Всадники Кальрадии

Поле брани => Архив (неактивные сервера) => Игровые сервера => Сервер Strangers Minecraft => Тема начата: Amur от 17 Февраля, 2014, 16:50

Название: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 17 Февраля, 2014, 16:50
Есть возможность добавить:
1. чтобы лодки не разбивались/ломались
2. вентилятор (раздатчик при активации отбрасывает того что перед ним)
    раздатчик с огненными стрелами
    раздатчик со снежками
    раздатчик стреляющий динамитом
    и вроде еще опытом стреляющий (забыл проверить)
3. кастрюлю (костер+сундук), где положив топливо, можно жарить большие обьемы мяса... можно и руды включить чтобы плавились.
4. возможность использовать котел для крафта (Описание: "Бросьте вместе немного угля и бурого шерсть для изготовления бриллиант и черный шерсть."... шанс на успех 60% )
    нужно будет рецепты придумывать)
5. крафт  редких блоков на верстаке ( тоже придумывать надо рецепты)
6. сидеть на ступенях (стульях) , но не как было в плагине по нажатию ПКМ, а нужно тут нажать Шифт+ПКМ...
7. снег тает от солнца , обрушивается как лавина, в несколько слоев  кладется, глубокий снег замедляет, снежки при падении генерируют снег...
8. ПКМ листает картины.. вроде итак кстати работает... по крайней мере у меня)
9. следы на земле от прошедшего недавно игрока/моба
   
   
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 17 Февраля, 2014, 16:52
1) точно нет
3)да
6)да
7)да
9)забавно,но нужно ли ?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Leshanae от 17 Февраля, 2014, 17:18
Хорошо и без модов. Но если уж, то:
1. Если это сделает так, чтобы они не убивались об уток, кальмаров и на мелководье, то да.
3, 7. - интересно.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: defias от 17 Февраля, 2014, 18:40
Хм, почему то в последнее время всех потянуло на что-то новенькое. Меня лично устраивает полная ванилла без каких либо модов и таких вот маленьких дополнений. Но это конечно мое мнение, решать должно большинство.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 17 Февраля, 2014, 19:25
Смысл кастрюли? Разве в печке нельзя жарить большие объемы мяса и всего остального?

6 - да.
 все остальное - лишнее.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 17 Февраля, 2014, 19:33
defias (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29895), это все CraftBook... оно уже есть на сервере но или не используется  или не настроено или не включено...
то бишь новых плагинов я не добавляю, а пытаюсь раскрыть потенциал уже имеющегося)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Sn_a_ke от 17 Февраля, 2014, 21:18
6 и 9 за )
1-нет
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Black_Corsair от 18 Февраля, 2014, 19:16
слишком мелочевые изменения. кастрюли какие-то), только может 5 и 7 приглянулись
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 19 Февраля, 2014, 10:03
10. деревья рубятся ударом под корень + можно сделать чтобы падала крона + сажался саженец) з.ы. не работает чего то) забейте)
11. лесенки можно опускать в пропасть а-ля веревочную... и стоя на дне собирать ее также.
12. разобрался как рецепты делать для крафта. Напишите какие там вам блоки нужно добавить? Сделаю по аналогии как будет в 1,8 обновлении.
     По крайней мере замшелый булыжник стал работать)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Sn_a_ke от 19 Февраля, 2014, 11:18
10- не нужно такое :-\ 
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 19 Февраля, 2014, 11:28
Цитировать (выделенное)
10. деревья рубятся ударом под корень + можно сделать чтобы падала крона + сажался саженец)
Был (или есть?) мод Timber, позволял валить деревья. Ломаешь топором нижний блок дерева - все дерево выпадает в  виде блоков. Построил я дом. Бревна, доски, камень, стекло и т.д. Потом понадобилось убрать пару бревен в основании, убрал одно бревно и следом выпали все бревна из дома. Больше с этим модом не общался.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 19 Февраля, 2014, 11:40
13. трубы
з.ы. и не реагируйте так остро, я просто спрашиваю... вдруг все об это только и мечтают?)
14. светильники джека горящий камень на редстоуне работающие?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 19 Февраля, 2014, 11:44
13. трубы
з.ы. и не реагируйте так остро, я просто спрашиваю... вдруг все об это только и мечтают?)
14. светильники джека на редстоуне работающие?


ВО НАКОНЕЦТО БЛИН 100 раз я говорил вам про трубы в этом моде всё мимо ушей!!!))))
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 19 Февраля, 2014, 11:48
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), там просто дохера делов все на английском перевести и понять, да еще и верно включить...
трубы работают, светильники и огонь тоже... для каминов думаю будет шикарно)
 

Добавлено: 19 Февраля, 2014, 12:01

15. если щелкнуть ПКМ держа уголек по редстоун проводу, то узнаем мощность сигнала в амперах.
16. можно привязывать враждебных мобов и они , по идее, на привязи не тронут вас.
 
17. поместив рядом с факелом/редстоунфакелом табличку, где во второй строчке написано мы получим вкл/выкл факел
18.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Sn_a_ke от 19 Февраля, 2014, 12:11
14 - за я его кстати уже предлагал, и адский камень тож можно на редстоуне включить...
16 - очень читерская штука, не говоря уже о возможности привести криперов кому-нить домой)
12 - id 43:8 очень хочу этот  блок )
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 19 Февраля, 2014, 12:21
трубы вертикально можно разместить?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 19 Февраля, 2014, 13:05
трубы вертикально можно разместить?
+

Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 19 Февраля, 2014, 14:59
1. чтобы лодки не разбивались/ломались
А чего все так на это предложение ополчились? Мало плаваете что-ли? Мне лично это прям необходимо. Когда в свою реку заплываю часто ломаю. Часто спрут высунется своей наглой рожей. Курицы вообще наглеют. Тоже мне курицы - океанские утко-чайки. Да раздавил бы я её на куски. >:( А ещё, когда по скайпу разговариваю - подлагивает.
Было бы конечно лучше оставить ломающиеся лодки, но добавить и неломающиеся. С добавлением железа, например. Ну или ломающиеся, только когда реально в берег каменный влетаешь. А куриц - давить!
 

Добавлено: 19 Февраля, 2014, 15:01

6+
7+
9+
11+
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Leshanae от 19 Февраля, 2014, 15:31
Было бы конечно лучше оставить ломающиеся лодки, но добавить и неломающиеся. С добавлением железа, например.
А куриц - давить!
+
+))
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 19 Февраля, 2014, 15:52
Да чего уж там) Давайте в вагонетках плавать)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 19 Февраля, 2014, 18:11
1. лодки пока сделал не ломающимися... по тестим немного)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: defias от 19 Февраля, 2014, 18:39
О, Бог майнкрафта, прости их! Они не ведают чего творят!
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 19 Февраля, 2014, 19:24
О, Бог майнкрафта, прости их! Они не ведают чего творят!
В точку  :)

Нужно оставить трубы и свет,а все остальное убрать  :)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Alex Tir от 19 Февраля, 2014, 22:07
Яб только сидение на ступеньках оставил.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 19 Февраля, 2014, 22:37
Alex Tir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21339), оно как раз почему то не работает)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 19 Февраля, 2014, 22:41
сидение на ступеньках
Вещь по сути бесполезная. Возможность плавать не опасаясь за самоуничтожение лодки в неподходящий момент - другое дело.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: defias от 20 Февраля, 2014, 19:47
Прошу восстановить физику снега до дефолтного состояния, ибо мне очень сильно мешает, то что он "стекает".
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Alex Tir от 20 Февраля, 2014, 19:57
Вещь по сути бесполезная. Возможность плавать не опасаясь за самоуничтожение лодки в неподходящий момент - другое дело.

Полезная у меня ступенек много :) На лодках давно не плаваю, пользуюсь адом в основном для передвижения или меттро.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 20 Февраля, 2014, 20:36
у меня ступенек много
Ну и что? Только передвижение замедлить можно, если ПКМ зажать.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 20 Февраля, 2014, 21:36
сильно мешает, то что он "стекает".
согласен, красиво, но бесполезно..
после перезагрузки должно отключиться...
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 22 Февраля, 2014, 10:57
новый крафт на верстаке (ver. 2)


Добавлено: 22 Февраля, 2014, 11:21

з.ы. стулья починил (левый шифт+ПКП, вроде)
следы починил, теперь работают.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 22 Февраля, 2014, 12:10
Крафт не работает...  И ещё один вопрос я могу видеть свои следы?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 22 Февраля, 2014, 12:34
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), я вижу)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 22 Февраля, 2014, 13:14
gambit-06 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155[/url]), я вижу)


Тогда не крафт, не следы, не работают...
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 22 Февраля, 2014, 13:52
Наконец то я добился того, чего хотел... с помощью Craftbooka =) (http://www.youtube.com/watch?v=jGfsKSKXu4g#)
p.s. для тех кто не понял - нашел возможность без участия непосредственного админов спаунить любых мобов при нажатии на плиту, растяжку и т.д.
теперь можно делать нормальные данжи, ивенты и т.д.)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 23 Февраля, 2014, 22:15
АДМИНЫ вы сделали много хороших дополнений, правда доступны они только вам(((( не что не работает.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 23 Февраля, 2014, 22:22
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), мы разбираемся с этой ситуацией)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 23 Февраля, 2014, 22:23
АДМИНЫ вы сделали много хороших дополнений, правда доступны они только вам(((( не что не работает.
Ведутся тех.работы по исправлению ситуации  :)

Приносим свои извинения за неудобства.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 24 Февраля, 2014, 17:50
У меня следы уже вчера были. На земле и песке.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 24 Февраля, 2014, 21:19
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), поди и крафт есть?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 26 Февраля, 2014, 20:18
Тогда не крафт, не следы, не работают...
Исправили  :)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: defias от 26 Февраля, 2014, 21:52
Почините снег  :cry:
(http://f5.s.qip.ru/bDPkNUB8.png)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 26 Февраля, 2014, 22:26
defias (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29895), эм, реально чтоли так работает?) я два дня стоял... хоть бы один сугроб намело)
странно все это... может попробуешь лопатой убрать..?)
 

Добавлено: 26 Февраля, 2014, 22:38

p.s. подправил немного, теперь не должны столбы образовываться...
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Leshanae от 27 Февраля, 2014, 08:02
Сугробы это круто! Нам тут, в Питере, их оче нехватает в этом году  =/
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 27 Февраля, 2014, 10:28
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), пригоняй к нам на урал, лопату дам... а то уж парковаться негде из за них)
 

Добавлено: 27 Февраля, 2014, 14:06

Прошу восстановить физику снега до дефолтного состояния, ибо мне очень сильно мешает, то что он "стекает".

а в чем это выражается? помеха...
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 01 Марта, 2014, 10:54
Вы что ли повысили вероятность выпадения голов? Сколько времени играю - никогда у меня голов не выпадало, а за эти 2 дня аж 5 штук  :o
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 01 Марта, 2014, 11:07
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), да.. не вижу смысла ограничивать вас в  возможности декорирования своих построек головами.
Более того, головы выпадают почти со всех жертв и вроде все их можно одеть на себя)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 01 Марта, 2014, 11:12
Ура! :thumbup:
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Leshanae от 01 Марта, 2014, 14:39
И это круто. Ато раньше хрен её добудешь, хрен раскрасишь... Спасибо)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 04 Марта, 2014, 21:32
кто придумает рецепт крафта красного песка адекватный, получит алмазный блок)
можно на верстаке, можно в печи...
з.ы. плотный лед тоже может в крафт добавить?) лед + глина к примеру, не?)
короче тоже думайте, за него тоже куб алмазов... может быть)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Black_Corsair от 04 Марта, 2014, 21:35
на верстаке 8 песка по кругу ,а по центру кусочек глины (clay)

выходит 8 или 9 красного песка
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 04 Марта, 2014, 22:37
Предлагаю вместо глины редстоун. А лёд из льда 3 на 3 или 2 на 2. Глина не причём здесь.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Leshanae от 04 Марта, 2014, 23:08
Красная пыль это по сути провода, а из металлов только железо и золото.. золото в крафт не катит.

