Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Игровой архив => Игры компании Wargaming => Тема начата: Leshanae от 19 Января, 2012, 20:13

Название: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 19 Января, 2012, 20:13
Все мы знаем, что игра отличается не только от карты к карте и точке спауна на ней, не только от типа техники, не только от баланса сил. Вопрос стиля игры усложняется ещё и тем, что игра на одном танке может быть совершенно разной, если ставить разные модули. Поэтому САБЖ звучит так:

Поделитесь опытом игры на любимых танках, эффективные и любимые тактики игры на них, какая раскачка экипажа и какое оснащение/модули вам в этом помогают.
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Января, 2012, 20:35
Стиль оборона и обстрел с высоты  :) (кемперю так сказать  :)) Помогает конечно радио станция (на 700 метров ) , автоматическая пушка (333 выстрела в мин.),  ну и конечно легкий танк (Как можно быстрее для передвижение по кустам и сбегания от тяжелых танках ), еще надо быстро поворачивать (Самим танком и башней ) что бы быстрее реагировать на всех врагов .( иногда уничтожаю до 4 танков за бой ) Это тактика не эффективна в городах и маленьких картах .

Ну вот мой стиль . :)
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Amur от 19 Января, 2012, 21:25
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), любишь кусты - качай пт и пассивный свет)

я действую обычно по ситуации в зависимости от расклада машин у сторон.... но обычно лезу на рожон и получаю дамаг... если отцы не врут, то со временем это пройдет)
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Berkyt от 19 Января, 2012, 23:58
Если я на т50. то смотря в какой бой меня закидывает. Если я в самом низу списка то изначально жду арту. Прошу ее что бы она мне показала где ей подсветить и несусь туда :) Пытаюсь на рожон не лезть, 3-5 человек светанул и сразу же уезжать стараюсь, за счет чего живу почти всегда до конца боя. По модулям выбрал тактику активный свет. поставил себе просветленку, ремонтный ящик и вентиляцию. В итоге если ломают гусли то чинятся они очень быстро за счет умения экипажа в 50% и этого ящика) Так же обязательно вожу с собой рем. комплект, ибо часто бывают ситуации когда ломают двигатель. А светляк без двигателя не стветляк =\
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: JoG от 20 Января, 2012, 01:33
Ну, а я просто еду и стреляю. Хотя, скорее, стою и стреляю. Иногда, правда, ползу и стреляю. Как-то так.
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 20 Января, 2012, 05:04
У меня вопрос не про модули, а про умения экипажа, что лучше прокачивать для среднего танка? Я таки склоняюсь к ремонту, большинство смертей из за сбитой гусеницы.
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Zurdas от 20 Января, 2012, 08:22
У меня вопрос не про модули, а про умения экипажа, что лучше прокачивать для среднего танка? Я таки склоняюсь к ремонту, большинство смертей из за сбитой гусеницы.
А других альтернатив для СТ и нет в принципе-то. Первый - ремонт, потом - маскировка и напоследок пожаротушение.
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2012, 10:09
Смотрим таблицу заметности танка. Если танк вообще не расположен к ныканью, качать маскировку у него смысла нет. Дальше смотрим вероятность возникновения пожара у двигателя. Тут наоборот: если он высокий, брать пожарника надо, если и так низкий - можно задуматься. А вот ремонт в бою - наше все.
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Борода от 20 Января, 2012, 11:59
Мой стиль очень близок к стилю Джога  :)
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 20 Января, 2012, 13:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а где найти "таблицу заметности"?
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: Unknown от 20 Января, 2012, 14:23
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), wotdb.ru. тут ищи. здесь она и остальное.
Название: Re: Модули и стиль игры
Отправлено: JoG от 20 Января, 2012, 18:30
У меня вопрос не про модули, а про умения экипажа, что лучше прокачивать для среднего танка? Я таки склоняюсь к ремонту, большинство смертей из за сбитой гусеницы.
А других альтернатив для СТ и нет в принципе-то. Первый - ремонт, потом - маскировка и напоследок пожаротушение.
Для некоторых немецких (классика - Pz IV) и других СТ первым навыком можно вкачать маскировку. Хотя я всё равно первым качаю ремонт. А до открытия возможности прокачки второго навыка еще ни разу не добирался.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 20 Января, 2012, 18:57
Смотрим таблицу заметности танка. Если танк вообще не расположен к ныканью, качать маскировку у него смысла нет.
При каком коэффициенте заметности стоит качать маскировку? К примеру я катаюсь на Т-34-85, у него при движении 20%, а на месте 30%, стоит мне заморачиваться с маскировкой или нет?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Strongrus от 20 Января, 2012, 19:00
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), нет.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 21 Января, 2012, 06:04
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), да. На всех советских СТ стоит заморачиваться на маскировке, однозначно. К остальному мнения расходятся.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 21 Января, 2012, 06:31
NickoBah (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10270), видишь, у тебя с русом мнения разошлись. Пояснил бы :)

ЗЫ: где вы там увидели % заметности?...
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 21 Января, 2012, 12:45
Ну Рус ведь тоже не пояснил? :)
Хорошо, если сие будет аргументом, мое утверждение основано на опыте "крутых папок", оч. давно играющих на ГК и играющих вообще. Само собой, я говорю не про себя. Вкратце, размер СТ, а следовательно и их заметность вполне приемлема. Цели, которые СТ должны преследовать в бою предрасполагают к прокачке маскировки.

Но все же, мой пост сейчас лишь кучка тупых, неаргументированных утверждений. Просто навсего, не хочу углубляться в тему, а если это желание есть у вас, советую курировать оф. форум.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 21 Января, 2012, 12:55
NickoBah (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10270), ты только забыл упомянуть, что если на ГК и берут СТ, то только в количестве одной штуки и в роли света. Маскировка СТ может понадобиться только в том случае, если он играет роль пассивного света (читай - светит из кустов, не стреляя). Основа игры на СТ - постоянно двигаться, тем более для советских СТ. Я бы еще мог как-то оправдать маскировку на немцах. На советах - нет. У них совершенно другие цели и задачи. Впрочем, если человек серьезно играет на СТ, то выкачать два перка экипажа для него совсем не проблема.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 21 Января, 2012, 16:05
Роль пассивного света - это советы и франки, ибо малые силуэты => меньшая заметность. Про два перка ты точно сказал, всего лишь один это детский сад, а при двух уже всем всё ясно. На счет кол-ва, смотря какая карта, к примеру на Карелии 2-ух хватит, на Степях неплохо бы уже три.

P.S. Оффтоп, дабы в другой теме не писать. Сегодня может роту соберем, ибо суббота, я устал, надо отдохнуть, напрягаясь в командовании :) Нерзул, будь бобр, кинь свой ник в танках, а мы кинем приглос, если в сети будешь.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 21 Января, 2012, 16:15
NickoBah (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10270),
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 21 Января, 2012, 16:42
Короче все с вами ясно, никто толком ничего сказать не может, но при этом все выпендриваются  :) нубяры.
Ставить маскировку или нет в первую очередь зависит от стиля игры (советский танк это или немецкий без разницы), если шкерюсь по кустам и отстреливаю задницы, то ставить, если пру на пролом или падаю на хваст к ТТ и добиваю раненых, то нахрен не нужна.
Проблема в том, что я все это совмещаю.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 21 Января, 2012, 16:46
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), советский и немецкий танк как раз и подразумевают разные стили игры. Немцы (СТ) больше кустовики и снайпера, в чем немалую роль играют точные пухи. Для советов более предпочтителен ближний бой. Это если абстрагироваться от всяких ГК, КВ и прочих серьезных игр и играть в рендоме.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 21 Января, 2012, 17:24
Ну Рус ведь тоже не пояснил? 
Пояснял не Рус :) Рус дал ответ на основе вот этого высказывания:
Смотрим таблицу заметности танка. Если танк вообще не расположен к ныканью, качать маскировку у него смысла нет.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Strongrus от 21 Января, 2012, 17:26
_Nerzul_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16492), Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), NickoBah (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10270), почему не стоит качать первой маскировку на советских ст? Потому что советский ст предназначен для маневренного боя, он способен выдержать больше попаданий, чем его одноклассник другой нации, у его орудия разброс больше, чем у танков мазохистов. Если бы это был немецкий ст её имело бы смысл раскачивать, т.к. они обладают снайперскими орудиями да и маневренность у них хуже, чем у ст союза.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 21 Января, 2012, 17:33
Strongrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381), ээээ, а я как оказался в этом списке? Я ведь абсолютно то же самое утверждал  :)
Основа игры на СТ - постоянно двигаться, тем более для советских СТ. Я бы еще мог как-то оправдать маскировку на немцах. На советах - нет. У них совершенно другие цели и задачи.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2012, 17:44
Если говорить про советские СТ, то я бы, основываясь на личном опыте, предположил, что:
1. Т-34 - качать смысла нет, т.к. танк совсем не светляк (ни пассивный, ни активный), а скорее танк поддержки. Для него ремонт гораздо важнее
2. Т-34-86 - смысла уже больше, так как динамика даже хуже Т-34, а броня почти та же, зато пушка лучше. Из кустов он может неплохо пострелять, но ремонт на нем также нужен
3. Т-43 -  да, на нем маскировка нужна, так как кружить у него не очень хорошо получается, а броня относительна слаба. Зато из засады дел много натворить может
4. Т-44 - тут все зависит от стиля игры. Я вот, к примеру, часто люблю сначала переждать в кустах, заняв удобное место а затем уже ехать куда-то, соответственно навык полезен.

Но вообще не стоит забывать, что для СТ крайне важна именно подвижность. У них нет толстой брони, как у ТТ и убойной пушки как у ПТ, зато есть скорость и маневренность. При этом, свет от них зачастую нужен умный, без бесшабашных самоубийственных рейдов по тылам.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Strongrus от 21 Января, 2012, 20:09
Strongrus, ээээ, а я как оказался в этом списке? Я ведь абсолютно то же самое утверждал  :)
Я отписал всем принимавшим участие в обсуждении.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 21 Января, 2012, 23:16
Да нет, ты отписывал его уже на форуме как-то. Я посмотрел на сайте, помню, что у тебя М40 был и общая в районе 52, боев под 3 тыс., но в игре тогда в други добавить забыл.

Для советских СТ первым перком качать лучше ремонт, Стронгус верно говорит.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 22 Января, 2012, 13:57
Ну, для любого танка(именно для того что называют Танком, а не самоходкой) первым делом ремонт, а уж потом выбор между маскировкой и пожаром.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Strongrus от 22 Января, 2012, 14:45
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723), нет, я на Pz4 ставил почти всем маскировку, кстати использую сей танк как кузницу кадров панцерваффе.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 22 Января, 2012, 22:42
Не понравился мне сей агрегат, хотя, он сочетает в себе очень много сильных сторон. Это и скорость, и вооружение, и броня. Мне больше понравился Pz3/4, я его использовал для общей прокачки немецкой ветки, но он мне так понравился, что даже хуммель я именно с него прокачал...ну там еще опыт, кредиты, экипаж 2 специальность 30%...во общем я от него без ума :) .

