Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => cRPG Strategus => Тема начата: Zaharist от 08 Июля, 2011, 02:06

Название: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 08 Июля, 2011, 02:06
Оригинал на английском: http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,8736.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,8736.0.html)

«Не горы мы покоряем, а самих себя»
Сэр Эдмунд Хиллари       
(http://img809.ссылки на данный сайт запрещены/img809/6951/40205863.jpg)
Crossbowery: basics and tricks
                                                          by DaveUKR


Глава 1. Начало
Поздравляю, друг! Ты решил стать арбалетчиком, человеком, который покажет своим врагам самый короткий путь в ад! В этом гайде я попытаюсь научить тебя, как показать этот путь убивая, а не умирая. Я поддерживаю твой выбор, но хочу тебя предупредить: на этом пути ты встретишь огромное количество препятствий и лишь некоторые из них легко решаемы. Тебе потребуется много терпения и работы над своим скиллом, будь к этому готов. Этот гайд был сделан с использованием "чистого" арбалетчика 20го уровня.
П.С.
Гайд будет полезен и другим игрокам, не играющим арбалетчиками.
Хочу поблагодарить людей, помогавших мне со скриншотами и видео: Kansuke, KpuBopy4, Ludmar and Eli.

Глава 2. Арбалеты и болты
В сРПГ 5 видов арбалетов:
(http://img685.ссылки на данный сайт запрещены/img685/7695/93005296.jpg)
Hunting Crossbow - практически бесполезный арбалет, использовать его нет смысла.

Light Crossbow - единственный пригодный для конного арбалетчика. Быстрый и имеет приличный урон.

Crossbow - компромисс между легким и тяжелым арбалетами. Не может быть использован верхом, но занимает 1 слот. Лучший выбор для щитовиков и всех тех, кто хочет иметь арбалет с пачкой болтов и ещё 2 свободных слота.

Heavy Crossbow - арбалет, занимающий 2 слота. На мой взгляд, не лучший выбор. Он не так быстр как Crossbow и не такой убойный как Arbalest, но всё же в некоторых ситуациях будет лучше и того и другого. Его урон позволяет убивать иногда с 1 выстрела (конечно, реже, чем Arbalest) и Heavy Crossbow более универсален, чем Arbalest. На мой взгляд,Heavy Crossbow - хороший выбор для неопытных арбалетчиков. 

Arbalest (Sniper Crossbow до патча) - Лучший выбор для "чистого" арбалетчика. Убойный, точный, но дорогой и медленный.

(http://img231.ссылки на данный сайт запрещены/img231/958/38888455.jpg)
Bolts - дешевые, большой запас, низкий урон. Больше добавить нечего. Я не рекомендую использовать их из-за разницы в уроне между этими и Steel Bolts.
Steel Bolts - единственный подходящий вариант для арбалетчиков.

Глава 3. Создание персонажа
Ориентируйтесь на 30й уровень, т.к. вам понадобится много "прокачек" (heirloom points) и вы не будете долго играть на 31м уровне. Есть несколько типов билдов, придуманных мной (который для меня наиболее эффективны), но экспериментируйте!


Щитовик: Crossbow, steel bolts, одноручное оружие и однослотовый щит.

Конный арбалетчик: Light crossbow, 2 пачки steel bolts, однослотовое оружие, Arabian Warhorse (или любая другая)

Рубака: Crossbow, steel bolts, любое двуслотовое оружие

Снайпер: Arbalest, steel bolts, однослотовое оружие


Глава 4. Покупка экипировки
После того, как вы выбрали свой стиль, вам стоит задуматься о подходящей экипировке.

Броня. Обратите ваше внимание на броню, которую вы используйте. Помните, что вес брони определяет штраф wpf (вес*3 для шлемов, вес*2 для перчаток, вес*1 для нательной брони и обуви. Если общий вес брони меньше 5, то штрафа не будет). Самым мудрым выбором будет средняя броня, потому что легкая не защитит вас от лучников, а тяжелая сделает вас очень медленными с огромным штрафом wpf и дорогим ремонтом. Рекомендую нательную броню весом 9.5-13.0, шлем 1-.18, ботинки 1.5-2.0 и на руки leather gloves or mail mittens/gauntlets. С такой бронёй вы будете наиболее эффективными. Если у вас есть возможность - купите "прокачанную" броню.
Формула расчета эффективного WPF выглядит следующим образом:
эф. WPF=базовый WPF*(1 - 0.01 *(3*вес головы + вес торса + вес ног + 2*вес перчаток - 7))

Оружие. Арбалетчики с Arbalest имеют небольшой выбор оружия, т.к. остается свободным только 1 слот. Я рекомендую использовать spiked mace (1слотовое двуручное) или одноручные с двуручным "secondary mode" (Langes Messer, Fighting Axe, Military Sickle). Помните, что одноручное оружие в secondary node использует twohanded WPF. Возможно, вы хотите меня спросить про одноручное оружие или полеармы. Оба могут быть хорошими в руках умеющего блокировать, но:
A) Shortened Spear и Military Fork будут эффективными только при использовании тычка, а это ограничивает вас в дуэлях. Все полеармы тычком тормозят лошади.
B) Staff и Quarter Staff слишком слабы
C) Одноручные мечи будут часто "скользит" по бронированным пехотинцам из-за низкого уровня Power Strike и WPF
D) Все двуручные имеют более далекую дистанцию атаки за счет анимации ударов
E) Большинство двуручных и сильнее и быстрее одноручных
F) Подходящее одноручное оружие (как Steel Pick, Warhammer, Broad One Handed Battle Axe) слишком коротко и дорого.

Spiked Mace:
(http://img26.ссылки на данный сайт запрещены/img26/6469/34255085.jpg)
+ Дробящий урон (эффектиен против тяжело бронированных соперников и практически никогда не скользит)
+ "Knockdown" Шанс уронить (может стать подарком судьбы и привести к убийству очень скиллового игрока)
+ Дешевый
+ Хороший вес (шанс получить стан блока ниже и шанс застанить оппонента выше. Помните, что вес оружия также определяет шанс уронить соперника)
+ Черный (такой цвет дизориентирует вашего врага. Работает в темные часы и если у вас темная броня)

- Короткое (победить игрока с длинным оружием становится настоящей проблемой)
- Нет тычка
- Не прибавляет скорости при наследовании. Поулчает только плюс к весу и урону.


Langes Messer:
(http://img809.ссылки на данный сайт запрещены/img809/1486/90154537.jpg)
Единственный 1слотовый меч с двуручным режимом. Во "втором" (двуручном) режиме имеет +2 к урону и скорости.
+ Быстрый
+ Можно ткнуть (но используется анимация тычка полеармов, что делает невозможным контроль дистанции)
+ Приличный урон (нахожу это оружие хорошим против легко бронированных противников)

- Дорогой (в сравнении с другими вариантами)
- Режущий урон (скользит по тяжелой броне)


Fighting Axe:
(http://img804.ссылки на данный сайт запрещены/img804/5786/777d.jpg)
Единственный однослотовый топор с двуручным режимом и единственный "balanced" топор, использующий анимацию и WPF двуручного оружия. В двуручном режиме имеет +4 к урону и +2 к скорости.
+ Бонус против щитов (делает вас более эффективным против щитовиков, особенно тех, что с баклерами и стальными щитами)
+ Приличный урон
+ Хорош для наследования (при наследовании увеличивается и вес и скорость и урон)
+ Дешевый

- Режущий урон
- Медленный
- Нет тычка

Military Sickle:
(http://img685.ссылки на данный сайт запрещены/img685/3839/5357.jpg)
В двуручном режиме получает +2 к скорости и урону.
+ Колющий урон
+ Очень быстрый
+ Сложная анимация (некоторые игроки теряются при виде этого "чуда" и не могут поставить правильный блок)
+ Дешевый

- Нет тычка
- Короткий
- Низкий урон (но более эффективен против тяжело бронированных соперников, чем оружие с режущим типом урона)


Глава 5. Механика
Несколько фактов, которые нужно знать:
1. У арбалетов статичный урон: никакой скилл или аттрибут не увеличивает и не снижает его. Это не значит, что арбалеты всегда наносят один и тот же урон, есть несколько рандомных факторов, которые не зависят от вашего билда, но влияют на получаемый врагом урон.
2. WPF только ускоряет перезарядку и сужает прицел.
3. Для арбалетов не требуется специального скилла, только WPF. Единственное требование для использования (difficulty) - сила.
4. Скорость полета болта определяет наносимый урон и траекторию полета с максимальной дальностью полета болта.
5. Дождь снижает скорость болта на четверть, соответственно снижает и урон и траекторию и максимальную дальность полета.
6. Болт теряет скорость с каждым метром полета (сопротивление воздуха), т.е. чем больше дистанция, тем меньше урона вы наносите и тем быстрее болт упадет на землю. Помните, что сопротивление воздуха в два раза больше, чем в Native, так что ваш болт теряет скорость быстрее, чем в Native.
7. Более мощный выстрел имеет лучший шанс пробить щит (пробивание щита также зависит и от места, в которое вы стреляете).
8. Бегущий в вашем направлении враг получит больше урона, чем стоящий и ещё больше, чем убегающий (физика ;) ).
9. Вам нужно точно определять движение цели для произведения успешного выстрела. Следует учитывать дистанцию и угол между вами и вашим соперником, его движение и маневры, скорость и направление, а также скорость полета вашего болта.
10. Ваш болт начинает лететь не от конца арбалета, а из центра модели (что может вызвать попадание в игрока, находящегося слишком близко к вам сзади, например, перезаряжаюшегося арбалетчика или в дерево\стену, находящуюся слишком близко позади вас. Случается это редко, но все же вам стоит об этом знать). То же самое и с метательным оружием и стрелами.
11. Столкновение болтов с чем-либо высчитывается, используя невидимые "хитбоксы", которые редко совпадают с видимыми моделями. Это вызывает массу проблем, известных как "невидимые стены".
12. Щит на спине, принимая арбалетный болт, снижает урон.
13. Размер прицела зависит от WPF, урона арбалета и его точности. Более слабые арбалеты - более точные, чем Arbalest (если у вас меньше 120 "эффективного" WPF. о том как считать "эффективный" WPF в главе 4) не смотря на то, что Arbalest имеет лучший показатель "accuracy". Но если у вас больше 120 "эффективног" WPF, то Arbalest имеет самый маленький прицел.
Пример со 110 "эффективными" wpf (Crossbow и Masterwork Arbalest). Видно, что MW Arbalest имеет чуть больший прицел.
(http://img713.ссылки на данный сайт запрещены/img713/3522/33213123.jpg)
14. Вы не можете двигаться, перезаряжая арбалет, движение сбивает перезарядку. Но можно начинать двигаться, когда ваш арбалет почти зарядился.
Crossbowery: basics and tricks #2 (http://www.youtube.com/watch?v=2DTuPTm7Yz8#ws)
15. Урон вашего выстрела зависит от угла между вами и вашей целью из-за гравитации: стоящий выше/ниже получит меньше/больше урона. Вам также стоит помнить про этот угол при прицеливании, чтобы делать большее или меньшее упреждение.
16. Арбалет может заклинить. Это случается, когда вы получаете удар или стрелу во время перезарядки.