Как вариант: слиток железа + кремень/песок = 6 красной пыли

Железо фармится несложно, у многих вообще фермы стоят. Песок есть везде, а кремень как альтернативный рецепт - хоть куда-то пригодится, кроме зажигалок)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 04 Марта, 2014, 23:14
Подождите. Разве у нас дифицит редстона? Если так то было бы логично 1золото вокруг восемь железа - 30 редстонов.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 05 Марта, 2014, 09:47
а земля после термообработки в печи не пойдет для красного песка?) типо высохла)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 05 Марта, 2014, 14:31
а земля после термообработки в печи не пойдет для красного песка?) типо высохла)
+
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 05 Марта, 2014, 18:22
Красный песок - это http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C (http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C) ?
Если да, то это конечно же не просто сухая земля, а нечто имеющее энергию.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 05 Марта, 2014, 19:32
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
я про этот - http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA#.D0.9A.D1.80.D0.B0.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.B5.D1.81.D0.BE.D0.BA (http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA#.D0.9A.D1.80.D0.B0.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.B5.D1.81.D0.BE.D0.BA)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 05 Марта, 2014, 19:54
Здоровский. Тогда его надо делать из обожжённой глины. Причём я в этом уверен. Он же в столовых горах встречается, рядом с ней. И цвет один. Стало быть это и есть дроблёная глина. Я бы ещё добавл крафт обычной глины из ведра воды и этого песка.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Leshanae от 05 Марта, 2014, 20:09
А, вы не про редстоун...
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 05 Марта, 2014, 20:33
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), кстати... а надо ли... как обстоят дела с глиной на болотах?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 05 Марта, 2014, 20:43
Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]), кстати... а надо ли... как обстоят дела с глиной на болотах?

Мы все видимые источники вырыли по ноль... Я щас добываю на дне моря(((
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 05 Марта, 2014, 21:37
Болота не у всех под рукой. А вообще, это же в первую очередь для реалистичности.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 06 Марта, 2014, 10:31
(http://f6.s.qip.ru/cMfvUYiL.png)
(http://f6.s.qip.ru/cMfvUYiM.png)
исходя из постов выше теперь надо придумать крафт глины/глиняного блока...
наверно все же уместно ввести крафт блока глины и возможность его разбития на 4 комочка.
если допустим 2 песка+2 гравия? или воду тоже добавить для большего гемороя?)
или будете со дна морского таскать?)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 06 Марта, 2014, 10:41
Всю глину выкопал Снейк!  :cry:
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2014, 21:13
Вода + красный песок. Реализм!
 

Добавлено: 06 Марта, 2014, 21:13

С снегом хорошо+
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 06 Марта, 2014, 22:55
глину пока на дне морском копайте...
хоть какой то экшен будет вам)
 

Добавлено: 06 Марта, 2014, 22:56

Вода + красный песок
чтобы получить красный песок надо глину достать и обжечь ее... не вариант из глины глину делать)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 16 Апреля, 2014, 21:48
Craftable Backpacks! Данный плагин добавляет рюкзаки на ваш сервер.
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/karabin-backpack/ (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/karabin-backpack/) Интересует?  :)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 17 Апреля, 2014, 11:18
Rolliks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10261), я за.
а лут при смерти из него пропадает?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 17 Апреля, 2014, 13:18
Я за.+
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 18 Апреля, 2014, 01:40
Не против. Что там с лутом?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 19 Апреля, 2014, 00:27
а лут при смерти из него пропадает?
Что там с лутом?
Завтра протестю)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Black_Corsair от 03 Мая, 2014, 17:42
Кстати ввиду того, что возможно скоро на сервере возможно будет создавать мобильные объекты и передвигаться на них, выложу сюда то что нарыл в интернете, возможно тоже замотивируетесь на создание личного летучего дредноута)

http://imgur.com/a/RsyUI (http://imgur.com/a/RsyUI)


(http://i.imgur.com/Y8UuupT.jpg)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 03 Мая, 2014, 18:56
Кстати ввиду того, что возможно скоро на сервере возможно будет создавать мобильные объекты и передвигаться на них, выложу сюда то что нарыл в интернете, возможно тоже замотивируетесь на создание личного летучего дредноута)

[url]http://imgur.com/a/RsyUI[/url] ([url]http://imgur.com/a/RsyUI[/url])


([url]http://i.imgur.com/Y8UuupT.jpg[/url])


Мы с тобой так и не достроили новый спавн... :( :( :(
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 03 Мая, 2014, 21:17
Сервер снова работает. Заходим с форджом http://rusmnb.ru/index.php?topic=18923.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18923.0.) В 23 30 по мскве будем моды тестить.

Для игры еще нужен этот мод - Lanterns and Flashlights-2.0
http://minecraft-mods.ru/index.php?newsid=53340 (http://minecraft-mods.ru/index.php?newsid=53340)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 03 Мая, 2014, 22:34
Сервер снова работает. Заходим с форджом [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18923.0.[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18923.0.[/url]) В 23 30 по мскве будем моды тестить.

Для игры еще нужен этот мод - Lanterns and Flashlights-2.0
[url]http://minecraft-mods.ru/index.php?newsid=53340[/url] ([url]http://minecraft-mods.ru/index.php?newsid=53340[/url])


у меня сервак жутка лагает, не знаю из за чего может из за форджа может из за модов... :)
И ещё меня 1 раз выкинуло с сервера с заявлением "Вас вкинула за полёты"  :blink:
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 03 Мая, 2014, 22:46
Лагает не то слово. Передвижение по принципу: два шаг вперед, один - назад.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Black_Corsair от 06 Мая, 2014, 08:49
Есть еще мод забыл название, в случайном порядке дает разные свойства монстрам.

Выходит классно). Какойнить веревульф с двойной скоростью или паук с файрболлами доставляют)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 06 Мая, 2014, 09:04
возможно из за рендеринга карты, но вчера плавать на лодках было проблематично... невидимые берега кругом и телепорты на 20 метров назад при высадке)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 06 Мая, 2014, 15:15
А неразрушаемые лодки вернут? Очень нужная вещь.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 06 Мая, 2014, 21:44
кстати, если кому интересно, то я за оставление троллей и големов.
встреча с троллем ночью была очень впечатляющей...
особенно когда он ворвался за мной в деревню и одним ударом разнец пол деревянного дома, где я укрылся)
пришлось убить его... бедолагу)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 06 Мая, 2014, 23:40
Это деревянный дом - впечатление, а золотой дворец, который строился месяц? Крипперы и так мучают.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 06 Мая, 2014, 23:41
а золотой дворец, который строился месяц?
Про приват забыл?  :)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 06 Мая, 2014, 23:44
Всё же не заприватить. Ну скажем второй золотой дворец :D
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Black_Corsair от 06 Мая, 2014, 23:48
Ну если строить золотой дворец, то логично будет осветить (и освятить) территорию предварительно, тогда любая вражина будет рождаться далеко и видна за километр.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 07 Мая, 2014, 07:36
кстати, если кому интересно, то я за оставление троллей и големов.
встреча с троллем ночью была очень впечатляющей...
особенно когда он ворвался за мной в деревню и одним ударом разнец пол деревянного дома, где я укрылся)
пришлось убить его... бедолагу)

Я тоже столкнулся с троллем, он мою хибару расхирачил, а козы половина добра сожрали))))
Но они ж такие прикольные)))

А вот големов яб убрал, эти жиробесы прут все блоки так и убить их трудно.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 07 Мая, 2014, 09:30
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), где вы их находите? я ниодного еще не встретил)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 07 Мая, 2014, 09:48
Если бы не Корсар со своими приколами, я бы ни одного моба, кроме случайно встреченного пещерного паука не увидел. 
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: FIN_DIZ от 07 Мая, 2014, 10:03
gambit-06 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155[/url]), где вы их находите? я ниодного еще не встретил)


У меня прям возле дома парочка крутилась...
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2014, 10:46
Големы, кстати, блоки не воруют. По крайней мере, на тесте мне показалось, что они не сосут блоки, а как бы дублируют их. Если быть точнее, попросту имитируют сбор блоков той породы, которая находится рядом с ними.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 08 Мая, 2014, 01:49
А еще синие огры алмазы дропают.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 08 Мая, 2014, 15:37
Как там с лодками?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 08 Мая, 2014, 17:06
разве не заработало?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Илей от 08 Мая, 2014, 19:26
Я ещё не заходил. Времени не хватает :( Просто по комментариям смотрю... Спасибо, что заменили.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 09 Мая, 2014, 19:02
вроде ж как то рюкзак можно крафтить или не?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Rolliks от 09 Мая, 2014, 19:04
вроде ж как то рюкзак можно крафтить или не?
кажется нет...
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: frolik от 09 Мая, 2014, 19:05
Нет рюкзака.
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Vanok от 10 Мая, 2014, 10:42
А как насчет вот такого плагина на карту сервера: http://forums.bukkit.org/threads/misc-info-dynmap-residence-v0-50-display-residence-zones-on-dynmap-maps-1-5-2-r1-0.46301/ (http://forums.bukkit.org/threads/misc-info-dynmap-residence-v0-50-display-residence-zones-on-dynmap-maps-1-5-2-r1-0.46301/) (показывает на карте забитые регионы)?
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Sn_a_ke от 28 Мая, 2014, 12:16
Custom Npcs апдейт...
https://www.youtube.com/watch?v=MncBf46dmOU#t=1579 (https://www.youtube.com/watch?v=MncBf46dmOU#t=1579)
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 28 Мая, 2014, 19:23
Терпите.. 29 русский и админ вернётся... Или в запой/загул уйдёт
Название: Re: Новый функционал. Интересно ваше мнение.
Отправлено: Amur от 02 Июня, 2014, 12:01
а че за фракции и задания в окне инвентаря?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 13 Июня, 2014, 15:01
а че за фракции и задания в окне инвентаря?
Сам разобрался... интересная фича, но требует времени для настройки)
з.ы. переименовал тему.
з.ы. из того, что перестало работать , нужно что нить жизненноважно вернуть?) Обмен, магазин через интерфейс, торговые палатки, гарпун, напитки, крафт дополнительный блоков на данный момент не работают, я понимаю.
Большая часть этого будет когда нибудь реализована через мод с НПС.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 13 Июня, 2014, 19:03
Я возможно только осенью вернусь, рекомендую обмен вернуть. Это одно экономику может наладить. (Обмен через команду на любой дистанции. Я правильно понял :-\).
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 13 Июня, 2014, 19:34
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), каких блоков дополнительных?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 13 Июня, 2014, 20:08
Из 30-ого сообщения :-\
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 13 Июня, 2014, 20:57
ну да... в принципе блоки можно и поставить... булыжник со мхом и т.п.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 14 Июня, 2014, 11:18
через команду на любой дистанции
не правильно) у нас же не фентези мир) в зоне видимости подразумевается обмен.... а был на расстоянии когда то что ли?

блоки можно и поставить
в том моде, по кнопке G который крафт показывает, эти блоки были... не работает?