P.S. как же трудно переходить с Т32 на Т34... Т32 на своем уровне танк прорыва, а Т34 на любом уровне ПТ...так и получается, лезешь как дурак на одноклассников, забывая о броне, и они тебя быстро разбирают...да, трудный танк, чую, что даже в топе особо ничего не измениться.

P.S.S. Ура, http://vkontakte.ru/video-9159189_161933878 (http://vkontakte.ru/video-9159189_161933878) , американцев меняют, наконец то мы будем держать удар ^_^ . А Т34 к тому же сделают премиумным, и оставят в ангаре (халявный американский Лев, если кто не вьехал).
Название: Re: Обсуждение карт
Отправлено: Leshanae от 23 Января, 2012, 02:35
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723), вместо него дадут М103. При этом, если Т34 у тебя был топовый, то и М103 дадут топовый.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 23 Января, 2012, 12:13
да, знаю :) . Он у меня сток почти, но это не важно. Если будет нормальная броня, то и сток не проблема
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 23 Января, 2012, 15:22
По сабжу маскировки....
я могу ошибаться но эффективный навык, неважно ремонт, маскировка или пожаротушение, вычисляется как средний по экипажу. А это значит что если у вас у 5 танкистов у всех маскировка 100% - то ваш эффективный навык маскировки - 100%. И если у вас у одного танкиста навык маскировки 100%, то и эффективный навык маскировки 100%. То есть разницы нет по сути.
Или я неправильно считаю?

а что качать первое..... хз по моему ремонт. У меня экипаж на т-54 имеет второй перк прокачанный до 93%. На ИС-4 второй перк прокачан на 98%
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Strongrus от 23 Января, 2012, 15:53
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), неправильно считаешь....вычисляется среднее арифметическое по экипажу. Если у одного танкиста 100% маскировки, то по экипажу навык равен 20%.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 23 Января, 2012, 16:09
Ясно. Я подозревал, что здесь что-то не так   :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 23 Января, 2012, 19:07
Еще один вопрос об экипаже.
Сейчас я прокачиваю весь экипаж(5 человек) на ремонт, когда я достигну 100% навыка ремонта, что мне это даст (желательно в цифрах)?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Strongrus от 23 Января, 2012, 20:01
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), уменьшение времени ремонта модулей танка при критическом повреждении.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Wen от 23 Января, 2012, 20:26
Цифры наверняка где-то есть. По личному опыту 100% ремонта на КВ, скажу что модуль обычно ремонтируется почти сразу после окончания сообщения о его повреждении (голосового). То есть раза в 2 быстрее как минимум. Однако такие модули как башню и пушку рекомендую всё же ремонтировать за 3000 комплектом.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 23 Января, 2012, 21:22
Да, ремонт это конечно нужная штука. но с другой стороны, скоростной ремонт нужен только для гусли, так как крит двигателя, пушки, башни очень сильно ослабляет танк даже после "ремонта", при чем очень сильно, и это вынуждает чинить их ремкомплектом. Ну а баки, радио и триплекс не так сильно влияют на боевые характеристики. Ну разве что триплекс, так как далеко видишь, раньше стреляешь(для меня вообще загадка, как можно сломать дырку в танке...), а после немедленного ремонта из него видно так же(опять же, догадка). Кто то может со мной поспорить на счет этого, но я езжу на ТТ, и вообще, моя голова - мои тараканы для меня в первую очередь важны первые 3 перечисленные мной модули. Впрочем, у каждого свой стиль и своя техника, будь я на том же Т-50-2, я бы держал ремкомплект кок раз для радио. Очень разные ситуации бывают, но мое мнение такого, ремонт нет смысла учить первым делом.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: JoG от 23 Января, 2012, 21:32
Конкретные цифры скорости ремонта зависят от танка. Так, у СТ гусеницы чинятся быстрее, чем у ТТ.
А вообще, +100% к ремонту - это, теоретически, и должно быть в 2 раза быстрее.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 23 Января, 2012, 21:57
+100% к ремонту - это, теоретически, и должно быть в 2 раза быстрее.

Serg4400: Lorraine 40 t крутится значительно быстрее Bat Chatillon 25. При этом заявлено 36 (скорость поворота - прим.) у лоры и 42 у бэта.

Storm(разработчик):Цифра скорости поворота - она странная. Нельзя сравнивать скорости поворота по разным танкам (два соседних СТ в ветке - соответственно, 8 и 9 лвл - прим.). Она скорее для сравнения качества ходовой на одном танке.

 :laught:
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: JoG от 23 Января, 2012, 22:02
_Nerzul_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16492), каким боком это относится к процентам?
Впрочем, не желаю вступать в спор и согласен с тем, что цифры в ВоТ - они странные.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 23 Января, 2012, 22:08
_Nerzul_ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16492[/url]), каким боком это относится к процентам?
Впрочем, не желаю вступать в спор и согласен с тем, что цифры в ВоТ - они странные.

Я к тому, что все цифры в этой игре знают только разработчики. И те странные вещи говорят). Конкретные же цифры (официальные) по ремонту, вы скорее всего нигде не найдете в свободном доступе. Разве только самим померять.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 24 Января, 2012, 00:17
для меня вообще загадка, как можно сломать дырку в танке...
Ну, там дырка, заткнутая какой-нибудь оптикой например, разбить её и всё. фигакс, заменил, поехал дальше. Ну или снаряд там застрял например :D вынул, выкинул фомку, поехал дальше :D Это всё касается реализма, а его в играх искать не очень-то нужно, особенно в таких мелочах. Поэтому и сорванная гусеница ставится за несколько секунд, и плевать на обстрел :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Berkyt от 06 Февраля, 2012, 08:32
Для светляка (т50) на начальном уровне очень полезно изучать ремонт. Гусли сразу же чинятся после их разбития, это не может не радовать. Так же не стоит забывать про ремкомплект, разные ситуации бывают, и как правило, часто двигу чиню. Еще очень радует прокаченный навык маскировки на т-50. Представте себе: Едет светляк по полю малиновки, а его никто не видит, зато ты даешь не плохой, результативный свет. По противникам сразу же открывается шквальный огонь, а они в панике думают, откуда?! Ведь света не было?! :laught:
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Константин-2017 от 02 Марта, 2012, 18:41
Для любой техники хороша тактика выжидания противника в каком-нить укромном местечке. Рано или поздно какой-нить рэмбо да появится на горизонте.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 02 Марта, 2012, 19:38
Для любой техники хороша тактика выжидания противника в каком-нить укромном местечке. Рано или поздно какой-нить рэмбо да появится на горизонте.

Эта тактика называется "кустодрочерство" и не приветствуется не в одной командной игре.
Одно дело ждать врагов в предполагаемой точке прорыва и совсем другое сидеть на секретной тропке и ждать такого же хитрожопового одиночку.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 04 Марта, 2012, 08:28
Для светляка (т50) на начальном уровне очень полезно изучать ремонт. Гусли сразу же чинятся после их разбития,
очень сомневаюсь в этом утверждении... если стоять и ждать, пока починят гусли, то скорее всего ты труп будешь...
для меня на первом месте маскировка все же... а гусли рем.комплектом чиню... быстрее и надежнее выходит)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Константин-2017 от 04 Марта, 2012, 09:30
Ну, значит, как нам завещал товарищ Leshanae. Я использую все модули, несмотря на то, шо некоторые танки могут ограничиться только определенным их видом ( светляки например - ходовая часть и рация, а пушка не нужна). Kopcap, я не про "кустодрочество". Какой еб*н будет сидеть все 15 мин. в одном кусте? :-\ :-\ :-\ Я про то, шо лучше не тупо ехать по чисту полу, а временами скрываться в кустах и так, незаметно передвигаюсь, как хищник, как барс, слить половину вражеской тимы. Не, ну если у тибя затопленый ИС-7, то тебе конечно похер, прятаться или нет ......
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gladiator[78] от 09 Марта, 2012, 12:49
Я на хуме играю так:Договариваюсь со светом(если адекват)куда он будет светить.Свожусь.после засвета пытаюсь не фрагов набрать,а покоцать как можно больше противников.Ищу трассера арты.После каждого выстрела меняю позицию.Сношу в большинстве случаев всю арту(Так как она в каждом рандомном бою есть)Ну а дальше поддерживаю своих союзников с воздуха меняя позицию раз в 2-3 выстрела.

А какие модули-то? L
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 11 Марта, 2012, 09:16
А какие модули-то? L
по всей видимости самый нужный модуль - мозг использует человек)
а вообще это про стиль игры)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Berkyt от 11 Марта, 2012, 12:03
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), в данном случае ждать не приходиться. Они сразу же чинются в доли секунды. Плюс если с собой возишь рем. ящик, тогда вообще отлично :)
Из модулей предпочитаю обязательно иметь на лт просветленную оптику, и рем. ящик. Третий по выбору. Можно поставить вентиляцию, как это сделал я. Можно подбой, дабы хоть как та защищаться от разрывов вблизи фугасов :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 11 Марта, 2012, 13:14
с вводом умений новых отсутствие некоторых модулей можно будет компенсировать ими и наоборот)
интересно, оптика с соколиным глазом суммируется?)
или вентиляция с боевым братством?
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 15:13

p.s. начитался гайда нового про КВ-5 и решил таки попробовать комплектацию подбой/циклон/боеукладка - позже отпишусь)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 13 Марта, 2012, 17:44
лично я на хуме стреляю всегда по топам. Было даже, что какой то товаристч под конец боя написал что хум нубарь и не одного фрага. В финальном окошке было очень хорошо написано: Deceptampire(Hummel) - поддержка.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gladiator[78] от 15 Марта, 2012, 18:02
Такая же ситуация на грилле,в роте пишут "Пора грилька убирать,никого не убил,не работает у нас арта" В итоге тоже-Поддержка  :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Марта, 2012, 14:10
А вот бой дающий представление о моём стиле игры  :)
http://wotreplays.ru/index.php/site/104865#monastyr-zakhen-m5_stuart (http://wotreplays.ru/index.php/site/104865#monastyr-zakhen-m5_stuart) (Эт ссылка)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 18 Марта, 2012, 12:11
p.s. начитался гайда нового про КВ-5 и решил таки попробовать комплектацию подбой/циклон/боеукладка - позже отпишусь)
бредовая была идея - без стабилизатора вертикальной наводки стрелять вообще не возможно прицельно... вернул его на место... также оставил подбой, т.к. люблю таранить и поставил торсионы... имхо на гуслю стали реже ставить кто бы что ни говорил о бесполезности)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 10 Апреля, 2012, 11:37
Кто-нибудь пробовал такую связку навыков и модулей?

