Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Игровой архив => Игры компании Wargaming => Тема начата: Amur от 01 Марта, 2012, 12:35

Название: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Amur от 01 Марта, 2012, 12:35
Не статой, а скилом гордиться нада  :p
Амур, конечно, прав. Но для измерения скилла и обнародования предмета гордости мы и используем стату) Leshanae



Итак, тем кто интересуется своей статистикой, как её оценивать, как поднимать, предлагаю для ознакомления такие рейтинги и смежные ресурсы:

1. Первым делом ссылка на обсуждение рейтингов на форуме koreanrandom. Именно там обитают создатели XVM (оленемера): koreanrandom (http://www.koreanrandom.com/forum/forum/55-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8-%D0%B2-xvm-ratings-in-xvm/)
Там погуляйте по прикреплённым темам, почитайте формулы и их расшифровки, почитайте обсуждения.

2. Рейтинг Эффективности (РЭ, рейтинг EFF): Калькулятор (http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru)
Всё просто: вводите свой ник и вам выводит вашу статистику в формулах РЭ, WN6, WN7, WN8, PR.
Также может показать статистику клана: http://wot-news.com/index.php/stat/progress/ru/16225 (http://wot-news.com/index.php/stat/progress/ru/16225)

3. Бронесайт: http://armor.kiev.ua/wot/ (http://armor.kiev.ua/wot/)
Показывает рейтинг клана в своей шкале: http://armor.kiev.ua/wot/clan/16225 (http://armor.kiev.ua/wot/clan/16225)

4. Рейтинг Нагиба (РН, рейтинг PR): http://www.noobmeter.com/ (http://www.noobmeter.com/)
Помимо отображения основных популярных рейтингов (PR, EFF, WN, бронесайт), позволяет видеть динамику вашей статистики, т.е. её повышение и понижение за определённые периоды.
Показывает статистику клана, а также в динамике: http://www.noobmeter.com/clan/ru/_TK_/16225 (http://www.noobmeter.com/clan/ru/_TK_/16225)

5. Личный Рейтинг WG. Всё просто, это официальный рейтинг от производителя. Для тех, кто в нём совсем не ориентируется, предлагаю для ознакомления ссылки с расшифровкой формул, а также наглядный график распределения очков рейтинга:

Подробный разбор рейтинга: ссылка (http://world-of-ru.livejournal.com/3069130.html)
Наглядные 3д-графики: ссылка (http://world-of-ru.livejournal.com/3062422.html)

Характеристика:     ЛР            лучше чем х% игроков
Очень плохой:    0 - 1750          0-20%
Плохой:               1751 - 3250    20-50%
Средний:             3251 - 5500    60-80%
Хороший:            5501 - 8200    90-95%
Отличный:           8201 - 9200    99-99,5%
Уникум :                9201+            99,9-100%


7. Нубомер: http://wot-noobs.ru/nubomer/ (http://wot-noobs.ru/nubomer/)
Имеет свою формулу, и может сделать вам вот такой аккуратный баннер в подпись:
(http://wot-noobs.ru/button/Leshanae.png)
Ранги этого рейтинга можно откопать там же: ссылка (http://wot-noobs.ru/%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8-%D0%BD%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0/).
Также эти ранги есть и у Аластанки.

6. Alastanka: ссылка (http://stat.alastanka.org.ua/calc.php?nick=Leshanae&server=RU).
Этот сайт покажет вам вашу позицию в общей шкале рейтингов.
На этом сайте всегда можно увидеть сводную табличку по рейтингам, с наглядным цветовым делением:
(http://stat.alastanka.org.ua/colorscale.png)




Инструменты статодрочера:
1. XVM, Оленемер: http://www.modxvm.com/ (http://www.modxvm.com/)
Самый известный инструмент статодрочера. Позволяет вам видеть статистику других игроков прямо в бою.
Справедливости ради, отмечу что сам мод XVM - это набор интерфейсных улучшалок, а оленемер это модуль статистики, который в принципе отключаем.

2. WoT Logger http://wotlogger.ru/ (http://wotlogger.ru/)
Простенькая програмка, позволяющая вам видеть эффективность в разных рейтингах по боям и общую за сессию. Имеет также и онлайн-часть, обладающую более широким функционалом. Умеет сохранять реплеи боёв в указанную папку и отправлять их на wotreplays и myreplays.

3. Статистика за сессию Exel: ссылка (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8824-8116%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-exel/)
Игровой ангарный мод, показывающий за сессию: кол-во боёв и процент побед, заработок серебра, опыта и золота, а также эффективность по шкале WN7. Мд тонко настраиваемый, например можно настроить, чтобы показывало статистику не за сессию, а за день.

4. Расширенная статистика на официальном сайте игры: ссылка (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/717208-0811%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%84-%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5/#topmost)
Скрипт для браузера, который стандартную страничку вашего профиля расширяет, показывая ваши рейтинги. Кроме того, этот скрипт умеет сохранять статистику, и замерять при изменении. При каждом выключении клиента статистика на сайте обновляется, и скрипт показывает всю динамику, включая изменение процента побед на конкретных танках.


Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Константин-2017 от 01 Марта, 2012, 18:26
Согласен, согласен, однако если у тебя хреновая стата, то все автоматически будут считать тебя истинным нубом.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2012, 20:13
Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474), а тебе какая разница?
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Константин-2017 от 01 Марта, 2012, 20:21
Согласен, мне без разницы шо обо мне другие думают, но стату всё равно портить нельзя. А то вот если расслабишься, перестанешь поддерживать должный уровень процента побед, то вскоре побеждать совсем перестань ( ну в плане будешь сливаться первым и фраги не будешь делать :()
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2012, 23:20
Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474), ну, скилл, конечно, в рандомах помогает иногда, но далеко не всегда. В итоге, в рандом все равно много не набьешь, особенно пока качаешься активно и не на топе ездишь. Так что, опять же, стата не главный показатель.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: dap от 02 Марта, 2012, 12:31
А мне все-таки кажется, что быстро и более-менее объективно игрока можно оценить именно по стате побед.
Можно говорить о пользе дамага за бой, % попаданий и т.п., но все равно - результат боя это сумма действий всех членов обеих команд. И при значительном количестве игр на какой-то технике по стате можно видеть, какой вклад в результат ты вносишь. Если большинство игр с участием твоего конкретного танка победные - значит, правильно используешь технику, с пользой для команды и себя. Если победных игр меньше - значит, используешь неправильно. При достаточном количестве игр эта статистика включит в себя и учтет всё - топовость/нетоповость, "уроды свет пропустили", везение/невезение, вечное нубство сокомандников и безусловную гениальность себя любимого, ВБР, "тяжи не дрочите", лаги, насморк, ушла девушка, ходил делать кофе и пропустил бой, "арта не спи", застрял, "свет не ныкайся за пт на базе", забыл купить снаряды, "да что ж такое, 3й раз подряд бк на 44ке взрывают!!111" и т.п.

Важно помнить, что все эти случаи происходят не только у тебя (и влияют не только на твою стату), но и у всех без исключения, т.е. при большом количестве игр они друг друга уравновешивают, и ссылаться на то, что нубы-сокомандники постоянно сливаются, и из-за них у тебя всего такого умелого плохая стата, при большом количестве игр неправильно. Не может такого быть, чтоб всегда попадать в заведомо худшую команду.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2012, 13:25
dap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1683), тем не менее, не стоит забывать, что хорошие игроки могут быть в обеих командах, равно как в обеих командах будут нубы. А это значит, что личный скилл игрока далеко не всегда гарантирует победу. И тут мы опять же возвращаемся ко все тому же среднему показателю, который в рандоме все равно выше определенной планки не подымается. 52-53% - вполне возможно, 57% - уже под вопросом. Так что, что ни говори, а высокая стата - это все же в первую очередь роты.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 02 Марта, 2012, 13:45
dap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1683),

"общая стата" = "[скилл] + [команда] + [удача]" = "[скилл] + [роты + толковыеигрокиврандоме + [олени] + ВБР]" = "[скилл] + [толковыеигрокиврандоме + роты + благородные олени + кустодрочеры] + [конкретныйтанк + уровеньбоя + пробитиянепробития + модули + засвет + особенностиместности + сплэш + лагипинг + отвлекли + интернетзалагалигравылетела]". По ней крайне сложно судить, слишком вариативно; при этом скилл хоть и играет немаловажную роль, но всё равно далеко не первую. Ты можешь повлиять на ход битвы, но на её исход в подавляющем большинстве случаев влияет уже понятие "команда".

Надо смотреть на комбинацию примерно следующих параметров:
 - выживаемость (имеет ли игрок чуйку к опасности и инстинкт самосохранения; олень ли)
 - статистика на каждой машине отдельно (может быть на всех танках при небольшом количестве боёв стата процентов 30-40, но на одном танке откатано овер9000 боёв и это его статистику вытягивает наверх - видно что на этом танке он играть и умеет - полезно - но на остальных не умеет - пользы мало)
 - предпочитаемая техника (а может эти овер9000 боёв откатаны на КВ или СУ-85, которые даже в средних ротах малополезное мясо)
 - точность (умеет ли стрелять и занимать позицию вообще, или постоянно без сведения нанеудачу палит от бедра)
 - средний урон за бой

Сравнивая эти параметры и прикидывая соотношения одного к другому и всего вкупе, можно сделать общее представление об игроке. Вариантов может быть масса, однако в принципе быстро и объективно оценить игрока по статистике по такой схеме труда не составляет.
Более полную картину дадут несколько совместных боёв в рандоме и роте, имея голосовую связь. Тогда становится понятно почему игрок имеет такую статистику, насколько его эмоциональность влияет на игру, насколько он обучаем/контролируем, и в целом его общую ценность. Игрок с низкой статой но хорошо вливающийся в коллектив, готовый обучиться чужому опыту и дисциплинированный, с большей вероятностью (хотя не всегда и не гарантированно) даст гораздо больше пользы чем обладатель высокой статы но прирождённый одиночка. Хотя лучше чтобы было и то и то, конечно :)

Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Zurdas от 02 Марта, 2012, 14:54
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), почему именно роты? (и кстати, почему стата = процент побед?) Хорошие игроки во взводе из трех топ СТ имеют процент побед на этой технике в районе 80-85 %. Посмотри первую двадцатку в зале славы. Все СТшники там взводные. Остальная техника, может и роты, но СТ типа паттона - взводы. Вот хотя бы этот: http://worldoftanks.ru/community/accounts/73892-Straik/ (http://worldoftanks.ru/community/accounts/73892-Straik/)
Три тысячи урона на паттоне в среднем за бой никто никак и никогда не будет иметь в ротах, там он немного для других целей используется (если вообще используется). А это же чисто взводный паттон, более того, я их взвод в рендоме и встречал.