Глава 6. Советы снайпера
Перезарядка арбалета требует время, перезарядка Arbalesta отнимает много время. Учитывая небольшое количество болтов, приходится целиться лучше. Если вы будете палить наугад, количество ваших убийств будет держаться в районе нуля.

1. Я играю в режиме "от первого лица" и рекомендую вам.

Преимущества:
- Вы видите верную позицию прицела (болт полетит именно туда)
- Вы можете использовать окна в осадных щитах, щели в зданиях для прицеливания.
- Легче стрелять из леса.
- Камера чуть ближе к цели и поле зрения меньше, так что расчитать дистанцию легче.

Недостатки:
- Суженное поле зрения (иногда это - минус)
- Для ближнего боя придется переключать камеру, если вы не можете сражаться с видом от первого лица.
- Вам придется чаще "оглядываться", если вы не хотите помереть от удара сзади.
 Разница в прицеливании в одну и ту же точку с "точки зрения" разных режимов камеры.
(http://img692.ссылки на данный сайт запрещены/img692/4151/2323ht.jpg)

2. Найдите спокойное место. Это не проблема найти безопасное место в городе, но в открытых полях - другая история.
Осадные щиты. Если у вас хорошая команда, возможно, у вас будут осадные щиты.

Преимущества стрельбы из-за осадного щита:
- Широкий и высокий, так что у вас хорошая защита от стрелков врага и вы можете безопасно перезаряжаться.
- У него есть небольшое окошко, через которое можно почти безопасно стрелять, т.к. попасть в стрелка, стреляющего из этого окошка, довольно сложно.
- Поблизости много товарищей по команде (зачастую) и некоторые из них тоже арбалетчки. Это значит, что вы можете попросить у них болты (если кончились) или поднять с трупа. Кроме арбалетчиков у вас, возможно, будет поддержка пехоты, и приятно и безопасно.
- Осадные щиты ставятся самостоятельно и могут быть поставлены на любую хорошую позицию.

Недостатки:
- Окошка в самом деле очень маленькое и сильно сужает обзор. Вы не можете видеть всех ваших врагов, но ваши враги точно знают, где вы.
- Большое количество товарищей по команде может стать минусом, если те мешают вашей стрельбе, что бывает нередко.
- Осадный щит можно сломать, особенно легко это делается оружием ближнего боя. Даже одиночка может разломать вашу защиту и оставить ваших стрелков в открытом поле.
- Практически невозможно использовать вид от третьего лица. Очень маленькое поле зрения.

Деревья. Есть несколько типов деревьев. Все они имеют разные хитбоксы, некоторые тонкие, некоторые очень большие. Некоторые из этих деревьев имеют такие большие невидимые хитбоксы, что вам придется полностью выходить из-за него, чтобы иметь возможность стрелять. Всегда пытайтись найти толстое дерево, чтобы не быть видимым при перезарядке. И помните, что перезаряжаться нужно лицом к дереву, так вас никто не пристрелит в голову, спрятанную в дереве.
(http://img202.ссылки на данный сайт запрещены/img202/6923/4323a.jpg)

Мясной щит. Даже без щита ваш товарищ может вас спасти и принести победу команде, будучи мясным щитом. Лучше всего, если он будет стоять перед вами, блокируя своим оружием (так он больше вас прикрывает), но и обычная стойка тоже подойдет. Верх мастерства - заставить ваших врагов стать вашим мясным щитом, это может быть с легкостью сделано против неопытных и агрессивных оппонентов, которые несутся на вас, перекрывая траекторию стрельбы своим стрелкам. Старайтесь занимать лучшую позицию и перезаряжайтесь, как можете быстро. Это лучше работает с быстрыми арбалетами. Помните, что при перезарядке следует вертеть головой во все стороны, чтобы предотвратить нежелаемые попадания.
(http://img857.ссылки на данный сайт запрещены/img857/913/533u.jpg)

Щитовики. Щитовик - лучший друг снайпера, после других снайперов. Он может спасти вас практически от всего, удерживая перед вами щит и вступая в драку с врагами. Одноручник со щитом задержит пехоту врага, копейщик - конницу. Даже без навыка в щитах пех может использовать щиты, не требущие такого навыка. Не забывайте вертеть головой по сторонам, во избежание неожиданных попаданий со сторон.
(http://img27.ссылки на данный сайт запрещены/img27/922/7111s.jpg)

3. Используйте недостатки врага и его ошибки. Спокойствие и терпение - два друга снайпера, позвольте вашему врагу сделать ошибку и используйте её. Вам придется спешить только в перестрелке на средней дистанции или в стрельбе по надвигающемуся пехотинцу на короткой дистанции.
Прыгающий враг. Некоторые игроки действительно думают, что прыжки дизориентируют арбалетчика. Частично, они правы, но не в случае с опытным снайпером. Попрыгун не может менять направление прыжка или место приземления. И при приземлении он не сразу может дивагться. Используйте это.
(http://img543.ссылки на данный сайт запрещены/img543/7598/888g.jpg)

Противник со слабым щитом. Когда видите врага с плохим щитом, надвигающегося на вас или вашего товарища - просто стреляйте в него и не тратьте время на прицеливание. Бывают ситуацию, когда вы далеко от своих товарищей и видите щитовика врага, пытающегося обойти вашего пикинера (к примеру) с боку. Лучше всего всадить ему болт в лоб, но это не просто на дистанции и не стоит рисковать жизнью товарища. Лучшим решением будет разломать его щит и нанести ему урон. Это можно сделать только выцеливаясь точно в его руку, держащую щит. Если вы сломаете щит, нанесете урон врагу, ваш товарищ услышит громкий звук разломаного щита и вовремя переключится на него.
(http://img94.ссылки на данный сайт запрещены/img94/2534/233aaf.jpg)

Наивный арбалетчик. Вам следует понять, что арбалетчик - ваш лучший друг и худший враг. Но не все из них прочитали этот гайд, поэтому некоторые из них могут быть убиты легко. Арбалетчики, в отличии от лучников, вынуждены стоять смирно при перезарядке, прицеливании. Лучший момент для стрельбы в арбалетчика - когда он перезаряжается.  Вражеский арбалетчик может увидеть вас перезаряжаясь, так что не спешите и подождите немного, т.к. он может надурить вас обманным перезаряжающимся движением. Подождите пока он не остановится полностью для перезарядки. Подбирайте нужный момент для стрельбы, это особенно важно против арбалетчиков с более быстрым арбалетом.
(http://img190.ссылки на данный сайт запрещены/img190/7229/4123123x.jpg)

Убегающий враг Порой враг пытается от вас убежать вместо того, чтобы атаковать. Это может случится, если он - последнйи враг, если он почти мертв, если он - арбалетчик без болтов, у него не щита или он почти сломан, он просто напуган и т.п. Если он бежит прямо, то становится легкой добычей. Этот щитовик был умен и спрятал щит за спину, чтобы снизить урон в случае попадания, но он не подумал о хедшоте и бежал прямо.
Crossbowery: basics and tricks #3 (http://www.youtube.com/watch?v=gtiM0Utxhd0#ws)

4. Всегда будьте готовы решить проблему, сбежав от неприятностей и оставшись в живых.
Враг бежит на вас. Тут несколько возможных вариантов. Бегущий прямо на вас может напугать вас, но никогда не допускайте этого. Вы - охотник, он - жертва, не иначе. Только "чистый" щитовик может стать для вас проблемой, особенно, если у вас слабый арбалет.

Использование Crossbow/Light Crossbow. Расскажу вам маленький трюк, которые позволит вам убить даже щитовика, который вас не боится. Не цельтесь в него, пока он бежит на вас и не меняйте оружие. Просто стойте. Когда он подойдет близко, нажмите ЛКМ и в тот же момент пните его. Так у вас будет готов арбалет к моменту, когда он будет заторможен пинком. В видео используется Crossbow без прокачки, билд с 14 ловкости и 105 "эффективного" WPF. (как вы понимаете, это легче сделать имея более прокачанный билд, наследованый арбалет и с большим WPF. ну и, конечно, с Light Crossbow).
Crossbowery: basics and tricks #1 (http://www.youtube.com/watch?v=JZMzXmVJr_c#ws)

Использование Arbalest. С Arbalest это трюк сделать сложно. Скорее всего, у вас ничего не получится из-за долгого времени прицеливания. Лучше использовать "слабые места" щитовика. Их всего 2:
-Самый центр щита. Больший шанс пробить щит и нанести урон, если соперник бежит прямо на вас. 
Crossbowery: basics and tricks #4 (http://www.youtube.com/watch?v=sTkcy0tpJlU#ws)

-Голова щитовика. Они редко закрывают всю голову щитом, а "силовое поле" не всегда поможет. Так что можно наказать щитовика за его ошибку, цельтесь как можно выше.
Crossbowery: basics and tricks #5 (http://www.youtube.com/watch?v=8FKD1WrCwGM#ws)

Возможно, вы хотите сказать про ноги, но даже не пытайтесь этого сделать. "Силовое поле" щита перекрывает практически все снизу, а урон, который вы можете нанести, довольно мал.
Crossbowery: basics and tricks #6 (http://www.youtube.com/watch?v=I8soXrVWoik#ws)

Нервный враг. Набиолее опасные враги. Некоторые бегают зиг-загами, некоторые ждут, когда вы промахнетесь. Первая категория проще, т.к. они продвигаются к вам и более предсказуемы. Вторые более сложные, потому что не подходят ближе. Лучше всего позволить оппоненту "убить себя". Мой прицел не сильной двигается за врагом, больше враг двигается за ним. Будтье спокойны и терпеливы.
Crossbowery: basics and tricks #7 (http://www.youtube.com/watch?v=dNgzIhBuuWM#ws)

Стрелок на средней дистанции. Порой, гадости случаются, и даже лучший арбалетчик не может избежать неприятностей. Не так плохо промахнуться по пехотинцу в дали от вас, гораздо хуже когда ваш арбалет разряжен, а по близости есть стрелок, который выцеливает вас (конечно, хуже только - остаться совсем без болтов в открытом поле). Хочу показать вам трюк для этой ситуации, который может спасти вам жизнь (особенно если у вас хорошая броня и достаточно НР). Лучше всего трюк прокатывает портив легко бронированных стрелков на средней дистанции (конные и легкие лучники, метатели ножей, конные и легкие арбалетчики), но, порой, этот трюк поможет вам и против убойного MW Arbalest (ща счет брони и дистанции, он редко убьет вас с одного болта). Не используйте трюк близко к врагу или если есть вражеские пехотинцы или конница! Делается трюк в три шага. (Скриншоты сделаны глазами врага и он стоит несколько ближе, чтобы показать, как это делается.)
A. Уберите оружие и зажмите ПКМ. Вы далеко от врага, чтобы пытаться атаковать его в ближнем бою и у вас нет времени на перезарядку.
(http://img232.ссылки на данный сайт запрещены/img232/9872/aaa1fr.jpg)
B. Двигаясь зиг-загом, пытайтесь найти укрытие и просите о помощи своих товарищей. Помните, что нужно держать ПКМ и не поворачиваться боком или спиной к стрелку. Даже если он стрельнет вам в голову, то вы выживете, т.к. болт попадет в руку, не в голову.
(http://img607.ссылки на данный сайт запрещены/img607/3109/22323.jpg)(http://img17.ссылки на данный сайт запрещены/img17/5967/3323c.jpg)
C. После попадания (или промаха) вы можете решить, что делать дальше. Я рекомендую вам атаковать противника в ближнем бою только в одном случае - если ваш оппонент - с Heavy Crossbow или Arbalest. В других случаях лучше искать укрытие для перезарядки. 