Экипаж 100% + "боевое братство" + пропеллер + досылатель + шоколадка/кола/паёк

По идее, получается неплохой буст в скорострельности. А если поставить ещё и навык "отчаянный", то при ранении буст ещё выше.
Смысл: взять в роту три Т34 с таким комплектом, и затыкать ими дырки. Там они могут успешно держать. А если ещё и дамага наполучают много, то ещё жёстче будут.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 10 Апреля, 2012, 11:56
За исключением пайков, такой набор стоит на Т110, прирост небольшой, но существенен становится на подсчете дамага в минуту или на более продолжительное время.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 10 Апреля, 2012, 12:36
Подстраивать тридцатьчетверку под роту? Я, конечно, хочу на этой штуке в чемпионку, но нет. Досылатель, ускоренное сведение и стабилизатор/вентилятор. А навыки, на мой собственный выбор.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 10 Апреля, 2012, 18:52
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/342916-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0/ (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/342916-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0/)

Пичаль.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 11 Апреля, 2012, 07:22
[url]http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/342916-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0/[/url] ([url]http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/342916-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0/[/url])

Пичаль.


В смысле "Пичаль"? Бесполезный навык али слишком имбовый?

По-моему, все вполне справедливо и сбалансированно.

1) "Бесконтактная боеукладка" увеличивает прочность вашей БК на 50%
2) Достаточно, чтобы навык был у одного заряжающего. Изучать его обоим - бесполезно. (согласно описанию)
3) Навык надо качать до 100%, иначе не работает. (согласно описанию)
4) Навык никак не влияет на шанс "повреждения боеукладки" (замедленная перезарядка). Если в БК попали, данный шанс всегда равен 20%.
5) Благодаря увеличенной прочности, меньше орудий способны взорвать вашу БК одной плюхой. В результате вы взрываетесь реже.
6) Навык полезен тем, у кого боеукладка взрывается часто.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2012, 08:13
Актуально в первую очередь для пантер и Т-44. Правда, я на Т-44, к примеру, крайне редко с таким явлением сталкивался. Пожалуй, даже чаще других взрывал. А вот то, что на повреждение боеукладки это не влияет, конечно, обидно.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Dimonikus от 11 Апреля, 2012, 08:26
Цитировать (выделенное)
1) "Бесконтактная боеукладка" увеличивает прочность вашей БК на 50%

+12.5% к прочности боеукладки даёт навык согласно таблице навыков

а +50% дает модуль мокрая боеукладка
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 11 Апреля, 2012, 09:50
4) Навык никак не влияет на шанс "повреждения боеукладки" (замедленная перезарядка). Если в БК попали, данный шанс всегда равен 20%.
Вот именно поэтому и пичаль.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 11 Апреля, 2012, 10:39
офигеть, уважуха к людям которые потратили кучу сил, времени и бабла, чтобы это все проверить. Чтобы нам, ленивым юзерам, было точно все понятно
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 11 Апреля, 2012, 12:08
Цитировать (выделенное)
1) "Бесконтактная боеукладка" увеличивает прочность вашей БК на 50%

+12.5% к прочности боеукладки даёт навык согласно таблице навыков

а +50% дает модуль мокрая боеукладка

Вот именно, на "словах" 12.5%, привязанные самими разработчиками к некой совокупности параметров, а на деле 50, объясняемые автором теста и привязанные к куда более адекватному параметру, как кол-во выстрелов затраченное на подрыв БК . Внимательно читаем данный абзац:
А именно - количество "попаданий", затрачиваемое на подрыв БК. Именно этот параметр мы и будем использовать для вычисления главного - на сколько в процентном соотношении выросла прочность БК у нашей Пантеры, после выучивания заряжающему навыка "Бесконтактня боеукладка". Согласно результатам тестов, каждому орудию в отдельности и всем орудиям в целом стало требоваться примерно в полтора раза больше "попаданий" для того, чтобы окончательно вынести БК.

Вывод: прочность боеукладки выросла на 50%.


Само собой, по результатам теста и заверениям автора.

4) Навык никак не влияет на шанс "повреждения боеукладки" (замедленная перезарядка). Если в БК попали, данный шанс всегда равен 20%.
Вот именно поэтому и пичаль.

Я так понимаю, критоваться БК все равно станет реже, соответственно, в ситуацию с замедленной перезарядкой попадать мы так же станем реже.

И все-таки мне кажется, что навык полезен. Точно буду ставить/уже поставил сей навык на ИС-7, Т-54, Туре 59.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Dimonikus от 11 Апреля, 2012, 12:38
Так или иначе как критовался бк на ис-3 так и критуется. Как ваншотился так и ваншотится.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 11 Апреля, 2012, 12:50
Возник вопрос касательно взрыва БК. Предположим я подорвал фуловой Т-54 боеуклад, и она получила 1640 дамага. Вопрос в том, сколько нанесенного урона получу я? Только свой дамаг по таракану (300, 400, 500, не важно), или все 1640?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 11 Апреля, 2012, 13:41
Я так понимаю, критоваться БК все равно станет реже, соответственно, в ситуацию с замедленной перезарядкой попадать мы так же станем реже.
Исследования как раз и говорят о том, что реже повреждаться модуль не будет. Просто для подрыва боеуклада потребуется больше попаданий.
4) Навык никак не влияет на шанс "повреждения боеукладки" (замедленная перезарядка). Если в БК попали, данный шанс всегда равен X%.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 05 Мая, 2012, 07:51
Всем привет.
В силу обстоятельств (все нахрен надоело) долгое время не играл. А тут ностальгия замучила (белый тигр, 9 мая, книга про войну), в итоге решил запустить клиент.
Качать пришлось аж джва патча (последний раз играл на 0.7.1).
Связи с этим возникли трудности с экипажем. Кого чему учить в первую очередь? Или нужно подбирать индивидуально к каждому танку?
У меня есть запас на одно умение, плюс какой то процент к второму, что в первую очередь нужно поставить всему экипажу (как и раньше.. ремонт?), к примеру для СТ и ТТ?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 05 Мая, 2012, 10:08
В настоящий момент выбор не такой большой, как кажется. Допустим, у наводчика и вовсе один полезный навык есть - на крит. У командира и меховода сложнее - тут по обстановке. Я как правило беру у первого орлиный глаз, а у второго либо плавный ход, либо и вовсе ремонт. Да, кстати, стандартный навык на ремонт со счетов сбрасывать не стоит. Он до сих пор довольно полезен. У заряжающего на мой взгляд действительно полезных навыков нет - у него я как раз ремонт почти всегда беру.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 05 Мая, 2012, 10:31
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), получается сейчас никто не качает одно умение всему экипажу, к примеру тот же ремонт или все же вначале всем ремонт, а уж потом остальные примочки по желанию?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 05 Мая, 2012, 10:52
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), раньше ремонт качали от безысходности. Сейчас первым навыков вкачивать один только ремонт я не вижу. 1-2 бойца с ремонтом в зависимости от количества экипажа, а то и вовсе без него, вполне достаточно. Когда выкачаешь опыт на вторые навыки, можно еще взять. А вообще, некоторые еще с боевым братством эксперементируют - умением, для работы которого требуется чтобы он был у всех членов экипажа. Но мне он кажется не слишком эффективным.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: DimaUrban от 05 Мая, 2012, 12:26
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78),

Корсар не слушай никого, первым делом на тт и ст качается ремонт всем кроме командира, ему можно лампочку, но вторым перком ему опять же ремонт. На арте Боевое братство первым. На лт лампочка и маскировка. На пт в зависимости от типа маскировка/ремонт и лампочка.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 05 Мая, 2012, 14:59
Лучше бы я не спрашивал, вы меня еще больше запутали.  =/
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 05 Мая, 2012, 16:21
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), не слушай DimaUrban (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=757).  :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 05 Мая, 2012, 17:28
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), выбирай по своему стилю игры, экспериментируй. Это лучший выбор.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 05 Мая, 2012, 17:43
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), нет. Лучший выбор для СТ это ремонт, как выше уже написали. Какой бы стиль игры не был.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Kopcap от 05 Мая, 2012, 17:54
Короче все с вами ясно, как всегда никто ничего конкретного (это гуд, а это гумно) сказать не может, пойду по проторенной дорожке впендюхаю ремонт всему экипажу (включая командира) и всем танкам (СТ и ТТ), а дальше будем смотреть.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Unknown от 05 Мая, 2012, 19:48
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), правильно сделаешь. От ремонта у всего экипажа будет большая отдача, чем если бы разбавлять перками, которые приносят результат лишь при 100% прокачке. Выживаемость танка повысится, прокачка пойдёт быстрее. А потом, когда наберётся следующая специальность, можно скинуть навыки за золото(можно и за серебро, но уйдёт часть опыта) и поставить перки типа интуиции и снайпера.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: NickoBah от 06 Мая, 2012, 05:09
Нашел где спросить. :) Вот, пожалуйста, лучше почитай: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/309265-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-072/ (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/309265-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-072/)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 13 Мая, 2012, 19:27
Сегодня решил перейти на ветвь совковых ПТ. Во втором бою на СУ-85 взял воина :D. Но суть в другом: дорогие танкисты, имеющие немалый (или хоть какой-то) опыт игры на ПТ, подсобите советом. Ну, как действовать и вести себя на поле боя, где бить а где нет и т.д. Собственно говоря, за полторы тысячи боев я кое-чему да и научился и я, конечно, понимаю, что большинство хитростей придут только с личным опытом, и все же. Какие тактики нужно использовать, на что уделять внимание, как действовать с экипажем?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Septim от 13 Мая, 2012, 20:57
 Ну, начал игру с ветви советских ПТ, постиг путь птвода))) Откатал на 704 уже 500 боев, и ни капли в нем не разочаровался.
 Первым делом экипажу изучай маскировку и лампу командиру, а дальше по усмотрению, ремонт, король бездорожий и тп, плавный ход считаю ненужным, стрелять будешь всеравно остановившись. Доп модули - сеть, досылатель, стерео труба, ну или приводы наводки, но всеже лучше трубу. Качаясь до су 100, я использовал тактику пт кустодрочера любителя засад, высиживал на позиции, выжидал пока на меня поедет враг. Как докачался до 7лвла, понял что с фугасницей 152 мм не посидишь и втянулся в тактику пт 2 линии, ездишь за тяжами, прикрываешь со спины, прячишься за ними. Эта тактика мне понравилась сразу же, не надо выжидать врага, "если гора не идет к магамеду, магамед идет к горе". Еще следует помнить, как только тебя засветили (при прокаченной лампочке ильича ты узнаешь об этом незамедлительно) нужно сразу уезжать в укрытие, либо виляя пятиться назад, т.к пт - цель номер один для арты, из за своей картонности и угрозы для тяжей. Толком тактику подсказать не могу, она сама приходит со временем, но на су 85 рашить не стоит, лучше покусать из кустов, так как кв с зис 7 разбирают на раз два. На ИСУ советую до бл 10(грозы машей и тараканов) качаться со сток пухой мл 20, так как кидает ее в такие места, что промежуточная пуха д-25с просто бессильна, а мл 20 способна на многое, одним попаданием фугаса в лоб иса 7 может испортить ему всю игру, контузив часть экипажа и сломав пару модулей, плюс постоянный дагмаг, бб тоже на ней нужны, ваншотить всяких т-34-85, но до ису еще далеко, пока докачаешься, сам станешь нехилым птводом. Что касается су-100, тут только положительные эмоции, скрытность идиальная, пуха впечатляющаа своим дпм и точностью (я о 100мм). многие предпочитают 122мм, но об этом можно спорить вечно, что и делают на офф.форуме. Как поставишь бл-10, сразу поймешь, что значит нагибать :thumbup:  В общем качай, не пожалеешь. Я на пт столько боев по вытягивал, аж со счета сбился(хотя и не считал), точно могу сказать, что боев выигранных с моей помощью на пт больше чем на других классах.
 

