-
И опять же, только сейчас появилась идея такой темы на форуме, хотя дело это достаточно регулярное.
В основном, здесь будут выжимки стримов с одного проскакивающего здесь ресурса годноты по танкачу.
Оригинал: http://world-of-ru.livejournal.com/3003146.html
Стрим вчерашний, на трубу ещё не выложили.
StreamLAND #1. INAKI: «Казнить, нельзя помиловать» (31.01.2014)
На твой век стенограмм еще хватит. (с) Evilly
Всем шалом! Вот уж наступил месяц февраль, а новый сезон стримов с разработчиками только начался. Надеюсь, что будет много разных и интересных стримов, наконец-таки я увижу адекватные вопросы разработчикам, а мы сможем насладиться столь же полными и исчерпывающими ответами! Считайте отныне уже стенограммы постоянной рубрикой понятни™ :3
А сезон наш начнётся с еженедельного стрима «Казнить, нельзя помиловать» комьюнити-менеджера Алексея "Inaki" Ильина, комьюнити-менеджера по Глобальной карте Алексея "Orc" Плотникова и комьюнити-менеджера WoWP Александра "Twich79″ Сафронова.
Основные моменты стрима:
- WG заключил контракт с Twitch.TV: в скором времени появится возможность стриминга прямо из игры, разработчики заверяют, что fps кушать будет незначительно относительно xSplit и других
- В 9.0 будет 12 HD моделей танков, а также часть движка Havok
- В 9.0 появятся некие неанонсированные фичи по ангару и экипажу
- С большой вероятностью HESH снаряды переделываться не будут
- Пересадка экипажа одной нации на танк другой нации не возможен технически в принципе, а также это даст возможность для т.н. покупки экипажа за голду
- Танки смогут переворачиваться и наносить сами себе урон
- В 9.0 будет взрыв боеукладки с последующим полётом башни, однако, например, у Мауса башня летать не будет - она будет вываливаться сбоку. На остальной технике также будет возможен отлёт лючков, винтиков, ручек и так далее
- Корпуса введут скоро, но не в следующем патче (9.0)
- Пока прорабатывается вариант PvE в виде некоторых активностей на карте, однако этот вариант не окончательный
- Китайские ПТ и АРТ-САУ будут вводиться в игру в самую последнюю очередь, как и японскую АРТ-САУ перед ними
- Результаты акции "Искусство войны" будут очень скоро, результаты задерживаются по некоторым мелким техническим проблемам
- Скоро выйдет брендированная гарнитура Razer от WG
- WG немного невыгодно поддерживать слаборазвитые по участникам и количеству просмотров трансляций лиги, например, ESL и WePlay
- С киберспортом у WG очень много проблем и сильно ощущается недостаток функционала, они пытаются очень быстро наверстать упущенное
- WG немного недовольны переработкой карты Карелия: есть перевес у верхней базы в районе штанов (если судить по тепловой карте), в то же время картоделам всё ОК
- В WG всё ещё идут споры насчёт использования оленеметра (был вариант его вообще отменить, однако он никакого вреда не приносит, а пользуется им много людей)
- Громадных объектов для разрушений как мост в WoWP в танках не будет ибо масштаб не тот. Максимум можно будет разрушать дома на данном этапе
- WG запретило мод на показ перезарядки танков на миникарте
- WG имеет инструменты удалённого для сканирования клиентов на запрещённые моды, но пользуется ими очень редко (только в случае очень большого количества репортов)
- Планшет для командиров будет введён в ближайших патчах (он указан в списке фич ближайших патчей)
- Будет возможность рисовать по миникарте как в Dota2, можно будет указывать определённые точки на карте, также скоро будет возможность отдачи приказов и отметок квадратов на миникарте только внутри взвода
- Танки Кристи опять отодвинуты по планам
- 3 кампания - начало второго квартала 2014 года
- Интерфейс самолётов и танков оптимизироваться под 1 не будут
- Интерфейс тренировочных боёв меняться не будет, т.е. он чисто для фана и менять там нечего.
(у Inalki был безостановочный баттхёрт от того, что зрители в чатике писали, что WoWP ужасен как в плане интерфейса, так и геймплея, Твич сидел с покерфейсом)
- Не факт, что будут вводить премиумный СТ Великобритании 8 левела
- Будут скоро кардинально переделывать FV4202
- Будет возможность получить М60 КТТС
- Будут ингейм извещения о ЛС на форуме и уведомлениях на сайте
- Хотели провести акцию "Белый Тигр" или что-то на подобие, однако придумать некой сюжетной линии на возвращение Белого Тигра придумать не смогли ибо он мёртв
Пока всё. Всем спасибо за внимание и всем всего!
Однако, не знал что Инаки уже в км-ы продался за зарплату в 500 золотых.
-
- С киберспортом у WG очень много проблем и сильно ощущается недостаток функционала, они пытаются очень быстро наверстать упущенное
У них не с функционалом проблемы, а с головой в первую очередь. Неужели они реально думают, что если они запилят хоть какой-то функционал, то с WoT-киберспортом всё сразу станет ОК? Игра на лан-финалах походу никого ничему так и не научила...
-
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), про кибеспорт по той же ссылке, внизу:
"P.S. Немного неприоритетных новостей из Европы и лан-финала Голден Лиги. Организаторы настолько обосрались, что некоторые игроки одной команды могли видеть компы другой команды, это обнаружилось только после полуфиналов, наши начали возбухать, судьи послали нахуй в стиле "Мы ничего не знаем, игры переигрывать не будем", пока команды хором не обматерили их и не повесили занавеску....."
Читерили пшеки. Впрочем, говорят, они один хрен первые джве позиции всё равно бы не взяли, не втащат сильных игроков.
-
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), про кибеспорт по той же ссылке, внизу:
"P.S. Немного неприоритетных новостей из Европы и лан-финала Голден Лиги. Организаторы настолько обосрались, что некоторые игроки одной команды могли видеть компы другой команды, это обнаружилось только после полуфиналов, наши начали возбухать, судьи послали нахуй в стиле "Мы ничего не знаем, игры переигрывать не будем", пока команды хором не обматерили их и не повесили занавеску....."
Читерили пшеки. Впрочем, говорят, они один хрен первые джве позиции всё равно бы не взяли, не втащат сильных игроков.
Ага, а еще можно вспомнить момент, когда на лан-финале, ЕМНИП, три игрока одной команды одновременно вылетели.
Но я не об этом, а о геймплее. Ты смотрел когда-нибудь матчи на таких замечательных картах как Монастырь, Прохоровка или Руинберг? Или старые матчи на Рудниках?
А ВГ даже не чешется.
-
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), да я так, просто к слову говорил)
Киберспорт в танкаче пока что так и остаётся делом для упоротых пиписькомерятелей, пмсм. Это и карт касается, и перков, и вообще.
-
Давненько не было стримов. И вот... успел утащить из понятни, пока не почистили
... хотя? наверное никому не интересно, стрим про ГК. Гость - fluke, экс-игрок клана ACES, ныне работник WG.
Запись от 06.03.14 (http://www.twitch.tv/galaxy_alliance/c/3841022)
- работать в Варгейминге здорово);
- фраза "попадание" или "пробитие" по танку вне квадрата отрисовки - известный разработчикам баг;
- вторая кампания превысила все ожидания разработчиков;
- вторая кампания привлекла на 30% больше игроков;
- в основном все, конечно, охотились за танчиком;
- у VK72.01 отличная серверная статистика, несмотря на то, что его ругают;
- сроки проведения третьей кампании не определены и ожидать ее в ближайшее время (март-апрель-май) не стоит;
- третья кампания отложена из-за разработки и введения "укреп районов" - кланового функционала в клиенте (прим. Evilly называл на форуме патч 9.1 как "дату" введения данного функционала);
- разработчики думают, что многие кланы вместо рот будут играть в укреп районы;
- в отличие от ГК, в укреп районы не будет необходимости играть ежедневно;
- в роты играет мало людей, поскольку нет достаточной мотивации, а в тех же командных боях собрать команду проще;
- у разработчиков обычные игровые аккаунты. Отличия два: выдают для тестирования технику как и супертестерам, и небольшой "паек" в виде 500 золота ежедневно;
- за что будут выдавать американский ст T95E6 10 уровня еще не решили;
- компенсаций и отката карты из-за падений логин серверов не будет, поскольку невозможно определить где и по каким причинам не хватало игроков;
- до введения укреп районов будет турнир на ГК в формате 14/140 и мини ивент с небольшими призами;
- основная проблемы нынешней ГК вытекает из-за ее моральной и технической старости, которая не позволяет в краткие сроки вводить что-то новое;
- после Новго года было устранено огромное количество "болячек" ГК (таких как зависания, позднее создание и несоздание комнат), выявленных во второй кампании;
- первоначальная задача - расширение кланового контингента и количества кланов в целом. Для кучки топовых кланов никто не будет создавать никакого контента;
- "широкому пользователю" глобальная карта и кланы малоинтересны, поскольку не дают ему никаких возможностей;
- клановое комьюнити имеет малое влияние на игру из-за своей немногочисленности. Именно поэтому его развитие было не в приоритете. Сейчас Варгейминг планирует развивать данное направление, однако для начала необходимо восполнить имеющийся техлогический и функциональный пробел в клановом аспекте игры, а также привлечь новых игроков в кланы;
- сейчас над укреп районами работают специалисты, разрабатывающие основной функционал игры;
- скидка на создание клана и боевые задачи для клановых игроков - лишь первые шаги. Дальше будет интереснее;
- проблемы, описанные на форуме в манифесте топ кланов к разработчикам, давно известны и понятны. Какой-то особой реакции на манифест не будет;
- будет рейтинг кланов и WG, широкий и развернутый с кучей динамических параметров. Отдаленно это будет напоминать нынешний рейтинг от Иванера;
- ивент по своей сути будет напоминать обе кампании, но будет проходить с более сжатые сроки с призами попроще. Танков 10 уровня там не будет;
- введение тактического планшета не планируется;
- командирского танка также не будет;
- будут отдельные награды за игру на ГК;
- отдельного сервера для ГК не планируется;
- укреп районы будут вводиться не взамен с имеющейся ГК, а параллельно с ней, расширяя клановый функционал;
Отдельно сам выдрал про укрепрайоны: - Укрепрайоны это не ивент, не сезонная акция, а масштабная, глобальная фича. Это новый постоянно работающий функционал, встроенный в клиент. Не то чтобы фича уникальная, но ни в одной игре такого точно нет.
- Укрепрайоны это суть база, которая будет создаваться кланом, её надо развивать, прокачивать, строить различные строения, делать вызовы другим кланам.
