляд, период в два-три игровых месяца был бы достаточен для пересечения Кальрадии по диагонали торговому каравану. Одиночному безумно храброму путнику или небольшому отряду, обеспеченному сменными лошадьми, понадобилось бы значительно меньше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2019, 15:59
период в два-три игровых месяца
вот это аппетит...
 дневной караванный переход- в среднем- 20-25 км... прикинем
 это будет хдето  в максимуме ~ 2 000 000 кв км ... всего то 4 фхранции +/-... :D
тогда жиденько как-то по городам и население с плотностью аки пустыня сахара ...  :D
"реальные умы" и тут должны быть не довольны... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 10 Сентября, 2019, 16:22
We delayed sending out the first batch of keys while we got up to speed again after gamescom. We will be sending out the first wave soon enough, with more to follow after that.
Еще яростней буду нажимать "обновить".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 10 Сентября, 2019, 16:33
Какой период реального времени, необходимый на прохождение ее по диагонали ты считаешь разумным?
Не знаю, знаю, что климатические зоны не могут быть так близко друг к другу, а ход времени это уже другой вопрос к игре.
Ванок, сорян, но видимо я не правильно обозначил свое прошлое сообщение, я Scardan`у ответил твоей цитатой, а про карту, то я писал всем.
А по-моему, у Кальрадии есть конкретный географический прототип - это полуостров Малая Азия
Там есть снега?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 10 Сентября, 2019, 16:35
We delayed sending out the first batch of keys while we got up to speed again after gamescom. We will be sending out the first wave soon enough, with more to follow after that.
они так наверное и с ранним доступом будут откладывать  до июня :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2019, 16:40
На мой взгляд, период в два-три игровых месяца был бы достаточен для пересечения Кальрадии по диагонали торговому каравану. Одиночному безумно храброму путнику или небольшому отряду, обеспеченному сменными лошадьми, понадобилось бы значительно меньше.
Еще раз. Какой период реального времени? Вот сколько ты лично как игрок готов ждать? 2 минуты, 5? Час? Неделю?

Я это к тому, что существует определенный критерий адекватности геймплея. Я вот, допустим, не хочу ждать слишком долго пока мой персонаж сбегает из одной точки Кальрадии в другую. Долго для меня - это уже 10 минут, допустим. Но я также понимаю, что не хочу наблюдать постоянных смен ночи и дня - они мне будут надоедать. Видимых мне выходов из этой ситуации по сути 2:
1. Сделать так, чтобы ночь и день сменялись не вместе с сутками, а каждые несколько суток. Это ИМХО довольно тупой и совершенно нереалистичный вариант
2. Сделать так, чтобы персонаж пробегал условно большие территории за условно небольшое количество дней. Самое правильное в моем понимание решение. Оно не реалистично, но меня лично оно не бесит и при этом позволяет максимально правильно сбалансировать все остальные параметры.

Все остальное, опять же в моем же понимании - это попытка натянуть глаз на жопу и докопаться до того, что заставлять работать иначе попросту не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 10 Сентября, 2019, 16:52
2. Сделать так, чтобы персонаж пробегал условно большие территории за условно небольшое количество дней. Самое правильное в моем понимание решение. Оно не реалистично, но меня лично оно не бесит и при этом позволяет максимально правильно сбалансировать все остальные параметры.
Ну это игра со своими условностями, она не должна прям все симулировать из реальной жизни, да и к тому же, как балансить те или иные аспекты, если они будут приведены к реальности, в том числе перки увеличивающие те или иные показатели, фигня все это короче.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: хокк от 10 Сентября, 2019, 17:05
друзья мои,  а чем не устраивала "скорость времени" в Warband?  выглядит достаточно сбалансировано, на мой взгляд.  прирежут  землицы в новой игре и поскакали...      меня другое тревожит,  за время разработки некоторые новшества ( о которых рассказывали турки)  были упразднены :cry:.   такие как постройка замка, редактор баннеров, (если есть ещё "отказы", напомните мне пожалуйста.)   как обстоят дела с редактором оружия, временами года, какой максимум солдат на карте битвы одновременно? это всё в силе?  если есть опыт отказа от своих предварительно начерченных планов, ведь это может и понравится и продолжат резать игру по нашим и так всмятку расшатанным нервам :crazy:  просветите.  с уважением.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2019, 17:06
Так они нам все сразу и скажут.  :) Количество солдат точно никуда не делось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 10 Сентября, 2019, 17:09
1. Сделать так, чтобы ночь и день сменялись не вместе с сутками, а каждые несколько суток. Это ИМХО довольно тупой и совершенно нереалистичный вариант
И в то же время это вполне работает в ряде игр :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2019, 17:27
И в то же время это вполне работает в ряде игр :)
Да, но работает это в тех играх, где графическое отображение не влияет или почти не влияет на игровой процесс. У нас же ночь - это целый набор влекомых событий, вроде ночных битв и снижения дальности обзора.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 10 Сентября, 2019, 19:48
всего то 4 фхранции
Мы же говорим о развалившейся империи, а они могут и на большее число "франций" развалиться... :p

Я вот, допустим, не хочу ждать слишком долго пока мой персонаж сбегает из одной точки Кальрадии в другую.
Если путешествие не будет наполнено событиями, то и 10 минут ожидания будет утомительно, пусть не в первый раз, но в третий точно.

2. Сделать так, чтобы персонаж пробегал условно большие территории за условно небольшое количество дней. Самое правильное в моем понимание решение. Оно не реалистично, но меня лично оно не бесит и при этом позволяет максимально правильно сбалансировать все остальные параметры.
Так тоже можно, если не будет дополнительных механик, наполняющих, разнообразящих геймплей и делающих его интереснее. Как организация привалов в Expeditions: Conquistador/Expeditions: Viking, например. С привалами, организацией лагеря. Я не предлагаю механики конкретно из перечисленных игр ввести в M&B2, я говорю, что дополнительные механики могут разнообразить долгое, однообразное путешествие по карте.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Skyri от 10 Сентября, 2019, 20:41
Skyri, не воспринимай так близко... ты говоришь свою точку зрения.. ан говорю свою... идёт беседа/время бежит... всё пучком...
без всякого негативу...
Поддерживаю
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2019, 21:18
Если путешествие не будет наполнено событиями, то и 10 минут ожидания будет утомительно, пусть не в первый раз, но в третий точно.
Нет и еще раз нет. M&B - это не та игра, в которую надо пихать что-то постоянно происходящее, дабы игрок не заскучал. Мало того, на мой взгляд слишком "долгая" карта, забитая эвентами, будет нервировать игроков еще больше.

Как организация привалов в Expeditions: Conquistador/Expeditions: Viking, например.
Это те самые привалы, которые начали бесить меня уже в третье посещение?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 10 Сентября, 2019, 21:30
В ACOK кстати есть эвенты - ягоды там съедобные/несъедобные, или крестьянин, обвиняющий твоего юнита в насилии над его дочерью... Правда, не всем они нравятся, некоторые просили на форуме способ их отключить



Там есть снега?
А то :)
В Турции тащемта есть и южные луга, и северные горы
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Сентября, 2019, 07:19
на мой взгляд слишком "долгая" карта, забитая эвентами, будет нервировать игроков еще больше.
Если запихать по эвенту "под каждый куст", то да... но можно же и не перебарщивать.

Это те самые привалы, которые начали бесить меня уже в третье посещение?
Ну, как известно, фломастеры разные бывают... мне, например, эта механика понравилась, но я игры с этой механикой лишь в пример привёл. Могут быть и другие.

Там есть снега?
Снег там есть в горах, ну вне гор коллизии бывают кратковременные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Аполон от 11 Сентября, 2019, 09:19
Было бы удобно и интересно если бы была возможность все это настраивать, продолжительность суток, частота случайных событий, время спавна лутеров и прочего, дабы сделать соло под себя. Возможно модами допилят. Я все еще верю, что разрабы сделают очень годный редактор для создания модиффикаций. Напомните была уже инфа какой язык в модульке использоваться будет? Тот же питон или C++?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2019, 10:01
Ну, как известно, фломастеры разные бывают... мне, например, эта механика понравилась, но я игры с этой механикой лишь в пример привёл.
Это на самом деле очень хороший пример, который прекрасно показывает, что будет если слишком увлекаться использованием противоречивых, но обязательных механик. Именно поэтому лучше сделать проще, пускай и не реалистично, но зато потенциально приятнее в игре для большего количества игроков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yurets от 11 Сентября, 2019, 10:27
Тот же питон или C++?
Вроде как про С# говорили. Что очень обнадеживает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 11 Сентября, 2019, 10:58
Я все еще верю, что разрабы сделают очень годный редактор для создания модиффикаций
на сегодня именно этот пунктик позволяет ожидать выхода без особого напряжения... :)
вера в то что  рашпилем можно будет обточить большинство того, что может раздражать... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 11 Сентября, 2019, 11:50
Снег там есть в горах, ну вне гор коллизии бывают кратковременные.
Вот и я об этом.
вера в то что  рашпилем можно будет обточить большинство того, что может раздражать..
Ты мододел?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Marduk от 11 Сентября, 2019, 12:31
Я все еще верю, что разрабы сделают очень годный редактор для создания модиффикаций. Напомните была уже инфа какой язык в модульке использоваться будет? Тот же питон или C++?
я вашу веру разделяю! и жду годных модов! вроде обещают гораздо более глубокую возможность для мождификакаций.
Вы уже набросали какие идеи?


Вернулся из путешествия, а тут всё по-прежнему.

 :thumbup:
даа, у нас тут островок стабильности.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 11 Сентября, 2019, 13:01
Ты мододел?
никак нет..
что бы быть кузнецом таки необходимо уметь качественно работать напильником... но умение хоть как-то держать напильник  не обязательно делает из тебя мододела...
даже больше, в основном и не имею ни знаний ни умений  ни прям опыта ... но желания -- разобрать посмотреть потыкать кнопочки, подрисовать --- для собственного удовольствия ... хто ж запретит то... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Сентября, 2019, 13:48
Это на самом деле очень хороший пример, который прекрасно показывает, что будет если слишком увлекаться использованием противоречивых, но обязательных механик.
А мне такой микроменеджмент в этой игре понравился, конечно чистой воды копипаст его в M&B2 был бы глупостью, но, на мой взгляд, какие-то подобные механики могли бы стать органичной частью Баннерлорда и позволили бы, например, глубже погрузиться в управление армией. Нужно ли это большинству игроков? Наверное, нет.
Именно поэтому лучше сделать проще, пускай и не реалистично, но зато потенциально приятнее в игре для большего количества игроков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 11 Сентября, 2019, 16:58
The first wave of keys has been sent!
Да что ж я такой невезучий, неуж то мой ПК на столько бичовский? Ждешь такой с 20 августа... и продолжаешь ждать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2019, 17:07
Столько лет ждали, можно и до марта подождать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Scardan от 11 Сентября, 2019, 17:42
Графы являются королями? Серьезно?) Зачем тогда их обозвали графами интересно.

Я говорил про королей, не про графов, перечитай мой пост плиз. С чего ты вообще решил что королевствами Уэльса управляли графы? Только не повторяй снова что это из за того что они маленькие, игнорируя фактические титулы правящих в них монархов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%A3%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B0 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%A3%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B0)

Не знаю, знаю, что климатические зоны не могут быть так близко друг к другу,

 Это вымышленный мир, в нем может быть все что угодно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 11 Сентября, 2019, 18:57
Тащемта говорили об этом уже давным-давно. В отличие от мира Варбанда, историко-географические параллели с реальным миром у Баннерлорда прослеживаются очень хорошо. Прототип баннерлордовской Кальрадии - Византия и ее соседи, у каждой фракции есть IRL-аналог

Ну вот, прилепили к северу Малой Азии земли стугров-славян вместе с вечными снегами, в которых, как известно всем в мире, они обитают. Вон, в Вархаммере их родичи-кислевиты тоже по уши в сугробах живут например...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Gospell от 11 Сентября, 2019, 19:02
Это вымышленный мир, в нем может быть все что угодно.
Это же не фэнтази, это вымышленная земля, но никак не новые законы физики.
никак нет.
Значит тебе придётся подождать энное количество времени, пока не появится мододел, который разделяет с тобой одну точку зрения на счёт раздражающих вещей  в баннерлорде :)
Ну вот, прилепили к северу Малой Азии земли стугров-славян вместе с вечными снегами,
Мне кажется они взяли с настоящей карты территорию побольше, в виде части западной Европы, восточной Европы, Малую Азию и северную Африку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 11 Сентября, 2019, 21:55
Мне кажется они взяли с настоящей карты территорию побольше, в виде части западной Европы, восточной Европы, Малую Азию и северную Африку.
Вот и мне так кажется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: MIKA от 12 Сентября, 2019, 00:06
The first wave of keys has been sent!
Да что ж я такой невезучий, неуж то мой ПК на столько бичовский? Ждешь такой с 20 августа... и продолжаешь ждать.
Смотреть пока нечего до следующего патча. Играть сейчас тоже невозможно. У игры downgrade происходит. Нам два режима игры оставили, скирмиш и ТДМ, по одной карте в каждом. Сейчас вот добавились фризы каждые 10 секунд.
Вроде как форум с обсуждением беты открыли для общего просмотра.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: CKyHC от 12 Сентября, 2019, 00:23
все что нужно знать о ЗБТ


Added Vlandia and Empire factions to Captain Mode.
Added two new maps for Captain Mode: Forests of Druimmor and Ruins of Deir Hawa.

Captain Mode is currently disabled to fix map related issues.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2019, 01:25
Вам пришла посылка, только я вам ее не отдам.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Butterlord от 12 Сентября, 2019, 01:42
Вам пришла посылка, только я вам ее не отдам. 
next week...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2019, 07:49
Вчера запустил ККД, выбрал единственную незаконченную линию и решил выполнить квест, который напомнил мне наш вчерашний разговор об обязательных, навязываемых механиках.
что будет если слишком увлекаться использованием противоречивых, но обязательных механик.
Квест "Мор" с необходимостью вылечить население заражённой деревни, сварив лекарственный травяной отвар.
Если говорить о том, какие обязательные механики (пока навык не раскачан) меня раздражали в играх, так это варение зелий в ККД вручную.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2019, 09:17
Квест "Мор" с необходимостью вылечить население заражённой деревни, сварив лекарственный травяной отвар.
Там его еще и вовремя сварить и отдать надо. Но благо в KKD разработчики не стали эксплуатировать какие-то рутинные постоянно необходимые для выполнения механики в квестах. Гораздо больше в этой игре напрягает то, что Индро уже через 5 минут в игре превращается в чумазого оборвыша.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2019, 12:00
Там его еще и вовремя сварить и отдать надо.
Да я уже в третий раз этот квест проходил вчера, помню ещё.

Гораздо больше в этой игре напрягает то, что Индро уже через 5 минут в игре превращается в чумазого оборвыша.
Да в чумазого и это неудивительно, ведь ГГ же всё больше не по мраморным дворцам прогуливается, а преимущественно по пересечённой местности и средневековым населённым пунктам, не отличающимся чистотой.
Но у меня вопрос: почему на это так все окружающие обращают внимание? Сами то явно не чище. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2019, 12:59
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Во первых чище, во вторых этот свинтус даже в монастыре, на улицу не выходя, грязь находит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Сентября, 2019, 13:27
Во первых чище
Ага, как же. Мне запомнилась уличная торговка с покрытым грязью лицом, которая пеняла ГГ на его неопрятный вид. :laught:

Во первых чище, во вторых этот свинтус даже в монастыре, на улицу не выходя, грязь находит.
Ещё бы! Там стройка в двух шагах! :laught:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 12 Сентября, 2019, 17:24
Это же не фэнтази, это вымышленная земля, но никак не новые законы физики.
Боюсь, что там могут быть и новые законы физики, если разработчики это захотят. В Варбанде они есть.
И в Баннере есть вещи, которые магия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 12 Сентября, 2019, 22:03
Вчера запустил ККД, выбрал единственную незаконченную линию и решил выполнить квест,
вот кстати я тоже за Кингдом Кам взялся. 2/3 прошёл
а про варку зелий, довольно интересно реализовано. Но много так не наваришь, благо в этой игре с деньгами проблем нет, легко магазин скупить.
К слову недавно было интервью с Ваврой про вторую часть,
так что не так всё просто в мире игровых движков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Сентября, 2019, 00:15
о Боже нет -Магадан переименовали......кудой теперь ехать честному приключенцу?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 13 Сентября, 2019, 06:39
о Боже нет -Магадан переименовали......
:o :( >:( :cry: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Сентября, 2019, 18:01
Let me just say that Sieges are much more deadly now compared to warband. Dont let the videos give you a false impression. You need something around x3 of the defenders army to be successful. Defenders have garrisoned troops AND the milita (which is free and very effective when behind walls)

About infantry vs Cav. We are still trying to find the right balance. We did have -at one- point unbreakable wall of spears and quickly decided to make the infantry act more foolish. Otherwise Cav vs Inf is not fun at all. In real life no Cav formation charges directly to the infantry. They did get into charge numerous times just to turn back at the last moment. It was a battle of nerves. The infantry "died" many times before finally that last cav charge is real this time. (The cav charge becomes real when the cav commander decides the inf formation has lost its nerve and about to break.) since we cannot simulate this in the game it is somewhat OK to make inf act a bit goofy.

Fighting against the Khuzait is very different than fighting against say the Sturgians. Khuzaits will pepper you with arrows circling around you avoiding you mostly while Sturgian infantry just march slowly towards you and steamroll over you. So its not fair to judge the mass battle difficulty by watching a few videos. Also just as in real life formation commanders even generals make errors. It would be annoying to watch them initiate perfect tactics every time. I am confident to say while it still has a long way to fine tune, currently ai is better than warband (which had one tactic: Charge) and other similar medieval battlefield simulation games which usually has very predictable ai.

Influence is like a currency. you use your influence in various ways when dealing with other lords in your kingdom. Building an army is like an investment or even gamble depending on the situation. You spend influence to gain even more influence.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2019, 18:03
Короче не верьте глазам, видео врет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 13 Сентября, 2019, 20:53
Цитировать (выделенное)
We did have -at one- point unbreakable wall of spears and quickly decided to make the infantry act more foolish.
А жаль. С удовольствием бы посмотрел на гениальный ИИ.

Цитировать (выделенное)
Let me just say that Sieges are much more deadly now compared to warband.
Только для защитников. Из видео складывается впечатление, что осаждающие страдают от стрелков гораздо-гораздо меньше защитников.

Цитировать (выделенное)
In real life no Cav formation charges directly to the infantry.
Похоже, они пропустили обсуждение, случившееся несколько месяцев назад   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 14 Сентября, 2019, 13:13
стена копий у них была ага)), может просто были читер боты с идеальной реакцией.
прям х3 надо армию, для штурма?)) более смертельно? в варбанде  и модах делаешь пробку в стене из топ пехоты, батлсайз 450, 160 твоих бойцов легко положат 5 сотен, лучники во дворе ещё на сотню могут накидать пока спустятся.
тут же волна атакует с 4х сторон ворота, лестницы, где то даже 2 башни осадные) и 150 несчастных тупых ИИ защитников в придачу с хвалёным бесплатным ополчением( рекруты) с палками прям очень помогут. facepalm
Только для защитников. Из видео складывается впечатление, что осаждающие страдают от стрелков гораздо-гораздо меньше защитников

это изза сложности урон 1/4, потери 15к1

если сопоставить, на легком уровне замки можно брать при соотношении 0,5к1, 100 бойцов 170 вражеских легко положат.
  на норм уроне 1,25к1. 200-250 бойцов легко возьмут замок кот показывали со 150 защитниками. А уж при 3х кратном превосходстве просто раздавят.

 
чёт похоже NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), был прав...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 13:44
Я уже не раз говорил, что боевую часть разрабы затронули лишь поверхностно - так и здесь: дали осаждающим больше направлений для атаки (точнее научили ими пользоваться одновременно), а защитникам бросили лишнего мяса и все. Масло за столько лет реализовать не смогли? Где камни? Где бревна? Где возможность отбросить или сломать лестницу? Где возможность баррикадировать ворота или подпирать их спинами? Вот и получается что все опять решается в мясорубке на крошечном пространстве толпа на толпу, где победит тот, у кого вояки лучше прокачаны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Сентября, 2019, 14:11
Я уже не раз говорил, что боевую часть разрабы затронули лишь поверхностно - так и здесь: дали осаждающим больше направлений для атаки (точнее научили ими пользоваться одновременно), а защитникам бросили лишнего мяса и все. Масло за столько лет реализовать не смогли? Где камни? Где бревна? Где возможность отбросить или сломать лестницу? Где возможность баррикадировать ворота или подпирать их спинами? Вот и получается что все опять решается в мясорубке на крошечном пространстве толпа на толпу, где победит тот, у кого вояки лучше прокачаны.
В Ваших словах есть правда. Хотя камни и "огненные горшки" показывали. И боты их тоже швыряли.
Здесь с 3:18, например
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Сентября, 2019, 14:16
в варбанде  и модах делаешь пробку в стене из топ пехоты
Или, в Пендоре, оставляешь замок с открытой входной решеткой без гарнизона, его тут же осаждают, ты подгоняешь топ лучников, грузишь битву и наблюдаешь забавную картину - враги толпой лезут на внутренний дворик, где их расстреливают со всех сторон лучники-снайперы.

на норм уроне 1,25к1. 200-250 бойцов легко возьмут замок кот показывали со 150 защитниками. А уж при 3х кратном превосходстве просто раздавят.
Я не понял. Так на нормальном уроне ты потеряешь больше бойцов на штурме или все таки 200 человек возьмут замок где закемперились 150?
Масло за столько лет реализовать не смогли? Где камни? Где бревна? Где возможность отбросить или сломать лестницу? Где возможность баррикадировать ворота или подпирать их спинами?
Камни кидали, я в видео видел. Из гейтхауса вниз, на головы. Баррикадирование ворот - было бы чисто косметической херней, в условиях игры все прошиб бы таран. То же с подпиранием спиной. Сбрасывание лестниц - дисбаланс наступит. Никакой замок не возмешь. ИИ будет сбрасывать их постоянно. Даже если не все, то ты взвоешь на третьем замке и будешь брать их автобоем, так как это будет раздражать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 14:18
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Видел я, их еще раньше показывали. Я имел  в виду "калибром" побольше. А тут еле бросили один камень, да и тот в стену попал. Да и огонь сильно не навредил. Похоже больше для антуражу сделано, чем для боя.

А ГГ опять - читер. Позорище.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Сентября, 2019, 14:23
Я имел  в виду "калибром" побольше. А тут еле бросили один камень, да и тот в стену попал. Да и огонь сильно не навредил. Похоже больше для антуражу сделано, чем для боя.
Мне бы тоже хотелось чтобы была возможность использовать подобные механики более эффективно при защите от штурма. Но тут есть ещё немаловажный вопрос - баланс. Замки и города не должны стать не берущимися.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Сентября, 2019, 14:27
А ГГ опять - читер. Позорище.
Почему?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 14:32
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Но они должны быть замками, а сейчас они ими не выглядят - защитники совершенно не имеют преимущества укреплений им остается полагаться только на число и силу. И я уж не говорю что тактика здесь не нужна - построились и вперед - в рукопашную.

Моды может и наладят, только во первых будут ли они, а во вторых - и это должны не разработчики делать?

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Презентовать игру с читами это дурной тон.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Сентября, 2019, 14:44
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не верю.
А еще без читов у него бы презентация не получилась. Его бы просто убили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Сентября, 2019, 14:45
Но они должны быть замками, а сейчас они ими не выглядят - защитники совершенно не имеют преимущества укреплений им остается полагаться только на число и силу. И я уж не говорю что тактика здесь не нужна - построились и вперед - в рукопашную.
Преференции защитников по сути только в том, что можно стрелять по лезущим на стену с относительно закрытых позиций и в том, что лезущий поднимается по лестнице один, а встречают его сразу несколько бойцов. Хотя если "точек входа" (лестниц, осадных башен и пр.) много, то это преимущество нивелируется.

И я уж не говорю что тактика здесь не нужна - построились и вперед - в рукопашную.
При штурме всегда взяли лестницу на плечи и побежали к стене, если добежали, то быстрее вверх, а другой отряд таран к воротам... и все потом в рукопашную. Или Вы себе штурм как-то иначе представляете?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Сентября, 2019, 15:01
Или Вы себе штурм как-то иначе представляете?
Монголы обстреливали города из привезенных из захваченного Китая катапульт, делали плотины, чтобы река смывала город и плыли в него на лошадях, обстреливали защитников на стенах из луков, кидали деревья, скот, когда камни кончались; гнали пленных на штурм, поджигали деревянные крепости и вообще были у мамы молодцы. 

Ой, я отложил разработку Баннерлорда на несколько лет.  :p
Цитировать (выделенное)
И я уж не говорю что тактика здесь не нужна - построились и вперед - в рукопашную.
Если в Варбанде можно тактически брать крепости с наименьшими потерями (например Jameyyed Castle), то и тут можно будет. Заваливать мясом - тоже тактика.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 15:50
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
А ты не лезь вперед, раз драться не умеешь.

"Тактически" это как? В одиночку перестрелять из лука всех защитников?  :)

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Во первых лестницы три, во вторых лезут с оружием в руках, и сплошным потоком. Залезет один - уже свяжет боем пока остальные подтянутся, в результате имеем мясорубку на стене.

А защитники эту лестницу скинули, переломав кости тем, кто лезет, тактика - это сперва зачистить стену стрелками или катапультами или оттянуть с нее защитников, а потом лезть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 15:58
Камни кидали, я в видео видел. Из гейтхауса вниз, на головы. Баррикадирование ворот - было бы чисто косметической херней, в условиях игры все прошиб бы таран. То же с подпиранием спиной. Сбрасывание лестниц - дисбаланс наступит. Никакой замок не возмешь. ИИ будет сбрасывать их постоянно. Даже если не все, то ты взвоешь на третьем замке и будешь брать их автобоем, так как это будет раздражать.

Эти камни даже упоминания не стоят.

Ну, если баррикада и спины дадут воротам пять лишних минут, пока таран сожгут, перебьют обслугу или стрелки положат столько народу, что остальные побегут , это будет уже не косметика.

А, значит когда у защитников нет возможности противостоять атаке - это не дисбаланс, а вот когда атакующих прижмут, это сразу он?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Сентября, 2019, 16:07
Монголы обстреливали города из привезенных из захваченного Китая катапульт, делали плотины, чтобы река смывала город и плыли в него на лошадях, обстреливали защитников на стенах из луков, кидали деревья, скот, когда камни кончались; гнали пленных на штурм, поджигали деревянные крепости и вообще были у мамы молодцы.
Ну, как бы да. Но город можно обстреливать, смывать, морить голодом, закидывать средневековым биологическим оружием и пр., но на штурм так ни разу и не пойти, а я как раз про штурм. Идея с пленными отличная, она уже звучала тут ранее, мне тоже грустно, что этот приём не реализован.

Ой, я отложил разработку Баннерлорда на несколько лет.
:laught: :laught: :laught:

тактика - это сперва зачистить стену стрелками или катапультами или оттянуть с нее защитников, а потом лезть.
Думаю, что для ГГ это будет доступно, как и было в Варбанде. Есть надежда, что и ИИ научат сначала обстреливать стены, и только потом пускать на штурм рукопашников... и НЕ С КОПЬЯМИ/ПИКАМИ В РУКАХ!

Сбрасывание лестниц - дисбаланс наступит. Никакой замок не возмешь. ИИ будет сбрасывать их постоянно. Даже если не все, то ты взвоешь на третьем замке и будешь брать их автобоем, так как это будет раздражать.
Кстати, в видео штурма деревянного замка видны приспособы для сбрасывания лестниц. Их не использовали, не знаю может быть они просто для антуража там нарисованы, но надежда, на реализацию их функционала есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 16:10
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Проблема в том, что это не нужно - дорога в крепость открыта и защитники с этим ничего поделать не могут, у них просто нет возможностей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Сентября, 2019, 16:15
Проблема в том, что это не нужно - дорога в крепость открыта и защитники с этим ничего поделать не могут, у них просто нет возможностей.
Потенциальная возможность есть - стоит прислоненная к стене с 1:34
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 16:18
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я думаю заглушка, если бы возможность была, ее бы уже показали хоть раз. Я уже сомневаюсь оставили ли возможность сломать башню, хотя это показывали.

А ухват вообще странный - он с внешней стороны стены :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Сентября, 2019, 16:38
А ухват вообще странный - он с внешней стороны стены
:laught:
Мне кажется, что он просто между двух брёвен провалился, но судя по углу наклона, всё-таки он со стороны защитников.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 16:43
Я сперва думал что это кто-то из лезущих его потерял, когда убили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 14 Сентября, 2019, 17:20
Ну спинами подпирать, это наверно реализовать слишком. Но вот барикады, их можно разрушаемыми сделать. Их задача замедлить, или направить атакующих по сложному пути.
И лестницы же можно скидывать, боты пытаются это сделать, ток процес пока долгий, всегда кто то успевает залезть.
Я не понял. Так на нормальном уроне ты потеряешь больше бойцов на штурме или все таки 200 человек возьмут замок где закемперились 150?
200 ну 250 точняк возьмут. Разрабыже  говорят о необходимости 3х кратного преимущества.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 17:28
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),

Пруфы по лестницам есть? По моему боты только топчутся рядом.

Это я действительно для антуражу сказал, но на самом деле не так сложно - анимация несложная, а механика еще проще - каждый солдат на позиции придает воротам немного дополнительной прочности. Но каждый такой "подпиральщик" не на стене или не бросает камни в атакующих и огребет когда ворота падут, так что надо думать куда направить людей.

В каком нибудь инвейжене я бы о такой темы не отказался.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 14 Сентября, 2019, 18:16
Marduk,

Пруфы по лестницам есть? По моему боты только топчутся рядом

Как минимум тот старый видос, когда за представительницу сильного и независимого пола защищает батанийскую крепость. Там есть пресс Ф ту скинуть лестницу :).
Сейчас не удобно но в каком то видосе с геймскона, когда на лестницу ползет ГГ у бота на стене анимация сбрасывания лестницы, пихает ее ногой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2019, 18:48
200 ну 250 точняк возьмут. Разрабыже  говорят о необходимости 3х кратного преимущества.
Мы пока что наблюдали не самые лучшие примеры штурмов: защитники почти не отстреливались и не использовали защитную артиллерию Да и по части встречи штурмующих в узких местах они как-то не особо сильны были. Возможно, дело в том, что разработчики намеренно их ослабили, чтобы представители прессы не страдали на геймскоме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 19:31
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Может это он пинался.  :)

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Главное чтобы назад усилить не забыли.  :)

Тут весь вопрос, почему они никак не могут показать нормальное видео, со всеми фичами, не силами прессы, а сами?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2019, 20:43
Тут весь вопрос, почему они никак не могут показать нормальное видео, со всеми фичами, не силами прессы, а сами?
Ну, может быть нормальный билд еще собрать надо, а тут вот уже есть под рукой готовый - геймскомовский.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 14 Сентября, 2019, 21:52
Marduk,
Может это он пинался
Ну не пинается точно, когда ГГ подбегал там горела надпись и начиналась вроде шкала прогресса
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 14 Сентября, 2019, 21:57
это изза сложности урон 1/4, потери 15к1
Неа. Благодаря сниженному урону должен медленней дохнуть отряд игрока. А тут защитники стали дохнуть быстрее. Словно совсем за стенами не прячутся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 14 Сентября, 2019, 21:58
Мы пока что наблюдали не самые лучшие примеры штурмов: защитники почти не отстреливались и не использовали защитную артиллерию
Не исключаю, бета ранний доступ все дела. Но пока видели ток это.
И некот вещи пока работают странно особенно на фоне заявлении более смертоносных для атакующих осадах.


это изза сложности урон 1/4, потери 15к1
Неа. Благодаря сниженному урону должен медленней дохнуть отряд игрока. А тут защитники стали дохнуть быстрее. Словно совсем за стенами не прячутся.
Так атакующие не несли потери а защитники один за другим и куча лучников игрока слегка раненые в итоге просто градом очистили стены,
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 14 Сентября, 2019, 22:12
Цитировать (выделенное)
Так атакующие не несли потери а защитники один за другим и куча лучников игрока слегка раненые в итоге просто градом очистили стены,
Я говорю про самое начало битвы. Стены и башни должны давать значительное преимущество, но защитников почему-то начали выкашивать с первой секунды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Сентября, 2019, 22:22
Scardan,
"Тактически" это как? В одиночку перестрелять из лука всех защитников?
Можно взобраться на горный хребет и по нему проникнуть в замок, например. В некоторых можно выбить дверку и подкемперить защитников на стенах. Можно перестрелять лучниками. Можно пустить вперед милишников. Можно перестрелять всех в одиночку. Можно переколоть всех в одиночку. Можно расставить лучников по горам и перестрелять защитников. А есть замки - ловушки.

Scardan,
А ты не лезь вперед, раз драться не умеешь.
Ну не нашлось у них задротов ¯\_(ツ)_/¯ А кто в этом виноват? Хоук виноват. Вместо того чтобы нанятся к ним в студию и презентовать игру показывая настоящий скилл, он чем то непонятным занимался, да на форуме сидел.

А, значит когда у защитников нет возможности противостоять атаке - это не дисбаланс, а вот когда атакующих прижмут, это сразу он?
Да, если замок неприступен. А с лестницами, которые будут постоянно падать - увы. И если на карте еще осталась единственная  возможность ворваться через ворота то что же мы имеем? А, точно, типичный варбандовский замес в одном месте, где еще надо будет лезть на баррикады и терять еще в несколько раз больше людей, в то время как на тебя будут лить масло и кидать камни с бревнами.  Ты точно хочешь брать десятка два таких замков, на каждом теряя всю маршальскую армию?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2019, 23:13
Правильный баланс - это когда нападающие могут делать что хотят. То есть, не просто выставлять разные примочки в разные слоты, и даже не выбирать слот стены, который они будут атаковать, как в Total War, а так, чтобы у тебя весь функционал был. А если ты неправильно выбрал или не получилось реализовать идею, то твою армию вырезают защитники, которые при этом тоже не тупят, а в нужном месте контрмеры принимают. Сколько случаев из средневековья мы знаем, когда штурмы разбивались об замковые стены. Вон, например, осада Пскова в 16 веке или любимая мной осада Смоленска в начале 17 века. Типичные примеры случаев, когда осаждающие пытались много чего сделать, но не смогли, а обороняющиеся малым числом сдерживали их годами. А вот Константинополь турки, пускай и с большими потерями, довольно быстро взяли, потому что хорошо готовы были и имели значительное преимущество.

Понятное дело, что в игре это все не отразить, потому что слишком сложно, да и игровой процесс будет затягивать. Проще дать осаждающим многочисленные поблажки и не париться, тем более что в условиях игры военные походы в принципе не были бы возможными, если бы штурмы были действительно такими, какими они были на самом деле. Но превращать в легкую прогулку их все равно не стоит - должны у защитников быть какие-то реальные шансы именно противодействовать проникновению врага, то есть не давать подвезти башни и подтащить лестницы по мере своих возможностей. Ну или по крайней мере чтобы штурмующие в этот момент серьезный ущерб получали. Вот этого, да, пока что не видно в роликах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2019, 23:36
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Про лестницы я Каллуму говорил.  :)

удет лезть на баррикады и терять еще в несколько раз больше людей, в то время как на тебя будут лить масло и кидать камни с бревнами.

Открою секрет - вот именно поэтому замки и строили.

А если замок - проходной двор?


Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Там вроде не шкала прогресса в линейка HP и то не факт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Сентября, 2019, 03:42
Сейчас не удобно но в каком то видосе с геймскона, когда на лестницу ползет ГГ у бота на стене анимация сбрасывания лестницы, пихает ее ногой.

не ногой на нонешнем видео с геймскома где штурмовали тот же вландийский замок боты отбросили лестницу -там прям видно как они не спеша каким то ухватом ее толкают (может найду скриншот)
вот она стоит
http://(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/f1bacb88a4dab3052d8267bf1267eff9.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f1bacb88a4dab3052d8267bf1267eff9)
а вот бот с кочергой(копье  висит сзади) ее неспешно толкает пока осаждающие ломятся в одну калитку :В
http://(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/7ee1a1df304b92dc6ae1dbfdb9ef962d.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7ee1a1df304b92dc6ae1dbfdb9ef962d)


кстати у всех(кроме одного кажется) Баттанийских замков одна сцена на всех...будем надеется просто к гейскомовской демке лень было запихивать сделанные...да...именно так ._.
Ab Comer Castle
Pendaric Castle
Rhemtoil Castle
Llanoc Hen Castle


ну и то что вландийский замок в горах а в сцене на озере тоже говорит что строительные работы еще далеко не завершены :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Сентября, 2019, 10:42
Открою секрет - вот именно поэтому замки и строили.
А знаешь, в Баннерлорде доспехи не защищают от ударов лезвием, а ведь в реальности именно для того доспехи и носили.  :)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Сентября, 2019, 11:28
Цитировать (выделенное)
Так атакующие не несли потери а защитники один за другим и куча лучников игрока слегка раненые в итоге просто градом очистили стены,
Я говорю про самое начало битвы. Стены и башни должны давать значительное преимущество, но защитников почему-то начали выкашивать с первой секунды.
Конечно должны, но что сделать если боты снайперы и защитники с интеллектом канарейки стоят меж,зубцов и в носу ковыряются??
, как вариант дать защитникам 25-30% резист к урону, таким искусственным способом, хоть как то сможет отразить что на стенах солдат стоит двух а то и 3х бойцов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 15 Сентября, 2019, 12:15
Конечно должны, но что сделать если боты снайперы и защитники с интеллектом канарейки стоят меж,зубцов и в носу ковыряются??
Вот это я и отметил в контексте "Sieges are much more deadly now compared to Warband". Что такого непонятного, что мне в нескольких постах пояснять пришлось?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2019, 12:44
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Даже если и толкает (хотя не сильно похоже), увы это бесполезно.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Они защищают, просто не всегда.  Иначе лезвиями бы перестали пользоваться.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Сентября, 2019, 13:04
Конечно должны, но что сделать если боты снайперы и защитники с интеллектом канарейки стоят меж,зубцов и в носу ковыряются??
Вот это я и отметил в контексте "Sieges are much more deadly now compared to Warband". Что такого непонятного, что мне в нескольких постах пояснять пришлось?

выражаться надо ясней.
Цитата: Муурн от Сентябрь 13, 2019, 20:53:42

    Только для защитников. Из видео складывается впечатление, что осаждающие страдают от стрелков гораздо-гораздо меньше защитников

атакующие страдали бы также не будь у них снижен получаемый урон.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 15 Сентября, 2019, 16:04
Цитировать (выделенное)
выражаться надо ясней.
Я так и выразился.
Цитировать (выделенное)
атакующие страдали бы также не будь у них снижен получаемый урон.
Это другой вопрос. Я говорил про страдания защитников.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Сентября, 2019, 16:26
Даже если и толкает (хотя не сильно похоже), увы это бесполезно
да на видео было четко видно -не поленитесь найдите...потому что мне ленюшка :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2019, 16:48
Люди на этой лестнице все равно не появятся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Сентября, 2019, 21:08
как вариант дать защитникам 25-30% резист к урону, таким искусственным способом, хоть как то сможет отразить что на стенах солдат стоит двух а то и 3х бойцов.
Я только за. Напихаю в свой город человек триста - пятьсот самой тяжелой пехоты, итого у каждой лестницы будут по пять человек элиты с офигенной защитой, да еще с 30% резистом к урону. Этот город не возьмут и полторы тысячи нападающих.
Иначе лезвиями бы перестали пользоваться.
Хорошо пошутил :).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2019, 21:56
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
И через сколько твои 500 загнутся от голода?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 15 Сентября, 2019, 23:53
Насколько большое преимущество будет у обороняющихся, зависит от самого замка, от того, как он построен. Можно построить такой замок, что его и 100 человек легко защитят (и мы такие строили в варбанде в редакторе). А если этот замок похож скорее на ловушку для самих защитников, то чего удивляться, что его быстро возьмут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 00:08
Это к вопросу почему нельзя строить замок с нуля.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 16 Сентября, 2019, 01:04
Это к вопросу почему нельзя строить замок с нуля.
это к вопросу об улучшениях замка -данный был 1ого лвл
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2019, 07:03
Я только за. Напихаю в свой город человек триста - пятьсот самой тяжелой пехоты, итого у каждой лестницы будут по пять человек элиты с офигенной защитой, да еще с 30% резистом к урону. Этот город не возьмут и полторы тысячи нападающих.
На мой взгляд, если формирование и содержание таких армий в каждом городе будет легко доступно, то это будет говорить о плохой настройке экономической системы в игре... или об использовании игроком читов. Если читы вынести за скобки, то плохо настроенная экономическая система меня не порадует.
Мне кажется, что возможность создания игроком "дорожного катка" из условной тысячи элитных рыцарей + многочисленных элитных гарнизонов в каждом городе и крепости, делающих их неприступными, может появляться только на последнем этапе захвата империи, если вообще появляться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Сентября, 2019, 11:18
На мой взгляд, если формирование и содержание таких армий в каждом городе будет легко доступно, то это будет говорить о плохой настройке экономической системы в игре
Геймплей Варбанда, а в Варбанде можно легко содержать человек 700 элиты в своем городе. У игрока куча возможностей заработать деньги на пустом месте. Я думаю, что в Баннере точно так же будет.

П.С: насчет каждого города. В Варбанде - Нативе хз, а в Дипломатии можно пихать элиту в гарнизон своим лордам и с того момента ей платят уже лорды. И никуда эта элита из замка уже не денется.


Хоук, зависит от того, как они сделали систему провианта.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2019, 11:44
Я думаю, что в Баннере точно так же будет.
Ээх, лучше бы так не было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Сентября, 2019, 12:32
Цитата: Marduk от Вчера в 11:28:53

    как вариант дать защитникам 25-30% резист к урону, таким искусственным способом, хоть как то сможет отразить что на стенах солдат стоит двух а то и 3х бойцов.

Я только за. Напихаю в свой город человек триста - пятьсот самой тяжелой пехоты, итого у каждой лестницы будут по пять человек элиты с офигенной защитой, да еще с 30% резистом к урону. Этот город не возьмут и полторы тысячи нападающих
Полоторы тыщи таких же топов порешают, ток благодаря резисту ваши 500 смогут положить хотя бы человек 700, что уже неплохая цена для штурма. Но если из этих 1500 500 будет стрелками вы потеряете половину а штурм еще даже не начнется. Тактика варбанда тут не прокатит, в сценах где было пару лестниц всё, толпа атакующих сметала любой гарнизон. У нас же точек входа минимум 4, и ваши 500 топов преврщаются в 125 на кажд позицию против 400 бойцов, а стоит им хоть где то прорваться, на этом всё.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2019, 13:22
Полоторы тыщи таких же топов порешают, ток благодаря резисту ваши 500 смогут положить хотя бы человек 700, что уже неплохая цена для штурма. Но если из этих 1500 500 будет стрелками вы потеряете половину а штурм еще даже не начнется. Тактика варбанда тут не прокатит, в сценах где было пару лестниц всё, толпа атакующих сметала любой гарнизон. У нас же точек входа минимум 4, и ваши 500 топов преврщаются в 125 на кажд позицию против 400 бойцов, а стоит им хоть где то прорваться, на этом всё.
Мне вообще кажется, что на нормальном уровне сложности, без скрытых преференций защитникам, у них будет только одна надежда на стрелков, которые максимально выкосят пехоту штурмующих на подступах, на лестницах и т.д. Даже в Варбанде, в котором была только одна точка входа на стены при штурме, без участия ГГ нападающие часто продавливали защитников и в итоге побеждали. А если этих точек входа теперь в Баннерлорде будет много и одна из них широченные ворота?!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 13:42
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вот о том и речь, чтобы точки можно было перекрыть. Сейчас такой возможности не видно, все что дали защитникам - больше пушечного мяса.

Я даже больше скажу - замки с лестницей в Варбанде было проще штурмовать чем с башней, потому что пока ту толкали, стрелки успевали порезвиться.


CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
А на втором дадут больше ополченцев?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 15:58
Интересно, улучшили ли освещение в игре?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 16 Сентября, 2019, 16:12
Это к вопросу почему нельзя строить замок с нуля.
Ну построй в редакторе и замени в файлах ту сцену, которая тебе нужна. Хоть все. Это же миб.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 16:13
Так я и построю, что его можно будет в одиночку от 1000 человек оборонять.

На самом деле у меня появилась пара идей, если редактор будет нормальный, то можно попробовать. В первой части пробовал крепости делать, но не интересно - возможностей мало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 16 Сентября, 2019, 16:24
Terco_Viejo опубликовал. "Я думаю, что мы пропустили это."  не понятно зачем топор за спиной у парня на коленях. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2019, 16:34
Terco_Viejo опубликовал. "Я думаю, что мы пропустили это."  не понятно зачем топор за спиной у парня на коленях. :blink:
Это для коррекции осанки. Комплексное лечение спинных и головных болей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 16:59
"Forhet it" - да я так, шутканул.   :)

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Его сейчас от всех болезней вылечат.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 16 Сентября, 2019, 17:28
Его сейчас от всех болезней вылечат. 
Простаты например?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2019, 18:41
Так я и построю, что его можно будет в одиночку от 1000 человек оборонять.
Думаю, предвидя это, разработчики и не дали возможности строить замки игрокам в игре. Хотя такая механика, наверняка, напрашивалась сама собой.

Terco_Viejo опубликовал. "Я думаю, что мы пропустили это."  не понятно зачем топор за спиной у парня на коленях.
:thumbup: Теперь это точно поправят. После того, как этот косяк засветился так явно. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 18:58
Я об этом и говорю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 16 Сентября, 2019, 19:15
А на втором дадут больше ополченцев?
наверное да ну и дольше его ломать, выше лезть :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 19:19
Ну, стены повыше бы точно не помешали, а еще снизить скорость установки лестниц и залезания по ним, особенно для тяжелой пехоты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Сентября, 2019, 22:41
Terco_Viejo опубликовал. "Я думаю, что мы пропустили это."  не понятно зачем топор за спиной у парня на коленях. :blink:
ничего вы не понимате, это тип что б умер с оружием как воин и отправился в "вландийскую вальхалу"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2019, 00:43
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Так и будет - с оружием в черепе.   :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 17 Сентября, 2019, 08:39
Ээх, лучше бы так не было.
Имхо, хорошо когда есть куча разных способов, а юзать ли их - это решает игрок. Песочница же.
Полоторы тыщи таких же топов порешают
Если у ИИ система рекрутинга из предшественника, то никаких полторы тысячи топов там не будет.  И даже если будут, замок имеет все шансы выстоять - ИИ обдурить как два пальца помыть. :D

Но пока что бета мультиплеера. Вчера у Реформиста смотрел, выглядело скучно.  Схватки трое на трое, никаких мобов которые бы дрались между собой как в For Honor, создавая обстановку эпик битвы в захвате флагов. Без режимов битвы и осады, где в Варбанде были эпичнейшие бои, как то не очень. Жду когда он покажет битву капитанов, может там будет все выглядеть интересно, масштабно и кровопролитно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Сентября, 2019, 09:39
Имхо, хорошо когда есть куча разных способов, а юзать ли их - это решает игрок. Песочница же.
На счёт максимизации разнообразия способов заработка в игре я, как и Вы, только "за".

Геймплей Варбанда, а в Варбанде можно легко содержать человек 700 элиты в своем городе.
Но я бы предпочёл чтобы сложность собирания и содержания "непобедимой" элитной армии была высокой. Не как в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2019, 13:19
как в For Honor
Все ясно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 17 Сентября, 2019, 20:31
Жду когда он покажет битву капитанов, может там будет все выглядеть интересно, масштабно и кровопролитно.


Он для тех, кому нравится месить ботов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2019, 21:12
Некоторые, кстати говоря, считают, что разработчики должны включить капитанов в эту пятницу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 17 Сентября, 2019, 22:56
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), они должны добавлять контент (не только режимы, но и новые карты, исправления боевки, баланс), к сожалению по текущей динамике сложно что либо сказать (именно по этому в опросе на форуме так много человек выбрали нейтральное отношение к текущей ситуации с игрой).
Cудя по всему система классов останется. Вообще не понятно как тейлы поступят учитывая последние события (если люди вместо того что бы играть занимаются изменением погоды на сцене, а онлайн ниже чем у того же мм).
Хочу добавить, что в той же бете Варбанда они были как то увереннее что ли (вспомнить хотя бы тот факт что были попытки добавить паррирование, т.е. кардинально изменить боевку и они не боялись это делать, поправьте меня если я ошибаюсь).
Сейчас же Каллум в ответ на фидбек, со всех сил пытается оправдать те решения которые уже были сделаны, при этом нет даже намека на то что есть возможность выпустить допустим патч в котором вернуть ту же систему закупа из варбанда, и посмотреть как народ вообще отреагирует. Смотришь на все это и боишься за будущее игры, хотя возможно что многих и так все устраивает (со слов того же Каллума большинство (VAST) довольны игрой, хотя что то  это большинство не видно на серверах).
Возможно что есть определенный план на тестирование, бюджет (само собой), в который не входит переработка таких больших (хотя казалось бы они же сделали такой крутой редактор UI и процесс не должен быть настолько долгим) систем. В общем все странно и не понятно что будет дальше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2019, 23:48
Ну, если честно, я вообще не понимаю откуда такие проблемы с активностью в бете. До геймскома найти людей в матчмейкинге не составляло никакого труда. А тут вроде как больше людей впустили и даже если игравшие раньше временно забили, новички должны были покрыть недостачу. Получается, что запустили людей они банально слишком мало, а игравшие раньше ждут каких-то серьезных изменений, а их пока что нет. В общем, я даже не хочу делать каких-либо предположений что будет дальше, ибо отдельные спорные механики не делают игру такой плохой, чтобы в нее не хотели играть вообще. Но, с другой стороны, против фактов не попрешь: в игре царит запустение. Возможно, народ оживиться после возвращения битвы капитанов, которую турки почему-то тоже не спешат вновь запускать. Тоже ИМХО странная позиция. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 17 Сентября, 2019, 23:52
я жду капитанов и я то большинство которого все пока устраивает :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 17 Сентября, 2019, 23:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), кажется 5000 ключей раздали (и это только на геймскоме), сколько получило в первой волне раздачи тоже вопрос (скорее всего число не маленькое, но и не 5000 уж точно). С другой стороны те 5000 ключей скорее всего давали всем на право и на лево, ведь откуда то берутся ключи на Ебеях и т.д. (и их еще кто то и покупает).
В общем поживем увидим. 
Upd. а я думал это шутка такая... https://www.ebay.com/itm/Mount-Blade-II-Bannerlord-Beta-STEAM/254362294274?hash=item3b392c9802:g:a9oAAOSwkqxdgLq~ (https://www.ebay.com/itm/Mount-Blade-II-Bannerlord-Beta-STEAM/254362294274?hash=item3b392c9802:g:a9oAAOSwkqxdgLq~)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 17 Сентября, 2019, 23:56
А может всё проще??
 То что заходило в 2010 совсем не прокатавает в 2019?

7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Ха за полтос енотов!! Поляк крсавчик, купит потом за 30 бакинский полноценную игру.

Возможно кто то купил как раз с рассчетом что это полноценный ключ кот дает не просто доступ к бете, но и игре после релиза, ранний доступ. Представляю его разочарование в марте когда все жти ключи закроют. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2019, 00:03
Upd. а я думал это шутка такая... [url]https://www.ebay.com/itm/Mount-Blade-II-Bannerlord-Beta-STEAM/254362294274?hash=item3b392c9802:g:a9oAAOSwkqxdgLq~[/url] ([url]https://www.ebay.com/itm/Mount-Blade-II-Bannerlord-Beta-STEAM/254362294274?hash=item3b392c9802:g:a9oAAOSwkqxdgLq~[/url])

Пока живут на свете дураки...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 18 Сентября, 2019, 00:04
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), а причем тут прокатывает не прокатывает? Я писал о том что они боятся что то менять (или не хотят), и что это все может плохо кончиться.
Действительно многие вещи в Варбанде устарели (графика, анимации и т.д.), но никак не боевка. Она проста как палка, но при этом она скиллозависима, с ней легко можно начать играть и при этом что бы стать мастером нужно постараться (видимо это отбивало у многих желание заходить в мульт, так как их бомбило от элементарного спама).
Все так или иначе уже написано https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386764.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386764.0.html) (и даже не мной, просто я разделяю мнение этих людей).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2019, 00:47
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Возможно новичкам сложно, а ветеранам МиБ скучно.Я лично даже не пытаюсь туда попасть именно потому, что ничего интересного для себя там не вижу.

7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Что-то менять Тейлы вообще не пробовали. В основном они перетасовали то что было и немного надстроили.

А 578 дело говорит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2019, 05:28
лично даже не пытаюсь туда попасть
Что-то менять Тейлы вообще не пробовали
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 18 Сентября, 2019, 20:29
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), они должны добавлять контент (не только режимы, но и новые карты, исправления боевки, баланс), к сожалению по текущей динамике сложно что либо сказать (именно по этому в опросе на форуме так много человек выбрали нейтральное отношение к текущей ситуации с игрой).



Если говорить о ТЕКУЩЕЙ ситуации, то это объективно худшая помойка, которая только запускалась на моем компьютере. И самое печальное, что с их вечными "Next week", которые тянутся уже с начала августа и превратились в локальный мем, я уже перестал надеяться, что эта игра будет хорошей хоть для кого-то, кроме самых преданных фанатов. Я, конечно, не эксперт в разработке игр, но как можно так разрабатывать, что в начале июля у нас есть две карты, более-менее стабильный фпс и никаких лагов сервера, а теперь всего одна карта, фпс проседает даже на самых мощных машинах, а примерно с начала сентября еще и сервер начал лагать.


Ну, если честно, я вообще не понимаю откуда такие проблемы с активностью в бете.


А проблемы от того, что людям просто неинтересно играть в это лагающее говнецо, да еще и в один единственный режим на одной единственной карте. Лично для меня выдержать один час в этой игре - огромное испытание.

Возможно новичкам сложно, а ветеранам МиБ скучно.Я лично даже не пытаюсь туда попасть именно потому, что ничего интересного для себя там не вижу.


А ты себя к новичкам или к ветеранам относишь? Тебя с твоим божественным опытом в миб, там переедут, можешь даже не сомневаться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2019, 20:31
А проблемы от того, что людям просто неинтересно играть в это лагающее говнецо, да еще и в один единственный режим на одной единственной карте. Лично для меня выдержать один час в этой игре - огромное испытание.
я думаю не спроста это называется ЗБТ....знаете как расшифровывается не? :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 18 Сентября, 2019, 20:38
А проблемы от того, что людям просто неинтересно играть в это лагающее говнецо, да еще и в один единственный режим на одной единственной карте. Лично для меня выдержать один час в этой игре - огромное испытание.
я думаю не спроста это называется ЗБТ....знаете как расшифровывается не? :3

Угу. А потом будем говорить "не спроста это называется ранний доступ", да? А потом что? "Ну это же маленькая инди-студия делала, не надо так строго с ними". На начальных этапах збт разработчики заходили и играли. Теперь они сидят и играют в вов классик и доту андерлордс. Думаю, кое о чем это говорит. Разработчика в игре я не видел уже давно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2019, 21:14
а вам и чем ранний доступ от релиза отличается не объяснили? бяда :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 18 Сентября, 2019, 22:38
а вам и чем ранний доступ от релиза отличается не объяснили? бяда :3

так просвети? у нас ведь разработчик.


а причем тут прокатывает не прокатывает? Я писал о том что они боятся что то менять (или не хотят), и что это все может плохо кончиться.
Действительно многие вещи в Варбанде устарели (графика, анимации и т.д.), но никак не боевка

так зачем менять, если всё норм??
только в 2010 никто на это внимание не обращал, а за 10 лет выросло поколение, и они хотят видеть что нибудь более впечатляющее.

Боёвка ну такое себе утверждение, я как то разок глянул турнир профи.
 Я вообще не понял что там происходит, напомнило битву двух жуков-оленей сцепившихся рогами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2019, 22:53
так просвети? у нас ведь разработчик.
в гугле вас забанили за глупые вопросы? :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 18 Сентября, 2019, 22:57
в гугле вас забанили за глупые вопросы? :3

ну гуглить, каждый может вот только восприятие инфы у всех разное.
Вот хотелось бы услышать твоё пояснение закрытой беты, игры находящейся 7 лет в разработке, и через 6 месяцев выходящий в ранний доступ с 92% готовностью на 100 часов увлекательного геймплея.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2019, 23:12
в гугле вас забанили за глупые вопросы? :3

ну гуглить, каждый может вот только восприятие инфы у всех разное.
Вот хотелось бы услышать твоё пояснение закрытой беты, игры находящейся 7 лет в разработке, и через 6 месяцев выходящий в ранний доступ с 92% готовностью на 100 часов увлекательного геймплея.
вы же в курсе что на ЗБР мультиплеер тестят да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 18 Сентября, 2019, 23:31
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), спасибо за скриншоты). Эх,кавалерию я люблю, я во столько рпг переиграл и играю, где все дерутся пешими, что Маунт просто отдушина для души и глаз с его кавалерийскими лавами. :3
Вообще не понятно как тейлы поступят учитывая последние события (если люди вместо того что бы играть занимаются изменением погоды на сцене, а онлайн ниже чем у того же мм).

Что произошло?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 19 Сентября, 2019, 00:59
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), да люди уже не выдерживают, пишут на форуме не в той манере которой видимо бы хотелось разработчикам (со стороны кажется что они не особо хотят идти на диалог, но вроде как сошлись на том что бы собрать все насущные вопросы в кучу и отправить тем кто в них компетентен).
а пока мы ждем патч, все примерно как описал DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703)
самое печальное, что с их вечными "Next week", которые тянутся уже с начала августа и превратились в локальный мем, я уже перестал надеяться, что эта игра будет хорошей хоть для кого-то, кроме самых преданных фанатов. Я, конечно, не эксперт в разработке игр, но как можно так разрабатывать, что в начале июля у нас есть две карты, более-менее стабильный фпс и никаких лагов сервера, а теперь всего одна карта, фпс проседает даже на самых мощных машинах, а примерно с начала сентября еще и сервер начал лагать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 19 Сентября, 2019, 01:19
да люди уже не выдерживают, пишут на форуме не в той манере которой видимо бы хотелось разработчикам
то это объективно худшая помойка, которая только запускалась на моем компьютере
эта манера называется хамство если шо  ;)

да давать оценку всей игре по недоделанному мультиплееру -оценка  DevenFist тянет на уровень объективности "царь" ...но он конечно не эксперт в разработке игр :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2019, 01:37
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Очевидно тебя там новички каждый день "переезжают", вот ты и злой такой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 19 Сентября, 2019, 03:14
эта манера называется хамство
Согласен (процитировал все сообщение, т.к. не хотел вырывать из контекста или просто не обратил внимание, ну и на форуме тейлов сообщений с такими резкими высказываниями точно нет, или я их просто не увидел), с другой стороны текущей билд и вправду не в лучшем состоянии.
Сам я тейлов уважаю, хоть и не очень их иногда понимаю (оскорблять их и их игру даже и в мыслях не было).
Upd. Подправил цитату.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 19 Сентября, 2019, 06:35
На начальных этапах збт разработчики заходили и играли. Теперь они сидят и играют в вов классик и доту андерлордс. Думаю, кое о чем это говорит. Разработчика в игре я не видел уже давно.
Ну, может дота и вов интереснее?... ;) по их мнению... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 19 Сентября, 2019, 09:04
да люди уже не выдерживают, пишут на форуме не в той манере которой видимо бы хотелось разработчикам
то это объективно худшая помойка, которая только запускалась на моем компьютере
эта манера называется хамство если шо  ;)

да давать оценку всей игре по недоделанному мультиплееру -оценка  DevenFist тянет на уровень объективности "царь" ...но он конечно не эксперт в разработке игр :3

Я там даже капсом выделил, что речь идет о ситуации на текущий момент.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Сентября, 2019, 09:40
Я там даже капсом выделил, что речь идет о ситуации на текущий момент.
Да и к черту ваш мультиплеер.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 19 Сентября, 2019, 12:49
вы же в курсе что на ЗБР мультиплеер тестят да?
я в курсе.
только всё что я написал относится и к мульту.
я так понимаю, будут косяки на релизе, ну народ, патчи зарешают.

То что есть недовольные это хороший знак, знач им не всё равно и кто эту игру ждёт.
 Тут дело за разработчиками, услышат они игроков, или в дотку зарубятся лучше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2019, 14:27
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага, кошмар в лице сингла еще впереди.  :D

Чему удивляться - нет у них сейчас времени на бэту, все силы идут чтобы к марту игра была похожа хотя бы на быстрый доступ, а не на альфа-версию.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Сентября, 2019, 17:53
Ага, кошмар в лице сингла еще впереди.

"About infantry vs Cav. We are still trying to find the right balance. We did have -at one- point unbreakable wall of spears and quickly decided to make the infantry act more foolish."(с) petmonster https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386810.msg9156092.html# (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386810.msg9156092.html#) и они
То есть правильно построенные пикинеры, расправляющиеся с кавалерией так, как и должны, были слишком смертельны для кавалерии и они их тупо нерфанули? Я конечно рад, что моей любимой кавалерии теперь и анти кавалерийская пехота не страшна, но все таки, странное решение.


Самое прикольное что петмонстр заявил что будет защищать идею с классами в БЛ оттого что ТВ так решила. Пруф в том треде где о мульте вайнил 578.
Кстати, 578 убил меня плачем о том какая имбово легкая арчери, показывая гифку где лучник - задрот.

Насчет классов. У них там "рыцари", которые  лучше пейзантов и доступны со старта. Вопрос - зачем нужны пейзанты? Я не видел вообще в видосах чтобы у кого то очки снижались настолько, чтобы ему не хватило на "рыцаря".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 19 Сентября, 2019, 18:00
Я там даже капсом выделил, что речь идет о ситуации на текущий момент.


я уже перестал надеяться, что эта игра будет хорошей хоть для кого-то, кроме самых преданных фанатов

это тоже только на текущий момент да?а потом у вас как у классика "я говорил но ситуация изменилась"? :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2019, 18:10
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Напомнило историю с ОиМ, когда заявляли что якобы уже сделали полностью функциональные пушки, но те оказались имбалансными и они их вырезали под корень.

У луков другая беда - они очень точные и траектория лучше чем в варбанд. Скорость стрел конечно меньше, но тут просто нужна поправка упреждения. Вот арбы как-то блекло выглядят.

Турки забыли что тут не настольная игра, где цифры все решают и рыцарь равняется пяти пейзанам. Тут многое зависит от игрока, если есть опыт в Варбанд или просто талант, то эффективность юнита возрастет на порядок и рыцарь будет класть пейзан (и возможно не только их) с такой частотой, что очки быстрее у них закончатся. А если учесть что они еще и коням стероидов вкатили...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 19 Сентября, 2019, 21:11
То есть правильно построенные пикинеры, расправляющиеся с кавалерией так, как и должны, были слишком смертельны для кавалерии и они их тупо нерфанули? Я конечно рад, что моей любимой кавалерии теперь и анти кавалерийская пехота не страшна, но все таки, странное решение.
пришлось бы игру назвать "spear and shield" :D

пока много странных решений, но бета и ранний доступ жи...

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 19 Сентября, 2019, 21:15
ДАТА ВЫХОДА:янв 2020 STEAM.  снова какая то неразбериха.  кто то , где то , что то перепутал. ( вот это шутники, уже удалили :blink:)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Сентября, 2019, 06:39
То есть правильно построенные пикинеры, расправляющиеся с кавалерией так, как и должны, были слишком смертельны для кавалерии и они их тупо нерфанули? Я конечно рад, что моей любимой кавалерии теперь и анти кавалерийская пехота не страшна, но все таки, странное решение.
Для разработчиков игры, в которую подавляющее большинство игроков (если не вообще все) играют преимущественно конными, решение вполне логично. Именно так, пока оно ни хорошее, ни плохое. Правильное ли оно, мы поймём когда полноценно опробуем сингл.

пришлось бы игру назвать "spear and shield"
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2019, 09:22
Для разработчиков игры, в которую подавляющее большинство игроков (если не вообще все) играют преимущественно конными, решение вполне логично. Именно так, пока оно ни хорошее, ни плохое. Правильное ли оно, мы поймём когда полноценно опробуем сингл.
Если речь идет именно о сингле, то для игроков, играющих на кавалерии должен быть адекватный противник среди пехотинцев, иначе играть будет банально скучно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Сентября, 2019, 10:43
Если речь идет именно о сингле, то для игроков, играющих на кавалерии должен быть адекватный противник среди пехотинцев, иначе играть будет банально скучно.
Вообще-то в сингле Варбанда такого противника в рукопашной пехоте для кавалерии не было.
При этом, по словам Каллума, они пробовали сделать адекватного противника кавалерии в пехоте, скорее всего, как раз рассчитывая, что так будет интереснее. Но "что-то пошло не так". :)
Ведь большинство игроков играет как раз верхом.
Может быть этот противник слишком усложнял геймплей для отыгрыша роли "непобедимого рыцаря на белом коне" и разработчики посчитали, что это сделает игру менее интересной.
Поживём-увидим. Может в раннем доступе ещё вернутся к этому.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Сентября, 2019, 11:48
Если речь идет именно о сингле, то для игроков, играющих на кавалерии должен быть адекватный противник среди пехотинцев, иначе играть будет банально скучно.
Вообще-то в сингле Варбанда такого противника в рукопашной пехоте для кавалерии не было.
При этом, по словам Каллума, они пробовали сделать адекватного противника кавалерии в пехоте, скорее всего, как раз рассчитывая, что так будет интереснее. Но "что-то пошло не так". :)
Ведь большинство игроков играет как раз верхом.
Может быть этот противник слишком усложнял геймплей для отыгрыша роли "непобедимого рыцаря на белом коне" и разработчики посчитали, что это сделает игру менее интересной.
Поживём-увидим. Может в раннем доступе ещё вернутся к этому.

Ну раз в варбанде не было, то и в баннерлорде не должно быть, да? Это же две одинаковые игры. Для желающих отыгрывать "непобедимого рыцаря на белом коне" есть вариант понизить сложность, а если и это не поможет - читы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 20 Сентября, 2019, 11:52
То есть правильно построенные пикинеры, расправляющиеся с кавалерией так, как и должны, были слишком смертельны для кавалерии и они их тупо нерфанули? Я конечно рад, что моей любимой кавалерии теперь и анти кавалерийская пехота не страшна, но все таки, странное решение.
Ослабили пехоту с копьями так, что они не вынимают копья при атаке кавалерии, а просто с мечами ее принимают. А вот когда конные лучники рядом скачут, то сразу же пики достают и убирают щиты.
Насчет классов. У них там "рыцари", которые  лучше пейзантов и доступны со старта. Вопрос - зачем нужны пейзанты? Я не видел вообще в видосах чтобы у кого то очки снижались настолько, чтобы ему не хватило на "рыцаря".
Рыцаря можно взять максимум 2 раза, если денег накопил. В первом раунде этого не получится сделать, деньги за убийства не дают.
Крестьянина 3 раза в любом раунде. Он без брони (кроме Aserai), но +1 жизнь не так уж плохо.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 20 Сентября, 2019, 12:05
но те оказались имбалансными и они их вырезали под корень.
прикольно... не знал ... улыбнуло .... бо сразу подумалось о реалиях истории -- как бы оно выглядело если бы можно было понерфить али вообще вырезать быстро развивающуюся имбалансность артиллерии ... :D
About infantry vs Cav. We are still trying to find the right balance. We did have -at one- point unbreakable wall of spears and quickly decided to make the infantry act more foolish
хммм...любопытные излияния... жаль без подробностей -- почему..??   бо сверх смертность кавы - не единственное возможное объяснение... есть ещё - "ограничения" движка, тупость ИИ да мало ли...
(если не вообще все)
точно не все... можно спросить любителей родоков и нордов ... имхо там если отыгрывать то в основном на пешкарусе...
иначе играть будет банально скучно.
сложно сказать ... один пехотинец в поле не воин... а построения..чем больше  думаю, тем больше кажется что лучше бы всё оставили как есть ...и  даже не пытались  их делать... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 20 Сентября, 2019, 12:10
бо сразу подумалось о реалиях истории -- как бы оно выглядело если бы можно было понерфить али вообще вырезать быстро развивающуюся имбалансность артиллерии
Пытались провернуть подобное, и не раз. Арбалет отлучали от церкви. Ограничивали размеры линкоров. Пытались запретить вести подводную войну...

Ну а химическое оружие таки запретили. После ПМВ его только против негров или партизан использовали, которые в ответ все равно ничего сделать не смогли бы...
И разрывные пули в войсках запретили достаточно быстро кстати.

А так конечно нужно баланс искать. Вон в Viking Conquest конница слабая и бесполезная - так и там сухопутные бои стали скучными, только абордажи вытягивают...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2019, 12:14
Вообще-то в сингле Варбанда такого противника в рукопашной пехоте для кавалерии не было.
Ну как сказать не было... в нативе пехотная толпа в принципе могла остановить не слишком плотную массу кавалерии, а затем затыкать ее чем попало. Но это как бы не совсем решение, да. А вот стопорящее копье - уже что-то и оно неплохо так работало в тех случаях, когда пехотные копья были длиннее кавалерийских, а также в случаях минимальной доработки, как в VC.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 20 Сентября, 2019, 12:28
Арбалет отлучали от церкви.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2019, 12:46
Вообще-то в сингле Варбанда такого противника в рукопашной пехоте для кавалерии не было.

Ага, у нас через 8 лет снова Варбанд?  :)

MIKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628),
И эти люди говорят что пытаются избежать эффекта снежного кома.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 20 Сентября, 2019, 13:26
подумалось о реалиях истории -- как бы оно выглядело
Ну вот я и рассказал, как оно выглядело. По большей части, как видите, безуспешно.
Договоры об ограничении вооружений, увы, соблюдаются не лучше, чем все остальные международные договоры...

Ага, у нас через 8 лет снова Варбанд?
Не хотите Варбанд - получите VC, в котором конница как раз слабее пехоты. Разве он лучше?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2019, 13:30
А что-то среднее за столько лет сделать не сумели?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 20 Сентября, 2019, 13:58
А что-то среднее за столько лет сделать не сумели?
Полагаю, сделать игру такой, чтобы вас устроила, у них и за тыщу лет не получится :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2019, 14:02
Могли бы хотя бы попробовать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Сентября, 2019, 14:17
Могли бы хотя бы попробовать.
А какой им с этого профит? :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2019, 14:53
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В том что за 8 лет надо бы что-то с косяками Варбанда сделать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 20 Сентября, 2019, 15:24
Полагаю, сделать игру такой, чтобы вас устроила, у них и за тыщу лет не получится

ан бы предложил иное... вынести NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) на  кандидатуру "глас/з (именно з и с) народа при проекте"...
шоб он бдил /зрил и вместо Каллума сообщал новости ...
вот тут бы мы все и потешились... :D а главное , хоть за мультиплеер бы душа совсем бы не болела... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Сентября, 2019, 16:54
Ослабили пехоту с копьями так, что они не вынимают копья при атаке кавалерии, а просто с мечами ее принимают. А вот когда конные лучники рядом скачут, то сразу же пики достают и убирают щиты.
АХАХАХАХАХАХАХАХА  :thumbup:
почему
Я не процитировал все. Далее в посту стояло что в реальности кавалерия не чарджилась в пехоту, а наскакивала, отступала и наскакивала, это была война нервов перед последним, решительным чарджем. Просимулировать это в игре они не смогли и придумали сделать пехоту "acting foolish".
можно спросить любителей родоков и нордов
Я играл родокскими и пехотными свадийскими армиями. Кавалерия гасится элементарно, она тупо застревает в ней. Еще ее можно застопорить о край карты. Поддержка стрелков - рекомендуется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 20 Сентября, 2019, 17:09
Просимулировать это в игре они не смогли и придумали сделать пехоту "acting foolish".
угу.... спс  за пояснения...
сиречь  -- "тупость ИИ"... говоря иначе, всё так как мы уже когда-то обсуждали... --  невозможно одних ботов верно/ своевременно использовать стойку с копьём, а других ботов, в такой ситуации -- грамотно  противодействовать...

как и прикалывались выше... копейщик --  надо /не надо , до тупости, будет стоять в ступоре (даже под прямым расстрелом)...а кава будет стараться прошибить лбом кирпичную стену не взирая на бесполезность попыток...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 20 Сентября, 2019, 17:19
главное движок позволяет...хз... попробовали бы сделать упор на "мораль"...   
типо например ... копейщик может -- но при высокой морали... мораль относительно быстро должна проседать в стойке -- бо нефиг...  в итоге получим шо пИхота таки может  покрошить всадникофф , но и может дриснуть в самый распоследний момент  предоставляя радостным всадникам развлекуху понажовщины...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2019, 17:43
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Я столько врать лить воду бы не смог.  :D

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
В край карты это конечно сильно. Интересно в баннере тактика еще в силе?


Тут проблему изменением параметров не решить - дать пехоте супер копья и будет бред в другую сторону, когда всадник будет валиться от нелепого тычка. Тут все механику взаимодействия надо менять, чтобы было понятие хотя бы какого-то строя, а не просто стоящих рядом солдатиков, где каждый никак не связан с соседом. Вот когда человека, которого сзади подпирают еще десять, сложно опрокинуть это другое дело. И научить пехоту стаскивать с коней засевших всадников, вместо того чтобы толпиться пытаясь их ударить (притом что такие удары получаются смазанными опять же из механики). Лошадей в ответ научить бить копытами тех кто лезет сзади. А еще приписать всадникам урон от падения с коня (от этого куча народу убилась), а в идеале - чтобы и своих топтали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Сентября, 2019, 21:01
The second set of invites is on its way out now.

Ну что сказать, моя улыбка на лице сейчас покинет пределы моего лица, увидев заветный ключ на почте  8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Сентября, 2019, 21:44
The second set of invites is on its way out now.

Ну что сказать, моя улыбка на лице сейчас покинет пределы моего лица, увидев заветный ключ на почте  8-)

И развернется в другую сторону, увидев игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 20 Сентября, 2019, 21:45
The second set of invites is on its way out now.

Ну что сказать, моя улыбка на лице сейчас покинет пределы моего лица, увидев заветный ключ на почте  8-)
ну для поэтичности зря вы повторили два раза про лицо

И развернется в другую сторону, увидев игру.
я вам скажу по секрету что ЗБТ уже все кто хотел видел..но только никому не говорите ага :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Сентября, 2019, 22:03


И развернется в другую сторону, увидев игру.
я вам скажу по секрету что ЗБТ уже все кто хотел видел..но только никому не говорите ага :3

Я мнения местных клоунов не спрашивал, простите.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 20 Сентября, 2019, 22:16
Я мнения местных клоунов не спрашивал, простите.
полезная информация и за что мне вас прощать? :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Сентября, 2019, 22:23
я вам скажу по секрету что ЗБТ уже все кто хотел видел..но только никому не говорите ага :3
Видеть и пробовать самому - два разных понятия, тем более я не один собирался в ЗБТ играть, а со своими соклановцами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 21 Сентября, 2019, 01:04
я вам скажу по секрету что ЗБТ уже все кто хотел видел..но только никому не говорите ага :3
Видеть и пробовать самому - два разных понятия, тем более я не один собирался в ЗБТ играть, а со своими соклановцами.
таки а кто спорит?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Сентября, 2019, 05:30
В край карты это конечно сильно. Интересно в баннере тактика еще в силе?
Не в силе, я специально на это обратил внимание, теперь такого понятие как "край карты" нет. Выходя из боевой зоны появляется 10-ти секундный таймер, который предлагает вернуться назад или всё, ты сбежал, непеси тоже могут свободно проходить сквозь край карты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 21 Сентября, 2019, 11:47
В край карты это конечно сильно. Интересно в баннере тактика еще в силе?

Теперь тактика "край скалы" работает. Пока что самая эффективная тактика против конницы.
Встаешь на край скалы, а конница на тебя скачет и в пропасть падает.
Урон от падений выше, чем в Варбанде. Если совсем на краю не стоять, то конница даже вниз тебя не сбросит.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/588405406876041238/624821434082000917/139749764391bd5929b054a9f63d2012.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 21 Сентября, 2019, 12:41
Что с V-Sync`ом не так? Автоматом ставит на фулл - фризит дай боже, убираешь - фризов нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2019, 13:11
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Это в мульте, тут то ботов отозвать можно, а в сингле комп может не додумается.

MIKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628),
Лемминги блин.  Вот тебе и продвинутый ИИ.

Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Я эту фигню в каждой игре автоматом отключаю.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 21 Сентября, 2019, 13:36
Я эту фигню в каждой игре автоматом отключаю. 
Да просто еще в августе, когда стримерам разрешили показывать, данная проблема присутствовала и ссылались на билд Gamescom, но прошло несколько патчей, проблема осталась)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Сентября, 2019, 14:20


MIKA ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628[/url]),
Лемминги блин.  Вот тебе и продвинутый ИИ.



Туда не только ии падает  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2019, 14:26
Но не в таком же количестве.  :) Напомнило когда я в Истории Героя в овраг навернулся во время лихой атаки на бота. Там карты веселее были.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 21 Сентября, 2019, 17:24
MIKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628),  :D


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 22 Сентября, 2019, 12:58
Vanok а где тема с главной для обсуждения стрима.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2019, 13:18
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
В архиве.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2019, 14:52
Тейлы планируют провести завтра стресс-тест серверов: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387287.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387287.0.html)
В планах начать с битв 30 на 30 и закончить сражениями аж в 200 рыл. Начало в 20:00 по МСК
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 23 Сентября, 2019, 19:54
Тейлы планируют провести завтра стресс-тест серверов:

зачем ?эксперты уже все выяснили же :3

Именно. 50 человек онлайна уже не тянут, что печально.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 23 Сентября, 2019, 23:32
зачем ?эксперты уже все выяснили же :3

Не хватает серверов, вот они всех на один сервак сгоняют.
50 человек одновременно ищут игру и по 5 минут найти не могут.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/588405406876041238/625780360306753579/20190923204515_1.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 24 Сентября, 2019, 12:03
Интересно, они до ОБТ в марте осаду запустят?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 24 Сентября, 2019, 13:30
Интересно, они до ОБТ в марте осаду запустят?
Писали в дискорде, что хотят до марта. Карты для осады уже частично готовы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 24 Сентября, 2019, 20:41
100 человек конечно жесть была, особенно сервер лаги, фпс 60, но такое слоумо)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 24 Сентября, 2019, 21:15
Да весело было. На рыцарском просто бежишь (плывешь), ОП! кого то убил  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 24 Сентября, 2019, 21:21
(плывешь)
По луне идешь)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 24 Сентября, 2019, 21:34
а "эксперты" зачем участвовали в тесте?им же без тестов все понятно не? :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 24 Сентября, 2019, 21:50
В общем-то, где-то человек до 70-80 и не было заметно изменений в работоспособности, потом да, моментальное заливание поля боя киселем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 24 Сентября, 2019, 22:55
В общем-то, где-то человек до 70-80 и не было заметно изменений в работоспособности, потом да, моментальное заливание поля боя киселем.
глупости не говорите

Именно. 50 человек онлайна уже не тянут, что печально.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2019, 00:14
Это все, что вы должны знать о стресс-тесте  :crazy:

https://www.youtube.com/watch?v=ByLG99k1R2E (https://www.youtube.com/watch?v=ByLG99k1R2E)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 25 Сентября, 2019, 08:46
а "эксперты" зачем участвовали в тесте?им же без тестов все понятно не? :3

Это все, что вы должны знать о стресс-тесте

facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 25 Сентября, 2019, 14:03
Это все, что вы должны знать о стресс-тесте  :crazy:
Стресс тест не выдержал))

А вообще ЗБТ жи!!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2019, 17:44
А сервер в Турции?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 25 Сентября, 2019, 20:55
Это все, что вы должны знать о стресс-тесте


Как-то у тебя не весело. Надо так: :)
http://www.youtube.com/watch?v=UGhzR57WBsg&list=PLefcBDJn_IpVlMok7GBvM6fUvZ-9LWzKt&index=1 (http://www.youtube.com/watch?v=UGhzR57WBsg&list=PLefcBDJn_IpVlMok7GBvM6fUvZ-9LWzKt&index=1)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 25 Сентября, 2019, 21:25
p.s. Озвучка не моя, просто у всех схожий экспириенс.

Папарацци повсюду!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 25 Сентября, 2019, 21:47
А сервер в Турции?
а они вообще есть? вроде ж говорили выделенных пока не будет, значит peer to peer  соединение? или для збт всё ж таки есть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2019, 22:11
а они вообще есть? вроде ж говорили выделенных пока не будет, значит peer to peer  соединение? или для збт всё ж таки есть?
Для ЗБТ совершенно точно выделенные сервера подняты. Да и про peer to peer систему впервые слышу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 25 Сентября, 2019, 22:30
вроде ж говорили выделенных пока не будет

Свои пока поднимать нельзя, а официальные вполне себе выделенные.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 25 Сентября, 2019, 22:35
значит peer to peer  соединение?
Будь оно так, не было бы очередей в капитан моде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Сентября, 2019, 06:25
Новый блог:
Осады. Часть №3. Последняя.


При прочтении этого блога возник вопрос:

Castles will call on a local militia to defend the settlement in times of crisis, but more often than not, they will also house a garrison of professional soldiers that can put up much more of a resistance. And if the castle has a governor overseeing the defense, things will get even trickier still since governors can boost defensive siege engines and garrison quality.

Замки будут призывать местное ополчение для защиты поселения во время кризиса, но чаще всего, в них также будет размещён гарнизон профессиональных солдат, которые могут оказать гораздо большее сопротивление. И если в замке есть губернатор, контролирующий оборону, всё станет ещё сложнее, так как губернаторы могут улучшить качество защитных осадных машин и качество гарнизона.

Если гарнизон это отряд, оставленный в крепости лордом, а ополчение это отряд, набираемый "автоматически" при начале осады, то может быть всё-таки губернатор будет влиять не на качество гарнизона, а на качество ополчения?

В блоге описано всё хорошо и гладко, главное чтобы настроены все обещанные функции ИИ при осадах были качественно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 13:56
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Размечтался - дадут больше мяса для масовки и все.  :D

Там же написано  - качество гарнизона (хотя может всего вообще).

Про отбрасываемые лестницы ни слова, значит все атаковать точно через них будут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Сентября, 2019, 16:20
Размечтался - дадут больше мяса для масовки и все.  :D
Не сейте вокруг себя бациллы пессимизма. ;)

Там же написано  - качество гарнизона (хотя может всего вообще).
Этот вариант кажется мне странным.

Про отбрасываемые лестницы ни слова, значит все атаковать точно через них будут.
Мне кажется всё-таки их можно будет отбрасывать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 16:26
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Это все Каллум и его блоги.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Сентября, 2019, 16:32
я так понимаю блоги будут и дальше, Каллум извинялся за прошлый четверг. Просто теперь не будет интервью, а они будут больше про игровые механики и возможн о про текущее положение дел, будут видео.
 А не то что мы подумали что их отменят, когда он сказал про изменение формата.

страничка в стим тоже обновилась

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 16:38
“Early access is something that we are very familiar with: our first title, Mount & Blade, helped to pioneer this method of release back in 2005. By working alongside our community we were able to deliver a unique gaming experience that players still enjoy to this day. These past experiences have taught us that it is vital to bring players in to help us iron out any issues and refine the game by utilizing feedback to bring it to the level that both our community and we expect.”

Вот лицемеры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Сентября, 2019, 16:44
как минимум мы должны быть благодарны Мастеру, за тот поток говеных инди игр навечно почивших в Эрли Аксесс))


а меня ещё это смутило
Цитировать (выделенное)
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
“There is no plan to change pricing after early access.”
зачем продавать со скидкой, и потерять тучу бабла, если можно по фулл прайсу собрать сливки с фанов, тем более есть дурачки покупающие ключи доступа к ЗБТ за 50 бачей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 16:48
Справедливости ради, может она в бОльшую сторону не изменится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 16:57
Early access is something that we are very familiar with: our first title, Mount & Blade, helped to pioneer this method of release back in 2005
Если они сравнивают ранний доступ Баннера с M&B 2005, то многое вообще может поменяться в игре, хотя я не уверен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 16:58
Сравнивают они в смысле "мы раньше так делали, чего удивляетесь?". Только так они не делали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 16:58
зачем продавать со скидкой, и потерять тучу бабла, если можно по фулл прайсу собрать сливки с фанов, тем более есть дурачки покупающие ключи доступа к ЗБТ за 50 бачей
Ну знаешь, я бы сам купил ключ к бете баннера за 50$. Ток найти бы продавца, и чтоб не кинули.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 16:59
Сравнивают они в смысле "мы раньше так делали, чего удивляетесь?". Только так они не делали.
Они так не делали, ибо тогда игру выпустили хоть как-то, ибо финансиравания не было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 17:00
Ну в некоторой степени это и сейчас верно.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Сентября, 2019, 17:53
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), зачем? За 50 баксов ты можешь купить шедевр. Багованная бетка Баннера того не стоит.


Интересно еще сколько Баннер стоить будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 18:13
Janycz, зачем? За 50 баксов ты можешь купить шедевр. Багованная бетка Баннера того не стоит.
Мне не сколько баннер нужен, сколько его ассеты.
Допустим, заплатил бы 10$ тому, кто бы скинул мне папку баннера со всеми файлами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Bon_Jur от 27 Сентября, 2019, 20:49
Всем привет! Я давно не заходил на форум. Подскажите, какие новости по bannerlord-у? Хотя бы примерная дата выхода уже известна?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 20:51
Март 2020
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Сентября, 2019, 21:07
Март 2020
*Early Access
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Сентября, 2019, 22:36
Мне не сколько баннер нужен, сколько его ассеты.
Игру еще долго допиливать будут, мало ли, устареют эти ассеты.

Подскажите, какие новости по bannerlord-у
Много драмы с классами в мультиплеере. Одним это все дисбалансным говном кажется, другим свободы экипировки не хватает, третьим одинаково выглядящие модельки не нравятся, кастомизацию перса подавай, четвертым лошади слишком "толстые", пятым доспехи слишком "толстые", не убиваются люди в них с трех ударов мечом, шестым кавалерия имбовая, седьмые плачут о том, что лучники слишком имбовые.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2019, 22:44
... Короче, все грустно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 28 Сентября, 2019, 03:05
Про отбрасываемые лестницы ни слова, значит все атаковать точно через них будут
да вы видимо не смотрели видео с геймскома....но раз вы не видели то и нет такого ага :3

... Короче, все грустно.
людям которые плачутся всегда грустно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 28 Сентября, 2019, 11:26
Мне не сколько баннер нужен, сколько его ассеты.
Допустим, заплатил бы 10$ тому, кто бы скинул мне папку баннера со всеми файлами.
так руки чешутся?))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 28 Сентября, 2019, 13:20
так руки чешутся?))
Ага, ресы пооткрывать хочеться.
Я просто хочу заранее определиться с темой мода
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: avsh от 29 Сентября, 2019, 00:50
Могу скинуть сборки & ехешники & лаунчеры (их там два). Ну и XML-ки и прочее описание. Архивы тоже если надо, но грузить все муторно, список файлов могу дать, выбери что надо, загружу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 29 Сентября, 2019, 11:51
Могу скинуть сборки & ехешники & лаунчеры (их там два). Ну и XML-ки и прочее описание. Архивы тоже если надо, но грузить все муторно, список файлов могу дать, выбери что надо, загружу.

Просто папку в архив всю, и торрент создай и раздай до победного.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 29 Сентября, 2019, 16:43
Сравнивают они в смысле "мы раньше так делали, чего удивляетесь?". Только так они не делали.
Как? Выкачивая деньги за год до релиза? Или что ты имел ввиду?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 30 Сентября, 2019, 12:33
В бложике про моддинг вычитал, что среди мод тулсов будет "редактор скелета". Это что получается, в модах наконец-то можно будет нормальную монстру сделать? А то у меня от пауков из Warsword все еще глаз дергается лол.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Сентября, 2019, 13:53
Это что получается, в модах наконец-то можно будет нормальную монстру сделать?
Если не обманут, то да - можно будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2019, 14:07
Хочу увидеть кентавра.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Сентября, 2019, 18:18
Хочу увидеть кентавра. 
А я - мод по Нарнии. С кентаврами, минотаврами, львом Асланом (как он меня бесит, эта алюзия на Иисуса в обеих фильмах) и злыми человечишками, к ктором я примкну и буду уничтожать армии вооруженных мышей, сусликов, минотавров, львов, пегасов и прочей нечисти.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 30 Сентября, 2019, 19:53
А я - мод по Нарнии. С кентаврами, минотаврами, львом Асланом (как он меня бесит, эта алюзия на Иисуса в обеих фильмах) и злыми человечишками, к ктором я примкну и буду уничтожать армии вооруженных мышей, сусликов, минотавров, львов, пегасов и прочей нечисти.

Нужен Chronicles of Might and Magic v2.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2019, 20:23
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ага, если нормального дракона сделают, я готов многое Баннеру простить.   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 30 Сентября, 2019, 20:59
Летающие юниты на крошечных картах МиБа это такое. Где то я это даже видел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Сентября, 2019, 21:38
Ну, в ВБ есть баг, солдаты воспаряют над землей. В каком то китайском моде есть летающие драконы. В Перисно есть драконы, на драконе можно ездить, но они не летают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2019, 00:25
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Ну, карты тут побольше, но я имел в виду чтобы это была не лошадь с приклеенными крыльями и статичной шеей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Октября, 2019, 08:43
Хочу увидеть кентавра.

А я - мод по Нарнии.

Ну, карты тут побольше, но я имел в виду чтобы это была не лошадь с приклеенными крыльями и статичной шеей.

А меня в M&B как раз и привлекает отсутствие всякой фентезятины.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 01 Октября, 2019, 11:24

Ну вроде как с редактором скелета можно будет вообще любую НЕХ запилить. Главное чтоб Армаган вторым Молиньё не оказался лол.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2019, 14:34
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Кроме никогда не существовавшей страны и хирургии.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Октября, 2019, 17:34
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), отсутствие фэнтэзятины приедается. Начинаешь хотеть всяких Пендоров, ТЛД.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2019, 19:12
Век, отсутствие фэнтэзятины приедается. Начинаешь хотеть всяких Пендоров, ТЛД.
Оно в обе стороны работает. Перенасытившись фентези, люди хотят сурового реализма.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 01 Октября, 2019, 19:22
Ну, в ВБ есть баг, солдаты воспаряют над землей.


В Баннере пока только осваивают космическую программу. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Октября, 2019, 20:50
Кроме никогда не существовавшей страны и хирургии.
У фэнтези есть общепринятое определение, которое включает другие обязательные критерии. :)


Век, отсутствие фэнтэзятины приедается. Начинаешь хотеть всяких Пендоров, ТЛД.
Допускаю, что так и есть, но это не мой случай. :)

Оно в обе стороны работает. Перенасытившись фентези, люди хотят сурового реализма.
:thumbup: Да-да что-то типа того... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2019, 21:02
Детская трактовка, знаешь сколько есть произведений фэнтези без капли магии?

Мы вообще то начали с возможностей модинга, надеюсь хотя бы здесь разрабы не будут использовать тот же подход как к самой игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2019, 21:08
ЗЫ
Оно в обе стороны работает
По такой логике Баннер как раз и  нужно делать фэнтази.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Октября, 2019, 22:57
Детская трактовка, знаешь сколько есть произведений фэнтези без капли магии?
согласен, фентэзи не только гномы и эльфы и фаерболы которые реашают...

но как говорится, это дело вкуса.
к слову
Пару лет назад, когда разрабы Пендора выпустив финальный билд, говорили что хотели бы на коммерческие рельсы поставить свой мод и сделать аналогично Викингам, по сути отд проект на движке Баннерлорда.
 Так что, каждый найдет для себя что то интересное.
(тейлам не помешало б название дать двиглу.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 01 Октября, 2019, 23:02

(тейлам не помешало б название дать двиглу.)

Next week engine.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Октября, 2019, 07:26
Детская трактовка, знаешь сколько есть произведений фэнтези без капли магии?
согласен, фентэзи не только гномы и эльфы и фаерболы которые реашают...
Я лишь процитировал общепринятое определение, которое сообразуется с моим личным мнением. Очевидно могут быть другие и мнения и трактовки. Возможно ещё более детские. :p

По такой логике Баннер как раз и  нужно делать фэнтази.
Баба Яга против! :laught:

Next week engine.
:thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 11:26
Оно в обе стороны работает. Перенасытившись фентези, люди хотят сурового реализма.
Насчет сурового реализма ты конечно сильно сказал, так как в Нативе куча условностей, но да. А потом снова хочется Пендоров, ТЛД....

Детская трактовка, знаешь сколько есть произведений фэнтези без капли магии?
Правильная трактовка. В фэнтэзи необязательно должна быть магия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 13:06
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Википедия это не "общепринятое".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Октября, 2019, 13:08
Википедия это не "общепринятое".
Почему нет, если сравнивать просто с чьим-то частным?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 13:28
Потому что писал его кто-то частный. Даже я могу там что-нибудь написать, общепринятым оно не станет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Октября, 2019, 13:41
Потому что писал его кто-то частный. Даже я могу там что-нибудь написать, общепринятым оно не станет.
Ваше личное несогласие с ним не делает его не общепринятым мнением. ;)
Скорее оно делает Вас несогласным с общепринятым мнением.

Решил проверить объективность Ваших слов о неправильности определения в Википедии и о том, что есть много произведений жанра "фэнтези", в которых нет магии.
В яндексе ввёл поисковый запрос "фэнтези книги". Первая не рекламная ссылка:
А там раздел "Фантастика и Фэнтези", подраздел "Фэнтези".
Просмотрел книги с первой страницы. Вроде, все про магию и т.п.
Наверняка какие-то произведения "не про магию" можно отнести в раздел "фэнтези", но их явно меньшинство и вряд-ли они должны быть определяющими для определения "фэнтези". :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 13:45
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А ты все книги оттуда прочитай, чтобы процент вывести.  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Октября, 2019, 13:47
А ты все книги оттуда прочитай, чтобы процент вывести.
Почему я? Это Вы стремитесь мне доказать, что в Википедии неверное определение.
Я проверил так, как посчитал нужным, мне хватило, чтобы убедиться в его верности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 14:01
Потому что доказывать что-то взялись вы, вот и делайте это как следует, а не поверхностно, ссылаясь на "явно меньшинство".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Октября, 2019, 14:12
Потому что доказывать что-то взялись вы, вот и делайте это как следует, а не поверхностно, ссылаясь на "явно меньшинство".
Вы можете быть недовольны моими доказательствами, но они есть. ;)
Пока не представите свои доказательства и ссылки на "явно большинство" я Вам засчитаю слив, Уважаемый. :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Октября, 2019, 15:17
жанр то этот очень многоранен, как рок музыка и за столько лет имеет массу веток развития.

к примеру роман Джо Аберкромби «Немного ненависти» и весь его цикл о «Земном круге», в котором вообще нет места магии, хотя там не так все просто... :)

Произведения Лавкрафта и Уэлса, как оценивать?
фэнтези, научной фантастике?
 Хотя что научного в подводном боге с бородой осьминога(;,;)и марсианах бегающих на триногах и пожинающих человеческую кровушку как компот :D.

а может даже альтернативно-историческое фэнтези!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 15:18
Если вы даже не знаете о чем мы говорим, то какие у вас доказательства?

Думаете ваш "слив" так много для меня должен значить?  :)

Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Вот-вот, МиБ, где рыцари дерутся с кочевниками или народом в тюрбанах в снегах как раз можно отнести к одному из поджанров фэнтези.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 16:04
хотя бы здесь разрабы не будут использовать тот же подход как к самой игре.
А что не так с самой игрой? Пока вроде не похоже что Армаган где то наврал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 16:05
Вот-вот, МиБ, где рыцари дерутся с кочевниками или народом в тюрбанах в снегах как раз можно отнести к одному из поджанров фэнтези.
Нельзя. В основе не лежат мифологические или сказочные мотивы. Зато, с такой формулировкой его можно отнести к историческому жанру. Монголы против рыцарей Европы, рейды рыцарей на Русь, война рыцарей против народа носящего тюрбаны....
Произведения Лавкрафта и Уэлса
Первый писал ужастики, второй - фантастику. Так и оценивай.



И вообще, я за попкорном. Бейтесь, гладиаторы!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Октября, 2019, 16:06
Если вы даже не знаете о чем мы говорим, то какие у вас доказательства?
А у Вас какие, Уважаемый?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 16:15
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Он просто красиво налил воды.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
А они и не должны лежать.
Монголы? Где ты их в Кальрадии нашел?

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я знаю, о чем мы говорим.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 16:21
Монголы? Где ты их в Кальрадии нашел?
Кергиты созданы на основе монголов, хуннов и прочих степняков. Забыл?
А они и не должны лежать.
Должны. Иначе это другой жанр.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 16:22
Вот именно "созданы", т.е. придуманы в придуманном мире, какая тут история?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 16:25
Вот именно "созданы", т.е. придуманы в придуманном мире, какая тут история?
Опять двадцать пять. Исторический жанр — один из основных жанров изобразит, искусства, посвященный историческим событиям и деятелям, социально значимым явлениям в истории общества.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 16:26
И где тут исторические события и деятели?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 16:30
рыцари дерутся с кочевниками
Здесь. Исторические события, в художественном изложении МиБ'a.




 :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 16:32
Какие именно события? Поединок свадов с саранидам и в вегирских снегах? Здесь нет ни капли историзма, здесь вымышленные фракции вымышленно взаимодействуют в вымышленной стране. Это поджанр фэнтези.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 17:00
Он просто красиво налил воды.
Ну хз, вроде почти все что было в блогах показывали в геймплейных видео.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 17:06
А чего мы не увидели, так мы сами виноваты.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 17:06
Здесь. Исторические события, в художественном изложении МиБ'a.
А какое отношение мибовская эклектика имеет к историзму?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 17:09
А чего мы не увидели, так мы сами виноваты. 
Ну то уже после выхода из EA видно будет. Но на 100% свои обещания в этой индустрии все равно никто не выполняет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 17:12
Нужно просто правильно их формулировать, чтобы человек понял как нужно тебе, но чтобы то, что ты на самом деле сделаешь, не противоречило тексту.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 17:48
А если серьезно, то сколько обещанных фич уже точно вырезали? С 2016 особо не следил за разработкой. Знаю только, что крафт оружия и строительство замков убрали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Октября, 2019, 18:19
Первый писал ужастики, второй - фантастику. Так и оценивай.
ужасы не могут быть фантастичными, или фантастика не может быть ужасной? :D



А если серьезно, то сколько обещанных фич уже точно вырезали? С 2016 особо не следил за разработкой. Знаю только, что крафт оружия и строительство замков убрали.


крафт временно не доступен в рамках раннего доступа будет, а замки вроде изначально предлагали в каждой деревне возможность строить, в итоге вернулись к оригинальному варианту, деревни привязаны к городу замку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 18:51
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Проблема в том что обещания они давали очень уж расплывчато и старались ничего лишнего не показывать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2019, 19:14
Проблема в том что обещания они давали очень уж расплывчато и старались ничего лишнего не показывать.
Так это не проблема как раз, а совсем наоборот даже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 19:19
Проблема в том что обещания они давали очень уж расплывчато и старались ничего лишнего не показывать.
Ну я про то что все таки было показано. Вроде частичной разрушаемости крепостных стен, крафта, городской преступности, казней и прочих плюх
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 19:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Это с какой стороны смотреть.

Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Разрушаемость закадровая.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 19:25
Разрушаемость закадровая.
Но я видел как катапультой мерлоны ломали прям во время сражения в одном из видосиков. Неужели порезали?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 19:26
Ломали надстройки сверху, стену так обвалить не дадут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 19:33
Ломали надстройки сверху, стену так обвалить не дадут.
Ну как я и писал
>частичная
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 19:38
Ну, надстройка это не стена, это деревяшка на ней.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 19:47
Ну мерлон то это выступ на стене. Т.е часть стены возвышающаяся над настилом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 02 Октября, 2019, 22:19
А у Вас какие, Уважаемый?

Не надо с ним спорить. Этот форумный воин скорее мать продаст, чем признает, что был неправ. Я так понял, у него вообще все, что не повторяет реальную историю - фентези. Какой-нибудь фильм, типа "Бесславные ублюдки", видимо, тоже фентези.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 22:21
Не, это альтернативная история.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 22:31
Поединок свадов с саранидам и в вегирских снегах?
А чем тебе не нравится поединок монголов с крепостью ассасинов? Вон куда залезли. Даже до Японии добрались. Почему сараниды не могут залезть в вегирские снега?   :p
  Ты все куда то сворачиваешь, не в ту сторону. Речь шла о твоей формулировке и только. Не о кергитах, не о свадах, а о твоем утверждении, что сражение рыцарей с кочевниками - это фэнтэзи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 22:32
А вместе с ними случайно занесло лыцарей.  :) Сражение "вымышленных" рыцарей с кочевниками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 02 Октября, 2019, 22:35
Не, это альтернативная история.

Для того, чтобы отнести что-то к жанру фентези, даже низкому, в нем ОБЯЗАТЕЛЬНО должно присутствовать что-то сверхъестественное, будь то магия, вымышленные существа и т.д. В маунте ничего такого нет, альтернативной карты мало, чтобы причислить игру к этому жанру. Так что маунт НЕ относится к жанру фентези вообще никак. Это не предмет спора, а факт. А ты там можешь дальше сидеть и кричать все, что тебе захочется. Это не будет альтернативной точкой зрения, так же, как как не может быть двух мнений о том, будет 2+2=4 или нет. Ты просто добровольно решил заблуждаться, вот и все.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 22:37
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
А ты у нас значит истина в последней инстанции? Это вымышленный мир что уже делает сеттинг фэнтезийным.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 22:43
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), только вымышленный мир не делает сеттинг фэнтэзийным, если в основу вымышленного мира не легли мифы, легенды и сказки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 22:47
Да, он сразу делает его историческим.  К тому же легенды в него легли - о рыцарях, о кочевниках, о свирепых северянах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 02 Октября, 2019, 22:58
DevenFist ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703[/url]),
А ты у нас значит истина в последней инстанции? Это вымышленный мир что уже делает сеттинг фэнтезийным.


Истиной в последней инстанции являются определение и свойства жанра фентези. Вымышленный мир не является необходимым условием этого жанра.


Если ты утверждаешь, что править статьи в википедии может любой, то там снизу есть источники, на которые статья ссылается.

Давай введем утверждение:

"Игра Mount&Blade не относится к жанру фентези"

Доказательство:
[
У жанра фентези есть два свойства (исходя из определения):
1) Вымышленные существа (А)
2) Наличие сверхъестественных сил (Б)

Игра будет относится к жанру фентези, если выполняется хотя бы одно из этих условий или оба сразу (логическое ИЛИ).
А = 0
Б = 0,
0 V 0 = 0, ч.т.д.
]

Вопросы есть?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2019, 23:04
Да, он сразу делает его историческим.
Нет, твое высказывание о том, что сражение рыцарей с кочевниками делает его фэнтэзи  и делает его фэнтэзи, несмотря на то, что сражения рыцарей и кочевников были в истории.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 23:07
Да, он сразу делает его историческим.  К тому же легенды в него легли - о рыцарях, о кочевниках, о свирепых северянах.
Но рыцари, кочевники и северяне вполне реальны лол
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 23:09
классического фэнтези
С тех пор как Профессор его придумал много лет прошло, не нужно зацикливаться.
А это поджанр, я даже название когда-то слышал, но сейчас вспомнить не могу.

В Mount&Blade есть вымышленный мир, вымышленные фракции, вымышленные персоны, вымышленные события и вымышленная история. Чем это отличается от сказки про рыцарей?


Если вы жить без вики не можете, то вот здесь про это написано:

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8)

ссылки и там есть.

Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
"Рыцари в вакууме" нереальны.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Рыцарей-свадов? Народ, не вздумайте это на уроке истории ляпнуть.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 02 Октября, 2019, 23:13
"Рыцари в вакууме" нереальны.
Все рыцари представленные в массовой культурке "в ваакуме". Это не делает их нереальными, это просто собирательный образ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 23:14
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Вот-вот, собирательный образ рыцаря в вымышленном мире. Исторические рыцари вполне конкретные - французские, немецкие, бургундские и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 02 Октября, 2019, 23:22
классического фэнтези
С тех пор как Профессор его придумал много лет прошло, не нужно зацикливаться.
А это поджанр, я даже название когда-то слышал, но сейчас вспомнить не могу.

В Mount&Blade есть вымышленный мир, вымышленные фракции, вымышленные персоны, вымышленные события и вымышленная история. Чем это отличается от сказки про рыцарей?


Если вы жить без вики не можете, то вот здесь про это написано:

[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8[/url] ([url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8[/url])

ссылки и там есть.

Borshevik ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785[/url]),
"Рыцари в вакууме" нереальны.

Scardan ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430[/url]),
Рыцарей-свадов? Народ, не вздумайте это на уроке истории ляпнуть.  :D


В т.н «твёрдом фентези» по твоей ссылке во всех примерах есть вымышленные существа или магия. Там даже властелин колец указан как пример твёрдого фентези. Так что мимо. А остальные твои «аргументы» все следуют из того, что миб в альтернативной карте. Это называется высосать из пальца.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2019, 23:27
Потому я и говорю что вики это фигня - смешали все в одну кучу, толком не понимая о чем статья. Но вот фраза там есть "Некоторые примеры этого жанра имеют альтернативные географию и культуру без присутствия магии, драконов и эльфов".
Ты все эти книги читал? Ну ты крут.
Много лет назад (еще до МиБ-а), я этим увлекался и встречал правильный термин и описание, но сейчас блин не могу вспомнить где именно.

Там не только карта, там вообще все "альтернативное", а точнее - вымышленное.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2019, 00:25
Знаете, я впервые за долгие годы поддержу NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), правда только частично. Я тоже не считаю Mount&Blade ни исторической (уж это точно), ни основанной на истории игре. Это вольная интерпретация стилистики реально существовавших государств с некоторыми вкраплениями подобий по части геополитики. То есть, строго говоря, это даже не альтернативная история, ибо альтернативная история предусматривает допущение, в рамках которого мир в определенной ситуации начал развиваться иначе. Здесь же именно что совсем другой мир. А вот называть ли его фентези или нет - это уже другой вопрос. Я вот, допустим, лично не считаю, что атрибутами фентези в обязательном порядке должны являться магия и драконы, это скорее устоявшееся жанровое клише, дескать фентези = магия. С другой стороны, если здесь никаких атрибутов фентези, кроме собственно неральности всего происходящего, нет, то какое же это фентези тогда? В общем, если искать наиболее подходящий жанр, то Mount&Blade - это фантастика. Только не та, что с космолетами или машинами времени, а фантастика... как бы это сказать... альтернативная, т.е. где единственным допущением является существование совсем другого мира, схожего с нашим Средневековьем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2019, 00:35
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Тут вопрос в терминологии, фантастика это общее, сюда относится и научная фантастика и фентези и возможно даже и альтернатиная история.  Но разделение может идти дальше и я думаю МиБ относится именно к ветке фентези,  (все еще не могу вспомнить термин), короче Мастер придумал свой вымышленный мир на основе средневековой войны, но без мистики (хотя как мы с тобой помним изначально она там была :) ) и я встречал такие примеры в книгах раньше, хотя таких действительно немного.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2019, 00:54
Зачем искать вызывающие сомнения уточнения, если есть более объемное, но зато достоверное определение?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2019, 01:05
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
У нас разные подходы - ты смотришь на общее, а я предпочитаю детали.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2019, 01:26
а я предпочитаю детали
Детали должны образовывать целое, а не существовать сами по себе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 03 Октября, 2019, 02:33
Ох уж эти споры вокруг терминов, сколько копий было сломано в оных...:D Особенно если термин не является прямым предметом дискуссии.
В реальной жизни в "опасных" ситуациях по возможности стараюсь выражаться сразу определениями.))

Но тема была поднята интересная. Так-то оно в таких ситуациях полезно обращаться к истокам и определяющим точкам формирования и развития, но тут попробуй найти все концы, особенно когда это касается таких абстрактных понятий... Споры иногда ведутся на самых высоких уровнях. Бесовское это занятие, точно говорю.))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Октября, 2019, 06:52
Я знаю, о чем мы говорим.
А мне кажется, что Вы заблуждаетесь.

Знаю только, что крафт оружия и строительство замков убрали.
крафт временно не доступен в рамках раннего доступа будет
А я вот подумал, а нужен ли вообще крафт оружия в M&B2?! Нет, не поймите неправильно, я не против нововведений и новых механик. Скорее даже "за"! Но так ли он важен для сеттинга?! Ведь это игра про героя, а не про "сына кузнеца"... :laught:

Я так понял, у него вообще все, что не повторяет реальную историю - фентези. Какой-нибудь фильм, типа "Бесславные ублюдки", видимо, тоже фентези.
:laught:
Ты просто добровольно решил заблуждаться, вот и все.
:thumbup:

NightHawkreal, только вымышленный мир не делает сеттинг фэнтэзийным, если в основу вымышленного мира не легли мифы, легенды и сказки.
:thumbup: Всё чётко по дважды уже процитированному определению из Вики.

Истиной в последней инстанции являются определение и свойства жанра фентези. Вымышленный мир не является необходимым условием этого жанра.
:thumbup: Не является необходимым и достаточным.

И вообще, я за попкорном. Бейтесь, гладиаторы!
Да, было интересно с утра почитать, за чашкой кофе. ;)
Вчерашний вечер я посвятил опробыванию "Ghost Recon Breakpoint".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 03 Октября, 2019, 09:15
Мадам сказала "Да боже ж мой!"

Есть хай-фентези, в котором магия или чудеса, как правило, есть. Есть лоу-фэнтези, в котором магии, как правило, нет, ну или она почти не влияет на происходящее. Например, у Сапковского Геральт из хай-фентези, а Рейневан из лоу-фэнтези, даром что чародей.

Натив M&B - это лоу-фэнтези. Мир вымышленный, но похож на настоящий, и чудес никаких нет, окромя игровой механики
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Октября, 2019, 10:09
Натив M&B - это лоу-фэнтези.
facepalm

Вы на третий круг пошли уже.
Для любого уровня фэнтези, нужно наличие сверхъестественных элементов в описываемом мире. Иначе это просто фантастическое приключение, которое может происходить и в придуманном месте, например, на острове, который в реальности на карте отсутствует.
На ум приходит пример - фильм "Земля Санникова". История выдумана. Место на карте отсутствует, но никакое это не лоу-фэнтези. И не стало бы им даже если бы ГГ встретил на острове не дикое племя, а средневековое королевство. Именно потому, что нет магии, даже "не влияющей на происходящее".
А вот если бы ГГ в фильме встретил на острове хоббитов с кольцом и Гендальфа со Смаугом... тогда можно было бы рассуждать о том лоу- это или не лоу-фэнтези.

Мадам сказала "Да боже ж мой!"
Не слушайте её. Всё равно ничего путного не говорит. ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 03 Октября, 2019, 10:41
А для тех, кто в особо прочном танке - разработчики неоднократно называли сеттинг M&B лоу-фэнтезийным:

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/30 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/30)
Mount and Blade's Calradia is a low-fantasy setting that we think gains from cleaving fairly closely to history

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/42 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/42)
Calradia, the continent where Mount & Blade takes place, is a low-fantasy setting deeply rooted in history

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/66 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/66)
...the low fantasy setting of the game gives us room to inject our own flair and flavour into each item we create
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Октября, 2019, 11:23
Если говоря о низком уровне фэнтези, подразумевать нулевой или отрицательный, то тут не поспоришь. :laught: Т.к. в M&B от фэнтези ничего нет.
Примерно так: "У нас игра с низким уровнем фэнтези. Не ждите магии, эльфов и т.п."

А для тех, кто в особо прочном танке - разработчики неоднократно называли сеттинг M&B лоу-фэнтезийным:
Тук-тук, откройте изнутри люк... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 03 Октября, 2019, 11:29
На столько вам скучно стало)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Октября, 2019, 12:04
Кстати... Если уж даёте ссылки, то неплохо было бы читать, что там написано, а не только поиском найти термин "low-fantasy" и выдернуть фразу с этим термином из контекста.

[url]https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/30[/url]

Примерный смысл: Наша боевая система основана на физике, а не на магии, т.к. у нас низкий уровень фэнтези. Удар топора замораживать или поджигать не будет.

[url]https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/42[/url]

Примерный смысл: Не рассчитывайте на фэнтези, у наших государств в игре есть параллели с реальными царствами и конфликтами древности. Не будет подземных гномьих городов и богов, живущих на облаках.

[url]https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/66[/url]

Примерный смысл: Оружие одежда и доспехи и пр. всё выглядит подлинно. Мы только чуток дали своим художникам волю кружавчики на рукава налепить, как-никак у нас же не строго историческая игра.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 03 Октября, 2019, 12:59
Ведь это игра про героя, а не про "сына кузнеца"
В хорошей рпг должна быть возможность отыгрывать кого угодно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2019, 13:22
Если говоря о низком уровне фэнтези, подразумевать нулевой или отрицательный, то тут не поспоришь. :laught: Т.к. в M&B от фэнтези ничего нет.
Кстати... Если уж даёте ссылки, то неплохо было бы читать, что там написано, а не только поиском найти термин "low-fantasy" и выдернуть фразу с этим термином из контекста.
Мммм... прекрасный "примерный" перевод, совершенно меняющий суть текста с целью его соответствия идеям переводчика. В оригинале все-таки речь именно о том, что разработчики свой сеттинг характеризуют именно как "low-fantasy", без всякого подтекста в духе "под низким мы понимаем отрицательный". Я, конечно, понимаю, что надмозгом можно и не такое придумать и гугль переводчик вообще эту фразу переводит как "низкая фантазия", но пытаться объяснить, что у автора совсем другое видение в данном случае - это ИМХО совершенно бесперспективная затея. У нас тут не урок литературы с идиотскими "что имел в виду автор". Если турки называют свою игру low-fantasy, то пусть это официально и будет low-fantasy, без всяких "они другое имели в виду".

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2019, 13:30
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вот уперся, фэнтези=магия. Сними шоры, проще жить будет.  :)

Земля Санникова может быть и выдумана, но приперлись туда ученые из не выдуманной Расеи. Вот это как раз научная фантастика. А в МиБ ничего реального нет, она выдумана с начала и до конца, весь мир, от мира, где Кальрадия и другие страны до последнего лорда.

И да, выдергиваешь здесь ты, вернее пытаешься выдать желаемое за действительное, потому что "Mount and Blade's Calradia is a low-fantasy setting" переводится:  Кальрадия из Mount and Blade это сеттинг низкого фэнтези.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 03 Октября, 2019, 14:00
ан пропустил срач...? :)   эх... :)

и да -- конечно фэнтези... никогда иначе МиВ  и не воспринимал...

целиком и полностью разделяю мнения NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991) и разработчиков игры.. :)

пысы
хотя справедливо будет отметить шо есть множество историчных модоф ...
но таки ваниль -- фэнтези...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 03 Октября, 2019, 14:44
Помимо экономической системы и необычной фертильности населения, чудес в сеттинге МиБ действительно нет.

А вообще, если серьезно, то МиБ основывается не столько на реальной истории, сколько на мифологизированных представлениях о средневековье. Кроме того, в процитированном выше определении из википедии есть два пункта:
Цитировать (выделенное)
Произведения фэнтези нередко напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью или (реже) эпохе Возрождения
Цитировать (выделенное)
В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с научной точки зрения. Сам этот мир существует гипотетически
Весьма точное описание Кальрадии, не находите?

Конечно, на мой взгляд, МиБ нельзя назвать фентези в прямом смысле слова, но как ирония оно вполне уместно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 03 Октября, 2019, 15:30
просто припомнилось ... " вымышленные , мифически-магические существа" ...???

дык за турками , не заржавеет... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 03 Октября, 2019, 16:00
Понимаю. PUBG, стало быть, тоже фентези. Там же острова выдуманные. Все названия на этих островах - тоже выдуманные. Сами действия, которые там происходят  - выдуманные, в реальной истории такого не было. Спасибо, что открыли глаза.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 03 Октября, 2019, 16:14
Понимаю. PUBG, стало быть, тоже фентези. Там же острова выдуманные. Все названия на этих островах - тоже выдуманные. Сами действия, которые там происходят  - выдуманные, в реальной истории такого не было. Спасибо, что открыли глаза.
Я не очень хорошо понимаю, о чем вы говорите (кроме того, что раз это говорите вы, то дело идет скорее всего о мультиплеере), но если у этого вашего... PUBG... есть какие-никакие сюжет, персонажи и лор, то его можно будет отнести к какому-нибудь жанру искусства. Например, фэнтези. Или как кому-нибудь другому.



А если рассуждать о жанрах вообще... и кстати об островах... Вот например "Рыцари Сорока Островов" Лукьяненко - это фэнтези или нет? Там магии нет, только фантастически развитая наука. А Булычев вот пишет: "...Повесть Лукьяненко  как  бы  балансирует  между  чистой  фантастикой  и фэнтези", а его мнение кмк довольно авторитетно...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 03 Октября, 2019, 16:34
есть какие-никакие сюжет, персонажи и лор, то его можно будет отнести к какому-нибудь жанру искусства
Без этого видимо нельзя лол.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 03 Октября, 2019, 16:37
у этого вашего... PUBG...
Как пренебрежительно.)) Этот, ваш, как его там... Хорошо хоть не Пупк.)) А ведь это, на минуточку, одна из самых популярных игр на сегодня.

Подозреваю, сейчас пойдёт речь о фэнтези в распостранённом, классическом, литературном и др. пониманиях... Хотя оно, может, этим и объясняется. Моё понимание фэнтези всегда было схоже с тем, что у Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113)-а. Но я-то глубже не копал никогда, фз, что там вырыть можно... Абстрактные понятия - зло.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 03 Октября, 2019, 16:45
А ведь это, на минуточку, одна из самых популярных игр на сегодня.
:D ну и что из этого..? ан  тоже  и в глаза не видел ... и не страдаю...
 как буд-то это что-то решает.. :)
всё  относительно...  а популярность -- что знаки написанные на воде... бульк... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 03 Октября, 2019, 16:50
есть какие-никакие сюжет, персонажи и лор, то его можно будет отнести к какому-нибудь жанру искусства
Без этого видимо нельзя лол.
Ну какбэ да. Есть у ваших островов что-нибудь, кроме названий? Исторические места? Уникальный ландшафт? Флора, фауна? Если я угадал, и на этих островах бьются друг с другом игроки, то за какие идеи они проливают свою виртуальную кровь? Есть ли на этой войне свои герои?
Вот вся эта масса информации и составляет "игровую вселенную", характер который может определить ее художественный жанр...

А ведь это, на минуточку, одна из самых популярных игр на сегодня.
Неужели популярнее, чем "три в линию"?  :o
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 03 Октября, 2019, 16:55
Есть у ваших островов что-нибудь кроме названий? Исторические места? Уникальный ландшафт? Флора, фауна? Если я угадал, и на этих островах бьются друг с другом игроки, то за какие идеи они проливают свою виртуальную кровь? Есть ли на этой войне свои герои?
Krasnyy Tsinik, eto ti? Давно все вышеперечисленное стало критериями искусства?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2019, 16:56
Я в PUBG не играл. Там вообще есть какой-нибудь сюжет или лор?  Или дали ружье и вперед.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 03 Октября, 2019, 16:58
Там вообще есть какой-нибудь сюжет или лор?
С недавних пор есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2019, 17:01
Если задуматься, спор вообще не имеет смысла. Фентези, научная фантастика, даже альтернативная история - это все части одного жанра - просто фантастики. M&B - это фантастика, PUBG - это фантастика. Какие-нибудь Рыцари Сорока Островов тоже фантастика. Ну вы поняли. Как я уже указывал NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), более детальный разбор на то, какая именно фантастика слишком сложен в данном контексте, а поэтому излишен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2019, 17:05
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
А о чем там, вкратце?

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Фантастика да, но какая, не научная же?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 03 Октября, 2019, 17:07
А о чем там, вкратце?
Хз, не интересовался. Там серию роликов лорных сделали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2019, 17:11
Может это фанатское.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 03 Октября, 2019, 17:16
Не
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2019, 17:34
Фантастика да, но какая, не научная же?
более детальный разбор на то, какая именно фантастика слишком сложен в данном контексте, а поэтому излишен
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 03 Октября, 2019, 18:31
А ведь это, на минуточку, одна из самых популярных игр на сегодня.
:D ну и что из этого..? ан  тоже  и в глаза не видел ... и не страдаю...
 как буд-то это что-то решает.. :)
всё  относительно...  а популярность -- что знаки написанные на воде... бульк... :)

Ну вы как вседа, разАНглагольствовались.) Я не совсем это подразумевал, да ещё с иронией писал, которую вы наверняка заметили, но нет же, всё ровно надо пуститься во все... длинные.))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Октября, 2019, 07:29
На ум приходит пример - фильм "Земля Санникова". История выдумана. Место на карте отсутствует, но никакое это не лоу-фэнтези.
Земля Санникова может быть и выдумана, но приперлись туда ученые из не выдуманной Расеи.
Книга/фильм/игра про попаданца какого-нибудь из "не выдуманной Расеи" на остров волшебников/эльфов/гномов не будет по Вашему мнению относиться к категории фэнтези?! :laught:
Мне кажется, что Вы запутались, Уважаемый. ;)

Давно все вышеперечисленное стало критериями искусства?
:laught:

Если задуматься, спор вообще не имеет смысла. Фентези, научная фантастика, даже альтернативная история - это все части одного жанра - просто фантастики. M&B - это фантастика, PUBG - это фантастика. Какие-нибудь Рыцари Сорока Островов тоже фантастика. Ну вы поняли. Как я уже указывал NightHawkreal, более детальный разбор на то, какая именно фантастика слишком сложен в данном контексте, а поэтому излишен.
Короче, фантастика.
это просто фантастическое приключение
разбор на то, какая именно фантастика слишком сложен в данном контексте, а поэтому излишен.
:thumbup:

Ну вы как вседа, разАНглагольствовались.)
:laught:

И снова, утренний кофе и положительные эмоции на форуме. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2019, 09:29
Книга/фильм/игра про попаданца какого-нибудь из "не выдуманной Расеи" на остров волшебников/эльфов/гномов не будет по Вашему мнению относиться к категории фэнтези?! :laught:
Вот о чем я и говорю - не надо натягивать глобус на слона. Земля Санникова - это как бы научная фантастика и здесь отсылки к фентези действительно совершенно бессмысленны. Еще раз повторюсь, есть фантастика как таковая - это огромный пласт книг, фильмов и иного творчества. Далеко не всегда этот пласт можно однозначно разбить по группам и сказать, что вот это фентези, а это нет. А то что можно однозначно записать в категорию, не всегда может являться надлежащей аналогией для других.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 04 Октября, 2019, 10:00
Любители историчности и реализма просто не могут признать что 8 лет игра ли в фентэзи)).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Октября, 2019, 10:11
Любители историчности и реализма просто не могут признать что 8 лет игра ли в фентэзи)).
Как ни странно, в стадии отрицания находимся все мы, одни потому что не могут принять что играли всё это время в фэнтези, другие потому что в то же самое время играли НЕ в фэнтези. :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 04 Октября, 2019, 10:26
фигня...
 у ан, как и у каждого, тут с вероятностью 95%, количество наигранных часов по модам (которые в большинстве на исторические темы) в разы больше нежели ваниль...

ан в Р13 раза в два больше наскакал чем за всё остальное вместе взятое...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Октября, 2019, 11:23
Я больше играл в фэнтэзи. В Prophesy of Pendor.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Октября, 2019, 12:37
ан в Р13 раза в два больше наскакал чем за всё остальное вместе взятое...
Да, это тоже мой любимый мод.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2019, 13:38
Книга/фильм/игра про попаданца какого-нибудь из "не выдуманной Расеи" на остров волшебников/эльфов/гномов не будет по Вашему мнению относиться к категории фэнтези?!

Это вы уже не знаете, чего ляпнуть, когда аргументов нет.

Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
А я во все играл примерно поровну, потому что мне плевать исторично или нет. От чистого историзма проблем больше чем пользы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Октября, 2019, 14:04
Это вы уже не знаете, чего ляпнуть, когда аргументов нет.
О! Уже не отрицание, а агрессия. Это следующая стадия, не беспокойтесь, скоро Вы смиритесь. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2019, 14:04
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я всегда зол (С)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 04 Октября, 2019, 14:05
что мне плевать исторично или нет.
не то что бы прям абсолютно всё равно... но ан бы не понравились монголоиды во фраках и цилиндрах с плюмбатами, схватившихся с легионерами в  бронзовых треуголках вооруженными хопешами и баклерами... :)
Р13 -не потому что исторично.. а просто нравится... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2019, 14:11
Ну, есть и такие моды.  :)  Хотя тот же TLD нормально выполнен. Хотя скажу честно - арбалеты замаскированные под магические посохи мне не нравятся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 04 Октября, 2019, 15:03
А - аргументация.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 04 Октября, 2019, 15:14
Да, это тоже мой любимый мод.
Зачем нужен Р13 если есть божественный АД1254?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 04 Октября, 2019, 15:40
Зачем
потомушто фламастеры
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Октября, 2019, 18:06
потомушто фламастеры
Лучший ответ на этот вопрос. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 04 Октября, 2019, 20:44
Это вы уже не знаете, чего ляпнуть, когда аргументов нет.

Ну уж точно не тебе кого-то этим попрекать  :laught: .
Если разработчики заявили, что игра фентези - значит она фентези. Даже если в ней нет фентезийных элементов, она будет относиться к тому жанру, к которому скажет автор. Остальное не важно.
Только что мне разработчик ответил вот так:


Что значит, что в принципе, игра не задумывается как фентези, но если вы дотошный дурачок (не будем показывать пальцем), то вы можете при желании докопаться и назвать ее фентези. Сам же разработчик больше склоняется к термину "художественный вымысел". Если вы считаете, что знаете к какому жанру относится игра лучше, чем ее автор - флаг вам в руки, спорьте дальше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 04 Октября, 2019, 21:02
потомушто фламастеры
От любителей Р13 меньшего не ожидал!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2019, 21:16
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Лично у Мастера спросил? По моему у кого-то (не будем показывать пальцем) проблемы.

Ps
imho

Автор похоже сам не сильно уверен что у него получилось. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 05 Октября, 2019, 01:06
DevenFist ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703[/url]),
Лично у Мастера спросил? По моему у кого-то (не будем показывать пальцем) проблемы.

Автор похоже сам не сильно уверен что у него получилось. :)


Это вы уже не знаете, чего ляпнуть, когда аргументов нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2019, 01:15
Ну не я же отправился досаждать не пойми кому из команды разработчиков, чтобы задать ему неудобный вопрос, на который можно получить только расплывчатый ответ, вся соль которого - думайте как вам нравится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 05 Октября, 2019, 06:47
Дети, вы оба правы (с) Гомер Симпсон
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 11:14
Цитата: Marduk от Октябрь 02, 2019, 18:19:54

    крафт временно не доступен в рамках раннего доступа будет

А я вот подумал, а нужен ли вообще крафт оружия в M&B2?! Нет, не поймите неправильно, я не против нововведений и новых механик. Скорее даже "за"! Но так ли он важен для сеттинга?! Ведь это игра про героя, а не про "сына кузнеца"... :laught:
В том виде который есть, по моему, его сюда вплели из категории "абы было" как такового смысла нет, даже наоборот уйдет элемент поиска и азарта от поиска и нахождения крутого оружия, так пошел к кузницу сварганил идеальный полуторник по скорости и урону и жо конца игры.  Похоже разрабы, использовали этот редактор для создания оружия для самой игры, облагародили интефейс и интегрировали в игру, зачем добру пропадать.

 Да и само понятие крафта, подразумевает не ток оружие но и броню щиты стрелковое.
Какие нить барикады, размещать на поле боя перед лучниками теми же. У нас скорее кузнечное дело. А пока эта фишка чисто что бы была.

А вот если обратиться к теме дискуссии, в фентези модах даже не добавляя каких нить зелий, можно реализовать династическое оружие к примеру сделал ГГ меч, потом передал следующему потомку, и оружие приобретает опред свойства со временем, чем древнее оружие тем могущественнее
дедуля казнил всех подряд, меч наносит двойной урон лордам, но сводит владельца с ума(все пленные автоматически казнены).

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Октября, 2019, 11:21
она будет относиться к тому жанру, к которому скажет автор
Оттого что автор причислит порнофильм Медсестры 2 к драматическому жанру, драмой он не станет. Это автор покажет свою неграмотность и только.
А я вот подумал, а нужен ли вообще крафт оружия в M&B2?! Нет, не поймите неправильно, я не против нововведений и новых механик. Скорее даже "за"! Но так ли он важен для сеттинга?! Ведь это игра про героя, а не про "сына кузнеца"...
Потому что это песочница. Герой может развлекаться как ему угодно.
так пошел к кузницу сварганил идеальный полуторник по скорости и урону и жо конца игры.
В Варбанде можешь со старта получить меч, который можно юзать до конца игры. Мы не знаем как они сделали крафт в Баннере, может там надо будет задротить как в Nova Aetas.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 11:40
ак пошел к кузницу сварганил идеальный полуторник по скорости и урону и жо конца игры
Так и должно быть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 12:28
ак пошел к кузницу сварганил идеальный полуторник по скорости и урону и жо конца игры
Так и должно быть
Ну тогда радуйтесь, у вас так и будет.


В Варбанде можешь со старта получить меч, который можно юзать до конца игры. Мы не знаем как они сделали крафт в Баннере, может там надо будет задротить как в Nova Aetas.
В Варбанде нк знаю, в Пендоре ток к мидл гейму находил наконец подходящий меч не считая оружия из улучш из куалисов, оно по мне имба.
Есть видео и блог про крафт, приходишь к кузнецу фракции  и из готовых деталей собираешь клинок, ползунками настраиваешь размер минус золото и вперед. С топ навыком крафта, будут доступны все детали от всех фракций, можно будет кривой клинок асераев насадить на рыцарскую гарду и двуручную рукоять.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 05 Октября, 2019, 12:44
Ну не я же отправился досаждать не пойми кому из команды разработчиков, чтобы задать ему неудобный вопрос, на который можно получить только расплывчатый ответ, вся соль которого - думайте как вам нравится.

Судя по тому, что ты пишешь на форуме, сильно сомневаюсь, что тебя волнует личное время разработчика и что ему "досадили". Больше похоже (а точнее очевидно), что ты завидуешь, что кто-то имеет возможность спросить интересующую информацию из первых рук, а ты нет  :) .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 12:53
Ну тогда радуйтесь, у вас так и будет.
У нас у всех так будет))0)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 13:15
Ну тогда радуйтесь, у вас так и будет.
У нас у всех так будет))0)
Скрафтить меч через два часа после начала игры и отбегать с ним до конца?
Не спс я пас:)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 13:20
Скрафтить меч через два часа после начала игры и отбегать с ним до конца?
Такая уж судьба у игр, где нет волшебных мечей 100-ого уровня. Разница в эффективности упирается в ТТХ оружия и его качества. С небольшими допущениями. Поэтому основной регулятор доступа игрока к хорошим мечам - это как правило не его уровень, а наличие соответствующего количества денег для покупки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Октября, 2019, 13:43
С топ навыком крафта
Значит, не все так просто.
Не спс я пас:)
Никто же не стоит с пистолетом у твоего виска и не заставляет крафтить. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 13:52
Такая уж судьба у игр, где нет волшебных мечей 100-ого уровня. Разница в эффективности упирается в ТТХ оружия и его качества. С небольшими допущениями. Поэтому основной регулятор доступа игрока к хорошим мечам - это как правило не его уровень, а наличие соответствующего количества денег для покупки.
А такие еще остались) сейчас даж в псевдо исторических играх 100 уровень мечей, в шутерах 100 лвл винтовок.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2019, 13:56
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Не думаю что придется, крафт показывали, там разница в изготовляемых предметах плюс или минус 2 пункта. Топор вообще из двух деталей состоит.

Сделали бы косметический крафт для мульта и то больше бы толку было.

DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Я просто не настолько наивен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 14:15
Цитата: Marduk от Сегодня в 13:15:18

    Не спс я пас:)

Никто же не стоит с пистолетом у твоего виска и не заставляет крафтить. :)
Тут скорее разговор, не про использовать или нет.
А о том что крафт, в таком обрубленом исполнении добавлен ради галочки.
Я понимаю были бы какие то чертежи уникального оружия, или уникальные части хотя бы.,а так по сути вставленный редактор, вроде функция есть но работает криво.

Вообще у игры намечаются проблемы, на офф форуме и в стиме все громче звучат голоса недовольных, разрабы никак не реагируют или не знают как реагировать.

 кто тут списывает на ранний доступ, должны понимать то что мы сейчас видим будет в основной игре, никакие патчи не переделают игру. Похоже опять надежда на таланты мододелов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 15:09
Я понимаю были бы какие то чертежи уникального оружия, или уникальные части хотя бы.,а так по сути вставленный редактор, вроде функция есть но работает криво.
То, что сейчас есть, на мой взгляд, более, чем достаточно. Чертежи лезвия меча, без которых ты именно такую форму не сделаешь даже будучи уникальным мастером, меня порядком утомили в других играх. Пусть лучше будет именно так, как есть, чем очередная гриндилка непойми чего ради приписки "элитный". Вот пусть в вышеупомянутые лутершутеры такие вещи добавляют, а здесь игра в первую очередь про личные навыки, а не про магическое оружие и заточки +10. Крафт в первую очередь для кастомизации, ибо качественный меч не меняет своих ТТХ от того вставлен ли в его гарду изумруд или нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 15:55
Скрафтить меч через два часа после начала игры и отбегать с ним до конца?
А ну да, в варбанде я же не могу купить на первом же рынке оружие которым буду пользоваться всю игру.

должны понимать то что мы сейчас видим будет в основной игре
Что же мы можем увидеть в бета тесте мультиплеера? Боевку лол?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 16:05
То, что сейчас есть, на мой взгляд, более, чем достаточно. Чертежи лезвия меча, без которых ты именно такую форму не сделаешь даже будучи уникальным мастером, меня порядком утомили в других играх. Пусть лучше будет именно так, как есть, чем очередная гриндилка непойми чего ради приписки "элитный".
я за разнообразие ,больше не меньше, есть такая фишка в игре "редактор оружия" пускай будет.
Но если бы его не было игровой опыт совершенно бы не изменился.
Да и что бы все "части оружия" использовать пока как понимаю надо высокий уровень навыка, по сути искусственное ограничение.
Ты ведь у кузнеца заказываешь оружие, а не  сам его куёшь.

И вообще понимаю тут товарищи зайдут в кузницу, сделают себе имба-мече-топор. И будут играть до конца игры, этой фишкой пользоваться не будут.

Помните показывали наст игры, вот из этого разрядатип фишка ради фишка у других есть пускай и у нас. Хотя какое удовольствие играть в реверси 25 минут, ради 200 золотых.
спасти могло подобие гвинта, но у нас, увы, суровый реализм, а он серый и скучный. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 16:11
И вообще понимаю тут товарищи зайдут в кузницу, сделают себе имба-мече-топор
Так в чем заключается твоя претензия то? Что в этом объективно плохого? Ты ведь даже не знаешь как крафт реализован будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 16:23
Скрафтить меч через два часа после начала игры и отбегать с ним до конца?
А ну да, в варбанде я же не могу купить на первом же рынке оружие которым буду пользоваться всю игру.

должны понимать то что мы сейчас видим будет в основной игре
Что же мы можем увидеть в бета тесте мультиплеера? Боевку лол?

то есть кузнец не нужен, есть же магазин или наоборот не нужен магазин оружейника есть же кузнец)), как всё сложно.
А тонны видосов с записью сингла для кого были?
Да и боёвка, что можно быть с голым торсом, но в броне штанах и шапке и часть урона будет поглощаться теперь тело одно целое и все надетые части брони калькулируются вместе, сбылась мечта фанатов корейских мморпг с бронелифчиками :crazy:( на форумах говорят о её унылости в мульте, некот говорят в Варбанде было лучше.  но про боёвку всёж лучше к Хоуку )

Так в чем заключается твоя претензия то? Что в этом объективно плохого? Ты ведь даже не знаешь как крафт реализован будет.
был блог и видео
у меня претензий нет, если почитаешь сообщения это ко мне претензии, что лично, мне крафт не очень нужен.
Вообще речь о другом, что от него ни холодно ни жарко. Доспехи, щиты, стрелковое оружие, нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 16:27
Ты ведь у кузнеца заказываешь оружие, а не  сам его куёшь.
Суть не сильно меняется. Что игрок, что сторонний кузнец, руководствуются своими навыками, а не инструкцией по применению. Но если очень хочется, то можно нафатазировать себе будто персонаж игрока чертит набросок для кузнеца, а то кует на основании его соответствующую форму.

И вообще понимаю тут товарищи зайдут в кузницу, сделают себе имба-мече-топор. И будут играть до конца игры, этой фишкой пользоваться не будут.
Ну и что? Это ведь их проблема, что они не используют функционал игры. И если на него накрутить еще больше свистелок и перделок, то ситуация изменится не сильно - все равно будут те, кто не станет использовать крафт кастомизированного оружия. Так зачем тогда тратить силы на бесполезную работу, если базовый функционал, устраивающий большинство, есть уже сейчас?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 16:34
Суть не сильно меняется. Что игрок, что сторонний кузнец, руководствуются своими навыками, а не инструкцией по применению. Но если очень хочется, то можно нафатазировать себе будто персонаж игрока чертит набросок для кузнеца, а то кует на основании его соответствующую форму.
не я имел ввиду, в навыке крафта на высоких уровнях тебе доступны детали всех фракций при создании оружия. Но при этом кует кузнец, типо, под твоим чутким руководством??))
в общем хвосты торчат из всех щелей.

Ну и что? Это ведь их проблема, что они не используют функционал игры. И если на него накрутить еще больше свистелок и перделок, то ситуация изменится не сильно - все равно будут те, кто не станет использовать крафт кастомизированного оружия.
наличие выбора лучше его отсутствия, ну возможно интеграция его напрямую в код игры, облегчит работу моддерам в будущем. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 16:53
то есть кузнец не нужен, есть же магазин или наоборот не нужен магазин оружейника есть же кузнец)), как всё сложно.
У кузница покупаешь дорогое кастомное оружие, в оружейке то, что нельзя скрафтить и расходники. Вполне очевидные вещи вроде, не?

Да и боёвка, что можно быть с голым торсом, но в броне штанах и шапке и часть урона будет поглощаться теперь тело одно целое и все надетые части брони калькулируются вместе, сбылась мечта фанатов корейских мморпг с бронелифчиками
Звучит как фантазии какие то. Пруфы предоставлены не были? Вангую что нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2019, 16:57
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
В модах мне случалось драться одним топором отобранным на поле боя в начале игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 16:59
Borshevik ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785[/url]),
В модах мне случалось драться одним топором отобранным на поле боя в начале игры.

В ваниле такое было
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2019, 17:06
Там такое вспомнить не могу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 17:11
Звучит как фантазии какие то. Пруфы предоставлены не были? Вангую что нет.
ээ вообще то это факт... покурите форумы что ли
 
У кузница покупаешь дорогое кастомное оружие, в оружейке то, что нельзя скрафтить и расходники. Вполне очевидные вещи вроде, не?
какие расходники вы видео процесса видели? просто кузнец даёт возможность совместить разные типы деталей оружия. С точно такими же деталями оружие будет в магазе, ток в рандомном варианте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 17:20
ээ вообще то это факт...
Ну как скажешь.
какие расходники вы видео процесса видели?
В видео процесса чего? Я про стрелы, болты дротики и т.д.
С точно такими же деталями оружие будет в магазе, ток в рандомном варианте.
Да, только кузнец сможет сделать его с тебе деталями которые нужны тебе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 05 Октября, 2019, 17:47
Асло, там же слева снизу пишут сколько урона куда проходит. Видно же что он разный.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 17:59
Асло, там же слева снизу пишут сколько урона куда проходит. Видно же что он разный.
Я тоже думал раз указывают место попадания, то это отд части. По факту это просто для игрока доп инфа, может они хотели для разных частей сделать отд броню, но что то несрослось. На данный момент броня реально суммируется.

Цитировать (выделенное)
For multiplayer its preset classes and now armor is calculated overall as one unit instead of individual body parts.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 05 Октября, 2019, 18:47
Вырезанные станлок и вырезанный раздельный урон? Правда что ли?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 19:40
Но при этом кует кузнец, типо, под твоим чутким руководством??))
Игровые условности никто не отменял. Они есть даже в самых реалистичных играх. В Kingdom Come их, к примеру, тоже хватает. Это не повод докапываться до каждой условности, если только ты не ставишь такую конкретную задачу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Октября, 2019, 21:16
Но при этом кует кузнец, типо, под твоим чутким руководством??))
Игровые условности никто не отменял. Они есть даже в самых реалистичных играх. В Kingdom Come их, к примеру, тоже хватает. Это не повод докапываться до каждой условности, если только ты не ставишь такую конкретную задачу.
Ты я так понял против гринда и бессмысленного усложенения механик.
Я просто говорю что пока этот навык, выглядит именно так, сам ты крафтить не можешь в поле, плюс дурацкое ограничение в использовании частей оружия других фракций. Это просто глупое и бессмысленное усложнения игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 21:22
Я просто говорю что пока этот навык, выглядит именно так, сам ты крафтить не можешь в поле, плюс дурацкое ограничение в использовании частей оружия других фракций. Это просто глупое и бессмысленное усложнения игры.
Это что за крафт такой мечей в поле? Разложил слитки на земле и ну по ним руками хреначить пока меч не получится? Если ты это в виду умеешь, то я лично совсем не против таких "усложнений". Ну а что до ограничения по фракциям, то, конечно, можно было бы и без него обойтись, но в этом я тоже не вижу сильной проблемы. В принципе, по сути это система, в рамках которой в городах определенной культуры тебе могуткрафтить только то, что умеют сами. Ну а навык разблокировки - это по сути умение доходчиво объяснить и показать что если вот тут сделать так, то получится не баттанийский меч, а асерайский ятаган.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 06 Октября, 2019, 09:46
На данный момент броня реально суммируется.
Так урон то разный проходит лол.
For multiplayer its preset classes and now armor is calculated overall as one unit instead of individual body parts.
Можно линк на обсуждение?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 06 Октября, 2019, 10:49
Но при этом кует кузнец, типо, под твоим чутким руководством??))
Игровые условности никто не отменял. Они есть даже в самых реалистичных играх. В Kingdom Come их, к примеру, тоже хватает. Это не повод докапываться до каждой условности, если только ты не ставишь такую конкретную задачу.

Это кингдом кам то реалистичная игра :laught: ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2019, 11:29
Я просто говорю что пока этот навык, выглядит именно так, сам ты крафтить не можешь в поле, плюс дурацкое ограничение в использовании частей оружия других фракций. Это просто глупое и бессмысленное усложнения игры.

Это что за крафт такой мечей в поле? Разложил слитки на земле и ну по ним руками хреначить пока меч не получится? Если ты это в виду умеешь, то я лично совсем не против таких "усложнений". Ну а что до ограничения по фракциям, то, конечно, можно было бы и без него обойтись, но в этом я тоже не вижу сильной проблемы. В принципе, по сути это система, в рамках которой в городах определенной культуры тебе могуткрафтить только то, что умеют сами. Ну а навык разблокировки - это по сути умение доходчиво объяснить и показать что если вот тут сделать так, то получится не баттанийский меч, а асерайский ятаган.

Во многих играх это нисколько не мешает, сварганить полный латный доспех наколенке или что по круче никто не жалуется(Мобильная Военная Кузница mark II)) :D
В РПГ играх крафт ясно почему нужен, в том же ведьмаке Геральт тож не на коленке кует мечи доспехи, делает расходники, но там нашел чертеж уникальногго оружия и кузнец тебе сварганит. Зелья во время отдыха, хотя могли ввести сложности как в ККД, но не сделали и молод1ы нужно искать грань между удовольствием и реализмом.
Тут же нас искусственно заставляют прокачивать навык, кот мы сами даже не можем использовать.
 В чем проблема принести, саблю асерая и сказать кузнецу сделай так ток гарду прилепи от вландийского меча))" я в кузнечном деле не шарю мил человек, но сваргань ка мне вот такое дело заплачу."
 убрать навык оставить кузнеца оружейника, профит.
Просто игровая механика заставляет качать крафт и всовывает новый навык в игру как пятое колесо телеге.

Можно линк на обсуждение?
Сообщ


https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1637543304843662943/ (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1637543304843662943/)

А то что дамаг разный, так ведь есть система рассчета урона, и там несколько параметров, естественно урон будет разный.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 06 Октября, 2019, 12:00
[url]https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1637543304843662943/[/url]

Там речь про мультиплеер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2019, 12:05
[url]https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1637543304843662943/[/url]

Там речь про мультиплеер.

перепроверил ссылку там про новую формулу бронирования.
это у вас может не та тема открылась.

из этого же топика другая ссылка.

Цитировать (выделенное)
I found the source, here its someone from taleworlds confirming that armor is changed to be less realistic [url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386533.msg9150603.html#msg9150603[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386533.msg9150603.html#msg9150603[/url])
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 06 Октября, 2019, 12:27
это у вас может не та тема открылась.
>In MP theres no location based armor anymore. Just One armor value for all body parts now. Headshots deal more damage thats true but if a class says it has 36 armor all body parts have 36 armor.
Main reason for it was to make the game feel much less random. In the previous models when you hit an opponent you were dealing 5-70 damage and it was hard to say why.
Hand hit, hand has heavy armor, you hit with not the optimum hit position of the sword etc. The initial feedbacks were heavily we need more consistent damage.
>In MP
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 06 Октября, 2019, 13:04
Алсо, на скриншотах из сингла видно, что броня делится по частям тела. И никакого показателя общей брони, как в мультиплеере, там нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2019, 13:42
А смысл заморачиваться с броней, если она у всех  одинаковая?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2019, 14:01
Это кингдом кам то реалистичная игра :laught: ?
Я не даю объективной оценки соответствия такому определению, а только лишь довожу позицию самих авторов. Впрочем, само понятие реалистичности зачастую имеет давно размытые рамки. Для одних это постоянных хардкор и ограничения, другим достаточно чтобы во время копания в инвентаре нельзя было яблоками лечиться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2019, 15:36
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
То что там написано ничего пока не доказывает, если хотя бы сингле будет это реализовано адэкватно, я буду рад, но сомневаюсь, что для сингла будет использоваться продвинутая система повреждений, такая вещь обычно работает на фундаментальном уровне.
Но будем себя убеждать в обратном, пока сингл не доступен, имеем факт упрощения брони, еще большей ущербности мульта, даже в Варбанде говорят был лучше мульт, лол)


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 06 Октября, 2019, 16:33
такая вещь обычно работает на фундаментальном уровне
Я думаю, что для классов из мультиплеера просто сделали одинаковую броню лол. В любом случае на экране снаряжения не видно никаких общих очков брони.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2019, 17:04
Я думаю, что для классов из мультиплеера просто сделали одинаковую броню лол. В любом случае на экране снаряжения не видно никаких общих очков брони.
пока там ничего не видно :D
исходим из того что можем пощупать, в мульте пока броня суммируется, на данный момент это так.
 Прислушаются к игрокам изменят, здорово, считают их подход лучше имеют право.

 В Варбанде для каждой части было отд бронирование, и в мульте и в сингле. Почему в след игре будет иначе, и будет совершенно разный подход к бронированию в мульте и сингле? (исходим из прошлого опыта)
 

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2019, 17:05
Я думаю, что для классов из мультиплеера просто сделали одинаковую броню лол. В любом случае на экране снаряжения не видно никаких общих очков брони.
Откуда такие странные выводы? Броня в игре разная и это вполне ощутимо с точки зрения получения урона разными классами.

исходим из того что можем пощупать, в мульте пока броня суммируется, на данный момент это так.
Суммируется где? В получаемом уроне или в отображаемых характеристиах? В WOT тоже общая лобовая броня пишется, но это не значит, что она там везде такая - есть и ослабленные и усиленные зоны. Но если тебе хочется проверки, то можно зайти на пустой сервер, да потестировать два класса с примерно одинаковым общим параметром брони, но одного с портянкой на голове, а другого в шлеме. Вот в скриншотах даже пример таких товарищей: арбалетчик с железным горшком и крестьянин вообще без чего-либо. У второго общий показатель брони даже больше стоит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 06 Октября, 2019, 17:38
Что же мы можем увидеть в бета тесте мультиплеера? Боевку лол?
Боевку лол.
Не думаю что придется, крафт показывали, там разница в изготовляемых предметах плюс или минус 2 пункта.
Там была зависимость от уровня навыка крафта и есть ли вообще такой навык?
сам ты крафтить не можешь в поле,
Ну как бы логично. Нужна кузница.
Просто игровая механика заставляет качать крафт и всовывает новый навык в игру как пятое колесо телеге.
Что, карту без крафта захватить не сможешь? Да ладно. Или отыграть катку торговцем не получится? Или бандитом?
Крафт - понравится любителям кастомизации.
Почему в след игре будет иначе,
Не будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Октября, 2019, 18:09
Боевку лол.
:thumbup:


ПВ - правильный выводы. :laught:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 06 Октября, 2019, 20:04
Откуда такие странные выводы? Броня в игре разная и это вполне ощутимо с точки зрения получения урона разными классами.
Такие странные выводы со слов разработчиков (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386533.msg9150603.html#msg9150603).
Цитировать (выделенное)
In MP theres no location based armor anymore. Just One armor value for all body parts now. Headshots deal more damage thats true but if a class says it has 36 armor all body parts have 36 armor.
То есть, выходит, металлический шлем у арбалетчика всего лишь красивая картинка и удар он нормально не держит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2019, 20:54
 
Ну как бы логично. Нужна кузница.
так и кузнец нужен) навык не нужен

Что, карту без крафта захватить не сможешь? Да ладно. Или отыграть катку торговцем не получится? Или бандитом?
Крафт - понравится любителям кастомизации.
только если любителям кастомизации, лол :D

 если завезут кастом брони, или вставить изумруды в гарду, я не против.  :)

Цитата: Marduk от Сегодня в 17:04:19

    Почему в след игре будет иначе,

Не будет.
а если будет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2019, 22:16
Такие странные выводы со слов разработчиков.
Ну ок. Тогда вопрос снимается. Пусть тогда реально хоть модельки видимые в соответствие приведут, дабы не вводить в заблуждение. От арбалетчика в рубахе и котелком на голове ожидаешь, что у него хоть котелок защищать будет. А тут, оказывается, и нет никакого котелка, а тупо 3 единицы брони на все тело.

Вообще, надо сказать, что я начинаю понимать тех, кто сейчас критикует турков. Они просто не в ту сторону балансирования ударились, думая что если они уберут почти весь рандом и возможности "сделать не так, как надо", то у них будет чики-пуки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2019, 23:08
Да куда не глянь упрощение, странно что не додумались один блок сделать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Октября, 2019, 23:43
Цитата: Vanok от Сегодня в 17:05:35

    Откуда такие странные выводы? Броня в игре разная и это вполне ощутимо с точки зрения получения урона разными классами.

Такие странные выводы со слов разработчиков.
о хорошо что вы появились! а то искал ваш пост по этому вопросу
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 07 Октября, 2019, 10:39
Да куда не глянь упрощение, странно что не додумались один блок сделать.
Вообще, да. В стремлении уравнять шансы новичков и профессионалов, разработчики уже сделали систему плоской донельзя. То ли просто не смогли вывести уровень брони на разных частях тела, не перегружая интерфейс.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 07 Октября, 2019, 11:12
То ли просто не смогли вывести уровень брони на разных частях тела, не перегружая интерфейс.
Да. Вы как хотите, а я буду считать, что просто интерфейс ещё недонастроен. :laught:

Вообще, надо сказать, что я начинаю понимать тех, кто сейчас критикует турков.
Вы тоже переходите на тёмную сторону к Хоуку?! :o
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 07 Октября, 2019, 12:25
То ли просто не смогли вывести уровень брони на разных частях тела, не перегружая интерфейс.
Скорее всего. Мне вообще кажется, что общая броня это такой себе костыль и будет только в МП.

Да. Вы как хотите, а я буду считать, что просто интерфейс ещё недонастроен.

Ну в интерфейсе сингла нет никаких показателей общей брони как в мультиплеере.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2019, 13:57
Там и стан есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 07 Октября, 2019, 14:16
Там и стан есть.
Шо за стан?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2019, 14:21
Анимация при попадании по персонажу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 07 Октября, 2019, 14:43
Вы тоже переходите на тёмную сторону к Хоуку?! :o
Нет. Я просто не понимаю, зачем разработчики упрощают игровой процесс там, где это упрощение совершенно не нужно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 07 Октября, 2019, 15:00
Анимация при попадании по персонажу.
А что с ним не так? Его тоже в мп нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 07 Октября, 2019, 16:38
Да куда не глянь упрощение, странно что не додумались один блок сделать.
вот так казуалы и захватят мир... :D
и почему-то сразу, может и не к месту, но таки вспоминаетцца бабушка Колума... :) 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 07 Октября, 2019, 17:01
А тут, оказывается, и нет никакого котелка, а тупо 3 единицы брони на все тело.

оооо ..  в тренде бикини арморы ...  :D предвкушаю...
как биш в том тупом сриале ... у эльфоф  броне колпачки на ушах...  стопудово +1  к броне не меньше... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2019, 17:04
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Нету.

На Темную Сторону переходят турки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Октября, 2019, 17:32
а если будет?
Либо мне будет пофиг, либо это будет последней соломинкой.

Нет. Я просто не понимаю, зачем разработчики упрощают игровой процесс там, где это упрощение совершенно не нужно.
Великая уравниловка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 07 Октября, 2019, 18:15
Нету.
Ну если в сингле есть, то лично мне плевать.

оооо ..  в тренде бикини арморы ...   предвкушаю...
В мп все равно нельзя броню выбирать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2019, 18:17
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
В сингле он не так нужен, точнее нужен, но не игроку.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 07 Октября, 2019, 18:27
Borshevik ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785[/url]),
В сингле он не так нужен, точнее нужен, но не игроку.  :)

Ну хочется в полноценную игру поиграть просто. Удивлен, кстати, что кому то не плевать на мультиплеер маунтача.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2019, 18:44
Во первых изгадить еще и сингл у них еще возможность есть, а во вторых, что такого, многим нравится мульт, мне лично уже давно надоело рубить тупых ботов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Октября, 2019, 18:51
что такого, многим нравится мульт
+1
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 07 Октября, 2019, 19:31
что такого, многим нравится мульт
Не имею ничего против мульта, просто мне не интересно. Хотя, если турки запилят новый NW...
А вообще этой игре нужен кооп
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2019, 19:39
А ты попробуй, может втянешься.
Кооп в этой игре невозможен, разве только Инвейжен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Октября, 2019, 20:47
 
мне лично уже давно надоело рубить тупых ботов.
В стиме есть ачивка, набить 100 фрагов конным лучником - отстой полный. Даже с ботами.
Как и ачивка на убийство конных, будучи спешенным.
Эх, стрелять в Баннере, говорят легче :D.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2019, 20:53
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я в одном из модов 100 человек по квесту забил кинжалом.   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Октября, 2019, 21:56
Я в одном из модов 100 человек по квесту забил кинжалом.
Ой, ачивка мультиплеерная. Забыл написать.
А что за мод с такими квестами?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 00:23
Клинок Королевы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 04:33
Кооп в этой игре невозможен
Почему?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 08 Октября, 2019, 08:45
Кооп в этой игре невозможен
Почему?
думаю, был бы возможен ,только если отыгрывать за сиамских близнецов... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 08 Октября, 2019, 09:21
На Темную Сторону переходят турки.
Это мы увидим после релиза. :laught:

А вообще этой игре нужен кооп
Солидарен. Хотя многие сомневаются в его возможности.

Кооп в этой игре невозможен, разве только Инвейжен.
Возможен ;).
думаю, был бы возможен ,только если отыгрывать за сиамских близнецов...
Минимум так. Обсуждали уже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 08 Октября, 2019, 11:09
На Темную Сторону переходят турки.
ассоциации они такие ассоциативные... :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 11:48
думаю, был бы возможен ,только если отыгрывать за сиамских близнецов...
Ну может ты аргументируешь это как нибудь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 08 Октября, 2019, 12:28
думаю, был бы возможен ,только если отыгрывать за сиамских близнецов...

Ну может ты аргументируешь это как нибудь?
Можете эту тему почитать для начала например: https://rusmnb.ru/index.php?topic=21292.0  (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21292.0)
Там с середины первой страницы и до конца обсуждают как раз кооператив. Это не первый разговор на данную тему, но основные подводные камни обозначены.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 13:03
но основные подводные камни обозначены.
Не увидел никаких не решаемых проблем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 13:21
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Ага, всю игру только придется переделать и получить очень ограниченный результат.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 08 Октября, 2019, 13:21
помню время когда безапелляционно утверждали -- МиБ это только сингл...
а потом бамц и Варбанд... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 13:22
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Только мульт то вышел чисто боевой, а не кооп.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 15:45
Ага, всю игру только придется переделать и получить очень ограниченный результат.
Что переделывать то? Нужно только ограничить заход в города.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 15:53
И сражения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 15:54
И сражения.
А что с ними?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 15:55
Пока я дерусь, династия сменится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 15:57
Пока я дерусь, династия сменится.
Можно сделать как в TW просто
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 16:00
TW - пошаговая.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 08 Октября, 2019, 16:26
Что переделывать то? Нужно только ограничить заход в города.
И разговоры с лордами тоже придется ограничить. И вообще любую паузу на глобальной карте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 08 Октября, 2019, 18:07
Клинок Королевы.
Я нашел какой то Queen's Blade на Нексусе, к сожалению, не могу ни скачать, ни просмотреть  :cry:.
И вообще любую паузу на глобальной карте.
Да, вырезать паузы, ввести одно глобальное время для всех, как в Knights Of Honor.

Только всю игру переделывать придется. Наверное. Начиная, возможно, с движка?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 08 Октября, 2019, 18:29
Да, вырезать паузы, ввести одно глобальное время для всех, как в Knights Of Honor.
ИМХО так себе идея. Либо на глобальной карте все будут ползать, как черепахи, либо сражения будут месяцами длиться.
Только всю игру переделывать придется. Наверное. Начиная, возможно, с движка?
Как раз можно этим заняться после раннего доступа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 18:54
Только всю игру переделывать придется. Наверное. Начиная, возможно, с движка?
Костыли
о
с
т
ы
л
и

Да и можно просто друзяшек в отряд засунуть, как компаньонов, например.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 20:52
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
А смысл, гоняет по карте один, а другие скучают от боя до боя?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 08 Октября, 2019, 22:37
просто мне не интересно.

Ну раз тебе неинтересно, значит никому не должно быть интересно, да? Представь себе, не все разделяют твои казуальные взгляды на игру.

Удивлен, кстати, что кому то не плевать на мультиплеер маунтача.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 08 Октября, 2019, 22:42
Либо на глобальной карте все будут ползать, как черепахи, либо сражения будут месяцами длиться
В Lost Arc никто же не зависает на месяц в драке с монстрами на островах, пока кто то плывет на кораблике в океане на глобальной карте. Значит, технически возможно все синхронизировать. Следовательно, ТВ не захотели этого сделать. Так что теперь никакого коопа на глобальной карте. Придут мододелы, запилят новый PW..... :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 08 Октября, 2019, 22:49
Ну раз тебе неинтересно, значит никому не должно быть интересно, да?
Да, ведь именно это я и написал.


Следовательно, ТВ не захотели этого сделать
Я вангую что кооп таки будет, но как длс.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 08 Октября, 2019, 22:53
По поводу коопа:

1) Во время визита городов паузы не ставятся, во время простоя отряда тоже.
2) Возможность прогуляться по городу отсутствует, все действия только из меню.
3) Во время просмотра инвентаря / скилов персонажа и т.п пауза так же не ставится.
4) Если один из игроков начинает битву, второй игрок грузится в нее и играет за вражескую армию (либо наблюдает).
5) Возможность поставить на паузу по обоюдному согласию.

Думаю, с такими костылями вполне возможно сделать нормальный кооп без переписывания с нуля всего движка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 08 Октября, 2019, 22:54
Да, ведь именно это я и написал.

К счастью, всем плевать на мнение нонейма 2019 года регистрации с аниме на аве. Но ты там главное держи в курсе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 08 Октября, 2019, 23:09
Я вангую что кооп таки будет, но как длс.
Движок не тот.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Муурн от 08 Октября, 2019, 23:11
Значит, технически возможно все синхронизировать.
Ценой игрового процесса -- да.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2019, 23:18


Если один из игроков начинает битву, второй игрок грузится в нее и играет за вражескую армию (либо наблюдает).
Ага, когда одному приспичит подраться с лутерами, второго сразу должно отрывать от его дел.

1) Во время визита городов паузы не ставятся, во время простоя отряда тоже.
Значит, пока я покупаю снаряжение или еще что-то делаю, на карте творится какая-нибудь дичь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 08 Октября, 2019, 23:47


Если один из игроков начинает битву, второй игрок грузится в нее и играет за вражескую армию (либо наблюдает).
Ага, когда одному приспичит подраться с лутерами, второго сразу должно отрывать от его дел.

1) Во время визита городов паузы не ставятся, во время простоя отряда тоже.
Значит, пока я покупаю снаряжение или еще что-то делаю, на карте творится какая-нибудь дичь.

Да, учись делать все быстро или играй один, зато неспеша. Если хочешь не отрываться от своих дел - то же самое, играй один.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2019, 09:25
Да, ведь именно это я и написал.

К счастью, всем плевать на мнение нонейма 2019 года регистрации с аниме на аве. Но ты там главное держи в курсе.
А вот, давай обойдемся без таких заявлений. Это банально некультурно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Октября, 2019, 11:14
Похоже NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)а подменили. Он воспользовался функцией цитирования сообщения собеседника! :o


 :laught: :laught: :laught:

Да, учись делать все быстро или играй один, зато неспеша. Если хочешь не отрываться от своих дел - то же самое, играй один.
Всё Вы правильно написали.

А вот, давай обойдемся без таких заявлений. Это банально некультурно.
Так-то, да. =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 09 Октября, 2019, 13:33
Да, ведь именно это я и написал.

К счастью, всем плевать на мнение нонейма

Зачем же ты мне отвечаешь если тебе плевать?

с аниме на аве.

Это родок-тян, чорт. Лучшая девочка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2019, 13:54
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
А ты пунктами пиши, тогда и тебя цитировать будут. Иногда.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 09 Октября, 2019, 13:56
родок-тян
ходит в кружок арт балета... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Октября, 2019, 14:01
А ты пунктами пиши, тогда и тебя цитировать будут. Иногда.
А у Вас функция цитаты работает только на пункты? facepalm И то иногда? :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 09 Октября, 2019, 15:54
родок-тян
ходит в кружок арт балета... :)
Ходит в кружок арт арбалета.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Октября, 2019, 18:57
Цитата: DevenFist от Вчера в 22:37:38

    Ну раз тебе неинтересно, значит никому не должно быть интересно, да?

Да, ведь именно это я и написал.

тогда раз плевать на мнения и интересы других, то зачем об этом всем сообщать?
что б они тож поплевали, лол))

Можете эту тему почитать для начала например: [url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=21292.0[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=21292.0[/url])

прикольно так почитать спустя 2 года...
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
там наши с вам сообщения по поводу Knights of Honor II
а ведь её анонс состоялся
https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/ (https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 09 Октября, 2019, 20:13
тогда раз плевать на мнения и интересы других, то зачем об этом всем сообщать?
facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Октября, 2019, 22:25
тогда раз плевать на мнения и интересы других, то зачем об этом всем сообщать?
facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm
лол :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 10 Октября, 2019, 06:22
прикольно так почитать спустя 2 года...
Век,
там наши с вам сообщения по поводу Knights of Honor II
а ведь её анонс состоялся
[url]https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/[/url] ([url]https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/[/url])
Благодаря той Вашей информации я отследил момент появления её страницы в стиме и теперь она занимает почётное место в моём списке желаемого. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 11 Октября, 2019, 11:35
прикольно так почитать спустя 2 года...
Век,
там наши с вам сообщения по поводу Knights of Honor II
а ведь её анонс состоялся
[url]https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/[/url] ([url]https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/[/url])
Благодаря той Вашей информации я отследил момент появления её страницы в стиме и теперь она занимает почётное место в моём списке желаемого. :thumbup:

Ну к своему стыду, такого внимвния не уделил. Скажу, честно  даж подзабыл, ток когда игру анонсили официально вспомнил.
Надеюсь будет достойное продолжение серии !
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 13 Октября, 2019, 23:33
Это бан
Так выглядит убедительнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Октября, 2019, 11:52
Хмммм.

Совершенно случайно узнал, что появился новый блог разработчиков, датированный вчерашним числом.
"Мораль"

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2019, 13:00
Самое интересное опят не сказал -можно ли разогнать атакующих крепость.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Октября, 2019, 13:42
Самое интересное опят не сказал -можно ли разогнать атакующих крепость.
Можно предположить, что механика морали действует и при осадах, если сделано всё по уму, а не как в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 25 Октября, 2019, 15:14
Новый блог: Ансамбль "Галатия"

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/129 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/129)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2019, 16:49
Похоже забыл опубликовать, в теперь вспомнил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asymmetry от 26 Октября, 2019, 02:47
Может никто и не заметил, но я давно не заходил на форум, поэтому буду отвечать на старые сообщения.
Так что не обессудьте
А вот, давай обойдемся без таких заявлений. Это банально некультурно.
Меня больше пугает Агасфер.
В общем, если искать наиболее подходящий жанр, то Mount&Blade - это фантастика. Только не та, что с космолетами или машинами времени, а фантастика... как бы это сказать... альтернативная, т.е. где единственным допущением является существование совсем другого мира, схожего с нашим Средневековьем.
Все же видели календарь в правом нижнем углу? тысяча како-то там год. А если говорить про баннер, то ещё раньше.
Глядишь, лет через 50 турки сделают Mount & Blade 2077, но безо всяких там сай фай штук.
Тогда-то Хоук со спокойной душой сможет назвать МиБ фентезем, потому что на дворе будет 2070-й год, киберпанк уже наступил, а мир без сай фая - это что-то сказочное, а классическое фэнтези - это что-то древнее, и вообще, сколько лет прошло, не нужно зацикливаться.
Если задуматься, спор вообще не имеет смысла. Фентези, научная фантастика, даже альтернативная история - это все части одного жанра - просто фантастики. M&B - это фантастика, PUBG - это фантастика.
Ну да, пупк к фантастике отнести можно, так как, судя по видосам, демонстрирующим физику игры, действия происходят явно не на нашей планете.
Книга/фильм/игра про попаданца какого-нибудь из "не выдуманной Расеи" на остров волшебников/эльфов/гномов не будет по Вашему мнению относиться к категории фэнтези?!
Мне кажется, что Вы запутались, Уважаемый.
Одно дело, когда герой внезапно попадает из "невыдуманной расеи" в какую-то выдуманную загогулину с кошко-девочками и огненными шарами в качестве основного аргумента в любом споре, а другое - когда из "невыдуманной расеи" он решил отправиться на поиски таинственного острова где-то там на севере, погода на котором отчего-то не северная, но в итоге этому даётся (в рамках фантастики) логическое и совершенно не фэнтезийное объяснение.
Вот если бы оказалось что под островом находиться логово спящиво дрокона который во время храпа извергает из носа языки пламини тем самым согревая остров. А потом он просснулся и вылес из своево лоаова и стал крушить весь остров и почти скрушил но окозалось что что на осоторове есть старый волшебник и он дал главному герою волшебный мечь и он победил драуона а потом использую волшебные силы мяча продолжил греть остров и всё в итоге было хо-ро-шо...
И так далее, то да, это фэнтези.
Только что мне разработчик ответил вот так:
Всё ясно автор не прав :/
Это вы уже не знаете, чего ляпнуть, когда аргументов нет.
Ооо, фантаста порвало!
Только всю игру переделывать придется. Наверное. Начиная, возможно, с движка?
Костыли
о
с
т
ы
л
и
Мне больше нравиться на своих двоих семенить.
Мало ли, костыли.
Они и сломаться могут, и вообще что угодно.
В Lost Arc никто же не зависает на месяц в драке с монстрами на островах, пока кто то плывет на кораблике в океане на глобальной карте. Значит, технически возможно все синхронизировать. Следовательно, ТВ не захотели этого сделать. Так что теперь никакого коопа на глобальной карте. Придут мододелы, запилят новый PW.....
Лост Арк - это ММОРПГ?
Насколько могу судить, там на времени не много чего завязано.


ЗЫ: читаю список изменений в бете, в голову пришла мысль (что в принципе нонсенс): есть ли в мульте батлрояль?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 26 Октября, 2019, 10:10
Опубликовали системные требования

   
Цитировать (выделенное)
Минимальные:
        Процессор: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
        Оперативная память: 6 GB ОЗУ
        Видеокарта: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
        Место на диске: 60 GB
        Дополнительно: Integrated GPUs require additional 2GB of system RAM. These estimates may change during final release.

    Рекомендованные:
        Процессор: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
        Оперативная память: 8 GB ОЗУ
        Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 2GB / AMD Radeon™ RX 580
        Место на диске: 60 GB
        Дополнительно: These estimates may change during final release
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Октября, 2019, 14:38
Лост Арк - это ММОРПГ?
мморпг.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potrebitel от 29 Октября, 2019, 20:37
Эти требования к железу - детский сад какой-то. У меня комп 4 года имеет большие характеристики, причём покупал не для игр, для обработки видео  - они что, пишут для прошедшей эпохи?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2019, 20:44
Я все гадаю на что нужно 60 гигов, столько и более серьезные игры не весят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Октября, 2019, 21:20
Я все гадаю на что нужно 60 гигов, столько и более серьезные игры не весят.
Ты размеросерьезность игр чем меряешь то? Попугаями, али объемом своего личного недовольства?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 29 Октября, 2019, 21:25
Эти требования к железу - детский сад какой-то. У меня комп 4 года имеет большие характеристики, причём покупал не для игр, для обработки видео  - они что, пишут для прошедшей эпохи?
Игра пойдет на 90% калькуляторов, какой кошмар.
Я все гадаю на что нужно 60 гигов, столько и более серьезные игры не весят.
Возможно, медиа файлы не пережаты до ужаса.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2019, 23:37
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Третий Ведьмак всего 40 занимал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Октября, 2019, 00:22
Эти требования к железу - детский сад какой-то. У меня комп 4 года имеет большие характеристики, причём покупал не для игр, для обработки видео  - они что, пишут для прошедшей эпохи?
Ну, знаешь, всё относительно. Иной раз для обработки медиа используют устройства, по мощи превосходящие железо рядового поигрателя.
Минимальные здесь - да, слабенькие, рекомендуемые - вполне себе, для среднего игрового устройства. Отталкиваться от максимально высокого доступного на сегодняшний железа - глупо, смотреть нужно на среднестатистического потребителя. Также многое зависит от позиционирования проекта, на какую аудиторию он направлен, какой породы или спектра...
Взять хоть тот же PUBG, например. Есть категория игроков, для которых недавно выпустили lite версию, бо обычная не запускается/не тянет/лагает...

Я все гадаю на что нужно 60 гигов, столько и более серьезные игры не весят.
Ну как сказать... Например, Forza Horizon 3 с DLC почти 70 гиг весит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2019, 09:48
Третий Ведьмак всего 40 занимал.
Размер дистрибутива зависит от целого ряда параметров, причем размер мира далеко не всегда пропорционально влияет на него.
60 гб, например, весит KCD.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 30 Октября, 2019, 11:46
Да не всё ли равно игроку при сегодняшних терабайтных размерах жёстких дисков весит игра 40 или 140? При прочих равных. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yurets от 30 Октября, 2019, 12:56
Эти требования к железу - детский сад какой-то.
НУ НЕ ЗНАЮ, как по мне, так и что-то многовато они хотят :laught: :cry: GTA 5 например нуждалась только в 4 GB ОЗУ и 1 GB видео (ей правда уже 5 лет, ну да лан)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yurets от 30 Октября, 2019, 12:57
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), качать долго :p Да и много кто на SDD перешли, а там места не так уж и много.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2019, 13:18
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну дык  "Королевкий Приход" то тоже выглядит на другую весовую категорию.

perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
Ну с модами у меня и варбанд больше 20 весит.  :
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Октября, 2019, 13:44
Ну с модами у меня и варбанд больше 20 весит.
Это не такие модификации, это просто дополнительный контент, они все одновременно включены в игру, как в Скайриме, например. Без DLC игра весит примерно 55 гб.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2019, 15:13
Ну дык  "Королевкий Приход" то тоже выглядит на другую весовую категорию.
Ты так и не определил, что ты понимаешь под "другой весовой категорией". Одна большая карта может по факту весить столько же, сколько и набор разрозненных локаций, ибо размер в данном случае определяется моделями и текстурами, количество и разрешение которых может оказаться ровно таким же. А всякие там квесты - это всего лишь строчки текста, они как раз таки много места не занимают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2019, 15:21
Ну графика, качество текстур и прочее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 30 Октября, 2019, 16:49
Я все гадаю на что нужно 60 гигов, столько и более серьезные игры не весят.

БОльшую (почти всю) часть веса составляют текстуры. Они в баннерлорде очень высокого качества, кстати.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2019, 17:00
А в Ведьмаке значит низкого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 30 Октября, 2019, 19:03
А в Ведьмаке значит низкого.

Ты реально не можешь самостоятельно вдуплить, что количество тоже играет роль? Что у нас здесь 6 наций со своей архитектурой, культурой, снаряжением?
Современные ААА переваливают за 100 гигов уже, привыкай.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: 1zironka1 от 30 Октября, 2019, 19:15
БОльшую (почти всю) часть веса составляют текстуры. Они в баннерлорде очень высокого качества, кстати.
В одном из интервью разработчиков они говорили что там 2K текстуры. Смотрел осадный ролик на 4K мониторе, что-то не очень впечатляет. RDR 2 -- 100 гигов. Так это игра с сюжетом, озвучкой диалогов, детально воссозданный бесшовный игровой мир, и Баннер со стандартными фразами для все фракций, и дополнительной загрузкой даже таверны в городе :D
60 гигов Баннера это максимум, что может понадобится (сейвы, ролики женитьбы, рождения потомства). Сам дистрибутив игры 10-15 гигов будет, ну ещё ансамбль может на 1 гиг музыку сделает.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Октября, 2019, 19:37
Да не всё ли равно игроку при сегодняшних терабайтных размерах жёстких дисков весит игра 40 или 140?
Не все равно. Качать долго.
Смотрел осадный ролик
По роликам нельзя судить о качестве текстур. Начнем с того, что youtube пережимает видео. А до этого, снятый материал ужимали в редакторах чтобы его на youtube загрузить. Формат ролика тоже играет свою роль.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Октября, 2019, 20:26
Качать долго.
Тоже мне проблема. Сейчас средняя скорость интернета - 50-100 мбит (можно, конечно, подключить и больше). Если даже брать 50 мбит - это порядка 4-5 часов. Ты ведь не пользуешь компьютер 24/7.

Да и много кто на SDD перешли, а там места не так уж и много.
Так-то да. Хотя так, чтобы полностью - не так много. Лично у меня только системный диск на SSD.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Октября, 2019, 21:02
4-5 часов
Это то, что я называю долго х).
Ты ведь не пользуешь компьютер 24/7.
Когда я его не использую, мой ноут выключен. И из розетки тоже. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2019, 21:11
По роликам нельзя судить о качестве текстур. Начнем с того, что youtube пережимает видео. А до этого, снятый материал ужимали в редакторах чтобы его на youtube загрузить. Формат ролика тоже играет свою роль.
По роликам нельзя. По скриншотам можно. Но о них почему-то забывают.

В одном из интервью разработчиков они говорили что там 2K текстуры.
А можно как-то конкретнее? Я ни разу лично о таком не слышал, хотя за игрой слежу активно. Либо ты что-то путаешь, либо сейчас даешь информацию о вещах, которые почему-то прошли мимо нас всех.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: 1zironka1 от 30 Октября, 2019, 21:29
По роликам нельзя судить о качестве текстур. Начнем с того, что youtube пережимает видео. А до этого, снятый материал ужимали в редакторах чтобы его на youtube загрузить. Формат ролика тоже играет свою роль.
Ну я ролик то смотрел, который Явуз давал китайцам оригинал, в 2017 году я его где-то у нас ссылку на оригинал давал. Сам я его с Байду качал оригинал. Так что ни о каком пережатом и ещё чего либо речи нет.

А можно как-то конкретнее? Я ни разу лично о таком не слышал, хотя за игрой слежу активно. Либо ты что-то путаешь, либо сейчас даешь информацию о вещах, которые почему-то прошли мимо нас всех.
На форуме турков посмотри, там есть тема 100 вопросов мододелов к разработчикам. Именно там, в 100 ответах разработчиков говорилось, что 2К текстуры только будут в игре. Мододелам в 4К самим придется всё делать. Это в 2017 году после Геймскома были ответы, когда Фрэнка Эллиота убрали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2019, 21:35
На форуме турков посмотри, там есть тема 100 вопросов мододелов к разработчикам. Именно там, в 100 ответах разработчиков говорилось, что 2К текстуры только будут в игре. Мододелам в 4К самим придется всё делать. Это в 2017 году после Геймскома были ответы, когда Фрэнка Эллиота убрали.
Хотел пойти смотреть, а потом задумался, а что, собственно, меня так удивило. 2к - это что - часом не 2048? Тогда все норм, ибо это вполне себе стандарт для современных текстур. В таком разе и не новость, наверное. Что касается твоего скепсиса, то, наверное, лучше все-таки смотреть актуальную версию игры вживую. Только там можно говорить об объективности видимого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Октября, 2019, 21:55
Когда я его не использую, мой ноут выключен.
Ну оставишь его включённым на 2-5 часов (в зависимости от скорости и-нета) разок, ничего не случится. Можно и на ночь поставить с отсроченным автовыключением.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2019, 22:09
Я бы вообще на диске хотел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 30 Октября, 2019, 22:23
А в Ведьмаке значит низкого.

Да. В ведьмаке текстуры более низкого разрешения. И я не высказывал предположение, а констатировал факт. В играх большую часть ее размера занимают текстуры. При чем не важно нарисовано там этой текстурой целое поле или одна кружка. Важно количество этих текстур и разрешение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2019, 22:26
Теперь понятно на что ушли 8 лет - на прорисовку кружек.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: 1zironka1 от 30 Октября, 2019, 22:29
Vanok
Раньше мне было пофиг, сейчас уже хотелось бы от игры максимума красоты получить в 2020 году. Не эти страшные волосы, ощущение как блин на голове, глобалку более детализированную и т.д..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 30 Октября, 2019, 22:39
Теперь понятно на что ушли 8 лет - на прорисовку кружек.

Ну для тебя, как для видного члена сообщества, который так много сделал для популяризации M&B в СНГ, разработчики, думаю, сделают персональный подробный отчет о том, что они делали каждый месяц разработки в течении 8 лет. Ты главное почаще высирай высказывай свое авторитетное, а главное, содержательное, мнение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2019, 22:40
Я боюсь они сами уже не помнят что и когда они делали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Октября, 2019, 07:03
качать долго
:laught:

Качать долго.
Второй раз уже не смешно. :)

Тоже мне проблема. Сейчас средняя скорость интернета - 50-100 мбит (можно, конечно, подключить и больше). Если даже брать 50 мбит - это порядка 4-5 часов.
Всего-то! Дельно говорите, Уважаемый. А при 100 мбит всего пару часов. ;)

Они в баннерлорде очень высокого качества, кстати.
:thumbup:

А в Ведьмаке значит низкого.
facepalm

60 гигов Баннера это максимум, что может понадобится (сейвы, ролики женитьбы, рождения потомства). Сам дистрибутив игры 10-15 гигов будет, ну ещё ансамбль может на 1 гиг музыку сделает.
Я тоже думаю, что примерно так и будет. Не надо паниковать.

Лично у меня только системный диск на SSD.
У меня тоже. Думаю, что и у многих так.

Лично меня немного смущает не потенциально занимаемый игрой объём на жёстком диске, а слишком, на мой взгляд, демократичные требования к оперативной памяти и видеокарте. Особенно в свете того, что разработчики знают желание многих, а может и большинства, игроков участвовать в по-настоящему массовых сражениях, а в идеале вообще не иметь ограничений по количеству бойцов на поле боя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 31 Октября, 2019, 10:02


Лично меня немного смущает не потенциально занимаемый игрой объём на жёстком диске, а слишком, на мой взгляд, демократичные требования к оперативной памяти и видеокарте. Особенно в свете того, что разработчики знают желание многих, а может и большинства, игроков участвовать в по-настоящему массовых сражениях, а в идеале вообще не иметь ограничений по количеству бойцов на поле боя.

А вы читайте рекомендуемые системные требования, а не минимальные. В частности, обратите внимание на процессор. Там стоит очень мощный 3600Х с 12-ю потоками, который вышел всего несколько месяцев назад. Видеокарта там тоже стоит не самая слабая (у рекомендуемых требований RDR 2, например, стоит такая же).
Минимальные системные требования - это для того, чтобы игра у вас вообще запустилась. Ни о каких массовых сражениях с "неограниченным числом бойцов" на такой системе и речи быть не может. Не говоря уже обо всем этом счастье в 2К или 4К разрешении.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yurets от 31 Октября, 2019, 10:25
Не, ну вообще смотря как они сделали. Помню когда первый раз запустил Just Cause 3 на старом ноуте и поставил настройки на такие что оно хоть как-то шло, то выглядело это хуже игр 10ти летней давности. А тот же Ведьмак или ГТА выглядели нормально. Так что если Тейлы не оплашают, то что на минималках, что "максималках" выглядеть будет нормально, количество народа на поле только будет поменьше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 31 Октября, 2019, 10:50
Yurets (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), пока что только надеяться. За последнее время был только один патч который серьезно улучшил производительность и дальше (имеется ввиду до нг, не знаю возможно) они скорее всего будут больше уделять внимание другим аспектам игры (критически важным и на которые неоднократно жалуются люди на форуме, причем не личном порядке, а массово). В любом случае те требования что указана в минимальных по моему будут достаточны что бы попробовать игру, хоть даже и с ограниченным батлсайзом (до 100 чел.).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 31 Октября, 2019, 10:53
2К текстуры только будут в игре
В игре уже есть текстуры 4к. С другой стороны хоть они и есть, я не совсем уверен в целесообразности их использования (тут очень важен вопрос скейлинга на мин. и макс. настройках графики, а вообще по хорошему в стандартной версии игры их убрать и добавить как длс улучшенных текстур, но это мое мнение не закидывайте сильно).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 31 Октября, 2019, 11:22
2К текстуры только будут в игре
В игре уже есть текстуры 4к. С другой стороны хоть они и есть, я не совсем уверен в целесообразности их использования (тут очень важен вопрос скейлинга на мин. и макс. настройках графики, а вообще по хорошему в стандартной версии игры их убрать и добавить как длс улучшенных текстур, но это мое мнение не закидывайте сильно).

Это было бы логично. Потому что от того, что их не используешь, они из папки с игрой никуда не деваются. А зачем держать у себя на компе 30 гб того, что тебе никогда не понадобится?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Октября, 2019, 11:49
по требованиям, скажу что Явуз сдержал обещание распараллеливать всё что можно, требования минимум 6 ядерных процев. игра подобная маунту по логике процессорозависимая, что даже на примере Варбанда видно, если проблемы со скоростью рендера графики можно решить более мощной видеокартой,то проблемы с общими расчётам, что висят на одно ядре или 2х в Варбанде уже не решить так, там что ой3 что ой9 одинаково тормозят.

А по размеру в 60 гиг, солидно)) ну и возможно, там заложен размер как писали выше для всяких апдейтов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Октября, 2019, 15:01
Потому что от того, что их не используешь, они из папки с игрой никуда не деваются. А зачем держать у себя на компе 30 гб того, что тебе никогда не понадобится?
Здравая мысль.

игра подобная маунту по логике процессорозависимая, что даже на примере Варбанда видно, если проблемы со скоростью рендера графики можно решить более мощной видеокартой,то проблемы с общими расчётам, что висят на одно ядре или 2х в Варбанде уже не решить так, там что ой3 что ой9 одинаково тормозят.
Собирался в следующем году менять материнку, проц и оперативку. Судя по всему делать это буду весной. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2019, 17:15
А сколько весит мульт-бета?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 31 Октября, 2019, 22:17
А при 100 мбит всего пару часов.
Все что медленнее получаса = долго  :).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Ноября, 2019, 17:26
Собирался в следующем году менять материнку, проц и оперативку. Судя по всему делать это буду весной. 8-)
Хорошее время для апгрейда, Интел обещает новую линейку процев, а там и рязань от АМД подешевеет :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: 1zironka1 от 02 Ноября, 2019, 19:32
Такие виражи закидывает всадник на лошади в Баннере  :crazy:
https://youtu.be/P1VAjqe1vrs (https://youtu.be/P1VAjqe1vrs)

Дротики сквозь стену летят как сквозь масло  :laught:
https://youtu.be/BqJ17TDxDts (https://youtu.be/BqJ17TDxDts)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2019, 19:53
Такие виражи закидывает всадник на лошади в Баннере
Казак  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: 1zironka1 от 02 Ноября, 2019, 22:15
Казак  :)
Скорее как мотоцикл на поле боя.  :)

Правда, если столько много всяких ошибок, не удивлюсь если от сингла в марте Явуз откажется, а выкатит только мультиплеер в ранний доступ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Ноября, 2019, 22:52
Правда, если столько много всяких ошибок, не удивлюсь если от сингла в марте Явуз откажется, а выкатит только мультиплеер в ранний доступ.
Не вижу связи между отказом от сингла и багами с анимацией в мультиплеере :(. Поясни плиз. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2019, 23:47
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Вряд ли, он же ранний доступ.   :)

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
А ты прикинь сколько в сингле своих ошибок быть может.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Ноября, 2019, 12:58
А ты прикинь сколько в сингле своих ошибок быть может.
Мне пофиг на ошибки на поле боя. Главное, чтобы глобальные механики не баговались, коих в мультиплеере нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 03 Ноября, 2019, 13:43
Такие виражи закидывает всадник на лошади в Баннере  :crazy:
Я знаю,там порода HondaHayabusa :thumbup: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2019, 13:51
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Все еще впереди.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scipio_Africanus от 08 Ноября, 2019, 23:32
Такие виражи закидывает всадник на лошади в Баннере  :crazy:
[url]https://youtu.be/P1VAjqe1vrs[/url] ([url]https://youtu.be/P1VAjqe1vrs[/url])

Дротики сквозь стену летят как сквозь масло  :laught:
[url]https://youtu.be/BqJ17TDxDts[/url] ([url]https://youtu.be/BqJ17TDxDts[/url])

В детстве видел такое представление https://www.youtube.com/watch?v=dMH_3oK3o2Y, (https://www.youtube.com/watch?v=dMH_3oK3o2Y,) похоже на что-то знакомое, не так ли? :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 09 Ноября, 2019, 21:52
https://www.youtube.com/watch?time_continue=182&v=GMvBSX2Gvnw&feature=emb_title (https://www.youtube.com/watch?time_continue=182&v=GMvBSX2Gvnw&feature=emb_title)

Я плакал. :D Кто то твикнул файлы.
И это походу пофиксили с патчем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2019, 22:03
Игра еще не вышла, но читы уже пошли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Ноября, 2019, 22:47
Дринк милк!!! Кто то из наших походу! Мод на гигантов конфермд :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2019, 23:50
Интересно, у него только моделька увеличилась или хитбоксы тоже?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 12 Ноября, 2019, 13:57
Интересно, у него только моделька увеличилась или хитбоксы тоже?
да интересно, есть ли всё же зависимость от телосложения!
а вообще  если так легко ресайзнули модель, причём что интересно она выглядит норм, броня не в теле, тескстуры, лицо, боевой грим .
 В варбанде были проблемы с нестандартными моделями тел.
 И это без инструментария, как понимаю, то что будет с полным доступом. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 12 Ноября, 2019, 14:57
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), В Варбанде такого гиганта можно сделать для любой расы, изменив всего лишь масштаб модельного скелета в файле скинс. Видимо и здесь все достаточно просто. А можно таким же образом сделать и Мальчика с пальчик :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2019, 15:33
Только такой гигант, особенно бот, драться не сможет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 12 Ноября, 2019, 18:52
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), В Варбанде такого гиганта можно сделать для любой расы, изменив всего лишь масштаб модельного скелета в файле скинс. Видимо и здесь все достаточно просто. А можно таким же образом сделать и Мальчика с пальчик :D

понятно, просто обычно во всех модах если тело нестандартной пропорции возникает масса колизий с бронёй, тут я так понимаю броня поверх тела прорисовывается, у нас ведь теперь нету по умолчанию стандартной для  всех фигуры, я вот и думаю, что теперь таким гигантам не надо вручную броню делать, любая стандартная подстроиться.

Только такой гигант, особенно бот, драться не сможет.

это да вот бы ИИ ещё прописать, но если дать какой здоровый молот, у нас же теперь оружие реально имеет длинну и физ параметры адекватней варбанда, добавить оружию импульс как у лошади, и взмахами отправлять на луну пехоту :crazy:
ИИ тут особо и не надо, а если ещё и Огр какой так вообще лорно выйдет :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2019, 18:57
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Тело у него стандартной пропорции.

Ага, сперва физику полета сделай.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 12 Ноября, 2019, 22:39
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Тело у него стандартной пропорции.

Ага, сперва физику полета сделай.


стандартные для кого?  теперь же можно и широкоплечего низкорослого толстяка забацать, и гром-бабу женщину под 2метра. 

Так если есть физика падения то в чем проблема полететь вверх потом вниз?  :-\
С этим как раз проблем быть не должно, (кинетика есть просто приложиться надо посильнее), в отличии от Варбанда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2019, 22:40
Для человека. Вот если бы у него ноги были вдвое короче, то были бы проблемы.

 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 12 Ноября, 2019, 22:42
Для человека. Вот если бы у него ноги были вдвое короче, то были бы проблемы.

 facepalm
не факт, кстати.

или я не понимаю в чём там проблема была бы?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Ноября, 2019, 22:55
Ещё В Turmoil in the Province на M&B v.1,011 боты прикольно отлетали после удара дубиной
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2019, 23:04
Там просто анимация была переделана.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 14 Ноября, 2019, 13:18
https://www.youtube.com/watch?v=UoLwUNvW_UM (https://www.youtube.com/watch?v=UoLwUNvW_UM)
Глянул видео настройки персонажа в Баннерлорде и подумал, наверное они и в Exanima играли  :), есть кое-что похожее, особенно эти чекбоксы с прическами и окно с персонажем тоже.
(https://jpegshare.net/images/dd/54/dd54de41a5acb9f04e06c58534a9de86.jpg) (https://jpegshare.net/)
Жаль конечно, что многослойной брони в МиБ-е нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 14 Ноября, 2019, 14:09
Жаль конечно, что многослойной брони в МиБ-е нет.
И это хорошо, знаешь на сколько это еще бы отодвинуло разработку? И так надоело ждать, пусть выпустят хоть что-то, а затем патчами и обновлениями всякие новые фичи вводят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2019, 14:13
И моды! Моды!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2019, 15:16
Глянул видео настройки персонажа в Баннерлорде и подумал, наверное они и в Exanima играли  :), есть кое-что похожее, особенно эти чекбоксы с прическами и окно с персонажем тоже.
Сильно приблизительное сходство ИМХО. Я думаю, что по части такой стилистики и разработчики Exanima не сильно оригинальны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2019, 15:50
В Приходе эта одежка тот еще гемор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Ноября, 2019, 19:03
И моды! Моды!
Ради хорошего мода и игру купить не жалко.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 14 Ноября, 2019, 19:21

Глянул видео настройки персонажа в Баннерлорде и подумал, наверное они и в Exanima играли  :), есть кое-что похожее, особенно эти чекбоксы с прическами и окно с персонажем тоже.

Жаль конечно, что многослойной брони в МиБ-е нет.



Модельки в игре, кстати, вообще уродские. Я, конечно, все понимаю, не про это игра и т.д. Но блин, в 2019 году нормальные модели персонажей нарисовать то можно было. Лично я, если буду сингл играть, сразу скачаю себе мод на приличные модели (особенно женские), если такой будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zDevilBox от 15 Ноября, 2019, 17:21
Кстати, у кого в мультиплеере были проблемы из-за расстояния между игроком и хостом независимо от пинга(хоть 60 хоть 90), например на русском сервере, даже с пингом 60 не чувствуются лаги(лично у меня), то тут вроде как это пофиксили, и русичи наконец-то могут комфортно играть на евро серверах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Ноября, 2019, 17:48
Жаль конечно, что многослойной брони в МиБ-е нет.
печалька  :(
Х/з что турки 8 лет делали? Пили кофе, да знакомили нас с тем, кто воду в кулере меняет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Ноября, 2019, 17:52
Х/з что турки 8 лет делали? Пили кофе, да знакомили нас с тем, кто воду в кулере меняет.
Движок они делали и студию создавали. Хотят за счет модов поддержать интерес и продажи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Ноября, 2019, 18:40
печалька  :(
Х/з что турки 8 лет делали? Пили кофе, да знакомили нас с тем, кто воду в кулере меняет.
по текущим данным там  и нормального разделения брони то нет, куда тут до многослойной. 

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 15 Ноября, 2019, 18:43
по текущим данным там  и нормального разделения брони то нет, куда тут до многослойной. 
5-й слот, наплечники  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2019, 19:19
Или шарфик.   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 15 Ноября, 2019, 19:29
Кстати, у кого в мультиплеере были проблемы из-за расстояния между игроком и хостом независимо от пинга(хоть 60 хоть 90), например на русском сервере, даже с пингом 60 не чувствуются лаги(лично у меня), то тут вроде как это пофиксили, и русичи наконец-то могут комфортно играть на евро серверах.

Ну хз. Если с пингом 50 еще более менее нормально (хотя все равно не то, что с 20), то с 70+ уже играть невозможно. Самая пингозависимая игра на моей памяти этот миб.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Ноября, 2019, 20:55
с 70+ уже играть невозможно
Да? Это в Баннелорде так? Потому что в Варбанде с таким пингом ещё более-менее тащабельно, хоть и труднее. Даже на тех же дуэлях.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 15 Ноября, 2019, 21:52
с 70+ уже играть невозможно
Да? Это в Баннелорде так? Потому что в Варбанде с таким пингом ещё более-менее тащабельно, хоть и труднее. Даже на тех же дуэлях.

Не, в баннере даже чуть лучше, чем в варбанде ситуация, но все так же плоха. Тащабельно то оно да, но с равным противником, у которого пинг 20 особо не повоюешь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zDevilBox от 16 Ноября, 2019, 08:26
Ну хз. Если с пингом 50 еще более менее нормально (хотя все равно не то, что с 20), то с 70+ уже играть невозможно. Самая пингозависимая игра на моей памяти этот миб.
Ну это да, с более менее равным противником к сожалению пинг, ну очень сильно решает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2019, 11:38
Ну это да, с более менее равным противником к сожалению пинг, ну очень сильно решает.
Как и в мульте любой другой подобной игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 19 Ноября, 2019, 14:22
Мне интересно что они будут делать с системой левелов, пока что это только как шкала, которую ты повышаешь за счет боев и только. Хотелось бы плюшек разных, хотя бы кастомизацию классов завезли что-ли, и связать это с левел-апами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Ноября, 2019, 14:28
что они будут делать с системой левелов,
Будет использоваться для матчмейкинга, как в куче мультиплеерных игр и режимов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 19 Ноября, 2019, 14:37
Будет использоваться для матчмейкинга, как в куче мультиплеерных игр и режимов.
В других играх ранг набивается за успехи и тебя кидает против таких же скилловых как ты, а за провалы регрессирует, в баннере уровень растет только в одну сторону, независимо от того выиграл ты или нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 19 Ноября, 2019, 14:47
что они будут делать с системой левелов,
Будет использоваться для матчмейкинга, как в куче мультиплеерных игр и режимов.

Они обещали сделать рейтинговую систему в одном из блогов. Делать матчмейкинг, опираясь на уровень профиля (т.е по факту на количество сыгранных матчей) - чушь. Это вообще никак не отражает умений игрока, и мы получим дисбалансные команды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Ноября, 2019, 15:19
Они обещали сделать рейтинговую систему в одном из блогов.
А, ну ок. Я спутал рейтинг с опытом за матч. Может, будут плюшки.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2019, 15:26
Они обещали сделать рейтинговую систему в одном из блогов. Делать матчмейкинг, опираясь на уровень профиля (т.е по факту на количество сыгранных матчей) - чушь. Это вообще никак не отражает умений игрока, и мы получим дисбалансные команды.
У меня стойкие ощущения, что про это обещание они уже забыли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Ноября, 2019, 17:07
А опыт дается за сыгранные матчи вообще или только за выигранные? А то как раз можно было бы сделать его рейтингом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 19 Ноября, 2019, 18:49
А опыт дается за сыгранные матчи вообще или только за выигранные?
Опыт дают и за проигрыш тоже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 19 Ноября, 2019, 20:03
хмм, интересно... только что инвайт в Бэту прислали...
вот сейчас думаю за 15 баксов лучше б на Ебее каком продал  =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Ноября, 2019, 01:52
А опыт дается за сыгранные матчи вообще или только за выигранные? А то как раз можно было бы сделать его рейтингом.

Нельзя даже в этом случаи. Рейтинг - это когда за проигрыш тебе его снимают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Ноября, 2019, 09:23
Нельзя даже в этом случаи
Ну так снимать опыт за проигрыш и давать за победы.
А так как они вроде как хотели запилить отдельную рейтинга систему, то ,возможно, прикрутят плюшки к уровням аккаунта. К тому же, одним наличием уровней они цепляют на крючок людей вроде меня, которые сразу загораются увидев что можно качать уровень и которым лвлапы щекочат центр удовольствия в мозгу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2019, 12:01
Нельзя даже в этом случаи. Рейтинг - это когда за проигрыш тебе его снимают.
Это для игр, в которых ты 1на1 играешь. А у нас как минимум 6на6 битвы будут. Если игрок тащил весь матч, набрал много очков, но команда у него совсем слабая и все равно проиграла, то с какой стати ему рейтинг снижать? Считаю, что алгоритм расчета рейтинга должен на иные параметры опираться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2019, 12:13
А по мне это такая же штука как большинство громко заявленных фич - хороша лишь на бумаге.

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Интересно на какие?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2019, 13:05
Интересно на какие?
Фраги, ассисты, захват точек, нанесенный и заблокированный урон. Все в совокупности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2019, 13:28
Тут тоже можно злоупотребять - киллстилы, бегство от более сильного противника, нападение на более слабого, атаки только со спины, использование любых эксплойтов и дисбаланса. И это я еще не знаю возможны ли договорные бои. Заблокированный урон это вообще шик.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2019, 14:31
Тут тоже можно злоупотребять - киллстилы, бегство от более сильного противника, нападение на более слабого, атаки только со спины
Хм. А разве это не один из вариантов использования своих навыков, напрямую влияющих на эффективность твоих личных действий? Или ты считаешь, что в рейтинге могут участвовать только настоящий рыцари, приветствующие друг друга сниманием шлема и долгими извинениями за возможное причинение неудобств?  :crazy:

использование любых эксплойтов и дисбаланса
Назови мне пример, где использование эксплойтов и дисбаланса не будет давать тебе преимущества.

И это я еще не знаю возможны ли договорные бои
А зачем они вообще нужны? Подтянуть на свой уровень ледера игрока, скилл которого в реальности ниже? Ну так он у него все равно в итоге упадет, если он будет играть плохо. Ну и пусть, тебе жалко что ли? Не вижу пока что не одной реальной причины ни злоупотреблять договорными боями в системе рандомного мэтчмейкинга, ни переживать за то, что они создадут большие проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Ноября, 2019, 15:02
В общем сыграл, за 3 слива и одну победу 5 лвл.
Сразу 2 уровня дали после того как в спину накидал стрелами. А так мой уровень рак. :D эти лвл больше для красоты пока.
Ну а так по личным впечатлениям об игре, Варбанд здорового человека. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2019, 18:19
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Во-первых, не знаю как тебе, но мне будет неприятно если мои союзники будут лезть добивать моего противника мешая мне или бросать меня одного, причем ради одной только фалометрической шкалы. Во вторых это я считаю не навыком а "смотри выше".


Я например ни разу не использовал прохождение сквозь стены на некоторых картах. И за лучника не играю потому что это слишком просто.


Реальную причину назвал Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Ноября, 2019, 18:54
Не сказать что б затянуло, как то уныленько в мульте. После выхода одиночки, мульт будет забыт благополучно.
Не стоит так рано выводы делать, они еще осады не завезли, что по мне самое интересное в мп.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2019, 18:56
Интересно, как с этой шкалой будет в модах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Ноября, 2019, 19:10
Договорные бои сливы будут разве что ради ачивок в стиме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2019, 21:48
Во-первых, не знаю как тебе, но мне будет неприятно если мои союзники будут лезть добивать моего противника мешая мне или бросать меня одного, причем ради одной только фалометрической шкалы. Во вторых это я считаю не навыком а "смотри выше".
Откуда ты будешь вообще знать добили ли они его просто так или для повышения своего рейтинга? Сейчас тоже добивают в мультиплеере и что - скажешь, что тебе неприятно, что они это делают ради количества получаемого опыта? У тебя ну очень специфические претензии какие-то. Если тебе так мешает активность других людей в мультиплеере, играй в сингл.

Во вторых это я считаю не навыком а "смотри выше".
Угу, угу. Знаем, знаем. "Он убил меня из лука, хотя мы должны были сражаться на мечах, поэтому я не считаю его действия навыком игры" - и все такое в этом духе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2019, 21:51
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Сейчас конечно тоже лезут, но боюсь будет больше причин.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2019, 22:04
Сейчас конечно тоже лезут, но боюсь будет больше причин.
У меня для тебя есть решение. Играй с ботами. Они воровать ради фраги собственной выгоды не будут точно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2019, 22:11
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Они тупые.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Ноября, 2019, 22:32
Есть у кого советы что-чего убрать, что бы фпс прибавилось но и картинка сильно не пострадала? А то бесят эти фризы при убийствах\просто так.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Ноября, 2019, 22:53
е стоит так рано выводы делать, они еще осады не завезли, что по мне самое интересное в мп.
ну осады может и пободрее будут, если завезут в режим кэпов хотя бы 12 на 12 уже бодрее пойдёт.

Есть у кого советы что-чего убрать, что бы фпс прибавилось но и картинка сильно не пострадала? А то бесят эти фризы при убийствах\просто так.
у нас системы схожие, у вас даже проц пободрее изза разгона. У меня всё четко, долбится в 60 фпс.

проблема в чём то другом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Ноября, 2019, 23:04
У меня всё четко, долбится в 60 фпс.
У меня просадки и фризы на пустынной карте, постоянно и не понимаю из-за чего, уже до средних понизил, тени убрал, 100 фпс, но фризы остались. :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 00:09
Угу, угу. Знаем, знаем. "Он убил меня из лука, хотя мы должны были сражаться на мечах, поэтому я не считаю его действия навыком игры" - и все такое в этом духе.
Ну какой у лука навык, из него даже Каллум попадает.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 21 Ноября, 2019, 01:05
Ну какой у лука навык, из него даже Каллум попадает. 
У лука кстати баговина есть или фича с визуалом выстрела, трассер или как этот след от стрелы назвать, меняет траекторию если в момент выстрела резко отвернуть камеру влево\вправо. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 01:09
И что это дает?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Ноября, 2019, 09:37
из него даже Каллум попадает
Любой человек который играл в шутеры легко освоит лук и арбалет в Варбанде и в Баннере и всюду.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 21 Ноября, 2019, 10:35
ну осады может и пободрее будут, если завезут в режим кэпов хотя бы 12 на 12 уже бодрее пойдёт.
Вот кстати, правда, режим капитанов на осаде мог бы стать очень интересен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 10:49
Нельзя даже в этом случаи. Рейтинг - это когда за проигрыш тебе его снимают.
Это для игр, в которых ты 1на1 играешь. А у нас как минимум 6на6 битвы будут. Если игрок тащил весь матч, набрал много очков, но команда у него совсем слабая и все равно проиграла, то с какой стати ему рейтинг снижать? Считаю, что алгоритм расчета рейтинга должен на иные параметры опираться.

  И как ты рассчитаешь вклад человека в победу? Может он там 6 человек на себе держал, пока его команда все точки захватила. У него 0 фрагов, 0 ассистов, но победили только благодаря ему. Может он там на коне всех врагов сбивал на землю, и союзники их добивали или все щиты сломал. За это ассистов не дают. Не одними фрагами победа куется.
Если сделать как ты предлагаешь, то игра превратиться в говно, в которое противно играть, т.к все начнут дрочить на личную стату, чтобы им рейтинг подняло\не сняло. Поэтому учитываться должны только победы и поражения и больше ничего. Тогда все будут делать все возможное именно для победы, а не для своей статы.
  А если ты тащишь, но с командой не повезло - ничего страшного. Если сильный игрок, то все равно на дистанции поднимешь рейтинг, не каждую игру же будет всех слабых к тебе закидывать. Тем более, что рейтинг в матче +- у всех одинаковый.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 21 Ноября, 2019, 11:02
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), наверное, соглашусь с Вами.

Тогда все будут делать все возможное именно для победы, а не для своей статы.
Только личная заинтересованность каждого бойца в общей победе команды способна заставить случайно подобранных игроков кооперироваться и играть командой с максимально возможной взаимопомощью.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sith от 21 Ноября, 2019, 11:08
Есть у кого советы что-чего убрать, что бы фпс прибавилось но и картинка сильно не пострадала? А то бесят эти фризы при убийствах\просто так.
судя по компу у тебя в подписи, у тебя те же проблемы что и у меня. Процы второго поколения безнадёжно устарели... Я вот коплю на апдэйт к НГ
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 13:00
Есть у кого советы что-чего убрать, что бы фпс прибавилось но и картинка сильно не пострадала? А то бесят эти фризы при убийствах\просто так.
судя по компу у тебя в подписи, у тебя те же проблемы что и у меня. Процы второго поколения безнадёжно устарели... Я вот коплю на апдэйт к НГ

ищите проблему в другом, может инет тупит.
у меня схожая система, даже хуже, у товарища Algu К процессор работает на 4.6 частоте.
Проблема не в железе, а в том что серверная часть игры тупит. У меня с Vсинхом всегда стабильно 60 ФПС.
. Я заметил подтупливания когда на тяжёлой каве выезжаешь.
Но это не фризы просадок по ФПС в этот момент нет.
Дело не в аппаратной части, 100%.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 14:03
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Только лук с его скорострельностью это вообще не спортивно я предпочитаю однозарядные пистолеты.

DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Я примерно про это. Только я считаю что все эти шкалы вообще от лукавого.

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вот за это я  и люблю паблик, там сразу понятно кто есть кто.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Ноября, 2019, 14:22
Может он там 6 человек на себе держал
У него 0 фрагов, 0 ассистов
Взаимоисключающие параграфы.
Может он там на коне всех врагов сбивал на землю, и союзники их добивали или все щиты сломал
Это слишком неправдоподобно. Никто не будет сбивать конем и не бить оружием, которое у него в руках. Один человек не сможет подбежать, сломать щит топором и убежать и это у всех противников. Зачем вообще ломать щиты? Лучнику проще подбежать с другой стороны, пока другой отвлекает.

Имхо концепция Ванока в рамках мультика Баннера рабочая.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 14:31
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Можно держать не нанося ни одного удара, я так делал (однажды противники вообще умудрились побить друг друга :) ). А носиться взад вперед на коне это обычное дело, наносить удар игроку это лишний риск. Сразу видно что ты привык с ботами драться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Ноября, 2019, 14:36
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), бот или не бот, от удара конем станит каждого.  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2019, 14:55
Если сделать как ты предлагаешь, то игра превратиться в говно, в которое противно играть, т.к все начнут дрочить на личную стату, чтобы им рейтинг подняло\не сняло. Поэтому учитываться должны только победы и поражения и больше ничего. Тогда все будут делать все возможное именно для победы, а не для своей статы.
То есть, лэддер основанный чисто на количестве побед - это не личная стата и на него "дрочить" не будут? А с вариантом, где хоть как-то личный скил учитывается - сразу говно будет. В любой командной игре людей интересуют не условные циферки "количество побед", а реальные возможности самого игрока. Так всегда было, есть и будет. Посмотри хотя бы на WOT.

  А если ты тащишь, но с командой не повезло - ничего страшного. Если сильный игрок, то все равно на дистанции поднимешь рейтинг, не каждую игру же будет всех слабых к тебе закидывать. Тем более, что рейтинг в матче +- у всех одинаковый.
Угу, угу. И будут все обычные игроки с примерно одинаковым рейтингом и скилл будет давать 5-10% разницы с нубами, а в топе будут сидеть исключительно те, кто играет только в заранее созданных командах. Нафига лэддер вообще нужен тогда?

У него 0 фрагов, 0 ассистов, но победили только благодаря ему.
Он трупом своим проход закрыл что ли? Я же написал: киллы, ассисты, захваты флагов, количество выданного и заблокированного урона. Вариантов сделать сбалансированный подход к подсчету рейтинга масса. Можно вообще ввести смешанный вариант с формулой, основанной и на победе команды и на личном скилле.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 15:16
Обычно всегда есть Ранговый режим, и вот на основании результатов игры В ЭТОМ режиме тебе и подбирают соперников, дают уровень за победы сливают за проигрыш. В фо хоноре, всякие платиновые золотые бриллиантовые уровни. Вот кто хочет, померится силами пускай в него и играет.

 А в обычных режимах просто надо что бы команды подбирало более менее балансно, а не в одной команде 5 профи 1 нуб, в другой 6 средненьких игроков.
Ну и совсем новичков,что бы не кидало на крепких середняков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 15:57
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Ага, и потому лучше только станить, потому что игрок иногда успевает ударить первым.

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Нередко и трупом

Нафига лэддер вообще нужен тогда?

Мне тоже интересно.

Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Но вот как определить кто профи, а кто средний?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 16:34
Marduk,
Но вот как определить кто профи, а кто средний?

хватит и простой статы килы-смерти-ассисты помноженное на время. В командных режимах этого вполне хватит, тут скил важен но не решает.
А вот 1на1 добро пожаловать в Ранк режим где решает чистый навык.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 16:41
Есть еще скилл игры в команде (или против) который даже более важен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 16:46
Есть еще скилл игры в команде (или против) который даже более важен.
ну хочешь командную игру, собирай верных соратников и в бой.
А так во всех сетевых рандомы творят что хотят.
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 16:48
Ну это то понятно, только зачем тогда вообще эта шкала, если команды собирать все равно по личному мнению?

Обычно эти "рандомы" состоят в какой-нибудь группе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 17:49

Это слишком неправдоподобно. Никто не будет сбивать конем и не бить оружием, которое у него в руках. Один человек не сможет подбежать, сломать щит топором и убежать и это у всех противников. Зачем вообще ломать щиты? Лучнику проще подбежать с другой стороны, пока другой отвлекает.

Имхо концепция Ванока в рамках мультика Баннера рабочая.

  Что я только что прочитал  facepalm . Я говорю как это происходит на практике. Зачем пытаться со мной спорить, используя какие-то диванные теории? Щит ломается мгновенно от заблокированного рыцарского удара, при чем тут топор? Подбежать с другой стороны не проще.
  Да, все вы у нас скилловички и добиваете противника копьем, сбив ему блок конем. Вот только на практике это получается далеко не всегда, особенно в баннерлорде, где разгона для сбивания блока нужно больше. Особенно против игроков, которые мансуют, а не стоят на месте. Так что чаще всего ты просто въезжаешь в толпу сражающихся врагов и союзников, стараясь их сбить с ног, чтобы союзники их добили. Ударить его копьем уже не так важно, т.к если он на земле, то, скорее всего, уже умер.
То есть, лэддер основанный чисто на количестве побед - это не личная стата и на него "дрочить" не будут? А с вариантом, где хоть как-то личный скил учитывается - сразу говно будет. В любой командной игре людей интересуют не условные циферки "количество побед", а реальные возможности самого игрока. Так всегда было, есть и будет. Посмотри хотя бы на WOT

  Потому что победа добывается всей командой, а личные показатели (фраги, урон и т.д) - лично игроком. Человек, который играет на команду всегда будет побеждать чаще того, кто играет на себя. Еще раз говорю: личный скил - это не только сколько фрагов ты делаешь. Тот же самый пример с конем: врага сбил союзный всадник, а ты его просто лежачего добил и тебе + в зачет за личный скил (фраг же сделал), а коню ничего. Где тут объективность? А нет ее, и не будет никогда. Поэтому только победа или поражение, все.
  Всякие игры для 30+ летних подпивасов с завода мне не очень интересны, уж извините. Лучше посмотри как это сделано в Dota или CS GO. Это две самые знаковые командные соревновательные игры на данный момент. А сделано там именно так, как я сказал. И нет там разницы в 5-10% рейтинга между топом и дном, что за чушь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 17:52
Интересно, турки когда-нибудь додумаются чтобы лошадь сбивала и своих тоже?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Ноября, 2019, 18:03
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), значит, лучшая стратегия - арбалет. Пока конные только станят, а пешие только держат щит, ты набиваешь себе фраги, отстреливая тех кого застанили и кто ломится в щиты.

 :crazy:


Так что чаще всего ты просто въезжаешь в толпу сражающихся врагов и союзников, стараясь их сбить с ног, чтобы союзники их добили.

И тебе за это даже ассиста не дают, так что мне вдвойне непонятно в чем кайф так делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 18:05
Лук лучше.

И тебе за это даже ассиста не дают, так что мне вдвойне непонятно в чем кайф так делать.
Возможно по той же причине почему я закрываю своим щитом сокомандника.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 18:28
И тебе за это даже ассиста не дают, так что мне вдвойне непонятно в чем кайф так делать.

Вот такого как ты я бы точно не хотел себе в команду.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2019, 19:22
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), то, о чем ты говоришь, работает для заранее собранных команд. А я говорю про рандом, в отношении которого формулировка "командная игра" плохо работает. Здесь в любом случае работает правило, что команду тащат наиболее скилованные игроки. Сыгранность, да, играет определенную роль, но в большинстве случае речь идет о том, что хорошие игроки делают больше килов и, соответственно, приводят команду к победе. Я всего лишь предлагаю считать этот самый скилл, а не среднее по больнице, дескать выиграла вся команда, значит всем накидывать одинаковое количество очков. В любом случае должна быть разница между получаемым за матч рейтинге между топовым в этой команде игроком и днищем. В этом заключается вся суть рейтинга рандомных командных игр. Если же ты говоришь исключительно про премейды, то тогда логично это леддер на 2 части разбивать - командный зачет и одиночный. Первый будет так, как пишешь ты, работать, второй - как я.

Это две самые знаковые командные соревновательные игры на данный момент. А сделано там именно так, как я сказал. И нет там разницы в 5-10% рейтинга между топом и дном, что за чушь?

Чушь, говоришь? Может тогда расскажешь мне по какой формуле считается сезонный рейтинг в DOTA2 (ты ведь утверждаешь, что только на основании побед в рандом мачте, верно? ну вот пусть это в формуле будет отражено) или почему по запросу рейтинга в CS:GO мне выводится рейтинг премейд команд, а не отдельных игроков? Что-то не клеится в твоих примерах, как мне кажется. Если говорить именно по тем, кто играет только с рандомами, так если не 5-10%, то 10-15% - это вполне разумный средний разброс между игроками, если смотреть чисто на винрейт. Больше разброс может быть только в случае, если люди задрачивают себе этот винрейт играя премейдами. Улавливаешь о чем я?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 19:56

Это две самые знаковые командные соревновательные игры на данный момент. А сделано там именно так, как я сказал. И нет там разницы в 5-10% рейтинга между топом и дном, что за чушь?
Чушь, говоришь? Может тогда расскажешь мне по какой формуле считается сезонный рейтинг в DOTA2 (ты ведь утверждаешь, что только на основании побед в рандом мачте, верно? ну вот пусть это в формуле будет отражено) или почему по запросу рейтинга в CS:GO мне выводится рейтинг премейд команд, а не отдельных игроков? Что-то не клеится в твоих примерах, как мне кажется. Если говорить именно по тем, кто играет только с рандомами, так если не 5-10%, то 10-15% - это вполне разумный средний разброс между игроками, если смотреть чисто на винрейт. Больше разброс может быть только в случае, если люди задрачивают себе этот винрейт играя премейдами. Улавливаешь о чем я?

 В доте за победу ты получаешь +25 птс, за поражение -25 птс. ВСЕ! Сезонный рейтинг - миф. Каждый сезон ты получаешь тот же самый рейтинг, который у тебя был. О какой чудесной формуле ты хочешь тут услышать? Как у нас спор перетек из рейтинга в винрейт? Будет огромная разница в рейтинге (и в скилле) между игроком, который сыграл 100 игр с винрейтом 55% и который сыграл 10к игр с этим же винрейтом. Улавливаешь о чем я? Скилловичок, который тащит всю команду, очень быстро поднимет рейтинг и окажется среди таких же скилловичков. И он уже не сможет "тащить" кого-то, т.к будет играть не лучше и не хуже других. Это и есть цель рейтинговой системы.
 В кс личный рейтинг в виде значков. Плохо гуглишь значит.
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 20:27
В том же фо хоноре, есть уровни и они прогрессируют независимо от слива или побед.
Но как показатель вполне, что бы получить к примеру 50 общий уровень надо наиграть ну допустим 500 боев это 100 часов. Игрок наигравший столько так или иначе сильнее любого новичка,и он знает более глубоки и тонкие механики игры. 
На моём примере, наиграл много в Фохонор, вышел на средний крепкий уровень, затем мой прогресс сильно замедлился.
Нужно было выдрачивать комбо до уровня мышечной памяти.

В 4х из 5 ти против более скиловых игроков, сливался но не в одну калитку.
Но в тоже время попадались тимы один топ игрок и 3 его друзей новичков, их соответственно забирали за 10 15 секунд, и одного топа били ногами в углу, хотя по 1 он сливал каждого.

Наиграй они хотя бы по 20 часов зная механики было бы сложнее. Так и тут уровень показатель наигранного времени, но даже я рак в мультик Маунта начал попадать по соперникам уловил тайминги.
 И это за 10 15 игр, где меня убивают с 1 2 ударов.

Те кто останется в него играть, мульт, из новичков,
на 50 уровне вполне могут дать равный бой игрокам с 80 уровнем.
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2019, 20:49
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Наиграть 500 боев это значит что ты просто много сидишь за монитором.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 21:17
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Наиграть 500 боев это значит что ты просто много сидишь за монитором.  :D


Согласен. Мало просто играть, чтобы прогрессировать.

на 50 уровне вполне могут дать равный бой игрокам с 80 уровнем.


Не всегда и не всем. А порой и 80-й уровень не сможет дать равный бой 50-му
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2019, 21:33
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), ну так ведь если рейтинг будет основываться чисто на количестве побед, то он по сути равноценен винрейту. Цифры могут и очками мерится, а не процентами, но суть та же будет. От винрейта он может отличаться только в том случае, если тебе что-то еще по мимо победы дает очки. Твой подход, конечно, тоже имеет смысл, но ты не забывай, что помимо матчмейкинга, рейтинг еще и ЧСВ повышает, а тут есть загвоздка одна: среди условных тащунов всегда будет конкуренция - как ты заметил, уже так просто тащить не получится. В итоге большинство все равно будут выпадать на среднеарифметическое соотношение с незначительным отрывом от основной массы. То есть, грубо говоря, на днище ты начинаешь выигрывать за счет того, что тащишь свою команду , получаешь что-нибудь в районе 60-70%, потом подымаешься выше и там у тебя уже винрейт начинает падать - ты из-за этого опять падаешь в рейтинге. И так по кругу - поднялся-упал. Ты при этом можешь даже расти в скилле, но твой винрейт, он же рейтинг, все равно будет скакать туда-сюда пока ты не начнешь играть за нормальный премейд, который тебе будет давать такой буст, который позволит выигрывать у большей части рандомов и проигрывать только более сильным премейдам. Посмотри на любую командную игру с ведущейся статистикой винрейта: там вверху всегда сидят те, кто играет в сыгранных командах. Да, там скорее всего все игроки опытные сидят, но при этом те игроки, которые играют в рандоме, но по скиллу им не уступают, в любом случае будут находиться ниже. Вот именно этот нюанс я и считаю нечестным.

Я вот, например, довольно часто играю в рокет лигу и там на мой взгляд работает гораздо более честная система, позволяющая формировать рейтинг гибридным способом: не только за счет побед, но и за счет набираемых за матч отчков. Там даже если команда проиграла, тебя могут повысить в рейтинге, а если ты совсем плохо играешь, а за тебя выигывают другие - понизить. При этом, сохраняется и возможность набирать рейтинг в сыгранной команде не забивая голов, но помогая ей иначе. Почему такая же схема не может работать в Баннерлорде, я ответа не получил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 21:59
DevenFist, ну так ведь если рейтинг будет основываться чисто на количестве побед, то он по сути равноценен винрейту.

  Нет, не равноценен. Иметь 60% винрейт на низких рейтингах - не то же самое, что иметь 60% на высоких. Ты рассуждаешь обо всем в теории. Зачем строить какие-то теории, когда уже давно все работает на практике? Дота - гораздо более командозависимая игра, чем баннерлорд, а там за победу и поражение дают и отнимают одинаковое количество рейтинга. И эта система прекрасно работает и довольно точно отражает умения игрока. Игрок с 2к ммр всегда будет слабее игрока с 4к, который в свою очередь не ровня игроку с 6к. Между ними настоящая пропасть и эта система прекрасно это иллюстрирует. И нет там такого, что игроки с сыгранным стаком абузят себе рейтинг. Нет. Стаки там попадаются только против таких же стаков, а соло игроки против соло игроков.

Почему такая же схема не может работать в Баннерлорде, я ответа не получил.

1) Слишком много параметров вклада в победу, которые невозможно учесть.
2) Искажение мотивации игроков.

Мне, как т.н "тащуну", возможно, будет потом обидно терять рейтинг, имея 30+ фрагов, например. Но, в то же время, я понимаю, что в этом может быть и моя ошибка во время игры, т.к где-то надо было команде помочь, а не за фрагами гоняться, а где-то флаг захватить.  А так я бы просто гонялся за фрагами, абсолютно наплевав на своих тиммейтов. Что в этом хорошего? Не такие матчи я хочу играть в этой игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2019, 22:15
Иметь 60% винрейт на низких рейтингах - не то же самое, что иметь 60% на высоких
Ок, ой мастер практики, расскажи мне, как игра без каких-либо дополнительных телодвижений определит на высоких рейтингах ты играешь или на низких. Чем просто винрейт будет в данном случае отличаться от "рейтинга", зависящим только от соотношения побед и поражений или просто количества побед? Я вот давно уже не имею желания чего-либо задрачивать играю плохо - пришел в игру и мне свезло: я из-за нескольких удачных боев выиграл несколько каток, получил условный винрейт 60%. Ты, супер-пупер игрок слился из-за того, что попадал против слишком хороших команд и не смог вытянуть, та ка кони тоже играли хорошо - тоже до этого винрейт слился. Да, я дальше потом уроню свой рейтинг, наверное, а ты, возможно, его подымешь, но на определенном этапе чем я от тебя буду по рейтингу отличаться. Как игра поймет, что мои 60% - это "низкий рейтинг", а твои 60% - высокий? Вся суть такого рейтинга заключается в том, что игра считает, что если ты выигрываешь, то значит ты хороший игрок и кидает тебя в команды с более сильными игроками, а если проигрываешь - с более слабыми. Отсев идет, но реальная разница видна только с очень большими шагами по рейтингу - совсем профи, ничего так игроки, среднячки, нубы. Более тонкой градации нет.

А теперь представь, что рандом тебя начинает постоянно кидать в команду с нубами, которым просто свезло в предыдущие сражения и ты сливаешься вместе с ними просто потому что против вас люди, каждый из которых играет хуже тебя, но лучше твоих сокомандников. Тебе не обидно будет?

т.к где-то надо было команде помочь, а не за фрагами гоняться, а где-то флаг захватить
Ты свел все только к убийствам. Я привел вариант, где не нужно учитывать слишком много параметров - всего лишь несколько основных, при этом если их правильно сбалансировать, то игрокам будет выгоднее не просто в верхние строчки списка выбиваться, но и выигрывать, так как набрав много очков за действия они получат больше рейтинга, чем просто набив много очков. Это не так сложно по сути, все сводится к описанию уловных ситуаций, когда кто-то будет портить тебе геймплей, действуя не так, как ты хочешь, вот только...

Не такие матчи я хочу играть в этой игре.
...ты  ведь уже играл в такую игру - Warband называлась, если запамятовал. В ней вообще никакого матчмейкинга и рейтинга нет. Все, чего могли получить "статисты" в этой игре - это пресловутое количество фрагов. В Варбанд, выходит, ты не имел мотивацию играть, так как там фрагодрочеры портили весь геймплей тебе?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 22:16
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Наиграть 500 боев это значит что ты просто много сидишь за монитором.  :D


Согласен. Мало просто играть, чтобы прогрессировать.

на 50 уровне вполне могут дать равный бой игрокам с 80 уровнем.


Не всегда и не всем. А порой и 80-й уровень не сможет дать равный бой 50-му


я же об этом и говорю, мой прогресс в Фо хонор остановился на крепком середняке, комбо, тактики ... что бы расти дальше к проф уровню надо в том числе играть против более скиловых игроков, изучать их тактики и противодействовать, то есть играть в Ранкед.
Но это ведь не всем надо.
Так что  и если человек вытерпел и наиграл 100 часов, то играть он умеет и посильнее, любого игрока впервые увидевшего игру. Кто му же в МнБ есть стата по килам и смертям, победам и сливам,  всё вместе вполне адекватная система подбора.

Ну а если человек рак по жизни, то тут ничего не попишешь, никакие хитрые системы подбора соперников не помогут.



Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 22:37
Да, я дальше потом уроню свой рейтинг, наверное, а ты, возможно, его подымешь, но на определенном этапе чем я от тебя буду по рейтингу отличаться.

Ты хочешь, чтобы система с пары десятков матчей определила твой уровень игры? Конечно, это не будет работать при такой малой выборке. Да ни одна система не будет. Это работает, когда сыграно большое количество игр, хотя бы тысяча.

Ну а если человек рак по жизни, то тут ничего не попишешь, никакие хитрые системы подбора соперников не помогут.

Почему не помогут? Просто будет кидать его с такими же раками, и все будут довольны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2019, 22:48
Ты хочешь, чтобы система с пары десятков матчей определила твой уровень игры? Конечно, это не будет работать при такой малой выборке. Да ни одна система не будет. Это работает, когда сыграно большое количество игр, хотя бы тысяча.
И что тебе это даст? Если рейтинг будет строиться на общем количестве очков, то без обнуления те, кто играет дольше, улетят далеко вперед и будут играть сами с собой, а те, кто начал позже будут довольно долго барахтаться с нубами, а лидеров в принципе не догонят. Если рейтинг периодически обнулять, то слишком много времени будет уходить на его калибровку. Если же ставить рейтинг на винрейте, то он будет постоянно давать сбои из-за того, что средний показатель винрейта будет примерно одинаковым у всех в силу того, что раз на раз не приходится - как в WOT. Все равно нужно какие-то дополнительные элементы вводить, чтобы все это дело сбалансировать.

В общем, так или иначе, все равно все  сводится не к тому, что вариант с балансировкой "победы + очки за бой" плох и будет реально мешать играть, а не в условной ситуации, когда все сливаются в погоне за очками, а к тому что вариант "только победы" тебя и так вполне устраивает. Я понял твою позицию, пусть будет так.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 22:51
Почему не помогут? Просто будет кидать его с такими же раками, и все будут довольны.
такого нет ни в одной игре.
Взять мордхау остались одни задроты, остальные свалили.
 да и совсем анскил игроков очень мало.

Да и собрть их вместе кто всё равно кто то будет круче, и по стате пойдет вверх опять к батям, и смысл? по кругу? :D
Ни один матчмейкинг не может быть идеальным.
 
Есть отдельный режим, кто хочет реально "задрачиваться" вперед с такими же выясняйте отношение всё честно.   
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2019, 22:58

Почему не помогут? Просто будет кидать его с такими же раками, и все будут довольны.
такого нет ни в одной игре.
Взять мордхау остались одни задроты, остальные свалили.

Dota 2, CS GO, LoL. Ну да, ни одной нет... А мордхау - изначально обреченная на забвение игра.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 23:11
Dota 2, CS GO, LoL.
это игры с ясной механикой и отточенным балансом, каждый сезон определяется мета, вносятся правки!
Там куча лиг, от любительских до профессиональных.
Это киберспорт дисциплины мирового уровня.

А не, уж простите  битва картонных человеков, с балансом где то в 5 точке.

А мордхау - изначально обреченная на забвение игра.
ну согласен, ток в неё было играть раз этак в 10 веселее, этого уныния.
посмотрим судьбу мульта Баннера. Одна надежда на интересные моды как в Варбанде.

Чива 2 вот это будет топчик  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2019, 23:16
Чива 2 вот это будет топчик  :thumbup:
Если они хотят сделать ее в основе механик такой же, как первую часть, то забросят ее ИМХО еще быстрее, чем Мордхау.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 23:17
Если они хотят сделать ее в основе механик такой же, как первую часть, то забросят ее ИМХО еще быстрее, чем Мордхау.
очень вероятно...

Но, морду то не совсем забросили в неё играют, ты сам же делал видео, сложился твёрдый костяк комьюнити, просто они никого не пускают туда)). Выпусти сейчас какую крупную обнову, исправивь проблемы о которых пишут, устрой распродажу с серьёзной скидкой. Вполне б оживили серваки. 

С Чивой ну у них перед глазами есть аналогичный проект, за них уже провели бета тест по сути, будут дураками если не воспользуются возможностями и не учтут ошибки.

а так Буду ждать бесплатной раздачи в ЕГС :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2019, 23:38
Вышел новый блог. Краткое содержание:
Тейлы: "Мы ничего не хотим рассказывать про игру, лучше посмотрите какой мы сделали чудесный новый сайт"
Сайт: "Я не хочу работать, приходи позже"
Тейлы: "А в следующий раз расскажем про новый форум!"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Ноября, 2019, 23:42
Лучший блог в моей жизни.   :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Ноября, 2019, 23:45
Вышел новый блог. Краткое содержание:
Тейлы: "Мы ничего не хотим рассказывать про игру, лучше посмотрите какой мы сделали чудесный новый сайт"
Сайт: "Я не хочу работать, приходи позже"
Тейлы: "А в следующий раз расскажем про новый форум!"
думал шутка! побежал в стим, нет правда   :laught: :crazy:
facepalm facepalm facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 22 Ноября, 2019, 06:26
Имхо концепция Ванока в рамках мультика Баннера рабочая.
А кто говорит, что при использовании концепции, предложенной Ваноком мультик перестанет работать?
Просто она будет в гораздо меньшей степени мотивировать игроков играть командой.
А для игры "каждый сам за себя" так только она и будет подходить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 23 Ноября, 2019, 00:26
General Changes:

Audio Changes
  • Added some missing sounds for metal weapon impacts.
  • Revised arrow pass-by sounds.

Gameplay Changes
  • Troops that are in shield wall formation and ordered to charge will fight more offensively.
  • Horse rear-up animation while holding a hand-held shield (e.g. a buckler) is improved.
  • Client-side arrow bending that happens when a shot is made soon after rotating, is reduced.

User Interface Changes
  • When searching for a game, disabled game types will no longer be shown.
  • Added some missing texts on Options Descriptions.

Game Mode Changes
  • Players will gain more gold if their team has fewer members than the enemy team when they get killed in TDM.

Bug Fixes:

Gameplay Fixes
  • Attacker’s weapon bounce back inverse kinematics visual glitch is fixed.
  • Weapons flying absurdly when the holder is killed is fixed. Now, they will fall more sensibly.
  • Player model being shown on top of a corpse for a frame while spawning is fixed.
  • Ability to mount while being hit by a stray horse is fixed.
  • Gaining a kill reward from assists in TDM is fixed.
  • Gaining more gold when killing low-cost troops with high-cost troops in TDM is fixed.
  • Changing team in TDM deducting 100 points to the previous team is fixed.
  • Not being able to spawn after changing team in TDM is fixed.
  • Gaining assist reward for a blocked attack in TDM is fixed.
  • Fixed an issue that shows the incorrect troop count behind the player in Captain mode troop selection screen.
  • Fixed an issue that caused some armour mesh glitching.

Network Fixes
  • Fixed a crash that occurred if a player connects to a server at the same time that another player shoots a projectile that would kill the player spawning in.

Known Issues:
  • There’s no occlusion for sounds behind walls.
  • Changing “Sound Output” without restarting the game will crash the game eventually.
  • Some troops floating on top of their horses on the troop selection screen.
  • If a player reconnects to the place of a player who disconnected, their name will be displayed as the disconnected player’s name.
  • Compass icon in the spectator screen disappears after some time.
  • Dead horses on the floor sometimes stutter/get stuck in a loop.
  • In dual monitor setups, switching between monitors while in fullscreen mode is not working.
И при этом обнова весит 5 гигов, хммм.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CoolPeaceMaker от 23 Ноября, 2019, 16:22
Кто-то уже переживал по поводу того, что тейлсов не туда повело? Зачем они пытаются в киберспорт? Кому-то вообще были по-настоящему интересны турнирные дуэли в 2017 году в варбанде (я про Battle of Bucharest)? Эта их распыленность сил сильно ударит по синглу, а ведь только за счет него и играют в такие игры. Я надеюсь, что сингл у них получится нормальный, потому что иначе эта игра будет никому не нужна с их мультиплеером.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 23 Ноября, 2019, 17:00
Насколько известно синглом занимается одна часть команды, а мультом совершенно другая. Общие только модели, движок и т.д. (но даже в этом случае некоторые фичи будут только в сингле, а некоторые только в мультиплеере). А вообще лучше ждать раннего доступа и там уже смотреть.
По моему это никак на сингл не повлияет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2019, 17:04
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
И общий бюджет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 23 Ноября, 2019, 17:25
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это сильно повлияло бы в начале разработки, но не сейчас (когда по факту идет наполнение игры локациями, квестами и прочими другорядными вещами). Если честно не очень верится что что то глобально поменяется до раннего доступа. Отличный тому пример система классов в мультиплеере (которую который месяц на офф. форуме почти все мультиплеерной сообщество варбанда просит убрать или хотя бы сделать более дружелюбной в плане кастомизации), но тейлам не особо интересно (и тут уже или у них есть жесткий роадмап от которого они не хотят отходить или же у них просто заканчиваются ресурсы и как бы выпускать в таком виде с полировкой в раннем доступе единственный вариант).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2019, 18:00
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Если они ее уберут, то получится что они вообще ничего в игре нового не сделали, вот и упираются.  :D

Что и как повлияло на сингл мы пока не видели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 23 Ноября, 2019, 18:15
иначе эта игра будет никому не нужна с их мультиплеером.

Поправочка: тебе не нужна. Но мы сильно не расстроимся, если тебя не будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 23 Ноября, 2019, 21:54
Зачем они пытаются в киберспорт?
Потому что в мульте Варбанда собралось заинтересованное сообщество и потому что это будет подогревать интерес к продукту.
Кому-то вообще были по-настоящему интересны турнирные дуэли в 2017 году в варбанде
Да.
Эта их распыленность сил сильно ударит по синглу
Магомед, пророк, ты ли это? Аллаху акбар.
а ведь только за счет него и играют в такие игры.
А как же люди, в сингл Варбанда не игравшие?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 24 Ноября, 2019, 11:07
Кто-то уже переживал по поводу того, что тейлсов не туда повело?
Вы не одинок. Если говорить как обыватель, по сути не игравшего в мульт Варбанда, поиграв в юету Баннера, мне мультик в том виде совершенно не интересен, скиловые боги Варбанда будут с первых дней вырезать новичков рискнувших зайти, бои 6на6 унылы до нельзя, битвы кэпов ну раз 5 10 и надоест, нет размаха, ток режим 100 игроков с его хаосом, залезть на какую крышу и накидывать с арбалета привносит немного веселья :D, и то надоест.
Новых игроков привлекать нечем, ничего уникального и интересного в мульте нет,
 боевка совершенно не интересная, от нажатия до удара проходит полсекунды,надо мыслить с тормозами. но это дело привычки наверно, но после ураганных и быстрых аналогов не заходит.
  Или вот тебя тебя бьют два соперника с двух сторон, контр мер нет совершенно, теперь по настоящему понимаю хейт Хоука...
 
но даже тест мульта несёт положительные вещи, дорабатывают АИ ботов, формации, какие то текстурные ошибки, оптимизацию в целом, нужно и положительное видеть. Да и сил не шибко то они потратили, а сетевой код встроенный в движок пригодится хорошим модам или большим сетевым длс.

А как же люди, в сингл Варбанда не игравшие?
эту тему не стоит начинать по 10 кругу, хорошо когда каждый может найти, что то для себя ,в одной игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2019, 13:52
Меры есть, они и раньше были, в том то и проблема что ничего кардинально нового нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 24 Ноября, 2019, 14:01
Кто-то уже переживал по поводу того, что тейлсов не туда повело?
Всей душой ненавижу мультиплеер МиБ'а , абсолютная трата времени.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Ноября, 2019, 15:08
абсолютная пустая трата времени
Как и в 99% любых других игр в принципе.

P.S. Да, я успех откомментировать до правки поста  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 24 Ноября, 2019, 22:15
Во времена  CRPG было весело в мульте. Сейчас, мульт это однообразная до жути сесионка. Если брать в пример другие сесионки, то в них из разнообразия - прокачка, скины, иии... болше ничего вспомнить немогу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Taran13 от 25 Ноября, 2019, 02:41
Ребята, подскажите пожалуйста как активировать ключ к ЗБТ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 25 Ноября, 2019, 06:04
В стиме, добавить игру. Вот так например https://keys-online.ru/kak-aktivirovat-kljuch-v-stime-igra-v-steam-aktivacija-v-kartinkah/ (https://keys-online.ru/kak-aktivirovat-kljuch-v-stime-igra-v-steam-aktivacija-v-kartinkah/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 25 Ноября, 2019, 07:41
Насколько известно синглом занимается одна часть команды, а мультом совершенно другая. Общие только модели, движок и т.д. (но даже в этом случае некоторые фичи будут только в сингле, а некоторые только в мультиплеере). А вообще лучше ждать раннего доступа и там уже смотреть.
По моему это никак на сингл не повлияет.
Это может привести к тому, что боёвки в мульте и в сингле будут отличаться балансом, таймингами и пр. Само по себе это будет мешать только тем, кто много играет как в сингл, так и в мульт. Тем же кто играет в основном во что-то одно будет всё равно.

И общий бюджет.
Кстати, очень серьёзное замечание. :laught:

Я надеюсь, что сингл у них получится нормальный, потому что иначе эта игра будет никому не нужна с их мультиплеером.
Рано выносить такой уж окончательный вердикт, но вероятность есть, что без хорошего сингла мульт конечно не станет вдруг совсем уж нежизнеспособным, но не получит импульса к дальнейшему развитию, который мог бы получить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 25 Ноября, 2019, 10:08
абсолютная пустая трата времени

Как и в 99% любых других игр в принципе.

P.S. Да, я успех откомментировать до правки поста  :p


больше скажу - 100% игр - энто бесполезная трата времени своей одной единственной неповторимой жизни
Армаган со мною солидарен
на энтом фото ён все осознал
https://www.instagram.com/p/B1dZAAACpkP/ (https://www.instagram.com/p/B1dZAAACpkP/)

а вообще за мультами будущее - кто отрицает и не понимает все в сад
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2019, 10:29
на энтом фото ён все осознал

Да не. Это он комментарии NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) сидит читает  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2019, 13:23
Ага, за столько лет уже русский выучил.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 25 Ноября, 2019, 13:33
на энтом фото ён все осознал

Да не. Это он комментарии NightHawkreal ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]) сидит читает  :crazy:


фото это такой простор для фото-жаб
самое целомудренное это репина прилепить
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Ilja_Jefimowitsch_Repin_-_Reply_of_the_Zaporozhian_Cossacks_-_Yorck.jpg/350px-Ilja_Jefimowitsch_Repin_-_Reply_of_the_Zaporozhian_Cossacks_-_Yorck.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 25 Ноября, 2019, 13:47
больше скажу - 100% игр - энто бесполезная трата времени
Развлечения - не бесполезная трата времени :р.
Это он комментарии NightHawkreal сидит читает
Выражение лица подходящее. "Все переделывать, о неееееет!!".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 25 Ноября, 2019, 14:49
больше скажу - 100% игр - энто бесполезная трата времени своей одной единственной неповторимой жизни
если мы всё равно умрем, так лучше провести бренную жизнь в удовольствие :)

а вообще за мультами будущее - кто отрицает и не понимает все в сад
эта байка ходит наверно не меньше, чем история что загнивающий запад вот вот загниёт и мы победим! чутка осталось)


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 25 Ноября, 2019, 15:02
больше скажу - 100% игр - энто бесполезная трата времени своей одной единственной неповторимой жизни
если мы всё равно умрем, так лучше провести бренную жизнь в удовольствие :)

а вообще за мультами будущее - кто отрицает и не понимает все в сад
эта байка ходит наверно не меньше, чем история что загнивающий запад вот вот загниёт и мы победим! чутка осталось)


ну честно говоря порой довольно мазохистическое удовольствие)
за период времени ожидания банера пристрастился к пвп играм - пве игры такого плана мне теперича не доставляют а пве аля всякие платформеры симуляторы хотьбы - конечно имеют место быть... для меня баннер в первой категории... моё скромное личное занудное


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 25 Ноября, 2019, 15:11
ну честно говоря порой довольно мазохистическое удовольствие)
за период времени ожидания банера пристрастился к пвп играм - пве игры такого плана мне теперича не доставляют а пве аля всякие платформеры симуляторы хотьбы - конечно имеют место быть... для меня баннер в первой категории... моё скромное личное занудное
ну ощутить победу над соперником живым человеком всегда вызывает адреналиновый скачок, по сути наркотик))
плюс сюжетно ориентированных проектов у этих историй всё же есть логичное завершение.
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 25 Ноября, 2019, 22:08
Развлечения - не бесполезная трата времени :р.

Согласен.
а вообще за мультами будущее - кто отрицает и не понимает все в сад

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 26 Ноября, 2019, 00:03
Так что там, запускали кто-нибудь сингл уже или еще не доломали?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Ноября, 2019, 06:44
а вообще за мультами будущее - кто отрицает и не понимает все в сад
А почему только будущее? Что мешает им (мультам) победить уже в настоящем? Чего им не хватает сейчас, кроме желания части игроков играть только или преимущественно в сингл?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Элменибо от 26 Ноября, 2019, 09:43
если мы всё равно умрем, так лучше провести бренную жизнь в удовольствие
А если потом спрос будет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 26 Ноября, 2019, 10:36
А если потом спрос будет?
там и ответим... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 26 Ноября, 2019, 10:44
а вообще за мультами будущее - кто отрицает и не понимает все в сад
А почему только будущее? Что мешает им (мультам) победить уже в настоящем? Чего им не хватает сейчас, кроме желания части игроков играть только или преимущественно в сингл?

Эм. Мы с вами похоже в параллельных мирах живем. Онлайн игры уже давно в разы популярнее синглов. Собственно, поэтому чисто сингловые игры и не хочет никто делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Ноября, 2019, 11:02
Эм. Мы с вами похоже в параллельных мирах живем. Онлайн игры уже давно в разы популярнее синглов. Собственно, поэтому чисто сингловые игры и не хочет никто делать.
Сингловые игры не хотят делать потому, что процесс из производства более ресурсозатратен при меньшем количестве дохода. Зачем напрягаться если можно за счет довольно простого производственного процесса получить сверхприбыль? Только это правило работает в довольно узком сегменте популярных проектов. Грубо говоря, условные топ 20 собирают сливки, остальные участники топ 100 барахтаются в среднем диапазоне, а оставшимся за рамками достаются лишь крохи, ибо рынок уже перенасыщен.

Многие разработчики не понимают этого и продолжают штамповать мультиплееры, 99% из которых - это изначально мертворожденные игры. Сколько потенциально неплохих концепций, если бы их перенесли в сингл, сгнило просто потому, что авторы тоже захотели больших бабок и полезли делать сетевой проект? Одиночные проекты не перестали существовать и все еще являются востребованными, особенно на фоне застоя в этом направлении со стороны крупняков рынка. А главное, заставить их стать увиденными гораздо проще: пока мультиплеерные проекты должны пробиваться через крайне агрессивную конкуренцию, проекты с двоякой составляющей имеют возможность привлекать людей хотя бы за счет одиночной кампании. Небольшим компаниями делать игру и с мультиплеером и с синглом гораздо выгоднее, чем только с мультиплеером.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2019, 13:38
Жанр сингла тоже сейчас не в порядке - засилье вышек и квестов подай-принеси. Сюжета мизер, разнообразия тоже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 26 Ноября, 2019, 14:45
Жанр сингла тоже сейчас не в порядке - засилье вышек и квестов подай-принеси. Сюжета мизер, разнообразия тоже.

тем не менее пример корявой до нельзя Руны2 говорит и готовности покупать даже такие проекты...
Я помню сколько хейта выливалось на Элекс от пираний, и опять Готика, корявая анимация, графика древняя.
Игра вышла продалась, ждём вторую часть.
А так на 100% согласен с Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), добротный одиночный проект найдёт свою аудиторию.
А вот сколько королевских битв умерло, пальцев рук и ног не хватит...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Ноября, 2019, 16:10
Чего им не хватает сейчас, кроме желания части игроков играть только или преимущественно в сингл?
В некоторых играх - глобальности. В сингле у тебя кампания, а в мульте - набор карт и парочка режимов. ММОРПГшкам часто не хватает отполированности, во многих механики отстой иииииии....пэй ту вин. Ну а мультиплеерные же игры быстро приедаются - за некоторыми исключениями - потому что там мало ивентов или ивенты не привлекательные.
Собственно, поэтому чисто сингловые игры и не хочет никто делать.
Хотят. И добавляют в них лутбоксы.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2019, 16:12
Кампания которую можно пройти за три часа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Ноября, 2019, 16:25
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не надоест и не займет много времени. Сплошные плюсы же.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Ноября, 2019, 20:43
В некоторых играх - глобальности. В сингле у тебя кампания, а в мульте - набор карт и парочка режимов. ММОРПГшкам часто не хватает отполированности, во многих механики отстой иииииии....пэй ту вин. Ну а мультиплеерные же игры быстро приедаются - за некоторыми исключениями - потому что там мало ивентов или ивенты не привлекательные.
Наверное, да. Но что мешает разработчикам учесть все эти минусы и делать игры без них, а с набором исключительно плюсов? Может быть Ванок прав и мешает просто жадность?
Зачем напрягаться если можно за счет довольно простого производственного процесса получить сверхприбыль?

Всё-таки мне кажется, что в человекочасах в синглы глобально в мире сегодня играют больше чем в мульты. Признаюсь, у меня нет глобальной статистики, это просто моё предположение.

Кампания которую можно пройти за три часа.
NightHawkreal, не надоест и не займет много времени. Сплошные плюсы же.
Лично я в синглах вообще предпочитаю песочницы и наличие сюжетов для меня не критично. Если есть - хорошо, если нет - не беда, главное чтобы механики песочницы были интересными.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Ноября, 2019, 21:12
Может быть Ванок прав и мешает просто жадность?
Возможно.
Лично я в синглах вообще предпочитаю песочницы и наличие сюжетов для меня не критично. Если есть - хорошо, если нет - не беда, главное чтобы механики песочницы были интересными.
А я вообще не могу играть во что то с отвратительной боевкой. Игры от Bioware, я на вас смотрю!  :D Отвратительная боевка - это то, что мне не нравится. Те, кто в улете от боевки дрэгон эйджа и масс эффекта, не принимайте на свой счет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 26 Ноября, 2019, 21:48
А я вообще не могу играть во что то с отвратительной боевкой. Игры от Bioware, я на вас смотрю!   Отвратительная боевка - это то, что мне не нравится. Те, кто в улете от боевки дрэгон эйджа и масс эффекта, не принимайте на свой счет.
Фуууух.... Славу Богу, что мне нравится Балдурс Гейт  ;). Только Биовер игры любят не за боевку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 26 Ноября, 2019, 22:04
А я вообще не могу играть во что то с отвратительной боевкой. Игры от Bioware, я на вас смотрю!  :D Отвратительная боевка - это то, что мне не нравится. Те, кто в улете от боевки дрэгон эйджа и масс эффекта, не принимайте на свой счет.
До них еще были KotOR 1-2 например. И Jade Empire.

Только Биовер игры любят не за боевку.
Да уж
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 26 Ноября, 2019, 23:12
Всё-таки мне кажется, что в человекочасах в синглы глобально в мире сегодня играют больше чем в мульты. Признаюсь, у меня нет глобальной статистики, это просто моё предположение.

Могу сказать сразу: оно ошибочное.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Ноября, 2019, 06:46
Только Биовер игры любят не за боевку.
"Эт точно!" (с) Красноармеец Сухов

Могу сказать сразу: оно ошибочное.
Не то чтобы я ставил под сомнения Ваше мнение, но мне хотелось бы узнать на чём оно основано.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2019, 09:34
Не то чтобы я ставил под сомнения Ваше мнение, но мне хотелось бы узнать на чём оно основано.

Вот на этом: https://steamdb.info/graph/ (https://steamdb.info/graph/)
Первые 5 игр в этом списке в принципе чисто сетевые. Да и остальные по большей части как минимум с развитым мультиплеером.
Неважно сколько конкретно взятый пользователь проводит в сингле, а сколько в мультиплеере. Если одновременно играющих игроков в Dota 2 на порядок больше, чем, допустим, Terraria, то значит что в совокупности они дают заметно больше человекочасов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Ноября, 2019, 12:45
Вот на этом: [url]https://steamdb.info/graph/[/url] ([url]https://steamdb.info/graph/[/url])
Спасибо, очень интересный ресурс. Был удивлён неожиданно для меня небольшим количеством одновременно играющих в "Kingdom Come: Deliverance".
А там представлены только игры, продающиеся в стиме?
Просто я не нашёл там, например, "Escape from Tarkov", хотя он у меня и ещё ряда моих товарищей куплен не через стим, но добавлен в стимовскую библиотеку. И при этом в этой статистике не отражается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 27 Ноября, 2019, 12:57
Вот на этом: [url]https://steamdb.info/graph/[/url] ([url]https://steamdb.info/graph/[/url])
Был удивлён неожиданно для меня небольшим количеством одновременно играющих в "Kingdom Come: Deliverance".



Потому что игра говно.


Первые 5 игр в этом списке в принципе чисто сетевые. Да и остальные по большей части как минимум с развитым мультиплеером.
Неважно сколько конкретно взятый пользователь проводит в сингле, а сколько в мультиплеере. Если одновременно играющих игроков в Dota 2 на порядок больше, чем, допустим, Terraria, то значит что в совокупности они дают заметно больше человекочасов.


Вообще, складывается ощущение, что у некоторых людей какие-то проблемы с восприятием реальности. Либо они на своих компах ничего, кроме древних песочниц не запускали. В онлайновых проектах не только в разы больше людей, чем в сингле, но играют (задротят) в них больше по очевидным причинам. В ту же доту играют по 10-16 часов в сутки. Если для какого-нибудь синглового проекта наигранные 100-200 часов - это считается много, то когда ты скажешь, что наиграл в доте 1000 часов, тебе ответят "а, так ты новичок, только игру установил".


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Ноября, 2019, 13:47
Потому что игра говно.
То, что чисто одиночная игра не нравится апологету мультиплеера не делает её говном, Уважаемый. ;)

В ту же доту играют по 10-16 часов в сутки.
Это когда на домашку можно забить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2019, 13:53
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Меня тут занесло в компьютерный клуб и там в доту играли далеко не школьники, притом заходил  два раза, а люди те же.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 27 Ноября, 2019, 13:57
Потому что игра говно.
То, что чисто одиночная игра не нравится апологету мультиплеера не делает её говном, Уважаемый. ;)

В ту же доту играют по 10-16 часов в сутки.
Это когда на домашку можно забить?


Я прошел эту игру дважды. Она мне нравится. Но она объективно говно.

А можно завезти на этот форум собеседников, у которых мышление не состоит из предрассудков и стереотипов времен 2003 года??
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 27 Ноября, 2019, 14:27
Это когда на домашку можно забить?

А какое это имеет значение для вашего обсуждения "в какие игры играют больше"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Ноября, 2019, 14:43
Я прошел эту игру дважды. Она мне нравится. Но она объективно говно.
Вам нравится то, что Вы считаете говном?!! :-\

Тема домашки, судя по реакции, кое-кого задела за живое.  ;) Не мог даже подумать, что она окажется столь актуальной.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2019, 14:44
Как ни крути, а с людьми играть на данный момент развития ИИ, интереснее. Люди выдают больше гениальности/тупости чем компьютер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 27 Ноября, 2019, 14:51
Это как кому. Детям например некоторым интереснее играть с игрушками, а некоторым с друзьями. Взрослым - кому в сингл, кому в мульт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Ноября, 2019, 14:52
Вам нравится то, что Вы считаете говном?!!
Это нормально. Каждому нравится какое нибудь объективное говно.
Люди выдают больше гениальности/тупости чем компьютер.
И мата.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2019, 15:10
И мата
Нужно просто найти подходящую компанию =))  людей ведь много, и от мультиплеера каждый ждет свое. Кому голышом побегать да попинать игроков, а кому и провести время в компании хочется)
Если же опять говорить про банерлорд, то очень хотелось бы, что бы доработали режим custom battle, сделали его поразнообразнее что-ли. В варбанде иногда хотелось просто зайти минут на 15 снять стресс, побить болванчиков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2019, 15:48
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
У меня для этого сейвы есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 16:02
Спасибо, очень интересный ресурс. Был удивлён неожиданно для меня небольшим количеством одновременно играющих в "Kingdom Come: Deliverance".
А там представлены только игры, продающиеся в стиме?
Не стоит забывать
Все эти статистики не учитывают миллионы часов спираченных игр.

Ну и само по себе я бы учитывал качество этих часов, играть 10000 часов в Дотку или Танки, это не тоже самое что пройти 3 Ведьмака.
Первое это хлыстать пивасик с корешами, второе в покое и тишине наслаждаться хорошим коньяком.
 Мульт по сути это развлечься, потранжирить время, ведь победа или проигрыш в катке ничего не изменит, понятно останутся эмоции,  3 минуты ругани что все кругом раки,  но через 5 минут начнётся новый раунд и опять всё сначала.
Ну и конечно сразиться с живым соперником, взывает к нашим инстинктам соперничества, и победив получаем удовольствие от гормонального всплеска.
А вот  хороший одиночный проект останется в памяти, и заключительные титры или ролик дарят чувство завершённости как и прочитанная книга.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2019, 16:51
Все эти статистики не учитывают миллионы часов спираченных игр.
И кому эта статистика нужна? Разработчикам? Ну так у них тогда еще меньше желания делать одиночные проекты будет.
Фанатам? "Мы играем в ваши игры, но платить за них не будем" - очень бодрящее заявление, ага.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 16:57
И кому эта статистика нужна? Разработчикам? Ну так у них тогда еще меньше желания делать одиночные проекты будет.
Фанатам? "Мы играем в ваши игры, но платить за них не будем" - очень бодрящее заявление, ага.
мы же вроде про сухие цифры говорим?

ну и для статистики, тоже довольно важно.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Ноября, 2019, 16:59
Не стоит забывать
Все эти статистики не учитывают миллионы часов спираченных игр.
мы же вроде про сухие цифры говорим?
Хмммм. Кстати, да.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2019, 17:08
мы же вроде про сухие цифры говорим?
Мы говорим о цифрах, демонстрирующих тенденции в индустрии компьютерных игр. Отсутствие среди игроков тех, кто "приобрел" пиратскую версию - это таки тоже числа, но совсем для других задач. В принципе, здесь скорее нужно говорить о том, какую роль сыграла уязвимость чисто одиночных проектов перед пиратством и какую роль это сыграло в усилении тренда на сетевые проекты и всякого рода микротранзакции. Ну и, потом, прибавь ты сюда даже половину от общего числа играющих в какой-нибудь Скайрим, разве картина изменится кардинальным образом?

ну и есть масса статей заявляющих, что вреда от пиратства нет, даже говорят о пользе
Глупо было бы думать, что не появятся люди, которые и этому явлению будут искать оправдания. Можно вон и про Гитлера написать что-нибудь оправдывающее. Только оправдания эти всегда довольно легко опровергнуть. Например, в случае с приобретением железа, имеет место подмена понятий: больше свободных денег - не значит покупка более дорого железа. При этом, учитывая, что катализатором покупки более дорогого железа являются более крутые игры, создание которого в свою очередь обеспечивается доходами издателей и разработчиками, пираты по сути, ничего полезного не делают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Ноября, 2019, 17:14
даже говорят о пользе,
Думаю, Тейлы утешаться тем, что на них сэкономят чтобы купить новый ПК у, скажем, Alienware. Ведь сэкономленное на них пойдет другим кампаниям на рынок железа, а значит, я не нанес им никакого вреда.

Кто вообще писал эти статьи????
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 27 Ноября, 2019, 17:15
Честно говоря, вообще не понимаю о чем здесь ведется спор. Людей, играющий в мультиплеерные игры больше. Количество часов, которые они в сумме наиграли больше. В разы. Все. Здесь какое-то еще мнение может быть или что?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Ноября, 2019, 17:21
Здесь какое-то еще мнение может быть или что?
Может. У тебя нет статистики поголовно, на каждого человека планеты в течение какого то продолжительного времени, которая ясно показывает что людей играющих в мультиплеерные игры больше. Значит, ты не можешь это доказать и исключить мнения, отличные от твоего. С теми кто говорит что в сингл играют больше - та же история. А раз так, то я тоже не понимаю, чего об этом спорить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2019, 18:35
Здесь какое-то еще мнение может быть или что?
Ты не поверишь, но в мире в принципе существует куча людей с отличным от твоего мнения вне зависимости насколько объективным оно является  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2019, 18:54
Большинство онлайн игр в Стиме вообще нет (да и не онлайн игры тоже часто в Стиме не выходят). Всякие там ММО обычно просто скачиваются на сайте и запускаются в своём собственном лаунчере. Так что статистика одного Стима полной картины не даёт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2019, 19:07
Ковырялся в файликах игры вот пока что нарыл:
возможные сетевые режимы:
Захват флага
Батл (аля варбанд)
Сержант мод/Скримиш
Осада
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Ноября, 2019, 19:21
Может мы и не увидим общей картины, но в сетевые игры играют чаще(по времени), но не факт, что больше по количеству людей, если брать в расчет только один запуск игры.
Что касается меня, то я играю и в сингл и в мультиплееер. Вот я хочу что бы у меня вены вздулись на шее и мою мамку вспомнили, то я иду в мультиплеер, а если я захочу расслабиться и спокойно поиграть иду в сингл.
Знаете, этот как в реальной жизни на примере места отдыха! Кто-то любит чисто ресторана, а кто-то только таверны. Вот сегодня пойду в годющник с рыгачкой по всем углам и быдло-существами в тех же углах, которые говорят нормальные слова раз в минуту, а остальное мат. А после подходит персонал обслуживающий и говорит ваше место вон с теми господами в углу и не дай бог Вы ошибетесь хоть в чем то, потому что вон те господа верят в свою непоколебимую невъе**ность....  и кстати вам надо еще и обхаркать людей с другого угла. А иногда хочется пойти в ресторанчик, сесть где нибудь у окошка одному и кушать десертик с кофе, а официант будет лебезить перед тобой, что ты невольно подумаешь "А не Довакин ли , мать его, я случаем?" 

ЗЫ. А мульт баннера какашка(останусь при своем мнение). Лишь уточню, что это пустая трата времени , но не для потребителей, как некоторые подумали, а для разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 19:30
Глупо было бы думать, что не появятся люди, которые и этому явлению будут искать оправдания. Можно вон и про Гитлера написать что-нибудь оправдывающее. Только оправдания эти всегда довольно легко опровергнуть. Например, в случае с приобретением железа, имеет место подмена понятий: больше свободных денег - не значит покупка более дорого железа. При этом, учитывая, что катализатором покупки более дорогого железа являются более крутые игры, создание которого в свою очередь обеспечивается доходами издателей и разработчиками, пираты по сути, ничего полезного не делают.

Нет суть в другом, нет пиратских версий человек не будет просто покупать игру.
Потери в любом случае нулевые.
Эти бы средства все равно бы не получили разработчики.
Вреда от пиратства по сути нет.
Но косвенно оно развивает рынок, приобщает людей к этому виду развлечений.
 Плюс, всегда человек, в какой то момент может купить проект.
А это будет именно плюс, так как не купив вы не отбираете у разрабов деньги за уже проданное, это нейтральный 0.

Кто вообще писал эти статьи????
Еврокомиссия
но выводы там другие, я привел лишь пассивные плюсы. потому что вреда от него 0
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 27 Ноября, 2019, 19:35
это пустая трата времени , но не для потребителей, как некоторые подумали, а для разработчиков.

Ошибаешься. Имея популярный мультиплеер, можно добавлять туда микротранзакии в виде, скажем, внешнего вида классов, за которые я их буду ненавидеть, но, конечно же, все куплю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 19:37
Имея популярный мультиплеер, можно добавлять туда микротранзакии в виде, скажем, внешнего вида классов, за которые я их буду ненавидеть, но, конечно же, все куплю
то есть покупать второй раз, заплатив по фулл прайсу?7
вы идеальный потребитель :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2019, 19:42
Fallout76 доказал игрострою, что люди готовы покупать хоть, что. своя аудитория всегда найдется
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Ноября, 2019, 19:43
Имея популярный мультиплеер
Это не про баннерлорд )
Fallout76 доказал игрострою, что люди готовы покупать хоть, что. своя аудитория всегда найде
Фаллаунт был раскручен задолго до беседки, им оставалось только дать людем, то о чем они уже десятилетия мечтали. С МиБ такого не произойдет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2019, 19:45
Захват флага
Думается, что это и есть скирмиш. Ну или как минимум таскать его никуда не нужно - даже в найденном тобой тексте написано именно про поднятие и опускание флага, то есть в том виде, в каком сейчас реализован захват контрольных точек

Нет суть в другом, нет пиратск х версий человек не будет просто покупать игру.
Потери в любом случае нулевые.
На косвенно оно развивает рынок, приобщает людей к этому виду развлечений. Плюс всегда человек в какой то момент может купить проект. А это будет именно плюс, так как не купив вы не отбираете у разрабов деньги за уже проданное, это нейтральный 0.
Потери отнюдь не нулевые. Всегда есть процент людей, которые купят лицуху, если не найдут пиратскую версию.
А те, кто покупать в принципе не готов, и рынок никак не развивают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2019, 19:47
Если батл будет то это хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 19:52
Потери отнюдь не нулевые. Всегда есть процент людей, которые купят лицуху, если не найдут пиратскую версию.
А те, кто покупать в принципе не готов, и рынок никак не развивают.
всегда есть такой процент скачавших игру, и впоследствии купит его.
и пираты не отбирают у них честно заработанное, я привёл пример реального исследования, длившегося не один год.

я уж точно не оправдываю это явление.
 покупать или нет, это сделка с совестью конкретного человека.
Но и считать его угрозой тоже не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2019, 19:53
Думается, что это и есть скирмиш
скримиш просто там отдельной строкой идет, вот и думается мне что отдельный режим будет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 19:57
скримиш просто там отдельной строкой идет, вот и думается мне что отдельный режим будет
батл рояль не завезут значит?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Ноября, 2019, 19:58
всегда есть такой процент скачавших игру, и впоследствии купит его.
Я помню ведьмак, вернее как его скачал с торрента мой знакомый, а потом как его прошел купил 2 лицензии, так как "Меня замучала совесть, люди сделали отличную игру от которой я действительно удовольствия получил, а я их даже не поблагодарил" 
батл рояль не завезут значит? 
Сразу минус миллион онлайна 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 27 Ноября, 2019, 19:58
Имея популярный мультиплеер, можно добавлять туда микротранзакии в виде, скажем, внешнего вида классов, за которые я их буду ненавидеть, но, конечно же, все куплю
то есть покупать второй раз, заплатив по фулл прайсу?7
вы идеальный потребитель :thumbup:
Какой вы мелочный... Могу и третий раз заплатить, если игра годная будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 20:33
Какой вы мелочный... Могу и третий раз заплатить, если игра годная будет.
в моём посте негатива небыло, не обижайтесь.

если просто продажа косметики без влияния на процесс, и её можно открыть не вливая денег, то я за, кто не хочет гриндить покупает.
 главное что б всякие премиумы не впихивали, в проекты купленные по полной цене.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Ноября, 2019, 21:05
главное что б всякие премиумы не впихивали, в проекты купленные по полной цене.
Почему новый контент должны вводить бесплатно если игра без этого контента была куплена за полную цену? :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Taran13 от 27 Ноября, 2019, 21:26


Аполон: ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2019, 21:33
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Особенно если этот контент объявляют еще до выхода игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Ноября, 2019, 21:46
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нынче у тебя постирония в моде?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 21:48
Почему новый контент должны вводить бесплатно если игра без этого контента была куплена за полную цену?
потому что я за игру уже заплатил, по полной цене.
будь игра изначально бесплатна вопросов ноль, почему я должен покупать, платить второй, третий ,пятый раз.
 К слову, такая модель во многих платных проектах негатива не вызывает, любой шмот, скин или нового перса легко можно нагриндить или купить, самое главное все кто купил игру равны в возможностях!.
мы не говорим о расширении контента в виде ДЛЦ или аддонов.

Во фритуплей, тут всё ясно, на данный момент самый честный способ монетизации, хочешь чем то выделиться, заплати, будешь самым ярким все будут завидовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2019, 21:51
всегда есть такой процент скачавших игру, и впоследствии купит его.
Вот ведь какое одолжение сделали. Разработчики прямо от радости, наверное, прыгать должны от такой щедрости. В любом случае, все равно никак не вяжется с идеологией "пиратство не вредит, а даже помогает". Вред есть и он очевиден, а вот польза крайне сомнительна.

А вообще, что-то мы расфлудились. Вот тут человек информацию о режимам, зашитым в игру написал, а его даже почти никто не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 21:57
А вообще, что-то мы расфлудились. Вот тут человек информацию о режимам, зашитым в игру написал, а его даже почти никто не заметил.
так королевской битвы не будет,можно мимо проходить :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2019, 21:58
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну так никакой новой информации о режимах он и не написал. Что обсуждать то? Все режимы уже были до этого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Ноября, 2019, 22:09
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), ну так никакой новой информации о режимах он и не написал. Что обсуждать то? Все режимы уже были до этого.

если не считать, возможный режим генерала.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2019, 22:14
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), это догадка, основанная на одной строчке.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Ноября, 2019, 22:32
Нужны вам эти режимы были? Нам скоро про новый форум расскажут! :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2019, 22:45
Мне больше интересно то, что в файлах игры есть mp_crafting_pieces, приставка mp означает мультиплеер. Возможно в будущем  будет возможность настраивать сборку в мультиплеере под себя. ну хотя бы оружие. это конечно все из пальца высосано, но пофантозировать не мешает. Мне кажется вкладку армори не просто так сделали, что бы любоваться стандартными классами, задел на кастомизацию, как пить дать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Ноября, 2019, 23:08
потому что я за игру уже заплатил, по полной цене
Понятно, ты считаешь что дополнительный контент якобы включен в игру которую ты покупаешь и потому тебя заставляют покупать его два раза.
Мне кажется вкладку армори не просто так сделали, что бы любоваться стандартными классами, задел на кастомизацию, как пить дать
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2019, 23:11
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Может это когда то планировалось, но давно и прочно забито, а это только хвосты остались.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 27 Ноября, 2019, 23:21
А еще в файлах игры в коде есть такие слова, как Store, purchased, skins.

Кому интересно https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,389623.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,389623.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 28 Ноября, 2019, 00:15
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), ага, а еще есть вот это:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Ноября, 2019, 07:24
А иногда хочется пойти в ресторанчик, сесть где нибудь у окошка одному и кушать десертик с кофе, а официант будет лебезить перед тобой, что ты невольно подумаешь "А не Довакин ли , мать его, я случаем?"
:thumbup:

ЗЫ. А мульт баннера какашка(останусь при своем мнение). Лишь уточню, что это пустая трата времени , но не для потребителей, как некоторые подумали, а для разработчиков.
:laught:

Но косвенно оно развивает рынок, приобщает людей к этому виду развлечений.
 Плюс, всегда человек, в какой то момент может купить проект.
Даже если он прижимист сверх всякой меры и привык пиратить, ему могут купленную игру подарить. :)

я привёл пример реального исследования, длившегося не один год.
С его выводами можно не соглашаться, но чтобы его опровергать и убеждать в его ошибочности других надо приводить результаты другого исследования более авторитетного.

Мне больше интересно то, что в файлах игры есть mp_crafting_pieces, приставка mp означает мультиплеер. Возможно в будущем  будет возможность настраивать сборку в мультиплеере под себя. ну хотя бы оружие. это конечно все из пальца высосано, но пофантозировать не мешает. Мне кажется вкладку армори не просто так сделали, что бы любоваться стандартными классами, задел на кастомизацию, как пить дать
Значит можно предположить, что может быть реализуют возможность в мульте скрафтить меч с такими параметрами скорости и длинны, которые тебе нужны?! Было бы не плохо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 28 Ноября, 2019, 09:39
Quote from: Armagan on November 26, 2019, 02:19:04 PM
Hi everyone,

Just wanted to make a clarification on this issue. Micro-transactions are not something we are actively working on at the moment. However, cosmetic only micro-transactions are a great way to fund active multiplayer updates and if we decide to add purchasable or grindable skins at some point, we'll definitely make them strictly cosmetic-only.

Also, the idea that class selection was added to facilitate micro-transactions makes absolutely no sense. Warband's multiplayer equipment system was more or less inspired by Counter Strike, and Valve doesn't seem to have any problems using Micro-transactions with their game. We could have used an equipment selection system for multiplayer and devise a monetization system for it quite easily. Frankly, micro-transactions is the last thing in our mind, since we still have the huge task of creating a successful and fun multiplayer game experience.
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=389623.msg9183603#msg9183603 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=389623.msg9183603#msg9183603)

Я думаю, что рано или поздно они захотят иметь пассивный доход с игры, что бы мастер не говорил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 28 Ноября, 2019, 09:57
С его выводами можно не соглашаться, но чтобы его опровергать и убеждать в его ошибочности других надо приводить результаты другого исследования более авторитетного.
Его можно опровергнуть чисто логически. Когда ты воруешь у паблишеров, паблишеры не получают денег. Паблишеры платят разрабам, некоторые разрабы, музыканты и прочие творческие люди  получают процент от продаж или сами же и есть паблишеры, значит и они понесут ущерб. Ущерб=вред. А значит, утверждение о том что пиратство никому не вредит в корне не верно.  :D
о пока это подтверждается только Вашими словами.
Можно спросить у Армагана, нанесет ли ему вред пиратство Баннерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Ноября, 2019, 11:15
Можно спросить у Армагана, нанесет ли ему вред пиратство Баннерлорда.
А ему то откуда знать?! Он что входит в еврокомиссию?! :laught:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 28 Ноября, 2019, 11:48
Его можно опровергнуть чисто логически.
Когда ты воруешь у паблишеров, паблишеры не получают денег. Паблишеры платят разрабам,
ну логика несколько иная :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 12:51
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
С той же логикой можно сказать что если я игру просто не стал покупать, я нанес вред.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Ноября, 2019, 14:13
С той же логикой можно сказать что если я игру просто не стал покупать, я нанес вред.
Аплодирую стоя! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 28 Ноября, 2019, 14:27
С той же логикой можно сказать что если я игру просто не стал покупать, я нанес вред.
Нельзя, потому что не покупка не является кражей интеллектуальной собственности и потому не наносит вреда, в отличие от человека, который вместо покупки игру крадет.

Меня умиляет защита кражи интеллектуальной собственности на сайте, где такое не приветствуется.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2019, 14:49
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если бы у тебя не было бы вообще возможностей пиратить игры/фильмы и т.д., то у тебя было бы два варианта:
1. Перестать вообще употреблять цифровой контент
2. Начать покупать его в меру своих финансовых возможностей
Первый вариант никому ни вреда, ни пользы не принесёт, но он мало вероятен. Второй вариант наиболее вероятен, люди привыкли потреблять контент, они не откажутся от него совсем, только вместо 10 спираченных игр они скорее всего купят 1-2. Так что вред (потеря потенциальной прибыли у некоторого круга лиц) от пираства есть, но я бы не сказал, что меня это сильно волнует, сам пирачу много чего :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 14:55
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Т.е. если бы не этот злой дядя, эти десять Вась бы сразу купили?


Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Но по факту результат-то одинаковый - прибыли ноль.

Я не защищаю пиратство, я просто указываю на пробелы в позиции его противников.

воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Ну, первый вариант вполне возможен. Игры в наши дни можно и на Ютубе проходить.   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2019, 15:00
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот в магазине есть 100 бутылок молока, завтра их выкинут из-за окончания срока годности, в магазине в день продают 25 бутылок, т.е. завтра выкинут на помойку половину товара. Значит ли, что я украв несколько штук не нанесу вреда? Владелец магазина в любом случае не получит прибыли, либо я украду, либо он выкинет. Это я к тому, что такой логикой можно всё оправдать.  :)
Про ютуб не знаю, надо изучить вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2019, 15:04
Т.е. если бы не этот злой дядя, эти десять Вась бы сразу купили?
Как я уже отмечал ранее, да, часть пользователь купила бы. Как отмечают создатели Denuvo, их главная задача - это не сделать защиту, которую не сломают вообще, а сделать защиту, которую не сломают в первые 2 недели продаж. Именно в этот момент ряд пользователей стоит перед выбором: скачать пиратку или все же купить игру и если их решить выбора, то на волне хайпа они охотнее решаться на трату денег.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 15:06
Ага, не пить молоко - преступление.  :) А вообще, ты путаешь реальный вред и упущенную выгоду. Кстати, знаете главный способ борьбы с магазинными кражами?

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну часть пользователей и так купит. Кто не может или не хочет, покупать не будет при любом раскладе.
Это сказка для игроделов, чтобы продолжали защиту покупать (залезая при этом в карман к честным покупателям). Особенно если учесть что первые две недели современные игры нередко неиграбельны.


Пиратство это конечно плохо, но порядок то нужно с обоих концов наводить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 28 Ноября, 2019, 15:37
Нельзя, потому что не покупка не является кражей интеллектуальной собственности и потому не наносит вреда, в отличие от человека, который вместо покупки игру крадет.

Меня умиляет защита кражи интеллектуальной собственности на сайте, где такое не приветствуется.
о защите и призыву пиратить вроде никто не говорит.
И явление это не оправдывает, просто мысль о его огромном вреде для индустрии   как такого сильно преувеличена.
 Прекрасная возможность валить свои провалы в разработке и маркетинге на пиратов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Ноября, 2019, 16:24
Возможно в будущем  будет возможность настраивать сборку в мультиплеере под себя.
Да тут и гадать не надо, название само за себя говорит как бы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 16:24
какое название?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2019, 16:26
Ну часть пользователей и так купит. Кто не может или не хочет, покупать не будет при любом раскладе.
Какой же ты все-таки, иногда бываешь непробиваемо упертый, причем упертый именно на иррациональном уровне. Что угодно будешь писать, лишь бы написать. Я тебе русским по белому написал  же уже: есть процент пользователей, которые не определились - покупать или пиратить. Наличие свободно распространяемого, без защиты клиента при наличии ряда иных параметров склонит их к скачиванию. Отсутствие легкой возможности скачать или наличие защиты склонит их в сторону покупки. Подтверждается реальными примерами из российской игровой индустрии. Все. Чего ты мне тут еще рассказываешь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 16:31
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Да я это не отрицаю, но есть и тот процент пользователей, что скачав пиратку потом возьмут и все таки купят лицензию, что уравновесит этих. Так что многое просто раздувают, как правильно сказали выше, списывая на пиратов проблемы и неудобные решения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Ноября, 2019, 16:35
Не ну если кастомизация будет как в том же мордхау, то это будет лучшим мультиплеером в M&B что я видел, так как можно прикрутить открытие стафа и получение монеток к левел апам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 16:40
Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Мне интересно как это будет вязаться с модами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Ноября, 2019, 16:44
Мне интересно как это будет вязаться с модами.
В плане?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 16:45
Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Никто не будет покупать плащи, если их можно делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Ноября, 2019, 16:55
Никто не будет покупать плащи, если их можно делать.
Из крафта, как мне помнится только части оружия, не?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 16:57
Я не о том, допустим введут механизм кастомизации для мульта, а что с  модами тогда?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Ноября, 2019, 16:59
Я не о том, допустим введут механизм кастомизации для мульта, а что с  модами тогда?
А что с ними не так? Данная система прекрасно себя покажет если Mercenaries перенесут на баннер. А в плане механик, то как и ранее, мододелы сделают все что захотят, а разработчики уже тогда может что и адаптируют в ванилу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 17:03
Да то, что придется либо не давать этот механизм мододелам, либо забить на продажи, потому что мододелы позволят игрокам украшать своих персонажей бесплатно (деньги то они брать за это по идее все равно не могут).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2019, 17:04
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Да я это не отрицаю, но есть и тот процент пользователей, что скачав пиратку потом возьмут и все таки купят лицензию, что уравновесит этих. Так что многое просто раздувают, как правильно сказали выше, списывая на пиратов проблемы и неудобные решения.

