Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Путь Воина => Тема начата: Janycz от 13 Июля, 2019, 13:35

Название: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 13 Июля, 2019, 13:35
Русь XIII Век: Путь Воина v2.4 "Время Меча"
(https://i.ibb.co/Q89Rmbx/unknown-1.png)

Версия игры: Warband 1.174
Рекомендуемая версия WSE: 4.7.0, 4.7.1, 4.7.2, 4.7.3 (играть можно без WSE)
Cкачать мод (v2.4): ModDB (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/rus-13th-century-way-of-the-warrior-v24-installer), Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1BAkFvX6LxOSHbFJFK3J__1ePSi0jb5BH/view?usp=sharing), Nexus (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6274?tab=description), Steam Workshop (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1643650323)
Исходный код (модульная система, установщик, шейдеры) (v2.4): Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1ZY16D8xFKLxRlHNlf9jv_h8ZUsgiSMZA/view?usp=sharing)

Cкачать хотфикс #2: ModDB (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/hotfix-2-for-version-24)

Русификатор (авторы Rosska54, SorXchi): Yandex.Disk (https://yadi.sk/d/RdkrlQw4w_nJbQ)










Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: BalashovM от 13 Июля, 2019, 18:05
А русификатор от версии 2.3.5 подойдет?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Жнец Молодец от 13 Июля, 2019, 18:22
Установил, скачав репак от хатаба с версией варбанда 1.174, в стимовскую не стал ставить т.к. рекомендуется все снести и т.д. а у меня там моды. В общем запускаю wse из модуля руси и опа!
вот такая вот НЕзадача, ошибка    http://priscree.ru/img/db03d1442dd7cc.jpg (http://priscree.ru/img/db03d1442dd7cc.jpg)    ну ладно скопировал этот WSE в корневую папку игры и опять запускаю и такая же ошибка, что тут требуется? версия wse не подходит? или варбанд надо 1.172 (а я его снес нафиг думая что надо 1.174) или все таки надо стимовскую?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 13 Июля, 2019, 19:01
Установил, скачав репак от хатаба с версией варбанда 1.174
1) А.... Так чел скачал пиратку и жалуется на нерабочесть WSE. Ну что тут сказать...  facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm
2) Вообще, WSE не пашет на пиратке, только на лицензии 1.174 в издании от Taleworlds.
3) И написано же: можно играть без WSE. Это сделано специально для тех, кто в силу некоторых обстоятельств не может запустить с WSE.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Жнец Молодец от 13 Июля, 2019, 21:52
1) А.... Так чел скачал пиратку и жалуется на нерабочесть WSE. Ну что тут сказать...
А что тут сказать, если так то поиграть не получится, ибо сносить стимовскую версию со всеми модами ради одного это не вариант. А поскольку  этот мод русь 13-ый век всегда был очень тяжелый на адекватность, количество дебилизма просто зашкаливало. И судя по описанию это не поправили, но все равно хотелось проверить а вдруг чудо будет, ноНееет все как всегда через оное место, играйте сами в него, умники.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 13 Июля, 2019, 21:59
А что тут сказать
Ставить версию от TaleWorlds, а не пиратку.

И, да, играть можно без WSE.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2019, 22:07
А поскольку  этот мод русь 13-ый век всегда был очень тяжелый на адекватность, количество дебилизма просто зашкаливало.
Поговорку про соринку в чужом глазу помните? Не очень красиво приходить сюда за помощью, а затем оскорблять разработчиков такими вот высказываниями. Как неоднократно показывала практика, проблемы с запуском мода всегда являлись результатом либо неправильной версии, либо кривых рук самого пользователя. Я лично все версии запускал без каких-либо проблем. И где Вы, кстати говоря, увидели указание на то, что надо всю игру целиком сносить? Зачем вообще это делать? Даже если кто-то что-то такое написал, всегда можно попробовать поставить Русь без переустановки игры. А так получается, сами себе проблему создали на ровном месте, сами обиделись на нее.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: fritz.m от 14 Июля, 2019, 02:22
указание на то, что надо всю игру целиком сносить?
Догадаться развернуть еще одну Варбанду на винте - это очень сложно :)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 14 Июля, 2019, 07:04
Небольшой совет для тех, у кого Win10 не хочет (как у меня) запускать инсталятор Руси : Воспользуйтесь любым архиватором, работающим с файлами .exe ( например InnoExtractor ). И затем распакованный архив кидаем, как всегда, в папку Modules.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 14 Июля, 2019, 09:07
Небольшой совет для тех, у кого Win10 не хочет (как у меня) запускать инсталятор Руси : Воспользуйтесь любым архиватором, работающим с файлами .exe ( например InnoExtractor ). И затем распакованный архив кидаем, как всегда, в папку Modules.
Кста, этот InnoExtractor идеально подойдет. Ведь инсталлер написан на Inno Setup. Главное, чтобы версия была нужная.
В теории, 7-Zip может распаковать (но это не точно).
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 15 Июля, 2019, 12:41
А русификатор от версии 2.3.5 подойдет?
Не полностью. Частично будет по-русски, частично по-английски. Названия юнитов, диалоги с крестьянами, частично шмот, английский язык. С князьями я ещё не общался, поэтому не знаю.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: syabr от 17 Июля, 2019, 08:42
Русификатор к 2.4, авторы: Rosska54, SorXchi  https://yadi.sk/d/RdkrlQw4w_nJbQ (https://yadi.sk/d/RdkrlQw4w_nJbQ)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Merfist от 17 Июля, 2019, 14:58
За русификатор, конечно, спасибо, но:
1 - С каких пор Тевтонский Орден стал Тервонским?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: syabr от 17 Июля, 2019, 15:04
Merfist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51538),  с тех пор как изобрели очепятки. Передам авторам.

ПС. Не находит он такого косяка, приложи скриншот пожалуйста
https://cdn.discordapp.com/attachments/524984209484546049/601026448815292459/Desktop_Screenshot_2019.07.17_-_19.23.06.44.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/524984209484546049/601026448815292459/Desktop_Screenshot_2019.07.17_-_19.23.06.44.png)

Следующие найденные бяки можно написать непосредственно автору сюда: https://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,4,4722-mod-rus-13th-century-way-of-the-warrior-v24.html#comment-id-231282 (https://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,4,4722-mod-rus-13th-century-way-of-the-warrior-v24.html#comment-id-231282)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Merfist от 17 Июля, 2019, 18:31
Подобная опечатка только в меню фракции:
https://i.gyazo.com/4c937d6ab3478862258ee7677e3d6fbf.png (https://i.gyazo.com/4c937d6ab3478862258ee7677e3d6fbf.png)

Из косяков еще - некоторые лорды на глобальной карте на английском.

Найду еще - отправлю русификаторам.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: igort от 17 Июля, 2019, 19:23
"Вельми понеже" за русификатор свежий! :)
З.Ы. Но к сожалению, не очень понравился  :( У монголов вместо национальных (Хабуту) названий длиннющие: "Монгольский опытный лучник" и прочее и прочее... Бахадур, хз, Баатур (версия 2.3.5) или Багатур вроде ближе к звучанию настоящему.
В общем (имхо), получилось не очень атмосферно, национальные названия и короче, и аутентичней.
В любом случае спасибо за труд!  :embarrassed:
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 20 Июля, 2019, 11:45
Купил Русский Шлем, одел, у персонажа пропала морда лица. :) Чес-слово, аж страшненько как-то. Скрины-видос нужен?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 20 Июля, 2019, 11:54
Купил Русский Шлем, одел, у персонажа пропала морда лица.  Чес-слово, аж страшненько как-то. Скрины-видос нужен?
Скрин нужен
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 20 Июля, 2019, 12:53
2BAG_Karas (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), Надо для этого шлема снять значение covers head\couchable в Morgh Editor и будет все хорошо.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 20 Июля, 2019, 12:56
2BAG_Karas ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]), Надо для этого шлема снять значение covers head\couchable в Morgh Editor и будет все хорошо.

Это ты сейчас так замысловато выругался?? :-\
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 20 Июля, 2019, 14:46
2BAG_Karas (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), Нет, это я ненавязчиво предложил освоить программу Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor  ( http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) ), которая позволяет такие незначительные ошибки править самому.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 20 Июля, 2019, 17:57
Привет камрады! Чойта у разделе файлы моду карму понизили? Мод развивается, и на мой взгляд, не плохо.
Скрин нужен
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), я кажись в прошлой теме, когда писал о шапелях у ног ГГ, и скрин этого шлема давал, и ещё кто-то о этом шлеме сообщал со скринами. Держи если не заметил
По русификатору; держите фикс. Исправлено много опечаток типа двойных букв, пропущенных букв, латинских букв в русском тексте, заглавные/прописные там где положено. Доперевод в основном в итемах. Например, кистень, степные шапки, платья и т.д. Исправлены там-же китайские клинки, ребята их почему то топорами обозвали, хотя они в разделе мечей находятся. Из давнишних ошибок исправил цыплёнка на курятину
И ещё в диалогах, хрен знает, что это но исправил согласно англофикатора
Особо не старался, всё по быстрому, что в глаза бросилось. Ребят, если читаете не в обиду, я сам за собой по нескольку раз проверяю и один хрен ошибки проскакивают.
                                                                        ФИКС РУСИФИКАТОРА

                                                                                 СКАЧАТЬ (https://yadi.sk/d/c6dYm-zN8-IeWA)

Внимание: это только фикс, оригинальный русификатор необходим! Закинуть поверх с заменой файлов.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 20 Июля, 2019, 18:58
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), спасибо.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2019, 00:22
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676),  за фикс спасибо, но автор сейчас регулярно исправляет ошибки и обновляет свою ссылку, вы делаете двойную работу.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 21 Июля, 2019, 14:13
2BAG_Karas ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]), Нет, это я ненавязчиво предложил освоить программу Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor  ( [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url]) ), которая позволяет такие незначительные ошибки править самому.

