Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: uhanich от 07 Ноября, 2012, 01:07

Название: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 01:07
СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=194)


Автор: uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855)
Версия игры: Warband 1.153
Версия мода: 1.00
Русификатор: Встроен. Основан на русификаторе (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0) от Borod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4747) в редакции WebeR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11722). Поскольку мод писался в первую очередь для себя, а я ещё со времён ИГ привык к русику от 1с, то названия населённых пунктов и войск заменены на "русские лицензионные" :)

Скачать: c google (https://docs.google.com/folder/d/0B3YDUiA5GVZfQmpucXdiVm54Yk0/edit) 18Мб (там же архив ранних версий и исходник)

Скачать (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=194)









Если нашли ошибку, просьба сообщать о ней с обязательным копипастом текста ошибки (если она была) из файла rgl_log.txt а также с описанием того, что вы делали до этого, что во время этого, и чего хотели добиться :)

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 02:32
Интригует конечно, - (правда сломал голову читая  :embarrassed:), так и не понял суть, соль, изюминку мода. Да, и к стати - на чём основан мод? (в смысли на какой базе, ну и какие моды/мини моды использовались)? понял только что переработана система (если конечно я правильно понял), а вот как то конкретных "вкусняшек" не приметил  :-\.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 02:41
так и не понял суть, соль, изюминку мода.
Она в деталях :)
А если серьёзно, то мод делал для себя. По принципу "Чего мне не хватает в оригинале", потому в названии приписка expansion. Это скорее расширение для оригинала, чем обособленный мод. Куча полезностей :)
на чём основан мод?
Ни на чём. За исключением миникарты, честно скопированной из Custom Commander :embarrassed:, всё своё. Не люблю ковырять чужой код, проще написать свой.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: Smile от 07 Ноября, 2012, 04:47
 Класс, много отличных, полезных и удобных фишек!
 Неплохо бы запостить и на Taleworlds, даже те несколько фишек, которые я по быстрому опробовал - это уже весьма полезно. Опять же баги быстрей отловишь :).
 Много чего хочется написать, даже не знаю. Мод, я повторюсь, классный, но все же:
Надеюсь, выложишь сурс потом :)?

 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 06:16

И пара ошибок:
1. В меню репортс отчет по культурам не работает нормально, пока не выбрана своя после основания королевства. То есть картинка и текст стоят на Свадии, несмотря на переключение на другую.
2. После включения автоапгрейда юнитов (галкой) сбивается название своего королевства.
3. Я захватил свадский город и выбрал культуру нордов. После этого во всех не моих деревнях (любой культуры) при найме указываются родные рекруты (Recruit Khergit Tribesman, например), однако нанимаются фермеры, как и должно быть. В моей (свадской) деревне нанимаются свадские рекруты - все верно?
4. Встретил голого Низара. Встретил голого Ашлика (певца). Встретил голую Мательд.
5. Странный баг. Захватил город и выбрал культуру Свадов. Проник к ним в город - сбились наемники, разговариваю с Watchmen ("стражник"), в меню найма Hired Blades. Выбрал Кергитскую культуру. Проник к ним в город - разговариваю с Hired Blades, в меню найма Watchmen. В других городах вроде все нормально.
6. Возможно не баг, а фича :), но после того как выбрать культуру Кергитов при найме свадских всадников (я полагаю и всех других) уменьшения лимита не происходит.

И еще, это не баг конечно, но ты сделал разговор со всеми в городе доступным из меню, а старейшина деревни и люди в замке? До того, как я захватил замок, я мог поговорить со спецюнитом из меню, однако после того, как он стал моим - уже не могу.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 09:39
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: HunterWolf от 07 Ноября, 2012, 10:01
то я буду только рад
И потом постить и отвечать ещё  :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 10:09
Нет, уж ответить то я как нить смогу, надругаюсь над гугл-транслитом в конце концов))
Но уж сама тема должна быть переведена нормально, чего я лично сделать на не могу.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 10:42
Это скорее расширение для оригинала, чем обособленный мод. Куча полезностей :)
Во  :) - теперь понятно (будем посмотреть).
Ни на чём. За исключением миникарты, честно скопированной из Custom Commander :embarrassed:, всё своё.
Ну вот то-та, а то я в не понятке был - база то должна же быть (я всё голову ломал - натив или какой мод взят), а то что своё всё делал - так это хорошо, к стати, карта из СС та что/где больше замков (в смысле больше населённых пунктов в отличие от натива)???
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 11:06
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Карта оригинальная из натива. Вы видимо не правильно поняли. Миникарта - это такой квадратик в верхнем правом углу, где по время битвы перемещаются разноцветные точки, схематично отображающая ситуацию на поле боя :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 11:37
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), Карта оригинальная из натива. Вы видимо не правильно поняли. Миникарта - это такой квадратик в верхнем правом углу, где по время битвы перемещаются разноцветные точки, схематично отображающая ситуацию на поле боя :)

Нет, - я всё правильно понял  :) (что такое мини карта из СС я знаю) - просто подумал что раз использовался (минимально) СС - то и глобал/карта тоже - (ведь по сути СС - тот же натив, только улучшен, - глобал/карта та-же натив, но больше замков).

Вес вашего мода 17,6 КБ - это как  :-\
И небольшой вопросик:  когда (примерные сроки) планируется следующая версия???:
(нажмите для открытия / скрытия)
Расширение значимости знания культуры
- Народные восстания, если игрок выбрал культуру своего королевства, но при этом ничего о ней не знает.
и пр.
- Работа над тактической составляющей, но без фанатизма. Опять же тактика на поле боя будет зависеть от культур сражающихся
- несколько незначительных улучшений

это я к чему - начнёшь вошкать мод, а тут хлоп - новая версия (всё сначала начинай).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 11:42
Вес вашего мода 17,6 КБ - это ка
Поскольку мод не графический, и в нём принципиально использовались только оригинальные модели

когда (примерные сроки) планируется следующая версия???
Сначала багфиксы текущей версии, но думаю, что до конца месяца.
это я к чему - начнёшь вошкать мод, а тут хлоп - новая версия (всё сначала начинай).
99% что начинать заново не придётся.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 11:55
    это я к чему - начнёшь вошкать мод, а тут хлоп - новая версия (всё сначала начинай).

99% что начинать заново не придётся.
Ясненько, - это плюс  :),     и ещё малюсенький вопрос : а чего именно натив взят за основу? (ну по объяснению в шапке я конечно понял), но почему к примеру не "дипломатия"??? - ведь натив как его не улучшай без "дипломатии" всё одно суховат/скучноват  :-\ - ну на мой взгляд (да и судя по отзывам на форуме таковы многочисленные мнения).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 12:11
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Насчёт дипломатии... Это опять же только моё мнение, но я считаю, что не стоит делать из игры то, чем она не является. МиБ - это в первую очередь Экшн-РПГ с элементами тактики и стратегии. Прокачал бойцов, прокачался сам, закупился экипировкой, и дальше рубить супостатов. Лично меня все эти экономические и политические фишки только отвлекают от основного игрового процесса. Я конечно очень уважаю разработчиков дипло за огромную проделанную работу, но зачем изобретать велосипед, причём изобретать его там, где он изначально не предполагался? Есть множество отличных экономических и политических стратегий, с интерфейсом специально заточенным для этого, а тыканье по пунктам длиннющего меню или диалога, чтобы что-то изменить раздражает.

У меня есть своё представление о концепции мода (Экшн-РПГ с "элементами" тактики и стратегии.), и его я буду придерживаться при разработке :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 12:31
У меня есть своё представление о концепции мода (Экшн-РПГ с "элементами" тактики и стратегии.), и его я буду придерживаться при разработке :)
Это конечно хорошо (иметь своё жёсткое мнение и убеждёно придерживаться его) - но:
МиБ - это в первую очередь Экшн-РПГ с элементами тактики и стратегии. Прокачал бойцов, прокачался сам, закупился экипировкой, и дальше рубить супостатов.
Это приедается (махать мечом не делает разнообразие и рано или поздно становится скучно) - тем более вы сами говорили "игра должна быть интересной - не уставать от неё"  :)
1. В первую очередь это игра, и потому по умолчанию полна допущений. Главное чтобы было интересно играть.
Должно быть разнообразие как не крути  :), да хотя бы те-же квесты (чем больше - тем увлекательней), к примеру Native Expansion основан на том же нативе - но помимо родных квестов плюс ещё двадцать сделали (вкусно? - думаю да), если есть рандомные события - так они только увеличивают интерес. Опять же Кальрадия имеет шесть фракций (то есть шесть культур), а культура уже подразумевает религию - стало быть этот факт не лишней для мода/игры, да и расширенное строительство игру не чуть не сделает хуже - но более колоритной  :)
Вот тот факт что мод не напичкан кучей шмота это огромный плюс (шмот не делает игру разнообразней, - разнообразие делают события)  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 12:42
Кхм :) Я вас прекрасно понимаю, но вопрос целесообразности внедрения новых фич сейчас не стоит. Доделаю всё, что запланировал, возможно подумаю над чем то новым. Сейчас есть конкретные задачи. Концепция мода пока не обсуждается :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 13:12
Кхм :) Я вас прекрасно понимаю, но вопрос целесообразности внедрения новых фич сейчас не стоит. Доделаю всё, что запланировал, возможно подумаю над чем то новым. Сейчас есть конкретные задачи. Концепция мода пока не обсуждается :)
"Так выпьем за понимание"  :D ; абсолютно верно - нахрапом не стоит штурмовать (тут торопиться нельзя), надо грамотно создать/подготовить новую доброкачественную базу (по сути чем вы сейчас и занимаетесь - и на мой взгляд достаточно удачно), а уж потом - когда будет стабильность/"броня" можно внедрять, улучшать и т.д. и т.п.  ;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: Tatonish от 07 Ноября, 2012, 13:25
По описанию вещь стоящая. Но стал играть и заметил, что после оглушения ГГ бой не продолжается. Это где-то настраивается? Насчёт миникарты, может сделать настройку размера?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: TehGanker от 07 Ноября, 2012, 13:48
Имо один из главных критериев хорошего мода - это возможность выбрать при основании королевства фракцию игрока с собственными, воисками, с обязательно (!) доступной кастомизацией войнов. Без дипломатии это вроде как того, никак  :cry:
И конечно с требованием силы на доспехи перебор. В жизни не качал в нативе силу выше 15, никчемный стат :(
Стать королем по умолчания негласная цель в игре, там нужна харизма да интеллект по 27-30, а в прокачку силы грохать столько очков да уровней  :blink:
Спасибо за мод, все тащемта отлично, особенно радует отсутствие сотен всяких никчемных левых шмоток, которые многие нынешние авторы пихают в свои моды без разбора facepalm.

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 14:07
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659),
что после оглушения ГГ бой не продолжается. Это где-то настраивается?
Пока нет. Подумаю на внедрением этой фичи.
Насчёт миникарты, может сделать настройку размера?
Не вижу смысла. Мне она никак не мещает :)
TehGanker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14372),
возможность выбрать при основании королевства фракцию игрока с собственными, воисками
Откуда в стране появится целая новая культура со своей линейкой войск? В пендоре подобное хотя бы объясняют реставрацией старого королевства. К тому же цель игрока в моде изучить существующие культуры.
И конечно с требованием силы на доспехи перебор.

Лично мне всегда казалось серьёзным нарушением баланса в оригинале, что практически сразу после старта игры ГГ может носить любые доспехи. Упирать баланс только в деньги не правильно


Спасибо за мод
Пожалуйста :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: TehGanker от 07 Ноября, 2012, 18:17
Откуда в стране появится целая новая культура со своей линейкой войск? В пендоре подобное хотя бы объясняют реставрацией старого королевства. К тому же цель игрока в моде изучить существующие культуры.
Выдвину мнение, если интересно. Много букаф, посему -

По поводу брони. Вообще понятие баланс в одиночной игре весьма мутное. Баланс есть (почти) в нативе, тут же - увы  :cry:
Я играю на максимальном повреждении по себе и своим воискам, посему мне жизненно важно одеться в толковую металлическую  броню. Можно было бы сделать её чрезвычайно редкой, а то и вовсе - недоступной в свободной продаже, но например увеличив ассортимент кожаных доспехов. В нативе неспроста требования к броне невелики. Как бы ты небыл забронирован - болта, максимум двух, выпущенных с осадного родокского арбалета тебе хватит чтобы раздумать лезть по лестнице на штурм или набигать на строй этих же арбалетчиков. Я хожу с щитом, и от стрелков он помогает в 9 из 10 случаев, а вот в бок или шлем железные подарки прилетают редко но чрезвычайно больно. Это - баланс. А ваши суждения о балансе похоже основаны на игре с повреждениями 1\4 по себе.
Пардон если я неправ.

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 18:46
Я повторюсь. Здесь не обсуждается концепция мода. Концепция - вопрос авторской точки зрения и ни чьей более.
Для подобных рассуждений есть мозговой штурм (http://rusmnb.ru/index.php?board=24.0). К тому же каждый, кого не устраивают именно условия ношения определённых предметов, может воспользоваться чудным редактором (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34)
Ваши опасения мне понятный. Но тему предлагаю закрыть, за бесполезностью дальнейшего её обсуждения :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: Smile от 07 Ноября, 2012, 19:56
Повторил баг с наемниками, сделал сэйв. Нужно проникнуть в город и поговорить о найме с арбалетчиками. Нанимаются Hired Blades. Что сделал - взял (читом) город, выбрал Кергитскую культуру. В городах кергитов некоторые наемники "сбиты". В остальных - вроде норм, но нужно еще поглядеть.
https://docs.google.com/open?id=0BzRbLUjAyhJaYXFRN2NKbUdCUzg
По поводу этого - "но после того как выбрать культуру Кергитов при найме свадских всадников (я полагаю и всех других) уменьшения лимита не происходит." Я имел в виду, что всадник Свадов занимает 1 место в отряде, в то время как в описании указываешь, что только всадники Кергитов занимают 1 место, если выбрана культура Кергитов, насколько я понял.
По поводу брони, если тебе интересно, то будет разумным обсудить это после довода текущих фич до конца (я имел ввиду, убрать до нуля нативные ограничения, введя новые скриптовые).
Тоже по поводу англ., лучше чуть потестить и немного отполировать мод, потом может я переведу. Мой англ. также сильно хромает, но вроде общаюсь как-то там.

Есть также вопросы по описанию, хорошо бы осветить фичи более подробно (и для теста и для инфы). Например, как нанять последователей, которых можно развивать кастомно? Бонусы даются при 100% изучении культуры или как-то распределяются, например, 50% от изучения - 50% от бонусов? Более подробно расписать получение процентов изучения культуры и т.д.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.1 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 20:44
Обновил до 0.11
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),смотри список изменений. Всё о чём ты писал, должно теперь работать нормально.
как нанять последователей
Никак, они сами просятся в отряд по мере роста известности. Чуть позже подробно распишу в описании.
Бонусы даются при 100% изучении культуры или
По разному. В описании несколько раз повторяется фраза Знание культуры пропорционально снижает негативный эффект (например при знании культуры 60% число, на которое падает мораль вражеских юнитов в отряде игрока, станет на 60% меньше) Этого как раз об этом. Может быть просто недостаточно ясно расписано. Подумаю, как перефразировать. Ну и со скидкой при покупке тоже самое.

 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 20:59

Повторил баг с наемниками, сделал сэйв.
Загрузил сейв в новой версии, никаких проблем, при всех вариантах разговора одни и те же наёмники :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.11 Beta
Отправлено: Smile от 07 Ноября, 2012, 21:23
Не, это про скидки понятно. Про скиллы надо бы уточнить, или бонус сразу идет после выобра культуры? Будем посмотреть новую версию.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.11 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 21:28
Мод обновлён до v0.12
Добавлена возможность переименовывать последователей. лагерь - настройки отряда - переименовать последователей.
Начинать новую игру не обязательно.
Правда из-за технических трудностей их множественные имена изначально не переведены, так что придётся вручную, но я думаю это не большая плата за возможность назвать их именами игроков российской сборной по футболу и отправить на верную смерть :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.11 Beta
Отправлено: Smile от 07 Ноября, 2012, 21:50
Быстро :). В 0.12 уже поправлено то, что фолловеров нельзя уволить или передать в замок? Они также не повышаются по одному в 0.11.
 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 22:01

+ Наемники сразу обновляют кол-во после выхода и перезахода в таверну. И не лучше было бы переместить спецюнитов в городах в замки вместо таверны?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 22:14
В 0.12 уже поправлено то, что фолловеров нельзя уволить или передать в замок?
А надо?) На данный момент скрипт считает их количество только в отряде игрока сравнивая с лимитом, и если позволить их перемещать, то получится чит. Посмотрю что можно сделать.
Они также не повышаются по одному в 0.11.
в смысле?

 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 22:16

+ Наемники сразу обновляют кол-во после выхода и перезахода в таверну.
Последствия исправления предыдущего бага :laught: Поправлю.
И не лучше было бы переместить спецюнитов в городах в замки вместо таверны?
Логично. Подумаю.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 22:18
Мод обновлён до v0.12
Быстро работаешь, впечатляет.
Добавлена возможность переименовывать последователей. лагерь - настройки отряда - переименовать последователей.
Начинать новую игру не обязательно.
Приятная новость (как бальзам ...)  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: Smile от 07 Ноября, 2012, 22:21
Как происходит их добавление? Не получится ли так, что весь лимит будет ими забит и, соответственно, так как убрать их из отряда нельзя - придется ждать их смерти, чтобы взять другие войска или НПЦ? Вообще, я считаю, что надо - нельзя ли сделать подсчет общего кол-ва, а ограничителем поставить renown, например, или общий процент знания культур или их как-нибудь совместить по хитрому. Ну и плюс скилл лидерства и харизму было бы логично учесть.
Вручную если повышать солдат, то фолловеры повышаются пачкой по ctrl+клик, а по одному не повышаются. То есть плюс повышения есть, но при клике ничего не происходит.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: uhanich от 07 Ноября, 2012, 22:38
Не получится ли так, что весь лимит будет ими забит
Размер отряда рассчитывается по формуде (харизма + лидерство*5 + известность/25), лимит фоловеров (известность/30), так что их никак не может быть больше чем размер отряда. Насчёт привязать их лимит ещё и к знанию культуры...Скорее всего так и сделаю. И насчёт перемещения и увольнения: этот запрет сниму, но будет считать их общее количество на карте. Не важно пленных, переданных лорду или гарнизону.
Не знаю пятно из описания или нет, но если фоловеров в отряде больше лимита, то они они просто не будут проситься в отряд.
фолловеры повышаются пачкой по ctrl+клик
фигасе :-\ посмотрю в чём может быть дело. Спасибо.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: Smile от 07 Ноября, 2012, 23:07
 Ммм... Харизму и скилл лидерства логично включить в формулу тоже, коли запрет будет снят, более харизматичный лидер должон иметь большее кол-во фолловеров. Подсчет по всей карте логичен :).
 Также напомню, что я считаю -  опцию "показывать миникарту" в меню лагеря неплохо было бы добавить :). Миникарта по бэкспейсу меня вполне устраивает (хотя я и ей не пользуюсь), постоянно висящая только мешает. Думаю, что не одинок, в СС такое есть.
 Жду новую версию :), после продолжу забеги.
 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 23:47

Кстати, отлично сделана система сбора лута и автопродажи. Понятно+удобно+интересно. На мой взгляд, гораздо лучше, чем популярный автолут. А как идет подсчет снижения содержания войска, если отдать ему лут?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: Vanok от 08 Ноября, 2012, 01:16
Интересная задумка. Но хотелось бы уточнить у автора мода: используются ли в нем какие-либо наработки сторонних людей? Если да, то неплохо бы было их указать. А вообще, так держать.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 01:31
используются ли в нем какие-либо наработки сторонних людей?
вопрос - ответ:
    на чём основан мод?

Ни на чём. За исключением миникарты, честно скопированной из Custom Commander :embarrassed:, всё своё. Не люблю ковырять чужой код, проще написать свой.
Как то так.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: Vanok от 08 Ноября, 2012, 01:42
Тогда большой Вам плюсик в карму :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: uhanich от 08 Ноября, 2012, 08:02
стати, отлично сделана система сбора лута и автопродажи. Понятно+удобно+интересно
Спасибо :)
А как идет подсчет снижения содержания войска, если отдать ему лут?
Вычисляется цена продажи всего оставленного отряду в счёт зарплаты лута, но при расчёте цены навык торговли ГГ не учитывается (продавать то будет не он). Далее 2 варианта. Если эта сумма меньше недельной платы, недельная плата уменьшается на сумму продажи лута, если больше, то недельная плата становится равна 0, а остаток суммы от продажи переходит на следующую неделю.
В общем не самое рациональное использование лута, но чтобы освободить инвентарь не забегая в город перед большим боем, или быстро уменьшить недельную плату перед самой выплатой, весьма удобно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: -TLR- от 08 Ноября, 2012, 10:55
А автор не думал об объединении с "Обживанием Кальрадии"? ИМХО - это пошло бы на пользу обоим модам.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 11:31
А автор не думал об объединении с "Обживанием Кальрадии"? ИМХО - это пошло бы на пользу обоим модам.
Примерно так:
У меня есть своё представление о концепции мода (Экшн-РПГ с "элементами" тактики и стратегии.), и его я буду придерживаться при разработке
если это учитывать - не уживутся они в "одной берлоги"
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: uhanich от 08 Ноября, 2012, 11:54
это пошло бы на пользу обоим модам
После окончания бэты, ресурсы Cultural Revolution Expansion будут опубликованы в общий доступ, если кто-то сочтёт, что  они "пойдут на пользу" его проекту, мои наработки будет не сложно внедрить.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 12:19
После окончания бэты, ресурсы Cultural Revolution Expansion будут опубликованы в общий доступ, если кто-то сочтёт, что  они "пойдут на пользу" его проекту, мои наработки будет не сложно внедрить.
Благородно, разумно, практично  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: Dezak от 08 Ноября, 2012, 16:20
Автор, молодец, много новых мыслей! Соедени свои наработки с Дипломатией, получится зачетный мод!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 17:11
Dezak :

а чего именно натив взят за основу? (ну по объяснению в шапке я конечно понял), но почему к примеру не "дипломатия"??? - ведь натив как его не улучшай без "дипломатии" всё одно суховат/скучноват
Насчёт дипломатии... Это опять же только моё мнение, но я считаю, что не стоит делать из игры то, чем она не является. МиБ - это в первую очередь Экшн-РПГ с элементами тактики и стратегии.
Я вас прекрасно понимаю, но вопрос целесообразности внедрения новых фич сейчас не стоит. Доделаю всё, что запланировал, возможно подумаю над чем то новым. Сейчас есть конкретные задачи. Концепция мода пока не обсуждается
Всего две странице - от чего не листаем/не читаем  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: Dezak от 08 Ноября, 2012, 22:12
все я читал, просто несмотря на вышенаписанное,  выразил свое мнение, и считаю, многие со мной согласяться
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.12 Beta
Отправлено: uhanich от 08 Ноября, 2012, 23:42
Небольшая обнова. В основном багфиксы.
0.13
-[ADD]Особые городские войска теперь тусуются не в таверне а в замке.
-[FIX]Осадный комплект ГГ работает корректно
-[FIX]Наёмники в городах обновляются корректно
-[FIX]Корректировка расчёта штрафа к цене повышения и содержания юнитов в зависимости от отношений с их фракцией. Теперь работает корректно
-[FIX]Исправлен баг с невозможностью повышать последователей по одному (требуется тестирование)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Вакар от 09 Ноября, 2012, 00:58
Потому солдаты остаются теми же нордами, свадами, кергитами по крови, но зовут себя гордо - Кальрадийцы.
1)Свадийский  рыцарь, Вегирский дружинник, Нордский хускарл.
2)Кальрадийский рыцарь, Кальрадийский дружинник, Кальрадийский хускарл.
Первый вариант, лично мне, больше нравится- чем- же будущему императору кальрадийскии народы не угодили, что он стремится  название их стереть с карты. Прошу прощения за флуд.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Тан Сулла от 09 Ноября, 2012, 15:17
Все Супер! Порадовали старые названия на карте.
Вот еще бы и старую Карту...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Mmunhell от 09 Ноября, 2012, 16:08
Отличный мод, спасибо огромное!

Правда, не очень понятно пока, как повышать войска до нац. юнитов при дружбе с населением замков. В городах есть гильдмастер, а в замках кто? Или это отношение владельца?  :-\

P.S. баг-репорт стартового периода игры отправил в личку.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: uhanich от 09 Ноября, 2012, 16:55
Правда, не очень понятно пока, как повышать войска до нац. юнитов при дружбе с населением замков
Если имеются в виду спец. юниты, то повышаются и нанимаются они при личном разговоре. И в замках и в городах они тусуются в зале правителя. Необходимые требования они сообщают при разговоре.

За багрепорт большое спасибо. Всё будет поправлено и выложено в новом патче сегодня-завтра :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Alex Tir от 09 Ноября, 2012, 17:05
- Нельзя продать пленных если:     Фракция пленника и города одинаковая (тоже странно, что вы можете продавать вражеских пленных во вражеском городе)

Интересно ктоже это продает рабов в доспехах фракции :blink: нормальные люди продают их в обносках, кандалах и бородах до пупка :)

- Конница, кроме Кергитской, занимает 2 места в отряде.

Это такие толстые кавалеристы у тебя в моде или лошади получили гражданские права? И едят, и получают зарплату они тоже за двоих? По моему лучше было зделать как Р13 корм для лошадей.

А так прикольный мод молодец :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Smile от 09 Ноября, 2012, 17:39
Баг-репорт стартового периода игры отправил в личку.
Может лучше тут оставлять, чтоб не повторялись при отписке багов?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: uhanich от 09 Ноября, 2012, 18:27
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),


Добавлено: 09 Ноября, 2012, 18:34

В завтрашнем патче кроме багфиксов:
- Народно освободительные рабоче крестьянские восстания, если знание родной культуры захваченного города\замка невелико. Большой отряд, правда состоящий в основной из низкоуровневых юнитов фракции и крестьян, направляется прямо к замку и штурмует.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Smile от 09 Ноября, 2012, 19:10
Периодически появляется сообщение с вариантами "Take them" и "Reject them", насколько я понимаю - это предложение фолловеров. Однако оно появлялось с разным текстом - текстом потерь и текстом продолжения быстрого пути.
Автоповышения после тренировки бойцов навыком Training не происходит.

 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 19:22

После просмотра инвентаря и осадного инвентаря у фолловера, появляется пустой экран с NO TEXT, но дальше все норм.
Изменение в аттрибутах учитываются только при перезаходе в разговорное меню фолловера, то есть, если повысить ему силу, а после сразу перейти в экран обмундирования, нельзя надеть бронь с уже подходящими требованиями по силе.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 19:25

Это не баг, но возможно, стоит что-то придумать с перераспределением очков у фолловеров (то есть сброс и перекачка ветки), иначе ошибка в развитии для тех, кто играет без сэйвов (или неудачно сохранился), будет критичной.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: uhanich от 09 Ноября, 2012, 19:26
Периодически появляется сообщение с вариантами
Косяк русификации. Поправлю.
Автоповышения после тренировки бойцов навыком Training не происходит
Уже исправлено.
появляется пустой экран с NO TEXT, но дальше все норм
Уже исправлено.
Изменение в аттрибутах учитываются только при перезаходе в разговорное меню фолловера
Посмотрю, что там не так.
Спасибо
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Smile от 09 Ноября, 2012, 19:57
Значение интеллекта при повышение фолловера сбрасывается на 6. В принципе, не критично, так как скилл-поинты, полученые повышением интеллекта сохраняются.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 20:03

Также не критично, да и не баг, но комплект одежки для осад и для битв не меняется (просто сохраняется последний). А было б забавно.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 20:06

Косяк русификации. Поправлю.
Быть такого не могет, я играю на англ. по старой привычке:).
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 20:13

Ярлы нордов, имеющие длинный топор и на коне могут махать им только как лансой, что практически не наносит урона.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: uhanich от 09 Ноября, 2012, 20:31
сбрасывается на 6
Это не баг, это необходимость, т.к. повышение интелекта на 1 у всех остальных юнитов, добавить им ещё одно халявное очко навыков. Это античит :)
Также не критично, да и не баг, но комплект одежки для осад и для битв не меняется (просто сохраняется последний). А было б забавно.
Поподробнее? Изменения в осадном комплекте и не должны отражаться на основном. Эти изменения игрок увидит только во время осады. Этот момент я тестировал, работало 100%. А если речь идёт о том, что настраивается только оружие, а броня меняется в обоих комплектах, дык так и задумано :)
Быть такого не могет
Значит, что то не так с модулем. Попробуй завтра после обновы начать новую игру, и не использовать чит-меню, т.к. мод писался под нормальное прохождение, и использование читов может негативно сказаться на его работе.
Ярлы нордов, имеющие длинный топор и на коне могут махать им только как лансой
Это уже движок тупит. Придётся заменить на обычные двуручники.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Smile от 09 Ноября, 2012, 20:36
Некоторые лорды скачут на поле в цивильной одежке, некоторые леди босые и в Nomad Vest.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 20:41

Это не баг, это необходимость, т.к. повышение интелекта на 1 у всех остальных юнитов, добавить им ещё одно халявное очко навыков. Это античит :)
В чем античит, сброс проходит после выхода из экрана повышения, а навыки сохраняются. То есть я добавив интеллекта, добавил очков навыков, вышел - интеллект сбросился, а навыки то нет.


Добавлено: 09 Ноября, 2012, 20:49

Ярлы нордов, имеющие длинный топор и на коне могут махать им только как лансой
Сие не движок тупит, так у этого оружия прописано специально, чтобы не махать им как обычным топором с коня - можно дать обычный Great Axe,  а не Great Long Axe. А ради забавы можно заделать специальную версию для ярлов Great Long Axe, например копировав оригинал и проставив остальную анимацию, чтобы они им махали, как обычным Great Axe. И флажок unique добавив, чтоб не выпадало из них в лут.

Насчет, брони, я так и подумал, что так и задумано, поэтому написал - было б забавно, если можно было бы иметь осадный и полевой комплекты :). Ну это так, к слову.

 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 20:59

Ксати, ты можешь не отвечать на каждое, я походу забега просто оставляю заметки, а ты правь то, что считаешь нужным или уточняй, если я неясно написал :). А что исправил потом в логе же напишешь.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 21:21

Добавлю, насчет навыков и интеллекта - ничего плохого в этом не вижу. Это ж уникальный юнит с особыми требованиями, да и плюс к интеллекту - это минус или к силе или к ловкости.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 21:34

Голый Wandering Ashlik (бард) замечен снова.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 21:52

Если не проставить специально вооружение для осад, а вооружить его как обычно, герой появляется при осаде безоружным.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 22:06

Глючное сообщение о прибавке фолловеров получено в забеге без читов.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 22:16

Повышание автоматом после битвы в деревне не происходит (проверено при атаке бандитов и защите при рейде).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: uhanich от 09 Ноября, 2012, 22:16
Если не проставить специально вооружение для осад
Так и должно быть, и это не только с ГГ но и со всеми, у кого настраиваемая осадная экипировка (НПС, фоловеры)
Глючное сообщение о прибавке фолловеров получено в забеге без читов.
Как выяснилось это косяк не русификации, а как раз таки англофикации :laught: меню перевёл на русский сразу, а в английских исходниках забыл)
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 22:20

Повышение автоматом после битвы в деревне
дело в том, что после битвы в деревне дополнительный опыт отряду не выдаётся, поэтому и распределять нечего. Все, кто получил возможность повысится, набрали опыт самостоятельно во время битвы. К сожалению движок не позволяет отследить этот момент, поэтому в таких случаях придётся действовать по старинке
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Smile от 09 Ноября, 2012, 22:25
Последнее немного расстраивает, т.к. делает одну из фишек немного как-бы недоработанной что-ли. Нельзя ли сделать какую-нибудь проверку после схватки в деревне или выхода из деревни на готовность повышения и прогонять ее каждый раз? Или что-то в этом духе? Или проверку 1 в 24 часа быть может, просто чтобы вообще не жать на плюсик, зная, что вскоре "доповысятся" сами.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: uhanich от 09 Ноября, 2012, 22:32
К сожалению эти данные обрабатываются на уровне  движка и их никак нельзя выдернуть оттуда. Возможно со временем придумаю какой-нибудь костыль и для этого, но пока это не первоочередная задача. Но о проблеме я знаю и не забываю.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 22:34

В принципе всё это вполне реализуемо, но код будет очень хитрый, нужно многое предусмотреть, поэтому пока останется как есть.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Smile от 09 Ноября, 2012, 22:39
Еще вопросик, можно ли "дать" этот дополнительный опыт (крохи какие-нить) после боя в деревне, чтобы он распределился?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: uhanich от 09 Ноября, 2012, 22:42
Это одна из недоработок оригинала, и в планах значится её исправить. Так же как и сбор лута после этих битв.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Smile от 09 Ноября, 2012, 22:44
Ок, ждемс новой версии :).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Mmunhell от 10 Ноября, 2012, 03:49
Много, поэтому

в общем:


в частности:


Пока вроде всё.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.13 Beta
Отправлено: Losar от 10 Ноября, 2012, 13:00
Я не очень понял как культуру узновать. Только в боях их ил как? И Главарь пустыных налёчиков название его надо продумать
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 10 Ноября, 2012, 17:49
Обещанная обнова
0.14
-[ADD]Народно освободительные рабоче крестьянские восстания. Если знание родной культуры захваченного города\замка невелико, большой отряд, состоящий правда из низкоуровневых юнитов фракции и крестьян, направляется прямо к городу\замку и штурмует его.
-[ADD]При разговоре с НПС в отряде добавлено предупреждение о том, что для настройки экипировки необходимы восемь свободных ячеек в инвентаре ГГ.
-[FIX]Бонус к знанию культуры при основании своего королевства выдаётся один раз, чтобы избавиться от читерной возможности поднимать таким образом знание культуры (захватил замок - объявил себя королём - получил +20, дождался пока его обратно захватят - опять захватил, и так сколько угодно раз). Придётся хорошенько подумать, выбирая культуру.
-[FIX]Продолжены правки косяков перевода. К сожалению почему то перестали отображаться буквы Ё. Временно, до выяснения причин, Ё заменены на Е.
-[FIX]Последователи чаще просятся в отряд.
-[FIX]Продолжено лечение НПС от нудизма. Если увидите извращенцев, то теперь просьба писать где и при каких условиях вы их видели и как их звали (для протакола).
-[FIX]Прочие мелкие правки
!!!ВНИМАНИЕ. Требуется начать новую игру!!!
 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 17:49

Я не очень понял как культуру узновать
Добавил информацию в описание мода. см. первую страницу.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Losar от 10 Ноября, 2012, 18:10
А где скачать там всё ещё 13
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 10 Ноября, 2012, 18:12
ссылка на первой странице
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Smile от 10 Ноября, 2012, 20:00
Снова замечен голый Wandering Ashlik. Имени нет, замечен в таверне на этот раз Джелкалы  :). Два штуки, города, наверное не имеет смысла указывать.

 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 20:24

Mamluke Mail имеет 51/16 - требования 12 силы, Элитные броньки имеют 52/16 - требования 20 силы.
 
 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 20:47

Lady Janab босая в Nomad Vest.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 20:53

Вообще все леди босые, я не замечал из-за длинных платьев, пока не прибежал к Кергитам и Сарранидам.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 21:08

Ко мне перешел свадский лорд с замком, просто присоединился к королевству. Я начал "за сарранидов", знание Свадии - 0. Крестьяне подняли восстание против меня и пошли на замок, "не видя во мне короля". В принципе - забавно, но так и задумывалось?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 10 Ноября, 2012, 21:20
о мне перешел свадский лорд с замком, просто присоединился к королевству.
То есть просто стал твоим вассалом без разговоров? Ошибок в логе не было?
В принципе - забавно, но так и задумывалось?
Ну да. Повстанцы должны быть той фракции, кому на старте игры принадлежал замок, и вероятность их появления зависит именно от знания культуры этой оригинальной фракции. Если это не так, значит где то ошибка.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Smile от 10 Ноября, 2012, 21:26
Не, ну он перебежал от другого короля, все нормально с этим. В принципе, все логично, лорд предал короля - крестьянам не понравилось :). Просто неожиданно, но прикольно, не будет халявы с лордами-перебежчиками, ежели не знать население :).
 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 21:33

Щас перегрузил, есть проблема с самим сообщением "Popular revolt", там говорится, что "are not recognized in you the new kinghad??, gathered at Praven??"...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 10 Ноября, 2012, 21:34
Ну значит всё ок, так и задумывалось :)
Забыл уточнить: одновременно активна может быть только одна армия повстанцев, и появляется она не чаще чем раз в трое суток, так что особого дискомфорта это не должно доставлять.
Цель - стимулировать изучение культурв + дать ещё один источник для этого (битвы то дают определённый %)
есть проблема с самим сообщением
Вообще смысл этого сообщения: "Большая толпа (количество) жителей королевства {название королевства у которого вы отжали замок}, не признающих в вас нового короля, собралась около {рандомный город\замок того самого королевства}, и сейчас направляется на штурм {ваша крепость\замок, захватом которой повстанцы не довольны}"
Но мой английский не так хорош, потому в английской версии могут быть косяки (гугл транслит)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2012, 22:00
Забыл уточнить: одновременно активна может быть только одна армия повстанцев, и появляется она не чаще чем раз в трое суток, так что особого дискомфорта это не должно доставлять.
С повстанцами отличная идея  :thumbup:
Где то читал (не помню) интересную придумку с деревнями: типа заходишь в деревню нанять крестьян в армию, а она то лорду принадлежит и без его ведома/разрешения не наймёшь крестьян (что бы лорд разрешил нужны с ним хорошие отношения, при этом ещё и денег отвалить, да он ещё подумает - разрешить или нет - это рандомно). Можно и переманить конечно несколько крестьян к себя (за кругленькую сумму) без ведома лорда, но с лордом испортятся отношения и он может пожаловаться королю и вас (рандомно) могут объявить в не закона и потребовать штраф за моральный ущерб, если уплатить нечем штраф - то могут арестовать (если поймают конечно). Ну примерно так  :). Вот в вашем моде можно что то вроде того замутить. Подумайте (лишнем уж точно не будет)  ;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Smile от 10 Ноября, 2012, 23:07
За женщин обидно - вяленая рыба +4 к морали, женщина +1.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 10 Ноября, 2012, 23:16
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Рекрутинг в деревнях и так уже сильно ограничен, усложнять его ещё больше нецелесообразно.
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),  :laught:Спасибо, от души посмеялся, чесное слово :laught:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Losar от 10 Ноября, 2012, 23:19
А Свадийские королевские рыкари их из сержантов или как?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2012, 23:22
Рекрутинг в деревнях и так уже сильно ограничен, усложнять его ещё больше нецелесообразно.
Как знать  :-\ - лишняя сложность не ухудшает игру, но напротив делает её более увлекательной (в прочем вы автор - вам решать) - удачи  ;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 10 Ноября, 2012, 23:31
Losar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26203),
В описании мода есть условия и механизм получения
Автоповышение личной охраны из хайлэвелов фракции, к которой принадлежит ГГ.  Количество ограничено и рассчитывается (лидерство + известность/100)
Автоповышение происходит раз в день, при условии, что в вашем отряде есть нужные войска. Например у Свадии, Свадские королевские рыцари повышаются из Свадских

Для верности добавил список
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: CHEREP от 11 Ноября, 2012, 22:56
У гг проподает оружие.
С обычного боя - проподает и остоётся с режима осады .
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 11 Ноября, 2012, 23:42
CHEREP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27545), В какой ситуации это происходит? Что делали (желательно пошагово) до бага? Что пытались сделать? Что за оружие? Что осаждали? Состав отряда? Что было в инвентаре?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: CHEREP от 12 Ноября, 2012, 10:20
В самом начеле игры , когда оказался у города я начал оббегать города в поисках шмота получше в одном городе при переходе на рынок попал в засаду (в осадном режиме у меня небыло ни чего из оружия кроме одежды и после уничтожения всех бандюков я остался без оружия и в обычных боях).
 

