Открою секрет в 3д максе и Майа прямоугольник( тоесть полигон) при экспорте переходит в editable mesh тоесть делит полигон на две части, следовательно два треугольника...
экспорт происходит нормально только при одном условии- модель должна быть целая, т.е. состоять из соединенных друг с другом деталей