Если арбалет заел. Это большая проблема. Потому что когда вы получаете удар или выстрел во время стрельбы по кому-нибудь, ваш арбалет может заесть и от этого нет избавления. Вы можете бросить его и поднять, вы можете поднять другой арбалет - все равно, арбалет работать не будет. Это баг. Но оставьте ваш арбалет в безопасном месте, т.к. для других игроков он остается заряженным и работающим. Арбалеты перестают работать только для вас.
(http://img17.ссылки на данный сайт запрещены/img17/362/12334455.jpg)

Кончились болты. У вас могут кончится болты из-за их небольшого количества и ваших хороших навыков выживания. В этом случае вы можете столкнуться с большими трудностями, потому что:
1) Как правило, не так много трупов арбалетчиков вокруг, а живиые вряд ли поделятся.
2) Болты падают под землю и их сложно найти.
3) Вы не можете поднимать другой тип болтов, не выбросив ваше оружие ближнего боя.

Проблемы эти можно решить:
1) Запоминайте, где убиваете арбалетчиков или где умирают ваши. Или попросите обязательно вежливо товарищей по команде.
2)  Увидели на земле арбалет - есть шанс, что рядом лежат и болты. Иногда придется повертеться, чтобы поднять болты. Если вы нашли арбалет - поднимите его и выстрелите (если тот заряжен) в землю. Поднимите болт и зарядите ваш арбалет (если, конечно, ваш лучше найденного). Есть моды, делающие болты более заметными, но они делают игру уродливой.
3) Бросьте арбалет (тем самым вы выбросите пустой колчан болтов), поднимите арбалет и потом подберите другой тип болтов..
(http://img171.ссылки на данный сайт запрещены/img171/6231/333333af.jpg)

Добавлено
Изменение болтов. Я не очень часто использую этот трюк, потому что это похоже на глитчинг, но иногда это может быть очень полезным. Вы можете изменить Bolts на MW Steel Bolts и разница между ними будет 11 урона, что очень много. Что нужно знать:
1) Если вы поднимаете заряженный арбалет, но не поднимаете болты (и у вас нет их в инвентаре), этот арбалет будет заряжен обычными Bolts (не Steel Bolts), не зависимо от того, чем он был заряжен до этого. И если вы поднимете любые болты (например Sharp Steel Bolts), арбалет выстрелит именно этим типом ботов, которые вы подняли (в этом примере - Sharp Steel Bolts).
2) Количество болтов, которые вы хотите изменить должно быть меньше либо равно количеству свободных слотов в вашем колчане. Например, у вас 7(из 13) MW Steel Bolts, максимум болтов, которые вы можете конвертировать - 6. Если вы, например, поднимете 7 Bolts (у которых максимальное количество - 15), то ваш колчан MW Steel Bolts станет колчаном Bolts с количество 14 из 15.
Crossbowery: basics and tricks #8 (http://www.youtube.com/watch?v=cNTU3qUrdKc#ws)


Атакующий всадник. Конница всегда хочет убить стрелков. Арбалетчики - первые на очереди. Если вы видите галопирующего всадника, лучше всего будет подождать пока он не подъедет близко к вам (но будет дальше, чем его зона поражения).
2 способа убить всадника:
1) Убейте лошадь и добейте лежащего всадника оружием ближнего боя.
(http://img855.ссылки на данный сайт запрещены/img855/3993/5777m.jpg)
Преимущества:
A) В лошадь легче попать. За счет своей скорости лошадь, вероятно, умрет от одного попадания из Arbalest.
B) Работает против щитовиков на коне.
C) Если все делаете верно, то вы успеете 1-2 раза ударить всадника на земле.
D) Лошадь вас не собьет.
Недостатки:
A) Лошадь может выжить.
B) Всадник может выжить и доставить хлопот.
C) Всадник "свистнет" чужую лошадь.
(http://img31.ссылки на данный сайт запрещены/img31/3120/73232.jpg)

2) Убейте всадника.
Преимущества:
A) Лучший конник - мертвый конник.
B) У всадника меньше шансов выжить от болта, чем у лошади..
C) Сохраните лошадь своим товарищам.
Недостатки:
A) Сложнее варианта 1.
B) Большинство всадников имеют щиты и могут ложным движением щита спровоцировать ваш выстрел и быстро прикрыться..
C) Даже если убит всадник, лошадь может вас снести или даже убить.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: Нелогичный от 08 Июля, 2011, 06:04
Неплохой гайд... для тех, кто ещё не играл за арба))
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: lotr1985 от 08 Июля, 2011, 07:22
Нда нового для себя ничего не нашел, жаль. :(
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: Борода от 08 Июля, 2011, 08:18
по моему самый содержательный гайд, именно как гайд. ИМХО 5 баллов. трюк с пинком щитовика для себя открыл... долго думал))
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: Black_Corsair от 08 Июля, 2011, 08:33
Отличный гайд - рассказаны все нюансы, красиво оформлен, много иллюстраций.


Захарист молодец, немного конструктивной критики:
1)
Цитировать (выделенное)
12. Щит на спине, принимая арбалет, снижает урон.
косячное предложение - видимо вместо "арбалет" должно быть "выстрел из арбалета"


2) В статье много раз упоминается "эффективный" впф. Неплохо бы вставить комментарий, что это впф после штрафов от веса брони, и высчитывается так:
итоговый навык=базовый навык*(1 - 0.01 *(3*вес головы + вес торса + вес ног + 2*вес перчаток - 7))

3) - Поблизости много товарищей по команде (зачастую) и некоторые из них тоже арбалетчки. Это значит, что вы можете попросить у них болты (если кончились) или поднять с трупа.
С этим предложением все в порядке, но оно улыбнуло. СЛышэ, балты есь не?  Э, какие не, ща ножом пырну и с трупа возьму, рискуешь поцанчег!  :laught:

4) Щитовик - лучший друг снайпера, после других снайперов. Он может спасти вас практически от всего, удерживая перед вами щит и вступая в драку с врагами.A shielder is the best friend of the sniper after the other snipers. He can save you from almost everything, holding a shield in front of you and fighting incoming enemies.

Зачем оставлен английский текст?

5) Когда он подойдет близко, нажмите ЛКМ и в тот же момент принет его.

ммм лолшто?


Вот пожалуй и все опечатки.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: NickoBah от 08 Июля, 2011, 08:47
О! Все-таки вес перчаток на 2 умножается, нежели на полтора. (Все о своем да о своем) :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 08 Июля, 2011, 08:55
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), спасибо за поправки. я просто уже печатал, сам не видел что. исправляю.

Про болты мне тоже понравилось -) Семачки есть?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: VovkaMarkovka от 08 Июля, 2011, 09:19
Понравился трюк блока головы руками я чет не додумывался  :p Ну фокус с пинком и выстрелом в голову тож ниче ^^
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: друг от 08 Июля, 2011, 09:53
Цитировать (выделенное)
D) Все двуручные имеют более далекую дистанцию атаки за счет анимации ударов
А где-то почитать про это можно? Всегда был уверен, что одноруч правым ударом достанет дальше, чем двуруч такой же длины длины =/
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 08 Июля, 2011, 10:01
Почитать про особенности анимации ударов? Не знаю, возможно, автор основывался на личных наблюдениях или на отрывочных сведениях с сРПГ форума. К сожалению, списка литературы не было в конце, поэтому некоторые сведения в гайде приходится принимать на веру -)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: VovkaMarkovka от 08 Июля, 2011, 10:06
Цитировать (выделенное)
D) Все двуручные имеют более далекую дистанцию атаки за счет анимации ударов
А где-то почитать про это можно? Всегда был уверен, что одноруч правым ударом достанет дальше, чем двуруч такой же длины длины =/
Ну проверь на дереве )) возьми два оружия одинаковой длины 1х и 2х )) бей и шаг назад )) и нам потом расскажешь кто длиннее был ))
 
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: un[4]gotten от 08 Июля, 2011, 10:08
На каждый класс бы такой шикарный гайд...)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chort от 08 Июля, 2011, 10:20
Осадные щиты. Если у вас хорошая команда, возможно, у вас будут осадные щиты.
Недостатки:
- Окошка в самом деле очень маленькое и сильно сужает обзор. Вы не можете видеть всех ваших врагов, но ваши враги точно знают, где вы.

Особенно вражеские арбы знают где будет ваша голова...
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: Kruk от 08 Июля, 2011, 10:31
Этот гайд не только цэрэпэгэшникамъ будет полезен.  :p
Трюк с пинком я делал, только наоборот: сначала пинал, а потом стрелял - получалось. Но так, по-моему еффективней - надо попробовать.
И да, гайд на пять. Захаристу тоже уважуха.  :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Первод гайда от DaveUKR
Отправлено: друг от 08 Июля, 2011, 10:55
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: I_go_on_you от 08 Июля, 2011, 13:30
Решил учиться стрелять от первого лица...
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Black_Corsair от 08 Июля, 2011, 13:40
Цитировать (выделенное)
Потестил в нативе с бастардом. Правый удар в одноручном режиме действительно достает дальше, чем любой боковой удар в двуручном режиме. Остальные удары(левый, тычок, верхний) в одноручном режиме имеют меньшую дистанцию, чем удары в том же направлении, но в двуручном режиме.

Во жесть то, как все запутано :) Но интересно - чем больше нюансов в боевке, тем больше интереса к ней.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Ritter_ от 08 Июля, 2011, 14:51
Всю жизнь я пытался попадать от 3 лица и не додумывался ставить вид от 1 лица!! :cry:

Но если и ставил то всегда брал выше и по этому плюнул на арбалетчика.Сейчас надо будет снова арбалетчики прокачивать пробовать!Захарист, тебе отдельное спасибо за этот гайд :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 08 Июля, 2011, 15:32
Надеюсь, все понимают, что гайд - DaveUKRа, а я его просто перевёл.
За перевод - пожалуйста, за гайд спасибо Дейву.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: SOROKOPUD от 08 Июля, 2011, 18:07
Было Бы круто Создать Целый раздел с подобными гайдами, закрепить его вверху форума. Чтоб новичкам было проще определятся с классом. Очень приятно читать, рассматривать картинки, смотреть видяшки. Всё как на тарелочке. Спасибо большое.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Segd от 08 Июля, 2011, 18:15
Было Бы круто Создать Целый раздел с подобными гайдами, закрепить его вверху форума. Чтоб новичкам было проще определятся с классом. Очень приятно читать, рассматривать картинки, смотреть видяшки. Всё как на тарелочке. Спасибо большое.
Только не в мою смену, приятель  8-)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 08 Июля, 2011, 18:51
Было Бы круто Создать Целый раздел с подобными гайдами, закрепить его вверху форума. Чтоб новичкам было проще определятся с классом. Очень приятно читать, рассматривать картинки, смотреть видяшки. Всё как на тарелочке. Спасибо большое.
Сам, наверное, понимаешь, сколько энтузиазма нужно для написания такого гайда с оформлением. Ещё и помощники терпеливые.
С другой стороны, приток совсем зеленых игроков в сРПГ (не из натива или сингла) крайне мал, игроков, которые при этом даже не играли в МиБ первый ещё меньше, ну а механика игры не такая уж затейливая, чтобы писать толмуты про неё.
Добавь к этому ещё и постоянные ребалансы и изменения от мелочей (вроде цены) до введения многослотового оружия. Т.е. написанный гайд нужно каждый раз обновлять с патчем.
Так что, имхо, овчинка выделки не стоит.
Но если подобные гайды будут появляться - будет здорово.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 08 Июля, 2011, 18:54
Забыл ещё добавить, что многие могут (кто балакает по буржуйски) почитать много интересной и не очень инфы вот тут:
http://forum.c-rpg.net/index.php/board,12.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/board,12.0.html) на официальном форуме сРПГ
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 10:23
Написал DaveUKR, хотел внести некоторые поправки.