Это распространенное заблуждение. Да, некоторые так поступают, но куча народу, вероятнее всего большая часть, просто наиграются в пиратку и все. В любом случае, пиратство приносит вполне осязаемый вред продажам одиночных игр, хотя некоторые пытаются утверждать обратное.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 17:08
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Это не менее истинно чем те кто не вытерпит и купит, а не забьет, точные цифры я разумеется не назову, но это никто сделать не может, потому что статистика это наука-*****(С) Разумеется игроделы и прочие будут давить за "вероятнее всего", но они люди заинтересованные. А я лично знаю много людей которые покупали золотые издания, вдоль и поперек пройдя игру на пиратке.

Осязаемый да, но такой ли огромный как расписывают?  Вот, Outer Worlds  вышла с нулевой защитой и разрабы говорят что довольны продажами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 28 Ноября, 2019, 17:42
Это распространенное заблуждение. Да, некоторые так поступают, но куча народу, вероятнее всего большая часть, просто наиграются в пиратку и все. В любом случае, пиратство приносит вполне осязаемый вред продажам одиночных игр, хотя некоторые пытаются утверждать обратное.
пиратство продажам никак не мешает, будь оно или нет игра продаётся своими 2.000.000 копий, оно не ворует продажи. Если уж говорить, оно теоретически мешает продать больше, но на текущие продажи .оказывает влияние на уровне погрешности.
Тот же Прей со своим не очень высокими продажами на старте стал жертвой не из-за пиратов, а плохой маркетинговой компании и не очень удачного окна выхода игры.

Та жа корявая Андромеда из-за хайпа распродалась норм, я бы был очень разочарован отдав 60 уе за такое поделие.
 Тут уж выходит разрабы спиратили мои деньги. :cry:

В общем есть более весомые факторы.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 17:53
Согласен, маркетинг штука сложная и пиратство это лишь один из факторов, который имеет как минусы, так и плюсы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2019, 19:01
пиратство продажам никак не мешает, будь оно или нет игра продаётся своими 2.000.000 копий, оно не ворует продажи. Если уж говорить, оно теоретически мешает продать больше, но на текущие продажи .оказывает влияние на уровне погрешности.
Ты решил поиграть в Хоука? Я выше уже объяснил почему то, что ты пишешь - заблуждение. Предлагаешь еще раз объяснить?
"Я не защищаю пиратов, но буду до последнего  твердить, что они никакого вреда не наносят"
Ну, серьезно, иногда надо просто послушать что говорит более разбирающийся в вопросе человек. Само собой, никто никогда не скажет, какой именно вред наносит пиратство, ибо такие подсчеты просто невозможно сделать, но если брать условный средний уровень игры, то разница для людей, владеющими цифрами, прослеживается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 19:45
Для протокола - никто никого не защищает или осуждает. Мы просто занимаемся теорией маркетинга.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 28 Ноября, 2019, 19:54
Ну, серьезно, иногда надо просто послушать что говорит более разбирающийся в вопросе человек. Само собой, никто никогда не скажет, какой именно вред наносит пиратство, ибо такие подсчеты просто невозможно сделать, но если брать условный средний уровень игры, то разница для людей, владеющими цифрами, прослеживается.
вот не будем мериться, знаниями в области интеллектуальной собственности :)
уверен у тебя их больш ввиду практики

 
я привел тебе вполне не ангажированное исследование, явно не в стиле "британских учёных".
Плюс у нас есть проекты до Денувы и после, взломанные через ГОД игры скачивались десятками тысяч, это как раз и говорит о том что люди просто отказались от покупки и не побежали покупать, продажи проектов с Денувой показывали схожие с прошлыми годами цифры.
 Но к этому прибавились репутационные потери из-за корявости защиты как таковой, и многие даже забугром заявляли что скачают пиратку, ибо им не нужны танцы с защитой   
А если лезть в дебри, что все цифровые копии нам не принадлежат, а мы их арендуем, в общем довольно сложная тема в целом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 28 Ноября, 2019, 20:01
Здраствуйте, я пират! Я часто скачиваю игры с торрентов, а если она не взломана, то я покупаю оффлайн доступ за 200р. Но иногда, когда игра действительно мне нравится, беру лицензию.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 28 Ноября, 2019, 20:04
Здраствуйте, я пират! Я часто скачиваю игры с торрентов, а если она не взломана, то я покупаю оффлайн доступ за 200р. Но иногда, когда игра действительно мне нравится, беру лицензию.
:thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 20:08
Добро пожаловать в общество анонимных.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2019, 20:21
игра действительно мне нравится, беру лицензию.
То есть вы играете в игры, которые вам не нравятся или нравятся не действительно? Зачем?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 28 Ноября, 2019, 20:24
То есть вы играете в игры, которые вам не нравятся или нравятся не действительно? Зачем?
Знаешь, это как любовь с первого взгляда, но иногда можно влюбиться постепенно, стоит только попробовать.
Я пиратил Масс эффект 1 , потому что не знал, что ожидать, а 2-3 уже лицензию брал)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2019, 20:27
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), ясно.
У меня, кстати, есть знакомый (по интернету), которые постоянно рассказывают какие игры нынче говно, как скатились Юбисофты и т.д., но пиратки скачивает регулярно. До сих пор пытаюсь понять его логику  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Ноября, 2019, 20:30
До сих пор пытаюсь понять его логику 
Рационально использует свои средства.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2019, 20:37
Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451), говорить о том, что продукт говно, а потом его жрать ложками... ну это либо шизофрения, либо открытое говноедство.
Что-то мы совсем в сторону от обсуждения игры отклонились.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 28 Ноября, 2019, 21:01
До сих пор пытаюсь понять его логику
Быть может в каждой игре юбиков он надеяться на старые ощущения.... А может и и правда говноед   :crazy:
зы. Лично я юбисофт стороной обхожу
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2019, 21:13
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Ищет жемчужину среди этого самого.   :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 28 Ноября, 2019, 22:58
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 28 Ноября, 2019, 23:16
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),



 а на самом деле пора бы эту тему прекращать.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 29 Ноября, 2019, 12:09
Так что там с Баннерлордом?:)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 29 Ноября, 2019, 12:35
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2019, 12:38
Флуд про авторитетов убежал сюда: https://rusmnb.ru/index.php?topic=22933.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22933.0)
Флуд про пиратство трогать не буду, ибо тема все равно уже исчерпана
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 29 Ноября, 2019, 21:18
Не знаю можно ли тут в юмор, но:
мем старый, а ситуация новая (для важных переговоров
(https://i.ibb.co/30t5Wn7/1.jpg) (https://imgbb.com/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Ноября, 2019, 00:15
мем старый, а ситуация новая (для важных переговоров
Арбалет можно использовать как одноручное?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 30 Ноября, 2019, 08:23
Неь, эт баг был, сервер тупил. А так было бы забавно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Ноября, 2019, 09:00
Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451), тяжесть — это хорошо. Тяжесть — это надежно. Даже если не выстрелит, таким всегда можно дать по голове.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 30 Ноября, 2019, 14:34
пока ждём новости про новый форум, мне Стим порекомендовал

https://store.steampowered.com/app/567630/Blood_of_Steel/ (https://store.steampowered.com/app/567630/Blood_of_Steel/)
из забавного в описании
Цитировать (выделенное)
Apart from legion-based warfare, Blood of Steel also hosts duels and multiplayer Heros Aerna. We've expanded on classc Mount and Blade-like's 4 attack and block directions style, adding in defense-breaks, rolls, sidesteps, charge attacks and heavy attacks to create a completely new and varied battle system.

Хоуку должно понравится :D

100500 клон династи вориорс и таких же китайских поделок facepalm
Более дешёвый клон Конк блэйд, римляне против рыцарей версус китайцев из троецарствия,  и  сверху король Леонид из Спарты

есть демка, если вдруг кто то захочет попробовать. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Ноября, 2019, 14:39
Странное название. "Кррровь Стали!" Е?? ¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 30 Ноября, 2019, 14:41
Странное название. "Кррровь Стали!" Е?? ¯\_(ツ)_/¯
китайцы жеж, что с них взять)
 на инглише "Блааад ОФФ СТИИЛ!!!"  тип звучит... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 01 Декабря, 2019, 14:30
Не удивлюсь, если это созвучно с каким-нибудь китайским ругательством. :) Как у нас всякие "Peace, Death" и подобная шелуха, которая для англоязычного уха звучит как случайный набор слов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Декабря, 2019, 15:43
Мне кажется что это связано с психологией. Набор эпичных слов звучит эпично. Блад оф Стил!!! Сразу ассоциации с сверкающими героями, драконами и пауэр митолом.

Не то что какой то там Баннерлорд. А вот если бы назвали Lord of Steel или Blood of the King или Steel Banner of the Bloodlord ..... Во где в магазинах то бы начался аншлаг!

!!!!!!

"Peace, Death"
А, "писдэт". Ааааа....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 01 Декабря, 2019, 16:00
А, "писдэт". Ааааа....
ПиасДэас*
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2019, 16:20
Ну у кого-то шары из стали, а у кого-то кровь.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Декабря, 2019, 21:05
ПиасДэас
Это одним словом о мультиплеере?:)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 02 Декабря, 2019, 00:18
ПиасДэас
Это одним словом о мультиплеере?:)
Я не знаю, не играл и не хочу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Декабря, 2019, 21:22
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,388168.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,388168.0.html)

Мне кажется, что анимации пошли по пути развития киношности. В Варбанде удар справа конечно тоже киношный ужас тихий, зато хоть левый был чуть чуть похож на правду.

"I know the devs are probably sick of the fact that most criticism boils down to "make it more like Warband!" (с)Pacemaker - лол, Хоук, высаживайся десантом на форум.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 06 Декабря, 2019, 08:02
Да, все еще 1000 раз поменяется. Было бы очень круто, если бы под каждую культуру(фракцию) был свой набор анимаций. Пусть не прям кардинально отличающийся, но все же.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Декабря, 2019, 09:03
Новый блог разработчиков:

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/132 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/132)

Внутренняя политика королевства.

Похоже в Баннерлорде влияние таки будет "дороже денег".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 06 Декабря, 2019, 09:58
Приветствую всех. Получил недавно ключ для теста на мейл, версия b0.3.6 (не 0.3.5), всего две карты в Тим Дизматче мультика, народу не много (6-20 чел в разное время), но ...не получается попасть в энциклопедию и почитать (+посмотреть) про королевства и кланы. Сколько ни жму что N что K, когда в главном меню нахожусь, а ...никак. Только у меня так сейчас, или возможность сия закрыта в этой версии беты (b0.3.6) и у вас тоже?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2019, 10:26
BuKuHr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144), а почему такая возможность вообще должна присутствовать? Это же мультиплеер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 06 Декабря, 2019, 10:36
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
BuKuHr, а почему такая возможность вообще должна присутствовать? Это же мультиплеер.

я по данному посту https://rusmnb.ru/index.php?topic=22844.msg7550985#msg7550985 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22844.msg7550985#msg7550985) подумал, что такая возможность имеется и сейчас (в данной версии беты), но ...у меня ее нету.
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2019, 11:11
я по данному посту [url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=22844.msg7550985#msg7550985[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=22844.msg7550985#msg7550985[/url]) подумал, что такая возможность имеется и сейчас (в данной версии беты), но ...у меня ее нету.

Скриншот взят из одиночной версии, показанной на геймскоме ограниченному кругу лиц.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 06 Декабря, 2019, 11:34
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), спасибо большое за прояснение ситуации.

По бете: как-то скучно и скудно, - всего две карты грузятся на серверах и по сути один режим (в капитаны поиграть еще ни разу не удалось, даже серваков на него не выдает), и мало народу. Но пока затягивает. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2019, 11:48
По бете: как-то скучно и скудно, - всего две карты грузятся на серверах и по сути один режим (в капитаны поиграть еще ни разу не удалось, даже серваков на него не выдает), и мало народу. Но пока затягивает. 
Ты не так мультиплеер запускаешь просто. Список серверов - это условно кастомные серверы. Сейчас там работает только комнадный дефматч, а в перспективе здесь будут появляться пользовательские карты и нестандартные настройки. Основные соревновательные (по мнению разработчиков) режимы запускаются через матчмейкинг, где ты можешь выбрать между битвами капитанов и скирмишем. Отдельные сервера для них ты не найдешь - все подбирается автоматом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2019, 12:51
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Лучше бы количество приемов увеличили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 06 Декабря, 2019, 12:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), благодарю, - попробовал, попал на матч капитанов, жизнь стала интереснее) Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Декабря, 2019, 15:42
Аполон ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425[/url]),
Лучше бы количество приемов увеличили.

 :o
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 06 Декабря, 2019, 17:59
Расчлененки мне, расчлененки.

И чтобы можно было и трупам обрубать конечности и швырять ими в противников. Такое было в играх древнее динозавров, почему никто не пользуется? :cry: Это ж прикольно. Кучу народа отвлечет от ворчания на классы и на токсичных игроков в чате, которых ТВ не будет банить за токсичность.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 06 Декабря, 2019, 18:53
Расчлененки мне, расчлененки.

И чтобы можно было и трупам обрубать конечности и швырять ими в противников. Такое было в играх древнее динозавров, почему никто не пользуется? :cry: Это ж прикольно. Кучу народа отвлечет от ворчания на классы и на токсичных игроков в чате, которых ТВ не будет банить за токсичность.  :D

Вот тут большой плюс! Еще некоторые жалуются, что не хватает токсичных анимаций. Ну там, чтобы можно было плюнуть на труп, например.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 06 Декабря, 2019, 19:23
Расчлененки мне, расчлененки.

И чтобы можно было и трупам обрубать конечности и швырять ими в противников. Такое было в играх древнее динозавров, почему никто не пользуется? :cry: Это ж прикольно. Кучу народа отвлечет от ворчания на классы и на токсичных игроков в чате, которых ТВ не будет банить за токсичность.  :D

В варбанде модами сделали и тут сделают   :D
Про токсичные анимации согласен. 2к19, а люди досих пор по старинке садятся на лицо. В плане мультиплеера тот же фортнайт показал, что люди очень любят разнообразие
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Декабря, 2019, 19:54
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Предлагаете парочку танцев в стиле толстого корейца)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 06 Декабря, 2019, 20:13
Неее, все в рамках сетинга, эпохи. В моде к  мультиплееру варбанда помню добавили на цифровые кнопки возможность кричать всякие фразы из игры, с анимацией, вроде мелочь, а прикольненько. NeoGk вроде назывался совместно с trollinggames
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 06 Декабря, 2019, 20:24
Погонял в бетку. а мне понравилось, не. сами режимы скушны, но вот графон и физика, освещение, да и дизайн значительно лучше варбанда, ожидал хуже. Хоть бы осадку дали пощупать, ну вообще так на вид норм. Да и анимации смерти норм.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 06 Декабря, 2019, 20:30
Анииации смерти огонь))) особенно когда в зад стрела прилетает) да и в горло неплохо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 06 Декабря, 2019, 20:39
Единственное звуки битвы, как в пред маунтах, надо срочно звуковой мод :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 06 Декабря, 2019, 21:38
И новую голосовую озвучку. И чтобы не орало при каждом чихе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 06 Декабря, 2019, 23:00
В варбанде модами сделали и тут сделают   
Именно, дайте разрабам доделать то, что уже имеется, а мододелы уже воплотят все желания игроков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 07 Декабря, 2019, 15:51
Такое было в играх древнее динозавров, почему никто не пользуется? :cry: Это ж прикольно.

Потому что в новой игре по Звездным Войнам расчленять световым мечом можно только роботов и нечеловекоподобных существ.
Возрастные рейтинги, бро.
Хотя в For Honor кровищи и расчлененки хватает. Но вот не факт, что они об этом не пожалели впоследствии в плане коммерческой выгоды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2019, 19:01
Потому что в новой игре по Звездным Войнам расчленять световым мечом можно только роботов и нечеловекоподобных существ.
А еще я припоминаю что играл в игру по Звездным войнам где везде от меча оставались следы на предметах, они ломались, бились и т.д. Потому, сказать что новая игра мне не понравилась - это выразиться сверхвежливо. А еще в ней и роботы не расчленяются.
Возрастные рейтинги, бро.
Да, я думаю что ты прав.
Но и в For Honor нельзя дубасить противника отрубленной ногой и швырять в него всем что стоит на локации.
Видимо, возрастной рейтинг был бы еще выше xD.


В Баннере, интересно, есть ли рыцарские удары копьем и есть ли вообще рыцарские пики?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 07 Декабря, 2019, 20:13
В Баннере, интересно, есть ли рыцарские удары копьем и есть ли вообще рыцарские пики?
Есть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Декабря, 2019, 21:45
Хотя в For Honor кровищи и расчлененки хватает. Но вот не факт, что они об этом не пожалели впоследствии в плане коммерческой выгоды.
ну там только в добиваниях, служит этаким фактором для подогрева пукана, проигравшего. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2019, 22:35
Есть
Отлично!  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 07 Декабря, 2019, 22:43
Покажите своих персонажей, хоть увижу кем играете)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 07 Декабря, 2019, 23:08
если надо то вот: (https://i.ibb.co/YL9zJf1/20191201232421-1.jpg)
но в игре нет функции "отключить отображение шлемов" так что их крутой редактор внешности пропадает зря
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Декабря, 2019, 09:56
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), именно поэтому в фильмах люди бегают по полю боя без шлемов  :D а то наняли актёров за миллионы баксов, а лиц то их и не видно!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 08 Декабря, 2019, 10:55
Есть
Отлично!  :D
Ток включать его надо в ручном режиме... Вообще надеюсь в одиночный режим вернут автоблок и авторыцарский удар.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 08 Декабря, 2019, 11:42
Ток включать его надо в ручном режиме... Вообще надеюсь в одиночный режим вернут автоблок и авторыцарский удар.
Я хз что в варбанде за мануал хард, если в мануал лайт надо жать на x чтобы опустить копье.
но в игре нет функции "отключить отображение шлемов" так что их крутой редактор внешности пропадает зря
Он только для того чтобы любоваться персонажем в меню.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 08 Декабря, 2019, 11:55
Я хз что в варбанде за мануал хард, если в мануал лайт надо жать на x чтобы опустить копье
за столько лет никогда не нажимал, зайдя в мульт Баннер был удивлён, про блоки знаю, что в мульте Варбанда тож ручной режим,но в одиночку надо бы вернуть казуальщину.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2019, 12:39
но в игре нет функции "отключить отображение шлемов" так что их крутой редактор внешности пропадает зря
Там такие шлемы есть что лучше без них воевать. Но не дают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 08 Декабря, 2019, 12:43
за столько лет никогда не нажимал, зайдя в мульт Баннер был удивлён, про блоки знаю, что в мульте Варбанда тож ручной режим,но в одиночку надо бы вернуть казуальщину
Да и в мультиплеер тоже. Автоматически ли копье опустится или ты вовремя нажмешь кнопку - разницы ноль.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 08 Декабря, 2019, 14:19
за столько лет никогда не нажимал, зайдя в мульт Баннер был удивлён, про блоки знаю, что в мульте Варбанда тож ручной режим,но в одиночку надо бы вернуть казуальщину
Да и в мультиплеер тоже. Автоматически ли копье опустится или ты вовремя нажмешь кнопку - разницы ноль.


Ох уж эти обсуждения игры от диванных экспертов   :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 08 Декабря, 2019, 14:52
за столько лет никогда не нажимал, зайдя в мульт Баннер был удивлён, про блоки знаю, что в мульте Варбанда тож ручной режим,но в одиночку надо бы вернуть казуальщину
Да и в мультиплеер тоже. Автоматически ли копье опустится или ты вовремя нажмешь кнопку - разницы ноль.


Ох уж эти обсуждения игры от диванных экспертов   :laught:


эээ в чем проблема то?? у меня есть доступ к бете, играл конечно сидя на диване :D но знаю о чём говорю
 в варбанде был автоблок в одиночном режиме...
мне мульт нафиг не упал, там то это может часть соревнования, блоки выдрачивать...
 а в одиночном режиме мне нужен автоблок, что нОгибать ботов  :)... 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 08 Декабря, 2019, 17:56
Ох уж эти обсуждения игры от диванных экспертов
Специально для тебя проверил на практике. Я разогнался, дроча кнопку опускания копья, "лампочка погасла", копье опустилось. Потом я включил автоматический режим, разогнался, копье опустилось. Разницы - ноль.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scipio_Africanus от 08 Декабря, 2019, 23:45
Вот Bannerlord скоро выйдет, все дела, да? Подкатятся читы, не успеем глазом моргнуть. Не удивлюсь, если они уже у кого-то есть и это на этапе тестирования.
 Вас такой момент не смущает?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2019, 00:06
Вот Bannerlord скоро выйдет, все дала, да? Подкатятся читы, не успеем глазом моргнуть. Не удивлюсь, если они уже у кого-то есть и это на этапе тестирования.
 Вас такой момент не смущает?
Это всех смущает и далеко не только в рамках Bannerlord. Вон, в Apex Legends одно время куча читеров объявилась, со стримером каким-то недавно скандал был.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 09 Декабря, 2019, 00:45
Вот Bannerlord скоро выйдет, все дала, да? Подкатятся читы, не успеем глазом моргнуть. Не удивлюсь, если они уже у кого-то есть и это на этапе тестирования.
 Вас такой момент не смущает?

Что за читы? Можно поподробнее? А в варбанде это тоже какая-то значительная проблема? Я просто не в курсе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 09 Декабря, 2019, 01:48
Вот Bannerlord скоро выйдет, все дала, да? Подкатятся читы, не успеем глазом моргнуть. Не удивлюсь, если они уже у кого-то есть и это на этапе тестирования.
 Вас такой момент не смущает?

Что за читы? Можно поподробнее? А в варбанде это тоже какая-то значительная проблема? Я просто не в курсе.
Автоблок, авточембер, аим, есп и т.д., первые два особенно токсичные.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 09 Декабря, 2019, 02:12
Вот Bannerlord скоро выйдет, все дала, да? Подкатятся читы, не успеем глазом моргнуть. Не удивлюсь, если они уже у кого-то есть и это на этапе тестирования.
 Вас такой момент не смущает?
Абсолютно не смущает, когда я буду играть в баннерлорд, то читы использовать смогу только я, но делать я этого не буду, а значит в игре не будет читеров. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Декабря, 2019, 06:56
Абсолютно не смущает, когда я буду играть в баннерлорд, то читы использовать смогу только я, но делать я этого не буду, а значит в игре не будет читеров. 
:laught: Сингл рулит! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 09 Декабря, 2019, 09:47

Автоблок, авточембер, аим, есп и т.д., первые два особенно токсичные.

Не замечал засилья читеров в варбанде
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 09 Декабря, 2019, 11:44
Не смущает. Если я куплю игру, то буду в сингл гонять почти все время. Если в мультиплеер - то только когда перенесут Calradic Campaign. Это в основном режимы битв и осад, а не честные дуэли. Хоть обвешайся автоэймом и автоблоком, тебя все равно прирежут/пристрелят в суматохе, особенно на осаде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 09 Декабря, 2019, 12:00
Вот здесь тоже анти-чит обсуждают: https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1750142582988964240/
 (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1750142582988964240/)
Пишут о том, что Каллум обещал какую-то стороннюю защиту, чуть ли не Denuvo  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2019, 13:07
Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
И хождение сквозь любые стены.

Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Во первых это разные вещи, во вторых, там даже нет ссылки на слова Каллума.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 09 Декабря, 2019, 13:12
там даже нет ссылки на слова Каллума
Там есть ссылка на обсуждение на Taleworlds, в котором  говорят (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,389988.msg9187828.html#msg9187828):
Callum said they would be using a third party anti cheat
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 09 Декабря, 2019, 13:24
чуть ли не Denuvo
Денуво не лучшая защита, ее нужно продлевать и она убивает жесткий диск.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2019, 13:35
Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Только в той теме Каллума нет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 09 Декабря, 2019, 14:11
чуть ли не Denuvo
Денуво не лучшая защита

Как оригинально ты подобрал синоним к слову "худшая".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 09 Декабря, 2019, 14:43
Только в той теме Каллума нет
Вот здесь  (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,375835.msg8962079.html#msg8962079)зато он есть:
We will definitely have anti-cheat in Bannerlord multiplayer. I can't say much more about it at this moment in time, but it will be there

Про Denuvo слухи ходят с 2017 года, даже на этом форуме они обсуждались (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21643). Правда, только в контексте защиты от нелегального копирования
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2019, 15:15
Denuvo, насколько я знаю, имеет совершенно иной принцип работы, нежели античиты. Там вся суть именно в шифровании клиента, мешающей его использовать пиратам. При наличии легально запущенного клиента никто не мешает делать с ним что хочешь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 09 Декабря, 2019, 15:52
Вот здесь зато он есть:
Ссылка на AJAJP_Juan какого то.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2019, 15:57
Эта та самая из стима, но фразу Каллума я помню, только он много чего в таком духе говорит: - Все будет, но ничего конкретного не скажу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Diu от 09 Декабря, 2019, 15:57
Denuvo, насколько я знаю, имеет совершенно иной принцип работы, нежели античиты
У Denuvo есть и античит (https://resources.irdeto.com/video-games/datasheet-anti-cheat)

Вот здесь зато он есть:

Ссылка на AJAJP_Juan какого то.
Поправил ссылку (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,375835.msg8962079.html#msg8962079)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2019, 16:01
Но известна она явно не этим.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Декабря, 2019, 16:06
Так как я понял от Дэнувы отказались в силу того что будет мешать мододелам, сильно мешать. Насколько помню вопрос стоял или моддинг или дэнува, ечли оставить моддинг деньги на ветер ломанут за день.
Античит может быть от Валв батл ай или как он.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 10 Декабря, 2019, 20:25
Мы тут смеялись что Каллум не умеет играть, а он оказывается ветеран мультиплеера Варбанда с тысячью с чем то часов в мультиплеере. https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387897.msg9188296.html#msg9188296 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387897.msg9188296.html#msg9188296)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2019, 20:31
Ага, вместо того чтобы делом заниматься, он в Варбанд играл.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 10 Декабря, 2019, 20:44
Теория заговора:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2019, 23:04
Ага, вместо того чтобы делом заниматься, он в Варбанд играл.  :D
Пока другие не покладая рук трудились на форумах, он, гад такой, штаны в Warband протирал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 10 Декабря, 2019, 23:21
Теория заговора:

Что-то я не пойму чем элитные господа мультидрочеры не довольны? Поясните пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2019, 23:34
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага и только в четверг ближе к вечеру вспоминал что надо бы что-то сделать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lemur от 10 Декабря, 2019, 23:44
Давно забил отслеживать, а оказывается даже трейлер был. И там в 2019-м Варбенд с новым интерфейсом и бесполезными кнопочками на осаду. Прогресс...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 11 Декабря, 2019, 13:12
Что-то я не пойму чем элитные господа мультидрочеры не довольны? Поясните пожалуйста.
скинчики не могут сами настраивать, штанами хвастаться...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 11 Декабря, 2019, 13:54
Поясните пожалуйста.

Проще дать ссылки.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386599.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386599.0.html)
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386533.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386533.0.html)
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387018.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387018.0.html)

Ну и я лично представлял себе систему классов повеселее чем они хотят ввести, потому и был не против.Я то думал там будет пул с перками, как пул с оружием и броней в Варбанде. А у них будет просто чувак с тремя перками максимум. Звучит скучнее некуда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 11 Декабря, 2019, 14:57
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), ясно,спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 11 Декабря, 2019, 15:07
скинчики не могут сами настраивать, штанами хвастаться...
это таки сурьёзная проблема бо все знают, шо
когда ... нет цветовой дифференциации штанов, то .... всё очень плохо... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 11 Декабря, 2019, 17:43
Что-то страшное грядет, обновление в 15 гигабайт и без патч нотов  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 11 Декабря, 2019, 18:24

Да, это жоско, 15 гигов... Мне кажется что тэйлы просто попрятали основное и в одном из будущих патчей, а может и на новый год запустит осады, имхо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2019, 18:52
Algu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451), зачем тупо копировать простыню текста? Думаете, кто-то скажет спасибо, пролистывая ее? Можно дать ссылку на пост просто или спрятать ее под спойлер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 11 Декабря, 2019, 18:53
Жестко пофиксили арбалетчиков с лучниками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 11 Декабря, 2019, 20:17
22 гиговое обновление для беты
где смотреть лист изменений?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 11 Декабря, 2019, 20:24
22 гиговое обновление для беты
где смотреть лист изменений?
у меня 15 гигов...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 11 Декабря, 2019, 20:27
22 гиговое обновление для беты
где смотреть лист изменений?
у меня 15 гигов...

у меня 22.6 но места не хватило  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 11 Декабря, 2019, 20:47
а в новом патче появилась интересная фразочка в файликах : Duel starting with {AGENT_NAME}."
видать скоро дуэльные сервера, для мили теста
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 11 Декабря, 2019, 21:07
22 гиговое обновление для беты
где смотреть лист изменений?
у меня 15 гигов...

у меня 22.6 но места не хватило  :)

нверно вы давно не запускали, видно вам сразу два патча.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 11 Декабря, 2019, 21:44
22 гиговое обновление для беты
где смотреть лист изменений?
у меня 15 гигов...

у меня 22.6 но места не хватило  :)

нверно вы давно не запускали, видно вам сразу два патча.


запускали вчерась а стим обновляет при первой же возможности
тем не менее вопрос остается открытым - где пишуть логи обновлений?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 11 Декабря, 2019, 22:42
запускали вчерась а стим обновляет при первой же возможности
тем не менее вопрос остается открытым - где пишуть логи обновлений?
согласен не суть то важно.

Ванок думаю опубликует, но изменения в основном графические, трава стала пышнее и стала колоситься при движении, чёт раньше не замечал.
Новые броньки, вроде и в целом текстуры подтянули, как для персов так и окружения, так как ФПС у меня просел до 80...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 11 Декабря, 2019, 22:53
у меня тоже - 10 фпс
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 11 Декабря, 2019, 23:54
Осады б :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 12 Декабря, 2019, 11:06
зачем тупо копировать простыню текста? Думаете, кто-то скажет спасибо, пролистывая ее? Можно дать ссылку на пост просто или спрятать ее под спойлер.
Научите, тутошний форум не юзерфрендли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 12 Декабря, 2019, 12:08
у меня тоже - 10 фпс
И это еще не ввели материю :cry:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2019, 14:24
зачем тупо копировать простыню текста? Думаете, кто-то скажет спасибо, пролистывая ее? Можно дать ссылку на пост просто или спрятать ее под спойлер.
Научите, тутошний форум не юзерфрендли.
Да тут и учить нечему особенно. Если есть возможность без потери информативности сократить простыню текста, ее сокращают.
Если нет возможности, то прячут под спойлер.
Все просто.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 12 Декабря, 2019, 16:09
у меня 22.6 но места не хватило


Качает 15. А вот для установки, походу, надо еще +-столько же, сколько сама игра весит. Потом это место, конечно, освобождается, но без него просто не устанавливается патч.

тем не менее вопрос остается открытым - где пишуть логи обновлений?


В соседней теме Ванок переводит этот список, заодно оставляет ссылку на оригинал:
https://rusmnb.ru/index.php?topic=22849 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22849)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 12 Декабря, 2019, 19:57
у меня 22.6 но места не хватило


Качает 15. А вот для установки, походу, надо еще +-столько же, сколько сама игра весит. Потом это место, конечно, освобождается, но без него просто не устанавливается патч.

тем не менее вопрос остается открытым - где пишуть логи обновлений?


В соседней теме Ванок переводит этот список, заодно оставляет ссылку на оригинал:
[url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=22849[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=22849[/url])



да конечно 22, 16 выглядит как будто мереемся у кого гигабайт длиннее
за ссыль - премного благодарен!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Кorobon от 16 Декабря, 2019, 11:56
Всем привет! Давненько здесь не был (точнее - 10 лет). На баннерлорд доступ дали - начал катать и почитывать форум. И вот наконец решил поделиться мыслями по поводу бетки и мультиплеера.
Заполнил последнюю фидбек форму и расшарю сюда:
Цитировать (выделенное)
SOUND: Add more sounds during the battle. Add more speeches to soldiers. Sounds of death are unnatural. VISUAL: Animations of strikes and movement are to rough BATTLE: 1) There is no ricochets (why???) - heavy armors and helmets should produce a lot of ricochets for thrust. 2) Lack of inertia in combat physics. Strikes are too strong at the beginning and the end, especially to the armored soldiers. The most annoying thing that infantry spear stops the heavy cavalry on any speed by hand strike. Imagine that one man stops 700-1100kg (small car) on speed of 40-60km/h with hand - that is insane. It will be possible to show something similar with new type of strike with spear - push the spear into the ground. 3) Horses don't get tired (how???). Heavy cavalry can gallop forever - i doesn't seems like trade-off for game convention. 4) There is no critical strikes head and body (heart) with melee weapon (and no heart critical strikes with ranged weapon) which is unrealistic. Even headshots with arrows are too weak and usually don't kill (mostly archers)

Для меня особенно важная часть с битвой, и ее хотел бы обсудить. Возможно вы также чувствуете дискомфорт но определенные игровые условности перестали замечать. Надеюсь что поддержите меня в этих пунктах и поможете обратить внимание разработчиков, когда заполняете подобные формы и пишете на форумах TaleWorlds.

Для удобства переведу часть с битвой:
1) Нет рикошетов (почему???) - тяжелые доспехи и шлемы имеют много рикошетов в бою особенно для колющего оружия 2) Нехватка инерции в физике боя. Удары слишком сильны в начале и в конце, особенно по бронированным солдатам. Самая раздражающая часть - это то что копье пехотинца останавливает тяжелую кавалерию на любой скорости одним ручным ударом. Представьте себе одного человека останавливающего 700-1100кг (маленькая машина) на скорости 40-60 км/ч одной рукой - это безумие. Возможно показать что-то похожее с новым типом удара - при упоре копья в землю. 3) Лошади не устают (как?). Тяжелая кавалерия может галопировать бесконечно - это не выглядит как компромисс для игровой условности. 4) Нет критических ударов по голове и телу (сердцу) с оружием ближнего боя (и нет критических ударов в сердце с оружием дальнего боя) что нереалистично. Даже хедшоты стрелами достаточно слабые и обычно не убивают (в основном у лучников)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Декабря, 2019, 13:41
Кorobon (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1545), не могу сказать, что мысли неправильные, но и согласиться со всем не могу именно по части игровой механики. Точнее даже так: многое из написанного действительно можно сделать, но для этого придется перепахивать всю игру.

В частности, в случае с копьями надо понимать, что для их правильной реализации нужно и физику переделывать, и саму механику использования копий, и что-то придумывать в плане дизайна карт, дабы конница на них не доминировала, и ИИ переобучать ханово (а он и так умом не блещет).
Со стаминой у лошадей другая ситуация: вроде как, действительно, они должны уставать, но как сбалансировать этот параметр? В большинстве игр, чтобы усталость была реально видимой, расход стамины персонажей делают такие большим, что создается впечатление, что играешь за астматика после инфаркта. С лошадьми, где это актуально, примерно также, хотя эти животные довольно выносливые. Ну и плюс тупо делать столбик, который опускается при спринте и подымается если постоять на месте - это тоже не шибко реалистично. Нужно тогда вводить хард и софт стамину на бой с долгим расходом первой, но если закончилась, то закончилась, и довольно долго ее балансировать. С учетом скоротечности битв в игре, рождается вопрос надо ли париться?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2019, 13:53
Кorobon (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1545),
Доспехи здесь вообще не защищают - у двух одинаковых классов, один из которых в каске, а второй без, параметры брони одинаковые и хэдшот они получают один и тот же. А вообще как сказал Ванок, тут нужно целиком боевую систему переделывать, чтобы окончательно баланс не доломать, а разработчики это делать не настроены.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Декабря, 2019, 14:26
Доспехи здесь вообще не защищают - у двух одинаковых классов, один из которых в каске, а второй без, параметры брони одинаковые и хэдшот они получают один и тот же.
Ты путаешь механику брони с ее формальной отрисовкой на персонаже. Броня в игре в любом случае есть, просто ее реальные параметры могут не совпадать с твоими условными представлениями, рождаемыми от внешнего вида персонажа. Как раз в данном случае, проблема решается довольно элементарно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Кorobon от 16 Декабря, 2019, 14:28
Кorobon ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1545[/url]), не могу сказать, что мысли неправильные, но и согласиться со всем не могу именно по части игровой механики. Точнее даже так: многое из написанного действительно можно сделать, но для этого придется перепахивать всю игру.

В частности, в случае с копьями надо понимать, что для их правильной реализации нужно и физику переделывать, и саму механику использования копий, и что-то придумывать в плане дизайна карт, дабы конница на них не доминировала, и ИИ переобучать ханово (а он и так умом не блещет).
Со стаминой у лошадей другая ситуация: вроде как, действительно, они должны уставать, но как сбалансировать этот параметр? В большинстве игр, чтобы усталость была реально видимой, расход стамины персонажей делают такие большим, что создается впечатление, что играешь за астматика после инфаркта. С лошадьми, где это актуально, примерно также, хотя эти животные довольно выносливые. Ну и плюс тупо делать столбик, который опускается при спринте и подымается если постоять на месте - это тоже не шибко реалистично. Нужно тогда вводить хард и софт стамину на бой с долгим расходом первой, но если закончилась, то закончилась, и довольно долго ее балансировать. С учетом скоротечности битв в игре, рождается вопрос надо ли париться?


Я конечно понимаю, сложности реализации т.д., но что тогда было изменено? Я сейчас вижу боевку той самой 10-летней давности. Что, как не детализация механики боя, должно быть улучшено?
Просто сейчас бои (на минутку - одна из самых важных составляющих этой игры) играются достаточно простенько, если научиться. А дуэли 1 на 1 это совсем уже танцы паралитиков (простите за прямоту).
Поймите правильно, я не жалуюсь а призываю к нормальному фидбеку для разработчиков, для того и нужен бета-тест
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Кorobon от 16 Декабря, 2019, 14:31
Доспехи здесь вообще не защищают - у двух одинаковых классов, один из которых в каске, а второй без, параметры брони одинаковые и хэдшот они получают один и тот же.
Ты путаешь механику брони с ее формальной отрисовкой на персонаже. Броня в игре в любом случае есть, просто ее реальные параметры могут не совпадать с твоими условными представлениями, рождаемыми от внешнего вида персонажа. Как раз в данном случае, проблема решается довольно элементарно.

Не вижу никакой проблемы сделать нормальную модель брони. И как разработчик могу сказать, что рикошеты сделать вообще не сложно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2019, 15:57
Кorobon (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1545),
Вырезан стан, упрощена кастомизация, названная выше система брони. Да и фидбек здесь специфический - классы просят поправить сколько бета-тест идет, но в ответ только Каллум их упорно защищает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 16 Декабря, 2019, 16:54
1) Нет рикошетов (почему???) - тяжелые доспехи и шлемы имеют много рикошетов в бою особенно для колющего оружия 2) Нехватка инерции в физике боя. Удары слишком сильны в начале и в конце, особенно по бронированным солдатам. Самая раздражающая часть - это то что копье пехотинца останавливает тяжелую кавалерию на любой скорости одним ручным ударом. Представьте себе одного человека останавливающего 700-1100кг (маленькая машина) на скорости 40-60 км/ч одной рукой - это безумие. Возможно показать что-то похожее с новым типом удара - при упоре копья в землю. 3) Лошади не устают (как?). Тяжелая кавалерия может галопировать бесконечно - это не выглядит как компромисс для игровой условности. 4) Нет критических ударов по голове и телу (сердцу) с оружием ближнего боя (и нет критических ударов в сердце с оружием дальнего боя) что нереалистично. Даже хедшоты стрелами достаточно слабые и обычно не убивают (в основном у лучников)

1) Что за "рикошеты"? Хочешь, чтобы стрелы отлетали от брони или что? Не совсем понятно.
2) Да, ты прав. Давай сделаем, чтобы кава просто убивала все живое с наскока. Ну а что, это же небольшая машина
3) Люди тоже не устают. Почему внимание акцентировано только на лошадях?
4) Как ты играл в бету, что не заметил, что по голове наносится больше урона? Это даже в варбанде было.

Просто сейчас бои (на минутку - одна из самых важных составляющих этой игры) играются достаточно простенько, если научиться.

Я видел тебя в игре. Уж точно не тебе рассуждать простенько или сложненько тут все играется.

Придирки все в духе "нереалистично" и т.п вообще цирк. Это игра, а не симулятор жизни. Она вообще не позиционирует себя ни как реалистичная, ни даже как историчная. С такими придирками можешь вон к ккд докопаться, который типа "симулятор средневековья".

Кorobon,
Доспехи здесь вообще не защищают - у двух одинаковых классов, один из которых в каске, а второй без, параметры брони одинаковые и хэдшот они получают один и тот же. А вообще как сказал Ванок, тут нужно целиком боевую систему переделывать, чтобы окончательно баланс не доломать, а разработчики это делать не настроены.


Кorobon,
Вырезан стан, упрощена кастомизация, названная выше система брони. Да и фидбек здесь специфический - классы просят поправить сколько бета-тест идет, но в ответ только Каллум их упорно защищает.

Зачем ты вообще что-то пишешь (даже утверждаешь), если даже не играл в игру? 90% твоих слов - это такая чушь, что ее даже опровергать лень. Просто живешь в своем манямирке и вводишь тут людей в заблуждение своими фантазиями, которые сам придумал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Кorobon от 16 Декабря, 2019, 18:31
1) Что за "рикошеты"? Хочешь, чтобы стрелы отлетали от брони или что? Не совсем понятно.

Очевидно, что удары без урона по касательной. При этом сам удар нужно обозначить. Примерно как с щитом.

2) Да, ты прав. Давай сделаем, чтобы кава просто убивала все живое с наскока. Ну а что, это же небольшая машина

Категорично

3) Люди тоже не устают. Почему внимание акцентировано только на лошадях?

Потому что а) люди в принципе выносливые 2) люди в игре не бегут на пределе скорости и это заметно. А вот лошади как раз на максимуме

4) Как ты играл в бету, что не заметил, что по голове наносится больше урона? Это даже в варбанде было.

С чего ты решил что я не заметил? Больше урона и "убить противника даже в шлеме с одной стрелы потому что она попала в незащищенную область (глаз, лоб)" - это разные вещи

Я видел тебя в игре. Уж точно не тебе рассуждать простенько или сложненько тут все играется.

А я тебя может видел, но не помню. Но ты звучишь высокомерно. Я играю ради фана и последнее время экспериментирую

Придирки все в духе "нереалистично" и т.п вообще цирк. Это игра, а не симулятор жизни. Она вообще не позиционирует себя ни как реалистичная, ни даже как историчная. С такими придирками можешь вон к ккд докопаться, который типа "симулятор средневековья".

Это не придирки, а лично мое взвешенное мнение. Не нравится - не ешь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Декабря, 2019, 18:50
1) Нет рикошетов (почему???) - тяжелые доспехи и шлемы имеют много рикошетов в бою особенно для колющего оружия
я про это писал ещё до выходы беты, кстати) да было б прикольно если б какая панцирная броня из мода имела шанс на рикошет стрел. с этой механикой и типы боеприпасов можно было б ввести, и арбалеты бы соответствовали своей бронебойностью. Также на форуме в стиме тоже поднимали тему, ответ что то вроде нечестно как это отбалансить, у них вообще бзик на эту тему,понятие ассиметричный геймплейим не знакомо. 
В общем нет, им это не надо.  По поводу остального тож забейте, их всё устраивает.
Б-баланс :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Декабря, 2019, 21:11
Также на форуме в стиме тоже поднимали тему, ответ что то вроде нечестно как это отбалансить, у них вообще бзик на эту тему,понятие ассиметричный геймплейим не знакомо.
Какой же мульт с асимметричным геймплеем?! Там отбалансировано должно быть всё до последнего арбалетного болта.
Если бы разработчики не были бы так "повёрнуты" на мульте, то, глядишь, и на балансе "свет клином бы не сходился".
Хотя и с асимметрией тоже разумные рамки нужны были бы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2019, 21:32
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Dead by Daylight  :)

Они как раз об асимметричности заявляют, только она что то по вкусу не пришлась игрокам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 17 Декабря, 2019, 04:50
HOW DAMAGE WORKS! - Mount & Blade: Bannerlord II Beta - YouTube (https://youtu.be/ekU5k8jrS7M#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Декабря, 2019, 07:19
Dead by Daylight 

Они как раз об асимметричности заявляют, только она что то по вкусу не пришлась игрокам.
Не играл, но геймплей глянул. Думаю, что если она "не пришлась по вкусу" игрокам, может быть как раз с "разумными рамками асимметрии" там было не всё в порядке.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 17 Декабря, 2019, 11:42
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2019, 14:13
Проблема реализма в том, что он избирательный - как вводить лимит "один лучник на десять человек", так это реализм, а как лошадей порезать - так это игра.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 17 Декабря, 2019, 16:48
 
Нужно тогда вводить хард и софт стамину на бой с долгим расходом первой, но если закончилась, то закончилась, и довольно долго ее балансировать.
идея любопытна ... как-то  прикидывал так же ...
 софт стамина  -- условно просто  усталость  то что вызвано интенсивностью физической нагрузки ....  бег , стрельба из лука, махание железом и т.п. 
относительно быстро заканчивается  и так же относительно быстро можно "отдышаться" в сторонке...
хард стамина -- условно утомление с конечной точкой в переутомлении... то что имеет бооооольшой запас ..медленно медленно тратится... но и восстанавливается  токмо привалом и сном ...
но таки да  пришлось бы перелопачивать зело многое ...
хотя имхо,  такое было бы интересно  бо  давало бы  гибкую массу  билдов и тактик , напрямую завязанных на тяжести брони, оружия..защищённость , подвижность , мощь одного удара , тыканье зубочисткой и т.д.  и т.п.... выехать, одним ударом быстро уложить и отдышаться , либо выматывать противника...другое дело , шо оно  неизбежно ,паровозом, потребовало бы изменений в механике бронирования и повреждений... но было очень любопытно такое потестить...  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 18 Декабря, 2019, 01:26
в tiger knight была такая история:
несколько типов брони и несколько типов урона
урон: колящий рубящий и дробящий
доспехи: кожанные металлические и забыл какие [разный вес у разного типа и соответственно разная скорость движений]

соответственно против каждой брони хорош определённый тип урона
броньки имели разные сильные и слабые стороны - некоторые например хорошо закрывали тулово но руки были слабо прикрытые

не могу сказать что задумка работала как то сверх успешно, но суть идеи гениально проста и очень антиресна
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2019, 09:41
не могу сказать что задумка работала как то сверх успешно, но суть идеи гениально проста и очень антиресна
Самая интересная система взаимодействия оружия с броней была в War of the Roses. Вот там действительно разработчики заморочились. Вот только сам проект в итоге помер еще бездарнее, чем тигран.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 18 Декабря, 2019, 13:19
Как мне не нравится вся эта муть со щитом. Что надо ловить удары противника щитом. Что форсфилд убрали. Нет, в сингле наверное будет опция "автоматический блок щитом", но в мульте то зачем они все так усложняют?  :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 18 Декабря, 2019, 14:06
Самая интересная система взаимодействия оружия с броней была в War of the Roses. Вот там действительно разработчики заморочились. Вот только сам проект в итоге помер еще бездарнее, чем тигран.
ИМХО в Exanima пока что самая лучшая система. Разные типы брони и типы урона в зависимости от оружия. Возможность надеть сразу несколько разных слоев брони. Плюс броня защищает участки тела в соответствии со своей реальной моделью.
В итоге если в руках короткий меч, а против тебя противник в латах, то дела плохи. Либо ударов с 20-30 он упадет, либо в открытые участки тела пытаться его уколоть, например в забрало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 18 Декабря, 2019, 14:32
В файле mpitems у брони есть класификация по типу unarmored, cloth, plate, leather и т. д. "Рикошеты" и так есть, когда ты наносишь предельно мало урона (не так ударил, броня поглотила большую часть урона) при  таком "рикошете" урон проходит 3-5 ед., но атака противника не сбивается. Типы урона тоже разные есть, были еще со времен варбанда выше ролик описывающий это все. Блоки щитом в разные стороны, что в этом плохого? наоборот, дополнительная вариативность. Понятно, что хочется быть убертанком, которого ни луки ни пробьют, ни двуручи не обойдут, но оставьте эти мечты до пробуждения Чадза и выхода српг-банерлорд эдишн.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 18 Декабря, 2019, 14:50
ИМХО
пока что самая лучшая система.
пока не в 3D...  это бесспорно dwarf fortress... имхо это тот  идеал к которому надо стремицца ...
  типы -урона... брони.. материал... качество ... (охват) --области защиты..элементы (вплоть до правая-левая), но всё равно болт может в глаз прилететь и привет... слойность ( 4 слоя -- нательный, верхний, броня, покров)...
размеры, вес , подвижность,  скорость...
но даже не это главное... никаких нафиг ХР... кости , кожа, мясо, жир, внутренности, пальцы , глаза, мозгииии...
 и в соответствии  --синяки, ссадины, раны, переломы, кровище и блевотина...отрубленные конечности...
короче -- есть к чему стремицца ... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2019, 15:35
MIKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628),
Сразу возникает вопрос почему бы всем не надеть латы и не выкинуть короткие мечи из игры?

Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Вариативность в чем? В том что щит стал еще менее полезен по сравнению с блоками оружием?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2019, 15:41
Вариативность в чем? В том что щит стал еще менее полезен по сравнению с блоками оружием?
Слушай, я не любитель делать такого рода заявлений, но тут просто не могу не спросить: ты это пишешь хотя бы на основании своего личного опыта или в очередной раз оцениваешь все заочно? Я вот совершенно ни разу не увидел таких ситуаций, в которых щит был бы менее эффективным. Или мы о разных играх говорим?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2019, 16:08
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Оружие не ломается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 18 Декабря, 2019, 16:18
Вариативность в чем? В том что щит стал еще менее полезен по сравнению с блоками оружием?
Ну есть большие щиты которые кроют почти все, есть маленькие которые и половину не кроют. Некоторых щитовиков можно прострелить теперь с лука, щитовики теперь в толпе не крутятся как волчок отбивая все подряд. Поставить блок влево, вправо не сложная наука.  Большие щиты должны быть медленными, в то время как маленькие наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2019, 16:22
Ну так и в варбанде было, просто там область охвата была больше, а теперь лучники ноги  без труда пробивают. Вот если бы тяжелым щитом можно было сбивать с ног, был бы другой разговор. Может и несложно, но и мечом блок слева поставить несложно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 18 Декабря, 2019, 16:28
MIKA ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628[/url]),
Сразу возникает вопрос почему бы всем не надеть латы и не выкинуть короткие мечи из игры?

В Exanima короткий меч быстрее и удобнее, чем например булава, которая броню пробивает. Легко одетых противников им легче убивать.
Если всех противников в тяжелую броню одеть, будет однообразно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2019, 16:31
Ага, получается кому то надо быть легким, чтобы его били.  :)

Если я правильно помню в Розах как раз так и получилось - все упаковывались в броню и бегали с открывашками, вот и вся вариативность.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2019, 17:34
Оружие не ломается.
К тому моменту, когда у другого игрока сломается щит, тебя успеют нашпиговать стрелами - это раз
После поломки щита ты не лишаешься возможности блочить оружием - это два
Щит в любом случае дает лучшую защиту даже в мили бое - это три

Так что, не по делу ты вайнишь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2019, 17:39
Стрелы это отдельный разговор.
Я и без щита это имею.
А давал еще лучше.


Как раз по делу, когда разработчики вместо того чтобы улучшать боевую систему, ее калечат.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 19 Декабря, 2019, 18:05
вот и вся вариативность.

при правильном подходе и вооружении даже крестьянка может унизить латника... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2019, 18:53
при правильном подходе и вооружении даже крестьянка может унизить латника... :)
Да не. Это врач помогает космонавту снять скафандр.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Декабря, 2019, 23:27
Сразу возникает вопрос почему бы всем не надеть латы и не выкинуть короткие мечи из игры?
Варбандовские любители дуэлей в обычном платье или голышом никуда не денутся.
Поставить блок влево, вправо не сложная наука.
Сложная для стариков и уставших на работе. Когда нибудь я стану первым и сейчас я второй. Реакция сам понимаешь, никакая. Потому мне и нравится варбандовское решение - качаешь себе навык, хитбоксы ширятся, щит имитирует твой скилл. А представь себе, что ты конный дядя, летишь с копьем под мышкой, тут какой то левый бот засаживает тебе стрелу в лицо поверх щита и ты лег.
Если в варбанде игрокам-конным лучником приходилось кайтить неписей с большим навыком щита и стрелять точно по таймингу, подпуская рыцаря к себе, то с такими щитами в сингле можно будет отстреливать кого угодно, как угодно, с какого угодно расстояния. А что будут творить армии лучников и арбалетчиков с такой системой?

А в мультиплеере, судя по видео с беты, тебя отстреливают в ноги и макушку. И если они занерфят стрелков до самого дна, чтобы ты не попадал по ногам с небольшого расстояния, угробят класс. Поэтому мне так хочется возвращения старого, доброго, силового поля навыка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 19 Декабря, 2019, 23:49
но и мечом блок слева поставить несложно.

Сказал человек, который никогда не умел ставить блоки в варбанде без щита  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2019, 23:54
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
Ну дык, зато со щитом, а не на щите.  :p

Хотя в Потопе, в который я один играл последние пару лет, полтора щита и те дерьмо, так что хочешь не хочешь, а железкой приходится блокировать.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Уже делись.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 20 Декабря, 2019, 08:49
Сразу возникает вопрос почему бы всем не надеть латы и не выкинуть короткие мечи из игры?
Варбандовские любители дуэлей в обычном платье или голышом никуда не денутся.
Поставить блок влево, вправо не сложная наука.
Сложная для стариков и уставших на работе. Когда нибудь я стану первым и сейчас я второй. Реакция сам понимаешь, никакая. Потому мне и нравится варбандовское решение - качаешь себе навык, хитбоксы ширятся, щит имитирует твой скилл. А представь себе, что ты конный дядя, летишь с копьем под мышкой, тут какой то левый бот засаживает тебе стрелу в лицо поверх щита и ты лег.
Если в варбанде игрокам-конным лучником приходилось кайтить неписей с большим навыком щита и стрелять точно по таймингу, подпуская рыцаря к себе, то с такими щитами в сингле можно будет отстреливать кого угодно, как угодно, с какого угодно расстояния. А что будут творить армии лучников и арбалетчиков с такой системой?

А в мультиплеере, судя по видео с беты, тебя отстреливают в ноги и макушку. И если они занерфят стрелков до самого дна, чтобы ты не попадал по ногам с небольшого расстояния, угробят класс. Поэтому мне так хочется возвращения старого, доброго, силового поля навыка.
Ну стоит учесть, что мульт и сингл разные команды делают(по крайней мере так писали) в мульте нет пока ни у одного класса навыков типо (атлетика, щиты и.т.д.) как это было в варбанде. Пока от мультиплеера жду одного, стабильности и отсутсвия просадок. Как оптимизируют можно будет уже дальше разбираться. Пока непонятно, что есть что, баг или фича  :D
Ну и конечно же более расширенный редактор персонажа, больше причесок (где хвост на лысой башке из варбанда!!!) в роликах лепили шварцнегера, эйнштейна и др. на деле все ползунки ограничили. Можно конечно изменить значения в файле skins но увидишь это только ты у себя на экране. Да и возможности бегать толстяком нет. А я очень хотел быть самым жирным лучником на сервере.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Декабря, 2019, 09:22
Ползунки, думаю, ограничили для того, чтобы в мультиплеере уродцев не создавали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Декабря, 2019, 09:30
Ползунки, думаю, ограничили для того, чтобы в мультиплеере уродцев не создавали.
Если здраво рассудить, то правильно сделали.

Да и возможности бегать толстяком нет. А я очень хотел быть самым жирным лучником на сервере.
Даже если по Вашему персонажу будет легче попасть?!
Мне кажется, что в мульте не будет возможности настроить телосложение персонажа. Иначе, как уже говорили ранее, все в конце концов будут бегать дистрофичными карликами, чего, судя по логике разработчиков, ограничивших возможности настройки лиц персонажей, они не хотят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Декабря, 2019, 10:43
Ползунки, думаю, ограничили для того, чтобы в мультиплеере уродцев не создавали.
Это лучшая часть в игре, где есть создание персонажа
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 20 Декабря, 2019, 11:03
Нет я не про тотальное увеличение ползунков. Только в рамках разумного. У себя добавил почти ко всем ползункам +0.3 к значения. Ничего не поломалось, просто больше возможностей. И да, мне всеравно если в моего толстяка будут попадать лучники. Я не на результат играю, тоько ради своего удовольствия. Возможность быть толстым- мой фетиш в онлайн играх. Главное дать возможность, а дальше игроки сами будут выбирать. Сейчас на серверах вижу и высоких и низких персонажей,  конкретно жесткого перегиба нет. Но в + пока низкорослые женщины. Было бы хорошо если бы изменения роста/веса давали какие нибудь плюсы минусы к характеристикам.
Разрабы впринципе задумывали это, ползунок толстоты был=)) но после таких вот событий: bannerlord beta huge giant duel - YouTube (https://youtu.be/J9JtRT4kxyc#)  видать решили отложить на последующую доработку
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 20 Декабря, 2019, 12:47
 Голиаф
huge giant
мда.. Хулиаф..

 
Я не на результат играю, тоько ради своего удовольствия.
+++
Возможность быть толстым- мой фетиш в онлайн играх.
интересная особенность..)) фишки -- всегда часть отыгрыша...
ан вот (по возможности)  за всяких ящеров ... а за неимением оных --то обычно в ближайший аналог аспидофф -- женщиной... как -то тоже, повелось .. уже и не задумывался ..

и да, может статься и такое..что если в редакторе не выкручу то к чему "привык" (приближенно конечно) ..то игра может вообще не состоятся... :) глупости конечно, но такова сила привычек...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2019, 13:03
А хитбоксы то у великана обычные.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 20 Декабря, 2019, 16:57
Ползунки ограничили после того, как в результате очередного патча все, кто успел, поиграли детьми. Видимо, пока что всерьез за настройку кастомизации после этого не брались, чтобы исключить баги и злоупотребления, т.к. не в приоритете.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Декабря, 2019, 18:02
Если здраво рассудить, то правильно сделали.
Поделись рассуждением пожалуйста :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Декабря, 2019, 22:12
Новый блог.
ИИ компании.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 21 Декабря, 2019, 10:06
олзунки ограничили после того, как в результате очередного патча все, кто успел, поиграли детьми. Видимо, пока что всерьез за настройку кастомизации после этого не брались, чтобы исключить баги и злоупотребления, т.к. не в приоритете.

но самих детей при этом не выпилили, можно достать кому интересно
примерно так это выглядит.
(http://tw.greywool.com/i/aPSpQ.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2019, 13:16
Ну и рожи...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 21 Декабря, 2019, 14:48
Ну и рожи...

 :) ... могло быть и хуже...
(https://b.radikal.ru/b15/1912/af/197abb549a6a.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Декабря, 2019, 18:07
примерно так это выглядит
Что то дети какие то взрослые карлики с страшными рожами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 21 Декабря, 2019, 19:07
Ну это скорее отрок
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 23 Декабря, 2019, 20:31
ну в СК3 тоже технологию обкатывают -не скажу чтобы сильно красивее (но плавность имеется)
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/c9a3d3276839de8f2f9459dde7d7a531.gif) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=c9a3d3276839de8f2f9459dde7d7a531)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 24 Декабря, 2019, 09:45
Может кто не видел еще про осадные орудия, по этому скидываю
Bannerlord beta siege things showcase - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=SjfQAD36BQQ#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 24 Декабря, 2019, 10:43
Может кто не видел еще про осадные орудия, по этому скидываю
Bannerlord beta siege things showcase - YouTube ([url]https://www.youtube.com/watch?v=SjfQAD36BQQ#[/url])
судя по увиденному осаду в бету введут еще не скоро
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2019, 11:09
Может кто не видел еще про осадные орудия, по этому скидываю
Неожиданно, я бы сказал. А кто вообще такой автор и откуда у него такие вещи?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Декабря, 2019, 11:43
У него и другие видео есть. Например, вот ту разрушение осадной башни. Выглядит не очень, на мой взгляд, башня должна разрушаться только от огня или попаданий катапульты/требушета.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 24 Декабря, 2019, 12:19
Неожиданно, я бы сказал. А кто вообще такой автор и откуда у него такие вещи?
Закрытый бета тестер закрытого бета теста  :D Наверняка просто сумел запустить игру с уже имеющимися файлами осады
судя по увиденному осаду в бету введут еще не скоро
Да уж, как то выглядит корявенько. Но у них нет выбора и времени, если такое будет в раннем доступе , то ....  Вообщем, я думаю через 3 месяца(а то и раньше) все норм будет.
Выглядит не очень, на мой взгляд, башня должна разрушаться только от огня или попаданий катапульты/требушета
Мне кажется хп ей подправят , а то ее один человек за пару секунд угондошит, да так подправят, что ее реально будет убить только катапультой (я надеюсь на это)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 24 Декабря, 2019, 13:33
Сбрасывание лестниц комфёрмд! Так что осады теперь не крашенный Варбанд :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Декабря, 2019, 13:35
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), меч вообще не должен снимать хп башне!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2019, 13:36
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
В Варбанде они тоже сбрасываются, только без ухвата. Главное пока не раскрыто.


Сам себе катапульта  :) Хотя во такие камни со стен бросать это самое то, правда непонятно почему они так взрываются.

И он зубами за перекладины цепляется?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 24 Декабря, 2019, 13:50
Сбрасывание лестниц комфёрмд! Так что осады теперь не крашенный Варбанд :D
Marduk,
В Варбанде они тоже сбрасываются, только без ухвата. Главное пока не раскрыто
В сингле тож сбрасываются, бот такой же фиговиной орудовал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2019, 13:56
Еще раз: в варбанде они сбрасываются но толку от этого нет, вопрос сбрасываются ли они с людьми, чтобы они падали вон на те замечательные колья внизу. Если нет, то это именно перекрашенный варбанд - пририсовали ухват.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 24 Декабря, 2019, 19:18
Неожиданно, я бы сказал. А кто вообще такой автор и откуда у него такие вещи?
Неожиданно было увидеть знакомый ник с форума ТВ. Это он кстати и вскрыл магазинов скинов в баннере.
Gospell, меч вообще не должен снимать хп башне!
Башня деревянная. Меч рубит дерево.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 24 Декабря, 2019, 19:38
Меч рубит дерево.
Ножницы - бумагу, вирусы - цифру :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Декабря, 2019, 20:13
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), башня деревянная. Кулак ломает дерево.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2019, 20:34
Рука крошит отточенную сталь!  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 24 Декабря, 2019, 22:17
Еще раз: в варбанде они сбрасываются но толку от этого нет, вопрос сбрасываются ли они с людьми, чтобы они падали вон на те замечательные колья внизу. Если нет, то это именно перекрашенный варбанд - пририсовали ухват.
В варбанде сбрасываются лестницы? :o
Я что то пропустил
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2019, 22:22
В мульте сбрасываются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 24 Декабря, 2019, 22:59
В мульте сбрасываются.
Ну в мульте и ворота проламываются...
в сингле и этого момента не было.
Ну и в видосе ж видно что бот старается скинуть когда лезут.
Но по факту как тут отбалансить момент, если легко скидывать лестницы то толку с них и не так то это просто сделать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2019, 23:11
Учить ботов сбрасывать пустую лестницу это только время тратить. Не так уж легко - сбросить дольше чем поднять, плюс возня с ухватом. Я бы наоборот скорость подъема понизил, особенно тем, что лезут со щитами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Декабря, 2019, 11:47
Учить ботов сбрасывать пустую лестницу это только время тратить.
Учить ботов сбрасывать любую лестницу, я считаю, необходимо. И он должен это делать, при условии, что в тот же момент для него нет более приоритетных целей.
Допустим, что волна штурмующих рукопашников отбита и истреблена. У атакующих остались лучники, которые стоят в отдалении и достреливают свой боезапас, а к стенам приставлены пока пустующие штурмовые лестницы. Глупо будет не научить защищающих стены ботов сбрасывать эти лестницы, ведь может быть ещё один приступ (стрелки, расстрелявшие боезапас + подкрепление и т.д.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 26 Декабря, 2019, 12:52
Дай боту рыбу ГГ что будет сбрасывать лестницы и он будет счастлив весь день, дай боту удочку возможность сбрасывать лестницы самому и он будет только этим и заниматься всю жизнь.  :D
А так логично было бы сделать группу войск "инженеры" назначаешь парочку ботов туда и они активно бегают взаиможействуют с интерактивами на карте. Ну там бочонки с малсом, камни кидают, лестницы сбрасывают. А то и вправду даш всем возможность, так никто и драться не будет, все в очередь к лестнице выстроятся
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2019, 14:50
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ну сбросит, а потом подбежит один юнит и за две секунды поставит. Сбрасывать пустые лестницы с такой скоростью и простотой их установки бессмысленно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 26 Декабря, 2019, 15:01
Как же уже надоело обсуждать столько лет игру, которая ещё не вышла  :( Что ж осталось ещё чуть-чуть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 26 Декабря, 2019, 17:35
Как выйдет, начнется великая война :D фанаты, пока ждали игру успели многое:закончить институты, обзавестись детьми, выйти на пенсию, прям предсказание 100%, что будут лютые срачи, но учитывая то, как все изменилось за это время, срачи перейдут на ютуб платформу. И скоро мы увидим такие замечательные шедевры как: "топ 10 кланов составом больше 5 человек" , "обзор на мою ссору  с топ игроком",  "И-извинись шок, скандал,интрига французкий клан сказал в общем чате, что не знает кто такой Кадыров" и это хорошо :D помню какие страсти творились на форуме во времена српг-шных войн. Поэтому разрабам надо отдать должное, поможем им сделать bannerlord great again! Больше игроков и шумихи привлекут, больше будут развивать проект
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Декабря, 2019, 07:41
Ну сбросит, а потом подбежит один юнит и за две секунды поставит. Сбрасывать пустые лестницы с такой скоростью и простотой их установки бессмысленно.
На видео осады двух или трёх летней давности лестницу поднял точно не первый бот.
Нет, конечно, если ГГ в это время будет получать эстетическое удовольствие от созерцания процесса, то и первый поднимет за несколько секунд, но ведь можно и "не щёлкать клювом".
Так что с Вашей оценкой бессмысленности не согласен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Декабря, 2019, 14:48
Делать сбрасывания лестниц вообще бессмысленно. Проще оставить ее не сбрасываемой как игровую условность и не парится. Чем сложнее они там извращаются, тем больше будет критики, дебатов и их же ошибок. Они вон переделали варбандовскую боевку в нечто странное, с стойками, направленными блоками щитов, без силового поля щита, нерфленными фейнтами и до сих пор мучаются, пытаясь ее отбалансировать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2019, 14:57
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ага, первые два, потому еще быстрее  :)
Он и поднимает за несколько секунд, потому что она поднимается за несколько секунд. Нужно либо сильно растянуть этот процесс, либо разрешить сбрасывать вместе с лезущими.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Может просто стены убрать, как игровую условность? Если бы они ее переделали, они просто взяли старую и слегка покорежили некоторые ее элементы, не подумав как они будут взаимодействовать с оставшимися.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Декабря, 2019, 19:14
Scardan,
Может просто стены убрать, как игровую условность?
Не придумывай, из замка стену не выкинешь :p. А перегружать такими тонкостями как сбрасывание лестниц игру имхо не надо.
Если бы они ее переделали, они просто взяли старую и слегка покорежили некоторые ее элементы, не подумав как они будут взаимодействовать с оставшимися.
Переделали. Все иное и по другому ощущается. Хз зачем конечно. Сначала правда лучники радовали, когда все плакали о том что они ОП.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2019, 20:27
А зачем стены вообще нужны? Луче все битвы в поле, с коня копьем.

4 блока. 4 удара, все.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Декабря, 2019, 20:43
Берём ещё выше, зачем вообще игра нужна, можно и у себя в голове поиграть  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2019, 20:44
Зачем в голове - в проверенный временем Варбанд.  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Декабря, 2019, 21:03
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  facepalm
Сова не выдержала входящий в нее глобус и лопнула. Кончай мучать несчастных животных и смирись с тем, что существуют игровые условности.   :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 04 Января, 2020, 20:22
Привет всем. Подскажите, пожалуйста, что за ошибка "Error compiling shader file" стала выскакивать при попытке зайти на любые карты ТимДизматча? на карты режима капитанов вход без проблем, но стоит попытаться войти в ТДМ  и эррор с вынужденным выходом из игры.
До сегодняшнего дня проблем с ТДМ не имел...  Кто-нибудь знает как лечится? (проверка файлов игры не решает)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 04 Января, 2020, 23:48
Привет всем. Подскажите, пожалуйста, что за ошибка "Error compiling shader file" стала выскакивать при попытке зайти на любые карты ТимДизматча?

Посмотри тут.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390893.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390893.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 05 Января, 2020, 07:36
Привет всем. Подскажите, пожалуйста, что за ошибка "Error compiling shader file" стала выскакивать при попытке зайти на любые карты ТимДизматча?

Посмотри тут.
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390893.0.html[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390893.0.html[/url])

Спасибо, буду следить за развитием ситуации.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 05 Января, 2020, 18:39
До сегодняшнего дня проблем с ТДМ не имел...  Кто-нибудь знает как лечится? (проверка файлов игры не решает)
В теории можно подправить тот исходник.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 06 Января, 2020, 00:08
В теории можно подправить тот исходник.
я сам не справлюсь, но по теме в ТалеВорлдсе очевидно, что проблема не только у меня. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 06 Января, 2020, 11:45
я сам не справлюсь, но по теме в ТалеВорлдсе очевидно, что проблема не только у меня. 
Ну можете дать исходник мне. Но я не гарантирую, что точно исправлю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 06 Января, 2020, 15:41
Ну можете дать исходник мне. Но я не гарантирую, что точно исправлю.

Спасибо! но скоро патч, официальный представитель ТВ поблагодарил за отзывы и пообещал исправить проблему. Дождусь их вмешательства, и увидим что да как...
Alfheim_TW https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390893.msg9197108.html#msg9197108 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390893.msg9197108.html#msg9197108)
Developer
Цитировать (выделенное)
We know the issue and hopefully it will be fixed with the new patch. Thank you to all for reporting!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 12 Января, 2020, 20:47
Delete sturgia already, nobody likes the half baked russian faction with stolen viking aesthetic, not only that, they are a trash tier faction in gameplay and Gibby says it very right. The axes they have are garbage, like all axes due to the need of accuracy which cant be relied in a game like MB, since this is not a pin point accuracy game and judging distances in a battle with over 2 characters is not going to be doable at all due to the movement involved. sturgia is the perfect example of bad gameplay mechanics and bad identity. I understand Russians will be mad, but listen, nobody cares. If russians were cool they would be present in more movies and media. Hate 'vikings' as a general term all you want, but you won't ever be as cool as them. I dont care what hipsters have to say about how mainstream they are, this is a game, and Sturgia is bad in every single way, gameplay and lore. Literally nobody cares anymore. Overhaul it or remove it and put back nords.

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,391175.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,391175.0.html)
Развеселил х). В оригинальном посту видео еще, но я не о нем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 12 Января, 2020, 22:28
Развеселил х). В оригинальном посту видео еще, но я не о нем.
Да плевать как-то, для кого то стало новостью о не любви к русским? Паренька немного разбомбило, всего то )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Января, 2020, 00:06
Развеселил х). В оригинальном посту видео еще, но я не о нем.
да особенно весело то что вы немец там ага :3

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 13 Января, 2020, 07:06
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,391175.0.html[/url]

Да плевать как-то, для кого то стало новостью о не любви к русским? Паренька немного разбомбило, всего то )
facepalm


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 13 Января, 2020, 10:16
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), конкретней, ничего не понял этим смайлом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 13 Января, 2020, 11:02
Да плевать как-то, для кого то стало новостью о не любви к русским?
имхо... не... шовинизму тут не вижу...вижу горящий пукан  аля -- Стургия плохая фракция , она не никак не подходит под мой стиль игры и мои хотелки...

да и воспринимать серьёзно человека который выдвигает столь "мощные" аргументы --   If russians were cool they would be present in more movies and medi -- веко не поднимаецца... :D


школоло оно и в африке школоло... :D

сила в масс медиа... :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 13 Января, 2020, 11:26
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), это имело смысловое наполнение примерно как в отрывке ниже. И относилось не к Вам, а к борцуну со Стургией.


Меня же лично удивляет только, что у Стургии в мульте есть войска с волчьими головами вместо шлемов. На фоне остальных вполне пристойно обмундированных войск, они смотрятся... эээээммммммм... ну скажем так - как из фентези-мода.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 13 Января, 2020, 11:40
Gospell, это имело смысловое наполнение примерно как в отрывке ниже. И относилось не к Вам, а к борцуну со Стургией.
Понял, принял.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 13 Января, 2020, 11:52
с волчьими головами


(https://www.thevintagenews.com/wp-content/uploads/2017/02/198-1-640x598.jpg)

шли как-то велиты темным лесом...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 13 Января, 2020, 12:11
шли как-то велиты темным лесом...
Да-да, Вы точно уловили. Там как раз не хватает ещё кого-то с нимбом как на картинке и сверкающим клинком, а у противников рогов на головах и пылающих трезубцев в лапах.
В общем, не критично, но такое себе...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 13 Января, 2020, 14:03
ой ну типичный пост накинуть, про муслимов же не напишешь такое не толлерантно, я б кузаитов вырезал...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 13 Января, 2020, 18:44
Но я люблю кузаитов. И кергитов.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 13 Января, 2020, 22:59
нет инфы по обнове?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 14 Января, 2020, 11:22
Мне вот интересно, а что стало с праздниками в замках, вроде как разговор ходил, что там не турнир будет, а охота? Да и в целом соц. часть игры мне интересна, никакой конкретики 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 14 Января, 2020, 11:43
Мне вот интересно, а что стало с праздниками в замках, вроде как разговор ходил, что там не турнир будет, а охота? Да и в целом соц. часть игры мне интересна, никакой конкретики 

Кроме этой темы ничего посоветовать не могу, инфы там нет, но может в ней разрабы ответят. 
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,391142.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,391142.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 14 Января, 2020, 13:43
Видимо не я один вспомнил про охоту  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 14 Января, 2020, 20:40
да и воспринимать серьёзно человека который выдвигает столь "мощные" аргументы --   If russians were cool they would be present in more movies and medi -- веко не поднимаецца...
а кроме нонешнего Викинга(и тот викинг) можете вспомнить западное кино со славянами (тут человек сопоставляет викингов с русскими явно имел ввиду славянскую культуру(не Путина же да?))
а потом с викингами вспомните произведения и сравните кто популярнее :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Января, 2020, 07:36
При попытке зайти на сайт TW вижу такое сообщение:

Web server is down
The web server is not returning a connection. As a result, the web page is not displaying.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Января, 2020, 09:18
При попытке зайти на сайт TW вижу такое сообщение:

Web server is down
The web server is not returning a connection. As a result, the web page is not displaying.


Шеф, все пропало!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Января, 2020, 09:30
Шеф, все пропало!
Отставить панику! ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 16 Января, 2020, 09:39
Ну вот и все! Лопнул мыльный пузырь под именем "bannerlord". #ХоукБылПрав
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 16 Января, 2020, 11:38
а потом с викингами вспомните
спасибо Кэп...

но если ещё чуть пристальнее присмотрецца к челу сопоставляющему викингов с русскими -- весь аргумент уложиться в ---  такого не существует, потому шо я про такое не знаю..... (хотя прочитал половину какой-то книжки и два фильма посмотрел)

эдакий "младеньческий солипсизм"...  как для ан  --  это  в прямом смысле -- диагноз... когда  говорят - дно --  вот это и есть самое оно...
такому человеку нет места в  дискуссии ... его место за школьной партой...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 16 Января, 2020, 12:38
Да вроде он уже ничего не сможет написать на форуме  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2020, 15:33
Не боитесь, если бы сбежали, они бы оставили Каллума прикрывать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 16 Января, 2020, 15:36
они бы оставили Каллума прикрывать.  :)
а может у них наручников под рукой не было... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 16 Января, 2020, 15:47
Воины Кальрадии, нам пизд... .На следующей неделе мы поговорим в каких странах отдыхают сотрудники компании
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Января, 2020, 18:59
В России. Всего то море переплыть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Января, 2020, 19:45
В России. Всего то море переплыть.
ну с их опытом по росспилу, без работы не останутся! тут и правительство у вас новое обещает поддержать цифровые технологии, так что сча самое время!!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 16 Января, 2020, 20:19
у вас новое обещает
:D :D :D хоть как царя не называй, он царём и останется. Тут только поможет вещь, которая может все в пыль стереть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Января, 2020, 09:33
Новый блог:

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/134 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/134)

Давно обещанная тема: Обновление форума на сайте TW.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 17 Января, 2020, 12:48
Короче сделали то, что тут уже давно есть  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 17 Января, 2020, 16:19
у вас новое обещает
:D :D :D хоть как царя не называй, он царём и останется. Тут только поможет вещь, которая может все в пыль стереть
:cry:

Давно обещанная тема: Обновление форума на сайте TW.
2.5 месяца осталось, и это закончится...

а где собственно новый форум, я ток старый нашёл. Где редизайн?
разобрался с понедельника, начнут обновление...

киберпанк перенесли на осень,
надеюсь турки такого не учудят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2020, 16:29
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Поляки испугались конкурента.   :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 17 Января, 2020, 16:58
киберпанк перенесли на осень
Boże! Co za gówno...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Января, 2020, 17:24
киберпанк перенесли на осень,
Вот и ладно. На него всё равно бы времени не хватило. :laught:

Поляки испугались конкурента.
Что касается меня, как их общего клиента с TW, они сделали правильный выбор. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Января, 2020, 20:15
Что касается меня, как их общего клиента с TW, они сделали правильный выбор. :)
Пинайте его, пацаны!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 18 Января, 2020, 02:24
Пинайте его, пацаны! 
Принимаю урон на себя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Января, 2020, 06:29
Принимаю урон на себя.
:thumbup:

Пинайте его, пацаны!
:p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 23 Января, 2020, 22:41
скоро в марте

Yes, Wednesday March was overly optimistic. We're getting close, though, we promise.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2020, 22:56
 Сейчас волна переносов, кстати, даже Валькирий перенесли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 23 Января, 2020, 23:27
Сейчас волна переносов

В таком случае офис тейлов закидают гафном томатами, уж больно не простительно.
Зато вручить конфетку, для отвода глаз всегда можно, вместо обещянного сингла сделать более доступную бетку мульта  :)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 24 Января, 2020, 17:49
Сейчас волна переносов, кстати, даже Валькирий перенесли.

Турецкая мафия избавляется от конкурентов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 24 Января, 2020, 23:47
Вышел патч, тейлы до сих пор не шмогли в новый форум, переносами со вторника.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 25 Января, 2020, 12:52
А знаете что? Ведь талики не уточнили в каком именно году откроют форум.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2020, 13:20
Дал вам этот форум, лучше пускай над игрой работают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 25 Января, 2020, 13:48
Дал вам этот форум, лучше пускай над игрой работают.
они форум сделать не могут, какая игра?  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 25 Января, 2020, 14:13
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне очень не хватает баттхертов и троллинга в разделе беты. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2020, 15:24
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Разбредаются, негодяи - только Мастер отвернулся, они уже про игру забыли и делают форум.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 26 Января, 2020, 01:54
Our current estimate for completion is Really Really Really Soon™

Они уже сами рофлят со своих задержек.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 26 Января, 2020, 10:13
Мдаааааааа форум такой..... непривычный, мягко говоря.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2020, 11:43
Мдаааааааа форум такой..... непривычный, мягко говоря.
Угу. И ссылки теперь все переделывать придется
Ну надо же, а старые ссылки работают, оказывается. Ну и на том спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Января, 2020, 15:41
Мдаааааааа форум такой..... непривычный, мягко говоря.
Первое что я увидел - громадную, красную плашку кричащую "60% off all titles!!!"
А еще, я не помню свой логин и пароль, ибо логинился автоматически  :D facepalm


Зарегался. У них не работает указывание стимовского айди - мой не принимает.
Как поставить аватарку???
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2020, 16:50
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Но не закладки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Января, 2020, 06:38
Мдаааааааа форум такой..... непривычный, мягко говоря.
Нормально. Большинство быстро привыкнет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 27 Января, 2020, 10:01
Мдаааааааа форум такой..... непривычный, мягко говоря.
Основная непривычность - блевотная цветовая гамма. Просто рыгать хочется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Января, 2020, 10:17
А мне нравится цвет. Пожалуйста, подскажите куда там жать чтобы поставить аватарку. В профиле окошко не кликается, в настройках тоже не вижу.


И первая же тема которую я увидел - это вайн оттого что кто то написал слово ниггер. Как я соскучился по этому форуму  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Января, 2020, 10:36
А мне нравится цвет. Пожалуйста, подскажите куда там жать чтобы поставить аватарку. В профиле окошко не кликается, в настройках тоже не вижу.
Ну не знаю просто заходишь в свой профиль и кликаешь на аватар, всё.
Мнение на счет форума разделилось 50 на 50, можно считать, что переделка неудачная.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Января, 2020, 10:47
Ну не знаю просто заходишь в свой профиль и кликаешь на аватар, всё.
У меня аватар не кликается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Января, 2020, 12:12
У меня аватар не кликается.
Забейте. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Января, 2020, 12:29
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), Нет, мне интересно.
Должно быть так:

(https://media.discordapp.net/attachments/388462334097620994/671258352394960916/unknown.png)

А у меня нет этой кнопки. Это баг или дискриминация?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Января, 2020, 12:42
Мдаааааааа форум такой..... непривычный, мягко говоря.
Основная непривычность - блевотная цветовая гамма. Просто рыгать хочется.
Тему сменить можно. В самом низу слева есть надпись "Taleworlds" - это название темы оформления. Щелкаем по ней и выбираем XenForo Default
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2020, 12:46
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Она еще хуже.


Мне значок дали - за то что до этого апдейта был зареган.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Января, 2020, 14:12
Когда Всадники в 2011 году перешли на связку SMF + TinyPortal, новое оформление тоже туго заходило. Потом, ничего - что-то допилили, что-то привыклось, теперь вроде всех все устраивает. У нас, правда, на всех этапах изменений все же сохранялась общая стилистика, то есть даже сайт образца 2008 года в принципе узнаваем, а с 2011 года и вовсе почти одно и то же в плане структуры, но я не думаю, что это действительно такая большая проблема.

P.S. Вот, кстати, так выглядел сайт турков в 2006 году. Почувствуйте разницу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 27 Января, 2020, 18:09
Мдаааааааа форум такой..... непривычный, мягко говоря.

что то вообще жопа какая то... закос под едрить его в качель стим... совсем там обгашишинились нехристи
мне завсегда тёмный текст на светлом приятней для чтения и нахождения
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 27 Января, 2020, 19:34
мне завсегда тёмный текст на светлом приятней для чтения и нахождения
выше написали что шкурку можно сменить...пока бесплатно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 27 Января, 2020, 19:42
мне завсегда тёмный текст на светлом приятней для чтения и нахождения

выше написали что шкурку можно сменить...пока бесплатно

действительно проглядел ... спасибствую! полегшало !но всё равно не то пальто

Моя интереснее была!.wmv - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=yyJSx7jCBYc#)

ешо и в "старую гвардию" записали эйджисты некрещённые... я ишо душою молод...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 29 Января, 2020, 13:55
Все, у меня появилась кнопка загрузки аватара. Либо нужно было быть некоторое время зарегистрированным, что бред сивой кобылы, либо это был баг который пофиксили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 03 Февраля, 2020, 12:01
Орнул чёт
The Average Bannerlord Experience - YouTube (https://youtu.be/C8DHewPtvUE#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 05 Февраля, 2020, 20:07
Уже достаточно много людей успели наиграться в Мульт. (Я в это число не вхожу). Возник вопрос - насколько боёвка и механика сражений отличается от Варбанда? Долго ли вам пришлось переучиваться?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 05 Февраля, 2020, 20:20
Уже достаточно много людей успели наиграться в Мульт. (Я в это число не вхожу). Возник вопрос - насколько боёвка и механика сражений отличается от Варбанда? Долго ли вам пришлось переучиваться?
Вот анимация копья при ударе сверху сидя на лошади странная. До сих пор не переучился.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Февраля, 2020, 21:05
Уже достаточно много людей успели наиграться в Мульт. (Я в это число не вхожу). Возник вопрос - насколько боёвка и механика сражений отличается от Варбанда? Долго ли вам пришлось переучиваться?
В общем плане все то же самое почти.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2020, 00:24
Ну, хотя бы мой заводной солдатик на новом форуме работает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Февраля, 2020, 20:01
Цитата: Callum, post: 9213701, member: 480289

We will post a blog tomorrow, but it won't be about EA. Next week will plan to make an announcement regarding EA, then we will follow up on that just before the EA release.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: FinGall от 13 Февраля, 2020, 20:35
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), похоже будет-таки возможность сталкивать лестницы специальной рогулькой.
https://www.youtube.com/watch?v=p2ziMTobQX4#&t=1255s (https://www.youtube.com/watch?v=p2ziMTobQX4#&t=1255s)
Не уверен, что боты смогут это делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 13 Февраля, 2020, 20:38
Цитата: Callum, post: 9213701, member: 480289

We will post a blog tomorrow, but it won't be about EA. Next week will plan to make an announcement regarding EA, then we will follow up on that just before the EA release.

Перенос грядёт, чую
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Февраля, 2020, 21:15
NightHawkreal, похоже будет-таки возможность сталкивать лестницы специальной рогулькой.
с геймскома уже было понятно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 13 Февраля, 2020, 21:21
NightHawkreal, похоже будет-таки возможность сталкивать лестницы специальной рогулькой.
Как я и предполагал. Но тут обсуждался ещё и другой вопрос - можно ли будет сбрасывать лестницы с лезущими по ним вражескими бойцами? Было бы интересно посмотреть, если кто-то бы взялся потестить.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 13 Февраля, 2020, 22:37
можно ли будет сбрасывать лестницы с лезущими по ним вражескими бойцами?
А что должно этому помешать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Февраля, 2020, 07:00
А что должно этому помешать?
На мой взгляд ничего не должно помешать, но у некоторых есть сомнения по этому поводу, т.к. пока этого явно не было видно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2020, 14:09
Пока что из всего инвентаря мне нравятся только камни.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 14 Февраля, 2020, 14:20
Autorun has been introduced. It works the same way as in Warband (open chat box while moving).

Это круто, но где осады Лебовски?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 15 Февраля, 2020, 00:17
Игра вот вот выйдет в стиме. Надеюсь будет не более 2000 рублей..  Как думаете?
В интернет слухи, 50-60 Долларов-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 15 Февраля, 2020, 13:14
в стиме новый блог :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Февраля, 2020, 13:51
да новые боты будут шинковать большинство игроков в капусту как последних нубасов, :blink: а если не будет автоблока лично я вообще не смогу в это играть, :cry: только на коня и копьём или стрелы в спину
надеюсь всё же автоблок для сингла введут.
ну или какой чит мод запилят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2020, 13:57
Старые делали так же, потому что их много.


А вообще, посмотрел видео, по моему шельмуют - видно что по боту некоторые удары не проходят, а у последнего просто скорость выкручена. Да и игрок ведет себя как совсем уж нуб.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Рама от 15 Февраля, 2020, 14:27
А вообще, посмотрел видео, по моему шельмуют - видно что по боту некоторые удары не проходят, а у последнего просто скорость выкручена. Да и игрок ведет себя как совсем уж нуб.
Не выдумывай. Ничего из перечисленного я не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 15 Февраля, 2020, 15:25
надеюсь всё же автоблок для сингла введут.
Автоблок в сингле всегда был и будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2020, 16:01
Рама (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Или не хотел замечать. Но на самом деле дело даже не в этом - игра у нас не про то, чтобы перефехтовать каждого бота, их тут все равно много, разве что лорду для дуэли навык накрутить, а то раньше совсем не интересно было.

Вот
только на коня и копьём

это проблема.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Февраля, 2020, 16:47
да новые боты будут шинковать большинство игроков в капусту как последних нубасов, :blink: а если не будет автоблока лично я вообще не смогу в это играть, :cry: только на коня и копьём или стрелы в спину
надеюсь всё же автоблок для сингла введут.
ну или какой чит мод запилят.
там было написано про уровень сложности в настройках-не переживайте сможете стать лучшим фехтовальщиком Кальрадии

А вообще, посмотрел видео, по моему шельмуют - видно что по боту некоторые удары не проходят, а у последнего просто скорость выкручена. Да и игрок ведет себя как совсем уж нуб.
блочит и бьет....вот жи нуб....настоящий сенсей заприседал бы бота до смерти

Игра вот вот выйдет в стиме. Надеюсь будет не более 2000 рублей..  Как думаете?
В интернет слухи, 50-60 Долларов-)
Каллум вроде что то писал про региональные цены так что наверное не особо много
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2020, 17:10
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Вот именно, только блочит и бьет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Февраля, 2020, 17:15
там было написано про уровень сложности в настройках-не переживайте сможете стать лучшим фехтовальщиком Кальрадии
я всегда играю на макс сложности,
но и играю я 98% времени от 1 лица на чуть повышенной скорости, я совершенно не могу прочитать анимации( от 3 ли2а также), а вот честный автоблок именно на реакцию эту ситуацию выправляет, при этом делает бои динамичней.
надеюсь всё же автоблок для сингла введут.
Автоблок в сингле всегда был и будет.
надеюсь, но сейчас новая система блокирования, блоки стали направленными не только для оружия но и щитов, как бы это не стало поводом для отмены автоблока. потому что игрок с хорошей реакцие сможет очень неплохо так станить ботов, грамотными таймингами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Февраля, 2020, 17:43
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Вот именно, только блочит и бьет.

бить уже лишнее да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2020, 17:50
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Тогда уж блокировать.  :) Но еще неплохо бы правильно ногами и корпусом работать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Февраля, 2020, 18:14
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Тогда уж блокировать.  :) Но еще неплохо бы правильно ногами и корпусом работать.

не просто вам давались боты в варбанде видимо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Logen от 15 Февраля, 2020, 20:07
по моему шельмуют - видно что по боту некоторые удары не проходят, а у последнего просто скорость выкручена.
Где ты умудрился углядеть не проходящие удары и выкрученную скорость то? Хоть ткни пальцем на таймкод
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Рама от 15 Февраля, 2020, 20:21
Меня больше другое интересует.  В ролике у двуручного меча два типа блоков, первый просто жесткая подстановка под удар (как в варбанде) и второй, когда он сильнее доворачивает корпус и продолжает ручками отводить меч в строну, что как бы намекает на парирование. И непонятно то ли это просто анимация для красоты, то ли блок по таймингу с какими-нибудь преимуществами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damian от 15 Февраля, 2020, 20:49
Меня больше другое интересует.  В ролике у двуручного меча два типа блоков, первый просто жесткая подстановка под удар (как в варбанде) и второй, когда он сильнее доворачивает корпус и продолжает ручками отводить меч в строну, что как бы намекает на парирование. И непонятно то ли это просто анимация для красоты, то ли блок по таймингу с какими-нибудь преимуществами.
Там только один блок как в варбанде (верх, низ, право и лево), но из-за того, что теперь добавились разные анимации, выглядит оно по другому.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Февраля, 2020, 21:03
а если не будет автоблока лично я вообще не смогу в это играть
Я с тобой не согласен. Блокировать легко. Я вон на нормальной скорости придрочился блочить сабелькой, да еще от первого лица и это не заняло и недели. Я уже черт знает сколько времени не запускал варбанд с тех пор и не знаю, когда запущу (подсел на торчлайт), так что опять разучусь, лол.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2020, 02:05
Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Во втором и третьем бою.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Logen от 16 Февраля, 2020, 10:13
Во втором и третьем бою
Нет там ничего подобного, пару раз махнул игрок по воздуху потому что бот попячился и только.

А вот то что Рама написал видимо есть, новые анимации реакции на попадание в блок сразу после его постановки скорее всего и правда показывают что-то вроде минипарирования, позволяющего защитнику получить преимущество в таймингах
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2020, 10:51
Скорее анимация блоку не всегда соответствует.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Logen от 16 Февраля, 2020, 11:19
Скорее анимация блоку не всегда соответствует.
Чему не соответствует? Направлению? Силе удара? Чему?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2020, 11:26
Моменту соприкосновения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Logen от 16 Февраля, 2020, 11:45
Моменту соприкосновения.
Постоянно одно и то же происходит - один и тот же тип движения при постановке блока в последний момент, при удержании блока другая реакция. Это естественно не случайность, а показывают как-то систему.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 16 Февраля, 2020, 12:21
Я думаю это видео все разногласия по боевке развеет (на форуме тейлов на главной висит).
HOW COMBAT WORKS! - Mount & Blade II: Bannerlord Guide - YouTube (https://youtu.be/8bTJTnFxQR4#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Рама от 16 Февраля, 2020, 13:44
Я думаю это видео все разногласия по боевке развеет (на форуме тейлов на главной висит).
Хорошо что это логичная механика, как я и надеялся, а не просто анимация дополнительная
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 16 Февраля, 2020, 13:58
Хорошо что это логичная механика, как я и надеялся, а не просто анимация дополнительная
Логичная механика с соответствующей анимацией  8-)
Мне очень сильно понравилась реализация чембера.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Logen от 16 Февраля, 2020, 15:36
Мне очень сильно понравилась реализация чембера
Чем? Его же стало сделать труднее, а полезность осталась на таком же не сильно высоком уровне как и в варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 16 Февраля, 2020, 16:19
Чем?
Анимацией, хотя скорее всего вы даже видео толком не смотрели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Logen от 16 Февраля, 2020, 16:44
Анимацией, хотя скорее всего вы даже видео толком не смотрели.
Насколько я помню он сделал один левый чембер который работает точно так же как в варбанде, никакой специальной анимации чембера там нет, просто продолжается замах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 16 Февраля, 2020, 18:51
немножко инфы тут визуализировал
(http://tw.greywool.com/i/tqWCz.png)
Mount and Blade II Bannerlord cheese battle at rivacheg - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=KbVFcVVwSdo#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2020, 19:40
Турниры только в закрытых шлемах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scipio_Africanus от 16 Февраля, 2020, 20:07
да новые боты будут шинковать большинство игроков в капусту как последних нубасов, :blink: а если не будет автоблока лично я вообще не смогу в это играть, :cry: только на коня и копьём или стрелы в спину
надеюсь всё же автоблок для сингла введут.
ну или какой чит мод запилят.
Куда же без читов, как в этом можно сомневаться?  :D Что-то мне подсказывает, они уже есть и ждут релиза :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 16 Февраля, 2020, 21:17
Куда же без читов, как в этом можно сомневаться?   Что-то мне подсказывает, они уже есть и ждут релиза
Я даже так скажу, куда без платных читов для мультиплеера. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 16 Февраля, 2020, 22:00
Чем?
Анимацией, хотя скорее всего вы даже видео толком не смотрели.

Нет никакой специальной анимации для чемберов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 17 Февраля, 2020, 17:54
немножко инфы тут визуализировал

*скрин*
С 18 лет уже можно начинать извиняться.

*видео*
Мерзкие хоббитцы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 17 Февраля, 2020, 20:08
Mount & Blade 2: Bannerlord | First LOOK at SUPER ULTRA WIDE 49" Gameplay | Epic 2000+ Men Battle - YouTube (https://youtu.be/yYKG03WS2SA#)

Mount & Blade 2: Bannerlord | First Person SUPER ULTRA WIDE 49" Gameplay | Extreme Immersion - YouTube (https://youtu.be/p6ARQ2Np_Ks#)

Воуууу 49" как пишет автор, выглядит необычно, голова кружится прям
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 18 Февраля, 2020, 01:01
Мне все еще не нравится First Person View в Баннере. Мне кажется что в Варбанде было лучше. Там конечно тоже искажалась перспектива по бокам, но тут оно намного хуже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 18 Февраля, 2020, 07:08
Mount & Blade 2: Bannerlord | First LOOK at SUPER ULTRA WIDE 49" Gameplay | Epic 2000+ Men Battle - YouTube
Легионеры снова слились. facepalm

Мне все еще не нравится First Person View в Баннере. Мне кажется что в Варбанде было лучше. Там конечно тоже искажалась перспектива по бокам, но тут оно намного хуже.
И чем шире экран, тем сильнее искажение, как мне кажется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2020, 11:04
Легионеры снова слились. facepalm
Я не понимаю, почему люди до сих пор этому удивляются. Им дали такие параметры для сетевого баланса, вот они и сливаются. Почему что-то должно поменяться вдруг?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 18 Февраля, 2020, 17:13
а если не будет автоблока лично я вообще не смогу в это играть
Я с тобой не согласен. Блокировать легко. Я вон на нормальной скорости придрочился блочить сабелькой, да еще от первого лица и это не заняло и недели. Я уже черт знает сколько времени не запускал варбанд с тех пор и не знаю, когда запущу (подсел на торчлайт), так что опять разучусь, лол.

у меня на мыше не выходит, всегда то вверх то в другую сторону, плюс сама механика по мне что сверху удар что справа что укол одно движения, да если ещё работа корпусом караул, если введут тригеры откуда идёт удар пускай в милисекундах, вполне будет реал среагировать. 
ну и механика какую надо выучивать, такое себе,  вот вот в какой стелларис на неделю залипнешь, потом да, никакой блок не поставишь))
 в сетевых проектах не спорю.
я просто поиграл в этот батлтест, и там можно залезть в настройки(сложность ботов, компании и тд) кот. не доступны в оригинальном меню, так вот функ автоблока не нашёл. Чего и кипишь собственно поднимаю))

Легионеры снова слились. facepalm
мне вот кажется в этом батлтесте не работает ИИ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 18 Февраля, 2020, 18:47
голова кружится прям


Потому что картинка - "рыбий глаз". Потому что ультра-широкие мониторы выглядят так:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 18 Февраля, 2020, 19:08
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), и что?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 19 Февраля, 2020, 19:38
Там чет кипиш начался на офф форуме вроде как pc gamer выложил новость с выходом баннера 31 марта по цене в 50 баксов, новость уже убрали, автор статьи вроде как официальный(?) человек сайта (5 лет на сайте). Но новость успел скопировать итальянский журнал https://multiplayer.it/notizie/mount-blade-ii-bannerlord-data-uscita-accesso-anticipato.html (https://multiplayer.it/notizie/mount-blade-ii-bannerlord-data-uscita-accesso-anticipato.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 19 Февраля, 2020, 19:40
Там чет кипиш начался на офф форуме вроде как pc gamer выложил новость с выходом баннера 31 марта по цене в 50 баксов, новость уже убрали, автор статьи вроде как официальный(?) человек сайта (5 лет на сайте). Но новость успел скопировать итальянский журнал [url]https://multiplayer.it/notizie/mount-blade-ii-bannerlord-data-uscita-accesso-anticipato.html[/url] ([url]https://multiplayer.it/notizie/mount-blade-ii-bannerlord-data-uscita-accesso-anticipato.html[/url])

Ну вроде тогда надеемся на региональные цены, или... на веселого роджера.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Февраля, 2020, 19:44
49 долларов и 49 евро. Мда. Вообще то я с таким ценником переплачиваю.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 19 Февраля, 2020, 19:46
на веселого роджера.
Если смотреть как сейчас лопатят игру по файликам, то взлом не заставит себя долго ждать. И вроде бы и мультиплеер не нужен мне, но вроде как и столько лет игру ждал, разрабы пыхтели ....

зы Завтра должна уже быть офф. новость, тогда точно узнаем. Но как по мне оч. дорого
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2020, 19:53
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
В пиратке много смысла не будет, ее обновлять сложно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 19 Февраля, 2020, 19:58
31 марта)))))))))до конца тянуть будут
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Февраля, 2020, 20:08
взлом не заставит себя долго ждать.
Это будет самый бесполезный взлом в истории. Хотя....Вру, ЕА игры уже ломали. Хз зачем правда.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 19 Февраля, 2020, 20:27
Если смотреть как сейчас лопатят игру по файликам, то взлом не заставит себя долго ждать. И вроде бы и мультиплеер не нужен мне, но вроде как и столько лет игру ждал, разрабы пыхтели ....
Да D+0 или D+1 будет, я уверен. Это же стим с своим drm.
Ну одно дело конечно лапатить по файликам, а другое дело лечить от жадности.

Но я, правда, не думаю, что реально они цену до $50 поднимут. Игра не стоит сейчас таких бабок. Я считаю, что они до $30 поднимут максимум.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 19 Февраля, 2020, 20:39
за полтос пожалуй я подумаю, подожду скидок в стиме или распродажи в ЕГС во втором раньше ьам скидки вкуснее...
но надеюсь это бред пока игра стоит 19.99 максимум буржуи могут и 29.99 но точно не 49...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2020, 20:43
Я лично до релиза вообще покупать не хочу, если конечно турки не сделают что-то такое, что я сдержаться не смогу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 19 Февраля, 2020, 20:48
но надеюсь это бред пока игра стоит 19.99 максимум буржуи могут и 29.99 но точно не 49...
Я вообще, надеюсь, что для нас будет региональная цена где-то 15-20 долларов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 19 Февраля, 2020, 21:04
Я лично до релиза вообще покупать не хочу, если конечно турки не сделают что-то такое, что я сдержаться не смогу.

до какого релиза) заявлено, что игра будет ещё год в раннем доступе)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2020, 21:05
Это не повод бежать и покупать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 19 Февраля, 2020, 22:36
Ребят подскажите, а в стиме такое описание давно?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 19 Февраля, 2020, 22:53
е вроде как pc gamer выложил новость с выходом баннера 31 марта
вроде уже в стиме поставили 31 ое

Ребят подскажите, а в стиме такое описание давно?
не знаю на счет стима но разрабы об этом говорили уже давно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 19 Февраля, 2020, 22:58
не знаю на счет стима но разрабы об этом говорили уже давно
Ну про скиллы и управление кланом, королевством впервые узнал.
Насколько я понял, текст в стиме корректировался недавно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2020, 23:32
вроде уже в стиме поставили 31 ое
Сказали "в марте выпустим" - выпустят в марте. Не отодвигать релиз на самый последний день месяца при этом никто не обещал.
Перед смертью не надышишься, как говорится  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 19 Февраля, 2020, 23:54
Локализация: в настоящее время мы планируем перевести игру на французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, упрощенный китайский, испанский (Латинская Америка) и турецкий языки. Другие языки могут быть добавлены позднее. В период раннего доступа локализация для отдельных языков может быть недоступной или неполной

а я вот этого не видел..что есть возможность что в ЕА будет русик?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2020, 01:26
А сколько в рублях то будет? Если региональные цены будут действовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 02:18
А сколько в рублях то будет? Если региональные цены будут действовать.

мне кааца от 1,5 до 2х...
моё личное 1999р.

да буржуи негодують... прям я не ожидал - думал будут кричать шатапантакемани
я согласен что за полудопиленную игру - перебор
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 07:57
Тем временем Каллум сказал, что будут региональные цены в некоторых странах.
Ну и соответственно подтверждение цены и даты выхода.   
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2020, 10:39
Есть даже отдельный тип ключа для РУ региона уже: https://steamdb.info/sub/418899/ (https://steamdb.info/sub/418899/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 10:46
Есть даже отдельный тип ключа для РУ региона уже: [url]https://steamdb.info/sub/418899/[/url] ([url]https://steamdb.info/sub/418899/[/url])

Ну значит не все так печально :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2020, 10:51
Есть даже отдельный тип ключа для РУ региона уже: [url]https://steamdb.info/sub/418899/[/url] ([url]https://steamdb.info/sub/418899/[/url])

А еще есть VPN.

Вообще, я почитал и некоторые буржуи довольны ценой $50, т. к. микротранзакций не будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 11:06
Вообще, я почитал и некоторые буржуи довольны ценой $50, т. к. микротранзакций не будет
Тоже такое почитал, ну а в принципе почему они не будут довольны? Обычная цена игр для них
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2020, 11:07
Тоже такое почитал, ну а в принципе почему они не будут довольны? Обычная цена игр для них
Я думал, что для них это многовато. Ну для какой-нибудь Калифорнии или Линхерштейна мб впрям ок.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 11:25
Есть даже отдельный тип ключа для РУ региона уже: [url]https://steamdb.info/sub/418899/[/url] ([url]https://steamdb.info/sub/418899/[/url])


CIS регион называется...

лично для меня загадка как формируются региональные цены в стим но выглядит энто примерно так https://steamdb.info/app/48700/ (https://steamdb.info/app/48700/)
https://steamdb.info/app/1174180/ (https://steamdb.info/app/1174180/)

сколько себя помню цена для украины была почти в 2 раза выше теперича на 3 % ниже


а вот как без пердупреждения стим повысил цену для cis на 50% ни с того ни с сего https://steamdb.info/app/736220/ (https://steamdb.info/app/736220/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2020, 12:12
стим повысил
Стим не повышает цены, ценники ставят разработчики, а стим получает лишь процент с их продаж. Пример СЕГА, редиски, в один момент взмахом руки накинули на все игры серии Total War по 500р, даже на дополнения.

А с ценой баннера не угадать, разве что у самих разрабов спросить. Вот пример, Squad (39$) и Arma 3 (29$), так вот стоимость первой в рублях составляет 999р, второй 1199. Так что ждем пояснение по ценникам от тейлов или 31-го марта.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 13:27
А я еще удивляются за что я не люблю Каллума - новости в первую очередь мы узнаем не от него, а из утечки.

А вообще, если народ готов платить сколько попросят, если не будет микротранзакций, то это печально. Хотя еще не известно что там с DLC.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 13:39
стим повысил
Стим не повышает цены, ценники ставят разработчики, а стим получает лишь процент с их продаж. Пример СЕГА, редиски, в один момент взмахом руки накинули на все игры серии Total War по 500р, даже на дополнения.

А с ценой баннера не угадать, разве что у самих разрабов спросить. Вот пример, Squad (39$) и Arma 3 (29$), так вот стоимость первой в рублях составляет 999р, второй 1199. Так что ждем пояснение по ценникам от тейлов или 31-го марта.

в случае со squad и post scriptum второе коммерческая модификация на первое - разработчики утверждают что стим повысил цену для cis региона самостоятельно
аргумент в пользу того что не брешут - цена на основного их конкурента Hell let lose в регионе cis после повышения составила примерно 50% от стоимости Post scriptum что естественно сделало конкурентов более привлекательными
опять же вопрос: кинул выше две ссылки на региональные цены варбанд и рдр2 - вопрос в том что формирование региональных цен не очевидно - ясно онд что мы вьетнам и аргентина имее стимовские игры по самым выгодным ценам, но вопрос их формирования загадка? то ли количество пиратства то ли нац валюты курс - мне не ясно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2020, 13:50
CIS регион называется...
RU + CIS, если быть точнее

разработчики утверждают что стим повысил цену для cis региона самостоятельно
Говорить то они все, что угодно могут, но в стиме издатели решают какие региональные надбавки или скидки применять, а не сама платформа.

опять же вопрос: кинул выше две ссылки на региональные цены варбанд и рдр2 - вопрос в том что формирование региональных цен не очевидно
Почему же не очевидно? Очевидно вполне: одни регионы имеют фулпрайс или даже выше, другим дается существенная скидка. Россия всегда стоит ближе к концу списка по скидкам, но некоторые издатели иногда пытаются пересмотреть ценники. В любом случае, опять же, это дело персональное для издателей и независимых разработчиков - каждый решает в силу своей жадности и своих представлений, отсюда и разброс. Возможно, у стима и есть какие-то рекомендации, но я сильно сомневаюсь в том, что они ультимативны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2020, 13:53
ясно онд что мы вьетнам и аргентина имее стимовские игры по самым выгодным ценам, но вопрос их формирования загадка? то ли количество пиратства то ли нац валюты курс - мне не ясно
Ну похоже что если в баннере так и будет, то придется через VPN покупать по аргентинской цене. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 14:04
CIS регион называется...
RU + CIS, если быть точнее

разработчики утверждают что стим повысил цену для cis региона самостоятельно
Говорить то они все, что угодно могут, но в стиме издатели решают какие региональные надбавки или скидки применять, а не сама платформа.

опять же вопрос: кинул выше две ссылки на региональные цены варбанд и рдр2 - вопрос в том что формирование региональных цен не очевидно
Почему же не очевидно? Очевидно вполне: одни регионы имеют фулпрайс или даже выше, другим дается существенная скидка. Россия всегда стоит ближе к концу списка по скидкам, но некоторые издатели иногда пытаются пересмотреть ценники. В любом случае, опять же, это дело персональное для издателей и независимых разработчиков - каждый решает в силу своей жадности и своих представлений, отсюда и разброс. Возможно, у стима и есть какие-то рекомендации, но я сильно сомневаюсь в том, что они ультимативны.

краем уха слышал, но необходимо доподлинно уточнять: стим ставит некоторые барьеры условности на количество и частоту скидок, бесплатных выходных - тобишь издатель разработчик не могёт самостоятельно принимать такие решения

в общем и рдр2 и варбанд - по региональным ценам картина почти одинаковая - но всмотритесь внимательней и найдите 10 отличай так сказать:
и вот же что я и хочу понять - систему ценообразования - от чего на варбанд цена для аргентинят - 52% от цены для росиян а на рдр2 + 3%

моё предположение что это некоторый стимовкий алгоритм - нац валюта к доллару + покупки на данный товар в регионе

в случае с POST SCRIPTUM И SQUAD - военно тактические шутеры очень востребованные в нашем регионе  - к примеру у китайцев и японцев такое не сильно в почёте и повышение цены не было связано не с патчем не с выходом из раннего доступа, скорее наоборот игры плавно теряли популярность... то есть действительно не понятки
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 14:08
ясно онд что мы вьетнам и аргентина имее стимовские игры по самым выгодным ценам, но вопрос их формирования загадка? то ли количество пиратства то ли нац валюты курс - мне не ясно
Ну похоже что если в баннере так и будет, то придется через VPN покупать по аргентинской цене. :)

vpn не надо
смотрели клуб кинопутешественников?
просто можно в стиме поменять регион - и брать по региональной цене - потом вертать в зад - надобно обождать недельку перед тем как вертать в зад и усё
один мой знакомы делал так менял амерские регион на вьетнамски и ему родня дарила игру по вьетской цене

ПРОБОВАТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!!
тут мне кааца у стима простой механизм - если пару разз так делать - то вроде и ничего и не было - если на постонке - могут всять за жабры
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2020, 14:11
Цитата: Janycz от Сегодня в 10:51:12

    Вообще, я почитал и некоторые буржуи довольны ценой $50, т. к. микротранзакций не будет

Тоже такое почитал, ну а в принципе почему они не будут довольны? Обычная цена игр для них
60 уе это трипл А проект, от топ студий со всемы вытекающими. У нас же трипл А ток по времени производства))
не дороговато вам скажу даж для буржуев, и тем более для ЕА по фулл прайсу :blink:! мусульманский бог их покарает за жадность... лан если б на ЕА скидку 30%
но возможно понимают, что сливки снимут ток на фанатах, через год она то особо никому и не нужна будет, будут уже на распродажах сливать минус 70%

походу субсидии надо отбивать)) 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2020, 14:18
Хорошо, что в 15-м году свапнул на рубли стим (я сам с Украины), столько денег экономлю, а то за гривны что-то не выгодно покупать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 14:21
Цитата: Janycz от Сегодня в 10:51:12

    Вообще, я почитал и некоторые буржуи довольны ценой $50, т. к. микротранзакций не будет

Тоже такое почитал, ну а в принципе почему они не будут довольны? Обычная цена игр для них
60 уе это трипл А проект, от топ студий со всемы вытекающими. У нас же трипл А ток по времени производства))
не дороговато вам скажу даж для буржуев, и тем более для ЕА по фулл прайсу :blink:! мусульманский бог их покарает за жадность... лан если б на ЕА скидку 30%
но возможно понимают, что сливки снимут ток на фанатах, через год она то особо никому и не нужна будет, будут уже на распродажах сливать минус 70%

походу субсидии надо отбивать)) 8-)


согласен цена почти как на рдр2
сравниваю по простой тупой причине там кони и там кони)
вопрос в том что турки идут на риск - при такой цене если будет забагованность на старте - посыпятся плохие обзоры в стиме в видео обзорах
понятно что плавно ситуацию выправят - но риск зафеёливания старта продаж увеличивается в связи с высокой ценой - будем надеятся на их систему с демкой - которая была в предидущих маунтах
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 14:22
Хорошо, что в 15-м году свапнул на рубли стим (я сам с Украины), столько денег экономлю, а то за гривны что-то не выгодно покупать.

дык глянь теперича в гривнах на 3% меньше цены! свапай взад!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 14:29
Когда я писал про 60 долларов, то я имел в виду, что для них это не так грозно звучит, как для нас.
По этому для них решиться на покупку проще, а там трипл А игра или нет, в еа она или нет, это пусть каждый решает для себя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 14:39
Когда я писал про 60 долларов, то я имел в виду, что для них это не так грозно звучит, как для нас.
По этому для них решиться на покупку проще, а там трипл А игра или нет, в еа она или нет, это пусть каждый решает для себя.

странное мЫшленние
думаете у них деньги там по деревьях растут или они ими серуть?
на всё есть своя цена... банер не ааа а цена как ааа - это не порядок... и ранний доступ же
 это как лада по цене мерса по тому... хз почему... может по тому что ладу 8 лет собирали... дверь у неё один хрен не закрывется... но будет приходить механник вазовский и ея докручивать доделывать и через пол года на ней уже можно будет и на рыбалку съездить без проблем - это не дело
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2020, 15:02
Когда я писал про 60 долларов, то я имел в виду, что для них это не так грозно звучит, как для нас.
Для них решиться на покупку за 60 баксов - это также, как у нас решиться на покупку за 1800 рублей. Деньги имеют вес везде, просто где-то покупательская способность выше, где-то ниже. Отсюда и региональные скидки. То, что мы получаем грубо говоря за 30 долларов игры, которые в США стоят все 60 - это именно что результат оценки покупательской способности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 15:17
Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), опять ты про свой ааа и свое субъективное мнение. Может они ими и не серут, но зарабатная плата выше. ПРОШУ не надо мне только в ответ писать про ааа и "как это так игра в еа?", ок?  :)

Для них решиться на покупку за 60 баксов - это также, как у нас решиться на покупку за 1800 рублей. Деньги имеют вес везде, просто

Конечно же я понимаю, что такое региональная цена и для чего она нужна, сообщения я писал когда небыло известно о региональных ценах. (Мне кажется, что твой ответ больше бы подошёл к сообщению Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695))

Тот же примере, на что проще решиться 1800 р или за 3600 р за игру? Вот только их 60$=1800р, а для нас это 3600р. По этому я писал, что им решиться проще.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2020, 15:22
дык глянь теперича в гривнах на 3% меньше цены! свапай взад!
А вы смешной, тот же сквад в гривнях 645 (1600 рублей), когда в рублях он 999 всего.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 20 Февраля, 2020, 15:41
Запланированная дата выхода: 31 марта. Лучше бы 1 апреля  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 16:10
дык глянь теперича в гривнах на 3% меньше цены! свапай взад!

А вы смешной, тот же сквад в гривнях 645 (1600 рублей), когда в рублях он 999 всего.

 со скавдом да непонятки но рдр ж дешевше в гривнях верно?

Howard M ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), опять ты про свой ааа и свое субъективное мнение. Может они ими и не серут, но зарабатная плата выше. ПРОШУ не надо мне только в ответ писать про ааа и "как это так игра в еа?", ок?  :)

Для них решиться на покупку за 60 баксов - это также, как у нас решиться на покупку за 1800 рублей. Деньги имеют вес везде, просто

Конечно же я понимаю, что такое региональная цена и для чего она нужна, сообщения я писал когда небыло известно о региональных ценах. (Мне кажется, что твой ответ больше бы подошёл к сообщению Howard M ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]))

Тот же примере, на что проще решиться 1800 р или за 3600 р за игру? Вот только их 60$=1800р, а для нас это 3600р. По этому я писал, что им решиться проще.


как я понимаю претензии написавших в стиме интуристов в том что цена за банер в раннем доступе почте соответствует цене на готовый 3а продукт
что ж тут может быть не понятного то? определённо логика в этом есть
а такая логика что мол ты ж можешь себе позволить - не скули а раскошелься - не подходит, не все же в секте турецкого игропрому
по логике ранний доступ=уценённый продукт с недоделками

при всей моей симпатии к армаганову симейству последнии шаги несколько портят репутацию : долгострой - ранний доступ - немного завышенная цена
мне кажется турки как любители торговаться всё же на 5-10$ скинут цену на релизе + скидка 10%
по какой то причине не могу в стим иетать комменты к новосте - комменты к новостям других игр работают - совпадение? не думаю
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2020, 16:34
Ценник понизят только тогда, когда увидят продажи с разных регионов, если в одном из регионов продажи будут крайне малы, значит люди там очень сильно не довольны такими большими ценами и скорее спиратят игру, чем заплатят за нее. Да и я сам считаю, что игра не стоит своих 50 баксов, красная цена 40, но не 50.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 16:36
как я понимаю претензии написавших в стиме интуристов в том что цена за банер в раннем доступе почте соответствует цене на готовый 3а продукт
что ж тут может быть не понятного то? определённо логика в этом есть
а такая логика что мол ты ж можешь себе позволить - не скули а раскошелься - не подходит, не все же в секте турецкого игропрому
по логике ранний доступ=уценённый продукт с недоделками
ты совершенно не поймешь о чем я. Никто не спорит за завышенную цену, я лишь говорю о том, что если взять 2 человека из СНГ и европейской страны, потом рассказать им об игре за 50 баксов( с перечислением всех нюансов) , кому из этих двоих людей будет проще решиться на покупку с учетом средней зарплаты в стране?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2020, 16:41
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
товарищ Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), прав, там тоже считают и продавть ранний доступ по фулл прайсу... откройте Гилд2 её на старте за баги, и за меньшие деньги ушатали в говно. Сколько в богатом западном шума по поводу Варика 3, верните мне мои бабки Близы пи":?сы!!! я думаю, свою роль сыграло и постоянные блеяния на
Цитировать (выделенное)
форумах  заплачу любые бабки ток дайте игру,я готов хоть ща сотку выложить Явуз давай игру, кто то и пару тыщ кричал готов.
Может это глаза застелило, и они так воспринимают реальность, всё равно купят!! Ну или и правда вся вот эта помощь, была на усл возврата или были какие доп. усл мелким шрифтом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2020, 16:43
они так воспринимают реальность, всё равно купят!
Такое отношение непростительно, не хотелось бы, что бы тейлы в близов2.0 превратились.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 16:57
как я понимаю претензии написавших в стиме интуристов в том что цена за банер в раннем доступе почте соответствует цене на готовый 3а продукт
что ж тут может быть не понятного то? определённо логика в этом есть
а такая логика что мол ты ж можешь себе позволить - не скули а раскошелься - не подходит, не все же в секте турецкого игропрому
по логике ранний доступ=уценённый продукт с недоделками
ты совершенно не поймешь о чем я. Никто не спорит за завышенную цену, я лишь говорю о том, что если взять 2 человека из СНГ и европейской страны, потом рассказать им об игре за 50 баксов( с перечислением всех нюансов) , кому из этих двоих людей будет проще решиться на покупку с учетом средней зарплаты в стране?

Gospell! да дорогой ж мой человек! мы ж давно знаем про региональные цены!
я тоже заморгал глазами когда увидел новость - но полез смотреть что для нас будет эти 50 бачей и успокоился [имею в виду градиент региональных цен]
я в голове давно верчу - баннер 2рубля буде [2000 рублей в переводе на русский] - но он мне сам по себе не шибко нужон - мне на него нужны моды и длс... вот со скидкой и без багов потом и возьму


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 16:58
Говорил я вам, надо было начать откладывать 8 лет назад.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 17:10
Все я сдаюсь :crazy: Я вам про разное  отношения людей к 50$, а вы мне про какие различные проблемы, региональные цены и как европейцы не любят еа и тд.
Всё эти нюансы и в ру сегменте есть, но возьмите 2 человек знающие эти нюансы.... короче, нафиг, вы правы,я фигню писал  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Февраля, 2020, 17:16
Вообще, я почитал и некоторые буржуи довольны ценой $50, т. к. микротранзакций не будет.
Есть официальное подтверждение? А то все что я помню, читал - расплывчатый ответ Армагана, из которого нихрена не было понятно - будут они или нет х).
Для них решиться на покупку за 60 баксов - это также, как у нас решиться на покупку за 1800 рублей.
Сомневаюсь что прям все. Много кто не зарабатывают там в месяц столько, что могут себе позволить с легкой душой потратить деньги, на которые можно неделю жрать в одно лицо.
по логике ранний доступ=уценённый продукт с недоделками
Нет. Это продажа недоделанного продукта.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2020, 17:22
Все я сдаюсь :crazy: Я вам про разное  отношения людей к 50$, а вы мне про какие различные проблемы, региональные цены и как европейцы не любят еа и тд.
Всё эти нюансы и в ру сегменте есть, но возьмите 2 человек знающие эти нюансы.... короче, нафиг, вы правы,я фигню писал
да не! там богатые которым пофиг на бабки! купили забагованный Варкрафт3 рефоржед и кричат, верните мне мои 30 баксоф!!! я багатый мне на бабки пофиг!! но вам козлам платить не буду спущу лучше на стриптезёрш!!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 17:32
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), мне кажется у тебя есть горький опыт на счёт варурафта.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Февраля, 2020, 17:35
но вам козлам платить не буду спущу лучше на стриптезёрш!!
Вот тоже не понимаю, в чем смысл спускать деньги на бабу которая не даст. Ну а касательно того, что покупают забагованные игры....Вон, например Антем, чей трейлер - фейк от начала и до конца, который был сфабрикован вообще когда игра была в зародышевом состоянии. Об-ма-ну-ли. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 17:52
Есть 2 друга которые играю в игры, оба взрослых людей, один живёт в, например, Германии, а другой в России. Она оба работают, зарабатывают среднестатистическую зарплату. Оба купили варкрафт, оба вернули деньги, оба не довольны еа в играх,оба ходят в стриптиз бар и тд, и тп(всякое перечисление игровых проблем 21 века). Вдвоём по воле случая ждут баннерлорд, вот однажды жадный турецкий таллевордс объявляет цену за игру в 50 баксов и оба задумались о покупке, но так как это вымышленная история, то региональных цен в их мире нет(по скольку самое первое сообщение о цене я писал, когда не знал о региональной цене Баннерлорда)
Теперь вопрос кто из них быстрей решится на покупку игры, немец, который заработает на игру за 5 часов или же русский за 4 суток?

Зы. Русский живет не в Москве, так как Москва это не вся страна.

Зыы. Только что прочёл на форуме таллеворлс

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 18:39
Есть 2 друга которые играю в игры, оба взрослых людей, один живёт в, например, Германии, а другой в России. Она оба работают, зарабатывают среднестатистическую зарплату. Оба купили варкрафт, оба вернули деньги, оба не довольны еа в играх,оба ходят в стриптиз бар и тд, и тп(всякое перечисление игровых проблем 21 века). Вдвоём по воле случая ждут баннерлорд, вот однажды жадный турецкий таллевордс объявляет цену за игру в 50 баксов и оба задумались о покупке, но так как это вымышленная история, то региональных цен в их мире нет(по скольку самое первое сообщение о цене я писал, когда не знал о региональной цене Баннерлорда)
Теперь вопрос кто из них быстрей решится на покупку игры, немец, который заработает на игру за 5 часов или же русский за 4 суток?

Зы. Русский живет не в Москве, так как Москва это не вся страна.

Зыы. Только что прочёл на форуме таллеворлс



1000% армаан пишет!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 20 Февраля, 2020, 18:39
Русский живет не в Москве, так как Москва это не вся страна.
Ну так и есть..Надеюсь в Украине и России , будет цена по меньше.  Народ обнищал и многие стали голодранцами  :cry:
На селе зарплаты мизерные. А люди честно работают и не бухают,просто денег нет..но вы-)) . Мне с В.О  и службой ( в отставке по СЗ ) , предложили в военкомат,зарплата 12.000 р
Работаю ИП. Так сводишь концы с концами.
Так вот крутишься как можешь ,и 2 детей. Сын только с армии прибыл, дочка на 1 курсе МЧС курсант. То же хотят поиграть, как и я и жена в эту игру.  8-)
Не знаю, может есть коллективная покупка? Скажем 3 ключа в 1 руки , за раз дешевле?  :cry: :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 18:56
1000% армаан пишет! 

Может и быть  :D
Русич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), не переживай, для нас (голодранцев) будут региональные цены.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 19:03
опять же мне кааца если человек хорошо зарабатывет он и тяжело раьотает то ли ртом то ли попой руками и получив солидное вознаграждение - сидеть и пялиться в монитор - нееее ребзя спасибо
легше сьездить в конноспортивный клуб сходить на историческое фехтование, ведь свободного времени не так много перед грядущей сессией зарабатывания материальных благ
вот ж не помню чья философская футуристическая идея о том что виртуальный мир в будущем для "тварей дрожащих" и в общем не богатых людей а реальный для тех кто может и у кого получилось
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2020, 19:30
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Варик это просто громкий скандал, а сколько таких было!
вот баннер 50 евро копейки! может вам то кроме баннера больше ничего и не надо из новинок геймдева. то и наш бедный человек из снг отвалит 50 уе ращ в 10 лет может.
но есть то и масса других проектов, Дум выходит еще 60 уе, Биомьютант еще пускай 40уе это что мне интересно, еще ДЛС для стеллариса. вот вам уже 150уе? ну знаете, если у тя после всех налогов ост 1000, просто на гульки отдать 150? так еще кушать надо, комкналку, авто заправлять.
в общем не все так и просто. ну и почему не все игры там стоят по 60 уе, купят для них же это 2 часа работы)) ток что то не очень там дураков покупать инди шлак по 60, (за нинтендо боев не говорю))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 19:35
Русский живет не в Москве, так как Москва это не вся страна.
Ну так и есть..Надеюсь в Украине и России , будет цена по меньше.  Народ обнищал и многие стали голодранцами  :cry:
На селе зарплаты мизерные. А люди честно работают и не бухают,просто денег нет..но вы-)) . Мне с В.О  и службой ( в отставке по СЗ ) , предложили в военкомат,зарплата 12.000 р
Работаю ИП. Так сводишь концы с концами.
Так вот крутишься как можешь ,и 2 детей. Сын только с армии прибыл, дочка на 1 курсе МЧС курсант. То же хотят поиграть, как и я и жена в эту игру.  8-)
Не знаю, может есть коллективная покупка? Скажем 3 ключа в 1 руки , за раз дешевле?  :cry: :)

у меня есть несколько хороших знакомых из англии германии и кореи
их отличае что они не симейные но все работают и им тем не менее приходится отладывать копить на 3а игры и он не могут покупать лиш бы что
вот например документальный диалог: одна подруга в этом интернациональном шалмане ангажировала всех купить многопользовательскую игру для совместного время провождения. цена игры примерно 9 долларов. молодой немец говорит - я не могу я коплю на машину. очень хочу эту машину говорит. возможно ён просто не хотел эту игру пёс его знает.
но я знаю точно что немцы французы за копейку усерутся - у них очень другое отношение к деньгам
и для простого человека там особого процветания нет
англичанца например душат нахлынувшие эммигранты - ситуация как в москве примерно
немца турки
особого процветания не наблюдается - вот все и бегут от реальности на форумы дискорды игры-шмыгры
дело ясное
но опять же то что мы имеем эвм и интернет - уже говорит о нашем благополучии
мой дед например во время войны не имел часов и ориентировался пора ли идти на работу по проходящему поезду
так что жить стало луше жить стало велей но почему то все грустят
 :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2020, 19:59
Цитировать (выделенное)
Mount & Blade II: Bannerlord will be released in Early Access on 31st March 2020. The game will be available for purchase through Steam, Epic Games Store, and TaleWorlds website, for $49.99/€49.99/£39.99.
После этих слов Каллума я согласен на $49.99, ибо можно будет купить не в стиме и не в эпике.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 20:35
Забавно видеть как люди тут сравнивают маунт с ААА-тайтлами, при этом не в пользу маунта.

Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра. Мы тут все ее с 2012 ждём, пробуем похожие проекты, плюемся от них, сравнивая с маунта, а потом продолжаем ждать.

Ладно бы про шутан проходной разговор был...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 20:40
Забавно видеть как люди тут сравнивают маунт с ААА-тайтлами, при этом не в пользу маунта.

Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра. Мы тут все ее с 2012 ждём, пробуем похожие проекты, плюемся от них, сравнивая с маунта, а потом продолжаем ждать.

Ладно бы про шутан проходной разговор был...

вы бету банера пробовали?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 20:45
Забавно видеть как люди тут сравнивают маунт с ААА-тайтлами, при этом не в пользу маунта.

Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра. Мы тут все ее с 2012 ждём, пробуем похожие проекты, плюемся от них, сравнивая с маунта, а потом продолжаем ждать.

Ладно бы про шутан проходной разговор был...

вы бету банера пробовали?


Я уже бросить ее успел полгода наверное как. Но то, что игра лично МНЕ не понравилась, не умаляет ее достоинств. И разработчики не должны работать в 0 из-за этого. Так же знаю людей, которые продолжают играть и получать удовольствие
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 20:56
Забавно видеть как люди тут сравнивают маунт с ААА-тайтлами, при этом не в пользу маунта.

Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра. Мы тут все ее с 2012 ждём, пробуем похожие проекты, плюемся от них, сравнивая с маунта, а потом продолжаем ждать.

Ладно бы про шутан проходной разговор был...

вы бету банера пробовали?


Я уже бросить ее успел полгода наверное как. Но то, что игра лично МНЕ не понравилась, не умаляет ее достоинств. И разработчики не должны работать в 0 из-за этого. Так же знаю людей, которые продолжают играть и получать удовольствие

короче говоря выходит, что Вы дождались Вам не понравилось но продолжаете ждать по старой памяти?

мне бета тоже не сильно понравилась... то есть она не вызвала каких то ярких впечатлений / эмоций
например за недавнее время war of right / knights and bikes / stilness of the wind у меня вызвали глубочайшие эмоции и переживания - то есть не я вырос или очерствел и меня уже "ни чё не прёт"

дело простое - за эти 8 лет ожидающие нафантазировали себе хрен знает чего и в любом случае будут разочораваны если не ценой то размером на жестком диске или чем щё не соответствубщим ожиданиям
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 21:00
Посыл в другом.

Я играл в бетку, МНЕ не понравилось. Но это не значит, что игра говно и должна стоить копейки лишь потому, что МНЕ не понравилась.

Мне и Морровинд нравится больше, Скайрим. Должен ли теперь Скайрим стоить 5 баксов, а Морровинд 50? Нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Февраля, 2020, 21:07
Есть 2 друга которые играю в игры, оба взрослых людей, один живёт в, например, Германии, а другой в России. Она оба работают, зарабатывают среднестатистическую зарплату. Оба купили варкрафт, оба вернули деньги, оба не довольны еа в играх,оба ходят в стриптиз бар и тд, и тп(всякое перечисление игровых проблем 21 века). Вдвоём по воле случая ждут баннерлорд, вот однажды жадный турецкий таллевордс объявляет цену за игру в 50 баксов и оба задумались о покупке, но так как это вымышленная история, то региональных цен в их мире нет(по скольку самое первое сообщение о цене я писал, когда не знал о региональной цене Баннерлорда)
Теперь вопрос кто из них быстрей решится на покупку игры, немец, который заработает на игру за 5 часов или же русский за 4 суток?

Зы. Русский живет не в Москве, так как Москва это не вся страна.

Зыы. Только что прочёл на форуме таллеворлс



Ну пусть не ходит в стриптиз бар. Пусть копит на баннер. В чем проблема? Сейчас бы 50 евро деньгами считать. А запускать вы эту игру на чем планируете? Оно как бы тоже денег стоит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:11
Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Что нафантазировали - виноваты разработчики.

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Каллум наконец сказал что-то полезное.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 20 Февраля, 2020, 21:15
Разрабы делали игру, выставили за это цену. Покупать или нет за эти деньги ваше дело. Разрабов не интересует у кого там 10 детей, а кто нищеброд. Нищеброды пусть страдают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:16
MIKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628),
Вай, а поторговаться?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Февраля, 2020, 21:23
Теперь вопрос кто из них быстрей решится на покупку игры, немец, который заработает на игру за 5 часов или же русский за 4 суток?
Если сравнивать если уж средний класс, то средний класс в России тоже заработает на игру условно за день, если откинуть все остальные издержки в сторону.
Еще у немцев машины которые стоят денег на содержание и ежегодные обязательные проверки, налоги которые зависят от семейного положения и зарплаты и в какой части Германии ты живешь (Solidaritätszuschlag никто не отменял, увы) и немцы деньгами сорят только в отпуске. Я ставлю на русского! :D
Сейчас бы 50 евро деньгами считать.
Збс деньги. Неделю кушать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2020, 21:26
Сомневаюсь что прям все. Много кто не зарабатывают там в месяц столько, что могут себе позволить с легкой душой потратить деньги, на которые можно неделю жрать в одно лицо.
Ну так я же и не говорю, что это делается легко и непринужденно, здесь вопрос скорее в ценовом пороге, выше которого существенно снижает желание покупать проект. Вот для меня, допустим, игра за 2000 рублей - это уже дороговато, но еще приемлемо. Игру за 3000 рублей я не готов покупать в принципе. Но это, само собой, общий поход. Еще есть востребованность проекта (опять же в субъективном отношении), ожидания от него и соизмеримость ценника, даже если он ниже условного ценового порога, с тем, как ты оцениваешь конкретную игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:29
Даже раз в 8 лет и за сам МиБ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 21:30
Да какое кушать, стриптиз клубы, вы серьёзно? Даже эти примеры проигрывают.

Кушаешь ты неделю.
В стриптиз клуб сходил один или два раза
В баннер за 50 баксов ты сколько играть будешь? Полгода, год? Почему время-то проведённое на эти 50 баксов в расчёт не берут?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:31
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Похоже таки не уверены что год, вот и страдают.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Февраля, 2020, 21:37
Почему время-то проведённое на эти 50 баксов в расчёт не берут?
Потому что кушать важнее. Приоритеты. В жизни не выкину 60 евро с легким сердцем на игру, не прочекав свою конту сначала и не прикинув текущие расходы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 21:41
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), ну так это дело личное немцев. Почему разработчик, который тоже кушает и кормит детей, должен продавать игру дешевле?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:42
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Нуууу... потому что технически это еще не игра?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 21:45
Yans ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
Похоже таки не уверены что год, вот и страдают.  :)

Да даже если меньше.
Поход в кино - 350 рублей на человека. Мама, папа, два ребёнка = 1400 + попкорнами и напитками добиваем до 2000 рублей.
Сколько они там просидят? 2 часа?
Ты за эти деньги 4 часа успеешь поиграть, и если не понравилось, обратно их еще вернуть =)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:47
А если неделю поиграешь и поймешь что ничего нового не видел и не увидишь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2020, 21:47
Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра.
Одними механиками как-то не тянет на ААА.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:51
Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра.

Маунт да, а вот насчет Баннера я не уверен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Февраля, 2020, 21:52
Scardan, ну так это дело личное немцев. Почему разработчик, который тоже кушает и кормит детей, должен продавать игру дешевле?
Нуууу... потому что технически это еще не игра? (2)
Он ее вообще еще продавать не должен, это не релиз. Все отличие этих ЕА от провалившейся из за недоделанности Готики 3 только отсутствие тега ЕА над той самой Готикой в день релиза. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 21:54
Yans ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
Нуууу... потому что технически это еще не игра?

Computer game - a game that is played on a computer, in which the pictures that appear on the screen are controlled by pressing keys or moving a joystick https://dictionary.cambridge.org/amp/english/computer-game (https://dictionary.cambridge.org/amp/english/computer-game)
Вполне себе подходит под определение игры, даже бетка, и даже альфа.

А если неделю поиграешь и поймешь что ничего нового не видел и не увидишь?

А если полбатона хлеба съел и не понравилось?

Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра.

Одними механиками как-то не тянет на ААА.

А я и не говорю, что она ААА. Я говорю, что она уникальнее очередной кал оф дути ежегодной или Фифы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Февраля, 2020, 21:55
Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра.
Одними механиками как-то не тянет на ААА.

Вон стар варс новый ААА, ассассинс криды все ААА. Хорошие игры, да  :) ? Куда уж Баннеру до них...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 21:58
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Для тех то в топхельме - это EA.

Тобишь неделя это половина игры, а целая - на две. Маловато после стольких лет.

DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703),
У этих хотя бы конвейер быстрее работает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Февраля, 2020, 22:01
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так говоришь, будто это что-то хорошее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 20 Февраля, 2020, 22:02
Давайте признаем, что маунт по своим механикам довольно уникальная игра. Мы тут все ее с 2012 ждём, пробуем похожие проекты, плюемся от них, сравнивая с маунта, а потом продолжаем ждать.


Я играл в бетку, МНЕ не понравилось. Но это не значит, что игра говно и должна стоить копейки лишь потому, что МНЕ не понравилась.

Мне и Морровинд нравится больше, Скайрим. Должен ли теперь Скайрим стоить 5 баксов, а Морровинд 50? Нет.


наверное я вас не понял
для меня 50 долларив за игру много
но если игра которую я хочу будет стоит 50 я буду меньше кушать и всячески изворачиваться
в бету банера я поиграл 3 часа и пока больше не хочу
пока баннер не буду брать не за 2к ни за 500р

это сугубо моё впечатление

про деньги и цены есть версия чо такой психологический настрой работает:
Остап Бендер и Шура Балаганов: Диалог о стоимости счастья - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=w0BSR47OiEQ#)

Сколько вам нужно денег для счастья ? "Золотой Телёнок" 18.02.2018 - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=7Y6i9rYwDGc#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Февраля, 2020, 22:03
Вполне себе подходит под определение игры, даже бетка, и даже альфа.
Ты прекрасно понял что мы имеем в виду :p. Я не против прайс тега в 50 евро, хоть в 200, я то все равно не куплю до релиза и не посмотрев видео и на активность мододелов и наличие ачивок в стиме. Речь шла о региональных ценах и разницы зарплат.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 22:11
Это у вас стриптиз начался в голове  :) Я просто написал, что европейским странам проще решиться на покупку игры будет, по известной причине. И тут понеслось и пусть в стриптиз не ходит (хотя изначально не я про стриптиз писал) и какие чувствительные европейцы на еа, пачками игры покупают на все не хватает, уууу сюка я могу и за 1 день заработать ,а не 4.... А на чем ты запускать будешь, баннер (причем тут я, хз), нищеброды не покупайте!! Супер цена ,не нойте разрабы должны кушать!

Вы как вообще? Норм все с вами?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 22:15
Это у вас стриптиз начался в голове  :) Я просто написал, что европейским странам проще решиться на покупку игры будет, по известной причине. И тут понеслось и пусть в стриптиз не ходит (хотя изначально не я про стриптиз писал) и какие чувствительные европейцы на еа, пачками игры покупают на все не хватает, уууу сюка я могу и за 1 день заработать ,а не 4.... А на чем ты запускать будешь, баннер (причем тут я, хз), нищеброды не покупайте!! Супер цена ,не нойте разрабы должны кушать!

Вы как вообще? Норм все с вами?  :)
Чиво?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 22:19
Чиво?
Будь добр, почитай все внимательно)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 22:52
И тут понеслось и пусть в стриптиз не ходит (хотя изначально не я про стриптиз писал) и какие чувствительные европейцы на еа, пачками игры покупают на все не хватает, уууу сюка я могу и за 1 день заработать ,а не 4.... А на чем ты запускать будешь, баннер (причем тут я, хз), нищеброды не покупайте!! Супер цена ,не нойте разрабы должны кушать!
Прочитал, понятнее не стало =)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 20 Февраля, 2020, 22:56
Русич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), Русич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
но почему то все грустят

Ну..Дружище :)Я патриот до мозга костей..Но .. .Просто за державу обидно.Вот и грустим.Хотя уныние это грех... Но в связи с тем в происходит,многие стали грешниками . Разве наши деды,что жизни отдали и вставали не по часам , а по поездам.  Думали что мы,  их потомки  так жить будем? И к примеру (поселок) в Тверской области,не буду говорить какой. Высший состав (это люди с В.О) Военком  -  12 195 руб. Зам. 10 831 руб. Еще в штате 7 человек (женщины) ,они получают еще меньше   facepalm
А на них ведь надо и кушать из квартиру  и дети и жена и все такое ..И поиграть хочется  :)   Ибо интернет единственное окошко в мир знаний, общения я и игр.
У меня вот в стиме, сейчас накоплено 2500 р! Я собрал значек, мне выпала металлическая карточка с планетой. Я ее продал за 2000 р в стиме!! Эх ,надо было больше ставить-))
Пока все. Вот за март может еще чего выйдет..-)) Чего не поешь лишнего . заправишься меньше, да съездишь по крайней необходимости.. 




Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2020, 23:04
Scardan ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430[/url]), ну так это дело личное немцев. Почему разработчик, который тоже кушает и кормит детей, должен продавать игру дешевле?

Не совсем по теме, но все же... Продают ведь, если прижмет. Понятное дело, что если покупают за 50, то никто в здравом уме не начнет продавать за 40, а то может и за все 60 попробует толкнуть - вдруг тоже прокатит (политика EA в действии), но это имеет очень опосредованное отношение хотящим кушать детям разработчикам, да и в целом скорее показатель для крупных контор, у которых разработка и издание поставлены на поток. У обычных же компаний все проозаичнее: у них штате есть люди, которые получают зарплату за свою работу. Зарплата - это вполне предсказуемая статья расхода, как и многие другие расходы. От того, что разработчик захочет больше кушать, ничего особо не изменится. А вот доход у них зачастую один - продажа игр. И тут вот и начинается главная проблема: сколько ориентировочно надо продать экземпляров игры и по какой цене, чтобы не только не прогореть, но и навар получить? А сколько этого навара ты хочешь? Разработчики, которые не очень хорошо разбираются в таких вопросах, вполне способны либо поставить слишком малую цену, либо загнуть ее сверх меры. Так что, 50 пока что не подтвержденных баксов от турок может быть банальным просчетом в ценовой политике, дескать "нам, наверное, нужно продавать игру именно за столько, хотя, можно, наверное, и не за 50, а за 40 продавать и тоже нормальную прибыль получить".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 23:07
Мда, снова возникает вопрос, получился ли из Мастера серьезный разработчик.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2020, 23:08
Мда, снова возникает вопрос, получился ли из Мастера серьезный разработчик.
У меня возникает вопрос. Ты так часто высказываешь сомнения в навыках Армаана, но при этом продолжаешь называть его Мастером, причем именно с большой буквы. Это фетиш такой?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 23:09
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну, заслуги первой части я отрицать не могу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2020, 23:11
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Ну, заслуги первой части я отрицать не могу.

Ну не знаю. Мастер - это человек, который способен демонстрировать стабильно высокий уровень профессиональных качеств. Если ты восторгаешься одной его работой, но сомневаешься в качестве другой, какой же тогда это мастер? Ну, чисто в субъективном восприятии человека, само собой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Февраля, 2020, 23:15
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
нет дело в тгм что твой посыл опирается на стереотип,
 там люди с легкостью не выкидывают 60 баксов на продукт кот этих 60 не стоит как и мы не выкидываем 1800р на шлак. и условно говоря да даже наш человек может купить с большей вероятностью, типично наше х%!й с ним один раз живем никтоине отменял.


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2020, 23:17
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Мастером во всем быть нельзя (это уже Грандмастер  :) ).  Грубо говоря тогда он был программистом, сумевшим создать игру из ничего, а сейчас решил стать серьезным разработчиком и вот по поводу этого поприща сомнения и возникают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Февраля, 2020, 23:18
Русич ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587[/url]), Русич ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587[/url]), Howard M ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
но почему то все грустят

Ну..Дружище :)Я патриот до мозга костей..Но .. .Просто за державу обидно.Вот и грустим.Хотя уныние это грех... Но в связи с тем в происходит,многие стали грешниками . Разве наши деды,что жизни отдали и вставали не по часам , а по поездам.  Думали что мы,  их потомки  так жить будем? И к примеру (поселок) в Тверской области,не буду говорить какой. Высший состав (это люди с В.О) Военком  -  12 195 руб. Зам. 10 831 руб. Еще в штате 7 человек (женщины) ,они получают еще меньше   facepalm
А на них ведь надо и кушать из квартиру  и дети и жена и все такое ..И поиграть хочется  :)   Ибо интернет единственное окошко в мир знаний, общения я и игр.
У меня вот в стиме, сейчас накоплено 2500 р! Я собрал значек, мне выпала металлическая карточка с планетой. Я ее продал за 2000 р в стиме!! Эх ,надо было больше ставить-))
Пока все. Вот за март может еще чего выйдет..-)) Чего не поешь лишнего . заправишься меньше, да съездишь по крайней необходимости.. 


К чему здесь это нытье? Это имеет какое-то отношение к "Общее обсуждание Bannerlord"? Вообще все равно как там люди в этих селах живут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 20 Февраля, 2020, 23:20
сколько ориентировочно надо продать экземпляров игры и по какой цене, чтобы не только не прогореть, но и навар получить?
Думаю,учитывая интерес к игре. И реально затянувшиеся ее время выпуска,что заставило людей еще сильнее захотеть( те кто остался в живых :crazy:),купить ее за 40 - 50 долларов.. Предполагаю,что в России ,будет стоит 2000 -2500 р.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 20 Февраля, 2020, 23:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), рыночек решает же. Люди покупают, можно и ставить, че бы нет. Любой бы из нас так делал.

А в остальном - не очень понимаю мессадж.
Выпуск игр на потоке только удешевляет их. Если так смотреть, то игры от ЕА должны быть дешевле.
Ну и размер компании на зарплаты не всегда влияет. Я из большой конторы ушел в маленькую, но зарплата у меня не изменилась, как и качество моей работы, собственно.
Если говорить про навар с игры, то тут еще нужно учесть, что окупиться она должна так, чтобы им хватило денег сидеть и еще одну часть пилить несколько лет, а не просто денег всем раздать и закрыться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 20 Февраля, 2020, 23:27
что окупиться она должна так, чтобы им хватило денег сидеть и еще одну часть пилить несколько лет
Думаю в 1 сутки будет мега рекордное количество продаж.=) Они окупятся, по любому.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2020, 00:11
Выпуск игр на потоке только удешевляет их. Если так смотреть, то игры от ЕА должны быть дешевле.
А кто запрещает одновременно снижать расходы и повышать ценник? Никто. Пока люди готовы покупать за 50 долларов, им будут продавать за 50 долларов. Если станет понятно, что можно продавать за 60, то начнут продавать за 60. У крупняков именно так. С небольшими или претендующими на среднячков, как турки, компаниями немного иначе: в целом они тоже готовы работать по вышеописанной схеме, но у них нет единого стандарта, а поэтому и четкого понимания что можно получить и за сколько можно продавать. Отсюда и раздрай: кто-то пытается всучивать говно за большие деньги, а кто-то продает шедевры за копейки, хотя, это скорее частные случаи. "Мессадж" именно про этом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Февраля, 2020, 00:19
 Американцы заплатят 46 евро, немцы 49,99, англичане - 47. С хвостиком.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 21 Февраля, 2020, 00:55
Русич ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587[/url]), Русич ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587[/url]), Howard M ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
но почему то все грустят

Ну..Дружище :)Я патриот до мозга костей..Но .. .Просто за державу обидно.Вот и грустим.Хотя уныние это грех... Но в связи с тем в происходит,многие стали грешниками . Разве наши деды,что жизни отдали и вставали не по часам , а по поездам.  Думали что мы,  их потомки  так жить будем? И к примеру (поселок) в Тверской области,не буду говорить какой. Высший состав (это люди с В.О) Военком  -  12 195 руб. Зам. 10 831 руб. Еще в штате 7 человек (женщины) ,они получают еще меньше   facepalm
А на них ведь надо и кушать из квартиру  и дети и жена и все такое ..И поиграть хочется  :)   Ибо интернет единственное окошко в мир знаний, общения я и игр.
У меня вот в стиме, сейчас накоплено 2500 р! Я собрал значек, мне выпала металлическая карточка с планетой. Я ее продал за 2000 р в стиме!! Эх ,надо было больше ставить-))
Пока все. Вот за март может еще чего выйдет..-)) Чего не поешь лишнего . заправишься меньше, да съездишь по крайней необходимости.. 








ну если не рофл не шутки-юмора - держитесь как Медведкин завещал...победим егил-зажвём на широкую ногу
вона всё не так плохо выходит - продали металлическую карточку - заработали на баннерлорд
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 21 Февраля, 2020, 01:40
вона всё не так плохо выходит
Да,все будет хорошо! Главное не унывать !Будем замки скоро штурмовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 09:03
Gospell,
нет дело в тгм что твой посыл опирается на стереотип,
 там люди с легкостью не выкидывают 60 баксов на продукт кот этих 60 не стоит как и мы не выкидываем 1800р на шлак. и условно говоря да даже наш человек может купить с большей вероятностью, типично наше х%!й с ним один раз живем никтоине отменял.

Стереотип о среднестатестической зарплате в стране?  :)
По моему это как раз и есть стереотип о жадных европейцев, ведь только есть русская щедрая душа, которая махнет на все и рубашку снимет последнюю, эх гниющий запад.
Люди есть везде разные, думаешь на западе никто не говорит "х@й с ним"? Или может все русские отбитые и отдают последние деньги, которые ныжны были, например, на коммунальные услуги, хрен с этим светом.

Теперь ещё один раз. С учётом того, что все люди везде разные, кто то жадный, кто то пофигист, у каждого человека какие то свои проблемы, но зарплаты на западе выше, то западу РЕШИТЬСЯ на покупку игры за 50$ проще.

И не надо мне опять писать про надуманые проблемы, типо, а вот они хотят во многие игры играть им много надо покупать на все денег не хватает, русские тоже хотят играть во многие игры, точно также относятся и к еа, разница лишь в количестве денег, все всегда уперается в деньги.

ps Можно еще и эту тему чекнуть, понимаю, что там фанаты МиБ, но все же они и еще "жадные" не СНГ

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/31-march-and-50-bucks-what-do-you-think.392850/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/31-march-and-50-bucks-what-do-you-think.392850/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 10:29
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да откуда же мы знаем, как ведут ценообразование турки? Это ведь все домыслы.

Ну и про игры за 50 баксов - качество и сложность производства игр с каждым годом растёт. Так почему же они не должны с каждым годом дорожать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 11:08
Ну и про игры за 50 баксов - качество и сложность производства игр с каждым годом растёт. Так почему же они не должны с каждым годом дорожать?
Потому что спрос не вытянет их предложение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2020, 11:28
Vanok, да откуда же мы знаем, как ведут ценообразование турки? Это ведь все домыслы.
А я разве сказал, что они действуют ИМЕННО так?

Стереотип о среднестатестической зарплате в стране?  :)
то западу РЕШИТЬСЯ на покупку игры за 50$ проще.
Равнять всех по условной линии благополучия, созданной по неким отвлеченным представлениям - не меньший стереотип. Какой-нибудь бабе Наде с пенсией в 14 тысяч игры эти в принципе не нужны, даже если бы у нее пенсия 50 тысяч была. Я же не просто так написал выше про покупательскую способность. Это очень важный параметр, который оперирует не просто уровнем заработка среди населения, но еще и таким понятием, как потребительская корзина. Те, в чью потребительскую корзину определенные товары и услуги в принципе не входят, бессмысленно оценивать на предмет решатся ли они на покупку игры за 50 баксов или нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 11:42
С небольшими или претендующими на среднячков, как турки, компаниями немного иначе: в целом они тоже готовы работать по вышеописанной схеме, но у них нет единого стандарта, а поэтому и четкого понимания что можно получить и за сколько можно продавать. Отсюда и раздрай: кто-то пытается всучивать говно за большие деньги, а кто-то продает шедевры за копейки, хотя, это скорее частные случаи.
Вот тут
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2020, 11:56
Вот тут
И что? Я написал, что у таких компаний нет четкого понимания за сколько надо продавать и привел примеры частных случаев. Разве это утверждают, что конкретно в этой ситуации турки действуют конкретно так? Нет, я лишь предположил такую возможность. Не до конца ты мое сообщение дочитал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 12:07
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), давай сравним среднестатистических потребителей ? Не будем учитывать бабу Надю и бабу Жаннет, от этого что то изменится?

Вы серьезно хотите меня убедить в том, что европейскому геймеру будет сложней решиться на покупку игры за 50$, чем игроку из СНГ .Само понятие региональных цен, только подтверждает мое высказывание.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Февраля, 2020, 13:11
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), давай сравним среднестатистических потребителей ? Не будем учитывать бабу Надю и бабу Жаннет, от этого что то изменится?

Вы серьезно хотите меня убедить в том, что европейскому геймеру будет сложней решиться на покупку игры за 50$, чем игроку из СНГ .Само понятие региональных цен, только подтверждает мое высказывание.


Зачем сравнивать среднестатистических людей в принципе? Человек из СНГ, который смог себе позволить компьютер, который будет этот баннерлорд тянуть, сможет себе позволить и игру за 50$ без проблем. А люди, которые еле сводят концы с концами, играми особо не интересуются, у них других забот хватает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 13:16
сможет себе позволить и игру за 50$ без проблем
Может и сможет, но разговор был о РЕШИТЬСЯ на покупку, потому что это все таки 50$ и многие будут сомневаться в покупке.

Кстати тебя может удивить, но некоторые люди (большинство) берут компьютер в кредит.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 21 Февраля, 2020, 13:24
А люди, которые еле сводят концы с концами, играми особо не интересуются, у них других забот хватает.
Вам виднее ага(нет).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kli от 21 Февраля, 2020, 13:29
Кстати тебя может удивить, но некоторые люди (большинство) берут компьютер в кредит.  :)

зачем брать в кредит вещь для развлечения? ну то есть вряд ли это все графические дизайнеры например для работы хорошие видеокарты берут
это ж надо адекватно понимать, когда ты будешь вытягивать какую то покупку по своему бюджету
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 13:30
Kli (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9249),
А зачем машины в кредит берут?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kli от 21 Февраля, 2020, 13:34
Kli ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9249[/url]),
А зачем машины в кредит берут?

думаю в кредит берут машины две группы людей:
1) для кого это необходимость;
2) финансово необразованные люди, у которых такой необходимости нет;
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 14:16
Kli (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9249),
Ну вторые могут и компы брать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2020, 14:29
Вы серьезно хотите меня убедить в том, что европейскому геймеру будет сложней решиться на покупку игры за 50$, чем игроку из СНГ .Само понятие региональных цен, только подтверждает мое высказывание.
Откуда такие выводы? Я что-то не припомню, чтобы кто-то уверял Вас в том, что европейскому игроку сложнее решиться на покупку игры за 50$, чем игроку из СНГ. Я уж точно такого не утверждал. Вы, скорее всего, путаете причинно следственные связи, ибо озвученные Вами выводы мне говорят о том, что нить спора потеряна. Если я правильно помню, изначально шла о том, что 50$ для Европы и США равнозначны грубо говоря 1500 рублям для России, то есть что если европейца устраивает условная игра за 50$, то российского покупателя такая же игра будет устраивать за ценник 1500 рублей. Проще говоря, речь шла о соразмерности покупательской способности. В дальнейшем, как я понимаю, кто-то заявил о том, что в отдельных случаях игрока будет устраивать и покупка без региональной скидки, то есть по текущему курсу за 3200. Вот здесь, да, у меня имеются серьезные сомнения, что отношение к тратам будет равнозначныи: американцу потратить аналогичную сумму будет действительно проще, но оно и понятно, ведь грубое конвертирование 1к1 не учитывает экономические нюансы двух стран. Поэтому, повторюсь, и имеются региональные скидки - для компенсирования этих самых нюансов. С учетом региональных скидок, как я считаю, мотивация купить игру, что у российского, что у американского/европейского геймера ОДИНАКОВА, ибо в данном случае мы говорим о том, что найти 1500 рублей для нашего игрока - это тоже самое, что найти 50$ для буржуя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 14:31
Почему бы не выделить со своего ежемесячного бюджета пару тысяч, которые ты будешь отдавать за новый компьютер, который ты вряд ли себе позволишь купить сразу. Ну что за глупые вопросы?
2) финансово необразованные люди, у которых такой необходимости нет;
Можно мне поподробней об этой категории людей рассказать?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 14:53
Откуда такие выводы? Я что-то не припомню, чтобы кто-то уверял Вас в том, что европейскому игроку сложнее решиться на покупку игры за 50$, чем игроку из СНГ. Я уж точно такого не утверждал.
Я обобщил, ни на кого конкретно я не указывал

Вот здесь, да, у меня имеются серьезные сомнения, что отношение к тратам будет равнозначныи: американцу потратить аналогичную сумму будет действительно проще

Вот тут у нас и возникли разногласия. Люди с этим не согласны. Так как европейцы жмоты, им еще кучу разных игр покупать и они ненавидят еа, да и мышление странное у меня, у европейцев деньги не растут на деревьях . А кто-то еще и спросил у меня на чем я вообще буду запускать игр.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 21 Февраля, 2020, 14:57
Можно мне поподробней об этой категории людей рассказать?

Парни,ну нафиг эти цены, понятно что у всех разный достаток-) И все по разному воспринимают боль и проблемы других людей,такова жизнь.
Что касается их.
Несомненно для  Украины с Россией , стран  СНГ, цена думаю будет меньше. Турки же  все понимают ,как и кто и где  :)
Проще говоря, речь шла о соразмерности покупательской способности.

Да именно,так и есть .Они взвесят  все все факторы , перед ценником, в Постсоветском пространстве,несомненно.  Ибо при ценнике... скажем в 30 долларов,они могут получить меньшую прибыль.чем при ценнике в 25 долларов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 15:24
Каллум кстати сказал, что крафт переделывается, раньше надо было просто платить денежку за изготовления частей оружия, а теперь нужны материалы, которые можно получить расплавив оружие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 21 Февраля, 2020, 15:43
Каллум кстати сказал, что крафт переделывается, раньше надо было просто платить денежку за изготовления частей оружия, а теперь нужны материалы, которые можно получить расплавив оружие.
Че, крафт как в ведьмаке третьем будет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 15:57
Скорее как в четвертом Фолле.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 21 Февраля, 2020, 16:31
Каллум кстати сказал, что крафт переделывается, раньше надо было просто платить денежку за изготовления частей оружия, а теперь нужны материалы, которые можно получить расплавив оружие.

в китайском glorica sinica платном стендалон моде давно присутствует
ровно как и денежная торговля с "цивилизованными" и бартерная с "дикими" кочевникам и мульён нововведений... которые китайцы к сожалению плохо презентовали общественности
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kli от 21 Февраля, 2020, 16:41
Можно мне поподробней об этой категории людей рассказать?  :)
а что рассказывать то? ну если у тебя скажем 3к на поесть в неделю, то это странный поступок покупать что то дорогое для развлечений выходящие за рамки твоих трат, ведь если ты берешь на это еще и кредит, то у тебя потом будет еще меньше денег.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Февраля, 2020, 16:47
Вот тут у нас и возникли разногласия. Люди с этим не согласны. Так как европейцы жмоты, им еще кучу разных игр покупать и они ненавидят еа, да и мышление странное у меня, у европейцев деньги не растут на деревьях . А кто-то еще и спросил у меня на чем я вообще буду запускать игр.
нет, разговор о другом
ок возьмем за базу
50уе для амера равны 1500 для СНГшника.
но и там и тут человек не отдаст за игру 50уе или 1500, если она этих 50уе не стоит! хоть для амера и снгэшника это пыль! просто так шлак никто не покупает ни тут ни там!
чего богатые игроки на западе возмущаются, сказали б хер с этими 50 заработаю!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 16:55
Главная проблема это то, что игроки и разработчики расходятся в понимании что является товаром - игроки считают что они покупают незавершенную игру, а разработчики  - что они продают полную игру, только раньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 21 Февраля, 2020, 16:59
Вот тут у нас и возникли разногласия. Люди с этим не согласны. Так как европейцы жмоты, им еще кучу разных игр покупать и они ненавидят еа, да и мышление странное у меня, у европейцев деньги не растут на деревьях . А кто-то еще и спросил у меня на чем я вообще буду запускать игр.
нет, разговор о другом
ок возьмем за базу
50уе для амера равны 1500 для СНГшника.
но и там и тут человек не отдаст за игру 50уе или 1500, если она этих 50уе не стоит! хоть для амера и снгэшника это пыль! просто так шлак никто не покупает ни тут ни там!
чего богатые игроки на западе возмущаются, сказали б хер с этими 50 заработаю!

да елки уже и пишем и пишем...
там другое отношение к деньгам
кровно заработанное со скрипом отдают и дураков нет переплачивать если видят что переплачивают

есть у вас немцы или французы знакомые? по нашему это называется "жлобы" ну я считаю что у нашего человека "от такой щедрости такие бедности" тк мы переплачиваем за низкокачественную еду за отопление за капремонт за бензин
нам подняли пенсионный возраст и ндс - а мы "россия щедрая душа" нам все по барабану и готовы от широкой души своей брать турецкий долгострой-недодел хоть за 3 000 при том что пробовали бети и остались недовольные

у интуристов просто не инфантильное отношение к заработанной копейке им аллах их не даёт
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 17:06
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), никакой проблемы нет. Все игроки в курсе, что они будут покупать версию раннего доступа. Никто им завершенный продукт на этом этапе и не обещает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:07
Официальный форум говорит обратное.

Точнее продукт то им не предлагают, но цену ставят именно как за него.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 17:08
Официальный форум говорит обратное.
Можно ссылку, пожалуйста, для более конструктивного диалога?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:11
Вот например, там вроде еще были
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/is-there-a-discount-for-early-access.392899/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/is-there-a-discount-for-early-access.392899/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 17:17
Там нет сообщений от сотрудников TW, что они продают завершенную игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:18
Ну такое даже Каллум не ляпнет. Но за них говорит цена.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 17:23
Ну такое даже Каллум не ляпнет. Но за них говорит цена.
Есть где-то международный ГОСТ цен на ранний доступ или релизную версию? Если нет, то я как продавец, могу ставить любую цену, которую захочу. И она будет говорить только о том, во сколько я, как разработчик, оценил свою работу. Остальное только ваши домыслы, которые ничем не подтверждаются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 21 Февраля, 2020, 17:24
Каллум кстати сказал, что крафт переделывается, раньше надо было просто платить денежку за изготовления частей оружия, а теперь нужны материалы, которые можно получить расплавив оружие.

А просто купить мешок\повозку\караван этого ресурса не судьба в игре со стратегическими элементами? Нужно именно плавить, блин, пушки?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:24
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Т.е. по твоему когда будет релиз, цена должна быть еще больше?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 17:27
Yans ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
Т.е. по твоему когда будет релиз, цена должна быть еще больше?

Это их игра. Если они захотят, пусть делают больше. Будет устраивать цена - куплю. Нет - не куплю. Все просто
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:31
Только понятие разумной цены никто не отменял.

К тому же здесь речь не столько о цене, сколько о продукте, чем является этот "ранний доступ"  - незаконченной игрой, в которую игрок вкладывает свои деньги и, возможно, помогает ее доделать или готовым продуктом, который просто выдают не сразу, а частями?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 21 Февраля, 2020, 17:34
незаконченной игрой, в которую игрок вкладывает свои деньги и, возможно, помогает ее доделать

Вы уж определитесь, вы "помогаете её доделать" или "че вы так много просите?!". :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 17:37
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), еще раз. Есть где-то ГОСТ и закон, где прописана "правильная" стоимость игры.

Про ранний доступ пару сообщений назад писал тебе уже. TW тебя предупредили, что это ранний доступ. То есть ты в курсе, что будешь покупать незавершенный продукт. Хочешь - бери, хочешь - не бери. Это не релиз игры, так что за вопросы?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:38
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Лично я вообще считаю конкретно эту ситуацию абсурдной - слова "ранний" и "8 лет" не вяжутся и на данный момент не хочу покупать ни в каком качестве - хоть "помогаете её доделать" хоть "утром деньги - вечером стулья".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:40
Yans (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
А почему за незавершенный продукт надо платить как за готовый?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 17:41
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), я уже на это отвечал, это у вас стеоретипное мнение. Запад покупает игры еа, точно так же тяжело зарабатывают деньги и точно также тратит их.

Ув. Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), никто из разработчиков в своём уме не будет рекламировать свой продукт как какашку, которая не достоин своих денег, не только на западе, но и везде будут возмущаться, если продавец обманет покупателя, но разговор опять пошёл в другую сторону. Мы говорили не о том кто из наций выбирает более тщательно товар и кто более всего возмущает и быстрее всех попросит деньги назад, а о том кто быстрей решиться на покупку.

Ув. Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), а у вас есть знакомый немец и француз? Да даже если и есть, не меняет того факта, что вы всей нации приписываете черту свойственную евреям. Большенство из ныне живущих людей, что в СНГ, что на западе, кровно зарабатывают свои деньги и со скрипом на душе расстаться с ними. Такая черта как "щедрая душа", больше подходит европейцам, если же учесть ежемесячные растраты ИМХО.

Что касается 3300р за игру, то человек из СНГ будет дольше решаться на покупку и скажет "хрен с ним, Россия щедрая душа" , чем западные люди за 50$
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 21 Февраля, 2020, 17:42
Yans ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
А почему за незавершенный продукт надо платить как за готовый?

Потому что они так захотели. Не хочешь - не плати, жди релиз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 17:44
А просто купить мешок\повозку\караван этого ресурса не судьба в игре со стратегическими элементами? Нужно именно плавить, блин, пушки?


Я не знаю. Это было бы логично.
Вот почитай сам тему https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/you-can-craft-weapons-in-the-beta.392915/#post-9220395 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/you-can-craft-weapons-in-the-beta.392915/#post-9220395)
Это само высказывание
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:44
Вот оно - отношение к потребителю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 21 Февраля, 2020, 17:46
слова "ранний" и "8 лет" не вяжутся и на данный момент

Тогда тебе надо больше подумать над значением "ранний доступ" и отличием от "ранняя стадия производства".

А почему за незавершенный продукт надо платить как за готовый?

Потому что по его завершению с тебя не возьмут разницу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:48
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Возможно сейчас это одно и то же.

Какую разницу? Это явно конечная цена.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 17:53
Кстати следующих блог будет о моддинге  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 17:55
Чувствую разрабы на него очень надеются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 21 Февраля, 2020, 17:57
Возможно сейчас это одно и то же.

Это не одно и то же без всяких возможно.

Какую разницу? Это явно конечная цена.

Такую, что если бы это была не конечная цена (что, кстати, не факт, т.к. стандартная максимальная цена для игр - 60$ за редкими более высокими исключениями), то логичным было бы не просто повышение цены на релизе, а с выплатой разницы со стороны тех, кто брал дешевле.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 18:01
Ну это будет уже по то сторону добра из зла. Кстати будет весело если потом цена наоборот ниже окажется. Но это как раз то о чем я и говорю - непонятно  кто за что и сколько платит.


Сейчас вполне, судя по слухам из Стима игра далеко еще не закончена.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2020, 18:07
есть у вас немцы или французы знакомые? по нашему это называется "жлобы" ну я считаю что у нашего человека "от такой щедрости такие бедности" тк мы переплачиваем за низкокачественную еду за отопление за капремонт за бензин
нам подняли пенсионный возраст и ндс - а мы "россия щедрая душа" нам все по барабану и готовы от широкой души своей брать турецкий долгострой-недодел хоть за 3 000 при том что пробовали бети и остались недовольные
Во-первых, с политотой на другой форум, пожалуйста.
А, во-вторых, за себя говорите. Если Вы переплачиваете, то не надо обобщать на других.

Но это как раз то о чем я и говорю - непонятно  кто за что и сколько платит.
Если бы ты был слепой, глухой или слабоумный, я бы понял твои возмущения. Но ты, я очень надеюсь, полноценный человек с нормально развитыми умственными и физиологическими способностями и ты можешь сам определить за что ты платишь. Даже если игра находится в раннем доступе, у тебя всегда есть возможность оценить стоит ли конкретно текущее состояние раннего доступа ценнику или же нет и, соответственно, принять решение покупать ли игру уже сейчас или подождать. В противном случае, наверное, стоит задуматься не о тебе ли писал Howard M.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 18:14
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Лично меня цена не волнует, шутки шутками, но я действительно эти годы денежки откладывал, так что могу и за 3200 без проблем взять, с другой стороны я не знаю надо ли оно мне сейчас. Я говорю про явление раннего доступа как такового, без цифр.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2020, 18:26
Я говорю про явление раннего доступа как такового, без цифр.
Суть не меняется. Если тебя не устраивает текущее состояние любого раннего доступа и ты не считаешь, что деньги, которые с тебя за него берут, окупают игру, ты вправе не брать ранний доступ до того момента, пока разработчики не выполнят все свои обещания. В чем проблема?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 18:30
Я и не беру, и другим не советую. Скажем так, интерес у меня академический - точно определить все происходящее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 21 Февраля, 2020, 18:33
Кстати следующих блог будет о моддинге 
Которого как и крафта не будет, во будет пранк  :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 18:37
Ну тогда они вообще мышей не ловят  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 19:11
во будет пранк
Ну так его и не будет) Разрабы говорили, что инструмент для моддинга будет при релизе игры  :)

Меня больше волнует локализация, стоит ли с ребятами собираться для перевода или же ждать офф. ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 21 Февраля, 2020, 19:14
Кстати следующих блог будет о моддинге 
Которого как и крафта не будет, во будет пранк  :thumbup: :thumbup:
модинг уже есть

точно определить все происходящее.
смысл бытия ага.... ну так это не занудствами на форуме делается (если только вы там не откладывали на похищение Амагана)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 19:14
После "человека по имени из места под названием", лучше собираться.  :)

CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
А смысл, он в этом деле сам еще новичок.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Февраля, 2020, 19:20
Скорее как в четвертом Фолле.
Это бяка. Из всех крафтов, мне больше всего нравился крафт в Готике, где ты не просто кликаешь мышкой чтобы сделать меч, а берешь заготоооовку, идушь к ней к одному верстаку, там бьешь по ней молоткооом, и так далее.
И она будет говорить только о том, во сколько я, как разработчик, оценил свою работу.
В данном случае, 50 евро - это оценка того, во сколько они оценивают твое счастье провести за них бета тест. Завершенной работой за которую надо платить отдельно от Турции и денег от продаж их тайтлов еще не пахнет.
Такая черта как "щедрая душа", больше подходит европейцам
В Европе такой же стереотип о русских и украинцах. Кроме того что они все обязательно пьют водку.
ты вправе не брать ранний доступ до того момента, пока разработчики не выполнят все свои обещания. В чем проблема?
В том, что этот тренд распространился. Микротрансакции в платных играх, сизон пассы, ранние доступы, как там еще подоить потребителя? А, предзаказы электронных версий. :D.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 19:23
В Европе такой же стереотип о русских и украинцах
На счет этого ИМХО я написал, ну а в целом, "щедрая душа" может быть у любого человека на планете )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 19:24
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я про общий принцип - на бумаге красиво, толку мало и много возни а результат так себе.  :)

Мне алхимия и заточка в Королевском приходе понравилась увы, ковку они сделать не сумели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 21 Февраля, 2020, 20:36
модинг уже есть
на костылях? Мне кажется это бросок в лицо грязью мододелам, ранний доступ армаган его знает когда закончится, раз они не захотят до релиза инструменты выложить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2020, 20:37
на костылях? Мне кажется это бросок в лицо грязью мододелам, ранний доступ армаган его знает когда закончится, раз они не захотят до релиза инструменты выложить.
Откуда такая категоричность. Турки разве уже заявили, что не будут давать доступ к инструментам создания модов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 20:38
Но не сразу же...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 20:44
Турки разве уже заявили, что не будут давать доступ к инструментам создания модов?

Если мне не отказывает память, то до релиза не будет инструмента для мододела.
Если посмотреть на готовящийся мод для баннера Kingdoms of Arda https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda (https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda)  там вот, что в описании
Хотя возможно таллевордс и передумали, скоро почитаем их блог )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 20:48
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Знаешь сколько модов уже запланировано на Баннер? А сколько из них хотя бы до альфы дойдет? И вообще, чем известней тема мода, тем меньше вероятность что он выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 21:01
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), мы же сейчас не о модах говорим, а об инструменте разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 21:08
Gospell, мы же сейчас не о модах говорим, а об инструменте разработчиков.

Ага, говорите. :)

Я про то, что такие объявления стоит воспринимать скептически.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 21:19
Я про то, что такие объявления стоит воспринимать скептически.
То есть они с головы это взяли?
Восможно ты не полностью прочел/перевёл, там говорится об инструменте разработчика
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 21 Февраля, 2020, 21:23
Я про то, что такие объявления стоит воспринимать скептически.
То есть они с головы это взяли?
Восможно ты не полностью прочел/перевёл, там говорится об инструменте разработчика

Все, что говорит хавкрил стоит воспринимать иронически. А лучше вообще не воспринимать. Нервные клетки целее будут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 21:25
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Из головы и говорится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 21:29
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), это больше похоже не на иронию, а на то что он быстро прочел пару строк и ответил.
Ты не поверишь, но есть темы на которые он отвечает не парой слов, они особо шепятильны для него  :D

NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну посмотрим-посмотрим, хотя на самом деле талики и сами об этом говорили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 21:32
Посмотрим, я надеюсь тейлы понимают, что инструменты это одна из первейших задач.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Февраля, 2020, 21:37
Посмотрим, я надеюсь тейлы понимают, что инструменты это одна из первейших задач.
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Февраля, 2020, 22:01
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ничего ты не понимаешь, главное в игре - это соревновательный мультиплеер!  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2020, 22:15
Кому как - даже тут вон половина страстно желает исключительно сингла.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Февраля, 2020, 22:20
arduk, Howard M, я уже на это отвечал, это у вас стеоретипное мнение. Запад покупает игры еа, точно так же тяжело зарабатывают деньги и точно также тратит их.

Ув. Marduk, никто из разработчиков в своём уме не будет рекламировать свой продукт как какашку, которая не достоин своих денег, не только на западе, но и везде будут возмущаться, если продавец обманет покупателя, но разговор опять пошёл в другую сторону. Мы го

ну мне кажется это очевидно, что купить за 50 уе у кого зп 1000 и 100 явно человек с 1000 ее купит с большей вероятностью, но тот факт что у него 1.000 не значит что 50 для него не деньги и он с легкостью,купит за них продукт который эти 50 не стоит.
мое имхо Баннер не стоит 49.99...и если его у нас по регионуе будут пулятт за 39.99 я лично задумаюсь...

ладно что обсуждать, каждый сам решит :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 22 Февраля, 2020, 16:21
предлагаю устроить новое голосование - опрос:
квпити ли вы бпннер лор и при каких обстоятельствах:
- куплю сразу цена не имеет значения
- куплю сразу если цена меньше 2000 р
- куплю со скидкой цена не имеет знаечения
- посмотрю как будут развиваться события - патчи модинговое движение
- скачаю пиратку
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 22 Февраля, 2020, 17:40
- куплю сразу цена не имеет значения

this. А возможно и не один раз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 22 Февраля, 2020, 17:49
- куплю сразу цена не имеет значения
если не разрабы, то модами допилят, тут даже думать некуда
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2020, 18:14
Сейчас все признаются, а сами будут ждать скидок  :p

А вообще, варианты какие то можно комбинировать.  :)


А я в свою очередь куплю в стиме под левым ником и буду наслаждаться. :P
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 22 Февраля, 2020, 18:51
кто тоже в стиме не может читать комменты под последней новостью баннера? 
один я такой?

не в смысле языкового барьера а в смысле неоткрываемости онных
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 22 Февраля, 2020, 19:32
- куплю сразу цена не имеет значения
Куплю за сколько угодно, хоть $80, лишь бы не в стиме и не в эпике.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 22 Февраля, 2020, 19:34
если не разрабы, то модами допилят, тут даже думать некуда
Матерясь по ходу действия на турецкие спагетти, интерфейсы, и умные указатели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 22 Февраля, 2020, 19:35
лишь бы не в стиме
А почему не в стиме. Вроде нормальная платформа,я с ней  с самого начала-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 22 Февраля, 2020, 19:41
А почему не в стиме. Вроде нормальная платформа,я с ней  с самого начала-)
Она более-менее нормальная только под GNU/Linux.
Steam это худшая платформа под Windows:
1) Нельзя нормально покатать в офлайне.
2) Сначала запустить надо стим, а затем игру.
3) Игру нельзя поставить куда хочу, а только куда захочет steam.
4) Как нашло обновление, все - пока не поставишь, не поиграешь, даже если хочешь в оффлайне.
5) Принудительная установка обновлений, иногда и ненужных дополнительных пакетов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2020, 19:59
Меня кстати не-стимовский Варбанд очень устраивает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 22 Февраля, 2020, 20:07
А почему не в стиме. Вроде нормальная платформа,я с ней  с самого начала-)
Она более-менее нормальная только под GNU/Linux.
Steam это худшая платформа под Windows:
1) Нельзя нормально покатать в офлайне.
2) Сначала запустить надо стим, а затем игру.
3) Игру нельзя поставить куда хочу, а только куда захочет steam.
4) Как нашло обновление, все - пока не поставишь, не поиграешь, даже если хочешь в оффлайне.
5) Принудительная установка обновлений, иногда и ненужных дополнительных пакетов.

Третий пункт вы придумали с неба, стим спокойно позволяет назначить вторичную папку как для игр, так и для мастерской. А обновления и должны автоматически накатываться, так как это исправления игры. Если разработчик позволяет, то спокойно можно откатиться на один из патчей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 22 Февраля, 2020, 20:11
не-стимовский Варбанд
Меня кстати то же)) Но  2 часть , хочется в стиме. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 22 Февраля, 2020, 20:17
Третий пункт вы придумали с неба, стим спокойно позволяет назначить вторичную папку как для игр
И ставить в нее. :) Это не куда хочу. Допустим, есть игра game. Я хочу ее так поставить E:\game\. Но так нельзя в е* стиме. Только в духе E:\SteamLibrary\<какие-то папки стима>\game.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 22 Февраля, 2020, 20:59
Куплю за сколько угодно, хоть $80, лишь бы не в стиме и не в эпике.
а шо там за магазин у ТВ?норм не?так то наверное в нем лучше купить что бы все ушло Армагану на яхту а не жадине Гейбу
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Февраля, 2020, 21:05
Она более-менее нормальная только под GNU/Linux.
Steam это худшая платформа под Windows:
1) Нельзя нормально покатать в офлайне.
2) Сначала запустить надо стим, а затем игру.
3) Игру нельзя поставить куда хочу, а только куда захочет steam.
4) Как нашло обновление, все - пока не поставишь, не поиграешь, даже если хочешь в оффлайне.
5) Принудительная установка обновлений, иногда и ненужных дополнительных пакетов.
Я не видел "платформу" лучше чем Стим. У Гога и Эпиков нет удобного сервиса и социальных функций с достижениями и трейд площадкой. У Эпиков еще и безопасности аккаунта нет. И отзывов, там игры покупать - кота в мешке брать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2020, 21:13
Ага, замечательно, все прямо к кормушке подают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Февраля, 2020, 21:18
Ага, замечательно, все прямо к кормушке подают.
Именно  ;).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2020, 21:36
5) Принудительная установка обновлений, иногда и ненужных дополнительных пакетов.
Это да, бесит сильно. В принципе, если разработчик запарится, то он может этот нюанс обойти. В частности, Парадоксы оставляют возможность вручную указать через выбор бета версий, какой именно патч тебе нужно оставить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 22 Февраля, 2020, 22:09
Я не видел "платформу" лучше чем Стим. У Гога и Эпиков нет удобного сервиса и социальных функций с достижениями и трейд площадкой. У Эпиков еще и безопасности аккаунта нет. И отзывов, там игры покупать - кота в мешке брать.
Эпики это небезопасные данные, тут согласен. Достижения и социальный сервис не нужны. Трейды сомнительно. Отзывы не нужны, пару стримов проще посмотреть.

1.Что значит - нормально? Все игры которые не требуют интернета замечательно идут в оффлайн режиме.
2. Не понимаю что в этом страшного.
3. Не проверял, потому что - какая разница?
4. Можно поиграть во что нибудь другое.
5. Так и збс что они автоматом становятся, обновлять свои 20+ игр вручную - ужос.
1. Следует из четыре и два.
2. А зачем мне запускать стим, качать егоные вонючие обновы, если я просто хочу покатать в игру без е*.
3. Скажу так, порядок есть порядок. Я хочу, чтобы мне было удобно. Вот захожу я на диск E, и вижу там папки с играми, сразу захожу в нужную. В Windows, места установки оддаются под контроль пользователя. Создавать свою папку и ставить туда все пакеты - это Unix.
4. А я не хочу во что-то другое, хочу в что-то определенное. Я даже не могу в сингл, если steam запалил обнову и она не скачалась.
5. А мне это надо. Я хочу контролировать свою систему. И не ставить ненужные мне патчи, типа рендеринг каких-то там шрифтов (для языков, на которых я не играю) был исправлен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 22 Февраля, 2020, 22:11
а шо там за магазин у ТВ?норм не?
Норм. Но доп расходы за твой счет, типа налога и нетрадиционных способов оплаты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 22 Февраля, 2020, 22:13
Я не видел "платформу" лучше чем Стим. У Гога и Эпиков нет удобного сервиса и социальных функций с достижениями и трейд площадкой. У Эпиков еще и безопасности аккаунта нет. И отзывов, там игры покупать - кота в мешке брать.
Эпики это небезопасные данные, тут согласен. Достижения и социальный сервис не нужны. Трейды сомнительно. Отзывы не нужны, пару стримов проще посмотреть.

1.Что значит - нормально? Все игры которые не требуют интернета замечательно идут в оффлайн режиме.
2. Не понимаю что в этом страшного.
3. Не проверял, потому что - какая разница?
4. Можно поиграть во что нибудь другое.
5. Так и збс что они автоматом становятся, обновлять свои 20+ игр вручную - ужос.
1. Следует из четыре и два.
2. А зачем мне запускать стим, качать егоные вонючие обновы, если я просто хочу покатать в игру без е*.
3. Скажу так, порядок есть порядок. Я хочу, чтобы мне было удобно. Вот захожу я на диск E, и вижу там папки с играми, сразу захожу в нужную. В Windows, места установки оддаются под контроль пользователя. Создавать свою папку и ставить туда все пакеты - это Unix.
4. А я не хочу во что-то другое, хочу в что-то определенное. Я даже не могу в сингл, если steam запалил обнову и она не скачалась.
5. А мне это надо. Я хочу контролировать свою систему. И не ставить ненужные мне патчи, типа рендеринг каких-то там шрифтов (для языков, на которых я не играю) был исправлен.


Я тебя понял. Гораздо удобнее искать потом в интернете нужные патчи самостоятельно. И ставить их вручную. Ох уж эти "нетакиекаквсе".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 22 Февраля, 2020, 22:15
Я тебя понял. Гораздо удобнее искать потом в интернете нужные патчи самостоятельно. И ставить их вручную. Ох уж эти "нетакиекаквсе".
Ну не в интернете, а на офсайте. Или что мешает сделать игре проверку на новую версию: найдена новая версия, не желайте ли обновиться, судать? Ну нажать, не желаю и пойти дальше играть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2020, 23:21
В том чтобы ставить патчи руками ничего сложного нет, хотя с появлением стима их количество возросло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 23 Февраля, 2020, 10:39
А зачем мне запускать стим, качать егоные вонючие обновы, если я просто хочу покатать в игру без е*
Оффлайн модус.
И ответ на номер четыре - оффлайн модус.
Кстати, никогда мне стим не палил обновы. И обновления качаются у меня быстро, так что я могу пойти позавтракать и в то время хоть вся библиотека обновляйся.  :D
Мне проще прочитать рецензии за пять минут, чем смотреть долгий стрим. И соц функции мне нужны. И игры могут ставиться хоть в папку "я стою на ушах", оттого что я не поставлю ее в "games" я материально и психически не пострадаю.  Субъективность как она есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Февраля, 2020, 10:58
И ответ на номер четыре - оффлайн модус.
Если обнова запалена, и даже немного скачена, то даже в оффлайне хрен тебе, а не игра.

И игры могут ставиться хоть в папку "я стою на ушах", оттого что я не поставлю ее в "games" я материально и психически не пострадаю.  Субъективность как она есть.
Порядок есть порядок. Надо чтобы все было как надо, по уставу, без выходок steam'a.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Февраля, 2020, 14:19
Я тебя понял. Гораздо удобнее искать потом в интернете нужные патчи самостоятельно. И ставить их вручную. Ох уж эти "нетакиекаквсе".
Смотря что оценивать как критерий удобства. С точки зрения необходимого количества действий Steam, безусловно удобнее. А вот с точки зрения того, что, где и как у тебя будет стоять, тут вручную проще в разы. У меня долгое время, помимо актуальной версии в Steam, для технических нужд стоял отдельный клиент Warband версии 1.153, активированный давно купленным у турков ключом. И с ним ничего не случалось, потому что он был сам по себе и никакой стим не пытался в него своими грязными ручками влезать. Для одиночных игр система а-ля GOG действительно удобнее, а вот сетевые проекты, понятно дело, лучше в Steam уживаются, где для них и сервисы есть, и последняя версия всегда по умолчанию стоит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 23 Февраля, 2020, 21:14
Оффтоп:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Февраля, 2020, 22:52
Я понимаю это как: "я перфекционист и принципально не хочу ждать/пить чай/играть во что то другое пока качается обновление к тому, во что хочу поиграть".  Приму к сведению  .
Если в стиме играть, то закачка обнов игр останавливается. И это понимается больше так: должен быть установленный порядок.

Я после Стима не могу пользоваться чем то где нет ачивок, оверлея с чатом, браузером, форумами и гайдами и прочими фишками которыми я ежедневно пользуюсь. Это мой критерий удобства :3.
Вот в синглплеерной игре все это надо?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 24 Февраля, 2020, 00:02
Если в стиме играть, то закачка обнов игр останавливается.
А пункт в настройках загрузок "Разрешать загрузки во время игры" ни на что не намекает, да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 24 Февраля, 2020, 13:15
Вот в синглплеерной игре все это надо?
А как тогда меряться?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 24 Февраля, 2020, 13:21
Вот в синглплеерной игре все это надо?
А как тогда меряться?

Тем, что реально нужно в синглплеерной игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2020, 13:26
Jaratam (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Фалометрией не все страдают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 24 Февраля, 2020, 13:34
Jaratam ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761[/url]),
Фалометрией не все страдают.

Согласен, не у всех есть яйца
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 24 Февраля, 2020, 13:44
Для тех кто играет в бету: Сделал небольшую замену доспехов. по моему мнению так лучше выглядит. Все работает можно скачать и играть. https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mp-armor-replacement-mod-by-apolon.393269/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mp-armor-replacement-mod-by-apolon.393269/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2020, 13:50
Jaratam (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Учите матчасть.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 24 Февраля, 2020, 18:47
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 24 Февраля, 2020, 23:20
Сделал небольшую замену доспехов
Выглядит очень достойно! Вы просто молодец . Люди уже замену доспехов делают,  а многие еще и игру не видели-)
П.с Не в тему, но пока не забыл), вчера посмотрел Вальгалла: Рагнарёк (2019)  норм  фильм, посмотрите.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Февраля, 2020, 19:12
Скорее бы ценники в стиме показали, а то ждать 31-го марта в гаданиях по кофейной гуще сколько будет в рублях как-то не очень :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Марта, 2020, 11:30
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/server-stress-test-05-03-20.393706/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/server-stress-test-05-03-20.393706/)

На завтра (5 марта) в 18:00 UTC (21:00 по МСК) разработчиками назначен большой стресс тест на сервере с 200 слотами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 04 Марта, 2020, 14:43
Скорее бы ценники в стиме показали, а то ждать 31-го марта в гаданиях по кофейной гуще сколько будет в рублях как-то не очень :(

Почему это так важно? Ты не купишь игру, если она будет стоить на пару баксов дороже? Не о разнице в несколько тысяч же речь идет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 04 Марта, 2020, 15:45
Ты не купишь игру, если она будет стоить на пару баксов дороже?
Ну вы это не я, по этому у меня свои причины на это. Не хотелось бы закинуть денег больше, чем будет стоить игра.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 05 Марта, 2020, 01:01
Ну вы это не я, по этому у меня свои причины на это. Не хотелось бы закинуть денег больше, чем будет стоить игра.
Как не крути - чуть меньше не получится  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Марта, 2020, 08:02
Как не крути - чуть меньше не получится
Почему же? :) Можно подождать с приобретением Баннерлорда несколько лет и купить потом со скидкой. Скидки на Варбанд сейчас до 80% бывают, например.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Марта, 2020, 09:18
Как не крути - чуть меньше не получится
Почему же? :) Можно подождать с приобретением Баннерлорда несколько лет и купить потом со скидкой. Скидки на Варбанд сейчас до 80% бывают, например.

А можно ролики на Youtube посмотреть - это вообще бесплатно и при этом совершенно законно :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Марта, 2020, 13:07
Ну вы это не я, по этому у меня свои причины на это. Не хотелось бы закинуть денег больше, чем будет стоить игра.
Как не крути - чуть меньше не получится  :)
у меня есть купон ЕГС ₽650.00 ещё с прошлого года, думал мож чивалри 2 возьму, но походу с ней тож не ясно что будет, он как раз до 1 мая, так что тут кто как подсуетился)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 05 Марта, 2020, 23:32
Пропустил тест осад  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Марта, 2020, 23:34
Пропустил тест осад  :cry:
Почем ты решил, что был тест осад? Был просто стресс-тест серверов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 05 Марта, 2020, 23:38
Почем ты решил, что был тест осад? Был просто стресс-тест серверов.

Скинуть ссылку на стрим, где человек, как и другие, играли на осаде?
upd.
Вот человек стримит и попал все таки на один бой осад.  где-то на 2 часах 40 минут смотреть
Патч b0.8.3. Новая карта осады + бой 100х100 Mount & Blade II: Bannerlord - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=tfpLQFyfEv4#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 05 Марта, 2020, 23:42
Пропустил тест осад  :cry:
Почем ты решил, что был тест осад? Был просто стресс-тест серверов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 05 Марта, 2020, 23:44
Надеюсь на постоянку завезут осады, ну и сервера им нужно порезиновей, нынешние рвутся от наплыва 100+ игроков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 06 Марта, 2020, 20:38
чот пипец кстати а они все шлемы с полумасками убрали у Штургийцев? "ославянили" конечно от души  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Марта, 2020, 13:34
чот пипец кстати а они все шлемы с полумасками убрали у Штургийцев? "ославянили" конечно от души  facepalm
ага.ульфхендаров сделали берсами, в шароварах и шапкой на меху :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2020, 14:16
чот пипец кстати а они все шлемы с полумасками убрали у Штургийцев? "ославянили" конечно от души 
Ну наныли некоторые, что тут сказать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 07 Марта, 2020, 15:54
ага.ульфхендаров сделали берсами, в шароварах и шапкой на меху
"Клюква" конечно такая себе. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 07 Марта, 2020, 20:26
согласен, предыдущая "линейка" стругианцев больше нравилась :cry:, разве что маска дружинника с золотыми пластинами вместо кольчуги удивляла.  они что, совсем ВЫРЕЗАЛИ те "старые" модели? или миксовать будут?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 07 Марта, 2020, 20:50
будем надеяться оставят хотя бы парочку.....шо то у ТВ с бронькой совсем плохо дело.только красят броню...смотреть на перекрашенную броню которой семь лет уже как то грустно :\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2020, 20:55
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Ничё, мододелы тебе налепят шкурок.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 07 Марта, 2020, 22:41
Ничё, мододелы тебе налепят шкурок. 

Все уже и так активно лепится
Завезут инструментарий будет раздолье.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 08 Марта, 2020, 01:20
 
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Ничё, мододелы тебе налепят шкурок.  :)

не люблю моды....там редко модельки гармонично вписываются в игру :\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 08 Марта, 2020, 11:40
там редко модельки гармонично вписываются в игру
Тогда не смотрите на них, так будет лучше для вас.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 08 Марта, 2020, 13:01
там редко модельки гармонично вписываются в игру
Тогда не смотрите на них, так будет лучше для вас.
так я и не ставлю моды и не смотрю....но спасибо за разрешение :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 08 Марта, 2020, 14:20
Ничё, мододелы тебе налепят шкурок. 

Все уже и так активно лепится
Завезут инструментарий будет раздолье.


это ретекстур старых моделей?
 а старые вернуть можно? или как обычно месяцы работ тейлы выкинули в корзину??
мне вот с волком доспех нравился 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 09 Марта, 2020, 16:15
Ничё, мододелы тебе налепят шкурок. 

Все уже и так активно лепится
Завезут инструментарий будет раздолье.


это ретекстур старых моделей?
 а старые вернуть можно? или как обычно месяцы работ тейлы выкинули в корзину??
мне вот с волком доспех нравился 

Нет это просто подмена одных моделек на другие. Старые доспехи все осталось в файлах игры, их можно при желании достать и подменить ими текущие
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Марта, 2020, 17:03
Нет это просто подмена одных моделек на другие.
Вариор стал лучше выглядеть, остальные поменялись непринципиально.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2020, 17:11
Мне охотник понравился.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asymmetry от 12 Марта, 2020, 23:34
Берсеркера, имхо, тоже неплохо переделали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2020, 15:59
Турки кстати молодцы, дождалась самого удачного времени для выпуска.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Марта, 2020, 16:41
Турки кстати молодцы, дождалась самого удачного времени для выпуска.
Неужто ты и не напишешь что-нибудь в духе "но вообще самое удачное время для выпуска было 5 лет тому назад"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2020, 17:04
Хотя бы три.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 13 Марта, 2020, 23:12
Ну так то он прав будет, слишком долго, еще и EA.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Марта, 2020, 14:33
У меня уже комп новый, гейминг монитооор, а ждать то еще релиза....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Марта, 2020, 16:17
еще и EA.
А на Е3 турки опять не едут?
Так-то может не лишним было бы. Особенно после запуска раннего доступа.

У меня уже комп новый
К батлсайзу половина Кальрадии VS другая половина Кальрадии, как я посмотрю, Вы готовы? :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 14 Марта, 2020, 16:32
А на Е3 турки опять не едут?
Вы за новостями не смотрите совсем?)
Е3 отменили как бы. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Марта, 2020, 19:49
Вы за новостями не смотрите совсем?)
Е3 отменили как бы.
Да, только сейчас прочитал новости с Вашей подачи. :o
Ох уж эта паника по Coronavirus COVID-19! facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 14 Марта, 2020, 23:06
А на Е3 турки опять не едут?
Вы за новостями не смотрите совсем?)
Е3 отменили как бы. :crazy:

ну дело такое расчитаное на домоседов же в общем то
просто поменяли бы формат и сделали бы онлайн громадную конференция с презентациями / азартными играми и девушками с заниженной социальной ответственностью
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 15 Марта, 2020, 09:14
просто поменяли бы формат и сделали бы онлайн громадную конференция с презентациями / азартными играми и девушками с заниженной социальной ответственностью
Кстати, был бы хороший вариант. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 15 Марта, 2020, 15:35
Кому интересно: обновил мод на замену доспехов в мультиплеере: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mp-armor-replacement-mod-by-apolon.393269/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mp-armor-replacement-mod-by-apolon.393269/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2020, 17:00
А есть ли в нем смысл сейчас?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Марта, 2020, 17:23
просто поменяли бы формат и сделали бы онлайн громадную конференция с презентациями
так онлайн презентации вроде останутся
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Марта, 2020, 17:25
А на Е3 турки опять не едут?
Вы за новостями не смотрите совсем?)
Е3 отменили как бы. :crazy:

ну дело такое расчитаное на домоседов же в общем то
просто поменяли бы формат и сделали бы онлайн громадную конференция с презентациями / азартными играми и девушками с заниженной социальной ответственностью
так а Е3 тогда зачем? там организаторам профит был от аренды площадей

отдельные онлайн конфы от издателей анонсированы
и я не думаю врядли бы Турки что то новое показали, игру мы и так увидим во всем великолепии 31 числа.
а так они б рассказали о планах, о том как они рады поддержке игроков и как хорошо приняли игру в раннем доступ за 50 баксоф... :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 15 Марта, 2020, 17:36
и как хорошо приняли игру в раннем доступ за 50 баксоф...
:)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 18 Марта, 2020, 16:03
Не подскажите, кто играл.На мониторах с разрешением 3440x1440 (21:9) .Нормально идет игра,на весь экран?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damian от 18 Марта, 2020, 17:35
Не подскажите, кто играл.На мониторах с разрешением 3440x1440 (21:9) .Нормально идет игра,на весь экран?
Нормально. Лишь бы железо хорошее было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asymmetry от 19 Марта, 2020, 10:05
Не перенесут ли выход самой игры, из-за вруса-то?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 19 Марта, 2020, 10:34
Не перенесут ли выход самой игры, из-за вруса-то?
Им то что с того вируса?! Даже если офис закроют, пусть на удалёнке работают. Доставщику кофе только беготни прибавится. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 19 Марта, 2020, 10:40
Кажется мне осады на 250 человек мы не увидим и на релизе, если сервера рвались при 80 человек, то это беда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Марта, 2020, 10:42
Кажется мне осады на 250 человек мы не увидим и на релизе, если сервера рвались при 80 человек, то это беда.
Осады если и увидите то на кастомных серверах, не?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2020, 10:57
Не перенесут ли выход самой игры, из-за вруса-то?
Да что им, туркам то, сделается. Это же не Италия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 19 Марта, 2020, 11:18
Осады если и увидите то на кастомных серверах, не?
Да вчера были тесты осад, рвались даже при 80 человек. Сервер падал, когда люди массово начинали умирать при старте раунда. Я конечно надеюсь, что после получения прибыли 31-го марта, они выделят деньги на нормальные выделенные сервера и тогда лучше будет. Но если и тогда осады не потянут, это фиаско.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2020, 11:35
Осады если и увидите то на кастомных серверах, не?
Да вчера были тесты осад, рвались даже при 80 человек. Сервер падал, когда люди массово начинали умирать при старте раунда. Я конечно надеюсь, что после получения прибыли 31-го марта, они выделят деньги на нормальные выделенные сервера и тогда лучше будет. Но если и тогда осады не потянут, это фиаско.
Сервера требуют денег вне зависимости от того используешь ли ты их или нет. То есть, если ты их арендовал, тебе нужно заплатить некую сумма за подключение, а затем ежемесячно за их поддержку. Взял только на месяц, а потом отказался - значит должен будешь вновь заплатить за подключение когда тебе он вновь понадобится. С собственной серверной попроще - купил железо, собрал, до оставил выключенным до лучших времен, но туркам нужны сервера во всех частях света, а для Европы лучше держать их не в Анкаре, а где-нибудь в Германии, так что все-таки скорее аренда. Так что, ИМХО набирать кучу мощных серверов для бета-теста попросту не выгодно вне зависимости от того есть ли у тебя деньги на них или нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 19 Марта, 2020, 12:24
Кажется мне осады на 250 человек мы не увидим и на релизе, если сервера рвались при 80 человек, то это беда.


Дело не в количестве людей. Тдм же при 100 человек не падает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 19 Марта, 2020, 12:42
Так что, ИМХО набирать кучу мощных серверов для бета-теста попросту не выгодно вне зависимости от того есть ли у тебя деньги на них или нет.
Хотя бы один, должны были бы выделить, а то тестить на таких хилых бессмыслица.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2020, 12:50
Кажется мне осады на 250 человек мы не увидим и на релизе, если сервера рвались при 80 человек, то это беда.
Дело не в количестве людей. Тдм же при 100 человек не падает.
В ТДМ такого количества физики, которую надо серверу обрабатывать, нет.

Так что, ИМХО набирать кучу мощных серверов для бета-теста попросту не выгодно вне зависимости от того есть ли у тебя деньги на них или нет.
Хотя бы один, должны были бы выделить, а то тестить на таких хилых бессмыслица.
По мне, так наоборот как раз. Люди захотят свои сервера поднять и надеются это они сделать на более-менее доступных машинах, а не суперсерверах пентагона :) Это правильно, что разработчики подгоняют оптимизацию уже сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 19 Марта, 2020, 13:40
Кажется мне осады на 250 человек мы не увидим и на релизе, если сервера рвались при 80 человек, то это беда.
Дело не в количестве людей. Тдм же при 100 человек не падает.
В ТДМ такого количества физики, которую надо серверу обрабатывать, нет.

Так что, ИМХО набирать кучу мощных серверов для бета-теста попросту не выгодно вне зависимости от того есть ли у тебя деньги на них или нет.
Хотя бы один, должны были бы выделить, а то тестить на таких хилых бессмыслица.
По мне, так наоборот как раз. Люди захотят свои сервера поднять и надеются это они сделать на более-менее доступных машинах, а не суперсерверах пентагона :) Это правильно, что разработчики подгоняют оптимизацию уже сейчас.

Что за бред? Физика обрабатывается на стороне клиента. Ты еще скажи, что текстурки тоже сервер обрабатывает. Режим с осадами пока забагованный, да. Но дело не в том, что сервер с обработкой какой-то там физики не справляется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2020, 13:46
DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), o'rlly? И как же по твоему сервер узнает, что в нужном месте сцены нужно обрушить нужные зубцы на стенах? Баллистику пущенных снарядов и бросаемых камней каждый клиент тоже сам считает? Графическое отображение, да, на клиентской стороне рассчитываются, но за кучу параметров именно сервер отвечает. Так что, прежде, чем обвинять других в бреде, рекомендую тебе все же крепко подумать, а так ли это на самом деле и не будет ли выглядеть твой обличительный пост глупо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 19 Марта, 2020, 15:05
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
+
когда на коне сбиваешь соперника, наверно тож ток на твоём компе просчитывается урон а ост игроки с твоего компа инфу получают :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 19 Марта, 2020, 15:12
когда на коне сбиваешь соперника, наверно тож ток на твоём компе просчитывается урон а ост игроки с твоего компа инфу получают
Хм. А нанесённый урон рассчитывается на компе нанёсшего этот урон или на компе получившего? И во всех ли случаях одинаково:
- при рукопашном уроне
- при уроне от метательного оружия
- при уроне при наезде верхом на лошади
А разве не надежнее в плане защиты от читеров передать эту функцию серверу?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2020, 15:33
Хм. А нанесённый урон рассчитывается на компе нанёсшего этот урон или на компе получившего? И во всех ли случаях одинаково:

Эта была ирония со стороны Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464) как бы. Весь урон рассчитывается на стороне сервера. Это легко было понять во время стресс-тестов, когда сервер начинал лагать, да и в целом логично. Клиент передает только данные по перемещению персонажа и совершаемых действиях.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asymmetry от 19 Марта, 2020, 17:10
Им то что с того вируса?! Даже если офис закроют, пусть на удалёнке работают. Доставщику кофе только беготни прибавится.
Ну вот, им придётся повышать зарплату, давать премиальные, из-за чего снижать бюджет на финальную полировку.
Вирус, конечно серьёзный, но кофе по расписанию.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2020, 17:12
Вы чего, они и так то разбредаются, а вне офиса вообще во все тяжкие ударятся.   :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 19 Марта, 2020, 18:47
DevenFist ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703[/url]), o'rlly? И как же по твоему сервер узнает, что в нужном месте сцены нужно обрушить нужные зубцы на стенах? Баллистику пущенных снарядов и бросаемых камней каждый клиент тоже сам считает? Графическое отображение, да, на клиентской стороне рассчитываются, но за кучу параметров именно сервер отвечает. Так что, прежде, чем обвинять других в бреде, рекомендую тебе все же крепко подумать, а так ли это на самом деле и не будет ли выглядеть твой обличительный пост глупо.


Расчет урона != расчет физики. Так что лучше подбирай термины прежде, чем дальше продолжать защищать свою чушь. И да, в плане сложности эти процессы ни на процент не сложнее вычислений на тдме. Расчет физики - это какой-нибудь включенный Cloth simulation, например, а никак не наносимый урон.

Если бы проблема была в том, что сервер с нагрузкой не справляется, то у всех бы просто все лагало и фризило (а этого вообще нет), но не было бы внезапного краша сервера на ровном месте. Так что здесь все дело в багах режима, а не недостаточной мощности серверов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Марта, 2020, 19:34
Цитировать (выделенное)
Coronavirus Measures
Our primary concern as a company is the health and wellbeing of our employees, their families, and the wider community of which we are all a part. As such, we have taken the decision to close our offices and work remotely for the foreseeable future until the Coronavirus disease (COVID-19) pandemic is brought under control.
   We know that this decision may raise some concerns in regards to what that means for the release of Mount & Blade II: Bannerlord, however, we want to make it clear that we have thoroughly planned for this eventuality and are confident that we will still meet our goal of releasing the game on 31/03/20.
   We would like to thank you for your patience and understanding in these difficult times, and to remind you to take all of the necessary precautions outlined by the World Health Organisation to stay safe!

https://www.taleworlds.com/en/News/321 (https://www.taleworlds.com/en/News/321)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 19 Марта, 2020, 19:46
Эта была ирония со стороны Marduk как бы
совершенно верно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 19 Марта, 2020, 19:51
We know that this decision may raise some concerns in regards to what that means for the release of Mount & Blade II: Bannerlord, however, we want to make it clear that we have thoroughly planned for this eventuality and are confident that we will still meet our goal of releasing the game on 31/03/20.
Звучит обнадёживающе. :thumbup:

Эта была ирония со стороны Marduk как бы
совершенно верно
:)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2020, 20:40
Расчет урона != расчет физики. Так что лучше подбирай термины прежде, чем дальше продолжать защищать свою чушь. И да, в плане сложности эти процессы ни на процент не сложнее вычислений на тдме. Расчет физики - это какой-нибудь включенный Cloth simulation, например, а никак не наносимый урон.
Как незаметно наш карманный хамчик подменил тему с одного на другое. Ты так и написал с какой стати сервер не считает физику полета снарядов и тому подобное - я тебе как бы про них изначально написал, расчет урона лишь в нагрузку пошел. Или на уровне хамства твои "экспертные" познания заканчиваются?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 19 Марта, 2020, 21:04
Чёт странные вы вещи говорите о работе  таликов дома, они как бы уже перешли на домашний режим, наверное пару дней назад)
Как незаметно
Незаметно  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 19 Марта, 2020, 21:49
Расчет урона != расчет физики. Так что лучше подбирай термины прежде, чем дальше продолжать защищать свою чушь. И да, в плане сложности эти процессы ни на процент не сложнее вычислений на тдме. Расчет физики - это какой-нибудь включенный Cloth simulation, например, а никак не наносимый урон.
Как незаметно наш карманный хамчик подменил тему с одного на другое. Ты так и написал с какой стати сервер не считает физику полета снарядов и тому подобное - я тебе как бы про них изначально написал, расчет урона лишь в нагрузку пошел. Или на уровне хамства твои "экспертные" познания заканчиваются?

Сервер считает только урон при попадании этого снаряда. За то, как двигается этот снаряд у тебя на экране, отвечает только твой процессор. Может хватит изображать всезнающего, когда это далеко не так? Нести чушь с умным для тебя прям хобби.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kraftowod от 20 Марта, 2020, 09:05
Всем бобра уважаемые.
Прошу прощения за глупый вопрос,есть ли Руссик на игру ? Получил приглашения на бета-тест а по Аглицки не бум-бум если честно ((  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2020, 09:20
Сервер считает только урон при попадании этого снаряда. За то, как двигается этот снаряд у тебя на экране, отвечает только твой процессор. Может хватит изображать всезнающего, когда это далеко не так? Нести чушь с умным для тебя прям хобби.
Всезнающего у нас изображаешь как раз-таки ты. Пока что я не вижу реальных доказательств того, что прав именно ты, да и не может у тебя их быть, так как ты разработчик. Есть только желание погрубить без реальных на это причин. Впрочем, мне не сильно это важно, в конце концов мне с тобой в разведку не ходить. Лучше расскажи мне, пожалуйста, сторонник "только урона", каким образом сервер узнает, что снаряд прилетает именно в эту позицию, а не в какую иную? Ок, допустим столкновение снаряда со стеной можно и по скрипту рассчитать, хотя это и глупо, а как на компьютере клиента рассчитывается полет болта из баллисты с попутным уничтожением встречаемых противников? Тоже скажешь, что это клиентский расчет?

Ты у нас такой умный, расскажи давай обо все этом, а то вы вот противники "всезнающих" только говно на вентилятор вбрасывать умеете, а когда дело до реальных объяснений доходит,  то почему-то не можете толком написать пояснения. ИМХО сдается мне, что ты сам путаешь понятия - отрисовку снаряда и расчет его реальной баллистки, необходимой для выяснения в кого он попал и т.п. В любом случае, я тебе в праве иметь свое мнение и считать мое неправильным не отказываю. Только если ты настолько категорично хочешь с ним не согласиться, докажи обратное, а не кидайся громкими фразами.

P.S. Да, кстати, еще раз напишешь, что я "несу чушь", я тебя забаню. Чисто за отсутствие хоть какого-то уважения к администрации этого форума.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Марта, 2020, 09:27
Ежу же понятно что что рассчитывается на сервере, пакет данных прилетает клиенту и клиент изображает траекторию визуально.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 20 Марта, 2020, 12:16
P.S. Да, кстати, еще раз напишешь, что я "несу чушь", я тебя забаню. Чисто за отсутствие хоть какого-то уважения к администрации этого форума.

Пф, не вступай тут в споры тогда ни в какие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2020, 12:32
Пф, не вступай тут в споры тогда ни в какие.
То есть нормально ответить ты не хочешь? Ну ок
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2020, 12:54
Kraftowod (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52266),
Во первых нету, а во вторых бета закончится через 11 дней так что не парься.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Марта, 2020, 13:03
Всем бобра уважаемые.
Прошу прощения за глупый вопрос,есть ли Руссик на игру ? Получил приглашения на бета-тест а по Аглицки не бум-бум если честно (( 
Русификатора нет, да и надежды, что его запялит умельцы до офф локализации крайне мала
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2020, 13:31
Всем бобра уважаемые.
Прошу прощения за глупый вопрос,есть ли Руссик на игру ? Получил приглашения на бета-тест а по Аглицки не бум-бум если честно (( 
Русификатора нет, да и надежды, что его запялит умельцы до офф локализации крайне мала
До офф локализации как раз таки вполне могут успеть, а вот до старта раннего доступа перевод делать никто не будет, понятное дело.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Марта, 2020, 14:09
До офф локализации как раз таки вполне могут успеть
Ну посмотрим, неизвестно как дело пойдет с обновлениями. А так несколько людей уже записались в добровольцы ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2020, 15:41
Надо еще посмотреть что там в этом EA, может потом придется кучу текста заново переводить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Марта, 2020, 18:55
До офф локализации как раз таки вполне могут успеть
Было бы очень хорошо, но мне кажется, что это маловероятно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Марта, 2020, 19:50
До офф локализации как раз таки вполне могут успеть
Было бы очень хорошо, но мне кажется, что это маловероятно.
Зря сомневаешься в скорости перевода, хань мы довольны быстро перевели. :) Тут дело в другом, в еа могут меняться файлы с текстом, содержание, например. Палки в колеса, как говориться. После 31 все станет ясно, вдруг сейчас талики выкатят ру перевод со старта  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 20 Марта, 2020, 20:31
Зря сомневаешься в скорости перевода
Она со мной, углепластик. Так охладите траханье, я рассматриваю её пользу  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Марта, 2020, 20:37
вдруг сейчас талики выкатят ру перевод со старта
А в этом я сомневаюсь ещё сильнее. :-\


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2020, 20:50
Если будет чисто техническая возможность, сделать базовый перевод игры не так уж и сложно. То есть без квестов, описаний каких-нибудь длинных, переводов названий предметов - чисто пункты меню, базовые действия и т.п. Выкатить это, а дальше уже остальным заниматься, если официальный перевод к этому моменту не подоспеет. Сильно заморачиваться этим я бы лично не стал, ибо все говорит о том, что русский турки подвезут самостоятельно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 20 Марта, 2020, 22:00
Так охладите траханье
Это и "потрачено" останется на века  :D
Если будет чисто техническая возможность, сделать базовый перевод игры не так уж и сложно. То есть без квестов, описаний каких-нибудь длинных, переводов названий предметов - чисто пункты меню, базовые действия и т.п
Ну такие вещи можно будет понять и на английском, чисто интуитивно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2020, 23:23
Ну такие вещи можно будет понять и на английском, чисто интуитивно.
Из опыта чтения комментариев на свое канале могу сказать, что для кучи людей проблемой являются даже 20 строчек не самого сложного текста. Не хотят отдельные человеки напрягаться хотя бы немного.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2020, 23:33
Ну, я английским неплохо владею, но например в Planescape  на английском играть не могу, удовольствия нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 21 Марта, 2020, 08:26
Когда откроют предзаказ на ЕА?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Марта, 2020, 08:45
Когда откроют предзаказ на ЕА?
Ты хочешь физическую копию?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Марта, 2020, 09:07
Когда откроют предзаказ на ЕА?
у тебя со скоростью интернета всю печально,да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 21 Марта, 2020, 09:17
Причем тут интернет. Хочу закинуть денег в монитор раньше раннего доступа
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 21 Марта, 2020, 10:22
Причем тут интернет. Хочу закинуть денег в монитор раньше раннего доступа
Понятно  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 21 Марта, 2020, 10:24
Когда откроют предзаказ на ЕА?
Причем тут интернет. Хочу закинуть денег в монитор раньше раннего доступа
Тут только один совет - подписавшись в стиме, следить за появлением игры для продажи в раннем доступе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 21 Марта, 2020, 11:09
Когда откроют предзаказ на ЕА?
Цитата: Callum, post: 9234611, member: 480289

The game will not be available for pre-purchase. Be very wary of any site that is offering the game for sale now. Also, it is a digital product, it isn't like we can run out of copies is it? :smile: Hold onto your cash until it is available for you to download through one of our partners.



Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 21 Марта, 2020, 12:27
Butterlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Спасибо за инфу. Из-за пандемии копий игры может на всех не хватить. Советую брать пачками
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Марта, 2020, 12:32
Хочу закинуть денег в монитор раньше раннего доступа
Зачем?
Советую брать пачками
Вместо туалетной бумаги? :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2020, 19:47
По мотивам осадного стресс-теста. Навеяло что-то :crazy:

Pizza? No! Banner-pizza! - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=TAolMVxWxC8#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 22 Марта, 2020, 17:19
что то турки притихли? нет энтих блогов... обиделись что ли?
мне это затишье не нравится - как бы потом не оказалось что эксклюзив у эпиков на год
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 22 Марта, 2020, 18:06
Тест мультиплеерной беты версии баннера с разным количеством ядер, в сингле еще нагрузка на ядра конечно же возрастет. Согласен с этим мнением абсолютно, новые консоли будут с 8 ядрами, 6 сейчас нужно как минимум, 8 опционально

https://overclockers.ru/blog/e1nher1/show/34755/testirovanie-processorozavisimosti-mount-blade-2-bannerlord-beta-multipleer-starye-i5-i-sovremennye-i3-zadyhajutsya (https://overclockers.ru/blog/e1nher1/show/34755/testirovanie-processorozavisimosti-mount-blade-2-bannerlord-beta-multipleer-starye-i5-i-sovremennye-i3-zadyhajutsya)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Марта, 2020, 18:33
Тест мультиплеерной беты версии баннера с разным количеством ядер, в сингле еще нагрузка на ядра конечно же возрастет. Согласен с этим мнением абсолютно, новые консоли будут с 8 ядрами, 6 сейчас нужно как минимум, 8 опционально
Помнится, кто-то рассказывал, что турки вообще не умеют программировать и игра их будет только в одно ядро уметь, как и Warband.
Правда, с другой стороны, те, кто раньше играл на ведрах, видимо сильноо огорчатся тому, что для комфортной игры 6 ядер обязательны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 22 Марта, 2020, 18:51
Тест мультиплеерной беты версии баннера с разным количеством ядер, в сингле еще нагрузка на ядра конечно же возрастет. Согласен с этим мнением абсолютно, новые консоли будут с 8 ядрами, 6 сейчас нужно как минимум, 8 опционально

[url]https://overclockers.ru/blog/e1nher1/show/34755/testirovanie-processorozavisimosti-mount-blade-2-bannerlord-beta-multipleer-starye-i5-i-sovremennye-i3-zadyhajutsya[/url] ([url]https://overclockers.ru/blog/e1nher1/show/34755/testirovanie-processorozavisimosti-mount-blade-2-bannerlord-beta-multipleer-starye-i5-i-sovremennye-i3-zadyhajutsya[/url])


короче, склихасопский! шо за кардиограммы? суть в чём?  :crazy:
если серьёзно сайт КРАЙНЕ загажен рекламными баннерами [я думаю "наш" баннерлор не в этом смысле "баннер"] - читать / находится крайне не комфортно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 22 Марта, 2020, 21:05
загажен рекламными
Блокировщики рекламы видимо прошли мимо тебя и ты не в курсе о их существование? Я сижу с телефона, без блокиратора и все прекрасно смотрится, из всех щелей не лезет. Но сайт скатился давным давно, да, но есть еще нормальный контент. Суть в том что надо минимум 6 ядер и 12 потоков, желательно 8, остального мало, игра уже не такая плавная и проскакивают статеры
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 22 Марта, 2020, 21:26
загажен рекламными
Блокировщики рекламы видимо прошли мимо тебя и ты не в курсе о их существование? Я сижу с телефона, без блокиратора и все прекрасно смотрится, из всех щелей не лезет. Но сайт скатился давным давно, да, но есть еще нормальный контент. Суть в том что надо минимум 6 ядер и 12 потоков, желательно 8, остального мало, игра уже не такая плавная и проскакивают статеры
не прошли мимо а не хочу и так всякого софта черезмерно себе понаустанавливал... где бы не серфил - ну такого давно не встречал - ничего личного ну моветон же [возможно для залогиненных пользователей всё полегше с энтим делом]
8 ядрёных есть а у видюхи всего 3 г и с этими чехоточными китайцами на новую с 8 г цены не сложишь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 22 Марта, 2020, 21:31
6 ядер минимум МиБ, мир сошёл с ума  :D
Ну посмотрим-посмотрим как я буду страдать с 4 ядрами   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 22 Марта, 2020, 21:45
6 ядер минимум МиБ, мир сошёл с ума  :D
Ну посмотрим-посмотрим как я буду страдать с 4 ядрами   :)

да хоть 20 ядер но вопрос в том что не факт что оно того стоит
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 22 Марта, 2020, 21:54
6 ядер минимум МиБ, мир сошёл с ума  :D
Ну посмотрим-посмотрим как я буду страдать с 4 ядрами   :)

да хоть 20 ядер но вопрос в том что не факт что оно того стоит
Что оно? Игра в целом или оптимизация?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 22 Марта, 2020, 22:05
игра в целом
от первого лица выглядит всё так же слабовато - есть предположение что этот вопроц был пущен на самотёк
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 22 Марта, 2020, 22:55
Играю в эту игру еще с 2008 года, когда эта игра весила 130 мб и была на сд-сборнике с другими и вот смотрю видео про долгожданную вторую часть. И понимаю Баннерлорд похоже протух еще до выхода, потому что не оправдывает себя никак! графика режет глаза, дурацкие командные флажочки, модели бойцов одинаковые. В самой первой версии игры в 2008 году, скины были гораздо разнообразные и проработанные, а это уже о чем то говорит. Это потом появилась раса саранидов, которые уже грешили халтурой с одинаковой внешностью. Тот момент когда вторая часть игры хуже первой. Видимо любая серия игр когда ни будь начинает деградировать, и у МиБ это случилось сразу после первой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Марта, 2020, 23:02
 
6 ядер минимум МиБ, мир сошёл с ума
ТВ сошли с ума, а не мир. Срочно нерфить до двух ядер максимум или апгрейдить игру. 6 ядер. Цццц.
Это потом появилась раса саранидов, которые уже грешили халтурой с одинаковой внешностью.
Сарраниды - збс фракция. И не смотри что я кергит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Марта, 2020, 23:07
Hattab116rus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52275), Ваша позиция не нова и я уже встречал раньше подобного рода заявления. Были и такие, кто говорил о том, что он устал ждать выхода и даже если игра выйдет, не будет ее покупать... У каждого свои взгляды, и отказывать Вам в праве считать игру плохой  я не могу, конечно же. Но в то же время не могу не отметить, что многие хорошие продолжения хороших игр тоже первоначально воспринимались плохо, дескать идеал уже есть и все, что дальше, только хуже. Всем в любом случае не угодишь, но то, что я вижу в плане разработки, даже если отдельные элементы и не получат должного развития, говорят о том, что халтурой здесь ну никак не пахнет. Нежеланием менять определенные вещи и игнорирование отдельных деталей - возможно, но и игру делают все-таки не профессионалы международного уровня и ошибок команде не избежать при любом раскладе. По сути, за то, что турки сумели найти в себе силы создать вторую часть на полностью новом движке - я лично им хотя бы за это спасибо скажу. Ну а если Вам так не нравится продолжение, то для Warband имеется куча замечательных модов, в которые можно будет играть еще долгое время.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 22 Марта, 2020, 23:09
Разрабы забыли главные идеи своей игры и теряют реализм. А тупые стрелочки-направления мыши, они делают игру для дэбилов, скоро и магов введут и трангендоров каких ни будь. А системные требования то какие!? Что там есть то нового по сравнению с первой часть? Да ничего! Авторы просто ленятся и занимаются не любимым делом, игра лишилась волшебства, ее изуродовали в погоне за деньгами. Это уже не та игра что была простой и гениальной, запуская которую ты чувствовал волшебство.

Конечно нужно продолжать, но надо делать что-то новое, вложить душу и делать на совесть. Нам без разницы есть у них силы или нет на вторую часть, они делают это ради денег, по любому подняли на первой части нормально бабла, не можете сами наймите талантливых людей. Столько лет это все тянулось.

И как раз таки выпуск "второй", части причем такой долгожданной это все таки ответственность.  Фанаты они на то и фанаты, что фанатично преданы игре и ее идеям. А то что они сделали, это просто равнодушие какое то, где тот самый огонек?

Есть как раз таки удачные примеры развития серий игр. Это Моровинд, после Обливион, а потом и следующая часть (забыл как называается) но я уже особо не играл. Там каждая часть действительно была лучше предыдущей. Вот они работали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Марта, 2020, 23:18
А тупые стрелочки-направления мыши
шта? Они и в варбанде есть. Загляни в опции. И что у тебя против трансгендеров? Люди как люди.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 22 Марта, 2020, 23:19
и отказывать Вам в праве считать игру плохой  я не могу, конечно же.
а я могу

потому что человек привел всего три аргумента
"графика режет глаза, дурацкие командные флажочки, модели бойцов одинаковые"
два последних не выдерживают никакой критики(какие фложочки для человека НЕ дурацкие?какие видео он смотрел где все одинаковые?из мультиплеера?каждый юнит должен быть в своей броне?) а первый играет для игр скорее второстепенную роль (не для всех конечно но в игре главное геймплей)

так что выглядит пока как нытьё обыкновенное

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 22 Марта, 2020, 23:21
скоро и магов введут.... игра лишилась волшебства.
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2020, 23:22
Скорее сделали то же самое на новом прожорливом движке потратив на это 8 лет и все равно не сумев толком закончить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 22 Марта, 2020, 23:24
Ну человек тупой, что тут ещё сказать, поэтому доказывать ему что-то не имеет смысла, он все равно свое будет видеть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 22 Марта, 2020, 23:27
Можно сразу переходить на личности называть тупым и так далее. Это наверное придаст уверенности в себе ага. Тебя как бабу прощаю. Но все равно это не по теме провального Баннерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 22 Марта, 2020, 23:29
какие фложочки для человека НЕ дурацкие?
Очень просто, никакие! Еще точнее те флажочки которых вообще нет. Ты сам должен смотреть где твои войска и отдавать команды. Думать за подчиненных. Эта было фишкой МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 22 Марта, 2020, 23:32
Ну человек тупой, что тут ещё сказать, поэтому доказывать ему что-то не имеет смысла, он все равно свое будет видеть.
судя по провальностям и трансгендерностям человек просто троляка набрасыватель
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 22 Марта, 2020, 23:33
Ты сам должен смотреть где твои войска и отдавать команды.
ну все баннерлорд значит удался закрываем тему
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 22 Марта, 2020, 23:41
Скорее сделали то же самое на новом прожорливом движке потратив на это 8 лет и все равно не сумев толком закончить.
Похейть похейть в своем духе) Конечно же варбанд и баннер не отличаются друг от друга, только графоний.

Да вот как раз оптимизация хорошая, ты требования системные видел? Думаю да, и они крайне низкие. Рекомендуемые - это как минимум высокие настройки графики, а если знать как настраивать более детально, то считай и ультра. В рекомендуемых на минуточку rx580 и 1060 на 3 гига, последняя вообще ровня 570, так что и она тут пусть будет, в рекомендуемых. В минимальных вообще мусор какой-то. 6 и 8 озу требует, что тоже очень мало, по сравнению с остальными современными играми. Уже каждая игра просит и карточку помощнее, видеопамяти больше и озу больше. Теперь сарказм: цпу, ну да, 4 ядра на минимальных только, вдумайтесь в это, оптимизации нет, ведь в 2020 до сих пор должно хватать пентиума с 2 ядрами и 2 потоками за глаза, хоть игра и с большим количеством объектов на экране, то есть процессозависима

Еще выше писали, что это Турки сошли с ума, раз нужно 6 ядер. Нет, как раз таки мир, турки только следуют правилам игры. Правила устанавливают консоли, а там будет 8 ядер и теперь все игры будут точиться под многоядерность, что собственно уже делается и сейчас 4 ядра это как раньше было 2
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 22 Марта, 2020, 23:45
Можно сразу переходить на личности называть тупым и так далее. Это наверное придаст уверенности в себе ага. Тебя как бабу прощаю. Но все равно это не по теме провального Баннерлорда.
Я не баба, мен. Я трансгендер  8-) Сорри сорри, что перехожу на личности, но я как бы не оскорбляю, а констатирую факт. А то что ты бабой, предполагаемую девушку назвал, вот это можно тоже к переходу на личности и оскорбления назвать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2020, 23:46
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Во всем должен быть баланс - на каждого фанбоя по хейтеру.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 22 Марта, 2020, 23:59
До выхода этой игры осталось приблизительно 8 дн.
Осталось потерпеть недельку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2020, 00:02
Только не забывайте, Корона не дремлет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 23 Марта, 2020, 00:02
Можно сразу переходить на личности называть тупым и так далее. Это наверное придаст уверенности в себе ага. Тебя как бабу прощаю. Но все равно это не по теме провального Баннерлорда.
Я не баба, мен. Я трансгендер  8-) Сорри сорри, что перехожу на личности, но я как бы не оскорбляю, а констатирую факт. А то что ты бабой, предполагаемую девушку назвал, вот это можно тоже к переходу на личности и оскорбления назвать
Да без раницы, кто ты. Тут обсуждают игру, а не людей. И вот есть в игре такая особенность, в ней полно пидоров.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 00:04
пидоров

Ууу, забаньте его плиз
Skyri ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897[/url]),
Во всем должен быть баланс - на каждого фанбоя по хейтеру.  :)

Тут согл))
До выхода этой игры осталось приблизительно 8 дн.

Ну это ранний доступ только, то вот все равно без пк, поиграл бы конечно, будь возможноть, но предпочитаю играть в финальные версии игр. Так и с баннером, подождать когда болеее менее полная игра будет, модов повыходит, тогда будет полноценный игровой опыт. Но вот в мульт можно было бы позадротить, хотя мне больше до сих пор Наполеоновские войны импонируют, надеюсь потом и на банн их сделают
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 23 Марта, 2020, 00:10
Тут обсуждают игру, а не людей.
Хотелось бы в это верить, да ваши слова с вашими действиями расходятся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 23 Марта, 2020, 00:12
Тут обсуждают игру, а не людей.
Хотелось бы в это верить, да ваши слова с вашими действиями расходятся.
Вы не видите нити. Игра обладает таким качеством, которое притягивает или дает повод людям открыто демонстрировать свою нетрадиционную ориентацию.

Не не, если уж тут так за пидоров топят. Давай те конечно, им всем медали дадим. За то что они такие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 23 Марта, 2020, 00:15
дает повод людям открыто демонстрировать свою нетрадиционную ориентацию.

Не не, если уж тут так за пидоров топят. Давай те конечно, им всем медали дадим. За то что они такие.
"Тут обсуждают игру, а не людей."
 :laught: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2020, 00:18
Сомневаюсь что супруг будет как то еще использоваться кроме как средство передвижения по карьерной лестнице.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 23 Марта, 2020, 00:20
Сомневаюсь что супруг будет как то еще использоваться кроме как средство передвижения по карьерной лестнице.
В Warband`е таким образом можно было заполучить замок и его гарнизон, да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 23 Марта, 2020, 00:22
Сомневаюсь что супруг будет как то еще использоваться кроме как средство передвижения по карьерной лестнице.
говорят еще что супруг нужен для наследников и продолжения игры.......не факт что не родным соклановцам можно передать все нажитое непосильным грабежом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2020, 00:57
Не не, если уж тут так за пидоров топят. Давай те конечно, им всем медали дадим. За то что они такие.

Если Вы хотите продолжить диалог на данном форуме, я очень настойчиво рекомендую отойти от принципа раскидывания подобного рода эпитетами. Здесь у нас не какой-то паблик, где можно прибежать, накидать гадостей и весело убежать. Если уж Вы вступаете в спор, то нужно соблюдать хотя бы минимальные правила приличия. Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897) я бы попросил поступить аналогично - оскорблять человека, даже если ты не согласен с его мнением, не корректно. Тем более, что Вы провоцируете человека на агрессию.

Очень надеюсь, что собравшиеся здесь - люди способные себя контролировать и мы закончим данный эксцесс на моем сообщении, успокоимся и далее постараемся свое мнение высказывать в более культурной форме.

Но по факту я действительно не вижу в сообщениях Hattab116rus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52275) никакой конкретики - сплошь эмоции по уже упомянутой мной схеме "раньше было лучше". Виноваты просто потому, что взялись делать. Между тем, мифическую душу игры к делу не подошьешь и никак не опишешь. Не нравится условный статус игры, заведомо до ее выхода - не надо травить душу просто, играйте в понравившийся оригинал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 01:14
А теперь с добрым утром)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 23 Марта, 2020, 09:09
Но по факту я действительно не вижу в сообщениях Hattab116rus ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52275[/url]) никакой конкретики - сплошь эмоции по уже упомянутой мной схеме "раньше было лучше". Виноваты просто потому, что взялись делать. Между тем, мифическую душу игры к делу не подошьешь и никак не опишешь. Не нравится условный статус игры, заведомо до ее выхода - не надо травить душу просто, играйте в понравившийся оригинал.

На форуме высказался, чтобы таким способом до разрабов достучаться, причем указал конкретные ошибки в их продукте, которые, в свою очередь, являются признаками ошибок глубоких, системных, в ядре их идеи и коллектива, которые создают уже общий фон и впечатление. Если я не делаю эти критические заметки в радостном, благовейно-эйфорическом тоне, то спешу Вас убедить, это совершенно нормально. Нормально НЕ радоваться плохому. Плохое - не радость, грусть, унылость. Хорошее - это радость, весело, благо. Достаточно доходчиво?

Конечно, для человека которому не дано, чтобы либо создавать, душа кажется мифической. Такой человек просто не видит, что сделано плохо, а что хорошо. Ему не дано.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2020, 09:22
Нормально НЕ радоваться плохому. Плохое - не радость, грусть, унылость. Хорошее - это радость, весело, благо. Достаточно доходчиво?
В данном случае плохое - понятие субъективное, личное для Вас. Как уже заметили в теме, далеко не все согласны с такой оценкой игры, а поэтому предлагаю все же разграничивать свои собственные пожелания и ощущения от объективных составляющих. Вам только кажется, что Вы показали на ошибки, по факту же здесь никакой конкретики нет, есть только набор эмоций. Или Вы думаете, что по фразе "забыли главные идеи своей игры и теряют реализм" разработчики тут же поймут, что именно они делают не так, даже если захотят сделать что-то иначе?

Конечно, для человека которому не дано, чтобы либо создавать, душа кажется мифической. Такой человек просто не видит, что сделано плохо, а что хорошо. Ему не дано.
Оставьте подобные вещи для иных заведений. Проповеди невнятного характера мне здесь совершенно не интересны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 23 Марта, 2020, 09:40
Нормально НЕ радоваться плохому. Плохое - не радость, грусть, унылость. Хорошее - это радость, весело, благо. Достаточно доходчиво?
В данном случае плохое - понятие субъективное, личное для Вас. Как уже заметили в теме, далеко не все согласны с такой оценкой игры, а поэтому предлагаю все же разграничивать свои собственные пожелания и ощущения от объективных составляющих.
Ну давай те я буду смотреть на других, как считают "все" и это будет МОИМ ОБЪЕКТИВНЫМ мнением "составляющего". facepalm

Вам только кажется, что Вы показали на ошибки, по факту же здесь никакой конкретики нет, есть только набор эмоций. Или Вы думаете, что по фразе "забыли главные идеи своей игры и теряют реализм" разработчики тут же поймут, что именно они делают не так, даже если захотят сделать что-то иначе?
О мне кажется. Я не вижу ничего оказывается. Это мираж какой то. Я как будто в бреду, какой ужас, когда этот сон закончится?

Конечно, для человека которому не дано, чтобы либо создавать, душа кажется мифической. Такой человек просто не видит, что сделано плохо, а что хорошо.
Оставьте подобные вещи для иных заведений. Проповеди невнятного характера мне здесь совершенно не интересны.
Ну мы уже повторяемся. Это действительно не интересно.
Ему не дано.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 10:04
Довольно неплохой тролль должен сказать, либо чел действительно тот кем он является, тогда печально, тут ничем не помочь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 23 Марта, 2020, 10:09
И сделал он флажочки для отрядов. И было это хорошо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2020, 10:21
Ну давай те я буду смотреть на других, как считают "все" и это будет МОИМ ОБЪЕКТИВНЫМ мнением "составляющего". facepalm
Для выражения объективного мнения нужно гораздо больше, нежели просто написать "игра ужасна". Впрочем, мне без разницы. Хотите думать, что это объективное мнение, пожалуйста.

О мне кажется. Я не вижу ничего оказывается. Это мираж какой то. Я как будто в бреду, какой ужас, когда этот сон закончится?
Писать высоким слогом, как я погляжу, Вы умеете, но вот читать, видимо, не любите. Я Вам написал не о том, чего в игре нет или есть и уж тем более я не пытался доказать, что Вы на самом деле ничего не видите. Я написал о том, что Вы свои претензии высказываете в такой форме, в какой ее ни один человек на конкретные детали разобрать не сможет. То есть, если Вам действительно хотели оставить конструктивную критику, то это у Вас не получилось, ибо кроме пресловутых флажков, которые, как уже заметили другие, были и в первой части, здесь толком ничего и нет. Пускай и сами разработчики все равно Ваших слов не увидят, но Вы ведь сами писали, что вдруг кто-то увидит и все же что-то поменяет. По крайней мере, мододелы действительно что-то смогут поменять, но Ваши посты для них пищей для размышления ну никак стать не смогут. Если же речь шла просто о крики души и желании сказать свое фи, то Вы это уже сделали и дальше диалог в таком случае продолжать бессмысленно с обоих сторон.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 23 Марта, 2020, 10:41
Еще точнее те флажочки которых вообще нет.
То есть, Варбанд тоже говно. Там и флажок и икооонки. Лицемерие сплошное.
Правила устанавливают консоли,
Дядя, я сомневаюсь. ПК давно перегнали консоли по красоте воспроизводимого графония, какие правила могут устанавливать консоли? :-\
пидоров
Так что у тебя против людей нетрадиционной ориентации?
нетрадиционную ориентацию.
:D
На форуме высказался, чтобы таким способом до разрабов достучаться
Я не знал что разрабы знают русский и читают этот форум.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Марта, 2020, 10:57
Да без раницы, кто ты. Тут обсуждают игру, а не людей. И вот есть в игре такая особенность, в ней полно пидоров.
Осуждаю.

Правила устанавливают консоли, а там будет 8 ядер и теперь все игры будут точиться под многоядерность, что собственно уже делается и сейчас 4 ядра это как раньше было 2
Консоли и многоядерность в этом вопросе не связаны. Рост производительности процессоров растет в число ядер, поэтому если их эффективней использовать, то будет лучше игра. А консоли, это, благодарим игроков на консолях за бета-тестирование. И вообще, нафиг они нужны, если уже давно ПК > Консоль, даже есть их эмуляторы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 23 Марта, 2020, 11:08
Флажки были в первой части? Что то видать мог забыть, признаю. Не играл в сингл уже лет 5.  Но я имею ввиду флажки которые конкретно по месту появляются. Ряд флажков, которые появляются на том месте куда указывает игрок, улавливаете? Или о нет, все еще не врубились до сих пор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2020, 11:32
Ряд флажков, которые появляются на том месте куда указывает игрок, улавливаете? Или о нет, все еще не врубились до сих пор.

Мы то врубились. Вы, видимо, нет

11. Commanding Troops - Mount and Blade Warband New Player Guide - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=AIZUd9brK3c#)

(смотреть с 2:50)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 12:03
Дядя, я сомневаюсь. ПК давно перегнали консоли по красоте воспроизводимого графония, какие правила могут устанавливать консоли?
Речь шла не о том кто кого то перегнал. И я не дядя, всего лишь 24 летний падаван.
Правила простые, игры делают под консоли, под их мощности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 23 Марта, 2020, 12:08
игры делают под консоли
Не все.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 12:17
Консоли и многоядерность в этом вопросе не связаны.
Как раз связаны, выше написал почему.
Рост производительности процессоров растет в число ядер, поэтому если их эффективней использовать, то будет лучше игра.
Ну конечно, это очевидно. Только производительность процессора далеко не от одного количества ядер зависит, а много от чего еще.
А консоли, это, благодарим игроков на консолях за бета-тестирование.
О чем вы говорите? За какое тестирование? То что они тестируют, вы на пк не видите, и большая часть игр есть и там и там и в ранней версии игры - все являются бета тестерами, независимо от платформы. Что о том небольшом количестве игр, которые спустя время портируют на пк, то почти всегда порт выходит корявыми и нужно время, что бы игра стала играбельной, так было и с гта 5 и с рдр2 и детройтом. Так, за какой им бета тест спасибо?
И вообще, нафиг они нужны, если уже давно ПК > Консоль, даже есть их эмуляторы.
Консоль удобнее использовать исключительно под игры, она под это и заточена. Эксклюзивы и ранний доступ тоже + ну и стоить это все дешевле будет, чем пк такого же уровня. И просто приятнее, удобнее играть развалившись на диване/кресле, на большом телевизоре. ПК для одних задач и игр, консоль для других. В некоторые игры удобнее играть мышкой и клавой и есть игры, которых тоже нет на консолях. У каждой платформы свои плюсы и недостатки. Вы серьезно о эмуляторах? Есть эмулятор пс4 или появится пс 5? Ноу, даже 3 наверное нет, а если и есть, все эмуляторы являются плохо работающим софтом, неоптимизированным и очень требовательным к железу
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 12:17
под консоли

95%

Вот еще тестик, только теперь о влиянии частоты озу
Результаты конечно поразительные, сильное влияние оказывает на фпс

https://overclockers.ru/blog/e1nher1/show/34775/testirovanie-vliyaniya-chastoty-operativnoj-pamyati-na-proizvoditelnost-v-mount-blade-2-bannerlord-beta-multipleer-etalonnaya-optimizaciya (https://overclockers.ru/blog/e1nher1/show/34775/testirovanie-vliyaniya-chastoty-operativnoj-pamyati-na-proizvoditelnost-v-mount-blade-2-bannerlord-beta-multipleer-etalonnaya-optimizaciya)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 23 Марта, 2020, 12:40
Hattab116rus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52275),
вы серьезно флажки? прекращайте, честн слово смешно. мне они тож не нравятся, лучше б силуэты солдат сделали или подсвеченные круги.
но это не самое плохое что есть в игре на данный момент.

и сделайте плиз репост с форума с вашими замечаниями для разрабов, интересно увидеть какие же фундаментальные ошибки они допустили, с вашей точки зрения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 23 Марта, 2020, 12:42
И сделал он флажочки для отрядов. И было это хорошо
И поднялись тролли с ядерного пепла, что бы указать на ошибки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 23 Марта, 2020, 12:52
И сделал он флажочки для отрядов. И было это хорошо
И поднялись тролли с ядерного пепла, что бы указать на ошибки.
:thumbup: Не узнаю в современном русском переводе, это от Матфея или от Луки?! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 23 Марта, 2020, 12:55
[url]https://overclockers.ru/blog/e1nher1/show/34775/testirovanie-vliyaniya-chastoty-operativnoj-pamyati-na-proizvoditelnost-v-mount-blade-2-bannerlord-beta-multipleer-etalonnaya-optimizaciya[/url]

Читаю всю это и думаю, какая это же ху... "Вот посмотрите тут фпс на 5 больше, когда разогнал процессор ,а вот он чуть сильней нагревается тогда , а если мы еще сделаем что бы вот тот кустик лучше прорисовался, то... " . Видимо для того человека, который офигивал от крутоты балдурс гейта, я уже перестал, что либо понимать в современный тенденциях игропрома  :(
Не узнаю в современном русском переводе, это от Матфея или от Луки?!

евангелие от терминатора  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Марта, 2020, 13:18
Как раз связаны, выше написал почему.
Как раз не связаны, ибо как раз на ПК процессоры идут в сторону многоядерности, и это не только для игр кста, а еще для других целей типа разработки на C++ или новомодного машинного обучения. Поэтому тут нельзя сказать, что консоли повлияли.

Консоль удобнее использовать исключительно под игры, она под это и заточена. Эксклюзивы и ранний доступ тоже + ну и стоить это все дешевле будет, чем пк такого же уровня. И просто приятнее, удобнее играть развалившись на диване/кресле, на большом телевизоре.
Берете большой монитор, и делаете тоже самое на ПК.
Вот консоли это тупо для игр, даже я бы сказал для эксклюзивов. И тогда получается, что лучше один нормальный ПК, который еще понадибится для других целей, чем ПК, который еще понадибится для других целей, + Консоль. Да и собрать ПК на ту же производительность выйдет дешевле.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 13:31
Вот посмотрите тут фпс на 5 больше
Что-то другое читаете, а не то что я скинул
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 23 Марта, 2020, 13:41
Что-то другое читаете, а не то что я скинул
Может быть, а может ты в конце графики фпс не увидел.  :) Но суть не в этом, даже если бы там и не было вообще ничего о фпс, я то образно написал, посыл мой был в другом.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 23 Марта, 2020, 13:47
Как раз не связаны, ибо как раз на ПК процессоры идут в сторону многоядерности, и это не только для игр кста, а еще для других целей типа разработки на C++ или новомодного машинного обучения. Поэтому тут нельзя сказать, что консоли повлияли.
нуу. игры то сейчас сплошная мультиплатформа, и делаются с оглядкой на самое слабое железо-консоли( основной геймплэй, размер мира, боты. ИИ и тд) на компах по сути круче только в количестве полигонов и всяких эффектов, что можно подтянуть, а вот то, что я описывал выше, идентично и как раз консоли тянут вниз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 13:53
Да и собрать ПК на ту же производительность выйдет дешевле.
Ну довай, собери мне мне пк за 20-25к по производительности равный сони, с сегодняшним курсом пожелаю тебе нереальной удачи. И пс4 к тому же устарела, а железо уже новое. Поэтому надо собирать уже под производительность пс5, а если все слухи окажутся правдивыми и она будет стоить в районе 500 баксов с той производительностью, что обещают, то аналогичный пк будет стоить от 1000 долларов до 1500. Ну да, пк дешевле.
Как раз не связаны, ибо как раз на ПК процессоры идут в сторону многоядерности, и это не только для игр кста, а еще для других целей типа разработки на C++ или новомодного машинного обучения. Поэтому тут нельзя сказать, что консоли повлияли.
Можно, мы об оптимизации игр под многоядерность говорим, а не о рабочих заданиях. И они туда бы не шли, если бы не успех рязани, а то сидели бы сейчас и дальше на 4 ядрах и игры пилили бы под них. Ну а так как именно амд делает процессоры и для консолей, то и там будут соответственно многоядерные камни. Интелу теперь тоже пришлось наращивать количество ядер и так же всей игровой индустрии делать игры под многоядерность
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 13:54
Может быть, а может ты в конце графики фпс не увидел. 
Я то увидел, а вот ты видимо видишь, то чего нет, ибо там разница не в 5 фпс
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Марта, 2020, 14:20
игры то сейчас сплошная мультиплатформа
Не думаю, сколько игр пилится под GNU/Linux или Mac OS?

Ну довай, собери мне мне пк за 20-25к по производительности равный сони, с сегодняшним курсом пожелаю тебе нереальной удачи.
А вам ПК дома не нужен? Только консоль?

И они туда бы не шли, если бы не успех рязани, а то сидели бы сейчас и дальше на 4 ядрах и игры пилили бы под них.
Шли, машинное обучение и big-data иначе бы заставили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 23 Марта, 2020, 14:37
Я то увидел, а вот ты видимо видишь, то чего нет, ибо там разница не в 5 фпс
Молодечик, внимательный падаван, так держать. А посыл видимо так и не понял. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2020, 14:59
Я то увидел, а вот ты видимо видишь, то чего нет, ибо там разница не в 5 фпс
Молодечик, внимательный падаван, так держать. А посыл видимо так и не понял. :)
Если честно, я тоже не очень понял что именно ты имеешь в виду. В конкретно указанном замере разница довольно чувствительная, причем там речь идет именно о том, что потолок достигается за счет CPU, а не видеокарты. Для прогеймеров это довольно важные цифры. Другое дело, какой процент этих самых прогеймеров будет играть по факту... обычному игроку и стабильных 60 FPS за глаза хватит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Марта, 2020, 15:06
обычному игроку и стабильных 60 FPS за глаза хватит
Я бы так не сказал, некоторым и 80 мала.
Вот мне вообще 25 фпс достаточно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2020, 15:16
Я бы так не сказал, некоторым и 80 мала.
Это уже не обычные игроки :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 15:22
Это уже не обычные игроки
Да нет, тоже планка повысилась, как я считаю, 60 уже маловато становится. На 90 гораздо приятнее играть или хотя бы 75. Вр очки не зря делают с 70-90, глаза отдыхают при такой частоте, ну а 144 избыточно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Марта, 2020, 15:23
Да нет, тоже планка повысилась, как я считаю, 60 уже маловато становится. На 90 гораздо приятнее играть или хотя бы 75. Вр очки не зря делают с 70-90, глаза отдыхают при такой частоте, ну а 144 избыточно
В мультиплеерных шутерах надо иметь где-то минимум 80-90.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 23 Марта, 2020, 15:57
обычному игроку и стабильных 60 FPS за глаза хватит.
А говоришь не понял. :D Это я про себя, я ничуть не против измерений всяких там, мне лишь бы не фризила игра и ладно. Мне все ровно 130 там фпс или 100, вот о чем я писал. Пример с 5 фпс - это прост гипербола ирония. 

Сейчас массово стали рассылать ключи к бетке или то мне таааак повезло?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 16:37
минимум 80-90.
Желательно, большинство то все равно с 60 играет
GNU/Linux или Mac OS?
Довольно много, все крупные релизы, да что там эти платформы, мультиплатформа существует и на мобилках
А вам ПК дома не нужен? Только консоль?
Мне желательно и то и то. Но в моем случае мне больше пк нужен, чем консоль.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 23 Марта, 2020, 17:06
Мне желательно и то и то.
Вот поэтому я считаю, что лучше вложится в один ПК для дома, чем в ПК и консоль.

мультиплатформа существует и на мобилках
Ну мобилки это отдельная экосистема.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 18:25
Завтра кстати Гвинт на андроиде выходит
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kraftowod от 23 Марта, 2020, 22:24
А не кто не в курсе с выходом раннего доступа 31 марта что бы была возможность поиграть уже придётся покупать игру или будет по типу ЗБТ ? И кто был приглашён на ЗБТ смогут и дальше иметь возможность играть до офф.релиза игры или уже нет ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 23 Марта, 2020, 22:42
А не кто не в курсе
Покупать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 24 Марта, 2020, 00:34
Речь шла не о том кто кого то перегнал. И я не дядя, всего лишь 24 летний падаван.
Правила простые, игры делают под консоли, под их мощности.
ПК сейчас мощнее нынешних консолей.
онсоль удобнее использовать исключительно под игры, она под это и заточена.
С этим я не соглашусь, так как видел заточенные под игры ПК. Причем и с ПК можно точно так же лежать на диване с геймпадом и смотреть в плазменный телевизор, кто ж мешает то? Только пс плюс подписку не оформишь, увы. Сериальчики все так же покупать можно как и на консолях.
под производительность пс5
Сопоставимый ПК да, приблизительно будет стоить штуку баксов. В ПС5 10 тфлопс видеокарта. Это приблизительно как у RTX 2080, которая 700 баксов стоит. Но это если брать новый ПК. Если процессор не 10-летней давности то весь апгрейд обойдется в 700 баксов. ПС 5 будет стоить дешевле.
НО
ПК в миллион раз лучше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 24 Марта, 2020, 00:47
ПК сейчас мощнее нынешних консолей
Читать умеем? Речь не о мощностях идёт.
кто ж мешает то?
Наверное то что пк юзается не только для игр и на плазме им пользоваться будет неудобно, постоянно переключать мон и телек? Очень удобно. Сейчас есть на пк хбокс подписка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 24 Марта, 2020, 00:50
Читать умеем? Речь не о мощностях идёт.
Ты говорил о мощностях производительства, грубиян - падаван. И о ценах. И чем угодно.
Наверное то что пк юзается не только для игр и на плазме им пользоваться будет неудобно, постоянно переключать мон и телек?
Ну так не юзай его для чего то другого. Или ты на консоли тоже презентации делаешь? Я тебе про то, что ПК в роли консоли, а ты мне про работу на нем  :D.

И вообще, консольки всегда збс первый год, а потом они отстают. Всегда так было и всегда так будет.
Даже если брать только сейчас (тут ты возвел очи к небу, да), то на ПК есть 2080 Ti, которая мощнее 2080 на процентов ... примерно на 25. А когда консольки новые выйдут, то и ещё более мощные и дешевые появятся видеокарты на ПК.
А ещё у консолек всё обычно упирается в процессор. У них вообще очень слабый он. Хуже чем i5/i7/i9 на ПК.
И не говори мне про количество ядер. Их восемь на слабенькой ПС 4.
Вот так вот. ПК лучше.

Я согласен с тем что игори делают под мощности консолек потому что они сейчас часто мультиплатформенные и им надо убедится что игра идет и на слабом звене. Как и в случае с Баннером. Я неверно истолковал выражение "консоли диктуют", будто бы ты имел в виду что все наоборот.

И теперь до меня дошло что имел в виду один юзер когда говорил о тревожном звоночке. Ууух! :D Он прав.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 24 Марта, 2020, 01:56
грубиян - падаван
Где я тебе нагрубил? :D Это только твое восприятие.
Я тебе про то, что ПК в роли консоли,
А теперь вспомним о стоимости консоли и пк аналогичной производительности, зачем тогда пк вообще покупать? Если он будет использоваться исключительно как консоль и стоить на порядок дороже, да и будет менее удобен в этом плане, что ты несешь?
Ну ты даешь, мен. Предлагаешь народу собрать пк ака консоль с видеокартой только за 100к? Ну ну, гуд предложение :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 24 Марта, 2020, 02:01
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
слабом звене

Среднее звено, есть железки которые слабее железок консолей. Да да, слабые ядра у пс4 и что? Об этом речь шла? Как вот не люблю это, когда говорят об этом, а в итоге кто-то уводит тему в другое русло. Вот как сейчас, и я ничего поделать не могу, мне нужно тебе ответить. В пс 5 будет одно ядро по производительности равно всем 8 у пс 4
тревожном звоночке

Ты о себе или обо мне? У тебя с формулировками иногда беда
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 24 Марта, 2020, 08:42
Я скачал, поиграл один сетевой бой и то не полностью, вышел и поставил мод на осады. Протестил бой с 600 человек на высоких настройках, вроде не лагает в замесах, ну и хорошо.
i5 4460, gtx 960 4gb, 12 оперативы ddr 3
Я согласен с тем что игори делают под мощности консолек
Ох уж эти Игорьки  :D
Ты о себе или обо мне? У тебя с формулировками иногда беда
Склоняюсь к версии с провалом. Самый первый тревожный звоночек был уже когда стало известно что игра будет и на консолях.
И теперь до меня дошло что имел в виду один юзер когда говорил о тревожном звоночке. Ууух!  Он прав.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 24 Марта, 2020, 09:49
Ясно, ох уж эти хейтеры консолей, ох уж эти бояре
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 24 Марта, 2020, 09:56
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897), сейчас не 1980 и 1990 годы MS-DOS и Windows 3, когда было ПК для работы, ну поиграть то можно, но тогда нада видеоускоритель, математический сопроцессор, а консоли для игр. Теперь это в ПК есть, и как я считаю, консоли утратили свою актуальность, ибо как я понимаю, для дома надо бы и ПК, и консоль, а тогда и нет смысла в консоли, если все можно вложить в ПК.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Марта, 2020, 10:05
Ясно, ох уж эти хейтеры консолей, ох уж эти бояре
Я бы не сказал, что я хейтер. Плюсы консолей прекрасно понимаю и осознаю, что для многих она является гораздо более удобной, нежели ПК вещью. Ее пользователи не запариваются с приобретением и установкой дополнительного ПО, необходимого для комфортной игры, не сталкиваются с проблемами совместимости, им не нужно гнаться за FPS - все уже настроено и оптимизировано. Само собой, что такие условия идеальны для многих людей, включая ленивых, недалеких и тех, кому надо "включить - поиграть - выключить". Но меня смущает расплата за все эти удобства - существенная надбавка на цены на игры. Вот это меня очень серьезно отрезвляет каждый раз, когда я начинаю задумываться о консоли. Переплачивать несколько сотен рублей, а то и целую тысячу я не хочу, а поэтому для меня и еще один аргумент консольщиков, дескать они получают более технологическое железо за меньшие по сравнению с аналогичной на ПК конфигурацией, меня не прельщают - я знаю каким образом производитель компенсирует свои потери от данной "доброты душевной".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 24 Марта, 2020, 10:25
Плюсы консолей прекрасно понимаю и осознаю, что для многих она является гораздо более удобной, нежели ПК вещью. Ее пользователи не запариваются с приобретением и установкой дополнительного ПО, необходимого для комфортной игры, не сталкиваются с проблемами совместимости, им не нужно гнаться за FPS - все уже настроено и оптимизировано. Само собой, что такие условия идеальны для многих людей, включая ленивых, недалеких и тех, кому надо "включить - поиграть - выключить".
Вот об этом и говорю, только не стал все это перечислять, думаю и так это всем должно быть известно и понятно
недалеких и тех, кому надо "включить - поиграть - выключить". Но меня смущает расплата за все эти удобства - существенная надбавка на цены на игры.
Ну так игры сейчас почти одинаково стоят, что на пк, что на консолях. Разницы особо нет, если только на старте продаж. На консолях так же можно по распродаже или подписке например получить, можно ещё у людей перекупить
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 24 Марта, 2020, 10:40
Теперь это в ПК есть, и как я считаю, консоли утратили свою актуальность, ибо как я понимаю, для дома надо бы и ПК, и консоль, а тогда и нет смысла в консоли, если все можно вложить в ПК.
Опять повторять что-ли?) Пк будет стоить дороже, хоть ты его не только для игр будешь использовать. На консолях эксклюзив годный есть и они заточены под игры, там элементарно проще все устроено, о чем Ванок написал и из-за этого на них комфортнее играть. Ну и пк нужно подключать к двум экранам, один монитор, другое телевизор, а это провода и если все в одной комнате, то ещё нормально, но когда в другой, это уже проблема. Ну а ещё консоль лучше в интерьер вписывается, чем "гроб" пк
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Марта, 2020, 10:50
Ну так игры сейчас почти одинаково стоят, что на пк, что на консолях. Разницы особо нет, если только на старте продаж. На консолях так же можно по распродаже или подписке например получить, можно ещё у людей перекупить
Это ты явно что-то не так говоришь. Просто открываем магазины и сравниваем цены
RDR2: PS - 4000, ПК - 2000
Павший Орден: PS - 4500, ПК - 3500
XBOX не беру, там все цены в долларах.
Сравнивать можно долго и это явно не "почти одинаково".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 24 Марта, 2020, 12:11
Опять повторять что-ли?) Пк будет стоить дороже, хоть ты его не только для игр будешь использовать.
Ну. Так мне дома не нужен ПК по вашему? Мне нужна только консоль для игр? Так вот один сильный ПК выйдет лучше и дешевле, чем консоль и ПК.

там элементарно проще все устроено
Если как в стиме, то это не проще.

На консолях эксклюзив годный есть и они заточены под игры, там элементарно проще все устроено, о чем Ванок написал и из-за этого на них комфортнее играть.
Он изложил: ее пользователи не запариваются с приобретением и установкой дополнительного ПО (это вообще не проблема), необходимого для комфортной игры, не сталкиваются с проблемами совместимости (это вообще не проблема, ибо сейчас все под Win 10 подстраивается), им не нужно гнаться за FPS - все уже настроено и оптимизировано (тут могу согласится). Итого имеем специфические оптимизации кода под конкретный процессор и видеокарту, что дает преимущество.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 24 Марта, 2020, 12:15
Ну а ещё консоль лучше в интерьер вписывается, чем "гроб" пк

А ты попробуй посмотреть как выглядят нормальные пк, а не офисное говно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 24 Марта, 2020, 13:19
Я скачал, поиграл один сетевой бой и то не полностью, вышел и поставил мод на осады. Протестил бой с 600 человек на высоких настройках, вроде не лагает в замесах, ну и хорошо.
а где его скачать можно?но шоб без вирусаф :<
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 24 Марта, 2020, 13:31
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ну я лично на нексусмодс скачал, ребята может знают и другие ссылки.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2?tab=description)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 24 Марта, 2020, 14:16
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), ну я лично на нексусмодс скачал, ребята может знают и другие ссылки.
[url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2?tab=description[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2?tab=description[/url])

А коммунити лаунчер для его запуска нужен?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Марта, 2020, 14:24
А коммунити лаунчер для его запуска нужен?
Нет. Запуск через батник и стандартный экзешник
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 24 Марта, 2020, 16:11
А теперь вспомним о стоимости консоли и пк аналогичной производительности, зачем тогда пк вообще покупать?
Я тебе целый роман написал о том, что производительность консолей говно в сравнении и объяснил почему (видеокарта и процессор). Ты проигнорировал. Ну и ладно, топи за консоли). А я если понадобится, куплю через годик после выхода пс5 видеокарту, которая обойдется мне дешевле этой консоли и мои игры на моем более мощном персональном компьютере (чей процессор мощнее будущей консоли :р) будут выглядеть гораздо лучше и не будут урезаны, как урезаны все порты на консоли  :p.
И никакого хейта консолей, просто факты повторяющиеся каждый раз после выхода новой консоли.

Консоли консоли консоли консоли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 24 Марта, 2020, 16:23
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), ну я лично на нексусмодс скачал, ребята может знают и другие ссылки.
[url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2?tab=description[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2?tab=description[/url])

спс
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 24 Марта, 2020, 17:56
А ты попробуй посмотреть как выглядят нормальные пк
Гроб с подсветкой
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 24 Марта, 2020, 20:43
А ты попробуй посмотреть как выглядят нормальные пк
Гроб с подсветкой

Не понимаю в чем тогда принципиальное отличие дизайна плойки или коробки от пк. Такие же гробики, только размером по-меньше. Да еще и без подсветки и не прозрачные.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 24 Марта, 2020, 20:51
хз в чем преимущество консоли сейчас в 2020, ладно там nintendo switch кинул в карман и пошел по делам. У самого пс4 pro запускаю раз в квартал от силы покатать в  "пока еще в экслюзивы" , как компактная вр станция прикольно, т.к. на компе дороже собрать, но вр там упирается в консольное железо и ограничения цензуры и развивается со скоростью улитки. Вообщем от покупки плойки я больше разочаровался, чем порадовался.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 25 Марта, 2020, 00:46
Ну я дальше спорить не буду) Я все сказал. Таков путь!
И не по теме вообще, тут баннерлордик осуждаем
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 25 Марта, 2020, 02:31
осуждаем
Кто это тут баннерлорд осуждает, непоняв
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 25 Марта, 2020, 10:51
Кто это тут баннерлорд осуждает, непоняв
Многие/все? Раньше еще таких больше было. Типикал стори, всегда так, что-то новое начинают осуждать, потом принимать. А вообще это рофл был, типа обсуждаем, но на самом деле осуждаем
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 25 Марта, 2020, 10:56
Кто это тут баннерлорд осуждает, непоняв
Мы на всякий случай осуждаем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 25 Марта, 2020, 11:25
Мы на всякий случай осуждаем.
Присоединяюсь к осуждению.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2020, 13:19
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Тут не тот случай.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 25 Марта, 2020, 13:33
Присоединяюсь к осуждению.
Осуждаю осуждённое осуждение осужденцев. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 25 Марта, 2020, 13:36
Skyri ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897[/url]),
Тут не тот случай.

Этот мир не спасти
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 25 Марта, 2020, 17:43
Надо будет в сингле назвать персонажа Коронавирус, будет пандемия среди бандитов...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2020, 17:45
ГГ сам по себе вирус Кальрадии, стремящийся к короне.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Марта, 2020, 18:11
ГГ сам по себе вирус Кальрадии, стремящийся к короне.  :D
Я думаю чума в Средневековье не убила столько людей, сколько убил мой ГГ за игру в Варбанд  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 25 Марта, 2020, 23:48
5 дней, они становятся все длиннее...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 26 Марта, 2020, 00:16
5 дней, они становятся все длиннее...
а вы делом займитесь-пролетят как 5 часов :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 26 Марта, 2020, 01:09
а вы делом займитесь-пролетят как 5 часов :3
Просто сказать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Марта, 2020, 09:20
а вы делом займитесь
Достаточно просто задротить. Всю неделю дома больной и задрочу в игори, неделя пролетает с невероятной скоростью и 24 часов в сутки начинает не хватать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 26 Марта, 2020, 10:47
Scardan, какая у тебя сейчас цифра красивая, количества сообщений твоих. "1111"

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Марта, 2020, 10:58
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897), достаточно кликнуть на ник адресата, который над аватаркой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 26 Марта, 2020, 12:36
Надо будет в сингле назвать персонажа Коронавирус, будет пандемия среди бандитов...
Ковид ХlХ сын Ковида 18))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 26 Марта, 2020, 12:57
достаточно кликнуть на ник адресата, который над аватаркой.
А все, только сначала надо нажать на быстрый ответ, спасибо большое
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Марта, 2020, 13:13
Ковид ХlХ сын Ковида 18))
Его потомок будет Сарс II.
А потом придет время Хунты (сегодня утром прочитал что в Китае люди мрут от нового вируса).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 26 Марта, 2020, 13:36
Ковид ХlХ сын Ковида 18))
Там с родством все сложно, Covidus XIX, bastard of (незаконорожденный сын) Covidus Manis Pholidotae and Covidus Serpentes.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 26 Марта, 2020, 13:41
Его потомок будет Сарс II.
А потом придет время Хунты (сегодня утром прочитал что в Китае люди мрут от нового вируса).
Ну ничего, переживем и этих, ведь пережили Plague I Iustinianus, Plague II Bubonus aka King Dark Death, Flu (хрен знает какой номер) of Hispania, Ebola I, значит и этого тоже выдержим.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 26 Марта, 2020, 15:49
Во сколько выйдет по времени (часам), как думаете? В стиме указано 4 дня до релиза, я ставлю на полночь с 30-го на 31-е или 20:00.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 26 Марта, 2020, 16:07
31-го вечером (с 18 до 00).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 26 Марта, 2020, 16:25
в обед по мск
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 26 Марта, 2020, 17:03
31-го вечером (с 18 до 00).
Не, раньше, так бы писало 5 дней до релиза, а не 4.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 27 Марта, 2020, 00:02
По скорей бы убрали вертикальные иконки вверху экрана. Как до них можно было додуматься  facepalm. Наверное чтобы специально, чтобы играть было не удобно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 00:32
чтобы играть было не удобно.
Не играйте, вас никто не заставляет это делать.
Тем более как по мне интерфейс юзерфрендли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 09:27
Похоже мне придется покупать жесткий диск вместо баннерлорда  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 27 Марта, 2020, 10:51
Butterlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451), если бы это были не Тэйлы, а какие то другие разработчики я бы может и был уверен, но не с ними. Выпуск патчей для беты, обновление форума и т.д., этот список можно долго продолжать. В любом случае надеюсь что игру мы получим в отведенную дату (как заверил Каллум, они были готовы к такому возможному сценарию как перевод студии на удаленку).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 15:50
We have decided to bring forward the release of the game to 10.00 am UTC, March 30th.

10% СКИДКИ
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 15:54
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594680066864 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594680066864)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 15:56
10% СКИДКИ
Восхитительно просто(нет)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 15:57
Восхитительно просто(нет)
Обладателям претыдущих игр компании, получают доп. 10%
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 15:58
И еще вроде десять если владеешь продуктами серии. Короче заманивают чтобы скупали на старте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 16:04
Выполняйте все условия что бы получите 20% скидку и сможете купить игру не за 4к, а за 3200!   :D Это и есть региональные цены или как?
Мне вот, что понравилось:
Our current plan is to localize the game into the following languages: bla bla bla... Russian
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 27 Марта, 2020, 16:10
Обладателям претыдущих игр компании, получают доп. 10%
сканить обложку диска нужно? :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 16:12
Ну, главное Каллум сказал  - все баги, глюки и недочеты входят в покупку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 16:15
Ну, главное Каллус сказал  - все баги, глюки и недочеты входят в покупку.
Ну а чего нам, тестерам  8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 16:15
Раньше тестерам платили, теперь еще и тестеры платят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 16:17
Раньше тестерам платили, теперь еще и тестеры платят.
Современные проблемы решают по современному.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Марта, 2020, 16:18
Дату выхода раннего доступа перенесли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 16:19
Дату выхода раннего доступа перенесли.
Только у турков переклинило что-то, и они перенесли... назад...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 16:20
Ага, жаль их вирус лет пять назад не настиг.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 16:31
Ага, жаль их вирус лет пять назад не настиг
Кто бы тогда игру делал?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 27 Марта, 2020, 16:42
AJIexander сказал(а):
Do you have information on regional prices?

The game will be regionally priced. You will be able to see regional prices on each of the storefronts. Unfortunately I don't know and can't list all of them here.

это круто но все таки это скока? :\

еще бы Каллум на вопрос про русик на старте ответил и совсем день удался
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 16:43
это круто но все таки это скока? :\
Сколько-то, точно говорю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 16:45
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Они бы просто поторопились, а не сидели в офисе, гоняя кофевара.   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Марта, 2020, 16:49
Для привлечения внимания они устроят еще и скидочки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 16:51
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Дома то не особо хочется торопиться  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 16:55
еще бы Каллум на вопрос про русик на старте ответил и совсем день удался
Они же и так написали  :
However, during EA, localisations for these languages may be missing entirely or may be incomplete. Other languages may be added later

Будем рассчитывать, что наш язык будет не полный, а не вовсе отсутствовать)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 27 Марта, 2020, 16:57
еще бы Каллум на вопрос про русик на старте ответил и совсем день удался
Они же и так написали  :
However, during EA, localisations for these languages may be missing entirely or may be incomplete. Other languages may be added later

Будем рассчитывать, что наш язык будет не полный, а не вовсе отсутствовать)
ну это почти так же конкретно как :\
Сколько-то, точно говорю.
хотелось знать будет\нет\не полный >_>
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 17:06
хотелось знать будет\нет\не полный >_>
Я отвечу тебе так же как и любой американец :
My mom is fat Just wait
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 27 Марта, 2020, 17:34
Мне кажется или у них с каждым патчем все хуже оптимизация становится? Fps всё падает и падает. Хотя возможно что и сетевой код не вывозит нормально. Поигрался с настройками, не очень помогло в ТДМ замесах где около 100 человек собираются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Марта, 2020, 17:40
что с региональной ценой? какая будет в ЕГС??
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 17:56
что с региональной ценой?
До сих пор не понятно какая. Что такое егс?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 27 Марта, 2020, 18:02
Мне кажется или у них с каждым патчем все хуже оптимизация становится? Fps всё падает и падает. Хотя возможно что и сетевой код не вывозит нормально. Поигрался с настройками, не очень помогло в ТДМ замесах где около 100 человек собираются.
у меня такая же ботва....в мае(кажись) я еще нормально играл а последний месяц зайти не могу(но может просто нужно комп почистить.....я надеюсь)  :(

что с региональной ценой?
До сих пор не понятно какая. Что такое егс?
соперник стима?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 18:06
Что такое егс?
Epic Gayme Store.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 18:27
Вроде же в эпике не будет баннер?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 18:28
Вроде же в эпике не будет баннер?
Будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 18:39
Действительно, для меня это оказалось сюрпризом  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 19:18
Я дисковое издание хочу. Желательно со всеми ключами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 19:30
Диски, 2020 год, странно конечно. Я от привода отказался еще в 16-м году.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Марта, 2020, 19:32
Мне кажется или у них с каждым патчем все хуже оптимизация становится? Fps всё падает и падает. Хотя возможно что и сетевой код не вывозит нормально. Поигрался с настройками, не очень помогло в ТДМ замесах где около 100 человек собираются.
Мне пару дней назад прийшло письмо с ключом на бэтку (дали "лизнуть", что называется). Поэтому как было раньше - не знаю, но первый запуск оставил не самые приятные впечатления в плане оптимизации. На умеренно высоких настройках fps в районе 40, иногда поднимается до 50. Неудобно играть.
Будет печально, если со временем ничего не изменится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 27 Марта, 2020, 19:36
Будет печально, если со временем ничего не изменится.
В сингле нагрузка меньше и фпс там больше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Марта, 2020, 19:48
Действительно, для меня это оказалось сюрпризом  :D
у меня купон там на 650рублей, так что выбор магазина очевиден для меня :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Марта, 2020, 19:59
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сейчас обычно продают просто коробку с ключом внутри — на, качай на здоровье  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 20:00
А коробка зачем? На бумажке не записать?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Марта, 2020, 20:01
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), для коллекции! На полочку ставить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Марта, 2020, 20:05
коллекционное издание в раннем доступе))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2020, 20:13
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ага, все фичи потом.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 27 Марта, 2020, 20:15
Действительно, для меня это оказалось сюрпризом  :D
у меня купон там на 650рублей, так что выбор магазина очевиден для меня :)
Круто! Рад за тебя.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 27 Марта, 2020, 20:22
Диски, 2020 год, странно конечно. Я от привода отказался еще в 16-м году.
Ну так это чисто для коллекции, фана, игру можно и скачать, введя ключ и дисковод не нужен. Я вот какое-нибудь подарочное издание древних свитков точно буду брать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 27 Марта, 2020, 20:26
Действительно, для меня это оказалось сюрпризом  :D
у меня купон там на 650рублей, так что выбор магазина очевиден для меня :)
Круто! Рад за тебя.  :)

да сэкономил на пиво с чипсонами))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Марта, 2020, 11:26
[url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594680066864[/url]
:thumbup:
И скидки это прекрасно!
Локализация, если будет хотя бы частичная на стадии раннего доступа - замечательно!

Как я и думал, сцены делать им ещё долго.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Марта, 2020, 12:49
Локализация, если будет хотя бы частичная на стадии раннего доступа - замечательно!
Русского на старте не будет, а вот походу разработки в раннем доступе может появиться, на релизе точно будет, раз заявили официально.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Марта, 2020, 13:05
Локализация, если будет хотя бы частичная на стадии раннего доступа - замечательно!
Русского на старте не будет, а вот походу разработки в раннем доступе может появиться, на релизе точно будет, раз заявили официально.
Прямо в тексте разработчиков не написано, что русского не будет.
Там только это:
"В настоящее время мы планируем локализовать игру на следующих языках: французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, бразильский португальский, русский, упрощенный и традиционный китайский, испанский и турецкий. Однако во время EA локализации для этих языков могут полностью отсутствовать или быть неполными."
Так что призрачный шанс, что хотя бы неполный будет, всё-таки сохраняется. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 28 Марта, 2020, 13:08
Так что призрачный шанс, что хотя бы неполный будет, всё-таки сохраняется
Ну или появится неполный в конце еа  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 28 Марта, 2020, 13:54
Мне кажется или у них с каждым патчем все хуже оптимизация становится? Fps всё падает и падает. Хотя возможно что и сетевой код не вывозит нормально. Поигрался с настройками, не очень помогло в ТДМ замесах где около 100 человек собираются.
Мне пару дней назад прийшло письмо с ключом на бэтку (дали "лизнуть", что называется). Поэтому как было раньше - не знаю, но первый запуск оставил не самые приятные впечатления в плане оптимизации. На умеренно высоких настройках fps в районе 40, иногда поднимается до 50. Неудобно играть.
Будет печально, если со временем ничего не изменится.
Уж по сравнению с первой закрытой бетой нынешняя оптимизация - небо и земля. В первых версиях один удар по противнику на милисекунду фризил всё.
Тейлы эти последние пол-года хоть что-то да и делали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 28 Марта, 2020, 14:24
Уж по сравнению с первой закрытой бетой нынешняя оптимизация - небо и земля. В первых версиях один удар по противнику на милисекунду фризил всё.
Подтверждаю. В ранней бете на моем ноутбуке со всеми very low настройками было где-то 16 fps, сейчас же с 25-20 fps с почти всеми настройками на low, с некоторыми на very low.

Что не нравится, так это то, что в мутьтиплеере дисконнект на дисконнекте, даже поиграть нормально нельзя. В каждой катке кто-то да вылетает. Хотя че мне парится по этому - мне нафиг не сдался этот мультиплеер, мне нужен только сингл.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2020, 14:26
trueten (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Еще бы они так и предыдущие годы   :)


Я так понял кастомных серверов пока не будет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Марта, 2020, 14:38
У меня очень часто вылетает из-за каких-то dll`лок, которые поддерживаются только видеокартами nVidia (это в самой ошибке написано). По этому говорить, что там есть оптимизация, затрудняюсь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 28 Марта, 2020, 16:27
Проблем с сервером нет. Только пинг 70 мс не даёт играть. Как в воде двигаешься
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 28 Марта, 2020, 17:15
Я так понял кастомных серверов пока не будет?
Да, ближе к релизу дадут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 28 Марта, 2020, 20:59
Лишь бы были сервера с нормальным пингом, а то имеется только Тролльгейм у которого 75 мс.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 28 Марта, 2020, 21:16
Добавили в бете турецкий и китайский языки. Так что в раннем доступе в начале скорее всего они будут тоже со старта.
Правда игра подвисает при попытке их выбора
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: IVIephesto от 28 Марта, 2020, 21:20
После патча у всех лагать больше стало? Хотя в настройках нагрузка на видеокарту уменьшилась.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 28 Марта, 2020, 22:16
Добавили в бете турецкий и китайский языки
facepalm
У меня кстати норм без подвисаний меняются языки. Они добавили заставку студии при входе в игру?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 28 Марта, 2020, 23:51
Они добавили заставку студии при входе в игру?
С наковальни, при этом крафта оружия на старте не будет, вот ирония.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 29 Марта, 2020, 04:37
После патча у всех лагать больше стало? Хотя в настройках нагрузка на видеокарту уменьшилась.
У меня тоже глючить стало после патча. Но, как оказалось, слетели настройки и баннер начал использовать интегрированную видеокарту  :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 29 Марта, 2020, 14:29
https://bannerlord.justenjoy.ru/ (https://bannerlord.justenjoy.ru/)
Отсчет для нетерпеливых, вроде меня.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 29 Марта, 2020, 14:46
Butterlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
https://www.twitch.tv/polo117 (https://www.twitch.tv/polo117)  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 29 Марта, 2020, 14:48
Butterlord ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451[/url]),
[url]https://www.twitch.tv/polo117[/url] ([url]https://www.twitch.tv/polo117[/url])  :D

Снимаю шляпу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 15:33
Временной парадокс.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 29 Марта, 2020, 16:26
[url]https://www.twitch.tv/polo117[/url]

[url]https://bannerlord.justenjoy.ru/[/url]
Не совпадают не только часы, но и секунды. :-\
И кто знает, какой правильный?!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oleg_Olegovich от 29 Марта, 2020, 16:39
Здравствуйте. А знает ли кто сколько будет стоить игра?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2020, 16:47
Здравствуйте. А знает ли кто сколько будет стоить игра?
На главной новость висит - там все написано
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 29 Марта, 2020, 16:54
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), На сайте правильно. В 13:00 по мск выйдет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 29 Марта, 2020, 19:34
Ну выйдет и выйдет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 29 Марта, 2020, 19:47
"Everyone will receive a 10% discount regardless of which store they use. An additional 10% will go to owners of any previous Mount & Blade title. Currently, I know that this additional discount applies to the Steam store and the TaleWorlds website. I'm not sure yet which other stores will be able to offer the discount." Слова Каллума.
 