Добавлено: 07 Марта, 2014, 21:49
Ну и от себя комменты:
>> - фраза "попадание" или "пробитие" по танку вне квадрата отрисовки - известный разработчикам баг
Баг? А мне норм.
>> - в отличие от ГК, в укреп районы не будет необходимости играть ежедневно;
С этого места подробнее, пожалста.. Что за укропрайоны, какова идея? Что-то где-то проскакивало, но в целом хотелось бы конкретики.
>> - в роты играет мало людей, поскольку нет достаточной мотивации, а в тех же командных боях собрать команду проще;
А без Флюка им этого было не понять, угу.
>> - за что будут выдавать американский ст T95E6 10 уровня еще не решили
>> - Для кучки топовых кланов никто не будет создавать никакого контента
Нудануда... Надеемся и верим, что и для нубокланов на гк ачивки будут, и даже для рандомных игроков контент будет. Но ведь всё будет каквсигда, и на это уйдёт три года разработки и четыре миллиарда долларов.
>> - "широкому пользователю" глобальная карта и кланы малоинтересны, поскольку не дают ему никаких возможностей
Возможностей не дают, а траты сил, времени и денег требуют. Ясное дело, что это интересно тем, кто может и хочет, и очевидно что таких немного. Ну и плюс всё равно гк для рукастых, крабам вечно сливаться не интересно, быстро уходят.
>> - введение тактического планшета не планируется;
Ну конечно, если есть woobiuseye и мододелы, зачем самим работать-то. ... с другой стороны, есть более важные вещи, да.
- Я между прочим была на четвёртом месте по очкам славы! И меня поэтому через раз не брали на бои тогда.
- На четвёртом месте? Ух ты! Шурка, и когда ты успела насосать столько очков славы?
- Что?! Выбирай выражения!
-
- у VK72.01 отличная серверная статистика, несмотря на то, что его ругают;
Вот интересно, он реально mentally challenged или просто прикалывается?
Он еще забыл добавить, что у М60 стата тоже очень ОК. Судя по ней, танчик гнет прямо круче, чем фош и 268-й вместе взятые. Имба, срочно нерфить.
- Для кучки топовых кланов никто не будет создавать никакого контента;
Коммент о 7201 и М60.
Сейчас Варгейминг планирует развивать данное направление, однако для начала необходимо восполнить имеющийся техлогический и функциональный пробел в клановом аспекте игры, а также привлечь новых игроков в кланы;
Интересно, они планируют его развивать так же, как раньше "развивали" киберспорт?
-
Коммент о 7201 и М60.
И про очередной объедок.
Интересно, они планируют его развивать так же, как раньше "развивали" киберспорт?
А хз. Я иллюзий уже не питаю, игру давно прошёл.
Сколько им говорят что ГК нинужна - они народ туда всё привлекают и привлекают (неужели чтоб просто была какая-то работа у нанятых по блату людей? или такие надежды что народу донатить станет больше?).
Сколько уже им мозги трахают за ачивки для рандомных игроков - ноль по фазе, эмшисят и тапколев как были для кланов так и остались, и новый 95 планируется туда же, я уверен на 146%.
В жж проскакивало:"Т95Е6 планируется дл ГК."
Имею почти 30к в рандоме 3жды неприоритетен, куча медалек, ачивок, выполненных боевых задач, прокачанных веток, надроченную стату...
Где блять мой т95е6/? Почему его опять выдают пидарасам за договорняки на ГК?(с)ovelakaoleg
-
А хз. Я иллюзий уже не питаю, игру давно прошёл.
Сколько им говорят что ГК нинужна - они народ туда всё привлекают и привлекают (неужели чтоб просто была какая-то работа у нанятых по блату людей? или такие надежды что народу донатить станет больше?).
Сколько уже им мозги трахают за ачивки для рандомных игроков - ноль по фазе, эмшисят и тапколев как были для кланов так и остались, и новый 95 планируется туда же, я уверен на 146%.
Я о подходе.
Я уверен, что если захотеть, то ГК можно сделать привлекательной. И кланам можно дать какие-то плюшки. Но что-то кажется мне, что закончится всё это, как и раньше, пустой тратой over 9000000 зелени и "боевыми задачами" вроде "набей 5 побед в рандоме, будучи клановым игроком, и получи за это 5 больших аптечек". Вот и всё развитие.
-
Картошки, к сожалению, попросту потеряли нить развития игры. Как я уже и писал, у них слишком сейчас большая нагрузка, связанная с постоянных введением новых танков, причем нагрузка произрастает как из необходимости эти самые новые танки делать, так и из балансирования старых, которое хоть и постоянно отстает, а порой и откровенно забывается (вроде танков, которые в свое время играли от брони), но все же требует не мало ресурсов. Прибавьте сюда же перебалансировку карт (сам по себе процесс довольно забавный - создается впечатление, что люди, делавшие первые карты для игры, банально уволились, а пришедшие вместо них не знают как делать карты), начавшуюся эпопею с HD качеством, постоянные акции и т.п. В общем, в итоге вы поймете, что картошки заместили развитие качественное развитием количественным, либо прикручиванием красивых, но малополезных в плане игрового процесса финтифлюшек.
-
создается впечатление, что люди, делавшие первые карты для игры, банально уволились
Ты в точку попал, вроде бы так и есть - никого из первоначальных картоделов там уже нет.
в итоге вы поймете, что картошки заместили развитие качественное развитием количественным, либо прикручиванием красивых, но малополезных в плане игрового процесса финтифлюшек.
Это очевидно уже, наверное, вообще всем.
Однако всё же картопля таки начинает прислушиваться к игрокам, вводит свои аналоги модов, да и тундра жмёт со своим графеном.
-
Однако всё же картопля таки начинает прислушиваться к игрокам
ВоТт только запрягает картоха так долго, что кобыла сдохнет раньше, чем телега поедет.
-
ВоТт только запрягает картоха так долго, что кобыла сдохнет раньше, чем телега поедет.
В танковых жж на эту тему говорят "два года разработки и четыре миллиона долларов", произошло от цитаты Шторма и трансформируемо по желанию)
-
12 апреля в Кубинке ВГ провели закрытое мероприятие, приуроченное к Дню Космонавтики, а также прошедшему 11 апреля ДР Серба. Сам Серб на фото и видео выглядит за**анным чуть более, чем полностью.
Однако я не про то.
Там была проведена мини-конференция с ответами на вопросы. Видео жутко скушное само по себе и не очень слушабельно, потому скину просто стенограмму (http://world-of-ru.livejournal.com/3190605.html) от maiorboltach:
C - Сергей Буркатовский
Б - Сергей Будкарот
А - Андрей Сороковой
Е - Антон Панков
Такой вопрос Сороковому на злобу дня. Проскочила информация, что Вы подписали соглашение о сотрудничестве и партнёрстве с компанией Gaijin. Вы можете это как-то прокомментировать?
А: В настоящий момент компанией, названной вами, был направлен проект договора на рассмотрение нашим музеем. Сейчас он находится на рассмотрении у нас, но на сегодняшний день договор с этой компанией подписан ещё не был. У нас договор подписан с компанией Wargaming, уже больше года мы работаем по этому соглашению, совместно ведётся сотрудничество. Также буквально на днях мы с руководством компании определились, что будем подписывать договор о более плотном сотрудничестве между танковым музеем в Кубинке и компанией Wargaming, в том числе планируется открытие представительства на территории музея. Также планируется очень немаленькое количество проектов, совместных с компанией Wargaming
Насколько по длительности будут происходить ваши проекты по реставрации? Т.е. я понимаю, что эта штука достаточно небыстрая, но есть ли какие-то сроки, т.е. и по Маусу, и по подъёму КВ-1? Т.е. через сколько мы сможем это увидеть?
А: Проекты, названные вами, действительно являются очень серьёзными проектами. Прежде чем замахнуться на проект по Маусу, предварительно, решение пришло к нам непросто. Фердинанд Порше действительно создал в своё время уникальную машину с уникальной ходовой частью, уникальной трансмиссией, и т.к. машина у нас практически пустая, то придётся разрабатывать все узлы и агрегаты с нуля. Предварительно уже в течении полугода ведётся предварительная проработка этого проекта. Начата разработка конструкторско-технической документации. К сожалению, в мире чертежей и другой документации сохранилось очень мало на эту машину и проект может затянуться на определённое время, поэтому загадывать какие-либо даты мы не можем. Что касается подъёма танка КВ-1, то осенью 2013 года была проведена ещё одна дополнительная разведка наличия танка в реке Дон, которая подтвердила наличие данного танка. Он находится в разобранном состоянии, но мы считаем, что он относительно комплектный и мы сможем из него собрать экспонат, который отсутствует у нас в музее. Этот проект, если нам не помешают какие-то сторонние силы, мы сможем осуществить в течении этого года. Многое зависит от природных факторов. Река Дон большая, и если позволит погода, то планируем поднять его в течении летнего периода.
Скажите, какая техника планируется в параде на 9 мая? Возможно ли, я знаю, что у вас танк "Московский пионер" Т-34 был поднят с помощью взрыва и был немного повреждён, есть трещина на борту, насколько я знаю. Рассматривался ли такой же проект подниматься с помощью гидравлического взрыва?
А: На первый вопрос, к сожалению, я не уполномочен в настоящий момент ответить, это прерогатива Министерства Обороны. По поводу подъёма танка: осуществлять подъём танка мы планируем как с помощью специалистов Министерства Обороны, так и с помощью специалистов, вполне вероятно, специальных фирм, гражданских водолазных. И как он будет осуществлён, с помощью взрыва или нет, я не готов ответить, но по предварительным нашим проработкам скорее всего нет. Танк будет поднят стандартным способом спецтехники и помп.
Планируется ли версия игры для планшетов? И чем она будет отличаться и будет ли она настолько же достоверной?
С: Насчёт игры на планшетах - World of Tanks Blitz - находится в стадии закрытого бета-тестирования, т.е. люди уже играют, отличия, разумеется, есть, поскольку управление на планшете менее точное и менее удобное, сами планшеты несколько послабже, даже чем ноутбуки, поэтому некоторые упрощения, например, команды меньшего размера, в игре будут. Что касается сроков - пока эти сроки не озвучены, но ждать осталось недолго.
Вопрос по киберспорту. Переработка физики - это очень серьёзный шаг и в киберспорте, где важна каждая деталь, каждый нюанс, не боитесь, что киберспортсмены очень болезненно воспримут переход на новую физику?