Добавлено: 12 Ноября, 2012, 11:22

И ещё шмот дублируется (у меня в режиме осады стоит родокский щит  а в обычном большой круглый щит) вот после режима осады вместо круглого стоит родокский.

Ели всё оружие сделать одинаковым что для обычноко боя и для осады то ни чего не роподает , но стоит поменять вещи для осады то увы.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 12 Ноября, 2012, 12:19
Проверьте, точно ли установлена последняя версия мода (0.14).
Проверьте точно ли версия самой игры 1.153
Если всё так, то скиньте пожалуйста два сейва: до бага и после.
Спасибо за репорт.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: CHEREP от 12 Ноября, 2012, 14:57
Сейвы сделаны в начеле игры , при выполнении квеста у Купца .
Вот http://rghost.ru/41518626 (http://rghost.ru/41518626)
Логово бандитов (не глючит)
Штурм замка (не проверено)
Засады бандитов в городе при переходе в таверну или рынок (глючит)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 12 Ноября, 2012, 17:17
CHEREP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27545), Ещё раз спасибо. Действительно была ошибка в одном скрипте.
Скачать багфикс (http://rghost.ru/private/41523764/eff720289ce65bede5b061691cae0cb4) Исправляет баг с осадной экипировкой ГГ. Скопировать в папку мода с заменой.
Ради пары строк кода не стал выпускать новую версию.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: CHEREP от 13 Ноября, 2012, 00:49
После каждого боя выскакует сообщение (вы должны стоять за линией! очко не защитано).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 13 Ноября, 2012, 17:45
CHEREP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27545), Не может быть. Проверил весь код, это сообщение можно получить только на тренировочной площадке и нигде более. Попробуйте начать новую игру.

Дублирование шмота при настройке осадного комплекта у ГГ пофиксил (в некоторых ситуациях такое действительно случалось), но при этом пришлось отказаться от использования одной и той же вещи в обоих комплектах. Это только в случае с ГГ. У НПС и последователей такая возможность осталась. К сожалению по другому никак, т.к. очень много ситуаций, в которых обычный комплект может быть изменён, и отследить их все технически довольно трудно.

Завтра ближе к вечеру будет патчик, со всеми обещанными изменениями и ещё парой вкусняшек.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: CHEREP от 13 Ноября, 2012, 21:28
А вот насчёт осадного снаряжения для гг и остальных нпс это больше мароки с перевооружением .
Лучше  б ты убрал эту функцию.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 13 Ноября, 2012, 21:47
CHEREP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27545), Специально отыграл 30 игровых дней сегодня. Выполнил первый квест, и вообще побегал по миру.
Ни разу не получил подобного сообщения. Судя по скриншоту вы играете не совсем в тот мод, который я выкладывал. По крайней мере таких флагов в моём моде точно нет.
Тут 3 варианта:
1. Либо мод криво установлен
2. Либо вы используете какой-то кривой репак самой игры.
3. Либо с файлами моего мода проводились какие-то манипуляции
Ну и не исключено сочетание всего вышеперечисленного.

В любом из этох случаев корректная работа естественно не гарантируется. К тому же ошибки в вашем случае явные и часто повторяющиеся, но никто о подобном кроме вас не сообщал.
Не занаю, поможет ли, но попробуйте начать завтра с новым патчем. Больше пока ничего посоветовать не могу.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: CHEREP от 13 Ноября, 2012, 22:34
1. Либо мод криво установлен
Ты был прав , но Графические изминения к такой прблеме привести не могли.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Игорь Один от 14 Ноября, 2012, 08:41
Автору мода уважение и поклон! :) Отличная идея мода, отыграл, примерно, "два месяца" игрового времени. Особых багов не встретил. Было всего два. Первый появился где-то после первой "недели", после найма очередного НПС, пропали строки меню "Покажите Ваше снаряжение". Т.е. заменить броню/оружие НПС стало невозможно. Восстановилось произвольно через пару-тройку "игровых" дней. Затем повторное пропадание, и вот уже двадцать третий "игровой" день НПС ходят в том что выдал до пропадания. Второй, возможно, связан с первым. При попытке зайти на рынок ночью, ГГ попал в засаду, сопровождающие НПС, ведомые ГГ, бросились на грабителей, но почему-то без оружия. Прямо с  голым кулаком на топоры... Итог понятен, огребли =/.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Tatonish от 14 Ноября, 2012, 10:29
Автору мода большой респект. Ошибки исправляет как пулемёт калашникова. Дай бог не загнуться такому энтузиазму.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: dreng от 14 Ноября, 2012, 12:57
Та же проблема, что и у Игорь Один с невозможностью поменять шмот у НПСов. Еще сбилось описание бонусов в окне прогресса изучения культур:
http://rghost.ru/41559862.view (http://rghost.ru/41559862.view)
Еще люто бесит автоматическое прекращение боя когда ГГ умирает. Также немного раздражает у последователей то, что все носят один и тот же комплект шмота и оружия, который ты им выбрал. Можно как-нибудь задать им определенный перечень предметов, из которого они сами бы выбирали что надеть и чем вооружиться, как обычные юниты у фракций?
По поводу бонусов. Какие-то они не очень мотивирующие. Ну вот, например, к чему скидка на стрелы и щиты, если их цена мне, к тому моменту как я уже "прокачаю" культуру до 100%, будет до лампочки? Предлагаю сделать что-нибудь посущественней и еще можно добавить отрицательные бонусы(например, нордам к их стопроцентному увеличению в размере награбленного можно добавить штраф к скорости на карте при перегрузе, ведь лошадей нет и тащить все нечестно нажитое приходится на собственном горбу). Еще для культурного баланса можно добавить систему противовесов, при которой, "качая" одну культуру, ты загоняешь в минус другую. Иначе можно тупо задрочить все на 100% и играть станет слишком легко.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 14 Ноября, 2012, 13:32
с невозможностью поменять шмот у НПСов
0.14
-[ADD]При разговоре с НПС в отряде добавлено предупреждение о том, что для настройки экипировки необходимы восемь свободных ячеек в инвентаре ГГ.
Забыл добавить это в русификацию просто. В следующем патче будет исправлено.
Еще люто бесит автоматическое прекращение боя когда ГГ умирает.
Это не первоочередная задача, но в планах есть.
Можно как-нибудь задать им определенный перечень предметов
"Полностью настраиваемая экипировка". В этом как бы и есть суть фичи =/
Какие-то они не очень мотивирующие
Кроме скидки есть и вполне "мотивирующие" бонусы. Скидка это приятное дополнение.
отрицательные бонусы
"качая" одну культуру, ты загоняешь в минус другую.
Планируется, но несколько в другом виде. Предполагается добавить изначальную враждебность одних культур по отношению к другим. Так например, активно изучая культуру Кургитов, игроку будет сложнее найти общий язык со Свадами. (в процессе обдумывания)
Иначе можно тупо задрочить все на 100%
В этом и состоит основная идея мода как бы) Но сделать это будет не так то просто.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Игорь Один от 14 Ноября, 2012, 17:57
Спасибо за оперативный и внятный ответ. Буду ждать очередного патча.  :thumbup:  Автору желаю побольше свободного времени, ясности мыслей и  вдохновения для создания особой культурной ( :D) главы в легендарной книге "Кальрадия".
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: CHEREP от 15 Ноября, 2012, 00:42
(http://savepic.su/2919404m.png) (http://savepic.su/2919404.htm)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Atos1496 от 15 Ноября, 2012, 08:56
Всем доброго дня. Автору мои наилучшие пожелания в работе. Да мод отличный, сам постоянно менял бронь и оружие для осады. Иногда забывал (часто) перегружался и в бой. Не все пока посмотрел, но уже понравилось. Вопрос: 1 можно перенести НПС уже обученных  в др играх (тяжко их качать), 2 не понял как изучить культуру государства. Пожелание: выше читал дипломатия и  если можно (не настаиваю) отключить жалобы НПС (хорошие бойцы и скулят). А в общем мод уже хорош  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Игорь Один от 15 Ноября, 2012, 12:17
Доброго дня! Вчера продолжил тестировать мод, т.к. игра "цепляет", в хорошем смысле слова, и не отпускает. Перед продолжением теста имел отсутствие строки "покажите Ваше снаряжение" в окне диалога с НПС. Делать нечего, после сражения "кликал" самую нижнюю строку "Позволить забрать добычу солдатам в счет уплаты жалования". Строка "покажите Ваше снаряжение" при диалоге с НПС восстановилась! Когда произошел момент восстановления. сказать сложно, но раз восемь подряд солдаты забирали все себе. Окно диалога с НПС открыл только для распределения очков при повышении уровня. тут то и обнаружил восстановление всех строк диалога. Начал экспериментировать с распределением лута после битв. Четкую закономерность не вывел. но получалось примерно так. Если кликнуть на первую строку "осмотреть добычу" и ничего не брать, а затем позволить солдатам все забрать себе, то пропадания строк в диалоге нет. Если взять одну, две или три вещи, а потом позволить солдатам забрать остальное, то пропадания не было. А вот когда забирал 6-9 вещей, то почти 100% пропадание строки. Вот уж воистину, - культурная революция! :) Чуть больше взял, НПС "обиделись" и уже ничего ты им не дашь. ;)  Пытался, после пропадания строки диалога, "задобрить" НПС 100% отдачей лута в следующем бою. Не помогает, по крайней мере одного раза мало точно.

Еще одна особенность обнаружилась совсем случайно. ГГ привел отряд в Бэрайе, на рынке купил ятаган и сарранидский меч. Открываю диалоговое окно с НПС, - опять пропала строка "покажите Ваше снаряжение"! Перед заходом в город она точно была! Перезагружаю, снова захожу в город, покупаю ятаган, выхожу. Строка на месте. Снова вход на рынок, покупка сарранидского меча, - пропадание строки. Начал эксперименты с покупками. Покупка фиников в деревне Фишара ведет к пропаданию диалоговой строки. Такой же результат при покупке фиников в д.Унрия. А вот покупка шелка сырца в той же д.Унрия ничем не грозит. Ладно, думаю, финики у вас не очень. Купил раску в д.Юзга, - пропала строка. Такой же результат при покупке краски в д.Таджинат, а сделка с железом в Таджинате прошла без последствий. "Плохими" финики оказались и в Амерраде, но краску и сарранидский кавалерийский меч там же покупал без последствий. Стоило здесь же приобрести саблю, как пропала строка. Хитры купцы сарраниские! :) Отправился в Шариз. Вот тут финики "без проблем", да и элитные ятаганы тоже, а вот после покупки сабли, НПС опять "обиделись". Подобные эксперименты продолжу. Не знаю, влияет ли тут "разница культур", начинал игру с караваном "к родокам", свою культуру до сих пор не выбрал, отношения с фракциями дружеские.
 :thumbup:
Несколько слов относительно попадания в засаду. Повторно нарвались на бандитов ночью на городском рынке. Опять все (ГГ и НПС) бросились в драку без оружия... Я вот что подумал, может это от того, что ячейки оружия "для штурма крепостей" у меня пустые? А если бы в них что-нибудь было, так этим бы и дрались?

И последнее в этом потоке "многабукафф". У НПС Клети в основном комплекте оружия есть две связки дротиков. Так вот, когда открываешь диалоговое окно с Клети, то в багаже ГГ сами "из ниоткуда" появляются две связки-близнецы. При переходе к диалогу с другим и НПС, эти дротики у ГГ пропадают, вернешься к Клети, - снова тут как тут.  Мастерит она их, что ли? :D

Продолжу играть. Спасибо!     
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 15 Ноября, 2012, 12:45
Игорь Один (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19418), По поводу пропадания строк всё просто. Для нормальной работы настройки снаряжения НПС (как обычного, так и осадного) необходимо, чтобы в инвентаре у игрока было как минимум 8 свободных ячеек. В английской версии предупреждение об этом есть, в русской скоро появится.
"для штурма крепостей" у меня пустые
Именно так. Осадный комплект на самом деле используется для всех пеших боёв. Чтобы избежать путаницы, пожалуй переименую эти сроки в диалоге на "Снаряжение для пешего боя"
Мастерит она их, что ли?
Так и задумано. У НПС и последователей есть возможность использовать одно и тоже оружие в обоих комплектах. При настройке осадного комплекта, доступны вещи из обычного, при настройке обычного доступны вещи из осадного.
 

Добавлено: 15 Ноября, 2012, 12:48

можно перенести НПС уже обученных  в др играх
В планах есть, но когда точно это будет доступно, сказать пока не могу.
отключить жалобы НПС
Я считаю это читом, так что нет :)


to all!!!!
Переработка автоповышения оказалась значительно более сложной задачей, чем казалось на первый взгляд. Потребовалось переписать кучу кода. Потому обещанный патч к сожалению задерживается.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Игорь Один от 15 Ноября, 2012, 18:14
Reverend Uhanich, понял. Пожалуй, это многое объясняет. Все гениальное просто. Сегодня попробую. Спасибо. :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Atos1496 от 16 Ноября, 2012, 08:44
Всем доброго дня. У меня тож проблема отсутствие оружия при засадах и в логове, понял что нужно установить и при осаде. Кроме того после таких боев у меня пропадает оружие остается только щит, куда девается не понятно. Еще одно заметил, пропадают вещи из лута, не при продаже (оставил ячейки которые не продаются) а после боя смотрю добычу вижу стрелы беру себе, потом пытаюсь их передать НПС и о чудо стрел нет. Мож кто сталкивался с этим? По поводу отключки жалоб это просто так, нет знать нет. Еще раз спасибо, жду новых фишек. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Игорь Один от 16 Ноября, 2012, 16:30
Удар боевого топора хускарла по "чайнику" иногда наводит на мысли, например: "Хорошо ввалил, сразу чувствуется, - настоящий норд!" Или, после прилетевшей в грудь стрелы, посланной врагом на всем скаку, с разворота, невольно восхитишься: "Хорошо стреляет, настоящий кергит!" Отсюда мораль, - а нельзя ли, при достижении определенного уровня навыков, получать повышение  в знании определенной культуры? =/ Например, при уровне навыка N баллов в в стрельбе с коня, получить столько то процентов к знанию культуры кергитов, а при навыке M баллов во владении древковым оружием, - к культуре свадов. И.т.д.

Вторая мысль. Женитьба на девушке сарранидке ;) тоже могла бы  давать некий бонус в изучении культуры Сарранидов, ну, и может снижать знание другой культуры, а может и не снижать. Или снижение знания культуры, в этом случае, можно заменить ухудшением отношений с Родоками на N пунктов.

Третья мысль. Допустим, ГГ выбрал культуру Кергитов. Что будет при уничтожении фракции Кергитов? С точки зрения культурной революции, событие неординарное. Что будет с армиями кергитских лордов и самими лордами? Все останется как в Native? Или, например, можно будет как то убедить их встать под свои знамена, естественно, при наличии своего независимого королевства на момент гибели фракции? И какой уровень знания культуры нужно для этого иметь? Или и убеждать не нужно будет, "придут и сами все отдадут", или придут только при наличии  в войске ГГ претендента на кергитский трон?

Я понимаю, что все это очень сложно, но может что и применимо? =/     
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: uhanich от 16 Ноября, 2012, 16:47
а нельзя ли, при достижении определенного уровня навыков, получать повышение  в знании определенной культуры
Логично и вполне сочетаемо со скидками на определённые товары. Принято.
Женитьба на девушке сарранидке ;) тоже могла бы  давать некий бонус в изучении культуры Сарранидов
Уже есть в планах.

Допустим, ГГ выбрал культуру Кергитов. Что будет при уничтожении фракции Кергитов?
Последствия уничтожения фракции уже продуманы и в процессе реализации.
Павшие царства никогда не исчезают бесследно. Их культура становится достоянием всей Кальрадии (знание этой культуры увеличивается на  30%)
+ Фракции теперь не будут сразу исчезать окончательно и бесповоротно. С определённой долей вероятности будет происходить реставрация старой правившей династии, появится армия состоящая из бывшего короля, лордов, которые после поражения уехали из страны и некоторых лордов сменивших короля. Фракция будет полностью уничтожена только после подавления трёх таких восстаний.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Atos1496 от 16 Ноября, 2012, 17:48
Прошу прощения за навязчивость, но как изучить культуру(что для этого надо)???? :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Игорь Один от 16 Ноября, 2012, 21:26
Если все задуманное получится, то мод, уже сейчас очень привлекательный, получит дополнительные запоминающиеся черты, которые слагаются в слово "неординарный". Не просто новинка в стиле"убей их всех в новых доспехах", а что-то такое, к чему хочется вернуться и попробовать еще и другую сюжетную линию.

Кстати, культура тесно связана с книгами.  Возможно ли переименовать ряд книг, существующих в версии Native, чтобы они больше подходили к системе культур данного мода, и прочтение которых, опять же, влияло бы на уровень знания той или иной культуры? Для усложнения задачи можно ограничить доступ к таким книгам высокими требованиями к уровню интеллекта и/или ценой. Пожалуй это вписалось бы в общую идею данного мода. :)

И еще, спасение деревни от бандитов ведет к улучшению отношений с владельцем данного поселения. А пойдет ли в такой же "плюс" помощь в обороне замка/города?  Такое возможно реализовать? И будет ли оно стоить затраченных усилий? =/

Соответственно, можно рассуждать об ухудшение отношений, вызванном нападением на деревню/замок/город. Имею ввиду именно межличностные отношения. Хотя понимаю, что это уже за рамками основной идеи мода. И, конечно, это ведет к  усложнению задачи, да и не факт, что подобная мелкая детализация отношений действительно будет востребована. В общем, просто размышления... 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: Nazgulik от 17 Ноября, 2012, 00:00
Автор... простите за вульгарность, но я джва года хочу такую игру facepalm Пешы исчо :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.14 Beta
Отправлено: W_Bart от 17 Ноября, 2012, 01:20
При атаке на логово спепных бандитов я почему-то вступаю в бой лишеный всякого оружия. Пытался менять набор оружия - не помогает.
В остальном пока все окей. Игра более чем интересна.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 17 Ноября, 2012, 16:04
Новая версия.
0.15
-[ADD]Полностью переделан механизм автоповышения. Теперь юнитов придётся повышать вручную, только если на тот момент у игрока не было достаточно денег. (требуется всесторонний тест)
-[ADD]Добавлена возможность экспортировать\импортировать НПС. В диалоге с ними просто попросите их рассказать о своих навыках, а далее всё так же, как с экспортом\импортом ГГ.
-[ADD]Сообщение после раздачи лута членам отряда в счёт зарплаты теперь более понятное и информативное.
-[ADD]В отчёт о численности отряда добавлена информация о штрафе на количество конницы.
-[FIX]Оптимизирован поиск вещей при разговоре с караванщиком. Теперь он работает значительно быстрее.
-[FIX]"Снаряжение для осады" везде переименовано в "снаряжение для пеших боёв", чтобы не вводить игрока в заблуждение.
-[FIX]Исправлен баг, когда во время ускорения времени из отряда пропадали определённые юниты.
-[FIX]Исправлено дублирование и пропадание оружия у ГГ во время пеших боёв. По техническим причинам в случае с экипировкой ГГ для пеших боёв пришлось отказать от использования одних и тех же вещей в одном в разных комплектах.
-[FIX]Продолжено лечение нудизма
 

Нужны ваши предложения как разнообразить способы изучения культур и аспекты, на которые влияет это знание.
У меня уже фантазии не хватает.
Что уже запланировано в этом плане
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Игорь Один от 17 Ноября, 2012, 16:56
У меня вопрос относительно перевода на английский язык для презентации на иносайте. Правильно ли я понимаю, что перевести нужно презентацию мода на странице 1 данного форума, т.е. все что в "шапке" и то что скрыто в раскрываемых окнах?   
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 17 Ноября, 2012, 17:02
Игорь Один (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19418),
Именно так. Но нужен именно грамотный перевод, а не гугл-транслит.
Историю изменений переводить не нужно.
Результат/версию перевода на предварительный просмотр куда присылать?
Лучше в ЛС. Спасибо.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Игорь Один от 17 Ноября, 2012, 17:14
Гуглтранслит? Это не наш метод!  :D  Результат/версию перевода на предварительный просмотр куда присылать? Все готово.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: W_Bart от 17 Ноября, 2012, 17:39
uhanich, не знаю как другие посмотрят, но на мой личный взгляд, следует "отсрочить" по игровому времени прибавление в отряд последователей, усложнить, так чтобы потребовалось не менее какого-то уровня известности. Начиная, например, с 250-300. Плюс например наличие уже в отряде не менее 2-3 спутников.
Еще один момент с балансом брони. У сарацин их элитная броня требует 20 силы, а доспех мамелюка всего 12. Хотя показатели у них одинаковые.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 17 Ноября, 2012, 17:47
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
1. В старых версиях это было. И будет после релиза. Минимальные требования к известности убраны на время Бэты. До версии 0.14 порог был 200 известности, сейчас 0. Сделано специально, чтобы не ждать долго их появления.
2. Об этом сообщалось. В 0.15 исправлено.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: W_Bart от 17 Ноября, 2012, 18:08
Спасибо! Попробуем бету 0,15
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 17 Ноября, 2012, 22:47
Спасибо автору! Все нравится!
...кроме одного бага, который уже описывался выше, сиречь пропадание какого либо оружия и щитов во время засад и нападения на лагерь бандюков из основного  первого квеста торговца.
Оно конечно прикольно поиграть в стелс режиме с 4 лучниками вообще без ничего.
Сначала разделить их, потом отпинать одного, отобрать у него оружие ближнего боя и пойти кромсать остальных)
но такой хардкор быстро надоедает:)
Жду фикса в след. патче. (сейчас стоит 0,15)
Всех благ и удачи!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 17 Ноября, 2012, 23:04
Да блин :blink:
Специально перед выпуском 0.15 пробежался по всем логовам и вынес их. + нарвался на 4 ночные засады в городах и деревнях. Всегда стабильно экипируется пеший комплект.
Полчаса пялился в код, там нет ошибки.
Убедительная просьба проверить, точно ли у вас настроена пешая экипировка.
И если всё же экипировка настроена, а оружие всё ещё пропадает, то начните новую игру, и повторите попутку.
Если и в этом случае во время засад и битв в логове вы оказываетесь безоружным, пришлите сейвы до и после глюка.

Я уже не знаю, что думать.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Xenon от 18 Ноября, 2012, 01:43
Цитировать (выделенное)
-[FIX]"Снаряжение для осады" везде переименовано в "снаряжение для пеших боёв", чтобы не вводить игрока в заблуждение.

ИМХО, наоборот путает, я довольно часто вообще без коня бегаю. Лучше назвать как нибудь вроде "снаряжение для штурма и обороны" или просто "штурмовое снаряжение".

Ну, лагеря тоже ведь штурмуются, а свой защищается, как города и замки.

По поводу бонусов культур. Было бы логично сделать Вегирам и Нордам бонусы к статам и передвижению на  зимних территориях, Сарранидам в пустыне, Кергитам в степях, Свадии, хм, на лугах, а Родокам в холмистой местности или лесах. Хотя стоит ли морока с этим результата, трудно сказать.
И идея с изучением культуры за счет убийства фракционных бандитов мне не нравится. По крайней мере без ограничения на максимум, набранный таким способом. Будет либо слишком  просто, либо как в Пендоре, когда бандиты вполне могут завалить лордов.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Ноября, 2012, 02:02
Вот у вас в моде есть такая интересная функция: "изучение культуры", - что само собой подразумевает обучение как таковое, а читать ГГ не умеет, мож ему научиться читать - и уж тогда изучать всё остальное (за одно и книги сможет прочесть что у торговцев приобретаются)  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 18 Ноября, 2012, 02:07
Xenon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7511),
1. Как показала практика, такое название всех только сбивает. Возможно придумаю какой-то компромисс.
2. Насчёт скорости посмотрю, что можно сделать. Идея хорошая, но многое упирается в ограничения движка. Спасибо.
add вполне осуществимо как оказалось. Принято.
3.
Знание культуры растёт после битв, если битва была не простой
Так и есть. За битву нельзя получить более 3% к знанию культуры. К тому же, чтобы вообще получить хоть что-то, боевое преимущество должно быть не на стороне игрока. Так что халявы с раскачкой на бандитах не будет. Чтобы на них нормально качать культуру, придётся сгонять их в большие группы, а это весьма геморойное занятие. Да и максимальные +3% отбивают желание долго этим заниматься.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 02:11

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), В нативе герой по умолчанию умет читать, что меня вполне устраивает. Книгам достаточно требования к интеллекту, остальное - лишнее усложнение  и без того не самого ключевого аспекта игры.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 18 Ноября, 2012, 02:23
Да блин :blink:
Специально перед выпуском 0.15 пробежался по всем логовам и вынес их. + нарвался на 4 ночные засады в городах и деревнях. Всегда стабильно экипируется пеший комплект.
Полчаса пялился в код, там нет ошибки.
Убедительная просьба проверить, точно ли у вас настроена пешая экипировка.
И если всё же экипировка настроена, а оружие всё ещё пропадает, то начните новую игру, и повторите попутку.
Если и в этом случае во время засад и битв в логове вы оказываетесь безоружным, пришлите сейвы до и после глюка.

Я уже не знаю, что думать.

Как говаривал небезызвестный дохтор Ливси, - "Да, капитан, вы были правы. Признаю себя ослом"!!
Я просто и не подозревал об отдельной экипировке для штурмов. Покопавшись долгих и утомительных 7 сек. нашел меню в лагере)
Спасибо за подсказку!
Правда выплывает другая шняга...)
Если ты выбрал любимую сабельку для штурмов, то в конную рубку её взять уже не получится (как впрочем и наоборот), т.к. из рюкзака она пропадает, пока висит на ГГ в одном из режимов.
Это немного не удобно в начале игры, так как приходится закупать 2 комплекта вооружения.
Но сама идея разной сборки амуниции для конных и пеших боев просто суперская!!!!!! За это респект и уважуха!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 18 Ноября, 2012, 02:32
tuzim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14948), Вот именно поэтому стоит внимательно читать особенности мода на первой странице :)
Это немного не удобно в начале игры, так как приходится закупать 2 комплекта вооружения.

Это только в случае с ГГ. НПС могут использовать одну вещь в разных комплектах. По идее эту фичу можно прикрутить и к ГГ, как это было раньше (до версии 0.15), но пока это чревато множеством багов, и придётся основательно переписывать код. Пока оставлен такой вариант, как наиболее надёжный. Возможно со временем и доделаю.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: seledka007 от 18 Ноября, 2012, 13:14
не могу запустить,на загрузке вылетает и пишет Unable to open file CommonRes\wb_mp_object_a.brf  :cry:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 18 Ноября, 2012, 13:38
seledka007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27387), Значит не правильно установили мод. Папку мода нужно скопировать в папку Modules в каталоге самой игры.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Smile от 18 Ноября, 2012, 15:58
ulanich, неужели нельзя как-нибудь сделать так, чтобы в случае, если снаряжение для осад не настроено, использовался основной комплект (не для осад)?
 Или ввести доп. галку "использовать альтернативный комплект для боев в нас. пунктах", чтобы только после ее отметки данный комплект использовался взамен основного в осадах.  И такие названия им и дать - основной комплект, альтернативный комплект. На мой взгляд, название "снаряжение для пеших боев" также вводит в заблуждение человека, который только начал играть. "Галка" мне кажеться удачным решением и с точки зрения реализации - почти уверен, что добавить ее тебе не составит большого труда.
 По поводу культур, очевидная идея бонусов солдатам от знания их культуры. Есть также такая - специфические особенности у войск каждой фракции, при чем необязательно "позитивные". Например, норды никогда не бегут с поля боя, "требуют" (забирают) часть добычи и т.д. Кергиты всю жизнь проводят в седле - бонус "железный зад": иммунитет к пинкам с тыла и нулевые ранения от попадания стрелы в ягодицу :).
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 16:45

 По поводу изучения культур - есть предложение ввести простую симуляцию "работ" и простые случайные события, завязанные на этих работах. Старейшины деревни, тавернщики и как-их там которые в городе помимо заданий предлагают разную работу в зависимости от культуры и от того, кто ее предлагает. Ну там - пасти овец, выгр***** навоз, чистить сапоги. Суть одна - игрок переводиться в режим ожидания на энный период времени, а после получает небольшую "зарплату" и минимальный бонус к культуре до энного предела, если предел достигнут - только зарплату.
 Случайные события. Например, игрок работает потаскушкой в таверне - есть небольшая вероятность, что к игроку тайно забежит на огонек лорд; далее проверка на харизму, ну и сообщение в духе: "Дополнительно вы получили в дар носки и + к отношениям с лордом". Или там - "Регулярная работа в выгребной яме Шариза плохо сказалась на вашем интеллекте, однако вы стали чуть более философски относится к жизни. - 1 Инт, + 1 Железная кожа".

P.S. Выгр*****, огр*****. Ах, *****! Всухую, втихую. Хмм...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 18 Ноября, 2012, 18:02
если снаряжение для осад не настроено
Так и сделаю. Если все слоты под оружие в пешем комплекте пустые, будет экипироваться основной комплект. + Добавлю обучающее сообщение при подходе к логову лутеров в стартовом квесте, что стоит настроить пеший комплект.
очевидная идея бонусов солдатам от знания их культуры
Там если только +% к наносимым повреждениям и -% получаемым. Возьму на заметку.
иммунитет к пинкам с тыла и нулевые ранения от попадания стрелы в ягодицу
:D
симуляцию "работ"
=/ Звучит как просто халява. Я не предполагал вводить в игру новые аспекты, а привязать знание культуры к уже существующим. Так сказать как можно плотнее переплести  культуры и механику оригинала.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Smile от 18 Ноября, 2012, 18:20
Просто бонусы и деньги минимальны, "на стартовый период", много не заработаешь, + небольшой интерес от случайных событий и некоторое разнообразие. Не халявней и нуднее, чем торговля, например, или истребление лутеров, впрочем, Бог с ним :).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 18 Ноября, 2012, 22:30
Кэп!
Не вкурил где брать эту личную охрану для ГГ.
Текущий лимит личной охраны 10 штук аж)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 18 Ноября, 2012, 23:09
tuzim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14948), Всё есть в описании на первой странице.
- Вассалам и ГГ добавлена личная охрана.
Автоповышение личной охраны из хайлэвелов фракции, к которой принадлежит ГГ.  Количество ограничено и рассчитывается (лидерство + известность/100)
Автоповышение происходит раз в день, при условии, что в вашем отряде есть нужные войска.
Информация о её лимите добавлена в отчёт о численности отряда.

Из чего следует, что игрок должен быть либо вассалом одной из фракций, либо создать своё королевство + иметь нужных юнитов в отряде.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 18 Ноября, 2012, 23:41
Помимо всех прелестей мода, которой лично у меня оживил интерес к игре, у него (сиречь мода) есть ещё один громадный такой жирный плюс - офигительный саппорт)
Спасибо, uhanich!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Qatv от 19 Ноября, 2012, 00:37
Вот у меня такой вот вопрос после битвы мои последователи получили опыт возле них появился "+" но я не могу повысить...
Объясните как их повысить, или мне надо перекачать мод?
И ещё почему то прыгает размер отряда... то 64 когда набираю фул отряд становится что максимум 30, пол отряда выгоняю через некоторое время сново  64... Это так и должно быть?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 19 Ноября, 2012, 02:25
Вот у меня такой вот вопрос после битвы мои последователи получили опыт возле них появился "+" но я не могу повысить...
Объясните как их повысить, или мне надо перекачать мод?
И ещё почему то прыгает размер отряда... то 64 когда набираю фул отряд становится что максимум 30, пол отряда выгоняю через некоторое время сново  64... Это так и должно быть?
Ну это даже в клиенте игры написано!!
Если не повышаются, значит денег нема скорее всего..
Размер отряда зависит от кол-ва конницы (помимо кучи факторов). Лошадь ещё за одно рыло идет, которое кормить нужно))
Окромя кергитсяких. У них кони более индифферентные к известности командира))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: dreng от 19 Ноября, 2012, 10:21
Цитировать (выделенное)
Нужны ваши предложения как разнообразить способы изучения культур и аспекты, на которые влияет это знание.
У меня уже фантазии не хватает.
Что уже запланировано в этом плане
Квесты в деревнях и у гильдмастера. Можно еще за изучение песен у скальдов-трубадуров проценты к культуре начислять. Или даже чтобы за бабос они учили тебя своей культуре. Можно добавить выбор национальности при старте и небольшие бонусы/штрафы к нему.
Еще, кажется, заметил баг, но пока нет возможности проверить: кергитские трайбсмены бегают безоружные. Возможно, как-то связано с новыми требованиями на оружие?
Кстати, что со стрелами? Как-то слишком легко они у меня в цель ложатся, да и слишком больно бьют - баланс с арбалетами нарушается.

Ну и, раз женщины в отряде повышают мораль, то сделай чтобы эль и вино можно было пить! :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 19 Ноября, 2012, 10:37
Можно еще за изучение песен у скальдов-трубадуров проценты к культуре начислять
Принято, спасибо.
то сделай чтобы эль и вино можно было пить!
Я думал об этом. Возможно и сделаю, но с немного по другому. Этими продуктами можно будет единовременно поднять мораль во время кэмпинга на открытом воздухе. Так сказать проставиться перед соратниками. Но пока не брался за реализацию.
мои последователи получили опыт возле них появился "+" но я не могу повысить...
Либо нет денег, либо у вас старая версия мода, либо действительно баг, и тогда мне нужно пристать сейв.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 19 Ноября, 2012, 13:12
Цитировать (выделенное)
Кстати, что со стрелами? Как-то слишком легко они у меня в цель ложатся, да и слишком больно бьют - баланс с арбалетами нарушается.

По идее, если я все правильно помню из уроков истории, на арбалеты все перешли из-за:
1) Меньше времени для подготовки солдат (стрелять из арбалета гораздо проще).
2) Большая убойная сила.
3) Более дальний полет стрелы (болта).
Но при этом хороший (в нашем случае скилованный) лучник был гораздо более опасен чем арбалетчик.
В игре этот баланс присутствует по такому же принципу, ну.. более или менее))

 

Добавлено: 19 Ноября, 2012, 13:28

По поводу предложений по культуре:
1) Культурная осведомленность, по идее, должна давать свои плюсы в дипломатии, сиречь более лояльное отношение представителей данного этноса. К примеру, отношение к ГГ отдельных НПС, будет падать медленнее при негативных действиях и, наоборот, расти быстрее при позитивных, при условии хорошего знания культуры.
2) Знание культуры может давать бонус к кол-ву нанимаемых солдат - представителей той культуры, которую ГГ знает.
К примеру если культуру Вергис знаешь на 20% - коэффициент 0,9. Если на 100% - 0,5 (т.е. в 2 раза больше можно взять, или нивелировать штраф за кавалерию при полном знании культуры гос-ва)
3) Бонус к культуре дает владение недвижимости и мастерских на территории гос-ва.
Единственное, нужно подумать от чего отталкиваться. От исторического положения или по факту. Т.е. какой именно будет давать бонус, к примеру, мастерская в Брешти, который оккупирован кергитами.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Xenon от 19 Ноября, 2012, 16:18
Можно дать "высококультурному" норду-игроку (или не только игроку) временную активируемую способность сильного снижение урона, Вегирам способность к временному увеличению скорострельности при использовании лука, Кергитам временное увеличение точности конной стрельбы, Свадам - тоже временный бонус к маневренности лошади, Сарранидам временный бонус к силе одноручного оружия, а Родокам бонус к скорости древкового. Причем брать в бой игрок может только один, а какой - выбирается в лагере (из доступного, конечно), можно отдельно для "пеших" и "конных" схваток.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Игорь Один от 19 Ноября, 2012, 16:46
Uhanich, тут вот еще что выплыло. После боя при определении судьбы лута, если забрать все в инвентарь (первая строка меню), а потом кликнуть "Отдать ... в счет еженедельной платы", то появляется сообщение, что солдаты получили 0(ноль) и их денежные выплаты снижены до 0(ноля). Приходит день выплат, и верно, - выплат ноль. Такое вот "кидалово" своих верных соратников. Второй вариант этого же минибага, - отдав членам отряда амуниции на любую N-ную сумму денег, но значительно меньше еженедельной платы, получаешь тот же результат. В день выплат солдаты ничего не просят, получив на неделе хоть что-то. Просьба ко всем,- проверить состояние финансовой дисциплины (наличие такого минибага).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Qatv от 19 Ноября, 2012, 17:04
Вот у меня такой вот вопрос после битвы мои последователи получили опыт возле них появился "+" но я не могу повысить...
Объясните как их повысить, или мне надо перекачать мод?
И ещё почему то прыгает размер отряда... то 64 когда набираю фул отряд становится что максимум 30, пол отряда выгоняю через некоторое время сново  64... Это так и должно быть?
Ну это даже в клиенте игры написано!!
Если не повышаются, значит денег нема скорее всего..
Размер отряда зависит от кол-ва конницы (помимо кучи факторов). Лошадь ещё за одно рыло идет, которое кормить нужно))
Окромя кергитсяких. У них кони более индифферентные к известности командира))
Ой извиняюсь у меня версия мода 0.12Ю щас перекачаю и попробую;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Barmaleich от 20 Ноября, 2012, 00:51
Я правильно понял, что нанимаемые изначально крестьяне развиваются стандартно, в тяжёлых арбалетчиков или в наёмных мечников, упакованных в сталь? В таком случае, думается мне, стоит поработать над этими войсками. Рабоче-крестьянская армия, думается мне, должна состоять из лёгкой пехоты (самые простые доспехи и щиты, дубины и плотницкие топоры, топоры лесорубов в качестве двуручного оружия) и лучников с охотничьими луками. Можно сделать и подобие конницы на вьючных конях, с шестами и вилами вместо пик  :D но это по желанию. Будет хорошо, если эти бойцы смогу развивать свои умения, однако экипировка значительно меняться не будет. Такие изменения сделают начало игры более интересным. Существующих наёмников лучше оставить, но цены на х услуги можно поднять. Пусть у игрока будет возможность усилить свою армию парой-тройкой профи.
Кстати, такой вопрос - кто нибудь пытался совместить данный мод с Дипломатией?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2012, 01:02
Всадники с вилами? Ну вы, батенька, даете.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Smile от 20 Ноября, 2012, 01:06
Всадники с вилами уже реализованы в данном моде у нордов. Я считаю деревенская кавалерия должна отогревать супостатов лаптями.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Barmaleich от 20 Ноября, 2012, 01:31
Ну дык рабоче-крестьянская армия в моём понимании - это имитация армии обычной из того, что есть под рукой. Плотницкие топоры вместо секир, охотничьи луки вместо боевых, вилы вместо кавалерийской пики. Вилами тоже можно нанести таранный удар :)
Лично мне всегда скучно играть в тот промежуток, когда на службу фракции ещё не приняли, а в отряде уже профи, каждый из которых пиратов на завтрак кушает, а степняками закусывает. В ОиМ после какого-то патча войска выдавались только в городе только тем, кто за страну воюет. А из деревенских жителей получалось только ополчение с пиками и самопалами.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2012, 02:36
Barmaleich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26583), все дело в том, что для кавалерии народной армии нужны подходящие лошади: почти все рабочие для этого не подходят, а на покупку нормальных нужны деньги. А если деньги есть, то и с вилами никто скакать не будет: либо что получше купят, либо отдадут, если можно, тем, у кого уже снаряжение и опыт есть (наемникам и т.п.). Тоже самое можно сказать и в случае реквизирования.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: dreng от 20 Ноября, 2012, 08:05
Бл#дь! Поставил 0.15 версию и старые сейвы не грузятся! Залайте пожалуйста еще раз 0.14 версию, хочу доиграть.