 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 11:21

з.ы. вы не стесняйтесь... тестируйте, проверяйте все... у нас 15 модов и х.з. сколько плагинов... и у каждого файл конфигурации длиной с рулон бумаги... нам в них бы разобраться ... на проверку на сервере времени почти не остается)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 14 Июня, 2014, 16:40
в зоне видимости подразумевается обмен.... а был на расстоянии когда то что ли?
Это бы сделало мод полезным и подняло бы на ноги экономику.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 14 Июня, 2014, 19:37
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), уверяю тебя, на экономику этот плагин не влияет, т.к. финансовую часть не затрагивает)
Экономика на нашем сервере не работает, т.к. не на что тратить деньги... вы не хотите их тратить)
суть плагина в безопасном и честном обмене... а не экспресс доставке до двери)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 14 Июня, 2014, 20:13
Ну почему же не хотим?
Старый плагин /shop был очень даже полезен.
Я в него немалые суммы сливал.
Находясь далеко от дома,  покупал алмазную кирку, наковальню, бутылки с опытом, книги на энчант.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 14 Июня, 2014, 20:20
А в принципе хорошая идея, я поддерживаю фролика. а то деньги некуда девать.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 14 Июня, 2014, 23:51
Пусть лучше выполняют свою роль при обмене между игроками. Тем более, что монеты ввели.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 16 Июня, 2014, 17:52
Коллеги!
Есть желающие  испоганить систему энчанта посредством мода http://minecraft.demoxin.com/MoreEnchants (http://minecraft.demoxin.com/MoreEnchants)  ?

24 новых энчанта на ванильном столе зачарований, мод не вмешивается в генерацию мира.

Цитировать (выделенное)
Poison (I): (Bows) Arrows cause a short but powerful poison effect on the target.
Frost (I): (Bows) Arrows cause a slowness effect on the target.
Explosive (I): (Bows) Arrows cause explosions when hitting the target or ground.
Venom (I-II): (Swords) Melee attacks cause the victim to be poisoned, with level II being much more toxic.
Ice Aspect (I-II): (Swords) Melee attacks cause the victim to be slowed and cause Mining Fatigue.
Defusing (I-V): (Swords) Increases damage dealt to Creepers.
Disjunction (I-V): (Swords) Increases damage dealt to Endermen.
Spellbane (I-V): (Weapons) Increases damage dealt to Witches.
Dowsing (I-V): (Swords) Increases damage dealt to Blazes and Magma Cubes.
Mending (I-II): (Swords & Bows) Attacks cause healing to the struck target, rather than dealing damage. Combined with Poison I on a Bow, Mending also yields a beneficial regenation effect.
Cleave (I-III): (Axes) Attacks deal damage in an arc in front of the wielder, to friend and foe alike.
Leech (I): (Swords) Attacks return 10% of the damage dealt to the wielder.
Quickdraw (I): (Bows) Instant pullback.
Execution (I): (Swords) Increases damage dealt by the percentage of the victim's missing health.
Vorpal (I): (Swords) Increases chances for slain enemies to drop heads. Additionally, occasionally deals triple damage.
Poison Protection (I-IV): (Armor) Reduces damage taken from poison effects.
Knowledge (I): (Helmet) Increases experience gained when picking up XP Orbs.
Berserking (I): (Chest Plate) Damage dealt increases as health is reduced.
Steadfast (I): (Chest Plate) Increases knockback resistance by 75%.
Agility (I): (Leg Armor) Grants a chance to dodge incoming attacks, negating damage completely.
Mobility (I): (Leg Armor) Allows the wearer to step up 1 block tall inclines.
Fleetfooted (I): (Boots) Increases movement speed.
Harvest (I): (Tools) Adds a unique effect when using the enchanted Pick, Axe, or Hoe.
Resurrection (I): (Books) A book enchanted with Resurrection will protect its holder from incoming deadly damage, destroying itself in the process.




Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 17 Июня, 2014, 11:15
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), а это уже не перебор? ты уверен что он нужен, этот мод?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 17 Июня, 2014, 11:36
frolik, а это уже не перебор? ты уверен что он нужен, этот мод?
Я думаю, что это будет интересно.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 17 Июня, 2014, 12:02
frolik, а это уже не перебор? ты уверен что он нужен, этот мод?
Я думаю, что это будет интересно.


Тоже интересно. :)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 17 Июня, 2014, 18:28
вы когда нитьдоэкспериментируетесь, блин...
(http://f5.s.qip.ru/cMfvVaRP.png)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 17 Июня, 2014, 20:07
Точно! Надо рынок соорудить.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 17 Июня, 2014, 21:05
о боже... как только я попросил плагин и дал к нему ссылку так сразу понеслось... facepalm
 

Добавлено: 17 Июня, 2014, 21:05

и в итоге про него все забыли.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 17 Июня, 2014, 22:29
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), что ж ты за человек... тема как раз и создана, чтобы не забыть)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2014, 20:48
Решил пересмотреть сегодня давнишний эвент. А ведь круто получилось, если подумать. Народу только мало пришло, к сожалению. Может есть желающие повторить?

www.youtube.com/watch?v=VuiqvrfWnbc (http://www.youtube.com/watch?v=VuiqvrfWnbc#ws)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 19 Июня, 2014, 21:46
У меня где-то до сих пор многогигабайтный неужатый ролик про то как я тогда лажал лежит .
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 20 Июня, 2014, 19:39
GUI магазин включил... проверяйте... з.ы. гайд в теме про гайды.
 

Добавлено: 20 Июня, 2014, 20:22

з.ы. короче Ролликс иди чини пермишинсы... не любят они меня)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 16:48

GUI магазин включил
цены всех, кроме Резолюта, устраивают?)
магазин открывается командой /shop
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 23 Июня, 2014, 00:13
Цитировать (выделенное)
цены всех, кроме Резолюта, устраивают?)

отличные цены. Я бы их еще больше задрал.  :crazy:
А если будут говорить - дорого, отвечай: пройдись, дешевле найди.
 

Добавлено: 23 Июня, 2014, 00:17

Поигрался с модом библиокрафт.
Он обновился и уже работает под 1.7.2.

https://www.dropbox.com/s/wm7edyf2blhr0x4/2014-06-23_00.09.55.png (https://www.dropbox.com/s/wm7edyf2blhr0x4/2014-06-23_00.09.55.png)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 23 Июня, 2014, 00:29
Поигрался с модом библиокрафт.Он обновился и уже работает под 1.7.2.
Хммм... Интересная вещь, вроде и хочется, но я и так уже у себя лагаю(
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 23 Июня, 2014, 10:20
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), верно... буду говорить, чтобы делали свои рынки... покупали  у админов и продавали дешевле у себя)
Поигрался с модом библиокрафт.
Он обновился и уже работает под 1.7.2.

ааа! стулья, столы!!! хочу! попробуем?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 23 Июня, 2014, 11:18
frolik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192[/url]), верно... буду говорить, чтобы делали свои рынки... покупали  у админов и продавали дешевле у себя)
Поигрался с модом библиокрафт.
Он обновился и уже работает под 1.7.2.

ааа! стулья, столы!!! хочу! попробуем?


Новый обновлённый НПСмод даёт огромное количество подобных вещей, лучше его обновить нежили новый дополнительный мод ставить
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 23 Июня, 2014, 12:09
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), спасибо...
да. нужно обновлять 100%... много плюшек... может и права починили...
http://www.minecraftforum.net/topic/833003-172-custom-npcs-splanmp/ (http://www.minecraftforum.net/topic/833003-172-custom-npcs-splanmp/)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 23 Июня, 2014, 12:15
ааа! стулья, столы!!! хочу! попробуем?
Более того, стулья сидебельные, столы - вроде бы вещекладибельные.
Есть базовый табурет, к нему прикручивается нужная спинка, светильники разного цвета, есть столы, на которые книги стопками складываются. На полки можно любые блоки расставлять.
Но мне больше всего симпатичен верстак с полками, с него вещи не падают. Последний раз такой удобный верстак я видел только в RedPower в босоногом майнкрафте версии 1.4
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 30 Июня, 2014, 18:36
http://minecraftexpert.ru/armorstatushud-mod/ (http://minecraftexpert.ru/armorstatushud-mod/) - выводит на экран состояние брони
http://www.minecraftforum.net/topic/1114612-172-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud-statuseffecthud/ (http://www.minecraftforum.net/topic/1114612-172-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud-statuseffecthud/) - нечто подобное
http://minecraft-mods.ru/mody/55393-codechickenlib-172.html (http://minecraft-mods.ru/mody/55393-codechickenlib-172.html) - Набор библиотек, которые помогут модам работать лучше, корректнее. А также улучшит рендер моделей и т.д.
http://www.minecraftdl.com/better-grass-and-leaves-mod/ (http://www.minecraftdl.com/better-grass-and-leaves-mod/) - улучшенная трава и т.д.
http://minecraftmonster.ru/index.php?newsid=166 (http://minecraftmonster.ru/index.php?newsid=166) - освещение и т.д.
http://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/30673-172-notenoughitems-teper-i-na-172.html (http://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/30673-172-notenoughitems-teper-i-na-172.html) - меню продвинутое
http://www.minecraftforum.net/topic/2000478-172-forge-quiverbow-ranged-weaponry-thought-up-by-steve/ (http://www.minecraftforum.net/topic/2000478-172-forge-quiverbow-ranged-weaponry-thought-up-by-steve/) - улучшенная стрельба из луков
http://mododrom.ru/minecraft/mody-for-minecraft/561-better-storage.html (http://mododrom.ru/minecraft/mody-for-minecraft/561-better-storage.html) - сундуки, шкафы, ящики...
http://minecraft-mods.ru/mody/52434-bibliocraft-172.html (http://minecraft-mods.ru/mody/52434-bibliocraft-172.html) - полки, столы, и т.д. на которые можно ставить вещи... скрины зырьте)
http://www.minecraftforum.net/topic/1630891-172forge-dyeable-beds-5k-ds/ (http://www.minecraftforum.net/topic/1630891-172forge-dyeable-beds-5k-ds/) - разноцветные кровати
http://minecraft-mods.ru/mody/53640-plant-mega-pack-172.html (http://minecraft-mods.ru/mody/53640-plant-mega-pack-172.html) - куча растений в горшках, подвесных и т.д.


Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 30 Июня, 2014, 19:21
Может быть Роликс всё таки обновит НПСмод))))
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 30 Июня, 2014, 19:36
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), в твоём списке нет ничего важного, меняющего что-либо. Так что если будет увеличиваться нагрузка на ПК, я против.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 30 Июня, 2014, 19:52
В списке первые 6 модов клиентские, некоторые я их уже приводил.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 30 Июня, 2014, 23:38
ничего важного

Внимательно посмотри.
На полки можно ставить книги , которые ты написал.
Можно поставить банки с зельями и их видно будет как в реальности.
Инструменты можно и продукты на полки класть...
Стулья адекватные, на которых сидеть можно.
Куча офигенной мебели...
Стойка для доспехов по центру вообще нереальная)
Представь как  шмот Резолюта смотреться на ней будет.
(http://minecraft-mods.ru/uploads/posts/2014-03/1394728682_zhvcvwul.png)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 01 Июля, 2014, 10:47
Это очень здорово, но не важно.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 01 Июля, 2014, 11:50
Это круто, и очень важно, так как мебели в ванильке нету, а здесь такая красота! :thumbup:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 01 Июля, 2014, 13:13
Ну если красота в майне - это важно, то... Ну как знаете. В принципе, если на производительности не скажется, я, разумеется, за.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Samochka от 01 Июля, 2014, 16:45
предлагаю поставить плагин http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/war/ (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/war/)
с его помощью можно будет сделать много чего интересного. арены. евенты и тд.
 ну и ещё плагинчик , чтобы силктач мог собирать спавнеры. ну это лично моя корыстная идея)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 01 Июля, 2014, 17:14
Цитировать (выделенное)
ну и ещё плагинчик , чтобы силктач мог собирать спавнеры. ну это лично моя корыстная идея)

А я хочу кирку из кактуса!!!  :cry:
 

Добавлено: 01 Июля, 2014, 19:47

обсидиановая лодка! можно плавать по лаве!
http://www.minecraftforum.net/topic/2206468-172164forge-obsidian-boat-v132/ (http://www.minecraftforum.net/topic/2206468-172164forge-obsidian-boat-v132/)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 01 Июля, 2014, 22:51
Ну если красота в майне - это важно, то... Ну как знаете. В принципе, если на производительности не скажется, я, разумеется, за.

