Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Вопросы и ответы по модостроению => Тема начата: Кастадор от 24 Октября, 2008, 22:12

Название: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Кастадор от 24 Октября, 2008, 22:12
Люди у меня проблемы!
Установил BRF Editor, запускаю, а у меня такое вылетает
(http://s57.radikal.ru/i155/0810/0f/73c75fadf005.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Zaharist от 24 Октября, 2008, 22:40
блин. ничо не видно =)
вообще брф эдитор нужен только тогда, когда ты собираешься добавлять в игру разные видимые предметы.
у меня брф работает, так что проблема точно не в нем.
постарайся сделать скриншот не всего рабочего стола, а именно окна с ошибкой ;)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Кастадор от 25 Октября, 2008, 16:22
Все сделал
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Zaharist от 26 Октября, 2008, 02:27
блин. хрен знает что это за ошибка.
зачем тебе этот брф вообще нужен?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Кастадор от 26 Октября, 2008, 11:29
там дохера файлов брф и он нужен походу
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Zaharist от 26 Октября, 2008, 11:45
блин.
перманганат тоже очень и очень нужен. там дохрена электронов.
только он тебе нужен, если ты собираешься в лаборатории кислород добывать или если ты хочешь титровать железо(II). но чтобы сделать мод он тебе не нужен.
зачем тебе эти дохера брф файлы? они никуда не денутся и без эдитора.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Samnit/Спирс от 26 Октября, 2008, 11:49
  там дохера файлов брф и он нужен походу

 :D :thumbup: :D
нехай будет чтоли?
там еще .dds дофига и .py тоже, да и другого тоже навалом... но без редакторов всего этого можно играть спокойно... А вот если кочешь ченить добавить, то покрайней мере нужно знать что именно хочешь добалять...


- кстати у меня БРФэдит только иногда дает сбой, если одновременно открыт какойнить трехмерный редактор... редко но бывает...

Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: ssanarhist от 28 Октября, 2008, 15:01
Все сделал
Подскажи в чем проблема и как ее исправить? То же окошко выскакивает.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Онегинъ от 29 Октября, 2008, 09:36
Никто не знает, можно ли в BRF Editor'е менять размер объектов?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Онегинъ от 29 Октября, 2008, 23:04
А вы уверены, что это не с самой системой глюки? У меня все отлично открывает.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: ssanarhist от 30 Октября, 2008, 01:06
Не в системе дело. Я ставил на чистую. Один хрен - выскакивает это окошко. Что только не пробовал, с бубном еще не прыгал.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Кастадор от 30 Октября, 2008, 02:28
Masson я нашел способ - Заходиш в папку с игрой M&B , открываеш папку CommonRes, там открой любой файл и ВУАЛЯ =)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Онегинъ от 30 Октября, 2008, 03:16
Забавно, я всегда так открываю. Попробовал только что из проги, и выскочила ошибка!)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Masson от 30 Октября, 2008, 13:04
Masson я нашел способ - Заходиш в папку с игрой M&B , открываеш папку  CommonRes, там открой любой файл и ВУАЛЯ =)

Я имел ввиду уже в папке CommonRes
но понял в чем проблема
я пытался открыть файлы BRF  в mount & blade история героя

А 960-тую версию с ошибкой но открывает с файлами в нутри
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Gargul от 30 Октября, 2008, 18:26
Ммм... А если  я допустим хочу вытащить из игры шлем, и отредактировать его.
Как вытащить егО?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: ssanarhist от 30 Октября, 2008, 20:55
Masson я нашел способ - Заходиш в папку с игрой M&B , открываеш папку CommonRes, там открой любой файл и ВУАЛЯ =)
Пробовал кидать и в CommonRes и в другие папки - результат один. Выскакивает злополучное окно. Может прога не заточена под версию 1.003?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Gargul от 30 Октября, 2008, 21:02
Тэк предыдущий вопрос снимаю. Понял схему.

Терь сопсно то же вопрос. Как запустить этот гребаный брФ эдитор.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: ConstantA от 30 Октября, 2008, 22:06
Проверьте, куда установлен M&B. Проверьте, куда установлен BRF Edit.
В пути не должно быть кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: ssanarhist от 30 Октября, 2008, 22:17
Проверьте, куда установлен M&B. Проверьте, куда установлен BRF Edit.
В пути не должно быть кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский.
Реально. Запустилась.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Gargul от 30 Октября, 2008, 23:25
Чорт =)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Masson от 03 Ноября, 2008, 21:37
Ктонибудь помогите все таки
ни шлем не могу ни чего
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Gargul от 04 Ноября, 2008, 23:14
Masson, была проблема, но у меня она исправилась рестартом систему. 0_0
От так вот. теперь все нормально открывается и вытаскивается.
Название: BRFedit Обсуждение и решение проблем
Отправлено: ShadowMas от 10 Ноября, 2008, 16:30
Небольшое пояснение от smile, по импортированию скелетно-привязанных моделей


Как перенести модель брони из файла в формате obj, чтобы она отображалась в игре.

Как верно пишет Zbrite, при экспорте моделей в формате obj, слетает скелет (это не совсем корректно, так как obj файл и не должен его содержать). При этом броня не отображается в игре. Но допустим, нам нужно импортировать броньку из obj файла так, чтобы она отображалась в игре (имела скелет).

1. BRFedit.
а.) Импортируем модель в формате obj.
б.) Делаем экспорт модели в формате smd.
в.) В открывшемся окошке выбираем humanoid. И жмем export.
г.) Импортируем smd файл. Настройки по умолчанию, если я не ошибаюсь.

Но все-таки, для подобных операций я бы взял новый редактор - openBRF.
Сцыла - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html

2. Тут делаем так.
а.) Жмем Import - Static Mesh
б.) Выбираем броньку со скелетом (допустим она есть в вашем BRF-файле, если нет импортируйте напрямую из BRF-файла натива - тогда скелет не собъется).
в.)Зажимаем Ctrl и выбираем импортированную броньку.
г.)Жмем правой клавишей мышки - transfer rigging.
Усе.

Прелесть openBRF'а заключается в том, что можно вначале импортировать кучку бронек из разных obj-файлов, потом сделать transfer rigging для всех одновременно. Также можно подгонять по размеру или позиции объекты, не пользуясь 3D-редакторами.

P.S. Шлемаки, ботинки не нуждаются в этом, с перчатками чуть сложней. Но об этом в другой раз.



При запуске BrfEdit выдаёт такую ошибку вот скрин:


http://perfectpersonality.narod.ru/Error.JPG

Люди может кто сталкивался с такой проблемкой, подскажите плиз!
Название: Re: не запускается BrfEdit
Отправлено: ConstantA от 11 Ноября, 2008, 01:48
При запуске BrfEdit выдаёт такую ошибку вот скрин:
[url]http://perfectpersonality.narod.ru/Error.JPG[/url]

Люди может кто сталкивался с такой проблемкой, подскажите плиз!

Куда МБ установлен? Полный путь.
Название: Re: не запускается BrfEdit
Отправлено: ShadowMas от 11 Ноября, 2008, 12:10
D:\Games\Mount&Blade\mount&blade.exe
Название: Re: не запускается BrfEdit
Отправлено: ConstantA от 11 Ноября, 2008, 13:59
BRF Edit понимает только английский. Проверьте, не содержат ли названия ваших моделей\материалов\текстур кириллицы...
Потому что судя по скрину, ошибка приходит к нам во время загрузки материалов и связана она с их именами...
Название: Re: не запускается BrfEdit
Отправлено: ShadowMas от 11 Ноября, 2008, 14:13
BRF Edit понимает только русский. Проверьте, не содержат ли названия ваших моделей\материалов\текстур кириллицы...
Потому что судя по скрину, ошибка приходит к нам во время загрузки материалов и связана она с их именами...

Ок щас проверим!
Название: Re: не запускается BrfEdit
Отправлено: ShadowMas от 16 Ноября, 2008, 16:45
Всё ок спасибо за помощь всё так как ты сказал!
Название: Проблема с экспортом вещей BRF editor-ом
Отправлено: UnknownLOL от 17 Ноября, 2008, 00:49
Некоторые модели вещей из модов экспортируются без текстур. Вернее экспортируются они нормально, но если просмотреть потом экспорт или импортировать, то там вещь черная полностью. Один раз открыл на шару выдранный из мода доспех (который тож текстуру не показывал) и он был с текстурой, но как стеклянный что-ли, кароче глюки какие-то. В игре все тож без текстур, но белое (зн все-таки текстура не скопировалась?). Проблема эта возникает не совсеми вещами. Помогите плз

С отсутствием текстуры разобрался, но вопрос с ее... ммм... прозрачностью остается открытым
Название: Re: Проблема с экспортом вещей BRF editor-ом
Отправлено: ConstantA от 17 Ноября, 2008, 03:43
Некоторые модели вещей из модов экспортируются без текстур. Вернее экспортируются они нормально, но если просмотреть потом экспорт или импортировать, то там вещь черная полностью. Один раз открыл на шару выдранный из мода доспех (который тож текстуру не показывал) и он был с текстурой, но как стеклянный что-ли, кароче глюки какие-то. В игре все тож без текстур, но белое (зн все-таки текстура не скопировалась?). Проблема эта возникает не совсеми вещами. Помогите плз

С отсутствием текстуры разобрался, но вопрос с ее... ммм... прозрачностью остается открытым
Смотрите настройки материала - шейдеры. Скорее всего шейдеры сбились при экспорте\импорте. Например, должен стоять iron_shader (использует альфа канал текстуры как карту бликов), но стоит другой (использует альфа канал как показатель прозрачности текстуры).
Скрин из БРФ едитора с материалом "прозрачной вещи" не помешает.
Название: Re: Проблема с экспортом вещей BRF editor-ом
Отправлено: UnknownLOL от 17 Ноября, 2008, 05:37
Точно, материал ресурс скопировал криво (точнее не от той брони). Спасибо огромное на материал не обратил бы внимания, я думал дело в текстуре она как будто не поверхность покрывала, а "изнанку" брони.
Название: Re: не запускается BrfEdit
Отправлено: Taypyc от 11 Декабря, 2008, 18:32
Подскажите, плиз:
Должен ли BRFeditor быть установлен туда же, куда установлена игра? Как он определяет - откуда грузить текстуры, если у меня, например, есть и английская версия игры и русская?
А если только русская, то что - BRFeditor вообще не получится использовать?
Заранее спс

Добавлено: 11 Декабря, 2008, 19:21:49 pm
Делюсь опытом:
Установил английскую версию игры в папку, не содержащую в пути "кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский" :)
Усё заработало


Добавлено: 11 Декабря, 2008, 19:46:57 pm
...а потом попытался поработать в папке игры с кириллицей и обломился - опять та же ошибка. перезагрузка не помогла.
залез в regedit. выяснил - в ключе HKLM\software\brfedit проиписывается путь к игре. brfeditor запоминает последний путь и пытается грузиться через него. он у меня был с кириллицей. исправил на путь без кириллицы и опять заработало.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Taypyc от 11 Декабря, 2008, 19:20
Делюсь опытом:
Установил английскую версию игры в папку, не содержащую в пути "кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский" :)
Усё заработало


Добавлено: 11 Декабря, 2008, 19:47:24 pm
...а потом попытался поработать в папке игры с кириллицей и обломился - опять та же ошибка. перезагрузка не помогла.
залез в regedit. выяснил - в ключе HKLM\software\brfedit проиписывается путь к игре. brfeditor запоминает последний путь и пытается грузиться через него. он у меня был с кириллицей. исправил на путь без кириллицы и опять заработало.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Девлет Герай-хан от 27 Декабря, 2008, 17:10
люди помогите таже ошибка!! что делать!!!
Название: Редактор BRF (BRF-edit) Обсуждение и решение проблем
Отправлено: Девлет Герай-хан от 29 Декабря, 2008, 23:39
помогите... при открытии smd выдает ошибку...
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at BrfModel.CreateBuffer(BrfModel* , Boolean colourEnabled)
   at RenderD3D9.setMeshList(RenderD3D9* , vector<brf::Mesh \*\,std::allocator<brf::Mesh \*> >* multimeshList)
   at BRFEdit.Form1.updateMeshDisplay()
   at BRFEdit.Form1.updateMeshes()
   at BRFEdit.Form1.meshList_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.ListBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.ListBox.WmReflectCommand(Message& m)
   at System.Windows.Forms.ListBox.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
BRFEdit
    Assembly Version: 1.0.3098.39823
    Win32 Version:
    CodeBase: file:///D:/Program%20Files/BRFEdit/BRFEdit.exe
----------------------------------------
msvcm80
    Assembly Version: 8.0.50727.762
    Win32 Version: 8.00.50727.762
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/WinSxS/x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.762_x-ww_6b128700/msvcm80.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.


Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: ShadowMas от 03 Января, 2009, 04:18
А "Microsoft NET Framework" у тебя установлен?
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Девлет Герай-хан от 04 Января, 2009, 01:55
да... но он все равно выдает ошибку!!((((((( кстати спасибо за уроки!!! я по ним только и работаю...!!)))) респект!!!!
Название: проблема с доспехами
Отправлено: 4epennawka от 10 Января, 2009, 02:44
Возникла проблема: вставил доспех в игру, прописал параметры, выдал ГГ, но доспех статичен, т.е. он как был в BRFeditor'е с разведенными руками так и остался на персонаже....

Внимание вопрос: с чем это связано, и как и этим бороться, чтобы все нормально двигалось?

заранее спасибо!
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: ConstantA от 10 Января, 2009, 03:19
Откель доспех? Если из какого-нибудь мода, значит неправильно модель экспортировали: если у модели стоит галочка skeletal animation, её надо экспортировать в формате smd.
Если самодельный, то его надо риггить - привязывать вертексы к костям.
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: 4epennawka от 10 Января, 2009, 08:46
А как риггить?
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: ConstantA от 10 Января, 2009, 14:54
Например так:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1042.0.html
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: 4epennawka от 10 Января, 2009, 16:42
Спасибо, буду познавать....
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: kahmael от 18 Января, 2009, 07:19
люди помогите таже ошибка!! что делать!!!
побейся головой а потом прочитай верхние посты!
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: E }|{ A H от 22 Января, 2009, 08:37
У меня ваще не запускается! пишет не найден файл d3dx9_29.dll..тра та та. Чё делать???



Добавлено: 22 Января, 2009, 10:43:02
Аа всё понял))) d3dx9_29.dll ето файл в папке mount&Blade, Короче этот эдитор для старой версии так как в 1.011 этот файл называется d3dx9_31.dll(((((((а Жаль
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: ARAGORN666 от 22 Января, 2009, 12:46
А у меня сразу подобная ошибка вылезает еще при установке...сливал всю прогу с компа,переустанавливал заново,ниче не пашет....до этого все работало...
Название: ошибки при запихивании моделей в BRFeditor
Отправлено: 4epennawka от 22 Января, 2009, 14:10
Заранее прошу прощения если этот вопрос уже задавался.

При импортировании моделей в BRFeditor, у моделей некоторые поверхности становятся прозрачными.
Как с этим бороться и из-за чего это происходит?
Название: Re: ошибки при запихивании моделей в BRFeditor
Отправлено: секатор от 22 Января, 2009, 19:11
4epennawka Насколько я знаю ,в етих поверхностях надо соединить точки.Покрайней мере я с етим так и боролся.
Название: Re: ошибки при запихивании моделей в BRFeditor
Отправлено: 4epennawka от 22 Января, 2009, 19:59
Спасибо!!!
Методика борьбы понятна и работает.
Осталось только понять причину сией глюки.....
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: AlxiMik от 25 Января, 2009, 16:05
хмм........у меня такая же ошибка , а есть проги кроме брф эдитора , которые так же меняют формат ??
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2009, 00:04
И у меня проблемы с доспехами - хочу перенести доспех с одного мода в другой. Экспортирую доспех в формате smd. Открываю этот отдельный файл и бронька у меня почему-то прозрачная, как-будто бы смотришь на нее изнутри прям. Некоторые мне говорят что проводили такие операции и у них не было таких штук. У меня почему-то не так. Отчего это может быть?
Хотя если же экспортирую в obj то всё отлично, броня не полупрозрачная, но без привязки к скелету.
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: Variable от 03 Февраля, 2009, 15:32
Если импортируется smd надо снять галочку со Swap Y/Z Axis.
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2009, 16:53
Спасибо огромное. Будем знать.

Хм, странно - всё что хотел добавил в мод, в игре есть и работает без проблем, но вот зашел в город и увидел что городская стража вообще стоит в прозрачной броне, тоесть одни голова, руки да ноги видны. Причем эта броня в игре использовалась изначально и я её даж не трогал. Как могло добавление предмета повлиять на остальные предметы??
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: LiusTerin от 15 Февраля, 2009, 17:14
установил BRF и при запуске выдаёт ошибку:
скрин прилагается))
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: L4Mageoflight от 15 Февраля, 2009, 18:15
установил BRF и при запуске выдаёт ошибку:
скрин прилагается))
аналогичная ошибка(
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: LiusTerin от 15 Февраля, 2009, 21:22
кто нибудь знает почему такая фигня??... ответьте пжалста).... если нет... то может кто нить знает какая ещё програмка подойдёт вместо BRF'a ???
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Amfitrion от 15 Февраля, 2009, 21:47
Может сервис пак винды не подходит? Или ещё какие - нибудь проблемы с системой? DirectX?
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: LiusTerin от 15 Февраля, 2009, 21:50
винда XP SP2, директ 9.0с ноябрь 2008, я хз что может быть...

вон кстать ток щас углядел, на этом сайте (где я качал БРФ) около него стоит циферка "Для 0.960*", это что значит?.. тока для версии игры 0.960 подходит?... у меня только v.1.010
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: L4Mageoflight от 15 Февраля, 2009, 23:11
У меня WinXP SP3, directx 9.0c, февраль 2009
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: LiusTerin от 18 Февраля, 2009, 12:06
понятно... будем считать что никто нихрена незнает на эту тему....
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Wolf-slavik от 22 Февраля, 2009, 13:41
нет ТАМ ЕСТЬ ГЛЮК --- НЕ МОГУ ЗАПУСТИТЬ ВЕРСИЯ ИГРЫ СТАРАЯ И ВСЕ РАВНО
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Eledir от 25 Февраля, 2009, 16:19
У меня такаяже ошибка. Я тут на форуме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=42.15 сообщение от Хан Команьяр видел, там он тоже упоминает про ошибку БРФЭдитора, он решил ее с помощью установки Питона, может кто знает где его (Питона этого) взять?
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 18:12
понятно... будем считать что никто нихрена незнает на эту тему....
Как уже писалось на форуме. Для нормальной работы нужно чтоб пр установке игры в пути установки небыло кирилицы, ТОЛЬКО буржуйский шрифт и все. Если в пути будет кирилица и вы поставили и запустили эдитор и он выдал ошибку, то все ищите в реесте запись, так как эдитор запоминает последний путь к игровым файлам и даже переустановка игры ничего не даст.

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 18:15
Да и питон к Brf эдитору ни как не отностится. Питон работате со скриптами а эдитор отвечает за модели
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 06 Марта, 2009, 18:35
mr_F У МЕНЯ ТОЖЕ ТАКОЕ но кто скажет как это исправить
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Dargor от 06 Марта, 2009, 21:08
У меня БРФ эдитор тоже не хотел сначала работать. Потом я его поставил в папку с игрой. При первом запуске он написал две ошибки, ну не помню какие, точно не такие, как у LiusTerin. А потом ошибок никаких не писал. Вот только обычно запускается не сразу. Первая загрузка зависает, и я его выгружаю из диспетчера задач. Последующие запуски в этом сеансе виндоус удачные и собственно работа - без проблем.
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: EREMITE от 08 Марта, 2009, 11:58
полазил по моду Native Expansion в папке ресурсов ношол броню урюка и шлемы орков (в игре их не видел) добавил их в итемкидс ...предметы добавились но, шлем ложится вместо головы и боком ,а броня прозрачная!? как исправить?
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: EREMITE от 10 Марта, 2009, 00:11
Люди!!! подскажите будте такие добрые!2-е проблемы как решить?
1.решил переделать арморд за основу взял плей маил.экспортировал его в формате obj,открыл вингс снял все ненужные части(основу не трогал) на их место прилепил другие части(накладки) нарисовал текстуру ,открыл брф эдитор импортировал армор и прописал текстуры все ок! в игре армор прозрачный!!!!!что делать как исправить?
2.переделал шлем все как и в части 1 основу не трогал налепил шипов и тд,текстуры все норм...импорт в брф сохранил 2 вида мого шлема (?) в игре при первом заходе шлем прозрачный на половину (голова перса видна) провери небыли соединины части в вингсе,исправил...второй заход рисунок шлема в инвенторе есть и такой как я сделал а на персе он как шлем который брал за основу!? как быть? ПАПАКИ ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗ=)
P/s названия у шлемов разные
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: Kain NOD от 16 Марта, 2009, 09:20
Люди!!! подскажите будте такие добрые!2-е проблемы как решить?
1.решил переделать арморд за основу взял плей маил.экспортировал его в формате obj,открыл вингс снял все ненужные части(основу не трогал) на их место прилепил другие части(накладки) нарисовал текстуру ,открыл брф эдитор импортировал армор и прописал текстуры все ок! в игре армор прозрачный!!!!!что делать как исправить?
2.переделал шлем все как и в части 1 основу не трогал налепил шипов и тд,текстуры все норм...импорт в брф сохранил 2 вида мого шлема (?) в игре при первом заходе шлем прозрачный на половину (голова перса видна) провери небыли соединины части в вингсе,исправил...второй заход рисунок шлема в инвенторе есть и такой как я сделал а на персе он как шлем который брал за основу!? как быть? ПАПАКИ ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗ=)
P/s названия у шлемов разные
1.Для брони нужна анимация.Она у тебя шевелится?
2.Все комппоненты в Вингсе надо объединить: Тогда шлем будет цельным,а не из кучи частей:)
ПЭ.СЭ. В Вингсе есть Русский язык;)
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: viking1703 от 16 Марта, 2009, 17:30
Люди подскажите нашел в Nativa Expansion кучу шмотья, которого нет ни в прода же ни где, как этот БРФ файл активизировать????????????
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: Kain NOD от 16 Марта, 2009, 18:42
Люди подскажите нашел в Nativa Expansion кучу шмотья, которого нет ни в прода же ни где, как этот БРФ файл активизировать????????????
Если скинешь брф-ку, нужно  её прописать в модуль.ини того мода в который ты хочешь брф хранилище вставить:)
А если ты просто модельку вкинуть хочешь, то импортируй её в готовый брфархив(например шлем импортируется в helmets.brf)вместе с материалом и брф текстурой.Копируй ддс текстуру в Textures мода в который добавляешь и пропиши вещь в itemkids.txt :)
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: viking1703 от 16 Марта, 2009, 18:56
Kain NOD В том то и дело, что в module ini файл брф прописан, но шмотки, которые в этом файле не появляются в продаже. В файле itemkids.txt не знаю как правильно прописать, мож образец скинешь?????
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: Kain NOD от 16 Марта, 2009, 18:58
Kain NOD В том то и дело, что в module ini файл брф прописан, но шмотки, которые в этом файле не появляются в продаже. В файле itemkids.txt не знаю как правильно прописать, мож образец скинешь?????
У тебя английский itemiditor?