Попробовал. Сдаётся мне, что версия старовата на той ссылочке. Выскакивает окно ошибки, а при попытке включить фильтр, прога завешивается насмерть и выключение только через диспетчер задач. Хотя, вполне возможно , что я тоже куда-то не то тыкаю.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 21 Июля, 2019, 14:22
2BAG_Karas (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), эти эдиторы не пашут с данным модом. Редактирование мода только через МС.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 21 Июля, 2019, 14:30
2BAG_Karas ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]), эти эдиторы не пашут с данным модом. Редактирование мода только через МС.

Что такое МС?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 21 Июля, 2019, 14:45
Что такое МС?
Модульная система.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 21 Июля, 2019, 15:07
Что такое МС?
Модульная система.
Гуд. Где её взять?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 21 Июля, 2019, 15:11
2BAG_Karas (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), Думаю, что достаточно будет зарекомендовать себя знающим мододелом и влиться в ряды Кузни. И модульная система будет доступна. Удачи.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 21 Июля, 2019, 15:20
Гуд. Где её взять?
Вниматель прочитать тему.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 21 Июля, 2019, 19:07
В общем (имхо), получилось не очень атмосферно, национальные названия и короче, и аутентичней.

igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), будет время, постараюсь сделать опциональное дополнение для желающих.
автор сейчас регулярно исправляет ошибки и обновляет свою ссылку

syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я думал финал  :), тады пойду подскажу ему, что надо править, а то он кистень "потерял".

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), если в соседней теме не заметил; Ростов
(https://jpegshare.net/images/38/dd/38ddc440d94b1607dbe630544210d89c.jpg) (https://jpegshare.net/)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 21 Июля, 2019, 20:47
Гуд. Где её взять?
Вниматель прочитать тему.
Очень хорошее замечание.  Прочитал, проникся. Скачал. Разархивировал. Вопрос на засыпку: что дальше? Как эта модульная система должна выглядеть? Отдельное окно программы? Где-то можно менять параметры?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 21 Июля, 2019, 21:39
Очень хорошее замечание.  Прочитал, проникся. Скачал. Разархивировал. Вопрос на засыпку: что дальше? Как эта модульная система должна выглядеть? Отдельное окно программы? Где-то можно менять параметры?
Тут нужно прочитать инструкцию по работе с модульной системе. Но в моде нестандартный компилятор модульной системы.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 22 Июля, 2019, 04:15
Очень хорошее замечание.  Прочитал, проникся. Скачал. Разархивировал. Вопрос на засыпку: что дальше? Как эта модульная система должна выглядеть? Отдельное окно программы? Где-то можно менять параметры?
Тут нужно прочитать инструкцию по работе с модульной системе. Но в моде нестандартный компилятор модульной системы.
А инструкция, разумеется по-английски?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Июля, 2019, 21:41
Пара ошибок в игре
https://www.youtube.com/watch?v=erJpEaWVyNk&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=erJpEaWVyNk&feature=youtu.be)
https://www.youtube.com/watch?v=8F9j63kTg1Q&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=8F9j63kTg1Q&feature=youtu.be)
https://www.youtube.com/watch?v=7B3CQDDzsHw&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=7B3CQDDzsHw&feature=youtu.be)
https://www.youtube.com/watch?v=ajSYPhf0aoo&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=ajSYPhf0aoo&feature=youtu.be)
 (https://www.youtube.com/watch?v=dDs_QG0nKlQ&feature=youtu.be)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 23 Июля, 2019, 23:32
2BAG_Karas (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), большое спасибо за фидбек.
Завтра залью хотфикс с фиксом критических багов: шлем, апгрейд руских юнитов и покупка карты в Плескове (Пскове).
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 24 Июля, 2019, 12:22
Вышел обещанный хотфикс. Подробности в шапке темы.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Latook от 02 Августа, 2019, 10:37
Столкнулся с нерабочим квестом на защиту деревни, взятым у крестьянина в Ревеле. Задание есть, а деревни - нет! Есть деревня с похожим названием, в которой был взят квест на подготовку пейзан.
Игра запущена через WSE 4.7.0

Странно, оказывается означенная деревня существует. Вопрос закрыт. Видимо это особенности мода в квестовой записи не отображалась деревенька.
(https://c.radikal.ru/c17/1908/86/8ff863a19b9e.png) (https://radikal.ru)

Название: Баг: пропадает овёс из инвентаря
Отправлено: (Dmitriy) от 23 Августа, 2019, 01:38
  Доброй ночи!

  Собственно, мгновенно исчезает из инвентаря весь овёс (3 мешка). Было дважды, в первый раз спас откат, во второй уже нет. Играть мешает очень сильно, по понятным причинам. Версия мода крайняя, версия игры тоже, с хотфиксом. Виндоус 10.
  В момент пропажи в углу экрана видны сообщения, даю скриншот.
  Помогите, люди добрые.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 23 Августа, 2019, 10:30
  Помогите, люди добрые.
Вот файлик, кинете в папку мода с заменой. Потом, пожалуйста, отпишитесь заработало ли.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 23 Августа, 2019, 13:52
Вот файлик, кинете в папку мода с заменой. Потом, пожалуйста, отпишитесь заработало ли.
  В том месте, где стабильно появлялся баг, теперь всё нормально. Загружал этот сейв пару раз.

Спасибо!
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 23 Августа, 2019, 15:18
Спасибо!
И вам спасибо! Я просто вообще не понимаю, как некоторые куски кода до этого работали.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 23 Августа, 2019, 15:26
Вышел хотфикс #2 (включает в себя хотфикс #1): https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/hotfix-2-for-version-24 (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/hotfix-2-for-version-24)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 23 Августа, 2019, 15:31
Вышел хотфикс #2
Будут ли работать прежние сохранения ?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 23 Августа, 2019, 15:36
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), будут. Там изменение: одна строчка в одном триггере дописана.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Banny_beach от 25 Августа, 2019, 10:09
Подскажите пожалуйста, в этой модификации установлен мод Diplomacy?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 27 Августа, 2019, 15:56
Всем здравствуйте!
Странная штука с заказом на бандитов от киевского тысяцкого (квест почти сразу проваливается), для меня некритично
, но может авторам пригодится... Скрины: момент взятия (до этого не взял, потом согласился) и сообщение о провале.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 31 Августа, 2019, 01:14
Доброй ночи!
Такая вот петрушка с лутом(скрин). Запущено без WSE.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 07 Сентября, 2019, 22:16
Сижу сейчас редактирую русик, от версии 2.3.5 на последнюю. Делаю через WinMerge, - "набиваю руку" ) Попался интересный линк - Монгольский военно-исторический словарь (http://xlegio.ru/dictionaries/mongolian-military-dictionary/), для item_kinds сгодится наверно.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 07 Сентября, 2019, 22:42
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), так для монголов этот словарь и был использован.

Для кипчаков был использован словарь Александра Гаркавца ( https://www.bulgari-istoria-2010.com/Rechnici/GARKAVAC_KIPCHAK_SLOVAR.pdf (https://www.bulgari-istoria-2010.com/Rechnici/GARKAVAC_KIPCHAK_SLOVAR.pdf) )

Там, например, есть такие слова (правда, здесь я использовал немного другую латинизацию (такую, как используется в моде)):
Булава - Боздохан/Bozdohan
Копье -  Сунгу /Sungu
Нож - Бычаг /Bichag
Сабля - Гылыч/Кылыч Gilich/Kilich
Лук - Йай /Yay
Стрела - Ог/Og
Стрелы - Оглар/Oglar

Jeri/джери - войско
er/эр - мужчина
bahatïr, bahadïr /бахатыр, бахадыр - воин-герой
atlï/атлы - всадник
övrängän/овранган - опытный
süngü/сунгу - копье.
süngülü - копьеносец.
yaylï - лучник.
bek atkan/бек аткан - сильно стреляющий
okchi/окчы - стрелок.
baltachi/балтачы - топорник (атлы балтачы- конный топорник)
saydak|sadah - набор лучника.
sadah baylangan - оруженосец (досл- привязывающий сайдак)
tarchi - оруженосец (щитоносец)
kütüci - пастух
choban - чабан
atayli - знатный.
belgili - искусный, знающий.

Названия булгал давались исходя из словаря историзмов татарского языка (Ахметьянов Р. Г. Краткий историко-этимологический словарь татарского языка. — Казань: Тат. книжн. изд-во, 2001)
Алпар – тяжеловооруженный всадник, рыцарь.
Алып/Альп – богатырь.
Айбалта - бердыш
Батыр – богатырь.
Әтрәк – сброд.
Җәргә/чув. Йерке /др. Тюрк Йэргә – строевой, боевой строй.
Җәя – лук.
Җегәр/диал. Йөгәр/чув.Йекер –Мощь, сила
Җиткер/Йеткер – ловкий
Егет/чув. Йекет – парень, мужчина
Ирәвел – разведчик, авангард.
Кала/Кола/чув. Хола – крепость,город
Калкан/др. Тюр Калган/чув Халкан – щит
Карак – вор
Катау – укрепление, отдельно стоящая крепость
Көбә/чув.Кепе – кальчуга, панцырь
Мәргән/чув. Меркен – снайпер (повторяется с половцами не только это слово, но и многие другие).
Сөңге/чув. сы̆ны̆, сŏнŏ - копье
Сунар – ахота. Сунарчы – охотник. На чув. сунар – охота (сунарща-охотник).
Сыбай/Субай – всадник.
Сырган – крепость на горе
Тархан/таркан – тархан.
Чирү/чув.щара – войско
Чукмар /чув. чукмар – булава
Чут – топор для обтесывания
Чүкеч – молот
Чукан - клевец
Чыда/Чида – пика, длинное копье.
Из Измайлов И.Л. Защитники «Стены Искандера». Вооружение, военное искусство и военная история Волжской Булгарии X-XIII вв. – Казань: Татар. кн. изд-во, 2008.
«йори» - тяжеловооруженный воин-всадник, рыцарь (особое сословие). Синоним «чури» (встр в “Кисекбаш китабы” 13-14 веков)
«курзи» - булава (здесь и далее встр в “Кисекбаш китабы” 13-14 веков)
«калкан» -щит.
«хуане»- младшая дружина
«куввад»ы- старшая дружина
«хашам» - служилая дружина, гвардия (зафиксирована и у Кул Гали)
чирмеш – ополчение.
сария – ополчение вассала.