Если надо, могу и скринов подкинуть, у меня уже штук пять скринов со взводами ред (именно тех, что раш по центру). В рендоме их довольно часто вижу.

В свое время загорелся поиграть с другими паттоноводами во взводе (ну очень просто хотелось посмотреть что и как). В итоге в нашем взводе мои 59% на паттоне были самым низким показателем, у них у обоих  выше было. Так вот, сыграли мы с ними всего за два-три дня боев 50, проигрышей было четыре штуки.

К чему я все это веду - иметь отличную стату (отличную в моем  понимании - 65-70% на отдельном виде техники) можно не играя вообще в ротах. Достаточно иметь хороший сыгранный взвод из техники высоких уровней, не обязательно топ СТ. Пойдут три ТТ10 или ТТ9, даже три топ арты взводные уже очень существенно влияют на исход боя, хоть и в меньшей степени, чем СТ или ТТ.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2012, 15:19
Zurdas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14535), про стату вот поэтому:

Согласен, мне без разницы шо обо мне другие думают, но стату всё равно портить нельзя. А то вот если расслабишься, перестанешь поддерживать должный уровень процента побед, то вскоре побеждать совсем перестань ( ну в плане будешь сливаться первым и фраги не будешь делать :()


От этого поста я разговор про стату как процент побед и завел.

А с ротами все понятно. Статик рота - это когда почти все игроки сыграны. Взвод - это всего лишь 3 сыгранных игрока и толпа рандомов, которые с равным успехом могут оказаться как оленями, так и папками. И потом, роты сбалансировать на самом деле даже проще, чем взводы (те же 3 топ арты будут эффективно работать только если команда не сольется в миг и свет нормальный дадут), 3 СТ все равно не смогу сдержать раш, а 3 ТТ без поддержки быстро сгорят под перекрестном огнем чемоданов.

P.S. А вообще, мы увлеклись. У нас тема про карты :)

И правда. Перепилил трёп о статах в отдельный топик из обсуждения карт.
Leshanae
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: DimaUrban от 02 Марта, 2012, 17:08
52-53% - вполне возможно, 57% - уже под вопросом. Так что, что ни говори, а высокая стата - это все же в первую очередь роты.

У меня 58% общий  без рот, чистый рандом, иногда играл во взводе но с гораздо менее опытными игроками. Некоторые танки спокойно держат в рандоме до60%-65%, такие как Мардер II, су 85б, су 85, Лорейн, Бат шат, Чаффи, амх 13 75( раньше с легкостью тип 59). При голдостреле около 70% держат вк 3601, вк 2801, амх 13 90. Взвод 3 ст тащат спокойно как сказал Зурдас 80-85, а 3 бат шата и вовсе думаю имеют 95%.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Константин-2017 от 02 Марта, 2012, 17:35
Исходя из теории вероятности и из великого белорусского рандома, 50% побед- нормальный результат для всей техники. но если у тебя сей процент ниже 45%, то, увы, ты - НУБ.
Сие есть истина. :laught:
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2012, 18:38
У меня по воли случая на Т-44 процент побед 44% (правда, и боев пока не так много отыграно), хотя порой выхожу из боя унеся с собой по несколько противников.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: dap от 02 Марта, 2012, 23:39
Но ведь бывает, что и с 0 уходишь в ангар?

А в общем - значит как-то не так играешь на нем :)
Или просто танк не топ, потом при прокачке вытащишь.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2012, 23:52
dap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1683), ну как сказать, бывает и с нулем, согласен. А буквально сегодня ушел с 1 фрагом и "поддержкой". Конечно, говорить, что я на нем нагибаю в каждом бою, но глупые союзники в намеренно злостно сливают бой, тоже нельзя. Просто так получилось, что в процессе прокачки количество поражений превысило количество побед и с тех пор собственно так статистика и идет. А танк топовый, скоро полностью умения прокачаю дополнительные (первый блок).
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: NickoBah от 03 Марта, 2012, 06:55
Искал как-то роту и наткнулся на "Взвод ТТ9, дамаг 2500+", создавал LWinko  (http://worldoftanks.ru/community/accounts/97342-LWinko/) - отличная стата, есть всё, поцент побед, дамаг. Взял меня, еще долго искали третьего, остановились на 2much4u (http://worldoftanks.ru/community/accounts/359710-2much4u/) (знакомый LWinko из канала "друзья wot"), есть процент, но нет дамага.
Но основная суть в другом, что АБСОЛЮТНО ВСЕ мои "наработки", мысли, идеология и стиль игры в рандоме у LWinko были В ТОЧНОСТИ такими же. Единение душ, черт побери. К примеру, следующее мнение: взвод из скиллованных игроков может тащить и без голосовой связи, просто координируя свои действия от ситуации на поле боя, будто и нет взвода. Расхожее мнение "взвод должен езжать в одну сторону вместе" мы оба опровергаем, в основном, мы делали просто, разъезжались по разные стороны и действовали самостоятельно, по обстоятельствам. Единственным кто нарушал идилию был 2much4u, он постоянно сливал первым, доживал лишь до половины боя, на что находил огромную кучу отговорок, наподобие "меня окружили", некуда было отойти и т.п. Спрашивается, а кто позволил его окружить? Команда оленей? Кто в сей момент управлял его танком? Вынужденность обстоятельств?

Никто никому в рандоме ничего не должен. Надежды ни на кого нет, никто не виноват. Есть только твой танк и ты должен сделать всё, что сможешь. Следите лучше за собой, ведь находя себе оправдание, вы сводите на нет мотивацию  работать над своими ошибками. Нет чувства собственной вины, нет и стремления к исправлению.

Неудачи с командой и несовершенность показателей статистики - оправдание.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 03 Марта, 2012, 11:46
Кому оправдание, а кому очевидное. Я знаю что я не профессионал, так что это не убивает во мне стремление стать лучше.%)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 06 Марта, 2012, 12:02
В реплеях недели воина недели дали парню на трофейном Гочкисе, он на Химках взял 15 фрагов. Если каждый бой так делать то процент побед будет 100%.

Это я к тому, что хрен ты что сделаешь если с командой не повезло. вот просто хрен и все. может подвезти немного и ты вытащишь тяжелый бой. но обычно нихрена.
Правильно Фунтоз сказал. Мы играем во взводе и я говорю, что, мол не надо расчитывать на команду, надо представить что мы втроем против 15. А он говорит не против 15 а против 27. И это иногда печальный факт.
Посмотрев приличное количество водов от Вспышки и других серьезных игроков обратил внимание на 2 фактора.

1. Ни разу не видел никого из них на низкоуровневой технике. 8 уровень это просто как на МС-1 поехать. Т.е. в основном катают только топовую технику.

2. Они не тащат команду. В общем им пох на команду. Они идут туда где побольше фрагов. И снимают дамаг. И вот это (парадоксально, но факт) часто приносит победу команде. Потому что они взводом забирают по 6-10 фрагов. почти в каждом бою....

Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Zurdas от 06 Марта, 2012, 13:33
2. Они не тащат команду. В общем им пох на команду. Они идут туда где побольше фрагов. И снимают дамаг. И вот это (парадоксально, но факт) часто приносит победу команде. Потому что они взводом забирают по 6-10 фрагов. почти в каждом бою....
А что в твоем понимании означает "тащить команду", при этом играя на топ технике? Светить? В моем - это как раз-таки наносить максимально возможный дамаг, и ничего парадоксального в победе таким образом я не вижу. Это как раз-таки самый простой и понятный путь к победе, без всяких извращений.
Если ты имел в виду возможность скооперироваться с рендомными игроками, чтобы там держать фланг или еще что - напрасный труд, тем более взвод сам по себе уже такое образование, которое может решать практически любые задачи в бою без привлечения доп. ресурсов.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 06 Марта, 2012, 14:04
Помощь команде в виде большого количества дамага никто не отрицает. Это, как сказал уже Зурдас, самый простой и понятный путь к победе.

Маленько уточню: говоря о команде, я не имею в виду тимплей и кооперирование ("работать по фокусу", "друг друга прикрывать когда малое количество хп", "просить арту работать в такой-то квадрат") - это слишком редкие вещи чтобы их учитывать -, я имею в виду наличие общего представления у игрока о том, куда ехать и что делать.
Простые примеры отсутствия оного: арта остаётся без прикрытия, светляки всю игру ныкаются за спинами, ололо-раш.
Пример отсутствия хоть какого-то тактического мышления (наблюдал сам взятие вражеской базы за две-три минуты): на Химмельсдорфе все вражеские тяжи пошли на жд, ст катались по центру и улочкам, на гору никто не поехал - наши тт почти безнаказано прошли по банану, по горе наши ст прилетели и тупо взяли базу, пока вражеские тт дрались за фраг в виде одинокой арты в конце жд, а ихние СТ убивались о идущую по банану колонну наших тяжей. Команда противника тупо сбилась стадом и пошла почти вся на жд, в одиночку на гору никто ехать не решился (надо же, инстинкт самосохранения сработал).

Если ты - взвод, то задачи упрощаются и на остальную команду можно плюнуть. Если ты один, то тут уж надо постоянно умудряться быть героем и тащить в одиночку. Но давайте не будем делать из себя таких уж скилловых про-геймеров (смайл), далеко не всегда это получается - тащить - в команде противника тоже не одни олени обычно.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Gladiator[78] от 09 Марта, 2012, 12:38
Если нужно прокачать стату,я думаю нужно играть в ротах,там и интереснее чем в рандоме,и если сыгранная рота то сплошные победы.Я на грилле только в ротах гонял,пока хуму не купил.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: dap от 09 Марта, 2012, 18:27
Цитировать (выделенное)
dap, тем не менее, не стоит забывать, что хорошие игроки могут быть в обеих командах, равно как в обеих командах будут нубы. А это значит, что личный скилл игрока далеко не всегда гарантирует победу.

Конечно, не всегда – иногда в твоей команде больше нубов или папок, иногда в противоположной, иногда сам сольешься как нуб неясно почему, иногда понагибаешь на удивление даже для самого себя. У всех такое бывает. Но при большом количестве боев игрок успеет побывать во всех возможных ситуациях по многу раз. И если представить, что не только у тебя, но и у десятков тысяч других танкистов такая же ситуация с хорошими/плохими игроками в их/чужих командах, то можно сказать, что кто-то выруливает из таких плохих ситуаций (и использует благоприятные расклады) лучше, более умело и эффективно, а кто-то хуже. Вот % побед это и показывает в каком-то приближении – но, повторюсь, при большом количестве игр на конкретной технике, т.к. по сотне игр на ИС-3, например, особо статистики не сложишь – пока прокачал модули, пока обкатал, привык к машине, разобрался с тем как использовать – сливаешься без пользы чаще.