Добавлено: 16 Марта, 2009, 19:05
Kain NOD В том то и дело, что в module ini файл брф прописан, но шмотки, которые в этом файле не появляются в продаже. В файле itemkids.txt не знаю как правильно прописать, мож образец скинешь?????
У тебя английский itemiditor?
Вот тебе пример:) :thumbup:
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: trueten от 16 Марта, 2009, 20:02
viking1703
Как вещь называется в брф-эдиторе так она и в айтемкайндз.тхт прописана. Вещи-то эти в игре есть (скорее всего) просто тебе не встречались или же в продаже нет. Иначе я смысла не вижу создавать вещи и впихать в мод, но в игру не прописывать.
Название: Не могу вытащить scelet из brf МиБа
Отправлено: Kain NOD от 19 Марта, 2009, 15:13
 Помогите,занялся модингом одежды.Закачал прог нужных.Но вот беда Немогу вытащить скелетную анимацию( ну скелет,чтоб в мешку вставить). :cry:
Помогите кто-нибудь :(Скиньте мне Man_body.smd вместе с skel_human.smd!!!
Название: Re: Не могу вытащить scelet из brf МиБа
Отправлено: Kain NOD от 19 Марта, 2009, 16:39
Ладно,скелет я нашёл.Кто подскажит как правильно модель регить.Лучше всего в fragMotition.
Жду советов Кузнецов и моделлеров:)
Одна рука от локтя правильная получилась:(Как сделал сам не пойму? О_о



Вот это да! Моделлеры перевелись:(
Название: Re: проблема с доспехами
Отправлено: Kain NOD от 20 Марта, 2009, 14:03
ConstantA
Подсоби:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1757.new#new
Название: Re: Не могу вытащить scelet из brf МиБа
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Апреля, 2009, 08:44
Kain NOD наверное лучше спросить тут
http://forums.taleworlds.net/index.php?board=64.0
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: -mishgun- от 04 Апреля, 2009, 10:03
Чтобы не было вот такой ошибочки: Sistem.Runtime.InterpopServices.SEHException:Внешний компонент создал исключение.
 Нужно чтобы путь к игре был полностью без кирилицы, в версии от 1С название папки с игрой по умолчанию - Mount & Blade.История героя в этом вся трабла...
 Переустановка игры (удалить в названии папки История героя), почистить реестр (обязательно, я использовал Work With Registry - бесплатную утилиту), для того чтобы удалить следы предыдущих установок  brf editora. Ну и в принципе все, ставим прогу и наслаждаемсо :) Кстати папку Modules советую скопировать а затем вставить в переустановленную игру (ненужно будет моды переустанавливать)
PS: Вы бы знали сколько я всего снес в системе чтобы врубитсо что в названии папки есть кириллица....мдя а система девственная, всего две недели как переустанавливал. :(
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Amfitrion от 14 Апреля, 2009, 17:20
Чтобы не было вот такой ошибочки: Sistem.Runtime.InterpopServices.SEHException:Внешний компонент создал исключение.
 Нужно чтобы путь к игре был полностью без кирилицы, в версии от 1С название папки с игрой по умолчанию - Mount & Blade.История героя в этом вся трабла...
 Переустановка игры (удалить в названии папки История героя), почистить реестр (обязательно, я использовал Work With Registry - бесплатную утилиту), для того чтобы удалить следы предыдущих установок  brf editora. Ну и в принципе все, ставим прогу и наслаждаемсо :) Кстати папку Modules советую скопировать а затем вставить в переустановленную игру (ненужно будет моды переустанавливать)
PS: Вы бы знали сколько я всего снес в системе чтобы врубитсо что в названии папки есть кириллица....мдя а система девственная, всего две недели как переустанавливал. :(

Можно не переустанавливать игру. Для того, после смены названия папки в File/settings прописываем новый путь.

При редактировании модуля важно, чтобы в названии модуля тоже не было русских символов
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: potap от 14 Апреля, 2009, 17:36
Игра версии 1.011 оригинал
brfedit 0.895
все пути на аглицком
вроде устанавливает редактор, но выдает ошибку.
В папке с игрой вместо требуемого есть файл d3dx9_31.dll
Что делать, как быть?

Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: potap от 15 Апреля, 2009, 09:30
На репозитории указано, что брфедитор For M&B Version: .960
И как же модить обладателям 1.010/1.011 версий игры?  :-\

Админы, вы бы тоже в разделе файлов указывали, к какой версии игры проги.
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: vargash от 15 Апреля, 2009, 09:48
Аналогичная с предыдущей ситуация :(. Прошу знающих и разбирающихся людей ( Кузнецов местных ) помочь в решении проблемы  =/
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 12:29
Игра версии 1.011 оригинал
brfedit 0.895
все пути на аглицком
вроде устанавливает редактор, но выдает ошибку.
В папке с игрой вместо требуемого есть файл d3dx9_31.dll
Что делать, как быть?
DirectX поставь последний

Добавлено: 15 Апреля, 2009, 12:31
На репозитории указано, что брфедитор For M&B Version: .960
И как же модить обладателям 1.010/1.011 версий игры?  :-\
Там .brf файлы - одинаковые, так что никакой разницы нет
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: NeuD от 13 Августа, 2009, 22:43
а у меня бфр эдитор не сохраняет... точнее сохраняет файлы. и туда, куда укажу, но только не сохраняет изменения, которые я вношу в файлы...

открываю файл из своего модуля. делаю в нем изменение. сохраняю. в игре ничего не происходит. открываю файл заново - а в нем все старые значения... что-то я не так в нем делаю, хотя ошибок никаких он не выдает и все вроде ок.

Добавлено: 14 Августа, 2009, 19:51
(http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/Capture1.jpg)

вот мне надо поменять тип наложения "рисунка" на бекграунд.
я меняю галочки в окошках  (обведено), но они возвращаются обратно. и все.
в чем тут дело?


АПДЕЙТ!!!!! трабла решена. это глюф брф-едитора. надо копипастить цифровые значения в set после КАЖДОГО ПОСТАВА ГАЛОЧЕК и СЕЙВИТЬ брф-файл
Название: Редактор BRF (BRF-edit) Обсуждение и решение проблем
Отправлено: NeuD от 15 Августа, 2009, 02:08
Работая над визуалом потенциально своего мода, мне пришлось начать изучать брф-эдитор и то, что с ним связано. Как все в этом мире - многое не совершенно. В этой теме я буду отписывать непонятные моменты, с которыми столкнусь и их решения, если найду. Просьба так же делиться инфой.

Итак непонятка первая. ГАЛОЧКИ

(http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/Capture1.jpg)
мне нужно изменить режимы наложения "рисунков". Два дня я ставил галочки и они исчезали. файлы не обновлялись. ОКАЗЫВАЕТСЯ (помощь от Кузнеца Р13  С.) это глюк брф-эдитора. Чтобы решить траблу, надо:

1. Поставили или убрали галочку (одну) - сверху изменились цифры.
2. Скопировали эти цифры и туда же вставили.
3. Нажали set.
4. Сохранили БРФ.
5. Переключились на другую закладку и обратно - все должно остаться на своих местах.




Добавлено: 15 Августа, 2009, 00:10
непонятка вторая. COMMONRES и папки своего мода.
теперь предо мной еще один темный момент. если редактирую брф-файлы в директории CommonRes миба и там их оставляю, то в моем моде SQ идет все как надо. Если же я переношу брф-файл в папку мода SQ, то выскакивает сообщение об изменении module.ini и затем, при запуске мода - RGL ERROR. Предполагаю, что можно редактировать брф-файлы в CommonRes, оставлять их там, но в какой то момент они должны будут перенестись в модуль. ЭТО ДЕЛАЕТСЯ В СБОРКЕ МОДУЛЯ где-нить в конце? ведь dds у меня уже свои.

КАК МНЕ ПЕРЕНЕСТИ измененные БРФ_ФАЙЛЫ в свой мод? сразу, в конце или создавать новые?
Название: Re: Краткие заметки по работе с БРФ-эдитором (BRF-EDITOR)
Отправлено: Пересвет от 15 Августа, 2009, 05:20

Добавлено: 15 Августа, 2009, 02:10
непонятка вторая. COMMONRES и папки своего мода.
теперь предо мной еще один темный момент. если редактирую брф-файлы в директории CommonRes миба и там их оставляю, то в моем моде SQ идет все как надо. Если же я переношу брф-файл в папку мода SQ, то выскакивает сообщение об изменении module.ini и затем, при запуске мода - RGL ERROR. Предполагаю, что можно редактировать брф-файлы в CommonRes, оставлять их там, но в какой то момент они должны будут перенестись в модуль. ЭТО ДЕЛАЕТСЯ В СБОРКЕ МОДУЛЯ где-нить в конце? ведь dds у меня уже свои.

КАК МНЕ ПЕРЕНЕСТИ измененные БРФ_ФАЙЛЫ в свой мод? сразу, в конце или создавать новые?

файлы мода, под директорией 'Resources' надо заводидь в module.ini что-бы они загружались при запуске мода. вот так, (например для файла newarmors.brf) :

load_mod_resource = newarmors
Название: Re: Краткие заметки по работе с БРФ-эдитором (BRF-EDITOR)
Отправлено: NeuD от 15 Августа, 2009, 14:12
Пересвет это ясно и это по умолчанию :))) но... я не создаю новый файл, так как не силен еще в модульке, я изменяю существующий. и если я его помещаю в Resources и делаю "load_mod_resource = newarmors" - то у меня RGL ERROR :))))

а вот последствия создания нового БРФ-файла я еще не изучал :) пока сильно не представляю

Добавлено: 15 Августа, 2009, 14:48

непонятка ТРЕТЬЯ

приведу в порядок немного инфу.

Имеем.

1. брф-файл в папке CommonRES миба. Он мной изменен (изменен режим наложения картинки). Этот брф-файл сейчас общий для всех модов, что у меня стоят и там где он используется (имени файла я не менял).
2. dds-файл, которым управляет брф-файл, у меня уже свой (хотя название тоже самое, что и в основе миба)
3. при копировании брф-файла из CommonRES в папку RES своего мода и добавлении инфы об этом в module.ini возникает ошибка RGL ERROR.

Задача: как все таки правильно скопировать изменения данных в брф-файле в свой мод, чтоб они не касались остальных?

Если делать свой новый брф-файл и добавлять инфу в module.ini - это еще где-нить надо прописывать? в модульке нпрмр. И что будет считываться раньше - исходник в CommonRes или модифицированный в RESOURSE моего мода?

Добавлено: 15 Августа, 2009, 15:19
http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=6628.0 для знающих английский

Добавлено: 15 Августа, 2009, 16:33
жестяная жесть этот брф-эдитор... трюк с галочками проходит, если вы меняете закладки МАТЕРИАЛЗ

Добавлено: 16 Августа, 2009, 12:02
вот не забыть бы:

Если ты делаешь несколько брф, модели в которых используют один и тот же материал и текстуру, то прописывать материал и текстуру надо только в одном, в том, который грузится первым.

Добавлено: 16 Августа, 2009, 13:04
сделал новый брф-файл (копирование из миба, переименование имени файла) со своими названиями materials (изчезла ошибка при инициализации) и новым способом ренедера в игре, поместил в папку мода Resourse, dds нужные так же в папке мода Textures. При запуске мода - dds грузятся мои, а вот способ рендера грузиться из папки CommonRes Миба. Хотя в ини все прописано и строчка выше...

непонятка ЧЕТВЕРТАЯ

Занятно. Осталось только переименовывать свои dds, переделывать свой брф файл - пробоватиь такой путь.