В результате мы назвали войска булгар и кипчаков так:
https://pastebin.com/aLfqcmh1 (https://pastebin.com/aLfqcmh1)

Вообще, наверное не стоит пытаться назвать что-то на другом языке, не зная его. Я попытался, но наш штатный историк Тан Сулла (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), сказал что у меня вышло что-то похожее на бред (типа "хороший конный").

Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 07 Сентября, 2019, 23:27
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), спасибо за линки. Русик я для себя делаю, плюс практикуюсь переводить через WinMerge, как выше написал. Для меня сойдёт  :D Раз уж ты тут, проверь у себя ветку Орда->кыпчаки->город, в англофикаторе почему-то, okchi дублируется, тот что без = = Там так;
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 07 Сентября, 2019, 23:45
trp_mongol_kipchak_archer|Bek Atkan Okchı
trp_mongol_kipchak_archer_pl|Bek Atkan Okchılar
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Ториер от 13 Сентября, 2019, 20:21
Накатил хотфикс 1, пропала иконка Херсона и постоянно на глобалке лезут красные строчки проблем get_object failed for mesh:map_flag_g13 и т.д.
Хотфикс 2 проблему не исправил  :(
Если напомните как делать снимок экрана, прицеплю скриншот :)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 14 Сентября, 2019, 12:00
Ториер (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722), Ctrl+Insert сам скрин в Документах/Mount&Blade Warband/Screenshots. У меня лично всё нормально на карте и с первым фиксом и со вторым, может что не докачалось/нераспаковалось у Вас. Попробуйте переустановить всё заново.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Ториер от 14 Сентября, 2019, 15:23
Спасибо за подсказку.
Переустановил, первая версия скаченная в шапке темы (когда только анонсировали v2.4) работает через WSE v.4.7.0 нормально.
Но как только в папку модуля копирую хотфиксы сразу начинается такая хрень
()
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: rokjir от 20 Сентября, 2019, 17:21
Ребят, то, что у меня разведанные деревни пропали с карты - это глюк или новая фишка? Это можно убрать?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 20 Сентября, 2019, 17:24
В каком смысле пропали? Пропали все разведанные деревни?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: rokjir от 20 Сентября, 2019, 18:45
Они на карте в начале игры не показаны - появляются лишь когда мимо них проезжаешь. Где-то на 80-й день игры карта приняла вид, как в первый день - сплошная терра инкогнито. Это баг?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Uhaidak от 26 Сентября, 2019, 00:56
Подтверждаю. Карта периодически сбрасывается до начального состояния.
Очень неприятно, когда на 202-м дне собственный замок с прокаченным гарнизоном переходит обратно бывшим владельцам. Любовно прокаченные гастриттеры организуют тебе "теплую встречу". Либо гарнизоны в замках не держать вообще, либо стереть мод. Лично я выбрал второе.

Прошу администрацию указать в шапке мода о наличии в оном критической ошибки, делающей игру невозможной.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 26 Сентября, 2019, 10:00
Uhaidak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51774), у Вас, наверное, издание игры steam?..
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 26 Сентября, 2019, 13:21
Подтверждаю. Карта периодически сбрасывается до начального состояния.

Подтверждаю один такой сброс карты. Вроде на 200 день. Вылечилось откатом на более ранний сейв (стараюсь сохранять на разные слоты), после не повторялось. С чем связано, предположить не могу. Издание от TaleWorlds.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 26 Сентября, 2019, 20:57
Походу какой-то баг ядра движка со сбросом слотов. Иногда сам с таким сталкиваюсь (обычно сбрасываются некоторые слоты у предметов) на различных модах. Но сброс party-слотов встречаю, по вашим рапортам, впервые. Вообще, может стоит поиграть с WSE2 ( https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,384882.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,384882.0.html) ), которое, как мне заявлял автор, исправляет некоторые баги Warband'a, или хотя бы с WSE 4.7.3 (вроде как обычное WSE тоже исправляет некоторые баги Warband'a, ну по крайней мере, так точно было раньше).
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 26 Сентября, 2019, 21:24
Вообще, может стоит поиграть с WSE2

Да, забыл сказать, что играю вовсе без WSE. Если повторится, то попробую, спасибо.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 26 Сентября, 2019, 23:02
Но сброс party-слотов встречаю, по вашим рапортам, впервые.

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), это не баг. Это вмешательство тёмных сил! :o У тебя файл parties.csv числом зверя оканчивается! :laught:
см. в самом низу
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 09:06
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), вот оно что! :crazy:
Вообще, это p_scribble_X| не обязательны в parties.csv, их можно убрать. Так глядишь и от темных сил убережемся. ;)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: rokjir от 27 Сентября, 2019, 13:43
Вообщем, отыграл я наконец свои 200 дней в 2.4 - делюсь впечатлениями.

Разделение Руси понравилось. Но есть один нюанс. Русские княжества стали только сильнее! Лордов у каждого из трех стало поменьше (чем было у единой фракции), но они теперь очень компактно располагаются. Если раньше галицкий князь едва ли поскакал бы к маршалу на северо-восток, то теперь армия собирается очень легко. Владимирское княжество вообще самое компактное - все 5 замков рядом с Владимиром, так там просто орды князей патрулируют.

Также не очень понял зачем наплодили 12 деревень под Смоленском - если это не задел под логичное обособление Смоленска, то не ясно зачем такая плотность. Также, ребят, вы что-то напутали с гарнизонами. Посмотрел сейчас Переяславь, Новгород-Северский - так там сидит по 2,160 человек, более 400 старшей дружины. То-то я смотрю, что ордынцы даже не пытаются нападать на русские города, максимум - деревни пограбить. Каждое русское княжество гоняет своих прямых конкурентов-соседей как хочет. Короче, я считаю, надо делить дальше. Мод на правильном пути.

Теперь пара вопросов. В 2.3 в каждой крепости/городе был какой-то чувак, у которого можно было купить сведения о гарнизоне, сейчас такой опции нет. Убрали?
Сложилось впечатление, что запретили присоединение из освобожденных пленников всех, кто старше отрока. Хотя в прошлые разы нормально присоединялись.
Я за 200 дней так и не нашел ни одного копья с названием "русское копье всадника". Его убрали из игры?

Ах да, забыл еще один баг - постоянно всплывает сообщение, что кто-то там отказался присоединится к моему отряду (хотя я просто путешествую по глобальной карте), а один раз какие-то немцы внезапно таки примкнули к моим рядам.
зы. версия стимовская, если что, хотфикс 2 стоит.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 13:54
Я за 200 дней так и не нашел ни одного копья с названием "русское копье всадника". Его убрали из игры?
Не убирали. Просто невезение.

Разделение Руси понравилось. Но есть один нюанс. Русские княжества стали только сильнее! Лордов у каждого из трех стало поменьше (чем было у единой фракции), но они теперь очень компактно располагаются. Если раньше галицкий князь едва ли поскакал бы к маршалу на северо-восток, то теперь армия собирается очень легко. Владимирское княжество вообще самое компактное - все 5 замков рядом с Владимиром, так там просто орды князей патрулируют.
Цель была такой, чтобы каждая из разделенных по размеру и плотности соответствовала другим фракциям. Ибо тот же Тевтонский Орден - всюду плотная и компактная фракция (примерно такие должны были и получиться новые фракции на землях Руси).

Также не очень понял зачем наплодили 12 деревень под Смоленском - если это не задел под логичное обособление Смоленска, то не ясно зачем такая плотность.
Шоб было всюду плотным. 8-)

Вообще, походу надо отбалансить параметр число деревень на один замок и город.

А как Вы считаете, как должен выглядеть баланс восточнославянских фракций?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: rokjir от 27 Сентября, 2019, 14:12
Ибо тот же Тевтонский Орден - всюду плотная и компактная фракция
Тевтонцы как раз совершенно не компактны, и очень разбросаны. У них крайне неудобная карта: путь из Кульма в Ригу лежит через территорию Литвы, из Торна до Польши ближе чем до любого тевтонского замка, а северный территории вплотную прилегают к новгородским землям, которые постоянно патрулируют тамошние князья  - решишь отлучиться в поход - деревню точно спалят.
А как Вы считаете, как должен выглядеть баланс восточнославянских фракций?
Ну, мое мнение вряд ли кому-то понравиться. Я считаю, надо резать по максимуму, чтобы дойти до исторической карты 1237 года, где около дюжины княжеств. И разрешить им воевать между собой. Вот это будет идеально с моей точки зрения.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 14:24
Тевтонцы как раз совершенно не компактны, и очень разбросаны. У них крайне неудобная карта: путь из Кульма в Ригу лежит через территорию Литвы, из Торна до Польши ближе чем до любого тевтонского замка, а северный территории вплотную прилегают к новгородским землям, которые постоянно патрулируют тамошние князья  - решишь отлучиться в поход - деревню точно спалят.
Они состоят из трех непересекающихся территорий: Ливония, Пруссия и Финляндия.
Каждая из этих территорий всюду плотна, полна и компактна. :D
Да, а Польша, собственно, имба (но уже, правда, не такая как раньше) и не контрится.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: igort от 27 Сентября, 2019, 19:51
Очень, дельный русификатор (4.2), авторам респект! Без всяких булгарских конных лучников с саблями... Атмосферно и аутентично. Единственно, обратил внимание, что переведены все персонажи, но часть князей на глобалке по прежнему на латинице, хотя в разговоре тет-а-тет и в остальных местах по русски пишутся.
З.Ы. Ну и Черных клобуков я бы не стал по-тюркски обзывать, к тому времени, это были уже некие погранвойска русских княжеств, в степи не кочевали и были оседлыми на границах у нас.
Но это так, придирки ))  :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 27 Сентября, 2019, 20:24
Вообще, это p_scribble_X| не обязательны в parties.csv, их можно убрать.
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), понятно! Мне ещё в паре мест англофикатора попадались несоответствия между ID и названием, но кажется это тоже не существенно.