Если не красота, то что важно в майнкрафте????? Набитые склады пиксельных богатств и ощущение себя богачом? Как по мне, так в майнкрафте только одна цель - построить красивое, неповторимое здание, правда не у всех получается, в том числе и у меня  :p
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 01 Июля, 2014, 22:56
makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), наверно ты прав...
Но мне бы ещё очень хотелось посмотреть на взаимодействие игроков, экономику игрушечную, совместное строительство с разделением труда. и не в креативе. Эх, мечты :(
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 01 Июля, 2014, 23:15
построить красивое, неповторимое здание

угу... пустое внутри... ни сесть, ни кусок мяса на стол положить, ни книжку на полку поставить)
 

Добавлено: 01 Июля, 2014, 23:15

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), на РП серверах и то не всегда такое увидишь
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 01 Июля, 2014, 23:20
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),

Для экономики нужно много народу и постоянный прилив новичков, так как со временем, все становятся богаче, им уже нет смысла покупать, у них все есть.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 00:05
Покупать сырьё для строительства. Просто у нас основные строители - креативщики (не все конечно).
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 02 Июля, 2014, 09:06
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), все добывают сырье сами, креативщики только Фин да Снейк. Потому, что сейчас магазинов нет, и товаров, вот непомню, кому-то нужен недавно был светокамень, но ни у кого много его нет, нет и магазина, который его продает.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 02 Июля, 2014, 11:01
makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), есть магазин, недели две уже как работает...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 02 Июля, 2014, 11:11
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), ты цены там видел? Этот магазин на крайняк, если припечет, а нужен нормальный на спавне или в городе каком-либо.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 02 Июля, 2014, 12:29
makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), я только за.
1. Делайте рынки и магазины.
2. Давайте набросок цен купли продажи товара сбалансированный.
3. Я приду и повешу таблички под админ магазин.
Проблема ж не в том, что администрация против... проблема в том, что дохрена затрат времени и умственного напряжения требует это + дизайн проект))
Но одно условие... супермаркеты в топку... Пусть будет там рыбный рынок... строительный рынок... продуктовый рынок и т.д. в разных местах карты.
На крайняк минимаркеты... не больше 10-15 товаров разных...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 02 Июля, 2014, 12:31
Да ладно! Пара заходов к ифритам и вообще стоимость светокамня не волнует.
Неподалеку еще пара спавнеров есть, можно построить фермы и не мешать друг другу.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 13:14
Просьба к админам и креативщикам: подготовьте пожалуйста площадь около спавна для размещения игроками торговых лавок.
Эти вот места подошли бы идеально: http://46.174.50.28:28723/?worldname=world&mapname=surface&zoom=5&x=-200.89829142984087&y=64&z=1032.295934959498 (http://46.174.50.28:28723/?worldname=world&mapname=surface&zoom=5&x=-200.89829142984087&y=64&z=1032.295934959498)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 02 Июля, 2014, 14:08
подготовьте пожалуйста площадь около спавна для размещения игроками торговых лавок.
что ты имеешь ввиду под подготовкой?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 14:23
Ну не просто же на холме сундук ставить. Система для рынка нужна. Улицы, районы, различающиеся по специализации.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 02 Июля, 2014, 15:02
Илей, лучше начать с сундука на холме. А далее. возможно, и площадка не понадобится.
 

Добавлено: 02 Июля, 2014, 15:06

Мне правда интересно: что ты там за эксклюзив собираешься продавать, раз считаешь, что покупатели потащат свои кости в центр мира.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 15:20
Печеньки... Шучу. Но я надеюсь, что там не только я торговлю буду организовывать. Мне-то теперь на метро туда быстро можно добраться, вот я и решил. Если у каждого будет хотя бы по 10 сундуков, то можно будет ходить в магазин даже регулярно.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 02 Июля, 2014, 16:05
Печеньки... Шучу. Но я надеюсь, что там не только я торговлю буду организовывать. Мне-то теперь на метро туда быстро можно добраться, вот я и решил. Если у каждого будет хотя бы по 10 сундуков, то можно будет ходить в магазин даже регулярно.
Мало того, что мой вопрос остался без ответа, так их стало еще больше.
1. Какой раритетный товар можно продавать в таких магазинах?
2. Что там можно организовать кроме торговли?
3. Зачем каждому по 10 сундуков?
4. Зачем регулярно ходить в магазин, если все, что можно купить в магазине валяется в буквальном смысле под ногами.
 

Добавлено: 02 Июля, 2014, 16:09

Пусть я зануда, но правда не понимаю к чему вся эта суета с магазинами. Есть нормальный /shop.
Если считаешь, что его недостаточно, выбери место и отгрохай там свой рынок с блэкджеком. 
Заодно оценишь его необходимость.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 02 Июля, 2014, 16:14
Народ хорош разводить флуд не в той теме...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 02 Июля, 2014, 23:22
http://adf.ly/oLvSP (http://adf.ly/oLvSP) Бибилиокрафт качаем и кидаем в папку мода. Предыдущий вариант удаляем)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 23:23
А он был, этот предыдущий? Обязателен для сервера я имею ввиду.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 02 Июля, 2014, 23:35
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), просто качаем файл по сслыке и кидаем в папку с модами)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Samochka от 02 Июля, 2014, 23:39
амур поставте плагин WAR я давал ссылку выше. мы сможем сделать с помощью него много чего интересного
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 02 Июля, 2014, 23:43
Тыкс... какой т оконфликт вылез... отключите Библиокрафт мод в настройках клиента (кнопка модс) или удалите из папки до решения проблемы.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 03 Июля, 2014, 00:08
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), а когда решится проблема можно поинтересоваться?
 

Добавлено: 03 Июля, 2014, 00:11

Плагин с улучшенным чаровальным столом уже можно и не ставить в принципе... шоп справляется с моими запросами :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 03 Июля, 2014, 00:18
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), проблема моих кривых рук никогда по ходу... а сервер... ну минуты 2 еще сохранка заливаться будет и минуты 3-5 на запуск... итого не ьолее 10 минут) если не поможет, то до утра)
 

Добавлено: 03 Июля, 2014, 00:24

вроде поднял, всем сноф... пол третьего уже у меня) и больше не разрешайте мне лезть в нстройки сервера  :laught:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Samochka от 04 Июля, 2014, 15:55
можно увидеть ответ про мой вопрос про плагин war. если не хотите то почему и тд. спасибо >:(
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 04 Июля, 2014, 19:17
Samochka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30854), да ставили уже подобные плагины... и войны и фракции и города... не востребованы. У нас так сложилось, что даже магазинами то не пользуются, не то что такими аренами... Это не значит, что эвентов нет совсем. Просто они каждый раз разные и делают игроки их сами в основном.
А ставить плагин, чтобы он просто стоял не вариант, ибо излишняя нагрузка на сервер. Мы можем 100500 плагинов поставить, но будет лагать) Достаточно обьяснил?
Можешь создать голосование, если не достаточно и посмотрим на результаты.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 05 Июля, 2014, 00:05
http://3minecraft.com/mine-blade-battlegear-2-mod/ (http://3minecraft.com/mine-blade-battlegear-2-mod/)

Фин, хотел тебе ссылку в чате сообщить, но ты убежал. Поэтому сюда.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Samochka от 05 Июля, 2014, 00:10
м
Достаточно обьяснил?
понятно, только то что особо вдаваться в его работу ты не стал. с его помощью можно было бы сделать много чего интересного. ну да ладно. вам виднее. facepalm
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 05 Июля, 2014, 00:21
Расскажи о нем нам, раз мы такие дремучие и Ваших инноваций не понимаем, а то молчишь, как партизан, а мы даже толком и не знаем что с помощью него можно сделать.
 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 00:31

Цитировать (выделенное)
War is the original PVP Arena plugin

Цитировать (выделенное)
да ставили уже подобные плагины... и войны и фракции и города... не востребованы. У нас так сложилось, что даже магазинами то не пользуются, не то что такими аренами... Это не значит, что эвентов нет совсем. Просто они каждый раз разные и делают игроки их сами в основном.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Samochka от 05 Июля, 2014, 02:55
ну например простоить какойнить евент типо данжей фина. пришел побился с мобами разрушил замок и тд.
но восстанавливаться будет все 1 кнопкой. а если покумекать можно вообще все автоматическое сделать. там же смысл в том что запоминается регион и потом загружается
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 05 Июля, 2014, 10:07
но восстанавливаться будет все 1 кнопкой.

вот если бы он сам в рандомном порядке генерировал данжи....  :p
а восстановить и самомоу можно, заодно исправить ошибки допущенные)
не понимаю, почему вас так тянет сделать игру легче и проще?) в Лего переиграли?)
з.ы. и обвинять меня и Ролликса в невнимательности после того, как мы построили больше 10 арен и данжей, половина из которых как раз была автоматических... как минимум это обидно)

 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 10:10

[url]http://3minecraft.com/mine-blade-battlegear-2-mod/[/url]

вот если реально с ним можно будет дуэлиться, блоки ставить и т.д.... надо глянуть.. возможно тогда битвы превратятся не в тупо спам мечем.
возможно тогда и арены станут актуальнее
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: eviltox от 05 Июля, 2014, 17:43
В том что самка линканул всё можно, и строить и ломать и тнт, и гир там выдаётся каждому свой, ну видимо лень разбираться, да и фину если интирестно каждый раз данж заново делать то всё ок. А почему лего проще? лего сложнее всегда было... тут блоков пару сотен а в лего пару десятков тысяч разных... это какаято личная неприязнь видимо, а не конструктивная беседа... я думаю мы тогда больше ничего советовать и подсказывать небудем, ато заклеймлят еретиками и сожгут на костре...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 05 Июля, 2014, 21:00
eviltox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35567), Если хотите ввести какой-то мод , сначала оформите нормально сообщение, а лучше создать тему с подробным описанием, а не обижаться и обвинять во всемирном заговоре против Вас бедненьких. Люди все взрослые, занятые, по двадцать часов в день играть и рассматривать моды для Вас не могут.

Изложите все в понятной форме, предложите конкретные варианты а не:
Цитировать (выделенное)
ну простоить какойнить евент типо данжей фина. пришел побился с мобами разрушил замок и тд.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 05 Июля, 2014, 21:38
[url]http://3minecraft.com/mine-blade-battlegear-2-mod/[/url] ([url]http://3minecraft.com/mine-blade-battlegear-2-mod/[/url])

Фин, хотел тебе ссылку в чате сообщить, но ты убежал. Поэтому сюда.


ВОТ ТО ЧТО НУЖНО)))

Тогда я и крафт щитов сделаю, и эвенты будут интересней. Амур же выяснил что щиты поглощают атаку!
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Leshanae от 05 Июля, 2014, 21:45
[url]http://3minecraft.com/mine-blade-battlegear-2-mod/[/url] ([url]http://3minecraft.com/mine-blade-battlegear-2-mod/[/url])

Фин, хотел тебе ссылку в чате сообщить, но ты убежал. Поэтому сюда.

Этот мод даже мне по духу))
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 05 Июля, 2014, 22:12
Цитировать (выделенное)
Тогда я и крафт щитов сделаю, и эвенты будут интересней. Амур же выяснил что щиты поглощают атаку!
В этом моде своих щитов и оружия хватает.
Даже в каждую руку по мечу можно взять.
 
Анимация второй руки видна только от первого лица.


Добавлено: 05 Июля, 2014, 22:21
Грозный я.

Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 05 Июля, 2014, 23:46
Просьба Ролликса проверить работоспособность этого мода + плагин wars тогда уж)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 13 Июля, 2014, 20:09
обновили сборку модов на сервере - http://rusmnb.ru/index.php?topic=17326.msg7366731#msg7366731 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17326.msg7366731#msg7366731)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 15 Июля, 2014, 12:04
если кто еще не разобрался с колчаном то информация будет полезная...
заходим в настройки --> управление --> раздел "игровой процесс" --> special. и там меняем на любую удобную кнопку.
это позволит переключать стрелы.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 16 Июля, 2014, 20:45
нашел рецепты библио Крафта...

P.S. прошу прощения за столь неудобные скриншоты и надеюсь эти рецепты кому то пригодятся.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 16 Июля, 2014, 21:07
это позволит переключать стрелы.
по умолчанию кнопка Z переключает их
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 16 Июля, 2014, 21:12
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), ну у меня то окошко было пустое...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 16 Июля, 2014, 22:16
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), ты стрелы то положил в колчан на верстаке?)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Reso1ut от 16 Июля, 2014, 22:33
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), ну можно и на верстаке и в инвентаре, а что?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Agasfer от 17 Июля, 2014, 00:52
нашел рецепты библио Крафта...
по моему легче ...
настройки >>> управление>>> найти кнопку Open CraftGuide (у ан она давно <G>) >>> вернутся в игру да и нажать сию кнопку... :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 08 Сентября, 2014, 12:07
Но почему?! Скажите почему, когда мы выбирали моды для сервера, я не знал о Tiinker Construct (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287648-tinkers-construct)?  facepalm
Тонны различного оружия, инструмента. Aпгрейды! Инструмент не ломается, но изнашивается и подлежит ремонту. Однажды изготовленная кирка будет всегда с вами!
Как вам лопата (excavator) и молот которые копают 3х3? Любые тоннели теперь копать весело и приятно. Но на изготовление молота уйдет 27 слитков металла. И на каждый ремонт несколько слитков придется потратить. Если конечно не проапгрейдить до авторемонта, который все равно не справляется.
Долото (или стамеска?) , которое позволяет изготовить десятки различных декоративных блоков из старых и новых материалов. Как вам золотые, железные, алмазные, обсидиановые кирпичи?
Кусты, которые плодоносят металлом. Кусты, которые плодоносят опытом!
Плавильня, изготовление сплавов, переплавка брони и оружия, луки, стрелы, кобальт и ардит в виде руд в аду и многое, многое, многое.


з.ы. забыл самое главное!
Верстак! Верстак, с которого не выпадают предметы! То есть выложил рецепт, чего-то не хватило, пошел за ним, а все предметы так и лежат на столе!

Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2014, 12:54
Выглядит действительно вкусно, но у нас уже есть определенные проблемы со сбалансированностью установленных модов. Плагины добавили на сервер кучу оружия и брони (причем, занимается этим сразу несколько модов), различных блоков, рецептов крафта и фич. Все это уже сейчас сильно разрознено и уже привело один раз к серьезным проблемам совместимости. Добавлять что-либо сверху опасно, особенно настолько крупные моды, особенно оставляя кучу всего того, что было до этого. А не оставлять невозможно, иначе игра (и может быть даже сервер) крашиться начнут.

В этом, кстати, и лежит главная проблема модов для Minecraft: отсутствие обратной совместимости. По-хорошему, вообще, нужен один большой мод со сбалансированным набором фичей, единой и взаимосвязанной системой ресурсов и крафтов и возможностью в эту систему вписывать что-то новое. Тогда, да. А сейчас, увы, мне кажется, что, при всей крутости такого плагина, сервер его уже не потянет. Вот если будем когда-нибудь мир заново гененировать...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 08 Сентября, 2014, 13:32
потянуть то потянет, но могут опять id перепутаться =/
Если Ролликс найдет свободную минутку между парами и бабами, то возможно затестит его на тестовом сервере)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 08 Сентября, 2014, 14:50
Цитировать (выделенное)
но могут опять id перепутаться
Что значит "могут"? Откуда такой пессимизм?
Обязательно перепутаются.  :thumbup: И даже могу предсказать в каких модах. Battlegear, customnpc (в разделе созданных рецептов), суперслабы, вертикальные полублоки, мокричерс. На мой взгляд, авторы этих модов  разрабатывают их не оглядываясь на обратную совместимость (ну может быть кроме customnpc, все-таки специфичный мод).




Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2014, 14:59
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), и все-таки, хотелось бы действительно полноценной совместимости, т.е., к примеру, есть у нас мод на наклонные блоки из разных материалов (допустим, из дерева, камня и земли) - тут мы добавляем мод с новыми ресурсами - мифрилом и адамантием. После этого в первом моде автоматом появляются наклонные блоки из мифрила и адамантия.

Увы, в рамках текущей архитектуры майна это попросту невозможно, хотя на самом деле продумать систему, при которой такая бы идея оказалась рабочей, можно. Но это уже вольные размышления :)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 08 Сентября, 2014, 15:43
ролликс обещал начать писать плагины и моды самостоятельно...
осталось подождать 5 лет пока выучится на програмиста)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 08 Сентября, 2014, 15:56
Замечательный мод!
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 08 Сентября, 2014, 20:54
Скажите Ролликсу, что ничего проверять не надо.
Ибо
Цитировать (выделенное)
1.7.2 is not supported in any way and does not have any downloads. Please stop asking about it.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 08 Сентября, 2014, 21:15
блин, а я план нового метро уже набросал дл ада =/
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 08 Сентября, 2014, 21:37
НУ блин(((
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 08 Сентября, 2014, 22:00
А я уже и аддон для него потестил ((. Iguana Tweaks называется.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2014, 22:49
О, для него еще и аддоны есть? И много ли их?

И, кстати, там в посте явное разногласие: 1.7.2 Downloads - By popular demand, 1.7.2 links have been added.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 08 Сентября, 2014, 23:36
Цитировать (выделенное)
О, для него еще и аддоны есть? И много ли их?
игуана   -  фиксы ванильных инструментов, крафтить их можно, но они не работают.  Только через toolstation. Инструменты набирают опыт, моя кирка после 96 булыжников получила левелап и обрела свойство авторемонта.
мехворкс  - что-то про раздвижные мосты
стилворкс  - варим сталь!
металлургия - дополнительные сплавы, точнее не скажу, не пробовал.

Цитировать (выделенное)
И, кстати, там в посте явное разногласие: 1.7.2 Downloads - By popular demand, 1.7.2 links have been added.
а по ссылкам - трололо.

 

Добавлено: 09 Сентября, 2014, 09:18

Все, закрываю тему с этим модом. Стабильная версия только на 1.6.4. На 1.7.2 версии нет, на 1.7.10 - недоделка.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 23 Сентября, 2014, 23:51
Предлагаю на обсуждение следующие моды:

1)Ropers+ позволяет делать веревку-лестницу, быстро убирается http://minecraft-mods.ru/mody/55751-ropes-1710.html (http://minecraft-mods.ru/mody/55751-ropes-1710.html)
2)Для любителей странствий по воде предлагаю Small Boats http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442761-wip-small-boats-elegant-punt-whitehall (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442761-wip-small-boats-elegant-punt-whitehall)
3)мой любимый мод- SmartMoving неплохо ускоряет процесс голода, когда бежишь или лазаешь http://minecraftors.ru/smart-moving.html (http://minecraftors.ru/smart-moving.html)
4) Tall Doors - для постройки полноценных замков http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1444924-1-6-4-1-7-2-forge-tall-doors-v0-5-0-new-modular (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1444924-1-6-4-1-7-2-forge-tall-doors-v0-5-0-new-modular)
5) И конечно же перенести уже существующие моды
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Black_Corsair от 05 Октября, 2014, 12:52
tinkers craft классный, только у меня почему то детали для вещей получаются только casts, из них не крафтятся вещи.

я так понял нужно furnace делать, буду разбираться щас)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 17 Ноября, 2014, 15:52
помогите разобраться можно ли его поставить мне...
если да, то как? кинул в /модс.. пока что крашится клиент...  :(
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280280-camera-studio-v2-172-standalone-modloader-forge (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280280-camera-studio-v2-172-standalone-modloader-forge)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 17 Ноября, 2014, 16:00
помогите разобраться можно ли его поставить мне...
если да, то как? кинул в /модс.. пока что крашится клиент...  :(
[url]http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280280-camera-studio-v2-172-standalone-modloader-forge[/url] ([url]http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280280-camera-studio-v2-172-standalone-modloader-forge[/url])

мне кажется этот мод не для сервера...
 

Добавлено: 17 Ноября, 2014, 16:02

А так мод интересный -_-
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 17 Ноября, 2014, 17:00
А с чего бы ему не крешится?
Цитировать (выделенное)
Camera Studio for Minecraft 1.7.2
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 18 Ноября, 2014, 22:13
Есть идея построить арену. Функции будут следующие: 1)место для поединков 1 на 1 (дуэль) можно по оговоренности делать ставки (что-то типо ;"спорим на стак булыжника, что я тебя уделаю?")
2) каждую неделю, ну или раз в две недели, устраивать турнир. Бои на лошадях, один на один с одинаковым снаряжением, дуэль лучников, можно еще добавить бой "каждый сам за себя". Победителю приз в виде... ну я подумаю, можно будет что-то типо 100 монет, которые можно обменять у торговца на что-нибудь
3)командные бои с одинаковым снаряжением (можно будет добавлять постройки, за что я ручаюсь, сам буду возводить. Можно что-нибудь интересное строить). Победившей команде какой-нибудь приз.
4)Бои с нежитью, но хотелось бы, чтобы можно было проводить без участия админов (что бы можно было прийти, помахаться, уйти).

Это конечно не захват замка, но турниры, я надеюсь, будут привлекать народ.

Если есть идеи, как это все оформить, очень рад буду выслушить (а если еще и сможете помочь построить-вообще замечательно)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 18 Ноября, 2014, 22:25
дет была арена такая надо найти и поставить. а еще была прикольная с полом из снега
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 18 Ноября, 2014, 22:55
Датчики движения и команды вызова мобов вам в помощь)
Ещё кто то делал арену для лучников с кнопками на стенах... Стрелы попадали и вызывали мобов около противника...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 18 Ноября, 2014, 23:20
Ещё кто то делал арену для лучников с кнопками на стенах... Стрелы попадали и вызывали мобов около противника...