Добавлено: 16 Августа, 2009, 13:14
проба первая - get_object failed for texture XXX
как я и предполагал - еще гдето есть завязка на обьект/тектура. просто переименовать dds и упоминание на этот dds а брф-эдиторе выдает ошибку... Если же названия оставляю старые - рендер идет из брф CommonRes не так как мне нужно
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Miles Acinctus от 16 Августа, 2009, 12:22
ошибки а-ля cannot find - вероятное решение прописать путь в settings. возможно и при нек других ошибках тоже.
ошибка unknown type of brf - для открытия переместить brf фаил в Resource, оттуда распознает, тупо, но факт.
Название: Re: Краткие заметки по работе с БРФ-эдитором (BRF-EDITOR)
Отправлено: NeuD от 20 Августа, 2009, 16:20
как же это обойти? надо сделать так, чтобы первым считывался брф-файл мой, а затем уж из CommonRES... просто с текстурами такая возможность сделана, а вот с режимом рендера (брффайл) - нет... именно поэтому в новом блок-бастере от Кузни Р13 сепийные рисунки Гандбата лежат на деревяшке и смотряться хорошо, но глупо. В исходнике то там пергамент. Сепия по пергаменту обоснована и по стилю, а вот сепия по деревяшке - нет... а так как режим рендера не поменять (либо пока не понять как поменять - это и есть моя затыка), то не резьбу по дереву или имитацию раскрашенного дерева или выжигания (в общем всего того, что естественно бы смотрелоль на деревянной подложке) ни другие визульные приколы с меню не сделать.
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: Mark7 от 02 Сентября, 2009, 20:58
LiusTerin у тебя куда M&B установлен?

potap
Вот в папку Windows/sistem32 вставь
http://narod.ru/disk/11894227000/directx.CAB.html
Название: Re: Краткие заметки по работе с БРФ-эдитором (BRF-EDITOR)
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 10:29
если я был программером, наверно, я бы смог написать некую строчку в module.ini чтобы считывалась именно моя инфа, но к сожалению, я не знаю. А редактировать commonRes - это вроде а) нарушение авторского права (???) и б) затрагивает все моды, установленные на компе. что некорректно
Название: Re: Краткие заметки по работе с БРФ-эдитором (BRF-EDITOR)
Отправлено: Amfitrion от 04 Сентября, 2009, 16:23
Эту вот штуку видел? http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3636.0
Я не юзал сей Iron Launcher, но возможно, тебе он поможет
Название: Re: Краткие заметки по работе с БРФ-эдитором (BRF-EDITOR)
Отправлено: NeuD от 05 Сентября, 2009, 19:29
Amfitrion посмотреть бы неплохо, тока ссылка у меня не открывается, которая в той теме задана.
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: ficus от 09 Сентября, 2009, 17:48
potap Есть решение проще , найди в папке МиБ вот этот файл d3dx9_31.dll и переименуй его на d3dx9_29.dll , далее запусти этот файл ( ДВОЙНОЙ КЛИК МЫШИ ) и будет тебе счастье , брф запустится .
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: PoliteInspire от 13 Сентября, 2009, 20:37
Помогите пожалуйста. Не могу сделать привязку к скелету. Как это исправить?
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: секатор от 13 Сентября, 2009, 20:51
Помогите пожалуйста. Не могу сделать привязку к скелету. Как это исправить?
по скрину видно ,это доспех с "Русь13" ? Тогда в чем проблема?
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: PoliteInspire от 13 Сентября, 2009, 20:59
Проблема в том, что я вытащил его из "русь13" и вставил в "Native". Хочу усилить Вейгиров. Но после доработки в BRFedit получается вот такая фигня.

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 21:15
А ещё можно вот так. Как нормально сделать? :blink:
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: секатор от 13 Сентября, 2009, 21:44
PoliteInspire А не проще открыть какой то брф в нативе,и имортировать туда доспех с "Р13" ?
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: PoliteInspire от 13 Сентября, 2009, 22:27
смертник Проблема в том, что после экспорта снимается галочка Skeletal Animation. Как её поставить обратно?
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: секатор от 13 Сентября, 2009, 22:33
смертник Проблема в том, что после экспорта снимается галочка Skeletal Animation. Как её поставить обратно?
У меня ничего не снимаеца и работает отлично ;) только что проверил.


PoliteInspire А не проще открыть какой то брф в нативе,и имортировать туда доспех с "Р13" ?
? открываешь брф,нажимаешь импорт ,выбераешь тот брф в котором лежит заветная арморка,открываешь ,с списка выбераешь ее заветную,нажимаешь импорт,затем сохраняешь и вуа-ля.

зы.Да забыл дописать,прописать новые текстуры не забудь.
Название: Re: ошибка brf editora
Отправлено: PoliteInspire от 13 Сентября, 2009, 22:55
Я всё переделал. Встало нормально. Но насчёт галочки мне всё таки не понятно. Экспортирую в .OBJ потом создаю новый .BRF, вставляю свой  .OBJ. Галочка снята.

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 23:00
смертник Насчёт текстур я в курсе. :thumbup:
Название: BRFeditor и проблемы с Windows 7
Отправлено: Xamresor от 04 Октября, 2009, 18:52
у меня непашет походу из-за 7 винды не БРФ ни ОпенБРФ Что делать, есть альтернатива или можно их какт разархиветь без этих прог???
Название: Re: BRF и 7wind
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2009, 23:07
у меня непашет походу из-за 7 винды не БРФ ни ОпенБРФ Что делать, есть альтернатива или можно их какт разархиветь без этих прог???
Странно. У меня все нормально работает. Режим совместимости включать пробовал? Пакет .NET устанавливал?
Название: Re: BRF и 7wind
Отправлено: Xamresor от 04 Октября, 2009, 23:39
Ша посмотрим, а опен брф с рабочего стола может работать и всё находить?
Название: Re: BRF и 7wind
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2009, 23:47
Да, ты ему вручную нужный файл указываешь. Но на рабочем столе исполняемые файлы лучше не хранить.
Название: Re: BRF и 7wind
Отправлено: Xamresor от 05 Октября, 2009, 00:00
(http://img2.pict.com/fc/a3/39/1713350/0/capture.jpg)
вот такая фигнюшка лезет из брфэдитора           ,а в опенБРФ пишет что таких файлов нет которые я ему указал, хотя какой модуль хорошо знает
Название: Re: BRF и 7wind
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2009, 01:28
Xamresor, если честно, я у себя как раз OpenBRF и тестировал. Там нужно конкретные файлы им открывать: имеющие разрешение brf. Ты уверен, что их пытаешься просмотреть?
Название: Re: BRF и 7wind
Отправлено: Xamresor от 05 Октября, 2009, 08:49
 но я пока"гепотетически" но рублю, что и куда... :) через опен ничего он не открыват... а в баг репорте пишет что все файлы записанные в модуль.ини не найденны :( :( :( а ошпык эдита ты видел :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :(
Название: Re: BRFeditor и проблемы с Windows 7
Отправлено: Arsenyi09 от 07 Октября, 2009, 01:43
        У меня BRF тоже не пашет  - пишет, что не может найти фаела с расширением .dll, то есть почему то при разархивации он не выбрасывается?   
         Open-brf работает. (В нем можно сохранять фаелы только в исходном формате т.е. brf ?   
         И далее, вопрос не в тему, но привожу его сдесь, что бы было в комплекте - почему не пашет Map editor, его работа зависит от языковой версии  или порядковой версии игры? Имеет ли значение куда его устанавливать?
          Возможно вопросы мои спутанны, но не взыщите, поскольку я начинающий болван в мододелании.....
Название: Re: BRFeditor и проблемы с Windows 7
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 22:53
От блин, у меня тоже BRFeditor в Windows 7 не пашет, выскакивает ошибка при открытии файлов, что за фигня?
Название: Re: BRFeditor и проблемы с Windows 7
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2009, 00:47
Скорее всего, BRFeditor использует какие-то старые системные DLL.
Название: Re: BRFeditor и проблемы с Windows 7
Отправлено: Galanos от 12 Октября, 2009, 06:47
повторите внятно, если установить фрэймворк то все???? ничего нельзя будет сделать? потому что он мне ту же самую ошибку что на 7 выдает на XP...
Название: Re: BRFeditor и проблемы с Windows 7
Отправлено: Kopcap от 16 Октября, 2009, 14:50
У кого проблемы с dll делаем так:
Копируем файл d3dx9_31.dll из папки с игрой и переименовываем его в d3dx9_29.dll, затем кидаем эту библиотеку в Windows/System32 с заменой если токовая понадобится.

Должно заработать.
Название: комбинирование текстур в брф`е
Отправлено: секатор от 19 Октября, 2009, 21:59
Сделал шлем,но не простой ...
Тоисть шлем как шлем но с волосами,которые с под него торчат.(обычная ситуация, когда волосатый одевает что то на голову) Создал две текстуры со спэкулярами ,одну для шлема(iron_shader) вторую для волос(hair_shader) .Такой вопрос,как в закладке "Mat" скомбинировать эти две текстуры,чтоб в конечном результате и шлем был похож на кусок железа и волосы в обиде не остались?
-----------------------
Я вот подумал ,а если сделать две модели ,волосы и шлем,и соединить их как то через итемэдитор ;) к примеру ,норманская броня,кергитская или та же одежка купца без ног,а ноги отдельно.Или рукавица левая ,правая ...
------------------------
Ну с доспехом я разобрался ,там есть галочка   "закрывает ноги/не закр.волосы"  перчатки добавляются в меше.
Я пробовал свои модели так прописывать ничего не выходит, ... .
Дядьки кто может,помоготе.
Название: Re: Краткие заметки по работе с БРФ-эдитором (BRF-EDITOR)
Отправлено: pauli174 от 23 Октября, 2009, 16:00
а есть ли борание версии брф эдитора, а то 8.0.95 нагло не хочет экспортирвоать в формате смд,или ктонить знает как лечить эту проблему

Добавлено: 23 Октября, 2009, 16:01
а есть ли рание версии брф эдитора, а то 8.0.95 нагло не хочет экспортирвоать в формате смд,или ктонить знает как лечить эту проблему
Название: Ошибка: attempt to reregister body asplode
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 21:18
Что за гадость, перекинул вещи из The Eagle And The Radiant Cross, броня, шлемы, вроде ничего особенного нету, в модули добавил, текстуры подгрузил, лишние вещи убрал, игра не запускается, выдает ошибку:
attempt to reregister body asplode

Закинул 4 мб архива, там эта подборка брони кто желает помочь, скачайте, куда закинуть какие файлы надеюсь все знают, подгрузите в модуль например Native, запустите игру, если у кого-то получиться разобраться с этой ошибкой, буду ужасно рад и примного благодарен! Ссылка:


Добавлено: 26 Ноября, 2009, 01:23
Все, тему закрываю, можно удалить. В чем прикол понял. Пришлось вещи импортировать и заливать полностью в новый файл :)
Фишка, не должно стоять галочек в этом месте на скрине, если они там стоят, то их не убрать (либо я не нашел и незнаю как их убрать):
Название: Не загружается BRF edit
Отправлено: atila от 24 Декабря, 2009, 00:42
Извеняюсь если уже была тема но вот у меня проблема перестала запускатса програма BRF edit переустановка не помогает что делать показывает вот такую ошыбку
Название: Re: Не загружается BRF edit
Отправлено: секатор от 24 Декабря, 2009, 01:01
atila  что делал?варбандовские сурсы хотел открыть?
Название: Re: Не загружается BRF edit
Отправлено: SithLord от 24 Декабря, 2009, 12:48
У меня такое было, когда я BRFedtitor поместил в папку с русскими буквами в названии...
Название: Re: BRFedit Обсуждение и решение проблем
Отправлено: atila от 24 Декабря, 2009, 15:24
Цитировать (выделенное)
atila  что делал?варбандовские сурсы хотел открыть?
Да нет обычные неитивские у меня раньше все работало
Цитировать (выделенное)
У меня такое было, когда я BRFedtitor поместил в папку с русскими буквами в названии...
Тоже встречался с подобным но тут все нормально тоесть нет кериличиских букв
Название: Re: BRFedit Обсуждение и решение проблем
Отправлено: секатор от 24 Декабря, 2009, 15:32
atila попробуй тогда оригинальные брф`ки открыть,те что в корне игры НЕ В МОДУЛЕ а в папке CommonRes.По идеи должны вылазить матюки,но ты нажимай ОК. Потом  все  нормализуются "должно".
Название: Re: BRFedit Обсуждение и решение проблем
Отправлено: atila от 24 Декабря, 2009, 15:45
смертник спасиба прокликал раз 200 прога вирубалась но потом пошло все нормально
Название: Как работать с brf ???
Отправлено: VikingFree от 12 Января, 2010, 15:16
Народ помогите при запуске куча ошибок што делать      >:(
 после закрытия все ошибок программа запускается но ничего нельзя сделать , если что-то открою вылазиют опять ошибки  :( . Я всего-то хотел сделать освещение броне (((  :cry:
 
Название: Re: Как работать с brf ???
Отправлено: Fagot от 12 Января, 2010, 15:26
А на что ругаеться?
Название: Re: Как работать с brf ???
Отправлено: Max_marksman от 12 Января, 2010, 17:47
Народ помогите при запуске куча ошибок што делать      >:(
 после закрытия все ошибок программа запускается но ничего нельзя сделать , если что-то открою вылазиют опять ошибки  :( . Я всего-то хотел сделать освещение броне (((  :cry:
 
Убери все кириллические символы из пути к БРФ-ке.
Название: Re: Как работать с brf ???
Отправлено: VikingFree от 12 Января, 2010, 17:53
 А как убрать ?