а один раз какие-то немцы внезапно таки примкнули к моим рядам.
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), такое случается при защите собственной деревеньки от разграбления. Даже если ГГ русич и деревня русская, всё равно к дружине и селянам будут присоединятся сарианты, кнаппе, риттербрудеры. Это не обычно, я когда первый раз с этим столкнулся, то подумал, что на стороне героя какой-то мимо проходящий караван ордена выступил, но каравана не было. По ночам в основном такое происходит, днём не встречал.

Очень, дельный русификатор (4.2)
igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), а можно линк, пожалуйста? Может что-то позаимствую оттуда.

но часть князей на глобалке по прежнему на латинице
с князями не знаю, скорее всего не переведены просто, но с отрядами бывает, если не сразу русификатор поставить либо в процессе перевода сменить отряду название, то он будет с прежним названием, пока его не уничтожат и он не отспаунится по новой.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: igort от 27 Сентября, 2019, 20:28
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), так в шапке же темы ))) https://rusmnb.ru/index.php?topic=22764.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22764.0)
Русификатор (авторы Rosska54, SorXchi): Yandex.Disk
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 20:31
https://cdn.discordapp.com/attachments/613821057664548879/622484560738910238/ru.7z (https://cdn.discordapp.com/attachments/613821057664548879/622484560738910238/ru.7z)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 20:34
Рапортите о всех ошибках в русификаторе.
Таких как, собственно ошибки, опечатки, что-то на английском, несогласованность слов в предложении по падежам и/или лицам...
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 27 Сентября, 2019, 20:45
igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), благодарю, меня просто версия 4.2 смутила, думал что новое появилось.
Ну и Черных клобуков я бы не стал по-тюркски обзывать, к тому времени, это были уже некие погранвойска русских княжеств, в степи не кочевали и были оседлыми на границах у нас
igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), Ковуи?
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), ещё раз просмотрю те файлы с которыми работал и заскриню. В русике для меня осталось три файла - dialogs, game_menus,
game_strings, но меня прооперировали недавно и работоспособность низкая.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: igort от 28 Сентября, 2019, 11:55
Ну и Черных клобуков я бы не стал по-тюркски обзывать, к тому времени, это были уже некие погранвойска русских княжеств, в степи не кочевали и были оседлыми на границах у нас
igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), Ковуи? Да "Черные клобуки" их по-русски звали, даже в летописях. Понятно что Каракалпаки, но не называли же ж их так на Руси ))) Они только у нас как компактный этнос проживали. Не могли их по-тюркски называть, они обрусели уже.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: rokjir от 29 Сентября, 2019, 08:51
rokjir, такое случается при защите собственной деревеньки от разграбления. Даже если ГГ русич и деревня русская, всё равно к дружине и селянам будут присоединятся сарианты, кнаппе, риттербрудеры. Это не обычно, я когда первый раз с этим столкнулся, то подумал, что на стороне героя какой-то мимо проходящий караван ордена выступил, но каравана не было. По ночам в основном такое происходит, днём не встречал.
Не, я про другую ситуацию.
Еду я по карте, смотрю - мой отряд увеличелся на 6 человек, какие-то там шутце ко мне примкнули. Кстати, в бою пригодились.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 29 Сентября, 2019, 14:41
Они только у нас как компактный этнос проживали.

igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), ковуи, коовуи, турпеи, каепичи, торки, берендеи и т.д. Много их на Руси осело и не только в вашей местности. Из современных - гагаузы. У нас тоже. Все мы мешаны-перемешаны.
А вообще, пусть с этим историки разбираются. Если есть желание, можете как и я, русик под себя подогнать. Плёвое же дело. Если возникнут трудности, вот - https://rusmnb.ru/index.php?topic=22777.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22777.0)

rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), арбалетчики(стрелки). Такого у меня не было. Правда я играл в 2.3.5 в последнюю версию ещё не пробовал.

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), раз просил, держи. Правда, на сколько это важно, не знаю - решать тебе, я в этом деле баран.
Файл troops, в твоём русификаторе, есть строки из мультиплеера?, в англофикаторе который я вытянул с последним твоим фиксом их нет. Происходит смещение, смотри
Подобных строк там несколько - в конце блока, в англофикаторе разрыв
Файл quick_strings, что такое Mageleth стр.93 в англофикаторе. Может Mantlet - Мантелет(Мантлет) большой осадный щит? - https://en.wikipedia.org/wiki/Mantlet (https://en.wikipedia.org/wiki/Mantlet) (извини за Википедию, где каждый альтернативно-одарённый может писать о своих фантазиях, но  :D) Смотрим

Где-то мне ещё попадалась странная нумерация деревень. Но мне кажется, что всё это малозначительно.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2019, 16:36
Файл troops, в твоём русификаторе, есть строки из мультиплеера?, в англофикаторе который я вытянул с последним твоим фиксом их нет. Происходит смещение, смотри

Хз. Я считаю это несущетвенным. Ибо тут столько версий русиков, что хз где что есть.

Подобных строк там несколько - в конце блока, в англофикаторе разрыв

Там все, в теории, непрерывно. Порядок строк не имеет значения.

Файл quick_strings, что такое Mageleth стр.93 в англофикаторе. Может Mantlet - Мантелет(Мантлет) большой осадный щит? - [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Mantlet[/url] ([url]https://en.wikipedia.org/wiki/Mantlet[/url]) (извини за Википедию, где каждый альтернативно-одарённый может писать о своих фантазиях, но  ) Смотрим

Да, Вы правы, это осадный щит (Mantlet).
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Scardan от 29 Сентября, 2019, 16:51
Интересно, почему не подходит лицензия Стима и почему мод ставится в необычное место (не в модули)?

Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2019, 17:14
Интересно, почему не подходит лицензия Стима и почему мод ставится в необычное место (не в модули)?
1) Возможно, на ней мод идет плохо.
2) Задайте этот вопрос стиму с их воркшопом.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 29 Сентября, 2019, 17:36
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), может из-за WSE? Не знаю, у меня версия от Taleworlds.

Вы правы

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), давно общаемся, можно на ты?

Ибо тут столько версий русиков
Это тот, что по твоей ссылке, если что. Продолжаем, файл troops, смещение по ID из-за дубля в русике папы с сыном
Ögedei Khan=>Угэдэй хан
Daugerutis=>Довгерд (Даугеруте)
Dausprungas=>До́вспрунк
Так вроде по русски. А они хоть есть где-то? А то там вроде и Всеволод Большое Гнездо прописан.

Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2019, 18:15
Это тот, что по твоей ссылке, если что. Продолжаем, файл troops, смещение по ID из-за дубля в русике папы с сыном
Ну был trp_knight_1_6, повысили его до trp_kingdom_8_lord
И теперь в игре нет trp_knight_1_6  :)
Ну был trp_knight_1_9, повысили его до trp_kingdom_9_lord
И теперь в игре нет trp_knight_1_9  :)

Так вроде по русски. А они хоть есть где-то? А то там вроде и Всеволод Большое Гнездо прописан.
Да, вроде бы так. Они введены для задания родства между лордами и в игре не отображаются.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Scardan от 29 Сентября, 2019, 18:30
1) Возможно, на ней мод идет плохо.
2) Задайте этот вопрос стиму с их воркшопом.
1. Вот и интересно, почему.
2. В стиме не в курсе почему их версия напрягает отдельных мододелов.

может из-за WSE?
Без него играть можно.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2019, 19:04
1. Вот и интересно, почему.
Я сам не знаю, но у меня на версии от стима мод имеет способность вылетать.

А то, что стим ставит куда хочет, так это стим, он и игры ставит абы куда.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Тур от 30 Сентября, 2019, 20:48
Ну был trp_knight_1_6, повысили его до trp_kingdom_8_lord
И теперь в игре нет trp_knight_1_6

Понятно, Русь поделили и эти стали Великими князьями, а прошлые строки из русика забыли убрать  :)
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), несколько вопросов, если не в тягость?
Yalchılar=>Ялчы
Если не ошибаюсь, Ялчи вроде по русски? Наёмный воин.
Maanviljelijä=>Маанвильелие
Язык прикусить можно )) Есть синоним peltomies=>Пахарь - чем не подходит?
Jousimies=>Йоусимиес
В русском оу переходит в ю, или так не правильно?
В файле parties строка p_bridge_31|19 понятно что нигде не отображается, но что означает этот ID? И почему только в ней не совпадает число? То есть, не 31|31 а 31|19?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: rokjir от 01 Октября, 2019, 16:15
Столкнулся в 2.4 с непонятками при присоединении спасенных пленных. Уровень уже за 40, но меня периодечески кидают даже ополценцы, а все кто старше отроков - так вообще не присоединились ни разу. Хотя я помню в 2.3 такое было лишь в начале игры, когда была маленькая известность. Подскажите в чем может быть дело?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 01 Октября, 2019, 17:18
Yalchılar=>Ялчы
ı -> ы

В файле parties строка p_bridge_31|19 понятно что нигде не отображается, но что означает этот ID? И почему только в ней не совпадает число? То есть, не 31|31 а 31|19?
Тут без разницы, совпадает или не совпадает. Эти названия в игре не отображаются.

В русском оу переходит в ю, или так не правильно?
Вроде ихний ou произносится как нормальный дифтонг ou.