С: Тем, кто помнит старые добрые времена, должны помнить альянс RED. Помнят господина Мункеса, который был главой этого альянса. На чемпионате "Уральская сталь" как раз обсуждали изменение игры. Он сказал, что если руки есть, то гнуть будет при любых условиях
Е: Хотел бы добавить, что мы рассматриваем вариант развития киберспорта, будем продолжать развивать его внутри клиента для того, чтобы давать аудитории возможность расти и развиваться, поэтому мы действительно держим контакты со всеми крупными организациями команд и используем их опыт для того, чтобы все эти изменения воспринимались позитивно и меньше влияли на киберспорт, на профессиональную часть игры, но есть вещи, которые останутся в угоду собственно основной массовой аудитории, это в первую очередь баланс техники и балансировщик команд.
Собираются фанаты, собираются дарить Флаттершай. Не подскажете, с чем это связано?
С: Я вообще знаю только 1 пони, это та, которая с яблочками и это самое... в шляпе... Эплджек, да? Ну, видимо, они не знают, что я знаю пони.
Планируется ли у ВГ сотрудничество с региональными танковыми музеями, кроме московского?
С: Не только планируется, но и ведётся.
Б: Да, у нас планируется отношения, такие достаточно тесные, потому что мы стараемся охватывать в рамках кампании "Помним всё" именно взаимодействие работы с музеями. Мы считаем, что это одно из основных направлений, т.е. музеи - это те заведения, где люди непосредственно могут изучать историю, могут с ней соприкоснуться вживую. На сегодняшний день у нас из региональных музеев уже стартовал проект, 23 февраля, в Музее Боевой славы Третьего ратного поля России (Прохоровское поле). Мы открыли компьютерный класс, который там до сих пор используется полностью музеем, обучены специалисты, они проводят там кибертурниры. Мы, во время открытия нашего компьютерного класса, вели такой товарищеский кибертурнир среди курских и белгородских танкистов. Пока всё.
А насколько практическое применение имеет место именно игры к подготовке реальных танкистов?
С: Я скажу так - для практической подготовки реальных танкистов, вот именно готовых специалистов, которые готовы сесть за рычаги или за орудие и пойти в бой, нужен симулятор, причём не игра-симулятор, а именно профессиональный симулятор, профессиональный тренажёр, причём конкретного танка. Я, собственно, воспользовался служебным положением и прокатился на современных танках. Могу сказать, что игрушка, которая предназначена для развлечений и "железа" - разные вещи. Однако, скажем так, что главное в танки, танкисты знают, т.е. это моральный дух. Игра не даёт навыков езды на конкретном танке, но игра даёт нам навыки командного взаимодействия, каких-то общих принципов тактики, и это, скажем так, настраивает мозг на то, чтобы в случае необходимости быть готовым сесть за рычаги и, грубо говоря, защитить Родину. Т.е. это общее, а не конкретное.
Б: Я дополню. Летом 2013 года начальник главного бронетанкового управления в статье газеты "Московский комсомолец" сделал заявление, что игра World of Tanks является серьёзным пособием для к учёбе танкистов. Я думаю, что это дорогого стоит
Вопрос по Историческим Сражениям: то, что технику переработаете специально под этот режим, уже не секрет, и конкретно то, что будут танковые события известные. Но скажите, будут ли экипажи этих танков названы известными личностями, например, танковый немецкий ас Вальтер Книп, который был известен как один из крупнейших специалистов по Stug III? Будут ли они упомянуты в игре?
С: Понимаете, во-первых, начнём с того, что я не знаю такого аса. Там асов было много, всех не упомнишь. А во-вторых, дело не в асах, а в... скажем так... Понимаете, вы там первым делом назвали немецких асов, у них там, если посмотреть в Википедию, то здоровенный список, однако каждый раз эти асы одерживают свои победы всё ближе и ближе к Берлину, поэтому асы - это не самый важный фактор войны. Самый важный фактор - это сознание моральной правоты, экономика, общее управление и всё такое прочее. У нас игра, в общем, про тактику, скажем так. И поэтому вот каких-то ещё асов вводить не будем
Ну и немного потырено с паблика втентакле:
1. Многоядерностью занимаются люди, не анонсируем чтобы не надо было переделывать. Будет в этом году
2. Т-44-85 в этом году
3. 2014-начало 2015 на графику, никаких новых веток развития не планируем
4. Что с апом кв-5? "КТТС"
5. БЗ как ИС-6 еще будут, ориентировочно летом, но возможно что на майские праздники
6. Вполне возможно что будет отдельный проект с современными танками
7. Кристи-танки будем вводить постепенно, планируем осенью
8. Что с Итальянской веткой? Смотреть 3 пункт
9. Любителям почитать, следующая книга будет про ИС
10. Китая не будет на майские
11. Парочку премиумных выпустим
12. По поводу лт. "Срежем уровень боев и введем пару премиумных"
13. Следующая карта будет Харьков
-
Новая стенограмма стримов об укрепрайонах и про мир-в-огне (http://world-of-ru.livejournal.com/3261315.html#comments) от maiorboltach.
Всем добрый день. Сегодня на наш суд предстало аж 2 стрима с комьюнити-менеджером Wargaming Алексеем Плотниковым aka Orc. Краткое содержание каждого ниже:
XOMKA: В клетке у Хомяков — Орк
- "Мир в огне" - это не кампания, а ивент, очень короткий, поэтому будет выдано только 15к штук, а не 30к
- Т23Е3 - премумный танк, на котором можно фармить и качать экипаж. "Т.е. у него очень высокая скорострельность и неплохая бронепробиваемость, т.е. 34-85 он очень быстро убивает... в чем-то похож на е-25" (с)
- В свободной продаже Т23Е3 будет или в продаже, или за какую-то активность
- Прорабатывалась идея, по которой игроки, не попавшие в список 30к, получивших Т23Е3, получали бы компенсацию в игровой валюте (серебро), равной полученным Очкам Славы, но от неё отказались.
- Чат 2.0 всё ещё в работе, но ситуации "прочтение сообщений между друзьями/соклановцами, не выходя из боя" - это очень далёкая перспектива
- У WG имеются системы, которые позволяют отслеживать договорные бои.
- Сроков на новые ивенты нету, но уже планируются в будущем
- В разработке новый турнир совсем нового формата
- В WG сейчас проходит внутренний турнир между отделами формата 7/42
- Во время ивента в случае, если WG удержит территорию, на следующий день сдаст техническим поражением
- Если вы хотите организовать турнир, то WG за вас ничего делать не будут, организаторы должны как минимум написать нормальный и полный регламент мероприятия, и WG с радостью поможет с остальным
- ГК 2.0 в работе, однако значительные ресурсы переброшены на "Укрепрайоны", но работа над ГК не останавливается
- Укрепрайоны может сделать себе любой клан с минимальным количеством игроков в 15-20 штук. Можно строить различного рода строения, которые будут приносить различные бонусы (заработок и опыт). Можно будет хотдить в т.н. "шахты" (аналог рот), где можно будет добывать т.н. "производственные ресурсы", за которые и строятся строения на базе. В следующей итерации Укрепрайонов кланы смогут ходить друг к другу и грабить.
- В WG есть специальный отдел по работе с удерживанием и возвращением ЦА, который очень успешно работает
- Возможность брать в бой на ГК наёмников из рандома ещё прорабатывается и окончательного решения нету. Возможно реализована не будет
- Благодаря Укрепрайонам произойдёт буст ротных боёв, т.к. игроки будут ходить в бои по ротной системе. В итоге говорится, что в Ротах будет ещё меньше людей, т.к. возможно, что они уйдут в командные бои в Укрепрайонах
- Сейчас все ждут выхода "Укрепрайонов", т.к. от фидбека игроков по этому режиму будет зависеть судьба многих фич на ГК
- Карта "Перевал" на переделке
- WG прислушивается ко всем петициям в том случае, если оно составлено нормально, обосновано и чётко. Особенно прислушиваются к петициям кланов и альянсов, так как они скоординированы и сразу составляют адекватные петиции
- Серб сейчас "живёт" в Лесте
- Соответствие игровой карты и территории ГК можно оспорить, если игроки адекватно с большим количеством фактов предоставят данные
- Очки Славы и Очки Победы будут обновляться раз в час, итоговая таблица - раз в сутки
- Многий функционал отображения статистики (например, отображение ТОП-15 по очкам славы в клане) невозможно сделать официальным, т.к. из-за количества обращений может навернуться база данных
- В случае, если 2 клана в финальном бое за провинцию играют в ничью, то провинция уходит рандомной базе, а не первой.
- Рассматривался вариант установки сервера в Приморском крае, но компромисно решено было установить в Красноярске, т.к. ближе к Дальнему Востоку, плюс аудитория там маленькая
- Возможно бои для ДВ переедут с РУ4 на РУ8, всё упирается в окончательную настройку последнего
- Режима зрителя для рандомных боёв/ГК не будет, т.к. возможно большое количество эксплоитов
- Type 59 в продаже больше никогда не появится, только за конкурсы
- Объединения ГК всех серверов не будет. Одна из причин - жёсткая привязка к часовым поясам
Galaxy TV «Туман войны»
- 3 кампания была отложена, т.к. начинаются сессии, майские праздники, отпуска и т.д. Банально отсутствует ЦА
- Укрепрайоны возможно в 9.1, возможно в 9.2
- На Т23Е3 можно поставить стабилизатор вертикальной наводки
- "Заморозки" голдовых снарядов на ГК не будет
- Карта "Комарин" в процессе переделки
- Есть идеи вставки ИБ на ГК, но всё упирается в реализацию, а также выход Укрепрайонов
- Есть план провести ивент на ГК типа Гражданской войны в Испании
- На данный момент решается, какой танк пойдёт на 3 кампанию - Т95Е6 или объект 907
- 3 кампания будет после ввода Укрепрайонов
- Укрепрайоны разрушить полностью нельзя
- WG против именно статистики в xvm, а не мелких фич (миникарта и др.) в его составе
- До недавнего времени у WG в Минске было 3 офиса, теперь все переезжают в 1 общий бизнес-центр. "Уже сейчас на нашей стоянке яблоку некуда упасть" (с)
- В 3 кампании скорее всего будет система как и в будущем ивенте - получение очков только за бои
- В разработке клановый рейтинг, который будет привязан к укрепрайонам
- Расширения количества провинций в рамках текущей ГК не будет. ГК 2.0 не в ближайшей перспективе
- На аккаунтах сотрудников WG нету выбора карты, как на пресс-аккаунтах
- Если банят клан типа "Тотенкомпф", то автоматом блокируется и клантег для будущих регистраций.
- Кланы WG в Укрепрайонах участвовать не будет
-
- Карта "Перевал" на переделке
Не прошло и четырех лет, чтобы понять, что северный респ со старта контролирует 75% карты.