Добавлено: 12 Января, 2010, 17:57
Пишет -System. Runtime . InteropServices. SEHException: внешний компонент создал исключение , а внизу куча строк
 и всегда это пишет при запуске- выдает окло 15 000 тысяц ошибок и все одно и тоже пишет !
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: VikingFree от 12 Января, 2010, 19:19
 !!!!!!!!!!!!! Тоже самое НЕ ПАШЕТ !!!!!!!!!
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Amfitrion от 12 Января, 2010, 20:50
Эмм. список мер, которые могут помочь:
- установить и BRF и M&B в папки без содержания кириллических символов( руских букаф)
- вообще кириллицей никакие рабочие файлы не называть. Оно не надо
- установить последнюю версию директ-икс. Это уж погуглите сами для своей системы
- установить все последние драйвера.

Все вышеперечисленное - практически обязательные условия для работы
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: VikingFree от 18 Января, 2010, 16:49
 Во убрал кирилицу и теперь другое выдает !!!
 Говорит не найден ини файл !!!
 Когда же она ЗАРАБОТАЕТ !!!!!!!!!!!!
 Я уже задолбался ходит в пластмассе вместо железа ( с помощью  програмы накл эффекты свечения )
 Плиз хелр !
Название: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Никишка от 27 Февраля, 2010, 17:08
Какие возможности для текстур дает редактор брф-файлов? Каких эффектов можно достигать с его помощью (либо напрямую из модульной системы, если там где-либо удобнее прописаны шейдеры)?

Например, выделяются среди прочих объектов световые мечи. А возможно ли сделать более-менее реалистичное изображение наэлектризованного оружия, или как бы магическое свечение разных цветов вокруг клинка или доспеха?

Есть ли статья, где описан результатов использования тех или иных шейдеров?
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Рамон от 28 Февраля, 2010, 23:43
извиняюсь что не в тему, но не нашел подобного, только скачал BRF-редактор, установил и вылезла при запуске такая ошибка
вот скрин:

кто-нибудь если встречался с подобным или знает в чем тут дело - помогите, заранее признателен
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Van от 01 Марта, 2010, 08:51
Рамон, у меня тоже была ошибка поначалу. Я правда не уверен, что такая, как у тебя, но посмотри тут: http://rusmnb.ru/download.php?view.53 (http://rusmnb.ru/download.php?view.53)
Особенно важно:
Цитировать (выделенное)
Значит так: 1. Надо что бы "путь к директории mount and blade не содержал русских символов" после чего не забудьте в свойствах ярлыка на рабочем столе это отметить. 2.В brf edit выбираете file - settings и указываете путь к игре (см. пункт 1)
У меня были обе проблемы о которых писали выше - я сделал оба пункта и все вроде ОК
+ я убрал галочку с "auto set path open brf"   

После этих действий у меня запустился BRF Edit.
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 09:27
Van, спасибо, но я еще вчера разобрался(дело было в кириллице - в названии МиБа)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Курінний от 08 Марта, 2010, 17:28
Запускаю BRF Editor  выдаёт такую ошибку:
(раньше все было ок)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: trueten от 08 Марта, 2010, 18:36
Запускаю BRF Editor  выдаёт такую ошибку:
(раньше все было ок)
Попытайся запустить через Open-Brf.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: секатор от 08 Марта, 2010, 18:41
Курінний,  а что пытаешся открыть?точней какие беерефки ,варбандовские?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Курінний от 08 Марта, 2010, 18:44
смертник, нет нейтивские...
trueten, Опен Брф работает,но мне в Брф едиторе удобнее.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: AlxCruel от 26 Марта, 2010, 15:44
Кто-нибудь пользовался инструментами из БРФедитора?
Инструмент translate у кого-нибудь работает?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: zahar от 18 Апреля, 2010, 21:18
Пардон дебильный вопрос наверное :embarrassed: А для warband нужна какая то другая версия BRFeditor? Пытаюсь открыть файлы из warband вылезает ошибка (как на первой странице темы) пытаюсь открыть из оригинала ошибок нет (в пути обоих игр кирилицы нет)
И ещё кое что: для warband можно использовать оригинальные модели из M&B?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor\'ре
Отправлено: секатор от 18 Апреля, 2010, 22:37
zahar, нада открывать опеном

Добавлено: 18 Апреля, 2010, 22:37
вот сыль http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: zahar от 19 Апреля, 2010, 16:02
Спасибо сейчас попробую
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Accipiter от 13 Мая, 2010, 16:24
Эдитор выдаёт ошибку при открытии некоторых brf (horse_skeleton, к примеру): Unknown error loading C:\~ (кириллицы нигде на пути нет). А ещё какую-то ошибку с ини файлом выдавал. А вот файлы helmets открывает нормально.

Что делать?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: секатор от 13 Мая, 2010, 18:21
если пользуешся простым брфом ,то он не открывает скелеты.
используй опен брф )
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Accipiter от 14 Мая, 2010, 12:34
смертник
Цитировать (выделенное)
если пользуешся простым брфом ,то он не открывает скелеты.
используй опен брф )

опен брф попробовал. Работает.
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Dargor от 27 Мая, 2010, 08:59
Van, Рамон, вот у меня такая же ошибка как у Рамона, но никаких кириллических знаков в путях не используется. Чего тогда ему ещё надо? Удалял, чистил реестр, снова устанавливал - не помогает.
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Max_marksman от 27 Мая, 2010, 09:51
Обычный BRF Editor не работает с Варбандой, нужен Open BRF.
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Dargor от 27 Мая, 2010, 14:54
Max_marksman, я не про варбанд, а про МиБ - openBRF у меня есть, но раздражает, когда что-то не работает, а раньше работало. Может, Вабанд при установке что-то своё в реестр винды вписал?
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Van от 27 Мая, 2010, 17:41
Dargor, после установки Варбанды BRFEdit у меня тоже перестал работать
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: секатор от 27 Мая, 2010, 18:29
у меня установлен варбанд ,и брф работает.
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: Dargor от 27 Мая, 2010, 18:37
Прикол в том, что у меня он какое-то время тоже работал. Потом я попытался открыть в нём файл, где нарисовано платье невесты из варбанда, и именно на этом файле он завис. Потом уже перестал запускаться, и переустановки не помогают. В виду существования openBRF не смертельно, но причину знать хочется.
Название: Re: BRF-редактор и возможности шейдеров.
Отправлено: секатор от 27 Мая, 2010, 18:43
Dargor, попробуй теперь открыть какой-нить мибовский брф,
он начнет матерится,а ты все время жми 0К ,в итоге все получится.
ЗЫ. я уже давно с этим столкнулся ,когда не било опена и вышла первая бетка :)

Добавлено: 27 Мая, 2010, 18:45
кажись он тупит из-за того что новые модели используют бамп
Название: !!openBRF выдает ошибку при импорте некоторых smd тел и ног!!
Отправлено: creakosta от 06 Июня, 2010, 15:59
Уважаемые! Новая проблема! Помогите! в максе смоделил тела и ноги новых персов, експортировал в .smd, импортирую их в openBRF, одни нормально импортируются, а от других редактор вылетает с ошибкой, причем старый BRFedit открывает все???
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: AlxCruel от 11 Июня, 2010, 08:18
Подскажите, как получить анимацию лошади, чтобы немного поправить?
При экчпорте с помощью openBRF - экспортирует скелет человека.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Chekan от 01 Июля, 2010, 09:14
залил рабочий BRF эдитор, кому надо качайте, у меня все работает http://onemove.ru/16457/
Название: Re: Ошибка в BRF Editor\'ре
Отправлено: borod от 18 Июля, 2010, 20:10
залил рабочий BRF эдитор, кому надо качайте, у меня все работает [url]http://onemove.ru/16457/[/url]
ссыль битая

Добавлено: 18 Июля, 2010, 20:37
может вы знаете какой программой можно экспортировать модели из  brf архивов?, пробовал BRFEdit ,вылазят ошибки, в openBrf экспортировать нельзя, только импорт.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: секатор от 19 Июля, 2010, 10:05
Цитировать (выделенное)
может вы знаете какой программой можно экспортировать модели из  brf архивов?,
кроме брфэдит и опен брф ничего нет
Цитировать (выделенное)
пробовал BRFEdit ,вылазят ошибки,
значит не то открывал,обычным брф`ом варбандовские брфы не откроешь
Цитировать (выделенное)
в openBrf экспортировать нельзя, только импорт.
плохо осведомлен,можно и импортировать и экспортировать.

Вобще это тема скорей для проблем с обычным брфом,для опена есть ТУТ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0) .
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Mark7 от 31 Июля, 2010, 21:27
Цитировать (выделенное)
может вы знаете какой программой можно экспортировать модели из  brf архивов?, пробовал BRFEdit ,вылазят ошибки, в openBrf экспортировать нельзя, только импорт.

Правой кнопкой мишки на том что вы хотите  экспортировать> Ехport Statistic Mesh
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: KYC9k от 20 Августа, 2010, 11:11
объесните как сделать что-нибудь при помощи этой фтуки?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: UralWolf от 25 Августа, 2010, 16:58
Вот такая хрень.... При попытке открыть .brf файл из урока Константа(что-то там связанное с головой)
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Mark7 от 26 Августа, 2010, 01:53
UralWolf, Дык работай опен брфом.
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Braveheart от 06 Сентября, 2010, 07:28
У меня вопрос: как перенести в openBRF модель шлема с одной модификации к примеру в другую или в сам Nativ, желательно в деталях.
И можно ли увеличить размер шлема?
Название: Re: Ошибка в BRF Editor'ре
Отправлено: Mark7 от 14 Сентября, 2010, 18:17
Как как,  экспортируеш модели как описано выше, а потом импортируеш в нужный брф и всё.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: XOPT13 от 19 Октября, 2010, 12:36
Как в open BRF отключить освещение? Например не могу толком рассмотреть щиты и другие предметы, когда их вращаешь, освещение сильно засвечивает объект.
Где храняться иконки игрового шмота, квадратные такие небольшие картинки?
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: bogmir от 19 Октября, 2010, 22:10
нет никаких --- иконки игрового шмота, квадратные такие небольшие картинки(и не было никогда)
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: XOPT13 от 20 Октября, 2010, 08:56
Да я уже в курсе, это уменьшенные модели реального шмота.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Митяй от 04 Ноября, 2010, 13:55
Я дико извиняюсь если этот вопрос уже был, но у меня нет времени просматривать весь форум. Вопрос в следующем: openBRF в начале работы выдает сбой системы, отправить не отправить отчет, как это исправить? Не потому ли, что в пути присутствуют "локальный диск", "новый том"(по русски)?
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: секатор от 04 Ноября, 2010, 14:20
на пути не должно быть ничего русского.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Митяй от 04 Ноября, 2010, 15:02
Так куда пихать?
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: 090809 от 04 Ноября, 2010, 17:01
Куда-нибудь без кириллицы...
Тьфу... напиши адрес откуда ты попытаешься загрузить брф
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Митяй от 08 Ноября, 2010, 18:53
D:\Snowball.ru\CommonRes
Кстати, если при открытии BRFEdit выскакивает (http://Untitled-1)
то чё делать? Подскажите кто может...
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: vik199503 от 13 Декабря, 2010, 18:56
Спасибо за тему два дня пытался запустить brf editor. :D
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: trueten от 14 Декабря, 2010, 13:30
BRFeditor - это прошлый век. Всем советую перейти  на Open-Brf. Особенно потому что последний может работать с Варбандовскими ресурсами, в то время как Brfedit - нет.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Кунц Аулок от 02 Января, 2011, 18:47
Доброго времени суток. Прошу помочь с моделью колчана, никак не могу добиться постепенного исчезновения стрел. уже голову сломал :(. в БРФ все выглядит как надо (точно так же как в рабочих моделях), строку в итемс скопировал изменим название моделей на свои, что не так не пойму.  В арихве приложена модель, текстура и строка из итемса. Заранее благодарен
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Glit от 27 Января, 2011, 17:03
Помогите пожалуйста, у меня не робит BRF редактор, и мне надо чтоб кто нибудь скинул моделей 5 мушкетов из Mount & Blade Огнём и мечом Великие битвы в формате OBJ, ну и конешна текстуры если не трудна.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: секатор от 27 Января, 2011, 17:48
Всё также ,о томже.
Glit,
BRFeditor - это прошлый век. Всем советую перейти  на Open-Brf. Особенно потому что последний может работать с Варбандовскими ресурсами, в то время как Brfedit - нет.