Maanviljelijä=>Маанвильелие
Язык прикусить можно )) Есть синоним peltomies=>Пахарь - чем не подходит?
Я вообще не знаю финский, поэтому скатал названия финно-угров из AD 1257.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: herurg от 05 Октября, 2019, 08:14
Всем привет! Предприятия, работающие в минус-норма для мода? когда ставил, писали, что в прибыль пойдут.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Октября, 2019, 15:48
Всем привет! Предприятия, работающие в минус-норма для мода? когда ставил, писали, что в прибыль пойдут.
Там всё зависит от того, что производят в самом городе и окрестностях. Когда разговариваешь с тысяцким, он тебе сразу говорит примерную сумму, которую ты будешь получать в месяц. И возможно, что дохода и не будет.
Надо весь список пройти и выбрать, что будет приносить доход.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: herurg от 07 Октября, 2019, 06:12
Всем привет! Предприятия, работающие в минус-норма для мода? когда ставил, писали, что в прибыль пойдут.
Там всё зависит от того, что производят в самом городе и окрестностях. Когда разговариваешь с тысяцким, он тебе сразу говорит примерную сумму, которую ты будешь получать в месяц. И возможно, что дохода и не будет.
Надо весь список пройти и выбрать, что будет приносить доход.
Серьёзно?! Ты думаешь, я этого не сделал? я писал про то, что прибыль ДОЛЖНА была быть по заверениям бургомистра, а оказался убыток. Только в Херсонесе работает в прибыль.
И еще - описание мода очень скудное, написано, что опыт идет по-иному. Хз, я поставил версию 2.4, опыт идет как обычно за убийства. Поясните, мож чо не то делаю?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: 2BAG_Karas от 08 Октября, 2019, 00:32
Всем привет! Предприятия, работающие в минус-норма для мода? когда ставил, писали, что в прибыль пойдут.
Там всё зависит от того, что производят в самом городе и окрестностях. Когда разговариваешь с тысяцким, он тебе сразу говорит примерную сумму, которую ты будешь получать в месяц. И возможно, что дохода и не будет.
Надо весь список пройти и выбрать, что будет приносить доход.
Серьёзно?! Ты думаешь, я этого не сделал? я писал про то, что прибыль ДОЛЖНА была быть по заверениям бургомистра, а оказался убыток. Только в Херсонесе работает в прибыль.
И еще - описание мода очень скудное, написано, что опыт идет по-иному. Хз, я поставил версию 2.4, опыт идет как обычно за убийства. Поясните, мож чо не то делаю?
А если сырьё самому привозить? Херсонес-дело особенное, там всегда прибыль и причём весьма некислая. А вот в остальных городах может быть и убыток. Закрой мануфактуру-открой в другом городе или начни делать что-нибудь другое.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: herurg от 08 Октября, 2019, 08:32
Всем привет! Предприятия, работающие в минус-норма для мода? когда ставил, писали, что в прибыль пойдут.
Там всё зависит от того, что производят в самом городе и окрестностях. Когда разговариваешь с тысяцким, он тебе сразу говорит примерную сумму, которую ты будешь получать в месяц. И возможно, что дохода и не будет.
Надо весь список пройти и выбрать, что будет приносить доход.
Серьёзно?! Ты думаешь, я этого не сделал? я писал про то, что прибыль ДОЛЖНА была быть по заверениям бургомистра, а оказался убыток. Только в Херсонесе работает в прибыль.
И еще - описание мода очень скудное, написано, что опыт идет по-иному. Хз, я поставил версию 2.4, опыт идет как обычно за убийства. Поясните, мож чо не то делаю?
А если сырьё самому привозить? Херсонес-дело особенное, там всегда прибыль и причём весьма некислая. А вот в остальных городах может быть и убыток. Закрой мануфактуру-открой в другом городе или начни делать что-нибудь другое.
Так и поступил-закрыл нафиг. Денег и так в игре хватает. Кстати, может подскажешь-какая броня по параметрам топовая, просто в игре много вариантов, очень близких друг к другу.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Евген Палей от 08 Октября, 2019, 15:44
Здравствуйте, столкнулся с проблемой того, что русские фракции не имеют адекватного названия (написано просто Invided fraction) и одна называется Русь. В чем может быть проблема?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: herurg от 08 Октября, 2019, 20:59
Народ-вечный вопрос-лук или арбалет?)) особенно на коне. Что посоветуете в плане раскачки, мож хитрости какие е? 8-)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Русичъ от 09 Октября, 2019, 20:05
Доброго времени суток. Уважаемые спасибо огромное за Вашу работу!! Играю В Русь с самого первого мода. Есть вопросы по последней обнове, есть ли русификатор (тот что в этой теме не подходит половину игры на английском половину на русском написаное латынью города на глобалке например и так далее..). За ранее благодарю.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Русичъ от 10 Октября, 2019, 15:09
Или просто это у меня так стал мод (русификатор)коряво?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Русичъ от 10 Октября, 2019, 16:49
Нашелся баг.. в квесте на освобождение сына Великого князя из темницы Сарай-Бату методом совместного бегства из города с заключенным, после диалога с ним в темнице и отбора ключа не заходит в темницу..
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Русичъ от 11 Октября, 2019, 16:27
Ну разобрался..каждый раз с новым модом приходится пройти квест..))
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: herurg от 18 Октября, 2019, 08:18
перчи нельзя прокачать до благородного статуса, весь остальной шмот качается.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Misery от 25 Октября, 2019, 19:52
Столкнулся с неприятной проблемой. Ландмейстер назначил меня главнокомандующим, но при попытке собрать вассалов через компаньона, никто не следует за мной, при этом в чатике вылезают красные ошибки. Играю на Путь Воина v2.4 за Тевтонский орден, без WSE ( Не могу запустить через WSE )
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 25 Октября, 2019, 20:11
но при попытке собрать вассалов через компаньона
Это через непися что-ли?
Я всегда через лорда делаю.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Misery от 26 Октября, 2019, 17:32
но при попытке собрать вассалов через компаньона
Это через непися что-ли?
Я всегда через лорда делаю.

Что так, что через лорда эффект один
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Лорд Алакс от 27 Октября, 2019, 08:54
Я так понимаю, что в этом моде предметы редактированию не подлежат? Хотел себе увеличить количество еды, как я всегда во всех модах делаю, а Morgh Editor ругается, несет какую то чушь про то что количество предметов указано 1415 а он нашел только 748 и что он при следующем сохранении изменений все подправит. Ага, щас, фиг ему. Я не стал никуда лезть, и выключил его, от греха. Есть возможность как нибудь научить morgh editor работать с местным item_kinds?

Upd. Перечитал всю тему, увидел ответ про модульку. Вопрос снят. Как удалить сообщение?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 29 Октября, 2019, 13:43
Здравствуйте!
При штурме Рязани в воротной башне (первой справа от выхода со штурмовой лестницы/башни) при спуске с лестницы с верхних этажей герой уходит в вечный прыжок.
На всякий случай даю скрин.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: fritz.m от 30 Октября, 2019, 00:45
(Dmitriy) (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51672),
это тестирование лестницы :) с эффектом антигравитации :(
Но за скрин - спасибки.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 30 Октября, 2019, 16:58
  Сцены в русских крепостях, кстати, очень красивые...
И, граждане, если кто знает, подскажите, почему игра зависает намертво (притом курсор движется...лечится только перезагрузкой компа) при движении по карте всё время в один и тот же день (восемьсот какой-то день игры). Раньше такого, вроде, не было. Я совсем не уверен, что дело в моде, т.к. в натив я столько дней ни разу не наигрывал. Версия мода последняя с хотфиксом, без WSE, полноэкранный режим, без вертикалки, загрузка текстур по требованию.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: ThePhoenix от 03 Ноября, 2019, 16:27
Как собсна в этом моде разведать, какая армия у лорда на глобальной карте,не циферку, а именно какие войска и такая же тема с городами, как узнать количество армии гарнизона и какая именно?!
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van от 03 Ноября, 2019, 18:16
как узнать количество армии гарнизона и какая именно?!
с Тавернщиком поговори и еще со стражем тюрьмы (его можно подкупить)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Sonarmaster от 23 Ноября, 2019, 13:34
Пару лет назад играл за монголов, с тех пор мод заметно продвинулся вперёд. Главное моё пожелание разделить Русь на несколько княжество для большей историчности воплотилось в жизнь ) Еще бы не 3, а скажем 5 было бы совсем круто.
Конечно хотелось бы более сильных монголов и реальное нашествие на Русь...Может им стоит дать немного больше деревень, замков, вассалов?

Напрягло отсутствие сундуков у спутников... Негде хранить лут который хочется хранить...
Таверну бы с сундуком, как в Херсонесе, в каждой столице каждой фракции... Неактивные посредники в тавернах смутили, но я так думаю они скоро будут работать.

Боёвка (рубка, рукопашный бой, оружие) в целом понравились, драться приятно, но вот сами бои похожи на свалку.
В КлешОфКингс например, сражения в целом выглядят лучше, более огранизованно, воины держат строй, а не бегут кто куда )
Или мне показалось, или даже мои собственные воины не могут по приказу стать в нормальную линию... смешанно становятся...

Появились сильные подлагивания на страткарте, было пару вылетов, но в целом более-менее стабильно работает.
Впервые играю с WSE возможно дело в нём...

По-прежнему не нравится система скрытых дерень на карте )
Честно - чушь и совершенно ненужный гемор для игрока. Особенно, если дают квест найти злодея в деревне, а где та деревня не знаешь )
А уж слухи о том, что все открытые деревни еще и сбросится могут на определенном этапе... кхм... ))

Но в целом играть интересно, лут радует, оружия и брони ровно столько сколько нужно. Хорошо, что убрали возможность лута с поля боя вещей и лошадей, халява была неимоверная ) Есть ощущение легкости бытия, на 80 процентах сложности. Рыцарский отряд за тевтонцев тащит так неимоверно, что я бы кхм... вдвое поднял стоимость содержание французских и английских рыцарей-наёмников ) Хотя может это я еще мало играл )
Еще одна имба-фишка это бесконечные тренировки в замках со спутниками... Я бы наверное пофиксил... Ведь так можно бесконечно раскачаться или нельзя?
Наверное и на рыцарей и на тренировки со спутниками введу моральные ограничения ))
Вообщем, годный мод. Не останавливайтесь и пилите дальше...

п.с. Ах да, самый страшный минус забыл. Цвет у литовской фракции НЕ виден на карте. Прочесть нереально сложно ) Сменить нужно оттенок, сделать поляков красными полностью, а литовцев яркопурпурными чтоль )) Это можно сделать самому?!
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van от 23 Ноября, 2019, 14:22
Это можно сделать самому?!