Хм, а это интересная идея может быть для турнира-называется "самый меткий лучник"-попал, загорелся фонарик. Не попал-исключаешься из соревнования. С каждым попаданием отходить надо на блок дальше. Оставшийся-победитель
 

Добавлено: 18 Ноября, 2014, 23:25

makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), было бы неплохо найти, главное чтобы места было много. Тогда я буду раз а месяц строить на ней какие-нибудь укрепления, припятствия, может, водой заливать буду землю, и будем проводить командные бои :thumbup: Можно и чаще, раз в две недели например
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 19 Ноября, 2014, 00:41
может быть тупо парк развлечений скопировать?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 19 Ноября, 2014, 00:46
К сожалению не знаю, что там было :( Мне, если честно, хочется арену из-за командных боев :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 19 Ноября, 2014, 07:23
в парке три арены было - две небольших, третья приличная.
куча аттракционов, инфраструктура)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 19 Ноября, 2014, 08:29
Хорошая идея, вставьте его неподалеку от спавна
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 19 Ноября, 2014, 11:20
Хорошая идея, если будет сделано- будет супер :thumbup:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 14 Декабря, 2014, 01:18
Я сегодня узнал (точнее уже вчера :D), что можно превращаться в других игроков. И после долгого обдумывания у меня возник вопрос: а можно ли нпсу поставить скин откуда-нибудь еще? Если да, и если включите превращение в боссов (что не так уж и страшно, жизней то больше не становится, да и сверх способности не открываются), то можно ввести в наш пиратский сервер систему скинов, основанную на Морфе и Кастом НПС. Как вам идея? Будет эдакий подарок на новый год: каждому игроку-нпса со скином, который хочет видеть на себе игрок. Убил, и можно превращаться в себя :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 14 Декабря, 2014, 11:18
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), я бы поаккуратнее с превращениями был) Судя из поста ты уже не ты и хочешь в себя превратиться...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 14 Декабря, 2014, 13:20
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), я про то, что многие жалуются на то, что их скин не виден, а превратиться в себя- значит превратиться из стива в себя (поменять скин на свой) :D Плюс пираты тоже смогут скин получить
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 14 Декабря, 2014, 15:07
Amur ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117[/url]), я про то, что многие жалуются на то, что их скин не виден, а превратиться в себя- значит превратиться из стива в себя (поменять скин на свой) :D Плюс пираты тоже смогут скин получить

Жалуюсь только я)))) А вот вопрос ФРОЛУ как он вчера превратился в меня, не пролив не капли моей крови? :) :)
 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 15:12

Почему собственно я жалуюсь, да потому что при игре легче распознавать кто есть к то по скину а не по буквам над башкой. И ещё 1 довод в пользу скинов, на ивентах мы снимаем видео, а на видио намного красивее когда видно скины а не кучу одинаковых персонажей (вы двойняшки НЕТ, чё пристал ТРОЙНЯШКИ МЫ).
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 14 Декабря, 2014, 15:37
Жалуюсь только я)))) А вот вопрос ФРОЛУ как он вчера превратился в меня, не пролив не капли моей крови?
Я твою кровь пролил на второй день после подключения морфа

 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 15:54

Морфы из кастомнпс проваливаются сквозь текстуры.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 14 Декабря, 2014, 17:06
Морфы из кастомнпс проваливаются сквозь текстуры
у меня вроде не проваливаются :-\ не проваливались в крайнем случае
 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 21:13

Если разберусь чем открыть и как изменять файлы типа ".class", то может придумаю что-нибудь :D есть идея найти мод, который добавляет только мобов; сделать так, чтобы сами они не спавнились, и вставить текстуры такие - какие пожелаете. Долго, неудобно, зато надежно :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 18 Декабря, 2014, 22:00
Я тут новый аттракцион придумал. Если взять боунц пады, и выставить их столбом, то при высоте столба 100 блоков, можно взлететь на 400 блоков выше последней штуковины :crazy: Мне кажется, это можно будет добавить в парк развлечений, когда перенесете :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: makasinas от 19 Декабря, 2014, 01:22
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Ти извращенец :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Rolliks от 19 Декабря, 2014, 15:01
это можно будет добавить в парк развлечений, когда перенесете
про него еще кто-то помнит!  :cry: :cry:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 19 Декабря, 2014, 15:09
Цитировать (выделенное)
про него еще кто-то помнит!  :cry: :cry:
Ролликс, перенеси его, а?
а то я его боюсь
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Rolliks от 19 Декабря, 2014, 15:16
Цитировать (выделенное)
про него еще кто-то помнит!  :cry: :cry:
Ролликс, перенеси его, а?
а то я его боюсь
Хорошо  :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Lovita от 19 Декабря, 2014, 18:45
ars magica 2 ооооч клевый мод
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 19 Декабря, 2014, 18:51
Lovita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1633), прибереги его до вайпа :D сейчас ничего уже ставить не будут
 

Добавлено: 19 Декабря, 2014, 18:54

Хм, а до вайпа-то осталось 3 с половиной месяца наверное уже... как же время быстро летит
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 19 Декабря, 2014, 19:56
Какой вайп? Не смущайте народ.

ars magica 2 ооооч клевый мод
Нет магии кроме таумкрафта, а Фролик оракул его!  :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 19 Декабря, 2014, 20:00
А как же "вайп каждые полгода"? Или мы от этой идеи отказываемся и остаемся на 1.7.10 с Тинкером и мега убийственными сковородками?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 19 Декабря, 2014, 20:18
1.7.10 - потолок
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 19 Декабря, 2014, 20:40
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), это понятно, что 1.7.10 - потолок, но как же новый набор модов (ну или добавление новых в старый список), прокладывание нового метро, что, решили что все, это не интересно? :D Как уже сказал кто-то: "традиции надо чтить"
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 19 Декабря, 2014, 20:44
опасаюсь, что если сделать вайп, то останемся только я, ты и фин)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 19 Декабря, 2014, 21:02
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), возможно, но это я думаю это надо будет решать где-то в апреле. И все же я бы не отказался от некоторых новых модов; и простит меня Макасинос, но Морф реально читерный, я бы отказался от пары функций, по крайней мере таких как полет и несгораемость. А остальное не важно уже :D а для полета поставить Simple Flight Mod (http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/221501-simple-flight)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 04 Января, 2015, 21:22
Нашел програмку для создания модов на майнкрафт и таки разобрался с ней :D а по сему могу сделать мобов, которые не будут спавняться  самостоятельно и будут иметь скины игроков (и проваливаться не будут, как нпсы), вследствие чего каждый сможет увидеть ваш скин на сервере, как вам идейка?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 04 Января, 2015, 21:25
Нашел програмку для создания модов на майнкрафт и таки разобрался с ней :D а по сему могу сделать мобов, которые не будут спавняться  самостоятельно и будут иметь скины игроков (и проваливаться не будут, как нпсы), вследствие чего каждый сможет увидеть ваш скин на сервере, как вам идейка?

Рассмотрим)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 04 Января, 2015, 21:35
Только нужно, чтобы все по максимуму скинули свои скины, чтобы не переделывать лишний раз.

Ну и надо, чтобы игроки следили потом за обновлениями на форуме, а то опять начнутся жалобы, что зайти не могут :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 04 Января, 2015, 22:16
Можно также включить онлайн-мод у сервера и внезапно у всех появятся скины.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 04 Января, 2015, 22:55
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), и пираты не смогут зайти :D что я думаю пиратов не обрадует :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 04 Января, 2015, 22:56
-убрать вайт лист.
-new плеер по умолчанию может только бегать по серверу для ознакомления.
-после написания заявки давать права жителя сервера.
(с)Ролликс
в принципе здравая мысль.

-Поставить плагин Towny (гугл в помощь)
-Территории старожилов под перманентный приват в качестве вознаграждения за верность(при желании).
-Построить несколько ПвП и т.п. автоматических арен.
-Тогда то что предложил Ролликс и не нужно.
(с)Амур

-создать каждому бота с его именем... пусть сидят на сервере 24 часа в сутки, создавая онлайн.
(с)Мы
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 04 Января, 2015, 22:57
frolik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192[/url]), и пираты не смогут зайти :D что я думаю пиратов не обрадует :crazy:

да они и так не заходят
 

Добавлено: 04 Января, 2015, 22:59

Цитировать (выделенное)
-убрать вайт лист.
-new плеер по умолчанию может только бегать по серверу для ознакомления.
-после написания заявки давать права жителя сервера.
(с)Ролликс
в принципе здравая мысль.

почти ничем не отличается от вайтлиста. Или заявка это так сложно?
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 04 Января, 2015, 23:06
Или заявка это так сложно?
это же думать надо и тратить время... не зная ради чего...
а так побегал по серверу... понравилось - написал, не понравилось - прошел мимо.
психологически может сработать.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 05 Января, 2015, 00:44
Поставить плагин Towny (гугл в помощь)
конечно интересно, но при среднем онлайне в 0,08 человека в день за неделю... мне кажется, что теряется весь интерес плагина. А еще у нас  почти все живут обособленно, да с шиком, так что в город нас уже не согнать :D

Построить несколько ПвП и т.п. автоматических арен.
А вот это здравая мысль! Хотя бы помахаться можно будет заходить  :thumbup:

убрать вайт лист.
-new плеер по умолчанию может только бегать по серверу для ознакомления.
-после написания заявки давать права жителя сервера.
Хорошая идея, но для более-менее хорошего ознакомления с сервером потребуется довольно много времени, даже с учетом того, что есть метро до некоторых игроков
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 05 Января, 2015, 10:18
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), вас это не затронет... теоретически... если сами не захотите...
речь идет о новой волне, где будут грифферы, школоло и все те, кого мы боялись долгие годы.
 

Добавлено: 05 Января, 2015, 10:19

но для более-менее хорошего ознакомления с сервером потребуется довольно много времени,

а для этого я уже в 30й раз предлагаю перенести спавн в Хавк.

 

Добавлено: 05 Января, 2015, 10:19

Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 05 Января, 2015, 13:12
речь идет о новой волне, где будут грифферы, школоло и все те, кого мы боялись долгие годы.
я этой волны не хочу >:( но мысль с ознакомлением может сработать, будет некий отсеиватель грифферов и школоло (я же правильно понял, что под ознакомлением подразумевается физическая невозможность разнести весь сервер и украсть все, что только можно :-\ )
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 10 Января, 2015, 12:21
т.к. у меня нет никаких прав и я без понятия где они теперь настраиваются...
прошу тех. админов установить на сервер
http://palmergames.com/towny-advanced-0-88-0-0-cb-1-7-2-r0-3 (http://palmergames.com/towny-advanced-0-88-0-0-cb-1-7-2-r0-3)
и если можно, к нему дополнение
http://bukkit.org/threads/misc-info-dynmap-towny-v0-50-display-towny-towns-and-nations-on-dynmaps-maps-1-5-2-r1-0.46680 (http://bukkit.org/threads/misc-info-dynmap-towny-v0-50-display-towny-towns-and-nations-on-dynmaps-maps-1-5-2-r1-0.46680)
LWC думаю тоже можно включить, но сделать ограничение на количество приват-сундуков.

з.ы. и да, спс Фин... я застрял в Хавке)
з.ы.ы. и да, чат не работает для гостей...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 11 Января, 2015, 22:08
Даже не знаю куда написать, вроде и экономика, а вроде как и предложение =/
Так как Шоп все еще закрыт, но ЧестШоп уже поставили, то предлагаю сделать где-нибудь торговую площадку... А то в Ад я не ходок, а кой-что нужно. Да и всякого хлама скопилось уже, хочется сбыть :D

Почему экономика... Потому что без Шопа цены будут хаотичны и экономика будет нестабильной (будут булыгу либо за 500 долларов за стак, либо за доллар - сундук :D) Хотелось бы видеть границы купли-продажи. Я вот не знаю, за сколько покупать теперь адский нарост - вроде как продавец может цену загнуть, а вроде, если появится второй - то цена может спуститься до копеек =/
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 12 Января, 2015, 08:18
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), в Шопе цены ж взвинчены по идее на покупку, и ниже плинтуса на продажу.
На рынке свободное ценообразование... Где то наварил, где то прогорел... бегай, анализируй цены)
Если хочется государственного регулирования цен, берем табличку с ID блоков и пишем почем продать и купить,
да так, чтобы купленное потом в три раза дороже после разборки на части нельзя было перепродать обратно)
И вывесим рекомендованные цены на всеобщее обозрение... А там уж сами люди решат, переплачивать или нет...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 12 Января, 2015, 13:29
в Шопе цены ж взвинчены по идее на покупку, и ниже плинтуса на продажу.
а значит будет рынок честшопов, где нельзя будет купить дороже чем в Шопе и продать дешевле соответственно
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2015, 22:34
У меня тут родилась немного сумасшедшая идея: а почему бы нам не отказаться от стандартных принципов метро, т.е. убрать рельсы и вагонетки и придумать какой-нибудь аналог им? Проще говоря, найти какое-нибудь решение (можно с учетом установленных модов), которое позволило бы автоматически перемещать игрока как по рельсам в нужном нам направлении. Такое решение избавило бы нас сразу от ряда проблем: вагонеток, как расходуемого ресурса, заторов на дороге и, возможно, даже сложности проектирования промежуточных станций. Собственно, в моей идеи пока что не хватает всего одного компонента - готового решения  :crazy:

Update: В Tinkerer есть такой девайс, как материальный притяжатель (работает как на притяжение, так и на отталкивание. возможно, на основе него можно сделать конструкцию.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 13 Января, 2015, 22:42
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Есть телепорты, но Frolik отказывается их давать в общественный доступ :D Кстати про вагонетки, у нас же вроде craftbook установлен, а там есть и "задать пункт назначения" и увеличение скорости, и пересадки вроде делать не надо (для нашего небольшого метро). И даже, если я не ошибаюсь, есть возможность выдавать и забирать вагонетки автоматически
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 13 Января, 2015, 22:45
Только телепорты и метро. Настаиваю, чтобы сеть телепортов  и метро развивалась без участия админов.
Цитировать (выделенное)
Есть телепорты, но Frolik отказывается их давать в общественный доступ
Почему отказываюсь? Они доступны. Изучай рецепт. Крафть.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 13 Января, 2015, 22:47
Повороты
Если срабатывает условие в третьей строке, то вагонетка поворачивает налево.
Если срабатывает условие в четвёртой строке, то вагонетка поворачивает направо.
...
Критерии
...
Стоп        ----------   #stop-name ----------   Используйте команду /st в чате, чобы выбрать метку остановки. Не ставьте # перед меткой остановки, когда используется /st.
...