-
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), да, ошибочка вышла... теперь переделают и будет контролировать 90%. :D
-
Трансляция, посвящённая событию «Мир в огне» (http://www.youtube.com/watch?v=AZ67OCePv5A#ws)
Про "Мир в огне" (http://world-of-ru.livejournal.com/3271776.html).
Как всегда, за стенограмму спасибо maiorboltach.
Всем привет. Сегодня состоялась трансляция, посвящённая событию «Мир в огне» на Глобальной карте, функционалу ГК и "Укрепрайонам", ведущий трансляции — Алексей Ильин aka Inaki, руководитель танкового направления отдела по работе с игровым сообществом Wargaming, в гостях — Дмитрий Григоров aka fluke, специалист по кланам и Глобальной карте Wargaming.
- Очки Славы начисляются без учётов акций, прем-аккаунта и т.д. Получить танк, не проведя ни одного боя в событии, не получится
- Мятежи будут появляться везде, в среднем через каждые 1-2 провинции
- Т23Е3 будет постоянно/большую часть попадать в топ
- Номинальная стоимость Т23Е3 - 7000 золота
- 15 числа будет стрим ВГ с защитой территорий. Ориентировочная длительность - 5-6 часов (будут ответы по укрепрайонам). Между боями будут проводиться КБ, за победу будет даваться голда
- Новосибирск был выбран, потому что там находится RU4
- За 3 кампанию будет даваться Объект 907
- Т95Е6 будет даваться за клановые активности, для каких - пока неизвестно (возможно и не за ГК)
- Система получения игроком Очков Славы: суммируется опыт всех игроков команды, которая делится на 15. Каждый игрок получает одинаковое количество Очков Славы за бой. Таким образом САУ не пострадают. Если в бой выйдет 14 игроков и менее, то общий опыт всё равно будет делиться на 15 (сделано специально как противодействие набитию опыта)
- Подставные бои вычисляются по послебоевой статистике на сервере с помощью различных фильтров. Если будут подозрения, то будут изыматься все 30 реплеев
- Для Укрепрайонов минимально для участия надо 20 человек
- В Укрепрайонах будут новые неанонсированные бонусы, которые понравятся многим
- Укрепрайон не будет аналогом этой вашей Веселой фермы, т.к. постройка будет прямо зависеть от боёв (с)
- Очки производства можно будет получить только в боях. Использовать голду для обмена очков производства не будет, как и вообще возможность использовать голду
- Укрепрайоны не будут привязаны к провинциям и ГК вообще. Это совсем новый режим. Считается, что он будет переходным режимом между рандомом и ГК
- Клановая статистика будет реализована не в виде рейтинга с переменными, а будет в виде т.н. "Эло-рейтинга" (складываться из того, чем мощнее клан будет повержен, тем выше ваш рейтинг будет, чем слабее клан выбили, тем меньше будет рейтинг клана). Будет реализована "настолько скоро, насколько вы не сможете себе представить" (с)
- ГК добавлять в клиент не планируется, т.к. это уже устаканившийся web-функционал
- Повышать количество слотов в клане не планируется. У Флюка есть мечта реализовать т.н. "резерв" клана: игрока можно будет перевести из основного состава в запас, оставаясь всё это время в клане, в то же время время между переходом из основы в резерв и обратно будет равен по длительности переходу из 1 клана в другой
- Есть концепт альянсов, который будет разворачиваться в 2 этапа: косметический (удобство функционирования, чтобы хорошо было видно, кто с кем союзник, кто кем кому является) и геймплейный (непосредственное участие альянсов в бою). Первый этой возможно очень скоро начнёт реализовываться
- Добавления новых провинций и регионов не будет, т.к. с увеличением количества провинций ещё больше вырастет время ожидания расчёта хода. Опять же всё зависит от того, как зайдут Укрепрайоны
- Будет подниматься вопрос о создании обучения на ГК (что какую кнопочку тыкать и что она делает, как ходить и т.д.)
- Разморозки техники за золото не будет вообще
- Решено было отказаться от спецмедалей за победу над WG за Минск и Новосибирск, т.к. наград и так очень много
- Многоуровневости на ГК не будет, т.к. ГК сама по себе Высшая Лига
- Компенсаций за бои не будет
- В ближайшее время будут пересмотрены роли в клане: добавятся новые, будут оптимизированы старые, а также новые возможности для всех должностей
- Скоро будет вводится степенная медаль за участие на ГК - Медаль Ротмистрова
- Медали типа "За преданность клану" не будет, т.к. она очень спорная
- Выведение в результатах боя танков, которые не засветились в Тумане Войны на ГК не планируется, однако идея записана в блокнотик
- Ведутся эксперименты по вводу ограничений составов команд (например, 3 СТ, 5 ТТ, 1 САУ, а также 3 барабана и т.д.)
- Также ведутся эксперименты по новым чемпионатам, например, 7/70 с пресетом техники, например, 1 САУ обязательна и т.д.
- В начале лета (середина-конец июня) будет проведён турнир "Абсолютное превосходство-2", регламент упроститься
- В закромах WG уже есть готовый для ввода регион на ГК, но вводить по причине, описанной намного выше, не планируется
- Ввода ФИО и пола в военкомате не будет. Соцсети на базе Военкомата не будет
Будет дополняться.
-
http://youtu.be/c65ftfreMWA (http://youtu.be/c65ftfreMWA)
И стенограмма от maoirboltach (http://world-of-ru.livejournal.com/3349620.html) (в комментах Эвилли и Крута, есть что почитать):
Вчера, 19 июня в 20:00 (МСК), состоялась трансляция, посвящённая чемпионату мира по футболу. В эфире — ведущий Алексей Inaki Ильин, а в гостях у него — самые главные фанаты футбола в компании Wargaming: продюсер проекта World of Tanks Антон Evilly Панков, руководитель отдела по работе с игровым сообществом Юрий HukoguM Курявый и руководитель отдела левел-дизайна Владислав _p0zzy_ Марков.
Стрим был очень интересный, весёлый и богатый на вопросы. Кратко то, что было:
- Изначально в режиме "Футбол" планировался ELC AMX. Режим был сделан за 2 месяца. Всего в режим поиграло около 2 млн человек на RU-кластере
- Антон болеет за немцев, Владислав за бразильцев
- Катюши не будет. Будет артподготовка
- WG поняли, что ИБ надо серьёзно перерабатывать и в патче 9.2 он будет временно выключен на переработку. В работе полностью новая концепция ИБ с совсем другими фишками. Рассматривается также вариант PvE-сценарий исторических боёв. После переработки будет проведён такой же тест, как и с режимом "Укрепрайон" для детального сбора фидбека
- В режиме "Укрепрайон" прорабатывается возможность набора неклановых игроков (т.н. "наёмников"), однако на этот период роты закрываться и перерабатываться не будут
- Уже прописаны регламенты 3-й Кампании, однако он пройдёт только осенью, чтобы пока на летний период плотно заняться укрепрайонами в патчах 9.2 и 9.3. Будет большое количество мятежей и высадок и т.д., но будет также и много нововведений
- На громкие события в будущем будут возвращаться режимы "Футбол" и "Восьмибитная история". Режим будет дорабатываться в будущем после его окончания. Есть желание проводить по ним чемпионаты
- В режиме "Футбол" планировалась статистика, планировался вброс мяча, если он зажимался, 32 формы для Т-62А Спорт различных стран
- В патче 9.2 будет атмосферная Прохоровка. Сказано, что она была переработана как можно ближе к реальным боевым действиям по атмосферности
- В 9.2 будет комплексный ребаланс танков, в основном 10 левела: Leopard 1, FV4202, AMX 50B
- В тестировании находится новая шапка, интерфейс будет облегчён, интерфейсы режимов будут унифицированы
- Скоро стримы по Укрепрайонам
- Прем СТ8 СССР планировался ещё в начале года. Возможно (если успеют) в этом году прем-СТ8 немцев и прем-ПТ США
- В 9.2 будет немного танков в HD, в 9.3 будет 20-25 машин в HD
- Переделку карт в HD начнут в этом году
- В 9.2 переделают Эль-Халлуф.
- В 9.2 вернётся Священная Долина ("с такоооой штукой, которую вы все полюбите" (с))
- Изначально "Футбол" тестировался в режиме 5х5, однако было решено, что играть взводами интереснее
- Гаражные бои КТТС, всё ещё в планах на этот год. Тестируются варианты и 8 левел, и 10 левел
- С Хавоком та же проблема, что и с переделкой HD. Первым из технологии Havok будет введена физика объектов
- Т-54 Обл. будет интересной машиной, но с маленьким БК, как у Тайпа59
- КВ-1С будет точно разделён в 9.3: на 6 и 7 левел. Всё уже готово к разделению. Вместе с этим будет ребаланснут весь уровень (Тигр, Хелкат и др.)
- RU4 вернут в ближайшее время
- Отдельные ПТ10 будут перебалансены в 9.2 (сказано как минимум про FV215b 183 и Ваффентрагер Е100)
- По словам Инаки внутриигровой канал падает при онлайн более 5к человек
- На следующей неделе выйдет микропатч, который пофиксит проблемы с чатов, а также двигающиеся трупы
- Летом будет новый квест с получением премиумного танка. Будет лоулевельный
- Есть полные пре-ветки АРТ-САУ (с 2 по 10 левел) у китайцев и японцев
- По поводу 2 ветки ПТ Британии, которую заанонсили - ещё под вопросом 10 уровень, есть вариант, что будет без 10 левела и уходить в единую ПТ-САУ
- Хребет Дракона возвращать пока не планируется
- Будут новые перки экипажа и переработаны старые
- Судьба ветки Штурмтигра ещё не решена. В ближайших планах пока нету
- Пока планов объединить WoT и WoWP Assistant нету
- Первое время HD-текстуры моделей будут распространяться в виде модов с официального сайта. Когда общий вес и количество будет критическим, все объединят в 1 HD-клиент
- HD-клиент с 9.3 или 9.4
- На данный момент чат танков переводится на внешний jabber-сервер, после чего будет возможность коннектиться с различных специализированных приложений
- Фильтра карт не будет
-
КТТС №23. Обновление 9.2 [World of Tanks] (http://www.youtube.com/watch?v=iAjaGgHL_So#ws)
Всем привет! Меня зовут Каргин Стас, в народе известный как Veider. Я геймдизайнер проекта World of Tanks и сегодня я расскажу вам об обновлении 0.9.2.
Что нас ждёт в этом обновлении?
0.9.2 не является самым большим в нашей истории. Туда попали мелкие правки, исправления по картам, правки по балансу, несколько HD-танков и так далее.