Да, в factions.txt вручную или через редактор от Morgh https://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Sonarmaster от 23 Ноября, 2019, 23:03
Пробовал через программу, не удивился когда она выдала ошибку при попытке редактирования фракций )
А вручную...
fac_kingdom_5 Duchy_of_Lithuania 0 4980736 0 0 -0.05 0 0 0 0 0 0 0 0 -0.4 0.5 -0.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -0.4 0 0.5 -0.05 -0.05 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Где тут цвет имен лордов и наименования бегающих отрядов по карте?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 23 Ноября, 2019, 23:46
Sonarmaster (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47383), вот он
4980736

Название: Увеличение здоровья всем и восстановление здоровья в бою
Отправлено: Herr_Drizzt от 26 Ноября, 2019, 01:03
Как утащить систему здоровья в AWOIAF? Просто очень понравились напряженные бои со всем, что бронировано и высокая требовательность к развитию силы и силовых навыков :thumbup:.  Полистал вчера форум, пришел к выводу что изменить базовые 35 хп или эффекты Силы и Железной кожи невозможно.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Sonarmaster от 26 Ноября, 2019, 22:39
Sonarmaster ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47383[/url]), вот он
4980736



Вот спасибо разобрался, но проблема в том, что цвет фракций получилось поменять только новой игры ((
В прежних моих сейвах он остался как и был, чертову Литву не видно совершенно... вырвиглаз...
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 29 Ноября, 2019, 18:00
Доброго времени суток. Есть проблема с производительностью игры ("рывки") на глобальной карте. Примерно после 15 дня игры, средний фпс падает до 30. При ускорении времени - до 10-15. В боях всё нормально.

Степерь загруженности системы при движении по глобалке можно оценить по скрину:
(https://i.ibb.co/BCwCB3j/image.png)

Версия игры - стимовская 1.174, WSE 4.7.0.
Есть идеи, как повысить производительность, или это уже движок не справляется с таким количеством объектов на карте?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 29 Ноября, 2019, 21:48
Есть идеи, как повысить производительность, или это уже движок не справляется с таким количеством объектов на карте?
1) Настройки графики подкрутить.
2) 30 fps вполне достаточно, я считаю [хотя следует сказать, что это немного не так].
3) Каковы характеристики компьютера?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 30 Ноября, 2019, 06:08
В одном моде с подобной проблемой автор заменил все иконки отрядов на простые треугольники.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 01 Декабря, 2019, 22:36
1) Настройки графики подкрутить.
2) 30 fps вполне достаточно, я считаю [хотя следует сказать, что это немного не так].
3) Каковы характеристики компьютера?
Если бы это были стабильные 30 ФПС, я бы согласился. Но, по ощущению, это 60 с периодическими просадками до нуля, из-за чего вся картинка идёт "рывками".
Железка следующая: Ryzen 7 3750h, GTX 1660Ti, 16 GB ОЗУ, Win 10 Pro x64.
Настройки пробовал ставить на минималки, эффекта не дало. Также пробовал однопоточный режим (с выделением конкретного физ. ядра чисто под игру) - тоже не дало эффекта.
Есть ещё одно интересное наблюдение: игра крашится при загрузке сейва, если в лончере отключить параметр "подгружать текстуры в ходе игры".

Так, собственно, вопрос другим игрокам: как у вас дела с ФПС на глобалке?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 02 Декабря, 2019, 00:02
В общем, опытным путём выяснил, что это как-то связано со спутниками-НПС в отряде. Выгнал всех, и всё стало в порядке. Но, чёрт побери, я так не хочу :(
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 02 Декабря, 2019, 00:33
Van Weyden,
подверждаю как передвижение рывками по глобалке, так и "решение". Кавычки только потому, что это и в самом деле портит игру больше, чем проблема.

Только что выгнал всех НПС из отряда, и на графике времени кадра теперь пики только при событиях. Как компромисс - таскать 1-2 НПС (вроде сносно).
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Vanok от 02 Декабря, 2019, 01:11
А экипировка компаньонов никак на лаги не влияет? Допустим, если их всех полностью раздеть и попробовать в бой отправить, что  будет?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 02 Декабря, 2019, 01:42
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), раздел всех - лаги остались. И да, повторюсь, лаги только при передвижении по глобальной карте. В битвах всё в порядке.
Видимо, какой-то триггер, связанный с компаньонами, по кд проверяется. Как (Dmitriy) (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51672) выше писал, с 1-2 ещё терпимо, хотя тоже видно, что игра уже не плавно идёт.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Sonarmaster от 04 Декабря, 2019, 10:28
Подтверждаю, да лаги на страткарте при передвижении, по-моему чем больше компаньонов тем выше )
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 04 Декабря, 2019, 14:51
Хочу отметить, что проблема появилась не в последнем патче. У меня лежит старая версия, кажется, 2.1 - для которой требовался клиент 1.153, там тоже наблюдались лаги со спутниками. Но тогда я просто решил, что старый ноут не тянет.
Я попытался найти скрипт/триггер, вызывающий лаги (были сорцы версии 2.1 и знание о том, как их скомпилировать. С последней версией я как-то не разобрался, ибо моддингом и модулькой не занимался от слова совсем.).
Поочерёдно вырезал подозрительные места: циклы обхода вида
(try_for_range, ":npc", companions_begin, companions_end)
но это не дало результатов.
Пробежался по триггерам, которые срабатывают ежечасно (я же правильно понял, что на период срабатывания указывает первое число в коде триггера? :)), там тоже не нашёл ничего криминального.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 04 Декабря, 2019, 21:05
Van Weyden (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51692), я кста тоже по триггерам пробежался и ничего подозрительного не нашел. Поэтому надо проверять скрипты, ведь они могут быть вызваны с триггеров.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 04 Декабря, 2019, 21:20
Van Weyden ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51692[/url]), я кста тоже по триггерам пробежался и ничего подозрительного не нашел. Поэтому надо проверять скрипты, ведь они могут быть вызваны с триггеров.

Ну я все циклы, пробегающиеся по нпс в отряде игрока вырезал из исходников скриптов и проверял - не помогло. Ещё решил проверить - может дело в фураже для коней - тоже мимо.
У меня пока нет идей, какой ещё код в скрипте может быть связан с нпс ¯\_(ツ)_/¯.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 05 Декабря, 2019, 00:29
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), убрал ВСЕ триггеры (из triggers и simple_triggers), чей период срабатывания менее 6 часов - не дало эффекта.

Такой вопрос: скрипты могут быть вызваны только через триггеры? Я так полагаю, что нет, иначе скрипт на изменение модификатора скорости не работал бы...
Есть ещё один вопрос: могут ли лаги быть вызваны чем-то ещё окромя скриптов?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Pavvvell от 05 Декабря, 2019, 08:43
Возможно где-то происходит, перебор инвентаря НПС (возможно он там овес ищет или что-то подобное), игра это почему-то очень не любит. Есть скрипты вызывающиеся напрямую из движка и постоянно, рекомендую посмотреть среди них, например скрипт скорости, или скрипт смены иконки игрока.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 05 Декабря, 2019, 10:09
Я нашёл "виновника":
  #script_game_get_skill_modifier_for_troop
  # This script is called from the game engine when a skill's modifiers are needed
  # INPUT: arg1 = troop_no, arg2 = skill_no
  # OUTPUT: trigger_result = modifier_value
  ("game_get_skill_modifier_for_troop",
  [
    (store_script_param, ":troop_no", 1),
    (store_script_param, ":skill_no", 2),
    (assign, ":modifier_value", 0),
    (try_begin), #needed to suppress script can fail warn.
      (troop_is_hero, ":troop_no"),#may be should skip lords too?
      #and sure, we can't do it for regulars
      (store_add, ":holder", skill_holder_begin, ":skill_no"),
      (try_for_range,":slot", 0, 256),#up to 256 items that effect current skills
        (quest_get_slot, ":item", ":holder", ":slot"),#that's not quest, that's skill slots R.
        (try_begin),
          (le, ":item", 0),
          (neg|is_vanilla_warband),
          (assign, ":slot", 256),
          #(break_loop),
        (try_end),
        (gt, ":item", 0),
        (item_get_slot, ":req", ":item", slot_item_intelligence_requirement),
        (store_attribute_level, ":skill_level", ":troop_no", ca_intelligence),
        (ge, ":skill_level", ":req"),
        (item_get_slot, ":method", ":item", slot_item_skill_modifier_method),
        (try_begin),
          (eq, ":method", 1),
          (eq, ":troop_no", "trp_player"),
          (player_has_item, ":item"), #assume other chars does not have inventory
          (item_get_slot, ":modifier_value", ":item", slot_item_skill_modifier_value),
        (else_try),
          (eq, ":method", 2),
          (try_begin),
            (eq, ":troop_no", "trp_player"),
            (eq, "$g_in_mission", 1),
            (get_player_agent_no, ":agent_no"),
            (assign, ":pass", 0),
            (ge,":agent_no",0),
            (try_begin),
              (item_get_type, ":type", ":item"),
              (eq, ":type", itp_type_horse),
              (agent_get_horse, ":horse", ":agent_no"),
              (ge,":horse", 0),
              (assign, ":pass", 1),
              (agent_get_item_id, ":item_horse", ":horse"),
              (eq, ":item_horse" , ":item"),
              (item_get_slot, ":modifier_value", ":item", slot_item_skill_modifier_value),
            (else_try),
              (agent_has_item_equipped,":agent_no",  ":item"),
              (item_get_slot, ":modifier_value", ":item", slot_item_skill_modifier_value),
              (assign, ":pass", 1),
            (try_end),
            (eq, ":pass", 1),
          (else_try),
            (troop_has_item_equipped, ":troop_no", ":item"),
            (item_get_slot, ":modifier_value", ":item", slot_item_skill_modifier_value),
          (try_end),
        (try_end),
      (try_end),
    (try_end),
    (set_trigger_result, ":modifier_value"),
  ]),
P.S. Немного отформатировал код (в плане отступов), чтобы улучшить читаемость.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Pavvvell от 05 Декабря, 2019, 10:22
Ну вот о чем я и говорил, пусть теперь умные люди его модифицируют, нужно убрать из скипта перебор инвентаря, и заменить на что нибудь другое.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 05 Декабря, 2019, 11:44
Я нашёл "виновника":
Вы точно уверены, что это он?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 05 Декабря, 2019, 16:32
Насколько я понял, этот скрипт отвечает за бонусы/дебафы от снаряжения, книг и карт. И, для НПС имеет значение только одетая экипировка. Но навскидку из таких вещей я могу вспомнить только перчатки и лошадей (причём для лошади игрока есть отдельная ветка в скрипте, а для лошадей спутников почему-то нет), которые влияют на "мощный выстрел".