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 19:50
Опять ключ засветить предлагают?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 29 Марта, 2020, 20:04
Возможно обычный ключ можно активировать в Стиме?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 29 Марта, 2020, 20:08
Возможно обвчный ключ можно активировать в Стиме?
Ключ, купленный в магазине тейлов, можно активировать в стиме. Просто покупая у тейлов, ты отдаешь все деньги от покупки им, а в стиме какой-то процент (15-25 вроде) идет платформе-держателю, т.е. стиму, а остальное уже издателю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 20:12
Ага, активировать не-стимовскую версию в Стиме чтобы купить не-стимовскую. Лучше был они не дурили с этой скидкой, а просто цену не заламывали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2020, 21:11
Ага, активировать не-стимовскую версию в Стиме чтобы купить не-стимовскую. Лучше был они не дурили с этой скидкой, а просто цену не заламывали.
Так они и не заламывают так-то. А то, что ты пишешь - это банальный повод найти в каждом действии разработчиков недостаток. Вроде бы, вот замечательный шаг - дают 20% скидку, все равно плохо, так как "неудобно"... Ну да, в первую очередь неудобно тем, кто до сих пор совершенно иррационально боится стима и упорно не хотел покупать игру, хотя в период распродажи она копейки стоила. Ну вот, тем сейчас как раз и неодобно, кто сами себе эти неудобства придумал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 21:19
Ага, они не просят 50 бачей за недолелку где не пойми что есть и чего нет, скинув немного, если я прямо сейчас, не сомневаясь, побегу у них покупать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NickoBah от 29 Марта, 2020, 21:33
О БОЖЕ МОЙ, НАРОД! Я БРОСИЛ ИГРАТЬ ИГРЫ, КОГДА МНЕ БЫЛО 17, СЕЙЧАС МНЕ 24 И Я ВЕРНУСЬ ТОЛЬКО РАДИ ЭТОЙ.

Всем приветы! Таки остались здесь знакомые никнеймы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 21:40
Ага, полтора землекопа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Марта, 2020, 21:48
NickoBah (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10270), мне очень нравится ваш последний комментарий 2012 года, с вашего позволения, процитирую его, уж больно он хорош  :D
Ради такого момента. Мат в студию: ЕБАТЬ, я бросил танки, я бросил игры. Иногда тянет обратно, я захожу на ранее посещаемые форумы, как в данный момент, иногда тянет установить игру заново. Иметь множество топов в ангаре, запредельная стата, олени в рандоме, крутой командир или нахождение в узнаваемом клане. Отношение кол-во фрагов на смерть на дуэльном сервере, первое место в турнире, три мастерворка и прокачанная бронь. По большому счету, кому это надо? Пока я просиживую задницу за игрой, кто-то тренирует свой разум, дух и тело, чтобы эту самую задницу и надрать. Цели и мечты к коим стремился отдаляются вдаль, время неустанно идёт вперед. Мне 17 лет, а я еще не определен в своем призвании, не знаю, чем буду заниматься в последующем, не в игры играть ведь. Я максималист, циник и мистер спор, пытаюсь исправиться.

Даже этот пост, по большому счету ни к чему. Понт, пафос и эпатаж, написанной в угоду случая и настроения. Чтобы он таковым не был, скажу: Друзья, у меня к Вам маленькая просьба: если Вы увидите меня снова за игрой, скажите прямо, что я чмо и не держу обещаний. :)
С наступающим Вас Новым Годом, будьте собой, желаю припомнить свои самые заветные мечтания. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 29 Марта, 2020, 22:04
Все, gg! Бетку прикрыли =)

Ждем релиз
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2020, 22:22
Ага, они не просят 50 бачей за недолелку где не пойми что есть и чего нет, скинув немного, если я прямо сейчас, не сомневаясь, побегу у них покупать.
Где ты недоделку то видишь? Ты уже поиграл и выводы сделал? Насколько я помню, лично ты даже в ЗБТ не играл. Как можно делать такого рода выводы на основании исключительно собственных домыслов?
Да даже если ранний доступ, вот тебе 20 баксов просто так скидывают - казалось бы, вот оно разумное решение, но ты все равно не доволен. Это я и называю нытьем ради нытья.
Ну а если игра просто не нравится, то какая разница сколько она стоит? Тебе она не нравится, значит ты в нее не хочешь играть ни за 2 тысячи, ни за тысячу, ни за 500 рублей. Вроде так должно быть, нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 22:27
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ты в сингл тоже не играл.  :p И никто не играл, кроме турок и пары журналистов. Зато прямо говорят что некоторые фичи (какие именно - секрет) могут отсутствовать или и быть не полными, а также будут баги,  глюки и нарушение баланса, так что никто ничего не додумывает.

Если они такие щедрые, почему просто не продают ранний доступ за 30 баксов, в любой момент и без всяких условий? Я вот не хочу в первую неделю вкладываться в их предприятие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Марта, 2020, 22:30
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так просто подожди обзоров несколько дней, в которых тебе расскажут что и как. Не обязательно в первом ряду бежать покупать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 22:33
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Тут надо ждать не обзоров, а смотреть что и как разработчик  делать будет, а это вопрос не недели, а месяца минимум.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oleg_Olegovich от 29 Марта, 2020, 23:07
Warband в стиме я взял за 100 рублей на акции. А у них на сайте $20. Так что если цену заломят то подожду распродаж
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Марта, 2020, 23:18
а также будут баги,  глюки и нарушение баланса, так что никто ничего не додумывает.
а в каких играх всего этого не бывает?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 23:24
В законченных?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Марта, 2020, 23:30
В законченных?  :)
поиграйте вон в драйвер 3....заКОНЧЕНАЯ игра без багов и глюков ага
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 23:40
Ты бы еще готику 3 вспомнил.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Марта, 2020, 23:41
Ты бы еще готику 3 вспомнил.  :)
а она тоже вышла в ранний доступ? по вашему должна была :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 23:43
По факту да, после многочисленных патчей стала неплохой игрой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Марта, 2020, 23:50
По факту да, после многочисленных патчей стала неплохой игрой.
что по факту?она по факту вышла в раннем доступе?или в ней не было багов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 23:52
По факту она была забагованной фигней за полную цену и ее долго допиливали, в том числе усилиями фанатов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Марта, 2020, 23:54
По факту она была забагованной фигней за полную цену и ее долго допиливали, в том числе усилиями фанатов.
так по вашим же словам в законченных играх такого не бывает.....вы забыли что 10 минут назад говорили?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2020, 23:57
Просто тогда еще понятия "ранний доступ" не было.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Марта, 2020, 00:00
Просто тогда еще понятия "ранний доступ" не было.  :)
ага....но от этого ваши комментарии не становятся менее противоречивыми
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 00:03
Раньше это называлось "недоделка", а теперь красиво - "ранний доступ".  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 02:37
Ты в сингл тоже не играл.  :p И никто не играл, кроме турок и пары журналистов. Зато прямо говорят что некоторые фичи (какие именно - секрет) могут отсутствовать или и быть не полными, а также будут баги,  глюки и нарушение баланса, так что никто ничего не додумывает.

Ну так я же не сижу и не ору в каждом посту, что игра шедевр. Ты у нас мастер, конечно, аналитики 100-ого уровня, способен оценить игру, не поиграв в нее, но остальные игроки живут в другом мире. Вот завтра купи игру, поиграй, а потом приходи сюда и рассказывай что-либо. Ну или хотя бы дождись отзывов от тех, кто это сделает. А пока не надо ля-ля про ранний доступ и все такое.

Если они такие щедрые, почему просто не продают ранний доступ за 30 баксов, в любой момент и без всяких условий? Я вот не хочу в первую неделю вкладываться в их предприятие.

Ты просто придумываешь претензии на ходу. Или ты реально думаешь, что если NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) не купит Bannerlord в первые недели выхода игры, то у разработчиков вообще что-то убудет от этого? Уже сто раз про это говорили. Ну наплевать им на твое нытье, им погоду будут делать те, кто готов купить игру здесь и сейчас и те, кто посмотрит на их мнение и тоже купит, а не такие, как ты, кто ищет любой повод, чтобы докопаться, не интересны - это не покупатели, а нытики на тему "раньше было лучше".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NickoBah от 30 Марта, 2020, 08:36
Если у меня диск Warband, то смогу ли я получить скидку 10% на Bannerlord или должны была быть покупка в Steam?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 30 Марта, 2020, 09:01
Где ты недоделку то видишь? Ты уже поиграл и выводы сделал? Насколько я помню, лично ты даже в ЗБТ не играл. Как можно делать такого рода выводы на основании исключительно собственных домыслов?
Недоделка - собственно исходя из определения "раннего доступа"

По факту да, после многочисленных патчей стала неплохой игрой.
причем комьюнити-патчей т.к. разрабы прекратили ее поддержку задолго до устранения багов

Раньше это называлось "недоделка", а теперь красиво - "ранний доступ".  :)
Не совсем. Раньше выходили игры уровня "ранний доступ" но под вывеской "законченный проект".
И в эпоху не-интернета часто нельзя было узнать этот уровень не купив.
С ранним доступом все честно - Говорят - вот недоделка. Хочешь ли ты "поучаствовать в проекте" или удовлетворить свою хотелку поскорее - плати. Никто ничего не гарантирует.

А вообще всех с днем выхода пусть и в ранний доступ. Я все равно рад. Хоть какое-то видимое движение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 09:27
Недоделка - собственно исходя из определения "раннего доступа"
Ну вот выйдет игра, там и посмотрим насколько она недоделка и можно ли будет в нее нормально играть. Лично для меня это в разы важнее, честь ее условный статус.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 30 Марта, 2020, 09:29
С ранним доступом все честно - Говорят - вот недоделка. Хочешь ли ты "поучаствовать в проекте" или удовлетворить свою хотелку поскорее
Вот вот или жди законченный продукт, что мешает? Когда играл выйдет из раннего доступа, она стоить больше не будет. Так что считай, тебе продают за эту цену уже готовый продукт, только окончательно он готов будет через несколько лет. Вообще это каждой игры касается и не важно под заголовком она раннеего доступа выходит или нет, все равно это сырой и недоделанный продукт еще, выходят патчи, исправляют, что-то добавляют, улучшают, длс пилят и вот тогда игра приобретает законченный вид
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 30 Марта, 2020, 09:32
А я то думал "Когда Хоук уже начнёт ныть? Что то не похоже на него". Теперь узнаю, вот он наш маршал нытиков :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 30 Марта, 2020, 09:46
Если у меня диск Warband, то смогу ли я получить скидку 10% на Bannerlord или должны была быть покупка в Steam?
В стиме должна быть куплена. Но если у Вас есть ключ, то его можете активировать в стиме, и Варбанд должен там появится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 09:54
Если у меня диск Warband, то смогу ли я получить скидку 10% на Bannerlord или должны была быть покупка в Steam?
Если у вас действительно лицензионная копия игры, вы можете ее зарегистрировать в магазине тейлов или в стиме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 30 Марта, 2020, 09:55
еще 3, ТРИ часа до выхода :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 30 Марта, 2020, 10:06
еще 3, ТРИ часа до выхода
То есть, по Москве в 13.00 ? Сегодня-)?  Отлично . Надеюсь 2600 р хватит, что у меня на стиме .  :cry: :D
Пишут примерно 2. А мне в 12 надо ехать по делам -)  Ну вот вот  выйдет .Ждемс
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 10:20
еще 3, ТРИ часа до выхода

То есть, по Москве в 13.00 ? Сегодня-)?  Отлично . Надеюсь 2600 р хватит, что у меня на стиме .  
Пишут примерно 2. А мне в 12 надо ехать по делам -)  Ну вот вот  выйдет .Ждемс

А Вас не смущает, что не будет русификатора, в связи с чем будет неудобно играть, в конечном итоге только и делать что переводить текст. Поэтому не через три часа, а тогда, когда сделают русификатор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 10:23
ну шо православные? 2 часа до баннерлорда!
поздравляю Вас с завершением эпохи ожидания / воздержания!
снимайте фольгу с бутылки с игристым! нервно теребите проволочку!
завидую Вам - дождались! 
а мне ещё моды ждать...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 30 Марта, 2020, 10:25
А Вас не смущает, что не будет русификатора, в связи с чем будет неудобно играть, в конечном итоге только и делать что переводить текст. Поэтому не через три часа, а тогда, когда сделают русификатор.
ВЫ ЗЛО!!!
Вот так и рушатся все надежды...
Злые вы уйду я от вас... В Пендор! :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 10:25
еще 3, ТРИ часа до выхода


То есть, по Москве в 13.00 ? Сегодня-)?  Отлично . Надеюсь 2600 р хватит, что у меня на стиме .   
Пишут примерно 2. А мне в 12 надо ехать по делам -)  Ну вот вот  выйдет .Ждемс


А Вас не смущает, что не будет русификатора, в связи с чем будет неудобно играть, в конечном итоге только и делать что переводить текст. Поэтому не через три часа, а тогда, когда сделают русификатор.


мне нравится, что гражданин с ником Der Ritter требует русификатор
а товарищ с ником Русич не требует

АСТАНАВИТЕСЬ!!! - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=LJsQZ6QNdmU#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 30 Марта, 2020, 10:26
а мне ещё моды ждать...
А мне утилиты для моддинга...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 30 Марта, 2020, 10:26
А Вас не смущает, что не будет русификатора, в связи с чем будет неудобно играть, в конечном итоге только и делать что переводить текст.
Вообще не смущает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 10:27
еще 3, ТРИ часа до выхода
То есть, по Москве в 13.00 ? Сегодня-)?  Отлично . Надеюсь 2600 р хватит, что у меня на стиме .  :cry: :D
Пишут примерно 2. А мне в 12 надо ехать по делам -)  Ну вот вот  выйдет .Ждемс

по каким делам? кароновирус распылять? дядя Вова сказал все по хаткам сидеть в Баннерлорду играть!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 30 Марта, 2020, 10:33
еще 3, ТРИ часа до выхода
То есть, по Москве в 13.00 ? Сегодня-)?  Отлично . Надеюсь 2600 р хватит, что у меня на стиме .  :cry: :D
Пишут примерно 2. А мне в 12 надо ехать по делам -)  Ну вот вот  выйдет .Ждемс

по каким делам? кароновирус распылять? дядя Вова сказал все по хаткам сидеть в Баннерлорду играть!

Ну я из Беларуси, наш уже прибыль от разгрузки пенсионной реформы подсчитывает, и ни о каком карантине и речи не идет.
Шестидневную рабочую неделю ввели а то вдуг кто не заразится)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 10:38
мне нравится, что гражданин с ником Der Ritter требует русификатор

 :D :thumbup:
Ну я из Беларуси, наш уже прибыль от разгрузки пенсионной реформы подсчитывает, и ни о каком карантине и речи не идет.
Шестидневную рабочую неделю ввели а то вдуг кто не заразится)

И правильно сделали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 10:40
еще 3, ТРИ часа до выхода
То есть, по Москве в 13.00 ? Сегодня-)?  Отлично . Надеюсь 2600 р хватит, что у меня на стиме .  :cry: :D
Пишут примерно 2. А мне в 12 надо ехать по делам -)  Ну вот вот  выйдет .Ждемс

по каким делам? кароновирус распылять? дядя Вова сказал все по хаткам сидеть в Баннерлорду играть!

Ну я из Беларуси, наш уже прибыль от разгрузки пенсионной реформы подсчитывает, и ни о каком карантине и речи не идет.
Шестидневную рабочую неделю ввели а то вдуг кто не заразится)

вас бульбашей ломом не добьёш! всех победили а короновирус и подавно
бацка у вас молодец - хозяйственный не то что наш
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 10:41
Ну она хотя бы выйдет наконец, это ж крейзи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 10:43
Ну она хотя бы выйдет наконец, это ж крейзи.

Ну это да. Но лучше её просто купить и не играть до выхода русификатора, чтоб интересней было потом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 11:18
Вот завтра купи игру, поиграй, а потом приходи сюда и рассказывай что-либо. Ну или хотя бы дождись отзывов от тех, кто это сделает. А пока не надо ля-ля про ранний доступ и все такое.

Хех, если я ее куплю, то что толку говорить, рублем то я уже проголосовал "за". А отзывы на что, на то, что будет?


кто готов купить игру здесь и сейчас и те, кто посмотрит на их мнение и тоже купит,

Это и печально, хотя рациональные люди все-таки есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 11:25
А Вас не смущает, что не будет русификатора, в связи с чем будет неудобно играть, в конечном итоге только и делать что переводить текст. Поэтому не через три часа, а тогда, когда сделают русификатор.
Ну хватит, пожалуйста, это уже не смешно становится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Fddd от 30 Марта, 2020, 11:32
Если кто то планирует брать на старте, то вот стрим от китайских товарищей (у них уже вышла игра) http://live.bilibili.com/13509123?visit_id=a9coh1lzrug0 (http://live.bilibili.com/13509123?visit_id=a9coh1lzrug0)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 11:33
Оу, играбельно?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 11:37
Если кто то планирует брать на старте, то вот стрим от китайских товарищей (у них уже вышла игра) [url]http://live.bilibili.com/13509123?visit_id=a9coh1lzrug0[/url] ([url]http://live.bilibili.com/13509123?visit_id=a9coh1lzrug0[/url])

А это адекватно вообще со стороны тейлов, давать китайцам возможность поиграть раньше, чем остальному миру? Как по мне это не крутой поступок.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 30 Марта, 2020, 11:48
А это адекватно вообще со стороны тейлов, давать китайцам возможность поиграть раньше, чем остальному миру? Как по мне это не крутой поступок.
Да вполне, не учли конечно, что ты расстроишься. Но я думаю это им простительно, ведь они даже не подозревают о твоем существовании.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 11:51
Дык ведь последние минуты самые тягостные.  К тому же выйдет она через час, а потом еще качать придется, а предзагрузки то нема.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 11:53
Если кто то планирует брать на старте, то вот стрим от китайских товарищей (у них уже вышла игра) [url]http://live.bilibili.com/13509123?visit_id=a9coh1lzrug0[/url] ([url]http://live.bilibili.com/13509123?visit_id=a9coh1lzrug0[/url])

А это адекватно вообще со стороны тейлов, давать китайцам возможность поиграть раньше, чем остальному миру? Как по мне это не крутой поступок.


благодарочка китайцам за неделю каникул  :thumbup:
и соответствующий прилив аудиории

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 12:08
Да вполне, не учли конечно, что ты расстроишься. Но я думаю это им простительно, ведь они даже не подозревают о твоем существовании.
Слишком толсто, можно потоньше?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Марта, 2020, 12:15
Если у вас действительно лицензионная копия игры, вы можете ее зарегистрировать в магазине тейлов или в стиме.
а можно поподробнее?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 12:16
а можно поподробнее?
Если у вас есть на диске ключ, его можно зарегистрировать как в магазе тейлов так и в стиме, и у вас будет такая же копия игры, но уже цифровая в том или ином магазине.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 30 Марта, 2020, 12:22
Если они такие щедрые, почему просто не продают ранний доступ за 30 баксов, в любой момент и без всяких условий? Я вот не хочу в первую неделю вкладываться в их предприятие.

Ты просто придумываешь претензии на ходу. Или ты реально думаешь, что если NightHawkreal ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]) не купит Bannerlord в первые недели выхода игры, то у разработчиков вообще что-то убудет от этого? Уже сто раз про это говорили. Ну наплевать им на твое нытье, им погоду будут делать те, кто готов купить игру здесь и сейчас и те, кто посмотрит на их мнение и тоже купит, а не такие, как ты, кто ищет любой повод, чтобы докопаться, не интересны - это не покупатели, а нытики на тему "раньше было лучше".


За то ты орешь какие все дураки и выдумщики. На ходу придумывает кто то по твойму. Ты хоть вчитайся в свои сообщения и сбрей усы. Тебе конкретно указывают на точные буквы текста от разработчиков. Они собираются в слова и имеют смысл, не выдуманный.

И вообще кто все время апает твои сообщения? Ааа ясно. Защитники разрабов, в основном усатые, геи и малышня которые ни дни в жизни не работали и платить за игру будут не из заработанных.

А еще очень любят эта бестолковая братия поучать, вот ты сделай, вот эдак сделай. Очки свои протрите наконец то.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Марта, 2020, 12:23
а можно поподробнее?
Если у вас есть на диске ключ, его можно зарегистрировать как в магазе тейлов так и в стиме, и у вас будет такая же копия игры, но уже цифровая в том или ином магазине.
вот да про это поподробнее кудой тыкать что вводить (на диске два номера ключ для сетевой игры и серийный номер) я кажется уже пробовал давно вводить их в "активировать в стим" и не прокатывало >_>
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 12:33
Сколько знакомых ников появилось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 30 Марта, 2020, 12:37
Hattab116rus  -  не порти настроение никому в такой долгожданный день. поливать грязью и брызгать слюной сидя за монитором - это как то...  будь мужчиной!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 12:44
я кажется уже пробовал давно вводить их в "активировать в стим" и не прокатывало >_>
Напиши тейлам, приложи ключ, скажи что не могу его активировать, уверен тебе новый выдадут. Попробуй в магазине тейлов еще этот ключ зарегать, мб там прокатит.
Сколько знакомых ников появилось.
День такой)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 12:51
Это и печально, хотя рациональные люди все-таки есть.
Рациональные - это кто? Кто ноет на форумах, а игра им, собственно, уже давно и не интересна даже? Так это не рациональность как бы.
Самый рациональный подход - это приобретение на основании отзывов и изучения снятого пользовательского видеоматериала, то есть осуществление вывода на основании полученной и обработанной субъективной информации. Не надо пытаться подменять понятии и доказывать, что заведомое поливание говном - это и есть "правильный" подход.

За то ты орешь какие все дураки и выдумщики. На ходу придумывает кто то по твойму. Ты хоть вчитайся в свои сообщения и сбрей усы. Тебе конкретно указывают на точные буквы текста от разработчиков. Они собираются в слова и имеют смысл, не выдуманный.
А твоего мнения я вообще не спрашивал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 12:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Подождем три минуты.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 30 Марта, 2020, 12:54
по каким делам?
Да нет-)  Менял резину , с зимней  на лето.  Ну что, 3 минутки осталось!  Только приехал!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 12:56
Начинайте оргию.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 12:59
1700, со скидкой (20%) 1350
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 13:00
Подождем три минуты.  :)

Ну, не 3, конечно - надо дождаться пока люди поиграют, первые впечатления сформируют. Скороспелые "это шедевр" от особо впечатлительных тоже не шибко интересны, равно как и обратное
Можешь пока стрим посмотреть: https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198007030808 (https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198007030808)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 30 Марта, 2020, 13:01
1700, со скидкой (20%) 1350
Странно , а  у меня  -10%1699 pуб.
1529,10 pуб.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Марта, 2020, 13:03
1700, со скидкой (20%) 1350
Странно , а  у меня  -10%1699 pуб.
1529,10 pуб.
потому что скида 10?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 13:04
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Нет, чтобы момент не портить. Мы про рациональность. Рациональные - это не бежать покупать абы что лишь бы дали. И не считать что раз мы ничего не знаем, то значит там все хорошо, особенно если мы не знаем потому, что разрабы молчали как вьетнамские партизаны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 30 Марта, 2020, 13:04
потому что скида 10?
Именно! Да и добавить пока не удается в корзину. Наверно нереальный перегруз какой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 13:05
покупка не проходит >:(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 13:05
Оргия началась.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexey1906 от 30 Марта, 2020, 13:07
Добрый день всем. Вот мы и дождались.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 30 Марта, 2020, 13:09
покупка не проходит

ИЗВИНИТЕ, ДАННЫЙ ТОВАР НЕ УДАЛОСЬ ДОБАВИТЬ!
0 pуб.Общая сумма1  Наверно так  у всех.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 30 Марта, 2020, 13:10
покупка не проходит

ИЗВИНИТЕ, ДАННЫЙ ТОВАР НЕ УДАЛОСЬ ДОБАВИТЬ!
0 pуб.Общая сумма1  Наверно так  у всех.
Да, то же самое.

И всё равно не верится что дождались)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Keltar от 30 Марта, 2020, 13:11
Таки качаю
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marroc от 30 Марта, 2020, 13:20
Получилось купить! Зашел через браузер и несколько раз обновил страницу с ошибкой) Ждем 3ю часть)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 13:23
Ждем 3ю часть)
А вы оптимист.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 13:23
игра ещё не куплена, а глюки уже начались :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 13:24
Butterlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
А ты представь сколько им сейчас прольется денежек в карманцы.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 13:26
судя по загрузке ни сколько.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 13:26
Это пока, но сколько желает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 13:32
А ты представь сколько им сейчас прольется денежек в карманцы. 
Учитывая попытки людей купить, не скоро xD
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 13:36
Ееее, смог купить всё же, с раза 5-го) :thumbup:
Как уже сказли выше, ещё играть не начали. а уже глюки. Жду не дождусь пощупать.ахах
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 30 Марта, 2020, 13:38
Купил! Скорость загрузки на удивление высокая, помню как стимовские сервера падали от третьего Макса Пейна.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 30 Марта, 2020, 13:39
Купил
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 30 Марта, 2020, 13:43
Купил. Но платёж не прошел. Игра продолжает висеть в корзине, но приобрести её опять нельзя ибо пишет что игра у меня уже есть...

...но её нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 13:50
игра ещё не куплена, а глюки уже начались

А я что говорил? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 30 Марта, 2020, 14:00
Половина скачалась, полёт нормальный. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 14:02
баннерлордовцы! кто с бетой установленной и без купленной стимовской - будьте добры - бета ещё работает?
по непонятной причине стим не отозвал бету
проверить работоспособность у меня нет места на hdd
вопроц закрыт - баннер у меня предлагается установиться в размере 24 мб
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 14:02
после долгих танцев с оплатой наконец всё оплатилось и качается. ещё 15 минут....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NickoBah от 30 Марта, 2020, 14:02
Купил через браузер, через приложение steam кнопка "Купить для себя" не нажималась
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 14:03
Все, gg! Бетку прикрыли =)

Ждем релиз
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Janycz от 30 Марта, 2020, 14:05
Купил через браузер, через приложение steam кнопка "Купить для себя" не нажималась
Аналогично все прошло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: vseslav от 30 Марта, 2020, 14:07
Купил через браузер, через приложение steam кнопка "Купить для себя" не нажималась

Надо было стим перезагрузить и все работает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 14:12
Надо было стим перезагрузить и все работает
Это тебе повезло просто
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 14:14
Вроде потихоньку выправляется. Они кстати на первом месте по продажам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: vseslav от 30 Марта, 2020, 14:15
95% полет нормальный))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SteelDog от 30 Марта, 2020, 14:33
купил с первого раза без проблем... но на максималках качать не могу. жене трафик на удаленку нужен :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 30 Марта, 2020, 14:43
Вроде потихоньку выправляется. Они кстати на первом месте по продажам.
Где статистику посмотреть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 14:45
В стиме, по крайней мере я это там прочитал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 14:49
Вроде потихоньку выправляется. Они кстати на первом месте по продажам.

Где статистику посмотреть?


В стиме + некоторые специфические сведения есть тут: https://steamdb.info/app/261550/ (https://steamdb.info/app/261550/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 14:59
баннер у меня предлагается установиться в размере 24 мб
Это как?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 14:59
Ну так чё, добрался уже кто до комиссарского тела?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Марта, 2020, 15:10
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), работает, родной! В кастомке уже вылет словил, когда карту вручную выбрал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 15:12
Погамал пока в кастомки. Не понял на что влияет уровень сцены, при осаде. Разницы не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Лорд Винцет от 30 Марта, 2020, 15:22
Прошел обучение. Ну что ж, пришло время отправиться покорять Кальрадию!

(https://i.imgur.com/yYG33HS.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 15:24
И что там за обучение?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Лорд Винцет от 30 Марта, 2020, 15:30
Цитировать (выделенное)
И что там за обучение?
Да стандартное. По началу в тренировочном лагере пострелял по мишеням из разного рода оружий, далее было несколько тренировочных драк с начальником лагеря, как я понял. Ну а потом начался стартовый квест, где нужно было сначала 3 тимы рейдеров убить, а затем, как я понял их главаря в каком-то лагере, который до этого похитил родственников главного героя. Во время всего этого действия со мной путешествовал сюжетный брат, который после окончания обучения покинул меня, вместе с моими новобранцами и добытым дропом, а там было много чего прикольного, что можно было продать. Это меня, конечно, расстроило.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 15:31
Мда, рейдеры, логова, братья... где-то я это уже видел.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Лорд Винцет от 30 Марта, 2020, 15:37
Кто бы что ни говорил, но мне графика нравится. По сравнению с Варбандом - это конечно топ. Не гта 5 и далеко не рдр 2. Но в таком типе игр надо радоваться и подобной графике) На скрине - одна из таверн Империи.

(https://i.imgur.com/5Lu4mA9.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 15:38
Девушка справа ничего.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Лорд Винцет от 30 Марта, 2020, 15:39
А слева? Она там даже в пляс пустилась  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 15:40
Ракурс не тот.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 30 Марта, 2020, 15:50
мульта то нет? только сингл? Что то сингл не очень от варбанды отличается)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Лорд Винцет от 30 Марта, 2020, 15:52
мульта то нет? только сингл? Что то сингл не очень от варбанды отличается)))
Почему нет? Есть, вроде. Покрайне мере, в лаунчере есть выборы сингл или мультиплеер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 15:55
А сервера то еще не рухнули, следом за всем остальным?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2020, 15:56
Да ранний доступ, такой ранний.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 30 Марта, 2020, 15:57
Посмотрел стрим разрабов немного.
Жаль не научили ботов маневрировать от лучника между деревьев так и бегут напролом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 30 Марта, 2020, 15:57
А сервера то еще не рухнули, следом за всем остальным?
Все рухнуло, ничего не работает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 15:59
Надо было кастомные допиливать, чтобы нагрузку снизить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 15:59
Не понял, как нанимать пленников. Написано держите левый шифт. Ничего не получается или нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Лорд Винцет от 30 Марта, 2020, 16:03
Старые-добрые турниры)
(https://i.imgur.com/PvAPAyw.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 16:09
А вообще нравится, графон норм, по сравнению с варбандом то) Да и города небо и земля.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Лорд Винцет от 30 Марта, 2020, 16:09
Ооо, настольная игра, правда вобще не понятно мне как в нее играть)
(https://i.imgur.com/DHJfWVB.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 16:11
Ооо, настольная игра, правда вобще не понятно мне как в нее играть)

Методом тыка) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 30 Марта, 2020, 16:14
(http://img.offtopicbooks.com/images/bl2.gif)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 16:15
Хех, такое порой раздражает. Неужели не научились до сих пор исправлять?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 16:17
Лорд Винцет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15060),
Я предлагал эти игры в мульт вынести.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Марта, 2020, 16:24
Лорд Винцет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15060), скрывай скриншоты под спойлером, пожалуйста  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 16:39
баннер у меня предлагается установиться в размере 24 мб
Это как?


при запуске с ярлыка будет просто перенаправлять в магазин

посмотрел стримы сингла - ну ребята это амба! [в смысле плохо]
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 16:56
посмотрел немного. лучник косой аж жуть)
при полных выставленных настройках тормозов и  нет вылетов нет.
без языка как то тяжко мне играть. текста много. начальное задание пропустить нельзя.
а так нормально вроде) и графика годна
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 17:14
начальное задание пропустить нельзя.
В смысле нельзя? Хотите сказать, забив болт, это не является скипом задания?)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 17:22
начальное задание пропустить нельзя.
В смысле нельзя? Хотите сказать, забив болт, это не является скипом задания?)

что то у меня не получилось. если его не сделать то не попадёшь в город и заблокированы все деревни на вход. или я не прав facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 30 Марта, 2020, 17:26
Причастился :) Потыкал custom battles. АКА клуб агрессивных полунощников, ибо как выставить день там я так и не понял.
Начал кампанию. Светловолосому белому мужику, т.е. ГГ, выдали брата-негра зачем-то :crazy: Это всем так, или мне повезло? Но редактор перса таки неплох.
Одно напрягло. Перед всем этим хтоническим трындецом не успел докупить оперативы, моих жалких 8Гб явно мало :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 17:28
У меня и 16 велетает иногда, ругается на память, кек.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 17:31
у меня 64 и ничего не вылетает...

ПЕРЕВОД кто нить сможет сделать? или уже делает?
нет отдельной темы
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 30 Марта, 2020, 17:38
Цитировать (выделенное)
ПЕРЕВОД кто нить сможет сделать?

Это таки ранний доступ. Говорят, еще около года будут допиливать. А там или ишак помре... Глядишь, запилят.
Ну и уважаемый, в окно давно смотрели? В мирное время переводы не торопятся делать, а тут вона чё.

Я полон оптимизма, как всегда, да.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 30 Марта, 2020, 17:43
Цитировать (выделенное)
ПЕРЕВОД кто нить сможет сделать?

Это таки ранний доступ. Говорят, еще около года будут допиливать. А там или ишак помре... Глядишь, запилят.
Ну и уважаемый, в окно давно смотрели? В мирное время переводы не торопятся делать, а тут вона чё.

допиливать то будут долго. нет предела совершенству. но с такой новой массой тестеров это будет быстрее и в правильном направлении.
в окно смотрел, там тишина :( потому переводы делать самое время. все дома сидят и не работают. потому как сидя дома работать невозможно. отвлекают дети, телевизор и холодильник...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 30 Марта, 2020, 18:14
я тоже очень страдаю без "русика".  Vanok, узнай пж у туркаф  когда ждать!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 18:38
я тоже очень страдаю без "русика".  Vanok, узнай пж у туркаф  когда ждать!

Знающие люди уже написали что скорее всего умельцы до или к 14 апреля сделают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 18:45
Не видел ребят со знамёнами, как на скринах. знамёна то есть вообще?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 19:06
Не видел ребят со знамёнами, как на скринах. знамёна то есть вообще?
В больших битвах наверное, не?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 30 Марта, 2020, 19:07
Цитировать (выделенное)
что то у меня не получилось. если его не сделать то не попадёшь в город и заблокированы все деревни на вход. или я не прав facepalm
Начальное задание в лагере можно скипать!
После чего я спокойно зашел и в город и в деревню. Не знаю что ты там натыкал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 19:08
Не знаю что ты там натыкал.
Там даже в диалоге в скобки взяли (skip tutorial)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 30 Марта, 2020, 19:09
Butterlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451), Вот вот!!! :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 20:10
Все в курсе, что покупка через мобильное приложение обойдется на 10% дешевле? (т.е. со скидкой 20%)

upd: А, через программу Steam также. Это, видимо, лишь через браузер скидка 10%.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 20:16
Все в курсе, что покупка через мобильное приложение обойдется на 10% дешевле?
Вообще-то это дез-инфа, и скидка 10 (или 20%) будет независимо от того, через что ты покупаешь в стиме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 20:22
Вообще-то это дез-инфа, и скидка 10 (или 20%) будет независимо от того, через что ты покупаешь в стиме
Вообще-то нет, уважаемый.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 30 Марта, 2020, 20:25
У меня каспер bannerlord.exe удалил и сума сходит теперь, отменяет удаление
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Марта, 2020, 20:27
Турниры вообще никак не изменили... Опять тупая мясорубка с одним победителем. Никаких вторых или третьих мест.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 20:29
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
У меня каспер bannerlord.exe удалил и сума сходит теперь, отменяет удаление


Отключи каспера на время установки. Подобные распиаренные антивирусы часто блокируют нормальные файлы, дабы показать, что они лучше остальных антивирусов и замечают угрозу там, где остальные не увидели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 20:29
Турниры вообще никак не изменили... Опять тупая мясорубка с одним победителем. Никаких вторых или третьих мест.

Ну вообщето в реальности именно так и было. Это тебе не телевезионный конкурс. Побеждает сильнейший.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 30 Марта, 2020, 20:30
Вообще-то нет, уважаемый.
Видимо с браузером произошел баг, ибо на старте продаж когда я покупал баннерлорд, он был там со скидкой 20%. Проверь позже, должно опять появиться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 30 Марта, 2020, 20:49
(http://joxi.ru/a2XEJMjuDk0JLA.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 20:51
Залей на вирус тотал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MaxSnowden от 30 Марта, 2020, 21:00
А где квесты брать? по всем неписям в деревнях и в городе обращаюсь, и ни один не даёт задания.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 30 Марта, 2020, 21:06
Не работает. После лаунчера крашится. Может и слабый ПК, но хотя бы тормозя, должен заходить. Как по мне даже на этом этапе игра оказывается хуже чем ожидалась. А уж судя по отсутствию восторженных отзывов, видно что чуда все таки не случилось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Марта, 2020, 21:07
Donetsk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47623), я взял на улице в городе. Надо было мужику принести 10 hardwood, купил её в соседнем городе за 175, получил 470.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Latook от 30 Марта, 2020, 21:10
С момента появления патчей в играх, покупаю игру не ранее чем через год. Чтобы не испортить впечатление. Просмотр отзывов в стиме вызвал странное чувство. Новой игры нет, но отзывы сугубо в стиле "божественное творение в сравнении с ЭТОЙ игрой - ничто". При этом комментатор тут же указывает на отсутствие нового контента и плохую оптимизацию, да и просто на недоделанность игры (квест с покупкой коров для деревни в самой деревне!).
Подожду с приобретением, как минимум, до релиза.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 21:11
А уж судя по отсутствию восторженных отзывов

Они всё-таки есть, как и негативные, в соотношении примерно равном.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 21:13
С момента появления патчей в играх, покупаю игру не ранее чем через год. Чтобы не испортить впечатление. Просмотр отзывов в стиме вызвал странное чувство. Новой игры нет, но отзывы сугубо в стиле "божественное творение в сравнении с ЭТОЙ игрой - ничто". При этом комментатор тут же указывает на отсутствие нового контента и плохую оптимизацию, да и просто на недоделанность игры (квест с покупкой коров для деревни в самой деревне!).
Подожду с приобретением, как минимум, до релиза.

Солидарен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 30 Марта, 2020, 21:26
Фикс вышел. теперь крашится, когда у торговца нажимаю готово  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 21:26
Видимо с браузером произошел баг, ибо на старте продаж когда я покупал баннерлорд, он был там со скидкой 20%. Проверь позже, должно опять появиться.
Очень вряд ли, что баг, потому что заходил с нескольких устройств, и с авторизацией, и без - картина та же. Что там, как и почему отображалось у тебя - не могу знать (может, и правда у тебя 20% писало), констатирую лишь то, что наблюдал лично.
А ты уверен, что все-таки с 20-процентной скидкой купил?)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 21:28
Фикс вышел. теперь крашится, когда у торговца нажимаю готово 

Короче судя по отзывам, творение разработчиков можно назвать неудачным.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Марта, 2020, 21:34
Я тут смотрю летсплей. В игре так много коричневого? Нет, не говна и я серьезно. Там реально просто много коричневого на вид. Интерфейс коричневый, карты отдают коричневым оттенком, персонажи имеют коричневый оттенок.

У вас в игре там как на максималках? А то может это youtube виноват.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 30 Марта, 2020, 21:37
Я тут смотрю летсплей. В игре так много коричневого? Нет, не говна и я серьезно. Там реально просто много коричневого на вид. Интерфейс коричневый, карты отдают коричневым оттенком, персонажи имеют коричневый оттенок.

У вас в игре там как на максималках? А то может это youtube виноват.

на начальных локциях поздня осень - влияние мода Русь-13
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 21:40
Короче судя по отзывам, творение разработчиков можно назвать неудачным.
Короче по каким отзывам?
Игра вышла пару часов назад, о каких выводах может идти речь? Большая половина будущих игроков ещё даже не успела игру купить/запустить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Марта, 2020, 21:43
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), я увидел только восторженные "рекомендую" на первый взгляд.. Там еще вроде позитивная статистика в стиме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 30 Марта, 2020, 21:46
Цитировать (выделенное)
...творение разработчиков можно назвать неудачным.

Ну да, в мире же дефицит депрессухи и уныния! Ценный вклад в исправление этой ситуации от местного сообщества такой ценный :crazy: Интересно, на офиц.форуме также весело :-\
Варбанд был не самое начало, но даже его пилили больше 10 лет, так что поживем-увидим.
Хотя патчи нынче по принципу "10 новых багов на 1 фикс", это факт. Еще и контора разбрелась на удаленку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 21:47
Короче по каким отзывам?
Игра вышла пару часов назад, о каких выводах может идти речь? Большая половина будущих игроков ещё даже не успела игру купить/запустить?

Внимательно полистай форум. У одних вирус в файле, у другие вылетает при запуске, у третьих вылетает в процессе игры, четвёртых не устраивает графика "уровня 2010" года...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 21:48
Варбанд был не самое начало, но даже его пилили больше 10 лет, так что поживем-увидим.

Вот Варбанд это действительно вещь. Переживёт своё время.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 22:02
Внимательно полистай форум. У одних вирус в файле, у другие вылетает при запуске, у третьих вылетает в процессе игры, четвёртых не устраивает графика "уровня 2010" года...
Без обид, но если ты и правда считаешь, что на основе дюжины "проблемных" отзывов в первый день выхода можно сделать окончательный вывод об удачности или неудачности проекта, охватывающего мультимиллионную аудиторию, не вижу смысла продолжать с тобой этот разговор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 22:04
Без обид, но если ты и правда считаешь, что на основе дюжины "проблемных" отзывов в первый день выхода можно сделать окончательный вывод об удачности или неудачности проекта, не вижу смысла продолжать с тобой этот разговор.

Насчёт проекта не говорю, но насчёт первой его версии - одназначно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 22:11
Там еще вроде позитивная статистика в стиме
Да, пока что очень позитивная. И уже, ого, больше 4000 отзывов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2020, 22:14
Только часто в них говорят: " - Ура, восемь лет прошло и игра появилась!"  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 22:15
Или же: Фуу, логает...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 22:17
Да, пока что очень позитивная. И уже, ого, больше 4000 отзывов.

Насчёт статистики: многие просто ставят высокую оценку перед скачиванием, просто потому что дождались игры, испытывают радость и благодарны разработчикам. Вот отзывы - другое дело. Какие настроения преобладают в отзывах? Кроме "о да, спасибо всем, я счастлив, дождался, бегу скачивать!"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 22:17
Только часто в них говорят: " - Ура, восемь лет прошло и игра появилась!"  :)

Хм... =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 22:19
Однако во всадниках, бесспорно, на данный момент преобладает отрицательная оценка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 22:32
Вот отзывы - другое дело. Какие настроения преобладают в отзывах? Кроме "о да, спасибо всем, я счастлив, дождался, бегу скачивать!"
Вы переливаете из пустого в порожнее. Ну, и какие же? Вы делали выборку, проводили отсеивание по признакам, подводили статистику? Или в своем стиле: посмотрели первый десяток и сделали окончательный вывод?
Большое к-во отзывов в стиле "ура, дождались" тоже - отнюдь не аргумент в вашу пользу, они пока просто присутствуют, и не предвещают изменение в будущем на негативные.

Однако во всадниках, бесспорно, на данный момент преобладает отрицательная оценка.
Могу поспорить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 22:38
Могу поспорить.

Я повторяю, что говорю именно про всадников, поэтому милости прошу, спорь, а я послушаю, что ты скажешь...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 22:52
Я повторяю, что говорю именно про всадников
Лол, да я понял.

поэтому милости прошу, спорь, а я послушаю, что ты скажешь...
Пусть Ванок запустит на левой панели сайта голосовалку, и посмотрим, что скажут всадники. А то пока что больше всего слышно тех, кто громче всех орет...)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 30 Марта, 2020, 23:00
Не знаю, что за всадники, но считаю, в не удаче игры, много виновата эта подавляющая масса ура-фанатов, которые рады были просто цирфе 2 в названии. Своим хамством и умствованиями получили то, за что боролись. И теперь когда повалится вал критики на разрабов, они разрабы могут лишь немного почесаться. Но эта масса стадо-потребителей, все равно будет пыжиться дальше, просто не признавая своих ошибок. За эти три дня на форуме мне видны эти имена защитников, которые всякую чушь тут несли в защиту разрабов и почему то нападали на критиков. Ответь мне зачем. Для чего вы защищали разрабов. Для чего вы можете понять?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 30 Марта, 2020, 23:04
Не знаю, что за всадники, но считаю, в не удаче игры, много виновата эта подавляющая масса ура-фанатов, которые рады были просто цирфе 2 в названии. Своим хамством и умствованиями получили то, за что боролись. И теперь когда повалится вал критики на разрабов, они разрабы могут лишь немного почесаться. Но эта масса стадо-потребителей, все равно будет пыжиться дальше, просто не признавая своих ошибок. За эти три дня на форуме мне видны эти имена защитников, которые всякую чушь тут несли в защиту разрабов и почему то нападали на критиков. Ответь мне зачем. Для чего вы защищали разрабов. Для чего вы можете понять?
А что не так?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 30 Марта, 2020, 23:06
Не знаю, что за всадники, но считаю, в не удаче игры, много виновата эта подавляющая масса ура-фанатов, которые рады были просто цирфе 2 в названии. Своим хамством и умствованиями получили то, за что боролись. И теперь когда повалится вал критики на разрабов, они разрабы могут лишь немного почесаться. Но эта масса стадо-потребителей, все равно будет пыжиться дальше, просто не признавая своих ошибок. За эти три дня на форуме мне видны эти имена защитников, которые всякую чушь тут несли в защиту разрабов и почему то нападали на критиков. Ответь мне зачем. Для чего вы защищали разрабов. Для чего вы можете понять?
А что не так?
Негативные и положительные отзывы в равной степени это уже провал. Если не так, то покажите примеры удачных игр, с такой статистикой 50/50.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2020, 23:19
Негативные и положительные отзывы в равной степени это уже провал. Если не так, то покажите примеры удачных игр, с такой статистикой 50/50.
О, ещё один...)
А при чем тут 50/50?
В том же Стиме где-то 90/10, то ли 85/15.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: TheBeast от 30 Марта, 2020, 23:29
У кого-нибудь игра вылетает? У меня при заходе в деревню когда начинаю куда-нибудь двигаться вылет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 30 Марта, 2020, 23:39
Hattab116rus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52275), а что конкретно не так с игрой-то?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Hattab116rus от 30 Марта, 2020, 23:45
А что так с игрой? И подскажи, зачем хвалить разрабов? Чтобы они вообще не старались? Только давай не увиливай.

На всякий случай, для тех кто в танке. Игра не запустилась даже. Это хорошо? Или с ней все так?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 23:47
Не знаю, что за всадники, но считаю, в не удаче игры, много виновата эта подавляющая масса ура-фанатов, которые рады были просто цирфе 2 в названии. Своим хамством и умствованиями получили то, за что боролись. И теперь когда повалится вал критики на разрабов, они разрабы могут лишь немного почесаться. Но эта масса стадо-потребителей, все равно будет пыжиться дальше, просто не признавая своих ошибок. За эти три дня на форуме мне видны эти имена защитников, которые всякую чушь тут несли в защиту разрабов и почему то нападали на критиков. Ответь мне зачем. Для чего вы защищали разрабов. Для чего вы можете понять?
facepalm Масса пользователей просто играет и получает от этого удовольствия. И только упертые хейтеры продолжают из пальца высасывать проблемы, считая свои никчемные потуги обгадить всех окружающих великой целью жизни. Казалось бы, очевидно, что если на 100 человек, 90 понравилось, то оставшиеся 10, как бы громко они не кричали - это меньшинство. Да, они тоже имеют право на свое мнение, но это именно их личное мнение. И как бы это свое личное мнение не пытался выпячивать за некий объективизм, который тут и рядом не стоял, как бы ты не пижился, пытаясь оскорбить тех, кому игра понравилась, пока статистика игры держится в районе 90% положительных отзывов, все эти разговоры про "разработчики все сделали плохо и вы в этом виноваты" - это просто нытье. Это не разработчики плохо сделали, это не мы не стали требовать лучшего, это конкретно тебе не понравилось и это твоя личная проблема. Иди хоть грыжу теперь себе наживи в попытке доказать остальным что-либо. Если мне игра нравится, мне в принципе наплевать на то, что кто-то имеет другое мнение, ибо положительные эмоции от моей игры приходят в мой мозг, а не чужой. А когда со мной еще и большинство согласно, ты в принципе можешь умыться, ибо на твоей стороне даже объективных факторов не стоит. Я вот просто дождусь, когда разработчики пофиксят баги, отполируют баланс и устранят косяки в игровом процессе и получу игру, которую хочу, а ты так и будешь пыжиться, пытаясь извергнуть в своем мозге "истинный Bannerlord", которого никогда не было и быть не могло.

А что не так с игрой, если говорить по существу? Много чего не так и люди об этом написали уже. У игры есть объективные недостатки, то есть не рожденные фантазией хейтера, а то, что криво прямо здесь и сейчас и что можно разумными словами описать. Но эти проблемы не являются той вещью, которая вызывает отторжение игры. Я все равно хочу играть, просто некоторые вещи мешают получать полноценное удовольствие. Вот с этими проблемами бороться можно. С твоим "игра плохая, сам не знаю почему" бороться нельзя. Пока ты этого не поймешь, у тебя так и будут вокруг одни враги.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Eggzi от 30 Марта, 2020, 23:49
А что так с игрой? И подскажи, зачем хвалить разрабов? Чтобы они вообще не старались? Только давай не увиливай.
У тебя человек спросил, а ты ему вопрос на вопрос. Классная стратегия конечно, для споров самое то.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Yans от 30 Марта, 2020, 23:51
А что так с игрой? И подскажи, зачем хвалить разрабов? Чтобы они вообще не старались? Только давай не увиливай.

На всякий случай, для тех кто в танке. Игра не запустилась даже. Это хорошо? Или с ней все так?
Сорри, не прав был. Игра и правда говно, пойду верну
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2020, 23:52
Сорри, не прав был. Игра и правда говно, пойду верну
И всех своих друзей заставь вернуть. Пусть осознают, что были не правы!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Advnc от 31 Марта, 2020, 00:14
cупердоволен, что игра вышла (8 лет, сами понимаете, столько за них времени прошло)
пока видно, что сырая (был готов), но резать-убивать уже можно, правдо копье наперевес убрали или я не так что то делаю) Русик будет только к релизу как я понял. Из плюсов - механики + анимации уже менее топорные чем в варбанде, хотя далеко не айс еще, систему кланов еще не распробовал, но пока ощущение что это то чего не хватало варбанду. Пока не понял как взаимодействовать с героями и еще они похоже без бэкграунда как раньше (есть пару строчек, но они на что то влияют? пока неясно). В общем игру надо распробовать еще, а там и модами обрастет с апдейтами. Честно ждал худшего, со всеми переносами и неопределенностью, но то что есть уже приятно удивило
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SteelDog от 31 Марта, 2020, 00:24
ёбаный компот!

вышел из системы на 95% загрузки...
зашел через какое-то время и он перестал видеть уже закачаную часть игры и херачит с 0! как жэж бляць так??!!

 :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Рама от 31 Марта, 2020, 00:30
На виндовс 7 не работает сетевая игра, login failed видите ли, при том что в бете таких проблем не было. Что-то эти кривые запуски начинают напрягать, то Last Oasis, теперь это.
И что делать? В сингл что ли играть? А кому это надо?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 31 Марта, 2020, 00:49
Вроде норм,фпс хороший.Но пока все в прививают, и судя по онлайну, разработчики,за 1 сутки,думаю заработали 500.000.000 рублей,примерно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MaxSnowden от 31 Марта, 2020, 00:55
Где взять уголь чтобы ковать оружие? Может кто уже разобрался)

Нормальная игра. Спор вообще ниочём)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SteelDog от 31 Марта, 2020, 01:08
ёбаный компот!

вышел из системы на 95% загрузки...
зашел через какое-то время и он перестал видеть уже закачаную часть игры и херачит с 0! как жэж бляць так??!!

 :cry:

кстати. если у кого-то такая же беда. ну мало ли. мне вроде как помогла эта инструкция...

https://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/594821545181748202/ (https://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/594821545181748202/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2020, 01:15
Умудрился продать двух пленных лордов в меню таверны за 7к (вон где золотая жыла) и решил было прикупить солидных броников и шлемов в Батанийских городах, но таковых вещей нигде нет. Одно бомжатское отребье. Непруха? Или у всех так же?

Ну и лимит в 4 компаньона это беда. Надеюсь с дальнейшим прогрессом можно будет увеличить лимит или же придется ждать модов-хаков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 01:21
А компаньоны там какие - как в первой или рандомные болванчики?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 31 Марта, 2020, 01:21
Где взять уголь чтобы ковать оружие? Может кто уже разобрался)

Нормальная игра. Спор вообще ниочём)
купи дерево, из него крафтится уголь в кузнице
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 01:22
Оружие вообще-то разбирать можно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MaxSnowden от 31 Марта, 2020, 01:30
купи дерево, из него крафтится уголь в кузнице
В том и прикол, что в магазинах дерево тоже найти не могу)

Упд: в магазине иконка дерева отличается от иконки в кузнице. Нашёл)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 01:31
А компаньоны там какие - как в первой или рандомные болванчики?
Даже если они рандомно генерируются, ты не увидишь разницу пока не поиграешь несколько каток. Вся разница в твоей голое от осознания, что они рандомные или нет. Я вот себе таких проблем не создавал, а поэтому даже не пытался выяснить так ли это или нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Xanter1010 от 31 Марта, 2020, 01:33
Подскажите, появились ли русские сервера?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 01:35
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Разница в уникальном имени, истории и особенностях. Бундука с Имирой не перепутаешь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 01:35
Подскажите, появились ли русские сервера?
Нет. И не появятся пока не подвезут инструменты для поднятия собственных серверов

Разница в уникальном имени, истории и особенностях. Бундука с Имирой не перепутаешь.
Уже спорили с тобой об этом. Мне без разницы будет ли в игре только условный Бундук или же сегодня он Бундук, завтра Бурдук, а послезавтра Бурундук. Он все равно недостаточно хорошо проработан для настоящего персонажа, которого можно воспринимать как личность. Так хотя бы разнообразие какое-то есть, а не одни и те же надоевшие лица, половина из которых тебе в принципе никогда не нужна, так как они с кривыми статами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: TheBeast от 31 Марта, 2020, 01:38
Кто разобрался в компаньонах как им оружие давать, коня? В какую строчку тыкать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2020, 02:01
А компаньоны там какие - как в первой или рандомные болванчики?
Да вроде бы как в первой части. Сидят в тавернах, "Я попал в беду, дай бабла и я к тебе присоединюсь".
Их можно назначать на ответственные должности в отряде (лекарь, скаут). Но вот где качвть навык "тренера" пока не разобрался.

Кто разобрался в компаньонах как им оружие давать, коня? В какую строчку тыкать?
Зайди в меню инвентаря (клавиша ' i ') и над головой твоего персонажа нужно клацнуть на стрелку влево/вправо. И можно нарядить компаньона.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 31 Марта, 2020, 05:38
А я решил терпеть и ждать  :p
Даже торрент не качаю.
Для меня нет более верного способа перестать играть в игру чем по нескольку раз проходить одно и тоже.
А это явно неизбежно с учетом возможной потери сейвов, критических багов и правок баланса и т.п.
Да и контент хочется весь получить.

Не понимаю и не одобряю конечно возгласы "Игра наконец вышла!" - т.к. вышла не игра а "work in progress"
Но надеюсь что это поможет разрабам быстрее и качественнее допилить игру.

Ну а кто наслаждается и текущим состоянием - тоже молодцы ))


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 31 Марта, 2020, 07:03
Цитировать (выделенное)
А я решил терпеть и ждать
8 лет ждали. Хватит терпеть этот зуд!
У меня даже на работе чешется.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 31 Марта, 2020, 08:40
А что не так с игрой, если говорить по существу? Много чего не так и люди об этом написали уже. У игры есть объективные недостатки, то есть не рожденные фантазией хейтера, а то, что криво прямо здесь и сейчас и что можно разумными словами описать. Но эти проблемы не являются той вещью, которая вызывает отторжение игры. Я все равно хочу играть, просто некоторые вещи мешают получать полноценное удовольствие. Вот с этими проблемами бороться можно. С твоим "игра плохая, сам не знаю почему" бороться нельзя. Пока ты этого не поймешь, у тебя так и будут вокруг одни враги.

Вот это то изначально и была моя позиция.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 31 Марта, 2020, 08:41
А я решил терпеть и ждать 
Даже торрент не качаю.
Для меня нет более верного способа перестать играть в игру чем по нескольку раз проходить одно и тоже.
А это явно неизбежно с учетом возможной потери сейвов, критических багов и правок баланса и т.п.
Да и контент хочется весь получить.

Не понимаю и не одобряю конечно возгласы "Игра наконец вышла!" - т.к. вышла не игра а "work in progress"
Но надеюсь что это поможет разрабам быстрее и качественнее допилить игру.

Ну а кто наслаждается и текущим состоянием - тоже молодцы ))

И с Вами тоже согласен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 31 Марта, 2020, 08:51
8 лет ждали. Хватит терпеть этот зуд!
У меня даже на работе чешется. 

Вроде канарантин везде сейчас: сиди и играй. Радовались вчера по этому поводу очень.

Postscriptum: А у Вас наверное долгий перерыв в M&B был, уж больно радостно Вы всё это событие переживаете :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 31 Марта, 2020, 09:07
Насколько я понял, новые детали для крафта оружия открываются после переплавки. А ещё переплавка оказалась прибыльным делом. Некоторые "мечи" можно купить значительно дешевле чем потом стоят полученные из них материалы☺
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 09:11
Насколько я понял, новые детали для крафта оружия открываются после переплавки. А ещё переплавка оказалась прибыльным делом. Некоторые "мечи" можно купить значительно дешевле чем потом стоят полученные из них материалы☺
Вообще крафт интересное занятие, ну точно не на пару минут, столько лезвий, рукоятей, гард. Можно даже подобие катаны сделать, если постараться, ну это респект тейлам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Марта, 2020, 09:13
Наиграл на этот момент 10 часов. Ни одного вылета.

Но встретился с одной проблемой. При попытке уничтожить лагерь морских разбойников игра зависает после нажатия команды атака на предварительном экране - появляется экран загрузки тактической битвы со скачущим всадником в правом нижнем углу и всё. Экран висит, а всадник скачет бесконечно.
До этого легко и ненавязчиво уничтожил лагерь горных бандитов, не встретившись с какими бы то ни было проблемами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 31 Марта, 2020, 09:41
Наиграл на этот момент 10 часов. Ни одного вылета.

Но встретился с одной проблемой. При попытке уничтожить лагерь морских разбойников игра зависает после нажатия команды атака на предварительном экране - появляется экран загрузки тактической битвы со скачущим всадником в правом нижнем углу и всё. Экран висит, а всадник скачет бесконечно.
До этого легко и ненавязчиво уничтожил лагерь горных бандитов, не встретившись с какими бы то ни было проблемами.

Комрад. а не скажете свою систему. есть подозрение,  что из-за оперативы или памяти видюхи вылетает иногда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Chingizid от 31 Марта, 2020, 09:51
Вроде канарантин везде сейчас: сиди и играй. Радовались вчера по этому поводу очень.
У нас как с карантином или работай, или увольняйся по собственному желанию и играй :D Но с выходом баннера в точку попали турки, не удивлюсь если оказывается что они все 7 лет разрабатывали коронавирус :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2020, 09:52
Наиграл на этот момент 10 часов. Ни одного вылета.

Но встретился с одной проблемой. При попытке уничтожить лагерь морских разбойников игра зависает после нажатия команды атака на предварительном экране - появляется экран загрузки тактической битвы со скачущим всадником в правом нижнем углу и всё. Экран висит, а всадник скачет бесконечно.
До этого легко и ненавязчиво уничтожил лагерь горных бандитов, не встретившись с какими бы то ни было проблемами.
это вроде общий баг, издержка ЕА
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 31 Марта, 2020, 10:18
Попробовал поиграть, довольно таки интересно, но дальше буду ждать нормальный русификатор, с гугловым как то совсем не получается в игру погрузится, и это не потому что меня избил первый же разбойник!  :cry: при создании выбирал исключительно социальные навыки :crazy: )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2020, 10:23
Попробовал поиграть, довольно таки интересно, но дальше буду ждать нормальный русификатор, с гугловым как то совсем не получается в игру погрузится, и это не потому что меня избил первый же разбойник!  :cry: при создании выбирал исключительно социальные навыки :crazy: )))
договориться не получилось как понимаю? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 31 Марта, 2020, 10:26
договориться не получилось как понимаю? :laught:
у разбойника договариватель из топора, и машет он им примерно в трое быстрее меня, студентом нужно армию вперед пускать...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 31 Марта, 2020, 10:29
А тем временем баннер бьет рекорды)) Игра уже наверное окупилась и принесла хорошую прибыль.

Mount & Blade II занимает третье место по онлайну в Steam, уступая только Dota 2 и CS:GO. Игра также стала одной из самых популярных на Twitch. Ну и топ 1 по продажам в стиме

Макс онлайн был 170к+, сейчас играет 120
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 31 Марта, 2020, 10:34
А тем временем баннер бьет рекорды)) Игра уже наверное окупилась и принесла хорошую прибыль.

Mount & Blade II занимает третье место по онлайну в Steam, уступая только Dota 2 и CS:GO. Игра также стала одной из самых популярных на Twitch. Ну и топ 1 по продажам в стиме

Макс онлайн был 170к+, сейчас играет 120
Всем интересно посмотреть на древнего динозавра, вы только представьте в 2020 году игра без лутбоксов, скинов, донатной валюты, премиум лошадей брони оружия и так далее...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 31 Марта, 2020, 10:56
Надеюсь, что наконец получив бабло и покушав начнут оперативно исправлять баги, добавлять новый контент, ну и вообще оперативнее разработкой займутся, а не ещё 8 лет ждать :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 31 Марта, 2020, 11:00
А сетевая игра то хоть оживала?А то как не зайду, не подключает=)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2020, 11:21
В игровой энциклопедии у юнита кузитов последнего уровня какие-то деградантские скиллы (должны быть по 130 основные). Это баг справочника или он реально такой?

(https://i.postimg.cc/xCttNZLg/38.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Марта, 2020, 11:28
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), скорее всего баг, но я пока настолько сильно солдат не прокачивал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SteelDog от 31 Марта, 2020, 11:48
не запускается, блин... :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MaxSnowden от 31 Марта, 2020, 11:50
Пока что самый значительный недостаток для меня, это лица неписей) особенно эти из вложения)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Марта, 2020, 11:51
Donetsk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47623), да, лица так себе. Я даже своему персонажу не смог нормально настроить лицо. Хотел сделать брутального монгола, но не получилось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2020, 12:05
Пока что самый значительный недостаток для меня, это лица неписей) особенно эти из вложения)
А меня бесит, что глобальная карта не крутится. И мини-карты в режиме боя нет, порой, приходится врагов искать. Был тут случай, бой в пустыне. Посреди карты громадное озеро, воскруг - скалы и плантации. Смотрю по сторонам - никого нет. Пока искал врагов уже три раза пожалел, что вступил в бой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2020, 12:23
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), зажимай Alt в начале боя. И тебе покажет где находятся враги.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MaxSnowden от 31 Марта, 2020, 12:24
А меня бесит, что глобальная карта не крутится.

Ответ
Просто в варбанде ракурс менялся когда переводишь курсор к краю экрана, а в баннерлорде только через зажатие ПКМ. Может ещё хоткеи есть, но пока не обнаружились

А ещё приближало и отдаляло, а теперь колёсиком или, может быть, кнопками.

Не знаю, то ли чято нужно) У меня всё крутится замечательно) А миникарты нет это да. Да я и в варбанде наверное только 5 лет спустя узнал о миникарте, и что можно указывать где встать отряду флажком (раньше всегда сначала сам приходил, и давал команду "держать позицию" :D)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 31 Марта, 2020, 12:27
Сундук со strange armor/sword нашел ктонибудь? И по магазинам, кьонибудь находил чтонибудь тяжелее коданки? А то как ни заеду в города везде мусор сплошной. Так и бегаю в начальных доспехах
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 31 Марта, 2020, 12:30
(http://joxi.ru/gmvz5kMivGvV4m.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 31 Марта, 2020, 12:40
Вы мне лучше скажите как правильно проходить квест "Семейная вражда" (вроде так переводиться)? Всегда приезжаю на место (в деревню) к неписи, а со мной даже разговаривать не хотят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 31 Марта, 2020, 12:45
Вы мне лучше скажите как правильно проходить квест "Семейная вражда" (вроде так переводиться)? Всегда приезжаю на место (в деревню) к неписи, а со мной даже разговаривать не хотят.

говорили, что не всё будет работать. и так и есть.

вот меня больше напрягает отсутствие русского языка
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 12:51
Сундук со strange armor/sword нашел ктонибудь? И по магазинам, кьонибудь находил чтонибудь тяжелее коданки? А то как ни заеду в города везде мусор сплошной. Так и бегаю в начальных доспехах
Что-то похожее на катану можно скрафтить в кузнице, а вот сундуков пока что никто не находил или их вовсе нет, хотя мне кажется в раннем доступе их попросту нет и таким, как пасхалки и пряники, будут заниматься после релиза или под конец ЕА.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 31 Марта, 2020, 12:58
Цитировать (выделенное)
... а вот сундуков пока что никто не находил или их вовсе нет...
Искать сундуки вообще гиблое дело. Это варбанде сцены деревень и городов были маленькие, тут размеры куда больше.
Цитировать (выделенное)
говорили, что не всё будет работать. и так и есть.
Я думаю собака зарыта где то в другом месте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2020, 12:59
Не знаю, то ли чято нужно) У меня всё крутится замечательно)
Да, спасибо!
И по магазинам, кьонибудь находил чтонибудь тяжелее коданки?
Находил, но не слишком тяжелое. Нагрудник макс я видел +36 к телу, и +13 наплечник. Круче пока не видел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 31 Марта, 2020, 13:12
150к уже играет)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: helhel от 31 Марта, 2020, 13:14
Понимаю что ранний доступ, но напрягают уродливые рожи и мыльная графика. Игру купил и отложил пока до лучших времен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2020, 13:19
Еще напрягло, что для апргейда пеших до конных воинов надо теперь покупать лошадей. Каждому. И ладно там просто начальные уровни, я, в принципе, нашел где дешево и по много их можно купить, но вот для элитных всадников нужны тяжелые кони... а их по всей карте совсем ничего. И стоят по 1000 (в Одокхе можно за 400 взять, но их там мало).

Еще не понятно как качать лидерство. Вложился при генерации в социалку. Написано держите высокой мораль. У мен держиться 70-75, ни туда ни сюда за пределы диапазона не выходи, лидерство не прибавилось ни на пункт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 13:22
Кто-нибудь пробовал нажать R при создании персонажа?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Creasy от 31 Марта, 2020, 13:32
Ухх хорошо. Вчера кое-как дождался вечера и играл до 6 утра. Будто и не проходило 10 лет с Варбанда.

Пока что впечатления почти как много лет назад от самой первой част - огромный мир и тонна интересных занятий. Кайф!

Работает весьма стабильно, глюки лишь в квесте с семейной разборкой, ну и зависла пару раз за 10 часов игры на лоадскринах.

PS: здорово снова оказаться на этом форуме и увидеть знакомые ники :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 31 Марта, 2020, 13:33
мыльная графика
Монитор себе купи с нормальным разрешением и матрицей и еще как вариант видеокарту, ну или зайти в настройки графики и потакать там
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 31 Марта, 2020, 13:34
И стоят по 1000 (
Зато реалистично, тяжёлая кавалерия наверное имба тут, как и в реале, несколько десятков рыл могут снести несколько сотен
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 13:39
Не хотите экспериментировать - не надо

You Can Play As A BABY In Mount and Blade 2 Bannerlord and its BONKERS - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=A5Yd4J13Umc#)

Ох скандал будет :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2020, 13:39
Сундук со strange armor/sword нашел ктонибудь?

есть инфа что должен быть?

NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
халфлинги и гномы подтверждены :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2020, 13:44
Зато реалистично, тяжёлая кавалерия наверное имба тут, как и в реале, несколько десятков рыл могут снести несколько сотен
Нет :(
На моих глазах мой тяжелый всадник с копьем (26 level) был убит лутером. Неудачно наткнулся на его вилы на полном скаку ((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 31 Марта, 2020, 13:48
А меня бесит, что глобальная карта не крутится
В смысл5е не крутится зажимаешь правую кнопку мыши и крутишь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 13:53
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Для гнома больно быстро бегает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: helhel от 31 Марта, 2020, 13:54
мыльная графика
Монитор себе купи с нормальным разрешением и матрицей и еще как вариант видеокарту, ну или зайти в настройки графики и потакать там


Монитор и карта отличные. Проблема частично решается увеличением шарпа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2020, 14:14
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Для гнома больно быстро бегает.  :)

гном на пивном топливе :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Марта, 2020, 14:21
Я не знаю почему, но во всех городах продают либо дешманские доспехи за 100-300 или безумно дорогие за 5000-10000, средних доспехов нет  =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freelife535 от 31 Марта, 2020, 14:23
 Надеюсь хоть промтовский перевод скоро выпустят. Для меня это основной минус а все остальное можно и подождать пока поправят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2020, 14:41
И стоят по 1000 (

Зато реалистично, тяжёлая кавалерия наверное имба тут, как и в реале, несколько десятков рыл могут снести несколько сотен
Мой отряд в 35 пеших рыл отпинали 14 Горных гопников на лошадях  facepalm

Клинок назван в честь игры:




Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 31 Марта, 2020, 14:43
Присоединился к армии северной империи, участвовал в мега замесах, но стягов, знамён так и нет, как на скринах и в ранних ролика.
Вот тебе  БАННЕРлорд :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2020, 15:13
Мой отряд в 35 пеших рыл отпинали 14 Горных гопников на лошадях 

А ты их статы смотрел? )) Эти гопники 21-го уровня с возможностью прокачаться до небес

(https://i.postimg.cc/4NjvdGtP/39.jpg)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Марта, 2020, 15:25
Комрад. а не скажете свою систему. есть подозрение,  что из-за оперативы или памяти видюхи вылетает иногда.
Винда 10, i7-4770 - 3,4 GHz/ssd 500 Gb/hdd 2000 Gb + старый, типа кладовка 1000 Gb/16 Gb DDR-3/GTX 1080ti - 8 Gb

А тем временем баннер бьет рекорды)) Игра уже наверное окупилась и принесла хорошую прибыль.
У меня в стиме больше ста друзей. Почти половина из них купили игру, несколько, судя по их словам, отложили покупку из-за финансовых трудностей, но постараются приобрести в ближайшее время.
При этом в стиме у меня только несколько друзей, с которыми мы играли вместе в M&B, остальные вообще из других игр.
Так что мне коммерческий успех TW видится просто сногсшибательным. :crazy:

Еще напрягло, что для апргейда пеших до конных воинов надо теперь покупать лошадей. Каждому. И ладно там просто начальные уровни, я, в принципе, нашел где дешево и по много их можно купить, но вот для элитных всадников нужны тяжелые кони... а их по всей карте совсем ничего. И стоят по 1000 (в Одокхе можно за 400 взять, но их там мало).
Это своеобразный ограничитель для игрока иметь каток из пары сотен тяжёлых рыцарей, раскатывающий в лепёшку всё на карте.
Как по мне, надо сначала посмотреть, как этот ограничитель сбалансирован, а потом делать вывод.

Присоединился к армии северной империи, участвовал в мега замесах, но стягов, знамён так и нет, как на скринах и в ранних ролика.
Вот тебе  БАННЕРлорд
Кстати, да. Тоже заметил отсутствие знамён. В роликах они смотрелись эпично.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: pakos от 31 Марта, 2020, 15:33
когда будут и будут ли всякие пендоры на эту часть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2020, 15:34
pakos (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52318), с момента релиза игры прошло 28 часов. Рано ещё о таком думать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: pakos от 31 Марта, 2020, 15:35
не думай и не отвечай, если нечего ответить
кстати датарега у меня ~12 лет, но где же медальки  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 31 Марта, 2020, 15:38
пацаны, дак в мульт так и нельзя сыграть? или я что то не понимаю???
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: pakos от 31 Марта, 2020, 15:40
У меня в стиме больше ста друзей. Почти половина из них купили игру, несколько, судя по их словам отложили покупку из-за финансовых трудностей, но постараются приобрести в ближайшее время.

и правильно делают, стим дает только пвп, тупое мочилово, мордахи всякие лучше если так,
а мнб соло компейженами всегда нравился с модами, такое и на народной версии есть

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 15:41
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Не забывай, что большинство купило "авансом".

trueten (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Это такой горский кинжаль! :)

Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
И очевидно бегающий не на своих коротеньких ногах.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: pakos от 31 Марта, 2020, 15:41
пацаны, дак в мульт так и нельзя сыграть? или я что то не понимаю???
если сделают стим фикс, то можно думаю будет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 15:42
Причем тут стим? Я так понял серверов нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 31 Марта, 2020, 15:48
не ну ,думается, на данный момент нужен мульт ,а не синг, там еще правиться все будет.В мульте глянуть боевку, осады, модельки броньки)  и т.п.  5-й час лутеров по карте гоняю....(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: pakos от 31 Марта, 2020, 15:52
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Причем тут стим? Я так понял серверов нет.

а причем тут вообще что? я просто предположил что мультиплеер через стим будет как обычно,
ты знаешь какая у игры огранизация взаимодействия, озвучь
возможные варианты
интернет серверы от разработчика
юзерские дедикейтед серверы, в поставке с дистрибутивом или кастомные сторонние
интегрейтед сервер, при подключении ктото становится хостом


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 15:54
Пользовательских точно пока нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2020, 15:56

шёл 2020 год

:laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 31 Марта, 2020, 16:00

шёл 2020 год

:laught:



Судя по варбанду , получаеся что сцена не доделана , нет указателя где аи ходить нужно,так сказать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2020, 16:02
Комрады, а где посмотреть кто с кем воюет, в смысле фракции?
И лог всплывающих сообщений тоже не нашел где почитать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 16:10
не думай и не отвечай, если нечего ответить
Какой вопрос, такой ответ как бы. Или Вы реально думаете, что разработчики модов могут так взять и сказать, когда они выпустят мод для новой игры, над которым они даже не начали работать? Что за совершенно бессмысленная спешка?

Не забывай, что большинство купило "авансом".
Ага, и удовольствие от игры тоже авансом получают. Не надо за других говорить, ладно? Каждый пусть сам решает почему он купил игру и нравится ли она ему уже сейчас. Люди и без тебя в своих ощущениях разберутся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 31 Марта, 2020, 16:10
где то тут
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 16:12
bogmir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), по правилам хорошего поведения скриншоты заливаются под спойлер
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 16:19
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я отзывы почитал, во многих прямо сказано пока не фонтан, но ждут пока допилят или моды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 16:22
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Я отзывы почитал, во многих прямо сказано пока не фонтан, но ждут пока допилят или моды.

То, что люди видят недостатки в игре не равно "купить авансом", как ты выразился. Не путай теплое и мягкое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 16:24
ждут пока допилят или моды.

Я к тому веду, что волну то надо удержать, а то количество играющих может и спасть резко. А мы знаем, что с организацией процесса у тейлов не все гладко.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 16:33
ждут пока допилят или моды.
Я к тому веду, что волну то надо удержать, а то количество играющих может и спасть резко. А мы знаем, что с организацией процесса у тейлов не все гладко.
Если людям игра нравится, волна сама удержится. Если игра действительно такая плохая, как некоторые пытаются ее выставить, никакие доработки не помогут.
Когда пишут "игра понравилась, но..." и дальше идет перечень - это намек на то, что людям хочется улучшений, то есть что они уже зацепились за проект и им обидно, что определенные вещи им мешают играть. Да, разработчики должны поправить такие вещи, но именно для того, чтобы сделать свою игру лучше, а не спасти положение. В такой ситуации нет проблемы. По факту, так, чтобы совсем не понравилось - таких сейчас меньшинство, и хоть они и кричат громче всех о том, что игра говно, их мнением можно пренебречь, ибо их мнение уже не поменяется в любом случае - они сами себя настроили на то, чтобы хейтить. Так что, повторюсь, надо не "удерживать" - надо улучшать, чтобы повышать комфортность для тех, кто готов играть дальше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 31 Марта, 2020, 16:37
Так что мне коммерческий успех TW видится просто сногсшибательным.
Тож так думаю, может как и с Ведьмаком будет, не ожидали такого успеха они. А вообще, видосы по маунту, а конкретно таки баннеру, довольно часто и много появлялись на ютубе, в том числе и на популярных ютуб каналах, ещё до бетки даже. Много новых игроков придет) Уверен даже, что потом у каждого из нас будет такая ситуация, когда какой-нибудь из ваших знакомых/друзей вам скажет(который до этого о варбанде ничего не знал): "вот, я играл в баннерлорд, это такая офигенная игра, советую поиграть"  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 31 Марта, 2020, 16:40
Я из тех кто купил игру авансом, хватило меня на час, после выхода русификатора самодиогнастирую себе кароновирус и эболу с простудифилисом  и шишь меня кто от компа оттащит :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 16:44
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Кто считает игру полным провалом, тот скорее просто прошел мимо и забыл, даже я в ней вижу крошечный, но потенциал. Тем более после восьми лет ожидания не каждый сумеет взять и сразу крест поставить.

И ты так говоришь как будто нет тех людей, которые сами себя убедили что игра хорошая, пусть даже в ней недостаток на недостатке, но ведь все поправимо или незначительно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 16:58
И ты так говоришь как будто нет тех людей, которые сами себя убедили что игра хорошая, пусть даже в ней недостаток на недостатке, но ведь все поправимо или незначительно.
Если люди себя сами в чем-то убедили, это исключительно проблема этих людей.
Просто есть разница: ты себя убедил в том, что игра хорошая - ты играешь и получаешь удовольствие. Ты себя убедил в том, что игра плохая - ты страдаешь в ней, тебе не нравится куча вещей, в итоге ты ее бросаешь и бежишь рассказывать другим о том, какая это плохая игра. Кому в итоге хуже - первому или второму? Бывают, конечно, и частные случаи: сначала убедил себя в том, что игра должна быть идеальной, затем этот идеальный образ начал омрачаться проблемами и ты не можешь воспринимать эту игру объективно, так как твои ожидания мешают этому. Ну или, наоборот, изначально думал, что игра получится так себе, не обращал на нее внимание, а потом, бац, оказалось, что это отличный продукт - так, наверняка, у многих было с первой частью.

Любая игра - это в первую очередь ощущения. Сколько проблем было в классике и Warband, но мы же почти все любили эти игры. И собрались на этом сайте в первую очередь те, кто когда-то зависал дни напролет Mount&Blade. В данном случае просто некоторые почему-то решили, что турки просто бац и превратились в гуру игростроения, что у них откуда-то из коробочки выпрыгнули профессиональные разработчики, которые знают, как сделать идеальную игру. А еще некоторые думают, что все 10 лет делалась именно та игра, которую они видят сейчас, дескать за 10 лет можно было бы и сделать идеально. Да хрен бы там, разрабочтки, сдается мне, уже кучу шишек набили и на кучу грабель понаступали, у них, наверное, из всего срока разработки, как минимум половина ушла на то, чтобы сделать движок, а потом еще понять, что их первоначальный геймдизайн - та еще лажа. Может вообще хорошо, что именно 10 лет ушло на разработку и что команда не стала выпускать в ранний доступ ту недоделку, которая у них 5 лет назад была. В любом случае, я не считаю их гениями, в некотором смысле я вообще думаю, что то, что есть сейчас - это уже прыжок выше собственной головы.

Мне сейчас состояние игры в плане субъективных эмоций более, чем нравится. Проблемы есть, но они решаемы. А то, что я с удовольствием могу играть во вторую часть M&B и она при это действительно лучше первой по целому ряду параметров - для меня гораздо важнее. А турки пусть продолжают учиться делать хорошие игры. У  них это получается явно лучше, чем у многих ААА студий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 17:21
Если ты себя убедил что игра хорошая, то удовольствие получать себя придется заставлять, закрывая глаза на все недостатки и довольствуясь тем, что есть, потому что иначе придется признать что злостные хейтеры были правы. Короче анекдот про кактус.


С Варбандом (точнее с историей героя) было по другому. Во первых игра была первопроходцем, ее сравнивать было не с чем, а во вторых, она целиком делалась у нас на глазах, даже если мы не могли на нее  влиять (хотя в целом могли), мы все видели и радовались к каждому нововведению (помню как меня впечатлили рэгдолы  в 0,845), а тут все эти годы мы в основном играли в угадайку, а все презентации проходили за закрытыми дверями. А теперь игроков обвиняют в том, что они чего-то там напридумывали, а оно не соответствует. Может они и набили шишек, потому что решили что они теперь взрослые разработчики и сами, без подсказки, могут сделать как надо. Ну вот и сделали - 8 лет и очень ранний доступ. Прыжок выше головы - это чтобы не хуже чем получилось у первой части? Извини, мне этого мало, на таких условиях я ожидал гораздо более высокой планки.


Хех, такими темпами в M&B 3 поиграют разве что наши взрослые дети,
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 31 Марта, 2020, 17:39
Если ты себя убедил что игра хорошая, то удовольствие получать себя придется заставлять, закрывая глаза на все недостатки и довольствуясь тем, что есть, потому что иначе придется признать что злостные хейтеры были правы. Короче анекдот про кактус.


С Варбандом (точнее с историей героя) было по другому. Во первых игра была первопроходцем, ее сравнивать было не с чем, а во вторых, она целиком делалась у нас на глазах, даже если мы не могли на нее  влиять (хотя в целом могли), мы все видели и радовались к каждому нововведению (помню как меня впечатлили рэгдолы  в 0,845), а тут все эти годы мы в основном играли в угадайку, а все презентации проходили за закрытыми дверями. А теперь игроков обвиняют в том, что они чего-то там напридумывали, а оно не соответствует. Может они и набили шишек, потому что решили что они теперь взрослые разработчики и сами, без подсказки, могут сделать как надо. Ну вот и сделали - 8 лет и очень ранний доступ. Прыжок выше головы - это чтобы не хуже чем получилось у первой части? Извини, мне этого мало, на таких условиях я ожидал гораздо более высокой планки.


Хех, такими темпами в M&B 3 поиграют разве что наши взрослые дети,

Весомый перевес на сторону хейтеров :D :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: netus от 31 Марта, 2020, 17:58
Немного информации о переводе, тут в соседней теме:  https://rusmnb.ru/index.php?topic=18724.new#new (https://rusmnb.ru/index.php?topic=18724.new#new)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Chingizid от 31 Марта, 2020, 18:11
Да игра хорошая, даже в нынешнем состоянии, что тут спорить, ну не нравится не покупайте (хотя цена приятно удивила),  или возврат оформите или с трекера с начала качайте благо игра через час была взломана через эмулятор Стима, я просто не понимаю чего вы не обычного и запредельного ожидали от этой игры facepalm лично для меня было важно чтобы для начала ее графически подтянули.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 31 Марта, 2020, 18:13
Если ты себя убедил что игра хорошая, то удовольствие получать себя придется заставлять, закрывая глаза на все недостатки и довольствуясь тем, что есть, потому что иначе придется признать что злостные хейтеры были правы. Короче анекдот про кактус.


С Варбандом (точнее с историей героя) было по другому. Во первых игра была первопроходцем, ее сравнивать было не с чем, а во вторых, она целиком делалась у нас на глазах, даже если мы не могли на нее  влиять (хотя в целом могли), мы все видели и радовались к каждому нововведению (помню как меня впечатлили рэгдолы  в 0,845), а тут все эти годы мы в основном играли в угадайку, а все презентации проходили за закрытыми дверями. А теперь игроков обвиняют в том, что они чего-то там напридумывали, а оно не соответствует. Может они и набили шишек, потому что решили что они теперь взрослые разработчики и сами, без подсказки, могут сделать как надо. Ну вот и сделали - 8 лет и очень ранний доступ. Прыжок выше головы - это чтобы не хуже чем получилось у первой части? Извини, мне этого мало, на таких условиях я ожидал гораздо более высокой планки.


Хех, такими темпами в M&B 3 поиграют разве что наши взрослые дети,

Онлайн уже перевалил за 200к и продолжает расти, очень положительные отзывы в стиме. Но хомячки продолжают орать, что игра провалилась и вообще говно... Что это? Болезнь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 31 Марта, 2020, 18:24
Уже 218 к, крейзи, думаю он сам не ожидал,ахах
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 18:25
Но хомячки продолжают орать, что игра провалилась и вообще говно...
200000*40=8млн$
Где она провалилась, самому интересно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 18:27
Цыплят по осени считают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freelife535 от 31 Марта, 2020, 18:46
Я из тех кто купил игру авансом, хватило меня на час, после выхода русификатора самодиогнастирую себе кароновирус и эболу с простудифилисом  и шишь меня кто от компа оттащит :D
Я тоже купил авансом. Играть без русского языка не буду.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 31 Марта, 2020, 18:50
Немного информации о переводе, тут в соседней теме:  [url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=18724.new#new[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=18724.new#new[/url])


попробовал? у меня не получилось утром
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 18:53
По отзывам, вот два рядом на странице:

Положительный:


Отрицательный:


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 31 Марта, 2020, 19:02
Но хомячки продолжают орать, что игра провалилась и вообще говно...
200000*40=8млн$
Где она провалилась, самому интересно.

Ты серьезно думаешь, что вот прям все, кто купил игру, сейчас играют? Если онлайн 200к, то игру купили уже миллион, как минимум.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 31 Марта, 2020, 19:07
Ты серьезно думаешь, что вот прям все, кто купил игру, сейчас играют? Если онлайн 200к, то игру купили уже миллион, как минимум.

Миллион человек... С ума сойти... Я думал, что аудитория M&B человек 100, максимум 1000...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Chingizid от 31 Марта, 2020, 19:14
Цитата: DevenFist от Сегодня в 19:02
Ты серьезно думаешь, что вот прям все, кто купил игру, сейчас играют? Если онлайн 200к, то игру купили уже миллион, как минимум.

Миллион человек... С ума сойти... Я думал, что аудитория M&B человек 100, максимум 1000..
Это еще не считая тех кто скачал с трекера игру, особенно это относится к Китаю и Индии и близлежащим к ним странам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 19:19
В смысле корсарку? Об нее боюсь сейчас бубен сломаешь, да и толку то, если игра будет (должна) обновляться. Проще подождать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 31 Марта, 2020, 19:20
Почитал форум ,пишут что c win7 при входе в мульт пишет "login failed" , а вот с win10 все норм. Да и видосы есть с мультом вчерашним   :-\  ?? У кого 10 ,протестите плиз
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 19:40
Ты серьезно думаешь, что вот прям все, кто купил игру, сейчас играют? Если онлайн 200к, то игру купили уже миллион, как минимум.
Я просто говорю видимые цифры, которые ты и сам мог бы посчитать, естественно, что я не обладаю информацией о всех доходах игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русич от 31 Марта, 2020, 19:42
В онлайне вообще просто биомасса-) Смешались люди, кони.. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Марта, 2020, 19:47
Еще напрягло, что для апргейда пеших до конных воинов надо теперь покупать лошадей. Каждому. И ладно там просто начальные уровни, я, в принципе, нашел где дешево и по много их можно купить, но вот для элитных всадников нужны тяжелые кони... а их по всей карте совсем ничего. И стоят по 1000 (в Одокхе можно за 400 взять, но их там мало).
Кстати, для тех кто не переливает из пустого в порожнее... :p
Коней легко фармить в лагерях горных разбойников. Там их после каждого налёта можно взять разных типов в общей сложности до полутора десятков голов. При этом в отличие от Варбанда тут одних только лагерей горных разбойников может быть несколько одновременно на карте.
Поэтому с прокачкой лёгкой кавалерии до тяжёлой вообще не испытываю проблем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Black_Corsair от 31 Марта, 2020, 19:54
https://ria.ru/20200330/1569363714.html (https://ria.ru/20200330/1569363714.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 19:58
Я уже от этого начал уставать - ни кофе попить, не подстричься, ни газету купить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 20:08
Онлайн уже перевалил за 200к и продолжает расти, очень положительные отзывы в стиме. Но хомячки продолжают орать, что игра провалилась и вообще говно... Что это? Болезнь?
Нет ты не прав!!11 Хотя, стой, погоди. Ты прав. Какого хрена я не могу с тобой спорить? Ну-ка быстро запишись в хейтера, а то я потеряю спортивную мотивацию.

Если ты себя убедил что игра хорошая, то удовольствие получать себя придется заставлять, закрывая глаза на все недостатки и довольствуясь тем, что есть, потому что иначе придется признать что злостные хейтеры были правы. Короче анекдот про кактус.
Блин, Хоук, я иногда думаю, что тебе лет 10. Но я тебе слишком долго вижу на этом форуме, чтобы это было правдой. По-моему, очевидно, что "убедил себя, что игра хорошая" = "ты считаешь, что игра хорошая". Если ты считаешь, что игра хорошая, для тебя в принципе не может быть такой ерунды, как кастусы и прочее, что ты пишешь. Сними уже свои непроницаемые очки тотального тлена, не все такие конченные пессимисты как ты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 20:18
Может у нас это имя переходящее, чтобы всегда был NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),   :crazy:

На свои поменять предлагаешь?  Боюсь у меня аллергия на кварц.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2020, 20:23
Я просто говорю видимые цифры, которые ты и сам мог бы посчитать, естественно, что я не обладаю информацией о всех доходах игры.

ну давайте 200.000 из них 50.000 купило в РФ за 14уе)) это 700 000 плюс в турции ещё 50.000 по 20 это 1.000.000 ну пускай 50.000 ещё по 40 это 2.000.000 ну еще 1.000.000 округлим до 5.000.000 минус 30% стима, 3.500.000 мульта, это по вашим цифрам.
ну думаю купили безусловно больше, но явно не все по 40
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 20:30
Один только минус, что игроки на Win7 не смогут поиграть в мультиплеер и Taleworlds никак на это не реагирует второй день, на форуме 150+ постов об этом, но реакции никакой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 20:35
Я как будто бы слышал про эту проблему и там предлагали решение, но я вчитываться не стал, а где это читал забыл...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 20:41
и там предлагали решение
Обновиться до win10?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 31 Марта, 2020, 20:43
У меня вин 10. Вин 10 збс. Обновляйтесь х).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 20:44
Butterlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Точно не оно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 20:46
Точно не оно.
Тогда вам показалось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 21:04
На свои поменять предлагаешь?  Боюсь у меня аллергия на кварц.  :)
А причем тут кварц? Ты реально считаешь, что адекватное восприятие ситуации - это "розовый взгляд на мир"? Очнись!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: gold от 31 Марта, 2020, 21:05
Почитал форум ,пишут что c win7 при входе в мульт пишет "login failed" , а вот с win10 все норм. Да и видосы есть с мультом вчерашним   :-\  ?? У кого 10 ,протестите плиз
потестил, с семеркой не пускает, на десятке полет нормальный. ждем когда исправят
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freelife535 от 31 Марта, 2020, 21:05
Я просто говорю видимые цифры, которые ты и сам мог бы посчитать, естественно, что я не обладаю информацией о всех доходах игры.

ну давайте 200.000 из них 50.000 купило в РФ за 14уе)) это 700 000 плюс в турции ещё 50.000 по 20 это 1.000.000 ну пускай 50.000 ещё по 40 это 2.000.000 ну еще 1.000.000 округлим до 5.000.000 минус 30% стима, 3.500.000 мульта, это по вашим цифрам.
ну думаю купили безусловно больше, но явно не все по 40
Если брать статистику  Стима то онлайн в 100000 означает что игру купило около 1000000 человек и это за первые сутки а  через неделю онлайн в 100000 приводит к тому что игру купило 1500000 человек. А сейчас онлайн за 200000 да и ещё есть те кто купил у Эпиков. Так что я думаю что за первую неделю будет продано не меньше 3000000 копий. Плюс игра выйдет на ПС4 и Хбоксе. Так что она точно будет успешной. Это уже видно.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 21:12
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Т.е. мой это "тленный", а твой "адекватный"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 31 Марта, 2020, 21:17
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты писал отрицательный? Признавайся.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 21:19
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Ага, все 22% процента с разных акков.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 31 Марта, 2020, 21:25
Gospell ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Ага, все 22% процента с разных акков.  :D

Целых 22 % :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 31 Марта, 2020, 21:26
Я кстати так и не поиграл, дошёл до настройки игры и вышел  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bogmir от 31 Марта, 2020, 21:31
Почитал форум ,пишут что c win7 при входе в мульт пишет "login failed" , а вот с win10 все норм. Да и видосы есть с мультом вчерашним   :-\  ?? У кого 10 ,протестите плиз
потестил, с семеркой не пускает, на десятке полет нормальный. ждем когда исправят

Ок , спасибо , все понятно
Античит прога не пускает , хотите мульт -- винду 10 ,плиз
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 31 Марта, 2020, 21:35
Это еще не считая тех кто скачал с трекера игру, особенно это относится к Китаю и Индии и близлежащим к ним странам.

Блин, я думал там нищие все и им не до M&B.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 31 Марта, 2020, 21:39
Имхо графоний пилить надо. Или им или моды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 31 Марта, 2020, 22:07
Кто разобрался с механикой управления кланом? Зачем создавать отряды возглавляемые компаньенами? (кроме как стырить у них прокачанные войска). Как им отдавать приказы? На что влияет назначение на должность в клане?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Марта, 2020, 23:05
Я просто говорю видимые цифры, которые ты и сам мог бы посчитать, естественно, что я не обладаю информацией о всех доходах игры.

ну давайте 200.000 из них 50.000 купило в РФ за 14уе)) это 700 000 плюс в турции ещё 50.000 по 20 это 1.000.000 ну пускай 50.000 ещё по 40 это 2.000.000 ну еще 1.000.000 округлим до 5.000.000 минус 30% стима, 3.500.000 мульта, это по вашим цифрам.
ну думаю купили безусловно больше, но явно не все по 40
Если брать статистику  Стима то онлайн в 100000 означает что игру купило около 1000000 человек и это за первые сутки а  через неделю онлайн в 100000 приводит к тому что игру купило 1500000 человек. А сейчас онлайн за 200000 да и ещё есть те кто купил у Эпиков. Так что я думаю что за первую неделю будет продано не меньше 3000000 копий. Плюс игра выйдет на ПС4 и Хбоксе. Так что она точно будет успешной. Это уже видно.



Цитировать (выделенное)
Я тока ЗА хорошие продажи...

у эпиков не купили там её еще нет :)
есть вроде стимДБ он показывает проданные копии, не очень точно правда.
пик был 219 тыщ +-100.000 ещё.
откуда инфа что 100.000 это 1 000 000 копий?

 есть графа followers сост 577,414 так понимаю это те кто следит за игрой?вот н эти цифры стоит опереться, если 600.000 будет на раннем доступе норм и не забываем про комсу стима и региональные цены.



пысы
рейтинг потиху падает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 31 Марта, 2020, 23:19
у меня тоже вопрос по компаньёнам. как их приодеть? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 31 Марта, 2020, 23:23
у эпиков не купили там её еще нет
Из-за раннего доступа?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Chingizid от 31 Марта, 2020, 23:30
Цитата: Chingizid от Сегодня в 19:14
Это еще не считая тех кто скачал с трекера игру, особенно это относится к Китаю и Индии и близлежащим к ним странам.

Блин, я думал там нищие все и им не до M&B.
Я тоже так думал, но по реальной зп Китай нас опережает в 2 раза как минимум, а Индия стремительными темпами, особенно благодаря падению курса нашего тугрика, стремительно догоняет :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 31 Марта, 2020, 23:38
вот на эти цифры стоит опереться
Ну вот я игру ждал. При этом нигде не регистрировался и в количество "ждунов" не попал. Сейчас купил 2 ключа - себе и брату - у тейлов на сайте. И из моих знакомых никто в ждунах не светился(наша возрастная категория в принципе избегает всех этих ваших "жду/слежу/подписан на новости") - хотя купят/купили. Так что, по моему мнению, цифры занижены минимум на 20%.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 23:51
Ага, все 22% процента с разных акков.  :D
Ага, ага. 100% - 82% = 22%
Крутая математика  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 01:02
Я тут, кстати говоря, начал учебник писать по игре. Теперь, помимо старых статей о перках, также имеется общая статья о прокачке персонажа: https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23067.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23067.0) - думаю, эта информация поможет разобраться в хитросплетениях новой системы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 01 Апреля, 2020, 01:13
у меня тоже вопрос по компаньёнам. как их приодеть?
В окне инвентаря главного персонажа есть стрелочки для переключения между ним и инвентарём НПС. Находятся там где его имя. Тот же метод работает и для прокачки НПС через окно навыков ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asymmetry от 01 Апреля, 2020, 01:41
Ну, как ощущения?
Хоук, как отзывы?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Stics от 01 Апреля, 2020, 01:42
Так братцы, что по системкам? Какая конфа нужна для комфортной игры? Ибо у меня лагает безбожно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baldur от 01 Апреля, 2020, 02:34
При установке Баннерлорда стим потребовал 60 гигов, но почему-то заняло лишь 20, а при удалении 40 гигов куда-то улетели. У кого-нибудь было такое? Что это вообще за чудеса.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: helhel от 01 Апреля, 2020, 02:59
Так братцы, что по системкам? Какая конфа нужна для комфортной игры? Ибо у меня лагает безбожно.

i7 2600k + rtx 2080s + 16gb ram+ssd= все летает на ультра в разрешении 2к. Фпс проседает, если выставить 1000 народа в битве, но остается играбельным.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 01 Апреля, 2020, 07:15
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ты можешь скинуть мне ссылку на перки, которые ты делал с видео геймскома?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Апреля, 2020, 08:17
100% - 82% = 22%
Крутая математика
28%
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Апреля, 2020, 08:17
вот на эти цифры стоит опереться
Ну вот я игру ждал. При этом нигде не регистрировался и в количество "ждунов" не попал. Сейчас купил 2 ключа - себе и брату - у тейлов на сайте. И из моих знакомых никто в ждунах не светился(наша возрастная категория в принципе избегает всех этих ваших "жду/слежу/подписан на новости") - хотя купят/купили. Так что, по моему мнению, цифры занижены минимум на 20%.

вы попадаете в те 219 к пика)), ведь и не все кто следил за игрой купили...

у эпиков не купили там её еще нет
Из-за раннего доступа?
там дата была 31 но она там не вышла, теперь спринг 2020. предположу изза отсутствующего функционала для предоставления скидки для техьу кого игра есть, в ЕГС как в стиме не сделать, предположу что у эпиков она выйдет через 2 недели когда закончатся скидки от разрабов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2020, 08:39
у меня тоже вопрос по компаньёнам. как их приодеть?
Наверняка уже сами разобрались, но я на всякий случай напишу: нужно зайти в инвентарь отряда - вторая кнопка слева внизу с мешочком. Потом кнопками со стрелками, над Вашим персонажем, пролистывайте всех своих компаньонов и одевайте на свой вкус.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 01 Апреля, 2020, 09:12
100% - 82% = 22%
Крутая математика
28%
это стёб или егэ ? :o
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 01 Апреля, 2020, 09:46
Подскажите на что влияет характеристика оружия handling?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 10:00
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), ты можешь скинуть мне ссылку на перки, которые ты делал с видео геймскома?  :)

Ты имеешь в виду статьи?
Они тут:
https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=22835.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=22835.0)
https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=22836.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=22836.0)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 01 Апреля, 2020, 10:07
Подскажите на что влияет характеристика оружия handling?
А это не копьё?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 01 Апреля, 2020, 10:44
Нда, скатываюсь к хейтерам  :(
2020 год! Расскажите кто нибудь разработчикам про Steam Cloud!  >:(
Пиратка от стима должна отличаться меньшими плюсами!
Стим облачных сохранений нет, мультиплеера нет(у меня семерки на пк), переноса настроек нет, стим и античит тормозящие систему есть
Пиратка облачных сохранений нет, мультиплеера нет, переноса настроек нет, стим и античит тормозящие систему нет
На данный момент пиратка выигрывает перед лицензией.

Далее 5 динаров за разбойника??!! Да он у меня зерна на большую сумму сожрал! А зерно по 12. Ржавый нож стоит 41 динар при продаже и этот нож отобран у этого разбойника за 5
Крафт ну вот как из одного копья можно получить 5 стволов дерева при разборке? А из его наконечника 3 единицы железа(два слитка и одно которое из руды получается)

В общем из за злобных разрабов мне теперь что, на работе работать??? :o

Ну и сразу ответ на комментарии моего поста :p

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 01 Апреля, 2020, 11:03
А это не копьё?
и у копья и у других мили-файт оружий есть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 01 Апреля, 2020, 11:18
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да, оно самое. Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Апреля, 2020, 11:21
Далее 5 динаров за разбойника??!! Да он у меня зерна на большую сумму сожрал! А зерно по 12. Ржавый нож стоит 41 динар при продаже и этот нож отобран у этого разбойника за 5
Крафт ну вот как из одного копья можно получить 5 стволов дерева при разборке? А
крафт вообще будто из другой игры, это что выживалка??я понимаю чертежи какие или магическое оружие, камни с типом урона огенные например, это для модов на будущее...
человеческая жизнь в те времена ценилась ниже того же ножа, но что вы хотите
ранний доступ ЖИ :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 11:27
Пиратка от стима должна отличаться меньшими плюсами!
Приехали. Разработчики лицензии, оказывается ДОЛЖНЫ делать так, чтобы у лицензии было больше плюсов, чем у пиратки. То есть, это не пользователь должен проявлять правовое самосознание или хотя бы чувство стыда, а разработчики должны делать так, чтобы ему было неудобно пиратку использовать. Совесть то хоть поимейте. По Вашему получается, что пиратку в какой-то параллельной реальности другие люди разрабатывают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Апреля, 2020, 11:33
Стим облачных сохранений нет, мультиплеера нет(у меня семерки на пк), переноса настроек нет, стим и античит тормозящие систему есть
Пиратка облачных сохранений нет, мультиплеера нет, переноса настроек нет, стим и античит тормозящие систему нет
Если сравниваешь, то хоть все сравнивай. Допишу для тебя:
Стим: автоматическое обновление, нет нарушения закона, поддержка воркшопа с удобной установкой модов, удобные социальные функции, форум и браузер не выходя из игры и не сворачивая игру (многие игры на свертывание реагируют болезненно, вплоть до вылетов).
Пиратка: обновления скачивай и накатывай сам, все сотни патчей, есть нарушение закона и шанс огрести, нет воркшопа и мучайся с модами как знаешь, нет социальных функций, чтение форумов и вики во время игры не возможно без ее свертывания.
Итог: Стим победил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 01 Апреля, 2020, 11:52
какие вы все серьезные :embarrassed:
Если говорить прямо все мои хотелки это стим клауд, все остальное исключительно придирки, с целью именно придраться хоть к чему нибудь, потому как мой декард каин из клана харадримов остался на домашнем компе, и как только я к нему вернусь все мои претензии к игре исчезнут, а сейчас хейт ради хейта и ср"ча в комментариях дабы время убить... :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 01 Апреля, 2020, 11:57
Так смерть персонажа включена по умолчанию. в настройках кампании можно включить смерть, но это смерть компаньонов на поле боя.
Просто я уже несколько игровых лет наиграл, думаю пора искать мамзель себе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 12:01
Посмотрим, облачные сохранения может и запилят. Правда, получается, что сделать это можно будет только для тех, кто купит/активирует игру в стиме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Апреля, 2020, 12:21
Посмотрим, облачные сохранения может и запилят. Правда, получается, что сделать это можно будет только для тех, кто купит/активирует игру в стиме.
так она больше нигде и не продаётся, онли Стим
а если будет то
 в ЕГС свои облачные есть, в ГоГе есть нет хз...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 01 Апреля, 2020, 12:27
Просто я уже несколько игровых лет наиграл, думаю пора искать мамзель себе.
Посмотрел я эти лица... думаю, в этой версии жениться не буду.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 12:30
100% - 82% = 22%
Крутая математика

28%


Блин, я не смотрю статистику каждый час, было 22, стало 28.

zerin (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367),
Кому этот забулдыга нужен?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Creasy от 01 Апреля, 2020, 13:09
Спустя два дня игры ощущения смешанные. Я, конечно, понимаю, что это ранний доступ, но за 10 лет хотелось бы видеть большей стабильности.

По ощущениям в игре нет ничего принципиально нового. Воспринимается не как вторая часть, а как ремастер - лучше графика, quality of life апдейты по мелочам.

Но в то же время кажется, что игра стала менее понятной и менее удобной во многих местах (но скорее всего я просто старее на 10 лет и сложнее воспринимаю игры). Больше всего удивляет следующее:
1. Встретил отряд на глобалке, загрузка в "тактику".
2. Диалог. го драться. Загрузка обратно в глобалку.
3. Атаковать. Загрузка еще раз в тактику.

Ну что за бред)

Все это не помешает с огромным удовольствием рубиться в нее часов 100 точно.

PS: отсутствие облачных сейвов в 2020 году это позор. Хотя да, ранний доступ же. Но блин 10 лет! Короче, эмоции по кругу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 13:19
Спустя два дня игры ощущения смешанные. Я, конечно, понимаю, что это ранний доступ, но за 10 лет хотелось бы видеть большей стабильности.

По ощущениям в игре нет ничего принципиально нового. Воспринимается не как вторая часть, а как ремастер - лучше графика, quality of life апдейты по мелочам.

Но в то же время кажется, что игра стала менее понятной и менее удобной во многих местах (но скорее всего я просто старее на 10 лет и сложнее воспринимаю игры). Больше всего удивляет следующее:
1. Встретил отряд на глобалке, загрузка в "тактику".
2. Диалог. го драться. Загрузка обратно в глобалку.
3. Атаковать. Загрузка еще раз в тактику.

Ну что за бред)

Все это не помешает с огромным удовольствием рубиться в нее часов 100 точно.

PS: отсутствие облачных сейвов в 2020 году это позор. Хотя да, ранний доступ же. Но блин 10 лет! Короче, эмоции по кругу.
Очень похожие ощущения ремастера, но ощущается и играется лучше, чем варбанд. Тот же интерфейс, анимации, всякие удобные мелочи. С учетом того, что это ранний доступ и тут даже еще нет всех фишек, которые УЖЕ запланированы+еще сколько будет контента походу+длс, я уверен. Потенциал огромный, играть и получать долю своего удовольствия можно уже сейчас. Что еще нужно?=)
P.s Мультиплеер вон на ВИН7 уже починили=))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 01 Апреля, 2020, 13:31
Щас в стиме какое-то обновление было (не вчерашнее 1.01, а вот прям щас)... теперь новые сейвы (сделанные после обновы) у меня не загружаются, старые - норм. Ни у кого такого не было?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: onestep87 от 01 Апреля, 2020, 13:37
Ребят, у меня проблема с управлением, и в сингле и в мультиплеере, иногда направление начинает дёргаться, иногда вообще персонаж не отвечает на какие-то действия секунду, сначала грешил на мышку и коврик, но прикол в том что только нажимаешь эскейп то никаких дёрганий мыши нет, включаешь обратно, а в битве снова дёргается. Очень сильно напрягает, битвы проводить нереально, может у кого-то похожая проблема?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2020, 13:44
Подскажите на что влияет характеристика оружия handling?
Я так понял, что это удобство использования оружия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Апреля, 2020, 15:22
Мне зело интересно, кто-нить в осады пробовал?
Тут кто-то писал про продвинутую тактику караванов с верблюдвагенами (телегами, не путать с вагинами).
А то уже третье видео смотрю и ...  facepalm

Где хвалёный ИИ у обороняющихся? :blink:

По меткому замечанию нашего Маршала (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), "напоминает посадку в автобус в час пик!" на фоне исторических декораций.

Опять (как в предшествующих M&B и WB) недвижимость не задействована. Т.е. Внутри крепостной стены, куча всяких построек, закутков, плетни, тыны и баррикады ... ну поставь ИИ туда стрелков, так нет же, всё сводиться к толчее у ворот. :(
Знающие люди (сам не играл) рассказывали, что в войнах Хань с Хуйцами внутри крепостной стены сильно не разгуляешься, там всё пространство  простреливается с разных точек, а могут ещё, и масла в огонь подлить.
 
Напомню , что превосходство воина находящегося на крепостной стене, над осаждающим  -  3-15 кратное, по разным подсчётам.
Отсюда и вытекает необходимое 10 кратное численное преимущество осаждающих над осаждёнными.
   
Mount & Blade 2: Bannerlord | HUGE DESERT FORT SIEGE | Khuzait VS. Aserai | 1600 UNITS - YouTube (https://youtu.be/56CiUJsvoGo#)

Буду искренне рад, ежели кто меня переубедит. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 15:29
Зачем лезть по лестнице в позе бегущего египтянина, если угол позволяет по ней взбежать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 15:47
Ребят, у меня проблема с управлением, и в сингле и в мультиплеере, иногда направление начинает дёргаться, иногда вообще персонаж не отвечает на какие-то действия секунду, сначала грешил на мышку и коврик, но прикол в том что только нажимаешь эскейп то никаких дёрганий мыши нет, включаешь обратно, а в битве снова дёргается. Очень сильно напрягает, битвы проводить нереально, может у кого-то похожая проблема?
Попробуйте отключить геймпад, если он подключен
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MaxSnowden от 01 Апреля, 2020, 17:22
Такс, после сегодняшнего патча начались лаги. Думал я дурак, снизил графику почти на минимум, не помогло. Даже в битве с бандосами 20 на 20, скачет фпс с 60 до 20 и лагает (дело явно не в фпс, я почти всю жизнь играл в игрухи с 20-30 фпс, так что лаги конкретно лаги отличить могу)
Плюс, ещё игра крашнулась. Впервые)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Апреля, 2020, 17:36
Donetsk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47623), у меня в первый день игра тоже лучше работала.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Апреля, 2020, 17:38
Хотите выиграть любой турнир без читов? Просто запрыгните на забор и бейте врагов оттуда, они там вас не видят и просто стоят на месте  facepalm Так получается не на всех аренах, пока это точно работает на аренах кочевников, там по углам стоят камни, по ним можно запрыгнуть на забор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freelife535 от 01 Апреля, 2020, 17:42
Спустя два дня игры ощущения смешанные. Я, конечно, понимаю, что это ранний доступ, но за 10 лет хотелось бы видеть большей стабильности.

По ощущениям в игре нет ничего принципиально нового. Воспринимается не как вторая часть, а как ремастер - лучше графика, quality of life апдейты по мелочам.

Но в то же время кажется, что игра стала менее понятной и менее удобной во многих местах (но скорее всего я просто старее на 10 лет и сложнее воспринимаю игры). Больше всего удивляет следующее:
1. Встретил отряд на глобалке, загрузка в "тактику".
2. Диалог. го драться. Загрузка обратно в глобалку.
3. Атаковать. Загрузка еще раз в тактику.

Ну что за бред)

Все это не помешает с огромным удовольствием рубиться в нее часов 100 точно.

PS: отсутствие облачных сейвов в 2020 году это позор. Хотя да, ранний доступ же. Но блин 10 лет! Короче, эмоции по кругу.
Очень похожие ощущения ремастера, но ощущается и играется лучше, чем варбанд. Тот же интерфейс, анимации, всякие удобные мелочи. С учетом того, что это ранний доступ и тут даже еще нет всех фишек, которые УЖЕ запланированы+еще сколько будет контента походу+длс, я уверен. Потенциал огромный, играть и получать долю своего удовольствия можно уже сейчас. Что еще нужно?=)
P.s Мультиплеер вон на ВИН7 уже починили=))

А помните какой был ранний доступ Варбэнд. Назывался История героя. И каким он стал через 3 года. Я уверен что тут будет все также. Через год или два тут будет все просто отлично. А то все говорят что мало они проделали работы а то что Варбэнд который мы сейчас знаем делался тоже около 8 лет от начала разработки и до последних патчей. Скачайте Историю Героя 2010 или 2009 года и посмотрите разницу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 17:42
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
А ежели лучник прибежит?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 17:43
Freelife535 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52315),
А еще мы должны помнить что этого "раннего Варбанда, который назывался История героя" не пришлось ждать 8 лет,в течение которых разработчики давали одни намеки.

А за Варбанд, который мне все наем, мы вообще отдельно платили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asatur от 01 Апреля, 2020, 17:51
Игра очень зашла, даже при том, что пока что она выглядит в основном просто как допиленный Варбанд с модами и хорошими графикой и звуком.
А если учесть, что она у меня ещё и ЗАПУСТИЛАСЬ, в отличие от некоторых выше, то прям цены ей нет. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freelife535 от 01 Апреля, 2020, 17:51
Freelife535 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52315[/url]),
А еще мы должны помнить что этого "раннего Варбанда, который назывался История героя" не пришлось ждать 8 лет,в течение которых разработчики давали одни намеки.

А за Варбанд, который мы все  знаем, мы вообще отдельно платили.

Это точно. Но никто не ныл а спокойно играли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 17:53
Так никто и не сидел 8 лет в информационном вакууме чтобы в итоге получить вот это.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freelife535 от 01 Апреля, 2020, 18:01
Так никто и не сидел 8 лет в информационном вакууме чтобы в итоге получить вот это.
Какой вакуум. Все рассказывали и говорили что и как и сейчас сказали что ы игре много багов и много контэнта отсутствует, ее и выпустили в ранний доступ чтобы нормальные люди (фанаты) играли и адекватно говорили где проблемы и разрабы будут их решать на протяжении года. А люди купили и ноют, хотя разработчики всех предупредили что реально игра выйдет в 2021 году. Вот тогда можно будет уже ругать их. А сейчас все эти жалобы выглядят глупо. Нужно не ныть а просто нормально писать о проблемах но не о том почему мало контента а писать а гонках в данной версии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 18:06
Ага, они только в своих дневниках писали что все будет круто, но без подробностей, да и дневники то появились только когда Луста выгнали, а все презентации были за закрытыми дверями.

Ранний доступ через 8 (восемь) лет разработки? Причем не просто пошлифовать, отдельные баги, а когда кучи фич еще нет? Да еще и нагло сравнивают с первой частью.


PS Фанаты=нормальные люди?!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 01 Апреля, 2020, 18:25
Цитировать (выделенное)
нормальные люди (фанаты) играли и адекватно говорили где проблемы и разрабы будут их решать на протяжении года

Обычно на это нанимают тестеров, за бабло то есть. Мало кто хочет за ничего такой фигней страдать. Как показывает даже эта тема, всем готовый и отлаженный продукт подавай.

Цитировать (выделенное)
своих дневниках писали что все будет круто

ЕМНИП, они писали и то, что им пришлось новый движок переделывать чуть ли не с нуля. Со всеми вытекающими. Так что куда 8 лет ушли - ясно.
Вопрос как теперь это в божеский вид приводить будут, и сколько на это времени уйдет. Учитывая военно-политическую ситуевину.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 18:30
Это уже их проблемы, не хватало ресурсов, могли бы деньжат уже тогда попросить, хоть через кикстартер, хоть через триал на своем сайте. Как мы видим, им бы с радостью дали. Да и то, что они молчали как вьетнамские партизаны из которых приходилось скриншоты со скандалом вытягивать, не отменяется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Chingizid от 01 Апреля, 2020, 18:36
так она больше нигде и не продаётся, онли Стим
а если будет то
 в ЕГС свои облачные есть, в ГоГе есть нет хз...
В гоге есть облачные, через гог гелакси работают, но увы игру там пока не продают :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 01 Апреля, 2020, 18:38
А тем временем, господа всадники, разбойники, рыцари, и всякие убивцы мира сегодя :p согласно SteamDB, на сегодняшний момент реализовано от 2 млн до 5 млн копий игры Mount & Blade II: Bannerlord, такие дела товарищи, это лучший старт этого года в стиме, рад за тейлов, интересно а сами они ожидали такого? я думаю нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 18:39
Там бы я кстати купил бы.


Terick (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965),
Увы, я думаю заслуга непосредственно игры в том играет не такую заметную роль как грамотная торговая политика и просто особенности франшизы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 18:42
Это уже их проблемы, не хватало ресурсов, могли бы деньжат уже тогда попросить, хоть через кикстартер, хоть через триал на своем сайте. Как мы видим, им бы с радостью дали. Да и то, что они молчали как вьетнамские партизаны из которых приходилось скриншоты со скандалом вытягивать, не отменяется.
На протяжении всей темы складывается впечатление, что Тейлы должны лично тебе. Творец пилит свое произведение, выкладывает в общий доступ за некую сумму. Кто-то играет, вау вау, все нравится, кто-то запустил не зашло, высказался на форуме или обзор написал, ну или просто удалил, ну и еще есть те, кто вообще не в курсе. Маунт энд Блейд там, игрушки и т.д. И вот честно я тему эту читаю и понимаю, что ты не подходишь ни по одно из этих определений. Такое чувство, что тебе жена с одним или несколькими разработчиками из тейлов изменила, а ты не успел морду набить и обида тлеет. Ну не зашло тебе, ну не играешь ты, ну все уже поняли, что не зашло и не играешь. Зачем ты прям охотишься за чужими положительными мнениями об игре?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 01 Апреля, 2020, 18:50
Ура в сегодняшнем патче к игре прикрутили облачные сохранения в стиме!!!
Правда сломали все остальное, причем настолько что я уже во всю скачиваю пиратку... :thumbup:
Какой то баг с утечкой памяти и при 8 гб оперативки играть не возможно, проц занят на 50 %(4 потока из 8 работает) Видеокарта 20% и оперативка на 95... при этом изминения настроек графики вообще ни на что не влияют facepalm

В общем игру в стиме я купил, разрабам спасибо сказал, а теперь йо-хо-хо и на рутрекер за нормальной версией 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 18:52
ilych123 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47597),
Они мне 5 лет настроение портили и можно сказать надругались над моей любовью к Mount&Blade. К тому же может хоть кто то да задумается хотя бы на будущее.


Вариант набить морду интересный, но во первых, международный скандал, а во вторых они там откормленные, могу и не сладить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 18:53
Какой то баг с утечкой памяти и при 8 гб оперативки играть не возможно, проц занят на 50 %(4 потока из 8 работает) Видеокарта 20% и оперативка на 95... при этом изминения настроек графики вообще ни на что не влияют
Не так проблемно, как у тебя. Но после патча тоже просел по фпс, тыкал тыкал настройки. Пока не уменьшил количество народу в битве, так ничего и не решил. Вчера бегал с 1000 в 30-50 фпс. Сегодня пришлось снижать до 700 для таких же показателей. Настройки графики идентичны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 18:57
Они мне 5 лет настроение портили и можно сказать надругались над моей любовью к Mount&Blade. К тому же может хоть кто то да задумается хотя бы на будущее.


Вариант набить морду интересный, но во первых, международный скандал, а во вторых они там откормленные, могу и не сладить. 
Ааа, не оправданные ожидания. Тогда ладно. Все таки 8 лет ждал. Тут можно и поворчать=) Да ладно, самое правильное впечатление об игре это собственноручно пощупать. Остальное так, интерес подогреть. Я отзывы читаю, как и мнение на форуме, интереса ради. Но уж точно не для того, что бы понять, как к игре относиться. Как и большинство, я думаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 19:01
Да не то что ожидания, скажем так, если бы ЭТО вышло года через 3-4 года после анонса, я бы разработчикам слова не сказал.

Притом желательно сперва заплатить, но потом щупай, не щупай, а рублем уже за проголосовал. Да и речь то идет не об игре, а о перспективах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 01 Апреля, 2020, 19:02
ilych123 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47597[/url]),
Они мне 5 лет настроение портили и можно сказать надругались над моей любовью к Mount&Blade. К тому же может хоть кто то да задумается хотя бы на будущее.


Вариант набить морду интересный, но во первых, международный скандал, а во вторых они там откормленные, могу и не сладить.  :)


Ой не льсти себе. Всем плевать, что какой-то нонейм из российской деревни будет своими кулачками махать. Все уже поняли, что игра тебе не понравилась. Другой, специально для тебя, они делать не будут. Так зачем ты продолжаешь на этом форуме сидеть? Он посвящен игре, которая тебе не нравится. Может ты уже свалишь отсюда? Достал ты уже тут воздух отравлять своим бесконечным нытьем.

Да не то что ожидая, скажем так, если бы ЭТО вышло года через 3-4 после анонса, я бы разработчикам слова не сказал.


Разработчикам плевать на твои слова.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 19:04
Да не то что ожидая, скажем так, если бы ЭТО вышло года через 3-4 после анонса, я бы разработчикам слова не сказал.

Притом желательно сперва заплатить, но оптом щупай, не щупай, а рублем уже за проголосовал. Да и речь то идет не об игре, а о перспективах.
У стима есть возврат, если не наигранно более 2-5 часов по моему, точно не помню время, точно помню, что возврат есть. Как и трекеры с пиратками. Я например купил сходу, т.к ждал. Был бы не уверен, скачал бы поиграл, потом бы купил/не купил. Не ну правда, ты просто ворчишь=))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 19:06
Ну да, это ты у нас можешь Мастеру на домашний позвонить и объяснить что да как ему делать.  :) Не отвлекайся доказывая всем какой ты знатный воин.

ilych123 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47597),
Тут срок возврата в год делать надо было делать.

А еще скидочка повлияла  ;)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 01 Апреля, 2020, 19:08
Не так проблемно, как у тебя. Но после патча тоже просел по фпс, тыкал тыкал настройки. Пока не уменьшил количество народу в битве, так ничего и не решил. Вчера бегал с 1000 в 30-50 фпс. Сегодня пришлось снижать до 700 для таких же показателей. Настройки графики идентичны.
хм, количество в битве не менял, хотя какая может быть разница если в бою у меня в среднем 3 дистрофика против вражеских 5 инвалидов... в стиме пишут что при 12 гб  оперативки все те же 96 % забито и фризы, так что это именно баг сегодняшнего патча
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 19:10
Тут надо срок возврата в год делать было.
Что бы тебе не понравилось хватит и меньше времени. Не сможешь же ты себя целый год заставлять себе играть в ненавистную тебе игру, да больше того СМОТРЕТЬ как ЭТО куплено в стиме! Ну ладно, если монеты совсем нет, а пиратку по идейным не хочешь. Пиши в личку, дам акк пошпилить. Хапнешь свою горсть ненависти и глядишь успокоишься!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sonic_UA от 01 Апреля, 2020, 19:13
Игра конечно очень слабая, для срока в +-9 лет разработки, визуалка уровня 2009 года, колличество багов и отсутствующего контента неприличное для таких сроков разработки для ААА студии. Я думаю, у них просто начали  заканчиваться деньги, ибо месяц разработки стоит им тысяч 200 баксов).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 19:14
хм, количество в битве не менял, хотя какая может быть разница если в бою у меня в среднем 3 дистрофика против вражеских 5 инвалидов... в стиме пишут что при 12 гб  оперативки все те же 96 % забито и фризы, так что это именно баг сегодняшнего патча
Из 16, при запущенной только одной игре, занято было 12.5 и это в кастомке!. С бомжстаками в 50+ тел проблем нету. При 1000 тел в кастомбитве фпс в районе 15-20=(( Но думаю оптимизацию в любом случае допилят, она и в первом патче не идеальная была=)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 19:14
ilych123 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47597),
С ранним доступом так не работает, вдруг через три месяца введут гору контента.

Не в деньгах вопрос, просто не вижу смысла платить за то, что мне подсовывают. А пиратка это не только идеологически, но и практически не фонтан - ее никто вовремя обновлять не будет, точно нарвешься на гнилой билд.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 19:15
С ранним доступом так не работает, вдруг через три месяца введут гору контента.
Тогда подожди с ненавистью до официального релиза, из твоих же слов так будет логичнее, разве нет?Ты 8 лет ждал, подожди еще год. Уничтожь ее на этом же форуме на релизе, или восхвали, как знать=)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 19:20
Во первых не факт что именно год, во вторых не известно что еще за это время произойдет, а во вторых разве это повод забывать про косяки Тейлов?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 01 Апреля, 2020, 19:21
а во вторых разве это повод забывать про косяки Тейлов? 
Но разве повод мусолить их на протяжении 436 страниц?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 19:22
Так затеряются под очередным "гнилой цыпленок".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 01 Апреля, 2020, 19:23
Из 16, при запущенной только одной игре, занято было 12.5 и это в кастомке!. С бомжстаками в 50+ тел проблем нету. При 1000 тел в кастомбитве фпс в районе 15-20=(( Но думаю оптимизацию в любом случае допилят, она и в первом патче не идеальная была=)

Благодарю, значит сейчас минимальные требования 14 гб оперативки (игра и винда) на рабочем компе 16 так что там и стим версия пойдет)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Апреля, 2020, 19:32
ilych123 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47597),

2!! ДВА!!! года назад Явузыч на геймсконе последние штрихи обтачивал
что увидели в итоге?
да и на патчи я бы особо не рассчитывал, чего то кардинального они не изменят, то что есть сейчас будет на релизе...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: netus от 01 Апреля, 2020, 19:35
Хех. Наблюдал выше весь этот холивар и никак не мог взять в толк - с чего было так горячится. Запустил игру и понял. Понял одно, что я попал в число неудачников и мне непоиграть. Не поиграть до тех пор пока не завезут оптимизацию, потому как ее просто нет. Железо лишь слегка не дотягивает до рекомендованных требований, но ФПС проседает так, что страшно становится повернуть лишний раз камеру.  О том, что вылетела игра при первой попытке сразиться с кучкой бандитов, можно не упоминать - бывает. Страшно подумать, что было бы прогрузись локация со всеми НПС.

Вывод - ждать. Ждать когда накатят кучу патчей с оптимизацией и попутно запилят перевод. Иначе делов не будет.

зы: чо за год то такой? Last Oasis подкузьмил, тут тоже жопа ... Пойду в Rimwold играть, он хоть работает как положено.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 01 Апреля, 2020, 19:51
Напугали меня сегодняшним патчем, типа "фсе сломано". Ну ок. Захожу в кастом, 500 на 500. Там, где раньше проседало до 38 - сейчас 44-51. Делаю кастом 500 на 500 все конные (из расчета что лошадь тоже объект и будет 2000 юнитов) - те же 38, с редкими просадками до 31. То есть конкретно на моей конфигурации стало чуть лучше. Увы, утечка памяти в наличии. Но поскольку проявляется когда начинаешь по 10 раз сливать бой, пытаясь сделать соотношение потерь получше - сам виноват, нефиг жульничать  :) А раз сливаешься - страдай. Утечка не настолько значительная, чтоб мешала играть - я раньше спать лягу, чем она сожрет мои 32 гига. Пока что максимальный объем в компании видел 6.4 гб. В кастоме 500 на 500 - по прежнему 8.7, как и было на старом патче.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 01 Апреля, 2020, 19:52
Цитировать (выделенное)
Пойду в Rimwold играть

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 20:08
netus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12608),
Я лично сейчас убиваю время в Neverwinter  и второй Wasteland. хотя не особо продвинулся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asymmetry от 01 Апреля, 2020, 20:17
Хотите выиграть любой турнир без читов? Просто запрыгните на забор и бейте врагов оттуда, они там вас не видят и просто стоят на месте  facepalm Так получается не на всех аренах, пока это точно работает на аренах кочевников, там по углам стоят камни, по ним можно запрыгнуть на забор.
Я так в варбанде с камнями делал :)
Ещё одно очко в пользу Хоука
Все рассказывали и говорили что и как
Ага, интервью с кофеварками :)
И рассказы про то, что у лошадей цена поднимается у каждой новой шутки из-за того, что ондному чуваку её продать надо срочно, а другому чуть менее срочно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: _Ugly_ от 01 Апреля, 2020, 20:36
Добровремени всем.

Поделитесь плз соображениями кто-нибудь, кого как и меня дико раздражают кружки над головами - как-нибудь удается без них отличать своих бомжей от чужих?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 20:37
Бей всех - Господь узнает своих  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: _Ugly_ от 01 Апреля, 2020, 20:46
Кстати об этом - нехватает конечно в этом каноничном мире влияния религий =( какое вообще псевдосредневековье без религиозных войн, религиозного мировоззрения и дискриминаций =( Как они вообще живут и зачем воюют, если нет оправдания убийствам никакого свыше...
надеюсь мододелы намододелают что-нибудь, как в викинг-конквесте было хотя бы. В этом ведь больше половины от всего духа средних веков, имхо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 20:50
Я бы сам не против, но думаю не рискуют связываться с такой деликатной темой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2020, 20:58
и второй Wasteland. хотя не особо продвинулся.
Кстати, в мае третий будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 20:59
В августе, блин.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 01 Апреля, 2020, 21:33
Вот что выкинули тейлы нам всем
если вкратце, они просят прощение за косяки релиза, за косяки с  сохранениями бла бла бла, так же благодарят всех за помощь в выявлении ошибок и за активность на их форумах, + "это начало совместного пути по раннему доступу" бла бла бла.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freelife535 от 01 Апреля, 2020, 21:53
Вот что выкинули тейлы нам всем
если вкратце, они просят прощение за косяки релиза, за косяки с  сохранениями бла бла бла, так же благодарят всех за помощь в выявлении ошибок и за активность на их форумах, + "это начало совместного пути по раннему доступу" бла бла бла.
Ну и норм. Этого достаточно и вполне все понятно что годик другой и все будет норм. Хотя я уверен что уже к лету будет вполне все играбельно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Апреля, 2020, 21:56
нехватает конечно в этом каноничном мире
Эпика не хватает  ;)

Неэпичненько вышло.

Эпик, эпично - это когда отряд в 50-70 забрал,в осаде, может, какое-то время, довольно успешно противостоять противнику в 700 + забрал. А совсем не заруба долбоботов в кол-ве 5000х5000 шт. этой фигни, как некоторые, тут, наивно полагают. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 22:05
Кстати, инструментов совсем нема? Даже сцены не редактируются?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 22:29
Поздравляю - нюд-моды уже пошли.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Howard M от 01 Апреля, 2020, 22:34
дык что там с инструментарием для умельцев-мододельцев? не видать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 01 Апреля, 2020, 22:35
Цитировать (выделенное)
нюд-моды уже пошли
А, скуримизация, куда без нее :) Schlongs of... Calradia, ога :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2020, 22:44
В августе, блин.
Странно. :-\ А в стиме 19.05.2020.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 01 Апреля, 2020, 23:41
A bug that was preventing some players (especially Windows 7 users) from logging into the multiplayer lobby has been fixed. There may be further issues in this regard. We are investigating the matter.

 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 01 Апреля, 2020, 23:50
Но думаю оптимизацию в любом случае допилят, она и в первом патче не идеальная была=)
Ну не факт. Когда вышел Варбанд он на моём старичке летал.
Спустя год множественных патчей производительность пала дальше некуда. Так что в плане оптимизации Тейлы вполне могут идти "один шаг вперёд, два шага назад".

Но, как я говорил ранее, первоначальную закрытую мультиплеерную бету они в итоге смогли подлатать до вполне оптимизированного состояния.

Поздравляю - нюд-моды уже пошли.  facepalm
Ну всё. Покупка игры окупилась.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Апреля, 2020, 00:07
Поздравляю - нюд-моды уже пошли.
Тут игра то - ещё, толком, ни пошла. Как могли какие-то моды пойти?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2020, 00:10
Дурное дело не хитрое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 02 Апреля, 2020, 00:48
Ну блин, хотел за стургию поиграть, ей все объявили войну, с нее теперь вассалы линяют. Хоть заного начинай
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Игрок в нарды от 02 Апреля, 2020, 01:44
Что там с настольными играми в тавернах, есть какая-то инфа? (видос мб или полный перечень игр)
Только ради них и ждал банерлорд, но на моём старичке игра не пошла, а настолки поглядеть всё же хочется)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ha3481 от 02 Апреля, 2020, 01:45
Пойду в Rimwold играть

кстати.. я тут мод (https://www.nexusmods.com/rimworld/mods/330) на днях запилил..
пользуйтесь


дико раздражают кружки над головами - как-нибудь удается без них отличать своих бомжей от чужих?

я всегда без них играю.. но это в VC.. точнее в своём DA.. всегда пешим.. в стене щитов то сложно заблудиться :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 02 Апреля, 2020, 06:57
Вполне можно отличить без кружков. По вооружение, щитам, цветовой гамме.
Добавили крутую фичу - ткани одежды окрашивается в цвета баннера.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 02 Апреля, 2020, 08:09
Ну блин, хотел за стургию поиграть, ей все объявили войну, с нее теперь вассалы линяют. Хоть заного начинай
Пфффф и упустить самое интересное??
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Апреля, 2020, 08:17
Я пока что не видел как Reformist крафтит оружие, он всего лишь пока делает "refine". И то как это сделали мне не нравится. Это просто кликание мышкой с мгновенной переработкой. Это ужас. Нет ни анимации переплавки, погружающей тебя в атмосферу, нет даже progress bar который доставляет мне наслаждение когда он заполняется.
 И это в 2к20 в игре, которая позиционирует себя и как ролевая игра :D. В древнем как ископаемом Элдевине ты даже стоишь у печки с анимациями переплавки и прогресс баром. В еще более древних Готиках есть анимации всего дела, ты там тоже ходишь от станков к станку при кузнечном деле, чтобы накалить, ковать , остужать и т.п. А тут вся эта подготовка материалов не интересная. Наверное и крафт тоже.

Но кровь и трупы збс имхо выглядят. Вот бы еще конечности отрубать можно было. Я бы визжал от восторга.
Как могли какие-то моды пойти?
Это же нюд моды. Просто всех раздели.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Апреля, 2020, 09:00
Ну блин, хотел за стургию поиграть, ей все объявили войну, с нее теперь вассалы линяют. Хоть заного начинай
стургию в моей партии выпилили за 30 дней, 3000 армия западной империи раскатала недовикингов, топы батанийцы, вландия пацифисты сидят по замкам и сливают
баланс пилить и пилить в общем...
Что там с настольными играми в тавернах, есть какая-то инфа? (видос мб или полный перечень игр)
Только ради них и ждал банерлорд, но на моём старичке игра не пошла, а настолки поглядеть всё же хочется)

ого какой ник,  ну вам с таким ником зайдет, я в одну играл в сенатском городе надо защищать центр от камушков, но в целом тоже зачем они тут нужны хти игры? понимаю подобие гвинта собираешь уник колоду, с королем рубишься за замок, а так на один раз, ни денег ни смысла...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Апреля, 2020, 09:25
Ну блин, хотел за стургию поиграть, ей все объявили войну, с нее теперь вассалы линяют. Хоть заного начинай
У меня в игре тоже со Стургией что-то не то творится.
У неё Вландрия замок забрала, потом Баттания тоже. Я думаю: сейчас присоединюсь, отвоюю и себе попрошу за заслуги. Присоединился и ужаснулся. У лордов солдат в отрядах от 1 до 14. Король дважды за игровую неделю попадал в плен к разбойникам, т.к. бегает один вообще без солдат. Маршал объявил сбор армии, ну думаю, сейчас мы могучим ударом выгоним интервентов. Ага, держи карман шире. Армия в 60 бойцов в итоге собралась из этих инвалидов и она хаотично металась в тылу, иногда просто по кругу бегала.
Я думаю, что экономика настроена пока в игре очень плохо, т.к. в окне бартера с лордами Стургии я не видел чтобы у них было больше 10 монет - они нищие, как церковные мыши. При этом торговцы в городах имеют десятки, а то и сотни тысяч монет.

Но кровь и трупы збс имхо выглядят. Вот бы еще конечности отрубать можно было. Я бы визжал от восторга.
Заодно к экзамену по хирургии подготовиться можно. ;)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 02 Апреля, 2020, 09:29
Короче, отыграл я свои 35 часов, поделюсь ощущениями.
Игру не ждал вообще, и в ее выход не особо верил, и даже когда вышла не думал брать. Но уговорил меня взять ранний доступ один кадр, который и первую-то часть не видел.
Сразу дам совет тем, кто решил играть сейчас: квесты не берите вообще никакие, за ними куча критических глюков.

Сам мод мне понравился. Игра затягивает. Это старый-добрый МБ на новом движке. Карта просто блеск, боевые локации тоже. Много приятных улучшений (экран торговли, продажа пленных, ускорение игры, выделение персонажей готовых дать квест), которые разом сделали игру удобнее. Многое стало реалистичнее. К примеру, на начальных уровнях копье при чарже трясется так, что я сам не понимал в кого я вообще попадаю.
Есть вещи, которые стали неудобнее. Численность гарнизона зачем-то засунули куда-то в середину окна, приходится теперь всматриваться, искать. Ну и видно что с балансом пока логические проблемы: тут и лорды массово бегают по карте в одиночку и регулярно проигрывают бандитам, и гарнизоны мрут от голода в мирное время. В одном городе вообще 97 человек осталось и сохранялась отрицательная динамика, я уж думал взять их из жалости, но чертов крэш ))

Вообщем так. У игры огромный потенциал. Мододелы или сами разрабы  (вряд ли)  доведут ее до совершенства, в этом я уверен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 02 Апреля, 2020, 09:59
Да, еще вещи, которые удивили.
Корованы теперь принадлежат не фракциям, а конкретным торговцам. При ограблении портятся отношения только с торгашом (вроде бы), и в чем подвох я не понял. Получается можно безнаказанно грабить корованы в любое время года. Пишу "вроде бы", т.к. не нашел где посмотреть отношения игрока с фракцией (под чьим флагом шел караван), а всплывающие сообщения я мог и пропустить.

Хорошая идея - минорный фракции. Их можно смело бить с мирное время. Вот только лорды их выкупаются в таверне где-то по 500 золотых.
Еще не понял я крутизны бандитов. Не лутеры, а степные/горные/лесные бандюки имеют по 21 левел и при наличие у игрока определенного скилла апргрейдятся до дворян. К примеру, из обычного степного бандита можно вырастить стражу хана, самый крутой юнит в обоих линейках кузаитов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Апреля, 2020, 10:05
Вот что это за лицо вообще?

Страшно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 02 Апреля, 2020, 10:12
Вот что это за лицо вообще?
Королева северной империи, хотел с ней по заигрывать для политический очков, но так и не смог себя пересилить глядя в это лицо!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 02 Апреля, 2020, 10:31
Вот что это за лицо вообще?

Страшно.

О., глава южной империи. Я её тут победил и казнил, кстати, оч круто выглядит казнь, в отдельном окошке.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Den123 от 02 Апреля, 2020, 10:44
Кажется, после последних мини-патчей осады стали выглядеть получше. Хотя бы осадные орудия теперь имеют влияние на ход боя и наносят реальный урон.
Но другие проблемы остались:
1. ИИ очень плохо распределяет свои силы и неадекватно управляет отрядами. Пару раз видел, как бот подводил к стенам таран и две осадные башни, равномерно разделив отряды между ними, а потом внезапно бросал всех юнитов к одной башне, враги тоже бежали к ней и вся битва превращалась в толкание на одном месте. Нападающие тогда быстро дохнут под стрелами и дротиками и численное преимущество не спасает. Хотя ИИ запросто мог бы атаковать по трём точка и без проблем окружить малочисленного противника.
2. Обороняющиеся часто не пользуются орудиями на стенах. Много раз видел, как стоит толпа и ждёт, когда враг осадную башню подведёт и начнёт штурм, а рядом с ними онагр без обслуги, которым эту самую башню можно снести на раз-два.
3. Не чувствуется никакого преимущества воинов, находящихся на крепостных стенах. И вытекает это из проблемы номер 1 - ИИ не может адекватно оценивать слабые места и направлять туда побольше юнитов. К примеру, повезло и таран разбили камнемётами, а отряд воинов напротив ворот, которым теперь ничего не угрожает, по прежнему стоит и ничего не делает. А мог бы на стены подняться, чтобы сдержать прорыв там. С лучниками наоборот можно было бы сделать - пусть часть из них спускается вниз и стреляет оттуда, когда враг на стенах, а не вступает с ним в рукопашную.

Опробовал ещё глобальную кампанию, тут подробно описывать не буду. Скажу лишь, что задел сейчас неплохой, но баланс всего (экономика, численность отрядов и т д.) надо серьёзно дорабатывать.
И был удивлён, что на турнирах всё как в обычных битвах: настоящее оружие, кровь и т. д. Мне думается, лучше тренировочное снаряжение выдать и убрать визуальные эффекты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: _Ugly_ от 02 Апреля, 2020, 11:15
И был удивлён, что на турнирах всё как в обычных битвах: настоящее оружие, кровь и т. д. Мне думается, лучше тренировочное снаряжение выдать и убрать визуальные эффекты.
Ага, и при попадании джавелином в голову чтоб только глухой стук дерева разносился, и джавелин отскакивал х)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Апреля, 2020, 11:17
по поводу осад, надо дать защитникам скрытый бонус, резист например в 30-35% к урону, сейчас же так в построениях есть, и вот уже один на стенах стоит 2 двух в поле.
 это единственный способ как то дать преимущество защитникам, сделать их толще.
по другому я не вижу как это решить.
Вот что это за лицо вообще?
Королева северной империи, хотел с ней по заигрывать для политический очков, но так и не смог себя пересилить глядя в это лицо!
женщина должна быть красива душой а не телом или лицом  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asatur от 02 Апреля, 2020, 11:31
Вот что это за лицо вообще?
Страшно.
Почему-то у многих женских персонажей в игре такие лица.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: pakos от 02 Апреля, 2020, 13:40
Широчайшие возможности модификации
Модифицируйте игру, создавая собственные оригинальные приключения. Технологии и инструменты, используемые для разработки Mount & Blade II: Bannerlord, будут доступны всему сообществу. Игроки смогут изменять Кальрадию и даже творить совершенно новые миры!

задел есть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: pakos от 02 Апреля, 2020, 13:42
Вот что это за лицо вообще?
(нажмите для открытия / скрытия)

Страшно.
вполне красивое нормальное лицо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 02 Апреля, 2020, 13:47
Asatur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52083), а мужик справа тебя не смутил? Да это же каждый 2-ой разбойник!
Да, лиц ограниченное количество, хотя прикрутить рандом на персонажей я думаю не сложно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2020, 14:00
Dxaero (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Вот как раз тогда будет страшно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 02 Апреля, 2020, 14:17
У всех по разному получается. В моей игре захватили кузаитов. Стургия на равных с империей. Батаны рэйдят деревни Империи, в поле паритет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scovodnyi от 02 Апреля, 2020, 14:21
Поясните пожалуйста за Clan Role, я не понимаю какая роль за какие конкретно вещи отвечает чтобы распределить себя и компаньонов, нет ни подсказок, ни в энциклопедии ничего про это, типа сам догадывайся, и не говорите типа вот рога за разведку отвечает, это не так, роль отвечает за разные неоднозначные элементы
Помогите развернуто
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2020, 14:26
можно безнаказанно грабить корованы

А пока посмотри как правильно пишется слово -караван или корован ,один грамотей-второкласник написал с двумя ошибками в одном слове а другие идут в повтор от незнания.
 https://mogu-pisat.ru/stat/pravilno/?ELEMENT_ID=2361 (https://mogu-pisat.ru/stat/pravilno/?ELEMENT_ID=2361)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Апреля, 2020, 14:48
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), другие повторяют не от незнания, а потому что это забавный мем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Апреля, 2020, 15:02
У всех по разному получается. В моей игре захватили кузаитов. Стургия на равных с империей. Батаны рэйдят деревни Империи, в поле паритет
не там явно какой то баг проскакивает, в стиме народ писал у кого то Вландийцы с 5 чуваками бегают, это их хвалёная система ИИ равен игроку работает, что то случается и у лордов просто нету бабосов...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 02 Апреля, 2020, 15:22
А пока посмотри как правильно пишется слово -караван или корован ,один грамотей-второкласник написал с двумя ошибками в одном слове а другие идут в повтор от незнания.

http://wikireality.ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B (http://wikireality.ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B)
А пока посмотри современный интернет фольклор. И ты там запятые у себя поставь хоть, грамматический нацист.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 02 Апреля, 2020, 15:54
не там явно какой то баг проскакивает, в стиме народ писал у кого то Вландийцы с 5 чуваками бегают, это их хвалёная система ИИ равен игроку работает, что то случается и у лордов просто нету бабосов
Проиграл сражение попал в плен, на новую армию нет денег
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 02 Апреля, 2020, 15:55
мемы хм. смешно.

кто играет лучником? поясните мне как?
луки (как и стрелы)не отличаются практически ничем кроме цены.
мородёр дохнет с двух стрел любого лука и любой стрелы. всё равно каких.
какие то степные кочевники сносят с пары попаданий среднего перса. лук прокачан на 150.  в них попасть невозможно с топовым луком и стрелами. пока в плотную не пристроишься в спину. может кто то познал как с ним играть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 16:40
луки (как и стрелы)не отличаются практически ничем кроме цены.
Плохо ты сравнивал. Отличия вполне заметны: урон, скорость, точность. Все отличается. Просто ты привык к большим цифрам в варбанде и тебе кажется, что отличие на 5 единиц урона - это ни о чем, а в рамках это игры они воплне себе важны.

мородёр дохнет с двух стрел любого лука и любой стрелы. всё равно каких.
Кто такой "мородер"? Подозреваю, что человек, дергающий некий "мор". Может быть это редкий синоним морового доктора?

какие то степные кочевники сносят с пары попаданий среднего перса. лук прокачан на 150.  в них попасть невозможно с топовым луком и стрелами. пока в плотную не пристроишься в спину. может кто то познал как с ним играть?
По конным лучникам, само собой, сложно стрелять, но и у них разброс чувствуется. Просто, если по тебе стреляет 20 таких дядь, то кто-то да попадет. А вообще, в игре явно чувствуется влияние брони на урон от стрел: пока я бегал с относительно слабой броней, меня каждый лесной лучник чуть ли не ваншотил. Раздобыл нормальную кольчугу - уже не такой сильный урон. Еще в игре есть "бронебойные" стрелы с большей проникаемой силой - с ними штраф от брони меньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2020, 16:49
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну, когда в стане мор, он этот дергает все, что не приколочено.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Апреля, 2020, 16:49
Проиграл сражение попал в плен, на новую армию нет денег
и так до конца игры?? когда их страну разбирают на куски, города ломятся от золота, но лорды с психотравмой сидят в замках? хотя с таким "красивыми" жёнами я бы сам слился и попросил себя казнить
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Апреля, 2020, 16:52
А вообще, в игре явно чувствуется влияние брони на урон от стрел: пока я бегал с относительно слабой броней, меня каждый лесной лучник чуть ли не ваншотил. Раздобыл нормальную кольчугу - уже не такой сильный урон.
А в WB, я стесняюсь спросить, это было не так?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 17:00
А в WB, я стесняюсь спросить, это было не так?
А что, разве мы ставили вопрос отличается ли система от баннерлорда или нет? Ну ок, отличается, если на то пошло. Принцип расчета урона изменился, изменились параметры влияния брони. Формулы другие, в общем. Какие именно, понятное дело, не скажу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Апреля, 2020, 17:06
Ага, и при попадании джавелином в голову чтоб только глухой стук дерева разносился, и джавелин отскакивал х)
  :laught:  :thumbup:
женщина должна быть красива душой а не телом или лицом
:-\ А как же, " в человеке, всё должно быть прекрасно, и лицо, и .опа, и сиськи ..." ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Апреля, 2020, 17:09
 
Принцип расчета урона изменился, изменились параметры влияния брони. Формулы другие, в общем.
Вот, вот так, нам, и впарили  ...формулы у них другие, ага.
От перемены мест слагаемых, сумма не меняется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 02 Апреля, 2020, 17:09
Цитировать (выделенное)
Плохо ты сравнивал. Отличия вполне заметны: урон, скорость, точность. Все отличается. Просто ты привык к большим цифрам в варбанде и тебе кажется, что отличие на 5 единиц урона - это ни о чем, а в рамках это игры они воплне себе важны.

причём тут цифры. отличия заметны в чём? одно дела цифры и другое реализация. вопрос к тем кто прошёл лук дальше и как это повлияло на силу выстрела? вот сколько у тебя навык? лутер  убивается с двух выстрелов любого лука кроме топ. конечно с предыдущей игрой сравнение потому, что к ней привыкли.

Цитировать (выделенное)
Кто такой "мородер"?
грамматический нацист. очень понравилась эта фраза :D

Цитировать (выделенное)
По конным лучникам, само собой, сложно стрелять, но и у них разброс чувствуется. Просто, если по тебе стреляет 20 таких дядь, то кто-то да попадет. А вообще, в игре явно чувствуется влияние брони на урон от стрел: пока я бегал с относительно слабой броней, меня каждый лесной лучник чуть ли не ваншотил. Раздобыл нормальную кольчугу - уже не такой сильный урон. Еще в игре есть "бронебойные" стрелы с большей проникаемой силой - с ними штраф от брони меньше.

броня да чувствуется, но до неё надо дожить :D
у степных нет разброса) валят в лёт
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Михай от 02 Апреля, 2020, 17:32
Ну что, как вам труп? Как сказал (в сериале РИМ ) Антоний юному Октавиану (будущему императору) " Чувствуешь этот запах? Не морщись, это запах победы - запомни его."  :crazy: Дождемся русика и купим (НЕ ОСКОРБЛЮ СЕБЯ ПИРАТКОЙ  :crazy:)  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: zerin от 02 Апреля, 2020, 17:56
Вот кто во всем виноват! И вас и турков, и всех тестеров, просто необходимо засудить за притеснения и отсутствие толерантности. Белиаровы лучники! В каждой ветке прокачки бонусы к стрелкам! Странно что в ветке прокачки одно/двуручного оружия бонусов к лучникам нет... 

Тавагисти, мы все дагжны объединиться в пагтию и свеггнуть бугжуазных эйфоф!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Апреля, 2020, 18:23
А как же, " в человеке, всё должно быть прекрасно, и лицо, и .опа, и сиськи ..."
С сиськами и жопами в игре тоже всё плохо  :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 18:39
причём тут цифры. отличия заметны в чём? одно дела цифры и другое реализация. вопрос к тем кто прошёл лук дальше и как это повлияло на силу выстрела? вот сколько у тебя навык? лутер  убивается с двух выстрелов любого лука кроме топ. конечно с предыдущей игрой сравнение потому, что к ней привыкли.
У лутеров столько же здоровья, сколько и у морского рейдера, тяжелого пехотинца и т.п. Нежданчик, да? Из игры почти убрали прокачку здоровья, а поэтому что рекрут, что элитный всадник, если их раздеть, огребать от выстрела будут одинаково. Вся разница заключается именно в броне. Поэтому и у оружия такой пониженный разброс в плане оружия. Раньше можно было почти сразу крутой лук взять и нагибать просто за счет того, что у него большой урон был, который превышал ХП низкоуровневых юнитов. Теперь этого нет, зато есть хороший навык стрельбы у тех же лесных бандитов и слабая броня у ГГ, ибо хорошую, опять же, не так просто получить. Вот тебе отличия, к примеру. Если ты каких-то других "отличий" хочешь, то тебе нечего сказать, ибо я не понимаю что ты вообще в виду имеешь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Апреля, 2020, 18:45
А как же, " в человеке, всё должно быть прекрасно, и лицо, и .опа, и сиськи ..."
С сиськами и жопами в игре тоже всё плохо  :(
Ну, это дело наживное (мододелы поправят)
А вот то,что турки никуя не могут в осады, как при взятии Измаила в 1790 г., так и в WB, так и сейчас, в Банномлорде.

Это беда :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 02 Апреля, 2020, 19:17
похоже турки решили что эта пропорция нормальна - и теперь всегда так...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 02 Апреля, 2020, 19:19
"красивыми" жёнами
Красивых девушек никогда и небыло в Кальрадии, и это особенность страны  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 02 Апреля, 2020, 19:25
Кто-то вообще видел в продаже обычные кольчуги? Я был в каждом городе и ни разу не видел. А ведь на многих морских рейдерах и горных бандитах они есть.
И вообще баланс доспехов пока очень плох. В продаже есть или дешевый хлам за три копейки или адово дорогие доспехи ценой в десятки тысяч местных тугриков. При этом сам тип доспеха на его характеристики никак не влияет, так как северный шлем с наглазником и кольчужной бармицей может давать защиту в 15 (как меховая шапка) и стоит очень дешево, а может давать защиту 40 и стоит тыщ 10. То есть шапка от шлема отличается только тем, что максимально возможное значение показателя защиты у шлема больше, но часть этого диапазона у них пересекается (только шлем еще и всегда тяжелый).
Дико видеть кучу разных вариаций одного шлема за одну и ту же цену с одинаковой защитой - и обычный, и с наглазником, и с нащечниками, и с бармицей, и со всем этим сразу.
Имхо, металлический шлем должен быть дорогим, но хорошо защищать. А разброс защиты у него таки должен быть, так как уровень его исполнения может быть разным, но в каком-то разумном диапазоне.
Одно радует - вот это всё фиксится максимально быстро простым изменением циферок защиты и цены, либо модами, либо в самом оригинале. И вообще большая часть текущих проблем игры видится мне вполне решаемой. Ну разве что кроме ИИ, это всегда сложное дело.
А так в большинстве аспектов игры виден явный прогресс по сравнению с первой частью. Однако другим людям я бы её не рекомендовал в ближайшие месяцы. Лучше пусть подождут пока её допилят, пока моды хорошие появятся, вот тогда можно будет брать не задумываясь. Тем более, что с финансами у разрабов не должно быть проблем после такого старта продаж.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 02 Апреля, 2020, 19:27
Красивых девушек никогда и небыло в Кальрадии, и это особенность страны
Новый редактор вроде как вполне позволяет создавать нормальные лица, но почему-то все мои компаньоны-NPC редкие уроды, еще и минимального роста почему-то все. А ведь их же вручную разрабы делали.
Еще непонятно зачем среди NPC так много женщин. Половина минимум. Я волне представляю себя женщин правителей, лекарей, торговцев и т. д., но не представляю средневековых женщин воинов (за редким исключением). Среди прокачиваемых юнитов их вообще нет, кстати.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 02 Апреля, 2020, 19:40

кто играет лучником? поясните мне как?
я в основном конным. И это неприлично легко, хотя я и правда мазила. Тир-3 степной лук с тир-2 длинной стрелой на прокачке лука и коня  около 100 по лутерам дамажит на 50-80. Хедшот - всегда смерть. Хедшотов около половины попаданий - с высоты коня это удобно. Упреждения и баллистика - на пару пикселей. Сотни тренировочных лутеров для расстрела в бодром круговом карьере и появяется уже какой-то рефлекс.  Я не знаю как при таких скоростях получается - но в стычках с дюжиной степняков если есть кому поотвлекать, 3-5 фрагов я делаю, просто бегая по тому же "кругу" что и они, но отставая на 150-180 градусов, и наугад постреливая куда-то чуть выше седла. Даже кузаитский турнир выиграл нубасиком против лордов. Так-то точная координация да на скорости - это вообще не мое.  Саблей с коня по сломленному лутеру попадаю с 10й попытки. Но с луком почему-то зашло. То ли руки помнят еще "историю героя", то ли еще какой рефлекс, то ли скрипты в игре - но хедшоты за полсотни метров в ою мне проще разавать, чем по горшкам на тренировке пулять)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 02 Апреля, 2020, 19:59
каким образом развивать отношения с нпс? нашел женщину во фракции, начал там какой-то диалог, заполнил удачно 3 кружка и на этом все. В прочем попробовал с разными - итог один. Выйгрывал турниры, когда эти нпс были там - ничего не меняется. Где брать стихи? где-то вычитал, что нужны какие-то стихи - смотрел в тавернах все по 0.
хотя, нету еще русского в игре, может что-то не туда тыкаю?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 02 Апреля, 2020, 20:04
Конным луком это самое лёгкое. Пешим в одиночку будет очень сложно против 10 лутеров.  По сравнению с варбандом боты очень неплохо разбирают при численном превосходстве.  Конечно, может ещё атлетики не хватает для ракообразной тактики
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 20:24
И вообще баланс доспехов пока очень плох.
Так чем же он плох то? Что игроку стало сложнее получить хороший доспех? Мне лично наоборот это нравится как раз, это даже с точки зрения условного реализма вполне обоснованно: всякое тряпье на себя нацепить - это одно, а вот хорошая кольчужка денег стоит. Впрочем, на самом деле не так уж и сложно ее получить. Нужно просто немного побегать по Кальрадии и все само придет - что-то в турнире получится выцепить, что-то с морских рейдеров (как и раньше, они довольно хороший источник относительно качественных вещей) и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2020, 21:16
А пока посмотри современный интернет фольклор.
Это называется - Тупой и еще тупее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 02 Апреля, 2020, 22:11
Так чем же он плох то? Что игроку стало сложнее получить хороший доспех?
Дык я подробно описал чем он плох и нигде не делал вывода о том, что плох тем, что сложно получить хороший доспех (см. мой пост целиком). Более того, я сделал вывод, что металлические доспехи должны быть дорогими. А тут же у нас чисто фентезийная система, где параметры предмета зависят не от его конструкции и материалов, из которых он сделан, а непонятно от чего.
Вот в той же Бритенвальде были дорогие доспехи, особенно ламелляры всякие (еще и дебаффы значительные давали). В моде на столетнюю войну готические и миланские доспехи стоили безумных денег.
Но опять же повторюсь - это всё легкоисправимые мелочи. Даже такой рак как я умел в первой части статы оружия нужным образом подкручивать.

а вот хорошая кольчужка денег стоит. Впрочем, на самом деле не так уж и сложно ее получить. Нужно просто немного побегать по Кальрадии и все само придет - что-то в турнире получится выцепить, что-то с морских рейдеров (как и раньше, они довольно хороший источник относительно качественных вещей) и т.п.
Не, хорошие доспехи продаются, конечно. И значительно лучшие чем кольчужка. Но именно хауберка какого-то не видел ни в продаже, ни в луте. Рейдеры тут, кстати, какие-то победнее чем в первой части. Рядовые вообще в рубахах ходят. А самыми лютыми показались пустынные бандиты - у них и доспехи приличные, и оружие, и лошади. Могут как в таранный удар, так и больно издалека постреливать. Хотя и не такие раздражающие для пехтуры как степняки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 02 Апреля, 2020, 22:14
Это называется - Тупой и еще тупее.
Какого бы не было твое мнение по этому вопросу, это не отменяем данного явления. Оно есть, кому нравится, кому то нет. Мне, например, гораздо тупее кажется твое мировоззрение из разряда "мне не нравится, значит и существовать не должно, всем сообщу какие они тупые, раз мемасики используют". Шире думать надо и лояльней быть к людям. Филиал концлагеря с придуманными тобой правилами устраивай у себя дома.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 22:18
Gunslinger (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1552), есть еще проблема, связанная с тем, что разработчики по какой-то причине просто не включили в игру часть доспехов - из числа тех, что были созданы для мультиплеера
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2020, 22:20
Если человек произошел от обезьяны -то не обязательно ей подражать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 02 Апреля, 2020, 22:26
Gunslinger, есть еще проблема, связанная с тем, что разработчики по какой-то причине просто не включили в игру часть доспехов - из числа тех, что были созданы для мультиплеера
Да, кстати. В целом, различных доспехов и оружия в игре весьма немало.
Кстати, а верблюдов кто-то видел? А то упряжь для них в каждом городе продают, но пока не довелось их увидеть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ilych123 от 02 Апреля, 2020, 22:36
Если человек произошел от обезьяны -то не обязательно ей подражать.
То есть по существу сказать нечего?Кстати и афоризм очень умный и совсем совсем не изъезженный, подражание уж точно не про тебя=)))Я уж лучше "корованы" почитаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Апреля, 2020, 23:12
Если человек произошел от обезьяны -то не обязательно ей подражать.


 :D
Чот, напомнило
(https://sun9-64.userapi.com/c858136/v858136463/1a8ed9/gMbCxxKDL7c.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Апреля, 2020, 00:15
Даже Upper Echelon Gamers стримил баннер. Недолго осталось ждать его ревью. Интересно, шо скажет.
Игра выстрелила, шо.
Если человек произошел от обезьяны -то не обязательно ей подражать.
Я тебя успокою - не произошел. Это две отдельные ветки приматов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 00:17
И одна из них тупиковая.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 00:21
И одна из них тупиковая.  :D
и это явно не обезьянья ветвь  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Апреля, 2020, 00:25
Красивых девушек никогда и небыло в Кальрадии, и это особенность страны
Единственная красотка - вдова Арва.Сегодня накатил свою любимый мод (Diplomacy4litdum) и думаю, что посажу ее в который раз на престол сарранидов и...женюсь на ней, став королем фракции х).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 00:26
Красивых девушек никогда и небыло в Кальрадии, и это особенность страны

Теперь понятно почему у них постоянные войны.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Апреля, 2020, 00:28
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это не моя цитата.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 00:29
Мне было оригинал лень искать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Апреля, 2020, 00:33
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я ж его процитировал).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 03 Апреля, 2020, 00:44
Может кому будет интересно, вчера в 23:31 был хот фикс

Сегодня только

p.s. перевод автоматический  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 03 Апреля, 2020, 04:25
Конечно, может ещё атлетики не хватает для ракообразной тактики
Это про то когда они паровозиком друг за дружкой выстраивались а ты по одному рубил по 50 морских разбойников за раз периодически меняя щиты? Пофиксили?

А как насчет другого абуза - когда ты конным вокруг лучников и метателей кругом скакал и они расстреливали в пустоту свой боезапас? Это исправили?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 03 Апреля, 2020, 04:59
Это исправили?
Они сейчас попадать начали. Так что скакать то можно, но хп при этом тают. А если в лоб прилетит, то и один джавелин 90% хп снимает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 05:17
А как насчет другого абуза - когда ты конным вокруг лучников и метателей кругом скакал и они расстреливали в пустоту свой боезапас?
А у игрока есть возможность, тупо, ускакать за горизонт?
На каком уровне сложности вы играете?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 03 Апреля, 2020, 06:12
А у игрока есть возможность, тупо, ускакать за горизонт?
На каком уровне сложности вы играете?
Причем тут за горизонт?
В Варбанде на макс сложности можно было выехать конником на морских разбойников среди которых есть лучники и метатели топоров
Можно было нарезать круги вокруг них а они не пытаясь стрелять на опережение просто расстреливали своей боезапас после чего вырезались мечом или копьем

И да - вопрос не про то а "кто заставляет так делать" а поумнел ли ИИ

Они сейчас попадать начали. Так что скакать то можно, но хп при этом тают. А если в лоб прилетит, то и один джавелин 90% хп снимает.
Они стали на опережение стрелять или просто если игрок зазевается?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 03 Апреля, 2020, 06:21
Они стали на опережение стрелять или просто если игрок зазевается?
По мне на опережение кидали. Хорошо хоть точность не 100%, но им и не надо. Их много, а мишень одна. Еще на ютубе видел, как у обзорщика АИ отвалился и НПС просто стояли кучей, пока он их убивал. У нас с братом, за суммарно где то 40 часов, такого не было ни разу. Может ролик на пиратке делался, хз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 06:28
Причем тут за горизонт?

И да - вопрос не про то а "кто заставляет так делать" а поумнел ли ИИ
"уехать за горизонт"  -тут при том, что у игрока нет выхода, а вы хотите усилить ИИ ... И что? Что останется игроку Смерть или плен?

И да, ИИ особо не поумнел  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 03 Апреля, 2020, 06:45
По мне на опережение кидали. Хорошо хоть точность не 100%, но им и не надо. Их много, а мишень одна.
Уже хорошо

"уехать за горизонт"  -тут при том, что у игрока нет выхода, а вы хотите усилить ИИ ... И что? Что останется игроку Смерть или плен?
Да хотелось бы усиления хотя бы до степени чтобы один пеший не мог убить 50 других пеших а один всадник-не-лучник 400 пехоты и всадников
И чтобы против пары десятков лучников у ГГ не было бы шансов. Да и против пяти тоже - чтобы нашпиговали лошадь а потом и ГГ

Чтобы немного пореалистичнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 07:05
Да и против пяти тоже - чтобы нашпиговали лошадь а потом и ГГ

Чтобы немного пореалистичнее.
Да в реале, там и двух ... даже одного толкового (средней руки, не снайпера) за глаза!
Только, кто в это играть будет? 


Тогда дайте возможность игроку возможность свалить с поля боя
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Апреля, 2020, 08:41
Да хотелось бы усиления хотя бы до степени чтобы один пеший не мог убить 50 других пеших а один всадник-не-лучник 400 пехоты и всадников
Это скучно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 03 Апреля, 2020, 11:52
Пешим вы один и так не убьете 10 лучников. На нормальной сложности
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 12:06
Да хотелось бы усиления хотя бы до степени чтобы один пеший не мог убить 50 других пеших а один всадник-не-лучник 400 пехоты и всадников
И чтобы против пары десятков лучников у ГГ не было бы шансов. Да и против пяти тоже - чтобы нашпиговали лошадь а потом и ГГ
Странные у вас критерии. Я если один в пешем порядке против десяти лучников играю, истерично за деревья прячусь, иначе нашпигуют по самое не балуйся. Да и 50 оппонентов ну никак не зарубить - даже в толпе на тебя постоянно отвлекаются и просто так по спинам окучивать врагов, как это можно было в Warband делать, не получается. Не знаю, может вы прямо такой из себя рембо, но я лично текущий уровень сложности оцениваю как возросший по сравнению с первой частью. А всякие совсем уж хитрые действия, вроде спрятаться где-нибудь и аккуратно по одному выцеплять врагов - это уже не по части ИИ, ибо всех таких вещей не предусмотришь. Сейчас вон боты и так с большим желанием плюют на ГГ и идут вырезать его армию, вместо того, чтобы пытаться с ним воевать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 03 Апреля, 2020, 12:30
толпа бот-пехоты счас старается держать линию, и с чуточку большей вероятностью может окружить игрока-одиночку.  Но в целом потенциал неиспользован в должной мере.  В составе армии ИИ делит войска на 2-4 независимых отряда, действующих по тактике окружения. А шайка лутеров почему-то так делать не хочет. А ведь начинающему наезднику, даже лучнику, это могло бы обломать все геройство.  Швыряются-то они довольно метко.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 03 Апреля, 2020, 13:35
Да были мы все когдато великими героями теперь увы приходиться расчитывать на своих войнов что-то типо Конана икс файлес  там тоже за тебя воин раб тащит а ты в сторонке на подхвате
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 03 Апреля, 2020, 13:45
Прокачка наверное тоже на 8 лет расчитана )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 14:24
В общем, посмотрел я...демку (в основном чтобы систему проверить) и если вкратце - то я был прав - это Варбанд, никаких новых ощущений нет, словно бы турки решили его разрушить, а потом заново собрать, с новыми материалами (об этом позже), но по старым лекалам. Оптимизация в игре действительно странная: в битвах почти не тормозит, даже в довольно крупных, вот в городах и даже деревнях бывает, особенно тяжело на глобалке (говорил я, делать нужно схематичную, а Яга все елочки, елочки :) ) В общем начнем с редактора, сделать приличного персонажа можно (и нужно, тут ставки все-таки выше) но сложно - например турки не слышали, что у светлых волос больше двух с половиной оттенков? Или цвет глаз могли бы не ползунком сделать а выбором в окошке.  Ладно, сделал (хотя сюрприз я получил потом). В общем я так скажу: да, в Варбанде были буратины, но они не вызывали такого подсознательного ужаса, глаза персонажей мне теперь будут в кошмарах сниться. Затем я получил психологическую траву, когда мне зачем-то показали моего ГГ в детстве крупным планом. Я начинаю понимать на что уходят 60 гигов. В общем, посмотрел я площадку а потом бои, анимации мне понравились, но не все - например на лошади ГГ скачет как на швабре, но анимации гибели, экипировки или вращения дротика в руке стильные, а вот боевые не особо поменялись - раньше были деревянные, теперь резиновые. Боты не поумнели ни капли, и ведутся на все те же старые как варбанд трюки, просто их сделали чуть быстрее и с очень быстрой реакций, быстрее чем у среднего человека. А еще они очень сильные - лутеру или горняку хватит тройки метких пинков, чтобы свалить ГГ, при этом сами они довольно крепкие - горняк спокойно выдерживает в пузо, прикрытое только мужественной волосней три тычка копьем с коня. Злодея-похитителя я забил со второй попытки, просто не дав ему себя коснуться. Пехота против ГГ всадника тупит все также. Это они так решили игру балансировать? Шикарно. Но вот удар щитом (но только им, пинок и рукоять по прежнему фигня) мне неожиданно понравился - и оригинально, и толк есть. Хотя могли бы посильнее его сделать - получить окованной гранью в неприкрытое лицо с разбега должно быть очень больно. И вообще неплохая заделка под кинжал в левой. И присоединяюсь к тем, кому не нравится система перемещения блока, по крайней мере со щитом - если уж заставляют его крутить, так дайте возможность это делать не отпуская кнопку, потому что ГГ его опускает, а на местных скоростях это чревато. Кстати я не понял в чем прикол с опытным тренером? Что он с двуручем? Так я его просо заспамил, не дав замахнуться. Копья окончательно можно забыть если не на коне.  Визуально мне понравилось все оружие на персонаже - с двумя мечами на поясе можно почувствовать себя ведьмаком. А еще я не понимаю, какой смысл в боевой игре лепить коров, бычков и кабанчиков. Толку в них? Жизни в поселениях тоже не чувствуется - все мечутся, проходят друг через друга и постоянно меняют занятия. Еще посмотрел осады - боты выглядят поумневшими, но по моему это скрипты и они периодически выходят боком, например солдатам может приспичить бежать к воротам, забыв про врага рядом и получая удары. Защитники, вообще мечутся от точки к точке. А мой бот умудрился запереть ворота с обратной стороны на засов. А еще, я специально проверил - при прочих равных при двухкратном численном перевесе крепость берется легко, даже без башен.  Сто двадцать раз говорил что нужно сбрасывать лестницы с людьми, но кто послушал? Толку учить бота хватать ухват, если он тратит время сбрасывая лестницу по которой никто не лезет и лезть не собирается? А иначе стену не удержать не имея как минимум равного числа солдат, с учетом что точки прорыва в крепости со всех сторон (кто так строит?). Что порадовало - в игре есть какие-то зачатки сюжета, но начало могли бы не копировать с первой части, с бандами и лагерем. Братец похоже редиска, но польза от него есть - я с него броню снял.  :)

В общем, не буду лукавить, по своему игра затягивает, но только как возможность еще раз сыграть в МиБ, что я могу и так сделать, но второй раз сейчас ее запускать уже как-то не хочется. Главное ее достижение - я наконец-то сподобился обновить свой Net Frame.  :)


PS Если это блондинка, то я молочный брат Каллума.
https://imgur.com/a/cjeHYKe (https://imgur.com/a/cjeHYKe)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 03 Апреля, 2020, 14:25
В общем капец это успех, самый успешный релиз 20 года пока что. Количество отзывов в стиме 20к и это за несколько дней только.
У тотал вар вархаммер такое количество отзывов, а там был тоже успех и это для крупного студии с издателем, а что это для талевордс, вся выручка им. Теперь полагаю геймдев в Турции получит большее развитие, ну и сейчас тейлы начнут расти, превращаться в сд проджект ред, начнут другие игры пилить, все вышло как никак лучше
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 14:28
Skyri (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48897),
Это пока не релиз, основная работа у турок еще впереди.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 14:33
NightHawkreal, вот я думаю, может лучше было бы как прежде делать патчи на Варбанд, улучшая всё постепенно, а не замахиваться на не пойми что...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 14:56
Или вот, ещё ...зачем в игре стреломёт (аркбаллиста, станковый арбалет)? Кто пробовал из него пострелять, колитесь  ;) 
Серьёзно, куда бьёт и каковы последствия выстрела (урон, потери в живой силе)?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2020, 14:57
а не замахиваться на не пойми что...
А бабло?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 15:02
А бабло?

Проигнорить бы их один раз тотально и будет им бабло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 15:14
Прошу прощения, это во мне опять заговорила любовь ко всему старому. Поэтому может показаться, что я дошёл до ненависти к Баннерлоду и разработчикам. =/ :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Апреля, 2020, 15:33
Теперь полагаю геймдев в Турции получит большее развитие, ну и сейчас тейлы начнут расти, превращаться в сд проджект ред, начнут другие игры пилить, все вышло как никак лучше
Главное чтобы тему M&B дальше развивали.

А я, кстати, на 50-ом часу игры словил первое зависание игры и появление окна с просьбой разработчиков выслать багрепорт, что и сделал незамедлительно.
Далеко не каждая игра при полноценном релизе может похвастаться стабильной работой на протяжении 49 часов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 15:42
Alexander von TotenKopf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Я стрелял по столпившимся болванчикам - щит не пробивает, но попав по ногам снес сразу двоих. Самая имба - горшок с маслом, брошенный руками.

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вот как раз вылетов там нет, тормоза и редкие артефакты есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 15:47
Я стрелял по столпившимся болванчикам - щит не пробивает, но попав по ногам снес сразу двоих. Самая имба - горшок с маслом, брошенный руками.

Горшок с кипящим маслом? Брошенный руками....

Если бы об этом рассказали кому-нибудь в средневековье, то люди бы просто покрутили пальцем у виска. Очередной пример отсутствия знания истории.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 03 Апреля, 2020, 15:53
В общем капец это успех, самый успешный релиз 20 года пока что. Количество отзывов в стиме 20к и это за несколько дней только.
У тотал вар вархаммер такое количество отзывов, а там был тоже успех и это для крупного студии с издателем, а что это для талевордс, вся выручка им. Теперь полагаю геймдев в Турции получит большее развитие, ну и сейчас тейлы начнут расти, превращаться в сд проджект ред, начнут другие игры пилить, все вышло как никак лучше
сча наверно репу в ЭлектроникАртс чешут и думают, а что так можно было?
я рад за Явуза и ко, и надеюсь что ТОП студии и другие талантливые ребята, увидят возможности в гибридных жанрах, по моему мнению сейчас застой в геймдеве все жанры изъезжены, и если 15 лет назад сделать толковую смесь экшена и стратегии не позволяли возможности железа, то сейчас все карты на руках.

 А вот подобные гибридные проекты смогут вдохнуть новую волну в развитие.
И увидим действительно уникальные масштабные ТРИПЛ А проекты. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 03 Апреля, 2020, 15:55
Прокачка наверное тоже на 8 лет расчитана )))
Я не знаю сколько сотен, а то и тысяч врагов нужно уничтожать, чтобы боевые навыки нормально качались. Мой персонаж сейчас, наверное, самый слабый в отряде, так как любой NPC имеет статы лучше. Та даже всякие бомжи типа лутеров. Я регулярно стреляю из лука, а у меня уровень прокачки лука - 27  :D Пишут, что надо издалека стрелять, чтобы быстрее качалось, но непонятно насколько далеко и засчитывается ли стрельба с маленького расстояния. Про небоевые навыки вообще молчу.
Вот и получается, что ветеран многих десятков сражений, снаряженный в топовую экипировку и командующий приличным отрядом, по мнению игры ничему не научился  :D
Еще забавно - все арбалеты, которые я видел, требуют для использования не менее 20 скилла, а у меня со старта игры 5. То есть я никогда не овладею арбалетом, так как, видимо, мой персонаж с детства дебил и не обучаемый  :crazy:
На турнирах выигрываю лошадей, на которых сесть не могу, опять же скилла не хватает. Не знаю сколько нужно нашампурить копьем лутеров для нормальной прокачки. Вообще в целом странная ситуация, что лучшие лошади требуют высокого скилла. В реальности наоборот хороший конь уже обученный и послушный.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 15:58
Ребята, это не Дарк Соулс - там перекаты есть.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 03 Апреля, 2020, 15:59
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Это сестра? Дочь? Или ГГ?
косяков куча, но по факту выбора то и нет наши надежды придётся отложить, и надеяться на допил турками и талант моддеров.
Мои ожидания оправданы на 60% :(,
но всё равно лучше Варбанда, нету дибильной системы когда король тащится в конце войска на него нападают разбивают в хлам, потом ещё одного и вместо того что бы дать контрольный бой, армия разбегаются как куры от петуха за одно это им спс, я из-за этого Пендор забрасывал кучу раз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 16:00
Я стрелял по столпившимся болванчикам - щит не пробивает, но попав по ногам снес сразу двоих

 :o как это щит не пробивает? Да там, в колонне атакующих - проход должен образоваться, ну, не так, как от каменного ядра, но тем не менее. 

Вообще-то аркбаллиста, для обороняющихся  - это противоосадное, контркамнемётное средство.
Эффективная дальность камнеметов, рассчитанная для самого тяжелого снаряда (60 – 80 кг), была в пределах 100 – 200 м. Для аркбаллист эффективная дальность доходила до 400 – 500 м.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:01
Я регулярно стреляю из лука, а у меня уровень прокачки лука - 27   Пишут, что надо издалека стрелять, чтобы быстрее качалось, но непонятно насколько далеко и засчитывается ли стрельба с маленького расстояния.

Есть показатель сложности выстрела. Чем дальше, тем этот показатель выше. Я так понимаю, чем выше показатель сложности выстрела, тем больше ... не знаю... очков что ли тебе даётся и в конце концов, достигая нужного кол-ва этих очков ты переходишь на новый показатель уровня стрельбы из лука.

Вообще в целом странная ситуация, что лучшие лошади требуют высокого скилла. В реальности наоборот хороший конь уже обученный и послушный.

Согласен. Чтобы объездить лошадь нужен обученный наездник.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 03 Апреля, 2020, 16:04
Alexander von TotenKopf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),

тут с этим тоже проблемы,
как в ТоталВаре нет такого что бы ряд улетал от снаряда. по крайней мере я не увидел... к слову у Китйцев в хань хуне есть квест, защищаешь крепость, там есть тяж арбалет /баллиста, так один выстрел мог двух трех сложить снаряд прошивал ряды!!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:07
как это щит не пробивает? Да там, в колонне атакующих - проход должен образоваться, ну, не так, как от каменного ядра, но тем не менее.

Щит, как мне кажется, пробивать не должно, но сбить атакующего с ног - вполне возможно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:09
тут с этим тоже проблемы,
как в ТоталВаре нет такого что бы ряд улетал от снаряда. по крайней мере я не увидел... к слову у Китйцев в хань хуне есть квест, защищаешь крепость, там есть тяж арбалет /баллиста, так один выстрел мог двух трех сложить снаряд прошивал ряды!!

Полагаю, что это не реально.

Длина лука на аркбалисте доходила до 3,5 метров. Стрела значит по размеру не больше. Но всё зависит от характеристик самой стрелы. Но в любом случае, каким же образом одна стрела с одним наконечником может убить нескольких людей? При условии, что стрела не зажигается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 16:15
Щит, как мне кажется, пробивать не должно, ...
  Да стрела из стреломёта - врата пробивать должна и  стоячие павезы, какой там щит, о чём вы? 

Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), как мне кажется, турки очередную замануху сделали,типа, смотрите, у нас стреломёт есть ... налетай все желающие :laught: 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:18
Да стрела из стреломёта - врата пробивать должна и  стоячие павезы, какой там щит, о чём вы? 

Стрела стреле рознь, как и щит щиту. Каким бы крупным ни был метательный аппарат и какой бы длинной не была стрела, если она сделана из воска, то никакого эффекта от неё не будет.

Тоже самое и с щитом, но тут больше от стрелы зависит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:21
как мне кажется, турки очередную замануху сделали,типа, смотрите, у нас стреломёт есть ... налетай все желающие

Всё таки эти "заманухи" оружие лишь временное, которое в конечном счёте наносит куда больший урон своим создателям.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: jeka1900 от 03 Апреля, 2020, 16:33
Мастерскую бы в стим, надеюсь завезут
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 03 Апреля, 2020, 16:34
Стрела стреле рознь, как и щит щиту. Каким бы крупным ни был метательный аппарат и какой бы длинной не была стрела, если она сделана из воска, то никакого эффекта от неё не будет.

Тоже самое и с щитом, но тут больше от стрелы зависит.

ну я думаю дерево в те времена было норм)) не  то что сейчас :D
да туда камень 2-3 кг кругляшок и на расстоянии 50-80 метров, с полностью натянутых плеч? какой уж там щит удержать
я конечно не знаток артиллерии, но вроде римский скорпион прошивал 2 миллиметровую сталь

Мастерскую бы в стим, надеюсь завезут
завезут, вопрос когда? выдадут ли они свой хвалёный инструментарий до релиза
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:38
ну я думаю дерево в те времена было норм)) не  то что сейчас

Я про наконечник.

да туда камень 2-3 кг кругляшок и на расстоянии 50-80 метров, с полностью натянутых плеч? какой уж там щит удержать

Тут не понял, про что ты. Какой камень?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 16:47
Der Ritter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52285),

Конструкция стрел аркбаллист была различной. Для разрушения деревянных укрытий и осадных машин использовались стрелы с наконечником похожим на долото. Мощный удар такой стрелы с лёгкостью расщеплял даже толстые доски.


Для стрельбы живой силе противника использовались стрелы с трёхгранным наконечником, с заточенными краями. Их называли «копье три меча». Если такая стрела попадала в плотное скопление людей, то она могла убить и ранить сразу нескольких воинов.

Кроме того, самые мощные аркбаллисты помогали осаждающим подниматься на стены. Стрелы, выпущенные из них, глубоко вонзались в стену одна над другой, так, что воины могли забраться по ним наверх. Просто поразительна сила метания такой машины. Стрела для неё должна была быть такой толстой и прочной, чтобы выдерживать вес воина в доспехах. Такие стрелы называли «стрелы для наступания».

С древнейших времён использовались зажигательные стрелы. Пока дерево оставалось основным строительным материалом, распространённой тактикой осады было дать возможность противнику провести ночь с огоньком. В качестве зажигательных материалов обычно использовали паклю и масло. К стреле аркбаллисты прикрепляли горшок с горючим составом и выстреливали во что-нибудь деревянное. Часто таким способом уничтожали камнемёты и станковые арбалеты противника.

Источники:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:51
Alexander von TotenKopf, благодарю. У этих машин поразительная сила. Я элементарно не мог представить, что такое возможно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 03 Апреля, 2020, 16:59
Тут не понял, про что ты. Какой камень?
стреляли не только стрелами, иногда и импровизированными каменными пулями/ядрами.

В общем туркам тут далеко до китайцев с их игрой судя по всему, но надо более точные испытания провести.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 17:02
стрелял не только стрелами, иногда и импровизированными каменными пулями/ядрами.

А по идее туда всё что угодно можно было положить. Главное - это фантазия, смекалка, коварство и вероломство полководца.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 17:03
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это ГГ, на заднем плане брат (наверное сводный). Мои худшие ожидания подтвердились на 80 процентов.  :)

Alexander von TotenKopf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
По тарану во первых хрен попадешь - то ландшафт мешает, то уже в мертвой зоне, а во вторых, крепость обычно берут с лестниц.


Стиль речного рака кстати работает еще лучше чем раньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 03 Апреля, 2020, 17:10
А по идее туда всё что угодно можно было положить. Главное - это фантазия, смекалка, коварство и вероломство полководца.
совершенно согласен!  :)
Marduk,
Это ГГ, на заднем плане брат (наверное сводный). Мои худшие ожидания подтвердились на 80 процентов.
ну всё хромосомы забрал ГГ, но всё равно родня никуда не деться :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 17:14
Это ГГ, на заднем плане брат (наверное сводный). Мои худшие ожидания подтвердились на 80 процентов. 

Вы про кого?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 17:15
Der Ritter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52285),
Скриншот под моим отзывом на предыдущей странице.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 17:15
хрен попадешь - то ландшафт мешает, то уже в мертвой зоне,
  :) Я же и говорю, замануха.
Alexander von TotenKopf, благодарю.
не за что  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 03 Апреля, 2020, 17:35
Неплохое пополнение в банду, да Хоук? :)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 17:49
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),  :o я, чёт не понял, ты на что намекаешь?
Что ты д Артаньян? 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 03 Апреля, 2020, 18:00
Alexander von TotenKopf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), не намекаю, просто радуюсь, что у Хоука стало ещё больше единомышленников  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 18:07
Кто-нибудь, забаньте его.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2020, 18:08
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), а голубые тут причём?
 Получается, массу людей оскорбил. А сам-то кто?  Ежели мне не изменяет память, ещё недавно твой ник писался Gospellа, нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 18:16
не намекаю, просто радуюсь, что у Хоука стало ещё больше единомышленников 

А кто такой Хоук?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 18:17
Der Ritter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52285),
Это я. Хотя просто Hawk у нас вроде тоже был.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 18:22
Это я. Хотя просто Hawk у нас вроде тоже был.

Что полагается за подобные оскорбления, милорд маршал?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 18:52
Это я. Хотя просто Hawk у нас вроде тоже был


Случайно наткнулся на "Хокка". Наверное, Вы о нём.

https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40306 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40306)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 03 Апреля, 2020, 18:59
Появился вопрос, значит так: стоит вопрос о продолжении рода, кто нибудь разобрался как дефчёнок кадрить то? вроде бы говорили разрабы, что можно будет завести отношения даже со спутниками, но я что то не вижу такой возможности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 03 Апреля, 2020, 20:17
Тем временем 5 минут назад с моего сообщения вышел нвоый патч, исправлений вроде как много
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ha3481 от 03 Апреля, 2020, 21:11
Bannerlord по ощущениям - просто как перенос Warband'а на новый движок.. ибо старый уже не вытянет
повысится ли порог входа в мододелие (не твик-редактирование xml, а именно создание новых миров), насколько это будет юзабельно, настолько это и оправдает и себя и ожидания и завышенную цену

Taleworlds (как и Bethesda, например) как минимум наполовину своего успеха обязаны мододелию.. возможно, и случайно
продажа конструкторов под видом или в составе игр - это часть современного игрового маркетинга.. немногие до этого еще доперли но я бы делал именно так
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 03 Апреля, 2020, 21:12
Цитировать (выделенное)
ерез некоторое время во время кампании некоторые лорды остались без войск в своей партии из-за финансовых проблем и постоянно подвергались преследованиям со стороны бандитов. Лорды теперь управляют своими финансами более эффективно и забирают войска из гарнизонов, если они рискуют обанкротиться. Это было одной из причин эффекта снежного кома в кампании, когда королевства уничтожались слишком легко.
Ну наконец-то!
Все, начинаю третий заход!)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 03 Апреля, 2020, 21:40
Ну норм так баланс шмота поменяли в 1.04. Загрузил старый сейв. Боди армор был 65, стал 40. ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 03 Апреля, 2020, 21:57
Главное чтобы переделали систему прокачки чтобы хоть быстрее шкала росла . Есть проблема что перс бегает скорее ползает как черепаха , заметил в прокачке атлетики скил снижающий штраф на вес брони ,но чтобы до него докачать часов 80 надо если небольше. Ещё в навыке верховой езды есть навык + 15 к точности стрельбы ,прокачал и моё разочерование прицел всё рано  остался широкий ппц. Система прокачки конечно интересная но доработать надо одназначно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 22:06
Нашел в игре факел - не горит толком и бить нельзя. Надеюсь поправят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 03 Апреля, 2020, 22:14
Появился вопрос, значит так: стоит вопрос о продолжении рода, кто нибудь разобрался как дефчёнок кадрить то? вроде бы говорили разрабы, что можно будет завести отношения даже со спутниками, но я что то не вижу такой возможности.
не знаю как у остальных, но со моной девицы отказываются продолжать какой-то диолог, после 2-х раз, когда я с ними общался и на протяжении 300+ дней ни каких изменений.
где-то вычетал, что их можно кадрить выйграв турниры(не работает), стихи рассказывать(которых нету). облазал много таверн, так и не понял где брать стихи ~ 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 03 Апреля, 2020, 22:22
Верблюдов добавили

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 03 Апреля, 2020, 22:50
Верблюдов добавили
Они с версии 1.0 были (до этого в збт тоже), выигрывались с турнира или у спец. войск одной из минорных фракций арабов
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 03 Апреля, 2020, 23:34
Косяк конкретный на арене прокачка неидёт оружием ((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 03 Апреля, 2020, 23:34
Они с версии 1.0 были (до этого в збт тоже), выигрывались с турнира или у спец. войск одной из минорных фракций арабов
Теперь они со степных бандитов выпадать стали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 23:46
Taleworlds (как и Bethesda, например) как минимум наполовину своего успеха обязаны мододелию.. возможно, и случайно
The Creative Assebly, кстати, тоже, что не помешало им убить нормальный моддинг своих игр и начать клепать DLC пачками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Апреля, 2020, 00:08
PS Если это блондинка, то я молочный брат Каллума.
[url]https://imgur.com/a/cjeHYKe[/url] ([url]https://imgur.com/a/cjeHYKe[/url])

Если это "красивое нормальное лицо" то я королева Виктория.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ha3481 от 04 Апреля, 2020, 00:15
Creative Assebly
Creativ'ы чувствуют себя в некотором смысле монополистами.. они сами себе и мододелы и издатели, продающие моды как dlc.. а порой и как новые игры
поэтому чувствуется некоторый снобизм к модострою и к разным кастомным виденьям..
 
кстати это одна из тех игр в которую не стыдно играть с умным видом с сединой в висках
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Valdemar_86 от 04 Апреля, 2020, 00:16
Доброй ночи всем. А есть какая нибудь дорожная карта разработки? Ощущение, что игра на 50% сделана, в мультик я не играл и пока не хочу, а вот сингл по ощущениям, вроде много чего есть, а вроде и всего по чуть чуть. Дипломатии нет, политики почти нет, даже отношений с нпц нет, вот убил отца, его дети вообще никак не реагируют на меня, убил т.е казнил, никакой реплики. Женился, пару реплик от супруги, забеременела она вроде как, опять же ничего в диалогах нет. Т.е полностью отношения с нпц недоработаны. Много чего нет, что было в варбанде, таже статистика по отношениям лордов друг к другу, королевств друг к другу. Взаимодействий просто мало с лордами, пускай в варбанде диалоги были простыми, но вот ведь не хватает самого элементарного, спросить у лорда где другой лорд, или спросить куда он направляется, спроить про войну. Ну в общем хотя бы базисом было бы то, что было в варбанде.
  Ну да это бэта, но блин 8 лет всё же это 8 лет, а уровень готовности - плинтус. Думается, что модеры обгонять разработчиков, по наполнению контентом. И именно от них нужно ждать native 1.0 сейчас это native 0.3...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 00:17
кстати это одна из тех игр в которую не стыдно играть с умным видом с сединой в висках
А почему человеку вообще быть стыдно заниматься такого рода увлечением?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Апреля, 2020, 00:21
Der Ritter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52285), купи крепкий щит имитирующий средневековый, выстрели по нему из обычного средневековой реплики арбалета, наслаждайся видом вышедшего с обратной стороны наконечника.
А потом увеличь этот арбалет до размеров и физических сил станкового арбалета.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ha3481 от 04 Апреля, 2020, 00:29
А почему человеку вообще быть стыдно заниматься такого рода увлечением?
да нет.. не должно.. по современным меркам.. это был завуалированный комплимент игре

чтобы не было оффтопа.. про Баннерлорд
решил сменить освещенность под себя на глобальной карте.. не нравятся тени на ландшафте под определенным углом солнца и  объекты как-то резко засвечиваются.. смотрел то сё.. и вот вопрос.. вы смотрите на глобальную карту в основном сверху и очень очень редко как-то по другому.. а к тому же еще и на ускоренном времени, потому что спешите туда сюда..
а в это время, как оказалось, на небе меняется целая пачка скайбоксов.. куча настроек освещенности по часам.. облаков, горизонтов, солнца и много чего еще..
хм.. а оно действительно надо? и сколько это всё жрет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 04 Апреля, 2020, 00:58
Словил забавный баг, взял квест у деревенского старосты, мол так и так, мой сын убил человека из другой деревни разрули, взял значит я его сына к себе и поехал в деревню, деревню сожгли, а на выполнение квеста дают 5 дней, по истечению, квест провалился, но вот сын остался у меня, и теперь ещё числится в клане, могу дать ему бронь и шпагу :D также в боях участвует, весело :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 01:11
Хорошая мелочь - дротики отскакивают от каменных стен, а стрелы ломаются. Хотя истыканные щиты и тушки еще встречаются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 01:19
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Ты на дефолтных посмотри, Да Винчи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 04 Апреля, 2020, 02:11
Никто невстречал командиров фракций у которой нет поселений ? интересно какая роль у них в игре
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Апреля, 2020, 02:37
Боди армор был 65
Это что за броня такая?  :o
Я ни разу больше 32 не видел, ни в луте, ни в магазинах, и до, и после патча. Или это всё вместе взятое?
Никто невстречал командиров фракций у которой нет поселений ? интересно какая роль у них в игре
Просто минорные фракции, роль - прессовать тебя и твою основную фракцию, правда, не всегда получается
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 02:40
Я ни разу больше 32 не видел, ни в луте, ни в магазинах, и до, и после патча
Ну, у него, видимо, бронька + накидка
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Апреля, 2020, 02:43
Даже с бронькой + накидкой жирно получается, это нужна бронь на 40, а накидка на 25. У меня всего брони тела 49 получается, если купить лучшую накидку — +3 будет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 04 Апреля, 2020, 02:48
Никто невстречал командиров фракций у которой нет поселений ? интересно какая роль у них в игре


Это минорные фракции, что то на подобии орденов, на крайняк наёмники как и мы, сделаны они что бы мир не ощущался совсем пустым и что бы мы небыли единственным отрядом наёмников.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 04 Апреля, 2020, 02:59
Хорошо фармиться возле логова любых бандитов главное чтобы в логове было нормально около 30 еловек ,встаёш рядом и просто мотаеш время и на тебя даже мелкие отряды кидаються ненадо за ними бегать,но иногда могут выйти и напасть из логова . Главное чтобы у тебя токо было около 40 человек или меньше ато непрокатит,поменьше чем в логове.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 04 Апреля, 2020, 03:55
Даже с бронькой + накидкой жирно получается, это нужна бронь на 40, а накидка на 25. У меня всего брони тела 49 получается, если купить лучшую накидку — +3 будет
у степных бандитов накидка +17 к телу +4 руки
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 04 Апреля, 2020, 04:40
даже в толпе на тебя постоянно отвлекаются и просто так по спинам окучивать врагов, как это можно было в Warband делать, не получается. Не знаю, может вы прямо такой из себя рембо, но я лично текущий уровень сложности оцениваю как возросший по сравнению с первой частью. А всякие совсем уж хитрые действия, вроде спрятаться где-нибудь и аккуратно по одному выцеплять врагов - это уже не по части ИИ, ибо всех таких вещей не предусмотришь. Сейчас вон боты и так с большим желанием плюют на ГГ и идут вырезать его армию, вместо того, чтобы пытаться с ним воевать.
Отлично
Мой вопрос и был про сравнение с Варбандом
А в сабж я не играю - я не враг себе по 5 раз одно и тоже проходить чтобы на релизе выдохнуться )

А подскажите еще
Крестьяне с кухонными ножичками по прежнему могут блокировать выпад копьем всадника мчащегося на полном ходу?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 04 Апреля, 2020, 05:26
А подскажите еще
Крестьяне с кухонными ножичками по прежнему могут блокировать выпад копьем всадника мчащегося на полном ходу?
:D да, не было такого, никогда.
В техпаспорте на ножи: перочинные/кухонные/разделочные/поварские, а также, топорики/секаторы: кухонные/разделочные/отбивные , равно как и на серпы, указано, что согласно ГоСТу -данные изделия предназначены для хозяйственного использования, и в случае непредвиденных форсмажорных обстоятельств, как-то: война, бытовая понажовщина на почве злоупотребления алкоголем( грибами и пр. психотропными веществами) вооружённый грабёж, разбойное нападение и пр. - не могут использоваться для постановки блока (блокирования). ;)
   
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Апреля, 2020, 08:59
не могут использоваться для постановки блока (блокирования)
Для постановки блока - не могут. Для блокирования - могут. В том числе и рыцарский удар в Варбанде можно заблокировать ножичком и у ботов это иногда получалось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 04 Апреля, 2020, 09:22
Это что за броня такая? 
Я ни разу больше 32 не видел, ни в луте, ни в магазинах, и до, и после патча. Или это всё вместе взятое?
Вместе. Была 39 кираса + 26 наплечники. Стало 24 + 16. Причем, брал я ее за 11к, а теперь она 0.7К. Но самое обидное, что когда брал в магазе броню, там была более красивая, но слабее (36) бронька за 14к. Так вот, та броня осталась на 36, но цена улетела за 100К...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 04 Апреля, 2020, 10:03
Вместе. Была 39 кираса + 26 наплечники. Стало 24 + 16. Причем, брал я ее за 11к, а теперь она 0.7К. Но самое обидное, что когда брал в магазе броню, там была более красивая, но слабее (36) бронька за 14к. Так вот, та броня осталась на 36, но цена улетела за 100К
С таким отношением на фондовый рынок лучше даже не суваться
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 04 Апреля, 2020, 10:05
Я вот не понимаю людей которые говорят, что этот же варбанд. А что это должно быть вашему? Это продолжение той же серии в том же жанре. Почему не говорят, что новая колда такая же как старая, ну потому что другой она и не может быть. Тотал вар каждая новая часть тоже самое, стратегии парадокс, все одно и тоже. Так-то многое в игре поменялось, но общий замысел и реализация остались прежними
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 04 Апреля, 2020, 10:11
Цитировать (выделенное)
Почему не говорят, что новая колда такая же
Уже не говорят? Я отстал от жизни :(

Цитировать (выделенное)
стратегии парадокс, все одно и тоже
Не-а!

Вышел патч, пишут пофиксили утечки памяти. У кого что изменилось? Я не заметил, чтоб Баннерлорд меньше памяти жрать стал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 04 Апреля, 2020, 10:15
Не-а!
Да-а. Если нет, тогда и о баннере тоже самое можно сказать. Изменения на таком же уровне, как между европкой 3 и 4.

Да, уже не говорят, какой смысл? Это и так понятно, но это всех устраивает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 04 Апреля, 2020, 10:26
Как вообще поступить на службу у кому-то? Один раз у меня в диалоге с правителем я увидел такую просьбу, но мне было отвечено, что мол недорос я. Я подкачал реновн и опять прихожу - уже нет этой опции, но есть только квест на то, чтобы я мог какого-то пацана голубых кровей обучать. Причем обучать надо 200 дней подряд, а прогресс этой прокачки от 0 до 60 неизвестных мне единиц. И самое интересное, что у этого пацана экипировка стоит тыщ 200 и её можно снять себе  :D Хауберк 36-6-6 (с абсолютно безумной ценой). Шлем 40+. Крутой меч. Доспехи на коня и т. д.
Заметил, что после патча в городах появились много новых предметов. Многие шлемы стали давать лучше защиту, но и сильно выросли в цене. К примеру, выигранный на турнире северный шлем был где-то 32, а стал 42.
Кстати, о турнирах. турниры супер рандомные. Ты можешь попасть на своего NPC без доспехов и с третью хп, а можешь на лорда с дикими статами в топовом доспехе. Но больше всего напрягают бои 2 на 2, где мой сокомандник успевает очень быстро добежать до врага и слиться против двоих, а я просто не могу его догнать, так как атлетика тупо не качается в этой игре. Остальные бегают буквально в 2-3 раза быстрее чем я. Точно так же не почти не качается и торговля, хотя я наторговал уже много десятков тысяч прибыли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 04 Апреля, 2020, 10:38
Цитировать (выделенное)
между европкой 3 и 4
Между ними есть разница. И за 7 лет между EU3 и 4 пароходы выпустили много чего очень отличного. Тут 8-10 лет уже и ~1 год впереди, а получились те же яйца.
Шел 2020й год. Убил свинью в деревне - всем пофиг. 9 лет назад Скуриме мы за убиенную курицу огребали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 04 Апреля, 2020, 10:45
Для постановки блока - не могут. Для блокирования - могут. В том числе и рыцарский удар в Варбанде можно заблокировать ножичком и у ботов это иногда получалось.
Чтобы рыцарский не помню было или нет.
А собственно удар копьем крестьяне тесачками своими блочили - жутко раздражало )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 04 Апреля, 2020, 11:55
Мне показалось, или лорды стали как-то неохотно грабить караваны?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 13:13
Gunslinger (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1552),
Попробуй упереться персонажем в сарай, прижать кнопку на клавиатуре и идти пить чай.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 04 Апреля, 2020, 14:22
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), Alejandro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117), с крестьянами воюете? :D
Вы, вероятно, путаете фальшион с ножичком   ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gustav_spy от 04 Апреля, 2020, 14:26
А кто нибудь понял как появляются черты характера? (Лживый, честный, щедрый и тд). Если что их можно посмотреть во вкладке клана. Казнил пару назойливых лордов и получил дебаф лживый. Если кто знает как избавится расскажите.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 04 Апреля, 2020, 14:35
...лживый
Синонимы
частичн.: фальшивый
обманчивый
Антонимы
правдивый, искренний, честный
правдивый, искренний
Гиперонимы
плохой
-
Гипонимы
предательский
клеветнический, сфальсифицированный, мошеннический

Грубо говоря, человек нечестный  /не имеющий совести ....
Одним словом: Ни совести, ни чести.  ;)

как избавится расскажите.
Твори добро!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Апреля, 2020, 15:11
Странно, но пока во вкладке "дипломатия", когда у тебя уже есть собственное королевство, кнопки "объявить войну" и "предложить мир" неактивны. Напасть на армию или город/крепость того, с кем собираешься воевать не получается. Лорд тебе говорит: "ты сумасшедший? у нас же мир!" :-\ А в городе просто нет такой опции.
Приходится идти обходным путём: для объявления войны разорять деревню.
А для предложения мира заходить в меню бартера и там мир этот "менять" на что-нибудь, но пока даже если я выигрываю в войне с разгромным счётом, заплатить за мир просят меня. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 15:15
800 День! Карта выглядит вот так! Это нормально?
(https://c.radikal.ru/c36/2004/3b/9efb206f5cbe.jpg) (https://radikal.ru)
Эта империя совсем обнаглела! выносит проста в пух и прах всю карту. Причем играю уже второй раз, первый раз не долго шла моя компания, но и там империя умудрилась сжирать всех на своем пути.

А тут второй заход. Подался с самого начала за Асерай. Сперва наемник, потом полноценный сюзерен. Дали замок (сам того не знал). Очень интересная механика управления замком. Жду когда ко мне придут разматывать, сейчас усиливаются стены до тир3. Бомжей набрал в замке мама не горюй. Заметил, что количество компоньенов в отряде напрямую зависит от прокачки клана. Можно брать более чем четверых, после прокачки.
Юниты в отряде теперь не качаются сами, их надо отправлять на убой. Я это делаю на лутерах. В бою они не могут убить ваших солдат, только ранить! Думаю, они созданы именно для этого. Лучше конечно это делать авторасчетом. Про авторасчет вообще отдельная тема, надо его изучить, при каких обстоятельствах лучше его не использовать вовсе.
Двуручное оружие теперь ломит непись пачками, с одного замаха 5 вырубал! Это так весело!
Игра кстати удалась у тейлов. Я получил то что хотел, спасибо! 8 лет ожидания стоили того.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Valdemar_86 от 04 Апреля, 2020, 15:21
Странно, но пока во вкладке "дипломатия", когда у тебя уже есть собственное королевство, кнопки "объявить войну" и "предложить мир" неактивны. Напасть на армию или город/крепость того, с кем собираешься воевать не получается. Лорд тебе говорит: "ты сумасшедший? у нас же мир!" :-\ А в городе просто нет такой опции.
Приходится идти обходным путём: для объявления войны разорять деревню.
А для предложения мира заходить в меню бартера и там мир этот "менять" на что-нибудь, но пока даже если я выигрываю в войне с разгромным счётом, заплатить за мир просят меня. :blink:

 Дипломатии пока нет.

 И к сожалению пока нет такой фичи как обмениваться владениями замками, деревнями, городами. Можно выкупать лордов из плена, но это не даёт + в отношениях, можно дарить вещи и деньги, но тоже без + в карму.
   А вот владениями пока нет. А было бы не плохо без войны выкупить замок например. Тогда какой отыгрышь за торговца. Или вообще стать ростовщиков и использовать силу для выбивания долгов. Тогда  втаком сценарии новая диалоговая заиграла бы красками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 15:24
Насчет блокирования ножом и заодно по автоблокам. Сейчас все это во многом потеряло смысл потому что теперь игра учитывает урон именно исходя из физического контакта оружия с телом. Конечно казусы происходят, но теперь ножом впринципе практически нереально заблокировать удар. Тоже касается и защиты, даже если вас бьют ударом справа, можно хоть поставить блок слева, главное довернуть персонажа так, чтобы вражеский меч попал по мечу/щиту игрока. Поэтому все блокирование сейчас держится на правильном развороте персонажа.
Dxaero (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), это не нормально. У меня две игры Вландия с Кузаитами всех нагибают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Апреля, 2020, 15:27
Эта империя совсем обнаглела! выносит проста в пух и прах всю карту.
У меня эта часть империи - западная, тоже сильна, как и Баттания. Хотя столько они карты ещё "не съели", как у Вас.

Юниты в отряде теперь не качаются сами, их надо отправлять на убой.
Качаются, даже есть такие навыки в дереве, обратите внимание, но ОЧЕНЬ медленно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 04 Апреля, 2020, 15:42
И к сожалению пока нет такой фичи как обмениваться владениями замками, деревнями, городами.
:-\
Щас бы, ещё, за риэлтора отыгрывать  facepalm
можно дарить вещи и деньги, но тоже без + в карму.
Канешь,... Куда же без взяток то?
было бы не плохо без войны выкупить замок например.
Да, что там замок, купите, сразу, корону. ;)
________________________________________________________________________
Сарказм, ежели, чё  ;)

Насколько, мы все разные  :) А ведь кому-то, очень не хватает (на секундочку, в средневековом симуляторе про битвы) игры в кости ... или ... вот, прямо, мёдом не корми, а в Очко дай сыграть.*

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 15:43
Цитировать (выделенное)
Dxaero, это не нормально. У меня две игры Вландия с Кузаитами всех нагибают.
Видимо рандом. Хотя баланс тут страдает.
Цитировать (выделенное)
Качаются, даже есть такие навыки в дереве, обратите внимание, но ОЧЕНЬ медленно.
Возможно и качаются, но в бою это происходит мгновенно.

Кстати не увидел где "мамлюков" брать у Асераев. Выбиваю их постоянно из плена. В деревнях их нету. Может я не успевал их вылавливать.((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 16:01
А тут второй заход. Подался с самого начала за Асерай. Сперва наемник, потом полноценный сюзерен. Дали замок (сам того не знал). Очень интересная механика управления замком. Жду когда ко мне придут разматывать, сейчас усиливаются стены до тир3. Бомжей набрал в замке мама не горюй. Заметил, что количество компоньенов в отряде напрямую зависит от прокачки клана. Можно брать более чем четверых, после прокачки.
А я вступил к Стургийцам и мне замка не дали, сволочи, даже деревни, хотя сами неплохо разжирели и на момент вступления и с моим непосредственным участием. Обидно даже.

Видимо рандом. Хотя баланс тут страдает.
Да, слишком агрессивная политика + в предыдущих версиях слабые фракции сливались еще быстрее за счет того, что у них лорды вообще без войск бегали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 04 Апреля, 2020, 16:11
И к сожалению пока нет такой фичи как обмениваться владениями замками, деревнями, городами.
Возможно я что-то не так понял, но кажется в списке обновлений к одному из патчей говорилось что добавили фишку обмениваться владениями через бартер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 16:29
Цитировать (выделенное)
А я вступил к Стургийцам и мне замка не дали, сволочи, даже деревни...
Замок дали дней через 300 пока я у них на побегушках бегал. Влияние пришлось качать. Правда оно резко падает если не участвуешь в сражениях. Я с их армий не вылазил, только так прокачал влияние.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 04 Апреля, 2020, 16:41
Насчет блокирования ножом и заодно по автоблокам. Сейчас все это во многом потеряло смысл потому что теперь игра учитывает урон именно исходя из физического контакта оружия с телом
новая система да, но эти довороты глупости! Настоящий воин стоит смотри на врага не отрывая взгляда, а не косит левым глазом))

но автоблок уже есть(мод) и с ТОП навыком двуруча по отбиванию стрел, я теперь буду (вылитым хайэльфом мастером-меча из Вахи), как заправский ветеран крошить супостатов :thumbup:
вот теперь и для меня игра заиграла другими красками :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 04 Апреля, 2020, 16:52
Замок дали дней через 300
Какой был уровень влияния? Замок свежезахваченный дали, или кого из лордов сместили?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 04 Апреля, 2020, 16:57
...уже есть(мод) и с ТОП навыком двуруча по отбиванию стрел...
  Это шутка или ...?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 17:00
Замок дали дней через 300
Какой был уровень влияния? Замок свежезахваченный дали, или кого из лордов сместили?
Влияние ушло за 50.
Замок видимо перешел из рук в руки врагов. После захвата дали мне!
На самом деле не уследил. Я узнал о том что замок мой, из сообщения. Типа - "ваш замок осаждают". Ну я как самый настоящий джигит (Наших не бросают) кинулся его защищать как Родину свою!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 04 Апреля, 2020, 17:02
Это шутка или ...?
Неа :D

у двуручника есть навык шанс отразить стрелу при блоке
пасхалочка такая к Ведьмаку
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 17:03
Как вообще поступить на службу у кому-то? Один раз у меня в диалоге с правителем я увидел такую просьбу, но мне было отвечено, что мол недорос я.
Сначала я стал наёмником, вроде, сделал это через обычного лорда, а потом через несколько десяток ограбленных караванов и боёв с врагом (я так понимаю надо поднять влияние на определённый уровень) пришёл к правителю и сказал, что хочу быть больше, чем просто наёмник, потом повторил за ним слова присяги и всё - стал полноправным вассалом.
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 17:24
Получил свой первый замок и две деревни. Какого лучше управляющего поставить? У меня есть несколько спутников, но я не знаю какие характеристики пригодятся при управлении.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 04 Апреля, 2020, 17:26
Получил свой первый замок и две деревни. Какого лучше управляющего поставить? У меня есть несколько спутников, но я не знаю какие характеристики пригодятся при управлении.
Любого, они все пока бесполезные и ничего не дают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Апреля, 2020, 17:40
Любого, они все пока бесполезные и ничего не дают.
Да, пока спутники максимум что умеют это быть разведчиками и лекарями, остальных полезных навыков (инженерия, управление поселениями, торговля и пр.) нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 17:44
MrCookie (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11), а когда будут полезны?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 17:45
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335),
Да еще в варбанде были умельцы подставляющие левый блок под правый удар. Боты тут вообще жгут - лутер мне выдал три идеальных блока один за другим.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 17:47
MrCookie ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11[/url]), а когда будут полезны?

По мере выхода обновлений. Никто не знает.
Другой вопрос. Почему в замке постоянно минус 1 еда. Где еда, Карл?
Цитировать (выделенное)
Боты тут вообще жгут - лутер мне выдал три идеальных блока один за другим.

Боты читеры. Ничего удивительного!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Апреля, 2020, 18:01
Другой вопрос. Почему в замке постоянно минус 1 еда. Где еда, Карл?
У меня сначала такая же фигня была, но потом ситуация выправилась и с едой и с процветанием. Главное не запихивать гарнизон в крепость с дефицитом еды. А то вымрут все.

Кстати, если кто не знал, по городу очень удобно бегать с нажимая периодически кнопку "Alt". Сразу знаешь, кто и что где находится.

И ещё странность - почему-то кладовая, в которой можно оставить всё, что угодно, есть в городе для его владельца, а в крепости нет.
Что, по меньшей мере, странно.

И ещё странность - кнопка "управление гарнизоном" в крепости находится на первом экране, а в городе, чтобы её увидеть надо зайти сначала "Go to the keep".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 18:01
И главное подсвечиваются табуретки.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 04 Апреля, 2020, 18:04
MrCookie ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11[/url]), а когда будут полезны?

По мере выхода обновлений. Никто не знает.
Другой вопрос. Почему в замке постоянно минус 1 еда. Где еда, Карл?
Цитировать (выделенное)
Боты тут вообще жгут - лутер мне выдал три идеальных блока один за другим.

Боты читеры. Ничего удивительного!


На иконку еды навести надо и покажет, обычно слишком большой гарнизон и слабое процветание поселений мешает.


MrCookie ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11[/url]), а когда будут полезны?

Когда будут патчи. Многие перки не работают пока.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 18:28
Ну вот кажется и все.
(https://d.radikal.ru/d38/2004/f9/86b9b6b77da9.jpg) (https://radikal.ru)

Сижу в замке... жду когда за мной придут.
еще немного и GG!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 18:58
Dxaero (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), я сейчас почти в такой же заднице. Думаю попробовать начать казнить всех лордов направо и налево, вырезать целые кланы. Возможно поможет остановить эту дичь. Хотелось конечно обойтись без казней, но походу никто кроме игрока не хочет этим заниматься.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 19:09
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), я ещё никого не казнил. Это как-то отрицательно влияет на персонажа?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 04 Апреля, 2020, 19:15
Это как-то отрицательно влияет на персонажа?
Наверное вас в плену казнят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 19:17
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), задница что то у меня получилась быстро! 1000 дней и ГГ. Я даже атлетику не вкачал на 20 пунктов.
Пришла армия 1200 рыл. Отбился благодаря тупизне ИИ. Зато пострелял с арбалета стационарного, веселая штука. Правда разбить таран так и не получилось. Зато пехов крошит как снайперка, забирает сразу парами а то и 4 человека с одной стрелы.
Но дальше продолжать смысла нету. Надо заново начинать! Думаю ролиплеить. За пешего война поиграть. Причем в армии никем не командовать, а за одно с "мясом" побегать в пехоте. Заодно и атлетику вкачаю!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 19:57
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), там вешают какой-то перк на минус к чести(честь хз на что влияет кроме диалогов). И отношения сильно портятся. У меня лидер фракции -50 стала, просто потому что я казнил врага, который у нее почему-то в друзьях был. С самой фракцией и кланами вражескими сразу -100.

Dxaero (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), там я думаю мало смысла ролиплеить, конец у всех один, доминирование какой-то из фракций. Причем быстро. У меня 600 дней, у Вландии больше половины карты. Это какой-то бред.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 20:08
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), я пока таким образом подымал мораль всю карту во враги загнал! Знал бы, вообще никого не отпускал. Хотя в тюрьмах они вообще не сидят.  Даже записки не оставляют... :crazy:
Я к тому, что повлиять на это не возможно! У меня империя два раза подряд доминировала. Я на их территории играл, владию и всех остальных даже не видел. Дрались на топорах с Асерай. и все игра закончилась. Второй раз все на оборот. Третий раз, пойду на север, отыгрывать чумавого война. А что там эта непись делать будет мне до лампочки. Пусти хоть море захватывает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 04 Апреля, 2020, 21:00
В игре можно казнить всех лордов, то есть ты можешь остаться единственным лордом,это довольно долгий процесс, но можно остаться единственным женихом на всю Кальрадию. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 04 Апреля, 2020, 21:01
В игре можно казнить всех лордов, то есть ты можешь остаться единственным лордом,это довольно долгий процесс, но можно остаться единственным женихом на всю Кальрадию.

А как тогда? Один с разбойниками на всю карту? Скучно ведь будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 21:38
Der Ritter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52285), так главная цель победить всех и стать альфа самцом Кальрадии, разве нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 04 Апреля, 2020, 22:36
так главная цель победить всех и стать альфа самцом Кальрадии, разве нет?

Так ведь под конец почти лордов не будет. Единственное, это если казнить их уже после победы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Апреля, 2020, 00:40
Как там с торговлей?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ЛАЛАЛА от 05 Апреля, 2020, 00:53
Она всё-таки вышла  :cry: Во время анонса в 2012 никак не мог подумать, что ждать придётся так долго...
Надеюсь разработчики углубили и улучшили приключенческую составляющую игры, хочется увидеть больше разнообразных способов взаимодействия с игровым миром, а также возможностей повлиять на него, ведь по сути МиБ являлась аналогом Sid Meier's Pirates! (правда я играл лишь в версию для Mega Drive/Genesis), только в другом сеттинге.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 05 Апреля, 2020, 01:16
Она всё-таки вышла   Во время анонса в 2012 никак не мог подумать, что ждать придётся так долго...
Надеюсь разработчики углубили и улучшили приключенческую составляющую игры, хочется увидеть больше разнообразных способов взаимодействия с игровым миром, а также возможностей повлиять на него, ведь по сути МиБ являлась аналогом Sid Meier's Pirates! (правда я играл лишь в версию для Mega Drive/Genesis), только в другом сеттинге.

Ещё один...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 01:52
MrCookie (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11),
А новые не народятся?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 05 Апреля, 2020, 05:10
Что-то в игре стоит какой-то лимит на источники звуков одновременно в битвах. Скачешь, рубишь вражин, и то-ли нету звука копыт или отсутствует звук ударов по кумполу вражеских юнитов.
Баг-ли или фичя...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Апреля, 2020, 08:00
"Над Доном угрюмым, идём эскадроном ..."

Хотелось бы полюбопытствовать, у настоящих воинов  8-)

«Великий основной вопрос всей, в особенности новейшей, философии,..." а как, сцуко, с формациями?  =/

Есть ли возможность, дать команду "Встаньте дети в круг!" И как её понимают? Насколько быстро и слаженно выполняют?

Возможно ли держать круговую оборону, и как долго, если вас атакует тяжёлая панцирная имперская кавалерия или, не дай бог, кузаиты устроят тулгаму?
Можно ли встать кругом вокруг сундука? А вариант когда лучники внутри, а пехота снаружи? Хотя-а, о чём это я? :crazy:

Ходят ли рыцари в гости "свинья-свиньёй" по своему обыкновению?  У кавалерии вообще, есть построения, или как обычно, бардак?

Количество шеренг лучников, как-то варьируется?

Пехота после команды "Вперёд рахиты, на Стамбул!" рассыпается или, так и прёт в каре?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Апреля, 2020, 08:18
Alexander von TotenKopf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
формации есть, шеренги мышью растягиваешь, круг сделать можно с луниками и пехотой, но с текущими скоростяии можно не успеть
при приказе в атаку будет Варбанд...



Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 09:00
задница что то у меня получилась быстро! 1000 дней и ГГ.
там я думаю мало смысла ролиплеить, конец у всех один, доминирование какой-то из фракций. Причем быстро. У меня 600 дней, у Вландии больше половины карты. Это какой-то бред.
Это разработчиком ещё работать и работать с балансом глобалки. Он пока настроен, откровенно говоря, плохо.

Есть ли возможность, дать команду "Встаньте дети в круг!" И как её понимают? Насколько быстро и слаженно выполняют?
Круг есть и ИИ его использовать не стесняется. Я бы даже сказал, что использует в обороне преимущественно. Другой вопрос, что он не эффективен против кавалерии.
Лучников в центр можно поставить, но ИИ не ставит. Они у него почему-то входят в состав круга, что явно не добавляет ему рукопашной устойчивости.

Возможно ли держать круговую оборону, и как долго, если вас атакует тяжёлая панцирная имперская кавалерия или, не дай бог, кузаиты устроят тулгаму?
Круговая оборона в сыгранных мной сражениях не держалась никак, т.к. проламывал я её тяжёлой кавалерией, а круг у противника был очень тонкий, в пару тройку шеренг.

Как и раньше, только плотная и глубокая масса пехоты, ощетинившаяся копьями и пиками может остановить натиск тяжёлой кавалерии. В игре она, как правило, не строится в фаланги, а передвигается очень плотной толпой, выставив в сторону противника всё древковое оружие.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Апреля, 2020, 09:14
А что это должно быть вашему?
Эта должна быть сходная по концепции игра, но вызывающая иные ощущения. Знаешь, чтобы ты сел и такой - оооо, это играется как то иначе.
Про CoD - некоторые части не ощущаются такими же , потому что у каждой свой сюжет, свои ситуации и свои декорации и фишки, молчу уже про ту часть в космосе, оно все вместе вызывает совершенно иные ощущения. Да даже Doom 2016го играется иначе чем первый, оригинальный Doom. А тут у тебя не только музыка из Варбанда, так и упор на геймплей Варбанда, отчего все их новшевства с детьми, крафтом, криминальной карьерой ощущаются вот вообще просто не обязательным приложением к игре, это как постройки базы в фолыче 4. Они есть, но их можно смело игнорировать - и в итоге ты опять скачешь там на лошадке (в Баннерлорде) и насаживаешь всех на пику. Которая тут еще и совсем имба, если не пофиксили - без кд после рыцарского удара. Надеюсь, ее не пофиксят, так как люблю рыцарские удары.  :D

И даже то что от прокачки клана зависит размер отряда - хосподи, старая, добрая механика известности из Варбанда. Прикрути там к ней иконку клана и прогрес бар, будет один в один.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 05 Апреля, 2020, 09:24
Как там с торговлей?
Очень прибыльная! Торговлю лошадьми надо фиксить, там разброс просто дикий, деньги из воздуха делаешь.
Никто из лордов не грабит корованы, хотя выручка с них 8К-18К в зависимости от размера. Выгодно корованы создавать. На прибыль с одного можно содержать армию.

Есть ли возможность, дать команду "Встаньте дети в круг!" И как её понимают? Насколько быстро и слаженно выполняют?
Такую команду не искал (играю только конными), но ИИ подобное регулярно практикует. Встает пехотой в лесочке на пригорке, плотно так. Но неся безответные потери начинает бежать не понятно куда.
Вообще ИИ часто пытается отправить свою кавалерию не перехват вражеской, бросая свою пехоту и лучников в тылу. Это очень забавно когда на встречу этой коннице ты шлешь стреляющих всадников, а сам с тяжелой конницей крошишь этот самый круг. Особенно смешно это выглядит при атаке корована. Стандартный набор защитников это наемная кавалерия и бронированные лучники плюс (иногда) один копейщик. Ну, значит, кавалерия их уходит стандартно на правый фланг ловить стрелы от конных лучников, а их стрелки оказываются под чаржем конницы игрока. Там у них типа баррикады есть, но они никак не мешают непосредственно чаржу против обороняющихся. Они мешают выходу из этой зоны. Т.е. прочарджил и застрял там, не пойдя на второй круг. Но кто сказал, что в мили-файте лучники против тяжелой конницы преимущество у лучников? Если бы конница улетала на второй заход, у арчеров хоть шанс был бы пальнуть им в спину, а так... надо ли говорить, что корованы в игре крошатся почти без потерь, если только случайно кому в глаз стрела попадет...


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 09:38
Никто из лордов не грабит корованы, хотя выручка с них 8К-18К в зависимости от размера. Выгодно корованы создавать. На прибыль с одного можно содержать армию.
Их догнать в Баннерлорде никто не может, кроме ГГ, если тот создаст исключительно конную армию и будет иметь бонус в скорости от низкой сложности игры.
У лордов в игре, как правило, армии преимущественно пешие, наверное, за исключением степняков. Поэтому они даже и не пробуют угнаться за караванами.
Попробовал создал караван сам и мне его очень быстро разграбили. Бегать сам со всей армией и охранять его не будешь, много других дел есть. 15 тысяч псу под хвост. :( Ещё и спутника надо вызволять, пока не знаю как. Он во вражеском городе в темнице сырой заточён. Приступом город взять мне пока не по силам, а как тут инструменты стелса работают, которые в Варбанде были, не знаю.
Так что в следующий раз буду караван создавать только во время мира. Там каравану только от разбойников отбиваться придётся, если что. С этим они справятся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 05 Апреля, 2020, 09:39
MrCookie ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11[/url]),
А новые не народятся?

Народятся, но и они закончатся. Там нет скрипта, что до последнего будут менять убитого лорда. То есть действительно можно опустошить карту.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Апреля, 2020, 09:59
стелс
Я вспомнил как это у меня в Варбанде - приходит такой увешанный броней и оружием и сходу орет на стражника - ДАВАЙ СЮДА КЛЮЧИ!!! Потом оставляет стражника истекать кровью на ступеньках у двери и потом вырезает все что явилось по тревоге. СТЕЛС!  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 05 Апреля, 2020, 10:02
Их догнать в Баннерлорде никто не может, кроме ГГ, если тот создаст исключительно конную армию и будет иметь бонус в скорости от низкой сложности игры.

Мой отряд в 40 конных спокойно их догоняет на реалистик сложности. Я обратил внимание что миноры из Элефрой фракции тоже преимущественно конные, и отряды у них маленькие (30-50 тел), но они за моими корованами не гоняются, хотя у нас вражда. Тоже самое касается Каракергитов.

Попробовал создал караван сам и мне его очень быстро разграбили.

Ну вот, кто-то же его догнал!
Мой ходит уже 80 дней без проблем, окупился уже многократно. Через пару недель начал приносить по 800-1000 чистыми ежедневно, я всё никак не пойму где подвох.

Ещё и спутника надо вызволять, пока не знаю как. Он во вражеском городе в темнице сырой заточён. Приступом город взять мне пока не по силам, а как тут инструменты стелса работают, которые в Варбанде были, не знаю.

А через рансом брокера нельзя?

 

Добавлено: 05 Апреля, 2020, 10:33

После 300 дней карта выглядит так... мне уже волноваться по поводу Кузаитов, или еще рано?..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2020, 10:41
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), делай что хочешь. Но вакханалию на карте остановить тебе не получиться. ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 05 Апреля, 2020, 11:04
Пока единственная запоминающаяся моя битва в баннере это закидывание камнями лутеров на мосту крестьянами
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 05 Апреля, 2020, 11:25
это закидывание камнями лутеров на мосту крестьянами
Лутеры, когда собираются в шайки по 90 рыл этими камнями тоже не плохо так накидывают до полусмерти.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2020, 11:39
Попробуйте отключить баннеры у войск во время боя и поиграть в пехоте. Битва 500х500 будет каждая запоминаться. Такое мясо там происходит!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 12:14
Я вспомнил как это у меня в Варбанде - приходит такой увешанный броней и оружием и сходу орет на стражника - ДАВАЙ СЮДА КЛЮЧИ!!! Потом оставляет стражника истекать кровью на ступеньках у двери и потом вырезает все что явилось по тревоге. СТЕЛС!
:laught: Не, ну можно было и так, а можно было и штурмом взять город/замок и вырезать всё, что шевелится, а что не шевелится, пошевелить и тоже вырезать. :)

Ну вот, кто-то же его догнал!
Логично. :laught:
Но у меня получалось пару раз загнать в угол вражеский отряд, у которого скорость была выше моей и там наказать. Так что может и не догнали, а поймали, хз. :)

Мой отряд в 40 конных спокойно их догоняет на реалистик сложности.
Ну же говорю, что чисто конный может догнать, видимо даже без бонуса за легкий уровень.

А через рансом брокера нельзя?
Попробую. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 05 Апреля, 2020, 12:48
С пехотой фиг этот караван догонишь. Даже налегке и без раненых с пленниками. При том что у меня в инвентаре коней больше чем людей в отряде.
Кстати, о конях - у меня всех нагибают местные монголы, скоро до атлантики дойдут  :D Но тут, думаю, сказывается то, что на релизе были проблемы, которые приводили к сильному ослаблению или наоборот усилению разных фракций, потом это вроде как пофиксили, но заново ж я не начинал уже.

Еще офигеваю от квеста по нахождению шпиона. Шпион должен быть не лысым и при этом бородатым. У меня же двое подозреваемых бородатые, но лысые. А третий не лысый, но без бороды  :crazy: В итоге только сейв/лоад помогает рандомного ушатать и выполнить квест.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 13:47
Мне от камней плакать хочется  - лучше бы тейлы не свиней рисовали, а сделали нормальные пращи, раз уж флаги и даже плащи есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 05 Апреля, 2020, 14:03
Мне от камней плакать хочется  - лучше бы тейлы не свиней рисовали, а сделали нормальные пращи, раз уж флаги и даже плащи есть.

Кучу всего понаделывали и ничего не работает. Как говориться, за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь. ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Апреля, 2020, 14:04
Или я пропустил что или не пойму) В начале игры ты воюешь вместе с братом, ищешь ещё двоих отпрысков. Потом с братом разделяешься и... все? На семью мол пофиг? Ищем артефакт? Что с младшими и куда делась брат?)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 14:05
Как я понял, он их искать и отправился, прихватив артефакт и всех солдат.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2020, 14:07
Брат по древу находиться у узкогласых в замке. Но по факту его там нет, все углы уже там обассал! Может надо по квесту идти и он там обнаружится
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 14:10
Меня смущает что ГГ может вообще скопытиться, кто тогда с брательником встретится?  Но радует что хотя бы попытались сюжет сделать, а то если песочница, значит можно вообще ничего не делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2020, 14:14
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на том свете и встретимся, это и ежу понятно!
И зачем написали точное расположение брата, я ведь теперь спать не буду, искать его! Написали бы - "unknown".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gustav_spy от 05 Апреля, 2020, 14:23
Я смотрю у всех империя рулит. У меня вот Кригиты так разбушевались что 2/3 карты захватили. Причем их реально дохрена. Лорды с войском в 200+ разъезжают и анигилируют все живое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 14:38
Я смотрю у всех империя рулит. У меня вот Кригиты так разбушевались что 2/3 карты захватили. Причем их реально дохрена. Лорды с войском в 200+ разъезжают и анигилируют все живое.
А у меня их уже двух городов лишили, при этом без моего участия. Я только одного их лорда разбил, когда он в составе армии северной империи на земли Стургии пришёл.
У них там правда преимущественно стрелковая кавалерия в армии или пехоты всё-таки больше?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апреля, 2020, 14:45
Ку всем .Наконец то вышел BannerLord ,ура !  Первые впечатления просто восторг ,но потом конечно и ложка дегтя появилась .Нет авто-блока-жопоболь ,ну да ладно ,есть замечательные люди и Nexus и теперь есть авто-блок .Сам жуткий фанат Пендора(там на форуме и обитаю) и  конечно по сравнению с ним здесь очень медленная анимация всех юнитов .Конечно реализм типа того ,но мне кажется ,что все тут с обосранными штанами ходють .Похоже на дарк соулс немного .Прямо поразило как ловко простая чернь убивает камнями мою лошадку .Раньше думал что я гуру копья ,да фиг там  и этот жуткий удар сверху и в итоге я и попасть то не могу по лутеру ,а он меня каменюкой в бошку-на собака .Конечно я наиграл часа 2 только ,должен просечь эту фишку .Ну да по фиг начал новую игру с луком и вроде нормально.Радует что на Nexus-е уже много модов ,мож и Пендор перенесут на новый Маунт .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Апреля, 2020, 15:04
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), спасибо! Красаучеги :thumbup:

формации есть, шеренги мышью растягиваешь, круг сделать можно с луниками и пехотой, но с текущими скоростяии можно не успеть


Другой вопрос, что он не эффективен против кавалерии.
Лучников в центр можно поставить, но ИИ не ставит. Они у него почему-то входят в состав круга, что явно не добавляет ему рукопашной устойчивости.


Там у них типа баррикады есть, но они никак не мешают непосредственно чаржу против обороняющихся. Они мешают выходу из этой зоны.


      :(     т.е. всё требует балансировки или так сойдёт?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 15:31
kolyan-x3 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559),
Для Соулсов боевка бедновата.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 15:36
У них там правда преимущественно стрелковая кавалерия в армии или пехоты всё-таки больше?
Да, конников у них очень много и не только стрелковая, пехоты немного. Я то без пехоты вообще бегают, но когда участвую в бою с союзникам, то пехота есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 15:39
Или я пропустил что или не пойму) В начале игры ты воюешь вместе с братом, ищешь ещё двоих отпрысков. Потом с братом разделяешься и... все? На семью мол пофиг? Ищем артефакт? Что с младшими и куда делась брат?)))
Надо у 10 лордов узнать про артефакт, потом, видимо, дадут продолжение. Я пока только у 4 лордов узнал, но так то на сюжет вообще пофиг, зачем он нужен то?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Апреля, 2020, 15:44
Кучу всего понаделывали и ничего не работает. Как говориться, за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь.
народная мудрость!!
Радует что на Nexus-е уже много модов ,мож и Пендор перенесут на новый Маунт .
я на форуме читал, что след Пендор они очень серьёзно хотят на комерс рельсах выпустить как Викингов в своё время команда Брутенвальды, и там будет вроде предыстория событий... Но просто перенос Пендора был отличной идеей, интересно насколько сложно экспортировать модели с Варбанда...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 05 Апреля, 2020, 15:51
Как я понял, он их искать и отправился, прихватив артефакт и всех солдат.
Артефакт у тебя остается, ты из него и других частей собираешь легендарный имперский БАННЕР и становишься БАННЕРЛОРДОМ=) А дальше банальное "захвати всю карту" (хотя, тут ничего другого придумать и не получится особо, все сюжеты модов/аддонов суть вариации данного посыла). Т.е. сюжетка в игре чуть лучше, чем в Варбанде. Наверное, будут пилить дальше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 05 Апреля, 2020, 15:52
народная мудрость!!

Видимо, в турецком языке такой мудрости аналога нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 05 Апреля, 2020, 16:18
народная мудрость!!

Видимо, в турецком языке такой мудрости аналога нет.
видимо да


тут
наткнулся на мод
 краткое описание под спойлером
походу 8 лет назад у Лордов было более традиционное шовинистическое отношение к женщинам в армии и не только в ней, но годы разработки поставили этих мягко говоря мужланов на место и теперь сильные и независимые занимают своё достойное место в мире игры, и к слову их не фапабельный внешний вид только подчеркивает их сильную и независимую позицию :) :p

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Апреля, 2020, 16:22
У меня одного ночью не видно не зги? Нападая на укрытия, тупо отправляю людей вперёд. Никакой дуэли с главным бякой. Вообще ничего не видно )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2020, 16:31
У меня одного ночью не видно не зги? Нападая на укрытия, тупо отправляю людей вперёд. Никакой дуэли с главным бякой. Вообще ничего не видно )
Такая же бяка. Днем еще солнце в монитор долбит. Так картинка черная, ничего не видно, хоть в глаза ссы!
Покрутил малек настройки с контрастностью, стало лучше. Но что то все равно не так.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 05 Апреля, 2020, 16:34
Меня смущает что ГГ может вообще скопытиться, кто тогда с брательником встретится?
То есть ГГ может состариться, наплодить детей, а те внуков, и дальше правнуки в зрелом возрасте через десятки лет припрутся к этому брату-Хотихо, а он сидит ждёт ни на день не постаремши.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 16:40
У меня одного ночью не видно не зги? Нападая на укрытия, тупо отправляю людей вперёд. Никакой дуэли с главным бякой. Вообще ничего не видно )
Такая же бяка. Днем еще солнце в монитор долбит. Так картинка черная, ничего не видно, хоть в глаза ссы!
Покрутил малек настройки с контрастностью, стало лучше. Но что то все равно не так.
У меня всё видно и ночью вполне хорошо. Лагеря разбойников выношу без проблем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 16:44
У меня одного ночью не видно не зги? Нападая на укрытия, тупо отправляю людей вперёд. Никакой дуэли с главным бякой. Вообще ничего не видно )
Попробуй изменить яркость.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Апреля, 2020, 16:46
Осады кстати недопилины конкретно. Атакующие сначала выносят тараном ворота, потом бегут к лестницам по одному поднимаются и.. на стену не заходят, даже если впадин там нет)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 05 Апреля, 2020, 17:19
То есть ГГ может состариться, наплодить детей, а те внуков, и дальше правнуки в зрелом возрасте через десятки лет припрутся к этому брату-Хотихо, а он сидит ждёт ни на день не постаремши.
ГГ и все персонажи постоянно стареют, так что если брат не вампир, то, скорее всего, квест, связанный с ним, будет провален. Либо разрабы привяжут квест к его потомкам. В любом случае, чтобы в этой игре состариться, нужно оооооооооооооооооочень много игровых дней, больше 3000.
Так же не стоит забывать про квест с заговором. Сейчас он бесполезен, но в будущем явно будет подталкивать к чему-то
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 05 Апреля, 2020, 17:22
Сижу и думаю, куда же мне потратить свои 2 лимона динар, наверное некуда и тут вижу ЭТО. Ламелярная броня за 600 000 динар. ШЕСТЬСОТ ТЫСЯЧ. Господи, что с игрой не так? Эту броню боги выковали? Бюджет страны за броню?
(https://i.ibb.co/g3Yc4Sm/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2020-04-06-00-18-30-07.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 05 Апреля, 2020, 17:41
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), откуда такой топовый шмот в магазине? У меня одни тряпки мелкоуровневые везде. Я правда только 50 дней набегал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 17:48
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), ничего дороже 30к не видел пока.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 05 Апреля, 2020, 18:06
trueten (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), возможно от дня зависит или от еще какого параметра. У меня за 700 дней. Но эта бронька, это лучшее что я видел за всю игру. Много шмота явно где-то препрятано еще.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 05 Апреля, 2020, 18:12
Завёл в игре жену. У нее просто ОФИГЕННЫЙ лук был в экипировке (новый такой около 350 кусков стоит). Таскаю её с отрядом и назначил Квартирмейстером. Благодаря разнообразию еды навык стюарта прокачался у неё быстро. Сейчас даёт +28 человек к размеру отряда. Уже 3 сын родился, но вот что странно, между рождением второго и третьего прошло менее полу года - тут очевидный косяк тейлов :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 18:15
Vima13 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900), может твоя жена ведьма?  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2020, 18:28
Иногда прям радует картинка. Учитывая движок 100 летней давности!
(https://b.radikal.ru/b18/2004/ff/932c75c3e236.jpg) (https://radikal.ru)

Кстати, дали квест "таскать друга подруги в отряде 200 дней". Че делать то с ним?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 18:47
Кто нибудь понял что с компаньонами? С одной стороны их "фамилии" наметают на клонов, с другой - пока встречал только людей с оригинальными историями.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 05 Апреля, 2020, 19:00
Житие конечно у женщин было непростое в то время, но моя мне уже 13 детей сделала. А ведь ей только 30 стукнуло. Думаю успею еще наклепать десяток лордов на управления Кальрадией))) Только родит, сразу забеременеет. Что она делает во время беременности? В декрете сидит? Это не про мою жену, она топором двуручным машет, хоть завтра и роды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 05 Апреля, 2020, 19:14
Кто нибудь понял что с компаньонами? С одной стороны их "фамилии" наметают на клонов, с другой - пока встречал только людей с оригинальными историями.
Они все сгенерированные. Просто меняются параметры пол\вид\специальность и т.д.. То есть Бундуков и Борч пока мы не увидим.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 19:16
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335),
Вот потому я и был против этой фичи.

MrCookie (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11),
Ну хотя бы истории придумать попытались, а так еще один шаг назад.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 05 Апреля, 2020, 19:46
Furious2517 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335[/url]),
Вот потому я и был против этой фичи.

MrCookie ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11[/url]),
Ну хотя бы истории придумать попытались, а так еще один шаг назад.

Очевидно, что они сделают ограничение и закроют этот конвеер. Это уж точно не проблема.

Во-первых они еще не доработали компаньонов (некоторые буквально говорят "стандартная история их похождений"), во-вторых, это всяко интереснее чем бедного Марнида заставлять торговать по Кальрадии на протяжении тысячи перепрохождений.  :crazy:

Я просто умиляюсь как люди не видят, то что это пока что недоделанный фундамент под великолепную игру. То им вместо одной сраной лестницы дают осадные орудия и полноценную осаду (пусть пока она и работает хреново). То им дают возможность умереть за ГГ (очевидно пока это почему то не работает, но опция такая есть) и играть за его потомков - шаг назад. Делают ИИ лучше в битвах вместо тупого  "в атаку", как в предыдущих частях. И все равно еще говорят шаг назад. facepalm

Они за 5 дней уже 5.5 патчей сделали, стоит ли говорить что будет через год.

Предвосхищая вопрос почему же они раньше не начали фиксить, - потому что у них теперь есть сотни тысяч бета тестеров и соответственно теперь ничего не ускользнет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 19:54
Марнид хотя был личностью со своими тараканами, такие вещи развивать нужно, а не делать клонов.

Где ты тут полноценную осаду видел? Потомков которые из воздуха появляются за 10 дней?

Им никто не запрещал набрать тестеров раньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Апреля, 2020, 20:24
Я просто умиляюсь как люди не видят, то что это пока что недоделанный фундамент под великолепную игру.
ну WB тоже был ...впрочем, так и остался фундаментом.


То им вместо одной сраной лестницы дают осадные орудия и полноценную осаду
Расскажите про полноценную осаду, поподробнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 05 Апреля, 2020, 21:04
Мне кажется разнообразить игру после турбозахвата всей карты можно добавив раскол фракции, на несколько под видом гражданки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 05 Апреля, 2020, 21:15
Марнид хотя был личностью со своими тараканами, такие вещи развивать нужно, а не делать клонов.

Где ты тут полноценную осаду видел? Потомков которые из воздуха появляются за 10 дней?

Им никто не запрещал набрать тестеров раньше.

Марнид хотя был личностью со своими тараканами, такие вещи развивать нужно, а не делать клонов.

Где ты тут полноценную осаду видел? Потомков которые из воздуха появляются за 10 дней?

Им никто не запрещал набрать тестеров раньше.



Марнид был личностью...На протяжении пары похождений, потом это была оболочка под навык торговли. Но тут у всех разные вкусы.

Про конвеер потомков я уже сказал. Или вам нужна мини-игра и непосредственное участие? :embarrassed:

Цитировать (выделенное)
ну WB тоже был ...впрочем, так и остался фундаментом.

Был фундаментом. Тут у нас теперь фундамент побольше, да и шанс на полноценный продукт повыше.


Alexander von TotenKopf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),  NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),

Ну если у вас нет разницы между осадами тут и в варбанде, то я уж точно ничем помочь не могу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 05 Апреля, 2020, 21:24
Как мутить с девочками? хочу жениться! я казнил уже с 10ку лордов и со мной никто не хочет дружить и разговаривать =(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 21:25
А теперь это изначально ходячий навык, на который можно и не смотреть.

Нет, просто не вяжется такая система с игрой в реальном времени,  завязанной на игрового персонажа, это не Тотал Вар.


Ну, защитники стали еще большими им... неспособными, чем были.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Advnc от 05 Апреля, 2020, 21:31
Механизмов сдерживания не хватает оч сильно. Наследники, семья и проч эт конечно классно, но какой в этом смысл, если все фраки падают за 400-500 дней
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 05 Апреля, 2020, 21:32
А теперь это изначально ходячий навык, на который можно и не смотреть.

Нет, просто не вяжется такая система с игрой в реальном времени,  завязанной на игрового персонажа, это не Тотал Вар.


Ну, защитники стали еще большими им... неспособными, чем были.
Не совсем понимаю что значит ходячий навык, но теперь торговля качается не просто торговлей, а выгодной торговлей.

Мне сложно сказать как иначе можно сделать систему с детьми.

ИИ на осадах дерьмо, я согласен. НО сама основа для осад теперь есть. Тестеров стало больше, так и мододелы теперь могу подключиться в это дело. Ну и собственно ИИ пока еще допиливается. Они уже недавним патчем пофиксили стрелков, которые стреляли через раз. Если они в таком темпе будут патчи клепать, то все будет очень хорошо и очень скоро.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 21:33
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Я бы тоже иначе как с крепостной стены с тобой не разговаривал после этого.  :)

Advnc (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14220),
Здесь все как то слишком быстро происходит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Advnc от 05 Апреля, 2020, 21:38
Здесь все как то слишком быстро происходит
ну да, 500 дней я тут за 2 дня наиграл, правд играл по много. В варбанде 500 дней у меня неделю занимало ирл, а то и больше
Но это ни хорошо ни плохо, а вот то что партия за эти 500 дней по сути приходит к логическому завершению - однозначно плохо. Притом предполагаемый фаворит виден уже дне на 200-300
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 21:38
MrCookie (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11),
Система прокачки тут тоже не фонтан, ладно боевое качать размахиванием, но скакать по пересеченной местности это уже перебор.

Никак.  :) Особенно если учесть что детей генератор внешности вообще на щадит.

Не только в ИИ дело - крепость как тогда была по большей частью декорацией, так и сейчас ей осталась, даже еще хуже, полторы осадные машины этого не изменят, тут надо капитально механику менять, но я сомневаюсь что разрабы станут заморачиваться, а мододелам это окажется по силам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 05 Апреля, 2020, 21:49
Ну что же, было очень интересно играть в МБ эти 800 дней(нет)
(https://i.ibb.co/Q6YDzP4/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2020-04-06-04-44-16-45.png)
Полный бред, ждем ребаланса, возможности гражданских войн, а так же адекватности в ведении внешней политики ИИ. Если раньше война сводилась к тому, что возьмут пару замков, то теперь фракция захватившая инициативу начинает блицкриг. Война тут очень агрессивная, местные крестьяне вообще мира не видели. В 5 патче вроде как лорды должны были перестать повально бежать на сторону противника, так что посмотрим что там будет в новой игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 21:57
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), а лицо у ГГ такое доброе. И не сказать, что кровавый упырь, за которым реки крови по всей Кальрадии. :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 05 Апреля, 2020, 22:10
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), А я что, я ничего. Это всё Вландия, разнесла пол карты. Я понял что победить нельзя, пришлось возглавить. Вот кстати король Вландии
(https://www.meme-arsenal.com/memes/47fff3a6005886063bf4538013bcd2fe.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 05 Апреля, 2020, 22:10
Пока тут граждане в экстазе бьются, я таки скажу не популярное =/
Завязываю я с Баней. На пока. Много всякого накрутили, но количество в качество не перешло :( Что толку от кланов и всей понакрученой ерунды? У этих буратин нет интересов. "Политика" с друзьями и врагами и кланами, даже трейты - не средства достижения интересов, а сами причины действовать. А это полный бред, ясное дело. "Я дерусь… просто потому, что я дерусь!" и то имеет гораздо больше смысла, чем поведение буратин тут.
CKII меня окончательно развратили, чтоле =/ Почему мои вассалы запилили фракцию за гэвелкайнд, например? Да потому что они заинтересованы в дроблении домена сюзерена, им будет проще понукать. Их базовый интерес - самостоятельное управление своей землей, получение максимума ништяков с нее. Интерес сюзерена - отбор части ништяков себе, внеэкономическим разом. Столкновение интересов. Весь смысл феодализма и средних веков. В Бане ни того, ни другого. Даже трудно всю эту "систему" здесь охарактеризовать.
Но в СК только верхушка аристократии, а уже интересно. А в Бане еще и крестьяне, и торгаши, и ремесленники. Тут столько столкновений интересов могло-бы быть. В игровой форме это же квесты, возможности, интересные механики и пр. Квесты хоть все из Варбанды перекочевали?
Про остальное я вообще молчу, типа принципа "Вассал обязан сюзерену так же, как и сюзерен обязан вассалу". Вплоть до дрочки за честь и славу. Кто в Бане чего кому обязан? Ровно так, как в Варбанде и было. Пачка болванов бессмысленно носится по карте, спотыкаясь друг об друга с последующим битьем морд. И все.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 05 Апреля, 2020, 22:24
Пока тут граждане в экстазе бьются, я таки скажу не популярное =/
Завязываю я с Баней. На пока. Много всякого накрутили, но количество в качество не перешло :( Что толку от кланов и всей понакрученой ерунды? У этих буратин нет интересов. "Политика" с друзьями и врагами и кланами, даже трейты - не средства достижения интересов, а сами причины действовать. А это полный бред, ясное дело. "Я дерусь… просто потому, что я дерусь!" и то имеет гораздо больше смысла, чем поведение буратин тут.
CKII меня окончательно развратили, чтоле =/ Почему мои вассалы запилили фракцию за гэвелкайнд, например? Да потому что они заинтересованы в дроблении домена сюзерена, им будет проще понукать. Их базовый интерес - самостоятельное управление своей землей, получение максимума ништяков с нее. Интерес сюзерена - отбор части ништяков себе, внеэкономическим разом. Столкновение интересов. Весь смысл феодализма и средних веков. В Бане ни того, ни другого. Даже трудно всю эту "систему" здесь охарактеризовать.
Но в СК только верхушка аристократии, а уже интересно. А в Бане еще и крестьяне, и торгаши, и ремесленники. Тут столько столкновений интересов могло-бы быть. В игровой форме это же квесты, возможности, интересные механики и пр. Квесты хоть все из Варбанды перекочевали?
Про остальное я вообще молчу, типа принципа "Вассал обязан сюзерену так же, как и сюзерен обязан вассалу". Вплоть до дрочки за честь и славу. Кто в Бане чего кому обязан? Ровно так, как в Варбанде и было. Пачка болванов бессмысленно носится по карте, спотыкаясь друг об друга с последующим битьем морд. И все.

не забывайте за, что мы любим серию! За то что это отличная платформа для модов!=D Дальше будет лучше!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2020, 22:30
Марнид был личностью...На протяжении пары похождений, потом это была оболочка под навык торговли. Но тут у всех разные вкусы.
Вот и я это Хоуку уже пытался раз сто объяснить, но для него в любом случае важно не то, было ли что-то плохо в Варбанде, а то, что любое отличие можно поставить в качестве аргумента при критике Баннерлорда, как, впрочем, и все схожести. Ибо, то, что оставили то же - это перекрашенный Варбанд, а то, что сделали иначе - это "в варбанд было лучше". Иного в аргументации не дается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Апреля, 2020, 22:33
Пока тут граждане в экстазе бьются, я таки скажу не популярное
Мне и Варбанд не особо нравился и не особо впечатлял. Професи оф Пендор - другое дело) Ждус когда разрабы выставят инструмиенты для моддинга и надеюсь что на базе Баннерлорда выйдет и Пророчество Пендора

ЗЫ. Так и не понял, как тут супругу завести то?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 05 Апреля, 2020, 22:41
Так тут даже не в модах дело, а в том, что сами разрабы писали, что игра полностью не готова и требует еще не менее года на доработку. Кто хочет - тот покупает, поддерживая таким образом разработчиков и давая фидбек для улучшения, ну и ждет все доработки. Кто не хочет, тот не покупает, а просто ждет когда всё готово будет.
И я, честно говоря, не вижу где вы там "шаг назад" увидели. Лично я вижу улучшения почти во всех аспектах игры. Пусть даже пока эти улучшения сыроваты, но видно что не проблема их исправить. Вопрос только в оптимизации игры, это как раз таки нетривиальная проблема и влегкую парой патчей её не поправить как, к примеру, баланс цен на предметы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 05 Апреля, 2020, 22:54
Кстати, самое имбовое оружие в игре - фракийская ромфея (rhomphaia), которая тут почему-то насажена на полутораметровое древко (или была такая в реальности?). Урон 170, бьет далеко и имеет какую-то дикую траекторию удара, позволяющую цеплять врагов чуть ли не из-за щита. Ваншотит вообще всех. Я бы её урон процентов на 40 подрезал. А копьям бы наоборот поднял, так как урон у них смешной и вообще механика игры как-то не позволяет раскрыть их возможности, особенно в пешем бою. А ведь копье это по сути главное холодное оружие в истории человечества века эдак до 18-го. Здесь же толк от него только на коне и при рыцарском ударе.
Еще бы не помешало нерфануть стрелков. Во-первых, тут у всего стрелкового оружия точность не хуже чем у современного огнестрела. Во-вторых, оно неплохо так шьет доспехи. В-третьих, тут большая часть юнитов может в тебя метнуть чем-то.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 22:59
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
"Любое" отличие еще не значит что это хорошее отличие. Когда проблемы Варбанда в лучшем случае разрешают костылями, а сомнительные нововведения рушат всю систему, радоваться повода мало.

Gunslinger (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1552),
Скорее полностью не готова.  :)

Копьям надо не урон повышать, а менять механику владения, потому что она под мечи заточена.

Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Моды если и будут (что не факт, за минусом голых дам), то не скоро.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Апреля, 2020, 23:01
фракийская ромфея (rhomphaia

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%B5%D1%8F (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%B5%D1%8F) Было такое

тут большая часть юнитов может в тебя метнуть чем-то.

Ага. Такое ощущение что все ходят с метательными камнями, топорами, ножами и прочей хренью. Причем бросаются больно, однако )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 23:03
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Они и бьют больно и быстро, такое чувство что каждый лутер, перед тем как дойти до такой жизни, был воином из элиты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 05 Апреля, 2020, 23:18
[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%B5%D1%8F[/url] Было такое

Дык там в статье она описывается как эдакий меч на короткой рукояти. А в игре там она на подобие нагинаты, только заточка обратная. Ну или на совню нашу похожа, только обратной стороной бьет.

Они и бьют больно и быстро, такое чувство что каждый лутер, перед тем как дойти до такой жизни, был воином из элиты.

Я был немало удивлен, когда скакал на лошади, опустил щит и тут же с расстояния в 150 метров мне прилетел арбалетный болт в бошку. И это был вообще первый выстрел, который сделали враги. Еще подобные ситуации были с баттанийскими топовыми лучниками. Те вообще мажут только если ты на большой скорости скачешь. Один из таких в моем отряде спокойно набил 12 фрагов за 1 бой. Спасает только, что иногда они тупят и не стреляют. Такое бывает когда враг их в круг ставит, а также если скакать вокруг стоящей вражеской немаленькой армии одиноким всадником, но только с рукопашным оружием в руке, ибо только ты сменишь на стрелковое как они начнут стрелять. Причем это очень смешно выглядит, когда стоишь в 50 метров от них за скалой и стоит тебе переключиться на рукопашку как они сами достают оружие ближнего боя, берешь лук - и все стрелки сами его достают  :D А у рукопашных врагов наоборот - если ты конный лучник, то они тебя игнорируют и бегут к твоей армии, достаешь копье и они начинают бежать за тобой всей толпой если их мало, или частью если их много.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 23:22
Это к вопросу насколько боты поумнели, хотя не скажу что такое уж плохое решение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Апреля, 2020, 00:22
Ну если у вас нет разницы между осадами тут и в варбанде, то я уж точно ничем помочь не могу.
Да тут, даже турки помочь не в состоянии.  ;)
Осады в  WB, в некоторых локациях, даже круче! А здесь ППЦ! И даже наличие камнемётов, аркбаллист, таранов и нескольких лестниц -не спасает ситуацию. 

Я как в воду смотрел, нельзя играться с ускорением времени, в угоду любителям отроков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 06 Апреля, 2020, 01:11
С пленными вроде как ничего кроме продажи делать нельзя? Никаких там борделей или соляных шахт как в модах на варбанду?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 01:12
Нанять еще можно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Advnc от 06 Апреля, 2020, 01:24
CKII меня окончательно развратили, чтоле  Почему мои вассалы запилили фракцию за гэвелкайнд, например? Да потому что они заинтересованы в дроблении домена сюзерена, им будет проще понукать. Их базовый интерес - самостоятельное управление своей землей, получение максимума ништяков с нее. Интерес сюзерена - отбор части ништяков себе, внеэкономическим разом. Столкновение интересов. Весь смысл феодализма и средних веков. В Бане ни того, ни другого. Даже трудно всю эту "систему" здесь охарактеризовать.
мнб и кресты про фантазию игрока в первую очередь. И та и другая игра очень условно симулируют средневековье. Мнб так вообще никогда и не пытался ничего такого делать. Очень условные покатушки отрядов на выдуманной карте с королями и проч. Тут даже молящегося сословия - одного из ключивых для эпохи из которой мечи и коняшки - не представлено
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Апреля, 2020, 01:27
Авто-блокировка вернется официально заявил представитель TaleWorlds ,Читал сча на PG
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mrArgentum от 06 Апреля, 2020, 01:36
Авто-блокировка вернется официально заявил представитель TaleWorlds ,Читал сча на PG
Фу. Автоаим не планируют завезти?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 01:37
А он и не нужен, меткость у луков там впечатляет - на арене я через пару минут смог почти не целясь попадать в шею.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 06 Апреля, 2020, 06:33
то нибудь понял что с компаньонами? С одной стороны их "фамилии" наметают на клонов, с другой - пока встречал только людей с оригинальными историями.
У меня в партии две Shieldmaiden, когда нанимал вторую, она даже не стала рассказывать свою историю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 06 Апреля, 2020, 06:58
Цитировать (выделенное)
И я, честно говоря, не вижу где вы там "шаг назад" увидели. Лично я вижу улучшения почти во всех аспектах игры.
facepalm Культ Святого Баннерлорда какой-то. Ну, credo так credo.

Цитировать (выделенное)
не проблема их исправить
Проблема в основании. И в том, что смысла у происходящего на экране со времен Варбанды больше не стало. И в огромной куче упущенных через это возможностей.
Что будет ребаланс оружия, юнитов, перемены в интерфейсе и прочего, это ясно. Но это мы и сами в модах навертим.

Цитировать (выделенное)
И та и другая игра очень условно симулируют средневековье.
Это если с учебником сравнивать. Зачем-то. Если тупо друг с другом, то живет мир СК куда более осмысленно. И куда более "средневеково-феодально". И интересней.
Попов в Бане нет, но слишком много упущено в том, что уже есть.

Для инди-игры такое состояние еще приемлемо(с натягом), а для профессионально сделанной - нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 08:33
Ну что же, было очень интересно играть в МБ эти 800 дней(нет)
Помог чувакам захватить карту, теперь жалуешься, что было не интересно.
Что мешало возглавить сопротивление?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Incvizitor от 06 Апреля, 2020, 09:11
С толкнулся с такой проблемой :(. Стал вассалом Вландии и мое влияние начало падать на минус 1 каждый день(Законочтец, не харизматичный я говорят). Подумал не беда есть перк +1 если ты вассал закупился едой вкачал и теперь влияние падает на 0.64 вместо единицы, но и это было не долго после боя с армией снова стало -1 и никаких прибавок от перков :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Апреля, 2020, 09:33
Смог получить свой первый город, очень рад. Главный зал очень красивый:
Кстати, город захватил я, но почему забрать его захотели другие, пришлось потратить 100 влияния и посраться с двумя кланами. Ну бред это, я захватил, а другие обиделись, потому что им его не отдали  facepalm Идите сами захватывайте города! При чём хотел забрать клан, у которого и так до жопы этих городов и замков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: WaitWithMe от 06 Апреля, 2020, 09:40
Помог чувакам захватить карту, теперь жалуешься, что было не интересно.
Что мешало возглавить сопротивление?
Это как-то эпичный уровень фанбойста.
А вот мне например сопротивляться не интересно, что тогда?


И да красить карту за "500 минут" тоже не интересно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 09:53
Это как-то эпичный уровень фанбойста.
А вот мне например сопротивляться не интересно, что тогда?


И да красить карту за "500 минут" тоже не интересно.
Я офигеваю с людей, которые присоединяются к доминирующей фракции, а потом говорят "да не, че-то как-то легко было". Тут чисто логическая нестыковка: хотите сложности - идите по сложному пути, хотите легкости - идите по легкому.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Апреля, 2020, 10:05
Я офигеваю с людей, которые присоединяются к доминирующей фракции, а потом говорят "да не, че-то как-то легко было". Тут чисто логическая нестыковка: хотите сложности - идите по сложному пути, хотите легкости - идите по легкому.
В Варбанде можно было поставить уровень сложности кампании легкий, и на стратегической карте практически никаких изменений не было. Тут пока нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 10:12
В Варбанде можно было поставить уровень сложности кампании легкий
Мне этого не понять.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Апреля, 2020, 11:31
Мне этого не понять.
Каждому свое. Мне нравится играть в долгую и напрямую участвовать  в переделе карты, поэтому я обычно ставлю на первые 500 дней уровень кампании легкий, потом переставляю уже на высокий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2020, 12:10
до версии скажем 1.1-1.15 они просто текущую недоделку будут приводить в более менее стабильное состояние, именно стабильное
потом начнут наращивать функционал и ломать текущее, и так по кругу
 и кто бы что не говорил начинать новую игру всё же придётся после каждого крупного патча, так нас ждут весёлые качели

я пока отыгрываю бандита, собираю разношёрстную бригаду и отлавливаем караваны, деревни грабим, и полуживых лордов гоняем.
Не помешало б возможность возвести укреплённый бандитский лагерь или даже небольшой лесной замок отгрохать и хабр там собирать 8-)...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 06 Апреля, 2020, 13:13
А вот мне например сопротивляться не интересно, что тогда?
Вернуть деньги. Эта игра не для тебя, потому что противостояние фракций ее основа и естественно что некоторые сильнее других.
Мне этого не понять.
Понять, понять. Хочешь быстрого удовольствия - играй на легком. Хочешь обычного - играй на среднем. Хочешь быть в невыгодной ситуации из за читерящих лордов, всяких пенальти и переть через сотни элиты на стенах - ставь хороший.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 13:31
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А что, "серым ребелом" нельзя стать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2020, 13:45
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
А что, "серым ребелом" нельзя стать?

в смысле свою фракцию?? пока вроде нет
 ну и так о тебе все узнают, а так никому ничего не должен :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 13:49
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
В смысле захватить замок будучи "хреном с горы", без всяких прав и  союзов. как в Истории Героя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 14:52
Решил затестить идею с женитьбой на женщине-вассале королевства. Оказалось на удивление легко.
Прискакал к осажденному замку врага - там как раз в армии обе незамужние женщины королевства. Выбрал которая посимпатичнее и пустил в ход свой невеликий шарм (31). Два диалога по 3 успеха на шарм в каждом - и она моя. Лидер ее клана прям тут, под стенами осажденного замка, нас и обвенчала. Замок, кстати, заодно взяли, сразу после церемонии - а то что за свадьба без мордобоя.

Заплатил главе клана я 20К, мог бы и меньше но не смог совладать со шкалой накрутки - тыкаешь то в 0 попадаешь, то 100К, это пока самое сложное было. Короче, функционала особо не прибавилось - взять жену в отряд не могу, доступа к телу инвентарю тоже нет. Зато есть полный доступ к ее отряду - можно забирать/добавлять кого угодно. Максимальная вместимость отряда у нее 97, если кому интересно. У жены, кстати, имеется какой-то свой доход и он (как и ее расходы на отряд) плюсуется к моим. Пока у нее +700 чистая выручка, если так пойдет и дальше, то мои инвестиции окупятся через месяц.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2020, 14:54
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
В смысле захватить замок будучи "хреном с горы", без всяких прав и  союзов. как в Истории Героя.

надо попробовать, скорее всего выскочит возможность своё королевство создать.
Ну и опять же, через неделю прискачут 30000 воинов со всей Кальрадии)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 14:55
Челендж.  :) Были бы тут нормальные замки, я бы рискнул.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 06 Апреля, 2020, 15:21
обе незамужние женщины королевства. Выбрал которая посимпатичнее и пустил в ход свой невеликий шарм (31 см).
Чутка подправил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 06 Апреля, 2020, 15:50
Кому нужен эксплойт на бесконечные деньги смотрите под спойлером. Осторожно, инглиш.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2020, 16:15
Не помешало б возможность возвести укреплённый бандитский лагерь или даже небольшой лесной замок отгрохать и хабр там собирать
Или логова бандитов сделать более функциональные: с торговцами, наймом и пр.
Чтобы награбил, поразбойничал и укрылся в лесной пуще в лагере лесных бандитов. Добычу продал, выручку пропил и снова "на дело"! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 16:16
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Лесная вольница Дон Сезар де Базан - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=D_VDnjzVm6o#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Апреля, 2020, 16:22
Или логова бандитов сделать более функциональные: с торговцами, наймом и пр.
Вообще  стоило бы внедрить возможность туда на конях врываться. Заскочил, посек вражин, девок - того :crazy: лут на горб и обустроил себе лагерек где то )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 16:26
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Или нарваться на выставленные рогатки или волчью яму
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2020, 16:43
Или нарваться на выставленные рогатки или волчью яму
Читал, что в игре есть и колья для заграждений или волчьих ям где-то в готовых, но не открытых для использования вещах. Так что не исключено, что дадут нам такую возможность перед строем оборонительный рубеж выстроить.

Кстати, сегодня был впервые приятно и одновременно неприятно удивлён тем, что на лезущих по осадным лестницам, защитники стен бросают камни. Не такие, как у лутеров. :laught: А Нормальные, которые с надвратной галереи ещё можно бросать на ломающих вторые ворота. И урон от такого камня почти всё здоровье. :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Апреля, 2020, 16:48
на ломающих вторые ворота
Уже осад наверное 20 подряд, ребята с тараном ломают первые ворота и убегают оттуда на лестницы. На лестницах застревают  :D бегут обратно к тарану, потом опять к лестницам
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2020, 16:50
Или нарваться на выставленные рогатки или волчью яму
Читал, что в игре есть и колья для заграждений или волчьих ям где-то в готовых, но не открытых для использования вещах. Так что не исключено, что дадут нам такую возможность перед строем оборонительный рубеж выстроить.

Кстати, сегодня был впервые приятно и одновременно неприятно удивлён тем, что на лезущих по осадным лестницам, защитники стен бросают камни. Не такие, как у лутеров. :laught: А Нормальные, которые с надвратной галереи ещё можно бросать на ломающих вторые ворота. И урон от такого камня почти всё здоровье. :(

\

походу в игре много чего есть, но просто закрыто ввиду неготовности или просто заблокировано ввиду невостребованности.
Или логова бандитов сделать более функциональные: с торговцами, наймом и пр.
да тоже хорошая идея, хоть какой то смысл от отрицательной характеристики!

Челендж.  :) Были бы тут нормальные замки, я бы рискнул.
если б хоть призрачный шанс на успех... а так просто бесконечные волны! лорда разбил отпустил, как благородный рыцарь, он через неделю опять к тебе с 2 сотнями  :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2020, 16:52
Уже осад наверное 20 подряд, ребята с тараном ломают первые ворота и убегают оттуда на лестницы. На лестницах застревают  :D бегут обратно к тарану, потом опять к лестницам
сложный выбор у дедов Кальрадии был!
Не то что у их внуков в Варбанде одна лестница никаких ворот, лезь себе да руби врагов! Ни забот ни хлопот


Походу намечается крупный апдейт сразу до версии 1.1
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 16:56
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я окончательно состарюсь, когда они все реализуют.  :)

Видел я такое, потом защитник забыл про камни и куда-то убежал.   :D Да и камни такие медленные. что пока двоих пришибешь, десять до тебя доберутся.

praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Мне больше интересно почему вторые ворота нельзя было сделать такими же крепкими как и первые.

Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А сейчас не крепость, а проходной двор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Апреля, 2020, 17:05
Походу намечается крупный апдейт сразу до версии 1.1
Откуда знаешь? У Талевордов на сайте вроде ничего нет =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2020, 17:05
лорда разбил отпустил, как благородный рыцарь, он через неделю опять к тебе с 2 сотнями
Думаю, что это настройка баланса, которая будет сделана так, как надо. А то сейчас да, иногда за 15 минут реального времени ты успеваешь одного лорда дважды разбить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 17:06
А как же обещанный честный сбор войск?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2020, 17:20
Откуда знаешь? У Талевордов на сайте вроде ничего нет =/

стимДБ https://steamdb.info/app/261550/depots/ (https://steamdb.info/app/261550/depots/)

ну и если турецкий знаете
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e-1-1-0-patch-notlar%C4%B1-nerede.407405/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e-1-1-0-patch-notlar%C4%B1-nerede.407405/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 06 Апреля, 2020, 17:22
лорда разбил отпустил, как благородный рыцарь, он через неделю опять к тебе с 2 сотнями
Думаю, что это настройка баланса, которая будет сделана так, как надо. А то сейчас да, иногда за 15 минут реального времени ты успеваешь одного лорда дважды разбить.

А как же обещанный честный сбор войск?
в патче сказали что теперь с гарнизона войска будет брать по необходимости
и мне кажется ты его разбил,  бегом домой, снимает гарнизон и давай назад!
Цитировать (выделенное)
ну ща те покажу >:( >:(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 17:31
А как же обещанный честный сбор войск?
Буквально недавно жаловались, что лорды бегают чуть ли не голышом с парой крестьян. Вот тебе и честный сбор войск.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 17:35
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я и предполагал что так будет, все таки болванчиков к игроку не приравняешь, потому никогда не возмущался что лорды бессмертны, не нуждаются в пище и спавнят войска.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 06 Апреля, 2020, 17:57
Походу намечается крупный апдейт сразу до версии 1.1
С чего такой вывод?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gustav_spy от 06 Апреля, 2020, 18:14
У кого какие доспехи? Я вот себе неплохой наборчик собрал()
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2020, 19:47
в патче сказали что теперь с гарнизона войска будет брать по необходимости
и мне кажется ты его разбил,  бегом домой, снимает гарнизон и давай назад!
:thumbup:

Буквально недавно жаловались, что лорды бегают чуть ли не голышом с парой крестьян. Вот тебе и честный сбор войск.
Как на мой взгляд, это две крайности одной неотбалансированной механики. К релизу, надеюсь, настроят.

Я вот себе неплохой наборчик собрал
Где взяли такую красоту?!

Кстати, обратил внимание, что если ты вступаешь в большую битву в составе армии, то армия появляется на поле разбитая на отряды. А если ты присоединяешься к битве на стороне союзника, то при появлении на поле битвы союзная армия (частью которой ты не являешься, ты просто воюешь на их стороне) стоит просто огромной гурьбой, где в кучу и пехи и стрелки... и ты. :laught:
Маршал потом свои войска начинает как-то структурировать уже по ходу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: don den11 от 06 Апреля, 2020, 22:04
В торговле есть неприятный баг. Закупочная цена товара не сохраняется в сэйвы. Как результат, после загрузки сэйва вы не сможете получить очки торговли в умения при продаже товара, даже если вы покупали очень дешево а продаёте дорого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: 132465 от 06 Апреля, 2020, 22:17
Ребята, ни знаю баг ли это или я как-то выключил. У меня короче больше нет сравнения надетой экиперовки с тем что я навожу курсор. Обычно раньше если на мне одет шлем который даёт 30 защиты - и я навожу курсор на шлем который дает 23 защиты то сразу в маленьком окошке происходит сравнение где статы "наведенного курсором" шлема сразу будут красным цветом, как бы показывая что он хуже того что одето на тебе. Или же наоборот если я навожу на шлем который дает 35 защиты то уже статы моего шлема будут красными, а наведенный будут с зелеными статами мол он лучше твоего. У меня больше этих зеленых и красных шрифтов нет. Он просто показывает сравнение молча в одном цвете.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Апреля, 2020, 22:36
С чего такой вывод?
Ну пока вышел только патч 1.0.6)

У меня больше этих зеленых и красных шрифтов нет. Он просто показывает сравнение молча в одном цвете.
У меня никаких цветов и не выделяло
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2020, 00:03
Ребята, ни знаю баг ли это или я как-то выключил. У меня короче больше нет сравнения надетой экиперовки с тем что я навожу курсор. Обычно раньше если на мне одет шлем который даёт 30 защиты - и я навожу курсор на шлем который дает 23 защиты то сразу в маленьком окошке происходит сравнение где статы "наведенного курсором" шлема сразу будут красным цветом, как бы показывая что он хуже того что одето на тебе. Или же наоборот если я навожу на шлем который дает 35 защиты то уже статы моего шлема будут красными, а наведенный будут с зелеными статами мол он лучше твоего. У меня больше этих зеленых и красных шрифтов нет. Он просто показывает сравнение молча в одном цвете.
У меня то же самое стало после патча 1.0.4. Ты не ставил мод Bannerlord Tweaks?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 07 Апреля, 2020, 01:01
У меня то же самое стало после патча 1.0.4. Ты не ставил мод
Это не мод, это в патче 1.05 сломали этот фильтр, о чем на оффе уже давно плачут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 01:10
Ребята, ни знаю баг ли это или я как-то выключил. У меня короче больше нет сравнения надетой экиперовки с тем что я навожу курсор. Обычно раньше если на мне одет шлем который даёт 30 защиты - и я навожу курсор на шлем который дает 23 защиты то сразу в маленьком окошке происходит сравнение где статы "наведенного курсором" шлема сразу будут красным цветом, как бы показывая что он хуже того что одето на тебе. Или же наоборот если я навожу на шлем который дает 35 защиты то уже статы моего шлема будут красными, а наведенный будут с зелеными статами мол он лучше твоего. У меня больше этих зеленых и красных шрифтов нет. Он просто показывает сравнение молча в одном цвете.
Хз версия 1.06 все сравнения в цвете. Если стим версия перепроверь файлы игры.Из модов только перевод от Дога.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Апреля, 2020, 03:13
У кого какие доспехи? Я вот себе неплохой наборчик собрал
выглядит красиво, только тяжёловато.
Вопрос к туркам, чёй-то вес шелома 4,5 кг и попона на лошадь 30 кг? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 07 Апреля, 2020, 05:23
Вопрос к туркам, чёй-то вес шелома 4,5 кг и попона на лошадь 30 кг
Это фунты? И попона бронированная. Тогда почти похоже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 07 Апреля, 2020, 07:45
Какой дурень придумал и подсказал туркам ,что всадник скачет и двумя руками держит копьё ,да еще и над головой .А конем он куем управляет наверное .Ну ведь в варбанде все вроде ровно было ,ну зачем так извращаться .Я в глубоком недоумении ,однако ,че за бредятина.Купил копье  за 5к ,длинна 228 ,думаю -ну вот оно счастье то ,но фигушки -все одно -двумя руками и над головой .Ну и снизу бьет ,но так же по уродски и тоже 2 руками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gustav_spy от 07 Апреля, 2020, 07:46
Где взяли такую красоту?!
Собирал постепенно. Шлем как трофей у Кузаитов забрал, как и наплечники. Перчатки с сапогами и лошадинную бронь у имперцев, тоже как трофей. А доспехи...с жены снял  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 07 Апреля, 2020, 07:58
А конем он куем управляет наверное
Думаю, что управляет он тем же, чем и когда стреляет из лука на коне.

Я в глубоком недоумении ,однако ,че за бредятина.Купил копье  за 5к ,длинна 228 ,думаю -ну вот оно счастье то ,но фигушки -все одно -двумя руками и над головой .Ну и снизу бьет ,но так же по уродски и тоже 2 руками.
Двуручное копьё он держит двумя руками, одноручное одной. Что в этом бредового? :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 08:27
В торговле есть неприятный баг.

Пффф... В торговле один неприятный косяк. Это золото. Как и во всем Бане. Вместо средневеково-феодального натурального хозяйства у нас попытка изобразить какой-то примитивный капитализьмус, как его видит современный турок :( Если в Варбанде еще можно было это объяснить, там события позднее, то в закосе под раннее средневековье - не катит.
Бартер(это и товары, услуги, права собственности) при нат.хозяйстве должен быть основой, золото - для самых продвинутых. Тут бартер - достижение, качаться надо. Гениально! facepalm Золото сюда, золото туда, золото налево, золото направо... Последний вонючий скорняк из говна и сырых шкур генерирует золото :crazy:
Философские камни под ногами валяются? Кто-то скинул нюк на имперский Форт-Нокс, все содержимое по миру разлетелось? У нас тут империя рушится, варвары и вот это все. Но нет, общие рынок и экономическая система стоят. Потому что логика. И очень-очень много лени у разрабов. За все это время они родили только такую примитивную экономику. Толковые мысли в Бане таки есть, только в качестве костылей.
Чем все это плохо? Чтобы набигать и нагибать надо только золото, коего дофига. Все, остальное лишено смысла. Даа-а, как в Варбанде :) А если учесть, что будет целая гора примитивных эксплойтов даже в релизе, оптимизма нет.
Почему каждый квестодатель сыпит золотом, а не информацией, апгрейдами, поставками, присягой, полезными вещами? Потому что кому-то очень ограниченному 8 лет было позорно лень :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 08:45
Oswald (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), а кол-во женщин, которые командуют армиями в Раннем Средневековье вас не смутило? Это всё-таки не Kingdom Come: Deliverance, где пытались хоть в какую-то историчность.
Почему каждый квестодатель сыпит золотом, а не информацией, апгрейдами, поставками, присягой, полезными вещами? Потому что кому-то очень ограниченному 8 лет было позорно лень
Да, с квестами плохо всё.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gustav_spy от 07 Апреля, 2020, 08:49
Пффф... В торговле один неприятный косяк. Это золото. Как и во всем Бане. Вместо средневеково-феодального натурального хозяйства у нас попытка изобразить какой-то примитивный капитализьмус, как его видит современный турок  Если в Варбанде еще можно было это объяснить, там события позднее, то в закосе под раннее средневековье - не катит.
Бартер(это и товары, услуги, права собственности) при нат.хозяйстве должен быть основой, золото - для самых продвинутых. Тут бартер - достижение, качаться надо. Гениально!  Золото сюда, золото туда, золото налево, золото направо... Последний вонючий скорняк из говна и сырых шкур генерирует золото
Философские камни под ногами валяются? Кто-то скинул нюк на имперский Форт-Нокс, все содержимое по миру разлетелось? У нас тут империя рушится, варвары и вот это все. Но нет, общие рынок и экономическая система стоят. Потому что логика. И очень-очень много лени у разрабов. За все это время они родили только такую примитивную экономику. Толковые мысли в Бане таки есть, только в качестве костылей.
Чем все это плохо? Чтобы набигать и нагибать надо только золото, коего дофига. Все, остальное лишено смысла. Даа-а, как в Варбанде  А если учесть, что будет целая гора примитивных эксплойтов даже в релизе, оптимизма нет.
Почему каждый квестодатель сыпит золотом, а не информацией, апгрейдами, поставками, присягой, полезными вещами? Потому что кому-то очень ограниченному 8 лет было позорно лень
А кто вам сказал что монеты это именно золото? Эти динары могут быть и бронзовыми или медными. Это во первых, а во вторых почему вас не смущает  валютная система поздней римской империи? Ведь именно этот период времени обыгрывается в баннерлорде. Какой еще бартер, сударь? Это же вам не каменный век. А вы вот про раннее средневековье пишите, так денежная система рима почти без изменений использовалась всеми средневековыми державами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 07 Апреля, 2020, 08:58
а кол-во женщин, которые командуют армиями в Раннем Средневековье вас не смутило? Это всё-таки не Kingdom Come: Deliverance, где пытались хоть в какую-то историчность.

Ну были женщины, составлявшие конкуренцию мужчинам на поле интриг. Так, например, Матильда Д'Артуа, которая стала пэром Франции и боролась за своё графство со своим племянником Робером. Очень умелая в подковёрной борьбе. Ей приписывали убийство короля Иоанна Посмертного (впрочем, ходили слухи, что того подминили, а убили другого ребёнка).

При желании она вполне могла вести армию в поход. А фактическое командование войсками осуществлял бы какой-нибудь придворный графини (тот же констебль в игре).

Так что не всё так просто. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 08:58
не смутило?
Если я буду расписывать все, что "смутило", на книгу хватит.
С бабами-атаманшами ничего плохого нет, кстати. Если бабы могут наследовать имущество(как было у кельтов, например), то и воинством командовать они тоже могут.

именно золото?
Эмм... Слово Gold?
Бартер в совке не помните, да? Тоже каменный век?