Цитировать (выделенное)
Ты можешь повлиять на ход битвы, но на её исход в подавляющем большинстве случаев влияет уже понятие "команда"

Да, в подавляющем большинстве случаев. Но, во-первых, в этом подавляющем числе случаев и твои действия в команде имеют вес (а то получается, я со своей статой отдельно, а остальные 14 человек считаем отдельно); во-вторых, есть какое-то меньшинство случаев, когда ты реально влияешь на ход боя. Представь, что у каждого в команде скилл 1, а у тебя 1,5. Тогда в команде противника средний скилл = 15*1/1=1, а в твоей команде 14*1+1*1,5/15=1,03. Вот твой реальный дополнительный вклад в победу команды – при таком раскладе твоя команда в среднем будет иметь дополнительных 3% побед, что и отразится на твоей стате. Да, 3% это «подавляющее меньшинство» от 100%, они есть, и они формируют дополнительные % побед в твоей табличке.

Цитировать (выделенное)
статистика на каждой машине отдельно (может быть на всех танках при небольшом количестве боёв стата процентов 30-40, но на одном танке откатано овер9000 боёв и это его статистику вытягивает наверх

Да, конечно - нужно смотреть стату на конкретном танке. Т.е. хочешь найти хороший свет, узнать, как свет катается на т-50-2 – сравниваешь по стате на нем. Нужен об.261 – смотрим по стате на нем.

Цитировать (выделенное)
Игрок с низким процентом побед, небольшим количеством уничтоженной техники и средним/низким уроном может оказаться грамотным светляком, а что его свет не приносил пользы - так это ВБР и кривые руки других игроков.

Может, но, если у него плохой % побед, значит, он не в тему светил – не тогда или не там или недостаточно долго. ВБР и кривые руки распределены по планете более-менее равномерно. Не может быть такого, чтоб он чаще других попадал в плохую команду, или чтоб ВБР в бОльшей степени его выделил из сотен тысяч других. При большом кол-ве боев он много раз попадет в однотипные ситуации (команда нубов, команда папок, смешанная команда, без арты, много арты, внизу таблицы, вверху, разные карты, ВБР снизошел на одну из команд и т.п.).

Цитировать (выделенное)
Игрок с большим уроном и точностью на ПТ, но низкой выживаемостью может оказаться просто фрагодрочером, тупо сливающимся в погоне за фрагами - ехал-ехал, встал в поле увидев лёгкую цель, чтобы прицелиться получше - выстрелил два раза точно, но третий уже не успел - словил чемодан или получил посмертно стальную стену на месте.

Опять же, если у него большой % побед – может, он знает кого можно вырубить, пожертвовав собой, и таким образом оказывает большую услугу команде (как-то ведь она побеждает после его «слива»). Если он так сливается без пользы, и скилл у него 0,8 вместо 1 (условно), то на определенный % у него и стата на этой технике будет ниже.

Цитировать (выделенное)
Если высока выживаемость и при этом высокий процент побед, И при этом высокая точность, то однозначно игрок полезен, даже при низком среднем уроне - гусление никто не отменял.
Если высока выживаемость и при этом высокий процент побед, И при этом низкий средний урон и точность, то игрок не очень-то полезен (исключение - игроки с большим количеством боёв на пассивном свете).

У тебя, получается, определяющий фактор для определения полезности – точность. По твоей формуле с 4-мя переменными, приведенной выше:
высокая выживаемость + высокий % побед + низкий средний урон + высокая точность = игрок однозначно полезен
высокая выживаемость + высокий % побед + низкий средний урон + низкая точность = игрок не очень полезен

Цитировать (выделенное)
Более полную картину дадут несколько совместных боёв в рандоме и роте, имея голосовую связь. Тогда становится понятно почему игрок имеет такую статистику… Игрок с низкой статой но хорошо вливающийся в коллектив, готовый обучиться чужому опыту и дисциплинированный, с большей вероятностью (хотя не всегда и не гарантированно) даст гораздо больше пользы

Ну, конечно, если специально отбирать игроков, то нужно оценивать не только % побед. Ты сейчас говоришь о более сложном подходе (откатать бои, пообщаться, присмотреться), оцениваешь игроков с точки зрения командира клана или роты. А я говорю об обычном скоростном пиписькомерянии, т.е. варианте для обычного рандомщика быстро и более-менее точно оценить собственную крутость и порадоваться.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 10 Марта, 2012, 01:44
Да, в подавляющем большинстве случаев. Но, во-первых, в этом подавляющем числе случаев и твои действия в команде имеют вес (а то получается, я со своей статой отдельно, а остальные 14 человек считаем отдельно); во-вторых, есть какое-то меньшинство случаев, когда ты реально влияешь на ход боя.
Ты умудрился и согласиться со мной и не согласиться с тем же, и сам себе спротиворечить :)

В цифрах свой вклад вообще считать не стоит. "Количество вклада в бой" всё равно в итоге исчисляется набранным в бою опытом системой по неизвестной формуле.

В целом, я говорил о том что папка-нагибатор конечно вносит большее "количество вклада" в бой чем нуб, но учитывая количество и разброс тех параметров, которые я назвал ВБР, вероятность того что его скилл вытащит всю команду очень низка (ВБР - это вкупе и вероятность попасть с оленями в команду, и вероятность что в команде противника олени, и карта, и лаги, и многие другие факторы). А отсюда логически - если в команде все нубы и один папка, то шансы выиграть малы, если же достаточно опытные игроки, то шансы возрастают; и лишь малый процент боёв вытягивается именно этим папкой. Если у кого-то общий процент боёв выбивается из общей массы, то это как раз-таки либо ротная стата, либо он один из миллионов игроков, кому ВБР благоволит прямо-таки в каждом бою и процент боёв вытащенных им высок именно за счёт его скилла :)
Другими словами, я прихожу к выводу что (а) общая стата здесь не показатель и (б) игрок у которого общая стата высока либо ротный статист либо прямо помазанник ВБРа. Ты говоришь о совершенно обратном, но я если честно всё никак не пойму чем ты ещё оперируешь кроме аргумента "не может у него быть влияние ВБР больше/меньше чем у всех", который по моему разумению как раз таки и показывает что общая стата не показатель :)

Мне вообще кажется, что мы что-то никак не поймём друг друга. Я думаю проще прекратить спор.


Примеры "если" я привёл исключительно как "если" - слишком много "если" чтобы их оценивать, и я прекрасно понимаю что выводы могут быть разными из одной и той же статистики.

Ты сейчас говоришь о более сложном подходе (откатать бои, пообщаться, присмотреться), оцениваешь игроков с точки зрения командира клана или роты. А я говорю об обычном скоростном пиписькомерянии, т.е. варианте для обычного рандомщика быстро и более-менее точно оценить собственную крутость и порадоваться.
Вот с этого и стоило начинать :)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: dap от 10 Марта, 2012, 11:31
Да, прекращаем спор :)

Я только хочу уточнить по математике, я не понял, где я ошибся.

Я считаю так: общий скилл команды это сумма реальных скиллов ее участников. Средний скилл участника это среднее арифметическое реальных скиллов участников поделенное на количество участников.
У 14 игроков в команде скилл 1, у одного 1,5
Сумма скиллов команды: ( 14 * 1 [скилл 14ти]) + (1 * 1,5 [скилл папки]) = 15,5 [скилл команды]
Средний скилл игрока в команде (среднее арифметическое) = [скилл команды] разделить на [количество игроков] = 15,5 / 15 = 1,03
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Конрад Кёрз от 02 Апреля, 2012, 10:10
Узнал что моя боевая эффективность 836 с копейками. Хотел бы я вызвать на дуэль того кто эту систему разработал...
Хотя учитывая мой пинг в 150-200 и 10 фпс может это и правда. Но все равно обидно, я получаеся обычный нуб...
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 02 Апреля, 2012, 15:29
Если ты имел в виду возможность скооперироваться с рендомными игроками, чтобы там держать фланг или еще что - напрасный труд, тем более взвод сам по себе уже такое образование, которое может решать практически любые задачи в бою без привлечения доп. ресурсов.
Зурдас, да. Я вот нуб, до меня эта истина дошла только через 5 к боев. Ведь раньше я героически ехал прикрывать брошенный командой фланг, вопреки всему светил на светляках, птшил на птшках, танковал на тяжах..... Да я думал что надо играть командно, что надо помогать команде выигрывать и тогда она будет выигрывать.


Теперь мне вообще пох на команду. Хотите сливаться - сливайтесь, не хотят тяжи идти в банан на химках - хер я туда пойду если я не тяж. По другому для себя задачи на бой ставить стал. Теперь для меня задача минимум  для ПТ, СТ, и ТТ - одинаковая. - набрать 1000-1500  дамага за бой. Это минимальная задача которую я почти всегда выполняю. Очень редко когда не получается.

Задача максимум понятна - Медаль Бельтера, Медаль Колобанова, Медаль Бурды, Воин, Снайпер, Стальная стена, Защитник, Разведчик, Захватчик, Поддержка и 100500 голды за лучший реплей всех времен и народов.

Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Конрад Кёрз от 02 Апреля, 2012, 15:53
Самый правильный подход к рандому. Я раньше тоже, прикрывал танки собой если у меня больше ХП, бежал спасать арту от света подставляясь врагам. Но теперь нет. Теперь я занимаю позицию и фармлю. По другому на высоких левелах нельзя.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: SNSW от 14 Июля, 2012, 07:18
Я видимо сильно наивный или ну очень мало сыграл. Я по-прежнему прикрываю фланг, когда могу спасаю арту, ловлю свет..... может потому и статистика такая, а может просто кривой еще )))
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 14 Июля, 2012, 13:37
SNSW (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25165), просто машинки пока мелкие, чем выше уровни, тем большим индивидуалистом становишься. Раньше сам носился как угорелый(благо качал почти все линейки, всех стран), а как дошел до тигра, манера игры после 10-20 боев стала резко меняться
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: SNSW от 15 Июля, 2012, 04:42
А какая разница, какой уровень танков. Я понимаю, что через пол-карты не приедешь на тяжелой машине арту спасать - просто не успеешь. Но все рано будешь на общую победу работать, разве нет?
Я вот вчера погнался за фрагом и в результате мы базу не успели взять (((( И смысл тогда в этом дополнительном убитом, если все равно не победили и повышающий коэффициент не получили к опыту...
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 16 Июля, 2012, 13:18
SNSW (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25165), если вначале это "покатушки и пострелушки", где потеря 2-3 машин особо на результат не сказывается, то дальше, игра больше напоминает шахматы, там потеря одной-двух  ключевых машин или  позиции может привести к поражению
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Рамон от 16 Июля, 2012, 13:45
а как дошел до тигра, манера игры после 10-20 боев стала резко меняться
Тигр, а особенно Королевский - дисциплинирует :)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 16 Июля, 2012, 17:39
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), точнее гнилые борта... а КВ-5 наоборот расслабляет  )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Latnik95 от 16 Июля, 2012, 18:11
КВ-5 расслабляет, пока не натыкаешься на более-менее грамотного игрока, знающего, что эти 100 тонн металла шьются почти любыми калибрами в два места на танке.  :D
З.Ы. Лично я на нем не катался, но очень люблю его раскатывать. Особенно на КВ-4, которому он в лоб ничего почти не может сделать.  :D :D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 17 Июля, 2012, 00:47
Я Кв-5 на китае, пользуясь складками местности, разбирал как нечего делать. Бил в люк на верхней стороне башни.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 18 Июля, 2012, 11:10
я вот пришел к выводу, что в принципе если играть соло, вполне можно в рандоме набить стату - 53-55%, если взводом - до 57-58%. Все что выше - только ротными боями набивается ИМХО.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2012, 11:51
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), последняя неделя вообще неудачна, победа в рандоме 1 из 4, на любых танках, в топе и у плинтуса... причем в начале боя на эту фигню, многие жалуются... даже не понятно кто блин тогда побеждает
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 18 Июля, 2012, 14:03
тут я готов подтведить......
я не знаю откуда они повыползали.... но такое махровое нубье играет это просто жесть.....