1. Опечатка в
Цитировать (выделенное)
15. Урон вашего выстрела зависит от угла между вами и вашей целью из-за гравитации: стоящий выше/ниже получит больше/меньше меньше/большеурона. Вам также стоит помнить про этот угол при прицеливании, чтобы делать большее или меньшее упреждение.
2.
Цитировать (выделенное)
формула WPF penalty не обнародована, а то, что есть - это всего-то догадки. Штрафы WPF не линейны, поэтому точной формулы пока в огласке нет. Это не лично мои догадки, это слова Urist - разработчика, занимающегося вычислениями и формулами.
3.
Цитировать (выделенное)
по поводу анимаций. Из 8 конкурентных анимаций двуручники побеждают в 7 (длиннее только правый свинг одноручников), данные по анимациям будут добавлены.
4.
Цитировать (выделенное)
И есть ещё один трюк, который был вырезан по просьбе админов. Думаю, что нет никаких проблем в его публикации на русмнб.

Эксклюзив добавлен, да здравствуют непопулярные среди админов методы ведения стрельбы %)
Ищите или ctr+f = "Добавлено" или смотрите так между кончившимися болтами и всадниками.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Азунит от 13 Июля, 2011, 00:12
зачем атлетика конному арбалетчику? Или она влияет на скорость лошади?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 00:25
Видимо, просто лишние скилл поинты, которые лучше всего пихнуть в атлетику, по мнению автора.
Но лошадь это не ускоряет никак
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 13 Июля, 2011, 00:32
зачем атлетика конному арбалетчику? Или она влияет на скорость лошади?
Наверное, потому что arabian warhorse ложится с одного-двух болтов из взрослого арбалета?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Азунит от 13 Июля, 2011, 06:21
Немножко не по теме вопросы, сильно не ругайте:
1. вес арбалета \ другого оружия влияет на штраф впп?
2. почему не показывает наносимый урон? А то гадаю попал \ не попал...
3. на урон с арбалета, получается, ничто не влияет.. ну кроме брони цели разумеется?
4. лошадь не нужно "чинить"?
5. сыграл в мод Defend of Virgin - за него не дают ни опыта ни денег?
А, и ещё хотелось бы увидеть в переводе что значит каждая характеристика у арбалета.. ну что поделаешь, бревно бревном  :embarrassed:
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 07:57
1. нет, только брони
2. в мультиплеере не показывает. попал или нет слышно по звуку попадания болта в тело жертвы. если не попал - звука нет, если попал - есть, слышно на любом расстоянии одинаково
3. влияет только физика: направление и скорость движения цели, угол между стрелком и целью, погодные штрафы
4. нужно
5. дают, но то ли половину, то ли около того.
6. missile speed - скорость полета болта
weight - вес
accuracy - точность
difficulty - "сложность" (сколько надо "силы" для арбалета)
speed rating - скорость перезарядки, выстрела(может, только перезарядки) арбалета
max ammo - вместимость обоймы
thrust damage - колющий урон
sltols - кол-во слотов в инвентаре.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Азунит от 13 Июля, 2011, 08:57
wpf и wpp это разные вещи?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 09:00
насколько я знаю - wpp (weapon proficiency points) - очки, которые ты вкладываешь в wpf (weapon proficiency)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Азунит от 13 Июля, 2011, 09:14
а на скорость бега вес шмота не влияет? И могу я выйти в бой с одним арбалетом и болтами, но без оружия ближнего боя... это не нарушит правила?
... и эффективность впф влияет только на скорость атаки?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 09:25
впф для оружия ближнего боя ещё добавляет урон, помимо скорости владения оружием.
влияет.
если голый выйдешь - нарушишь правила. если без оружия ближнего боя - нет.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Black_Corsair от 13 Июля, 2011, 09:26
если без оружия ближнего боя - нет.

видел как админы за это кикали - как за личерство, так что хз хз
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 09:43
арбалест - 2 слота, стальных болтов - кот наплакал. думаю, для арбов не так это строго, хотя хз
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Oll от 13 Июля, 2011, 09:58
если без оружия ближнего боя - нет.

видел как админы за это кикали - как за личерство, так что хз хз
Это гдейто такое происходит ?:-\Таких админов гнать надо в шею,А в принципе можно безслотовое таскать, кинжал или молоток.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Азунит от 13 Июля, 2011, 10:50
меня убил союзник за то, что я нуб и от меня нет пользы (ну так оно и есть), я убил его в ответ, он поднял голосование за бан меня, сказал я своих убиваю и меня забанили. Теперь вопрос: что тут значит банан и с чем его едят?)
... блин надо было в другой теме написать.. правда нуб ))
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 11:02
если тебя забанили голосованием, то это ненадолго. если админ, то надо писать бургам (если на европейском) или в соседнем разделе если на ру_сРПГ.
но убивать своих, даже конченных придурков, как ты понял, чревато -)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: lotr1985 от 13 Июля, 2011, 11:33
если без оружия ближнего боя - нет.

видел как админы за это кикали - как за личерство, так что хз хз
Это гдейто такое происходит ?:-\Таких админов гнать надо в шею,А в принципе можно безслотовое таскать, кинжал или молоток.
Вот и носи  ;) а то и правда кикнут.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Draga от 13 Июля, 2011, 13:56
Вот ни разу не выгонял людей с оружием....  :blink:
Блин... Я со своего 1 пак стальных болтов очень редко расстреливаю... Куда вы их столько выпускаете-то?
Как оружие ближнего боя хорошо себя показали серпы, ершик и лангесмессер. Однослотовые, а можно и как двуру использовать.)

Трюк с болтами позабавил, правда, вне стратегусных битв... ммм... сомневаюсь в его практической ценности, если честно.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 13 Июля, 2011, 14:22
Всегда ношу 0-слотовый кинжал - если что, хоть умереть с честью) Хотя нередко выручает против собратьев-стрелков.

Блин... Я со своего 1 пак стальных болтов очень редко расстреливаю... Куда вы их столько выпускаете-то?
Как оружие ближнего боя хорошо себя показали серпы, ершик и лангесмессер. Однослотовые, а можно и как двуру использовать.)
У меня на осадах нередко случается, что кончаются оба пака болтов. На некоторых картах (вроде ооочень маленького кергитского замка - хз, как называется) первые минуты просто в тир превращаются - стоишь и стреляешь по трапу осадной башни, пока болты не кончатся.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Draga от 13 Июля, 2011, 14:28
Завидую. Не могу похвастаться такой скорострельностью(

Кстати... У меня глюки и видения, или после патча щиты стали пробиваться значительно реже?(
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: leechina от 13 Июля, 2011, 14:53
крутой гайд.
многие вещи, которые применялись бессознательно, в нем систематизированы.
защита руками никогда в голову не приходила.
пинок+выстрел - высокий класс, причем похоже это рабочая фишка, потому что всякий щитовик всегда прет на стрелка, стремясь его толкнуть и сбить выстрел. не уверен, что моих нервов на это хватит, но на заметку взял.
про центр щита не знал.
выбор доп.оружия - совершенно согласен с автором.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Black_Corsair от 13 Июля, 2011, 15:20
2Draga and 2Achill: ну конечно - вы сравниваете два разных режима игры, и хотите прийти к одному результату?

Dragu часто вижу на баттлах - там зачастую бои скоротечны и арбалетчику расстрелять более пака болтов действительно бывает затруднительно.

Achill же говорит об осадах - где обычно огромное количество игроков, большие карты, много нычек - соответственно арбалетчик там весь раунд может стоять на одной позиции и делать пиупиу - так можно и три пака болтов расстрелять.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Gunslinger от 13 Июля, 2011, 15:47
впф для оружия ближнего боя ещё добавляет урон, помимо скорости владения оружием.
влияет.
если голый выйдешь - нарушишь правила. если без оружия ближнего боя - нет.

А там где я играл было наоборот. Дурачков в броне, но без оружия - кикали, они и подбирать его не хотели, кстати. А голых с фламбергами не кикали.

Надо бы себе арбалетчика качнуть, с winged mace.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 14 Июля, 2011, 03:37

Ну дак я потому и уточнил.
OFFTOP. Баттлы вообще у меня вызывают лишь рвотные позывы. Это как в варкрафте3 - всех рамочкой выделили и послали в кучу-малу. Тимплей встречается только, когда играет человек 5+ одноклановцев, да и то редко.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Sojetsu от 14 Июля, 2011, 04:07
пинок+выстрел - высокий класс, причем похоже это рабочая фишка, потому что всякий щитовик всегда прет на стрелка, стремясь его толкнуть и сбить выстрел. не уверен, что моих нервов на это хватит, но на заметку взял.
ну, пинок + выстрел работает в нативе еще с момента выхода 134 патча (еще с алекспоздом месяцев этак 4-5 назад тестили если не больше во времена когда выстрел в прыжке стал не актуальным); а так ничего нового, разве что центр хускарловского щита (который не простреливается в нативе) и то это ктото до гайда в тсе говорил.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: ant1oX от 14 Июля, 2011, 05:50
трюк  с пинком немного озадачил...разве лобану, который вот так с замахом на тебя бежит, нельзя просто выстрелить в голову?
в нативе это выглядит немного по-другому
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 14 Июля, 2011, 05:54
трюк  с пинком немного озадачил...разве лобану, который вот так с замахом на тебя бежит, нельзя просто выстрелить в голову?
в нативе это выглядит немного по-другому
Никакой лобан не станет бежать с замахом на прицелившегося арба. Щитовик, прикрывшись щитом, будет стараться подойти и сбить прицел и только потом атаковать. Для таких ситуаций трюк и придуман.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2011, 10:02
ну, пинок + выстрел работает в нативе еще с момента выхода 134 патча (еще с алекспоздом месяцев этак 4-5 назад тестили если не больше во времена когда выстрел в прыжке стал не актуальным); а так ничего нового, разве что центр хускарловского щита (который не простреливается в нативе) и то это ктото до гайда в тсе говорил.
кто-то тестировал, кто-то говорил... а человек взял да и написал все, еще и видео снял. крутой гайд.
Никакой лобан не станет бежать с замахом на прицелившегося арба. Щитовик, прикрывшись щитом, будет стараться подойти и сбить прицел и только потом атаковать. Для таких ситуаций трюк и придуман.
совершенно согласен, постоянно с этим сталкивался. всегда надеешься на лобанство - вот щас замахнется, а я ему... никто не замахивается пока в тебя не упрется и собьет тебе выстрел. приходилось стрелять в надежде пробить щит или попасть в голову. как правило все заканчивалось печально. теперь известно аж две альтернативы - центр щита и пинок. крутой гайд.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Sojetsu от 14 Июля, 2011, 11:24
ну, пинок + выстрел работает в нативе еще с момента выхода 134 патча (еще с алекспоздом месяцев этак 4-5 назад тестили если не больше во времена когда выстрел в прыжке стал не актуальным); а так ничего нового, разве что центр хускарловского щита (который не простреливается в нативе) и то это ктото до гайда в тсе говорил.
кто-то тестировал, кто-то говорил... а человек взял да и написал все, еще и видео снял. крутой гайд.
ну, я писать гайды не умею да и это тестировалось под себя. кстати там вроде не сказано что после пинка надо назад шаг жать ибо тело может во время пинка уперется и не дать выстрелить (особенно чуствуется на евро-серверах с пингом 60+)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2011, 11:28
я вот до сих пор не пойму - мы спорим что ль? ;)
формально - вроде бы да, но тогда непонятно о чем.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Sojetsu от 14 Июля, 2011, 11:30
ну, я не вижу тут спора. просто обсуждение. видимо я неумею излагать мысли не в "спорном стиле" на форуме =\
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: ant1oX от 14 Июля, 2011, 11:46
давайте! давайте спорить и обсуждать!)