Добавлено: 13 Мая, 2012, 21:02

Gameover ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860[/url]), нет. Лучший выбор для СТ это ремонт, как выше уже написали. Какой бы стиль игры не был.

 Тарья на аватарке - круть, весной на концерте был в Краснодаре))
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Unknown от 13 Мая, 2012, 21:34
Кое-что о советских пт. можно остановиться на су-85 и не портить себе нервы, качая стоковую су-100. Последняя, кстати, отличилась у меня невероятным косоглазием. су-85 - лучшая пт. я на ней ездил в Руинберге и убивал каких-то 34-85 и ИСов на ходу.

су-100. наибольшее разочарование. косая. светилась на пол-карты в двойных кустах со 100%-й маскировкой и сетью, без движения и стрельбы. Тут у кого как - у кого она могёт, а у кого-то - не могёт. посоветовать потому ничего не могу.

су-152. в первом же бою был в топе против т29 и получил "стену". Впечатления положительные, играл с 122мм пушкой и фугасницей. 122мм пушка прямит руки. Светиться хорошо, но, в отличие от су-100, кусты помогают. При выстреле всегда стоит отъезжать назад, т.к. у 122мм пушки дульный тормоз, который очень сильно демаскирует. С фугасницей всё понятно. Американские и советские танки с д25т разбираются в лоб на ура. у немцев приходится выцеливать нбл. Часто убивали заряжающего.

ису-152. в стоке - то же, что и су-152. с бл-10 всё меняется, но не всегда к лучшему. Давно известно, что бл-10 капризная пушка. у меня она не пробивала слуггер в бок башни и амх12т в лоб. Точность ужасная. Скорострельность - не ахти. Крайне потребны досыпатель и приводы. Иначе в маус с 300-т метров можно не попасть. Да, я всегда жду полного сведения прицела. Тактика прежняя - выстрел, отползли, перезарядились. Если нет засвета - высовываться крайне не советую. Арта теперь охотиться только за вами, и всегда сведена на выход их вашей нычки. :) Про броню молчу. Отмечу только маску орудия, она вроде как непробиваемая.

704. тактика как на ису-152. Только теперь можно подставлять лоб. Иногда. И сплэш от арты не так страшен. Но капризы бл-10 могут вывести из себя. Сегодня, например, не попал по "таракану" с 400 метров, зато убил амх 1375 в торчащую командирскую башенку с такого же расстояния. Да, забыл - чудовищен ещё и разброс урона. У меня от порой варьируется от 300 до 1100. Как - не знаю. Похожая ситуация у меня лишь с "удочкой" первой пантеры. Зато 704 имеет низшую заметность из всех топ-пт, даже ниже ису и феди.

Вывод - большой альфа-дамаг, но надо немало постараться, чтобы его нанести. Малое пробитие всех орудий до бл-10(для извращенцев есть бл-9с), поэтому вероятность пробития крайне мала. Низкая точность. Скорость разворота - почти всегда ниже, чем у одноклассников-пт. Брони нет, хотя ису-152 иногда может ловить непробития, встав ромбом. Мало хп.
Относительно низкая светимость, если сравнивать с другими нациями. Скорость движения - средняя.

Лучше оставь су-85 и открой у немцев ягпантеру. Вот две нормальные пт, без каких-то капризов. Плюс отлично фармят. Можно ещё т25АТ. ПТ с башнями не являются расово верными, поэтому мы их даже рассматривать не будем. :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Septim от 13 Мая, 2012, 21:54
Зато 704 имеет низшую заметность из всех топ-пт, даже ниже ису и феди.

Федя самая заметная пт из всех существующих, так что сравнение не очень удачное :D А вот сравнить т28 и федю по скрытности - само то, т28 больше, но менее заметный как не странно.
 

Добавлено: 13 Мая, 2012, 21:57

 
А на счет су 100 согласен только про сток, может у меня конечно впечатления остались положительные потому, что я качался на ней когда 6 лвлы кидало максимум к 8 и то очень и очень редко, а вобще су 100 хорошая пт, по крайней мере была лучшей, щас незнаю.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Unknown от 13 Мая, 2012, 22:49
Федя самая заметная пт из всех существующих, так что сравнение не очень удачное
согласно wotdb.ru, далеко не самая ;)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 14 Мая, 2012, 08:37
Если по логике самый заметный это Ягодный Тигр. Это таки дом с пушкой. А самый не заметный это Т95, который буквально разлился по земле и ползет как слизень. 704 ИМХО выше его.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Unknown от 14 Мая, 2012, 10:01
Если по логике самый заметный это Ягодный Тигр. Это таки дом с пушкой. А самый не заметный это Т95, который буквально разлился по земле и ползет как слизень. 704 ИМХО выше его.
не стоит забывать от Т30, которая выше его. Т95 имеет так же высоту больше, чем у 704, примерно на 20-30 сантиметров, а уж шире-то почти на полтора метра. Собственно, все размеры есть в той же википедии.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 14 Мая, 2012, 10:14
Да, черепаха и в правду больше. Просто визуально она напоминает разлившийся по земле кусок гомна плавленного масла, по этому 704 на первый взгляд кажется выше. Или это только у меня зрительные галлюцинации.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: _Nerzul_ от 14 Мая, 2012, 11:57
  Тарья на аватарке - круть, весной на концерте был в Краснодаре))
Ну, 12 марта и я был на концерте в Краснодаре, в фан-зоне. Видимо, мы живем в одном городе. Ну или в одном крае  :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 14 Мая, 2012, 16:54
Ладно, все, а то еще холивар тут разведете...
 Вот тут покатался немного и встретился с одной проблемой: в снайперском режиме корпус ПТ заблокирован, движется только пушка. Но вот когда угол обзора кончается и упирается, то есть ли какой способ сдвинуться, не сбив прицела?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Мая, 2012, 19:20
Ладно, все, а то еще холивар тут разведете...
 Вот тут покатался немного и встретился с одной проблемой: в снайперском режиме корпус ПТ заблокирован, движется только пушка. Но вот когда угол обзора кончается и упирается, то есть ли какой способ сдвинуться, не сбив прицела?
Не знаю...

Вопрос к тем у кого есть Чаффе :
Куда вы едите и какую тактику ведете на карте Энск?А то чё то я не нашел хорошего пути для Чаффе...
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 14 Мая, 2012, 23:13
есть ли какой способ сдвинуться, не сбив прицела?
Нет. Но обычно у ПТ достаточно быстрое сведение, чтобы не страдать от этого.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 15 Мая, 2012, 10:31
Для меня пока самым фановым совковым ПеТе стала СУ-152 с бревнометом. Ибо катались мы на ней втроем: Я, Димас и Гектор. А три фугасницы в раше это я вам скажу страшное дело. Все что ниже 8 уровня разбиралось за один залп 100%. Все что выше выскакивая на три (!!!) ПТ с этими пухами реально терялись. Это почти физически чувствовалось, резкая смена настроя ("ага, птшка, ща я ее закружу" - "ЕБА*ЫВ*ОТ!!!!!!!!!!!")   
 :D. Море фана, короче
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 16 Мая, 2012, 06:02
 В общем, все понятно. Буду продолжать развивать в себе ПТвода и задавать вопросы по мере их наступления. Можно же?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: dap от 08 Июня, 2012, 10:07
Советские ПТ нереально ногебали до того момента, как им заметно увеличили (примерно уравняли с немецкими) заметность. До этого можно было палить со 100 м. из-за куста (не двойного) и не палиться.

Я еще на су76 специально 57мм ставил, а не 76мм для уменьшения заметности. Пробиваемость хорошая, а меньший дамаг компенсировался частотой стральбы, 22 выстрела/мин при такой пробиваемости это не хухры-мухры. Гроза всех низких лвл.

Что до су-100 - та же история, до патча с заметностью это было чудо-оружие. Тоже ездил (и езжу) со 100мм, хотя при попадании на ис3 и далее, конечно, только гусли бить и сваливать, если успеешь. Но зато против всего что слабее бронировано - хорошая машина.

На су-76 и су-100 у меня, кажется, больше всего боев и под 60% побед, очень их люблю.
Внезапно, на ису 67% побед, хот яособо на ней не играл. БЛ-10 на том левеле решает. Ну и, наверное, я на ней очень аккуратно играл, помня картонность пт, а на 704 ужэе стал более наглым, и вот результат - 52 или 53%. Ну и 704 притягивает чемоданы в первую очередь, как уже говорилось, т.е. ты становишься звездой, в центре всеобщего внимания и обожания.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: zadolbai от 08 Июня, 2012, 10:43
самая большая моя любовь в танках это су85... могу сравнить только с китайцем... но всё равно она первая.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Dimonikus от 08 Июня, 2012, 14:08
Я променял су85 только на м18.

А так у СССР все птшки на удивление приятные, единственно, что су-152 поначалу кажется ущербной но сие быстро проходит.

704 хоть и порезали прямо трижды и косвенно раз 5 - все равно он фармит без према)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: darksniper от 10 Июля, 2012, 22:15
если на танк установить просветленную оптику и стерео трубу, то их показатели сложатся?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 10 Июля, 2012, 22:19
нет, берется больший радиус обзора. Стерео-труба рулит на стоящем танке, просветленка - при движении. Вибирай по вкусу  ;)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 10 Июля, 2012, 22:28
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), есть ли смысл на пт ставить и просветленку и рога?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 10 Июля, 2012, 22:40
На быстрые ПТ ( М18, М49), да. Он превращается в светляка. На медленные - нет. Чисто мое мнение - ставлю на ПТ просветленку, т.к. 8 и 9 лвл очень громозки и не всегда их можно спрятать в куст. Поэтому приходится наводить МУВ, соответственно стиль игры: раньше засветил (просветленка) -  раньше убил
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 10 Июля, 2012, 22:58
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), принял, спасибо. ИСУ считается большой?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 10 Июля, 2012, 23:33
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), добавь в список 25/2... достаточно быстрое, маневренное и обзор больше

Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), для любой ПТ, чем точнее пушка, тем выгоднее ставить рога
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 12 Июля, 2012, 19:05
plywood ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101[/url]), принял, спасибо. ИСУ считается большой?