Чекан, чтобы не зависить от команды нужно сделать две вещи.
1. Играть на топовой технике. А именно на ТТ10
2. Играть взводом из 3 человек. (все на ТТ10)

Тогда вполне себе удается тащить практически любые бои. У меня в таких случаях сливы бывают когда реально сам протупил неподецки, или тупо не успел вернуться и сбить захват. В остальных случаях, т.е. когда команда хотя бы просто чуть выше плинтуса, удается побеждать практически в любых ситуациях.

Если ты качаешься и юзаешь технику на которой в топ кидает не часто (6, 7, 8 уровни). В любом случае ты сильно зависим от команды.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Latnik95 от 18 Июля, 2012, 14:50
Впринципе бой вытащить можно, и будучи в середине списка. Но это скорее исключение, чем правило. И обычно это следствие жестоких ошибок противника.
Тащить можно и взводом из двух человек. Мы с командиром бои вытаскивали порой. Конечно, там больше делал он, (на топовой ПТ Франции), а я больше играл роль поддамажить/закрыть от врага (ибо я на тяже). Но все равно, сливы случались нечасто. И то, только если нас убили в начале боя.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2012, 15:25
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), может была распродажа аккаунтов?  вот только, видел ИС-7 на Малиновке, прущего через поле в начале боя, при стандарте...причем пару идиотов с середина списка за ним поехали... такое чувство что люди еще вчера катались на МС-1, и то пару раз

по поводу топовой, чего нету, того нету, да не особо стремлюсь, пока только Т30, и то потому что ПТ амеры с башней хорошо пошли, само раскачалось, но он бои не тянет, ни в топе, ни в середине списка, картонный очень, хотя и такое бывало...
когда хочу понагибать - беру су-26 , даже если не тащу, без фрагов не ухожу, а то и бои вытаскиваю :)

Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), бывало и такое... чаще всего на слонике Е2, эта средняя по уровню СТ вообще хороший танчик

Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 19 Июля, 2012, 11:08
Да это не распродажа акков. Это "папины" аккаунты. Сам такое видел, когда сына взял у меня танчики "поездить". Когда посмотрел что он делал с моей семкой, создал ему отдельный аккаунт.

один танк бои не тянет. те мега бои которые выкладывают на ЛРН, не беру в расчет, так как это обычно результат везения, правильного расположения звезд и редкой тупости врагов. Тащить может взвод топовых танков. ТТ10, или, если СТ9, то Паттоны и Е-50 в любой пропорции. Взвод т-54 бои не тащит.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Latnik95 от 19 Июля, 2012, 11:29
Не, если есть руки, взвод из трех таракаш может вытащить. Точно так же, как и взвод из трех Бэтменов. Не обязательно должны быть ТТ10. Если в команде противника топы окажутся полными нубасами рандома, то может вытянуть и взвод из верхней части середины списка. Но такое случается не слишком часто.
А вот при мне один раз БЧ чуть в одиночку не протащил бой. Уничтожил 9 противников, поехал охотиться за 704, имея на борту 32 хп... Его просто скрысили, подкараулили. Впрочем, как и должна делать ПТ.  :D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 19 Июля, 2012, 14:55
таракан сейчас это медленно разгоняющийся, долго поворачивающий, бумажно-картонный танк с огромным боеукладом который критуется каждым вторым выстрелом, и обладающий какой-то фигней которая похожа на пушку. Так что тащить на т-54 можно взводом, но это я вам скажу ппц.

Что касается БЧ. Они реально могут тащить. их просто забыл упомянуть. 3 БЧ размазывая дамаг и фокуся врага, при небольшой доле удачи могут вырубить полкоманды вообще не напрягаясь, две трети команды немного напрягшись, а если совсем-совсем напрячься могут и всю команду переварить.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Latnik95 от 19 Июля, 2012, 15:43
Неужели снова предвзятость по отношению к танкам нации СССР? Сколько играл, сколько видел в боях Т-54, но картонности и неповоротливости не замечал. И пушка у него вполне себе нормальная, ничем не хуже паттоновской. Конечно же, не как у Бата, с барабаном, но тоже неплоха. Или это я видел маскирующиеся Паттоны и Е-50, натянувшие шкуру Т-54?  :D
К слову, по поводу картонности. А Е-50 и Паттон значит сделаны из железобетона... Пробиваются точь в точь так же. Е-50 даже СУ-100 пробивается. Впринципе, если так уж смотреть, то пробивается ВСЕ. Так что картонность - не такой уж показатель.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 19 Июля, 2012, 19:19
А рикошетность? Разве ее нету у таракана?
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 19 Июля, 2012, 19:38
Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), предвзятость к танкам СССР у разработчиков, так как им нужно уменьшать их процентное соотношение с топами других наций (за СССР при прочих равных, как ни крути, больше человек играть хочет). Вот поэтому и занижают их от патча патча. Порой намеренно нерфя, порой просто не трогая вводя более интересные машинки. Т-54 сейчас, конечно, не настолько плох, как говорит Борода, но все же плохо тянет на роль топового СТ.  Он бы мог претендовать на роль самого бронированного СТ, но у него есть проблема с боеукладкой, которая фактически нивелирует всю броню в ротных боях, а ведь именно броня по идее должна была быть его фишкой.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 19 Июля, 2012, 20:38
Оффтоп: Vanok, по идее, разрабам надо бы зарождать в братских славянских народах чувство патриотизма... Зачем же его таким едва заметным образом глушить?

По теме: я, скажем, в последнее время начал поднимать свою стату. После патча 0.7.4 (ведь в нем новые режимы боев добавили? Или я ошибаюсь?) загубил стату до 49% (было 51%), играя соло в рандоме. Сейчас 50%, тьфу-тьфу-тьфу, потихоньку поднимаю. Вопрос: как выбрать путевого со-взводника? По каким критериям судить?
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 19 Июля, 2012, 21:07
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), а причем тут патриотизм? Порвать горстку пикселей, изображающих немчуру? Идите лучше проведайте ветерана какого-нибудь. Вот это патриотизм будет. А игра должна быть сбалансированной, причем не только с точки зрения ТТХ техники, но и с точки зрения ее количества. Вот, допустим, почему Леве стоит гораздо дороже КВ-5, хотя 1 на 1 он ему проигрывает? Потому что это танк более широких возможностей и он более попсовый, а поэтому дороже стоит. Или, к примеру, почему китайцев не продают больше? Опять же, попса. Если такие вещи не регулировать, люди будут играть только на самой попсовой технике. Вот поэтому разработчики и вносят определенные коррективы. Вот Т-54, например, довольно неплох в рандоме, но из числа ротных танков его вывели намеренно. Правда, теперь у разработчиков другой геморрой: сделать так, чтобы стало меньше амеров и чтобы СТ 10 уровня не расплодились как мошкара.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Latnik95 от 19 Июля, 2012, 21:30
Макс26, ну для начала по проценту побед. Ну самое общее, но и не главное. Ну и погонять с ним пару боев, посмотреть, как он машиной владеет, как за полем боя смотрит и т.д.
Ну даже с совзводником какое-то время будете накатывать сыгранность. А потом уже можно будет и бои тянуть.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 19 Июля, 2012, 21:44
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), спасибо, просветил.
 Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), я катаюсь пока без связи. Является ли это сильным минусом? Или с "первым встречным" не особо? Хотя, я и сам осознаю всю важность связи на поле боя, не в одну онлайн игру играл, знаем, проходили. Но все же?

Кстати, сейчас играл на аэродроме, на Т-43, практически внизу. Потихоньку издалека постреливал по тяжам противника, но когда словил почти одновременно плюшку от Ис-8 и сплэш от арты, решил схорониться. Ну так вот, выезжает по берегу к нам Лева, арта молчит, тяжи не видят. Ну я аккуратно из-за скалы выехал, выстрелил и поджег (лева и так надамаженный был, а мой выстрел сбил ему с 40% аж до двадцати :D). Короче, едва не отхватив от него фаталити (косой оказался, видать нервничал), я спрятался обратно и уже оттуда наблюдал, как мои соратники добивают несчастного. В итоге я узнал о себе много нового, втч и то, что я, якобы, читяра, хотя даже шкурками не пользуюсь :thumbup:. Под конец боя он пообещал сделать так, чтоб это был мой последний бой. Я, в общем-то, привык на подобную чушь не реагировать, но это все-таки первое публичное заявление о моей нечестной игре в WoT, поэтому очко нервно сжалось. Кто-нибудь вообще читеров встречал? И банили кого-нибудь за нечто подобное (просто так)?
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Amur от 20 Июля, 2012, 07:52
беру су-26
мне переход в клан артаводов на пользу пошел - новый рекорд поставил из 11 фрагов на су 26)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Latnik95 от 20 Июля, 2012, 08:08
Читов на эту игру нет. Так говорят разработчики и модеры, по крайней мере. А вот таких тру-папко-оленей на буржуйских танках ты не слушай. Они любят пафоса напустить. На них давно никто внимания не обращает. Я вот тоже например, сижу на Эль-Халлуфе на горочке. Едет КВ-5. Я шмаляю ему как раз... В общем, шмаляю. Поджигаю. Он медленно, но верно догорает. И полился поток мата в мою сторону... А мне пофиг, я таких уже навидался.
По поводу связи. Связь нужна, особенно когда в бой идешь на динамичных машинах. Времени писать что-то не будет. Можно конечно обойтись командами по типу клика на квадрат, но опять же, связь удобнее. В чате можно просто не успеть предупредить о например обходящем сзади противнике. Или о засаде, которую ты заметил раньше.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 11:07
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), если играешь на ПТ и Арте, то после удачных выстрелом иногда такое скажут... и про последний бой, и про бан, и читы вспомнят... чем более "подло" убиваешь противника, тем больше шансов узнать о себе новое и не очень )

Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), танк который чаще всего тянет бои, старый-добрый Т-50-2... вот где читеры ездят, одна толковая кроха на открытой карте у противника, и бой сливается почти в сухую... гады (

Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), не вижу разницы между Т-54 и Типом... ни внешне, ни по содержанию... да и крепкий лоб и высокая скорость, часто становится причиной смерти, так что первый выстрел в гуслю, и добавки обычно не требуется, из 2-3 выстрелов союзников в борт, один да бахнет боеуклад
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Latnik95 от 20 Июля, 2012, 12:54
Ну я сказал бы так - снарядов бояться - на танке не ездить. Любой танк может абсолютно внезапно взорваться от шального снаряда. Я вот езжу на СУ-100, так там БК вообще больная тема... И ничего, нормально.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 12:57
Latnik95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22140), вчера впервые удалось взорвать бк у КВ-5, через пару минут в том-же бою, таже участь постигла Т-44... так что никто не застрахован )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 20 Июля, 2012, 14:01
Конечно я утрирую, но Ванок уловил суть. Разрабы действительно хотят поддерживать баланс разной техники в игре. По т54 можно долго разговаривать. Но на СТ9 он не тянет. Наименьшее кол-во ХП, наименьший обзор, наименьший ДПМ. Он выигрывал маневренностью, динамикой и рикошетами. Так вот. Я не знаю что произошло (разрабы говорят что просто народ научился пробивать Т54). Но вот я помню что пробить ее в лоб было просто невозможно, например из СТ8. Теперь по личным ощущениям китаец более твердый чем т54. Это личные ощущения. Кстати на тесте катал Т54 - там он мне понравился больше. Пушка точнее, рикошетов больше и как будто динамики добавили. ИМХО.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 20 Июля, 2012, 16:12
Ну, кстати говоря, ДПМ у всех СТ9 примерно одинаковый. Только францы выделяются.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 20 Июля, 2012, 20:52
Вот сегодня какой эксперимент решил провести: поиграть ВООБЩЕ без чата. Просто с утра на сутки бан дали за дабл-инвайт во взвод, вот и пришлось бамбук курить :D.
 Короче, не знаю, возможно дело действительно в этом или же просто в стечении обстоятельств, но это дело действительно сказывается на статистике - вновь уронил ее с 50% до 49%, побед/поражений = 1/1. Очень сильно напрягает то, что ты не можешь даже помощь позвать на F7, не говоря уже о фокусировке огня и просьбах/советах в чат команды.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 20:55
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), кому как, не отвлекают...  главное что карта есть... но это по идее, надо пробовать )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 20 Июля, 2012, 21:04

главное что карта есть...
Скажи это рандомным оленям >:(
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 21:10
Makc26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24525), у них вечный октябрь... осенью у оленей гон, вот они и гонят... то в одно рыло на всех противников, то в чате - как своих так и чужих... еще бывает, что запутываются рогами за складки местности и просто откровенно тупят... хотя в последнем и сам не безгрешен )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 20 Июля, 2012, 21:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ага, случается порой: на других бочку катишь, а сам... Сегодня было несколько раз, что ТТ из топа поперек карты светить едут. Эта был хитЪ facepalm.

А у меня самого под вечер поперло на Т-43: два чуть не взятых "Воина" (но, раз "чуть" не считается, то и считать эти бои с 5 фрагами не будем), "Защитник" и просто папка рандома :D :D :D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: SNSW от 23 Июля, 2012, 17:32
У меня наоборот - сегодня вроде нормально держался. а как всех повыщелкали - что-то затупил и рванул с су-152 в лобовом бою разбираться. Самое смешное, что убила меня не она - она отрикошетила. Убил меня кв-2 в спину про которого я забыл - думал его там уже положили, а он просто ждал своего часа.

Счас сел на ИС. так КВ-1с кажется таким родным, таким привычным и хорошим. а ИС таким ужасным. Помню как на кв-1с было тоже самое после просто кв-1. надо привыкать к ИСу.....
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 24 Июля, 2012, 02:02
SNSW (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25165), топовый ИС, в руках, очень похож на КС-1с.... так что быстро привыкнешь )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Конрад Кёрз от 04 Октября, 2012, 15:57
В статистике не указывается один ОЧЕНЬ важный элемент. Поведение в бою. Просто, очень часто вижу откровенную тупость, над которой посмеялся бы обладатель мс-1 (один заезд жопой на маленькие холмики при отступлении чего стоит). Сам, конечно же, не без греха (недавно на М103 выехал чуть чуть не правильно, и первая пантера на мне снайпера через гуслю сделала...у всех бывает, мы не идеальны :) ), но я всегда думаю что да как делать. И кстати, побед на М103 у меня 42%-43% за 500 боев (около того), так "папки" с оленеметрами мне на это постоянно указывают. Кстати, этот мод уже начинает действовать на нервы. Я понимаю, что по стате я "не-очень-хороший-игрок" (если кто то мне будет про это говорить, добавлю в игнор, не уподобляйтесь нубо командирам рот), но в особенности это смешно выглядит из уст слившегося топа.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Dimonikus от 04 Октября, 2012, 17:06
Очень часто приходится делать маневры вопреки разуму. И единственный аргумент, который убеждает рандом в правоте - моя стата.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2012, 18:17
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723), знаешь как я удивился, когда КВ-5 на меня ехал жопой вперед...? ) вот думаю идиот редкостный, и как я потом пожалел? ) кто знает какой там хитрый ход задуман... иногда такие нестандарты спасают, а иногда наоборот ускоряют походы в ангар )
 Сейчас с новой физой и новыми путями, "идиотизма" стало еще больше )
 
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2012, 18:20
А я тут недавно, катаясь с соклановцами во взводе, забыл про физику и чуть было не свалился воду, из которой нельзя вылезти. Пришлось меня выталкивать.  :D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Конрад Кёрз от 04 Октября, 2012, 18:56
Deceptampire ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723[/url]), знаешь как я удивился, когда КВ-5 на меня ехал жопой вперед...? ) вот думаю идиот редкостный, и как я потом пожалел? ) кто знает какой там хитрый ход задуман... иногда такие нестандарты спасают, а иногда наоборот ускоряют походы в ангар )
 Сейчас с новой физой и новыми путями, "идиотизма" стало еще больше )
 


Год назад, после нового года, мы тройным взводом рашили на хуммелях через всю карту. В итоге убили их арту и взяли базу =) . Но то что я имел ввиду, чуть чуть другое. Просто, много людей, которые не думают. Я на самом деле играю лучше чем 80% игроков в 2 командах (в моей и вражеской) (потому что насмотрелся стримов  :D ) , так как думаю что делать. Особенно радуют 3 типа людей (думаю вы таких видели)
1. Если пару раз его пробил, он начинает ехать на тебя по центру
2. Стоят на Ст и маневренных Тт на месте (нет что бы нбл прятать танками, он просто стоит)
3.КОТОРЫЕ НА ХИМКАХ ВЪЕЗЖАЮТ НА КУЧУ МУСОРА У СТЕНКИ И ЛИШАЮТСЯ НАКЛОНА СВОЕЙ БРОНИ.

При чем подобных индивидов ну очень много...как то так.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: LiSold от 04 Октября, 2012, 18:59
А физика добавила много возможностей. Катаясь на пантере1 с другом, он меня толкает до позиции(пока был сток двигатель). В итоге быстрее добираемся и держим направление) И еще помогаем т95 доезжать =) Один раз разогнали до 20 км в час =)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 05 Октября, 2012, 16:32
У меня третий день скачет стата..... то 55% то 54% )))
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Zurdas от 05 Октября, 2012, 18:28
Так это не стата скачет, а процент побед)
Стата это нечто большее
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: dap от 07 Октября, 2012, 21:12
А я тут недавно, катаясь с соклановцами во взводе, забыл про физику и чуть было не свалился воду, из которой нельзя вылезти. Пришлось меня выталкивать.  :D

А я вот без "чуть". Утопил тип-е на Эль-Халлуфе, почти в самом начале (выстрелил с балкона и отъехал чуток назад, типа чтоб по трассеру не спалили).
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 08 Октября, 2012, 03:24
Есть такая полезная утилитка, WoT stat +++. Быстро и наглядно выводит статистику, собранную с офа, с вот-ньюс, и вообще удобная. Может в т.ч. и статистику клана, и отдельных его членов показать.

Например, мои 53% это на самом деле 54-55 просаженные на восьмом уровне (печальные Т32 и КВ-5 попали в мои руки, когда играть только-только учился, и когда ввели французов):

(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img407/2791/20121008032029.png)


ЗЫ:
Помню, как-то катался с Димасом и Фунтозом во взоде.
У меня 52%, у Фунтоза было 54%, у Димаса 56%.
Попадается нам в прицел фраг: я не попал, Фунтоз нипрабил, Димас заваншотил.
Стату оправдали, чо))
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Dimonikus от 08 Октября, 2012, 12:16
Закачивать надо?:)
 

Добавлено: 08 Октября, 2012, 18:14

http://worldoftanks.ru/community/accounts/8178-Major_Major/ (http://worldoftanks.ru/community/accounts/8178-Major_Major/) ппц
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 08 Октября, 2012, 18:22
ога, особенно прикольно - 1 бой на Объекте 261.....  :laught:
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Dimonikus от 08 Октября, 2012, 18:33
эффективность 2800 у человека. при таком проценте побед.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2012, 13:29
статистика, плюс энциклопедия... мож пригодится
http://armor.kiev.ua/wot/ (http://armor.kiev.ua/wot/)

Dimonikus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9188), качать WoT stat +++ тут
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 09 Октября, 2012, 22:18
(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img832/431/20121009221734.png)

2400+ эффективность, 62%, 25к боёв при темпе боёв выше среднего - 44 боя в день.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Amur от 09 Октября, 2012, 22:45
(https://lh5.googleusercontent.com/-CuNipLVFeyg/UHRwqH7s8uI/AAAAAAAABH8/Kgx8GOiebj4/s512/%25D0%259D%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B9%2520%25D1%2582%25D0%25BE%25D1%2587%25D0%25B5%25D1%2587%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2520%25D1%2580%25D0%25B8%25D1%2581%25D1%2583%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25BA.jpg)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2012, 22:54
А почему у него нет боев с 7 по 9 уровни? Перепрыгнул что ли?
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 10 Октября, 2012, 01:09
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), свободный опыт же. Посмотри количество боёв на других уровнях.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 11 Октября, 2012, 15:46
статистика...наверное лучше уже не будет... вкладки, сортировка, расписан каждый танк от эффективности, до рейтинга и тд...  не нужно качать, открываем, подгружаем, и пользуемся
http://wot-dossier.appspot.com/ (http://wot-dossier.appspot.com/)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2012, 16:58
Эээ... подгружаем кеш что ли? Я, конечно, не изучал вопрос, но разве не в кеше логин и пароль от игры хранятся?
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Makc26 от 11 Октября, 2012, 19:44
Прощай, Чекан.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 11 Октября, 2012, 20:11
э... в видео с гайдами периодически юзают... не думаю что там настолько все страшно, а где логин-пасс даже не скажу
обсуждение на европейском оф-форуме  вроде без проишествий и нареканий http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/52830-wot-dossier-tool/ (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/52830-wot-dossier-tool/)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 11 Октября, 2012, 22:02
Вот-досье отличная вещь, знаем, юзаем. Можно посмотреть абсолютно всё об игровой истории своего аккаунта (за исключением календарных дней игры). Там нет, разве что, статы по бронесайту, но уверен что скоро будет. Радует что там не надо каждый раз заводить новое досье - есть кнопка upload, для обновления текущего.