вот тут вы говорите, что никто не идет с замахом, лобаны перевелись, и все прут под щитом до упора
ладно, тогда скажите, пожалуйста, что вы видите на вышеуказанном ролике и о чем он?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 14 Июля, 2011, 11:55
давайте! давайте спорить и обсуждать!)
вот тут вы говорите, что никто не идет с замахом, лобаны перевелись, и все прут под щитом до упора
ладно, тогда скажите, пожалуйста, что вы видите на вышеуказанном ролике и о чем он?

Видео - всего лишь пример. Основной момент здесь - техника самого трюка, а не как конкретно пех идет. Что-то бы изменилось, если бы он с поднятым щитом шел?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: ant1oX от 14 Июля, 2011, 11:58
изменилась  бы техника трюка
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 14 Июля, 2011, 12:01
изменилась  бы техника трюка
Просветите тогда, как?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2011, 12:02
изменилась  бы техника трюка
или ты обосновываешь метал в ухе изменение техники трюка или я стираю эту бессмыслицу.
"обсуждение" именно это и предполагает, а не просто вброс.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: ant1oX от 14 Июля, 2011, 12:08
2leechina

так и я от тебя не вижу никаких обоснований...ты сказал, что крутой гайд, расскажи мне, какой смысл косить под афкашника, стоя с опущенным арбалетом
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Sojetsu от 14 Июля, 2011, 12:10
арбалет опускается правой кнопкой. в маунте есть небольшая инерция при смене движения на противоположную сторону , на которую какраз и ловятся в этом раскладе. единственно осечка возможна при смене направления движения через поворот мышки
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2011, 12:42
2leechina

так и я от тебя не вижу никаких обоснований...ты сказал, что крутой гайд, расскажи мне, какой смысл косить под афкашника, стоя с опущенным арбалетом
я как раз таки кратко объяснил, почему считаю гайд крутым - описаны приемы, состоятельность которых, со слов камрадов, проверена практикой.
при этом я не телепат и не готов угадывать, что ты имел в виду, когда пишешь про изменение техники трюка. про игру в афкающего я не говорил ни слова, но если бы ты развернул мысль хотя бы до такого уровня - уже было бы понятно. ну т.е. теперь понятно, что ты имел в виду.
естественно, глупо просто стоять и ждать щитника, он не станет закрываться щитом, а приблизится бегом и ударит с дистанции, недоступной для пинка. но если держать его на прицеле до сближения, то, уверен, только единицы среагируют на изменение, действия тоже инертны. требовать же от гайда всей последовательности действий - это уж слишком, важен принцип.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 15 Июля, 2011, 17:45
Интересно, как много (а скорее мало) у нас арбов играет от 1 лица? Сам лично пользуюсь только в редких случаях - когда стрелять приходится из совсем странных позиций - сидя в бойнице по лестнице внизу и тд и тп.

P.S. А смерть в таком режиме прямо как в какой нибудь игре-блокбастере. Мельтешащий экран, падение вниз, крупным планом стрела, торчащая между ребер, глухой удар, чьи-то ноги бегут мимо тебя...
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 15 Июля, 2011, 17:55
в Руси13 ещё на первом МиБе сделали вид из шлема (в режиме от первого лица). вот там в самом деле эпично рубиться в ближнем да и стрелять от первого лица!
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 21 Июля, 2011, 12:32
долго бегал арбом, пробовал варианты, а тут раз и все расписано...  где вы раньше были?? )

нынешний боец получился довольно веселым, 3 арбалет+ стальные болты+глефа...
 боец получился на все руки, и коней подколоть и двуруча достать и щитовики через раз стороной обходят. Если брать последний арбалет вполне хватает отбиться скимитара с навыком 1 на одноручке... в среднем получается 1 застреленный на два зарубленных )
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: kox2010 от 21 Июля, 2011, 13:52
арбалеты абсолютно бесполезное оружие
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Gunslinger от 21 Июля, 2011, 13:53
У меня такой же билд как в гайде билд "Снайпер", но я затупил и решил качать одноруч, а надо было двуруч... Кто ж знал, что двуручная Mace машет быстрее и больнее, чем одноручные аналоги...


Чтобы ролеплеить генуезского арба нужно 6 слотов оружия  :-\
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Ritter_ от 21 Июля, 2011, 14:09
Генуэзкого арба для него тебе нужно ешче и павезу прикупить :p
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Рамон от 21 Июля, 2011, 14:25
Генуэзкого арба для него тебе нужно ешче и павезу прикупить :p
поэтому и 6 слотов...


Вообще если закупать Military Pick\Steel Pick, Board Shield, Crossbow и Steel Bolts и использовать билд
то получится вполне ролеплейный арб\щитовик, довольно убойный кстати :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2011, 16:22
Рамон, и к тому же довольно шустрый арбалетчик.

kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), а как же "арбы-говно"?)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 21 Июля, 2011, 16:24
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), ИМХО, слишком мало в арбалетах.
Если сделать билд типа 18/18 или 18/21, но в одноруче оставить где-то 50-60, а одно лишнее очко кинуть в ПС, то в ближнем бою такой товарищ будет убойнее, чем со 100 в одноруче, но с ПС 5.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 21 Июля, 2011, 16:34
предыдущий был 18/18 и именно с открывашкой... крайне живучая скотинка получилась и опасная...
вот только это уже не совсем арбалетчик, скорее хороший щитовик с функцией пуляния, на одного застреленного приходилось десяток вскрытых
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Рамон от 21 Июля, 2011, 16:56
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]), ИМХО, слишком мало в арбалетах.
Если сделать билд типа 18/18 или 18/21, но в одноруче оставить где-то 50-60, а одно лишнее очко кинуть в ПС, то в ближнем бою такой товарищ будет убойнее, чем со 100 в одноруче, но с ПС 5.
для кроссбоу нормальное количество впф, ну а 5пс для стилпики почти идеал - 3 удара по толстячкам, сам проверял) Но самое главное с 7 атлетикой ты сможешь очень лихо сокращать дистанцию, что выгодно против спаммеров, которые к тому же постоянно пятятся и машут двурой.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 21 Июля, 2011, 17:36
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]), ИМХО, слишком мало в арбалетах.
Если сделать билд типа 18/18 или 18/21, но в одноруче оставить где-то 50-60, а одно лишнее очко кинуть в ПС, то в ближнем бою такой товарищ будет убойнее, чем со 100 в одноруче, но с ПС 5.
для кроссбоу нормальное количество впф, ну а 5пс для стилпики почти идеал - 3 удара по толстячкам, сам проверял) Но самое главное с 7 атлетикой ты сможешь очень лихо сокращать дистанцию, что выгодно против спаммеров, которые к тому же постоянно пятятся и машут двурой.

У меня есть щитовик-спамер с 5 пс и стил пиком и арб с 6 пс и iberian mace. Первому сильно не хватает дамага, часто у меня создается такое впечатление, что мой STF щитовик-силовик с 7 пс и обычным скимитаром по среднебронированным персам головам наносит такой же урон. В то же время арб убивает в ближнем бою гораздо чаще, чем от него ожидалось (правда, нокдаун тут очень сильно помогает). На данный момент у него 143 в арбах, с арбалестом еще более-менее можно стрелять вдаль :), а вот обычный crossbow эффективен только на ближней-средней дистанции.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Рамон от 21 Июля, 2011, 18:21
Так как я не снайпер и стрелял только на близкие-средние дистанции :) А после того как поиграл арбом с 5пс решил попробовать чистым щитовиком, с таким же билдом.Тут как говорится, на вкус и цвет :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Name1ess от 29 Июля, 2011, 21:47
Добрый вечер всем. Ребят, накопил я таки на Арбалест, но тут ждало удивительное разочаровние... Я думал, он хотя бы людей в кожанке класть будет с одного выстрела, а они в грудь с двух мрут только. В таком случае проще использовать обычный арбалет, он быстрее, а эффект тот же. Может я что не так делаю?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: zohan от 29 Июля, 2011, 21:49
зы, сделай билд 15\30, вложи 190+в арбалет, либо додрочи (докачай) арбалест до +3, а за одно и болты.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Name1ess от 29 Июля, 2011, 21:56
То есть вкладывать умения только в арбалет? А потом три поколения улучшать его? Все равно я без ближнего бегаю, чистый стрелок. Если до ближнего и доходит, то и с оружием против двуручей и щитовиков редко что сделать получается.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Leshanae от 30 Июля, 2011, 02:15
Name1ess (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19701), можешь накопить на +3 арбалест и купить его на рынке. Правда, по времени это займёт не меньше чем прокачка, но всё же :)

ЗЫ: Флэш?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 30 Июля, 2011, 04:04
Name1ess (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19701), а можешь просто забить и играть в свое удовольствие) Играю точно также с обычным арбалестом - лучники почти всегда ложатся с одного попадания, да и вообще "подранков" обычно хватает, чтобы оставалось просто добить. Особенно всяких любителей легкой самурайской брони с 2-3ми щитами.

Все равно я без ближнего бегаю, чистый стрелок. Если до ближнего и доходит, то и с оружием против двуручей и щитовиков редко что сделать получается.