Да.  Тут вроде вот в чем дело, ПТ 8-9 уровней имеют наибольшую заметность, невзирая на величину
 
Chekan, согласен, эта бестия мне в Рандоме нервы попортила  :embarrassed:

Но идеал ПТ для меня ......... т82 (ПТ 2 лвл). Вот это БОМБА  :thumbup:
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 12 Июля, 2012, 19:45
С Т-34-85 и Т-43 уберут Д10Т, а с Су-85 снимут 107мм. Я в шоке >:(
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 12 Июля, 2012, 22:48
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), уберут и ничем не заменят?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 12 Июля, 2012, 23:09
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), улучшенным 85мм facepalm
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: SNSW от 16 Июля, 2012, 14:06
Медленно но верно подползаю к ИС. Возьму его с о 100% экипажем.
Посоветуйте, какие перки качать с самого начала с учетом того, что это экипаж потом будет пересаживаться на ИС-3.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 16 Июля, 2012, 16:16
SNSW (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25165), бесконтактную боеукладку...А больше не знаю)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 16 Июля, 2012, 17:42
SNSW (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25165), пока на ИС качаю: камраду наставник - для скорости обучения дальнейшего, остальным ремонт... но это чисто мой выбор...  )
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 16 Июля, 2012, 18:07
Только ремонт, только хардкор! Ну это поперву. Учить его надо всем, потому что у ИСов экипаж меньше. А значит, если хотя бы один член экипажа не умеет ремонтировать, то его эффективность снизится заметно. Впринципе, это можно нивелировать ящиком с инструментами, но по мне так только займешь место для нужного модуля... После ремонта уже качать можно что хочешь. Впринципе, ИС и ИС-3, ну и дальше по ветке - МТП (мобильные танки прорыва), так что им может пригодиться и лампочка с маскировкой, и снайпер с плавным ходом... Дальше уже чисто твой выбор. Но вот прислушавшись к командиру моего клана, а он довольно опытный игрок, на такой тяж нужен и перк маскировки, и масксеть. Но там по стилю игры, потому что он не всегда рашит, а иногда может и в кустах постоять по ситуации...
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 17 Июля, 2012, 10:22
Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), один авторитетный чел писал, что для ТТ, первым делом все ремонт, потом все маскировка, а вот дальше обязательно лампочку, ну и на любителя всякой всячины
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 17 Июля, 2012, 13:56
Так и я говорю, что перво-наперво нужен ремонт. Маскировка нужна постольку-поскольку и не всем. Например, светящимся броневагонам по типу КВ-4 и КВ-5 она не нужна. Ибо они елки новогодние. А дальше по вкусу уже.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 17 Июля, 2012, 15:39
Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), периодически в лоб получал приветы от гигантов вроде мышки... и пока не пальнет, и невидно особо... так что спорно, тем более если идти по ветке ИСов. Из своей Пантерки вырастил отличную скорострельную ПТ, точность супер, урон так себе, а главное часто бью безнаказанно за счет рогов. Пока главный минус что гусля у крепких ТТ и ПТ, сбивается только с двух выстрелов (вдруг пригодится :))
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 17 Июля, 2012, 19:16
Ну, я у немцев качаю только арту. И то, дойду до ГВП - баста. Для чемпионок ее оставлю, а 8 лвл арты буду качать советов. Благо КВ-2 открыт, а оттуда перейти на арту труда не составит. И у советов я пошел из ТТ по линии ИС-4. Недавно открыл СТ-1, теперь долго и нудно фармлю серебро... Попутно качая ПТшку, опять же СССР.  :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 18 Июля, 2012, 11:06
однозначно качаем ремонт. когда ремонт 100%, переобучаем командира на лампу. За голду, ждем акций когда это будет стоить не 200 голды а дешевше.
Лампочка вообще маст хэв для всех танков без исключения. третьим навыком для кома я бы порекомендовал орлячий глаз.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 18 Июля, 2012, 19:04
SNSW, я как ярый поклонник ИСа 7 (это тебе на будущее для прокачки перков) могу сказать следующее:
ком-р: ремонт, лампочка, орлиный глаз, эксперт
наводчик:ремонт, снайпер, плавный поворот башни, мастер - оружейник
мех.вод:ремонт, виртуоз, плавный ход, король бездорожья
заряжающий: ремонт, бесконтактна боеукладка, отчаянный, интуиция
заржающий-радист:ремонт, изобретатель, радиоперехват, ретранслятор

Почему так и в такой последовательности - ИС7 для меня рашевый танк, а такая последовательность мне это обеспечивает  :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 19 Июля, 2012, 20:45
Совсем скоро открою Т-44. На Т-43 экипаж давно топовый, но, чтоб не апать за голду его при переходе на 44, никаких специальностей пока не ставлю. Что вообще нужно предтоповому (а потом и топовому) СТ?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 19 Июля, 2012, 21:31
Стабилизатор, досыл, вентиль можно. Можно приводы. А из перков нужны ремонт, лампочка, маскировку можно даже запилить.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 19 Июля, 2012, 21:49
Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), в первую очередь буду ремонт брать, а потом лампочку командиру и бесконтактную боеуклудку заряжающему. А вот остальные... :-\
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: dap от 19 Июля, 2012, 23:44
Если на кланвары его готовишь, то на 54ку обычно требуют ставить просвет. Если на взводы или рандом - то просвет имхо не нужен.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 12:04
не вижу особого смысла качать ремонт для СТ... не всегда есть время ремкомплект использовать, где уже ждать пока само починится. Маскировка как по мне, важнее... плюс  всяких плюшек для скорости передвижения, поворота башни и прочих лампочек... но это имхо   
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 20 Июля, 2012, 18:54
Chekan, а зачем на СТ маскировка (по-моему самый бесполезный перк в игре - тестили, на некоторых танках(считай с 8-9-10 лвл) она не работает)? В рандоме на СТ все ОЛО-ЛО делают, а кто в кустах стоит - сразу троллят  :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 20:05
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), ну не знаю даже... активно юзаю СТ 6-7 уровней... и дальше кроме лоры особо не покупаю, хотя открыто... на 7 работает нормально :)
зы инфа точная? если так то печаль, буду парней перекачивать или пересаживать
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 20 Июля, 2012, 20:20
Ну вы теперь определитесь, что ли... >:(
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 21 Июля, 2012, 14:51
Ребя, маскировка влияет не только на дальность и вероятность вашего обнаружения, но и на скорость пропажи из засвета. Так что это полезный перк даже наверху.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 21 Июля, 2012, 17:43
Проверено, на 8-9-10 уровнях маскировка - один из ненужных перков (танки громозки, хоть ПТ, хоть СТ. Про тяжей вообще молчу). на низкоуровневых танках - перк нужен. Если хотите, можем совместно протестить. Тестили на Феде, результат - на 5 метров обнаружение позже. Я думаю можно что-то пополезней изучить   ;)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 15 Августа, 2012, 08:40
хм... я на лоре люблю в кустах посидеть... маскировка прокачана... позволяет незаметнее в борт заходить врагам... да и впринципе 5 метров плюсом невидимости могут решить бой)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 16 Августа, 2012, 17:23
Маскировка перк точно не более бесполезный чем например какой нибудь чистота и порядок. Зачем маскировка на СТ? Дело в том, что есть СТ которые СТ, т.е. крутятся наносят дамаг, жрут арту и прорывают фланги, а есть СТ которые не совсем СТ (Лора, Пантера) Их задача встать на ключевой позиции, и в 1 очередь светить, а во 2 очередь оборонять эту позицию и наносить дамаг.
Для таких СТ, маскировка точно не помешает.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 16 Августа, 2012, 20:39
Подскажите пожалуйста что качать на лёве, и какие модули ставить?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2012, 14:14
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), ну не знаю даже... использовать лору для обороны последнее дело... куда лучше использовать как ст поддержки/пт, держимся на дистанции от своих ТТ, и следим за этим детским садиком, прикрываем от чужих ст, помогаем с ТТ если, их красиво подставляют и тд... ну или танк прорыва, забиваем на команду и прочее, и играем сами по себе, набивая фраги... что команде идет только на пользу ) но это все ИМХО
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 19 Августа, 2012, 21:39
маскировка влияет на скорость пропажи из засвета.
Как раз на это не влияет, к сожалению.

SNSW, я как ярый поклонник ИСа 7 (это тебе на будущее для прокачки перков) могу сказать следующее:
ком-р: ремонт, лампочка, орлиный глаз, эксперт
наводчик:ремонт, снайпер, плавный поворот башни, мастер - оружейник
мех.вод:ремонт, виртуоз, плавный ход, король бездорожья
заряжающий: ремонт, бесконтактна боеукладка, отчаянный, интуиция
заржающий-радист:ремонт, изобретатель, радиоперехват, ретранслятор

Почему так и в такой последовательности - ИС7 для меня рашевый танк, а такая последовательность мне это обеспечивает  :D

Для всех рашевых танков, как и для арты, крайне важно усиливать всех танкистов - динамику, х-ки орудия, а светлякам и ст ещё и обзор. Поэтому многие игроки вкачивают БоБра (боевое братство, есличо), особо замороченные на повышении х-к ставят вентилятор и доппаёк, а совсем сдвинутые на этом ставят и бензин/масло - вкупе получается очень даже неплохой бонус.

А суть в том, что при контузии одного из танкистов БоБр продолжает действовать. Раньше КВГ говорили что в следующих патчах это пофиксят. Однако в "вопросах разработчикам 7", посте 708 от 14.08.2012 (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/245932-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-7/page__st__680#entry12043986) Шторм сообщил:
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Soez (14 Авг 2012 - 10:49) писал:
Добрый день, Storm
Ваш ответ по поводу навыка "Боевое братство" при контузии члена экипажа.

При вводе навыков говорилось что ББ не будет работать при контузии одного из членов экипажа, так же кто то из разработчиков говорил что ситуация при которой ББ работает при контузии экипажа это баг, и будет исправлен в последующих патчах.

Просьба разъяснить в полной мере что происходит с ББ. Какое было принято решение относительно работы ББ и где можно об этом почитать.

Работает.
Не баг.
Меняться не будет.


Поэтому задротами (теми, у кого дохрена времени на прокачку перков) обычно первыми двумя перками ставятся ремонт и БоБр.
Прокачиваются так: сперва качается ремонт и начинается второй перк; когда второй перк подходит к 50%, делается сброс перков и первым перком ставится БоБр, вторым ремонт. Таки дела. Я пока что так не пробовал.