Я думаю это решит проблему с поворотами и пересадочными станциями
 

Добавлено: 13 Января, 2015, 22:48

Почему отказываюсь?
Я про поддержу со стороны администрации
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2015, 23:04
Скучные вы. Я считаю, что метро должно быть в первую очередь удобным и эффективным. То, что строят обычные игроки, как правило этим требованиям попросту не отвечают. Кроме того, мне не нравится сама идея передвижения в вагонетке. Телепорт, конечно, удобен вдвойне, но он и скучен в то же время... ну или банален даже скорее, как ни странно.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 13 Января, 2015, 23:07
Слушайте, а у нас эта штука включена в настройках плагина?
http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/Head_Drops (http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/Head_Drops)
Заставлю все головами :D

Кроме того, мне не нравится сама идея передвижения в вагонетке.
Ты предлагаешь кататься на свиньях О_о Я согласен :D но управлять ими вроде нельзя :(
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 13 Января, 2015, 23:27
Цитировать (выделенное)
Скучные вы. Я считаю, что метро должно быть в первую очередь удобным и эффективным. То, что строят обычные игроки, как правило этим требованиям попросту не отвечают.
А что удобно и эффективно в решает Ванок?
Цитировать (выделенное)
Телепорт, конечно, удобен вдвойне, но он и скучен в то же время..

ты его сначала скрафть)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 14 Января, 2015, 02:05
Во-первых, что с головами? Включите? Я думаю было бы прикольно (если есть такая возможность).

Во-вторых, если игроки проведут метро, которое можно будет улучшить за счет крафтбука, улучшите? Я не думаю, что у смертных есть права на это, а идея автоматического разветвления очень интересна, да и можно сделать автоматический сбор вагонеток и выброс игроков, что тоже не плохо
 

Добавлено: 14 Января, 2015, 02:12

И еще два предложения:
1)С помощью крафтбука можно добавлять рецепты в игру вроде как, может, можно было бы сделать что-нибудь?
2)Чисто для красоты предлагаю включить сидение на ступеньках, раз библиокрафта нет и стульев соответственно тоже больше нет, то можно было бы
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 14 Января, 2015, 07:44
И еще два предложения:
1)С помощью крафтбука можно добавлять рецепты в игру вроде как, может, можно было бы сделать что-нибудь?
2)Чисто для красоты предлагаю включить сидение на ступеньках, раз библиокрафта нет и стульев соответственно тоже больше нет, то можно было бы

Сейчас есть крафт ВСЕГО по умолчанию,пару блоков которые в игре есть но нету крафта вот их позже добавим.

Сидение на ступеньках очень мешает при высотном строительстве.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 14 Января, 2015, 11:02
А что удобно и эффективно в решает Ванок?
Я не решаю. Я предлагаю, основываясь на своем мнении. Между этими двумя значениями есть большая разница, так что не нужно никаких инсинуаций. Просто прими к сведению, что у некоторых людей есть идеи отличные от твоего великого мнения.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 14 Января, 2015, 11:12
Метро круто, помню те времена  :cry:

В аду метро короткое так что необходимость в автоматизации минимальна... В прошлой сборки модов для перемещения можно было бы использовать асфальт или прыжковые панели(строить из них туннель, вот это скорость :crazy:).

Если хотим действительно автоматизировать процесс перемещения в метро надо искать новые моды :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Vanok от 14 Января, 2015, 11:59
Если хотим действительно автоматизировать процесс перемещения в метро надо искать новые моды :crazy:
Круг замкнулся  :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 14 Января, 2015, 12:09
Сейчас есть крафт ВСЕГО по умолчанию,пару блоков которые в игре есть но нету крафта вот их позже добавим.
Действительно, только сейчас увидел. Тогда может и не добавлять крафт? А то это вроде бы довольно большое сооружение получится.

В аду метро короткое так что необходимость в автоматизации минимальна...
Так что я думаю, что крафтбука нам должно хватить. Не так уж много развилок. А на спавне все равно будет станция развязки.

Если хотим действительно автоматизировать процесс перемещения в метро надо искать новые моды
Можно новы моды, а можно замерить, сколько бежать от станции до станции и понаставить командных блоков с ускорениями. Хотя это уже не отличается от телепорта, только что будет занимать чуть больше времени
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 14 Января, 2015, 15:37
Я думаю это решит проблему с поворотами и пересадочными станциями
я раз 5 пробовал эту тему..
нихрена никуда не поворачивает вагонетка)

 

Добавлено: 14 Января, 2015, 15:52

Я не думаю, что у смертных есть права на это
а ты не думай, а проверь... блоки ускорители доступны всем.. таблички тоже, т.к. мосты и ворота работают...
Чисто для красоты предлагаю включить сидение на ступеньках,
то выключи, то включи... определитесь...
не так давно кричали что не удобно это... с шифтом на край блока не встать при стройке...
и вообще Ролликс позавчера сидел если не ошибаюсь

 

Добавлено: 14 Января, 2015, 15:55

кататься на свиньях О_о
а лошади вымерли?
Название: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 14 Января, 2015, 17:15
а ты не думай, а проверь... блоки ускорители доступны всем.. таблички тоже, т.к. мосты и ворота работают...
Проверил, пишет "У вас недостаточно прав на создание средств передвижения", как я и говорил: "Я не думаю, что у смертных есть права на это". Под средствами передвижения понимаются и телепорты из крафтбука вроде бы
 

Добавлено: 14 Января, 2015, 17:16

а лошади вымерли?

А на свиньях-то прикольней :D но не вариант, я не могу кататься ни на чем-либо, у меня просто слайдшоу начинается. Вагонеткой хотя бы управлять не надо
 

Добавлено: 15 Января, 2015, 00:54

Еще чего вспомнил, на ступеньках смертные тоже сидеть не могут, пишет, что недостаточно прав на то, чтобы сидеть :crazy:

 

Добавлено: 15 Января, 2015, 15:04

Я тут немного подумал и предлагаю отказаться от системы вайт-листа (даже такого, какой он на данный момент). Объясню почему. Лично мое мнение, что просто посмотреть сервер- этого недостаточно, чтобы захотеть на нем играть. Одно время я очень хотел поиграть на сервере GreenCubes, в первую очередь из-за того, что увидел там красивые постройки на спавне (ну и разрекламирован он будь здоров :crazy:), но как только я начал играть, я понял, что это невозможно. Так как он полностью уже застроен и практически все запривачено. Поэтому предлагаю на время отказаться от группы жителей в пользу хаоса, но не надолго. Как только появятся первые неадекватные игроки (и это даже не земляные столбы, за них будем делать выговоры и штрафы), то ставим систему жителей (а это ничем не отличается от вайт листа, с единственным но, можно погулять по серверу не опасаясь за свою жизнь). И эта система может принести нам больше игроков, чем даже пресловутый "launcher"
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 15 Января, 2015, 23:09
Так как он полностью уже застроен и практически все запривачено.
дин мап же есть, на ней видно карту пустую)

 

Добавлено: 15 Января, 2015, 23:10

я предлагаю делат ьвайп каждый месяц... вон как все активировались))
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 15 Января, 2015, 23:55
я предлагаю делат ьвайп каждый месяц... вон как все активировались))
Не, не, не. Не надо. "Традиции надо чтить"
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Zarakon от 19 Января, 2015, 16:10
Учитывая тематику средневековости, можно было бы библиокрафт поставить ещё.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 20 Января, 2015, 10:26
Zarakon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38106), был уже... проблем с ним больше, чем пользы.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 01 Февраля, 2015, 15:25
У меня возникла великолепная идея для ивента. Строим крепость где-нибудь в море на острове (этим я займусь лично :D). На стены сажаем скелеты, внутренний двор заполняем злыми зомби. Идея следующая: игроки обнаружили оплот еретиков в море, в неприступной крепости. Для того, чтобы их уничтожить мы собрали отряд, построили корабль и вышли в плаванье. Когда прибыли - сделали пару залпов по крепости, чтобы была возможность ее взять, но еретики произнесли заклинание и у корабля появилась течь, он тонет, но мы не собираемся сдаваться. Мы садимся в шлюпки и идем брать крепость. Как только скелеты на стенах уничтожены - мы врываемся во внутренний двор, где обнаруживаем армию зомби. Как только армия побеждена - мы врываемся в замок, где нас уже ждут культисты, рыцари и (какой-нибудь) босс (из таумкрафт). Затем грабим замок, убиваем сопротивление в подвалах в виде скелетов-иссушителей и идем праздновать :thumbup:

Ну, как-то так :)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 12 Февраля, 2015, 20:10
Пока я строю крепость (там не так уж много осталось, но все же достаточно) предлагаю провести ивент "Остаться в живых". Суть такова: игроков закидывает каким-то чудом на необитаемый остров (небось опять Фин что-то наэкспериментировал :crazy:), причем абсолютно с пустым инвентарем (остров можно взять этот (http://46.174.50.28:28723/?worldname=world&mapname=flat&zoom=3&x=3121&y=64&z=5415)). С помощью командных блоков делаем n-ое количество спаунеров, которые суммонят монстру только ночью, но в огромных количествах. "Теоретически" игроки не могут покинуть остров, пока не выполнят следующие задания:
1) Построить жилье (наземное)
2)Найти клад (будет просто зарыт где-нибудь, но будут подсказки)
3) ... (возможно, узнать, почему их закинуло и как выбраться)
N) Построить некое подобие корабля, чтобы можно было "уплыть"

PS, я бы сделал, что было нельзя копать ниже 10-20 блоков вниз, чтобы не начали делать порталы в ад и редстоун схемы
 

Добавлено: 13 Февраля, 2015, 15:13

Единственное но - сам я это сделать не смогу, ни командные блоки установить, ни слой коренной породы сделать (и не уверен, хватит ли красного камня, чтобы сделать единую проводку к командным блокам) =/
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 14 Февраля, 2015, 00:06
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), сначала сделай тему с опросом, придут ли люди на мероприятие...
а то будет как тогда у нас с Фином)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 06 Марта, 2015, 11:29
Я до конца все еще не уверен, но вроде бы этот (https://github.com/Shevchik/SkinsRestorer) плагин позволяет видеть скины игроков в 1.7.10 при выключенном онлайн моде... Можно сделать сервер вновь пиратским 8-)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 08 Марта, 2015, 18:45
Возвращаясь к теме метро, т.к. для меня это сейчас актуально. На другом сервере, где я играю, сделано так. Желтая шерсть - ускоритель, зеленая шерсть - станция. При выходе из вагонетки на зеленой шерсти, забирает вагонетку и пишет о приезде. По нажимной плите из раздатчика ставит вагонетку на зеленую шерсть.