Возьми хотя бы 0-слотовый хаммер или Khyber Knife. Даже с 0 навыком и 0ps хватит, чтобы отгонять наглых крестьян и/или лучников. Убивать ударом кулака конечно весело, но врядли тебе это будет удаваться каждый раз)

P.S. Хоть последний патч арбов вроде и не трогал, но почему-то складывается ощущение, что теперь при перезарядке нужно ждать еще на секунду-две дольше, чтобы можно было двигаться и при том не "сбить" перезарядку. А может это из-за недельного отсутствия в игре уже так кажется.
P.P.S. И когда уже пофиксят вылет стрелы откуда-то из середины (начала?) модели арба. Стоя вплотную спиной к стене и стреляя вверх под 45 град., болты остаются в стене у тебя за спиной. Маразм.
P.P.P.S. А еще сделал бы чадз "дальномер" как в нативе. Только там при попадании из стрелкового указывается сложность, а было бы здорово, если б указывалась просто дистанция. Чтоб потом можно было меряться на форуме. Просто для интереса.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Name1ess от 30 Июля, 2011, 09:14
Да уж, надо копить около ляма денег , чтобы купить на рынке. А можно не заморачиваться, а просто играть в свое удовольствие, с поколениями он все равно прокачается.

То есть Тяжелый арбалет не вариант брать? Только сразу Арбалест?

P.S. А может  просто первый бой в дождь играл, я не помню. Поэтому и упал урон...

P.P.S. Теперь заново на него копить буду, так как я в гневе продал его, и сбросил характеристики пополам с целью опробовать лучника. Брал три последних лука, лучник это не то. Быстрее конечно, но ни урона, ни особой точности. Тем более в этом моде он еще стрелу кладет, что довольно неудобно каждый раз. Зато вместо 5 Power Strike вложу в WM, или в Атлетику. :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: flash_rzn от 30 Июля, 2011, 09:19
ЗЫ: Флэш?

Нет, Лешань. Я с пятерками на конце ;) Тезка на форуме объявился... Забавно :D
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 30 Июля, 2011, 09:26
Да уж, надо копить около ляма денег , чтобы купить на рынке. А можно не заморачиваться, а просто играть в свое удовольствие, с поколениями он все равно прокачается.

То есть Тяжелый арбалет не вариант брать? Только сразу Арбалест?

P.S. А может  просто первый бой в дождь играл, я не помню. Поэтому и упал урон...

P.P.S. Теперь заново на него копить буду, так как я в гневе продал его, и сбросил характеристики пополам с целью опробовать лучника. Брал три последних лука, лучник это не то. Быстрее конечно, но ни урона, ни особой точности. Тем более в этом моде он еще стрелу кладет, что довольно неудобно каждый раз. Зато вместо 5 Power Strike вложу в WM, или в Атлетику. :)

Heavy crossbow наверное самый непопулярный арбалет - хуже арбалеста по характеристикам, при этом занимая также 2 слота. А накопить теперь не проблема, до 25лвл никаких расходов на ремонт.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Name1ess от 30 Июля, 2011, 09:31
Ну он больно большим и не будет, я думаю?
Бегаю в черной восточной броне, кожаные перчатки, на голове капюшон с маской, сапоги Strange geavers. Одним словом не супер-латы, зато весят немного, и выглядят красиво. :)

Только что открыл для себя, что если враг бежит на тебя зигзагами, то надо просто зафиксировать прицел, и когда он в него вбежит, выстрелить :D

P.S. Молоток сейчас правда помог, отходил к своим, попутно просто ставя блоки от ударов наседающего двуруча... Его прикончил союзник из арбалета.
P.P.S. Опять помог, умерщвил ударом по голове наглого щитовика с дубиной :D
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 30 Июля, 2011, 09:36
Ну он больно большим и не будет, я думаю?
Ремонт? Не помню, сколько сейчас точно стоит ремонт (кажется 7 или 8% от стоимости вещи). Починка арбалеста стоит около 1300.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Name1ess от 30 Июля, 2011, 09:37
А как часто он чинится? После каждого боя?

P.S. Совет с молотком был очень полезный - опять схлестнулся с каким-то лучником. :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 30 Июля, 2011, 09:47
А как часто он чинится? После каждого боя?
Нет, для каждой вещи существует вероятность поломки. Проигрыш/победа в раунде вроде бы эту вероятность изменяют (победителям везет). Так что можешь подряд несколько раундов чинить свой арб и половину вещей, а можешь одни тапочки.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Name1ess от 30 Июля, 2011, 09:49

Нет, для каждой вещи существует вероятность поломки. Проигрыш/победа в раунде вроде бы эту вероятность изменяют (победителям везет). Так что можешь подряд несколько раундов чинить свой арб и половину вещей, а можешь одни тапочки.
[/quote]

Ясно, спасибо. :)И последний нубский вопрос: За убийства врага хоть что-нибудь дают? Золото, или прибавку к полоске?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 30 Июля, 2011, 09:51
Ясно, спасибо. :)И последний нубский вопрос: За убийства врага хоть что-нибудь дают? Золото, или прибавку к полоске?
+100 к ЧСВ.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Name1ess от 30 Июля, 2011, 09:54

Это не очень хорошо конечно... :D Тогда можно, как и за крестьянина, бегать в толпе, и копить полоску умножения. Только интересу в этом мало, да и удовольствие сомнительное... :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Leshanae от 30 Июля, 2011, 13:32
Ясно, спасибо. :)И последний нубский вопрос: За убийства врага хоть что-нибудь дают? Золото, или прибавку к полоске?
Главная цель - выиграть в раунде. Несколько выигрышей подряд повышают твой множитель (который увеличивает ежеминутное поступление золота и опыта) до максимума, то есть 5-кратно. А значит, чтобы быстрее качаться, надо шустрее изничтожать врага :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2011, 21:24
Name1ess, наверное именно потому что даже последний арбалет убивает не с первого раза - предпочитаю играть на осадах, играя за защиту железо не беру совсем, арбалет и 2 комплекта болтов... при неудачном раскладе хрен что поможет, при удачном уйдут все два пака болтов + топ место. При тойже осаде, но за штурм желательно таки брать серьезный дрын/одноручка+щит и третий арбалет с паком болтов, быстро и надежно, а главное способствует выживанию или нападению, часто хорошо просто пальнуть в упор и в спину... тут главное по окончанию раунда нажать "эскейп"  и глянуть в какой команде на следующий раунд... тяжелый арб в нападении дорогое мясо  и радость защитникам (гад может вылупится за спиной/спрыгнуть/вставить  стрелу между зубами из неприметной дырки и тд).
 Быстрому арбалетчику  (с 3 арбалетом) в целом удобно в любом месте, но эффект уже не тот... для защиты важнее тяжелая артиллерия и охотник на танков... причем нужна  такая позиция чтобы наиболее вероятное было попадание в голову
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Draga от 30 Июля, 2011, 23:28
Name1ess, мой тебе совет.. Если бегаешь с Military Sickle, то не забывай перещелкивать его в двуручный режим. Как одноруч -- он грустен и печален.
Но, если у тебя вложено в 1-ное оружие, то лучше эту косу вообще выкини и возьми нормальную одноручку.)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 14:35
думаю стоит обновить первый пост, теперь топор выглядит так (у меня во всяком случае)
(http://radikal.ua/data/upload/c2184/ba193/645a236823.jpg) (http://radikal.ua)

забавно, но в продаже не нашел дубины с первой страницы,
ну и по прежнему из доступных для покупки один лук - лонгбоу... все настройки поиска отключены )
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: dim666 от 12 Августа, 2011, 15:22
Эм, я наверно туплю, но чего это у тебя половина надписей на русском языке? Разве можно где-то язык переключать? Или это у тебя какой-то "аддон"? Тогда может дело в нём?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 15:27
под хромом стоит автопереводчик... автоматом переводит страницы на иностранном (забыл отключить)  :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: dim666 от 12 Августа, 2011, 15:29
Ясно. А дубинка вроде как просто "Mace" называется (в двуручах).

таки нашел... странно что она там висит... остальное типа "полуторное" в одноручах, спасибо... хотя топор более веселая штука, по общему антуажу перса подходит
Чекан
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: WiestGeirr от 13 Августа, 2011, 19:06
А я с "Mace" предпочитаю бегать, сбить с ног хотя бы можно :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Segd от 14 Августа, 2011, 15:46
Немного статистики:
Eu1 last week: (12.7. to 18.7.)
One handed:         47578 (25.96%)
Two handed:        51864 (28.30%)
Polearms:         51689 (28.20%)
Bow:            13918 (7.59%)
Crossbows:          7563 (4.13%)
Thrown:          1978 (1.08%)
Headshot:          6630 (3.62%)
horsebump:          1982 (1.08%) nerf cav nao
Others:            62 (0.03%)

25th to 31st july (eu1)
Bow:            12851 (7.52%)
Crossbows:          7599 (4.45%)
Thrown:          2130 (1.25%)
Headshot:          6277 (3.68%)

1st to 7th august (eu1)
Bow:            12010 (7.06%)
Crossbows:          8560 (5.03%)
Thrown:          2067 (1.22%)
Headshot:          6172 (3.63%)

8th to 13th august (eu1)
Bow:             4812 (6.66%)
Crossbows:          3102 (4.29%)
Thrown:           866 (1.20%)
Headshot:          2373 (3.28%)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: RXN от 14 Августа, 2011, 17:22
Метатели по эффективности сравнялись с лошадьми (horsebump)  :D
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: zDevilBox от 15 Августа, 2011, 08:07
Немного статистики:
Eu1 last week: (12.7. to 18.7.)
One handed:         47578 (25.96%)
Two handed:        51864 (28.30%)
Polearms:         51689 (28.20%)
Bow:            13918 (7.59%)
Crossbows:          7563 (4.13%)
Thrown:          1978 (1.08%)
Headshot:          6630 (3.62%)
horsebump:          1982 (1.08%) nerf cav nao
Others:            62 (0.03%)

25th to 31st july (eu1)
Bow:            12851 (7.52%)
Crossbows:          7599 (4.45%)
Thrown:          2130 (1.25%)
Headshot:          6277 (3.68%)

1st to 7th august (eu1)
Bow:            12010 (7.06%)
Crossbows:          8560 (5.03%)
Thrown:          2067 (1.22%)
Headshot:          6172 (3.63%)

8th to 13th august (eu1)
Bow:             4812 (6.66%)
Crossbows:          3102 (4.29%)
Thrown:           866 (1.20%)
Headshot:          2373 (3.28%)
Что за статистика?) не очень врубаюсь  :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 15 Августа, 2011, 08:15
Статистика убийств.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: dim666 от 15 Августа, 2011, 08:49
А что Сегд хотел сказать, поместив эту статистику в гайде про арбов? То, что от них меньше всего толку чтоли?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Bergonius от 15 Августа, 2011, 09:07
Отсюда следует, что быть хорошим арбом удается далеко не всем. Как следствие, класс непопулярен.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Segd от 15 Августа, 2011, 09:12
То, что они бедные и беззащитные, и их не надо нерфить. Нерфить надо луки и двуручи  :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Dwoord от 15 Августа, 2011, 09:15
То, что они бедные и беззащитные, и их не надо нерфить. Нерфить надо луки и двуручи  :)

Двуручи чем не угодили?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Segd от 15 Августа, 2011, 09:30
ну они по количеству фрагов первые (т.к. к полеамовым убийствам ещё и конные фраги плюсуются).  :)

Самый угар:
Thrown:          1978 (1.08%)
horsebump:          1982 (1.08%)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Dwoord от 15 Августа, 2011, 09:38
одноручи тогда тоже подрезать надо, они недалеко ушли.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: mAxewell от 15 Августа, 2011, 09:45
horsebump:          1982 (1.08%)

Это не совсем так, ведь после лошадиного "бампа" упавшего быстро добивают и фраг засчитывают не лошади. Так что Thrown еще больше отстает от horsebump.