Самое интересное началось, когда я начал дебажить этот скрипт. Если выбросить те блоки, внутри которых была проверка вида "(eq, ":troop_no", "trp_player"),", то в цикле останется код, срабатывающий только для НПС (код привожу просто для понимания, что именно скрипт у них проверяет):
  (troop_is_hero, ":troop_no"),#may be should skip lords too?
  #and sure, we can't do it for regulars
  (store_add, ":holder", skill_holder_begin, ":skill_no"),
  (try_for_range,":slot", 0, 256),#up to 256 items that effect current skills
     (quest_get_slot, ":item", ":holder", ":slot"),#that's not quest, that's skill slots R.
     (try_begin),
       (le, ":item", 0),
       (neg|is_vanilla_warband),
       (assign, ":slot", 256),
       #(break_loop),
     (try_end),
     (gt, ":item", 0),
     (item_get_slot, ":req", ":item", slot_item_intelligence_requirement),
     (store_attribute_level, ":skill_level", ":troop_no", ca_intelligence),
     (ge, ":skill_level", ":req"),
     (item_get_slot, ":method", ":item", slot_item_skill_modifier_method),
     (try_begin),
       (eq, ":method", 2),
       (troop_has_item_equipped, ":troop_no", ":item"),
       (item_get_slot, ":modifier_value", ":item", slot_item_skill_modifier_value),
     (try_end),
  (try_end),
Я вставил в исходный скрипт код, отправляющий дебаг-сообщение, чтобы отследить срабатывание блока для НПС в игре. И, как оказалось, на глобалке блок кода для НПС не выполняется. То есть весь перебор предметов для них идёт зазря. А вот в бою есть единичное срабатывание, в самом начале (когда в лог ещё пишется информация о снаряжении, хп и т.п.).

Таким образом, я предлагаю исправить этот код:

На этот:

В скомпилированном виде (scripts.txt):
Заменить это:

На это:

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), после замены скрипта лаги на глобалке пропали. Вернее, почти пропали - периодические микрофризы всё-таки есть, но в среднем 55-60 кадров игра выдаёт.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 08 Декабря, 2019, 19:30
Раз уж начал ковыряться в модульке, почему бы не поковыряться ещё?  ;)
Заодно прикладываю скомпилированный код, чтобы простые игроки могли отредактировать свои файлы, не дожидаясь, пока эти изменения появятся в моде. Ну, и тестированию помогут  :D
Хотя, кто знает, может меня одного напрягали эти моменты?

Вот мой вариант исправления ещё одного старого бага, когда убитые противники не исчезали с миникарты:

Отображение прочности оружия и миникарты одновременно:
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 08 Декабря, 2019, 21:43
но с точки зрения сорцов - это костыль
Это неважно. Тут и так много костылей. :)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 08 Декабря, 2019, 22:08
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), поэтому и не стоит городить новых, особенно, если знаешь, как сделать по-нормальному ;)
Если кому-то из разработчиков действительно любопытен мой вариант решения, я могу написать и исходный код. Хотя, думаю, просто у них руки до этого не дошли. А, может быть, отсутствие отображения миникарты и прочности оружия одновременно - "не баг, а фича" :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 11 Декабря, 2019, 13:36
Если кому-то из разработчиков действительно любопытен мой вариант решения, я могу написать и исходный код. Хотя, думаю, просто у них руки до этого не дошли. А, может быть, отсутствие отображения миникарты и прочности оружия одновременно - "не баг, а фича"
Ну представляете, пожалуйста.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: (Dmitriy) от 12 Декабря, 2019, 00:27
Попробовал заплатку для глобалки и для очистки миникарты. На глобалке стало практически гладко с редкими повторяющимися краткими затыками. Скрин с временем кадра приложил.
Van Weyden, данке шон.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 13 Декабря, 2019, 22:43
Ну представляете, пожалуйста.

Сразу оговорю, что:
1. Под спойлером только исходный код
2. Старый код целиком не пишу, только названия скриптов/презентаций, которые нужно модифицировать.
3. Это таки "костыльный" вариант. Если удалять презентацию draw_equipment_hp, то миникарта будет всегда отображаться... А так приходится весь код из draw_equipment_hp дублировать в map_then_battle, что тоже не гуд. Может быть, объявить глобальную переменную и в зависимости от её состояния рисовать/не рисовать миникарту? Я бы может и занялся этим, но сессия, все дела...
4. Тестировалось это усё на версии 2.1, ибо я так и не вкурил, как компилить сорцы 2.4. В той версии были скрипты в папке process, с помощью которых и выполнялась компиляция. А в 2.4 - то ли версию питона стали использовать третью вместо второй, то ли чего-то в сорцах не хватало...
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), если просветите, буду весьма признателен.

Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 14 Декабря, 2019, 10:30
Janycz, если просветите, буду весьма признателен.
1) Питон 3.6
2) Настроить module_info.bat (export_dir)
3) Запустить build_module_fast.bat
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 16 Декабря, 2019, 02:59
Доброго времени суток. Давно искал хардкорный мод с упором на историчность, и кажется нашел) Спасибо всем кто его делал. Пока разобрался как его установить возникли первый вопросы, можно где почитать FAQ по игре? Возникла проблема с именем персонажа, ввожу его, а отображается "игрок". Также при старте игры можно в настройках поставить "глобальная погода" и "новые названия тевтонский войск". Что сии пункты значат?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 16 Декабря, 2019, 07:57
Krevan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51972), Проблема с именем Игрок решается установкой другого русификатора на сам Варбанд.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 16 Декабря, 2019, 10:32
Возникла проблема с именем персонажа, ввожу его, а отображается "игрок".
Известный баг пирацких версий, а баги пираток и баги мода на пиратках не рассматриваются.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Alisacat007 от 16 Декабря, 2019, 12:39
Прежде чем минусильщику ставить свою анонимноподлую  метку на моём предыдущем посте, неплохо было бы вспомнить, что та же лицензия от GOG идёт без встроенного русика. И этот же русификатор при установке на любую лицензию даст ту же ошибку.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 16 Декабря, 2019, 15:57
У меня лицензия от 1 С. Правда она уже не актуальна, поэтому я скачал английскую версию от Taleworlds и активировал ее своим ключом от дисковой версии 1 С. Что на счет вопросов про "глобальную погоду" и "новые названия тевтонских войск"?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van от 16 Декабря, 2019, 16:41
Погода на глобальной карте идет дождь и снег. Названия Тевтонских войск это просто переименовывает тевтонских юнитов в более исторически точные имена, подобранные в сотрудничестве с Тевтонологами. Т.к. старый вариант идет еще с версии на Историю Героя, то решили сделать опционально.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: fritz.m от 17 Декабря, 2019, 13:48
Погода на глобальной карте идет дождь и снег
Хотелось бы немного уточнить: это лишь графическое отображение имеющихся  эффектов природы. Если игрок "отключит" дождь и снег на глобалке, его отряд не перестанет получать дебаф на скорость передвижения в непогоду :)
Просто - щадящий режим для не очень мощных ПК.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 17 Декабря, 2019, 15:10
Хотелось бы немного уточнить: это лишь графическое отображение имеющихся  эффектов природы. Если игрок "отключит" дождь и снег на глобалке, его отряд не перестанет получать дебаф на скорость передвижения в непогоду :)
Просто - щадящий режим для не очень мощных ПК.
На днях запустил мод, немного поиграл. В целом впечатления пока очень положительные. Особенно понравилась: 1) система набора войск, когда нужно улучшить отношения, а лишь затем набирать солдат, также как и их разделение на деревенских, городских, замковых и элитных. 2) система предустановок боевых действий. Я заметил что ИИ применяет например "старую тактику", т.е. действует более осмысленно в бою. 3) Порадовали конные лучники, которые кружат вокруг врагов и стреляют по ним, правда заметил что иногда они все-таки чрезмерно сближаются и в этом компоненте еще можно улучшать их ИИ.
Из того что не понравилось - почему в землях Новгородской республики в летние месяцы лежит снег?))
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 19 Декабря, 2019, 00:59
Игра стала крашится (appcrash) >:( Т.к. я играл в режиме одного сохранения, то просто не могу продолжить, при попытке загрузить сейв - вылет. В чем может быть проблема?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 19 Декабря, 2019, 08:10
Игра стала крашится (appcrash) >:( Т.к. я играл в режиме одного сохранения, то просто не могу продолжить, при попытке загрузить сейв - вылет. В чем может быть проблема?
На такой расплывчатый вопрос Вам никто не даст ответ ;)
От себя могу посоветовать зайти в паку с сейвами (\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.4), переименовать last_savegame_backup в название одного из слотов (sg00 - первый слот, sg08 - последний), а потом загрузить игру с выбранного слота. Игра загрузится на момент предыдущего (предпоследнего) сейва, насколько я понял механику работы бэкапов в МиБе.
P.S. Для таких крупных модов вообще не рекомендуется использовать хардкор-режим - как раз во избежание таких ситуаций.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 19 Декабря, 2019, 15:08
На такой расплывчатый вопрос Вам никто не даст ответ ;)
От себя могу посоветовать зайти в паку с сейвами (\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.4), переименовать last_savegame_backup в название одного из слотов (sg00 - первый слот, sg08 - последний), а потом загрузить игру с выбранного слота. Игра загрузится на момент предыдущего (предпоследнего) сейва, насколько я понял механику работы бэкапов в МиБе.
P.S. Для таких крупных модов вообще не рекомендуется использовать хардкор-режим - как раз во избежание таких ситуаций.
Большое спасибо! Это помогло! Я всегда играю в хардкор режиме, мне так более интересно, захватывающе, интригующе :)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 19 Декабря, 2019, 18:02
Возникла другая проблема. Видимо из-за нее и были краши игры. Из ивентаря постоянно пропадает овес, в том числе тот, который секунду назад был куплен. При этом игра ругается на скрипты. И еще вопрос по самой игре. Построил в Ревеле кожвейную мастерскую, но она начала работать в минус. Это из-за общего упадка экономики? Кроме как самому возить кожу и отдавать ее кожвейнику, есть способ это решить?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 20 Декабря, 2019, 08:11
Большое спасибо! Это помогло! Я всегда играю в хардкор режиме, мне так более интересно, захватывающе, интригующе :)
Но ведь можно использовать обычный режим и при этом не загружаться в случае неудачи, не правда ли? ;)