Не хранятся там логин-пасс, но разработчики не рекомендуют юзать "сохранение пароля" в клиенте. Видать какие-то зацепки присутствуют, но это я уж хз. Я просто не юзаю сохранение пароля с самого начала и проблем с этим не имею :)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 20 Октября, 2012, 16:22
Все, надеюсь, знают, в самой игре процент побед округляется в бОльшую сторону примерно при 0,5%. Т.е. если у вас, например, 50,6, то покажет 51.

Нарисовался полезный модик для всех статодрочеров, который так и называется "СтатоДроч" (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/544056-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%B1/), лол.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2012, 16:46
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), надо еще сделать мод "донатоманьяк" для того, чтобы мерится, кто больше на игру денег слил.  :D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Dimonikus от 20 Октября, 2012, 18:08
Я и так по калькулятору проверяю :)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2012, 00:31
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), после следующего патча, будет особенно актуален )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 15 Ноября, 2012, 19:46
http://worldoftanks.ru/community/accounts/2105069-KATYSHA_FOX/ (http://worldoftanks.ru/community/accounts/2105069-KATYSHA_FOX/)
Больше половины боёв на МС-1!
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: dap от 19 Ноября, 2012, 22:55
Больше половины боёв на МС-1!

Есть женщины в русских селеньях... Видел по 10к боев на су76, но 15к боев на МС1 - это хит.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 20 Ноября, 2012, 16:13
dap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1683), вроде не предел, видел 24к боев на МС-1
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 20 Ноября, 2012, 17:37
пересклись в одной "комнате ожиданий" с одним "танкистом". на 2000 боев у него стата 63%, воинов штук около 300. Я даже огорчился. Вот думаю умеют же люди воевать. Так быстро освоился, такая эффективность потрясная. Поглубже в стату заглянул и увы.... из 2000 боев 1400 на "песочном маусе". На остальных танках копейки, стата страшная.... Такой вот... статист.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 20 Ноября, 2012, 18:00
не знаю даже... не умею на МС-1 играть... максимум за бой - 1 фраг, зато РеноФТ отлично пошел, бои тянул, и даже мастера успел взять )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Борода от 21 Ноября, 2012, 11:00
на МС-1 я взял своего первого воина. отличный кустродрочер засадный танк  :D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2012, 14:31
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), а представь его с вкачаной маскировкой, обзором, плавным поворотом башни, ББ,  лампой, и прочими приблудами...можно нагибать )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Конрад Кёрз от 21 Ноября, 2012, 14:55
Про голду забыл =D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2012, 15:26
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723), а теперь еще и сребро-голда... фиг с уроном и рикошетами, она летит быстрее )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 30 Января, 2013, 10:57
Доброго всем. Покопавшись в интернетах на тему статодрочерства, накопил таких вот сатйтов:
http://wot-noobs.ru/nubomer (http://wot-noobs.ru/nubomer) (но он такой себе)
http://wotprogress.ru/index.php/leshanae (http://wotprogress.ru/index.php/leshanae) (интересен тем, что позволяет отслеживать динамику статистики, но не более того)
"Достижения для статистов" (ранее назывался statodroch) (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/544056-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%B1/) - полезная штука, рекомендую
http://www.noobmeter.com/ (http://www.noobmeter.com/)

В последней ссылке можно узреть пункт WN6. Это формула, которую разработчики мода XVMstat (оленеметр) скорее всего прикрутят в следующий билд своего мода вместо формулы под названием EFF, которая берётся с wot-news. Что же это за формула?
Всем известно, что пресловутый РЭ с wot-news легко накручивается педобирством в песочнице и захватом базы, и если игрок не делает себе твинка-статиста, то пытается "выправить" свой РЭ, который выводится всем обладателям XVM, чтобы его видели как папку.
Формула WN6 отличается тем, что в ней захват практически не учитывается (или совсем? авторы не раскрывают формулу), а низкий уровень техники штрафуется понижением коэффициента. Основной упор в ней делается на средний урон, чуть меньше средние фраги. Немного учитывается засвет, но там сделано по-хитрому, рейтинг ололозасветом не набьёшь - в статистику капает "средняя" монетка за засвет, но падает средний дамаг и фраги.
Плюс к этому, как пишут, по этой штуке можно будет даже вычислять ботоводит ли игрок.

Наглядных примеров приводить не буду (сами поищите, в ссылках ниже можно найти), но покажу где чего почитать заинтересованным:
Тема noobmeter на форуме игры (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/603267-noobmetercom-%d1%80%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3-%d0%bd%d0%b0%d0%b3%d0%b8%d0%b1%d0%b0/page__st__160__pid__17118373#entry17118373) (обращаю внимание, что это не разработчик WN6, он просто объяву разместил на своём сайте)
Тема формулы WN6 на форуме разработчиков XVM (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-efficiency-formula/)
Тема голосования о замене текущей формулы EFF формулой WN6 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-wn6-vs-eff-in-default-config-wn6-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-eff-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E/)


Не пугайтесь, если ваш оленеметр покажет что вы внезапно просели. Но и не шибко пыжтесь, если подрастёте)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 13:44
последних 4 дня, статистика падает... это не бои, а мучения... после того как на Прохоровке взвод арты поехал светить вражеских светляков по центру, достало окончательно, расстрелял арту , потом ей сочувствующих, и еще 5 танков противника, закономерно получил бан на сутки и выспался.
Жизнь удалась :)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Конрад Кёрз от 30 Января, 2013, 14:01
Год назад с 2 людьми из ТРОНа рашанули на 3 хуммелях. Вырезали вражескую арту и пт с горки, потом еще несколько тт и ст. Почти взяли базу. Это было 2 января конечно, но все же.

Может у них план был, а ты все испортил =D
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 14:19
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723),  сравнил... хумели давно не те, да и я их по большей части добивал, основную работу делали вражеские светляки )
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Zurdas от 30 Января, 2013, 16:07
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), по поводу WN6 фигня какая-то выходит, т.к. он у меня получился выше (лучше), чем по текущей формуле в оленемере, хотя захвата базы у меня прилично, в среднем больше 2 за бой.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 30 Января, 2013, 20:57
Zurdas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14535), важно понимать два момента:
1. В EFF упор был на захвате/сбитии/засвете, здесь бОльшую роль играют дамаг и фраги, и играет процент побед. А эти показатели у тебя завидно высоки - сам это знаешь, не скромничай ;) У меня, кстати, тоже стал длиннее увеличился показатель.
2. Шкала WN6 попросту длиннее.

Сегодня вышлп тестовая сборка XVMstat, в которой вкручен макрос для WN6. Читать подробно и качать здесь http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-stat-1.2.2.zip (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-stat-1.2.2.zip)
К ней же последняя сборка XVM: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-3.3.2-test3.zip (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-3.3.2-test3.zip)

Помимо WN6, скоро станет возможным включать в оленеметр ещё один статомер, называется T-calc от tourist1984. О нём подробно почитайте здесь http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2389-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%82-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D1%82-calc/ (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2389-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%82-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D1%82-calc/)
Но этот калькулятор пока сомнителен, он не совсем удобен и пока недоработан. Впрочем, его макрос в XVM всё равно ещё не работает)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 21 Июня, 2013, 00:33
Изменение РЭ и WN6 с повышением среднего уровня техники в 086 (http://wot-news.com/main/post/06202013/1/Srednijj-urovena-tekhniki-dlja-REH-posle-086)

И так. С выходом патча 0.8.6 уровень артиллерии который раньше был в диапазоне от 2 до 8, стал от 2 до 10, и все бы ничего, если бы артиллерия которая была на 8 уровне не переехала бы на 10, но изменился не только уровень но и старая ваша статистика теперь не для танка 8 уровня, и для танка 10 уровня. В следствии этого у многих игроков вырос средний уровень танка. Например у меня был 7.65, а стал 7.77, что привело к потере 3 очков Эффективности, а некоторых игроков РЭ упал гораздо больше до 10 пунктов.
Изначально мы планировали сделать компенсацию в виде пересчета уровня артиллерии, так, что бы при расчете среднего уровня артиллерии 10 уровень был бы 8, при этом 2 уровень оставался бы 2. Это конечно бы дало эффект и вернуло бы рейтинг на место, но в будущем могло бы создать множество проблем, таких как:
1) Реальный средний уровень отличался бы от среднего уровня РЭ
2) В будущем АПИ от Варгейминга будет считаться средний уровень и он не будет подходить для расчета РЭ
3) Сторонним разработчикам придется учитывать данный факт, и это может привести к ошибкам и недопониманию

В итоге, посовещавшись с коллегами и ребятами из XVM, было принято другое решение. Мы не будем вводить компенсацию, а просто пересчитаем границы рейтинга, напомню, что сейчас границы выглядят во так

(http://wot-news.com/uploads/img/032013/1111.png)

после пересчета, они изменятся и скорее всего уменьшатся. На пересчет понадобится 1-2 недели, и производить его мы его будем совместно с ребятами из XVM. Следите за новостями.