А одноручи надо усиливать, чтобы пореалестичнее на поле боя было. А то ж просто не подойти к куче ощетинившихся берсеркеров с двухметровыми дрынами. В реале то пехоты на поле было 90% со щитом и одноручем.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Рамон от 15 Августа, 2011, 09:48
В реале была куча народу с пиками\алебардами и копьями :(


А так баланс сносный :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: VovkaMarkovka от 15 Августа, 2011, 11:49
до патча уже был баланс
сейчас тоже есть баланс, но в стрелковом круче стали арбалетчики, а луки стали не круче   :-\
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Ларес от 15 Августа, 2011, 17:46
На самом деле металка просто для снятия хп, а не как основное орудие убийства. Снял треть хп с металки, два удара двурой. Как то так :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 15 Августа, 2011, 18:35
или чтобы в жопу лучнику засадить или перезаряжающему арбу-)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 15 Августа, 2011, 19:27
На самом деле нужно смотреть на не процент убийств, а на нанесенный урон, ИМХО.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Dunecat от 15 Августа, 2011, 19:32
На самом деле нужно смотреть на не процент убийств, а на нанесенный урон, ИМХО.
Согласен. Однако, я думаю, статистики нанесённого урона не ведётся.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 15 Августа, 2011, 19:34
На самом деле нужно смотреть на не процент убийств, а на нанесенный урон, ИМХО.
Согласен. Однако, я думаю, статистики нанесённого урона не ведётся.
Вроде когда-то чадз показывал общую статистику за полгода или год функционирования црпг. Там были строчки навроде: ххх урона нанесено, ххх урона получено.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Damon от 15 Августа, 2011, 19:42
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), циферки были, видимо, семизначные=)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Kickasso от 16 Августа, 2011, 01:22
Сейчас никого не надо править, все так, как и должно быть) А те кто ноют просто страдают от того или иного контер-класса.
Гайд хорош, но я бы не стал во время боя убирать щит и ставить кулаки. Во первых лучше уж увернуться, и скорость движения с блоком ниже. Да и вобще бред это, если быть честным. Некоторые вещи ну вобще слишком очевидны, не достойны упоминания как таковые.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Ларес от 16 Августа, 2011, 05:00
А зачем убирать? Если ты арб с двурой, или щит разбили, то это самое оно.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 16 Августа, 2011, 08:19
баланс вполне нормальный, абсолютно неважно с чем бегать если в одном месте собирается 20 бойцов одного класса с поправкой на броню и ландшафт. 2 десятка арбов не менее опасны чем 2 десятка двуручей или щитовиков... вполне в состоянии разметать равное число разнотипных бойцов

зы не нужно резать двуручников, нужно брать больше металок )
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Morzh от 25 Августа, 2011, 14:06
Аралетчику атлетика не нужна,можно её до 2 порезать,и на 31 лвл будет билд 18/24 или 15/27 с ПС 6 или ВМ 9
150-170 арб,остальное одноруч/двуруч(и бегать будет не зачем от врагов,но это чисто мой вариант :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: krech от 26 Августа, 2011, 18:12
На самом деле металка просто для снятия хп, а не как основное орудие убийства. Снял треть хп с металки, два удара двурой. Как то так :)
ЧТО ТЫ СКАЗАЛ, ЖАЛКИЙ НИНДЗЯ-НЕНАВИСТНИК?!!!!
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Дмитрий Донской от 31 Августа, 2011, 08:32
Есть ли смысл качать арб выше 170?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: lotr1985 от 31 Августа, 2011, 08:46
Есть ли смысл качать арб выше 170?

Есть. Прицел еще сильнее сходится и перезарядка ускоряется.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Дмитрий Донской от 31 Августа, 2011, 12:39
lotr1985 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598), спс, в планах раскачать до 185 :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Winged_Huszar от 17 Сентября, 2011, 10:54
Классный гайд, узнал для себя некоторые аспекты в новом свете. :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Мах_Gremlin от 01 Октября, 2011, 18:21
Отличный гайд!Для себя узнал только о "фокусе с щитовиком" о котором догадывался,но не знал как точно применить  :p.
Но билд Дэйва мне не очень нравится,с иф 2 становишся слишком уязвимым для лукарей и т.п,да и 150 крос. самое то прицел маленький если знать куда летит болт играть можно .
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Achill от 16 Декабря, 2011, 15:13
Полгода отсутствовал в игре - честно скажу, что лень читать пару десятков страниц обсуждений - может кто из арбов подскажет, поменяли что нам кардинально за это время?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Barakoza от 16 Декабря, 2011, 15:15
Задержку перед выстрелом пофиксили.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Мятеж от 16 Декабря, 2011, 20:17
Помимо Убранной задержки, арбалет(снайперский юзаю) теперь не так эффективен против щитовиков(пичалька, даже обычный говнощит не пробивается) как год назад... Ну и последний патч кажется немного снизил пробиваемость доспеха болтами..
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2011, 13:07
Achill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16076), все тоже, хотя анимацию удара арбалетом справа, могли и поправить )
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: SOROKOPUD от 30 Января, 2012, 01:30
Опытные игроки хорошо уворачиваются, ничего не поделаешь. Дейв очень грамотно описывает тактику прицеливания "противник сам бегает за прицелом а не прицел за противником". А увернулся твой враг скорее всего потому что он протормозил, ты думал что выжидаешь 1-3 секунды, а он вообще тебя не замечал, а когда заметил резко ушел в сторону ;)

Самое большое удовольствие от стрельбы это когда ты не думаешь о том как высоко тебе надо поднять прицел над противником и как далеко тебе нужно выстрелить на опережение по бегущему воину. Просто рефлекторно валишь и попадаешь, а мозг уже оценивает ситуацию на поле боя в целом: пути отступления, выбор оптимальной позиции, выбор оптимальной цели.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Akbar от 30 Января, 2012, 01:48
если противник бежит на тебя и ждет выстрела - попробуй отвернуться от него, подпустить поближе и с разворота выстрелить в лицо. если сразу не убил - беги к своим. самый удачный момент для выстрела это когда враг думает что ты его не видишь, сделай вид что целишься в кого-то в стороне, стоя боком к врагу, а потом резко поворот и выстрел. ну и выстрел на бегу с разворотом.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: SOROKOPUD от 30 Января, 2012, 02:07
сделай вид что целишься в кого-то в стороне, стоя боком к врагу, а потом резко поворот и выстрел. ну и выстрел на бегу с разворотом.
Точно также коняшек на копьё нанизывать нужно, иначе не подъедут. Все хотят ударить в спину нахаляву. Очень важно активно использовать кнопку обзора. По умолчанию это "тильда", но я на Ctrl давно переставил.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Black_Corsair от 30 Января, 2012, 11:15
Я обычно стреляю, сам двигая прицелом, но если вижу, что нарвался на "бывалого" и он уже увернулся пару раз, то включаю режим "прицел замер, жду цель".

Противник обычно рефлекторно продолжает дальше свои трепыхания, и я попадаю в него. Правда совсем бывалые тогда начинают и за моим прицелом следить, но это уж совсем "про-бывалые"
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: SOROKOPUD от 30 Января, 2012, 15:53
Ага. Корсар давненько всё изложил по пунктам. Гайд для Нейтива, но всё что нужно знать начинающему фехтовальщику там есть: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13167.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13167.0)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 30 Января, 2012, 20:12
Противник обычно рефлекторно продолжает дальше свои трепыхания, и я попадаю в него. Правда совсем бывалые тогда начинают и за моим прицелом следить, но это уж совсем "про-бывалые"
А тогда совсем "про-бывалые" лучники начинают стрелять слева-справа от цели. Правда, это в Нейтиве, в cRPG, думаю, на такие трюки стрел не хватит :).
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Рама от 30 Января, 2012, 22:09
Н-да, тут главное не перепутать фазы, когда эти мерзости зацеливают точку, или пытаются вычислить упреждение у броуновского движения.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: WarCat от 30 Января, 2012, 23:11
Уворачиваться от стрел? Да никогда, как это приятно когда бежишь на лучника а он всаживает в тебя стрелу за стрелой отступая назад, только в последний момент понимая что пустить последнюю стрелу он уже не успевает, и падает с разрубленной головой всё еще пытаясь натянуть тетиву.
З.Ы. К сожалению срабатывает только один раз за раунд :(
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Рама от 30 Января, 2012, 23:25
WarCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618), фи, опять со своими неиграбельными, суицидальными билдами?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: WarCat от 31 Января, 2012, 00:06
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), да, да да.
Я тут просто лучника делать планирую, надо же подготовить благодатную почву для его прокачки.

Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Logen от 31 Января, 2012, 13:12
А только я делаю вид что не вижу союзных лучников бегающих от волосатых варваров с большими топорами? Ну там АФК как бы, или просто отвернулся и тильдой не смотрю.
Обычно я просто рядом стою и смотрю как они дохнут.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: WarCat от 31 Января, 2012, 14:14
Если стоять рядом, могут прибить за компанию. А вообще меня в црпг после натива очень арбалеты печалят радуют, а особенно то как быстро они перезаряжаются. Да еще и стрелы как попало летают, такое впечатление что там на лук резинка от трусов натянута, у меня камни и те быстрее летают чем стрелы из однослотовых арбалетов.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: wiz от 31 Января, 2012, 14:29
наверное дело в том, что ты стреляешь из арбалета стрелами.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Мятеж от 01 Февраля, 2012, 09:43
хы.. До нерфа я любил использовать арбалест как дробовик.. Бежишь влево- вправо-вперед и приносишь болтовоеНесчастье двуручам.. Но, арбалеты в прошлом, до лучших времен..
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2012, 11:20
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), +1, стреляешь в упор, почти касаясь болтом тушки... особенно хорошо против молотобойцев, там колющего нету, меньше шансов нарваться :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Akbar от 05 Февраля, 2012, 14:43
как научиться блочить ? зажимаешь правую кнопку мышки и тянешь мышку влево - левый блок...далее по аналогии. идешь на дуэльный сервер и проделываешь данные действия до автоматизма.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Мятеж от 06 Февраля, 2012, 10:35
stamp, в случае, если тебе нужно сменить позицию и на тебя бежит самоуверенный нагибатель или где стоит самоуверенный стрелок, в момент бега целишься в сторону жертвы и только с помощью интуиции ставишь хэды.. У меня стиль драбаша очень хорошо выходил(че сказать, арб с пеленок альфы натива), бывало ставил хэды таким образом всем подряд(чисто из интереса, на сколько меня хватит) но грозные щитовики(которые теперь хрен пробьешь), заставляют переходить в режим "ПоБашкеМейсомНака"..
Таааак, бывшие соАрбалетчики, вышел патч 0.270 и вродеБ там вернули 33% как в позапрошлом патче, это правда? А то я уже полюбил свой железный молот и бастард и хочетсо узнать, арбы теперь снова бьют болееМенее больно или нет?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 14:10
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), если в субботу помирал с 4-5 стрел, то вчера вечером уже с 2-3, так что по идее вернули... расчехляй машинку  :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Мятеж от 06 Февраля, 2012, 14:53
Chekan, стрелы одно... А вот болты.. Приду  с работы и проверю... В любом случае вернусь в стройные ряды арбалетчиков только после пенсии, а то билд не тот, двуруч-ударник-нагибатель-щитовиков.. А пока протру от пыли арбалест и пересчетаю болты..
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 14:55
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), вчера вышел на пенсию своим копейщиком, случайно совпало :)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Мятеж от 06 Февраля, 2012, 20:46
Хах.. По ходу я буду с арбом бегать и до пенсии... Нерфанули Молот... А стрелков тьма :o
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: VovkaMarkovka от 07 Февраля, 2012, 10:47
Хах.. По ходу я буду с арбом бегать и до пенсии... Нерфанули Молот... А стрелков тьма :o
Хах
 Бегу с арбалетом
 Молот понерфили
 А стрелков тьма
 Скоро пенсия
 :laught:
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Akbar от 24 Февраля, 2012, 17:30
Heavy Crossbow           
missile speed: 53
weight: 3.5
accuracy: 87
speed rating: 100
missile speed: 53

Long Bow

missile speed: 40
weight: 1.7
accuracy: 101
difficulty: 6
speed rating: 50
missile speed: 40



учитывая разницу в скорострельности лука и арбалета, странный какойто speed rating. если рассуждать логически, время между выстрелами у арбалета получается меньше =)

да и точностью почему-то арбалеты обижены, первый лук, точнее арбалеста.