Хотя если ты не тот парень которому уже надоело говорить что у него история героя а не варбанд (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Glit от 28 Января, 2011, 05:40
Всё также ,о томже.
Glit,
BRFeditor - это прошлый век. Всем советую перейти  на Open-Brf. Особенно потому что последний может работать с Варбандовскими ресурсами, в то время как Brfedit - нет.

Хотя если ты не тот парень которому уже надоело говорить что у него история героя а не варбанд ([url]http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])


Я не тот парень и даже не понял кто тот, я mount blade не занимаюсь. Мне хоть из любого мода нужно 5 мушкетов, их мне надо вообще для другой игры.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Sinbad от 16 Марта, 2011, 21:22
подскажите кто нибудь, как из OpenBRF экспортировать в SMD лошадь со склелетом лошади, а то по умолчанию её скелетом человека экспорирует. Приходится заменять скелет и всё заново привязывать даже если совсем чуть чуть подправить надо было. Где там эта настройка зарыта.
Раньше в предыдущей ещё версии я без проблем экспортировал, а сейчас чёто найти немогу эту ср...ю опцию никак.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Можевельник от 20 Марта, 2011, 01:55
openBRF не хочет открывать файлыBRF(никак не коментирует просто закрывается), текстуры не отображаются (вместо текстур шашечки), на XP все хорошо было, на семерке начались чудеса. подскажите как бороться с этим, кто то ведь сталкивался...особенно смущают пропавшие текстуры.
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: dimanas от 21 Марта, 2011, 13:06
openBRF не хочет открывать файлыBRF(никак не коментирует просто закрывается), текстуры не отображаются (вместо текстур шашечки), на XP все хорошо было, на семерке начались чудеса. подскажите как бороться с этим, кто то ведь сталкивался...особенно смущают пропавшие текстуры.
вроде последняя версия была глючная,я пользуюсь http://rusmnb.ru/download.php?view.150 этой версией ,самую последнею вроде пропатчили ,но я не проверял ,знаю только, что некоторые товарищи вернулись к использованию именно Open-BRF editor v.0.0.48....
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Можевельник от 21 Марта, 2011, 14:12
спасибо,dimanas. я его уже победил всевозможными обновлениями драйверов и Dirextтов..
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Djebe-noion от 18 Апреля, 2011, 20:48
BRF edit 0-8-95 выдает такую ошибку(http://saveimg.ru/pictures/18-04-11/b30541e8d5ae35813c8af07309819f5e.JPG)  когда пытаюсь открыть фаил брф, указываю путь через папку с игрой к папке Commonres. Если открывать перетаскиваем файлов в прогу, показывает такую ошибку (http://saveimg.ru/pictures/18-04-11/4ba26c9bfe5ffe100b4e05499469be4b.JPG). А перед запуском проги выдает пару ошибок, каннот опен  модуль ини и  выдает ошибку Fx Compile error. Что делать?
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Artem_Ghost от 04 Июня, 2011, 21:10
Люди дайте пожалуйста ссылку на самую последнюю версию Open-Brf... ( только не BRF edit 0-8-95... т.к. выше в форуме было написанно что это прошлый век :))
  Мне просто очень захотелось в Zahar - овских доспехах покопаться... =/
извините уже нашел 'Open-BRF editor v.0.0.62b'.... мне бы только убедиться что это последняя верса ;)
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: секатор от 04 Июня, 2011, 21:33
только не говори что не видел этой темы (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0) =)
Название: Re: Редактирование BRF
Отправлено: Artem_Ghost от 04 Июня, 2011, 21:40
только не говори что не видел этой темы ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0[/url]) =)

я исправился :)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 04 Февраля, 2012, 20:12
Кто нибудь помогите, создал модель, текстуру. Начал заливать мне выдало вот это
.
Как мне с этим боротся?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Lhadir от 04 Февраля, 2012, 21:35
Не подскажите как в Diplomacy изменить внешний вид фигурок на карте на эти http://rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0) ?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 04 Февраля, 2012, 22:02
Там по моему чего то в модульке менятить надо. Посмотри я где то на форуме видел тему про это, а лучше к англичанам залезь
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Lhadir от 05 Февраля, 2012, 14:30
Не нашел на официальном форуме информации. Не напишешь ссылку ?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: maxguard от 11 Февраля, 2012, 22:16
Немогу понять почему текстура 2048х2048 не хочет отображаться на модели в ОпенБРФ.  Или игра вообще это не поддеоживает. Чуть позже перевел в 1024 всеравно не отображается. Объясните пожалуйста что не так? Может при сохранении в ДДС что не то сделал. Подскажите как правельно надо?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Dxaero от 17 Февраля, 2012, 15:54
Ребята, подскажите какие настройки используете в 3dmax при экспорте в формат obj???
У меня такая проблема, при добавлении модели (импорт) в БРФ вылетает ошибка. Уверен что это связано именно с теми параметрами которые нужно выставлять при экспорте из 3dmax-a...
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 17 Февраля, 2012, 16:40
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), может то не ошибка,возможно окно уведомляющее что меш состоит из нескольких мешей,и он предлагает оставить как есть или их склеить.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Dxaero от 17 Февраля, 2012, 17:18
все разобрался...
Капец, как я сразу не догадался. Просто надо было импортировать из папки названую на латинском языке!!!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 11 Марта, 2012, 03:55
Подскажите кто-нибудь,можно ли два brf файла обьеденить в один,и как это сделать!?Например у меня два пака оружия,можно ли их сделать одним паком!?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 11 Марта, 2012, 07:13
hundao
Предметы перебрасываются так же, как и из других модов:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)

Только потом ненужный БЗФ-файл надо удалить из module.ini твоего мода.
Иначе, один и тот же предмет будет дважды спаунится в сценах.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 08:34
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Вообще то странный вопрос, просто начни пользоваться словарём во время работы с программой, там есть и удалить меш и копировать и переименовать, некоторые функции редактора просто не требуют доп. объяснений, просто не леница, если не знаешь языка, а воспользовавшись словарём кое что перевести.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 11 Марта, 2012, 13:39
Спасибо за ответы!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 12 Марта, 2012, 19:22
Такой вопрос,вернее два: через вингс вытянул не много у лошади морду и снял с морды железяку,и лошадь перестала быть видимой в игре,хотя в инвентаре она видна,как ее правильно поставить?Можно ли через опен делать лоды к предметам,если можно то как?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 12 Марта, 2012, 22:21
лошадь перестала быть видимой в игре,хотя в инвентаре она видна

Импортировали обратно как статик меш?
Надо obj привязать к скелету, а потом как smd(vertex-animated) импортировать в БРФ. Если я вопрос правильно понял =/

Можно ли через опен делать лоды к предметам,если можно то как?

ПКМ->Compute Lods. Настройка этого дела - Settings->On building Lods... Там в процентах указать на каждый уровень. И то коряво выходит. ИМХО, в этом деле рулит MeshLab :thumbup: Он бесплатный, только приноровиться надо.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 12 Марта, 2012, 22:36
Oswald А как obj привязать к скелету и потом как smd(vertex-animated)сделать!?Обьясни если не сложно я только начал это осваивать!Хочется свой пак вещей сделать,что-то изменить как например лошадь!Зарание спасибо!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 12 Марта, 2012, 22:48
А как obj привязать к скелету и потом как smd(vertex-animated)сделать!?


http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0) Первое что попалось.
По идее. Но мы ведь не ищем легких путей :) Есть такая штука - FragMotion. Это уж если нет Макса и прочих интересных прог. Платный, ЕМНИП. Сейчас - не знаю. Он нужен для привязки и компиляции анимированой шмотки, вроде как самый простой из всех редакторов.
Сопсно, внимательный поиск по форуму("анимация", например) туеву хучу разных способов выдаст.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 13 Марта, 2012, 06:42
Лошади импортируются, как Rigged mesh. Через SMD-файл.
Если перетаскиваешь, то ничего привязывать не надо. Уже всё привязали до тебя.
Просто, правильно импортируешь, правильно всё прописываешь в БРФ-файле и module_items. Компилируешь модульную систему. Начинаешь новую игру.

Были случаи, когда перетянутый доспех не появлялся в игре. Тогда, модель SMD надо просто пересохранить в FragMotion. Импортировать в редактор и, ничего не делая, экспортировать под тем же именем (или под другим). Это всегда помогало.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 13 Марта, 2012, 07:22
Цитировать (выделенное)
Ну зачем искать, когда можно спросить,поиск, а что это-)

Не буду защищать, но просто не все представляют, что конкретно нужно. Запрос получается очень пространный. И выбрать из найденного - проблема для большинства еще та :)

Лошади импортируются, как Rigged mesh. Через SMD-файл.
Если перетаскиваешь, то ничего привязывать не надо.

Точно, Rigged :embarrassed:
И таки привязывать не надо только если и экспорт был в SMD, а "вингс"(как в этом случае) с SMD не работает. Нужен блендер, макс, да FragMotion тот-же.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 13 Марта, 2012, 17:30
Oswald Спасибо за советы!Ты не знаешь,где можно нормально работающий FragMotion скачать,я его уже со вчерашнего дня раз десять скачивал и по ссылкам и просто искал и все время там пару функций не работает.Хотя нашел пару уроков подробных,а вот саму прогу не могу ни как найти!
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 18:44

FinGall Лошади импортируются, как Rigged mesh.Так я бы хотел чтобы она импортировалась Rigged mesh,только она импортируется только static mesh,когда я ее хочу отредактировать!
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 19:01

Подскажите как можно из опен экспортировать,чтобы получался smd.Методом тыка не получилось,а где не прочитаю экспортируй в smd.Как это сделать,может и глупый вопрос я уже перетыкал все функции в опене и ничего.Туже лошадь хотел экспортировать как Rigged mesh,не экспортирует пишет,что не может.Просветите если не трудно!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 14 Марта, 2012, 06:48
Цитировать (выделенное)
Подскажите как можно из опен экспортировать,чтобы получался smd.
Выбираешь лошадь и жмёшь правую клавишу мыши. В выпавшем меню выбираешь Export rigged mesh. Тебе предложат выбрать папку для сохранения. Выбираешь и подтверждаешь. Всё.
(Это если копируемая лошадь была сама правильно вставлена в БРФ-файл)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 14 Марта, 2012, 10:42
FinGall Спасибо за ответ!Все дело было в опене он не экспортировал  rigged mesh поэтому и задал сей нелепый вопрос,один хороший человек дал мне ссылку где нормальная версия опен,я скачал и он стал экспортировать  rigged mesh.
 