денежная система рима почти без изменений использовалась всеми средневековыми державами.
Как франкский крестьянин платил шефу, а? Где он деньги брал? Оброк, барщина, разные виды повинностей - не слышал, да. И почитайте хоть про колонат, чтоле.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Апреля, 2020, 09:03
Какой дурень придумал и подсказал туркам ,что всадник скачет и двумя руками держит копьё
История. Так в античности и делали (катафрактарии). Конем спокойно можно управлять без рук.
франкский крестьянин
Шо, там в Баннерлорде крестьяне дают деньги, а не предметы как в Варбанде?
Где он деньги брал?
Оттуда откуда их брали русские крестьяне. Если что, то оброчный крестьянин ежегодно выплачивал определенную денежную сумму и во всем остальном имел возможность трудиться и жить относительно самостоятельно. Конечно у крестьян были деньги. Они ведь и торговали и нанимались как рабочие, в услужение, извозчиками подрабатывали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord_Penis от 07 Апреля, 2020, 09:14
У кого какие доспехи? Я вот себе неплохой наборчик собрал

выглядит красиво, только тяжёловато.
Вопрос к туркам, чёй-то вес шелома 4,5 кг и попона на лошадь 30 кг? :blink:

4,5 вполне нормальный вес для шлема, мой также весит (http://S9BG4asccZA.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 09:16
Походу намечается крупный апдейт сразу до версии 1.1

С чего такой вывод?


ссылки выше приводил...

132465 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
я прочитал, что как то что выделялось и есть баг) разрабы просто поправили :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 09:22
оброчный крестьянин ежегодно выплачивал

В 19м веке, да. Не в 8.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Апреля, 2020, 09:30
Не в 8.
В Кальрадии вообще солянка веков. У них там античность и средние века спокойно уживаются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 09:35
Разрабы уже задрали редактировать мой шмот!
Внезапно у моего копья с длинной 219 пропала возможность наносить рыцарский удар (убрали их характеристик в патче 1.06). Пошел в магазин, купил копье с длинной 200, у него рыцарский удар пока есть. Видимо, к вечеру и у него не будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 09:44
античность и средние века
ХЗ, чего там античного, но средневековья там нет. Есть мечи-топоры с доспехами. Псевдосредневековые. Того экономического строя(а через это и политического), который бы определял культуры,"государства", персонажей, их мышление, поведение, роль в обществе - нет совсем.

Проблема не в том, что я хочу следования учебнику. Я НЕ хочу, кстати, я всецело за всякое разнообразие. Проблема в позорной примитивности того, что имеем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 07 Апреля, 2020, 09:46
у него рыцарский удар пока есть.
Не могу нигде найти копье с рыцарским ударом, может дело в Том что у меня конь На 10 пунктов верховой езды? Копья уже разные испробовал. Да и не всегда добегаю до обычных бандитов. Хоть броня Тине плохая и шлем на 42 защиты, но среди блин грабителей такие снайперы попадаются, что камешком прям в чайник и 100%хп уходит. Лежишь на травичке такой, отдыхаешь ...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 10:50
Не могу нигде найти копье с рыцарским ударом, может дело в Том что у меня конь На 10 пунктов верховой езды? Копья уже разные испробовал. Да и не всегда добегаю до обычных бандитов. Хоть броня Тине плохая и шлем на 42 защиты, но среди блин грабителей такие снайперы попадаются, что камешком прям в чайник и 100%хп уходит. Лежишь на травичке такой, отдыхаешь ...
Если у тебя вьючная лошадь, то рыцарский удар не ней невозможен даже с рыцарским копьем. Нужна быстрее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Апреля, 2020, 11:52
ХЗ, чего там античного, но средневековья там нет.
Катафракты с двуручными копьями, вот тебе пример античности. Средневековья нет, ты абсолютно прав. Этот термин означает период времени в Европе, а там вымышленный мир вообще. Где для разнообразия напихали оружия с разных периодов времени нашей истории и возможно еще и свое придумали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 12:23
там вымышленный мир вообще.

Что не отменяет того, что он нелогичен и сделан примитивно "на отдолбись" :)
Сколько из истории можно было почерпнуть, разнообразить все эти фракции и кланы(пускай и вымышленные). А имеем бессмысленные названия и термины. Как в Скуриме, где ГГ бессмысленный тан того и этого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Incvizitor от 07 Апреля, 2020, 12:54
Кто-нибудь знает где найти не боевых компаньонов :-\ а так что ни компаньон то машина для убийств с нулем интеллекта и харизмы, где губернаторов, квартирмейстеров брать? :-\ 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 13:04
Incvizitor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23256), только медика нашёл, инженера или лидера ещё не встречал. Видимо, редкие ребята.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 07 Апреля, 2020, 13:10
Кто-нибудь знает где найти не боевых компаньонов :-\ а так что ни компаньон то машина для убийств с нулем интеллекта и харизмы, где губернаторов, квартирмейстеров брать? :-\ 
Включаешь энциклопедию клавиша N. Выбираешь - Герои. Затем ставишь фильтр "странники" И получаешь список всех имеющихся на карте героев для найма. (на данный момент игры, с течением времени вроде появляются новые)
Дальше смотришь на их навыки и выбираешь - основные навыки отображаются. Правда с выбором, как раз, очень туго :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 13:41
Incvizitor ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23256[/url]), только медика нашёл, инженера или лидера ещё не встречал. Видимо, редкие ребята.

Их нет. Есть только медики и скаутыы. И ребята с лутингом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 14:05
Incvizitor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23256),
Средние века однако.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 14:17
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Только еще надо держаться при ударе, а то из седла вылетишь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2020, 14:37
Стою в поле, жду врага... Нету... Поеду думаю посмотрю что он там делает за бугром... :thumbup:
(https://a.radikal.ru/a10/2004/7f/493d5731e8af.jpg) (https://radikal.ru)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 07 Апреля, 2020, 14:46
Стою в поле, жду врага... Нету... Поеду думаю посмотрю что он там делает за бугром...
Сегодня, кстати, был приятно удивлён, ИИ научился ставить лучников в центр круга. До этого много раз видел такое построение у ИИ и каждый раз стрелки стояли во внешнем кольце. Прогресс, однако! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Апреля, 2020, 14:53
Стою в поле, жду врага... Нету... Поеду думаю посмотрю что он там делает за бугром...
  :thumbup:
Фух, ну хоть что-то, .... может ещё не всё потеряно.  =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 14:55
А толку от этого круга, любая цепочка легко прошибается конями, потому что нет в МиБ такой штуки как строй, а это еще и тонкая.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 07 Апреля, 2020, 15:03
потому что нет в МиБ такой штуки как строй
И пока игра не допиленная, нет и имхо и погружения в нее. Бегаешь себе и бегаешь. А может потому, что вторична от Варбанда, и особо мало чем отличается
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 15:05
Я уже отложил где-то до лета, посмотрю что изменится, пока затягивать перестало после пары часов, да и кривизна ощущение портит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Incvizitor от 07 Апреля, 2020, 15:06
А толку от этого круга, любая цепочка легко прошибается конями, потому что нет в МиБ такой штуки как строй, а это еще и тонкая.
находясь в армии, получил под командование почти 100 пехотинцев. Поступил приказ от командующего встать кругом на возвышенности и держать оборону. учитывая что у противника не так много конницы и атаковала она не плотным строем получилось довольно эффективно вырезать копьем гг :) квадратом можно так вообще неплохо ударную конницу убивать :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 15:10
Я думаю встать кучей было бы не менее эффективно, тут с балансом вообще порой странное творится. Вместо того чтобы научить пехоту стаскивать засевших всадников с коней, мутят что-то с уроном.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 15:17
Пока главное что мне не нравится, что все слишком просто.
Записываешься во фракцию, как безземельному лорду тебе на первом же голосовании дают свежезахваченый город, даже если тебя там и близко не было. Представили такое в варбанде?
Свою армию можно вообще не держать - созываешь всех свободных лордов и они тут же мчат к тебе.
Едешь что-нибудь захватывать и понимаешь, что армия и не нужна была, города и замки берутся очень просто, даже при соотношении один к одному. В общем, захватываешь любой город, не имея своей армии и имея навык оружия 50 всего, ибо смысла воевать вообще нет. Деньги и влияние сыпяться с неба.

Свое королевство тоже какая-то ванилька, думаю, лорды элементарно переманиваются с феодами и повторяешь всю ту же схему.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 15:24
Пока главное что мне не нравится, что все слишком просто.
Записываешься во фракцию, как безземельному лорду тебе на первом же голосовании дают свежезахваченый город, даже если тебя там и близко не было. Представили такое в варбанде?
Свою армию можно вообще не держать - созываешь всех свободных лордов и они тут же мчат к тебе.
Едешь что-нибудь захватывать и понимаешь, что армия и не нужна была, города и замки берутся очень просто, даже при соотношении один к одному. В общем, захватываешь любой город, не имея своей армии и имея навык оружия 50 всего, ибо смысла воевать вообще нет. Деньги и влияние сыпяться с неба.

Свое королевство тоже какая-то ванилька, думаю, лорды элементарно переманиваются с феодами и повторяешь всю ту же схему.
Не а лордов перекупить можно-клан перейдет без землицы,но со своей армией.Там еще та игра с рандомом в поисках 100% ответа,чтоб присягнули тебе.А вот земельки сам ручками им захватывай.Или они сами захватят если уже есть пара лордов.И на переманивание нужно кроме разговоров о том о сем еще и деньга на подкуп.Хотя один или два первых пришли без денег .Остальные требуют мзду.Да и наделяя когото землицей,остальные смотрят на тебя косо(- отношения). Геммор один.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 15:57
Я думаю встать кучей было бы не менее эффективно, тут с балансом вообще порой странное творится. Вместо того чтобы научить пехоту стаскивать засевших всадников с коней, мутят что-то с уроном.
каждое построение даёт пассивный скрытый резист к урону, или его увеличивает
это разрабы говорили...
надо и со стенами так делать, в крепости бойцы плюс 25% поглощения урона или даж всё 45%
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 07 Апреля, 2020, 16:03
Свое королевство тоже какая-то ванилька, думаю, лорды элементарно переманиваются с феодами и повторяешь всю ту же схему.
Кстати багов с квестами не заметил, но..  :crazy: Взял в замке у лорда А квест на проблемный отряд наемников, мол грит, они козлы, у меня нет денег их содержать (10 жалких наемников, лорду то....) найди мне спасителя другого нанимателя на этих доходяг. Ок ноу проблем. Беру квест, прохожу пару метров в другой конец зала, успешно впихиваю их другому лорду Б. Профит. У лорд Б сразу же выдает квест и опять на проблемный отряд наемников (видать реально хреновые из них наемники) Беру квест и иду конечно же к лорду А и успешно их втюхиваю (вот же дегенерат, ничему жизнь не учит  facepalm ) Не выходя из замка (уже самому стало интересно) опять у лорда А беру квест и опять квест  на проблемный отряд наемников (Нежданчик однако). Лорд Б, видать наученный горьким опытом говорит, иди мол гуляй, мне не интересно. Ну что же, выхожу из замка, наталкиваюсь на лорда В, которому также втюхиваю этих бедных 10 ребят, беру сразу квест... и... этому лорду тоже наемники не пришлись по вкусу :crazy: Ок. Решаю помочь ему с этой проблемой, беру знакомых уже нам по истории ребят (те же 10 наемных мечников, видать профи своего дела) еду к лорду А. Ну лорд А как и писал выше умом не блещет и жизнь не учит, развеся уши нанимает этих ребят опять. Итог один и тот же квест прошел по кругу, надоело, пошел на турнир, получил по сопатке и выключил игру))
Отдельно про турниры: очень радует что можно использовать свою броню, хотя на первых порах сложновато, но хоть какое то разнообразие 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 07 Апреля, 2020, 16:18
Стою в поле, жду врага... Нету... Поеду думаю посмотрю что он там делает за бугром...
Дай броню погонять. Где вы ее достаете? Хотелось бы доспех вландийского шарпшутера, но нигде нету.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 16:44
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Это называется "костыль".

praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Напомнило как два лорда гоняли меня туда-сюда с письмами. Точно, гады, в шахматы играли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Апреля, 2020, 16:49
надо и со стенами так делать, в крепости бойцы плюс 25% поглощения урона или даж всё 45%
Почему они просто не спроектируют каждую крепость так, чтобы та давала преимущество?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 17:28
По ходу пофиксили прикол с беременностью жены в отъезде.  :D
Пол года воевала в армии короля и никаких детей, а как только я ее в свою армию заполучил, так в первую же ночь известие о беременности )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 07 Апреля, 2020, 17:41
Кто лучше, авангарды Вландии или букеларии Империи? Это всё конница из простолюдинов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 17:43
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
Жена верная попалась.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Апреля, 2020, 18:18
Я тут нашел темку на реддите о экспи. Засуну тонны английского текста под спойлер.

https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/fw593a/the_extremely_bugged_math_behind_xp_gain_in/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/fw593a/the_extremely_bugged_math_behind_xp_gain_in/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 07 Апреля, 2020, 18:46
Вопрос, пишут "если отдать Знамя Дракона Истиане, то у меня должен появится выбор: создать свою собственную фракцию или поддержать существующую.  Однако если я хочу стать правителем, то я должен  создать новую фракцию. Это не совсем королевство, но достаточно близко к нему".  Что это означает? Возглавить империю и свергнуть всех ушлепков при власти?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Nevskiy от 07 Апреля, 2020, 18:55
Свое королевство тоже какая-то ванилька, думаю, лорды элементарно переманиваются с феодами и повторяешь всю ту же схему.
Ага, давай, я посмотрю как ты лордов будешь переманивать. Плюс когда ты все-таки переманишь лорда, он переходит к тебе без владений, а его владения отдаются в распоряжение старого королевства.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 18:59
Таки я понял, почему религии в МнБ нет :crazy: Он, триединый, снизошел до смертных, спасая души и избавляя от мирского... А его случайно подвернувшийся Aengus из клана Buggars взял, и того. Или это просто бандит, а у меня в глазах троится. Он реально был один, даже раненых в отряде не было.

Вообще, после 100500 раза эти загрузки мерзких рож просто чтоб сказать "Сдохни!" уже до одури бесят. Почему сразу к процессу перейти нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 19:01
Это группа поддержки - атаман, это, того, драться мы не нанимались.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 07 Апреля, 2020, 19:01
Стою в поле, жду врага... Нету... Поеду думаю посмотрю что он там делает за бугром... :thumbup:
Тикай оттуда. Они сейчас Балрога призовут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 19:03
Кстати, а кто это на скрине? Цвета вроде имперские, но так не разобрать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2020, 19:40
Вообще, после 100500 раза эти загрузки мерзких рож просто чтоб сказать "Сдохни!" уже до одури бесят. Почему сразу к процессу перейти нельзя.

Моды спасут отца русской демократии https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/68 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/68)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 19:46
А теперь представьте, сколько тейлы возились чтобы эти диалоги сделать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 19:53
Моды спасут...

Danke! :)

сколько тейлы возились

Эм... От 8 до 15? Тут, вроде, так и не определились =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 19:58
надо и со стенами так делать, в крепости бойцы плюс 25% поглощения урона или даж всё 45%

Почему они просто не спроектируют каждую крепость так, чтобы та давала преимущество?

тут скорее надо ИИ хоть как мозги вправлять, что бы отступал пехота укрепляла стены и прорывы.
Но в первую очередь потому что в реале, одна выпущенная стрела скорее всего труп или вышедший из строя боец, в реале человек прячется за зубцами у него реальное преимущество сверху, он модет наносить удары не в 4 плоскостях а просто сверху вниз бить тем же копьем по лезущем на лестнице, он может в слепую с арбалета в сторону врага пальнуть или очееь быстро укрыться обратно. В игре этого не сделать ну никак! пожтому в играх применяют "костыли" это NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ответ...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 20:01
Такие костыли даже в модах делать стеснялись. К тому же возможности есть, только для этого нужно было поработать, а им важнее было шахматы сделать и свиней в деревнях.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 07 Апреля, 2020, 20:42
Gospell, а голубые тут причём?
 Получается, массу людей оскорбил
Ежели ты воспринял это каким то образом за  оскорбление, то задумайся сам над своей поцизии о "голубых"
А сам-то кто?  Ежели мне не изменяет память, ещё недавно твой ник писался Gospellа, нет?
Ага-ага, держи в курсе.  :D Что ещё можно понять по нику.

Кто-нибудь, забаньте его.
Быстрее тебя забанят за нытью круглосуточное, 24 на 7  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 20:45
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Я хотя бы своим нытьем не  оскорбляю таких людей, сравнивая их со мной, нетолерантная ты рожа  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: don den11 от 07 Апреля, 2020, 20:56
Патчи прям как по расписанию  :) каждый день.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-e1-0-7.408926/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-e1-0-7.408926/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 07 Апреля, 2020, 20:56
нетолерантная ты рожа 
Тож по нику понял? А на картинке просто изображена ситуация, не более. Вот в центре ты, а вокруг единомышленники, ну или последователи твои, ты же ведь маршал-хейтер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:01
Патчи прям как по расписанию
Их бы энергию, да чуть пораньше.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 21:13
Такие костыли даже в модах делать стеснялись. К тому же возможности есть, только для этого нужно было поработать, а им важнее было шахматы сделать и свиней в деревнях.
а смысл там это было делать?? там как раз у защитников были все карты! реально в 300 сотни 600 человек сдержать, ну ил адские потери нанести, так что не надо, нету никаких возможностей в рамках текущей игры, даже твой сброс лестниц не поможет просто град стрел будет очищать стены и твоих сбрасывающих. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:16
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Укрытия сделать и научить ими пользоваться (а нападающим их просто так не давать - хотите щиты - стройте, а потом устанавливайте с потерями). И излет стрел сделать нормальный. Плюс разница в боезапасе. К тому же сейчас стрелки не могут сосредоточиться на обстреле, потому что им мешают залезшие на стены. Комплексно надо делать осаду, а не наделать новых лестниц и забыть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: don den11 от 07 Апреля, 2020, 21:17
Вот злодеи ставки в турнире порезали почти в 10 раз  :( теперь вначале сложно будет на турнире стартовый капитал заработать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 07 Апреля, 2020, 21:19
Таки я понял, почему религии в МнБ нет :crazy:
Кому она вообще нужна?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 21:21
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Укрытия сделать и научить ими пользоваться (а нападающим их просто так не давать - хотите щиты - стройте, а потом устанавливайте с потерями). И излет стрел сделать нормальный. Плюс разница в боезапасе.

укрытия и сейчас есть, только к сожалению вот эти древолюди не смогут ими пользоваться никогда, нужно всё переделывать анимации, боёвку. Человек к стене прижаться может, высунуться на 2 секунды, присесть.
Блин человек гибкий, эти же в одной плоскости существуют, они даже косой удар сделать не могут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:25
А я говорил что нужна новая боевка.  :) В принципе можно сделать бойницы в виде буквы V, чтобы туда попасть было сложнее, а с арбалетными еще проще. Главное чтобы болванчики научились в нужное место вставать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 21:28
Патчи прям как по расписанию  :) каждый день.
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-e1-0-7.408926/[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-e1-0-7.408926/[/url])

это скорее фиксы, потому что они свои же косяки исправляют

А я говорил что нужна новая боевка?  :) В принципе можно сделать бойницы в виде буквы V, чтобы туда попасть было сложнее, а с арбалетными еще проще. Главное чтобы болванчики научились в нужное место вставать.

это сейчас есть, в замках в башнях в узкие окна-бойницы они становятся и стреляют,
 ток боты снайперы без проблем и туда закидывают
Новой нам в любом случае не видать, а с текущей сделать норм защитников без костылей не выйдет.
И учитывая перки в тактике на усиление атаки на 5% при автобое, при защите крепости этот самый бонус у защитников есть! уверен на 99%
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:31
Больше все-таки достается тем что между зубцов высовываются, чтобы в лезущих по лестнице стрелять. А меткость сейчас у луков внушительная - через всю арену может прилететь в ногу из под щита. Ботов вообще надо бы приструнить по всем статьям.

Перки это вообще смешно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 21:32
Вот злодеи ставки в турнире порезали почти в 10 раз  :( теперь вначале сложно будет на турнире стартовый капитал заработать.
Это да будет тяжко. Да и лут порезали в турнирке. Как страшно заново садится :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:36
Новой нам в любом случае не видать, а с текущей сделать норм защитников без костылей не выйдет.
И это после стольких лет...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 21:40
Больше все-таки достается тем что между зубцов высовываются, чтобы в лезущих по лестнице стрелять. А меткость сейчас у луков внушительная - через всю арену может прилететь в ногу из под щита. Ботов вообще надо бы приструнить по всем статьям.

Перки это вообще смешно.
ну макс они могут выстрелить м отойти, ну или хотя бы приседали раз их научили,через раз хотя бы
о про перки точно лучше молчать,  бесмысленные плюс 2 стрелы или плюс 2 дротика, +3 здоровья facepalm они их спецом сделали такими убогими, потому что сами не знают куда их всунуть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:43
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Моя любимое удар щитом - перк дает полтора процента прибавки к урону, я наношу лутеру 2 единицы урону, значит с перком я буду наносить целых три!  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 21:46
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Моя любимое удар щитом - перк дает полтора процента прибавки к урону, я наношу лутеру 2 единицы урону, значит с перком я буду наносить целых три!  :)

а мне нравится, качая двуручное оружие я получу 5% скидку на содержание или доп 10 бойцов в гарнизоне! как говорится размер решает :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Апреля, 2020, 21:50
Как там работают перки, которые должны давать какой то дебаф к морали врагам (вроде они там с минус два морали начинают бой или как то так)? Они не ОП как я предполагал? Или таких уже нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 21:52
Как там работают перки, которые должны давать какой то дебаф к морали врагам? Они не ОП, как я думал?
я до таких никогда не докачивался))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:53
Убегут на пять секунд раньше чем без перка.  :)

Кстати паническое бегство могли бы и лучше изобразить - рассмешили лучники удирающие строем.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2020, 21:58
Убегут на пять секунд раньше чем без перка.  :)

Кстати паническое бегство могли бы и лучше изобразить - рассмешили лучники удирающие строем.  :D
тактическое отступление ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2020, 23:11
Кстати паническое бегство могли бы и лучше изобразить - рассмешили лучники удирающие строем.  :D
Ха, ты не видел, на какой бой я нарвался.
Короче, у меня около 150 рыл разного уровня, но в среднем нормальная армия, рядом армия врага около 600 рыл молотит главу моей фракции, осталось меньше 100 юнитов. Я решил вмешаться, и это было впервые, когда я увидел круговую оборону СОЮЗНЫХ войск. Т.е. командир встал точно в центре, вокруг немного лучников и ровный круг пехоты. Прямо на респе. И это решило исход. Я пристроился рядышком и начали мы молоть врага. Который налетал на нас волнами аки море на берег. Но наши респились прямо в круг почти, поэтому число бойцов не убывало, только цифры менялись. В общем, в основном полегли мои, но врага мы потрепали ОЧЕНЬ мощно. Я с 5 хп вдруг наблюдаю картинку - враг респавнится и сразу с респа начинает спиной уходить к краю карты. Короче, из оставшихся в живых 250-300 юнитов ВСЕ сбежали. Т.е. итоги битвы для врага были примерно такие: 150 убитых - 100 раненных - 350 сбежали. Вот это был номер. Зассали. Теперь и я взял на вооружение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 23:17
В последнем патче добавили непесий, теперь и стюарда генеряться, и торговцы, и скауты с навыком 140.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 08:26
Патчи прям как по расписанию  :) каждый день.
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-e1-0-7.408926/[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-e1-0-7.408926/[/url])

Своевременные патч-фиксы пока радуют. Главное чтобы тейлы темп свой не сбавляли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 08 Апреля, 2020, 10:19
В последнем патче добавили непесий, теперь и стюарда генеряться, и торговцы, и скауты с навыком 140.
один ток ГГ вечный нуб)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 08 Апреля, 2020, 10:58
Я чет не понял, почему ГГ 30 лет и он такой нуб, было бы 20 хотя бы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 08 Апреля, 2020, 13:04
дебаф к морали врагам
Работает этот перк ,брал .Гораздо быстрее стали убегать с поля и чаще .Два дня лутеров отсреливал ,разницу почуствовал .А вот на 3 доп стрелы  в колчане не работает ,обидно .Как было 27 без перка ,так 27 и  с перком .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2020, 14:09
Cнял сейчас с разбитой армии Свадии легкий арбалет - ограничения на использования нет ))

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 08 Апреля, 2020, 15:16
Я чет не понял, почему ГГ 30 лет и он такой нуб, было бы 20 хотя бы.

Есть мод на выбор возраста, а также комплекции. https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 08 Апреля, 2020, 16:09
Я чет не понял, почему ГГ 30 лет и он такой нуб, было бы 20 хотя бы.

Есть мод на выбор возраста, а также комплекции. [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118[/url])

Не, моды могут гейм заруинить. Онли ванила, онли тру реалистик стори
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 08 Апреля, 2020, 18:09
Не, моды могут гейм заруинить. Онли ванила, онли тру реалистик стори
Если мод правит недоработку разработчиков - почему бы не поставить?
По сюжету - ты юный, но подающий большие надежды, авантюрист. Какого хрена вместо 18-20 летнего парня у нас 40 летний нубас с нулевыми скилами? Как он дожил то до такого возраста и не сдох при этом?
Если у арбалетчиков в игре 0 в скиле арбалета и 100+ в луках - почему не поставить мод, который исправляет этот косяк?
Если у наемника по завершении контракта падают отношения с государством нанимателя и всеми лордами - почему не поставить мод, исправляющий это? Ведь явный косяк разрабов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2020, 18:11
Если когда выйдет новая версия и у тебя пойдут косяки, то почему бы их не добавить в результате конфликта версии с модом.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 08 Апреля, 2020, 19:24
Не, моды могут гейм заруинить. Онли ванила, онли тру реалистик стори
Я тоже до релиза буду придерживаться этой логики. А то плавали, знаем. :)

Кстати, тут ещё не писали, что в самом верхнем левом краю карты за морем есть два куска суши, что может быть намёком на то, что будет расширение карты и морские, если не сражения, то путешествия. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 08 Апреля, 2020, 21:55
Если когда выйдет новая версия и у тебя пойдут косяки, то почему бы их не добавить в результате конфликта версии с модом. 
Ну если мозгов нет и не понимаешь, КАК ИМЕННО работает данный мод и что он делает - то конечно.
Расскажите, каким образом мод, который В НАЧАЛЕ ИГРЫ позволяет выставить возраст игроку, и который после этого можно отключить - КАК он может с чем то конфликтовать? Он выставляет значение ОДНОЙ переменной. И, чисто теоретически, эту переменную можно через консоль выставить. Просто с модом - удобнее.
Каким образом мод, устанавливающий правильные параметры юнитов(а не 999 во все статы), может конфликтовать с чем угодно, если (как мы отлично знаем еще по Варбанду) - этот конфиг считывается один раз в начале игры, записывается в сейв и больше нигде не используется?
Максимум что может случиться со скриптом на контракт наемника при обновлении - он не сработает. В сейв это никак не пишется, следовательно и конфликтовать НИ С ЧЕМ не может.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2020, 22:29
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
А если патч изменит параметры?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 08 Апреля, 2020, 23:02
А если патч изменит параметры?
Если патч изменит параметры, то в описании патча будет написано "необходимо начало новой игры". И у игрока будет выбор, начать новую игру, или играть со старыми параметрами. Еще раз повторяю - моды, которые правят то, до чего у разработчиков банально не дошли руки, ФИЗИЧЕСКИ не в состоянии ничего сломать. Такова структура клиента. Вот только что пофиксили наемников: просто отключаем мод на фикс и все - никаких следов его существования в системе нет, в сейвы он ничего не пишет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HanBinGer от 08 Апреля, 2020, 23:16
У меня одного персонаж в бою двигается медленнее любых других болванчиков?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 08 Апреля, 2020, 23:24
Расскажите, каким образом мод, который В НАЧАЛЕ ИГРЫ позволяет выставить возраст игроку, и который после этого можно отключить - КАК он может с чем то конфликтовать? Он выставляет значение ОДНОЙ переменной.
Ну знаешь, в Пендоре ставили один твик, а летело что то вообще логически с его тематикой не связанное - рунное оружие внезапно у простых воинов появлялось и т.п. Просто потому что какая то одна переменная оказалась работающая с каким то скриптом, который из за ее изменения и стал чудить.
И у игрока будет выбор, начать новую игру, или играть со старыми параметрами.
Расскажи это стиму. Эти засранцы совсем убрали возможность отключить обновления.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 09 Апреля, 2020, 02:50
У меня одного персонаж в бою двигается медленнее любых других болванчиков?
Низкий показатель атлетики.
Цитировать (выделенное)
Расскажи это стиму. Эти засранцы совсем убрали возможность отключить обновления.
Разве кнопка "отказаться от всех обновлений" в свойствах игры не для этого придумана? =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2020, 07:19
Низкий показатель атлетики.
При этом, только у ГГ. facepalm

Кстати, возник вопрос по поводу "prosperity" - процветания.
Захватил два вражеских города, один с высоким уровнем процветания, другой с низким.
В обоих сразу появилась нехватка продовольствия, но после осады, потом штурма и грабежа это не удивительно и логично.
Но если во втором городе все негативные эффекты быстро закончились, я смог там разместить гарнизон, то в первом городе нехватка продовольствия не заканчивалась, а из-за этого я не мог там разместить гарнизон, иначе он бы вымер. А город без гарнизона, сами понимаете, очень легко потерять, чего мне тогда не хотелось.
И начал я смотреть в чём же причина нехватки продовольствия и оказалось, что самый значительный расход продовольствия даёт это самое высокое процветание, аж минус 180 в день!
Что не могут покрыть ни деревни, ни караваны.
Мне пришлось разграбить три деревни и продать в этот город, в общей сложности, 500 единиц разнообразной еды чтобы снять проблему голода, но, как оказалось, ненадолго.
Вернувшись после очередного военного похода, я обнаружил, что в городе опять нехватка еды и полувымерший гарнизон.
Плюнул, забрал остатки гарнизона и бросил этот город, чтобы его захватил ИИ и мучился с ним потом сам.

Вот и возник вопрос: рост процветания = рост дохода с города = рост расхода еды. Как не столкнуться с такой проблемой в других городах, где пока поставки пищи из деревень и караванами полностью покрывают потребности города в еде, но процветание растёт и я с тревогой смотрю на рост потребления пищи, которое он вызывает?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 09 Апреля, 2020, 08:45
Разве кнопка "отказаться от всех обновлений" в свойствах игры не для этого придумана?
Я ж и пишу - нет ее больше. Есть (далее вольный перевод с немецкого) "всегда держать игру в актуальном состоянии", "актуализировать только при старте игры" и "высокий приоритет 0 актуализировать эту игру первой". Все.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 09 Апреля, 2020, 09:01
Разве кнопка "отказаться от всех обновлений" в свойствах игры не для этого придумана?
Я ж и пишу - нет ее больше. Есть (далее вольный перевод с немецкого) "всегда держать игру в актуальном состоянии", "актуализировать только при старте игры" и "высокий приоритет 0 актуализировать эту игру первой". Все.
Может я не в тему, но там в разделе тестирования есть кнопочка выбора версии игры
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 09 Апреля, 2020, 09:26
Lokres (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), может в ранних доступах можно таки не обновлять игру, хз. В обычных играх от обновлений не отказаться. Ну а выбор версии, это уже когда стим автоматом обновления накатит).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 09 Апреля, 2020, 09:36
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), у меня стим автоматом не обновляет. Приходиться заходить в свойство игры и выбирать актуальный патч. Либо можно выбрать кнопку "отказаться от обновления". Может у меня другой стим
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Апреля, 2020, 09:47
У кого сколько дней и какой уровень? У меня 466 дней и 16 уровень, что-то очень медленно качаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 10:03
Scardan ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430[/url]), у меня стим автоматом не обновляет. Приходиться заходить в свойство игры и выбирать актуальный патч. Либо можно выбрать кнопку "отказаться от обновления". Может у меня другой стим

Определенно другой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 09 Апреля, 2020, 10:06
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), тоже удивился, хотя другие игры обновляются автоматом. Тут что не так, не понятно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 09 Апреля, 2020, 10:07
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), тоже удивился, хотя другие игры обновляются автоматом. Тут что не так, не понятно.

Из-за этого пропустил патчи 1.0.2, 1.0.3, думал у меня там во всю обновляется автоматом. Соответственно краши сохранении меня не коснулись.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 09 Апреля, 2020, 10:43
Расскажи это стиму. Эти засранцы совсем убрали возможность отключить обновления
Ха, эти "засранцы" нихрена не сделают сейвам со старой версии. Старые конфиги уже в сейве, а сама игра из-за этого не ломается. А так да, стим уроды. Спокойно играл в Конана на приватном сервере. Баги/недоработки исправлены модами. А эти уроды накатывают патч, улетают моды и поэтому улетает сейв. Пропала моя Цитадель Темного Властелина. Какого хрена? На моем сервере я как то в состоянии решить, какую версию я буду использовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 11:47
В конкретно нашем случае принудительный выбор версии через закладку бет по идее должен и автоматические обновления отключать. Если это так, то очень удобно получается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 09 Апреля, 2020, 12:41
В конкретно нашем случае принудительный выбор версии через закладку бет по идее должен и автоматические обновления отключать. Если это так, то очень удобно получается.
Именно так.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Апреля, 2020, 12:53
Ахренеть ,народ прикинтье ,осаждаем город армией и тут в логе пишут -вы поделились едой с голодными солдатами и поучили 0.8 влияния(у меня еды на 2 года в обозе )и так раз 10 ,один раз даже 1.2 капнуло влияния.Я просто в восторге ,надо же так придумать,определенно Тейлы  просто гении .Все другие разрабы просто губят игровые серии ,а турки выдали продукт просто на изумление гениальный ,как впрочем и первые части игры .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 09 Апреля, 2020, 12:56
kolyan-x3 Может отдельную темку создать с восхвалениями taleworlds в противовес разводу :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HanBinGer от 09 Апреля, 2020, 13:01
У кого сколько дней и какой уровень? У меня 466 дней и 16 уровень, что-то очень медленно качаюсь.
366 день - 12 уровень
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 09 Апреля, 2020, 13:14
200 день - 13й лвл.  Кач и правда медленный, но если ГГ может что-то абузить или билды строить, то с неписями вообще печаль.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2020, 14:43
Ахренеть ,народ прикинтье ,осаждаем город армией и тут в логе пишут -вы поделились едой с голодными солдатами и поучили 0.8 влияния(у меня еды на 2 года в обозе )и так раз 10 ,один раз даже 1.2 капнуло влияния.Я просто в восторге ,надо же так придумать,определенно Тейлы  просто гении .Все другие разрабы просто губят игровые серии ,а турки выдали продукт просто на изумление гениальный ,как впрочем и первые части игры .
да гении слов нет,
у меня еды на 1 день оставалось, и тож влияние росло и когда ее не стало тож)) росло, 0.5 еды в день с перка, и хватало на 1000 армию, чудеса)) а может ГГ Иисус :laught:, в общем игра хороша так фантазию прокачивает :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 09 Апреля, 2020, 15:05
у меня еды на 1 день оставалось, и тож влияние росло и когда ее не стало тож))
Влияние растет еще и от текущих решений политики. Типа "каждый клан уровня 4+ получает 1 очко в сутки" и тому подобное.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2020, 15:15
Влияние растет еще и от текущих решений политики. Типа "каждый клан уровня 4+ получает 1 очко в сутки" и тому подобное.
я ток 1 лвл получи по мейн квесту и всё, решил посмотреть как оно в армии, еда кончилась у всей армии, но перк был на охоту, и я тож делился и влияние росло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 09 Апреля, 2020, 15:55
Кто то знает, есть ли уже какой то роадмап по раннему доступу от тейлов? Или хотя бы примерный список фич и контента который они собираются добавить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 16:04
Rauk-tol (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Они восемь лет без карты и без компасА.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 09 Апреля, 2020, 17:52
Купил флешку, настроил на ней readyboost, щас затесчу
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 09 Апреля, 2020, 18:14
Не особо помогло, изменился характер тормозов :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2020, 18:28
Купил флешку, настроил на ней readyboost, щас затесчу
:blink:
если тормозит, то дело не жестком диске, проблема именно с производительностью, скорее всего мало оперативной или видео памяти, и идёт обращение к жёсткому
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 09 Апреля, 2020, 18:43
если тормозит, то дело не жестком диске, проблема именно с производительностью, скорее всего мало оперативной или видео памяти, и идёт обращение к жёсткому

Из известных косяков (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-will-be-updated-soon.401168/):
Цитировать (выделенное)
The player gains food while starving.

 Это к чуть более раннему обсуждению.
Цитировать (выделенное)
Stuttering camera movement on the Campaign Map is under investigation.

Это к данному. Т.е. проблема известна и решение в процессе изобретения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 09 Апреля, 2020, 18:43
Из блогов TW: планируют заниматься поздней стадией игры (late game)
По мультиплееру ожидаем мачмейкинг по уровню игры, может с опытом что придумают. Предположу когда нибудь в армори добавят косметические скины.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 09 Апреля, 2020, 18:45
Обратил внимание, что когда бьешь по спине, на которой висит щит, то звук удара как по щиту. Не понял пока есть ли эффект дополнительной защиты. В варбанде точно от стрелкового урон снижало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:47
В ранних версиях там ошибку в лог выдавало, но по ощущениям защищает. Очевидно там сейчас щиту и место. Жаль черепашек "запретили".  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 09 Апреля, 2020, 18:47
Проблема которую надо решить. На разрешение под экран 4:3 не влазит все кнопки. Например, чтобы создать армию мне приходится менять разрешение, чтобы кнопка виднелась из-за таблицы
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 09 Апреля, 2020, 18:48
Очевидно там сейчас щиту и место.
Ты француз? :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 09 Апреля, 2020, 19:03
Купил флешку, настроил на ней readyboost, щас затесчу
:blink:
если тормозит, то дело не жестком диске, проблема именно с производительностью, скорее всего мало оперативной или видео памяти, и идёт обращение к жёсткому
Щас флешка греется, обращение еще и к ней идет (4 гига работает как оперативка).
Кстати на самом деле помогает. Хотя тут еще тестить и тестить
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 09 Апреля, 2020, 21:23
Не понял пока есть ли эффект дополнительной защиты.
У меня не было возможности проверить, но встречал жалобы, что стрела попавшая в щит на спине - выбивала хп и весь щит был в брызгах крови. Так что механика если и есть, то глючная.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 21:25
На физические удары как-то реагирует - я как то на осаде получил от бота по хребту, пробегая мимо с валуном в руках, про щит на спине что-то написали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 09 Апреля, 2020, 22:13
У меня проблема, что игра начинает использовать свыше 15 гигов и система начинает подвисать, даже когда выключаю игру, убивая процесс, система продолжает подвисать в течении еще минут 3-5. С другими играми, такого не наблюдалось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 09 Апреля, 2020, 22:22
У меня проблема, что игра начинает использовать свыше 15 гигов и система начинает подвисать, даже когда выключаю игру, убивая процесс, система продолжает подвисать в течении еще минут 3-5. С другими играми, такого не наблюдалось.
Система шлет багрепорты разрабам :embarrassed: -шутка. Было такое до версии 1.08 толь там поправили.
Толи мои репорты им надоели.И меня забанили там :laught:
Но сейчас больше  12 гиг на минималках игра не берет(раньше жрала 15.9 из 16).
 Толи из-за того что переставил игру(именно удалил и перекачал со стима заново-проверка файлов ничего не дала,помогла переустановка-она крашится начала.
Не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 09 Апреля, 2020, 22:25
Кто-нибудь разбирался какой перк выгоднее брать на торговле 100? Крестьяне или караваны?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2020, 22:25
Lokres (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356),
скорости флешки даже рядом с оперативкой не стоят, даже обычный жесткий диск быстрее флешки)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 09 Апреля, 2020, 22:47
Как думаете, это всё-таки баг с получением опыта юнитами за перк на лидерстве 25 или так и было задумано?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2020, 22:54
Жаль черепашек "запретили".
Я бота-черепашку видел. :o Даже опешил. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HanBinGer от 09 Апреля, 2020, 22:58
Кто-нибудь разбирался какой перк выгоднее брать на торговле 100? Крестьяне или караваны?
Я думаю на крестьян, но это только предположение.
А можно как то эти навыки перевыбрать? Как то устал качать кузнечку без навыка на уголью
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HanBinGer от 09 Апреля, 2020, 22:59
Как думаете, это всё-таки баг с получением опыта юнитами за перк на лидерстве 25 или так и было задумано?
Всмысле баг? там же написано "ежедневная порция опыта войскам"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 09 Апреля, 2020, 23:02
А вот и ревью вышло от Эшелона.

Bannerlord Review - Mount and Blade 2 - Incredibly Fun But Horribly Unpolished - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Ja9jaVRitxo#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 09 Апреля, 2020, 23:17
Я просто в восторге ,надо же так придумать,определенно Тейлы  просто гении
А что тут такого то?  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 09 Апреля, 2020, 23:19
Как думаете, это всё-таки баг с получением опыта юнитами за перк на лидерстве 25 или так и было задумано?
А в чем баг? При выборе перка для 1-3 тир войск им капает по 30хр/день. И это разрабы считают как "среднее" кол-во опыта. Сколько дают при выборе перка для всех солдат - даже не представляю
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 09 Апреля, 2020, 23:25
Как думаете, это всё-таки баг с получением опыта юнитами за перк на лидерстве 25 или так и было задумано?
А в чем баг? При выборе перка для 1-3 тир войск им капает по 30хр/день. И это разрабы считают как "среднее" кол-во опыта. Сколько дают при выборе перка для всех солдат - даже не представляю
суть в том, что 30 опыта капает только одному юниту каждого вида. (например 10 одинаковых рекрутов получат 30 опыта в день на всех, а 10 разных - каждый по 30)

в первой части игры механика была другая, если в пачке 100 человек - получаемый опыт умножается на 100
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 09 Апреля, 2020, 23:38
Как по мне, это даже привносит какой-то вызов для игрока, мол теперь нельзя просто сидеть на попе ровно в своем владении и прокачивать войска, а всегда нужно рваться в бой
Но со старой механикой полегче было бы противостоять бесконечным армиям ИИ

Наиболее бесящая механика - пленные. Теперь лорды их продают ВСЕГДА, так что после осад хрен ты пополнишь своё войско
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HanBinGer от 09 Апреля, 2020, 23:52
Оно кушает 70% ЦП и 100% видеокарты на глобальной карте, так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 10 Апреля, 2020, 01:08
Lokres ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]),
скорости флешки даже рядом с оперативкой не стоят, даже обычный жесткий диск быстрее флешки)

Да неважно что быстрее, я бы и жесткий диск поставил если бы мог, подкачку на него поставил, игру на другой. Работало бы гораздо лучше. Мне доп гиги оперативы нужны только для этой игры, флешка норм подходит. Но тут такие утечки, никакая флешка не спасет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: FinGall от 10 Апреля, 2020, 05:14
Так времена года меняются или нет? Как нам обещали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Апреля, 2020, 07:45
Для прокачки пеших юнитов в конные необходимы лошади. Это круто. Но заметил, что когда конного юнита убивают, лошадь еще ни разу не возвращалась в инвентарь. Вот это не круто ))

ак времена года меняются или нет? Как нам обещали.

Да, зимой больше снега в центральных землях. Баттания, Северная Империя
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 10 Апреля, 2020, 08:45
Lokres ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]),
скорости флешки даже рядом с оперативкой не стоят, даже обычный жесткий диск быстрее флешки)

Да неважно что быстрее, я бы и жесткий диск поставил если бы мог, подкачку на него поставил, игру на другой. Работало бы гораздо лучше. Мне доп гиги оперативы нужны только для этой игры, флешка норм подходит. Но тут такие утечки, никакая флешка не спасет

честно скажу, крайне странный способ увеличить производительность)), и крайне сомнительный, но если помогает то замечательно!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 10 Апреля, 2020, 10:34
Наиболее бесящая механика - пленные. Теперь лорды их продают ВСЕГДА, так что после осад хрен ты пополнишь своё войско
Пленных нужно рекрутировать сразу после боя. Пришло сообщение что такого-то лорда разбили, если нужны его войска - открываем энциклопедию, смотрим где его видели в последний раз. Если данное место не далеко, то имеет смысл попробовать перехватить победителя. Он либо там же, либо скачет в ближайший союзный город. Я так достаточно часто пополняю отряды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Апреля, 2020, 13:50
Турниры какие то стали беспонтовые, много денег на них не вынесешь. Да и призы такие себе
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 13:52
Надо же игрока как-то затормозить, чтобы страну за неделю не захватывал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 10 Апреля, 2020, 14:05
Очень неожиданное событие. Жена ГГ умерла при родах 8-го ребёнка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Valdemar_86 от 10 Апреля, 2020, 14:14
Очень неожиданное событие. Жена ГГ умерла при родах 8-го ребёнка.

 Хм тогда как не инициировать роды? Всё что нужно это посидеть в замке день другой...
 
   Кстати, а гарем можно завести? Асераи всякие есть, ханы там, вполне в их культуре. Назахватывал по европе баб, чего зря в подземелье держать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 14:18
Vima13 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900),
Укатали сивку...

Valdemar_86 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52358),
И от каждой по 8 детей.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 10 Апреля, 2020, 14:34
Камрады, а кто нибудь знает как удалить частички грязи и все такое что летит из под копыт коня и ног пехоты? смотрится ппц как отвратительно, учитывая что пыль и зеленые листья летят даже на снегу  facepalm

зы упс. не в ту тему. тов модератор - перенесите в "вопросы и ответы"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mark_87 от 10 Апреля, 2020, 15:23
Народ, встречался кто с багом когда клановый отряд (под управлением компьютера) застревает на непроходимой местности? У меня женушка уже пару месяцев скачет на одном месте, намертво застряв на скале. Как ее оттуда выпнуть хз. Самое плохое в этом баге, это то что она вела отдельный отряд, и при роспуске отряд не исчез, а имеет статус "отряд уже распускается". Я так понял пока она от своих бойцов не избавится, новый отряд я создать не смогу. Кто нибудь знает, есть возможность "сбросить" нпс?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 15:25
На должность назначь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mark_87 от 10 Апреля, 2020, 18:42
На должность назначь.

Назначал, никакого эффекта. Проблема возможно еще в том, что у меня наделов нету, я наемничаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 10 Апреля, 2020, 20:18
Я похоже решил свои проблемы с производительностью
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 10 Апреля, 2020, 20:27
Хоспаде, уже просто нет сил смотреть на этот ассортимент в магазинах. Заходишь в магаз и плакать хочется. За 2 прохождения я нашел в первом 1 топовую пластинчатую броню и ВСЁ. Во втором эту же броню найти не повезло. У меня катафракты одеты богаче чем я. Есть мод какой на завоз вещей в магазин? Тот что в разделе модов с нексуса, так и не помог. Или кто-нибудь знает где легально фармить топовый шмот?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 20:30
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335),
Вруби чит на черный рынок.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 20:52
Хоспаде, уже просто нет сил смотреть на этот ассортимент в магазинах. Заходишь в магаз и плакать хочется. За 2 прохождения я нашел в первом 1 топовую пластинчатую броню и ВСЁ. Во втором эту же броню найти не повезло. У меня катафракты одеты богаче чем я. Есть мод какой на завоз вещей в магазин? Тот что в разделе модов с нексуса, так и не помог. Или кто-нибудь знает где легально фармить топовый шмот?

Сейчас глянул тестового перса которого садил на кузню. Город мой,куплена мастерская кузница.Навык кузнеца у героя 299. В городе такой ассортимент.
Город Epicrotea. Там рядом в деревнях железо. В других городах тож самое,но ассортимент чуть по меньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 10 Апреля, 2020, 21:17
На сайте есть перевод выходящих патчей? Если да, то где смотреть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 21:24
Тут глянь

https://rusmnb.ru/index.php?topic=23090.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23090.0)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 10 Апреля, 2020, 21:33
Я похоже решил свои проблемы с производительностью
Поделишься опытом?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 10 Апреля, 2020, 21:40
Я похоже решил свои проблемы с производительностью
Поделишься опытом?
купил видимо новый комп :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 10 Апреля, 2020, 22:22
Хоспаде, уже просто нет сил смотреть на этот ассортимент в магазинах. Заходишь в магаз и плакать хочется. За 2 прохождения я нашел в первом 1 топовую пластинчатую броню и ВСЁ. Во втором эту же броню найти не повезло. У меня катафракты одеты богаче чем я. Есть мод какой на завоз вещей в магазин? Тот что в разделе модов с нексуса, так и не помог. Или кто-нибудь знает где легально фармить топовый шмот?

Сейчас глянул тестового перса которого садил на кузню. Город мой,куплена мастерская кузница.Навык кузнеца у героя 299. В городе такой ассортимент.
Город Epicrotea. Там рядом в деревнях железо. В других городах тож самое,но ассортимент чуть по меньше.

 :D ох уж эти переводы)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 11 Апреля, 2020, 02:22
Или кто-нибудь знает где легально фармить топовый шмот?
женишься, берешь жену в  отряд. У нее два варианта одежды - городской и боевой. Боевой снимаешь. Профит. Я увел у правителя Владнии дочурку ( пришлось отлистать ему  5 к динаров  :D ). На ней  топовая броня, включая полный доспех для скакуна  за 80к и кольчугу с сюрко,  плюс полный шлем.

зы у меня в магазинах довольно часто встречаются западные кольчуги и всякие чешуйчатые доспехи. Но самый просто вариант фарма доспехов - турниры
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 11 Апреля, 2020, 02:38
Я похоже решил свои проблемы с производительностью
Поделишься опытом?
купил видимо новый комп :3
Качество текстур ухудшил с хороших (которые мне выставил nvidia experience), до слабого. Фризов меньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mark_87 от 11 Апреля, 2020, 07:03
Я похоже решил свои проблемы с производительностью
Поделишься опытом?
купил видимо новый комп :3
Качество текстур ухудшил с хороших (которые мне выставил nvidia experience), до слабого. Фризов меньше.

Вот если бы ты еще и проблемы с утечкой памяти решил бы, было бы вообще круто.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 11 Апреля, 2020, 09:33
Хоспаде, уже просто нет сил смотреть на этот ассортимент в магазинах. Заходишь в магаз и плакать хочется. За 2 прохождения я нашел в первом 1 топовую пластинчатую броню и ВСЁ. Во втором эту же броню найти не повезло. У меня катафракты одеты богаче чем я. Есть мод какой на завоз вещей в магазин? Тот что в разделе модов с нексуса, так и не помог. Или кто-нибудь знает где легально фармить топовый шмот?
У меня такое подозрение, что наличие топового шмота зависит от прокачки героя - возможно, уровня клана, может уровня торговли. Потому что чем дольше я играю, тем больше топовых вещей появляются в магазах на постоянной основе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 11 Апреля, 2020, 10:08
У меня такое подозрение, что наличие топового шмота зависит от прокачки героя - возможно, уровня клана, может уровня торговли. Потому что чем дольше я играю, тем больше топовых вещей появляются в магазах на постоянной основе.
так и есть, об этом многие пишут
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: WaitWithMe от 11 Апреля, 2020, 11:16
женишься, берешь жену в  отряд. У нее два варианта одежды - городской и боевой. Боевой снимаешь. Профит. Я увел у правителя Владнии дочурку ( пришлось отлистать ему  5 к динаров   ). На ней  топовая броня, включая полный доспех для скакуна  за 80к и кольчугу с сюрко,  плюс полный шлем.
:o А если дворянская честь не позволяет подобным заниматься?

У меня такое подозрение, что наличие топового шмота зависит от прокачки героя - возможно, уровня клана, может уровня торговли. Потому что чем дольше я играю, тем больше топовых вещей появляются в магазах на постоянной основе.
facepalm Гыгы  автолевел там где он ни нужон. Увеличивать кол-во бандитов в отрядах "нормально" для прогрессии персонажа, а вот убирать броньку из продажи из-за левела это дно. Насколько профнепригодным геймдизайнером нужно быть для такого? Привет 2006 и Oblivion.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 11 Апреля, 2020, 11:49
Ничего, подпилят геймдизайн.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 12:49
и зачем модерам инструменты?

Dismemberment in Mount & Blade II: Bannerlord (Mod) - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=ZiJg4MR4UkI#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 11 Апреля, 2020, 12:49
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), выглядит лучше чем в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 12:51
А разработчики сейчас получат мзды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2020, 13:23
Слишком много летающих голов. В этом моде от каждого смертельного удара они отлетать будут?
Анимация при взгляде спереди вообще улетная - я просто в голос смеялся при ее виде в замедленной съемки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 13:27
Только видно что голова отрубается не только с шеей, но и с частью груди.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 11 Апреля, 2020, 13:50
У меня такое подозрение, что наличие топового шмота зависит от прокачки героя - возможно, уровня клана, может уровня торговли. Потому что чем дольше я играю, тем больше топовых вещей появляются в магазах на постоянной основе.
У меня от прохождения к прохождению ситуация меняется. В первом у империи ничего лучше 30/8/9 не было, во втором уже на первых уровнях на рынке были кольчуги 30/10/10 + шлем на 58 брони
А у асераев всегда одни тряпки  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: sagittel от 11 Апреля, 2020, 14:00
Слишком много летающих голов. В этом моде от каждого смертельного удара они отлетать будут?
Они и в турнирах отлетают, и на арене. Могут даже одну и ту же голову два раза отрубить, тогда происходит краш.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Апреля, 2020, 15:19
"...мы намерены ввести в Steam две дополнительные ветки. Помимо нашей публичной ветви, которую игроки будут использовать по умолчанию, мы также предложим опционные альфа-и бета-ветви.

Бета-ветвь будет включать контент, который прошел наше внутреннее тестирование и будет доступен для публичных тестировщиков по крайней мере в течение одной недели. В течение этого периода мы будем решать обнаруженные проблемы с исправлениями. Наша цель-еженедельный цикл, в котором мы переводим нашу внутреннюю версию в бета-версию, а предыдущую бета-версию-в основную сборку Steam."
Скачал, запускаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Valdemar_86 от 11 Апреля, 2020, 15:32
"...мы намерены ввести в Steam две дополнительные ветки. Помимо нашей публичной ветви, которую игроки будут использовать по умолчанию, мы также предложим опционные альфа-и бета-ветви.

Бета-ветвь будет включать контент, который прошел наше внутреннее тестирование и будет доступен для публичных тестировщиков по крайней мере в течение одной недели. В течение этого периода мы будем решать обнаруженные проблемы с исправлениями. Наша цель-еженедельный цикл, в котором мы переводим нашу внутреннюю версию в бета-версию, а предыдущую бета-версию-в основную сборку Steam."
Скачал, запускаю.
 
  А не написали , контент какого рода? Что они вообще планируют ввести в игру? Конечно понятно, что дипломатия/политика, управление королевством и т.д не работают. Но может с стороны турок им кажется, что тут всё ок.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 16:12
Теперь еще и альфа и бета тест начали...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 11 Апреля, 2020, 16:41
Только видно что голова отрубается не только с шеей, но и с частью груди.
Это лучше чем отрубать просто голову. Брутальнее!  :D
Теперь нужен мод на отрубание конечностей и половинок тела.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Апреля, 2020, 16:50
Это лучше чем отрубать просто голову. Брутальнее! 
Теперь нужен мод на отрубание конечностей и половинок тела.
Двуручное оружие в Баннерлорде такое, что расчленёнка однозначно напрашивается.
В Варбанде обычно пользовался одноручным оружием и копьями, а тут попробовал двуручное да ещё с докручиванием... сказка просто... по два-три-четыре противника разом скашивать можно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 11 Апреля, 2020, 16:53
Бетку качаю, 2,3 гига весит :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2020, 17:34
Теперь еще и альфа и бета тест начали...
Это довольно распространенное для раннего доступа явление. Кто хочет получить здесь и сейчас, ставит бета-патч, кто хочет стабильности - ждет полноценного обновления.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 11 Апреля, 2020, 17:37
Теперь еще и альфа и бета тест начали...
Это нормальная практика. Чтобы потом не жаловались еще больше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 11 Апреля, 2020, 18:15
Теперь еще и альфа и бета тест начали...
Это довольно распространенное для раннего доступа явление. Кто хочет получить здесь и сейчас, ставит бета-патч, кто хочет стабильности - ждет полноценного обновления.
ага на стабильную версию 10 фиксов)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 18:31
Это нормальное в других случаях, здесь уже цирк.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2020, 18:44
Это нормальное в других случаях, здесь уже цирк.
Ты про свои посты?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Den123 от 11 Апреля, 2020, 19:00
Двуручное оружие в Баннерлорде такое, что расчленёнка однозначно напрашивается.
Да, помнится в варбанде я почти всегда с двуручным бегал, а здесь тем более - двуручные мечи очень классно сделали.
Возможно, разработчики могли бы добавить расчленёнку в виде отдельного DLC, как это сделано для игр серии Total War. Чтобы желающие могли поставить, а у самой игры не было бы проблем с возрастным рейтингом в некоторых странах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 20:37
Нет, про маразм который устроили турки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 11 Апреля, 2020, 20:57
Судя по моим наблюдениям, города с высоким благосостоянием имеют более крутые вещи в продаже
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 12 Апреля, 2020, 00:43
Судя по моим наблюдениям, города с высоким благосостоянием имеют более крутые вещи в продаже
так и есть, что вообщем логично
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 12 Апреля, 2020, 00:50
За эту стургию какой то хардкор, проигрываем на западе, заключаем мир, потом на востоке, тоже самое. Еще и закон против тебя, всем обладателям непрокаченной харизмы -1 к влиянию каждый день. И что я забыл в этой фракции facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 11:48
Словил баг - при загрузки игры открывается диалог с лордом (не знаю почему, сохранялся я после диалога уже), я его закрываю и они снова открывается и так бесконечное кол-во раз. Придётся переигрывать несколько часов игры :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2020, 12:43
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
В несколько слотов сохраняться надо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 12:47
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я так и делаю. Баг этот, кстати, повторил несколько раз подряд. Как только я уговариваю лорда вступить в мою фракцию, сразу случается этот баг (проверил 3 раза с перезагрузкой ПК). В общем, пришлось его так убить, а не уговаривать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 12 Апреля, 2020, 12:58
Словил баг - при загрузки игры
Я решил его так: начинаешь очень часто жмякать на конец диалога, потом на любое место на карте, спустя 10-15 повторений я смог уйти без диалога
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 12 Апреля, 2020, 13:21
Я решил его так: начинаешь очень часто жмякать на конец диалога, потом на любое место на карте, спустя 10-15 повторений я смог уйти без диалога
Прямо танцы с бубном) не хватает еще магического заклинания против багов )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 13:22
кто-то прошел основной квест полностью? какие там плюшки кроме основания своего королевства?

а то я королевство основать успел, а потом сроки вышли
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 13:35
Я решил его так: начинаешь очень часто жмякать на конец диалога, потом на любое место на карте, спустя 10-15 повторений я смог уйти без диалога
Эх, поздно уже, но в следующий раз так попробую.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2020, 13:43
Tragern (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50714),
Он тебя догонит  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 13:53
кто-то прошел основной квест полностью? какие там плюшки кроме основания своего королевства?

а то я королевство основать успел, а потом сроки вышли
Какие сроки? Умер от старости?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 12 Апреля, 2020, 14:00
Какие сроки? Умер от старости?
он наверное про заговор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 14:08
Какие сроки? Умер от старости?
он наверное про заговор.
да, квест на заговор и ослабление империи. что полезного они дают?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Damon от 12 Апреля, 2020, 14:43
Vima13 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900), квест на заговор официально багнутый и не имеет конца. Будут допиливать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 12 Апреля, 2020, 14:51
Как перейти на бету версию, подскажет кто? В свойствах игры в стиме во вкладке бета у меня ничего нет.
upd.
Что прям такая секретная информация?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 15:35
В свойствах игры в библиотеке стим
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 12 Апреля, 2020, 16:02
"На ваших глазах отряд Билия из Джавал атакует караван Салулк Гончар.
Помощь союзника была бы очень кстати...
Вы выбираете..."

"Не вмешиваться в это дело..."

Это я взял квест на сопровождения каравана... которому посчастливилось встретиться с отрядом враждебной фракции...
Что-то мне подсказывает, Салулка Гончара ждёт неприятный сюрприз... facepalm

UPD: к битве на стороне Билии из Джавал присоединился ещё один крендель...
Итог: задание провалено, репутация с квестодателем ПОВЫСИЛАСЬ с 7 пунктов до 13... :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Butterlord от 12 Апреля, 2020, 16:05
В свойствах игры в библиотеке стим

В том то и проблема, что выбор у меня залочен и выбрать не из чего, не активная кнопка.
http://prntscr.com/rxt0y8 (http://prntscr.com/rxt0y8)
upd.
Всему виной был бетатест самого стима, он попросту не давал выбирать бета версии в играх (бред какой-то).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 12 Апреля, 2020, 16:10
В свойствах игры в библиотеке стим

В том то и проблема, что выбор у меня залочен и выбрать не из чего, не активная кнопка.
[url]http://prntscr.com/rxt0y8[/url] ([url]http://prntscr.com/rxt0y8[/url])

Лаунчер игры закрыт? Бывает после закрытия в процессах висит. В стиме зеленая кнопка ИГРАТЬ должна быть, а не ЗАКРЫТЬ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 12 Апреля, 2020, 16:21
у меня после патча игра сломалась. после как прохожу логово, из локации не выгружает, игра закрывается  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dvk от 12 Апреля, 2020, 22:08
Обломссс... Сдуру, не глядя, обновился до беты 1.1.0, увидел, что вся прокачка ГГ и НПС пошла наперекосяк (навыки зашкалили за 300, у многих все перки оказались полностью изучены), после каждого боя половина армии апается, пленные толпами просятся ко мне в армию - и решил откатиться назад (до 1.0.9). Но не тут-то было, при попытке нажать "Продолжить игру" стабильный вылет. Танцы с бубном не помогают. Почитал буржуев - там тоже плачутся по данному поводу. Так что осторожнее с этим делом (сейчас с беты назад не откатиться без потери прогресса, только новая игра). Надеемся и ждём.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2020, 22:15
я не понимаю, вы что хотите на однгм сейве дотрелиза дотянуть. купили бету, наслаждайтесь, после каждого патча примите за правило новую игру, что бы вам разрабы не плели про совместимость сейвов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dvk от 12 Апреля, 2020, 22:31
Цитировать (выделенное)
я не понимаю, вы что хотите на однгм сейве дотрелиза дотянуть. купили бету, наслаждайтесь, после каждого патча примите за правило новую игру, что бы вам разрабы не плели про совместимость сейвов.
При чём тут сэйвы? До загрузки сэйва дело даже не доходит, вылетает ещё в главном меню.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QQilin от 12 Апреля, 2020, 23:14
Как оставить феод себе, будучи королём? И как остановить заговор?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 23:16
откатиться назад (до 1.0.9)
там есть и 1.0.10, но версии расположены не по порядку, а по алфавиту.

Если не сработает - попробуйте переустановить игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MaxSnowden от 13 Апреля, 2020, 00:28
у меня после патча игра сломалась. после как прохожу логово, из локации не выгружает, игра закрывается 
У меня тоже самое)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 13 Апреля, 2020, 00:28
Обломссс... Сдуру, не глядя, обновился до беты 1.1.0, увидел, что вся прокачка ГГ и НПС пошла наперекосяк (навыки зашкалили за 300, у многих все перки оказались полностью изучены), после каждого боя половина армии апается, пленные толпами просятся ко мне в армию - и решил откатиться назад (до 1.0.9). Но не тут-то было, при попытке нажать "Продолжить игру" стабильный вылет. Танцы с бубном не помогают. Почитал буржуев - там тоже плачутся по данному поводу. Так что осторожнее с этим делом (сейчас с беты назад не откатиться без потери прогресса, только новая игра). Надеемся и ждём.
По идее должны сохранения откатыватся. Я так при однове на 1.09 споймал багнутый сейв 1.08.Пришлось откатиться до 1.07.Геморно. Но действует.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2020, 01:05
А кто заставлял переходить на  бету? Ну а коли перешел, то кто мешал сразу же сделать новый сейв при запуске старого? Я вот так и поступил: как только загрузился, нажал "сохранить как" и дальше уже стал разглядывать на предмет хочу ли я играть на таком патче или нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2020, 01:30
Тот же кто вынудил купить ранний доступ.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 13 Апреля, 2020, 05:47
Народ у кого-нибудь работает перк на использование любого лука верхом, в ветке верховой езды? Я заметил что этот перк есть сразу в двух ветках, помимо указанной еще и в ветке лука. Но видимо ошибся в том, что прокачал его в верховой. Пехотные луки так и не юзаются верхом. Вот интересно, из другой ветки этот перк работает или пока нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2020, 07:51
я не понимаю, вы что хотите на однгм сейве дотрелиза дотянуть. купили бету, наслаждайтесь, после каждого патча примите за правило новую игру, что бы вам разрабы не плели про совместимость сейвов.
До 10-го патча включительно не испытывал проблем с сейвами, чему сильно удивлялся. В загруженной бетке загрузка старых сейвов стала приводить к вылетам.
Вот это как раз было абсолютно не удивительно. :laught:
Начал новую игру. На сегодня стабильно наиграл в ней часов 20 уже. Продолжу и дальше.

решил откатиться назад (до 1.0.9). Но не тут-то было, при попытке нажать "Продолжить игру" стабильный вылет. Танцы с бубном не помогают. Почитал буржуев - там тоже плачутся по данному поводу. Так что осторожнее с этим делом (сейчас с беты назад не откатиться без потери прогресса, только новая игра).
Не собирался в ближайшее время откатываться, но тогда и пробовать не буду.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 13 Апреля, 2020, 10:09
Прочитал про переключение режима оружия. Это же еще одна фича из модов Варбанда.  :crazy:
Я в восторге. :thumbup:
Пехотные луки так и не юзаются верхом
Это хорошо, а то мне было всегда интересно как можно натянуть здоровенный, симметричный лук сидя верхом на лошади. В Варбанде кстати эти луки протыкают текстуру лошади.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 13 Апреля, 2020, 10:52
Прочитал про переключение режима оружия. Это же еще одна фича из модов Варбанда. 
О чем речь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dvk от 13 Апреля, 2020, 10:53
Люди добрые, научите меня, бестолочь, в штурмы. Пробовал уйму вариантов - без значительных потерь никак не обойтись. Стартовое положение: мои - 450 (все элита); враг (асерайские гарнизонные бомжи в халатах) - 350.
1). После постройки лагеря сразу же с лестницами на штурм. Но гарнизонное ополчение мою супер элиту валит пачками. Потери (мои\вражеские) 1:2.
2). После строительства лагеря строю башни+таран. Примерно то же самое, только пока башни с тараном медленно ползут к стенам\воротам потери ещё выше от огня гарнизонных лучников (потери 1,2:2)
3). Лагерь+башни+таран+требушеты\катапульты. Всё одновременно выставляю на поле боя - и на штурм. Требушеты\катапульты куда-то струляют, никого не убивают, ничего не разрушают, по окончании камней перестают стрелять. Башни+таран медленно ползут, теряя людей. Потери очень большие (1:1)
4). Лагерь+башни+таран+требушеты\катапульты. Всё выставляется, но на штурм не иду. Бесконечная длительная перестрелка, куча потерянной техники с обеих сторон, строительство новой, идут недели, враг собирает силы на стороне и атакует меня превосходящими силами (гарнизон никуда не выходит и в бою не участвует), после чего мне идти на штурм уже просто некем.
Да, убивает полная бесполезность для игрока лучников при штурме.
Что я делаю не так?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2020, 11:00
Что я делаю не так?
Дело не в том, что Вы не так делаете, а в том, что Вы не того результата ожидаете.
Высокие потери во время штурма более-менее значимого гарнизона - это само собой разумеющийся результат. От него никуда не уйти, ибо в этом и есть суть строительства замков: чтобы дать защитникам преимущества над атакующими. Можно разве что попробовать в героя поиграть - взять в руки двуручный топор, и лук,  хитро залезть к вражинам, начать их обстреливать с их же собственных башен, а своих где-нибудь сбоку поставить в защищенном позиции, но это уже скорее эксплуатирование игровых механик, да и все равно потери будут при таком количестве защитников.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 13 Апреля, 2020, 11:31
Да, убивает полная бесполезность для игрока лучников при штурме.
Что я делаю не так?

Честно говоря, удивительно это читать... как по мне - лучники и арбалетчики при штурме это самые эффективные войска...

В начале боя отправляете всю свою армию на край карты, подальше от стен замка и стрелков неприятеля... ставите пехоту чуть вперёд в режиме "стена щитов"... за ними, метрах в 20-ти, лучников и\или арбалетчиков... и тихонько подходите к стенам замка...

Ваши стрелки вынесут всё живое на этих стенах... и ваши потери будут минимальны...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2020, 12:09
Ваши стрелки вынесут всё живое на этих стенах...
Особенно, если это будут баттанийские элитные лучники с навыком стрельбы из лука 280.
Я их пока специально не использую, т.к. прокачать их сравнительно легко, в отличие от, например, равной по уровню элитной кавалерии, на которую нужна куча разных лошадей. Чтобы не усугублять и так пока крайне коряво настроенный баланс.


Высокие потери во время штурма более-менее значимого гарнизона - это само собой разумеющийся результат.
Это как раз честно и дальнейшее некоторое увеличение потерь штурмующей стороны, я думаю, будет закономерным развитием баланса игры. Странно ожидать иного.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 13 Апреля, 2020, 13:10
в режиме "стена щитов"
В Варбанде  (ПоП 3.9 последнее что играл поэтому запомнил) при стене щитов воины с копьями и двуручами уходили во вторую или третью линию а на первой оставались щитоносцы. Тут не так
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2020, 13:23
dvk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731),
Всего 100 преимущества? Маловато будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 13 Апреля, 2020, 14:35
О чем речь?
Нажимаешь X и юзаешь альтернативную функцию.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 13 Апреля, 2020, 16:38
Раздражает конечно крайне результативная способность АИ впустую сливать элитную конницу посылая её в толпу пехоты в начале битвы, в армиях под командованием лордов. Особенно когда большая часть этой элитной конницы твоя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 13 Апреля, 2020, 16:57
Особенно, если это будут баттанийские элитные лучники с навыком стрельбы из лука 280

У Баттании я ещё таких не встречал... а вот у Кузаитов в сёлах можно нанять в достаточном количестве сыновей аристократов... за 200 динар... у них тоже лук 280... но набирать и раскачивать таких для осады, весьма дорогое удовольствие, хотя и качаются они до элиты довольно быстро...

Я для осады тренирую арбалетчиков из обычных крестьян, которых освобождаю из плена... плюсы - дешёвые в содержании, быстро качаются, имеют щит, что для участия в осадах большой плюс, а так же насколько успел заметить, арбалеты убойнее и дальнобойнее луков... хотя, могу ошибаться...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 13 Апреля, 2020, 19:53
посылая её в толпу пехоты в начале битвы
под командованием лордов
Улучшенный тактический ИИ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 13 Апреля, 2020, 20:14
Начал новую игру. На сегодня стабильно наиграл в ней часов 20 уже. Продолжу и дальше.
а у тебя логова работают?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 13 Апреля, 2020, 20:20
Что я делаю не так?
по моему опыту, самый эффективный захват города или замка - это проломить стены. Хотя бы одна стена должна быть сломана, и пехота штурмует сразу всем зергом, а не лезет по лестницам, где их толпой гасят по одному.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 13 Апреля, 2020, 20:24
Люди добрые, научите меня, бестолочь, в штурмы. Пробовал уйму вариантов - без значительных потерь никак не обойтись. Стартовое положение: мои - 450 (все элита); враг (асерайские гарнизонные бомжи в халатах) - 350.
П,С,
Чтобы сломать стены, нужно строить требушеты, ибо они самые эффективные против стен.
Во время осады замка строишь требушеты, они автоматически начинают атаковать осадные орудия на стенах, а как сломают их - переключаются на стены и так до тех пор, пока не появится брешь.
Замок защищается, он балистами отстреливает требушеты, так что их нужно строить по кд и лучше с хорошим навыком инженера)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 13 Апреля, 2020, 20:37
Потери (мои\вражеские) 1:2.
1:2 это вообще супервеликолепно. Считай то тебе повезло ) Если брать реальный штурм то там потери 1 к 10 были и более
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 13 Апреля, 2020, 20:40
а у тебя логова работают?
а что с ними не так? штук 10 уже разгромил
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 13 Апреля, 2020, 20:53
а что с ними не так? штук 10 уже разгромил
у меня они в новом патче не работают. как убил главаря, выходишь из боя и игра закрывается...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 13 Апреля, 2020, 22:59
Полагаю проблема себя исчерпала, выпустили фикс и все заработало спс за внимание )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 13 Апреля, 2020, 23:04
у меня они в новом патче не работают. как убил главаря, выходишь из боя и игра закрывается...
Это баг Беты. Сегодня уже пофиксили
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Апреля, 2020, 09:13
а вот у Кузаитов в сёлах можно нанять в достаточном количестве сыновей аристократов... за 200 динар... у них тоже лук 280... но набирать и раскачивать таких для осады, весьма дорогое удовольствие, хотя и качаются они до элиты довольно быстро...
Да, но на них тоже нужны лошади для прокачки.

Я для осады тренирую арбалетчиков из обычных крестьян, которых освобождаю из плена... плюсы - дешёвые в содержании, быстро качаются, имеют щит, что для участия в осадах большой плюс, а так же насколько успел заметить, арбалеты убойнее и дальнобойнее луков... хотя, могу ошибаться...
Арбалетчики из них получаются Hired crossbow или Нанятый арбалетчик у него навык стрельбы из арбалета "всего" 130, впрочем как и у большинства других элитных стрелков. А у баттанийцев есть стрелки с навыком 280 - Battanian Fian Champion. А это не только точность и убойность, но и на порядок превосходящая арбалетчиков скорострельность. Они качаются не из рекрутов, у них отдельная линейка. Я надеюсь, что их навык разработчики уменьшат в итоге.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 14 Апреля, 2020, 09:44
Да, но на них тоже нужны лошади для прокачки.

Верно... ещё одна причина не использовать их на осадах... слишком дорогое удовольствие... разве что в поздней игре, когда ты уже на карте царь и бог...

А у баттанийцев есть стрелки с навыком 280 - Battanian Fian Champion.

Да, я вспомнил, что встречал их в ветке лесных разбойников... но для того, чтобы выкачать из них Battanian Fian Champion нужен перк "Дисциплина" в линейке лидерства... а где набирать таких в достаточном количестве, чтобы собрать пак для осады я ещё не нашёл...

Понятное дело, что с навыком 280 они лучше арбалетчиков со 130... но по соотношению цена-доступность-убойность-эффективность на осадах, арбалетчики уместнее... особенно на ранних этапах игры...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 14 Апреля, 2020, 11:23
Понятное дело, что с навыком 280 они лучше арбалетчиков со 130... но по соотношению цена-доступность-убойность-эффективность на осадах, арбалетчики уместнее... особенно на ранних этапах игры...
У Баттании из лучников, которых нанимаешь в деревнях. Можно делать квесты у нпс в деревнях и улучшать с ними отношения и тогда набор будет больше солдат, попадаются деревни в которых много лучников.
По мере прохождения игры собираешь отряд и качаешь. Если не юзать автобои против лордов конечно. 20-30 лучников с хорошей позиции аннигилируют все и начинают это делать с большой дистанции  8-). Но вот пехота у меня страдает, а от катафрактов отказываться не хочется -_-
ни как не пойму у кого самые жирные пехотинцы? а то в бою(для примера) 100vs200 стена щитов разваливается практически в 0, хоть лучники и успевают добить остальных. на равных или с небольшим преимуществом проблем ни каких. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 14 Апреля, 2020, 12:03
Я чего-то не пойму по кому у вас у всех лучники стреляют при осадах??? У меня защитники замка просто прячутся за зубья стены, их физически не видно. Сидят и ждут. Лучники вообще не стреляют, и открывают огонь лишь тогда, когда защитников выманивает из укрытия штурмующая стены пехота.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Slew от 14 Апреля, 2020, 12:36
Я чего-то не пойму по кому у вас у всех лучники стреляют при осадах??? У меня защитники замка просто прячутся за зубья стены, их физически не видно. Сидят и ждут. Лучники вообще не стреляют, и открывают огонь лишь тогда, когда защитников выманивает из укрытия штурмующая стены пехота.
у меня когда пехота по лестницам лезет, нпс кучкуются возле них на стенах и лучники не плохо шотают. Однако на осадах если лучники в гарнизоне +- прокачанные есть, то потери соответствующие. Замки и города сейчас лучше брать с разбитыми стенами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 14 Апреля, 2020, 13:19
У Баттании из лучников, которых нанимаешь в деревнях.

Да, благодарю за наводку... до этого не обращал внимания, что элитных лукарей Баттании можно в деревнях нанимать... и стоят значительно дешевле, чем у Кузаитов... очевидно, потому что пешие...

Я чего-то не пойму по кому у вас у всех лучники стреляют при осадах??? У меня защитники замка просто прячутся за зубья стены, их физически не видно.

Ну так нужно подвести свою пехоту в режиме "стена щитов" и сагрить обороняющихся стрелков... они начнут обстреливать пехоту, а ты своими стрелками поливаешь обороняющихся... бывает, что пока требушет разобьёт стену, стрелять со стен замка уже некому...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 14 Апреля, 2020, 14:45
Арбалетчики из них получаются Hired crossbow или Нанятый арбалетчик у него навык стрельбы из арбалета "всего" 130, впрочем как и у большинства других элитных стрелков. А у баттанийцев есть стрелки с навыком 280 - Battanian Fian Champion. А это не только точность и убойность, но и на порядок превосходящая арбалетчиков скорострельность. Они качаются не из рекрутов, у них отдельная линейка. Я надеюсь, что их навык разработчики уменьшат в итоге.
арбалетчикам надо подкручивать игнор брони. Ибо сейчас у стрел и болтов одинаковый игнор, поэтому луки намного имбовее из за скорострельности и возможности стрелять настилом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Апреля, 2020, 19:49
Да, я вспомнил, что встречал их в ветке лесных разбойников... но для того, чтобы выкачать из них Battanian Fian Champion нужен перк "Дисциплина" в линейке лидерства...
Нет. Они прекрасно качаются без перка, если качать их не из лесных бандитов, а из баттанийской высокородной молодёжи.

Если не юзать автобои против лордов конечно. 20-30 лучников с хорошей позиции аннигилируют все и начинают это делать с большой дистанции
Да. Именно поэтому я их не использую, с ними становится не интересно. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2020, 19:52
Вроде арбалеты в этот период были жидкие, короче вообще неудачно выбрали они время.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Апреля, 2020, 20:33
Вроде арбалеты в этот период были жидкие
Так то на планете Земля. ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2020, 20:39
Тогда пускай колесницы и слонов дают.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 14 Апреля, 2020, 20:52
Тогда пускай колесницы и слонов дают.  :)
так то не планета Земля)) не дошёл кальрадийский гений до колесниц, а слонов отродясь не водилось)) :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2020, 21:00
Ну тогда сразу лазерные ружья.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 14 Апреля, 2020, 21:05
Я чего-то не пойму по кому у вас у всех лучники стреляют при осадах??? У меня защитники замка просто прячутся за зубья стены, их физически не видно. Сидят и ждут. Лучники вообще не стреляют, и открывают огонь лишь тогда, когда защитников выманивает из укрытия штурмующая стены пехота.

Еще как стреляют.Я ГГ перестал близко подводить при штурме.Любая броня быстро нашпиговывается нным количеством стрел.Потом только на добивание можно пойти когда стены взяли.Тут хорошо что у ГГ есть конь можно успеть быстро доскакать  влезть на стену и зарубить пару тел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seregatitan от 14 Апреля, 2020, 21:06
Ну тогда сразу лазерные ружья.
не только световые мечи джедаев :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Black_Corsair от 14 Апреля, 2020, 21:47
На коняшке скакать с мехавлионом на осаде - это прямо целый отдельный аттракцион, я недавно накатал так на 6000 очков.

Как будто игра в конный крикет - ездишь клюшкой пинаешь тушки. Чаще всего на скорости едешь, и попадающиеся игроки мрут с одного удара за счет бонуса скорости. Можно за один проезд нарубить 3-5 фрагов, потом конечно чаще всего доезжаешь до какого либо препятствия (осада все таки, не чисто поле), и на развороте успевают или спешить или нашпиговать стрелами/металками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 14 Апреля, 2020, 23:27
Нет. Они прекрасно качаются без перка, если качать их не из лесных бандитов, а из баттанийской высокородной молодёжи.

Да, благодарю... мне уже там выше подсказали... а то я этот момент прозевал как-то...
Тогда вообще жесть получается... они стОят всего лишь 50 динаров... 1000 заплатил и вот у тебя уже два десятка мега убийц... ходи качай на лутерах и остальной швали... бегаешь вокруг толпы отвлекаешь, а эти поливают, как из пулемёта...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Апреля, 2020, 23:34
бегаешь вокруг толпы отвлекаешь, а эти поливают, как из пулемёта...
Вспоминаю слова Армагана о том, что геймплей Варбанда - ядро Баннерлорда. Даже трюки те же. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 15 Апреля, 2020, 02:53
бегаешь вокруг толпы отвлекаешь, а эти поливают, как из пулемёта...
Даже трюки те же.
Не работает это здесь)
Враги особо не агрятся на одиночную цель, а прут вперёд на основные силы, туда, где смогут продамажить)
И кавалерию используют не в лоб. Часто бывало, что в тыл заходили и топтали моих лучников)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Апреля, 2020, 08:07
uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), а если их немного побить мечом, они не переагриваются на тебя?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 15 Апреля, 2020, 08:20
uhanich ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855[/url]), а если их немного побить мечом, они не переагриваются на тебя?

Разделяются на 2 группы просто.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Апреля, 2020, 08:37
На реддите один юзер рассказал что вражеские армии телепортировались к нему, когда он осаждал что то.
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g1jpqe/i_just_discovered_army_stacks_literally_manifest/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g1jpqe/i_just_discovered_army_stacks_literally_manifest/)

Лорды пока что еще не играют как игрок.

Разделяются на 2 группы просто.

Так кто тут прав?)
бегаешь вокруг толпы отвлекаешь, а эти поливают, как из пулемёта

А другой говорит что это не работает.
Не работает это здесь)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 15 Апреля, 2020, 08:42
а если их немного побить мечом, они не переагриваются на тебя?
Пока бьёшь, они
Разделяются на 2 группы просто.
Но стоит немного отъехать, как они снова кучкуются и продолжают переть вперёд.
Вражеская кавалерия тоже теперь с трудом кайтится. Очень прикольно сделано кстати. Кава пытается отгонять игрока от пехоты, а потом возвращается на позицию. То есть при незначительном кипише она не срывается в вечный чардж, а действует по ситуации.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 15 Апреля, 2020, 09:18
Не работает это здесь)

Работает, но не в такой степени, как например в Варбанде... AI подкрутили очень здорово в этом плане и бои стали намного интереснее и опаснее... теперь действительно фундаментально важно командовать войсками во время боя...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 15 Апреля, 2020, 09:26
Ну что, как вам игра, панове? Наиграл с релиза 50 часов и чувствую, что уже надоедать начинает. Натив как всегда уныл до невозможности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 15 Апреля, 2020, 09:42
Ну что, как вам игра, панове? Наиграл с релиза 50 часов и чувствую, что уже надоедать начинает. Натив как всегда уныл до невозможности.
интересно было по началу, когда ты бомж и добиваешься всего потихоньку, торговля турниры, первая армия, первый замок, свое королевство, первая осада. Потом эфект вау, спал геймплей перешел в стадию гонения ботов по всей карте. Все действия стали однообразными каким-то механическими. Хочу попробовать в ролеплей, но и его знаю на чуть чуть хватит. Диалоги, квесты, "манипуляции" между персонажами уж сильно однотипны для такого большого мира. Одна надежда на дальнейшую разработку и конечно же мододелов)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Апреля, 2020, 09:44
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785), моды будут когда нибудь. Сейчас мини моды клепают уже вовсю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 15 Апреля, 2020, 09:50
первый замок, свое королевство
Кстати, почти никогда в маунтаче свое королевство не создавал. Надо попробовать.
А так у меня примерно такие же чувства, да.

моды будут когда нибудь
Ну я надеюсь что тейлы дадут нам модтулзы не на релизе, а хотя бы осенью.
Сейчас мини моды клепают уже вовсю.
Да, я уже метательных лопат себе понаделал.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Апреля, 2020, 10:01
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785), склепай пулемет. Будет весело! :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 15 Апреля, 2020, 10:45
Народ ,как действует кнопка заблокировать в инвентаре ? Зачем она ? Просто отметить товары что бы не продать случайно ? Ведь все равно же продается и с кнопкой включеной ,сколько раз по запаре продавал такие вещи .Или просто она забагована и должна по идее запрещать продажу ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 15 Апреля, 2020, 11:22
Или просто она забагована и должна по идее запрещать продажу ?

Раньше была точно багнутая... сейчас на версии 1.0.11 вроде работает... отметил товар, который не нужно продавать и нажал продать всё скопом... отмеченные вещи остаются в инвентаре...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Апреля, 2020, 11:29
Народ ,как действует кнопка заблокировать в инвентаре ? Зачем она ? Просто отметить товары что бы не продать случайно ? Ведь все равно же продается и с кнопкой включеной ,сколько раз по запаре продавал такие вещи .Или просто она забагована и должна по идее запрещать продажу ?
это что б твой товар и коней с коровами не пожрали солдаты :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 15 Апреля, 2020, 12:17
Наиграл часов 50? Так ты почти весь контент должен бы увидеть за это время.
Переходим пока на мульт. Жди модов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 15 Апреля, 2020, 12:24
Капец конечно баннер улетел в стратосферу)) 2 неделю в лидерах по продажам и онлайн. В стиме от 2 до 5 млн копий игра есть у людей, точной цифры нет. Но это дохера. Резидент второй переиздание продался 2млн, но он и стоил дороже, в любом случае поразительный результат. Я уже как и писал ранее, от друга о ней услышал, хотя он раньше только мельком от меня о варбанде слышал. Прямо таки мейстримной стала
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 15 Апреля, 2020, 12:38
Спасибо карантину. И варбанду.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 13:47
uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
Там просто надо дистанцию строже чем в варбанде держать. Я однажды в кастомной битве на себя всех лучников оттянул. Кончилось это для меня плохо, но битву мы выиграли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 15 Апреля, 2020, 14:00
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), На той самой "строгой" дистанции от лучников ГГ очень быстро превращается в стрельчатого дикобраза и отправляется качать медицину  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 14:03
uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
К лучникам надо подобраться чтобы они перешли на рукопашную, но не смогли догнать. Меня таки догнали, но их товарищей к тому времени положили и им самим в спину полетели стрелы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 15 Апреля, 2020, 14:52
Что там, онлайн сайта сильно подскочил?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 15 Апреля, 2020, 15:00
Спутников как-то сделали странно, выгоду от спутников сейчас вижу только от торговцев и стюардов. Их можно губернаторами и караванщиками назначать. Все остальное опционально и прокачивается ГГ. Взял в отряд хирурга Назначил клановым врачом, перестал навык медицины. Вроде так и должно быть. Но когда сеял его с должности отрядного врача навык медицины у него продолжил расти, а у меня так и не начал.

И по формациям. Заметил что лучники впритык стают к пехоте в начале боя и из-за этого не стреляют
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 15 Апреля, 2020, 15:02
Посмотрел тут обзор игры (http://www.youtube.com/watch?v=xnGqJDxTqVc) от iXBT games. Первые 15 секунд прямо тронули за душу  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Апреля, 2020, 15:20
Что там, онлайн сайта сильно подскочил?
какого сайта?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Skyri от 15 Апреля, 2020, 15:25
какого сайта?
Этого, какого еще)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 15:49
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
После "огромного мира, который живет в реальном времени" я выключил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SteelDog от 15 Апреля, 2020, 17:32
почитал в стиме пиздострадания и о Боги! серьёзно?! основная беда что банерлорд такой же как и варбанд!
да вы там подохуели чтоли? вам перечислить что ли серии в которых каждая последняя игра в серии всё более унылое казуальное говно?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 17:39
Ты не выражайся. А я рад что хоть кто-то понял.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 15 Апреля, 2020, 18:14
А я рад что хоть кто-то понял
Так сквернослов имеет противоположную тебе позицию.
Я сам отдаю должное, что у тейлов получилось воспроизвести плюсы варбанды на новом движке. На это наверное много времени убили
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 18:15
Минусы они тоже не забыли.

PS Поняли те, кого он оскорбляет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 15 Апреля, 2020, 19:11
Минусы они тоже не забыли
Мастера
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 19:18
Ага

Я мастер превращений достоинств в недостатки,
Медвежьих услуг и волчьего воя,
Я мастер игнорировать чужие порядки
И принимать чужие правила боя

***

Мастер,
Ничего не умеющий
Толком.
Прости,
Это всерьез и надолго.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 15 Апреля, 2020, 19:31
почитал в стиме пиздострадания и о Боги! серьёзно?! основная беда что банерлорд такой же как и варбанд!
да вы там подохуели чтоли? вам перечислить что ли серии в которых каждая последняя игра в серии всё более унылое казуальное говно?
Я думаю, что подобного рода лексика здесь лишняя. Высказать свою позицию можно и более цивилизованными методами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 15 Апреля, 2020, 23:05
Спутников как-то сделали странно, выгоду от спутников сейчас вижу только от торговцев и стюардов. Их можно губернаторами и караванщиками назначать
караванщиком можно кого угодно назначать. Навык торговли и стюарта пока что не влияет на прибыль. По крайней мере не разница между 0 и 100 вообще не видна
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 15 Апреля, 2020, 23:31
Наконец то дописал текст про Баннерлорд. Изначально он был для форума, но после перевалил за формат форумной темы, поэтому я решил его опубликовать на ДТФ и снабдить скриншотами. Ознакомьтесь если кому интересно.

https://dtf.ru/games/125210-mysli-o-bannerlorde?comments (https://dtf.ru/games/125210-mysli-o-bannerlorde?comments)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 16 Апреля, 2020, 02:22
Ознакомьтесь если кому интересно.
Смесь из бессмысленных претензий к тому, что будет ОБЯЗАТЕЛЬНО исправлено разработчиками либо мододелами ("я бы повысил стоимость того и сего") ибо РАННИЙ ДОСТУП и требований того, что вообще не вписывается в жанр("гарем из хузаитских вайфу" и интриги при дворах) - у нас экшен в средневековом антураже, а не РПГ. Основная задумка игры "рубить и стрелять в песочнице", никакой глубины игровых механик в принципе не предполагалось и ждать их - просто глупо. И уж тем более выдвигать претензии "а почему не сделали". Да потому, что ЖАНР НЕ ТОТ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 16 Апреля, 2020, 02:42
Смесь из бессмысленных претензий к тому, что будет ОБЯЗАТЕЛЬНО исправлено разработчиками либо мододелами ("я бы повысил стоимость того и сего") ибо РАННИЙ ДОСТУП и требований того, что вообще не вписывается в жанр("гарем из хузаитских вайфу" и интриги при дворах) - у нас экшен в средневековом антураже, а не РПГ. Основная задумка игры "рубить и стрелять в песочнице", никакой глубины игровых механик в принципе не предполагалось и ждать их - просто глупо. И уж тем более выдвигать претензии "а почему не сделали". Да потому, что ЖАНР НЕ ТОТ.

Ахаха, "ЖАНР НЕ ТОТ".
Всё статья лишь моё ИМХО по идеям для улучшения игры и собственно всей серии. Не стоит агрится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2020, 08:16
Наконец то дописал текст про Баннерлорд. Изначально он был для форума, но после перевалил за формат форумной темы, поэтому я решил его опубликовать на ДТФ и снабдить скриншотами. Ознакомьтесь если кому интересно.
Пора уже понять, что турки списывали Империю не с Западной Римской, а с Восточной (Византия). И все вот эти "а в Риме было так, а этого не надо" уже подбешывают. Единственное что верно по тексту - надо вводить многоженство у кузаитов. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Апреля, 2020, 09:17
Смесь из бессмысленных претензий к тому, что будет ОБЯЗАТЕЛЬНО исправлено разработчиками либо мододелами ("я бы повысил стоимость того и сего") ибо РАННИЙ ДОСТУП
У тебя нет малейшего доказательства того, что ТВ исправят вот прямо все и "ОБЯЗАТЕЛЬНО" :p. Укатить с деньгами в закат все еще очень соблазнительный вариант).
А насчет "ранний доступ" КАПСОМ - скажу лишь то, что сказал на реддите. Даже у шлюх есть стандарты. Почему его не должно быть у раннего доступа? Не похоже на то, что он бесплатный.
у нас экшен в средневековом антураже, а не РПГ
Зашел в стим. Смотрю жанр. Вижу экшн и ... "барабанная дробь"... РПГ!  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: МарикМариксон от 16 Апреля, 2020, 09:32
Цитировать (выделенное)
Пора уже понять, что турки списывали Империю не с Западной Римской, а с Восточной (Византия). И все вот эти "а в Риме было так, а этого не надо" уже подбешывают

вот по этому больше всего жду мод на переработку под Римскую республику (уж очень хочется управлять манипулами из легионеров с скутумами), а пока играю за стургию
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 16 Апреля, 2020, 09:34
Пора уже понять, что турки списывали Империю не с Западной Римской, а с Восточной (Византия)
Думаю имеет место для всех империй, просто пока это нереализовано. А так конечно мешанина из времён и веков. Выбешивают катафракты с двуручным копьем без щита. В тоже время вландийцы - классический пример рыцарской тяжелой конницы, которая выносит все на пути. Имбовые лучники и арбалетчики, которых можно обучить за копейки и очень быстро при удачном расположении ополовинят врага, а удар рыцарей быстро решит дело. Это опять же не вкладывается в понимание западной и восточной империй. Дальнобойное оружие в Европе массово  начало использоваться в 13-14 ст. Во времена Римской империи основой был пехотный удар. Луки в основном использовали как раз на востоке(как раз кузаиты и асераи) Возможность из любого имперского ополченца сделать только одного  конного юнита букеллария тоже как-то выходит за рамки историчности и возможностей империи. И это при том, что империй в игре 3 и основная масса солдат как раз будет из имперских ополченцев 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 16 Апреля, 2020, 09:52
Да с балансом у игры не жопа, каждый раз игра начинается с войны между стургией и вландией, после которой вландия отбирает замок анклав при удачной для стургии войне, а может и еще пару замков. После войны стургия уже не восстановится и ее размеры потихоньку будут уменьшаться. Хотя может она изначально ущербная и всегда будет сливаться. А командующие у нее все как один дуболомы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 16 Апреля, 2020, 11:16
Первые 15 секунд прямо тронули за душу
Как же много раз я хотел написать это, некоторые люди действительно заслужили. И я сейчас не про тех людей, которые совсем недавно появились на форуму  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2020, 12:00
А так конечно мешанина из времён и веков. Выбешивают катафракты с двуручным копьем без щита. В тоже время вландийцы - классический пример рыцарской тяжелой конницы, которая выносит все на пути. Имбовые лучники и арбалетчики, которых можно обучить за копейки и очень быстро при удачном расположении ополовинят врага, а удар рыцарей быстро решит дело. Это опять же не вкладывается в понимание западной и восточной империй. Дальнобойное оружие в Европе массово  начало использоваться в 13-14 ст.
Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.
В центре мироздания расчлененная Византия. Гражданская война, приведшая к расчленению, это отсылка к дележу империи после крестового похода 1204 и попытка ее дальнейшего объединения. Прикол Византии в том, что они до последнего использовали римское военное наследие, и в тоже время перенимали (с запозданием) военный опыт современности, вводя в свои войска ударную тяжелую конницы.  Да, чтобы избежать прямых аллюзий они слегка подправили обмундирование тем же катафрактам, да и скутаты заметно потяжелели.

Вландия абсолютно логичная фракция, сделанная по образу и подобию рыцарских орденов, которые так охотно в те годы катились с запада на восток. Лучники стали имбой тоже в 13-м веке - когда англичане принялись поголовно вооружать крестьян длинными луками, это стало дешевой и мощной силой. Все остальные войска также укладываются в 13-й век - на востоке беснуются монголо-кузаиты, в Египте (Азераи)  мамелюки пришли к власти, сменив гулямов (1250). Ну а Стургия на севере, думаю,вообще никаких вопросов не вызывает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 16 Апреля, 2020, 12:10
Люди добрые, научите меня, бестолочь, в штурмы. Пробовал уйму вариантов - без значительных потерь никак не обойтись. Стартовое положение: мои - 450 (все элита); враг (асерайские гарнизонные бомжи в халатах) - 350.
Меня 155 элита - они 156 бомжи.
До штурма 4 требушета выносят их катапульты. Строится таран и в атаку.
В идеале на лестницы ботов не пускать, так как они тупят там. Через ворота с тараном, через башню или пролом в стене.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: МарикМариксон от 16 Апреля, 2020, 12:38
В идеале на лестницы ботов не пускать, так как они тупят там. Через ворота с тараном, через башню или пролом в стене.
Осады как то вообще раздражают:
во-первых у меня вообще не получается на осаде в окне глобальной карты вынести защиту (пока у меня подготовка лагеря, там уже все катапульты отстроены, я строю атакующие-убираю в резерв, потом все разом выставляю и их разносят, максимум одну балисту снесут, которая опять отстраивается, непонятно)
во-вторых жутко тупят бойцы на осадных лестницах (там три лестницы, а лезут болванчики по одной, ну в редком случае на вторую кто то залезет)
в третьих, на верху осадной лестницы все глючат в текстурах на стыке со стеной (у меня вчера там 2 толпы болванчиков 20 минут дергались без нанесения потерь друг другу пока лестница не разрушилась
в четвертых, строю 2 осадные лестницы, на карте всегда одна
в пятых, таран, он у меня пробивает только первую дверь и все... болванчики начинают жутко тупить
как вывод, этот контент пока не для меня (что очень жаль), осады играю в автоатаке и пофиг на потери 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Апреля, 2020, 12:40
А так конечно мешанина из времён и веков. Выбешивают катафракты с двуручным копьем без щита. В тоже время вландийцы - классический пример рыцарской тяжелой конницы, которая выносит все на пути. Имбовые лучники и арбалетчики, которых можно обучить за копейки и очень быстро при удачном расположении ополовинят врага, а удар рыцарей быстро решит дело. Это опять же не вкладывается в понимание западной и восточной империй. Дальнобойное оружие в Европе массово  начало использоваться в 13-14 ст.
Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.
В центре мироздания расчлененная Византия. Гражданская война, приведшая к расчленению, это отсылка к дележу империи после крестового похода 1204 и попытка ее дальнейшего объединения. Прикол Византии в том, что они до последнего использовали римское военное наследие, и в тоже время перенимали (с запозданием) военный опыт современности, вводя в свои войска ударную тяжелую конницы.  Да, чтобы избежать прямых аллюзий они слегка подправили обмундирование тем же катафрактам, да и скутаты заметно потяжелели.

Вландия абсолютно логичная фракция, сделанная по образу и подобию рыцарских орденов, которые так охотно в те годы катились с запада на восток. Лучники стали имбой тоже в 13-м веке - когда англичане принялись поголовно вооружать крестьян длинными луками, это стало дешевой и мощной силой. Все остальные войска также укладываются в 13-й век - на востоке беснуются монголо-кузаиты, в Египте (Азераи)  мамелюки пришли к власти, сменив гулямов (1250). Ну а Стургия на севере, думаю,вообще никаких вопросов не вызывает.

всё хорошо в вашей логике, да ток Батантйцы-галаты кельты к 13 веку приказали долго жить, вооружение тож много под вопросом, теж двуручные мечи скорее для позднего средневековья или вообще пост эпохи. Стурги варяги викинги тож явно не из 13 века,  солянка и клюква тут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 13:01
у нас экшен в средневековом антураже, а не РПГ. Основная задумка игры "рубить и стрелять в песочнице", никакой глубины игровых механик в принципе не предполагалось и ждать их - просто глупо. И уж тем более выдвигать претензии "а почему не сделали". Да потому, что ЖАНР НЕ ТОТ.

Что же тогда разработчики начали вводить детей и прочую династическую фигню?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 16 Апреля, 2020, 13:02
во-первых у меня вообще не получается на осаде в окне глобальной карты вынести защиту (пока у меня подготовка лагеря, там уже все катапульты отстроены, я строю атакующие-убираю в резерв, потом все разом выставляю и их разносят, максимум одну балисту снесут, которая опять отстраивается, непонятно)
Строю только требушеты, также убираю в резерв и выставляю только когда их 4 будет. Ни один требушет не теряю.
во-вторых жутко тупят бойцы на осадных лестницах (там три лестницы, а лезут болванчики по одной, ну в редком случае на вторую кто то залезет)
У меня тупят в конце лестницы периодически, просто забираются на нее и стоят. Проще всего конечно стены требушетом сломать и в пролом пойти.
в пятых, таран, он у меня пробивает только первую дверь и все... болванчики начинают жутко тупить
У меня начинали сразу же вручную вторую дверь ломать.

Как мне кажется, лучше всего самому командовать. Концентрируешь всю армию на одном месте: пролом в стене или воротах. Потом изнутри понемногу зачищаешь замок.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 16 Апреля, 2020, 13:07
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), Да да. А уж у Палеологов от катафарктов и римского наследия мало что осталось в 13 веке.

И все вот эти "а в Риме было так, а этого не надо" уже подбешывают. Единственное что верно по тексту - надо вводить многоженство у кузаитов.


Я и не говорю про историческую достоверность. Так как любому мало мальски интересующемуся историей человеку, понятно что Кальрадия это скорее мешанина, чем достоверный слепок какой то определенной исторической эпохи перенесенной в слегка фэнтезийный антураж. То что я высказал там это просто примеры как можно разнообразить геймплей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2020, 13:48
всё хорошо в вашей логике, да ток Батантйцы-галаты кельты к 13 веку приказали долго жить, вооружение тож много под вопросом, теж двуручные мечи скорее для позднего средневековья или вообще пост эпохи. Стурги варяги викинги тож явно не из 13 века,  солянка и клюква тут.
На счет баттанов пока ничего не скажу, у меня их сразу убрали и я особо с ними не познакомился, а вот с викингами что не так? Уж в середине-то 13 века они прекрасно себя чувствовали, что известно по их походам на Русь. Единственное что вызывает протесты это притянутая им за уши конница, ну так, для бааланса.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 16 Апреля, 2020, 13:51
Что же тогда разработчики начали вводить детей и прочую династическую фигню?
А потому, что вот такие как вы неминуемо начали бы орать "Пачиму в моде ХХХ 10 летней давности это есть, а в "новом" Баннерлорде этого нет". Они - творцы, они - так видят свою игру. И я их поддерживаю в этом - вопрос наследования и смертей лордов поднимался неоднократно с момента появления возможности основать свое государство. Это напрашивалось. А вот какие то мифические "интриги" - они в принципе лишние. И в игре и в жанре. Банально потому, что по существующей игровой механике единственный, кто сможет эти интриги проводить - игрок. Святые Сейв и Лоад ему в помощь. И многоженство идет туда же - сейчас мы можем отжать 1 армию, а в случае принятия этого "офигенного предложения" весь Хергитский каганат, чтоб потом Кальрадия была вытоптана "боевым гаремом" (По моему кто-то переиграл в японские игры)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 13:56
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Это называется лицемерие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 16 Апреля, 2020, 14:17
И многоженство идет туда же - сейчас мы можем отжать 1 армию, а в случае принятия этого "офигенного предложения" весь Хергитский каганат, чтоб потом Кальрадия была вытоптана "боевым гаремом" (По моему кто-то переиграл в японские игры)
По моему кто то вообще не вкуривает. Дело не в многоженстве, это просто один из примеров того как можно разнообразить и выделить одну фракцию с ряда других. Что бы они были непохожи между собой хотя бы в таких деталях. Соответственно получаем по своему уникальный геймплей за каждую, а не только разный набор солдатиков.
А далеко идущие выводы о том как это будет работать, можно сделать и потом. Сейчас и без всего этого одна фракция рано или поздно доминирует на карте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русичъ от 16 Апреля, 2020, 14:19
Всем здравия!! Вообщем устал от постоянных обновлений, просто тупо отбивает желание играть....буду ждать официального выхода игры...с русскоязычной озвучкой и интерфейсом от официалов.... :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 14:55
Люди, что с вашей игрой не так? У меня ни один патч не привел к поломке сейвов или каким-то критическим проблемам. У меня игра вылетала за все время раза 2, причем оба в наиболее ранних ее версиях. У меня ничего не ломалось патчами, а только улучшалось. Я не понимаю, это я такой везунчик или дело все-таки в самим людях и их компьютерах?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 16 Апреля, 2020, 15:06
дело все-таки в самим людях и их компьютерах
вот именно. У меня тоже все работает, вылетов и убитых сейвов нет, сноуболов нет. Как говорится, ЧЯДНТ.

Это называется лицемерие.
А ваше поведение называется хейтерство. Лично ВАМ не понравилось то, что выкатили разработчики - и теперь ВЫ цепляетесь абсолютно ко всему. Но это ВАШЕ ЛИЧНОЕ мнение, и оно, как забавно, не совпадает со мнением БОЛЬШИНСТВА. Так может потеряетесь с данного форума, раз уж вы так недовольны? Без Вас форум чище будет.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Апреля, 2020, 15:24
На счет баттанов пока ничего не скажу, у меня их сразу убрали и я особо с ними не познакомился, а вот с викингами что не так? Уж в середине-то 13 века они прекрасно себя чувствовали, что известно по их походам на Русь. Единственное что вызывает протесты это притянутая им за уши конница, ну так, для бааланса.
ну как познакомитесь. спросите у них за портал во времени...
викинги в 13 веке???небось с криком за Одина и Тор спаси и сохрани :)
к этому времени там уже во всю было христианство, эти парни даже за Гробом Господнем отправлялись в веке этак 11.
Тогда войну Петра со шведами тож версус викингов была :)
и что в 13 веке женщины прям были на равне с мужчинами в войне и жизни?

не ищите то чего нет, почитайте дневники разрабов, по их словам у них типо раннее средневековье закат эпохи рима грубо говоря 3-9 века, ну и клюква про Вландийцев мореходов рыцарей и эмансипацию женщин.

Люди, что с вашей игрой не так? У меня ни один патч не привел к поломке сейвов или каким-то критическим проблемам. У меня игра вылетала за все время раза 2, причем оба в наиболее ранних ее версиях. У меня ничего не ломалось патчами, а только улучшалось. Я не понимаю, это я такой везунчик или дело все-таки в самим людях и их компьютерах?
у тебя их много? и до сих пор играешь в сейв с 1.0.0 версии?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 15:35
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Ну а ты тогда - жрун (хомяк)  :)

Я хотя бы от своих же слов не открещиваюсь. А к большинству ты себя рано добавил - если многие купили игру, то это не значит что они готовы ее "жрат" в любом виде и нахваливать турков, многие банально модов ждут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Апреля, 2020, 15:44
Я хотя бы от своих же слов не открещиваюсь. А к большинству ты себя рано добавил - если многие купили игру, то это не значит что они готовы ее "жрат" в любом виде и нахваливать турков, многие банально модов ждут.
полистываю Нексус, что интересно уже простенький инструментарий начинает появляться :laught:
так что к лету ещё сделают "реверс инжиниринг" и турки со своим инструментарием будут не нужны :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 15:48
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Я спрашивал в теме Морфа, местный модератор говорит что никаких инструментов не будет пока разрабы их не сделают. С учетом того как неспешно они все делают...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Апреля, 2020, 15:53
Marduk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Я спрашивал в теме Морфа, местный модератор говорит что никаких инструментов не будет пока разрабы их не сделают. С учетом того как неспешно они все делают...

мдее... ну тогда на клепают просто кучу ОСП для ванилы( правда половина будет не актуально и не рабочей), потом кто то соберет в подобие GOOD нэйтив 3.0 :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русичъ от 16 Апреля, 2020, 15:53
Дело не в том что рушатся сейвы или преследуют какие-то вылеты...и дело не в железе..в это плане на удивление все хорошо, играю на ноутбуке на высоких настройках единственное что не хватает так это побольше дюймов матрицы.... Дело в том что после проведенных немало игровых дней....после 2+бесконечное число обновлений возникает чувство неполноценности у ГГ и желание начать игру заново..я вот о чем..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: МарикМариксон от 16 Апреля, 2020, 15:57
многие банально модов ждут
+1
Дайте мне историчности, дайте викингов, что бы англию нагибать на новом движке, дайте Римлян что бы античный мир покорить ))))))))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 15:58
Ну вылетов у меня не было, а вот рандомные фризы были, притом что по системкам у меня  немного выше чем рекомендованные, а графа выставлена на среднее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Кудеяр от 16 Апреля, 2020, 16:03
Всем привет! Вот и пришло время зайти на сайт, с 2010 тут не появлялся! Рад видеть старые лица!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 16 Апреля, 2020, 16:22
Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.
Не соглашусь)
Гражданская война, приведшая к расчленению, это отсылка к дележу империи после крестового похода 1204
Я говорил именно про катафрактов или катафрактариев вооруженных длинным двуручным копьем - они сделаны по аналогии с сасанидскими (если не ошибаюсь) катафрактариями которые ездили на лошадях без стремян и воевали с легионами Красса. Но опять же это было до нашей эры.

Именно, что английских крестьян начали вооружать, хотя точнее поощрять владеть луком, но сам длинный лук пришел в ту же Англию из Уэльса,  был крайне сложен в использовании, поэтому популярен был только в пределах Британии. В остальной Европе распространены более слабые луки, но уклон был все равно в конницу или пехоту.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Апреля, 2020, 16:29
я строю атакующие-убираю в резерв, потом все разом выставляю и их разносят, максимум одну балисту снесут, которая опять отстраивается, непонятно
Их можно убирать в резерв? Как?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 16:30
у тебя их много? и до сих пор играешь в сейв с 1.0.0 версии?
Да. Правда, технически это уже давно не сейв с 1.0.0 версии, ибо сначала он стал сейвом с 1.0.1, потом с 1.0.2... ну ты понял.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 16 Апреля, 2020, 16:39
Цитата: Marduk от Сегодня в 12:40:46

    Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.

Не соглашусь)
Цитата: Marduk от Сегодня в 12:40:46

    Гражданская война, приведшая к расчленению, это отсылка к дележу империи после крестового похода 1204

Я говорил именно про катафрактов или катафрактариев вооруженных длинным двуручным копьем - они сделаны по аналогии с сасанидскими (если не ошибаюсь) катафрактариями которые ездили на лошадях без стремян и воевали с легионами Красса. Но опять же это было до нашей эры.

Именно, что английских крестьян начали вооружать, хотя точнее поощрять владеть луком, но сам длинный лук пришел в ту же Англию из Уэльса,  был крайне сложен в использовании, поэтому популярен был только в пределах Британии. В остальной Европе распространены более слабые луки, но уклон был все равно в конницу или пехоту

ну это не мои цитаты а господина rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
я считаю что Баннер клюква :)

Да. Правда, технически это уже давно не сейв с 1.0.0 версии, ибо сначала он стал сейвом с 1.0.1, потом с 1.0.2... ну ты понял.

не знаю тогда,
у меня игра закончилась за 3 дня неспешной игры полной доминацией Империи это кот первая игра, потом погонял лутеров ещё пару патчей и с 1.0.6 началось веселье, то там вылет то тут краш, то сейв подох...
 забил до версии 1.2
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Апреля, 2020, 17:14
в пятых, таран, он у меня пробивает только первую дверь и все...
Так и было задумано изначально, судя по видосам от разработчиков.

я считаю что Баннер клюква
Ну, можно и так сказать. Несогласные могут перечитать блоги разработчиков про фракции, где они пишут откуда черпали вдохновение, придумывая фракции для игры, но проводить четкие параллели и требовать твёрдой историчности от натива минимум странно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 18:00
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), возможно, вылеты и поломка сейвов идут в прямой зависимости. К примеру, у многих в первое время наблюдались проблемы, если у них 8 гб оперативки или того меньше. Из-за этого игра могла работать менее стабильно. Меньше стабильности - больше шансов, что сейв запорется при его перезаписи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 16 Апреля, 2020, 18:21
в пятых, таран, он у меня пробивает только первую дверь и все...
Так вроде бы таран внурть и не должен проходить.
Крепость внешних ворот в зависимости от уровня стен от 12 000 до 18 000 hp, их топорами почти нереально вынести, для того и нужен таран.
А вот крепость внутренних ворот всегда 1 000, так что ломаются они довольно легко.

Вот чему бы я обрадовался, это чтобы при прокачанных отношениях с городскими бандитами, они могли бы открыть ворота перед штурмом, или провести диверсионный отряд в город, чтобы ГГ мог самостоятельно открыть ворота. При чём это уже работает: изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Русичъ от 16 Апреля, 2020, 19:31
Так, чисто ради удовлетворения любопытства...А Русь пилить будите "новую" ? 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 19:35
uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
А вторые ворота покрепче поставить нельзя?  :)

Русичъ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
Начинай.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: WaitWithMe от 16 Апреля, 2020, 20:50
Они - творцы, они - так видят свою игру. И я их поддерживаю в этом - вопрос наследования и смертей лордов поднимался неоднократно с момента появления возможности основать свое государство. Это напрашивалось. А вот какие то мифические "интриги" - они в принципе лишние
Господи. Ну а зачем тогда спорить? Почему нельзя просто сказать, что "Я" двумя руками за всё, что делают разрабы?
Добавят интриги, буду защищать интриги. Уберут смерти лордов и наследования, буду это защищать.

И многоженство идет туда же - сейчас мы можем отжать 1 армию, а в случае принятия этого "офигенного предложения" весь Хергитский каганат, чтоб потом Кальрадия была вытоптана "боевым гаремом" (По моему кто-то переиграл в японские игры)
Готовы на всё что угодно для того, чтобы человеку из интернетов стало плохо?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 21:04
Вот чему бы я обрадовался, это чтобы при прокачанных отношениях с городскими бандитами, они могли бы открыть ворота перед штурмом, или провести диверсионный отряд в город, чтобы ГГ мог самостоятельно открыть ворота. При чём это уже работает: изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана ;)
Уж очень натянутая за уши фича будет из разряда фентезийных. Замковые ворота во время осады должны очень хорошо охранять, даже ночью. Какой отряд должны сформировать бандиты, чтобы перебить охрану и затем устоять на воротах столько времени, чтобы в них забежали штурмующие? Я бы предложил немного другую схему: чтобы у замков и городов, чье ополчение состоит из солдат той же нации, что у осаждающих (типо свои родные земли назад отбирают у агрессора) в определенных случаях, когда засланный гарнизон слишком мал или вовсе отсутствует, перебивали всех сторонников оккупантов и открывали ворота своим.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 16 Апреля, 2020, 21:07
Вот чему бы я обрадовался, это чтобы при прокачанных отношениях с городскими бандитами, они могли бы открыть ворота перед штурмом, или провести диверсионный отряд в город, чтобы ГГ мог самостоятельно открыть ворота. При чём это уже работает: изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана
А отряд ополчения, либо гарнизона собравшегося переде воротами будет на это дело молча взирать? Впрочем в игре уже есть возможность пробраться в город перед осадой и открыть ворота как и в Варбанде. Но шанс без прокачанного навыка очень мал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 16 Апреля, 2020, 21:09
Господи. Ну а зачем тогда спорить?
Да потому, что этот "человек из интернетов" - он не критикует по существу вопроса. Он ищет, до чего бы докопаться. Потому, что ЛИЧНО ЕМУ что-то там не понравилось. Мне тоже много чего не нравится, но я молчу и жду. Потому, что я знаю, что такое РАННИЙ ДОСТУП. Будет релиз - будем критиковать. Но опять же - по существенным проблемам, которые не могут быть исправлены модами. А не "почему броня стоит 100к, я хочу, чтоб было 10к" и уж тем более не "пачиму мне нельзя жениться на моем верном коне".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 16 Апреля, 2020, 21:48
Да потому, что этот "человек из интернетов" - он не критикует по существу вопроса. Он ищет, до чего бы докопаться. Потому, что ЛИЧНО ЕМУ что-то там не понравилось. Мне тоже много чего не нравится, но я молчу и жду. Потому, что я знаю, что такое РАННИЙ ДОСТУП. Будет релиз - будем критиковать. Но опять же - по существенным проблемам, которые не могут быть исправлены модами. А не "почему броня стоит 100к, я хочу, чтоб было 10к" и уж тем более не "пачиму мне нельзя жениться на моем верном коне".
Пожалуйся ещё своей маме на этого плохого человека. А в целом рекомендую тренировать навык понимания текстов, а не воспринимать всё через призму детской обиды непонятно за что и на кого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Der Ritter от 16 Апреля, 2020, 21:56
Мне тоже много чего не нравится, но я молчу и жду.

Сними свои розовые очки.

Будет релиз - будем критиковать

У тебя и в этот раз не хватит силы воли признать очевидное и критиковать это дерьмо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 22:32
молчу и жру
Всего одна буква, но сколько смысла.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 17 Апреля, 2020, 00:08
Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.
Два слова: катафракты античности.
Но какая разница? Наоборот, хорошо что и в баннере и в варбанде мешанина из оружия и доспехов разных эпох. Иначе было бы скучно - все воевали бы испанской терцией какой нибудь и выглядели бы почти одинаково.
"пачиму мне нельзя жениться на моем верном коне".
Друг мой, невозможность женитьбы на лошади дискриминирует меня как кергита.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2020, 00:33
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), вне зависимости от позиции собеседника, переходить на оскорбления - не лучшая идея. Пожалуйста, держите себя в руках.
Der Ritter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52285) получает заслуженный бан за неоднократные провокации, несмотря на данное ему предупреждение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 00:35
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Кергит не может жениться на лошади - он одинаково любит весь свой табун.  :D


Мешанина может и мешанина, но пращей или цепов так и не сделали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 17 Апреля, 2020, 00:54
Мешанина может и мешанина, но пращей или цепов так и не сделали.
Судя по тому, что с физикой движок уже неплохо дружит, думаю цепы, кистени, и прочие нунчаки выкатат в DLC, в качестве добавки к какой-нибудь новой фракции. Ни все же вкусняшки в релиз пихать :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 00:54
Ага, еще восемь лет и помашем кистенями.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 17 Апреля, 2020, 01:04
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), потом еще восемь лет и у коней будет укорачиваться член на морозе. :)
До сих пор не могу понять почему люди восхищались членами лошадей в РДР2 и зачем разрабы вообще это сделали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 01:21
В принципе с тем что пытались внести в боевую систему из кистеня может интересное оружие получиться. Но я вот как-то сомневаюсь что разрабы будут заморачиваться а мододелам хватит ресурсов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 17 Апреля, 2020, 02:19
Пожалуйста, держите себя в руках.
Пусть это существо прекратит провокации. У меня нет никакого желания с ним общаться дальше, но оно продолжает бросаться фекалиями.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 17 Апреля, 2020, 07:32
Пожалуйста, держите себя в руках.
Пусть это существо прекратит провокации. У меня нет никакого желания с ним общаться дальше, но оно продолжает бросаться фекалиями.
:blink:
походу колпак у вас подорван окончательно...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Апреля, 2020, 08:53
Друг мой, невозможность женитьбы на лошади дискриминирует меня как кергита.
Кергит не может жениться на лошади - он одинаково любит весь свой табун.
Спасибо, посмешили. :thumbup:

В принципе с тем что пытались внести в боевую систему из кистеня может интересное оружие получиться. Но я вот как-то сомневаюсь что разрабы будут заморачиваться а мододелам хватит ресурсов.
Уже обсуждали минимум дважды. Да, интересно было бы, но сделано не будет. :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 17 Апреля, 2020, 12:30
изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана
Так вот что это было  :D а я все голову ломаю кто ворота открыл. Была у меня одна осада на скорую руку, никакие орудия строить на стал, просто задавить врага числом, у меня 200 элиты, у них 50 доходяк. Короче, карабкаютя мои на стены,  я их поддерживаю огнем из лука, скачу туда-сюда, и тут замечаю, что ворота-то открыты! Вот тут мне масть и пошла )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 13:19
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
Боты тут настолько суровы, что защитники умудряются запереть ворота находясь с обратной стороны.  :) А на атакующих порой находит и они, забыв про все дела, несутся открывать ворота.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 13:59
просто задавить врага числом, у меня 200 элиты, у них 50 доходяк.

Нехорошо превращать любую битву в кровавую бойню для своих.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Апреля, 2020, 15:05
Так вроде бы таран внурть и не должен проходить.
Крепость внешних ворот в зависимости от уровня стен от 12 000 до 18 000 hp, их топорами почти нереально вынести, для того и нужен таран.
А вот крепость внутренних ворот всегда 1 000, так что ломаются они довольно легко.
  facepalm Так не должно быть
Вот чему бы я обрадовался, это чтобы при прокачанных отношениях с городскими бандитами, они могли бы открыть ворота перед штурмом, или провести диверсионный отряд в город, чтобы ГГ мог самостоятельно открыть ворота. При чём это уже работает: изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана
Ну в WB (модах) тоже, пробравшись в надвратную башню, можно было покрутить ворот подъёмного механизма, и поднять герсу ( устаревшее порт-кулис,) внутреннюю решётку), а толку то?
Так и здесь, толку то, ежели всё сводится к толчее у ворот?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: МарикМариксон от 17 Апреля, 2020, 16:16
Крепость внешних ворот в зависимости от уровня стен от 12 000 до 18 000 hp, их топорами почти нереально вынести, для того и нужен таран.
А вот крепость внутренних ворот всегда 1 000, так что ломаются они довольно легко.
так вот тут и фишка в том, что они не бегут ломать вторую дверь, а шуруют и толпятся возле лестниц
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2020, 16:23
так вот тут и фишка в том, что они не бегут ломать вторую дверь, а шуруют и толпятся возле лестниц
У меня всегда небольшая толпа бежала. Когда она ломает вторые ворота, прибегает и основная масса.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Апреля, 2020, 17:12
Так и здесь, толку то, ежели всё сводится к толчее у ворот?
В том то и дело, что к толчее уже ничего не сводится.

У меня всегда небольшая толпа бежала. Когда она ломает вторые ворота, прибегает и основная масса.
Да, я тоже постоянно при осадах наблюдаю именно такую картину.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Клеймор от 18 Апреля, 2020, 11:29
Тоже в начале столкнулся с не пониманием систем осад, быстрый поиск по ютубу ничего не дал, пришлось все эмпирически.
1. строим осадный лагерь
2. строим таран и вышки если нужно
3.начинаем строить атакующие сооружения если не хотите штурмовать замок через лестницы (при постройке одного лагеря лестницы уже есть и можно штурмовать)
далее когда построен требушет (пока что самое лучшее что можно построить) кликаем на него и убираем его в резерв. Важно сразу поставить 4 требушета и поочереди их убирать.
потом строим по такому же принципу остальные сооружения (строить все или нет сами поймете) и после того как у вас есть все виды сооружений можно начинать их выставлять, начиная с самых слабых (баллист)
4. сооружения будут атаковать как вражеские катапульты или баллисты, так и стены замка, в конечном итоге (все это пишу ориентируясь на практически нулевое познание в инженерии, то есть при прокачанном навыке будет проще гораздо) у вас останутся требушеты а у них максимум одна катапульта и разрушенные стены (при этом не забываем что при "войне" сооружениям, помирают наши солдатики) и можно приступать к штурму.

на мой взгляд этот метод хорошо если у вас много непрокачанных войск.

если же у вас в армии воины 4-6 тиров, то можно смело строить только лагерь и штурмовать, воины сами поднимут лестницы, заберутся на них, стрелки будут сами прикрывать из за укрытий и отстреливать защитников. если по одной из сторон прорвались ваши воины быстро, они могут, опять сами (без команд) добежать и открыть главные ворота. пробовал для штурмов брать только стругийских (или стругианских) берсерков, которые носят пояс вместо доспехов (последний тир в этой ветке) они бегают очень быстро, и когда один лезет по лестнице, другие закидывают защиту топориками. конечно же сложность - реалистик, и даже на ней они просто звери, режут всех.

сами по себе осады очень красочны сделаны, с учетом что их будут еще модернизировать, так это вообще просто сказка, да этого не понять молодому поколению воспитанному на "графонии" "оптимизации" и маниакальному желанию во всем искать "недоделки" и "недочеты" по их очень важному мнению.
сразу вспомнился фильм гладиатор, самое начало когда увидел своб первую осаду.

надеюсь в будущем нам разрешат строить и возить с собой хотя бы баллисты (потому что есть в игре стрелы для баллисты как предмет), и желательно огненные :)

эта тема осад вообще может завести мысли очень далеко, далее именно они и вслух, простите :D

было бы круто если бы в городе можно строить за динары, за приличные суммы осадные мастерские, в которых можно было бы производить свои сооружения и которые были бы на порядок лучше тех что строишь в полевых условиях. далее долго и муторно везти их к приглянувшемуся замку, и там разворачивать вместе с лагерем (главное замедлить сам процесс развертки лагеря, что сейчас можно сделать модом и фракции почти не захватыают друг у друга замки, что удлиняет и усложняет игру)

надеюсь тоже что управление городом будет боле вариативным и придется на него тратить огромные суммы динаров, чтобы их было хоть куда то тратить
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 18 Апреля, 2020, 11:56
и штурмовать
Я так понял, при штурме войска вообще сами по себе? Вынес тараном первые ворота, около вторых маленькая кучка защитников была, так солдаты побежали к лестницам, потом от лестниц к осадной башне
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Клеймор от 18 Апреля, 2020, 11:59
как показывает практика, ими лучше не командовать, единственное что можно сделать, при большом желании, батанийских лучников выставить так чтобы они отстреливали тех кто мешает пробраться твоим штурмовикам за стены.

хотя у меня если и пробивали ворота то бежали ломать следующие, опять же помним что это бета версия, потому просто могут быть навмеши не сделаны для некоторых локаций.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 18 Апреля, 2020, 12:56
Нехорошо превращать любую битву в кровавую бойню для своих.
Какая еще кровавая бойня, человек 10 наемников погибло - как раз для такого случая их и держу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 18 Апреля, 2020, 13:15
Я так понял, при штурме войска вообще сами по себе?
По умолчанию - да. Командование можно перехватить у них.
как показывает практика, ими лучше не командовать, единственное что можно сделать, при большом желании, батанийских лучников выставить так чтобы они отстреливали тех кто мешает пробраться твоим штурмовикам за стены.
Если гарнизон из крестьян, а твоя армия нет, то можно и не командовать.
Потестил в Custom Battle: Империя 200 на 200, силы равны. Если не командовать, то мои очень быстро сливаются.
Моя же тактика показана на скрине ниже. Прикрывать пехами лучников, пока они отстреливают защитников. Потом захватить стены и в конце добить пехоту, которая у ворот стоит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Апреля, 2020, 13:39
Так и здесь, толку то, ежели всё сводится к толчее у ворот?
В том то и дело, что к толчее уже ничего не сводится
неужто пропатчили? Сомневаюсь.  Где уличные бои, штурм детинца?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: M4MOHT от 18 Апреля, 2020, 13:41
Осады вроде бы по жестче стали после патча, штурмовали город Асерайский, 1000 на 450 обороняющихся, взяли конечно но потери были сильными, от 1000 150 живых осталось  :) надеюсь это не частный случай...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 13:42
MIKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628),
При равных это не осада, поставь атакующих в два раза больше и посмотри.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 18 Апреля, 2020, 13:45
Если гарнизон из крестьян, а твоя армия нет, то можно и не командовать.
Потестил в Custom Battle: Империя 200 на 200, силы равны. Если не командовать, то мои очень быстро сливаются.
Моя же тактика показана на скрине ниже. Прикрывать пехами лучников, пока они отстреливают защитников. Потом захватить стены и в конце добить пехоту, которая у ворот стоит.
вот в этом и проблема у вас такика есть у ИИ её нет, тупо скрипты. если на стенах угроза выше может стоит часть отправить на стены, если видно что стены не удержать отводить лучников во внутренний двор за барикады или на второй ряд стен (если есть), и так далее. А нам расписывали про уникальный ИИ, а пока подкрепления телепортируйтесь на головы атакующим, а говорят в баннере технологии 13 века facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 18 Апреля, 2020, 14:54
так вот тут и фишка в том, что они не бегут ломать вторую дверь, а шуруют и толпятся возле лестниц
хм... у меня всегда человек 5-7 бежали ломать ворота. После этого уже подмога бежала к сломанным воротам
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Клеймор от 18 Апреля, 2020, 16:03
по идее та армия что идет за тараном во время осады, и будут теми людьми которые начнут ломать вторые ворота.

а может вы просто берете в армию мусульман или кочевников? они ж сапожки))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 16:18
Как котла с маслом не хватает над вторыми воротами.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MIKA от 18 Апреля, 2020, 17:37
MIKA ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10628[/url]),
При равных это не осада, поставь атакующих в два раза больше и посмотри.

А смысл мне атакующих ставить в 2 раза больше? Ни моя тактика, ни тактика ИИ не изменится от этого. Я также выставлю войска под стенами, может потери у меня меньше будут.
вот в этом и проблема у вас такика есть у ИИ её нет, тупо скрипты. если на стенах угроза выше может стоит часть отправить на стены, если видно что стены не удержать отводить лучников во внутренний двор за барикады или на второй ряд стен (если есть), и так далее. А нам расписывали про уникальный ИИ, а пока подкрепления телепортируйтесь на головы атакующим, а говорят в баннере технологии 13 века facepalm

Думаю, что скрипты. Если таран на карте есть, почти вся пехота у защиты стоит у ворот и оттуда не уходит и не оборачивается, если ее в спину расстреливать.
Если есть 2 пролома и таран: пехота у ворот так и стоит. У каждого пролома по отряду пехоты. Если у первого отряда кончаются люди, к нему перебегает часть пехоты из другого пролома. Происходит это криво: то защитники наружу выбегают, то у них непонятная беготня по стенам происходит, как в муравейнике.
Все же в чем то лучше чем в Варбанде.
ИИ разве что в боях 1на1 умнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Francuze от 19 Апреля, 2020, 12:26
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g1rh2o/guess_what_group_of_fellows_i_made_in_bannerlord/?utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=3aeaeca5cf124e29b8c1ba93460d8d01&utm_source=embedly&utm_term=g1rh2o (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g1rh2o/guess_what_group_of_fellows_i_made_in_bannerlord/?utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=3aeaeca5cf124e29b8c1ba93460d8d01&utm_source=embedly&utm_term=g1rh2o)

В ожидании мода по ВК  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 19 Апреля, 2020, 18:57
Наиграл уже 70 часов в Bannerlord. "Спасибо" карантину...
Начинал 3 раза уже. С каждым новым патчем ломались сейвы facepalm Сейчас играю на патче 1.2
Играю только с модом на русский язык.
И появился ряд вопросов.
1)  Можно ли как-то сделать, чтобы союзники, особенно в клане повышали ранг бойцов? А то после боя у соклана в таблице было 60 повышений, а он так же ходит с рекрутами. Или враги приходит армия в 1800 все думаю мне конец, а смотрю их них 1000 новобранцев...
2) Как заставить жену перестать рожать?  :embarrassed: Она сидит в замке, в самой ж..мира. И продолжает плодить потомство. У меня уже 6 детей. Я столько не прокормлю ;) Видимо, нужно всех там евнухами сделать))
3) Да и где сами дети находятся? И брат, который отражается в клане? Его можно рекрутировать в клан, как лидера отряда?  Сказано, что они в Чайканде. Но их, там конечно нет..
4) От чего зависит попадание/не попадание в список выборов владельца замка? Я хоть и лидер фракции уже давно не попадал в голосование. При том уровень клана самый высокий и влияние соответственно.
5) Возможно ли как-то к себе переманить к себе клан правителя фракции? Батя жены лидер фракции, фракция разбита, в королевстве остался лишь его клан и пару наемников, их я перекупил.
6) Автобой теперь всё? При том у меня тактика прокачана  до 250. Нападаешь отрядом из 100 элитных имперских конников (как их там катафрактарии) на отряд из пехоты 60 1-2 ранга и 5 лучников 2 уровня и конного лидера.  Автобоем потери 10 мертвыми и столько же раненых. А если заходить в бой и нажимаешь ф1-ф3, то в сухую. Играю на реалистичном.

Еще конечно куча вопросов про тупизм ИИ, про осады, про дипломатию, интерфейс.  Но это явно не сюда. Да и понимаю, что эта бета, но делали то лет 8 игру)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Апреля, 2020, 19:11
4) От чего зависит попадание/не попадание в список выборов владельца замка?
Случайно выбирается, как я понял, потому что я лично брал около 10 городов и ни разу в голосование на их получение не попал, зато получил города и замки в попе мира, взятые вообще без моего участия  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MrCookie от 19 Апреля, 2020, 20:03
4) От чего зависит попадание/не попадание в список выборов владельца замка?
Случайно выбирается, как я понял, потому что я лично брал около 10 городов и ни разу в голосование на их получение не попал, зато получил города и замки в попе мира, взятые вообще без моего участия  :)

Есть такое, но заметил, что если захватили поселение рядом с твоим, тогда шанс того что ты будешь в списке довольно высок. Проблема только в получении самого первого поселения. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Апреля, 2020, 20:27
Есть такое, но заметил, что если захватили поселение рядом с твоим, тогда шанс того что ты будешь в списке довольно высок. Проблема только в получении самого первого поселения.
Я вот такого что не замечал  =/ У меня только два города рядом, а остальные далеко друг от друга.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 20 Апреля, 2020, 08:49
Выгнал из клана напарника, нужен был губернатор с перком на строительство...
Думал потом опять к себе возьму, как боевую единицу. Ага разбежался.

(https://i.ibb.co/LZJLb0P/image.jpg) (https://ibb.co/71Rw8Sz)

Теперь знаю, что их нужно раздевать перед тем, как увольнять :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 09:07
По данным SteamSpy (https://steamspy.com/app/261550?__cf_chl_jschl_tk__=2218ba5dd22028cc72b330e1fb606778d7e64344-1587363009-0-AVLO9NTKXNsfEaZzGYL7wckjbE8kkec8qJOZjkOA_nQoaUHRLMjLyOuhv_Y9Z1HCxGGkAbOmmFSdtSVvYZ3RJH0pRNZBeGsFqhkBpmIePKuBYhLOSxbgJpcKs2ecidGTgcdw7bIlIEjf1QhpOclgw5HNd6HI24Lw8ORagxdRi0YEYdkZhe3H2t6BY6s36yFEGXtVtsAL5ahDraXkJxMTj-fHMEF8feM-0APa76VnkCmzaWZXH8Z-cadyxw9i50X1-_Z58qvizm6x2SB2ojrf1vwNxg6UioTQtwLmY7MIIxZj) игру купили уже больше 5 миллионов! Не все ААА так хорошо продаются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2020, 10:26
Цитировать (выделенное)
По данным SteamSpy игру купили уже больше 5 миллионов! Не все ААА так хорошо продаются.

ну так здорово, надеюсь теперь они смогут нанять нормальных профессионалов и закончить проект, сделав то что обещали в дневниках, а не балансить кОрОваны и турниры...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LLIauTaHa от 20 Апреля, 2020, 10:38
Привет всем, у меня почему то берет 4 НПСа , а на 5-го уже говорит места нет. 4 это предел или нужно что то прокачать ? Ответа на форумах не нашел, как будь то всех так устраивает. Хочу всех неписей в отряд ((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 10:39
Привет всем, у меня почему то берет 4 НПСа , а на 5-го уже говорит места нет. 4 это предел или нужно что то прокачать ? Ответа на форумах не нашел, как будь то всех так устраивает. Хочу всех неписей в отряд ((
Надо прокачать уровень клана. На уровень клана влияет известность, так что просто побеждай в турнирах и сложных сражениях.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 20 Апреля, 2020, 11:01
Цитировать (выделенное)
ну так здорово, надеюсь теперь они смогут нанять нормальных профессионалов и закончить проект, сделав то что обещали в дневниках, а не балансить кОрОваны и турниры...

теперь они смогут купить себе квартиры побольше и машины получше.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 20 Апреля, 2020, 12:21
Игру ждали как второе пришествие, в итоге за 1700 руб. пока видим мягко говоря недоделанный, глючный продукт. Нормально не работает практически ничего. ИИ порой показывает "чудесные" действия, многие умения по факту не работают от слова совсем. Вчера у меня был сложный бой, все мое войско уложили и бой заканчивал я один. Кое как перебил тех кто за мной бегал, но остались еще двое, одного нашел в ложбине стоящим как  вкопанный, последнего искал 20 минут рассекая по огромной пустынной карте и так и не нашел. Пришлось покинуть бой, что бы не обречь себя на бесконечные поиски заглюченного юнита.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 12:23
одного нашел в ложбине стоящим как  вкопанный, последнего искал 20 минут рассекая по огромной пустынной карте и так и не нашел.
Пробовали нажимать Alt? Должен появиться маркер, указывающий местонахождение врагов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2020, 12:46
Пробовали нажимать Alt? Должен появиться маркер, указывающий местонахождение врагов.
Написано же: не работает почти ничего. Кнопка альт тоже не работает (сломалась на клавиатуре).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 20 Апреля, 2020, 13:04
остались еще двое, одного нашел в ложбине стоящим как  вкопанный, последнего искал 20 минут
Такая петрушка у меня была часто при осадах. Один-два юнита то где-то за закрытой дверью или было провалился в текстуру стены)
Поэтому при осадах, что я хочу провести сам я включаю читы для таких случаев. Хотя начиная с середины игры,уже почти все бои на автобое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 20 Апреля, 2020, 13:10
Крафт кажется тоже работает но не совсем, оружие которое получилось сделать с увеличенными параметрами по факту остаются стоковыми. Переименовать сделанное оружие тоже не получилось, просто ничего не происходит. Как должен работать последний перк, который позволяет с небольшим процентом делать уникальное оружие, по моему на данный момент ни как.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 20 Апреля, 2020, 13:45
оружие которое получилось сделать с увеличенными параметрами по факту остаются стоковыми
Почему?
Переименовать сделанное оружие тоже не получилось
Странно, я могу переименовать после создания. Или ты о другом?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 20 Апреля, 2020, 13:53
Такая петрушка у меня была часто при осадах. Один-два юнита то где-то за закрытой дверью или было провалился в текстуру стены)
Поэтому при осадах, что я хочу провести сам я включаю читы для таких случаев. Хотя начиная с середины игры,уже почти все бои на автобое.
Пробовал я автобой, после того как у меня по результатам автобоя сгинули несколько элитных юнитов, желание отпало. Причем напал я на 40 рыл бандитов, те что камнями бросаются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 20 Апреля, 2020, 13:59
Такая петрушка у меня была часто при осадах. Один-два юнита то где-то за закрытой дверью или было провалился в текстуру стены)
Поэтому при осадах, что я хочу провести сам я включаю читы для таких случаев. Хотя начиная с середины игры,уже почти все бои на автобое.

Пробовал я автобой, после того как у меня по результатам автобоя сгинули несколько элитных юнитов, желание отпало. Причем напал я на 40 рыл бандитов, те что камнями бросаются.

Весь автобой долбанный костыль просто лол.
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g3s7q9/what_you_should_know_about_auto_calc_kind_of_sad/?utm_medium=android_app&utm_source=share (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g3s7q9/what_you_should_know_about_auto_calc_kind_of_sad/?utm_medium=android_app&utm_source=share)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Halloween от 20 Апреля, 2020, 14:12
По данным SteamSpy ([url]https://steamspy.com/app/261550?__cf_chl_jschl_tk__=2218ba5dd22028cc72b330e1fb606778d7e64344-1587363009-0-AVLO9NTKXNsfEaZzGYL7wckjbE8kkec8qJOZjkOA_nQoaUHRLMjLyOuhv_Y9Z1HCxGGkAbOmmFSdtSVvYZ3RJH0pRNZBeGsFqhkBpmIePKuBYhLOSxbgJpcKs2ecidGTgcdw7bIlIEjf1QhpOclgw5HNd6HI24Lw8ORagxdRi0YEYdkZhe3H2t6BY6s36yFEGXtVtsAL5ahDraXkJxMTj-fHMEF8feM-0APa76VnkCmzaWZXH8Z-cadyxw9i50X1-_Z58qvizm6x2SB2ojrf1vwNxg6UioTQtwLmY7MIIxZj[/url]) игру купили уже больше 5 миллионов! Не все ААА так хорошо продаются.

Там от 5 до 10 пишут. Думаю смело можно брать среднюю цифру в районе 7 млн. проданных копий  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2020, 14:36
Весь автобой долбанный костыль просто лол.
[url]https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g3s7q9/what_you_should_know_about_auto_calc_kind_of_sad/?utm_medium=android_app&utm_source=share[/url] ([url]https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g3s7q9/what_you_should_know_about_auto_calc_kind_of_sad/?utm_medium=android_app&utm_source=share[/url])

мда

пока вся игра одними костылями и наполнена...   :-\

и уже месяц с релиза прошёл и каких то серьёзных изменений не произошло, ток баги влияющие на производительность поправили
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 20 Апреля, 2020, 14:40
Весь автобой долбанный костыль просто лол.
[url]https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g3s7q9/what_you_should_know_about_auto_calc_kind_of_sad/?utm_medium=android_app&utm_source=share[/url] ([url]https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g3s7q9/what_you_should_know_about_auto_calc_kind_of_sad/?utm_medium=android_app&utm_source=share[/url])

мда

пока вся игра одними костылями и наполнена...   :-\


Славные традиции турецкого геймдева. Но я думаю, что они смогут поправить все это до релиза. Если захотят, конечно


и уже месяц с релиза прошёл и каких то серьёзных изменений не произошло, ток баги влияющие на производительность поправили


Да много всего по мелочи исправили, на самом деле. Сейчас не работает только половина перков, а не все, как было на релизе, например. Да и улучшение производительности это очень важно.
Не думаю что они будут добавлять какой то контент пока не починят то что уже сейчас есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2020, 16:22
Славные традиции турецкого геймдева. Но я думаю, что они смогут поправить все это до релиза. Если захотят, конечно
поправят то что есть)) вот как раз проблема с тем что есть, политика какая то ерунда, в чем прикол так и не понял, принимаешь всё подряд что в плюс даёт и профит, РПГ система вообще не пришей кобыле хвост, она не вписывается в эту игру, кому в голову пришло при смертных персах связывать развитие навыков с их использованием??  facepalm... многие вещи фундаментально уже не исправить, нужно переделывать, а не исправлять :)
Да много всего по мелочи исправили, на самом деле. Сейчас не работает только половина перков, а не все, как было на релизе, например. Да и улучшение производительности это очень важно.
Не думаю что они будут добавлять какой то контент пока не починят то что уже сейчас есть.
половина всегда лучше чем ничего)) да и смысл от их перков с их +3 стрелы(так проще поднять колчан с земли) в колчане пешим или +3% к урону? абсурдный перк для автобоя, а если я не пользуюсь автобоем то и смысл, опять же перк про засады, могли бы их уже настоящими сделать...
вот именно что мелочи и недоделки, там багованный квест, тут текстурку а между прочим месяц прошёл и патч 1.2 на след неделе а в чейнджлогах пока один мусор, одно и тоже правят по 10 раз эти турниры злосчастные и караваны с пивоварнями... думал на 1.2 вернуться в игру, похоже мимо, жду 1.3 =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 20 Апреля, 2020, 16:31
Вайп в 2к20, охуеть. Вернули мне мой 2010.

кому в голову пришло при смертных персах связывать развитие навыков с их использованием??
Не понимаю в чем проблема. Смерть перса всю равно любую прокачку обнуляет. Эта хоть интересная. Работала бы еще лол.

многие вещи фундаментально уже не исправить
Например? Пока что из фундаментального мне не нравится только обязательное создание клана на старте, и я не думаю что тут будут еще какие то варианты.

абсурдный перк для автобоя, а если я не пользуюсь автобоем то и смысл, опять же перк про засады, могли бы их уже настоящими сделать...
Так это же перки из тактики, разве нет? Тактика всегда только на автобой влияла.

на +3 стрелы(так проще поднять колчан с земли) в колчане пешим или +3% к урону
Ну это бред, да. Хотя перк на +1 дротик в ветке атлетике неплохо так помогает разваливать бомжей с камнями на первых этапах игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2020, 16:56
Так это же перки из тактики, разве нет? Тактика всегда только на автобой влияла.
нет, в варбанде на соотношение сил на поле боя вроде ещё...
Не понимаю в чем проблема. Смерть перса всю равно любую прокачку обнуляет. Эта хоть интересная. Работала бы еще лол.
как минимум ты всегда будешь усреднённым персом, о каких то билдах речи не идёт, убери смертность станешь спецом во всех навыках так у нас песочница и бесконечная игра,  они упростили прокачку в одном из патчей левелы полетели как из ведра опять дисбаланс...  взять прокачку из морровинда и всунуть её сюда просто гениально, только не работает, в прошлой игре реально ощущался прогресс и  повышения уровня открывал новые возможности,
 тут в угоду баланса всё урезали и упростили поэтому и перки такие дохлые, абы были. Вот туже тактику привязать к формациям и уровню тактического ИИ о котором нам рассказывали в блогах, сейчас у формаций есть скрытый баф к защите думаю и к атаке тож есть, вот тоже можно было привязать,а  навык засады, что за 8 лет не смогли придумать механику засады? ... тут можно много говорить
как правильно выразились "особенность турецкого геймдева"
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 20 Апреля, 2020, 17:04
в варбанде на соотношение сил на поле боя
Не понимаю. На поле своих посонов спавнилось больше вражеских что ли?

как минимум ты всегда будешь усреднённым персом
Ну хз, хз. Я у нового перса часов за пять выкачал полиармы в 200 и атлетику примерно до такого же уровня. А это всего один игровой год, вроде как.

левелы полетели как из ведра
Они до определенного момента как из ведра летят же. Прокачка замедляется потом, как и положено.

Крч, ждать нужно, чо они дальше со всем этим делать будут ничего
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2020, 17:12
Не понимаю. На поле своих посонов спавнилось больше вражеских что ли?
вроде да, но я всегда с Батлсайзом играл так что...
Ну хз, хз. Я у нового перса часов за пять выкачал полиармы в 200 и атлетику примерно до такого же уровня. А это всего один игровой год, вроде как.
ну вот, за следующий год двуручи и верховую  и тд)
Крч, ждать нужно, чо они дальше со всем этим делать будут ничего
  :D ничего другого и не остаётся
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 20 Апреля, 2020, 17:35
Странно, я могу переименовать после создания. Или ты о другом?
Я два дня вкачивал крафт, докачал аж до 316 в итоге каждый второй меч получается с зелеными плюсами, особо хорошие варианты я переименовываю, потом открываю инвентарь, а там в одной пачке один и теже мечи, как если бы я специально сделал 30 одинаковых. Ну вот у меня так. может быть и там надо Alt зажимать)))))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 20 Апреля, 2020, 17:41
как если бы я специально сделал 30 одинаковых
Какая то уникальная проблема, даже на официальном форуме о такой не слышал. Версия какая?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 20 Апреля, 2020, 17:43
Какая то уникальная проблема, даже на официальном форуме о такой не слышал. Версия какая?
помоему это у меня тянется с версии 1.0.0, сейчас у меня 1.1.0
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 20 Апреля, 2020, 18:22
Сегодня пол дня просидел в игре. И немного приуныл. :cry:

Настолько тупой ии с этими формациями.
Пехота врага стоит в формации "стена щитов". Подходишь с краю и режешь их по одному(два, топор сбривает двух сразу) и тебя не трогают, только новый пехотинец, который бежит на место убитого, "нехотя" тебя копьецом тыкает. И пока не вырежешь достаточного количества врагов, они так и будут стоять. А дальше либо в атаку бегут тупо, либо убегают с поля боя.

Потом не очень понравилось переманивание кланов. Например лидер клана идет во главе армии, ты такой подбегаешь умасливаешь его клан перейти к себе и армия разваливается. facepalm

Потом заключение мира. С любой "бомж" из вражеского королевства за жалкие 30-50к заключает с твоим мир. Учесть, что я до этого отжал у них 3 города и 4 замка. Тупо на автобое. Слил армию бомжей из моих кланов. Заключил мир, сбегал собрал своих сокланов и полный свой отряд (уже 300+) и опять напал. И ни какого понижения репутации, как со стороны врагов, так и с моих.

Влияние. Если создаешь свое гос-во, то можно быстро принять "нужные" тебе законы и фармить по 50-100 влияния в день, бегая от города в город. Потом влияние девать некуда, постоянно на за 200 повышал влияние других кланов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 18:55
Настолько тупой ии с этими формациями.
Пехота врага стоит в формации "стена щитов". Подходишь с краю и режешь их по одному(два, топор сбривает двух сразу) и тебя не трогают, только новый пехотинец, который бежит на место убитого, "нехотя" тебя копьецом тыкает. И пока не вырежешь достаточного количества врагов, они так и будут стоять. А дальше либо в атаку бегут тупо, либо убегают с поля боя.
Это очень заметно при осаде, когда враг встаёт и ворот и встречает тебя и твои войска, а ты спокойно их обходишь сбоку и убиваешь по одному  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 20 Апреля, 2020, 20:51
Я пожалуй тоже наигрался уже в сингл на данном этапе. Со временем игра перестает предоставлять тебе челленж и всё сводится к бесконечной череде осад и битв. Где ты если и проигрываешь, так зачастую из за глупости АИ. Следовательно начинается развлеки себя сам, ставя какие то конкретные труднодостижимые цели. Проблема в том что продвинутые игровые механики вроде менеджмента клана, экономики и фракционной политики, пока еще сильно не доработаны чтобы получать от них удовольствие.

Надо ждать серьёзных контент патчей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 20 Апреля, 2020, 21:02
Цитировать (выделенное)
ну так здорово, надеюсь теперь они смогут нанять нормальных профессионалов и закончить проект, сделав то что обещали в дневниках, а не балансить кОрОваны и турниры...

теперь они смогут купить себе квартиры побольше и машины получше.  facepalm
вот ублюдки..вы то свою зарплату отдаете бедным :3

и уже месяц с релиза прошёл
сначало нытики ныли и поправляли всех что это "не релиз" а только ранний доступ....а теперь ноют что релиз вон уже месяц как где игра то! facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Апреля, 2020, 21:58
вот ублюдки..вы то свою зарплату отдаете бедным :3
Это не зарплата, это капитал фирмы из которого вычисляется и зарплата и средства на разработку. Причем тут мы и наша зарплата - хз. Товарищ выше в ироничной форме высказал опасение, что те деньги, которые предназначаются на разработку, будут разворованы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 20 Апреля, 2020, 23:22
вот ублюдки..вы то свою зарплату отдаете бедным :3
Это не зарплата, это капитал фирмы из которого вычисляется и зарплата и средства на разработку. Причем тут мы и наша зарплата - хз. Товарищ выше в ироничной форме высказал опасение, что те деньги, которые предназначаются на разработку, будут разворованы.
разворованы?кем?компанией которая их же и заработала?это теперь называется воровство?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Апреля, 2020, 23:23
сначало нытики ныли и поправляли всех что это "не релиз" а только ранний доступ....а теперь ноют что релиз вон уже месяц как где игра то! facepalm
ооо юный Скунс разбушевался, с выражениями аккуратнее защитничег   :laught: лаять ты умеешь это знаем :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2020, 00:11
С релиза раннего доступа который по сути ранняя альфа.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Апреля, 2020, 08:00
разворованы?кем?компанией которая их же и заработала?это теперь называется воровство?
Это называется казнокрадство,  подразделяется на присвоение и растрату.  Наказывается в России по №160 Уголовного Кодекса Российской Федерации.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 09:15
А так конечно мешанина из времён и веков. Выбешивают катафракты с двуручным копьем без щита. В тоже время вландийцы - классический пример рыцарской тяжелой конницы, которая выносит все на пути. Имбовые лучники и арбалетчики, которых можно обучить за копейки и очень быстро при удачном расположении ополовинят врага, а удар рыцарей быстро решит дело. Это опять же не вкладывается в понимание западной и восточной империй. Дальнобойное оружие в Европе массово  начало использоваться в 13-14 ст.
Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.
В центре мироздания расчлененная Византия. Гражданская война, приведшая к расчленению, это отсылка к дележу империи после крестового похода 1204 и попытка ее дальнейшего объединения. Прикол Византии в том, что они до последнего использовали римское военное наследие, и в тоже время перенимали (с запозданием) военный опыт современности, вводя в свои войска ударную тяжелую конницы.  Да, чтобы избежать прямых аллюзий они слегка подправили обмундирование тем же катафрактам, да и скутаты заметно потяжелели.

Вландия абсолютно логичная фракция, сделанная по образу и подобию рыцарских орденов, которые так охотно в те годы катились с запада на восток. Лучники стали имбой тоже в 13-м веке - когда англичане принялись поголовно вооружать крестьян длинными луками, это стало дешевой и мощной силой. Все остальные войска также укладываются в 13-й век - на востоке беснуются монголо-кузаиты, в Египте (Азераи)  мамелюки пришли к власти, сменив гулямов (1250). Ну а Стургия на севере, думаю,вообще никаких вопросов не вызывает.

всё хорошо в вашей логике, да ток Батантйцы-галаты кельты к 13 веку приказали долго жить, вооружение тож много под вопросом, теж двуручные мечи скорее для позднего средневековья или вообще пост эпохи. Стурги варяги викинги тож явно не из 13 века,  солянка и клюква тут.
Сейчас посмотрел баттанов. Каким образом их приплели к кельтам - это загадка загадок. Фракция в наглую слизана с Шотландии времен короля Брюса. Очевидно, что разрабы судили о горцах по фильмам о Уильяме Уоллесе, так что документальности там ждать не стоит, но сама связь просто очевидна. Одни только килты на элитных лоспехах (+44 к защите) заставляют ржать в голос. Таким образом, я остаюсь при своем мнение - "мешанина" эпох есть только в головах игроков, в банномлорде вполне конкретно фигурирует вторая половина 13-го века. Т.е. на историчность игра ни в коем случае не претендует, я бы даже сказал, что разрабы старались от нее по максимуму уклониться, но прообразы войск, технологии - все взято из одного времени.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Апреля, 2020, 09:23
мешанина" эпох есть только в головах игроков
в банномлорде вполне конкретно фигурирует вторая половина 13-го века
Да, катафракты Империи - групповая галлюцинация, "есть только в головах игроков" (с), она не фигурирует в игре, ведь как видно по одной лишь игровой фракции - все прообразы войск взяты из одного времени, второй половины 13-го века.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Апреля, 2020, 09:36
Сейчас посмотрел баттанов. Каким образом их приплели к кельтам - это загадка загадок. Фракция в наглую слизана с Шотландии времен короля Брюса. Очевидно, что разрабы судили о горцах по фильмам о Уильяме Уоллесе, так что документальности там ждать не стоит, но сама связь просто очевидна. Одни только килты на элитных лоспехах (+44 к защите) заставляют ржать в голос. Таким образом, я остаюсь при своем мнение - "мешанина" эпох есть только в головах игроков, в банномлорде вполне конкретно фигурирует вторая половина 13-го века. Т.е. на историчность игра ни в коем случае не претендует, я бы даже сказал, что разрабы старались от нее по максимуму уклониться, но прообразы войск, технологии - все взято из одного времени.
да ну?? а мож у шотландцев-скоттов и ирландцев общие предки кельты не??
ага в 13 века римскоподобные шлемы кольчуги и фирея(щит) прям даа тру Шотландия, сагум(плащ) прям 1в1 гальский тут у сброда батанийского, пояс срисован с античных кельтских аналогов, и ШТАНЫ во как, а самое главное сами разрабы об этом говорили :). Если добавили что то шотландского по вашему мнению, то это это как раз и есть солянка.
Так что примите как есть;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 10:32
мешанина" эпох есть только в головах игроков
в банномлорде вполне конкретно фигурирует вторая половина 13-го века
Да, катафракты Империи - групповая галлюцинация, "есть только в головах игроков" (с), она не фигурирует в игре, ведь как видно по одной лишь игровой фракции - все прообразы войск взяты из одного времени, второй половины 13-го века.
лол, катафракты это просто название, что вы к нему прицепились? тяжелая конница у восточных римлян была? была. все остальное - название, обмундирование - это художественный вымысел, который, тем не менее, остается в рамках времени.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 10:43
а ну?? а мож у шотландцев-скоттов и ирландцев общие предки кельты не??
ага в 13 века римскоподобные шлемы кольчуги и фирея(щит) прям даа тру Шотландия, сагум(плащ) прям 1в1 гальский тут у сброда батанийского, пояс срисован с античных кельтских аналогов, и ШТАНЫ во как, а самое главное сами разрабы об этом говорили . Если добавили что то шотландского по вашему мнению, то это это как раз и есть солянка.
Так что примите как есть;)
Срисованы они могут быть откуда угодно.
В игре нет такого, что одна фракция из одной эпохи, а другая из другой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 21 Апреля, 2020, 11:33
Присоединился к Южной империи, осталось у них 2 города, помог отвоевать еще Ликарон, который взял себе в феод. Южная воевала с Кузаитами и Баттанцами, замирились с Кузаитами, начали понемногу атаковать Баттанцев. Но тут на тебе, опять Кузаиты обьявляют войну (хотя и недели с мира не прошло), а вместе с ними и Северная и Западная империи, и даже Стургия (вот им то чего на юге надо).

И еще, как повысить еду в своем городе, а то гарнизон дохнет в 0. Вроде завожу еду сам в громадных объемах но все равно... >:(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 21 Апреля, 2020, 12:45
Цитировать (выделенное)
вот ублюдки..вы то свою зарплату отдаете бедным :3

при чём тут этот бред. никто никому ничего не отдаёт. но продукцию которую мой цех производит мы не продаём недоделанной. и деньги приходиться вкладывать в новые станки и закрывать косяки жертвуя прибылью. аналогия думаю понятна. можно пустить деньги на доработку продукта и дальше работать на развитие, или как дебилы на нашем рынке купить с прибыли порш... закрыться... и судиться с клиентами.

лично я жду моды к готовой игре!

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 21 Апреля, 2020, 13:11
Срисованы они могут быть откуда угодно.
В игре нет такого, что одна фракция из одной эпохи, а другая из другой.
А как ты хочешь различать данные фракции если не по экипировке их воинов и архитектуре? Культурных отличий, кроме эстетических у фракций то нету.
У баттанийцев явно кельтское/галлийское обмундирование, как и архитектура, круглые дома с коническими крышами, это фактически калька с городищ кельтов с изрядной примесью фантазии конечно.
Идём дальше, Вландия, как бы франки, но в целом такая сборная солянка стереотипов о высоком средневековье как и в архитектуре, так и в обмундировании.
Империя так вообще сочетает в себе элементы с разбросом в несколько столетий от III до Х  века, при архитектуре явно срисована с римской II и III столетия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 21 Апреля, 2020, 13:13
И еще, как повысить еду в своем городе, а то гарнизон дохнет в 0. Вроде завожу еду сам в громадных объемах но все равно...
Чем больше караванов приходит в город, тем больше еды. Следовательно нужно изводить разбойников - но пока это без модов не реально.
В политике королевства можно повысить прирост еды, например, "право на охоту" приносит +2 в день.
Каждая деревня приносит плюс к еде, чем выше их развитие, тем больше еды приносят. Так же плодородность земли вокруг города, как понимаю везде разная и еще должно зависить от времени года (но это не точно, не проверял)
Губернатор города может иметь перк на производство еды, у меня жена дает +0,5 к производству.
Дневной квест дает +1 к еде.

Вот с замками беда. Я отказываюсь от них, постоянно гарнизон мрет. Супостаты деревни сжигают. Я пока с другого конца карты прибегаю, там уже половина трупов или замок взят. у компа таких проблем не видел)

Да и мне кажется, что бред за гарнизон вычитать еду. логичнее бы, чтобы еда была включена в стоимость их содержания.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 21 Апреля, 2020, 13:22
И еще, как повысить еду в своем городе, а то гарнизон дохнет в 0. Вроде завожу еду сам в громадных объемах но все равно...
Я играю сейчас уже четвёртую партию. Играл со всеми патчами, начинал с 1.0.0. сейчас на второй бете играю. У меня в управлении уже было много разных городов в разных партиях. И периодически, независимо от патча, я сталкиваюсь с тем, что какие-то города после захвата достаточно быстро восстанавливают кислотно-щелочной баланс снабжения пищей, а какие-то сделать это самостоятельно не способны. И постоянно требуют того чтобы игрок возил туда еду сотнями, а то тысячами единиц.
При этом этот баланс обеспечения пищей зависит от количества домохозяйств в деревнях, чем больше размер деревень, тем больше они производят продукции. Игрок должен не давать грабить свои деревни и защищать крестьян от разбойников и врагов, ведь эти крестьяне таскают продукцию из деревень в город для продажи. Постепенно деревни растут.
Проблема в том, что город тоже растёт (его благосостояние) и у меня создаётся впечатление, что город может расти быстрее, чем обеспечивающие его деревни.
Караваны тоже привозят в город пищу, но я сталкивался с ситуациями, когда ни доставки караванами, ни поставки пищи из деревень крестьянами не могли обеспечить потребности города.
Повторюсь, с такой проблемой я сталкивался дважды. Конкретно первый раз, когда мне в управление досталась от короля Ортисия, в другом прохождении, я захватил для своего королевства Эпикротею. С другими городами я не испытывал таких проблем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 21 Апреля, 2020, 13:24
+2 в день.
жена дает +0,5 к производству.
квест дает +1 к еде.
Это да, но когда город в день потребляет 160-180-200 единиц еды, это как мёртвому припарки.

у компа таких проблем не видел)
А я видел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 14:24
при архитектуре явно срисована с римской II и III столетия.
Категорически не согласен, с Византии она срисована почти полностью. По сути, все дошедшие до наших лет сведения о византийской архитектуре и были воплощены разрабами в имперских городах. Хотя чему тут удивляться, они же на их землях и живут.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 21 Апреля, 2020, 14:31
Это называется казнокрадство
какое казнокрадство?это их прибыль.они сделали они продали
 
при чём тут этот бред. никто никому ничего не отдаёт. но продукцию которую мой цех производит мы не продаём недоделанной. и деньги приходиться вкладывать в новые станки и закрывать косяки жертвуя прибылью. аналогия думаю понятна. можно пустить деньги на доработку продукта и дальше работать на развитие, или как дебилы на нашем рынке купить с прибыли порш... закрыться... и судиться с клиентами.
видимо не продаете недоделанной потому что никто не покупает.Мотивировать сотрудников бонусами им "на порше" тоже вклад в развитие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 14:50
от с замками беда. Я отказываюсь от них, постоянно гарнизон мрет. Супостаты деревни сжигают. Я пока с другого конца карты прибегаю, там уже половина трупов или замок взят. у компа таких проблем не видел)
Странно, у меня противоположная ситуация. В городах на порядок выше процветание, а каждый пункт процветания дает +0.02 к потреблению еды. В зажиточных городах у меня не было возможности содержать даже 80 человек гарнизона, зато в замке спокойно держу 180 тел, запасы еды на максимуме, но начиная со 181 парня в гарнизоне уже падают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Апреля, 2020, 15:03
Это да, но когда город в день потребляет 160-180-200 единиц еды, это как мёртвому припарки.
ещё один камушек в сторону перков, лично я жду серьёзной переработки как экономики в игре так и перков и вообще всей системы навыков.

Срисованы они могут быть откуда угодно.
В игре нет такого, что одна фракция из одной эпохи, а другая из другой.
вы вообще читали? срисованы батанийцы с кельтов-галатов которые растворились в византийской империи и в 13 веке их быть не могло. архаичные катафракты уже к 11 веку исчезли из армии Византии на их место пришли наёмники-латиняне и более классическая тяжёлая кава=вландианцы( которые и служили как раз наёмниками у империи, вот вам и сходство)
если хотите эпоху то мы ближе к 8-11 векам, и то это так. у нас тут сборная эпох, вландийцы с потхельмами не дадут соврать :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 21 Апреля, 2020, 15:57
Категорически не согласен, с Византии она срисована почти полностью. По сути, все дошедшие до наших лет сведения о византийской архитектуре и были воплощены разрабами в имперских городах. Хотя чему тут удивляться, они же на их землях и живут. 
От византийской архитектуры сейчас мало что осталось в Турции. Тем не менее, не буду спорить что архитектура в игре основана на ней, я не эксперт в этой теме, но в то же время у меня хватает эрудиции заметить некоторые элементы намного более раннего периода. Хотя конечно Византийское зодчество и так является прямым продолжением римского, так что тут прочертить какую то чёткую грань сложно. Игровые дизайнеры явно брали вдохновение из множества реконструкций по археологическим источникам разных эпох.
В любом случае то что мы там видим, явно не является воспроизведением ХIII века.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2020, 16:22
В любом случае то что мы там видим, явно не является воспроизведением ХIII века.
Что, в принципе, и не требуется, если уж на то пошло. Условные неточности в случае с данной игрой ничуть не портят впечатлений, а даже наоборот - добавляют колорита.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2020, 16:23
Кстати имперские города мне понравились, хорошо показана атмосфера упадка былого величия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 21 Апреля, 2020, 16:31
Что, в принципе, и не требуется, если уж на то пошло. Условные неточности в случае с данной игрой ничуть не портят впечатлений, а даже наоборот - добавляют колорита.
Так я и не против. Просто тут некоторые товарищи на серьёзных щах стремятся доказать что в игре отображен XIII век.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GeoStar88 от 21 Апреля, 2020, 17:17
По поводу осад и саботажа при их проведении - разрабы явно для этого заготовку сделали, почти у всех Городов есть «тайный проход» в котором при осаде стоит телега или бочки. Может можно будет через этот бэкдор проникать внутрь.

Про управление на осадах - оно необходимо. Например как только вы сломали ворота - надо приказать воинам бежать вперед, чтоб давки небыло. ИИ тупит, и начинает толпиться в проходе. Это и лестниц касается и проломов в стене. Жаль нет кнопки «лучники, занять стену!» или «Занять выгодную позицию для стрельбы». Они все кучей перемещаются, а выбирать по одному-два и в ручную по стене ставить не всегда удобно.

Часто приказываю «все за мной» в пролом, потом 1-f1-f3 а мы с лучниками с центральной площади всех врагов в спину пытаемся настрелять. Пару раз срабатывало отлично.
И еще - на осаде, даже если ломаете стену то стройте таран и башни, комп расположит часть войск для защиты от них, будет проще пролом штурмовать.

Отличный и читерный перк «у всего есть цена», любой союзный город за 200-500к можно купить.
В сочетании с Законом «+х к влиянию за феод» имею +200 влияния в день.
+ перк «+1 спутник за каждый город» дает неплохой буст к числу спутников.

Для подобной прокачки пожертвовал боевкой, все в харизму, торговлю и лидерство вкидывал. Нижние 3 ряда скилов самые нужные. Сейчас переигрываю, хочу полностью небоевого перса сделать. Но скилы не все работают сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 17:46
вы вообще читали? срисованы батанийцы с кельтов-галатов которые растворились в византийской империи и в 13 веке их быть не могло. архаичные катафракты уже к 11 веку исчезли из армии Византии на их место пришли наёмники-латиняне и более классическая тяжёлая кава=вландианцы( которые и служили как раз наёмниками у империи, вот вам и сходство)
если хотите эпоху то мы ближе к 8-11 векам, и то это так. у нас тут сборная эпох, вландийцы с потхельмами не дадут соврать
Я еще раз повторю: рисовать и вдохновляться можно чем угодно. Баттаны используют броню, которая никаким кельтам и не снилась даже. То, что есть в игре это художественный вымысел, если угодно - то, какими те же кельты могли бы быть, доживя они до 13-го века. Т.е. эпохальных разногласий особых нет, все фракции существуют в одну технологическую эпоху! То, что теже кельтские племена были и за 1000 лет до распространения длинных луков - не говорит о том, что эта фракция взята из другой эпохи. Просто это их фантазийное развитие, если угодно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 21 Апреля, 2020, 18:52
В одной из каток, в первый же день игры, когда только покинул тренировочное поле, мне, ВНЕЗАПНО, объявил войну нейтральный клан...
Сейчас новая катка, на другой версии игры... 92 день... мирно брожу по миру, занимаюсь продажей товаров по спекулятивным ценам... ещё даже мейн квест не трогал...
И тут Баттания объявляет мне войну... :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2020, 18:53
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352),
Вот прям лично тебе?  :) :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Клеймор от 21 Апреля, 2020, 19:14
начал игру как имперец, сначала прокачивал свой клан, копил динары и так в целом развлекался, караваны деревни и крестьян не трогал (может это важно)
Позже начал войну с южной империей, отхватил у них Порос, ну и так далее потихоньку, потихоньку стал завоевывать империю. Паралельно сделался квест на 10 лордов и дальше пошел план Истианы, у меня уже было свое королевство когда я начал воевать с остальной империей. Мысль захватить все имперские города появилась не сразу, но чем дальше тем больше крепла. В итоге после тысяч дней страданий и мучений (войны объявляют тебе все кому не лень, так как ты в центре, а я не "покупал" мир) все города и замки стали мои! спустя примерно 5-10 дней может больше фракции империй перестали существовать и тут произошло самое главное!
Основной квест завершился, перешел в другую стадию, когда не только с империей нельзя заключить мир, но и со всеми остальными государствами. и мне вручили (ну ка квручили, даль в инвентарь) корону империи - по мне так она какая то женская, но все равно ношу не снимая! :D

Забыл добавить, я был за арзагоса или как его там.

Как я понял теперь мне нужно захватить всю Кальрадию, но сил уже что то нет :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Апреля, 2020, 19:25
Я еще раз повторю: рисовать и вдохновляться можно чем угодно. Баттаны используют броню, которая никаким кельтам и не снилась даже. То, что есть в игре это художественный вымысел, если угодно - то, какими те же кельты могли бы быть, доживя они до 13-го века. Т.е. эпохальных разногласий особых нет, все фракции существуют в одну технологическую эпоху! То, что теже кельтские племена были и за 1000 лет до распространения длинных луков - не говорит о том, что эта фракция взята из другой эпохи. Просто это их фантазийное развитие, если угодно.
вот прекрасное словосочетание фантазийное развитие, разработчики сплели фракции из разных эпох в их естественном виде отсюда античные катафракты у империи,  рыцари вландии, батанийцы этакие кельты которые смогли ...
я вам 105 раз говорил читайте дневники, что бы не было этого пустого рассусоливания и бессмысленных полемик
раз вы не хотите, я вам приведу несколько выдержек из дневников разрабов
смотрите про асераев
вот про батанийцев отрывок
Вландия

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Апреля, 2020, 23:22
лол, катафракты это просто название,
А также и вооружение, ведь прообраз Империи - Византия. Византийские катафракты - 11 -12 век. Посмотри на имперских и на реальных, слепой сходства не заметит.
Я вообще не понимаю зачем отрицать факт того, что в Баннере оружия и доспехов из разных веков понапихано. Это же хорошо.
какое казнокрадство?это их прибыль.они сделали они продали
Скунс, кончай троллить. Ты прекрасно знаешь о том, что у любой компании есть бюджет, он же казна, деньги из которой (после выплаты зарплат сотруднику и шефу) идут в оборот и не достаются сотрудникам. Ну не смешно ведь уже, плакать хочется от такого примитива.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 21 Апреля, 2020, 23:36
Империя так вообще сочетает в себе элементы с разбросом в несколько столетий от III до Х  века, при архитектуре явно срисована с римской II и III столетия.
скорее с Византии
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 21 Апреля, 2020, 23:44
Так я и не против. Просто тут некоторые товарищи на серьёзных щах стремятся доказать что в игре отображен XIII век.
в игре имхо мешанина из всего и вся. Куча эпох и оружия из различных временных отрезков.   Это фэнтазийная игра - тут реализмом исторических эпох и не пахнет. Поэтому меня тоже умиляют некоторые форумчане которые пытаются найти какое то сходство с определенным периодом в реальной истории   :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 22 Апреля, 2020, 08:58
Поэтому меня тоже умиляют некоторые форумчане которые пытаются найти какое то сходство с определенным периодом в реальной истории
Да пусть ищут, нам то что с того? :)

Уважаемый товарищ Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464) был так добр, что им даже ссылки на дневники разработчиков скинул в помощь! :laught:

у любой компании есть бюджет, он же казна, деньги из которой (после выплаты зарплат сотруднику и шефу) идут в оборот и не достаются сотрудникам. Ну не смешно ведь уже, плакать хочется от такого примитива.
Дистанционный тренинг по микроэкономике, да ещё и бесплатно! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 22 Апреля, 2020, 18:09
В данный конкретный момент мне bannerlord напоминает hmm3 в урезанном варианте))) тоже есть глобальная карта, есть герой, есть в нем войска, есть коняшка, есть замки, бегаешь по карте туда сюда и пока на этом все))))

А забыл, а стоит это удовольствие 1700 руб....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Апреля, 2020, 18:30
bannerlord напоминает hmm3 в урезанном варианте
Даже не могу представить, чем он вам напоминает пошаговую стратегию с магией и драконами  :D А глобальная карта, замки и войска есть почти во всех стратегиях.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 18:31
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
С учетом первоначальной оптимизации пошаговость исключать не следует.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Апреля, 2020, 18:33
С учетом первоначальной оптимизации пошаговость исключать не следует.
Ну тогда ждём модов с драконами и магией - будут вылитые герои  :thumbup:
Кстати, на Историю Героя был мод с магией, название не помню.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 18:37
Так и с драконом был, притом недавно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 22 Апреля, 2020, 18:57
Когда у меня родилась дочь, анонсировали bannerlord.  Шла вторая половина 2020 года, моя дочь заканчивала 1 калсс и тут вдруг совершенно неожиданно вышел почти bannerlord. Господи пусть будет так, что бы когда моя дочь закончит школу............
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 19:32
Кстати, давно хотел спросить, в ролике мульта я видел как игрок дрался одним длинным копьем, а потом его метнул, в сингле такое есть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2020, 19:36
Кстати, давно хотел спросить, в ролике мульта я видел как игрок дрался одним длинным копьем, а потом его метнул, в сингле такое есть?
Это пиллум. И я бы не назвал его особо длинным. Скорее наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 19:40
Пилум я видел, он довольно короткий, там было копье чуть ли не больше владельца длинной, я потому и удивился когда он его бросил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2020, 19:43
Пилум я видел, он довольно короткий, там было копье чуть ли не больше владельца длинной, я потому и удивился когда он его бросил.
Тогда я не знаю что ты видел. В мультиплеере сейчас можно метать только дротики (совсем короткие) и пиллумы (чуть длиннее)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 19:54
Ладно, может это кто-то с модами баловался, на видео играл не автор, он комментировал под нарезку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 20:56
Какие кстати копья могут использоваться для рыцарского удара? А то я уже кучу перепробовал, но нигде этой функции нет (Х нажимал - результата нет) копья длинные от 2-х метров, лошадь боевой породы, чистокровная ассерайская  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2020, 20:57
Какие кстати копья могут использоваться для рыцарского удара? А то я уже кучу перепробовал, но нигде этой функции нет (Х нажимал - результата нет) копья длинные от 2-х метров, лошадь боевой породы, чистокровная ассерайская  :p

https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23139.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23139.0)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 21:33
[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23139.0[/url]

 
Походу не понял адаптации перевода, в игре нашел только несколько копий со статусом  "древковое" это как раз те что могут нанести рыцарский удар. Но по статам они как то не прельщают. К слову все остальные копья не относятся к древковому (пишет то одно или двуручное оружие :D )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 21:34
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Удар наносят только лансы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 21:41
Нашел у себя "Легкое кавалерийское копье" которое позволяет наносить рыцарский удар. То копье которое у меня было круче по параметрам, но рыцарского удара не было

(http://file:///C:/Users/krasi/OneDrive/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/%D0%97%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%BA%D0%B8%20%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20(2).png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: EGER от 22 Апреля, 2020, 21:47
в игре нашел только несколько копий со статусом  "древковое"
Если с переводом, то именно такие и могут делать рыцарский удар, в описании у них "одноручное", "двуручное" и "древковое" одновременно. Характеристики, мне кажется, не сильно важны для этого удара, лучше ориентироваться на длину. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2020, 22:10
praxet ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112[/url]),
Удар наносят только лансы.

Нет, не только лансы. А некоторые лансы не наносят.
Тот же параметр, на который ссылался я - это гарантированное наличие рыцарского удара.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 22:11
Странно, я просматривал все оружие на "черном рынке", вроде не-лансы с такой отметкой не видел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 22 Апреля, 2020, 22:53
Тот же параметр, на который ссылался я - это гарантированное наличие рыцарского удара.
Странно, я просматривал все оружие на "черном рынке", вроде не-лансы с такой отметкой не видел.
Честно говоря, мне тоже казалось, что такая характеристика "Couch lance" есть только у собственно Lance.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 23 Апреля, 2020, 10:54
Решил остатками клановой армии захватить город.
Комп собрался вокруг моего лагеря. Подождали, пока я сломаю стены и захвачу город.

(https://i.ibb.co/K2nTJpm/1.jpg) (https://ibb.co/qN6Tv3x)

А потом они просто разбежались... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 23 Апреля, 2020, 11:06
Какие кстати копья могут использоваться для рыцарского удара?

У такого копья прямо в описании плашкой указано, что оно пригодно для рыцарского удара. Соответственно у него 3 плашки (потому что оно ещё и одноручное, и двуручное), нужная плашка во втором ряду под первыми двумя.

Так что можно прямо в магазине смотреть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Апреля, 2020, 11:12
Temchik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36379), кстати, после захвата города твои войска оказываются не в городе, а довольно далеко от него. И не сколько раз мне приходилось перезагружаться, потому что после осады на меня нападал враг, а я не успевал укрыться в городе. Ещё один косяк игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 23 Апреля, 2020, 11:39
Кто-то сталкивался с таким багом: в начале игры, когда создаешь своё знамя - можно выбрать и фон и цвет значка. Потом, когда вступаешь в королевство - фон становится как у королевства. Теперь же я отказался от клятвы, но фон моего знамени не вернулся назад, а остался как у Кузаитов. Поменять его, обретя суверенитет, я тоже не могу. Получается только модами править? Версия игры beta 1.2.0
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 23 Апреля, 2020, 11:51
Поменять его, обретя суверенитет, я тоже не могу. Получается только модами править?
Попробуй тыцнуть клавишу "В" на английской раскладке и вручную поменяй себе цвет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 23 Апреля, 2020, 12:02
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112), в прошлом сообщении как раз есть скриншот из меню открываемом кнопкой "B", там, к сожалению, отсутствует возможность выбрать цвет фона баннера (он же цвет королевства). Пробовал даже мод ставить на большее количество цветов - цветов стало больше, но фон поменять нельзя. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 23 Апреля, 2020, 12:34
Temchik ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36379[/url]), кстати, после захвата города твои войска оказываются не в городе, а довольно далеко от него.

Да, часто бывало. На начальном этапе/середине игры это актуально.


А, еще есть вопрос. От чего зависит выход клана из твоего Королевства? ~У меня клан, с которым отношение было 80+, имеющий 3 города 2 замка, влияние под 10 тыс - взял и вышел. И примкнул к "умирающей" Валандии ,у которой остался 1 город. Не уж то им так денег мало было?)~


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Апреля, 2020, 12:59
Честно говоря, мне тоже казалось, что такая характеристика "Couch lance" есть только у собственно Lance.
Могу точно сказать, что в игре есть лансы без рыцарского удара. Насчет обратного заверять не буду, так как не помню точно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 23 Апреля, 2020, 13:13
Кто разобрался? Что дает губернатор (наместник) в твоем городе? Есть ли смысл оставлять сопартийца в городе? Оставлял несколько раз стюарда, но не заметил изменений никаких в еде, процветании или пополнении гарнизона
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 23 Апреля, 2020, 13:26
е
Что дает губернатор (наместник) в твоем городе?
Если зайти в развитие персонажа, то можно посмотреть, что дает тот или иной навык для губератора. (нужно нажать на перевернутый восклицательный знак)
Например, инженерия дает более быстрое строительство зданий в городе, где такой губернатор. У меня есть один губернатор с 155 навыка и это 38,8% ускорения строительства. (хз работает это или нет)

Да и видимо у кого-то есть "специальные перки". У меня жена в роли губернатора дает 0,5 производства.

А да и еще губернатор той же культуры, что и город дает +1(2) к лояльности.
Ну и перки еще дают плюс к губернатору, но половина перков не работает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 23 Апреля, 2020, 13:55
Vima13 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900),
Давно как-то репортил им эту багу. А чинил для себя модом, так, вроде, называется: Kingdom Color Changer
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 23 Апреля, 2020, 13:57
Кто-то сталкивался с таким багом: в начале игры, когда создаешь своё знамя - можно выбрать и фон и цвет значка. Потом, когда вступаешь в королевство - фон становится как у королевства. Теперь же я отказался от клятвы, но фон моего знамени не вернулся назад, а остался как у Кузаитов. Поменять его, обретя суверенитет, я тоже не могу. Получается только модами править? Версия игры beta 1.2.0
Разобрался: короче фон в данный момент можно менять только когда ты - независимый клан, но не государство. Как только создаешь своё государство - данная опция пропадает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: EGER от 23 Апреля, 2020, 16:15
короче фон в данный момент можно менять только когда ты - независимый клан

https://bannerlord.party/banner/ (https://bannerlord.party/banner/) вам в помощь. ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 23 Апреля, 2020, 17:29
У меня какой-то баг. (либо это фича?)
Вассалы моей фракции не грабят деревни. В прошлом сейве играл за другую фракцию, то постоянно грабили.
Видел, как армия идет и погибает без еды с другого конца карты в город, вместо того, чтобы разграбить деревню.
(https://i.ibb.co/jfz2BNF/3.jpg) (https://ibb.co/PjMn3L8)

Во всех войнах ноль в налетах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 23 Апреля, 2020, 18:43
Temchik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36379),
ранний доступ же, забейте и получайте удовольствие :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 18:44
Благородство, конечно, украшает, но оставляет голодным.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Father_Antoniy от 23 Апреля, 2020, 19:03
А вот такой вопрос.

Есть у меня город. кругом война, деревни разорены , процветание в минус катится, соответственно пишут что голод. КАК я могу еды подвезти ???? Если через меню торговли захожу - дык еда есть у торговцев. А как говору в запасы передать еды ????
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Апреля, 2020, 19:51
Например, инженерия дает более быстрое строительство зданий в городе, где такой губернатор. У меня есть один губернатор с 155 навыка и это 38,8% ускорения строительства. (хз работает это или нет)
На 400 день игры у меня уже все замки и города, кои мне достались, уже были полностью или почти полностью застроены, так что не знаю, есть ли какой-то смысл в этой инженерии сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 24 Апреля, 2020, 06:45
Заметил, что персонаж Васинья в бою кричит по-русски: «Вот, на тебе!»
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Апреля, 2020, 08:15
Заметил, что персонаж Васинья в бою кричит по-русски: «Вот, на тебе!»
Надеюсь, что без кавказского акцента как в BF4. Можешь записать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Father_Antoniy от 24 Апреля, 2020, 08:31
По моему с пищей в городах какой то баг: Пища в городе зависит от Процветания, а процветание от пищи, соответственно какой то заколдованный круг просто. Падает пища из за процветания, из за этого ещё сильнее падает процветание, и как следствие ещё сильнее ещё и сильнее пища падает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Апреля, 2020, 11:31
По моему с пищей в городах какой то баг: Пища в городе зависит от Процветания, а процветание от пищи, соответственно какой то заколдованный круг просто. Падает пища из за процветания, из за этого ещё сильнее падает процветание, и как следствие ещё сильнее ещё и сильнее пища падает
С чего вы взяли, что пища зависит от процветания?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 24 Апреля, 2020, 11:34
По моему с пищей в городах какой то баг: Пища в городе зависит от Процветания, а процветание от пищи, соответственно какой то заколдованный круг просто. Падает пища из за процветания, из за этого ещё сильнее падает процветание, и как следствие ещё сильнее ещё и сильнее пища падает
Пища -> Процветание - прямая зависимость
Процветание -> Пища - обратная зависимость
Соответственно система находится в балансе. Процветание города достигает определённого предела, определяемого количеством пищи. Так как система инертна - начинаются колебания вокруг верхнего предела. (это в том случае, если нет потрясений)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Father_Antoniy от 24 Апреля, 2020, 12:23
Цитировать (выделенное)
С чего вы взяли, что пища зависит от процветания?
Смотрю я в меню управления городом на показатель процветания- вижу что уменьшается, гляжу на расшифровку - основную долю снижения процветания вносит недостаток еды -60 допустим. ТЕперь смотрю что с едой. Там - 18, смотрю на расшифровку, за сады, орошение и т д +18 - это превышает минуссы от гарнизона, но самый жирный минус в несколько десятков - от Отрицательного процветания.  Вот и связь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корсар от 24 Апреля, 2020, 12:26
Подскажите. как остановить жену рожать. я воюю . она в замке сидит я  не появляюсь там. а она все беременеет и все тут.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2020, 12:27
Корсар (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14993),
Проверь шлем на предмет новых украшений.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корсар от 24 Апреля, 2020, 12:33
Корсар ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14993[/url]),
Проверь шлем на предмет новых украшений.  :D

 :embarrassed: не совсем понял. ААА  понял.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: M4MOHT от 24 Апреля, 2020, 12:39
В четырех из пяти, я тоже сильно сомневаюсь... :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 24 Апреля, 2020, 13:47
Жену оставил в отряде. Одел в набедренную повязку, дал в руки вилы и посадил на верблюда.
Она похожа на шута  :crazy: и постоянно при смерти.
Таким образом гарантированно, что кроме меня на неё никто не позарится, и все наследники моей крови будут. А то, что мамка слегка странная у них, так зато батя всамделешний йимпиратер всея руси кальрадии :crazy:
Отлично плодоносит в походных условиях, не слезая со своего верблюда практически. Никаких замков и повитух, только естественные роды, только хардкор.
Кстати уломалась с первого раза при знакомстве, да и батя её запросил сущие копейки на свадьбу. Видать знал что-то будущий тесть...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 24 Апреля, 2020, 14:33
Подозреваю, что инженеры в моём войске - шпионы врага.
Осаждаю город. Строю башни, таран и 4 катапульты.
Начинается штурм.
Мои катапульты ломают одну их моих же башен, а перед этим ещё и убивают несколько элитных всадников, которые по ней лезли на стену.
Они же почти доломали таран, но он всё же успел на последних хп сломать первые ворота. Пехота ломанулась ко вторым, но катапульты как будто ждал скопления людей в узком помещении и прикончили ещё 5 человек.
Войска занимают одну из башен с вражеской баллистой, и что же делают расчёты катапульт? Правильно! Решают что именно сейчас нужно уничтожить уже безвредную баллисту. Синхронный халп. Ещё минус 3 моих юнита. Баллиста кстати осталась цела.
Как вишенка на торте они, видимо со словами "упс, перелёт", послали горящий булыжник через стену, ровнёхонько мне в голову, когда я поджидал в переулке убегающих в крепость ботов, чтобы по доброй традиции потренировать на них двуручное оружие.
Итог. ГГ в коме, потери 20 элиты, 15 из которых на совести моей артиллерии :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2020, 14:40
Нацальника, катапульта строить умеем, а катапульта стрелять - нет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Апреля, 2020, 15:12
Как вишенка на торте они, видимо со словами "упс, перелёт", послали горящий булыжник через стену, ровнёхонько мне в голову, когда я поджидал в переулке убегающих в крепость ботов, чтобы по доброй традиции потренировать на них двуручное оружие.
У меня, наверное, арта тоже своих убивает, но в горячке боя как-то на это внимание не обращал. Им нельзя приказать прекратить огонь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: uhanich от 24 Апреля, 2020, 16:09
Им нельзя приказать прекратить огонь?

Пока нет. Это уникальный род войск, артиллеристы-берсеркеры. Обожрались грибов, и их уже не остановить))
Уничтожение башни ведёт к гибели всех, кто по ней полз оказывается. Сейчас опять 10 человек полегло под обломками уничтоженной своей же артиллерией башни :(
В общем игра оставляет 2 варианта:
- Строим артиллерию и ломаем стены, что долго.
- Строим башни и таран и штурмуем как есть.
При использовании и того и другого одновременно пока, с текущим ИИ артиллеристов, потери от дружественного огня неизбежны.
Надеюсь поправят со временем. Уж больно красиво огненные катапульты пуляют . Особенно ночью:D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 25 Апреля, 2020, 12:58
Подскажите. как остановить жену рожать. я воюю . она в замке сидит я  не появляюсь там. а она все беременеет и все тут.
казни всю дворцовую охрану  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 25 Апреля, 2020, 13:56
Подскажите. как остановить жену рожать. я воюю . она в замке сидит я  не появляюсь там. а она все беременеет и все тут.  facepalm
Быть может она у тебя как дева Мария)))
Потерпи, потом войско из детей соберешь)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GeoStar88 от 25 Апреля, 2020, 17:47
Что то в текущем прохождении при переманивании лордов они по 300к-1кк хотят денег. Что с ними случилось? Раньше или бесплатно шли при успешной вербовке, или просили по 30-100к.

Кто сталкивался с этим? Даже те, у кого нет владений по 300+ хотят. И в мирное время и во время войны.
Что то баг какойто, таких денег заработать на начальном этапе, пока не защимил пол карты сложно.

Это на 1.3.0 сейчас заметил, до этого завоевал всех на 1.х.х-1.2.0
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rozenberri от 25 Апреля, 2020, 20:41
Мои катапульты ломают одну их моих же башен, а перед этим ещё и убивают несколько элитных всадников, которые по ней лезли на стену.

А мои идиоты, однажды начали стрелять из чужой катапульты по своим!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GeoStar88 от 25 Апреля, 2020, 20:54
Про лордов пока не понятно, но явно те, кто имеют «жадность» хотят денег больше. Пару хороших лордов нашел бесплатных. Но обноружилась проблема - без феода они предают буквально за пару дней.
Пришлось отобрать 3 замка у старого лорда и отдать их 3 новым лордам.
Жаль, что от своего феода отказаться нельзя, я бы от всех замков отказался, оставил только города.
За города дают очень много влияния, при соответствующем законе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Advnc от 25 Апреля, 2020, 21:16
Так лорды и раньше так требовали? Это правда несущественно. В день был доход по 20к с городов и караванов + ещё за битвы много

На 1.3 кстати никто не замечал остановки крестьян/караванов? А то у меня один караван катался, а 2 зависли как будто где то, не мог найти, дохода не делали. Пришлось распустить. Ну и на самой карте видел забагавшихся крестьян и пару караванов
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 25 Апреля, 2020, 22:02
GeoStar88 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35958),
ээм, игра в раннем доступе, постоянно выходят патчи и всяческие фиксы. естественно многие вещи перебалансируются, так что не удивляйтесь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GeoStar88 от 25 Апреля, 2020, 23:29
На 1.3 кстати никто не замечал остановки крестьян/караванов? А то у меня один караван катался, а 2 зависли как будто где то, не мог найти, дохода не делали. Пришлось распустить. Ну и на самой карте видел забагавшихся крестьян и пару караванов
Пару часов назад патч выпустили, исправили.

А у меня баг случился  - провалил квест с разборками, перс так и остался в компаньонах. Я его в караван отправил, деньги зарабатывать. Сам перс бесполезен - 1 ур, но совсем без скилов. По заданию надо было с ним в другую деревню на разборки ехать, а ее разграбили, не мог выполнить квест. сейчас 8/7 спутников числится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Advnc от 25 Апреля, 2020, 23:42
А у меня баг случился  - провалил квест с разборками, перс так и остался в компаньонах. Я его в караван отправил, деньги зарабатывать. Сам перс бесполезен - 1 ур, но совсем без скилов. По заданию надо было с ним в другую деревню на разборки ехать, а ее разграбили, не мог выполнить квест. сейчас 8/7 спутников числится.
Это кровной мести квест? Я помню у меня на релизе он постоянно баговался. И когда потом подобные квесты начинал они тоже не работали
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 26 Апреля, 2020, 08:17
ЧТо бы улучшить некоторые войска, требуется навык дисциплина, а где он этот навык?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 26 Апреля, 2020, 09:26
ЧТо бы улучшить некоторые войска, требуется навык дисциплина, а где он этот навык?
Лидерство за 125.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: EGER от 26 Апреля, 2020, 11:13
А у меня баг случился  - провалил квест с разборками, перс так и остался в компаньонах.
У меня их штуки три уже по тавернам тусует, некоторые во фракции повступали. )) Некоторое время их можно использовать, водить караваны например, но когда поднимается уровень клана, то приходится выгонять, ибо место занимают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 26 Апреля, 2020, 15:16
Неплохие ролики получаются
Напомнило гладиатора
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: askhatsa от 26 Апреля, 2020, 16:43
Да жена просто отжигает только родила я делаю пару шагов мне пишет что она снова беременна. Сейчас 10 детей, а первенцу 4 года выходит жена рожает каждый сезон. ОТдам в хорошие руки к горшку приучены, питаются зерном и рыбой :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SteelDog от 26 Апреля, 2020, 17:36
имея под началом 600 человек разгромил армию в 1700. получил 16 единиц известности... что за пиздец?! я за разгон двадцатки лутеров столько получаю
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 17:44
Подскажите. как остановить жену рожать. я воюю . она в замке сидит я  не появляюсь там. а она все беременеет и все тут.  facepalm
Пофиксили!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 17:51
Подскажите. как остановить жену рожать. я воюю . она в замке сидит я  не появляюсь там. а она все беременеет и все тут.  facepalm

Пофиксили!
Корсар ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14993[/url]),
Проверь шлем на предмет новых украшений.  :D

 :embarrassed: не совсем понял. ААА  понял.  :thumbup:
Поведай что понял...
Все - внял...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 26 Апреля, 2020, 18:16
выходит жена рожает каждый сезон.

У тебя хоть рожает :) А у меня ГГ как забеременела, так и не разродилась  :embarrassed:
Видимо перенашивает для пущей верности. facepalm И похоже будет двойня (две записи аж)

(https://i.ibb.co/sjXmkMr/5.png) (https://ibb.co/2qpnmfB)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 22:23
перенашивает
Прочитал пару раз- пустил мимо...
а оказывается, долго носит :D?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Апреля, 2020, 22:50
И похоже будет двойня
Кузаиты рождаются вместе с своей лошадью.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 23:10
И похоже будет двойня
Кузаиты рождаются вместе с своей лошадью.
Боевой? ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Апреля, 2020, 23:14
grassion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574), спутницей жизни.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 23:28
спутницей жизни
Тов. Вы с Кузаитии? :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: askhatsa от 27 Апреля, 2020, 15:52
Как вы справляетесь с ордой лордов? Достали лорды их слишком много и после уничтожения одной фракции они переходят в другую. Казнить нельзя так как тогда все мой разбегаются вместе с городами. Переманивать ну такое себе удовольствие играть в загрузку тем более учитывая их количество.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 27 Апреля, 2020, 16:37
Переманивать ну такое себе удовольствие
Почему нет? Переманил себе десяток кланов, поднял отношение до 70+,  раздал им замки, города, что получше забрал себе. Они и защитят территорию и новую захватят(хотя они всё это делают тупо) И армию в 3000 рыл можно собрать и на автобое захватывать всё подряд)
Правда в патче 1.3 это уже сложнее стало. У меня так один клан запросил 3кк денег. Пришлось отдать :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 29 Апреля, 2020, 14:33
Из мастерских Дубильни (Tannery) в городах Скандинавии дают на удивление высокий доход. Уже на первом уровне каждая приносит выше 300 монет. Это при том, что ювелирная мастерская в Ортисии, где дешёвая серебряная руда, на первом уровне даёт раза в полтора меньше. А через какое-то время, всё ещё на первом уровне, скандинавские дубильни дают 550 монет дохода, а та, где есть конкурент (вторая дубильня в городе) — 450 монет.

Похоже на то, что главный ремесленный доход в игре дают военные производства, а не изготовление предметов роскоши.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GeoStar88 от 29 Апреля, 2020, 17:15
При осаде замка случился баг - моих атакующих было 600+, защитников 200. В итоге эти крысы выкопали подземный ход из замка, и 17 человек успело сбежать.
Но сбежать физически, а ИИ думает что они на карте. В итоге мои воины ринулись в крысиное подземелье, но никого не нашли в этих канализациях. Я тоже никого не нашел. После полу часа блужданий игра зависла при выходе из битвы. Буду переигрывать.
На скрине подземный ход, заканчивающийся большой комнатой под водой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Апреля, 2020, 18:49
GeoStar88 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35958), а какой это замок?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LLIauTaHa от 29 Апреля, 2020, 20:34
Всем привет , решил прокрасться во вражеский город , чтоб продать лут , и столкнулся с проблемкой , если меня ловят , то пишет , что нужно перебить охрану , но в меню кроме сдаться действий нет, либо плен, либо откат на сохранку ....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LLIauTaHa от 29 Апреля, 2020, 20:40
а еще неписей ставлю в отряде на 4 (конные луки) но через какое то время они опять на 1 (конница) , хуле они прыгают сами то ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 29 Апреля, 2020, 21:48
I — пехота, II — стрелки, III — кавалерия, IV — конные стрелки.

При каждом заходе в игру всех спутников сбрасывает в пехоту. Туда же их сбрасывает, если в городе прикажешь им следовать за героем, а также в убежищах. Очевидно, что дело в последнем: в городе и в убежище они действуют как пехота — сближаются с противником, поэтому игра записывает их в пехоту. Возвращать нужно вручную. Для удобства спутников в списке можно расположить по номерам ролей: вверху пехотинцев, ниже стрелков, ниже кавалеристов, а внизу всех — конных стрелков. Так будет проще с микроменеджментом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 21:50
Напомнило историю из японского мода на Варбанд - моего бота-телохранителя при повышении перекинуло в другую группу, потому в следующем бою он не отреагировал приказ идти за мной и меня отлупили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 23:56
а еще неписей ставлю в отряде на 4 (конные луки) но через какое то время они опять на 1 (конница) , хуле они прыгают сами то ?
при сейв/лоаде сбрасываются пользовательские назначения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vecktrum от 30 Апреля, 2020, 09:09
Как вы справляетесь с ордой лордов? Достали лорды их слишком много и после уничтожения одной фракции они переходят в другую. Казнить нельзя так как тогда все мой разбегаются вместе с городами. Переманивать ну такое себе удовольствие играть в загрузку тем более учитывая их количество.

Я задавал вопрос на этом форуме - можно ли вырезать абсолютно всех лордов на карте, ответа не последовало. Решил проверить это тестовым путем. Во время войны моей фракции (Вландии) с Кузаитами, Батанийцами и Северной Империей, я игнорил всех кроме Северной Имеперии. Вырезал каждого лорда, как наемного так и имперского (сумарно за время войны, которая к слову закончилась исчезновением этой фракции) я вырезал около 25+ лордов. Концовка была приятна - у них осталсяя один город, его осадила другая фракция, в город на защиту сбежались все оставшиеся лорды...к моему удивлению (не считая тех 25+ которых я убил) их там оказалось 16 штук со своими армиями по 10-20 человек  :). Осаду сняли, лорды всей пачкой вышли из города и тут их встретил я  :D :D :D за 1 заход обезглавив сразу всех. Резульат у на карте я больше не встретил не 1 лорда из фракции Северная Империя  :thumbup: :thumbup: Целый ряд кланов прекратил свое существование в т.ч. наемников (ну типа "Братство Щита", "Лесные Люди", "Братство лесов", "Компания золотого вепря" - это те что я запомнил).

Резюмировать могу следующим - на 99% я уверен что карту можно очистить от ВСЕХ лордов.

Что б не париться со своими вассалами я воюю одним своим отрядом, вылавливая вражеских лордов одной конкретной фракции по 1 и уничтожая их. На другие фракции не отвлекаюсь. Состою сейчас на наемничестве во Вландии, вассалитет не принимал, как результат у меня в случае казни вражеского лорда отношения ухудшаются только с его друзьями и родичами, моим спутникам - пофиг, моей фракции тоже. Так что буду очищать карту) 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 30 Апреля, 2020, 09:14
Из мастерских Дубильни (Tannery) в городах Скандинавии дают на удивление высокий доход. Уже на первом уровне каждая приносит выше 300 монет. Это при том, что ювелирная мастерская в Ортисии, где дешёвая серебряная руда, на первом уровне даёт раза в полтора меньше. А через какое-то время, всё ещё на первом уровне, скандинавские дубильни дают 550 монет дохода, а та, где есть конкурент (вторая дубильня в городе) — 450 монет.

Похоже на то, что главный ремесленный доход в игре дают военные производства, а не изготовление предметов роскоши.

Имо, это напрямую зависит от того, сколько предприятие производит колличества в день. Но это нужно бы потестить
Ювелирка на рынке встречается по 1-2 штуки, в то же время все остальное пакуется дюжинами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 30 Апреля, 2020, 09:18
Всем привет , решил прокрасться во вражеский город , чтоб продать лут , и столкнулся с проблемкой , если меня ловят , то пишет , что нужно перебить охрану , но в меню кроме сдаться действий нет, либо плен, либо откат на сохранку ....
Похоже не запилили еще инсценировку "побега" как было в Варбанде, где ты с голой опой и лютней убегаешь от толпы стражников.
То же можно сказать и о сцене свадьбы и ... не буду продолжать длинный список  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LLIauTaHa от 30 Апреля, 2020, 09:44
Всем привет , решил прокрасться во вражеский город , чтоб продать лут , и столкнулся с проблемкой , если меня ловят , то пишет , что нужно перебить охрану , но в меню кроме сдаться действий нет, либо плен, либо откат на сохранку ....
Похоже не запилили еще инсценировку "побега" как было в Варбанде, где ты с голой опой и лютней убегаешь от толпы стражников.
То же можно сказать и о сцене свадьбы и ... не буду продолжать длинный список  :D
Да тут не сцена, тут действие, т.е. во вражеский город, если тебя заметили, шанса попасть нет, только сдаваться. Хотя пишет , что можно перебить охрану, но в меню только - сдаться
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 30 Апреля, 2020, 11:22
Всем привет , решил прокрасться во вражеский город , чтоб продать лут , и столкнулся с проблемкой , если меня ловят , то пишет , что нужно перебить охрану , но в меню кроме сдаться действий нет, либо плен, либо откат на сохранку ....
Похоже не запилили еще инсценировку "побега" как было в Варбанде, где ты с голой опой и лютней убегаешь от толпы стражников.
То же можно сказать и о сцене свадьбы и ... не буду продолжать длинный список  :D
Да тут не сцена, тут действие, т.е. во вражеский город, если тебя заметили, шанса попасть нет, только сдаваться. Хотя пишет , что можно перебить охрану, но в меню только - сдаться
Мне просто рекурсии нравятся
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 30 Апреля, 2020, 12:41
не буду продолжать длинный список
Когда читаешь дневники разработчиков где они пишут о возможности  развития деревни в замок, при отсутствующей сейчас возможности вообще что-либо строить в деревнях, то понимаешь, что список не просто длинный  >:(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 30 Апреля, 2020, 12:48
Какой может быть замок, если сейчас в игре даже нет дипломатии, от слова совсем?

Вообще, это нормально, что от некоторых вещей отказываются, посмотрите хоть историю со Сталкером альфой и релизной версией. Там выпиливание разных уазиков ничуть не испортило игру.
Конечно же, если это осознанные шаги
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Elmario от 30 Апреля, 2020, 22:00
Подстава, купил щит за 40к,
а он после обновы 1,3 превратился в это 
  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2020, 22:12
Морально устарел.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Апреля, 2020, 22:28
Когда читаешь дневники разработчиков где они пишут о возможности  развития деревни в замок, при отсутствующей сейчас возможности вообще что-либо строить в деревнях, то понимаешь, что список не просто длинный 
а то что они писали что отказались от этого вы не читали?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 30 Апреля, 2020, 23:26
Elmario (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691),
Потому нужно смотреть на характеристики, а не ценник  :D
У меня вся убер-команда с капиталом в 3кк бегает с кавалерийскими щитами: вес 2, скорость 100 + и хп 300, и плевать, что он 200 тугриков стоит
Верней так было до обнов, после еще не заходил в игру
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 01 Мая, 2020, 11:09
а то что они писали что отказались от этого вы не читали?
Читал дневники довольно давно, а свежие под руку не попадались. Дадите линк?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Мая, 2020, 15:59
а то что они писали что отказались от этого вы не читали?
Читал дневники довольно давно, а свежие под руку не попадались. Дадите линк?
это тоже из очень старых, дневники по сути то уже больше полугода не выходят
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tyr от 01 Мая, 2020, 16:07
К какой культуре мог бы принадлежать создаваемый нами герой без игровых условностей? Начинаем мы в Южной Империи, на дефолтном флаге у нас олень - а он встречается на знаменах Баттанцев а родовая фамилия Чайконд, а это город у киргизов. Мне почему-то казалось что кальрадийцем скорее всего так как из далеких земель выслеживать похитителей было бы просто нереально да и выбор объединить Империю вместо того чтобы её окончательно разрушить как то более логичный. А вы что скажете?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 01 Мая, 2020, 20:53
А вы что скажете?
Скажу что там разрабам было пофиг) В начале игры: смотрите тут есть братья и сестра, их надо спасать. Днем позже: пофиг на всех, какие брат и сестра, иди мир воюй. Вообщем солянка без сюжета и смысла  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Мая, 2020, 23:06
И еще эксплойтик. Свежий. M&B Bannerlord Peasant Army Only Challenge - Is A Perfectly Balanced Game With No Exploits - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=ZisHILCjQHs#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Мая, 2020, 23:29
Днем позже: пофиг на всех, какие брат и сестра, иди мир воюй. Вообщем солянка без сюжета и смысла
да сюжет в песочнице это главное
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2020, 23:30
Ага, в песочнице есть строительство, исследование, коллекционирование, крафт всего и вся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 02 Мая, 2020, 00:12
Ага, в песочнице есть строительство, исследование, коллекционирование, крафт всего и вся.
я почему то так и знал что вы играете в мйнкрафт :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2020, 00:19
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Нет, я предпочитаю Террарию или Старбаунд, в последнем кстати два сюжета есть.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 02 Мая, 2020, 09:55
да сюжет в песочнице это главное
Я не говорил и не говорю, что сюжет для песочницы это главное, но ежели уже разрабы запустили такую завязку с братом и сестрой, то пусть уже или уберут ее  или доведут до ума  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Мая, 2020, 10:18
И еще эксплойтик. Свежий. M&B Bannerlord Peasant Army Only Challenge - Is A Perfectly Balanced Game With No Exploits - YouTube ([url]https://www.youtube.com/watch?v=ZisHILCjQHs#[/url])

хах спс посмеялся как раз первомайская тема, раскулачивание городов и пролетарско-крестьянская революция :laught:  концовочка доставила, с осадой заартефачиной и походу от источников света лагами
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 02 Мая, 2020, 11:10
Ну вот, наконец люди начали выкладывать правильный геймплей песочниц  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tyr от 02 Мая, 2020, 13:08
Что нужно качать для успешного убеждения? Только обаяние?
Для прокачки войск в кавалерию действительно нужно покупать лошадок или это только определенным юнитам?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Мая, 2020, 14:03
Для прокачки войск в кавалерию действительно нужно покупать лошадок или это только определенным юнитам?
Да, для всей кавалерии нужны лошади в инвентаре, причем конкретные виды

Что нужно качать для успешного убеждения? Только обаяние?
Еще помогает благочестие. Это когда ты вражеских лордов отпускаешь после битвы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tyr от 02 Мая, 2020, 14:41
Еще помогает благочестие. Это когда ты вражеских лордов отпускаешь после битвы.
А как быть с квестами на убеждение в самом начале? Например  вернуть сбежавшую дочь или убедить пощадить убийцу? У меня в большинстве случаев только 1 успешная попытка из двух.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Мая, 2020, 14:56
А как быть с квестами на убеждение в самом начале? Например  вернуть сбежавшую дочь или убедить пощадить убийцу? У меня в большинстве случаев только 1 успешная попытка из двух.
Чарм + благочестие. Навык приоритетнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 02 Мая, 2020, 15:40
Так, захватил значит пару городов, пару замков, и ради интереса решил выйти из своего королевства, оставив все наделы в пользу королевства. По итогу: королевства нет, но в энциклопедии есть и я его лидер. Все наделы принадлежат мне. Другие королевства не могут воевать со мной, т. к. я всего лишь клан. Печально и скучно=(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 02 Мая, 2020, 18:48
Что нужно качать для успешного убеждения? Только обаяние?

По моему опыту убеждения лордов купить наёмников имеют значение также навыки торговли и разбоя (Roguery). Причём если эти навыки низкие, то при несоотвествующем характере лорда (который в варианте пишется вторым, вот так это выглядит: Roguery, Valor), например ты используешь Roguery (Разбой), а он Valor (Доблестный), шанс убедить невысокий. А вот если навык в диалоге написан зелёными буквами — высокий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 02 Мая, 2020, 19:57
Играю в «Bannerlord» через сервис [url]https://gfn.ru[/url] ([url]https://gfn.ru[/url])


Сервис глючный, зарегистрировался, вошел в профиль, выбрал игру, жму играть, выкидывает на регистрацию. И зря ты (мне кажется) реферальную ссылку не скинул
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tyr от 02 Мая, 2020, 23:45
По моему опыту убеждения лордов купить наёмников имеют значение также навыки торговли и разбоя (Roguery). Причём если эти навыки низкие, то при несоотвествующем характере лорда (который в варианте пишется вторым, вот так это выглядит: Roguery, Valor), например ты используешь Roguery (Разбой), а он Valor (Доблестный), шанс убедить невысокий. А вот если навык в диалоге написан зелёными буквами — высокий.
А по деревенским квестам на убеждение?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 03 Мая, 2020, 12:53
Сервис глючный, зарегистрировался, вошел в профиль, выбрал игру, жму играть, выкидывает на регистрацию


Есть специальная тема в разделе «Железо и софт»: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23164.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23164.0). Вопрос важный, перенеси обсуждение туда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 03 Мая, 2020, 12:58
А по деревенским квестам на убеждение?
По деревенским квестам играет роль правильный выбор ответов на вопросы. Где-то даже очерёдность ответов была приведена. Проще всего сохраниться, все ответы перепробовать и правильные варианты записать. И потом пользоваться — а здесь в отдельной теме поделиться с товарищами )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tyr от 03 Мая, 2020, 15:49
А по деревенским квестам на убеждение?
По деревенским квестам играет роль правильный выбор ответов на вопросы. Где-то даже очерёдность ответов была приведена. Проще всего сохраниться, все ответы перепробовать и правильные варианты записать. И потом пользоваться — а здесь в отдельной теме поделиться с товарищами )))
У меня только на одну проверку около 80% успеха, остальные максимум - 30% чтобы не выбирал. Обаяние 61 очко
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 07:42
Что нужно качать для успешного убеждения? Только обаяние?
Вообще разные вещи. Там в скобках написано какой навык влияет.
С той же сбежавшей дочкой есть вариант "это твой долг" - там решает лидерство + честь. Есть вариант с запугиванием, там рогери + что-то, не помню. На проценты, по ходу, смотреть вообще нет смысла, не увидел, что они меняются с прокачкой героя. Ориентироваться надо на те варианты, которые затрагивают прокаченные черты персонажа - выделенные зеленым.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 06 Мая, 2020, 12:12
Ориентироваться надо на те варианты, которые затрагивают прокаченные черты персонажа - выделенные зеленым.
Кажется, там выделяет если у убеждаемого собеседника есть нужная черта, и именно на собеседника нужно ориентироваться. То есть, например, если чел "расчётливый", то "у меня есть стратегия и она сработает" зайдёт хорошо. Ну и далее в том же духе. Если мне не показалось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 17:14
Кажется, там выделяет если у убеждаемого собеседника есть нужная черта, и именно на собеседника нужно ориентироваться. То есть, например, если чел "расчётливый", то "у меня есть стратегия и она сработает" зайдёт хорошо. Ну и далее в том же духе. Если мне не показалось.
100% цветом выделяются черты самого персонажа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 06 Мая, 2020, 22:18
Кажется, там выделяет если у убеждаемого собеседника есть нужная черта, и именно на собеседника нужно ориентироваться. То есть, например, если чел "расчётливый", то "у меня есть стратегия и она сработает" зайдёт хорошо. Ну и далее в том же духе. Если мне не показалось.
100% цветом выделяются черты самого персонажа.
Всё может быть. Я всегда кликаю на ник собеседника и по его характеристикам выбираю. Обычно, работает. В "светофоры", если честно, играть не умею - на меня это не работает, мне важнее что написано.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Мая, 2020, 00:34
По деревенским квестам играет роль правильный выбор ответов на вопросы.
О, фича из Пендора в Баннере.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 01:36
По деревенским квестам играет роль правильный выбор ответов на вопросы.
О, фича из Пендора в Баннере.
Кстати, что-то в этом есть. Именно в "правильных фразах". Я вот заметил, сманивая кузаитских лордов, что независимо от процентов и светофоров там работает фраза: "Все знают, что Мончуг не слишком верен своим клятвам.", примерно так, в вольном переводе. То есть, это как бы реальный факт игрового мира, и если ты в курсе - то можешь использовать это в переговорах. Интересно, это базово прописано, или генерируется? То есть в другой игре не будет ли всем известным клятвопреступником Рагея, например?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 08 Мая, 2020, 06:40
То есть в другой игре не будет ли всем известным клятвопреступником Рагея, например?
Если трейты не генерятся при старте, то нет. Мончуг у меня с трейтом Подлый(Хонор -1) - логично, что клятвы не соблюдает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 08 Мая, 2020, 06:59
То есть в другой игре не будет ли всем известным клятвопреступником Рагея, например?
Если трейты не генерятся при старте, то нет. Мончуг у меня с трейтом Подлый(Хонор -1) - логично, что клятвы не соблюдает.
Печально, что всё, скорее всего к трейтам сводится. Было бы на порядок круче, если бы игроку нужно было самому собирать факты и сплетни, замечать особенности. Наличие в игре механик, по которым не водят за руку по стрелочкам это +100500 к обсуждениям, сарафанному радио и реиграбельности. И заявка на создание в фэндоме некоей мифологии, даже.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Father_Antoniy от 08 Мая, 2020, 11:13
Поставил новую Бету 1.4.0 - Перестали грузиться сейвы :( Вернул на 1.3.0 - заработало
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 08 Мая, 2020, 15:22
Поставил новую Бету 1.4.0 - Перестали грузиться сейвы :( Вернул на 1.3.0 - заработало
А вы пробовали все удалять в папке где лежат сейвы? (кроме самой папки с сейвами). Это мне всегда помогало.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 09 Мая, 2020, 12:01
некое подобие дорожной карты выложили на офф форуме

Цитировать (выделенное)
они поделились чем-то более существенным, чем обычные патч-ноуты, в виде официального поста на форуме, в котором мы получили подробный обзор планов для одиночной игры и движка.

В списке есть несколько действительно интересных элементов, включая повторы, дополнительные параметры королевства (в том числе возможность создавать свои собственные, игнорируя основной квест), новый контент и многое другое.
Кампания

    Королевство и политика
        Вариант с песочницей, который позволит игрокам создавать свое собственное королевство независимо от основной сюжетной линии.
        Решения Королевства для объявления войны и заключения мира.
        Корректировка политики Королевства.
    Система характеристик
        Новые привилегии, которые, скорее всего, будут добавляться на основе навыков. Вы можете увидеть начало этого в нашей последней бета-версии (e1.4.0).
        Прогрессия навыков и балансировка эффектов
    Проблемы и квесты
        Добавление новых квестов
        Улучшение алгоритма создания проблем, чтобы игроки могли испытать широкий спектр возможных квестов проблем, не жертвуя своими связями с игровым миром.
    Основной сюжетный контент
    Последствия казни
    Улучшения разговоров на карте
    Улучшения Убежища
    Симуляция Здоровья
        Мощь королевства
        Ресурсы клана (Деньги, Влияние, Члены)
        Экономика
    Сюжетные уведомления (например, казни)
    Исправление ошибок

Боевые Миссии

    Производительность
        Оптимизация производительности ИИ
        Оптимизация производительности системы формирования
        Улучшения управления памятью
    Искусственный интеллект
        Боевая формация ИИ и перестройка тактики
        Исправление ​​ошибок использования ИИ осадной башни и лестниц
        Дополнительные исправления в осадных боях
        Улучшения ИИ в боях
    Улучшения в системе Приказов к битве
    Улучшения пользовательского интерфейса Приказов
    Приветствия
    Дальнобойные и конные тренировочные NPC для учебной сцены.
    Лучшая поддержка моддеров в звуковой системе.
    Исправление ошибок

Визуал

    Обновление существующих и создание новых сцен
    Обновление существующего и создание нового снаряжения и других моделей
    Добавление новых деталей оружия для крафта
    Создание новых концепций дизайна брони
    Улучшение анимации
    Полировка и улучшения генерации лиц
    Полировка диалоговых анимаций
    Улучшение визуала главного меню
    Улучшения карты мира

Движок

    Производительность
        Общее улучшение FPS для больших полевых и осадных сражений
        Оптимизация графического процессора для слабых конфигураций
        Исправление пиков на протяжении всей игры
        Подготовка новой бета-ветки телеметрии, которая должна позволить игрокам со сложными проблемами предоставлять нам дополнительные данные, которые помогут нам отследить и решить основные проблемы.
    Редактор повторов
    Инструменты и документация для моддинга

Прочее

    Рефакторинг некоторых классов, связанных с кампанией.
    Улучшения сохранения игр
    Поддержка локализации для динамического использования текста на некоторых языках
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SteelDog от 09 Мая, 2020, 14:00


([url]https://i.ibb.co/sjXmkMr/5.png[/url]) ([url]https://ibb.co/2qpnmfB[/url])

клан стальные псы говоришь...
 :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Father_Antoniy от 09 Мая, 2020, 15:29
А вы пробовали все удалять в папке где лежат сейвы? (кроме самой папки с сейвами). Это мне всегда помогало.
Не пробовал. А там что то кроме сейвов еще лежит ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alexdmv от 09 Мая, 2020, 16:38
Не пробовал. А там что то кроме сейвов еще лежит ?
Сохранения лежат обычно тут - твой диск:\Users\user\Documents\Mount and Blade II Bannerlord в этой папке удали все кроме папки Game Saves
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Мая, 2020, 05:15
Играл я наслаждался игрой тут фигак квесты сами  октевировались поочерёдно и в итоге провал , ну думаю хрен с ним с квестом дай стану королём , после долгих ожесточённых боёв захватил город но на моё удевление королём нестал опция королевства закрыта . Вывод здесь как и в первой части игры королём нестанеш . Загрузился с ранней сохронёнки пошол по квесту , прикольно там написанно собрать 100 солдат и захватить именее у империи или у внешних фракций . Сцепился я с Кузаитами это ппц с отрядом 140 человек элиты набронной из ихних пленных осаждаю город приезжают 400 человек врага бью, их тудже подъезжает ещё пять сотен тоже бью , у меня уже осталось 65 войнов пришлось отступать ,потамучто гарнизон города если вылезят я неодалею ,да тут ещё и армия в 1500 тысячи подъехала )) приследовала меня до самого имперского замка . Короче за два дня реального времени я всётаки захватил город , походу Кузаиты чемто отвлеклись ещё помимо меня . Выполнив квест поехал к нпс и стал королём . В итоге что получаеться когда ты содишся играть надо заранее решать кем ты хочеш быть , если хочеш быть королём то тебе полюбому каждый раз новой игры прийдёться проходить этот сраный квест ,  а ели не выполнять он сам активируеться весь и в итоге провал королём нестать , всётаки вчёмто Варбанд получше ,хотя им ещё колдовать над игрой долго может чего наколдуют , но массовка в боях конечно завораживает и персы более жевыми выглядят с конями.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 13 Мая, 2020, 07:53
всётаки вчёмто Варбанд получше
Конечно. Там книжки были. Тут бы тоже очень не помешали. Букварь, например...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 08:26
Ну, по-моему, разрабам просто стоило бы сделать помимо режима кампании еще и режим песочницы. Без вот этого квеста "реорганизуй свой клан", "поговори с 10 лордами", "собери знамя", "сделай выбор кого поддержать". То есть оставить только квесты в городах и деревнях на прокачку отношений. И не будет таких проблем "варбанд лутше я нимагу саздать свае каралевство!"
А наоборот режим кампании насытить квестами, событиями и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Мая, 2020, 10:10
Какие нафиг квесты кто нибудь королём становился это полная опа .я один без вассалов 2 фракции мне объявили войну лезут нескончаемо а тут ещё и квест сигналит сюжетный какой нафиг его выполнять враг покоя недаёт отбился четыре раза и ппц захватили мой город ,я просто неуспеваю за это время пока они наступают волнами набрать солдат нетоко себе да ещё и в гарнизон ,да и кого сраных ополченцев успеваеш четыре деревни посетить набрать 30 лохов а твой город уже 1500 осадили ,где баланс его просто нету в Варбанде пришло войско ты отбился они обычно перемирее шлют да и соберают они новое войско нескоро ,и там спутникам тренеровку по 5 вкачал за каждую ночь рекруты апаються растут а тут опа полная . Короче незнаю будут они это править или нет тут токо вариант к кому нибудь токо на службу поступать , и ещё боёвка сложная стала по тебе домажут нехило долго ненасражаешся если один остался всё кранты ,короче сделали чисто наблюдать за сражающимеся самому сильно непогеройствуеш (( да и прокачка сомнительная уже мечь одноручка 200 и копьё 200 а нефига незаметно в варбанде сильный удар 10 когда с двух ударов рыцаря топового рубиш здесь опа полная .Учителей и грамотеев прошу простить за ошибки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Мая, 2020, 10:35
Лучше всего они бы графику и движок новый сделали и оставили всё как есть ну немного бы квестов . Но главный квест как они сделали и связали с созданием королевства полный бред  я выше  написал как это работает это полные имбицилы  .  Я сначала играл наслождался компаньёнов качал а как взялся за квест то охренел один только гнев и разочерование . Хотя я фанат игры много лет переодически играл всегда на компе варбанд стоит но эта часть полное разочерование   так что за 200 часов игры я сделал вывод овно есть слабая надежда что даработают хотя это надолго и это некакаято отдельная придирка это главный квест игры , делают а что делают хрен его знает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 10:44
Какие нафиг квесты кто нибудь королём становился это полная опа
Становился, конечно. Вроде там все просто и понятно, квест, сначала поговорить с 10 лордами про битву при замке Пендраик, затем тебе скажут идти к Арзагосу (Марунат) и Истиане (Эпикротея). Каждый из них дает тебе наводку на место где лежит еще часть знамени (одна у тебя есть), но строго за обещание уничтожить или наоборот возродить Империю. Зачищаешь два бандитских логова, собираешь знамя, идешь говоришь с Истианой и Арзагосом. Теперь тебе дают сразу 4 квеста на выбор - присоединиться к имперской фракции (одной из трех, любой), основать самому имперскую фракцию (захватить любой имперский замок или город, пофиг кому он принадлежит сейчас, главное чтоб имперский по культуре был), присоединиться вассалом к не-имперской фракции (опять же любой) или основать не-имперское королевство (захватить любой замок или город с неимперской культурой, пофиг чей). Единственный способ в игре сейчас стать королем - это выполнить квест. То есть принцип такой - набираешь отряд, достаточный для захвата замка или города, подходишь к какому-нить лорду фракции где находится выбранный тобой замок, можно деревню разграбить или караван, но я лордов обычно бью. Говоришь ему я пришел предъявить тебе требования - сдавайся или умри. Он тебе говорит - ты с дуба рухнул? Мы не враги! Ты говоришь мне пофиг и кромсаешь его армию. Потом с чистой совестью топаешь к облюбованному замку или городу и начинаешь осаду. Берешь замок, берешь 100 человек в отряд, и топаешь либо в Марунат, если замок был не имперский, а например Вландии или Баттании, к Арзагосу, либо в Эпикротею, если замок был имперский, к Истиане. Все, квест закончен, королевство создано, причем автоматически со всеми, включая тех у кого ты отобрал замок, с твоим королевством мирятся. И вот только после этого идешь собирать рекрутов, формировать гарнизон и все прочее, ибо пока в ближайшее время войны не будет, можно успеть слегка подготовиться. Ежу понятно, что замок лучше брать где-то не очень далеко от места, где сдавать квест - то есть если ты вдруг захватил какой-нить замок Хузаитов, то пока ты оттуда добежишь до Маруната чтобы поговорить с Арзагосом и стать таки королем, твой замок придут отжимать, и скорее всего отожмут. Опять же, замок (или город если сил хватит на него) лучше брать у той фракции, которая и без тебя по уши в проблемах. Например, я брал замок у баттанийцев - они воевали с западной империей и Вландией одновременно, я захватил замок, который Баттания недавно вернула, а до того он был захвачен Империей, и так как замок неимперский - оттуда ломанулся к Арзагосу, и вуаля, я король собственной фракции, и с баттанийцами у меня мир. Ну а дальше дело техники. Главное - с этим делом не затягивать. А то какие-то королевства сожрут других, и будут иметь силу королевства в 10-12 тысяч, и приходить к тебе полуторатысячными армиями. Я когда захватывал, Баттания армии выше 500-600 у меня не собирала.

Просто пока ты 200 часов игры занимался непонятно чем, остальные королевства жирели и толстели. Ну и опять же, сравнивая с Варбандом, тут у тебя шанс самостоятельно своим отрядом отжать замок куда выше. В Варбанде и модах мне такое что-то не удавалось, там зачастую в гарнизонах по 400 бойцов сидит, а у тебя отряд от силы в 200 набегает когда в лидерство вложил дофига и реноуна хоть попой ешь. В Варбанде я королевство свое начинал исключительно вассалом какой-то фракции, получал феоды, ну а потом бунт, собственное государство и война с этой фракцией - но к тому моменту у тебя уже было несколько городов и замков с нехилыми гарнизонами. Сейчас-то тебе что мешает так же делать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Мая, 2020, 12:38
 Да нет я загрузился с раннего сохранения почти сначала пошол по квесту когда захватил город и сдал задание     стал королём официально ,горнизон набрал начал набирать себе армию и тут мне две фракции объявили войну и началась опа . Просто для этого надо было нормально квест делать разрабам , хотябы когда знамя соберёш с некоторыми лордами поговарить мол чтобы они согласились присоединиться к тебе когда ты станеш королём а потом уже после захвата замка или города они к тебе автоматически переходят в вассалы . А так как ты писал я всё и делал токо заминочка вышла мне войну почти сразу объявили и ппц . В варбанде я писал там если атаку армии отобьёш то они тебе перемирее присылают а если нет то токо через достаточное количество времени набирут новую армию и прийдут осаждать твой город , а тут они почти сразу через 3 дня новые едут , у них там женщины сразу взрослых войнов рожают и не через 9 месяцев а прям на следующее утро  после зачатья ) . Да и здесь это тебе повезло отжать ,тут в городе тоже 500 рыл и пока в осаду берёш  ещё и ихнии дружки лорды подъедут , я два дня пытался город захватить недовали нивкакую потом повезло видно с кемто ещё по мимо меня войну начали и неприехали на помощь своему городу .  А в варбанде  прихадилось с двух трёх заходов город брать но опять же они гарнизон так быстро ненабирали .


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 13 Мая, 2020, 14:38
всётаки вчёмто Варбанд получше
Конечно. Там книжки были. Тут бы тоже очень не помешали. Букварь, например...

был бы не лишним и орфографический словарь :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 14:44
А так как ты писал я всё и делал токо заминочка вышла мне войну почти сразу объявили и ппц
Так если ты все так делал, у тебя бы не было вопросов "как стать королем". Ты бы уже был королем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2020, 14:47
ВеликийСет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313), как я тебя понимаю... Поверь мне, это еще цветочки!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Мая, 2020, 18:35
А так как ты писал я всё и делал токо заминочка вышла мне войну почти сразу объявили и ппц
Так если ты все так делал, у тебя бы не было вопросов "как стать королем". Ты бы уже был королем.
Круто побыл я королём 40 минут , а теперь король отшельник без владений теперь надо потеть пару дней чтобы город вернуть ито ненадолго ,а за это время квест сюжета аннулируется . Мне интересно как ты имел несколько владений когда с одним городом мучаешься ппц чтобы захватить , и после потерь добрав войско новобранцами лохами ничего незахватиш  ,а набирать войско пленными очень долгое занятие . А тебе за это время надо ещё и захваченное сохранить , так как враг совсем не дремлет а наступает и наступает лавиной . Где то ты схитрил или с модами играеш ,  или врёж .

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 13 Мая, 2020, 19:27
то побыл я королём 40 минут , а теперь король отшельник без владений теперь надо потеть пару дней чтобы город вернуть ито ненадолго ,а за это время квест сюжета аннулируется . Мне интересно как ты имел несколько владений когда с одним городом мучаешься ппц чтобы захватить , и после потерь добрав войско новобранцами лохами ничего незахватиш  ,а набирать войско пленными очень долгое занятие . А тебе за это время надо ещё и захваченное
а что мешает развиться в составе фракции, а потом выйти вместе с владениями и готовой армией и уже тогда основать своё королевство?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2020, 19:48
Совесть  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 13 Мая, 2020, 20:28
был бы не лишним и орфографический словарь
О Боги Пендора и Кальрадии! Верните мне глаза, кажется они лопнули и вытекли  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 13 Мая, 2020, 21:16
Совесть  :)
Это развлечение для черни - настоящий государь таким недугом страдать не должен, Макиавелли не даст соврать...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2020, 21:22
Я вот никогда клятвопреступлениями не занимался.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Мая, 2020, 22:44

Дума наша также наверное про совесть думает ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 13 Мая, 2020, 22:51
У меня было свое королевство. Началось так после всех квестов, отжал подбитый замок батании, засел в нем. Пришла армия Батанийцев отбирать, откупился. И вот спустя какоето время у меня 3 города от остатков некогда великой Стургии. Я решил покинуть свое королевство и посмотреть что будет дальше. А дальше - Ничего. Прошлое королевство с тобой дружит, ты как бы в нем, но как бы и ннт одновременно(судя по википедии) С королевством никто не воюет, т. к. это теперь королевство шредингера. что делать дальше не понятно, попробую грабить деревни и поссориться со своим бывшим королевством.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 14 Мая, 2020, 06:28
Я вот никогда клятвопреступлениями не занимался.
то есть вы не пробовали огромный пласт игры по "идейным" соображениям? серьёзно?

Дума наша также наверное про совесть думает ))
хотелось бы верить что они там умеют думать, но почему-то вызывает сомнения... скорее они не знакомы даже с самой концепцией совести.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 06:47
Я вот никогда клятвопреступлениями не занимался.
Интересно как же ты тогда в варбанде и его модах королем становился, там очумеешь хотя бы какой-то замок захватывать, гарнизоны по 250-300 человек, причем далеко не рекрутов в тряпье, а зачастую по 25-30 топ-тир пехоты и лучников и столько же пред-топ. У меня чот в том же Пендоре (из всех модов Варбанда в него у меня наиграно больше часов чем в натив и прочие моды вместе взятые) всегда выходило разве что по пути "набираем реноун - становимся наемником (опционально) - переходим в вассалы - качаем отношения - становимся маршалом - водим армии, захватываем замки и города - просим отдать захваченный замок тебе - набираем несколько владений - просим еще - король отказывает - отказываемся от присяги и забираем эти феоды себе - свое королевство". Это в Баннерлорде сделали халяву, гарнизоны у замков не то чтобы особо внушительные, и зачастую состоят минимум наполовину из т1 и т2 бойцов, можно без этапа вассалитета свое королевство основать - но тут уж, извините, будут сложности - придется воевать, да.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 06:59
Круто побыл я королём 40 минут , а теперь король отшельник без владений теперь надо потеть пару дней чтобы город вернуть ито ненадолго ,а за это время квест сюжета аннулируется . Мне интересно как ты имел несколько владений когда с одним городом мучаешься ппц чтобы захватить , и после потерь добрав войско новобранцами лохами ничего незахватиш  ,а набирать войско пленными очень долгое занятие . А тебе за это время надо ещё и захваченное сохранить , так как враг совсем не дремлет а наступает и наступает лавиной . Где то ты схитрил или с модами играеш ,  или врёж .
Ну дык к тому чтобы стать королем надо готовиться. То есть, во-первых, своя очень прокачанная армия. Во-вторых, крайне желательно еще и отношения поднимать с недалеко находящимися деревнями (ибо лучше отношения с местными деревенскими бонзами - больше рекрутов, причем зачастую более высоких уровней). В-третьих, тщательный выбор противника, отхватывать например замок у Вландии, которая задавила половину Стургии, часть Баттании и половину западной Империи - ну такое себе. А вот захватить замок наполовину выбитой Стургии, которая уже воюет одновременно с Вландией и Северной империей, например - это хорошо и правильно. В-четвертых, бабло. Много бабла. Чтобы тебя это бабло в принципе вообще не парило. Далее стремительно развивать успех - то есть набивать как можно больше рекрутов в гарнизон, отправлять компаньонов с отрядами, давать им более-менее прокачанных бойцов, если получится - хорошо бы нанять каких-нить наемников. И вот у тебя уже есть из кого собирать армию - тем более компаньоны призываются в армию бесплатно. Надо постараться расширить владения - опять же, за счет слабой фракции, воюющей на два фронта... Их лорды нанимают бойцов только в деревнях и городах своей фракции, это я воюя со Стургией умудрялся скупать рекрутов стургии в их же деревнях. То есть меньше владений - меньше рекрутов. Я доводил до того что лорды Стургии ходили с отрядами в 50-80 бойцов, а не в 100+, а значит, и объединенная армия к тебе придет не в 1500 человек, а всего в 600-700.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 07:31
Ну дык к тому чтобы стать королем надо готовиться...
Ты вот его дразнишь, а он потом отвечает. Потом увидев на теме "лампочку" люди приходят посмотреть что новенького, а у них кровь из глаз течёт...  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 14 Мая, 2020, 07:53
Ты вот его дразнишь, а он потом отвечает.

Не стоит вмешиваться в интимный процесс просвещения... :(
Камрад пытается посеять на неплодородной земле доброе и вечное... :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 08:07
Камрад пытается посеять на неплодородной земле доброе и вечное...
Зря. Видно же по постам. Мне чужого "бисера" не жалко, у меня шкурный интерес. Я хочу, чтобы кровь из глаз не шла. А то привадите таких... Если бы я, придя на форум, заметил в 2-3 горячих темах такую грамматику хотя бы с пары разных ников - я бы даже регу поднимать не стал, сделал бы вывод: "Тут говорить не с кем и не о чем". А был бы модером - влупил бы пред и удаление сообщения за "Неизвестный язык". Да, я добрый.))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 13:19
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
Либо с меча, без присяги, либо никак, дал клятву - служи, а не ищи повода предать. Самое смешное что большинство игроков, по их же словам при этом, отыгрывает благороднейшего воина.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 13:36
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]),
Либо с меча, без присяги, либо никак, дал клятву - служи, а не ищи повода предать. Самое смешное что большинство игроков, по их же словам при этом, отыгрывает благороднейшего воина.

Я вот вполне нормального феодала отыгрываю.) Который хочет в первую очередь жизни и роста своему роду. Без страха перед церковью и боязни "божьей кары" за нарушение присяги, но и не нарушающего её по поводам, которые могут быть непоняты другими крупными феодалами. Общественный договор почём зря расшатывать - тоже не слишком полезно.) Исторически - в любую крупную войну, хоть Крестовые походы, хоть в "Столетнюю" или "Войну Роз" из таких состояло 90% знати. С условностями, конечно. В реальности - дважды за одну жизнь фокус бы не прошел. Но в игре и интенсивность событий выше на порядок-другой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 13:41
В данное слово тогда верили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 13:51
В данное слово тогда верили.
В книгах, написанных на 300-400 лет позже. Можно внимательно посмотреть события, сопровождающие 4й Крестовый Поход, например. Вот где сплошная верность клятвам на самом высоком уровне.))
И так везде. Поздний Рим? Англо-норманнские войны во времена от Альфреда до Вильгельма? Принц Джон, после которого королей не называют именем Иоанн? Столетняя Война? Тридцатилетняя? Где был этот "рай на земле"? Ну а дальше уже совсем другие времена...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 14:00
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]),
Либо с меча, без присяги, либо никак, дал клятву - служи, а не ищи повода предать. Самое смешное что большинство игроков, по их же словам при этом, отыгрывает благороднейшего воина.


Не очень понимаю претензий в этом плане к серии Mount & Blade, где развитие в свое королевство через вассалитет, получение земель и мятеж в большинстве случаев приоритетно. Ибо в общем и целом количество и качество солдат в гарнизонах несколько превышает количество солдат в отряде ГГ, которыми он может этот гарнизон в замке или городе штурмовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 14:07
Почему нет, это тоже путь (хотя и плохо реализованный), просто следует называть вещи своими именами - ГГ клятвопреступник и предатель.

Во первых можно выбрать момент, во вторых - вполне реально самому собрать такую армию, что легко раскатает королевскую.

QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
Не путай смуту с нормальной властью. А Джон был нормальным правителем, в отличие от своего отморозка-братца.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 14:15
Почему нет, это тоже путь (хотя и плохо реализованный), просто следует называть вещи своими именами - ГГ клятвопреступник и предатель.

Во первых можно выбрать момент, во вторых - вполне реально самому собрать такую армию, что легко раскатает королевскую.
Да пожалуйста, можно. Это ж песочница, играй как хочешь. Можно грабить корованы вообще и больше ничего не делать. Это, собственно, к жалобам на то что "я тут стал королем, захватил свой первый замок, но внезапно приехали чипидейлы на помощь этому замку, их дофига, что делать". Есть путь через предательство и мятеж. Тоже придут давать по башке, но там у ГГ будет уже несколько феодов, будет чуть проще.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 14:18
Замок с одной лестницей уж как-нибудь удержим.  :)

У предательства слишком мягкие последствия при всех его бонусах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 14:21
Почему нет, это тоже путь (хотя и плохо реализованный), просто следует называть вещи своими именами - ГГ клятвопреступник и предатель.

Если настолько идеалистически подходить к игре - то там все такие. Кроме НПЦ-королей, которым игровой механикой запрещено отречение. Так на фоне кого ГГ - "преступник", если он не выделяется даже девиантным поведением?)

Цитировать (выделенное)
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]),
Не путай смуту с нормальной властью. А Джон был нормальным правителем, в отличие от своего отморозка-братца.

Да не было её никогда, "нормальной власти". Всегда был тот же котёл, что и сейчас. И если в каком-нибудь медвежьем углу никто никого не "убил и съел" лет за 30 - то только потому, что настолько дичайшее захолустье, что даже повода не представилось. Есть только редчайшие исключения, вроде Госпитальеров, но и там все данные - от них самих. И всё равно - пиратство и работорговля в основе богатства Ордена. Против "неверных", но всё же.)

Цитировать (выделенное)
А Джон был нормальным правителем, в отличие от своего отморозка-братца.

Ещё про Кромвеля расскажи что-нибудь такое. Я расплачусь и в монастырь уйду. (но это - не точно)  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 14:23
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
Ну так не выставляй себя лучше других.  Тем более лордов можно и из компаньонов набирать.

Так пиратствуй, но братьев не предавай.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 14:25
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]),
Ну так не выставляй себя лучше других.  Тем более лордов можно и из компаньонов набирать.

Так пиратствуй, но братьев не предавай.  :)

А я и не выставляю.) Я сам сказал - отыгрываю нормального феодала. А не Артура-Роланда какого-нибудь.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 15:27
Нет, ты отыгрываешь человека для которого клятва пустой звук и нет никакого уважения к союзникам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 15:52
Нет, ты отыгрываешь человека для которого клятва пустой звук и нет никакого уважения к союзникам.
Ну я тут больше по "дарк фэнтези", чем по наивным рыцарским романам про благородных сэров, чья клятва дороже золота...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 15:58
Это не романы. это репутация. Ты вот пойдешь за человеком для которого клятву нарушить что плюнуть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 16:09
Нет, ты отыгрываешь человека для которого клятва пустой звук и нет никакого уважения к союзникам.
Проснись. Абсолютно все исторические феодалы были такими. За крайне редкими исключениями, подтверждающими правило. Исключения, обычно, плохо заканчивали.
Просто любой знал, насколько можно "заступить за черту", и в каких ситуациях.

Это не романы. это репутация. Ты вот пойдешь за человеком для которого клятву нарушить что плюнуть?
Романы у тебя в голове. А реальная, живая система - всегда гибкая.
Кстати, если феодал "предал" сюзерена, к битве "опоздал" что ли, но спас свою семью и дружину от гарантированно бесполезной резни, например? Ты сам за таким пойдешь, вассалом, или наёмником?
Или, наоборот - бессмысленно положил младших мужчин рода в бою и пару сотен солдат с ними, попал в плен, был отпущен или выкуплен, а остальных, всех неблагородных кто с ним был - повесили. За таким пойдёшь? Достойный же человек.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 16:14
Еще раз - во первых тогда бога боялись, во вторых, на чести все строилось, иначе была вообще анархия.  Нет, конечно когда короля в стране два и больше тут можно воспользоваться ситуацией.


Ага, а потом он же, спасая свою шкуру, бросит дружину на гибель.
К тому же тут то повод для предательства - плохой король не отдал меня пятый замок по первому требованию, я ему служить не буду. потому что я благородный рыцарь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 16:20
Еще раз - во первых тогда бога боялись, во вторых, на чести все строилось, иначе была вообще анархия.  Нет, конечно когда короля в стране два и больше тут можно воспользоваться ситуацией.
Когда - тогда? Я уже задавал этот вопрос. Поздний Рим? Времена норманнов? Крестовые Походы? Столетняя Война?
Я тебе с ходу приведу кучу примеров, как и кого боялись. Да что далеко ходить - почтенное семейство Борджиа, феодалы, Папы Римские... Богобоязненные, должно быть, люди были?
Не тяни сову на глобус. Чушь же несёшь.

К тому же тут то повод для предательства - плохой король не отдал меня пятый замок по первому требованию, я ему служить не буду. потому что я благородный рыцарь.
А это - у кого как. У меня - не так было. И действительно есть отыгрыш и логика в действиях.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 16:22
Это ты наслушался политологов. Тогда -  Средние Века, потом да, уже началось.

А при каких обстоятельствах ты нарушил клятву? Конечно в своих фантазиях каждый паладин.
Я бы на месте разработчиков просто выдавал трейт - "Клятвопреступник", можно даже без больших штрафов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 16:34
Это ты наслушался политологов. Тогда -  Средние Века, потом да, уже началось.
Я историков слушаю, а не политологов. Средние Века - понятие растяжимое, от падения Рима и до Реформации максимум.
Потому и спрашиваю - "Когда именно?". Чтобы на конкретной эпохе обсудить исторические примеры.

Цитировать (выделенное)
А при каких обстоятельствах ты нарушил клятву? Конечно в своих фантазиях каждый паладин.
Я - даже дважды.)
1. Король Стургии затеял 5 войн сразу. Когда остались от страны два города, причём не в исконных землях, я сдал свой город без боя, перешел к самому достойному из 5 противников и не участвовал потом в добивании стургов.
2. В первую очередь - причины за пределами игры, сюжета и сеттинга. Мне, как игроку, не захотелось терять отличный выстраданный сейв с удачными навыками и кучей детей, тем более, что рождаемость пофиксили. А делать в игре - нечего стало. Кстати, долго себя ломал - слишком уж это "развлеки себя сам" и "не РП" по моим обычным меркам.) По отыгрышу - мой ГГ достиг предела. Есть города, замки и куча детей. И тёща с наиболее весомыми правами на престол Империи. Вот и выбрал сторону тёщи и семейные ценности в очередном конфликте. И корону Империи для детей, естественно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 16:36
После популистского заявления про Джона уже можно не слушать.


1) Предатель - запахло жаренным - в кусты.
2) Неблагодарный предатель, король тебя человеком сделал, а ты...  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 16:41
После популистского заявления про Джона уже можно не слушать.

1) Предатель - запахло жаренным - в кусты.
2) Неблагодарный предатель, король тебя человеком сделал, а ты...  :D
Ты скажи, тебя самого-то не "Шарль Ожье де Бац де Кастельмор, граф д’Артаньяян" зовут? Если нет - то почему ты тут к людям цепляешься и ярлыки развешиваешь?)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 16:43
Я просто сообщил как это выглядит с моей точки зрения.
Я вон расписывал мой отыгрыш в теме gekokujo для сравнения.

На самом деле проблема в игре, это еще раз показывает насколько она не проработана, что для игрока чуть ли не единственный путь изображать из себя такого морального вертихвоста, а по другому нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 16:54
Я просто сообщил как это выглядит с моей точки зрения.
Я вон расписывал мой отыгрыш в теме gekokujo для сравнения.
Спасибо, твоё мнение - очень важно для нас.)

Цитировать (выделенное)
На самом деле проблема в игре, это еще раз показывает насколько она не проработана, что для игрока чуть ли не единственный путь изображать из себя такого морального вертихвоста, а по другому нельзя.
Любимый конёк? Прекращай, во всех темах одно и то же. Я об этом точно спорить не буду. У меня есть своё мнение, которое для меня является высшей ценностью в данных условиях.)
===========================================================

Кстати, о мнении и истории. Предлагаю челлендж на знание истории, традиций и богобоязненности.
Ты мне приводишь исторический пример неоспоримо достойного поведения в крайне невыгодных (тоже неоспоримо) для этого условиях. Я тебе отвечаю примером клятвопреступления, которое спокойно всем сошло с рук и вошло в исторические источники. Проиграл тот, у кого примеры кончились. Мнение писателей-романистов, фантастов и (особенно) альтернативщиков - не учитываем. Согласен?
Только учти, я зануда редкий. От меня на "ЯПе" ПГМщики, немоглики и прочие плоскоземельщики прячутся.) Мне просто скучно стало и практики мало в последнее время.)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 16:57
Решил поиграть, выехал из города, персонаж наткнулся на дезертиров прямо возле иконки - отлупили и отобрали кимоно. Потом встретил правителя одной из провинций и пошел к нему в отряд. Сначала он таскал  по кругу, потом собрал армию и мы пошли в поход. Сначала  отлично рубили врага, но потом подоспела помощь, в результате отряд был разбит, мой герой с шестью храбрыми воинами принял последний бой, но нас смяли. В результате и  господин и герой попали в плен, но персонажу удалось бежать почти рядом с городом. Понимая, что  подвел своего господина и потерял свою честь, герой используя тактику ниндзя проник в город, сразил охрану и помог господину бежать, после чего сделал сэппуку через меню лагеря. Конец. 


История - наука-шл***, каждый маститый автор может по своему написать, так что я пожалуй воздержусь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 17:05
История - наука-шл***, каждый маститый автор может по своему написать, так что я пожалуй воздержусь.
От ярлыков тоже, пожалуйста. И сомнительных утверждений в стиле: "В Средневековье все были людьми чести".) Доказать же не берёшься, с этим определились.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 17:08
Но ты то этого не оспариваешь. Да, предатель, но не мы такие, жизнь такая.  ;)
И "В Средневековье старались не нарушать клятвы напрямую", звучит лучше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 17:14
И "В Средневековье старались не нарушать клятвы напрямую", звучит лучше.
Ай, как же плохо старались.) Ещё пара страниц оговорок и поправок в стиле "демонстративно" или "без крайней необходимости", и будет как в настоящем Средневековье.))
А на практике - большинство социальных лифтов (особенно - высшего уровня) всегда работают через нарушение законности (клятв по-средневековому) или традиций.)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 17:18
Ты не поверишь, но сейчас обещания данные нужным людям в кулуарах как раз стараются держать любой ценой.  Т.е. мы вернулись обратно в Средние Века :)
Ну и законы стараются не нарушать, просто там есть несколько удобных лазеек и двойных понятий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 17:25
Ты не поверишь, но сейчас обещания данные нужным людям в кулуарах как раз стараются держать любой ценой.  Т.е. мы вернулись обратно в Средние Века
Иначе - башку отрежут, как и в Средние Века. Почему не поверю? Я это прекрасно знаю. Но - это не то. И такие обещания нарушаются моментально при совпадении условий "выгода+безнаказанность". Ты это тоже прекрасно должен понимать.
А вот "вассальная присяга" - это "формальное законодательство". И на неё, как правило, так и смотрели. Без особого фанатизма. Ещё бы ты сказал, что духовенство к светской власти не стремилось, потому что "им нельзя". И спорить тебе было бы не с кем - я бы или пальцем у виска покрутил и ушел за пивом, или лопнул бы от смеха.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 17:34
Репутацию тоже никто не отменял, башку резать не будут, только потом фиг чего добьешься. А вассальная присяга была непростым юридическим договором, на котором все тогда строилось. С другой стороны в МиБ она слишком уж формальная.

А зачем стремиться к тому, что и так есть? Как я уже сказал, народ тогда бога боялся, это потом уже все больно образованные стали.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 17:42
А зачем стремиться к тому, что и так есть? Как я уже сказал, народ тогда бога боялся, это потом уже все больно образованные стали. 
Понеслась снова.) Когда - тогда? Кто боялся? Катары, дворяне в том числе - боялись бога? А какого? Абеляр, Гус - кого боялись? Борджиа я уже вспоминал. Его величество Генрих VIII сильно боялся, наверное? Если кто и боялся, то крестьяне. Им было по статусу положено всего бояться - бога, барона, разбойников, сборщика налогов, епископа и так далее.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 17:54
И чем они все кончили?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 18:03
И чем они все кончили?  :)
Борджиа и потомки Генриха - до сих пор живы. А религиозные фанатики с несколько нетрадиционной полярностью и преждевременные революционеры - как обычно.)
А богобоязненность тут при чём? Ты ещё скажи, что все участники 4-го Крестового Похода плохо кончили за штурм христианского Константинополя. Или все, кто во времена двух Пап не того выбрал.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 18:07
Ну, вроде и Родриго и Чезаре не так радужно закончили, хотя точно знают только они сами.
Ну, раз Папы два, значит есть свобода маневра, вот когда он один, с ним лучше не спорить, а то еретиком объявит, придется потом босиком прощения просить :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 18:23
Это ты наслушался политологов. Тогда -  Средние Века, потом да, уже началось.

А при каких обстоятельствах ты нарушил клятву? Конечно в своих фантазиях каждый паладин.
Я бы на месте разработчиков просто выдавал трейт - "Клятвопреступник", можно даже без больших штрафов.
А тут ты по сюжету клятвопреступник, ты же Арзагосу обещаешь (в обмен на инфу где часть знамени) уничтожить империю, а Истиане обещаешь империю возродить. Кому-то да все равно солжешь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 18:30
Это ты наслушался политологов. Тогда -  Средние Века, потом да, уже началось.

А при каких обстоятельствах ты нарушил клятву? Конечно в своих фантазиях каждый паладин.
Я бы на месте разработчиков просто выдавал трейт - "Клятвопреступник", можно даже без больших штрафов.
А тут ты по сюжету клятвопреступник, ты же Арзагосу обещаешь (в обмен на инфу где часть знамени) уничтожить империю, а Истиане обещаешь империю возродить. Кому-то да все равно солжешь.
Вылью пиво, пойду плакать, если ты ещё что-то такое напомнишь. Как я сам до этого не додумался? Теряю хватку... Надо было меньше на ЯПе народ пугать, больше практиковаться.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 18:40
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
Ну не умеют Тейлы в сюжет...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 18:52
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]),
Ну не умеют Тейлы в сюжет...

Не умеют, я и не спорю. Вы в МиБ ради сюжета играете? Я - нет, более того, он даже когда есть воспринимается как досадная помеха - вот чтоб свое королевство создать куда-то бежать надо, квест сдавать. Может я просто захватить замок и объявить себя королем, без этих вот сюжетных приключений?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 19:02
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
Был бы - играл, а это так, условность - туториал не особенно плавно переходящий в захват королевства с, согласен, лишними телодвижениями.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 15 Мая, 2020, 01:14
куда-то бежать надо
лишними телодвижениями
1.4.1

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 15 Мая, 2020, 01:47
Интересно как же ты тогда в варбанде и его модах королем становился, там очумеешь хотя бы какой-то замок захватывать, гарнизоны по 250-300 человек,
Легко и просто. Берешь лордов кергитов (потому что мне понравилось играть за кергитов, ты бери по вкусу), ведешь за собой (даже без маршальства можно притащить с собой братюню хана с 600 войска на гуд кампайн ИИ), расстреливаешь всех на стене и довершаешь набег лансерами. А можно вообще сделать проще, брать крепости с любым гарнизоном, используя жалкую сотню....родокских снайперов  :). Особенно хорошо, если у ГГ есть лук или арбалет и куча снарядов, чтобы самому выносить в первую очередь стрелков противника, после чего можно просто стоять на лестнице и бить всех длинным дрыном по башке или подбирать болты промахнувшихся арбалетчиков и стрелять прямо в рожи тупого ИИ стоя на той самой лестнице.
во вторых, на чести все строилось, иначе была вообще анархия.
А что по твоему такое феодальный строй? Когда король созывал лордов, из них не все приходили, а потом разбегались, стоило какой нибудь осаде затянуться? Королевская власть укрепилась позже, когда военный вклад феодалов уменьшился. Я не говорю про Японию, там чести было хоть попой жуй, только немного иного характера).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Мая, 2020, 06:52
просто следует называть вещи своими именами - ГГ клятвопреступник и предатель.
Так и есть  ;)

Я по старости сентиментален стал  :cry: крестьян уже лет пять (астрономических не игровых) как не граблю. А тут, к хану, значиться, устроился служить, ага. Так ента самая совесть замучила,  как теперь клятву нарушить, ежели он мне благоволит  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 07:23
Легко и просто. Берешь лордов кергитов (потому что мне понравилось играть за кергитов, ты бери по вкусу), ведешь за собой (даже без маршальства можно притащить с собой братюню хана с 600 войска на гуд кампайн ИИ), расстреливаешь всех на стене и довершаешь набег лансерами. А можно вообще сделать проще, брать крепости с любым гарнизоном, используя жалкую сотню....родокских снайперов  :). Особенно хорошо, если у ГГ есть лук или арбалет и куча снарядов, чтобы самому выносить в первую очередь стрелков противника, после чего можно просто стоять на лестнице и бить всех длинным дрыном по башке или подбирать болты промахнувшихся арбалетчиков и стрелять прямо в рожи тупого ИИ стоя на той самой лестнице.
Вот, кстати, не особо люблю и любил использовать этот абьюз игровой механики через использование топ-стрелков. Надо будет попробовать, конечно, но есть у меня ощущение, что и в Баннерлорде можно будет в сотню фиан чемпионов и полсотни элитной тяжелой пехоты (легионеры) взять замок практически любой...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 15 Мая, 2020, 07:59
А тут ты по сюжету клятвопреступник, ты же Арзагосу обещаешь (в обмен на инфу где часть знамени) уничтожить империю, а Истиане обещаешь империю возродить. Кому-то да все равно солжешь.
:laught:

Теряю хватку...
А была ли она - хвалёная? Не очевидно. ;)

Ну не умеют Тейлы в сюжет...
А были сомнения?! :laught: Насколько я могу судить по многолетнему общению с Вами, никаких сомнений в неумении/нежелании TW делать сюжетную игру у Вас, Уважаемый, быть не должно.

Я - нет, более того, он даже когда есть воспринимается как досадная помеха - вот чтоб свое королевство создать куда-то бежать надо, квест сдавать.
Лично я с Вами в этом отношении солидарен. Сюжет - это не то, что я жду/ищу/хочу получить от этой игры. Что не отменяет того, что есть люди с другим мнением, но для них есть другие игры.

есть у меня ощущение, что и в Баннерлорде можно будет в сотню фиан чемпионов и полсотни элитной тяжелой пехоты (легионеры) взять замок практически любой...
Ваша интуиция Вас не обманывает. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 15 Мая, 2020, 11:50
Могли бы отдельно  без этого сюжета песочницу сделать , ато бегаешь как в опу ужаленный . Он же ещё на время можно и провалить . Ладно Пендор запилят мододелы буду в него играть а не в эту срань. Просто в песочнице каждый отыгрывает свою роль как ему вздумается ,а здесь без вариантов только на службу поступать и а потом кидать короля . Попробовал один стать королём и хотел потихоньку потом лордов нанимать , полная печаль и нервы , ну почему нельзя было опцию замутить без сюжета чтобы играть ,мне он лично нафиг ненужен да наверное и многим фанатам этой серии . Просто кто то плакал про сюжет вот вам турки и замутили будь они неладны гады ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 12:06
Да запилили уже песочницу, в 1.4.1, можно свое королевство без квеста сделать, но уровень клана 4 нужен, а это дофигищи реноуна вроде, который собирается ну очень неспешно в сравнении с варбандом. Там в одиночку запинал 10 лутеров - отвалят сразу наверное 4-5 реноуна, а тут 1-1.5
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 15 Мая, 2020, 12:16
Да запилили уже песочницу, в 1.4.1, можно свое королевство без квеста сделать, но уровень клана 4 нужен, а это дофигищи реноуна вроде, который собирается ну очень неспешно в сравнении с варбандом. Там в одиночку запинал 10 лутеров - отвалят сразу наверное 4-5 реноуна, а тут 1-1.5
Не знаю я когда играл долго сюжетка автоматом провалилась , ну и ладно думаю поехал захватил город а тут на тебе опция королевства то неоткрылась  значить королём то я нистал ((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 12:51
Не знаю я когда играл долго сюжетка автоматом провалилась , ну и ладно думаю поехал захватил город а тут на тебе опция королевства то неоткрылась  значить королём то я нистал ((
Игра в раннем доступе, тут раз в неделю патчи выходят. В последнем, 1.4.1 (бета ветка) - дофигищи изменений, вообще-то, в том числе и песочница, то есть можно без сюжетки государство свое сделать. Но уровень клана надо 4 (по сюжетке достаточно 3 с квестом).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 15 Мая, 2020, 13:09
У всех проблемы в 1.4.0 выскакивает белая табличка ? ппц обновили нифига теперь не запускается
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 15:47
У всех проблемы в 1.4.0 выскакивает белая табличка ? ппц обновили нифига теперь не запускается
Никаких проблем почти, у меня в 1.4.0 почему-то только некоторые квесты сломались, например Gang leader needs weapons - при сдаче, в любом городе - тут же вылет. Файлы проверить и прочее - все делал, толку никакого. В остальном более чем стабильно, даже вылетов нет теперь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 15 Мая, 2020, 16:24
У всех проблемы в 1.4.0 выскакивает белая табличка ? ппц обновили нифига теперь не запускается
Никаких проблем почти, у меня в 1.4.0 почему-то только некоторые квесты сломались, например Gang leader needs weapons - при сдаче, в любом городе - тут же вылет. Файлы проверить и прочее - все делал, толку никакого. В остальном более чем стабильно, даже вылетов нет теперь.
это прям как женская логика, все классно ничего не вылетает, ток в одном квесте вылет, а так да не вылетает вообще :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 17:39
это прям как женская логика, все классно ничего не вылетает, ток в одном квесте вылет, а так да не вылетает вообще :laught:
Имеется в виду раньше были какие-то рандомные вылеты, сейчас вылет только при сдаче этого квеста - я поэтому его не беру. Ранний доступ, все дела - понять и простить...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 15 Мая, 2020, 19:49
Всё разобрался это из-за руссика удалил папку из документов с сохранениями ,стала запускаться .Попробовал переключить в игре на русский вылет ,вывод прейдётса играть на английском ((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 15 Мая, 2020, 20:25
вывод прейдётса играть на английском ((

"не прейдётса"  ;) русификатор сегодня поправили
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LLIauTaHa от 15 Мая, 2020, 20:53
Прокачал до +1 компаньон ,  не работает , как было 9/9 так и осталось (((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 15 Мая, 2020, 22:49
Прокачал до +1 компаньон ,  не работает , как было 9/9 так и осталось (((
Да прокачка много где не работает , например где + 2 стрелы и так далее . А в 1.4.0 одноручку гады переделали теперь рубить нормально будет с последнего скила )) если и он работает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 16 Мая, 2020, 15:53
Прокачал до +1 компаньон ,  не работает , как было 9/9 так и осталось (((
поставьте комьюнити мод
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Мая, 2020, 19:51
Карл Бургундский (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52681), как ты за день набрал 51 сообщение, если ты только сегодня час поиграл? Или ты до этого на пиратке играл? Не понял.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 17 Мая, 2020, 20:06
Карл Бургундский ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52681[/url]), как ты за день набрал 51 сообщение, если ты только сегодня час поиграл? Или ты до этого на пиратке играл? Не понял.

я думаю тут можно оставлять сообщение и без покупки игры
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 17 Мая, 2020, 22:10
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Он мог купить игру утром и он нигде не написал о том, что играл всего час.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 17 Мая, 2020, 23:27
Кто нибудь легендарное оружие ковал или до последнего перка никто недокачивал в ремесле ? .Просто интересны статы легендарки , стоит заморачиваться или нет .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 18 Мая, 2020, 06:36
Кто нибудь легендарное оружие ковал или до последнего перка никто недокачивал в ремесле ? .Просто интересны статы легендарки , стоит заморачиваться или нет .

ковали люди уже - есть тут https://rusmnb.ru/index.php?topic=23263.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23263.0)
как мне объяснил товарищ, легендарное +10 случайно распределённые между характеристиками.
у меня тоже вкачан перк, но легендарки упорно не куются =(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 18 Мая, 2020, 07:07
Да к моменту когда научишься ковать эти легендарки, по ощущениям, лично для меня, уже особо сам не бегаешь и не дерешься - некогда, игра переходит в режим полководца, попытки бегать и кого-то бить легендарной ковырялкой заканчиваются смертью ГГ и как следствие - сломом всей выстроенной тактики. К этому моменту бегать можно хоть с ржавым топориком как лутеры, на передовую не лезешь, ибо умер полководец - солдаты с криком вааагх ломанулись черт знает куда и все, жуткие потери.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 18 Мая, 2020, 09:20
Да к моменту когда научишься ковать эти легендарки, по ощущениям, лично для меня, уже особо сам не бегаешь и не дерешься - некогда, игра переходит в режим полководца, попытки бегать и кого-то бить легендарной ковырялкой заканчиваются смертью ГГ и как следствие - сломом всей выстроенной тактики. К этому моменту бегать можно хоть с ржавым топориком как лутеры, на передовую не лезешь, ибо умер полководец - солдаты с криком вааагх ломанулись черт знает куда и все, жуткие потери.
лук и 3 колчана =)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 19 Мая, 2020, 06:42
Ну что о косяках ,кую мечи и разбираю ,захожу в магазин а там у них с лева мои мечи сделанные )) как туда попали неизвестно видно вор у меня в отряде продаёт ) . Уже почти 500 часов наиграл и всё думал как так сквозь отряды легко протискиваюсь а оказалось руки у персов прозрачные начиная с плеча вот это реальный косяк , поэтому и в сражении они плотнее налегают . И вообще игра вроде нечего и всё же что то ни так , или это мне токо так кажется . И жаль пешим особо      не погеройствуешь быстро выносят , да и отряды как то неестественно двигаются .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 19 Мая, 2020, 07:15
И ещё прокачал я навык ковки ну так себе , короче вау слово ни скажешь . Вод когда в варбанде  в моде Пендор сделал меч из камней коалиса особенно в фанатской версии вот там было вау врагов как масло сёк )) Да и броня там нехилая .А здесь раз 5 6 надо бронированному солдату по башке дать что бы тот упал обычным мечом ,а выкованным обычного рекрута ну два или иногда один раз ударить это одноручкой ,95 рубящий урон , насчёт двуручки не пробовал ошибся выковал двуручка одноручка убираю щит герой всё ровно держит его в одной руке косячок )). Сегодня выкую чисто двуручку потестить , плохо не все ещё детали изучил 5 - го класса но часть открыта . А забыл сорян у меня перк одноручка до 200 качан там надо с последним перком пробовать если он пашет . Ковка 265 до 275 уже лень одолела надоело качать , быстро качалось на двуручном мече 4 класса когда ковал , и переплавлял . Пока я качал Кузаиты почти всю карту вынесли ,империи на карте нету так где то бомжуют  бегают . Я к Батанийцам вроде так их присоединился  теперь работы дохрена карту отвоёвывать , на сюжет в этот раз забил он сам мимо пролетел и провалился .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Мая, 2020, 09:32
А здесь раз 5 6 надо бронированному солдату по башке дать что бы тот упал обычным мечом
Ты сравнил, игра с упором в реализьму и Пендор, с магическим оружием. Да еще не оригинальный Пендор.  Если бы я делал БЛ, ты бы мечом мог нанести урон бронированному дяде только коля его.

Я вообще надеялся, что ТВ заявив что хотят сделать упор на реализм, уберут фэнтэзятину типо прорубания брони мечами и ношения пик и двуручного за спиной. Увы.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 10:06
Я вообще надеялся, что ТВ заявив что хотят сделать упор на реализм, уберут фэнтэзятину типо прорубания брони мечами и ношения пик и двуручного за спиной. Увы. 
И как бы тогда смену оружия в бою реализовать? Телегу со снаряжением и оруженосца на поле боя? А первые боёв 20 - самому оруженосцем поиграть? Постоять весь бой со щёткой и лопатой за спиной лошади какого-нибудь "сэра Стюпида", чтобы его лошадь, когда облегчается, не мешала этим "сэру" и его собутыльникам приближенным выпивать и закусывать для храбрости перед боем?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 19 Мая, 2020, 10:21
И как бы тогда смену оружия в бою реализовать? Телегу со снаряжением и оруженосца на поле боя? А первые боёв 20 - самому оруженосцем поиграть? Постоять весь бой со щёткой и лопатой за спиной лошади какого-нибудь "сэра Стюпида", чтобы его лошадь, когда облегчается, не мешала этим "сэру" и его собутыльникам приближенным выпивать и закусывать для храбрости перед боем?  :crazy:
Ну если допустить что это какой-то мод с упором на реализм, то таки да, вот начинается бой, например, ты на коне с копьем, и после первого удара по врагу копье либо ломается, либо чаще всего выбрасывается, а дальше всадник действует исключительно мечом/топором/булавой. Но это опять же должно подразумевать реализм, когда исход боя решался одним ударом - заход кавалерии с фланга или вовсе с тыла, пробивание бреши в порядках противников рыцарским чарджем с последующим продвижением пехоты и паническим бегством выживших пехотинцев противника - ибо часть будет убита копьями, часть попросту растоптана конями, часть затопчут отступающие свои же. Не факт что играть в это будет интересно, на самом деле... вот совсем не факт.

Кстати, еще и колющий удар мечом/саблей/копьем оставляет тебя при этом без оружия. Ибо ты его на скаку там и оставишь в теле противника.
Но вообще, судя по тому что использовались в бою мечи таки куда чаще чем булава/пернач/etc, видимо, большинство противников были вовсе не в латный доспех и даже не в кольчугу одето.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 10:42
Кстати, еще и колющий удар мечом/саблей/копьем оставляет тебя при этом без оружия. Ибо ты его на скаку там и оставишь в теле противника.
Но вообще, судя по тому что использовались в бою мечи таки куда чаще чем булава/пернач/etc, видимо, большинство противников были вовсе не в латный доспех и даже не в кольчугу одето.
Скорее, во времена таранных ударов конницы - мечами ещё больше рубили, чем кололи. Мне что-то вспоминается про скруглённые острия чуть ли не до 15го века. И то, что мечи использовались чаще булавы - тоже вызывает некие тревожные сомнения. В голове крутится копьё, "меч луки седла" - конный бастард, и булава\секира как короткое личное оружие для свалки у рыцаря.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 19 Мая, 2020, 10:56
Скорее, во времена таранных ударов конницы - мечами ещё больше рубили, чем кололи. Мне что-то вспоминается про скруглённые острия чуть ли не до 15го века. И то, что мечи использовались чаще булавы - тоже вызывает некие тревожные сомнения. В голове крутится копьё, "меч луки седла" - конный бастард, и булава\секира как короткое личное оружие для свалки у рыцаря.
Наверное, не совсем так. Меч все же был оружием знати. Те кто попроще и вооружались чем попроще типа палица-топор-клевец и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 11:09
Наверное, не совсем так. Меч все же был оружием знати. Те кто попроще и вооружались чем попроще типа палица-топор-клевец и т.п.
Да я как раз о вооружении рыцаря. Нам директор нашего клуба исторической реконструкции что-то такое рассказывал, даже читал каких-то французов исторических. Время было - клуб пророс при реквизитной театра, начальство умное, всё хотел из нас сделать труЪ-рыцарей, а не бугуртных гопников.) Около 20 лет прошло, я не всё помню, что он рассказывал, но вот про полуторник, который возился на лошади, и булаву\секиру как основное оружие рубки - запомнил. Кстати, у Сапковского есть красивый бой рыцарей, и "Пан" там тоже описывает именно такую схему вооружения. Это где Цири из пустыни вывозят перед знакомством с "Крысами".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 19 Мая, 2020, 13:16
Ну если допустить что это какой-то мод с упором на реализм, то таки да, вот начинается бой, например, ты на коне с копьем, и после первого удара по врагу копье либо ломается, либо чаще всего выбрасывается, а дальше всадник действует исключительно мечом/топором/булавой. Но это опять же должно подразумевать реализм, когда исход боя решался одним ударом - заход кавалерии с фланга или вовсе с тыла, пробивание бреши в порядках противников рыцарским чарджем с последующим продвижением пехоты и паническим бегством выживших пехотинцев противника - ибо часть будет убита копьями, часть попросту растоптана конями, часть затопчут отступающие свои же. Не факт что играть в это будет интересно, на самом деле... вот совсем не факт.

В одном из модов для варбанда по мотивам Игры Престолов, по-моему ice and fire, так и было сделано. Копье ломается от одного удара. При этом у всех юнитов усиление урона (забыл, одно из первых умений в списке), умение стояло на 2-ке. Лучники умели убегать от опасности и стрелять с безопасной дистанции. У них усиление выстрела тоже было порезано, но не так радикально. Так себе получилось, как по мне. Выигрывал тот, у кого респ ближе, при прочих равных.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Мая, 2020, 16:45
В голове крутится копьё, "меч луки седла" - конный бастард, и булава\секира как короткое личное оружие для свалки у рыцаря.
Бастард был двуручной булавой, коротким копьем  - мордхау, халфсвординг. Потому им рыцари и вооружались. А еще они брали и булавы и полехаммеры и вообще все, что могло открыть другую "банку". А простых солдат и рубить можно было, что у них там в большинстве - бригандины?
И как бы тогда смену оружия в бою реализовать?
Да очень просто. Берешь пику, вешаешь сайд арм, на начало респа игра ставит сундук или оруженосца, сломалась пика - вытаскиваешь сайдарм. Нужна другая пика - к оруженосцу. Не нужна пика, вытаскиваешь сайд арм, пика дропается на землю. Потом подбираешь ее или любую другую с земли или - оруженосец/сундук. Все. Ничего сложного - игровые условности помогут. И выглядеть все будет куда лучше без магии магнита.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 17:31
Бастард был двуручной булавой, коротким копьем  - мордхау, халфсвординг. Потому им рыцари и вооружались. А еще они брали и булавы и полехаммеры и вообще все, что могло открыть другую "банку". А простых солдат и рубить можно было, что у них там в большинстве - бригандины?
В основном к деталям есть мнение.) Мордхау - комиксно-плясовая аркада, халфсвординг - больше про пехоту и эспадоны. С рыцарского седла, в доспехах, конём в бардинге - особо коленями не поуправляешь. Потому и бастард - почти двуручник, но можно махнуть одной рукой, а снова размахнуться подальше от этого места, когда ты верхом.)
Поздняя бригандина - верхняя ступень развития массового доспеха, по комплексу "сферической защиты в вакууме" мало чем уступающая готическим латам, разве что против огнестрела. Опять же, потому и бастард - это очень плохо рубится. Если меч, то он должен быть побольше. Булава и секира - тоже хорошо, именно потому, что в эпоху поздних бригандин - уже нужно было постараться, чтобы их продолбать.) Во времена кольчуг - хватало и поясного меча.

По сундукам-оруженосцам.
С такими предложениями - "реализм" бы вымер, а я бы играл на автобое.) Тут и так, настолько в контроль армии упарываешься, что самому повоевать некогда. А ещё за каждым копейным ударом на респ ездить? Не, в газенваген такие идеи. Маунт - песочница "типа про Средневековье", и лично мне он таким и нужен. Без излишней дотошности, а то можно доиграться до историчности портретов (оспа, зубы, гигиена и т.д.) и симуляции дизентерии. Пусть лучше магнит, уже примелькался, я согласен потерпеть.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 17:34
Часть оружия а лошадь я бы точно повесил. Но зачем отступать от проверенной временем системы четырех слотов -  ведь это же делать надо. А еще бы в корне изменил анимацию смены оружия.

Кстати, сейчас возник вопрос в рамках биологии - где у гуся руки?  :)


QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
Все к тому идет, что ГГ на поле боя не особо и нужен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 17:45
Кстати, сейчас возник вопрос в рамках биологии - где у гуся руки? 
Зачем это тебе? О_о
Если мне не изменяют глюки - то крылья и есть, там даже какое-то родство по костям имеется. Если я правильно помню школу - давно это было.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 17:45
Я в гуся нож бросил, а мне написали что попадание в руку.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 19 Мая, 2020, 17:51
Все к тому идет, что ГГ на поле боя не особо и нужен.
Генерал, который берет в руки мечи и лезет на передовую - плохой генерал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 17:52
До генерала еще дорасти надо, а так ГГ максимум атаман центурион, нужно и самому руки пачкать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Мая, 2020, 17:53
А ещё за каждым копейным ударом на респ ездить?

Неправда. За рыцарским ударом, это только некоторые копья. А учитывая, что ты хочешь контроллить свою конницу и таки куда нибудь ездить будешь, дабы перегруппироваться - почему бы и не на респ. И даже ездить не надо - подбери копье того, кому оно не пригодилось. Выбирай сайдармс тщательно, чтобы оно могло быть хорошей альтернативой основному наступательному оружию. Бей рыцарским ударом когда оно того стоит, а не так как я в Варбанде - "олололо ща всех рыцарским насажу". Все решаемо  :) Вплоть до подзывания оруженосца. Только это делать надо и книги штудировать, а потом искать способ примирить реальность с игровыми условностями не вредя атмосфере реализма. И я тебе скажу, ладно там магические пики, магически проскальзывающие сквозь врага после рыцарского удара, я готов жить с этим, но ношения на спине оружия, которое там в жизни не носилось - некоторое можно на седло повесить и это тоже почему то не сделали - это бросается в глаза, убивает преимущество запасного оружия (меча, например, нафиг его с собой в поле брать, если можно повесить на спину другой ОП дрын?) и удар по атмосфере реализма  :)
Потому я надеялся, что хотя бы это исправят. И с чуваком в видео я согласен на все 100%.

Video Games STOP Putting Weapons on BACKS! (Bannerlord, Mordhau etc) - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=UKAbw69Mh3g#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 18:14
И я тебе скажу, ладно там магические пики, магически проскальзывающие сквозь врага после рыцарского удара, я готов жить с этим, но ношения на спине оружия, которое там в жизни не носилось - некоторое можно на седло повесить и это тоже почему то не сделали - это бросается в глаза и удар по атмосфере реализма 
Потому я надеялся, что хотя бы это исправят. И с чуваком в видео я согласен на все 100%.
Меня просто это не коробит, вот и всё. Каких только условностей не было в играх.) Просто ради того, что кому-то "магнит" глаза мозолит - лезть в неплохо работающую и доставляющую удовольствие игрокам схему? Не.)

Не хочу большего реализма в плане лишних действий. Это бессмысленное затягивание времени и бесполезная рутина. Нафиг надо. Если реализм - то давай так - в чистом поле 100х100 у нас вообще никто не дерётся. И 200х200, и 300х300, и даже 390х410. Потому, что в реальности это было бы чревато огромными потерями, а результат - непредсказуем. Предпочитали договориться, за редкими исключениями.) Или отсидеться где-нибудь за стенами, переругиваясь через герсу и ожидая подмоги.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 18:15
На самом деле про гуся меня заинтересовало, какой у него скелет.

QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
А вот меня коробит, когда лучник держащий натянутый лук меньше за две секунды успевает спрятать его в налучь, сунуть стрелу в колчан и снять со спины двуручный топор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Мая, 2020, 18:27
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422), нет, не давай. Я не хочу большого реализма, я хочу чтобы атмосферу правдоподобия подобные мелочи не портили. А видео посмотреть рекомендую.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 18:34
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]), нет, не давай. Я не хочу большого реализма, я хочу чтобы атмосферу правдоподобия подобные мелочи не портили. А видео посмотреть рекомендую.