Из ивентаря постоянно пропадает овес, в том числе тот, который секунду назад был куплен. При этом игра ругается на скрипты. И еще вопрос по самой игре.
Хотфикс из шапки темы устанавливали?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 20 Декабря, 2019, 10:36
Но ведь можно использовать обычный режим и при этом не загружаться в случае неудачи, не правда ли?
Тут есть нюанс) постоянно вышеописанным Вами способом делать не будешь, это такой "пожарный" вариант на всякий случай. А если у меня масса сохранений, то нет страха потерять их, значит их ценность падает с ростом их количества, а значит и падает накал игры, интерес к ней. Все взаимосвязано)
Хотфикс из шапки темы устанавливали?
Нет, сейчас скачаю! Начинать новую игру не нужно будет если этот хотфикс поставить? Спасибо за наводку!
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: fritz.m от 20 Декабря, 2019, 15:29
Построил в Ревеле кожвейную мастерскую, но она начала работать в минус. Это из-за общего упадка экономики? Кроме как самому возить кожу и отдавать ее кожвейнику, есть способ это решить?
Нет, упадок ни при чем, это изначальная задумка. Дабы игрок не мог стричь капусту на ровном месте.
Подавляющее число цехов при автономной работе не дает прибыли. Особенно если деревни в округе сожжены. Но если игрок хоть немного озадачится логистикой, могут и передумать :)
Хотя на баснословные барыши рассчитывать можно только в одном месте на карте.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 20 Декабря, 2019, 16:01
Нет, упадок ни при чем, это изначальная задумка. Дабы игрок не мог стричь капусту на ровном месте.
Подавляющее число цехов при автономной работе не дает прибыли. Особенно если деревни в округе сожжены. Но если игрок хоть немного озадачится логистикой, могут и передумать :)
Хотя на баснословные барыши рассчитывать можно только в одном месте на карте.
Ясно, а что имеется ввиду под "озадачиться логистикой"?) Караваны сооружать?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: fritz.m от 20 Декабря, 2019, 22:21
Увы, но нет. У нас же не эпоха Возрождения, а тёмные средние века, когда роль торговых караванов выполнял отряд до зубов вооруженных, кхм, людей :(
Вся тяжесть снабжения расходными материалами ложится на игрока. А вот как он будет это делать - его выбор.
Можно гуманно (покупка), можно не очень (грабеж торговцев и крестьянских обозов), можно по-рыцарски (трофеи с бандитских схронов), можно по-барски (это когда получаешь в надел деревеньку с широким ассортиментом полюдья)... Вроде, ничего не пропустил?
Примерно та же картина и со сбытом готовой продукции. Можно не заморачиваться экспортом (и товар будут продавать в том же городе, по средне-городской цене), а можно лично увозить в тридевятое царство (превращая время в деньги).
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Sonarmaster от 21 Декабря, 2019, 10:43
Van Weyden (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51692), Van Weyden (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51692),
...


Камрад, в итоге в версии 2.4 вы знаете как избавиться от лагов при перемещении на стратегической карте?
Скинете может файлик или распишете где чего заменить в тхт?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Van Weyden от 21 Декабря, 2019, 16:42
Камрад, в итоге в версии 2.4 вы знаете как избавиться от лагов при перемещении на стратегической карте?
Скинете может файлик или распишете где чего заменить в тхт?

Усё описано вот тут (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22764.msg7555193#msg7555193) (в последних двух спойлерах написано, что и на что нужно заменить в файле scripts.txt).
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Krevan от 21 Декабря, 2019, 17:41
Заметил что нельзя брать жену) но независимое государство имея 50 и более прав на трон можно создать? :)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Smokki от 22 Декабря, 2019, 08:43
Хороший мод, но многие мелочи не доработаны. Особенно с разговорами. Яркий пример-  разговор с караванами. Какая присяга?, или остановил караван ,ушел вперед, караван атаковали, ты его спасаешь и ----  все, он не следует за тобой ,потому что в разговоре нет больше этих слов ,а есть Баг.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 22 Декабря, 2019, 09:23
Яркий пример-  разговор с караванами. Какая присяга?, или остановил караван ,ушел вперед, караван атаковали, ты его спасаешь и ----  все, он не следует за тобой ,потому что в разговоре нет больше этих слов ,а есть Баг.
Известный баг русификатора. В английском все ок.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Радомир от 08 Марта, 2020, 15:44
1) Про дисбаланс. Когда тренируешься в лагере у тренеров (при начальном обучении), ветераны почти не убиваемые. Практически не реагируют на удары. Даже чемпионы, которые ступенькой выше, и то кажутся дохляками по сравнению с ними. facepalm
2) По поводу мазохистских нововведений. Зачем снизили количества опыта за сражённых? 40-80 опыта за за одного солдата.  За шкуру элитника дают 152 очка. Это максимальное значение. Ведь было же нормально в прошлых версиях. Труп рыцаря, витязя, богатура стоил более 400 опыта. 200 дней отыграл даже 50 тысяч очков не заработал. Что за бред?
3) Как отключить эти дебильные конфликты бессмертных наёмников неписей. В эту падлу вкачаешь куеву тучу бабла на снаряжение, а потом это скотина заявляет - "я устал я мухожук". Хоть Ванок и говорил, что это не наёмники, а спутники, которые могут уйти когда захотят, я категорически с эти не согласен. Это типичные наёмники. Только бессмертные. Каждую неделю снимаются деньги на их содержание.
4) Почему не начисляется опыт за убитого мною врага, который истёк кровью? Ведь он истёк кровью от удара моего меча. Бывает вынесешь в одиночку банду из 10 рыл, так опыт падает лишь за пару. С остальными пролёт как фанера над Парижем. Авторы! Неужели вы не понимаете, что это просто не логично? Где взять столько времени, чтобы прокачаться и достичь хоть каких то результатов? На это нужна неделя безвылазного задротства. Уверен, её у многих нет! Например вымораживает квест на поиск шайки бандитов, которые постоянно в движении. Я помню специально потратил целый час реального времени на выполнение этого квеста, но так их и не нашёл. Встречные говорят. мы видели лиходеев 20 часов назад возле Мстиславля.  Ага! Щаз!!! Охренеть, как помогли. В итоге отряд отморозков кто то другой завалил, квест провален, отношения упали, а у тысяцкого вообще исчезла опция брать работу. Я понимаю хардкор, но зачем до такой степени гипертрофировать?
5) Моду 10 лет, а одну из главных мазохистких фишек мода не доработали. Я имею ввиду репутацию перса в населённых пунктах. Я конечно понимаю, что если играть обычным холопом, то никто из деревни не пойдёт в найм (хотя, кто его знает, ситуации разные могли быть) Но когда играешь дворянином, тем более вассалом, почему из фракционных деревень нет свободного найма? Можно ввести например взнос в казну. Платишь 10-50 тыщ бабла в казну государства и со всеми улусами плюс в отношениях. Заплатил лорду плюс в отношениях. Заплатил тысяцкому в казну города, плюс в отношениях с городом. А то получается галимая дичь. Монгольские отряды по 300-400 рыл гоняют и жгут всё, а ты не можешь из своей фракционной деревни/города/замка солдат нанять, чтобы выпиздить их к чёртовой матери за поребрик  :blink:
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 08 Марта, 2020, 20:36
Радомир (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432):
2) Не снижали.
3) Это не обычные наемники, а такие вот интересные персонажи.
4) Опыт за удары. Чтобы не истекали кровью, используйте оружие с типом урона blunt. У колящего наибольшая вероятность вызвать кровотечение.
5) 13-ый век это не время регулярных армий, это даже еще не эпоха 'всем срочно явится конно, людно и оружно'. Это эпоха армий, формировавшихся по феодальному принципу. Есть феодал, есть его дружина, еще можно призвать холопов с наделов своих да ушкуйников. Чем больше феодалов у тебя есть, тем сильнее и многочисленнее выйдет армия.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Радомир от 09 Марта, 2020, 12:51
Опыт за удары.

Яныч! Нет никакого опыта за удары. Есть тот опыт, что я описал.  :(  Предвидя вопрос, отвечаю сразу. У меня лицензия скаченная с официального сайта тейлов. Играю через WSE
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Darhis от 11 Марта, 2020, 14:02
Добрый день. Помогите решить пару вопросов:
1 - Возможно ли повысить элиту до топа (а конкретно витязей до бояр) при игре за собственное королевство?
2 - После захвата первых замков юниты появлялись нормально. Через какое-то время прирост в своих замках "встал". То есть в замках "друзей" собрал уже раза 4, а в своих нет ни обычных, ни элиты.
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 11 Марта, 2020, 16:09
1 - Возможно ли повысить элиту до топа (а конкретно витязей до бояр) при игре за собственное королевство?
В версии 2.5 можно
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Радомир от 12 Марта, 2020, 12:52
В версии 2.5 можно

Где скачать патч до 2.5?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 12 Марта, 2020, 14:16
Где скачать патч до 2.5?

https://rusmnb.ru/index.php?topic=22980.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22980.0)
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Радомир от 12 Марта, 2020, 21:53
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Ты не понял Яныч! Я имел ввиду патч, чтобы данную версию 2.4. обновить до 2.5.  Или 2.5. вообще никаким боком к 2.4?
Название: Re: Путь Воина v2.4
Отправлено: Janycz от 13 Марта, 2020, 09:39
Ты не понял Яныч! Я имел ввиду патч, чтобы данную версию 2.4. обновить до 2.5.  Или 2.5. вообще никаким боком к 2.4?
Нима, есть фулл версия.
А 2.4, вообще говоря, не поддерживается.