Арбале́т — вид холодного метательного оружия, логическое развитие идеи лука. Арбалет, как правило, превосходил лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались специальные арбалетные стрелы, которые обычно были короче лучных, болты и, иногда, пули. На войне использовались как ручные арбалеты, так и их увеличенные варианты, используемые как боевые машины. Такие гигантские арбалеты назывались баллистами и были довольно разнообразны по своему устройству...
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2012, 19:59
Арбале́т — вид холодного метательного оружия, логическое развитие идеи лука. Арбалет, как правило, превосходил лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались специальные арбалетные стрелы, которые обычно были короче лучных, болты и, иногда, пули. На войне использовались как ручные арбалеты, так и их увеличенные варианты, используемые как боевые машины. Такие гигантские арбалеты назывались баллистами и были довольно разнообразны по своему устройству...
Игровой баланс — в играх (спортивных, настольных, компьютерных и прочих) равновесие между персонажами, командами, тактиками игры и другими игровыми объектами. Игровой баланс — одно из требований к «честности» правил. Особенно баланс важен для многопользовательских игр.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Barakoza от 26 Февраля, 2012, 16:25
Меня больше всего убивает цена арбалета, бегая почти бомжом, еле в ноль по голде выхожу  :cry:.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2012, 11:09
Barakoza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6208), легкий куяк, нормальный шлем, варежки и нормальные боты, арбалест, стальные болты и полуторный топор... уже третий патч как в стабильном плюсе... за 30 уровней заработал 90к денег, так что жить можно... вот патча три назад, тогда ремонт арба почти каждый раунд был, вот тогда бедствовал... приходилось бегать на самых массовых серверах... чтобы раунды были как можно дальше, при 1х траты стандартные, зато при х4-х5 за счет длины раунда успевал больше поднять
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Barakoza от 27 Февраля, 2012, 13:23
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), У меня ламеляр, тяжелый арбалет, и длинный мессер, жить можно, но хотелась бы еще и стабильно богатеть  :D
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2012, 13:36
Barakoza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6208), одень тряпочку, возьми косу и вперед на танки... деньги будут )
хотя если честно, я не знаю зачем мне денежка, комплект устраивает, есть брони всех цветов для маскировки на местности(белый, зеленый, желтый, темный), пяток шлемов, варежек, сапог..... есть двуручный мечик для дуэлей, и еще полный сундук всякой фигни в виде дубин, бердышей, копий/глеф, ну и как положено - комплект танка, которым совершенно не умею пользоваться даже с учетом 8 атлетики и 24 ловкости... зачем еще деньги? куда их тратить?
зы перекинуть бы денежку персу-копейщику, у того с деньгами полный швах, за вечер 20к спустить можно, а потом три вечера восстанавливать
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Barakoza от 27 Февраля, 2012, 15:00
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  Ну как это зачем, мастер ворки покупать.
Ну а вообще, как говорится - всех мастер ворков не заработаешь!
Вопрос. Играя на осаде гипотетическая стата гораздо лучше, и арбалет метче, и в рубке нормально, а в батле все гораздо хуже. Это у меня с руками что то нето, или арбу на осаде гораздо проще?
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Medic от 27 Февраля, 2012, 15:28
На осаде люди считают себя бессмертными и их основная цель - флаг, поэтому меньше отвлекаются на стрелков. А в батле основная цель - вырезать всех :D
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2012, 15:36
Barakoza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6208), проще, в разы, если на осаде арб раз за разом может быть топом, а на батле это редкость...
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Akbar от 06 Марта, 2012, 23:49
это я так, тупо поплакать.... вот почему, дождь влияет на арбалет и не влияет на луки. обидно, когда во время дождя, лучник убивает меня с 2х стрел, а я его с 4го болта (и это с мастерворк тяжелого арбалета). 
не надо говорить про игровой баланс =)

уменьшили бы урон у арбалетов, но сделали бы одинаковое влияние дождя на стрелковое оружие.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Sojetsu от 07 Марта, 2012, 04:27
это я так, тупо поплакать.... вот почему, дождь влияет на арбалет и не влияет на луки. обидно, когда во время дождя, лучник убивает меня с 2х стрел, а я его с 4го болта (и это с мастерворк тяжелого арбалета). 
не надо говорить про игровой баланс =)
ложь
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Segd от 07 Марта, 2012, 13:54
истина, что ложь :) Хотя за арбов всё равно обидно сильно.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Мятеж от 07 Марта, 2012, 14:07
хаха.. Ну тогда на все пусть влияет и на атлетику и др.. А вообще хз как на сервере определяется идет дождь или нет, зашел на серв на осаде идет дождь, перезашел и уже светит солнышко и стрелы поют и так много раз можно повторять...
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Bergonius от 07 Марта, 2012, 14:16
истина, что ложь :) Хотя за арбов всё равно обидно сильно.
Ага, и мне. Хоть я и не арб.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Akbar от 07 Марта, 2012, 14:30
Мятеж, а на атлетику и так все влияет. я 10ю атлетики не всегда убежать мог, чуть кочка какая и сразу становишься равен человеку с 0 атлетики =)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Okkam от 08 Марта, 2012, 02:45
С десяткой атлетики можно убежать от медленной лошади. Видимо это была не кочка а кучка.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Freeoniz от 08 Марта, 2012, 10:38
А вообще хз как на сервере определяется идет дождь или нет, зашел на серв на осаде идет дождь, перезашел и уже светит солнышко и стрелы поют и так много раз можно повторять...
Мне лично показалось, что погода определяется по времени и не на один только сервер. Вот буквально вчера на 2-ом осадном был жуткий туман. Перезашел на 1-ый серв, там аналогичная погода. После несколький раундов пошел дождь, вернулся на 2-ой сервер там также. Может совпадение?
 

Добавлено: 08 Марта, 2012, 10:44

вот почему, дождь влияет на арбалет и не влияет на луки
А вот это не верно. При плохой погоде стрела летит как вялая сосиска и стрелять на дальние растояния - только врага смешить.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Sojetsu от 08 Марта, 2012, 11:37
погода на всех серверах подключенных к базе одинакова. раньше на сайте писало. сейчас хз
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Kest от 09 Марта, 2012, 00:18
побегал с Crossbow и в минус ушел при этом бегаю в черном Lamellarе ... чет арб почти каждый раунд ломаеться...  :cry:
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: JoG от 09 Марта, 2012, 00:29
побегал с Crossbow и в минус ушел при этом бегаю в черном Lamellarе ... чет арб почти каждый раунд ломаеться...  :cry:
Наверное, впф мало, вот и ломается.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Kest от 09 Марта, 2012, 00:49
Цитировать (выделенное)
Наверное, впф мало, вот и ломается.
вот оно, что, впф вообще нет. По привычки бью в хэд и без умелки  :D
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Akbar от 09 Марта, 2012, 00:57
ну ты прям снайпер, в хед да без навыка в арбалетах. наверное еще и из легкого арбалета стреляешь ? =)
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: niamba от 09 Марта, 2012, 02:15
Цитировать (выделенное)
побегал с Crossbow
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Akbar от 09 Марта, 2012, 02:29
ну да, не заметил =)
ну точно снайпер тогда.
надо запомнить,увидел арбалетчика в черной броне - береги голову...
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Frankenstine от 29 Июля, 2013, 23:50
Гайд немного устарел местами, требуются правки. Например, Light Crossbow и Crossbow сейчас занимают по два слота, а не один.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: Zaharist от 30 Июля, 2013, 11:50
ну 2 года. для српг - это много устарел в том, что касается баланса оружия.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: ArtX от 26 Октября, 2013, 00:06
Посоветуйте, какой щит лучше взять арбалетчику-щитовику с умением 4? Пока использую то "элит кавалри шилд", то железный (точного названия не помню). Первый на 2 кг легче, больше хитпойнтов и скорость (хотя если честно особой разницы в скорости постановки блока я не заметил, что одним, что другим не успеваю прикрыться при переключение с арбалета на мили оружие, хотя судя по анимации щит уже поднят), у другого больше параметр - сопротивление (броня). Размер у обоих примерно одинаковый, так же одинаково быстро имхо оба щита разбиваются топорами.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: -Pathfinder- от 30 Октября, 2013, 14:09
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), я бы посоветовал Plate Covered Round Shield - железный щит, он хоть и потяжелее, зато мечами/стрелами и пр. колотится долго, а топорами на самом деле так же быстро разлетается, что и кавалерийский. Сам использую мв-шный железный, на 4 навыка он очень хорош.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: ArtX от 30 Октября, 2013, 15:52
-Pathfinder- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12140), поздно(( уже купил мв элит кавалри шилд. Руководствовался тем, что он легче всё-таки, а для арбалетчика лишний вес ни к чему (и так болты стали весить 6 кг), иногда надо быстро "делать ноги", чем ввязываться в ближний бой.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: -Pathfinder- от 30 Октября, 2013, 16:43
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), не знаю, как эта разница в весе поможет, потому что примерно та же самая скорость будет, по крайней мере, я не вижу различий. Можно было компенсировать это более легким доспехом.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: RXN от 30 Октября, 2013, 16:54
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), если что, элитный спокойно поменяешь на что-нить другое плюс доплату.
Название: Re: Арбалеты: Основы и Секреты. Перевод гайда от DaveUKR
Отправлено: ArtX от 30 Октября, 2013, 18:02
-Pathfinder- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12140), емнип то вес аммуниции тоже влияет на скорость передвижения, как и вес доспехов. Ну да ладно, пока побегаю с этим щитом, особых приемуществ железного не заметил. К тому же чаще проблемы с целостностью щита доставляют топоры и т.п., в этих случаях железный щит ломается даже быстрей, так как хп меньше.