Какие результаты тестирования Укрепрайонов?
Результат тестирования укрепрайонов на общем тесте в целом положительный. По результатам мы изменили формат боёв в вылазках для 6, 8 и 10 уровней. Соответственно, это будет 7х7, 10х10 и 15х15. В остальном всё остаётся без изменений.
Каких танков коснулись балансные правки?
Мы переработали достаточно большое количество техники, в частности, это коснулось Waffentrager E100, там мы работали как раз над барабаном, который всех уже откровенно достал. Мы столкнулись с достаточно тяжёлой проблемой, но в целом мы нацелены на результат и хотим машину эту доработать до идеального состояния. Мы отпилим ей один снаряд из барабана. Конкретно по 183-му мы столкнулись с проблемой премиум-снаряда. Он имел достаточно большое пробитие, и игроки стали его использовать чаще, чем мы ожидали, поэтому как раз ребаланс коснулся только голдового снаряда — мы немножко снизили пробитие.
На 9-м уровне мы перебалансировали М46 Patton и VK 45 02 «Тапок». Эти машины достаточно давно у нас в игре находятся, давно к ним не прикасалась рука баланса. Они потеряли свою актуальность с некоторым временем, поэтому мы на них обратили наконец-то внимание. М46 Patton получил немного стабилизации, немного точности, немного сведения, то есть мы на орудие, в основном, делали упор. Если же смотреть на «Тапок», то машина с самого начала закладывалась как тяжёлая бронированная, но со временем она потеряла свою актуальность, и мы как раз были нацелены на то, чтобы вернуть ей немного бронирования. Пересмотрели лобовое бронирование, пересмотрели бронирование башни точно так же. То есть машина, в целом, должна получить вот именно то, что мы хотели от неё. Также мы обратили своё внимание на Waffentrager четвёртый. Эта машина сейчас набирает слишком большую динамику популярности. Нас это немного пугает, поэтому мы заранее как бы решили привнести какие-то правки в эту машину. Собственно, коснулось это в основном орудия. Потому что сейчас у этой машины самый большой урон за минуту, и мы как раз работали со временем перезарядки.
На 8-м уровне изменения произошли с Т-44. Также коснулось это и Borsig, немецкого ПТ-САУ 8-го уровня. Мы точно так же играли со временем перезарядки. Т-44, в принципе, исповедует ту роль, которую мы в него закладывали. Это достаточно бодрый СТ, такой, гусарского, скажем так, плана. И всё, что ему не хватало — это как раз времени перезарядки. И, если смотреть на Rain Metal Borsig, то там проблема, в принципе, такая же. То есть, в принципе, машина достаточно сложная в освоении, она картонная, она светится, но вот именно её высокий темп стрельбы позволял ей сейчас играть, скажем так, не ту роль, которую мы в неё закладывали. Соответственно, у Борсига мы играли опять же со временем перезарядки, но в другую сторону.
Также мы немного пробежались по неактуальным веткам, скажем так. Это советский ПТ-САУ с Объектом 263 в конце. И немецкий СТ с Leopard'ом точно так же в конце. Там мы играли опять же с уровнем перезарядки и немножко всем улучшили комфорт стрельбы, скажем так.
В обновление 0.9.2 попало несколько HD-танков переработанных. Это советский тяжёлый танк ИС, советское ПТ-САУ СУ-100, немецкое ПТ-САУ Sturmgeschutz третий и британский Churchill.
Были ли переработаны карты?
Да, в 0.9.2 было переработано несколько карт, в основном это внесение каких-то геймплейных правок или балансных, опять же. Это коснулось карт Эль-Халлуф, Песчаная река, Утёс, Скрытая деревня. Из интересного также мы на карте Комарин переделали уровни боёв. Теперь туда старшие танки попадать не будут. И мы добавили Прохоровку-2, скажем так. Это обновлённая Прохоровка с новыми эффектами, с новым дизайном, с дымами, с пушками, взрывами и т. д.
Что ещё было сделано?
В обновление 0.9.2 попало достаточно большое количество мелких правок, которые в основном нацелены на оптимизацию и ускорение работы клиента. Одно из главных изменений — это отображение HD-танков на 3D-сцене. Мы немного пересмотрели своё отношение к этому. Мы понимаем, что игроку, в принципе, важно видеть свой танк в HD-качестве, но игрок точно так же не понимает разницы между HD-танком и обычным танком в своём прицеле. То есть, в принципе, когда он целится во врага, главное — ему нанести урон, подумать, как ему стрельнуть, но не о том, как этот танк выглядит или не выглядит. При этом HD танки, опять же, при массовой загрузке на карту достаточно сильно грузили систему, поэтому мы отключили отображение HD-танков на 3D-сцене, оставили отображение HD-танка только для самого игрока.
Также в 0.9.2 мы добавили в меню настроек отключение прозрачности листвы. Это было сделано для того, чтобы, опять же, дать слабым машинам прирост производительности. Потому что листва, особенно прозрачная, она давала достаточно большие просадки иногда на некоторых конфигурациях, и, собственно, в этом направлении мы тоже поработали.
Более подробно обо всех изменениях смотрите в будущем обзоре обновления 0.9.2. В 9.3 мы сейчас работаем над огромной пачкой танков. Это новые LT-шки, американские, советские и немецкие.
-
Стрим на тему Укропгрядок.
Запись на твиче: http://www.twitch.tv/aces_tv/c/4728174 (http://www.twitch.tv/aces_tv/c/4728174)
Стенограмма от грибного корреспондента:
Вчера, 24 июля в 20:00 (МСК), состоялось стрим-шоу на базе сообщества The Aces. Ведущие — Classic и Yusha, гость шоу — сотрудник компании, специалист по Глобальной карте Wargaming Дмитрий fluke Григоров, а речь шла об Укрепрайонах.
- Укрепрайоны отличаются от "Весёлой фермы" тем, что всё, что вы там заработаете, сможете применить исключительно только в боях
- На 10 уровне УРа бонус к кредитам составляет +50%, экипаж - +100%, свободный опыт - +100%
- Морозиться танки не будут вообще
- Промресурсы не тратятся для выхода на Вылазку
- Промресурсы распределяются между игроками по результатам боя прямо пропорционально опыту, заработанному в бою (даже за поражение)
- Промресурсы не начисляются на какой-то счёт игроку - они сразу идут в казну клана
- Предварительно в 9.3 (есть вариант, что сдвинется) будет возможность нападать на укрепрайоны других кланов (данный функционал будет доступен только начиная с 5 уровня УРа включительно)
- 4 уровень УРов даёт 8-12% бонус ко всем ресурсам (опыт, кредиты и т.д.)
- Все функции УРа будут доступны как командиру клана, так и его заместителю. В будущих версиях будут обновлены должности, будут расширены, дополнены, некоторые будут тесно связаны с УРом
- Укрепрайоны не связаны с ГК. Никак!
- Все бонусы из Укрепрайонов распространяются на все режимы (ГК, стандартные, роты, КБ и т.д., кроме тренировочных)
- Наёмники находятся в работе (пока в концепте). Наёмники никаких бонусов от УРов получать не будут. Каждый клан сможет пригласить 5 игроков, которые не должны состоять в прочих кланах. Для их призыва тратить промресурсы не нужно
- Роты пока что остаются в тех же форматах. Опять же всё зависит от того, как зайдут в рандом Укрепрайоны
- Резервы (те бонусы, которые можете активировать в Укрепрайоне) будут длиться 2 часа
Принцип работы нападения на чужие Укрепрайоны:
- Клан выбирает время обороны (ровно 1 час) своего УРа. Время можно выбирать любое, ни к чему не привязано, только в то время ,в которое ваш клан захочет. В другое время на ваш УР напасть будет нельзя.
- Во время обороны УРа выш клан появляется в списке кланов, на которые можно напасть (список будет общий для всех серверов региона, в случае, если клан-цель находится на другом сервере, то атакующие будут вынуждены перейти на сервера защищающихся). Другой клан видит его в списке выбирает "Атаковать", а у вашего клана появляется Специальный бой, в котором ваша команда собирается для защиты.
- Все бои будут проходить в режиме Стандартный бой, 15х15, без Тумана Войны (по обычным правилам рот)
- Чем больше направлений у Вас открыто, тем больше людей надо для защиты. 1 направление = 1 защите, т.е. если у Вас открыто 4 направления (максимум), то в разделе Спецбоёв у вас высветиться 4 боя. Проще говоря, 1 направление = 1 рота.
- Разграбление в случае проигрыша Вашего клана происходит с опозданием, т.е. будет постепенно грабиться то строение, на которое напал чужой клан.
- В УРе время обороны указывается на всю неделю. Можно сделать 1 выходной, когда часа обороны не будет. Интервал изменения времени обороны ещё в обсуждении
- Если команда для защиты не набралась, то будет выставлено техническое поражение
- Чужой клан будет видеть весь ваш УР при нападении и в соответствии с этим буден выбирать направление атаки.
- Карта будет рандомная, но с особым некоторым правилом: карта будет действовать 2 недели, вы будете знать карту, которая будет действовать на УРе сейчас и которая будет действовать следующие 2 недели. Вы не сможете выбирать, но сможете к ней подготовиться.
- Защита УРов не привязана к альянсам. Союзные кланы прийти на помощь не смогут. Задумки есть, но в планах нету
- Если два клана одновременно захотят атаковать один и тот же клан, то отборочных не будет. Тот, кто первее нажал "Атаковать", тот и будет атаковать
В УРах будут свои специальные расходники для защиты (через 2-3 версии после ввода УРов/нападений на УРы - "даже не в 9.5" (с) fluke). Использовать все расходники может только командир команды (создатель комнаты). Каждому типу расходников в будущем понадобится своего типа здание. Готовиться будут также, как и остальные резервы. Каждый расходник будет иметь 10 левелов развития, как и остальные типы зданий. Все расходники сейчас в прототипной версии. Сейчас в прототипе можно будет использовать каждый расходник по одному разу за бой (дальний КТТС):
- Танкобашенные ДОТы - башня танка, вкопанная в землю, которой управляет AI. Будут 3 варианта - башни от КВ-2, Т30 и Е100. У каждой башни будут своё HP и они будут стрелять фугасами. Устанавливать их можно будет на определённых точках карты. Они смогут светить вражеские танки (как ещё один игрок)
- Авиаудар - группа штурмовиков, которая на определённой площади будет сбрасывать бомбы. Бомбы будут падать вертикально вниз.