А я хочу барабан, саблю, и щенка бульдога. Для красного галстука староват. Жениться не надо - пробовал, скучно.) Можем тут устроить перепись хотелок.)
Лень смотреть. Мне просто незачем. Нет потребности.
Игра такая, какая есть. Кого-то устраивает, кого-то нет. Очевидно, мне просто повезло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 18:36
А уж как туркам то повезло...  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Мая, 2020, 19:05
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422), Армаган ясно говорил что сделает упор на реализм. Армаган сделал ошибку в мелочи, которая у всех на виду и в итоге выглядит как фэнтэзи. Тебя это устраивает. Ок. ¯\_(ツ)_/¯
Только я не пойму почему ты со мной споришь. Ты знаешь откуда то что пики в бою массово вешали за спину, равно как и здоровенные двуручники, когда хотели достать меч и потому Армаган так сделал в угоду реализму? В таком случае мое "фи" действительно не более чем хотелка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 19 Мая, 2020, 19:13
у всех Кузаиты рулят или только у меня ? и ещё баланса ни какого только мир  заключили пять дней прошло и попёрли опять ,играю за Вландию осталось пять городов , только захватишь город едешь другой захватить а тот что захватил уже штурмуют ппц какой то , и так туда сюда ни какого продвижения Кузаитов дофига всю карту почти контролируют . Что делать не знаю уже бросить охота .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 19 Мая, 2020, 19:15
Армаган ясно говорил что сделает упор на реализм.
тогда можно придраться к абсолютно любому аспекту....потому что игры с реализмом имеют мало общего
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 19:28
Только я не пойму почему ты со мной споришь. Ты знаешь откуда то что пики в бою массово вешали за спину, равно как и здоровенные двуручники, когда хотели достать меч и потому Армаган так сделал в угоду реализму? В таком случае мое "фи" действительно не более чем хотелка.
Я тебе сразу сказал, что "каких только условностей не было в играх", и что меня всё устраивает. И что гиперреализм я "на Луне видал" - тоже говорил.) Лучше нереальная пика за спиной, чем та беготня, которую ты вместо этого предлагаешь. Это моё личное мнение, и я настолько не настроен его менять, что мне на всё пофиг. Мир тебе, человек.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 19:58
Я кстати посмотрел актуальную версию, пользуясь случаем,  действительно лучше стало - игра и бегает бодрей и память так уже не так жрет и баланс слегка поправили (хотя с лутерами в начале все еще туго), зато логово зачищать мне понравилось. Глядишь к релизу приемлимая игра и выйдет.

Я кстати нашел копье, которое искал - триангулярное или как-то так, хотя оно и немного короче, чем мне сперва показалось.  Прикольная штука, жаль что копье это не оружие по умолчанию. И почему металки из трупов не дают доставать, ведь есть же шаги в эту сторону?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 19 Мая, 2020, 20:46
Я кстати посмотрел актуальную версию, пользуясь случаем,  действительно лучше стало - игра и бегает бодрей и память так уже не так жрет и баланс слегка поправили (хотя с лутерами в начале все еще туго), зато логово зачищать мне понравилось. Глядишь к релизу приемлимая игра и выйдет.

Раз пять пытался подобрать челюсть с пола, но нет, глубоко ушла.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 20:49
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447),
Внимательней меня слушать надо, хорошее я подмечать умею (например вот пара визуальных вещей мне очень нравится), если оно есть. Но не обольщайся.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 19 Мая, 2020, 22:47
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422), ты упорно игнорируешь тот факт, что при моей "беготне" бегать тебя за новым копьем никто не заставляет - меч тебе на что? :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 19 Мая, 2020, 22:54
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]), ты упорно игнорируешь тот факт, что при моей "беготне" бегать тебя за новым копьем никто не заставляет - меч тебе на что? :p

Смотри, для тебя же тоже есть куча вариантов по достижению желаемого:
1. Самому написать нужный мод для игры.
2. Сесть в кресло и ждать, пока кто-то напишет нужный тебе мод для игры.
3. Заплатить кому-нибудь, чтобы они написали нужный тебе мод для игры.
4. Найти того, кто пишет моды для игры, и троллить его, пока не напишет нужный.)

Я моды не пишу, если что. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 06:36
До генерала еще дорасти надо, а так ГГ максимум атаман центурион, нужно и самому руки пачкать.
Центуриону тоже на передовую лезть не надо, кто будет в свисток дудеть (вроде так ведь они центурией своей управляли), без командира отряд - стадо баранов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 06:49
А ещё за каждым копейным ударом на респ ездить?
Неправда. За рыцарским ударом, это только некоторые копья. А учитывая, что ты хочешь контроллить свою конницу и таки куда нибудь ездить будешь, дабы перегруппироваться - почему бы и не на респ. И даже ездить не надо - подбери копье того, кому оно не пригодилось. Выбирай сайдармс тщательно, чтобы оно могло быть хорошей альтернативой основному наступательному оружию. Бей рыцарским ударом когда оно того стоит, а не так как я в Варбанде - "олололо ща всех рыцарским насажу". Все решаемо  :) Вплоть до подзывания оруженосца. Только это делать надо и книги штудировать, а потом искать способ примирить реальность с игровыми условностями не вредя атмосфере реализма.
Да не нужна никому кроме тебя и еще может жалкой кучки человек эта атмосфера реализма. В атмосфере реализма рыцарская конница не носится по полю как угорелая, ибо даже рыцарские дестриэ устают. А мы тут хотим экшона, а не реализма, чтобы настрелять из лука или рыцарским ударом десяток врагов завалить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 06:55
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]), Армаган ясно говорил что сделает упор на реализм. Армаган сделал ошибку в мелочи, которая у всех на виду и в итоге выглядит как фэнтэзи. Тебя это устраивает. Ок. ¯\_(ツ)_/¯
Только я не пойму почему ты со мной споришь. Ты знаешь откуда то что пики в бою массово вешали за спину, равно как и здоровенные двуручники, когда хотели достать меч и потому Армаган так сделал в угоду реализму? В таком случае мое "фи" действительно не более чем хотелка.

Армаган так сделал, потому что это игра. Говорить он может все что угодно про реализм. Сделай реальный симулятор рыцаря с застревающим в щитах и просто телах противников оружием, с ломающимся оружием и т.п. - да кто будет в это играть? А потому в игре 4 нереалистичных слота - чтобы среднестатистический игрок мог взять лук+колчан и например щит+одноручное оружие. Или лук+3 колчана, на осадах понагибать. Потому что лучник, долго убирающий стрелу и лук, чтобы достать меч/топорик, будет способен только стрелять издали и мгновенно превращается в легкую добычу для любого врага, который подобрался на расстояние удара.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Мая, 2020, 09:09
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474), мое "предложение" убрать с спин оружие, которое там ничего не забыло не портит ни экшн, ни делает оружие ломающимся или застревающим. Трехметровые пики на спинах смотрятся не-ле-по. Никто их так не носил и если главный разраб говорит что игра с упором в реализм, то она должна быть с упором в реализм если не во всем, но хотя бы в таких мелочах которые на виду.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 20 Мая, 2020, 11:13

тогда можно придраться к абсолютно любому аспекту....потому что игры с реализмом имеют мало общего

+ однозначный. в рамочку и на стену :thumbup:, чтобы не перепутать жизнь и игру. "Что наша жизнь? Игра..." -ария Германа. "Пиковая дама" :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 12:02
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]), мое "предложение" убрать с спин оружие, которое там ничего не забыло не портит ни экшн, ни делает оружие ломающимся или застревающим. Трехметровые пики на спинах смотрятся не-ле-по. Никто их так не носил и если главный разраб говорит что игра с упором в реализм, то она должна быть с упором в реализм если не во всем, но хотя бы в таких мелочах которые на виду.

Очень даже портит экшен твое предложение. Ибо получается при этом надо использовать какой-то набор сайд-армов, бросать какое-то оружие на поле боя, чтобы взять в руки другое оружие. Вот мне удобнее орудовать в бою верхом глефой - она наносит чудовищный урон, плюс к этому лук. По твоей логике глефу я должен куда-то деть, выкинуть, ибо за спину ее нельзя - неправильно и нереалистично. Зато экшона и нагиба больше - эта штука с удара валит любого противника на скаку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Комбатыч от 20 Мая, 2020, 12:08
Лучник, при приближении к нему врага на опасную дистанцию вполне мог просто бросить лук на землю и выхватить топор из-за пояса (ну или убежать с луком или без  :crazy:). Возьмем к примеру пешего ГГ, где это можно было реализовать, дав нам выбор - долгую анимацию смены оружия или возможности бросить лук на землю, выхватить меч, зарубить оппонента и через клавишу подбора поднять с соответствующей анимацией.  Но надо ли оно нам? Тут итак реализация поднятия предметов с земли - выполнена из рук вон. Нужно разглядеть предмет в куче, подойти впритык, аккуратно прицелиться и поднять через F. Чаще всего это требуется для пополнения стрел, особенно на осадах. Но даже тут они облажались, большая часть корзин со стрелами - не юзабельная, и ладно бы они истощались со временем, но они уже пустые на старте, можно проверить на тех, что стоят на укреплениях перед стенами. Ну и исчезающее оружие в поле - так себе вариант. Не хотите тратить лишние ресурсы на поддержку - введите  игровую условность, а то выходит, что исчезающие трупы - это реалистично, а условный маркер, указывающий на валяющийся колчан стрел - это перегиб. Почему я вообще не могу приказать своему солдату отсыпать стрел? Или завести своего оруженосца. Ну да ладно. Турки в реализм не могут  и в условности не хотят.

Генерал, который берет в руки мечи и лезет на передовую - плохой генерал.
Ричард Львиное Сердце так не считал, скорее наоборот. Правда, так считал он недолго, поскольку в 42 года получил арбалетный болт в шею и умер от заражения)). Король умер, да здравствует король!

Скорее, во времена таранных ударов конницы - мечами ещё больше рубили, чем кололи.

Это когда же у нас были такие времена то? В кино показали?) Чтобы заставить коня промчаться сквозь строй, нужно его либо наркотой накачать, либо завязать ему глаза)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 20 Мая, 2020, 12:26
мое "предложение" убрать с спин оружие, которое там ничего не забыло не портит ни экшн, ни делает оружие ломающимся или застревающим. Трехметровые пики на спинах смотрятся не-ле-по. Никто их так не носил и если главный разраб говорит что игра с упором в реализм, то она должна быть с упором в реализм если не во всем, но хотя бы в таких мелочах которые на виду.

Возможно я не правильно понял предложение, если что поправите, но в целом оно сводится к тому, что длинное оружие можно держать только в руках. При смене на другое просто падает на землю.

И экшен это предложение портит. Например, будет нельзя идти зачищать убежище с двуручем и луком, только с одноручем и луком. Либо как дебилу бегать туда обратно за своим мечем. Такое себе. Или, например, почти вся конница при переходе к рубке на мечах полностью теряет свои копья и должна теперь рубиться только мечами. Тоже такое себе. Или пехота с копьями, при смене оружия на мечи. Один раз от конницы отбилась, все... Либо води ее по местам отбития от конницы, чтоб подобрала. В общем гемор на ровном месте, при очень неявной выгоде типа "реалистично же".

Я еще во времена дума первого прикалывался, насколько бездонный инвентарь у ГГ. С тех пор в играх поменялось мало чего. В любой игре герой таскает с собой столько, что нормальный человек под весом этого всего просто сломался бы. Исключения из этого правила ну очень редкие. И всегда есть компромисс между условной реалистичностью и удобством игрока. Здесь существенно снижается удобство, а реализму игре в целом добавляет слабо. На фоне других условностей этой игры, заниматься конкретно этим аспектом. Ну, такое... это типа как прикручивать в дум необходимость забрало от крови демонов протирать, типа не реалистично, что кровища, а шлем не пачкается. Это на фоне остального, что там творится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 12:39
Генерал, который берет в руки мечи и лезет на передовую - плохой генерал.
Ричард Львиное Сердце так не считал, скорее наоборот. Правда, так считал он недолго, поскольку в 42 года получил арбалетный болт в шею и умер от заражения)). Король умер, да здравствует король!
Жан де ла Валетт лично воевал всю жизнь, при обороне Мальты возглавлял контратаку рыцарей в 70+ лет. Помер от старости и в почёте. Случай бывает разный.)


Цитировать (выделенное)
Скорее, во времена таранных ударов конницы - мечами ещё больше рубили, чем кололи.

Это когда же у нас были такие времена то? В кино показали?) Чтобы заставить коня промчаться сквозь строй, нужно его либо наркотой накачать, либо завязать ему глаза)
От исторических катафрактариев, и где-то до первого огнестрела и нормальной профессиональной тяжелой пехоты. Коней тренировали, бронировали, часто навешивали такие шоры, что конь только под ноги нормально видеть мог. И учили слушаться управления так.

P.S. Если бы коня было нельзя обмануть или принудить - он бы вообще не дал на себя сесть.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 13:17
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
Центурионы разные были, низшие в дудки не дудели, а дрались со своей сотней.

А чтобы лучник не стал легкой добычей, его должен прикрывать копейщик, это называется тактика.

Я против усталости для людей, но для лошадей хоты бы временную стоило бы ввести, чтобы они не могли все время носиться на таранной скорости.


Комбатыч (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52474),
Только вроде выстрелили в него не на поле боя, а во время покушения.

Оружие на земле подсвечивается, вроде бы альтом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 13:40
Скажем так, начиная от 100+ бойцов и отряда из пехоты-лучников-кавалерии ты уже не "низший центурион", а полководец, командир. Ты должен управлять боем, и если ты лезешь на передовую и умираешь - все летит к чертям.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 13:45
Думаю около сотни этот как раз низший, полководец это когда у тебя под началом пара-тройка лордов и у каждого по сотне, вот тогда уже лезть вперед не следует.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 13:55
Думаю около сотни этот как раз низший, полководец это когда у тебя под началом пара-тройка лордов и у каждого по сотне, вот тогда уже лезть вперед не следует.
Тут всё же феодалы, а не центурионы. Потому низший - это когда у тебя только конюх, оруженосец, и какой-нибудь старый солдат, приставленный папенькой.) А сотня - уже вполне прилично, это уже "знамя" (хоругвь, баннер и т.д.) - пара-тройка десятков твоих командирских бойцов, да несколько подчинённых рыцарей с их "копьями".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 13:57
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
Ну при  таком раскладе ГГ начинает как полевой командир со своей ватагой, которая вполне может быть до сотни. А вот когда вассалов получит, тогда уже можно говорить о полководстве.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Мая, 2020, 14:00
Очень даже портит экшен твое предложение. Ибо получается при этом надо использовать какой-то набор сайд-армов, бросать какое-то оружие на поле боя, чтобы взять в руки другое оружие. Вот мне удобнее орудовать в бою верхом глефой - она наносит чудовищный урон, плюс к этому лук. П
Не портит, потому экшн составляющая от использования тобой сайд армов никуда не денется и сам ты не умрешь от этого. Да, так и должно быть и я верю, что ты справился бы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 14:13
Помню в Потопе я в некоторых билдах носил с собой кинжал он пару раз меня спасал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 14:14
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]),
Ну при  таком раскладе ГГ начинает как полевой командир со своей ватагой, которая вполне может быть до сотни. А вот когда вассалов получит, тогда уже можно говорить о полководстве.

Вот как раз полевых командиров особо и не бывало никаких. Были рыцари-баннереты с доверенными им войсками, и раубриттеры с бандами. А сотня или около того своих бойцов - это уже уровень успешного, небедного барона с землями. И то, там будет не менее 2/3 временного ополчения. Если меня что-то и бесит во всех играх МиБ, так это пренебрежение феодальной системой и "особый статус" ГГ.) В Kingdom Come: Deliverance с этим чуть получше, но заруб и масштаба маловато.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 14:18
Думаю около сотни этот как раз низший, полководец это когда у тебя под началом пара-тройка лордов и у каждого по сотне, вот тогда уже лезть вперед не следует.
Рим с его манипулами, центуриями, когортами, легионами был вообще-то весьма развитой страной с весьма большой армией, так сказать, сверхдержавой своего времени. Один легион это 4 тысячи человек, вроде бы. Происходящее же в Баннерлорде мне больше напоминает какие-то раннесредневековые разборки небольших королевств, когда 1000 человек считались немалой такой армией - вон англосаксы викингов назвали "великой армией язычников", хотя историки говорят их там было от тысячи до нескольких тысяч. Происходящее в Кальрадии во времена Баннерлорда меньше всего напоминает не то что Рим периода расцвета, а даже на времена его упадка не тянет, масштабы не те совсем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 14:19
Обычная ватага наемников, особенно когда в стране бардак. Согласен, система тут довольно упрощенная, но сложнее болванчики могут не потянуть. Помню в первых версиях игры ГГ даже продвигался по феодальной лестнице. В Приходе хорошее обоснование для ГГ есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 14:25
Обычная ватага наемников, особенно когда в стране бардак.
Это свойственно совсем позднему Средневековью, от 15го века и далее, в основном. Столетняя Война неплохо поработала в плане социальных лифтов, реформ и естественного отбора. В 11м веке такой дичи ещё не было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 14:26
Это Кальрадия - страна возможностей.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Комбатыч от 20 Мая, 2020, 14:36
Если меня что-то и бесит во всех играх МиБ, так это пренебрежение феодальной системой и "особый статус" ГГ.) В Kingdom Come: Deliverance с этим чуть получше, но заруб и масштаба маловато.)

Забавно, одним из самых ярких впечатлений от KC:Deliverance у меня осталось то, что во время первого прохождения я "упустил" возможность прикарманить лошадку, на которой удирал из пролога. И некоторое время спустя, отправился выполнять квест про охоту с паном Птачеком. Приперевшись рано утром, боясь пропустить эвент и не сообразившим выложить лишнее барахло в таверне, получив приличный перегруз, я был удивлен фактом, что коня мне не дали (еще поглумились по этому факту) и мне пришлось весь путь до "охотного места" бежать за лошадью феодала вместе с двумя его любимыми псами, причем я не мог поспевать за ними из-за перегруза. И вот я бегу такой, удушаемый жабой и отвественностью за выполнения квеста, практически на собственной шкуре прочувствовавший феодализм и отношение, даже хуже, чем к собакам. Отличный троллинг игрока, привыкшего к культу избранности)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 14:38
Комбатыч (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52474),
Я тебя утешу - лошадь бы отобрали по сюжету.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 15:44
Обычная ватага наемников, особенно когда в стране бардак. Согласен, система тут довольно упрощенная, но сложнее болванчики могут не потянуть. Помню в первых версиях игры ГГ даже продвигался по феодальной лестнице. В Приходе хорошее обоснование для ГГ есть.
Сложнее не факт что компы потянут. Да и сложно это, контролировать настоящие масштабные битвы. Болванчики-то что, у них простые приказы - стоять тут, идти туда, держать такую-то формацию. Единственный косяк может быть только в алгоритме поиска пути (выражается это в осадах).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 15:48
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
Я про всякие там, "воюем всего 40 дней", "вассал моего вассала не мой вассал" и прочие прелести.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 16:13
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]),
Я про всякие там, "воюем всего 40 дней", "вассал моего вассала не мой вассал" и прочие прелести.

Тут хотя бы немного соразмерности титула и армии подкрутить. Или особенности найма войск. А то "сын пастуха, ученик кузнеца" подходит к владельцу города и пары замков, заявляет "сдавайся или умри", а у обоих - по 100 бомжей. В реальности - сидел бы в лесу с десятком "лутеров", а от вида латного конника (одного) - ссался в песок. Потому что, даже если одолеешь такого, то потом весь лес прочешут, а кого поймают - на кол, сразу. Рост персонажа слишком быстрый, перехода между статусами нет - какого нибудь посвящения в рыцари, жалования титулов и т.д. Фиг с ним, пусть наёмником быть можно и по тавернам человек 30 набрать, к дворянину на службу пойти. А дальше?

 Вот кто мешает квестов наделать?
"Одержи победу в составе армии" - заставка, "посвящение в рыцари".
"Захвати вражеское укрепление" - замок тебе, заставка, титул барона.
Город захватил, дали под управление - титуловали графом. Породнился с королевской семьёй? Герцог.

Вот это как раз выглядит несложно, и полезно для игры - внутренние ачивки - всегда благо, само их наличие - уже повод их получать. А если ещё и профит от них...

NightHawkreal
Бери на вооружение, как раз под твою любимую тему для флуда это всё.)


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 16:18
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
В модах сделают.  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 20 Мая, 2020, 17:23
в 1.4.1 воины изрядно постройнели. шо опять? по мне так это так себе преврщение. или нормально?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 17:34
Справедливости ради, все какие-то тут больно жирные, у меня ГГ была поджарая.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 18:18
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]),
Я про всякие там, "воюем всего 40 дней", "вассал моего вассала не мой вассал" и прочие прелести.

Эмм... а это-то игре зачем? Феодальные отношения худо-бедно переданы через необходимость затрат влияния для набора в армию. Единственное что тут стоит подкрутить - влияние на лояльность отношения, реноуна/хонора, совпадения черт характера, наличия феодов ну и всякие там подарки придумать типа "подарить боевого коня" или "подарить охотничьего ястреба" вассалу для небольшого улучшения, но не чаще чем раз в 50 игровых дней. Чтоб не абьюзили. А все эти "воюем не более 40 дней" и прочие средневековые условности - да ну их нафиг.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 18:28
Тут хотя бы немного соразмерности титула и армии подкрутить. Или особенности найма войск. А то "сын пастуха, ученик кузнеца" подходит к владельцу города и пары замков, заявляет "сдавайся или умри", а у обоих - по 100 бомжей. В реальности - сидел бы в лесу с десятком "лутеров", а от вида латного конника (одного) - ссался в песок. Потому что, даже если одолеешь такого, то потом весь лес прочешут, а кого поймают - на кол, сразу. Рост персонажа слишком быстрый, перехода между статусами нет - какого нибудь посвящения в рыцари, жалования титулов и т.д. Фиг с ним, пусть наёмником быть можно и по тавернам человек 30 набрать, к дворянину на службу пойти. А дальше?
А по мне так лишние преграды на пути к цели. По сути, все это крутится соотношением размера отряда и реноуна. То есть будет у тебя скажем на 1 ранге клана ограничение в 10 человек, с высоким навыком стюарда - 15 человек, на 2 ранге клана - 25 человек, с высоким навыком стюарда 40 человек, на 3 ранге 40 базовое и 60 с прокачанным стюардом, и все, забудь про взятие замков и основание своего королевства с пустого места. Во всяком случае - не за несколько часов в игре. Ну и что это будет? По сути нам оставят только одну линию поведения - никто из ниоткуда -> наемник -> вассал -> король. Ну типа сначала идешь к кому-то в услужение и получаешь известность. Просто лишнее ненужное дрочево. А если я не хочу в вассалы или наемники? Вот хочу себе реактивный социальный лифт, из грязи в князи, из командира мелкой ватаги сразу в короли.

А все эти квесты с титулами и посвещениями - да ну его, хочу песочницу. Да, понимаю, что нереалистично, но мы ж тут не про реализм, Кальрадия - страна возможностей для человека, умеющего зарабатывать деньги и махать мечом! Можно на королевской дочери жениться вообще будучи ноунеймом, ибо на реноун никак не завязано, дочь продадут за стоимость 3 асерайских скакунов любому!

Хотя я и не против такого мода. С реализмом, с тем чтоб доспехи просто так хрен достанешь и денег на них хрен заработаешь, на турнир без реноуна не пустят, а если пустят то порубят на куски там, ибо ты в рубахе тканой, максимум в стеганке. Чтоб без титула давали от ворот поворот везде, а ради титула надо было наемником пару лет оттрубить, и не рыцарями или там катафрактами командовать, а селянами в стеганках с копьями и деревянными грубыми щитами. Но это не более чем мод, для разнообразия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 18:42
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
А как же челендж?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 18:54
Ну вот и договорились до того, что на три человека - уже все хотелки разные.) Что и требовалось доказать. Значит, или играем в то, что есть, или - идём за модами. А разработчиков можно оставить в покое, как только настроят баланс - платформа для личного отыгрыша и моддинга уже вполне достойная.

А как же челендж? 
А в хорошей песочнице никогда нет принуждения к челленджу.) Я вот во втором прохождении до начала знал, что сюжет играть не буду. А это даже не челлендж, а просто тошнилка.) Если бы тут ещё была боёвка в стиле "кнопкодр***во", или обязательный глубокий экономический элемент, или "династическое порно", как в Crusader Kings - я бы в Варбанд играл дальше.) 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 19:03
Если это хорошая песочница тот как раз обязательно ввести как можно больше контента и чтобы он сам себе не противоречил. Чтобы можно было и повоевать и поинтриговать, и поисследовать и т.д. Никто не говорил что это легко.
И что тут отыгрывать? Завоевать страну восемь раз?

И по моему кто-то не понял слова челендж.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 19:13
Если это хорошая песочница тот как раз обязательно ввести как можно больше контента и чтобы он сам себе не противоречил. Чтобы можно было и повоевать и поинтриговать, и поисследовать и т.д. Никто не говорил что это легко.
И что тут отыгрывать? Завоевать страну восемь раз?

И по моему кто-то не понял слова челендж.  :)
Когда контента слишком много, им никто не пользуется. Выработают 1-2 рациональных схемы, и всё. А если принуждать к его использованию - это уже не песочница.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 19:13
Схемы чего?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 19:17
Схемы чего?
Игры.
Рациональных и популярных схем поведения в игре всегда немного. В Баннерлорде можно играть пешим, с арбалетом и тремя колчанами.) Много людей с начала и до конца захвата мира именно так игру прошли?)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 19:20
В этом плане схема всего одна. Но я не про это, я про контент в глобальном плане песочницы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 19:33
В этом плане схема всего одна. Но я не про это, я про контент в глобальном плане песочницы.
Медвежуть получится.) Те же интриги - если это будет невыгодно, то никто не будет ими заниматься. А если выгодно - то уже как бы и принуждение к их использованию. Отбалансировать всё это в геймплейном плане, чтобы принципиально разные схемы поведения были примерно равноценны в общем плане - это задача дичайшей сложности. Я не знаю, кто бы потянул. Уж точно не турки, я не настолько оптимист.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 19:35
Зато интересно, вот мешает лорд - послать к нему убийцу. Или сам такого встретишь однажды, вот тут то нормальная боевая система и пригодится.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 19:53
Зато интересно, вот мешает лорд - послать к нему убийцу. Или сам такого встретишь однажды, вот тут то нормальная боевая система и пригодится.  :D
На кой это всё надо? А тем более - боевая система? Вот ещё только комбо, таймингов и прочего контроллерного онанизма тут не хватало...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 19:56
Чтобы интересно играть было, а не разбивать по одной и той же схеме уж 20 войско. А зачем все это? Просто чтобы можно было отбиться от трех-четырех противников, не прячась за спину солдат. Почему все считают что менять боевку надо максимально дебильно или не менять вообще?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 20:06
Чтобы интересно играть было, а не разбивать по одной и той же схеме уж 20 войско. А зачем все это? Просто чтобы можно было отбиться от трех-четырех противников, не прячась за спину солдат. Почему все считают что менять боевку надо максимально дебильно или не менять вообще?
Мне всё нравится, я от 3-4 отбиваюсь.))
Вернёмся к вечному вопросу - как именно, по твоему, нужно менять боёвку?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 20:13
На коне?

В двух словах это не распишешь, тут недостаточно что-то одно ввести. Ну например, для начала ввести нормальные точки поражения, раз уже все равно пишут куда попал. Например почему человек у которого из ноги торчит стрела или дротик носится как угорелый?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 20:24
Например почему человек у которого из ноги торчит стрела или дротик носится как угорелый?
Потому, что физики рикошета и травм типа гематом\ушибов нет. А если бы были - компы бы с ума сошли, считать это на 1000 человек.
Моё мнение - нет, и не надо. Я бы уже не поиграл, системные требования не позволили бы.)

Ещё какие варианты изменений предложишь?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 20:27
 facepalm
Это элементарные цифры, не сложнее чем просчитывать хедшоты. Рикошеты кстати есть. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 20:31
facepalm
Это элементарные цифры, не сложнее чем просчитывать хедшоты.
Намного сложнее. Ты же хочешь, чтобы это и на скорости движения сказывалось. Кучи переменных, куча новых данных в оперативку во время боя. А рикошет? Прикинь, посчитать траектории отскока стрел от 500 лучников в замесе "до 1000"? Потому всё и втыкается, а урон в целом занижен, относительно реального.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 20:34
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
Втыкается говоришь? А ты попробуй из лука выстрелить в дерево, а потом выстрелить в каменную стену, а затем сделай то же самое с дротиком и посмотри что будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 20:40
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]),
Втыкается говоришь? А ты попробуй из лука выстрелить в дерево, а потом выстрелить в каменную стену, а затем сделай тоже самое с дротиком и посмотри что будет.

Так они там и пропадают со временем, довольно быстро, так как не являются нужными и критичными. А ты попробуй описать физическим уравнением попадание в неподвижное дерево или стену, а потом - в движущегося на лошади всадника, с десятками вариантов материала, в который проходит попадание, со всеми возможными углами при любом варианте движения. С любыми возможными скоростями, угловыми смещениями...

Не надо, не продолжай. Я точно знаю, что это гораздо сложнее и намного более ресурсоёмко. А если ты этого не знаешь, то объяснять это - не моя задача. Мне лень.)
Смотри выше - это сложно и не нужно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 20:41
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]),
А как же челендж?  :)

А никакого челленджа, нам при таком развитии дадут кучу геморроя "сейчас на ближайшие десятки игровых часов ты будешь бить лутеров и прочих разбойников, потом с ватагой в 30 человек пойдешь наниматься к какому-то правителю, будешь в его армии ходить-бродить лордов бить, охотиться по тылам на инвалидов, и только потом, когда-то, через много часов игры (такой вот мегаинтересной) будет тебе свое королевство!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 20:49
Вот упертый.  :) Каждый дротик попавший в стену отскакивает и катится по земле и игра уже это просчитывает (при этом никакой практической нагрузки это не несет). Так же она просчитывает место попадания в персонажа, а уж снизить вместе с ХП скорость передвижения это вообще раз плюнуть. А что до движущейся цели, так опять же, если внмательно смотреть, то видно как камень, брошенный лутером, отскакивает от персонажа и летит на землю. Все уже сделано.


Ты вообще матчасти не знаешь.  Ты просто думаешь что я ей не владею.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 20:57
а уж снизить вместе с ХП скорость передвижения это вообще раз плюнуть.
Только скорость? А если в руку? В правую, или в левую? А в плечо или локоть? А если два раза попали в одно место? Это дикая куча кода.
Нафиг. Надо.
Я матчасть более-менее понимаю. Просто не вглядывался в "фоновые детали" - наслаждался игровым процессом, понимаешь ли.)
Отстань, тебе тоже не удалось завербовать меня в секту своих хотелок. Могу рекомендации первому вербовщику - для тебя скопипастить, хочешь?)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 21:00
Ты просто попал в классическую ловушку этого форума - "не согласись с Хоуком и автоматически будешь прав". Так вот работает это не всегда.  :)


Да я отстану, что толку говорить с тем, кто слишком упрям, чтобы признать что он не прав.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 21:04
Ты просто попал в классическую ловушку этого форума - "не согласись с Хоуком и автоматически будешь прав". Так вот работает это не всегда.  :)
Да я отстану, что толку говорить с тем, кто слишком упрям, чтобы признать что он не прав.
Нет. Ты просто предлагаешь другую игру, которая меня менее устраивает, чем Баннерлорд. Потому я не согласен. Не хочу я по полям ковылять и ушибы лечить. Я хочу с шашкой на коне против тысячи в три сотни эпично нагибать.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 21:06
Довод 20 уровня.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 21:09
Довод 20 уровня.  :)
Зато, самый честный и неоспоримый.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 21:09
Не спорю. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rollo от 20 Мая, 2020, 21:16

На кой это всё надо?
В одном из модов на варбанд это было - убиицы я имею в виду. Вполне играбельно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пожарский от 20 Мая, 2020, 21:29
Намного сложнее. Ты же хочешь, чтобы это и на скорости движения сказывалось. Кучи переменных, куча новых данных в оперативку во время боя. А рикошет? Прикинь, посчитать траектории отскока стрел от 500 лучников в замесе "до 1000"? Потому всё и втыкается, а урон в целом занижен, относительно реального.
В арме2 это было реализовано. Норм полет был. Компы с ума не сходили
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 20 Мая, 2020, 21:34
facepalm
Это элементарные цифры, не сложнее чем просчитывать хедшоты.
Намного сложнее. Ты же хочешь, чтобы это и на скорости движения сказывалось. Кучи переменных, куча новых данных в оперативку во время боя. А рикошет? Прикинь, посчитать траектории отскока стрел от 500 лучников в замесе "до 1000"? Потому всё и втыкается, а урон в целом занижен, относительно реального.
прямой ответ разрабов, сделали б, но мы не знаем как это балансить,если в сингле, вот и весь сказ :)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 21:41
По моему это их универсальный ответ.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 21:41
В арме2 это было реализовано. Норм полет был. Компы с ума не сходили
Где-где? В Арме 2? Это в той, где не смогли в реальную трёхмерность, и лестницы ломали ноги, потому что система не знала промежуточных вариантов и могла засчитать спрыгивание с третьей ступеньки как прыжок со второго этажа? В той Арме, где физика наземного транспорта на уровне ралли с первой плойки? В той Арме, где персонаж мог пролезть в щель в текстурах, или пройти сквозь стену выпрыгнув из кузова автомобиля в неё? В той Арме, где вертолёт на наклонной плоскости начинал сползать при взлёте? В той Арме, где можно было бампером упереться в колено человеку и протолкать вертикально стоящую модельку перед собой? А физика таранов там какая реалистичная. А падения вертолётов в текстуры! И чудесный графоний - включаешь "низкие" - травы и кустов становится втрое меньше, враги ползают по закрашенной плоскости. Да, там много чего было реализовано.)

Согласен, компы с ума не сходили. Как на Пентиум 4 - 30фпс, так и на i5 3570K - 30фпс. Стабильность.

А вот нормальных рикошетов я там не припомню. И даже травм круче "перелом ноги - ползаем". И попадания на моделях рисовались "от балды", фактически.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 21:50
По моему что в Операции что в АРМЕ движок вообще был дерьмо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 21:56
По моему что в Операции что в АРМЕ движок вообще был дерьмо.
Стрельба хороша, над баллистикой и прицелами они таки потрудились. Но не до конца, ветра нет, например. Остальное - отстой.) А движок и в Арма 3 - тот же, с теми же бедами.
Я и там отметился - несколько лет в Арме и DayZ Epoch, с годик админок на пиратках.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 21:57
Ну да, помню читал мануал для снайперов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 22:01
Ну да, помню читал мануал для снайперов.
Я обожал снайперить за то, что там работало реальное знание прицельных сеток. ПСО, ACOG, MilDot - это всё работало.)
Но, видать, ныли много, и в аддонах стало всё больше и больше оружия с настраиваемым зероингом - наклацал нужную дальность, и стреляешь в крестик - не надо ничего знать.((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пожарский от 21 Мая, 2020, 01:35
Где-где? В Арме 2?

Вот только не надо мне небылицы про арму2 рассказывать, у меня овер 2500 только в стиме наиграно в ней. Из всего написаного нет ничего что бы там реально было. Вы с каким-нибудь унылом говном типа КС или кала дьюти не путаете?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 21 Мая, 2020, 02:47
у меня овер 2500 только в стиме наиграно в ней. Из всего написаного нет ничего что бы там реально было. Вы с каким-нибудь унылом говном типа КС или кала дьюти не путаете?
Посмотри выше. Я год только админил сервера Армы с сурвайв-модами. Движок там тот же, естественно. И всё это есть в самой Арме, кроме багов стройки, миссий и ботов, которые в модах свои, и их я упоминать не стал. О, кстати, а прохождения сквозь стены на лестнице пожарных частей Черноруссии - тоже нет?) Это здание - гарантированно часть армовой карты.) Всё там есть.

Отдельного упоминания заслуживает клиентская обработка данных, из-за которой там не читерят только ленивые. Авторемонт техники, спавн оружия и мапхак - джентльменский набор нуба. Именно ловлей читеров и багоюзеров я и занимался, потому прекрасно знаю, что там есть. Я даже знаю, что приват-читы писал тот же человек, что и самый популярный античит. И интерфейс админки частных серверов - он же.)

P.S. Вспомнил ещё весёлый баг - выбивание экипажа из бронетехники подстволками.) Из БТР - точно вылетают, как миленькие. Контузию ловят, и "падают на землю".))


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 21 Мая, 2020, 06:14
На коне?

В двух словах это не распишешь, тут недостаточно что-то одно ввести. Ну например, для начала ввести нормальные точки поражения, раз уже все равно пишут куда попал. Например почему человек у которого из ноги торчит стрела или дротик носится как угорелый?
Потому что игровая условность. Потому что в реале боец, у которого из плеча или колена торчит стрела, небоеспособен в принципе. Потому что удар саблей на скаку даже с хорошей кольчугой, не пробивая этой кольчуги, может сломать ребра, а как минимум - делаает тяжелый ушиб, выбивает дух. К чему нам такой реализм? А "боец которому в ногу попала стрела движется в два раза медленнее" это такая же идиотская условность, ну то есть бежать он не может с полной скоростью, так, слегка трусцой лениво бежит, прихрамывая, да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 21 Мая, 2020, 07:58
Да с делают тут мод Пендор с двуручем особо не помахаешь эльфы влёт вынесут , помню как рыцари сыпались под градом стрел )))

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 21 Мая, 2020, 08:11
В модах баланс могут какой угодно навертеть, достаточно вспомнить что в Пендоре лучники рулили и педалили, а в Викинг Конквест луки да и кавалерия не особо, там все пехота решает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Мая, 2020, 09:10
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 21 Мая, 2020, 09:42
Да я про то что раненый боец - уже считай половина бойца. А тут предлагают ранениями замедлять и т.п., тогда уж и weapon proficiences надо резать, если тебе в плечо стрела прилетела, ты вряд ли будешь успешно стрелять в ответ, махать мечом, метать пилумы и т.п. Но такой баланс имхо сведет достаточно быстро любую схватку к бою инвалидов. Этого стрелой ранили, тому руку булавой сломали, этому вообще в незащищенной точке между плечом и локтем перерубили мечом и т.п. Вот оно надо? Я всего лишь говорю - чего вас так на реализм-то тянет в игре, одному надо чтоб копье выбрасывать на поле боя чтобы меч взять, второму чтоб раненые двигались медленнее...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2020, 12:44
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
Для этого и носят броню. Тем более не каждое же попадание должно 100% калечить, тут уже довольно сложная система - даже скорость и покрытое снарядом расстояние высчитывается.

Ага, боец со стрелой в бедре медленней двигается, это идиотская условность, а боец с двумя стрелами в бедре и с третьей в жопе бегает как ни в чем не бывало - это классная условность.

А лучники тут и без Пендора неплохи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 21 Мая, 2020, 17:11
Да с делают тут мод Пендор с двуручем особо не помахаешь эльфы влёт вынесут , помню как рыцари сыпались под градом стрел )))


если перк последний доработать до 45% отбивания стрел мечом аля ведьмак стайл, пару сотен СКО перемолют и нолдоров :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 22 Мая, 2020, 00:38
Потому что удар саблей на скаку даже с хорошей кольчугой, не пробивая этой кольчуги, может сломать ребра, а как минимум - делаает тяжелый ушиб, выбивает дух.
Я по сабельным ударам не специалист, лично не практиковался. Но очень, очень рекомендую книгу поручика Мамонтова "Походы и кони". Был белым офицером, командовал конной казачьей батарей. Книга сверхинтересная, одна из самый интересных и увлекательных книг, что я вообще читал. Написано живо, мастерски. Вообще лучшая книга про Гражданскую войну глазами очевидца с "той" стороны. Был знатным кавалеристом, до первой мировой участвовал в разных скачках, получал призы. Но только начав тесно общаться с казаками, понял, как безнадежно несостоятельны европейские кавалеристы рядом с казаками.
Впрочем, о сабельных ударах. Мамонтов описывал кавалерийские рубки, когда лава сходилась на лаву. Так вот, там не было таких вот всесокрушающих сабельных ударов. И это Гражданская война, без всяких там кольчуг и поддоспешников, только тряпки. Обычно сабельные удары - скользящие, довольно слабые, не смертельные.
Впрочем, Мамонтов описывал случай ( в контексте ожесточения нравов людей в ходе гражданской войны), когда казак разрубил надвое шашкой пленного красноармейца от шеи до бедра. Но это был спор двух казаков, один из которых не верил, что так можно. То есть,  даже для казака, специалиста по сабельному бою, такой удар был далеко не рядовым.

И по поводу "выбивает дух".  В горячке боя люди могут получать тяжелейшие травмы, сохраняя боеспособность. У Новикова-Прибоя в "Цусиме" описывался эпизод, когда матросу осколком снаряда снесло верхнюю часть черепной коробки как вскрытую консервную банку так, что мозг был открыт. И тот матрос, в азарте боя не замечал этого, он подавал снаряды к орудию.
Адреналиновый приход - мощнейшая вещь, фактически IDDQD в реальной жизни (надеюсь, IDDQD вам о чем нибудь да говорит). Я в юности был знатным драчуном, дрался каждый день, умел очень быстро вгонять себя в ярость, вызывая адреналиновый приход. Когда перестал драться, у меня были тяжелые ломки. Только недавно узнал, что оказывается , адреналиновая наркомания - вполне себе медицинский термин.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 22 Мая, 2020, 00:53
facepalm
Это элементарные цифры, не сложнее чем просчитывать хедшоты. Рикошеты кстати есть. )
Эх, вспомнил Клима Жукова. Помню, он рассказывал, какой замечательной будет Kingdom Come, как там будет честно рассчитваться броня и урон, и что там не будет две полоски хп - брони и оружия, а будет честное "пробил броню или нет".
Что получилось в итоге - мы знаем. Обещаний было на рубль, а выхлопа на копейку. Увы, не смогли чехи в "элементарные цифры". Наверное, они не такие уж "элементарные", раз люди делали акцент на этом геймплейном моменте, а не смогли.

Пы.Сы. А Клим мог бы извиниться, типа "Извините парни, я вам наврал. Меня обманули, я обманул вас. Бью себя ушами по щекам." Но не извинился.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 22 Мая, 2020, 10:23
Чем больше играю тем больше кажется что это очередной недоделанный мод , в варбанде ошибки красным выскакивали здесь белым иногда , попался один лорд вроде из Кузаитов  так с ним только диалог появляется и игра зависает ,два раза пробовал зависает . У меня Кузаиты заняли всю карту веду партизанскую войну уже руки нетоко по локоть  в крови а наверное весь искупался в ней убивая лордов , и тут попался этот урод на нём игра зависает ((.Имя лорда Курунтай .И в принципе как то тупо убить всех лордов и весь остров твой , да чувствуется 9 летняя работа )).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 22 Мая, 2020, 11:46
Чем больше играю тем больше кажется что это очередной недоделанный мод , в варбанде ошибки красным выскакивали здесь белым иногда
Ну дык ранний доступ. У меня игра крашится на попытке сдать квест Gang leader needs weapons в любом городе. Зато патчи каждую неделю. Можно не поджигать себе пятую точку, если уж совсем печет, а отложить игру на месяцок-другой, глядишь - многое поправят. Игра абсолютно точно стала к 1.4.1 намного стабильнее, и оптимизацию завезли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 22 Мая, 2020, 11:58
Чем больше играю тем больше кажется что это очередной недоделанный мод , в варбанде ошибки красным выскакивали здесь белым иногда
Ну дык ранний доступ. У меня игра крашится на попытке сдать квест Gang leader needs weapons в любом городе. Зато патчи каждую неделю. Можно не поджигать себе пятую точку, если уж совсем печет, а отложить игру на месяцок-другой, глядишь - многое поправят. Игра абсолютно точно стала к 1.4.1 намного стабильнее, и оптимизацию завезли.
Не знаю у меня пока 1.4.0 на основной .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 22 Мая, 2020, 12:13
Да и баланса нету ,когда Кузаиты захватили большую часть карты их ние силы насчитывали 48000 боевых единиц , у остальных меньше 8000 единиц ,какие у них шансы никаких ,просто вопрос времени и им кранты , так и случилось в результате .Раньше в варбанде город или замок фракция захватит и мир заключают может месяц и больше войны не быть силы накапливают а тут ,бедные кальрадийцы слово мирное время совсем не знают , удивительно от куда солдаты беруться по идее с таким поворотом уже бы воевать некому было .И да прикол убил хана кузаитов и нечего никаких реакций ни сообщений , чисто сдох как простой лорд и в его стране по барабану на него )).В тотал вар например если убиваешь последнего наследника фракции хана все города становятся мятежными ,хорошо бы тут что то подобное реализовали или в любом городе мог бы случиться бунт и зарождение новой фракции просто было бы и интересней не предсказуемо .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Мая, 2020, 12:24
Что получилось в итоге - мы знаем. Обещаний было на рубль, а выхлопа на копейку. Увы, не смогли чехи в "элементарные цифры". Наверное, они не такие уж "элементарные", раз люди делали акцент на этом геймплейном моменте, а не смогли.
Клим очень хвалил их систему пробития брони в одним из видео с Гоблином и я хз что мы все должны знать.  У них збс боевка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2020, 12:44
bambur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395),
С Приходом главной проблемой стало то, что Чехи сами поверили во все, что говорили.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 12:48
Клим очень хвалил их систему пробития брони в одним из видео с Гоблином и я хз что мы все должны знать.  У них збс боевка.

1 на 1 может еще и хороша. Правда учиться сражаться надо долго и упорно, что уже своего рода минус. Прямь с тренером надо осваивать вообще как биться, как финты делать, да еще и не с первого раза получится. Но допустим ладно. При битвы 1 на многих, все эти финты и прочее нафиг не нужны, совсем другая тактика и другая боевка, в которой от битвы 1 на 1 мало чего осталось и уже мало чем отличается от других игр. Классический хит энд ран.

Мне лично в боевке не понравилось, что надо именно выдрачивать и оттачивать скил. При том, что всякие финты завязаны на движение еще и мышкой, что повторить-то не всегда получается с первого раза, даже с тренером. А в бою, так вообще. А уж использовать все разнобразие, можно тупо забыть. Малейшая ошибка и тебе уже напихали полную шапку того самого, даже несмотря на полный латный доспех.

При этом броня - это обычная игровая броня, которая режет урон. Никаких рикошетов, никаких слабых мест, никаких принять удар вскользь. И это в одиночной игре, где в одном месте. дай боже 10-20 действующих лиц собирается. Это в игре, которые заявляли своей целью предельный реализм. Которые над этим работали. И у них ничего не вышло. А Вы хотите в Баннерлорде, чтоб сделали, да еще и лучше. Да еще и на битве с 500 участниками.

Ну, и да, так чисто в догонку. Kingdome Come при релизе имела кучу багов, без всякого раннего доступа, замечу. Вылетов и утечек, котоые "невероятно сложно сделать".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 22 Мая, 2020, 12:48
Да и баланса нету ,когда Кузаиты захватили большую часть карты их ние силы насчитывали 48000 боевых единиц
Вот тут, кстати, соглашусь - во всех моих прохождениях доминируют Хузаиты. Я им, конечно, стараюсь всячески мешать, но они всегда сильнейшая фракция, отбирают земли Стургии, Северной и Южной империи, Асераев...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2020, 12:49
Что можно говорить про боевку в игре, в которой всего один босс и тот - придурок. К тому же игру сразу же пришлось еще и адаптировать под геймппад.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 22 Мая, 2020, 13:32
Что можно говорить про боевку в игре, в которой всего один босс и тот - придурок. К тому же игру сразу же пришлось еще и адаптировать под геймппад.
Серьёзно? Ты так много о реализме говорил, а теперь тебе "боссов" подавай? В игре про реалистичное средневековье?
Это не босс. Это просто здоровенный мужик. Туповатый и медленный, потому убивается одним ударом в лицо.
Если ты про амбала на церквушке в KC:D.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2020, 13:59
Это босс, потому что его убить надо чтобы по сюжету продвинуться. И убить лично. И тут такой персонаж всего один, с остальными можно не драться.
Убивается он ударом в лицо потому что на него специально не надели шлем, чтобы можно было убить его одним случайным ударом в лицо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 22 Мая, 2020, 14:15
Ну, и да, так чисто в догонку. Kingdome Come при релизе имела кучу багов, без всякого раннего доступа, замечу. Вылетов и утечек, котоые "невероятно сложно сделать".
это спасибо скажите движку Крайтеков крайэнджину с которым кроме них никто так и не научился работать, я вообше хз зачем они его ввбрали, да он выдает потрясную картинку, но и накладывает кучу ограничений о которых и сами говорили, и о которых узнали только как начали с ним работать. а у тейлов свой движок знают каждый символ в коде, так что за 9 лет утечки могли бы и найти, так что мимо :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 22 Мая, 2020, 14:38
Это босс, потому что его убить надо чтобы по сюжету продвинуться. И убить лично. И тут такой персонаж всего один, с остальными можно не драться.
Убивается он ударом в лицо потому что на него специально не надели шлем, чтобы можно было убить его одним случайным ударом в лицо.
А с моей точки зрения - не босс.
1. Противник слишком лёгкий, я в первый раз играл через колющий меч, и просто действуя по логике - ваншотнул его с первого раза. Без тактик, потения, С/Л и всего прочего, что свойственно боссам.
2. Игра "реалистичная", в ней вообще нет места понятию "босс-монстр". Оставьте это аркадкам и консольным унылым QTE-комбо-клацалкам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2020, 15:04
А я в первый раз просто ударил его по голове :)

Боссы и в реалистичных играх бывают, а это по сути единственный противник которого надо убить по сюжету.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 15:51
а у тейлов свой движок знают каждый символ в коде, так что за 9 лет утечки могли бы и найти, так что мимо

Движок-то может быть и свой, но явно написан не с нуля и использует сторонние библиотеки. Притом явно, часть игры разрабатывалась не ровно в ТЛ, насколько я понял из обсуждения. А это еще одна шикарная возможность для утечек.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 22 Мая, 2020, 16:13

Вот тут, кстати, соглашусь - во всех моих прохождениях доминируют Хузаиты. Я им, конечно, стараюсь всячески мешать, но они всегда сильнейшая фракция, отбирают земли Стургии, Северной и Южной империи, Асераев...
Ну так ёпта, игру же турки делают. А местные хузаиты - считай аналог османов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 22 Мая, 2020, 16:36

Вот тут, кстати, соглашусь - во всех моих прохождениях доминируют Хузаиты. Я им, конечно, стараюсь всячески мешать, но они всегда сильнейшая фракция, отбирают земли Стургии, Северной и Южной империи, Асераев...
Ну так ёпта, игру же турки делают. А местные хузаиты - считай аналог османов.
Да просто баланса нет у них конницы дофига а у остальных отстой , даже у империи в отряде 6 всадников всего ,хотя пехота тяжёлая только толку Кузаиты их с луков расстреливают с лошадей и тяжёлой кавалерией мнут вот и все дела . Короче Кузаиты имба .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Мая, 2020, 17:30
Что можно говорить про боевку в игре, в которой всего один босс и тот - придурок.
То, что эти две вещи не взаимосвязаны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 19:24
Да просто баланса нет у них конницы дофига а у остальных отстой , даже у империи в отряде 6 всадников всего ,хотя пехота тяжёлая только толку Кузаиты их с луков расстреливают с лошадей и тяжёлой кавалерией мнут вот и все дела . Короче Кузаиты имба .

При столкновении больших армий, это не аргумент. Вернее аргумент, но не решающий. Тяжелые всадники у империи все же лучше, чем у кузаитов. Я бы скорее это связал с тем, что они с краю, а следовательно чуть меньше воюют. А рядом стургия, которая на голову просто больная - следовательно легкая добыча. Южную Имерию подпирают со всех сторон - асераи, северная, и восточная. Как только вязнет в войнвх - привет кузаиты. Я бы сказал, что доминировать начинает та фракция, которая удачно встревает в войны, кроме стургии - у них правитель вообще без башни.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 22 Мая, 2020, 19:30
а у тейлов свой движок знают каждый символ в коде, так что за 9 лет утечки могли бы и найти, так что мимо

Движок-то может быть и свой, но явно написан не с нуля и использует сторонние библиотеки. Притом явно, часть игры разрабатывалась не ровно в ТЛ, насколько я понял из обсуждения. А это еще одна шикарная возможность для утечек.

все разрабатывалось силами турецких студентов, причем меняли ведущего программера движка году в этак 14, и часть кода от Варбанда.
все просто, турки выдали  за 9 лет, кусок неоптимизированного кода в своем движке вот и всё. ну нету в Турции спецов разработчиков движка уровня Анрил, все же видели дэмку 5 версии.
и нечего тут обсуждать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Мая, 2020, 19:50
и нечего тут обсуждать
Однозначно. Завтра заканчивается оплата хостинга, продлевать не буду, ибо смысла нет - игра говно и ничего хорошего не предвидится, пора признать неизбежное и закрыть сайт. Об одном переживаю: где же тогда наш любимый Изя Лутерман будет упражнаться в троллинге. Кстати, где он?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 20:48
Однозначно. Завтра заканчивается оплата хостинга, продлевать не буду, ибо смысла нет - игра говно и ничего хорошего не предвидится, пора признать неизбежное и закрыть сайт.

Воу! Воу! Нинада. Надеюсь ссылки на алерт еще актуальны и денежка не ухнула в пустоту. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 22 Мая, 2020, 21:35

Вот тут, кстати, соглашусь - во всех моих прохождениях доминируют Хузаиты. Я им, конечно, стараюсь всячески мешать, но они всегда сильнейшая фракция, отбирают земли Стургии, Северной и Южной империи, Асераев...
Ну так ёпта, игру же турки делают. А местные хузаиты - считай аналог османов.
Эмм... мне если честно они всей стилистикой монголов напоминают, а не османов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 22 Мая, 2020, 21:38
Да просто баланса нет у них конницы дофига а у остальных отстой , даже у империи в отряде 6 всадников всего ,хотя пехота тяжёлая только толку Кузаиты их с луков расстреливают с лошадей и тяжёлой кавалерией мнут вот и все дела . Короче Кузаиты имба .

При столкновении больших армий, это не аргумент. Вернее аргумент, но не решающий. Тяжелые всадники у империи все же лучше, чем у кузаитов. Я бы скорее это связал с тем, что они с краю, а следовательно чуть меньше воюют. А рядом стургия, которая на голову просто больная - следовательно легкая добыча. Южную Имерию подпирают со всех сторон - асераи, северная, и восточная. Как только вязнет в войнвх - привет кузаиты. Я бы сказал, что доминировать начинает та фракция, которая удачно встревает в войны, кроме стургии - у них правитель вообще без башни.
У меня во всех прохождениях Стургия облизывает чупа-чупс, наиболее сильны Хузаиты, потом обычно идут Баттания либо Вландия, империи все три и Асераи - как-то ни рыба ни мясо обычно, хотя иногда кто-то из них выстреливает (чаще северная или западная империя) и идет вровень с Баттанией, вроде и не сливаются как Стургия, но супротив Хузаитов по силе армии на треть а то и половину меньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 22 Мая, 2020, 21:55
и нечего тут обсуждать
Однозначно. Завтра заканчивается оплата хостинга, продлевать не буду, ибо смысла нет - игра говно и ничего хорошего не предвидится, пора признать неизбежное и закрыть сайт. Об одном переживаю: где же тогда наш любимый Изя Лутерман будет упражнаться в троллинге. Кстати, где он?
так ты же сам товарища Howard, за подобное осуждал)) и вот нате :)
это будет крайне обидно, ведь так и не узнаем чем закончится противостояние Хоука и Баннера :)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 22 Мая, 2020, 22:07
Хоука и Баннера
а Баннер в курсе противостояния?..ну или в курсе существования Хоука?

ну нету в Турции спецов разработчиков движка уровня Анрил
да и не только в Турции
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Мая, 2020, 22:19
Эмм... мне если честно они всей стилистикой монголов напоминают, а не османов.
Согласен. Мне азераи османов напоминают. Кузаиты - татаро-монголов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Мая, 2020, 23:29
Парень создал свой трейлер к Баннерлорду:

Весьма недурно, на мой взгляд.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 22 Мая, 2020, 23:38
Эмм... мне если честно они всей стилистикой монголов напоминают, а не османов.
Согласен. Мне азераи османов напоминают. Кузаиты - татаро-монголов.
Ассераи - скорее арабы времён Джахилии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Мая, 2020, 02:07
так ты же сам товарища Howard, за подобное осуждал)) и вот нате :)

А причем тут наш диалог с товарищем Howard? Там одно было, а здесь просто немного сарказма.
Вообще, я удивлен, что люди так реагируют. Само собой, что речи о закрытии на самом деле не идет. Донаты всегда приветствуются, но в чисто добровольном порядке.

MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), извиняюсь, что ввел своей штукой в заблуждение. Надеюсь, Вы не расцените это как байт. Но, в любом случае, спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 23 Мая, 2020, 07:27
Вот тут, кстати, соглашусь - во всех моих прохождениях доминируют Хузаиты. Я им, конечно, стараюсь всячески мешать, но они всегда сильнейшая фракция, отбирают земли Стургии, Северной и Южной империи, Асераев...
у меня походу сильно отличается развитие компании от большинства, чему радуюсь несомненно - кузаиты хоть и не слились и даже немного откусили у северной империи и асераев, но от южной империи выхватили по полной программе и ханство их оказалось располовиненным...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 23 Мая, 2020, 10:01
Цитата: Marduk от Вчера в 21:55:28

    Хоука и Баннера

а Баннер в курсе противостояния?..ну или в курсе существования Хоука?
так иди расскажи, заодно и сам представься:З
да и не только в Турции
о чём и речь
А причем тут наш диалог с товарищем Howard? Там одно было, а здесь просто немного сарказма.
раз так, вопрос снят. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 23 Мая, 2020, 10:52
MblLLlKA, извиняюсь, что ввел своей штукой в заблуждение. Надеюсь, Вы не расцените это как байт. Но, в любом случае, спасибо.

Я все правильно понял, просто это был удобный случай пошутить и чуть-чуть помочь сайту. Вам спасибо!

У меня во всех прохождениях Стургия облизывает чупа-чупс

Это все потому, что король у них пид больной на голову!

наиболее сильны Хузаиты, потом обычно идут Баттания либо Вландия

Вы перечислили всех соседей Стургии. И все фракции находящиеся как бы с краю. Батания довольно компактна, хотя и не с краю. Я вот на себе сейчас ощущаю, что такое война на несколько фронтов. Вроде и самая сильная фракция, но пока добежишь с одного края империи до другого, уже что-то отжали. Не утверждаю 100%, но есть подозрение, что это играет не последнюю роль. Грубо говоря. Вот начинаются замесы, все со всеми. Стургия идет воевать в Батанию, пока армия там возится и сливается в ноль, кзаиты отхватывают кусок. Идет воевать к кузаитам, уже в ослабленном состоянии, сливается в ноль, Батания откусывает кусок. Вот уже в фракции +1 город или замок, что делает ее сильнее. Что дет преимущество в войне уже, допустим против империй. И этот снежный ком растет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 23 Мая, 2020, 13:06
Ассераи - скорее арабы времён Джахилии.
Может быть. Я о них не знаю, азераи и сарраниды всегда с какими то арабами ассоциировались.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 23 Мая, 2020, 13:11
Ассераи - скорее арабы времён Джахилии.
Может быть. Я о них не знаю, азераи и сарраниды всегда с какими то арабами ассоциировались.
Арабы - понятно, а связка "Ассераи - Джахилия" у меня в голове сложилась в основном из-за племенной структуры - все эти племена, начинающиеся с "Бану", и отсутствия исламской символики и постоянного поминания Аллаха в диалогах.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 23 Мая, 2020, 15:29
Согласен. Мне азераи османов напоминают. Кузаиты - татаро-монголов.
Дело не во внешности, а в сути. А суть - выпиливание Византийской империи.  Чем кхузаты в игре и занимаются, прут паровым катком  и подминают под себя Южную империю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 23 Мая, 2020, 15:37
Начал новую игру, заметил странную вещь - моя конница очень хреново валит убегающих противников. Раньше такого не было - бодро валили убегающих, только хруст за ушами стоял. А теперь идиотия моей кавалерии при вырезании бегущих просто впечатляет и способна дать фору Тотал Вару. Там тоже выбешивала неспособность полка лёгкой кавалерии завалить двух-трёх бегущих противников. Теперь это началось и в Баннерлорде. Просто смешно - бой закончен, уцелевшие лутеры бегут к краю карты. Мои сопартейцы скачают рядом на конях, радостно машут копьями и двуручами и... не добивают бегущих. Сам не добьешь, эти дебилы никого не добьют.
Раньше такого в Баннерлорде вроде не было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 23 Мая, 2020, 15:40
Мои сопартейцы скачают рядом на конях, радостно машут копьями и двуручами и... не добивают бегущих. Сам не добьешь, эти дебилы никого не добьют.
Альтернатива - утки конные лучники. Шикарно добивают бегущих, так как не мешают друг-другу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 23 Мая, 2020, 16:09
Начал новую игру, заметил странную вещь - моя конница очень хреново валит убегающих противников.

Такая байба наблюдается с самой первой версии... скачут, орут, копьями и шашками вверх машут... и стадом скачут за убегающими... конные лучники фиксят этот непотреб...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 23 Мая, 2020, 19:34
Начал новую игру, заметил странную вещь - моя конница очень хреново валит убегающих противников.
Согласен ,просто бесит это непотребство .Вообще странная боевка на конях у них вышла , как ни бьешь постоянно ,то мимо ,то цепляешь за что-то и удар не проходит.Меня это больше всего напрягает в игре .Так и конники как остолопы в десятером не могут убить 2 лутеров долгое время ,постоянно мешаются друг другу и промахиваются до кучи .А лутеры кидаются каменюками как боги ,вот такая фигня .Тут писали что типа у коней хитбоксы большие и из за этого такая муть. Это просто  моя попоболь,так как для меня Маунт прежде всего это боёвка которая была ранее на приличном уровне ,а теперь какая то глюкавая стала  .На все закрою глаза : на баги ,лаги ибо ранний доступ ,но если не поправят боёвку это будет пропащая игра для меня лично.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 23 Мая, 2020, 19:39
Вы перечислили всех соседей Стургии. И все фракции находящиеся как бы с краю. Батания довольно компактна, хотя и не с краю. Я вот на себе сейчас ощущаю, что такое война на несколько фронтов. Вроде и самая сильная фракция, но пока добежишь с одного края империи до другого, уже что-то отжали. Не утверждаю 100%, но есть подозрение, что это играет не последнюю роль. Грубо говоря. Вот начинаются замесы, все со всеми. Стургия идет воевать в Батанию, пока армия там возится и сливается в ноль, кзаиты отхватывают кусок. Идет воевать к кузаитам, уже в ослабленном состоянии, сливается в ноль, Батания откусывает кусок. Вот уже в фракции +1 город или замок, что делает ее сильнее. Что дет преимущество в войне уже, допустим против империй. И этот снежный ком растет.
Дак оно должно для всех или для многих так же работать. Пример - Хузаиты тоже весьма вытянутая фракция, граничащая со Стургией, Северной и Южной империями, ну и до Асераев там не так чтобы далеко. По идее должно срабатывать то же самое - пока Хузаиты например сцепились со Стургией, на них со стороны Данустики полки Южной империи поперли. Но почему-то у меня так не случается...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 23 Мая, 2020, 22:24
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474), Обновите...Все!
Игру,"Хузаитов", и случение...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 24 Мая, 2020, 11:25
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]), Обновите...Все!
Игру,"Хузаитов", и случение...


Кого и куда обновить-то, последняя бета у меня.
А хузаиты у меня рулили в 1.2, 1.3 и 1.4 - ничего глобально не меняется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 16:04
Дак оно должно для всех или для многих так же работать. Пример - Хузаиты тоже весьма вытянутая фракция, граничащая со Стургией, Северной и Южной империями, ну и до Асераев там не так чтобы далеко. По идее должно срабатывать то же самое - пока Хузаиты например сцепились со Стургией, на них со стороны Данустики полки Южной империи поперли. Но почему-то у меня так не случается...

А тут много факторов. Я не очень наблюдал за Южной Империей, но доводилось немного за них наемничать. 2-3 войны сразу - это норма. При том, что Южная, Северная и Западная империи по боевому потенциалу войск равны, Северная империя у меня постоянно в аутсайдерах. Асераи в любой моей катке всегда стабильно держат свои территории, но вот за них вылезают редко, хотя конница с теми же луками у них немного слабее кузаитов. Да и насыщение конницей тоже на уровне.

Безусловно, конные лучники сразу со второго тира - это фактор сильный, но не единственный, вот я к чему.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Angelberth от 24 Мая, 2020, 16:19
Безусловно, конные лучники сразу со второго тира - это фактор сильный, но не единственный, вот я к чему.
Дык комп с компом рубится в режиме симуляции. Там хоть конные лучники, хоть дивизия Буденного, он умудряется в режиме 40 человек в отряде, 3-6 тира, напасть на 15 лутеров и потерять 2 бойцов ранеными и 1 убитым.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 17:52
Дык комп с компом рубится в режиме симуляции. Там хоть конные лучники, хоть дивизия Буденного, он умудряется в режиме 40 человек в отряде, 3-6 тира, напасть на 15 лутеров и потерять 2 бойцов ранеными и 1 убитым.

Вот этот момент меня просто поражает. Я когда в симуляции на 10-15 бандитов нападаю, тех же лутеров, бывает потери убитыми несу. Это при том, что у меня 250 элитной тяжелой конницы. Где не элита только 130 тяжелых кузаитских лучников. Как, блин, так? Ну, ладно еще морские разбойники или горные, у них дротики, пара удачных попаданий - это я понимаю, еще как-то. Но лутеры?!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 24 Мая, 2020, 17:58
Но лутеры?!

Очень просто... один стопорит коня вилами, двое-трое с боков делают по одному удару - элитный катафракт труп... :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2020, 18:15
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352),
А остальные катафракты тем временем делают ставки, сидя поперек седел в отдалении.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 24 Мая, 2020, 21:04
Mauro ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352[/url]),
А остальные катафракты тем временем делают ставки, сидя поперек седел в отдалении.  :D


они его просто не любят... ©
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 25 Мая, 2020, 03:15
Очень просто... один стопорит коня вилами, двое-трое с боков делают по одному удару - элитный катафракт труп..

Мне только интересно, а как они тяжелого лучника кузаитов догоняют? Только если этот дебил забывает в бой взять лук и идет в рукопашную. А может он и коня забывает взять. Да еще и набирается перед боем.  :D

они его просто не любят... ©

 :D :D :D Это многое объясняет.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 25 Мая, 2020, 06:40
Мне только интересно, а как они тяжелого лучника кузаитов догоняют? Только если этот дебил забывает в бой взять лук и идет в рукопашную. А может он и коня забывает взять. Да еще и набирается перед боем.  :D
после несвежего кумыса, он соскакивает с лошади и бежит к ближайшим кустам, а там уже поджидают лутеры с вилами...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 25 Мая, 2020, 08:49
Мне только интересно, а как они тяжелого лучника кузаитов догоняют?

Так он же тяжёлый... :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2020, 11:31
дым (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34735),
Ага - "вытирая меч" - это сделали лутеры, поняли?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 25 Мая, 2020, 11:56
Ехал, попал камень в морду лошади, лошадь взбрыкнула, не удержался, сломал шею.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: дым от 25 Мая, 2020, 12:05
дым ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34735[/url]),
Ага - "вытирая меч" - это сделали лутеры, поняли?

Цезарь: Вар! верни мои легионы!!!
Вар: это были лутеры...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 26 Мая, 2020, 02:11
Очень просто... один стопорит коня вилами, двое-трое с боков делают по одному удару - элитный катафракт труп...

Не так всё просто. Повалить  хорошо бронированного всадника с коня - ещё не гарантия для славного малого Жака, что он может засчитать себе фраг. Скорее, он его только разозлит.
Клим Жуков, рассказывая у Гоблина про доспехи и оружие Столетней войны, приводил в пример эпизод. Кого-то там из сеньоров повалили с коня и пытались убить. Не смогли (и это были не лутеры, а пехота посерьезнее), он отбился. Прорвался к своим, а потом от него огребли ещё и вассалы, которые пролюбили сеньора. Это были ещё не латные доспехи, а времена хауберков и бригантин, но их вполне хватало, чтобы всякая срань вроде лутеров была бы просто мясом, грязью под ногами благородных господ.


А вот что меня бесит в игре сильно больше не настроенных лутеров и копьеметателей - так это похабные шлемы. Там, судя по всему, работало два моделлера - один нормальный, а второй придурок. Шлемы, который делал нормальный моделлер, пропорциолнальны.
А те, которые делал придурок, слишком маленькие. Они в обтяжку настолько, что там не только места под подшлемник не остается, там пространство под уши не остаётся.
А жаль. Много красивых шлемов запороты рукожопым моделлером.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 04:17
Не так всё просто. Повалить  хорошо бронированного всадника с коня - ещё не гарантия для славного малого Жака, что он может засчитать себе фраг. Скорее, он его только разозлит.
Клим Жуков, рассказывая у Гоблина про доспехи и оружие Столетней войны, приводил в пример эпизод. Кого-то там из сеньоров повалили с коня и пытались убить. Не смогли (и это были не лутеры, а пехота посерьезнее), он отбился. Прорвался к своим, а потом от него огребли ещё и вассалы, которые пролюбили сеньора. Это были ещё не латные доспехи, а времена хауберков и бригантин, но их вполне хватало, чтобы всякая срань вроде лутеров была бы просто мясом, грязью под ногами благородных господ.
"- Девочка, что за чушь ты несёшь?
- Я несу не чушь, а возмездие во имя Луны и Справедливости!". (с) Добрый Сказочник.

Так и "вы с Жуковым". Я не знаю, кто тут налажал, ты или он, но это бред. Два-три пикинёра спокойно уделали бы любого сеньора, если ему не повезло именно упасть с лошади. Потому что падать на скорости с метра-полутора - это неприятно, выбивает дыхание и так далее. Тем более, если там не 2-3 противника, а упал во вражеских порядках каким-то случаем.

Как могло бы быть дело?
1. У сеньора убили лошадь. Не в глубине вражеского строя, а на линии соприкосновения. Он, не будь дураком, успел нормально спрыгнуть, и ломанулся в сторону своих боевых порядков. По пути протрезвел, от этого разозлился, и "натянул" своих оруженосцев.
2. У сеньора убили лошадь. Он навернулся с неё, как куль с ***ом, его потыкали немного - не шевелится. А грабить некогда, бой идёт. Он притворялся ветошью, пока линия боя не сместилась к месту, где он лежал. Потом ломанулся к своим.

Я веду к тому, что если ты улетел с лошади среди врагов - то тебя убьют, если захотят, будь на тебе хоть максимилиановский доспех. Всемогущих лат никогда не было. И если кому-то где-то очень повезло - не надо ничего тянуть за уши. Повезло - рад за него, но при чём тут доспехи?

P.S. У тебя свои знания и мнение вообще есть? Кажется, уровень доверия к Жукову - мы уже обсудили на этом форуме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 26 Мая, 2020, 09:00
Не так всё просто.

Само собой всё будет непросто, если начать натягивать сову на глобус... речь о реалиях игровых условностей здесь и сейчас... т.е. в игре... а не "про доспехи и оружие Столетней войны"...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Мая, 2020, 10:01
Два-три пикинёра спокойно уделали бы любого сеньора, если ему не повезло именно упасть с лошади.
Ну говорилось про
повалили с коня
Во многом конечно дело случая, очень много факторов. Может вражины ссцыкливые попались или неопытные, может у них не было при себе нормального оружия которое пробило бы сразу доспех, может рыцарю повезло достать свое доп оружие (короткий меч там, булаву, клевец, хз..) и в силу того, что он таки чувак доспешный, начал вырезать слабодосепшных кнехтов. Много факторов. Но одно у меня не вызывает сомнений, в стандартной ситуации отряд доспешых и хорошо вооруженных воинов разгонят намного более многочисленную толпу с очень печальными последствиями для последних
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 26 Мая, 2020, 11:01
Два-три пикинёра спокойно уделали бы любого сеньора
Есть разница между "двумя-тремя пикинёрами"и лутерами, не? И эта разница не менее большая, как между совершенно неподоготовленным доходягой-срочником образца 92-93гг и контрактником ДШБ ПВ. Есть разница между сильным, хорошо покушавшим профессиональным воином, умеющим убивать и умирающим от голода (а иначе чего он подался в лутеры?) взбунтовавшимся смердом.

Потому что падать на скорости с метра-полутора - это неприятно
Со скорости? Ну, ну. Клим неоднократно говорил (и мой личный опыт это подтверждает), что кони на скорости не будут нестись на плотную массу людей, ощетинившихся копьями и алебардами.
Конь - это не мотоцикл, полностью послушный твоей воле. Он живой и разумный. У него свой характер, свои хотелки, свой инстинкт выживания. Это ты на мотоцикле можешь влететь НА СКОРОСТИ в толпу людей, ощетинившихся копьями, если жить не хочешь. А конь жить хочет. Он будет оттормаживаться . Повторюсь - у каждого коня свой характер. Кони есть покладистые, есть норовистые, есть спокойные, есть злые, есть очень злые. Есть кони трусливые и есть храбрые. Есть кони-отморозки. Вот конь-отморозок, тем более "на хайпе" (т.е. поймав адреналиновый приход), может влететь в толпу людей. Но это не рядовой случай. Тем более, кони животные стадные. Вот плотный массивный строй пикинёров и алебардистов, их атакует конница. Первые кони начинают оттормаживаться, за ними оттормаживаются и уходят в сторону все остальные, потому что кони - животные стадные ("Все побежали, и я побежал. Все остановились - и я остановился").

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 26 Мая, 2020, 12:44
А вообще, я игрой недоволен. Эта система прокачки, при которой есть потолок, выше которого не прыгнешь - это просто полный фейл.  Маунт'n'блейд - это же не ММО РПГ типа "Age of Conan" или "Warcraft", где после 80lv игра только начинается и дальше всё зависело от того, как ты раскидаешь ограниченное количество трейтов по раскидистому дереву умений и создашь свой билд.
Эта игра про манчкинов и Варбанд давал волю манчкинству. А баннерлорд ушёл в какую то херню. Если модеры не переделают систему прокачки, то в гробу я эту игру видал. Командовать войсками на удалении я и в серии Total War могу.

P.S. Помню, один гений в Age of Conan смог из хилера (класс поддержки) сделать ваншотящего дамагера, путём отказа от всех абилок на heal. Ваншотал он строго раз в минуту, но ваншотал всех, даже толстокожих гвардианов. Даже шутили - "Ты кого хилером назвал, гимп?!".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 12:46
Конь - это не мотоцикл, полностью послушный твоей воле. Он живой и разумный. У него свой характер, свои хотелки, свой инстинкт выживания. Это ты на мотоцикле можешь влететь НА СКОРОСТИ в толпу людей, ощетинившихся копьями, если жить не хочешь. А конь жить хочет. Он будет оттормаживаться .
Ты про шоры слышал? Коням ограничивали зрение. Чтобы конь видел только то, что творится у него под ногами, и поменьше - вперёд и в стороны. А ещё - их тренировали не бояться строя врагов. Я уже писал - если бы коня нельзя было обмануть или заставить - он бы вообще не дал на себя сесть. Полностью отказались от таранных копейных ударов только к появлению нормальной, практически регулярной тяжелой пехоты и раннего огнестрела. И не потому, что кони больше бояться стали, а потому, что потери стали слишком большими. Позже учили уже выстрелов не бояться, и тоже успешно вполне.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 12:54
Эта система прокачки, при которой есть потолок, выше которого не прыгнешь - это просто полный фейл.
В Варбанде тоже есть потолок, выше которого не прыгнуть. Более того, там нельзя в принципе раскачаться до потолка без читов.
Эта игра про манчкинов и Варбанд давал волю манчкинству. А баннерлорд ушёл в какую то херню.
Манчкинство - использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды. Так вот, в БЛ его, благодаря багам - попой жуй  :)
Ты про шоры слышал? Коням ограничивали зрение. Чтобы конь видел только то, что творится у него под ногами, и поменьше - вперёд и в стороны. А ещё - их тренировали не бояться строя врагов.
Ура, я не единственная Кассандра в Трое :). Я всем кто писал про животные инстинкты лошадей даже подробно рассказывал про тренировку, копал материалы, думаешь кто то поверил? Да ни хрена. Тогда я махнул лапой. Насчет отказа от таранных ударов я тебя поправил бы правда, просто потому что винтовки используемые в Англо-бурской войне я ранним огнестрелом не считаю и потому что я зануда.  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Мая, 2020, 13:47
Ты про шоры слышал? Коням ограничивали зрение.
Ну право же... Зачем коню в бою ограничивать зрение? Конь, которого обучали с жеребячества кидатся на линию врага может испугаться, а может, что скорее всего и нет. Но в любом случае надо помнить, что рыцарские кони после 100-летней войны часто были бронированны не хуже чем всадник. Эдакий танк.  Кроме того против тяжелой рыцарской кавалерии эффективны были лишь плотные массы пехоты с длинными копьями, да и то на пересеченной местности. А с учетом того, что рыцарские копья длинной были от 3 до 5 метров, за счет этого они могли разбить строй пехотинцев копейщиков с менее длинными пиками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 14:01
Ну право же... Зачем коню в бою ограничивать зрение? Конь, которого обучали с жеребячества кидатся на линию врага может испугаться, а может, что скорее всего и нет.
От быстро появляющихся в поле зрения объектов. Особенно - прямо перед мордой. Вообще-то, все травоядные пугаются резких движений в непосредственной близости. Инстинкт.
А зачем коню в бою не ограничивать зрение? Чтобы побольше думал и боялся? Тем более, изобретать ничего не нужно - шоры известны со времён Древнего Египта.
Кстати, на многих конских доспехах видно ограничители поля зрения коня. Да, я знаю про споры шоры/защита, но сам склоняюсь именно к варианту ограничения зрения, так как на человеческих доспехах тех же периодов аналогичные решения не применялись или применялись редко.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Мая, 2020, 14:16
А зачем коню в бою не ограничивать зрение? Чтобы побольше думал и боялся? Тем более, изобретать ничего не нужно - шоры известны со времён Древнего Египта.
Я возможно несколько не правильно выразился. Ограничивать зрение по бокам - да. Закрывать полностью зрение, чтобы конь бросался в слепую на строй врага -нет. Хотя в истории были нередко подобные случаи. Но ПМСК такие методы подходят для не обученных коней. Если же мы говорим о конях которых использовали "профессиональные" рыцари, то такие кони стоили баснословных на то время денег, соответственно и специально (с жеребячества) обучались прорывать строй врага, кусаться и лягаться.  И вот в результате собирается банда рыцарей в сотню голов (это без обслуги) полностью в доспехе, обученные с 5-7 лет махать копьем, мечом и прочее, на таких же обученных и бронированных конях. Если противник ничего не противопоставит такой силе (местность, построение, ловушки и пр.) его сметут и в результате будет бойня. Не зря же рыцарская конница сотни лет господствовала на полях сражений. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 14:37
Я возможно несколько не правильно выразился. Ограничивать зрение по бокам - да. Закрывать полностью зрение, чтобы конь бросался в слепую на строй врага -нет. Хотя в истории были нередко подобные случаи. Но ПМСК такие методы подходят для не обученных коней. Если же мы говорим о конях которых использовали "профессиональные" рыцари, то такие кони стоили баснословных на то время денег, соответственно и специально (с жеребячества) обучались прорывать строй врага, кусаться и лягаться.  И вот в результате собирается банда рыцарей в сотню голов (это без обслуги) полностью в доспехе, обученные с 5-7 лет махать копьем, мечом и прочее, на таких же обученных и бронированных конях. Если противник ничего не противопоставит такой силе (местность, построение, ловушки и пр.) его сметут и в результате будет бойня. Не зря же рыцарская конница сотни лет господствовала на полях сражений. 
Скорее всего - делали и так, и эдак. У кого-то десять лет мира было - успели коней на всех обучить, а кому-то подавай 5000 кавалерии к следующему походу "из ничего", отыграться за разгром этого года.
Фантазия богатая, ситуации разные, а интернет-форумов и гайдов не было. Вот и выкручивались, кто как додумался.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Мая, 2020, 14:45
Скорее всего - делали и так, и эдак. У кого-то десять лет мира было - успели коней на всех обучить, а кому-то подавай 5000 кавалерии к следующему походу "из ничего"
Да, думаю что тут как раз может быть проблема с восполнением резервов., когда неоткуда брать равнозначное пополнение для тяжелой кавалерии или любых прочих профессиональных войск. Приходится затыкать тем, что есть  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 26 Мая, 2020, 16:32
Клим Жуков, рассказывая у Гоблина про доспехи и оружие Столетней войны, приводил в пример эпизод. Кого-то там из сеньоров повалили с коня и пытались убить. Не смогли (и это были не лутеры, а пехота посерьезнее), он отбился. Прорвался к своим, а потом от него огребли ещё и вассалы, которые пролюбили сеньора
байки из склепа, любезный)

Ну для начала - никакой дурак не будет убивать знатного воина - за него можно было получить неплохой выкуп. Второе - даже по очень хорошему доспеху можно приложить простой дубиной так, что его с ног свалит. Третье - тяжелые доспехи - неуклюжесть. Слетая с коня драться в таких доспехах пешком было очень затруднительно, особенно без ассистирующих ландсенехтов/оруженосцев, а уж добежать до своих через толпу врагов - вообще из серии подвигов Геракла. Ну и последнее - конные тяжелые доспехи очень отличались от пехотных. Слезая с коня - они обнажали, пардон, причинные места, которые были защищены седлом на коне - грубо говоря в таких доспехах были не защищены жопа и пах - те места которыми воин сидит на седле. Максимум это какая нить тряпка там есть. Так что учитывая все эти данные - рассказ Клима Жукова большо походит на байку  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2020, 16:35
 facepalm
Я уж думал от этих стереотипов отделались.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 26 Мая, 2020, 16:42
Конь - это не мотоцикл, полностью послушный твоей воле. Он живой и разумный. У него свой характер, свои хотелки, свой инстинкт выживания. Это ты на мотоцикле можешь влететь НА СКОРОСТИ в толпу людей, ощетинившихся копьями, если жить не хочешь. А конь жить хочет. Он будет оттормаживаться .
ты путаешь боевого коня и крестьянскую лошадку. Боевое животное тренировали долгие годы - хороший боевой конь стоил баснословные деньги, пожалуй даже дороже доспехов и меча. Натасканный конь как раз слушается и без никакого норова - иначе ему грош цена на поле боя если он начнет сам делать что ему вздумается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 26 Мая, 2020, 16:49
Ты про шоры слышал? Коням ограничивали зрение.
У боевого животного это была больше защита от копий/стрел и всего такого. Шоры боевому коню - больше помеха, ибо их учили идти строем, ровняясь на других. Хороший конь сам держит строй, без помощи ездока
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 16:50
тяжелые доспехи - неуклюжесть. Слетая с коня драться в таких доспехах пешком было очень затруднительно

Le combat en armure au XVe siècle - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q#)

Надеюсь, ты снова нашел свою челюсть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 26 Мая, 2020, 16:55
Надеюсь, ты снова нашел свою челюсть.
ключевое слово "конные доспехи"  - имеются ввиду доспехи для езды верхом. Надеюсь не будет возражений что они довольно сильно отличались от пехотных?

ps видел это видео раз сто уже. Большие вопросы вызывает материал из которого изготовлены доспехи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2020, 16:59
Kustar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14874),
Если под "конными" ты понимаешь турнирные - то да.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 17:05
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2020, 17:07
Надо было его в ближайший пруд бросить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 17:09
Надеюсь, ты снова нашел свою челюсть.
Кое что спорно, в частности "халфсвординг" с хватом в верхней трети клинка. Это меч не точить надо, пожалуй. Чтобы травм руки избежать. А рубить тогда чем, и почему не взял короткое древковое для такой техники? Зачем тогда вообще меч? Допускаю вариант, что это могло исторически иметь место в турнирно-поединочном формате, где уже не было целью убийство противника, и оружие могло быть не заточенным. Там - да, своеобразные техники и традиции складывались.

Но по доспехам - отлично. Видно хорошо возможную подвижность.

Цитировать (выделенное)
Ладно, касательно Жукова и его рассказа, я сам где то читал о том как крестьянам долго пришлось бить какого то типа в латах чтобы того утихомирить. Хоть убей, не помню что это было.
Кто-то, где-то, кого-то? Ещё одна "кул стори".) А на кол крестьяне не хотели, за убийство благородного? Кое-где и кое-когда - на рыцаря даже в сражении смердам руку поднимать было не по чину.))

Впрочем, это допускаю. Серпом и цепом, такого как в видео - разве что в зад ранить можно, если брыкается. Но разговор начинался с поля боя, а там низший уровень развития бойца - обычно, пикинёр. И рыцарь падал с коня. И всё, сказка кончилась.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 26 Мая, 2020, 17:10
Ладно, касательно Жукова и его рассказа, я сам где то читал о том как крестьянам долго пришлось бить какого то типа в латах чтобы того утихомирить. Хоть убей, не помню что это было. В принципе, смотря на конструкцию лат и шлема, где мало что прилегает к телу, на котором еще толстый поддоспешник, мне лично кажется очень реалистичным.
ну если они его лупили мотыгами и вилами - то верю.  Да и Клим, при всей моей симпатии к нему,  историк тот еще  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2020, 17:12
Жаль я не сохранил гениальную картинку с одного из прошлых таких разговоров.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 26 Мая, 2020, 17:41
Много факторов. Но одно у меня не вызывает сомнений, в стандартной ситуации отряд доспешых и хорошо вооруженных воинов разгонят намного более многочисленную толпу с очень печальными последствиями для последних

Если вооружить и одеть в доспехи крестьян, то херня получится. А так-то понятно, что проффесионалы, при оружие и броне тех же голожопых крестьян будут гонять только в путь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Мая, 2020, 18:19
Жаль я не сохранил гениальную картинку с одного из прошлых таких разговоров.
В очередной раз убеждаюсь, что жизнь развивается по спирали. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 26 Мая, 2020, 18:21
Ты про шоры слышал? Коням ограничивали зрение. Чтобы конь видел только то, что творится у него под ногами, и поменьше - вперёд и в стороны.

И много мы знаем про использование шор в реальной боевой обстановке? У тебя кони все ноги себе переломают. Кони вообще ноги себе ломают на ура. Одно дело кони, запряженные в повозку, по ровной поверхности. А другое дело - переходить в галоп по бездорожью.
Козырнул он тут шорами, специалист.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 18:33
Ты про шоры слышал? Коням ограничивали зрение. Чтобы конь видел только то, что творится у него под ногами, и поменьше - вперёд и в стороны.

И много мы знаем про использование шор в реальной боевой обстановке? У тебя кони все ноги себе переломают. Кони вообще ноги себе ломают на ура. Одно дело кони, запряженные в повозку, по ровной поверхности. А другое дело - переходить в галоп по бездорожью.
Козырнул он тут шорами, специалист.

Погугли хотя бы реальные конские доспехи, не позорься. Большинство ограничивают зрение.
Полюбуйся.
А потом беги к Жукову, пусть он тебе расскажет, что "это для защиты", почему это не избыточно как защита, и почему в человеческих доспехах в тот же период разнообразные "козырьки" встречаются редко.)
Не спорь со мной, пожалуйста. Тебе не с чем это делать - нет своей базы знаний.
Ещё:
И ещё:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 26 Мая, 2020, 19:58
Не спорь со мной, пожалуйста. Тебе не с чем это делать - нет своей базы знаний.
Слушай, клоун. То, что ты тут напостил фоток - это не шоры. Но ты же МЕГА специалист по средневековью :
Это меч не точить надо, пожалуй. Чтобы травм руки избежать. А рубить тогда чем, и почему не взял короткое древковое для такой техники? Зачем тогда вообще меч? Допускаю вариант, что это могло исторически иметь место в турнирно-поединочном формате, где уже не было целью убийство противника, и оружие могло быть не заточенным. Там - да, своеобразные техники и традиции складывались.
Обьясняю тебе, мега-специалист по средневековью и по пилумам (это же ты вроде там писал, что пилум попадает в щит, пробивает дырку и потом поражает бойца?) что с развитием латных доспехов мечи точились по принципу "зубило". Иногда точилась первая треть клинка, иногда весь клинок типа "зубило".
Когда с развитием огнестрела латы сошли на нет, клинки снова стали затачивать.

Эта, мега-специалист по средневековью, ты завязывай там стараться быть в каждой бочке затычкой.
Отдельно прошу - не комментируй мои посты. Я твои тоже перестану. Мне уже давно за сорок и потребность кого-то переубеждать в интернете я пережил. "В интернете кто-то не прав" - это для подростков.
Не спорь со мной, пожалуйста. Тебе не с чем это делать - нет своей базы знаний
Если бы только представлял, как мне хотелось раньше тебе грубо и прямо написать, что ты просто тупой мудак с претензиями быть первым парнем в топике, не обладающий достаточными знаниями...
Может у меня и нет своей базы знаний, но то, что в эпоху лат мечи были как зубило, я знаю. А ты, МЕГАспециалист, в каждой бочке затычка, этого не знаешь. Но рвешься на форум выразить своё мнение.
Устал я от тебя, клоун. На твои посты больше отвечаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2020, 20:07
bambur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395), я думаю, что переходить к оскорблениям - в любом случае не лучший выбор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 20:37
Это меч не точить надо, пожалуй. Чтобы травм руки избежать

Острый меч - прямой - не циркулярная пила, потому его можно держать руками даже без перчаток и фигачить рукояткой со всей дури, ты не порежешься.
Half-swording - Why grabbing a sharp blade in a sword fight is not crazy - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=vwuQPfvSSlo#)
Зачем тогда вообще меч?

У тебя есть бастард - меч, булава и короткое копье в одном оружии. Рубить латника зачем? Халфсвординг - техника направленная  против латников и мордхау (когда держат меч за лезвие обеими руками и бьют навершием рукоятки) - тоже техника направленная только против латников. Рыцари брали с собой и короткие булавы и могли обойтись кинжалом, потому что оказавшись на земле, вскрывали друг друга в борьбе, стараясь всунуть острие меча или кинжала куда нибудь в щель или ударить со всей дури булавой или навершием меча.

EDIT: А еще мечом можно в бою прекрасно рубить не рыцарей и "халфсвордя" (извиняюсь) протыкать бригандины и кольчуги. Меч - сайдарм и всегда им был. Полуторный меч aka длинный меч aka бастард - отличный и универсальный сайдарм, потому он и получил распространение как боевое оружие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 20:43
это же ты вроде там писал, что пилум попадает в щит, пробивает дырку и потом поражает бойца

Это я писал. Я пришел к тому же выводу что и Мэтт, основательно изучив то, что нашел.
Why The Roman Army Used The Pilum Spear - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=wLmkLyBEO_k#)

И 

Roman Pilum Throwing - Javelin & Shield Roman Army Style - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=36NMCLbf_7o#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 20:52
Обьясняю тебе, мега-специалист по средневековью и по пилумам (это же ты вроде там писал, что пилум попадает в щит, пробивает дырку и потом поражает бойца?)
Нет, не я.

Клоунов тут два - "вы с Жуковым".

Очевидно, ты и зубила в жизни в руках не держал. Иначе бы знал, что если его заточенный край упереть в руку, и ткнуть другим концом в стену - будет бо-бо. А тем более - если рычагом помочь.
Да, кстати. Если ты ожидал увидеть шоры 19го века для извозчиков - извини, что разочаровал.) К сожалению, я не нашел лучшего слова, для приспособления, ограничивающего обзор лошади.

Это прекрасно, что перестанешь со мной спорить.) Ещё бы ересь писать перестал, тем более - приписывать её другим, было бы вообще волшебно. Желательно, ещё бы не решал за других, кто и что знает... А то можем и заточку мечей обсудить. Хочешь, ещё раз-другой докажу твою некомпетентность?
Тем более, что кроме перехода на личности и ругательств - сказать тебе, кажется, нечего. По крайней мере, ты по сути не сказал ничего, но нашел какой-то повод придраться ко мне.)

Я понимаю, тебя из-за Жукова бомбануло, но ты им просто достал.))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 26 Мая, 2020, 20:56
bambur, я думаю, что переходить к оскорблениям - в любом случае не лучший выбор.
Согласен, приношу свои извинения, бью себя ушами по щекам. Больше повторится.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 26 Мая, 2020, 22:32
А те, которые делал придурок, слишком маленькие. Они в обтяжку настолько, что там не только места под подшлемник не остается, там пространство под уши не остаётся.
А жаль. Много красивых шлемов запороты рукожопым моделлером
это которые новые?из черной могилы и северный?там макое ощущение что новый кто то делает модельки....и бронька новая отличается
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 27 Мая, 2020, 00:22
и кстати новый чел который от команды разработчиков отвечает о экономике \балансе(забыл ник) его кто нить раньше видел? они что набрали людей только после  ЕА? :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 27 Мая, 2020, 00:42
И вот в результате собирается банда рыцарей в сотню голов (это без обслуги)
Рыцари сами по себе не ходили, рыцарь возглавлял копьё. Так что "банда рыцарей в сотню голов" - это умножаем на четыре. Или больше.
Но в любом случае надо помнить, что рыцарские кони после 100-летней войны часто были бронированны не хуже чем всадник. Эдакий танк.
Кроме того, коней безо всякой брони не так легко убить. Скажем, когда во второй половине XIX века проходило бурное развитие нарезных (и далее магазинных) винтовок и, соответственно выбор боеприпасов (как, например 7,62*54R), ориентировались на достаточное останавливающее действие против лошадей.

ты путаешь боевого коня и крестьянскую лошадку. Боевое животное тренировали долгие годы - хороший боевой конь стоил баснословные деньги, пожалуй даже дороже доспехов и меча. Натасканный конь как раз слушается и без никакого норова - иначе ему грош цена на поле боя если он начнет сам делать что ему вздумается.
Ну так изучи битву при Касселе. Французы были на грани поражения, потому что кони были истощены бесплодными атаками на фламандцев, ощетинившихся пиками и годендагами. Это не Total War, где кавалерия бодро врезается в людей так, что пехота аж в воздух подлетает.
Рыцарская кавалерия берёт разгон в галоп, фламандцы ощетиниваются пиками, кони оттормаживаются. Французы и фламандцы тычут друг в друга пиками, копьями. Расходятся - и по новой. И только ошибка фламандцев дала в итоге французам возможность реабилитироваться за Битву Золотых Шпор.

Ну для начала - никакой дурак не будет убивать знатного воина - за него можно было получить неплохой выкуп

Во первых, в средневековье было два типа войны - "хорошая" война и "плохая" война.  "Хорошая" война - это война по правилам, с чинно-благородно, со взятием пленных, с выкупами и прочими благородностями. "Плохая" война - соответственно, наоборот. Эти термины относились как к военным кампаниям в целом, так и к отдельным элементам войны.
Вот, например - обьявляется война одного королевства другому. При этом отдельно оговаривается, что это будет "хорошая" война . Но! На одной стороне воюют швейцарцы, а на другой стороне - ландскнехты. А у швейцарцев с ландскнехтами всегда "плохая" война. Всегда, не зависимо ни от чего. Они не брали друг друга в плен. И бились друг с другом так, как командовал Пётр Великий, готовясь к прорыву из Прутского лагеря: "Идти на прорыв, никого не щадя и ни у кого не прося пощады". А если швейцарец попадал в плен к ландскнехтам (или наоборот), то лучше было бы ему умереть на поле боя.

Во вторых, была такая штука, называлась - Жакерия. Там тоже не брали пленных.

Ну и в третьих - Альбигойские войны. "Плохая" война.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 27 Мая, 2020, 01:45
Во первых, в средневековье было два типа войны - "хорошая" война и "плохая" война.  "Хорошая" война - это война по правилам, с чинно-благородно, со взятием пленных
какие чинно-благородные? выкуп он и в Африке выкуп

Кроме того, коней безо всякой брони не так легко убить.
угу. только если его ранить - первое что он сделает это скинет седока или на полном ходу переломает себе ноги и расшибется вместе с хозяином


Ну так изучи битву при Касселе. Французы были на грани поражения, потому что кони были истощены бесплодными атаками на фламандцев, ощетинившихся пиками и годендагами. Это не Total War, где кавалерия бодро врезается в людей так, что пехота аж в воздух подлетает.
Рыцарская кавалерия берёт разгон в галоп, фламандцы ощетиниваются пиками, кони оттормаживаются. Французы и фламандцы тычут друг в друга пиками, копьями. Расходятся - и по новой. И только ошибка фламандцев дала в итоге французам возможность реабилитироваться за Битву Золотых Шпор.
и как этот исторический факт опровергает мой тезис что боевых коней/лошадей обучали годами и шоры были больше защитными принадлежностями нежели закрывающими глаза "от страха" ?

А у швейцарцев с ландскнехтами всегда "плохая" война.
кажется мы говорили о взятии в плен знатного воина, имеющего как минимум собственный герб, и соответственно титул и владения, а не о разборках наемников у которых из имущества ток меч, морион и пара сменных панталон.

Ну и в третьих - Альбигойские войны. "Плохая" война.
при чем тут крестовый поход против еретиков?
Во вторых, была такая штука, называлась - Жакерия. Там тоже не брали пленных.
при чем тут крестьянский бунт?

ты зачем то в кучу все смешал. А тезис был простой - на поле боя очень редко убивали знатного воина. И не потому что война была "хорошей" или "плохой", а потому что живой он стоил денег а мертвый не стоил ни копейки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: QRZ от 27 Мая, 2020, 02:10
Ну так изучи битву при Касселе. Французы были на грани поражения, потому что кони были истощены бесплодными атаками на фламандцев, ощетинившихся пиками и годендагами. Это не Total War, где кавалерия бодро врезается в людей так, что пехота аж в воздух подлетает.
Поправлю нашего экспертного эксперта, чтобы он не вводил в заблуждение читателей.
Фламандцы применили круговое построение тяжелой пехоты. Это для рыцарской конницы - практически непреодолимо. Именно так и свели её на нет лет через 200 - все обзавелись своей тяжелой пехотой, или купили её, когда появились профессиональные наёмники. И не при чём тут истощение, так как после французской тактической уловки "истощённая конница" нашла в себе силы на преследование и разгром убегающих фламандцев, не давая им времени снова принять боевое построение.

Цитировать (выделенное)
Во первых, в средневековье было два типа войны - "хорошая" война и "плохая" война.  "Хорошая" война - это война по правилам, с чинно-благородно, со взятием пленных, с выкупами и прочими благородностями. "Плохая" война - соответственно, наоборот. Эти термины относились как к военным кампаниям в целом, так и к отдельным элементам войны.
Вот, например - обьявляется война одного королевства другому. При этом отдельно оговаривается, что это будет "хорошая" война . Но! На одной стороне воюют швейцарцы, а на другой стороне - ландскнехты. А у швейцарцев с ландскнехтами всегда "плохая" война. Всегда, не зависимо ни от чего. Они не брали друг друга в плен. И бились друг с другом так, как командовал Пётр Великий, готовясь к прорыву из Прутского лагеря: "Идти на прорыв, никого не щадя и ни у кого не прося пощады". А если швейцарец попадал в плен к ландскнехтам (или наоборот), то лучше было бы ему умереть на поле боя.
Во вторых, была такая штука, называлась - Жакерия. Там тоже не брали пленных.
Ну и в третьих - Альбигойские войны. "Плохая" война.
Это у историков была "хорошая и плохая война". А в Средневековье - каждой войне свой класс можно было присвоить. А сравнивать Жакерию, Альбигойцев, и счёты швейцарцев с немцами - неприемлемо. Это всё были совершенно разные войны. Жакерия - крестьянский бунт. Альбигойские побоища - фактически, Крестовый Поход, так как истребляли катарскую ересь. А счёты швейцарцев с немцами - уже даже не Средневековье, а "Новое время", там во-первых - уже профессиональные наёмники и конфликты интересов, а во-вторых - Реформация и религиозные тёрки, в которых в ту эпоху чёрт ногу сломит.

Таки образом, ни одна из перечисленных войн не может отражать отношение к нормальной, не еретической знати, и знатным пленникам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 27 Мая, 2020, 02:19
какие чинно-благородные? выкуп он и в Африке выкуп
Ну не знаю, как в Африке, а в Японии с выкупами было туговато, вообще никак. Но это не в качестве поспорить. Так, к слову.
угу. только если его ранить - первое что он сделает это скинет седока или на полном ходу переломает себе ноги и расшибется вместе с хозяином
Так я ж с тобой не спорю
кажется мы говорили о взятии в плен знатного воина, имеющего как минимум титул и владения, а не о разборках наемников у которых из имущества ток меч, морион и пара сменных панталон.
Ну почему же, бывало что и благородных резали как скот. Примеры -битва при Азенкуре знаменита резнёй пленных. В битве при Креси англичане тоже убивали пленных рыцарей. В битве при Павии озверевшие после боя со швейцарцами ландскнехты тоже не особо церемонились с пленными. Битва при Павии выкосила цвет французского дворянства. Фрундсберг едва успел остановить ланскнехтов, чтобы те не пустили под нож самого короля, Франциска. А ведь Итальянская война 1521-1526 считалась "хорошей" войной (не считая взаимной ненависти швейцарцев и ландскнехтов).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2020, 12:13
bambur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395),
В Японии при каждом императоре по разному было, было вообще когда не воевали, а делали вид что воюют.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 27 Мая, 2020, 13:06
Рыцари сами по себе не ходили, рыцарь возглавлял копьё. Так что "банда рыцарей в сотню голов" - это умножаем на четыре. Или больше.
Я вообще то и укзал
Понятное дело, что в копье у рыцаря пара оруженосцев, слуга и еще кто-то там. Во всяком случае если у рыцаря есть денежка на это дело, а ведь были и нищие рыцари. Но собственно я указывал на то, что при необходимости атаки именно тяжелой кавалерии рыцари атаковали именно своей бандой, а оруженосцы, слуги, пажи и пехота шли либо позади, либо в составе других отрядов. (ежели они тоже не относились к тяжелой кавалерии конечно)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 27 Мая, 2020, 13:06
bambur ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395[/url]),
В Японии при каждом императоре по разному было, было вообще когда не воевали, а делали вид что воюют.

Императоры в Японии при сёгунах не решали ничего, это были чисто номинальные фигуры, не считая трёхлетнего правления императора Го Дайго. Там ,бывало, пожрать было нечего дворцовым сановникам, какая уж там власть. Надо говорить не "при таком-то императоре", а "во времена сёгуната Камакура" или там "во времена сёгуната Муромати".
 А, а  самураи друг друга в плен не брали. Вовремя предать своего сюзерена или союзника и перейти на сторону его более перспективного противника - это можно, а когда дело к развязке - уже никак. Принесут твою отрубленную голову твоему противнику, поставит он её на специальную подставку и будет устраивать чайную церемонию, любуясь твоей головой.Ведь хорошее настроение - залог хорошего пищеварения.

А когда это там "не воевали, а делали вид что воюют"? Там всю дорогу резали друг друга так что хруст за ушами стоял. Только сёгунат Токугава уже наконец установил мир.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2020, 13:35
bambur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395),

Ну, например, Намбоку-тё дзидай
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: vasul от 27 Мая, 2020, 13:36
как крестьянам долго пришлось бить какого то типа в латах чтобы того утихомирить.
Оглоблей можно утихомирить любого рыцаря, достаточно разок по кумполу или по ногам и сказки Жукова кончились.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2020, 13:37
Ага, а он будет стоять и ждать пока его ударят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 27 Мая, 2020, 13:38
По поводу пилумов, тактики, щитов и прочее
Довольно интересный взгляд на это. Думаю 100% истины не установит никто  8-)

Оглоблей можно утихомирить любого рыцаря, достаточно разок по кумполу или по ногам и сказки Жукова кончились.

Ну оглобли они сплошь и рядом не валяются)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 27 Мая, 2020, 14:17
Ну, например, Намбоку-тё дзидай
согласен
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 27 Мая, 2020, 15:16
Понятное дело, что в копье у рыцаря пара оруженосцев, слуга и еще кто-то там
а еще лучники, копейщики, оруженосцы ( которые были отпрысками дворян и были неплохо вооружены) . Ну и не будем забывать про золотое правило средневековья "вассал моего вассала - не мой вассал" . Так что копье не подчинялось никому кроме своего господина, тк набиралось из вассалов и слуг в его вотчинах. Были случаи когда копье знатного рыцаря по численности превосходило армию самого сюзерена :D
оруженосцы, слуги, пажи и пехота шли либо позади, либо в составе других отрядов.
копье почти всегда воевало под началом своего рыцаря - они подчинялись только своему феодалу. Позже  стали стандартизировать копья, включать их в состав знамен, под началом командующего - баннерета, и знамена уже объединять в более крупные воинские боевые формирования.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 30 Мая, 2020, 22:36
Иногда бесит что перс держит меч за лезвие а не за рукоять , художники косоглазые .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 31 Мая, 2020, 14:27
Кто-то там писал что в версии 1.4.1 с уровнем клана 4 можно стать королём без сюжета , полный трёп захватил город опции королевства не открылись , я не понимаю зачем трепаться и выдумывать . Выходит без сюжета королём всё таки  не стать ппц и каждый раз надо проходить этот сраный сюжет с новой игрой ,гады Турки если не поправят .И ещё прикол приезжает вражина лорд я решил заключить мир он взял деньги высветилось  заключено торговое соглашение и ппц  а мира так и не стало , зато деньги гад забрал ,попробовал со вторым лордом тоже самое . Обалденно сделали ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 31 Мая, 2020, 14:36
ВеликийСет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313),  это ты выдумываешь и порочишь чужое имя:). Оно не так работает как ты описываешь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 31 Мая, 2020, 15:05
ВеликийСет ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313[/url]),  это ты выдумываешь и порочишь чужое имя:). Оно не так работает как ты описываешь.

И как же оно работает через опу ,или танец с бубном .Не знаю но может многие со мной согласятся  что для 9 лет , слишком мого косяков в игре некоторые даже непростительные , печаль для фанатов серии , может и доделают до ума  , хотя можно и недоделывать бабла они уже срубили неплохо )) . Лично  для меня одна печаль , уже много наиграл и сделал окончательный вывод му...ки Турки . Дурак я надо было на пиратке поиграть а не покупать .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 31 Мая, 2020, 19:47
что для 9 лет
25 лет же ну
уже много наиграл
Дурак я
прям и не поспоришь....играть в игры которые вам не нравятся :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Мая, 2020, 21:15
Цитата: ВеликийСет от Сегодня в 15:05:43

    уже много наиграл

Цитата: ВеликийСет от Сегодня в 15:05:43

    Дурак я

прям и не поспоришь....играть в игры которые вам не нравятся :3
человек может думал вот вот, ща начнётся тру игра, раскроется, ну или вот патчи обещанные патчи раз в неделю, исправят ситуацию, ни того как оказалось ни другого, впрочем, ничего удивительного :З
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 31 Мая, 2020, 21:41
человек может думал вот вот, ща начнётся тру игра, раскроется, ну или вот патчи обещанные патчи раз в неделю, исправят ситуацию, ни того как оказалось ни другого, впрочем, ничего удивительного :З
ага все 25 лет думал :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 31 Мая, 2020, 22:23
человек может думал вот вот, ща начнётся тру игра, раскроется, ну или вот патчи обещанные патчи раз в неделю, исправят ситуацию, ни того как оказалось ни другого, впрочем, ничего удивительного :З
ага все 25 лет думал :3
Я особо не думал играть есть во много чего ,но ждал как и все фанаты ,и сарказм здесь не зачем . Просто наверняка нас Турки дурят посмотрим доделают до ума или рухнет столь чудесная задумка но судя по ихним темпам только терпение и терпение может не один год ))). 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Мая, 2020, 22:26
уже много наиграл и сделал окончательный вывод му...ки Турки . Дурак я надо было на пиратке поиграть а не покупать .
Охрененный вывод. "Много наиграл, но покупать не надо было". И при этом мудаки почему-то именно турки.  Чего тогда играл вообще, если все так плохо?

человек может думал вот вот, ща начнётся тру игра, раскроется, ну или вот патчи обещанные патчи раз в неделю, исправят ситуацию, ни того как оказалось ни другого, впрочем, ничего удивительного :З
Это только в сказочных мирах такое бывает. На практике если все плохо, то плохо с начала и до конца. А в процессе можно только лишь разочароваться, но это уже зачастую не от игры зависит, а от самого человека.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 31 Мая, 2020, 22:40
И как же оно работает через опу ,или танец с бубном .
Просто работает. Когда у тебя клан уровня три и ты вассал, покинь королевство.
Дурак я надо было на пиратке поиграть а не покупать .
Ничего бы не изменилось кроме скачивания и установки обновлений вручную.
Лично  для меня одна печаль , уже много наиграл и сделал окончательный вывод му...ки Турки
Иди на оф форуме напечатай, может они сразу помчатся все доделывать и игра выйдет в релиз уже завтра, до зубов отшлифованной.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 31 Мая, 2020, 22:44
Просто наверняка нас Турки дурят
каким образом?продают игры в раннем доступе?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 31 Мая, 2020, 22:49
Это только в сказочных мирах такое бывает. На практике если все плохо, то плохо с начала и до конца. А в процессе можно только лишь разочароваться, но это уже зачастую не от игры зависит, а от самого человека.
нет, совершено не так, куча проектов которы раскрываются в процессе. 
 и парадоксально многие сами же говорят прямо тут, ты поиграл всего лишь 5 часов как ты можешь оценить, а уже оказывается и этого хватит.
А такой игре как маунт это просто необходимо, одно дело лутеров гонять, другое своё королевство.
так мнение обоснованное на длительном игровом процессе является вполне обоснованным
Ничего бы не изменилось кроме скачивания и установки обновлений вручную.
ну ещё б 30 уе были б кармане :)

Просто наверняка нас Турки дурят
каким образом?продают игры в раннем доступе?
30 июня пройдет 25% времени в раннем доступе посмотри станет ли она на 25% лучше:З
перки интересно они доделают?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 31 Мая, 2020, 23:01
30 июня пройдет 25% времени в раннем доступе посмотри станет ли она на 25% лучше:З
шо?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 31 Мая, 2020, 23:23
Это только в сказочных мирах такое бывает. На практике если все плохо, то плохо с начала и до конца. А в процессе можно только лишь разочароваться, но это уже зачастую не от игры зависит, а от самого человека.
Да как можно сделать вывод с начала игры в игру надо поиграть желательно до конца и разными вариантами , и только потом сделать вывод а не так как некоторые за 2 часа . Ат какого человека глаза раскройте я могу много написать про многие недоделки в игре и их куча , я уже за свои годы переиграл в кучу игр и я не любитель а опытный игрок . Я пишу не о своих каких то  личных принципах или что лично хотел увидеть в этой игре , а пишу про то что именно они сделали но нехера до ума недоделали даже самые главные вещи это квест и перки прокачки , и ещё куча косяков и ты пишиш это лично от человека зависит )) это ппц выходит это я игру создал такой . И игра как книга её надо прочитать до конца а непросто посмотреть на обложку и картинки , некоторые игры с первого взгляда кажутся овно но когда поиграешь дольше и вникнешь оказываются даже очень ничего .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 31 Мая, 2020, 23:33
про многие недоделки в игре и их куча
псссс парень...это потому что....она не доделана............ :О!!!11111
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 31 Мая, 2020, 23:40
псссс парень...это потому что....она не доделана............ :О!!!11111
Но выложить игру на продажу с недоделанными перками и главным сюжетом это косяк непростительный ,любой игрок начнёт играть и качать перса а тут херак а перки не работают и какое впечатление сразу сложиться у них ? . Посмотрите  как упало число игроков играющих в неё и всё станет понятно .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 31 Мая, 2020, 23:52
какое впечатление сразу сложиться у них
ну вот у вас не сложилось сразу
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 01 Июня, 2020, 00:02
ну вот у вас не сложилось сразу
Это потому что не которые забили на это ,в том числе и я , и начали прощупывать игру дальше . И в заключении вывод что полная опа ско ко не  доделок в игре .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Июня, 2020, 00:51
Но выложить игру на продажу с недоделанными перками и главным сюжетом это косяк непростительный
Какой это косяк, если так они и хотели сделать, даже предупреждали всех и сейчас игра везде подписана как "ранний доступ!"? :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Июня, 2020, 08:01
30 июня пройдет 25% времени в раннем доступе посмотри станет ли она на 25% лучше:З
шо?
совсем уже мозги понирогами заплыли? на ранний доступ отвели год, вот и посмотрим что они сделают за 3 месяца
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 01 Июня, 2020, 13:58
Явно с математикой проблемы. Даже грубо сейчас готово 90%(ибо базис уже готов) на момент запуска раннего доступа. Уже напатчили прилично. Вот и считай свои 25%
Из обещаний остались только:
Инструменты для мододелов
Лэйтгэйм квест
Матчмэйкинг рабочий
Баннеры на поле боя из коробки
Мелочь типа карт и сцен
Система видеореплэев сражений
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Июня, 2020, 14:20
Явно с математикой проблемы. Даже грубо сейчас готово 90%(ибо базис уже готов) на момент запуска раннего доступа. Уже напатчили прилично. Вот и считай свои 25%
Из обещаний остались только:
Инструменты для мододелов
Лэйтгэйм квест
Матчмэйкинг рабочий
Баннеры на поле боя из коробки
Мелочь типа карт и сцен
Система видеореплэев сражений

с математикой? это даа, аж передёргивает как вспомню,вроде и специальность была гуманитарная, а всё равно заставили мучиться первый год

но у вас смотрю тоже есть проблемы, но явно не с ней, а с восприятием
откуда цифра 90% и соответственно как вы считатете такие мелочи как сцены лейтгейм квест, если нет даже мидлгейма квеста да и эрлигейм квесты работает через место??
Цитировать (выделенное)
Уникальные карты городов, замков и деревень: хотя в итоге мы планируем создать уникальные карты для всех городов и замков в игре, это достаточно трудоемкий процесс, поэтому в период раннего доступа для разных мест могут использоваться одни и те же карты.

Задания: часть запланированных заданий может отсутствовать полностью; карты, анимации и другие материалы, связанные с такими заданиями, могут быть заменены временными ресурсами.

Баланс: различные аспекты игры могут быть несбалансированными. Игра может показаться вам слишком простой или слишком сложной.

Озвучивание: поскольку игра включает в себя много динамического текста и сотни персонажей, мы планируем озвучить лишь ограниченную часть диалогов (приветствия, знакомство со спутниками и основное задание). Однако в период раннего доступа даже такие диалоги могут отсутствовать или быть замененными временными ресурсами.

Сохраненные игры: мы будем стремиться обеспечить совместимость сохраненных игр на всем протяжении раннего доступа, но при определенных условиях это может оказаться технически невозможным. В таких случаях вам потребуется начать игру заново после установки обновления.

Ошибки и сбои: хотя мы стремимся обеспечить стабильное функционирование игры, в период раннего доступа она будет находиться на стадии активной разработки, поэтому вероятность обнаружения разнообразных сбоев и ошибок достаточно велика. Разумеется, мы будем уделять первоочередное внимание их исправлению.

Локализация: в настоящее время мы планируем перевести игру на французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, упрощенный китайский, испанский (Латинская Америка) и турецкий языки. Другие языки могут быть добавлены позднее. В период раннего доступа локализация для отдельных языков может быть недоступной или неполной.

Сетевые режимы и функции: в настоящее время игра уже поддерживает несколько популярных сетевых режимов. Впоследствии мы планируем увеличить их число, а также добавить новые функции, в том числе, возможно, и рейтинговый подбор игроков.

Функции для одного игрока: часть запланированных функций, рассчитанных на одного игрока, может быть недоступной или неполной. В частности, это относится к поддержке геймпадов, эффектам некоторых навыков и особенностей, созданию предметов, некоторым аспектам осад, а также управлению кланом, армией и королевством.

Если говорить о материалах, то версия в раннем доступе содержит все основные элементы Mount & Blade, а также ряд новых возможностей, впервые появившихся в серии.

• игроки могут создавать собственных героев с помощью игровой системы создания персонажей
• исследовать континент Кальрадия
• нанимать воинов и собирать отряды
• командовать своими войсками и сражаться вместе с ними в крупномасштабных битвах, используя проработанный интерфейс приказов и интуитивно понятную систему боевых навыков
• грабить поселения
• осаждать и захватывать неприятельские города и замки
• вести обмен и торговлю, используя развитую экономическую систему
• участвовать в политике и дипломатии
• управлять собственным кланом
• править поселениями и развивать их
• собирать армии и вести войны...

и многое другое... огромная "песочница" для одного игрока гарантирует потрясающее разнообразие событий. Вдобавок к ней, в раннем доступе будут полноценные сетевые режимы для желающих померяться силой и тактическим мастерством с пользователями всего мира.”

вот сколько всего будет ещё сделано
но не берите в голову, у любителей математики всегда проблемы с широким восприятием информации и изучением разный источников :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 01 Июня, 2020, 14:37
Это все надстройка. Я перечислил даже больше.
90% из справочника потолоцкого. Никто не знает общей трудоемкости, даже Мастер. Но вполне реально, что предполагаемая цифра недалеко ушла от действительности
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Июня, 2020, 14:46
совсем уже мозги понирогами заплыли? на ранний доступ отвели год, вот и посмотрим что они сделают за 3 месяца
это кто сказал что ровно год?вот это?
"Хотя точная дата выхода пока не определена, мы рассчитываем, что игра будет оставаться в раннем доступе еще около года."
и когда это вы верили разработчикам на слово?(тем более такое воденистое слово)
видимо мозги заплыли у вас :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 01 Июня, 2020, 14:47
Какой это косяк, если так они и хотели сделать, даже предупреждали всех и сейчас игра везде подписана как "ранний доступ!"?
Вообще, канешн, я не знаю ни одной другой игры, которой бы прощалось такое скотство (разве что  СтарСитизен). Феноменально лояльная база коммьюнити. Фанбоям хоть в глаза ссы - всё божья роса. "Они так и хотели сделать!!!", "они даже предупреждали всех!!!". Ну вы только на себя посмотрите -  до чего мы докатились, игровая индустрия начала кормить нас бесконечными платными ДЛС, мы покупаем и покупаем, оплачивая игру втройне в итоге.
Зачем тестировать игры? Пусть лошары из Sony выдают в продажу вылизанный продукт. А мы будем открывать так называемый "ранний доступ", пусть эти ПК бояре сами заплатят, сами оттестируют и при этом будут петь нам осанны, что получили хоть какой то доступ к игре, а не очередные n-лет ожидания.
Это напоминает мне анекдот, про то как заставить кошку есть горчицу - "Обратите внимание , добровольно и с песней!"
Обратите же внимание, как мы играем  в этот ранний доступ - добровольно и с песней.

Ладно, я не буду сравнивать ситуацию на консолях и вакханалию с ранним доступом в Стиме, просто представьте, что другая ПК игра позволит себе такое, как Bannerlord - ну вот моё всё - Civilization. "Мы выпустили игру в ранний доступ, но у нас там мало что работает, имейте ввиду. Технологии вы исследуете, а плюшки никакие не появляются. Исследовали лук, а лучников не появилось? Это нормально, ранний доступ же. Играйте пока так. Напишите нам на форуме."
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Июня, 2020, 15:19
Какой это косяк, если так они и хотели сделать, даже предупреждали всех и сейчас игра везде подписана как "ранний доступ!"?
Вообще, канешн, я не знаю ни одной другой игры, которой бы прощалось такое скотство (разве что  СтарСитизен). Феноменально лояльная база коммьюнити. Фанбоям хоть в глаза ссы - всё божья роса. "Они так и хотели сделать!!!", "они даже предупреждали всех!!!". Ну вы только на себя посмотрите -  до чего мы докатились, игровая индустрия начала кормить нас бесконечными платными ДЛС, мы покупаем и покупаем, оплачивая игру втройне в итоге.
Зачем тестировать игры? Пусть лошары из Sony выдают в продажу вылизанный продукт. А мы будем открывать так называемый "ранний доступ", пусть эти ПК бояре сами заплатят, сами оттестируют и при этом будут петь нам осанны, что получили хоть какой то доступ к игре, а не очередные n-лет ожидания.
Это напоминает мне анекдот, про то как заставить кошку есть горчицу - "Обратите внимание , добровольно и с песней!"
Обратите же внимание, как мы играем  в этот ранний доступ - добровольно и с песней.

Ладно, я не буду сравнивать ситуацию на консолях и вакханалию с ранним доступом в Стиме, просто представьте, что другая ПК игра позволит себе такое, как Bannerlord - ну вот моё всё - Civilization. "Мы выпустили игру в ранний доступ, но у нас там мало что работает, имейте ввиду. Технологии вы исследуете, а плюшки никакие не появляются. Исследовали лук, а лучников не появилось? Это нормально, ранний доступ же. Играйте пока так. Напишите нам на форуме."

смешались в кучу ДЛЦ и ранний доступ
и залпы полыхающего сидалища
слились в протяжный ной...вой 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Июня, 2020, 15:50
Вообще, канешн, я не знаю ни одной другой игры, которой бы прощалось такое скотство
Не знал что Стар Ситизен вышел из Кикстартера. А прощается многим. Я вон на всикду Конана вспомню, причем там еще и выпускали ДЛС в ущерб работы над самой игрой).
игровая индустрия начала кормить нас бесконечными платными ДЛС, мы покупаем и покупаем, оплачивая игру втройне в итоге.
Ошибка в логике.
1. Ты оплачиваешь игру один раз. Тут даже спорить не о чем, это факт.
2. Дополнительный контент - он дополнительный контент, его создают после выхода игры. Он не входит в игру. Поэтому он не входит в ее стоимость. Поэтому он продается отдельно.
3. Если тебе нравится игра, то ты будешь не против поиграть в нее подольше, вот тут и приходят на помощь ДЛЦ и моды.  А на любимое занятие так вообще времени и денег не жалко.
А мы будем открывать так называемый "ранний доступ", пусть эти ПК бояре сами заплатят, сами оттестируют и при этом будут петь нам осанны, что получили хоть какой то доступ к игре, а не очередные n-лет ожидания.
Это напоминает мне анекдот, про то как заставить кошку есть горчицу - "Обратите внимание , добровольно и с песней!
Доооо. И не надо платить тестерам за работу. Найдутся покупатели, которые будут участвовать в бета тесте и давать фидбэк.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kli от 01 Июня, 2020, 15:58
Это только в сказочных мирах такое бывает. На практике если все плохо, то плохо с начала и до конца. А в процессе можно только лишь разочароваться, но это уже зачастую не от игры зависит, а от самого человека.
Да как можно сделать вывод с начала игры в игру надо поиграть желательно до конца и разными вариантами , и только потом сделать вывод а не так как некоторые за 2 часа . Ат какого человека глаза раскройте я могу много написать про многие недоделки в игре и их куча , я уже за свои годы переиграл в кучу игр и я не любитель а опытный игрок . Я пишу не о своих каких то  личных принципах или что лично хотел увидеть в этой игре , а пишу про то что именно они сделали но нехера до ума недоделали даже самые главные вещи это квест и перки прокачки , и ещё куча косяков и ты пишиш это лично от человека зависит )) это ппц выходит это я игру создал такой . И игра как книга её надо прочитать до конца а непросто посмотреть на обложку и картинки , некоторые игры с первого взгляда кажутся овно но когда поиграешь дольше и вникнешь оказываются даже очень ничего .
эхх лучше бы в учебник грамматики поиграл и поискал где запятых отсыпать могут!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Июня, 2020, 16:01
Это все надстройка. Я перечислил даже больше.
90% из справочника потолоцкого. Никто не знает общей трудоемкости, даже Мастер. Но вполне реально, что предполагаемая цифра недалеко ушла от действительности
по вашему квестовые линии, анимации, огромный и сложный пласт работы с АИ и ещё куча всего лишь надстройка, но если вы правы и то что мы видим сейчас 90%... то не знаю даже :cry:
но если уж на чистоту, лично мне на игру именно на сам игровой процесс, как видит его турецкий гений геймдизайна совершенно не интересен, Если уж китайцы на их же движке, превзошли турков на 2 головы, поэтому конечно ожидал большего, ну знаете многолетний опыт, интересные примеры от других проектов, но увы.
Просто теперь боязно за обещания лучшего инструментария и невероятных возможностей для творчества более талантливых людей.

это кто сказал что ровно год?вот это?
"Хотя точная дата выхода пока не определена, мы рассчитываем, что игра будет оставаться в раннем доступе еще около года."
и когда это вы верили разработчикам на слово?(тем более такое воденистое слово)
видимо мозги заплыли у вас :3
я?? в отличии от ВАС,  всегда им верил , не просто на слово, а прям с цитатами и буквально! даж не интерпретируя под свои ожидания, вот сказали год значит год, сказали пару штрихов значит пару штрихов, невероятный самоадаптирующийся АИ на осадах, ну значит такой вот крутой АИ, похоже будет через год :).
 А если ты не веришь разрабам то у тебя явно диссонанс, впрочем не в первой  ;)
Ладно, я не буду сравнивать ситуацию на консолях и вакханалию с ранним доступом в Стиме, просто представьте, что другая ПК игра позволит себе такое, как Bannerlord - ну вот моё всё - Civilization. "Мы выпустили игру в ранний доступ, но у нас там мало что работает, имейте ввиду. Технологии вы исследуете, а плюшки никакие не появляются. Исследовали лук, а лучников не появилось? Это нормально, ранний доступ же. Играйте пока так. Напишите нам на форуме."
да далеко ходить не надо, Гилд 3 её просто утопили в отрицательных оценках.
Не было у них своего Скунса :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2020, 16:02
Потому что надо разграничить понятия ранний доступ и кривая альфа. Разумеется, последняя не должна стоить как готовая игра.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 01 Июня, 2020, 16:12
Дополнительный контент - он дополнительный контент, его создают после выхода игры
Да ладно?) это ты так думаешь.  Всё это планируется сильно заранее.
Если тебе нравится игра, то ты будешь не против поиграть в нее подольше
"Добровольно и с песней", я об этом и говорю.
Нас поставили в условия, когда нам кажутся нормальными и сырость продукта на релизе, и то что за игру надо будет ещё платить и платить, и платить. Как, скажем, за мою любимую Civilization. Выпустили игру со скромным стартовым набором цивилизаций, остальное доплачивайте, и доплачивайте и доплачивайте.

Конечно, в каждом правиле есть исключения. Ведьмак с дополнениями про О'Дима и вампиров. Ну так поляки вообще молодцы, остальные им не ровня.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2020, 16:18
Мне тут кстати последний Мортал случайно попался - там похоже за все приходится отдельно платить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Июня, 2020, 16:25
bambur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395), кончай троллить. Ему говорят что дополнительный контент создается как правило после выхода игры, он мне о том что его планировали заранее и это как будто делает меня не правым. Факт в том, что в игру он все равно не входит, это ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ контент.
"Добровольно и с песней", я об этом и говорю.

Нет, не об этом ты пишешь. Ты писал о том что в ранний доступ люди играют добровольно и с песней.
А я говорю о том, что когда тебе нравится какая нибудь Кингдомс оф Амалур, а ты ее уже прошел и тебе там к твоему глубочайшему сожалению делать нечего осталось, ты покупаешь дополнение и с наслаждением проходишь новый сюжет в любимой вселенной. Збс что дополнения выходят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Июня, 2020, 16:28
вот сказали год значит год
перечитайте еще раз что они сказали.....можете даже два раза :3

Нас поставили в условия, когда нам кажутся нормальными и сырость продукта на релизе,
релиза еще не было( ну мало ли вы не в курсе)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 01 Июня, 2020, 17:23
релиза еще не было( ну мало ли вы не в курсе)

Ну так это потому, что игровая индустрия пошла дальше и сделала баг фичей. Теперь выпускают не сырой, забагованный релиз, а "ранний доступ" - "вы предупреждены, вы сами этого хотели". Как говорил Аршавин - "ваши ожидания - это ваши проблемы".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Июня, 2020, 17:30
да далеко ходить не надо, Гилд 3 её просто утопили в отрицательных оценках.
Но но, они не позволили себе тоже самое что БЛ. Их ранний доступ еще хуже чем у БЛ.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 01 Июня, 2020, 17:51
Ему говорят что дополнительный контент создается как правило после выхода игры

В случае с CD Project да, ДЛЦ создавались внепланово. А в случае Ubisoft или Firaxis - не тешьте себя иллюзиями. Вот все эти "эксклюзивные миссии" при предзаказе, это "дополнительный контент" и делается он вместе с остальной игрой. В этом случае нет никакого "дополнительного" контента, есть общий план порезать на куски и продавать по частям.
По поводу всего этого доп.контента есть отличный ролик от iXBTgames
Отвратительно. Превью Assassin’s Creed Valhalla - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=XNAcSsWW7uY#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 01 Июня, 2020, 19:04
да далеко ходить не надо, Гилд 3 её просто утопили в отрицательных оценках.

Но но, они не позволили себе тоже самое что БЛ. Их ранний доступ еще хуже чем у БЛ.  :D

но они же честно сказали у нас тут вообще ничего не работают :o 


CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
"Хотя точная дата выхода пока не определена, мы рассчитываем, что игра будет оставаться в раннем доступе еще около года."

около года, не два года не три не пять, около года может даже меньше, не?
но о чем говорить вы ведь словам разрабов не доверяете, ток ноете, что мы им зря верим:З
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2020, 21:40
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Через год объявят релиз, а потом будут "полировать" уже релизную версию. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Июня, 2020, 23:29
может даже меньше, не?
а может даже больше
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Июня, 2020, 00:10
Через год объявят релиз, а потом будут "полировать" уже релизную версию.
И будут на моды надеяться. Через год большинство в сингл наиграется, в мультиплеер наиграется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 02 Июня, 2020, 01:07
И будут на моды надеяться. Через год большинство в сингл наиграется, в мультиплеер наиграется.
Это точно, ванилла в МБ - ну такое себе даже в вылизанном состоянии. МБ всегда был силён модами.  Многие бьют хвостами и ждут нового пендора, а моя тема - ACOG. Интересно, можно ли будет в новом ACOG казнить лордов? Всё же сильно сюжетная игра будет, чтобы лордов под нож пускать. Но с каким наслаждением я вырезал бы всех Фреев до последнего человека.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 02 Июня, 2020, 03:17
Не знаю куда это писать. Вот преобрел это чудо (зарекалась свинья не покупать недоделанную продукцию  :)). Ну естественно встретил недоделки. Кто нибудь знает, работают ли вообще перки? Поставил перк на лук, мол можно любой лук использовать верхом. Хрен работает. Может вообще НИКАКИЕ перки в раннем доступе не работают?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 02 Июня, 2020, 11:21
Не знаю куда это писать. Вот преобрел это чудо (зарекалась свинья не покупать недоделанную продукцию  :)). Ну естественно встретил недоделки. Кто нибудь знает, работают ли вообще перки? Поставил перк на лук, мол можно любой лук использовать верхом. Хрен работает. Может вообще НИКАКИЕ перки в раннем доступе не работают?
нет не работают(но не все) но есть комьюнити мод который это дело правит
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Июня, 2020, 12:55
может даже меньше, не?
а может даже больше
если больше, то у меня на это счёт комментариев нет, а вы уважаемый Скунс будете на вершине олимпа радоваться столь грандиозному успеху игры проданной по фулл прайсу так и оставшейся в вечном ЕА
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 02 Июня, 2020, 12:59
если больше, то у меня на это счёт комментариев нет, а вы уважаемый Скунс будете на вершине олимпа радоваться столь грандиозному успеху игры проданной по фулл прайсу так и оставшейся в вечном ЕА
ага...а вы уважаемый все будете высчитывать 25% от бублика  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Июня, 2020, 14:31
ага...а вы уважаемый все будете высчитывать 25% от бублика 
я достопочтенный Скунс вообще ничего высчитывать не собираюсь:З

и опять "а вы", а вы то будете делать а вы это.
Декларируете о своих поступках только вы глубокоуважаемый Скунс вы не верите разрабам, вы никогда  не говорили что всё хорошо. Так может стоит тогда вообще помолчать? раз вы всё равно ничего не говорите? :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 02 Июня, 2020, 15:03
а вы уважаемый Скунс
и опять "а вы", а вы то будете делать а вы это.

.... :crazy:.....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 02 Июня, 2020, 21:05
.... :crazy:.....
ага:З
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Июня, 2020, 11:29
О, а вот и обнова пришла https://www.taleworlds.com/en/News/355 (https://www.taleworlds.com/en/News/355) Вроде как и перки пофиксили, и стургии дали новую броню.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lord Sarraddin от 05 Июня, 2020, 15:04
стургии дали новую броню
Добавить-то они её добавили, но не факт, что в снаряжение рекрутам добавили)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 05 Июня, 2020, 18:56
Добавить-то они её добавили, но не факт, что в снаряжение рекрутам добавили)
они и так ходят в топ шмоте который нигде не купишь-так что они последние за кого я бы волновался :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bambur от 05 Июня, 2020, 23:38
Вроде как и перки пофиксили, и стургии дали новую броню.
Вопрос - пофиксили ВСЕ перки, или только древковое оружие?
Чё то я по патчноуту не вижу ничего про перки лука\арбалета.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Июня, 2020, 02:03
Чё то я по патчноуту не вижу ничего про перки лука\арбалета.
Не видите потому что не пофиксили. Разработчики исправляют по одной линейке за патч, видимо дабы растянуть сей процесс на весь период раннего доступа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 06 Июня, 2020, 02:40
Не видите потому что не пофиксили. Разработчики исправляют по одной линейке за патч, видимо дабы растянуть сей процесс на весь период раннего доступа.

Думаю, тут не в фиксах дело, а в том, что собирают информацию, какие лучше перки вообще сделать. Дерево двурча и одноруча от первой версии разительно отличается. Думаю вводят как только получается разработать хоть сколько-нибудь вменяемую концепцию перков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: grassion от 08 Июня, 2020, 22:47
по одной линейке за патч
одну исправят - следующий патч -другую(линейку) + правят предыдущую...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 10 Июня, 2020, 17:28
шёл 2 месяц раннего доступа :)
(https://i.ibb.co/M13qNw9/Screenshot-2020-06-10-Mount-Blade-II-Bannerlord.png) (https://ibb.co/Lg24pjv)

не нашёл темы про юмор
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 10 Июня, 2020, 17:37
ого у игр в раннем доступе бывают баги?....вот в других играх такого нет :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 10 Июня, 2020, 17:50
ого у игр в раннем доступе бывают баги?....вот в других играх такого нет :3
воу воу  полегче!! чё такой серьёзный?  это ж юмор :laught:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2020, 18:19
Ага, раньше назывался брак, а теперь не оконченное строительство. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 10 Июня, 2020, 19:15
Ребят , есть у меня вопрос , где взять адекватную пиратку с торрента ? :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 10 Июня, 2020, 19:16
Все перепробовал нихрена не вышло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Июня, 2020, 20:33
шёл 2 месяц раннего доступа :)
Отвалился модуль, отвечающий за кампанию. Я как-то грохнул модуль быстрых битв - игра загрузилась, но модуля загрузчике и, соответственно, пункта в меню игры не было. Вполне возможно, что человек, выложивший скриншот, сам себе злобная чебурашка и что-то наколдовал в папке с игрой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Black_Corsair от 13 Июня, 2020, 13:28
Все перепробовал нихрена не вышло.
Не проще лицензию купить, чем всё перепробывать?)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 13 Июня, 2020, 15:02
не нашёл темы про юмор
Я видел ту шутку, ее заминусовали.
что-то наколдовал в папке с игрой.
Моды ставил, 100%
Не проще лицензию купить, чем всё перепробывать?)
Я перефразирую - "не проще скачать демку" ибо в стиме игру вернуть можно только через два часа максимум. Наиграешь дольше - деньги не вернешь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 13 Июня, 2020, 18:05
Господа,
А кто знает, что с ГГ со старостью происходит? А то смотрю, 150 дней где то прошло, а уже по игре ГГ на 3 года постарел? Он во сколько лет преставится?)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Marduk от 13 Июня, 2020, 19:27
итата: Marduk от Июнь 10, 2020, 17:28:36

    не нашёл темы про юмор

Я видел ту шутку, ее заминусовали.
а мне так зашло про титры, ведь дейсвительно самая готовая и не багованная часть проекта :)
Все перепробовал нихрена не вышло.
плохо ищите
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 14 Июня, 2020, 14:39
Никто не знает, куда топовые луки пропали. Вроде были в магазах по 33к. А сейчас нет. Кто нибудь знает, где их еще можно найти?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 15 Июня, 2020, 13:11
Никто не знает, куда топовые луки пропали. Вроде были в магазах по 33к. А сейчас нет. Кто нибудь знает, где их еще можно найти?
Ищите в городах в высоким процветанием. Тоже долго лук искал... А арбалет топовый только на 500 день попался.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2020, 13:01
Государство создать нельзя, что ли? Я выполнил все условия приезжаю к этому Азагосу, а условия не выполнены. - Я мол работаю над этим... Или может я что не догоняю, что нужно сделать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 17 Июня, 2020, 16:01
Государство создать нельзя, что ли? Я выполнил все условия приезжаю к этому Азагосу, а условия не выполнены. - Я мол работаю над этим... Или может я что не догоняю, что нужно сделать?

Было такое. Свой отряд в гарнизон определил, а сам, налегке, поехал с отчетом. Он тоже меня послал. Ему надо было показать сотню бойцов. Пришлось возвращаться. Потом все получилось. Что у тебя не знаю. Еще раз проверь условия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 17 Июня, 2020, 17:47
Вчера купил видеокарту, повысил настройки графики с минимальных на максимальные. Игра выглядит очень красиво :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 17 Июня, 2020, 19:15
Какой аналог есть маршальству? Прочитал на реддите что кто то предлагает ввести обратно в игру маршала и удивился.


Игрок обнаружил еще один баг: https://www.reddit.com/r/MB2Bannerlord/comments/han3di/bug_that_completely_removes_lords_from_the_game/ (https://www.reddit.com/r/MB2Bannerlord/comments/han3di/bug_that_completely_removes_lords_from_the_game/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2020, 22:10
Государство создать нельзя, что ли? Я выполнил все условия приезжаю к этому Азагосу, а условия не выполнены. - Я мол работаю над этим... Или может я что не догоняю, что нужно сделать?

Было такое. Свой отряд в гарнизон определил, а сам, налегке, поехал с отчетом. Он тоже меня послал. Ему надо было показать сотню бойцов. Пришлось возвращаться. Потом все получилось. Что у тебя не знаю. Еще раз проверь условия.
В том то и дело, что на всем галочки присуствуют и 100 рыл естественно  на месте. Хз что ему надо. Видно баг. А если до того создать гос-во, то выходит, что клан не независимый, то есть тогда это вообще нерешаемо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 17 Июня, 2020, 22:36
Государство создать нельзя, что ли? Я выполнил все условия приезжаю к этому Азагосу, а условия не выполнены. - Я мол работаю над этим... Или может я что не догоняю, что нужно сделать?

Было такое. Свой отряд в гарнизон определил, а сам, налегке, поехал с отчетом. Он тоже меня послал. Ему надо было показать сотню бойцов. Пришлось возвращаться. Потом все получилось. Что у тебя не знаю. Еще раз проверь условия.
В том то и дело, что на всем галочки присуствуют и 100 рыл естественно  на месте. Хз что ему надо. Видно баг. А если до того создать гос-во, то выходит, что клан не независимый, то есть тогда это вообще нерешаемо.

У Вас во владении не должно быть имперских феодов. То есть тех городов и замков, которые принадлежали одной из империй. Например, Лагета - имперский город.

Ну, и королевство моно создать и без этого квеста, на вкладке клана.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2020, 23:06
Цитировать (выделенное)
У Вас во владении не должно быть имперских феодов. То есть тех городов и замков, которые принадлежали одной из империй. Например, Лагета - имперский город.

Ну, и королевство моно создать и без этого квеста, на вкладке клана.

Я захватил только Верчег, он явно не имперский. Я понял, что можно создать без квеста. И придется, так как налицо баг и  квест пройти не придется.  Кстати, при создании королевства был вылет и было предложено закачать какие то файлы, что я и сделал.
То есть видно, что разрабы одно правят, а другое портят, так как народ говорит, что с квестом все работало.  :(  Долго же они будут таким образом доводить до ума.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jura от 18 Июня, 2020, 21:03
Сегодня купил Mount & Blade II в Epic Games, с учётом скидки 20% и имеющегося скидочного купона, игра обошлась в 709 рублей 20 копеек. (https://d.radikal.ru/d21/2006/b3/026fd2fb2159.jpg) (https://radikal.ru)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 18 Июня, 2020, 23:14
Сегодня купил Mount & Blade II в Epic Games,

Epic Games

(https://i.pinimg.com/originals/f2/09/fc/f209fcda959fa222ac0d3b0b7c1d6cc8.jpg)

А цена хорошая.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 19 Июня, 2020, 06:21
Привет всем всадникам!

Хочу спросить, вас поведение командиров из ваших спутников (клана) не раздражает?

Я их пытаюсь укомплектовать нормальным боевым составом, они же пытаются каждый раз элитных бойцов поменять на бандитов и новобранцев. Когда они в моем отряде, я их сдерживаю, стоит спустить с поводка - пипец. Или наберут всякую шваль или в плен попадут. Полчаса назад (я весь от злобы пылаю, поэтому у вас ищу сочувствия) снял осаду с союзного города, заехал туда пленных продать, выхожу на карту - армия поредела на 20%. Разобрался. Мои соратники сбросили в гарнизон 2 валандийских рыцаря-знаменосца, 15 катафрактов элитных и 62 кузаитских лучника тяжелой кавалерии. Куртки замшевых импортных тоже три.

Ни в одной битве у меня таких потерь не было. Каждого из этих бойцов, можно сказать, я грудью вскормил, взрастил за 200 с лишним игровых дней, без причины на убой не гнал. И тут такой удар в спину. Или, может быть, коррупция?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 19 Июня, 2020, 07:27
Каждого из этих бойцов, можно сказать, я грудью вскормил, взрастил за 200 с лишним игровых дней, без причины на убой не гнал. И тут такой удар в спину.
"Какая боль! Какая боль! Аргентина-Ямайка 5:0!"
А удар то нанесли турецкие разработчики, хоть и руками Ваших виртуальных компаньонов. :)

я весь от злобы пылаю
Можно отложить игру пока до окончательного релиза.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 19 Июня, 2020, 08:01
Да уже втянулся в процесс. Игруха прикольная, хотя косяк на косяке. В каждой новой версии разрабы их старательно меняют на новые.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 19 Июня, 2020, 08:05
А компаньонов (компаньонок) уже простил. Они так глазки строят в диалогах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2020, 12:16
Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796), на компаньонов полагаться в таких вещах в принципе не стоит. Лучше оставляйте элитных юнитов себе, а они пусть нанимают то, что нанимают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 19 Июня, 2020, 12:54
Olleon Mad Dog ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796[/url]), на компаньонов полагаться в таких вещах в принципе не стоит. Лучше оставляйте элитных юнитов себе, а они пусть нанимают то, что нанимают.


Да уж. Тут ни на кого полагаться нельзя. Тесть с лояльностью 100% и пятью городами к врагам переметнулся. Мэры моих городов пленными лордами торгуют во всю. Мне какие то жалкие динары на счет падают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Безликий от 19 Июня, 2020, 16:46
А вы не встречали такое явление, когда защитники замка устраивают массовое самоубийство, скидываясь со стены?) Начинают толкаться возле того места куда должна уткнуться лестница или башня и в результате задние ряды скидывают передние, затем подбегает подкрепление и все повторяется по кругу. Я обалдел когда увидел как защитники посыпались со стены как горох.
P.S. Вообще мне не совсем понятен смысл этой механики с переманиванием. Зачем вообще с кем-то воевать, если имея деньги, можно просто собрать к себе почти все кланы, кроме правящих? Я вот начал новую кампанию, примкнул к кхузаитам. Они естессна, начали гнуть, а их правитель зазнался, забыв кто тут на самом деле главный, и чьими руками завоевана половина имперских территорий, которые он все присвоил себе. Я откололся, обьявил свое королевство, и за считанные недели переманил к себе все кхузаитские кланы, кроме одного, вместе со всеми их исконными землями. После чего прошелся по экс-имперским территориям, восстанавливая справедливость. Теперь вопрос - зачем воевать с  остальными государствами, если с ними можно поступить так же?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 19 Июня, 2020, 17:26
Ага. Как град падают. И мои тоже. Но, по моему, без урона. Как то была массовая давка на стене и массовое со стен падение. Но штурм был удачный и у меня даже раненых в статистике не было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 19 Июня, 2020, 17:30
Теперь вопрос - зачем воевать с  остальными государствами, если с ними можно поступить так же?

"Я дерусь, потому что я дерусь"
Портос из "Трех мушкетеров"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 19 Июня, 2020, 21:18
Ни в одной битве у меня таких потерь не было. Каждого из этих бойцов, можно сказать, я грудью вскормил, взрастил за 200 с лишним игровых дней, без причины на убой не гнал. И тут такой удар в спину. Или, может быть, коррупция?

Стандартная механика. При заходе в чужой город или замок армия сбрасывает в гарнизон немного войск. Причем любая армия, даже если это не спутники. Это просто надо иметь ввиду.

Но боль тут в том, что если отпустить спутников на свободный выпас, они достаточно быстро стачивают элитный отряд даже на бандитах. Поскольку дерутся в симуляции, а в симуляции 15-25 лутеров имеют шанс убить даже элитного конника. Тоже просто нужно учитывать.

Я лично использовал спутников, когда надо отбиться от серьезных наездов. Напихаешь каждому элиты в отряд. Сам обмажешься батанийскими стрелками и вот уже в армии под 700-800 годных войск. А еще у лордов чего наберется, можно уже перемолоть 1.5-2кнападающих рыл, даже с приемлимыми потерями.

Вообще мне не совсем понятен смысл этой механики с переманиванием. Зачем вообще с кем-то воевать, если имея деньги, можно просто собрать к себе почти все кланы, кроме правящих?

Шанс переманивания зависит в том числе и от успешности боевых действий. Если давить условных кузаитов как тараканов тапком, то и переходят они охотнее, и денег при этом не требуют. Можно даже и без сейв лоада переманивать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 20 Июня, 2020, 02:43
Можно даже и без сейв лоада переманивать.

В версии 1.4.0 достигнув 3 уровня клана начал завоевание Кальрадии. Довольно быстро отжал все города у кузаитов. Замки не беру, даром потом достанутся. И тут одно за другим по очереди все королевства мне объявили войну. Полезли со всех сторон. Если, до этой версии игры, я мог замириться за 40- 60 тысяч динар, то сейчас они стали жадные, запрашивают 400-600 тонн за мирное соглашение. А через недели две опять войной идут. О переходе на мою сторону уж сильно ломаются, а один сразу согласился, вроде Олек из стугров. Правда попросил 2 города и 450 000 моральной компенсации.

Проще вас всех поубивать, подумал я и начал очень продолжительну компанию. Снимешь осаду с города, а на другой границе опять осада, а то и две. О новых завоеваниях и речи нет, едва успеваю вторжения отбивать. Даже забыл применить свой прием из старой Нативы - оставлял один город без гарнизона и к нему, как мухи на мед, слетались все вражеские лорды. Лупил по одиночке.

Все это продолжалось очень долго. До 5 уровня клана. Наконец, наехал на армию Северной империи и в очередной раз предложил мир. Дорого. Предложил командиру вассалитет и он согласился без всяких условий. Я сразу взбодрился.

Армия северян рассыпалась на отдельные отряды. Выбрал лидера одного из кланов и опять - давай мириться. И, о чудо, тот предложил тысяч на сто меньше. Попробовал завербовать его. Согласился.

Завербовал и третьего. Больше клановых вождей не было, предложил мир кому то из оставшихся врагов. И первый раз соглашение было в мою пользу. Заработал девять с половиной тысяч динар, две лошади и корову.
У того больше ничего не было.

Кстати, потом лорды стали переходить почти без проблем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Июня, 2020, 10:46
Проще вас всех поубивать, подумал я и начал очень продолжительну компанию. Снимешь осаду с города, а на другой границе опять осада, а то и две. О новых завоеваниях и речи нет, едва успеваю вторжения отбивать.

Захватываешь лорда, выходишь на карту. Открываешь меню отряда, выкидываешь лорда как пленного в кучу на выброс. Жмешь окей. Ты никогда больше не увидишь этого лорда.
Первоисточник:https://www.reddit.com/r/MB2Bannerlord/comments/han3di/bug_that_completely_removes_lords_from_the_game/
Изи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 20 Июня, 2020, 11:40
Крестьяне , когда они в городе , хорошо справляются с легкой пехотой , ну или просто тупо они отвлекают а ты добиваешь , на бандитах быстрым боем круто прокачиваться .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dim666 от 21 Июня, 2020, 20:14
Ага. Как град падают. И мои тоже. Но, по моему, без урона.
Падают то может быть и без урона, но их там тут же убивают. У меня во время одной большой осады армией в 1900 рыл это были самые большие потери.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dim666 от 21 Июня, 2020, 20:37
Это только мне так не везёт? У меня уже 1800+ день игры, но я ниразу нигде не видел доспех и шлем катафракта (встречал только наручи, латные боты и наплечники), доспех вландского рыцаря и шлемы топовых стургских воинов.
Неужели их только на поле боя можно раздобыть, имея прокаченный скилл лютера?

P.S. Все города Империи, Вландии и Стургии давно мои, и процветают. В нескольких, где есть деревни с железом, даже кузницы делал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Июня, 2020, 00:53
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 22 Июня, 2020, 02:03
dim666 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=136), dim666 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=136), dim666 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=136),
Это только мне так не везёт? У меня уже 1800+ день игры, но я ниразу нигде не видел доспех и шлем катафракта (встречал только наручи, латные боты и наплечники), доспех вландского рыцаря и шлемы топовых стургских воинов.


Везение - продукт согласия сторон.

Если пойти по адресу Документы\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\engine_config и в строке cheat_mode = 0 нолик заменить на 1, сохраниться, то потом в игре, открыть свой инвентарь (кнопка I) тебя там встретят как родного. И все задаром.

Или женись на имперской невесте. Ее доспехи - твои доспехи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 22 Июня, 2020, 02:17
1800 игровых дней - это подвиг. Снимаю шляпу.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 22 Июня, 2020, 12:28
1800 игровых дней - это подвиг. Снимаю шляпу.

Да, ладно! Пока медицину вкачаешь, пока лидерство, пока харизму, пока торговлю. Потом еще детей растить и качать. Потом замки и города батанийскими чемпионами набивать. Пока трейт набьешь на честность. У мня уже хорошо за 1800 день. И то я не решил все задачи, которые хотел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 22 Июня, 2020, 12:47
Второй месяц играю. В первый месяц вообще чуть ли не каждый день начинал новую игру. В основном понять, что к чему. Чем от старой Нативы отличается. Максимум прошел 300+ игровых дней.Но судя по событиям, игра затяжная.

Поставил версию 1.4.1. недавно, первая моя игра в этой версии, 59 игровых дней - контролирую 6 городов Северной империи, помирился с ней, только что напал на Южную.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 23 Июня, 2020, 04:39
Суровые БАГИ уходят
Борьбы за свободу страны
За ними другие приходят
Они будут тоже трудны

Друзья, в версии 1.4.1. не могу завершить квест на создание королевства. Всячески извращался, но ни Истиана ни Арзагос его не принимают, хотя в журнале рапорт - все Ок.

Может что подскажете?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 23 Июня, 2020, 08:56
Когда-то сообщали о баге, тогда помогло войти в государство как вассал и покинуть его. После этого создавать своё. Попробуйте, вдруг поможет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 23 Июня, 2020, 14:09
Когда-то сообщали о баге, тогда помогло войти в государство как вассал и покинуть его. После этого создавать своё. Попробуйте, вдруг поможет.

Что то пошло не так.
Королевство заявляю без проблем, а вот квест провален. Даже не провален, просто висит в журнале.

А, может оно и к лучшему? По крайней мере Истиана каверзы строить перестанет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Borshevik от 24 Июня, 2020, 07:45
Ну что, сильно игра изменилась за два месяца?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 24 Июня, 2020, 08:59
Ну что, сильно игра изменилась за два месяца?

На мой взгляд, баланс пытаются регулировать. В основном по мелочам. Например, раньше можно было вербануть лорда прямо на посту командующего армией, то сейчас отвечают. мол, я на службе такие вопросы не обсуждаю. Опять мир заключить стало легче. И т.д.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 24 Июня, 2020, 22:24
Максимум прошел 300+ игровых дней.Но судя по событиям, игра затяжная.
Она то затяжная, если фантазия очень развита и получается выдумать себе занятия в однотипном геймплее
Мне она покаместь больше напоминает осьминожку, только на какую ножку не посмотри - обрубок, а не законченное направление
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CumanKipchakovich от 26 Июня, 2020, 15:56
Ребята, что если у меня не слабый комп, а фризы есть? Особенно сильные фризы на глоб. карте. Комп: gtx 1050 ti, i5-7400, ОЗУ- 8 гб. У кого такая же проблема, что делать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Den123 от 26 Июня, 2020, 21:46
CumanKipchakovich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52844), ОЗУ маловато (да, игра требует больше, чем указано в системных требованиях - 12, а лучше 16 Гб). Плюс очень важно ставить на SSD, HDD диск для баннерлорда вообще не годится. Потребление ОЗУ высокое везде, и на глобальной карте, и в бою. Нагрузка на диск тоже, HDD грузится полностью и не вывозит.

У меня были похожие проблемы и помог только апгрейд компьютера до этих требований.
Но могут быть и другие причины, кто знает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2020, 19:45
Ребята, что если у меня не слабый комп, а фризы есть? Особенно сильные фризы на глоб. карте. Комп: gtx 1050 ti, i5-7400, ОЗУ- 8 гб
Прости, но у тебя именно "слабый" комп.
Процессор 4 ядра, 4 потока, 3.5 гига, 6 мб кэш - для сравнения, i7-3770 2012 года выпуска 4 ядра, 8 потоков, 3.9 гига, 8 мб кэш. Собственно, самое "слабое" место в системе.
Видюха 1050 ti - "бюджетное решение", по памяти достаточная, но по производительности во всех игровых тестах на уровне примерно gtx 970 образца 2014 года.
8 гб памяти - из которых 2 гига сожрет Винда+стим(у которого такой красивый клиент с такими красивыми плашками, которые жрут ресурсы как не в себя). В итоге у тебя комп фактически 8 летней давности - а ты жалуешься, что новая игра "фризит". Тебя спасет только 16 гиг памяти - но это сделает производительность только "терпимой", никак не "комфортной".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2020, 03:24
Процессор 4 ядра, 4 потока, 3.5 гига, 6 мб кэш - для сравнения, i7-3770 2012 года выпуска 4 ядра, 8 потоков, 3.9 гига, 8 мб кэш. Собственно, самое "слабое" место в системе.
Согласен, но хотел бы при этом пояснить (вдруг человек не понимает во всех этих ядрах и потоках), что ключевой эффект в возможном улучшении компьютера будте покупка процессора хотя бы с 6 ядрами. В этом случае даже Intel Core i5-8400 с базовой частотой 2.8 Ггц будет гораздо производительнее и текущего i5-7400 и i7-3770. То есть для гейминга количество ядер важнее количества потоков.

Видюха 1050 ti - "бюджетное решение", по памяти достаточная, но по производительности во всех игровых тестах на уровне примерно gtx 970 образца 2014 года.
Не на уровне, а даже уступает. В два с половиной раза меньше CUDА ядер, 128 битная шина вместо 256 и как следствие хуже пропускная способность. Ну разве что энергии меньше жрет и номинальная частота процессора выше у 1050. Я это говорю потому что в свое время приобрел б/у GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming, чему несказанно рад. Но вообще баннерлорд и 1050 тянуть должна вполне нормально, ибо не намного слабее рекомендованной. Так что, дело все в первую очередь в процессоре, который откровенно не тянет и я не уверен, что докупка памяти спасет ситуацию, ибо по факту проц ниже заявленных минимальных системных требований.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 28 Июня, 2020, 09:25
Не знаю у меня Ryzen 3 3200g 3.60 GHz  оперативки 8 гигов ,видео 2060 6 гигов памяти и вроде нормально всё работает на средних правда настройках .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2020, 13:34
Не знаю у меня Ryzen 3 3200g 3.60 GHz  оперативки 8 гигов ,видео 2060 6 гигов памяти и вроде нормально всё работает на средних правда настройках .
Что не знаете то? У Вас процессор лучше минимально необходимого, следовательно должен справляться с игрой при не слишком большом размере битвы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 29 Июня, 2020, 10:43
Ну что ж, камрады, приехали
Только что посмотрел колличество зрителей игры на твиче, 4
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 29 Июня, 2020, 12:23
Господа,
Кто знает, как феод передать другому лорду из своего королевства? Штурмую замок (город) беру его, а он автоматом в собственность попадает (как и раньше, чем больше собственности, тем беднее, что идиотизм полнейший). В то же время есть лодры без феодов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 29 Июня, 2020, 12:27
Господа,
Кто знает, как феод передать другому лорду из своего королевства?
В свое время пользовался модом на расширение дипломатии(верней на добавление хоть какой-то).
Так там есть такая опция, подарить феод.
А нейтивными игровыми средствами это невозможно сделать. Хотя может в последних патчах и добавили, но сомневаюсь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gaule от 29 Июня, 2020, 12:53
Господа,
Кто знает, как феод передать другому лорду из своего королевства?
В свое время пользовался модом на расширение дипломатии(верней на добавление хоть какой-то).
Так там есть такая опция, подарить феод.
А нейтивными игровыми средствами это невозможно сделать. Хотя может в последних патчах и добавили, но сомневаюсь
Ну, то есть, если только они сами захватят, то феод им достанется? А любой феод, который ГГ король захватывает, автоматом ему идет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 29 Июня, 2020, 13:18
А любой феод, который ГГ король захватывает, автоматом ему идет?
Старые наделы точно не раздаются сейчас
А вот для новых: разве не тригеррится голосованик на выбор правителя поселения? Захватываешь только своим отрядом, или армией под своим знаменем?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Июня, 2020, 16:58
Ну что ж, камрады, приехали
Только что посмотрел колличество зрителей игры на твиче, 4
и?......и куда мы приехали?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 29 Июня, 2020, 17:15
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), явно не к успеху  ;-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 29 Июня, 2020, 17:22
Ro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52345), игра успешно продалась.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Июня, 2020, 17:58
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), явно не к успеху  ;-)


ну если уж судить по твичу(такое себе) то только онлайн часть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 29 Июня, 2020, 19:04
ну если уж судить по твичу(такое себе) то только онлайн часть

Вот только подавляющее большинство стримов что Бонера, что Варбанда - были стримы сингла.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 29 Июня, 2020, 21:00
"В настоящее время мы работаем над большим рефакторингом кода, который отнимает у нас довольно много времени" - Калум. это что? с чем едят? что ждать от страшного слова? прошу перевести по возможности "красочно". с уважением.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 29 Июня, 2020, 21:18
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), а чем плох твич чтобы оценить интерес общественности к игре?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 30 Июня, 2020, 05:43
Старые наделы точно не раздаются сейчас

Без проблем в версии 1.4.1 любой феод можно подарить через диалог обмена. Отношения улучшаются до 9 единиц. (больше у меня не было)

Прикол в том, что подаришь город или пять городов за раз будет повышение только до 9. Так что лучше больше одного не дарить сразу. А растянуть это удовольствие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 30 Июня, 2020, 05:50
Кстати, если у лорда, которому отдаешь город, чересчур много динаров, то можно чуток их списать в свою пользу в диалоге обмена. А он все равно будет тебя любить еще больше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 30 Июня, 2020, 06:15
Господа,
Кто знает, как феод передать другому лорду из своего королевства? Штурмую замок (город) беру его, а он автоматом в собственность попадает (как и раньше, чем больше собственности, тем беднее, что идиотизм полнейший). В то же время есть лодры без феодов?

Возможно гарнизоны держите многочисленные и качество их высокое.

Не знаю, я три версии Баннера попробовал, вроде налога на сверхдоходы нет. Позавчера взял под личный контроль все населенные пункты Кальрадии (393)  и ежедневный доход был свыше 1 100 000 золотых.

На сегодня в казне 135 603 736 динар. И нафига они мне?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 30 Июня, 2020, 08:53
На сегодня в казне 135 603 736 динар
Купайтесь в золоте, как Скрудж Макдак. ;)
Или инвестируйте в поиски нового ещё не освоенного континента. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Июня, 2020, 16:27
Вот только подавляющее большинство стримов что Бонера, что Варбанда - были стримы сингла.

зато подавляющие число вообще стримов твича онлайновые

CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), а чем плох твич чтобы оценить интерес общественности к игре?

а у вас есть какие то критерии оценки?вот сейчас ЛоЛ смотрит 330 091 зритель а Fortnite
146 184 зрителя.....Лол по вашему в два раза популярнее значит?.....а завтра чемпионат там какойнить закончится и популярность Лола(как игры) уменьшится да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Июня, 2020, 16:39
К тому же в основном смотрят стримера, а не игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 30 Июня, 2020, 21:45
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
число зрителей напрямую показывает, сколько людей заинтересованы в игре, понятно что на данной площадке (стоит заметить, народу на твиче много).
Отнюдь, как и число стримеров.
И если число обоих стремится к нулю, то можно делать выводы. Как понимаю, у нас они кардинально разные
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Июня, 2020, 23:08
Ro вы так и не ответили на вопрос
23:10
Fortnite
244 983 зрителя
League of Legends
172 234 зрителя

дня не прошло интерес к лолу у людей упал.....сделаем выводы что лол скатился или что? :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 01 Июля, 2020, 06:31
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Нет, почему же, сотни тысяч, здесь колебания не играют супер-кардинальной роли.
По крайней мере для меня, а не для маркетологов лола.
А вот если бы там было меньше 10 зрителей, хотя до этого были тысячи, это уже другой разговор.
И кстати, так и не увидел ваш ответ на мой вопрос)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 01 Июля, 2020, 08:35
Уважаемые, простите меня за мою тупость. Я до сих пор не отличаю твич от стримера. Даже не знаю, что это такое.

Я просто играю в Баннер. Сегодня начал другую игру. Хочу пройти ее другим путем. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Июля, 2020, 17:13
число зрителей напрямую показывает, сколько людей заинтересованы в игре,
Нет, почему же, сотни тысяч, здесь колебания не играют супер-кардинальной роли


И кстати, так и не увидел ваш ответ на мой вопрос)
вы сначала сами то разберитесь как это работает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 01 Июля, 2020, 18:09
Как это уже задолбало! Очередной сбой при осаде города. Вдруг все воины забывают про осадные бащни, выстраиваются вдоль стен и дергаются в конвульсиях, забыв о цели. Либо один застревает на лестнице, другие топчатся ниже. Перезагрузка осады не помогает, бывает перезагружаю  так по 5-6 раз, больше не пробовал: плевал и шел на другую цель. У меня встречается частенько в разных играх. () Видео более наглядно, но здесь не нашел способов загрузки видеофайлов-вложений. Да и не надо. Скорее всего не я один с этим сталкиваюсь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 01 Июля, 2020, 22:46
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), а приказы напрямую отдаете? Или они сами все делают?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Июля, 2020, 23:02
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),

если взрывается несколько планет в нашей Солнечной системе,то для Вселенной особых потерь от этого нет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 02 Июля, 2020, 04:04
Очередной сбой при осаде города. Вдруг все воины забывают про осадные бащни, выстраиваются вдоль стен и дергаются в конвульсиях

Штурм в Баннере отдельная печальная песня.
Я предполагаю, что лучше не вмешиваться в начальную расстановку войск компьютером. Он делает эту расстановку безобразно, но определяет отрядам цели.

Пример. Как то компьютер собрал два отряда на два пролома в стене. Я лишь для удобства привязал к левому клавишу 1, соответственно правому 2.
Начался штурм.
Мои бойцы бодро побежали на врага, но левый отряд к правому пролому, а правый отряд к левому. В N-ой точке сбились в кучу, перемешались. Стоило определённых усилий провести их за стену.

К тому же часть бойцов (эти военные совсем не управляемы) отправилась пострелять из 4 требушетов, что абсолютно не нужно было. Тем более, что врагов было гораздо больше и каждый штык был на счету.

На счет осадных орудий.
Мое субъективное мнение.

В моих первых опытах в Баннере мне нравились тараны. Но их могут уничтожить вражеские баллисты. К тому же, пока разобьешь вторые ворота, штурмовой отряд, следующий за тараном, разбежится к лестницам и башням. А это необоснованные безвозвратные потери. И значительные.

В настоящий момент, если гарнизон слабый, использую только лестницы.
Если гарнизон достойный, ломаю стены требушетами. В зависимости от ситуации один или два пролома.
Осада затягивается на несколько суток, штурм проходит с минимальными потерями.

Раньше для штурма  комплектовал пехоту. Сейчас атакую основным составом. Т.е. исключительно кавалерией.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Июля, 2020, 08:20
Раньше для штурма  комплектовал пехоту. Сейчас атакую основным составом. Т.е. исключительно кавалерией.
Это как гвозди электронным микроскопом забивать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 02 Июля, 2020, 08:33
Раньше для штурма  комплектовал пехоту. Сейчас атакую основным составом. Т.е. исключительно кавалерией.
Это как гвозди электронным микроскопом забивать.


Абсолютно с Вами не соглашусь. Кавалерия у меня прокаченная, треть ударная, две трети стреляет.

Город с гарнизоном 500+ против моих 400-500 кавалеристов беру максимум за 5 минут с потерями не больше десятка воинов (убитых).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 02 Июля, 2020, 08:46
shurak, а приказы напрямую отдаете? Или они сами все делают?
Крепостей-городов брал достаточно много, играю три месяца, опыт есть. Приказы отдаю напрямую. Но в данной ситуации на приказы не реагирует,или правильнее сказать: реагирует где-то треть, остальные топчутся на месте вдоль стен либо зависли на башне слева. Перезагрузки игры не помогают. При штурме данного города все повторяется по одному и тому же сценарию. В конце концов начал штурм заново без строительства тарана,башен и т.д.  с  четырьмя лестницами все прошло нормально и минимальными потерями. Штурм осуществляю всегда только лучниками и пехотой.Для этого перед штурмом специально создаю группу, убирая конницу. Потому, что у меня если есть хорошо прокаченная конница, то при штурме гибнут самые прокаченные. Но это было у меня. :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Июля, 2020, 09:21
Город с гарнизоном 500+ против моих 400-500 кавалеристов беру максимум за 5 минут с потерями не больше десятка воинов (убитых).
А на каком уровне сложности играете?
Но даже потеря десятка кавалеристов, наверняка не начальных уровней, это потеря и затраченных на их прокачку лошадей. В отличие от потерь пехоты или стрелков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 02 Июля, 2020, 09:26
Потому, что у меня если есть хорошо прокаченная конница, то при штурме гибнут самые прокаченные. Но это было у меня.

Еще со старой Нативы сделал для себя вывод, если элитная кавалерия разбавлена всяким сбродом (например отряды союзных лордов), то несет напрасные потери. Поэтому что при штурме, что в поле стараюсь полагаться на свои силы. Баннер позволяет использовать этот фактор.

При штурме, если гарнизон значительный и просто так лезть на стены, будет большой урон и элитным войскам.

Но сломав стену даже в одном месте, враги будут стоять плотной массой возле пролома, так же как если выбить ворота тараном.

Я, единственный на коне, стараюсь проскочить в пролом первым и тупо отдаю приказ - держать позицию, флаг ставлю по возможности за спинами обороняющихся.

Как только наберется достаточное кол-во солдат, отдаю приказ атаковать. Стрелки стреляют, рыцари рубят. Гарнизон  превращают в фарш очень быстро. Иногда процедуру повторяю, т.к. изрубив отряд, закрывающий брешь, мои лезут на стену, хотя там делать абсолютно нечего.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 02 Июля, 2020, 09:39
А на каком уровне сложности играете?Но даже потеря десятка кавалеристов, наверняка не начальных уровней, это потеря и затраченных на их прокачку лошадей. В отличие от потерь пехоты или стрелков.

Перс из Вландии. +20% к опыту войск. Значительный рост качества отряда. Хотя хотелось бы за кузаитов, т.к. у них скорость передвижения по карте выше.

Сложность - все настройки реал. Сложность боевого AI -испытание.

Единственную поблажку для себя делаю, так это все заработанные непосильным трудом перки и статы при новом прохождении восстанавливаю.


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Июля, 2020, 11:40
Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796), вовремя штурма можно отдавать ручные приказы не только на стандартные действия, но и на взаимодействие с конкретными объектами. Например, можно отправить отряд на штурмовую башню или на таран. В этом случае они не будут тупить. Но такие приказы не всегда можно отдать, так как требуется прямая видимость объекта.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 02 Июля, 2020, 11:58
Спасибо, Уважаемый Гроссмейстер.

Все таки Баннер тупит при шткрме,получив даже примитивный приказ.

Опять старая Натива (ностальгия), был приказ - все кто рядом, слушай меня. Здесь подобного пока не нашел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CumanKipchakovich от 02 Июля, 2020, 13:50
Привет, парни. Я решил проблему с фризами. Следовало всего-лишь докупить 1 модуль ОЗУ. Играть стало в разы приятнее. Спасибо всем, кто дал совет. Меткого выстрела, сильного удара!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MikeNew от 03 Июля, 2020, 02:34
Я правильно понимаю, что на данный момент в игре имеется куча поломанных перков, квестов, механик и так далее?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Июля, 2020, 10:15
Я правильно понимаю, что на данный момент в игре имеется куча поломанных перков, квестов, механик и так далее?
Скорее не "поломанных", а не доделанных разработчиками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2020, 10:49
Им не до них, они взялись код переписывать. У них, вообще, альфа была?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: хокк от 03 Июля, 2020, 16:14
Им не до них, они взялись код переписывать. У них, вообще, альфа была?
мне кто то скажет чего добиваются турки переписывая код???  я думаю в этом месяце ждать объёмных обновлений не стоит.  сезон отпусков.  с момента выпуска они  неистово ставили игру на играбельные "рельсы", пора выдохнуть и перекурить кальяна, погреться на солнышке, выпить ракы.  и с новыми силами в бой - в сентябре!  а что, с таким баблищем (не путать с бабищами) я бы минимум 2 месячишка зацепил :laught:
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Июля, 2020, 19:00
Абсолютно с Вами не соглашусь. Кавалерия у меня прокаченная, треть ударная, две трети стреляет.
Фраза "забивать гвозди микроскопом" означает, что ты используешь кавалерию не по назначению. Это как стрелять из пушки по воробьям, измерять сектантом глубину и т.п.
ще со старой Нативы сделал для себя вывод, если элитная кавалерия разбавлена всяким сбродом
Я в Нативе вообще в какой то момент перешел на одну лишь пехоту. Пехоту твердую как камни, пехоту родоков. А потом когда играл кавалерией, то только кергитской, лансеров качать слишком легко, потери не волнуют. Интересно, в Баннере фракции имеют какие то свои геймплейные фишки, как в Варбанде?
мне кто то скажет чего добиваются турки переписывая код???
Да фиг его знает. Точнее, их. Может производительность подгонят, может утечки памяти пофиксят, может перки доделают или систему прокачки перекроят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 05:49
Абсолютно с Вами не соглашусь. Кавалерия у меня прокаченная, треть ударная, две трети стреляет.
Фраза "забивать гвозди микроскопом" означает, что ты используешь кавалерию не по назначению. Это как стрелять из пушки по воробьям, измерять сектантом глубину и т.п.
ще со старой Нативы сделал для себя вывод, если элитная кавалерия разбавлена всяким сбродом
Я в Нативе вообще в какой то момент перешел на одну лишь пехоту. Пехоту твердую как камни, пехоту родоков. А потом когда играл кавалерией, то только кергитской, лансеров качать слишком легко, потери не волнуют. Интересно, в Баннере фракции имеют какие то свои геймплейные фишки, как в Варбанде?
мне кто то скажет чего добиваются турки переписывая код???
Да фиг его знает. Точнее, их. Может производительность подгонят, может утечки памяти пофиксят, может перки доделают или систему прокачки перекроят.

Значение фразы про микроскоп я прекрасно знаю.
На штурме бронированная кавалерия по любому круче городского ополчения.
Передвижение по карте кавалерии быстрее пехотного отряда. Для меня этот фактор определяет всю стратегию игры. Догоню кого надо или убегу.

Начиная играть в Нативе, , формировал кавалерию из свадов. 100 рыцарей рубила в капусту 300 родоков с глефами и арбалетами.
За счет скорости, качества отряда и прокаченного инженера я штурмом брал 2-3 вражеских города, пока враг забирал 1 у меня.
Оборонял свой первый единственный замок раза 2 или 3. Положил кучу врагов из осадного арбалета, но все равно попал в плен. Поэтому в дальнейшем от обороны своих владений отказался совсем. Что делаю и в Баннере.
Оставляю гарнизоны минимальные, чтобы враг не взял с ходу город. (в старой Нативе. В Баннере механизм осады другой) Или оставляю совсем без гарнизона. Своеобразная ловушка. Все враги со всех краев Кальрадии собирались по одиночке перед этим городом. Едва успевал их лупить.
Бью всех в поле. Или в городе, если они там прячутся.

Самые красивые сражения проходили в Пророчестве Пендора. Где то к концу первой четверти прохождения формировал отряд из рыцарей из Ларии. Делал им апгрейд до 5 раз. Добавлял 50 нолдорских девиц.

Дальше начиналась песня. В первой линии стояли мои бессмертные спутники, за ними Ларийские рыцари, потом девахи из эльфов. Стреляли с места. По мере необходимости давал приказ на передвижение.

На мой строй неслась вражеская кавалерия, за ней, отставала пехота. В зоне гарантированного поражения отдавал приказ стрелять (приходилось экономить стрелы).

Эффект был как от пулеметного огня. Валились кони, всадники. Кто успевал доскакать до моего строя атаковали спутников и гибли под стрелами. Когда кончались стрелы, отправлял свой отряд в атаку или  выходил из боя и начинал следующий раунд.
Таким же образом на штурме моя стреляющая КАВАЛЕРИЯ за один заход выносила до 200 защитников с минимальными потерями.

Резюме.
Здесь собрались Глубокоуважаемые мною гениальные тактики и непревзойденные бойцы. Всех окутывает дым славы, добытый их мужеством и мастерством в бесконечных битвах. Каждый имеет свою собственную фишку, позволившую им добиться столь невероятных успехов.

Я просто рассказал про свою.


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Advnc от 04 Июля, 2020, 08:28
Эффект был как от пулеметного огня. Валились кони, всадники. Кто успевал доскакать до моего строя атаковали спутников и гибли под стрелами. Когда кончались стрелы, отправлял свой отряд в атаку или  выходил из боя и начинал следующий раунд.
в пендоре нолдоры это вообще чит) держал в паре сейвов отряд из 100-200 нолдров, пулеметом расстреливали любую осаду, любые армии) но это с твиком на наем нолдров из плена. Потом от него отказался, слишком читерский. Можно и куалисами столько набрать, но тогда потери восполнять не сможешь. Ну и фишка именно в массированном применение. В принципе можно СКО задрочить до уровня нолдров и клепать их в товарных количествах, но это уже сложнее
но ваще в баннерлорде осталась старая проблема - конные воины слишком дешевые и слишком сильные одновременно, если ты их используешь массировано. Собрать отряд катафрактов штук 70-80 и разбавить до лимита всякими эквитами с конными лучниками не очень дорого и не очень сложно, а по факту у них одно снаряжение стоит как вся кальрадия)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 08:40
Можно и куалисами столько набрать, но тогда потери восполнять не сможешь

Согласен. Полсотни эльфиек - 5 куалисов. А с твиком набиралось неимоверное кол-во нолдоров всех мастей.

Насчет потерь. Если в бою убивали даже одну мою ушастую подружку, впадал в депрессию. Глубокую.
Поэтому, если становилось жарко, отдавал им приказ на отступление. Все остальные держали врага сколько могли
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dim666 от 04 Июля, 2020, 11:28
К тому же часть бойцов (эти военные совсем не управляемы) отправилась пострелять из 4 требушетов, что абсолютно не нужно было. Тем более, что врагов было гораздо больше и каждый штык был на счету.
Так в расстановке перед началом штурма убирай эти требушеты (кликаешь на иконке и на "-1" жмёшь; или как-то так). Не будет на поле боя требушета - не побегут к нему твои воины.

В моих первых опытах в Баннере мне нравились тараны. Но их могут уничтожить вражеские баллисты. К тому же, пока разобьешь вторые ворота, штурмовой отряд, следующий за тараном, разбежится к лестницам и башням. А это необоснованные безвозвратные потери. И значительные.
Отряд, следующий за тараном, отзывай к "обозу" в самом начале. Останутся лишь 6 воинов, которые будут толкать таран. Если кого-то из них убьют, "замена" прибежит из тыла.
Я вообще всем отрядам пехоты/кавалерии (и иногда некоторым отрядам лучников) в самом начале битвы приказываю стоять в тылу. И только, когда таран подъезжает к воротам, приказываю им туда бежать. Они добегут как раз к моменту, когда ворота разобьют.
Последнее время только таран использую. Башни и лестницы забагованные (иногда воины не хотят по ним лезть). Плюс потери намного больше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 11:51
Так в расстановке перед началом штурма убирай эти требушеты (кликаешь на иконке и на "-1" жмёшь; или как-то так). Не будет на поле боя требушета - не побегут к нему твои воины.[/quote

Спасибо.
Я как то перед штурмом убрал требушеты в резерв, но когда начал захват города на местности они присутствовали, так что больше не экспериментировал.
Только не ясно - (-1) набирать вручную или клавиша какая? Если на глобальной карте шлепнуть по изображению осадного орудия у меня появляется подменюшка "убрать в резерв" и больше ничего.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 11:54
Последнее время только таран использую. Башни и лестницы забагованные (иногда воины не хотят по ним лезть). Плюс потери намного больше.

А стены ломать не нравится?
Прикольно.
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        [/quote]
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Июля, 2020, 12:25
На штурме бронированная кавалерия по любому круче городского ополчения.
Спорить не буду, мне интересно почему бронированная кавалерия а не бронированная пехота? Почему сравниваешь с ополчением?
Начиная играть в Нативе, , формировал кавалерию из свадов. 100 рыцарей рубила в капусту 300 родоков с глефами и арбалетами.
Армия игрока будет в капусту рубить все. Кергитские лансеры (сотня) под моим началом нарубили сотню свадийских рыцарий и около двухсот man at arms Харлауса в легкую. Родоки под моим командованием выносили всех всадников в игре, свадийская пехота выносила всех (я как то играл только свадийской пехотой), ну а рыцари само собой фейсролл.
Самые красивые сражения проходили в Пророчестве Пендора. Где то к концу первой четверти прохождения формировал отряд из рыцарей из Ларии
Дооо, в Пендоре зубодробительные битвы у меня были. Кстати, там сейчас новая фишка - сардеонские пехотинцы - стрелки прокачиваются в сержантов звонкого призыва и их тем самым можно легко и быстро спаммить. Качаются быстрее остальных лучников в игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 12:53
Спорить не буду, мне интересно почему бронированная кавалерия а не бронированная пехота? Почему сравниваешь с ополчением?

Кавалерия быстрей передвигается по глобальной карте.
При встрече с противником я решаю воевать или не воевать. 100% всадников бронированных и могучих для меня оптимальный выбор.

Но зачастую приходится привлекать и пехоту. Желательно бронированную. И, уверен, у всех Уважаемых наездников были моменты в карьере, когда твое вышедшее из победной схватки измочаленное войско пытались атаковать свежие вражьи отряды.

Так вот, если меня начинали нагонять неприятели, я в первую очередь скидывал пленных, потом трофеи, потом пехоту, отрывался и уходил зализывать раны.

Вот поэтому делаю ставку на кавалерию.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Июля, 2020, 12:56
Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796), понятно :)
С этой системой прокачки наверное вменяемого pathfinding долго не получить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 12:59
Да, забыл добавить, как правило 50% гарнизона в Баннере составляет ополчение. А то и больше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 13:01
вменяемого pathfinding

Не знаю этот термин.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 13:03
Поиск пути (англ. Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной программой наилучшего, оптимального маршрута между двумя точками
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Июля, 2020, 13:05
Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796), поиск пути. В Нативе это был отдельный скилл, отвечавший за передвижение отряда по карте.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 13:08
Olleon Mad Dog ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796[/url]), понятно :)
С этой системой прокачки наверное вменяемого pathfinding долго не получить?


Если это конечный результат, то в последней игре я захватил Кальрадию за 545 игровых дней. Могу сбросить сейв.

Возможно ты делаешь это быстрее. Снимаю шляпу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2020, 13:10
Хех, нашел чем хвастаться, тут народ наоборот свою фракцию бывает саботирует, чтобы всех слишком быстро не вынести.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Июля, 2020, 13:11
Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796), Я посмотрел перки скаутинга в вики. Нормального скилла поиска пути как в Варбанде там нет вообще. Скорость передвижения поднимается не слишком высоко, судя по маленьким циферкам (насчитал 20 с чем то, так как в одном перке бонус не указан). Не то что 14 навыка поиска пути (42%) в Нативе.



Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 13:12
Olleon Mad Dog ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796[/url]), поиск пути. В Нативе это был отдельный скилл, отвечавший за передвижение отряда по карте.




Так в отряде Борча был. Долго не мог ничего делать прилично, но этот слилл я ему прокачал на 10. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 13:16
Хех, нашел чем хвастаться, тут народ наоборот свою фракцию бывает саботирует, чтобы всех слишком быстро не вынести.  :)

Согласен. Но я сделал это только со своим отрядом. Ни одного лорда во фракции.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 13:17
Да и зачем тогда играть, если не выигрывать? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: payalneg от 04 Июля, 2020, 14:51
Всем привет, прошу тряпками не бить, если уже миллион раз поднимался сей вопрос. Купил с утреца игру, сразу хотел поставить несколько модов, но не понимаю как запустить лаунчер. Из стима и с ярлыка на рабочем столе, после запуска, на несколько секунд появляется курсор и пропадает...всё. Запустил клиент через Nativе, но как подключить моды?
Пытался ставить скачанный отсюда FixedLauncher - не помогло.
Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 15:14
Всем привет, прошу тряпками не бить, если уже миллион раз поднимался сей вопрос. Купил с утреца игру, сразу хотел поставить несколько модов, но не понимаю как запустить лаунчер. Из стима и с ярлыка на рабочем столе, после запуска, на несколько секунд появляется курсор и пропадает...всё. Запустил клиент через Nativе, но как подключить моды?
Пытался ставить скачанный отсюда FixedLauncher - не помогло.
Спасибо

Поставь BannerLordLauncher. Здесь есть.
С модами поосторожнее. Делались под разные версии. Проверяй.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2020, 15:41
Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796),
Ради процесса, как я в Dark Souls.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 15:46
Olleon Mad Dog ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796[/url]),
Ради процесса, как я в Dark Souls.  :)


 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 15:51
У турков какие то идеи есть на длинную компанию. Не зря же детишки появляются.

Блин, раньше супруги по десятку приносили за компанию, а в v 1.4.1 на два прохождения только один сынишка. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: payalneg от 04 Июля, 2020, 16:47
Поставь BannerLordLauncher. Здесь есть.
С модами поосторожнее. Делались под разные версии. Проверяй.
Поставил, не взлетело. Проверил целостность файлов, начал запускаться лаунчер, но игра не запускается. Во время загрузки, вообще БЕЗ модов, ошибка и формирование краш логов. :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 17:12
Ладно, извиняй.
Здесь профессора есть, может что подскажут. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 04 Июля, 2020, 18:48
Коль здесь общее обсуждение игры хочу отметить чтобы я хотел увидеть в следующих обновлениях.
1. При назначении  своих губернаторов  в города, в случае их осады, при непосредственной заключительной атаке противником, руководить боем  губернатором от 1 лица, а не получать арифметический расчет  итогов боя.
2. В случае нападения противника на замки и города, принадлежащих вассальным кланам-наемникам, получать от них инфо, скажем в виде просьбы о помощи. Если для этого необходимо, то  строить почтовые сооружения в поселениях как в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2020, 19:01
Только тут только обсуждение, это надо туркам писать, но сомневаюсь что услышат.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: payalneg от 05 Июля, 2020, 12:01
Ладно, извиняй.
Здесь профессора есть, может что подскажут. :D
Профессора молчат :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NaNoVedRoiD от 05 Июля, 2020, 15:20
Никто не в курсе? Поставил русификатор на стим лицензию. у меня баг какой-то все дротики в игре стоят как арбалеты раньше стояли (115 тысяч в среднем) я это увидел когда попробовал выковать для спутника и у меня навык на 80 едениц апнулось кузнечка

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1281787219563078953/654AAAF7F25435833FD90EA3A2DC201E27EAE675/ (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1281787219563078953/654AAAF7F25435833FD90EA3A2DC201E27EAE675/)

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1281787219563079462/5081B81093713CF888691E190DDDDE625561C0D6/ (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1281787219563079462/5081B81093713CF888691E190DDDDE625561C0D6/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Black_Corsair от 05 Июля, 2020, 16:44
Это ранний доступ, dude

дротики щас самые профитные вв плане раскачки кузнечества.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Июля, 2020, 21:36
Во время загрузки, вообще БЕЗ модов, ошибка и формирование краш логов.
Напишите хоть, что за ошибку выдаёт игра. Может у профессоров появятся какие-то дельные мысли.
Можно попробовать снести её и поставить заново в новое место - по другому адресу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: payalneg от 05 Июля, 2020, 23:02
Во время загрузки, вообще БЕЗ модов, ошибка и формирование краш логов.
Напишите хоть, что за ошибку выдаёт игра. Может у профессоров появятся какие-то дельные мысли.
Можно попробовать снести её и поставить заново в новое место - по другому адресу.

После долгих плясок с бубном (разблокировки файлов, если они и были, галочки "только для чтения" и тд и тп), таки запустилась игра и даже получается играть! Но запустить с модами не получается. С некоторыми - заходит в меню и даже можно сыграть кастомный бой, но компанию играть не получается.

Хотел поставить хотя бы мод на быстрый пропуск диалогов, но нет :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Olleon Mad Dog от 06 Июля, 2020, 06:47
Хотел поставить хотя бы мод на быстрый пропуск диалогов, но нет


Смотри на дату создания мода. Созданные раньше июня лучше не ставить. (на мой взгляд)

Так же в описании пишут с какой версией игры мод совместим.

А вообще приличных модов для геймплея не встретил.

Пишут.
Надеюсь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Den123 от 06 Июля, 2020, 23:07
payalneg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7407), для модов тоже иногда нужна разблокировка файлов, как пишут на нексусе. Правда я с подобным никогда не встречался, изначально все файлы оказывались разблокированными.

Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796), я бы не сказал, что приличных модов нет вообще. Вот допустим, Community Patch для беты 1.4.2. очень даже полезный мод - чинит неработающие перки, черты персонажа и что-то ещё. И баланс игры по ощущениям не отличается при этом от оригинала, хотя в нынешней версии дыр в нём хватает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: payalneg от 07 Июля, 2020, 12:42
"Починил" загрузку модов!
1) перекачал моды с Nexus`а
2) Снять галочки "только для чтения", конкретно у меня не запускалось с ними 2 мода
3) Всё запускать именем от имени Администратора
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Black_Corsair от 09 Июля, 2020, 21:28

А вообще приличных модов для геймплея не встретил.



https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1288?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1288?tab=description)

я правда сам не тестил его
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 17 Июля, 2020, 12:19
Армаган наелся и спит? Где новости по игре? Или решили молчать до релиза?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sly от 17 Июля, 2020, 15:38
Скажу сразу, что из васянских модификаций ничего нет.
Встрял в занимательную историю: потратил пару дней реальной жизни на прокачку кузнечки. Проковывая двуручные мечи из т-5 кусков максимально доступной сложности и длинны, додавил с 243 навыка в 244. И красиво сел в лужу: скорость обучения х0.00. Действительно, все мои манипуляции не приносят мне опыт. Совсем. У меня всего 195 экспы в навыке, но это было на лвл-апе, видимо.
У меня что-то сломалось или как? На предыдущем 243 навыке скорость обучения была 0.06. Да, я делаю двуручи и мне открываються сейчас рецепты, это потрясающе. Мне нужно теперь найти один поинт и кинуть его в выносливость, да бы раком ползти к вершинам ковки? или бета радует в очередной раз?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: fedorpepel от 17 Июля, 2020, 15:47
Кинь и правда очко в Выносливость, потом нам расскажешь. Этим Кузнечным делом нужно реально наиграться хоть один раз, чтобы потом этого не сильно хотелось. Я и сам буду знать, что в Выносливость нужно вкачать 7 очков, потому что тоже развиваю Кузнечное дело.

Кстати, если твой герой при таких показателях, будет по карте ходить без лошади — он будет быстро набивать уровни Атлетики и расти в общем уровне. Прямо перед боем в окне, если ты нападаешь, можно выбрать оружие, а значит — посадить героя на лошадь. Но конечно надо какие-то очки в Атлетику бросить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sly от 17 Июля, 2020, 15:53
ну у меня план сейчас либо идти древковым бить людей пешком, либо я не знаю:D в 5-6 очках выносливости через двур мечи кузнечка очень бодро шла. Даже без модов на выносливость. Из модификаций только перевод, стандартные фиксы и комьюнити патч, который перки чинит. Так вот, даже на 200+ за двур по +3 в навык насыпало. Вот я и не парился
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 17 Июля, 2020, 17:33
Где новости по игре?
На оф. форуме ноль движухи?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 17 Июля, 2020, 17:56
У меня что-то сломалось или как? На предыдущем 243 навыке скорость обучения была 0.06. Да, я делаю двуручи и мне открываються сейчас рецепты, это потрясающе. Мне нужно теперь найти один поинт и кинуть его в выносливость, да бы раком ползти к вершинам ковки? или бета радует в очередной раз?

Предполагаю, что в тексте Вы описались и речь, шла о переходе с 273 до 274 навыка в кузнечке. Спешу "обрадовать", нет это не ошибка. Для прокачки до 275 нужно иметь 7 очков выносливости. Да-да. Именно 1 очка не хватает до 275, но вот так. Может потом именно этот момент поправят.

А так-то у каждого навыка есть предел. Зависит от очков в атрибуте и очков фокуса, но после определенного значения выше не качается никак, без добавления очков атрибута или фокуса.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sly от 17 Июля, 2020, 17:57
Еще хотелось бы узнать, а от чего зависит максимально к-во феодов? У меня был 4 уровень клана, я имел 2 замка и соответствующие к ним села. Думал, что возьму 5 уровень клана и смогу проголосовать в себя. Но с 5тым уровнем клана ничего не изменилось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 17 Июля, 2020, 17:59
Кстати, если твой герой при таких показателях, будет по карте ходить без лошади — он будет быстро набивать уровни Атлетики и расти в общем уровне. Прямо перед боем в окне, если ты нападаешь, можно выбрать оружие, а значит — посадить героя на лошадь. Но конечно надо какие-то очки в Атлетику бросить.

Атлетика хождением по карте качается так себе. Само забавное, что можно просто пешим стрелять из лука (попадать, ессесно) и это будет качать атлетику.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 17 Июля, 2020, 18:01
Еще хотелось бы узнать, а от чего зависит максимально к-во феодов? У меня был 4 уровень клана, я имел 2 замка и соответствующие к ним села. Думал, что возьму 5 уровень клана и смогу проголосовать в себя. Но с 5тым уровнем клана ничего не изменилось.

Ни от чего не зависит. Просто Вас не выдвигают на голосование и все. Там какой-то механизм есть, по типу, что самых бедных на феоды с начала в голосование засовывают. Как-то учитывается еще активность в войне и участиве в захвате. От уровня клана это количество владений не зависит никак. Хоть всю карты захапайте с 1-м уровнем клана.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Июля, 2020, 21:14
Смотрю обзор Angry Joe на более ранние версии Баннера. Увидел это:
Mount & Blade II: Bannerlord - Rapid Fire Review [Early Access] - YouTube (https://youtu.be/R8xFc3wKSvQ#)

Подумал, что Хоуку надо было просто показывать этот кадр варбандовской мешанины в Баннерлорде чтобы автоматически выигрывать споры с Ваноком о перекрашенности Варбанда и отсутствием работы над ошибки за восемь лет разработки  :D.

Хорошо что ее там перепиливают и допиливают, надеюсь что на релизе все будет до ужаса кинематографично, без подобных "пробок". Или это в хотелки писать? :D :D :D
Как вообще игра сейчас выглядит? Многое исправили за эти месяцы?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 21 Июля, 2020, 01:41
Игра стала работать по стабильней, на высоких настройках при битве 400 на 400 вроде перестало у меня сильно лагать, большинство перков всё также не пашет что сильно подбешивает, кузаиты досихпор выносят всех под чистую, максимум кто может им противостоять это вландийцы,  за эту неделю пробовал начинать 5 раз играть, каждый раз сначало все фракции почемуто?? выносят стургов, а потом кузаиты щемят всех подряд, также я заметил что кузнечное дело немного подлатали, раньше можно было делать только одноручные мечи ( хотя может можно было делать всё но я это не замечал) теперь можно все виды оружия делать, не сильно много чего поменялось, да и разрабы чего то молчат совсем, ни тебе хотфиксов ни уж темболее новых патчей, на офф форуме тоже вроде тишина, как то грустненько даже  :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ro от 21 Июля, 2020, 07:29
на офф форуме тоже вроде тишина, как то грустненько даже
Что я увидел на офф форуме, так это два лагеря осаждающих ожидающих: одни кричат "верните наши денежки", другие говорят "рефакторинг в процессе, святое дело".
Умный рефакторинг, это хорошо, плохо, что не говорят когда он закончится
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 21 Июля, 2020, 14:00
А как же третьи, которые хотят увеличения сисек у женских персонажей?
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/how-to-get-bigger-boob-for-female-char.427415/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/how-to-get-bigger-boob-for-female-char.427415/)

Как по мне, святое дело! :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 21 Июля, 2020, 15:06
А как же третьи, которые хотят увеличения сисек у женских персонажей?
я определенно за них :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 25 Июля, 2020, 22:17
(https://ibb.co/4J05Zq8) я не нашёл тему куда можно это выложить, так что кину сюда, нашёл в стиме такой классный скрин, автор этой красоты ProudArabian, вот это выглядит прям очень брутально
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 26 Июля, 2020, 18:55
И фантастично.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 26 Июля, 2020, 22:14
([url]https://ibb.co/4J05Zq8[/url]) я не нашёл тему куда можно это выложить, так что кину сюда, нашёл в стиме такой классный скрин, автор этой красоты ProudArabian, вот это выглядит прям очень брутально

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/)🗂%EF%B8%8F-creative-unit-aesthetics-archive.388229/page-41#post-9386796
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 27 Июля, 2020, 13:11
На русскоязычном форуме тейлов нашёл вот эту ахинею,
ваше мнение?

У бедолаги взорвалос седалище из-за того что я не понял что такое Mount & blade  версия 1-2-3 ну простите я не сталько старый фанат что бы всё это понимать =))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Июля, 2020, 13:30
Попытка троллинга. Вот мое мнение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 27 Июля, 2020, 13:34
ДА он агресор =))) я ошибся и не понял что да как, а он меня уже завалить хотел наверно, Фигурально выражаясь  :D :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Июля, 2020, 15:28
Mount&Blade 2: Bannerlord - это вторая часть, что как бы следует из наличии в названии цифры "2". Warband не был нумерной частью, а являлся standalone адоном в классификации игр. В современную эпоху расцвета DLC в таком формате никто дополнения не делает, а поэтому не странно, что люди путаются, но в любом случае Warband - это не вторая часть, а доработка первой. Можно сказать, что это был M&B1.5, но говорить о нем как о второй части некорректно. И уж тем более некорректно говорить о Баннерлорде как о третьей части.

А еще хотелось бы вкинуть в копилку адептом секты "ждали 8 лет" и напомнить, что первая часть разрабатывалась чуть ли не дольше (вспоминаем про теплые ламповые беты), а объем проводимой работы в ней был в разы меньше. Та игра могли быть осилена небольшой командой из 10 человек, эта нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2020, 15:57
Во первых все-таки не дольше, во вторых их теперь не 10 человек, а здоровенная студия с кофемашиной и мокапом и в третьих, тогда были может и беты, а теперь бета через восемь лет, да еще и за полную цену и с видом огромного одолжения. И да, объем работы - тогда делали уникальную игру с нуля, а теперь копируют себя же.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Июля, 2020, 16:24
Кофемашину может себе позволить только здоровенная студия, которая говна не слепит :DDD
А релиза еще нет. "Здоровенная студия" кодит игру заново.
На youtube у Энгри Джо куча дизлайков с его критикой Баннерлода и там еще находятся те, кто говорит что ТВ очень маленькая компания. Все правы. ТВ огромная по сравнению с собой лет 10 назад и маленькая, если сравнивать с Активижн-Близзард каким нибудь.

Влепил бы Джо тоже дизлайк за его высказывание о том, что Мордхау - это сливки средневековой боевки, но остальное показалось мне разумным.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 27 Июля, 2020, 21:15
Во первых все-таки не дольше, во вторых их теперь не 10 человек, а здоровенная студия. и с видом огромного одолжения. И да, объем работы - тогда делали уникальную игру с нуля, а теперь копируют себя же.
есть мнение что управлять 10 людьми намного легче чем 100...да еще без опыта
вам опять в личку Каллум написал что это огромное одолжение?
как копирование механник влияет на объем работы?они как в фифе спрайты из варбанда брали?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2020, 21:21
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
У них вроде как ее специальный оператор есть. А тогда глав-турок сам себе кофе делал, отвлекаясь от работы. Вот как производительность труда выросла.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 27 Июля, 2020, 22:24
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дааа, если бы они сами к ней бегали за кофе, все потерянное за этим делом время скопилось бы и вылилось в еще один год ожиданий  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2020, 22:55
А про этого доблестного человека даже блог не сделали.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 28 Июля, 2020, 09:57
Видел одну адвокатскую контору, где кофе адвокатам в офис разносили две красивые девочки 16-ти и 18 лет (я с ними знакомился). Теперь меня гложет любопытство, кто же разносит кофе им?
Нужен блог.  =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 30 Июля, 2020, 15:58
Увидел, что вышел крупный новый патч 1.4.3.
Решил начать новую игру за Стургию (говорят её усилили? А то в прошлых играх всегда одними из первых сливались)
Первым делом нашел жену. Но не посмотрел, что ей 41 год. А моему гг 30 лет. Ну ладно, и милфа сойдет. Но вопрос, есть ли тут ограничения по возрасту жены для заведения детей? А всегда жене/мужу платили деньги в день? Она у меня 52 монеты в день сжирает. И брат тоже 44 монеты в день...

Да еще...Я уже спрашивал в другой ветке про караваны. Но у меня за 100 дней караваны ни разу не принесли хоть какой-то нормальный доход? что-то поменяли или сломали?

Upd. Игра за Стургию какой-то провал. У всех кланов влияния меньше 100, они даже армию собрать не могут...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пожарский от 30 Июля, 2020, 16:53
на у меня 52 монеты в день сжирает. И брат тоже 44 монеты в день...

Сдай ее в субаренду, а брата на рудники продай. Бесполезный он
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 30 Июля, 2020, 17:57
Увидел, что вышел крупный новый патч 1.4.3.
Решил начать новую игру за Стургию (говорят её усилили? А то в прошлых играх всегда одними из первых сливались)
Первым делом нашел жену. Но не посмотрел, что ей 41 год. А моему гг 30 лет. Ну ладно, и милфа сойдет. Но вопрос, есть ли тут ограничения по возрасту жены для заведения детей? А всегда жене/мужу платили деньги в день? Она у меня 52 монеты в день сжирает. И брат тоже 44 монеты в день...

Да еще...Я уже спрашивал в другой ветке про караваны. Но у меня за 100 дней караваны ни разу не принесли хоть какой-то нормальный доход? что-то поменяли или сломали?

Upd. Игра за Стургию какой-то провал. У всех кланов влияния меньше 100, они даже армию собрать не могут...
Да, с караванами таже ситуация, изначально доход при создании был 250+ потом постепенно вовсе не стало, а что касается стургии я согласен это совсем печаль, им опять все войну объявили и щемят, единнственное отличие что кланы не покидают сразу фракцию, чё то турки намудрили совсем, ну на то это и бета.

P.S. поиграл ещё немного, кузаиты опять отжали тьял, клан который им владел свалил к асераям, не понятно почему каждый раз все фракции начинают гнобить стургов, я думаю это связано с характером правителя стургии, очень много у него отрицательных черт, по другому я не знаю почему каждый раз происходит всё одно и тоже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Temchik от 31 Июля, 2020, 18:34
связано с характером правителя стургии, очень много у него отрицательных черт, по другому я не знаю почему каждый раз происходит всё одно и тоже.
У них с "головой" не всё в порядке. ;)
У меня такая же ситуация, как и у Вас сложилась. Стургию прессуют с двух сторон Валандия и Кузаиты.
Я пока качал клан до 4 уровня, был у Стургии наемником. Всеми силами возвращал города, громил армии в соотношении 1 к 1,5 бомжей врага. Далее смог отжать у Валаднии город с 4 деревнями. Создал стургское  государство. (через кнопку в меню - так как у меня сломался квест на создания государства, выполнил все условия, а в далогие ничего не появилось) Наивно полагая, что смогу нанимать стурдских воинов, а не валандийских.
и объявил войну Валандии. Оттянул часть войск на себя. А так же Войну одной из империй, с которой война у стургии.
Женил брата на сургской девушке. Со всеми кланами стургии у меня высокие отношения 50+. Жена тоже из клана стургов, по происхожденю гг тоже от туда же.
Вроде всё идеально. Но....Проходит некоторое время и Стургия объявляет мне войну...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 31 Июля, 2020, 21:01
связано с характером правителя стургии, очень много у него отрицательных черт, по другому я не знаю почему каждый раз происходит всё одно и тоже.
У них с "головой" не всё в порядке. ;)
У меня такая же ситуация, как и у Вас сложилась. Стургию прессуют с двух сторон Валандия и Кузаиты.
Я пока качал клан до 4 уровня, был у Стургии наемником. Всеми силами возвращал города, громил армии в соотношении 1 к 1,5 бомжей врага. Далее смог отжать у Валаднии город с 4 деревнями. Создал стургское  государство. (через кнопку в меню - так как у меня сломался квест на создания государства, выполнил все условия, а в далогие ничего не появилось) Наивно полагая, что смогу нанимать стурдских воинов, а не валандийских.
и объявил войну Валандии. Оттянул часть войск на себя. А так же Войну одной из империй, с которой война у стургии.
Женил брата на сургской девушке. Со всеми кланами стургии у меня высокие отношения 50+. Жена тоже из клана стургов, по происхожденю гг тоже от туда же.
Вроде всё идеально. Но....Проходит некоторое время и Стургия объявляет мне войну...


Да, с дипломатией конечно в игре жопа та ещё, а вот как вы брата женили? я подходил к отцу мол так и так давай поженим, он мне говорит мол пусть познакомятся, пришёл к невесте и нифига, что делать?

и такой вопрос, кто нибудь знает что это за фигня с сайтом commando.com? мне пишет вот эту хрень
у меня даже аккаунта нету, я изредка заходил к ним проверить версию русификатора.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 31 Июля, 2020, 23:06
Со всеми кланами стургии у меня высокие отношения 50+
ну вот они и напали...по дружески :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 01 Августа, 2020, 00:10
Со всеми кланами стургии у меня высокие отношения 50+
ну вот они и напали...по дружески :3
Я бы сказал по братски :thumbup: :D :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: M4MOHT от 01 Августа, 2020, 12:07
Цитировать (выделенное)
я изредка заходил к ним проверить версию русификатора.

Terick Многоуважаемый syabr здесь (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23064.msg7572316#msg7572316) свежие русики выкладывает  ;)

ПС На коммандо я захожу нормально...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2020, 12:20
Terick (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965),
По семейному - вы уже почти семья. А в семье всякое бывает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: johnnydepp18 от 01 Августа, 2020, 16:47
Доброго времени суток, обновил Mount and Blade Bannerlord до версии e1.4.3-beta, удалил все моды, русификатор и старые сохранения, проверил целостность файлов игры, и всё равно, когда начинаю новую игру( а именно в момент, когда уже создал своего персонажа, и уже должен появится на глобальной карте), происходит вылет на рабочий стол с известной всем ошибкой " Application Crash ". Попробовал откатить игру до версии e1.4.2, всё работает отлично, как с модами, так и без. Игру переустанавливал несколько раз - не помогло. Стоят драйвера на видеокарту от Nvidia самой последней версии 451.67, но более ранние версии тоже устанавливал, тоже не помогло. Понижение графики ни к чему не приводит. Игра лицензионная, куплена в стиме. ОС Windows 7 Максимальная, которая ни разу не обновлялась со дня установки игры. Единственное, что я устанавливал вот эта хрень: www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id (http://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id)...
Подскажите, пожалуйста, в чём может быть проблема? И как её решить? Может нужно ещё какой-то пакет обновлений скачать для семёрки?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Andross от 01 Августа, 2020, 19:26
Увы, таже самая беда с 1,4,3, так что пока откатился на на рабочую 1,4,2... может дело именно в 7ке... Хотя, вот уж точно, не факт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: johnnydepp18 от 01 Августа, 2020, 21:02
Увы, таже самая беда с 1,4,3, так что пока откатился на на рабочую 1,4,2... может дело именно в 7ке... Хотя, вот уж точно, не факт.

У многих людей на разных версиях винды такая ерунда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2020, 00:27
Они же вроде как именно в 1.4.3 часть кода хотели переписать, так что такие проблемы в бета-версии патча не сильно критично. Главное, чтобы они в стабильную не пошли - это раз, а сама стабильная не через 2 месяца вышла - это два.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 02 Августа, 2020, 11:41
У них с "головой" не всё в порядке.

Однозначно. Вести войну на два фронта и при этом проигрывать? Легко. Объявить войну еще третьей стороне? Как два пальца. А чего там! Войну всем! И пусть никто не уйдет обиженным.

В общем, я несколько раз пытался вытягивать Стургию и з той жопы, куда она с радостным визгом проваливается. Бесполезно. Причем в моем случае глава Стургии по-моему специально подгадывал с таймингами. Ну, вот ты только-только разбил войско кузаитов, что на секунду было ниффига не просто, потом еще одно, в общем самое время отжимать города или же гонятся за отдельными отрядами пополняя лут и отжимая пленников. Заодно нанять рекрутов и поднять их в рангах. А вотфиг тебе. Вот объявление войны Вландии. Справился? Северняя Имперя! Южная! Асераи! Понеслась Стургия по кочкам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2020, 12:56
Да, есть такая проблема - жутко бесит тоже. В игре в принципе нет проверки на необходимость начинать войну исходя из каких-то параметров. Судя по всему, идет тупейшая проверка на соотношение сил: если она у врага ниже, значит надо подымать голосование. Наличие других войн и разруха в стране из-за предыдущей войны роли не играет. В этой ситуации сильно спасает дипломатический мод, позволяющий настроить отдельные параметры, а также дающий игроку право самостоятельно замириться с противником в крайнем случае.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Августа, 2020, 02:20
В игре в принципе нет проверки на необходимость начинать войну исходя из каких-то параметров
Да уж это всегда бесило ,войны по таймеру и рандому .Хоть бы Тейлы какое нормальное логическое основание подвели под объявление войны .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2020, 09:07
kolyan-x3 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), а там есть пограничные стычки? В Варбанде выскакивает иногда сообщение, что один разграбил деревню другого или деревня попросилась уйти и от этого может война начаться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 03 Августа, 2020, 09:34
kolyan-x3 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559[/url]), а там есть пограничные стычки? В Варбанде выскакивает иногда сообщение, что один разграбил деревню другого или деревня попросилась уйти и от этого может война начаться.

За 350+ ч игры не видел такого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 03 Августа, 2020, 17:05
Цитировать (выделенное)
Вести войну на два фронта и при этом проигрывать? Легко. Объявить войну еще третьей стороне? Как два пальца. А чего там! Войну всем! И пусть никто не уйдет обиженным.
Есть хорошее решение. Выпиливаете все остальные фракции, кроме сильнейшей, чтобы баланс сил был примерно 40% (у вашей) - 60% (у вражеской). И никаких проблем с посторонними! Воюешь только с одним врагом, зато постоянно, никаких там дурацких перемирий. Прелесть такого соотношения в том, что ни одна из фракций не может посыпаться - война идет на трех фронтах (в пустыне, в снегах, и в империи - три независимых фронта), армии физически не способны продвигаться глубоко (прежде чем распадутся) и защищать захваченные земли. Такая устройчивая возня, что я даже забил на войну, и пошел гонять бандитов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 03 Августа, 2020, 18:05
Что то поле обновы на версии 1.4.2 даже на низких настройках тормозит игра хотя до этого на средних настройках играл нормально и игра в стиме не закрывается после выхода приходится через диспетчер задач , не пойму  они доделывают игру или ломают её ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2020, 18:44
ВеликийСет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313), незавершающийся процесс после выхода из игры - это проблема всех версий. Что до системных требований, то я с каждым патчем только более оптимизированную игру наблюдаю. Правда, у меня компьютер лучше даже рекомендованных, поэтому насчет слабых конфигураций ничего сказать не могу. Надо для начала смотреть во что у Вас упирается игры - память, процессор, видеокарту или жесткий диск.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2020, 19:30
незавершающийся процесс после выхода из игры - это проблема всех версий
Я первый раз в жизни узнаю о игре, в которой не работает выход из игры. Я минуту лежал, уставившись в экран с мыслью - "ЧЁ?!" :D

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2020, 21:11
незавершающийся процесс после выхода из игры - это проблема всех версий
Я первый раз в жизни узнаю о игре, в которой не работает выход из игры. Я минуту лежал, уставившись в экран с мыслью - "ЧЁ?!" :D
Регулярно такое наблюдаю в стиме. Игра выходит, но процесс по каким-то причинам не прибивается, в результате игра продолжает числиться запущенной.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 04 Августа, 2020, 09:00
ВеликийСет ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313[/url]), незавершающийся процесс после выхода из игры - это проблема всех версий. Что до системных требований, то я с каждым патчем только более оптимизированную игру наблюдаю. Правда, у меня компьютер лучше даже рекомендованных, поэтому насчет слабых конфигураций ничего сказать не могу. Надо для начала смотреть во что у Вас упирается игры - память, процессор, видеокарту или жесткий диск.

Видео 2060 проц Ryzen 3 3200 8 гигов оперативки
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 04 Августа, 2020, 10:03
да блин всем уже должно быть понятно, что игра очень требовательна к памяти. и все проблемы связаны с ней.
у меня ничего не глючит не зависает, запускается и закрывается нормально. я играл во все бета-версии и не было ничего, что тут все описывают. настройки выкручяены на максимум и 120 гц
i-9. 64 гб озу 3200, асус 1080. всё летает.
увеличивайте память и мощность компа тогда и будет вам счастье в недоделанных и плохо оптимизированных играх.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Августа, 2020, 11:08
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), неееет, разработчик должен сааааам под меня подстраиваться, а не яаааа под негооооо :р
Они конечно хотели бы чтобы все было наоборот, производители компов тогда бы тоже обрадовались, мол, спрос возрос, давай макс. дозволенную наценочку на зап. части...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2020, 11:54
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Во сколько раз это превышает рекомендованные?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2020, 12:49
Во сколько раз это превышает рекомендованные?

Причем тут это вообще? Рекомендованные требования - это значит, что разработчики рекомендуют запускать игру на компьютере не меньше такой конфигурации. То есть, соответствие рекомендованным требованиям ко всему прочему не означает, что игра не будет лагать, если все настройки вкрутить на макс.   
Если уж говорить про рекомендованные, то компьютер у ВеликийСет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313) до них не дотягивает.

Видео 2060 проц Ryzen 3 3200 8 гигов оперативки

Про оперативку уже написали: игра так себе себя чувствует при 8 гб, оптимальным на все случаи жизни сейчас являются 16 гб. Насчет процессора не знаю, так как в Ryzen плохо разбираюсь, но вроде 4 ядер по 4 Ггц должно хватать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 04 Августа, 2020, 13:38
Полюбопытствовал, у меня шесть ядер. Правда по 2,90 Ггц. Это норм ? А то вдруг куплю на релизе а оно лагает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2020, 13:46
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А зачем их тогда указывать, если они ничего не значат? И я про Клеща.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2020, 17:28
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
А зачем их тогда указывать, если они ничего не значат? И я про Клеща.

facepalm

Полюбопытствовал, у меня шесть ядер. Правда по 2,90 Ггц. Это норм ? А то вдруг куплю на релизе а оно лагает.

Игра нормально умеет в многоядерность, а поэтому 6 ядер по 2,90 будет все равно лучше, чем 4 по 3,20. Но это все равно уже относительно слабый процессор. То есть, максимлаьный размер битвы вряд ли игра потянет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 04 Августа, 2020, 19:53
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), неееет, разработчик должен сааааам под меня подстраиваться, а не яаааа под негооооо :р
Они конечно хотели бы чтобы все было наоборот, производители компов тогда бы тоже обрадовались, мол, спрос возрос, давай макс. дозволенную наценочку на зап. части...


к сожалению разработчики не могут подстроиться под все конфигурации компов) это же не плейстейшен, в которой под одну конфигурацию подстраивают игры разработчики. оптимизация штука сложная, и чем мощнее комп тем лучше он вытягивает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 04 Августа, 2020, 19:58
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]),
Во сколько раз это превышает рекомендованные?


а вы верите в заявленные обещания?) туркам? 8ми годам производства?))
если серьёзно то можно играть и на заявленных, но никто не пишет, что там будут квадраты майнкрафт и бой 30 на 30.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 04 Августа, 2020, 20:14
Цитировать (выделенное)
Игра нормально умеет в многоядерность, а поэтому 6 ядер по 2,90 будет все равно лучше, чем 4 по 3,20. Но это все равно уже относительно слабый процессор. То есть, максимлаьный размер битвы вряд ли игра потянет.

а поправьте меня если я ошибаюсь, но никто не знает на скольких ядрах сейчас работает игра. а весь упор сделан на видеокарту и оперативку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2020, 20:55
а поправьте меня если я ошибаюсь, но никто не знает на скольких ядрах сейчас работает игра. а весь упор сделан на видеокарту и оперативку.
Игра равномерно грузит все доступные в системе ядра. Это можно очень легко проверить и самостоятельно.
Вот Вам скриншот использование ядер во время кастомного сражения. Размер битвы: 900, все настройки графики практически на максимальных. Процессор загружается на 100% (но никаких лагов нет), видеокарта на 54%. Ну да, видюха, наверное, у меня будет покруче, чем CPU, но все равно видно, что на самом деле игра очень активно использует процессорное время и равномерно грузит все 6 (в моем случае) логических процессоров. Было бы их 8, грузила бы 8.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: payalneg от 04 Августа, 2020, 22:46
Коллеги, помогите разобраться. Переманил главу безземельного имперского клана с тремя отрядами. Создал армию, отхватил им город, пошёл захватывать второй, захватил..проходит один игровой день и они выходят из королевства. Загрузился, репутация с ними 14. Добавил репутации "на все деньги", один хрен выходят из королевства отдавая свои владения тем у кого их отхватили. Подскажите, как этих тварей удержать? Может какой закон ввести или ещё чего? Мне они нахрен по сути не нужны я и сам могу всё захватить, но как вы понимаете, проблема в обороне земель.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Terick от 05 Августа, 2020, 10:55
Коллеги, помогите разобраться. Переманил главу безземельного имперского клана с тремя отрядами. Создал армию, отхватил им город, пошёл захватывать второй, захватил..проходит один игровой день и они выходят из королевства. Загрузился, репутация с ними 14. Добавил репутации "на все деньги", один хрен выходят из королевства отдавая свои владения тем у кого их отхватили. Подскажите, как этих тварей удержать? Может какой закон ввести или ещё чего? Мне они нахрен по сути не нужны я и сам могу всё захватить, но как вы понимаете, проблема в обороне земель.  >:(

Вроде как у главы клана должна быть приличная сумма на руках что бы он не убегал быстро, но опять же на какой версии игры вы играете? на 1.4.2 или 1.4.3бета? если вы на 1.4.2, то могу сказать что страдать будете до следующего патча, потомучто проблему выхода из фракции более менее починили только в 1.4.3.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Августа, 2020, 12:01
А что будет если всем сносить головы? Ушел от тебя - отловил его, казнил. Не согласился перейти - отловил, казнил?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2020, 12:38
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Репа в минусе.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Августа, 2020, 12:46
Да, но какие от этого сложности наступают и насколько они мешают выиграть игру?
Я бы реально всем ненужным головы сносил, чем устраивать микроменеджмент. Пока на карте не остались бы лишь мои лорды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 13 Августа, 2020, 22:16
Вот ещё, есть ли в свободном доступе в Интернете переведённая на русский язык Энциклопедия из Баннерлорда?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2020, 22:55
Ты можешь этим заняться.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 14 Августа, 2020, 11:41
Banerlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), в имеющемся русификаторе вполне переведено основное. Если, конечно, талевордсы опять чего-то не надобавляли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Августа, 2020, 11:43
Все уже обсудили что ли? Тема опять переходит в состояние stand by :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 14 Августа, 2020, 12:31
Banerlord ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501[/url]), в имеющемся русификаторе вполне переведено основное. Если, конечно, талевордсы опять чего-то не надобавляли.

В том то и дело, у меня нет игры, так-так нет соответствующего железа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Августа, 2020, 03:31
Banerlord ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501[/url]), в имеющемся русификаторе вполне переведено основное. Если, конечно, талевордсы опять чего-то не надобавляли.

пусть добавят еще тяночек я не против ...но в этот раз нормальных :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2020, 00:33
Между тем, турки замутили какой-то секретный DLC - https://steamdb.info/app/261550/dlc/ (https://steamdb.info/app/261550/dlc/)
Скорее всего, это какая-то примочка для теста.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 27 Августа, 2020, 16:34
Всем привет, не могу пока прочитать всю тему, поэтому спрошу здесь: по какой формуле или на каких принципах идёт расчёт дани между странами в момент заключения мира?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2020, 17:29
Всем привет, не могу пока прочитать всю тему, поэтому спрошу здесь: по какой формуле или на каких принципах идёт расчёт дани между странами в момент заключения мира?
Сомневаюсь, что кто-то Вам сможет выложить тут точную формулу.
Думаю, что с некоторыми весовыми коэффициентами берутся результаты полевых сражений, успешных осад, количество пленных и разграбленных деревень с обеих сторон.
Например, на днях играл, началась война с Кузаитами. Они разбили армию наших лордов в тысячу бойцов, я в это время захватил их город с гарнизоном в 300+ штыков, а единичные отряды лордов разоряют друг у друга деревни. Смотрю в окно дипломатии и вижу, что можно заключить мир с уплатой 800+ рублей в нашу пользу. Т.е. захваченный город стоит дороже тысячной армии и нескольких пленных лордов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 17 Сентября, 2020, 11:31
Я ещё замечал, что условный баланс дани при объявлении войны смещается в пользу агрессора, и учитывает довоенное положение. То есть если вы платили 4000, начали войну, провели успешные боевые действия, то можете рассчитывать на заключение мира на условиях более выгодных ОТНОСИТЕЛЬНО ПРЕДЫДУЩИХ! (например платить 2000).
И ещё одна зависимость (может это и не так, но устойчиво сформировано такое впечатление), если страна захватывает крепость - баланс немного смещается НЕ в её пользу, логика тут может быть следующая: что захватом крепости она своё получит и так.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 17 Сентября, 2020, 15:25
Я ещё замечал, что условный баланс дани при объявлении войны смещается в пользу агрессора, и учитывает довоенное положение. То есть если вы платили 4000, начали войну, провели успешные боевые действия, то можете рассчитывать на заключение мира на условиях более выгодных ОТНОСИТЕЛЬНО ПРЕДЫДУЩИХ! (например платить 2000).

Такое же замечал. На замки внимания не обращал, но выпиливание армий и просто лордов, довольно быстро сбивает сумму из отрицательного в положительный. Ранее эта фигня вообще не понятно как работала, сейчас хоть как-то. Наводят потихоньку порядок.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 17 Сентября, 2020, 23:05
Не знаю, отвечали ли, но в этой теме нет. Игра жрёт оперативку и GPU из-за фикс патча русификатора. Отключаем сам патч и всё нормально. Русик работает, оперативки жрёт 2-3 гига из 16 ddr4.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ромзин от 21 Сентября, 2020, 11:49
Не знаю, отвечали ли, но в этой теме нет. Игра жрёт оперативку и GPU из-за фикс патча русификатора. Отключаем сам патч и всё нормально. Русик работает, оперативки жрёт 2-3 гига из 16 ddr4.
Коллега! Можете ли уточнить, какой именно патч и где его можно отключить? Терпения не хватает с этими вылетами... Можно играть на английском, но на русском как-то поприятнее...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Сентября, 2020, 12:23
Коллега! Можете ли уточнить, какой именно патч и где его можно отключить? Терпения не хватает с этими вылетами... Можно играть на английском, но на русском как-то поприятнее...
При установке русификатора, ты получаешь 2 модуля: сам русификатор и патч к нему (фикс). Возможно, на какой-то из версий русификатора патч отсутствует, тут я точно сказать не могу, ибо сам играю на английском.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 21 Сентября, 2020, 13:32
Можете ли уточнить, какой именно патч и где его можно отключить?
Удалите из папки Modules папку Ulfix(куда-нибудь недалеко) и проверьте игру. Если, что-вернете назад)()
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 21 Сентября, 2020, 17:51
Варбанд сложнее ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 22 Сентября, 2020, 00:35
Пикадор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52787), легче.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ромзин от 24 Сентября, 2020, 17:30
А есть ли возможность сейчас менять цвета знамени своего королевство? Игровые - такие унылые...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kustar от 24 Сентября, 2020, 17:37
А есть ли возможность сейчас менять цвета знамени своего королевство? Игровые - такие унылые...
на нексусе есть мод
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ромзин от 25 Сентября, 2020, 11:30
Можете ли уточнить, какой именно патч и где его можно отключить?
Удалите из папки Modules папку Ulfix(куда-нибудь недалеко) и проверьте игру. Если, что-вернете назад)()
так нет у меня в модах папки Ulfix... И не было, похоже. Я ее точно не удалял. На каких-то более ранних версиях вроде была. Сейчас играю на 1.5.1. А Ваш русификатор от Командо нормально работает?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 25 Сентября, 2020, 12:32
А Ваш русификатор от Командо нормально работает?
Он не переведёт последние изменения, поскольку строки опять фз где, а квесты всё равно не работают. Всё что было переведено - сейчас нормально работает, я проверял лично. Мы взяли паузу, пускай талики нормально доделают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ромзин от 25 Сентября, 2020, 13:14
А есть ли возможность сейчас менять цвета знамени своего королевство? Игровые - такие унылые...

на нексусе есть мод


не сразу нашел: Banner Faction Color Enabler
Одна беда - королевство уже есть, себе и всем своим отрядам-городам цвет сменить теперь можно, а вот вассалам - нет. Может, кто-то знает, как проблему решить?

P.S. Есть еще вот такой мод: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/396 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/396)
но или у меня руки кривые, или он на новых версиях не работает. Именно этим модом вроде можно менять цвета вассалам под свои

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2020, 15:38
но или у меня руки кривые, или он на новых версиях не работает. Именно этим модом вроде можно менять цвета вассалам под свои
Последняя дата обновления мода: 25 апреля. Думаю, да, не работает на последних версиях :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 08 Октября, 2020, 07:33
Раньше сталкивался периодически на осадах с тем, что защитники спавнятся в закрытых зданиях или внутри стен и становятся неуязвимыми, для победы приходилось отступать, идти на штурм повторно, чтобы они заспавнились в других местах.

Точки спавна на осадах так и не поменяли пока, но всё понятно - ранний доступ. Ещё поменяют, я надеюсь.

Вчера на карте полевого сражения столкнулся со следующей проблемой: загрузка обычного боя на открытой местности, появился, Ф1-Ф2 и к ближайшему холму справа, т.к. армия врага больше, я обороняюсь. Слышу сзади шлепки и вопли, разворачиваю лошадь, смотрю, а моя кавалерия сыпется с ближайшей горки и разбивается насмерть.
Матюкнулся, перезагрузился, понял, что с точками спавна проблемы не только на осадных картах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2020, 09:15
Я тоже хочу такие баги. Почему я их не встречаю?  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 08 Октября, 2020, 09:23
Я тоже хочу такие баги. Почему я их не встречаю?
Не переживайте, какие Ваши годы. Многое ещё впереди. ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 08 Октября, 2020, 11:52
Я тоже хочу такие баги. Почему я их не встречаю?

Для этого нужно иметь более 100-150 конных в армии и периодически драться в горах. У меня такой баг регулярно встречается. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 08 Октября, 2020, 12:26
Для этого нужно иметь более 100-150 конных в армии и периодически драться в горах. У меня такой баг регулярно встречается.
А я словил его впервые вчера, не часто в моей армии 100+ всадников. Вчера же совпали и корявая точка спавна и армия под моим руководством из нескольких отрядов лордов с большим количеством всадников.
При перезагрузке, кстати, на той же карте моя армия появилась просто с другой стороны и спавн там был нормальный.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 08 Октября, 2020, 14:06
А я словил его впервые вчера, не часто в моей армии 100+ всадников. Вчера же совпали и корявая точка спавна и армия под моим руководством из нескольких отрядов лордов с большим количеством всадников.

Всего есть пара-тройка карт, где этот баг может случатся. Самая частая, где замечал, это карта в виде ущелья от одного противника до второго. При том, что умирают там всадники не каждый раз, но случается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 08 Октября, 2020, 15:03
Самая частая, где замечал, это карта в виде ущелья от одного противника до второго.
Логично, но у меня проблема возникла на другой карте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 08 Октября, 2020, 17:29
У меня это случилось на карте в лесу, но с горами слева. Армия  где-то 980 чел. Среди них верховые  Гилман и Джавал, около 200 чел.
Они располагались  как раз слева и при начале битвы человек 50-60 сразу накрылись, но не погибли а всего лишь были ранены.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Октября, 2020, 06:31
У меня это случилось на карте в лесу, но с горами слева. Армия  где-то 980 чел. Среди них верховые  Гилман и Джавал, около 200 чел.
Они располагались  как раз слева и при начале битвы человек 50-60 сразу накрылись, но не погибли а всего лишь были ранены.
Карта всё-таки не лесная. Рукопашная кавалерия спавнится вроде по умолчанию всегда слева. И у меня они именно разбивались и гибли. Может из-за того что горка повыше или из-за других настроек урона, хз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Октября, 2020, 17:59
Вот как-то так снял эту ситуацию- пардон за качество
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Октября, 2020, 18:08
Но у меня была  подобная ситуация и в более густом,  именно, лесу. Грохнулось большое количество конников, в силу того, что линия войск была очень длинная и конники разместились на горном холме(если его так можно назвать)слева. Справа разместились компаньоны тоже на лошадях. Погибших не было. Были, как и на снимках выше, только раненные. Увы, не снял тот случай.

Кстати на снимках ситуация, когда боевое столкновение еще не началось. Войска только начали выдвигаться
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Октября, 2020, 10:18
Погибших не было. Были, как и на снимках выше, только раненные.
Ммммммм... конечно у меня тоже были раненые. Просто я подумал, что у Вас они даже из боя не выбыли, ну упали и упали, получив повреждения. Так то у меня тоже они не погибли совсем, а выбыли из боя.

Кстати на снимках ситуация, когда боевое столкновение еще не началось. Войска только начали выдвигаться
У меня было точно так же, только карту с этого ракурса не могу узнать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2020, 13:13
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
От падения урон вроде как не смертельный.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 12 Октября, 2020, 13:29
Просто я подумал, что у Вас они даже из боя не выбыли, ну упали и упали, получив повреждения.
У меня они все выбыли из боя и по результатам боя находились в разделе раненных
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 12 Октября, 2020, 19:25
Не прошло и часа :D Новый бой, на карте, которая у меня попадалась уже не раз. В бою не был ранен никто- слишком слабый отряд врага. Все 12 бойцов грохнулись сами при развертывании войск.В этом случае формулировка инфо следующая: Асерайский тяжелый вадник-мамлюк грохнул самого себя Асерайского тяжелого всадника-мамлюка. Еле успел заснять.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Октября, 2020, 19:37
Просто я подумал, что у Вас они даже из боя не выбыли, ну упали и упали, получив повреждения.
У меня они все выбыли из боя и по результатам боя находились в разделе раненных
Да, теперь понял. У меня так же.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 12 Октября, 2020, 21:08
Только сейчас заметил, что стрелки оказывается подбирают стрелы и болты при израсходовании колчанов. Интересно вот стало, а кавалерия лошадок ловит, как у некоторых модов на Варбанд?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Октября, 2020, 21:12
Интересно вот стало, а кавалерия лошадок ловит?
Да.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 17 Октября, 2020, 18:48
Объявили творческий конкурс с призами:
https://www.taleworlds.com/en/News/406 (https://www.taleworlds.com/en/News/406)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 18 Октября, 2020, 18:36
ого..надо чо нить накалякать :<
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 18 Октября, 2020, 22:59
Это называется "привлекаем мододелов на новую часть игры".
Скунс, как насчет аргонианской служанки? :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 18 Октября, 2020, 23:13
Скунс, как насчет аргонианской служанки?
там нужна баннерлордская тематика.....а аргонианских служанок в баннере к сожалению нет :С
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 19 Октября, 2020, 10:29
Скунс, как насчет аргонианской служанки?
аргонианских служанок в баннере к сожалению нет
К сожалению?! :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 19 Октября, 2020, 13:02
К сожалению?!
ну да -были бы можно было Scardanу нарисовать их :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 19 Октября, 2020, 19:49
а аргонианских служанок в баннере к сожалению нет :С
да печально, до женитьбы копьё игроку совсем некому полировать  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Октября, 2020, 06:24
да печально, до женитьбы копьё игроку совсем некому полировать 
Это ещё и потому что тема возможностей при грабеже деревень и разграбления городов после штурмов не раскрыта. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 23 Октября, 2020, 11:47
Еще не поставил но что-то настораживает общее впечатление других игроков, например ниже цитата, неужели всё так плохо и игра особенно не отличается от первой? Стоит ли устанавливать? я как раз новый комп под это дело приобрел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 23 Октября, 2020, 11:48
Спустя два дня игры ощущения смешанные. Я, конечно, понимаю, что это ранний доступ, но за 10 лет хотелось бы видеть большей стабильности.

По ощущениям в игре нет ничего принципиально нового. Воспринимается не как вторая часть, а как ремастер - лучше графика, quality of life апдейты по мелочам.

Но в то же время кажется, что игра стала менее понятной и менее удобной во многих местах (но скорее всего я просто старее на 10 лет и сложнее воспринимаю игры). Больше всего удивляет следующее:
1. Встретил отряд на глобалке, загрузка в "тактику".
2. Диалог. го драться. Загрузка обратно в глобалку.
3. Атаковать. Загрузка еще раз в тактику.

Ну что за бред)

Все это не помешает с огромным удовольствием рубиться в нее часов 100 точно.

PS: отсутствие облачных сейвов в 2020 году это позор. Хотя да, ранний доступ же. Но блин 10 лет! Короче, эмоции по кругу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 23 Октября, 2020, 17:09
ну загрузки по моему пофиксили
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2020, 18:32
Еще не поставил но что-то настораживает общее впечатление других игроков, например ниже цитата, неужели всё так плохо и игра особенно не отличается от первой? Стоит ли устанавливать? я как раз новый комп под это дело приобрел.
Если ты вдоволь и поперек излазил и оригинал, и Варбанд, и все моды перепробовал и при этом ждешь от Bannerlord каких-то кардинальных отличий, то он тебя скорее всего разочаруют. На этом уже куча народу погорела, которая просто слишком сильно переиграла в первую часть, их уже от нее тошнило, но они не хотели в этом признаваться, а тут бац и вторая по своей сути та же концепция. Короче, слишком активное перенасыщение, мешающее разглядеть в "такой же игре" кучу отличий, не делающих ее принципиально иной, но приятно изменяющей в лучшую сторону. Короче, ты либо втянешься, либо нет. Если втянешься, часов на 100 точно хватить должно, потом уже начнет хотеться модов, как, собственно и с оригиналом было (только многие об этом забыли почему-то). Кстати, тот косяк, который описан в приведенной тобой цитате, уже исправлен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 23 Октября, 2020, 19:31
Ну я надеюсь что мир "поживее" что-ли будет, ближе к оригиналу. Больше вариантов развития квестов и так, по мелочам.  Например, мне всегда было непонятно большое разнообразие одежд (не доспехов) и всяких цацок (перстни и тд), причем не играющих никакой роли по оказанию влияния при общении с лордами, это как один из примеров. Хотя это можно было бы реализовать ещё на том уровне. Потом, книги есть, а университетов или тому подобного нет, хотя они были значимой частью средневековья (хотя турки могут этого и не знать, историю Европы)) Это так, вспомнил навскидку. Конечно я мб многого хочу)) Просто почему спросил: на Стиме она 1600 стоит, жадно конечно. Но наверно всё таки поставлю. Так долго ждал! 10 лет! Можете себе представить?! Целая жизнь прошла)) Ладно, Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2020, 19:52
Ага, точно такая же, но в принципе другая.  :) И конечно затянутая на 8 лет разработка тут не причем.

Alex_Venus_Sever (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677),
Какие университеты? Тут самое дикое время - что было порушили, а новое не построили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 24 Октября, 2020, 17:17
хотя турки могут этого и не знать, историю Европы
конечно не знают.....явно же Армаган не любит историю...да и книжек турки мало читают-это наверное потому что на востоке в средневековье не было университетов-все бегали с палками копалками :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 25 Октября, 2020, 01:24
Я имел ввиду, что навряд ли это им так уж интересно глубоко изучать историю Высокого средневековья, без взаимосвязи с историей османов. В средневековье у них были медресе где изучали и античную философию в т.ч., с которой, кстати, в значительной своей части они вновь познакомили европейцев в переводе с греческого на арабский и далее на латынь. Но думаю эту тему стоит закрыть. Как поставлю игру - поделюсь впечатлениями.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 25 Октября, 2020, 01:32
Ага, точно такая же, но в принципе другая.  :) И конечно затянутая на 8 лет разработка тут не причем.

Alex_Venus_Sever ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677[/url]),
Какие университеты? Тут самое дикое время - что было порушили, а новое не построили.


Да, наверное не стоило задавать такой дурацкий вопрос - ну как игра? (Как-как?! поставь и узнаешь!) Просто не заходил сюда несколько лет, нестерпелось)   Про 8 лет - именно! Если отличается только графикой, то лично мои ожидания напрасны. Конечно это не Симы, но всё-таки, за такой большой для создания игры срок можно было бы создать огромный новый мир. Но понимаю, хотелки есть хотелки. Короче, скоро поставлю и поделюсь с вами своими впечатлениями, если они конечно кому-то  будут нужны))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 25 Октября, 2020, 02:24
Еще не поставил но что-то настораживает общее впечатление других игроков, например ниже цитата, неужели всё так плохо и игра особенно не отличается от первой? Стоит ли устанавливать? я как раз новый комп под это дело приобрел.
Если ты вдоволь и поперек излазил и оригинал, и Варбанд, и все моды перепробовал и при этом ждешь от Bannerlord каких-то кардинальных отличий, то он тебя скорее всего разочаруют. На этом уже куча народу погорела, которая просто слишком сильно переиграла в первую часть, их уже от нее тошнило, но они не хотели в этом признаваться, а тут бац и вторая по своей сути та же концепция. Короче, слишком активное перенасыщение, мешающее разглядеть в "такой же игре" кучу отличий, не делающих ее принципиально иной, но приятно изменяющей в лучшую сторону. Короче, ты либо втянешься, либо нет. Если втянешься, часов на 100 точно хватить должно, потом уже начнет хотеться модов, как, собственно и с оригиналом было (только многие об этом забыли почему-то). Кстати, тот косяк, который описан в приведенной тобой цитате, уже исправлен.
Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 25 Октября, 2020, 17:44
Только для Алекса
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2020, 18:02
А если ОН - то вдвойне.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 25 Октября, 2020, 22:19
А если ОН - то вдвойне.
каждый раз совершаю одну и ту же ошибку, и каждый раз убеждаюсь что с людьми лучше не общаться)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 26 Октября, 2020, 10:07
каждый раз совершаю одну и ту же ошибку, и каждый раз убеждаюсь что с людьми лучше не общаться)

Не обращайте внимания, тут есть группа людей, которая считает, что вторая часть унылое говно, которое "могли бы сделать лучше за 8 лет" со всеми вытекающими, что людям она в принципе нравиться не может, а следовательно либо их обманывают, либо они идиоты. Бывает, да.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2020, 12:39
Просто где есть инь, должен быть и янь - не быть же только группе людей, которые рады от факта что вообще что-то дали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 26 Октября, 2020, 17:19
каждый раз совершаю одну и ту же ошибку, и каждый раз убеждаюсь что с людьми лучше не общаться)

Не обращайте внимания, тут есть группа людей, которая считает, что вторая часть унылое говно, которое "могли бы сделать лучше за 8 лет" со всеми вытекающими, что людям она в принципе нравиться не может, а следовательно либо их обманывают, либо они идиоты. Бывает, да.
Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ivashka от 27 Октября, 2020, 12:12
Краткое руководство, как про... терять свою кавалерию. Начал бой, а вся конница оказалась наверху какой-то скалы. Видимо, они по мне соскучились, поэтому начали быстренько прыгать вниз и, естественно, поразбивались. Минус 20 коней в начале боя.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2020, 12:18
Как в старые добрые времена.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Октября, 2020, 12:47
Краткое руководство, как про... терять свою кавалерию. Начал бой, а вся конница оказалась наверху какой-то скалы. Видимо, они по мне соскучились, поэтому начали быстренько прыгать вниз и, естественно, поразбивались. Минус 20 коней в начале боя.
Да, обсуждали тут уже эту тему.
На какой карте Вашу армию постигла сия участь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ivashka от 27 Октября, 2020, 18:31
Не задумывался о том, что карты имеют названия. Могу лишь сказать, что бой был между где-то между Alov и Urikskala Castle
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: P00mP00m от 27 Октября, 2020, 21:26
От чего зависят требования к навыкам спутника  при получении квеста у НПЦ? Вот для выполнения квеста, например, спутник должен иметь 15 верховой езды. От чего  зависит это число? Вроде не от уровня, но в поздней игре какие-то квесты требуют больше, какие-то столько же, сколько в начале игры. Мб от размера отряда, но чёт тоже не особо заметил корреляции.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Октября, 2020, 06:48
Не задумывался о том, что карты имеют названия. Могу лишь сказать, что бой был между где-то между Alov и Urikskala Castle
Я не про названия карт, я их сам не знаю.
Я про их отличительные особенности, например, пока есть одна карта с ущельем. Судя по отзывам игроков, такая проблема бывает с ней.
Я встречался с этой проблемой на другой карте - вроде равнины, но где слева большая скала, с которой и сыпятся кавалеристы как горох, спавнясь на ней, и не имея другой возможности спуститься.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: M4MOHT от 28 Октября, 2020, 07:15
Боевых карт на самом деле не так много, другое дело что места спаунов в этих картах часто разные, вот эсли погрузиться с большой армией в близи крутых гор тогда и получаются падения facepalm
Не уверен но возможно прокачанная тактика и перк по размещению войск перед стартом битвы может решить эту проблему, если он вообще работает сейчас :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 28 Октября, 2020, 16:20
Я встречался с этой проблемой на другой карте - вроде равнины, но где слева большая скала,

Ущелье да, не для больших армий. У меня размер битвы по умолчанию 500 стоит и уже не раз кавалерия страдала. Но попадается ещё одна забавная карта. "Бронекопытные водолазы", - они существуют!  :o  :laught:
Не уверен но возможно прокачанная тактика и перк по размещению войск перед стартом битвы может решить эту проблему, если он вообще работает сейчас

Если и должны, то не работают. Точно!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 02 Ноября, 2020, 07:31
Ребята, а есть шансы что к годовщине ЕА выпустят уже релиз?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2020, 09:23
Ребята, а есть шансы что к годовщине ЕА выпустят уже релиз?
К годовщине Electronic arts? :crazy:

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2020, 12:58
Ну они вроде как обещали релиз через год, вопрос что от этого поменяется? Никто не мешает им объявить релиз и продолжить пилить патчи дальше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 02 Ноября, 2020, 13:05
Ну они вроде как обещали релиз через год, вопрос что от этого поменяется? Никто не мешает им объявить релиз и продолжить пилить патчи дальше.



так оно и будет. для ворбонд доооолго ещё патчи клепили :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2020, 13:12
Для "варбанд" на самом деле не так уж долго.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 02 Ноября, 2020, 13:24
Для "варбанд" на самом деле не так уж долго.

ага :D Год выхода: 2010 г.
Последний патч — 1.173, выпущен TaleWorlds 17 января 2018 года
ну да не долго. 10 лет. наверное это магическая цифра для них.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2020, 13:27
Просто многие патчи были сделаны под NW или Викингов, сам Варбанд турки почти не развивали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 02 Ноября, 2020, 13:30
Просто многие патчи были сделаны под NW или Викингов, сам Варбанд турки почти не развивали.

да неээ https://mount-and-blade.fandom.com/ru/wiki/ (https://mount-and-blade.fandom.com/ru/wiki/)Патчи_Mount_%26_Blade:_Warband
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2020, 13:32
И что?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 02 Ноября, 2020, 13:41
И что?

то с чего начался разговор. патчи делались много лет. это долго! разве нет? даже когда банер делали не забывали о предидущей игре делая патчи. нет предела совершенству)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 02 Ноября, 2020, 13:45
К годовщине Electronic arts? :crazy:
Глянул она через 2 месяца после EA M&B2  :crazy:
Ну я имел ввиду если вы играете, следите за прогрессом - личные ощущения через сколько готова будет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2020, 13:51
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Блин, NW это мод для Варбанда, а не стандалон, конечно патчи на Варбанд, но делались они именно для NW, в свое время это подняло много шума. А финальные патчи для Варбанда вообще похожи на изображение деятельности на фоне зависшего Баннерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 02 Ноября, 2020, 14:11
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]),
Блин, NW это мод для Варбанда, а не стандалон, конечно патчи на Варбанд, но делались они именно для NW, в свое время это подняло много шума. А финальные патчи для Варбанда вообще похожи на изображение деятельности на фоне зависшего Баннерлорда.


причём тут NW? я дал ссылку на Mount&Blade: Warband, о котором и говорил выше. патчи к нему делались постоянно на пртяжении многих лет. про финальные -  может быть и так) однако картина рассматривалась в целом применительно к общему количеству патчей за 8 лет с момент релиза Warband. как то так.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2020, 14:24
Ну я имел ввиду если вы играете, следите за прогрессом - личные ощущения через сколько готова будет
Уже как-то говорил на эту тему. Личные ощущения субъективны и как критерий готовности довольно слабо показательны. Кому-то игра нравится в том виде, в каком есть сейчас, кто-то в принципе не может играть в Баннерлорд. У всех будет своя интерпретация состояния проекта, а поэтому Вы объективных данных не получите. Я могу лишь только предположить, что разработчикам для доведения игры до релиза нужно окончательно доработать все перки, добавить уникальные сцены для поселений, довести до окончания сюжетную линию, доработать механизм смерти и наследия. Это из самых очевидных. Что там они хотят сделать еще - непонятно. Список возможных действий объемен, но захотят ли турки за это браться на данный момент неизвестен, хотя от таких решений будет зависеть и объем работы и оконченность игры. Допустим, если они решат кардинально допилить дипломатию и внутреннюю политику, на выходе мы получим сильно измененную игру и на фоне такого предположительного варианта текущее состояние будет смотреться блекло. Ну а если не захотят, то и сравнивать будет не с чем.

причём тут NW? я дал ссылку на Mount&Blade: Warband, о котором и говорил выше. патчи к нему делались постоянно на пртяжении многих лет. про финальные -  может быть и так) однако картина рассматривалась в целом применительно к общему количеству патчей за 8 лет с момент релиза Warband. как то так.
Начиная с 1.152 из действительно полезного была только поддержка воркшопа, остальное - постольку-поскольку. Ну там, никому не нужный режим invasion добавили, некоторые текстуры переработали (заменили на более высокое разрешение). Остальные исправления и вовсе по большей части скорее мешали, чем помогали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2020, 15:19
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А еще добавили пешего кергита в мульт, как мы без него все эти годы обходились - ума не приложу.  :)

клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
К нему, но не для него.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Ноября, 2020, 16:09
Просто почему спросил: на Стиме она 1600 стоит, жадно конечно.
А ценник в 50 евро не хочешь?:D
Если ты вдоволь и поперек излазил и оригинал, и Варбанд, и все моды перепробовал и при этом ждешь от Bannerlord каких-то кардинальных отличий, то он тебя скорее всего разочаруют. На этом уже куча народу погорела, которая просто слишком сильно переиграла в первую часть, их уже от нее тошнило, но они не хотели в этом признаваться, а тут бац и вторая по своей сути та же концепция.
Ванок, это очень точно сказано.
хотя они были значимой частью средневековья (хотя турки могут этого и не знать, историю Европы))
Фэнтэзи игра же.
А еще добавили пешего кергита в мульт, как мы без него все эти годы обходились - ума не приложу.
Кергит без спутницы жизни - жалкое зрелище.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 03 Ноября, 2020, 08:29
Товарищи императоры, проконсультируйте по текущему положению дел, коли не затруднит  :)
После релиза опробовав «баннер», на второй заход не решился, из-за общей сырости проекта и ряда раздражающих моментов.
Пока я вспоминал, за какой конец копья держаться и прочие механики игры, да изучал местность, орды степняков махом подмяли под себя пару империй и добивали третью – перспективы миропорядка были очевидны и печальны. Пришлось все бросать и упарываться в затяжную войну с постоянным мониторингом событий и S/L-откатами особо плохих вариантов их развития. Потом пришлось "притормаживать" второго кандидата в гегемоны. В процессе всего этого гегемоном стал уже мой ГГ и пошла уже тотальная война со всеми, доставшая постоянным кипишем и однообразием ...
Кто перепроходил недавно, подскажите как оно сейчас ?
1. Появилась ли относительная геополитическая стабильность, где без активного вмешательства игрока никаких катастрофических изменений не произойдёт ? Охота просто плааавно прокачивать героя и его репутационно-экономический базис, в ожидании контентных игровых дополнений, не опасаясь оказаться в «1-2 цветном» мире.
2. И насчет репутации.  Её многочисленные зайчатки, в виде цифирь отношения ГГ со всякими торгашами, мафиёзами и пр., в игре водились, но видимого толку от них на тот момент никакого не было. Сейчас ситуевина поменялась или все также грустно ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Ноября, 2020, 09:04
1. Появилась ли относительная геополитическая стабильность, где без активного вмешательства игрока никаких катастрофических изменений не произойдёт ? Охота просто плааавно прокачивать героя и его репутационно-экономический базис, в ожидании контентных игровых дополнений, не опасаясь оказаться в «1-2 цветном» мире.
По моим ощущениям, "перекрашивание карты" в один цвет серьёзно затормозили. Теперь можно не опасаться того, что государства с карты будут исчезать со скоростью моргания.

2. И насчет репутации.  Её многочисленные зайчатки, в виде цифирь отношения ГГ со всякими торгашами, мафиёзами и пр., в игре водились, но видимого толку от них на тот момент никакого не было. Сейчас ситуевина поменялась или все также грустно ?
Здесь значимых изменений я не наблюдаю. как зависела от этого только возможность найма бойцов, так только она и зависит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 03 Ноября, 2020, 09:31
По моим ощущениям, "перекрашивание карты" в один цвет серьёзно затормозили. Теперь можно не опасаться того, что государства с карты будут исчезать со скоростью моргания.
Ну хоть какой-то позитивный движ  :)
Ещё помнится хотели ввести возможность замутить и самое главное легитимизировать свое царство-государство минуя главный квест. Эта хотелка дошла до релиза или нет ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2020, 13:36
Ещё помнится хотели ввести возможность замутить и самое главное легитимизировать свое царство-государство минуя главный квест. Эта хотелка дошла до релиза или нет ?
Да. Можно и без квеста теперь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Ноября, 2020, 07:19
Охота просто плааавно прокачивать героя и его репутационно-экономический базис
Я сейчас в последнем прохождении принципиально не становлюсь чьим-то вассалом. Поддерживаю баланс на карте в качестве наёмника, каждый раз нанимаясь к тому королю, которого начинают щемить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 05 Ноября, 2020, 16:12
Ну поначалу да, играть в "Человека из Кемерова", который "молча придёт и поправит всё", было довольно интересно, но постепенно боевка приелась и хотелось разбавить её другими аспектами игры, а хрен там плавал.
Игра никак не желала самостоятельно статусквошить очередных "сотрясателей вселенной" и снова приходилось скакать к черту на кулички ... и снова и снова ... и снова и снова ...
Тут должен был быть Ваас :"Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение", но его время ещё не пришло  :D

Ещё вопросец заодно, про ещё один вымораживающий момент :
При наличии в своем царстве лордов, числом более двух (кроме ГГ), при захвате нового замка/города стал ли доступен выбор из всего списка "рыцарей круглого лица" или как и раньше игра будет подсовывать только трех кандидатов, которых именно она признает достойными нового феода  facepalm  ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Ноября, 2020, 07:01
Игра никак не желала самостоятельно статусквошить очередных "сотрясателей вселенной" и снова приходилось скакать к черту на кулички ... и снова и снова ... и снова и снова ...
Ну, как бы игра как раз про это и есть. Полного "статусквошения" :thumbup: тут не бывает. Другой вопрос, что перекрашивание карты заметно замедлили, по сравнению с первыми версиями, но само по себе оно никуда не делось.

при захвате нового замка/города стал ли доступен выбор из всего списка "рыцарей круглого лица" или как и раньше игра будет подсовывать только трех кандидатов, которых именно она признает достойными нового феода
Последний раз распределял феоды ещё летом, там всё было по старому. После этого играл заново только наёмником.
Было бы неплохо конечно иметь возможность самостоятельно выбрать достойного кандидата из полного списка лордов, но сомневаюсь, что эту механику будут менять.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Ноября, 2020, 08:54
Ну, как бы игра как раз про это и есть.
Ну я имел в виду не то чтобы полное, а статусквошенье образца старых маунтов/варбандов, где (возможно мне так везло), в нескольких прохождениях, фракционного фаталити без участия игрока мне не встречалось. Да, кто-то периодически огребал, границы менялись, но видимо  потерпевшие получали команду : «Так, собрались, ощетинились, нахохлились !» и упершись рогами, копытами и прочими конечностями как-то держались  :)
А тут пара-тройка местных фейлов легко превращалась в тотальную сракастрофу – и проигравшая в них фракция как-то махом загибалась и разжиревший за счет неё победитель превращался просто в паровой каток всей ойкумены.
Но если, как я понял, блицкрижность починили, то норм. Хотя отсутствие починки прочих аспектов конеш печалит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2020, 13:04
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
Скорее они регулярно получали подкрепления из воздуха.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Ноября, 2020, 13:20
Скорее они регулярно получали подкрепления из воздуха.
Кстати, да.
После нескольких поражений подряд, лорды проигрывающей стороны явно пользуются заклинанием призыва, т.к. пополняют армии несообразно мобилизационному потенциалу близлежащих городов и деревень.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 11 Ноября, 2020, 06:04
Просто суммонистическая теория стабилизационных костылей слишком прозаична  :)
Да и в начальном Баннере мобилизационный скилл лордов порой сильно отдавал колдунством, но, в отличии от Варбанды, видимо каких-то ещё модификаторов подослабленным не хватало.

Да. Можно и без квеста теперь
А возможно ли в текущей версии игры первый (и последующие) феоды прикупить, после прокачки соотв. перка (вроде был такой раньше) или покупка возможна только внутри фракции ?
Игру в стиле total war я как бы уже прошел, теперь охота попробовать вместо mount&blade замутить mount&wallet, этакий эконом. симулятор местного семита с элементами мордобоя  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2020, 09:32
А возможно ли в текущей версии игры первый (и последующие) феоды прикупить, после прокачки соотв. перка (вроде был такой раньше) или покупка возможна только внутри фракции ?
Честно сказать, пока что не занимался этим ни разу. Сейчас для получения полноценного функционала бартера надо довольно долго качаться, что лишает игрока возможности заниматься обменом на средних этапах игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 11 Ноября, 2020, 12:13
Сейчас для получения полноценного функционала бартера надо довольно долго качаться

Посмотрел тут https://www.bannerlordperks.com/perk (https://www.bannerlordperks.com/perk) изменения  в перках и таки могу вам сказать шо «довольно долго качаться» звучит довольно скромно  :). Под воздействием эрдоган его знает каких веществ турки перетащили этот самый перк «У всего есть цена» с 225 аж на 300 уровень  facepalm
А скорость прокачки летне-осенними патчами случаем не разгоняли ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 11 Ноября, 2020, 12:39
Посмотрел тут [url]https://www.bannerlordperks.com/perk[/url] ([url]https://www.bannerlordperks.com/perk[/url]) изменения  в перках и таки могу вам сказать шо «довольно долго качаться» звучит довольно скромно  :). Под воздействием эрдоган его знает каких веществ турки перетащили этот самый перк «У всего есть цена» с 225 аж на 300 уровень  facepalm
А скорость прокачки летне-осенними патчами случаем не разгоняли ?


Насколько мне известно - нет. И караваны по прежнему приносят в прокачку перка для ГГ целое нихрена. И таки вынужден заявить, что после того как они закрыли эксплойт с прокачкой торговли через хранилище, 300 единиц торговли - это форменное издевательство. Я бы даже сказал, что свинство.

Если мне не изменяет память, в районе 300 едениц, для прокачки требуется порядка 140 000 опыта. В общем получается, что нужно на каждую единицу навыка наторговать на 140 000 единиц прибыли, примерно. У города в среднем 15-20к денег в казне. Цены при продаже падают. Ну, как говорится, блестяще!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 11 Ноября, 2020, 12:51
с 225 аж на 300 уровень 
Они подумали что это такая имба что лучше бы она никому не досталась...Или досталась бы чтобы докупить три последних владения на карте которые ты еще не захватил :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 11 Ноября, 2020, 14:24
Да кабздец или, как дипломатично бы сказал Vanok, я пребываю в легком недоумении  :)
Ну ладно первая итерация перков, но вторая-то должна была (по идее) базироваться на вдумчивом изучении фидбэка и статистики ...
То ли какие-то упорыши, живущие в игре 24/7, наныли "излишнюю легкость" получения.
То ли по статистике сей перк настолько часто и быстро брался и юзался, что (забив на возможные нелигитимные способы его получения в виде эксплойтов, модов и т.д.) его тупо закинули на орбиту.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 11 Ноября, 2020, 17:18
То ли по статистике сей перк настолько часто и быстро брался и юзался, что (забив на возможные нелигитимные способы его получения в виде эксплойтов, модов и т.д.) его тупо закинули на орбиту.

Ну, этот перк правился. Во-первых убирали мизерную стоимость владений. В первой итерации можно было покупать замки и города за 1 золотую монету. Потом целенаправленно правили эксплойт, который позволял, при наличии города, быстро раскачать торговлю. Потом еще поднимали цены на владения, таким образом, что в среднем город стоит порядка 3 миллионов.

При этом, заявленный в описании способ прокачи торговли - за торговые караваны, угадайте что? Так и не работает.
При этом, еще в процессе правок оказалось, что теперь в городе стандартно денег не 70-100к, а порядка 10-25к, в лучшем случае 40-60к.
Цены прыгают, от того, сколько продаешь. По факту, тех же товаров высокой переработки, как ювелирка, в одни город можно сдать 1-2 предмета.
Город, который может в себя всосать массу товара без серьезного падении цены - встречается не так и часто.
Условно говоря, еще первую сотню зерна город может взять по 30, вторая будет уже по 25, третя по 15.
При этом, качая целенаправленно торговлю, нельзя участвовать в войне, ибо может быть закрыта половина рынка, что капец как критично.

Пока я нашел, более или менее приемлемый способ прокачки, но и тот, при условии неограниченных денег. Скупать ряд товаров, продавать в деревни, подыскивая лучшие предложения вызванные дефицитом в близжайшем городе (можно дефицит усугубить). Смысл в том, что в деревне цена фиксированная и весь проданный товар считается в плюс по поыту прокачки, несмотря на то, что реальной прибыли всего 1000 монет с деревни. Но в деревне есть большой штраф на покупку, поэтому для поиска выгодного предложения надо прямь шнырять по карте. Я таким образом, то ли два, то ли три вечера качал торговлю с 100 до 225, с 225 до 300 это займет еще 2-4 дня крайне увлекательного (нет) геймплея.

Я, кстати, до сих пор в бешенстве, что при переработке линии перков для воровста, нихрена не сделали с его прокачкой. 6 опыта за любого пленного, хоть лорда, хоть крестьянина - это унылое и беспростветное дно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 12 Ноября, 2020, 08:19
Потом еще поднимали цены на владения, таким образом, что в среднем город стоит порядка 3 миллионов.
Ой вэй !  Таки смею вам заметить шо 3 ляма за какой-то городишко это таки форменный грабеж !  :D
Старое доброе «Пришёл, увидел и втащил», а не «… и купил» по трудозатратам выглядит куда заманчивей . Да и вообще, судя по описанным «приключениям коммивояжера», походу пока роль бродячего Рабиновича всё ещё далека от адекватной реализации.

Вопрос как к любителю докапываться до глубины глубин : вся игровая условно-среднеклассовая прослойка в виде деревенских старост, городских торгашей и «смотрящих» и т.п. обрела какое-нибудь влияние на что-либо производственно-экономическое, или кроме рекрутинга отношения с ними так ни на что не влияют ?

Я, кстати, до сих пор в бешенстве, что при переработке линии перков для воровста, нихрена не сделали с его прокачкой. 6 опыта за любого пленного, хоть лорда, хоть крестьянина - это унылое и беспростветное дно.
Судя по официальному описанию способов прокачки : «Raid caravans. Recruit and lead bandit troops. Infiltrate enemy towns. Give bribes. Escape from captivity»,  распродажа пленных по идее вообще не должна качать сей навык. Скорость прокачки описанными "нерабовладельческими" способами не исследовалась или они ещё более слоупочные  :) ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 13 Ноября, 2020, 15:00
Ой вэй !  Таки смею вам заметить шо 3 ляма за какой-то городишко это таки форменный грабеж !  :D
Старое доброе «Пришёл, увидел и втащил», а не «… и купил» по трудозатратам выглядит куда заманчивей . Да и вообще, судя по описанным «приключениям коммивояжера», походу пока роль бродячего Рабиновича всё ещё далека от адекватной реализации.

Ну, тут можно и дешевле найти. Потом еще вариант замок прикупить, не вступая во фракции, тоже дело такое, интересное. Но, да торговать сейчас - такое, дело нудное. Отдельную зависть вызывают спутники, которые качают торговлю быстрее меня.

Вопрос как к любителю докапываться до глубины глубин : вся игровая условно-среднеклассовая прослойка в виде деревенских старост, городских торгашей и «смотрящих» и т.п. обрела какое-нибудь влияние на что-либо производственно-экономическое, или кроме рекрутинга отношения с ними так ни на что не влияют ?

Этот вопрос не исследовал. Там как-то квесты влияют на уровень силы того или иного старосты и как-то это должно на сам город влиять. Теоретически как-то на уровень налогов, но ... не исследовал, ибо налоги с города дело такое, мизерное, в общем не дошли руки в этом копатся. А вот на уровень рекрутинга влияют, это существенный момент.

Судя по официальному описанию способов прокачки : «Raid caravans. Recruit and lead bandit troops. Infiltrate enemy towns. Give bribes. Escape from captivity»,  распродажа пленных по идее вообще не должна качать сей навык. Скорость прокачки описанными "нерабовладельческими" способами не исследовалась или они ещё более слоупочные  :) ?

Я провоерял. Где-то у меня даже записаны цифры. За одного пленного в чистом виде, без множителей дают 6 опыта. По остальным не помню, но цифры сравнимы с этим. За взятку - 50 опыта, за караван, условно 50 опыта, за деревню 50 опыта. То есть сущие копейки. На поток в прокачке не поставить, по сравнению с пленными затраты по времени\выхлопу ни в какое сравнение. За бандитов в армии вообще ничего не дают. Надо будет еще проверить, если набрать чисто одних бандитов.... За рекрутинг из пленных - не дают. За нем на карте, когда испугались - не отмечал, но если и дают, то тоже копейки. Поскольку рекрутинг бандитов у меня основной способ пополнять армию, я бы заметил, если бы бы там были существенные цифры.

Медицина тоже в прокачке та еще боль, вроде в одном из последних патчей что-то поменяли, надо будет посмотреть. Меня пока, в целом, удручает продуманность прокачки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Ноября, 2020, 19:55
Отдельную зависть вызывают спутники, которые качают торговлю быстрее меня.
а отпрыски как спутники идут?может все это что бы докачать крутые навыки только ко второму поколению?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 13 Ноября, 2020, 21:06
Всем привет ! Давно я здесь не был , и есть у меня вопрос , стоит ли играть в баннерлорд ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 14 Ноября, 2020, 01:36
Всем привет ! Давно я здесь не был , и есть у меня вопрос , стоит ли играть в баннерлорд ?
Чтобы ответить на этот сугубо личный вопрос, мне надо знать какие причины побуждают тебя играть в Баннерлорд и какие ожидания ты имеешь по отношению к этой игре.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 15 Ноября, 2020, 16:56
Давно не следил за Баннером. Кто сейчас играет, какие ощущения? Уже можно сказать, что МБ2- полноценная игра, а не сырая наработка? И как там по перкам, значительно влияют на игру?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2020, 17:49
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), Пикадор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52787), https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7578677#msg7578677 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7578677#msg7578677)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 15 Ноября, 2020, 17:53
Уже можно сказать, что МБ2- полноценная игра, а не сырая наработка?
На мой взгляд - нет, нельзя. Это как начало фильма, первые минут 10-12.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 15 Ноября, 2020, 18:14
Позже мне попался следующий коммент к игре, решил его привести
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2020, 18:18
Вот именно что "по мелочам". А ИИ тупит так же, просто добавили пару скриптов и сделали ботов тупо сильнее и быстрее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2020, 22:42
Вот именно что "по мелочам". А ИИ тупит так же, просто добавили пару скриптов и сделали ботов тупо сильнее и быстрее.
А тебе кто-то обещал переделать всю игру полностью?
Я вообще не понимаю людей, которые ждали чего-то "ну совсем другого, чтобы не было как в Warband".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2020, 00:15
Ага, 8 лет разработки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2020, 07:30
С какими то из претензий автора этой рецензии к игре я согласен, какие-то мне кажутся странными, а какие-то вызывают у меня улыбку.

следующий коммент к игре, решил его привести
Прочитал с интересом, спасибо.
Автор, мне кажется, просто столкнулся с трудностями при освоении изменённой боёвки.
Значительная доля его жалоб связана с тем, что сложно/невозможно в одну каску нагнуть многочисленную армию/захватить город/пехоту закатать в асфальт, если ГГ верхом.
Может автор просто казуальщик?
Мне как раз пока боевая система в Баннерлорде нравится больше, чем в Варбанде.

На турнире жизнь сносится одним ударом двуручного оружия.
В игре есть двуручные мечи. Они короче одноручных и наносят меньше урона! ))
:)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 16 Ноября, 2020, 07:35
Уже можно сказать, что МБ2- полноценная игра, а не сырая наработка? И как там по перкам, значительно влияют на игру?
С момента выхода игры тотальной сухости не наступило. Как и глобальных перемен.
Боевка с тактикой и изначально были неплохи, прошли определенную шлифовку и продолжают улучшаться. Политико-хозяйственная составляющая как изначально не представляла ничего выдающегося, так  неприоритетным элементом и осталась.

Насчёт «значительного влияния» перков - у каждого своё мерило.
Вон, в цитируемом Shurak стенании, его автор например негодует с того, что его перс не держит удар крепостного стреломета (!);  колчан у него за спиной не равен по вместительности всем вместе взятым корзинам для стрел крепостного гарнизона ; в бою на арене противники не убиваются взглядом и (о, ужас !) принуждают активно двигаться ; тяжелая кавалерия превратилась из терминаторов в просто род войск, которым  надо грамотно пользоваться, а не просто со старта слать в атаку и ждать победы …
Если хочется имбовости без напряга, то проще обложиться читами.
А так большинство перков работают, но их полная прокачка это особая дисциплина, типа достижения упоротых ачивок в стиме  :). Их текущая система фигово коррелирует и с логикой и со скоростью течения игры. К выходу игрока в стратегическое доминирование на карте даже попутные навыки развиваются в лучшем случае на 2/3 и смысла в их дальнейшем развитии особо уже и нету.   
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 16 Ноября, 2020, 11:11
а отпрыски как спутники идут?может все это что бы докачать крутые навыки только ко второму поколению?

Отпрыски могут многое, но:
1) Не наследуют навыки от родителя, то есть толку от 2-го поколения.
2) Их нельзя ставить главой каравана, а значит и прокачать так торговлю.

Ну, и к моменту пока подрастет 2-е поколение, карта уже должна будет стать одноцветной.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Ноября, 2020, 11:27
точная копия "Mount & Blade", мягко говоря, искажает факты.
Я согласен. Баннер клон Варбанда со своими отличиями, а не точная копия оного.
Выиграть очень сложно. А зачем тогда играть?
Жить тоже сложно. А зачем тогда жить? К тому же здесь "сложно" - понятие субъективное.

Иногда автор делает смешные заявления (например что отлетающий от баллисты игрок - это нонсенс) и все же в общем и целом мне пост понравился х). Спасибо за репост).

И все таки он дал ей 7,5 не ожидал. Он дал ей хорошую оценку, хотя весь пост подводил к тому что он ей очень недоволен и влепит трояк максимум :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 16 Ноября, 2020, 11:32
Позже мне попался следующий коммент к игре, решил его привести

По большей части справедливые замечания, но некоторая часть это от малого игрового опыта, и как выше уже сказали, что похожи на претензии казуальщика. При этом можно поставить 1\3 и 1\3 и спокойно нагибать. Я лично играю на 1\3 по мне и фулл на армию. Мне как раз не нравиться отлетать непонятно от чего в начале боя. Так вот, правильно подобранный отряд, в легкую позволяет нагибать силы в 2-3 раза больше. Я бы с 300 спартанцами (батанийские стрелки + пехота + тяжелая кавалерия в нужных пропорциях) и 1 500 армии разваливал, да только стрелы заканчиваются и уж больно не выгодное соотношение по юнитам на карте получается.

А вот то, что прокачка некоторых навыков излишне усложнена, тут полностью согласен.

Их текущая система фигово коррелирует и с логикой и со скоростью течения игры.

Вот! Вот, довольно хорошо отображающая мое ощущение формулировка. 300 медицины можно докачать, только к такому лейту, что вместо прокачки можно было бы всю карту раз 50 захватить. И уже наффиг не нужна когда по сути. С воровством та же фигня. Торговля - это лет 20-50 игрового времени торговать по нормальному надо... ну и так далее. Вот стьюард на удивление адекватно качается. К нему вопросов у меня нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Ноября, 2020, 11:44
претензии казуальщика.
Нет. Казуальный игрок - игрок, для которого игры не являются основным хобби. Казуалы играют и в сложные игры и играют с удовольствием - три часа в неделю/месяц.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2020, 11:47
В игре есть двуручные мечи. Они короче одноручных и наносят меньше урона!

Логика 80 уровня.  :) Претензии действительно детские, потому и сложно серьезно относиться к оценке игры таким человеком.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Ноября, 2020, 11:57
Претензии действительно детские, потому и сложно серьезно относиться к оценке игры таким человеком.
Сказал он, приведя серьёзную претензию. Да, двуручный меч может быть короче одноручного, но то, что он наносит меньше урона - нонсенс.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 16 Ноября, 2020, 12:06
Нет. Казуальный игрок - игрок, для которого игры не являются основным хобби. Казуалы играют и в сложные игры и играют с удовольствием - три часа в неделю/месяц.

Ну, я не могу сказать, что игры для меня являются строго основным хобби, и более того, что я им уделяю время строго каждый день, так что и я тоже получается "казуальщик", согласно этому определению. В моем же понимании, это скорее тот, которому вообще лень разбираться. Именно благодаря этой основном массе и нас и пошли коридорные шутеры, где за ручку проведут, в частности. Мне вот в RDR2 оказалось капец как лень разбираться, но я же не ною, что игра слишком сложная, там какие-то карты, куда-то бежать долго и вообще фигня.Нет, отличный продукт, с качественным графоном и проработанными персонажами. Мне просто лично, не очень понравился сеттинг, чтоб тратить на это время.

В общем, вопрос определений, кого считать казуальщиком. Если переформулировать мой комментарий, то по факту, часть претензий вызвана тем, что человек не разобраля в механики игры. Поэтому некоторые выводы и вызывают улыбку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 16 Ноября, 2020, 12:09
Сказал он, приведя серьёзную претензию. Да, двуручный меч может быть короче одноручного, но то, что он наносит меньше урона - нонсенс

Это почему? Условно, двуручный меч 1-го тира и одноручный меч 6-го тира. Очевидно, что у первого урон может быть меньше, чем у второго. В классической РПГ это так вообще классика жанра, что лоулевельное оружие 2H по урону проигрывает даже кинжалам на высоком уровне. Потом у мечей есть еще другой ряд показателей, кроме урона, так что некоторое их сочетание вполне может оправдывать низкий урон.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2020, 12:20
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447),
Особенно если кинжал из мифрилу.  :)

Забавно, мне RDR тоже быстро наскучила.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Может быть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2020, 12:36
Забавно, мне RDR тоже быстро наскучила.
А мне она "зашла". Я даже пару недель назад в неё вернулся и пару вечеров снова поиграл с удовольствием.

я им уделяю время строго каждый день, так что и я тоже получается "казуальщик", согласно этому определению. В моем же понимании, это скорее тот, которому вообще лень разбираться.
Я в термин "казуальщик" вложил следующий смысл: игрок, предпочитающий игры, которые не требуют от пользователя особой усидчивости, каких-либо особых навыков или затрат времени на их нарабатывание.

В Варбанде это значит: сел на коня, взял в руки "весло" или копьё подлиннее и стал неудержимым суперменом.
Значительное же количество претензий к Баннерлорду от автора рецензии, на мой взгляд, как раз в том, что тут так не получается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2020, 12:39
Ну с этим тут все в порядке - в бою лично лучше вообще не участвовать, чтобы время не тратить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2020, 13:26
Ну с этим тут все в порядке - в бою лично лучше вообще не участвовать, чтобы время не тратить.  :)
[sarcasm]Ага, боты без участия ГГ навоюют.[/sarcasm]
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2020, 13:49
Он им поможет - будет командовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2020, 15:31
1) Не наследуют навыки от родителя, то есть толку от 2-го поколения.
Зато скоро их можно будет обучать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Ноября, 2020, 15:37
Условно, двуручный меч 1-го тира и одноручный меч 6-го тира.
Условно, тиры симулируют качество предмета IRL,нет? Двуручник ударит сильнее прекрасно сделанного меча которым бьют одной рукой IRL и мне кажется, что тут он хотел бы видеть немного больше реализма.
так что и я тоже получается "казуальщик", согласно этому определению.
Определение исходное и оно было одно. Я не знаю почему его исказили со временем, предполагаю оттого что под них стали клепать игры не требующие долгих игровых сессий и в которых ради этого упростили процесс.
А я термины понимаю буквально, в этом вся проблема :D. Особенно когда в ммошках дд обзывают дпс, а я вопрошаю: "ты есть урон в секунду? Это как?!"

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 16 Ноября, 2020, 16:30
Мне как раз не нравиться отлетать непонятно от чего в начале боя.
Таки да, оно обидно, но всеж-таки причина отлёта в большинстве случаев вычисляема и минимизируема  :)
Первые же конные выезды против лутеров пробуждают внутреннего Геральта и нелюбовь к близкому общению с простыми парнями с вилами, лучше это делать на дистанции.
Первые тёрки с более продвинутыми уголовниками приучают к тому, что заведение ими руки за спину, это не к почесыванию затылка. И т.д. и т.п.
Со временем опыт боестолкновений + наработанный какой-никакой скилл управления + бронешмотки для героя и его "Плотвы" превращают игрока в хитрожопый ужас для вражьего ИИ-генерала.
Дебют тяжелой битвы этож наша песня, наш триумф : заагрить на себя всё что агрится ; перемешать боевые порядки ; лавируя между залпами из всяких палок-швырялок разрядить боезапас их метателей ; в момент выхода их первой линии на дистанцию нашего залпа, пронестись вдоль их спин от фланга до фланга с боевым кличем "СиськИ !", заставляя их развернуться ко мне щитами, а к нашим стрелам и болтам задницами ...
Ну и, сточившись на всех этих маневрах почти до ушей, отойти в тыл и заняться уже наконец командованием. Лепота жеж !  :D
А если усилить ГГ до такой степени, что пачка джавелинов в лицо на полном скаку будет ему как слону дробина, то весь вышеописанный подвих превратится в унылу рутину.

Про все прочее, что он написал про игру помимо боевки я тоже в большинстве согласен, но коли местная боевка для него невыносимо тяжела, то это не игры проблема  :)

Забавно, мне RDR тоже быстро наскучила.
Мне наоборот зашла, как шикарнейший представитель расслабляющих игорь, её онлайн-составляющую юзаю почти год. Графониум, атмосфериум, клинтиствудиум ... что ещё надо для спокойного оттяга  8-) 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 16 Ноября, 2020, 17:28
ребят кто играет-если не трудно скиньте пожалуйста скриншот императрицы Рагнеды в штатском(а то чот на вики нету) а то устанавливать ради этого как то в лом  :p 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 16 Ноября, 2020, 17:39
В Варбанде это значит: сел на коня, взял в руки "весло" или копьё подлиннее и стал неудержимым суперменом.
Значительное же количество претензий к Баннерлорду от автора рецензии, на мой взгляд, как раз в том, что тут так не получается.

Ну, так-то да. Баннер в этом плане посложнее манута, факт.

Зато скоро их можно будет обучать.

Ну, хоть какая-то от них польза будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 16 Ноября, 2020, 17:48
Условно, тиры симулируют качество предмета IRL,нет? Двуручник ударит сильнее прекрасно сделанного меча которым бьют одной рукой IRL и мне кажется, что тут он хотел бы видеть немного больше реализма.

Ну, смотря какой двуручник и по чему бить. Если дрын сделан из дрянного железа и плохо заточен, он об нормальный доспех погнется и фиг с ним. А прекрасно заточенный одноруч их хорошего железа, может и кольчугу прорубить и уколом в сочленения до тушки достать.

Таки да, оно обидно, но всеж-таки причина отлёта в большинстве случаев вычисляема и минимизируема

Да, это понятно. Просто я хочу в начале боя прошвырнутся, дротиками покидать, с лука пострелять, с конницей зарубится. Если делать это на фуле, то одна ошибка и отлет. А тут ошибся, по шапке получил, понял и тусишь в стороне.

пронестись вдоль их спин от фланга до фланга с боевым кличем "СиськИ !"

Суровый боевой клич, суровый! Кстати да, тактика вполне рабочая. Существенно снижает потери.

Про все прочее, что он написал про игру помимо боевки я тоже в большинстве согласен, но коли местная боевка для него невыносимо тяжела, то это не игры проблема

Тоже верно. У меня, например, к боевке претензий особо и нет.

Мне наоборот зашла, как шикарнейший представитель расслабляющих игорь, её онлайн-составляющую юзаю почти год. Графониум, атмосфериум, клинтиствудиум ... что ещё надо для спокойного оттяга

А я хз, не зашло мне вот это скакать на коне полчаса для выполнения задания. Потом, что нет внятной системы сейв\лоад , а какие-то точки - пожалуй последнее было решающим. Ну, тут на вкус и цвет. Графоний и атмосферность просто на уровне, тут не могу не согласится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2020, 18:09
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
У меня еще и консольная, а там мне управление не нравится.


Ты бы еще деревянный двуруч предложил. Хотя хз, может и он круче одноруча окажется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 16 Ноября, 2020, 18:29
А прекрасно заточенный одноруч их хорошего железа, может и кольчугу прорубить
Стеганку*
Кольчуга не прорубается мечом. Собственно потому она была так популярна.
Дрын из дрянного железа ударит сильнее за счет большей массы и большей силы удара - его ведут двумя руками.

В принципе пофиг на его проблемы, не хочу дискутировать дальше на эту тему. Мне эта система тиров вообще кажется странной в Маунте, потому что игра вокруг лута не построена....Вроде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 17 Ноября, 2020, 00:48
скиньте пожалуйста скриншот императрицы Рагнеды в штатском

CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), выбирай. Заскринил когда ошибки русика вылавливал. Был получше - удалил, остались только эти
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 17 Ноября, 2020, 13:41
спасибо :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 19 Ноября, 2020, 23:11
Обновление e1.5.5 выкатили. (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-patch-notes-e1-5-5.434775/)

Цитировать (выделенное)
Other
- Added an option to enable/disable birth, ageing and death in the campaign. With this option enabled no new hero will be born and no one will die in the game.


Ну неужели!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Ноября, 2020, 09:28
Other
- Added an option to enable/disable birth, ageing and death in the campaign. With this option enabled no new hero will be born and no one will die in the game.
Минус одна из главных смущающих меня вещей.
Осталась прокачка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Ноября, 2020, 11:21
Минус одна из главных смущающих меня вещей.
А как же казни?! Или возможность казни тоже отменяется? :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 20 Ноября, 2020, 16:38
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), лорды и так не могли казнить героя, или?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 23 Ноября, 2020, 09:25
Век, лорды и так не могли казнить героя, или?
Я о другом. Написано, что "никто не умрёт в игре". А раз "никто", значит и лорды будут бессмертны. Вот я и задался вопросом: казни отменили?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 23 Ноября, 2020, 17:20
Век, лорды и так не могли казнить героя, или?
Я о другом. Написано, что "никто не умрёт в игре". А раз "никто", значит и лорды будут бессмертны. Вот я и задался вопросом: казни отменили?

