RusCrus, ты НЕ ПРАВ!В бою показывает себя отлично, и командование отрядами тоже отлично >:(
В теме со скринами он признался, что Ctrl+H пользует - это что?Уже не пользуюсь кодами.Они достали.
В теме со скринами он признался, что Ctrl+H пользует - это что?Уже не пользуюсь кодами.Они достали.
Ловкость это атлетика и щиты в первую очередь.Вот кто нам наконец то расскажет, как надо прокачивать пехоту
Бонусы ловкости просто издевательские - жалкие 5 випон-поинтов и +0.5% к скорости оружия (это просто жуть: разница между обычным челом с ловк.10 и суперэкшнменом с ловк.30 - бесстыжие 10%!). Поэтому на ловкость забивается большой болт.Ну и зря... 10% - это как если бы был меч со скоростью 100 и 110 - разница огромная. Не верите, по-пробуйте через экспорт-импорт сравнить по-быстрому чара с ловкостью 10 и 30 и все станет понятным. Считаю, что именно ловкость делает из бойца - БОЙЦА, поскольку в бою скорость и маневренность (как для пешего, так и для конного) важнее живучести и силы удара. И не забываем про "бонус скорости" при нанесении удара.
Да, харизма не главное, за счет славы можно себе войско увеличивать.
Деньги проблемой никогда не были и не будут.Да, харизма не главное, за счет славы можно себе войско увеличивать.
а бабки которые ты этому войску заплатишь ты как уменьшишь?
Хочешь сказать, что реальная разница в скорости много больше 10%? Хм... ну что ж, надо бы проверить) Давно хотелось забеги да бои показательные поустраивать)Бонусы ловкости просто издевательские - жалкие 5 випон-поинтов и +0.5% к скорости оружия (это просто жуть: разница между обычным челом с ловк.10 и суперэкшнменом с ловк.30 - бесстыжие 10%!). Поэтому на ловкость забивается большой болт.Ну и зря... 10% - это как если бы был меч со скоростью 100 и 110 - разница огромная. Не верите, по-пробуйте через экспорт-импорт сравнить по-быстрому чара с ловкостью 10 и 30 и все станет понятным. Считаю, что именно ловкость делает из бойца - БОЙЦА, поскольку в бою скорость и маневренность (как для пешего, так и для конного) важнее живучести и силы удара. И не забываем про "бонус скорости" при нанесении удара.
Хочешь сказать, что реальная разница в скорости много больше 10%? Хм... ну что ж, надо бы проверить) Давно хотелось забеги да бои показательные поустраивать)Бонусы ловкости просто издевательские - жалкие 5 випон-поинтов и +0.5% к скорости оружия (это просто жуть: разница между обычным челом с ловк.10 и суперэкшнменом с ловк.30 - бесстыжие 10%!). Поэтому на ловкость забивается большой болт.Ну и зря... 10% - это как если бы был меч со скоростью 100 и 110 - разница огромная. Не верите, по-пробуйте через экспорт-импорт сравнить по-быстрому чара с ловкостью 10 и 30 и все станет понятным. Считаю, что именно ловкость делает из бойца - БОЙЦА, поскольку в бою скорость и маневренность (как для пешего, так и для конного) важнее живучести и силы удара. И не забываем про "бонус скорости" при нанесении удара.
Кто нить проверял, наскольно быстро бежит воин с 10 атлетики против война с 0?) Интересно просто, в 2 раза будет перевес)
RazornailЯ внимательно читаю. Просто тут у меня 2 мысли рядом идут - про скорость оружия и про скорость бега. Так всё же 10% - это 10 процентов или абстрактные 10 чегототам? Если дать 2 войнам одно оружее, у одного ловк.10, у другого ловк.30, то за равное время первый махнёт им 10 раз, а второй - 11?
Почитай внимательно. Речь шла о скорости оружия. И в этом случае 10% очень много решают.
А ведь и они не предел.
Опять же, кто спец по читерству, проверьте, пожалуйста, влияет ли прокачанная ловкость на бег сама по себе.Я как раз это хочу сделать. Только по читерству я не спец и буду делать это в Troop Edit-е.
Сравнить на исходных позициях типа 6-7 и сразу 30, к примеру.
Я внимательно читаю. Просто тут у меня 2 мысли рядом идут - про скорость оружия и про скорость бега. Так всё же 10% - это 10 процентов или абстрактные 10 чегототам? Если дать 2 войнам одно оружее, у одного ловк.10, у другого ловк.30, то за равное время первый махнёт им 10 раз, а второй - 11?
слетание удара это слишком уж упрощенная модель боя = факт.
Для начала хочу сказать что каждый решает сам что ему важнее, тут не может быть 1 го "правильного" мнения. У меня сейчас 40 лвл.( и я только начал захваты 8-) ). Сила 21, ловк 18 , инт 18, харизма 15.Можно и в бою - для начала. А когда пойдёшь в мятеж, и все фракции обьявят тебе войну - прокачивать войска боем будет некогда - придётся забить на лутеров и прочих дистрофиков и бегать, ломать вражьих лордов и замки
Мощный удар/выстрел 7, Верховая езда/стрельба из лука 6, обучение 6 вроде, лидерство 5.
Хочу сказать следующее, войска прокачивать надо в бою ,а не навыком...
Но Ребаланс получитерный мод, там тупо рыцарей прокачал и режь все что движется.8-)Слишком просто имхо...Не путай Ребаланс и Армед ребаланс - это разные моды разного качества. Второй в самом деле слишком простой, хотя и забавный.
А можно поставить 100 (только надо разобраться, где, а то я сам в кодах шарю мало и эдиторов в глаза не видел пока что), тогда проблема отпадёт. Будет типа "его остановит только смерть".В module.ini строчка
# damage below this will not interrupt melee attacks
damage_interrupt_attack_threshold = 3.0При личной ловкости более 20 +силе б. 15. + навык лук б.9 + атлетика б. 9. + лук более 400Для навыка сильного выстрела больше 9 силу надо больше 27, не так ли? Есть мнение, что после силы, достаточной для самого мощного лука, полезнее довести ловкость до 27-30 и только потом вернуться к силе. Мнение спорно для чистого лучника, для универсала же мне кажется оправданным.
А у меня прикольний чар,самый тупой из всех ГГ.А никто кроме меня не пробовал играть ГГ с начальным интеллектом 5 единиц? Зато сильный. Зато ловкий. И нехаризматичный. 33-21-5-7 вроде так
сила-24
ловкость-18
интелект-9 :thumbup:
харизма-21
39левел.
8-м.удар,м.вистрел.
6-езда верхом,атлетика,
3-тренер,упаковщик.
7-лидер,пление.
предпочитаю копья и луки (арбалет долго перезаряжать), на турнирах без умения лучника 70% труп, если быстро бегать не можешьНеправда. Я еще до вкачки в арбалет с одним двуручником спокойно всех на турнире уделывал
Неправда. Я еще до вкачки в арбалет с одним двуручником спокойно всех на турнире уделывал