Добавлено: 14 Марта, 2012, 23:38

Подскажите пожалуйста как в опене правильно делать лоды?Через функцию compute LODs они получаются коряво,где можно посмотреть какие параметры нужны для лодов лошадей,чтоб их выставить в опене!?Или возможно в самом опене можно посмотреть параметры лодов у существующей модели,если такая функция есть скажите что в опене нажать,все перенажимал не нашел!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 15 Марта, 2012, 22:45
Где я это видел... =/
А, да! :)
Можно ли через опен делать лоды к предметам,если можно то как?

ПКМ->Compute Lods. Настройка этого дела - Settings->On building Lods... Там в процентах указать на каждый уровень. И то коряво выходит. ИМХО, в этом деле рулит MeshLab :thumbup: Он бесплатный, только приноровиться надо.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 16 Марта, 2012, 01:01
Спасибо что ткнули носом!Я сам вопрос не правильно задал!Уже разобрался какие проценты нужны для лодов и сделал!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 23 Марта, 2012, 16:44
Хочу изменить меч,с самим мечом проблем нет,а с ножнами проблема!Экспортирую ножны из open brf как vertex ani(правильно,или нет?) они экпортируются в MD3,вставляю в  FragMotion изменяю,но ножны не экспортируются из FragMotion в  MD3 и соответственно в опен я их как  MD3 вставить не могу.Как их после изменения в FragMotion вставить в open brf без потери анимации!?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 23 Марта, 2012, 17:47
а с ножнами проблема!

Формируйте покадровую анимацию в OpenBRF. Для этого нужно несколько obj - исходный с эфесом и без эфеса на последний кадр. Вставляете исходный как обычный меш, а потом на него кадр анимации(тот-же obj, с 0м временем). Затем кадр без эфеса, но со временем 10.
Хотя методов много, может кто-то еще предложит =/
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 23 Марта, 2012, 17:54
Скопировать ножны как статик мешь в трех вариантах с рукоятью и без!Я правильно понял!?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 23 Марта, 2012, 18:00
Я правильно понял!?

Нет. Импортировать статиком целый, на него еще кадром(frame of vertex ani...) тот-же меш(время 0), а сверху фрейм без рукояти(но время 10).
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 23 Марта, 2012, 18:04
Понял Спасибо!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 21:33
Oswald А с доспехом у которого есть vertex ani тоже так можно(покадровую анимацию сделать),или нет!?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 25 Марта, 2012, 21:50
А с доспехом...

В смысле собрать доспех из кадров? Нет. Нужна привязка к скелету.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 22:37
Oswald Я имел ввиду что не которые доспехи экпортируются не только в smd но и как MD3 формат,как с ними быть!?Например я экспортировал как rigged mesh но он еще экпортируется и как vertex ani,как сдесь то не потерять анимацию!?Ведь если он экпортируется в smd то привязка к скелету не теряется,но видимо у него есть дополнительная анимация если он еще экспортируется и как  vertex ani,как в этой ситуации быть!?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 25 Марта, 2012, 22:46
Ну экспортируйте в md3. Увидите, что никакой анимации там нет. Анимация очень примитивна. Привязывается к костям, и все.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 23:01
OswaldЯ почему спросил,зкспортировал в smd и MD3 и закинул их в один брф,сравнил и они по анимации чють отличаются когда в smd то анимация,если можно так выразится не много растянута.А MD3 не подходит для FragMotion,только smd.Хотелось-бы все сделать нормально,или возможно я излишне парюсь!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 09 Мая, 2012, 16:22
Подскажите кто знает!Опен брф почему-то стал показывать вещи как будто они без текстуры,как такой момент устранить!?Зарание спасибо!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 10 Мая, 2012, 07:14
Подскажите кто знает!Опен брф почему-то стал показывать вещи как будто они без текстуры,как такой момент устранить!?Зарание спасибо!
У тебя или название материал (текстуры) написано неверно, или ОПЕН их не находит. Импортируй материал с текстурой в тот же БРФ-файл, где модель и пропишы их правильно.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2012, 11:23
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Такое бывает если материалы и еши в разных местах. Я что бы не сталкиваться с таким просто засовываю всё брф и ддс в папки натива
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 10 Мая, 2012, 16:35
HunterWolf,FinGall Так я не только у своих вещей которые перекидываю посмотреть вещь с текстурой не могу,я и в самом моде вещи которые там есть с текстурой посмотреть не могу тоже!Любую брфку открываю и она без текстуры,вот в чем дело!Вот и хотел узнать,может из за того,что на новом ноуте у меня стоит Windows 7 32bit,это может влиять!?
Собрался 3d max осваивать,вещи новые делать хочу,а без опена никак! :(
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 10 Мая, 2012, 20:55
у меня стоит Windows 7 32bit,это может влиять!?

 :D
Как выглядит это "без текстуры"? Серое, или в клеточку? Короче, проверьте галочку "Texture", если не в клеточку.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 10 Мая, 2012, 21:32
Oswald В клеточку!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 10 Мая, 2012, 21:36
в папке текстур мода, текстуры есть?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 10 Мая, 2012, 21:47
смертник Конечно есть!На другом ноуте все работало,а сейчас показывает без текстур!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 26 Июня, 2012, 20:11
проблема

в опен брф модель в окошке показывается нормально, с текстурой, а когда захожу в игру она полностью белая. Если что то модель - на замену которой управляешь на карте мира (хрен знает как ее еще назвать!)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 26 Июня, 2012, 20:33
Может у тебя название "материала" или "текстуры" в БРФ-файле написаны с заглавной буквы?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 26 Июня, 2012, 20:39
FinGall, поменял, ничего не изменилось
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 26 Июня, 2012, 20:41
а сами текстуры в опен загрузил? я имею в виду что должна быть вкладка Тех.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 26 Июня, 2012, 20:47
ну блин если бы не загрузил они в самом опене не отображались
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 26 Июня, 2012, 20:51
отображались))) если в папке текстур есть.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 26 Июня, 2012, 20:53
а вообще загрузил в опен
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 21:01
Экспортни ещё раз материал полностью с текстурой просмотри записи и ссылки на него.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 26 Июня, 2012, 21:04
я как раз в этот момент писал сообщение что разобрался сам, я поменял текстуру на другую, не знаю в чем разница, но все же...
 

Добавлено: 26 Июня, 2012, 21:10

да и кстати еще вопрос:

почему текстура отображается так, а не как обычно?

http://s019.radikal.ru/i624/1206/5b/3e9d3cb56dd8.jpg (http://s019.radikal.ru/i624/1206/5b/3e9d3cb56dd8.jpg)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 28 Июня, 2012, 06:21
Это не текстура, а модель (мешь). В графе "Материал" материал не вписан. У неё много полигонов и точек вертекса, может поэтому так и смотрится. Если ты именно про это спрашиваешь.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 28 Июня, 2012, 07:14
ИМХО, маппинг неправильный(грубо говоря мягко выражаясь).
Ну и таки да, строчка с материалом пуста, потому накладываются клетки.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 28 Июня, 2012, 08:14
а как это исправить? когда накладываю текстуру там вообще каша получается

P.S. как объединить в единое целое четыре объекта? Они пронумерованы автоматически программой, но в игре только летает первый (непронумерованый) кусок брони.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 08:44
IvanSaharoff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25416), Group renome ? выделив нужные
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 28 Июня, 2012, 08:54
спасибки, няша :3
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 28 Июня, 2012, 09:03
а как это исправить?

Сделать нормальный маппинг, очевидно-же ;)

P.S. как объединить в единое целое четыре объекта?

А оно таки надо было дробить? Наверняка смысла в разделении нет. Импортируйте заново, только когда спросит про разделение нажать "нет".
А вообще объединение - combine meshes
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 28 Июня, 2012, 09:11
ХантерВульф, может быть group rename? если так то это точно не поможет  :)

если я нажму combine meshes все объединится все в один объект, но на нем будет одна-единственная текстура, а мне так не нужно
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 09:55

блин, а ведь жалко теперь выбрасывать такую модель :(
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 28 Июня, 2012, 11:27
а мне так не нужно

Ну тогда убедитесь что части модели названы по принципу самоназвание(должно быть одинаковым для всех частей).число(0,1,2...)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 28 Июня, 2012, 12:18
у меня так и сделано, тогда какую меш прописывать в itemkinds1?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 28 Июня, 2012, 13:09
Так само имя. Без цыфирь и точки.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 28 Июня, 2012, 20:29
Можно вообще в ОПЕНЕ у всех частей одно и то же имя написать. Без цыфр. Они в игре отобразятся, как одно целое. Но в луте будут отображаться только 2 части. Поэтому, больше 2-х частей делать не желательно.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: IvanSaharoff от 30 Июня, 2012, 21:36
спасибо!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 23 Июля, 2012, 19:56
Что делать если доспех в OpenBrf приходиться целиком выделять что бы он был полностью в окне ?
(http://img-fotki.yandex.ru/get/6404/126037219.0/0_bcc82_17c6c19a_L.jpg)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Dargor от 23 Июля, 2012, 19:58
Если есть части, которые используют один и тот же материал, то ты можешь их вот так же выделить, а потом ПКМ -> Combine meshes
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 23 Июля, 2012, 20:14
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), спасибо
Название: Экспорт клинка из 3ds max в Brf Edit
Отправлено: Mozy от 17 Октября, 2012, 19:11
Всем привет! Захотелось попробовать себя в сфере моддинга и вот возникла такая проблема: как экспортировать объект из 3ds max'a в Open-brf Edit? Из макса экспортирую в обычном .obj формате, который, по идее, должен читать опен брф, но когда импортюрую - выдаёт ошибку, мол файл не может быть открыт.
Помогите пожалуйста!
 

Добавлено: 18 Октября, 2012, 19:10

Привет советую начать от сюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11168.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11168.0[/url]) потом вот тут [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0[/url])

Спасибо, но там ничего нового для себя я не нашёл :) У меня была проблема с экспортом из 3d max
Я разочарован, там вы должны были найти в первую очередь, где и как надо создавать темы и искать ответы на вопрос
Вот ещё вопрос: в OpenBRF, во вкладке меш, когда я уже загрузил текстуру, объект покрывается полностью чёрным цветом, но во вкладке материал текстура отображается нормально.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20121018/B1VpZV4W.png) (http://s1.ipicture.ru/uploads/20121018/21oHMeh0.png)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Mozy от 18 Октября, 2012, 19:48
Вульф, ну не воспользовался поиском, ну виноват - признаю, но сейчас то я в правильной теме задал вопрос :D
 

Добавлено: 18 Октября, 2012, 23:20

Вот сделал нормальное оружие, но опять же, в OpenBRF выглядит криво, в игре нормально но вот с такими вот багами:
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20121018/jVUr2e5E.jpg) (http://s1.ipicture.ru/uploads/20121018/ii4YBI27.jpg)

Жёлтая катана видна только при замахе.
Как исправить, никто не подскажет?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2012, 12:10
Что я сильно подозреваю, что прописать вы прописали в модуле ини а вот название то в брф архива другое игра не можкт открыть архив(брф) Хаус нью, так как он не прописан в модуле ини, проверти название архива и название которое у вас в модуле ини
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2012, 14:45
я не имею понятия что такое bo_house
  коллизия это
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2012, 16:27
А зависит если у меня модуль на warband а изменить я хочу napoleonic???
Примерно так же как, как если на модульке Варбанда делать скайрим, для варбанда своя модулька для наполеоники своя, один мод одна модулька своя для каждого мода
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2012, 17:40
jabrail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2983), Как только начнёте читать темы в которых сами пишите так и узнаете ответ
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Лорд Фальцевор от 17 Декабря, 2012, 14:51
У меня вопрос,как создать совершенно новую модель в файле brf? То есть,не просто текстуру поменять,а создать новый меш? Пользуюсь OpenBRF
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2012, 15:11
Оупен брф не создаёт меши как таковые, он только их преобразует из других форматов,  нём можно создать только новый файл brf(архив) в который потом нужно экспортировать мешь из другого файла с расширением obj или smd
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Лорд Фальцевор от 18 Декабря, 2012, 12:07
Оупен брф не создаёт меши как таковые
А какя прога тогда создает?BRFedit?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Dxaero от 18 Декабря, 2012, 13:02
Цитировать (выделенное)
А какя прога тогда создает?
3Dmax, 3DWings.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Лорд Фальцевор от 18 Декабря, 2012, 18:05
3Dmax, 3DWings.
ппц...ладно, спасибо за помощь
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Wilu_Daskar от 05 Мая, 2013, 11:13
Вот такая штука. Napoleonic Wars.
Нашёл ретекстур мохнатой шапки Инкастилинского драгуна из Интернета(.obj) . Решил заменить шапку KGL- рядового на эту. На драгуне шапка при замене дефолтной отображается нормально. На KGL-рядовом - как на скриншоте, летает в паре метров перед ним. Подскажите, как поправить, чтобы она на голове у него была?