Подскажите пожалуйста что качать на лёве, и какие модули ставить?

Из модулей - у танка отличное орудие и очень хороший обзор, соотв-но: досыпатель, вертикалку, рога (или сводилку).
По экипажу - советуют вкачивать чистоту и порядок (танк горит меньше), лампочку (это танк для кустодрочеров, важно знать когда есть опасность огрести; хотя по мне так довольно спорно - отличный обзор позволяет заметить врага раньше), ну и ремонт обязательно. Остальное по вкусу, но от этого остального гораздо меньше толку.
Расходники - бензин его не спасает, а вот кофе ещё можно попробовать. Но рекомендуют самые обычные, ремонт-огнетуш-аптечка.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 19 Августа, 2012, 22:25
Бобра не тестил, но всех кого знаю не  юзают этот перк, говорят, не замечают разницу 
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2012, 13:51
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), разница есть, не особо большая, но присутствует... вкучнул ББ на су-26, так как вентиляцию ставить нет возможности, не жалею.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: plywood от 20 Августа, 2012, 18:10
Chekan, арту не тестил  :embarrassed: , не артапед я, хотя можно попробовать, ведь на Топартах вентеля нет
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2012, 18:24
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), не знаю машинки где этот навык важнее... добавляем снайпера и плавный поворот башни, и выходит мего арта )
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 20 Августа, 2012, 23:42
Ну снайпер по идее на арте будет так же только для бб снарядов, так что актуально только для топ и предтоп арты. Ну там еще С-51, СУ-14 6 лвла. По поводу американцев вообще ничего не знаю, кроме как чудовищного сплэша. Да и вникать не хочу, потому что ветку США вообще не качаю. Ни ЛТ, ни СТ, ни ТТ, ни ПТ, ни тем более арту. Вообще не люблю технику америкосов-пиндосов в танчиках.  :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 21 Августа, 2012, 09:35
Чекан, Лора по моему ИМХО все же не СТ. Более всего это ПТ. Встали в кустик - отстреляли барабан - уехали с позиции. Приехали на другую позицию - отстреляли барабан - уехали. Конечно во второй фазе боя, если позволяет обстановка можно и нужно рвануть до арты и убить ее. Но в ближний бой, особенно в первые минуты боя, лучше не лезть. Картон, все критуется, часто становишься объектом внимания арты и вообще вражеского фокуса.

Что касается БоБра, ставил его на арту (Об.212). Без вента и БоБра перезаряд был 31 сек с копейками. Поставил вент - стало 30,16... поставил БоБра - 29,81.

На ТТ эта разница в перезаряде будет еще меньше.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2012, 11:52
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), самое козырное время лоры и прочих барабанистых, как раз во время  мяса, клинча и прочего, все заняты, все стреляют, как раз есть время вклинится между повернутой в другую сторону  башней и на прочих перезарядках, даже если на тебя повернут ствол, такой танк быстро добивают в борт башни, а резвая лора успеет спрятаться, хотя именно в этот момент, она чаще всего и отгребает от арты )

по бб у арты, вроде как не только перезарядка, но и скорость сведения растет, а скорость сведения у ТТ, да еще в лоб, это таки важно... испытал на ИС-3, штука полезная как на дистанции, так и на выглядывании из-за угла, уменьшает число непробитий и прочих рикошетов...

кстати, кто может составить список того, на что влияет бб?
зы ради интереса, надо попробовать две су-26(с бб и без), пострелять по двум камушкам - с переведением прицела после каждого выстрела - кто быстрее отстреляет все снаряды, и прикинуть процент попаданий
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Dimonikus от 21 Августа, 2012, 12:50
На все влияет на что влияет навык танкистов:

1. Обзор;
2. Дальности рации;
3. Перезарядка;
4. Сведение;
5. Динамика танка.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2012, 13:09
Dimonikus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9188), короче - маленькая "вентиляция", почти 4 модуль :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 21 Августа, 2012, 16:26
Безусловно ББ штука не бесполезная, но для того же ТТ, Снайпер, Бесконтактная боеукладка, Виртуоз более нужные перки имхо чем ББ
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2012, 16:45
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), вот и приходится выбирать, один большой плючище, или толпа маленьких плюсиков, но почти во всем )
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 22 Августа, 2012, 00:03
Безусловно ББ штука не бесполезная, но для того же ТТ, Снайпер, Бесконтактная боеукладка, Виртуоз более нужные перки имхо чем ББ
Яростно плюсую.
На тех же ИС-3 и ИС-8 как танках атаки, очень полезно качать все перки мехвода (кроме чистоты-и-порядка, возможно, ведь на динамику не влияет) и наводчику плавный поворот башни. Нисколько не жалею что вкачивал их.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2012, 12:06
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), сколько катаюсь, ИС-8  пока впечатлил меньше всего, чудеса творит редко, а сливаются на них быстро и часто... мутный танк
плюсую то, что надо и то, и другое )
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 10 Сентября, 2012, 21:11
Мужики! Совсем скоро передо мной откроется славная машинка - ИС-3. На ИСе у меня уже имеется одна спеца свободным опытом, но пока я не решаюсь ее на что-то пускать. Почитав офффорум, ТанкоВики, а так же пообщавшись с некоторыми игроками, я вообще в конец запутался. Объясню, в чем заключается вопрос. Дело в том, что я собираюсь оставить ИС-3 для рот, т.е. дальше у меня экипаж пойдет вряд ли - на ИС-8 и ИС-7 я буду брать и вкачивать экипаж отдельно. А теперь, внимание, вопрос: какие вы мне посоветуете скиллы и перки для этого ТТ? Вкачивать больше трех спецух пока не вижу смысла и возможности - я не так много задротсвую в танчики.
 

Добавлено: 10 Сентября, 2012, 21:20

Так, я как всегда прочел все, кроме этой темы. На прошлой странице этот вопрос уже, по сути, обсуждался, и советовали там люди перво-наперво ремонт вкачать, а потом всякие плюшки типа лампочек, виртуозов и снайперов.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 10 Сентября, 2012, 22:56
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), бесконтактную боеукладку первым делом, а дальше - дело вкуса
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Namaste от 14 Сентября, 2012, 08:10
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525),

Может я опоздал но напишу что вкачено у меня.

1)Ремонт
2)Боевое Братство ( огромный минус тройки в долго перезарядке по сравнению с тем же т32, а ББ + вентиль и досылатель сокращают отрыв)
3)У меня вкачены перки на обзор, проходимость.

За 600+ боев на тройке мне бк взрывали в основном пт и это было раз 5-10 всего, на тройке можно намного полезней перки вкачать.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Dimonikus от 14 Сентября, 2012, 13:09
Мой рашевый ИС-3.

Оборудование: стабилизатор, вентиляция, досылатель
Снаряжение: регулятор оборотов, ремкомплект, аптечка

Экипаж.

Командир. Наставник, Мастер на все руки, Ремонт
Наводчик. Снайпер, Плавный поворот башни, Мастер-оружейник
Мехвод. Виртуоз, Стрельба на ходу, Ремонт
Заряжающий. Бесконтактная боеукладка, ремонт, Пожаротушение.

Вместо снайпера наводчику я бы взял лучше ремонт.
Бесконтактная боеукладка вещь спорная, но не маскировку же.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 18 Сентября, 2012, 19:22
Подскажите пожалуйста что качать экипажу ГВтигра
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: artem1300 от 20 Сентября, 2012, 19:19
Пожалуй я начну с ТТ, на ТТ(тяжёлые танки для тек кто не знает)действуют по принципу доехал до кустов стрельнул уехал, начиная с  8 уровней и заканчивая  10 уровнями ТТ нарываемся на проблему:стоят медленные пушки чтобы хоть как то скрыть этот недостаток я рекомендую ставить досылатель т.к он уменьшает время перезарядки на 10% это даёт приблизительно одну секунду преимущества, далее дабы улучшить все параметры танка(пусть на немного но это будет ощутимо) я ставлю вентилятор он улучшает умение экипажа на 5% то есть с вентилятором ваш танк будет немного быстрее, точнее и зорче, ну и напоследок я бы порекомендовал поставить усиленные приводы наводки, что опять же нам даёт 10% к скорости сведения, ну а кто считает что танк у них и без того точный можете поставить противоосколочный подбой, чтобы при таране вы нанесли урона больше и своего ХП потратили меньше.СТ(средние танки) ст действуют по принципу приехал укусил и свалил на другой фланг кусать очередного  противника, тут стандартно досылатель, а дальше стабилизатор вертикально наводки(не путайте с приводами наводки!!!) т.к если вы хотите прожить дольше и принести команде пользу то вы должны двигаться и чтобы шанс попасть на ходу был выше нужно поставить стабилизатор, что поставить третье решайте сами, тут может быть подбой помогает когда надо нанести большой урон например арте в тылу а затем точным выстрелом добить, ремкомплект(на 25% скорость ремонта) если снесут гуслю то с этим модулем и прокаченным умением ремонт можно очень быстро восстановить утраченную часть танка, или вентилятор  оэто было описано выше!ЛТ(лёгкие танки) принцих их действия доехал подсветил команду и арту, а затем слился, но если у вас руки не из ж*** то вы подсветите всех, уйдёте от преследования и вернётесь на второй круг через некоторый промежуток времени, для этого нужно поставить вентилятор + скорость танка,  манёвренность и зоркость, далее ставить, что-то типо просветлённой оптики дабы ваш обзор был выше и вы смогли подсветить больше врагов(и может даже получить медальку:D), третье ставьте обязательно ремкомплект так вы быстрее отремонтируете гуслю и не умрёте на самом важном моменте :D.Вроде бы всё.Спасибо за внимание! :)
 

Добавлено: 20 Сентября, 2012, 19:20

Подскажите пожалуйста что качать экипажу ГВтигра
первое ОБЯЗАТЕЛЬНО качай шестое чувство!!!
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 20 Сентября, 2012, 20:08
artem1300 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26778), все, что ты написал, ты можешь найти на 7 страницах этой темы) это все обсуждалось, и понятно как дважды два)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: artem1300 от 20 Сентября, 2012, 20:28
artem1300 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26778[/url]), все, что ты написал, ты можешь найти на 7 страницах этой темы) это все обсуждалось, и понятно как дважды два)