Очень удобно для игроков. Может так-же сделать?

Вроде как, еще специальным образом написав табличку, можно объявлять стации, делать промежуточные остановки и (возможно) разветвления, но я не вникал. Это больше в наземной железке сделано.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 08 Марта, 2015, 19:06
Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243), у нас стоит craft book, он позволяет сделать наверное почти все из того, что ты сказал (не уверен со станциями, я так и не понял, для чего они сильно нужны :D). Но блоки управления вагонеткой другие. И, скорее всего, у тебя будет не достаточно прав на то, чтобы расставить таблички, тогда просто все подготовь, а я доделаю.

Ссылка на вики (http://minecraft-ru.gamepedia.com/CraftBook/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%B2%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B9) по крафт буку.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 08 Марта, 2015, 19:24
Да там тоже крафтбук. Табличками я не пользовался, ничего не могу сказать. Станция (зеленая шерсть под рельсами) для того чтобы выдавать и забирать вагонетки. Не таскать же их с собой ;) А, еще тормозит вагонетку и, если промежуточная станция, можно или выйти или ехать дальше.

Золотой блок для ускорителя? Дешевле обычные золотые рельсы поставить. К ним правда надо подавать красный сигнал, но это мелочи.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 08 Марта, 2015, 20:48
Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243), со станцией не уверен, у меня вагонетка просто останавливалась =/ Пойду почитаю, может найду все же как это сделать :)
 

Добавлено: 08 Марта, 2015, 21:21

Почитал, оказывается все, что ты сказал, можно осуществить, но не одним блоком станции на 4 разными. Блок станции (тормозит вагонетку), блок выбрасывателя (выбрасывает игрока), блок появления текста в чате (вы приехали на станцию "...") и блок сбора выдачи вагонетки (самый дорогой получается, так как нужен блок изумрудной руды). В целом, можно использовать лишь один блок станции и блок текста, но придется таскать вагонетку с собой, причем сделать так, чтобы при выходе из вагонетки они оказывалась в руках у игрока, а еще сделать, чтобы пустые вагонетки пропадали через какое-то время, но с техническими вопросами - это уже к frolik'у (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192). Либо можно сделать, как у меня (стоит выбрасыватель, а потом кактус с воронкой), правда совсем уж промежуточные станции сделать не удасться
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 08 Марта, 2015, 23:05
Понятно, спасибо. Может там админ и поменял чего-то в крафтбуке.

Получается проще сделать обычную жд.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 08 Марта, 2015, 23:15
при желании блоки можно заменить, просто ИД в конфиге прописать другие.. .
и будет шерсть вместо золота.. и т.д.
с поворотами так и не разобралсо я =(
метро делать по мне так глупость.. скучно в нем...проще тогда уж порталы подземные)
я б попробовал на(д)земную ж/д,
(http://f6.s.qip.ru/cMfvVvIE.png)(http://f5.s.qip.ru/cMfvVvIF.png)(http://f6.s.qip.ru/cMfvVvIG.png)
 но т.к. это никому не нужно, то ... особо не тороплюсь)
тем паче неясно что с ней делать при вайпе.
 

Добавлено: 08 Марта, 2015, 23:31

Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 08 Марта, 2015, 23:44
Я до конца все еще не уверен, но вроде бы этот ([url]https://github.com/Shevchik/SkinsRestorer[/url]) плагин позволяет видеть скины игроков в 1.7.10 при выключенном онлайн моде... Можно сделать сервер вновь пиратским 8-)

Если бы еще кто объяснил, как этим плагином пользоваться.
Оба работают в связке. На команды реагируют, выводят сообщения. Но как поместить скин в конфиг?
Для анализа:
http://www.spigotmc.org/resources/skinsrestorer.2124/ (http://www.spigotmc.org/resources/skinsrestorer.2124/)
http://www.spigotmc.org/resources/skinschanger.3725/ (http://www.spigotmc.org/resources/skinschanger.3725/)
Там же есть такой же вопрос без ответа:
    Hello. May you explain how is stored the skin in the text config file ?





Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 09 Марта, 2015, 00:43
Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243), развилки и выбрасыватели все же хороши, а  вот станция бесполезная (для меня).

с поворотами так и не разобралсо я =(

можешь глянуть, как я сделал поворот на портал к краю, там все просто.

frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), ну и ладно тогда с ним, с этим плагином. Поиграем без пиратов :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Leshanae от 09 Марта, 2015, 14:11
Занятный аппарат)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 18 Апреля, 2015, 22:57
Я вот подумал, может все же поставим библиокрафт?  =/ а то без него тяжело обустроить дом. Да и рабочий он, то есть не только декорации это все
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 19 Апреля, 2015, 09:55
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), уже пол года прошло так быстро?  :crazy:
я не возражаю, он мне нравился, но могут быть проблемы с ID предметов и т.д.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Black_Corsair от 19 Апреля, 2015, 10:39
Таумкрафт такой крутой мод))

Редкий случай, когда решил поиграт ьв сюрвивал, иб лагодаря моду, уже минимум неделю с бешеным интересом играю))
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 19 Апреля, 2015, 10:44
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), ну, пол года еще не прошло, но сумеречный лес же добавили :) А проблем с ID я думаю не должно быть, потому что библиокрафт входит в единый модпак с таумкрафтом и сумеречным лесом. Так что можно попробовать поставить
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 19 Апреля, 2015, 13:05
Не вижу препятствий.
Скачивайте пока мод.

http://adf.ly/1EeZm2 (http://adf.ly/1EeZm2)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 17 Июня, 2015, 13:36
Я вот решил посмотреть, что за моды еще можно поставить на terrafirmacraft. И нашел интересный модик http://coros.us/mods/weather2 с его помощью погода будет локальна (что и должно быть, а то дождь во всем мире, не зависимо от сухости биома, это не совсем наверное правильно).

Так же было бы интересно поставить http://coros.us/mods/zombieawareness, но я не знаю, будет ли он работать с TFC. Но сама идея интересна - зомби будут переть на свет и на звук, что, наверное, сделает процесс строительства стен более значимым.

И третий мод - http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1274224-smart-moving, тоже я думаю будет интересен для того, чтобы можно было забираться на горы.

Smart moving и погода должны вроде как работать, по крайней мере так пишут на оф. форуме http://terrafirmacraft.com/f/topic/6771-1710-mods-with-tfcb79/
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 17 Июня, 2015, 14:10
Надо чтоб монстрятина могла стены ломать вот тогда будет круто)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 17 Июня, 2015, 14:36
Было страшно тему открывать и я оказался прав.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 17 Июня, 2015, 14:41
Чего ты испугался то)))

Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 17 Июня, 2015, 15:34
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), кстати есть такой мод, нашел :crazy: но это как-нибудь в другой раз, там еще куча всего намешано
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 17 Июня, 2015, 15:41
кстати есть такой мод
Есть. Он называется 7 day to die. И там нет редстоуна.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 17 Июня, 2015, 17:44
7 day to die
кстати, рекомендую)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Black_Corsair от 17 Июня, 2015, 21:51
7 дейс ту дай (и 8 дейс ту абратна) - классная вещь, имхо можно и в кубаче зомбарей таких опробовать.  :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 18 Июня, 2015, 08:03
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), отключай /сетхоум... пацанам хардкора не хватает... пусть дорогу делают до спавна... сразу и зомби устроят, и т.д.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 18 Июня, 2015, 09:46
не, не поможет.
А вот железку до спавна проложить - идея, да.

Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 18 Июня, 2015, 10:09
Да ладно с этими зомби, мне хватило бы и того, что они двери могу ломать. Может это в конфигах где-нибудь есть =/ А что с погодой? А то где-то читал, что частота дождя в TFC разная в разных биомах, а у нас дождь глобален :( Да и просто так интересней, когда видишь приближение дождя. Но это конечно все хорошо, если там нет каких-нибудь торнадо или убийственного града
------------------------------------------------------------------------

Посмотрел еще и сам в сингле. Торнадо и разрушения можно отключать. В целом выглядит классно, но дождь очень мелкий, так что зомбари не тухнут :( Так что этот мод в какой-то степени облегчает жизнь :( Я уже не уверен в его необходимости =/
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Black_Corsair от 18 Июня, 2015, 11:04
Хочу Mutant Giant Spider Dog, вот такую:

https://youtu.be/YoB8t0B4jx4
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 02 Июля, 2015, 16:02
Есть подходящий, по моему, мод Gravestone, чтобы вещи не пропадали после смерти.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 02 Июля, 2015, 16:26
Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243), зачем мод?
прописать в консоли gamerule keepInventory true - при смерти инвентарь игрока сохраняется...штатная настройка у кубача...
я когда то делал так, но все ныли, что нереалистично...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 02 Июля, 2015, 16:51
Тут вполне реалистично, появляется могилка, куда сложены все вещи. Можно потом придти туда и сломать.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: FIN_DIZ от 03 Июля, 2015, 12:38
Тут вполне реалистично, появляется могилка, куда сложены все вещи. Можно потом придти туда и сломать.


Главный, тех.админ вернётся с марса, или где он там в какой галактике. Подумаем, так то неплохой вариант.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Amur от 03 Июля, 2015, 15:53
прям как в 7 дейс ту дие...
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: frolik от 03 Июля, 2015, 16:59
Могилка по ночам скелетов будет спавнить.
 

Добавлено: 03 Июля, 2015, 17:00

Главный, тех.админ вернётся с марса
В Эвриале я. Вторая гражданская началась. Нет покоя грешникам.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Black_Corsair от 02 Января, 2018, 18:25
А symcalc для просмотра стабильности таум инфьюзера поставим в ланчер? Модик малюсенький
Или щас уже есть в каком-то из субмодов таумкрафта средства просмотра стабильности алтаря?


https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/symcalc (https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/symcalc)
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 02 Января, 2018, 20:31
symcalc
Смотрел его, но обычно у нас ставят пару сотен свечей и не считают  :D
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Pushok от 08 Июня, 2018, 13:22
Есть причина почему отказались от модов связанных с земледелием? Не в промышленных масштабах, как Forestry, а там какой-нибудь Pam's Harvestcraft или Growthcraft? Последний так вообще вроде позволял пиво варить, если память не подводит.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 08 Июня, 2018, 15:09
Growthcraft
Из-за изменений его сейчас переписывают и мод в альфе. Так-что не совсем понятно как и что с ним.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Black_Corsair от 08 Июня, 2018, 15:58
Придется пока грибами обходиться и соплями из слизи.  :crazy:
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 08 Июня, 2018, 16:53
Pam's Harvestcraft выдавал кучу ошибок в рецептах, при загрузке.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Pushok от 08 Июня, 2018, 18:32
Беда.
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Yurets от 12 Июня, 2018, 10:33
Кстати, а что с Immersive Engineering? Вроде же был план его добавить?

Сейчас правда уже поздновато, но всегда можно пересоздать сумеречный лес :)

Я почему спрашиваю - Ender IO требует огромное количество ресов, в ручную (и даже таумским буром) их добыть почти нереально. Плюс той энергии, что вырабатывается через Ender как-то мало... У нас 5 генераторов стоит и даже один спаунер запитать не можем нормально.

-----------------------

И если ставить Immersive Engineering, то может и ставить аддон к нем - Immersive Petroleum?

-----------------------

Потестил в сингле немного - вроде все работает
Название: Re: Предложение новых плагинов, модов, функций, др. идеи и их обсуждение.
Отправлено: Belsagor от 13 Июня, 2018, 16:11
Да вот не знаю, стоит ли уходить в технологии. Если ставить инженеров, к ним бы и джетпаки не помешали, а это +ТЕ. Или тот стимпанковский мод, интересно он есть под 1.12.
В общем посмотрим что люди скажут.