Ну дык рабоче-крестьянская армия в моём понимании - это имитация армии обычной из того, что есть под рукой.
А почему эта армия должна быть именно рабоче-крестьянской? Нам ведь не предлагается бегать и вербовать себе приспешников по деревням, напротив, они сами тебя находят. И когда они тебя находят, то нигде не говорится, что это крестьяне или рабочие. Говорится, что это какие-то бродяги, наслышанные о ГГ и решившие послужить ему и прославиться. Поэтому вполне можно допустить, что это бывшие разбойники или бывшие солдаты\дезертиры или еще кто хорошо умеющий обращаться с оружием. По поводу шмота и лошадей также можно допустить, что добываются они из награбленного или приобретаются на средства, полученные с его реализации.  8-)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 20 Ноября, 2012, 08:47
Залайте пожалуйста еще раз 0.14 версию
она никуда не пропадала. я всегда оставляю в релизе предыдущую версию, ссылка на неё есть внизу страницы загрузки в разделе "Другие файлы этого релиза"
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: dreng от 20 Ноября, 2012, 09:28
Спасибо, uhanich.
 В 0.15 версии у меня во время боя в левом нижнем углу не отображалась инфа о том, кто кого убил/оглушил и сколько ты нанес дамаги врагу. У всех так?

Еще нашел интересный способ проникнуть в город если ты с ним в плохих отношениях. Нужно сперва поприветствовать стражу, потом выбрать поговорить с кем-то", потом "назад" нажать, и - вуаля! можно спокойно ходить в таверну, на рынок или арену и не надо никем притворяться или драться со стражей.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2012, 09:34
кто кого убил/оглушил и сколько ты нанес дамаги врагу. У всех так?
Только у тех кто пользуется чит режимом
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: dreng от 20 Ноября, 2012, 09:41
Я не пользуюсь.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2012, 09:55
Тогда это прото баг (причём не только этого мода) он случается периодически чаще всего если включить чит меню, варианты решения просты если у вас всё установлено правильно только начать новую игру
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 20 Ноября, 2012, 10:08
Обычно такое происходит из-за слишком частого появления каких либо сообщений. Движок просто не успевает их отображать. Если вы наткнулись на подобное, и в течение боя не получили ни одного сообщения о потерях, зайдите в меню "история" и посмотрите, есть ли эти сообщения там.
И да, чаще всего этот глюк связан с использованием читов. Либо если в моде добавлено много сообщений по ходу битвы (в этом моде ничего подобного не добавлялось)
Только что провёл 2 битвы, все сообщения отображаются нормально.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Barmaleich от 20 Ноября, 2012, 10:37
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
все дело в том, что для кавалерии народной армии нужны подходящие лошади: почти все рабочие для этого не подходят, а на покупку нормальных нужны деньги

Дык первая наша лошадь именно такая. Что не мешает использовать ей в бою, хоть и не очень активно. Впрочем я на кавалерии не настаиваю, можно сделать только пехоту и стрелков. В принципе можно на самой высокой ступени развития выдавать бойцам длинные луки и мечи - ополченец ветеран вполне может разжиться трофейным оружием. Но ИМХО из рыцарей, дружинников и хускалов рабоче-крестьянская армия состоять не должна.

А почему эта армия должна быть именно рабоче-крестьянской? Нам ведь не предлагается бегать и вербовать себе приспешников по деревням, напротив, они сами тебя находят. И когда они тебя находят, то нигде не говорится, что это крестьяне или рабочие. Говорится, что это какие-то бродяги, наслышанные о ГГ и решившие послужить ему и прославиться. Поэтому вполне можно допустить, что это бывшие разбойники или бывшие солдаты\дезертиры или еще кто хорошо умеющий обращаться с оружием. По поводу шмота и лошадей также можно допустить, что добываются они из награбленного или приобретаются на средства, полученные с его реализации. 
Я говорю о развитии рекрутов, нанимаемых в деревнях. беглые солдаты да лихие люди - это хорошо, но основу нашей армии они вряд ли составят, да и массово носить стальные доспехи вряд ли будут (особенно бандиты).

Вопрос по поводу объединения данного мода с Дипломатией остаётся открытым. А ещё было бы хорошо, если бы требования к доспехам немного снизились. Никогда не качал силу выше 12 и никогда не носил доспеха тяжелее хауберка. А теперь для него 13 силы требуется...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 20 Ноября, 2012, 10:52
Вопрос по поводу объединения данного мода с Дипломатией остаётся открытым.
С чего вы взяли? Для обсуждения именно в этой теме вопрос точно остаётся закрытым. Как и вопрос об условиях ношения оружия и доспехов. Моя позиция по этим вопросам не двусмысленно изложена в первом сообщении темы :)

Что касается экипировки наёмников, которые качаются из крестьян, то она осталась неизменной ещё с одной из ранних версий мода, я за неё пока вообще не брался, но некоторые идеи по этому поводу имеются.

Спасибо всем, кто вносил предложения по разнообразию способов изучения культур и способах применения этого знания. Пока нет времени основательно отписаться по каждому предложению. Что то однозначно войдёт в следующий патч.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Barmaleich от 20 Ноября, 2012, 11:16
С чего вы взяли? Для обсуждения именно в этой теме вопрос точно остаётся закрытым. Как и вопрос об условиях ношения оружия и доспехов. Моя позиция по этим вопросам не двусмысленно изложена в первом сообщении темы
Вопрос мой, и адресован он тем, кто пытался установить Дипломатию поверх Вашего мода.  Совместимы ли они? Вашу позицию я понял, и не прошу её менять, но сам придерживаюсь иного мнения, и, полагаю, не одинок в этом.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 20 Ноября, 2012, 11:27
Barmaleich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26583),
Я вас понял. Без исходников совместить моды не получится. Манипуляции напрямую с текстовыми файлами теоретически конечно возможны, но на практике фактически не осуществимы.
Ближе к новому году я выложу свои исходники, и тогда, если у кого-то возникнет желание и будет достаточно навыков, он сможет это сделать.
Но до этого рассуждения на эту тему бессмысленны.
Что касается условий ношения доспехов, уже сейчас каждый, кого не устраивает моя позиция может самостоятельно изменить их, благо инструменты и руководства для этого имеются http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: seledka007 от 20 Ноября, 2012, 12:30
у меня версия ВБ была не та,теперь всё идёт :laught: Очень радуют возможности быстро перемещаться по карте(когда использую,слева идут какие-то красные строчки :blink:) и говорить нужным персом из таверны :thumbup:.С требованием силы к доспехам всё норм,можно просто на первых уровнях силу прокачать :)  буду играть с удовольствием и ждать новых версий  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Tatonish от 20 Ноября, 2012, 12:58
uhanich
Молодец! Энтузиазм прямо через край выплёскивается. А мне требования доспехов как раз понравились, всегда силу качал.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 20 Ноября, 2012, 14:29
(когда использую,слева идут какие-то красные строчки
Это не хорошо. Если идут красные строчки, значит где то сбоит код. В следующий раз, как только увидите это, выйдите из игры, зайдите в папку с игрой, найдите файл rgl_log.txt и пришлите мне его (можно прислать сам файл, можно просто скопипастить его содержимое и послать мне в ЛС)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Mmunhell от 20 Ноября, 2012, 21:00
Баг-репорт по версии 0.15. Ради разнообразия, - женским персонажем.

Баги, интерфейс, баланс:


Опечатки, стилистика, названия:
Пока всё.

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2012, 21:09
.С ним же «Итак, поиск заверШН» (выпавшая Ё);
А вы уверены что у вас установлен шрифт поддерживающий Ё, если у вас игра не от 1С и вы не меняли шрифт то Ё вы и не увидете
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 20 Ноября, 2012, 21:28
Mmunhell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20988),
1. все сцены оригинальные. Если это и баги, то баги натива
2. так и задумывалось, караванщики народ занятой и подолгу трындеть не любят. Предупреждение об это добавлю в следующую версию.
3. Вторая смотрится более стильно на мой вкус, потому и дороже)) К тому же разница в процентном соотношении символическая.
4. Действительно. Странно, что раньше об этом не сообщал никто (или я проморгал сообщение) :blink: поправлю.
5. И не только ГГ, но и НПС кстати тоже. Женщины добавляют морали суровой мужской средневековой компании очевидным образом, а героине не пристало заниматься этим  :embarrassed: с подчинёнными.
6. В процессе
7. Это не глюк. НПС пропадают из списка по многим причинам и в нативе тоже. Этот код не модифицировался.
8. Над ценами ещё не работал. Только в планах.
9. нудизм всё ещё а процессе лечения. Скверное заболевание.

По грамматике и синтаксису всё посмотрю

Спасибо.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2012, 21:37

8.   Дисбаланс в параметрах обувки:

Я правил в основном только характеристики предметов. Цену не всегда, и если и правил то "на глаз"
Если кто-то хочет помочь с рутинной работой, то где то на форуме видел простенький калькулятор расчёта цены предмета по его основным характеристикам.
Задача нудная, и не интересная, потому сам я за неё ещё чёрт знает когда возьмусь.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Mmunhell от 21 Ноября, 2012, 12:22
.С ним же «Итак, поиск заверШН» (выпавшая Ё);

А вы уверены что у вас установлен шрифт поддерживающий Ё, если у вас игра не от 1С и вы не меняли шрифт то Ё вы и не увидете


Чистокровная лицензионная одинэска. Причём на ней даже других модов не было.

Mmunhell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20988[/url]),
2. так и задумывалось, караванщики народ занятой и подолгу трындеть не любят. Предупреждение об это добавлю в следующую версию.


Так если потом ещё раз догнать этот же караван, всё равно ограбить, например, уже нельзя, только спросить о том куда едут.

Mmunhell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20988[/url]),
5. И не только ГГ, но и НПС кстати тоже. Женщины добавляют морали суровой мужской средневековой компании очевидным образом, а героине не пристало заниматься этим  :embarrassed: с подчинёнными.


Значит, у меня какие-то особенные женские НПС, они этим занимаются вполне успешно, +1 за каждую НПС-спутницу  8-) :p (с освобожденными девочками из квеста и претендентками на трон правда еще не проверял) .

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 21 Ноября, 2012, 12:33
Так если потом ещё раз догнать этот же караван
Тоже так задумано. Вроде как странно, сначала мило побеседовать, а потом напасть, ну или наоборот, сначала ограбить, а потом предложить поторговать))
Значит, у меня какие-то особенные женские НПС
Действительно упущение. В следующей версии им будут привиты моральные устои.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Mmunhell от 21 Ноября, 2012, 15:10
Кстати, проверял квест по освобождению девушки:

1. Проверено, заложница также добавляет +1 к морали;  8-)

2.При возвращении в родной город, заложница обращается к главгерою: "Добрый день, госпожа. Приятно видеть вас здесь." Это вроде, как сцена благодарности и прощания.  :-\ Подобный текст ни к селу ни к городу, кстати ещё есть в квесте по сопровождению каравана, когда подходишь за оплатой;

3.При награждении гильдмастером: "дорогая Имеряк. Вы вернули моему другу дочь...". Если здесь восклицание, тогда поле имени главгероя восклицательный знак и "Вы" с прописной буквы, если нет - тогда запятая т.к. обращение и "вы" со строчной. "дорогая" в любом случае с прописной.  =/
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Tatonish от 21 Ноября, 2012, 16:12
Может лучше сперва исправить игровые баги и недочёты, а уж потом заняться  орфографией?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 21 Ноября, 2012, 19:43
Лучше дальше делать геймплей, а шелухонь потом.
Ибо если сейчас почистить всю эту канитель, один фиг потом её накопится 2 вагона, после очередных нововведений.
Под шелухонью подразумевается орфография и неправильные реплики в тех местах, где и так понятно, что имелось в виду.
 

Добавлено: 21 Ноября, 2012, 19:47

А вообще автору и без нас должно быть понятно, что приоритетно, а что нет)
Радуемся тому, что есть!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: 1ZaDR1 от 22 Ноября, 2012, 13:51
uhanich, Здравствуйте.
Я бы хотел предложить идею.
1) Когда начинаешь, чтобы давали обычное а не изношенное и не ржавое.
2) Добавьте настройку боя, как в Diplomacy.
3) Мини карту чуть уменьшить, на 50% как в AD 1257.
3) Ну и перевод другой, как-бы Правен, Суно, Саргот, Тир и т.д.
И ошибочки есть - в меню города "поковорить"
Если это сделают, я очень обрадуюсь и думаю, многим это понравится)  :embarrassed:
Спасибо. 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Don_Cossack от 22 Ноября, 2012, 15:36
Мод просто отличен, неплохо было бы добавить такие же настройки боя как в Alter Native и кастомизацию войск как в Light and Darkness.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 22 Ноября, 2012, 15:59
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),
Тактические возможности будут, но будут не в виде настроек, а будут добавлены в основные приказы, чтобы всё, что связано с тактикой было доступно в одном месте, а не раскидано по разным менюшкам. Но всё это ещё не скроро. Тактику буду делать в конце, и когда именно сказать не могу.
Кастомизация регулярных войск лично мне кажется лишней. На то они и регулярные войска. Но новые приказы по использованию того или иного оружия непосредственно в бою планируются.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Don_Cossack от 22 Ноября, 2012, 16:17
Don_Cossack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186[/url]),
Тактические возможности будут, но будут не в виде настроек, а будут добавлены в основные приказы, чтобы всё, что связано с тактикой было доступно в одном месте, а не раскидано по разным менюшкам. Но всё это ещё не скроро. Тактику буду делать в конце, и когда именно сказать не могу.
Кастомизация регулярных войск лично мне кажется лишней. На то они и регулярные войска. Но новые приказы по использованию того или иного оружия непосредственно в бою планируются.

Просто не очень "кошерно", когда на 10 солдат щитовиков найдутся 2-3 индивида с двуручками, портят всю картину, да и полягут раньше.
С помощью этой функции можно будет унифицировать армию, у каждого бойца определенного типа будет свой комплект вооружения.
Разве не здорово?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 22 Ноября, 2012, 16:38
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),
Вот как раз это мне и не нравится. До создания регулярных армий в том условном историческом периоде ещё очень далеко, соответственно и речи не может идти о какой-либо унифицированности. В модах про 17 век и далее это было весьма уместно, но здесь это просто упрощение игрового процесса под нужды игрока.
А вообще я люблю рандом, он делает игру более непредсказуемой, а значит чуть более интересной :) В конце концов это война, и потери неизбежны.
В моде предусмотрена отдельная линейка последователей игрока, вот их экипировку можно настроить по своему вкусу, но это только их фишка, и применять её ко всем войскам я однозначно не буду. Хотя скорее всего наряду с автозаменой копий во время осад, сделаю ещё и автозамену двуручников, т.к. они действительно совершенно не эффективны.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: -Pathfinder- от 22 Ноября, 2012, 18:57
сделаю ещё и автозамену двуручников, т.к. они действительно совершенно не эффективны

Не думаю, что стоит это делать. Двуручи вполне эффективны даже на осаде, их урон выше одноручей - все зависит от окружения. То есть тут нужно управление таким типом войск.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Don_Cossack от 22 Ноября, 2012, 19:44
Don_Cossack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186[/url]),
В моде предусмотрена отдельная линейка последователей игрока, вот их экипировку можно настроить по своему вкусу, но это только их фишка, и применять её ко всем войскам я однозначно не буду. Хотя скорее всего наряду с автозаменой копий во время осад, сделаю ещё и автозамену двуручников, т.к. они действительно совершенно не эффективны.

А если добавить опционально?
Захотел - включил, не захотел - выключил.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 22 Ноября, 2012, 20:02
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), Я вообще не сторонник отдельных опций для модов. Мод должен "играться" так, как он задумывался автором :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: tuzim от 22 Ноября, 2012, 22:03
Don_Cossack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186[/url]), Я вообще не сторонник отдельных опций для модов. Мод должен "играться" так, как он задумывался автором :)

Учитывая кол-во всевозможных твиков, это невозможно по факту:)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 22 Ноября, 2012, 22:13
В том числе и из-за обилия всевозможных твиков я и не считаю нужным создавать отдельное меню опций. Кому не травился может и сам в пару кликов всё настроить :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Atos1496 от 23 Ноября, 2012, 09:18
Всем доброго дня. Все правильно, но можно установить команду щитовики в первую шеренгу. Автору спасибо.
 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Shapokliak от 23 Ноября, 2012, 10:13
Просто не очень "кошерно", когда на 10 солдат щитовиков найдутся 2-3 индивида с двуручками, портят всю картину, да и полягут раньше.
Это можно сделать самому без навыков скриптописания и прочего. Через трупэдитор, любой подходящий под вашу версию МБ. Можно сделать чистого мечника со щитом например (выдать только по 1 варианту вооружения/обмундирования). Только есть нюанс - там каждую вещь надо выдавать дважды, иначе она не будет выпадать с юнита после битвы, если юнит этот был у врага.
Я так переделал под себя один из модов с вторжением римлян. У меня вместо римлян - татаро-монголы. Каждую армию почти унифицировал - юнитов можно узнавать по кольчугам и вооружению издалека.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Atos1496 от 23 Ноября, 2012, 16:04
Да нет, читал не помню где в каком моде есть команда все со щитами в 1 линию. То есть вооружение остается разным но при построении можно регулировать шеренги, каж там и копейщики вперед, или сомкнуть щиты.
 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Xenon от 23 Ноября, 2012, 18:58
Не знаю, в чем проблема с ускорением времени, кстати, ctrl+space работает же, куда не тыкнешь (и это не чит, кстати). А через меню лагеря тоже работала, но как-то стремно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: W_Bart от 24 Ноября, 2012, 13:53
У Кергитов самая спокойная "криминогенная" обстановка... Предводители кочевников без самих кочевых бандитов очень удобный материал для повышения опыта и благосостояния на начальном этапе игры.
По всей видимости надо поднимать броню. Развив умение стрельбы до 300 даже из кергитского лука спокойно выношу топовые юниты кергитов, в одиночку - против 14 кешиктенов... При этом урон - практически нулевой. При встрече с 5 кергитскими конными лучниками и то к концу боя был избит до не могу... А вот тяжелых воинов, лишенных дальнего оружия бью как младенцев. Им или надо давать дальнее оружие или изменять баланс брони...
Хотя смену баланса - это надо смотреть на сумму впечатлений игроков... Одиночное мнение очень субьективно...

 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 14:22

Не очень важный вопрос к Творцу... :) Развитие поместья будет как в нативе... Или предусмотрено как 1257 - возможность построения собственного замка? Скорей всего, как в нативе... но вдруг?
 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 20:42

На текст, там ХЗ-баши или описки, не обращаю внимания... Но "элитный взадник" среди моих последоватей меня насмешил... )))) Блин... А я скоко там игровых дней - впереди, на белом коне... А сзади... эти... элитные взадники... ))) Ну и как теперь дальше играть? :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 25 Ноября, 2012, 00:35
Сначала о грустном. на винте гикнулась файловая система. Ничего страшного, но часть файлов восстановить не удалось, в том числе и исходники мода. К счастью есть бэкап, но он без последних изменений\исправлений и идентичен версии 0.15. Так что всё нужно писать заново и новая версия откладывается.

ctrl+space работает же, куда не тыкнешь
У меня нет слов, кроме мата ***. Столько лет знаком с МиБом, но и не подозревал о об этом. Всегда бесили долгие путешествия по карте, и, как назло, ни в одном руководстве ни слова об этом сочетании клавиш.
Вот чесно слово, прочитал, и понял, что изобрёл велосипед блин >:(
эт не сарказм, вы действительно отрыли мне глаза. :)

Граждане, скажите, я один такой идиот, который не знал про сочетание клавиш ctrl+space ? :embarrassed:
Месяц ломал башку, как обмануть движок игры и ускорить время, а эта возможность оказывается изначально заложена в движок.
Сначала хотел в сердцах вообще выпилить их мода эту фичу, но потом решил оставить, но в несколько другом виде. Теперь, в отличии от оригинала, ускорение будет не фиксированным(4х). Можно будет прямо во время движения менять ускорение от 2х до 8х.

Развитие поместья
Вообще, если честно не думал об этом :)
элитные взадники
Наиболее эффективны при атаке с тыла :D
Поправлю. А пока можете просто переименовать их в меню лагеря.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Atos1496 от 25 Ноября, 2012, 10:35
Всем доброго дня. Да ускорение по карте есть, но твой замысел лучше. Т.е. ускорение работает для всех, а тебе допустим надо срочно переместиться к своей деревушке быстро ускоренным маршем, следствие усталость от скорости и падение духа. Так, что мое мнение оставить эту функцию но что она работала быстрее чем игровое действие. И пожелание сам всегда мечтал из деревни сделать замок, и это правильно.  Если получится попробуй. Гоняю в мод просто прелесть.
 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Xenon от 25 Ноября, 2012, 11:16
У меня нет слов, кроме мата ***. Столько лет знаком с МиБом, но и не подозревал о об этом. Всегда бесили долгие путешествия по карте, и, как назло, ни в одном руководстве ни слова об этом сочетании клавиш.

Не удивительно, в Истории Героя такой функции не было.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: W_Bart от 25 Ноября, 2012, 12:56
Присоединяюсь к Atos1496
На мой взгляд марш-бросок и ускорение игрового времени, это все же разные вещи. Ускорение - оно и есть ускорение игрового процесса Все ускорились, затем все пришли в норму.
А марш-бросок - тактический прием, когда надо или кого-то догнать, или наоборот убежать. На мой взгляд - полезная вещь, совсем не подменяющая ctrl+space.
uhanich, мои соболезнования файловой системе (((
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Hors от 25 Ноября, 2012, 14:38
Друзья, я понял, как настроить для разных боев инвентарь для НПС - это понятно в диалогах. А ГГ как это настроить? Он у меня в броне и без оружия постоянно выпадает при штурмах,...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 25 Ноября, 2012, 17:18
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Лагерь - настройки отряда - выбрать экипировку для пеших боёв.

Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
Марш бросок и ускорение времени это разные фичи, и включаются они по разному. Речь шла именно об ускорении времени, а не о марш броске.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: dreng от 26 Ноября, 2012, 05:16
Что-то с этой фишкой - отдавать юнитам часть лута в счет зарплаты - у меня средства вообще почти перестали расходоваться. Сто тыщ уже скопилось, а купить неча.
Еще бесит эта система осадного/боевого оружия. Несколько багов с ней было: основное оружие заменяется осадным и наоборот. В результате у меня два одинаковых комплекта оружия, а замененное куда-то исчезло. Плюс еще я при осаде беру щит, а при обороне дополнительные стрелы вместо него и бесит постоянно переключать. И НПСам тоже когда меняешь приходится туда-сюда тыркать. Выпилите пожалуйста.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Atos1496 от 26 Ноября, 2012, 08:01
Всем доброго дня. Я все понял но сама идея о быстром переходе мне понравилась. Тож проблема в лагере все настраивал копье для боя лук для осады, не получилось и самое поганое, что копье пропадает из инвентаря вообще. В общем с НПС не плохо а сам себе меняю оружие в ручную
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: dreng от 26 Ноября, 2012, 08:30
еще урон лошадям от копий надо увеличить. Шоб пара ударов и конь дох, как в других модах.
А то никакого толку от копейщиков, приходится клин клином вышибать - т.е. конницей против конницы.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 26 Ноября, 2012, 14:13
Что-то с этой фишкой - отдавать юнитам часть лута в счет зарплаты
- Возможность отдать остатки лута членам своего отряда в счёт жалования. Навык торговли ГГ при этом естественно не учитывается.
Из чего следует, что отдавая лут, вы его именно отдаёте, а не одалживаете. Хотите денег себе? Собирайте лут и продавайте.
эта система осадного/боевого оружия
Тож проблема в лагере все настраивал копье для боя лук для осады
Проверьте версию мода. в 0.15 всё исправлено. При необходимости начните новую игру (если начинали в другой версии). Также проверьте версию самой игры (должна быть 1.153). Если после этого будут наблюдаться те же баги, просьба сообщать о них подробно ("Если нарвётесь на ошибку, просьба сообщать о ней с обязательным копипастом текста ошибки (если она была) из файла rgl_log.txt а также с описанием того, что вы делали до этого, что во время этого, и чего хотели добиться"), иначе толку от такого багрепорта 0.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Hors от 26 Ноября, 2012, 23:23
Играя за вегиров, занял замок нордов - к моим услугам найм элитных хускарлов с недельной платой в 9500 монет... это зачем так сделано?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 26 Ноября, 2012, 23:28
Играя за вегиров, занял замок нордов - к моим услугам найм элитных хускарлов с недельной платой в 9500 монет... это зачем так сделано?
- цена содержания и повышения зависит ещё и от отношений с фрацкией юнита (врагам в отряде придётся платить очень много, до полной нерентабельности). Знание культуры пропорционально снижает негативный эффект.

 

Добавлено: 26 Ноября, 2012, 23:30

Вы значит нордам геноцид устраиваете, и ждёте, что их солдаты согласятся служить вам? :)
Сделано специально, и мне кажется логичным. Скорее всего размер штрафа на отношения я пересмотрю, чтоб не казался таким фантастическим, но суть не изменится.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Hors от 27 Ноября, 2012, 19:50
Сделано специально, и мне кажется логичным.

не буду спорить с разработчиком, хотя месть в виде увеличения платы и готовности рубить за нее своих же выглядит несколько по современному
они бы лучше просто не нанимались или бы хотя бы стоили много, но требовали плату ту же
просто потому, что если они будут стоить 10 000 монет, а другие солдаты всего 100, то, полагаю, на первом же привале их старички прирежут
или взбунтуются и уйдут
что как раз будет логично
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Nadzyr от 28 Ноября, 2012, 04:57
Мод очень классный, жду расширения и новой версии  :)

UPD: Сделать бы нечто подобное для Prophesy of Pendor было бы вообще круто
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: ДенисФ от 28 Ноября, 2012, 07:55
Как обстоят дела с дипломатией в моде? Очень хочется увидеть мод интрижек и возможностей "мирно" (замочив в сартире по Путински или отравив, посадив за решетку, проткнув кинжалом, совершив переворот) сместить короля действующей фракции и сесть на его место, как собственно и было дело в средневековье. А так-же хочется возможности женится на прынцессе (дочери короля) при великой дружбе с ним и он скажет "я устал, я ухожу, королем будет ГГ"  и прочих интересностей средневековой дипломатии. Хочется мира с фракциями, возможности улаживания гос. конфликтов, торгашеских отношений, возможности выкупа городов и территорий и т.п. вкусностей дипломатии внутренней и внешней...
Так-же интересует экономическая модель игры, прокачав не воина, а торгаша...  Всё это значительно разнообразит игру и поднимет интерес в ней пожить чуть дольше чем в других модах.  Вы как я понял умеете писать свой код...Может подумаете над этим? :)
Так-же моя голова умеет додуматься но ничего не соображает в кодировке... до "плюшек в игре" в виде ярлыков и поощрений , например: Вы часто сбегаете с поля боя, вам дается ярлык - "трус" и минус к чему нибудь там... если вы часто нарываетесь на заведомо сильных противников и одерживаете победы, дается поощрение "храбрец" +1 к силе например и т.п )
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Atos1496 от 28 Ноября, 2012, 08:15
Всем доброго дня. Мод супер. Но как уже писали выше удар копья усилить если можно. Кому торговля а по мне лучше формации и битвы, люблю носиться сам по себе и просто вырезать нацию. Еще к разрабу пожелание вставить постройку лагеря на стоянках. Гонял с этой функцией в др модах - кайф, особенно если лукарями против конных. Еще просьба при захвате поселений чтоб менялась фракция. Удачи  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Влад Косичка от 28 Ноября, 2012, 08:47
Мод забавный, но несколько вопросов к автору:
1) Зачем он ввел в игру конных арбалетчиков? Они бесполезны, т. к. тяжелый арбалет на коне не используешь, а от легкого толку - только застрелиться. Особенно на фоне родокских снайперов с осадным арбалетом.
2) Зачем автор радикально срезал владение луком вейгирским снайперам? Снайпер с владением 90 - это несерьезно. Моя бабушка и то лучше с луком обращается. 140-150 было бы более уместно.
3) Почему для познавания культуры нужно обязательно бегать на побегушках у лордов или активно резать врагов фракции? Может стоит добавить 1-2 очка за оборону деревни и выигрыш турнира (но не более одного повышения за сутки).
4) Не увидел изменения в списке доступных предметов для последователей с ростом уровня знания культуры. Или только после прокачки до 100% появляются новые вещи? Хотелось бы табличку какую-то с цифрами и примерами.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 08:57
Моя бабушка
Т.е в следующем патче вы хотите видеть юнита Бабушка Влада
Как обстоят дела с дипломатией в моде?
Так же как у вас с прочтением этой темы- ни как
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 28 Ноября, 2012, 11:45
Зачем он ввел в игру конных арбалетчиков?
Для разнообразия. Они и не должны быть столь же полезными, как пешие арбалетчики или конные лучники. Конные арбалетчики были всего лишь ответом европейцев на восточных конных лучников, с которыми они столкнулись. Ответом явно не равнозначным, но хоть каким то.

Не увидел изменения в списке доступных предметов для последователей с ростом уровня знания культуры.
Также знание культуры постепенно обновляет доступный вашим последователям инвентарь
А если точнее, то инвентарь обновляется при определённых пороговых значениях знания культуры и не для всех юнитов сразу. Кстати, когда это происходит, вместе с сообщением об улучшении знания культуры, вам приходит ещё и сообщение, какие именно юниты получили доступ к новой экипировке.
Табличку точно не дам, т.к. на перетаскивание в неё 1300 строк кода скрипта отвечающего за это уйдёт уйма времени.
Могу расписать лишь какой % знания культуры какому юниту обновляет инвентарь.
Хотя повторюсь, подробные сообщения об этом есть в самой игре, просто будьте внимательнее.
 

Добавлено: 28 Ноября, 2012, 12:05

Небольшое пояснение по формированию инвентаря последователей.
Инвентарь вышестоящих юнитов по умолчанию состоит из тех же вещей, из которых состоит полностью обновлённый  инвентарь нижестоящих.
Например инвентарь Последователя пехотинца-ветерана полностью идентичен инвентарю Последователя пехотинца при знании всех шести культур 60%.
То есть вышестоящие юниты по умолчанию владеют вещями, доступ к которым нижестоящие получат после определённого % знания культуры.
Надеюсь понятно объяснил :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Влад Косичка от 28 Ноября, 2012, 17:59
Т.е в следующем патче вы хотите видеть юнита Бабушка Влада
Я хочу сказать, что точность снайперов-лучников слишком сильно порезали и по сравнению с точностью снайперов-арбалетчиков (150) лучники становятся бесполезными юнитами (меньше урон, меньше точность, меньше защита). Даже бесполезнее, чем конные арбалетчики (130 точность при сопоставимом уроне).
Могу расписать лишь какой % знания культуры какому юниту обновляет инвентарь.
Спасибо, это меня вполне устроило. До 80% культуру еще не прокачивал, а первые три стадии последователи проходят за  пяток боев (кто выжил), поэтому я и не заметил особых различий в экипировке.

P. S. Желаю моду дальнейшего развития, а автору всяческих благ.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: ДенисФ от 29 Ноября, 2012, 04:48
Моя бабушка
Т.е в следующем патче вы хотите видеть юнита Бабушка Влада
Как обстоят дела с дипломатией в моде?
Так же как у вас с прочтением этой темы- ни как
Вам смотрю заняться нечем, кроме форумной жизни? А мне есть чем: семья, работа, спорт и др. интересы в жизни. Если вам делать нечего, и у вас много бесполезного времени, проведите его с пользой, создайте в шапке подтему - "часто задаваемые вопросы и ответы" и кратко выпишите из общего флуда что обсуждалось, а не хамите взрослым людям, не имеющим возможности читать всё подряд. Я автора модификации уважаю и прочитал в шапке всё, что он решил и хотел донести до большинства пользователей своего  творения, я всего лишь предложил свои идеи, не понравятся которые, автор решит сам и отправит в мусорку...  Относитесь к другим так-же, как хотели бы чтобы к вам относились.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 09:56
ДенисФ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26652), Вас что не устроило в моём ответе? Вроде как вы спросили: как обстоят дела с дипломатией, мой ответ ни как.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: lesshij от 29 Ноября, 2012, 11:48
Имею предложение скинуться автору сего творения на поддержку штанов.
Для чего:
1. Мод хорош
2. Мы в него играем
3. На него потрачено N человеко-часов Автора.
4. Автора нужно стимулировать не бросать начатое, а довести до релиза.

Мод уже скачан более 350 раз, если скинуться по 50 р хотя бы каждому играющему - получается какой-никакой, а все-таки гонорар
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 29 Ноября, 2012, 13:23
Влад Косичка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9791), Действительно, навыки некоторых юнитов занижены. Пока не понял почему. Вроде не трогал. Поправлю.
ДенисФ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26652),
МиБ - это в первую очередь Экшн-РПГ с элементами тактики и стратегии.
Как уже писалось, дипломатические и экономические фичи не планируются.
lesshij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7252), Это конечно лестно, но поверьте, единственный стимул для меня чтобы мне было интересно. Пока это так, я буду продолжать, если мне станет скучно, то материальное вознаграждение этого интереса не вернёт.
А вот что действительно было бы полезно - это Поддержать Всадников (http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=1). Поверьте мне, без этого сайта, который кстати существует только благодаря бескорыстному энтузиазму администрации, у меня бы точно ничего не получилось.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: lesshij от 29 Ноября, 2012, 17:09
единственный стимул для меня
вот это и плохо. В районе версии 0.8 Вам станет похеру и Вы забьете болт. А вот если бы Вам дали три копейки, то появились бы моральные обязательства ;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 17:19
А вот если бы Вам дали три копейки, то появились бы моральные обязательства
Каждый человек мечтает обзавестись обязательствами за 3 копейки да пусть  за 5
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 29 Ноября, 2012, 18:02
lesshij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7252), Ну раз уж вы так сильно горите желанием материально "простимулировать" работу над модом, будь по вашему.
Моральные обязательства у меня появятся, если я пойму, что работа над модом идёт и на благо сайту тоже, и если вы действительно хотите поддержать проект, внесите три копейки на счёт этого сайта :)
Я взрослый дядька, который просто иногда любит поиграть в солдатики, лишние 500р на вэбмании не играют для меня ни какой роли.
Хобби есть хобби, потому что интересно и бесплатно, и пусть так и остаётся. ;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 20:29
внесите три копейки на счёт этого сайта
А мы его будем стимулировать, я его лично раз в неделю буду толкать что бы не спал))))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: ДенисФ от 29 Ноября, 2012, 23:43
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Тогда извините меня, может я не правильно воспринял, я просто не привык так общение начинать в незнакомой обстановке, ощущение было, что как будто  отправили далеко, в моем возрасте тоже можете не сомневаться. А по поводу шапки, я в моде ПОП увидел хорошую шапку, в добавок там не надо страницы перелистывать, кто-то добрый, постарался все вопросы-ответы основные в шапку выложить, это на самом деле удобно очень и сразу отпало желание "неумные, ненужные и перемолотые" вопросы задавать...
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
Спасибо за ваше пояснение о своём творении. Вам конечно решать какие аспекты вы считаете важными в игре.  Но вы меня извините надеюсь, моё мнение о МиБе - это игра -база, сырая, на которую можно навесить всё остальное и авторы игры это в принципе показали: "недодипломатией", "недоторговлей", "недобоями", "недотактикой", "недостратегией" и остальными недоделками.... Чем МиБ притягивает, так это вашими модификациями, вы из "недо" - делаете что-то наполненное и жаль конечно, что не берёте во внимание все недоделанные аспекты и каждый рассматривает только своё, я понимаю, что это трудоёмко, нужна команда. Но мы, однажды, для одной игры, ждали мод полноценный, если вспомнить, около 5-7 лет, писали свои идеи, их авторы рассматривали, что-то прикручивали и мои идеи в том числе, а после, мы их работу оплатили, покупкой полноценной игры, которую они за это время создали из сырца Начинал создавать мод тоже один человек и для себя, в последствии к нему приросли другие мододелы, стали командой разработчиков и выпустили собственную игру. Вот так, мы, общими усилиями, выбили своих мододелов в люди, которые принимают ныне участие в создании других игр.  Игра была из пиратской тематики, может кто-то понял о ком я говорю... МиБ на мой взгляд, располагает всеми возможностями для создания полноценной игры о средневековье со всеми аспектами, которые разработчики не  захотели доделать. И притягивает эта игра, своей свободой, чего к сожалению нет в других играх о средневековье.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Влад Косичка от 30 Ноября, 2012, 11:20
Очередные пять копеек критики:
1. Сделать перевод из хай-левел пехотинцев/всадников в царскую охрану отключаемым. Причин собственно две: во-первых для некоторых фракций два-три-четыре конных воина в пехотной армии только мешают (родоки, норды), а во-вторых иногда определенные войска берутся только для выполнения квеста на тренировку. И когда за пару часов до сдачи квеста наступает полночь и двое прокачанных дружинников/сержантов/рыцарей превращаются в тыкву царских охранников - это не радует, а раздражает.
2. Ребаланс стрел в целом считаю удачным, но есть одно "но". Каленых стрел в среднем на 3-4 больше в пачке, чем их убойных аналогов с приставкой "комплект". Пример - комплект кергитских стрел (+8) - 32 штуки, каленые зазубренные стрелы (+8) - 36 штук. Это задумка автора или просто случайность?
3. Знание культуры фракции через геноцид оной. Конечно идея забавная, но нужно тогда предусмотреть какой-то адекватный вариант повышения знания собственной фракции подобным образом, без работы на побегушках у всех кому не лень тебя послать. А то "я в одиночку разбил Рагнара пехотной армией, а потом поехал на другой конец карты разыскивать одного беглого убийцу по заданию лорда с известностью втрое ниже моей". Идея посылать своих неписей на сбор налогов/поиски убийц и прочие задания, не требующие армии, была бы к месту. Но это так...
4. У топоров сильно увеличилась дистанция броска (стало где-то на уровне стрел от новичков-лучников с охотничьим или коротким луком), точности конечно как не было так и нет, но несколько удивительно видеть пролетающие рядом стрелу и топор на одной высоте.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Nikolas от 30 Ноября, 2012, 12:56
Доброго времени суток! Сорри за оффтоп, если что, но инфы соответствующей на форуме не нашел.
Принял подданство Нордов, захватил свадийский город, который впоследствии был мне дарован. "Вкачал" свадийских конных арбалетчиков-ветеранов, так у них жалованье 14868 в неделю. Та же ситуация и со свадийскими рыцарями. И вообще, все юниты этого государства стоят неоправданно дорого.
Это баг, или фича, чтобы я врагов в армию не нанимал?
Буду благодарен за ответы.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2012, 12:59
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.msg650886#msg650886 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.msg650886#msg650886)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Havoc от 30 Ноября, 2012, 13:12
Нанимать юнитов фракции только в замках? Мне, значит, искать замок, который специализируется на кергитских рекрутах, но до этого еще нужно стать подданным Ханства. А до этого - бегать с 20-ю наемниками платя им как 40 полноценным солдатам. Реализмъ!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Nikolas от 30 Ноября, 2012, 13:47
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо за линк, сорри, что прошляпил эту инфу. Разогнал всех врагов, оплата уменьшилась на несколько порядков.
А если я подниму бунт и норды объявят мне войну, ситуация повторится?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 30 Ноября, 2012, 14:17
Gabriel Gonzaga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12296),
Нанимать юнитов фракции только в замках?
С чего вы взяли, что только?
- По умолчания в деревнях нанимаются только крестьяне. Рекруты фракций при знании культуры 100%, принадлежности к фракции владельцу деревни или если культура фракции игрока совпадает с изначальной культурой деревни.

Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), Да. Но
Знание культуры пропорционально снижает негативный эффект.
А значит если к тому времени ваше знание культуры нордов будет близко к 100% то разницы в плате вы почти не заметите (при более 100% штрафа вообще не будет).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Ярчук от 01 Декабря, 2012, 21:23
Вопрос все к той же оплате войскам враждующей стороны: после окончания войны цена солдат становится нормальной? А то боевые действия никак не окончатся и проверить не могу
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Iv.ST от 01 Декабря, 2012, 23:11
Какие условия повышения в Royal Guard?, прочитал про автоповышение, но являясь свадийским лордом повышение с рицарей не происходит(
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 01 Декабря, 2012, 23:27
Ярчук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24748),
Да. При заключении мира отношения становятся равны 0, а следовательно и штраф на содержание.
Iv.ST (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7744),
Автоповышение личной охраны из хайлэвелов фракции, к которой принадлежит ГГ.  Количество ограничено и рассчитывается (лидерство + известность/100)
Автоповышение происходит раз в день, при условии, что в вашем отряде есть нужные войска.

Из чего вашем случае следует:
1. Лимит личной охраны должен быть больше 0. Информацию о текущем лимите можно посмотреть в отчёте о численности отряда. Формула расчёта простая и есть в описании мода.
2. В отряде ложны быть Свадийские рыцари
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Iv.ST от 02 Декабря, 2012, 13:45
Лимит 5= 4 + 1
2 Свадийских рицаря
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 02 Декабря, 2012, 14:47
Посмотрел ещё раз код автоповышения личной охраны. Оказывается количество необходимых юнитов (Свадийских рыцарей в вашем случае) должно быть больше 4. Зачем я так сделал ума не приложу :-\ Этот скрипт писался давно. Переделаю.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: W_Bart от 04 Декабря, 2012, 15:55
В пустыне оооочень жарко. Окончательно в этом убедился, встретив эмира Хамезана. Из-за жары он скачет во главе своих воинов без доспехов, и даже без рубашки. Прямо берсерк! :)
Хм... Эмир Нумас, как оказалось тоже жару не любит...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: RS422 от 05 Декабря, 2012, 02:08
Суперский мод! Огромное спасибо Автору за труды  :thumbup:
Несколько пожеланий, вдруг они заинтересуют Автора -
 - в каком-то моде, не помню уже, была такая фича - при достижении определенных успехов в развитии, некоторые деревни создавали отряды самообороны в кол-ве 30-40 человек, и они сами зачищали местность вокруг деревень от грабителей. Очень интересная задумка, может и вам внедрить её при высоком уровне познания определенной культуры?  И чтоб им солдат можно было подкидывать...

- а нельзя (мечты, мечты  :D) сделать возможность расширенного улучшения деревень и замков? Увеличить кол-во домов, например, или таверн или церквей, школ... А за это жители боготворить вас будут :)... В замках - построить дополнительные башни, новые тиры (соответственно более продвинутых юнитов создавать) или усилить оборону, построив (задорого :)) дополнительный ряд замковой стены внутри (или нарастив снаружи). Или вырыть ров с водой вокруг замка, при достижении определенных навыков после прочтения соответствующих книг...

 - интересная фича, - при достижении определенного навыка/познаний (типа, "огненный выстрел") - лучники во всех ваших замках и городах при обороне начинают стрелять огненными стрелами, нанося в 1,5 больше урона нападающим (а ля АОЕ II  :))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Mmunhell от 07 Декабря, 2012, 05:19
uhanich,

1. При настройке автоповышения бандитской фракции через меню лагеря не видно пустынных бандитов, все виды криминала без прокрутки "вниз" на экране не помещаются;

2. Пешие юниты (в мастности маркитантки), заработавшие плюс, могут быть повышены до конных (охотницы) даже при предельном лимите войск, если плюс заработан в битве или по её итогам;

3. Марш-бросок позволяет безопасно путешествовать в очень криминальных районах:
(трасса Аммерад - Барейе, четыре отряда пустынников в 8, 15, 22 и 34 бойцов догоняют с тыла и флангов, лордов и охотников за головами рядом нет)
- включаю марш-бросок до Барейе
- самый быстрый отряд (8 чел) догоняет на марше, остальные "подключаются" к драке
- диалог, тем не менее, как будто это мой отряд его догнал (прощайтесь с жизнью/мы оставим вас в покое)
- оставляю их "в покое", продолжаю марш ("F" или новое целеуказание)
- самый быстрый отряд (8 чел) догоняет на марше, остальные подключаются к драке
...
- мой отряд прибывает в Барейе. :)
При этом, если отряд врага окажется впереди (т.е. я в него "въехал"), то включается диалог "защищаться до конца/сдаться";

RS422,

а нельзя (мечты, мечты  :D) сделать возможность расширенного улучшения деревень и замков? Увеличить кол-во домов, например, или таверн или церквей, школ...

а откуда в деревне две таверны или школы?  :-\  Что будут проповедовать в светской Кальрадии, учение брата Тука?  8-)

В замках - построить дополнительные башни, новые тиры (соответственно более продвинутых юнитов создавать) или усилить оборону, построив (задорого :)) дополнительный ряд замковой стены внутри (или нарастив снаружи). Или вырыть ров с водой вокруг замка, при достижении определенных навыков после прочтения соответствующих книг...

 - интересная фича, - при достижении определенного навыка/познаний (типа, "огненный выстрел") - лучники во всех ваших замках и городах при обороне начинают стрелять огненными стрелами, нанося в 1,5 больше урона нападающим (а ля АОЕ II  :))

Есть стратегический мод Stronghold от студии FireFly, но его ещё до Warband’а делали  ;)

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: ShamomahS от 08 Декабря, 2012, 15:25
Поиграл часик в этот мод. В целом нравится, раздражает, пока что, только миникарта в бою.

Пожелания: Приятная возможность прийти в замок и натренировать обычных воинов в ветеранов (зависит от замка в каких именно), только не странно ли то, что воины переобучаются в один миг. Пришел ты с сотней воинов и переобучил их в ветеранов за мгновение игрового времени. Было бы разумно добавить время обучения каждого юнита один час. Пришел обучить сто воинов, жди сто часов. Ну или на каждые десять воинов по часу. В общем, тут нужно как-то усложнить жизнь игроку.

По последователям: Пехотинцы последователи (или как их) третьего уровня, у них в инвентаре только одни башмаки, которые требуют 14 силы. Я с начало увеличил им показатели и только потом начал одевать, в итоге, они у меня ходят без обуви. Было бы разумно добавить не только топовый шмот для уровня, но и шмот с предыдущего уровня.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 08 Декабря, 2012, 21:56
Всем большое спасибо за предложения и замечания. Очень многое из предложенного учёл и реализовал.
Завтра\послезавтра будет выложена новая версия. Основные изменения коснуться как я и обещал расширения способов изучения культуры и её влияния на игровой процесс. А также куча мелких исправлений и дополнений.
Это будет последняя БЭТА, и после исправления всех возможных багов (надеюсь будет не много), мод уйдёт в релиз, т.к. на данный момент реализовано всё, что изначально планировалось.
Следующая задача - привести в порядок и оптимизировать ресурсы мода, чтобы выложить их в общий доступ.
Спасибо, что продолжали следить за модом несмотря на временное затишье с новыми версиями в последнее время :)
 

Добавлено: 08 Декабря, 2012, 22:03

только не странно ли то, что воины переобучаются в один миг.
Уже исправлено. В следующей версии на тренировку одного юнита будет уходить 6 часов, забирать можно будет по мере готовности, а не только всех разом, а также добавлять новых рекрутов в очередь на тренировку.
Я с начало увеличил им показатели и только потом начал одевать, в итоге, они у меня ходят без обуви.
В планах есть добавить возможность сброса прокачки, чтобы заново распределить очки. Естественно не бесплатно. Если успею, сделаю в ближайшей версии, если нет, то придётся подождать хз сколько. Пока могу только порекомендовать прокачивать осторожнее и сначала смотреть на шмот.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: ShamomahS от 08 Декабря, 2012, 22:10
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), а проблема с экипировкой лордов решена? А то у меня тут трое сарранидов без доспехов бегают.

Отряды степных налетчиков не укомплектованные. Только командир в отряде.

Еще у "Последователей всадников-ветеранов" (равно и у пеших) есть арбалеты, но нет к ним болтов. Так же арбалет охотничий, что для этого уровня будет слабоват.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Mmunhell от 10 Декабря, 2012, 01:25
Имею мнение, что снаряга для последователей 3 уровня либо не подключена частично, либо отдана 4 уровню (снаряга четвертого - 5-му, а пятого - не отображается, т.к. 6-го уровня нет).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Havoc от 10 Декабря, 2012, 16:51
Напрягает у Кергитских конных застрельщиков то, что вместо мощного броска у них на 4 прокачан мощный выстрел. У застрельщиков. С метательным оружием.

И кто кстати делал перевод? Фаргус или гугл-транслятор? Таких ошибок ни один четвероклассник не наделает.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2012, 16:53
четвероклассник не наделает.
Так автор по моему вроде ужа давно не в четвёртом классе то. Был бы в четвёртом..., он бы по другому сделал
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: ShamomahS от 10 Декабря, 2012, 20:01
И кто кстати делал перевод? Фаргус или гугл-транслятор?
Опечатки бывают, ну и это зависит от распределения временных ресурсов. Возможно, автор решил потратить больше времени на геймплей, а не перевод.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: Havoc от 10 Декабря, 2012, 20:20
некоторые реплики героя или лордов невозможно разобрать без 100 грамм. Надеюсь, хотя бы после релиза будет какая-нибудь работа в этом направлении, хоть и понимаю, что мод автор делает для себя. Но если уж выкладывать работу на обозрение общественности, существует необходимость выкладывать ее в сколь-нибудь читаемом виде, ведь не все помнят наизусть реплики персонажей игры.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.15 Beta
Отправлено: uhanich от 10 Декабря, 2012, 21:11
Gabriel Gonzaga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12296),
Возможно, автор решил потратить больше времени на геймплей, а не перевод.
Именно так. Сейчас совершенно нет ни времени и ни желания заниматься грамматикой. Возможность таких ошибок изначально оговорена.
Если вдруг кого-то подобное положение вещей категорически не устраивает, и он чувствует, что его знания русского языка и усидчивости хватит, он может на общественных началах отредактировать файлы локализации (благо они открыты и достаточно простого блокнота для работы с ними), и я с превеликим удовольствием добавлю их в мод.
За это и я и другие игроки будут искренне благодарны редактору и я обязательно укажу его в кредитах. Я серьёзно.
 

Добавлено: 10 Декабря, 2012, 21:13

ведь не все помнят наизусть реплики персонажей игры
99% текста это работа тов.WebeR, так что всё, что касается перевода стандартных реплик не по адресу.

 

Добавлено: 11 Декабря, 2012, 00:45

Новая версия.
0.16

Обязательно начать новую игру
-[ADD]Если игрок вассал фракции или основал своё королевство, знание её культуры растёт каждый день на 1%
-[ADD]Книги после прочтения добавляют знание культуры. Информация добавлена в описание книг.
-[ADD]Знание культуры пропорционально увеличивает скорость передвижения отряда игрока на карте по определённым типам местности (100% знание культуры даёт 30% ускорения)
-[ADD]Скорость передвижения всех остальных отрядов на карте зависит от их культуры (по родной местности они передвигаются на 10% быстрее)
-[ADD]Наносимый и получаемый обычными войсками игрока урон пропорционально зависит от знания игроком культуры их фракции (100% знания культуры уменьшает получаемый урон на 25% и так же повышает наносимый)
-[ADD]Получаемый игроком, компаньонами и последователями урон пропорционально зависит от общего знания игроком всех шести культур (100% знания всех культур уменьшает получаемый урон на 60%)
-[ADD]Наносимый игроком, компаньонами и последователями урон пропорционально зависит от знания игроком определённой культуры, оружия, которым он был нанесён и от того, конный юнит или пеший(100% знания культуры повышает наносимый урон на 50%)

Информация о бонусе к урону от конкретного оружия добавлена в описание предметов.
-[ADD]Изучение стихов повышает знание культуры на 10% (особой связи с культурами в текстах нет, так что распределял в основном случайно)
-[ADD]Свадьба добавляет 20% к знанию культуры фракции супруга\супруги
-[ADD]Информация о бонусах в отчёте о знании культур дополнена новыми фичами

-[CHANGE]Время теперь ускоряется гораздо сильнее, чтобы в нём был хоть какой-то смысл, т.к. оказалось, что функция ускорения времени уже есть в игре (ctrl+пробел). Путешествие из одного конца карты в другой по диагонали теперь занимает не более 10 секунд.
-[CHANGE]Изменена формула расчёта штрафа на цену содержания и аппгрейда юнитов в зависимости от отношений с их фракцией. цена = базовая цена + n% от базовой цены. Где n=отношения с фракцией - знание ёё культуры. Так, что врагам всё ещё нужно платить значительно больше, но цифры теперь не такие фантастические (максимум в 2 раза больше)
-[CHANGE]Полный ребаланс всех юнитов (спасибо Влад Косичка за то, что обратил внимание на дисбаланс в статах лучников. Сам бы скорее всего не заметил)
-[CHANGE]Повышение до личной охраны теперь происходит только с согласия игрока (можно отложить решение на сутки)
-[CHANGE]Особые юниты городов и замков тренируются не моментально. Теперь на тренировку одного бойца уходит 6 часов. Забрать готовых можно через диалог, если в отряде есть свободное место. Также можно добавить юнитов в очередь на тренировку.

-[FIX]Исправлена ошибка при которой можно было проникнуть во вражеский город просто попросив о встрече с кем-нибудь
-[FIX]Исправлена ошибка при которой во время ускорения времени напавшие на отряд игрока отряды не расценивались как агрессоры и была возможность уйти от них без битвы.
-[FIX]Отряды степных бандитов укомплектованы нормально
-[FIX]Компаньоны и ГГ женского пола не добавляют морали отряду
-[FIX]Исправлен расчёт лимита личной охраны
-[FIX]Исправлено неполное отображение линейки бандитов при настройке автоповышения
-[FIX]Исправлена ошибка, когда иногда при просмотре отчёта о знании культуры, некорректно отображались бонусы
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: W_Bart от 11 Декабря, 2012, 12:11
Попробовал 16 бету. Атаковал воров. Когда убиваю противника пришет красным Скрип вартин он оркоде 1716. И еще куча надписей. Когда бандит ранил моего коня - тоже самое. 1706. И когда меня задевают. В общем любой урон вызывает какой-то сбой.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 11 Декабря, 2012, 13:06
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
Спасибо.

фикс (http://rghost.ru/download/private/42161370/1603daa78d42545ef179a1ec3d8f8f8e/81f836e459138765471a9a78e7c0ac2218665c15/mission_templates.txt) исправляющий этот баг. Скопировать в папку мода с заменой.
Сам мод тоже обновил. По ссылке на первой странице можно скачать уже исправленную версию. Новую игру начинать не обязательно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: ShamomahS от 11 Декабря, 2012, 17:40
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 11 Декабря, 2012, 18:15
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
Ну во первых прибавка для обычных войск не такая большая, чтобы быть "слишком", да и для ГГ, компаньонов и последователей 60% это потолок.
А логика такая: чем лучше командир знает культуру своих солдат, тем лучше знает их слабые и сильные стороны, соответственно в бою его солдаты несут меньшие потерь и сражаются эффективнее.
Я специально не стал делать большой бонус, чтобы не сильно повредить балансу, ведь те же жалкие 25% к атаке и защите ещё нужно заработать. При знании культуры 20% прибавка составит всего 5%
С  ГГ, компаньонами и последователями, ещё сложнее. Да 60% к защите это круто, то это только при полном изучении всех культур. Для сравнения при знании всего одной культуры 20% они получают 2%
Так что мне фича кажется удачной, и не сильно влияющей на баланс.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: ShamomahS от 11 Декабря, 2012, 18:35
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), хорошо, согласен.

Взял задание у Саньяр-хана собрать налоги с его города Угедей. Проблем с квестом никаких, проблема в начислении баллов знаний. Подробнее в спойлере.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Smouk_apple от 11 Декабря, 2012, 20:51
Всем здравствуйте!
После прочтения некоторой части комментариев хотелось бы внести и свои предложения, кои, возможно, будут рассмотрены автором мода:

- В некоторых других модах есть приятная функция автоматического снаряжения компаньонов вещами из общего инвентаря. Думаю, многие с ней знакомы. Было бы здорово и в этот мод внедрить такое удобство.

- Понимаю, многие могут со мной не согласиться, но все-таки не хватает кнопки "отключения жалоб компаньонов". Без этой функции нанять и держать всех компаньонов в одном отряде невозможно, а временами так хочется собрать особых солдат, которых можешь развивать, одевать по своему вкусу, посылать на разведку или еще куда-нибудь xD
С одной стороны это выглядит как чит, с другой - компаньонов немного, в нативе всего лишь шестнадцать человек. Неужели нельзя командиру отряда найти управу всем, чтобы следовали за командиром, который обеспечивает их хорошей защитой, добычей и возможностью снискать боевую славу? Разве в средневековье, как я полагаю в игре эта эпоха, была демократия? Сильно в этом сомневаюсь. Наемникам платят, они следуют за своим капитаном хоть в огонь, хоть в воду.

- Особые солдаты у королевств есть, а, как я понял, снаряжение не сильно-то их выделяет. Полагаю было бы разумно и визуально выделять таких бойцов королевств, которые имеют весьма большой вес в бою. Осмелюсь предложить следующее: возможно, стоит раздать экипировку, соответствующую положению особых солдат, нечто особенное. Вполне вероятно, что есть доступные ресурсы готовых геральдических доспехов или каких-нибудь других, или среди форумчан найдутся те, кто способен реализовать особое снаряжение.

С нетерпением жду ответа.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: ShamomahS от 11 Декабря, 2012, 21:36
Понимаю, многие могут со мной не согласиться, но все-таки не хватает кнопки "отключения жалоб компаньонов".
Вспомнил про одну фишку, которую тоже можно было бы добавить в мод, а именно код, благодаря которому скот следует за отрядом главного героя, а не убегает от него.

А что касается компаньонов, то мне норм и так.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 11 Декабря, 2012, 21:50
Smouk_apple (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16170),
1. Во-первых, если посмотреть, как работает эта система, то она уже не кажется такой привлекательной. Шмот там выбирается тупа по цене. Таким образом компаньон с удовольствием одевает дорогую благородную кожанку вместо дешёвого треснувшего латного доспеха, хотя защита у последнего гораздо выше. В общем эта фича хороша только на первый взгляд, как собственно и весь код автолута из Custom Commander (откуда все и берут эту систему)
Ну и во вторых, лично мне собственноручные "переодевашки" компаньонов доставляют удовольствие :)

2. Отключение жалоб в чистом виде это однозначно чит. Поэтому так это не будет реализовано. Но вот возможность за бабло договориться с компаньоном, или выполнить его квест, чтобы он перестал жаловаться, я планирую добавить. Просто как опции этого точно не будет.

3. Вот ещё годик поиграете в МиБ, и вам настолько осточертеют разные ОСП паки шмота, что вы поймёте, что по настоящему интересной игру делают вовсе не новые шмотки, а новые игровые возможности и баланс.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2012, 21:54

ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), Насчёт скота, я тоже раньше так думал. А потом понял, что это своего рода мини-игра)) И действительно, если перестать воспринимать этого как недоработку разрабов (а не так, как минимум потому, что заставить отряд убегать от другого отряда, технически сложнее, чем следовать за ним), то можно скоротать пару лишних минут тыкая мышкой в карту :D Не особо ведь напрягает, зато интересно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Влад Косичка от 11 Декабря, 2012, 21:59
Баг с мостом между Брешти и Джучи. Начинал новую игру, все время выбирал верхний вариант ответов и появление около Брешти. Когда пытаешься проехать по мосту Брешти-Джучи, то скорость уходит в отрицательные значения.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 11 Декабря, 2012, 22:16
Влад Косичка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9791), Исправлено. Ссылка на первой странице заменена. Новую игру начинать не нужно.
Спасибо.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Smouk_apple от 11 Декабря, 2012, 22:17
1. Шмот там выбирается тупа по цене.

3. Вот ещё годик поиграете в МиБ, и вам настолько осточертеют разные ОСП паки шмота, что вы поймёте, что по настоящему интересной игру делают вовсе не новые шмотки, а новые игровые возможности и баланс.

1. Дело не столько в том, чтобы одевать компаньонов с нуля, сколько одевать в лучшее снаряжение. Например, раздобыл перчатки, у которых характеристики много лучше, приходится одевать первого компаньона, а его вещь надевает следующий и так далее. Из-за одной вещи столько возни.
3. В МиБ играю очень давно, даже не могу сказать сколько лет. Но основная мысль была не чтобы добавить тучу новых шмоток, а реализовать особым войскам лишь внешние признаки, пусть то будет геральдика или нечто совершенно для глаз новое. Я абсолютно не против стандартного снаряжения, но особых войск ведь в нативе не было. Следовательно и оформление внешнего вида этих войск мной ожидалось как нечто новое.
Но решать, конечно же, Вам.
Все же искреннее благодарен Вам за ваш труд, который так приятно красит игру.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Влад Косичка от 11 Декабря, 2012, 22:55
1. Не выключены сообщения дебагера. При встрече с бандитами (в моем случае пустынными) вылазила надпись "вы попали в ловушку. Султан Сарранидов хочет, чтобы вы следовали за ним и дожидались его приказов".
2. Перепутаны книги. Все. Искусство фехтования дает +1 к торговле, трактат о ценности вещей +1 к лидерству и так далее.
3. В султанате можно купить лук, но нет стрел. Вообще.

P. S. Спасибо за новую версию мода.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 11 Декабря, 2012, 23:11
Влад Косичка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9791), Хм.. Попробуйте всё таки начать новую игру. Хотя это и не обязательно, но вдруг.
Только что проверил. Начал новую игру. Никаких дебаг сообщений, все книги со своими бонусами (кстати спасибо что обратили внимание, оказывается у книг, которые раньше нельзя было читать не прописано требование к интеллекту)
А со стрелами у султаната действительно косяк. Причём он идёт ещё с первого билда. Странно, что никто раньше не заметил)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: ShamomahS от 12 Декабря, 2012, 01:37
Не особо ведь напрягает, зато интересно.
Кому как. Для себя-то я поменяю на следование, ибо не доставляет мне удовольствия гнаться за скотом :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: dreng от 12 Декабря, 2012, 10:16
Помню, в Европе 1200 была прикольная фича, что когда становишься простым вассалом королевства, тебе дается бонус в виде +10 к максимальной численности отряда. Если владеешь замком, получаешь +30 или сколько-то там. Может в этом моде тоже реализовать нечто подобное? Просто с этими новыми требованиями к оружию дохрена очков приходится вкладывать в силу в ущерб харизме, и соответственно размеру отряда. А то лорды тут что-то сильные очень :-\
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: ShamomahS от 12 Декабря, 2012, 13:58
Стал я однажды служить Северному королевству в качестве наемного капитана и получил доступ к найму фракционных войск, включая и особенных войск типа "берсерк".

Я думал, что эта возможность дается только лордам. Хотя, в информации о персонаже написано "Вы лорд Северного Королевства", хотя я простой наемник.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Влад Косичка от 12 Декабря, 2012, 17:51
Попробуйте всё таки начать новую игру.
Таки я удалил старую версию мода целиком, скачал новую и ее распаковал в папку modules, после чего начал новую игру. Сегодня начал еще раз новую игру, то же самое - вылазят сообщения дебаггера и так далее.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 12 Декабря, 2012, 17:58
Влад Косичка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9791),
Тогда мне нужен сейв перед тем, как такие сообщения появились, с указанием того, что вы пытались сделать в момент их появления.
Отправьте в ЛС.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Влад Косичка от 12 Декабря, 2012, 18:26
Отправьте в ЛС
Отправил.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Havoc от 12 Декабря, 2012, 22:02
Не особо ведь напрягает, зато интересно.
Кому как. Для себя-то я поменяю на следование, ибо не доставляет мне удовольствия гнаться за скотом :)
А вот это действительно реализм, вы только представьте, если в реальном мире коровы начнут следовать за своими пастухами. В нативном мибе абсолютно правильно сделан этот механизм.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: ShamomahS от 12 Декабря, 2012, 22:28
А вот это действительно реализм
Отряд из 50-ти всадников кучей гоняют скот - очень реалистично и обыденно.

Вообще правильнее было бы сделать так, чтобы скот был внутри отряда, потому что армии так и путешествовали со скотом. Не было такого, что они его по полю гоняли  :laught:
Если в игре можно было бы сделать так, чтобы скот был внутри отряда и путешествовал с ним, но не принимал участие в битве, то вот был бы реализм. Ну и скорость отряда был бы соответствующим, т.е. двигался бы со скоростью скота.

если в реальном мире коровы начнут следовать за своими пастухами
Похоже, вы ни разу и не пасли коров, коли такое говорите. В реальной жизни пастухи тоже не бегают за коровами, только в редких случаях за бычками, которые захотели порезвиться. Пастухи окружают скот и держат их вместе, так и путешествуют. Ну и для 9 голов коров даже лошадь не нужна и хватает 2-3 человек, а не орава всадников.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Вакар от 12 Декабря, 2012, 23:03
В реальной жизни пастухи тоже не бегают за коровами,
Конечно не бегает, он их гонит, но никак не ведёт. Если не углубятся в детали, то в нативе перегон скота сделан правильнее. Вон и квест звучит как "перегнать скот", а не "привести скот". 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: ShamomahS от 12 Декабря, 2012, 23:14
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), без толку что-то объяснять...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 12 Декабря, 2012, 23:15
В общем почитал ваш "скотский" диспут :D
В голову пришла такая мысля:
При диалоге со старостой о покупке скота, он в конце предлагает выделить пару пастухов для погона стада  (к стаду добавится пара крестьян). Если согласиться, то цена коров будет несколько больше, но зато стадо будет следовать за отрядом. Можно отказаться и гнать стадо самому, сэкономив при этом.

По моему логично и удовлетворяет принципу "за удобство нужно платить"
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Atos1496 от 13 Декабря, 2012, 13:26
Всем доброго дня. Прошу прощения но установил последнюю версию и опять степные налетчики бегают по 1, мож что не так сделал
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: dreng от 14 Декабря, 2012, 09:57
От такая хня вылазит красным текстом:
SCRIPT WARNING : Division by zero; LINE NO: 2:
 At Game Triggers trigger no: 25 conditions. At Game Triggers trigger no: 25 conditions. SCRIPT WARNING : Division by zero; LINE NO: 2:
 At Game Triggers trigger no: 25 conditions. At Game Triggers trigger no: 25 conditions. SCRIPT WARNING : Division by zero; LINE NO: 2:
 At Game Triggers trigger no: 25 conditions. At Game Triggers trigger no: 25 conditions.

Журнал в игре не обновляется. Лорды мочат друг друга, грабят деревни, королевства воюют - а в журнале ни единой строчки об этом, пусто. Иногда проскакивает
DEBUG attackers are leaving the siege или что-то типа этого.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 14 Декабря, 2012, 11:12
dreng (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18962),
Если вы начинали игру не за благородного персонажа (начальная известность была 0), то похоже проблему с крашем трирегов и дебаг-сообщениями я нашёл. Сам просто по привычке всегда начинаю за благородную даму (+200 к известности), т.к. её сразу достаётся отличная лошадка. Потому ошибку сразу и не заметил.
Фикс (http://rghost.ru/users/uhanich/releases/Mount--Blade-Warband-Cultural-Revolution-Expansion-MOD/files/42230117) скопировать в папку мода с заменой
По ссылке на первой странице можно скачать полную версию мода с уже включённым фиксом.
Новую игру начинать скорее всего не обязательно, но если вдруг проблема не решится, стоит попробовать.
Спасибо.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: dreng от 14 Декабря, 2012, 11:39
Цитировать (выделенное)
Если вы начинали игру не за благородного персонажа

Да, начал браконьером, сыном охотника.
Фикс не помог, в журнале какая-то ересь:
В rgl_log вот что:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 14 Декабря, 2012, 11:49
dreng (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18962), Судя по скриншоту это сохранённая игра. Попробуйте начать новую. Сейчас попробовал начать, как и вы, за браконьера, посидел в городе 2 недели, никаких проблем с сообщениями. Потом для верности побегал по карте, вынес несколько разбойников, тоже всё в порядке.
В rgl_log вот что:

Это стандартные предупреждения, они есть и в оригинале. Соответственно ошибок теперь нет. Похоже что прошлый баг прописался в сейве. Так что начать новую игру таки придётся.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: dreng от 14 Декабря, 2012, 12:31
Цитировать (выделенное)
Судя по скриншоту это сохранённая игра.

Нет, скрин я сделал после того, как начал новую игру.
Перекачал по-новому мод - вся та же белиберда в журнале, хоть за дворянина я начинаю, хоть за простолюдина. Сперва нормальные идут сообщения, но после DEBUG : siege attackers are running away начинает писать чушь.
Еще вот что:
и вместо Граф Тредиан у меня просто Тредиан, хотя написано, что он вассал свадов.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 14 Декабря, 2012, 13:28
Странно. Буду смотреть дальше.
dreng (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18962), Желательно прислать мне сейв в ЛС
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: BarmaleyD от 14 Декабря, 2012, 14:09
Купил вчера три книги. По названиям, но по записям снизу книг не соотвествие. Хирурги, перевязку и лидерство. Первые две уже прочитаны на 10%. Вторая на 7%. Встал собирать налоги в деревне. Выбрал читать лидерство. После трех дней стояния на месте резалта ни какого. Как было 7 так и осталось. Книга не читается. Перестал играть.
Ну и с текстом тоже есть косяки, не соответствия. Не критично. Понять то мона. На процесс игры как бы не влияет. Ну а книги это серьезно.
В предыдущей версии этого косяка не було. 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: uhanich от 14 Декабря, 2012, 15:00
В  версии 0.16 обнаружился критический баг. Исходников предыдущей версии не осталось, чтобы быстро всё исправить, а новая версия пока в работе и не играбильна, так что, если очень хочется, можете пока играть в старую 0.15 (http://rghost.ru/users/uhanich/releases/Mount--Blade-Warband-Cultural-Revolution-Expansion-MOD/files/41625970). Постараюсь в ближайшее время доделать новую версию.
Всем большое спасибо, за багрепорты и сейвы.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: Atos1496 от 14 Декабря, 2012, 21:25
Всем доброго дня. Я скачал именно послед версию - 1 степняки опять по 1, и у меня оружие нет при рукопашке хотя у всех неписей есть, и самое фиговое, что оружие после ночных засад пропадает. Автору творческих успехов, жду полной версии.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: seledka007 от 15 Декабря, 2012, 14:34
ложу оружие для пеших боёв в меню лагеря,закрываю,открываю это снаряжения,а его уже нет  >:( пропало и обычное оружие  :(
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.16 Beta
Отправлено: RS422 от 17 Декабря, 2012, 01:23
Иногда, когда встречаюсь с шайками разбойников, выходит надпись - "Вы попали в ловушку" и что-то еще внизу неразборчиво и игра виснет намертво. Версия 016 бета. А если откачусь на 0.15, то сэйвы похерятся?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: uhanich от 20 Декабря, 2012, 17:45
Новая версия
0.17
Обязательно начать новую игру
-[ADD]Возможность отключить\включить миникарту во время боя (клавиша М)
-[ADD]Пешие копейщики наносят двойной урон но лошадям и всадникам

-[CHANGE] Полностью переделано окно настройки автопродажи. Теперь предметы в нём можно перемещать, как при обычном просмотре инвентаря. Также добавлен выбор - резервировать инвентарь сверху или снизу, в зависимости от того, где кому удобнее хранить непродаваемый шмот (книги, еду и пр.)

-[FIX]Устранён критический баг версии 0.16
-[FIX]Закончено лечение лордов от нудизма
-Множество мелких правок и оптимизация кода

Начал заниматься приведением кода в порядок, но, поскольку мод делался почти 2 года с перерывами, а соответственно и с разным уровнем знаний по модульной системе, очень многое приходится переделывать, а зачастую писать заново. В общем объём работы оказался больше, чем я предполагал.
Если (тьфу,тьфу,тьфу) эта версия будет без багов, то следующая уже не будет носить статус бэты.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Havoc от 21 Декабря, 2012, 02:24
Цитировать (выделенное)
-[ADD]Пешие копейщики наносят двойной урон но лошадям и всадникам

Вот это правильно, а то королевские рыцари свадии просто убийцы на бронтозаврах
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: uhanich от 21 Декабря, 2012, 12:02
Не помешает помощь
До выпуска релиз версии, желательно исправить все грамматические ошибки в переводе. Дело это нудное, я его постоянно откладываю на потом. Но рано или поздно этим заняться придётся, и на этой уйдёт немало времени.
Так что, если кто-то хочет помочь и тем самым ускорить выход мода, он может взять файлы русификации из папки languages в моде, открыть из например в Word, или другой программе с нормальной функцией проверки грамматики, и отредактировать.
Буду весьма признателен.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Oltopeteeh от 22 Декабря, 2012, 11:33
По совету товарища Uhanich копирую результаты мини-беседы в основную тему, чтобы другие игроки тоже были в курсе и могли развить идеи дальше :)

----

1) "Книги по навыкам".

Каждая книга обладает двойной пользой и было бы здорово добавить книги на все навыки, книгу интеллекта, как вариант, расширить до +1 ко всем параметрам, как компенсацию за отсутствие бонуса при ношении (если что, у меня есть наработки по теме: http://rusmnb.ru/index.php?topic=3649.msg647629#msg647629 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3649.msg647629#msg647629) ).

uhanich: 1. С книгой по интеллекту вопрос спорный. Всё таки повышения интеллекта  даёт ещё и одно свободное очко навыка, так что формально и компенсировать то нечего. С другой стороны есть чисто технический момент с интеллектом. Это единственная книга, которая виляет не на навык, а на атрибут, а его нельзя повысить навремя по какому то условия, как навыки (книга в инвентаре - получи плюс, нет книги, нет плюса). В общем не стал заморачиваться.

Пояснение: я имел в виду что у книги два очка навыка - от прочтения и от ношения, у книги интеллекта же только одно - от прочтения, зато добавляется по желанию игрока, плюс ед. инт., но ценность параметра втрое ниже, чем значение навыка (так, чтобы получить навык 10 нужно 30 ед. пар-ра). В принципе, на разницу в 2/3 очка навыка можно и забить, списав её на произвольный выбор куда вложить очко навыка с поднявшегося интеллекта, но тут есть важный момент - если вводить книги на другие параметры (сила, ловкость, харизма), то у них такой возможности нет (добавлять навык), поэтому приходит мысль, что и тут кое-что стоит сбалансировать тщательнее.
Результатами таких размышлений у меня и стали книги по всем направлениям навыков и общая книга, повышающая сразу все параметры, но не дающая бонуса при ношении (перекос в 2/3 навыка здесь как раз и компенсируется возможностью выбора куда вложить свободное очко навыка).


---

(2) "Знание Культур":

2.1) от не-специфических (для конкретной фракции) действий, в частности, чтение книг.
Согласуется ли с концепцией Культурной Революции добавление культуры сразу всем фракциям?
Например, чтение книги "Перевязка ран" может содержать информацию не только о Сарранидском Султанате, а также об особенностях перевязки юнитов из всех фракций - Родоков, Вегиров, Хергитов, Нордов и т.д.

uhanich: 2.1. С одной стороны оно конечно было бы логично, но задача мода, сделать культуры как можно более разными, а ваш вариант, как мне кажется приведёт к неполному, но всё же уравниванию. Идея такова - сделать для игрока выбор, какую культуры приоритетно изучать, как можно более сложным, а этого можно добиться только максимально разными бонусами.

2.2) дополнительные возможности повышения знания культур вроде бесед с путешественниками о странах где они бывали, с караванами, старостами деревень, гильдмастерами городов, лордами, компаньонами (бонусом за хорошие отношения, например, может случить рассказ - типа когда союзник подходит к какому-нибудь знакомому для него месту, то повествует о чем-то герою... да и практическую пользу можно прибавить к посиделкам за пивом в трактире).

uhanich: 2.2. Вот это очень интересно. Готов реализовать, если кто-то напишет тексты соответствующих диалогов. Можно кинуть клич в теме мода.

Пояснение: это, кстати, всех читателей темы касается :)

---

(3) Награда за знание культуры.

Согласуется ли с основной концепцией КР разделение бонусов на несколько фракций?
Например, 100% знание культуры Свадии даёт скидку на доспехи 20%, причем, доспехи есть не только у них, но другие вроде бы на этот параметр не влияют.
Как вариант, половину влияния за основной фракцией, другую половину разделить между другими пятью фракциями.
Пример.
100% ЗК Свадия: 10% скидка на доспехи;
100% ЗК Вегиры: 2% (а также - Норды: 2%, Родоки: 2%... и т.д.)
В итоге, те же 20% (10+2+2+2+2+2).

uhanich: 3. тут тоже самое что и в 2.1. Единственное, что можно добавить в мод, это дополнительную скидку на шмот определённой культуры от знания этой культуры. В моде и так почти все предметы разделены по фракциям, и было бы весьма логично, если игрок с высоким знанием культуры будет хорошо разбираться в экипировке этой культуры, а соответственно и торговаться за эти шмотки эффективнее. Взял на карандаш.