Далее. Через Morghs MB WB-WFAS Editor v1 40 заменил у типа войск KGL-рядовой шапку на драгунскую, предварительно сменив дефолтную драгунскую на драгунский мохнатый ретекстур в openBRF. Как ни странно, шапка у KGL-рядового была на голове, там где и надо. Однако при попытке зайти на сервер меня оттуда кинуло с сообщением про читы.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 05 Мая, 2013, 12:52
В OpenBRF выдели эту шапку и нажми ПМК. Выбери команду Roto-translane-rescale и сдвинь шапку относительно координат, как надо. Для проверки можно выделить сразу две шапки (одну правильную), зажав Ctrl.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Wilu_Daskar от 05 Мая, 2013, 14:20
Большое спасибо за помощь!=)

Когда доделаю, покажу скриншот, если интересно
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Serjik_23 от 02 Февраля, 2014, 17:13
Прошу прощения, если повторюсь, но решения своей проблемы не нашел.
При создании своего собственного bfr не могу импортировать в него obj модели. Smd импортируются без проблем, а вот obj никак. Пишет мол "Cannot import file ...". Пробовал obj в smd переконвертировать, но че-то obj2smd не запускается на Viste.
Может кто знает в чем проблема, или я что-то не то делаю?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 02 Февраля, 2014, 21:27
Импортируешь как Static mesh?
Должно нормально импортировать. Попробуй какой-нибудь меч экспортировать, а потом импортировать в свой brf.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Serjik_23 от 02 Февраля, 2014, 23:08
Да в том то и дело, что как static. Если как rigged, то все равно он не увидит файл, ведь оружие в obj. Поэтому тут без вариантов приходится импортировать. Вот такое выскакивает.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Grovin от 02 Февраля, 2014, 23:19
Serjik_23 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14557), Никакой кириллицы в пути до файла быть не должно!
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Serjik_23 от 02 Февраля, 2014, 23:33
Serjik_23 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14557[/url]), Никакой кириллицы в пути до файла быть не должно!

ППЦ!!! Сработало! Спасибо, милый человек! :thumbup:

 

Добавлено: 03 Февраля, 2014, 19:51

Одну проблему решил, теперь еще одна - выручайте! При импорте текстур и материалов вот такая беда (на картинке). Че делать с этим? Блин, раньше (давно еще), когда занимался переносом вещей, все нормально было. И то, и это делал. А щас ппц. То ли все изменилось, то ли я хрен пойму че делать. Выручайте.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Bjart от 05 Января, 2015, 13:09
Приветствую! Играю в МиБ давно, и вот какую проблему для себя вижу - когда была версия 128 все было Ок, но после версии 143 и выше - началась проблема с архивом БРФ а именно Terrain_border
Подробно:
Открываю опенБРФ этот архив, достаю оттуда текстуру пляжа, далее в 3dsMAX делаю из одной только текстуры моря круг (точнее квадрат) единым объектом - после чего запечатываю это назад в БРФ под именем outer_terrain_sea    Прописал в модульке обращение карты к этому бордеру, и далее редактирую карту, ставлю энтри поинты и прочее - получалась карта с бескрайним морем, и кораблями, соединенными абордажными мостками. Отличная карта. Мне нравилась да и народ оценивал. Но потом случилась беда - с версии 143 этот оутер террайн перестал читаться - не смотря на то, что все делал так же - игра тыкает обычное окружение степи(((( получается квадратный бассейн воды с кораблями, а вокруг холмы.  Не могу поправить никак это поправить.

Вопрос так же по флагам - как понимаю, судя по файлам Наполеоники - баннеров вагон и малая тележка - а прописать свои баннеры не могу, вариант заменить тупо текстуры не предлагать - это примитив... Но баннеры эт потом - хочется совета про то как заставить игру видеть этот обновленный БРФ как надо.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 21 Февраля, 2015, 05:21
Такой вопрос: вроде придумал как сделать шестерку лошадей для артиллерийской упряжки - в OpenBrf с помощью команды roto-translate-rescale перенести копию лошади вправо, а потом копии получившейся пары лошадей перенести вперед и еще раз вперед (до этого думал вообще с нуля скелет для шестерки делать). Но столкнулся с проблемой - меш лошади, перенесенный вправо, анимацию нормально отображает (есть небольшой дефект в движениях правого переднего копыта), а вот модели, перенесенные вперед, совсем неадекватно анимируются, растягиваются и ведут себя безобразно.
Как-то можно перенести меш далеко вперед по оси Z, чтобы при этом сохранилось нормальное отображение анимации?
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Ксавьер от 31 Августа, 2015, 13:24
Сообщение удалено.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 07 Сентября, 2015, 04:51
С чем может быть связан данный косяк:
Вроде бы это полигоны внутренней стороны шлема "вылезли".
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: zDevilBox от 01 Ноября, 2015, 16:48
Ребята, объясните мне одну вещь. В моде имеется куча одинаковой брони с одинаковыми характеристиками, но с разными названиями и текстурами, так вот как мне сделать так, чтобы у всех этих бронек была одинаковая текстура (чтобы среди этих сотен броней была лишь всего одна), а то компьютер очень нагружает.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 02 Ноября, 2015, 02:11
Нужно поставить на каждую такую броню одну из моделей, которые планируется оставить:
положение имени модели из BRF-архива в исходнике:
["bush_hat", "Camouflage hat", [("camouflage_hat",0)], itp_type_head_armor,0,
 50, weight(0.4)|abundance(80)|head_armor(10)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_none],
в готовом файле:
 itm_bush_hat Camouflage_hat Camouflage_hat 1  camouflage_hat 0  12 0 50 0 0.250000 80 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Ежели не убирать лишние модели, можно заменить им материал, а лишние материалы с текстурами удалить. Материал для модели записывается посредине окна в поле data строке material, сами материалы с текстурами надо искать по вкладкам mat и tex в поле слева. Целиком не используемые архивы можно, не редактируя, исключить из списка загрузки в файле module.ini (в папке мода), строки load_mod_resourse = <имя_архива>.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: zDevilBox от 03 Ноября, 2015, 16:55
Нужно поставить на каждую такую броню одну из моделей, которые планируется оставить:
положение имени модели из BRF-архива в исходнике:
["bush_hat", "Camouflage hat", [("camouflage_hat",0)], itp_type_head_armor,0,
 50, weight(0.4)|abundance(80)|head_armor(10)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_none],
в готовом файле:
 itm_bush_hat Camouflage_hat Camouflage_hat 1  camouflage_hat 0  12 0 50 0 0.250000 80 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Ежели не убирать лишние модели, можно заменить им материал, а лишние материалы с текстурами удалить. Материал для модели записывается посредине окна в поле data строке material, сами материалы с текстурами надо искать по вкладкам mat и tex в поле слева. Целиком не используемые архивы можно, не редактируя, исключить из списка загрузки в файле module.ini (в папке мода), строки load_mod_resourse = <имя_архива>.
Спасибо за помощь) Переименовал все файлы в item_kinds1.txt, пришлось использовать еще ItemEditor, чтобы отыскать все брони с одинаковыми характеристиками.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: пюпитр-2 от 28 Декабря, 2016, 17:07
Скажите, какая версия open brf работоспособна под виндовс 7 ?
Старая версия не работает, версия 2013 года с Нексуса тоже. Последняя версия с Талеворлд не запускается вообще.
Я имею в виду уже описанную другими проблему, что openBRF не показывает текстуры, даже у основных ресурсов игры в Common Res.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 29 Декабря, 2016, 01:09
пюпитр-2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39161), Нашел в загашнике у себя , не знаю какая версия . Но   работала  исправно 
https://yadi.sk/d/knCJKYCp35dCuC (https://yadi.sk/d/knCJKYCp35dCuC)

Ванок ,дай больше размер для вложения файлов хотя бы до 15-20мб можно и 30 или 50  :) ,а то  3мб ну уж совсем мало
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: пюпитр-2 от 29 Декабря, 2016, 08:57
Фикс, вчера не успел отписатся:

OpenBRF не смог отобразить текстуры, будучи запущенным на дефолтной Виндовс, сразу после переустановки. Соответственно- с использованием дефолтного драйвера видеокарты.

После обновления драйвера на предложенный с сайта Нвидиа текстуры нормально отобразились. Правда :

Поэтому в одном конкретном случае четко было выявленна зависимость этой проблемы именно от драйвера видеокарты.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: ha3481 от 06 Апреля, 2017, 19:48
У меня несколько вопросов по работе с OpenBrf
1. Влияет ли на производительность в сценах использование цветовой модификации мешей через свойство Uniform color for mesh?
2. Влияет ли на производительность в сценах геометрия коллизий?
3. Насколько оправдано в плане оптимизации создание lod'ов с помощью OpenBrf? Насколько я вижу, она делает это очень криво, и к тому же размер ресурса возрастает в 2-3 раза..

дополнения:
1. Я тут прочитал, что оптимально использовать только lod2 и lod4.. соответственно объем ресурса можно уменьшить где-то на треть за счет удаления lod1 и lod3..
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 07 Апреля, 2017, 13:06
nohead (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985),
1 Вроде не должно влиять.
2. Да, влияет, это ведь тоже геометрия.
3. Да, лоды разгружают сцену, но загружают вместимость ресурсов.
Тут такой принцип: для через чур полигональных моделей, которых будет много в сцене, лучше сделать лод1,лод2 и т.д. Для средне и низкополигональных можно обойтись только лод2, лод4, или ещё меньше.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: ha3481 от 07 Апреля, 2017, 16:31
спасибо за ответы.. несколько откомментирую..
1. я не знаю кто пользуется этой функцией, но расскажу свои подозрения.. попалось мне как-то модель дерева с модифицированным цветом листы (тогда я этого еще не знал), которое я начал использовать.. при попадании в сцену с лесом, где в большом количестве присутствовала данная модель, игра начинала оч. сильно фризить.. я долго не мог понять, в чем исключительность данной модели, пока не сбросил на листве модификацию цвета.. и все стало норм.. поэтому я и хотел узнать для некоторой статистики, сталкивался ли кто с подобным
2. спасибо, понял
3. я просто к тому что OpenBrf делает это ну совсем криво.. и возникает вопрос, а создаваемая геометрия имеет ли какой-то положительный прирост оптимизации..

в любом случае спасибо  :)
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 08 Апреля, 2017, 13:01
я просто к тому что OpenBrf делает это ну совсем криво.. и возникает вопрос, а создаваемая геометрия имеет ли какой-то положительный прирост оптимизации..
Ну да, криво делает)
Конечно имеет, лоды для этого и сделаны.
Название: Re: Работа с BRF, вопросы и ответы
Отправлено: ha3481 от 05 Мая, 2020, 23:42
как из меши убрать femininized frame? а то я или забыл или не знал.. помню добавлял, дальше не помню )

вспомнил.. вопрос снят