- Артиллерийская поддержка - батарея АРТ-САУ, которая стреляет из-за территории карты по определённой площади. Стреляет фугасами по всей механике стрельбы игровых АРТ-САУ (по пологой траектории)
- Минные поля - ставятся в определённой области, которые не видны и заметить будет невозможно. При наезде будут тратиться HP танка
- Дымовая завеса - в определённой области ставится завеса, в итоге вражеская команда не сможет просветить данный квадрат (увидеть сквозь неё что-либо) обеим командам.
- Самолёт-разведчик - на кратковременный срок засвечивает выбранную зону карты
- API по УРам будет доступно сразу, возможен незначительный лаг
- Эксклюзивные танки и награды за УРы пока не планируются
- Потери промресурса будут в следующих случаях - при разграблении, при уже заполненном складе. В последнем случае промресурсы никуда не переходят и просто сгорают
- При участии в Вылазках команда так или иначе получает столько промресурса, сколько заявлено в формате Вылазки. Распределение этих промресурсов между игроками происходит пропорционально полученному в этом бою опыту
- Планируется очень скоро провести ивент по типу "Мира в Огне". Геймплей будет сильно отличаться с такой же интенсивностью, как и "Мир в Огне"" и иметь специальную отвязку. Будет сильно отличаться от ГК
- 3 кампания будет намного крупнее предыдущих, более проработанной, будет намного больше инструментов для мониторинга ТОПа, командирам состояние клана и прочее. Возможно будет реализована возможность выбора за вхождение в ТОП одного из 3 танков: М60, VK7201, Объект 907
- ТТХ Объекта 907 сейчас окончательные.
- В Вылазках в различных форматах можно участвовать не в полном составе команды, например, Средние (7 на 7) - 6 человек, Чемпионка (10 на 10) - 8 человек, Абсолютка (15 на 15) - 12 человек
- Информация о включённом бонусе УРа - КТТС
- ГК в клиенте не будет
- ГК 2.0 на уровне прототипирования, но уже можно понажимать кнопочки, некоторые ГК-игроки уже под NDA и протестировали данную систему. Те же правила ГК, однако будет удобность оперирования. Будет 1 большая единая карта. Сделана на новой архитектуре. Смогут проводить различные ивенты без различного рода костылей в коде.
- Торговать промресурсами будет нельзя. Всё зарабатывать в бою!
- Заработать голду в УРах будет нельзя
- Есть планы по расширению количества игроков в кланах
- WG будет участвовать в Укрепрайонах и будет развивать свой Укрепрайон. Будут участвовать в Вылазках
- Планов по расширению количества направлений и зданий пока нету, будет собираться статистика и вычитываться фидбек.
- Защиты от постоянных атак одного и того же клана не будет. Подставные вылазки будут вычисляться и жестоко караться
По-простому простым людям поясняю: от ГК это по напряжённости не отличается ничем. Шесть дней в неделю задротить ради того, чтобы три часа отыгрывать чёртов бонус от УР. Подробнее в этой ветке комментов (http://world-of-ru.livejournal.com/3403105.html?thread=253900385#t253900385).
-
Ещё один стрим про Укрепрайоны. "Укрепрайон клана ВГ"
http://youtu.be/jchwa08p7qA (http://youtu.be/jchwa08p7qA)
Текстовая выжимка (http://world-of-ru.livejournal.com/3444636.html), спасибо maiorboltach
- Следующая версия укрепрайонов будет иметь следующий функционал: прокачка укрепрайонов до 10 уровня, нападение на другие укрепрайоны/защита собственного укрепрайона.
- В следующей версии в тестовом режиме будет введён функционал "Легионеров" - возможность пригласить на Вылазки до 5 игроков, которые не состоят в кланах. Они не будут зарабатывать промресурсы, но серебро и опыт будут получать
- Также в следующей версии укрепрайонов будут небольшие балансные правки, одна из них - повышение доходности кредитов и опыта в вылазках, чтобы игроки смогли зарабатывать чуть побольше. Сейчас это на тестах и возможно будет включено в версию
- В следующей версии УРов будет введено новое здание - "Канцелярия". Оно будет строить некоторые квесты для клана, которые можно будет выполнять. Подробности скоро. Задачи можно будет выполнять индивидуально, т.е. клан сможет приобрести пачку квестов, которые игроки смогут выполнять. Самый банальный, который был приведён в пример - выйти в бой в стандартном бою и нанести N урона. Чем выше будет уровень здания, тем выше будут бонусы за эти квесты
- Механика нападения: клан назначает определённое время обороны на свой укрепрайон. В зависимости от количества открытых направлений будет открыт набор на столько же боёв, например: открыто 4 направления, одновременно клану надо будет выполнить 4 защиты (боя), 3 направления - 3 защиты (боя). Однако сейчас на тестах есть несколько вариантов событий:
1) При одном открытом направлении на вас нельзя будет напасть больше одного раза, а также вы не сможете напасть на другой укрепрайон более 1 раза.
2) (если будет в работе данный вариант, то он будет введён не в следующем обновлении укрепрайонов) Будет возможность выбора количества направлений. Вы сможете выбрать количество направлений для атаки на ваш укрепрайон и столько же направлений будут "контратаковать" на другие УРы, т.е., например, ваш клан располагает 3 активными ротами, кланлидер открывает 3 направления и будет совершаться 3 обороны (боя) своего укрепрайона и 3 атаки (боя) на чужие укрепрайоны
- Количество промресурсов, которое вы получите при атаке на чужой УР будет зависеть от уровня строения, количества спецрезервов, которые подготовлены (которые повышают процент промресурсов за ограбление). С выходом обновления данной фичи будет выпущена таблица, по которой вы сможете посмотреть, сколько вы будете зарабатывать и терять при нападении/защите УРа, учитывая уровень зданий и прочее
- В следующей версии УРов будет увеличено количество игроков, которое можно будет привязать к зданию.
- Возможность командирам перепривязывать членов клана к другим зданиям сознательно делаться не будет, потому что игроки очень любят "посидеть на шее" у командиров и офицеров клана, как, например, на ГК, перепривязывать постоянно. Сделано специально, чтобы игроки интересовались тем, что они делают, какая жизнь в клане, не появлялись для галочки, за что они сражаются
- Никаких кардинальных отличий Вылазок от Нападений не будет. Это будет абсолютный формат 15х15, танки 10 уровня. Тумана войны не будет, заморозки техники не будет
- Механика начислений за Нападения для тех, кто не понял: условно 2 направления клана стыкуются, клан, который нападает, имеет право первого удара (сама завязка боя). Если они постепенно в течении боя проигрывают, то бой условно переносится на их укрепрайон. В итоге тот, кто заберёт себе больше зданий, получит больше промресурсов, которое, соответственно, потеряет другой клан.
- Время обороны/атаки клана - ровно один час. Сколько вы успеете боёв провести за час, столько вы и получите ресурсов. Вам не нужно будет сидеть по 3-4 часа вечером - у вас есть чёткое время, когда проходит всё "движение".
- Будут новые медали за Укрепрайоны
- На данный момент никаких ивентов на УРах не планируются
- На ГК будет намного больше различного рода ивентов, намного больше, чем на текущий момент.
- На данный момент никаких объединений вселенных танков, самолётов и кораблей на базе укрепрайонов не планируется. Об этом ещё очень рано говорить, однако не стоит скрывать, что такие разговоры были
- Продавать промресурсы другим кланам нельзя. И в будущем никогда такого не будет
- В будущем можно будет защищать УР от нападений одной ротой все 4 направления
- Сейчас тестируются карты, которые возможно будут убраны из средних вылазок, т.к. они очень большие для такого количества человек. Такой вариант не исключается
- С выходом новой версии УРов на портале выйдет ветка развития УРов, сейчас она не выходит, т.к. значения могут быть ребаланснуты
- Захватить укрепрайон или направление чужого клана нельзя. Никаких отторжений собственности чужих кланов не будет. Будет только возможность грабежа
- С выходом новой версии УРов вместе с рейтингом клана будет также и Эло-рейтинг Укрепрайона клана. Баланса Вылазок по этому рейтингу не будет.
- Статистика по Вылазкам и по Нападениям у игроков будет раздельная
- При нападении на чужой клан карта будет выпадать случайным образом, однако хитрым способом - карта будет действовать 2 недели для каждого клана отдельно. Вы будете знать, какая карта действует на вашем УРе сейчас и какая карта будет действовать следующие 2 недели. У вас будет всегда возможность подготовится к этой карте. Противник не может заранее узнать, на какой карте будет проходить нападение, но если он нападал в промежутке в 2 недели между сменой карт, то он конечно же будет знать. У клана перед атакой на клан (бой) будет 15 минут подготовить сетап
- Карту "Порт" ждёт весёлая судьба. Ждите 9.3. Она появится в своеобразном виде (с) Инаки
- Союзов УРов на данном этапе не будет
- Возможность включения нескольких резервов одновременно рассматривается, но не в ближайшем обновлении. Пока проходит аналитика, как это может сказаться на финансовой составляющей игры
- В рамках Укрепрайонов боёв формата Исторических боёв не будет.
- Юниорки в УРах не будет
- Ближайшее обновление УРов в 9.3, однако многое может не выйти, т.к. фичи недостаточно допилены
- Никаких прем-танков 10 уровня за топ-100 УРа клана давать не будут
- Зданий, которые будут делать снаряжения, не будет
- При полном разграблении здания до 0 ХП здание не будет разрушаться - на его месте останется фундамент
- Во время атаки на чужой УР можно смотреть, какие здания у него там стоят и сколько ресурсов на них находятся
- Если клан нападает на чужой УР, в котором нету промресурсов на складе, и побеждают, то они уходят ни с чем. У защищающихся только падает ХП самих зданий
- Всё, что было сказано на стриме - не окончательная версия. Планы могут поменяться в любую секунду.
-
Текстовая выжимка из стрима с Штормом про 9.3, 24.09.2014 (http://world-of-ru.livejournal.com/3511086.html)
Полная версия:
24 сентября прошла специальная трансляция, посвящённая выходу обновления 9.3. Главный гость события — ведущий гейм-дизайнер World of Tanks Михаил Живец. Он рассказал некоторые подробности новой версии игры, а также поделился планами разработки на ближайшее будущее.
- Начисление опыта за танкование было отменено из-за ошибки. Статистика по танкованию в принцие собиралась очень давно, но в последней итерации при анализировании данных сучился сбой (обработали неправильные данные). Сейчас формула на доработке, формулу зальют на сервер, вновь соберут статистические данные и когда проверят, что всё нормально, введут на сервер.
- При делении трансмиссии и двигателя танки будут обрабатываться и делиться пакетами. Первый пакет такнов был введён в 9.3. В каждом патче будут перерабатываться такие машины, причём не все подряд, а сначала у тех, трансмиссия и двигатели которых находятся достаточно далеко.