Спасибо за интерес к моду.
Одна просьба, желательно предложения оставлять всё же в теме, там другие пользователи смогут подхватить и развить идею, да и для истории сохранится :)
 

Добавлено: 22 Декабря, 2012, 11:47

"Так же на повестке дня" :)

(4) Продолжение боя после падения главного героя.

Довольно странно видеть, что падение лордов, королей и прочих лидеров не приводит к бегству, а стоит нашему персонажу упасть, как все тут же разбегаются.

Варианты правки: [Script]Управляемая камера после смерти ГГ в бою - http://rusmnb.ru/index.php?topic=14483.msg647072#msg647072 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14483.msg647072#msg647072)
а) с управляемой камерой;
б) без управляемой камеры :)

(5) Повышение мини-фракций до статуса полноценных Культур, а точнее, охотников за головами, амазонок/сестёр битвы, наёмников, бандитов и т.д.
В идеале, со своими владениями, типами вооружения, лорами и т.п., но тут уж работа на будущее (как я поимаю, после выхода в релиз :) ).
Хотя до равенства мужчин и женщин дело врятли дойдёт (даёшь леди-лордам, королевам и прочих правящим полноценные боевые отряды! =))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: ShamomahS от 22 Декабря, 2012, 14:34
"Книги по навыкам"
Слишком много тоже не хорошо. Не нужно книгами упрощать жизнь игроку. Да, они стоят очень дорого, но после определенного уровня эта сумма будет казаться смешной.

знание культуры Свадии даёт скидку на доспехи 20%, причем, доспехи
Это если акцентировать внимание на доспехи, а если сказать так, что вы познали культуры свадов и теперь можете уговорить свадийских торговцев сделать скидку в 20% на доспехи или вы стали известны в кругах свадийских торговцев и они считают честью сделать скидку в 20%. Это все от понимания дела зависит.

(4) Продолжение боя после падения главного героя.
Ну это не реалистично, когда твой героя валяется без сознания, а у тебя есть возможность просматривать поле боя с разных ракурсов.
А вот с уменьшением боевого духа у воинов лорда, вот это интересно. Так же боевой дух можно привязать к известности лорда. Чем выше известность лорда, тем больше становится боевой дух его солдат и, следовательно, после падения лорда на поприще, падает боевой дух ровно на столько, на сколько повышается плюс 20% от этой величины (воины шокированы утратой командира). Пояснение: "изначальный боевой дух солдат" + ("Известность лорда" * 0.2)="боевой дух в бою". Т.е. 20% от известности лорда переходит в боевой дух. При оглушении лорда изменяется боевой дух так: "боевой дух в бою" - ("Известность лорда" * 0.2)*0.2 = "потеря боевого духа". Т.е. уменьшается боевой дух на 40% от известности лорда.

(5) Повышение мини-фракций до статуса полноценных Культур
У бандитов есть логова и командиры, у охотников за головами и наемников их нет. Можно ведь и им сделать такое.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: uhanich от 22 Декабря, 2012, 16:54
По книгам. Вообще в игре книга - это дополнительный и второстепенный путь повышения статов персонажа, и такое положение вещей меня вполне устраивает. Отводить книгам более серьёзную роль я пока не намерен.

По управляемой камере после смерти игрока. Я думал об этом, и даже почти решился это добавить, но потом всё-таки решил, что это отчасти чит. А что касается
Довольно странно видеть, что падение лордов, королей и прочих лидеров не приводит к бегству, а стоит нашему персонажу упасть, как все тут же разбегаются.
то почему бы не решить эту странность от обратного? То есть не превращать ГГ в бестелесного духа, уравнивая его с лордами, а наоборот, как предлагает ShamomahS, уровнять лордов с ГГ, так, чтобы смерть лорда на поле боя вызывала резкое падение морали в его войске. Скорее всего будет не просто падение морали, а  на время принудительное обращение всех войск противника в бегство (секунд на 5-10). Тактически это будет интереснее для игрока. Появится варианты, либо помогать своим войскам на передовой, либо попытаться лично вырубить командующего. Но это уже к вопросу переработки ИИ во время сражений, а это пока в планах, и подходить к этому я буду комплексно и позже. Вообще подумаю.

По культуре минорных фракций. Здесь есть над чем подумать. фактически в игре всего 2 активные минорные фракции - охотники за головами и бандиты (наёмники не в счёт, т.к. на глобальной карте они не представлены отдельными отрядами). Можно добавить и им знание их субкультуры (отдельной культурой не назовёшь конечно, но некие особенности у этих группировок всё же есть), но поскольку фракции минорные, то и плюшки будут не такими вкусными.
Например:
Бандиты
- бонус при расчёте боевого преимущества при нападении на мирные отряды (караваны, крестьян, охотников за головами)
- бонус к навыку сбора трофеев
Охотники за головами
- бонус при расчёте боевого преимущества при нападении на бандитов
- Бонус к навыку содержания пленных
- Бонус к цене продажи пленных.
Это пока просто мысли в слух.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: ShamomahS от 22 Декабря, 2012, 18:20
Бандиты
А почему бы не привязать бонусы к территориям?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Oltopeteeh от 23 Декабря, 2012, 14:55
Насчет осад.

По хорошему, линии обороны стоит привязать к ценности поселения: деревню штурмуем с ходу, замок - лестницами, город - осадной башней.
То распределение которое сейчас, в принципе, тоже может подойти, если уравнять время строительства лестниц и башен в виду малой разницы между ценностью разных типов укреплений.
Наработки по теме есть - http://rusmnb.ru/index.php?topic=16817.msg658133#msg658133 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16817.msg658133#msg658133) (просто уравнял цифры лестниц и башен, ибо гладиолус :) ).

По поводу падения главного героя/лорда.

В целом, согласен. Осталось сие воплотить. Моих познаний модульной системы и программного кода на такой труд не хватает. Оптимальным вариантом получилось простое продолжение боя (ГГ лежит себе, отдыхает, а бой продолжается). Когда доберусь до морали на поле боя, то посмотрим что там можно сделать, сохраняя достоинства оригинала.
Сильный удар по морали - "Командира убили!" - штука хорошая, вот только не всегда это приводит к бегству, иногда воины впадают в неконтролируемую ярость (берсерк), так же как в случае, если их загнали в угол (аки крыса, загнанная туда же). Ещё бывает ступор (вплоть до пассивной сдачи в плен).

Плюс небольшой момент - когда армия отступает с поля боя редко удается вынести раненных - они остаются пленниками "царей горы". С точки зрения игровой механики (в виду огромной сложности набрать войско ГГ, в то время как лорды получают войско просто сидя в замке/городе) - будет большой подлостью по отношению к ГГ.
Хорошим вариантом будет некий резерв, до которого игрок всегда сможет восстановить своё войско, причем, быстро, например, неопытными последователями до их лимита известности (30 к 1 вроде) в своих владениях, либо тренировочном лагере (нейтральная территория). Вполне логично, что сбор войск займёт время, как вариант, 6 часов на полный донабор (как тренировка в замках).

Ещё встретил пару технических моментов:
* урон по дружественных воинам получается огромный (несколько сотен и тысяч ед. урона при случайном выстреле из арбалета по союзнику/коню союзника);
* ошибка скрипта лестниц, выдающая семизначные значения урона от падения (то ли предмет какой-то не нравиться, то ли не стоит на лестнице прыгать и танцевать, расстреливая врагов по одному почти в упор - бог его знает).


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Havoc от 23 Декабря, 2012, 15:22
Цитировать (выделенное)
уровнять лордов с ГГ, так, чтобы смерть лорда на поле боя вызывала резкое падение морали в его войске.
Лорды обычно несутся впереди планеты всей и рипаются до стычки с остальными войсками. Здесь нужно будет переделывать не только ИИ армии, но и интеллект самих лордов. У нордов так вообще смешно будет, из конных юнитов только лорды и есть (не считая особых юнитов фракции).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: uhanich от 23 Декабря, 2012, 15:24
По осадам. Здесь нужно переделывать сцены, а уж прописать тип осады в модульке дело пустяковое. Дело это нудное (сценостроение), и мне не нравится этим заниматься:) В течении недели, опубликую исходник мода, и там уж, если кто-то решить что-то модифицировать, сможет легко это сделать.
По морали. Принудительно заставить бота бежать с поля боя при определённых условиях, просто. Добавлю в следующую версию.

По багам. Спасибо. Причину нашёл, скоро устраню.
 

Добавлено: 23 Декабря, 2012, 15:27

Лорды обычно несутся впереди планеты всей
Только в двух случаях:
1. Когда имеют безоговорочное боевое преимущество
2. Когда лорд - Кергит (они не используют тактику)

В остальных случаях армии лордов ведут себя осмотрительно и наступают не спеша, сохраняя строй.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Oltopeteeh от 23 Декабря, 2012, 15:32
Исходник! Ура!!! ^_^
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Kirpichik от 23 Декабря, 2012, 15:51
Предлагаю у всех всадников отобрать двуручное оружие и сделать его не доступным для использования на лошади для ГГ и компаньонов, а полуторники оставить. Потому что слабовато верится в реалистичность махания двуручным боевым молотом с лошади одной рукой.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Oltopeteeh от 23 Декабря, 2012, 20:46
По опыту, двуручным оружием реально пользоваться с лошади (проверял, конечно, не на строевом коне и меч был не заточенным, но цель поражать удавалось без особых проблем). Сложности начинаются примерно через 15-30 минут занятий, когда уже рука не тянет вес, но это поправимо регулярными тренировками :)

Оружие называется благодаря возможности двойного хвата из расчета на нормальный (обычный человеческий) размер. Если размер юнита больше (например, рука крупнее, или мышцы более развиты), то персонаж запросто может и снарядом для баллисты одной рукой махать (вопрос - на сколько времени сил хватит).

Усталость в МВ отсутствует, т.к. бои, в основном, скоротечные (что вообще-то соответствует правде - в горячке боя и раны не замечаешь, не то что усталость).
А долгие бои - это уже проблема тех, кто до этого довёл :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: ShamomahS от 23 Декабря, 2012, 21:23
но это поправимо регулярными тренировками
Я так понимаю, доспехов на вас тогда не было? :)

В средневековье даже с полуторным мечом всадники не могли долго махать, им приходилось убирать щит за спину и хвататься за рукоять двумя руками. Где-то полчаса они могли драться, но это полуторники. Про всадников, которые бились верхом с двуручными мечами не слышал, а топоры это вообще жесть :D

Оптимальным вариантом получилось простое продолжение боя (ГГ лежит себе, отдыхает, а бой продолжается).
Это вовсе не вариант. Кому будет интересно просто лежать и смотреть в небо?
Может сработать тогда, когда врагов осталось очень мало, а воины ГГ могут и сами разобраться с ними.

Сильный удар по морали - "Командира убили!" - штука хорошая, вот только не всегда это приводит к бегству, иногда воины впадают в неконтролируемую ярость (берсерк), так же как в случае, если их загнали в угол (аки крыса, загнанная туда же). Ещё бывает ступор (вплоть до пассивной сдачи в плен).
Можно сделать в процентном соотношении, допустим: 70% начнут кричать и звать мамочку, 10% будут еще сильнее махать топорами, 20% бросят оружие и сдадутся.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: uhanich от 23 Декабря, 2012, 21:36
По двуручникам на коне. Вопрос достоверности не совсем уместен (по крайней мере в этой теме), это всё таки игра. К тому же на уровне движка разработчиками уже заложен штраф к урону от двуручного оружия на коне -30%. А если учесть, что требования к силе у них больше, а скорость атаки зачастую меньше, то игровой баланс не страдает. Всё останется как есть.

По последствиям ранения лорда. Не думаю, что с этим стоит сильно мудрить, вполне достаточно принудительного бегства на короткое время(например время паники = лидерству лорда. То есть, чем он лучший из него лидер, тем большее боевое преимущество он имеет в бою, но также тем более негативный эффект его ранение оказывает на подсинённых). Это не самый важный аспект игры, и изобретать здесь что-то сложное нецелесообразно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: RS422 от 23 Декабря, 2012, 21:44
Почему, оказываясь в засаде при попытке войти в какой-либо город,  мой ГГ всегда оказывается без оружия :(
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: uhanich от 23 Декабря, 2012, 21:49
RS422 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12475),
Потому, что вы не внимательно читали описание мода
Для ГГ, компаньонов и последователей:
- Возможность настроить отдельный комплект снаряжения для осады и прочих ситуаций, когда бой происходить пешими.

Лагерь - Настройки отряда - настройка снаряжения
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Oltopeteeh от 24 Декабря, 2012, 03:08
Отвечу по порядку: доспехи были - легкие (Вы бы видели какая грусть отражалась в глазах бедной коняшки, вынужденной таскать бронированных коллег - у меня просто рука не поднялась на что-то тяжелее кольчуги... да и кошелёк не резиновый, так что ограничился пуховиком - от правильно поставленного колющего удара - ни разу не защита, а от ударно-дробящих столкновений с незаточенными кусками всякой всячины, от железа до пенопласта - самое то :) ).

В средних веках люди были значительно мельче и слабее из-за постоянных кровосмешений близких родственников (перемещались по миру тогда очень с большим трудом, вот и результат).

Мод сокращения урона, высокие требования и малая скорость атак уже названы, тут добавлять уже нечего - главный авторитет мода сказал Слово! =)

Лежать после поражения до окончания боя не обязательно - можно нажать tab и войско отступит как в оригинале, но тут преимущество именно в этом - бой продолжается несмотря на досадные недоразумения (а особо глючные места можно проходить в автобою, т.е. симуляции - без участия героя).
В конце концов, не хочешь - отключи опцию в настройках отряда и терпи "празднование труса" сразу после своего выхода из боя, а же лучше сам их всех убью, чем позволю отступить без приказа, а если некому больше приказ отдать, то тогда либо они победят, либо умрут все до последнего :D

В принципе, с распределением согласен - будет хорошо применить правило боевого духа - если % хитов выше духа, то продолжают биться, ниже - бегство (нижняя граница бегства вроде 10-20% и ниже, что примерно соответствует дезертирству из армии также на 10-20% духа).

Кстати, о смене оружия - может назначить базовый набор "по дефолту"?
Ну типа оно равно тому же, что и обычно, если не указано иначе.
Так, герой, который ничего не менял в настройках отряда выйдет с тем же воружением в пеший бой, что и в конный... только без коня.
- "Самурай без меча - это то же самое, что самурай с мечом, только без меча".
Ну реально можно забыть поменять набор экипировки :)
Тип вооружения задать можно через стартовый город - так, если герой выбрал Саргот, то он, компаньоны, а также последователи вооружаются по типу Нордов по умолчанию, если не заданы другие значения.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: ShamomahS от 24 Декабря, 2012, 03:09
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), а можно будет убрать возможность входа в осажденный город караванам и игроку?

А то город осадила армия, пусть даже и не враждебная к герою или к караванам, а они могут беспрепятственно входить и выходить из него, по пути расталкивая столпившихся осаждающих. Даже число логически если подумать, то какой полководец пропустит караван с провизией и оружием в город, который он же и осадил, тем самым давая возможность защитникам держаться дольше и укреплять позиции.

Так же хотелось бы, чтобы наконец появилась возможность брать города и замки измором. Очень не весело, когда в городе гарнизон в тысячи сабель, так еще и все лорды там же сидят. Такое бывает когда у государства остается один лишь город и несколько деревень. Это конечно круто, что они такие дружные и решили укрыться под стенами, но как город может прокормить столько ртов.

Я сам уменьшал провизию в городе и пробовал взять измором, но что-то ничего не получалось. Надпись выходила, мол осажденным есть нечего, а эффекта нема. Вообще как все это происходит?

Только не называйте меня кровожадным  :embarrassed:
Если такая возможность казнить сбежавших с поля боя воинов, дабы показать другим, что лучше биться и умереть, чем бежать и умереть от своего командира?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Oltopeteeh от 24 Декабря, 2012, 03:21
Даёшь загран-отряд! =)
Задаёт среднее значение боевого духа - если ниже 50, повышает; если выше - понижает. Ну и шанс умереть значительно повышается, потому что лечить смертников - зря переводить лекарства (игротехнически, (50+хирургия)% минус 25% от базы за прорыв :)

Насчет измора - было бы хорошо устроить прорыв в укрепление через лагерь осаждающих (ночью - можно и прокрасться незамеченным, если отряд маленький, как через стражу на воротах)... Так и представил, как ГГ мочит патруль (аки стражу) и сбегает, пока на него вся армия осаждающих не кинулась, либо попадает в плен и союзники если могут - пытаются его вызволить самостоятельно.

Да, это большая проблема - как поведут себя юниты, оставшись без ГГ? На мой взгляд, если отношения не очень хорошие (боевой дух), то как обычный отряд охотников за головами. Если хорошие - то попробуют выручить - отбить с боем, выкупить, выкрасть - смотря какие навыки и какова численность выживших.
Тоже картина маслом, где будут выручать ГГ - как сам ГГ лордов из тюрьмы :)
 

Добавлено: 24 Декабря, 2012, 03:25

А ещё есть у меня давняя мечта - прохождение МВ без единого убийства - мирным путём взять власть, либо обеспечить надежного правителя всей Кальрадии.

Доход: мирный промысел - охота, инженерные работы, тренировки новобранцев, турниры (навык*время = деньги) и т.д.

Супер-квесты: "вечный мир" с фракцией.
Например, принести 1 млн. динаров и Хергиты больше не будут с нами воевать (вообще) и мы сами объявить им войну (и нападать на их отряды) уже не сможем, да и уничтожать их уже не надо для победы в игре (если удастся договориться со всеми, то всеобщий мир и благолепие, пока живы нынешние правители и ГГ - примерно на 10-100 лет, т.е. до окончания текущей игры).
Скидка - от отношений с фракцией, главой государства, числом друзей среди лордов государства, знания культуры и т.д. Дополнительные расходы - от тех же факторов, но наборот - отриц. отн., враги, малая известность, честь, слабое войско, мало земель под контролем у ГГ и т.д.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Havoc от 24 Декабря, 2012, 05:04
Цитировать (выделенное)
Я сам уменьшал провизию в городе и пробовал взять измором, но что-то ничего не получалось. Надпись выходила, мол осажденным есть нечего, а эффекта нема. Вообще как все это происходит?

А там вроде есть вариант "Предложить сдаться" в изначальном диалоге с главой гарнизона, они так и отказывают после голодовки?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Manhunt от 24 Декабря, 2012, 11:15
доброго времени суток!
поставил вчера мод, поиграл- супер :thumbup:! особенно порадовала идея с последователями и что их можно вкачивать как себе угодно. однако есть несколько моментов/просьба:
1. имхо необходимо понерфить горных бандитов, точнее их броню. ну вот нифига не логично что обычные бандосы форсят в полных кольчугах поголовно! на мой взгляд стоит их выровнять по вооружению/броне с морскими разбойниками. 1 главарь в кирасе, его зам в кольчуге, остальные- либо голозадики, либо в коже. а то получается не шайка, а как минимум наёмное подразделение.
2. почему то пропала раскраска на всплывающем сообщении что получено Х опыта, некоторые солдаты могут быть повышены. раньше было зелёное сообщение, теперь общим белым текстом, иногда не замечаешь.
3. просьба. нет ли возможности реализовать сбор лута при миссиях в деревнях? а то бой был (без разницы-зашита от бандитов, геноцид местных или вражья армия застукала за геноцидом), результат выводят, а вот трофеев нема... обидно!
4. периодически пропадает возможность перевооружать спутников. тоесть поговорить можно, спросить про статы, послать его, а вот покажи вещи- пункта нет. причём момент когда пунктик появляется или исчезает не могу уловить :( или идёт какая то проверка уловий на перевооружение спутников?
5. идея с увеличением требований на броню весьма здравая. однако с обувью по моему перебор... ну вот нафига иметь 22 единицы силы что бы одеть кольчужные сапоги (к примеру). мне кажется что сила должна в руки уходить, а не в пальцы ног...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: uhanich от 24 Декабря, 2012, 11:34
Manhunt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28209),
1. Весь экип бандитов остался с древних билдов. Пока не занимался этим, но в планах есть.
2. Потому, что это фактически уже другое сообщение (при включённом автоповышении). Забыл ему цвет добавить, для полного сходства. Поправлю.
3. Это ещё в нативе так было.
4. Внимательнее :)
5. На вкус и цвет, как говорится :)
 

Добавлено: 24 Декабря, 2012, 11:36

Со временем заменю стандартное окно экипировки НПС на собственное, с возможностью одновременной настройки обоих комплектов. Так что требование 8 свободных ячеек исчезнет. Это временный костыль для нормальной работы скрипта.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 0.17 Beta
Отправлено: Manhunt от 24 Декабря, 2012, 12:05
2. автоповышение выключено, но цвет сообщения белый
3. да я знаю что в нативе так и было. просто спросил есть ли возможность реализовать.
а вот по пункту 5 может всё таки подумаете в сторону уменьшения требований силы? нон реализмо :)

зы: а можно мне какую нить красифффую ачивку как последнему бета-тестеру?  :D  :p :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 24 Декабря, 2012, 12:23
В общем улучшать можно бесконечно долго. Потому решил таки перевести мод из стадии бэты в релиз, критических багов уже нет.
Теперь нумерация версий пойдёт с 1.**
Все следующие новые версии сначала будут иметь статус бэты, и только после устранения возможных багов, переходить в релиз.
Также опубликовал исходник. Все мои изменения там закомментированы#uhanich
#uhanich_end
Но возможно какие-то незначительные правки я и пропустил.
Начиная с этой версии в моде будут использованы пайтоновский скрипты из файла module_my_mod_set.py ресурсов мода Custom Commander. Пока не используется но присутствует. Задел на будущее.

Идей для новых фич ещё много. Многое из того, что уже есть, хочется переделать\доделать. В общем пока мне это интересно, мод будет развиваться.
 

Добавлено: 24 Декабря, 2012, 12:44

Manhunt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28209),
2. А, ну да. Сообщение заменено и при отключенном автоповышении. В следующей версии поправлю.
3. Возможно, но не сейчас. Это не самый важный момент в игре.
5. Мне всё нравится. Вчера в первый раз за полгода, решил поиграть в свой мод. Без читов и импорта персонажа. Мне требования к доспехам понравились, менять не хочу

ЗЫ. Это не последняя бэта ;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ShamomahS от 24 Декабря, 2012, 14:26
А там вроде есть вариант "Предложить сдаться" в изначальном диалоге с главой гарнизона, они так и отказывают после голодовки?
Я заметил, что осажденные принимают такие условия только если у ГГ сил в несколько раз больше осажденных, раза так в 10.

Бывало такое, что я несколько раз штурмовал замок и оставалось в нем человек 10, а моих где-то 100 - вот тогда они сдавались.
Голодовка не уменьшает и капли уверенности в них. Они так же готовы все умереть за стенами замка, лишь бы не отдавать его мне без боя.

Теперь нумерация версий пойдёт с 1.**
Искренне поздравляю, мод уже стал одним из моих любимых, так сказать, попал в список избранных :)

мне кажется что сила должна в руки уходить, а не в пальцы ног...
Равносильно высказыванию, что боксеру не нужно качать ноги. Улавливаете? :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Manhunt от 24 Декабря, 2012, 16:57
Равносильно высказыванию, что боксеру не нужно качать ноги. Улавливаете?
уважаемый, а разве только штангисты-тяжеловесы могут надевать берцы и кирзу? а все простые смертные хотят в балетках и чешках? улавливаете?
так что моё имхо- требование к обуви необходимо снизить. но только для обуви!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 24 Декабря, 2012, 17:02
требование к обуви необходимо снизить
Снижайте на здоровье (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) и пожалуй хватит об этом.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kadir4ik от 24 Декабря, 2012, 22:59
Вот такая фигня при загрузке мода(только с этим модом)!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 24 Декабря, 2012, 23:53
Kadir4ik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26338), Файлы из папки CommonRes вообще не модифицировались. К тому же в оригинале, файла, на который у вас ругается игра, вообще нет. Могу только предположить, что у вас либо как-то криво встал один из других модов, или вы не правильно установили этот.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 25 Декабря, 2012, 00:36
А почему книги не читаются? Встаю лагерем, хочу прочитать, а там только "продолжить" и 0% чтения, сколько бы ты с ней не ездил:(
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 25 Декабря, 2012, 00:39
RS422 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12475),
Вам просто не повезло. Распределение книжных торговцев такое же, как в оригинале. Их всего двое на 22 города, и они меняют место каждые 7 дней. Вероятность встречи посчитайте сами.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kadir4ik от 25 Декабря, 2012, 21:39
Kadir4ik, Файлы из папки CommonRes вообще не модифицировались. К тому же в оригинале, файла, на который у вас ругается игра, вообще нет. Могу только предположить, что у вас либо как-то криво встал один из других модов, или вы не правильно установили этот.
А можно этот файл скачать где нибудь?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 25 Декабря, 2012, 22:26
Kadir4ik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26338),
Наверное можно. Главное узнать, что это за файл, т.к. ни у меня в моде, ни в оригинале игры он не используется :)
Попробуйте переустановить полностью игру, а потом и мод.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Декабря, 2012, 00:27
Книгу можно прочесть с 10 интеллекта (требование ещё с оригинала).

Переустановить порой мало - бывает полезным поставить в путь по умолчанию (так, у меня Бэтмен в программ-файл только работает :) ). Плюс, иногда в папку с игрой добавляется некий левый файл (например, от предыдущих модов) и как-то цепляет оригинал. В общем, ставить в чистую папку по дефолту :)

Кстати, занялся просмотром файлов в исходнике КультРеволюции и встретил некоторую сложность - там два исполнительных файла и ещё есть новые, не только измененные. Каков порядок компиляции? Как в оригинале - вернуть в папку helder id, а потом запустить build_module.bat, или вместе с !Start.bat? Перед билдом, после, одновременно, вообще не трогать?
 

Добавлено: 26 Декабря, 2012, 01:01

Кстати, не обязательно вставлять объемные тексты - порой хватает фразы, частой в сериалах/детективов (и в самом МВ бывает), например, "Расскажите, пожалуйста, что-нибудь интересное о Кальрадии." "Ладно, слушай..." (прошло время) - аналог учения песни у скальдов. Оплата - выпивка, и/или хорошие отношения, или просто оплата за труд.

---

Теперь о грамотности:

Цитировать (выделенное)
dialogs.csv
- проверил около половины:


dlga_start:drunk_response.1|Ты смотриш на меня?

*смотришь

И уж можете мне поверить, этим негодяям только дай шанс, и они убьют вас не раздумывая.

*Пропущена запятая: и они убьют вас, не раздумывая.

Полагаю вы знаете, что я намереваюсь стать {королем/королевой} этих земель?

*Пропущена запятая: Полагаю, вы ...

Благодарю вас от всей душы за спасение {s11}.

*души

Думаю, я знаю кто это - это капитан стражи, не больше не меньше.

*ни больше ни меньше

И вот он вложил все свои деньги в самые дорогие товары, и разумеется, его караван был атакован и разграблен.

*Пропущена запятая: ... и, разумеется, ...

Понятно, что вся стража так или иначе якшается с разбойниками, но этот капитан и вовсе состоит у них на жаловании!

*Пропущены запятые: ... стража, так или иначе, якшается ...

Давайте пока что повременим с этим

*Пропущена точка: ... с этим.

dlga_lord_prison_break:lord_prison_break_confirm|Я собираюсь вытащить вас отсюда

*Пропущена точка: ... отсюда.

Если бы вы снискали известность на полях сражений и прославились как великий полководец, тогда наши друзья не колеблясь присоединились бы к нам, а наши враги поостереглись бы поднимать против нас оружие.

*Пропущена запятая: ... наши друзья, не колеблясь, присоединились ...

Давайте вот как поступим пока я не увижу своих денег, вы лично будете мне их должны.

*Пропущена запятая в промежутке: ... поступим пока я не увижу...

dlga_lord_start:lord_talk.4|{s4} очень честный и хороший человек, дак поднимем же бокалы за его здоровье!

*... человек, так поднимем ...

dlga_offer_gift_quest_complete:close_window|Ах, позвольте мне узять это., Мы надеемся, это исправит ссору между Вами двума.

*... мне взять это. Мы надеемся, это исправит ссору между Вами двумя.

Вы можете желать говорить с {reg4? ним:ей}, и увидить, имел ли я какой-нибудь успех.

*увидеть

Возможно я должен думать дважды о предоставлении {s4} в феодальное владение...

*Запятая: Возможно, я ...

dlga_lord_husband_auto_recruit:lord_pretalk|Поговорим позже, когда будем на едине.

*наедине.

dlga_lord_husband_auto_recruit:close_window|Как пожелаеш, моя любимая.

*пожелаешь

dlga_lord_spouse_leave_faction_husband_king:lord_spouse_leave_faction_husband_king_2|В этих землях большая часть знатных семейств так или иначе способна предъявить права на трон...

*Запятые: ... семейств, так или иначе, способна ...

Или вы хотите чтобы вашим королевством управляло логово приступников в лесу?

*... хотите, чтобы ...
*преступников

dlga_lord_quest_intrigue_result:close_window|Это мы слышали - но увы, похоже, что это прошло мимо ушей {s5}.

*Запятая: ... но, увы ...

Открою вам тайну наш господин не одобряет подобной горячности. Тем более сейчас, когда враг у ворот и каждый воин на счету.

*запятая на отрезке (возможно, подойдет тире): ... тайну наш господин не одобряет ...
*Лишнее слово: ... Тем более, когда ...

У меня есть более важные заботы чем вы или ваши последователи.

*Запятые: ... заботы, чем вы, или ваши последователи.

dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.5|Я сожалею, но у меня нету денег, чтобы заплатить вам за прощение!

*... меня нет денег ...

Если бы Вы подождали некоторое время, не входя в споры с другими лордами нашего царства, возможно мы могли договориться.

*запятая: ... возможно, мы ...

dlga_lord_strategy_follow_evaluation:lord_strategy_follow_up|Наш предводитель {s4} чересчур остороженна. {reg4?Он:Она} долженна либо напасть на врага во главе армии, либо отправляться домой.

*осторожен
*вариант правки: ... {reg4?Он:Она} либо нападает на врага ...

А потому, как ни жаль, я не могу даровать вам земли.

*вариант правки: ... потому, я не могу ...

dlga_lord_mercenary_elaborate_castle:lord_mercenary_elaborate_1|Только мои верные вассалы могут владеть землями и замками в моем государстве, и все мои вассалы - мужчины.\Я не собираюсь отступать от этой традиции без причины. Проявите себя в бою, и тогда я приму вашу вассальную клятву.\Тогда же поговорим, как вам получить собственный замок.

*вариант правки: ... мужчины. Я ...
*вариант правки: ... клятву. Тогда ...

Если вам случится проезжать в тех местах, не доставите ли ему этот пакает?

*пакет

Мне это не нравится. Идите поищите кого-нибудь другого для выполнения ваших замыслов.

*вариант правки: ... нравится. Поищите ...

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 26 Декабря, 2012, 01:06
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),
Батник start я просто забыл удалить при архивации, не обращайте на него внимания. Он только для моего удобства, в один клик открывает в редакторе файлы, с которыми я чаще всего работаю.
Компилировать так же, как всегда, с помощью build_module. Ничего никуда возвращать не нужно, при компиляции файлы helder и id будут автоматически скопированы в корневую папку, а по окончании компиляции обратно перемещены в свои папки. Это для удобства, чтобы не они не мозолили глаза, всё равно они не модифицируются. Просто запускаете батник как всегда.
 

Добавлено: 26 Декабря, 2012, 01:09

По грамматике.
Всё, что вы перечислили - перевод оригинала от вэбера. Эти сроки я вообще не трогал. И пока не собираюсь. Не критично.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Декабря, 2012, 03:27
Ладно, критических ошибок в тексте не видел (если кто найдет и напишет - поправишь оперативно, а пока и так сойдет, в этом согласен :) ).

Спорный момент вылез при модицикации исходника.

Файл module_simple_triggers.py

       (else_try),
         (eq, "$g_player_reading_book", "itm_book_wound_treatment_reference"),
         (troop_raise_skill, "trp_player", "skl_persuasion", 1),
         (str_store_string, s4, "@ Your persuasion skill has increased by 1."),
         (call_script, "script_update_know_culture", "fac_kingdom_6", 20),
         (str_store_faction_name, s3, "fac_kingdom_6"),

Как это понимать?
Лечение ран, или всё-таки убеждение?

Если убеждение, то слишком жирно, ибо там же:

       (else_try),
         (eq, "$g_player_reading_book", "itm_book_persuasion"),
         (troop_raise_skill, "trp_player", "skl_persuasion", 1),
         (str_store_string, s4, "@ Your persuasion skill has increased by 1."),
         (call_script, "script_update_know_culture", "fac_kingdom_5", 20),
         (str_store_faction_name, s3, "fac_kingdom_5"),

P.S.: Да и вообще - я автор 13 страницы! ]:-)
 

Добавлено: 26 Декабря, 2012, 05:34

Попробовал модифицировать Культурную Революцию имеющимися наработками ( https://docs.google.com/document/d/1Z1wqRLHSZpul-JfWUSb0Sx7EPswfY7b3m0XhWD4jobk/edit# (https://docs.google.com/document/d/1Z1wqRLHSZpul-JfWUSb0Sx7EPswfY7b3m0XhWD4jobk/edit#) ) , получился сомнительный результат (хотя бы ошибок при компиляции не выдаёт и то хорошо :) ).


Cultural Revolution v 1.00 Mod
http://yadi.sk/d/EQEPqlEX1S-lR (http://yadi.sk/d/EQEPqlEX1S-lR)

Cultural Revolution v 1.00 Mod Module system.rar
http://yadi.sk/d/k3-DTKJw1S-jF (http://yadi.sk/d/k3-DTKJw1S-jF)

Список изменений:

* Продолжение боя после поражения главного героя
* Книги: новые книги на каждый навык и параметр, объединение бонусов от чтения и ношения
* Осада: время строительства башен приравнять к лестницам
* Стартовый бонус главного героя: все характеристики +1
* Шанс бегства героев после поражения в бою: 50% вместо 70%
* Награда на арене: по 30 динаров и опыта за каждую тройку бойцов (до 12 из 20 макс.)
* Тренировочный лагерь:по 1 повтору в каждом этапе тренировке вместо 3
* Трактирщики: продажа книг и пленников
* Ножи могут блокировать удары


Добавлено: 26 Декабря, 2012, 06:29

Это тоже из оригинальных ошибок, или уже фича модуля? :)

game_menus.csv

mno_talk_with|Поковорить с...

*Поговорить с...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 26 Декабря, 2012, 09:14
Лечение ран, или всё-таки убеждение?
Ошибка при копипасте. Спс.
Это тоже из оригинальных ошибок, или уже фича модуля?
А это уже мой косяк. Поправил.

 

Добавлено: 26 Декабря, 2012, 09:19

Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272), И большая просьба, крупные объёмы текста прятать под спойлер, для удобства других пользователей. Большинству, технические моменты работы с модульной системой не понятны, да и ни к чему в общем то.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 26 Декабря, 2012, 12:01
Сделайте кто-нить, пожалуйста, чтоб лошадь не считалась за 2 единицы в отряде  :cry: ... С 60-го по 100-ый день непрерывных боёв с вегирами и разбойниками/дезертирами мой отряд "увеличился" с 81 до 68 человек!  :blink: - ну несерьёзно это блин! Ни к кому присоединяться не хочу, планирую основать собственное королевство. Статы высоки (импортированы), а войско собрать не могу  :(
 

Добавлено: 26 Декабря, 2012, 12:58

Блин, хрень такая происходит - доспехи у неписей периодически скидываются с мощных (уровня 13-14) до кожаных 7-8 уровня  >:(...
 

Добавлено: 26 Декабря, 2012, 13:42

А как узнать в каком городе находится ушедший непись? Что-то не нашел в опциях...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Декабря, 2012, 18:34
Давно известно - один конный стоит десятерых (!) пеших, так что 2 к 1 - это ещё слишком мало :)

Насчёт продажи пленных - а как быть с дезертирами? Их не берут в городах, т.к. они считаются той же фракции, но они ведь сами нападают на ГГ, а потом и девать их некуда - приходиться либо отпускать после боя, чтобы они ударили нам в спину, либо убивать на поле боя! :(

Насчет экипировки юнитов "сброса доспехов" - видимо, у персонажа есть на выбор несколько видов вещей, какие посильнее, какие послабее. В оригинале, так и вовсе конь может в одном бою быть у одного и того же юнита, в другом - не быть.

Ушедшего спутника тоже у путника спрашивать - или там какой финт ушами, что строчки диалога именно для ушедших больше нет?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 26 Декабря, 2012, 18:49
Ушедшего спутника тоже у путника спрашивать - или там какой финт ушами, что строчки диалога именно для ушедших больше нет?
Вот именно, что нет  :(
Насчет конников (2 за 1) - спорно. Например, в осаде или при штурме, один наёмный конный рыцарь нифига не стОит двух наёмных латников  :p, и даже одного не стОит. То есть держа в отряде много конников, ГГ и так уже потенциально ослабляет себя в эпизодах осады и штурма. Нафига ему еще и отряд вдвое уменьшать  :cry: И так уже на 20% прибавлен урон всадникам от копейщиков, у меня вегиры постоянно половину конных наёмников выкашивают   :o
А как добавить свою музыку/звуки в этот мод? Например, не хватает женских голосов при победе... раньше я закидывал как-то в Prophecy of Pendor, подзабыл уже как делать...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: TehGanker от 26 Декабря, 2012, 19:00
Сделайте кто-нить, пожалуйста, чтоб лошадь не считалась за 2 единицы в отряде
Выучи культуру кергитов и будет щастье :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Декабря, 2012, 20:00
Кстати, в файле rgl_log.txt появились строки при ошибке (фрагмент кода):
...
//Processing Ini File Finished
 Loading Music...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 L8 Format is  unsupported
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_medium
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_far
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_bullet_hit_body
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_player_hit_by_bullet
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_start
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_check_party_sees_party
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_launch
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_dives_into_water
 Loading Module...
...
И что с этим можно сделать? О_о
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 26 Декабря, 2012, 20:14
в файле rgl_log.txt появились строки при ошибке
Эти строки ровным счётом ничего не значат, они есть и в оригинале. Аппендикс в общем.
Вот именно, что нет
В том то и дело, что есть. Кроме того теперь путники знают о местоположении не только ушедших компаньонов, но и всех остальных. Только что проверил, всё прекрасно работает.
Насчёт продажи пленных - а как быть с дезертирами?
Ну... Разве кергитский всадник, подавшийся в дезертиры, перестаёт быть кергитом? Вся суть этой фичи, что "родными городу юнитами" в городе торговать нельзя.
С одной стороны усложнение, с другой во всех тавернах теперь гарантировано есть посредники, и их не нужно искать надеясь на рандом. В общем, как мне кажется всё вполне сбалансировано.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 26 Декабря, 2012, 23:25
В том то и дело, что есть. Кроме того теперь путники знают о местоположении не только ушедших компаньонов, но и всех остальных. Только что проверил, всё прекрасно работает.
Упс...спросил у путника в другом городе, тот подсказал где трое ушедших. Но в первый раз путник в Дразенбурге точно не знал про них, а подсказал только одного Лезалита, которого у меня еще вообще не было...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 26 Декабря, 2012, 23:48
Судя по обилию странных багов у вас, смею предположить, что после обновления, вы продолжили играть со строго сейва, а не начали новую игру.
Специально, ещё раз попробовал. 2 раза начал новую игру. Изначально путники знают, где, все компаньоны. Если компаньона нанять и отпустить, то он появляется в городе не сразу. Обновление компаньонов в тавернах происходит каждые 15 дней. Опять же проверил. Нанял, отпустил, через 15 дней путник выдал мне его местоположение.
 