Ну что, друзья-артоводы, сильно ли просела статка по РЭ и WN6 с выходом 086?) У меня -7 и -30 соответственно, бгг.
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 24 Февраля, 2014, 00:15
Для тех, кого матан покусал любителей формул и цыфирей предлагаю для ознакомления труд некоего матанолога на тему "Личный Рейтинг Картошки: из чего складывается, как накручивать":

http://world-of-ru.livejournal.com/3069130.html (http://world-of-ru.livejournal.com/3069130.html)


А тем кому всё это читать лень, просто дам табличку:

Характеристика:     ЛР            лучше чем х% игроков
Очень плохой:    0 - 1750          0-20%
Плохой:               1751 - 3250    20-50%
Средний:             3251 - 5500    60-80%
Хороший:            5501 - 8200    90-95%
Отличный:           8201 - 9200    99-99,5%
Уникум :                9201+            99,9-100%


Вот здесь другой автор представил всё это в наглядных 3д-графиках, кому так удобнее: http://world-of-ru.livejournal.com/3062422.html (http://world-of-ru.livejournal.com/3062422.html)
Название: Re: Статистика: что это, важна ли она, и как её правильно оценить?
Отправлено: Leshanae от 12 Марта, 2014, 18:17
Немного обновил первый пост, добавил ссылок. Если нужно будет кому-то, то накопипастю примерных определений каждого рейтинга, какой что показывает и от чего зависит.
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Leshanae от 26 Мая, 2014, 20:29
http://worldoftanks.ru/community/accounts/12209068-theqx/ (http://worldoftanks.ru/community/accounts/12209068-theqx/)

http://kttc.ru/statistics/index?name=theqx&type=nick (http://kttc.ru/statistics/index?name=theqx&type=nick)

o_0
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Amur от 26 Мая, 2014, 23:02
Педобир, кустодрот, статист) Но все равно красиво....
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2014, 00:20
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), именно что - красиво -, хоть и педобир, кустодрот)
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Amur от 27 Мая, 2014, 10:44
а неплохой сайт ... не знал про него http://kttc.ru/clan/16225/ (http://kttc.ru/clan/16225/)
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2014, 13:52
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), на кореанрандоме говорили что он вепно считает, на других ресурсах часто устаревшие формулы.

Есть ещё http://wotinfo.net/ru/trend?playerid=1377886&server=RU. (http://wotinfo.net/ru/trend?playerid=1377886&server=RU.)
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Leshanae от 25 Июля, 2014, 23:02
ВНЕЗАПНО разработчик XVM решил запилить на хабре прохладную былину о том, как они строили коммунизм делали оленеметр.

http://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/231065/ (http://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/231065/)

Спойлеры здесь работают через задницу и факапят часть форматирования, поэтому копипаста получилась разорвимониторная:



Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.

Когда я только начинал играть в World of Tanks в начале 2011 года, то, естественно, не заморачивался по поводу модов. Я даже не знал о том, что они существуют. Но есть у меня такая привычка: если какая-то игра мне нравится (то есть, не удаляется после первой же игровой сессии), то я стараюсь узнать об этой игре как можно больше, для чего лезу на тематические форумы. На этом самом форуме я узнал о существовании модов и решил попробовать. Неделю перебирал все эти прицелы, шкурки, иконки техники, разные озвучки и все больше и больше мне это не нравилось. Вроде бы все неплохо, но чего-то не хватает, хочется подкрутить. Почти все моды удалялись после первого же тестового боя. Но как-то раз я наткнулся на мод под незатейливым названием OTM.

OTM



Он же — Over Target Markers. Эта штука заменяла стандартные маркеры танков на свои (маркеры — это те самые полосочки HP, класс техники и другие, находящиеся над всеми танками).

Самой главной фишкой на тот момент было то, что OTM добавлял эти самые полоски ХП, которых в стандартных маркерах не было. При использовании стандартных маркеров единственной возможностью узнать количество ХП вражеской и союзной техники было наведение курсора мыши на нее и чтение хинта. Найти «подранка», по которому следует сосредоточить огонь, было проблематично: приходилось водить мышью по полю боя, вместо того чтобы сосредоточиться на стрельбе и маневрировании. С OTM же ситуация на поле боя была буквально как на ладони. Но и это еще не все: у мода был конфиг в виде файла OTMData.xml, позволявший настраивать внешний вид и поведение маркеров! От версии к версии количество настраиваемых элементов росло. Конфигом можно было поделиться, чем народ активно занимался на тематических ресурсах. Мод стоял у многих танковых ютуберов, что немало способствовало его популярности.

В общем, это был первый мод, который я не удалил после первого боя. Вместо этого я за пару вечеров настроил его именно так, как мне того хотелось, и играл с удовольствием до следующей заинтересовавшей меня штуки.

Оленемер



В то время я еще был супертестером WoT. Этим ребятам показывают ранние версии клиента с целью получить фидбек. И как-то вечером за дружескими покатушками услышал в Teamspeak обрывки разговора: «ты ЭТО видел? …. Да как его поставить то? … Сыть!… ПАМАГИТЕ!!!!!». Оказалось, что речь идет о каком-то новом моде, который отличался, помимо прочего, несколько, кхм, неординарным процессом установки.

Итак, запоминайте (а лучше — записывайте!), что было нужно для установки (близкая к оригиналу инструкция):
   1. Скачать и распаковать архив.
   2. Содержимое одной из директорий архива скопировать с заменой в папку клиента игры. (Тут надо упомянуть, что на тот момент это было обычным делом для всех модов, так как папки res_mods и, соответственно, поддержки модов со стороны разработчиков игры еще не было.)
   3. Установить какую-нибудь WAMP сборку. (Да-да, это где Apache, MySQL и PHP. Вообще-то MySQL тут был не нужен, но ставить сборку явно проще.)
   4. В корень веб-сервера нужно было положить скриптик из другой директории архива. Скриптик представлял собой WebDAV сервер с небольшими изменениями.
   5. Создать в Windows сетевой диск и подключить его к созданному на предыдущем шаге серверу командой

> net use t: http://localhost/local_server/server.phpлибо через мастер.
   6. Установить штуку под названием Dokan (аналог FUSE для Windows).
   7. С помощью утилиты mirror.exe из комплекта Dokan выполнить зеркалирование диска t: в r:. Это приводило к появлению в системе еще одного диска — точной копии сетевого из шага 5, но который система считала локальным.
   8. В каталоге res\gui\flash клиента WoT создать символьную ссылку с именем stat, показывающую на каталог r:\user командой

> mklink /D c:\games\World_of_Tanks\res\gui\flash\stat r:\user\   9. На этом пункте наконец можно было запустить клиент и насладиться работой мода.

Сам мод этот показывал ни много ни мало процент побед сокомандников и противников. Причем прямо в бою и прямо в ушах («уши» — это панельки по бокам экрана со списком игроков), применяя самую настоящую цветовую дифференциацию. Честно говоря, первой реакцией, когда я воочию увидел работу мода, была отвисшая челюсть: неужели это все вообще работает?! Еще ниже челюсть отвисла, когда я бой за боем наблюдал количество тех самых представителей фауны, давших название моду.

Хотя стоп. Вы себе представляете, чтобы типичная ЦА «танков» сумела выполнить первые восемь пунктов установки мода без ошибок? Ожидаемо, тема с этим модом на официальном форуме была одной из самых быстрорастущих.

Объяснив нескольким товарищам, как же это все настроить, я понял, что это тупик, и надо все как-то упрощать. Первая мысль была избавиться от WAMP. Тут я подумал, что от PHP, по сути, требуется только WebDAV-сервер, который явно можно сделать много чем.

Как назло я тогда (да и сейчас) увлекался NodeJS и всерьез хотел написать WebDAV на нем. Ну типа, то Apache ставить, а то Node. Ведь это ж огромная разница! В итоге засел за гугл и узнал о user mode file systems вообще и Dokan в частности. Запустил Visual Studio и за полночи родил .NET-экзешник, который делал то же, что и конструкция из WAMP + зеркало Dokan — создавал в системе локальный диск.

Пару слов о том, для чего был нужен этот диск. Пользовательский интерфейс World of Tanks сделан на Action Script. Идея мода — взять нужный AS-файл, декомпилировать его, изменить то, что хочется, скомпилировать и залить обратно. Оленемер был сделан так же — раскрашивал строки ушей в цвета, соответствующие статистике игрока. Вопрос только, как эту статистику получить с сервера мода? Самый очевидный ответ: запросить по http! Да, но есть одно «но»: AS работает в песочнице (причем этих песочниц несколько — для разных частей интерфейса), и у этой песочницы заблокирован выход в сеть. Зато есть доступ к файловой системе по относительным путям. И из-за этого пришлось городить огород с дисками, серверами и линками.

Работа выглядела так:
1. AS скрипт получает список игроков, которых надо нарисовать в ушах.
2. Для каждого игрока читается файл stat\<ник игрока>.
3. Так как stat — это линк, то реально читается R:\user\<ник игрока>.
4. .NET приложение получает запрос на чтение файла, формирует http-запрос на сервер мода (о котором в следующей статье).
5. Получив ответ, выдает его в виде «контента файла» AS-скрипту.

Это нехитрое усовершенствование увеличило число пользователей нового мода на порядок. В оригинальной теме, если задавался вопрос об установке, чаще всего отправляли в мою тему с «упрощенной установкой».

Сбор команды и XVM



Тем временем количество пользователей мода росло, а на скорую руку написанный сервер, хостящийся на дешевом VPS, стал не справляться с нагрузкой.

Результатом было:
(http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/887/737/5ea/8877375eac8163c5a10a3a501b8ba6df.jpg)

Как раз в то самое время я для собственных нужд арендовал в Hetzner самый дешевый «выделенный» сервер (EQ4: Intel Core i7-920, 8 GB DDR3, 2x 750 GB SATA II HDD). Видя такое безобразие с понравившимся мне модом, связался с камрадом bkon и предложил посильную помощь с хостингом.

Через несколько дней сервер был благополучно установлен, и на некоторое время пользователи получили относительно безглючную работу мода.

В феврале-маре 2012, одновременно с этим был сделан форум на том же самом сервере для технической поддержки и обмена конфигами.

Небольшой исторический экскурс. Изначально идея и первые реализации OTM принадлежат Nicolas Siver. В ноябре 2011 года ему это дело, похоже, поднадоело, и эстафету подхватили камрады sirmax и bkon, выпустив OTM для клиента танков версии 0.6.7. У них же возникла идея оленемера. Sirmax (sirmax2) по сей день является основным разработчиком клиентской части XVM.

В январе 2012 к команде присоединился и я: сначала в качестве хостера, чуть позже — в качестве разработчика серверной части, а затем — и вспомогательных систем (к примеру, виджет активации статистики).

В середине 2012 из команды как-то незаметно ушел bkon, зато появились: Mr 13 (Wayfarer) — CEO и PR, XlebniDizele4ku (ilit) — разработчик клиентской части, Mr A — помощь в разработке клиентской части и сборка релизов, Mixaill (Mixaill) — организация непрерывной интеграции (ночные сборки), взаимодействие с переводчиками клиентской части, q4x2 — *nix специалист и разработчик серверной части.