- Система по борьбе с AFK, ливерами и т.к. оказалась слишком простоватой из-за большого количества всяких факторов. Система на доработке, прорабатываются вопросы по исключению данных шероховатостей
- "У нету такого понятия, как HD- и SD-клиенты. У нас нету понятия как HD-модели танков" (с) Storm. WG выделило отдельно только текстуры танков. Перед этим был проведён анализ, что текстуры в максимальном качестве получаются в избыточном качестве. Качество между SD и HD есть только при приближении в упор к танку при рассмотрении мелких деталей. Специально для тех, кому очень сильно важно качество, и делается HD-пакет с ещё лучшими текстурами, который можно скачать с сайта. В дальнейшем, если этот пакет будет популярен, то он будет вынесен в лаунчер. В дальнейшем к этому паку присоединяться HD-текстуры карт.
- В работе проект "Интеграционная карта", на которой отрабатываются все новые технологии, например, рендер ландшафта, доработанный рендер воды, полностью переработанный рендер деревьев, изменённое освещение, новые техники текстурирования, новые текстуры. Срок ввода - КТТС. Сейчас этой картой является карта Монастырь
- Процесс производства HD-моделей танков ещё не до конца налажен, поэтому могут быть просадки. Например, в 9.4 возможно и не будет никаких HD-танков из-за сложностей работы с подрядчиками.
- Эффекты будут дорабатываться и доделываться, например, эффекты попаданий в землю, в окружение и др. Работа направлена на то, чтобы они были красивые и производительные. Сейчас могут наблюдаться подтормаживания, это разработчикам не нравится
- Делать эффект вмятой брони "слишком дорого" для современных компьютеров. Вместе с вводом Havok части танков будут отваливаться, баки будут катиться, ящички падать, а потом через некоторое время исчезать, чтобы не нагружать машины пользователей. Возможно будет доработаны отметки при попадании в танки
- Ночных боёв не будет, потому что ничего не видно, геймплей получается небодрый и скучный. Красиво, но играть затруднительно. Максимум будут вечерние карты без изменения геймплея (обзора в зависимости от времени суток). Погода в работе, всё упирается в производительность.
- По звукам идёт очень большая работа. Идёт запись звуков машин стиля общего теста 9.1 (Hellcat и т.д.). Фидбек был крайне положительным, поэтому работа идёт именно в этом направлении. Звуки будут вводиться одним большим пакетом, чтобы не обделять уши танкистов в стиле "Вон тот танк старенький, поэтому звук старый, а этот новенький, тут уже хороший звук". Идёт также запись выстрелов реальных танков со всех возможных орудий, попадания по броне из них, обрабатывается звук, настраивается, подбирается эхо и т.д.
- Михаил сейчас проходит танк ИС-8, идёт не очень хорошо, очень хочет ИС-7. Играет мало, но старается участвовать - очень много работы.
- Не стоит преувеличивать работу Havok'а в танках. Он будет отвечать только за эффекты разрушения объектов. Например, процесс смены состояния танка будет схож с текущим (модель целая резко меняется модель уничтоженную), однако картинка смены будет насыщенной с разлётом частей танков правильно по законам физики, т.е. более красочно и реалистично. То есть Хавок - это чисто клиентская физика, которая никак не влияет на геймплей. Технология уже отработана, сейчас идёт работа над контентом, настройка всяких мелких деталей, например, радиус разлёта, скорость падения и др. Первой картой, на которой будует протестирован Havok, будет Сталинград. Здания и заборы на ней можно разрушать по этой технологии. Также идёт оценка производительности, есть она не понравится, то ввода карты не будет. Havok будет отключаемым. Он будет работать в отдельном потоке, владельцы многоядерных процессоров будут рады. На производительность он сильно не повлияет.
- Эксперименты по разрушению дома на кирпичики и дерево на мелкие опилки были, но FPS очень сильно сажался
- Некоторые элементы карты (дома, большие камни) разрушить будет нельзя по геймплейным соображениям, однако у домов возможно будут разрушаться крыльцо, крыша, балкончики и т.д.
- Havok никак не коснётся разрушения деревьев.
- На данный момент вотдельном ядре считается подгрузка ресурсов, но работа над разделением клиентских и графических потоков активно ведётся, тратится много ресурсов. Многоядерность в любом случае появится. Производительность вырастет на 10/20/30%, но никак не 50-200%, как говорят на различных ресурсах
- Фич в стиле отметок на стволе в плане нету. Дорабатывать отметки уже не будут, они закончены. В патче 9.3 был пофикшен баг с отметкой - значения для получения отметок были слишком завышены
- Сейчас ведётся переработка перков экипажей, а также ввод новых. WG хочет, чтобы все перки были равноценны,и в то же время не было "эльфизмом".
- Лампочка с вероятностью 99% будет перенесена радисту и будет доступна при прокачке до 100% основной специализции радиста.
- Будет введено переучивание специализации экипажа ("всех на всех"). Функционал в разработке. В одном из следующих патчей будет введено, никаких проблем с ним бытьне должно
- В 9.4 не планируется ничего сногсшибательного, будут вводиться мелкие фичи, полировка клиента, исправление багов, подготовка к объёмному 9.5
- Михаилу больше всего запомнились 3 патча - первый после релиза (фикс телепортов), 8.0 (физика и графика) и 9.0.
- Ветка Штурмтигра планировалась как ветка штурмовых ПТ, но потом отказались от идеи, потому что не видят, как забалансить его в рандоме, потому что есть такая машинка, как FV215b(183), которая убивает всё живое. Непонятен геймплей обычных танков, которых Штурмтигр будет просто ваншотить в любую проекцию. Но есть вариант ввода Штурмтигра как бота, который будет ездить и стрелять. Сейчас не видят его в рандоме, но в будущем всё может поменяться
- Многобашенность не реализовывали из-за того, что есть их ограниченное количество,и то они находятся на лоу/мид-левелах, которые проходятся относительно быстро, а их пушки не позволяют эффективно бороться против одноуровневых танков. Можно говорить о многопушечных танках на хайлевелах, например, Е-100 с 2 пушка 88-мм L71, или проект СТ-II с 2 пушками Д-25Т. Но делать надо, однако приоритет не самый высокий - скорее отдадут предпочтение режимам и т.д. РАньше вообще не хотели делать, а теперь логика ввода начинает появляться. В планах в среднем КТТС.
- FV4202 реально существовал, но был переоценён - при измерении в музее оказалось, что толщина брони у него намного меньше, чем в игре, совсем другая пушка, совсем другое орудие. Вводить бумажные танки в игру как-то перехотелось совсем, захотелось убрать бумажные проекты, но 4202 по реальным ТТХ подходит на 8 левел. Вместо него будет введён Центурион Action X. IRL существует башня этого танка. 200мм на вертикальных и 150мм на сильно наклонных поверхностях башни, что даст танковать башней, а также будет в наличии хороший УВН при том же орудии, что и на текущем 4202. Есть много вариантов переноса, однако окончательного варианта всё ещё нету, всё будет известно ближе к зиме. Замена будет произведена в ближайших патчах.
- Также будет заменён FV215b производства КБ имени Серба, который былсфантазирован на базе Конкверора, которому просто отодвинули башню, косо глядя на 215b (183). Заменён будет на один из вариантов танка Чифтен Mk.2. Будет произведена замена в том же патче, что и 4202. По геймплею - Конкверор на стероидах, будет с орудием лучше, чем на 215b. Есть небольшой вариант, что 215b останется как акционный.
- 2 французская ветка ТТ при дальнейшем рассмотрении в книгах и других источников выяснилось, что очень большой микс бумаги, фантазии и реальных танков. Такая же проблема и во второй ветке СТ Франции - там присутствует дырка на 6-8 уровнях - на 9 и 10 уровнях АМХ-30 Прототип и АМХ-30 соответственно. На 2-5 уровнях присутствуют реальные танки, которых очень сильно не хватает в ветке, например, Сомуа.
- Скорее всего в этом году будет выпущена ветка-микс СТ-ПТ Англии до 9 уровня. От 4502 решено было отказаться из-за пушки-ваншотилки. Ветка будетзамыкаться на текущей FV215b(183)
- Ближайшие премиумные машины - СТ8 Германии Пантера2 с 88мм и башней Шмальштурм, ПТ8 США Скорпион.
- Новая физика движения танков будет включать в себя инерцию танков, сцепление, моменты и кривые мощностей и др. Танки будут вести себя более "по-танковому", добавятся новые гемплейные моменты: появится управляемый занос (например, сделать полицейский разворот), качание танков перейдёт с клиента на сервер (добавит возможность стрелять выше/ниже углов склонения орудия), переворот танков (при перевороте будет даваться пауза, как при затоплении, чтобы выйти из этого состояния при помощи союзников или самому), возможность заехать одним танком на другой танк, если это будет позволять клиренс и ТТХ танков, изменится физический коллижн танков (будет чуть скошена передняя грань танков,что позволит лучше взаимодействовать с поверхностью). Танк намного меньше стал терять скорость при проезде через мелкие препятствия (рельсы, кучки мусора и т.д.). Избавились от застревания техники на горках. Основная работа сейчас - совместить эту физику с текущим геймплеем, потому что стало тяжелее играть в "качельки", а разработчики не хотят терять этот аспект геймплея.
- При сбитии гусеницы танк не будет резко тормозить на месте, а по инерции будет дальше продолжать движение по траектории без гусеницы
- У грунтов появится новая константа - сцепление, которое позволяет лучше эмулировать поверхности и взаимодействие поверхности и танка (скольжение, заносы и т.д.)
- Основной фронт работ (разработки) над физикой завершён. Сейчас происходит тестирование, настройка под текущий геймплей. Тестирование будет происходить в несколько этапов - начиная с супертеста, заканчивая большим количеством общих тестов вплоть до запуска специализированного теста только физики (как в своё время тестировали 8.0). Всё будет опираться на фидбек пользователей. Стоит ждать тестирование в одной из следующих версий.