Добавлено: 26 Декабря, 2012, 23:50

Перед тем, как сообщять об ошибке, убедитесь, что вы используете версию игры 1.153, последнюю версию мода, и баг точно появился после начала новой игры на текущей версии мода.
В противном случае ручаться за работоспособность мода я не могу, и уж тем более не могу что-то исправить.
Также в первом сообщении темы, изложены пожелания к содержанию багрепортов, и они там неспроста,т.к. просто по тому факту, что у вас, что-то не работает, мне трудно сделать вывод о причине этого.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 27 Декабря, 2012, 06:34
Тогда другой вариант - отдавать юнитов на службу за вознаграждение, а не продавать в плен. Реализовано в оригинале, например, право дать своим лордам юнитов.
Также, если мы освободили юнитов, но не взяли в отряд, они могут дать денег (или например, спец. репутации вроде чести/известности, дающей спец. фишки, к примеру, расположение последователей, позволяющее их улучшать, быстро нанимать ещё нескольких, открывать скрытые виды экипировки за знание культур и т.д.)

Преимущество: лорду, городу, замку добавляется юнит в охрану/отряд, герой получает динары, или расположение (если сразу отдать много, то хватит - курс оригинала: 1.000 динаров к 1 ед. расположения +- скидки).

Недостаток: получаем денег меньше, чем если бы продали в рабство. Последователей отдавать нельзя (они служат только нам).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Ashkhan от 27 Декабря, 2012, 10:48
Спасибо за мод, просто отличный, играю с удовольствием.
Я тут подумал, а почему бы при изучении культуры до 100% не повышать отношения с этой фракцией (как-никак, вы теперь знаток их обычаев). Ненамного, конечно, но я думаю, игроку было бы приятно.
И было бы здорово ещё как-то раскрыть тему культуры. Понимаю, что и так немало сделано, да и звучит размыто. Можно, например, сделать какие-то национальные праздники раз в месяц, на которые пускают с высоким знанием культуры. Там можно было бы, например, покупать какие-то ну очень редкие вещи или нанимать много войск за раз.
Или как в PoP создавать что-то в духе рыцарских орденов. Ну да, есть последователи, есть уникальные отряды для каждого города, но это тоже бы углубило тематику мода. Мол, при высоком знании культуры вы сможете организовать новый тип войск, основанный на культуре этого народа.
Понимаю, что многое отсюда - лишняя головная боль, но хотелось выразить свои идеи. И кстати, а можно прикрутить счётчик убийств для ГГ? Мне очень нравится (я горжусь потом) знать, скольких я зарубил за битву.
Ещё раз спасибо, давно так увлекательно не играл!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 27 Декабря, 2012, 19:28
Или как в PoP создавать что-то в духе рыцарских орденов. Ну да, есть последователи, есть уникальные отряды для каждого города, но это тоже бы углубило тематику мода.
Это было бы здорово! Самая вкусная изюминка было в РоР-е  :thumbup:

2 uhanich - ну да, я продолжил с последнего сэйва с 0.16. Неохота было снова терять два дня живого времени для экипировки и сбора всех неписей и задротством с бандитами/разбойниками для прокачки количества отряда  :(  :cry:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Geliorn от 27 Декабря, 2012, 22:58
У меня такая проблема возникла. Взял квест на тренировку для лорда 6ти рыцарей, часть прокачал, часть купил и скачу отдавать. Но при движении они типа повышаются до королевских рыцарей, но! королевских рыцарей больше не становится а а простые исчезают :(
Подумал ну ладно..пошел еще прокачал/купил...скачу и они блин опять повышаются и исчезают! >:(
В общем и так три раза...потом я уже расстроился..и пока подзабил на игру..

Но мод обалденный! :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Ashkhan от 28 Декабря, 2012, 07:18
Geliorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2593), было такое же, но у меня в отряде места не было. Когда освободил - нормально повысились.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Manhunt от 28 Декабря, 2012, 10:58
поддерживаю Geliorn, рыцари не появлялись. и кстати а причём тут место? если кавалерист (2 места) превращается в крутого кавалериста (те же 2 места)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Ashkhan от 28 Декабря, 2012, 11:03
Manhunt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28209), да наверное и ни при чём. Просто говорю, что когда свободного места в отряде оказалось больше, баг пропал.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 28 Декабря, 2012, 13:04
Видимо, технический момент - когда в инвентаре нет свободных 8 клеток, то экипировку компаньону поменять нельзя (хотя у него свой инвентарь есть и логичнее туда вещи складывать, нежели к игроку, а если понадобиться, то игрок сам положит, или заберет у союзника).
Таков порядок работы скрипта в игре, если есть желание - можете модифицировать, но могут появиться весьма странные проявления, например, как у меня - при добавлении новых книг исчезли пояснения на старых (что они еще и культуру повышают - хорошо хоть что при прочтении все же добавляют :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Manhunt от 28 Декабря, 2012, 15:05
ээээ... если меня щяс кто то назовёт ламером- скорее всего не обижусь, но ИНВЕНТАРЬ-МЕШОК У СОПАРТИЙЦЕВ?!! О_О 3 раза проходил игру, но такого не видел... эт где?
кстати с двумя местами у кавалерии дико доставляющий момент.  :thumbup: было ооочень атмосферно когда на шару взял город чираху (всего 70 гарнизон), у меня 48 конных и оружных, а буквально через пол дня накинулось 3 сиранидских отряда 101, 68, 73... в итоге сам не понял как, но растянул их по одному в поле и перещёлкал, а свадийский король (гад!) город мне не презентовал  :cry: но теперь я окончательно уверен что за тяжёлой рыцарской кавалерией будущее вплоть до момента появления мужкетов
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 28 Декабря, 2012, 19:22
Manhunt, открою тебе военную тайну - у сопартийцев тоже есть свой инвентарь, как и у главного героя. В некоторых модах им можно давать книгу на чтение, а иногда и даже попросить взять оставшийся лут и продать в городе (тот самый мини-мод, который так не понравился автору Революции, убивающий скилл упаковки).
И ещё - тяжелая рыцарская конница может быть побеждена, только если остановиться. В реальной жизни обычно используют всякие преграды, об которые кони ломаютноги, или не могут перешагнуть (с рыцарем на спине да с собственной броне лошадь вообще не склонна прыгать). В МВ приходиться изощряться с выбором рельефа, иначе... ну ты сам видел своими глазами что бывает :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Manhunt от 28 Декабря, 2012, 22:16
который так не понравился автору Революции, убивающий скилл упаковки
ну уж если на то пошло, то функцию отдать шмотки в счёт оплаты наймитам тож можно считать читом. достаточно из лута забирать только шмотки ценой больше 100 монет а остальное на счёт. не платил своим людям живой монетой НИ РАЗУ.
кстати для автора, а можно что бы со счёта на который уходит лут на оплату так же платились деньги гарнизонам?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 29 Декабря, 2012, 00:25
Если судить по духу игры, то передача предметов юнитам за малую долю цены более весома, нежели деньги (в конце концов, сапоги можно хоть съесть, лучком добыть мясо со зверей, а монеты потратить... скорее жизни лишишься, ибо бандитов вокруг немерено и стоит отойти от отряда, как сразу будет сообщение лидеру: "Unit lost").

Про гарнизоны, кстати, тоже интересно. Было бы очень приятно :)

И раз уж пошла речь о позиционных защитниках - может назначать базовый гарнизон в только что захваченное поселение замка/города? Хоть по 10-20 юнитов, в идеале, 50 в замке, 100 в городе, без возможности их забрать в отряд (постоянная защита поселения).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Manhunt от 29 Декабря, 2012, 01:42
неееее! самый цимус как раз таки в том, что у тебя только что отряды пострадали при штурме, мчится куча народа что б наказать, а народ в лучшем случае отлёживается. вот тут тактика и стратегия как раз и прёт! а потом ещё и почти сотню рыл найти что б городок без тебя мог хоть день выстоять лучше уж что бы назначать в гарнизоне что то типа коменданта (ту же сестру битвы или королевского свадийского рыцаря) что б он постепенно народ развивал. скорость ну примерно на треть ниже чем если бы развивались в бою...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 29 Декабря, 2012, 02:17
Вот) Дошли-таки до главного пункта. Ты видел откуда лорды юнитов берут? Я смотрел. Из воздуха. Сидят в поселении и армия растёт как на дрожжах вообще без условий. Нам-же (игрокам) приходиться обежать пол-карты, собирая и тренируя крестьян, чтобы выжившие в горниле войны смогли пойти и умыться кровью на штурме, чтобы сдохнуть от мировой несправедливости во встречном бою, покинутые лидером, оставленные на заклание, усеивающие своими трупами, путь к отступлению и могиле ГГ (утрирую).

Комендантов в замки, кстати, добавить бы. Чтобы у них товары продавать (всего понемногу). Наёмников ведь добавить удалось, товары караванам тоже, можно и продолжить улучшать торговый аспект игры, ибо не войной единой жив человек, особенно, король своей империи и всея Кальрадии! :)

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Manhunt от 29 Декабря, 2012, 10:52
чтобы выжившие в горниле войны смогли пойти и умыться кровью на штурме, чтобы сдохнуть от мировой несправедливости во встречном бою, покинутые лидером, оставленные на заклание, усеивающие своими трупами, путь к отступлению и могиле ГГ (утрирую).
ай красиво сказал, запомню! пиши исчо!  8-)
а  вообще мыж не тупые боты что б юнитов из воздуха делать! как армянский комсомол будем искать трудности чтоб героически преодолевать :)))
но что то мы ушли от темы...
to автор: проверьте плиз баг с повышением телохранителей! пример: размер отряда-48 рыл/занято тоже 48. приходит сообщение что 1 (2,3 без разницы) скадийский рыцарь может быть повышен до королевского свадийского рыцаря. нажимаем "угу" и итог. размер отряда 48, -1 свадийский рыцарь, а королевский так и не появился.
причём если ДО повышения сделать минимум 1 свободное место (тоесть 47/48), то простой рыцарь исчезнет, королевский добавится
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 30 Декабря, 2012, 07:19
Еще вопрос по особенности мода:

Как считать общее количество последователей у игрока? Важно ли учитывать численность последователей в гарнизонах для общего числа последователей?

Проблема в задании условий для найма последователей в городах.

Сейчас у меня стоит просто цена по 1.000 монет за каждого рекрута (для баланса =) и как добавить по лимиту - чтобы нельзя было нанять больше, чем игрок может себе позволить по известности/лидерству и т.д. - ни к чему толковому пока не пришёл (зато разобрался как убрать в стартовом квесте требование 6+ воинов :) ).

module_game_menus.py

   [("hire_follower_recruit_1",
     [(store_troop_gold,":total_money","trp_player"),(ge, ":total_money", 1000),
      (party_get_free_companions_capacity, ":free_capacity", "p_main_party"),
      (ge, ":free_capacity", 1)], "1 Follower Recruit - 1000 dinars",
     [(party_add_members, "p_main_party", "trp_follower_recruit", 1),
      (troop_remove_gold, "$g_player_troop", 1000),
       ]),


Добавлено: 31 Декабря, 2012, 03:08

Мини-прикол очепятки:

game_strings

str_auto_upgrade_not_enough_money_message|У вас не хватает делег, чтобы повысить всех солдат

*денег.

Впрочем, я не настолько наивен, чтобы ожидать быстрого ответа накануне Нового Года, а уж тем более утром первого января :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 31 Декабря, 2012, 12:42
Всех, кто следит за модом, с наступающим.
Извините, что выпал из обсуждения. В последние дни куча дней рождения у друзей и родственников, а также у меня самого. В общем как-то не до этого было. В новогодние каникулы, займусь темой, посмотрю багрепорты, отвечу на все вопросы, и скорее всего выпущу новую бэту.
Всех ещё раз с наступающим и спасибо за внимание к моду :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ShamomahS от 31 Декабря, 2012, 14:35
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), Взаимно ;)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Smouk_apple от 31 Декабря, 2012, 22:13
Гильдмастер в городе Угедей Кергитского Ханства голый.
Может, только у меня так.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 31 Декабря, 2012, 23:02
Гм, у меня одетый... Может новую игру после обновления мода не начинал? Порой бывает и не такое, например, лошадь на месте перчатки :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Smouk_apple от 01 Января, 2013, 00:57
>> Может новую игру после обновления мода не начинал?
Удалил мод, вставил версию 1, начал новую игру. Ошибка не критичная, не страшно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ShamomahS от 01 Января, 2013, 01:03
Вот мысля появилась одна.

Для владения некоторым оружием нужно определенное количества силы, а почему бы не добавить к ним еще требования к "владению оружием".
Например: Чтобы взять в руки "двуручный меч", нужно 12 силы (допустим) и 200 владения двуручным оружием.
Тоже и для луков, сколько-то "мощного выстрела" и умение владеть луками. Так на все виды оружия: одноручное, древковое, метательное, арбалеты ...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Smouk_apple от 01 Января, 2013, 01:20
У меня такое предложение:
- Добавить команды, которые можно будет раздавать во время боя.
Играл однажды в какой-то из модов, где присутствовали такие функции:
- Копейщики создавали стену копий, и конница, ударяясь о копья, помирала, или всадники теряли боевого друга - коня, и продолжали биться пешим.
- Стрелки получали возможность стрелять по команде, залпом. Очень полезная, порой, просто необходимая команда. Я, как любитель стрелкового войска, очень нуждаюсь в дисциплине среди лучников.
- Боевые строи: стена щитов, клин, стрелковая цепь - очень хорошо дополнят игру, не нарушая баланса, ибо ИИ тоже могли и активно и мудро использовали данную функцию.
Стена щитов необходима пехоте с большими щитами, чтобы уберечь от вражеских стрел, метательных топоров и копий лучников, которые держат строй стрелковой цепи, позволяющая стрелкам в две, а то и в три линии свободно осыпать недругов стрелковыми снарядами. А коннице очень поможет боевой строй "клин", чтобы беспрепятственно врываться во вражеский строй, пробивая себе выход для дальнейшего отступления и повторения натиска, но с тыла.
Разумеется, было бы к тому же логично и реалистично, если бы данные боевые строи могли применяться лишь бывалыми солдатами, и когда позволяет численность.

К тому же, хоть я и не видел ни в одном из модов, было бы здорово осуществить возможность лучникам осыпать вражеский отряд стрелами, стреляя залпом и навесом, что было бы запрещено арбалетчикам и застрельщикам, которые не могут достать врага из далека.
Хоть в игре лучники и могут стрелять далеко, но когда они это делают, то совершенно не учитывают, что противник может и, скорее всего, передвигается. Невыносимо смотреть, как враги падают наземь от ран, полученных лишь от игрока.
Действительно обидно, когда прекрасно обученные лучники стреляют во врага, не учитывая дистанцию. Не раз видел, как хороший лучник даже в паре метров стреляет чуть выше головы или в землю перед ногами вражеского солдата. Если с этим можно что-то сделать, буду очень рад.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 01 Января, 2013, 16:14
ShamomahS, в принципе, согласен) Правда, владение оружием есть в игре двух видов - модификатор владения, качаемый просто от применения (от 20% до 420% эффективности) и навык, позволяющий качать эффективность выше определенного порога - вот его бы в требования качественного оружия добавить - я очень даже за! Ловкость будет давать более эффективные атаки, сила - более мощные - и будет общий баланс путей развития персонажей :)

В качестве повышения удобства игроков, уровень прокачки навыка можно дать выбор между двумя параметрами, например, чтобы повысить владение оружием до 3 потребуется прокачать силу, или ловкость до 9 (вариативность выбора билда).

Smouk_apple, похоже речь идёт о тактических модах вроде [Kit] "Battlefield Tactics kit" или Сборка для создания особых построений в бою - http://rusmnb.ru/index.php?topic=15133.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15133.0)
С большим уважением отношусь к подобным попыткам придать бою в МВ упорядоченность настоящего войска =)
Насчёт промахов у стрелков - по идее, можно повысить навык стрельбы, тогда они будут стрелять точнее (персонажи с навыком под 300-400 практически не промахиваются даже с очень большой дистанции, но в оригинале таким навыком  мало кто может похвастаться; разве что героев-компаньонов прокачать ударными темпами :-) ).
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 04:59

Кстати, а как правильно читать название мода - [WB] (S) Cultural Revolution Expansion v 1.00 ?

"Mount & Blade: Warband" (S?) - "Культурная Революция: Экспансия(?)Расширенная версия(?) 1.00"
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Января, 2013, 05:11
Кстати, а сколько рангов юнитов предусмотрено Культурной Революцией?
Судя по Последователям, их 5:

1) Рекрут (одна разновидность);

2) Ополченец (одна разновидность);

3а) Пехотинец (№3, первая разновидность);
3б) Всадник  (№3, вторая разновидность);

4а) Ветеран-пехотинец;
4б) Ветеран-всадник;

5а) Элитный пехотинец;
5б) Элитный всадник.

Судя по списку фракций, реально их может быть и шесть (особый юнит фракции занимает почетную шестую строку).
В таком случае, каждой фракции даётся свои двоё особых юнитов исходя из специализации.

Свад:
6b - конный, одноручное оружие (вроде им выступает Королевский Рыцарь, хотя не уверен, что одноручное у него основное);
6d - конный, арбалет (такой вроде как есть - снайпер, по линейке повышений как раз шестой (от скимишера и выше), но он-то пеший О_о)

С другими фракциями пока не смотрел, но, думаю, ситуация похожая (где, например, у Сарранидов сильный пеший метатель? по игре чего-то не встречал у лордов такого чуда).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Smouk_apple от 03 Января, 2013, 06:01
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),
Дело в том, что лучники даже с прокачкой стрельбы из лука в 350-400 единиц в некоторых случаях нарочно стреляют чуть выше или ниже. Эти глюки встречаются, возможно, не так часто, но вредит сильно.
По поводу стрельбы на больших дистанциях - лучники совершенно не учитывают направление и скорость движения цели. Впрочем, бывает по-разному. Как-то это непонятно.
Заметил, что в некоторых модах ИИ в этом направлении неплохо проработан, особенно это выделялось в модах "Истории Героя".

В моде "Prophesy Pandor" в "Истории Героя" многие юниты, которым позволяет навык, стреляют очень точно. Одних Нолдоров если только взять, то они каким-то образом берут в учет дистанцию и направление и скорость движения цели.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Января, 2013, 08:30
Т.е. даже на арене лучники/арбалетчики не промахиваются по активно маневрирующему герою? О_о

Впрочем, я не специалист по ИИ, подсказать мало что смогу.
Как вариант, можно попробовать поискать спец. материалы и модифицировать исходники самостоятельно (благо выложены товарищем uhanich в свободное пользование :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ShamomahS от 03 Января, 2013, 14:59
В моде "Prophesy Pandor" в "Истории Героя" многие юниты, которым позволяет навык, стреляют очень точно.

Вот какие лучники в Пендоре и не обязательно из ИГ :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Января, 2013, 15:15
Хороша стрельба) Не хотел бы я там оказаться :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Tatonish от 04 Января, 2013, 08:56
Хороша стрельба) Не хотел бы я там оказаться :D
Это смотря на чьей стороне.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 04 Января, 2013, 11:39
Герой всегда выступает на своей стороне и горе тем, кто откажет ему в важных для него вопросах :)

Маленькая правка грамотности:

Цитировать (выделенное)
1) dlga_caravan_trade:close_window|Да {господин/госпожп}, конечно.

2) dlga_caravan_find_item:close_window|Да {господин/госпожп}, конечно.

*госпожа
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 04 Января, 2013, 13:51
Всех с наступившим.
По порядку:
1.
Насчёт продажи пленных - а как быть с дезертирами?
Придумал другой вариант избавляться от вражеских пленных - Вражескому лорду можно предложить "Выкупить пленных". При этом освобождённые не примкнут к его отряду (что мы себе враги что ли, кормить чужого лорда). Выручка от такой продажи пленных естественно будет несколько ниже, чем при торговле с профессиональным посредником.
Вообще по поводу пленных появилось ещё несколько идей.
2.
Я тут подумал, а почему бы при изучении культуры до 100% не повышать отношения с этой фракцией
Штука в том, что это нарушит игровую механики в некоторых моментах игры. Например таким образом во время войны фракции игрока с другой фракцией , когда отношения по умолчанию должны быть отрицательными, игрок вдруг становится другом. Багов в этом случае не избежать.
Хотя можно ввести еженедельное увеличение отношений с фракцией в мирное время в зависимости от знания её культуры. Было бы логично. Взял на карандаш.
3.
создавать что-то в духе рыцарских орденов.
Рыцарские ордена это в первую очередь вопрос религии, а она в Кальрадии, хоть и упоминается в некоторых текстах , но фактически, как игровой аспект, отсутствует. Так что именно в этом виде ответ точно нет. К тому же есть множество особых городских юнитов, которые в определённой степени уникальны.
4.
они типа повышаются до королевских рыцарей, но! королевских рыцарей больше не становится а а простые исчезают
Проблему нашёл. В ближайшем патче поправлю.
5.
ну уж если на то пошло, то функцию отдать шмотки в счёт оплаты наймитам тож можно считать читом
А вот и нет. При этом вы довольно серьёзно теряете в деньгах, т.к. при расчёте цены ваш навык торговли вообще не учитывается. Так что чем больше вы качаете торговлю, тем меньше вам хочется пользоваться этой фичей (жадность однако)
не платил своим людям живой монетой НИ РАЗУ
А теперь представьте, сколько бабла вы потеряли при этом :)
кстати для автора, а можно что бы со счёта на который уходит лут на оплату так же платились деньги гарнизонам?
Не думаю, что это будет логично. Всё таки вы раздаёте лут именно своему отряду, а бюджет владений это нечто иное.
6.
может назначать базовый гарнизон в только что захваченное поселение замка/города?
Сам думал об этом. Сделаю опционально и за бабки. При захвате замка, будет предложено разово набрать добровольцев в гарнизон.
По гарнизонам ещё будет добавлен выбор режима гарнизона. Обычный как в оригинале (-50% к стоимости содержания) и режим усиленных тренировок (нормальная цена содержания для всех юнитов, кроме хайлевелов), при котором гарнизон будет получать опыт. Также можно будет включить авторекрутинг из принадлежащих ГГ деревень замков и городов. Всё это естественно не бесплатно, и даже дороже, чем, если бы ГГ делал это самостоятельно.
Сидят в поселении и армия растёт как на дрожжах вообще без условий
Не совсем так, условий там на самом деле масса. Лорды набирают войска до определённого лимита (идеальный размер), который зависит от множества факторов.
7.
улучшать торговый аспект игры
Это всё таки не торговый симулятор, и сильно развивать этот аспект игры я пока не планировал.
8.
Как считать общее количество последователей у игрока? Важно ли учитывать численность последователей в гарнизонах для общего числа последователей?
Этот момент будет полностью переделываться. Потому, не буду расписывать, как обстоят дела сейчас. Добавится возможность расспросить любого из последователей, где сейчас находятся другие их них, примерно также, как и расспросить лорда о местонахождении другого лорда. В ответ вы получите детальный отчёт. Таким образом станет возможно спокойно передавать последователей союзным лордам и оставлять их в гарнизонах, и забирать их обратно в свой отряд. Лимит при этом будет считаться по всем отрядам на игровой карте.
9.
Для владения некоторым оружием нужно определенное количества силы, а почему бы не добавить к ним еще требования к "владению оружием".
К сожалению требования к шмоту, точнее какой именно навык, какому виду шмота относится, рассчитываются на уровне движка и редактированию не поддаются. Можно изменить только количество требуемых очков навыком, а вот, какие именно навыки требуются, уже нет.
10.
Добавить команды, которые можно будет раздавать во время боя.
Работа на тактикой и управлением в битве есть в планах, но далеко не в ближайших. Сначала закончу всё, что связно с глобальной картой, а потом только возьмусь за бои.

Уффф... Вроде всем ответил  :embarrassed:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 04 Января, 2013, 14:52
Народ, а что делать с этой толпой горожан(по 600 чел), которые блокируют только что занятый город? В бой с ними вступить нельзя, они просто для антуража и ухудшения финансового положения, что-ли?
 

Добавлено: 04 Января, 2013, 14:55

Создателю мода -
интересную фичу можно внести -  если прокачать у NPC атлетику до 3, то пусть у них появится возможность осёдлывать других коней на поле боя, как это делает ГГ после того, как его собьют с лошади!  :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 04 Января, 2013, 15:03
В бой с ними вступить нельзя
Как это нельзя? :blink: очень даже можно и нужно.
осёдлывать других коней на поле боя, как это делает ГГ после того
Она как бы есть изначально. Даже в оригинале. Если отдан приказ "Сеть верхом" то все ваши бойцы на поле начнут пятиться по направлению ближайшей лошади, для которой у них хватает навыка верховой езды и постараются сесть на неё. Как вы играли без этой фичи? :blink:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: bogmir от 04 Января, 2013, 15:35
в будущем ,могут ли появиться новые квесты и экипировка для фракций(чтоб каждая фракция более "культурно" смотрелась)? :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 04 Января, 2013, 15:37
Квесты возможно. Шмот я точно добавлять не буду. Если только кто-то сам возьмётся дорабатывать.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 04 Января, 2013, 15:56
Видел в каком-то моде возможность отпускать пленных (как и лорда) после боя, чтобы повысить отношения с фракцией (вплоть до завершения войны). Дескать, покажем, что мы не такие страшные, как нас малюют, плюс можно было прокрадываться в города и вести контрпропаганду мира и дружбы народов, а также как и все общественные деятели - удирать от стражи :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ShamomahS от 05 Января, 2013, 02:11
Шмот я точно добавлять не буду.
Вот это разумный подход.
Встречал в сети подборки модов, в которых все вот хорошо, но шмот подобран не правильно. Это как-то нелепо смотрится, когда в одном строю стоят воины одетые в марсианские доспехи и воины в доспехах средневековых. Хотя это ладно, но больше всего раздражает подборка не качественного шмота или шмотов-клонов, которые отличаются только по цвету, который, чаще всего, перекрашен очень плохо и в самый не удачный цвет.

Квесты возможно.
Вот это интересно.

Видел в каком-то моде возможность отпускать пленных
Есть такой мод. Называется "Prophesy of Pendor", в нем можно было отпускать солдат одной из минорных фракций и улучшать с ними отношения, которые изначально были отрицательные. С ними больше никак нельзя было помириться, только так. Так же это не было государством, а скорее общиной.

вплоть до завершения войны
Это уже слишком, хотя можно развить тему.
Если война началась совсем недавно, то о завершении ее, даже при таких действиях (отпускать пленных), говорить глупо. Зачем тогда, спрашивается, начинали войну?
Можно же связать это с чем-то другим. Например когда ГГ пытается завербовать лорда, то он будет вспоминать последние действия ГГ. Сколько он в последней войне (не важно с какой фракцией) отпустил пленных, сколько разгромил лордов, сколько взял в плен, сколько лордов сразу отпустил и т.п. И на разных лордов будут действовать эти значения по-разному. Благородный лорд будет рад пойти на службу к сюзерену, который отпускает пленных, воинственный пойдет к тому, который уничтожает своих врагов пачками (побеждает лордов), кровожадный будет в восторге от короля, который собственноручно убивает врагов своих (убитые самим ГГ и его офицерами) и т.п.
Так же можно и для фракций это все применить: Перед объявлением войны они будут смотреть сколько ГГ и его лорды побили врагов (отряды), сколько взяли и удержали до конца войны городов и замков и т.п. А если ГГ в войне отпускает своих плененных врагов, то это будет способствовать к примирению с этой державой, а захват ее городов и замков наборот.
Вот как-то так :)

вести контрпропаганду мира и дружбы народов
В те времена такое не прокатывало. Все кто был против воли короля автоматически становились преступниками и их просто казнили.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 05 Января, 2013, 04:48
Насчёт требований к вещам.
Можно пойти другим путём - обнулить значение, выставленное на движке, а затем добавить своё требование (доп. скрипты/триггеры), например, лук будет требовать 0 сильного выстрела (база), 14 силы (доп.) и 18 ловкости (доп).
По идее, схожие варианты уже видел реализованными (пока что не знаю как именно, но есть и подвижки, например, требование интеллекта для чтения книг задаётся не в параметрах самой книги).

Об отношениях.
Меня сильно напрягает цена 1 ед. влияния в 1.000 динаров.
Явно должны быть менее большие события, способные изменить точку зрения.
Из того что уже видел, может подойти доп. переменная на отношения с фракциями (6 штук), куда добавляется цена изменения в динарах и когда набирается 1000+, эта переменная сокращается на 1к, а отношения вырастают на 1 ед. (так, например, если отпустить пленных Нордов суммарной ценой в 4.512 монет, то мы получим +4 к отн. с Северным Королевством, а также задел на будущее в размере 512 ед. - если добавить ещё столько же, то можно получить ещё одну единичку отношений :) ).
Значение культуры, кстати, может увеличивать именно это значение переменной (+ЗК/дн = 10 дней: +1 к отн. на макс. Зн.Культуры) и переводить в плюс только если нет войны (условие проверки).
Функционально, можно добавить улучшение отношений с лордами, получение подарков (цена их по номиналу вычитается из этого резерва)... много чего можно добавить, было бы желание
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Ashkhan от 05 Января, 2013, 09:19
Кстати, понимаю, что это не совсем верно, но можно сделать так, чтобы захваченная деревня со временем переходила в твою культуру? А то выдали мне деревню (играю за вегирцев), которую захватили у кергитов, прошло уже порядка 80 игровых дней, а мне так и предлагают налётчиков нанять, которые мне, в общем-то, совсем не нужны. Всё-таки существует такая вещь, как ассимиляция и прочие прелести в духе репатриации, да и просто депортации. Возможно ли как-то это сделать? Или это уже в движке заложено и не поправить?

И ещё я тут подумал... Может, добавить по несколько "культурных" мест на карту за каждую фракцию - какие-нибудь легендарные замки или что-то в этом духе. Единоразово повышают культуру на 5, но их надо искать и спрашивать. Что-то в духе квеста.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 06 Января, 2013, 12:24
Немного о багах:
1. играю как наемник вейгиров (для прокачки их культуры), не могу осадить замок кергитов Бергендорф - при попытке выскакивает меню как для города, но без пункта "осадить".
2. Только у меня глючат сообщения о добавлении знания культуры и вместо названия королевства берется какая-то часть предыдущего сообщения, например "Народ безразличен к вам" (видимо из буферной переменной).
3. Один из странствующих бардов/сказителей/менестрелей вместо обучения песням и рассказам о праздниках имеет меню как у короля.

P. S. Спасибо автору за мод, очень интересно играть и есть стимул попробовать повоевать за все фракции в одной игре.

UPD:
Начал новую игру, баг с замком Бергендорф пропал.
UPD2:
Прокачал культуру Вейгиров до 100%, но боевой лук в списке доступного для последователей снаряжения так и не появился. Это баг или так и должно быть?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 06 Января, 2013, 19:29
Опубликовал свою версию Культурной Революции в отдельной теме, теперь могу и детальнее разбираться с исходниками (+-предлагать более конкретные предложения по улучшению игры, с примерами кода, не засоряя основную (эту) тему, не интересными большинству читателей, деталями) - http://rusmnb.ru/index.php?topic=16890.msg661790#msg661790 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16890.msg661790#msg661790)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Vlad27 от 08 Января, 2013, 11:07
У меня вот что появилось после обновления версии
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: vasul от 08 Января, 2013, 11:51
Опубликовал свою версию Культурной Революции в отдельной теме,
Что-то напоминает из темы Жирика ,,Каждой бабе-по своему мужику,,
Зачем плодить тоже самое,только с другими параметрами.Я сам себе ставлю кол-во боезапаса,хар-ки оружия.Это сделать каждый в состоянии и сам.
Тот же арбуз,но вид сбоку.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 08 Января, 2013, 12:22
Встал вопрос о цене найма (по кучи - содержания, обучения, пленных).

По имеющейся формуле {(ур+5)^2+40}/5:

*крестьянин (4 ур) имеет цену в 24 динара, хотя нанимается за 10 динаров (разница - 2,4 раза);
* стражник нанимается за 47 монет, а тренируется из крестьян за 10+7 = 17 монет (разница - 2,77 раза);
* конные юниты не имеют доп. штрафа на обучение за свою конность (*2, как в найме, содержании), поэтому разница вдвое превышает норму (если её добавить, то обучение становиться дороже, чем найм сразу готовых конных наемников (макс.наемник наравне с вольным латником);
... и т.д.

Думаю, как с этим разобраться.


Добавлено: 08 Января, 2013, 12:41

Vlad27, после обновления версии вы начинали новую игру?
Порой вылезает и не такое, когда меняется внутренняя структура модуля, например, венчальный головной убор невесты на лордах вместо шлемов, конь на месте доспехов, родоки вместо султаната...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 08 Января, 2013, 12:55
Vlad27 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19984),
Уверен на 100%, что после обновления вы продолжили игру со старого сохранения. Мой косяк - не указал в истории изменений, что нужно начать новую игру.
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Многие моды на этом форуме уже давно обзавелись отдельными темами, где обсуждаются и выкладываются доработки к ним. Это нормальная практика, всем не угодишь. Да и задачи угождать кому-либо разработчики, как правило, не ставят.
Это легко организовать, если у мода есть свой подраздел. Но постольку у этого мода его нет, то желание пользователей поделиться своими доработками и обсудить их в другом месте, вполне уместно.

Я вот пока думаю, стоит ли попросить у администрации подраздел для мода с темами "обсуждение текущей версии", "багрепорты", "доработки", "идеи", возможно отдельную темку с вопросами по модульке , т.к. в одной теме сейчас обсуждается всё подряд, и находить нужную инфу пользователю не всегда удобно.
В общем ХЗ. С одной стороны удобнее, с другой есть опасение, что раздел будет пустовать.

 

Добавлено: 08 Января, 2013, 12:58

Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),
*крестьянин (4 ур) имеет цену в 24 динара, хотя нанимается за 10 динаров (разница - 2,4 раза);

Рекруты в деревнях нанимаются без формулы, а тупа по 10$ за каждого. Во всех остальных случаях используется тот самый скрипт расчёта цены найма. Это ещё с натива.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 08 Января, 2013, 13:05
Вот меня и напрягает несоответствие между декларируемым и имеющимся в наличии положением дел.
Возникает закономерный вопрос - в какую сторону?

*Повышать цену найма крестьян до 20-25 монет? Логичным будет их усилить, чтобы окупать разницу (например, броня 12+2 вместо не исп. практически никем 6+1). Если посудить, то я за этот пункт (нечего крестьянам быть тушкой для битья). Да и впоследствии я планирую добавить подростков и детей как боевых единиц, вот им запас и будет :)

* Что делать с ценой обучения конных воинов? Оставить как для пехоты, хотя это вдвое выгоднее, учитывая разницу с наймом готовых, а также тренировкой до и после этого шага?

О разделе для мода.
Можно подать заявку, если не получиться на оф.форуме Всадников Кальрадии, то вариантом сделать свою платформу, например, где-нибудь на другом форуме той же тематики (вплоть до своего как у разработчиков развитых модулей).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 08 Января, 2013, 13:12
Возникает закономерный вопрос - в какую сторону?
Лично я думаю, что, при практически полной боевой бесполезности крестьян, цена в 10$ в самый раз, т.к. в случае с ними игрок платит не более, чем за потенциал. Смысла заморачиваться на эту тему не вижу. Повышать цену повышения конницы тоже не стоит, т.к. равная цена с пехотой с лихвой компенсируется штрафом к размеру отряда.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 08 Января, 2013, 19:17
Лучший мод расширяющий игровой процесс -  Cultural Revolution Expansion
Поздравляю!!! Мод действительно этого достоен!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Игорь Один от 09 Января, 2013, 00:37
Присоединяюсь к поздравлениям! Всегда приятно, когда награда находит своего героя. :D Мод захватывающий!
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 09 Января, 2013, 17:27
Присоединяюсь к поздравлениям. Голосовал за него. Надеюсь аффтар будет расширять свое творение.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 09 Января, 2013, 18:39
1. Поэкспериментировал с экипировкой оружия компаньонов-NPC: пока что не получается задать им ношение предметов и после первого боя - срабатывает скрипт смены вещей в поле/осаде и имеющиеся изначально вещи сбрасываются, оставляя персонажа с голыми руками против врагов (хорошо хоть не полностью голым).
Допускаю, что это последствия моего вмешательства в изначальный код мода, поэтому буду думать как вернуть сие благо наравне с исчезнувшими надписями о бонусе культур и названий городов, где продается целевая вещь при диалоге с караванщиком :)

Пробовал поиграть с переменными "slot_troop_siege_wpn_mod_0" и т.д. - результат спорный.
Думаю над выдачей сразу нескольких комплектов одинаковых вещей (может на второй бой что и перенесется?).

2. Мне кажется, или стартовый торговец использует старые названия городов (Правен, Джелкала и т.д.), а не новые (Миммингем, Флавия и т.п.)? Да и он босиком ходит (силы 10 на сапоги не хватает)?

3. Усиление крестьян ( с повышением цены с 10 до 20-25 монет) даёт хорошие результаты - можно и с ними в бой идти, потери не многим уступают бою с поддержкой стражников (что и требовалось достигнуть ради баланса юнитов ранних уровней наёмников, да и резкий рывок в 10+7 против 47 исправляется к общей пользе :) ).

4. Может стоит развить идею специализации Культур - один для ближнего боя, один для дальнего?

Дальний бой:
*Норды, Сарраниды(к) - метание,
*Вегиры, Кергиты(к) - луки,
*Родоки, Свады(к) - арбалеты.

Ближний бой:
*Свад, Кергиты(?) - одноручное;
*Норды, Вегиры - двуручное (топоры, кстати, предпочитают обе фракции);
*Родоки, Сарраниды(?) - древковое.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 09 Января, 2013, 22:15
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),
1. Смотря как редактировать экипировку. Редактирование module_troops.py ничего не даст.
Первоначальная экипировка задаётся скриптом script_follower_inventory_add_items на старте игры. Обновляется экипировка скриптом script_follower_inventory_add_items_from_know_culture

2. Не кажется. Так и есть:)

4. Из описания мода
-Наносимый игроком, компаньонами и последователями урон пропорционально зависит от знания игроком определённой культуры, оружия, которым он был нанесён и от того, конный юнит или пеший(100% знания культуры повышает наносимый урон на 50%) Информация о бонусе к урону от конкретного оружия добавлена в описание предметов.
Ниже есть табличка с бонусами. Не думаю, что стоит дополнительно усложнять этот момент. К тому же то, что вы предлагаете будет пересекаться с тем, что уже есть.
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 22:17

Мистер ХХХV (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27542), Игорь Один (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19418), Влад Косичка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9791),
Спасибо за поздравления :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 09 Января, 2013, 23:30
Хорошо)

Ещё несколько моментов.