И пару слов о том, почему, собственно, были удалены темы с описанием модификаций на официальном форуме. С ростом популярности мода росло и число прецедентов, так сказать, неспортивного использования: оскорбления игроков с низкой статистикой, либо, наоборот, со слишком высокой. Оскорбленные игроки шли на тот же официальный форум и плакались/требовали/угрожали и всяческими способами добивались запрета этого «обидевшего» их мода. Спустя некоторое время «без объявления войны» (то есть, без какого-либо предварительного контакта с разработчиками мода) все темы, относящиеся к оленемеру и XVM были удалены, а в правила форума был внесет запрет на публикацию ссылок на любые моды, отображающие статистику. Официальная причина таких запретов: моды создают дополнительную нагрузку на серверы WG. Любая попытка как-то урегулировать конфликт и снять запрет наталкивалась на синдром вахтера у модераторов (сказано удалять — мы удаляем), или отписки менеджеров.

Мы предлагали различные компромиссные варианты: ограничить частоту запросов до заданной величины. Ввести расписание, когда мы будем слать запросы — все упиралось в глухую стену. Подолбившись в нее пару месяцев мы оставили эти попытки, и просто разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Этим самым, мы формально не попадали под запрет (с лайт версией, разумеется): вахтеры нас особо не трогали, и канал привлечения новых пользователей через официальный форум снова заработал.

Конфиг и редактор



Как уже было сказано выше, у OTM и, соответственно, XVM был конфиг-файл. Сперва он был в формате XML: OTMData.xml. Настроек было немного, и хватало ручных правок в любом редакторе. Со временем количество настроек росло, как и популярность, и стали очевидны две вещи:
   1. XML не слишком удобен для ручных правок.
   2. Какой бы формат мы ни выбрали, нужен WYSIWYG-редактор.

С редакторами история получилась такая: времени на них вечно не хватало (да и сейчас не хватает), потому они часто не успевают за последними фичами в самом моде. Самый первый редактор был сделан на Adobe Air все тем же Nikolas Siver. Когда эстафета перешла к нашей команде, редактор мы достаточно долго не трогали, и он, по сути, перестал представлять собой серьезную ценность, так как не содержал в себе большого количества актуальных настроек. В какой-то момент я даже попытался сделать редактор на HTML/JS, но ничего интересного из этого не получилось.

Помимо некоторой тормознутости, был у него один фатальный недостаток: чтобы сделать его WYSIWYG, необходимо было проделать приличный объем работ по повторению фукционала AS + поддерживать его в актуальном состоянии. Вариант апплета же позволял взять часть кода прямо из основной ветки и получить визуализацию подкручиваемых параметров «на халяву». Актуальный редактор расположен тут.
Далее у нас была миграция с XML-конфига на JSON. Новый конфиг был назван xvm.xvmconf. По правде сказать, это не совсем строгий JSON: в нем допускаются комментарии. Благодаря этому более продвинутые пользователи могут править конфиг без онлайн редактора — просто читая комментарии.

Не забыли мы и про обратную совместимость. Во-первых, клиент при отсутствии конфига нового формата искал и загружал старый OTMData.xml (причем эту фичу выпилили совсем недавно, так что времени на миграцию было более чем достаточно). Во-вторых, в онлайн-редакторе до недавнего времени можно было открыть конфиг старого формата, а сохранить уже в новом.

Весной 2013 года назрела еще одна необходимость: из-за увеличения количества настраиваемых фич конфиг с каждой версией разрастался и разрастался. В результате ориентироваться в нем стало проблематично, плюс стало проблематично находить ошибки типа пропущенных запятых или скобок. Напрашивалось разделение файла с конфигом на несколько отдельных файлов, но формат JSON, в отличие от XML, не позволяет делать ссылки между файлами. Решением стало расширение формата JSON, которое мы назвали JSONx.

Собственно, изменение было только одно — в качестве значения можно указать ссылку на произвольный объект в этом или в другом файле. Есть два варианта записи - короткий и расширенный:

короткий —
“name”: ${“file”:”path”}

расширенный —
“name”: { “$ref”: { “file”: “<filename>”, “path”: “<path-to-value>” }, [overrides] }

Короткий формат является частным случаем расширенного. Расширенный формат добавляет возможность переопределения значений, унаследованных из подстановки. Параметр “file” не обязательный: если он не указан, значение будет искаться в текущем файле. Параметр “path” указывает путь к значению по иерархии документа, разделенный точками.

Можно рассмотреть это на примере:
root.xc:
{
  "configVersion": "5.1.0",
  "colors": ${"colors.xc":"colors"},
  "colors2": {
    "$ref": { "path": "colors" },
    "ally_dead": "0x009900",
    "enemy_dead": "0x840500"
  }
}

colors.xc:
{
  "def": {
    "al": "0x96FF00", // союзник
    "en": "0xF50800" // противник
  },
  "colors": {
    "ally_alive": ${"def.al"},
    "ally_dead": ${"def.al"},
    "enemy_alive": ${"def.en"},
    "enemy_dead": ${"def.en"}
  }
}

Здесь получается следующее:
   1. Начинает грузиться root.xc.
   2. Параметр «colors» файла root.xc ссылается на файл colors.xc, и подставляет из него объект “colors”.
   3. Параметры в секции «colors» файла colors.xc ссылаются на значения “def.al” и “def.en” того же файла.
   4. Параметр «colors2» файла root.xc ссылается на объект “colors”, копирует его значение и переопределяет значения «ally_dead» и “enemy_dead" другими.

В результате получается валидный JSON, который парсится по стандартным правилам:
{
  "configVersion": "5.1.0",
  "colors": {
    "ally_alive": "0x96FF00",
    "ally_dead": "0x96FF00",
    "enemy_alive": "0xF50800",
    "enemy_dead": "0xF50800"
  },
  "colors2": {
    "ally_alive": "0x96FF00",
    "ally_dead": "0x009900",
    "enemy_alive": "0xF50800",
    "enemy_dead": "0x840500"
  }
}

Расширение файлов конфига было изменено на .xc (от «xvm config»), и загрузочный файл конфига стал называться xvm.xc. Отдельные файлы и папки с говорящими названиями отвечают за отдельные элементы интерфейса. Это так же позволяет довольно легко собрать свой собственный конфиг, используя отдельные понравившиеся элементы.

Поддержка пользователей



Мы изначально понимали, что XVM несколько сложнее в установке, чем основная масса модов (это даже породило мем «Оленемер начинает работу уже в процессе установки»), и что без поддержки много аудитории мы не соберем.

Для уменьшения нагрузки на поддержку мы даже разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Соответственно, этим игрокам не нужно было ставить ни Dokan, ни .NET-приложение, что серьезно упрощало установку.

Самая первая поддержка осуществлялась на официальном форуме World of Tanks. Это было не очень удобно — как минимум, у нас не было возможности модерации и закрепления тем, темы перемешивались с другими, не имеющими к нам никакого отношения. Поэтому почти одновременно с переездом на первый выделенный сервер (январь 2012) на нем же был установлен первый форум техподдержки. Самый обычный phpBB «из коробки». Тем не менее, он выполнял свою функцию до одного ЧП.

ЧП заключалось в том, что нам понадобилось отресайзить разделы в файловой системе. Зачем — никто уже и не помнит, но было нужно. Спецов у нас тогда не было, решили обойтись своими силами. Результатом сего действа был разваленный рейд при (сюрприз!) отсутствии актуального бекапа.

Положительным моментом этого инцидента стало появление в нашей команде Mr 13 (он делает бекапы!), который по совместительству является владельцем форума Korean Random, на базе которого сейчас и находится главный ресурс поддержки XVM.

Осенью 2012 у мода появилось лицо в виде собственного сайта http://www.modxvm.com/. (http://www.modxvm.com/.) На сайте размещен джентельменский набор любого ресурса: описание, ссылки, новости, FAQ. Туда же переехал онлайн-редактор конфигураций. Со временем сайт был переведен на английский, немецкий, французский и украинский языки. Также сайт помог снизить затраты личных средств на развитие XVM, так как пожертвования добровольцев не могли окупить и малой части затрат на поддержание и развитие проекта. Но была тут некоторая нестыковка. Мы по своим метрикам видели, что число уникальных пользователей XVM каждый месяц увеличивается, в какой-то момент оно перевалило за миллион, а число уников в месяц на сайте было меньше 100К.

Причину мы и так знали — модпаки. Модпаки — это продвигаемые разными личностями сборки модов имени себя. Сам XVM в эти сборки включали охотно, но только не ссылки на него. Доходило даже до того, что надпись на экране загрузки боя со ссылкой на наш сайт заменяли на свою. Нас это паразитирование не устаивало, и мы сделали добровольно-принудительную активацию модуля статистики на нашем сайте.

Происходит это так:
   1. Пользователь заходит на сайт XVM.
   2. Логинится, используя Wargaming.net ID (OpenID).
   3. Благодаря этому мы узнаем игровой ник и ID пользователя и проставляем для него признак «запрошен токен».
   4. После этого пользователь запускает игровой клиент с установленным XVM. Мод при старте отправляет запрос в метод /checkToken. В ответ пользователю со статусом «запрошен токен» отправляется собственно токен (GUID), иначе только статус «активен» либо «не активен» — в зависимости от того, есть ли у этого клиента активные токены или нет. Полученные токены сохраняются клиентом в \res_mods\xvm\db\tokens.xdb.
   5. Далее при каждом запросе к нашему API клиент также отправляет этот токен.
   6. Если токен отсутствует или просрочен (а срок его действия составляет две недели) — данные не отдаются, а клиент показывает сообщение об ошибке с предложением зайти на сайт мода и активировать статистику.
   7. Клиент может получить до пяти токенов, если играет своим аккаунтом на нескольких ПК.

Активация дала нам как минимум два эффекта:
 - Посещаемость сайта сравнялась с количеством пользователей мода.
 - Примерно на 30% упала нагрузка на сервер статистики.

По второму пункту у нас такое мнение: части пользователей все тех же модпаков статистика была не нужна, но они ей пользовались только потому, что она была включена по умолчанию в большинстве этих самых паков.

На этом мы завершаем первую часть нашей статьи. Впереди вас ждет подробный рассказ о нелегком пути нашего многострадального сервера (во второй части), и развитии собственно клиентской части (в третьей, заключительной части).
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Октября, 2014, 15:03
Чё ставить WN8 или WN6?
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: JoG от 12 Октября, 2014, 20:31
Чё ставить WN8 или WN6?
ИМХО
WN6 устарел
WM8 дамаго- и фрагодрочерский, но тем не менее один из самых адекватных рейтингов на данный момент.
Название: Re: Статистика и рейтинги: важны ли они, как их правильно оценивать, как повышать
Отправлено: Leshanae от 12 Октября, 2014, 23:51
А у меня в клиенте всё равно все эти рейтинги есть. Кроме рейтинга нагиба, правда не помню почему, но мне этот рейтинг не интересен. Ну и полосок нет, они тоже нинужны.
Думаю что и вн6 тоже уберу, много места в табе занимает.