если нет лордового пополнения то тупо будет если всех лордов перебьют
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: onestep87 от 25 Ноября, 2020, 00:32
Ребят, можете написать что глобального поменялось в сингле и мультиплеере? Добавили ли норм инструменты моддинга? Уже начали делать большие моды? Играл много в мультиплеере весной, а потом надоело, но может сейчас что-то поменялось?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2020, 09:42
глобального поменялось в сингле и мультиплеере?
Глобально ничего не поменялось. Все также надо колошматить людей обычными мечами, а не световыми, сражаться с обычными пехотинцами, а не космическими.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 25 Ноября, 2020, 10:29
Ребят, можете написать что глобального поменялось в сингле и мультиплеере? Добавили ли норм инструменты моддинга? Уже начали делать большие моды? Играл много в мультиплеере весной, а потом надоело, но может сейчас что-то поменялось?
Поменялось то многое, но это всё тот же Mount & Blade 2 Bannerlord.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2020, 13:36
Или даже все тот же Mount & Blade.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 25 Ноября, 2020, 17:59
Или даже все тот же Mount & Blade.
А как же тогда ты представляешь реализацию проекта Mount&Blade 2, если Bannerlord для тебя вариант на тему первой части?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2020, 18:21
Точно не так.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 25 Ноября, 2020, 18:39
А как же тогда ты представляешь реализацию проекта Mount&Blade 2, если Bannerlord для тебя вариант на тему первой части?
по NightHawkrealу там должно быть все по новому но и нового не должно быть-потому что оно все испортит  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2020, 18:42
Не бойся, я с тобой. Прогресс (1981) - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=iJDS1RZnh7E#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 25 Ноября, 2020, 18:49
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), получается что игра тебе не понравилась, но у тебя нет идеала, какой она должна быть чтобы тебе угодить. В таком случае данный вопрос будет провоцировать лишь критику с твоей стороны. Ну, каждому своё, хотя разумность подхода выраженная в поговорке "Критикуешь - Предлагай" была не раз подтверждена моими жизненными обстоятельствами. Насладись же критикой, друг, коль скоро в этом ты узрел свою реализацию. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2020, 18:54
Vima13 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900),
У меня такое чувство что даже турки не знают где у них идеал, потому и слепить смогли только это.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 25 Ноября, 2020, 19:00
кто то делает игры...а кто то мечтает об идеале и ругает другие....от одних останутся лишь комментарии :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2020, 19:03
В адрес других.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 25 Ноября, 2020, 19:04
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), мне в принципе по барабану на казни. В Варбанде и модах лордов всегда выгоднее было продать.
Точно не так.

Хоук типично уклонился от ответа вместо того чтобы ответить на него :р.
от одних останутся лишь комментарии :3

А ведь и правда, мы все умрём и от большинства останутся лишь комментарии в всемирной "паутине", да днк в следующих поколениях. Чёта грустно. Может запилим игру, бессмертный шедевр, пока мы живы?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 25 Ноября, 2020, 19:12
Хоук типично уклонился от ответа вместо того чтобы ответить на него :р.
а какая разница?он сейчас вам напишет что хочет -его то не волнует как это будут делать..написать то можно все что угодно а вот реализовать нет.NightHawkreal дальше первой стадии не мыслит поэтому и пишет...и пишет.....и пишет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2020, 19:12
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Хоук просто понимает всю абсурдность этого  вопроса.

Предлагаю начать с глобального мода для bannerlord-a, как в старые добрые.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 25 Ноября, 2020, 22:03
Может запилим игру, бессмертный шедевр, пока мы живы?
ага у NightHawkreal уже и идеи есть..только он будет ими фонтанировать а текстурировать всю его вселенную и делать нейросеть для ИИ будут другие :3
Предлагаю начать с глобального мода для bannerlord-a, как в старые добрые.
вы уже начали?или только предлогаете?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2020, 22:14
Ну что поделать, кому-то даже идей не досталось, приходится у себя же копировать.


Морально готов.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 26 Ноября, 2020, 04:32
Vima13 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900[/url]),
У меня такое чувство что даже турки не знают где у них идеал, потому и слепить смогли только это.
Ну тут, в принципе, не поспоришь

Меня вот например сильно корёжит от анимации бега и от того, как пешие юниты бегают по полю кринжово быстро, как тараканы быстро перебирая ножками. И, в идеале, им бы поставить скорость передвижения хотя бы как в Варбанде. Но не тут-то было - сегодня разрабы выкатили хотфикс где по-мимо всего прочего повысили скорость передвижения некоторым пешим юнитам в игре  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Ноября, 2020, 07:37
И, в идеале, им бы поставить скорость передвижения хотя бы как в Варбанде. Но не тут-то было - сегодня разрабы выкатили хотфикс где по-мимо всего прочего повысили скорость передвижения некоторым пешим юнитам в игре
Ну это же не релизная версия. Пока тестируют, ещё могут десять раз всё поменять.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 26 Ноября, 2020, 17:23
Морально готов.
а Армаган уже две игры сделал.....но вы будьте наготове :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2020, 17:30
Полторы скорее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 26 Ноября, 2020, 17:47
Полторы скорее.
видимо плохо готовился :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2020, 17:51
Судя по Баннерлорду запрягал готовился он долго.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корман от 26 Ноября, 2020, 23:54
Ещё не играл в Bannerlord, решил подождать пока игру как следует пропатчат. Уже несколько месяцев прошло, как она там, созрела? Или лучше ещё подождать...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 27 Ноября, 2020, 01:28
Гилмор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47620), тем кто не торопится, разработчики рекомендуют играть после полноценного релиза. Сейчас игра на той стадии, что может надолго увлечь, работает относительно стабильно, однако не все задумки реализованы (например наследники вступают во взрослую жизнь с навыками по нулям, обучение детей ещё не добавили в игру). Тут всё субъективно, например меня увлекла сразу после выхода на 300 часов, потом несколько месяцев не играл. Сейчас опять играю и проделано много работы в правильном направлении. Впечатления от игрового процесса стали гораздо лучше.

Это мнение фаната Mount&Blade, я купил Bannerlord в первый час после начала продаж (тогда даже Steam начал глючить, не мог деньги в кошелёк закинуть) и не пожалел об этом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Freeoniz от 27 Ноября, 2020, 14:42
Ещё не играл в Bannerlord, решил подождать пока игру как следует пропатчат. Уже несколько месяцев прошло, как она там, созрела? Или лучше ещё подождать...

Смотря что ты хочешь получить от игры.
Я купил ее сразу же при старте. Не много поиграл в сингл, но практически все время рубаюсь только в мульте. В ожидании crpg2  :laught:
Ни разу не пожалел!
Но к сожалению для меня, синглом разрабы заняты в первую очередь! И уже вышла уйма патчей! И хоть релиз еще не состоялся, но я думаю даже сейчас, вполне можно получать удовольствие от одиночной кампании.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 27 Ноября, 2020, 19:48
Vima13 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900),
тем кто не торопится, разработчики рекомендуют играть после полноценного релиза. Сейчас игра на той стадии, что может надолго увлечь, работает относительно стабильно,

нет нет, да и вылетит синий экран? у меня именно так. Могу поиграть вечер без лагов и вылетов, а на следующий день вылет с синим экраном, при первой же загрузке игры в режим карты, либо спустя минут 5 в бою.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 28 Ноября, 2020, 07:29
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), Через диспетчер задач не отслеживали одновременно выполняемые с игрой процессы в системе ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 28 Ноября, 2020, 10:17
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), отслеживал, и через афтобёрнет тоже. Иногда диск на 100% загружен, иногда потребление энергии близко к максимальному, иногда ни кактх напрягающих моментов, а иногда ни одного вылета, часа за 2 игры. Когда утечки памяти в игре были, то она просто зависала.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 28 Ноября, 2020, 12:57
Цитировать (выделенное)
нет нет, да и вылетит синий экран? у меня именно так. Могу поиграть вечер без лагов и вылетов, а на следующий день вылет с синим экраном, при первой же загрузке игры в режим карты, либо спустя минут 5 в бою.

проверяй комп. дело не в игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 28 Ноября, 2020, 14:14
Его не проверять, а менять скорее всего нужно. Хотя минимальным требованиям удовлетворяет с запасом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2020, 14:16
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), исходя из твоих предыдущих жалоб, действительно, есть вероятность, что у тебя проблема с железом, а игра всего лишь провоцирует из появление. В первую очередь я бы обратил внимание на оперативную память. Есть средства для ее проверки, стоит погонять тесты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2020, 12:54
По многочисленным просьбам:

Стоит ли покупать/возвращаться в Bannerlord? - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=s7hjF-Um0fM#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2020, 16:04
Главная мысль не нова - во всем виноваты неуемные игроки, а не разработчики, которые 8 лет в основном раздували щеки и лили воду. И да новая игра не должна вызывать те же эмоции, она должна вызывать новые эмоции, а вот с этим у Баннерлорда как раз туго, особенно в мульте. Ностальгия здесь не в тему.


PS Ванок, не уподобляйся - не  квестЫ, а квЕсты, от потому что КвЕстовый,  а не КвестовЫй. Из-за этого я терпеть не могу разработчиков King’s Bounty II
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2020, 16:44
Главная мысль не нова - во всем виноваты неуемные игроки, а не разработчики, которые 8 лет в основном раздували щеки и лили воду. И да новая игра не должна вызывать те же эмоции, она должна вызывать новые эмоции, а вот с этим у Баннерлорда как раз туго, особенно в мульте. Ностальгия здесь не в тему.
Главная мысль отнюдь не такая, ты как обычно пытаешь распространять свое восприятие на чужое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2020, 16:48
Ты пять минут говоришь что "игроки напридумывали".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Ноября, 2020, 18:55
Из-за этого я терпеть не могу разработчиков King’s Bounty II
а я кажется понял чо товарищ ноет...и какое слово Армаган коверкал?

Ты пять минут говоришь что "игроки напридумывали".
вы вот до сих пор придумываете и ничего :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2020, 19:01
Ну туркам бы выдумывать не помешало, а то только копировать умеют, а что смогли выдавить, сами толком работать заставить не могут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 29 Ноября, 2020, 19:06
выдумывать не помешало
смогли выдавить
все что нужно знать о уровне претензий NightHawkreal :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 29 Ноября, 2020, 21:12
И да новая игра не должна вызывать те же эмоции, она должна вызывать новые эмоции
Так Баннерлорд у тебя и вызывает новые эмоции. Раздражение там всякое. Игра справляется, же, ну :D.
Ну туркам бы выдумывать не помешало, а то только копировать умеют, а что смогли выдавить, сами толком работать заставить не могут.
Армаган сто лет назад на каком то из их десяток интервью говорил что будет клон Варбанда со своими фишечками. Вот он уже продал недопиленный клон Варбанда со своими фишечками. Все по чесноку :D

Эмоции - чистая субъективщина. Баннер куче народу подарил иные ощущения, особенно от осад, там на реддите куча игроков аж радугой обкончались от новых осадных ощущений. Позитивных, в основном. Все по Хоуку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2020, 21:21
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Этим эмоциям уже лет пять.  :)

Ему бы такой же талант игродела, какой у него талант торговца.

Увы, я в осаде предпочитаю защиту.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Ноября, 2020, 01:00
Ты пять минут говоришь что "игроки напридумывали".
Я пять минут говорю о том, что некоторые люди в своем личном мирке напредставляли себе одно, а получилось другое и теперь этим людям может быть сложно свыкнуться с тем, что это другое расходится с их представлениями. Это не означает, что в этом виноваты исключительно игроки - это означает ДАННОСТЬ. Это как раз про тебя. Но такие сложные материи требуют более сложные оценки, нежели просто "игра говно", поэтому, наверное, они и вызывают такую странную реакцию у тебя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 01:04
Любишь ты разбрасываться ярлыками, теперь вот свое мнение назвал "данностью". Данность тут только одна - 8 прошедших лет и итоговый продукт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Ноября, 2020, 01:07
Данность тут только одна - 8 прошедших лет и итоговый продукт.
Я бы написал так: 8 прошедших лет, итоговый продукт и нытье Хоука. Почти как "Карты, деньги, три ствола".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 01:08
Я тоже тебя люблю  :D

Тогда уж четыре: 8 прошедших лет, итоговый продукт, нытье Хоука и постоянный оптимизм Ванока.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Ноября, 2020, 01:18
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если бы ты смотрел ВСЕ видеоролики на канале , то с удивлением узнал бы, что я, оказывается, периодически ругаю ЭТУ игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 01:20
Конечно, "у игры есть недостатки" ты часто произносишь, но обычно тут же перескакиваешь на достоинства. И вообще, турки же сделали нам Варбанд, им можно простить огрехи в баннерлорде.


PS Даже я могу сказать что у игры есть достоинства, но они никак не перевешивают старые и новые недостатки и общий результат относительно прошедшего времени.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Bepecka от 30 Ноября, 2020, 01:36
Очень жду когда доработают. Игра стала лучше во всем. В оригинале масса механик была в зачаточном состоянии. Нужно было именно развитие концепции.
Жаль что никто не попытался сделать сингл плеер клон M&B. Приходится на турок молиться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 01:39
Турки не позволят никому другому делать клонов. :)

Игра стала лучше во всем

Аутотренинг в действии.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Bepecka от 30 Ноября, 2020, 01:41
Аутотренинг в действии.
Где она могла стать хуже?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 11:51
Bepecka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891),
В боевой части и мультиплеере, но речь не о том что она стала хуже, а в том что как вторая часть она почти с места не сдвинулась.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Bepecka от 30 Ноября, 2020, 13:54
Переделывать концепцию нужно когда из нее уже выжали все что можно. В оригинале столько механик было в зачаточном состоянии либо не было совсем. Управление поселением, войском, осады, политика, семья.
Я так понял, ты бы это все бросил на пол пути не доведя до ума.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 14:00
Не переделывать а улучшать, потому что улучшать там было чего. И при этом старая боевая часть со всеми огрехами, нулевая "песочница", отсутствие нормального сюжета и прочее. Осады тоже "в состоянии". Ну подсмотрели что-то в дипломатии, это в принципе плюс.
До ума и они пока не довели и не факт что доведут, времени до релиза осталось не так много.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 30 Ноября, 2020, 14:20
В боевой части и мультиплеере, но речь не о том что она стала хуже, а в том что как вторая часть она почти с места не сдвинулась.

Ну, так 3-и герои скока там с места сдвинуть не могут? Я к тому, что может и не надо?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 14:25
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447),
Не выйдет - я фанат четвертых  :D

Хотя на самом деле пример хороший.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 30 Ноября, 2020, 15:22
Игра стала лучше во всем.
Однозначно!!! Еще лет 8, ладно погорячился... лет 12 и тады поговорим со всякими неверующими  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 30 Ноября, 2020, 15:46
Не увлекает как то Баннерлорд, 162 игровых дня, 9 уровень и ощущение, что игру прошел). Возможно потому, что нормального русификатора нет. Часть одноручных мечей какие то фентезийные. Коса на шлеме из Черной могилы - это вообще выше добра и зла).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 30 Ноября, 2020, 16:13
   Ну вот дошли руки поиграть в давно забытую любимую игру. Че сказать... Не M&B2 это. Это все тот же Warband только remastered. И прав Vanok в своем видео на предыдущей странице - "Тот кого уже тошнило в свое время от многократно пройденного варбанда и модов - будет тошнить и сейчас от Баннерлорда" Подтверждаю. Тошнит... Но сижу играю) Захожу через силу, но и выхожу так же через силу.
   Скажу одно - назвали бы Варбанд ремастеред - претензий и жалоб у меня лично не возникло бы. Одни похвалы. И играл бы с удовольствием. А так понимаешь что под видом нового тебе выдали модернизированное старое. От того старые люди и не довольны. Хотелось двигаться дальше, а нас вернули назад. А новичкам кайф - открывают для себя мир Варбанда, причесанный и похорошевший.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 16:14
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
А что за шлем? Что-то слышал, но не могу вспомнить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Ноября, 2020, 16:30
kurak ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079[/url]),
А что за шлем? Что-то слышал, но не могу вспомнить.

в Атилле пустили в массовое производство у славян -такое знать надо....да и коса в Баннере только у него
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 16:41
Лучше бы картинку показал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 30 Ноября, 2020, 18:26
Часть одноручных мечей какие то фентезийные.
Логично, игра то - фэнтэзи. Лоу фэнтэзи.
А так понимаешь что под видом нового тебе выдали модернизированное старое
Вообще,
А так понимаешь что под видом нового тебе выдали модернизированное старо
Так же было с Готикой. Вторая - это модернизированная первая. Кто нибудь жаловался?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 19:28
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Ты хотя бы в первую играл?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 30 Ноября, 2020, 20:09
А что за шлем? Что-то слышал, но не могу вспомнить.

(https://lh3.googleusercontent.com/proxy/hpiCIXApf2MPMNhtHGW0cJ-BGKWa-CLZTkpk0luq_hvIEF2-RlerUSvVM60zKxDztMogEL8SHmcxMPIOb_BopQ)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 30 Ноября, 2020, 20:25
я вроде видел у каких то реконструкторах у него косу-а шо не так?

Лучше бы картинку показал.
такое знать надо -а то как ныть про "нирилистичные" доспехи в Баннере то?

Кто нибудь жаловался?
ну NightHawkreal наверное жаловался :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 30 Ноября, 2020, 20:26
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), Ну если бы Готика 2 была пусть и на другом движке и с новой графикой, с другим героем, пусть и за 200 лет до того, не было бы нового, старого и болотного лагеря, а были бы другие лагеря на другом месте но все в том же Хоринисе на рудниках. И цели - тебя забрасывают, а ты крутись как хочешь, но найди Ксардаса и убей спящего - поверь, жаловались бы и захейтили все игравшие в первую. А не игравшие сказали бы класс, игра-мечта. То что и происходит здесь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2020, 20:31
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Доспехи здесь не нереалистичные - многие просто уродливые.  :)

alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Тут скорее G3 и, прости господи, Forsaken Gods.   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 30 Ноября, 2020, 20:57
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Нет. Тут просто Варбанд). Старый, добрый, помолодевший с новыми фичами как нужными, так и излишними. Но по процессу и целям игры не изменившийся ни на миллиметр. Мы играли запоем, наслаждались и хвалили - так вот вам то же самое, чего теперь недовольны. Если смотреть с точки зрения привлечения новых поклонников то такая концепция вполне имеет право на существование. И финансово оправдана наверняка. Только старым от сего не легче. Тошнит, как сказал Ванок.

Если бы на эту красоту нам выкатили хоть что действительно новое. Дай сходу пофантазирую. Сюжет к примеру. Семь фракций - семь разных линеек сюжета, каждая начинает игру. И чтоб часов на 30 каждая. Порешал бы местные проблемы, походил бы по местным локациям ножками. Познакомился бы с культурой, историей и трагедией своей фракции,  с местными кланами, людьми, обычаями. Все поделал, порешал и финал - та самая битва. Чтоб понять что двигало знакомым тебе уже людям на те действия что рассказывают тебе те 10 лордов. Ну а потом уже на карту с друзьями и вот тебе часть флага, и вперед. Вот тогда это была бы новая игра. С моей точки зрения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: M4MOHT от 01 Декабря, 2020, 07:26
Думается выше описанная проблема не столько, и не только баннерлорда. Народ откровенно перенасытился виртуальными эмоциями, и планка ожиданий от будущих проектов далеко выше плинтуса. Угодить современному геймеру или даже фану становится все труднее и труднее. Все новые идеи так или иначе реализованы в разных гейм проэктах, которые так или иначе кочуют из игры в игру. Имхо на лицо кризис всей гейм индустрии...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 01 Декабря, 2020, 08:25
Угодить современному геймеру или даже фану становится все труднее и труднее
Прошло более полугода после выхода, а перки как не работали,так, практически, и не работают.Развитие персонажа в такой игре- это самое главное, от него зависят все последующие действия и результаты. В развитии персонажа - стержень игры,  а  его никак не родят. Причем здесь повышенные запросы фанатов? Кстати, в Варбанде, что с развитием персонажей, что с развитием компаньонов все было с умом реализовано. А уж боевка персонажа- это то, за что я, например, влюбился с первых минут. И все это замечательно развили в последующем мододелы. В Баннерлорде есть графика, масштабы, крепости - остальное все потеряли.  Один из примеров.Значительно развитого за 6 лет компаньона спокойно убивает рекрутер.  facepalm
Короче, Тесла на пальчиковых батарейках
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Декабря, 2020, 09:58
Прошло более полугода после выхода, а перки как не работали,так, практически, и не работают.
Ваша информация ложна. Практически все перки уже вполне себе нормально работают. Если таким макаром всю игру оценивать, придумывая для нее негативные элементы, то, конечно же, она плохая будет.

Значительно развитого за 6 лет компаньона спокойно убивает рекрутер.
А что здесь не так? Вы хотите, чтобы как в MMORPG прокаченного персонажа вообще никто не мог убить? Это не Симс, здесь война, мечами тыкают, могут и ГГ убить как бы, просто очень удачно попав в него. Для меня лично это как раз очень крутая вещь. Мало того, она стала еще круче, ибо разработчики уровняли всех по количеству здоровья, а поэтому в бою в первую очередь важны броня и навыки владения оружием.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 01 Декабря, 2020, 10:25
Только старым от сего не легче. Тошнит ... Если бы на эту красоту нам выкатили хоть что действительно новое. Дай сходу пофантазирую. Сюжет к примеру.
Ну в этом плане новый «M&B розовых мечт» у каждого "старика" походу свой  :). Мне наоборот нравилась старая свобода восприятия мира, где сюжетные моменты лишь дополняют картину мира, но не регламентируют её. И развитие старой концепции спутников, с подачей «культуры, истории и трагедии» фракций именно через них, путем общения, посещения их родных локаций, надавания по мордасам их врагам и т.п., меня бы вполне устроило в плане сюжета.

А вот как раз таки свежая сюжетная затея, с выбором ымперец/сепарат, да ещё и с подрубающимся в процессе стратегическим таймером, вообще не зашла. Нафик такую новизну.
 
В общем, я как раз сторонник развития старых идей в ширь и в глубь, с учетом новых технологических возможностей, а не замены их новыми спорными элементами, просто ради замены («Наши новые колеса теперь квадратные ! Сами не знаем зачем, зато новизна !») . В идеале как в играх серии GTA, где основной концепт от игры к игре не меняется, но и тошнотиков не видно и заявлений типа «GTA4 это всего лишь ремастер GTA3». :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 01 Декабря, 2020, 11:37
поверь, жаловались бы и захейтили все игравшие в первую. А не игравшие сказали бы класс, игра-мечта. То что и происходит здесь.

Я играл в Маунт и не хейчу Баннерлорд. Значит ваша аналогия, как минимум, ошибочна. И я такой тут не один.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Декабря, 2020, 11:55
Если бы на эту красоту нам выкатили хоть что действительно новое. Дай сходу пофантазирую. Сюжет к примеру.
Лично для меня сюжет это последнее, что меня интересует в играх типа M&B.
Это не отменяет того, что есть любители сюжетов, для которых качество сюжета - один из важнейших критериев для оценки любой игры.

И примерно то же будет с любым приведённым примером.

Я играл в Маунт и не хейчу Баннерлорд. Значит ваша аналогия, как минимум, ошибочна. И я такой тут не один.
Нас таких минимум двое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2020, 12:34
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
Потому что это не сюжет, это ******.  :) И никто не говорит все взять и поменять на совсем дургое, но тейлы и не развили толком - многое просто тупо скопировали, куда-то напихали костылей, которых даже моды стеснялись делать, а если что и добавили, то делали похоже это на дедлайне.

Я играл в Маунт и не хейчу Баннерлорд

Полгода и без модов?

Это не Симс, здесь война

Теперь кривой баланс можно назвать реализмом?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 01 Декабря, 2020, 12:34
Вы хотите, чтобы как в MMORPG прокаченного персонажа вообще никто не мог убить?
Зачем-же так категорично?Я не хотел Вас обидеть! вообще никто не мог и рекрут - это все-таки несколько разные вещи. Иначе бы  и не было смысла в прокачке персонажа.Убить может, но не каждый.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Декабря, 2020, 12:38
Зачем-же так категорично?Я не хотел Вас обидеть!
А Вы меня и не обидели. Причем тут вообще это? Вы написали - я не согласился, никаких обид.

Иначе бы  и не было смысла в прокачке персонажа.Убить может, но не каждый.
Смысл прокачки есть самый прямой: те же рекруты в крупных замесах мрут пачками, прокаченные войска мрут гораздо реже. При этом убить их может и другой опытный воин и рекрут, причем гораздо чаще другой опытный, но иногда и рекруты. По мне, так офигительная система, наконец-то убравшая эту дурацкую схему первой части с уберперекаченными неубиваемыми рыцарями со 100500 хп.

Теперь кривой баланс можно назвать реализмом?
У тебя все кривое. Ты даже не пытаешься по существу ничего оценить, главное поныть в очередной раз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2020, 12:41
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я как раз оценил, просто не пытаюсь считать что разработчики априори все делают как надо. И да, здесь действительно почти все кривое, они и игру то выпустили в состоянии альфы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 01 Декабря, 2020, 12:43
А Вы меня и не обидели. Причем тут вообще это? Вы написали - я не согласился, никаких обид.
Судя по оценке  Вами моего сообщения- это не так. Ну разве что другим нельзя  не соглашаться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Декабря, 2020, 13:05
Судя по оценке  Вами моего сообщения- это не так.
:blink: :-\ Что-то Вас не в те дебри несет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 01 Декабря, 2020, 13:42
они и игру то выпустили в состоянии альфы.
а они уже выпустили ее да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2020, 14:20
Скажу больше - они ее уже продали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 01 Декабря, 2020, 14:53
kurak, исходя из твоих предыдущих жалоб, действительно, есть вероятность, что у тебя проблема с железом, а игра всего лишь провоцирует из появление. В первую очередь я бы обратил внимание на оперативную память. Есть средства для ее проверки, стоит погонять тесты
Дефрагментация дисков помогла. Долго, но после этой процедуры ни одного вылета.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 01 Декабря, 2020, 16:31
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Нас таких минимум двое.

Значит еще не переели))
А у меня все как у классика:
Опять ты эту икру поставила. Не могу я ее проклятую каждый день есть... - YouTube (https://youtu.be/rO4NNMlpCcM#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Декабря, 2020, 18:29
Ты хотя бы в первую играл?
Конечно. Проходил за Старый Лагерь, был в шоке когда Гомес меня выгнал по сюжету.
Ну если бы Готика 2 была пусть и на другом движке и с новой графикой, с другим героем, пусть и за 200 лет до того, не было бы нового, старого и болотного лагеря, а были бы другие лагеря на другом месте но все в том же Хоринисе на рудниках.
С таким примером я согласен, но я имел ввиду механики, которые должны были быть в первой (какие то недоработали, какие то вырезали, оставив следы в файлах и игре) и реализовали их во второй.
Вы хотите, чтобы как в MMORPG прокаченного персонажа вообще никто не мог убить?
Не во всех ММОРПГ так. :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2020, 18:32
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Тогда должен знать что  там многое поменялось, включая боевку.

Да даже MK даром что спиномозговой файтинг и скатился в насос для денег, в каждый части старается внести что-то новое в геймлпей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 01 Декабря, 2020, 19:42
Потому что это не сюжет, это ******
Потому что не нужен он был. Разве что для галочки. В строке "Новизна для старичков"  :)
В старой игре основной сюжет создавал сам игрок, выбирая путь или лыцаря-одиночки или мейкВегириягритэгейнера или властелина всея Кальрадии или ...
А разрабы дополнительными сюжетными деталями лишь ненавязчиво обозначали лор игры и разноображивали быт :
"На юге живут люди в халатах и хорошо растут бананы и верблюды, на севере люди в мехах и хорошо растет снег и ёлки.
По лесам и горам ныкаются оуешники, по замкам всякие дамы в беде, по тавернам беглые балалаешники и возможные напарники, которые могут поведать всякого.
Постановка сюжета окончена, разойдись ! Что делать сами разберетесь" И было норм. Желания обзаводиться сюжетными рельсами как-то не возникало. Нет его и сейчас  :)

Значит еще не переели))
Я ту "икру" уж кучу лет до этого не ел, мне норм зашло и без сюжета. Точней он даже помешал  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2020, 20:11
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
Нужен и желательно с разветвлениями, потому что развлекать себя самому хорошо только на словах на форуме, а игра к тому же и песочницей является больше на словах. Но конечно разработчику удобнее сказать - у нас песочница, мы не будем ограничивать игроков, поэтому ничего вообще делать не будем. У них же и времени на это совсем не было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 01 Декабря, 2020, 20:12
Я ту "икру" уж кучу лет до этого не ел, мне норм зашло и без сюжета.
Семь лет не ел, но так и не лезет. Мне хоть бы хлеба поставили  :) Ну как не лезет... Сижу, играю. Чертыхаюсь на новую прокачку. Плююсь огнем на кузнечку. Но играю. Эмоции конечно уже не те что раньше. Но время провожу не где ни будь там, а все таки здесь. Наверняка TaleWorlds так и рассчитывал, старики купят по умолчанию, а новичков привлечем хорошо проверенной временем концепцией.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2020, 20:13
Скорее их привлекут яркие обещания - полная свобода, открытый мир, реалистичные средневековые схватки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 01 Декабря, 2020, 21:07
Тогда должен знать что  там многое поменялось, включая боевку.
Снеси моды :p Боевка там абсолютно такая же: зажав левую кнопку мыши, неумолимо давим вперёд или влево-вправо, пока противник не будет повержен. По моему там только пару блоков добавили, отчего защищаться стало легче, связки ударов остались.

Там в игре вообще нет никаких кардинальных изменений. В игре появились QoL фичи, зачем то сделали инвентарь единой свалкой хлама, немного переработали крафт, добавили нового крафта, немного повысили ИИ и добавили пару новых фич. Все. Готика 2. А ведь какой шедеврище в итоге.

Кгхм...Ах да, Баннерлорд. Я согласен с тобой по поводу того что сюжет и развесистый нужен, так как после тысячи трехсот сорок два с половиной часов в тот же Варбанд мне лично стало скучновато капать слюной на клавиатуру, снизив все мыслительные процессы до необходимого минимума и задействуя в основном мышечную память (если что, я только о себе и не на что не намекаю) и я бы не отказался от какого нибудь сюжетного квеста, который послужил бы передышкой перед очередным увлекательным сажанием моей вайфу Арвы на сарранидский престол раз в эдак сотый. Вот и в Банере, сюжетка как опция не помешала бы. Даже сюжеткИ. И не просто в форме текста в квест буке, а эпичными роликами и чтобы ты после прохождения ощущал что в той фракции к тебе по новому относятся и т.п. И я на самом деле этого не жду от турок. Мне хватит просто допиленного Банера. С кучей контента, а то все таки 50 евро игра стоит, а наполнение пока что имхо как в Варбанде за двадцаточку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2020, 21:35
А во второй бегать надо.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 02 Декабря, 2020, 00:49
Мне хватит просто допиленного Банера. С кучей контента, а то все таки 50 евро игра стоит, а наполнение пока что имхо как в Варбанде за двадцаточку.
А вы что, из анекдота про "НР купил галстук за 50. Приятель ему: Ну ты лошара, за углом такие же по 300!" Я купил за 1359 рублей - то есть по курсу бакса где то 20 баксов и вышло. И на 20 баксов - там достаточно сделано. Главная проблема ВБ была в кривом движке, когда я за 10 лет сменил 3 компа, апнулся на дофига поколений железа - а по прежнему не могу иметь 60 фпс на 1000 батлсайза. Потому, что старый движок не умеет в многоядерность. Тут - движок допилили, за что им спасибо. Все прочие проблемы решат если не разработчики, то мододелы - как только разрабы перестанут уже пилить обновления, которые каждый раз заставляют переделывать мод снова и снова(из за чего многие мододелы приостановили деятельность и просто ждут, когда уже турки уймутся).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 00:50
Может им тогда стоило движок выпустить, а не игру?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 02 Декабря, 2020, 07:26
Может им тогда стоило движок выпустить, а не игру?
Могли бы и движок. Все остальное - мододелы бы за них сделали. Уверен - было бы быстрее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Декабря, 2020, 07:41
По мне, так офигительная система, наконец-то убравшая эту дурацкую схему первой части с уберперекаченными неубиваемыми рыцарями со 100500 хп.
Меня тоже в Баннерлорде это новшество радует. :thumbup:

"На юге живут люди в халатах и хорошо растут бананы и верблюды, на севере люди в мехах и хорошо растет снег и ёлки.
По лесам и горам ныкаются оуешники, по замкам всякие дамы в беде, по тавернам беглые балалаешники и возможные напарники, которые могут поведать всякого.
Постановка сюжета окончена, разойдись ! Что делать сами разберетесь" И было норм. Желания обзаводиться сюжетными рельсами как-то не возникало. Нет его и сейчас 
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Декабря, 2020, 08:10
А вы что, из анекдота про "НР купил галстук за 50. Приятель ему: Ну ты лошара, за углом такие же по 300!"

Да какие тут анекдоты.
(https://i.imgur.com/GNcmmj9.png)
Я купил за 1359 рублей - то есть по курсу бакса где то 20 баксов и вышло.

Я в курсе что у вас цена занижена.
Меня тоже в Баннерлорде это новшество радует.

А мне нет. Я правда не в курсе какая там броня есть, может она компенсирует их хп пул и их все так же трудно убить. Иначе какой в них смысл.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 02 Декабря, 2020, 08:15
Нужен и желательно с разветвлениями, потому что развлекать себя самому хорошо только на словах на форуме
Мне классический формат МиБа больше по душе. Когда ты сам определяешь направления и приоритеты.

Сижу, играю. Чертыхаюсь на новую прокачку. Плююсь огнем на кузнечку. Но играю. Эмоции конечно уже не те что раньше.
Тут да. Самого пока не пускает к повторному погружению в Баннер недоработанность многих моментов. Не отсутствие нового, а именно недопиленность того, что как бы уже есть. Да, постепенно процесс доработки идёт, но читая очередной патч-ноут не обнаруживаешь того «зеленого свистка» для старта, ибо всё какое-то незначительное и нефинализированное.  И откладываешь на следующий патч. А потом на следующий …
Но видимо придётся под новогоднее домосидельство таки запустить текущую версию, по примеру других упоровшись просто в наёмничество, благо хоть боевка и тактика норм  :)

Вот и в Банере, сюжетка как опция не помешала бы. Даже сюжеткИ. И не просто в форме текста в квест буке, а эпичными роликами и чтобы ты после прохождения ощущал что в той фракции к тебе по новому относятся и т.п. ... и я бы не отказался от какого нибудь сюжетного квеста, который послужил бы передышкой перед очередным увлекательным сажанием моей вайфу Арвы на ...
Видимо у нас разные понимания слова «сюжет»  :). Ролики на различные события это просто ролики, они есть в играх всех жанров, в покере на раздевание например  :D. И да, я обеими руками за шикарные ролики на всё что можно, но сюжет это не совсем то. А система репутации/отношений с различными персонами (лорды, старосты, торговцы и т.п.) и так в Баннере есть.
И «какой-нибудь сюжетный квест» это какой например ? Выиграть турнир/спасти село от гопников/сопроводить тело N из  точки X в точку Y/захватить замок/ликвидировать фракцию/захватить ваще всё/и т.п. и т.д. можно хоть прям щас. Чего не хватает то, какого-то именно действия или просто литературно-художественного обоснования того, что уже делал сотни раз и «лайков» по выполнении ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Декабря, 2020, 08:40
Видимо у нас разные понимания слова «сюжет»
Сюжет — это последовательность и связь описания событий в литературном или сценическом произведении. Если не совпадает с твоим определением, значит и правда разные.
Ролики на различные события это просто ролики
Я про ролики как способ подачи сюжета.
И «какой-нибудь сюжетный квест» это какой например ?
Ты хочешь чтобы я тебе сценарий написал? :) К сожалению, мои писательские навыки так и не вышли из зачаточного состояния. Ну например, служишь ты у главного клана фракции, твой шеф вылавливает тебя и говорит - слушай, у меня там около деревушки волки завелись, крестьян едят, устрой облаву пожалуйста. Ты едешь в деревеньку, на облаве убиваете волков которые на поверку оказались обтянутыми волчьими шкурами людьми, крестьяне вопят что это вервольфы, ты же начинаешь распутывать это дело, которое ведёт тебя обратно в клан, по пути тебя кидают в разные ситуации, где ты должен выбирать между преданностью своему шефу и спасением своей семьи и тому подобные моральные выборы, предотвращать гибель соклановцев, бороться с распространяющимися народными страхами, приводить крестьян обратно в повиновение, которые крича о том что вервольфы едят тех, кто подчиняется вашему клану массово бегут на новые земли и в конце концов ты распутываешь заговор среди своего клана, которые террором среди народа портили тебе экономику в то время как соседняя фракция платила им бабло и готовилась к вторжению и у тебя состоится босс файт с этой фракцией, где ты одерживаешь победу и спасаешь всех. Как то так.
Выиграть турнир/спасти село от гопников/сопроводить тело N из  точки X в точку Y/захватить замок/ликвидировать фракцию/захватить ваще всё/и т.п. и т.д. можно хоть прям щас.
А это оставить второстепенными квестами, как есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 02 Декабря, 2020, 10:57
Сюжет — это последовательность и связь описания событий в литературном или сценическом произведении. Если не совпадает с твоим определением, значит и правда разные.
Это  в литературе, кино и подобном.  Мы сейчас про игры :
Например в Цивилизациях есть и «последовательность и связь событий» (только создаваемая игроком) и ролики и отношение (праздник в городе N в честь «царя»). Там есть сюжет или его нет, в твоем понимании ?
В Баннере ты сам можешь отыграть крутейшую "последовательность событий" из грязи в князи, каждый раз по разному. Или вот прям кровь из носу надо, чтоб её турок сочинял  и ты его фантазиям следовал ?  :)

Как то так
:blink:
Круто, но по сути это просто литературно-художественное обоснование для итогового действия «босс файт с этой фракцией, где ты одерживаешь победу», которое ты и так совершал «сто раз»  :). Ибо из новых игровых действий тут разве что бой с «волками, которые люди»  и непонятно что под названием  «бороться с распространяющимися народными страхами, приводить крестьян обратно в повиновение» (это как, технически, должен делать ГГ ?).
Игра и так большая солянка из мордобоя, прокачки ГГ, тактики и стратегии, что и так сложно состыковать и туркам до конца пока не удалось. Для чего к ней ещё и пришивать «разные ситуации, где ты должен выбирать между преданностью своему шефу и спасением своей семьи и тому подобные моральные выборы», т.е. по сути отдельные РПГ-игры за 8(!) разных фракций  :blink: Много тебе известно примеров полноценного смешения всех вышеуказанных жанров в таком объеме ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 02 Декабря, 2020, 11:24
Много тебе известно примеров полноценного смешения всех вышеуказанных жанров в таком объеме ?
Ну к примеру Dragon Age: Origins. Там было 6 предысторий, достаточно длинных. Вот такого и хотелось бы, за каждую фракцию своя история. И чтоб каждая история была полноценной РПГ игрой, с роликами, захватывающим сюжетом и финалом. И чтоб никакой карты, ножками, ножками. Как еще посмотреть все локации изнутри, никто ведь не ходит по городам, деревням и замкам. Зачем вбухали столько сил и средств в их прорисовку? И только после финала - карта и варбанд. А не желающим сюжета и хотящим сразу  свободы - кнопка в меню "пропустить". Тогда одни сидели бы отыгрывали сюжеты, другие варбандились сразу. И все довольны, и те кто уже наелся донимагу, и хотящие свободы сразу. Эх. Мечты, мечты...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Декабря, 2020, 11:25
Это  в литературе, кино и подобном.  Мы сейчас про игры
Игра - это художественное произведение. В играх есть сюжеты.
это просто литературно-художественное обоснование для итогового действия
Да, это художественно-литературное обоснование для цепочек квестов, дающих им связь между собой и превращающих их в сюжет, служащее цели развлечь игрока, дать ему какие то ощущения и погружение. Если смотреть на это так, то по моему мнению ты прав.
(это как, технически, должен делать ГГ ?)
Да без разницы, какие возможности дали бы, так бы и делал. Это был пример сюжетки, не требование наличия именно этой моей фантазии в форме сюжетного квеста альянса. Я думаю, что хороший сценарист мог бы придумать что то более крутое для сюжетки, что могло бы быть реализовано на движке игры.
Много тебе известно примеров полноценного смешения всех вышеуказанных жанров в таком объеме ?
Я играл в игры где было много смешений жанров и знаю что это возможно. Объем сравнить не могу, увы. В каких то старых и новых ролевых играх вообще вся боевка - один огромный элемент от жанра тактической стратегии. В Баннере тоже уже много чего намешали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 12:34
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
Только направлений в игре маловато, в основном все сводится к тому чтобы резать ботов, а этот процесс здесь тоже не фонтан.  :)


Сюжет конечно за два не напишешь, но за 8 лет можно было войну и мир написать - Толстой подтвердит.

alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Мне интересно зачем они вкладывались в модели детей, которые в игре не нужны от слова совсем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 02 Декабря, 2020, 12:36
Ну к примеру Dragon Age: Origins. Там было 6 предысторий, достаточно длинных.
Там была динамическая стратегическая карта, на которой постоянно происходил массовый движ с замесами и разнообразными результатами, была глобальная экономика, были тактические бои в сотни рыл с каждой стороны ?
Сомневаюсь  :). Игра несомненно достойная, но именно в одном узком жанре, про прокачку, эмоциональные терзания и моральные выборы. Не более. 

Игра - это художественное произведение, часто даже литературное. В играх есть сюжеты.
Я знаю что есть. Есть масса игр, где вообще один сюжет и игрок просто смотрит интерактивное кино. Я специально и спросил про Циву. Все описанные тобой признаки сюжета, там есть. Так считается, что он там есть или нет ? Сюжет для тебя, это только написанная кем-то последовательность действий, а действия самого игрока по своему сценарию, любой степени «лихозакрученности» им (сюжетом) считаться не могут ?

Я играл в игры где было много смешений жанров и знаю что это возможно.
Смешений разных полно. GTA5 например смесь кучи жанров. Я спрашивал про конкретное смешение полноценной разветвленной РПГ с тем, что уже представлено в Баннере. Есть например Герои меча и магии, где есть и стратегия и тактика и бла-бла-бла про какое-нить пробужденное древнее зло, но объемы происходящего и близко не сопоставимы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 12:38
ну если им уж совсем слабо, могли бы сделать отдельным режимом, как в Викингах, но ведь гораздо проще ничего не делать, прикрываясь "песочницей." и ссылаясь на первую часть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 02 Декабря, 2020, 12:46
Их просто было кому вовремя остановить. Ибо попытка объять необъятное фиговая затея  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 12:51
Остановила их скорее суровая необходимость продавать что есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 02 Декабря, 2020, 13:03
Там была динамическая стратегическая карта, на которой постоянно происходил массовый движ с замесами и разнообразными результатами, была глобальная экономика, были тактические бои в сотни рыл с каждой стороны ?
Так ведь речь же шла о том что карта появляется и начинает работать по окончании сюжетной линии) А до этого обычный РПГ сюжет с разветвлениями в пределах выбранной фракции.
Мне интересно зачем они вкладывались в модели детей, которые в игре не нужны от слова совсем
Ну дети для антуража, чтоб знал что новый боец клана на подходе. Мне как раз система подрастающего поколения зашла, вчера вон сестра подросла, забрал, одел, качается с кузнечным молотом в руках :) Жду совершеннолетия младшего братика, еще год остался. Хотел взрослого брата женить на дочери короля чтоб посмотреть че из этого выйдет. А он мне предлагает ему в жены бородатого мужика 45 лет... Решил что пока я не готов на это смотреть :D А по поводу лишнего. Я помню мод AD 1257. Сколько всего было сделано чтоб прорисовать все эти города, Париж, Лондон, Прага, Рим, Барселона итд... А в результате? Поговорил через меню с нужным челом и поехал дальше, время же не ждет. И вся работа насмарку. А с ней вместе и твое погружение в игру. Вот чтоб увидеть все местные достопримечательности и нужен сюжет без карты имхо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 13:31
Ну подросшие это ладно, сопляков то зачем в игре показывать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 02 Декабря, 2020, 14:40
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Мелких в самой игре не видел, только в меню клана и энциклопедии, по городам и деревням под ногами не путаются. Хотя играю всего несколько дней, так что это не точно) Но если так и есть - пуркуа па? В меню пусть сидят себе для информации что новый корефан вот вот вылупится или очередная вражина на подходе.  У меня они вызывали бы вопросы если бы они были в боях и по ним можно было бы врезать топором. А если нет такой возможности то и норм.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 02 Декабря, 2020, 15:28
Сюжет для тебя, это только написанная кем-то последовательность действий, а действия самого игрока по своему сценарию, любой степени «лихозакрученности» им (сюжетом) считаться не могут ?
Сюжет для меня - это последовательность и связь описания событий в литературном или сценическом произведении. В данном случае - от ТВ. Игрок вообще другая тема, так как это субъективность. Да, ты можешь сам себе написать себе сюжет и сценарий и играть по нему, только в игре объективно сюжет так и не появится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 15:36
alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
В деревнях видел, сразу пр привычке за луком потянулся  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 02 Декабря, 2020, 19:26
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Даже и так неплохо. В мирной локации пусть будут для реализма, мир состоит не из одних только взрослых. В третьем Ведьмаке они болтались везде и никто их игни не жег.  Убери их оттуда и часть погружения в мир испарится. В God of war 4  вообще мелкий с тобой бегает и его мочат как и тебя все кому не лень. Так что здесь даже не дотянули до современного тренда. У меня во всяком случае претензий нет пока их нет в бою.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 19:32
alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Реализм говоришь - ты не забывай - у нас жестокое варваское средневековое время с вырезанием деревень.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 02 Декабря, 2020, 19:47
В Ведьмаке ведь тоже не прекрасное далеко) И вырезанных/выжженных деревень там на каждом шагу. И ничего - всем зашло. Я не слышал чтоб разгневанные правозащитники бомбили жалобами Юнеско, ОБСЕ, ООН итд на эту тему. А этим ведь только дай на что ни будь пожаловаться. Так что эту предъяву я лично не поддержу. Мне, в нынешнем виде, не мешают
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 19:57
Но детей там убивают только за кадром, максимум в диалоге, как очевидно и здесь, а теперь снова вопрос, зачем тратить время и ресурсы на изготовление детских юнитов, если в игре они не нужны от слова совсем? Их можно было бы смело оставить за кадром, благо ты вроде сам сказал, что по поселениям тут никто особо и не гуляет.

PS В Ведьмаке квесты с участием детей есть, а тут?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 02 Декабря, 2020, 20:56
Насчет детей. Мне есть что предъявлять Баннерлорду. Ох сейчас затопчут:
Это и больной старыми болезнями ИИ – к примеру когда в логове даешь команду kill them all и все опять прутся куда то через гору и часть застревает там, когда можно просто пройти по руслу речки.
Это и система новой прокачки что убила прокачку компаньонам групповых навыков. Раньше как было. Качаешь себе лидерские и личные навыки, компаньонам личные и каждому по одному, два групповому. Чтоб иметь в пати по 3 разведчика, хирурга, следопыта, тренера, первая помощь, торговля итд. На случай если один уйдет, другого ранят, вот и тетий пригодился. Прокачивал вручную каждого с составлением списков. Теперь эта часть игры улетела в трубу, и хоть и есть возможность назначить компаньона на ту или иную должность, но твой перс тогда прокачиваться не будет.
Это и кузнечка что убила торговлю, мастерские, караваны, короче все иные способы заработка в игре. Я вчера когда в первый раз сковал меч за 10к – понял что все остальное мне уже не нужно.
Это и многочисленные несоответствия – так чтоб жениться мне пришлось договариваться не с отцом невесты, а почему то с королем. И женить брата на нормальной девушке не удалось, король предлагает ему в жены старого лорда. 
Это и переработанная настильность луков, раньше задирал лук выше и выше в зависимости от дистанции, теперь нифига попасть не могу. Настильности практически нет. Вчера на первой осаде стрелял по стенам ночью. Куда там стрела летит хз. Весь колчан отстрелил – попал аж под конец, когда прицелился ну прям почти в лоб. Хотя дистанция стрельбы была средней.
Это и отсутствие дорог на карте. От города до города лес и приходится проползать по нему с большим замедлением. Или два города по карте вроде рядом, но тут гора и река, а мост хрен знает где. И езжай по карте кругом. Почему мост там, а не здесь, где ему самое место ну я хз.
И это только с чем я столкнулся за пару дней игры, наверняка список будет все больше и больше. Игра в разработке, думаю часть из списка пофиксят, часть оставят ибо такова и есть задумка разрабов. Но присутствия в игре детей в моем списке нет. Ну никак не мешают мне они, игру не ломают, удовольствия не портят, реализма чуть добавляют, ну и слава богу. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2020, 21:19
alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Насчет луков интересно, я навесом вообще стрелять не люблю, потому почти не умею, но что-то с луками в Баннере не то, по ощущениям.


Ну смотри, однажды Мастеру сказали -  делаем либо детей, либо дороги.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 03 Декабря, 2020, 02:15
Я в курсе что у вас цена занижена.
Ну, видимо для вас не проблема эта цена? Для примера, когда в 2014 году я хотел купить делюкс версию ЕСО, а она стоила, по моему мнению, неприлично высоко - я купил ее через то ли бразильский, то ли аргентинский прокси(я уж не помню точно, давно дело было). В общем, вместо 3к+ я отдал менее 2к. Вас никто не заставляет покупать в стиме. Я покупал непосредственно на сайте у турок и они прислали мне ключ для стим(поскольку у них на тот момент не было другого сервиса распространения).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 03 Декабря, 2020, 04:55
И это только с чем я столкнулся за пару дней игры, наверняка список будет все больше и больше.
А ещё есть битвы 500vs500, 1000vs1000, где если мутузят друг друга армии 550 на 500, то выиграет с 90% вероятностью первая. Даже с присутствием ГГ на поле боя вырезавшего под 30-50 вражеских юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Декабря, 2020, 06:40
А ещё есть битвы 500vs500, 1000vs1000, где если мутузят друг друга армии 550 на 500, то выиграет с 90% вероятностью первая. Даже с присутствием ГГ на поле боя вырезавшего под 30-50 вражеских юнитов.
Так вроде, бог всегда на стороне больших батальонов. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2020, 12:32
trueten (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
ГГ сейчас уже не тот.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 03 Декабря, 2020, 13:20
Так вроде, бог всегда на стороне больших батальонов
Я одну книжку недавно читал, тма говорилось, что размер неважен, главное - боевой дух. Кстати, как там с этим в Баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 03 Декабря, 2020, 13:55
Ну, видимо для вас не проблема эта цена? Для примера, когда в 2014 году я хотел купить делюкс версию ЕСО, а она стоила, по моему мнению, неприлично высоко - я купил ее через то ли бразильский, то ли аргентинский прокси(я уж не помню точно, давно дело было). В общем, вместо 3к+ я отдал менее 2к. Вас никто не заставляет покупать в стиме. Я покупал непосредственно на сайте у турок и они прислали мне ключ для стим(поскольку у них на тот момент не было другого сервиса распространения).
При чем тут прокси, проблема, не проблема, заставляют или нет? У меня в стране игра стоит дорого и за эту цену я куплю ту игру, контент которой я оценю так высоко. Точка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Декабря, 2020, 07:35
главное - боевой дух. Кстати, как там с этим в Баннерлорд.
Совсем не так, как в реальности, примерно как в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 04 Декабря, 2020, 19:29
офигительная система, наконец-то убравшая эту дурацкую схему первой части с уберперекаченными неубиваемыми рыцарями со 100500 хп.
Тоже двумя руками за. Помню в моде Prophesy of Pendor иногда ресалась армия крестьян. Рыл 500-700. Куалис на шару. Ехал на нее в одиночку, заезжал в толпу, останавливался и рубил. Они там себе барабанят, но ни мне, ни лошадке в топовых доспехах ни царапины. Так рубил и рубил прокачивая экспу пока все не кончались.  Естественно реализма тут ни на грамм. В какой бы ни был рыцарь броне, а если кучей навалятся - стащат с лошади и простыми вилами затыкают или палками забьют. Так что эта переработка мне зашла.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2020, 19:47
Лучше бы научились с лошади стаскивать, чем тупо качать статы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 04 Декабря, 2020, 20:40
Ну хорошо. Стащили. А дальше? Все равно будут барабанить в ноль урона пока не кончатся. Так что не в лошади было дело, а в том что самый зачуханный крестьянин зазевавшегося рыцаря может отправить в нокаут палкой по ведру. Что и пытаются нам вернуть разрабы, во всяком случае с той броней что мне пока доступна. ХЗ че там будет в магазинах дальше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2020, 20:52
Во первых без коня он уже не так крут, во вторых урон от падения. в третьих - лежачего бить проще.

тправить в нокаут палкой по ведру
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 04 Декабря, 2020, 21:19
Ну тогда вот https://nipponkempo.com.ua/article/palka-dlya-samooboronyi/ (https://nipponkempo.com.ua/article/palka-dlya-samooboronyi/)
Или чтоб глубоко не рылся там: Йо-менри – английское старинное боевое искусство, которое предназначалось для ведения боя невооруженного пешего йомена (крестьянина) с тяжеловооруженным конным или пешим рыцарем. В качестве оружия использовалась неотесанная лесина, жердь, длиной около 1,50-1,60 метра тут же вытащенная из забора или подобранная у дороги или в лесу. Хват верхний – обычно посередине. Удары и точки делаются обоими концами палки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2020, 21:33
Чего мелочиться-то?  :)
Не бойся, я с тобой (1981) - Сан Саныч (Рука крошит отточенную сталь!) - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=vxVrdAAGa70#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 04 Декабря, 2020, 21:50
Чет мы не туда уехали) Мы же игру обсуждаем, а не боевые искусства хоть с палками, хоть без. Я писал что по моему мнению игра в этом аспекте стала лучше и привел пример. Мог бы еще приводить как в нативе с одними только компаньонами одетыми в топброню захватывались замки. А вот твоя позиция не обрисована, тебе лучше как было или как сейчас есть? А позиция - пофиг как было и как есть, все равно все плохо это троллинг.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: trueten от 04 Декабря, 2020, 23:05
офигительная система, наконец-то убравшая эту дурацкую схему первой части с уберперекаченными неубиваемыми рыцарями со 100500 хп.
Тоже двумя руками за. Помню в моде Prophesy of Pendor иногда ресалась армия крестьян. Рыл 500-700. Куалис на шару. Ехал на нее в одиночку, заезжал в толпу, останавливался и рубил. Они там себе барабанят, но ни мне, ни лошадке в топовых доспехах ни царапины.
Но это же мод. А мы про натив говорим.

В оригинале моё любимое дело было прокачивать компаньйонов до убер солдат, которые вносят свою лепту в исход боя. Но в Варбанде разница между 1 уровнем владения оружия и 200 ощущалась. В Баннере же любой компаньйон может без навыка шмалят снайперски с лука, и уделывать прокачанного лукаря (замечено на турнирах). Разницы в прокачке 0. А у нас тут всё таки РПГ.

Ну и с корявой Медициной (хиррургией) терять каждый раз треть прокачанных бойцов это перебор. Ну да, мол "реализмЪ. Иди набирай бойцов по-новой", но это скучный монотонный гринд. А ещё добавить сюда неработущий навык "тренера", делает прокачку войск скучной, геморной и затратной по времени.

Кстати, офф-топ: где вообще можно достать топовый шмот? 600-от какой-то игровой день, а я всё ещё бегаю в обносках с бронёй в 30. В луте годный шмот не выпадает совсем, а в магазинах ничего не обновляется. Я должен для этого владеть городом или как?


 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2020, 23:51
alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Пф, с компаньонами.  :)

Моя позиция - топорный подход тейлов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 05 Декабря, 2020, 01:05
Но это же мод. А мы про натив говорим
Я и про натив писал. Если прокачать, одеть компаньонов - замки брали. В семнадцать тел против сотни гарнизона. Просто лезли и резали. Ну никак к реалу не пришить.

А шмот все круче и дороже у меня постепенно появляется в магазинах. Я пока не понял связано ли это с прокачкой перса, с размерами ли моего кошелька, с квестами что я для этого города делал, с процветанием городов или с наличием кузницы в них. Но появляются все круче и круче. Конечно самый крутой шмот я снял с жены (приданое?) и то что есть пока в магазинах пока далеко не дотягивает. Лук за 100к, бронь за 160к. Лошадку - "чистокровный" отжал у сестрички. Не боевая, но по статам круче всех боевых что есть. Возможно предметы такого класса появятся потом. Это тоже мне не очень зашло. В варбанде топовая броня появлялась рандомно, но прямо сразу с начала игры. Помню в первом своем прохождении имел в кармане 50к чувствуя себя богатеем и тут увидел броню в магазе в начале игры за 130к и охреневал где ж такое бабло взять. Тоже эмоция была)

Моя позиция - топорный подход тейлов.
Ну тут и я согласен. Варбанд ремастеред это не то что ожидал после 8 лет разработки. Хотя кто знает как оно все там у них пошло. Что им не хватало, денег, идей, людей. Я тоже за 8 лет наверняка имел возможность и стать миллионером, и накачаться как Шварцнеггер или даже стать президентом страны. Но что то пошло не так...  :) Что вышло то и есть, че теперь изменишь. Сделали главное - дальше ждем талантов мододела.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2020, 01:21
alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Да, да, бедные турки. Не хватало денег - попросили бы у народа на кикстартере или где еще, им бы дали. Не хватало людей - попросили бы денег и наняли. И проводить массовые альфа и бета тестирования им тоже никто не запрещал. Вот идей согласен, чего нет, того нет, но они очевидно решили обратное, судя по их гениальным решениям.

Ты вроде как не обещал никому 8 лет назад стать президентом Шварцнеггером.

Просто лезли и резали

Крепости всегда были фигней и ей и остались. Хотя в принципе - резали то они не всю сотню сразу.а только тех кто был на пути в узком проходе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 05 Декабря, 2020, 01:37
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Я скажу так, учитывая переносы выхода из года в год я считал что игра вообще не выйдет. Сколько таких проектов было похоронено за последние годы и первым знаком будущих похорон был перенос выхода на следующий год. А потом еще на следующий. И то что игра все таки вышла было для меня большим сюрпризом. Да, это не то что я ожидал от людей в свое время сделавших абсолютно новое и не похожее на все остальное. Но кидать я в них камнями не буду, выпустили и то хорошо. Есть возможность на основе этого порадовать нас модерам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 05 Декабря, 2020, 08:27
Все равно будут барабанить в ноль урона пока не кончатся.
Давно читал(лет 15 назад), так что ссылку сейчас уже не найду, но во время одного из крестовых походов, при неудачном штурме одного рыцаря отрезали от своих и зажали в каком то углу. И в течении часа толпа сарацинских ополченцев пыталась его убить. Через час случился повторный штурм и рыцаря отбили - остался жив и даже не ранен. В основном ушибы. То есть его брони(а какая там у них броня то была в 12 веке? Кольчуга какая нибудь да стеганка под ней) оказалось достаточно, чтобы толпа крестьян не смогла ее пробить. В нашем случае на ГГ обычно какая нибудь поздняя готика - так что старая модель была вполне реалистична.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 05 Декабря, 2020, 13:16
Они там себе барабанят, но ни мне, ни лошадке в топовых доспехах ни царапины.
Я на сто процентов уверен что у тебя стояло 1/4 получаемого урона. Эти крестьяне с двуручными топорами выносили и застрявшего в них меня и моих героев авантюристов зерг рашем на полном получаемом уроне, приходилось кайтить с луком или осторожно раскатывать лансой.


EDIT: ты ссылаешься на МОД и потом говоришь что в БАННЕРЛОРДЕ переделали, как будто это одна и та же команда :D.

В оригинале моё любимое дело было прокачивать компаньйонов до убер солдат, которые вносят свою лепту в исход боя.
А у меня они всегда были специалистами. Медик, гид, торговец/лутер.
Кольчуга какая нибудь да стеганка под ней) оказалось достаточно, чтобы толпа крестьян не смогла ее пробить.
Слишком мало деталей для суждения. Чем они его били? Как долго они его били? Он сопротивлялся? Какое у него было вооружение? Куда он получал удары? Получал ли он вообще удары (щит)? А не является ли это все художественным преувеличением или вообще выдумкой?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 05 Декабря, 2020, 13:39
Либо версии разные,
Либо броня другая, я не помню уже что я там носил. А играл всегда на 1\2. Только под конец прохождения, когда уже шел монотонный захват всего переходил на полный урон чтоб совсем не заскучать.

EDITED: Но не в этом дело, делился ведь получаемый  урон, тот что шел поверх брони. А броню они не пробивали, так что 0 хоть не дели, хоть дели все равно ноль. Возможно и впрямь другая версия, у меня так жестко как ты пишешь с топорами не было.
А про то что это мод - я писал уже и про натив. Я показал принцип - что была возможность одеть броню которая вообще не прошивалась мелкими юнитами и это поначалу казалось круто, а потом портило геймплей.
 
И в течении часа толпа сарацинских ополченцев пыталась его убить
Или фантастика, или он там зашхерился где и его не могли выкурить, или по принципу неуловимого Джо) Сам посуди, час отмахиваться он не мог. Тут профессиональные боксеры выходят на ринг в одних трусах и через несколько раундов уже еле шевелятся. А напяль на них кучу железа? Сир Вардис против Бронна.Сериал Игра престолов 1-й сезон-6-я серия - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=8efLTh8a4o4#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2020, 16:32
alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
После 8 лет это был не вариант - Тейлам надо было что-то выпустить и это "что-то" продать иначе последствия для них были бы печальными.
Может еще модерам надо было за игру заплатить, если "радовать" им придется?

VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Никто не догадался вилку в глаз сунуть?  :) Скорее всего он именно отбивался, прижавшись к стене.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Тут дело не в количестве урона, а в механике - при ударе пеха по всаднику в упор удар смазывается, главное было не нарваться на удар с маха. В баннере это сложнее, но исключительно потому что боты лупят больно и главное неестественно быстро.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 05 Декабря, 2020, 21:43
Сам посуди, час отмахиваться он не мог
Жить захочешь - не так раскорячишься.  :) Подозреваю, что они не все время атаковали. Это ж не статисты в китайском/голливудском фильме и боевая устойчивость у них всяко пониже, чем у профессиональных солдат. Думаю пугались и отступали до получения напутственных люлей от местного босса(должен же был кто-то их там возглавлять из настоящих воинов).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Декабря, 2020, 10:10
во время одного из крестовых походов, при неудачном штурме одного рыцаря отрезали от своих и зажали в каком то углу. И в течении часа толпа сарацинских ополченцев пыталась его убить. Через час случился повторный штурм и рыцаря отбили - остался жив и даже не ранен. В основном ушибы. То есть его брони(а какая там у них броня то была в 12 веке? Кольчуга какая нибудь да стеганка под ней) оказалось достаточно, чтобы толпа крестьян не смогла ее пробить. В нашем случае на ГГ обычно какая нибудь поздняя готика - так что старая модель была вполне реалистична
Т.е. вариант, что это банальная байка, которых на каждой войне огромная масса, даже не рассматривается ?  :) Сарацинские чуваки только что отбили атаку толпы консерв и отрезали "неубиваемого" от "неубиваемых". Как-то вот смогли. Хватило и скилла и яиц. И тут видимо "Чууудо сарацинское!" заканчивается и те же самые чуваки, в пылу этого же самого боя, не могут уже своей толпою замочить одиночку целый час. Видимо все дело в животворящей кольчуге, не иначе  :D
 Да, доспехи создавались не просто так, и несомненно они давали преимущество, но сами по себе они не были безальтернативным средством достижения победы. На каждую хитрую гайку находился болт с резьбой, причем порой простейший. Того же рыцаря из байки достаточно было просто оглушить любым тяжелым предметом, после чего творить с ним всякое.
 Как один из эпизодов вечного противостояния "брони и снаряда", можно например почитать про фламандских ополченцев с их годендагами (в битве при Куртре) и почему это "убер-оружие" оказалось в списках запрещенных, хотя казалось бы, какая-то копеешная палка-ковырялка супротив конно-рыцарского великолепия.
Пару десятилетий спустя, в битве при Касселе, при схожих юнитах, но уже используя тяжелую кавалерию тактически грамотно, а не тупо в лоб на плотный строй по буеракам, победу праздновали уже французы. Ещё через пару десятилетий они опять предпочли перк "Слабоумие и отвага" и сточили до ушей почти весь цвет своего бронерыцарства об английские стрелы в битве при Креси ...
 Да, это уже совсем не то средневековье, но суть не в этом, а в том, что превосходство юнитов по броне само по себе не гарантирует победы. И как по мне, Баннерлорд в этом плане стал интереснее первого M&B. Да, любителям лениво почилить, играя на тактической поляне одним нажатием "В атаку !", добавилось проблем, но наверняка для таких почти сразу понаделали читомодов, где можно включить неубиваемость своих юнитов и наслаждаться полной безнаказанностью а-ля "пафосный крестоносец из эпических сказаний"  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2020, 12:50
Какая живая дискуссия у вас развилась. Склоняюсь, что рыцарь банально наврал. Заныкался где-нибудь и отсиживался там, пока свои не подошли. А потом придумал отмазку, чтобы трусом не называли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2020, 13:02
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
К доспехам еще идет умение сражаться.

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Тогда бы он рассказывал как в одиночку замочил сотню сарацин.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Декабря, 2020, 14:37
Заныкался где-нибудь и отсиживался там, пока свои не подошли. А потом придумал отмазку, чтобы трусом не называли.
Таки да, и вариантов могла быть масса. Ныкался/Получил со стены роялем по голове и пребывал в нокауте или прикинулся жмуром, валясь под стенами в ожидании новой волны или темноты/Был взят в плен для выкупа, заперт в сарае и потом отбит ...
Там было дофига типаблагородных военов, и стрёмная версия произошедшего их явно не устраивала, посему выдумывалось часовое отбивание от полчищ сарацин, а перечить его версии не каждый бы рискнул.   
Опять же начальство всей этой крестоносной движухи были людьми неглупыми и шарили в мотивации личного состава. Им было выгодно распиарить сие "чудесное спасение" в нужном ключе, демонстрируя благосклонность небес и превосходство в оснащении, для поднятия боевого духа и придания уверенности.

К доспехам еще идет умение сражаться.
Ну лыцарь тех времен это как бы воинское сословие, какой-никакой скилл и тяга к боевой славе шли с бронешмотками в комплекте. Да, городской ополченец тоже не полный нуб, но махание дубьём не было его основным занятием и смыслом бытия. Однако при правильной организации процесса у менее скилловых и слабееоснащенных таки тоже получалось побеждать  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2020, 15:04
Ценой огромных потерь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Декабря, 2020, 16:04
В вышеуказанном примере (битва при Куртре) горожане потеряли около сотни, рыцарство около тысячи. Если это "огромные потери" первых, то ок
При Креси потери "простых пацанов" - несколько сотен,  французкой конно-бронированной "элитки" и пехоты - более 10К.
Да, так было далеко не всегда и не везде, но это не значит, что таких исходов вообще быть не может.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2020, 16:16
Старинный способ - себе писать потери только среди рыцарей или воинов, у врагов записывать потери всех. При Кресси были идиоты командиры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Декабря, 2020, 17:21
Если нужна прям конкретика : "Французы потеряли убитыми 11 принцев, 80 баннеретов, 1200 рыцарей, 4 тысячи прочих всадников, не считая пехоты." Про идиотизм и речь, само по себе превосходство в тряпках юнитов далеко не гарантия победы и не обязано быть таковой в игре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2020, 17:25
Ну да, у крестьянина огромные шансы убить рыцаря - например спящим.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Декабря, 2020, 17:40
Ага, в обоих случаях убивали спящих, которыми во сне командовали идиоты  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 07 Декабря, 2020, 10:05
Помню в моде Prophesy of Pendor иногда ресалась армия крестьян. Рыл 500-700. Куалис на шару. Ехал на нее в одиночку, заезжал в толпу, останавливался и рубил. Они там себе барабанят, но ни мне, ни лошадке в топовых доспехах ни царапины. Так рубил и рубил прокачивая экспу пока все не кончались.  Естественно реализма тут ни на грамм.
а каком реализме идет речь, если вы ставите себе минимальный урон?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2020, 10:44
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), справедливости ради стоит отметить что и на полном уроне реализма ноль.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 07 Декабря, 2020, 11:32
а каком реализме идет речь, если вы ставите себе минимальный урон?
rokjir, справедливости ради стоит отметить что и на полном уроне реализма ноль.
Да, ноль, но не отрицательная же величина, как при минимальном уроне. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 07 Декабря, 2020, 13:58
а каком реализме идет речь, если вы ставите себе минимальный урон?

Я ж писал уже. От уровня сложности делится урон полученный поверх брони. Если тебе нанесли 80 урона, а броня 40, то поверх брони ты получишь 40 урона на полном уроне, на уровне 1/2 на котором я обычно играю, получишь 20. На самом нижнем 1/4 - 10. Но если броню не пробивают как в том описанном примере - урона ноль на любом уровне. Это упрощенно, подробные формулы здесь https://rusmnb.ru/index.php?topic=17586.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=17586.0) Мне на 1/2 игра заходит лучше, в бою можно больше поактивничать, чем отваливаться от боя после первой же пропущенной стрелы. На 1/4 тоже не интересно - там вообще можно практически не беречься. Но каждый выбирает свой интерес. В Баннере я пока не видел брони которая бы не пробивалась простыми мародерами, только зазевайся, уткнись где в дерево коих понатыкали от души (даже чересчур имхо) и накидают полную пазуху люлей. Здесь и формулы расчета урона другие, переработанные. А лучше стало или нет - каждый имеет право на свое мнение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2020, 14:22
Это называется "чтобы ты запарился"  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2020, 15:06
Да, ноль, но не отрицательная же величина, как при минимальном уроне.
Смотря о чем говорить. Если просто о доспехах - на минимальном уроне они защищают тебя реалистичнее. На полном там тебе шлем разрубать саблей станут, что просто дикая фэнтэзятина.
И вообще, вся суть нереалистичности того примера из Пендора имхо только в том что крестьяне в Варбанде (и соответственно в Пендоре) не умеют стаскивать тебя с седла и просовывать тебе нож в глазницу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 07 Декабря, 2020, 16:47
не умеют стаскивать тебя с седла
Я не помню уже в каком моде, но это тоже было реализовано. Стаскивали и не давали встать, сбивая с ног. А в AD1257 решили вопрос так что лошадки были повышенной уязвимости. Я когда туда после натива и пендора пришел - по несколько лошадок за битву менял. Полбитвы бегал за ними, ловил) В инвентаре полно хромых лошадей было. Потом только наловчился беречь лошадь в первую очередь, через толпу напролом не чарджиться, копейщиков и лукарей лицом к тебе объезжать и не останавливаться ни на миг. Там и поменял двуручный меч на пику, с двуручем чаще пешком приходилось биться. Не знаю как реализма, но эмоций поболее было)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2020, 19:37
Я не помню уже в каком моде, но это тоже было реализовано
Прикольно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2020, 20:30
Стаскивания не припомню, было рандомное сбрасывание.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 07 Декабря, 2020, 21:25
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Нет, было именно стаскивание. Если ты остановился и тебя окружают несколько врагов - в следующую секунду ты на земле. Поднялся - ударили/упал, снова и снова пока хп не кончится. Создавался рефлекс - остановился в куче врагов = умер. То ли это был good mod, то ли другой какой улучшающий геймплей я уже не могу сказать. Возможно помнит кто. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корман от 12 Декабря, 2020, 09:31
На полном там тебе шлем разрубать саблей станут, что просто дикая фэнтэзятина.
Это да. В описаниях древних сражений полководцы погибали, как правило, от удара в грудь, никого не уносили с разбитой головой, шлемы были очень прочными.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2020, 13:25
Просто не звучит - "Эпогею Пятнадцатому разбили башку железной палкой, забразгав плащ мозгами".   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2020, 14:23
Это да. В описаниях древних сражений полководцы погибали, как правило, от удара в грудь, никого не уносили с разбитой головой, шлемы были очень прочными.
Чтобы убить кого-то, не обязательно ему шлем именно разрубить - достаточно просто чем-то тяжелым попасть. Если не шею сломаешь, так контузишь на полную.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корман от 12 Декабря, 2020, 17:47
Просто не звучит - "Эпогею Пятнадцатому разбили башку железной палкой, забразгав плащ мозгами".   

"Пламенный сын Пирифоев, герой Полипет копьеносный,

Дамаса острым копьем поразил сквозь шелом меднощечный:

Шлемная медь не сдержала удара; насквозь пролетела

Медь узощренная, кость проломила и, в череп ворвавшись,

С кровью смесила весь мозг и смирила его в нападенье…"

Иногда всё же писали. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 12 Декабря, 2020, 18:02
и смирила его в нападенье…"
Улыбнуло. То есть после этого он уже не был такой агрессивный)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2020, 18:03
"Близко к нему подошел сквозь ряды и ударил с размаха Пикою в низ живота"

Исключения бывали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alekskoles от 12 Декабря, 2020, 20:11
Все. Не могу больше. Не лезет. Все то же самое что и было с некоторыми новшествами которые не только не улучшили геймплея, а наоборот убили его. Новая прокачка. Боевые лошади. Товары в магазинах появляющиеся только с какого то уровня или вообще кто его знает от чего. И особенно кузнечка убившая все иные способы заработка. Возить с собой пару десятков самокованных мечей по 100к за штуку из города в город не имея возможности их продать, а просто выискивая где наконец появился какой редкий и дорогой доспех в надежде их обменять...Торговля, караваны, мастерские, процветание твоих владений, лут, пленные, квесты итд - зачем они? Отдохнул, поковал - 100к. А если компаньоны на подковке то и 200. Доспех за 533к? Не проблема. Отдохнул. Еще. И еще... Давай еще покатаемся по городам таких доспехов поищем.

Боевка после AD1257 - шаг назад. Все та же тяжелая конница рулит. Да, мрут больше чем в варбанде. Но все так же рулят. Пытались решить дороговизной боевых коней и их дефицитом. Не решилось. Учитывая кузнечку понятие дороговизна отсутствует напрочь. Дефицит решается по ходу путешествия между городами в попытках сплавить накованное. Скупаешь всех боевых коней напрочь, излишки топовых всадников скидываешь в гарнизон или в свои отряды. В общем попытка решить проблему конницы дороговизной и дефицитом не удалась. И зачем было так? В AD проблема конницы была успешно решена. Лошади имели хп чуть больше чем у людей, а брони совсем мало. Чардж конницей в лоб на ряды пехоты с копьями и лучников приводил к тому что часть отряда просто не доезжало до врага от залпа лучников, превращаясь в пехоту еще до столкновения. А те что доехали влетали в толпу, но уже без падшей лошади, где их и добивали со всех сторон. Таким образом игра тебя приучала не надеяться только на конницу. Отряд приходилось составлять из всех видов войск. Пехота на пехоту. Сзади на высотке лучники решают проблему с вражеской кавалерией. И вот только когда всех расставил и пошло рубилово - конница за мной, завел ее с фланга или в тыл, и вот оттуда атака. Полностью менялся геймплей боя в лучшую сторону. Начиная от выбора расположения войск в зависимости от рельефа местности и заканчивая выбором момента атаки конницы. Неужели никто из разрабов не играл или не читал об этом решении в AD. Все же у них же на сайте, на собственном форуме в ветке AD1257.

В общем я с игрой пока все. От Talewords уже ничего не жду (выдохлись? постарели?), спасибо им за то что уже сделано, но буду ждать пока их наработки использует/купит кто еще и выдаст что нибудь свежее и интересное, как в свое время был для меня варбанд.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 12 Декабря, 2020, 21:17
как я понимаю - это всё на легчайшем уровне сложности? и с чего возникла идея, что конница не должна рулить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2020, 21:25
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
С того что в игре зачем-то есть пехота.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 12 Декабря, 2020, 22:17
кузница имба, абуз и ломает всю игру, но не сидеть, тыцкать кнопку и не ковать решительно невозможно!  Прям таки вот не могу в игре не куя!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 13 Декабря, 2020, 14:28
Так вышло, что я за игрой совсем не следил, сейчас пытаюсь наверстать хоть что-то. Вобщем меня всегда интересовал только мультиплеер, и вчера смотрел видео Ванка на эту тему. Я очень удивлен и разочарован тем, что услышал. Судя по дневникам обещали что-то продвинутое. Я точно помню, как писали, что будет профиль со статистикой, рейтингами, всякими штуками полезными для мп. Этого нет? Как вообще обещают улучшение в релизе или всё останется как сейчас?
PS. Нелепо смотрятся аватары стима в интерфейсе. Если не через стим куплено, что там отображается?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2020, 15:10
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Они бы рады, но по моему сами плохо представляют как эти рейтинги должны работать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2020, 15:32
будет профиль со статистикой, рейтингами, всякими штуками полезными для мп. Этого нет? Как вообще обещают улучшение в релизе или всё останется как сейчас?
Профиль есть, статистика есть, практического применения от всего этого пока что нет.
Есть рейтинг кланов на основании клановых сражений через систему вызовов. Сама система в принципе нужна - она дает возможность организовывать турниры и делать кланвары, но принцип ведения статистики совершенно кривой. Можно отыграть 10 договорных матчей, в каждом из них победить и висеть в топе не обладая реальными скиллами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 13 Декабря, 2020, 15:55
Можно отыграть 10 договорных матчей
Это вообще никуда не годится. Надеюсь, к релизу всё допилят как надо. К тому времени надеюсь присоединиться к сообществу, хотя не представляю как это всё поправлять собираются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 13 Декабря, 2020, 17:22
kurak ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079[/url]),
С того что в игре зачем-то есть пехота.  :)

Может нести гарнизонную службу? До появления терций ещё несколько столетий...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2020, 17:37
Но она зачем-то шатается по полям.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Декабря, 2020, 21:33
NightHawkreal и еще штурмует еще замки....но вы видимо кавалерией из скайрима по стенам их  штурмуете :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2020, 21:53
Ага, одни сидят, другие  штурмуют, а в поле воюют всадники - разделение труда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корман от 13 Декабря, 2020, 22:43
Ага, одни сидят, другие  штурмуют, а в поле воюют всадники - разделение труда.
В определённый период времени примерно так и было. Когда рыцарь превратился в настаящий "танк", пехота как таковая в европейских армиях почти исчезала. Остались стрелковые подразделения и стражники. В поле господствовал таранный удар тяжёлой кавалерии. Большой вес, броня, скорость, инерция — никакие пики пехотинцам тут не помогут, если нет времени как следует окопаться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2020, 23:16
Только время сейчас во первых не то, а во вторых это блин игра и в ней баланс должен быть, потому что реальность штука вообще скучная.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 14 Декабря, 2020, 13:06
Только время сейчас во первых не то, а во вторых это блин игра и в ней баланс должен быть, потому что реальность штука вообще скучная.
Баланс - это когда от столкновения пехотинца с всадником гибнут все, пехотинец, конь и всадник? Или все таки только пехотинец?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2020, 13:09
Баланс это когда играть можно любой армией, а не набирать конницу и выносить всех.  И уж точно когда крутость всадника основана не только на тупом ИИ и кривой механике, что неумело пытаются исправить задранными статами у ботов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 14 Декабря, 2020, 13:37
Баланс это когда играть можно любой армией, а не набирать конницу и выносить всех.  И уж точно когда крутость всадника основана не только на тупом ИИ и кривой механике, что неумело пытаются исправить задранными статами у ботов.
ан пока ещё не приобщился...и чёт подумалось...  подскажите конякам выносливость прикрутили али как..?? али по прежнему она может часами голопом по полю...?? :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Декабря, 2020, 14:56
ан пока ещё не приобщился...и чёт подумалось...  подскажите конякам выносливость прикрутили али как..?? али по прежнему она может часами голопом по полю...?? :)
Нет, не прикрутили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2020, 15:37
Кстати, с такой выносливостью я согласен - и логично и полезно, но боюсь если делать, то только в мульте - ботам мозгов правильно рулить не хватит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корман от 14 Декабря, 2020, 18:58
А арбалетчиков научили за павезами прятаться во время перезарядки? Они же собственно именно ради этого их с собой и таскали. Не понимаю зачем вообще в варбанде родским стрелкам выдали эти щиты, если механика игры не позволяла их практическое применение.
И ещё вопрос. Научился ли гарнизон прятаться за стенами, в буквальном смысле, т. е. можно ли по прежнему захватывать крепости почти без потерь, выкашивая их стрелками?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 14 Декабря, 2020, 19:02
Гилмор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47620), Ты тоже игру ещё не купил? Я думал все кто ждал, уже давно купили, "наигрались" и забыли  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корман от 14 Декабря, 2020, 19:11
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), ага, прочёл много разочарованных отзывов и решил ждать релиза, с надеждой, что турки многое ещё поправят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 14 Декабря, 2020, 19:19
CE XII ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460[/url]), ага, прочёл много разочарованных отзывов и решил ждать релиза, с надеждой, что турки многое ещё поправят.

Не ждите. Игра в целом останется такой же, плюс/минус отдельные детали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 14 Декабря, 2020, 19:44
Баланс это когда играть можно любой армией, а не набирать конницу и выносить всех.  И уж точно когда крутость всадника основана не только на тупом ИИ и кривой механике, что неумело пытаются исправить задранными статами у ботов.
ан пока ещё не приобщился...и чёт подумалось...  подскажите конякам выносливость прикрутили али как..?? али по прежнему она может часами голопом по полю...?? :)
конькт тут будь здоров! Феррари отдыхают, и на бой форсажа хватает с запасом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Agasfer от 14 Декабря, 2020, 19:55
Кстати, с такой выносливостью я согласен - и логично и полезно, но боюсь если делать, то только в мульте - ботам мозгов правильно рулить не хватит.
думаю да...
причем ан вижу лошадино выносливость в двух полосках...
одна на спринт , а вторая на усталость вообще... сиречь первая быстро сгорела , но и относительно быстро заполнилась, в свою очередь медленно пожирая общую выносливость...
в породах лошадей появился бы смысл... например как арабские лошадки отмечались резвостью со старта , высокой скоростью (за что и ценились всегда)  но относительно быстро выдыхались - хороший спринт но малый запас сил...
али те же монгольские пони -- посредственный спринт но запас на выносливость огромный...

но да ботов такому тяжело научить... к середине боя все будут ходить шагом... :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 15 Декабря, 2020, 00:49
А арбалетчиков научили за павезами прятаться во время перезарядки?
Думаю, мододелам эта задача вполне по силам. К варбанду же был мод, в котором арбалетчики выстрелив, поворачивались спиной(и висящей на ней павезой) для перезарядки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2020, 00:51
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
И наклонялись.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 15 Декабря, 2020, 11:11
Вспоминаю потихоньку. Что там с физикой волос и одежды? Связано с Nvidia и сильно ли влияет на производительность? Как флаги развиваются, по скрипту или по физике? Пока что на видео флагов вообще не нашел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 15 Декабря, 2020, 13:31
Как флаги развиваются, по скрипту или по физике? Пока что на видео флагов вообще не нашел.
В игре есть физика тканей и она вполне себе рабочая. Но она может быть отключена в настройках. Особого влияния не восприятие игры не оказывает, так как имеет мало практического применения. Плащи разве что.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 15 Декабря, 2020, 19:17
Сегодня впервые за кучу лет зашел в мп Варбанда, хотел как в старые времена, когда двое на одного остаются, дуэлями закончить, а на меня наехали и кикнули :crazy: . В Баннерлорде тоже так не любят?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2020, 20:20
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
В Баннере битвы нет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 15 Декабря, 2020, 20:46
В Баннере битвы нет
Я не помню просто как точно называется, "Battle" в оригинале, когда команда на команду, классика вобщем, быть не может, чтобы не было, в роликах вроде видел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2020, 20:49
Команда на команду это много чего, Битва это режим без респа, соответственно в нем можно быть последним из Могикан.


К слову, в Потопе дуэлянтов я расстреливал на месте и кикнуть хотели как раз меня.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 15 Декабря, 2020, 21:07
Битва это режим без респа
Оно самое, во что там ещё играть теперь, если убрали?
в Потопе дуэлянтов я расстреливал на месте и кикнуть хотели как раз меня.
Вобщем я не против и дуэлянтов расстреливать, если такова тенденция, просто я не ожидал, что данный принцип устарел. (или не устарел, просто случайно нарвался, так и не понял, надо будет ещё зайти, повторить.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2020, 21:20
Как я помню осада, конквест и TDM, может чего пропустил, но битвы точно не было.


Я вообще в последнее время играю Full Invasion 2 - почти кооп.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 15 Декабря, 2020, 21:35
И наклонялись. 
Все нормально  :D Там павеза все прикрывала. Но да, наклонялись  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 16 Декабря, 2020, 10:05
Сейчас смотрю тесты, немного не понятно,  у кого-то 7 гигов оперативки в среднем заполнено. А в одном тесте 18,5 ! То есть 16 гигов уже недостаточно? Я знал, что требования высокие, просто не очень доверяю этому тесту, батлсайз вроде 500, но ниже 50 фпс не падает, что то подозрительно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Декабря, 2020, 10:18
А в одном тесте 18,5 !
Просто у тех, кто делал тест, руки кривые.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 08 Января, 2021, 17:05
Обновил железо. Подумалось проверить как оно тут. А оптимизаций не завезли. За такое-то время уже можно было. На тоталваровский размах я не рассчитывал, но в имеющихся масштабах кабацкой драки вся эта тактика теряет смысл.

У! Гляжу, интерес в массах подрос. На почве НГ видимо. А то уже даже интересно стало, как там миссис Бурпл в пассажирском салоне :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 08 Января, 2021, 18:40
И ещё вопрос. Научился ли гарнизон прятаться за стенами, в буквальном смысле, т. е.
А зачем? Вот осадил я Ротае с войском 1100 чел. Мне противостоит гарнизон   ориентировочно 500 чел, в основном ополченцы. У меня около 500 лучников с арбалетчиками  с уровнем владения оружием от 70 до 150. Где-то за 10 минут игрового времени мои стрелки вывели из строя около  20-25 чел(бездельники однако), и сами, за укрытиями потеряли - чуть меньше. Подъехал я на лошади поближе к стенам. Мой уровень владения луком был где-то 45-48. За 20 сек! времени я вынес 12 чел. на стенах. Это что за бардак!!!чем мое войско занимается пока я командую  >:( Дальше -больше!  Осада с использованием башен. Ниже два снимка осады Ротае и Сиронеи. Кто-то  придумал в осадных башнях по три лестницы для осаждающих  :o Зачем? ими никто не пользуется. Да! по трем лестницам на стены  поднимется значительно больше людей  и у них будет больше шансов быстрее уничтожить противника... но не в этой игре. Прошло больше девяти месяцев  с момента выхода этой игрули до версии 1.5.5. Знакомые утверждают, что за это время женщины умудряются выносить и родить ребенка. А вот эта игруля никак не разродится удобоваримыми механиками боя и соответствующим балансом развития. И что еще меня потрясло :thumbup: в версиях 1.5.4 и 1.5.5 это новая внедренная механика побегов пленников. Толи разработчики вдруг посмотрели Побег из Шоушенка и были так впечатлены, что решили привнести это сюда.
А то мучайся, выдумывай систему выкупа пленных дворян и компаньонов :-\ У меня   за два дня 11-12 весны 1093 года из 23 пленных дворян сразу убежали 18-19 и  мгновенно обзавелись небольшими отрядами, снимок ниже. Игра- супер! В этом случае надо просто взять отменить пленных дворян как класс.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 08 Января, 2021, 20:59
shurak вы бы могли сократить стену текста просто написав что ИИ довольно слабый в игре-это уже отмечали
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2021, 21:00
Мда, годы идут, а проблемы с осадами все те же.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 08 Января, 2021, 21:15
shurak вы бы могли сократить стену текста просто написав что ИИ довольно слабый в игре-это уже отмечали
А можно поконкретней? Какие буквы и в каких словах не соответствуют
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2021, 22:00
А можно поконкретней? Какие буквы и в каких словах не соответствуют

Не обращай внимание, CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383) у нас любит докапываться на ровном месте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 08 Января, 2021, 22:47
Кто-то  придумал в осадных башнях по три лестницы для осаждающих   Зачем? ими никто не пользуется.

shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), бывает что и пользуются всеми тремя, но как верно отметил CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ИИ слабоват, часто некоторые боты агрятся на противника какого-то сбоку и перекрывают подход к лестницам остальным ботам, вот там и возникает затор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Volky от 09 Января, 2021, 06:47
В Realistic Battle Mod вроде ИИ подправили слегка, поменьше зависать перед лестницей начали. Хотя может мне показалось.
Oswald (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), у меня кроме осад намного лучше фпс стал чем раньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Января, 2021, 08:17
но как верно отметил CKyHC, ИИ слабоват
ИИ довольно слабый в игре-это уже отмечали
Видишь Тур, это уже отмечали ранее, 
как верно отметил CKyHC
, но лизок учтется
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Января, 2021, 08:32
По реакции уважаемых СКуНС и Тур  огрехи в новых патчах всем уже давно  известны. Давно, как  я понимаю - по предыдущим патчам. Так речь о том и идет, что новые патчи не исправляют огрехи предыдущих патчей.
И эта тема форума  называется Общее обсуждение Bannerlord. Или может быть стоит, в таком случае,  закрыть  все темы обсуждения на этом форуме, - чего обсуждать-то, если эти  и многие другие огрехи игры уже кто-то отмечал в предыдущих патчах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2021, 12:41
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626),
Я бы даже сказал что Баннерлорд не сильно исправляет огрехи Варбанда.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Января, 2021, 17:00
Я бы даже сказал что Баннерлорд не сильно исправляет огрехи Варбанда.
Чтобы исправлять, надо поиграть в нее хотя бы несколько раз. Не уверен, что играли. Для меня Diplomacy  Mount & Blade: Warband 1.172 была супер игрой( Разумеется играл и в другие лучшие по рейтингу игроманов моды). И все разумное  в ней  с головой  перекрывало недоработки ( разумеется ИМХО).Но время этой пусть и замечательной игры уже прошло. Сегодня она уже не соответствует текущим запросам игроков. Поэтому и огорчает, что  как бы продолжение, пусть и в классной обертке, пока вызывает  у меня  только непреходящее  разочарование. Все таки осада городов и крепостей один из важнейших элементов данной игры. Пока вижу очень  несерьезное, легкомысленное отношение к исправлению данной ситуации. Ну и с пленными дворянами тоже необходимо что-то делать. То что сделали в последних патчах  вызывает смех сквозь слезы. Очень важный элемент игры опустили  до невозможного уровня.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Января, 2021, 17:16
Поди развлекаются между кофепиитием  facepalm
Скоро и тройняшки появятся
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 09 Января, 2021, 17:37
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), Это ультра низкие настройки? Какие же уродливые рожи, на последнем скриншоте лысина в полтора сантиметра и доспехи не сияют. (На всякий случай напоминаю, что игры у меня нет, пока любуюсь на видео и скрины)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Volky от 09 Января, 2021, 17:46
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), это максималки
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Января, 2021, 17:50
У меня такие
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 09 Января, 2021, 17:57
Очень странно, наверняка на ультра такое же качество, правда доспехи наверняка из-за средних шейдеров не сияют, но лица это кошмар. Как будто качество снижено из-за дальности прорисовки, волосы как спрайты, ресницы как будто карандашом нарисовали. Грязи бы што-ли добавили, как в Скайриме (2011 facepalm)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 09 Января, 2021, 17:59
Очень странно, наверняка на ультра такое же качество, правда доспехи наверняка из-за средних шейдеров не сияют, но лица это кошмар. Как будто качество снижено из-за дальности прорисовки, волосы как спрайты, ресницы как будто карандашом нарисовали. Грязи бы што-ли добавили, как в Скайриме (2011 facepalm)
***
Дошло, текстуры надо повысить, обычно на фпс почти не влияет, но качество сильно улучшает.
P.S Извинияюсь за цитату, не знал, что звёздочки так делают facepalm facepalm facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 09 Января, 2021, 18:22
Чет какие-то ошибки совсем детские. Нажал по ходу боя бакспейс(старая привычка) и остался без яицотключил себе возможность менять оружие и нажимать таб :blink: Переоценил я желание разрабов допиливать это, видимо.
ИИ все тот, родной, варбандовский, никакой. Теперь еще и "с бонусом" - на костылях.
По производительности. Занизил разрешение, с ФХД до 1600х900, скинул на средние воду и тени, плюс хромое сглаживание. А остальное на максе, ибо планировал пару моделек засунуть попробовать. Работает неплохо, но с ограниченными контингентами в ~400 рыл, больше уже тошнотворно. При штурмах всякого хромает еще больше. Опять "рассчитано на компьютеры будущего", как в "Аттиле".

но лица это кошмар

Там не только с лицами такое. Даже на максе текстуры не впечатляют. Все корявое какое-то. Надо осиливать инструментарий, поглядеть на это вблизи.

О! Я все еще могу на мужика бабское тряпье натягивать :blink: Шел 2021 год, елы-палы...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 09 Января, 2021, 21:33
А можно поконкретней? Какие буквы и в каких словах не соответствуют
что не соответствуют? вы поняли что я вам написал то?

По реакции уважаемых СКуНС и Тур  огрехи в новых патчах всем уже давно  известны.
слабый ИИ огрех не последнего патча -вам вроде это сказали....два раза.....большая часть вашего текста про него-чего у вас подгорело то?

Не обращай внимание, CKyHC у нас любит докапываться на ровном месте.
а к чему я сейчас докопался?просто заметил что проблема ИИ не нова....или вы думаете что это проблема последнего патча?можно подробнее? :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 09 Января, 2021, 22:19
вам вроде это сказали....два раза.....
неправда! я точно подсчитал - всего один раз!
чего у вас подгорело то?
ничего я не включал! так что никак не могло подгореть! не надо выдумывать

или вы думаете что это проблема последнего патча?можно подробнее?
поподробней нельзя, никак, а то будет опять несокращенная стена текста
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 09 Января, 2021, 23:13
В Realistic Battle Mod вроде ИИ подправили слегка

спасибо за наводку. Хоть авторы и рекомендуют осадные башни не использовать, но мод предлагает не плохие улучшения. Попробую.

Какие же уродливые рожи, на последнем скриншоте лысина в полтора сантиметра и доспехи не сияют.

без модов действительно худо выглядят, но даже моды их корявость не исправляют. Я использую NPC Revamp.

О! Я все еще могу на мужика бабское тряпье натягивать

ладно бы ГГ, могут и НПС носить. Хотя врятли это баг игры, думаю мод виноват  :laught:
(https://jpegshare.net/thumbs/e1/25/e125fa4b38c1ea8a97676dba6d8b3b52.jpg) (https://jpegshare.net/e1/25/e125fa4b38c1ea8a97676dba6d8b3b52.png.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 09 Января, 2021, 23:17
, но лизок учтется

По реакции уважаемых СКуНС и Тур  огрехи в новых патчах всем уже давно  известны.
ты о чём вообще? Где в моём комментарии ты это увидел?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 10 Января, 2021, 08:55
Когда барахлит двигатель и время от времени отказывают тормоза больше всего беспокоит то, что вместо салона из натуральной кожи использовали кожзаменитель, ужас
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Января, 2021, 13:46
Вы прослушали краткий курс "Как разосраться на ровном месте"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 10 Января, 2021, 13:55
Осада с использованием башен. Ниже два снимка осады Ротае и Сиронеи. Кто-то  придумал в осадных башнях по три лестницы для осаждающих   Зачем? ими никто не пользуется. Да! по трем лестницам на стены  поднимется значительно больше людей  и у них будет больше шансов быстрее уничтожить противника... но не в этой игре.
Так это проблема не только башен. У меня и с обычными лестницами порой кучкуются по 50 тел и лезут строго по одному, иногда вообще просто стоят и не хотят штурмовать пока ГГ первый сам на стенах не окажется. Так сказать своим примером :)
в версиях 1.5.4 и 1.5.5 это новая внедренная механика побегов пленников.
Они с самого выхода игры бегали, кругом коррупция, стражники взяточники :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 11 Января, 2021, 02:26
поподробней нельзя, никак, а то будет опять несокращенная стена текста
это был ответ Ванку
Вы прослушали краткий курс "Как разосраться на ровном месте"
человек очень остро реагирует на простой разговор......а вы еще и подливаете в его пожарище :3

ладно бы ГГ, могут и НПС носить. Хотя врятли это баг игры, думаю мод виноват
ТВ прогнулись под повесточку -очевидно  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 11 Января, 2021, 08:54
Скорее всего бородатые мужики в платьях и уродливые рожи для МиБ это вроде умышленного недостатка, как дурацкие диалоги и поведение нпс в тес, как плохая физика в гта, с надеждой, что народ будет делать мемосы. Только в случае с Баннерлордом это просто неудачно смотрится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 11 Января, 2021, 10:29
У меня   за два дня 11-12 весны 1093 года из 23 пленных дворян сразу убежали 18-19
Сбежали шумною толпою за два «дня открытых дверей», а предварительно мариновались в обозе и темнице сырой эти орлы сколько ? Или они за два дня успели «отмагаданиться» по полному циклу ?

вы бы могли сократить стену текста просто написав что ИИ довольно слабый в игре-это уже отмечали
Да нормальная минималистичная «стена», без стороннего флуда, в соответствующей теме форума написанная. «Обсуждение истории Древнего Рима», состоящее из одной фразы : «Все умерли», было бы конечно и лаконичным и максимально правдивым, но при этом крайне малоинтересным, чтивом. Как и выступления Капитана Очевидность : «ИИ в игре довольно слабый»
Ограничений, скажем формулировать мысли в виде хокку : 
Лестницы в башнях
Боты игнорят опять !
Скроюсь в фейспалме

Ванок для темы не выставлял, так что всё норм  :) 

Они с самого выхода игры бегали, кругом коррупция, стражники взяточники
Таки да, но вроде не такими табунами  :) Разрабы борются со «снежным комом» фракционных крахов и видимо усилившееся «недержание лордов в плену» одно из последствий, никак они не могут толком убалансить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 11 Января, 2021, 10:36
ТВ прогнулись под повесточку

Ну, Аллах им судья :)

...просто неудачно смотрится.

Вы хочете рожи? Их есть у меня!
Вот этот жизнерадостный... дал задание сопроводить его караван. Караван вышел на шаг за ворота, тут же вернулся обратно, задание выполнено, деньги, чек. Теперь он такой, хлеборезка не захлапывается перманентно. Т.е. я понимаю, что он и в апреле таким был. Только уж год почти =/
Но тут прекраснонеудачно все. И идиот, и его идиотское задание, и идиотская награда в виде возможности набирать вояк... это у торговца тканями, ага. Еще и задник-пререндер шикарен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 11 Января, 2021, 10:44
набирать вояк... это у торговца тканями
Это отряд дизайнеров-модельеров
задник-пререндер шикарен
Вот это похуже страшных рож, просто майнкрафт, у меня такое же было только в игре Амнезия про свиней, наверное глюк какой-то, а тут похоже норма.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 11 Января, 2021, 12:58
Это отряд дизайнеров-модельеров

Учитывая какое на нем надето, даром не надо таких.

а тут похоже норма.

Справедливости ради, это "быстрый диалог". По соседней с ним кнопке прогружает диалог с тем же НПС(морда-к-морде), и сцену-окружение(АКА бесполезно большой город) вместо картинки. Но что мешает для быстрого диалога отрендерить красивые задники понять не удалось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 11 Января, 2021, 13:31
Сбежали шумною толпою за два «дня открытых дверей», а предварительно мариновались в обозе и темнице сырой эти орлы сколько ? Или они за два дня успели «отмагаданиться» по полному циклу ?
буквально несколько было тех, кто находился в темнице давно - их выкупала некая  :embarrassed: третья сторона, а в основном из темниц просто поголовное бегство какое-то заново захваченных в плен. Вначале подумалось, что это связано с уровнем развития города(или замка) и , соответственно, темницы.Позже убедился, что уровень развития  не имеет значения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 11 Января, 2021, 13:34
Так это проблема не только башен. У меня и с обычными лестницами порой кучкуются по 50 тел и лезут строго по одному, иногда вообще просто стоят и не хотят штурмовать пока ГГ первый сам на стенах не окажется. Так сказать своим примером
Аналогично, но у меня бывало на лестницах и свой пример не помогал
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 11 Января, 2021, 16:12
а в основном из темниц просто поголовное бегство какое-то заново захваченных в плен
Ну тогда не знаю, мож в триггер какой новомодный вляпался. Урко-капс например ("Но не очко обычно губит, а к одиннадцати туз") : насобирал одновременно больше 21 сидельца благородных кровей - темницу порвало от концентрации пафоса  :D
Ну или просто багануло. "На второй день лорд "Зоркий Глаз" заметил, что четвертой стены нет и они сбежали"...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 11 Января, 2021, 18:57
насобирал одновременно больше 21 сидельца благородных кровей - темницу порвало от концентрации пафоса 
У меня не стоят никакие моды. Что багануло трудно сказать. Разве что сама игра. Прокол или умысел разрабов. Замена продажи-покупки, пусть и непонятно кем, пленных дворян (членов кланов, глав кланов и пр) на просто массовые побеги с темниц  на мой взгляд очередной шаг разрабов. Наблюдаю в версиях 1.5.4 и 1.5.5. В предыдущих патчах подобного не наблюдал. Были продажи-покупки, были и побеги, но не так массово-табунами. В то же время резко сократились продажи- покупки.  Узнаем позже по ходу появления новых патчей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 11 Января, 2021, 20:17
Вновь возвращаюсь к пленным. В Варбанде(Дипломатия) с пленными ситуация была следующая. При отсутствии тюрьмы в городах пленные убегали часто, построил тюрьму- убегают значительно реже, улучшил темницу-практически не убегали.
Подумалось, что и здесь появление "проблемы массовых побегов" должно иметь какое-то разумное объяснение. Я склонялся к мысли, что разработчики сделали это намеренно, решив связать развитие какой-то из характеристик Героя с периодичностью или частотой побегов. Решил пробежаться по характеристикам ГГ и обнаружил следующее - снимкм прилагаю (на русском и английском языках) В таком случае - все логично. Не знаю, были ли эти перки в первых сборках игры. Если были, то, скорее всего не работали так как в последних.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 11 Января, 2021, 23:15
Таки да, но вроде не такими табунами   Разрабы борются со «снежным комом» фракционных крахов и видимо усилившееся «недержание лордов в плену» одно из последствий, никак они не могут толком убалансить.
Действительно, раньше бегали более цивилизованно, по одному раз в квартал :D Сдаётся что это последнее нововведение, призванное отсрочить слишком быстрое уничтожение фракций.
Аналогично, но у меня бывало на лестницах и свой пример не помогал
Обычно ситуацию спасало взятие "поводьев" в свои руки, если вы глава армии, и ручками указав на лестницу по появлении шестерёнок командовать "Атаку!"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 13 Января, 2021, 08:41
Решил пробежаться по характеристикам ГГ и обнаружил следующее - снимкм прилагаю (на русском и английском языках)
С этими перками «дело ясное, что дело темное»  :)
Если с первым (Сладкий болтун) всё норм, то вот со вторым (Брокер по выкупу) - нет.
Про болтуна в описании указаны Prisoners (заключенные). И шанс побега у них реально падает, код проверен сайтом https://www.bannerlordperks.com/perk (https://www.bannerlordperks.com/perk)
А вот про брокера в описании указаны Hero Prisoners . Это вообще кто ?!
На вышеуказанном сайте данный перк указан как забагованный, т.к. в коде игры он не понижает шанс побега на 30%, а наоборот повышает его на эти самые 30%. И тут мы возвращаемся к вопросу : Who is Hero Prisoners ? Если это вражьи лорды, то да, перк забагован, а если имеется в виду ГГ и его сокланы, то ошибка не в перке, а в его описании, т.е. при наличии этого перка у ГГ, плененные члены его клана повышают свои шансы сдриснуть из вражьей темницы на 30%.

P.S. В описании перка «Сладкий болтун» дополнительно рассказано о текущей (v1.5.6) механике бегства вражин из плена. Базовый шанс побега – 7.5%. Если владелец данного поселения наш ГГ – шанс режется пополам, итого 3.75%. Если у этого поселения есть губернатор и он имеет данный «сладкий» перк, то шанс побега -20%, итого 3%.
Т.е. даже в базовом варианте, такого массового побега в 20 рыл не должно было произойти – «Что-то пошло не так»  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 13 Января, 2021, 09:42
С этими перками «дело ясное, что дело темное»
Это точно скзано. Несколько дней назад начал новую игру, с новым героем. Сейчас уже 1091 год. Создано собственное государство, захвачены ряд городов и т.д. Указанные мною перки и меня не развиты, так как герой у меня не Разведчик и Мошенничество практически не развивается. Делаю упор на Харизма, Лидерство, Управление и боевые навык. У компаньонов в основном развиты  кроме боевых: Разведка ( мошенничество слабо), Медицина, Инженерия. Боев очень много,  и очень много и пленных. Пленные практически не выкупаются, очень редко. Побеги ежеминутно: что из темниц, что из отрядов героя и компаньонов и героев дружественныж кланов. Информационное табло на глобалке не остывает: побег за побегом. Вот так как-то. А в остальном прекрасная маркиза...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 13 Января, 2021, 09:59
Побеги ежеминутно. У компаньонов в основном развиты  кроме боевых: ... Инженерия.
¯\_(ツ)_/¯
Сам с мая не играл пока, но тогда такой массовости в побегах не наблюдалось. После этого ещё и патч выходил на уменьшение шанса шоушенкнуться. Почему оно так хз.
Инженерка пока не нужна, в 1.5.6 не робит вся её ветка, вон в 1.5.7 собираются чинить, но это опять же писями по воде виляно, как оно будет на самом деле, поглядим.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 13 Января, 2021, 10:32
Как и выступления Капитана Очевидность : «ИИ в игре довольно слабый»
как и?это стена текста и была от капитана-я ее просто сократил(и даже отметил что это уже очевидно всем да).....вы читали хоть ее?человек жалуется что настреливает при осаде больше чем боты  facepalm

Ванок для темы не выставлял, так что всё норм
все норм..ну кроме неадекватного агра простыня писателя очевидностей :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 13 Января, 2021, 11:44
Сам с мая не играл пока, но тогда такой массовости в побегах не наблюдалось.
Ну, тогда этим и не пахло. Массовость появилась в  версиях 1.5.4 и 1.5.5. До версии 1.5.6 даже обновляться не хочется. Судя по всему, разрабы не смогли организовать  в игре продажу-выкуп пленных через "специалиста" в тавернах городов и напрямую между ГГ и  фракциями, как было в Варбанде. Подсунули тему с побегами, связав с перками ГГ. ИМХО, разумеется.
опять же писями по воде виляно, как оно будет на самом деле, поглядим.
Дальше по логике разрабов: так как стрелки при осаде городов и замков не выполняют, практически, своих функций (как я писал ранее 500 стрелкам с приличным уровнем развития пострелять 500 чел  фактически не прячущегося ополчения и бойцов  гарнизона - минут 10-15 игры) заменить развернутые осады на автобой, ну и, заодно, убрать из игры  жену и детей  :D.Для оптимизации данной, никак не подающейся оптимизации, игры - само то решение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 13 Января, 2021, 12:07
Друзья ! Подскажите пожалуйста , ЧЕГО ДОБАВИЛИ В БАННЕРЛОРД ? Позавчера начал играть . Но оценить еще особо не  успел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 13 Января, 2021, 12:30
вы читали хоть ее
Само собой читал и там далеко не стена, даж на забор не тянет, по крайней мере при чтении с компа  :). Это ж не тема решения технических проблем и конкретных вопросов, а простое обсуждение, почему бы человеку не высказать своё развернутое мнение. Пусть и странное, с чьей-то другой точки зрения. Форум же из одних кратких банальностей типа «Игра сырая/кривая/говно» был бы не очень, мягко говоря.

Массовость появилась в  версиях 1.5.4 и 1.5.5.
А нет корреляции увеличения темпов побегов с ростом общего числа сидельцев ? Ну т.е. если их число менее 10, то они сидят по обычным нормативам, с указанным шансом 7,5% . А если их споймано слишком много, из-за чего фракция по сути лишена возможности вести войну, т.к. не кем на неё ходить, срабатывает балансовый «костыль» устраивающий массовый побег.
убрать из игры  жену
Жен-то зачем убирать ? Текстур посимпотишней на них натянуть и норм  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 13 Января, 2021, 13:09
ЧЕГО ДОБАВИЛИ В БАННЕРЛОРД ?

Помимо трех тонн разочарования и разбитых надежд? ХЗ.

Походу разрабы навалили очередное бесполезное обновление. А я тем временем ковыряю modding kit и все, до чего можно дотянуться с его помощью. Имееццо очень много вопросов к разрабам по итогам :-\
Еще запилил свою железяку. По началу было просто, а потом пришли они, xml-ы. Почти наверняка где-то на просторах сети редактор какой есть, а я его не заметил как всегда. Железка вышла опять маленькая в эфесе, так что скрин обнаруживает глубокий символизм относительно общего результата, если присмотреться :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 13 Января, 2021, 15:16
ЧЕГО ДОБАВИЛИ В БАННЕРЛОРД ?

Помимо трех тонн разочарования и разбитых надежд? ХЗ.

Походу разрабы навалили очередное бесполезное обновление. А я тем временем ковыряю modding kit и все, до чего можно дотянуться с его помощью. Имееццо очень много вопросов к разрабам по итогам :-\
Еще запилил свою железяку. По началу было просто, а потом пришли они, xml-ы. Почти наверняка где-то на просторах сети редактор какой есть, а я его не заметил как всегда. Железка вышла опять маленькая в эфесе, так что скрин обнаруживает глубокий символизм относительно общего результата, если присмотреться :(
Может все не так безнадежно ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 00:07
А если их споймано слишком много, из-за чего фракция по сути лишена возможности вести войну, т.к. не кем на неё ходить, срабатывает балансовый «костыль» устраивающий массовый побег.
Чисто ради науки, собрали всех лордов в армию и с улюлюканиями и стрельбой из луков в небо самоубились о крепость врага (вру мы сдались,  :crazy:). :laught:
Так вот, за 2 суток, все мои лорды быстренько разбежались по домам, и продолжили войну. Как и предполагалось, это видимо новая механика отсрочки уничтожения фракции.   :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 00:08
Походу разрабы навалили очередное бесполезное обновление.
Скорее даже вредное, 14.7 Гб патча 1.5.7 ради тонны новых ошибок, а добавлено по сути особо ничего и не было  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 14 Января, 2021, 06:00
за 2 суток, все мои лорды быстренько разбежались по домам, и продолжили войну. Как и предполагалось, это видимо новая механика отсрочки уничтожения фракции
Теперь бы ещё точно узнать где-нить пороговое значение этой 2-х дневной амнистии, оно вообще абсолютное (например более 7 лордов) или относительное (скажем более 70% лордов одной фракции) ?
Хотяя, вспоминая своё первое прохождение, массовых побегов лордов у меня и быть не могло, ибо я их и не копил. При обнулении очередной вражьей армии, лоулевел-лордов и воительниц я просто отпускал, прокачивая тем самым с ними отношения и трейт «Честь» ((Honor), правда до второго уровня так и не прокачал, возможно она забагована), и забирая в темницу только самых монстров, способных набирать отряды в 200+ рыл. В качестве периодически избиваемых недоразвитые лорды были выгоднее, чем  в качестве сидельцев, на них беспроблемно шел кач всего и вся  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 16:16
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
У меня все в темницу отправлялись, бывало что игра сводилась к замок => защита деревни => замок сбросить лордов => защита деревни => замок. Слишком часто они любили деревни грабить, особенно если война на несколько фронтов. Отпускать слишком накладно, они тут же возвращались с отрядом в 100 человек и снова грабили мои деревни. А так хоть какое-то время на проведение ответных мер.
Да и честь накладно качать, одна казнь и сразу в минус, и уже не выползти в плюс :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 16:19
В игру добавить бы патрули, мелких бандитов и слабых лордов чтобы отпугивали/карали. А то сейчас деревни с караванами на произвол судьбы брошены.
От наёмников толку как такового нет, бегают неизвестно где, отправить в определённое место нельзя, да и отряды у них слабые.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 14 Января, 2021, 17:27
В игру добавить бы патрули, мелких бандитов и слабых лордов чтобы отпугивали/карали.
Да, патрули просто необходимы
От наёмников толку как такового нет, бегают неизвестно где, отправить в определённое место нельзя, да и отряды у них слабые.
у наемных кланов и компаньнов отряды бывают  разные: есть и по 70 чел. и по 280 чел. У моих трех компаньонов в свободном плавании армии  220-280 чел. Отряды наемных кланов, например Гилман, Джавал, Карахеогит от 70 дл 240 чел. Для крупных армий противников слабоваты, но с  отрядами дворян фракций справляются. Очень плохо, что они неуправляемы. Это очередной прокол данной игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 17:36
у наемных кланов и компаньнов отряды бывают  разные: есть и по 70 чел. и по 280 чел. У моих трех компаньонов в свободном плавании армии  220-280 чел. Отряды наемных кланов, например Гилман, Джавал, Карахеогит от 70 дл 240 чел. Для крупных армий противников слабоваты, но с  отрядами дворян фракций справляются. Очень плохо, что они неуправляемы. Это очередной прокол данной игры.
У меня отряды наёмников максимум 90 чел набирали, выше не встречали. Может из-за усложнённой системы найма людей =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 14 Января, 2021, 22:04
У меня отряды наёмников максимум 90 чел набирали,
Это зависит от продолжительности игры и развития навыков управления компаньонов. Моя информация для года 1091-1092
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 23:23
Это зависит от продолжительности игры и развития навыков управления компаньонов. Моя информация для года 1091-1092
Я про мелкие кланы, которые выступают в роли наёмников, а не про компаньонов/спутников. :laught:
Спутники то могут и весь доступный для их уровня прокачки максимум набрать, это я знаю. А вот мелкие второстепенные лорды (что не относятся к фракциям, и бегают от одной к другой в виде наёмников), всегда как обделённые.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 15 Января, 2021, 09:03
У меня все в темницу отправлялись, бывало что игра сводилась к замок => защита деревни => замок сбросить лордов => защита деревни => замок. Слишком часто они любили деревни грабить, особенно если война на несколько фронтов. Отпускать слишком накладно, они тут же возвращались с отрядом в 100 человек и снова грабили мои деревни. А так хоть какое-то время на проведение ответных мер.
Не, я во время первой ходки в Баннер наивно полагал, что вся эта система с трейтами и дружбой/враждой и продумана и нормально работает, поэтому «Честь» и отношения считал важным ресурсом и работал над его накоплением. На глобальной карте я предпочитал юзанье относительно небольшого, но высокомобильного отряда, поэтому проблем с отловом лоулевельных любителей селянок особо не было. Перехватил-Втащил-Отпустил-повторить n раз, таким алгоритмом за время войны с вражьей фракцией нехилое количество её лордов меняли своё отношение с минуса на немалый плюс. Правда тогда же быстро выяснилось, что во внешней и внутренней политике рулит в основном рандомизатор, а «Честь» нужна разве что для самолюбования  8-). Кучу феодов я таки привел в свое царство через переманивание их хозяев, диалогом и «печеньками», но основная заслуга была в банальных save/load-танцах с этими диалогами.
В игру добавить бы патрули, мелких бандитов и слабых лордов чтобы отпугивали/карали. А то сейчас деревни с караванами на произвол судьбы брошены.
Да, закрепленные за территорией феода патрули, гоняющие гопоту и мелких агрессивных мимокрокодилов были бы полезной фичей. Караванам бы это слабо помогло, так как они шарахаются по всяким кампучиям, но у них и так есть супер-способность «Нас не догонят !» из-за чего их перехват –нетривиальная задача  :) 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 15 Января, 2021, 10:47
Я про мелкие кланы, которые выступают в роли наёмников, а не про компаньонов/спутников.
А я про тех и других .Если, например, главы мелких кланов, которые я перечислил выше, имели в 1088 году 110-130 чел, то поевав  в моей компании пару лет, в 1090-1091 имели уже 200-210. Только вместе с двумя-тремя компаньонами и главами трех кланов  армия выходила под 1500-1700 чел, а аналогичная ранее годами при создании собственного государства 1200-1300.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Elmario от 17 Января, 2021, 12:12
На данный момент в игре есть возможность спутника сделать лордом и отдать ему замок?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 17 Января, 2021, 13:40
Я про мелкие кланы, которые выступают в роли наёмников, а не про компаньонов/спутников.
А я про тех и других .Если, например, главы мелких кланов, которые я перечислил выше, имели в 1088 году 110-130 чел, то поевав  в моей компании пару лет, в 1090-1091 имели уже 200-210. Только вместе с двумя-тремя компаньонами и главами трех кланов  армия выходила под 1500-1700 чел, а аналогичная ранее годами при создании собственного государства 1200-1300.
А в принципе, какую максимальную армию можно собрать в Банере? Ну, точнее, какую получалось собрать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 17 Января, 2021, 15:08
На данный момент в игре есть возможность спутника сделать лордом и отдать ему замок?
Наёмником со своим отрядом да, полноценным лордом с последующим владением замка нет.
Да и эта функция криво работает, после каждого поражения, они будут сидеть в замке, пока вы снова вручную не назначите их в отряд.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 17 Января, 2021, 15:11
А в принципе, какую максимальную армию можно собрать в Банере? Ну, точнее, какую получалось собрать?
10к+ если вы именно про Армию (с лордами и т.п.)
Если чисто свой отряд 600 +-, для комфортного содержания.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 18 Января, 2021, 12:30
Загрузил и поиграл в 1.5.7. Разрабы однако далеко шагнули, по сравнению с 1.2.1. Но есть пара вопросов
1. Кто-то использует формации? К примеру стену щитов. А то я не прочувствовал ее пользу. В Пендоре в подобной формации воины со щитами выходят вперед, остальные уходят во вторую и третью линии. Тут вроде как просто сжимают строй. Хотя в перках есть уменьшение урона пехоте в в стене щитов на 2%.

2. Сначала подумал, что лучники и арбалетчики как всегда не эффективны  (ну кроме баттанийцев) и делал ставку на конницу но встретился с отрядом Золотых  Вепрей с сотней Боровов (арбалетчики), так они выкосили мои с союзниками отряды (120 Вепрей против 300+ наших) Есть ли смысл делать упор на лучников\арбалетчиков? К примеру палатинских стражей или вландийских снайперов?

3. Есть ли в планах разрабов возможность игроку создавать собственные уникальные отряды по типу тех же Вепрей или Орденов из Пендора?

4. Заметил, что конница теперь после атаки уезжает далеко в закат после атаки, чтобы развернутся. Это у Всех так?) И кто как атакует конницей? Командует атаку или водит за собой? По моим наблюдениям водить за собой не так эффективно как ВБ, (рыцари иногда просто проезжают рядом с врагом и не атакуют) но иначе отряд разбивается на единицы и быстро останавливаются и уничтожаются пехотой.

5. Какой прок от конных лучников? Уровень владения луком у них ниже чем у пеших лучников, плюс штраф за стрельбу на коне. А некоторым еще нужен и боевой конь вдобавок. Дорого как то...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 18 Января, 2021, 12:37
В игру добавить бы патрули, мелких бандитов и слабых лордов чтобы отпугивали/карали.
Ага. Например возможность возведений зданий в деревнях. Этого реально не хватает. Построил такой себе аналог шерифа с возможностью запускать патрули вокруг деревни. Или частокол вокруг деревни и сторожку с лучниками) А то везде гарнизон в деревнях одинаковый\однотипный. Да и в городах тоже
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Oswald от 18 Января, 2021, 18:26
конница теперь после атаки уезжает далеко в закат

Всадники комично-бесполезны. Громко орут, тычут оружием куда попало, не попадают никуда, ускакивают за горизонт, возвращаются с громкими воплями. И так пока этих мудаков не угомонят. Но судя по всему, это варбандовский ИИ, но с костылями. У пеших лучников тоже. Вся боевка очень странная, мягко говоря.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 18 Января, 2021, 22:23
1. Кто-то использует формации? К примеру стену щитов. А то я не прочувствовал ее пользу. В Пендоре в подобной формации воины со щитами выходят вперед, остальные уходят во вторую и третью линии. Тут вроде как просто сжимают строй. Хотя в перках есть уменьшение урона пехоте в в стене щитов на 2%.

2. Сначала подумал, что лучники и арбалетчики как всегда не эффективны  (ну кроме баттанийцев) и делал ставку на конницу но встретился с отрядом Золотых  Вепрей с сотней Боровов (арбалетчики), так они выкосили мои с союзниками отряды (120 Вепрей против 300+ наших) Есть ли смысл делать упор на лучников\арбалетчиков? К примеру палатинских стражей или вландийских снайперов?

Ты вторым пунктом ответил на первый )) В стене щитов пехота во фронт практически не получает урона от стрелковых отрядов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Pypok от 19 Января, 2021, 17:58
Привет! Подскажите. Можно ли как то сделать в игре чтобы в Своем королевстве все твои поселения были только в одной культуре. Тоесть чтобы нанимать войстка в одной культуре. Тоесть если вбраол культуру Стургов. чтобы войска набирались только в культуре стургов. можно ли так сделать? Или по прежнему нету такой функции??
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Аполон от 20 Января, 2021, 20:27
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2453 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2453) только с модом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 23 Января, 2021, 23:21
https://radikal.ru/video/y4RozXKSSwZ (https://radikal.ru/video/y4RozXKSSwZ)

Десантная атака от Вландийцев facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2021, 23:34
Я надеялся что сломают башню.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Одесский кузаит от 24 Января, 2021, 04:19
Кто-то использует формации? К примеру стену щитов.

заметил в боях когда был в меньшинстве 1,5-2 раза, что бойцы в стене щитов не кидают дротики в тех кто наступает. делал линию и уже встреча происходила веселее. к тому же скорость в стене щитов очень низкая. После этого перестал использовать эту формацию, только пехота линия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 24 Января, 2021, 14:50
Подскажите, как набирать элитных новобранцев (тех кто потом становятся катафрактами) обьездил все империи только пару сел предлагают нечто подобное. Захватил Эпикротею.  улучшаю отношения со всеми уже +70-80 но все равно дают набирать только воинов селян.  Версия игры 1.5.7.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 24 Января, 2021, 15:28
улучшаю отношения со всеми уже +70-80
со всеми - это с кем конкретно? Это важные люди городов и сел? еще кто-то?
Я  предпочитаю растить подобных юнитов самолично через развитие навыков управления, лидерства, тактики и ежеминутные бои со всеми подряд  :)
Вырастил - спрятал в городе/крепости до луших и важных времен  :D, воспитываю следующих и т.д. Может это и неразумно/неправильно, но я придерживаюсь такой тактики
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Andross от 24 Января, 2021, 20:03
Подскажите, как набирать элитных новобранцев (тех кто потом становятся катафрактами) обьездил все империи только пару сел предлагают нечто подобное. Захватил Эпикротею.  улучшаю отношения со всеми уже +70-80 но все равно дают набирать только воинов селян.  Версия игры 1.5.7.
Время и терпение, сначала у них селяне, потерпите и зайдите за наймом позднее, они прокачаются, дайте только срок. Правда, если ведутся активные боевые действия, то их наймут другие лорды... тут уже как свезет.
И кстати отношения тоже имеют значение
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 09:56
Щас вернулся к игре после некоторого перерыва, заметки с полей...

У скаутинга на отметке 175 есть годный перк, при движении по степям и равнинам позволяющий с 5% шансом найти лошадь... Достаточно часто попадаются элитные кони (тир 4+, в продаже их вообще нет). Давеча я так пересел на чистокровку (pureblood) - 6 тир, цена продажи 23К... слегка уступает в маневренности асалигату,  но чарж демаг 35... боже, как же приятно топтать им пехоту!

В тему получения трейтов персонажа. Очевидно, что там есть некий накапливающий эффект, но совершенно точно было зафиксировано, что на получение трейта honor влияет выполнение квестов по спасению чуваков из логова бандитов (которые ганг лидер дает в городах). Пошел на задание было honor 1, зачистил логово, стало honor 2.

Нашел рабочий способ бороться с грабежом деревень... если у вас владения на границе с враждебной фракцией, то все шакалье, уклонившееся от призыва в армию, будет в ежедневном режиме пытаться ограбить ваших крестьян. Ловить весь этот сброд очень утомительно, но вместо это можно взять небольшой отряд в 200-300 конных и осадить ближайший замок. Атаковать сам замок не обязательно, можно просто строить орудия, качать инженерию, а в это время все свободные в местности вражеские лорды сами сбегутся к вам. Формально это называется "защищать замок", но мы-то с вами знаем, что они просто ждут основные силы... так вот, бросаем осаду, и тут же наваливаемся на этих бродяг. УБежать они не успевают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 10:07
Подскажите, как набирать элитных новобранцев (тех кто потом становятся катафрактами) обьездил все империи только пару сел предлагают нечто подобное. Захватил Эпикротею.  улучшаю отношения со всеми уже +70-80 но все равно дают набирать только воинов селян.  Версия игры 1.5.7.
Нанимать их в деревнях, но это рандом. У каждого деревенского персонажа (notable) по 6 слотов, изначально доступны к найму только первые 2 (для их открытости достаточно отношений -5 и +0 соотвественно). Надо прокачивать отношения конкретно с этими персонажами, в каждой деревне. Для 3 слота надо +5, для 4 уже +10, для двух последних +20 и +40. Чем больше слотов открыто, тем выше шанс получить элитного крестьянина...
Если деревня принадлежит вашей фракции, то это автоматом плюс один слот октрывает, если вражеская, то минус один. Еще у Лидерства есть перк на 25 уровне, открывающий один слот у всех нотайблов вашей культуры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 10:24
4. Заметил, что конница теперь после атаки уезжает далеко в закат после атаки, чтобы развернутся. Это у Всех так?) И кто как атакует конницей? Командует атаку или водит за собой? По моим наблюдениям водить за собой не так эффективно как ВБ, (рыцари иногда просто проезжают рядом с врагом и не атакуют) но иначе отряд разбивается на единицы и быстро останавливаются и уничтожаются пехотой.

5. Какой прок от конных лучников? Уровень владения луком у них ниже чем у пеших лучников, плюс штраф за стрельбу на коне. А некоторым еще нужен и боевой конь вдобавок. Дорого как то...
Конные лучники прекрасны, когда у вас армия конных лучников. Очень практичные ребята - низкая смертность в равных боях, и отличный наступательный потенциал. В отличие от обычных лучников формации им не страшны, потому как стрелы летят со всех сторон. Обычно (а точнее - всегда) это приводит к тому, что вражеская пехота ломает свой строй, устав от безвозмездных потерь, и начинает носиться по полю... в этот момент обрушиваю на них засадный полк мили кавалерии.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Января, 2021, 11:36
они прокачаются, дайте только срок
В том то и дело. Этих юнитов даже в пуле нет

Еще у Лидерства есть перк на 25 уровне, открывающий один слот у всех нотайблов вашей культуры.
А вот это уже интересно. Я как то пропустил этот момент )

Также заметил, что владеть горродами все таки лучше той культуры которая была указана при создании персонажа иначе получаем -3 к лояльности. Также и женится лучше на благородных со своей культуры, а то потом супруга\супруг будет давать -1 к лояльности как губернатор.

Вдогонку вопрос, какой лучше перк выбирать,, 2% к урону\скорости взмахов войск или +30 к владению опреденнным типом оружия? И на что собственно уровень владения непосредственно влияет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 13:01
Я смотрю разрабы полностью переработали понятие лояльности и безопасности городов. Ввели поправки "loyalty drift" и "security drift", вот только нигде не указано как они рассчитываются и что на них влияет. Пока выглядит как попытка осложнить владение городами, потому как когда этот дрифт у тебя -4, этого уже достаточно, чтобы даже самое благополучное поселение докатилось до восстания за 50 игровых дней. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 13:01
>>Вдогонку вопрос, какой лучше перк выбирать,, 2% к урону\скорости взмахов войск или +30 к владению опреденнным типом оружия? И на что собственно уровень владения непосредственно влияет?

Если речь про навык умения в том или ином оружие, то надо считать. К примеру каждый пункт в одноручном даёт +0.07% к скорости и +0.15% к урону, таким образом, +30 в навыке даст +2.1% к скорости, и +4.5% к урону. У полеармов бонусы другие, там 30 даст +1.8% к скорости и +2.1% к урону. Так что считай.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Января, 2021, 13:15
Так что считай
Кажется и считать тут нечего. Выбирать между только скоростью в 2% и скоростью 1.8% с увеличением урона на 2.1%  второй вариант предпочтительней.
каждый пункт в одноручном даёт +0.07% к скорости
Кстати а где лежит такая инфа?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 25 Января, 2021, 15:07
Кстати а где лежит такая инфа?
В игре, в описании самого навыка указаны бонусы за каждый новый его уровень.
вопрос, какой лучше перк выбирать,, 2% к урону\скорости взмахов войск или +30 к владению опреденнным типом оружия?
А у какого навыка и на каком уровне такое странное противопоставление перков ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 16:46
Кстати а где лежит такая инфа?

Так в описании скилла указан бонус, делишь его на свой навык - получаешь сколько за 1. Ну или вот здесь можно глянуть, если лень считать
https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=one-handed (https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=one-handed)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Января, 2021, 17:21
А у какого навыка и на каком уровне такое странное противопоставление перков ?
Третий уровень древкового "быстрый взмах - пехотные войска увеличивают скорость взмаха на 2%" и "ловкий выпад - пехотные войска в строю которым вы руководите получают +30 к уровню владения древковым оружием
Ну или вот здесь можно глянуть, если лень считать
у меня стоит версия 1.5.7 бета и что-то перки не сходятся с таблицей на сайте )

Имеет смысл ставить мод Realistic Battle Mod v.1.6.2 на  Бету 1.5.7. или там уже все поправлено, что можно? Да и вообще стоит ли какие моды на 1.5.7. ставить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 18:16
у меня стоит версия 1.5.7 бета и что-то перки не сходятся с таблицей на сайте )
какие именно? у меня на 100% сходится
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 25 Января, 2021, 18:34
какие именно?
Третий уровень древкового оружия
вот из такой развилки состоит, в клиенте :
"быстрый взмах - пехотные войска увеличивают скорость взмаха на 2%" и "ловкий выпад" - пехотные войска в строю которым вы руководите получают +30 к уровню владения древковым оружием
?
На сайте перк с +30 к владению есть, а перка с 2% к скорости замаха (на том же уровне) нет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: PupuseG от 25 Января, 2021, 18:48
На сайте так, отсутствует дополнительный перк на втором уровне. С документами нет расхождений. Не пугайте так. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 25 Января, 2021, 18:56
Да оно не страшно  :D
Просто был вопрос :
Вдогонку вопрос, какой лучше перк выбирать,, 2% к урону\скорости взмахов войск или +30 к владению опреденным типом оружия? И на что собственно уровень владения непосредственно влияет?
Причем
у меня стоит версия 1.5.7 бета и что-то перки не сходятся с таблицей на сайте )
Вопрос, во что играет автор вопроса про перки, если оба эти перка у него на третьем уровне полиарма   ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Января, 2021, 20:12
Вопрос, во что играет автор вопроса про перки, если оба эти перка у него на третьем уровне полиарма   ? 
Пересмотрел, у меня отсутствует перк Braced "Скрепленный"  (Атаки древковым оружием, которые наносят более 25% урона, имеют 25% шанс спешиться с конницей. У пехотных войск в строю, которым вы руководите, увеличен урон по кавалеристам на 10%.)  Перепроверил. Версия у меня точно 1.5.7.254606  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 26 Января, 2021, 14:51
Третий уровень древкового оружия
вот из такой развилки состоит, в клиенте :
"быстрый взмах - пехотные войска увеличивают скорость взмаха на 2%" и "ловкий выпад" - пехотные войска в строю которым вы руководите получают +30 к уровню владения древковым оружием
?
На сайте перк с +30 к владению есть, а перка с 2% к скорости замаха (на том же уровне) нет
И в самом деле!
Перк с 50 keep at bay они в 75 перебросили, а прежни swift swing просто выкинули. Странно, по остльным скиллам все вроде верно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 27 Января, 2021, 18:48
В тему получения трейтов персонажа. Очевидно, что там есть некий накапливающий эффект, но совершенно точно было зафиксировано, что на получение трейта honor влияет выполнение квестов по спасению чуваков из логова бандитов (которые ганг лидер дает в городах). Пошел на задание было honor 1, зачистил логово, стало honor 2.


Я изучал вопрос:
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23330.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23330.0)

В двух словах, за каждый квест дают очки в тот или иной трейт. Накапливаешь нужное количество очков, трейт растет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 30 Января, 2021, 00:35
Что-то у меня 2й заход в БЛ не задался.  Реальных изменений с апреля я особо не почувствовал сравнимо с 1.56. Разве что пошустрее стала летать игра, но я и тогда не жаловался.  Половина перков так и не работают/работают не так.  Но самое главное, 3 вещи прямо очень напрягают.  Одно - это отсутствие журнала событий с логом всего, что слева в углу сообщается. Другое - таки нельзя поговорить по душам с этим бесконечными болванчиками с идиотскими улыбками, спросить где кого найти, да кто о ком чо думает.  И главное - я не могу в эту аркадную и то же время люто хардкорную боевку. Я слишком стар для этого дерьма - ловить ваншоты от любого голодранца по любому доспеху не высшей категории из-за того что анимации дико быстрые, а голодранцев толпа. Оно терпимо в мультиплеере, но в сингле никакой концентрации не хватает. Бои утомляют, а не радуют - для игры это плохо.  Остается симулятор охраны каравана и пряток на безопасном пригорочке.
Я никогда не был склонен к охаиванию проекта за 8 лет, перекрашеность, баги и недоработки.  Но вот скоро год минует, а костяк игры все так же плох. Действительно сейчас это только движок и сцены. Играбельности же в нативе на уровне сырого и не понравившегося концептуально мода. Удручающая деградация относительно первой части.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 30 Января, 2021, 01:02
Подскажите, как набирать элитных новобранцев (тех кто потом становятся катафрактами) обьездил все империи только пару сел предлагают нечто подобное. Захватил Эпикротею.  улучшаю отношения со всеми уже +70-80 но все равно дают набирать только воинов селян.  Версия игры 1.5.7.
только пара сел их и предлагает)  Вся элитка привязана к определенным деревенькам и вроде бы список стабльный для разных стартов камании. Причем тир-1 там тот же селянин, а вот со 2го уже знатные воины. С учетом того что империя в центре и на всех перепутьях - ее катафрктов разбирают все кому не лень мимо ехать.  А вот кузаиты с асераями элитку в глухоманях держат - там частенько даже в 1м слоту можно не просто элиту набрать, а уже апнутую элиту за цену в разы меньшую ручного роста.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 30 Января, 2021, 03:10
Половина перков так и не работают/работают не так.
А как должны работать?
Одно - это отсутствие журнала событий с логом всего, что слева в углу сообщается.
Если нажать Enter то можно листать этот самый лог слева внизу
Другое - таки нельзя поговорить по душам с этим бесконечными болванчиками с идиотскими улыбками, спросить где кого найти, да кто о ком чо думает.
Во внутриигровой баннерлордпедии на странице каждого персонажа ведется летопись значимых событий, которые с ним происходили/происходят и там же можно посмотреть - где его последний раз видели, а также взаимоотношения с другими персонажами. Да и нужны ли полноценные диалоги? Не знаю как кому, а мне после второй половины игры времени на них точно не хватит. Это ж не РПГ, а пошаговая тактическая экшн слешер стратегия в реальном времени с элементами РПГ, ДнД, КГБ, ФСБ, ЦРУ и тд.
ловить ваншоты от любого голодранца по любому доспеху не высшей категории из-за того что анимации дико быстрые
Вариант 1 - прокачать атлетику, если не помогло (хотя большинство проблем в ближнем бою решает как раз она), то вариант 2 - снизить в настройках кампании входящий урон по игроку
Бои утомляют, а не радуют - для игры это плохо.
А мне наоборот - ни одного турнира не пропускаю, даже на стадии лейтгейма

Сравнивать с 1й частью не могу - не играл, но от этой оторваться не могу. С конца декабря уже "накатал" 400 часов и пока не надоело. 100 раз начинал заново, искал оптимальные для себя варианты развития/прокачки, пробовал разные стратегии, экспериментировал с разными тактиками.

По-моему я становлюсь фанатом Баннерлорда...
Это не опасно?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 30 Января, 2021, 13:04
Сравнивать с 1й частью не могу - не играл, но от этой оторваться не могу.
ну как бы вот тут и причина непоняток) Причем, если ты вдруг начнешь играть в первую часть -  примерно так же будешь недоволен ей, как я баннером.

Это ж не РПГ, а пошаговая тактическая экшн слешер стратегия в реальном времени с элементами РПГ, ДнД, КГБ, ФСБ, ЦРУ и тд.
еще какая рпг... была.  МиБ раскрывается и затягивает как раз умеренным отыгрышем. Сколько эмоций было в свое время, когда убалтывал любимого тестя и верного роялиста графа Грейнвальда предать узурпатора Харлауса, и начать строительство новой утопической империи с благоодными рыцарями, сытыми крестьянами и счастливыми мещанами через сожжение половины кальрадии в огне гражданской войны
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 30 Января, 2021, 14:53
Есть ли у кого предпочтения, какие города самые перспективные для обороны, или промышленности? Думал сначала, что Эпикротея рулит из имперских, но она  при трех деревнях имеет в каждой деревне не больше 2 влиятельных персон для найма юнитов.

Заметил, что в ВБ (во всяком случае в Пендоре) замковые деревни тоже завязаны на город (крестьяне шуруют туда продавать товары). БЛ этим походу похвастаться не может?

В догонку вопрос,  если поставить кузню, или кожевенную мастерскую появятся ли в продаже какое нибуль обмундирование высокого ранга?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 30 Января, 2021, 17:18
Если кузница стоит в городе, в котором есть стабильный приток железа, то да, будут доспехи 6 ранга. С плотником то же самое
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2021, 07:51
ни одного турнира не пропускаю
К своему удивлению, я тоже теперь участвую во всех встречающихся турнирах.
Раньше, хорошо если за прохождение в десятке участвовал.
Теперь для меня за одно прохождение сто побед в турнирах это даже мало.

Заметил, что в ВБ (во всяком случае в Пендоре) замковые деревни тоже завязаны на город (крестьяне шуруют туда продавать товары). БЛ этим походу похвастаться не может?
Странно, насколько я могу судить, в Баннерлорде они как раз и шуруют в города, а куда они шуруют у Вас?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 01 Февраля, 2021, 08:29
К своему удивлению, я тоже теперь участвую во всех встречающихся турнирах.
На май взгляд, самые топовые турниры в городах Вландии, там развлечения на вкус любого гурмана:
+ меч и щит
+ верхом со щитом и копьем
+ арбалет и меч
+ глефа

т.е. все ходовые виды оружия присутствуют, за исключением метательного и лука, хотя я, как ни странно, луком практически не пользуюсь, только качаю с его помощью атлетику на убежищах лесных бандитов (ставлю пехоту в стену щитов лицом к врагам, агрю, они начинают стрелять в щиты моей пехоты, и пока она танкует, я с пригорка ближайшего неспеша расстреливаю лесников по одному. Удобно, лесные бандиты все с луками, запас стрел пополнять тут же можно, за заход 10-17 фрагов - атлетика очень быстро качается)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 01 Февраля, 2021, 11:49
Есть ли у кого предпочтения, какие города самые перспективные для обороны, или промышленности? Думал сначала, что Эпикротея рулит из имперских, но она  при трех деревнях имеет в каждой деревне не больше 2 влиятельных персон для найма юнитов.

Меняется это и от старта зависит. И тут еще бооольшой вопрос от кого Вы оборонятся собираетесь. В плане роста города Эпикторея как раз одна из самых перспективных, поскольку лежит на пересечении многих караванных троп. Но и армии к ней с любой стороны будут приходить.

В общем и целом, доход от любых мастерских довольно низкий, чтоб на него уверенно рассчитывать, ориентируйтесь на возможность держать сильный гарнизон, а для этого нужно продовольствие. Смотрите в сторону городов, к которым привязаны продовольственные деревни. У Асераев это - самый нижний левый город, минусы - очень далеко от всех и придется воевать с Асераями, фракция которых обычно всю игру обычно не падает от изначального размера. У вландийцев это города на побережье внизу слева, забыл как называется, у него ажно три деревни с продовольствием.

Я лично начинаю эксапнсию от закутка слева вверху, рядом с Эпиктореей, там достаточно удобно собирать вражеские армии на ослабленный гарнизон одной из крепостей и при этом уберегать от разграбления деревеньки привязанные к городу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2021, 11:58
Я лично начинаю эксапнсию от закутка слева вверху, рядом с Эпиктореей
Я смотрю, это место приглянулось многим. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2021, 12:36
К своему удивлению, я тоже теперь участвую во всех встречающихся турнирах.
Надо же как то себя занимать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2021, 12:44
Надо же как то себя занимать.
:laught:
На самом деле, в первые дни это неплохой способ получить сносную амуницию и оружие, а потом уже спортивный интерес, т.к. призы перестают иметь хоть какую-то заметную ценность.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 02 Февраля, 2021, 14:15
А по моему тут турниры куда скучнее варбандовских стандартных - фраговать не нужно, главное сдохнуть не в первой половине. А 1х1 финалку можно выиграть даже абсолютным нубом, особенно на стрелковом. Самая сложность - в командных 1х1, когда за тебя новобранцы, а против лорды - даже если сам нагеройствовал и 3-4 вырубил - команда обычно сливается все равно и ты вылетаешь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 02 Февраля, 2021, 14:35
В общем и целом, доход от любых мастерских довольно низкий
Ну не скажи!
У меня три мастерские в одном городе стабильно приносят по 800-900 в сутки во время боев, и 1000-1100 во время войны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 02 Февраля, 2021, 14:38
Заметил, что в ВБ (во всяком случае в Пендоре) замковые деревни тоже завязаны на город (крестьяне шуруют туда продавать товары). БЛ этим походу похвастаться не может?
Сейчас также - крестьяне идут на ближайший рынок.
Поэтому выгодно присоединять замки на границе со своим городом - крестьяне с их деревень будут нести товары в ваш (если присоединить другой город, который к этим деревням будет ближе, то товары пойдут уже туда)... Это же и подрывает экономику врага, чей рынок лишается товаров.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 02 Февраля, 2021, 17:13
Сейчас также - крестьяне идут на ближайший рынок.
Поэтому выгодно присоединять замки на границе со своим городом - крестьяне с их деревень будут нести товары в ваш (если присоединить другой город, который к этим деревням будет ближе, то товары пойдут уже туда)... Это же и подрывает экономику врага, чей рынок лишается товаров.
Чот я недовкурил ) Крестьяне носят в ближайший город, или в ближайший свой (однофракционный) ?
Пример : есть город А (фракция красных) и город Б (фракция белых), и где-то между ними замок С, чьи деревни географически ближе к городу А. Если белые захватят замок С, станут ли его крестьяне ходить в город Б, который для них дальше города А ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Февраля, 2021, 07:27
Чот я недовкурил ) Крестьяне носят в ближайший город, или в ближайший свой (однофракционный) ?
Пример : есть город А (фракция красных) и город Б (фракция белых), и где-то между ними замок С, чьи деревни географически ближе к городу А. Если белые захватят замок С, станут ли его крестьяне ходить в город Б, который для них дальше города А ?
Эка Вы глубоко копаете, Уважаемый.
Для этого надо включать читы и проводить эксперименты над мышами крестьянами, следя за ними из-за стекла аквариума монитора.
Я лично не буду ставить таких экспериментов, просто попытаюсь угадать.
Ставлю на то, что в описанной Вами ситуации, крестьяне из деревень замка С, захваченного белыми, будут ходить в ближайший дружественный город.
Если во время обычного прохождения стану свидетелем факта, подтверждающего или опровергающего моё предположение, ну что же, так тому и быть.
Хотя вот подумал, что ни разу не видел, в какой город, например, бегают крестьяне из деревень, расположенных рядом со стургийской крепостью Невьянск. Оттуда до стургийских городов так то не ближний свет бежать, зато совсем рядом есть ботанийские города. В ботанийский города они вроде бы не бегают. Но и в стургийские я не видел, чтобы бегали. Хотя...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 03 Февраля, 2021, 08:52
Эка Вы глубоко копаете
Эт не я копаю, эт моя реакция на вышеописанный rokjir способ эконом.саботажа  :)
Он тот ещё маньяк глубокого анализа игровых механик, видать заморачивался таким исследованием. Глядя довольно поверхностно на весь это ресурсный движ, я вообще думал, что крестьяне жестко привязаны с месту сдачи своего лута, а у караванов наоборот пути неисповедимы. Но может на самом деле есть более хитрые законы местной логистики.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 03 Февраля, 2021, 13:03
Поэтому выгодно присоединять замки на границе со своим городом - крестьяне с их деревень будут нести товары в ваш
Только что в игре обратил на это внимание, оно не совсем так. Крестьяне из замка несут товар в город в независмости, от того чей это город. Главное чтобы фракции не враждовали. Так у меня крестьяне из замковой деревни асераев спокойно несут товар в южноимперский Порос. То есть теоретически действительно выгодно присоединять замки, поскольку во время войны производство и торговля не будут пробуксовывать. Но аж аж такой выгоды нет, как вы описываете. Кажется экономика прописана по определенным скриптам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 04 Февраля, 2021, 14:46
Подскажите, как набирать элитных новобранцев (тех кто потом становятся катафрактами) обьездил все империи только пару сел предлагают нечто подобное. Захватил Эпикротею.  улучшаю отношения со всеми уже +70-80 но все равно дают набирать только воинов селян.  Версия игры 1.5.7.
Вроде разобрался в данной теме. Во всяком случае теоретически. В каждом поселении есть влиятельные персоны, у них есть свой уровень влияния (отображается при наведении на иконку персоны) выраженный в цифре: 80,120,210 и т.д. Через определенное время их уровень влияния начинает увеличиваться. Наверняка это связано с тем, что деревни никто не грабит, их квесты выполняются, безопасность города постоянно сохраняется на высоком уровне. У меня за месяц игрового времени уровень влияния вырос с 98 до 133.  После достижения определённого уровня влияния (по моим наблюдениям элитные рекруты появляются у земледельцев с влиянием 180-200) у персон появляются более продвинутые юниты, вплоть до апнутых элитных (т.е. не вигил-новобранец, а уже тяжелый имперский всадник).
Также обнаружил, что влиятельные люди также поддерживают тот или иной уже существующий клан (авалионы, там или комнины) но пока еще не добился того, чтобы они поддерживали мой созданнй клан. Не смотря на хорошие отношения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: shurak от 04 Февраля, 2021, 22:05
Вроде разобрался в данной теме. Во всяком случае теоретически.
Боюсь, что закономерность появления элитных рекрутов немного посложнее и зависит еще от очень многих  иных факторов. У меня не попадались в деревнях и городах рекруты 26 и 31 уровня, но вот я сделал выборку по тем, что были: уровни 16 и 21 (имперский эквит и имперская тяжелая кавалерия).Их то, собственно говоря всегда и доводил до высших. Если посмотреть на снимки ниже, то опять возникают некоторые вопросы по закономерности их появления для рекрутинга. Например уровень влияния 166, уровень 185  и 362 и тд
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 04 Февраля, 2021, 23:12
По-моему, уровень рекрутов растет постепенно и чем сильнее влияние НПС, тем быстрее рекруты прокачиваются. Обычно в отдаленных деревнях, где не ведутся активные боевые действия, прокачанных рекрутов больше, т.к. их никто не нанимает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 05 Февраля, 2021, 04:12
Сейчас также - крестьяне идут на ближайший рынок.
Поэтому выгодно присоединять замки на границе со своим городом - крестьяне с их деревень будут нести товары в ваш (если присоединить другой город, который к этим деревням будет ближе, то товары пойдут уже туда)... Это же и подрывает экономику врага, чей рынок лишается товаров.
Чот я недовкурил ) Крестьяне носят в ближайший город, или в ближайший свой (однофракционный) ?
Пример : есть город А (фракция красных) и город Б (фракция белых), и где-то между ними замок С, чьи деревни географически ближе к городу А. Если белые захватят замок С, станут ли его крестьяне ходить в город Б, который для них дальше города А ?
В ближайший не враждебный они пойдут. То есть, если вы захватали замок, то крестьяне резко переобуваются и начинают снабжать ваш город, а не чужой. После перемирия а этот чужой город удобно сбывать подорожавшие товары. :) это осень забавно, как исторические центры определённой промышленности вдруг становятся дефицитными по данным позициям. К примеру, Макеб является центром продаж хардвуда, где его всегда много и цена 8-9. Но добывающая деревня Тепеш привязана не к городу, а к одноимённому замку, и при потери фракцией данного замка, товар в Макебе становится дефицитным и цена улетает за 30+. Это дико ржачно.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 05 Февраля, 2021, 04:18
Кстати, ещё обратил внимание, что начиная с какого-то недавнего патча, вражеские лорды при хороших отношениях с ними, почти перестали Грабить деревни игрока. Это реально работает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 05 Февраля, 2021, 11:29
Кстати, ещё обратил внимание, что начиная с какого-то недавнего патча, вражеские лорды при хороших отношениях с ними, почти перестали Грабить деревни игрока. Это реально работает.

Вау! Вот это как раз круто!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Февраля, 2021, 13:29
Боюсь, что закономерность появления элитных рекрутов немного посложнее и зависит еще от очень многих  иных факторов.
В целом да. Но скрины подтверждают тот факт, что после определенного уровня влияния появлется возможность рекрутинга элитных рекрутов. Логичным есть также то, что элитных рекрутов можно нанимать только у землевладельцев, а не у лидеров банд, купцов или ремесленников
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Февраля, 2021, 13:39
Логичным есть также то, что элитных рекрутов можно нанимать только у землевладельцев, а не у лидеров банд, купцов или ремесленников
Хммм. А почему, например, глава городской гильдии ремесленников или богатейший купец города не могут снарядить элитного воина, а какой-нибудь местный помещик может? :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 05 Февраля, 2021, 14:44
В 1.5.8 обещают элитных войнов у всех влиятельных, у кого влияние (могущество, сила) 200+
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Февраля, 2021, 18:02
А почему, например, глава городской гильдии ремесленников или богатейший купец города не могут снарядить элитного воина
Вполне может) Просто это мое видение элитных воинов в виде рыцарей, оруженосцев или пажей. То присутствует  есть некая статусность, которой купцам или ремесленникам в средневековье практически не достичь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 05 Февраля, 2021, 18:36
В ближайший не враждебный они пойдут. То есть, если вы захватали замок, то крестьяне резко переобуваются и начинают снабжать ваш город, а не чужой. После перемирия а этот чужой город удобно сбывать подорожавшие товары.
Так, с этим разобрались, благодарствую  :)
Есть ещё пара объёмных вопросов по местной экономике в текущих реалиях.
Начну с караванов. Опять же поверхностным взглядом эт малопонятный броуновский движ, существующий скорее для массовки и сбычи мечт некоторых индивидуумов о "набигании на корованы"  :D.
А есть у них проверенные алгоритмы действий ? Типа как формируется маршрут, можно ли как-то на эти маршруты воздействовать (не гоняясь за торгашами с дубьем, а экономически), каково будет поведение караванов условных "белой и красной розы"  при объявлении войны между их фракциями... При желании (и возможности) организации каравана, есть ли разница откуда его запускать для пущей выгоды ?
Есть ещё цельный блок вопросов по мастерским, но эт позже  :)
Да, нынче модно решать денежные проблемы кузнечным читерством, но создание эффективных экономических моделей, в т.ч. и для саботажа, мне интересней. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Февраля, 2021, 18:45
Есть ещё пара объёмных вопросов по местной экономике в текущих реалиях.
Это интересует очень многих  :D

При желании (и возможности) организации каравана, есть ли разница откуда его запускать для пущей выгоды ?
Я стараюсь запускать "корованы" )) со своего города, они где то бродят, какую то прибыль дают, а иногда и не дают, но возвращаясь в горрод привозят товары, с которых работают мастерские. Город у меня производит зерно для моей пивоварни и соль (вот уж бесполезный товар). Глину и кожу завозят "корованы" 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 05 Февраля, 2021, 21:20
но возвращаясь в горрод привозят товары, с которых работают мастерские.
Ну по идее основным ресурсоснабжением мастерских должны заниматься окрестные крестьяне. Задача каравана это скорее доставка готового товара на внешние рынки. Вот только выйдя из города с товаром, он не особо спешил в него возвращаться. И тут уже не понятно, то ли он возвращается на базу вообще рандомно, то ли игра все ж таки выстраивает некий маршрут и караван привязан именно к нуждам города.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Февраля, 2021, 23:26
Ну по идее основным ресурсоснабжением мастерских должны заниматься окрестные крестьяне
По идее да. Но к примеру, сейчас я владею Вострумом с тремя деревнями (одна производит соль и две производят зерно) в округе еще есть  2 чужих замка с деревнями, крестьяне которых носят товар в мой Вострум (глина, рыба) В своем городе выкупил все мастерские. Первым делом поставил одну пивоварню, (все таки две деревни с зерном) гончара (с соседней замковой деревни подвоз сырья) а третью сначала поставил кузню. Но так как по близости железа нет вообще кузня простаивала, не смотря на то, что у меня курсировали 3 каравана. Поменял кузню на дубильщика, ситуация немного исправилась, с соседних городов (Онира, Ликарон, Данустика) подвозят шкуры (ну или хряков, овец или коров). Дело пошло более менее шатко валко. Но все равно основной доход идет пока с Пивоварни (около 250-300 монет) остальные дают меньше 200.
Также для того чтобы поднять доходность пивоварни, проехался по соседним городам, выкупил там пиововарни (там где были) поменял производство на что-либо другое и продал их. Немного, но доходность поднялась. Сейчас вот думаю сделать такое по всей Кальрадии и стать пивным монополистом. 
Также по мастерским заметил, что изначально поставленные в городе мастерские довольно оптимальны для последующего выкупа. Так у меня в Воструме изначально были Пивоварня, Гончар и Ткач Бархата, у которых всегда было необходимое сырье. В Данустике, Разихе, Мизее такая же ситуация, все мастерские дают прибыль не смотря на отсутствие прямого производства сырья (может и еще где то но я не проверял)
И кстати не пробовал еще поставить в городе 3 одинаковых мастерских, например пивоварни.  Интересно, будет ли с этого толк? )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 01:14
Город,  в котором создаётся караван влияет только на стартовый набор войск (какой фракции они будут). В остальном - они ходят-бродят где им вздумается, покупают зелёные товары и продают их по зелёной цене. Может получится так, что они вообще только один раз зайдут в твой город, а потом уйдут на другой конец карты.
Чтобы мастерские нормально работали, нужно сырье и рынок сбыта (рядом должен быть ресурс и не должно быть аналогичных мастерских). Караваны на это никак не влияют, скорее наоборот - могут скупить сырье и оставить мастерскую на время на простой.
Заметил, что кузница и плотник дают очень плавающий доход. По-моему он зависит от того - идёт сейчас война или нет.
В 1.5.7 ювелир в остикане даёт около 400 денег, пока, играя за Вландию, лучшего ничего не нашел.
Правда  переделал все пивоварни вокруг Окс-Холл в другие мастерские, продал и открыл в Окс-Холле пивоварню 200+ выдает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Февраля, 2021, 07:05
Есть ещё цельный блок вопросов по мастерским, но эт позже 
Ну, по мастерским у меня есть больше понимания, чем по караванам.
Караваны это своего рода санитары экономики - они борются с ценовыми аномалиями и мешают игроку качать торговлю.  :D
Т.е. чем больше в городе диких цен, тем вероятнее посещение городом корована и восполнения дефицита товара. При этом торговый тариф с посещения городом каравана достаточно минимален. К слову, у стюард 125 есть на выбор перки для губера: +10% к налогам или +10% к тарифам... у отстроенного города с просперити 5000 налоги будут 1552, а тарифы, что я вижу всю дорогу, колеблются 150-250 независимо от просперити. Как по мне, так эту механику еще будут пересматривать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 11:01
Заметил, что при отключении режима рождения и смерти, персонажи не старют, а братья и сестры протагониста персестали расти. ) Обидно )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Февраля, 2021, 12:02
Караваны это своего рода санитары экономики - они борются с ценовыми аномалиями и мешают игроку качать торговлю.
Ясно, списываем караваны в элемент экономической саморегуляции игры, с минимальными возможностями для влияния на них через ГГ  :)
Ну, по мастерским у меня есть больше понимания, чем по караванам.
Ну тогда погнали, начнем с вопросов относительно простых :
1. Из описания бета-патча 1.5.7 : "Прибыль мастерских уменьшилась из-за ошибки в последнем патче (1.5.6). Эта ошибка исправлена". В выложенной на основу версии 1.5.7 прибыль таки подняли или сломать-сломали, а починить забыли ?
2. Что нынче в тренде для покупки ? В мае, лучшее моё предприятие, кузня в Эпикротее, выдавала в среднем 1.5К, а временами прибыль уходила за 2К, но сейчас я так понимаю все скромнее, если даже у знатоков  :
три мастерские в одном городе стабильно приносят по 800-900 в сутки во время боев, и 1000-1100 во время войны.
3. Вышеуказанные три мастерские в одном городе я так понимаю одного профиля (кузни, например) ? Они друг другу прибыль не роняют, т.к. спрос на ресурсы выше и соотв. цена ресурса ?

Теперь перейдём к сложному :
4. Есть ли понимание степени интеграции мастерских в общую экономику ? Т.е. мастерские, это просто надстройка для развлечения игрока, которая ест местный ресурс, но картину мира не меняет, или таки их влияние глубже. При подобном подходе (я над ним тоже думал, но тестить было некогда) :
проехался по соседним городам, выкупил там пиововарни (там где были) поменял производство на что-либо другое и продал их. Сейчас вот думаю сделать такое по всей Кальрадии и стать пивным монополистом.
можно же, по идее, похерить всю местную экономику. Или же "исторические центры определённой промышленности " (при наличии доступа к ресурсам) всё равно будут генерить определенный товар, даже если скупить и перепрофилировать на что попало их мастерские ?
5. Когда-то давно спрашивал, ответа не было, может сейчас есть данные - в городах были "именные" промышленники, типа Зигфрид Кузнец или Инждрих Пивовар, их фамилии это просто рандомный декор или таки бонус к профильной мастерской ? Плюс у них всех разный уровень мидихлориан  :), точнее некий показатель "силы", он хоть на что-то влияет ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Февраля, 2021, 12:05
Также по мастерским заметил, что изначально поставленные в городе мастерские довольно оптимальны для последующего выкупа.
Не знаю как сейчас, а раньше (май) было рандомно. Возле какого-то северного города, вроде Сибири, обнаружив хорошее снабжение шкурами из окрестных деревень, я решил купить кожевенную мастерскую, и очень удивился, когда таковой в городе не обнаружил. Зато там была винодельня (видимо работавшая на морошке :D). Я эту винодельню скупил, перепрофилировал и она вскоре стала давать вполне годную среднюю прибыль в 600-800, временами за 1К.  А в городе у ботанов, при годном снабжении (лесом), я купил столярку, которая там изначально была. За пару лет мирной жизни вокруг она даже за 300 не вышла, продал нафик.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 12:39
В 1.5.8 обещают элитных войнов у всех влиятельных, у кого влияние (могущество, сила) 200+
200+ power headman notables now provide elite troops. "headman notables" Дословно "староста знатный" Так что думаю не у всех, а у землевладельцев и возможно старост. Но сегодня проверю точно )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Февраля, 2021, 16:32
1. Из описания бета-патча 1.5.7 : "Прибыль мастерских уменьшилась из-за ошибки в последнем патче (1.5.6). Эта ошибка исправлена". В выложенной на основу версии 1.5.7 прибыль таки подняли или сломать-сломали, а починить забыли ?
Увеличения я не увидел.

2. Что нынче в тренде для покупки ? В мае, лучшее моё предприятие, кузня в Эпикротее, выдавала в среднем 1.5К, а временами прибыль уходила за 2К, но сейчас я так понимаю все скромнее, если даже у знатоков  :
Хех, все эти глюки пофиксили еще летом.

3. Вышеуказанные три мастерские в одном городе я так понимаю одного профиля (кузни, например) ? Они друг другу прибыль не роняют, т.к. спрос на ресурсы выше и соотв. цена ресурса ?
Все три разные, но как раз сейчас я задумался поставить 2 одинаковых - надо потестить такой формат.


4. Есть ли понимание степени интеграции мастерских в общую экономику ? Т.е. мастерские, это просто надстройка для развлечения игрока, которая ест местный ресурс, но картину мира не меняет, или таки их влияние глубже. При подобном подходе (я над ним тоже думал, но тестить было некогда) :
Цитата: praxet от Вчера в 23:26
проехался по соседним городам, выкупил там пиововарни (там где были) поменял производство на что-либо другое и продал их. Сейчас вот думаю сделать такое по всей Кальрадии и стать пивным монополистом.
можно же, по идее, похерить всю местную экономику. Или же "исторические центры определённой промышленности " (при наличии доступа к ресурсам) всё равно будут генерить определенный товар, даже если скупить и перепрофилировать на что попало их мастерские ?
Влияние действительно есть, потому как товары из воздуха не производятся. Закрыл пивоварню - пиво кончилось. Но не факт, что эта мастерская не восстановится после продажи.

5. Когда-то давно спрашивал, ответа не было, может сейчас есть данные - в городах были "именные" промышленники, типа Зигфрид Кузнец или Инждрих Пивовар, их фамилии это просто рандомный декор или таки бонус к профильной мастерской ? Плюс у них всех разный уровень мидихлориан  , точнее некий показатель "силы", он хоть на что-то влияет ?
По-моему, это просто имена владельцев соответствующих мастерских. Уровень могущества нотейблов разрабы хотели привязать к уровню предлагаемых рекрутов, но в реальности я этого не наблюдаю.

Да, говоря про мастерские в городе надо сразу определиться, что нет смысла смотреть на одни лишь связанные с городом деревни. Всегда есть связка "город + замок", но на карта достаточно и связок "город + 2 замка", которые со своими деревнями образуют единую экономическую систему. Есть еще более доставляющие системы, например, междуречье Караказа и Захана, где расположен город Балтаханд и сразу 5 деревень (только 2 из них относятся к самому городу). Деревня Курулук так вообще относится к Замку Тепеш, который за рекой и ближе всего к городу Макеб, но сама деревня географически ближе к Балтаханду, и своих лошадей крестьяне ведут именно туда. Поэтому в Макебе вечный дефицит лошадей и завышенные цены, а в Балтаханде (соседний город!) самые низкие цены в стране. А севернее междуречья находятся деревни замка Динар, крестьянам которого вообще деваться некуда, кроме как идти в Балтаханд. Таким образом, город является рынком для 8 деревень, только 3 из которых его. Из этой восьмерки, кстати, три разводят северных овец, что делает город центром шерстяной промышленности с выхлопом по 350-450 в день.

Второй нюанс - надо смотреть на потенциал товара, и его востребованность на рынке. Кузницы и деревообрабатывающие фабрики производят товар, который покупает только сам игрок - их хорошо иметь в каком-нибудь городе, чтобы там водилось высокоуровневое оружие и доспехи, но с точки зрения дохода это пшик. Всякие льяные фабрики и дубильни производят товар, который берут корованы, но чтобы был хороший выхлоп, цена должна быть действительно аномально низкой (входящий ресурс должен поставляться с нескольких деревень). Совсем другое дело продовольственные товары - пиво, вино, ойл - которые будут нужны всегда и всем. По последним двум мне сложно что-то утверждать, потому как их ресурсы расположены достаточно компактно, а вот зерно разбросано по всей карте и колебание цен на пиво отследить намного проще. Если кратко: пиво это, без сомнения, стратегический товар. В нем нуждаются абсолютно все армии на карте, оно влияет на продовольственную безопасность и процветание (избыток еды) городов (к слову, процветание ежедневно увеличивает городское ополчение на 0.1% от своего значения), в конце концов, пиво помогает постоянно качать торговлю. Если в начеле игры легко найти пиво по цене 21-22, то уже после нескольких лет войны цена уходит в 40+, а в некоторых городах встречаются цены по 110-130. Т.е. выкупив все пиво у своей же пивоварни по полтинику и продав его в соседнем городе вдвое дороже, вы и доход мастерской увеличиваете и скилл торговли качаете. Короче, я не вижу смысла рассматривать в качестве базы города, где нецелосообразно строить пивзавод.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Февраля, 2021, 17:02
Благодарствую за разбор. "А ветер-то переменился"  :). Раньше на сельхозе заработка толком не было (у меня точно), рулила промышленность, а терь вон оно че.
 
Все три разные, но как раз сейчас я задумался поставить 2 одинаковых - надо потестить такой формат.
Что это за "город золотой, под небом голубым", у которого можно сразу три разных мастерских в 1К прибыли каждой вывести ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Февраля, 2021, 17:20
Что это за "город золотой, под небом голубым", у которого можно сразу три разных мастерских в 1К прибыли каждой вывести ? 
Я, наверное, как-то не так выразился. 1К это сумма трех. Сейчас такие расценки, что если мастерская приносит 400, то это хорошо и богоугодно. Понерфили все, а ведь были времена...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 17:35
Раньше на сельхозе заработка толком не было (у меня точно), рулила промышленность, а терь вон оно че
Где то в дневниках разрабов читал, что производство и потребление товаров должно  напрямую зависеть от процветания города. В бедном городе ювелирка или бархат спрос иметь не будет, сначала должно ублажить базовые потребности, а опосля уже приступать к лакшери )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 06 Февраля, 2021, 18:17
Где то в дневниках разрабов читал, что производство и потребление товаров должно  напрямую зависеть от процветания города.
Да.
В нищих городах на все товары есть некоторый дисконт. В богатых наоборот поправка наверх.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Февраля, 2021, 18:23
Я, наверное, как-то не так выразился. 1К это сумма трех. Сейчас такие расценки, что если мастерская приносит 400, то это хорошо и богоугодно. Понерфили все, а ведь были времена...
Ясно. Просто по наличию предлога "по" во фразе : "У меня три мастерские в одном городе стабильно приносят по 800-900 в сутки во время боев ", я решил, что это каждая такой выхлоп дает  :)
Да уж, нынешний потолок в 400 эт грустно. По идее, судя по надписи к мастерской "Уровень 1" (раньше она была, сейчас не знаю), они должны были как-то апаться, но видимо пока не судьба.

Где то в дневниках разрабов читал, что производство и потребление товаров должно  напрямую зависеть от процветания города. В бедном городе ювелирка или бархат спрос иметь не будет, сначала должно ублажить базовые потребности, а опосля уже приступать к лакшери )
Может быть. Но у меня тогда вообще рулила "оборонка" (одна кузня в 1.5К, вторая в 1К и дубильня в 0.7К), а всё прочее, покупаемое на пробу, заметно проседало, телепаясь в пределах 300. Причем, если в центре туда-сюда вечно носились толпы желающих кому-нибудь втащить и массово тлели головешки пограбленных деревень, то юг был тихим и процветающим, но там у меня хорошей прибыльности не наблюдалось.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 07 Февраля, 2021, 15:54
Господа гусары и им сочувствующие, расскажите пожалуйста есть ли мод или кнопка меняющая настроение жизнерадостных дебилов празднующих победу на манчкинское? толпа бомжей убегает, мои деграданты мимо них едут и радуются вместо халявной прокачки facepalm и сдачи квеста на 8 убитых шаек, а я потом бегай как дурак добирай по 1-2 мародера
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 07 Февраля, 2021, 16:47
Мод есть: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 08 Февраля, 2021, 09:33
благодарствую, добрый человек
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 08 Февраля, 2021, 20:58
Adrivan
I know it is not your area of work, but do you know if the team is working on smithing balance or siege battle AI not using siege towers / ladders properly for 1.5.9? These 2 are the biggest problems in my opinion right now
mexxico
Developer
I know there is a work to make item prices more balanced probably it will solve some of smithing issues (cannot guarentee for all because I have limited info about smithing feature, I am not sure changing prices will fix problems completely) after prices are changed you can check latest situation. I have no information about siege battle AI developments. I think 3th big problem is levelling problems as I see at forum. I took screenshot of your threads and posted on office channels with links. I hope there will be progress at also there.

тутошний кто то задавал вопрос-признавайтесь :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 09 Февраля, 2021, 23:05
наконец-то я нашел практическую и неабузную пользу от кузнечного дела!  двуручная лопата кавалериста с 260+ длины и приличным оглушающим уроном - шикарное средство оптового пленения лутеров. Прям таки невероятно удобное орудие чтоб лупить убегающих
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 09 Февраля, 2021, 23:23
Мод есть: [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625[/url])


мод от 17 января. а на 1.5.8 то он подойдёт? не вижу на какие версии можно ставить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2021, 23:36
Мод есть: [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625[/url])


мод от 17 января. а на 1.5.8 то он подойдёт? не вижу на какие версии можно ставить.

Говорят, что должен и на 1.5.8 работать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 10 Февраля, 2021, 02:38
дался этот мод.  Пехота все равно не догонит, а всадники празднуют в галопе преследования, а при случае все равно бьют, хоть и мажут безбожно как всегда
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 14:13
Пишут что двуручные мечи или топоры могут одним ударом ложить нескольких вражин, но я почему то такого не встречал. Есть такая фича? Или плюс двуручей только в длине и в уроне?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 10 Февраля, 2021, 14:27
Пишут что двуручные мечи или топоры могут одним ударом ложить нескольких вражин, но я почему то такого не встречал. Есть такая фича? Или плюс двуручей только в длине и в уроне?
Обойди вражеский строй сзади (тогда скорее всего никто не заблокирует твой удар) и бей боковыми ударами, старайся мышкой еще доворачивать персонажа, чтобы дуга удара длиннее была, обычно по 2-3 человека за раз убиваются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2021, 14:58
Пишут что двуручные мечи или топоры могут одним ударом ложить нескольких вражин, но я почему то такого не встречал. Есть такая фича? Или плюс двуручей только в длине и в уроне?
Есть. Особенно это заметно при сражении верхом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 16:14
Есть. Особенно это заметно при сражении верхом.
Надо попробовать в следующей обнове взять бастард двуруч\одноруч со щитом, походу тогда можно сразу две ветки прокачать и одноручное и двуручное )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 10 Февраля, 2021, 16:35
дался этот мод.  Пехота все равно не догонит, а всадники празднуют в галопе преследования, а при случае все равно бьют, хоть и мажут безбожно как всегда
поставил на 1.5.7. Небо и земля вообще, теперь моя гвардия родственников и соратников вполне так некриво начала поднимать скиллы на убегающих. Они четче выбирают скорость атаки для удара по пешему, не халявят, только толпой кидаются на одну сторону все. Но это не так критично, как 15-20 сбежавших, пока поцыки праздновать изволят
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 10 Февраля, 2021, 16:38
Пишут что двуручные мечи или топоры могут одним ударом ложить нескольких вражин, но я почему то такого не встречал. Есть такая фича? Или плюс двуручей только в длине и в уроне?
Есть. Особенно это заметно при сражении верхом.
странно, может эту фичу у древкового рубящего типа ромфеи, билля, вульжа пофиксили, но чот последнее время урон по одному проходит. А может руки кривые
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 19:42
Все перки относятся к какому то значению (личное, лидер партии, губернатор, капитан и т.п.) Будут ли перки со значением губернатор работать на персонаже,  и если назначить еще вдобавок и губернатора с таким же навыком, будет ли навыки складываться? Например +1 к ополчению или к лояльности...?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 10 Февраля, 2021, 20:19
Цитировать (выделенное)
поставил на 1.5.7. Небо и земля вообще, теперь моя гвардия родственников и соратников вполне так некриво начала поднимать скиллы на убегающих. Они четче выбирают скорость атаки для удара по пешему, не халявят, только толпой кидаются на одну сторону все. Но это не так критично, как 15-20 сбежавших, пока поцыки праздновать изволят

надо брать!) однако ещё какие моды стоят? конфликты есть? и по установке, его просто в модуль закинуть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 10 Февраля, 2021, 21:11
А кто-то понял зачем в этой игре броня? У меня, наверное, лучшая броня - шлем с защитой 56, кираса с защитой тела 55 и т. д. (предметы из мода vlandian armory).
Какой-то бомж на турнире меня убивает с 3-4 рубящих ударов меча. При этом вообще без брони убил бы ударов с трех. Сам же я даже непрокачанным персонажем влегкую валю хреновым турнирным оружием всяких лордов и королей.
Луки и арбалеты вообще плевали на любые доспехи. Реальная защита есть только от совсем слабых ударов и стрел на излете. В рукопашной же даже лутеры моментально ушатывают любую самую тяжелую пехоту (если превосходят её числом). Ну и нет никакого смысла охотиться за хорошим оружием, так как почти любое быстро убивает кого угодно.
В общем, похоже броня несет чисто декоративные функции. Эдакий fashion souls из DS3.

И самое смешное, что разработчики почему-то посчитали, что броню хорошего уровня игрок должен заслужить просто невероятными усилиями. Ибо в продаже её почти нет - появляется не сразу и очень редко в некоторых городах, а стоит при этом денег, которых хватит на покупку половины Кальрадии. В луте же после боя я никогда не находил броню даже среднего уровня (100+ часов игры). Убиваешь несколько сотен врагов и получаешь рваный ношенный гамбезон  :thumbup: А ведь когда-то вначале я наивно пытался выбить кольчугу из маленьких пачек си рейдеров, в одиночку их превозмогая  facepalm

Эх, а ведь помню в первой части в моде на Столетку можно было купить какой-то миланский или готический доспех и стать реальным танком. Да и в той же Бритенвальде хороший доспех очень спасал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Muchacho от 10 Февраля, 2021, 21:19
Сейчас у меня броня 56 по моему и шлем такой же. Раньше в средненькой броньке, если горстка крестьян с косами окружит меня на лошади, то кирдык однозначно. А сейчас ничего, успеваю порешать их всех. так что на мой взгляд броня работает однозначно. При осадах от лучников почти не прячусь, ложил я на них.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 10 Февраля, 2021, 22:37
Сейчас у меня броня 56 по моему и шлем такой же. Раньше в средненькой броньке, если горстка крестьян с косами окружит меня на лошади, то кирдык однозначно. А сейчас ничего, успеваю порешать их всех. так что на мой взгляд броня работает однозначно. При осадах от лучников почти не прячусь, ложил я на них.
Мне, честно говоря, сложно в это поверить. Может мы в разные версии играем? У меня стабильная 1.5.7.
Персонажем с прокачанным луком на осадах я даже не пытаюсь стрелять по обороняющимся, так как это просто быстрая смерть. Обычный милитиа арчер со стены не менее 25 урона наносит, а если там какие-то серьезные стрелки (фианы или шарпшутеры), то вообще труба.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 10 Февраля, 2021, 22:42
Для игроков, у которых возникли подобные трудности, разработчики предусмотрели в настройках кампании снижение входящего урона.

Покажите мне кольчугу, которая выдержит удар топором или копья всадника на полном ходу?

Соглашусь с Muchacho. Как по мне, броня в игре норм. как раз то что нужно. У меня еще ни разу не возникло с этим трудностей. А если бы возникли, я бы однозначно убавил сложность игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 23:01
Покажите мне кольчугу, которая выдержит удар топором или копья всадника на полном ходу?
Не кольчугой единой...
Тяжело бронированного воина очень тяжело было достать. Особенно если этот воин не поскупился на свою броню. Конечно, если одевать кольчугу поверх матроски это одно, защита максимум от рубящих ударов или стрелы и то с очень нехилыми повреждениями.
У хорошо бронированного и оптыного воина будет или может быть:
1. набитый войлоком поддоспешник или его аналог, который и сам по себе обеспечивает довольно неплохую защиту
2. Кольчуга
3. Латы поверх кольчуги, кираса, нагрудник, бригантина
4. Койф, тоже зачастую кольчужная херня которая покрывает голову, шею и предплечья
5. Шлем
6. Латные рукавицы
7. Латные или кольчужные поножи поверх шоссов или другого подобия штанов.
А еще это чудо одетое во все это держит в руке меч, щит и громко и так устрашающе орет, что рука дрогнет и промахнется )
Я к тому, что броня (не кольчуга только) может спокойно спасти воина от удара копьем или топором. На то они и носили тяжелую броню..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 10 Февраля, 2021, 23:15
У хорошо бронированного и оптыного воина будет или может быть:

А потом ему прилетает мечом по голове, койф и шлем его конечно же спасают, он не умирает, но... от удара однозначно отправляется в нокаут, что, в общем-то, беря во внимание игровые условности, достаточно хорошо отражено в игре :)

Броня его СПАСАЕТ, но не делает бессмертным, а в понимании Gunslinger - надев лучшую броню, он должен в одну каску 50 мародеров в ближнем бою выносить.

Повторюсь, это лично мое впечатление, но с броней в игре все хорошо. На ранних этапах - больно, потом, когда наденешь чо по приличнее - больно - не не так и не так критично.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2021, 23:16
Урон на турнирах - вообще не показатель. Там уже в мидгейме такие терминаторы встречаться могут... А вот на обычном поле сражения реально очень серьезно броня решает, особенно против мечей, которые в разы меньший урон наносят по сильнобронированным целям. Соглашусь с тем, что в Bannerlord броня стала значительно слабее, здесь спорить глупо, но к этому вполне можно привыкнуть и я какой-то особой проблемы здесь не вижу, тем более, что правильно заметили: если тебе кажется, что тебя сильно дамажит, можно просто понизить сложность в настройках.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 23:24
А потом ему прилетает мечом по голове
и меч конечно же соскальзывает, удар приходится в наплечник, с которого меч тоже соскальзывает))), а дальше
это чудо одетое во все это держит в руке меч, щит и громко и так устрашающе орет
)))
Нет, конечно, все может быть, и мы рисуем либо теоретические ситуации либо на опыте реконструкции, потому как  я сомневаюсь, что кто-то из наших на форуме регулярно кромсает гопоту мечом и в доспехах.
Но все таки, бронированного воина гопота может одолеть только в случае его оглушения или окружить, стянутть с коня и пырнуть в разрез доспехов ножом.
В нашем случае баннерлорда мелюзга с камнями никак не может повредить легионеру, особенно если их неколько. Как говорил Наполеон 10 бедуинов победят 10 линейных солдат, но уже сотня французов сможет сдержать атаку 1000 бедуинов
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 10 Февраля, 2021, 23:27
Как говорил Наполеон 10 бедуинов победят 10 линейных солдат, но уже сотня французов сможет сдержать атаку 1000 бедуинов

А в игре разве не так? ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 23:38
А в игре разве не так? ))
Пока еще нет. В нормальной броне улететь от камня лутера это ппц ) На офформе читал, что разрабы ищут до сих пор способ реализовать симуляции где один опытный воин идет на размен к 7-8 бандитам при прочих равных. Сейчас лень искать ( но кажется это было в разделе предложений от Mexxico
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2021, 23:40
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Тут две крайности - либо элита выносит всех, либо все выносят всех. А ГГ лучше вообще самому в драку не лезть, особенно с все той же проблемной боевой системой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 11 Февраля, 2021, 02:45
А потом ему прилетает мечом по голове, койф и шлем его конечно же спасают, он не умирает, но... от удара однозначно отправляется в нокаут, что, в общем-то, беря во внимание игровые условности, достаточно хорошо отражено в игре
Нормальный шлем можно до посинения мечом лупить и ничего не будет. См., к примеру, Битву Наций - там нокауты крайне редки, да и те от удачных ударов двуручем. При чем шлемы там очень близки к историческим вариантам
В игре же хватит трех ударов плохоньким мечом от рядового солдата по топовому шлему. Ну и по факту всё что дают доспехи - возможность пережить 1-2 лишних удара или попадания стрелы/болта.

Ну и кольчугу рубящим ударом меча тоже не пробить, и поддоспешник удар поглотит. Да и кольчуги бывают очень разными. Каленую стальную сварную кольчугу не факт что и сильным ударом копья пробьет. Ну турнирный бомжарский арбалет уж точно пробивать не должен. Натягиваемые руками арбалеты в реальности вообще были очень слабыми. До приличного лука дотягивали только тяжелые арбалеты, заряжаемые при помощи ворота или кранекина.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 11 Февраля, 2021, 02:59
Сварная кольчуга? Может сразу титановая? )) Ютуб, во всем виноват ютуб ))

1. Турнирные мечи - не боевые
2. Турнирные доспехи (особенно шлемы) очень далеки от исторических аналогов, как по качеству материалов, так и по конструкции (чего стоят только сварные намордники, скрытые кольчужной шторкой).
3. и еще куча "но".

Спорить можно бесконечно, но если бы полные латы (коих в игре и близко нет) гарантированно сохраняли жизнь в бою, то многие войны закончились бы по другому.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 03:00
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Турнирные доспехи по идее должны защищать лучше боевых.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 11 Февраля, 2021, 03:01
Я так понимаю, Вы говорили о соверменном бугурте, я о нем же
См., к примеру, Битву Наций - там нокауты крайне редки, да и те от удачных ударов двуручем. При чем шлемы там очень близки к историческим вариантам

только внешне и то с оговорками
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2021, 07:19
Обойди вражеский строй сзади (тогда скорее всего никто не заблокирует твой удар) и бей боковыми ударами, старайся мышкой еще доворачивать персонажа, чтобы дуга удара длиннее была, обычно по 2-3 человека за раз убиваются.
странно, может эту фичу у древкового рубящего типа ромфеи, билля, вульжа пофиксили, но чот последнее время урон по одному проходит. А может руки кривые
У меня тоже на предыдущих патчах лучше получалось по несколько человек одним ударом двуручки валить. Грешил на внезапную криворукость, но раз не у одного меня такие проблемы... тогда странно, вроде бы разработчики такую фичу фиксить не должны были.

Сейчас у меня броня 56 по моему и шлем такой же. Раньше в средненькой броньке, если горстка крестьян с косами окружит меня на лошади, то кирдык однозначно. А сейчас ничего, успеваю порешать их всех. так что на мой взгляд броня работает однозначно. При осадах от лучников почти не прячусь, ложил я на них.
Многое зависит ещё от выставленного коэффициента урона по ГГ.
Соглашусь с Muchacho. Как по мне, броня в игре норм. как раз то что нужно.
На мой взгляд, в Баннерлорде броня не является панацеей в отличие от Варбанда. И это правильно.

Соглашусь с тем, что в Bannerlord броня стала значительно слабее, здесь спорить глупо, но к этому вполне можно привыкнуть и я какой-то особой проблемы здесь не вижу, тем более, что правильно заметили: если тебе кажется, что тебя сильно дамажит, можно просто понизить сложность в настройках.
Согласен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 11 Февраля, 2021, 10:07
Не стоит недооценивать крестьян с камнями и палками :D
https://vk.com/video-43215063_456255191?t=4m57s

Вообще враги довольно лояльны к игроку и сильно тупят. В реальности же: вышел из строя - ты 99% труп. Сейчас соблюдатся баланс: ты можешь выйти за рамки реального сражения и нарубить несколько десятков вражин, но игра будет наказывать за излишнюю наглость, чтобы не зазнавался)
Хотелось бы, что бы добавили опцию, чтобы наказывать игрока за ранение в бою. Сейчас не страшно, ворвался, убил 30–40 врагов и легкой душой ловишь последний удар и уходишь в отключку. Тогда почвится стимул действовать более осторожно и толково, а не аки берсерк врываться в толпу)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2021, 10:56
Хотелось бы, что бы добавили опцию, чтобы наказывать игрока за ранение в бою. Сейчас не страшно, ворвался, убил 30–40 врагов и легкой душой ловишь последний удар и уходишь в отключку. Тогда почвится стимул действовать более осторожно и толково, а не аки берсерк врываться в толпу)
Включите смертность ГГ и тогда за ранение в бою с некоторой вероятностью последует необходимость перезагрузки. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gunslinger от 11 Февраля, 2021, 11:25
Сварная кольчуга? Может сразу титановая? )) Ютуб, во всем виноват ютуб ))
Эмм, вообще-то самым распространенным способом сведения колец был такой - часть колец крепилась кузнечной сваркой, часть клепкой. Потом уже научились делать клепку, сравнимую по надежности со сваркой (емнип, веку к 15), но все равно кольчуга полностью из сварных колец была крепче.

1. Турнирные мечи - не боевые
Мы же обсуждали конкретно рубящие удары по шлему. И тут нет никакой разницы между турнирным и боевым мечом. Масса у них примерно одинаковая, заточка роли не играет.

2. Турнирные доспехи (особенно шлемы) очень далеки от исторических аналогов, как по качеству материалов, так и по конструкции (чего стоят только сварные намордники, скрытые кольчужной шторкой).
Далеко не всех там конструкция забрал решетчатая с кольчугой. У многих команд там вполне историчные по конструкции бацинеты, ну а марка стали там особо роли не играет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 11 Февраля, 2021, 11:27
А кто-то понял зачем в этой игре броня? ...
В чем отличие Баннера от типичной РПГ схожего сеттинга : если в РПГ, в процессе игры, неуклонно растет уровень противостояния (постепенно растет крутизна как боссов, так и обычных мобов), то в Баннер боссов вообще не завезли, а уровень обычных юнитов стабилен от старта до финала и меняется лишь балансными патчами. Однако при этом у игрока растет собственный скилл управления персонажем в бою, прокачиваются навыки и перки ГГ (в  т.ч. защитные), появляются бронешмотки, которые таки дают (пусть и не абсолютную) защиту.
Поэтому лутеры/крестьяне/лоулев. боевые юниты (мясная основа армий)  должны иметь хоть какую-то возможность противостоять прокаченному ГГ во второй половине игры, чтобы процесс не превращался в «избиение младенцев», когда можно бездумно стоять под градом камней/стрел/ударов и лениво покликивая мышкой, выносить десятки фрагов.
Средства защиты и нападения тут в большей степени служат задачам игрового баланса, чем моделирования характеристик исторических прототипов. И это, на мой взгляд, правильней.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 11 Февраля, 2021, 11:33
Включите смертность ГГ и тогда за ранение в бою с некоторой вероятностью последует необходимость перезагрузки.
Я подыхаю в 8 из 10 сражений (бегаю пешком, с двуручным топором и 3 связками пилумов/метательных топоров), но ещё ни разу не получалось умереть. Я уже начал подумывать, что это миф, что гг может умереть в бою :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2021, 11:40
Я подыхаю в 8 из 10 сражений (бегаю пешком, с двуручным топором и 3 связками пилумов/метательных топоров)
Я смотрю, Вы не ищете лёгких путей... :thumbup:

Средства защиты и нападения тут в большей степени служат задачам игрового баланса, чем моделирования характеристик исторических прототипов. И это, на мой взгляд, правильней.
Солидаризуюсь в этом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 13:12
вроде бы разработчики такую фичу фиксить не должны были.


Они и скорость булав фиксить были не должны.  :D


Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
Это называется искусственная сложность.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2021, 13:15
Они и скорость булав фиксить были не должны. 
:thumbup:


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 11 Февраля, 2021, 13:24
А кто-то понял зачем в этой игре броня?
в ванили вообще низачем. Там боевая механика относительно варбанда просрана - иного слова не подобрать. Абсолютно аркадный бой для быстрого гейминга с превентивной защитой от нытья нубиков что ни своим ржавым мечом не могут расковырять катафракта
Я вот поставил реалистик батл мод - небо и земля по ощущениям от боевки.  Вот там броня решает.  И тип урона важен, и качество оружия, и сила прокачки. Сразу втянулся в игру, а то уже было дропнул от этих бесконечных ваншотов и гибели полармии от браконьеров пуляющих с другого конца деревни.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 11 Февраля, 2021, 13:29
поставил реалистик батл мод
Я ставил Realistic Battle Mod v.1.6.7 на 1.5.7. Бету. Тоже было интересно. Но в результате где-то что-то пошло не так, и все лучники в игре у меня превратились в детей ) Пришлось удалить
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 11 Февраля, 2021, 19:06
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625)

если кому интересно. проверил на версии 1.5.8 мод работает. с русиком и BloodMod.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 11 Февраля, 2021, 19:37
Они и скорость булав фиксить были не должны
конечно они должны делать только то что вам не нравиться ага..а остальное не должны :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 19:42
Ну да, скорость булав это для народа жизненная необходимость, спать просто без этого и есть не могли.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 11 Февраля, 2021, 20:04
новые шмотки тоже не жизненно необходимы....что вы не бухтите что их не нужно было делать?..пусть лучше тридэ моделлеры багами занимаются да?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 11 Февраля, 2021, 20:27
Опять двадцать пять  facepalm facepalm facepalm Может хватит уже  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 11 Февраля, 2021, 21:41
Опять двадцать пять  facepalm facepalm facepalm Может хватит уже  :crazy:
ну надо же человеку объяснить как работают компании :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 04:04
Цитировать (выделенное)
поставил на 1.5.7. Небо и земля вообще, теперь моя гвардия родственников и соратников вполне так некриво начала поднимать скиллы на убегающих. Они четче выбирают скорость атаки для удара по пешему, не халявят, только толпой кидаются на одну сторону все. Но это не так критично, как 15-20 сбежавших, пока поцыки праздновать изволят

надо брать!) однако ещё какие моды стоят? конфликты есть? и по установке, его просто в модуль закинуть?

моды только этот и русификатор от Pupuseg`а. Ставил вортексом. Конфликтов не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 15 Февраля, 2021, 12:48
писал, что всё нормально. похоже сглазил. появилась проблема с отображением цветовой гаммы(меняется на другие цвета, в остновном светлеет) на всех иконках. через несколько загрузок происходит сама по себе. после перезагрузки игры отсутствует какое то время.
сначала думал, что это сочетание G-Sync карты и монитора. но это только на этой игре. какие мысли?
стоят
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625)   No Cheer On Retreat
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591)   BloodMod
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2509 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2509)   Russian for MB 2
версия 1.5.8

переставил игру без модов(только русик), но на старых сохранёнках. проблема осталась.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 15 Февраля, 2021, 13:36
какие мысли?
Наверняка та же проблема, что и с иконками вещей и персонажей. Разрабы должны пофиксить в следующем патче
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 15 Февраля, 2021, 14:14
писал, что всё нормально. похоже сглазил. появилась проблема с отображением цветовой гаммы(меняется на другие цвета, в остновном светлеет) на всех иконках. через несколько загрузок происходит сама по себе. после перезагрузки игры отсутствует какое то время.
сначала думал, что это сочетание G-Sync карты и монитора. но это только на этой игре. какие мысли?
стоят
[url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625[/url])   No Cheer On Retreat
[url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591[/url])   BloodMod
[url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2509[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2509[/url])   Russian for MB 2
версия 1.5.8
переставил игру без модов(только русик), но на старых сохранёнках. проблема осталась.

у меня такой компот на 1.5.7. не стал работать, у ромфей лезвия от древков поотваливались на картинке и чтото, уже не помню что прям качественно крашнулось в механиках игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 15 Февраля, 2021, 14:20
а, во, пока вспомнил: есть такая проблема независимо от версии игры:
Прогружается глобалка и если возле персонажа будет число юнитов+число пленных, значит группы не смогут взаимодействовать друг с другом. Герой останавливается на расстоянии пары корпусов лошади от отряда врага или лорда и экран общения не включается.
Лечится перезапуском игры
Если после загрузке на глобалке только количество войск(без пленных), значит всё норм и можно играть.
А еще всратый Punto Switcher вешает игру, если не отключить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2021, 14:24
ромфей лезвия от древков поотваливались на картинке
У меня на чистой нативной версии 1.5.7 даже без русификатора такая же фигня с двуручками, тоже лезвия мечей к рукоятям не примыкают. facepalm
Хотя это мелочи, такие же как скорость булавы. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 15 Февраля, 2021, 15:21
спасибо всем за ответы. просто тут у меня факторов от которых это могло произойти много. первый косяк такой. из всего, что тут пишут у меня небыло ничего подобного.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 15 Февраля, 2021, 15:46
Только сейчас заметил, что у персонажа нижняя часть движется будто отдельно от верхней, как в Vice City, ужасно выглядит, особенно в динамике, как раз в мультиплеерном видео увидел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 15 Февраля, 2021, 16:49
Смотрю ролики, нашёл один: и знамёна развевваются, и косички трепыхаются, броня красивая, впечатлило даже. Потом глянул в описание, а там с модами, и не только на камеру к сожалению. https://www.youtube.com/watch?v=K4sgVewF4aM# (https://www.youtube.com/watch?v=K4sgVewF4aM#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 15 Февраля, 2021, 17:46
Смотрю ролики, нашёл один
Классный ролик. И когда знамена развиваются смотрится просто шикарно. Жаль что такого нет в БЛ. Хотя нечто подобное было в Викинг Конквест.

И да.. я бы вландийской кавалерией сначала бы атаковал лучников, а потом в тыл стургов  :p :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 15 Февраля, 2021, 22:53
броня красивая
там только один добавленный сэт брони вландийцев
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 16 Февраля, 2021, 19:26
глянул в описание, а там с модами, и не только на камеру к сожалению.
как бы пошло ни звучало, но...  И ЧТО?
Примерно так все и происходит в игре
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Февраля, 2021, 07:53
и знамёна развевваются
Классный ролик. И когда знамена развиваются смотрится просто шикарно.
Знамёна, да, выглядят круто и сразу добавляют +100 к эпичности и зрелищности сражения даже несмотря на то, что знамёна эти просто приклеены за спинами рандомных бойцов в отряде и нет отдельных знаменосцев, которые бы держали эти знамёна в руках. Может быть этого и не надо, ведь даже так смотрится хорошо, а необходимость выделять одного или нескольких знаменосцев, которые уж точно не смогут полноценно использовать свои боевые способности, из отряда в сотню другую бойцов это такое себе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 17 Февраля, 2021, 10:07
необходимость выделять одного или нескольких знаменосцев, которые уж точно не смогут полноценно использовать свои боевые способности
Прицепить рандомно флаги копейщикам и делов то. И кавалерии с копьями. Также рандомно, каждому 5 к примеру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 17 Февраля, 2021, 10:17
Господа!Господа! У меня вопрос!
Каким оружием ВЫ пользуетесь ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 17 Февраля, 2021, 10:22
Каким оружием ВЫ пользуетесь ?
Тем, что есть в игре
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 17 Февраля, 2021, 10:23
Каким оружием ВЫ пользуетесь ?
Двуручный топор + 3 связки гарпунов
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Пикадор от 17 Февраля, 2021, 10:30
Понятно)
Я помню в первой части с алебардой на лошади был непобедим.)
Ездил на лошади кругами и валил всех подряд.)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 17 Февраля, 2021, 10:38
На лошади мне нравится пользоваться глефой, особенно против вражеских всадников)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Февраля, 2021, 11:02
На лошади мне нравится пользоваться глефой, особенно против вражеских всадников)
Поддерживаю. Очень мощная связка: лошадь + полеарм с функцией режущих ударов. Правда, против пехоты больше подходит двуручный топор - он эффективнее щиты крошит и у него более эффективная дальность для сражения вплотную.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 17 Февраля, 2021, 11:15
он эффективнее щиты крошит
Щиты тут какие-то непробиваемые. За 200+ часов у меня ни разу не сломали щит. В сражении тем более, особенно у юнитов. Они не дерутся так долго, чтобы у них треснул щит. В ВБ щиты трескались от 2-4 ударов топорами. Тут такого не замечал
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Февраля, 2021, 11:40
Щиты тут какие-то непробиваемые. За 200+ часов у меня ни разу не сломали щит. В сражении тем более, особенно у юнитов. Они не дерутся так долго, чтобы у них треснул щит. В ВБ щиты трескались от 2-4 ударов топорами. Тут такого не замечал
В одиночном режиме мало противников с топорами, особенно конных.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 17 Февраля, 2021, 12:26
В одиночном режиме мало противников с топорами, особенно конных.
Зато хватает с копьями и таранным рыцарским ударом, от которого не смотря на дикий урон, щиты также не ломаются  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 17 Февраля, 2021, 12:42
Каким оружием ВЫ пользуетесь ?
т.к. я верхом, то мой выбор лук + копье.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2021, 12:53
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Просто владельцы тут не такие крепкие как их щиты.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 17 Февраля, 2021, 14:10
Как бы не разбудить лихо, но я пользуюсь...  булавой. Как только разблокировал в кузне рукоятку кавалериста ок 90 длины и приличную головку - оказалось что это очень удобное и универсальное оружие. С реалистик батл модом броня весьма крепка, и можно как самому в гущу битвы залетать для настоящего бугурта без риска откинуться с 2 тычков крестьянских вил, так и дробящий урон наиболее эффективен против элитных бронетанков. А само оружие удобной длины, прекрасно в обращении и... с хорошей скоростью, да.  Перерезав разгон вландийским псам-рыцарям, начинаю их дубасить так что они и замахнуться не могут, выкашивая по 3-4 за конную сшибку.  Ну и бонусом - ценные военнопленные всегда в достатке.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 17 Февраля, 2021, 15:28
Топор и круглый щит, дротики и метательные топоры против всадников, в движении и прокачанном метании выбивает из седла сразу в Вальхаллу :thumbup:
И никаких лошадей, только пешие прогулки, только ЗОЖ :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 17 Февраля, 2021, 17:11
Как бы не разбудить лихо, но я пользуюсь...  булавой. Как только разблокировал в кузне рукоятку кавалериста ок 90 длины и приличную головку - оказалось что это очень удобное и универсальное оружие.
Хм, надо поискать. Пока только длину 70-74 видел.
Булава катафракта, фалькс, лук, на коне ромфея. Но щас качаю атлетику поэтому пешим. Фалькс это зло и чит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 17 Февраля, 2021, 22:15
Хм, надо поискать. Пока только длину 70-74 видел.
глянул - наврал я про 90.  77 моя дубинка, но с головкой катафракта можно до 83 сделать.  Хотя по ощущениям достает не хуже мечей на 90-100, а где-нить в башнях при осаде длина только вредит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 18 Февраля, 2021, 07:47
Прицепить рандомно флаги копейщикам и делов то. И кавалерии с копьями. Также рандомно, каждому 5 к примеру.
И будут они этими флагами грязь подметать?! facepalm

Щиты тут какие-то непробиваемые.
Согласен, тоже за много сотен часов игры даже не видел ни разу сломанного щита.
Мне как-то на турнире чуть не сломали щит двуручными топорами, но так и не сломали.

Зато хватает с копьями и таранным рыцарским ударом, от которого не смотря на дикий урон, щиты также не ломаются 
Кстати, да. Мне тоже кажется, что разлетающийся в щепки щит, после принятия на него удара копьём на всём скаку вписался бы в механику игры.

где-нить в башнях при осаде длина только вредит.
При осадах вообще всегда одноручными топорами пользуюсь, средней длины. В паре с максимально быстрым щитом.

Как бы не разбудить лихо
Бу! :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 18 Февраля, 2021, 08:12
Согласен, тоже за много сотен часов игры даже не видел ни разу сломанного щита.
В навыке двуручного оружия есть 2 перка на урон по щитам. Я со своим двуручным топором и данными перками разбивал щит за 4-5 ударов у среднего по паршивости бойца. Особого смысла не увидел, ибо лучше переключиться на более легкие цели и  убить 4-5 вражеских бойцов без щитов, чем за это же время колошматить щит одному врагу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 18 Февраля, 2021, 08:25
В навыке двуручного оружия есть 2 перка на урон по щитам. Я со своим двуручным топором и данными перками разбивал щит за 4-5 ударов у среднего по паршивости бойца. Особого смысла не увидел, ибо лучше переключиться на более легкие цели и  убить 4-5 вражеских бойцов без щитов, чем за это же время колошматить щит одному врагу.
Хммм... А я, судя по всему, ни разу не выбирал перки с доп.уроном по щитам, всегда выбираю ультернативу. Наверное, как и мои противники в сингле... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2021, 09:18
а где-нить в башнях при осаде длина только вредит
Это Вы просто с тактикой штурма с осадной лестницы не знакомы. Берешь дрын подлинее, залезаешь на башню, откидываешь мостик, а затем бежишь назад на лестницу и сидишь там.  К тебе начинают подбегать боты, но сделать ничего не могут, так как ты ниже них. А ты можешь их тыкать или бить длинным оружием. Раньше работало, как сейчас не знаю. Читерно, конечно, и муторно, но забавно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 18 Февраля, 2021, 14:33
в варбанде я иногда так и штурмовал с лансой какой-нить на обычной лесенке)  В баннере я пока штурмы не понимаю и не чувствую.  Слишком сложные скрипты поведения, слишком много кривых мешей, слишком мало путей для ии.  В итоге большую часть времени большая часть солдат с обеих сторон стоит и тупит, но потом все как-то заканчивается таки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: onestep87 от 19 Февраля, 2021, 12:02
Ребят, а какие глобальные моды уже усиленно разрабатываются или уже частично вышли? Как вообще у них идёт процесс, у них уже есть хороший инструментарий или на коленке делают?
P.S перк на двуруч отбитие стрел нормально работает или такое себе?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 19 Февраля, 2021, 12:34
P.S перк на двуруч отбитие стрел нормально работает или такое себе?
Хрень какая-то)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2021, 12:44
Ребят, а какие глобальные моды уже усиленно разрабатываются или уже частично вышли? Как вообще у них идёт процесс, у них уже есть хороший инструментарий или на коленке делают?

Вот, что уже вышло: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=32 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=32)
Вот, что разрабатывают: https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods (https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods)
Инструментарий уже есть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: onestep87 от 19 Февраля, 2021, 23:40
Вот, что уже вышло: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=32[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=32[/url])
Вот, что разрабатывают: [url]https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods[/url] ([url]https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods[/url])
Инструментарий уже есть

Спасибо за информацию
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: onestep87 от 19 Февраля, 2021, 23:42
Хрень какая-то)
Да, я уже и сам посмотрел, он вроде как только в очень маленькой области работает, а хотел сделать билд на пешего двуручника который подрабатывает ведьмаком) Ну там правда кто-то мод на реалистичную броню и переработку урона от стрел в латы кидал, так что может еще у меня получиться
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2021, 23:53
onestep87 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50613),

У моего первого «чудовища», Иоля, была роскошная лысина и отвратительные зубы. Я встретился с ним на тракте, где он вместе с дружками-мародерами из какой-то армии остановил крестьянскую подводу и вытащил девочку лет, вероятно, тринадцати, а может, и меньше. Дружки держали отца девочки, а лысый срывал с нее платьице и верещал, что ей-де самое время узнать, что есть настоящий мужчина. Я подъехал, слез с седла и сказал лысому, что для него тоже настал такой час. Мне это казалось ужасно смешным. Лысый отпустил девчонку и кинулся на меня с топором. Он был страшно медлительный, но крепенький. Я ударил его дважды, только тогда он упал. Удары были не очень точные, но очень, я бы сказал, эффектные, такие, что дружки лысого сбежали, видя, что может сделать из человека ведьмачий меч."
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 20 Февраля, 2021, 02:46
Каким оружием ВЫ пользуетесь ?
Для полевых сражений (верхом) - какая-нибудь глефа + лук (иногда что-нибудь метательное)
Для штурмов - Арбалет + двуручный топор
Для уничтожения логова бандитов - лук/арбалет + одноручная булава и щит
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 20 Февраля, 2021, 06:41
хотел сделать билд на пешего двуручника который подрабатывает ведьмаком
Помню еще с варбанда презирал двуручники, ибо щит - это жизнь. Ходил с одноручным оружием и 3 щитами) В БЛ, во втором прохождении, решил попробовать билд пешего двуручника и не пожалел, главное привыкнуть к стилю игры и лучники уже не будут проблемой. Сейчас решил вернуться  к одноручнику и понял, что после двуручника он какой-то он прям не очень)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: onestep87 от 20 Февраля, 2021, 14:19
Помню еще с варбанда презирал двуручники, ибо щит - это жизнь. Ходил с одноручным оружием и 3 щитами) В БЛ, во втором прохождении, решил попробовать билд пешего двуручника и не пожалел, главное привыкнуть к стилю игры и лучники уже не будут проблемой. Сейчас решил вернуться  к одноручнику и понял, что после двуручника он какой-то он прям не очень)
Именно поэтому не хочу брать щит, считаю его достаточно имбовым для геймплея, даже после того как его после варбанда порезали. Ну и плюс я в мультиплеер много наиграл поэтому уже привычка блоки ставить. Но всё равно думаю просто в мультиплеер вернусь потому что одиночном режиме снова как будто утечки памяти происходит, полчаса-час побегаю и фпс ниже 30 и дикие статтеры :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Корман от 20 Февраля, 2021, 14:20
Ходил с одноручным оружием и 3 щитами)
Ого сколько щитов, впервые встречаю такой приоретет в выборе арсенала. Интересно узнать, в каких ситуациях вам двух щитов не хватало? И как часто такие ситуации возникали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 20 Февраля, 2021, 16:06
И как часто такие ситуации возникали.
Видимо когда стенка на сте... одного (в поле воина). :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 20 Февраля, 2021, 16:49
Ого сколько щитов, впервые встречаю такой приоретет в выборе арсенала. Интересно узнать, в каких ситуациях вам двух щитов не хватало? И как часто такие ситуации возникали
Один щит за спиной, так как полностью блокировал стрелы, особенно если на лошади кружишься вокруг врага, чтобы он стрелы все потратил. Второй в руке само собой. Третий в резерве, так как в моем гемплее щит разбивали достаточно часто, особенно топорами. Дело в том, что я нуб в фехтовании и пока противник мутузит мой щит - я блокирую и  долго жду удачного момента для удара. Поэтому щиты живут не долго
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 20 Февраля, 2021, 19:05
пока в игре щиты бесплезно вешать на спину. стрела пробивает все ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 22 Февраля, 2021, 10:51
Кто ни-будь знает, есть ли моды которые позволяют кавалеристу поменять свой статус на пехотинца, если он теряет коня? А то они пешком пытаются действовать как кавалерия и в результате гибнут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2021, 11:00
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Гордый рыцарь даже без коня остается рыцарем.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 22 Февраля, 2021, 11:38
Гордый рыцарь даже без коня остается рыцарем
Хотелось бы , чтобы гордый рыцарь оставался живым рыцарем )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 23 Февраля, 2021, 00:08
с реалистик батл модом в комплекте есть боевой ИИ продвинутый.  Я с ним во время пристрелок стартовых частенько рыцарей владийских "спешиваю", и они тихонько под щитом бредут в строй пехоты, если не агрить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 23 Февраля, 2021, 14:57
На 1.5.8. Бета не могу подключится к мультиплееру. Пишет, что не находит серверы. Это из-за того, что игра бета версии? И если да, то можно ли в стиме одновременно иметь 2 версии, 15.8. бета и 1.5.7.?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Февраля, 2021, 19:05
На 1.5.8. Бета не могу подключится к мультиплееру. Пишет, что не находит серверы. Это из-за того, что игра бета версии? И если да, то можно ли в стиме одновременно иметь 2 версии, 15.8. бета и 1.5.7.?
Да, потому что бета. Нет, две версии иметь легально нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 24 Февраля, 2021, 07:02
пока в игре щиты бесплезно вешать на спину. стрела пробивает все
Ещё для меня удивительно, что щит на спине убегающего врага не защищает от удара, хотя после каждого патча ожидаю, что такую функцию добавят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 24 Февраля, 2021, 08:11
Ещё для меня удивительно, что щит на спине убегающего врага не защищает от удара, хотя после каждого патча ожидаю, что такую функцию добавят
Мы в разные игры играем что ли? :blink: Вполне защищает, даже от ударов оружия ближнего боя, но не полностью, где-то 50% урона поглощает, даже звук удара по щиту есть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 24 Февраля, 2021, 08:17
Мы в разные игры играем что ли?  Вполне защищает, даже от ударов оружия ближнего боя, но не полностью, где-то 50% урона поглощает, даже звук удара по щиту есть
Звук удара, да, слышно, но урон проходит, несмотря на то, что удар приходится по щиту... :)
Так это так называемые "заброневые травмы"? Часто смертельные. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 24 Февраля, 2021, 08:28
Без щита убиваю с одного удара, если бью по щиту на спине - с 2х. Что ещё надо-то?)
Сомневаюсь, что если у меня на спине будет висеть щит, и мне какой-нибудь бугай ломанет секирой по спине, то я останусь здоров физически и морально)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 24 Февраля, 2021, 12:00
Сомневаюсь, что если у меня на спине будет висеть щит, и мне какой-нибудь бугай ломанет секирой по спине, то я останусь здоров физически и морально)
Особенно если на всём скаку, да с оттяжечкой... :crazy:
Но я чуток о другом.
Меня удивляет, что удар, нанесённый по щиту на спине, впитывается щитом не весь, а лишь в некой части... остальная часть проходит... достаточная для убийства его хозяина с одного удара или с двух. И ладно бы щит, приняв и впитав часть урона, разрушался бы в щепки, но он продолжает висеть на спине. На вид целёхонький.

И вообще возник вопрос: а кто-то замечал ли, как отражаются удары оружием или попавшие стрелы/болты/металки на прочности щита, висящего в момент получения урона за спиной?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 24 Февраля, 2021, 12:58
И ладно бы щит, приняв и впитав часть урона, разрушался бы в щепки, но он продолжает висеть на спине. На вид целёхонький.
"И так сойдёт!" - разрабы :D
Сейчас идёт бетка и некоторые механики только в зачатом состоянии. Возможно сейчас есть гораздо более важные вещи (например "Балансить скорость булавы") и  позже доведут до ума)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 24 Февраля, 2021, 13:18
Сейчас идёт бетка и некоторые механики только в зачатом состоянии. Возможно сейчас есть гораздо более важные вещи (например "Балансить скорость булавы")
:laught:

и  позже доведут до ума)
Хорошо бы.
Сделали бы чтобы пока щит на спине есть, он принимает весь урон или почти весь, приходящийся именно по нему, а приняв урон, равный его прочности, щит разрушался бы и следующие удары проходили бы полностью по противнику.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 24 Февраля, 2021, 13:38
И вообще возник вопрос: а кто-то замечал ли, как отражаются удары оружием или попавшие стрелы/болты/металки на прочности щита, висящего в момент получения урона за спиной?
Специально проверил. Поймал спиной гарпун морского налетчика. Щит целёхонек, а гарпун торчит в спине, а не в щите. (треть здоровья отнял, при броне тела в 70)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 24 Февраля, 2021, 14:04
GadX (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8129), благодарю.
Но тогда вот это странно.
Вполне защищает, даже от ударов оружия ближнего боя, но не полностью, где-то 50% урона поглощает, даже звук удара по щиту есть
Щиты, вися на спине, точно защищают от ударов в спину?!! :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 24 Февраля, 2021, 15:30
Щиты, вися на спине, точно защищают от ударов в спину?!!
НПС точно защищают, это говорит игрок который постоянно гоняется с двуручным топором за бежащим в ужасе противником. Уроны при ударе в голую спину - 100+, при щите на спине - 50+.  А вот защищает ли игрока - хз, вроде не слышал звука втыкающейся стрелы мне в щит, висящий на спине, да и сами нпс могут наносить слишком разный урон, что бы точно сказать. Нужен человек, который специально проведет эксперимент, я игру уже удалил на время, не могу проверить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2021, 15:57
Tragern (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50714),
У ботов просто спины крепкие  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 25 Февраля, 2021, 17:54
Сомневаюсь, что если у меня на спине будет висеть щит, и мне какой-нибудь бугай ломанет секирой по спине, то я останусь здоров физически и морально)
Особенно если на всём скаку, да с оттяжечкой... :crazy:
Но я чуток о другом.
Меня удивляет, что удар, нанесённый по щиту на спине, впитывается щитом не весь, а лишь в некой части... остальная часть проходит... достаточная для убийства его хозяина с одного удара или с двух. И ладно бы щит, приняв и впитав часть урона, разрушался бы в щепки, но он продолжает висеть на спине. На вид целёхонький.

И вообще возник вопрос: а кто-то замечал ли, как отражаются удары оружием или попавшие стрелы/болты/металки на прочности щита, висящего в момент получения урона за спиной?

Где-то в ветках прокачки есть перк про поглощение щитом висящим на спине 75% урона, а значит на данный момент щит либо не поглощает, либо поглощает менее 75%
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kuznechic2 от 25 Февраля, 2021, 17:55
И вообще возник вопрос: а кто-то замечал ли, как отражаются удары оружием или попавшие стрелы/болты/металки на прочности щита, висящего в момент получения урона за спиной?
Специально проверил. Поймал спиной гарпун морского налетчика. Щит целёхонек, а гарпун торчит в спине, а не в щите. (треть здоровья отнял, при броне тела в 70)

ну офигеть
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Февраля, 2021, 09:29
ну офигеть
Не то слово.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 26 Февраля, 2021, 12:34
я не могу точно сказать как удар в спину пробивает щит, но точно знаю, что прокачанный на 300 лучник ваншотит имперского арбалетчика в сину через щит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Дмитрий Донской от 28 Февраля, 2021, 18:43
Кто-нибудь знает зачем в ветке навыков перки для капитанов? В моем понимании игры, капитан это спутник/соклановец которого можно назначить капитаном подразделения(пехота, лучники и т.д.) в битве. Только сделать это невозможно(или я не знаю как) м соответственно с этим перки капитанов бесполезны...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 28 Февраля, 2021, 19:22
перки для капитанов
как я понял это перки для командиров подразделений в битве. Например когда персонажу дают командовать на выбор отрядом пехоты, лучников или кавалерии. Работают ли эти перки когда командир армии главный персонаж пока не известно )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 28 Февраля, 2021, 19:34
там такие перки, что если и работают - эти 2-5% эффекта не почувствуешь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 28 Февраля, 2021, 21:19
2-5% эффекта не почувствуешь
Если в отряде человек 10 то да. А если 200-400 и битва масштабная то эти 2-5% будут играть невероятную роль. При условии, что у противника не будет такого перка
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Дмитрий Донской от 28 Февраля, 2021, 21:41
как я понял это перки для командиров подразделений в битве. Например когда персонажу дают командовать на выбор отрядом пехоты, лучников или кавалерии. Работают ли эти перки когда командир армии главный персонаж пока не известно )
Это понятно, а как дать своему спутнику с определенными навыками, к примеру лучника, в командование лучников? Или это только для армий? Хотя и в армиях, гдя я главный военачальник, у меня заблокированы назначения(картинка замка).
пс не понимаю смысла делать перки капитана, по идеи они для компаньенов, но они не работают...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Марта, 2021, 07:42
Кто-нибудь знает зачем в ветке навыков перки для капитанов? В моем понимании игры, капитан это спутник/соклановец которого можно назначить капитаном подразделения(пехота, лучники и т.д.) в битве. Только сделать это невозможно(или я не знаю как) м соответственно с этим перки капитанов бесполезны...
не понимаю смысла делать перки капитана, по идеи они для компаньенов, но они не работают...
Обычно я при прохождении достаточно долго играю за наёмника или лорда, не создавая собственного королевства. Часто присоединяюсь к собираемым армиям во время войны и соответственно оказываюсь в роли капитана на поле боя, поэтому перки капитана для меня оказываются полезны.

То, что нельзя в битве капитанами назначать спутников это, я думаю, временная недоработка, которую когда-нибудь исправят, т.к. она напрашивается на приоритетную правку.

Но я бы немного развернул Ваш вопрос: а эти капитанские перки работают у других лордов? Ведь они тоже часто становятся капитанами в армиях.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Jaratam от 03 Марта, 2021, 10:38
Щит полностью не поглощает урон в угоду баланса. Нет черепашкам
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Марта, 2021, 10:47
Нет черепашкам


(https://pm1.narvii.com/6792/66bea08b51054dddc511ae12784a2de3b9392920v2_00.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 03 Марта, 2021, 12:10
А если 200-400 и битва масштабная то эти 2-5% будут играть невероятную роль.
нет, не будет.  В реальной стычке 2 армий большинство воинов будут т2-т3 пехотой, убивающей друг друга с пары тычек. Единственное что тут будет играть роль при общем балансе сил - фланговые атаки кавалерии со сбиванием группы противников с ног.  Ну и эффективность стрелков - тут главным образом местность роляет, броня этих самых стрелков и само собой численность. В армейских замесах тактика многократно, на порядки превосходит минорные бонусы бойцам
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 04 Марта, 2021, 08:35
нет, не будет.  В реальной стычке 2 армий большинство воинов будут т2-т3 пехотой, убивающей друг друга с пары тычек. Единственное что тут будет играть роль при общем балансе сил - фланговые атаки кавалерии со сбиванием группы противников с ног.  Ну и эффективность стрелков - тут главным образом местность роляет, броня этих самых стрелков и само собой численность. В армейских замесах тактика многократно, на порядки превосходит минорные бонусы бойцам
Ну как же. Вот формация конных лучников с прокаченным до 225 луком капитаном:
+5% к урону
+5% игнорирования вражеской брони
+5% к точности
еще +5% к урону (тир 3+)
-5% к получаемому урону от выстрелов
+30 к к луку (это еще +3.3% к урону и +2.7% к точности)

Итого тир 3+ конные лучники имеют +13.3% урона, +7.7% точности, +5% игнорировании брони и -5% получаемому ренжед урону.
Сыграет роль? Я думаю, да. А это ведь только ветка лука, ништяки для конных лучников имеются и в других, в т.ч. и для ближнего боя полезные.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Марта, 2021, 10:59
Итого тир 3+ конные лучники имеют +13.3% урона, +7.7% точности, +5% игнорировании брони и -5% получаемому ренжед урону.
Сыграет роль? Я думаю, да. А это ведь только ветка лука, ништяки для конных лучников имеются и в других, в т.ч. и для ближнего боя полезные.
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 04 Марта, 2021, 11:03
конные лучники имеют +13.3% урона, +7.7% точности, +5% игнорировании брони и -5% получаемому ренжед урону.
А теперь 2 вопроса:
1) А работают ли эти параметры в бою, или они используются для расчета результатов автобоя?
2) А работают ли они в связи с округлением до целых чисел? -5% если прилетело на 19 единиц дамага и 0% если прилетело на 19 - по факту будет 19 дамага в любом случае. Имеют ли в этом случае смысл такие смешные значения?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 04 Марта, 2021, 11:25
Итого тир 3+ конные лучники имеют +13.3% урона, +7.7% точности, +5% игнорировании брони и -5% получаемому ренжед урону.
Сыграет роль?
Это сферический кергит в вакууме.  На практике будет рандом и тактика.  Намедни столкнулся с армией с 2 отрядами каракергитов (около сотни т5 коннолуков с глефами) и чуток недобитой владийской элиты - их 260, меня 240 - сплошь элита, почти пополам арбалеты и кавалерия, почти без остального.  И внезапно я огреб по полной.  Загрузил на начало боя. Сделал все так же, но успел 20 пехотинцам дать приказ стены щитов и чуток вперед вывести этих смертников.  Полный разгром врага!  И это у меня еще реалистик батл со значительным бустом брони, т.е. бой длился дольше ванильного и в нем было значительно больше разменов атаками.
А все эти циферки, процентики - так, утеха манчкинизму. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 04 Марта, 2021, 12:22
успел 20 пехотинцам дать приказ стены щитов и чуток вперед вывести этих смертников.
Ну сравнивать надо сравниваемое. Можно же было и сдаться, а можно было включить читы и убить всех сочетанием клавиш. Я сознательно привожу совсем уж крайние варианты.
Но на мой взгляд, при прочих равных = при одинаковых составе войск, тактике и пр. бафы для войск от командования всё-таки заметны, особенно в больших армиях.

А работают ли эти параметры в бою, или они используются для расчета результатов автобоя?
Мне кажется, что то, что работает только в автобое так и подписано. Хотя...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 04 Марта, 2021, 12:27
Мне кажется, что то, что работает только в автобое так и подписано. Хотя...
Да, так и есть. По крайней мере обратного пока никто не доказал. Тем более, в ряде перков так и указано: для юнитов под командованием ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2021, 12:55
Щит полностью не поглощает урон в угоду баланса. Нет черепашкам
Их все равно из мульта выкинули.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 04 Марта, 2021, 13:21
при прочих равных = при одинаковых составе войск, тактике и пр. бафы для войск от командования всё-таки заметны, особенно в больших армиях.
ага, и особенно если бой пошаговым будет) Как в тоталваре. И игрок нажмет ф6 и сам ток любоваться с пригорка изволит.
А в совсем больших армиях, которые сталкиваются раз в пару лет, мы упираемся в батлсайзер. И там вообще все будет решать расположение основного махача от точек подкрепления.

Глобальный косяк геймдизайна баннерлорда в плане боевки в т.ч. на уровне командования и бонусов - это явно делалось под чутким руководством гребанных киберспортсменов и подобной братии. Когда они тысячами часов совершенствуют одни и те же действия. За десяти тысяч поединков они накапливают скил достаточный, чтоб иметь преимущество в дуели в зависимости от стойки с выставленной вперед левой или правой ногой, и притом иметь убедительную статистику о том что именно положение левой пятки предопределило исход боя.  Это все невероятно круто, и здорово что движок МБ способен реализовывать такие мелочи.  Но подавляющему большинству игроков, даже среди самых преданных фанов, до этих тонкостей и статистики бесконечно далеко. Личные действия сводятся к черепашке с кучей щитов, снайперу за пеньком, или маханием дрыном подлиннее в галопе по тылам. Любой же фейс-ту-фейс-мили с топовым ботом обычно заканчивается вопросом к небесам - да как так-то?!
И, как по мне, сейчас вся динамика, механики и прокачка рассчитаны как раз на мастеров и труЪ задров, а не крепкого казуала. Масса параметров и возможностей большинству игроков никогда не пригодятся, и хорошо если они хотя бы не мешают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2021, 13:25
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154),
Боты просто перекачаны, чтобы создать иллюзию того, что они научились драться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 04 Марта, 2021, 14:07
Любой же фейс-ту-фейс-мили с топовым ботом обычно заканчивается вопросом к небесам - да как так-то?!
Ну не правда. 1 на 1 любой соперник выносится даже при дефиците скиллов, а вот если их больше, то тогда уже положение пятки решает. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 04 Марта, 2021, 14:27
Ну не правда. 1 на 1 любой соперник выносится даже при дефиците скиллов, а вот если их больше, то тогда уже положение пятки решает
100% В крайнем случае, можно просто щитом забить до смерти  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 04 Марта, 2021, 15:44
ну я утрировал конечно, но тем не менее - попробуйте-ка наврать что такого не было с каждым поначалу)  Кто-то учится и превозмогает, другие просто предпочитают уклоняться, и боюсь их больше.  Опять же кто вам кроме блохородных бандитов даст вне турнира 1х1 махаться?  ах ты перефехтовал сержанта?  Держи крестьянскими вилами в зад, и пресс таб ту континю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 04 Марта, 2021, 16:32
Это сферический кергит в вакууме.  На практике будет рандом и тактика.
А ты думаешь, что в линейке других оружейных навыков подобного набора неи?;)
. Рандом вообще минимальное влияние оказывает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 04 Марта, 2021, 17:18
Мне кажется, что то, что работает только в автобое так и подписано. Хотя...

Во время последней моей длительной игры замечал одну особенность. Пока я жив, мои воины существенно меньше дохнут. Стоит только откинуть копыта начинается падежь всего и вся. Учитывая, что у меня к такому моменту существенно прокачан ряд характеристик, в том числе и капитанских, все же у меня закрадывается сомнение, что буст тупо действует и в простом бою.

Можно было бы сказать, что мои приказы существенно влияют на уровень потерь, но такое поведение я отмечал и при штурме, где я классически вообще не отдаю приказов и боты в любом случае действуют по одной и той же схеме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2021, 17:58
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154),
Сейчас еще по-проще, в первых версиях каждого лутера надо было превозмогать, вертясь волчком. Привыкнуть можно, но смысл?

MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447),
Раньше, стоило тебе пасть, вообще бой прекращался.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 04 Марта, 2021, 19:32
А ты думаешь, что в линейке других оружейных навыков подобного набора не
это о чем?  Если о личных перках - то нет, некоторые персональные скилы таки заметно бустят персонажа, особенно в начале.  В другой стороны вот у меня счас персонаж ок 200 одноруча, но как-то перешел на самодельный древковый молот с 50 навыка там - конным стало намного проще дубасить, и даж умудрился им "перефехтовать" главаря в логове. Это ужасно нелепое оружие гротескной длины, что за время замаха и атаки бот 3 раза успеет переменить блок и все равно получит стан по кумполу - было б куда отступать, чтоб повторить если не пришибет за раз)  С перками оно и с ног ронять должно вроде, но опять же - а нафига, если итак достаточно?

Пока я жив, мои воины существенно меньше дохнут.
стоит учитывать и особенности внимания.  Пока живой и если таки в итоге помер - значит было не до концентрации внимания на правом верхнем углу (отвратительнейшее место для сообщений).  Опять же если помер - значит давят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Марта, 2021, 06:53
Боты просто перекачаны, чтобы создать иллюзию того, что они научились драться.
Они и не должны уметь драться на уровне задротов из мульта, иначе крепкие казуалы уйдут, спалив под собой очередное кресло, с вопросом: "да как так-то?!" Это вполне, на мой взгляд, здоровая логика разработчиков.

Масса параметров и возможностей большинству игроков никогда не пригодятся, и хорошо если они хотя бы не мешают.
Я думаю иначе. Чем больше игрок играет в M&B, тем больше возможностей использует, тем больший скилл имеет и тем большее влияние оказывают пресловутые 5%.
ну я утрировал конечно, но тем не менее - попробуйте-ка наврать что такого не было с каждым поначалу
Да в том то и дело, что поначалу чего только не было у всех. Но чем больше играем, тем дальше в истории это начало.

Ну не правда. 1 на 1 любой соперник выносится даже при дефиците скиллов, а вот если их больше, то тогда уже положение пятки решает.
С этим согласен.

Пока я жив, мои воины существенно меньше дохнут.
Хм. Не обращал внимания. Надо будет посмотреть. Но мне кажется, что это предположение близко к правде:
Пока живой и если таки в итоге помер - значит было не до концентрации внимания на правом верхнем углу (отвратительнейшее место для сообщений).  Опять же если помер - значит давят.

Раньше, стоило тебе пасть, вообще бой прекращался.
И очень хорошо, что теперь бой продолжается.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 05 Марта, 2021, 09:51
Во время последней моей длительной игры замечал одну особенность. Пока я жив, мои воины существенно меньше дохнут. Стоит только откинуть копыта начинается падежь всего и вся.
В смысле "замечал"? Это просто красной линией всю дорогу идет. Когда я в строю там условно потери идут 5 к 1 (ну моя армия тупо сильнее), а как я наткнулся на джавелин и перешел в разряд зрителей, то сразу потери 1 к 1. Я всегда считал, что в момент смерти игрока просто включается автобой - он всегда грешил дикой несправедливостью по отношению к игроку. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2021, 12:13
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ну, надо же было за 8 лет что-то улучшить, вот и "улучшили".

Но какая-то цена за излишнюю лихость быть должна.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Марта, 2021, 12:42
Ну, надо же было за 8 лет что-то улучшить, вот и "улучшили".
:laught:
А может уже составить список того, что по сравнению с Варбандом было улучшено в Баннерлорде. Должен получиться очень солидный список, даже если не лезть в совсем уж мелочи, типа способности ботов поднимать оружие и садиться на лошадей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2021, 12:46
А потом составить список что не поменялось и сравнить, притом желательно не количественно, цепляясь за каждую новую елочку на карте, а качественно. И да, боты и раньше на коней садились.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 05 Марта, 2021, 12:50
А потом составить список что не поменялось и сравнить, притом желательно не количественно, цепляясь за каждую новую елочку на карте, а качественно. И да, боты и раньше на коней садились.
Хмммм. Должно быть интересно.
Но лучше дождаться таки релиза, чтобы сравнение было честным.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Марта, 2021, 12:52
Но лучше дождаться таки релиза, чтобы сравнение было честным
Можно начинать уже, и постепенно добавлять новые механики  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2021, 12:56
Я сомневаюсь что релиз что-то поменяет. Просто будет повод еще раз продать игру и пилить ее общими усилиями дальше, пока разработчикам это не надоест.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 05 Марта, 2021, 15:33
Я СОМНЕВАЮСЬ, ЧТО РЕЛИЗ БУДЕТ ВОБЩЕ.
ТО ЧТО ЕСТЬ СЕЙЧАС МОЖНО ДОПИЛИВАТЬ И ШЛИФОВАТЬ ЕЩЁ МНОГО ЛЕТ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 05 Марта, 2021, 16:05
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), Релиз Варбанда был очень давно, но допил до 1.174 шел много лет. Не отчаивайся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 05 Марта, 2021, 16:07
до релиза еще лет 7)  Слишком крутой замах, мало что доделано как долдно и вялые, хотя и содержательные темпы разработки.

Хочу поделиться своим и узнать чужой опыт насчет экономики в игре.
10 лет со старта кампании.  Баттания с моей непосредственнейшей помощью устроила камбек со Вландией, и не только вернула 2 своих города и 2 замка, но и отняла у красных ВСЁ, в перерывах откусив Верчег с Ревилем и замки у Стургии.  Остальные боле-менее стандартно +/- город с вечными восстаниями там.  Полагаю основное мясо было у нас - на северо-западе. Однако, несмотря на десятки тысяч павших воинов, деревни почти не страдали от разорений. И примерно половина всех убитых вландийцекв - дело арбалетов и пик моего отряда. Все старательно обобраны, и лут их продан в ближайших городах.  И тут вот какое дело получается.  Тотальный переизбыток брони и оружия в городах, притом паршивенького качества. Кузни работают в 0. Инструменты во всех баттанских городах от Чараса до Омора стоят 20-25 монет, да и до Сенеопы уже тоже не особо лучше. С льняной тканью примерно то же самое но все же ее еще можно с выгодой поставлять.   2 года стагнации ассортимента экипировки и оружия - за обновками неписям в Южную империю катаюсь. Лут-то в баннере унылейший - из полезного там ток т2 конь, да арбалеты с болтами.  Это получается что из-за читов у ИИ лордов, добавляющих им дармовые войска после поражений, рынок несбалансированно насыщается железом и тряпками.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2021, 16:27
По мне так делать из песочницы, где многое зависит от стечения обстоятельств, серьезную экономическую стратегию, это изначально провальное дело.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 05 Марта, 2021, 20:31
до релиза еще лет 7)  Слишком крутой замах, мало что доделано как долдно и вялые, хотя и содержательные темпы разработки.

Хочу поделиться своим и узнать чужой опыт насчет экономики в игре.
10 лет со старта кампании.  Баттания с моей непосредственнейшей помощью устроила камбек со Вландией, и не только вернула 2 своих города и 2 замка, но и отняла у красных ВСЁ, в перерывах откусив Верчег с Ревилем и замки у Стургии.  Остальные боле-менее стандартно +/- город с вечными восстаниями там.  Полагаю основное мясо было у нас - на северо-западе. Однако, несмотря на десятки тысяч павших воинов, деревни почти не страдали от разорений. И примерно половина всех убитых вландийцекв - дело арбалетов и пик моего отряда. Все старательно обобраны, и лут их продан в ближайших городах.  И тут вот какое дело получается.  Тотальный переизбыток брони и оружия в городах, притом паршивенького качества. Кузни работают в 0. Инструменты во всех баттанских городах от Чараса до Омора стоят 20-25 монет, да и до Сенеопы уже тоже не особо лучше. С льняной тканью примерно то же самое но все же ее еще можно с выгодой поставлять.   2 года стагнации ассортимента экипировки и оружия - за обновками неписям в Южную империю катаюсь. Лут-то в баннере унылейший - из полезного там ток т2 конь, да арбалеты с болтами.  Это получается что из-за читов у ИИ лордов, добавляющих им дармовые войска после поражений, рынок несбалансированно насыщается железом и тряпками.
А в чем собственно вопрос?
С экономической точки зрения кузницы бесполезны, потому как их продукция востребована только игроком.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 09 Марта, 2021, 02:55
А мне текущая экономика (1.5.7) пока нравится. (кроме кузнец, цена на их продукцию не от чего не зависит, вроде).
Как торгашу интересно наблюдать за изменением цен.
В начале игры начинается перепроизводство. Города малоразвиты потребления нет, цены быстро начинают падать.
Купленный по дешевке товар начинает скапливаться в моем караване. Его просто негде продать по нормальной цене.
Затем, города начинают расти, а в разгорающихся войнах гореть деревни... купить дешевый товар в районах серьезных войн становится невозможно, зато там прекрасный рынок сбыта.
Там где недавно дешево закупался может оказаться нечего делать, там война (сожженные деревни). А там где недавно выгодно сбывал товар по баснословным ценам, он может уже никому не нужен, там мир да благодать и караванчики толпами бегают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Марта, 2021, 06:52
По мне так делать из песочницы, где многое зависит от стечения обстоятельств, серьезную экономическую стратегию, это изначально провальное дело.
Я очень удивился, когда разрабы в одном из своих дневников или интервью пообещали глубокую экономику в Баннерлорде и отсутствие читов на набор войск и получение денег у лордов. Удивился тому, насколько сложную задачу они решили перед собой поставить.
Релиз конечно пока не состоялся, но то что есть сейчас говорит о том, что задача для них слишком сложная.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 09 Марта, 2021, 09:29
отсутствие читов на набор войск и получение денег у лордов
Так это уже было. Баннер же изначально вышел с этой фишкой, и привело это к тому, что лорды бегали с толпами голодранцев 1-го тира, их даже просто уничтожать было не интересно. Некоторым так и вовсе войск не доставалось - они пачками огребали от лутеров. Когда в каком-то из патчей ввели чит на набор войск лордов хоть какой-то интерес в войне появился, все что было до - детский сад.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Марта, 2021, 09:37
Чит ввели, но отсылки к изначальной схеме все равно остались в виде исчезающих из городов рекрутов и снижения численности армий во время активных боевых действий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 09 Марта, 2021, 11:11
а по мне лучше б вернули как было, но усилили лордам буст опыта и голды.  Бесконечная ловля тараканов с толпой крестьян тож не веселое занятие.  Вот у меня счас Баттания полностью завоевала Вландию, но фракция-то осталась!  И куча лордов спавнится где-то в лесах близ Якулана, набирает партизан из ниоткуда и жгет деревни. Ели б  не опция смертности лордов - остановить это было бы невозможно.  Политически же, Баттания проигрывает ход войны этм партизанам, но в десятки раз превосходит их по мощи.  В результате все против мира со вландией, и никто и не помышляет начать другую войну.  Нападать же на такую огромную страну тоже желающих нет. Вся игра в стагнации до тех пор пока не попереубивают всех вландийских лордов, которым помогают едва ли ни все малые фракции в качестве наемников (на что наняли интересно).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Марта, 2021, 11:23
Так это уже было.
В том-то и дело, что разрабы попробовали, поняли, что облажались и вернули лордам читы.
На мой взгляд, качественно настроить в игре экономику, чтобы лордам не нужны были читы на деньги и рекрутов это ну очень нетривиальная задачка. И я очень удивлюсь, если разработчики с ней справятся.
Думаю, что скорее всего они в итоге оставят лордам читы в той или иной степени.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2021, 11:56
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Чему тут удивляться, большинство орало на форумах "нечестно, компьютер войска из воздуха берет, исправьте, хотим равные условия".  Вот исправили, что война теперь чуть что скатывается в избиение и исправлять уже это пришлось либо втихую все же выдавая войска, либо заставляя лордов отпускать пленников и т.д. С самого начала было понятно что из боевой песочницы честную экономическую стратегию не сделать, особенно с хитрозадым ГГ.

В том-то и дело, что разрабы попробовали, поняли, что облажались и вернули лордам читы.


Это говорит о том, что надо было бета-тест проводить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Марта, 2021, 12:08
Это говорит о том, что надо было бета-тест проводить.
так они его и проводят. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2021, 12:13
В течение 8 лет и до того как игру продали, а сейчас они просто в панике возвращают все как было.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 09 Марта, 2021, 20:24
А потом составить список что не поменялось и сравнить, притом желательно не количественно, цепляясь за каждую новую елочку на карте, а качественно. И да, боты и раньше на коней садились.
вы этого не сделаете сами...потому что только ноете....ну и вряд ли этот список будет в пользу секты перекрашенного :3
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 09 Марта, 2021, 20:26
качественно настроить в игре экономику, чтобы лордам не нужны были читы на деньги и рекрутов это ну очень нетривиальная задачка
Всего то - нужно нормально сделать расчет автобоя, чтобы сотня бомжей не сносила 50 элитных юнитов потому, что их "типа больше".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2021, 20:57
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
А обычный бой вообще убрать - нечего отвлекаться от строительства мануфактур.   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Марта, 2021, 21:16
Чему тут удивляться, большинство орало на форумах "нечестно, компьютер войска из воздуха берет, исправьте, хотим равные условия"
Ну надо же, ты только что написал, что фанаты, оказывается, могут требовать не самых оптимальных вещей. Неужто еще и скажешь, что ты не из числа таких был?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Elmario от 09 Марта, 2021, 21:26
На данный момент в игре есть возможность спутника сделать лордом и отдать ему замок?
Наёмником со своим отрядом да, полноценным лордом с последующим владением замка нет.
Да и эта функция криво работает, после каждого поражения, они будут сидеть в замке, пока вы снова вручную не назначите их в отряд.
Доброго времени суток. Есть какие-нибудь изменения по этой теме? То что клану каторжный работает на вас можно передать владения в курсе. Хочу спутника сделать лордом и отдать ему замок. Заранее благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 09 Марта, 2021, 21:37
сотня бомжей не сносила 50 элитных юнитов потому, что их "типа больше"
Ну прям такого конечно же нет уже
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2021, 22:25
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я всегда говорил что это лажа, вызванная воспалением ЧСВ, как и казнь лордов.


И вот результат

Чит ввели

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 09 Марта, 2021, 23:32
Ну прям такого конечно же нет уже
"Прям такого" - нет, но при расчете автобоя качество воинов учитывается крайне слабо или вообще не учитывается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 11 Марта, 2021, 14:07
стоит учитывать и особенности внимания.  Пока живой и если таки в итоге помер - значит было не до концентрации внимания на правом верхнем углу (отвратительнейшее место для сообщений).  Опять же если помер - значит давят.

Хм. Не обращал внимания. Надо будет посмотреть. Но мне кажется, что это предположение близко к правде:

Я же оцениваю уровень потерь. И четко замечаю когда начинает сыпать в лог трупами. При том же, и по результату боя видно, что получилась фигня. Загружаешься, стоишь в углу - бой получился лучше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 14 Марта, 2021, 11:51
Я же оцениваю уровень потерь. И четко замечаю когда начинает сыпать в лог трупами. При том же, и по результату боя видно, что получилась фигня. Загружаешься, стоишь в углу - бой получился лучше.
А еще есть момент морали.  Падение командира запускает проверку морали, а бегущие мало того что  бросают товарищей, так и сами легкими жертвами прошившей строй и уходящей конницы становятся, усиливая панику.  Сам частенько для того выцеливаю лордов - иногда бегство начинается даж из стены щитов до стычки армий, если подстрелить пару человек, а потом вырубить лорда
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Elmario от 16 Марта, 2021, 17:03
Подскажите пожалуйста где в игре посмотреть на что деньги уходят в государстве?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 16 Марта, 2021, 17:54
где в игре посмотреть на что деньги уходят в государстве?
Наведи курсором на иконку с золотыми монетами справа внизу экрана. Или зайди в закладку клана, там справа будет дебет и кредит, опять же наведи курсором на него и получишь инфу
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 20 Марта, 2021, 13:19
В тему о щите на спине. Заметил, что (теперь во всяком случае) если щит на спине и по персонажу наносится удар в спину, кроме звукового сопровождения слева внизу в диалоговом окне появляется строчка "удар в щит на спине" или как то так. Также, когда лупишь юниты со щитами на спинах урон проходит, но звуковое сопровождение также присутствует
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 22 Марта, 2021, 06:35
но звуковое сопровождение также присутствует
Да, звук был и раньше. По крайней мере прошлым летом точно.

слева внизу в диалоговом окне появляется строчка "удар в щит на спине"
А вот этого вроде бы не видел раньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 22 Марта, 2021, 07:19
но звуковое сопровождение также присутствует
Да, звук был и раньше. По крайней мере прошлым летом точно.

слева внизу в диалоговом окне появляется строчка "удар в щит на спине"
А вот этого вроде бы не видел раньше.

не, это все было с самого начала
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 22 Марта, 2021, 07:28
Раз удар по щиту игра умеет фиксировать, то почему тогда разработчики не сделают, чтобы урон не проходил?

Боятся, что в мульте тогда все будут бегать черепашками? Наверное.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 22 Марта, 2021, 08:28
Разрабам бы с прочностью щитов для начала разобраться... а то прямо сейчас они не убиваемы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2021, 11:21
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Откуда же им взяться, если кастомизацию зарубили?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 22 Марта, 2021, 12:22
сейчас они не убиваемы
Причем любые и даже самые дешевые и слабые не ломаются ни разу. Хотя думаю логично бы сделать так, чтобы они ломались от 2-3 ударов топорами, джавелинами или пилумами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 22 Марта, 2021, 12:50
Подскажите пожалуйста где в игре посмотреть на что деньги уходят в государстве?
Нечего там глядеть. 3 стандартные стать расходов: просрал, проссал и про@бал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 23 Марта, 2021, 12:02
Раз удар по щиту игра умеет фиксировать, то почему тогда разработчики не сделают, чтобы урон не проходил?
Стрелы щит на спине во всяком случае останавливает и урон не проходит
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 23 Марта, 2021, 15:42
Добрый день! В клане родственница уродилась торговкой. Подскажите-посоветуйте, в какую сторону ее развивать. Играю с первой части МнБ, но до сих пор кроме как мечом махать, так и не въехал во все тонкости остальных направлений. Что даст мне развитие у нее торговли? Может ее с караваном запустить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 23 Марта, 2021, 19:03
родственница уродилась торговкой
Беда в семье... ;)
Качать ее торговкой можно, только никаких значимых бонусов это не принесёт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 24 Марта, 2021, 08:00
В клане родственница уродилась торговкой. Подскажите-посоветуйте, в какую сторону ее развивать.
Я бы рассмотрел возможность назначения её губернатором, с прокачкой необходимых навыков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 24 Марта, 2021, 11:24
Бегая по городу заметил, что войска из гарнизона появляются на улицах города в качестве стражников. То есть не так как в варбанде, где у свадов стража была только свадийская или у нордов нордийская. В имперском городе если в гарнизоне стурги и кузаиты, то их можно встретить в городе. Мелочь, но прикольно  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 24 Марта, 2021, 17:58
В клане родственница уродилась торговкой. Подскажите-посоветуйте, в какую сторону ее развивать.
Я бы рассмотрел возможность назначения её губернатором, с прокачкой необходимых навыков.

а какие навыки необходимы губернатору?))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 24 Марта, 2021, 20:27
какие навыки необходимы губернатору?
Кстати возник вопрос по губернаторам)
1. Если назначить компаньона губернатором, то понятно, что должны работать его перки где указано "губернатор", но у ГГ тоже есть эти перки и как я понял, они не суммируются, а жаль. Из этого возникает второй вопрос
2. Если не назначать в поселение губернатора, будут ли работать в этом поселении перки "губернатор" которые прокачаны у ГГ? По аналогии с тем, что если не назначить компаньона на должность, перки качаются у ГГ
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 24 Марта, 2021, 22:13
Кстати возник вопрос по губернаторам)
1. Если назначить компаньона губернатором, то понятно, что должны работать его перки где указано "губернатор", но у ГГ тоже есть эти перки и как я понял, они не суммируются, а жаль. Из этого возникает второй вопрос
2. Если не назначать в поселение губернатора, будут ли работать в этом поселении перки "губернатор" которые прокачаны у ГГ? По аналогии с тем, что если не назначить компаньона на должность, перки качаются у ГГ
Нет, губернаторские перки игрока полностью бесполезны и не оказывают никакого влияния на игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 25 Марта, 2021, 07:00
Нет, губернаторские перки игрока полностью бесполезны и не оказывают никакого влияния на игру.
Но в таком случае, раз они не имеют смысла, может быть дерево прокачки для ГГ имело бы смысл сделать отличным от дерева прокачки спутников?
А то получается, что примерно треть бафов от прокачки мимо в принципе у ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Марта, 2021, 08:07
Нет, губернаторские перки игрока полностью бесполезны и не оказывают никакого влияния на игру.
Но в таком случае, раз они не имеют смысла, может быть дерево прокачки для ГГ имело бы смысл сделать отличным от дерева прокачки спутников?
А то получается, что примерно треть бафов от прокачки мимо в принципе у ГГ.

Так баннер тем и классен, что здесь надо думать что качать - герою, спутникам-бойцам, спутникам-лидерам партий, губернаторам - это все будут разные Бильды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 25 Марта, 2021, 09:37
Кстати, возник нубский вопрос, ибо во времена своего первого Баннерового похода (к скорому юбилею выхода РД таки надо начать второй :) ) с перками творились сплошные фейлы и непонятки.
Если должность в отряде (например интенданта (quartermaster)) ни за кем не закреплена :
1) Навык (Steward) качается у ГГ.
2) Бонус самого этого навыка - «Увеличение размера банды на ¼ воинственного организьма за уровень» тоже у ГГ работает.
3) Работают перки лидера партии и личные перки.
А работают ли перки именно интенданта, ежели (повторюсь) на енту должность никто не назначен ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Марта, 2021, 09:37
надо думать что качать
Согласен с Век. Если перки абсолютно бесполезны для персонажа, зачем они там?
А работают ли перки именно интенданта, ежели (повторюсь) на енту должность никто не назначен ?
Работают. Например перк управляющего "гурман"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Марта, 2021, 09:54
А работают ли перки именно интенданта, ежели (повторюсь) на енту должность никто не назначен ?
работают интендантские перки героя, причем, что даже удивительно, все работают правильно.
Согласен с Век. Если перки абсолютно бесполезны для персонажа, зачем они там?
если перк абсолютно бесполезен для персонажа (а я таких припомню только 2), то он не для персонажа. Не берите его - это не значит что перк не нужен губернатору, к примеру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Марта, 2021, 11:20
Согласен с Век. Если перки абсолютно бесполезны для персонажа, зачем они там?
Я Вам хочу напомнить, что система прокачки работает для всех персонажей, не только главного героя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Марта, 2021, 11:49
не только главного героя
Так и я про это же. Ведь главный герой не имеет (во всяком случае пока) возможности быть губернатором. И логичным казалось бы в древе развития иметь перки которыми главный герой может воспользоваться. А сейчас по сути треть перков которыми главный герой воспользоваться ну никак не может.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 25 Марта, 2021, 12:02
надо думать что качать - герою, спутникам-бойцам, спутникам-лидерам партий, губернаторам - это все будут разные Бильды.
Судя по анализу данных, текущая система адекватной вариативностью пока что-то не блещет  :)
В ветке навыка управленца (steward) есть пачка перков губера. Но качать этот навык лучше самим ГГ, путем пустой должности интенданта в его банде. Причем ему эти вкаченные перки губера нафик не нужны.
Можно посадить какого-нить соклановца на кол должность губера и он, по идее, за этим занятьем тоже может качать управление. Но нафига, если :
вопреки здравому смыслу, навык стюард (и его перки) дает достаточно мало ништяков для города. Там есть полезные перки на отметке 50 (-5% к зарплате гарнизона), 75 (-20% к зарплате гарнизона замков (только замков)), и на 125 (+10% к налогам). Вот, пожалуй, и все интересное.
Зато крутые губернаторы получаются из конных лучников, потому как в луке есть перк на 100 (+0.5 ополчения в день), и 150 (-15% к зарплате гарнизона), а в верховой езде есть на 50 (+0.5 процветания в день), и чумовой перк на 225 (-50% к зарплатам кавалерии в гарнизоне).  Есть еще на 175 ... Так же полезные губерские перки есть в одноручном (50, 150), двуручном (125), полеарм (50),
Т.е. набрать тупых орков силовиков с прицелом на их дальнейшее губернаторство эффективней иных вариантов и прокачка спутника-бойца по сути будет равна губернаторской.
Кстати, а качать принципиально гражданского губера именно через steward (с учетом нужных фокус-поинтов и пр.) и через собственно губернаторство реалистично, или процесс будет настолько медленным, что забей ? 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Марта, 2021, 13:17
надо думать что качать - герою, спутникам-бойцам, спутникам-лидерам партий, губернаторам - это все будут разные Бильды.
Судя по анализу данных, текущая система адекватной вариативностью пока что-то не блещет  :)
В ветке навыка управленца (steward) есть пачка перков губера. Но качать этот навык лучше самим ГГ, путем пустой должности интенданта в его банде. Причем ему эти вкаченные перки губера нафик не нужны.
Можно посадить какого-нить соклановца на кол должность губера и он, по идее, за этим занятьем тоже может качать управление. Но нафига, если :
вопреки здравому смыслу, навык стюард (и его перки) дает достаточно мало ништяков для города. Там есть полезные перки на отметке 50 (-5% к зарплате гарнизона), 75 (-20% к зарплате гарнизона замков (только замков)), и на 125 (+10% к налогам). Вот, пожалуй, и все интересное.
Зато крутые губернаторы получаются из конных лучников, потому как в луке есть перк на 100 (+0.5 ополчения в день), и 150 (-15% к зарплате гарнизона), а в верховой езде есть на 50 (+0.5 процветания в день), и чумовой перк на 225 (-50% к зарплатам кавалерии в гарнизоне).  Есть еще на 175 ... Так же полезные губерские перки есть в одноручном (50, 150), двуручном (125), полеарм (50),
Т.е. набрать тупых орков силовиков с прицелом на их дальнейшее губернаторство эффективней иных вариантов и прокачка спутника-бойца по сути будет равна губернаторской.
Кстати, а качать принципиально гражданского губера именно через steward (с учетом нужных фокус-поинтов и пр.) и через собственно губернаторство реалистично, или процесс будет настолько медленным, что забей ? 
блин, вот писал пост, писал, и тут браузер глюкнул ((
короче.
1. Стюард хорошо качается когда соратник ведет свою партию.
2. Тупые орки имеют маленький эндуранс и туманные перспективы роста.
3. Самые сочные губерские перки в ветках езды (ендуранс), стрельбы (контрол), и стюард (инт).
4. Как видно из пункта 3, лучшие губеры выходят из конных лучников, которые легко прокачивают езду до 225 (-50% к содержанию конников!) и дальше. Также у них приличный ендуранс, что позволяет без лишних вложений прокачать смайтинг: это дает еще +1 к ендуранс и контролу, и кучу фокус поинтов для дальнейшего вложения в стюард.
5. Мой рецепт быстрой прокачки губера: обмундировать бойца как элитного конного лучника, выведя его в отдельную группу бойцов. Прокачать стрельбу и езду очень быстро - при стычках с лутерами приказываешь не стоять и не стрелять всем остальным, а бойцу можно. Пока лутеры бегут он стреляет и очень быстро прокачивается. Пока не стукнет езда 225 таскаешь его с собой. Попутно качается либо меч/полеарм 50 (каждый дает +0.5 милитии в день, но вроде как не складываются между собой) и лук 100 (еще +0.5 милитии). Так же будет езда 50 (+0.5 к просперити). Потом отпускаешь его в вольное плавание (можно тупо его к своей армии присоединить и бегать одиночных лордов бить). Нахватанных от смайтинга фокус поинтов хватит чтобы быстро качнуть стюард 125 (+10% налогов), и (возможно) лидертсво 25 (пустячок, а приятно), может скаутинг 75 (тяжело его получить). Потом можно сажать править городом.
6. Сейчас решил проверить насколько полезен перк губера в торговле на 100... отпустил одного чувака с корованом, сейчас у него торговля 80, жду когда дорастет...   
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Марта, 2021, 14:10
короче
Короче нужны танцы с бубном )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 25 Марта, 2021, 14:18
а зачем держать конницу в гарнизоне?
Для губернатора главный навык - культура управляемого города)  Лояльность - это все.  Ну еще инженерию неплохо, если город не отстроен. А гарнизоном могут быть 500 сдавшихся лутеров - это и безопасность, и солидный аргумент для автобоя, и дешево, и не жалко если байтить на них армию придется.

Что касается гражданских стюардов.  Вот мой герой - типичный конный танк с луком и полеармом.  Выносливость на 10, социалка на 7, остальное абы как, с интелелектом все плохо, но 5 фокуса в стюарде и ок 200 навыка вкачано фоном за 10 лет кампании.  А вот жена егоная - взята обычной 18летней дурочкой с топ навыком - торговля 50. Бесполезная баттанка для моих вландийских феодов. В караван родню знатную такую тож низзя. 10 лет сидела в башне - детей рожала. Нынче уж на развод с этой старухой как-то не по божески - решил таскать с собой - авось поймает имперский пилум в свою дурью башку.  Чуток поабузил ей кузней опыт с 10 до 18го, качнул фокус в управление, назначил стюардом своего 250рылого полка.  За пару месяцев походов она меня по навыку обогнала. На зачистке логов разбойничих качнула до 50-100 боевые скилы.  Пару раз отпускал ее отрядиком самостоятельно сбагрить награбленное - торговля тож полезла. Теперь вот думаю - Каладог сдохнет скоро, несогласные с моей короной тоже. Авторитета отжать у каладоговых щенков тронный город должно хватить - туда жену и посажу рулить, в Марунат.  Чай лет 25-30 еще протянет.  Кажись таки вот она любовь - настигла всеж...
Так что - низзя бабам без дела сидеть, да чтоб без риска на пику нарваться. Да и прочим стюардам. Управляющий должен иметь всесторонний жизненный опыт И хорошее образование по навыкам и фокусу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 25 Марта, 2021, 14:44
а зачем держать конницу в гарнизоне?
Потому что это вообщем-то самые высокоуровневые бойцы (6 тир всех фракций кроме ботанов, и значительная часть 5 тира любой фракции). И город защитят (ИИ просто не захочет нападать) и занять войска всегда можно.

Цитировать (выделенное)
Для губернатора главный навык - культура управляемого города)  Лояльность - это все. 
Проблемы лояльности в принципе не существует. Поставил губера той же культуры - и дело в шляпе. Вопрос в дополнительных ништяках.

Цитировать (выделенное)
А гарнизоном могут быть 500 сдавшихся лутеров
Не, это ни о чем. Они только жратву зря есть будут.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Марта, 2021, 07:14
А гарнизоном могут быть 500 сдавшихся лутеров
Не, это ни о чем. Они только жратву зря есть будут.
Я обычно конницу не держу в гарнизоне, если только временно.
Как правило у меня гарнизоны пополам из высокоуровневых стрелков и милишников.

А на счёт лутеров, как-то был вынужден защищать крепость от большой армии, где гарнизоном был всякий мусор начальных тиров. Мне не понравилось. Даже не смотря на то, что у меня был крепкий отряд прокачанных бойцов с собой ещё.
Без меня гарнизон бы вообще затоптали.
Справедливости ради отмечу, что уже не помню численность гарнизона, но она не превышала скорее всего 200 человек. Их конечно не 500 было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 26 Марта, 2021, 10:24
так тут шутка именно в том, чтоб дофига - комп такое просто не будет пытаться штурмовать, по кр мере если есть любые другие цели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 26 Марта, 2021, 12:00
так тут шутка именно в том, чтоб дофига - комп такое просто не будет пытаться штурмовать, по кр мере если есть любые другие цели.
это в МБ прокатывало.
сейчас комп на силу смотрит, а не на число.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 26 Марта, 2021, 12:17
Тупые орки имеют маленький эндуранс и туманные перспективы роста.
 Самые сочные губерские перки в ветках езды (ендуранс), стрельбы (контрол), и стюард (инт).
... лучшие губеры выходят из конных лучников ... прокачать смайтинг ... попутно качается либо меч/полеарм и лук ... потом можно сажать править городом.
Под орками я имел в виду любых баннерлордовских вояк, а на чьих (и скольких) конечностях они по полю боя передвигаются не суть важно  :)
Принцип «монголо-татарской» прокачки губернаторов стал понятен ещё из предыдущего поста соседней темы, но речь не столько о нем, сколько об отсутствии ему достойной альтернативы. Губер там качается точно так же, как спутник-боец, а хотелось бы иметь возможность столь же быстрого его обучения не только через катание на коняжке и улюлюканье, но и через какие-то социальные навыки и работу собственно губернатором. И чтобы итоговые бонусы были принципиально разные : губер-воин пусть шарит в обустройстве гарнизона, а гражданский губер - в экономике, чтобы был выбор и вариативность развития местностей.
Кто хочет, пусть штампует себе вышеописанный гибрид Субэдэя и кузнеца, но ежели я, по привычке, поставлю губернатором родового гнезда супругу ГГ, я б предпочел симбиоз Елены Прекрасной и Василисы Премудрой, которая, сидя дома, сможет за счет данных «Пре-скиллов» сделать из стартового набора сараев процветающий «Город-сад»  :) «Зачем нам кузнец ? Не, нам кузнец не нужен. Что я, лошадь, что ли ...»
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 26 Марта, 2021, 14:00
это в МБ прокатывало.
сейчас комп на силу смотрит, а не на число.
ну да, конечно, я ж не в БЛ играю - сочиняю от балды...  Только rokjir знает единственную правду.  facepalm
От числа сила и получается - на бумаге. Достаточная чтоб спугнуть ИИ, хотя по факту от бы смял этих лутеров средними войсками даже в худшей пропорции. Но по реальному факту ИИ, во-первых - не сунется, во-вторых - если и сунется, то огромной армией с кучей небоевых потерь, в третьих - автобой будет весьма затяжным, и с большим числом раненых у атакующих - можно вовремя накрыть их элитными подкреплениями, и собрать многие сотни пленных.

симбиоз Елены Прекрасной и Василисы Премудрой, которая, сидя дома, сможет за счет данных «Пре-скиллов» сделать из стартового набора сараев процветающий «Город-сад» 
сказки на то и сказки, что так не бывает)
Разве что город будет постоянно под осадами, и детские  навыки инженерии пораньше дорастут до полезных перков.  Иначе отстройка затянется на несколько поколений "премудрых"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 26 Марта, 2021, 15:04
это в МБ прокатывало.
сейчас комп на силу смотрит, а не на число.
ну да, конечно, я ж не в БЛ играю - сочиняю от балды...  Только rokjir знает единственную правду.  facepalm
От числа сила и получается - на бумаге. Достаточная чтоб спугнуть ИИ, хотя по факту от бы смял этих лутеров средними войсками даже в худшей пропорции. Но по реальному факту ИИ, во-первых - не сунется, во-вторых - если и сунется, то огромной армией с кучей небоевых потерь, в третьих - автобой будет весьма затяжным, и с большим числом раненых у атакующих - можно вовремя накрыть их элитными подкреплениями, и собрать многие сотни пленных.

симбиоз Елены Прекрасной и Василисы Премудрой, которая, сидя дома, сможет за счет данных «Пре-скиллов» сделать из стартового набора сараев процветающий «Город-сад»
сказки на то и сказки, что так не бывает)
Разве что город будет постоянно под осадами, и детские  навыки инженерии пораньше дорастут до полезных перков.  Иначе отстройка затянется на несколько поколений "премудрых"

Да думаю тут все видели, как ИИ, имея двукратный численный перевес, убегает от игрока с отрядом элиты. ИИ смотрит именно на силу отряда, не на численность.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 27 Марта, 2021, 11:37
а думаю тут все видели, как ИИ, имея двукратный численный перевес
Несколько раз наблюдал следующее: на мой город идет вражеская армия 900+ рыл, в гарнизоне у меня 200 легионеров и палатинов +300 ополченцев, и я с отрядом в 300 рыл прокачанных бойцов, перед носом у армии забегаю в город. В итоге армия вражин все равно идет на штурм и бесславно гибнет. (Гибнет в автобое, если что. Если я участвую в сражении город захватывают без вариантов). Вторая армия вражин, 1000+ уже не хочет штурмовать и уходит на осаду в другой город. Так что думаю, тут еще играет роль характер командира армии
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2021, 11:57
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Просто в автобое не такая кривая осада.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: FATALERROR от 29 Марта, 2021, 12:36
Подскажите, а когда официально выйдет обнова с режимом песочницы и другими плюшками? Просадку памяти когда нить починят?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: FATALERROR от 29 Марта, 2021, 12:52
Даже в этой игре есть читаки! Куда катится мир...  :cry: :cry: :cry: facepalm facepalm facepalm h
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2021, 18:57
Подскажите, а когда официально выйдет обнова с режимом песочницы
В первой половине апреля где-нибудь

Даже в этой игре есть читаки! Куда катится мир...  :cry: :cry: :cry: facepalm facepalm facepalm h
Ожидаемо. Краем глазом видел в дискорде турков жалобу на читера и даже ответ разработчиков о бане, но особо не вдавался в подробности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: FATALERROR от 30 Марта, 2021, 09:20
Вчера надоели Стурги. У меня три замка и город, куча деревень. Уже давно перестали отдавать мне новые феоды и при голосовании у меня всегда 0%. Князьки тупые в Стургии, фракция слабая (на данный момент). Даже старые добрые Вегиры лучше были со своими имбовыми лучниками и вменяемой конницей. Тут же как-то их опустили. Играю понятное дело на реализме со всеми усложняющими вещами. Покинул Стургию, оставил все феоды себе. затем присоединился к Западной империи со всем имуществом. Вопрос: почему квест на заговор Истианы так и продолжает развиваться? У меня где-то 1500 набито и скоро должен заговор активироваться. Игра крашнется или что-то должно произойти? В итоге Имперцы должны будут объявить войну, но я же состою в имперской фракции теперь? Херь какая-то.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 30 Марта, 2021, 09:33
на мой город идет вражеская армия 900+ рыл, в гарнизоне у меня 200 легионеров и палатинов +300 ополченцев, и я с отрядом в 300 рыл прокачанных бойцов, перед носом у армии забегаю в город. В итоге армия вражин все равно идет на штурм и бесславно гибнет.
Что тут сказать? Искренне завидую! Я такой халявы не наблюдал ни разу.
Если я участвую в сражении город захватывают без вариантов
а как такое возможно я вообще без понятия. 500 элиты + 300 ополчения проигрывают осаду армии из 900 рыл?.. Дико.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 30 Марта, 2021, 09:35
а как такое возможно я вообще без понятия. 500 элиты + 300 ополчения проигрывают осаду армии из 900 рыл?.. Дико.
Мне тоже это кажется странным, по меньшей мере.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 30 Марта, 2021, 15:02
может там 900 элитных рыл)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SimBaD от 30 Марта, 2021, 16:05
Подскажите,как покинуть фракцию и оставить за собой владения?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 30 Марта, 2021, 16:21
как покинуть фракцию и оставить за собой владения?
в закладке "королевство" в правом верхнем углу клавиша "отречься" Но для этого нельзя состоять в армии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SimBaD от 30 Марта, 2021, 16:43
Понял,спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 08 Апреля, 2021, 20:07
ЛОР Mount & Blade II: Bannerlord - ИСТОРИЯ БЕЗУМИЯ НЕРЕЦИЯ - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=emlmj_hRdZQ#)
Видели?  Очень крутая работа с лором игры.  Я прям в восторге.  Люблю собирать историю по крупицам для цельной картины, а тут еще и с видеорядом достоверным насколько это возможно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2021, 07:38
Видели?  Очень крутая работа с лором игры.  Я прям в восторге.  Люблю собирать историю по крупицам для цельной картины, а тут еще и с видеорядом достоверным насколько это возможно.
Да, автор молодец. И Вам +1, что нам показали. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 09 Апреля, 2021, 12:17
Кальрадийцы, кто нибудь встречал моды на развивающиеся флаги или штандарты? А то выглядит красиво в роликах, хотелось бы самому прочувствовать  8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 15 Апреля, 2021, 15:32
Доброго времени суток!
+- год не играл в Bannerlord (ждал хоть каких-то правок и тп)
Так вот хочу поиграть вдоволь, знаю что есть косяки досих пор, подскажите какие моды не меняющие кардинально карту/крупные моды итд посоветуете установить?

Примеры:
мод на турниры чтобы все были в одной экипировке турнирной как в MB WB.
Мод cheer добавляющий боевой синхронный клич войскам ГГ
Правки характеристик войск (в самых ранних версиях у арбалетчиков были прокачаны луки в навыках)
Правки Стургии и её войск

надеюсь смог объяснить какие моды нужны.
Не сильно глобальные, а дорабатывающие ошибки итд.
Заранее спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 16 Апреля, 2021, 08:02
Обратил внимание в патче 1.5.9 в асерайских городах и деревнях часто встречаются 3-4 тир солдат. От этого армия Асераев в 500 рыл очень грозный противник. Начал воевать с ними за владию. Так когда увидел это войско почти все из 4-го тира, я со своим войсков бежал от них, аж пыль столбом стояла. У других фракциях в деревнях одни оборванцы. Может что то у меня сломалось в игре...
Временно ушел к Асераем в подданные. Прокачал отношения в деревнях и теперь с наймом войск вообще проблем нету, качать никого не надо. Тупо берешь хороших, готовый солдат готовых умирать за тебя!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2021, 10:03
Так вот хочу поиграть вдоволь, знаю что есть косяки досих пор, подскажите какие моды не меняющие кардинально карту/крупные моды итд посоветуете установить?

Все доработки есть тут: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=30 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=30)
Самые актуальные (обновляющиеся) собраны преимущественно на первой странице, так что, думаю, можно их отсмотреть самостоятельно и решить что интересно, а что нет.
Вот, например, мод на турниры: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=509 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=509)
Правда, ребалансов там нет - их надо на нексусе смотреть. Вроде такого: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2070 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2070)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 16 Апреля, 2021, 11:58
Обратил внимание в патче 1.5.9 в асерайских городах и деревнях часто встречаются 3-4 тир солдат. От этого армия Асераев в 500 рыл очень грозный противник. Начал воевать с ними за владию. Так когда увидел это войско почти все из 4-го тира, я со своим войсков бежал от них, аж пыль столбом стояла. У других фракциях в деревнях одни оборванцы. Может что то у меня сломалось в игре...
Временно ушел к Асераем в подданные. Прокачал отношения в деревнях и теперь с наймом войск вообще проблем нету, качать никого не надо. Тупо берешь хороших, готовый солдат готовых умирать за тебя!
Тоже заметил такое. С асераями сражаться сложнее всего. На их территорию особо не лез, но армия у них самая прокачанная. Может дело дело в том что они на отшибе и деревни никто не грабит?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 16 Апреля, 2021, 13:06
Обратил внимание в патче 1.5.9 в асерайских городах и деревнях часто встречаются 3-4 тир солдат. От этого армия Асераев в 500 рыл очень грозный противник. Начал воевать с ними за владию. Так когда увидел это войско почти все из 4-го тира, я со своим войсков бежал от них, аж пыль столбом стояла. У других фракциях в деревнях одни оборванцы. Может что то у меня сломалось в игре...

Не, у них просто место жительства читерное. И это единственная фракция, которая за все мои игры никогда не теряла существенно от своих изначальных владений. Собственно получается, что война до центра их земель фактически не доходит, от того и качество армии лучше. И воюют он не совсем светом. А если война с той же стургией, то она до асераев просто не добирается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2021, 17:16
Обратил внимание в патче 1.5.9 в асерайских городах и деревнях часто встречаются 3-4 тир солдат. От этого армия Асераев в 500 рыл очень грозный противник. Начал воевать с ними за владию. Так когда увидел это войско почти все из 4-го тира, я со своим войсков бежал от них, аж пыль столбом стояла. У других фракциях в деревнях одни оборванцы. Может что то у меня сломалось в игре...
Ничего не сломалось. Погляди в энциклопедии самые зажиточные города. В топ-10 будет не меньше 5 ассерайских. Погляди их деревни - большинство очень жирные, густонаселенные. Отсюда идет рост влияния тамошних нпс, и как только разрабы прикрутили качество нанимаемых солдат к влиянию, то сразу эта фишка и проявилась.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 16 Апреля, 2021, 17:44
Так вот хочу поиграть вдоволь, знаю что есть косяки досих пор, подскажите какие моды не меняющие кардинально карту/крупные моды итд посоветуете установить?

Все доработки есть тут: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=30[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=30[/url])
Самые актуальные (обновляющиеся) собраны преимущественно на первой странице, так что, думаю, можно их отсмотреть самостоятельно и решить что интересно, а что нет.
Вот, например, мод на турниры: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=509[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=509[/url])
Правда, ребалансов там нет - их надо на нексусе смотреть. Вроде такого: [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2070[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2070[/url])


Спасибо большое за ссылку на страницу модов, я сам не силён в навигации по форумам разных тематик.
У меня вопрос, я знаю что Вы ведёт блог и рассказываете о играх и естественно о M&B, не могли бы подсказать мне а нужны ли эти ребалансы? Ну Стургию я знаю что разрабы не сделали лучше (в инете новости посмотрел) а у остальных исправили ошибки на подобии тех что я описывал выше, пример: у АРБАЛЕТЧИКА вкачан больше навык ЛУКа и подобное.
Спасибо заранее!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2021, 19:03
Я лично пока что ребалансы не пробовал, поэтому не могу сказать хорошо ли это или плохо. В любом случае, любой ребаланс - это такое же личное мнение автора, как и разработчиков игры: просто кто-то решил, что так будет правильнее. То есть, в отличие от других модификаций тут сложно определенно сказать хорошо ли оно или нет. Может в относительных понятиях отдельные ребалансы действительно лучше нативной игры, может нет, но я лично пока что смысла в них не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2021, 20:01
Это да, помню один фанат нордов наделал наряженных в тяжелую броню реактивных громил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 17 Апреля, 2021, 08:37
Я лично пока что ребалансы не пробовал, поэтому не могу сказать хорошо ли это или плохо. В любом случае, любой ребаланс - это такое же личное мнение автора, как и разработчиков игры: просто кто-то решил, что так будет правильнее. То есть, в отличие от других модификаций тут сложно определенно сказать хорошо ли оно или нет. Может в относительных понятиях отдельные ребалансы действительно лучше нативной игры, может нет, но я лично пока что смысла в них не вижу.

Спасибо за ответы!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 17 Апреля, 2021, 12:08
Обнаружил у брательника ГГ (по сюжету) в гражданской униформе офигенного коня. Это баг?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 17 Апреля, 2021, 15:55
Обнаружил у брательника ГГ (по сюжету) в гражданской униформе офигенного коня. Это баг?
Да вроде так было с самого начала.

А по поводу ребалансов - модеры почему то к балансу подходят намного аккуратнее, чем разработчики, у которых один ультимативный(любимый?) род войск, а остальные чисто "для галочки". Как вспомню оригинальный МиБ, где рыцарская конница контрилась только бОльшим количеством такой же конницы. А в Баннерлорде долбаный мультиплеер еще ухудшает ситуацию, когда разрабы занимаются не балансом фракций, а смотрят "Кем там игроки нагибают? Нерфить срочно!". Так что положение спасут только модеры, но это будет через пару месяцев после релиза(то есть очень не скоро).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2021, 16:16
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Там дело было не в юните, а в боевой системе, сейчас это не сильно поменялось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 17 Апреля, 2021, 16:32
Обнаружил у брательника ГГ (по сюжету) в гражданской униформе офигенного коня. Это баг?
Да вроде так было с самого начала.

А по поводу ребалансов - модеры почему то к балансу подходят намного аккуратнее, чем разработчики, у которых один ультимативный(любимый?) род войск, а остальные чисто "для галочки". Как вспомню оригинальный МиБ, где рыцарская конница контрилась только бОльшим количеством такой же конницы. А в Баннерлорде долбаный мультиплеер еще ухудшает ситуацию, когда разрабы занимаются не балансом фракций, а смотрят "Кем там игроки нагибают? Нерфить срочно!". Так что положение спасут только модеры, но это будет через пару месяцев после релиза(то есть очень не скоро).

Сейчас есть же моды балансные, они не подойдут разве?
Я понимаю что есть такие моды которые делают в разы сильнее и по факту из ниочемных делают имбу, но есть же наверно моды которые кое как сбалансированы (лучше чем в оригинале)
Если знаете киньте название :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 17 Апреля, 2021, 17:27
Цитата: cc31 от Сегодня в 12:08

    Обнаружил у брательника ГГ (по сюжету) в гражданской униформе офигенного коня. Это баг?

Да вроде так было с самого начала.
Т.е. это подарок от разработчиков тем, кто начал проходить кампанию? Офигенный подарок - лучший конь в игре на халяву.
Сейчас есть же моды балансные, они не подойдут разве?
Я понимаю что есть такие моды которые делают в разы сильнее и по факту из ниочемных делают имбу, но есть же наверно моды которые кое как сбалансированы (лучше чем в оригинале)
Если знаете киньте название
Как правильно сказано выше: любой балансный мод является видением баланса автора. Мне например хватает баланса ванилы, а другие жалуются, что конные лучники - имба, элита в тяж. броне - не имба и т.д.
Хотя вру, мне в нативе не нравится: малый лут, заоблачная цена элитных вещей, слабость копий, имбанутость дротиков, что на турнире нельзя сражаться своим оружием и что-то еще, что я не помню, но тоже не нравится) Вроде не возможности создать патрули и что кони не давят одним прикосновением.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 18 Апреля, 2021, 07:11
Цитата: cc31 от Сегодня в 12:08

    Обнаружил у брательника ГГ (по сюжету) в гражданской униформе офигенного коня. Это баг?

Да вроде так было с самого начала.
Т.е. это подарок от разработчиков тем, кто начал проходить кампанию? Офигенный подарок - лучший конь в игре на халяву.
Сейчас есть же моды балансные, они не подойдут разве?
Я понимаю что есть такие моды которые делают в разы сильнее и по факту из ниочемных делают имбу, но есть же наверно моды которые кое как сбалансированы (лучше чем в оригинале)
Если знаете киньте название
Как правильно сказано выше: любой балансный мод является видением баланса автора. Мне например хватает баланса ванилы, а другие жалуются, что конные лучники - имба, элита в тяж. броне - не имба и т.д.
Хотя вру, мне в нативе не нравится: малый лут, заоблачная цена элитных вещей, слабость копий, имбанутость дротиков, что на турнире нельзя сражаться своим оружием и что-то еще, что я не помню, но тоже не нравится) Вроде не возможности создать патрули и что кони не давят одним прикосновением.

Про патрули баланс я и имел в виду, Ванок кинул сылку на раздел с модами и там я нашёл, баланс ванилы меня тоже устраивал в принципе (так как поиграл всего ничего)
Поищу ещё модов скачаю установлю и буду пробовать)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 18 Апреля, 2021, 18:35
Я понимаю что есть такие моды которые делают в разы сильнее и по факту из ниочемных делают имбу, но есть же наверно моды которые кое как сбалансированы (лучше чем в оригинале)
Если знаете киньте название :)
Все моды делятся на две категории: 1) "Васянка" по типу Make Sturgia Great Again - когда автор правит только любимую фракцию в меру своего здравого смысла и 2) Переработка всех фракций, то есть полный ребаланс. Именно второй нас и интересует. Проблема в том, что в данный момент из ребалансов "жив" один -  Bannerlord Overhaul. Было еще два - но они загнулись еще в прошлом году. Пока игра не вышла в релиз и разработчики клепают по патчу в месяц - никто просто не хочет заморачиваться ребалансами, ибо одну и ту же работу придется делать много раз. Модеры банально задолбались, цитирую автора Balanced Armies of Calradia "Вероятно, это будет мое последнее обновление на какое-то время. Taleworlds изменили все значения брони в игре для своей бета-версии e1.5.4b, и будет слишком напряжно снова сбалансировать все с нуля. Поэтому я перестаю обновлять этот мод".