Дождаться следующую волну:
 - можно добавить проверку на подкрепление? А то после нескольких согласий ГГ может запросто остаться в полном одиночестве против всех оставшихся врагов (видимо, добавляются исключительно враги, игнорируя недостаток союзников до "капа");
- в идеале, хотелось бы видеть сколько придёт и сколько осталось, например, "Желаете дождаться следующую волну? Враги: 35 из 47, Союзники: 7 из 60, Свои: 8 из 130".

Ладно, сделаю в обход - сваяю параметры и экипировку на свой вкус, а уж культуру и её особенности лишний раз трогать не буду (итак уже бонус навыка убрал, чтобы книги реализовать в полном объёме без перекосов в балансе... и всё-таки лучшие пешие метатели - это норды, а вот с двуручным оружием они не особо хороши - расстреливают их, доходят до врага немногие, поэтому я предпочитаю его отнимать... да и древковое, по большей части, тоже - бойцы с ним сражаются хуже, чем с одноручным+щит).


Планируются юниты с навыком 10, помимо элитных последователей, которым его задаёт игрок? Судя по модульной системе, их навык ограничивается 7 ед. (может не внимательно смотрю?).
Например, лучшие из лучших Рыцари Мимменгема (доступные только владельцу столицы Свадов) явно должны быть выдающимися персонажами (как и другие вассал-юниты) - способные сражаться с королями/претендентами, игроком, его последователями и компаньонами, а также первыми лордами королевств на равных (а всех прочих размазывать по полю боя тоненьким слоем :D ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 10 Января, 2013, 00:00
можно добавить проверку на подкрепление? А то после нескольких согласий ГГ может запросто остаться в полном одиночестве против всех оставшихся врагов (видимо, добавляются исключительно враги, игнорируя недостаток союзников до "капа");
Так и задумано. Подкрепления игроку приходят обычным способом. Это не аналог опции "установить количество волн подкрепления" из других модов. Решение принимает игрок, исходя их тактической обстановки.
в идеале, хотелось бы видеть сколько придёт и сколько осталось, например, "Желаете дождаться следующую волну? Враги: 35 из 47, Союзники: 7 из 60, Свои: 8 из 130".
Это пожалуй добавлю. Спс за идею.
Ладно, сделаю в обход - сваяю параметры и экипировку на свой вкус,
Не сможете. Точнее сможете, но будет криво и багово. Всё, что связано с последователями (экипировка, навыки, развитие) задаётся и обновляется скриптами. Повторюсь, напрямую редактирование их параметров в module_troops ничего не даст, кроме разве что багов.
Планируются юниты с навыком 10, помимо элитных последователей
100% нет. Я не сторонник убер-юнитов. Сильнее личной королевской охраны и последователей ничего не будет.
итак уже бонус навыка убрал, чтобы книги реализовать в полном объёме
Потому, что нужно не просто заменять один кусок кода другим, а немного подумать, разобраться и совместить их. Это я сейчас про ваши манипуляции со скриптом script_game_get_item_extra_text, после которых у вас пропали бонусы от книг к знанию культуры. Всё, что вы там добавили, можно было спокойно совместить с тем, что уже есть, без потерь.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 10 Января, 2013, 03:30
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), не за что. Кстати, не могли бы Вы выложить BB-тег своей подписи? Хотелось бы себе вставить, а как добывать BB-тег без сайтов, которые эти картинки создают - хоть убейте, не знаю.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 03:36
ПКМ по картинке- выбрать скопировать url картинки, потом вставляем ссылку между тега [img][/img]
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Января, 2013, 10:41
Хорошо, теперь буду знать, когда стоит нажимать на кнопку, а то порой забываюсь и приходиться отстреливаться из-за дерева трофейным оружием и боеприпасом ("- Почему Вы не стреляете? - Ядро у вас!" :) ).

Для эффекта полного погружения в атмосферу МВ ещё бы точку респавна переносить поближе к месту битвы (например, в Русь 13 век осады имеют очень приятную особенность последовательности (вот только налаживать такую систему тяжело... мечты, мечты)).

"будет криво и багово"
Это точно) Ещё и не факт, что будет работать после правки, зато благодаря тренировкам можно создать и ещё более ценный продукт, чем был изначально - бонус от книг убрал всё же намеренно (например, инженерия +2 от книги, +2 от культуры, родного значения и 6 для капа хватит, в то время как для, например, пленных/поиска пути и т.д. книги нет и есть бонус культуры, а для части навыков вообще - ни того, ни другого (а что надписи исчезли, так я не специально, да и это не сильно мешает  :embarrassed: ).

Личная королевская охрана - о них и речь (навык в пределах 7 ед., в то время как у героев, включая последователей, может быть и 10 ед., т.е. они на треть мощнее лучших юнитов в игре получаются; про владение оружием я уже не говорю - типовой максимум 180-220 ед... а против ГГ с его 420 не сможет вытянуть и танк, ну так и времени на это надо как на постройку целого завода по производству этих самых танков в гараже подручными средствами :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 10 Января, 2013, 22:32
А можно сделать, чтоб в каждом вражеском отряде (ну или почти в каждом) был какой-нить сильно прокаченный юнит типа мини-босса, как в РоР были Демонические воины у Еретиков  8-) - очень это уж адреналина добавляет к битве, когда в случае твоего невмешательства/ротозейства такие убервраги могут одну треть отряда выкосить  :thumbup:
А в РоР Polished Landscape встроен вроде? Нельзя и сюда его пристроить для улучшения визуального восприятия?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Января, 2013, 22:59
Возьму на заметку: супер-воин в каждом отряде (плюс его личная охрана рангом пониже его, но выше основной толпы :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Dxaero от 11 Января, 2013, 06:55
Цитировать (выделенное)
А в РоР Polished Landscape встроен вроде? Нельзя и сюда его пристроить для улучшения визуального восприятия?
В PoP Polished Landscape  не было инфа 100%.
В культурной революции, я так понимаю автор не менял визуальную сторону мода. Все изменения приходятся чисто на изменения в модульной системе. Так что PL должен встать без проблем.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 11 Января, 2013, 17:14
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), благодарю.
 

Добавлено: 11 Января, 2013, 17:26

Господа, я знаю, что я полный нуб, и кучу мне фэйспалмов, но какой файл отвечает за название городов? Мне не очень удобно играть с "лицинзионными" названиями городов.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Января, 2013, 17:40
Нужный Вам файл: parties.csv (ищём нужный номер города/название и меняем, сохранять лучше продвинутым блокнотом, а то "Экзел" там ломает всё нафиг :) ).
Например, я добавил к названиям городов приставку "г.", чтобы лучше различать их на общей фоне, а также слегка переименовал пару городов со схожими названиями (вариант: пара "Альтенбург - Альтенберг").
 

Добавлено: 11 Января, 2013, 18:28

По поводу рангов юнитов и их путей повышения.

Общее правило МВ - не больше двух путей для одного вида юнитов, поэтому шкала может принимать вид 1-2-4-8-16...
Количество рангов - ориентировочно 5 (по последователям) плюс особые виды юнитов фракции.
В итоге, получаем 30-35 юнитов у каждой крупной фракции.

Например, Свады (так уж получилось, что одноручное оружие и арбалет верхом на коне - мой любимый стиль в CRe :) ).

Обычный режим найма:
(1) Рекрут
(2) Ополченец
3а) Пеший воин
3б) Стрелок
4а) Пехотинец
4б) Всадник
4в) Меткий стрелок
5а) Сержант
5б) Рыцарь
5в) Меткий стрелок

Дополнительные пути развития (через города/замки): это следующий ранг юнитов, или альтернативный путь?

Если альтернативный, то зачем столько платить?
Если следующий, то выходит, у фракции аж 7 рангов, в то время как у последователей только 5?

Ветеран арены - Рыцари Мимминенгема (из всадников/рыцарей, выходит ветеран арены - это альтернатива рыцарям, а миммингемский рыцарь - уже вне вариантов, 6 супер-ранг? А Роял-гард, значит, 7 ранг?)
Конный Арбалетчик и Ветеран-Конный Арбалетчик, Стрелок из длн.лука, Тяжелые арбалетчики и т.д. - тот же вопрос.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 11 Января, 2013, 20:25
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272), благодарю Вас.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 12 Января, 2013, 04:31
Добавляю найм и тренировку юнитов во всех городах/замках, возник вопрос - как быть с улучшенными юнитами, требующими спец. замка/города? Не включать их в список вообще? Включать только тренировку уже имеющихся (потому как они и сами могут)? Если включать, то за какую цену? Как найм с ходу (по формуле уровня), или найм предыдущего юнита+тренировка в замке/городе?

Кстати, добавил требование на значение культуры (0, 20, 40, 60 и 80 для пяти рангов соотв.: последователи - любая из шести, целевые юниты - только своей), теперь думаю, может последователям добавить шестой ранг - мастеров, или считать их на ранг выше, к примеру, последователей-рекрутов как ополченцев других фракций, а элитных как личную гвардию?

С лимитом последователей у игрока так и не определился, в итоге, ГГ может бегать с числом равным его максимуму найма, лишь бы денег хватило (как взгляну на имеющуюся у моего ГГ сейчас 129 элитных конных последователей и 7 героев-компаньонов, аж жалко становиться лордов-противников).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 10:58
(как взгляну на имеющуюся у моего ГГ сейчас 129 элитных конных последователей и 7 героев-компаньонов, аж жалко становиться лордов-противников).
Ну так сваргань тогда возможность лордам вызывать ГГ на дуэль и наём наёмного убийцы что бы у лордов был шанс "на весах" против ГГ .
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 12 Января, 2013, 12:22
Пара моментов:

1. Быстрое движение по "F" - персонаж умудряется читать книгу при таком рывке... О_о

2. Ещё о грамотности.

game_menus.csv

mno_allocate_loot|Позмолить вашим солдатам...
*позволить

menu_find_item| ... увидеть в каком гороже можно ...
* городе

menu_find_item_type| ... Что вы хотите вайти?
*найти

диалоги:

dlga_regular_auto_upgrade_set:regular_auto_upgrade_set_mod|Сечас все решения ...

*сейчас

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Ashkhan от 12 Января, 2013, 13:09
Быстрое движение по "F" - персонаж умудряется читать книгу при таком рывке... О_о
Ну дык это ж ускорение времени, а не заставляет под палками ГГ бежать под палящим солнцем. Вполне логично ведь, нет?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 12 Января, 2013, 13:43
Вполне логично ведь, нет?
Нет. Это баг. Поправлю.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 13 Января, 2013, 22:31
С лимитом последователей у игрока так и не определился, в итоге, ГГ может бегать с числом равным его максимуму найма, лишь бы денег хватило (как взгляну на имеющуюся у моего ГГ сейчас 129 элитных конных последователей и 7 героев-компаньонов, аж жалко становиться лордов-противников).

А может сделать так, чтоб у противника всегда в отряде оказывалось высокоуровневых юнитов примерно в 40% от твоих? Например, если у тебя 100 элитных конных последователей, то у лорда пусть будет 40 свадийских рыцарей. Даже если у него отряд всего в 45 человек  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 13 Января, 2013, 23:01
Идея автобаланса - штука отличная, а вот реализовать её на практике весьма затруднительно (моя загвоздка в общем списке даже не выглядит существенной :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: dreng от 15 Января, 2013, 12:37
"Дипломатия" планируется к добавлению в мод?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: tuzim от 15 Января, 2013, 14:42
"Дипломатия" планируется к добавлению в мод?
Хочешь автора до кондратия довести?:)))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 15 Января, 2013, 18:02
Быстрое движение по "F" - персонаж умудряется читать книгу при таком рывке... О_о
Ну дык это ж ускорение времени, а не заставляет под палками ГГ бежать под палящим солнцем. Вполне логично ведь, нет?
Видишь ли в чём дело... Книга должна читаться при осадах, отдыхе. Но ни как не при беге.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Ashkhan от 15 Января, 2013, 19:11
Мистер ХХХV (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27542), догадался уже. Сначала решил, что он это запустил пока в лагере был. Очевидно сглупил.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 15 Января, 2013, 20:01
"Дипломатия" планируется к добавлению в мод?
Хочешь автора до кондратия довести?:)))

Тогда уж и Polished Landscape  :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Ashkhan от 15 Января, 2013, 20:51
Мне кажется, что отдельные моды встроить не так уж и сложно. Если б мне рассказали, как, я бы, может, занялся встраиванием. Благо технические навыки позволяют.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 15 Января, 2013, 23:11
Ashkhan, берешь модульную систему нужных версий модов (или декомпилируешь текстовые версии, если модульки отдельно не выложено), изучаешь в чем они различаются (например, функция "сравнить по содержимому" в текстовых редакторах), затем простраиваешь логические связи (какой кусок к какому изменению относиться), потом переносить (копируешь) нужные фрагменты в ту модульку, которая тебе больше по нраву, тестируешь на совместимость (пройдет этап компиляции без ошибок, да и заработает ли просто как игра?), переименовываешь в свой модуль, выкладываешь на Всадники Кальрадии и получаешь большой респект от игрового коммьюнити :D
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Января, 2013, 23:23
"Дипломатия" планируется к добавлению в мод?
Хочешь автора до кондратия довести?:)))

Тогда уж и Polished Landscape  :D
Polished Landscape утяжеляет мод, а красоту в бою рассматривать не когда.
Мне кажется, что отдельные моды встроить не так уж и сложно. Если б мне рассказали, как, я бы, может, занялся встраиванием. Благо технические навыки позволяют.
Да вообще то здесь на форуме много обучающих тем (подробные обучения во всех направлениях работы с модами, модульной системой. Удачи в обучении и применения изученного на практике  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Dxaero от 17 Января, 2013, 09:16
Думаю спроектировать пару новых замков эксклюзивно для "Культурной революции".
Если кто поддержит (морально) меня, займусь работой. :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 17 Января, 2013, 10:46
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  На основе модульки культурной революции в ближайшее время должна начаться разработка глобального фентезийного мода силами нескольких тружеников (ты ведь вроде вкурсе уже). Пока всё на стадии обсуждения, да и хантыч слёг, но месяца через два, думаю, приступим к активной работе. Так что новые сцены точно будут нужны, и работу над ними вполне можно начинать, если есть желание  :) :-\
Или ты прям вааще-вааще эксклюзивно для КР хотел сделать?

Новую версию пока не выкладываю, т.к. хочу сделать действительно большой патч с кучей всего нового, а не не заставлять пользователей каждую неделю начинать новую игру ради пары плюшек.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Dxaero от 17 Января, 2013, 13:54
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), да, по поводу глобального мода я в курсе.
Думал скоротать пару вечеров созданием крепостей, чтобы как говорится - не растерять профессионализм.
А так как твоя "революция" перетекает в создание глоб.мода, значит можно смело приступать к сценам.  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 17 Января, 2013, 18:57
Фентези-модификация? Я за! :)
Кстати, исходники проекта будут доступны общественности? Кое-что для себя подправить всё же захочется  :embarrassed:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ShamomahS от 17 Января, 2013, 19:37
Только не переусердствуйте с "фентези"  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 17 Января, 2013, 20:08
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),
О всех особенностях того проекта будет объявлено отдельно. Пока точно сказать ничего не могу.
Лично моё мнение - исходник модульки должен быть опубликован только после релиза. На этапе открытого тестирования ни в коем случае. Потому, что:
1. Делиться нужно рабочим кодом.
2. Уникальные фичи ещё не готового проекта могут раньше времени уйти в сторонние проекты.
Это касается только модульки. Модели, текстуры и сцены - это, на мой взгляд, всё-таки эксклюзивная, штучная работа, и там уже решать автору.

А вообще, сам факт того, что разработчики оригинальной игры, насколько это возможно, предоставили ресурсы игры для некоммерческого использования, делает для меня заявления некоторых разработчиков, о запрете использования их наработок, мягко говоря смешными :) Но это моё мнение.

ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
Это уж как пойдёт :) Мне главное, чтобы играть было интересно.

На этом по пока безымянному проекту всё. До официального анонса обсуждать что-то смысла нет. Тем более здесь.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RS422 от 17 Января, 2013, 21:12
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),  На основе модульки культурной революции в ближайшее время должна начаться разработка глобального фентезийного мода силами нескольких тружеников


УрАААААА!!! Удачи Вам и огромный Respect  :thumbup: Желаю переплюнуть PoP  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2013, 22:04
Думаю спроектировать пару новых замков эксклюзивно для "Культурной революции".
Если кто поддержит (морально) меня, займусь работой. :)
Если это не передел имеющихся, а добавление в каждую фракцию по паре дополнительных замков - это круто, так как в королевствах будет больше владений/у лордов имений, а значит дольше и сложней захватывать фракции. (это (добавление замков) практиковали в Custom Commander.

На основе модульки культурной революции в ближайшее время должна начаться разработка глобального фентезийного мода силами нескольких тружеников
Так и предполагал что всё закончится мракобесием.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 17 Января, 2013, 22:53
Так и предполагал что всё закончится мракобесием.
С чего такие выводы?
Это всё равно, что сказать, что мод Дипломатия закончился мракобесием, т.к. он использован, как основа огромной кучи тематических модов.
КР остаётся отдельным проектом, и будет развиваться дальше, как планировалось. То, что модульная система этого мода будет положена в основу другого, ничего не меняет. Это вообще обычная практика, при создании тематического мода, брать за основу какой нибудь Expansion, чтобы не изобретать велосипед.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2013, 23:41
Так и предполагал что всё закончится мракобесием.
С чего такие выводы?
Это всё равно, что сказать, что мод Дипломатия закончился мракобесием, т.к. он использован, как основа огромной кучи тематических модов.
КР остаётся отдельным проектом, и будет развиваться дальше, как планировалось. То, что модульная система этого мода будет положена в основу другого, ничего не меняет. Это вообще обычная практика, при создании тематического мода, брать за основу какой нибудь Expansion, чтобы не изобретать велосипед.
Тю ты, - это я не так понял  :), думал ваш мод будет с "зелёными человечками и т.д." Ну тогда я спокоен за то что ваш мод будет развиваться в правильном направлении. А кто то там на вашей базе - да хоть чертей пусть внедряют (если им по жизни фантастики и ужасов не хватает).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Atos1496 от 23 Января, 2013, 07:49
Всем доброго дня! Прошу автора оставить нормальный мод и продолжить работу над ним. Фентези итак много, а хочется просто побыть бродячим воином. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Nadzyr от 26 Января, 2013, 17:02
Одна интересная особенность получилась, может я слоупок и уже исправили но все же напишу - при присоединении к Летвину Дальноискателю получилось так, что из-за того что я враг Северного королевста у меня теперь долг солдатам в несколько миллионов. Это баг или фича? :D
UPD: Скачал новую версию все норм)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 27 Января, 2013, 05:07
Чувак, извени, но я не сдержался от смеха. Этож сколько ты с ними ходил и не платил, что такой долг?
 

Добавлено: 27 Января, 2013, 05:11

Чувак, извини, но я не сдержался от смеха. Это ж сколько ты с ними ходил и не платил, что такой долг?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 27 Января, 2013, 21:04
Это ж сколько ты с ними ходил и не платил, что такой долг?
Как пишут в фильмах: "Кальрадия. Наши дни".
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 27 Января, 2013, 21:19
Ну, по опыту - у меня долг в миллиард до патча проявлялся) Так получилось, что война очень быстро перешла в -100, а в замках гарнизон из враждующей со мной фракцией был... мда, я тогда недели две пробегал по замках, увольняя этих негодяев и ставя толковых бойцов из наёмников (они по любому такой штраф не давали, потому как не имеют фракции :) ). Так и победил, с долгом около 1,5 млрд. динаров. Отдать не было никакой честной возможности =)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Января, 2013, 23:04
Вот по поводу гарнизонов городов/замков, - не продумывали возможность усложнить штурм (захват/завоевание) к примеру до шести этапов:
1: Захват крепостных стен,
2: Подавление сопротивления на улицах,
3: Подавление сопротивления/баррикады перед воротами во дворец,
4: Последнее сопротивление во дворце,
5: Уничтожение уцелевших защитников в подвальных и чердачных помещениях, в подворотнях,
6: (по желанию) а) город захвачен - пощадить мирное население, б) начать/разрешить полное разграбление города с уничтожением разбегающихся жителей и захватом в плен - при таком разбойстве выпадение в трофеях по мимо шмота защитников ещё много дорогих/знаковых товаров находящихся в городе.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 30 Января, 2013, 23:14
1-5 Вообще можно конечно, но нужны новые сцены для каждого города замка, а я сценоделаньем заниматься не люблю :)
6. Есть в планах, но несколько расширенном виде.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Января, 2013, 23:28
6. Есть в планах, но несколько расширенном виде.
А если не секрет - какой и насколько (как выглядит) расширенный вариант???, или пока тайна под семью замками (потом сюрприз будет)  :-\ :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 30 Января, 2013, 23:53
После победы будет выбор:
1. Захватить город - стандартный вариант. Как в оригинале
2. Разграбить город - При этом город не меняет фракцию, т.к. странно грабить свой же город. Разграбление будет сделано примерно также, как и сбор налогов для лорда в квесте, то есть не моментально. А значить отряды вражеских лордов вполне могут успеть на выручку, а также есть вероятность пролетарского метежа. Естественно при этом будет падать честь и мораль, некоторые компаньоны будут недовольны, но и выручка будет весьма существенной (и деньги и товары). К тому же в городе\замке рандомно будет разрушено несколько строений, отношения с ним сильно ухудшаться, и он, как и разграбленные деревни, будет какое-то время неактивным.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ShamomahS от 31 Января, 2013, 00:15
2. Разграбить город
Ох ты, просто супер :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Atos1496 от 31 Января, 2013, 07:56
Всем дорого дня! Интересная фишка. Гоняю в мод давно, иногда происходят странные вещи, а именно побеседовал с караваном, купил еды выхожу в локацию и вдруг караван уже далеко от меня. Не мешает но для заметки. И еще прыгнул на лошади через лошадь при приземлении лошадь получила повреждений 99080909000, что то типо того и я уже пехота. Иногда при штурме упал со стены и тож вырубился. А в целом мод хорош мододелу творческих успехов. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 31 Января, 2013, 12:28
Мгновенной телепортацией еще и лорды занимаются) Когда они выходят из города/замка, то координаты порой весьма странные вплоть до +-киллометр =) Игровой эффект: подходим к городу, в котором есть вражеский лорд, выходим из него и если лорд желает за нами погнаться (особенно, если это король), то перемещается из города прямо на нашего героя - убежать от телепортации нереально :)

Баг с уроном от падения (что с лошади, что с лестницы) был поправлен автором в последующих версиях мода.

И еще - про осады - я бы хотел, чтобы бой в центре города/замка шёл до тех пор, пока в гарнизоне есть юниты - так гораздо удобнее/реалистичнее - а то получается что город 800+ человек при ограничении "30 на поле" можно захватить перебив всего лишь сотню на захвате стен и десяток при центре и в замке - а остальные где? Ни в пленных, ни в убитых... пропавшие без вести "мертвые души" О_о
Еще также в Нативе я ухохатывался, наблюдая как маршал с толпой лоров долго и упорно осаждает город/замок в котором всего 1 человек охраны - чего там ждать-то? :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 31 Января, 2013, 13:06
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181),
Про мистическую телепортацию впервые слыщу :-\
Если можно, кто-нибудь скиньте в личку сейв с пояснением, что нужно сделать после его загрузки, чтобы этот баг проявился.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 31 Января, 2013, 19:08
Про мистическую телепортацию впервые слыщу
Есть такой баг. Я один раз его поймал "на паузу", скорость лорда перед "гиперпрыжком" была то ли пятизначной то ли шестизначной, но через долю секунды стала нормальной. Поэтому и происходит "телепортация".
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 31 Января, 2013, 19:44
Влад Косичка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9791), Всё. Спасибо. Теперь понял в чём проблема. Поправлю.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 01 Февраля, 2013, 04:27
Гиперпрыжок? Господа, Mount & Blade превращается в Звёздные войны уже без каких-либо модов...  :)


По поводу мода... Я сделал одинаковые изменения в Нативе и моде. В моде всё работает, в Нативе - Рунтайм эррор. Втф? С Нативом ничего не делал. Может это из-за изменений? Или из-за мода? Кто знает?


Не там задал вопрос. Но если кто нибудь знает - ответьте.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 03 Февраля, 2013, 14:10
Возможно ли твой мод поставить на Дипломатию?
и как это сделатЬ?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Февраля, 2013, 15:16
Берешь три вида исходников - Натива, Культурной Революции и Дипломатии (все есть в доступе), создаешь четвертый (свой) - проверяешь разницу между ними и копируешь различные фрагменты в свой вариант, затем проверяешь на совместимость, если надо - корректируешь конфликты и у тебя готовый мод - если выложишь рабочую версию в сеть - будем признательны :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2013, 15:27
Берешь три вида исходников - Натива, Культурной Революции и Дипломатии (все есть в доступе)
А почему три исходника  :-\, зачем натив если Дипломатия и есть тот же натив только уже с внесёнными улучшениями (мод Дипломатия уже можно использовать как базу для дальнейшей доработки улучшений/вкусностей).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Февраля, 2013, 15:39
Затем, что Культурная Революция отличается и от оригинала и от Дипломатии. С той же целью и нужна четвертая версия (своего мода), чтобы оставались ориентиры для работы ("Советы опытного мододела, Фаллоут 3/NV, часть третья, вроде :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2013, 15:52
"Советы опытного мододела, Фаллоут 3/NV, часть третья, вроде :) ).
Понятно  :), - просто ввёл в замешательство тот факт что многие сразу берут за основу Дипломатию как базу на которой варганят свой мод (внедряя в него разнообразие), к примеру мод Дипломатия скрещивают с Custom Commander (как наиболее эфективные по совместимости) ну и прикручивают вкусняшки к готовой сборке.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 03 Февраля, 2013, 17:49
Незнаю как я пропарился с этим 2 дня... после того как поставил ПолишдЛандскейпс у меня сохранёнки забраковались даже когда всё заново поставил. Чистый Культура революшн расхотел загружать сейвы сделанные именно в нем.
 В чём может быть причина? Просто обиделся что я решил его разбавить ПолишомЛандскейпсом?

Пытался сделать вышеупомянутый симбиот Дипломатии и Культурной Революции с П.Л. В итоге у меня просто дипломатия с красивыми видами П.Л. Обидно но кривые руки не позволяют вкусить плоды :). Если кто поделиться своей сборкой буду рад.(буду рад и совету).

Также В Культурной революции смутил тот факт, последователи не могут носить свой же шмот потому, что у них не хватает для этого характеристик и бегают мудаки голые. Так полностью исчезает необходимость делать их конниками так как все равно голодранцы.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 03 Февраля, 2013, 18:11
последователи не могут носить свой же шмот потому, что у них не хватает для этого характеристик
-Полностью настраиваемая игроком "прокачка".
Боюсь показаться КЭПом, но прокачать характеристики им не пробовали?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Февраля, 2013, 18:21
Еще полезно после "раздачи плюшек" закрыть не только окно параметров, но и разговор вообще, а потом снова поговорить с тем же юнитом и уже тогда одевать вещи - с одного раза данные хар-к не обновляются, увы :(
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 03 Февраля, 2013, 18:56
А почему вы уважаемый, не привите своему моду Дипломатию?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 03 Февраля, 2013, 20:04
А почему вы уважаемый, не привите своему моду Дипломатию?

В пору уже ФАК по моду писать. И первый вопрос буде "Где Дипломатия?" :laught:
А вот где (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.msg644966#msg644966). Причём развёрнутый ответ на самой первой странице обсуждения.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Февраля, 2013, 20:27
По той же причине,что и Вы, уважаемый Kartay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18553) + пара личных мотивов, которые у каждого свои; цитирую часть сообщения по теме:
Цитировать (выделенное)
Пытался сделать вышеупомянутый симбиот Дипломатии и Культурной Революции с П.Л. В итоге у меня просто дипломатия с красивыми видами П.Л. Обидно но кривые руки не позволяют вкусить плоды :). Если кто поделиться своей сборкой буду рад.(буду рад и совету).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 03 Февраля, 2013, 20:32
Какие основные ресурсы были затронуты в создании мода?
Понятно, что это не Resource SceneObj Textures и так далее =)
уж хочется ваш мод привить себе в сборку.  :embarrassed:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 03 Февраля, 2013, 20:47
Kartay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18553),
В той или иной степени модифицированы все текстовые файлы. Так что простым копипастом "привить" КР в какую-то сборку не получиться. Только с помощью модульной системы.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 03 Февраля, 2013, 21:53
Торговец из Джелкалы (который по Нативу даёт первый квест) Стоит в таверне в исподнем трусай. не уж то у торговца нет денег на одежду? ))))

P.S.
Сделал выбор в пользу Культурной революции.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2013, 07:53

Гильдмастера тоже любят позагорать :)

Присоеденилась Дешави и несколько других спутников полностью без оружные

Всадники на тяжелых дестрыэ летают... Потому что кони их прозрачные. Выглядит убого %(... Возможно их как то заменить? На расстоянии их видно а вот вблизи ни ни

снаряжение последователей постоянно сбиваеться..

В целом мод шикарен разочаровала только "коняка-изчезяка"
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 05 Февраля, 2013, 08:26
"Кергитский налетчик" улучшается в "Кергитский тяжелый ЛаНетчик"
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 05 Февраля, 2013, 21:10
Это не автор! Это всё модульная система! Автор старался, а она "элитных всадников" переименовала в "элитных вЗадников".
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 06 Февраля, 2013, 00:00
и всё же... Можно что-то сделать с летательными всадниками Свадийцев?!
Уважаемый uhanich, если вам будет нужна помощь в создании мода а именно, что касается его визуальной составляющей то могу помочь.

   Я художник. И буду рад посодействовать.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: TehGanker от 06 Февраля, 2013, 23:05
Всадники на тяжелых дестрыэ летают... Потому что кони их прозрачные.

С подобным глюком я сталкивался когда выбирал флагом геральдического черного льва на багровом поле (герб свадийского короля Гарлауса). Подобный глюк попадается во многих модах. Не этот герб ли выбран вдруг ? С этим гербом также прозрачны геральдические доспехи и щиты.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Kartay от 07 Февраля, 2013, 23:16
Нет. Герб я ещё не выбирал. Кальрадия пока спокойна от моих притязаний ещё и 100игровых дней не прошлО :).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 11 Февраля, 2013, 19:03
Работа над модом временно приостановлена, т.к. пока занят другим проектом, да и отдохнуть не помешало бы, чтобы не потерять интерес.
Вернусь в разработке CRE позже, но вернусь обязательно :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Февраля, 2013, 19:59
Схожая ситуация - как свалился от гриппа, так все руки до КР не доходят :(
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 12 Февраля, 2013, 08:19
(http://p02.userfiles.me/p/083110096017080223141248040022028068157191058212/1360930415/58871319/1024x768/bd4f9c3dc7bdfefbb9ef2a61a0a37756/127fc618549633de4fa8e5489cc331dc/0/Dok_Killer/mb4.jpg)
У родоков встретил.
Их же предлагали взять родокские сержанты.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 13 Февраля, 2013, 17:19
А как же данное аффтаром обещание массивного обновления, исправляющего косяки?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 14 Февраля, 2013, 00:38
А оно никуда и не делось) Выйдет позже и всего делов :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: s1one от 14 Февраля, 2013, 02:52
Найден такой косяк - когда у тебя инвентарь почти полный в диалоге со спутниками пропадает строчка про снаряжение спутников.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 14 Февраля, 2013, 03:49
Есть такое дело) Вроде 6 свободных слотов надо для нормальной работы скрипта (при желании, скрипт можно оптимизировать, например, чтобы использовался инвентарь не ГГ, а самого компаньона, который обычно пуст, но нужно потратить время и силы, а этот вариант уже есть и не сильно будет отличаться по удобству - продать десяток всякого хлама, или скинуть для сдачи за жалование отряду - проблемы не составит даже в начале игры, не то что в конце, с капиталом под несколько миллионов динаров :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 14 Февраля, 2013, 05:50
s1one (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26306), тему читать не пробовали?
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272), надо 8 слотов.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: s1one от 14 Февраля, 2013, 23:20
    =/   "Фракция пленника и города одинаковая (тоже странно, что вы можете продавать вражеских пленных во вражеском городе)" - Тут не соглашусь - если бы ты их в рабство подорвал то да.. но их же вроде как родственники выкупают через посредника - так что логичнее было бы продавать юнитов в родных им фракциях.
      На счет книг - лучше бы  их было больше - очень неприятно когда почитать уже нечего, а это наступает очень быстро - пусть их будет по 3 одинаковых и пусть они стоят еще дороже.. минус бонус при ношении с собой. Зато обилии книг более чем подходит в Культурную экспансию. Куда логичнее узнавать о культуре по книгам - чем спасая пленника.
      Марш бросок и ускорение лишнее - раньше работало нормально через Ктрл + пробел и було удобнее. А ускорение включается когда не надо - у тех у кого клавиатура перенастроена у меня не wsad а rfsged то есть клавиша f отвечает за смещение карты  назад и тут на тебе еще и мего ускорение. Включение "марш броска" в  меню лагеря - было бы не плохо поменять с "подождать" - по привычке щелкаю в предпоследнюю  и вместо того что бы встать биваком включается марш.
      Очень неудобно настройка осадного комплекта - мб имеет смысл добавить строчку настройки перед штурмом осады, пещеры  и пр ситуаций. Потому что выкладывать вещи из рук в инвент потом из инвентаря в настройке лагеря в руки для  пешего боя - очень муторно.. Да и всех пушек надо по 2 штуки если совпадает "штурм" набор с "полевым". Мб смысл есть - меню инвентаря + 2 меню с вешалкой для "полевой" и "штурм" в одном окне + галочку для совпадения комплекта.
      Очень не хватает возможности строительства и улучшений крепостей столиц - неплохо бы было что крепости после штурмов восстанавливаться заново.
     Напрягают последователи.. как то они рано появляются - уже б завязать их на очки "права на трон". Да и неплохо  бы в настройках возможность отмены их - типо "царь занят просьба не беспокоить Вкл/Выкл".
      Ну и огромное спасибо. Мод действительно удался :thumbup:. В других уж больно много ненужных юнитов\фракций\вещей и мало рпг решений которые бы разнообразили процесс игры и прокачки гг. Если нужна помощ в моделировании или 2д рисунке не стесняйся пиши - с радостью помогу чем смогу. Успехов.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 15 Февраля, 2013, 16:22
    =/   "Фракция пленника и города одинаковая (тоже странно, что вы можете продавать вражеских пленных во вражеском городе)" - Тут не соглашусь - если бы ты их в рабство подорвал то да.. но их же вроде как родственники выкупают через посредника - так что логичнее было бы продавать юнитов в родных им фракциях.


Полностью согласен.

     
На счет книг - лучше бы  их было больше - очень неприятно когда почитать уже нечего, а это наступает очень быстро - пусть их будет по 3 одинаковых и пусть они стоят еще дороже.. минус бонус при ношении с собой. Зато обилии книг более чем подходит в Культурную экспансию. Куда логичнее узнавать о культуре по книгам - чем спасая пленника.

Ага.

     
Марш бросок и ускорение лишнее - раньше работало нормально через Ктрл + пробел и було удобнее. А ускорение включается когда не надо - у тех у кого клавиатура перенастроена у меня не wsad а rfsged то есть клавиша f отвечает за смещение карты  назад и тут на тебе еще и мего ускорение. Включение "марш броска" в  меню лагеря - было бы не плохо поменять с "подождать" - по привычке щелкаю в предпоследнюю  и вместо того что бы встать биваком включается марш.

Привыкайте.

     
Очень неудобно настройка осадного комплекта - мб имеет смысл добавить строчку настройки перед штурмом осады, пещеры  и пр ситуаций. Потому что выкладывать вещи из рук в инвент потом из инвентаря в настройке лагеря в руки для  пешего боя - очень муторно.. Да и всех пушек надо по 2 штуки если совпадает "штурм" набор с "полевым". Мб смысл есть - меню инвентаря + 2 меню с вешалкой для "полевой" и "штурм" в одном окне + галочку для совпадения комплекта.

Было легче вообще его убрать.

     
Очень не хватает возможности строительства и улучшений крепостей столиц - неплохо бы было что крепости после штурмов восстанавливаться заново.

Не понял смысла этого предложения.

     
Напрягают последователи.. как то они рано появляются - уже б завязать их на очки "права на трон". Да и неплохо  бы в настройках возможность отмены их - типо "царь занят просьба не беспокоить Вкл/Выкл".

Их можно и не принимать.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2013, 16:29

(http://p01.userfiles.me/p/083110096017080223141248040022028068157191058212/1360931253/58871742/1024x768/d7c6d16c653a45f96a1811f6a6291845/37e90f2920df8d394ce3ea0489b75b56/0/Dok_Killer/mb2.jpg)
Кто тут говорил про гиперпрыжки?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 15 Февраля, 2013, 18:16
Кто тут говорил про гиперпрыжки?
Я. Собственно именно про это я и говорил, только без скриншота. Да и скорость когда я поймал была меньше - видимо только разгонялся. У меня подозрение, что это "бонус от местности" так рассчитывается. Но в исходниках не копался, так что может я и не прав. ))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: s1one от 18 Февраля, 2013, 23:23
Мистер ХХХV уважаемый, прорвете личные сообщения :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Февраля, 2013, 12:52
Очень не хватает возможности строительства и улучшений крепостей столиц - неплохо бы было что крепости после штурмов восстанавливаться заново.

Не понял смысла этого предложения.
Смысл один, - усложнение игры/сложность прохождения мода, (не упрощение, а именно сложность повышает интерес).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: s1one от 19 Февраля, 2013, 14:09
АзБукиВеди, согласен полностью ,дружище, - но опять таки усложнять разнообразием дополнением интересных элементов, сейчас реально не хватает квестов. Или там возможность создать рыцарский орден - выбрать 3 типа служителей ордена тренировать их - лучники конники пешие - и что бы разные государства нанимали тебя дабы усилить свою мощь. Ну или внести разные культуры - что бы Вегиры ненавидели Хазар, а Свады Арабов - тогда можно ввести периоды времени когда можно резать деревни коронованы князей крестьян  и тп - по типу крестовый поход - и мораль будет на высоте (А то сейчас играешь деревни не обидишь). ))Ну или сейчас невозможно стать так называемым бандитом - нету у тебя своего логова  - а было бы не плохо с варягами набежать на деревни или осадить город именно в качестве морских налетчиков, не представителя какой то фракции). Возможность строительства - даст место куда можно размещать капиталы - потому что через несколько часов игры денег немерено и девать их уже не куда. Нарушать баланс между государствами не хочется еще как бы рано - а своего места куда бы складывать награбленное нету, а ведь хочется и оружейную и конюшню что бы одевать своих соратников свой форпост. Который можно улучшать.
Игра должна усложняться, но не делаться сложной из за кривизны. Опять же чем больше возможностей в ней тем она интереснее и реиграбельнее.
Кстати карта натива отличная но уже тесновато на ней. В то же время лучше расширять имеющуюся привычную карту - потому что все моды с новыми картами - как то не цепляли.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Samson20111 от 22 Февраля, 2013, 00:41
Кстати карта натива отличная но уже тесновато на ней. В то же время лучше расширять имеющуюся привычную карту - потому что все моды с новыми картами - как то не цепляли.
В Брутенввальду попробуй зацепит стопудово
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: s1one от 23 Февраля, 2013, 16:28
Самсон, спасибо за совет .. но кроме карты в Brytenwalda интересного ничего не нашел - а по гейплею Кельрадие проигрывает. Не плохо бы было добавить Пару Городов за Вегирами - Несколько остравов за северянами
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Февраля, 2013, 17:01
Самсон, спасибо за совет .. но кроме карты в Brytenwalda интересного ничего не нашел - а по гейплею Кельрадие проигрывает. Не плохо бы было добавить Пару Городов за Вегирами - Несколько остравов за северянами

Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: s1one от 27 Февраля, 2013, 13:33
Пассивность лордов - уж совсем они там какие то глупые. По геймплею - постепенно отвоёвываешь территорию. ДА и если честно раздражает английский.. его на работе хватает. У мода другая концепция - из за историчности он проиграл в геймплее. На мой взгляд варбанд самое оно - но уже известен наизусть - так что добавление в эту песочницу квестов немного территорий и разнообразия по гейплею будет самое оно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 27 Февраля, 2013, 13:53
Лордов можно сделать активнее, например, чтобы они ходили не только в одиночку, или за маршалом, а еще и кланами (родней вместе веселее). Заодно и ГГ может вести за собой героев не только сам-друг, как юнита в отряде, а еще и давать им право самим набирать отряд и сопровождать ГГ уже в качестве коллег-полководцев, а не просто подчиненных (+ можно с собой будет взять жену-лорда, исключительно для баланса :D ).