а я взял и всё объединил чтоб людям не приходилось искать)))))))
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 21 Сентября, 2012, 08:56
первое ОБЯЗАТЕЛЬНО качай шестое чувство!!!
если ты в засвете, то значит пропустили свет или прорыв... и ГВ Тигру уже не сбежать...
если лампа вам нужна, чтобы стоять на месте спокойно, то продайте эту арту... гибель по трассеру вам обеспечена...
короче слово ОБЯЗАТЕЛЬНО тут не обязательно)
учитывая, что обзор итак не плох, то рекомендую сначала качать маскировку, а только потом лампочку.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: artem1300 от 21 Сентября, 2012, 12:04
Ну вообще, в боях шестой чувство на мой взягляд лучше ставить первым обязательных потому что если вас засветят(засвет держится 8 секунд) чтобы заметить вас на мини карте нужно 1-2 секунды, чтобы навестись ещё секунда, чтобы полностью свестись ещё 4-5 секунд, вы успеете уехать и пропасть из засвета и ещё не факт что вражина зарядилась !Или хотя бы то что вражеский чемодан не будет для вас неожиданостью и вы будете знать что умерли по неосторожности.И пожалй манёврености и скорости гвТ хватит чтобы свалить в рядом стоящие кусты.это конечно моё личное мнение и я не призываю ему следовать)))а по поводу маскировки правильно лучше вкачать её.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2012, 13:28
artem1300 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26778), тут в целом согласен, для большинства танков лампочка очень даже желательна, для ТТ и ПТ даже обязательна и на первом месте, наравне с ремонтом ... кроме арты, там вторично )
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Gameover от 21 Сентября, 2012, 14:56
artem1300 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26778), как заметил один мой знакомый - лампочка на арте загорается уже в ангаре.
если вас засветят(засвет держится 8 секунд) чтобы заметить вас на мини карте нужно 1-2 секунды, чтобы навестись ещё секунда, чтобы полностью свестись ещё 4-5 секунд, вы успеете уехать и пропасть из засвета

Лампочка загарается только через 2-3 секунды после того, как тебя засветили, так что не особо она для арты полезна. То, что меня засветили я уже сам научился определять. Сейчас качаю на ГВТ Боевое братство, а уже потом можно и всякой фигней заняться)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Namaste от 21 Сентября, 2012, 15:50
Лампочка на арте один из самых важных скиллов , лобан.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2012, 18:27
Namaste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13068), это спорный вопрос... да и не каждой арте...одно дело шустрый хемуль, резвые францы и ГВП, и совсем другое медленная арта больших габаритов и слабой скоростью... в любом случае, лучше начинать с маскировки
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: artem1300 от 21 Сентября, 2012, 21:42
Namaste ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13068[/url]), это спорный вопрос... да и не каждой арте...одно дело шустрый хемуль, резвые францы и ГВП, и совсем другое медленная арта больших габаритов и слабой скоростью... в любом случае, лучше начинать с маскировки

францы вообще отдельная тема, но про них можно сказать только одно:они настолько суровы, что светят сами себе))))))))))))На счёт маскировки полностью согласен :)
У меня на черче стоит маскировка 100% и маскировочная сеть для арты кстати такой расклад будет норм))))))))))))))(французы исключение)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 21 Сентября, 2012, 21:58
Вопрос: имеет ли смысл вкачивать лампу ротному гриллю?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 22 Сентября, 2012, 00:22
Ротному - имеет. По крайней мере будешь знать, когда тебя уже отправят в ангар.  :D Ну пригодится впринципе.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2012, 03:25
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), гриль настолько суров, что сам светит, сам убивает, а с лампой вообще шик будет)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 22 Сентября, 2012, 04:21
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), в средних ротах с грилем по обзору сравнится только француз 105ам, остальные танки только с доп.модулями, он скорее сам первым увидит врага. Однако ситуации бывают, да.
Я бы качал на гриле орлиный глаз, танкисту кто совмещает радиста - радиоперехват ещё вкачал бы) Третьим перком всем вкачал бы маскировку, и вместо сетки поставил оптику - гриль был бы самым глазастым танком в роте :D Притом незаметным и быстро реагирующим даже на ту опасность, которую не увидел.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 22 Сентября, 2012, 06:45
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), у меня пока у всех вкачана маскировка кроме командира - он у меня с наставником, потом скидывать буду. Езжу с рогами. Лампочка бы мне пригодилась, я думаю, а пока буду качать орлиный глаз :) Всем спасибо за советы.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 22 Сентября, 2012, 08:09
Лампочка на арте один из самых важных скиллов , лобан.
пфф.... я выходит лобан, думал скилл на арте важнее всяких лампочек =)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Zurdas от 22 Сентября, 2012, 10:12
+1 за лампу. На мой взвгляд, это первое, что должна качать любая арта. В рендоме столько "хороших" артоводов, что вполне можно по лампе от них свалить. Арту с лампой на порядок сложнее убить. Заметил это, даже катаясь на танке. Чуть засветишь, не успел даже свестись, ну или даже максимум один раз выстрелил, как арта тут же сваливает в сейв-зону (а нормальные артаводы всегда возле сейв-зоны выбирают позицию). Даже товарищи по клану отметили, что арту сейчас убить намного сложнее из-за лампы.
Далеко ходить не нужно - встречный бой на эль-халуфе. Я почти каждый бой высвечиваю со своей стороны арту, которая становится так, чтобы закидывать за камень на базе (надеюсь, все поняли, о чем я). Так вот в 99,99% случаев эта арта уходит. Потому что если:
а) Я выстрелю, то ваншотнуть ее с выстрела не смогу
б) Если буду продолжать стоять, просто светя ее и не стреляя, она по лампе свалит раньше, чем наши нубодятлы на арте успеют повернуть даже стволы в ее сторону, даже если я заранее предупрежу, что, возможно, сейчас будет засвет арты.

Это не отменяет того, что если в команде хорошая арта, то вражеской даже лампа не поможет. Но я такую арту встречаю в одном бою из десяти от силы.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Makc26 от 23 Сентября, 2012, 09:22
А плавный поворот башни? Имеет ли смысл вкачивать его наводчику? Вот перки, которые у меня сейчас вкачаны/качаются на грилле:
Командир: Лампочка, Орлиный глаз.
Наводчик: Маскировка
Мхв: Маскировка, Виртуоз (скорость поворота решает, если на вас летит светляк)
Заряж./Радист: Маскировка, Радиоперехват.

Насколько я знаю, "Злопамятный" на арте не работает, поэтому остаются "Мастер-оружейник", который я отмел сразу за ненадобностью, "Снайпер" и "Плавный поворот башни". Что выбирать?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 23 Сентября, 2012, 13:12
плавный поворот башни?
снайпер тока с ББ работает
плавный поворот качай, он помогает с разбросом при повороте...
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 23 Сентября, 2012, 16:12
Плавный поворот только разброс на месте уменьшит, при повороте самого орудия, что на грилле критично не настолько. Вот на ГВП я его буду выкачивать, там УГН большой. На гриле имхо пользы немного.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2012, 11:59
вопросик тут назрел, по модулям... приводы наводки штука конечно хорошая, стоит не дополнительно, а вместо него ставить стабилизатор?  по идее, в большинстве случаев те-же приводы,  но в  динамике должно давать плюс, ну и плавный поворот башни...
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 22 Ноября, 2012, 12:01
Смотри по стилю игры. Если часто в движении стреляешь лучше стаб. Если чаще стреляшь с места, из укрытия - лучше сводилку.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2012, 12:17
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), понятно, значить таки на Комет переставлю стабилизатор, а Принцу оставлю сводилку... на данный момент больше всего юзаю бритов, ну и ИС-8, но там стоит и то и другое
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Otto von Kerpen от 28 Января, 2013, 14:23
В основном стандартный набор доп. модулей использую на всех танках, тт и ст: досылатель, вентиляция, наводка, пт: досылатель, оптика, вентиляция.
Экипаж, тоже в основном стандарт, ст тт: лампа, король бездорожья, плавный поворот башни, радиоперехват, отчаянный, бесконтактная боеукладка, ремонт, ББ. пт: лампа, ремонт, на некоторых(маскировка), виртуоз, снайпер, отчаянный, ББ
Стиль игры в основном агрессивный.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 27 Февраля, 2013, 19:40
Всё чаще стал на танках прокачивать перки на обзор. На ЛТ, на СТ, на некоторых пт и даже на арте. В сумме оба перка дают +5%, в сочетании с очками и пропеллером получается очень нехилый бонус (можно ещё БоБра втолкнуть), тем более если стандартный обзор достаточно высок. Даже танки не видящие дальше 380 превращаются в светляков.

Раньше качал лампу только на арте, сейчас она всё чаще входит в набор ст и пт. Зело полезная штука для тех танков, чья участь зависит от того, насколько успешно они сохраняют хп. Поньтера-2, Як-Поньтера, Персик, консерва т28шпрот и 59 уже лампочкой обзавелись. Пока что не очень уверен насчёт 59, всё равно играю на нём достаточно агрессивно и меня почти всегда знаю что я в засвете. Из арты лампы нет только на 155-50, на ней я всё-таки обзор вкачал. Не так уж и редко случается, что надо подсветить или на базу поехать, и лучше это сделает конечно же 155-50 чем Холодос.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Февраля, 2013, 21:55
Снял экипаж с Чаффи (3 умения ) и посадил его на Т21 и танк очень изменился! Я его не узнаю , всё таки хороший экипаж хорошо ттх танка поднимает .
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 28 Февраля, 2013, 14:38
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), экипаж - самое ценное.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2013, 12:04
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), ну да, купили танк - имеем грубую заготовку, довели до топа вот уже черновая обработка, оснастили модулями - чистовая... а хороший экипаж делает из танка произведение искусства... покупка камуфляжа уже красивая упаковка.... на выходе имеем шедевр  танкостроения)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 01 Марта, 2013, 21:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), для игры обычно хватает 100%. А вот дальнейшая прокачка экипажа это уже и есть самое-самое, и потому что перки сами по себе полезны, и потому что время на их прокачку съедается. Пока вымучаешь второй перк уже танк надоест)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2013, 01:31
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), ну, если правильно все делать, то экипаж будет по мере прокачки линейки качаться еще. В итоге на уровне этак 8 можно без проблем перками обзавестись. Раньше - сложнее.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: JoG от 02 Марта, 2013, 02:34
Leshanae ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162[/url]), ну, если правильно все делать, то экипаж будет по мере прокачки линейки качаться еще. В итоге на уровне этак 8 можно без проблем перками обзавестись. Раньше - сложнее.