Для появления нормальных модов нужна относительно стабильная версия, когда разработчики скажут "все, мы сделали что хотели и дальше будем только править баги, если они вылезут". Вот тогда, через пару месяцев, когда все косяки ванилы будут очевидны(сейчас то они, теоретически, могут быть исправлены в любой момент), кто нибудь сделает ребаланс.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 19 Апреля, 2021, 04:31
Играю почти месяц и пора сказать свое ИМХО о Баннерлорде. Если коротко: Все классно! Серьезно. Да есть баги и недоработки, но основа осталась старая. Этот все тот же старый добрый маунт 1.011 который я запустил в далеком 2009 г. Но с новой графикой, талбутом и кузнечеством))
Так что берите верный меч и на коня. Кальрадия ждет!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 20 Апреля, 2021, 14:20
Проблема в том, что в данный момент из ребалансов "жив" один -  Bannerlord Overhaul
чоита один?  Realistic Battle Mod + его сабмоды на экипировку войск, экономику и ИИ вполне себе живой и обновляется. И как раз с ним пока наиболее приятный игровой опыт, как в плане боевки, так и на аутентичности фракций. Хотя там свои перекосы бывают, но вроде как есть у авторов планы помимо концепции "реализма" заняться и подгонкой всего этого под игровой баланс.  Но да, опять же там ждут для того стабильных билдов от разрабов
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 25 Апреля, 2021, 00:43
Доброго времени суток!
Кто как зарабатывает?
Кидайтесь помидорами, гнилью и чем хотите (заслужил за очередной вопрос который гуглится за 2 минуты)
Интересно просто очень, а информацию которую нахожу почти всю за 2020 март-апрель, либо видео-гайды, но именно ГАЙДЫ мне не нужны, просто какие способы кто использует и выгодно ли?
Лично Пытался Открывать мастерские и ну такое
Пытался качать кузнечное дело и пока пытался открыть хоть какой то элемент чтобы попробовать скрафтить копье метательное (слышал от знакомых что они идут за хорошую цену) я понял что это не мое просто как и торговля.
Ещё момент, я дурак или так в игре сделано что одними боями ты сыт не будешь (я люблю постоянно находится в военных компаниях, будь я с 10 новобранцами или с сотнями элиток, так с истории героя у меня ещё)
Приходится не то что постоянно драться а просто напросто жить в боях, не копятся деньги :(
Поэтому и хочется узнать у Вас какие нибудь может есть советы у кого?
Заранее спасибо ребят ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 25 Апреля, 2021, 05:18
Realistic Battle Mod + его сабмоды
Не является чистым ребалансом фракций, занимаясь немного другим аспектом - игровыми механиками, броней и пробитием брони различными типами оружия в частности. На баланс фракций влияет косвенно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 25 Апреля, 2021, 05:51
Доброго времени суток!
Кто как зарабатывает?
Кидайтесь помидорами, гнилью и чем хотите (заслужил за очередной вопрос который гуглится за 2 минуты)
Интересно просто очень, а информацию которую нахожу почти всю за 2020 март-апрель, либо видео-гайды, но именно ГАЙДЫ мне не нужны, просто какие способы кто использует и выгодно ли?
Лично Пытался Открывать мастерские и ну такое
Пытался качать кузнечное дело и пока пытался открыть хоть какой то элемент чтобы попробовать скрафтить копье метательное (слышал от знакомых что они идут за хорошую цену) я понял что это не мое просто как и торговля.
Ещё момент, я дурак или так в игре сделано что одними боями ты сыт не будешь (я люблю постоянно находится в военных компаниях, будь я с 10 новобранцами или с сотнями элиток, так с истории героя у меня ещё)
Приходится не то что постоянно драться а просто напросто жить в боях, не копятся деньги :(
Поэтому и хочется узнать у Вас какие нибудь может есть советы у кого?
Заранее спасибо ребят ;)
И Вам не хворать!
Сейчас в игре лучший заработок идет с кузнечки, потом мастерские/торговля, на третьем месте - выкупы с пленных (в т.ч. лордов) и лут.
Имхо все это не для нас настоящих псов войны :) Поэтому ставим моды Better Looting и Make Everything Cheaper. Первый улучшает лут за счет убирания всякого хлама и дает шанс получить элитные вещи, второй уменьшает цену на элитные вещи (в ваниле они стоят от 200к и выше).
Еще есть мод Freelancer позволяющий поступить в армию простым солдатам. Страница есть на форуме.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 25 Апреля, 2021, 12:01
Доброго времени суток!
Кто как зарабатывает?
Кидайтесь помидорами, гнилью и чем хотите (заслужил за очередной вопрос который гуглится за 2 минуты)
Интересно просто очень, а информацию которую нахожу почти всю за 2020 март-апрель, либо видео-гайды, но именно ГАЙДЫ мне не нужны, просто какие способы кто использует и выгодно ли?
Лично Пытался Открывать мастерские и ну такое
Пытался качать кузнечное дело и пока пытался открыть хоть какой то элемент чтобы попробовать скрафтить копье метательное (слышал от знакомых что они идут за хорошую цену) я понял что это не мое просто как и торговля.
Ещё момент, я дурак или так в игре сделано что одними боями ты сыт не будешь (я люблю постоянно находится в военных компаниях, будь я с 10 новобранцами или с сотнями элиток, так с истории героя у меня ещё)
Приходится не то что постоянно драться а просто напросто жить в боях, не копятся деньги :(
Поэтому и хочется узнать у Вас какие нибудь может есть советы у кого?
Заранее спасибо ребят ;)
И Вам не хворать!
Сейчас в игре лучший заработок идет с кузнечки, потом мастерские/торговля, на третьем месте - выкупы с пленных (в т.ч. лордов) и лут.
Имхо все это не для нас настоящих псов войны :) Поэтому ставим моды Better Looting и Make Everything Cheaper. Первый улучшает лут за счет убирания всякого хлама и дает шанс получить элитные вещи, второй уменьшает цену на элитные вещи (в ваниле они стоят от 200к и выше).
Еще есть мод Freelancer позволяющий поступить в армию простым солдатам. Страница есть на форуме.

Благодарю за ответ)
Но блин моды ставить не хочется :(
Именно что-то дающие/снижающие цену итд, разве не читинг?
А вот тот же фрилансер как вариант побегать в роли солдата прикольный) уже не первый день на слуху.
Попробую в общем мастерские снова ставить, может все же пересмотрю своё мнение об улучшение лута.
В любом случае благодарю ещё раз за ответ, методом тыка все же узнаю как для меня конкретно лучше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: REACTIVE от 26 Апреля, 2021, 09:49
Доброго времени суток!
Кто как зарабатывает?
Кидайтесь помидорами, гнилью и чем хотите (заслужил за очередной вопрос который гуглится за 2 минуты)
Интересно просто очень, а информацию которую нахожу почти всю за 2020 март-апрель, либо видео-гайды, но именно ГАЙДЫ мне не нужны, просто какие способы кто использует и выгодно ли?
Лично Пытался Открывать мастерские и ну такое
Пытался качать кузнечное дело и пока пытался открыть хоть какой то элемент чтобы попробовать скрафтить копье метательное (слышал от знакомых что они идут за хорошую цену) я понял что это не мое просто как и торговля.
Ещё момент, я дурак или так в игре сделано что одними боями ты сыт не будешь (я люблю постоянно находится в военных компаниях, будь я с 10 новобранцами или с сотнями элиток, так с истории героя у меня ещё)
Приходится не то что постоянно драться а просто напросто жить в боях, не копятся деньги
Поэтому и хочется узнать у Вас какие нибудь может есть советы у кого?
Заранее спасибо ребят
Привет! Ну мастерские нужно обязательно открывать, 200-300 монет с одной мастерской - мелочь, но лишним не будет. Караваны вообще забаганные - когда он отдаляется от меня, то у него доход начинает падать, а потом и вообще строчка может пропасть об его прибыли, пока к нему не приблизишься, ну и чтобы он окупился  (40-50 дней) нужно быть очень везучим, у меня караваны грабят постоянно в первые дней 20. Если своей элитой в 100 человек победить вражеского лорда с армией 100-120, то часто дают 300-400 монет, и убогий лут, но спасибо, что сделали возможность получать выкуп за пленных лордов, теперь рядом со своими городами отлавливаю лордов, сажаю в темницу и жду выкупа (конечно если нету цели ослабить вражескую фракцию, то можно сразу в таверне продавать их в любом городе). Ну и при присоединении к фракции, лучше всего заиметь себе город с 3 деревнями - каждодневный пассивный доход будет хорошим. А так фарм наше всё!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Апреля, 2021, 13:43
Кто как зарабатывает?
1. Основа дохода это бои с отрядами лордов. С них лута выпадает от 20к динаров и больше. Иногда перепадало и 60-70к, так что в одном городе не продашь. Кроме этого за каждый бой еще и денег отваливают, но сумма там варьируется.
2. Мастерские и корованы, город с тремя деревнями это хороший пассивный доход. Не большой, но если правильно все сделать то этой прибылью можно покрывать расходы на гарнизон и отряд ГГ а иногда и отряды членов клана.
3. Отряды членов клана тоже иногда приносят неплохой доход, но чаще конечно они в минусе. Поэтому мастерские и караваны не дают уходить в сильный минус.
4. Выплаты дани от побежденных королевств (в случае если вы вассал) иногда капает и по 3-4к динаров.
5. Выкуп пленных лордов - не пользуюсь совсем. ИМХО их лучше просто отпускать - улучшаешь отношения со всем их кланом это раз. Качается навык харизмы это два.
6. Торговля. очень на любителя-ролевика. Поначалу очень медленно, но потом можно получать нехилые прибыли выучив маршруты и нужды определённых городов. В принципе я даже в середине игры иногда закупаю по дешевке меха и везу их Асераям. Но обычно торговля только на старте, чтобы прокачать персонажа, получить неплохо денег на начальные шмотки, поскольку с мародеров лут не ахти какой падает.
7. Турниры. Получить за турнир около 2к динар ни о чем, от слова совсем. Но в первые пару дней игры, как раз самое то, чтобы получить небольшой стартовый капитал и опять же прикупить себе шмотье по-приличней.
8. Кузнечка. Говорят, что на ней можно сотни тысяч зарабатывать, но это не по мне  :crazy: потому, как сильно это дисбалансит игру  ;)
В целом я стараюсь, чтобы мои расходы на армию, отряды и гарнизоны полностью перекрывались доходами от города, сел, мастерских и караванов. То что я получаю в бою идет в копилку. Потом на эти деньги покупается снаряга элитная и кланы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 26 Апреля, 2021, 15:07
Именно что-то дающие/снижающие цену итд, разве не читинг?
По сравнению с нынешней кузнечкой - так, легкий баланс дохода)
1. Основа дохода это бои с отрядами лордов. С них лута выпадает от 20к динаров и больше. Иногда перепадало и 60-70к, так что в одном городе не продашь. Кроме этого за каждый бой еще и денег отваливают, но сумма там варьируется.
Откуда такие суммы в ваниле? Я такие только с модом получаю.
2. Мастерские и корованы, город с тремя деревнями это хороший пассивный доход. Не большой, но если правильно все сделать то этой прибылью можно покрывать расходы на гарнизон и отряд ГГ а иногда и отряды членов клана.
Ради интереса сколько воинов держите в гарнизонах замков/городов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Апреля, 2021, 16:15
ткуда такие суммы в ваниле? Я такие только с модом получаю.
По два фокуспойнта кинул в рогери и торговлю. В торговле выбрал снижение штрафа на продажу предметов. Ну и хороший лут падает с хороших отрядов тех кланов которые давно не проигрывали битвы и имеют много денег )
 
Ради интереса сколько воинов держите в гарнизонах замков/городов?
около 200. Основная масса это легионеры и ппалатинские стражи как на скрине у меня их соответственно 82 и 102. Ну и сюда обычно бросаю всех арбалетчиков, чтобы даром не пропадали, потому как в поле они пока такие себе. Скорострельность слабая.
Ну и как видно на скрине у меня прибыль -400 динаров, но стоит только 3 мастерских. Доставлю еще 2 и буду в 0 выходить. 

Хм.. Первый раз запустил после обновы. Видать русик слетел
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 26 Апреля, 2021, 16:16
Цитата: praxet от Сегодня в 13:43
1. Основа дохода это бои с отрядами лордов. С них лута выпадает от 20к динаров и больше. Иногда перепадало и 60-70к, так что в одном городе не продашь. Кроме этого за каждый бой еще и денег отваливают, но сумма там варьируется.
Откуда такие суммы в ваниле? Я такие только с модом получаю.
При прокачанном мошенничестве с разбитой армии можно лута получить, что потом придется объезжать 5-6 городов, чтоб его продать. Из-за чрезмерных (резервных) гарнизонов в моем королевстве, одно время ежедневный "доход" был минус 10-14к. И всё-равно, за счет лута с коротких войн уходил в плюс, без всякой кузнечки.
Одна проблема, после последней волны войн, приходится бороться с перегрузом, не успеваю продавать лут..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Апреля, 2021, 16:22
Из-за чрезмерных (резервных) гарнизонов в моем королевстве, одно время ежедневный "доход" был минус 10-14к.
Я обычно держу один город с 3 деревнями. Не хочу заморачиваться с многочисленными феодами. Губернатором там брат, навыки, фокуспойнты и атрибуты которому я прокачал так, чтобы он максимально был крутым губером. Поэтому не сильно и много у меня на гарнизон уходит.
после последней волны войн, приходится бороться с перегрузом, не успеваю продавать лут
Вьючные лошади и мулы Вам в помощь. А также скилл (кажежтся второй в рогери) который делает из пленников вючных рикш )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 26 Апреля, 2021, 16:27
Вьючные лошади и мулы Вам в помощь. А также скилл (кажежтся второй в рогери) который делает из пленников вючных рикш )
Я торговец, мечтающий прокачать этот навык до 300, так что там не только лут :) Просто слишком много лошадей снижают и так не высокую скорость моего отряда в 500 рыл.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Апреля, 2021, 16:29
Я торговец
Мирный торговец
моего отряда в 500 рыл
Точнее очень агрессивный и злобный мирный торговец  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 26 Апреля, 2021, 16:33
Точнее очень агрессивный и злобный мирный торговец 
Что поделать, война гораздо выгодней мирной торговли :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 26 Апреля, 2021, 17:02
Realistic Battle Mod + его сабмоды
Не является чистым ребалансом фракций, занимаясь немного другим аспектом - игровыми механиками, броней и пробитием брони различными типами оружия в частности. На баланс фракций влияет косвенно.
я потому и упомянул сабмоды.  Они переоснащают большую часть войск и изрядно экономику правят. Без сабмодов РБМ просто изи мод  с двойной броней и бесполезными копьями
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 27 Апреля, 2021, 13:39
Кто как зарабатывает?
Чисто боями.
Разобьешься 2-3 одиночных отряда лордов и ездишь потом по городам, потому как весь лут сразу в одном месте продать не реально. Денег очень много. Причем, рогери 32, я его даже не качал - смысла нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 28 Апреля, 2021, 12:02
я его даже не качал - смысла нет
есть там зело корыстный перк вербовки бандитов без штрафа боевому духу. Вместе с перком "уважение ветеранов" работает вполне ничего так
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 28 Апреля, 2021, 15:04
я его даже не качал - смысла нет
есть там зело корыстный перк вербовки бандитов без штрафа боевому духу. Вместе с перком "уважение ветеранов" работает вполне ничего так
как по мне, то штраф там мизерный. Бандиты же не разом все переходят в отряд, а по несколько человек в день. Вообще, при взятии уважения ветеранов у тебя уже +30 к морали от лидерства. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: GadX от 29 Апреля, 2021, 03:00
как по мне, то штраф там мизерный. Бандиты же не разом все переходят в отряд, а по несколько человек в день. Вообще, при взятии уважения ветеранов у тебя уже +30 к морали от лидерства. 
Я вот, например, рекрутирую почти всех бандюков, это больше 10 разнотипных отрядов. Бывают ситуации, когда за раз приходится рекрутировать 10-20 чел., а 10-20 минус к морали, уже существенно.
Поэтому, я отказался от рекрутинга регулярных элитных пленных. Только бандиты (в моем случае они штрафа морали не дают).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 29 Апреля, 2021, 08:04
Поэтому, я отказался от рекрутинга регулярных элитных пленных. Только бандиты (в моем случае они штрафа морали не дают).
В очередной раз поражаюсь тому, что оказывается другие игроки используют такие стратегии в игре, об использовании которых лично я даже не думал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 29 Апреля, 2021, 13:57
В очередной раз поражаюсь тому, что оказывается другие игроки используют такие стратегии в игре, об использовании которых лично я даже не думал.

Казалось бы очевидная стратегия. Во-первых бандитов на карте много. Во-вторых, они иногда сдаются всем отрядом, так что даже в пленных таскать не надо. И в-третьих, самое главное, они прокачиваются до элитных войск, которых другими вариантами нанимать можно заманаться. А так, вот они батанийские лучники, почти в неограниченных количествах. Либо лутеры, не в элиту прокачиваются, но уж кого-кого, но их реально как грязи. Отловил 200-300, пару боев и у тебя уже пехоты много. Единственное, что степных бандитов догонять труднова-то, поэтому их как рекрутинговую базу можно вычеркивать.

Я лично, как раз ради элитных батанийских лучников в эту страту и попер. В открытом поле - страшная сила, что капец.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 30 Апреля, 2021, 07:07
Я лично, как раз ради элитных батанийских лучников в эту страту и попер. В открытом поле - страшная сила, что капец.
Звучит логично, спору нет, но вот я даже не рассматривал раньше такую стратегию рекрутинга. Может и зря. :)

Кстати, возможность применять разные стратегии в тех или иных механиках игры, говорит о её глубине, на мой взгляд.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: PupuseG от 30 Апреля, 2021, 10:22
Я не играл в первую часть, но видел, или же приходится читать. Может где-то уже и было, так что я заранее извиняюсь за повтор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 30 Апреля, 2021, 14:26
Я не играл в первую часть, но видел, или же приходится читать. Может где-то уже и было, так что я заранее извиняюсь за повтор.

Брытенвалда - очень хороший глобальный мод. Потом из нее Викинг конквест сделали.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 01 Мая, 2021, 12:50
Доброго времени суток!
Кто как зарабатывает?
Кидайтесь помидорами, гнилью и чем хотите (заслужил за очередной вопрос который гуглится за 2 минуты)
Интересно просто очень, а информацию которую нахожу почти всю за 2020 март-апрель, либо видео-гайды, но именно ГАЙДЫ мне не нужны, просто какие способы кто использует и выгодно ли?
Лично Пытался Открывать мастерские и ну такое
Пытался качать кузнечное дело и пока пытался открыть хоть какой то элемент чтобы попробовать скрафтить копье метательное (слышал от знакомых что они идут за хорошую цену) я понял что это не мое просто как и торговля.
Ещё момент, я дурак или так в игре сделано что одними боями ты сыт не будешь (я люблю постоянно находится в военных компаниях, будь я с 10 новобранцами или с сотнями элиток, так с истории героя у меня ещё)
Приходится не то что постоянно драться а просто напросто жить в боях, не копятся деньги :(
Поэтому и хочется узнать у Вас какие нибудь может есть советы у кого?
Заранее спасибо ребят ;)
И Вам не хворать!
Сейчас в игре лучший заработок идет с кузнечки, потом мастерские/торговля, на третьем месте - выкупы с пленных (в т.ч. лордов) и лут.
Имхо все это не для нас настоящих псов войны :) Поэтому ставим моды Better Looting и Make Everything Cheaper. Первый улучшает лут за счет убирания всякого хлама и дает шанс получить элитные вещи, второй уменьшает цену на элитные вещи (в ваниле они стоят от 200к и выше).
Еще есть мод Freelancer позволяющий поступить в армию простым солдатам. Страница есть на форуме.

Поиграл с модами которые Вы советовали и скажу следующее:
Намного легче стало с деньгами, но на мой всё же взгляд через чур.
Повоюю полчасика-час реального времени (в основном редко глобальные сражения больше вырезаю лордов до 200 человек) и капает столько что приходится ездить по нескольким городам и продавать.
Денег настолько много что можно всё что хочешь делать (другой вопрос в историчности уже, ведь так было и есть по сей день что знать/чинуши итд имеют колоссальные деньги и как не комично а гибнут обычные работяги на войне а все деньги получают правящие)
Фрилансер я и до этого знал но как-то не ставил, поставил и не пользуюсь :D
В общем 2 из 4 предложенных используются и мне как любителю конных войск это прямо зашло, хватает на всех коней и вообще на всё повторюсь.
В общем благодарочка! 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ингвар от 02 Мая, 2021, 01:41
Доброго дня всем.
Женился на женщине старше себя, Сига из Стургии, когда ей было 44, мне 30 где-то, сейчас нам по 47 и 33 соответственно. Проблема в том, что детей нет и не предвидится. Это глюк или так и задумано, мол, после 45 дама никого не родит? Как исправить положение?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vesels от 02 Мая, 2021, 15:50
Доброго времени суток.
Начал играть в Mount and Blade Bannerlord совсем недавно,хотел раньше но игра была не совсем доделана.
Возможно после моего комментария разработчики поменяют игру, но скорее поможет играть.
Способ создания королевства о котором нигде не говорится,по крайней мере я нигде не встречал.
"Не заслужено,случай,судьба..."
                                          Валиант "Царство небесное"
Создал персонажа с харизмой,кузаита,путешествовал- Западная Империя-Южная Империя-Асераи-Вландия-Батания-Стургия Северная Империя,по ходу,разбирался с мородерами,участвовал в турнирах,торговал,общался с лордами,собирал "стяги" по квесту.В районе 70 хода оказался в районе Северной империи не удачно воюющей со Стургией.В отряде были:медик,разведчик,инженер,тактик, макс отряда 121.СЛУЧАЙНО,увидел что Стургия захватила КРЕПОСТЬ СИРАТОС,с горнизоном и милицией в 58 войнов.Мой отряд к тому времени составлял 110чел довольно прокаченных воинов(жаба душит просто так распускать войнов,даже если финансы в минус.Ограбил близ лижайшую от крепости Сиратос деревню,осадил крепость Сиратос,захватил,осталось человек 10.походил по деревнямнабрал рекрутов покидал в замок.Армия Стургии была недалеко,понял что отобьют,пошел к королю Люккону попросился васалом,он принял,замок оставил мне.Нанял войнов.90 ход, Стургия захватила Ампреллу,гарнизон 63 -решил захватить.После боя Северная империя доровала герою Ампреллу голосованием подавляющем числом лордов.До 150 хода восстанавливал гарнизоны в городе и замке.Необходимо было найти еще 1 знамя поговорил с одним из лордов Северной Империи,женил своего брата на его дочери Кхалиси,поставил ее в замок губернатором.Поговорил с Зеной (потом увидел,что она дочь Люккона правителя Северной Империи)успешно,во  второй встрече,женился.Убеждение в районе 100(программы помогающие играть не были использованы,сражения,турниры,общение со всеми,выполнения заданий постоянно.Стургия и Северная Империя заключили мир,город и замок сохранены.Выполнял основной квест,организовал 2 каравана приносящие 700 в день,если денег не жалко то можно создать караваны,если есть сомнения,то лучше не стоит,с мастерскими точно так же,мастерская в среднем приносит 240денег,если кто то говорит что больше,не верте, в принципе может,но, опять же-СЛУЧАЙНОСТЬ.Поговорил по квесту с имперкой решил пока не спешить отдавать знамена.Родил ребенка,брат так же родил,вроде мальчики по именам,но не совсем понятно пока(находился в городе с женой 3 ночи,брат находился с  женой 5 ночей.Хожу по землям,торгую,воюю с минорными фракциями,посейщаю турниры,постоянно воюю с грабителями,мародерами, хоть их по 10 чел.Король Люккон умер,подавляющими голосами совета,королем был выбран Герой,отношения ухудшились с сыном короля до 23 и одним из претендентов до 43(отцом жены брата). Герой король 210ход: женат на дочере короля,хорошие отношения с королем и влиятельными кланами Северной имерии.С 160 до 210 хода воин почти не было.Поговорил с имперкой по квесту,осталось захватить 3 владение для объединения империи(пока только 2 город и замок). Может выгнать из королевства клан и завладеть их замком?Кто знает!
Большие проблемы в игре создают мораль поселения, Беттония захватив имперский город нажила 6 фракций мятежников по 4 лорда в каждой-  серьезная сила.
Искренне ваш, правитель Северной Империи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vesels от 02 Мая, 2021, 16:05
Доброго дня всем.
Женился на женщине старше себя, Сига из Стургии, когда ей было 44, мне 30 где-то, сейчас нам по 47 и 33 соответственно. Проблема в том, что детей нет и не предвидится. Это глюк или так и задумано, мол, после 45 дама никого не родит? Как исправить положение?
Возьми ее в отряд,сделай что б ее убили в сражении (сражение не автобоем) когда умрет, женись на другой.Находись вместе с ней в городе или замке до тех пор,пока не появится сообщение "Ваша жена (имя)забеременела".Можно до 20 дней ждать,наверное чем старше,тем дольше ждать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2021, 16:06
Тяжело было без процедуры развода...  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ингвар от 02 Мая, 2021, 20:24
Попробовал месяц (!) просидеть в городе с женой, Сигой, ей уже 48 теперь  :D , ничего не вышло, никакого результата. Видимо, придется читануть, пока она вообще жива ещё, я тут смотрю, женщины в 50-53 уже "серые" многие.
А теперь пара вопросов.
1) Как женить Нозона и сестренку младшую, ей 20 с чем-то уже. У старейшин кланов есть опция "Я бы хотел скрепить нашу дружбу браком между кланами" (правда тут не работает правило по выбору пола, сестре предложили девочку, а брату как-то раз - мужика, ещё и старого совсем  facepalm ). Нашел сестре парня из клана Гундаволингов, то ли сын, то ли племяш Рангвальда, Симир вроде - еду к нему после согласия самого конунга Стургов - у него в диалоге никуя. Дальше-то что делать?
2) У многих жены умирают при родах. Это решается сразу, типа когда вылезло "Жена забеременела", т.е. за 8 месяцев до, или можно откатиться прямо перед тем, как родиться ребенок?
3) Примерно во сколько я сам помру от старости?  :D Кто до скольких лет доживал?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: SEITEN8 от 02 Мая, 2021, 23:49
Сидеть в городе для беременности не обязательно. У меня жена со мной в отряде ходит и уже двоих родила (первого через пару лет, второго еще лет через пять). А вот насчет жены брата есть подозрения, т.к. брат сидит губернатором в городе, а его жена залетела когда была в другом городе...
Пожалуй самый простой способ избавиться от жены - взять ее в отряд, сняв при этом с нее всю броню (по наблюдениям (пяток погибших спутников) более бронированные умирают реже).
Женитьба родственников осуществляется через диалог с главой клана: скрепим браком - выбираешь кого предлагаешь от себя - выбираешь кого готовы предоставить - откроется меню сделки, в нем жмешь сверху иконку рукопожатия для авто-цены, подтверждаешь - брак заключен. Стоит учесть, что жена уйдет в клан к мужу (у меня так сестра свалила).
По поводу однополых браков - их тут пока, вроде как, нет (по крайней мере без модов), просто пол персонажа не всегда соответствует его модели (у меня брат имеет женскую модель, плюс еще на пару таких натыкался).
Только мое мнение, но сомневаюсь, что разработчики загонялись решением результата родов еще при беременности, т.к. почти все результаты можно откатить загрузкой на "только что сделанный сейв" (например, как-то после загрузки мне объявили войну, которой в прошлый раз не было, да и вероятностный выбор можно подгонять перезагрузками). Единственный способ узнать наверняка - почаще сохраняться, а когда проскочит сообщение о результатах родов (успешно, мертворожденный, умерла при родах) раз десять перезагрузиться.
Где-то на форуме писали что пришло сообщение, что-то вроде - через несколько лет вы умрете. Но мне самому пока еще ничего не приходило.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ингвар от 03 Мая, 2021, 00:16
Спасибо, понял.

Я таки дошел до читов. Сига беременна. Но прошло около трех сезонов и... просто все пропало, будто и не было ничего. Последняя запись про нее в журнале - что она вышла за меня замуж, все. Ни ребенка, ни пояснения. Если родился мертвым - написали бы, думаю?

Убивать ее не хочется, баба-то хорошая. Есть чит именно на рождение ребенка (не зачатие), может, знает кто? Я в сети не нашел похожего.

P.S. Вариантом решения видится попробовать изменить ей возраст на момент рождения сына. Видимо, все-таки какой-то блок по возрасту есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 03 Мая, 2021, 01:03
Видимо, все-таки какой-то блок по возрасту есть.
Есть. Было когда то 36, сколько сейчас - не в курсе, может меняли что.

Примерно во сколько я сам помру от старости?
Основываясь на данных из достаточно старого мода - с определенного возраста начинает расти вероятность смерти от старости. В возрасте 128(ну или 127, хз как они там значение обрабатывают) лет вероятность смерти 100%. Опять же - не уверен, что это с тех пор не менялось.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ингвар от 03 Мая, 2021, 01:27
Есть. Было когда то 36, сколько сейчас - не в курсе, может меняли что.
Дела... Так это я сам скоро сам бездетным останусь, уже не в жене проблема будет  facepalm

Поменял Сиге возраст. Снова 25 (пластика, салон красоты, все дела  :D ).

Интересный момент вылез - она уже была беременна через консоль, зимой 1090го. Так пока сидел ждал, будет ребенок или нет, она got pregnant снова, и отсчет пошел по новой. То есть консольная команда по сути не работает, что ли? Ей вообще пользовался кто, на молодой жене тоже такой эффект по логике будет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 03 Мая, 2021, 02:54
То есть консольная команда по сути не работает
Возможно, что консольная команда просто устанавливает флаг "беременна". Но потом вполне может быть проверка типа "если возраст>максимальный возраст деторождения, то беременность=0". Так что только опытным путем проверять. И, насколько я понимаю, для мужчин не установлен предельный возраст отцовства. Как в том анекдоте "позади стоял охотник с настоящим ружьем"  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 03 Мая, 2021, 11:17
Попробовал месяц (!) просидеть в городе с женой, Сигой, ей уже 48 теперь 
так она скоро умрет своей смертью
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ингвар от 03 Мая, 2021, 21:07
Возможно, что консольная команда просто устанавливает флаг "беременна".
Да тут прикол в том, что одна беременность ложиться поверх другой, "настоящая" игровая поверх консольной. Из чего можно сделать вывод, что консоль-то не до конца прописывает какие-то вещи. Другими читами не пользовался. и не буду, но вполне вероятно, что какие-нибудь читовые перки тоже просто не функционируют, например...

так она скоро умрет своей смертью
Года 3 ещё точно, если не мудрить ей с возрастом. Чаще всего тут леди в 50 с небольшим уже все серые, до 60 никто не доживает по-моему. Мужики ещё есть вроде. Сейчас сватаю сестру (оно так и не работает, диалог на бартер женитьбы не выходит у ни у какого главы клана, он шлет к жениху, "съездите, представьтесь", а тот молчит), теперь ей предлагают выходить за овдовевших пенсионеров 55+.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Aprichnik от 04 Мая, 2021, 05:48
Добрый день.
Кто подскажет, где в файлах игры зарыта информация про беременность детей и тд и тп?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ингвар от 04 Мая, 2021, 18:24
Такой вопрос.
Думаю, не секрет, что продать выкованные лично вещи ценой по 50+к сложно в городах, лучше всего их сдавать оптом, хоть и дешевле, в окне бартера лордам и лидерам фракций, можно вплоть до 700 тыс поднимать так.
Посему интересует - может ли как-то негативно сказаться то, что я выгреб у лорда все дочиста, оставив его с кучей дорогих мечей, но без гроша? Т.е. он по логике может не суметь даже собрать армию, нанять рекрутов, не говорят уже о том, что у него мораль армии упадет из-за невыплаты зарплат (хотя в первом МиБ мораль в армиях лордов вроде и не играла роли). И если целенаправленно обобрать всех лордов Кузаитов, к примеру, можно так подорвать их экономически, не вступая в прямой военный конфликт?

Или я мудрю, и все вышесказанное относится чисто к армии героя, а неписи живут проще?  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: MblLLlKA от 04 Мая, 2021, 19:36
Такой вопрос.
Думаю, не секрет, что продать выкованные лично вещи ценой по 50+к сложно в городах, лучше всего их сдавать оптом, хоть и дешевле, в окне бартера лордам и лидерам фракций, можно вплоть до 700 тыс поднимать так.
Посему интересует - может ли как-то негативно сказаться то, что я выгреб у лорда все дочиста, оставив его с кучей дорогих мечей, но без гроша? Т.е. он по логике может не суметь даже собрать армию, нанять рекрутов, не говорят уже о том, что у него мораль армии упадет из-за невыплаты зарплат (хотя в первом МиБ мораль в армиях лордов вроде и не играла роли). И если целенаправленно обобрать всех лордов Кузаитов, к примеру, можно так подорвать их экономически, не вступая в прямой военный конфликт?

Или я мудрю, и все вышесказанное относится чисто к армии героя, а неписи живут проще?  :D

Там какая-то экономика все же есть. Они в частности в города продадут часть. Проще найти лидера фракции, особенно сильной фракции, у них там под несколько миллионов обычно копиться. А так, достаточно несколько 100к оставить, чтоб не особо влиять на глобальную расстановку сил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 04 Мая, 2021, 19:53
Такой вопрос.
Думаю, не секрет, что продать выкованные лично вещи ценой по 50+к сложно в городах, лучше всего их сдавать оптом, хоть и дешевле, в окне бартера лордам и лидерам фракций, можно вплоть до 700 тыс поднимать так.
Посему интересует - может ли как-то негативно сказаться то, что я выгреб у лорда все дочиста, оставив его с кучей дорогих мечей, но без гроша? Т.е. он по логике может не суметь даже собрать армию, нанять рекрутов, не говорят уже о том, что у него мораль армии упадет из-за невыплаты зарплат (хотя в первом МиБ мораль в армиях лордов вроде и не играла роли). И если целенаправленно обобрать всех лордов Кузаитов, к примеру, можно так подорвать их экономически, не вступая в прямой военный конфликт?

Или я мудрю, и все вышесказанное относится чисто к армии героя, а неписи живут проще?  :D

Там какая-то экономика все же есть. Они в частности в города продадут часть. Проще найти лидера фракции, особенно сильной фракции, у них там под несколько миллионов обычно копиться. А так, достаточно несколько 100к оставить, чтоб не особо влиять на глобальную расстановку сил.
Имхо ИИ деньги из воздуха берут (или делают? :)) Иначе бы давно загнулись. В городах больше 45к я не видел. Про доходность городов и замков и говорить нечего. Доход с выкупов маловат.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ингвар от 04 Мая, 2021, 21:55
Имхо ИИ деньги из воздуха берут (или делают? )
Вообще вопрос. Встречаю сейчас тех, у кого выгребал все начисто, у них пока пустые кошельки для обмена. Самым печальным будет, если они не смогут больше рекрутов набирать, если обнулить их так.

P.S. Ребенок от Сиги родился, но строго после того, как поменял ей возраст, и розовое сообщение вышло именно в самой игре, по-настоящему, а не читами. Пробовал на разных сейвах, после 40 лет детей у нее не будет.

Пока копался, заметил ещё что - читовая команда conceive_child НЕ показывает сообщение тонким свитком посреди экрана, что типа, "ваша жена поняла, что беременна". Дети рождались даже у молодой (т.е. с редактированным ей возрастом, внешне она все ещё милфа  :D) супруги только после случайного игрового "got pregnant".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2021, 14:07
Mount & Blade II: Bannerlord - Campaign Intro - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=xiibA5kxoOE#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2021, 14:10
Сколько лет я этого ждал...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 06 Мая, 2021, 15:18
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А я вот ожидал более запоминающегося саундтрека к титульному листу знаковой игры. А этот не остается, к сожалению, в памяти.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Мая, 2021, 16:05
А я вот ожидал более запоминающегося саундтрека к титульному листу знаковой игры. А этот не остается, к сожалению, в памяти
Так его там и нет, разве в конце чуток)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 06 Мая, 2021, 21:05
Сначала принял за фанатскую поделку. По-моему очень плохо. Затёртая слоёная анимация, которая уже выглядит устаревшей. Лучше бы на движке что-нибудь сделали как 20 лет назад, была бы классика хотя бы.
Ps. Почитал комментарии, народу нравится, chills, nice, странно..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2021, 21:57
Ps. Почитал комментарии, народу нравится, chills, nice, странно..
Мне тоже понравилось. Хотя на движке игры тоже можно было круто сделать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vesels от 07 Мая, 2021, 02:47
Вы чего? Не позортесь с консолями и модами на торговлю,сражение, и т.п.
Это ж Mount and Blade новая, а по факту все старое из 2001 года,только подробно актуализированно.
Никакие мастерские и караваны заработать не дают, наделы не приносят,если приносят доход,то гарнизон маленький,враги захватят.
Как бы не крути но все на войне завязано.Как война так заработок с 500к до 1,5м за короткий срок.Никакая кузница не нужна,это надо в городе сидеть,постоянно отдыхать,время терять,за это время можно 3 отряда вражеских лордов уничтожить,город захватить,кучу денег заработать.
С женой давно детей не было взял в отряд,на третье сражение убили(шанс женской смерти в бою намного больше чем мужской),по возможности не стоит брать спутников женщин в отряд,женился на молоденькой,дети пошли.
Не пойму кто то,где то говорил,что лордов вражеских фракций надо убивать,т.е если играть за империю,то лордов других фракций и наоборот,зачем убивать,они сами в бою гибнут где то 2/7 в среднем,но лорды своей фракции почему то чаще,поэтому армии не вожу,они сами собирают и воюют,автобой не уважаю.
Уже человек 15 спутников похоронил,замечено,медик и разведчик,которые были с самого начала живут.Женская смертность больше,броня,здоровье не влияет на смертность, как повезет,хоть в танке,если суждено погибнуть в бою погибнет.Все сражения  начинаю с 100% хп у персонажей.Если меньше 100 процент смерти увеличивается.
Коментарий может кому нибудь поможет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 07 Мая, 2021, 06:39
Сначала принял за фанатскую поделку. По-моему очень плохо. Затёртая слоёная анимация, которая уже выглядит устаревшей. Лучше бы на движке что-нибудь сделали как 20 лет назад, была бы классика хотя бы.
Ps. Почитал комментарии, народу нравится, chills, nice, странно..
Сделайте лучше - мы оценим и с удовольствием раскритикуем)
У 3д графики есть пару проблем:
1. Мы бессознательно воспринимаем 2д графику как лучшую для исторических и фэнтези работ. Это связано как с визуалом (2д графика смотрится лампово), так и с тем, что многие лучшие игры (первые) были 2д.
2. Для красивой 3д графики нужны всякие тени, игры света и т.п., что делает ее более фантастической, космической. А если их убрать, то графика станет темной, напоминающей повседневность (тут думаю без комментариев).
Вы чего? Не позортесь с консолями и модами на торговлю,сражение, и т.п.
Молодо зелено, эх хде мои 20-то? Ниче подрастешь, заешься всякими игрулями и поймешь...Пойти что ли запустить Элиту? ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vesels от 07 Мая, 2021, 09:02
Молодо зелено, эх хде мои 20-то? Ниче подрастешь, заешься всякими игрулями и поймешь...Пойти что ли запустить Элиту? ))

Теперь понимаю,почему наибольшая трудность у играющих в  Bannerlord,создать свое королевство.
Свое королевство делается на 210 ходу игры,даже персонаж толком не прокачен, с переходом одной целой фракции, в полном составе, со всеми поселениями без всяких модов, консолей, читов, деньги не проблема как зарабатывать,без мастерских и караванов, я так понял что в nativ ныне играющие в Bannerlord никогда не играли, типа вышла новая игра,реклама хорошая,все играют,надо тоже.
Вся карта захватывается на 810 ходу.

Запускай лучше Герои 3.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 07 Мая, 2021, 12:25
Теперь понимаю,почему наибольшая трудность у играющих в  Bannerlord,создать свое королевство.
Свое королевство делается на 210 ходу игры,даже персонаж толком не прокачен, с переходом одной целой фракции, в полном составе, со всеми поселениями без всяких модов, консолей, читов, деньги не проблема как зарабатывать,без мастерских и караванов
Не-е, так не интересно. Надо с начало сюжетную кампанию начать, обучение пройти, денег на турнирах/аренах и в тавернах заработать. Нанять компаньонов, снарядить. Нанять нужных воинов и прокачать до кавы. Тут как раз и клан образовывается и мы идем в наемники к понравившемуся королю-императору (хотя я предпочитаю императрицу и почти поставил мод где на ней можно жениться). Выполнив для нее пару-тройку поручений и прокачав армию до 100 чел. можно и в вассалы. Хотя иногда этот придурок-наниматель надоедает и я ухожу к другому (поэтому наверно Рагею и предпочитаю - что с бабы-дуры взять?)
Потом я вспоминаю про квест собери/добей империю и начинаю бегать по нему. И наконец настает тот день, когда нам все желают погибнуть, ибо достал мой ГГ всех кого только можно). Но так как эти все - загнивающая заграница, то нам на это тьфу три раза. Особенно моим 150-170+ прокаченным красноармейцам) и моим братанам-лордам из южноимперской ОПГ простите гос-ва. постоянно путаю :embarrassed: которые владеют половиной-2/3 карты (в зависимости от моей лени).
И вот...выходит новый патч, интересный мод, на работу пора...какое тут завоевание?
я так понял что в nativ ныне играющие в Bannerlord никогда не играли
Вы совершенно правы! Мы тут так - посты набиваем))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2021, 12:39
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Лучше чем ничего, жаль на это ушло столько лет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 07 Мая, 2021, 17:14
Вся карта захватывается на 810 ходу
А вы, похоже, из тех, которые "игра пройдена, качаю следующую"? Не укладывается в голове, что кто-то может банально никуда не торопиться? Готовить войска, "финансовую подушку", нарабатывать репутацию со всеми нужными нобилями, готовя для будущего знатного рода надежный фундамент. Ролеплей, если хотите. И вот это вот "галопом по европам, 210 ход - своё государство, 800 ход - весь мир!" - им может быть банально НЕ ИНТЕРЕСНО?!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 07 Мая, 2021, 18:34
Наконец оптимизировали игру,версия 1.5.9,начал играть и постигать азы игры,коментариев куча поэтому подскажите, а есть ли в игре ремонт поврежденых оружия и доспехов и где их ремонтировать если есть?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 07 Мая, 2021, 19:30
есть ли в игре ремонт поврежденых оружия и доспехов и где их ремонтировать если есть?
Доспехи не повреждаются, а оружие поврежденное только в качестве лута попадается. Чинить нельзя
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 07 Мая, 2021, 21:26
Я имел ввиду доспехи из лута!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2021, 21:28
Я имел ввиду доспехи из лута!
Вы, видимо, о модификаторах. Нет, их изменять нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vesels от 08 Мая, 2021, 03:10
Вся карта захватывается на 810 ходу
А вы, похоже, из тех, которые "игра пройдена, качаю следующую"? Не укладывается в голове, что кто-то может банально никуда не торопиться? Готовить войска, "финансовую подушку", нарабатывать репутацию со всеми нужными нобилями, готовя для будущего знатного рода надежный фундамент. Ролеплей, если хотите. И вот это вот "галопом по европам, 210 ход - своё государство, 800 ход - весь мир!" - им может быть банально НЕ ИНТЕРЕСНО?!

Я играю в Bannerlord не что б пройти, сам процесс,играю  в Mount and Blade с 2003 года.
А то,как получилось королевство на 210 ходу чистое везение,режим рождение/смерть,посмотри мое сообщение 13136 я там все описал.Просто люди спрашивали как создать свое королевство,у меня получилось. Буду еще играть,думаю 10 раз так уже скорее всего уже не получится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 09 Мая, 2021, 02:58
Попробовал месяц (!) просидеть в городе с женой, Сигой, ей уже 48 теперь  :D , ничего не вышло, никакого результата. Видимо, придется читануть, пока она вообще жива ещё, я тут смотрю, женщины в 50-53 уже "серые" многие.
А теперь пара вопросов.
1) Как женить Нозона и сестренку младшую, ей 20 с чем-то уже. У старейшин кланов есть опция "Я бы хотел скрепить нашу дружбу браком между кланами" (правда тут не работает правило по выбору пола, сестре предложили девочку, а брату как-то раз - мужика, ещё и старого совсем  facepalm ). Нашел сестре парня из клана Гундаволингов, то ли сын, то ли племяш Рангвальда, Симир вроде - еду к нему после согласия самого конунга Стургов - у него в диалоге никуя. Дальше-то что делать?
2) У многих жены умирают при родах. Это решается сразу, типа когда вылезло "Жена забеременела", т.е. за 8 месяцев до, или можно откатиться прямо перед тем, как родиться ребенок?
3) Примерно во сколько я сам помру от старости?  :D Кто до скольких лет доживал?

Убил свою первую жену погнав её вперёд без брони, а когда женился на новой которой уже было под 30 она через пол минуты реального время сидения в замке забеременела.
Я рад... потому что думал что всё.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 09:34
она через пол минуты реального время сидения в замке забеременела.
Терзают меня смутные сомнения, даже не знаю от чего...))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 09 Мая, 2021, 09:49
Подскажите навичку а как компаньонам присвоить (чтоб они или стрелки или кавалерия были)а то в куче с пехотой бегут хоть и на конях и постоянно раненые ходят!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 10:07
Подскажите навичку а как компаньонам присвоить (чтоб они или стрелки или кавалерия были)а то в куче с пехотой бегут хоть и на конях и постоянно раненые ходят!
В окне отряда выбираешь отряд и тыкаешь на кнопку с римской цифрой.
Советую компаньонам дать луки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 09 Мая, 2021, 13:39
Спасибо за ответ!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 09 Мая, 2021, 15:08
Уууу не могу больше!

Вот вам гениальная тактика от Гариоса. Если асерайская пехота стоит в квадрате, а у вас имеется куча лучников.

1) Немногочисленную пехоту гоним прямо в лоб штурмовать "квадрат".

2) Лучников ставим сзади так, чтобы они ни в коем случае не могли стрелять

3) Конница должна прикрывать лучников от вражеской конницы? Аха-ха! Гоним в лоб "квадрата" вместе с пехотой. Лучники сами справятся.

И эти полководцы что-то смеют говорить о глупости Нереция. А ведь по их тактике и стратегии будут учить воевать потомков в варбанде.

"Тяжелые будни наёмника"



Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 16:02
И эти полководцы что-то смеют говорить о глупости Нереция
У меня такое чувство, что разработчик тактического ИИ вдохновлялся Стратегиконом Маврикия. Там еще не такое есть.
А ведь по их тактике и стратегии будут учить воевать потомков в варбанде.
Судя по тактике в Варбанде чему-то научились. Ну или Большая Орда прибила всех тупых)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 09 Мая, 2021, 16:23
Судя по тактике в Варбанде чему-то научились
В варбанде тактика "Все в атаку!" самая простая и эффективная, чем лорды успешно пользуются) Правда иногда случаются битвы аля "Стояние на реке Угре 2.0."

А вот стратегии могут даже поучить стариков из баннерлорда. Самая эффективный стратегический ход "Закатить пир, когда соседний город взяли в осаду вражины". Голодная вражеская армия деморализуется, лорды бунтуют и идут закатывать свой пир)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2021, 17:03
Tragern (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50714),
К чему такие сложности? Все в атаку!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vesels от 10 Мая, 2021, 09:51
Момент нравится,когда сражаешься  на вражеской территории,4-7 армий различного количества солдат,от армии которая города захватывает 1500-2000,армия захватывающая замки700-1000,и мобильные армии от 300-500 чел.Заключаешь мир на выгодных для себя условиях,домой типа,все как послушные собаки кучкуются,рядышком прут на праздник во дворец к правителю, 9000 воинов насчитал,все дружненькие, не ссорятся со всеми кланами 100 отношения.

Кстати,я так понял (наблюдение) окончание войны подразумевает выплату дани какой нибудь из сторон, сбивал с правителей деньги за мир от 100к до 250к, тогда враг дань платить не будет,походу лорды не доволны,через очень короткое время(может и сразу на следующий день) выходит сообщение на рассмотрение правителя,что б опять с этим государством воевать,а уже воюю с другим,отказать не всегда получается стоимость отказа от войны дорого стоит может 1500 славы стоить,не всегда она есть( на два фронта даже с большим количеством армий воевать не удобно),если враг ничего не захватит,а деревни ограбит обязательно,у городов,замков просядет мораль,вплоть до мятежа(голод,уменьшение гарнизона,не так критично).

По возможности контролируйте этот момент.
 
И не надо говорить, что я не прав, я доблестный,смелый и расчетливый, правителем  государства в 25 лет стал(спустя 2 года с момента создания героя),уже существующее государство,сенат проголосовал подавляющим числом голосов с уже имеющимися кланами в государстве(программы,моды, помогающие играть исключены).

Все ютубы облазил, и отечественные и зарубежные,аналогов создания государства как в моем случае так и не нашел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 10 Мая, 2021, 09:51
А как стать вассалом только если знамя отдать?,наемником могу,а вассалом кнопка неактивна!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vesels от 10 Мая, 2021, 10:07
А как стать вассалом только если знамя отдать?,наемником могу,а вассалом кнопка неактивна!
Не хватает известности.Знамя не обязательно отдавать,подержи у себя, посмотри на политическую обстановку.
Может себе заберешь,когда придет время.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 10 Мая, 2021, 14:02
А как стать вассалом только если знамя отдать?,наемником могу,а вассалом кнопка неактивна!
Нужен 1 или 2 ур. клана.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 11 Мая, 2021, 23:31
Подскажите кто знает мод на оптимизацию,както на соммандо встречал а сейчас найти не могу!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Мая, 2021, 09:26
Подскажите кто знает мод на оптимизацию,както на соммандо встречал а сейчас найти не могу!
Мод на оптимизацию чего? Игра постоянно меняется и дорабатывается. То, что в предыдущем патче работало плохо, в этом уже налажено. Да и проблематично без доступа к исходникам движка что-то оптимизировать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 12 Мая, 2021, 16:41
Вначале скачал в1.5.9 там на самых высоких настроиках все было ОК,потом смотрю вышела в.1.5.10 с кучей новых плюшек думаю пока далеко не ушел скачаю ее и попробую,там и картинка получше и куча новшеств,но почемуто даже на средних настройках,стали долго открываться окна в диалогах, в городах и т.д. хотя битвы идут нормально,вот и спросил,а до этого за месяц где-то видел мод на БЛ на оптимизацию,но теперь найти его не могу!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Мая, 2021, 19:03
Сами представьте ситуацию. Имеется бета-патч, в котором, возможно, имеются некие проблемы. Даже если их можно устранить некой оптимизацией со стороны пользователей, это должен быть именно новый мод, ведь проблема появилась только сейчас, а значит и разрешать надо актуальную ситуацию. К тому же, это бета. Сейчас разработчики соберут информацию от игроков, сделают фикс и проблема, возможно, исчезнет и без модов. Суетиться в такой ситуации мододелам вообще никакого смысла нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 13 Мая, 2021, 04:09
она через пол минуты реального время сидения в замке забеременела.
Терзают меня смутные сомнения, даже не знаю от чего...))

Со мной сидела в замке) то-есть не отдельно.
А то я перечитал и да выглядит фаново.
В общем со старой сидел почти год и потратил огромные деньги чтобы не убежали все из гарнизонов итд, с этой тоже готовился минимум на пару месяцев а нет сразу залетела после дня-двух игровых (если не меньше)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Reklamist от 18 Мая, 2021, 11:21
Доброго времени суток всем!
Очередной вопрос. Можно ли как-то изменить название поселений? Не нашёл ничего в игре подобного и скачал settlement rename, но правда выкидывает когда нажимаю загрузить сейв.
Может есть какой-то другой мод? Или же способ?
Знаю что в WB можно было через папку менять всё что угодно а тут боюсь даже лезть смотреть туда...
Не нравится просто мне название нативное ну просто буэ...  :cry:

Может кто поможет?  facepalm
Спасибо заранее!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Мая, 2021, 14:29
Через модульку инструменты разработчика менять можно точно - путем создания нового мода с другими названиями. Ну и, наверное, по старинке, через русификатор можно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 03 Июня, 2021, 15:50
Через модульку инструменты разработчика менять можно точно - путем создания нового мода с другими названиями. Ну и, наверное, по старинке, через русификатор можно.
Точно так, через изменение файлов русификатора можно сменить названия всего чего только душа пожелает, от оружия/доспехов до имен лордов и поселений (даже фракции)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 04 Июня, 2021, 16:35
А кто знает в в1.5.10 для ГГ у Рагее нет опции в диалоге на свадьбу,женился на Ирине,а  решил брата женить предложил  найти пару ему она себя сразу предложила,да еще денег 50000 в придачу! Если сначала на Ирине брата женить,она ГГ не предложит потом?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 07 Июня, 2021, 17:33
А кто знает в в1.5.10 для ГГ у Рагее нет опции в диалоге на свадьбу,женился на Ирине,а  решил брата женить предложил  найти пару ему она себя сразу предложила,да еще денег 50000 в придачу! Если сначала на Ирине брата женить,она ГГ не предложит потом?
Нет, правители для брака недоступны(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2021, 18:17
А бастарда с ними не замутить?  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 19 Июня, 2021, 19:42
Сейчас смотрю тесты с ue5, поначалу впечатляло, потом привык, и теперь графика в Баннерлорде напоминает Варбанд как никогда.  Я так понимаю, хоть и бета, на улучшение графики можно не надеяться?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2021, 23:40
Я так понимаю, хоть и бета, на улучшение графики можно не надеяться?
В этом нет смысла. Игра до сих пор довольно требовательная к системным требованиям, улучшать графон - значит похерить с трудом налаженную оптимизацию ради сомнительных достижений. Не надо забывать, что живой игровой процесс, особенно если речь идет о масштабных сражений, сильно отличается от стерильных показух. В общем, если тебе за графоном, то ты не на ту игру ставил в принципе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2021, 03:34
Надо бы посмотреть, что они там наоптимизировали за год.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 20 Июня, 2021, 09:51
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Просто многое в новом поколении графики как раз подходит к Миб, оптимизация большого количества моделей на экране одновременно к примеру. Мне не за графоном, просто содаётся впечатление, что есть инструменты сделать красивее, производительнее, современнее. Насколько я помню, У Баннерлорда свой движок, про гибкость вещали, возможно ли впринципе какое-то обновление в сторону новых открытий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Июня, 2021, 12:40
озможно ли впринципе какое-то обновление в сторону новых открытий.
"Открытия" - это совсем не открытия, а фишки конкретного движка, которыми разработчики этого движка, очевидно, делиться просто так не хотят. Да и игры на нем не делают еще даже. И даже если бы Bannerlord был сделан на анриле, на пятую версию он бы далеко не факт, что вообще перешел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 26 Июня, 2021, 16:12
Всем привет.
Начал опять играть в баню.
До сих пор не пофикшен перк на длинный лук верхом?
Причем длинный лук, который выдают на имперских аренах можно использовать верхом.

Комюнити пач не работает на актуальной стим версии.
Есть способ пофиксить?
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 26 Июня, 2021, 17:54
Надо бы посмотреть, что они там наоптимизировали за год.

ничего они не оптимизировали. в версии 1,60 опять упал фпс. dlss вообще работает отвратительно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 26 Июня, 2021, 20:25
dlss вообще работает отвратительно
Можно поподробнее, интересная штука, что там не так?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 26 Июня, 2021, 21:12
dlss вообще работает отвратительно
Можно поподробнее, интересная штука, что там не так?

скажем так. dlss штука не простая и на каждой игре работает по разному. но оптимизация в воч догс легионе с последним патчем дала прирост на 10-20 фпс. в банере патч 1.60 его сбил. при отключенном dlss у меня фпс 180-230 при 1000 юнитах на карте. при включённом больше 160 не видел. навкерное всё зависит от патчей и видеокарты. хотя каждый патч банера одно правит, а другое ломает это факт. кстати мне dlss даёт ещё и периодическое небольшое замыливание на карте. при приближении оно исчезает. без dlss его нет совсем. возможно связано с монитором. я до сих пор настраиваю систему.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 26 Июня, 2021, 21:24
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), То, что без dlss фпс больше, чем с ним - странно, вроде бы должно быть наоборот. Хотя этой карте в целом dlss не нужен, если она выдаёт такой фпс. По идее он нужен слабым картам, которые не могут вытянуть фпс повыше при родном разрешении.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 26 Июня, 2021, 21:40
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), То, что без dlss фпс больше, чем с ним - странно, вроде бы должно быть наоборот. Хотя этой карте в целом dlss не нужен, если она выдаёт такой фпс. По идее он нужен слабым картам, которые не могут вытянуть фпс повыше при родном разрешении.


должно быть наоборот. читал про это, но мнения разные. возможно, что 3090 реально это не надо. в графике я изменения "на глаз" не вижу.
зато изменения фпс очень сильно видно при увеличении с 4400 до 4700 мг. правла при этом у меня температура увеличивается на 10 градусов и от вентиляторов сильный шум.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 11 Июля, 2021, 10:27
Вот такое встретил у себя в городе. Это лидер клана повстанцев. Прямо всё как в жизни...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 11 Июля, 2021, 14:38
Вот такое встретил у себя в городе.
время идёт а ничего не меняется  :D тут где-то и мой скрин есть, ещё с осени, когда турки новые кланы добавляли. Один и вландийских баронов (Берикан что-ли) тоже в роли Керенского выступал  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 12 Июля, 2021, 11:28
С возможностью авторекрутинга в последнем хотфиксе к 1.6.0. Что-то не так. Поставил в городе свой гарнизон, который лично кропотливо обучал. 50 арбалетчиков и 50 сержантов Вландии. Зашел в управление поселением, выставил там зарплату ровно так, чтобы этой сотне бойцов хватало денег и отключил авторекрутинг. Ушел по делам, а когда вернулся... часть сержантов и арбалетчиков свалила в закат, а на их место все равно рекрутнули каких-то сцанных крестьян. В качестве борьбы с этой мерой все так же ограничиваю зарплату, но оставляю кнопку авторекрутинга активной. Тогда войска не меняются.

Еще заметил багу, если продавать пленных через быструю кнопку в таверне, то число показывают одно, а денег дают меньше. Я бы предположил, что это какое-то нововведение основанное на каком-то параметре, но продажа пленных через обычное окно со списком дает ровно столько, сколько изначально и обещано.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2021, 11:40
А жениться на этом товарище можно?  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 13 Июля, 2021, 10:36
Это норма, что теперь можно стать королем в ходе выборов? Меня сейчас на трон Вландии избрали ни с того, ни с сего, после кончины по старости Дертхерта. Я аж немного охренел. Хотя у меня еще даже 4 уровня клана нету и из корешей всего пара кланов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2021, 11:08
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335),
Халиф на час.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 13 Июля, 2021, 11:54
Да уж, что-то демократии стало слишком много в феодальных государствах. Дохрена влияния надо, чтобы голосовать против своих чуханов. Даже мир не заключишь по своей воле. Ну хоть намутил законов, чтобы все "плотили нологи" правителю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 13 Июля, 2021, 12:10
Меня сейчас на трон Вландии избрали ни с того, ни с сего
Они просто не смогли решить, кто из них круче и выбрали "компромиссную фигуру", "не нашим - не вашим". В принципе, ничего нереального - у вас же не абсолютистская монархия, а феодальная раздробленность. Герцогам в принципе похрен, кто там в столице сидит, "законы сочиняет", если в своих владениях они "властелины божьей милостью".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rachel_Alukard от 13 Июля, 2021, 18:15
Да уж, что-то демократии стало слишком много в феодальных государствах. Дохрена влияния надо, чтобы голосовать против своих чуханов. Даже мир не заключишь по своей воле. Ну хоть намутил законов, чтобы все "плотили нологи" правителю.
На самом деле это-то как раз реалистично. Не зря же короля Франции называли "первым среди равных". Там все вокруг головоломы, если король косо глянет - любой из них пойдет и поднимет восстание, да такое, что легче с ним договориться, не доводя до крайностей. Я вот вообще перестал собирать армии лично, только свой клан - влияния стало хватать почти на все. Пусть сами воюют, мирятся, я принял свою номинальную роль. Зато у меня есть право вето(при влиянии конечно), я распределяю кассу. Один-на-один я покрошу любого одиночного феодала, как в дуэльной сшибке перед армиями, так и в битве. Тем более клан на клан. У меня одна проблема - в мирное время армии как мухи слетаются ко мне столицу, их там кормить приходится вручную, с ложечки так сказать)

Вскрылась любопытная деталь. В моем баттанийском(ну как баттанийском... стрелки имперские, конница наполовину из вландийцев) отряде 392 койкоместа, поделенных поровну между основными родами войск(практически без конных лучников). Так вот, я спокойно громлю небольшие до 600 человек армии имперцев, вландийцев, кергитов, стургов. Понеся громадные потери в первой стычке, вторую они уже переводят в бегство. Особенно смешно смотреть как имперские легионы, буквально одетые в килотонны бабок, бегут от незамысловатой баттанийской пехоты. Так вот, отчетливо видно, что азераи резко отличаются и по составу войск и по поведению на поле боя. В бою это злая конница(составляющая до половины всей армии), которая ну не даст лучникам вести огонь; несокрушимая пехота, которую пехота и конница будут топтать до физического уничтожения - ни один не побежит; и это лучники, которых азераи стабильно ставят в тыл пехоте, а не во фронт, как остальные, которые наносят сокрушительный удар по войскам, даже в построении черепахи. Мне кажется, или им саундтреком забыли дать "bоss music"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 13 Июля, 2021, 22:32
Так вот, отчетливо видно, что азераи резко отличаются и по составу войск и по поведению на поле боя.
я играю за асераев. Где-то читал, что у асераев лучшие лучники в игре. Мне кажется, что лучники и пехота у них просто хорошо сбалансированы, как по вооружению и снаряжению, так и по прокачке. Особняком стоят топорщики - эти шустро бегают, догонят кого угодно, а кого не догонят, догонит их метательный топорик. А конница у них, это космос, особенно если брать нужные перки в Луках, Метательном. Когда им отдаёшь команду атаковать, и фарисы, и мамлюки начинают закручивать врага против часовой стрелки, осыпая его градом стрел и дротиков. К тому времени, когда фарисы берутся за свои лансы, от противника уже мало что остаётся. Выбраться из этого адова колеса мало кому удаётся. При крупных сражениях асераи дробят свою конницу на отряды. Большую часть мамлюков и фарисов в начале боя посылают вперёд в качестве застрельщиков, а меньшие отряды конницы ставят на прикрытие пехоты и стрелков с флангов и тыла. Пехота используется как основная ударная сила, стрелки идут сзади прикрываясь её рядами. Хотя бывают и исключения, в обороне могут и круг вокруг стрелков создать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 14 Июля, 2021, 11:02
Культура клана меняется, если у главы клана другая культура? У меня Вландийцы, которые себе в жены асераек понабрали. Дети числятся как асерайцы. Интересно, будет ли в будущем от них дебафф лояльности города -3 во Вландийский землях, когда один из таких детей займет пост лидера клана?

И помните раньше нужно было сражаться не только на стенах, но и в самом городе, а потом еще и в замке. Эту фишку упразднили на совсем?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 15 Июля, 2021, 10:42
И помните раньше нужно было сражаться не только на стенах, но и в самом городе, а потом еще и в замке. Эту фишку упразднили на совсем?
Писали, что будет такое. Показывали скрины сцен и вроде даже мельком в каком-то ролике было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HoHCTon от 29 Июля, 2021, 13:08
Это норма, что теперь можно стать королем в ходе выборов? Меня сейчас на трон Вландии избрали ни с того, ни с сего, после кончины по старости Дертхерта. Я аж немного охренел. Хотя у меня еще даже 4 уровня клана нету и из корешей всего пара кланов.
Вот это поворот, не знал что такое возможно)) Интересно, а можно ли как то свергнуть живого короля пользуясь влиянием или его ошибками? А то играю в режиме без смертей, так что пережить действующего владыку вряд ли удастся)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 29 Июля, 2021, 16:05
Интересно, а можно ли как то свергнуть живого короля пользуясь влиянием или его ошибками?
Внутри королевств есть фракции, некоторые выступают в том числе и за отречение или смену действующего короля. Хз, работает ли это реально и можно ли присоединиться к ним. Я подался в вассалы к вландийцам, хочу как раз что-то вроде этого предпринять - переманить на свою сторону большинство, а там как получится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HoHCTon от 30 Июля, 2021, 13:57
Внутри королевств есть фракции, некоторые выступают в том числе и за отречение или смену действующего короля. Хз, работает ли это реально и можно ли присоединиться к ним. Я подался в вассалы к вландийцам, хочу как раз что-то вроде этого предпринять - переманить на свою сторону большинство, а там как получится.
Если получится, дай знать как)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 30 Июля, 2021, 14:19
На старте игры большинство правителей значительно старше персонажа игрока. Если стать вассалом, накопить влияние и положительные отношения с главами других кланов, то велика вероятность, что после смерти лидера фракции главой выберут игрока.

PS
Единственный момент, я не уверен, что это сработает при условии живых совершеннолетних наследников. У меня такое было: после смерти лидера, провели голосование за нового короля и выбрали меня. Но я не посмотрел, что там у умершего по родственникам было.

Можно, конечно, чтобы наверняка, сначала казнить всех наследников совершеннолетних, а потом уже стать вассалом и ждать смерти короля, но к тому времени могут вырасти несовершеннолетние наследники, если такие были :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 31 Июля, 2021, 06:18
на порядок старше персонажа игрока
Очень не хочу быть занудой, но "на порядок" это в 10 раз. Так что не "на порядок", а "значительно"  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LeonidLeonidovich от 03 Августа, 2021, 04:27
Всем доброго времени суток. Не нашел соответствующей темы, поэтому спрошу здесь.

После последнего обновления игра не запускается - лаунчер работает, когда же пытаюсь зайти в игру - отображается только игровой курсор и черный экран. При этом загрузка явно идет - слышно интро, а за ним - музыка из главного меню. Пробовал удалять конфиг в документах игры, сносить bin, проверял целостность кэша, обновлял драйвера видеокарты, в конце концов переустанавливал саму игру - толку ноль. Кто-нибудь может сталкивался с подобной проблемой?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HoHCTon от 03 Августа, 2021, 11:53
После последнего обновления игра не запускается - лаунчер работает, когда же пытаюсь зайти в игру - отображается только игровой курсор и черный экран.
Возможно у тебя стоят моды от старой версии игры, из-за этого она работает некорректно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LeonidLeonidovich от 03 Августа, 2021, 14:16
 Нет. Я же переустанавливал игру, полностью подчищал все папки после удаления. Да и моды у меня не стояли.

Грешу на 7-ку, другого объяснения не могу найти, практически все в интернете перерыл и никакого решения нет. Причем если поставить предыдущий патч - все отлично работает. Видимо прогресс никак не остановить, придется на 10-тку переходить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2021, 15:02
LeonidLeonidovich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53877), русификатор тоже не стоял?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 03 Августа, 2021, 15:48
LeonidLeonidovich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53877), попробуйте директХ последний поставить и vcredist.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LeonidLeonidovich от 03 Августа, 2021, 17:35
Спасибо всем за помощь, не знаю точно, но видимо помогла рекомендация
 
LeonidLeonidovich ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53877[/url]), попробуйте директХ последний поставить и vcredist.

Обновить директХ. Хотя может сработал хаос - я "попрыгал" между бета-версиями, в итоге откатился до свежей стабильной.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 05 Августа, 2021, 14:47
Было у кого-то такое: оставляешь войска в гарнизоне города, а со временем вместо нескольких элитных воинов в гарнизоне рекруты. Общее количество войск не меняется, авторекрутинг отключён, а ограничения на зарплату гарнизона нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 05 Августа, 2021, 16:52
Да это имеет место!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vima13 от 09 Августа, 2021, 15:04
Уже исправили, оказывается это войска из гарнизонов дезертировали и добирались рекруты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Karen от 09 Августа, 2021, 17:56
Ребят, есть вопрос по модам. При включении любого мода отваливается bannerlord, нет возможности разблокировать dll, как советуют. Давал всем папкам общий доступ для всех пользователей системы. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 09 Августа, 2021, 20:35
Ребят, есть вопрос по модам. При включении любого мода отваливается bannerlord, нет возможности разблокировать dll, как советуют. Давал всем папкам общий доступ для всех пользователей системы. )
Версия игры и модов совпадают? Длл должны быть разблокированы по умолчанию. Я с 1.5.7 вроде начинал и никогда ничего не разблокировал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Karen от 09 Августа, 2021, 23:57
Ребят, есть вопрос по модам. При включении любого мода отваливается bannerlord, нет возможности разблокировать dll, как советуют. Давал всем папкам общий доступ для всех пользователей системы. )
Версия игры и модов совпадают? Длл должны быть разблокированы по умолчанию. Я с 1.5.7 вроде начинал и никогда ничего не разблокировал.

последняя версия, 1.6.1, моды на нексусе качал актуальные.
Подожду пару недель, может и вправду в 1.6.1 что-то поменялось что надо ждать апдейта модов. Хотел побегать с расширенной картой и realistic battle. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2021, 09:21
Подожду пару недель, может и вправду в 1.6.1 что-то поменялось что надо ждать апдейта модов.
Для каждого патча надо ждать версии модов именно под этот патч.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: HoHCTon от 12 Августа, 2021, 14:38
Уже исправили, оказывается это войска из гарнизонов дезертировали и добирались рекруты.
Проверь, возможно в поселении были проблемы с пищей. Тогда на значке гарнизона прямо указаны минусовые цифры - сколько бойцов в сутки потеряет город
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 12 Августа, 2021, 23:21
Хотел побегать с расширенной картой и realistic battle
Реалистик вроде обновился под 1.6.1, а что такое расширенная карта?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 15 Августа, 2021, 16:00
Проверь, возможно в поселении были проблемы с пищей. Тогда на значке гарнизона прямо указаны минусовые цифры - сколько бойцов в сутки потеряет город

Да проверено всё уже... полный холодильник на 300 тонн жратвы с ежесуточным приходом +5... авторекрутинг отключен... слайдер бабла испробован по всякому - и на максимум, и на конкретную сумму... в течении суток, зАмок одного элитника конвертит в новобранцев... видимо считая, что шестеро лохов лучше одного крутого... причём, завязано всё на бабле...

Например, Стургский тяжёлый топорщик - плата 12 монет... в течении суток разменивается на шестерых стургских новобранцев - плата 2 монеты... Лидер морских налётчиков - плата 8 монет... соответственно, конвертится в четырёх стургских новобранцев - плата четыре раза по 2 монеты... такой принцип...

Качаю элиту, сбрасываю в гарнизон... кружок нарезал по карте, захожу в зАмок - одни лохи низкоуровневые... версия 1.5.10...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 15 Августа, 2021, 17:51
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352), В 1.6.1 вроде нет такого,спецом записал кол элитников,пока не уменьшается,а в 1.5.10 такое точно было!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 15 Августа, 2021, 18:11
зАмок одного элитника конвертит в новобранцев... видимо считая, что шестеро лохов лучше одного крутого... причём, завязано всё на бабле...
Чисто для срача) По квесту надо было обучить 9-ть крестьян. Взял их на зачистку убежища, так они там всех сельхозинструментом поимели))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 15 Августа, 2021, 19:48
Играю с самой первой версии, практически постоянно... 734-й день... равновесие сил на карте не изменилось - всё так же как и в первый день, все фракции держаться в своих границах, за исключением нескольких переходящих туда-сюда зАмков и\или городов... Кузаиты припёрлись в земли Вландии и захватили Саргот... :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wert007ss от 16 Августа, 2021, 08:14
Чисто для срача) По квесту надо было обучить 9-ть крестьян. Взял их на зачистку убежища, так они там всех сельхозинструментом поимели))
Ого, надо попробовать, так то квест довольно нудный, но если с этих рекрутов такой эффект.... Хмм🤔
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 16 Августа, 2021, 08:39
Играю с самой первой версии, практически постоянно... 734-й день... равновесие сил на карте не изменилось - всё так же как и в первый день, все фракции держаться в своих границах, за исключением нескольких переходящих туда-сюда зАмков и\или городов... Кузаиты припёрлись в земли Вландии и захватили Саргот... :blink:

Ну это нормально - система сдержок и противовесов, высокие договаривающие стороны (наследие Великой Империи) и т.п.)
Меня больше такое напрягает: Вландия захватывает ЗИ город, потом один долбодятел (на букву Д) объявляет войну Стургии, пролетает ей (в том числе теряя этот город) и по итогу Вландия, нанеся больший урон ЗИ, платит ей дань! Вот это я понимаю - война чужими руками)) А Гариос все заливает про ветеранов))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 16 Августа, 2021, 10:25
Ну это нормально - система сдержок и противовесов, высокие договаривающие стороны (наследие Великой Империи) и т.п.)

Да где ж нормально-то... где Вландия, а где Кузаиты... у них и в поздней-то игре точки соприкосновения\конфликта возникают только, когда начинается делёж разбитой в пух и прах Империи... а тут, какой-то новоиспечённый Чингисхан затарился хавчиком, чтобы протащиться через всю карту и захватить Саргот... у армий ИИ и на меньшее-то расстояния сплочённости не хватает...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 16 Августа, 2021, 18:10
Ну это нормально - система сдержок и противовесов, высокие договаривающие стороны (наследие Великой Империи) и т.п.)

Да где ж нормально-то... где Вландия, а где Кузаиты... у них и в поздней-то игре точки соприкосновения\конфликта возникают только, когда начинается делёж разбитой в пух и прах Империи... а тут, какой-то новоиспечённый Чингисхан затарился хавчиком, чтобы протащиться через всю карту и захватить Саргот... у армий ИИ и на меньшее-то расстояния сплочённости не хватает...

Или баг или кузаиты как-то получили границу с Вландией и поссорились. Или кто-то захватил Саргот, а потом поссорился с кузаитами и потерял город.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 20 Августа, 2021, 11:35
Сейчас смотрел видео про грядущие видеокарты от Интел, и первый геймплей был из Баннерлорда. Никак не ожидал, обнадёживает и Интел и Баннерлорд. Я до сих пор компьютер нормальный не купил, может как раз до Интела дотяну.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 20 Августа, 2021, 18:17
Сейчас смотрел видео про грядущие видеокарты от Интел, и первый геймплей был из Баннерлорда. Никак не ожидал, обнадёживает и Интел и Баннерлорд. Я до сих пор компьютер нормальный не купил, может как раз до Интела дотяну.

таки и ссылку то скинул бы посмотреть)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 20 Августа, 2021, 21:19
ссылку то скинул бы посмотреть

Там и смотреть вобщем-то не на что, просто нарезки из разных игр, причем без цифр и в 30 фпс. Смотрел на сайте, но вот нашёл на ютубе https://www.youtube.com/watch?v=qA4v8W4fS0o# (https://www.youtube.com/watch?v=qA4v8W4fS0o#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 21 Августа, 2021, 18:18
734-й день... равновесие сил на карте не изменилось - всё так же как и в первый день, все фракции держаться в своих границах, за исключением нескольких переходящих туда-сюда зАмков и\или городов..
Это какой то нонсенс  :D у меня в каждой партии буквально уже в первые 100 дней начинают доминировать кузаиты и асераи. Практически исчезают Южная империя и нордгарды-стурги
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 21 Августа, 2021, 21:29
Это какой то нонсенс  :D у меня в каждой партии буквально уже в первые 100 дней начинают доминировать кузаиты и асераи. Практически исчезают Южная империя и нордгарды-стурги
Действительно нонсенс. У меня с 1.5.7 по 1.6.0 в начале почти всегда раздергивают ЗИ и стургов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 22 Августа, 2021, 12:07
у меня в каждой партии буквально уже в первые 100 дней начинают доминировать кузаиты и асераи. Практически исчезают Южная империя и нордгарды-стурги

По всякому бывает... ну вот в этой партии так сложилось... и уже на 1000+ день от ЮИ не осталось и следа... её поделили Кузаиты, Асераи и СИ... а вот Батания и Стургия нехило так поприжали Вландию...
У Асераев вообще выгодное стратегическое расположение... у меня они бОльшую часть времени гоняют бомжей с 1000\15000 армией... ну справа там на глобалке, то с ЮИ зацепятся, то с Кузаитами, если они у ЮИ пару феодов отжали... сказать, что они доминируют... нет... большую часть игры мирно пасут верблюдов...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 24 Августа, 2021, 11:11
Сейчас было: я -наемник на службе СИ еду разорять кузаитские деревни (по квесту, да и заметил, что после такого противник чаще сдается). Граблю выше Макеба, тут выползает на меня орда Мончуга в 1000+ рыл. Я есно от них наутек, а они взяли и мимо пошли. Стало интересно и пошел на обгон. Оп-па - там Лукон с 250+ мечется. Ну думаю надо помочь, а то кому я квест сдавать буду? Начал вокруг Мончуга круги нарезать. Не знаю я помог или Лукон сообразил, но вывернулись и ломанулись к мосту Макеба. Мончуг за нами, что-то там орал, но плохо слышно) И тут выскакивают к нам отряды СИ - один, второй, десятый. И уже мы 1200+ за Мончугом. Загнали и отпинали, возможно даже ногами) На поле брани еще позиция хорошая получилась - кузаиты в речнй низине, мы - на верху холма и стрелами их, болтами. А потом в речке и утопили.
Вот за такие моменты МИБ - форева!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 31 Августа, 2021, 13:39
Наткнулся на старую раздачу какой-то коллекционной коробки Баннерлорда. Странная какая-то штука, на ютубе только нашёл пару видео с низкими просмотрами, где показано что внутри. Я так понял, это было что-то вроде рекламы? Не коллекционное издание?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Августа, 2021, 14:54
Я думаю, это какие-то особые подарочные наборы были.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wert007ss от 10 Сентября, 2021, 23:03
Охренеть! Присоединил клан, за это выгреб у них всё золото (21000 $), забрал всех коней; правда в клане одна вдова с кучей ребятишек... чувствую себя негодяем :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 13 Сентября, 2021, 12:28
Охренеть! Присоединил клан, за это выгреб у них всё золото (21000 $), забрал всех коней; правда в клане одна вдова с кучей ребятишек... чувствую себя негодяем :(
Ты таки обязан на ней жениццо  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wert007ss от 13 Сентября, 2021, 14:06
Я ей замок с евроремонтом подарил, и ещё один старшей дочке еённой в приданное. Так что норм, в расчёте😊
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 14 Сентября, 2021, 19:27
и ещё один старшей дочке еённой в приданное
как не стыдно - теперь и на ней жениться придется)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wert007ss от 14 Сентября, 2021, 21:01
Я бы с удовольствием, только многоженство в игре отсутствует. Вроде бы мод такой на Нексусе мелькал с однополыми браками, несколько жён и тому подобными извратами, но это уж слишком....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 14 Сентября, 2021, 21:32
только многоженство в игре отсутствует.
Вот этот мод, Exmarriage ( https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1378 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1378) ) за счет блокировки проверки на то, есть ли у игрока супруг на момент заключения брака, давал возможность многожёнства. Но анонсирован под версии игры 1.5.x
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 15 Сентября, 2021, 10:29
Вот под последние версии от китайского товарища https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1393 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1393)
+ он вроде объединил с другим своим модом, где спутников можно вассалами делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 15 Сентября, 2021, 17:50
wert007ss (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53916), все родной - придется жениться))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wert007ss от 16 Сентября, 2021, 17:22
Ужас! Это теперь можно просто ВСЕХ(!) взять замуж (в том числе и лиц мужского пола), а воевать тогда с кем! Нунах такие моды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 17 Сентября, 2021, 11:05
Не, ну можно и до женитьбы, и даже без нее  :laught: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2813 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2813)
Но тогда готовься к многочисленным бастардам, причем мамашки сразу после рождения подкидывают их в твое родовое гнездо  :laught: с другой стороны, неплохой вариант со временем усилить свой клан.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wert007ss от 17 Сентября, 2021, 18:35
Не, ну можно и до женитьбы, и даже без нее  :laught: [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2813[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2813[/url])
Но тогда готовься к многочисленным бастардам, причем мамашки сразу после рождения подкидывают их в твое родовое гнездо  :laught: с другой стороны, неплохой вариант со временем усилить свой клан.

Как раз этот мод на мою версию и не зашёл, и очень хорошо, ибо читерство и дисбаланс....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 26 Сентября, 2021, 16:36
Народ, во всяких книгах и фильмов при чарже копье действуют слева от головы коня. Но у меня лично не получается. А как у вас?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 27 Сентября, 2021, 12:29
тогда готовься к многочисленным бастардам, причем мамашки сразу после рождения подкидывают их в твое родовое гнездо   с другой стороны, неплохой вариант со временем усилить свой клан.
Вот это моя главная претензия к политике в БЛ. Смена поколений и смертность якобы есть, а терки между породистой родней отсутсвуют.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 27 Сентября, 2021, 16:05
Вот это моя главная претензия к политике в БЛ. Смена поколений и смертность якобы есть, а терки между породистой родней отсутсвуют.
Какие терки, если мир длится максимум месяц и вокруг есть много чего, что можно отнять и поделить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 27 Сентября, 2021, 17:01
Не помню, как в нативе, но в Pregnancy Control в настройках можно включить женитьбу неписей разных королевств и культур между собой. Так что терки есть, решаются на поле боя)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 27 Сентября, 2021, 18:55
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), не, ему игру престолов подавай)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 28 Сентября, 2021, 22:13
именно!  МиБ натив - это таки сандбокс.  Развлечения придумываешь себе сам.  Например в варбанде понаблюдать за терками в свадийском королевстве между профукавшими свои владения братцами Клайсом, Тредианом и Девлианом, которые то ярлы, то бояре или эмиры впоследствии. Послушать их обидки на Харлауса или его верного пса Гейнварда. Интригами, науськиваиями и вызволением из плена обратить их против сюзеренов, чтоб постараться заманить всех их под свое крыло, раздать каждому по заслугам и способностям и умиляться наступившей идиллии. Если не считать того, что в процессе достижения этой цели половина лордов нас ненавидит и ищет оказию сжечь любимую деревушку игрока.
А что в БЛ?  Безликие лорды, чьи интересы в равной степени представляют его жена в доспехах, сын, сноха, нанятые в таверне жулик из подворотни, мастер по починке телеги и нонейм из верных рядовых, когда остальных перебили. Оказал услугу одному - счастлив весь клан, прям хоть королем тебя выбрать готов при первом случае. Но законы твои отклонит. И нет, сюзерену своему, как бы его самого и его вассалов ни унижали в боях, подляну с взбунтовавшимся феодом не устроит.  Ну если только за стотыщпицотмильонов. Можно железяками.  Короче всем покуй, а интриги, отношения, воля фантазии игрока... с этим и на это тоже всем так же и туда же.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2021, 09:31
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154), не с той стороны смотришь. С таким же успехом можно написать, что в Варбанде какой-то мутный сброд, похожий на дворянство лишь доспехами, а в Баннерлорде полноценнное высшее общество, с иерархией и противостоянием домов. Тут по сути все упирается в личное настроение по отношению к игре. Вон Хоуку не нравится, что неписи в Баннерлорде генерируются, мол теряется дух индивидуализма из Варбанд, где якобы каждый компаньон был личностью. Только он почему-то упорно игнорирует тот факт, что уровень проработки характеров остался таким же: что несколько фраз в первой части, что несколько фраз во второй - никакой реальной проработки неписей в Варбанде тоже не было. В любом случае, мне лично идея с кланами нравится в Баннерлорд гораздо больше
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 29 Сентября, 2021, 09:39
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154), вот ты о чем. Это походу надо квестами закладывать. Из близкого к этому на нексусе есть Allegiance Overhaul, но он правит только отношения, которые влияют на верность, и в целом управляет миграцией кланов. + показывает реальное отношение между неписями внутри кланов. При этом кровники будут верны главе государства практически 100% (настраивается).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 29 Сентября, 2021, 09:47
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), тут не в отношении к игре дело. Сам же пишешь, что уровень проработки неписей никакой. А с отношениями между ними еще хуже - все сводится к банальному подкупу. Как минимум можно было части лордам прописать основания ухода от своего сюзерена и условия - квест какой-нить. А уж между родственниками замутить - поле не паханое. Вон дочка у Рагеи - одна из претенденток на трон, но все знают, что она, пьянь, по кабакам шляется, чем не повод спьяну против мамки пойти или уболтать ее на сие  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 29 Сентября, 2021, 15:51
Только он почему-то упорно игнорирует тот факт, что уровень проработки характеров остался таким же: что несколько фраз в первой части, что несколько фраз во второй - никакой реальной проработки неписей в Варбанде тоже не было.
ой счас нарвусь, но Хоук в этом вопросе абсолютно прав  :)
В БЛ у неписей есть шаблон приветсвия и рассказа о себе, как в варбанде, есть негативная реакция на расходящиеся с их убеждениями действия и... все.  В ВБ же, помимо того, неписи поддерживали одного и враждовали с двоими другими неписями; имели каждый свой квест на агитацию за гг и аргументы против; могли рассказать о памятных местах, когда впервые проежали мимо; у каждого был индивидуальный диалог в миссиях шпионажа и даже слова поддержки игроку, когда что-то шло не так. Тут разница в объемах информации, раскрытии характеров и лора больше в разы, если не на порядок.  Даже моды были, развивавше истории этх неписей.

Лорды да, были более шаблонные. Легенда о безумии Нереция в БЛ частично лучше раскрывает характеры всех правителей и некоторых лордов. Но зато сами эти лорды никак не взаимодействуют, и в игре представлены безликим кланом, готовым служить и умирать даже за ненвистного маршала
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2021, 19:00
Сам же пишешь, что уровень проработки неписей никакой.
Я такого не писал

Как минимум можно было части лордам прописать основания ухода от своего сюзерена и условия - квест какой-нить.
И на каждый случай еще по 100500 квестов. Как правильно было замечено, у нас песочница, здесь вся суть в том, что ты можешь сунуть денег сомневающемуся лидеру клана и он всю свою шарагу переведет к тебе и не нужно для этого еще на посльных бегать. Здесь не квесты нужны, а расширение общего функционала и условий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Рарог от 02 Октября, 2021, 20:13
Здесь не квесты нужны, а расширение общего функционала и условий.
Да, хотелось бы кроме банальной взятки и другие инструменты привлечения лордов на свою сторону поюзать. У нас же сеттинг средневековья, где слова "долг, клятва, честь и семья" ещё не пустой звук, и не деньгами едиными. И подковёрной борьбы тоже не хватает. Знать королевства - она же всегда как пауки в банке, лезут по головам поближе к трону. Вроде видел на Нексусе мод с чем-то подобным, но пока руки до него не дошли. Хотелось бы реализации инструмента династических браков, решения споров между лордами и наоборот, устройства тёрок и недоверия между королём и вассалом. Есть же у нас навык плутовства, городские банды, супругу в качестве свахи или сплетницы использовать. Варбандовских пиров не хватает, где все эти вопросы можно было бы решать. Короче, интриг, заговоров, заказных убийств, разводов, расследований и королевских судов не хватает ) Вот тогда это было бы настоящее королевство.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Октября, 2021, 15:03
бы кроме банальной взятки и другие инструменты привлечения лордов на свою сторону поюзать
В Ппендоре лорды которых изгоняли свои сюзерены иногда приходили наниматься к игроку. Правда обычно они были не самой лучшей крови, но то такое. Так, что в принципе и тут можем подоюное ждать. Лет через 5  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2021, 15:25
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
В нативе, если подстроить вылет лорда из фракции, он мог нарисоваться в другой, но это было не особо заметно, но потом в Р13 тевтонец оказался в русской фракции вместе со своими орущими по-немецки солдатами.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 08 Октября, 2021, 17:19
Сейчас увидел заставку, где логотипы брендов. Там были Nvidia, Intel, и Nvidia Physics. Тестов не нашел, большая ли разница с амд? Я так понимаю технологии амд отпадают, длсс уже есть, хеss от интел неизбежен, физика наверняка оптимизирована под Nvidia.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2021, 18:34
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), у меня самого зеленая видеокарта и синий процессор, но я не слышал, чтобы владельцы АМД испытывали какие-то особые проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 08 Октября, 2021, 18:46
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Проблемы это уже слишком, просто может быть разница в производительности, любая, в худшую сторону, плюс физика эта. Тестов мало, и все дилентантские. Про фср тема на оригинальном форуме давно есть, официальных ответов нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 08 Октября, 2021, 20:55
Про фср тема на оригинальном форуме давно есть, официальных ответов нет.

На GitHub китайцы запилили и допиливают Magpie, которая позволяет юзать AMD FSR в любой игре... можно поэкспериментировать, пока разработчики Баннерлорда сами не добавят оф. AMD FSR...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 08 Октября, 2021, 22:21
китайцы запилили и допиливают Magpie, которая позволяет юзать AMD FSR в любой игре...
Cлышал про такое, но сам факт печалит, что любые разработчики по дефолту не добавляют фср, при всех возможностях.
пока разработчики Баннерлорда сами не добавят оф. AMD FSR
При таких партнёрах я сомневаюсь, что добавят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tirael от 15 Октября, 2021, 15:56
Всем привет. Не сохраняет игру на версии 1.6.2-1.6.3 в чем может быть причина? В исключения добавил. бабку сейвы удалял. Все что знал сделал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 15 Октября, 2021, 16:18
Случайно режим ironman при начале игры не активировал?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tirael от 15 Октября, 2021, 18:13
Случайно режим ironman при начале игры не активировал?
Нет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 16 Октября, 2021, 14:40
А что не так с имперскими катафрактами? Почему они идут в бой с мечом и щитом и вообще не юзают свою лансу? мб это связано как-то с тем что ланса двуручная? По личным ощущениям, гораздо полезнее предыдущие юниты с одноручным копьем. Вся ценность этих юнитов в поле пропадает...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 19 Октября, 2021, 19:04
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), да катафракты та еще жижа. Их главная проблема в том, что их копье не имеет лансерского удара, при том что оно еще и двуручное. Натиск никакой, защиты в виде щита нет, копье неудобное. Вот они и меняют на меч, чтобы щит достать. После вландийских рыцарей, ни о чем, хотя у вландийцев даже у легкой кавалерии такие копья есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 19 Октября, 2021, 21:16
да катафракты та еще жижа.
самый крепкий доспех в игре)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2021, 21:34
Столько лет прошло, а боты все еще чудят с оружием.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 20 Октября, 2021, 01:45
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), доспех то крепкий, а толку. Выдержат не два удара, а три(если урон проходит как по игроку на макс сложности). А вот лансерского копья не хватает. Да собственно не только им не хватает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kurak от 29 Октября, 2021, 19:52
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), у меня меняют лансу на копьё, исходя из ситуации. влетают с копьём, если завязли, достают меч. Не замечал за ними того, что ты описал.

Кто-нибудь всех пленных лордов казнил? Надоели. Украл, выпил, в тюрьму. Сбежал и всё заново. Может их всех того?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Октября, 2021, 20:17
Кто-нибудь всех пленных лордов казнил? Надоели. Украл, выпил, в тюрьму. Сбежал и всё заново. Может их всех того?
Тогда у тебя репутация сольется в ноль и практически все лорды будут ненавидеть ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 29 Октября, 2021, 20:58
Вот жаль что не введут типа квеста разграбил твою деревню впоймал его и опция в разговоре ты типа разграбил мою деревню или напал на караван и либо в клетку в замке и чтоб не сбегал,или казнить и тогда чтоб репутация не падала,ведь за дело!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 30 Октября, 2021, 02:19
ведь за дело
Ну так дело то житейское. Грязные пейзане должны быть счастливы, что благородный лорд снизошел до них. А сажать за это в клетку - не "по понятиям"  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 30 Октября, 2021, 07:39
ведь за дело
Ну так дело то житейское. Грязные пейзане должны быть счастливы, что благородный лорд снизошел до них. А сажать за это в клетку - не "по понятиям"  :D

Ага, за беспредел стрелу забьют и раскоронуют))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Октября, 2021, 17:59
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), есть мод (точнее два), правящий эту глупость - один дает возможность игроку казнить жестоких и нечестных лордов, второй дает такую же возможность ИИ, без штрафа к репутации, только родня/клан казненного осерчают, ну, и королевство войну объявит - хоть он и сволочь был, но свой)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 30 Октября, 2021, 19:28
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), А что за моды?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Октября, 2021, 23:43
Evilnobleman's Executioner Edit
Player Execution Patch
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 01 Ноября, 2021, 10:36
Кто-нибудь всех пленных лордов казнил? Надоели. Украл, выпил, в тюрьму. Сбежал и всё заново. Может их всех того?
А смысл? Всех переказнишь - война кончится. Скучно же.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lilavati от 01 Ноября, 2021, 15:37
Ребят есть за стургов какая-то тактика против кузаитов? Практику боев пробую, ставлю против себя 50на50 стражей и тяжелых конелуков и пытаюсь стургийскими войсками как-то выжить. Хочу за стургию поиграть, но войска такое уг. И играя без кузнечки, тупо жалко платить жалование никчемным лучникам, да и никаких топ юнитов не обнаружил у них.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 01 Ноября, 2021, 16:15
Ребят есть за стургов какая-то тактика против кузаитов? Практику боев пробую, ставлю против себя 50на50 стражей и тяжелых конелуков и пытаюсь стургийскими войсками как-то выжить. Хочу за стургию поиграть, но войска такое уг. И играя без кузнечки, тупо жалко платить жалование никчемным лучникам, да и никаких топ юнитов не обнаружил у них.
Против кузаитов у всех кроме кузаитов тактика одинакова:
1. Ломимся всей толпой в рукопашку.
2. Прячемся в лесу, за/на холмом/ме, в углу карты, ждем когда враг приблизится и ломимся всей толпой)
З.Ы.: свою каву отводим за пехоту и потом стараемся обойти вражину и ударить сзади.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dvk от 01 Ноября, 2021, 16:32
Цитировать (выделенное)
Ребят есть за стургов какая-то тактика против кузаитов? Практику боев пробую, ставлю против себя 50на50 стражей и тяжелых конелуков и пытаюсь стургийскими войсками как-то выжить. Хочу за стургию поиграть, но войска такое уг.
У Стургии хорошие пешие щитовики, вот на них и надо опираться. Тягаться с кузаитами кавой бесперспективное занятие. Пехоту (желательно, щитовую) ставишь в "квадрат", за пехотой - пешие стрелки (желательно много и желательно батанийские) - в  "круг", малочисленную кавалерию - поодаль за стрелками. И - терпеть...терпеть...терпеть, никуда не двигаться, никого не преследовать . Кузаиты - слабобронированные, легко мрут, их коняшки также легко гибнут.  Они налетают, выпускают по 2-3 стрелы и сваливают, затем повторяют паскоки. Твои стрелки также как и пехота стоят в "кругу" и терпят налёты, постепенно стачивая вражескую каву. Твоя кавалерия - "НЗ" (или пожарная команда) - быстро ударили по прорвавшемуся в тыл врагу, рассеяли его и скорее назад под защиту своих луков и пехоты. После того как вражеская кава будет рассеяна, можно и самому атаковать.
Примерно такая же тактика и против асераев.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lilavati от 01 Ноября, 2021, 16:55
Просто думаю как обычно захватывать Тьял и хочется помаксимуму использовать автонабор гарнизона. Но по Вашим ответам понятно, что выход как обычно набирать у кузаитов конелуков. Единственный варик 150 тяжелых конелуков и 150 стражей хана убить это разделить своих дружинников на два отряда и запереть с двух сторон врага. В это время подвести топорщиков и начать резать стражей и тяжелых конелуков. Но минус такой тактики, что ты будешь много терять войск. Куда проще забрав Тьял отбиться от дани набирая конелуков больше чем средний кузаитский отряд, носится по карте перестреливать и пленить. Но тогда смысл, что я играю за стругов. У каждой фракции есть сильные войска, у многих даже несколько видов - кроме Стургии. Это очень печалит. По поводу терпеть щитовиками и лучниками в кругах - практика боев показывает что против 50на50 тяжелых конелуков и стражей эта тактика самоубийство.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lilavati от 01 Ноября, 2021, 18:01
Еще такой вопрос мб кто знает. Если жениться на дочке главы фракции, какие то увеличенные шансы при переманивании лордов будут? Вроде где-то читал, что есть скрытая хар-ка - право на трон.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 02 Ноября, 2021, 11:37
Ребят есть за стургов какая-то тактика против кузаитов?
бежать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2021, 12:20
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
И умрешь уставшим.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 02 Ноября, 2021, 12:20
У меня что-то противники в новом патче (1.6.4) отупели и осмелели. Раньше они нападали только при численном перевесе, а обычно уходят на какой-нибудь холмик, где моей кавалерии неудобно биться будет и стоят там в ожидании атаки. А сейчас сами на встречный бой в поле идут. Есть у кого такое?

Если никто такого не замечал, то у меня еще одно предположение. Возможно дело в том, что у меня в игре уже 20 лет прошло. На смену стоковым лордам, пришли какие-то щеглы без статов. Возможно из-за того, что у них тактика в нуле, они нападают сами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 02 Ноября, 2021, 12:50
выход как обычно набирать у кузаитов конелуков
Если привыкнуть играть  одним способом и манерой, и всегда все сравнивать по эффективности в той же манере, то и правда других способов нет)
Но таки кузаиты прекрасно убиваются об стену щитов, прикрывающую отряд любых стрелков. Главное - использовать противоковвный рельеф. И залп желательно по команде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 02 Ноября, 2021, 16:03
(https://sun9-82.userapi.com/impg/IH4zpEPSRI2fy5543lD9bnnXkNLwKkSQr_UpUw/blSdyBRvrKU.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=bb7590e54d1ca1638281cec500f2bbe9&type=album)

Имперский сын в платье. Вот из-за таких Кальрадия и развалилась!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 02 Ноября, 2021, 18:26
Судя по лицам родителей, они тоже не в восторге.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 02 Ноября, 2021, 20:27
Вот из-за таких Кальрадия и развалилась!
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 10 Ноября, 2021, 22:37
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-11-1021-58-02-19.1636571995.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-11-1021-58-02-19.1636571995.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 13 Ноября, 2021, 02:12
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-11-1301-38-35-02.1636756780.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-11-1301-38-35-02.1636756780.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-11-1301-35-26-34.1636756774.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-11-1301-35-26-34.1636756774.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 17 Ноября, 2021, 04:07
Играясь с захватом карты обнаружил, что в игре не хватает банальных вещей, к примеру нет лазутчиков разведчиков и других внедренцев, которые бы собирали информацию о планах противника о местоположении и размере их армий и т.д. Конечно я знаю как эта проблема решается, но было бы лучше с ними, а то около моего города шляется армия из 1700 касок, а я об этом узнаю, только после осады.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 20 Ноября, 2021, 10:52
около моего города шляется армия из 1700 касок, а я об этом узнаю, только после осады
Простите, а как вы об этом узнаете в средние века? Телефонов еще не придумали. Тут даже сам факт осады с немедленным оповещением - уже изрядный чит. В реале, хорошо если через пару месяцев бы узнали. Для того и гарнизон, чтоб продержался в осаде, пока вы узнаете и прибежите спасать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2021, 12:22
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Почтовые голуби и все такое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 20 Ноября, 2021, 14:39
В реале, хорошо если через пару месяцев бы узнали.
Ну это вы изрядно преувеличиваете. Конный гонец за день преодолеет 150 км., фельдегерь в два раза больше., почтовый голубь - 1320 км по прямой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 20 Ноября, 2021, 18:33
Понятно, что это всё условности, но если развивать эту идею, то возникнут вопросы, а почему разведка объединена с дальностью видимости (и др. навыками), почему в начале игры я не вижу большую армию, которая рядом со мной, а при прокачке разведки я не только вижу всё вокруг и за горами, но даже знаю численность армии и кто управляет отрядами, и от меня не могут скрыться в лесу даже пару лесных бандитов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 21 Ноября, 2021, 15:38
почтовый голубь
А вы понимаете принцип "работы" почтового голубя? Он летит ДОМОЙ. К лорду, шастающему со своим отрядом в 500 км от родного замка он никак не полетит. Тоже самое и с гонцами, только у них мозгов хватит на поиск, но время на это уйдет достаточно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 22 Ноября, 2021, 17:22
А вы понимаете принцип "работы" почтового голубя? Он летит ДОМОЙ. К лорду, шастающему со своим отрядом в 500 км от родного замка он никак не полетит.
Большие города выполняют роль серверов, между которыми летают голуби. Из них до более мелких поселений скачут гонцы.
Тоже самое и с гонцами, только у них мозгов хватит на поиск, но время на это уйдет достаточно.
Армия обычно шляется по дороге от поселения до поселения, т.ч. найти не проблема. Благо генералы по деревням не бегают)) Когда ГГ узнает о осаде его замка, то это значит, что о враге узнали несколько дней назад (пока он тащился от границы с обозом). Конечно все это одна большая условность, но что есть, то есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 23 Ноября, 2021, 06:43
А вы понимаете принцип "работы" почтового голубя?
Конечно все это одна большая условность, но что есть, то есть.
Игры, даже сегодня, это такая штука, которую необходимо дополнять собственной фантазией и додумывать то, что, по той или иной причине, не сделано разработчиками. Вот, например, почтовых голубей и гонцов.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Иблис от 23 Ноября, 2021, 10:05
Никто не вспомнил о световых и дымовых сигналах, подающихся с господствующих высот, сигнальных башен, вышек. О противнике узнают загодя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 23 Ноября, 2021, 14:33
Вот же налетели с этими голубями и сигналами )) Вы представте лучше, насколько оно реиграбельно будет, если вндерить эти ваши хотелки. Сейчас в принципе все нормально сделано, все остальное может додумать воображение  :)
Единственно из всего перечисленного, хотелось бы видеть при определнных раскладах сообщения о намерениях атаки вашиего феода (например если во враждебной фракции есть ваши друзья-лорды или нобили).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 23 Ноября, 2021, 22:51
Вот же налетели с этими голубями

Зря вы так, во первых не голуби а совы, а во вторых посмотрите какая колоссальная работа орнитологов проведена
(http://ipic.su/img/img7/tn/94.1637696622.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/94.1637696622.png)
где-то дедушка умер, а я знаю и скорблю, чувак из плена сбежал, а я уже знаю, ко мне люди стали лучше относиться, а я и это уже знаю, какой-то клан к кому-то присоседился и об этом мне сообщили, вот только не знаю где захватили в плен моего лорда, но знаю что захватили, ну где армия противника бродит тоже конечно не знаю, ну так оно мне может и не надо, а если надо репереиграю.
А вообще соглашусь, лучшая игра это моё воображение, но оно нестабильно, каждые семь минут (в среднем по статистике) игры меняются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 23 Ноября, 2021, 23:04
вот только не знаю где захватили в плен моего лорда
Ан нет, знаю, это прямо рядом со мной всё происходило, значит писарь не успел дописать, видимо боялся.
(http://ipic.su/img/img7/tn/83.1637697925.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/83.1637697925.png)
Хотя я мог и в энциклопедии посмотреть, там об этом уже написано.
(http://ipic.su/img/img7/tn/72.1637698070.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/72.1637698070.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 23 Ноября, 2021, 23:32
Единственно из всего перечисленного, хотелось бы видеть при определнных раскладах сообщения о намерениях атаки вашиего феода (например если во враждебной фракции есть ваши друзья-лорды или нобили).
А вот это как раз и невозможно из-за перереиграбельности, все события в игре случайны, я специально оттягивал войну переигрываю, так что у этих армий и правителей нет далеко идущих планов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 25 Ноября, 2021, 21:35
так что у этих армий и правителей нет далеко идущих планов.
Вот вы молчите, а я намекнул на то, с чего начал, если бы мы могли внедрить в армию своего лазутчика, то как только у армии появилась цель, мы могли бы об этом узнать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 25 Ноября, 2021, 22:07
если бы мы могли внедрить в армию своего лазутчика, то как только у армии появилась цель, мы могли бы об этом узнать
Так не обязательно внедрять лазутчика, достаточно просто хорошего отношения с лордом или нобилем, чтобы он мог "послать весточку". Мол, дружище, ты конечно извини, но долг обязывает меня прискакать в твою вотчину, разграбить поселение, угнать в рабство мужиков, убить стариков и ****** девиц.  :crazy: ну или как то так
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2021, 00:37
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Главное не перепутать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 26 Ноября, 2021, 02:43
Да, это не совсем то, точнее совсем не то, у меня половина карты друзей и мне это голубятня не нужна, как бы я предлагаю не дополнительный способ получения информации, а дополнительную опцию (мини-игру), вы внедряете своего человека куда-то, а он вам поставляет нужную информацию в зависимости от того куда вы его внедрили, если не угадали, то не получили нужную, а армия без лазутчика пришла к вам нежданно. Ну и вообще это так просто, поскольку разработчики этого не узнают и не подумают на эту тему.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wert007ss от 26 Ноября, 2021, 09:42
Как в Wedding dance "Юстас-Алексу" 😊
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 26 Ноября, 2021, 10:11
И чтоб дезу можно было слить, чтобы армии врага уперлись на другой край карты, пока ты разоряешь их земли. И обязательно вероятность двойной игры агента  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 26 Ноября, 2021, 11:46
Ку господа.
Влияет ли перк "контроль лука" (берется за 25 мастерства владения луком, тот что сверху) на разброс верхом или нет ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 26 Ноября, 2021, 12:35
Главное не перепутать
А какая разница, то  :crazy:
меня половина карты друзей и мне это голубятня не нужна
В том то и дело, когда у тебя множество друзей в Кальрадии, они бы тебе и сливали инфу. И сами бы к тебе в подданые просились бы. Тогда и лазутчики априори нужны были бы только в начале игры
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Римский Епископ от 26 Ноября, 2021, 15:13
И чтоб дезу можно было слить, чтобы армии врага уперлись на другой край карты, пока ты разоряешь их земли. И обязательно вероятность двойной игры агента  :D

Тебе бы тоже сливали
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 27 Ноября, 2021, 10:09
Привет всем в игре уже 3151 день 36 уровень 5 кланов 13 лордов, в начале собирали армии но каждый клан отдельно другой к его армии не присоединялся, каждый  клан собирал свою армию отдельно это плохо. Когда я решил уничтожить Кузаитов это ппц своим отрядом 340 человек я разбил их почти до конца у них осталось 2 замка 32 лорда у меня в отряде в плену, и переодически убегают, и тудже набирают армию. Захвачу один замок еду к другому они тот обратно забирают это ппц, мои лорды забили на войну у них в отряде по 6 . 12 человек больше не набирают, с таким количеством в армию их не позавëш, хотя у них и города и замки. Вывод ещë допиливать еë разрабам и допиливать. Да ещë прикол когда в начале воевал с одной страной и начинал с другой, мои лорды голосовали чтобы я заключил мир с одной из стран мол у нас война со многими странами. Но когда я почти уничтожил Кузаитов эти мои уроды которые не  помогали начяли голосовать за войну ещë с тремя странами, ппц полный за своë королевство играть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 27 Ноября, 2021, 10:14
Ку господа.
Влияет ли перк "контроль лука" (берется за 25 мастерства владения луком, тот что сверху) на разброс верхом или нет ?

Нет. Для конных стрелков и т.п. обязательно уточняют.

Кто-нибудь смотрел этот сайт по перкам?
https://www.bannerlordperks.com/perk (https://www.bannerlordperks.com/perk)
Насколько инфа достоверна?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 27 Ноября, 2021, 20:38
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), спасибо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 28 Ноября, 2021, 00:23
(http://ipic.su/img/img7/tn/11.1638048068.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/11.1638048068.png)
Это хорошо я у них есть, а так, чтобы они без меня делали.
 :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 28 Ноября, 2021, 11:34
а так, чтобы они без меня делали
Луком на стрелял, или требушетом? :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 28 Ноября, 2021, 12:20
Луком на стрелял, или требушетом?
Луком, противник вёл себя не уверено и сидел на лестницах, приходилось им помогать, напоминать, что мы ждём вас в городе, приходите люди добрые, а не сидите на лестницах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 30 Ноября, 2021, 07:06
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-11-3004-40-20-14.1638236447.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-11-3004-40-20-14.1638236447.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 30 Ноября, 2021, 21:49
([url]http://ipic.su/img/img7/tn/11.1638048068.png[/url]) ([url]http://ipic.su/img/img7/fs/11.1638048068.png[/url])
Это хорошо я у них есть, а так, чтобы они без меня делали.
 :D

На какой сложности? Признавайся  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 01 Декабря, 2021, 00:30
На какой сложности?

(http://ipic.su/img/img7/tn/85.1638307154.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/85.1638307154.png)
Вот конкретно в этой битве, если бы задача стояла набить максимум, то я думаю 1000 было-бы точно, поскольку я иногда просто ничего не делал, иногда стрелял, чтобы они просто пошли в атаку и до конца битвы я уже стал открываться и получил болтом на вылет. Но там идея была не в этом, я просто отрабатывал тактику защиты поселения в предыдущей осаде я отбил 2700 имея примерно тоже количество солдат, т.е. перевес у противника был более чем в 5 раз.
У игры в этом плане есть две проблемы:
1. Единая тактика для всех боёв - скорее всего все играющие используют только одну тактику и она одинакова для всех и всего.
2. Баги во время боя - противник иногда тупит и просто стоит на месте.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 01 Декабря, 2021, 16:34
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), А песочницу или Квестовую игру играешь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Paleh от 01 Декабря, 2021, 21:42
Нет. Для конных стрелков и т.п. обязательно уточняют.

Уточняют, если только для конных. Или если только для пехоты.

Если уточнений нет, то, скорее всего, на коне тоже действует.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 01 Декабря, 2021, 23:23
VVL99 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016[/url]), А песочницу или Квестовую игру играешь?

Квестовую.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 02 Декабря, 2021, 16:52
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), Ну и как? Квест закончил,или провалил или забил на него?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 03 Декабря, 2021, 06:10
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), играю по сюжету.

===
Кто хочет поиграть?
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0306-10-48-79.1638501068.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0306-10-48-79.1638501068.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0306-02-40-86.1638500758.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0306-02-40-86.1638500758.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/85.1638307154.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/85.1638307154.png)
https://transfiles.ru/5zmw8 (https://transfiles.ru/5zmw8)
Задача: надо чтобы защищающиеся уничтожили как можно больше нападающих, личный счёт не в счёт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Декабря, 2021, 08:04
Задача: надо чтобы защищающиеся уничтожили как можно больше нападающих, личный счёт не в счёт.
И считать только убитых. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 03 Декабря, 2021, 08:24
 :)
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), нее, по второй колонке, т.е. тех, кто выбыл из боя.
Надо наверно сразу сказать, что при автобое получается оч. хороший результат - 1900+, но он нас не интересует, тут важно именно руководить для получения лучшего результата.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Декабря, 2021, 08:58
по второй колонке, т.е. тех, кто выбыл из боя.
А сочетанием клавиш наделать выбывших = раненых, разве нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 03 Декабря, 2021, 12:41
Вот они герои.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0312-35-10-79.1638524147.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0312-35-10-79.1638524147.png)
У противника осталось всего 158 солдат, я бы мог быть решающим фактором.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 03 Декабря, 2021, 17:19
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), А какая версия у тебя?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 03 Декабря, 2021, 18:23
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0318-19-59-66.1638544839.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0318-19-59-66.1638544839.png)
Что и требовалось доказать, казалось бы невыполнимая на первый взгляд задача, оказывается решается опытным путём и без багоюзов и др. неигровых методов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 03 Декабря, 2021, 18:24
VVL99 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016[/url]), А какая версия у тебя?

1.6.4
Сейв можно открыть в текстовом редакторе и там вначале файла есть шапка, где написано какая версия и какие моды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 04 Декабря, 2021, 06:06
А сочетанием клавиш наделать выбывших = раненых, разве нельзя?

А зачем, мы же не рекорды ставим, а просто выясняем есть ли такая возможность, ну а потом это же можно проверить, т.е. если кому-то захочется научиться, то мы расскажем и человек у себя это воспроизведёт.

Для примера, зайдите в редактор битв и там выберите 250 Асерайских лучиков 5 ранга, а против себя поставите 250 Стургских тяжёлых топорщиков 5 ранга и попробуйте победить без потерь, это не сложно, но может не получиться с первого раза.

А вот интересно здесь мы уничтожили 2171 и проиграли
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0312-35-10-79.1638524147.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0312-35-10-79.1638524147.png)

А здесь 2153 и выиграли

(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0318-19-59-66.1638544839.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0318-19-59-66.1638544839.png)

У меня ещё были варианты где я набивал 311-315 и мы проигрывали, но там где выиграли я сделал это быстрее и преимущество выросло.

Ещё важно, у меня размер битвы установлен в 500.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 04 Декабря, 2021, 16:06
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0415-51-02-77.1638623119.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0415-51-02-77.1638623119.png)

Юрикс
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0417-17-50-09.1638634663.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0417-17-50-09.1638634663.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 05 Декабря, 2021, 05:52
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), А ты флаг отдавал,или свое неимперское гос. строил?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 05 Декабря, 2021, 06:09
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), свое неимперское гос. строил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 05 Декабря, 2021, 08:18
Юрикс
([url]http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0417-17-50-09.1638634663.png[/url]) ([url]http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0417-17-50-09.1638634663.png[/url])

Только это не конец игры, я конечно не вдавался в подробности истории, но как я понял, вся Кальрадия это одно большое государство находящееся в гражданской войне и необходимо её закончить, т.е. сделать так, чтобы больше не было никаких отдельных фракций, а была одна и только после этого надо посетить Арзагоса и Истиану, это будет завершением истории. А ведь они ждут и не умирают.
 ;)
Нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Декабря, 2021, 11:08
Кто пользуется Realistic Battle Mod, какие ваши впечатления? Он доработанный или глючный? Смотрю, что там переделаны практически все юниты, многим добавили щиты, даже лучникам и новобранцам, увеличили в несколько раз защиту брони и прочее. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 05 Декабря, 2021, 12:19
del




Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dvk от 05 Декабря, 2021, 14:04
Цитировать (выделенное)
Кто пользуется Realistic Battle Mod, какие ваши впечатления? Он доработанный или глючный? Смотрю, что там переделаны практически все юниты, многим добавили щиты, даже лучникам и новобранцам, увеличили в несколько раз защиту брони и прочее.
Прохожу  с этим модом уже 2-ю кампанию. Из явных глюков заметил лишь один - не строятся осадные башни (баллисты\катапульты\тараны строятся нормально). Да, все юниты перебалансированы, скорость движения пешком\на лошади на тактике слегка уменьшена, броня увеличена в 3 раза (макс., которую я находил +135 к телу), урон оружия уменьшен в 3-4 раза, переделаны луки: скорость прицеливания, меткость, скорость стрелы уменьшены - в итоге убойность луков сильно уменьшилась. В теме один игрок выкладывал свой результат отражения штурма, когда лично из лука настрелял 700+ ворогов - такое в моде невозможно в принципе, 20-30 убитых из лука уже выдающийся результат. В целом, я уже не могу играть в ванилу, когда как вороги, так и ГГ мрут от одного удара\стрелы\дротика.
Да, есть недоработки (на мой взгляд):
1). например, шлемы с защитой 150 не пробиваются из любого лука с любой прокачкой - т.о. само понятие "хедшот" потеряло смысл.
2). одноручные сабли (и одноручное оружие в целом) "толстые" доспехи пробивают еле-еле, можно "ковырять" ворога до посинения, теряется смысл прокачки этого оружия.
3). вообще, нередки случаи, когда на убийство из лука вражеского тяжёлого пехотинца приходится тратить 10-15 стрел в туловище (если стрелять по ногам (броня 60), то затраты стрел меньше  в 3 раза).
4). при штурме вражеских замков\городов теряется смысл строить катапульты\мангонели и ломать стены, ибо потери в этом случае от контрбатарейного огня  выше (причём, значительно выше), чем при штурме с лестницами+таран.
Ну, навскидку так. В целом, повторюсь, при всех недоработках мода, возвращаться на ванилу я уже не могу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 05 Декабря, 2021, 17:28
Лорды у меня в игре, теперь бегают с отрядами в 3-10 человек. С каким модом может быть связана проблема?
На версию 1.6.4 накатил моды
Pacemaker (поставил 90 дней в сезоне, все остальное отключил)
Population of Calradia
Realistic Battle Mod (2 модулуля)
Perfect Fire Arrows
Raise your banner
Raise your tourch
Siege tower fix
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 05 Декабря, 2021, 19:49
). одноручные сабли (и одноручное оружие в целом) "толстые" доспехи пробивают еле-еле
А как же булава?  Я давно не играл, но как раз вся суть ребаланса сводилась к тому что хайтир были супербронированные и с дробящим оружием.
Да и лук вполне рабочим был. По крайней мере высокоуровневые луки вполне бронебойные. А вот базовые охоничьи бессильны против стали, да.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dvk от 05 Декабря, 2021, 20:32
За булаву мало что могу сказать, ибо ею в боях не пользуюсь, только на арене. На арене при навыке одноручного оружия 150+ чтобы завалить тяжелобронированного воина булавой требуется не менее 5- ти чистых попаданий. Лук становится полноценным оружием лишь когда возьмешь перк, дающий +25% к скорости прицеливания, да и то не против последнего тира (броня тела 105+, шлем - 100+).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 06 Декабря, 2021, 10:01
Кто пользуется Realistic Battle Mod, какие ваши впечатления?
Только +

1). например, шлемы с защитой 150 не пробиваются из любого лука с любой прокачкой - т.о. само понятие "хедшот" потеряло смысл.
С арбалетом то же самое - некоторые выдерживают по несколько попаданий самых тяжелых болтов в голову с близкого расстояния.
По самим болтам тоже появился смысл выбирать, теперь они реально имеют разные вес и, соответственно, величину урона по формуле расчета, и собсно разный урон - зазубренные наконечники, болт и т.п.


2). одноручные сабли (и одноручное оружие в целом) "толстые" доспехи пробивают еле-еле, можно "ковырять" ворога до посинения, теряется смысл прокачки этого оружия.
Играю всегда мечом, копьем, арбалетом. Ковыряние до посинения понятие относительное. По мне так норм стало, чуть дольше и интереснее - противника в халатах без шлемов с 1-2 ударов выносишь, в доспехе да, нужно поковырять, как и он тебя  :D В описалове все подробно расписано, что и как меняли, в т.ч. и влияние разного оружия на разный доспех (+ настройки в опциях). По булавам (дробящим) отдельно выделено в описании.

3). вообще, нередки случаи, когда на убийство из лука вражеского тяжёлого пехотинца приходится тратить 10-15 стрел в туловище (если стрелять по ногам (броня 60), то затраты стрел меньше  в 3 раза).
Это видимо от доспеха зависит, чаще наблюдаю макс 2-3 попадания. Лучники топовые выносят иногда противника с 1. Я лук только по нужде использую - арена или если на поле подберу, когда 1 остался против копейщиков пехотных.

До осад пока не добрался (только в serve as soldier выслужился и надел получил), но вроде в описалове давно есть упоминание о фиксе башен.
У меня до кучи еще стоят De re militari - перебаланс линеек в сторону массовости обычного ополчения в армиях, и True Army Costs - переоценка стоимости найма/апгрейда войск (вот где дилемма появляется - нанять подешевле ополчей или сразу хорошего латника, а то и бегать с отрядом, готовым к апгрейду, но "денег на снарягу и оружие нет, парни, воюйте в чем дали"  :D ). Как пример - найм новобранца 250 рублей, найм всадника 4 уровня 8300, а стоимость его апгрейда в катафракта (5 ур) 15800... а у меня денег за 3 года службы только около 100 тыс... Отряд только 40 чел при 100 возможных...

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 06 Декабря, 2021, 16:46
Дано:
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0616-41-15-54.1638798114.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0616-41-15-54.1638798114.png)
Итог:
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0616-38-19-24.1638798119.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0616-38-19-24.1638798119.png)
На реалистичном уровне сложности, со сложностью боевого ИИ - ВЫЗОВ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Декабря, 2021, 21:24
не строятся осадные башни
Siege tower fix должен поправить этот момент.
И еще в моде цены на коней подняли раза в три. Кроме тягловой скотины
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 06 Декабря, 2021, 22:09
Туда же + секрет.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0621-31-38-35.1638817627.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0621-31-38-35.1638817627.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0621-36-58-86.1638817631.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0621-36-58-86.1638817631.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0622-03-19-96.1638817636.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0622-03-19-96.1638817636.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-0622-04-31-33.1638818028.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-0622-04-31-33.1638818028.png)
Моих потерь в этом сражении - 0.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 08 Декабря, 2021, 10:53
Такой короткий вопрос, данный форум представлен на сайте разработчика, а есть ли обратная связь?

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/various-ui-issues.409441/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/various-ui-issues.409441/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 08 Декабря, 2021, 13:49
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/various-ui-issues.409441/[/url]

Ну как говорится, обещанного 3 года ждут, а тут и двух лет не прошло, как вышли на обратную связь)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 08 Декабря, 2021, 14:09
Стонать можно всю жизнь, мне вопрос был интересен, я здесь спросил, подождал и месяца не прошло как сам дошёл, а теперь всё будет зависеть от идей разработчиков, главное, что им сообщили и если дальше будет связь, то это в любом случае пойдёт на пользу дела, по крайней мере они будут учитывать, поскольку теперь знают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lokres от 08 Декабря, 2021, 18:19
Игра не цепляет как первая часть, забросил и улучшений не жду
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Tragern от 09 Декабря, 2021, 08:07
Работают ли навыки капитана, если я командую всеми войсками?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 09 Декабря, 2021, 12:18
Работают ли навыки капитана, если я командую всеми войсками?
Нет. Навыки капитана используются лишь в том случае, если герой составе армии возглавляет какой-то батальон. Стрелков, пехоты, кавалерии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 11 Декабря, 2021, 11:58
В 1.7.0 уже кое-что исправили из того, о чём я сообщал на сайте разработчика, хотя это были малозаметные вещи, это радует.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Декабря, 2021, 22:03
Я похоже проклятый, я начал новый сейв на предыдущем патче, выкачал перса, взял перк на длинный лук и он снова не работает.  =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 16 Декабря, 2021, 13:12
взял перк на длинный лук и он снова не работает
Да, были изменения в перках, что-то добавили, что-то удалили.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 16 Декабря, 2021, 20:06
Был какой-то конкурс художников в Баннерлорде? В патчноуте упоминается про победителей. Не видел на всадниках такого объявления, жалко пропускать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 16 Декабря, 2021, 22:06
Да, были изменения в перках, что-то добавили, что-то удалили.
Такое себе, это баг, у меня опять пригорело.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 17 Декабря, 2021, 02:50
это баг
Скорее всего, поскольку у меня работает до сих пор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Декабря, 2021, 11:23
Тут на форуме кроме меня был всего один человек с такой же проблемой. Интересно что особенного в моем клиенте.
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), ты с русиком играешь или нет ?

upd
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/horse-master-perk-not-working.442748/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/horse-master-perk-not-working.442748/)
не такой я уж и особенный

Пишут, что дело в модах.
У меня из модов только русик. Это жестоко.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 17 Декабря, 2021, 12:05
VVL99, ты с русиком играешь или нет ?
Конечно, с первого дня с версии 1.5.5, у меня сейчас и на 1.6.5 и на 1.7.0 этот перк работает, может дело в сохранёнке, попробуй откатиться, в крайнем случае, я могу дать свою для проверки, уже с длинным луком перед боем.
А вообще проверить моды надо было сразу, даже если он один.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 17 Декабря, 2021, 13:43
я могу дать свою для проверки, уже с длинным луком перед боем

Да, и если луком не удастся воспользоваться, то придется пробовать переустановить игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 17 Декабря, 2021, 14:28
Да

Да, а версия игры какая?
https://transfiles.ru/oycuo (https://transfiles.ru/oycuo)
1.6.5, подойдёт и для 1.7.0
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 17 Декабря, 2021, 15:18
В бою можно отдать приказ конкретному подразделению атаковать конкретного противника? Например, чтобы у кавалерии в приоритете была атака пехоты противника.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 17 Декабря, 2021, 16:11
Был какой-то конкурс художников в Баннерлорде? В патчноуте упоминается про победителей. Не видел на всадниках такого объявления, жалко пропускать.
Был год назад. По двум направлениям: арт и игровая локация.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 17 Декабря, 2021, 16:47
Например, чтобы у кавалерии в приоритете была атака пехоты противника

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 17 Декабря, 2021, 17:32
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), я на 1.6.4 еще.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 17 Декабря, 2021, 18:24
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), Спасибо, примерно год назад меня в интернете не было, так что я в любом случае бы пропустил. Надеюсь в релиз ещё что-нибудь запустят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 17 Декабря, 2021, 19:36
Обнаружил, что в стиме Баннерлорд продаётся со скидкой в 20%, вроде такой ещё не было. Причём заканчивается 22 декабря, как раз под начало зимней распродажи. Неужели на зимней скидка будет ниже? Вот думаю, брать сейчас или подождать.
Посмотрел в базе, 20% была уже, странное решение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 18 Декабря, 2021, 00:04
VVL99, ты с русиком играешь или нет ?
Конечно, с первого дня с версии 1.5.5, у меня сейчас и на 1.6.5 и на 1.7.0 этот перк работает, может дело в сохранёнке, попробуй откатиться, в крайнем случае, я могу дать свою для проверки, уже с длинным луком перед боем.
А вообще проверить моды надо было сразу, даже если он один.

Оп, дай свой сейв. Чекну. Откатываться мне увы не на что.

я могу дать свою для проверки, уже с длинным луком перед боем


Да, и если луком не удастся воспользоваться, то придется пробовать переустановить игру.



Чистая переустановка, запуск без модов, пересохранение и снова запуск мне тоже не помогли.

VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016),  чей у тебя русик? от пупсика или нет ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2021, 00:06
Adrian van den Dorck (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),
А бубен не пробовал?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 18 Декабря, 2021, 00:08
Adrian van den Dorck ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992[/url]),
А бубен не пробовал?  :)

бубен на работе помогает, когда есть доступ к коду, тут не помогает, увы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 18 Декабря, 2021, 03:15
дай свой сейв
Уже дал, выше.
или нет ?
Нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 18 Декабря, 2021, 15:27
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), А ты за Стургию знамя отдавал или королевство строил,и вообще присягал кому нибудь?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 18 Декабря, 2021, 15:56
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), в первое прохождение присягал и отдавал знамя, по ходу игры был выбран главой и закончил за Стургию, сейчас создал свою фракцию и продолжаю за неё играть, знамя естественно как бы у меня, но его не видно, поскольку визуализацию ввели только с 1.7.0. Игра за свою фракцию наверно тяжелее, поскольку проходишь более долгий путь развития.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 18 Декабря, 2021, 19:47
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), я заюзал твой сейв, все работает. Выяснилось следующее:
перк рабочий, не правильное отображение значка "нельзя использовать верхом" в инвентаре. Раньше длинный лук верхом не работал тогда когда этот значек был.
Так что получается перк в порядке, я сделал не правильные выводы основываясь на значке. Хотя я помню, что до этого, значек "нельзя использовать верхом" зависел от того есть ли у персонажа возможность юзать длинный лук верхом или нет.
 :crazy:

Можешь чекнуть, на твоем клиенте есть этот значек у твоего перса или нет в меню инвентаря ?

пс:
на моем сейве тоже все работает.

Если тут есть кто нибудь у кого есть перк на длинный лук и чистый клиент без модов - чекните тоже пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 18 Декабря, 2021, 22:06
Adrian van den Dorck (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992)
 :D facepalm
Всё работает правильно, берёшь длинный лук, пешком он работает, на лошади нет, добавляешь перк, лук начинает работать и на лошади.
Вот тебе сохранёнка, с длинным луком и с прокачанным навыком лука - https://transfiles.ru/vkto8 (https://transfiles.ru/vkto8)
Перки не выбраны, так что попробуешь лук без перка, а потом с перком.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 19 Декабря, 2021, 00:56
Adrian van den Dorck ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992[/url])
 :D facepalm
Всё работает правильно, берёшь длинный лук, пешком он работает, на лошади нет, добавляешь перк, лук начинает работать и на лошади.
Вот тебе сохранёнка, с длинным луком и с прокачанным навыком лука - [url]https://transfiles.ru/vkto8[/url] ([url]https://transfiles.ru/vkto8[/url])
Перки не выбраны, так что попробуешь лук без перка, а потом с перком.


Я ж написал, что все работает, оказывается это баг отображения в инвентаре.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 19 Декабря, 2021, 01:25
Я ж написал, что все работает, оказывается это баг отображения в инвентаре.
Потому и смешно, что не разобравшись делаешь выводы и этим только запутываешь себя и остальных, я даже не понимаю что у тебя там написано.
 :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 19 Декабря, 2021, 05:56
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), А ты новую на 1.7.0 играеш?(видел твое видео по расстановке войск).Если да ,то у меня Стургия уже 270+ дней воюет с Кузаитами и никто ее прекращать не хочет моего влияния (уже около 2000)не хватает ее остановить.У тебя тоже так? И есть ли способ останавливать войну если все лорды против?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 19 Декабря, 2021, 12:42
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), в старых версиях была возможность предлагать мир, сейчас нет, помогай своей фракции, жди момента когда будет хотя бы половина желающих прекратить войну, а вообще в игре есть связь от твоих действий, я специально проверял, загружал сохранение и направлял свою армию на город, так мои армии и армии противника сразу же в этот момент меняли свои планы, т.е. игра просчитывает какие-то варианты и ход игры меняется ещё до этих событий.

===
Видео не моё.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 19 Декабря, 2021, 14:31
Захожу на твитч иногда, каналов совсем немного и постоянно все играют только в кампанию, ни одного мультиплеера. Вообще не понимаю почему так. Что всё с мультиплеером настолько плохо я не верю, неужели недоделанная кампания лучше. Сам надеюсь скоро наконец проверить, страшно даже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2021, 17:17
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Я много лет назад сказал, что мульт не жизнеспособен, а турки еще и себя в этом плане превзошли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2021, 21:15
Я много лет назад сказал, что мульт не жизнеспособен, а турки еще и себя в этом плане превзошли.
Если ты много лет назад сказал, что мульт нежизнеспособен, значит ты ошибся, так как много лет назад люди вполне активно играли в Warband
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2021, 22:32
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Мы в теме Баннерлорд, а не Warband..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 21 Декабря, 2021, 21:37
(http://ipic.su/img/img7/tn/36.1640111736.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/36.1640111736.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Декабря, 2021, 10:23
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Мы в теме Баннерлорд, а не Warband..

Мультиплеер баннерлорда был показан к концу лета 2019 года, до этого, сдается мне, ты ну очень приблизительно понимал о чем речь, ибо, собственно, так было со всеми. Поэтому формулировка "много лет" мне кажется как минимум странной. А с учетом того, какой объем ворчания ты за последнее время издал, любой по сути твой пост за период до 2020 года можно подтянуть за уши за "я же говорил", но я сильно сомневаюсь, что на тот момент у тебя были объективные доводы ругать игру. Я то и насчет текущих сильно сомневаюсь в наличии достаточных у тебя познаний относительно мультиплеера.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Adrian van den Dorck от 23 Декабря, 2021, 16:45
([url]http://ipic.su/img/img7/tn/36.1640111736.png[/url]) ([url]http://ipic.su/img/img7/fs/36.1640111736.png[/url])

хоспаде что у тебя там в плену ?

У меня тут вопрос. Чего это броня такая дорогая ? Полная экипировка одного комерада это около 1кк. Как сбить цену? Просветите.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 23 Декабря, 2021, 20:37
что у тебя там в плену ?
480 влияния, которое я и взял вместо денег.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 28 Декабря, 2021, 16:59
Хочу начать новую игру с задачей скоростного прохождения, т.е. закончить игру за минимальное количество игровых лет, и у меня уже есть идеи как это сделать. Кстати, а кто за сколько уже проходил игру?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 28 Декабря, 2021, 19:32
Кстати, а кто за сколько уже проходил игру?
Ни разу до конца так и не дошёл :D Слишком уж надоедало однообразие бытия на моменте, когда выводишь свою империю на постепенный, почти самостоятельный, рост за счет орды лордов.
А видео-спидран "покорения мира" в 1.6.5 (по утверждению его автора - WR, т.е. world record, но я не проверял, как-то пофик) - 6 ч 36 мин игры, с эксплойтом на прокачку торговли в 300 за ~20 мин, промышленной вырубкой бошек бедных лордов и т.п. "бустерами". В игровых годах 1084-1090.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 28 Декабря, 2021, 20:16
надоедало однообразие бытия на моменте
Да, есть такое и даже вроде бы в первом прохождении такое было, этот момент смягчается только сменой геймплея, т.е. на разных этапах игры ты играешь по-разному, сперва сам всех пытаешься побеждать, торгуешься за каждую монету, затем просто командуешь войсками и следишь за бизнесом, а далее уже отправляешь всех в автобой и транжиришь деньги куда захочется, ну и ещё всё-таки первый раз хочется увидеть полную победу, правда на этом игра сразу заканчивается.
Есть ещё идея пройти игру не переманивая лордов, а нанимать спутников и делать их лордами, это дешевле и проще.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 29 Декабря, 2021, 01:43
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), Что значит полная и неполная победа?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 29 Декабря, 2021, 02:33
VVL99 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016[/url]), Что значит полная и неполная победа?

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 30 Декабря, 2021, 23:50
(http://ipic.su/img/img7/tn/1.1640897398.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/1.1640897398.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 05 Января, 2022, 17:38
Вчера купил наконец Баннерлорд. Даже смог запустить, и вот первое разочарование: редактор персонажа совсем не понравился. Некоторые черты в принципе невозможно повторить, даже в Варбанде диапазон был шире. Кроме того нет выбора типажа лица\расы, только цвет кожи, что опять же ограничивает в разы. Или я чего-то не нашёл?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Января, 2022, 18:08
Кроме того нет выбора типажа лица\расы, только цвет кожи, что опять же ограничивает в разы. Или я чего-то не нашёл?
Готовых пресетов нет, но в редакторе ты сам можешь создать какой хочешь типаж. Просто пощелкай рандомизатор и на его примерах убедишься, что расы можно разные делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 05 Января, 2022, 19:04
Просто пощелкай рандомизатор
Разве там не те же  ползунки случайным образом выставляются? Что можно разные страшные рожи всех цветов сделать, это понятно, даже носы кривые есть, а Клинт Иствуд не получается, пропорции головы не соблюдаются, и глаза не получаются, ползунок в упор. Пока делал, получилось больше на Скалу Джонсона похоже, или татарина рандомного. Ещё прически есть всякие, а обычной классической нет. Зато татухи и шрамы на любой вкус "привет Скайрим". Но, может ещё получится, хотя, мне кажется, персонаж там в принципе на европейца не очень похож, получается сразу что-то восточно-азиатское.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Января, 2022, 22:19
Ну, понятное дело, что функционал редактора не безграничен, но на мой личный взгляд он будет поинтереснее того, что было в первой части, где по сути был набор уже готовых моделей нескольких архитипов, которые ты просто допиливал растягиванием глаз и прочим. Обидно разве то, что разработчики показывали большее, нежели получили мы - то ли редактор пришлось урезать по каким-то причинам, то ли они просто сами особо усиленно корпели над формами лиц. Вполне возможно, упрощения сделали в угоду функционала старения и схожести родителей с детьми.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2022, 23:29
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Вот-вот, и почему-то не получается сделать нормальную блондинку.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 05 Января, 2022, 23:29
а Клинт Иствуд не получается
позорище, и это 22 век, еслиб знал, что нельзя клинтона вествуда сделать, даже качать бы ни стал.
А вообще ни разу ни редактировал, только имя менял, зачем редактор вообще нужен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2022, 23:38
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016),
Я порой так думаю про сам Баннерлорд  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 06 Января, 2022, 01:48
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), действительно зачем я играю в неё и зачем пишу тут всякие глупости.
Оно?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2022, 01:56
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016),
"Месье тонкий извращенец" (С)  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 06 Января, 2022, 02:40
с задачей скоростного прохождения

Кто за какое время получает первый город в свою фракцию?
Я вот предположительно за один год хочу получить город, т.е. к весне 1085.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-01-0606-45-56-95.1641440817.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-01-0606-45-56-95.1641440817.png)
Это уже лето, но до этого весной были два момента, которые я упустил, при этом город в прекрасном состоянии и процветание 5000, это очень хорошо, поскольку в начале игры это будет благоприятно способствовать дальнейшему развитию.
денег мало поскольку только что купил две мастерские, и сейчас в турнире поучаствую.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 06 Января, 2022, 09:31
персонаж там в принципе на европейца не очень похож, получается сразу что-то восточно-азиатское.
На основе внешности имперца средиземноморское европейское лицо даже особо переделывать не надо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Января, 2022, 11:46
что функционал редактора не безграничен
На Нексусе вроде бы уже появились разные пресеты персонажей. Можно поизвращаться )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Января, 2022, 15:20
хотя, мне кажется, персонаж там в принципе на европейца не очень похож, получается сразу что-то восточно-азиатское.
В основе начального пресета лежит выбранный при старте тип культуры. Сразуазиат получается только при выборе к(х)узаитов. Быстро "мутировать" его в любой другой тип можно кнопкой "Перемешать всё".
Фик его знает за "зашедшую не в тот район" модель  Клинта Иствуда, но у упорных/упоротых творцов, порой что-то похожее на теле/кино-героев схожего сеттинга таки получается : (http://ipic.su/img/img7/fs/3.1641469259.jpg)
На всяких около-M&B сайтах немало пресетов, разного вида и качества. Для их установки даже модов не надо. Находим понравившуюся работу, в виде скрина и кода под ним, типа : <BodyProperties version="4" age="39.86" weight="0.5" build="0.6" key="0000000D170003820A866435B04150DF90888678E6883000F440000C81F9A01003B978350BC380060E000000000000000000000050F8708200000000017870C2" />
Выделяем и копируем код (Ctrl+c), заходим в игру и прямо в редакторе создания перса вставляем этот код, прожимая Ctrl+v . Всё, ваш перс прибретает нужный облик, при желании "дорабатываем напильником".
Представленный, в виде примера, код превратит вашего перса в некое подобие Ролло из сериала "Викинги" (на скрине верхний слева) . Героя Козловского в пресетах мне не попадалось, если что  :D
И да, на мужских-то персов/лордов как-то пофик, мой ГГ в виде рандомной волосатой бабайки бегает и норм. Беда, традиционная для M&B, что прынцессы у них симпотишными всё никак не выходят. Не такой конечно лютый кабздец как в Варбанде, но до объектов массового косплея, уровня третьего возьмака, местным барышням пока далековато.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 06 Января, 2022, 15:34
В основе начального пресета лежит выбранный при старте тип культуры
Я в мульте только создавал, никакой культуры я там не нашёл, наверняка я что-то пропустил. Но ещё беда в причёсках, нет нормальной, либо полулысые, либо для рокеров.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Января, 2022, 15:45
нет нормальной, либо полулысые, либо для рокеров.
Мой в разных кастрюлях на глупой башке бегает, что там с ним цирюльник вытворял разве что на аватарке в меню видно  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2022, 16:03
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
У лысого в родне были джинны?   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 06 Января, 2022, 16:15
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 06 Января, 2022, 16:20
До 1.7.0. Я обычно выставлял пехоту и лучников в обороне, а сам вожу конницу по тылам. Теперь с нововведениями расклад несколько поменялся. Иногда приходится делить конницу или лучников на две части в больших битвах. И самому рулить боем уже так не получается. Хотелось бы узнать, кто как  ведёт сражение? Делегируете ли все войска управлять сержантам, оставляете ли себе только один отряд, или вообще бегаете в одно лицо, а сражением управляет ИИ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 07 Января, 2022, 11:39
Зашёл через облако нвидиа попробовать мульт. Главный минус, что сервера через раз падают. Я думал, это у меня проблемы, но нет, была осада с 70 онлайном, и после падения осталось 3. Страшный скилл я не заметил, играл через поток с 115 пингом, вполне неплохо было, тем более скилл, какой был и тот я растерял за эти годы. Может в скирмише все скиловые, но его не было, только тимдезматч и осады. Я правильно понимаю, что в быстром поиске ищется из того же списка серверов, что можно найти в соседней вкладке?
С интерфейсом проблемы, статистика смешная, в списке серверов пинг не показывается (или у меня в экран не вмещается?) Выбор классов и перков вроде нормально пришелся, только разбираться надо, новичку сложновато. Причём в дуэлях всё то же самое, как я понял, хотя там желательно выбирать конкретное оружие, что не получается. В дуэлях только попинал манекены немного, ботов не нашёл, что большой минус, но дали опыта даже, что странно. Вобщем много элементарных вещей, которые надо менять в первую очередь, а там уже шкурки лепят, странно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 07 Января, 2022, 13:50
там уже шкурки лепят, странно
шкурки лепит другой отдел  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 07 Января, 2022, 14:04
там уже шкурки лепят, странно
шкурки лепит другой отдел  :)


Хорошо лепят, значит другие отделы не туда смотрят.
Вот , кстати, сделал скриншот, какой получился перс.
Немного лучше, чем делал вчера, тогда вообще татарин был. Сейчас глаза отдохнули, вижу, что некоторые моменты ещё нужно править. Как и Варбанде, пока одни ползунки крутишь, другие смещаются, накосячить легко.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 07 Января, 2022, 17:46
До 1.7.0. ... Теперь ... Хотелось бы узнать, кто как  ведёт сражение? Делегируете ли все войска управлять сержантам, оставляете ли себе только один отряд, или вообще бегаете в одно лицо, а сражением управляет ИИ?
"Жить стало лучше, жить стало веселее"  :)
Благодаря слоу-мо-директингу, управлять процессом в крупных замесах стало комфортнее, а в основном "всё та же в кране вода, всё тот же стул без ножки..." 
Про "делегирование сержантам" не совсем понял. Если речь про F6, то, как и раньше, "свободная охота" дается отрядам, а не их капитанам, и поведенческие алгоритмы отряда те же, что и раньше, разве что им теперь приоритетные цели на старте можно назначить. Капитаны (в англоверсии - captain, в русскооффициальной - командир, некоторые наши игроки стали их называть сержантами, но не суть), назначенные главами отрядов на старте боя, дают своим отрядам бонусы от имеющихся у них капитанских перков, но не руководят по сути, даже хотя бы внешне, например что-то там крича и жестикулируя. Возможное "снятие с пробега" капитана, в процессе боя, лишит его отряд перковых бонусов, но не повлияет на алгоритмы действия отряда.
Благодаря тому, что повысилась концентрация стали в тестикулах у юнитов, местами изменился характер и рисунок боя. В крупных замесах всё стало поорганизованней что-ли,  чем было в ранешнем сумбуре : тут сражаются, там драпают очконувшие, там туда-сюда метаются сомневающиеся,  там материализуется и бежит на помощь скамейка запасных, и всё это вперемешку с конницей, а если дело ещё и в замудренном ландшафте происходит ...  :blink: Ща картина махача более читаемее выглядит, хотяя, мож так кажется.
А ГГ мой, как "исполнял арию Фигаро" (Фигаро здесь Фигаро там...), работая то наживкой, то паровозом, то разворачивателем избушек, так и исполняет, к исключительно же штабным обязанностям, только почти сточившись до ушей, приступает  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 07 Января, 2022, 21:01
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), Обьяснюсь точнее. В средних и больших битвах приходится делить кавалерию (иногда и другие отряды) на два отряда., чтобы избежать потерь. Контроллить все отрряды сложно. Я в таком случае возглавляю один из отрядов кавы, но зачастую теряю темп сражения, и не всегда могу уловить момент отдать приказ атаки или отступления. Потому и спрашиваю, стоит ли командовать флажками где то на вкершине, или отдавать приказ действовать самостоятельно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 07 Января, 2022, 22:29
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112), Конные стрелки в свободной охоте более-менее норм, а всяких катафсрактов лучше постоянно контролить, как по мне, шоб не застревали в толпе двуногих или разбредались по поляне, погнавшись за кем-то. Поэтому ударную конницу не делю. Нормально руководить ими "с горы", в активно меняющемся тяжелом бою, мне проблемно, это ж не тоталвар или какие-нить летающие над картой моды, когда все видно и удобно. Мне надо самому быть в гуще, то водя конницу за собой эскортом, то посылая в атаку, то выводя из неё. В тяжелой оборонительной зарубе просто ставлю пехтуру и стрелков максимально сейвово, желательно с возможностью последних бить во фланг(и), а сам с конницей действую по ситуации. Ну и совсем уж неравные бои стратегически стараюсь  избегать, поэтому экстремальное воеводство эт не ко мне  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 08 Января, 2022, 12:11
Не найду опцию создать свою игру, чтобы одному зайти. Можно такое?
Сегодня сел на лошадь в первый раз, не ожидал как здорово управляется, анимации, звук на высоте.
А вот из лука не понял как стрелять метко, в Варбанде брал выше гораздо, здесь же всё будто по центру прицела даже на немаленькой дистанции. И скорость полёта стрела кажется гораздо меньше. Не понятно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2022, 12:55
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
В мульте? Нет частных серверов.

Да, стрелы замедлены.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 09 Января, 2022, 08:30
Скажите, есть в игре тренировочный лагерь или какая-нибудь зона-туториал, как в Варбанде? Лук хотелось бы потестировать. Да и вообще обучения не вижу, пока зашёл в песочницу, там сразу в карту кидает, ничего не понятно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 09 Января, 2022, 09:36
Скажите, есть в игре тренировочный лагерь или какая-нибудь зона-туториал
Глянь между Поросом и Ликароном. В кампании есть, может и в песочнице тоже есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 09 Января, 2022, 09:48
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112), Спасибо, сейчас гляну.
Надо сказать, графика на ультрах похожа на то, что показывали в ранних роликах, видимо все отключают некоторые настройки (или они отключены по умолчанию). Мне понравилось, не ожидал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lesotundr от 09 Января, 2022, 11:20
Скажите, есть в игре тренировочный лагерь или какая-нибудь зона-туториал, как в Варбанде? Лук хотелось бы потестировать. Да и вообще обучения не вижу, пока зашёл в песочницу, там сразу в карту кидает, ничего не понятно
Если речь про сингл - лучшее место для теста это тренировочные бои на арене, вне турнира, в любом имперском городе. Роль лукаря выдают часто, а тренировка проходит в условиях максимально приближенным к боевым - какое брать возвышение/упреждение познается быстро. И главное в тренировочных боях качаются боевые навыки, а ХП после боя сразу восстанавливаются.
И да, если обучение действительно полезно, то что-то именно тестить нубо-персом смысла мало. Навык лука качается быстро, а с ростом навыка ГГ стреляет точнее. Также с ростом навыка (и размера кошелька) становятся доступны более крутые луки. Топ-девайсы в среднем на 20% точнее и скорость запущенной с них стрелы тоже выше на ~20%, т.е. значения полученные в тесте на старте игры потеряют актуальность очень быстро.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 09 Января, 2022, 11:29
В песочнице лагерь не нашёл, зато в кампании туториал и лагерь - одно и то же место. Пока второй раз зайти не могу, хотел узнать, есть ли настройки дальности целей, как в Варбанде, но пока кажется, что нет, что совсем не очень. на средней дистанции упреждение брать совсем не надо, что непривычно, хочется попробовать разные дистанции.
Если речь про сингл - лучшее место для теста это тренировочные бои на арене

На арене пробовал, но без лука. Видимо, это действительно лучшее место для тренировок, хотя, пока бета, лучше бы лагерь поправить (или хотя бы вставить из Варбанда facepalm )Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), Это не для сингла, для мульта, но пока хочу просто понять, как работает новая боевка. После Варбанда надо заново учиться, особенно на дальний бой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Января, 2022, 13:56
Сейчас пока не актуален в силу устарелости, но раньше в этом деле помогал вот этот мод: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=543 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=543)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 09 Января, 2022, 15:10
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Cпасибо, но мне не подойдет, я через geforcenow запускаю, да и моды не ставлю обычно, просто странно, что такая элементарная вещь отсутствует. Этот лагерь-туториал больше похож на мини игру, чем тренировочный полигон, наверняка ещё когда-нибудь достижения появятся типа "порази все мишени за 30 секунд.
Запускать получается пока только с утра пораньше, полноценно заходить смогу через полгода при лучших обстоятельствах. Но зато теперь прям жду этот момент, изменения понравились.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 18 Января, 2022, 12:56
Ппц полный одно делают другое ломают , героям нельзя назначить ,что он конник ,пеший ,лучник или конный лучник . Дал герою лук он на коне так он теперь стоит в строю с пешими . Расстановка войск полное овно ,бывает тупость пешие стоят разрозненным строем ,и при команде стена щитов так и стоят разрозненно а не плотным строем ,версия 170 ,не пойму зачем обновлять альфу если не доделали , ладно поиграю дальше посмотрю , но такое ощущение как будто играеш в очередной не доделанный мод .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 18 Января, 2022, 13:08
ероям нельзя назначить ,что он конник ,пеший ,лучник или конный лучник . Дал герою лук он на коне так он теперь стоит в строю с пешими
Да недопилили. Или не хорошо не обмыслили новые фичи. Приходится выкручиваться и назначать конных компаньонов сержантами конных отрядов.
Еще одна недоработка вылезла, это когда ты не можешь посмотреть какие перки взяты у странников до тех пор пока не наймешь их. Если раньше это было не особо важно, то с новой системой сержантов-командиров эта возможность заиграла новыми красками
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 18 Января, 2022, 16:42
кто-нить играет связку модов реалистик батл + де ре милитари + дипломатия? Актуален ли еще фикс экономики для РБМ после 1.7?
Хочу вернуться в игру после 10 месячного перерыва) Но чувствую что ваниль все та же пустышка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 18 Января, 2022, 17:51
реалистик батл + де ре милитари + дипломатия

не знаю, что за фикс, у меня дополнительно стоит пак модов True Gameplay Overhaul https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2097 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2097)
К экономике там имеют отношение True Battle Loot, True Army Costs, True Item Values, True Quality Modifiers.
Я воюю в основном, меня устраивает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 18 Января, 2022, 18:52
кто-нить играет связку модов реалистик батл + де ре милитари + дипломатия? Актуален ли еще фикс экономики для РБМ после 1.7?
Он рабочий. Устанавливал вроде нормально работает. Связка модов очень толковая. Я ещё добавил моды на знамёна, огненные стрелы, факелы ночью, улучшение атрибутов и скиллов, полезных компаньонов. Без модов играть в ваниль как-то совсем скучно и сыро
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 18 Января, 2022, 19:07
многие моды без 1.7 поддержки пока.  Оно в баннере как аукается?  Не пустит/вылтит/глюканет или простой конфликт с новым контентом?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Января, 2022, 19:39
Оно в баннере как аукается?  Не пустит/вылтит/глюканет или простой конфликт с новым контентом?
В большинстве случаев даже не запустится. А если запустится, то глюканет и вылетит
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 18 Января, 2022, 20:22
True Quality Modifiers
Правит цены предметов, то есть тот же "фикс экономики" поверх фикса от Тейлов. Там не то, чтобы джавелины за 100к, там и джавелины за 11к исчезают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 30 Января, 2022, 13:06
Кто-нибудь в одиночку ездит до получения первого уровня клана?

(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-01-3013-10-26-65.1643537473.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-01-3013-10-26-65.1643537473.png)
В этих деревях можно в одиночку уничтожать большие группы бандитов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 30 Января, 2022, 14:04
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), я езжу как конный лучник, по мне так ровный стол удобнее. Правда как побеждать лесных стрелков и степных разбойников, я не придумал, поэтому обхожу их.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 30 Января, 2022, 14:29
я езжу как конный лучник
Наверно большинство выбирают прокачку лука и верховую езду, но в данном случае бодаться с 30 разбойниками даже имея два колчана не очень удобно и немного накладно, а вот использовать строения это уже легче. Вариант с отступлением я уже не использую, поскольку это больше не интересно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 30 Января, 2022, 17:31
Наверно большинство выбирают прокачку лука и верховую езду
Это по нубству  :) Все таки расставлять крестиком хедшоты намного проще, чем держать дистанцию на двуручках. Особенно фанатам КС го, бф и прочих каловдутий  :D
Потом уже становится не интересно, ибо комп конному лучнику может противопоставить только количество. То есть 1 к 30 и более стрелков верхних тиров.

 
как побеждать лесных стрелков
С лесными стрелками проще - надо иметь хорошего(быстрого бронированного) коня. При скорости 58 - проносишься сквозь них как паровоз и улетаешь в даль. Правда, я не стреляю(щит все таки нужен) - рублю. 30-40 рыл вынести можно. Если больше - уже могут сломать щит, а дальше и в лоб может прилететь по закону больших чисел.
На степных - опять же, только полеарма и быстрый конь. Стреляют они плохо, так что есть хорошие шансы догнать и врезать по горбу.

В общем, как ни крути, но лук проигрывает. Он хорош только по нубству лутеров гонять, когда ни скилов, ни коня, ни оружия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 30 Января, 2022, 18:01
Это по нубству
Скорее по интересу, я пробовал по-разному, в последнем прохождении вообще не участвовал в боях поскольку задачи были другие, игра предоставляет разные варианты прохождения, хотите драться один против всех, пожалуйста, хотите управлять, есть и такое, не хотите, и такое есть. Я вот специально в этом прохождении не качаю боевые навыки, вообще, т.е. половину игры уже прошёл с навыками оружия 10-15 и они не нужны, так что играйте как хотите.
С лесными стрелками проще - надо иметь хорошего(быстрого бронированного) коня. При скорости 58
Речь шла про первый игровой месяц, когда навыки на нуле и ты просто зарабатываешь первый уровень клана, дальше скорее всего уже никто не тратит время на бандитов. Пару месяцев на первый уровень, пару на второй, а дальше уже получаем город и начинаем совсем другую игру.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 30 Января, 2022, 19:30
Речь шла про первый игровой месяц, когда навыки на нуле
А это уже генерация персонажа. Райдинг если и будет на нуле(чего у меня не бывает), то после первых 2-3 пачек лутеров - по любому там будет минимум 25, а то и 50. И именно райдинг качается легче всего, поскольку каким оружием не пользуйся - все равно в райдинг экспа упадет. И первое, что я купил - хорошего коня. Как сейчас помню - империал чарджер. Да, не 58 скорости, но даже 44 оказалось вполне достаточно, чтобы снести 36 лесных бандитов, которым автобой проигрывал с ужасными потерями. Собственно, я и не хотел драться  с ними, но выбора не было. Сломали щит, конь был полумертвый, да и мне досталось - но себя и войска я спас, причем с первого захода. Я аж сам удивился, до чего оказалось просто.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 30 Января, 2022, 21:07
после первых 2-3 пачек лутеров - по любому там будет минимум 25, а то и 50
Я и говорю, что всё зависит от выбранной тактики и поставленных задач.
Вот нашёл сохранение,
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-01-3020-44-49-40.1643565587.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-01-3020-44-49-40.1643565587.png)
тут как раз развита езда и лук, за 13 дней я уже набрал 75 очков известности и присоединился к Асераям, теперь мне больше не нужны бандиты, поскольку я уже работаю по деревням, но правда и уже не один.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 30 Января, 2022, 21:50
теперь мне больше не нужны бандиты
По сути бандиты всегда нужны. На них качаются новобранцы, влияние, растет процветание деревень. + я еще использую моды True relation (повышает отношения с нобилями если уничтожаешь бандитов в окрУге), Fourberie patch для De Re Military (добавляет разнообразную и неплохую линейку бандитов, что радует дает многим из них щиты и прочее) ну и конечно AvtoResolvedRebalanace потому как считаю очень тупым терять в битве с ободранными мародерами элитного катафракта или фианна чемпиона (новобранца или какого низкоуровнего пехотинца я еще понимаю, но почему то убивают именно элитных юнитов). Быстрый автобой и все в шоколаде  :)
тут как раз развита езда и лук, за 13 дней я уже набрал 75 очков известности
Очень информативный скрин. Хоть бы статы героя заскринили, что ли  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 31 Января, 2022, 00:42
Очень информативный скрин
Да, если внимательно смотреть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 31 Января, 2022, 16:34
Вдруг подумалось, а что если в игре не создавать семью, как это повлияет на прохождение?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 31 Января, 2022, 16:50
как это повлияет на прохождение?
В этой игре нет прохождения, есть времяпровождение. В любом случае - никак не повлияет. После смерти героя, если нет родственников совершеннолетних, игра предложить выбрать одного из спутников в качестве приемника.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 31 Января, 2022, 17:07
Хорошо, предположим, что мы пытаемся "захватить" всю карту и в процессе этого действия мы используем свою вторую половину и детей в каком-то качестве, это могут быть отряды или должность губернатора, значит при их отсутствии нам нужно будет нанимать спутников. Тут наверно будет разница в деньгах, т.е. ежедневная оплата + найм, возможно это будет даже дешевле, при этом будут отличия и в навыках, но тоже наверное не очень существенные, но за спутниками придёться побегать и затем экипировать их при необходимости. В случае "выхода из игры" ГГ скорее всего в клане будет уже достаточное количество участников для его замены, тогда возникает вопрос, а зачем вообще нужна семья в игре, это как бы не до конца реализованная идея?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 31 Января, 2022, 18:20
ежедневная оплата + найм
Спутникам ежедневно платить не нужно, найм копеечный
за спутниками придёться побегать и затем экипировать их при необходимости.
Без спутников всё равно не обойтись, членов семьи на начальном этапе все равно на всё не хватит.
а зачем вообще нужна семья в игре
Bannerlord - это ролевая игра, игрок сам себе придумывает историю и воплощает её.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 31 Января, 2022, 18:39
Спутникам ежедневно платить не нужно
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-01-3118-34-01-86.1643643370.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-01-3118-34-01-86.1643643370.png)

найм копеечный
За этого отдал 2500
Без спутников всё равно не обойтись
Мы про семью говорим, а не про спутников.
Bannerlord - это ролевая игра, игрок сам себе придумывает историю и воплощает её.
Что хотите, то и придумывайте, мы другое обсуждаем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 31 Января, 2022, 21:29
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 31 Января, 2022, 22:31
а зачем вообще нужна семья в игре
1) Ролеплей.
2) Чтобы не было тупых вопросов "в моде Х для Варбанда это сделали еще 10 лет назад, ПАЧИМУ этого нет в Баннерлорде?!"
3) Для реиграбельности. Чтобы если возникнет желание поиграть другим билдом - не начинать каждый раз с нуля. Например, в текущем прохождении, я играю исключительно мирно. Караваны, мастерские, воюю только с бандитами. Купить всю Кальрадию - я физически не успею, ибо по 3 миллиона за город и миллиону за замок. Начать сейчас воевать - сразу накроются все караваны и мастерские, что будет серьезным ударом по кошельку. В общем, нувориш. Из грязи в князи. Деньги есть, а вот в короли пока не потяну. Но наследник, которого я готовлю(и для которого готовлю материальную базу) - вполне сможет замахнуться на императорскую корону.
Разумеется, если поставить мод на ребаланс - этого не надо, ибо любой персонаж без проблем выкачивает в 300 ВСЕ скилы. Но на ванильной раскачке - так не выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 01 Февраля, 2022, 00:55
1) Ролеплей.
его этот ответ не устроил )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 01 Февраля, 2022, 01:09
его этот ответ не устроил
Да я вот тоже хотел сначала ответить вопросом "а зачем семья в реальной жизни?", но потом понял, что если он этого не понимает, то и никаких объяснений не поймет и не примет. Такие вещи только с возрастом доходят(не всем).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 01 Февраля, 2022, 11:37
1) Ролеплей.
2) Чтобы не было тупых вопросов "в моде Х для Варбанда это сделали еще 10 лет назад, ПАЧИМУ этого нет в Баннерлорде?!"
3) Для реиграбельности. Чтобы если возникнет желание поиграть другим
Ну, так себе предположения, хотя вариант со сменой персонажа мог бы быть интересным.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 03 Февраля, 2022, 04:48
хотя вариант со сменой персонажа мог бы быть интересным.
Что значит "мог бы быть"? Он и так есть. После смерти героя можно продолжить играть за жену/сына/брата, любого родственника. Это и есть смена персонажа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Февраля, 2022, 08:04
Что значит "мог бы быть"? Он и так есть. После смерти героя можно продолжить играть за жену/сына/брата, любого родственника. Это и есть смена персонажа.
Может быть имелась в виду возможность, как в State of Decay, например, - зашёл на базу, "переоделся" в другого персонажа и пошёл играть им, потом сменил на следующего и т.д. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 03 Февраля, 2022, 13:59
Может быть имелась в виду
Я конечно извиняюсь за свою манеру недоговаривать, это у меня по жизни так.

в другого персонажа и пошёл играть им, потом сменил на следующего и т.д.
Да, в какой-то момент игры мы все наверно поняли, что может сигать за другого персонажа, причём можем изначально выбрать за кого будем играть и подготовить его заранее, и разработчик тоже это понял и видимо поэтому ввёл обучение детей, но по сути получается, что все эти персонажи развиваются как-то вне нашего поля зрения, т.е. они живут собственной жизнью и мы только в конце можем на них переключиться. Вышесказанное как бы подводит к идее: "а почему не сейчас", понятно что это другой сюжет и тут нет переключения между персонажами, но идея уже появилась в голове, тем боле мы знаем игры где это реализовано.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арго 4548 от 11 Февраля, 2022, 05:04
Играю без кузнечки, ибо считаю ее читом, поэтому всегда были проблемы с деньгами, а вернее их отсутствие  :). Караваны практически ничего не приносили, долго с ними мучился, ибо их постоянно ловили разбойники, и снова приходилось вкладывать в них деньги, в общем все и так знают про этот мутор. На днях на ютубе просмотрел видео, где человек брал в себе в спутники девушек из задания (сбежавшая дочь), причем их (а также их характеристики), можно "менять" сохраняясь перед заданием. Если взять этот квест под вечер, вернуть ее отцу, а затем быстро войти снова в деревню, где она была с хахалем, то ее перки , очки фокуса, остаются не разложенными и ты сам затем лепишь из нее терминатора, исходя из своих предпочтений. Щас у меня 4 каравана, деньги приносят в диапазоне от 500 до 2000 тыс динар в сутки. Но, что главное, эти караваны ни разу не смогли поймать разбойники и таким образом доход от караванов какой-никакой стабильно есть.
Вот такие терминаторы получаются, таких в тавернах не встретишь  :) Да, чуть не забыл, делать их лучше из кузаитов и асераев.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 11 Февраля, 2022, 07:30
эти караваны ни разу не смогли поймать разбойники
Я для караванов нанимал обычных спутников. С 0 в тактике, скаутинге, лидерстве и тому подобном. Разбойники если и ловили караван, то он отбивался без проблем. Ни одного потерянного каравана за 5 прохождений(а у меня обычно по 4-5 караванов бегает). Единственное что - не жопился на охрану и нанимал дорогой вариант, за 22500. То есть дело явно не в "водителе корована"  :). Проблемы обычно у тех, кто заводит караван, не являясь при этом нейтралом. Тех "мимо проходящие" лорды грабят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 11 Февраля, 2022, 18:39
Мою караванщицу-торгашку из асераев за десяток лет трижды ломали. Причем базовй вариант жил лет 6 и наверное даже окупился.  Усиленный разграбили через год. Пришлось перса взять в основу - прокачать пару уровней на разведку. Но потом уже полтика пошла, и 3й караван совсем быстро заловили лорды.  В целом, единственная польза каравнов - сбор инфы о ценах при соотв. перке в торговле.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 13 Февраля, 2022, 18:32
(http://ipic.su/img/img7/tn/6.1644766289.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/6.1644766289.png)

Интересно, если бы в игре была бы выносливость (стамина) и прочность оружия, это сильно бы поменяло игровой процесс, тактику и сам бой. Бьёшься, бьёшься, вдруг оружие сломалось, побежал искать другое, по-дороге устал.
 :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 14 Февраля, 2022, 12:53
выносливость (стамина)
Нечто подобное реализовано в моде РБМ
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 14 Февраля, 2022, 17:03
Нечто подобное реализовано в моде РБМ
И как со стаминой играется?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 14 Февраля, 2022, 23:43
И как со стаминой играется?
Эта механика вышла пару версий РБМ назад. К тому моменту я уже был настолько прокачан, что мне стало только легче. Бьешь в блок, пока противник не "устанет" и не упадет. Если бы начинать с нуля - хз как там было бы. Я отключил эту сомнительную механику - ведь я все равно прокачаюсь и буду нагибать благодаря этому эксплоиту. Без неё гораздо сложнее. Особенно, если взять предпоследнюю версию РБМ(там серьезно завысили шанс блока и финта у ботов, а в последней откатили эти изменения назад).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 15 Февраля, 2022, 01:35
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-1501-31-34-84.1644878072.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-1501-31-34-84.1644878072.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 15 Февраля, 2022, 22:00
и чем занимались имперские арбалетчики?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 16 Февраля, 2022, 16:06
Эффективное прохождение.
Прошло двое суток после начала игры, я посетил следующие деревни:
(http://images.vfl.ru/ii/1645016217/c328b949/38065643_s.png) (http://vfl.ru/fotos/c328b94938065643.html)
Плюс встретил ещё пару вражеских отрядов и вот итог:
(http://images.vfl.ru/ii/1645016573/59c18afd/38065748_s.png) (http://vfl.ru/fotos/59c18afd38065748.html)
Известность: 179 и ранг клана: 2, теперь пришло время присоединиться к фракции и получить феод.
===
Быстро продолжил, чтобы проверить и вот уже получил феод:
(http://images.vfl.ru/ii/1645021201/64342965/38067317_s.png) (http://vfl.ru/fotos/6434296538067317.html)
и даже мастерскую купил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 17 Февраля, 2022, 16:25
Ещё один способ быстро заработать влияние.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-1706-40-51-98.1645104171.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-1706-40-51-98.1645104171.png)
===
И немного про отображение цен в разных ситуациях:
(http://ipic.su/img/img7/tn/1a.1645104371.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/1a.1645104371.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/2a.1645104375.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/2a.1645104375.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/3a.1645104380.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/3a.1645104380.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 18 Февраля, 2022, 03:57
И немного про отображение цен в разных ситуациях:
Эти метаморфозы с ценами могут запутать, к примеру после боя вы приезжаете в деревню чтобы скинуть лишнюю амуницию, старые имперские наплечники в вашем инвентаре стоят 53 монеты, вы думаете что это мусор и сбрасываете их, цена после сброса не изменилась, вы совершаете сделку, затем закрываете диалог и снова открываете и о чудо, теперь они стоят 550 монет.
===
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-1720-52-47-43.1645154200.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-1720-52-47-43.1645154200.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 19 Февраля, 2022, 00:22
Эффективное прохождение.
Решил переиграть, на этот раз сперва заехал в город и прикупил копьишко, встретил знатную особу, пришлось соблюсти все формальности этикета, вот их результат:
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-1900-09-56-90.1645219084.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-1900-09-56-90.1645219084.png)

и вот итог за 3 дня странствий:
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-1900-17-10-09.1645219091.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-1900-17-10-09.1645219091.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-1900-16-42-80.1645219097.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-1900-16-42-80.1645219097.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 19 Февраля, 2022, 15:44
VVL99!И как можно одному непрокачанному сотню завалить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 19 Февраля, 2022, 16:45
Цитата: Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7589521#msg7589521)

можно одному непрокачанному сотню завалить?

Это же ранний доступ, я видел как в онлайне 4 игрока разбили армию 4-6 уровня (на канале у Кальрадиста). Правда есть уже мод, который это исправляет, но это просто для спидрана, как бы альтернативное прохождение.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 20 Февраля, 2022, 14:13
VVL99!Да я не о том,а из лука валил их или как?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 20 Февраля, 2022, 17:00
Юрикс: [из лука валил их или как?]

116 человек для стрел, это очень много, даже если подбирать.

сперва заехал в город и прикупил копьишко
На самом деле всё просто, если хочешь я могу дать сохранёнку перед боем.
Интересно, вот здесь:
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-2006-46-23-59.1645365769.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-2006-46-23-59.1645365769.png)
народу было меньше, а известности дали больше, по качеству бойцов не помню, но времени ушло меньше на бой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 20 Февраля, 2022, 21:41
(http://ipic.su/img/img7/tn/9.1645382388.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/9.1645382388.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 20 Февраля, 2022, 22:59
Первый феод за 15 дней с начала игры.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-2022-52-28-40.1645386859.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-2022-52-28-40.1645386859.png)
Тут важно отметить, что я сам не захватывал замок, вообще Асераи одни из первых начинают отжимать недвижимость.
В сети есть различные видео где замки берут в одиночку, тогда скорее всего можно ещё быстрее заполучить феод.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Владыка севера от 21 Февраля, 2022, 22:07
С реальным уровнем сложности взять настрелять даже 100 лутеров тяжело. я не говорю уже о пиратах, где один дротик и ты из седла летишь.
Взять замок одному (на реальном уровне сложности и ты не пользуешься уязвимости игры) - это невозможно, лук - это 109 стрел. Замок, если он не после штурма, охраняют, обычно 100-150 ополченцев + 100 гарнизона. Даже хэды и подбирание стрел не помогут. Про ближний бой я вообще молчу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 22 Февраля, 2022, 04:01
У меня сложилось впечатление, что игра больше 50 очков известности не даёт за бой, уже какой раз выскакивает ровно 50.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-2203-11-06-23.1645491506.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-2203-11-06-23.1645491506.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 22 Февраля, 2022, 22:31
замки берут в одиночку
Через эксплоит берут, что как бы не спортивно. Выманить пехоту, закрыть изнутри ворота, отстрелять лучников с башни, куда они не имеют мозгов забежать. А лучники ворота для товарищей открыть не догадываются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 24 Февраля, 2022, 03:21
(http://ipic.su/img/img7/tn/12.1645661964.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/12.1645661964.png)
3 феода за 1 месяц и 8 дней.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 24 Февраля, 2022, 19:39
За совершённые преступления против гражданского населения в любом случае придётся платить и как мы видим это будет не разово, сперва придётся заплатить за развязывание войны, а затем за личные преступления и при этом вся виновность не будет сразу погашена, для снятия вины придётся ждать много времени.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 25 Февраля, 2022, 05:42
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-02-2510-03-59-11.1645772719.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-02-2510-03-59-11.1645772719.png)
4 феода меньше чем за 2 месяца.
Если бы я раньше создал армию, то возможно мы успели бы ещё один город захватить, но тут есть и сомнения и ограничения; во первых ресурс фракции падает, во вторых пятый феод могут и не дать демократы, а в третьих вражеская фракция начинает предлагать деньги и тут даже влияние не поможет, хотя есть способ немного оттянуть их желание замириться, но тогда включается четвёртый пункт, это другие фракции, в данном случае фракции с которой мы воюем объявили войну ещё две фракции.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 26 Февраля, 2022, 20:46
([url]http://images.vfl.ru/ii/1645896090/618f82de/38232339_s.png[/url]) ([url]http://vfl.ru/fotos/618f82de38232339.html[/url])
4 феода меньше чем за 2 месяца.

Первые два этапа игры пройдены, и вот какие важные моменты нужно отметить, если вы собираетесь играть по такому варианту:
1. Выбирайте имперскую культуру для персонажа, поскольку первые феоды будут именно этой культуры, а это +3 лояльности, во время войны это очень будет полезным.
2. Для сбора и удержания армии вам понадобится много влияния, поскольку все отряды находятся в глубоком тылу и время их прибытия будет составлять от суток и более. Чтобы влияния было больше, боритесь с врагами, собирайте армию из отрядов своего клана, принимайте законы дающие влияние, а чтобы меньше тратить на запуск голосования развивайте навык "Харизма", там на 125 уровне будет хороший перк. Кстати за полтора месяца игры я развил Харизму до 130, отпускайте захваченных лордов после боя, они будут вам развивать харизму, а также после 10 очков отношений станут вашими друзьями, что возможно может понадобится в последствии.
    И так, теперь перед нами третий этап игры, я немного поиграл для проверки и выяснил, что и пятый феод нам тоже дают на голосовании, видимо это из-за высокого уровня влияния.
На третьем этапе игры наша задача подготовиться к следующей войне, при этом желательно не дать напасть на нас не той фракции, а нужную спровоцировать, в данный момент это Южная империя и она хоть и воюет с другими фракциями, но периодически набирает силы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Февраля, 2022, 17:17
А как играть-то?  :crazy:

Вижу, что через 3 дня после установки мною игры вышел хотфикс, также сейчас в запущенной игре в левом нижнем углу пишет, что нужно обновиться, но в Стиме (клиенте) обновление не предлагается. Что происходит?

Только игру установил, а уже начались проблемы. Чувствую, скоро как NightHawkreal буду...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2022, 19:01
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), проверь в лаунчере, возможно у тебя отрубился базовый модуль. Их должно быть 5.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Февраля, 2022, 19:31
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), благодарю, теперь меню игры полное.) Хотя я ничего не трогал в лаунчере (только в мультиплеер играл до этого), странно, что модули поотлючались.
Осталось разобраться с обновлением. Которое снова игра предложила загрузить, только теперь уже во всплывающем окошке. Однако после соглашения на загрузку игра закрылась, а результата никакого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2022, 23:48
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), ты уверен в том, что у тебя родной лаунчер?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 01 Марта, 2022, 01:19
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ээм, да. Недавно я купил и установил игру, несколько дней играл в мультиплеере, сегодня приступил к одиночке. Запуск производится через клиент Стима.

Кстати, у меня сайт (не форум) taleworlds.com не работает, ошибка 502. Хотя вряд ли это связано. А ладно, подожду, может, исправится. Возможно, стоит ещё проверить целостность файлов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 01 Марта, 2022, 23:13
пятый феод могут и не дать демократы

(http://images.vfl.ru/ii/1646165496/b1cca8b1/38274463_s.png) (http://vfl.ru/fotos/b1cca8b138274463.html)
Удивительно, но дают и даже после 6.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 05 Марта, 2022, 04:28
Продолжаем.
На третьем этапе игры наша задача подготовиться к следующей войне

(http://images.vfl.ru/ii/1646441184/8b2c599c/38328869_s.png) (http://vfl.ru/fotos/8b2c599c38328869.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 07 Марта, 2022, 09:09
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-03-0708-55-44-78.1646633221.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-03-0708-55-44-78.1646633221.png)
 :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 09 Марта, 2022, 19:11
На всякий случай.
В игре до сих пор присутствует баг сброса недавно полученных очков влияния, после нажатия Esc, так что играйте осторожно.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-03-0919-02-51-51.1646841949.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-03-0919-02-51-51.1646841949.png) (http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-03-0919-03-05-45.1646842107.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-03-0919-03-05-45.1646842107.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 10 Марта, 2022, 10:49
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2022-03-1003-30-43-57.1646872535.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2022-03-1003-30-43-57.1646872535.png)
7 феодов и это при том, что я просто вассал, я даже не голосовал за седьмой.

Скорее всего это баг формирования мнения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 10 Марта, 2022, 17:26
И всё-таки у игры есть ограничение по выдаче очков:
(https://i.postimg.cc/mhzTNJTw/Tale-Worlds-2022-03-10-17-22-47-37.png) (https://postimg.cc/mhzTNJTw) (https://i.postimg.cc/rzSPkNjT/Tale-Worlds-2022-03-09-11-20-09-94.png) (https://postimg.cc/rzSPkNjT)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 11 Марта, 2022, 07:48
https://www.youtube.com/watch?v=sX-1LhfBcwI# (https://www.youtube.com/watch?v=sX-1LhfBcwI#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 12 Марта, 2022, 11:09
по умолчанию губернатором является игрок...?
Всегда думал что нет, но на самом деле да.
Для меня лично вопрос тоже остаётся не раскрытым до конца, поскольку как я понял проверить сейчас практически невозможно, какие-то перки работают, а какие-то нет, при этом что-то работает даже если назначаешь другого губернатора.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VVL99 от 12 Марта, 2022, 12:10
(https://i.postimg.cc/yd2Pcs3N/28.png)
Прибавляет здоровья в случае попадания?
 :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 14 Марта, 2022, 15:06
Пара вопросиков
1) что произойдёт когда истечёт срок выполнения главного квеста? Я просто не успеваю создать своё королевство, тк являясь вассалом, втянут в войну по всем фронтам. Времени хватает только отбивать набеги в разных частях карты.
2) вытекает из первого. Хочу создать королевство именно с имперской культурой, но нет имперских поселений во владении. Имею 2 города и 3 замка (все хузаитские). Захватил много имперских замков, но Рагея тупо отдаёт их кому угодно, но не мне(отношения с ней хорошие). Себе уже приватизировала таким образом 5 городов >:( Как заставить ее отдавать захваченные МНОЮ города МНЕ а не бомжам которые даже в походах на эти города не участвовали?
Просто уже хочу захватить имперский город и выйти из состава южной империи
3) ка растягивать лучников в 1.7.1? Чтобы я не командовал, они сбиваются в кучу и отдаются врагу таким образом. Команды рассыпаться не помогают. Как их растянуть тонким слоем по всей ширине карты? Это очень усложняет битвы, особенно осады
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Владыка севера от 14 Марта, 2022, 18:26
([url]https://i.postimg.cc/yd2Pcs3N/28.png[/url])
Прибавляет здоровья в случае попадания?
 :)


Вычетает у арбалета.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Владыка севера от 14 Марта, 2022, 18:33
Пара вопросиков
1) что произойдёт когда истечёт срок выполнения главного квеста? Я просто не успеваю создать своё королевство, тк являясь вассалом, втянут в войну по всем фронтам. Времени хватает только отбивать набеги в разных частях карты.
2) вытекает из первого. Хочу создать королевство именно с имперской культурой, но нет имперских поселений во владении. Имею 2 города и 3 замка (все хузаитские). Захватил много имперских замков, но Рагея тупо отдаёт их кому угодно, но не мне(отношения с ней хорошие). Себе уже приватизировала таким образом 5 городов >:( Как заставить ее отдавать захваченные МНОЮ города МНЕ а не бомжам которые даже в походах на эти города не участвовали?
Просто уже хочу захватить имперский город и выйти из состава южной империи
3) ка растягивать лучников в 1.7.1? Чтобы я не командовал, они сбиваются в кучу и отдаются врагу таким образом. Команды рассыпаться не помогают. Как их растянуть тонким слоем по всей ширине карты? Это очень усложняет битвы, особенно осады

в версии 1.7.0
1 Ничего, обнулится и начнет считать заново
2 Самый простой построить своё государство и захватить любой из имперских городов
3 Выделяешь лучников, нажимаем на "2", говорим построиться и мышкой прижав и удерживая левую клавишу мыши вытягиваем. Часто, когда лучников слишком много (100 и более), а особенно если уже нажато F2 и F3 (последовательно в команде рассыпаться), они после понесенных потерь сами кучкуются, ничего не остается как ещё раз дать указание куда конкретно им встать и как вытянуться.


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 15 Марта, 2022, 03:26
Благодарю) а можно как-то переманить к себе лордов с поселениями? Чтобы они сразу с городами и замками приносили мне клятву?
И что вообще делать, когда армии в 1к рыл приходят тебя осаждать? как с ними бороться? это нереально просто, мои 150 и гарнизон 150 против 1500 тупо и бесполезно. Мб можно как то эти армии расчленять по дороге?

P.S. Начал тупо всем пленным лордам рубить бошки, получил все возможные отрицательные черты. Хз как далеко это зайдёт и смогу ли вывезти войну против 4 фракций одновременно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 16 Марта, 2022, 17:37
И еще момент. Не работает мультиплеер. Начинаю заходить в него, пишет "ошибка входа" Это как вообще? То есть в стим заходит, бету 1.7.2 успешно скачал, а что с мультом? Как это исправить? Подозреваю, из-за того, что я сам ручками ставлю бета-версии, а мульт поддерживает лишь релизнутые патчи?
Помогите пожалуйста
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Марта, 2022, 18:51
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), да, так и есть, бета мультиплеера доступна только для членов клуба "Армаган и его друзья"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Владыка севера от 16 Марта, 2022, 22:13
Благодарю) а можно как-то переманить к себе лордов с поселениями? Чтобы они сразу с городами и замками приносили мне клятву?
И что вообще делать, когда армии в 1к рыл приходят тебя осаждать? как с ними бороться? это нереально просто, мои 150 и гарнизон 150 против 1500 тупо и бесполезно. Мб можно как то эти армии расчленять по дороге?

P.S. Начал тупо всем пленным лордам рубить бошки, получил все возможные отрицательные черты. Хз как далеко это зайдёт и смогу ли вывезти войну против 4 фракций одновременно

Можно, нужно с ними хорошие отношения иметь и привлеч на свою сторону. С лордами такая штука, что они от тебя и свинтить могут с теми же замками, а ещё, их часто в плен берут.
В поле встречать армию в 1000-2000 персов тяжело, они, обычно прутся к городам. Там ждешь, когда осадят и при осаде можно присоединиться к осаде (шмалять из лука в осаждающих, пользоваться катапультами 8-) ), потеряв часть своей дружины или дождаться, когда гарнизон их подистребит нападать. Для того, чтобы бомбить большие армии, следует нанять максимум спутников, из сноровистых создать отряд (максимум 4, если прокачано лидерство, то 5), они сами набирут войнов, ты можешь у них менять солдат. И создаёшь свою армию - вуаля.
Собственный отряд может быть 300 копий, у спутников 100-150. Тоесть у даже не сильно прокачанного перса можно получить свои 150+100*4 спутники=550 солдат. А с хорошим лидерством и отрядами из хороших спутников 300+150*5=1050 воинов, это очень много. С учётом, что вражеские армии постоянно и всякий сброд держат, то 1050 хороших бойцов смело могут взять штурмом любой город и разбить любую армию. Это я подсчитал армию только из своих, а если и лордов всяких прибавить...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Марта, 2022, 11:06
На автобое, кстати говоря, защитники гораздо лучше справляются, чем в реальном сражении. Если не хочется проявлять гений тактики, проще запустить расчет - больше шансов победить будет. А вот штурмовать лучше лично.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: REACTIVE от 17 Марта, 2022, 12:10
Приветствую! В 1.7.0 когда он только вышел в январе заметил, что если раньше при участии в турнирах все мои 3 спутника участвовали в них, то после выхода патча мог 1 или 2 из них не попадать в участие (здоровье у них было полное). На прошлой неделе начал новую игру и через character manager сбросил всех спутников и себя до 1 уровня и по 1 во всех навыках, чтобы взращивать с нуля, так вот ни один из них не попадает на турниры, плюс заметил, что в городах рандомные ненанятые спутники из таверны тоже через раз попадают на турниры.
Вопрос - кто нибудь знает, или замечал ли от чего зависит попадание на турнир спутника, от уровня, от навыка, а дальше из подходящих рандомно энное количество выбирается?
Еще заметил, что больше 6 знатных на турнире не выступает - возможно теперь количество мест для "именных персонажей" ограничено. Очень хочется в этом вопросе разобраться, так как люблю вокруг света устраивать забеги по всем городам участвуя в турнирах и качая спутников на них, ну и просто нравится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Марта, 2022, 12:33
Не уверен, но думаю, что дело в уровне и, возможно, даже соотнесения уровня ГГ с уровнем участников.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2022, 12:38
С мультом вообще туго, чем думали турки, когда не стали делать кастомные сервера, на этом же мульт-модинг построен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Марта, 2022, 16:24
С мультом вообще туго, чем думали турки, когда не стали делать кастомные сервера, на этом же мульт-модинг построен.
Начал играть недели 2 назад, все было номально. А в последние дни к тому же скирмишу подключиться проблематично, как в одиночку, так отрядом. Похоже, какие-то проблемы с серверами, потому что пробовали вот подключаться отрядами 3 на 3, но безрезультатно. Разве что дезматчи и осады, но это такое...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 21 Марта, 2022, 12:40
О как, оказывается в 1.7.2 ЕЩЁ БОЛЬШЕ усилили ветку элитных хузаитов, дав им предтоповые луки (лучше только луки знати) вместо шлака. Теперь тогруты, кэшики и стражи хана нагибают ещё сильнее
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sergik1777 от 21 Марта, 2022, 14:22
 :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sergik1777 от 21 Марта, 2022, 14:33
О как, оказывается в 1.7.2 ЕЩЁ БОЛЬШЕ усилили ветку элитных хузаитов, дав им предтоповые луки (лучше только луки знати) вместо шлака. Теперь тогруты, кэшики и стражи хана нагибают ещё сильнее
Да куда уж сильнее,они и так всех рвут на части
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2022, 17:23
Да куда уж сильнее,они и так всех рвут на части
Ну все, пора возвращать истинных лутеров с камнями стратегического назначения
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 22 Марта, 2022, 22:48
Получил в награду за турнир шлем с защитой 51 :o
Подозреваю что это случилось из-за того, что помимо меня остальные участники были дворяне (хотя это не 100%).
Соответственно вопрос: как можно их толпой собирать в городах, где проводят турики? Вариант созвать их всех в армию, зайти армией в город? Будет ли награда топовой?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 25 Марта, 2022, 22:47
Получил в награду за турнир шлем с защитой 51 :o
Подозреваю что это случилось из-за того, что помимо меня остальные участники были дворяне (хотя это не 100%).
Соответственно вопрос: как можно их толпой собирать в городах, где проводят турики? Вариант созвать их всех в армию, зайти армией в город? Будет ли награда топовой?

Вопрос закрыт. Да, действительно, собрав армию в 15 лордов, можно смело заходить в города, где идут турниры. Награда будет самой топовой 8-)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 02 Апреля, 2022, 10:59
Почему-то был уверен, что в Bannerlord сразу будет xess от Intel. Сейчас нашёл список игр
, очень странный выбор, (о половине я и не слышал). Причем в роликах с геймплеем было Метро, Баннерлорд, и Психонавты даже, и в итоге в списке их нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2022, 13:04
Может турки просто еще допилить свой движок не успели?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 02 Апреля, 2022, 14:19
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), То, что турки не успели, никто не сомневается, хотя могли бы постараться - Интел у них в партнёрах, а в таком списке BL очень выигрышно смотрелся. Хотя в БЛ уже есть Длсс, может есть какие-то договоренности с Нвидиа. Хотя Enlisted например делают gaijin, а они тоже партнеры с Нвидиа.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Апреля, 2022, 17:18
Как же у меня бомбит от этого мультиплеера. Ну как можно было так через задницу сделать лобби?! Какое же глючное говно! То поиск битвы отменить нельзя, и после нажатия кнопка становится неактивной, а поиск продолжается (приходится перезапускать игру), то изредка зависает при клике на одну из опций (напр. инфу об игроке), то после нажатия на иконку выхода из игры оно 100500 минут думает (приходится закрывать через altF4). Ну а если уж во время игры хоть на несколько секунд пропал интернет, интерфейс тупо зависает, кружочек крутится и просит подождать, ждать можно оочень долго, поэтому опять altF4. А если соединение разорвалось в лобби, присоединять будет так долго, что намного быстрее altF4 (а иначе не закрыть, потому что пока оно не завершит процесс, на котором зависло, ни на что другое оно не реагирует) и перезапуск.
Также после каждого обновления приходится проверять целостность файлов, иначе вылеты посреди матча. Просто кабздец, ребята!  facepalm
 Ну а о том, что разрабы подзабили на развитие мультиплеера в принципе, уже молчу. Изредка лишь какие-то мелкие правки и нововведения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2022, 17:41
Ну, игра ещё в раннем доступе всё таки. Не доделана по умолчанию. Очень надеюсь, мы сможем в полной мере насладиться позже готовым продуктом :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Владыка севера от 05 Апреля, 2022, 18:30
Ну, игра ещё в раннем доступе всё таки. Не доделана по умолчанию. Очень надеюсь, мы сможем в полной мере насладиться позже готовым продуктом :)

Я х.з конечно, но игра уже 2 года в раннем доступе (5 дней тому как был д.р., так сказать) и за последние 3 месяцев вообще ничего не происходит...
По ходу турки немного устали и подзабили на игру.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 05 Апреля, 2022, 18:36
последние 3 месяцев вообще ничего не происходит...
Последнее время перестал следить, но вроде как-раз в эти месяцы что-то в мультиплеер добавляли. А вообще повторюсь, мульт надо было в первую очередь пилить и турниры официальные проводить. Теперь, наверное, уже поздно, особенно после таких отзывов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2022, 18:41
Ну, сингл то они допилят, думаю, в любом случае, тут к бабке не ходи, а прицел на DLC еще есть, а DLC только после релиза можно запускать. А вот с мультом, да, все плохо у них. Все, что они за 2 года сделали с мультиплеером, нужно было вводить еще на старте раннего доступа или не вводить мультик вовсе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Апреля, 2022, 20:29
 Баннерлорд я купил (и начал играть) чуть больше месяца назад. В основном играл в мультиплеер. Также немного в одиночку. В целом мне понравилось то, что я там (в одиночке) увидел. Очень рад, что игра совсем не растеряла атмосферности, даже наоборот, в этом плане очень круто. Всего в сингле опробовать ещё не успел, но на данном этапе в целом устраивает. С маленьким оговорками, но всё же ОК. Например, разновидность броньки мне показалась бедноватым. Также очень малое разнообразие бандитских группировок, тут я прямо аж расстроился. Ну и логова бандитские слишком легкие и примитивные. Это из того, что в первую очередь приходит на ум. Но то такое, мелочи, есть/будут моды. Тот же RTS Camera добавляет в игру то, чего ей действительно не хватало, тоже странно, что до подобного не додумались сами разрабы. До использования дипломатической составляющей ещё не доигрался, будет видно... А мод пока ставить побаиваюсь.
 С мультиплеером - да, плоховаты дела. Мелкие недоработки, которые бесят, но это относительно не существенно, хотя и вызывает недоумение, учитывая 2 года в РД. Но что самое главное, скудноватый мульт в целом. Есть несколько режимов, но они... просто есть, они скудно оформлены и никакой системы поощрения. И при всём этом отсутствуют пользовательские баттл-сервера по типу варбандовских. Три недели назад они спохватились ранги вводить (пока на бета-тестировании). Молодцы, конечно, но это надо было делать раньше, чем сейчас, когда численность онлайна просто ничножна. В очередь на скирмиш можно 5-10 минут стоять, и это в одиночку. А если отрядом из 3-5 человек, то и до получаса иногда. Очень жаль.

Что ещё хотелось бы сказать: буду злиться и ругаться, но я достаточно лоялен к TaleWorlds, был и есть, несмотря на всё ранее сказанное. Да, некоторые вещи вызывают у меня возмущение и непонимание, о чём, собственно, мой предыдущий пост и был. Просто, ребята, хоть и разрабы производят впечатление... не знаю, какое-то непонятное впечатление, лентяев, что ли, или пофигистов... но они сделали кое-что особенное, и в первый раз, и сейчас, больше никто ничего подобного не сделал. А ещё TaleWorlds не являются бездушной меркантильной штампующей игры корпорацией с "эффективными мэнэджэрами". Это люди, создающие искусство, хотя и производят впечатление переквалифицировавшихся в разработчиков игр строителей.  Ну и, в конце концов, МиБ - это то, что многих из нас тут и собрало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2022, 21:25
Ну все, теперь точно осталось, чтобы Хоук нам рассказал, как он познакомился с Баннерлордом :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2022, 22:06
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
Шедевр получается только раз в жизни.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2022, 22:39
perfect_Prefect ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970[/url]),
Шедевр получается только раз в жизни.

Ты ведь понимаешь, что мир во всем мире на наступает только потому, что ты не хочешь признаться, что Баннерлорд тебе нравится?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 06 Апреля, 2022, 00:09
Случилась патовая ситуация, одна из фракций разрослась неимоверно, к ней 100500 кланов переметнулось из уже уничтоженных королевств, и победить не нереально. Громлю армии по 2к рыл, через день опять эти же армии на меня наступают. Есть смысл казнить вообще всех лордов, попадающих в плен, в таком случае? Уже 10 игровых лет война идёт, видимо слишком много лордов у них.
Upd
С читом решил проверить, что будет, это пи*дец просто, десятки тыщ воинов у врага. Казнил лордов пачками, а армии их все равно по 1к продолжали ходить. Когда только не осталось городов вообще никаких, перестали собирать толпы.
Из-за казней ухудшились отношения абсолютно со всей кальрадией, появились негативные черты. Как люди вообще умудряются покрасить карту в один цвет? Это же месяцы нужно реального времени воевать…
И да-ни одна падла не перешла на мою сторону во время войны, даже со 100% отношением. Как объяснить что все кланы уничтоженной фракции тогда перешли на службу в королевство, которое их победило?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 06 Апреля, 2022, 07:09
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088),  описанную ситуацию я бы назвал отсутствием баланса вследствие неготовности игры, ранний доступ всё же. Моё личное мнение - пока стоит просто подождать и поиграть в моды на варбанд.

Как объяснить что все кланы уничтоженной фракции тогда перешли на службу в королевство, которое их победило?

А это, имхо, нормально. Присоединяются к сильному. А с игровой точки зрения - там ещё и больше феодов, так что стимул вполне себе есть)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2022, 13:55
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
10 лет и не готово.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 06 Апреля, 2022, 13:56
Так у меня самый сильный клан, самое сильное королевство и больше всех владений. И никто не переходит во время войны, даже с хорошим отношением, убеждение под 300. Тупо не начинается мини игра на переманивание. Можно лишь в 1 случае из 5 переманить бомжей, у которых не осталось ничего :cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Апреля, 2022, 19:41
Цитировать (выделенное)
Hello all, you may have noticed by now that a few extra servers popped up on the server list. We're conducting a beta test of the custom servers with a few community members. They're able to host custom games on local computers as well as dedicated servers.

We're currently not accepting new test participants. The purpose of this test is to identify any critical issues, ensure stability and gather early feedback.

As soon as the test is completed and any critical issues rectified, we'll release custom server files for everyone to use.

You may find yourself playing the battle mode on these custom servers hosted by the community members. Please note that the battle mode on 171 isn't fully implemented and can as such contain various balance issues, missing UI,... Battle mode will be added fully once Beta 172 moves to the main version.

Enjoy and happy testing!

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/custom-servers-beta-test-battle-mode.451095/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/custom-servers-beta-test-battle-mode.451095/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Апреля, 2022, 21:08
10 лет и не готово.
  Листал сегодня в Стиме комменты под негативным отзывом о Баннерлорде:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/831184920423563264/963344655230074890/unknown.png)

Не говорю, что согласен с автором реплики (у Баннера действительно есть проблемы), но почему-то очень повеселило. Лаконично и безапеляционно. :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2022, 00:42
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
Какая игра. такие у нее и сторонники.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 18 Апреля, 2022, 08:01
perfect_Prefect,
Какая игра. такие у нее и сторонники.
По лаконичности и точности формулировки Вы снова вне конкуренции. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Pannister от 27 Апреля, 2022, 18:56
Листал сегодня в Стиме комменты под негативным отзывом о Баннерлорде:
Тоже видел этот отзыв и таких не мало(. Такое чувство, что вообще ничего в игре не меняется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: лом от 06 Мая, 2022, 20:09
Так у меня самый сильный клан, самое сильное королевство и больше всех владений. И никто не переходит во время войны, даже с хорошим отношением, убеждение под 300. Тупо не начинается мини игра на переманивание. Можно лишь в 1 случае из 5 переманить бомжей, у которых не осталось ничего :cry:
Уламывать на переход можно только главу клана. Если не глава, то говорить бесполезно. аналогично с правящим кланом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: bulava74 от 11 Мая, 2022, 04:36
Дал герою лук он на коне так он теперь стоит в строю с пешими .

Типы луков различны.
Одни луки можно использовать с коня, как например лук пустынника.
Другие используют только в пешем строю, как например Лук Знати.
Если дать кодом в руки подобный лук, то воин спешится и будет стрелять стоя в строю.
Для понятия какие луки можно дать коннику, смотрите на его характеристики. Там может стоять значок о запрещении стрелять с коня.
 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 30 Мая, 2022, 19:14
Ппц одно делают другое ломают , начал с начала пошол  по турнирам пишут заработал 750 динаров да только у меня они не прибовляються не фига , что за пленных лордов дают выкуп 10000 а больше пяти не получаеш ,кто то наверное проценты себе берёт )) таким макаром они ещё 9 лет будут допиливать .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 30 Мая, 2022, 19:24
Пригласили бы к себе ребят из мододелов там есть толковые может совместно быстрей бы допилили , так то вроде всё готово осталось чуток так нифига как будто специально тянут .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 09 Июня, 2022, 00:19
Что с этим  чёртовым Томундом? Мужик выигрывает турниры постоянно, ну никак не хочет проигрывать. И как только я займу первое место в таблице, через несколько дней этот чёрт меня обгоняет. У вас тоже есть такие турнирные гении? Как мне это остановить, казнить его?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 09 Июня, 2022, 01:14
Что с этим  чёртовым Томундом? Мужик выигрывает турниры постоянно, ну никак не хочет проигрывать. И как только я займу первое место в таблице, через несколько дней этот чёрт меня обгоняет. У вас тоже есть такие турнирные гении? Как мне это остановить, казнить его?
Да казни одного не чего страшного ,но кто то конечно осерчает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2022, 09:26
В рамках игры уже одна единственная казнь серьезно дебафает отношения, поэтому, конечно, эффект будет. Можно в плен его стараться брать постоянно, но для этого и воевать надо с его фракцией.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Июня, 2022, 19:44
1.8.0 в бету вышел.
Много новых сцен, элементов брони добавили. Куча фиксов, оптимизация и правки баланса.
Исправления коснулись боёв, осад, управления войсками и т.д. Подробнее можно прочесть тут:
https://www.taleworlds.com/en/News/505 (https://www.taleworlds.com/en/News/505)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 10 Июня, 2022, 17:29
Что с этим  чёртовым Томундом? Мужик выигрывает турниры постоянно, ну никак не хочет проигрывать. И как только я займу первое место в таблице, через несколько дней этот чёрт меня обгоняет. У вас тоже есть такие турнирные гении? Как мне это остановить, казнить его?
Я очень просто решаю подобные ситуации: делаю так, чтобы он попал в плен, потом организую ему побег и в процессе побега, он «внезапно» и естественно «случайно» спотыкается и падает на меч охранника…
Я так от предыдущего императора избавился, тоже помогает :blink:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 11 Июня, 2022, 01:24
в бетте 1.8.0 ковку качать это полный ппц как долго ,денег не хватает ,отправил кораван сначала приносил доход мизерный а потом совсем перестал просто так катается и всё ,за мастерские теперь отвалить надо 24к , купил кожевную приносит доход гдето 180 динар , в отряде 1 герой и 9 солдат - 88 динар и того + 92 динара в день это опа полная . Был наёмником у южной империи собрал 70 солдат плата 600 динар ,пока в ихней армии покатался почти банкротом стал пришлось распускать солдат .Остаётся один вариант бить врага качать сбор трофеев и на них набирать динары ,хотя в этой версии не пробовал ещё токо начал играть .Если не прокатит то совсем печаль .Уровень клана 3 могу ещё 2 мастерских приобрести ,но ещё на них надо попотеть чтобы купить .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Июня, 2022, 11:29
Начал торговцем 1.8.0. Играл совсем немного пока, но вполне удачно. Путешествую почти по всей Кальрадии, продаю, покупаю и снова продаю. Нанял двух спутников: медика и разведчика, и несколько почти бесплатных крестьян в погонщики. Купил себе и спутникам лошадей, себе нормальное копьё, им по не самому плохому луку, этого хватает чтобы отбиться от любых банд на начальном этапе. Скопил кое-какой капиталец уже.
Пока всё получается.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 11 Июня, 2022, 22:56
Начал торговцем 1.8.0. Играл совсем немного пока, но вполне удачно. Путешествую почти по всей Кальрадии, продаю, покупаю и снова продаю. Нанял двух спутников: медика и разведчика, и несколько почти бесплатных крестьян в погонщики. Купил себе и спутникам лошадей, себе нормальное копьё, им по не самому плохому луку, этого хватает чтобы отбиться от любых банд на начальном этапе. Скопил кое-какой капиталец уже.
Пока всё получается.
Да вроде тоже выкрутился но не за торговца ,было трудновато ппц но вроде всё наладилось .Мне показалось баланс нарушили теперь империя жесть стала одной армией прошла как ураган по Северянам теперь у них осталось два города и три замка .Империя всех крошит конкретно .Что то конечно  радует например теперь можно компаньонов и членов клана сразу позвать к себе в отряд не надо за ними по всей карте ехать,видео вставки вроде мелочь но приятно .Ладно попробую ещё караван создать если заглючит и не будет приносить прибыль ,прийдётся тогда без них .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 11 Июня, 2022, 22:59
Да и ещё зря они сделали что к осаде могут присоединяться другие армии ,теперь хер отмахаешься если две по две тысячи приедут .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Июня, 2022, 02:57
Не играйте в 1.8.0 всё пи...ры поломали сохранёнки перестали сохраняться только авто , наиграл 900 дней за Баттанию по сюжету ,нет больше у Баттании не фига мало того что вся империя с нами воюет так они дебилы объявляют войну ещё двум фракциям это ппц осталось 3 клана . Броню они сделали уроды ,защищал последний город у Баттании нападала империя армия 2600 человек в городе 860 в месте с моими 120 они лезли токо по двум лестницам я убил 820 человек двуручкой Батанийцы 859 человек убили токо 300 пиз...ц балансу напрочь одну лестницу я держал другую они не смогли удержать это ппц.Караваны не работают ,кузница тоже открытые  детали оружия не сохраняются . Зато они броню усилили видео роликов наделали народ кипятком ссыт ,кучу ошибок исправили и кучу наделали мудаки зря два дня потратил лучше бы в Варбанд играл.Извините если что не так я фанат этой игры но накипело ппц как.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 13 Июня, 2022, 08:24
ВеликийСет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313), Так с 1.7.2 все началось,как сохранишся именем,так через минуту игра останавливается,самая играбельная 1.7.1 пока версия!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Июня, 2022, 11:51
ВеликийСет ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313[/url]), Так с 1.7.2 все началось,как сохранишся именем,так через минуту игра останавливается,самая играбельная 1.7.1 пока версия!

Значить поставлю её но пока передохну сильно в душу насрала 1.8.0
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2022, 13:25
ВеликийСет (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313),
Потому что защитники как были импотентами, так и остались.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 13 Июня, 2022, 14:23
ВеликийСет ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313[/url]),
Потому что защитники как были импотентами, так и остались.

Да раньше хоть сражались держали лестницы в 1.8.0 Баттанийцы 859 человек не смогли удержать одну вторую я держал свободно .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: ВеликийСет от 14 Июня, 2022, 23:36
В версии 1.7.1 создал караван ,поставил брата во главе ,прибыль не приносит зараза , c ним значить не работает надо назначать наверное героев не из семьи (( зря 15к потратил
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2022, 18:29
Интересная вещь: возился с модулями для BL и обнаружил, что вместе с 1.8.0 в папке модулей появилась папка DedicatedCustomServerWebPanel (но, возможно, она и в 1.7.2 есть тоже)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 21 Июня, 2022, 14:23
Правда или вымысел?!?! (https://www.xboxachievements.com/news/news-41967-mount-blade-2-bannerlord-is-heading-to-xbox-this-october.html)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 21 Июня, 2022, 18:41
Правда или вымысел?!?! ([url]https://www.xboxachievements.com/news/news-41967-mount-blade-2-bannerlord-is-heading-to-xbox-this-october.html[/url])

Да, официально на консолях в конце октября. И к тому времени я думаю 99% полный релиз и на пк
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 22 Июня, 2022, 09:44
Цитировать (выделенное)
Да, официально на консолях в конце октября. И к тому времени я думаю 99% полный релиз и на пк

как можно делать релиз когда одно делают другое ломают) и так каждое обновление.
например кузнечку поломали. через пару дней исправили.
а сейчас в 1.8.0 бете у меня происходит странное. только на глобальной карте, вентиляторы воздушного охлаждения на проце напрягаются по полной. при этом температура не меняется, проц не загружен. шум жуткий. больше такого нет нигде и не от чего. в боях в городе всё тихо. меджик facepalm

к тому же консоли то закрыты для нас ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2022, 13:56
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Соберут денег на продаже релиза, а потом будут и дальше ломать и чинить патчами, как раньше.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 22 Июня, 2022, 21:26
Цитировать (выделенное)
Соберут денег на продаже релиза, а потом будут и дальше ломать и чинить патчами, как раньше.

предполагаю, что кому было надо все здесь  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 24 Июня, 2022, 13:41
Может кто-нить пожелает воспользоваться, для аутентичного погружения в игре. На нексусе как-то выкладывали небольшой мод Arab Country, заменяющий названия поселений Асераев на арабские, потом он устарел, а авторы теперь заняты большим модом по Бл. Востоку. Для себя в принципе, решил не городить с модом (там меняются только названия в файле settlements.xml) и не усложнять их загрузку (ну и кто без модов играет может использовать). Я пока на 1.7.0, соответственно файл из него. Для других версий можно просто сравнить файлы и поменять названия. Карта МнБ относительно накладывается на карту Европа-Африка-Ближний Восток от Танжера до Алеппо по побережью, ессно, с большими допущениями. Названия подбирал сам (да, еще я на языке оригинала играю, если кто захочет это в русской версии - кидайте соответствующий файлик, поменяю), все арабские, у всех замков вместо castle - al-Husn, в общем все на скринах. Для интересующихся временами Крестовых походов и до - практически все названия связаны с историческими событиями. Как-то так. Deus vult! :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 26 Июня, 2022, 19:04
как можно делать релиз когда одно делают другое ломают
Вот как тут не похвалиться собственной мудростью  :D Я, предвидя всю эту шнягу, скачал пиратку 1.7, под которую у меня есть нормальная рабочая сборка модов. И даже когда Баннер выкатят в релиз и отнимут тем самым возможность сидеть на бете 1.7(как сейчас) - я всё равно на ней и останусь. Тем более, что стим начал блочить обновления по региону(не зря я для всех купленных игр скачал торрент-эдишн!).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Июня, 2022, 09:20
Я, предвидя всю эту шнягу, скачал пиратку 1.7, под которую у меня есть нормальная рабочая сборка модов.
А нормальные пользователи просто откатываются на предыдущую версию в свойствах игры в стиме. Ну и беты не ставят, если не хотят ловить баги. А у нас как народ считает "бету хочу уже сейчас играть, но если там баги будут - начну бугуртить"

Тем более, что стим начал блочить обновления по региону(не зря я для всех купленных игр скачал торрент-эдишн!).
Откуда такая информация?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Июня, 2022, 09:21
Тем более, что стим начал блочить обновления по региону(не зря я для всех купленных игр скачал торрент-эдишн!).
Откуда такая информация?
Вот прямо тоже возник такой вопрос. :-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 10:41
Имхо, народ не всегда понимает чем бета отличается от патча, и качает, думая что там всё исправлено, и бета новой версии с чем то новым... Тогда как на деле это новая порция багов. Ну а качать пиратку вообще такое себе. На варбанде интересу ради посмотрел пару репаков, там аж сценоделие отрезано, и меш в сценах не видно. Не вижу смысла на них не то что модить, а даже играть. Имхо, тут нужна разъяснительная работа с населением...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2022, 12:45
Ну а качать пиратку вообще такое себе.
В данном случае "пиратка" - релиз ГОГ версии 1.7. Давайте, расскажите мне, что там они вырезали?
Ну и беты не ставят
Ок, не бета. Я не совсем верно сформулировал. Просто в стиме эти "предыдущие версии" находятся в разделе Бета-версий. И, внезапно, далеко не все игры позволяют откатиться на предыдущую версию. Собственно, Баннерлорд - единственная известная мне. Во всех остальных случаях стим молча накатывает последний патч и не позволяет выбрать какую то другую версию.
Вот прямо тоже возник такой вопрос
Ну загуглите "steam не работает в россии" и получите, что уже 3 дня, как не работают обновления. И смена региона не помогает, хоть Китай, хоть Австралию ставьте. Обновляются только те игры, которые имеют собственный сервер обновлений, независимый от стима. Сервера обновлений стима - не отвечают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Июня, 2022, 13:50
Ну загуглите "steam не работает в россии" и получите, что уже 3 дня, как не работают обновления. И смена региона не помогает, хоть Китай, хоть Австралию ставьте. Обновляются только те игры, которые имеют собственный сервер обновлений, независимый от стима. Сервера обновлений стима - не отвечают.
Сервер обновлений можно переключить, если что - это раз. Проблема уже решена - это два. Проблема заключалась в главной странице стима, а не в обновлениях - это три. Причем тут региональная блокировка, не понимаю, проблема явно носила технический характер.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Июня, 2022, 13:57
Ну загуглите "steam не работает в россии" и получите, что уже 3 дня, как не работают обновления. И смена региона не помогает, хоть Китай, хоть Австралию ставьте. Обновляются только те игры, которые имеют собственный сервер обновлений, независимый от стима. Сервера обновлений стима - не отвечают.
Сервер обновлений можно переключить, если что - это раз. Проблема уже решена - это два. Проблема заключалась в главной странице стима, а не в обновлениях - это три. Причем тут региональная блокировка, не понимаю, проблема явно носила технический характер.
:-\
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2022, 14:04
Сервер обновлений можно переключить, если что.

Переключал - ставил Нидерланды, Китай, Аргентину, Канаду, UK. Это раз.
Проблема уже решена.

Нет, не решена. Вот в данный момент у меня 4 игры не могут обновиться. Это два.
Проблема заключалась в главной странице стима, а не в обновлениях.

Именно в обновлениях. И главная страница стима и всё, что угодно - лично у меня открывается(и открывалось). У меня обновления не проходят ибо сервера не отвечают. Никакие. Это три.
Заходим сюда и смотрим https://не-работает-сегодня.рф/steam.html Оказывается, у всей страны не работает. До сих пор.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 14:26
В данном случае "пиратка" - релиз ГОГ версии 1.7. Давайте, расскажите мне, что там они вырезали?
В ГОГе? Ничего, поскольку никакая это не пиратка а магазин. Нечего неверную информацию давать, а потом ещё пенять. Если же в каком другом месте это скачивал, то и не стоит называть "гог"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2022, 14:43
Если же в каком другом месте это скачивал, то и не стоит называть "гог"
А как я должен называть гоговские инсталяшки вида "setup_mount__blade_ii_bannerlord_1.7.0.298049_(64bit)_(52740).*"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 15:04
Назвать устаревшей версией. И по поводу обновлений в стиме - всё прекрасно работает, я только что вполне успешно обновил стим версию до 172, смотрим вещдок:
https://disk.yandex.ru/i/9SVrVJxqgs-r0w (https://disk.yandex.ru/i/9SVrVJxqgs-r0w)  Никаких региональных блокировок не заметил, сижу без всяких впнов, с РФ. Если и были проблемы с этим, то явно технического характера.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Июня, 2022, 15:24
Заходим сюда и смотрим https://не-работает-сегодня.рф/steam.html Оказывается, у всей страны не работает. До сих пор.

Ты зашел на какой-то сомнительный сайт, нашел ничем не подкрепленную надпись и сделал выводы о том, что "ни у кого не работает"? Ну, поздравляю, чего уж. Если бы у стима действительно были такие массовые проблемы, эта информация была доступна на более адекватных ресурсах, а не только на непонятно каком сайте, непонятно откуда берущих информацию.

А вот тебе официальная статистика: https://store.steampowered.com/stats/content/ (https://store.steampowered.com/stats/content/) - здесь в том числе можно выбрать страну и увидеть информацию по трафику за последние дни. Если "все не работает", откуда такой трафик? ;)

Нет, не решена. Вот в данный момент у меня 4 игры не могут обновиться. Это два.

Названия игр в студию. Будем искать причины
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2022, 15:28
Никаких региональных блокировок не заметил
А я говорил, что нормально обновляются те игры, которые имеют собственный сервер обновлений, а не пользуют стимовские. Как правило, это крупные компании с собственными мощностями. У меня тоже без проблем обновилась МВО вчера, еще что-то там. А вот 4 игры, обновления которых лежат на серверах стима - 3 день не могут обновиться, ни с какого региона.
И еще одна "забавная" вещь: из библиотеки стима пропали купленные(но не установленные) игры, которые недоступны теперь для нашего региона. Не то, чтобы они мне были нужна(потому и не установлены), но сам факт -взять деньги и кинуть крайне показателен. И я ни в коем случае не агитирую за пиратство  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 15:31
Если что, у меня ещё и конан с арком на днях прекрасно обновлялись, если где-либо возникают проблемы - вероятно причина в издателе а не в стиме. Стим, конечно зло, по причине подминания под себя других ресурсов, в том числе уютных фанатских форумов, но пока что всё работает. В целом я видел сообщение кажется в Игромании, о том что у людей пропали даже уже купленные игры (да, по РФ), но потом вроде всё это заглохло. Лично я из невероятного получал только сообщение от стима по арку, что мои облачные сохранения отключены, и если начну новую игру то теряю прогресс. Ну да господи, выживалка же, прорвёмся :D

VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),  так назови игрушки то, мы пошарим :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2022, 15:37
так назови игрушки то, мы пошарим
Из того, что мне реально жалко - She will punish them  :p Не обновляется. Но она в раннем доступе и вроде "наши" делают.
А с остальными я уже разобрался. Это как раз ответ на вопрос "что будет с купленными и установленными играми, которые теперь недоступны для нашего региона". Они все теперь "недоступны в вашем регионе".
То есть как только выйдет обновление, допустим, для РДР2, то она тоже у меня перестанет работать.
А по конану - я хз насчет обновы, но моды к нему у меня обновиться не могут.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 18:51
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), спрашивал у друга и у друга всё работает. Недавно игра до версии 0.920 обновилась. Никаких проблем нет. Покупал он в стиме.
Спроси в оф. группе дискорда если есть проблемы: https://discord.gg/RCRynBSsb8 (https://discord.gg/RCRynBSsb8)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2022, 19:43
Недавно игра до версии 0.920 обновилась.
Ага. Вот только вышло оно 24 числа. То есть он успел обновиться. А я стим не запускал месяца 3, и запустил его только в субботу 25го, когда начались проблемы. И как бы если бы проблемы были на моей стороне, то у меня ВООБЩЕ ничего бы не обновлялось. А у меня обновились конан, мво, х4 и там еще уже не помню что. В связи с долгим отсутствием, список на обновление был большой. Когда остальное не обновилось, я решил "ну потом, глядишь починят". Но они не починили ни 26, ни 27го. А сегодня я заметил, что все необновившееся(за исключением суккубы) - теперь обозначено как недоступное в регионе. А суккуба выдает ошибку "манифест не обнаружен", причем этот манифест - он не локальный. За ним стучится на cache6.fra2.steamcontent.com.depot/****. Вот это fra2 - я подозреваю, что Франция или может быть Франкфурт. А вчера он стучался на ams1, то есть Амстердам. И тоже не находил там манифеста.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 19:48
Ну, попробуй спросить в официальном дискорде. Я в эту игру не играл, извини.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Июня, 2022, 20:36
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), у тебя явно что-то не так, но это явно персональные проблемы. У меня, вон, все Total War на месте в библиотеке, Dishonored глянул - тоже все ок, ни одна из игр не отказалась обновляться. Регион РУ, само собой. Ну и, в любом случае, дело не в блокировке региона никоим образом. Стим - это одна из немногих компаний, чтящих права пользователей и ей портить свою репутацию незачем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2022, 23:04
Total War на месте
Хе! Тотал Вар вообще не показатель, ибо они не уходили. У меня они тоже на месте и на страничку зайти можно. Вот Дисхоноред у меня нет, но поскольку франшиза у Беседки, а Беседка куплена Мелкими - по идее у вас должна быть заглушка "данный товар недоступен в вашем регионе". Если же вы имеете ввиду установленную игру, то у меня тоже РДР2 живее всех живых(пока). А вот если на неё выкатят патч, то я вовсе не уверен, что она пропатчится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 28 Июня, 2022, 01:03
У меня kingdom come deliverance куплен, но не установлен. Сейчас попробовал зайти в стиме на страницу игры - пишет "данный товар недоступен в вашем регионе"... но скачиваться вроде начал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 28 Июня, 2022, 01:15
скачиваться вроде начал
Ровно в 0 часов по Москве пошли обновления. Кто-то что-то починил. Или Гейб, или скорее мой провайдер(есть у этих уродов привычка рандомно банить диапазоны адресов без каких либо оснований).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 28 Июня, 2022, 07:00
Цитировать (выделенное)
по идее у вас должна быть заглушка "данный товар недоступен в вашем регионе"
Такая же надпись и у Тотал вара. Добавить в корзину невозможно. Но странички открываются. Это называется не ушли!? =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 28 Июня, 2022, 07:45
есть у этих уродов привычка рандомно банить диапазоны адресов без каких либо оснований

Мне кажется дело всё же где-то в тех части. Вот просто так с потолка никто по ипу не банит, ведь для них это в первую очередь пользователи (читать "клиенты", а ведь клиенты - это деньги), и в целом любой админ любого ресурса прекрасно понимает, что если приложить один ипишник, то не войдут ещё минимум десяток человек. А кому охота в наши нелёгкие времена терять пользователей.
Я тут вспомнил один свой давний инцидент со стимом, одно время он повадился мне выдавать иероглифы, долго не мог понять причин сего явления и что-либо с этим сделать, потом друг помог переустановить винду, и о чудо, эта хрень прошла мигом.

Dxaero (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), не падай духом) Игр полно, модов тоже. Ушли, не ушли... какая разница, со временем всё вернётся на круги своя...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 28 Июня, 2022, 11:21
Такая же надпись и у Тотал вара. Добавить в корзину невозможно. Но странички открываются. Это называется не ушли!?
А, прошу прощения. Я проверял чисто заглушку.Я увидел страничку, мне предложили обзор написать и я наивно решил, что все в порядке. Всякие Скайримы и РДР2 ведь даже страничку не открывают.
Мне кажется дело всё же где-то в тех части. Вот просто так с потолка никто по ипу не банит

Банят. Роскомпозор и подмахивающий им Теле2. С дегенератами из РКН я имел длительную переписку, когда на мой вопрос "зачем забанили сервера Элиты" они мне присылали ссылку на решение суда по Телеграм. Я им "ок, это решение по телеграм, а Элиту то зачем забанили?". Они мне в ответ опять копипастят решение по Телеграм. Я "элита не имеет и не имела никакого отношения к телеграм, зачем забанили?", они мне опять решение суда. Потом уже я спросил, обязательно ли быть дебилом, не способным понимать письменную речь, для работы в их организации и занятия руководящей должности (заместителя начальника какого то там департамента. Ну, понятно, конечно, что это секретутка от его имени мне шнягу слала). После этого сервак(один, тот, чей IP я указывал в обращении) разбанили, остальные я не проверял. А Теле2 имеют "милую" привычку осуществлять анонимные блокировки без решения суда и постановлений РКН. Просто пакеты сбрасывались по таймауту, через проксю все работало. Сейчас, конечно, не работает, ибо мрази сейчас рубят и проксю и впн.

Я сейчас в ЕСО вернулся(после 4 лет отсутствия) и где то так 10 мая сервера авторизации не принимали  ру-кластер. Через ВПН можно было зайти, но пинг был соответствующий. Продолжалось это где то часов 12. Потом начали пускать. У меня сложилось впечатление, что Зенимакс проверяли возможность блокировки по IP и количество потерянных игроков(не секрет, что сейчас наши или донатят через Казахстан, или золотом барыжат, то есть поддерживают экономику).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 22 Июля, 2022, 12:52
А между тем сегодня появился фикс для 1.8.0.
Среди трёх десяткой исправлений есть несколько важных:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 22 Июля, 2022, 13:13
А самую важную часть-лаги и оптимизацию они когда править будут? С каждой обновой ФПС все меньше, нагрузка на цп все больше…
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 22 Июля, 2022, 16:59
А самую важную часть-лаги и оптимизацию они когда править будут? С каждой обновой ФПС все меньше, нагрузка на цп все больше…
Какое у вас железо?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 22 Июля, 2022, 20:16
А самую важную часть-лаги и оптимизацию они когда править будут? С каждой обновой ФПС все меньше, нагрузка на цп все больше…
Какое у вас железо?
Ноут Ryzen 5
ОЗУ 8 гб
GTX 1650 4 гб
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 22 Июля, 2022, 21:48
А самую важную часть-лаги и оптимизацию они когда править будут? С каждой обновой ФПС все меньше, нагрузка на цп все больше…

это не так. фпс стал больше.  начиная с 1.7.0.  постоянно увеличивается.
версия 1.8.0 местами глючит, но в целом нормальная. у тебя железо просто слабое.
и факторов влияющих на фпс много. ищи баланс. графика/герцовка/разрешение монитора. оперативку надо увеличить полюбому.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rinatikys от 23 Июля, 2022, 17:58
А самую важную часть-лаги и оптимизацию они когда править будут? С каждой обновой ФПС все меньше, нагрузка на цп все больше…
После выхода обновления 1.8.0 оптимизация лучше стала. Я мог спокойно повысить настройки. Мб кол-во войск понизить до 500? Потому что у меня плашка на 8гб стояла, могла вытягивать только с этим кол-вом. Сейчас у меня 16гб, могу до 800-1000 войск ставить. Тоже ноут, Intel core i5-9300h, 16 гб озу, GTX 1650 4gb
P.S. В тяжелых битвах фпс проседает до 35-40 при кол-во войск 800-100 в настройках.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2022, 23:26
Rinatikys (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54561), приветствую на форуме :) Новая игра при этом требовалась или нет? Последний раз когда пробовал играть, подлагивало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rinatikys от 24 Июля, 2022, 00:00
Rinatikys ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54561[/url]), приветствую на форуме :) Новая игра при этом требовалась или нет? Последний раз когда пробовал играть, подлагивало.

Здрасте, вот на этот счет я не знаю. После обновления начинал новую игру. У меня остались старые сохранения, мб на днях протестирую сейвы которые были до обновы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 02 Августа, 2022, 21:37
Наиграл в Баннер свои первые 50 часов. Появился такой вопрос: какой максимум по убийствам вы совершали за одну битву? Мои вершины пока достаточно скромные - 94, на защите своего замка.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 03 Августа, 2022, 10:58
Наиграл в Баннер свои первые 50 часов. Появился такой вопрос: какой максимум по убийствам вы совершали за одну битву? Мои вершины пока достаточно скромные - 94, на защите своего замка.
Любые результаты в отрыве от условий ничего не скажут. Хотя бы настройки входящего урона по ГГ. Но на самом деле и этого будет мало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 03 Августа, 2022, 22:26
Наиграл в Баннер свои первые 50 часов. Появился такой вопрос: какой максимум по убийствам вы совершали за одну битву? Мои вершины пока достаточно скромные - 94, на защите своего замка.
Любые результаты в отрыве от условий ничего не скажут. Хотя бы настройки входящего урона по ГГ. Но на самом деле и этого будет мало.
Всё предельно просто. Реалистичные настройки, любой вид оружия (без каких либо убер-пушек из модов), и без багоюза.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 04 Августа, 2022, 15:09
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), нескромный вопрос, а зачем?
судя по отсутствию ответов со статистикой никто особо не заморачивается )) несколько раз оставался в поле один на 100+ и из принципа выносил их. Часа по два в реале на вынос азераев и вландеев в реалистик батл мод коротеньким копьишком.  facepalm ...ть, куда уходит время...  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 06 Августа, 2022, 19:26
Столкнулся с интересным моментом. В одном бою, где я был пешим, мой перс почему-то двигался шагом и как будто в развалочку. Я подумал что возможно это от того, что был ранен, но потом, несколько раз поиграв ещё пешим, я с этим больше не сталкивался. Это баг или фича 1.8.0, где иногда пешие начинают ходить шагом? И кто-то ещё с этим сталкивался?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 06 Августа, 2022, 20:01
иногда пешие начинают ходить шагом
:D caps lock
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 06 Августа, 2022, 21:02
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), да, бывает иногда. По-моему, эта история случалась и до 1.8.0. Вообще, так ГГ двигается, когда масса доспеха большая, а атлетизм не прокачан, но тут, наверное какой-то сбой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 07 Августа, 2022, 10:18
Купил компьютер. Начинаю потихоньку запускать Баннерлорд, и теперь не знаю что глючит: игра или комп. Проблем много, например вчера вылез синий экран когда сменил режим с полноэкранного на режим безрамочный и обратно (причину напишу потом). При этом после перезагрузки в игре слетели все конфиги (кнопки, графика,заново предложили калибровать экран). Интересна и причина синего (игра или оборудование) и почему всё слетело.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 07 Августа, 2022, 14:33
Слететь могло если после перезапуска ты согласился запустить игру в безопасном режиме. Она всегда после вылета это предлагает и по сути этот безопасный режим заключается в удалении всех конфигов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 07 Августа, 2022, 14:34
Купил компьютер. Начинаю потихоньку запускать Баннерлорд, и теперь не знаю что глючит: игра или комп. Проблем много, например вчера вылез синий экран когда сменил режим с полноэкранного на режим безрамочный и обратно (причину напишу потом). При этом после перезагрузки в игре слетели все конфиги (кнопки, графика,заново предложили калибровать экран). Интересна и причина синего (игра или оборудование) и почему всё слетело.

посмотри журнал ошибок сначала
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 07 Августа, 2022, 14:53
Mendeleev, да, бывает иногда. По-моему, эта история случалась и до 1.8.0. Вообще, так ГГ двигается, когда масса доспеха большая, а атлетизм не прокачан, но тут, наверное какой-то сбой.
Капслок (бег/ходьба) случайно нажимаете, вот и весь "баг". Он же рядом с WASD.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 07 Августа, 2022, 15:28
например вчера вылез синий экран когда сменил режим с полноэкранного на режим безрамочный и обратно (причину напишу потом).
думаю, тут что-то с ПК или с ПО. У меня на бете 1.8 всё нормально, на какой режим не меняй, хоть в главном меню перед игрой, хоть в самой игре через ESC-ape.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 07 Августа, 2022, 15:40
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), Дело в том, что у меня 4к монитор, а игру запускаю в 1080, при этом пробую настройки rsr (типа апскейлинг) и тестирую freesync, тут что угодно может пойти не так. Плюс я ещё драйвера похоже бета версию скачал, это я зря, но заметил поздно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 07 Августа, 2022, 15:52
Капслок (бег/ходьба) случайно нажимаете, вот и весь "баг". Он же рядом с WASD.
Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 09 Августа, 2022, 15:30
Эмм...че за херня? Стим версия, 1.8.0
Переустановка и проверка целостности файлов не помогла, стим клауд работает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2022, 16:17
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), проверь включены ли все базовые модули, если пишет, что включены, удали конфигурационные файлы загрузчика, чтобы он обнулился..
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 09 Августа, 2022, 17:54
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), проверь включены ли все базовые модули, если пишет, что включены, удали конфигурационные файлы загрузчика, чтобы он обнулился..

Спасибо) действительно модули слетели…все ещё очень сырая игра
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2022, 19:18
Спасибо) действительно модули слетели…все ещё очень сырая игра
Мне кажется, это побочный эффект использования нестандартных загрузчиков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 09 Августа, 2022, 20:10
Спасибо) действительно модули слетели…все ещё очень сырая игра
Мне кажется, это побочный эффект использования нестандартных загрузчиков.
Не, говорю же, официалка стимовская. моды вообще не ставлю
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2022, 10:43
Не, говорю же, официалка стимовская. моды вообще не ставлю
Бету тоже не ставь и будет тебе счастье. Поставить бету, созданную для ловли багов, чтобы ругаться на баги... странный подход какой-то ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 11 Августа, 2022, 16:21
Подскажите пожалуйста 2 момента:
1. Как компаньона нпс оставить вне отряда, при этом не выгоняя его, например в городе. (И как своих родственников выкинуть из партии?)
2. В сингле вообще есть погодные условия? Видел лишь иногда кривую метель в землях стургии. Ни дождей, ни грозы, ни тумана, ни пасмурной погоды…проблемы у меня?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 11 Августа, 2022, 16:33
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088),
1. Вроде в меню клана в панели владений есть опция такая пластик в кружочки.
2. Погоду видимо не завезли – я тоже кроме стургийской метели никаких погодных явлений не видел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 11 Августа, 2022, 20:40
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]),
1. Вроде в меню клана в панели владений есть опция такая пластик в кружочки.

Поясните пожалуйста, что вы имеете ввиду? Я нифига не понял)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 11 Августа, 2022, 22:29
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), Экран Клан, вкладка Владений. В левой части экрана список владений, в правой информация о них. Напротив Известные люди(или как их там) есть Члены и кружок с крестиком. Если навести курсор на этот кружок, то появляется надпись Отправить членов клана в поселение.

Petro Buleka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), у асераев ещё есть нечто подобное песчаной бури, но очень слабой. Однако заметно, как красноватый песок летит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 11 Августа, 2022, 22:46
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), Экран Клан, вкладка Владений. В левой части экрана список владений, в правой информация о них. Напротив Известные люди(или как их там) есть Члены и кружок с крестиком. Если навести курсор на этот кружок, то появляется надпись Отправить членов клана в поселение.

Petro Buleka ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url]), у асераев ещё есть нечто подобное песчаной бури, но очень слабой. Однако заметно, как красноватый песок летит.

А если у моего клана нет владений?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 11 Августа, 2022, 23:03
А если у моего клана нет владений?
а если нет поселений, то на Экране города, в таверне, цитадели, там где портреты известных людей, наёмников и лордов, в углу вверху есть аналогичный кружок с крестиком. Опять же, если навести курсор, то появится надпись Оставить члена(ов)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 12 Августа, 2022, 00:34
А если у моего клана нет владений?
а если нет поселений, то на Экране города, в таверне, цитадели, там где портреты известных людей, наёмников и лордов, в углу вверху есть аналогичный кружок с крестиком. Опять же, если навести курсор, то появится надпись Оставить члена(ов)
Спасибо!!! Век живи, век учись)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 12 Августа, 2022, 22:18
Я так понимаю, Мультиплеер в игре - мёртвое дело? Быстрый поиск - вещь бесполезная. Выходит, играть без своего состава/членства в команде вообще не представляется возможным?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2022, 22:31
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), имхо, одному никак, + мульт не доделан в принципе. Думаю надо подождать полной готовности.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 12 Августа, 2022, 23:17
Погоду видимо не завезли – я тоже кроме стургийской метели никаких погодных явлений не видел.
Помню, люто меня бесил туман на болотах Стургии. Ничего не видно. По мне так ясная погода - наилучший вариант для боя.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 13 Августа, 2022, 10:29
prividenie777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29653), ну хочется то и разнообразия. Вон в Viking Conquest даже гроза бывает и по морю плавать можно, а гроза во время боя на море и в шторм ваще супер!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2022, 13:09
Выходит, играть без своего состава/членства в команде вообще не представляется возможным?
Сейчас все играют в нерейтинговые режимы, в них всегда можно найти относительно большое число людей. Рейтинг же стух окончательно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 13 Августа, 2022, 21:03
Недавно решил проверить мульт, зашел в редактор персонажа, наугад подвигал ползунки, и случайно получился Джон Фрущанте. Сегодня немного допилил как мог(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1784008268343488042/01DD1F5506A6C9F4FE3D1A5B2C2FB51A6A18311D/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Qvoter от 08 Сентября, 2022, 18:41
У меня вопрос играю в банерлорд 2 , версия 1.8.0 , смерть в битвах включена, но никто не гибнет когда сражается со мной, в чем дело?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2022, 18:58
У меня вопрос играю в банерлорд 2 , версия 1.8.0 , смерть в битвах включена, но никто не гибнет когда сражается со мной, в чем дело?
Рандом может быть просто? Ну или Вы бегаете с большой дубиной, наносящий тупой урон.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gray23 от 10 Сентября, 2022, 12:35
Не могу удержаться, чтобы не сказать.. Экономика варбанда - это просто НЕЧТО! Города продают товары дешевле, чем покупают у крестьян, т.е. купить товар через перекупов, оказывается, дешевле! :D И задачка для первого класса: если одна единица товара стоит 100р, во что обойдётся покупка 100 единиц? Каков правильный ответ? 10000р? Не-ааа! :D :D :D Правильный ответ - "Неизвестно! Больше 10000р но не известно насколько!" И ведь не дрогнула ж рука такое сделать.. :blink: Очевидно, они что-то слышали о биржевых принципах ценообразования (не применимым к обычным магазинам), но реализовали их через жо попу... Дескать, каждая покупка увеличивает цену - но я же делаю ОДНУ покупку 100 единиц, а не 100 покупок по единице! Во всяком случае хочу купить 100 сразу, но вынужден покупать по одной facepalm Просто интересно, кто ж такое придумал, а главное, почему это столько лет продолжает существовать??? :blink:

P.S. А ведь нужно было б просто сделать пересчёт цены 1 раз в сутки!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2022, 12:39
Gray23 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54627),
Дикие средние века.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gray23 от 10 Сентября, 2022, 13:38
Gray23,
Дикие средние века. 
Да, похоже разрабы для погружения в тему изучали экономику по средневековым книгам :D facepalm
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gray23 от 10 Сентября, 2022, 16:34
Мой спутник (конный лучник) попал в подразделение конных лучников, а я хочу, чтоб он был отдельно - как мне его "выцепить" и отделить? Ну нуб я.. Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 16 Сентября, 2022, 11:16
Только начал новую игру. Встретил Рагею, на вопрос чем помочь, ответила, я со странниками на эту тему не общаюсь. А на предложение породниться сразу предложила Ирку выдать. Я понимаю, что девка порочит мамку своим поведением (бухает по кабакам с солдатами, в азартные игры режется, дерется на турнирах), но выдать имперскую кровь за первого встречного оборванца...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 16 Сентября, 2022, 11:57
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), на эмоциях, наверное, только со скандала.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 16 Сентября, 2022, 12:13
но выдать имперскую кровь за первого встречного оборванца...
Так не теряйся, пользуйся :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 16 Сентября, 2022, 12:19
Так не теряйся, пользуйся
Попользоваться в нативе не предусмотрено, только кандалы узы брака  :D  я в Евромапе планирую морские набеги в Тунис и у меня уже есть на примете одна мадам на роль жены из полонянок))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 19 Сентября, 2022, 17:48
Не играл пол годика, решил вернутся. Все как было, так и осталось. Караваны не качают торговлю, сама торговля качается через жопу, поэтому по честному качнуть перк на обмен поселениями почти нереально. Впрочем и сам перк наверняка по старой традиции позволяет покупать поселения за мечи, вместо того чтобы добавить ограничение в виде ОБМЕНА одного поселения на другое.  Кузнечка овербафнута со своими мечами по 30к, предприятия приносят копейки, не прокачиваются и глючат, только новых багов накатили, типа лордов покупающих тонны зерна... Интересно, что там за релиз такой будет в Октябре. Они реально собираются за 1-2 патча сделать всё, что не сделали за 2 года?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 20 Сентября, 2022, 08:17
Интересно, что там за релиз такой будет в Октябре. Они реально собираются за 1-2 патча сделать всё, что не сделали за 2 года?
Ну надо сказать, что два года они всё-таки не сидели сложа руки.
И я лично им благодарен, что эти два года они не просто что-то втихаря допиливали, раз в квартал выкладывая нам куцые дневники, а открыли ранний доступ и дали возможность поиграть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2022, 11:14
Всегда будут те, кто считает, что надо было сделать еще больше. Объективного уровня в "больше" нет, есть только желание. Но вообще, нет оснований считать, что после релиза процесс доработки игры остановится. Релиз - это лишь декларирование того, что основные задачи, поставленные разработчиками, выполнены.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seax от 29 Сентября, 2022, 15:40
Добрый день всем! Хочу узнать Ваше мнение: если следовать логике, то насколько теперь Варбанд соответствует Кальрадии в качестве преемника Баннерлорда – что в нем, по Вашему мнению, лишнее, а что стоило бы добавить. Другими словами, если бы вы были разработчиками, что теперь изменили бы в Варбанде? Хотя бы в общих чертах. А может наоборот – это Баннерлорд не совсем соответствует?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 29 Сентября, 2022, 15:57
что теперь изменили бы в Варбанде?
Графику... ой, Баннер получился ))
Ничего не поменял бы. Для своего времени (а кому-то и до сих пор) лучшая, хотя не, единственная в своем роде.
Про Кальрадию... ЛОРа в серии можно сказать нет (по сравнению с TES), так что нечему там несоответствовать. Судя по всему сюжет для TW далеко не на первом месте. Будет руководство от TW по моддингу, можно и самим квестами с путевыми историями наполнить, но это уже после выхода.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2022, 16:03
seax (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37564), а Вы точно ничего не перепутали. Это Баннерлорд - преемник Варбанда, а не наоборот. Соответственно, в Варбанде уже поздно что-то менять - он уже морально и технически устарел.

Если же вопрос о том, что в Баннерлорде поменять хотелось бы, то ничего системообразующего я бы трогать не стал - изменения механик лично меня устраивают. Ну а мелких доработок и просто допиливания того, что есть, но не доведено до ума, конечно, много всяких - штурмы через жопу работают, политику так и не доделали и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seax от 29 Сентября, 2022, 17:46
Vanok, я имею ввиду исторически: Баннерлорд - 1084 год, Варбанд - 1257 год.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 29 Сентября, 2022, 18:25
Vanok, я имею ввиду исторически: Баннерлорд - 1084 год, Варбанд - 1257 год.
Получается за 1,5 сотни лет от Баннера к Варбанду мир деградировал - утратили знания о мореходстве, о постройке кораблей, осадных машин, да и народ выродился - уродцы по сравнению со временами Баннера :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2022, 18:46
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), переход от поздней античности к раннему средневековью имеет схожий уровень деградации, по сути разработчики тут ничего не выдумывали.
seax (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37564), если говорить об игре в целом, то лор первой части игры изначально был плохо проработан в силу того, что турки попросту мало о нем задумывались. Хотя и существовали определенные черты, им уделялось мало внимания. В Баннерлорде команда решила внести в игру больше лорных элементов, но так как мы получили предысторию, само собой, проявляются некоторые несостыковки. Развитие мира игры и взаимосвязи в нем я отдельно рассмотрел в одном из своих роликов: http://www.youtube.com/watch?v=w3NLZAipHt4 (http://www.youtube.com/watch?v=w3NLZAipHt4)
С учетом текущей ситуации, логичнее было бы допилить Варбанд, так как в нем меньше деталей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 29 Сентября, 2022, 20:29
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), в Варбанде точно такие же мореходство и знания о постройке кораблей как и в Баннерлорде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seax от 29 Сентября, 2022, 21:43
Vanok, Благодарю за ролик, раньше не видел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Сентября, 2022, 10:23
переход от поздней античности к раннему средневековью имеет схожий уровень деградации, по сути разработчики тут ничего не выдумывали.
да кто ж спорит, я это просто не стал отмечать

potap, в Варбанде точно такие же мореходство и знания о постройке кораблей как и в Баннерлорде.
учитывая, что в варбанде мореходство появилось с аддоном, а отсчет ведем от Баннера обратно к Варбанду, считаем, что аддон с викингами это один из этапов деградации местной цивилизации))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 30 Сентября, 2022, 16:36
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), я имел ввиду не аддон, а именно Варбанд. Потому как что в Варбанде, что в Баннерлорде нет мореходства как такового.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Сентября, 2022, 18:55
Можно я немного позанудствую? :)
Варбанд - это и есть аддон. А викинги - это DLC
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2022, 19:33
А еще точнее -  платный мод, сделанный из Brytenwalda.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Сентября, 2022, 19:42
А еще точнее -  платный мод, сделанный из Brytenwalda.
Платный мод, покупаемый к основной игре у правообладателя на эту игру - это DLC.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2022, 00:16
Ага, правообладатель милостиво разрешил взять за него теньге.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seax от 21 Октября, 2022, 19:49
Добрый всем! Не считаете ли Вы квест со Знаменем Дракона лишним, по крайней мере в том виде, в каком он существует? Например: никому после битвы оно не понадобилось, а тут вдруг через 7 лет о нем почему-то вспомнили.  :blink: А почему не через 70 или 700 или в 1257 году (что более логично, ибо в Варбанде все претендуют на господство в Кальрадии, основываясь на своем праве заменить империю, времена которой давно обросли легендами)? Но зато оно понадобилось каким-то разбойникам, которые зачем-то порвали его на куски и спрятали.  facepalm А первый лоскут - вот так взял и просто отдал не пойми кому не пойми что.  :crazy: Я понимаю если это были не лоскуты, а скажем, скипетр и держава + знамя или корона, да еще у Раганвада или Каладога или какого-то тайного общества типа "юных спасителей империи", Углей Пламени или Легиона Преданных. Но и они должны были себя как-то проявить за 7 лет, наверное...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2022, 20:03
seax (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37564), ещё неизвестно что там Армаан надумает на релиз. В своё время он повырезал многое ещё из Истории героя. Думаю сейчас мало кто знает, что там должен был быть заговор, Гарлаус никакой не король, и должна была быть нежить (она до сих пор так и валяется в файлах). Вырежет или нет - трудно пока сказать. Я думаю что нет. Однажды он эту ошибку уже сделал. Немного терпения и в релизе увидим.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seax от 21 Октября, 2022, 20:20
seax ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37564[/url]), ещё неизвестно что там Армаан надумает на релиз. В своё время он повырезал многое ещё из Истории героя. Думаю сейчас мало кто знает, что там должен был быть заговор, Гарлаус никакой не король, и должна была быть нежить (она до сих пор так и валяется в файлах). Вырежет или нет - трудно пока сказать. Я думаю что нет. Однажды он эту ошибку уже сделал. Немного терпения и в релизе увидим.

Не знал. Видимо игру вообще разрабатывали как фентезийную. А получили без единого волшебника, монстра и даже священника. Хотя Джеремус может сойти за него (один на всю Кальрадию) и Арзагос что-то там бормочет про богов. Ничего особенного от релиза не жду. Ну, да ждать осталось немного.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 20:21
seax (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37564),
Сюжет (как и многое тут) явно пихали в спешке.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: seax от 21 Октября, 2022, 20:45
Да, кстати, там еще и пистолет кремневый с патроном (кажись бумажным) есть. По крайней мере, в Истории Героя.
Интересно, Стальной Щит с изображением дракона в ИГ и Варбанде как-то связан со знаменем? Думаю, вряд ли. Видимо "драконы" пережиток прошлого, того самого, что вырезали.
Положительных моментов у Баннера, как у любой игры, хватает, тут и говорить нечего. Но помимо всего прочего, за столько лет так и не сделали многое из того, что давно есть уже в модах даже на ту самую милую сердцу древнюю Историю (до сих пор гоняю в нее, иногда даже в Натив; она у меня на диске - когда это было, е-мое): морских сражений нет, не написали хотя бы краткую историю кальрадийцев (зачем погнали через весь океан ни с того ни с сего?) плюс люди, которые смогли пересечь огромные водные пространства, не стали заселять острова (ни они, ни их потомки, ни те, кого они покоряли в течение веков), квестов нет таких, чтобы брали за душу, заставляя проливать скупую мужскую слезу от умиления после выполнения  :) . Это только навскидку. Каждый из нас может набрать целый ворох вопросов "почему". Ванок опубликовал ролик на Ютуб с говорящим названием "Что бесит людей в Bannerlord?". Я понимаю, что Москва не сразу строилась. Сдается мне эта Москва достроена не будет...  :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Октября, 2022, 20:54
Сдается мне эта Москва достроена не будет..
Да просто разработчики оставили достаточно места, чтобы уместились все желающие на доработку несуразностей игры в своих модах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Axio от 23 Октября, 2022, 07:09
Всем доброго утречка, такой вопрос возник по мере прохождения игры, если мой перс станет правителем уже существующего королевства, основной квест будет засчитан? Если скажем я отдам знамя одному из правителей, а потом займу его место, игра не сломается? Может кто проверял :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 25 Октября, 2022, 10:40
Ну что, с официальным релизом всех! В стиме идёт трансляция. Насколько понял, разработчик играет на консольке - https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198073700024 (https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198073700024)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2022, 10:50
Ну, если быть душнилой, еще не релиз. Вот выйдет патч и плашку уберут - тогда релиз будет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 25 Октября, 2022, 11:06
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), надеюсь до вечера все доживём  :D
Чейнджлог версии 1.0.0 (машинный перевод)


Свежее видео
https://www.youtube.com/watch?v=0TrocBL12Ng# (https://www.youtube.com/watch?v=0TrocBL12Ng#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 25 Октября, 2022, 15:29
Я не вижу в чейнжлоге изменений дурацкой системы самоличного управления аи в осадах ,когда комп не дает тебе самому отделить пехоту от лучников и и постоянно посылает на лестницы группку болванчиков        ,несмотря на твой приказ- стоять . Если это не починят игра ,которую все ждали и надеялись ,лично для меня просто гавно и играть я в нее не буду .Писали про f6 ,типа отключает ии в начале битвы ,увы ни фига не помогло ,как бежали на лестницы ,так и бегут и отряды вперемешку все равно .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 25 Октября, 2022, 20:31
Что-то у меня вылетает часто при попытке начать разговор и стим облако не синхронизирует. У всех нормально всё?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2022, 21:13
С облаком у меня тоже проблемы
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: TheBeast от 26 Октября, 2022, 01:39
Народ, как думаете, стоит ли начинать новую кампанию на чистой релизной версии или лучше подождать модов ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2022, 01:41
Имхо, лучше подождать хотя бы первого патча
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 26 Октября, 2022, 07:24
Имхо, лучше подождать хотя бы первого патча
Я вот вчера тоже установил релизную версию, запустил игру, с умилением посмотрел на стартовый экран и закрыл игру, решив подождать первого патча, чтобы не испортить первое впечатление от первого поцелуя. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 26 Октября, 2022, 08:16
Вчера зашел в старую кампанию, чуть побегал и решил все таки начать заново.
Багов/вылетов в новой кампании за ~5 часов замечено не было, порадовало обилие лошадей.
Сражений было крайне мало, до баннеров не добрался еще, занимался в основном торговлей, в которой произошли какие-то пока что неуловимые изменения, масло/сыр теперь не такой ходовой продукт как раньше, зато на всякие непродовольственные товары разница в цене может составлять 200%, особенно хорошо идут инструменты.  Советую со старта идти во вландию, у них там лютый разбег по ценам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 26 Октября, 2022, 12:05
Народ, как думаете, стоит ли начинать новую кампанию на чистой релизной версии или лучше подождать модов ?
Учитывая, что релиз практически ничем не отличается, лично я подожду обновлений модов. RBM и DRM уже обновились. У Cheyron полезная подборка модов, он тоже начал обновлять.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 26 Октября, 2022, 12:58
В 1.9 всё-таки злоупотребили с разнообразием лошадей.
К примеру, элита кузаитских войск ездит на нобл маунте Карахан (скорость 60, маневр 77, продажная цена по 5,000-6,000 золотых). Но для получения этих войск, к примеру, при апгрейде всадника (тир 3) в лансера (тир 4) сойдёт любой вар маунт. И это даёт возможность сверхлёгкого обогащения. В медицине есть перк на 125, который после боя добавляет в инвентарь (или в лут - не помню уже) половину лошадей убитых в бою всадников. И если у вас были потери среди старшей кузаитской конницы, то вы получаете в свое распоряжение этих дорогущих Караханов, на продаже которых можно быстро сделать состояние. С другой стороны, для апгрейда всадника в лансера они не годятся, так что в дальнем зарубежном походе можно попасть на дефицит нужных лошадей, о котором я уже и забыл с этим перком. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2022, 13:10
Так и не исправили этот маразм с апгрейдом?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Razdol от 26 Октября, 2022, 14:30
Теперь появилось 2 типа "Верховых лошадей"((https://imageup.ru/img61/thumb/2022-10-26_14-26-304052912.jpg) (https://imageup.ru/img61/4052912/2022-10-26_14-26-30.jpg.html), и вот при выполнении квеста приходится играть в угадайку  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 26 Октября, 2022, 15:54
Razdol (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54701), Я тоже заметил, причём по смыслу квеста вроде бы нужна была ломовая, в описании верховая. Не засчитали одну, даже в стаке
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Guriwaka от 26 Октября, 2022, 17:52
Граждане, кто-то заметил проблемы с формациями?

До последних перемен, например, построение "квадрат" работало, как нужно: воины строились плотно и выставляли щиты в четыре стороны, при это не сдвигаясь с места, пока ты не прикажешь. Т. е. к ним нельзя было заехать в тыл с какой-либо стороны, потому что тыла как такового и не было.

Теперь же они всем скопом при построении поворачивают лица в сторону врага, что ты ни делай. Ещё и постоянно вопреки приказам двигаются, пытаясь держаться к врагу фронтом, что просто беда при столкновении с конными лучниками, которые кружат вокруг с большей скоростью относительно той скорости, с какой пешие поворачиваются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Октября, 2022, 07:47
Теперь появилось 2 типа "Верховых лошадей"(, и вот при выполнении квеста приходится играть в угадайку 
В списке лошадей сейчас полно дублей. Я видел и две разных боевых лошади и степных боевых, причём продаваемых в одном и том же городе, но с разными характеристиками.

Торговлю пока заценить не успел, своё начальное благополучие строю пока на победах в турнирах.
За первый вечер игровой победил в 24 турнирах.
Благодаря призам в турнирах у меня теперь есть снаряжение, оружие, хорошие лошади для меня и для трёх моих спутников.
Максимальная цена выигранного приза (саранидский шлем) составила 17 тысяч.
И подобных дорогих призов было несколько, в т.ч. кольчуга за 15 тысяч.
Я не стал оставлять себе эти доспехи, пока сам бегаю в тех, что попроще.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ульфрик от 27 Октября, 2022, 11:56
А есть какой-то способ узнать в каких городах в ближайшее время будут проходить турниры? Или нужно бегать из города в город и заходить в меню арены?
Помнится в Варбанде приходили сообщения о готовящихся турнирах в общем логе событий.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2022, 12:52
Ульфрик (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54736), можно спросить и распорядителя арены
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Октября, 2022, 12:54
А есть какой-то способ узнать в каких городах в ближайшее время будут проходить турниры? Или нужно бегать из города в город и заходить в меню арены?
Помнится в Варбанде приходили сообщения о готовящихся турнирах в общем логе событий.
Сейчас в логе появляется информация только о победителях турниров в разных городах. Что лично мне кажется ненужной информацией.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 27 Октября, 2022, 19:14
   Ну, вот и я решился купить Баннерлорд. С момента зачатия до релиза читал все новости, смотрел ролики, и все такое. Долго удерживало сомнение насчет железа, оно у меня не самое новое, но хочу сказать, что приятно удивлен. Intel Core i5-2550K, Radeon RX 570 (4 ГБ) и две плашки 2 и 4 ГБ DDR3-1333 тащат не менее 60 FPS, правда, еще больших битв не было. Первые впечатления - все по-другому, чем в Варбанде, ничего пока не понятно, но обязательно втянусь. Отгребаю от голодранцев всех видов и национальностей по-черному тупо из-за неумения обращаться с физикой боя. Кто сколько времени адаптировался, отпишитесь, пожалуйста. Ничего пока не понял в развитии персонажа. Не понял, как и в каком порядке устанавливать моды, но до них еще пока далековато, надо натив узнать как следует. И еще, как заставить героя перестать поворачивать голову назад и в стороны, когда вращаешь камеру, дико бесит. А в общем, очень доволен!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2022, 19:34
Там просто сильно раскормили мобов, чтобы казалось, что они поумнели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2022, 20:10
Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), физику боя можно посмотреть на арене в городах (не в турнирах), начинать проще всего с копьем - им проще бить не огребая в ответ. Коротким оружием с коня сражаться сложно даже с опытом - нет-нет, да заденет кто-нибудь. В пешем бою толпа противников может быстро разобрать за счет неравномерных атак, когда они просто не дают окна для контратаки и ты должен постоянно защищаться, поэтому лучше не геройствовать, а выманивать на свой отряд и там уже в толпе пытаться что-то сделать. Но вообще, это самая интересная часть - осваиваться в игре.

И не читай коммент выше от человека. Видишь, у него группа "Сказочник"? Не просто это так :D От настроек сложности ботов очень много зависит - при высоких параметрах они будут действовать эффективнее, причем не как в врабанде, где боты тупо становились настолько реактивными, что успевали все твои атаки блокировать, а с более творческим подходом. На низких настройках компьютер будет потупее - чаще открывается, дольше замахивается, тупит активнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 27 Октября, 2022, 20:26
   Спасибо, а насчет поворота головы есть мысли? Ночной Сокол тоже имеет право на свое мнение, и ему спасибо  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 27 Октября, 2022, 20:31
Отгребаю от голодранцев всех видов и национальностей по-черному тупо из-за неумения обращаться с физикой боя. Кто сколько времени адаптировался, отпишитесь, пожалуйста.
Зависит от стиля боя.
Например, стрелять из лука/арбалета стало намного проще и удобнее, даже конным.  А вот кавалерийский удар стал намного сложнее. Чертово копьё теперь трясется на скаку (и чем быстрее скачешь и дольше держишь копье в ударной позиции - тем сильнее трясётся), что попасть в одиночную цель теперь очень сложно, проще одиночным, коротким выпадом.
По бою на мечах я особой разницы с варбандом не заметил.

Ничего пока не понял в развитии персонажа.
Так спрашивай, объясним.

И еще, как заставить героя перестать поворачивать голову назад и в стороны, когда вращаешь камеру, дико бесит.
если хочешь повращать камеру вокруг героя, то при этом зажимай клавишу ~
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 27 Октября, 2022, 20:38
Так спрашивай, объясним.
Спасибо, попытаюсь пока сам, если не осилю, тогда  :) Только вчера сел, залип на полночи
если хочешь повращать камеру вокруг героя, то при этом зажимай клавишу ~
Спасибо!
Спасибо всем ответившим! Славных битв предвкушение! (с)
Но вообще, это самая интересная часть - осваиваться в игре.
+ 100500
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 27 Октября, 2022, 21:45
А вот кавалерийский удар стал намного сложнее. Чертово копьё теперь трясется на скаку (и чем быстрее скачешь и дольше держишь копье в ударной позиции - тем сильнее трясётся)
Я в начале, пока копья ещё не прокачаны хотя бы до 75, рыцарский удар не пытаюсь использовать, только обычными копейными выпадами пользуюсь, зато когда копья уже прокачаны и взят навык "шампур" персонаж с хорошим ланцем и коняжкой превращается просто в машину для убийств.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 27 Октября, 2022, 22:18
   Да, я, кстати, первым делом поднялся на самую высокую башню замка и спрыгнул с нее  :crazy:
Я начинаю понимать причину своего вчерашнего избиения: не нужно пренебрегать обучением в кампании.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2022, 23:12
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Во первых название так себе, во вторых - кто тут верит в сказки?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Октября, 2022, 23:20
Я бы предложил "Сказитель", но "Сказочник" тоже неплохо. А там как царь-батюшка решит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2022, 23:28
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Златоуст.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 27 Октября, 2022, 23:58
Арсланбек, физику боя можно посмотреть на арене в городах
   Ну совсем другое дело. Арена дает неплохое ознакомление с оружием, и, если действовать с умом, можно заработать денег. Я лично вот за часик заработал 1000. Как же залипательно... Завтра на работу в 5 утра вставать, надо завязывать. Однозначно доволен, сегодня мне приснится Кальрадия.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 28 Октября, 2022, 04:53
Теперь появилось 2 типа "Верховых лошадей"(, и вот при выполнении квеста приходится играть в угадайку 


Всё гораздо проще. Разница в малюсеньких иконочках.
(https://i.ibb.co/tqS6WVD/1.png)
(https://i.ibb.co/X3SbT5L/2.png)

Т.е. одна лошадь увеличивает скорость отряда, друга - грузополъемность. Очевидно, что лорду нужна скаковая комплектация.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 28 Октября, 2022, 07:17
Спорт и хетчбек лошадь  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 07:34
Вчера принял участие в штурме замка в качестве наёмника.
Одним из первых поднялся на стены, раскидывая встреченных противников, ворвался в башню, убил несколько стрелков, стоящих у амбразур. А дальше к защитникам прибежало подкрепление толпой, союзников, залезших на стены со мной убили, и я остался в башне один со стороны штурмующих. Со стен бегут враги, снизу и сверху тоже враги.
Меня зажали толпой в нише, в которой была амбразура, быстро разбили щит и казалось, что вот и конец пришёл герою, но я попал внутрь текстур стены и вражеские удары приходились в стену, а мои удары изнутри стены достигали цели. Правда и выйти из стены я не мог.
Вот такой внезапный багоюз.
В итоге наши всё равно победили, а здоровья у героя было менее 20%. Так что пришлось посидеть в захваченном замке и подождать заживления ран.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 28 Октября, 2022, 07:40
но я попал внутрь текстур стены и вражеские удары приходились в стену, а мои удары изнутри стены достигали цели
годы идут, выходят новые части, а баги всё те же. Раньше в Варбанде только боты могли так "удачно" спрятаться, а теперь и игроку доступна эта опция.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 28 Октября, 2022, 09:36
А вот кавалерийский удар стал намного сложнее. Чертово копьё теперь трясется на скаку (и чем быстрее скачешь и дольше держишь копье в ударной позиции - тем сильнее трясётся)
Я его еще с варбанда не любил, так как при обычном ударе рука вытягивает копье вперед и удар наносится первее чем кавалерийский, что дает преимущество в конной схватке.
А тут и подавно: налететь на рандомные вилы/копья и потерять коня/здоровье невероятно легко, поэтому я предпочитаю копья со свинг ударом, либо обычные удары по крайним типочкам в строю на расстоянии копья.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 28 Октября, 2022, 10:39
Отгребаю от голодранцев всех видов и национальностей по-черному тупо из-за неумения обращаться с физикой боя.
Да все так же, как и раньше. Пока слаб, нарезаешь верхом круги вокруг голодранцев, уворачиваешься от камней, потом нашампуриваешь их по одному. Правда эти гады стараются толпой держаться.

годы идут, выходят новые части, а баги всё те же. Раньше в Варбанде только боты могли так "удачно" спрятаться, а теперь и игроку доступна эта опция.
Значит это уже не баг, а фича  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 13:43
В общем посмотрел я релиз Баннера, должен признать турки поработали над игрой - оптимизация отличная, игра наконец стала идти как должна идти МиБ, даже осады стали пободрее, хотя им еще расти и расти. Мне очень нравится визуал, с мелкими деталями, такой бы в первую часть сразу. Но вот общие впечатления - это слишком Варбанд, чтобы получить от него новые живительные ощущения, но это слишком не-Варбанд, чтобы играть в него как просто в ремастер. Куча невнятных осложнений, что они наворотили в боевой системе разрабы похоже сами не в курсе - все какое-то слишком быстрое, но в тоже время дерганное, движения у всех деревянные, финтить невозможно, зато хорошо спамить, особенно двуручным топором.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wellimheree от 28 Октября, 2022, 14:49
Товарищи, подскажите почему не могу распределить войска по группам в меню отряда? Самой менюшки с римскими цифрами просто нет. Это баг такой или эту опцию убрали? Компаньоны теперь автоматом все в пехоту определяются и переместить их оттуда никак нельзя =(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 15:13
Товарищи, подскажите почему не могу распределить войска по группам в меню отряда? Самой менюшки с римскими цифрами просто нет. Это баг такой или эту опцию убрали? Компаньоны теперь автоматом все в пехоту определяются и переместить их оттуда никак нельзя =(
С компаньонами в пехоте это баг, думаю, поправят.
Возможность назначать отряды и распределять между ними войска появится позже, когда у игрока "под рукой" будет больше солдат.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Andross от 28 Октября, 2022, 21:07
Товарищи, подскажите почему не могу распределить войска по группам в меню отряда? Самой менюшки с римскими цифрами просто нет. Это баг такой или эту опцию убрали? Компаньоны теперь автоматом все в пехоту определяются и переместить их оттуда никак нельзя =(
Набери в отряд бойцов более 20 душ и все появится. Удачи
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: wellimheree от 28 Октября, 2022, 23:52
Нее, вы немного не поняли. Когда начинается бой, там группы есть, сформированы они автоматически, т.е. ближники в ближниках, луки в луках и т.д., можно разделять группы, обьединять, там все ок. А вот когда не бою находишься (на карте например), открываешь менюшку "Отряд", там список всех воинов в наличии, так вот в бете было так: нажимаешь на любой тип войск и их можно было перекинуть из группы по умолчанию в какую нибудь другую группу, например я раскидывал отдельно ближников и застрельщиков. Таким же макаром спутников наряжаешь по своему усмотрению и выбираешь для них группу по своему вкусу. А у меня сейчас такой функции нетю, обычные войска все по умолчанию распределяются и повлиять на это нельзя, спутники все в пехоту определяются, хоть на коне, хоть с луком, хоть с луком на коне))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: TheBeast от 29 Октября, 2022, 00:25
Народ, а вы считаете справедливым требовать Определённых лошадей для прокачки солдат? Нам же не нужно держать крутые арбалеты для прокачки арбалетчиков- мы просто платим деньги, нам не нужны ни доспехи ни оружие ни просто платим деньги для повышения, почему нельзя сделать прокачку конницы так же может чуть поднять цены, но искать определённых лошадок для прокачки это по моему лишний геморрой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2022, 00:52
TheBeast (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13),
Ну надо же было как-то ограничить игрока от раскатывания всех конницей, вот за 10 лет и придумали самое лучшее решение. Не физику же перерабатывать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 29 Октября, 2022, 01:32
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),

https://youtu.be/OJyO8d1e_4c# (https://youtu.be/OJyO8d1e_4c#)

Если коротко, в актуальной версии игры кавалерия "увязает" в плотных построениях пехоты и, чаще всего, сливает. Похоже, все же придумали другое решение, кавалерия сейчас не ультимативный юнит.

У меня только одна претензия к текущей системе - абсолютный 0 пользы от чарджа. Хотя у кавалерии как раз он и является основной атакой. Короче, что-то мудрили, балансили и в итоге опять обосрались. Никогда такого не было и вот опять.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2022, 01:57
Увязнет, если ее сильно меньше, а вот если много, да еще слегка им помочь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Ром@н от 29 Октября, 2022, 10:23
Добрый день!
Может кто-нибудь подсказать - есть ли мод меняющий скорость появления рекрутов и наёмников? Было бы мне плохо, если рекруты появлялись не каждые два дня, а раз в месяц и не только у главного персонажа, а у всех
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 29 Октября, 2022, 10:55
В общем посмотрел я релиз Баннера, должен признать турки поработали над игрой - оптимизация отличная
   Мне показалось, или это действительно первый положительный отзыв уважаемого NightHawkreal о Баннерлорде?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 29 Октября, 2022, 10:57
первый положительный отзыв уважаемого NightHawkreal о Баннерлорде?
Походу да :) Ну я пока тоже особо положительных не писал, добьют глюки - напишу)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 29 Октября, 2022, 11:16
А вот кавалерийский удар стал намного сложнее. Чертово копьё теперь трясется на скаку (и чем быстрее скачешь и дольше держишь копье в ударной позиции - тем сильнее трясётся)
Я в начале, пока копья ещё не прокачаны хотя бы до 75, рыцарский удар не пытаюсь использовать, только обычными копейными выпадами пользуюсь, зато когда копья уже прокачаны и взят навык "шампур" персонаж с хорошим ланцем и коняжкой превращается просто в машину для убийств.

я так же поступаю )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 29 Октября, 2022, 11:31
Народ, а вы считаете справедливым требовать Определённых лошадей для прокачки солдат? Нам же не нужно держать крутые арбалеты для прокачки арбалетчиков- мы просто платим деньги, нам не нужны ни доспехи ни оружие ни просто платим деньги для повышения, почему нельзя сделать прокачку конницы так же может чуть поднять цены, но искать определённых лошадок для прокачки это по моему лишний геморрой.
Считаю, правильным.
Оружие и доспехи любой кузнец выковать может, у них достаточно короткий цикл производства. А лошадь вырастить надо. Это годы. Ну и лошади это пастбища, посмотри на средневековую европу: у тебя есть боевой конь - ты сразу элита армии. К тому же это подчеркивает разделение культур (степнякам проще набирать кавалерию, чем горцам), и является любопытным фактом в экономике игры - повышает ценность деревень, выращивающих лошадей, на фоне деревень производящих продовольствие. Это элементарно далет игру интереснее и чуток полнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Октября, 2022, 12:45
Думаю, прокачку кавалерии можно было бы привязать к конюшне или типа того, то есть приходишь в город, тебе войска апают за определенную стоимость. Это логичнеее, чем бегать и искать конкретную породу лошади для нужного апа. Еще было бы интересно увидеть в игре возможность делать кастомные линейки войск и там уже самостоятельно решать какую экипировку закупать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2022, 12:50
Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),
Я никогда не отрицал, что хорошие вещи в Баннере есть, проблема в том, что на фоне сомнительных и не реализованных за столько лет они теряются. Вообще у меня сложилось впечатление, что тейлы искренне хотели улучшить игру, но имели очень слабое понятие, как это нужно делать.

rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
С теми технологиями на приличный доспех уходили месяцы непрерывного труда и станков чтобы штамповать мечи не было. Это просто кривой костыль, какие брезговали делать даже в модах, к тому же нелогичный - оружие и доспехи воин посреди тайги себе достает, а коня не может. Если мы все такие за реализм, так давайте каждому выдавать полное обмундирование - доспехи, комплект оружия. Притом абы какие перчатки он не наденет, давайте те, что в ГОСТе записаны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 29 Октября, 2022, 13:02
   Это был не сарказм, искренне рад, что игра нравится Вам все больше  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 29 Октября, 2022, 15:21
И не читай коммент выше от человека. Видишь, у него группа "Сказочник"?
   А кстати, почему "Сказочник"? Я искал на форуме, наверное, что-то пропустил. Это связано с проектом «В гостях у сказки"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Октября, 2022, 16:00
Это связано с проектом «В гостях у сказки"?
Да
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 29 Октября, 2022, 16:13
   Мухосранск и Бардак Сарай  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2022, 17:27
Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),
Технически главный "Сказочник" это как раз Ванок.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 30 Октября, 2022, 09:56
Хотел на метакритике оценку поставить - не дает. 404 -  facepalm
Похоже "игра не найдена".  :p
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Guriwaka от 30 Октября, 2022, 11:13
Хотел на метакритике оценку поставить - не дает. 404 -  facepalm
Похоже "игра не найдена".  :p


Интереса ради специально зашёл на страницу Bannerlord на metacritic.com - никаких проблем нет. И страница на месте, и оценку поставить можно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 30 Октября, 2022, 15:20
Народ, а вы считаете справедливым требовать Определённых лошадей для прокачки солдат? Нам же не нужно держать крутые арбалеты для прокачки арбалетчиков- мы просто платим деньги, нам не нужны ни доспехи ни оружие ни просто платим деньги для повышения, почему нельзя сделать прокачку конницы так же может чуть поднять цены, но искать определённых лошадок для прокачки это по моему лишний геморрой.


https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4598 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4598)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 30 Октября, 2022, 15:35
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417), Достаточно спорный мод, не всем придется по душе. Явное отличие от классики Варбанда при прокачке конников одна из фишек Баннерлорда. На ослике не получить элиту, вроде это разумно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2022, 15:36
Опять же, почему полумеры?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 30 Октября, 2022, 16:03
DolphinRU ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417[/url]), Достаточно спорный мод, не всем придется по душе. Явное отличие от классики Варбанда при прокачке конников одна из фишек Баннерлорда. На ослике не получить элиту, вроде это разумно.

Согласен, сам не использую. Наткнулся на нексусе, вспомнил сетования на форуме, поделился.
Если воевать регулярно с отрядами лордов, в трофеных лошадях дефицита нет, так что проблема скорее надуманная.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 30 Октября, 2022, 16:56
И страница на месте, и оценку поставить можно.
А мне при нажатии Submit пишет 404 Not Found.

APOLID - это вы? Потому, что с момента моей попытки там добавилась только одна оценка. И вот сейчас опять пытался - не работает.
К слову, жалобы на реддите про 404 ошибку присутствуют минимум с мая месяца.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Октября, 2022, 20:25
Товарищи, подскажите почему не могу распределить войска по группам в меню отряда? Самой менюшки с римскими цифрами просто нет. Это баг такой или эту опцию убрали? Компаньоны теперь автоматом все в пехоту определяются и переместить их оттуда никак нельзя =(

Убрали вроде после 1.6. Вот выложили мод с возвратом этой фишки (сам не ставил) - Partyscreen Formation Assignments for 1.0.0 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4398)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2022, 21:42
Товарищи, подскажите почему не могу распределить войска по группам в меню отряда? Самой менюшки с римскими цифрами просто нет. Это баг такой или эту опцию убрали? Компаньоны теперь автоматом все в пехоту определяются и переместить их оттуда никак нельзя =(

Убрали вроде после 1.6. Вот выложили мод с возвратом этой фишки (сам не ставил) - Partyscreen Formation Assignments for 1.0.0 ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4398[/url])

Потестировал. В меню отряда можно задавать группы, но в бою все равно игра по своему расставляет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 31 Октября, 2022, 09:34
Единственное что меня напрягает в баннерлорде - штраф к культуре владельца у городов/замков, постоянно снижающий верность. Один данный фактор для меня перечеркивает смысл игры иными культурами кроме империи.
В общем и штраф то логичный, с ним сложно спорить, но играть неприятно.
Хоть бы добавили какую нибудь возможность ассимиляции населения со сменой культуры.

А про убирание возможности назначения вида войск я тоже не понял, было очень удобно и понятно, зачем надо было придумывать какую то хрень?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 31 Октября, 2022, 10:13
Хоть бы добавили какую нибудь возможность ассимиляции населения со сменой культуры.
От ТВ не дождемся. Моды на это уже давно есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 31 Октября, 2022, 12:49
   Подскажите, что значит изображение щита в правом нижнем углу (обвел красным кружком). И еще, вчера открыл для себя, что можно переключаться между боевым и гражданским снаряжением для себя и спутников. Долго не мог понять, почему в городах я в другой одежде. Переключается вверху (обвел красным кружком)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 31 Октября, 2022, 12:55
Подскажите, что значит изображение щита в правом нижнем углу на скрине 2 (обвел красным кружком).
Это не щит, а знамя/баннер/штандарт
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 31 Октября, 2022, 12:56
  А почему он пустой? Это какой-то физический предмет, баннер, который должен быть в инвентаре?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 13:10
Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),
Да. туда знамя класть надо.

А те два знака - это военная и гражданская форма одежды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 13:12
А почему он пустой? Это какой-то физический предмет, баннер, который должен быть в инвентаре?
Да, туда можно будет поместить боевое знамя, дающее небольшие плюсы, когда захватите или выиграете на турнире.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 31 Октября, 2022, 13:15
   Спасибо ответившим!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sery_volg от 31 Октября, 2022, 14:16
Всем привет!Ждал 12 лет, что бы вернуться на форум.
Сразу вопрос, можно ли попасть в редактор персонажа, когда начал играть?Спешил, не стал изменять внешность аватара, а она довольно комичная.Хотел поредактировать и не смог отыскать в меню
.
И сразу второй вопрос - что значат красные круговые стрелочки - молнии рядом со своим отрядом на глобальной карте?
.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 31 Октября, 2022, 15:20
можно ли попасть в редактор персонажа, когда начал играть?
клавиша V или B
что значат красные круговые стрелочки -
дезорганизация – временный штраф на скорость передвижения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sery_volg от 31 Октября, 2022, 15:23
Благодарю.Где почитать про причины дезорганизации, если это не задержка жалования? :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 31 Октября, 2022, 15:26
Sery_volg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=397), дезорганизация всегда после битв или выхода из состава армии лордов. На отряд менее 10и воинов не накладывается.
А вообще может во внутриигровой энциклопедии больше написано.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 31 Октября, 2022, 16:05
Товарищи, подскажите почему не могу распределить войска по группам в меню отряда? Самой менюшки с римскими цифрами просто нет. Это баг такой или эту опцию убрали? Компаньоны теперь автоматом все в пехоту определяются и переместить их оттуда никак нельзя =(

Убрали вроде после 1.6. Вот выложили мод с возвратом этой фишки (сам не ставил) - Partyscreen Formation Assignments for 1.0.0 ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4398[/url])

Потестировал. В меню отряда можно задавать группы, но в бою все равно игра по своему расставляет.

Автор тебе отписался, что в видео объясняется, как распределять.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Октября, 2022, 16:08
Костыли какие-то получаются сплошные и мороки много.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kortes от 31 Октября, 2022, 20:29
Камрады, подскажите пожалуйста кто знает или сталкивался с подобным? У меня почти все что я делаю из двуручного и одноручного имеет неприятную особенность в виде воздуха между гардой и началом лезвия, получается что оно как бы весит в воздухе и портит весь вид любого оружия. раньше такое было не со всеми мечами, но после релиза стало только хуже. Выглядит стремно и снижает общий настрой что-либо крафтить(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 21:30
Камрады, подскажите пожалуйста кто знает или сталкивался с подобным? У меня почти все что я делаю из двуручного и одноручного имеет неприятную особенность в виде воздуха между гардой и началом лезвия, получается что оно как бы весит в воздухе и портит весь вид любого оружия. раньше такое было не со всеми мечами, но после релиза стало только хуже. Выглядит стремно и снижает общий настрой что-либо крафтить(
Да, я тоже столкнулся с такой же проблемой при изготовлении мечей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 31 Октября, 2022, 21:48
Кому не хватает тактики: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4134?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4134?tab=description)

Добавляет возможность ручной расстановки стрелков как угодно и куда угодно:

(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/4134/4134-1656524252-1561477591.png)

(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/4134/4134-1656524175-609963397.png)

https://youtu.be/ctshFyhhcXI# (https://youtu.be/ctshFyhhcXI#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 22:01
Я тут решил поиграть за лучника и понял что мозгов ботам не сильно добавили - мало того что бегут все равно кучей, так еще и щиты поднимать начинают после прилета стрелы в рыло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 22:11
Я тут решил поиграть за лучника и понял что мозгов ботам не сильно добавили - мало того что бегут все равно кучей, так еще и щиты поднимать начинают после прилета стрелы в рыло.
Может быть это зависит от установленной сложности боевого ИИ?
По моим наблюдениям, не в 100% конечно, но боты часто ловят стрелы щитами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Gospell от 31 Октября, 2022, 22:14
Я тут решил поиграть за лучника и понял что мозгов ботам не сильно добавили - мало того что бегут все равно кучей, так еще и щиты поднимать начинают после прилета стрелы в рыло.
Ну честно хз, я пробывал стрелять , все как один бегут уже наготове с щитами , возможно и правда от сложности игры зависит 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kortes от 31 Октября, 2022, 23:47
Да, я тоже столкнулся с такой же проблемой при изготовлении мечей.

Решения нет, как я понимаю?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 23:53
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ловить то ловят, но именно как-то странно - начинают прикрывать лишь получив первую стрелу и все равно норовят отпустить, даже если нет необходимости атаковать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Faraon67 от 01 Ноября, 2022, 00:03
Всем доброй ночи. Вопрос. Релиз стоит того, чтобы сейчас в него играть, или подождать немного? Много разных там косяков\глюков\багов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 01 Ноября, 2022, 00:06
Всем доброй ночи. Вопрос. Релиз стоит того, чтобы сейчас в него играть, или подождать немного? Много разных там косяков\глюков\багов?
Релиз хуже, чем бета 1.7. Сломали то, что до "релиза" работало. Ждем-с, пока они пофиксят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 01 Ноября, 2022, 07:09
Решения нет, как я понимаю?
В ванили точно пока нет, надо ждать патчей. Ну или модов.

Всем доброй ночи. Вопрос. Релиз стоит того, чтобы сейчас в него играть, или подождать немного? Много разных там косяков\глюков\багов?
На мой взгляд, косяки есть, но ничего критичного. Играть и получать удовольствие от игры можно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 01 Ноября, 2022, 09:41
Кому не хватает тактики: [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4134?tab=description[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4134?tab=description[/url])

Добавляет возможность ручной расстановки стрелков как угодно и куда угодно:

До кучи - Volley (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1738?tab=description) - возможность отдать приказ стрелять залпом. Последняя версия под 1.8, так что на отслеживание обновы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Kortes от 02 Ноября, 2022, 22:21
в

Я протестировал с разным, но понял в чем проблема, если не трогать длину клинка, то такого бага нет. Правда придется отказаться от длинных клинков и довольствоваться пока стандартной длиной.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 03 Ноября, 2022, 10:59
Правда придется отказаться от длинных клинков и довольствоваться пока стандартной длиной.
:cry:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: freezeme от 03 Ноября, 2022, 20:02
Я тут решил поиграть за лучника и понял что мозгов ботам не сильно добавили - мало того что бегут все равно кучей, так еще и щиты поднимать начинают после прилета стрелы в рыло.
если у вас там действительно перекрашенный варбанд, то пацаны просто проверяют оружие у своего таргета, коим может оказаться стоящий чуть ближе милишник
у получившего стрелу пацана таргет меняется, у остальных нет

---

для ясности требуется выскочить соло на пачку щитовиков, поскроллить оружие и понаблюдать за щитами
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2022, 21:21
В Баннерлорде противники очевидно не так легко байтятся, как в Варбанде, да и другие паттерны поведения изменились. Я уже привык к ботам баннерлорда, но когда возвращаюсь по каким-то причинам в варбанд, понимаю, что мне грустно смотреть на местных болванчиков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2022, 21:27
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), попробуй в это зайти  https://rusmnb.ru/index.php?topic=23956.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23956.0) , точно болванчиками не покажутся :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2022, 21:42
ИИ одинаков во всех модах. В некоторых им прикрычивают формации и какие-то иные свистелки, но общая суть остается такой же. Прокаченный бот в варбанде от непрокаченного отличается только скоростью реакции на удары игрока.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2022, 21:57
Как раз тут совершенно другой ИИ. К боссу невозможно даже подойти. Насколько мне известно, мод пока осилили только Блэйз и Андибой. Просто попробуй хотя бы первого, Кофе.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2022, 22:07
freezeme (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51039),
Я в одиночку пробовал, с войском уже скучно становится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: freezeme от 04 Ноября, 2022, 09:31
то есть пацаны, даже когда совершенно точно бегут атаковать лучника, не хотят закрываться?
тогда это какой-то позор
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 05 Ноября, 2022, 07:50
то есть пацаны, даже когда совершенно точно бегут атаковать лучника, не хотят закрываться?
тогда это какой-то позор
В 1.7 это было привязано к уровню сложности. На максимальном - они закрывались всегда. На легком - в 50% случаев.
Похоже, что разрабы решили упростить для хомячков.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2022, 16:56
Смешно другое - те. к ого щитов нет, все равно бегут кучей, чтобы в них удобней было целиться.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 07 Ноября, 2022, 20:26
то есть пацаны, даже когда совершенно точно бегут атаковать лучника, не хотят закрываться?
тогда это какой-то позор
В 1.7 это было привязано к уровню сложности. На максимальном - они закрывались всегда. На легком - в 50% случаев.
Похоже, что разрабы решили упростить для хомячков.
С уровнем сложности в баннерлорде все странно. Можно в самом начале игры в одни трусах тянуть турниры против лордов. И это на максимальной сложности. В варбанде это было намного сложнее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 07 Ноября, 2022, 21:02
Всем доброй ночи. Вопрос. Релиз стоит того, чтобы сейчас в него играть, или подождать немного? Много разных там косяков\глюков\багов?
Релиз хуже, чем бета 1.7. Сломали то, что до "релиза" работало. Ждем-с, пока они пофиксят.
Я тоже вернулся на 1.8. Релиз совсем сырой и местами просто нелепый.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 07 Ноября, 2022, 23:14
прикол. жамкнул кнопку и распустил чужую армию... удовольствие за 30 влияния всего.
чего они там столько лет разрабатывают, я прям не знаю. реально кроме боевки ничего не работает )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 08 Ноября, 2022, 06:04
С уровнем сложности в баннерлорде все странно. Можно в самом начале игры в одни трусах тянуть турниры против лордов. И это на максимальной сложности. В варбанде это было намного сложнее.
мне кажется броня на турнирах не работает, это просто внешка
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 08 Ноября, 2022, 06:54
мне кажется броня на турнирах не работает, это просто внешка
Я играю без модов. У меня на турнирах броня работает.
Бомжи в туниках гибнут с одного тычка, а лорды в топовой броне выдерживают по несколько ударов "как здрасьте". Одноручным мечом могут и шесть-восемь ударов выдержать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 08 Ноября, 2022, 09:02
мне кажется броня на турнирах не работает, это просто внешка
Я играю без модов. У меня на турнирах броня работает.
Бомжи в туниках гибнут с одного тычка, а лорды в топовой броне выдерживают по несколько ударов "как здрасьте". Одноручным мечом могут и шесть-восемь ударов выдержать.
Да, согласен. Это хорошо заметно, когда проходит удар в голову без шлема.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Ноября, 2022, 09:16
С уровнем сложности в баннерлорде все странно. Можно в самом начале игры в одни трусах тянуть турниры против лордов. И это на максимальной сложности. В варбанде это было намного сложнее.
мне кажется броня на турнирах не работает, это просто внешка
Работает, да еще как. Только на стриме недавно играл и там в битвах на турнире отлично видна разница урона.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 08 Ноября, 2022, 09:25
а кстати нет модов на баннерлорд или варбанд, где броня хоть как-то более менее реально просчитыватся? хотя бы базовый митигейт, когда удар палкой по фулплейту в принципе не может нанести урона.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Ноября, 2022, 09:29
а кстати нет модов на баннерлорд или варбанд, где броня хоть как-то более менее реально просчитыватся? хотя бы базовый митигейт, когда удар палкой по фулплейту в принципе не может нанести урона.