- Михаил считает, что "коридорность" - это фобия общественного мнения, с которой сложно бороться. "Коридорность" - этакий подвид вайна "перекопанности". Пример специальной коридорности на последних картах - Северогорск, Жемчужная река и Эль-Халлуф. Статистика по Северогорску исправилась, что доказывает, что коридоры иногда идут на пользу. Постоянную фобию коридоров и перекопок можно было наблюдать перед ОТ 9.3 при обзоре карты Мурованка, хотя после выхода ОТ фидбек резко поменялся. "Где ваши коридоры на Мурованке? Есть пару горочек, на которые можно заехать. Мы коридоры не планируем делать, хотя будет кто-то плакать, что какую-то карту сделали/превратили в очередной коридор, всё идёт по инерции" (с) Шторм
- Идёт работа над фильтрами в ангаре, КТТС, потому что люди сейчас загружены работой над Укрепрайонами и над ещё одной штукой, которая сравнима по своей грандиозности с Укрепрайонами, а также идёт работа над миникартой ("сейчас такие миникарты... Старкрафт какой-то" (с) Шторм) - названия танков, линии УГН. Главная проблема последнего - на слабых компьютерах очень сильно снижает производительность, как и мод. WG хочет решить эту проблему, и только после этого выпустить в патче.
- Сербоголду никто убирать не будет, не будут ограничивать боекомплект, не будут менять принцип работы голдовых снарядов. Всё это не планируется, но всё течёт и меняется, НО. Сейчас заказали огромный статистический отчёт с уничтожением танков конкретными видами снарядов. Если совсем крайний случай, то убирать никто не будет, максимум ограничение в количестве
- В игре самыми историчными являются броня и вид танков
- При вводе HD-моделей премиум-танки ничего править не будут или что-то делать,заранее предупреждая и прорабатывая всесторонне данный вопрос
- Ввод каморных снарядов разработчики посчитали бессмысленным и слишком сложным для обычного игрока (чтобы глаза не рябило)
- Премиум-9 и -10 в продаже никогда не будет, только как клановая активность или БЗ в рандоме
- Технология работы роуминга была оттестирована, но было найдено много подводных камней с её работой, например, с пиковой нагрузкой на сервера, работой с базами. Никто не забросил, но из-за возросшей сложности планы были сдвинуты.
Сокращенная версия:
(http://ic.pics.livejournal.com/bumer0k/27023221/7795/7795_900.png)
-
Сокращенная версия:
Даже не удивился такому варианту.
-
качание танков перейдёт с клиента на сервер (добавит возможность стрелять выше/ниже углов склонения орудия)
А если бы он действительно играл с свою игру, то знал бы, что стрелять выше/ниже углов склонения, используя раскачку, можно уже давно.
- Михаил считает, что "коридорность" - это фобия общественного мнения, с которой сложно бороться. "Коридорность" - этакий подвид вайна "перекопанности". Пример специальной коридорности на последних картах - Северогорск, Жемчужная река и Эль-Халлуф. Статистика по Северогорску исправилась, что доказывает, что коридоры иногда идут на пользу. Постоянную фобию коридоров и перекопок можно было наблюдать перед ОТ 9.3 при обзоре карты Мурованка, хотя после выхода ОТ фидбек резко поменялся. "Где ваши коридоры на Мурованке? Есть пару горочек, на которые можно заехать. Мы коридоры не планируем делать, хотя будет кто-то плакать, что какую-то карту сделали/превратили в очередной коридор, всё идёт по инерции" (с) Шторм
Интересно, что бы он сказал, если бы вместо ИС-8 попробовал покачать какой-нибудь 13 90 или ануспантеру.
-
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548) упорно не постит здесь ссылки на понятню. А я взял и добавил в его пост ссылку. Так-то.
-
GalaxyTV: "Туман войны" (03.02.2015) (http://world-of-ru.livejournal.com/3732511.html) (видео позже найду)
3 февраля в 22:00 (МСК) на канале GalaxyTV состоялась трансляция "Туман Войны", в которой приняли участие Алексей "Orc" Плотников, специалист по кланам и Глобальной Карте компании Wargaming, и.... я, как супертестер World of Tanks и вон тот пацан, которые стенограммы в ЖЖ пишет.
- В процессе подготовки квесты для Глобальной карты. Квесты двух видов, для начинающих кланов, вида "Набейте столько-то опыта на высадках", "захватите провинцию с доходом столько-то и больше", "удержите провинцию столько-то ходов", и для сильных кланов, вида "захватите за столько-то ходов определенную провинцию". Наградой может быть золото в клановую казну, и разные другие ништяки
- (Дамаг по ассисту, если врагу вывел из строя двигатель?) На данный момент от такой идеи отказались
- На данный момент на ОТ есть баг, связанный с тем, что у танка невозможно отремонтировать что-либо и вылечить кого-либо. О нём WG известно и он будет исправлен.
- Портал с кланами постоянно дорабатывается. Например, недавно вся информация о Укрепрайонах переехала туда.
- Танки, которые дают для тестирования супертестерам и разработчикам, после окончания тестирования забирают (регламент тестирования танков у супертестеров и разработчиков одинаковый), однако статистика по ним остаётся, просто потому что она нужна как минимум для сбора информации о машине разработчиками для дальнейших правок
- ИСУ-130 будут давать активистам WoT, он такой же уникальный танк, как и Т-44-122. Этот танк обычный игрок получить не сможет, только в том случае, если он поможет в работе WG (например, модераторы чата и другие)
- Новый сезон ЛБЗ будет КТТС. Изначально обговаривалось, что следующий сезон будет примерно через полгода.
- СУ-76и возвращать пока не собираются
- Льготных премов пока WG выпускать больше не будет
- На супертесте уже побывал новый FV4202. Сливы по ним были. На многих каналах ВОДоделов также есть видео про него с геймплеем. Танк будет добавлен для тестирования супертестерами и разработчиками на основу уже в 9.6
- (Когда будет замена FV215b?) КТТС
- В работе ещё остаются авиаразведка, дымовая завеса, ДОТы, минные поля как расходники для Укрепрайонов. Уровень дымовой завесы скорее всего будет зависеть от площади, которую она покрывает, как долго она будет висеть и возможно её плотность (как она ограничивает видимость). Уровень минного поля возможно будет зависеть от плотности расположения мин, площадь, которую занимает минное поле, и мощность самих мин. В авиаразведке возможно с каждым уровнем будет меняться продолжительность, радиус обзора самолёта и продолжительность его полёта.. У ДОТов будет 3 варианта башни: КВ-2, Е-100 и башня от ещё одного танка. Все эти фичи - это не следующий и даже не следующий за ним патч. Ну и всё это может измениться, сейчас идет разработка и тестирование.
- Вы подали заявку на супертест и вам прислали анкету только через 4 месяца? Супертест - такая организация в которой не требуется огромное количестве людей (количество людей варьируется в зависимости от того, насколько тяжёлые патчи будут тестироваться, чтобы закрыть потребность в более тщательном тестировании, однако людей на супертесте не так уж и много, как можно предположить), однако каждый день на форуме подаётся большое количество заявок на участие. Все эти заявки обрабатываются по очереди в зависимости от собственно потребностей, поэтому не надо отчаиваться, если вам ответ пришёл не сразу.
- (Почему нельзя просто автоматически уведомлять о том, что ваша заявка на рассмотрении, но сейчас наблюдается большая очередь, и придётся подождать?) Тут на самом деле не ко мне вопрос, а к начальству Супертеста, но если такая система по их мнению работает, значит ОК.
- (Много ли материала не проходт супертест? Какой процент?) Его хватает. Например, многое зависит от фидбека, который мы все оставляем, зависит и от багрепортов, просто потому что никто даже на общий тест не выпустит продукт, который банально не работает. А процент я назвать не смогу вот так просто, даже сходу.
- Орку мод Battle Assistant показался немного неудобным, начиная с того, что неудобно менять секто обстрела, камера постоянно цепляется за здания, и просто потому что можно попадать с арты и просто в стандартном прицеле
- Брендированная продукция WG не выпускается самой WG. Например, WG подписывает взаимное соглашение с компанией-производителем на использование бренда World of Tanks, после чего продукт выпускается и продвигается обеими сторонами соглашения. Так вы и можете видеть различные продукты, например, комппьютерной перифирии и прочее. Ценовая политика брендированной продукции может согласовываться с WG на этапе производства, но конечная цена может варьироваться в зависимости от количества перепродавцов. Как только продукт попадает к конечному продавцу, он устанавливает на товар свою наценку и стоимость, которые вы уже видите и за которую вы и покупаете.
- В Балансировщике 3.0 никто не будет вырезать баланс танков по уровню. Это походу какой-то испорченный телефон. Известно только то, что появится баланс танков по их роли в бою. Учитывайте, что Балансировщик 3.0 всё ещё в разработке на стадии проектирования и всё ещё может кардинально поменяться
Какой-то другой стрим, ютуб у меня заболчен:
Из интересного:
- Выпускать just4fun самую старую версию игры на Общий Тест на неделю не будут, даже на 1 апреля, просто потому что он не выдержит наплыва игроков.
- В ближайшее время выйдут в HD Королевский Тигр и Т-62а
- ИС-3 и Type 59 в HD - КТТС
- WG тестируют карты 1300х1300
- Карты, которые пойдут на переделку: "Скрытая деревня" (полная переделка), "Рудники" (неудобна для высокоуровневой техники), "Энск", "Виндсторм", "Мурованка"
- В этом году будет минимум ещё 3 фан-мода
- Есть вариант понерфить арту, например, показывать квадрат, откуда она стреляет, показывать таймеры перезарядки у артиллерии
- Разведпантеру убирают из игры полностью (переводить в премы или акционные не будут)
- Италия, Чехия и Швеция почти наверняка будут самостоятельными ветками развития танков
- Ап башенки радиста КВ-5 возможен в том случае, если он потеряет льготный уровень боёв
- Ребаланс перков и перевод лампочки радисту скорее всего не в этом году
- AMX 13 75 апнут в 9.7
- Возможно будут убирать премиум-танки с льготными уровнями боёв из магазина
Ответы Александра Иванова:
- Бонусы за вход в игру вводить не планируется
- На данный момент в игре стоит ограничение на 5 АРТ-САУ в команде в стандартном бою. Вообще в среднем в бою обычно 1-2 АРТ-САУ, исключение составляют ситуации ночью, когда людей меньше и иногда балансировщик может сбоить, или когда взвод выполняет ЛБЗ на арту.
- Ограничений неБТРных классов не будет, просто потому что есть игроки, которые заходят в игру отдохнуть. Однако мы делаем изменения в игре, чтобы повысить роль БТРа ххоть в какой-то степени
- В ближайшее время (ближе к лету) в игре появится функционал "Карточка клана", в которой игрок сможет увидеть всю информацию о клане (состав, состояние УР и ГК и прочее)
- Клиент для Ubuntu не планируется, как и на любой другой дистрибутив Linux.
- В ближайшем будущем возможно поевление клиента WoT Blitz на Windows Phone, но не сейчас
- Т-50-2 не вернётся. Главная проблема - не историчен
- Есть несколько прототипов новых режимов над которыми сейчас работают.