Если переучивать за голду, то уже на 7-м уровне можно качать второй перк. Проверено на бритоСТ, качал со второго уровня.
Францов начал качать с elc amx - открыв 13-90, имел, ЕМНИП, 98-99% первого перка.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Esculap от 02 Марта, 2013, 08:38
Лампочка нужна всем, особенно мышу. А так экипаж определяет эффективность танка
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 02 Марта, 2013, 19:12
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), это всё верно, но не отменяет ценности экипажа. Его переобучение если не за голду, то за серебро. Потраченное время. И к тому же, иногда находится танчик, который ты не продашь, и экипаж оставишь на нём. Однажды просрать вкачанный экипаж - эпичнейший фейл, из-за которого можно и на неделю игру забросить, такая досада)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2013, 20:41
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), для игры обычно хватает 100%. А вот дальнейшая прокачка экипажа это уже и есть самое-самое, и потому что перки сами по себе полезны, и потому что время на их прокачку съедается. Пока вымучаешь второй перк уже танк надоест)
фигушки, не хватает... скажем без лампочки уже и МС-1 не мил, без 100% маскировки и ремонта на ПТ тоже жутко и тяжко играть, хотя лампочку ни один перк не переплюнет
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 03 Марта, 2013, 00:50
без лампочки уже и МС-1 не мил
МС-1 слампочкой
... нутыпонел.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Latnik95 от 03 Марта, 2013, 02:17
... нутыпонел.
Такэта... МоСя то ведь и так стреляющий куст. А с лампочкой и маскировкой так вообще машина для ногеба илиты, идущей в ололо по полю с криками "ВПИРЕД ПОСОНЫ МЫ ПАБИДИМ!!11"  :D
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2013, 06:06
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), а че там понимать, люди по 15-20к бов на МС-1 катают и радуются... там уже не только лампочка )

Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), кабы только по полю... а в городах больше скорострелки рулят типа Лтракторов и Т1
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 04 Марта, 2013, 17:12
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я о том, что нагибание нубов в песке " - это плохо. Пнятннько?" (с) СаузПарк.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2013, 22:33
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), это не плохо, даже самые-самые нубы которые хотят учится и досматривают бои, подмечают места где и кто стоит, видят кто и куда поехал и к чему это привело... к примеру - что через поле ехать плохо )
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 06 Марта, 2013, 01:15
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5) ,нубы проскакивают мелочь, садясь на следующие танки. И начиная с какого уровня нуб начинает впитывать тактику, уж я-то знаю :)
Поэтому не прикидывайся святошей. ;)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 06 Марта, 2013, 09:29
Нагибать нубов в песке было весело на "песочном маусе". Но теперь, когда его здорово понерфили, нагибать в песке уже не так просто. Все меньше в игре танков, которые способны, благодаря броне, например, тащить в одно жало.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 06 Марта, 2013, 21:08
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), мои Сомик и Локуст недоумевают от сказанного. Один с вполне сносной бронёй, второй с отличной скоростью; у обоих достаточно хорошие пушки. Вполне нормально на них нагибается, тем более взводом :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2013, 13:18
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), ну я начинал Думать с первым ТТ в ангаре, но подмечать отдельные моменты стал уже с первых боев... например что если стоять за кустом, на Малиновке, умрешь позже, и поиграешь дольше...а те кто едут через поле дохнут первыми...  тут  главное разобраться на что глядеть )

Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), PZIII в топе очень даже тянет броней...  и скорость в порядке и стволы неплохи... АМХ 38-40 с голдой и заточенный на скорострельность тоже... видел как один такой в Химках, на верхнем респе залез в арку, и отстрелял 12 танков в одно "жало"... про взводы и говорить нечего :)

 
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 07 Марта, 2013, 15:36
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), и всё же, святошей не прикидывайся ;)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 08 Марта, 2013, 13:56
1. Песочный маус был честного 2 уровня. Это значит что его никогда, НИКОГДА, не кидало к 3. И он всегда, ВСЕГДА был в топе.
2. Его хороший обзор, отличная броня, и использование неопытности большинства игроков 1, 2 уровней позволяли реально тащить бои в одно жало. Не важно было слились союзники или нет, не важно было куда поехали союзники, одни мы на фланге или нет. Т.е танк нагибал настолько, что он наверное наименее зависел от действий (или бездействий) союзников.
3. Все танки которые вы перечислили кидает уже выше. Тот же Пазик 3 может кинуть в бои к КВ и Т1 хеви, где он нифига никого тащить не может. И остается обычным, хорошим танком, который как правило все таки в какой-то степени зависит от команды.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2013, 23:18
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), ну очень дисбалансный он был... поправили... )

Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), я? я даже по своим стреляю иногда, и раньше стрелял и дальше планирую )

Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Марта, 2013, 14:22
Тот же Пазик 3 может кинуть в бои к КВ и Т1 хеви, где он нифига никого тащить не может. И остается обычным, хорошим танком, который как правило все таки в какой-то степени зависит от команды.

Раньше он был совсем другой, 80 мм лба и куда более высокая динамика делали из него нагибалку ещё ту :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Борода от 11 Марта, 2013, 17:41
Когда раньше? Когда КВ был КВ и был на 5 уровне?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Leshanae от 22 Апреля, 2013, 23:37
Кто катает сербоголдовые расходники? Заметны ли 10%?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Апреля, 2013, 08:12
Кто катает сербоголдовые расходники? Заметны ли 10%?
Да поставил на Т95 ящик колы - 10% заметно    :D А так почти на всё авт.огнетушитель поставил .
Название: Re: Понагибал! Делимся боевыми достижениями
Отправлено: MONOLITT от 13 Мая, 2013, 23:24
Из серии "так не бывает"

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), автоматический огнетушитель придумали трусы? :blink:
Ваншоты это хорошо, вот только куда ты ИС-3 попал-то, он же лбом стоял, а боеуклад у него по бортам... :o
Название: Re: Re: Понагибал! Делимся боевыми достижениями
Отправлено: Vanok от 14 Мая, 2013, 00:26
MONOLITT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29892), автоматический на каждом танке накладно таскать, обычный тоже вполне нормально использовать можно. В этом случае запутался просто - по клавише промазал. Давно хочу тушение на пробел поставить, но все забываю. Согласен, что нубство это, но я ведь только учусь. Все мы учимся.

А боеуклад у ИС-3, как, впрочем, и у большинства других танков, не только в корпусе, но еще и в башне расположен. Просто башня у него толстая и пробивается крайне редко, вот и странным кажется.
Название: Re: Re: Понагибал! Делимся боевыми достижениями
Отправлено: JoG от 14 Мая, 2013, 01:30
Из серии "так не бывает"

Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), автоматический огнетушитель придумали трусы? :blink:
Ваншоты это хорошо, вот только куда ты ИС-3 попал-то, он же лбом стоял, а боеуклад у него по бортам... :o

Давным-давно, когда я катал ИС-3, мне критовали БК выстрелами в лоб. ЕМНИП, БК можно повредить, стреляя в края НЛД.
Название: Re: Re: Понагибал! Делимся боевыми достижениями
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Мая, 2013, 07:50
Цитировать (выделенное)
Ваншоты это хорошо, вот только куда ты ИС-3 попал-то, он же лбом стоял, а боеуклад у него по бортам...
Скачай шкурки , у него бк во лбу есть .
Название: Re: Re: Понагибал! Делимся боевыми достижениями
Отправлено: MONOLITT от 15 Мая, 2013, 16:29
автоматический на каждом танке накладно таскать

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не сказал бы что накладно. автомат тратит при срабатывании максимум 0-50 хп, а ручной пока нажмеш, пока сработает в 100-200 хп может обойтись, а они иной раз такие НЕлишнии.
Тем более если горишь ты 1 раз из 10, а то и реже и купить его теперь можно за серебро, а по акции еще и в 2 раза дешевле, то НЕвозить автомат, как ты сказал, нубство.

Скачай шкурки

воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),  они у меня стоят и БК у него - это борта башни.
Название: Re: Re: Понагибал! Делимся боевыми достижениями
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Мая, 2013, 17:38
Цитировать (выделенное)
они у меня стоят и БК у него - это борта башни.
У меня тоже стояли ,когда Т69 был . и стреляю в лоб ему можно бк хренакнуть , проверено на собственном опыте .
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: MONOLITT от 15 Мая, 2013, 23:18
можно бк хренакнуть
1 раз из 10 максимум - можно, а так критуются с вероятностью почти 100% только борта корпуса и башни.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Amur от 07 Августа, 2013, 14:31
(https://lh6.googleusercontent.com/-lzo6-8nDKiw/UgIhygBqgzI/AAAAAAAACpE/5Y1dVpl6fF0/w1385-h779-no/shot_002.jpg)
Не ну а чо, нубам можно мне незя?)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 07 Августа, 2013, 15:36
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), за цвяточком полез?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Конрад Кёрз от 15 Августа, 2013, 17:05
Что за ЛТП?
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 15 Августа, 2013, 17:42
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723), этот танк подарили всем крутым пацанам на день рождения Wargaming.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Августа, 2013, 17:51
Deceptampire, этот танк подарили всем крутым пацанам на день рождения Wargaming.

Довольно весёлая машинка на свой лвл, к слову :)
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Damon от 15 Августа, 2013, 18:47
Довольно весёлая машинка на свой лвл, к слову :)
Лохань Ксюши Собчак Тупой П*зды=) Когда их пара-тройка на команду, еще ничего, но когда их 10-12 - это адЪ. Не знаю, сколько это будет продолжаться, но я его из ангара не вывожу от слова "совсем". Такое ощущение, что все хоть на полшишечки скилловые игроки это говно просто игнорируют, а выводя его феерические олени, клейма ставить негде. Через месяца 2-3, возможно, на нем получится покататься, вряд ли раньше.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: JoG от 15 Августа, 2013, 19:20
Довольно весёлая машинка на свой лвл, к слову :)
Лохань Ксюши Собчак Тупой П*зды=) Когда их пара-тройка на команду, еще ничего, но когда их 10-12 - это адЪ. Не знаю, сколько это будет продолжаться, но я его из ангара не вывожу от слова "совсем". Такое ощущение, что все хоть на полшишечки скилловые игроки это говно просто игнорируют, а выводя его феерические олени, клейма ставить негде. Через месяца 2-3, возможно, на нем получится покататься, вряд ли раньше.
Хочешь играть на 3-м уровне - выкатывай из ангара Пц.1ц либо Т82. Они очень любят маленьких и вкусных ЛТП. А французская прем-ПТ с обзором в 400 м их просто обожает.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Damon от 15 Августа, 2013, 19:34
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), у меня нет 3 уровней, из песочных только тетрач. Тетрач не любит лохань, ему надо 10 выстрелов на нее тратить.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 15 Августа, 2013, 20:09
ЛТП на самом деле откровенно слаб. Брони нет, пушки нет, скорости нет. Я лучше на Т-70 буду кататься. Его хотя бы пулеметчики не пробивают в лоб.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Damon от 15 Августа, 2013, 20:32
Брони нет
:blink:

Пуха говнистая, но все же вполне ничего, напомню, на секундочку, что точно такая же стоит на премиумном Вальке. Ну, не совсем такая же, на ЛТП она подкручена в сторону ослабления, но, тем не менее.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Vanok от 16 Августа, 2013, 00:22
Тем не менее, пуха - откровенная лажа.
Название: Re: Модули, экипаж и стиль игры
Отправлено: Chekan от 07 Сентября, 2013, 13:43
ЛТП - Лучше Танк Продать  :)