Вот такой есть: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=904 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=904)
Правда, на 1.0.0 он что-то кривовато работает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 08 Ноября, 2022, 09:33
а кстати нет модов на баннерлорд или варбанд, где броня хоть как-то более менее реально просчитыватся? хотя бы базовый митигейт, когда удар палкой по фулплейту в принципе не может нанести урона.

Вот такой есть: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=904[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=904[/url])
Правда, на 1.0.0 он что-то кривовато работает

что то он у меня на 1.8 не пошел. попробую попозже на релизе
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 08 Ноября, 2022, 10:00
Такое чувство, что МО2 и МБ делает одна и та же говностудия. =)

Релиз. Спустя год или сколько то зашёл и поиграл, ну, думаю, игра стала играбельной. Конечно. Мелкие баги - фиг с ними, читы типа отступления - ну можно не пользоваться. Но, чёрт побери, для чего убрали значок отряда у компаньонов? -)

Ладно, кололся, но лез. Закрасил всю карту. Как думаете, что было дальше? -) Да ладно думаете, знаете. Не имперские фракции (имперские распались из-за кампании, наверно) не распадаются, отношения их с лордом не портятся, переманить кого-то нереально, спаун гениев проходит возле одного города каждой фракции. Т.е. даже логического завершения нет. Ну и в день 5-10 лордов сбегают.

Т.е. сама по себе политическая система продумана ужасно, ИИ компа ужасное, экономика ужасная, квесты и лагеря, тут вообще понятно.

90% игрового времени тратится на кузню, скидывание шмота и прочую ерунду, боёвка на максимальной сложности ну я не знаю для кого, для инвалида с одной рукой на которой один палец, разве что. Одеваешь арм пожирнее, берёшь слабую калатушку и щит - всё, все турниры твои даже без скиллов.

Реген НПС зашкаливающе низок. Я не понимаю, что они столько времени делали, пилили, чинили. Ладно бы ещё это была просто приблуда под мастерскую, ну тогда первым делом надо было именно мастерскую прикручивать к Стиму тому же или внутриигровую (ну даже в ФМ - совсем уж далёкой вещи, мастерская отменно работает).

В общем тот случай, когда игра абсолютно проходная и без изюма. Если сравнивать с примерно подобным (без боёвки), тот же КК3 в разы играбельнее, хоть там и экшена нет как такового (зато есть мод, который помогает бои мигрировать в Баннерлорд -)).

Вся надержда на мододелов, в общем. И на Вас, парни, со "Сказкой". Эх, в Русь бы поиграл на Баннерлорде. )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 08 Ноября, 2022, 15:19
а кстати нет модов на баннерлорд или варбанд, где броня хоть как-то более менее реально просчитыватся? хотя бы базовый митигейт, когда удар палкой по фулплейту в принципе не может нанести урона.

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 08 Ноября, 2022, 16:36
В общем тот случай, когда игра абсолютно проходная и без изюма. Если сравнивать с примерно подобным (без боёвки), тот же КК3 в разы играбельнее

Субъективно. Скорее зависит не от того - во что играешь, а от того - как играешь. Тот же КК3, с его нагромождением механик взаимоотношений и генетических экспериментов с династией, можно пройти ололо рашем, игнорируя все эти механики, что будет даже эффективнее, с точки зрения КПД. Но КК3 про другое, и чтобы получить удовольствие от игры, игрок просто обязан использовать механики, предложенные парадоксами, иначе она будет
абсолютно проходная и без изюма
.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 08 Ноября, 2022, 17:08
Что здесь субъективного? КК даёт разный сценарий игры чуть ли не за каждого персонажа и кучу сценариев за одного, не считая, что у тебя царство будет разваливаться рандомно и БУДЕТ. И что в принципе невозможно закрасить всю карту (даже вряд ли свои династии получится везде посадить, да что там везде...). Хотя один парень играя за племя выполнил свою цель, сделал религию, основанную на жертвоприношение, захватил Папу Римского и съел его печень.

Что такое баннерлорд? Квесты, которые не выполняешь, потому что тупые. Лагеря бандитов, которые не чистишь, потому что тупые? Полностью одинаковые бои в мире и на осадах, которые проходишь не в быстром бое разве что для уменьшения потерь?

Я ещё могу понять, если человек отыгрывает сейв в роли, типа преступника или торговца (но не могу понять, зачем это делать в МБ, а не в ММОРПГ по типу Альбиона). Но именно конечный результат, условно Кальдария без войн или единая Кальдария в принципе идёт через ОДНУ механику. Качаешь клан - собираешь отряды - выносишь всех в автобитвах - заставы через онагры или, если дыры есть, обычным штурмом. Какой ещё геймплей и развитие есть в МБ? Никакого. Какие варианты дипломатии и экономики? Никаких. Какой толк с лута? Никакого (ну, войска качать, да). Города и те используются только для гарнизона, чтобы пополнять отряд по необходимости, да и то из чужих пленных пополняешь 90% потерь. Или боёвка интересная? Однокнопочная защита и такая же атака, упасть от лорда можно, только если щит сломаешь, даже без скиллов и статов.

По сути вся игра - гринд, но не в онлайне. Ноль вызовов. И что здесь субъективного? Я в чём-то не прав? Геймплей заточен на постоянном повторение однобоких действий, а стратегия точно не требует IQ. Ладно в тех же Викингах спасала кампания, но здесь даже она не то что убога, её просто как бы и нет. Т.е. весь её смысл в том, чтобы получить Ножона для кузницы и Алишу с Фодором для управления отрядом (ну и ещё трёх жен для командирства). Сравни даже боевую ветку с КК3 (как стратегия правителя через войну). Самый серьёзный (и единственный) вызов в игре - это нехватка продовольствия. И то лишь из-за того, что нельзя закинуть запас. Кидаешь 1000 зерна через торговца, а оно куда-то сметается по непонятной логике. Т.е. гарнизон жрёт -38 еды, допустим, в день, ты закинул на 30 дней (это как бы пол года), а там опять дефицит и минуса. Голодающий город берёт 1000 хавчика, закидывает не в хранилище, а на продажу торговцам.

Прям гениальность от разрабов. Они хоть одну механику нормально сделали не то что за 2 или 3 года (сколько там бетка существует?), а за все 15, пока они игру делают. Может механика кача персонажа и сделана, но, вроде как, куча всего не работало. Да и сами перки, прямо скажем, равнозначностью в ветке не отличаются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 08 Ноября, 2022, 17:18
Ок, если говорить о МББ не как о стратегии и симуляторе средневековой жизни, а как о шутере, где мечом помохать, то что здесь-то интересного? Баланс, сложность, тактика? Ну, я не знаю, каким надо быть криворуким, чтобы испытывать сложности в боёвке на максимальной сложности и это связано исключительно с криворукостью разработчиков, т.к. сетевая игра в МБВ довольно сложна. Как можно было не сделать адекватный уровень мобов против игрока, где реальный перевес в навыках требовал бы безграничной собранности, а в итоге одинаковые удары, которые заблочить можно даже стряхивая сигарету и делая пару-тройку глотков кофе?

Не, я, конечно, извиняюсь за батхерд такой мой, но, чёрт побери, за 1-2 года реально изменилось в геймплее только то, что иконки отряда у НПСов убрали и новые детали в кузне сложнее открыть, надо не 20 раз стамину восстанавливать, а - 200. Вызов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Юрикс от 08 Ноября, 2022, 18:17
А что это за игра КК3?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 08 Ноября, 2022, 18:21
А что это за игра КК3?


Crusader Kings 3

Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), наиграл и в Баннерлорд и в КК3 более 1200 часов в каждую. Могу сказать одно - через призму твоих суждений обе игры скучны. В КК3 абсолютно тупой ИИ, который не умеет в экономику, не умеет в войну, не умеет в дипломатию. Сценарии персонажей только на первый взгляд разные, на самом деле отличаются только артами самих персонажей и стартовыми условиями, которые нивелируются через 50-100 игровых лет. Распад империи типа крутая механика, но на деле очень легко контрится лишением наследства, отсылкой в ордена всякие, ну и контролем рождаемости.

Одно объединяет эти две игры - они обе НЕ стратегии. КК3 - это скорее симулятор династии (типа симсов, что ли) с элементами РПГ, стратегией там и не пахнет.
Баннерлорд уж тем более не стратегия, хотя тоже с элементами РПГ.

В общем, чо хотел сказать то: игры абсолютно разные, как по наполнению, так и по геймплею. Ну не будем же мы сравнивать шахматы и шашки, только потому что они играют на одной доске.

Мне нравятся обе игры, но КК3 надоел быстрее, чем Баннерлорд. Повторюсь, при кажущейся сложности и крутости всего происходящего там, все становится достаточно примитивно, когда понимаешь как и что работает, а ИИ не удивляет и действует по одному примитивному шаблону. Всё что нужно - застроить феод на +к золоту, оставшиеся ячейки на усиление тяжелой пехоты, прокачать ветку на рыцарей, набрать 5 стеков тяжелой пехоты и 2 стека артиллерии и всё, ИИ тебе ничего не сделает. Твоя армия в 5000 солдат и 30 рыцарей будет аннигилировать его 30 000 армии крестьян с вилами. Ну а про дисбалансные реформы религии я вообще молчу. Их там море, но нужны всего три и ты повелитель мира.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2022, 18:46
Лично мне не понравилось, что Баннер стал больше стратегией, чем РПГ, но и до стратегии как-то не дотягивает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 08 Ноября, 2022, 18:54
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), идея со взаимоотношениями персонажей очень хороша, но нихрена не работает. Баннерлорд просто идеальная площадка для модов всяких. Вроде как есть игра, в которой есть масса возможностей, но эти возможности никак в самой игре не задействованы или задействованы частично на каком-то зачаточном уровне. Одно радует - нет анонса Маунт энд Блейд 3, значит Баннерлорд еще будут допиливать )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: olegdo от 08 Ноября, 2022, 19:00
А что это за игра КК3?


Crusader Kings 3

Lawy ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464[/url]), наиграл и в Баннерлорд и в КК3 более 1200 часов в каждую. Могу сказать одно - через призму твоих суждений обе игры скучны. В КК3 абсолютно тупой ИИ, который не умеет в экономику, не умеет в войну, не умеет в дипломатию. Сценарии персонажей только на первый взгляд разные, на самом деле отличаются только артами самих персонажей и стартовыми условиями, которые нивелируются через 50-100 игровых лет. Распад империи типа крутая механика, но на деле очень легко контрится лишением наследства, отсылкой в ордена всякие, ну и контролем рождаемости.

Одно объединяет эти две игры - они обе НЕ стратегии. КК3 - это скорее симулятор династии (типа симсов, что ли) с элементами РПГ, стратегией там и не пахнет.
Баннерлорд уж тем более не стратегия, хотя тоже с элементами РПГ.

В общем, чо хотел сказать то: игры абсолютно разные, как по наполнению, так и по геймплею. Ну не будем же мы сравнивать шахматы и шашки, только потому что они играют на одной доске.

Мне нравятся обе игры, но КК3 надоел быстрее, чем Баннерлорд. Повторюсь, при кажущейся сложности и крутости всего происходящего там, все становится достаточно примитивно, когда понимаешь как и что работает, а ИИ не удивляет и действует по одному примитивному шаблону. Всё что нужно - застроить феод на +к золоту, оставшиеся ячейки на усиление тяжелой пехоты, прокачать ветку на рыцарей, набрать 5 стеков тяжелой пехоты и 2 стека артиллерии и всё, ИИ тебе ничего не сделает. Твоя армия в 5000 солдат и 30 рыцарей будет аннигилировать его 30 000 армии крестьян с вилами. Ну а про дисбалансные реформы религии я вообще молчу. Их там море, но нужны всего три и ты повелитель мира.

Кресты 3 могут завлечь только новыми механиками закулисных игр, которые они добавляют в ДЛС по сути, играбельна она будет на исходе жизни когда будет 100500 ДЛС как было со второй частью. А вот Баннер в более выигрышной ситуации, если турки сделают хотя бы часть фич крестов, грубо говоря что бы игроку было интересно часть времени женить кого нить и тому подобное. А если надоест то лично рубить в седле родного дядю за предположим какое то имение. Или участвовать в большой войне. О такой игре я думаю все причастные давно мечтают. Но это турки, понимают они вообще это или нет, такое впечатление что скорей всего мы это увидим скорей всего в каком нить моде, года так через 3. Они походу решили просто продавать базу для творчества.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 08 Ноября, 2022, 21:38
Lawy ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464[/url]), наиграл и в Баннерлорд и в КК3 более 1200 часов в каждую. Могу сказать одно - через призму твоих суждений обе игры скучны. В КК3 абсолютно тупой ИИ, который не умеет в экономику, не умеет в войну, не умеет в дипломатию. Сценарии персонажей только на первый взгляд разные, на самом деле отличаются только артами самих персонажей и стартовыми условиями, которые нивелируются через 50-100 игровых лет. Распад империи типа крутая механика, но на деле очень легко контрится лишением наследства, отсылкой в ордена всякие, ну и контролем рождаемости.

Одно объединяет эти две игры - они обе НЕ стратегии. КК3 - это скорее симулятор династии (типа симсов, что ли) с элементами РПГ, стратегией там и не пахнет.
Баннерлорд уж тем более не стратегия, хотя тоже с элементами РПГ.

В общем, чо хотел сказать то: игры абсолютно разные, как по наполнению, так и по геймплею. Ну не будем же мы сравнивать шахматы и шашки, только потому что они играют на одной доске.

Мне нравятся обе игры, но КК3 надоел быстрее, чем Баннерлорд. Повторюсь, при кажущейся сложности и крутости всего происходящего там, все становится достаточно примитивно, когда понимаешь как и что работает, а ИИ не удивляет и действует по одному примитивному шаблону. Всё что нужно - застроить феод на +к золоту, оставшиеся ячейки на усиление тяжелой пехоты, прокачать ветку на рыцарей, набрать 5 стеков тяжелой пехоты и 2 стека артиллерии и всё, ИИ тебе ничего не сделает. Твоя армия в 5000 солдат и 30 рыцарей будет аннигилировать его 30 000 армии крестьян с вилами. Ну а про дисбалансные реформы религии я вообще молчу. Их там море, но нужны всего три и ты повелитель мира.


Привет, в целом я с тобой согласен, но две последние ДЛСки вносят очень приятное разнообразие и, что самое главное в контексте, реальный игровой выбор. Законтрить тот же крестовый поход или, с последней ДЛС, нашествие хуритов/кузаитов/орды уже так себе затея, если не готовиться к нему планомерно. ) Я имею ввиду именно то, что там у тебя всегда есть трудности и каждый раз есть трудности при смерти главы династии (в том числе моральная, такая как сына прибить -)) ). Да, когда механику изучаешь, КК3 тоже становится скучноватой, но там есть и куча нормального, не глупого рандома. И это при том, что за то время, что делается МИББ, КК3 обрастёт ещё кучей крутых ДЛСов. Ну и вызовы в КК3 никто не отменял, как уже упомянутый съесть африканским племенем печень Папы Римского. ) Византию ту же развалить не особо просто.

Не согласен я в общем, что КК3 не стратегия. ) И, кстати, сравнение шахмат и шашек мне очень понравилось в контексте двух игр и оно прям 100% имеет право на жизнь, но, как по мне, тут вопрос в том, что одна - шашки 8 на 8, а другая 4 на 4. МиББ замахнулся на три категории: стратегию, военную тактику и экономику, ну и ещё на симулятор и во всех просто нереально слаб. Буквально слабее модов для Варбанда, как та же Русь или Викинги.

Да, ты, наверное, наиграл 1200 часов до двух последних обнов? ) Они анонсировали крупную обнову каждый сезон, что возвращает интерес к игре на N-часов. И, да, я не агитирую за КК3 и тоже не считаю её таким постоянным мастхэвом, она надоедает, но к ней нет тех претензий, как к МИББ и не в последнюю очередь претензии к Баннерлорду из-за его сроков создания и выхода из бетки. Прекрасно понимаю, что у Парадоксов сидят умные управленцы и геймдизайнеры, которые на этом корову съели, но и у турков были ресурсы не на полную инди команду, которая вместо средневековых драк и военной тактики сделала перекидывание предметов и сидение в кузнице.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 08 Ноября, 2022, 21:40
Как получить ачивку «великий конокрад»?
Начал бой пешим, убил всадника, взял его лошадь, сделал верхом ещё 10 фрагов, выйграл бой. И ничего не засчитали >:(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 08 Ноября, 2022, 21:47
В общем в КК3 есть законченность и есть очень много опыта, прежде чем ты понимаешь все механики. Т.е. геймплей развит и закончить династию ты можешь в любой момент (ну лично я сейвов 10 минимум династию убивал, сейвов 100 у меня горело и я играл заново и реально довёл до конца сценариев 5 (ну, до второго феодализма, дальше становилось скучно, но интереснее, чем в МиББ в конце игры). И это только за Рюриковича. Выбирая какого-нибудь Барона с Италии вся игра вообще строится по другому. А что в МиБе? Ну, потерял ты армию. В начале игры она у тебя и так капля в море, пробежал 10-15 сёл и заменил, в конце игры - вбухнул 1-2кк и у тебя опять 1000 топовых мобов, которые выносят армию на 1500 человек с 20-30 потерями и парой сотен раненых (главное, не лучников, а арбалетчиков на такое действо брать и стрелять им вовремя запрещать).

Эх, дожить бы до момента, когда КК3, МиБ, Цивилизация и ТВ превратятся в одну бомбическую игру. -)

На самом деле меня с МиББа бомбит даже больше не за сам шутер (ну он мне не особо интересен, я куда как больше в ММОРПЛ с фулл лутом привык, там явно эмоции на другом уровне, будь-то хоть УО), а от управления отрядом/армией. От косяков с боевым духом и показывающих зад своих воинов до, впринципе, бессмысленности построений и отсутствием хоть какого-то реализма. Вот. ) Посмотрим, что через год будет, в общем. Может, иконки вернут )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 08 Ноября, 2022, 21:51
Кресты 3 могут завлечь только новыми механиками закулисных игр, которые они добавляют в ДЛС по сути, играбельна она будет на исходе жизни когда будет 100500 ДЛС как было со второй частью. А вот Баннер в более выигрышной ситуации, если турки сделают хотя бы часть фич крестов, грубо говоря что бы игроку было интересно часть времени женить кого нить и тому подобное. А если надоест то лично рубить в седле родного дядю за предположим какое то имение. Или участвовать в большой войне. О такой игре я думаю все причастные давно мечтают. Но это турки, понимают они вообще это или нет, такое впечатление что скорей всего мы это увидим скорей всего в каком нить моде, года так через 3. Они походу решили просто продавать базу для творчества.

И я того же мнения. Но тогда странно то, что база не особо для творчества подходит в плане функционала (мастерская и так далее) и непонятно, что они столько времени делают. Просто для примера, есть МО2 со своими косяками (огромными), но там видно, что именно они делают. И по развитию персонажа и по геймплею. Мне не нравится та игра по своим причинам (и, в том числе, не нравится логичность ПВП), но если говорить про отыгрывание роли и экшен воина, то оно очень годно. Во всяком случае энное количество мобов ты и 1х1 не убьёшь, а на первых порах запаришься учиться и одного простого солдатика убивать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 08 Ноября, 2022, 23:50
Как получить ачивку «великий конокрад»?
Начал бой пешим, убил всадника, взял его лошадь, сделал верхом ещё 10 фрагов, выйграл бой. И ничего не засчитали >:(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 09 Ноября, 2022, 07:12
Как получить ачивку «великий конокрад»?
Начал бой пешим, убил всадника, взял его лошадь, сделал верхом ещё 10 фрагов, выйграл бой. И ничего не засчитали

Скорее всего, речь идет о сетевой игре.
(https://i.ibb.co/9yrb1jn/Screenshot-2022-11-09-075222.png)

Может, иконки вернут )

Не знаю, зачем тебе сдались эти иконки, сейчас нормальная система фильтров введена, просто к ней привыкнуть надо и понять как она работает.
Но если прям уж не хватает римских циферок, то вот: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4398 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4398)
Только видос глянь от автора, там нужно пару кликов в начале боя сделать, чтобы формации работали.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 09 Ноября, 2022, 10:12
Ну как зачем, чтобы не играть каждый бой с циферками, а:
- добавить всех в отдельную группу, в случае железной воли;
- добавить всех или выборочно в конных застрельщиков;
- распределить по необходимости прокачки скиллов.

И, повторюсь, 1 раз сделать и забить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 09 Ноября, 2022, 11:34
Не понимаю претензий к баннеру и кк3, по большому счету они ничем не отличаются от своих предшественников, за исключением обновленной графы и пары-тройки интересных механик.

За что я полюбил МнБ? за свободу действий и отсутствие сюжета, за потрясающую физику боевых действий (на то время) и невероятную проработку боевых действий на лошади. Что то из этого пропало в баннерлорде? нет. Зато появилась любимая прокачка: что-делаешь-то-и-качается (хотя по факту очень слабо влияет, т.к. прокачка = очки фокуса, которые суть те же очки умений из первой части), появились осадные механизмы и взаимодействия, изменилась физика, непривычно, но визуально приятно, крафт и прочее. На текущий момент варбанд для меня ничем не лучше баннера.

За что я полюбил КК2? за свободу действий и отсутствие сюжета, за потрясающий рандом и его невероятные повороты, за историчность и развитие династии. Что то из этого пропало в КК3? нет. Зато появилась шикарная механика стресса, свои религии, династические трейты и прочее. На текущий момент КК2 для меня ничем не лучше КК3. Даже куча длс кк2 не делает ее лучше. Возможно, чуть разнообразней, но это тоже временно.

Естественно, любая игра, даже невероятно интересная ММО, со временем перестает удивлять и радовать, шикарные механики приедаются, а нелогичные механики начинают резать глаз. Тут уж ничего не поделать, придется играть во что то другое. У меня например сейчас стандартный круговорот игр про средневековье: KCD - баннер - КК3 - европа в рандомной последовательности. причем раньше там были кк2 и варбанд, но их успешно заменили их преемники.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 09 Ноября, 2022, 11:54
Если цель - закрасить карту, пройти сюжет и т.п., любая игра проходная - прошел и забыл. Претензии к сюжетке в БН понятны, но он там по-моему просто чтоб был для тех, кому нужны в играх какие-то цели. Игра изначально (с первой части) в первую очередь это песочница. Голый Баннер да, хромой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2022, 13:45
KolenZo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31225),
А какая там свобода? Можно воевать и не воевать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Ноября, 2022, 15:34
KolenZo ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31225[/url]),
А какая там свобода? Можно воевать и не воевать?
Можно воевать с одними и не воевать с другими...
Мы же с Вами это уже обсуждали. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2022, 15:41
И ни к чему не пришли. МиБ это очень плохая песочница, а Баннер даже слегка хуже в этом плане стал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2022, 15:47
И ни к чему не пришли. МиБ это очень плохая песочница, а Баннер даже слегка хуже в этом плане стал.
Баннер как песочница стал гораздо лучше, просто зануды отказываются это принимать, измеряя все заранее приготовленной концепцией. Если бы с тем игровым процессом, что есть в Баннерлорде, я бы попал в варбанд, я бы поплевался и ушел. Но всегда можно сделать еще лучше, и можно было бы сделать лучше, чем в баннерлорде - это факт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2022, 15:54
И что там можно делать, в этой песочнице?

Турки пошли по самому простому пути изначально - у нас песочница, мы не будем делать сюжет - мы молодцы, ничем вас не ограничиваем. Только песочница это еще не отсутствие сюжета и уж тем более не повод его не делать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 09 Ноября, 2022, 17:12
Турки пошли по самому простому пути изначально - у нас песочница, мы не будем делать сюжет - мы молодцы, ничем вас не ограничиваем. Только песочница это еще не отсутствие сюжета и уж тем более не повод его не делать.
Они как раз по другому пути пошли - и песочница вам, и сюжет. В итоге нормально не проработали ни то, ни другое. С моей колокольни сюжет в таком виде нафиг не сдался, я прошел его на 1.5 до мятежников, а потом вышла обнова 1.6 и нет желания его проходить, играю только в песке. Лучше бы они вместо сюжета механики отработали, дипломатию, родство, неписевые задания. Те же неписевые задания - сходи найди, сходи убей - можно сделать бесконечно проходимыми всего лишь нормально поместив их в соответствующий антураж и сделав награды более ценными для игрока, чем просто шмот и деньги. Каждый непись рассказывает свою историю, почему бы не привязать к его истории квест? Как-то попался спутник с историей о том, как на него с братом напали бандиты в каком-то городе, брата убили. Чем не квест - наобещать ему отомстить и нанять за меньшую плату, а по приходу в город ветка - вырезать банду и получить от спутника ченить или поговорив с главарем принять от того отступные, при этом обидевшийся спутник покинет тебя. А то и станет кровным врагом. В итоге я сам себе этот квест придумал и взял  :D смотался в тот город и выжил банду с тем главарем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2022, 17:20
И что там можно делать, в этой песочнице?
Если ты не знаешь что делать в песочнице, значит песочница не для тебя. В таких играх сам игрок должен придумывать что ему делать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 09 Ноября, 2022, 17:22
И что там можно делать, в этой песочнице?
Если ты не знаешь что делать в песочнице, значит песочница не для тебя. В таких играх сам игрок должен придумывать что ему делать
В итоге я сам себе этот квест придумал и взял   смотался в тот город и выжил банду с тем главарем.
Развлеки себя сам - главный принцип песочницы. :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2022, 17:25
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В песочнице дают совочек, ведерко и формочки.  А тут дали лопату и копай.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 09 Ноября, 2022, 17:53
Не, ну я могу понять песочницу в ММОРПГ, где созданы все условия и взаимодействия с игроками. Но песочница в локальной игре с отсталыми механиками и тупыми НПС...

Суть-то в том, что есть, например, Скайрим. С крафтом броньки, оружия и так далее. Которая, в общем-то, тоже песочница. А есть МиББ, где твои вызовы - бегать по городам 8 часов, что бы всех компаньонш одеть в броньку шестого тира нормальную (т.к. в твоём городе с процветанием 10к+, кузней, кожевней и ресурсами броньки нормальной нет годами).

И, вроде как, на поверхности лежит эта история. И решения уже в МиБе были, ну те же отдельные кузнецы с уникальными вещами и рулеткой. Я искренне не понимаю, чем человека может заинтересовать песочница в Баннерлорде, какими новыми вызовами или интересным геймплеем?

Про развлеки себя сам - это, конечно, смешно. Вероятно, задаваясь вопросом саморазвлечения компьютерная игра должна быть в самом краю списка, только если ты болен, за окном град, а дом и вовсе на краю света. Игра априори должна развлекать и давать развлекаться, она на то и игра. Для кого-то развлечение делать моды под игры и это другой вопрос. Что как бы хобби. Или я чего-то не понимаю? -)

Как по мне, разработчики очень жидко обложилась как по срокам, так и по наполнению. Не сделав вообще ничего даже на 4 по пятибальной шкале. Хотя, если все механики разложить, двойку можно поставить разве что за прокачку персонажа. Всё остальное жутко примитивно и не интересно.

Тот же бой,

https://www.youtube.com/watch?v=Iol0w4AiXBs# (https://www.youtube.com/watch?v=Iol0w4AiXBs#)

Вот так рыцарский бой сделала другая говностудия, она же сделал очумительную систему крафта, своей простотой и разнообразием материалов (и, не поверите, вместе с луками и бронёй). И не сказать, что они прям долго реализовывали механику этого крафта, сделали табличку с весом, плотностью, объёмом и доступностью. Получилось крайне просто и логично.

Вопрос, почему в МББ не ввести крафт брони, в которой будет использоваться вид стали, кожа, мех и прочее, где выбираешь внешнюю и внутреннюю сторону (материал), выбираешь толщену/соотношение и не привязываешь всё это к весу. Как бы сделать такую историю на 3-7 матеиралах прям не очень сложно, для разнообразия можно добавить виды брони. Ну реально составить систему - 1 день работы, закодить и отбалансить - часов 50 вместе с тестами.

Или, допустим, кач армии за вещи. ДЛЯ ЧЕГО ОНИ СДЕЛАЛИ остаток экспы после скидывания вещей? Ну, когда сначала скидываешь на 100 000, потом на 10, потом на 5, потом на 3, потом на 1, потом на 800, потом на 300, потом на 28, что бы качнуть войска ОДИН раз? Ну хотите Вы больше золота и так бесполезного выводить, поменяйте коэффициент. Для чего заставлять людей кликать мышкой не 100 раз, а - 300 и тратить в пять раз больше времени на простое действие?

Топовые игры, которые делают нормальные разработчики, такими вещами не страдают. В тех же ММОРПГ, типа Альбиона, вообще пытаются оптимизировать любое часто повторяемое действие, чтобы не отвлекать игрока от геймплея (ибо игра - это геймплей, а геймплей - это интерес, который он и создаёт). Например, внедрили наборы отдежы с правилами закупки. Упал, потерял всё, прибежал на рынок - выбрал купить такой-то набор и купил себе все вещи. Одет в 4 клика после смерти.

А тут отчего-то почти всё должно быть связано с болью. Ну тот же лут. Ты такой в 16 компаньонов разбиваешь отряд лорда, у которого 5 топ копейщиков, пара лордов, пара бояр и что в луте? А ничего. Всякий мусор. )

Ну какой пользовательский опыт будет у игрока МББ? Я 12 часов в локалке качал кузнечное дело? -)

А ведь могли простые решения найти. Ускорить кач и скорость мира раз в 5, когда Кальдарию ты берёшь не первым лордом, а условным внуком. Тогда и смерть персонажа была бы куда веселее и в целом игровой опыт.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 09 Ноября, 2022, 18:09
Вообще, если объективно говорить, единственная вещь, из-за которой играют в локальную МиБ - это управление отрядом/армией. Т.к. всё остальное сильно проигрывает прочим играм. Но скажите, многие люди в итоге сводят геймплей к командованию и какой реализм у этого геймплея? Я вот за себя скажу, глефу в руки и если соперник обороняется, врезаться клином в один отряд кавалерии и резать его. Потом во второй. Потом расстрелять лучниками и ждать, пока израненый противник сам себя добьет о стену пехоты.

ИИ и вариативность управления армией такое, что, повторюсь, единственная причина загружать не быструю битву - минимизировать потери, когда нападаешь на армию без пленников. И вот это вот грустно. Единственное, не понимаю, зачем я это всё пишу и для чего. Наверное и правда разочарование моё в МББ зашкаливает за все разумные пределы. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2022, 18:42
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), я играю далеко не только в управление отрядом и армией и я не считаю, что все другое проигрывает прочим играм. Тупиковая ситуация получается. Как же быть? В очередной раз наблюдаю создание лишних сущностей. Реально проще сократить до "мне игра не понравилась" или "мне игра надоела" без всех этих додумок за других игроков почему им тоже якобы должно не нравиться.

Вообще, забавно наблюдать, как сравнивая M&B с другими играми, вырывают отдельный кусок игрового процесса и сравнивают его отдельно с другим проектом, вроде династической системы в Bannerlord и CK или вот отдельных элементов боевки в Мортал Онлайн 2. А то, что сами эти игры имеют массу недостатков и недоработок по своим направлением почему-то незабывают. Тот же мортал, насколько я знаю, на данный момент времени сырая недоработка, которую еще будут пилить и пилить несколько лет, а потом она станет такой же устаревшей и перегруженной как первая и играть в нее будет полтора упоротых фаната, бегающих по форумам и кричащих "не сметь ругать наш мортал". Ну ладно, чего-то я увлекся. Турки безусловно откровенно забили на некоторые вещи в игре и спорить с этим глупо, но в проекте в совокупности довольно много различных возможностей. Если они не цепляют, то скорее всего действительно игра просто не зашла и отдельные точечные доработки здесь никак не помогут.

Нужно просто признать, что турки в очередной раз сделали конструктор, который в дальнейшем за них будут собирать момоделы, создавая игру мечты. От теликов в данном случае тербовалось скорее сделать удобную и простую в эксплуатации платформу с более-менее свежей графикой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2022, 18:43
Ну да, в МиБ же как в образцовой песочнице можно строить, исследовать, коллекционировать...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2022, 19:15
Нужно просто признать, что турки в очередной раз сделали конструктор, который в дальнейшем за них будут собирать момоделы, создавая игру мечты. От теликов в данном случае тербовалось скорее сделать удобную и простую в эксплуатации платформу с более-менее свежей графикой.

В этом случае им стоило сделать движок и редактор - не пришлось бы 10 лет ждать. Но они делали игру, даже какие-то усилия в нее вкладывали. Но игра получилась не плохой - посредственной. Хорошие вещи есть, но ничего до конца не доведено и картина в целом удручает, а когда вспоминаешь, сколько ждали, так вообще грустно становится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 09 Ноября, 2022, 19:18
Lawy ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464[/url]), я играю далеко не только в управление отрядом и армией и я не считаю, что все другое проигрывает прочим играм. Тупиковая ситуация получается. Как же быть? В очередной раз наблюдаю создание лишних сущностей. Реально проще сократить до "мне игра не понравилась" или "мне игра надоела" без всех этих додумок за других игроков почему им тоже якобы должно не нравиться.

Вообще, забавно наблюдать, как сравнивая M&B с другими играми, вырывают отдельный кусок игрового процесса и сравнивают его отдельно с другим проектом, вроде династической системы в Bannerlord и CK или вот отдельных элементов боевки в Мортал Онлайн 2. А то, что сами эти игры имеют массу недостатков и недоработок по своим направлением почему-то незабывают. Тот же мортал, насколько я знаю, на данный момент времени сырая недоработка, которую еще будут пилить и пилить несколько лет, а потом она станет такой же устаревшей и перегруженной как первая и играть в нее будет полтора упоротых фаната, бегающих по форумам и кричащих "не сметь ругать наш мортал". Ну ладно, чего-то я увлекся. Турки безусловно откровенно забили на некоторые вещи в игре и спорить с этим глупо, но в проекте в совокупности довольно много различных возможностей. Если они не цепляют, то скорее всего действительно игра просто не зашла и отдельные точечные доработки здесь никак не помогут.

Нужно просто признать, что турки в очередной раз сделали конструктор, который в дальнейшем за них будут собирать момоделы, создавая игру мечты. От теликов в данном случае тербовалось скорее сделать удобную и простую в эксплуатации платформу с более-менее свежей графикой.


Собственно я и написал, что МО делает такая же говностудия. ) Мне не нравится физика в боёвке там, а осад до сих пор нет (а это самый главный контент). Но в МО2 как раз я и не играю из-за боёвки, которая в МиББ и того хуже на порядок.

Про фанатов-защитников, на самом деле это довольно забавное утверждение в контексте этого сообщения. Как бы реальных плюсов игры от защитников игры никто и не приводит. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 09 Ноября, 2022, 19:28
Что касается отдельных кусков, ну так эта игра и есть отдельные куски.
1. Водить отряд по карте (условно КК3).
2. Шутер от первого лица (условно, скайрим и так далее).
3. Управлять городами (условно, цивилизация и КК3).
4. Создавать собственную экономику, хотя это с натяжками (КК3, цивилизация, разная квестовая ололо).
5. Одевалка персонажа (КК3, БК, любая ММОРПГ).

Т.е. менеджмент территорий, отряда и сам бой. Все механики закручены вокруг этих аспектов. Довольно логично сравнивать их с другими играми. С тем же КК3, т.к. там всё общее, кроме возможности подраться в поле (но бой можно запустить через МББ) и нет развития династии (хотя это от длины сэйва в МББ зависит) или даже с Цивилизацией.

Квесты, кузница, голод, караваны, мастерские - вообще всё завязано вокруг этих аспектов, но хоть один из них реально тянет в сравнение с играми-конкурентами выше, чем 2/5? Просто объективно.

Я бы, правда, с удовольствием послушал что тебе в МБ конкретно нравится и что доставляет удовольствие, ну, кроме привычки. Какие вызовы и интересности открывает игра. Ну вот взять Викингов или Русь, там нааамного больше контента и интереса и меньше гринда. Или может сможешь объяснить, для чего в локальной игре вообще нужен гринд? Одно дело, когда есть ММОРПГ, где гринд - мотиватор доната и онлайна (который косвенно на донат так же влияет).

И, да, я тоже не понимаю, почему я не отделался "мне не понравилось" или просто мимо не прошёл. Может пытаюсь найти в МББ новый вызов, т.к. ждал игру 10 лет, а потом ещё уйму времени выхода в релиз. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2022, 19:46
Про фанатов-защитников, на самом деле это довольно забавное утверждение в контексте этого сообщения. Как бы реальных плюсов игры от защитников игры никто и не приводит. )
Квесты, кузница, голод, караваны, мастерские - вообще всё завязано вокруг этих аспектов, но хоть один из них реально тянет в сравнение с играми-конкурентами выше, чем 2/5? Просто объективно.
Ну, это уже чистая софистика пошла и спорить тут бессмысленно. Хотите удовлетворить собственное эго, пожалуйста, но я в этом участвовать не буду. На самом деле, я не имею ничего против критики игры, но когда люди начинают активно накидывать в духе "всем игра не нравится, а кому нравится - тот просто дурак и на самом деле ему все равно не нравится", я агрюсь. В этот раз, пожалуй, я пас что-то доказывать, тем более окончание у сего действия одно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 10 Ноября, 2022, 05:57
1. Водить отряд по карте (условно КК3).
лолшто? откуда вообще здесь кк3? сюда даже корсары подходят лучше, не говоря уже о каких нибудь батл бразерс.
4. Создавать собственную экономику, хотя это с натяжками (КК3, цивилизация, разная квестовая ололо).
экономика в МИБ рисованная чуть менее чем полностью, играть в нее неинтересно

Но где же главная особенность - массовые сражения? или это типа скайрим? обхохочешься.
Для меня бой 1к+ vs 1к+, особенно, когда ты не управляешь армией, доставляет огромное удовольствие именно в части невероятного ада творящегося вокруг, а ты, как песчинка в этом водовороте плоти, крови и металла, летишь на фул скорости в лучников и один из них уже целится тебе в лицо, но ты успеваешь влепить ему в лицо копье с чавкающим звуком, а через секунду еще в одного, а потом сбоку в тебя летит отряд кавалерии с ощетинившимися копьями, но ты не зря качал верховую езду, и конь у тебя самый быстрый, и ты летишь дальше, раздавая смачные оплеухи.

А теперь расскажи, в какой еще игре я могу делать что то подобное?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 10 Ноября, 2022, 07:02
Диалог изначально бессмысленный. Человек, которому не нравится игра, убеждает людей, которым игра нравится, что она (игра) плохая, потому что ему она не нравится, т.е. навязывает субъективное мнение.
Очевидно, что каждый останется при своем, а аргументами можно сыпать бесконечно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 10 Ноября, 2022, 07:28
Человек, которому не нравится игра, убеждает людей, которым игра нравится, что она (игра) плохая, потому что ему она не нравится
А мне игра нравится.

А теперь расскажи, в какой еще игре я могу делать что то подобное?
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 10 Ноября, 2022, 07:37
Человек, которому не нравится игра, убеждает людей, которым игра нравится, что она (игра) плохая, потому что ему она не нравится, т.е. навязывает субъективное мнение.
Весь прикол в том, что обоим нравится игра, просто один в нее играл настолько много, что она ему наскучила.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 10 Ноября, 2022, 09:00
Тот случай, когда ждал не ту игру  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2022, 09:31
Мне интересна логика людей, которые выходят на уровень "вам всем не нравится игра, только вы этого не понимаете". Злоба на всех вокруг от собственного разочарования - это понятно, но сама логическая цепочка в чем заключается? Один из предыдущих ораторов доказывал мне, что общая оценка игры в стиме, сложившаяся на основании всех ее оценивших игроков - это субъективные данные, а вот его мнение и мнение 3 комментаторов, которых он натыкал - это, неожиданно, объективное. Я тогда знатно удивился.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 10 Ноября, 2022, 10:39
На самом деле и в мыслях не было, хотя выглядит именно так. На твоём предложение закончить дискуссию я её и закончил, собственно. )

KolenZo
Шутер от первого лица (второго) и подразумевает весь шутер, как бы. Вместе с несколькими командами для отряда. И, да, я тоже именно по этому принципу игру искал, но кастрированность вариативности и однозначно примитивный ИИ эту историю убивают. И я сейчас не говорю про не нравится и Вам не должна нравится. Я посыл задал довольно простой, разложить игру на составляющие и оценить их проработанность/интерес/геймплей.

У ИИ 2 тактики (+расовые). Либо атакуют, либо защищаются на возвышенности. Но даже эти тактики умудряются превратиться в чудную историю, когда линия лучников выравнивается по одному врагу, заходя своими краями в твою пехоту.

Ну, мне было довольно интересно воевать первых боёв 10 армия на армию против Кузаитов, т.к. у меня не было копейщиков достаточно против них и раш сотнями конных лучников был эффективен. С остальными же не очень понятно, зачем конные лучники в составе 10-30 щщей бегут на тебя до начала сражения на верную погибель, зачем лорды бегут на тебя в одиночестве (это было бы логично, если бы они делали вызов твоему лорду и была бы опция "принять вызов", что из исторического контекста легко вытекает.

Но имеем то, что имеем. Война армии на армию = 2 тактики ИИ с нулевой вариативностью и непонятно откуда берущимся спауном (придумали бы хотя бы из-за пределов поля боя посылать подкрепления...).

Но с тем, что это единственная на моей памяти игра, где можно именно руководить армией и участвовать в бое - это да. Другой вопрос, насколько много возможностей для этого предоставлено как по сопротивлению врага, так и по управлению своим войском. Тетрис видится вариативнее. ;)

Но, собственно, согласен с тем, что в обсуждение смысла нет, как говорил Аршавин: "Ваши ожидания - Ваши проблемы", с чем я полностью согласен. Вот только обидно, что за 15 или сколько там лет сделали "вот это вот" (с) -)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2022, 11:04
Давно пора понять, что не существует никаких 15-10-5 лет. Все это фикция, которую люди придумывают себе сами - тот же самый конструкт, что и придумывание игры своей мечты. Есть только конкретный результат здесь и сейчас, все остальное не важно, ибо если разработка еще идет, значит игры нет -  ты в нее не можешь играть, а если они есть, то уже не важно есть ли она в таком виде спустя 1 год с момента начала разработки или 10 лет. Тут, опять же, такая же модель: когда приходит разочарование, начинают искаться причины этого разочарования, в общий котел начинает валиться все подряд, лишь бы найти достоверные обоснования, почему игра вообще не могла тебе понравится изначально, дабы не чувствовать себя ущемленным. По факту же, есть все основания полагать, что та игра, которую мы получили, на самом деле разрабатывалась гораздо меньше, так как более ранние варианты просто перечеркивались и разработка начиналась чуть ли не с самого начала.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 10 Ноября, 2022, 11:58
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), Ну если я правильно понял, основную суть претензий можно свести к "ИИ - тупой". Тут спорить бессмысленно, конечно, хотелось бы чтобы ИИ на топ сложности использовал максимум возможностей, различные построения, какие нибудь коварные тактики, но увы. По всей видимости разработка качественного ИИ гораздо более ресурсозатратна, чем это кажется. Стоит ли заниматься ей ради увеличения прибыли? Сомневаюсь, но все таки надеюсь, что туркам гораздо важнее качество конечного продукта.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 10 Ноября, 2022, 12:19
С точки зрения основного геймплея, да, тупой ИИ и слабая собственная вариативность. Что лично меня заставляло переходить в формат: "автобитва", если ожидаемые потери были меньше, чем пленники у врага.

Вторая претензия, на самом деле, куда существеннее в плане вовлечённости: 90% времени проводится не в геймплее, а в статичных меню: инвентарь, прокачка, армия, кузнеца. При том многое сделано на таком уровне убого (нелогично), что вот именно от этого начинает тошнить буквально. Кстати, в той же КК3 есть похожие скучные таймкиллеры: выбор реликвий, если их много и куда как более долгая женитьба двора для подбора идеальных придворных. Что можно было бы легко решить, сделав сортировку по пригодности в должности.

Наверное для меня основным критерием играбельности как раз и являются такие вот ненужные, скучные и убивающие время на откровенно тупой процесс даже не механики, а онанизм, наверно. Ну и вот последней каплей в МиББ стало то, что фракции не распадаются, нереально переманить к себе лорда в конце игры.

Т.е. я так понимаю реально, но для этого надо давать противникам брать города, после чего ждать, когда отношение кланов будет падать из-за решений о передаче. Вот даже эту мишуру можно было легко решить двумя вещами: постепенное падение отношений к сюзерену безземельных персонажей - это просто самое простое. Могли бы ввести фракции и восстания (ну это сложнее и вряд ли в приоритете), могли бы ввести нормальное понятие мира и распада фракции (механика есть для сюжетки Империи).

Просто как продукт делается? У тебя есть некий набор механик, для которых составляется блок-схема (по фиг в каком формате, хоть майнд мап). Ты (гейм дизайнер) проектируешь механику и отдаешь разработчику, он её реализовывает и отдаёт тестеру. И вот тут я не понимаю, как студия с опытом может получать такие результаты, как прокачка армии вещами в огого итераций ненужных или же не распадом фракций. Ну искренне не понимаю. Ведь внедрить к фракциям уже реализованную механику распада - это буквально ОЧЕНЬ мало времени или же показывать РЕАЛЬНО необходимый опыт для грейда армии (тут вообще проще было сделать изначально нормально, чем то, что они для чего-то непонятно сделали). Остальное, в общем-то, и правда вкусовщина.

Ну и в каждой части блок-схемы должна быть какая-то аргументация, почему так, а не этак. И вот эти вот вещи, как правило, обсуждаются на летучках, предлагаются новые варианты, оспариваются старые. И эти вещи готовят гейм-дизайнеры, а не иллюстраторы, разработчики, тестировщики. Т.е. люди, которые отвечают только за вектор и его частности. А такое чувство, что у них этих самых геймдизайнеров и технописцев вообще нет. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 10 Ноября, 2022, 12:37
С точки зрения основного геймплея, да, тупой ИИ и слабая собственная вариативность. Что лично меня заставляло переходить в формат: "автобитва", если ожидаемые потери были меньше, чем пленники у врага.
Просто тебе не интересно рубиться, +ты играешь по принципу одеть лучший шмот+оружие и всех вынести. Также со спутниками - мотаешься по карте, чтоб одеть их. Мне интересно самому рубиться, причем в том, что на мне есть сейчас. А спутники пусть свое в бою заработают (трофеями или деньгами).

Вторая претензия, на самом деле, куда существеннее в плане вовлечённости: 90% времени проводится не в геймплее, а в статичных меню: инвентарь, прокачка, армия, кузнеца.
Опять же, это твое желание там пропадать. Я в кузню почти не захожу, не интересно. Не потому, что как-то не так реализовано, а не за этим играю.

Вот ты привел разные игры, в которых что-то реализовано лучше, чем в МиБ. А мне лично ни одна из них не зашла. Все, что мне нужно, чтобы играть в удовольствие, есть в МиБ2. Хромоту моды исправляют, в принципе все настраивается. Так что, просто завышенные ожидания. Или ты оцениваешь ее как разработчик, судя по последнему посту  :D
Да, при анонсе Баннера вроде и не заявлялось новой игры. Это должен был быть тот же МиБ в новой графике и расширенными механиками, но все тот же МиБ. Возможно, у меня нет отторжения из-за того, что я наоборот, боялся как бы не похерили МиБ  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 10 Ноября, 2022, 12:44
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), Чувак, я наиграл 800+ часов, но я ни разу даже 2/3 империи не собирал, мне становилось просто скучно.

Вся твоя вторая претензия сводится к такому лютому лейтгейму, до которого подавляющееся большинство игроков не доигрывает. Разработчики банально не заинтересованы увлекать насколько вовлеченных игроков, они оставляют это мододелам.

Ачивки все уже получил? некоторые (особенно в мультике) достаточно труднополучаемы
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 13:30
KolenZo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31225),
То что ты описал это всего лишь одна битва и она действительно может быть увлекательной. Проблема в том, что битвы превращаются в рутину и десятая не будет отличаться от двадцать восьмой.

potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Я бы сказал что это тот же МиБ, со всеми его недостатками, некоторые из которых не только не исправили, но усугубили.

DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Только те, кому игра нравится, обычно не могут разъяснить, что в ней хорошего и даже не пытаются отрицать названные им недостатки. Где тут субъективность?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 10 Ноября, 2022, 14:26
Только те, кому игра нравится, обычно не могут разъяснить, что в ней хорошего и даже не пытаются отрицать названные им недостатки. Где тут субъективность?

Так любят же за недостатки ))) А субъективность тут в том, что меня убеждают, что игра плохая, в ней нечего делать и она должна мне не нравится. А она хорошая, в ней есть чем заняться и она мне нравится. Т.е. диаметральное мнение, но т.к. оно моё, то я считаю его объективным, а противоположное мнение - субъективным.

А если серьезно, ну давайте возьмем Тотал Вар, тот который больше всего похож на МиБ и КК3 - Троецарствие. Там тоже есть РПГ (режим роман), персонажи, взаимоотношения между ними и т.д. Кто играл, скажите, разве не превращается прохождение кампании в рутину с автобоями ко второй половине игры, когда экономика налажена, топовые армии собраны и т.д.? ИИ точно такой же тупой, потому что это ИСКУССТВЕННЫЙ интеллект, он не умеет импровизировать, он всегда действует по одному из шаблонов, заранее заложенными разработчиками. И когда ты "встретил" все эти шаблоны, ты уже играешь на автомате, и игра перестает тебя "удивлять". Назовите хотя бы одну стратегию/РПГ с настолько иммерсивным ИИ, чтобы игрок думал, что играет против другого игрока. Я таких не встречал. ИИ - это всегда набор шаблонов/скриптов и как только ты к ним привыкаешь, игра становится рутиной.

Ну и опять же, в МиБ настолько уникальный геймплей, что его просто не с чем сравнить, нет второй такой похожей игры. Следовательно, в отсутствии конкуренции эта игра одновременно и самая лучшая и самая худшая. Тут как со стаканом: на половину пуст или полон, зависит от того, кто на него смотрит. А доводы о хорошести или плохости в любом случае субъективны, потому что нет эталона, он у каждого свой, т.е. те кто ждал чего-то бОльшего - разочарованы, те кто ничего не ждал или ждал меньшего - те довольны.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 10 Ноября, 2022, 15:46
Только те, кому игра нравится, обычно не могут разъяснить, что в ней хорошего
:laught: так оно же в названии - скачи, руби, что тут разъяснять. Все остальное приложения)

и даже не пытаются отрицать названные им недостатки.
Претензии к тупому ИИ - это к каждой игре  :D  а не пытаются отрицать, ну такое, скорее не пытаются спорить. Ну, не нравится и не нравится. Никто не навязывает и не доказывает фанатично, что все ок.
Собственно претензий основных две:
1. тупой ИИ - я не встречал аналогов с лучшим ИИ (и это не похвала МиБ) в бою. Все настраивается под игрока, разрабы понятное дело балансируют под массового игрока, им заработать надо, а не выдать хардкорную игру для узкого круга, и это не критично. Настоящий ИИ еще не создали. Сравнение с ММО тоже некорректно, я вот не играл никогда (в смысле, пробовал, но там жить надо или подстраиваться под время). Опять же, во многих играх боевка слешевая, с разворотами, суперударами и прочей фантазией. В Kingdom Come вот еще ближе к реальности, но после МиБ с трудом привык, да и масштаб не тот. Те же претензии - тупой ИИ (он там еще тупее), но там сюжет линейный.
2. Отсутствие вариативности - лично я тоже ничего не знаю, кроме атаки и обороны, хз, может еще что открыли на поле боя, а я не в курсе. Насколько я знаю поведение мобов можно настраивать. Как пример, мод, который не дает безнаказанно добивать убегающих - они разворачиваются и атакуют.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 16:15
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Тотал Вор уже давно превратился в набор из DLC и его вообще не стоит приводить в пример чему-то.

так оно же в названии - скачи, руби, что тут разъяснять

Они даже здесь умудрились начудить. Особенно с рубить. :)

Хрен с ним с ИИ, так надо было от него как-то отводить внимание - сюжет там сделать или какую еще активность, мы же блин в песочнице.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 10 Ноября, 2022, 17:28
Назовите хотя бы одну стратегию/РПГ с настолько иммерсивным ИИ, чтобы игрок думал, что играет против другого игрока. Я таких не встречал. ИИ - это всегда набор шаблонов/скриптов и как только ты к ним привыкаешь, игра становится рутиной.
Шахматы. -) Ну если сильно утрировать и отойти от стратегий/рпг (в онлайн РПГ, кстати, есть игры с хорошим ИИ), то - гонки. Т.е. выбор кратчайших путей, наилучшего и безопасного набора и сброса скорости, так далее. В том же КК3 ИИ сильно лучше, чем в МиББ, да что там, в модах к МиБВ ИИ бывал лучше. )

Вот, кстати, про вторую такую вопрос довольно интересный. Вероятно аудитория, которая ждёт игр с "поводить армию в шутере" настолько ничтожна, что тем же Парадоксам она не сдалась. Но, с другой стороны, у МиББ больше продаж за всё время. Неужели и правда натянуть какой-нибудь Анрил на КК - такая сложная задача. Но даже не ведьмак, а инди студия, делающая МО справилась. Чудно, в общем. Хотя и продаже МиББ были пиковые, сейчас уже никто не берёт. Но в любом случае непонятно.


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 17:43
Продажи такие потому что турки прирожденные маркетологи.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 10 Ноября, 2022, 18:38
Они даже здесь умудрились начудить. Особенно с рубить.
Да что там не так-то?  :) бои верхом по-моему так никто и не реализовал хотя бы на уровне МиБ. В том же КСД бой верхом это пытка игрока)

так надо было от него как-то отводить внимание - сюжет там сделать или какую еще активность, мы же блин в песочнице.
Ну, погнались за 2 зайцами, бывает)

Продажи такие потому что турки прирожденные маркетологи.
:D т.е. тебя заставили в нее играть? Мало того, еще и след часть ждать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 18:56
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Я про Баннер и его успех.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 10 Ноября, 2022, 20:17
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и я о том. В МиБ до сих пор шпилят и моды делают, значит дело не в маркетологах, главная работа которых впарить   :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 20:32
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Вот именно поэтому Варбанд успех и имел. Турки умело все карты разыграли.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 10 Ноября, 2022, 20:39
Турки умело все карты разыграли.
А это признак не просто умелых маркетологов, но и просто умных людей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 20:57
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Или хитрых восточных торговцев.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 10 Ноября, 2022, 21:07
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Стереотипы от Ходжи Насреддина
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 10 Ноября, 2022, 21:08
Назовите хотя бы одну стратегию/РПГ с настолько иммерсивным ИИ, чтобы игрок думал, что играет против другого игрока. Я таких не встречал.
Потому, что это НЕ НУЖНО 99% аудитории. Закон эволюции - если какой то орган не используется, то он атрофируется.
Большая часть игроков хочет кнопку IWIN, и с целью охвата большей аудитории, игры делают все проще и проще. А аудитория деградирует - ведь не нужно думать, ИИ все равно тупой. И на следующую игру уже и имеющихся у ЦА способностей не хватает и маркетологи заставляют делать игру еще проще. Чтоб дебилы справлялись одной кнопкой под пивко. И дебилы справляются, но в процессе деградируют дальше. В итоге графон в играх все лучше, а игры все тупее и тупее. Я потому и играю в игры 10-15 летней давности, что там еще не настолько все плохо, и даже если ИИ изначально плох, то можно модами допилить его до приемлемого качества.
А при "настолько иммерсивном ИИ, чтобы игрок думал, что играет против другого игрока" возможна обратная ситуация:
В конце 90х была RTS (вроде бы Magic&Mayhem) - там ИИ обучался в процессе. То есть ты проигрывал ему миссию, загружался и... проигрывал снова! Потому,что он ПОМНИЛ, какой тактикой он тебя победил(а с какой проиграл) и применял победную тактику опять. Если найти и удалить файл со статистикой - он начинал обучаться снова и через 3-4 миссии опять начинал разрывать игрока без вариантов. Это тот самый случай, когда отличная работа программистов вызывала только раздражение, потому как ИИ переставал совершать ошибки, а в микроконтроле человек заведомо ему проигрывал. (Собственно, поэтому я и не играю в РТС - нет смысла соревноваться с компом там, где он в принципе сильнее).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 10 Ноября, 2022, 21:13
Я потому и играю в игры 10-15 летней давности, что там еще не настолько все плохо, и даже если ИИ изначально плох, то можно модами допилить его до приемлемого качества.
Родная душа :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 21:38
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Умный ИИ должен поддаваться, если игрок не справляется.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 10 Ноября, 2022, 21:44
Справедливости ради это не  турецкая инди студия придумала, да и вовсе сам этот нонсенс от пиратства. Думаю, тут им просто фартануло, всё же маркетологи из них, как и гейм дизайнеры -)))

Вообще вся история с модами пошла с Ультимы онлайн, где и сейчас, спустя 24 года с релиза, суммарно на фри и осях народа играет больше, чем в свежий МиББ. Сначала с этим пытались бороться, мол продукт обратной инженерии и так далее, а потом на борьбу забили и начали переманивать игроков с фри шардов (по сути те же моды, где часто вообще не было ничего от классической УО, кроме графики). Вот и сейчас есть фри шарды с 2ка живого онлайна. В УО я и сейчас, бывает, поигрываю. Ибо там вовлечённость в игру на космическом уровне, но убийца жизни редкостная -)))

Потом тем же путём пошли линейка и прочие проекты. МиБВ, по сути, узаконил эту историю изначально и вряд ли думал о маркетинговой выгоде (ведь кто ожидал, что у мододелов будет более качественный и интересный продукт, чем у офф). Но вторую серию уже, вроде как, начали подтачивать под моды. Но вот косяк, даже здесь облажались. Вместо ясных и чётких правил сделали нечто, на что даже перевод не ложится при обновлениях. Просто гениальная работа архитектора МиББ (если турки вообще знают о том, кто такие архитекторы, гейм дизайнеры, продуктологи и технические писатели, в чём я очень сильно сомневаюсь).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 22:23
С первой частью им во многом повезло - удачное сочетание фич, доступность, запуск на электрочайнике, оправдавшийся риск раннего доступа. А вот вторая это уже грамотный, но довольно неэтичный маркетинг, который опять же прокатил. Короче бизнесмен из Мастера оказался лучше разработчика.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 10 Ноября, 2022, 22:55
Да мне кажется, что вторую часть на ожиданиях скупили, т.к. я и сам за 5 лет раз 20 проверял, не вышло ли ну и на русмнб заходил для проверки, как раз. Маркетинга-то не было особо. Маркетинг - это как Альбион новые сезоны презентует или Футбол Менеджер/Фифа. А тут именно для тех, кто ждал. Хотя, если честно, могло и мимо меня проскочить, т.к. я особо не слежу за игровой рекламой и играю мало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 22:55
Каждый четверг была порция свежей лапши.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 10 Ноября, 2022, 23:01
О, версия 1.01 доказала, что в игре есть ИИ:

Crashes

    Fixed a crash that occurred due to AI agents' cache records.

-)))

Журнал разработчиков - это явно не их ноу хау, лет на 20 опоздали. В том же Альбионе оно с выхода, в ФМ года с 2012, раньше не следил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 23:16
Зато мозг аудитории они этим вынесли капитально.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 11 Ноября, 2022, 05:43
Шахматы. -) Ну если сильно утрировать и отойти от стратегий/рпг (в онлайн РПГ, кстати, есть игры с хорошим ИИ), то - гонки. Т.е. выбор кратчайших путей, наилучшего и безопасного набора и сброса скорости, так далее. В том же КК3 ИИ сильно лучше, чем в МиББ, да что там, в модах к МиБВ ИИ бывал лучше. )
Я просто валяюсь: сравнивать ИИ в гонках, в которых не нужно принимать "интеллектуальные" решения (или ты сюда относишь "выбор кратчайшего пути"?) и в симуляторе средневековых сражений, в котором ситуация меняется постоянно.

В КК3 ИИ лучше? а чем он лучше то? все его решения максимально стандартны и унылы, он также как и в баннере не умеет удивлять и абсолютно также не предоставляет никакого вызова для опытного игрока.

Над ИИ шахмат вообще работали лучшие программисты человечества, не говоря уже о современных нейросетях. Если к баннеру прикрутить ИИ нейросетки, это превратится в бесконечное стоялово на холмах имхо, просто потому что защищаться гораздо проще, чем атаковать. Интересно ли это будет? лично мне нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 11 Ноября, 2022, 07:46
Над ИИ шахмат вообще работали лучшие программисты человечества, не говоря уже о современных нейросетях. Если к баннеру прикрутить ИИ нейросетки, это превратится в бесконечное стоялово на холмах имхо, просто потому что защищаться гораздо проще, чем атаковать. Интересно ли это будет? лично мне нет.

В шахматах есть правила. Это облегчает задачу по просчету возможных комбинаций. В поле правил нет. Игрок может делать ВСЁ что захочет. ИИ не сможет никогда понять - это игрок пытается его нае... колоть или действительно хочет слить кавалерию ударом во фронт (ну, как пример).

И да, соглашусь, в КК3 ИИ вообще отсутствует как явление, его там просто нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 11 Ноября, 2022, 09:12
Умный ИИ должен поддаваться, если игрок не справляется.  :)
Потом игроки жалуются на тупой ИИ :D вот так роботы и поработят человеков
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 11 Ноября, 2022, 09:27
В шахматах есть правила. Это облегчает задачу по просчету возможных комбинаций. В поле правил нет. Игрок может делать ВСЁ что захочет. ИИ не сможет никогда понять - это игрок пытается его нае... колоть или действительно хочет слить кавалерию ударом во фронт (ну, как пример).
Просчитать комбинации легко, оценить каждую получающуюся позицию - сложно.

В шахматах угрозу представляет каждая фигура, в сражении баннера - подразделения. Какой бы ни был нереальный игрок, он не сможет управлять каждым персонажем в отдельности, соответственно и поведение ИИ должно быть сформировано в соответствии с потенциальными угрозами подразделений, что значительно упрощает задачу.
Основным факторов "тупости" ИИ в текущем виде игры является игнорирование игрока, как отдельное подразделение, в остальном, ИИ в бою ведет себя достаточно адекватно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 09:43
В тему ИИ. Не все фанаты серии Total War оценивают местный ИИ по достоинству, но по факту он постоянно дорабатывается и с выходом почти каждой новой игры можно сказать, что это лучший тактический ИИ из всех существующих на данный момент в играх подобного рода. Но лучший не значит хороший и по факту в каждой серии есть свои абузы этого ИИ, зачастую даже они кочуют от одной части к другой. А все потому что в TW игрок не действует по алгоритмам - он волен, пускай и в рамках некоторых правил, но все же свободно маневрировать. А ИИ действует по алгоритмам. Само собой, в этом противостоянии он заведомо слабее игрока. Как правильно заметили, шахматы - плохой пример именно с точки зрения интеллекта, так как в этой игре главное расчеты. За счет сильной ограниченности условий и искусственных правил в шахматах все сводится к математике, а в математике компьютер силен. В таких же играх, как TW и M&B вся сила компьютера зависит от того, сколько разных алгоритмов смогут просчитать разработчики, чтобы хотя бы организовать правдоподобность действий болванчиков и предотвратить самые очевидные абузы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 11 Ноября, 2022, 11:32
Шахматы. -) Ну если сильно утрировать и отойти от стратегий/рпг (в онлайн РПГ, кстати, есть игры с хорошим ИИ), то - гонки. Т.е. выбор кратчайших путей, наилучшего и безопасного набора и сброса скорости, так далее. В том же КК3 ИИ сильно лучше, чем в МиББ, да что там, в модах к МиБВ ИИ бывал лучше. )
Я просто валяюсь: сравнивать ИИ в гонках, в которых не нужно принимать "интеллектуальные" решения (или ты сюда относишь "выбор кратчайшего пути"?) и в симуляторе средневековых сражений, в котором ситуация меняется постоянно.

В КК3 ИИ лучше? а чем он лучше то? все его решения максимально стандартны и унылы, он также как и в баннере не умеет удивлять и абсолютно также не предоставляет никакого вызова для опытного игрока.

Над ИИ шахмат вообще работали лучшие программисты человечества, не говоря уже о современных нейросетях. Если к баннеру прикрутить ИИ нейросетки, это превратится в бесконечное стоялово на холмах имхо, просто потому что защищаться гораздо проще, чем атаковать. Интересно ли это будет? лично мне нет.

ну валяться можно в том случае, если гонки проходят без игрока, все траектории изначально просчитаны и составлены. Нет сомнений, что в НФС ИИ проработан многократно лучше, чем в МиББ, так что сравнивать, в общем-то, можно. Когда появляется игрок всё несколько меняется. Те же шахматы, как бы, обыгрывают гроссмейстеров, потому что цель ИИ - просчитать ходы для победы, т.е. отталкиваясь от противника-человека. И просчитать миллионы развития ситуаций, между прочим, после каждого хода. Логика ИИ-то одна и таже, как и инструмент. При этом я не говорю, что комп должен со 100% вероятностью побеждать человека с ополченцем против армии. ) Но уж точно не должен держать кавалерию на месте, пока её вырезает человек, а потом просто делить второй отряд и дать его так же вырезать, пока твою пехоту расстреливают лучники. А потом бежать вперёд/назад.

По шахматам - супер компьютер да, лучшие учёные. Но ты пойди шахматы в ВК обыграй на высокой сложности xD. По холмам и прочее, ну у тебя есть изначально три условных триггера:
1. Ты атакуешь, комп слабее. Да, ему надо быть на горах, плотно, нанося высокий урон и быть готовым отступить.
2. Комп атакует, ты слабее. Компу надо лишить тебя ударной силы, защититься от прямых атак, выгнать тебя с удобной территории. Это по-любому атака.
3. Комп обязан тебя атаковать, но силы примерно равны или комп слабее. Это битва на износ, стратегические наступления и отступления, экономия стрел и попытка вытаскивать стрелы врага.

Все эти вещи должны зависеть от НПС: его тактики, его характера. Так же как сейчас в КК3 ИИ зависит от его перков и навыков. Ну и не забывай, что в КК есть костыли. Если играешь за Рюрика и идёшь на Европу (что Венгрию, что в сторону запада), то неминуемо получишь крестовый поход с армией на десятки, а то и сотню тысяч. Механики у ИИ часто предсказуемые, это да. Но тот же ДЛС на врагов добавил больше вариаций на тему заговоров. Опять же, тебя убить могут, да ты и сам можешь умереть. КК3 игра с не самым великим ИИ (но лучше чем МиББ, конечно), но там есть кубики, которые могут повернуть историю вообще в разные стороны.


Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 11 Ноября, 2022, 11:36
Основным факторов "тупости" ИИ в текущем виде игры является игнорирование игрока, как отдельное подразделение, в остальном, ИИ в бою ведет себя достаточно адекватно.

Эм, берёшь за собой конницу, едешь на кавалерию, дислокация ИИ не меняется, просто вырезаешь одно поздразделение кавалерии. ИИ не отводит своих наездников за пехоту, не посылает второе отделение в бой, не перестраиваешь лучников, не пытается уничтожить часть вражеской армии, когда от остальных ещё нет опасности. Мне кажется ИИ в МиБе реагирует только на два фактора: ландшафт и сравнительный состав войск. Т.е. это как бы и не ИИ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 11:47
Эм, берёшь за собой конницу, едешь на кавалерию, дислокация ИИ не меняется, просто вырезаешь одно поздразделение кавалерии. ИИ не отводит своих наездников за пехоту, не посылает второе отделение в бой, не перестраиваешь лучников, не пытается уничтожить часть вражеской армии, когда от остальных ещё нет опасности. Мне кажется ИИ в МиБе реагирует только на два фактора: ландшафт и сравнительный состав войск. Т.е. это как бы и не ИИ.
Кавалерия очень даже реагирует на действия игрока. Лучники могут перестраиваться в зависимости от ситуации - если на них переть пехотой, они отступят (если есть куда). Проблема ИИ в том, что он безинциативный в деталях: реагирует только на отдельные раздражители в лице игрока и действий его армии, но не предпринимает собственных вне рамок основной стратегии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 11 Ноября, 2022, 11:52
Может чуть в конструктивное русло перейдём. У меня есть вопрос и мини предложение -)
1. Вопрос. Под управлением компа поздразделения имеют команды, типа атака флангов соперника. Как это сделать? Ведь было бы логично и не сильно трудно ввести команды и цепи команд. Например связку: атаковать правый фланг - уйти в тыл и держаться на отдаление. Или "атаковать лучников". С точки зрения тактики, кстати, было бы логичным ввести звенья и десятки (ну и так далее), чтобы не гемороиться с менюшкой перевода. Ну т.е. такая очередь указаний отряду кавалерии и конным лучникам: атаковать правый фланг пехоты, уйти в тыл, 3 десятка сдерживать правый фланг кавалерии, 2 десятка атака лучников.

И у ИИ-то кстати эти механики есть. )

2. Фантазии на тему: "Я - геймдизайнер 3Д битвы в МиББ". Вот смотрите конкретный пример со связкой войск. На данный момент реализовано примитивное прикрытие лучников пехотой. Примитивное потому что даже линии друг друга не держат, могут стоять крестом. А если чуть улучшить и привязать к тактике? Например, вся карта это, по сути, векторный набор плоскостей. Почему, в зависимости от тактики, не дать возможность выбора плоскости для лучников на начало боя, когда их эффективность наиболее высока. С построением (достаточно свободным, что бы стреляли все) и количеством рядов с учётом их навыков и дальности боя (т.е. наносимый максимальный потенциальный урон и защита от врага + вид оружия, в том числе разделение арбалетчиков и лучников). Те же самые застрельщики не используются как подразделения, хотя они за бесплатно могут покромсать тяжелую конницу. Как бы вот формат ИИ: поиск наилучших решений, основанный на объективных данных и уровню угрозы. Сложно это? Да, в общем-то, не особо. Было бы это интересно? Ну тем, кто хочет видеть 3 набора тактики ИИ с отсутствием сопротивления и каждым боем под копирку похожим на предыдущие - вряд ли. Но можно и выбор давать.

По примерам ИИ, кстати, спортивные стратегии, начиная от симуляторов, заканчивающиеся стратегией. Там посложнее шахмат, а тот же ФМ - это тоже продукт инди студии, хоть и с Британии. Как бы они Сега, но к Сеге отношения не имеют.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 11 Ноября, 2022, 11:57
Эм, берёшь за собой конницу, едешь на кавалерию, дислокация ИИ не меняется, просто вырезаешь одно поздразделение кавалерии. ИИ не отводит своих наездников за пехоту, не посылает второе отделение в бой, не перестраиваешь лучников, не пытается уничтожить часть вражеской армии, когда от остальных ещё нет опасности. Мне кажется ИИ в МиБе реагирует только на два фактора: ландшафт и сравнительный состав войск. Т.е. это как бы и не ИИ.
Кавалерия очень даже реагирует на действия игрока. Лучники могут перестраиваться в зависимости от ситуации - если на них переть пехотой, они отступят (если есть куда). Проблема ИИ в том, что он безинциативный в деталях: реагирует только на отдельные раздражители в лице игрока и действий его армии, но не предпринимает собственных вне рамок основной стратегии.

Прости, но это бред. Я тебе привожу конкретный пример. Бой, допустим, 200 на 200. У ИИ две отряда кавалерии по 40. Ты через "идти за мной" берёшь всю свою конницу и идёшь на отряд конницы ИИ. Единственное, что он делает - делит второй отряд конницы на 2 части и отправляет 20 всадников на убой, где были убиты предыдущие 40. ИИ не реагирует на частности. ИИ реагирует ТОЛЬКО НА ОДНУ ТОЧКУ НАИВЫСШЕЙ УГРОЗЫ. МБ медиальную. Это не ИИ. Т.е. это совсем не ИИ, это - примитив. И так, в общем-то, в любом бою.

Комп отправляет конных лучников на убой без шансов на нанесение урона. Он вообще не просчитывает шансы. Т.е. это ВООБЩЕ НЕ ИИ. Это набор примитивных правил, которые не меняются в зависимости от ситуации.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 13:07
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), ну вот видишь, мы с тобой даже основные твои посылы еще не обсуждали, а ты уже скатился до уровня неадеквата, который вместо аргументированного спора способен только назвать бредом чужие утверждения. Как, собственно, было и со всеми другими экспертами уровня "вы играете в плохую игру, только отказываетесь в это верить". А все почему? Потому что я даже не опровергаю - нет, просто вношу некоторые уточнения в твою ранее стройную теорию, в которой ты сам убедил себя, что игра полное говно и на основании этого поставил задачу каждую ее деталь разнести в пух и прах. А я тут, понимаешь, мешаюсь под ногами - не даю этого сделать, нахожу, оказывается, положительные детали в ней.

Попробуешь начать сначала или меня тебя окончательно записывать в число таких людей? Ну или, если все настолько плохо, то смысл со мной спорить? Для тебя все игра - набор примитивного чего-то там, зачем мне что-то доказывать, если для себя ты уже все решил и дискуссию, где ты хотя бы теоретически можешь в чем-то оказаться не прав, вести не готов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 11 Ноября, 2022, 13:37
ну валяться можно в том случае, если гонки проходят без игрока, все траектории изначально просчитаны и составлены. Нет сомнений, что в НФС ИИ проработан многократно лучше, чем в МиББ, так что сравнивать, в общем-то, можно. Когда появляется игрок всё несколько меняется.
А что меняется то? алгоритм возвращения на трассу после того как игрок его подрезал? не припомню чтобы меня хоть раз подрезал комп, но даже это не выглядит чем то потрясающим.
По сути весь "интеллект" гоночных ботиков заключается во вхождении в поворот и возвращении на трассу. Ах да, самое важное - уменьшение скорости, если вдруг глупый человек отстал слишком далеко.
Чем этот невероятный ИИ вас так впечатлил, что он аж лучше МиБовского, я ума не приложу.

При этом я не говорю, что комп должен со 100% вероятностью побеждать человека с ополченцем против армии. ) Но уж точно не должен держать кавалерию на месте, пока её вырезает человек, а потом просто делить второй отряд и дать его так же вырезать, пока твою пехоту расстреливают лучники. А потом бежать вперёд/назад.
ну есть тупняк с кавалерией, согласен, но тут как раз проблема в том, что он на игрока реагирует как то неадекватно.
По шахматам - супер компьютер да, лучшие учёные. Но ты пойди шахматы в ВК обыграй на высокой сложности xD.
А в чем проблема в ВК запилить норм ботов?
Так то 25 лет прошло с момента победы ИИ над чемпионом мира, все алгоритмы оптимизированы уже давным давно.
КК3 игра с не самым великим ИИ (но лучше чем МиББ, конечно), но там есть кубики, которые могут повернуть историю вообще в разные стороны.
Весь ИИ КК3 в триггерах:
у соседа численность армии упала до X% от моей и отношения -Y? ВРЕМЯ ВОЙНЫ!
N графств католиков принадлежат не католикам? Deus vult!
2 отряда игрока с мангонелями захватывают территории быстрее, чем его 30к отбросов? НАС БОЛЬШЕ, МЫ ВЫИГРЫВАЕМ!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 14:34
Весь ИИ КК3 в триггерах:

Я тебе даже больше скажу (хотел поведать это Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), но ему, видимо, не интересна моя точка зрения) - ИИ во всех играх - это триггеры, запускаемые определенными алгоритмами. Никто еще не придумал ИИ в играх, который действовал бы по интуиции или хотя бы аналогии, чисто реакция в ответ на определенные действия игрока. Чем больше вариантов реакции и чем больше и глубже количество действий в этих реакций, тем активнее создается впечатление, будто ИИ умнее. Я не просто так TW вспомнил, якобы это один из самых умных ИИ среди всех стратегических игр. Так вот, в этом же TW, венце развития тактической мысли, те же алгоритмы и триггеры, причем после их изучения ты понимаешь как легко обхитрять бота. У него есть кава? Значит он будет обходить с фланга - ставишь на фланг копейщиков и он об них убивается, так как бот не умеет обходить чуть дальше, чем стоит отряд - вектор нападения ограничен и отзывать войска до того, как поймет, что они убиваются. Он наступает? Значит наплевать на арту - можно ее бросать. Защищать он ее, опять же, будет только когда арту бьют, так как не понимает какой юнит может к ней прорваться, а какой нет. И т.п. Все отличие TW от Bannerlord - это количество реакций и глубина их проработки. Вот этого детищу турок действительно не хватает - опять же сказывается спешка и поверхностное отношение. Алгоритмы на реакцию есть, просто их мало и ты еще быстрее к ним привыкаешь, чем к ИИ в третьей вахе.

На данный момент в любой игре ИИ - это по сути примитив, мало того, ряд проектов даже это не скрывает. Но некоторым почему-то хочется потыкать пальцем именно в Bannerlord и сообщить, что вот тут то ИИ точно ужасно, игнорируя примеры всех других игр. Почему? Опять же, видимо, потому что стоит цель сравнять эту игру с землей потому что она у кого-то вызвала особо неприятное жжение в определенных частях тела. M&B2, конечно, полна недостатков, но когда люди так рьяно пытаются облить ее помоями, рождается вопрос - а надо ли так стараться ради настолько "ужасной игры" или игра все-таки не такая уж ужасная, как ее хотят представить, раз она такое пристальное внимание привлекает к себе?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 11 Ноября, 2022, 14:37
Lawy ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464[/url]), ну вот видишь, мы с тобой даже основные твои посылы еще не обсуждали, а ты уже скатился до уровня неадеквата, который вместо аргументированного спора способен только назвать бредом чужие утверждения. Как, собственно, было и со всеми другими экспертами уровня "вы играете в плохую игру, только отказываетесь в это верить". А все почему? Потому что я даже не опровергаю - нет, просто вношу некоторые уточнения в твою ранее стройную теорию, в которой ты сам убедил себя, что игра полное говно и на основании этого поставил задачу каждую ее деталь разнести в пух и прах. А я тут, понимаешь, мешаюсь под ногами - не даю этого сделать, нахожу, оказывается, положительные детали в ней.

Попробуешь начать сначала или меня тебя окончательно записывать в число таких людей? Ну или, если все настолько плохо, то смысл со мной спорить? Для тебя все игра - набор примитивного чего-то там, зачем мне что-то доказывать, если для себя ты уже все решил и дискуссию, где ты хотя бы теоретически можешь в чем-то оказаться не прав, вести не готов?

Я это назвал бредом более, чем аргументированно. Выше правильно писали, что ИИ не даёт оценку даже на уровне отрядов, только на основе общей картины и то не совсем понятным образом. Если у тебя 90% мощи конница, то ничего не меняется, ты ведёшь её и убиваешь кавалерию врага. Получается, у тебя комп заточен только на пехоту, что ли? Вот теперь ты уже ударился в софистику полностью. Но, да, играть или не играть, нравится или не нравится, дело каждого. ) А спор, в общем-то, вообще ничего не изменит, будь он хоть 100% аргументирован. ) Мне было, по сути, интересно, что люди делают в игре много времени, какие вызовы себе придумывают и так далее, да, конечно по большей части из-за своих неоправдавшихся ожиданий. Чего уж там. Да и может от собственного незнания (помню, как в МиБВ я не знал, что ход времени можно было ускорить и в итоге, когда узнал, игра стала совсем другой).

В общем, жду модов и не надеюсь на разработчиков. ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 11 Ноября, 2022, 14:45
Я тебе даже больше скажу (хотел поведать это Lawy, но ему, видимо, не интересна моя точка зрения) - ИИ во всех играх - это триггеры, запускаемые определенными алгоритмами. Никто еще не придумал ИИ в играх, который действовал бы по интуиции или хотя бы аналогии, чисто реакция в ответ на определенные действия игрока. Чем больше вариантов реакции и чем больше и глубже количество действий в этих реакций, тем активнее создается впечатление, будто ИИ умнее.
Опять софистика. Шахматы. Гонки (нормальные на нормальном уровне сложности, а не когда ИИ специально отстаёт и не подрезает), СтарКрафт -))), FEAR. Да куча игр с вменяемым ИИ.

Про игру с обучаемым ИИ уже сказали выше. Но обучаемый ИИ - это, всё же, немного другое в контексте локальной игры. В нашем же случае ИИ не использует ландшафт, не использует противника, ничего не использует. Реакция на игрока - это тоже мимо. Можно просто отправить свою конницу в конницу врага, а самому стоять на месте. Ничего не изменится. Просто конница будет чуть отступать и надо будет постоянно тыкать на новую точку, чтобы твоя мясорубку устраивала. А часто и отступать не будет. Про триггеры и алгоритмы, ну как бы я написал тоже и теми же словами, заодно с примерами.

Жду модов и удачи Вам, парни, со "Сказкой". )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 11 Ноября, 2022, 15:00
Я тебе даже больше скажу (хотел поведать это Lawy, но ему, видимо, не интересна моя точка зрения) - ИИ во всех играх - это триггеры, запускаемые определенными алгоритмами. Никто еще не придумал ИИ в играх, который действовал бы по интуиции или хотя бы аналогии, чисто реакция в ответ на определенные действия игрока. Чем больше вариантов реакции и чем больше и глубже количество действий в этих реакций, тем активнее создается впечатление, будто ИИ умнее.
Опять софистика. Шахматы. Гонки (нормальные на нормальном уровне сложности, а не когда ИИ специально отстаёт и не подрезает), СтарКрафт -))), FEAR. Да куча игр с вменяемым ИИ.

Про игру с обучаемым ИИ уже сказали выше. Но обучаемый ИИ - это, всё же, немного другое в контексте локальной игры. В нашем же случае ИИ не использует ландшафт, не использует противника, ничего не использует. Реакция на игрока - это тоже мимо. Можно просто отправить свою конницу в конницу врага, а самому стоять на месте. Ничего не изменится. Просто конница будет чуть отступать и надо будет постоянно тыкать на новую точку, чтобы твоя мясорубку устраивала. А часто и отступать не будет. Про триггеры и алгоритмы, ну как бы я написал тоже и теми же словами, заодно с примерами.

Жду модов и удачи Вам, парни, со "Сказкой". )
Назови хоть одну игру, в которой ИИ использует ландшафт, использует противника, хоть что-то использует. Примеры типа фира, старкрафта вызывают лишь смех. Там просто ПРОПИСАЛИ в алгоритмах чуть больше, чем заморочились другие разрабы, вот и все. НЕ ДОШЛИ ещё технологии до такого, НЕ СУЩЕСТВУЕТ в принципе на планете Земля ИИ, ни в играх, ни в технологиях. Нейросети мимо, это те же болванчики, как они написаны-так они и будут действовать. Их обучили типа выдавать новые фишки и вызывать восторг у детсадовцев-ок. А задай им эту же задачу немножечко другим способом-и все рухнет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 15:05
Я это назвал бредом более, чем аргументированно.
Опять софистика. Шахматы. Гонки (нормальные на нормальном уровне сложности, а не когда ИИ специально отстаёт и не подрезает), СтарКрафт -))), FEAR. Да куча игр с вменяемым ИИ.
Да, все понятно, можешь не продолжать пытаться "аргументировать". Ты даже довод никакой придумать не смог, только мой скопировал (видимо, настолько фраза понравилась). А далее что? "Я Дартаньян, вы все не правы". Почему? "Потому что я привел довод". Все, далее можно называть бредом чужие слова и считать свои показания истиной. Я тебе привел конкретные примеры когда компьютер реагирует на уровне отрядов - ты их просто проигнорировал и продолжил свое повествование "игра ужасна, о ужас".

Ты хоть что такое софистика то сам понимаешь? Или тоже один из тех, кто субъективное с объективным путаешь? Софистика - это когда человек делает два аргумента и на основании их делает ложное заключение. Это как раз твоя риторика, не надо ля-ля тут. Делаешь заявление "ИИ плох" - давай хотя бы базовое сравнение хоть с чем-то. Где ИИ в аналогичных ситуация хорош, насколько хорош, в чем это проявляется. А у тебя получается вот такая цепочка: "В баннерлорде ИИ плох потому что игра не нравится. А вот фир мне нравится, поэтому там ИИ хороший".

Сравнение игр на уровне "а мне тут в фир ИИ понравился" - это для чего? А мне вот нравится шаурму в одном ларьке покупать, она вкусная. Давай на основе этого сделаем вывод о том, что индийская кухня - говно. Логично? Нет, конечно. Вот и у тебя также получается. ИИ в фир в чем выражается? Как он перекликается с тактическим ИИ в стратегиях? По каким критериям ты оцениваешь и сравниваешь одно с другим? Я тебе специально привел конкретные примеры с тактикой на уровне отряда. Не гонки и шутеры, а игры, где можно сравнить. Мало того, я тебе привел обоснование работы механик и пояснил как и что работает. Тут прекрасно видно, что Баннерлорде работают такие же схемы, просто другого масштаба - отсюда и худшее качество. Лучники, повторюсь, умеют отступать, кавалерия реагирует на атаку и совершает определенные маневры. Здесь есть логика, просто в игре критически не хватает условий и действий по этим условиям, вот поэтому и ведут себя боты так ограниченно.

Дядя, ты плаваешь на уровне банальной теории, зачем весь этот пафос и оскорбления? Пока ты просто ворчал "мне не нравится игра", мне было все равно. Но раз ты считаешь мое мнение бредом, а свое истиной, изволь его обосновать. Тут уже "имею право так думать" не катит - ты уже попытался меня полить помоями, а значит я тебе так просто слиться не дам. Отвечай за свои слова. Или давай, удиви меня, сделай то, на что твоим предшественникам яиц не хватило - просто извинись.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Ноября, 2022, 15:19
Повторюсь - мне игра нравится.
Мне было, по сути, интересно, что люди делают в игре много времени
Сейчас, например, я отыгрываю наёмника, который только с несколькими спутниками - НПС, нанимается к разным королям на время военных кампаний.
При этом я специально не принимаю приглашения получить статус вассала.
Это интересно.

До этого я отыгрывал роль южного торговца. Мой отряд был караваном с разными товарами, небольшой охраной - НПС и десятком погонщиков.
Это было интересно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2022, 15:46
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Так надо поддаваться так, чтобы игрок думал, что превозмог.  :) Сейчас хоть ботам прыти поубивали, а то было смешно, когда лутер выдавал пот три идеальных блока подряд. Хотя я не могу понять - почему боты такие жирные - лутер может словить головой без шлема три удара копьем с коня. Ладно бы слабые были, так каждый снимает под сотню. В варбанде они отлетали от одного точного удара саблей.


Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Жаль только из спутников тут сделали штампованных болванчиков.

Я так в Варбанд играть пробовал - быстро наскучивало однобразие.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 11 Ноября, 2022, 17:43
Жаль только из спутников тут сделали штампованных болванчиков.
С введением смертности НПС и лордов повторно использовать систему с полутора десятками уникальных НПС из Варбанда было, очевидно, невозможно.

Я так в Варбанд играть пробовал - быстро наскучивало однобразие.
Жизнь вообще, большую часть времени, довольно однообразна.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2022, 17:49
Которую отключают если не все, то многие. Раньше хотя бы люди были, со своими заморочками, а сейчас обычный болванчик, только переодеть можно и сдохнуть ему сложнее. Тем более согласись - потерять, например, Имиру было бы больнее и интересней по игре, чем болвана номер раз. Просто разрабы упростили для себя работу.


Потому и придумали игры.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 18:59
Раньше хотя бы люди были, со своими заморочками, а сейчас обычный болванчик, только переодеть можно и сдохнуть ему сложнее.
Уже не раз с тобой спорили по этому поводу. Что сейчас болванчики, что раньше были. Вообще ничего не поменялось. То, что Борча не любил Марнида, а Катрин текла от Рольфа - это не характер и терять по сути Баннерлорду было нечего. А предыстория как была, так и осталась - те же несколько строчек предыстории, что и раньше. Вообще не представляю, насколько надо было в эту игру втюрится, чтобы не замечать таких очевидных вещей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2022, 19:08
Болванчики с уникальной биографией и диалогами. Так же как можно втюриться в Баннер, чтобы прощать ему даже не то, что он не шагнул вперед, а то, что подался назад.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 19:11
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), серьезно? Уникальная биография из двух предложений? Да ее Аргаман для всех неписей за один вечер написал, попивая раку. Не было там ничего такого, что сейчас нет в Баннерлорда, кроме твоего чувства ностальгии и терять тебе нечего совершенно. Вся разница у тебя в голове родилась, когда ты почему-то решил, что частично генерируемые компаньоны чем-то хуже абсолютно таких же, только с фиксированным количеством. Я даже больше скажу: без всего этого нытья неписей мне лично гораздо проще живется.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2022, 19:19
Очевидно в этот раз у него двух вечеров не было - каждая минута на счету.


Да, слово "проще" здесь явно ключевое. Зачем заморачиваться и делать что-то уникальное там, где можно нашлепать одинакового. Интересно, у него контрол на клавиатуре не сломался?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 11 Ноября, 2022, 19:29
где можно нашлепать одинакового
Пис ту ю, стрэнджя!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2022, 20:29
Да, слово "проще" здесь явно ключевое. Зачем заморачиваться и делать что-то уникальное там, где можно нашлепать одинакового. Интересно, у него контрол на клавиатуре не сломался?
Да не было там ничего уникального. На текущих персонажей больше времени ушло, чем на тех, так как для новых нужно было генератор писать и, неожиданно, все те же тексты, по которым ты страдаешь, но это фантомные воспоминания - не было никаких глубоких личностей и проработанных персонажей - были те же болванчики, только
1. их было меньше, чем сейчас
2. они бесили своими хотелками

Сейчас компаньоны - это соратнки, а не набор нытиков, а для оценки "хороших" и "плохих" действий игрока отдельные трейты.

Вот сколько претензий встречал, твои страдания по неписям - самая странная претензия из всех мной услышанных
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2022, 20:39
Конечно их сейчас больше - потому что они все одинаковые. А хотелки и делали их разными.

Потому что них возразить сложно - упрощение налицо, хотя ты и пытаешься подать это как достоинство. Как впрочем и любое решение тейлов.

Я не спорю, выглядело не идеально, но было как минимум два пути - либо улучшить компаньонов, с их собственными фичами и личными квестами и прочим. Либо забить на все и наделать клонов, и так сожрут. В принципе оба решения возможны, но тут мы приходим к нашему любимому - 8 лет разработки. Да, как бы ты не пытался поставить это под сомнение, игра делалась 8 лет, притом уже не полутора турками на кухне, а приличной студией, с кофемашиной и студией мокапа. И при таком раскладе любое упрощение выглядит как признак халтуры со стороны разработчика, к тому же компаньоны это лишь один из примеров.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 11 Ноября, 2022, 21:44
Я только начал играть, не знал, что спутники  сгенерированные и к тому же смертные (про смертность тоже только слышал). С первого взгляда, такая "новость" огорчает. Пока всего трёх встретил, не впечатлило (теперь понятно почему). В Варбанде спутник даже в таверне сразу выделялся, а сейчас надо в толпе по имени искать. Надеюсь поиграю побольше, мнение изменится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 11 Ноября, 2022, 22:11
Я только начал играть, не знал, что спутники  сгенерированные и к тому же смертные (про смертность тоже только слышал). С первого взгляда, такая "новость" огорчает. Пока всего трёх встретил, не впечатлило (теперь понятно почему). В Варбанде спутник даже в таверне сразу выделялся, а сейчас надо в толпе по имени искать. Надеюсь поиграю побольше, мнение изменится.
Если что, спутников лучше выбирать в энциклопедии под себя, а при входе в таверну они сразу в окошках справа появляются (без загрузки сцены). Умирают они в бою только при галочке в кампании, или от старости. От старости нескоро ) Спутники на первых порах используются для ролей и, в первую очередь, для заработка на кузне. Если играешь не песочницу, Ножон и две жены, а потом и Алиша с Фодором закрывают проблемы ролей на 100% (у них много свободных статов и перков) и есть 2 пути: либо спутников использовать только для кузнечки, либо продолжать качать им отрядные + командирские перки, а семью рассылать по отдельным отрядам (качают тактику, плутовство, управление, лидерство, инженерию, обаяние и боевые), что позволит или сделать крутых лидеров отрядов, либо командиров.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2022, 22:34
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
О том и речь - сейчас это всего лишь болтики в стратегической машине.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 09:48
Ну как по мне, от спутников если и требовать больше, то куда серьезнее, чем в МиБВ. Например, их наличие или командирство должно уменьшать штраф к боевому духу определённой нации или родам войск. Но это уже:
1. совсем микроменеджмент;
2. турки не смогут сделать -)

Да и ограничение на их количество решает вопрос конфликтности. В общем соглашусь с предыдущим оратором, что это наименее критично. Нормально всё равно бы не сделали. )

Меня, кстати, ещё печалит тот факт, что элитные войска нанимаются в кол-ве чуть ли не большем, чем простая ветка. Из-за этого, в том числе, на средних этапах игры уже пропадает интерес от боя, т.к. если утрировать, достаточно сделать: "все в атаку". Но это, по сути, тоже мелочь и ролять она начинает тоже уже после перка на возврат лошадей, до этого запаришься лошадок скупать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 09:51
Еще я не понимаю, откуда у лордов генерятся деньги. Ну тот же пример с захваченной фракцией и спауном лордов. Отряды по 12-30 человек, часто с хай тирами. Но пленных сдать не могут, лутеров даже не убивают. Но деньги - есть. Как и боевой дух. Некие костыли, которых быть не должно в хорошей игре, мне кажется. Нет бабла - уходи на службу к другому лорду или становись странником (опять же, замена просто генерации).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Ноября, 2022, 10:04
турки не смогут сделать -)
Нормально всё равно бы не сделали. )
В общем, вся суть претензий  :D

элитные войска нанимаются в кол-ве чуть ли не большем, чем простая ветка.
RBM+De Re Military
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2022, 13:15
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
Заначка у них есть.  :) Как показала практика, воевать на тех же условиях, что игрок, компу сложно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2022, 14:17
Жизнь вообще, большую часть времени, довольно однообразна.
Потому и придумали игры.
Которые, чем реалистичнее, тем в них больше однообразных действий, событий и т.п.

воевать на тех же условиях, что игрок, компу сложно.
В игры, не ограниченные полутора правилами невозможно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cLIO от 12 Ноября, 2022, 15:37
Итак,вышел релиз и наконец-то появилась причина обновить видеокарту,каковая на данный момент Баннерлорд не тянет)
Посему вопрос: Какой минимум нужен для комфортной игры?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2022, 15:56
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Игры и придумали, чтобы сбежать от реалистичной жизни.

cLIO (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9166),
Да в принципе сейчас на очень демократичных системках  идет. Особенно по сравнению с тем ужасом что  был в начале.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 16:29
Я пока кофе заварил, случайно подумал, какую вещь простую могли сделать турки, чтобы NightHawkreal был доволен. )

Всего-то надо было регенов, в зависимости от их трейдов, привязать к национальности и законам государства, а так же сделать более сильную связку с событиями (ну как сейчас кто-то жалуется, что денег не дал или хавать нечего). Ведь именно эти вещи были в основе тоже хреновой, но системе в МиБВ. Кто-то хочет пасти коров, кто-то не хочет. Кто-то за хорошую кровавую бойню, кто-то против. Ну и так далее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 16:29
Итак,вышел релиз и наконец-то появилась причина обновить видеокарту,каковая на данный момент Баннерлорд не тянет)
Посему вопрос: Какой минимум нужен для комфортной игры?
Ну играю на 1050ti на максималках и 1ка битвы. Проблем не испытываю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2022, 16:32
Век,
Игры и придумали, чтобы сбежать от реалистичной жизни.
И при этом можно услышать часто критику игр за нереалистичность. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 16:35
Жизнь вообще, большую часть времени, довольно однообразна.
Потому и придумали игры.
Которые, чем реалистичнее, тем в них больше однообразных действий, событий и т.п.

воевать на тех же условиях, что игрок, компу сложно.
В игры, не ограниченные полутора правилами невозможно.


Ну как бы всё упирается в продолжительность игры, которую хотят разработчики. Приведённый тут же Альбион при огромном кол-ве всякого контента старается максимально убрать рутину, дав возможность больше времени тратить на геймплей. И в пику этому МО2. Как итог, у одной игры онлайн несколько сотен тысяч, у другой - тысяча. ;) Хотя историю про ММОРПГ от первого лица, похожую на УО по геймплею, ждали миллионы фанатов Ультимы.

Но тут ещё один момент, локальные игры в принципе не предназначены для большого кол-ва наигранного времени, обычно это как раз узкоспециализированные игры, где человек совмещает хобби с геймплеем, ну, например Футбол Менеджер. Или те же гонки (ибо фанатов гонок не мало) или шахматы. Думаю спорить с тем, что ММОРПГ в принципе куда интереснее локальных игр даже Ванок спорить не будет. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2022, 16:40
Думаю спорить с тем, что ММОРПГ в принципе куда интереснее локальных игр даже Ванок спорить не будет. )
Я не буду спорить. Просто скажу, что у меня есть локальные игры, типа того же M&B, в которые наиграно больше, чем во все ММОРПГ вместе взятые.
Так что не надо ультимативности.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2022, 16:42
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Здравый смысл лучше все-таки не терять.

В жизни можно побыть эльфом, но только в ограниченном пространстве.   :)

Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
Чтобы я был доволен, разрабам нужно вернуться во времени на шесть лет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 16:43
Век,
Игры и придумали, чтобы сбежать от реалистичной жизни.
И при этом можно услышать часто критику игр за нереалистичность. :laught:

Это, как любит говорить Ванок, софистика. Реализм - это не вопрос повторения однотипных действий, типа сходить в туалет, почистить зубы и закурить сигарету. Реализм - это про логику и вариативность. Опять же, пример с КК3. Люди жаловались, что со временем огромное количество трофеев, регалий или как они там, отнимают кучу времени на подарки или починку (а ломаются они 20-25% за жизнь правителя, т.е. 2-4 раза ты на это время тратишь). Что сделали в итоге? В окне "изношенных вещей" сделали ротацию, убрали из подарков использованные вещи. Как итог, время на работу с ними сократилось раз в 5-10, а шансы на ошибку сильно уменьгились.

Реализм не равно однообразному бессмысленному кликанью, как, например, прокачка своих войск за броню и оружие в МиББ. Если честно, человек, который допустил такую оплошность, должен был быть уволен за несоответствие сразу же, а между делом этот бред не могут поправить с момента появления фичи (год, два?). При том, что код работающей системы явно короче того, что в итоге сделали.

МиББ и плох тем, что их продуктологи, мне кажется, абсолютно уверены в том, что в их игру будут играть тысячи часов и на эти тысячи часов надо растянуть геймплей нелогичными и бессмысленными вещами. Такими, как сложная кузница, непрокачеваемая торговля и, тем более, плутовство и далее. Но, по хорошему, в локальной игре сложность прокачки скиллов (гринд) не нужен вообще, у тебя и так есть ограничения в статах и талантах. В крайнем случае можно сделать ползунок сложности.

В общем, постоянно ищут сложный путь и, как правило, он оканчивается плачевно. В Руси той же сложных путей не искали и всё было супер с точки зрения погружения. Как и в Викингах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2022, 16:45
Век,
Здравый смысл лучше все-таки не терять.
Каждый мнит себя объективным и здравомыслящим. ;)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 16:46
Чтобы я был доволен, разрабам нужно вернуться во времени на шесть лет.
И что, хочешь ещё 4 года бетку ждать? -))))
Я не буду спорить. Просто скажу, что у меня есть локальные игры, типа того же M&B, в которые наиграно больше, чем во все ММОРПГ вместе взятые.
Так что не надо ультимативности.
Это не вопрос спора, это вопрос того, что, по какой-то причине ты играешь с ИИ, а не против/вместе с реальными игроками, не более того. Онлайн МиБа и ФМ - 40 000, Альбиона - 300 000. Обе первые свежие игры, Альбиону несколько лет. По какой причине тебе интереснее сопротивление ИИ, а не игрокам, я не знаю и мне не интересно. Я это писал не к тому, что в локалки не играют, а к тому, что игра против игроков заведомо интереснее противостояния понятным механикам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2022, 16:49
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
нет, вернуться во времени и выпустить бету.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2022, 16:55
Это, как любит говорить Ванок, софистика.
Ваше мнение очень важно для нас и всё такое. :p

Реализм - это не вопрос повторения однотипных действий, типа сходить в туалет, почистить зубы и закурить сигарету. Реализм - это про логику и вариативность.
Это Ваше субъективное мнение. Я с ним не согласен.
В жизни многих людей логики и вариативности гораздо меньше, чем "однотипных действий, типа сходить в туалет, почистить зубы и закурить сигарету".

МиББ и плох тем, что их продуктологи, мне кажется, абсолютно уверены в том, что в их игру будут играть тысячи часов
В баннерлорд и будут играть тысячи часов. Не все, но я точно такой буду не один.

В общем, постоянно ищут сложный путь и, как правило, он оканчивается плачевно.
Я не считаю, что у кого-то есть повод для слёз, но плакать никому не запрещаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2022, 16:55
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Кто-то и в Варбанду до сих пор играет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2022, 16:58
Это не вопрос спора, это вопрос того, что, по какой-то причине ты играешь с ИИ, а не против/вместе с реальными игроками, не более того.
В M&B нельзя в компанию играть с реальными игроками.
А я один из немногих, кто тут уже много лет ратует за введение полноценного коопа в M&B и расстраиваюсь, что разработчики заявили, что этого не будет.

Кто-то и в Варбанду до сих пор играет.
Ну и в Баннерлорд так же будут.

Я это писал не к тому, что в локалки не играют, а к тому, что игра против игроков заведомо интереснее противостояния понятным механикам.
Я не согласен с Вашим утверждением. Оно крайне коряво сформулировано.
В Тарков играть против ботов неинтересно, в неё я играю как все - против игроков, а в PZ играть в мульт на серверах-помойках против игроков не интересно, в неё я играю с друзьями в кооп на частном серваке или в сингле.
А в M&B я бы играл с игроками, но там нет возможности этого делать в полноценной кампании.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2022, 17:02
А это мы еще посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cLIO от 12 Ноября, 2022, 17:28

Ну играю на 1050ti на максималках и 1ка битвы. Проблем не испытываю.
То бишь с 970 на 3-4гб проблем не возникнет? Просто у меня сейчас совсем старенькая GTX 750 на один гигабайт. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 17:29
Это не вопрос спора, это вопрос того, что, по какой-то причине ты играешь с ИИ, а не против/вместе с реальными игроками, не более того.
В M&B нельзя в компанию играть с реальными игроками.
А я один из немногих, кто тут уже много лет ратует за введение полноценного коопа в M&B и расстраиваюсь, что разработчики заявили, что этого не будет.

Кто-то и в Варбанду до сих пор играет.
Ну и в Баннерлорд так же будут.

Я это писал не к тому, что в локалки не играют, а к тому, что игра против игроков заведомо интереснее противостояния понятным механикам.
Я не согласен с Вашим утверждением. Оно крайне коряво сформулировано.
В Тарков играть против ботов неинтересно, в неё я играю как все - против игроков, а в PZ играть в мульт на серверах-помойках против игроков не интересно, в неё я играю в с друзьями в кооп на частном серкаке или в сингле.
А в M&B я бы играл с игроками, но там нет возможности этого делать в полноценной кампании.
Эм, что то из вышеперечисленного противоречит тому, что я писал? Полностью согласен со всем. Я и в скайрим/ведьмака играл локалку недельку, ну это же не повод делать тоже самое несколько раз. А в механиках, ну есть Ультима Онлайн, которой 24 года. Там на релизе в ренесансе механик больше, чем в МиББ и в неё до сих пор играет больше народу, чем в МиББ. Как бы голосуют ногами (онлайном). Маргиналов, как заметил Ванок, в разных играх хватает. В том же МО1 сколько лет 50 человек играло и не уходило. Думаю, МО2 таким же выйдет, потому что студия очень похожа на ту, которая МиБ делает xD
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 12 Ноября, 2022, 17:30

Ну играю на 1050ti на максималках и 1ка битвы. Проблем не испытываю.
То бишь с 970 на 3-4гб проблем не возникнет? Просто у меня сейчас совсем старенькая GTX 750 на один гигабайт. 
Не знаю возникнет или нет, но я о замене на компе, на котором МиБ, видеокарты не думал даже. Но у меня 4гб видяха, быстрый SSD и 16 или 32 гига турбированной оперативки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cLIO от 12 Ноября, 2022, 17:31


cLIO ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9166[/url]),
Да в принципе сейчас на очень демократичных системках  идет. Особенно по сравнению с тем ужасом что  был в начале.

Это да,я поиграл немного в сети,было тяжело)))
Хотя система сама не особо плохая: шестиядерный Феном и 12 гб оперативной. Но вот видеокарта застряла в прошлом))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cLIO от 12 Ноября, 2022, 17:32

Ну играю на 1050ti на максималках и 1ка битвы. Проблем не испытываю.
То бишь с 970 на 3-4гб проблем не возникнет? Просто у меня сейчас совсем старенькая GTX 750 на один гигабайт. 
Не знаю возникнет или нет, но я о замене на компе, на котором МиБ, видеокарты не думал даже. Но у меня 4гб видяха, быстрый SSD и 16 или 32 гига турбированной оперативки.
Спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Арсланбек от 12 Ноября, 2022, 18:34
   Radeon RX 570 (4 ГБ) полет нормальный, тоже видяшка уже не самая новая. 6 гб памяти, правда хочу 16, чтобы видеокарта не работала на износ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 12 Ноября, 2022, 22:31
Кальрадийцы!подскажите пожалуйста. Нужны пресеты Реджии, Айры идругих дворянских дамочек. Вообще как можно их достать или узнать? Текстовые строчки, которые потом можно юзать ctrl +V
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Baner от 13 Ноября, 2022, 00:38
Осады в Баннерлоде бывают порой... через чур красочными
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 13 Ноября, 2022, 03:19
Кальрадийцы!подскажите пожалуйста. Нужны пресеты Реджии, Айры идругих дворянских дамочек. Вообще как можно их достать или узнать? Текстовые строчки, которые потом можно юзать ctrl +V


https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700)

Можно скопировать любого персонажа из энциклопедии в своего основного персонажа, потом войти в настройку внешности, скопировать ее и вставить в текстовый файл
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 13 Ноября, 2022, 07:12
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), это где же такое творится?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 13 Ноября, 2022, 09:06
Это часто где творится, наверное, когда кэш забивается. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 13 Ноября, 2022, 13:37
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501),
Больше похоже на проблемы ПК, а не игры. За все время игры ни разу подобного не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 13 Ноября, 2022, 14:47
Кальрадийцы!подскажите пожалуйста. Нужны пресеты Реджии, Айры идругих дворянских дамочек. Вообще как можно их достать или узнать? Текстовые строчки, которые потом можно юзать ctrl +V


[url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700[/url])

Можно скопировать любого персонажа из энциклопедии в своего основного персонажа, потом войти в настройку внешности, скопировать ее и вставить в текстовый файл

Вот честно, десять плюсов бы тебе поставил! Отличный мод. Спасибо дружище :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 14 Ноября, 2022, 08:59
Baner ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501[/url]),
Больше похоже на проблемы ПК, а не игры. За все время игры ни разу подобного не встречал.

Да нет, у меня тоже такое встречается, скорее всего из-за графы (я на минимуме играю) и исключительно в осадах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 14 Ноября, 2022, 11:19
Я и в скайрим/ведьмака играл локалку недельку, ну это же не повод делать тоже самое несколько раз.
Вы снова своё собственное мнение пытаетесь выдать за единственно правильное. Для Вас не повод, для других (не всех), возможно, повод.
В Баннерлорд я наиграл где-то тысячу часов. За время раннего доступа. И это было только начало. Сейчас я продолжаю играть.
Мне интересно играть в Баннерлорд.
Если использовать время проведённое в игре, как критерий оценки интересности игры (ведь игрок готов тратить своё время), то лично для меня игры серии M&B интереснее, чем все ММОРПГ вместе взятые.
Просто скажу, что у меня есть локальные игры, типа того же M&B, в которые наиграно больше, чем во все ММОРПГ вместе взятые.

В упомянутый мной PZ я наиграл несколько тысяч часов. И это при том, что против людей я почти не играл. Либо в сингл, либо в коопе.
Количество начатых сессий там у меня далеко не "несколько"... А многие сотни.

Поймите и примите, что Ваш опыт - это только Ваш опыт, а Ваше мнение - это только Ваше мнение. У кого-то может быть такое же, а у кого-то противоположное или просто отличающееся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: rokjir от 14 Ноября, 2022, 11:38
Осады в Баннерлоде бывают порой... через чур красочными
не узнаю крепость.
это где вообще?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 14 Ноября, 2022, 11:56
Осады в Баннерлоде бывают порой... через чур красочными

Бывало такое
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 14 Ноября, 2022, 12:08
Назови хоть одну игру, в которой ИИ использует ландшафт, использует противника, хоть что-то использует. Примеры типа фира, старкрафта вызывают лишь смех. Там просто ПРОПИСАЛИ в алгоритмах чуть больше, чем заморочились другие разрабы, вот и все. НЕ ДОШЛИ ещё технологии до такого, НЕ СУЩЕСТВУЕТ в принципе на планете Земля ИИ, ни в играх, ни в технологиях. Нейросети мимо, это те же болванчики, как они написаны-так они и будут действовать. Их обучили типа выдавать новые фишки и вызывать восторг у детсадовцев-ок. А задай им эту же задачу немножечко другим способом-и все рухнет.
ну тут вы все таки не правы, нейросети - потрясающий рывок в ИИ. Взять то же компьютерное го: в отличие от шахмат, с достаточно ограниченным числом возможных ходов, го представляло собой сущую катастрофу для программирования ИИ, тем не менее, спустя аж 19 лет после поражения Каспарова, один из сильнейших игроков в го все таки потерпел поражение.

Ну, а нынешние нейросети, типа мидджорней, это вообще колоссальный прорыв имхо. У людей остается все меньше отраслей, в которых они могут составить конкуренцию ИИ.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 14 Ноября, 2022, 13:34
Назови хоть одну игру, в которой ИИ использует ландшафт, использует противника, хоть что-то использует. Примеры типа фира, старкрафта вызывают лишь смех. Там просто ПРОПИСАЛИ в алгоритмах чуть больше, чем заморочились другие разрабы, вот и все. НЕ ДОШЛИ ещё технологии до такого, НЕ СУЩЕСТВУЕТ в принципе на планете Земля ИИ, ни в играх, ни в технологиях. Нейросети мимо, это те же болванчики, как они написаны-так они и будут действовать. Их обучили типа выдавать новые фишки и вызывать восторг у детсадовцев-ок. А задай им эту же задачу немножечко другим способом-и все рухнет.
ну тут вы все таки не правы, нейросети - потрясающий рывок в ИИ. Взять то же компьютерное го: в отличие от шахмат, с достаточно ограниченным числом возможных ходов, го представляло собой сущую катастрофу для программирования ИИ, тем не менее, спустя аж 19 лет после поражения Каспарова, один из сильнейших игроков в го все таки потерпел поражение.

Ну, а нынешние нейросети, типа мидджорней, это вообще колоссальный прорыв имхо. У людей остается все меньше отраслей, в которых они могут составить конкуренцию ИИ.
С последнего предложения просто ржу в голос))) выхожу на улицу в центре Европы каждый день и вижу, как ИИ забирает все места у людей. Ещё раз-ИИ на нашей планете при нынешнем уровне развития цивилизации-НЕ СУЩЕСТВУЕТ
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 14 Ноября, 2022, 20:24
Век
Да ради Бога. Я нигде не оспаривал, что есть люди с тысячами свободных часов, которым играть в локалку интереснее, чем против реальных людей. Кто-то в контру играет против ботов. Вопрос в кол-ве. На данный момент онлайн ясно даёт понять, куда двигают ноги.

В общем, позанимался я мазахизмом, поставил рекомендованные моды. Даже фактор игрока не спас Стругию. Вместо того, что бы идти войной за своими городми на Восток, объявляют войну Владии. Забрал замок у Империи, они отдали Владии маленькой армии и объявили мир. В итоге с городом и замком на совершеннолетие Федора. Вместо возврата своих городов, идут чёрти знает куда.

По механика переворотов тоже забавно. В той же Циви есть удачная и простая система, влияние. Ну пусть будет год, за который независимый город выберет себе предводителя. Но даже такие вещи так кастрированы. В общем, моды пока игру особо не спасают, разве что чуть упрощают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 14 Ноября, 2022, 22:22
По механика переворотов тоже забавно. В той же Циви есть удачная и простая система, влияние. Ну пусть будет год, за который независимый город выберет себе предводителя. Но даже такие вещи так кастрированы. В общем, моды пока игру особо не спасают, разве что чуть упрощают.
Да уж куда еще упрощать? На максимальной сложности везде можно как на паровом катке ездить. Бои достаточно просты, замки захватываются просто. Кузня качается влет и решает все вопросы с наличностью. Отряды качаются лутом и тоже влет. Родственники все ну очень талантливы...
И только тупой ИИ собственной фракции пытается как-то выправить ситуацию и подгадить игроку, но тоже не очень преуспевает.

Меня удручает, что рабочих билдов персонажа всего несколько, вернее несколько вариаций одного билда на основе выносливости. В общем мои варианты прохождений закончились очень быстро.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 14 Ноября, 2022, 23:34
В смысле упрощать? Стругия слила пол карты до того, как я к ним пришёл. -) Да и этот сейв за Империю играю, вот сейчас последний город отнимаю у северян )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 15 Ноября, 2022, 06:09
С последнего предложения просто ржу в голос))) выхожу на улицу в центре Европы каждый день и вижу, как ИИ забирает все места у людей. Ещё раз-ИИ на нашей планете при нынешнем уровне развития цивилизации-НЕ СУЩЕСТВУЕТ
Рад, что повеселил, но кто вы такой, чтобы заявлять, что ИИ не существует? разработчик ИИ? работаете в Deepmind?
И что еще за "нынешний уровень развития цивилизации"? кто определил этот уровень? какой уровень развития цивилизации необходим для появления ИИ? что вообще вы вкладываете в понятие "ИИ"?
Меня удручает, что рабочих билдов персонажа всего несколько, вернее несколько вариаций одного билда на основе выносливости. В общем мои варианты прохождений закончились очень быстро.
ну абузить кузню весело, но только первые несколько раз, плюс на нее уходит катастрофическое количество времени, а без кузни выносливость не нужна. Мой текущий вариант - 7 инты/соц/хитр, которые достигаются к 36 лвлу. Но вообще мастхевом могу считать только соц и инту, 7 хитрости, которые позволят взять 275 в разведке для скорости, вполне реально качнуть какому нибудь НПС (хоть и ужасно долго), на крайняк есть натанос.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 15 Ноября, 2022, 06:42
ну абузить кузню весело, но только первые несколько раз, плюс на нее уходит катастрофическое количество времени, а без кузни выносливость не нужна. Мой текущий вариант - 7 инты/соц/хитр


Я через управление и медицину играю. 9 в интеллект дают охрененную прибавку к здоровью солдат за счет последнего перка в медицине. 7 в социалку, 5 в выносливость (для атлетики в основном, чтобы получить +1 к энергии). Лук/арбалет, кстати, вообще не качаю, так интереснее :) Кузнечку тоже не трогаю.
на крайняк есть натанос.
у Вландии он Ноганд :)

Кстати, может кому полезно будет, кап скилов в зависимости от очков атрибута и фокуса:
(https://i.ibb.co/JC041Wv/123.png) (https://ibb.co/V3rZ10g)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 15 Ноября, 2022, 07:16
Кузня качается влет и решает все вопросы с наличностью.
Кузнечку тоже не трогаю.
Я вот тоже в ходе последних прохождений не использую кузню вообще.
Ни наёмнику, ни торговцу кузня не подходят по ролплею.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 15 Ноября, 2022, 08:11
А что скажете насчет тактики, уважаемые? собственно ради нее и качаю 7 хитрости, но качается она из рук вон плохо, несмотря на то что сражаюсь я в основном в симуляторах.

И еще в догонку вопрос: влияет ли 275 медицина (+ к хп военам) на битвы в симуляторах? так то даже 275 медицина даст +75 хп, а это 75% прироста, что явно должно отражаться на результатах битв
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 15 Ноября, 2022, 08:39
А что скажете насчет тактики, уважаемые? собственно ради нее и качаю 7 хитрости, но качается она из рук вон плохо, несмотря на то что сражаюсь я в основном в симуляторах.
Хм... надо будет обратить внимание, но я неоднократно замечал, что после и во время тактических боёв появляются сообщения +1 к тактике.
А вот после автобитв я таких сообщений не припомню.
Но надо сказать, что я редко провожу автобитвы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 15 Ноября, 2022, 08:48
А что скажете насчет тактики, уважаемые?
На мой взгляд, она нужна для меньших потерь при прорыве в осаждаемый город.

Идея в том, что ИИ при осаде города/замка учитывает не общую силу фракции, а силу конкретного города, который собирается осадить, соответственно набирает армию с учетом обороны конкретного города. Т.е. если оставить город с 200 защитников, его пойдет осаждать армия 400-500 человек. Тут то мы и приходим на помощь осажденным со своим отрядом, дожидаемся активной фазы штурма (число защитников уменьшеается и не меньше 100), прорываемся в замок и от обороны уничтожаем армию осаждающих. Так можно не одну армию вайпнуть и выиграть войну при невыгодной изначальной пропорции военной мощи.

Автобитвы использую только в боях против мародеров и т.д., с армиями только лично провожу, иначе, зачем играть в эту игру? )) Обычно я в тактику не упарываюсь, кидаю 3-4 фокус поинта.
Думаю, тактика важнее для отрядов НЕ под управлением игрока, т.к. там все время автобои. Ну и у противника с тактикой 150+ немного "просыпается" интеллект (тут вынужден поверить на слово разрабам Realistic Battle Mod, они утверждают, что мод задействует ИИ для всех армий, который в ваниле доступен только лидерам с высоким значением тактики).

Ну а так, тактика же качается хорошо в сражениях, баланс которых не в пользу игрока (чем меньше полоса преимущества в начале боя, тем лучше прокачивается), соответственно, автобой с недостаточной полоской преимущества приводит к поражению и тактика не прокачивается :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 15:25
Кстати по поводу тактики так и не понял влияет ли она на расклад сил на поле боя. Просто в варбанде это было очень заметно, в Блорде при тактике 200 и большом сражении мне как-то это не очень очевидно (на первый взгляд не соответствует тем цифрам, которые выдает тултип).

Пробовал играть через инт, но как-то не очень ощутил разницу в части выгоды по сравнению в прокачанными членами команды. В хитрости вроде как хватало 4, что бы получить 200+ в скауте (блин, не дает прямого буста к скорости!) и тактике. Прелесть роггери пока не понял, хотя в нативе варбанда часто баловался освобождением пленных и это было интересно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 15 Ноября, 2022, 15:47
Кстати по поводу тактики так и не понял влияет ли она на расклад сил на поле боя.
Могу ошибаться, но, по-моему, при боях с подкреплениями, чем выше тактика по отношению к противнику, тем больше баланс сил изначально на твоей стороне. Т.е. "тактикульный" лорд выставляет в начале боя больше воинов, даже если численное превосходство не на его стороне. Просто для точных данных надо провести две одинаковые битвы против одного и того же лорда с одной и той же армией, но с разным значением тактики.

но как-то не очень ощутил разницу в части выгоды по сравнению в прокачанными членами команды.

Последний перк медицины персональный, т.е. должен быть у персонажа игрока.

Прелесть роггери пока не понял

Навык увеличивает лут, захваченный после боя. Т.е. повышает доход от войн.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 17:14
Навык увеличивает лут, захваченный после боя. Т.е. повышает доход от войн.
Ну эта часть вообще сейчас смысла не имеет. Если только рарики не будут падать.
Роггери еще влияет на шанс проникновения в город, но это тоже пока не нужно вроде.
У меня самый веселый билд был на выносливого метателя. 200 хитов, 30+ металок, которые как пуля из КПВТ всех ваншотят.
В общем ждемс пендор ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 15 Ноября, 2022, 19:06
1. В чем вообще смысл своего клана? Кроме того что разрабы искусственно поставили игрока в зависимость от уровня этого самого клана. Имхо изначально идея его была более обширной и полезной, а по итогу все скатилось урезанной банальщине. Никакого практического эффекта и пользы от клана по сути нет. Это печально
2. Громлю лордов пачками, жгу деревни аки Пугачев, захватываю замок за замком. Логически, от такого дамага враг не должен моментально отходить. А по итогу-громлю армию из 10 лордов, почти все войска врага-элита. Отпускаю. Через 2-3 дня опять эти же лорды в полном составе вооруженные ДО ЗУБОВ идут на меня. Владений у них нет, экономика в п*зде, где они млять берут средства и солдат? Это вообще нормально?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2022, 19:31
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088),
Раньше лорды пытались воевать честно. Результат был закономерный.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2022, 19:34
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), любое условие относительно статуса персонажа - это искусственное ограничение. Левел ГГ - это разве не ограничение? Требование к силе для использования двуручного оружия или навыка стрельбы для луков? А необходимость иметь отношения с лордами для найма юнитов вместо того, чтобы просто придти и предложить им служить?

Вот, кстати, как по твоему мнению: есть в Кальрадии крепостное право или нет?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 19:45
2. Громлю лордов пачками, жгу деревни аки Пугачев, захватываю замок за замком. Логически, от такого дамага враг не должен моментально отходить. А по итогу-громлю армию из 10 лордов, почти все войска врага-элита. Отпускаю. Через 2-3 дня опять эти же лорды в полном составе вооруженные ДО ЗУБОВ идут на меня. Владений у них нет, экономика в п*зде, где они млять берут средства и солдат? Это вообще нормально?
Это меня еще со времен варбанда задевало за живое. Хотелось прозрачной и честной игры. Я все надеялся, что откажутся от игровых условностей и игрок окажутся с машиной в одинаковых условиях. Однако, разрабы почему то считают, что у ИИ может быть не 2 ладьи, а 4, причем по запросу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 20:03
Еще тема с реалистичностью напрягает. Вот возьмем вершину пищевой цепочки - конных рыцарей. Их не могло быть больше, чем 5-10% от войска, а то и просто пара десятков на 1000 бойцов. На обеспечения каждого могли работать по паре деревень.
В парадигме игры это должны быть только лорды. Но и боевая мощь этих юнитов должна быть соответствующая. По факту этим критериям соответствует только ГГ, остальные рыцари просто мясо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2022, 20:19
mikke007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54228),
Не каждый хрен на коне и в кольчуге - рыцарь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 20:30
mikke007 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54228[/url]),
Не каждый хрен на коне и в кольчуге - рыцарь.

Ну если на коне и в плейте, то почти всегда именно рыцарь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 15 Ноября, 2022, 20:44
mikke007 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54228[/url]),
Не каждый хрен на коне и в кольчуге - рыцарь.

В баннере каждый хрен на коне и в кольчуге топ юнит. А учитывая, что даже минорные ПЕШИЕ кланы рано или поздно становятся полностью состоящими из элитных катафрактов, это выглядит как кринж. Смотришь-клан бедный, владений-нет. Элитный имперский катафрактарий (32) и элитный стургийский дружинник (25) ехидно посмеиваются над этой информацией)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2022, 20:54
Все по традициям первой части.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 15 Ноября, 2022, 21:28
Хотелось прозрачной и честной игры. Я все надеялся, что откажутся от игровых условностей и игрок окажутся с машиной в одинаковых условиях. Однако, разрабы почему то считают, что у ИИ может быть не 2 ладьи, а 4, причем по запросу.
Вроде в самом начале раннего доступа была такая попытка. Но разработчики отказались от честной игры, т.к. сами игроки начали жаловаться. Слишком неинтересно, все лорды бегали с отрядами бомжей. И совершенно не представляли никакой опасности и вызова для игрока, который мог в одиночку вырезать отряды лордов, где был один лорд и пара десятков новобранцев.
Один раз разбитой армии надо было слишком много времени для восстановления до уровня, на котором можно было попытаться брать реванш у победителей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 21:48
Хотелось прозрачной и честной игры. Я все надеялся, что откажутся от игровых условностей и игрок окажутся с машиной в одинаковых условиях. Однако, разрабы почему то считают, что у ИИ может быть не 2 ладьи, а 4, причем по запросу.
Вроде в самом начале раннего доступа была такая попытка. Но разработчики отказались от честной игры, т.к. сами игроки начали жаловаться. Слишком неинтересно, все лорды бегали с отрядами бомжей. И совершенно не представляли никакой опасности и вызова для игрока, который мог в одиночку вырезать отряды лордов, где был один лорд и пара десятков новобранцев.
Один раз разбитой армии надо было слишком много времени для восстановления до уровня, на котором можно было попытаться брать реванш у победителей.
Да, наверное проработать такую механику очень сложно. Но как минимум можно ограничить кол-во топовых юнитов в зависимости от владений клана и резко задрать их стоимость и сроки почкования. Т.е. ГГ не имея ни одного владения мог бы рассчитывать только на наемников средней руки например, также и лорд, который лишился большой части своих владений. Ну и если в начале игры ГГ встречает лорда на поле боя (или арене), он должен огребать на 100%. И наоборот одевшись с топ шмот можно позабыть про луки\арбалеты и большую часть обычного оружия.
Ну и конечно лорды ДОЛЖНЫ дохнуть в бою с высокой долей вероятности или просто валить бросая свое войско, как это обычно и было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2022, 22:32
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Там еще веселее было - кто одерживал первую победу обычно быстро сносил потом всех остальных.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 15 Ноября, 2022, 22:40
В раннем доступе, вроде как, были серьёзные проблемы с боевыми лошадьми, что и у игрока делало историю с топ конницей не самой простой. Да и решить вопрос с легкостью куда как проще, применив свою же механика и для боёв ГГ. Сделать, чтобы во время боя подходило подкрепление к врагу по возможности. Таким образом и трейд характера был бы куда как более заигран. Тыкаешь ты такой с войском в 300 человек крепости, а в тебя армия в косарь заходит.

Да и в целом остаётся куча вопросов к игре, которая могла быть бы лучше во всём. В том числе по боевому духу, который можно было бы куда как лучше использовать, да и внедрить в эту историю новые механики: сплочённость, обучаемость. Привязать это к манёврам коллективным. Тогда все бои были бы куда как уникальнее.

Тут про клан спросили, а мне вот увиделось, что государство вообще не надо своё. Играть сложнее (не всегда мир вовремя заключают), по лордам бегать не надо упрашивая. Ляпота сплошная.

Вот только одна проблема, даже с рекомендованными модами игра сплошное УГ. Вплоть до того, что компаньонам в лом перки выбирать и, тем более, одевать. За 1000 игровых дней померло пара компаньонов и чёрт с ними. Могли бы со своей доли хоть шмот себе брать нормальный. Ну и эта пехота на конях.

В общем, убедился, что игра оооооочень сырая и невариативная. Моды на гарнизон, лут и войну чутка повышают вовлечённость и снимают часть рутины, но очень мало. В ваниль, в общем, не верю. МиБ 3 ждать не буду.

Хотя, на самом-то деле, я прям не выбиваюсь из статистики. С бетки от пика до релиза осталось меньше 10% игроков активных (что для локалки и ничего так). Релиз, в общем, ничего и не изменил, удвоил количество игроков от последнего месяца и опять в пике. Думаю, если оттуда отнять мододелов и прочих вовлечённых, остаются, как сказал Ванок, процента 2 купивших игру маргиналов. )

Самое забавное, падение ВБ после выхоха Баннера только в 2.5 раза и сейчас растёт. При том в сентябре онлайн Варбанда был всего 3 раза ниже Баннера. У того же Крусадера просадка от статистического пика менее, чем в раза. Вот и разница в вовлечённости легко просчитываемая, КК3 интереснее МиББ в 5 раз. -)

Как бы статистика явно намекает, что это провал для игры без конкурентов и сверхожидаемой. Онлайн как у пятой цивилизации и сильно хуже, чем шестой.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 22:46
а про какой онлайн ты говоришь? Про мультиплеер блорда? Там чего то вообще все странно. Пару раз зашел, больше не хочется ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 15 Ноября, 2022, 22:59
Хотелось прозрачной и честной игры. Я все надеялся, что откажутся от игровых условностей и игрок окажутся с машиной в одинаковых условиях. Однако, разрабы почему то считают, что у ИИ может быть не 2 ладьи, а 4, причем по запросу.
Вроде в самом начале раннего доступа была такая попытка. Но разработчики отказались от честной игры, т.к. сами игроки начали жаловаться. Слишком неинтересно, все лорды бегали с отрядами бомжей. И совершенно не представляли никакой опасности и вызова для игрока, который мог в одиночку вырезать отряды лордов, где был один лорд и пара десятков новобранцев.
Один раз разбитой армии надо было слишком много времени для восстановления до уровня, на котором можно было попытаться брать реванш у победителей.
Да, наверное проработать такую механику очень сложно. Но как минимум можно ограничить кол-во топовых юнитов в зависимости от владений клана и резко задрать их стоимость и сроки почкования. Т.е. ГГ не имея ни одного владения мог бы рассчитывать только на наемников средней руки например, также и лорд, который лишился большой части своих владений. Ну и если в начале игры ГГ встречает лорда на поле боя (или арене), он должен огребать на 100%. И наоборот одевшись с топ шмот можно позабыть про луки\арбалеты и большую часть обычного оружия.
Ну и конечно лорды ДОЛЖНЫ дохнуть в бою с высокой долей вероятности или просто валить бросая свое войско, как это обычно и было.

В КК3 к этому вопросу подошли довольно логично и реалистично.
У тебя есть ополчение и войско, есть наемники и есть дружина (самая малочисленная и ограниченная по размеру различными аспектами). Ополчение - это, по сути, размер твоих феодов и размер феодов твоих феодалов. Войско - это постоянный горнизон. Дружина - твои лорды-воители и, в некоторых случаях, отдельный сильный отряд. Как по мне, турки просто не хотят думать над механиками и идут по пути наименьшего сопротивления. Тот же уровень клана - это может быть история про возможность удерживать города и замки в силу своего авторитета и возможностей, а нанимать отряды и содержать гарнизоны - это вопрос финансов и лордов-командиров. Вариантов сделать игру вовлечённей и с меньшим кол-вом рутины уйма. В том же КК3 вопрос армии практически не затрагивается и она есть без разрыва с твоими экономическими и боевыми реалиями. Слил армию - сиди жди. Поубивали командиров? Жди новых. Слабые командиры? Иди качай их.

А пока что видим, что механики игры начала века (это когда DDR2 -))) ) почти полностью портировал на новое графическое ядро с кучей косяков и минимум функционала. И, да, на айрон мене нереально выбесило проиграть осаду из-за того, что 5 обороняющихся застряли в текстуре. Слив топовой армии своих отрядов.

В чём ещё есть существенная проблема. Для локалки долгие парнии не интересны, а короткие не функциональны в силу несбалансированного кача. В общем, грусть-печаль. Вторая попытка поиграть после релиза закончилась ещё большим неудовлетворением и моды пока не спасают. )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 15 Ноября, 2022, 22:59
а про какой онлайн ты говоришь? Про мультиплеер блорда? Там чего то вообще все странно. Пару раз зашел, больше не хочется ))
Нет, именно про активных игроков в игре с активированным Стимом. На данный момент 35ка в пике. До релиза вроде 11-14ка, на старте (пике) 150ка. Правда за 2 месяца урезался в 10 раз.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 23:13
В КК3 я так понимаю шашкой самому не помахать? Чисто стратегия?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2022, 23:14
В баннере этим заниматься просто не хочется.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 15 Ноября, 2022, 23:15
Есть мод, который портирует сражения с "автоматического" в МИББ -)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 15 Ноября, 2022, 23:18
https://www.youtube.com/watch?time_continue=42&v=UN9cIVTh9G4#&feature=emb_logo (https://www.youtube.com/watch?time_continue=42&v=UN9cIVTh9G4#&feature=emb_logo)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 15 Ноября, 2022, 23:26
выглядит круто. я так понимаю, что они просто перекидывают из одной игру в другую параметры битвы и запускают кастом батл.
молодцы.
но я бы предпочел норм стратегический мод на блорда ))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 00:11
Мне что-то подсказывает, что времена блорда канули в лету. Вероятно, там средний возраст игроков за 30 (и, мб, хорошо так за 30) и ставка на моды особо не сыграет. Ну а кто будет делать мод (ДЛС-то точно вряд ли) с экономической и военной механикой в игре, где семь пятниц на неделе, игра одноразовая, как человеческие женщины для орков, а аудитория стремительно уменьшается, как и личное время мододелов.

Я так подумал, если захочу мечом помохать и персонажа одеть, лучше пойду в МО2 погоняю. Там как раз сейчас бои за заставы и топ данжи, может и 200 на 200 или около того будет вырисовываться. Стану тимлидом и буду водить армии. xD )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 16 Ноября, 2022, 08:06
Я бежала три дня за вами сказать, как вы мне безразличны  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 16 Ноября, 2022, 08:15
Ну а кто будет делать мод (ДЛС-то точно вряд ли) с экономической и военной механикой в игре, где семь пятниц на неделе, игра одноразовая,
Вот поэтому мне стим и не нравится. Должны быть стабильные релизы, а не 100 мелких говноапдейтов. И возможность откатиться на нужный релиз. Тогда и моды могли бы делать под стабильные релизы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 16 Ноября, 2022, 09:03
Были же всякие "реалистичные" моды на варбанд, что то не припомню у них дикой популярности.
Зато Пендор, который наоборот, ушел еще дальше от реальности, внезапно дико популярен.
Реальности хватает в реале.

В целом, реальность имхо должна выглядеть как то так:
- респавн рекрутов нужно увеличивать в разы;
- влияние количества войска на скорость передвижения армии должна быть значительно выше;
- стоимость лвлапа военов должна быть примерно равна разнице в стоимости обмундирования (либо сделать аналогично апу всадников);
- уже после первых жертв часть войска должна начинать разбегаться, причем с обеих сторон (боевой дух конечно решает);
- нужно полностью перерабатывать экономику, производство, потребление, квестовые награды;
- стоимость лошади никак не может быть равна стоимости какого нибудь кафтана;
- в случае утери лошади в бою, всаднику выдается новая лошадь. В случае отсутствия лошади всадник превращается в пешего того же уровня.
- нужно добавлять усталость, которая будет уменьшаться во время бега, махания мечом и пр., не забыть про вес доспехов. лошади тоже устают;
- Осады должны быть переработаны: лестницы, тараны должны разрушаться гораздо быстрее, сбрасывание камней и всяческого барахла должно быть значительно интенсивнее, также как и отталкивание лестниц, а самих лестниц должно быть гораздо больше. А еще лестницу бывает значительно проще откинуть в сторону (сюрприз!), и она еще и другие лестницы зацепит (мечты-мечты);
- Вернуть отравление колодцев;
- информация о количестве защитников не должна быть легкодоступна (причем даже после начала штурма, вламываешься в ворота а там - ппц);
- построения защитников должны быть полностью переработаны, строй лучников в случае успешного тарана ворот должен направляться внутрь двора;
- поддержка населения города/замка также важна;
- так как потери в штурме увеличатся, а респавн, как мы помним, долгий, осады будут заканчиваться штурмом только в случае десятикратного превосходства;
- гораздо более высокая вероятность гибели.

Даже хз как долго бы я стал играть в такое.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 16 Ноября, 2022, 09:24
Мне Пендор нравится в первую очередь за счет некой ламповости и качества проработки.
Я в принципе даже не за реалистичность топлю, а за четкую логику, правила и наличие причинно-следственных связей.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2022, 09:32
Мне что-то подсказывает, что времена блорда канули в лету.
Какой ужас, срочно надо переставать играть в эту игру, а то ты так стремишься это несколько страниц доказать всем остальным что игра плохая, что уже даже смешно становится. И аналитика - ну прямо королевская: "я так считаю, значит так и должно быть". Пойти хотя бы статистику глянуть - не, зачем. "Игра же меня бесит, значит я должен всем доказать, что она никчемная". А теперь, представляешь, как я тебя удивлю, когда скажу, что даже в момент самой низкой популярности в Bannerlord играли столько же, сколько в Warband в его лучшие годы.

Осады должны быть переработаны:
Главное, что нужно переработать именно в осадах для "реалистичности" - это сделать так, чтобы тебе нужно было ждать месяцами пока сдастся гарнизон  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: mikke007 от 16 Ноября, 2022, 09:44
Осады кстати вполне ничего себе. Сложнее, чем в ВБ по моим ощущениям. Это конечно если мы не говорим про управление отрядами. В этой части все просто позорно.
Кстати на стиме увидел один лафхак - F1 + клик на ворота заставляет бойцов ломать ворота.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2022, 09:45
И, да, на айрон мене нереально выбесило проиграть осаду из-за того, что 5 обороняющихся застряли в текстуре. Слив топовой армии своих отрядов.
У меня было такое тоже, но я просто отступил и пошёл на штурм снова, этот, в моём случае, один вражеский солдат заспавнился не в текстурах и был легко убит. И никакого слива топовой армии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 11:04
И, да, на айрон мене нереально выбесило проиграть осаду из-за того, что 5 обороняющихся застряли в текстуре. Слив топовой армии своих отрядов.
У меня было такое тоже, но я просто отступил и пошёл на штурм снова, этот, в моём случае, один вражеский солдат заспавнился не в текстурах и был легко убит. И никакого слива топовой армии.

Ты не понял. ;) У нас оставалось 10 на 5, я вышел через таб и проиграл второй раунд (прекратить осаду было нельзя, у меня на спине армия врага висела). После чего произошёл сейв. ) Был ещё схожий момент. Успешная осада, всё супер, но в конце осады на двух башнях встали наши и не наши. Подходить не хотели. Как итог выход через таб и контр атака в меня. Последствия те же (но потери меньше).

Вообще я не очень понимаю, как можно ошибки со спауном допускать разработчикам, т.к. застревают-то очень часто. Ещё ладно, если каким модом выкручиваешь выше разрешённых битвы, но всё было без этого.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 11:05
Я бежала три дня за вами сказать, как вы мне безразличны  :D
Я себя именно такими словами поймал раз 10. ))) Но горит знатно, не остановить )))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 11:20
Были же всякие "реалистичные" моды на варбанд, что то не припомню у них дикой популярности.
Зато Пендор, который наоборот, ушел еще дальше от реальности, внезапно дико популярен.
Реальности хватает в реале.

В целом, реальность имхо должна выглядеть как то так:
- респавн рекрутов нужно увеличивать в разы;
- влияние количества войска на скорость передвижения армии должна быть значительно выше;
- стоимость лвлапа военов должна быть примерно равна разнице в стоимости обмундирования (либо сделать аналогично апу всадников);
- уже после первых жертв часть войска должна начинать разбегаться, причем с обеих сторон (боевой дух конечно решает);
- нужно полностью перерабатывать экономику, производство, потребление, квестовые награды;
- стоимость лошади никак не может быть равна стоимости какого нибудь кафтана;
- в случае утери лошади в бою, всаднику выдается новая лошадь. В случае отсутствия лошади всадник превращается в пешего того же уровня.
- нужно добавлять усталость, которая будет уменьшаться во время бега, махания мечом и пр., не забыть про вес доспехов. лошади тоже устают;
- Осады должны быть переработаны: лестницы, тараны должны разрушаться гораздо быстрее, сбрасывание камней и всяческого барахла должно быть значительно интенсивнее, также как и отталкивание лестниц, а самих лестниц должно быть гораздо больше. А еще лестницу бывает значительно проще откинуть в сторону (сюрприз!), и она еще и другие лестницы зацепит (мечты-мечты);
- Вернуть отравление колодцев;
- информация о количестве защитников не должна быть легкодоступна (причем даже после начала штурма, вламываешься в ворота а там - ппц);
- построения защитников должны быть полностью переработаны, строй лучников в случае успешного тарана ворот должен направляться внутрь двора;
- поддержка населения города/замка также важна;
- так как потери в штурме увеличатся, а респавн, как мы помним, долгий, осады будут заканчиваться штурмом только в случае десятикратного превосходства;
- гораздо более высокая вероятность гибели.

Даже хз как долго бы я стал играть в такое.
На самом деле почти всё я бы тоже хотел видеть и решить эти проблемы можно простыми механиками. Пока есть время на клавиши пожмякать:
1. Да его можно не увеличить, а просто сделать заказ на найм, если нет феода, а если феод есть, то они должны собираться автоматически до его лимита, допустим, из ополченцев, как первая цель развития. А ополченцы уже пополняться в процессе.
2. Ну здесь, кмк, смысла особого нет. Армия и так не догоняет никого. Можно было бы к управлению это привязать.
3. Тут проблема в том, что воины - это не твои рабы. Ты их нанимаешь. Я бы вообще сильно уменьшил максимальный шмот рекрутированных и одевал бы их из казны. С феодом - через свои мастерские и склад. А апал бы их именно в рать/дружину, которая уже одевается полностью за твои. И, вероятно, другую линию войск (как в Руси было сделано).
4. Да, плюс выполнение и качество реализации команд должны быть не фиксированными. Ну и зависимость от атакующей/оборонительной стороны войны.
5.
6. Ну дорого может. Но лошадей можно и должно разводить.
7.
8. Было в модах, работало хорошо.
9. Тоже не понимаю, почему катапульт всего 4. )))
10. Вообще не понимаю, почему варианты осады и защиты не портировали из предыдущей игры.
11. ^
12. Вообще вопросы подкрепления непонятно реализованы. Например, когда на стену уже пробирается отряд врага, внизу стоят защитники и только когда доходят до ворот, они начинают шевеление. Как бы можно планомерно из резерва добавлять в первый моб, что усложнило бы.
13. В том числе завязать на приток рекрутов.
14. Или технического/подготовки, но вариант сдачи должен быть приоритетным.
15. Да.

И для всего этого надо переработать скорость течения времени. Но кто ж это будет делать.

Вообще вся эта фигня, кроме боёвки, разумеется, отлично сделаны в КК3. Там по самому геймплею ни к чему не прикопаешься. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 16 Ноября, 2022, 12:15
Вообще вся эта фигня, кроме боёвки, разумеется, отлично сделаны в КК3. Там по самому геймплею ни к чему не прикопаешься. )
Да уж конечно -)
1. начать можно с того, что КК3 - игра с полной информацией о количестве войск и даже финансовой обеспеченности противника, чего не могло быть примерно никак. А самый тупой правитель одним взглядом распознает таланты любого персонажа.
2. - Милорд нашу церковь в 500 км от столицы ограбляют прямо сейчас!
- но как вы об этом узнали?
- всплывающее уведомление!
3. привязка технологий к культуре это вообще пушка.

это только то, что навскидку вспомнилось
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 16 Ноября, 2022, 12:26
И аналитика - ну прямо королевская: "я так считаю, значит так и должно быть". Пойти хотя бы статистику глянуть - не, зачем.
У него есть доступ к статистике, на чем то он делает выводы, не из головы же :D
процента 2 купивших игру маргиналов

Вообще вся эта фигня, кроме боёвки, разумеется, отлично сделаны в КК3. Там по самому геймплею ни к чему не прикопаешься. )
Кто ж спорит, вполне себе корректное сравнение стратегии с элементами ролевой игры и ролевой игры с элементами стратегии  :)  желаю встретить оппонента с такими же аргументами - ККЗ говно, т.к. боевка там никакая, не то что в БЛ, вы отлично дополните друг друга :D

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2022, 12:32
Вообще вся эта фигня, кроме боёвки, разумеется, отлично сделаны в КК3. Там по самому геймплею ни к чему не прикопаешься. )
Да уж конечно -)
1. начать можно с того, что КК3 - игра с полной информацией о количестве войск и даже финансовой обеспеченности противника, чего не могло быть примерно никак. А самый тупой правитель одним взглядом распознает таланты любого персонажа.
2. - Милорд нашу церковь в 500 км от столицы ограбляют прямо сейчас!
- но как вы об этом узнали?
- всплывающее уведомление!
3. привязка технологий к культуре это вообще пушка.

это только то, что навскидку вспомнилось
В любой игре есть масса игровых условностей, допущений, нелогичностей и пр. И прекрасная игра КК3 - не исключение.

Кто ж спорит, вполне себе корректное сравнение стратегии с элементами ролевой игры и ролевой игры с элементами стратегии    желаю встретить оппонента с такими же аргументами - ККЗ говно, т.к. боевка там никакая, не то что в БЛ, вы отлично дополните друг друга
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2022, 13:12
Я так скажу про этих "солдат Кадмуса" вырастающих у лордов из земли - это нормально, я еще при "Истории героя" говорил, что в такой динамичной игре ИИ не потянет другие условия. Проблема в другом - Тейлы погнались за этой громкой фичей, потратили на нее время и ресурсы, а потом даже не проверили как она работает (проблемы начали всплывать в первые часы после выхода), в результате откатив как было. Вот такие вещи и вызывают недовольство.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 16 Ноября, 2022, 13:49
Имхо, также лишнее в игре:
1. Командирство в битвах и перки, с этим связанные. Просто ненужная вещь, на которую пустили ресурсы, явно нужные в другом месте.
2. Наглухо отбитая кузнечка. В таком варианте как она есть, прост бред
3. наглухо отбитая торговля
4. Влияние для принятия решений
5. Сплоченность армий. Как было сказано, ИИ в данном случае берет влияние и эту самую сплоченность из ниоткуда, как и золото с войсками
Тоесть отпадает весь смысл вести подрывную деятельность экономики врага (а эту возможность для чего-то ввели). Оять же см пункт 1-обидно что на это тратились ресы и время, а по факту вышло так, что все это не работает, как должно по идее
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 16 Ноября, 2022, 14:19
2. Наглухо отбитая кузнечка. В таком варианте как она есть, прост бред
кузнечка интересна,  мне вот интересно что можно выковать себе меч с внешним видом который нравится



5. Сплоченность армий. Как было сказано, ИИ в данном случае берет влияние и эту самую сплоченность из ниоткуда, как и золото с войсками
Тоесть отпадает весь смысл вести подрывную деятельность экономики врага (а эту возможность для чего-то ввели). Оять же см пункт 1-обидно что на это тратились ресы и время, а по факту вышло так, что все это не работает, как должно по идее

насчет влияния и золота думаю это нормально что у ИИ оно неистощимо, у игрока тоже через 20 игровых лет уже трудно истощить золото и влияние а кланы копили поколениями
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 14:30
Вообще вся эта фигня, кроме боёвки, разумеется, отлично сделаны в КК3. Там по самому геймплею ни к чему не прикопаешься. )
Да уж конечно -)
1. начать можно с того, что КК3 - игра с полной информацией о количестве войск и даже финансовой обеспеченности противника, чего не могло быть примерно никак. А самый тупой правитель одним взглядом распознает таланты любого персонажа.
2. - Милорд нашу церковь в 500 км от столицы ограбляют прямо сейчас!
- но как вы об этом узнали?
- всплывающее уведомление!
3. привязка технологий к культуре это вообще пушка.

это только то, что навскидку вспомнилось
А это разве проблемы в геймплее? -)
1. Ну, во-первых, и то и другое в средневековье скрыть примерно никак. Там вариаций для дохода и инвестиций маловато, а во-вторых, ну можно не смотреть. Проблема-то в чём.
2. Опять же, грабёж занимает около месяца, 500км на скакуне с перекладными, 4-8 дней. Опять же, о том, что где-то там враг могут докладывать и на границах. Только в чём здесь существенная проблема, опять же? Туман войны, конечно, можно и сделать опционально для хардкора. А можно и не делать. 500км, если что, это расстояние от Москвы до Новгорода напрямую. Ты туда армию на спасение вряд ли успеешь пригнать, ну и догнать грабителей. И, да, грабёж - это лишь частично вопрос города, в основном - предместье.
3. В каком смысле технологий к культуре? Уникальных? Типа горных воинов или конных лучников? Ну так это историчность в чистом виде, как и тоже зодчество. В Италии - каменное, в России - деревянное. И единение с природой. Как по мне, как раз вопрос культуры и религии проработан отменно. И инструменты изменения. Не без "читов", конечно, но всё же.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 14:37
Кто ж спорит, вполне себе корректное сравнение стратегии с элементами ролевой игры и ролевой игры с элементами стратегии  :)  желаю встретить оппонента с такими же аргументами - ККЗ говно, т.к. боевка там никакая, не то что в БЛ, вы отлично дополните друг друга :D
Это классно при сравнение двух игр, а не отдельных общих механик игр.

Сравнивать условный мотоцикл с машиной тоже не совсем то, но скорость разгона, километраж на баке, максимальную скорость и прочие вещи - вполне можно. На мотоцикле нет климат контроля, у КК3 нет шутера. Ну, это утрировано.

Я же говорю именно о тех механиках, которые турки делали 12 лет. ;) Но за 12 лет они сделали лишь неработающий примитив. Да что там, движок 3Д они выбирали, вероятно, по остаточному принципу. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 16 Ноября, 2022, 15:20
Кто ж спорит, вполне себе корректное сравнение стратегии с элементами ролевой игры и ролевой игры с элементами стратегии  :)  желаю встретить оппонента с такими же аргументами - ККЗ говно, т.к. боевка там никакая, не то что в БЛ, вы отлично дополните друг друга :D
Это классно при сравнение двух игр, а не отдельных общих механик игр.
Да мы уже поняли после сравнения гонок и шахмат с БЛ  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 15:29
Мы сравнивали ИИ, ИИ ничем принципиально не отличается. Ищет более выгодные пути из имеющихся данных. Ну и по ИИ я привёт примеры из 3Д игр, а так же есть даже умные боты в CS -) Некоторые личности морочатся на ИИ в Ультиме, как отрядов, так и отдельных персонажей. Я тебе больше скажу, в своё время мы сделали бота, который убивал игроков на турнирной арене и брал / мешал брать территории на Инжекте (что очень кастрировано). Но это так, поделки на коленке с парой тысяч строк. Понятно, что без кучи нюансов и без самообучения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 16 Ноября, 2022, 15:40
мы сделали бота, который убивал игроков на турнирной арене и брал / мешал брать территории на Инжекте (что очень кастрировано).
:D и эти люди запрещают мне ковыряться в носу удивляются, откуда ИИ в БЛ берет деньги и элитные войска)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2022, 16:22
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181),
И который ты даже не сможешь толком рассмотреть. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2022, 16:35
ИИ ничем принципиально не отличается.
facepalm Здрасьте, приехали. Бот для CS - это отнюдь не ИИ для стратегий. У них совершенно разные алгоритмы и задачи. Мало того, бот для контры пользовался заранее проложенными вейпонтами и дико купил на нестандартных картах, а по части прицеливания он по сути был равнозначен аимхаку - просто наводился на персонажа, зачастую через стены. Если для тебя все игры равнозначны таким ботам, ну не знаю тогда... к чему тогда все эти  нападки на Баннерлорд, если ты считаешь, что во всех играх один и тот же ИИ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 17:16
О да, в МБ столько нестандартных карт, что диву даешься, как он будет тупить. ) Боты в КС есть разные, в том числе которые играют группой.

Алгоритмы одинаковые, так-то. Они в принципе всегда одинаковые. Это наборы правил для достижения определённых целей. Вводные данные разные, ну и цели. Но это сути никак не меняет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 17:17
Хотя что говорить о ИИ игры, где заряжают осадные оружия, делая 3 круга вокруг них. -) И это не на бетке.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2022, 18:50
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
Это шаманский ритуал.  :)

Кстати об этом - я заметил, что горшок с маслом из катапульты взрывается и может снести целую группу. А брошенный руками бьет как камень и ранит только одного человека.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2022, 18:58
Алгоритмы одинаковые, так-то. Они в принципе всегда одинаковые. Это наборы правил для достижения определённых целей. Вводные данные разные, ну и цели. Но это сути никак не меняет.
Позволю себе поинтересоваться, какие же одинаковые алгоритмы присутствуют одновременно в гонках, шутерах и стратегиях?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 19:59
Какой ужас, срочно надо переставать играть в эту игру, а то ты так стремишься это несколько страниц доказать всем остальным что игра плохая, что уже даже смешно становится. И аналитика - ну прямо королевская: "я так считаю, значит так и должно быть". Пойти хотя бы статистику глянуть - не, зачем. "Игра же меня бесит, значит я должен всем доказать, что она никчемная". А теперь, представляешь, как я тебя удивлю, когда скажу, что даже в момент самой низкой популярности в Bannerlord играли столько же, сколько в Warband в его лучшие годы.
Статистика в Стим открыта, так-то. И для МБВ в частности года с 2012. Кстати, если делать срез по онлайну, во вторую часть ушла только треть игроков, что буквально кричит о том, что жизнь в основном в модах.

Ну и аналитика - это не твоё, конечно. Сравнивать кол-во игроков и пользователей Стима с интервалом 15 лет - та ещё задача. Посложнее, чем ИИ сделать не то что для мировой карты (что, в общем-то, не особо сложно), но и на 3Д -) А пока лишь очевидно, что проседание к недели с 3 по 10 ноября - 25%. В общем, вполне вероятно, что через месяц онлайн МиББ вернётся к дорелизным 10-13 тысячам, а Варбанд за счёт модов до 5-7 тысяч. Но, что-то мне подсказывает, что упадёт и ещё дальше. Я так, напомню, что в онлайн проекте, который запускается со Стима, бывает выше тысячи игроков.

 
Алгоритмы одинаковые, так-то. Они в принципе всегда одинаковые. Это наборы правил для достижения определённых целей. Вводные данные разные, ну и цели. Но это сути никак не меняет.
Позволю себе поинтересоваться, какие же одинаковые алгоритмы присутствуют одновременно в гонках, шутерах и стратегиях?
Мне кажется, у тебя софистика проскакивает очень часто.

Алгоритм, если по научному - конечная совокупность точно заданных правил решения некоторого класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения определённой задачи.

Так вот мы говорили про ИИ и достижения результата изначально (ну или я говорил), так что да, ИИ в шахматах, гонках и любой игре, где цель ИИ получить наибольшее преимущество (а потом кинуть кубики, условно) - всегда одинаковый. Мне кажется, я это прямо черным по белому написал, не допуская инакомыслия. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 20:07
Ещё немного статистики посравнивать недельные локалки и онлайн игры. Оу, картинку не ставить на форуме?

Top Records
Name    Peak Players    Time    Last 48 Hours
PUBG: BATTLEGROUNDS    3,236,027    янв. 2018 г.    
Lost Ark    1,324,761    февр. 2022 г.    
Counter-Strike: Global Offensive    1,305,714    апр. 2020 г.    
Dota 2    1,291,328    март 2016 г.    
ELDEN RING    952,523    март 2022 г.    
New World    913,027    окт. 2021 г.    
Cyberpunk 2077    830,387    дек. 2020 г.    
Apex Legends    510,286    авг. 2022 г.    
Valheim    498,478    февр. 2021 г.    
Terraria    486,918    май 2020 г.    

МиББ очень далеко. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2022, 20:09
Ну и аналитика - это не твоё, конечно
А твое - только голыми обвинениями сыпать. Я специально для таких особо одаренных, как ты, написал "за лучшие годы варбанд", то есть НЕ сейчас, а когда он был действительно популярен. И так уж получилось, что, оказывается, худшие годы для баннерлорда имеют такое же количество играющих, как лучшие для варбанд. Понятненько или еще больше разжевать надо, чтобы ты понял и прекратил охинею нести? Кстати, ты до сих пор за предыдущий раз не извинился. С тебя теперь два извинения за неоправданные оскорбления.

Мне кажется, у тебя софистика проскакивает очень часто.
Ты до сих пор смысл этого слова не выучил или потролить меня решил? Ну-ну. Тонко ты это делать не умеешь, правда, а к таким жирным бездарям, как ты, я давно уже привык. Не ты первый, не ты последний. Ответ то на вопрос будет или только вот это ничего не значащее буквенноформенное сочетание? Где именно ОДИНАКОВЫЕ алгоритмы и какие? Мне не надо копировать статьи из словарей, мне нужен ответ на твое заявление. Или ты очередной балаболка, которому лишь бы что сказать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 20:32
А твое - только голыми обвинениями сыпать. Я специально для таких особо одаренных, как ты, написал "за лучшие годы варбанд", то есть НЕ сейчас, а когда он был действительно популярен. И так уж получилось, что, оказывается, худшие годы для баннерлорда имеют такое же количество играющих, как лучшие для варбанд. Понятненько или еще больше разжевать надо, чтобы ты понял и прекратил охинею нести? Кстати, ты до сих пор за предыдущий раз не извинился. С тебя теперь два извинения за неоправданные оскорбления.
Я изначально понял, что ты сравниваешь количество игроков с разницей в 15 лет, не думая о кол-ве этих самых игроков в сумме. Простой вопрос тебе, ты это в процентах от играющих можешь вывести? Нет.
Я тебе так скажу, в 2020 году и у Б и у В был онлайн 10-11 тысяч (правда, в разные месяцы), при том что Варбанд далеко не у всех активирован в Стиме. Так что твоё утверждение даже здесь абсолютно голословно или я в чём-то не прав?

Ты до сих пор смысл этого слова не выучил или потролить меня решил? Ну-ну. Тонко ты это делать не умеешь, правда, а к таким жирным бездарям, как ты, я давно уже привык. Не ты первый, не ты последний. Ответ то на вопрос будет или только вот это ничего не значащее буквенноформенное сочетание? Где именно ОДИНАКОВЫЕ алгоритмы и какие? Мне не надо копировать статьи из словарей, мне нужен ответ на твое заявление. Или ты очередной балаболка, которому лишь бы что сказать?
Софистика - это то, чем ты занимаешься хоть на примере предыдущего сообщения. Т.е. вводишь людей в заблуждение о вовлечённости игроков, не показывая факты и скрывая их. Пытаешься развивать тему не в сторону аргументации, а в сторону нравится / не нравится. Не даёшь в диалоги фактов. Ну как-то так. ) Ну, т.е. твои посылы лишены логических подтверждений или просто обходят их, не давая фактуры.

Если хочешь ещё пример - пожалуйста, про алгоритмы.
"Алгоритмы одинаковые, так-то. Они в принципе всегда одинаковые. Это наборы правил для достижения определённых целей. Вводные данные разные, ну и цели. Но это сути никак не меняет."
Т.е. твой вопрос про то, чем одинаковые, явно софистика. Т.к. явно указано, что в контексте речь идёт о достижение определённых целей, путём анализа данных. Вводные данные разные, что не мешает сути алгоритмов быть абсолютно одинаковыми.

Заметь, я нигде не говорил, что код, принцип построения, параметры должны быть одинаковыми, я даже явно указал обратное. Но всё равно получил вопрос: " какие же одинаковые алгоритмы присутствуют одновременно в гонках, шутерах и стратегиях?". Что это, если не софистика с твоей стороны? -) Если дотошно подойти к ответу на твой вопрос, то это будет: "алгоритм слабого искусственного интеллекта, работающий по принципу анализа данных". Эта классификация алгоритма общая для всех игр, в которых не задействована нейронка и прочие вещи самообучения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 20:41
Давай продолжим про кошмарность ИИ МиБа и про невозможность сделать его лучше. Ну и про сходство с гонками (или тем же ГТА).

(https://hsto.org/getpro/habr/post_images/f12/08e/15f/f1208e15fc83ffa2b7ac3eca652854fc.gif)
(https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/726/4db/e7b/7264dbe7b1834f3602b36deddc723163.png)

Игровой движок, по хорошему, отдаёт тебе тоже поле координат, высчитать площадку и угол наклона, ну вряд ли это очень сложная задача. Дальше - дистанция и скорость передвижения. Дальше - заполняемость площадки (например, расположить лучников во всю ширину склона, чтобы они одновременно стреляли, не мешя друг-другу). Но ведь можно назвать это AI и ставить мобов тупо на ближайший пик, их рассинхронить и не смотреть за всей базой опасности. Собственно. А алгоритмы, повторюсь, одинаковые и их метод тоже. 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 16 Ноября, 2022, 20:44
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
В Маунте все сложнее. Если взять самую близкую по концепции игру - тотал вар, то что мы имеем? А имеем мы 20 отрядов с одной стороны и 20 с другой. Т.е. у нас есть на поле боя 40 сущностей, которые нужно "обсчитать". В Баннерлорде, при максимальных настройках таких сущностей 1 000. При этом каждая из 1000 сущностей обладает своим "интеллектом" (под нашим управлением НЕ отряды, а группы (1-8) индивидуальных сущностей). Иными словами, ИИ прописан не на уровне взаимодействия отрядов, как в Тотал варе, а на уровне - каждый сам за себя в общей куче, что делает практически невозможным эти вот все фланговые атаки, кавалерийские бум-зумы и прочие клещи с заманиванием кавалерии в реку/лес/болото.
Просто нужно принять, что Баннерлорд - НЕ стратегия, Это тактический экшн-РПГ с элементами стратегии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2022, 20:52
Софистика - это то, чем ты занимаешься хоть на примере предыдущего сообщения. Т.е. вводишь людей в заблуждение о вовлечённости игроков, не показывая факты и скрывая их. Пытаешься развивать тему не в сторону аргументации, а в сторону нравится / не нравится. Не даёшь в диалоги фактов. Ну как-то так. ) Ну, т.е. твои посылы лишены логических подтверждений или просто обходят их, не давая фактуры.
Нет, приятель. Ты путаешь.Этим занимаешься ты  ;)
Фактов от тебя ноль - одни додумки. Вранья - масса. Потвреждений - никаких. Так что, прими таблетки что ли и прекрати уже обвинять меня в том, чем ты сам занимаешься.
На остальные твои доводы я отвечать не буду. Я пробовал с тобой общаться нормально, приводил тебя аргументы. Что ты сказал? Что я несу чушь. Ну вот, дружок, теперь я не считаю, что ты являешься человеком, с которым можно вести адекватный разговор. Сначала извинения потом я, так и быть, буду готов начать наш диалог с чистого листа, без ответных колкостей и с обоснованием своей позиции.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 21:05
DolphinRU, я с тобой не согласен. С точки зрения ИИ у Миба в открытом мире те же 5 сущностей. Пехота, лучники, конные стрелки и 2 группы кавалерии (ну, понятно, они могут меняться). Вторую картинку я привёл не просто так.

И твои отряды и твои компы ориентируются на угрозу относительно отряда, это выходит из того, какую линию отряд занимает при угрозе. При том вообще не используются вводные на прикрытие (как итог получается пехота и лучники крест на крест). Как по мне крайне логично разделить (да турки наверняка и разделили) бой на два типа сущностей: отряд и отдельный юнит. Отдельный юнит реагирует ТОЛЬКО на личную угрозу (на близких к нему оппонентов). Проблема в том, что ИИ отрядов как раз и запороли. Он на примитивном уровне использует ландшафт (возможно, турки попали в западню хренового движка в попытке упростить выход на консоли), на примитивном уровне реагирует на угрозы и, по сути, его анализ данных и возможные решения крайне сильно кастрированы.

Кстати, прикол в том, что ИИ-то как раз отдаёт указания атаковать фланги или сдержать фланги (когда руководит твоим отрядом и на раше, вроде как).

Ну тот же тотал вар - это такая же тактика, а не стратегия, в разрезе битв. Может я, конечно, и не прав в данном контексте, но по моему мнению механики в МиБ и ТВ или КК можно НЕ сравнивать только в плане боёвки, в остальном игры, по сути, обладают одинаковым набором механик (ну КК или цивилизация уж точно). Просто сами игры имеют разный процесс, но войска, военное доминирование, экономика, глобальная карта, развитие феода/страны есть в играх с разным уровнем проработки и специфики. Единственное реальное отличие именно экшн (тактика и РПГ есть и там и там), но этот экшн чем дальше, тем чаще, отдаётся на откуп автобою, который, опять же, идентичен для всех и работает по принципу кубиков.

Ну и в роли. Цивилизация - единый правитель королевства, КК - развитие династии, МиБ - лидер клана. Во всём цель (если не упарываться на какие-то вызову) - покрасить карту. Я, поэтому, и не могу разделять эти игры на жанры. Для всех они все, условно, исторические тактико-стратегические симуляторы. Но это вопрос о том, что мои ожидания - мои проблемы. ) И никак не отменяет того факта, что в МиББ со всеми механиками беда, как и с лором.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 21:08
Софистика - это то, чем ты занимаешься хоть на примере предыдущего сообщения. Т.е. вводишь людей в заблуждение о вовлечённости игроков, не показывая факты и скрывая их. Пытаешься развивать тему не в сторону аргументации, а в сторону нравится / не нравится. Не даёшь в диалоги фактов. Ну как-то так. ) Ну, т.е. твои посылы лишены логических подтверждений или просто обходят их, не давая фактуры.

Нет, приятель. Ты путаешь.Этим занимаешься ты  ;)
Фактов от тебя ноль - одни додумки. Вранья - масса. Потвреждений - никаких. Так что, прими таблетки что ли и прекрати уже обвинять меня в том, чем ты сам занимаешься.
На остальные твои доводы я отвечать не буду. Я пробовал с тобой общаться нормально, приводил тебя аргументы. Что ты сказал? Что я несу чушь. Ну вот, дружок, теперь я не считаю, что ты являешься человеком, с которым можно вести адекватный разговор. Сначала извинения потом я, так и быть, буду готов начать наш диалог с чистого листа, без ответных колкостей и с обоснованием своей позиции.

Сообщение, наполненное фактами.
Ну давай я чуть разбавлю эту дискуссию ссылками на статистику Стима:
https://steamcharts.com/app/261550 (https://steamcharts.com/app/261550)
https://steamcharts.com/app/48700 (https://steamcharts.com/app/48700)

Хотелось бы услышать где я вру, ну да ладно. Не сильно интересно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 21:12
Итого, март-апрель 2020 года в Варбанде превышает онлайн МиББ ноября-декабря 2020 года. ЧТД.

Маленькая ремарка. Можно поиграть в игру: найди % людей Варбанда, играющих вне Стима, с учётом публичной статистики двух игр. Моё мнение, где-то 85%.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2022, 21:12
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), а я и не собираюсь в данный момент давать тебе факты. Зачем? Очевидно, что ты не умеешь воспринимать альтернативное тебе мнение - чуть что, сыплешь оскорблениями и пытаешься применять откровенно мерзкие приемы в спора. Зачем мне, скажи, тратить время, если я уже вижу, что ты все равно попытаешься смешать мое мнение с помоями, даже если я приведу непробиваемые аргументы, просто потому что у тебя подгорает от игры и ты пытаешься закидать ее фекалиями?

Итого, март-апрель 2020 года в Варбанде превышает онлайн МиББ ноября-декабря 2020 года. ЧТД.

И этот человек говорил, что я не умею в статистику. Позор. Ты просто рандомно взял самые большие цифры варбанда и самые маленькие цифры баннерлорда. И что ты этим доказал? Что ты нагло подтасовываешь факты?

Маленькая ремарка. Можно поиграть в игру: найди % людей Варбанда, играющих вне Стима, с учётом публичной статистики двух игр. Моё мнение, где-то 85%.

Ошибаешься
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 16 Ноября, 2022, 21:16
я с тобой не согласен
Это понятно. Но сути это не меняет :) Я пишу не свои хотелки, а по факту.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 21:26
И этот человек говорил, что я не умею в статистику. Позор. Ты просто рандомно взял самые большие цифры варбанда и самые маленькие цифры баннерлорда. И что ты этим доказал? Что ты нагло подтасовываешь факты?

"А теперь, представляешь, как я тебя удивлю, когда скажу, что даже в момент самой низкой популярности в Bannerlord играли столько же, сколько в Warband в его лучшие годы. "

Да ладно, привёл статистику исключительно со Стима, где в момент самой низкой популярности МББ его делает пятнадцати летняя игра. И это, оказывается, враньё. На сколько я помню, в Варбанд подавляющее большинство играло не со Стима, а с дисков 1С, врое или на Б что-то. В общем, издателя в России. И, на сколько я помню, ставить моды под Стимовскую версию было той ещё головной болью. Так что 4ка игроков в Стиме от 2012 года - это, почти наверняка, капля в море. И если говорить о тех самых 85%, то даже эти 4к - 24ка игроков (а на тот момент коэффициент и вовсе был явно другим) в мире, где игроков вообще было раз в 5-10 меньше. Ну да ладно, чего мы тут про аналитику какую-то. Надо про качественный и увлекательный МиББ.

Ладно, парни, спасибо за создание атмосферы для МиБа и удачных игр. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2022, 21:38
"А теперь, представляешь, как я тебя удивлю, когда скажу, что даже в момент самой низкой популярности в Bannerlord играли столько же, сколько в Warband в его лучшие годы. "
Ну так оно и есть. Возьми медиану за один год и сам все поймешь. Да даже ничего не бери - выкинь просто явно связанные с какими-то событиями месяцы и просто посмотри на буквально рядом идущие с ними - в лучшем случае у варбанда больше игроков на тысячу, чем в САМОМ плохом месяце баннерлорда. В остальных случаях они либо равны, либо в баннерлорд играли больше. Мое заявление абсолютно верно, да ты это и сам понял, иначе бы не пытался задвигать тему про то, что якобы 85% игроков варбанд играют не в стиме. Тут я, конечно, тебе цифры привести не могу, но и, во-первых, ты тоже не можешь, а, во-вторых, в баннерлорд тоже не все в стиме играют. Как минимум я тебе хочу напомнить, что не все игроки варбанда - русские. Мало того, с дисков 1С не играют уже очень давно - как только появилась возможность активировать ключ в стиме, многие пошли в стим, потому что там удобнее. Так что, данные вполне сопоставимы, думается мне аномальная активность в июле 2014 года - это как раз и есть тот самый массовый приход людей в стим, так как после этого месяца цифры сильно выросли.

Если бы ты не вел себя как, выражаясь английским языком asshole в тех моментах, где твое мнение ставят под сомнение, у нас бы мог бы получиться интересный диалог. Но, увы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: KolenZo от 17 Ноября, 2022, 09:16
А это разве проблемы в геймплее? -)
1. Ну, во-первых, и то и другое в средневековье скрыть примерно никак. Там вариаций для дохода и инвестиций маловато, а во-вторых, ну можно не смотреть. Проблема-то в чём.
2. Опять же, грабёж занимает около месяца, 500км на скакуне с перекладными, 4-8 дней. Опять же, о том, что где-то там враг могут докладывать и на границах. Только в чём здесь существенная проблема, опять же? Туман войны, конечно, можно и сделать опционально для хардкора. А можно и не делать. 500км, если что, это расстояние от Москвы до Новгорода напрямую. Ты туда армию на спасение вряд ли успеешь пригнать, ну и догнать грабителей. И, да, грабёж - это лишь частично вопрос города, в основном - предместье.
3. В каком смысле технологий к культуре? Уникальных? Типа горных воинов или конных лучников? Ну так это историчность в чистом виде, как и тоже зодчество. В Италии - каменное, в России - деревянное. И единение с природой. Как по мне, как раз вопрос культуры и религии проработан отменно. И инструменты изменения. Не без "читов", конечно, но всё же.
я как то упустил, что претензия к геймплею была.
Но ок, к геймплею в КК3 вопросы тоже есть, взять к примеру требование сменить религию. Если у тебя 3 вассала с другой религией, вопросов нет, а если твоя империя растянулась от испании до индии и этих вассалов штук двести тысяч и еще миллион на готове? меня вымораживало тыкаться, и это я только по герцогам тыкался, забивая на графов и тем более баронов. Я бы рад был и хотя бы сортировке по % вероятности на обращение, но этого тоже нет.
Да и вообще двойная сортировка в фильтрах была бы очень уместна.
по вопросам логики/реалистичности:
1. скрыть то может и никак, но это же не значит, что все правители перманентно знали все, на это должна выделяться какая то сумма из бюджета, для этого нужны люди с соответствующими способностями и прочее. Понятно, что все это мелочи, но все таки своевременное информирование зачастую определяет исход войны или вообще ее начало.
2. регулярную армию я вполне успею там собрать и отбить этот набег, в том то и прикол. суть претензии в том, что управление страной и реагирование на опасности происходит мгновенно, чего ну никак не могло быть. Опять таки, это тоже мелочи, но также как и п.1 влияет на многое.
3. я захватил графство другой культуры, они умеют строить мельницы, а я нет. По логике технология строительства мельниц должна ускорить свое принятие, но нет, для того чтобы быстрее научиться строить мельницы, мне нужно создать гибридную культуру. А если мне не нравится та культура, они глупые и вообще я нацист (в игре конечно же), повелением одной кнопки я заставляю принимать их нашу культуру и они забывают как строить мельницы. лолкек.

Ну и в роли. Цивилизация - единый правитель королевства, КК - развитие династии, МиБ - лидер клана. Во всём цель (если не упарываться на какие-то вызову) - покрасить карту.
Собственно в этом и есть ваша проблема. Если с цивой я соглашусь, и там на протяжении всей игры ты встречаешь сложности в покраске, то КК3 и МИБ вообще не про покраску. Нет, конечно и там и там можно играть в покраску, но это ужасно скучно. Самые сложные, долгие и скучнейшие ачивки КК3 - покраска, с лингвы франки я капец как горел.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 17 Ноября, 2022, 09:32
то КК3 и МИБ вообще не про покраску. Нет, конечно и там и там можно играть в покраску, но это ужасно скучно.
Может быть ему и скучно как раз потому, что он играет только в покраску карты? :-\

повелением одной кнопки я заставляю принимать их нашу культуру и они забывают как строить мельницы. лолкек.
:laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 17 Ноября, 2022, 10:05
то КК3 и МИБ вообще не про покраску. Нет, конечно и там и там можно играть в покраску, но это ужасно скучно.
Может быть ему и скучно как раз потому, что он играет только в покраску карты? :-\
это во первЫх строках излияний и было указано - закрасил карту, скучно, игра говно и далее принялся зачем то доказывать))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 27 Ноября, 2022, 20:55
Моё мнение, где-то 85%.
К сожалению, "мое мнение" это лишь "мое мнение". остаются факт, которыми следуют оперировать. Все другое домыслы и оценочное суждение. Что в переводе: не знаешь - не п***и.Даже если очень хочется повысить свой ЧСВ
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 29 Ноября, 2022, 12:20
А бывает такое, что атакующий ИИ может проиграть при осаде поселения? Сколько видел, ни разу такого не случалось, к сожалению. Скрипты не будут этому случиться?
Всегда, если армия подходит осаждать город или замок, она его берет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2022, 12:42
Всегда, если армия подходит осаждать город или замок, она его берет
По крайней мере раньше частенько встречал, что осаждающие просто снимаются и уходят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 29 Ноября, 2022, 13:23
Всегда, если армия подходит осаждать город или замок, она его берет
По крайней мере раньше частенько встречал, что осаждающие просто снимаются и уходят.
Сейчас после релиза я такого не вижу. Ни разу ни одна армия не снялась ни с одной осады и не ушла. Вижу осаду-значит через пару игровых дней это поселение будет захвачено. Специально проверял много-много раз
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2022, 18:57
Возможно, ИИ стал адекватнее рассчитывать свои силы
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 29 Ноября, 2022, 20:47
Вижу осаду-значит через пару игровых дней это поселение будет захвачено.

Возможно, ИИ стал адекватнее рассчитывать свои силы
Совершенно верно.
Раньше можно было заморить голодом гарнизон и ополчение. Сейчас от голода умирает только гарнизон, ополчение нет, следовательно, долгие осады потеряли смысл в т.ч. и для ИИ.
ИИ идет на штурм только при превосходящих силах, поэтому он изначально собирает армию минимум в 2 раза больше чем защитников в городе/замке, который собирается осадить. Запас еды и прочие влияния армиям ИИ пофиксили.
ИИ снимает осаду только если защитников в городе/замке +/- равно размерам армии осаждающих, а в текущей версии игры такая ситуация прям исключение.
Т.е. ИИ идет с заведомо бОльшим количеством войск, запасами еды и влияния, долгие осады не проводит, штурмует сразу после постройки всего необходимого инженерного оборудования.
Чтобы заставить ИИ снять осаду, нужно предварительно "помотать" его армию, тогда запасы еды будут меньше, чем нужно и если их не хватит до завершения подготовительных мероприятий, ИИ снимает осаду и идет пополнять запасы.
К тому же, сейчас к уже осаждающей армии может присоединится другая армия, т.е. не отдельные отряды, а именно армия и даже армии. Она(они) становятся рядом с осаждающей армией и при начале штурма участвуют в нем.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 29 Ноября, 2022, 23:32
буквально на той неделе видел штурм баттанцев имперцами - аж спецом рядом постоял, дождался чем закончится  :) там где-то 45х40 бились-бились, и в итоге импецы таки выиграли с 2 солдатами, но предпоследний тик там было 3х3.

Ну и то что осаждающая армия обязательно возьмет замок - ерунда. Всегда может прийти армия защитников и прогнать атакующих.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 29 Ноября, 2022, 23:52
Ну и то что осаждающая армия обязательно возьмет замок - ерунда. Всегда может прийти армия защитников и прогнать атакующих.
А если игрок со своим отрядом будет дефать каждый город, то ИИ вообще ничего не возьмет. Понятно же, что речь шла об осаде без подкреплений осажденным.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Век от 30 Ноября, 2022, 08:38
Сейчас после релиза я такого не вижу. Ни разу ни одна армия не снялась ни с одной осады и не ушла. Вижу осаду-значит через пару игровых дней это поселение будет захвачено. Специально проверял много-много раз
Это сейчас, по всей видимости, редкое явление, но я видел один раз на 1.01 из, наверное, сотни штурмов ИИ, которые видел. Армия осаждающих, понеся значительные потери, прекратила штурм, сняла осаду и ушла.

Возможно, ИИ стал адекватнее рассчитывать свои силы
И это не может не радовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 30 Ноября, 2022, 12:39
Понятно же, что речь шла об осаде без подкреплений осажденным.
совершенно не понятно. Я как раз к тому что утверждение некорректно:
Всегда, если армия подходит осаждать город или замок, она его берет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 30 Ноября, 2022, 13:03
Понятно же, что речь шла об осаде без подкреплений осажденным.
совершенно не понятно. Я как раз к тому что утверждение некорректно:
Всегда, если армия подходит осаждать город или замок, она его берет
Не было сказано ни слова о подкреплении осаждённым. Вопрос был именно о том, что ИИ изначально идёт на осаду, ЗНАЯ И РАСЧИТАВ, что она будет априори успешна
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 30 Ноября, 2022, 19:22
Так не было и уточнений о подкреплениях и прочих казусах, типа дезертиров :p
Ну и было бы странно, собрать армию на штурм, не рассчитав при том сил аж до степени провала штурма. В природе такого не припомню даже в сказках. Особенно для ИИ, который уж что-что, а сферических коней в вакууме считать умеет даже с учетом ткомпенсаций статпогрешностей
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Ноября, 2022, 21:09
Ну и было бы странно, собрать армию на штурм, не рассчитав при том сил аж до степени провала штурма. В природе такого не припомню даже в сказках.
ммм... осада Пскова Баторием? Первое, что вспомнил не подсматривая. Если покопаться, это далеко не единственный случай, но не для этой темы  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 30 Ноября, 2022, 23:44
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),  так никто же не мешает покопаться и выложить в исторической :) Даже поощряется :) Ты как раз только сегодня там сокрушался по поводу однообразия, разбавь :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 01 Декабря, 2022, 00:34
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), там не однообразие, а просто какое-то безобразие  :D страшно даже заглядывать  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2022, 00:37
Так исправь ситуацию, любой познавательный комментарий будет полезен  :) Не одним же баннером живём
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Izmegul от 01 Декабря, 2022, 13:12
ммм... осада Пскова Баторием?
Ну там все-таки чуток другое время и масштаб и прочие ментально-климатические особенности. Да и осада была снята, когда в Псков прибыло подкрепление, а Баторий в предверии зимы отчалил с лучшими частями.
 Так-то полно крепостей, переживших штурм и не по разу, но в итоге все же павших. Я же имел ввиду случаи, когда штурмовики до того увлеклись, что неудача рассеяла бы их армию - ведь именно об этом был первоначальный вопрос с утверждением что если осадили - то возьмут. Насколько я понял.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2022, 13:51
Ещё один кандидат в историческую тему :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 02 Декабря, 2022, 05:05
Насколько я понял.
Немного не так. Ранее, в игре очень часто ИИ снимал осаду из-за того, что армия голодала или ей не хватало сплоченности.
Сейчас этих ситуаций нет и если осажденным не приходят на помощь, то ИИ забирает поселение, если конечно автобой не зарешает не в его пользу, а такое возможно, только если у него ну совсем одни крестьяне в армии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 02 Декабря, 2022, 09:18
Сейчас этих ситуаций нет и если осажденным не приходят на помощь, то ИИ забирает поселение
и тут вылазит другой косяк, когда ИИ, захватив замок, уходит, и замок остается практически без гарнизона - приходи и бери. Что исправляется модом artofwar, который мы благополучно спасли от истребления автором  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 02 Декабря, 2022, 11:17
Что исправляется модом artofwar, который мы благополучно спасли от истребления автором
Сегодня в разделе модов создал тему с модом War and AI tweak - там эта проблема решается
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 02 Декабря, 2022, 12:52
Насколько я понял.
Немного не так. Ранее, в игре очень часто ИИ снимал осаду из-за того, что армия голодала или ей не хватало сплоченности.
Сейчас этих ситуаций нет и если осажденным не приходят на помощь, то ИИ забирает поселение, если конечно автобой не зарешает не в его пользу, а такое возможно, только если у него ну совсем одни крестьяне в армии.
Мне нравится, как ты можешь простым языком объяснить сложные вещи))) и за советы большущее спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 02 Декабря, 2022, 14:00
ммм... осада Пскова Баторием?

Ну там все-таки чуток другое время и масштаб и прочие ментально-климатические особенности. Да и осада была снята, когда в Псков прибыло подкрепление, а Баторий в предверии зимы отчалил с лучшими частями.
 Так-то полно крепостей, переживших штурм и не по разу, но в итоге все же павших. Я же имел ввиду случаи, когда штурмовики до того увлеклись, что неудача рассеяла бы их армию - ведь именно об этом был первоначальный вопрос с утверждением что если осадили - то возьмут. Насколько я понял.

Дабы не флудить. Вернее, флудить в отдельно взятой теме для оживления форума, на радость Сябру  :)
Осады (и все с ними связанное) (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24476.new#new)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 02 Декабря, 2022, 15:20
Что исправляется модом artofwar, который мы благополучно спасли от истребления автором
Сегодня в разделе модов создал тему с модом War and AI tweak - там эта проблема решается
Да, точно. По названию на нексусе подумал сначала, что это что-то вроде RBM и не стал даже заглядывать)) надо автору предложить включить некоторые шейроновские фишки. Мне нравился его мод, в котором гарнизоны наваливали мимо проходящим - приходилось рассчитывать маршрут и не лезть сильно далеко)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 04 Декабря, 2022, 13:48
А что будет, если провалить главный квест?

Играю в компанию не спеша, качаю небоевые навыки, ращу наследников, выполняю задания лордов…
И вдруг осознаю, что обратный отсчёт майн квеста показывает 200 дней. За это время естественно я его уже не выполню, тк когда начнётся фаза заговора и война на 3 фронта, будет ппц.
Все получается, знамя дракона останется валяться в инвентаре неприкаянным и своё королевство создать не получится?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 04 Декабря, 2022, 15:22
Все получается, знамя дракона останется валяться в инвентаре неприкаянным и своё королевство создать не получится?
Оно и так будет валятся, даже если квест выполнить :) Королевство можно создать и без квеста. Пожалуй, единственный минус - ачивку в Стиме не получишь.

начнётся фаза заговора и война на 3 фронта, будет ппц.
И пусть начнется, заговор легко контрится, выполняя анти-заговорщиские квесты и никакой войны на три фронта не будет. Я закрыл мейн квест и полоска заговора была на отметке 930. Правда пришлось побегать между осадами, оборонами и этими квестами. Времени на фриплей не было совершенно :(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 04 Декабря, 2022, 23:55
Все получается, знамя дракона останется валяться в инвентаре неприкаянным и своё королевство создать не получится?
Оно и так будет валятся, даже если квест выполнить :) Королевство можно создать и без квеста. Пожалуй, единственный минус - ачивку в Стиме не получишь.

начнётся фаза заговора и война на 3 фронта, будет ппц.
И пусть начнется, заговор легко контрится, выполняя анти-заговорщиские квесты и никакой войны на три фронта не будет. Я закрыл мейн квест и полоска заговора была на отметке 930. Правда пришлось побегать между осадами, оборонами и этими квестами. Времени на фриплей не было совершенно :(
Как я понимаю, после объявления себя наследником знамени дракона, обратный отсчёт в главном квесте прекращается? И можно заняться покорением карты?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 05 Декабря, 2022, 00:09
И можно заняться покорением карты?
Да, остается только заговор
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 05 Декабря, 2022, 02:24
И можно заняться покорением карты?
Да, остается только заговор
Благодарю) и ещё вопросик: переманивать можно только глав кланов? Просто с остальными лордами эта опция даже отсутствует. И то это не со всеми главами работает-лишь с некоторыми и во время войн. А в мирное время никак никого?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 05 Декабря, 2022, 03:01
переманивать можно только глав кланов?
Да, ты же весь клан переманиваешь, а не конкретного лорда. Кстати, это обстоятельство оправдывает "общее" мнение клана об игроке и делает бессмысленным мод True Relations. Т.е. выполняя квесты членов клана, ты улучшаешь мнение всего клана о тебе.

Мод Encyclopedia Extended показывает сколько у тебя должно быть денег в казне, чтобы глава клана начал диалог о переходе. Ну а дальше решает отношение к тебе и твоя харизма - чем они выше, тем проще уговорить лорда.
Безземельные кланы охотнее переходят
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 05 Декабря, 2022, 05:13
переманивать можно только глав кланов?
Да, ты же весь клан переманиваешь, а не конкретного лорда. Кстати, это обстоятельство оправдывает "общее" мнение клана об игроке и делает бессмысленным мод True Relations. Т.е. выполняя квесты членов клана, ты улучшаешь мнение всего клана о тебе.

Мод Encyclopedia Extended показывает сколько у тебя должно быть денег в казне, чтобы глава клана начал диалог о переходе. Ну а дальше решает отношение к тебе и твоя харизма - чем они выше, тем проще уговорить лорда.
Безземельные кланы охотнее переходят
Благодарю) я видимо заруинил себе кампанию, слишком долго качал торговлю и растил детей) за это время хузаиты разрослись непомерно, сожрали стургию, южную, северную империю и арабов…их просто нереально стало бить. Выношу десятки лордов по одиночке, отпускаю, тк естественно старосты кланов не переходят (ещё бы, у каждого по десятку поселений). И просто не успеваю тупо сбивать осады, армии по 1-2к рыл каждый игровой день что-то от меня откусывают. Печаль. Видимо, чтобы захватить всю карту или выполнить главный квест, нужно с самого начала рвать когти, воевать и захватывать себе все, пока не объявился гегемон. Но тут опять же, все упирается в нехватку денег)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 05 Декабря, 2022, 08:00
за это время хузаиты разрослись непомерно

Не можешь победить зло - возглавь его )))

Видимо, чтобы захватить всю карту или выполнить главный квест, нужно с самого начала рвать когти, воевать и захватывать себе все, пока не объявился гегемон.

Прелесть этой игры в том, что гегемон может и не появится вовсе. Т.е. сколько раз будешь играть заново, столько раз по другому и будут развиваться события на карте.

Если первый раз играешь на прохождение сюжетки, то я бы советовал примкнуть к одной из фракций в качестве вассала. Рано или поздно тебя все равно выберут королем и ты получишь и королевство и кучу вассальных кланов в придачу. Останется только навести порядок с законами (отменить плохие и принять хорошие).

Королевство с 0-я - это немного посложнее.

Небольшой совет, если ты вассал и хочешь быстрее стать королем, а болван на троне стоит на пути твоих амбиций, просто поймай момент, когда его возьмут в плен, и при попытке освободить его из тюрьмы (организуй побег), просто слей его страже (будет убит при попытке к бегству). Остальным скажешь: "Пацан к успеху шел, не повезло, не фортануло". Они тут же устроят выборы и, если отношения более-менее с остальными кланами у тебя норм, то тебя назначат королем новым единогласно.

Ну и в целом, лучше всё это затевать, когда уровень клана твоего уже 5 и около 1 000 000 денег лишних есть. С таким запасом форс-мажоры можно пережить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 05 Декабря, 2022, 10:34
за это время хузаиты разрослись непомерно, сожрали стургию, южную, северную империю и арабов…их просто нереально стало бить.
Чтоб пройти главный квест необязательно забирать всю карту, надо только империю разбить а хузаиты могут забирать остальное себе, потом и до них доберешься
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 05 Декабря, 2022, 12:07
Рано или поздно тебя все равно выберут королем и ты получишь и королевство и кучу вассальных кланов в придачу.
Ачивку же не дадут :D И хотелось бы свое королевство, со своими цветами и названиями, а не дефолтными...
Небольшой совет, если ты вассал и хочешь быстрее стать королем, а болван на троне стоит на пути твоих амбиций, просто поймай момент, когда его возьмут в плен, и при попытке освободить его из тюрьмы
Этот эксплойт уже пофиксили, к сожалению. Теперь при попытке провала побега, лорд теряет сознание и возвращается обратно в обезьянник.
Ненавистного мне Томунда (у меня он постоянно держит топ1 в рейтинге турниров :o) теперь я не могу сливать таким образом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Monarhist от 05 Декабря, 2022, 16:15
А кто нибудь знает, что это за высадка на неизвестную планету?
https://yapx.ru/v/VGBOH (https://yapx.ru/v/VGBOH)
https://yapx.ru/v/VGBTU (https://yapx.ru/v/VGBTU) настройки
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 05 Декабря, 2022, 16:42
А кто нибудь знает, что это за высадка на неизвестную планету?
[url]https://yapx.ru/v/VGBOH[/url] ([url]https://yapx.ru/v/VGBOH[/url])
[url]https://yapx.ru/v/VGBTU[/url] ([url]https://yapx.ru/v/VGBTU[/url]) настройки

Когда бахнул просроченного тьяльского эля :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2022, 16:55
https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7595722#msg7595722 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7595722#msg7595722) вот тут обсуждали, прямо к однозначному мнению не пришли, хотя теорий было выдвинуто несколько. По всей вероятности, это проблемы с ПК по части графики. Попробуй обновить драйвера и посмотреть нет ли перегрева видеокарты.

А в целом, можно с таким скрином зайти на конкурс на главной странице, прямо атака марсиан :)
https://rusmnb.ru/index.php?topic=24444.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24444.0)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 11 Декабря, 2022, 11:07
Никита Скрипко (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50069), У меня давно были синие объекты в Скайриме, когда поставил HD текстуры при несовпадении требований (512 памяти всместо 1 гб facepalm ) На скрине видно, что видеопамяти может нехватать, может оно и есть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2022, 16:44
Знаете, мне явно не нравится новая система модов - раньше, когда моды ставились отдельными независимыми модулями, все было просто и понятно, а теперь что-то с чем-то конфликтует, что-то от чего-то зависит, некоторые моды ставятся путем танца с бубном. Похоже и здесь турки не преуспели со своим лозунгом: "Всего - да побольше".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 11 Декабря, 2022, 17:57
Знаете, мне явно не нравится новая система модов - раньше, когда моды ставились отдельными независимыми модулями, все было просто и понятно, а теперь что-то с чем-то конфликтует, что-то от чего-то зависит, некоторые моды ставятся путем танца с бубном. Похоже и здесь турки не преуспели со своим лозунгом: "Всего - да побольше".
Полностью согласен. Особенно когда у тебя 10 различных мини модов, и турки выкатывают маленькую обнову без исправлений, в которой единственное что поменялось-номер версии. И тут начинаешь гадать, какой мод даёт сбой
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2022, 18:53
Не ставьте маленькие моды, делов то. Не вижу никакой проблемы в этом. Это всяко лучше старой схемы, когда ты мог поставить только один мод и, соответственно, пользоваться тем, что напридумывал сам автор этого мода.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 12 Декабря, 2022, 00:54
Секрет прост: ставить не все подряд, читать описание модов. Очевидно, если несколько модов затрагивают одну и ту же механику игры, ни к чему хорошему это не приведет. Ну и чем глобальнее мод, тем он инертнее в плане обновлений под текущую версию игры и тем больше вероятность словить баг/вылет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 12 Декабря, 2022, 10:11
Знаете, мне явно не нравится новая система модов - раньше, когда моды ставились отдельными независимыми модулями, все было просто и понятно, а теперь что-то с чем-то конфликтует, что-то от чего-то зависит, некоторые моды ставятся путем танца с бубном. Похоже и здесь турки не преуспели со своим лозунгом: "Всего - да побольше".
мне кажется наоборот, можно спокойно галочкой поотключать поочереди и посмотреть на каком спотыкается, или играть по старинке как нравится, с одним модом, никто ведь не запрещает
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 14:02
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
И косяки тоже, не больше чем от одного.

riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181),
Это и есть танцы с бубном.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2022, 14:08
И косяки тоже, не больше чем от одного.
Какой ужас. Действительно, надо всех ограничить в возможностях, дабы ни в коем случае не давать возможностей накосячить пользователям с не очень прямыми руками. Пусть лучше мододелы, которые сборки создают, косячат.

На мой взгляд, высосанная из пальца проблема. Преимущества новой схемы работы модов полностью перекрывают все ее недостатки. Чисто как сферическая проблема в вакууме - да, есть такое, можно даже сказать, что разработчикам стоило бы вложить больше усилий в функционал лаунчера, но это все равно более адекватный подход, чем в варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 12 Декабря, 2022, 14:20
Это и есть танцы с бубном.

в варбанде надо было танцевать с бубном чтоб слить несколько модов в один
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 14:50
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Возможности у мододелов, а гемор у всех.


riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181),
А теперь этим заниматься "приходится".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 12 Декабря, 2022, 15:15
разрослись непомерно, сожрали стургию, южную, северную империю и арабов…

Это хорошо что их сожрали, вот эти кланы теперь и переманивай к себе, они бедные без владений быстрее и дешевле согласятся присоединиться к тебе
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2022, 17:08
Возможности у мододелов, а гемор у всех.
С какого раза только у мододелов? Для обычных людей это тоже очень полезная фича, играющая важную роль в освоении игры. Нельзя настолько быть ретроградом, чтобы очевидную пользу менять на оправдание собственных кривых рук. Не умеешь ставить моды - не ставь, это не повод оправдывать гораздо менее технологичное решение и придумывать какую-то дичь про то, что "тебе приходится сливать моды в один".
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 17:44
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Фича ущербна изначально - невозможно органично сочетать то, что делали разные независимые друг от друга люди. И интересно, Тейлы во время разработки тестировали это на десятке-другом разных модов? Сомневаюсь.  Как бы обратный эффект не получился - все будут стараться делать как можно меньше фич, чтобы не было конфликтов. В результате получим десяток утилит, которые мододелы будут друг у друга копировать, как случилось на закате Варбанды - вот и весь прогресс.

Да и не только в слиянии модов дело - ты лучше меня знаешь, как один единственный мод может стать головоломкой от фирмы Икея.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 17:48
невозможно органично сочетать то, что делали разные независимые друг от друга люди
:) с тобой не согласны люди, играющие с десятком и более модов, дополняющих и не конфликтующих друг с другом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 17:51
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Как минимум один согласен. Тем более чего оно стоило.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 17:54
Как минимум один согласен
"Вы просто не умеете их готовить..." )

Тем более чего оно стоило
Всего лишь прочитать описание к модам)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 17:56
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Ну и потраченное время чтобы выявить конфликты, когда что-то случайно пересеклось или где-то поменялось. Я понимаю, есть люди, которым свойственно забывать плохое, словно бы его не было.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 18:00
Ну и потраченное время чтобы выявить конфликты, когда что-то случайно пересеклось или где-то поменялось
Для этого не надо ставить все сразу, лишь бы было, и понять для себя - зачем этот конкретный мод, какая тебе от него польза, облегчение рутины или исправление геймплейного косяка. Я всегда ставлю по 1-2, и даже до сих пор, с отработанной связкой модов ставлю их постепенно - обязательные сразу, а те, чья польза пойдет только на каком-то этапе - позже. И косяки легче выявлять по 1-2 новым, и зачем мне на начальном этапе моды, которые работают, например, в королевстве или поселениях игрока.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:03
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Похоже ты не столько играешь, сколько щелкаешь по галочкам в лаунчере (о, пора новый мод подключить, ура!). Не спорю, это тоже может доставлять удовольствие.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 18:08
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тебе надо персональный статус выдать вместо "сказочник" - "форумный ворчун"  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:10
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Для этого даже статус не нужен - это и так знают все мои знакомые. А вот кому-то выдать значок с розовыми очками бы не помешало.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 12 Декабря, 2022, 18:25
Не понимаю сути проблемы. Играю все время с несколькими десятками модов, каждый раз по разному сборку собираю. Ну нет проблем же, кроме очевидных конфликтов модов, которые в любом случае не избежать, если устанавливать конфликтующие между собой моды. Что могут сделать разработчики игры, если 2 мода изменяют одно и то же но каждый по своему и это вызывает ошибки в игре?

При установке "танцы с бубном" нужны только для каких-то прям мега глобальных модов. Подавляющее же большинство других, лишь требуют нескольких дополнительных модулей, которые один раз установил, разместил в правильном порядке в лаунчере и забыл.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:27
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Пока один из них не обновится?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 12 Декабря, 2022, 18:28
Пока один из них не обновится?
Разработчики игры здесь при чем? Да и кто заставляет сразу же обновлять мод? Можно подождать пару дней, пока гипотетически возникшие проблемы не устранят.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 18:31
А вот кому-то выдать значок с розовыми очками бы не помешало.
или значок с очками кота Базилио  :D  ведь это так сложно - прочитать описание и один раз поставить галку.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:33
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Проблема в дополнительных сложностях, помноженных на количество модов. Турки опять погнались за громкой фичей, не удосужившийся ее продумать.

potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Такой мы Мастеру пошлем.  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 12 Декабря, 2022, 18:37
Проблема в дополнительных сложностях, помноженных на количество модов. Турки опять погнались за громкой фичей, не удосужившийся ее продумать.

Скажу еще раз, из своего личного опыта игры с большим количеством модов, разных при каждом прохождении - проблем нет, в т.ч. при обновлении модов.

Если игрок сознательно (либо, не прочитав описание мода, не сознательно) устанавливает конфликтные моды - это проблема игрока, а не игры и её лаунчера.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:39
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
А все конфликты заранее известны?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 12 Декабря, 2022, 18:47
А все конфликты заранее известны?
Естественно! Если 2 мода изменяют механику найма отрядов в гарнизоне, они априори конфликтные, даже если об этом ничего не сказано в описании к модам.

Опять же, к игре и разработчикам в этом случае какие вопросы?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:51
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Ну это понятно, а случайные точки восприкосновения? Их же люди делали. Или мы должны поверить что каждый из мододелов может учесть каждую мелочь в любом другом моде, о котором он даже не слышал? Ну, тогда за будущее МиБ можно быть спокойным.

К разработчикам - в том, что возможно они совершили очередную ошибку, которая в долгосрочной перспективе повлияет на моддинг в целом, притом совершили потому, что опять погнались за количеством поперек качества.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2022, 18:53
Давайте вместе поможем Даше Хоуку научиться ставить моды!
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Боюсь тут природный талант нужен. Но если мне надо будет поставить мод, без которого я вот ну прямо не смогу - ты будешь первым, к кому я обращусь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 18:56
Естественно! Если 2 мода изменяют механику найма отрядов в гарнизоне, они априори конфликтные, даже если об этом ничего не сказано в описании к модам.
Причем не факт, что в результате моды не будут работать. Мод, который грузится последним, переписывает механику. Для этого  facepalm читаем описалово. И зачем ставить 2 мода, которые делают одно и то же?

Ну это понятно, а случайные токи восприкосновения?
Блуждающие токи при пользовании эл. приборами не пугают  :laught:

К разработчикам - в том, что возможно они совершили очередную ошибку, которая в долгосрочной перспективе повлияет на моддинг в целом, притом совершили потому, что опять погнались за количеством поперек качества.
Не понял претензии. Т.е. нужно оставить возможность ставить только 1 какой-нить большой мод? Вместо возможности полностью настроить игру под себя.

Давайте вместе поможем Даше Хоуку научиться ставить моды!
Это что, руководство теперь писать...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 12 Декабря, 2022, 18:57
Их же люди делали. Или мы должны поверить что каждый из мододелов может учесть каждую мелочь в любом другом моде
К разработчикам - в том, что возможно они совершили очередную ошибку
Когнитивный диссонанс  :)

Т.е. мододелы не обязаны обеспечивать совместимость модов, а разработчики обязаны?

В общем и целом, турки ничего не изобретали, а взяли модульную систему модов, как в том же Скайриме, Фолауте, Ведьмаке и т.д. Поэтому обвинять их в похоронах моддинга преждевременно.

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 19:01
возможности полностью настроить игру под себя.

Вот за такими громкими словами турки и погнались.

DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Разработчики задают условия.

Знаешь Fallout Frontier?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 19:20
возможности полностью настроить игру под себя.
Вот за такими громкими словами турки и погнались.
Ну пока никаких сложностей и проблем с такой системой не наблюдается, кроме субъективного ворчания о неудобстве и возможных (!) неустранимых проблемах.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 19:28
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
Там и модов то пока мало, но те что посерьезней, вроде вон любимого Ваноком Реалма, уже задают перцу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 20:00
potap ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41[/url]),
Там и модов то пока мало, но те что посерьезней, вроде вон любимого Ваноком Реалма, уже задают перцу.  :)

Мало? У меня десятка полтора. Малые нормально совмещаются др с др и с большими. Проблемы в основном в совмещении глобальных модов. Вопрос - зачем ставить несколько перекрывающих др др больших мода?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 20:06
Большинство это твики - цифры подправить или две команды добавить. Тут скорее в том что те что побольше без малых работать отказываются. А у меня например Гармония почему-то через раз вылетает, а это создает проблемы для всех остальных.

Ну вдруг кто-то хочет поиграть в Пендор в мире TLD.  :) Только глобальных как раз и мало пока, даже тот же Реалм пока больше костюмный.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 12 Декабря, 2022, 20:18
А у меня например Гармония почему-то через раз вылетает
Эммм, это прям странно. Такого при нормальных условиях эксплуатации игры и модов быть не должно.
Я бы советовал чистую установку игры с 0-я, затем гармония и т.д., а потом уже моды.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DolphinRU от 28 Декабря, 2022, 08:56
Игра номинируется в Steam в номинации "Самый инновационный геймплей"  :laught:
Голосуем? )))
https://store.steampowered.com/news/app/261550/view/3610229652504796732 (https://store.steampowered.com/news/app/261550/view/3610229652504796732)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Декабря, 2022, 09:03
А как же спешиал номинация "лучший перекрашенный варбанд"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 28 Декабря, 2022, 10:41
"Самый инновационный геймплей"  :laught:
у меня другие эмоции  :blink: причем БЛ 100% попадает в 2-3 другие номинации...

Голосуем?
я не))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2023, 12:03
Наконец-то появился загрузчик, позволяющий использовать наборы для запуска модов: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1168 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1168)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sery_volg от 13 Января, 2023, 14:35
Скажите а работет ли покупка игры с сайта  Talewords напрямую?
И можно ли сохранить сейв персонажа и прогресса из демо-версии.
В новом патче 1.1.1 появилась сортировка солдат в списке отряда и я понял , что мне это очень надо.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2023, 17:20
Скажите а работет ли покупка игры с сайта  Talewords напрямую?
Да, можно, но покупаешь ты ключ от стима.

И можно ли сохранить сейв персонажа и прогресса из демо-версии.
В новом патче 1.1.1 появилась сортировка солдат в списке отряда и я понял , что мне это очень надо.
Вы точно о Баннерлорде говорите? У него нет ни демо-версии, ни патча 1.1.1. Или под "демо" Вы имеете в виду пиратскую версию?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sery_volg от 13 Января, 2023, 17:49
Вот про патч.1.1
https://www.playground.ru/mount_and_blade_2_bannerlord/news/dlya_mount_blade_2_bannerlord_vyshel_beta_patch_1_1_0-1257507 (https://www.playground.ru/mount_and_blade_2_bannerlord/news/dlya_mount_blade_2_bannerlord_vyshel_beta_patch_1_1_0-1257507)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sery_volg от 13 Января, 2023, 17:52
Да , демоверсией я называю доступный вариант.К моменту выхода релиза Steam уже не продавал в России, и интересно было посмотреть.Теперь я готов, но сохранится ли прогресс?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: клещ от 13 Января, 2023, 22:51
Да , демоверсией я называю доступный вариант.К моменту выхода релиза Steam уже не продавал в России, и интересно было посмотреть.Теперь я готов, но сохранится ли прогресс?

придётся тебе проверять на себе) тут у всех оф версия. а вышла в стиме висит бета версия патча 1.1.0 другого пока нет. лично я подожду её релиз. не хочется начинать новое с какими нибудь багами.
игру можно купить через стим. создай виртуальную карту мтс банка. через неё можно положить деньгии на стим кошелёк.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 13 Января, 2023, 22:57
я какую-то херню в Эльдорадо покупал,  :D на сдачу Баннерлорд взял, как раз по скидке в Стиме. Сейчас нет в наличии, но может появится - https://www.eldorado.ru/cat/detail/tsifrovaya-versiya-igry-taleworlds-mount-blade-ii-bannerlord-pc/ (https://www.eldorado.ru/cat/detail/tsifrovaya-versiya-igry-taleworlds-mount-blade-ii-bannerlord-pc/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Царь-Ворон от 14 Января, 2023, 16:09
Интересный апгрейд сестер меча в ветеранш сестер меча. Навык арбалета  90 -> 150 (наравне с Опытными арбалетчиками заговорщиков лучший навык по юнитам), при этом  арбалет меняется на 1 класс ниже, по всем параметрам хуже.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: kolyan-x3 от 23 Января, 2023, 12:34
Баг-лайвхак в бете 1.1.0 ,ахха ! Наковал себе меч ,бегал с ним долго и стал замечать ,какой то немыслимый урон стал наносится по 500-600 ,несколько раз главаря бандосов убил через щит одним ударом -наповал сразу и потом гг ходить начал очень медленно .Стал смотреть и увидел ,что меч весит 60 кг ,а изначально весил 1.4 .В общем крафтовое оружие после каждой сохр-загрузки прибавляет +1 собственный вес .
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 23 Января, 2023, 15:01
потом гг ходить начал очень медленно .Стал смотреть и увидел ,что меч весит 60 кг ,а изначально весил 1.4 .В общем крафтовое оружие после каждой сохр-загрузки прибавляет +1 собственный вес .
тяжела ноша - души загубленные :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CKyHC от 09 Февраля, 2023, 15:29
Баг-лайвхак в бете 1.1.0 ,ахха ! Наковал себе меч ,бегал с ним долго и стал замечать ,какой то немыслимый урон стал наносится по 500-600 ,несколько раз главаря бандосов убил через щит одним ударом -наповал сразу и потом гг ходить начал очень медленно .Стал смотреть и увидел ,что меч весит 60 кг ,а изначально весил 1.4 .В общем крафтовое оружие после каждой сохр-загрузки прибавляет +1 собственный вес .
а это еще не пофиксили? конечно круто убивать всех с одной тычки - но только на коне....потому что пёхом персонаж уже не ходит с таким чудо дрыном :/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 13 Февраля, 2023, 22:16
Добавлена новая страница в документацию по моддингу. Не знаю в какой раздел форума это добавлять, админам виднее - https://moddocs.bannerlord.com/ru/authoring-mission-scenes/arenas/ (https://moddocs.bannerlord.com/ru/authoring-mission-scenes/arenas/)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 14 Февраля, 2023, 23:58
В общем крафтовое оружие после каждой сохр-загрузки прибавляет +1 собственный вес

Модмейкеры пофиксили. Сам не пробовал, работает ли - хз, но на Нексусе в комментах пишут, что работает - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5130 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5130)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2023, 16:39
Только сейчас понял, что финты заменили верченным ударом из-за головы. Мда...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 06 Марта, 2023, 14:12
Только сейчас понял, что финты заменили верченным ударом из-за головы. Мда...
Финты? Всмысле те всратые прерывания анимации из варбанда?
Или в баннере изначально были какие-то особенные движения?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2023, 16:44
От них хотя бы толк был.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2023, 12:01
Нашёл новый способ получить спутника с нераспределёнными очками атрибутов и фокуса, старый ведь пофиксили.
Теперь нужен квест "семейная вражда". Первый раз у меня получилось практически случайно – бегал один, взял квест, выполнил,  вышел в меню деревни и сразу же зашёл обратно. Парень которого надо было выручить стоял рядом с моим персонажем и через диалог я его нанял. Чтобы был доступен инвентарь также нужно отправить его выполнить какой нить квест.
После этого у меня несколько раз не получилось и я решил что мне случайно повезло словить однократный баг. Но подумав я понял что при наличии спутников в отряде надо ставить квестового персонажа вверх списка и так у меня сработало ещё раз.
Пропавшие дочери конечно по уровню были выше и уже с раскаченными навыками, но на безрыбье и рак рыба.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LbPro от 12 Марта, 2023, 12:39
Всем привет, во время битвы постоянно появляется экран раздачи приказов, постоянно в какое то рандомное время, жутко неудобно приходится постоянно выключать. В настройках покопался ничего такого не нашел. Кто подскажет в чем может быть проблема или как это можно отключить?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 12 Марта, 2023, 15:35
LbPro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55043), Посмотрите, не западают ли у вас клавиши F* или клавиши цифр. Попробуйте зайти Escape - Параметры - Настройка клавиш, посмотрите там "Меню приказов" не затесалась ли туда среди F* и цифр буква, тогда во время игры, когда вы нажимаете букву всплывает меню приказов. Вот все что пока в голову пришло.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: LbPro от 18 Марта, 2023, 07:41
Спасибо за советы, решение нашел. Оказывается был включен Punto Switcher который переключал раскладку клавиатуры и тем самым вызывал меню команд, отключил его и теперь все нормально. Может тоже кому то пригодится.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Тур от 18 Марта, 2023, 08:48
Помните Bloca, и как он скрестил игру с ChatGPT? Теперь он на Нексусе разместил альтернативу с InworldAI.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5273 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5273)

https://www.youtube.com/watch?v=X2WVXe5LvTs# (https://www.youtube.com/watch?v=X2WVXe5LvTs#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Мая, 2023, 19:45
Вряд ли кому-то пригодится непосредственно это решение, чисто для общего развития: для сервера баннерлорда выпустили фаервол. Он может помочь в блокировке отдельных серверов и защите от атак. Теоретически также может служить для фильтрации IP определенных стран

https://github.com/mentalrob/BannerlordFirewall (https://github.com/mentalrob/BannerlordFirewall)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alejandro от 27 Мая, 2023, 15:55
Подскажите, как игра сейчас в части сингла - чувствуется ли уже завершенной (близко ли в завершению) в плане контента, багов и баланса?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2023, 18:26
Подскажите, как игра сейчас в части сингла - чувствуется ли уже завершенной (близко ли в завершению) в плане контента, багов и баланса?
Все относительно и зависит от личных предпочтений и ожиданий. Для меня игра по большей части выглядит как продукт завершенный, хотя и не идеальный, а кто-то считает, что отсутствие ряда решений означает сырость продукта и его незаконченность. Можно поставить несколько модов, особенно Banner Kings и Diplomacy, тогда игра обретет гораздо более оформленный вид. Баги в игре еще встречаются, но их усиленно изничтожают в фиксах. Если играть без модов, то, скорее всего, проблем возникать не будет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Caesar от 03 Июня, 2023, 11:26


Подскажите, как игра сейчас в части сингла - чувствуется ли уже завершенной (близко ли в завершению) в плане контента, багов и баланса?
Играю в последнюю версию 1.1.4, столкнулся с известной проблемой когда последняя фракция ну ни как не хочет сдаваться, хотя в дипломатии висит согласие заключить мир 100%, а в миссиях бегунок бегает от -100 до +50 максимум. При том что две фракции другие очень быстро сдались, и это до полного захвата карты, думал карту всю захвачу и дело в шляпе, но механика игры типа ещё даёт надежду последней фракции походу. Теперь приходится извращаться, чтоб добить миссию, жду когда города хоть какие то захватят у меня, в своих убрал полностью гарнизоны и получаю много денег в плюс, понемногу перекупаю вассалов у последней фракции. По итогу уже должен был добить игру, ан нет, механика игры не отпускает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 03 Июня, 2023, 13:04
Alex_Caesar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55191), у меня через сдачу поселений решить проблему не получилось. Я решил ее через вербовку враждебных кланов. Вначале я повышал отношения с кланом, отпуская пленных.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Caesar от 03 Июня, 2023, 16:07
Alex_Caesar ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55191[/url]), у меня через сдачу поселений решить проблему не получилось. Я решил ее через вербовку враждебных кланов. Вначале я повышал отношения с кланом, отпуская пленных.

Я тоже понял что это путь к успеху, когда две фракции сдались, то у третьей фракции было больше 30 кланов и счётчик задания с -100, даже не двигался. Теперь у последней фракции 18 кланов и счётчик начал сдвигаться с мертвой точки. Но подошёл к моменту что не все хотят ко мне в клан, видите ли не достаточный друг и денег мало, хотя они все там нищеброды и  у всех я по крайней мере в зеленной зоне отношений. А вот поднимать до ста с каждым отношение вообще тяжело стало, большинство владельцев клана в плену у моих васалов, и бегаю по всей карте ищу у кого же в плену этот владелец. Нужно его выкупать у своего, отпускать и ждать пока заспавнится и нестись его побеждать, чтоб отпустить и поднялось немного хорошего отношения.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Caesar от 03 Июня, 2023, 16:14
Alex_Caesar ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55191[/url]), у меня через сдачу поселений решить проблему не получилось. Я решил ее через вербовку враждебных кланов. Вначале я повышал отношения с кланом, отпуская пленных.

Тебе понадобилось все кланы переманить или до какого количества свёл к минимуму?
И кстати продажа вражеских вассалов, за выкуп, через уведомление справа, даёт какой нибудь буст отношений?
Вообще что кроме отпуска после битвы даёт буст к отношениям с врагами?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 03 Июня, 2023, 17:17
Тебе понадобилось все кланы переманить или до какого количества свёл к минимуму?

Не все. Там за каждый побежденный отряд тебе даются плюсики, а за каждую твою атакованную деревню, за каждый разбитый отряд крестьян или союзников минусики. Когда от врагов на карте красным-красно,  они просто берут числом минусов, пусть и небольших. Когда ты переманиваешь вражеский клан, он не только перестает наносить ущерб тебе, но и начинает наносить ущерб своим бывшим союзникам, еще сильнее сдвигая шкалу в твою сторону.

И кстати продажа вражеских вассалов, за выкуп, через уведомление справа, даёт какой нибудь буст отношений?
Вообще что кроме отпуска после битвы даёт буст к отношениям с врагами?

Вроде нет.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Caesar от 03 Июня, 2023, 18:12
Не все. Там за каждый побежденный отряд тебе даются плюсики, а за каждую твою атакованную деревню, за каждый разбитый отряд крестьян или союзников минусики. Когда от врагов на карте красным-красно,  они просто берут числом минусов, пусть и небольших. Когда ты переманиваешь вражеский клан, он не только перестает наносить ущерб тебе, но и начинает наносить ущерб своим бывшим союзникам, еще сильнее сдвигая шкалу в твою сторону.
Спасибо, буду пробовать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alex_Caesar от 04 Июня, 2023, 11:24
Наконец то добил этот сюжет, правда из 18 кланов последней империи только удалось одного переманить и это часа три играл, психанул, и давай всех подряд в плен брать, в месте где их куча спавнится и в замок сдавать, минут через 15 пришло уведомление что империя сдалась)) Ну а потом финальный мультик показали))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 10 Июня, 2023, 14:54
Додавил песочницу за Вландию на хардкорычах. Но подпортил(и ускорил) себе последнюю треть игры, тем что поставил мод Дипломатия. Мод имеет пару интересных плюшек, но они перекрываются косяками. Из приятного: штрафы на большое количество влияния, благодаря чему никто не копит себе десятки тысяч влияния втихаря. Возможность отправлять гонца, чтобы не искать гражданина самому. Усталость от войны. А вот минусов там тонна, первая то что за победу в войне там по ляму динаров отваливают. Хотя видимо это в качестве баланса, для выкупа кланов, чья стоимость растёт с каждым кланом. Самой дипломатии я там не увидел, есть какие-то союзы, но на них надо 5к влияния, которое нарастить почти нереально, да и все всё равно постоянно друг с другом воюют. Многие кланы после падения государства, уходят в вольное плавание и постоянно объявляют тебе войну. В итоге большую часть жизни проводят у тебя за решеткой. Позвать эти кланы в государство почему то нельзя, только мир заключить на время. В общем дипломатия хуже, чем был мод для Варбанда. Приток денег от побед в войнах резко увеличил количество перекупленных кланов. И последнюю треть карты снежным комом затопили мои китайцы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rusich23345 от 11 Июня, 2023, 20:54
Здравствуйте, комрады! :) Возник вопрос. Я поговорил с посредником и спросил, что если у семьи пленника нет денег на выкуп, в своём ответе он упомянул некую "Республику Геройю". Искал инфу про неё, ничего не нашёл. Может кто-то имеет информацию о ней
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 11 Июня, 2023, 21:03
Rusich23345 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55208), скорее всего это недоубранная недоделка от старых русификаторов. Помнится, ваврбандный Артименнер был то ли из этой Геройи, то ли направлялся туда. Когда я занимался коммандовским русификатором к БЛ, мы встречали множество подобных заглушек. Это сейчас в талевордсовском русике творится, или ты ставил нечто ещё?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rusich23345 от 11 Июня, 2023, 22:25
syabr, да, русификатор тейлов. А что там должно быть написано вместо этой "ресукблики"?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 11 Июня, 2023, 23:20
Rusich23345 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55208), честно говоря, не помню этот момент. Скорее всего недоработка, пока просто не обращай внимания, этой самой Геройи там всё равно нет, да и будь она, то не ближний свет мотаться за выкупом. На певцах в таверне тоже стояли заглушки как у бардов в варбанде. Думаю тейлы потихоньку доработают эти мелочи. Из того что видел - в недостающие места был просто вставлен текст от варбанда, и это след сего действа. Что там должно быть - они скорее всего ещё не придумали или не добавили. Если вспомнить, как долго обновляли варбанд, и сколько патчей вышло -  понятно, что тут будут возиться не меньше. Думаю, через пару лет узнаем, что же тут имелось в виду, если не схватятся раньше. Ну а поскольку правок и так явно по горло, думаю за второстепенные тексты возьмутся не скоро.



Возникла ещё одна мысль. Даже две) Талеворды могли не только заглушкой заменить недостающее на карте селение, могли специально это сделать, типа пасхалку к варбанду или соблюсти лор, раз Артименнер упоминал. Второе - маловероятно, но может быть они планируют ДЛС с этой местностью. Про то что ДЛС будут, они писали в каком-то блоге.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rusich23345 от 13 Июня, 2023, 16:02
Спасибо что разъяснил :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Furious2517 от 26 Июня, 2023, 07:40
Задолбала одна вещица с осадами. Ведешь ты свою осаду по учебнику, а тут внезапно приходит какой-то хрен тебе на "помощь" и говорит, - "Ну всё братишка, спасибо что построил осадный лагерь, но мы начинаем наступать СЕЙЧАС". А ведь я хотел по фен-шую помариновать противника, требушеты отстроить, разрушить стены и катапульты врага, поставить свои катапульты. Самое странное, что этим кретином может быть не только король но и другие лорды. В честь чего ГГ должен передать управление осадой в таком случае, не очень понятно. Буду исследовать зависимости, возможно зависит от размера армий или уровня клана. Но пока что избавиться от этого можно только став королём. У него управление осадой вроде не отбирают.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2023, 12:31
Феодилизм он такой - каждый сам себе царь.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 04 Июля, 2023, 14:17
я как то упустил, что претензия к геймплею была.
Но ок, к геймплею в КК3 вопросы тоже есть, взять к примеру требование сменить религию. Если у тебя 3 вассала с другой религией, вопросов нет, а если твоя империя растянулась от испании до индии и этих вассалов штук двести тысяч и еще миллион на готове? меня вымораживало тыкаться, и это я только по герцогам тыкался, забивая на графов и тем более баронов. Я бы рад был и хотя бы сортировке по % вероятности на обращение, но этого тоже нет.
Да и вообще двойная сортировка в фильтрах была бы очень уместна.
по вопросам логики/реалистичности:
1. скрыть то может и никак, но это же не значит, что все правители перманентно знали все, на это должна выделяться какая то сумма из бюджета, для этого нужны люди с соответствующими способностями и прочее. Понятно, что все это мелочи, но все таки своевременное информирование зачастую определяет исход войны или вообще ее начало.
2. регулярную армию я вполне успею там собрать и отбить этот набег, в том то и прикол. суть претензии в том, что управление страной и реагирование на опасности происходит мгновенно, чего ну никак не могло быть. Опять таки, это тоже мелочи, но также как и п.1 влияет на многое.
3. я захватил графство другой культуры, они умеют строить мельницы, а я нет. По логике технология строительства мельниц должна ускорить свое принятие, но нет, для того чтобы быстрее научиться строить мельницы, мне нужно создать гибридную культуру. А если мне не нравится та культура, они глупые и вообще я нацист (в игре конечно же), повелением одной кнопки я заставляю принимать их нашу культуру и они забывают как строить мельницы. лолкек.

Ну и в роли. Цивилизация - единый правитель королевства, КК - развитие династии, МиБ - лидер клана. Во всём цель (если не упарываться на какие-то вызову) - покрасить карту.
Собственно в этом и есть ваша проблема. Если с цивой я соглашусь, и там на протяжении всей игры ты встречаешь сложности в покраске, то КК3 и МИБ вообще не про покраску. Нет, конечно и там и там можно играть в покраску, но это ужасно скучно. Самые сложные, долгие и скучнейшие ачивки КК3 - покраска, с лингвы франки я капец как горел.

В КК3 невероятно много микроменеджмента. Это - бесит. От религии до свадеб. Явно не хватает заданий совету/двору. Типа: появился отличный доктор, его можно пригласить или женить. Или: отдайте свою дочь за Джона Стоуна, он принесёт славу и земли, т.к. командир 1000000 уровня и доблесть на 10 драконов. Про религию - персонаж, вассалы, не твоей религии. И жмякаешь правым кликом.

1,2 - да.
3 - у тебя прогресс, вроде, повышается. И прогресс изучения того, что находится в твоих землях. Механика - культурный интерес. Но согласен с тем, что привязка эпохи к некоторым зданиям довольно странная, но если в целом то всё ясно. Если ставишь кого-то с феодализмом править графством, будучи племенем, он и будет делать здания из феодализм. Потому что это его строй. А ты, как племя, можешь иметь дружину, но не можешь иметь замок. Т.к. у племени замка быть не может. Может быть поселение, окружённое частоколом, домами собраний, небольшой военной базой. Ибо у тебя форма правления не экономическая, а - влиятельная. Что, в целом, логично. Но не до конца. Крайне точка развития племени до перехода в феодализм - так называемая военная демократия. Со своими вариациями и, как правило, сменяемой властью. Как раз возможность династии сохранить власть и приводит к созданию феодов и возможности инвестировать в развитие земли, централизации. Именно из-за этого в КК3 и есть чёткое разделение знаний. А культурный интерес помогает открыть только знание своей эпохи.

И там явно прослеживается переход от влияния к золоту. И, да, проверил, при захвате земли прогресс культурного интереса сильно повышается. При турах можно получить сильный бонус к традиции. А вот бонуса к технологиям не замечал.

Принцип, в общем, такой же, как и в цивилизации.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 04 Июля, 2023, 14:19
Задолбала одна вещица с осадами. Ведешь ты свою осаду по учебнику, а тут внезапно приходит какой-то хрен тебе на "помощь" и говорит, - "Ну всё братишка, спасибо что построил осадный лагерь, но мы начинаем наступать СЕЙЧАС". А ведь я хотел по фен-шую помариновать противника, требушеты отстроить, разрушить стены и катапульты врага, поставить свои катапульты. Самое странное, что этим кретином может быть не только король но и другие лорды. В честь чего ГГ должен передать управление осадой в таком случае, не очень понятно. Буду исследовать зависимости, возможно зависит от размера армий или уровня клана. Но пока что избавиться от этого можно только став королём. У него управление осадой вроде не отбирают.

А вариант с: "выбрать свои войска и отвести" после начала штурма не прокатывает? Пусть союзников перебьют, если что - выйдешь из боя и заново осаду запустишь. По разбитым уже врагам.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 02 Августа, 2023, 10:42
Напомните, пожалуйста, по возрастам - в нативе с какого возраста лорд считается "старым" и увеличивается вероятность гибели в бою/естественной смерти?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 02 Августа, 2023, 11:16
с какого возраста лорд считается "старым"
С 47 и далее вероятность медленно увеличивается с каждым годом. Но, насколько я помню, есть еще некая базовая вероятность смерти в районе 2%. Вот к ней и плюсуется вероятность из формулы с возрастом.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dimonb29 от 13 Августа, 2023, 17:06
Всем привет  Не запускал баннерлорд 3 месяца где то . Начала обновляться до патча  1.2.0 бета  . Доходит как бы до конца ,пишет что идет установка , далее прерывается и  потом пишет загрузка приостановлена . Удалял , потом заново загружал , безрезультатно , на другой диск тоже пробовал ставить . Что посоветуете ? Наверняка не у одного меня такая проблема была
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2023, 17:07
Что посоветуете ?
Для начала отказаться от беты и перейти на стабильную версию
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dimonb29 от 13 Августа, 2023, 17:15
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Снял галочку участие в бета-тестировании  , история такая же .
Это тоже пробовал , забыл написать
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dimonb29 от 13 Августа, 2023, 17:28
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
в стиме еще написано  отсутствуют загруженные файлы (
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2023, 18:17
dimonb29 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), попробуй нажать "очистить кеш загрузки" в настройках стима, разделе "загрузки"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dimonb29 от 13 Августа, 2023, 18:32
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),

Очень надеялся что поможет , но увы . ((Уже и не знаю куда копать . ладно бы со всеми играми , а только с этой
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 13 Августа, 2023, 18:44
dimonb29 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), а 1.9.0 не пробовал загружать?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: dimonb29 от 13 Августа, 2023, 23:33
prividenie777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29653),

нет , как то сразу последнюю версию обычно загружаю
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Haruhist от 12 Сентября, 2023, 17:45
Цитировать (выделенное)
Цены на Mount & Blade II: Bannerlord вырастут 19 сентября

https://stopgame.ru/newsdata/59856/ceny_na_mount_blade_ii_bannerlord_vyrastut_19_sentyabrya (https://stopgame.ru/newsdata/59856/ceny_na_mount_blade_ii_bannerlord_vyrastut_19_sentyabrya)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 12 Октября, 2023, 02:58
Играл на бета версии. Сильно меня бесила Вландия, решил вырезать всех их лордов. На тот момент из королевств оставались только Моё, Вландия и ЗИ (обе в состоянии войны со мной). Так вот - дорезал я благополучно всех вландийцев и все их земли автоматом перешли моему кор-ву. Почти сразу после этого лорды выносят на голосование мир с ЗИ - мол они предлагают внушительную дань. В окне голосования размера дани я не видел, но решил пусть лорды возьмут передышку и освободятся пленные. Однако размер дани меня сильно удивил, может это они из страха смерти :D. Причем теперь все кланы ЗИ очень бедные, а мои наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2023, 09:34
Золотые запасы Кальрадийской империи отдали явно.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 12 Октября, 2023, 09:48
Золотые запасы Кальрадийской империи отдали явно
Золото партии плюс ещё свои последние – теперь лорды ходят с отрядами не больше 15 человек. Все кланы в моей фракции теперь очень богатые, а у них очень бедные.
Кстати ещё одно наблюдение – после геноцида вландийских кланов, самоуничтожились и наёмные кланы которые были у них на службе. Из моих кланов меня возненавидел только один. Но тут стоит пояснить – все кланы в моей фракции это бывшие мятежники которые смогли удержаться и вступили в другие королевства и впоследствии были мной перевербованы.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 12 Октября, 2023, 12:53
А вот так изменился расклад сил через несколько недель. Притом что ни ЗИ, ни моя фракция войн не вели.
UPD: при этом лорды ни в какую не хотят воевать с ЗИ. Хотя до этого не раз бывало что на голосование выносилось объявить войну по причине - "Что то долго нет войны, зреет недовольство"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2023, 13:02
Конечно, не хотят - такие бабки им платят, а тут король себе все отжать хочет :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 12 Октября, 2023, 13:12
Сейчас пробежался по территории ЗИ - они даже даже гарнизоны сократили до минимума. В городах 50-70 человек, в замках и того не больше десятка. Вот это ярмо они на себя повесили.
Продолжаю наблюдение....
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 12 Октября, 2023, 19:26
Играл на бета версии. Сильно меня бесила Вландия, решил вырезать всех их лордов. На тот момент из королевств оставались только Моё, Вландия и ЗИ (обе в состоянии войны со мной). Так вот - дорезал я благополучно всех вландийцев и все их земли автоматом перешли моему кор-ву. Почти сразу после этого лорды выносят на голосование мир с ЗИ - мол они предлагают внушительную дань. В окне голосования размера дани я не видел, но решил пусть лорды возьмут передышку и освободятся пленные. Однако размер дани меня сильно удивил, может это они из страха смерти :D. Причем теперь все кланы ЗИ очень бедные, а мои наоборот.
По девять миллионов в день платить - это любое королевство обеднеет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 12 Октября, 2023, 19:54
По девять миллионов в день
9 лямов это только моему клану достаётся, всего они платят 28 миллионов.... ежедневно
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 12 Октября, 2023, 21:05
всего они платят 28 миллионов.... ежедневно

:crazy:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 13 Октября, 2023, 15:55
Аномалии продолжаются. Сегодня меня обобрали до нитки. Судя по хитрым мордам это один из моих наследников на пару с караванщиком
(https://i.ibb.co/BtJmf97/Gluk.png)
(https://i.ibb.co/9NjmYZL/karavan.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 13 Октября, 2023, 16:52
Petro Buleka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), из почтенного миллиардера вы превратились в жалкого нищеброда-мультимиллионера.  :)

Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 13 Октября, 2023, 17:08
Снова обнулили мои счета. По всей видимости в игре есть лимит в 2 млрд 140 млн динар
(https://i.ibb.co/3Y9LwXM/image-2.png)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Uriziel от 17 Октября, 2023, 21:10
В первые начал играть в баннерлорд, прошел обучение, спас сташего брата и детей... И тут императрица Реджия педлагает обьеденить браком моего брата и какую то Айру, ну думаю ок, почему бы и нет, у меня чуть челюсть не отпала когда я понял что это ее дочь :blink: 
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 18 Октября, 2023, 01:38
В первые начал играть в баннерлорд, прошел обучение, спас сташего брата и детей... И тут императрица Реджия педлагает обьеденить браком моего брата и какую то Айру, ну думаю ок, почему бы и нет, у меня чуть челюсть не отпала когда я понял что это ее дочь :blink: 
"Ирка Беспутная. Шляется по кабакам, да с солдатней вино хлещет и драки затевает" (с) вот и пристраивает ее мамка :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 18 Октября, 2023, 11:06
У меня Реджия вообще в одном трае женила моего брата на себе (я его ей сбагрил) и родила от него  :blink:
Я хз какой шанс в игре, что она может родить, в ее то почтенных годах :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2023, 11:41
в ее то почтенных годах :D

А ведь мы почти ничего не знаем о физиологии кальрадийцев. Может они сохраняют возможность репродукции вплоть до смерти? А может у них вообще два сердца и три почки! Нам доподлинно известно лишь что у них особо быстрая регенерация тканей - даже тяжелая рана затягивается за один день.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 19 Октября, 2023, 21:31
Я хз какой шанс в игре, что она может родить, в ее то почтенных годах
На момент старта игры ей 42 года. Предел для рождения был 45. Так что шанс небольшой. Но информация ценная. Я сам давно хотел на ней жениться, но необходимость завести наследника останавливала  :). К тому же, жена ведь может и помереть, оставив меня молодым и безутешным вдовцом  ;)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 23 Октября, 2023, 19:39
Может кто наблюдал или готов помониторить - повышается ли агрессивность фракции при наличии безземельных кланов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Октября, 2023, 14:27
Мысли вслух. Дошли руки до конкурса 2021 года с 36 деревенскими сценами, которые никто почему-то так и не использовал в модах (как и конкурсные сцены укрытий). Большинство очень классно сделаны, есть и деревни и маленькие городки, можно под ту же карту Европы подобрать под реальные поселения. В самих сценах есть где прогуляться, какие-то пасхалки и неожиданные места есть (судя по описанию в ветке обсуждения работ). Все бы ничего, но чем дальше я подбираю эти сцены под глобальную карту, тем чаще возникает вопрос ЗАЧЕМ? Возможно, именно в эту деревню я/игрок никогда за всю игру и не попадет (а есть сцены, которые отлично подходят для 1 узнаваемого места), большинство взаимодействует с жителями через меню на входе, да и в чем смысл изучения локаций, если это ничего не дает - ни находок каких, ни квестов от местных (нобилей можно и в меню найти, а крестьяне как зомби - можно только прописать какие-то фразы). Да, и еще никого нельзя рубать в поселении почему-то. В общем, думаю, может зря время трачу...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2023, 15:59
Я как раз недавно видеоролик делал про свои личные хотелки и рассуждал в том числе на тему того, что в игре очень не хватает квестов и активностей на взаимодействие в рамках сцен. Потенциал есть, а механик нет. Может быть кто-то сделает мод без глобалки, какие были для Варбанда и в них сцены будут более актуальными.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 30 Октября, 2023, 19:15
Квестов сейчас есть как минимум 3 связанных именно со сценами деревень. В некоторых нужно прям всю сцену пробежать чтоб нужного нпс найти.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Октября, 2023, 20:23
Квестов сейчас есть как минимум 3 связанных именно со сценами деревень. В некоторых нужно прям всю сцену пробежать чтоб нужного нпс найти.
ванильные? я просто давно не играл, только тестирую сцены, да кланы в 1.1.6. В последней версии вроде даже новые укрытия добавили, не видел еще.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 30 Октября, 2023, 20:54
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), да ванильные – "Семейная вражда", "Пропавшая дочь" и "Армия браконьеров"
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 30 Октября, 2023, 21:53
А, я думал новое что. Все равно не то. Да и надоедает однообразие, по 10-му разу дочь искать, да с семейством разбираться. А "браконьеров" не понял, зачем искать - квест берется прям из меню у непися, а браконьеров я всегда убалтываю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 25 Ноября, 2023, 23:01
В стиме увидел объявление, где между делом сказано что был какой-то турнир лиги наций. Ссылок на стрим не нашёл, уведомления с твича не приходили. Я что-то не так понял наверное, были объявления?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Ноября, 2023, 10:26
В первый раз слышу о таком. Инфы нигде не вижу. Может быть речь шла о Native League?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: CE XII от 26 Ноября, 2023, 19:04
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Точно, ошибся. Но это же турнир всё-таки? Как-то незаметно прошло, или я не там искал. В любом случае хотелось бы не искать, а оповещаться заранее. Даже ссылку на запись не найду, посмотреть как это выглядит.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Ноября, 2023, 19:37
На форуме турок есть тема в разделе мультиплеерных событий, там какая-то движуха идет, но вяленькая.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 02 Декабря, 2023, 13:16
Ну вот и основные фракции можно уничтожать:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 02 Декабря, 2023, 16:19
Ну вот и основные фракции можно уничтожать:
Что случилось с баттанскими кланами?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 02 Декабря, 2023, 17:31
Что случилось с баттанскими кланами?
Они вымерли  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 02 Декабря, 2023, 18:19
Что случилось с баттанскими кланами?
Стали независимыми и объявили мне войну. Я с одним кланом помирился за деньги, хотел его перевербовать, но сразу этого сделать нельзя, лидер клана говорит:"Мы же недавно заключили соглашение." А сопровождать лидера я поленился.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: i_Padre от 07 Декабря, 2023, 17:59
Подскажите как у своего вассала забрать пленного лорда из гарнизона замка/города? Через диалог не получается, в списке его просто нет
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 13 Декабря, 2023, 23:09
Они вымерли  :)

Вы оказались правы, спустя какое-то время мне сообщили, что они исчезли с просторов Кальрадии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: prividenie777 от 13 Декабря, 2023, 23:11
Подскажите как у своего вассала забрать пленного лорда из гарнизона замка/города? Через диалог не получается, в списке его просто нет
По-моему, никак. Если вы ведете армию, то сразу после битвы можно зайти в свой замок, там лорды отправят пленников в подземелье.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Владыка севера от 16 Декабря, 2023, 20:29
Ребятушки, как вам такое?
Играю без модов. Я такого еще не видел.

(http://<a href="https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg.html" target="_blank"><img src="https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg" border="0" alt="Бесплатный хостинг для картинок"></a>)

https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg.html (https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg.html)

не получилось присоединить изображение, добавил ссылку.
Прям не Вадрий, а Вадриция.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Декабря, 2023, 21:03
Капусты много ел?
Ставлю на то, что на нем женская одежда, отсюда и такой эффект
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 16 Декабря, 2023, 21:27
Ребятушки, как вам такое?
Играю без модов. Я такого еще не видел.

(http://<a href="[url]https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg.html[/url]" target="_blank"><img src="[url]https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg[/url]" border="0" alt="Бесплатный хостинг для картинок"></a>)

[url]https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg.html[/url] ([url]https://imageup.ru/img245/4668330/snimok1.jpg.html[/url])

не получилось присоединить изображение, добавил ссылку.
Прям не Вадрий, а Вадриция.

Тлетворное влияние Вландии и западной империи во всей своей красе)))
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Arcanum от 17 Декабря, 2023, 07:03
Играю без модов. Я такого еще не видел.
Тлетворное влияние Вландии и западной империи во всей своей красе)))
У меня наследник такой был, поржал я конечно знатно! Думаю - вот он что творит с детьми, "коварный зарубеж"!  :D
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 17 Декабря, 2023, 23:46
Постестировал новый боевой ИИ. Не думаю, что все на самом деле так плохо, как представляют некоторые граждане. Да, стало сложнее - определенно и, вероятно, система все же требует балансировки, но не выносимо. Вполне возможно, претензии звучат от тех, кто играет с самой сложной настройкой крутости ИИ - на ней он действительно излишне бодр, но здесь я бы сказал о том, что скорее люди привыкли ставить сложность без реальной сложности - чисто для собственного ЧСВ, ведь раньше эта настройка в меньшей мере влияла на действия ботов. Теперь же, если не тянешь, есть смысл снизить, а хардкор оставить для тех, кто к нему готов.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Sergik1777 от 18 Декабря, 2023, 08:18
Для меня единственная проблема в новом патче-выиграть дуэль один на один против противника со щитом,на арене или в укрытии,пробить его очень сложно,поэтому перестал вообще ходить на турниры,шансов победить стало очень мало.Может кто знает,как решить эту проблему?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 18 Декабря, 2023, 09:55
Ударом щита не пользуешься? Отбросил противника и бей. Главное, чтобы щит крепкий был)
Еще если с привязкой к цели - крутись вокруг без остановки, они начинают часто промахиваться или не успевают ударить.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 18 Декабря, 2023, 12:13
Ударом щита не пользуешься? Отбросил противника и бей. Главное, чтобы щит крепкий был)
Еще если с привязкой к цели - крутись вокруг без остановки, они начинают часто промахиваться или не успевают ударить.
Это бесполезно. Шилдбаш не действует на лордов и топовых юнитов, которые участвуют в турнирах (они успевают заблочить после него). Я лично бью только турниры у казахов, арабов, у стургов. Понятное дело, когда у стургов выпадает 1 на 1 с щитовиком, переигрываю
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 18 Декабря, 2023, 13:40
Это бесполезно. Шилдбаш не действует на лордов и топовых юнитов, которые участвуют в турнирах (они успевают заблочить после него).
До 1.1.6 все на всех действует, выше я пока не забирался.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 18 Декабря, 2023, 13:54
Это бесполезно. Шилдбаш не действует на лордов и топовых юнитов, которые участвуют в турнирах (они успевают заблочить после него).
До 1.1.6 все на всех действует, выше я пока не забирался.
Господи, хорошо хоть не о 0.7.2 версии)))
По умолчанию, в основном всегда говорим о самой последней актуальной версии-на сегодня это 1.2.7, и в ней практически невозможно побеждать щитоносца на турнирах на реалистичном уровне сложности-только если есть лошадь или дротики
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Владыка севера от 18 Декабря, 2023, 21:26
Ожидал, что подправят ИИ в битвах, но нет. Пешие юниты так и продолжают кучу раз перестраиваться при атаках. Вся задача сводится правильно расположить лучников. Конница носится бесцельно... Вообще нет смысла в пехоте на данный момент.

По поводу щитов, вроде норм, да стали чаще блочить, но на ошибках без проблем ловятся. Когда бьют  колющи ударом или сверху вниз запросто пробиваются боковым. Вот в m&b викинги, там да вообще жесть со сложностью, тут лайтово всё. Или в мультиплеере даже боты круче бьются.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Arcanum от 19 Декабря, 2023, 00:47
Шилдбаш не действует на лордов и топовых юнитов
На всех он действует одинаково, просто добавили блокирование баша щитом которого раньше не было, пинок по прежнему пробивает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2023, 01:18
По умолчанию, в основном всегда говорим о самой последней актуальной версии-на сегодня это 1.2.7, и в ней практически невозможно побеждать щитоносца на турнирах на реалистичном уровне сложности-только если есть лошадь или дротики
Да неужели? Специально скачал 1.2.7 проверить - все также щитом забиваются и топовые, и лорды, со щитом они или без, на уровне Баннерлорд. Как Арканум правильно заметил, добавили им блок на мой удар щитом, в среднем где-то на 3-5 моих проходных ударов ставили один блок, при этом ИИ сам ударом щитом все также не пользуется. Так что ехидство с лошадью версии 072 можно забрать обратно) только время потерял, обратно теперь откатывать)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 19 Декабря, 2023, 12:25
Попробуйте играть не на флибустьере ахаха, поймете, о чем я говорю))) пинок работает, но лорд ВСЕГДА после пинка успевает опять заблочить щитом
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2023, 12:27
Попробуйте играть не на флибустьере ахаха
Что такое флибустьер?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 19 Декабря, 2023, 12:30
Попробуйте играть не на флибустьере ахаха
Что такое флибустьер?
Самый легкий уровень сложности. Я всегда играю на самом сложном-лорде знамени. Обещанный улучшеный ИИ-ложь, юниты как были тупыми в бою, так и остались, толпой подставляются под стрелы, не реагируют на каву и тд. Зато блочат как Нео все удары игрока абсолютно, со скоростью света переключаются с лука на мили…если они это имели ввиду под «улучшенным ИИ»…кринж
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2023, 12:41
Попробуйте играть не на флибустьере ахаха
Что такое флибустьер?
Самый легкий уровень сложности.
По диагонали читал? ) я тоже всегда на нем играю.
Специально скачал 1.2.7 проверить - все также щитом забиваются и топовые, и лорды, со щитом они или без, на уровне Баннерлорд.

пинок работает, но лорд ВСЕГДА после пинка успевает опять заблочить щитом
Не всегда. И я не про пинок, а удар щитом. До 1.2... не припомню, чтобы ИИ блокировал мои удары щитом. Закрывается щитом часто (это и до 1.2... было), но не всегда, и не вижу больших проблем, кроме долгого поединка + в начале пока не прокачан навык оружия твой замах дольше, чем у ИИ. В принципе, в начале, если придерживаться определенного темпа, уже предвидишь действия ИИ. Проблему вижу только с северянами (попадаются супер быстрые лорды - пока ты замахиваешься, пару раз получишь) и с батанцами, где без щитов на двуручных. Но и то, только в начале игры.
А, да, и это все с привязкой к цели.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 20 Декабря, 2023, 17:54
МББ продолжает разочаровывать. Обнова ничего такая, стало сложнее. А вот моды для предыдущей начали крашить. С кучей микроменеджмента не разобрались, какой-то особый интерес не внесли. Даже кнопка атаковать какой-то отряд противника работает через жопу.

Наверное, из этой игры выйдет что-то интересное и играбельное, только если кто-то независимый и нормальный сделает ДЛС, типа Викингов или мододелы что-то типа Руси. Но и в то и другое веры уже и нет.

В общем по всем механикам сплошная лажа: тупейшее ПВП (даже если сравнить с МО2 ПВМ, небо и земля), тупейшая стратегическая составляющая, где итогом всего будет автобой, про дипломатию и подобные алгоритмические механики и говорить смысла нет. Добавили бы хоть сюжетку, типа как в ведьмаке и скайриме. Можно было бы недельку покатать. А на выходе - даже медиаевел династия или как она там в разы вовлечённее этого долгостроя не оптимизированного. Где такое видано, чтобы в игре вообще не было ни одной нормально реализованной механики? Развод десятилетия! )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 20 Декабря, 2023, 18:10
Не, ну вот реально, как так:
- почему твои люди апаются в чистом поле? Ну апай их в городах с нормальной экономикой (закупая амуницию)
- почему в богатых городах нет боевых коней, чтобы апнуть кавалерию?
- почему нельзя оставить заказ на создание одежды, а надо по всем городам кататься?
- почему в каких-то городах не сделать гильдию ремесленников с топовыми вещами?
- почему не ввести крафт брони?
- почему вообще кузнечку нормально не сделать?
- почему мастерские убыточны в развитых городах, часто посещаемых караванами?
- почему нельзя сделать патрули у своих городов?
- почему нельзя свои отряды посылать куда-то конкретно и нельзя сделать какой-то принцип набора (конный разъезд)
- почему 3 инвалида с косой и рубахе убивают топового пехотинца?
- почему нет никаких финтов?
- почему в городах при осаде строить баллисты и так далее начинают, только когда их штурмуют?
- почему когда подрастут дети ГГ, игра уже закончена? Почему нельзя сделать нормальный ход времени?
- почему из одного конца материка до другого можно добраться за 5 дней (к вопросу о времени)?
- почему нет нормальной экономики у ИИ?
- почему такой убито настроенный лут, когда достаются вообще крохи от него и лордовские вещи утекают от тебя?
- почему выкуп за лорда в 100 раз меньше, чем надетый на него шмот?

И таких почему наберётся, наверное, столько, сколько строчек в коде этой игры. Вот раньше в ФМ было, что матч проходил на движке ФИФА, наверное и тут единственное применение игры - интегрировать сюда боёвка или КК3 (такой плагин даже был). Ещё бы с осадами там чего придумали.

В итоге не реализма, не баланса. И апдейты просто космос.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 20 Декабря, 2023, 20:34
- почему
Все эти почему потихоньку мододелы приведут в норму. Когда\если разрабы сделают финальную версию игры. И на этом успокоятся.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Декабря, 2023, 23:27
- почему нет никаких финтов?
В игре есть финты, но чтобы научиться их использовать, надо играть, а не заходить в игру раз в полгода "посмотреть что сделали". И лутеры тогда запинывать не будут, потому что научишься подбирать под них правильную тактику. А так с чего бы им не запинывать? Они толпой, а ты один, возможно даже пешком и полуголый.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 21 Декабря, 2023, 08:00
Все эти почему чистая вкусовщина

- почему твои люди апаются в чистом поле? Ну апай их в городах с нормальной экономикой (закупая амуницию)
Я коней запариваюсь набирать через пол Кальрадии нафиг тут еще амуницию вручную закупать

- почему в каких-то городах не сделать гильдию ремесленников с топовыми вещами?
сделай в моде

- почему не ввести крафт брони?
- почему вообще кузнечку нормально не сделать?
почему не убрать всю кузнечку нафиг не нужна

- почему мастерские убыточны в развитых городах, часто посещаемых караванами?
вот тут да, хотелось бы исправить как-то эту механику

- почему когда подрастут дети ГГ, игра уже закончена? Почему нельзя сделать нормальный ход времени?
он нормальный ход времени,  у меня все в игре дети успевают повзрослеть,  при желании ускоряется модами

- почему из одного конца материка до другого можно добраться за 5 дней (к вопросу о времени)?
пять дней в игре это почти месяц, за месяц можно пешком тысячу км пройти а в игре нет таких расстояний

- почему такой убито настроенный лут, когда достаются вообще крохи от него и лордовские вещи утекают от тебя?
в игре за счет лута и так копятся  миллионы динар которые и деть некуда. качай мошенничество, и есть куча читерных модов на лут

- почему выкуп за лорда в 100 раз меньше, чем надетый на него шмот?
за счет одного выкупа лорда можно несколько месяцев отряд содержать. ну можно настроить модами.

- почему 3 инвалида с косой и рубахе убивают топового пехотинца?
вот тут да, согласен, рейтинг брони бы прибавить в игре немного
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 21 Декабря, 2023, 18:19
Все эти почему чистая вкусовщина
А ты, вообще, играешь? И как с логикой? )
1. Апать в городе = автоматом закупать амуницию, в том числе коней. Вопрос был логическим, как в поле бомжу соорудить топовый лук.
2. Этой вопрос геймплея и микроменеджмента. Чтобы одеть компаньонов надо пару-тройку часов катать по городам. Для чего это сделали и почему не исправили? Динамика игры хуже, чем у Героев 3.
3. Согласен, что почему бы её вообще не убрать, если нормально сделать не могут. Посыл, опять же, предыдущий. Нет крафта брони - есть несколько часов микроменеджмента.
4. У меня дети вырастают, когда империя уже пала. А они, по логике клановой системы, должны водить твои войска.
5. За месяц 1000 км пройти с армией, возами? ))) А сколько по твоему расстояние от крайнего левого города до крайнего правого? Подсказка, там даже местность меняется на вечную зиму, равнины и уходит в степь. По логике там тысяч 5км.
6. При чём тут моды и прочее? Лут не копится, т.к. уходит на грейд войск (ну если ты играешь только 300 вс 20 на флибустьере, тогда ок). Вопрос в лордовских вещах и в вещах хай тира. Ты такой убил 100 тяжелых всадников и 100 элитной пехоты, а пузо тебе упало с крестьян и лоу лучников. Зато - много. Остальное затерялось xD
7. Опять моды и ещё какие-то сказки. Нормальный отряд жрёт под 10ка. Много у тебя за лордов столько дают? )))
8. Да плевать на рейтинг брони, как они вообще могут нанести урон по топовому бойцу? У них не должно быть техники и их оружие, прямо скажем, такое себе. Инвалиды латника могут затыкать, только повалив его какой-нибудь сеткой, загнать в яму или запутать верёвками. В МО2 есть механика замаха, например, т.е. ты регулируешь время замаха (и, соответственно, силу удара). Если у тебя в руках супер-пупер глефа, а твоя сила огого, ты без замаха голову срубишь быстрым ударом. А вот по броне и юркому сопернику - не срубишь.


В игре есть финты, но чтобы научиться их использовать, надо играть, а не заходить в игру раз в полгода "посмотреть что сделали". И лутеры тогда запинывать не будут, потому что научишься подбирать под них правильную тактику. А так с чего бы им не запинывать? Они толпой, а ты один, возможно даже пешком и полуголый.

Какую тактику под лутеров? Быстрые удары нон стоп или щитом блочиться, иногда тыкая пинками и щитом? ) Я говорю, лутеры пинают хай тира, а не меня. Хотя, оставаясь против трёх 2-3 тир войнов, в топовом обвесе на последней обнове, мне они ничего сделать не дают. Это да.

Я это к чему вообще, что такое МИБ?

Экшен? Но где нормальная боёвка. Симулятор жизни лорда? Но где экономика и вариативность развития, симулятор массовых средневековых сражений? Но где управляемость и баланс? Симулятор средневековой жизни? Нет ни одного аспекта игры, который сделан играбильно. И вот захожу я раз в пол года чекнуть обновления, а что, есть люди, которые эти пол года проходят кампанию и получают удовольствия от ПВЕ с тупыми мобами? Так тетрис разнообразнее или там в джанго самому с собой играть.

И, да, я надеюсь, что турки сделают ИГРАБЕЛЬНУЮ игру. Где ты можешь и развиваться и получать фан от битв и осад, где у ИИ будет мозг как на карте, так и в бою и где каждая битва, даже если её перезагружать, будет идти по разному сценарию. А не вот этот вот примитив на 3 дня.

Да даже банальные событийные квесты с нормальной отдачей вошли бы в тему. Вон, я в Викингов не играл сколько лет, а как сейчас помню, как пробирался в замок через лес и далее.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Arcanum от 21 Декабря, 2023, 18:29
Добавили бы хоть сюжетку, типа как в ведьмаке и скайриме.
Чувак, я не знаю, смеяться или плакать. Ты сейчас всерьез предъявил ванильной песочнице за отсутствие сюжета? Так, теперь предъявляй ведьмаку что он не песочница  :D Ну или жди сюжетных модов, что уж тут поделать.
- почему
Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Попробуйте играть не на флибустьере ахаха, поймете, о чем я говорю))) пинок работает, но лорд ВСЕГДА после пинка успевает опять заблочить щитом
Механика проста, чем ниже скорость атаки тем ниже шанс успеть успешно ударить после пинка. Я тоже хотел бомжом лордов на турнирах нагибать но "не получилось не фортануло"  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Декабря, 2023, 19:58
Какую тактику под лутеров? Быстрые удары нон стоп или щитом блочиться, иногда тыкая пинками и щитом? ) Я говорю, лутеры пинают хай тира, а не меня. Хотя, оставаясь против трёх 2-3 тир войнов, в топовом обвесе на последней обнове, мне они ничего сделать не дают. Это да.
Толпа крестьян в средневековье запинывала упавшего с коня рыцаря. А тут почему не могут, если лутеров много? Претензия высосана из пальца. Да и со многими другими претензиями - больше похоже на еще одну попытку убедить других в том, что они не имеют право получать удовольствие от игры, коли знатный боярин ее не взлюбил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 21 Декабря, 2023, 22:12
1. Апать в городе = автоматом закупать амуницию, в том числе коней. Вопрос был логическим, как в поле бомжу соорудить топовый лук.
  да апать в городе былоб интересно, и каждую фракцию апать в соответствующей нации городе, чтоб апнуть баттанцев в баттанском городе, стургийцев в стургийском и чтоб апнуть 5-6 тир требовалась казарма 3 левела, и только в своем собственном городе, да можно

2. Этой вопрос геймплея и микроменеджмента. Чтобы одеть компаньонов надо пару-тройку часов катать по городам. Для чего это сделали и почему не исправили? Динамика игры хуже, чем у Героев 3.
не хочется микроменеджмента cheat_mode on и готово одевай всех и сразу.

4. У меня дети вырастают, когда империя уже пала. А они, по логике клановой системы, должны водить твои войска.
по логике клановой системы войска водят братья и спутники, а дети вырастают как раз когда пора унаследовать империю

5. За месяц 1000 км пройти с армией, возами? ))) А сколько по твоему расстояние от крайнего левого города до крайнего правого? Подсказка, там даже местность меняется на вечную зиму, равнины и уходит в степь. По логике там тысяч 5км.
отряд из сотни человек спокойно и без напряга за месяц пройдет полторы тыс. км., ну а армии из  более чем трех  отрядов да, в игре можно замедлить еще раза в 3-4. Из Одоха в Остикан отряд идет 7 дней, это месяц по игровому времени. Например от Парижа до Варшавы по дорогам ~1500 км.

вот ИИ да хорошо бы улучшить и боевой и в поведении отрядов и армий



Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Lawy от 21 Декабря, 2023, 23:43
Какую тактику под лутеров? Быстрые удары нон стоп или щитом блочиться, иногда тыкая пинками и щитом? ) Я говорю, лутеры пинают хай тира, а не меня. Хотя, оставаясь против трёх 2-3 тир войнов, в топовом обвесе на последней обнове, мне они ничего сделать не дают. Это да.
Толпа крестьян в средневековье запинывала упавшего с коня рыцаря. А тут почему не могут, если лутеров много? Претензия высосана из пальца. Да и со многими другими претензиями - больше похоже на еще одну попытку убедить других в том, что они не имеют право получать удовольствие от игры, коли знатный боярин ее не взлюбил.
3 лоу тира запинывают хай тира! При морали выше 90 сбегает от боя топовая конница, при бое 20 на 30 -))) 3 тяжелых конника не могут запинать 10 пеших воинов. Толпа крестьян может запинать лежащего рыцаря. А вот стоячего, скорее всего, и толпой не смогут. А пока тот ляжет - половина на тот свет отправится и будут трупами, которыми будут закидывать. Я конкретный пример привёл, 3 воина 2 тира запинали пехотинца хай тира. ) И, да, нет попыток. Ведь кого переубеждать, разве кто-то играет больше, условно, пяти каток? )

отряд из сотни человек спокойно и без напряга за месяц пройдет полторы тыс. км., ну а армии из  более чем трех  отрядов да, в игре можно замедлить еще раза в 3-4. Из Одоха в Остикан отряд идет 7 дней, это месяц по игровому времени. Например от Парижа до Варшавы по дорогам ~1500 км.
Можно прецедент, когда войско в 100 человек в средние века проходит 1500км через 3-4 страны, фуражом для конницы и обозами со своей едой? Они же не останавливаются на охоту и в трактирах, да? -) Я к тому, что ну 200км пройти (условно от Новгорода до Пскова) может и можно за неделю, хотя в реальности, судя по хроникам, 2 недели. И это летом. И, да, дружины в те времена были как в МББ армии. Конница 300-400, пешая дружина столько же и ополчение. При том, что дружина сборная. Это на примере Александра Невского. Даже до Изборска со Пскова несколько дней ходили, а там расстояния такие себе. А такие расстояния даже крестоносцы так быстро не преодолевали, не говоря уже о Моисее. )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 22 Декабря, 2023, 07:06
Можно прецедент, когда войско в 100 человек
Монголо-татары  :) Обозов у них нет, все своё везут с собой. Лошади на подножном корме.
Римский легион - дневной норматив 25 км. Пешком. При этом они на горбу тащили еще и колья для лагеря.
Мольтке-старший(середина 19 века) и генерал от инфантерии Михневич(конец 19 века) также называли 25 км и 20-25 верст. С обозом 3 версты в час(а лошадь не сможет тащить груженую повозку больше 4-5 часов в день - если вы не хотите её угробить). Думаю, что не зря веками нормативы оставались примерно одинаковыми.
Насчет Невского же - в летописях указана только одна дата. "Ледового побоища". Все остальное плюс-минус 3 месяца: "в тоже лето, в тои же зимы". Причем "в лето" - подразумевается год, а не летний сезон. Так что неизвестно, как он там ходил.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 22 Декабря, 2023, 07:53
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),  ну как пример армия Ганибала двигалась со скоростью 15-20 км в день, это 30-40 тысячная армия на вражеской территории, на пересеченной местности, с обозами и стадами.   римские легионы 20-25 километров в день, ускоренным маршем 30-40 и могли атаковать с ходу. У Суворова 30 верст за день был стандартный марш, но были и рекордные переходы по 100 верст в за сутки. это Армии в десятки тысяч на вражеской территории. Для конного отряда в 100 человек марш в 50- 80 км в день, по дорогам в мирное время,  думаю реален со скоростью средней 10 км/час
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 23 Декабря, 2023, 07:51
Армия монголов и других кочевников двигалась со скоростью 100 км/ч в сутки. Больше не могла из-за усталости коней.
Римский легион двигался со скоростью 40 км/ч по римским дорогам и 30 км/ч по бездорожью.
И те и те шли 10 ч в день.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Декабря, 2023, 14:22
Мои измышления на тему новой сложности

https://www.youtube.com/watch?v=frvYMwC_JwQ# (https://www.youtube.com/watch?v=frvYMwC_JwQ#)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 23 Декабря, 2023, 15:00
Мои измышления на тему новой сложности

[url]https://www.youtube.com/watch?v=frvYMwC_JwQ#[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=frvYMwC_JwQ#[/url])


Может 1.2.8?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Декабря, 2023, 15:32
Может 1.2.8?
Релиз был в 1.2.7.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Arcanum от 24 Декабря, 2023, 00:15
Мои измышления на тему новой сложности
Плюс в сражении боты перестали бегать за тобой паровозиком и пытаются окружить. Да, раньше из за этого на турнире было проще отбиться а теперь оставшись против двух ботов можно писать завещание или качать атлетику и успевать микрить аки киберкотлет. Хотя мне больше нравится чем нет, сразу вспомнил нолдорские турниры в пендоре  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 15 Января, 2024, 17:24
А ктонить еще из рус сообщества ковыряет Баннер? Я 2-3 человек только знаю по модам на нексусе, да и те с кодом связаны. Может, кучкуются где, я не в курсе просто  :) а то порой думаю, и спрашивать совета нет смысла здесь
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: syabr от 15 Января, 2024, 17:27
Постоянные патчи пока думаю у многих отбивают желание творить что-либо капитальное.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 15 Января, 2024, 19:43
Судя по всему и некапитальное тоже. Но патчи не мешают англ сообществу.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Драконарий от 18 Января, 2024, 23:12
Что-то переборщили с имперской сюжеткой товарищи...
За 4 игровых года объединил типа Империю (принёс знамя Южной империи, т.е. царственной матери с дочкой)) и тут заговор Арзагоса внезапно вылился в объявление войны со стороны Вландии, Баттаннии и Хузаитов. С последними и ещё ассераями - мы и так увязли в войне по уши. В общем, вырисовывается расклад в 22К мечей против 7 у нас, а остатки Северной и Западной империи: на нашу сторону так и не перешли.
Не, я всё понимаю, что по сюжету Кальрадская империя погибла, но нельзя же так с плеча рубить-то? Или в версии 1.2 получше стало с этим? (играю на 1.1.2)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: VadimAleks от 19 Января, 2024, 02:22
нельзя же так с плеча рубить-то
По моему, это стандартное развитие событий - война против всех. И всегда так было. Сам пока не дорос до этого момента в 1.2.8, никуда не тороплюсь, собираю баги/косяки.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Драконарий от 21 Января, 2024, 19:46
Впрочем, всё не так ужасно оказалось, как я думал)
Противники действуют не согласованно и ещё воюют между собой. Если применять стратегию выноса по одному - шансы есть, как мне кажется. Конечно, мешает то обстоятельство, что я не являюсь правителем Империи, но можно помогать своими войсками на нужном участке фронта, так сказать)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DarkSnowder от 03 Февраля, 2024, 19:33
Народ, может я что-то опускал, но кто-нить задумывался над ограничениями по улучшениям юнитов в зависимости от уровня клана (ибо заметил что для большинства юнитов 6 тиров и у клана так же 6 тиров). Мне кажется было бы логично ограничивать для ИИ и игрока АП отрядов в зависимости от уровня клана - ну чтоб самая элита была ток у клана лидера, а все остальные пущай меньшими чинами командуют. Ибо уже так надоело видеть всяких 2-клановых бичей со стаками бойцов высшего тира (у хузаитов и вландии это прям бич какой-то - что не армия так знаменосцы и стражи хана).
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 03 Февраля, 2024, 20:26
DarkSnowder (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54463),  неинтересно будет играть, и так сейчас когда у тебя 200 ханов или фианов почти любые армии выносятся, а если эти все армии из бичей будут вообще скукота
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DarkSnowder от 03 Февраля, 2024, 22:08
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181), дык отчасти в этом и проблема - насобирал армию из имбы и всё, разве ток числом тебя давить. Просто я вообще не понимаю всю эту суть кланового уровня и финансового состояния клана - раньше он может и влиял на игру, но щас что 2 что 6 клан с независимым уровнем дохода будет ходить с топ-тир войсками, если конечно вовремя их не вырезать. В том же моде на Русь 13 Век получить топ-тир войска без вступления в государство и без владения имениями было тупо нельзя (нанять прям топ элиту чужой фракции было вообще нереально). А тут даже кланы 2 уровня наёмников могут под 40 катафрактов иметь, ну куда это. В этом плане даже как то хуже стало чем в варбанде - всё на блюдце, лишь бы деньги были.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 04 Февраля, 2024, 01:33
DarkSnowder (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54463), в варбанде в нативе также было, а если сравнивать моды то и в баннерлорде есть моды ограничивающие набор войск лордами, только вот игроку ничего не запрещает иметь полный отряд элитных войск
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DarkSnowder от 04 Февраля, 2024, 09:25
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181), да с модами одни траблы - большая часть на том же Нексусе уже давно устарела и не обновляется создателями. Хотя если у кого есть ссылка на данный мод с ограничением по найму для лордов, был бы признателен.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: potap от 06 Февраля, 2024, 10:20
DarkSnowder (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54463), посмотри этот Feudal Warfare (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5143)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DarkSnowder от 06 Февраля, 2024, 18:47
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), Премного благодарен
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DarkSnowder от 21 Февраля, 2024, 15:38
Вопрос к знатокам - в краткой информации по влиятельным персонам города (ну в табличке что сверху в меню города или деревни) указывается его типа "статус" (от простого перса до могущественного). Вот эта вся шняга вообще как-то в игре работает, и что она может дать игроку? Кто нить капал в этом направлении?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 21 Февраля, 2024, 15:40
DarkSnowder (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54463), чем круче персона тем больше влияния даёт клану который поддерживает.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Яга от 21 Февраля, 2024, 18:15
Здравствуйте, товарищи)

Недавно появилась возможность наконец-то поиграть в Баннерлорд и сразу возникли вопросы.
Поможете разобраться?

Скажите, пожалуйста, почему не все моды есть в Стиме, а часть из них только на Нексусе?
Какая причина?
Искренне не понимаю.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 21 Февраля, 2024, 18:35
Какие люди! Яга (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я вас приветствую! К сожалению по вопросу мне особо нечего сказать.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Февраля, 2024, 19:55
почему не все моды есть в Стиме, а часть из них только на Нексусе?
Потому что не всем авторам нравиться монополия стима на игры. Многие хотят , чтобы их моды без проблем ставились на игру купленную и от другого продавца.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Яга от 21 Февраля, 2024, 20:16
Petro Buleka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), взаимно очень рад!)

Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), значит принципы - спасибо, понятно)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2024, 21:30
Не столько принципы, сколько желание предоставить возможность скачать моды не только обладателям игры в стиме
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 21 Февраля, 2024, 22:45
Ещё минус мастерской что в оффлайне в моды не поиграть.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: DarkSnowder от 22 Февраля, 2024, 15:16
Ещё минус мастерской что в оффлайне в моды не поиграть.
Ну почему ж не поиграть, вполне можно - ток надо из папки workshop в папку Modules моды перенести.
С Нексуса моды лично мне не очень удобны - ибо там к сожалению 90% модов под неактуальные версии игры, да и с обновами там не спешат
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2024, 00:52
Меня заинтересовало два мода.
Можете по ним конкретно что либо сказать?
(в Стиме я их, увы, не нашёл... - наверное, их там и нет?)

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=487 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=487)

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1092 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1092)

Может кто-то играет в них.
На сколько они стабильны?
Регулярно ли обновляются?

И ещё подскажите, пожалуйста, нет ли на Баннерлорд чего либо масштабного, вроде Бритенвальды на Варбанд?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: praxet от 23 Февраля, 2024, 11:09
Можете по ним конкретно что либо сказать?
Banner King довольно интересен. Добавляет интересные механики в игру. Попробовать однозначно стоит. К нему кстати прилагается Banner Kings Cultures Expanded, который еще больше добавляет механик, но увы я почему то не могу его установить. Точнее установил, но в загрузчике не могу активировать  =/
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 23 Февраля, 2024, 13:32
нет ли на Баннерлорд чего либо масштабного, вроде Бритенвальды на Варбанд?

Пока нет, в разработке есть один
https://www.moddb.com/mods/mount-blade-bretwalda (https://www.moddb.com/mods/mount-blade-bretwalda)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 10 Марта, 2024, 11:10
Захватил и отстроил Хусн Фулк, соседний замок (забыл, как называется), захватил Ониру под шумок... все тенденции к тому, что вновь созданное королевство под мудрым правлением будет цвести и развиваться... так нет же ж... пришли, раздели\разули, одних вьючных лошадок и продуктов питания тысяч на 100 отжали... не говоря уже о 256-ти замшевых куртках... что за люди((
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Драконарий от 10 Марта, 2024, 17:44
так нет же ж... пришли, раздели\разули, одних вьючных лошадок и продуктов питания тысяч на 100 отжали... не говоря уже о 256-ти замшевых куртках... что за люди((

А кто отжал? Имперцы или асераи?  :)
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 11 Марта, 2024, 05:52
(https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55511)
А кто отжал? Имперцы или асераи?

Асераи затеяли отжимать Хусн Фулк... в процессе осады, мне войну объявили ещё двое - Кузаиты и Западная империя... пришлось, чтобы сохранить владения и торбу полную лута, заключить мир со всеми с выплатой дани в общей сумме на 10К... не хватило мне времени, чтобы переманить лордов и иметь более-менее ресурсные армии в разных местах, чтобы охранять владения и сдерживать осады в 1500-1700 рыл...

Щас тренирую войска, чтобы набить гарнизоны и отстраиваю два города и замок, параллельно торгуя чтобы в минуса не уходить... попробую переманить хотя бы пару-тройку кланов, чтобы хоть иметь возможность противостоять и развиваться...
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Драконарий от 11 Марта, 2024, 11:36
Асераи затеяли отжимать Хусн Фулк... в процессе осады, мне войну объявили ещё двое - Кузаиты и Западная империя... пришлось, чтобы сохранить владения и торбу полную лута, заключить мир со всеми с выплатой дани в общей сумме на 10К... не хватило мне времени, чтобы переманить лордов и иметь более-менее ресурсные армии в разных местах, чтобы охранять владения и сдерживать осады в 1500-1700 рыл...

Щас тренирую войска, чтобы набить гарнизоны и отстраиваю два города и замок, параллельно торгуя чтобы в минуса не уходить... попробую переманить хотя бы пару-тройку кланов, чтобы хоть иметь возможность противостоять и развиваться...

Я пока не рискую независимой фракцией играть, только вассалом Южной империи. Это проще и руку набить надо ещё )
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mauro от 11 Марта, 2024, 11:54
Я пока не рискую независимой фракцией играть, только вассалом Южной империи. Это проще и руку набить надо ещё )

Да я затянул немного и прощёлкал момент, когда нужно было переманивать кланы... всё торговал и мастерские покупал, чтобы финансовую подушку безопасности скопить... а тут такие заманчивые два города и замок подвернулись... и это я игнорирую мэин квест... знамя собрал, но никому не сдавал, хочу сам вывезти... 53 дня до конца квеста осталось, и после этого думаю они все на меня ломанутся...О_о
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Mendeleev от 11 Марта, 2024, 17:16
([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55511[/url])
А кто отжал? Имперцы или асераи?

Асераи затеяли отжимать Хусн Фулк... в процессе осады, мне войну объявили ещё двое - Кузаиты и Западная империя... пришлось, чтобы сохранить владения и торбу полную лута, заключить мир со всеми с выплатой дани в общей сумме на 10К... не хватило мне времени, чтобы переманить лордов и иметь более-менее ресурсные армии в разных местах, чтобы охранять владения и сдерживать осады в 1500-1700 рыл...

Щас тренирую войска, чтобы набить гарнизоны и отстраиваю два города и замок, параллельно торгуя чтобы в минуса не уходить... попробую переманить хотя бы пару-тройку кланов, чтобы хоть иметь возможность противостоять и развиваться...


225 верховой, 225 разведки-невозможность побега пленного лорда из плена твоего отряда-нагиб карты. Играть лучше всего через защищающегося на осадах, предварительно набив лукарей в гарнизон и с наместником развив ополчение
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: olegdo от 23 Марта, 2024, 09:52
Такой вопрос. На данный момент ванила находится в стадии заготовки уже давно (игру я купил еще в бете). Да первое время играть интересно. Но потом все превращается в рутину и превозмогание со своим королевством. Патчи идут долго и в основном правят баги. Моды только от части спасают положение. От разрабов нет ни ДЛС (например с кораблями) ни улучшения по геймплею и отыгрышу (дипломатия, лорды, вторжение варваров, бандитские кланы), да много всего можно внедрить. Это все конец проекта?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 28 Марта, 2024, 09:51
olegdo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010),  этот проект как и варбанд будет жить еще десятилетие
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 28 Марта, 2024, 15:51
olegdo ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010[/url]),  этот проект как и варбанд будет жить еще десятилетие

Вот только мод сцена для него очень сузилась по сравнению с предыдущим частям. Опять таки мультиплеер они убили своими экспериментами и запретами, хотя там можно было уже спустя несколько месяцев с релиза увидеть что предлагаемая модель не функциональна и надо возвращаться к предыдущей. В результате куча мультиплеерных модов не родилась и в целом они много игроков потеряли как и старых, так и возможных новых которых не смогли привлечь.

А в синглплеере я от них ничего уже не жду. Так и буду топтаться на месте. Хотя за эти 4 года много чего уже можно было придумать для развития серии.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2024, 21:25
Скорее бы он уже пришел в стабильность и перестал получать патчи. Хотя чувствую скоро слепят какой-нибудь платный мод и все начнется по новой.

А что мульт долго не протянет я говорил задолго до релиза.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: alex72rusich от 31 Марта, 2024, 15:58
Ребята подскажите у меня почему то армия в бой идет без флагов . В инвенторе есть ,на поле боя нет ?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Petro Buleka от 31 Марта, 2024, 17:02
alex72rusich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13686), нужно назначить командиров подразделений и поместить знамёна им в инвентарь в соответствующие слоты.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: olegdo от 16 Апреля, 2024, 10:44
В общем я не понимаю. Ни каких анонсов, только пошли коммуюнити новости. Ни дорожной карты. Типа все, мы сделали вам ванилу и инструменты - крутись как хочешь? Кто нить может объяснить что делают турки? Такой в своем роде единственный проект и такой долгий затор. В чем смысл то, кончились деньги и идеи?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 16 Апреля, 2024, 11:03
В общем я не понимаю. Ни каких анонсов, только пошли коммуюнити новости. Ни дорожной карты. Типа все, мы сделали вам ванилу и инструменты - крутись как хочешь? Кто нить может объяснить что делают турки? Такой в своем роде единственный проект и такой долгий затор. В чем смысл то, кончились деньги и идеи?
Ради интереса: Что вы хотите еще? Игра сделана и проходима. Мультиплеер рабочий. Инструменты для модинга есть. Что еще надо?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: olegdo от 16 Апреля, 2024, 12:48
Слишком большой список, достаточно посмотреть в модах - что бы могли ввести разрабы официально. Но в основном все что связанно управлением государством, экономикой, взаимоотношение феодалов и прочим. Флот наконец - вон там остров посередине карты. Абсолютно беззубая механика управления своим государством. Без интриг подкупов и гражданских войн. Вторжения варваров как вызовы. Разнообразие бандитов (отряды дезертиров например) или возможностей самому быть Тони Сопрано.
Да там бесконечно можно писать.

Ну мод инструменты ввели, а толку если нет аналогов механик в ванили. Книги, нет религии, болезней и прочего. Моддеры делают надстройки, но без разрабов это не будет все работать.

Ну ок есть момент добирания до власти, когда ты ни кто, тут интересно. Но когда ты благородный дон, все тоже самое только с ресурсами и бесконечными войнами. Тупик и однообразие. Игра на один раз если без модов?
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: olegdo от 16 Апреля, 2024, 16:14
Ааа...вопрос снимается. Я почитал коменты под коммюнити событиями. Все называют разработчиков мошенниками и прочими нехорошими словами.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: cc31 от 17 Апреля, 2024, 09:46
Ааа...вопрос снимается. Я почитал коменты под коммюнити событиями. Все называют разработчиков мошенниками и прочими нехорошими словами.
И в области моддинга я с ними согласен. Такое чувство, что разрабы с каждым патчем саботируют работу моддеров(
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: riegant от 17 Апреля, 2024, 14:01
В общем я не понимаю. Ни каких анонсов, только пошли коммуюнити новости. Ни дорожной карты. Типа все, мы сделали вам ванилу и инструменты - крутись как хочешь? Кто нить может объяснить что делают турки? Такой в своем роде единственный проект и такой долгий затор. В чем смысл то, кончились деньги и идеи?

От разработчиков просили варбанд на обновленном движке, они обновили движок и сделали вам обновленный варбанд добавив пару механик. Всё, миссия выполнена.
Название: Re: Общее обсуждение Bannerlord
Отправлено: Rauk-tol от 18 Апреля, 2024, 14:46
От разработчиков просили варбанд на обновленном движке, они обновили движок и сделали вам обновленный варбанд добавив пару механик. Всё, миссия выполнена.
За десять лет разработки они только смогли перенести Варбанд на обновленный движок? Это не очень хорошо о них говорит.

Да и пусть тогда уже перестанут кошмарить сообщество модеров выпуская малозначительные обновления и дадут им заниматься развитием модов в кои то веки. Я раньше тоже думал что у них есть какие то идеи для развития серии, они будут вводит новые механики, углублять концепт. Но ничего нового кроме абсолютно провальной переформулировки мультиплеера, которую они преступно долго не хотели откатывать, активно мешая появлению мультуплеерных модов, мы от них так и не увидели.

Да, по сравнению с Варбандом разве что бои стали поинтереснее и осады по динамичнее. Ничего такого что мы уже не видели в модах по Варбанду, но хоть что то. В части же глобалки и эксплоринга полная стагнация идей.