Дополнительно навесить скрипты патрулей (автоматически генерируемые отряды вокруг поселений, отгоняющие бандитов и потрепанных лордов - а то когда вашу деревню с населением под 50 воинов грабит лорд в одиночку(!) в то время как если попытается так сделать ГГ - получит в бубен: это уже перегиб игровой механики).
Естественно, патрули можно улучшать (постройки в деревне/городе/замке/столице, чтобы в конце концов, даже войску короля в наше отсутствие могли устроить веселые старты :-)

А для полного счастья: бунты в поселениях, чтобы нужно было постоянно держать крупные гарнизоны в неродных замках/городах/деревнях, а то будут они в нашем владении недолго (даже лордам захватывать их назад не придется - партизаны сами наших людей вырежут). А пока будут - ни шиша с них не получим, пока за деньгами специальные люди не приедут, вразумлять "встать на путь праведный ("заплати налоги и живи спокойно": можно самому, послать лорда, или если у патруля сил хватит ;)

Регулярные подкрепления для фракций (если фракция уничтожена в Кальрадии, они все равно будут пребывать в попытке отбить свои земли, или взять место для закрепления, откуда будут возвращать свои исконные владения).
Тогда и после общей победы можно будет продолжать мясорубку с приходящими отрядами выбитых ранее фракций (от Свадов до Сарранидов), включая и другие (Древняя Империя, Иноземцы/Пришлые вроде нашего ГГ, и т.д., вплоть до орков/эльфов и пришельцев с лазерами - как настройки будут выставлены).

Дополнительно, добавить другие пути победы в игре, кроме уничтожения всех и вся - например, набрать право на трон 100, чтобы нас признали полноценным лидером Кальрадии и выскакивает окно: дальше можно продолжать уже в свободном режиме, или закончить приключение (добавляет чувство завершенности...).
А то при описанных выше правках такой захват с месяца сильно осложниться вплоть до нескольких лет - прокачку ГГ естественно замедлить, ибо не фиг вперед паровоза - исторического прогресса - бежать =) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: s1one от 28 Февраля, 2013, 14:42
Да гг качается уж слишком стремительно. 5 часов игры и можно выносить всех по очереди.  Наемники в городах - те же конные рыцари или латники слишком сильные - берем 5к и начало игры тусуемся за спинами качаем лук пока они режут несчастных пиратов.
Для добавления "Регулярные подкрепления для фракций" подниму что писал выше - чуток расширить карту - добавить окраины, острова - куда в итоге отступают все изгнанные или уничтоженные.
Так же + за идею гарнизонов в деревнях - возможность постройки в своей деревне бараков, конюшен, кузни + оружейни. Добыча золота и древесины ыы ) Ведь если усложнить этап становления гг как убертерминатора который за день игры выносить пару фракций - то будет смысл служить в какой нибудь фракции и дорожить единственной деревенькой которую тебе даровали - развивать её, она же и источник пополнения войск. А так же к примеру свои кузнецы могут чинить, улучшать оружие которое неплохо бы что бы коцалось. 
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: TxT от 06 Марта, 2013, 00:58
Во время боя на открытой местности или засаде в городе я появлюсь без оружия оно вообще пропадает навсегда.Что это за баг и как его устранить?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 06 Марта, 2013, 01:54
Выбрать комплект вооружения в меню лагеря, по умолчанию там пусто, поэтому и выходит ГГ с пустыми руками (спутники тоже нуждаются в наставлении на путь истинный :) ).

Лагерь - выбрать пешее вооружение (требуется 8 пустых слотов в инвентаре главного героя (выкинуть/продать лишнее), иначе пункт не появляется ни у самого ГГ, ни у компаньонов).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: jarvel от 09 Марта, 2013, 12:35
Выбрать комплект вооружения в меню лагеря, по умолчанию там пусто, поэтому и выходит ГГ с пустыми руками (спутники тоже нуждаются в наставлении на путь истинный  ).

Дело в том, что если добавить оружие в пешие боя, то на конные (в полях) я выхожу без него.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 09 Марта, 2013, 12:58
Требуется два разных комплекта вооружения (например, пеший - осадный арбалет+болты, щит и длинный меч, а в конный - пика, щит, короткий лук и стрелы). Предметы не так уж и дороги, чтобы на своем здоровье экономить :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: jarvel от 09 Марта, 2013, 16:45
Требуется два разных комплекта вооружения (например, пеший - осадный арбалет+болты, щит и длинный меч, а в конный - пика, щит, короткий лук и стрелы). Предметы не так уж и дороги, чтобы на своем здоровье экономить
Нет это понятно :) Я хотел бы чтобы один меч мог использоваться в двух комплектах, а для этого нужно два этих меча. Это-то и неудобно...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 09 Марта, 2013, 17:10
Вы могли заметить, что у компаньонов как раз так дело и обстоит - можно исп. один предмет в обоих комплектах. У ГГ же в силу его особенности - два разных комплекта. В будущем, автор (Уханыч) может и даст такую возможность (а заодно и право исп. полевой набор в случае, если не выставлен пеший в пеших боях), но это дело будущего, а мы живем в настоящем :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: TheBeast от 10 Марта, 2013, 00:26
Я тоже долго привыкал к этой "Фишке" мода, по моему она лишняя.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Марта, 2013, 10:06
Не хочешь - не пользуйся (мне с двумя наборами куда удобнее :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 10 Марта, 2013, 11:59
По идее, это должно было облегчить игру, но просто все привыкли, что не в каких модах этого не было.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Марта, 2013, 12:40
По идее, вариант решения проблемы с нехваткой слотов оружия (5 слот, например, просили, но движок не позволяет) - так и переключать на другие 4 слота можно (а что, я бы с удовольствием переключался на пешее вооружение, когда в поле меня с коня сбивают :) ).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 10 Марта, 2013, 17:37
Я вернулся :) Всем привет, и спасибо, что тема всё ещё на первой странице.
Возможность использовать одно оружие в обоих сэтах добавлю и для ГГ. Самому не нравится текущая ситуация.
ереключался на пешее вооружение, когда в поле меня с коня сбивают
А это уже чит. Вся идея в том, что ГГ выходит на поле боя уже с определённым набором для конкретной ситуации, и было бы странно, что при падении с лошади у него вдруг из ниоткуда магическим образом появляется совершенно другое снаряжение.

Работу над модом возобновляю, но конкретных сроков выхода новой версии пока озвучивать не буду, т.к. сам не знаю :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Марта, 2013, 17:44
Здарова, Уханыч! С реконнектом!!! :D

По делу.

Рад планам на исп. оружия всеми героями в любом из наборов.

Про комплект оружия. Для справки - на коне своя амуниция висит, например, копье для конного тарана, одноручное вспомогательное оружие (если основное - меч, то вторым часто берут топор, для прорубания тяжелых щитов и брони), сменный щит (если свой потеряешь, или сломают в сшибке), так же часто бывает приторочен колчан со стрелами и лук (стрельба с коня дело сложное, но очень экономит здоровье для воинов в реальной жизни, которые и живут только один раз и с одним и тем же набором конечностей).

Так что когда героя сбивают с коня, смена набора происходит чисто физически.
На коне можно переключаться между двумя наборами - конный и пеший. Пеший боец имеет доступ только к своему, пешему, а если был сброшен с конным - пускай носит, но переключившись, обратно его не получит по нажатию кнопки, придется к нему бежать ножками (типа сбросил на землю, после боя подберет, или самолично).

Воплотить довольно сложно (для меня), поэтому оставляю на усмотрение условности в играх. В реальности же этим пользуются и часто.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 10 Марта, 2013, 19:05
Oltopeteeh link, это конечно, хорошо, только займёт много времени у сил у автора.
 

Добавлено: 10 Марта, 2013, 19:05

uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), О! Вернулся! Идеи есть?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: ZhenyaMan от 15 Марта, 2013, 17:06
как распаковать мод помогите
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 15 Марта, 2013, 18:40
А что, WinRar (распаковщик наиболее часто используемый пользователями ПК) уже не помогает? Выдает гугл его на первом месте поиска, например, так: https://www.google.ru/search?q=%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA (https://www.google.ru/search?q=%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA) - получаем ссылку "WinRAR 4.01 final RUS" (запрос: "распаковщик").

Он rar как раз и предназначен и запаковывать и распаковывать...
Ну или если хочется поэкспериментировать, то к вашим услугам есть и прочие распаковщики - zip-архиватор, к примеру... О_о
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: bogmir от 20 Марта, 2013, 22:36
здрасте  , новые квесты будут?

В процессе создания модельки, появилась идея по квесту.
ГГ у какого-то старого вояки получает сломанный меч - далее его надо перековать(у какого-то "левого" НПС-кузнеца) и меч ,стало быть, перестает быть сломанным.
Далее - либо отдать хозяину ,либо оставить.

спасибо
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 20 Марта, 2013, 23:40
А может вообще на все типовые вещи самостоятельные квесты дать? Оружие, доспехи, провизия (дополнение караванов гильдмастера), лошадей и т.д.
Хороший пример: "доставить предмет (название)" (как вариант, в Скайриме такое есть :) ).
Доставка может осуществляться торговцам амуницией - от одного к другому: оружейник, бронник, конник, разные товары, лордам и т.д. - выбор случайный из общего списка =)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: INNI от 04 Апреля, 2013, 16:24
Приветствую форумчан. Я оч. давно тусую на форуме без регистрации. Решил зарегистрироваться и отписаться, чтобы выразить свою благодарность аффтару Cultural Revolution Expansion uhanich. Мод крайне не тривиален и соответственно крайне интересен. Надеюсь на продолжение его развития. Особенно интересны предложения Oltopeteeh и s1one.

Особливо интересны бунты населения как в принципе во фракциях, так, ессно и в поселениях которыми владеет ГГ. При этом бунты не можут быть стихийными /абы с чего нито/. Бунт это реакция на притеснения, притеснения кого? - феодала. Всегда, особливо в обсуждаемый период, знать грабила собственное население. При этом, зачем знати в МБ грабить свое население? - денех-то пруд пруди /... я как-то на работорговле заработал полтора миллиона - из принципа/. Т.е. на самом деле /ИМХО/ одна из острейших проблем МБ - деньги, точнее то, что деньги в МБ, почти мусор и это почти держится только на расходах связанных с оплатой войск - все.
 Деньги необходимо превратить в то, что - вожделенно и чего все время нужно больше/не хватает. Деньги не только оплата шмоток, окладов солдатиков и еды. Деньги в первую очередь это - власть. Власть поддерживается конечно количеством штыков /оплата труда бойцов + кормежка/, при этом деньги могут обеспечить - лояльность других лордов, возможность прекращения войны, выплаты контрибуции, собственный выкуп из плена, выкуп родственника(! не непися - родственника по жене) из плена, выкупа из плена короля (все, всегда собирали баблосы на выкуп короля, согласитесь), оплата кредита (! если ввести дикие цены на выкупы (себя, родственника, короля) и в принципе удорожать жизть в Кальрадии - кредиты станут необходимы), содержание двора (!) ГГ-феодала, опала пьянок-гулянок, еще чего-то.
Если мы говорим  о средних веках, о моделировании жизни все-таки феодала, желательно вспомнить, что денег всегда у всех дико не хватало из-за войн (которые затевались из-за "денег") и из-за расточительного препровождения мирных дней - необходима расточительность мирных дней.
  + было бы интересно вспомнить о том, что деньги как таковые имели небольшое хождение.
Очень грамотно было сделано - отдать часть лута в оплату войскам.
Может быть у аффтара будет интерес к этому вопросу и он расширит, к примеру - бартер как таковой. Ессно феодал не таскает за собой телеги всякого хлама, чтобы менять его на продовольствие для войск или на покупку чего-нито эдакого. В средних веках, на сколько мне известно, серьезным обменным инструментом были: драгоценности, ткани, прирученные животные (соколы для охоты, собаки, кони), оружие, одежда. У меня есть впечатление, что привнесение в мод вещейстоимостькаторыхвысоказелоесмъ /ВСКВЗЕ/ может разнообразить кальрадийскую действительность на многих уровнях и этапах.
Платежная способность ВСКВЗЕ:
1. купить село за одну такую весчъ
2. резко повысить отношения в плюс с каким-нито лордом/королем/дамой/неписем (особливо ежели присутствует возможность таким образом удержать его от ухода из отряда)
3. если это конь - быстра ездит, ниубиваим ващь, по аналогии одежда и оружие/ ни как ни зя с коня рубануть несколько человек?/
4. купить многаМнога провианта разнообразного
5. обладание ВСКВЗЕ повышает известность, права на трон, харизму

Где взять ВСКВЗЕ:
1. купить
2. заказать у мастера
3. отобрать:
    а) у исключительного предвадителя бандитов или его логове
    б) при взятии замка/города
    в) у поверженного лорда
......
Вообще, не смотря на то, что уважаемый uhanich в  первом посте какбэ отстраняется от политики/экономики... таки ее желательно слегка развить т.к. это ресурс для вовлечения в эпоху.

К примеру читал высказывание, что типа нуно продавать пленных исключительно в городах тех фракций из которых пленники, или заявление аффтара, что смущает продажа именно этой же фракции.
Не совсем понятна обоснованность этих заявлений, т.к. на той же Руси целые деревни заселялись рабами, я молчу про остальные фракции. Торговля рабами/холопами это индустрия из индустрий средних веков всех народов.

.......
Прошу прощения за многабукафф
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 05 Апреля, 2013, 00:57
Здравствуй, товарищ INNI. Рад приветствовать Вас на просторах Всадников Кальрадии :)

По теме денег - меня тоже напрягает чрезмерная лояльность захваченных поселений.
В Medieval 1-2: Total War для схожих целей был параметр "общественного порядка" и при сильной просадке по нему в поселении поднимался бунт.
Еще особенно из Средневековых Тотальных Войн мне нравились перки, которые мог приобретать представитель знати (от лихого рубаки, вхохновляющего своим примером, армию, до распутного пьяницы, которого и сарай доверять нельзя).

Пробовал воплотить задумки на движке МиБа, да только не хватает знаний как это сделать без грубых нарушений в работе остальных скриптов, связанных с поселениями  =/

О деньгах.
Кстати, да, имея при себе два-три ляма динаров вполне можно ожидать серьезных попыток ограбления, а не "полтора землекопа".
И в конце концов, побеждает в войне более богатая страна, сломив врага экономическим прессом (войска больше, вооружено лучше, опыта больше, чем у соперника, не способного брать наемников сотнями и тысячами). Главная проблема наемников - лояльность - в МиБе также отсутствует как класс (ну стоят в полутора раза дороже - хозяина пары мастерских в городах Кальрадии такая мелочь уже не остановит).
А "переубеждать" деньгами (предлагать подарки лордам, например) можно в субмоде МиБа - "Дипломатии" :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: INNI от 05 Апреля, 2013, 14:28
Oltopeteeh
согласен с тобой по поводу Дипломатии... но она отсутствует в Культурной Революции... и залить Дип. в КР без знания кода /это факт из моей биографии/ полагаю - невозможным...
Хотя лично мне ее не хватает в КР.
По поводу возможности/ невозможности. Я, как же сказал выше, код писать к моему глубокому сожалению в МБ не умею :cry:
При этом, мне предполагается возможность, использования "имеющихся элементов" слегка разнообразней в контексте увеличения значимости Презренного Метала.
К примеру, в той-же Европе 1200, Серьезные Дяди стоят недешево в принципе, по моему там есть ребятки стоимостью содержания в районе 80-90 динар в неделю.
Обязательный выкуп короля вассалами за многаденег /тоже про родственников по линии жены/, это сложно ввести?
Бешенные контрибуции и ВСКВЗЕ?
+ еду к примеру сделать очень дорогой, но медленно исчезающей.
Собстно едой... можно серьезно увеличить расходы на содержание армии, хотя-бы той, что в походе + нехай ее кони едят отдельно, даже ежели тяшко прописать, чтобы кони ели только како-нито авсо, пусть едят хоть маслины.
Мы говорим все таки о 13 веке, когда еще эффективных пеших построений не было, в поле верховодит безапелляционно конница /я еще толком нерасчюхал на собственной шкуре в КР как себя конница чувствует при столкновении с новыми родоками КР/, так вот ... ежели у меня конница, особливо тяжелая - пусть она стоит немерянно, в частности засчет того, чтобы кони ели еду, а еда дорого стоит...
вот очень дорого, НО на долго ее хватает...
ессно необходимо в этом случае учесть,чтобы при грабежах деревень
еды можно было вытащить не много
и/или
в принципе усилить оборону деревень АИ.
В частности меня зело радуют контингенты войск в городах - в одно лицо, не раскачанный ГГ, с горсткой бойцов без читов не овладеет городом.
У меня есть впечатление, что ежели бы с едой прокатило - уже ценность денег резко повысится, а когда деньги станут больше в цене - по моему это даст больше возможности их с интересом эксплуатировать в игре.
по поводу царицы войны - конницы...
Ее можно делить на
легкую
среднюю
тяжелую /собственно как она и делиться в общем-то в игре/, при этом
тяжелая конница, по чеснаку, может быть только у свадов
И
даже свадам дать ее мало-мало, при этом реально сделав из них танки, но токмо за счет свадийского дистрее, не за счет бойца на коне, а именно за счет лошатки, дав ей танковые возможности тарана. Вот такая лошадь может:
а) редко появляться и у противника и у ГГ
б) за счет ее стоимости и редкой возможности купить
тут было бы не плохо, при серьезном(!) ранении этого дистра - резко(!) уменьшать ее танковые плюсы, чтобы была возможность ее искать и покупать периодически .
Другое дело, что ежели принять такую лошадь в игру, то это по логике вещей - заинтересовать только тех кто играет за Свадию, может быть за Родоков,
можно предположить, что истинный "чингизит" на такую лошадь не позарицо.
Т.о. мы придем, к тому, что ради баланса другим фракциям тоже нужно будет вводить нечто подобное. К примеру, что мы можем предложить тем же хиргитам, в противовес танку свадии? как раз савсемрезвоскачущая лошатка не подойдет, а то получица вторая часть мода про звездные войны... лук? Мега лук ессно можно, но он в отличии от четырехкопытного танка свадии - не ест и в общем не ломается...
надо думать ... а придумать - завсегда можно... главное знать над чем действительно думать...
посему у меня такого рода предложение /нижайше прошу прощения за наглость, ессно меня можно без объяснений послать/:
может быть аффтар найдет возможность, свои идеи /стратегические/ развития мода выносить на обсуждение сюда, токмо с целью поиска свежих и оригинальных идей вместе с общественностью, которые позволят сделать из КР - настоящую революцию в МБ.

 

Добавлено: 05 Апреля, 2013, 14:41

О деньгах.
Кстати, да, имея при себе два-три ляма динаров вполне можно ожидать серьезных попыток ограбления, а не "полтора землекопа".
Я не понял этой фразы... Можешь развернуть?

 

Добавлено: 05 Апреля, 2013, 14:51

По поводу текущего состояния КР
Несказанно удивило отсутствие навыков конной стрельбы у ханских кешетенов, оно было бы понятно ежели им не вручили бы луки, луки - есть, что в моем понимании зело верно.
Раз лук есть ханский(!) кешкетен должен им оч. хорошо уметь шмалять с коня.
+ как насчет поднять стоимость содержания телохранителей?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 05 Апреля, 2013, 22:47
Всему можно научиться) Вопрос времени и усилий - мастерства наставника и самодисциплины))
Не то, чтобы я замахивался на интеграцию "Дипломатии" в "КР" - лично мне она ни куда не уперлась, потому как провожу все время МиБа в постоянных стычках/битвах.А попытка играть "мирным" персонажем при слабой проработке собственно мирных дел (например, возможность купить престол, скажем, за 1 млрд. динаров и к нам претензий - массовых войн не будет, а за триллион - победить в игре :)

Про сами деньги и их роль в игре - хотелось бы использовать фишку, из сетевого мода - каждая деталь экипировки имеет цену содержания (ремонта после битвы), поэтому в рядовые битвы лучше одевать вещи помельче :)

Про ограбление - деревню разграбить можно, но город - основной источник - нет (Уханыч вроде говорил, что займется со временем, но это ещё когда будет), ну и замки, конечно.

Тема выкупа ГГ очень слабо прописана - предлагали бы сразу после пораженяи заплатить и гулять свободно: было бы куда лучше, а так - плен лишь потеря времени. Чуточку лучше проработан, пожалуй, плен в тюрьме - там хоть иногда предлагают выкупиться и даже учитывают величину штрафа отношений (врагу народа - ценник выше).

По специальные возможности - в принципе, можно ввести каждой фракции хоть по двадцать предметов, отражающих их уникальность (тяжелые арбалеты и пешие копья родокам, рыцарские копья и сильные ближние лошадки свадам и т.д.) - вопрос в параметрах: ошибемся на десяток-другой единиц и будет то ли имба, то ли не нужный предмет.
С навыками персонажей те же пироги - вопрос в единой схеме расчета и присвоению значений исходя из неё.

И по своему опыту знаю: революции в компьютерных играх совершают программисты =)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: INNI от 10 Апреля, 2013, 14:01
у меня складывается впечатление наличия идейного бага.
Ситуация следующая:
В общем-то впервые за время своего юзания МБ, в КР восхотелось отыграть не васалла фракции, не короля (его играть ваще не люблю), а кондотьера.
Особливо к этому подталкивает сама идея КР по изучению культур. Т.к. в МБ я книшки читать не люблю, шестерить у лордов тоже - в войне позновать культуры очень даже ничего нанимаясь то к одной, то к другой нации.
Покондотьерил я некоторое время меняя нанимателей, и все оч. неплохо, пока Свадию все не начали пинать изо всех сил. Тк. у свадийцев дела плохи - постоянно продлеваю с ними кондоту и... вот какая нелепость. Бью несвадийцев - изучаю их культуру, а свадийскую - ни-ни. как это понимать? я все время кружусь в их городах, с их войсками и лордами плечо к плечу воюю, защищаю деревни, много обсчаюсь с лордами и королем, имею прокачанные с ними отношения... а культуру ихую не знаю... как-то мне это кажется неверным. Особенно, и это я хочу подчеркнуть, на фоне того, что в стычках с другими фракциями - их я изучаю, своих союзников - нет.
.....
еще хотел сказать по поводу бонуса морали за наличие в отряде женщин. Опять же расскажу последовательность опыта/мыслей.
Т.к. девачки дают плюс к морали, и т.к. по своей природе я зело жадная личность - мне всего надо много, много ... я стал девочек в отряд набирать. Набрал некоторое количество - порадовался... + еще тому, что действительно отряд разнообразен за счет присутсвия в нем мадмазелей...
потом... как-то меня это начало напрягать - тем, что не место на поле боя девицам в средних веках... картинка того, как девушка/женщина носитцо по полю боя в тяжеловатой кольчуге, а за спиной у нее еще арбалет, уничтожает атмосферность средних веков  - выгнал всех мадамс...
Потом опять задумался.. на тему того, что сопровождение армии публичными женщинами, с одной стороны было повсеместно нормальным и даже необходимым, не токмо для удовлетворения сексуальных потребностей войск приводящих к "обогащению" сиих жриц любви, но более из-за того, что женщины были в принципе важной составляющей частью организации войска. Полагаю эта тема не имеет необходимости в своем обосновании и развертывании.
Так вот, ежели уважаемый аффтар мода имел ввиду именно это - наличие в отряде публичных женщин /"маркитанок"/, что подтверждается бонусом к морали отряда, то мне видится, что фрау-зольдатц желательно
во первых -  спешить, т.к. в роли всадников, дамы реально подталкиваются к участию в сражениях, причем в очень даже важной роли, + ежели наши солдатские девки на конях - они резко уменьшают размер отряда за счет коней
во вторых - таки перевооружить их и переодеть ... все это у меня лично хватит ума переделать для себя, при этом- может быть аффтару сии рассуждения покажутся полезными
..............
множество извращенцев-нудистов в виде приказчиков в "коммерческих предприятиях" открываемых в городах ГГ. Мне в общем -то по барабану, при этом - уведомляю... при необходимости готов перечислить города и предприятия, ... и полагаю аффтар сам их увидит. Нудизм иногда полный, иногда частичный /к примеру нет токмо обувки/
..............
открытым остается вопрос будет ли аффтар чего думать про деньги, т.к. удобные схемы их зарабатывания, как-то
наличие работорговца в кажном городе и
быстрая продажа старьевщику
приводят к беспрецедентному наличию динариев с абсолютной их невостребованностью, хорошо хоть они, динарии, не уменьшают скорость передвижения по карте....
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Апреля, 2013, 16:36
Похоже, и прирост культуры при "найме" будет полезне (хотя и поменьше, чем при вассалите, конечно).

Прирост культуры с союзниками в бою (если они есть) был был полезен (естественно, маленький, как например, по единичке за каждые 5 ед. отн. лордов, если бой был тяжелый :)

Дамы в настоящих средних веках были ничуть не хуже мужиков - рубили народ за милу душу, да и их самих рубили тоже без особых проблем. Жалеть стариов, женщин и детей стали позже - к Новому Времени, когда любые работники стали ценным ресурсом общества, независимо от расы, пола, возраста, религии, характера и т.д.

Нудисты, это да, проблема. В принципе, можно было дать всем дополнительный набор вещей без требований и статов (просто красивых), чтобы они их носили (не в бою же).

Много лишних денег - общая проблема МиБа (не Культурной Революции).
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: INNI от 10 Апреля, 2013, 20:19
Oltopeteeh
"Дамы в настоящих средних веках были ничуть не хуже мужиков - рубили народ за милу душу"
обоснуй
Много лишних денег - общая проблема МиБа (не Культурной Революции).
таки КР - мод - корректировка МБ ... и именно этот мод дает больше упрощает поступление наличных динариев в кассу ГГ...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Апреля, 2013, 20:54
Полезная информация (мифы и их разоблачение): http://mixstuff.ru/archives/15873 (http://mixstuff.ru/archives/15873)

По самой теме: когда в твой дом врываются враги и рубят всех подряд, врятли ты будет оставаться безучастным наблюдателем.
Таких регулярных наездов от братков того времени "рыцарей" (особенно бедных, а от того крайне злобных), было много, особенно на пограничье, где служили вообще все - "стоишь на ногах: годен к строю". Разбойничья вольница также не была обделена этими проблемами - жить захочешь и не так раскорячишься.
Владение оружием было отличительной чертой благородных (властьимущих). Постоянно приходилось доказывать свое превосходство. Владение стрельбой и кинжалами скрытого ношения были скорее необходимостью, чем блажью, тогдашних дам.
Пожалуй, единственная серьезная причина, почему мужчины статистически чаще вступают в битвы и гибнут, чем женщины: "погибнет мужик, общество потеряет одного человека, погибнет женщина - погибнет и она, и её возможное потомство".
А значит, резерв из стариков, женщин и детей - последний. Толку от знаний старших, ведения домашнего хозяйства (наиболее дорого, между прочим, для многих людей, места), а также толк после тщательной подготовки выросших детей - все это всё же перевешивает.

Но даже если все это отбросить в сторону (игра - не реальность), то если не будет женщин, способных сражаться, целевая аудитория игры упадёт раза в два. Преимущества эмансипации и прочих демократических штучек. А нам надо их терять? Лично мне - нет.

Если есть желание, то предлагаю продолжить беседу в личных сообщениях и не засорять основную тему Уханыча. Все же тут обсуждается именно сам мод.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: INNI от 11 Апреля, 2013, 13:26
Oltopeteeh
Сильно!, вот умеешь ты убедить!
Зал встает, продолжительные овации....
uhanich
нет желания подумать над возможностью, прокачивания последователей на манер НПС - "всегда"? + ежели их качать можно за это деньгу срубать с ГГ немерянную...
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 16 Апреля, 2013, 09:00
Автор окончательно забил на свое творение?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 20 Апреля, 2013, 13:12
Автор окончательно забил на свое творение?

Коротко, ясно, понятно.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: AlexSmetchik от 30 Апреля, 2013, 14:45
Доброго дня всем! :D
Первые впечатления об игре:
1. Культура. Книжки-то читать надо, да в тавернах народ подпаивать. Да гильмастеров задания выполнять - вот глядишь и культура повыше будет, и отношение жителей тоже.
2. Порадовало, что в каждом замке свои определенные бойцы появились, но чтобы воинов нанять, надо отношение свыше 11 иметь. Это в других державах, с коими не воюешь. Но ... чтобы такой уровень иметь - сколько заданий для этого лорда выполнить нужно!
3. Порадовало, что у Северян конница появилась, да воины "продвинутые". и то, что их за динары обучать можно.
4. Замок или город у врага возмешь - тут тебе и наемники, и голяк  :) (последователей разных) в гарнизоне оставить можно.
5. Хотел было по-привычке для "убоя" пехтуры в полевых баталиях моргентшерн (если не  точно назвал дубину с шипами -  звиняйте), но хороший ятаган оказался лучше.
6. Не совсем удобно каждый раз менять пешее вооружение, т.к. для штурма/защиты крепости лучше топор, для штурма укрытий разных бандюков лучше моргентшерн или хороший ятаган. Лук и стрелы там и там не плохо.
Вопрос ко всем: У меня хорошие (за 80) отношения с Леди из Джучи, но служу у Северян. Меня сам король пригласил, да деревеньку дал. Могу ли я взять в жены эту леди, оставаясь на службе северян? :-\
Авторам БОЛЬШОЕ СПАСИБО! ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ МОД!!! :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 30 Апреля, 2013, 19:53
Вопрос ко всем: У меня хорошие (за 80) отношения с Леди из Джучи, но служу у Северян. Меня сам король пригласил, да деревеньку дал. Могу ли я взять в жены эту леди, оставаясь на службе северян? :-\
Авторам БОЛЬШОЕ СПАСИБО! ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ МОД!!! :thumbup:
В принципе - главное, что у тебя не было войны с тем государством, которому служит она и её отряд.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Mikucka от 09 Мая, 2013, 06:45
Подскажите пожалуста, а даный мод совместим с такими модами как Diplomacy и Custom Commander, а так же Prophesy of Pendor?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Oltopeteeh от 09 Мая, 2013, 06:47
Mikucka, если потратить кучу времени, сил и нервов, то да, а пока - нет :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Mikucka от 09 Мая, 2013, 06:54
Oltopeteeh, очень жаль, ведь в каждом из них есть своя изюминка, а вместе получился бы нереальний мод)))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: nursulabishka от 09 Мая, 2013, 14:42
Здравствуйте, у меня появилась небольшая проблема с этим модом. Так получилось что вышел через Alt+F4 и все, после этого все ходят голые, половина деревень исчезла, NPC так же пропали. Пробовал заново качать мод но не помогло. Что делать?
з.ы.: мод просто шикарный))
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: RegaSs от 10 Мая, 2013, 11:53
В начале, когда создал перса нет начальной битвы т.е. на тебя нападает бандит ты его убиваешь и к тебе прибегает торговец, а в таверне  он стоит, как будто я ему отказал помочь и даёт задание на найм. Ещё города то переименовали, а нпс того же самого торговца нет. Получается торговец из Правена,а в городе Мимменгем.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: uhanich от 10 Мая, 2013, 13:23
Автор окончательно забил на свое творение?
Окончательно то вряд ли, просто взял длинную паузу. Интерес пока пропал. Пытался себя заставить доделать то, что обещал, но через силу хобби не занимаются. Пока переключился на модинг другой любимой игрушки.
Ничего обещать не могу. Довести до финала всё, что запланировано очень хочется, но сеть и сделать это пока желания нет.
Как-то так.
после этого все ходят голые, половина деревень исчезла, NPC так же пропали
Крайне странный баг. Могу только посоветовать попробовать переустановить не только мод, но саму игру.
В начале, когда создал перса нет начальной битвы
Об этом говорится в описании мода.
Правена,а в городе Мимменгем
Просто косяки моей русификации. На игровой процесс никак не влияет.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: AlexSmetchik от 24 Мая, 2013, 17:15
Доброго Всем дня! :D
Еще раз говорю - МОД КЛАССНЫЙ :thumbup: Играю с удовольствием.

Есть предложение для авторов, если будут развивать мод:
1. Не пора-ли нас познакомить с семьями монархов (+ доп. квесты по их спасению, сопровождению в другие насел. пункты.);
2. По мере продвижения по службе со времен нативы война с одним государством перерастает в войну с двумя, далее тремя, и т.д.. Может пора в диалоги с монархом или маршалом ввести возможность удара с двух сторон. А может и защищать  центр страны. А то, пока Сир или маршал со всей оравой в 6-7 лордов идет брать одну крепость или город (кстати, сразу после взятия орава распадается и лорды разбегаются кто-куда), пара вражеских лордов жгет наши деревеньки, а ответить-то некому.
И я не могу - по квесту должен сопровождать маршала;
3. Может пора вставить возможность "набить морду" претенденту на руку моей Леди. Как в "свадебном танце", например. А то при встрече он может меня словесно послать ... и варваром обозвать, а я должен молчать. Обидно, ей-богу :cry:.
Еще вопрос к авторам: Насоздавал почти во всех городах "свечные заводики" :)
А потом обнаружил, что сырья для них у мастера нет, а где брать - одному автору известно. Про краски, оливки, шерсть да виноград более менее разобрался, а вот лен да железо  - всю Кальрадию оббегал - с кукиш :embarrassed:, пардон, нашел. Есть ли данные о том какая фракцию (деревеньки) что продает, или это элемент случайности?
Еще раз спасибо за игру! :thumbup: :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: INNI от 02 Июня, 2013, 17:00
если аффтару еще интересно, вот нудиста поймал
 

Добавлено: 02 Июня, 2013, 22:15

но в бою Нуам был одет

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Влад Косичка от 03 Июня, 2013, 19:47
вот нудиста поймал
Известный глюк.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Punkkk от 02 Июля, 2013, 14:35
Мод, идея - отличные! :) Добавить бы дипломатию еще   8-)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Мистер ХХХV от 16 Июля, 2013, 19:25
вот нудиста поймал
Известный глюк.
Глюк-то известный, да только нудисты были вылечены. Значит, парочка таки осталась.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Cerber_ok от 20 Июля, 2013, 16:58
Хочу обратить внимание автора на явную ошибку в моде - когда посредники не покупают юнитов той же фракции, в городах которой они находятся. Причём автор говорил об этом, как о фишке добавляющей реализма, хотя всё с точностью до наоборот. Видимо он путает посредников с работорговцами. Посредники это люди, которые помогают (условно) родственникам передать выкуп за пленника, тому, кто держит его в плену. Поэтому, совершенно не логично, когда, к примеру, вегиры отказываются выкупать вегиров.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: mvv от 28 Сентября, 2013, 10:13
во время внезапного нападения на ГГ бандитов в городах и деревнях, а так-же во время штурма у ГГ нет никакого оружия... как решить проблему?
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Atos1496 от 01 Октября, 2013, 11:33
Всем доброго дня! При наличии в мешке доп оружия - через меню лагерь - выбрать оружие для пешего боя - выбрал и оно появится. У НПС нужно обязательно поставить оружие для пешего боя, а также у последователей. Мод супер нет проблем с осадами, рыцари при осадах у меня используют арбалеты, а не тупо стоят с копьями. Автору удачных разработок. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Nektoto от 09 Августа, 2014, 15:29
Понимаю, что выглядит как некропост, но всё же - автору большой респект за мод, играю уже второй год, никак не наиграюсь)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Vanok от 11 Августа, 2014, 01:05
На самом деле, очень жалко, что автор забросил мод. Да и сам давно не появляется уже н а форуме.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Августа, 2014, 20:36
На самом деле, очень жалко, что автор забросил мод. Да и сам давно не появляется уже н а форуме.
Возможно автор готовит сюрприз (как знать, как знать)  :)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Латро от 17 Августа, 2014, 18:39
Мне понравилось. Очень годно, многое бы стоило включить в новую сборку Good Mod'а.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: wrongcheekebreekexx2 от 18 Августа, 2014, 20:03
Дипломатию бы ещё.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Northmen от 07 Октября, 2014, 13:32
У меня по окончании битвы жмешь на выход и вылет и так приблизительно в 8 случаях из 10.
других вылетов нет
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: hloramin от 26 Ноября, 2014, 08:07
Любопытный мод. Вроде все есть а чего-то не хватает=)
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: CHUKCHA от 18 Марта, 2015, 16:12
Доброго времени суток,уважаемые. 20 страниц читать долго,поэтому заранее извиняюсь. если повторюсь. :DПроблемы следующего характера:
-войска, улучшаемые в замке, пропадают(было 50,улучшил 5,осталось 45)
-время от времени предлагают повысить часть войск до телохранителей, тоже пропадают через раз.
Немного не по теме,но...может кто знает как добавить функцию боя после оглушения?Ну не справедливо это, ей богу.Оглушили командира и труба: все разбежались. Пусть и у ИИ так же будет.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: CHUKCHA от 24 Марта, 2015, 14:44
С повышением разобрался. Конные занимают 2 места. Если войск под завязку,то воин пропадает(((
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: Fantom81 от 06 Октября, 2015, 14:07
Мод классный!
Просто надо разобраться с обмундированием героя и НПС: для полевых сражений - одно вооружение;  для осад, засад  и прочих  пеших стычек - другое вооружение. Это очень удобно.
Добровольцев тоже надо вооружать, а то будут бегать голые.
Не хватает разве что дипломатии.
У меня один БАГ: периодически в игре исчезают все предметы во всех городах и сёлах. Исчезает всё обмундирование героя и НПС. Это происходит примерно на двадцатом уровне. Приходится начинать игру заново. Переустанавливал игру. Но баг всё равно  иногда повторяется.
Название: Re: [WB][S]Cultural Revolution Expansion v 1.00
Отправлено: DEADKID от 20 Июля, 2018, 15:43
Вылетает после окончания битвы , что делать?