Всадники Кальрадии
Разное => Статьи об играх => Статьи => О сайте и форуме => О Mount & Blade и аддонах к нему => Тема начата: Vanok от 29 Декабря, 2014, 23:24
-
- properly indicate all members of player's team in minimap (not just player party)
- redo Doccinga coastal assault so that Danish allies show on minimap as allies
- fix short sword stats
- position Ashdown ruins correctly
- disallow complaining when there is no ship crew to complain
- attempt fix of hof quest strings
- have Drywei's and Helgi's skills match their description
- fix kingdom/MP culture shields
- update and fix various texts
- update Spanish localization
- fix duplicate husband bug
- fix documentation for siege restrictions
- prevent player from gaining kingdom in story mode
- fix battle presentation for dog exclusion, player team (unrecognized troops bug)
- limit items in lords' halls (no more "sneaking" visible weapons with second outfit)
- initialize hunt globals correctly
- add looted hofs to recovery trigger
- refine faction identification for dialogs
- apply quest generation shutoff to "no tasks"
- apply seax exclusion to all rob prisoner dialogs
- add default to torturer dialog
- fix farmstead cattle
- allow Ashdown battle restart from mid-quest save
- bind bottom of relation boost in case somehow goes negative
- clean up post-quest locales (Sven's Hideout, Ashdown destroyed, and Boar Grove)
- avoid operations on null item or to null inventory
- fix scope, div-by-zero problems in script_battle_political_consequence
- fix capture of ships problem with autoresolve
- prohibit unusable landing points at map border
- disable companion political complaints, which are completely wrong
- attach Tref Meguaidd East to Caer Meguaidd
- fix misnamed variable (MP)
- strip practice weapons on ESC from Doccinga tutorial
- remove stray dog dialog from Doccinga tutorial
- remove dead code
- have player refuge always be in player supporters' faction
- apply player kingdom color to refuge, landed ships, quarters
- add player kingdom color change function to camp menu
- ensure NPC in party does not become adventurer
- overhaul duel system, mainly to set opponent properly
- deactivate player kingdom properly, using the script for that (NPCs on mission and prime minister now return)
- fix mission trigger time and make mission reports the priority
- have npc_mission_seek_recognition embassy_results include the other three logical outcomes
- drop missions that have no dialog in case a companion somehow ends up with one
- override prisoner escape chance properly
- rewrite auto-defect trigger
- add cultural considerations to new faction pick
- prevent random event losses for raiding villages during siege when not actually doing so
- remove lovers' system that was making all ladies adulteresses
- use correct title strings for Scots/Irish and fix other inconsistencies and omissions
- fix ask peace dialog
- fix ambiguity in player/faction relations (removes ability to threaten own kingdom's caravans)
- add Mod ID string
- place sound controls in mission templates to make sure loop tracks are killed
- add ambiance to lair interiors
- fix refuge chest
- fix logic of child count dialogs
- fix bard improve relations with lady
- fix behavior of rescued lords
- fix behavior of ambiance neutrals during jailbreak
- fix "hole" in recruit permission dialog when already have it
- move recruit permission update from triggers to script
- player loses permission to recruit in center that gets new owner
- fix fiefs string for lord select for fief
- remove player picture from refuge menu
- fix troop training management
- unset g_encountered_party when it is removed (invalid party bug)
- add proper conditions to Hadrian Wall dialog and kill experience reward exploit
- fix tutorial message for Roman Baths ruins
- adjust pricing formulas (attempt to prevent changes from buying/selling same article)
- disable some monastery options when learning to read (early exit exploit)
- disable scouts (and their loss) at sea
- shut down random events at sea
- exclude non-normal villages from lute search (quest was blocked when village inaccessible)
- allow slaughter of non-quest cattle after cattle delivered
- correct standard bearer report on Camp Menu
- allow only one town recruiting run from whatever menu (recruit picking exploit)
- clean up event_triggered dialogs, particularly for returning party members
- check spiral death cam is finished before attempting to leave scene
- attempt to eliminate sometime corruption of refuge text
- make immersive default ship names
- reinitialize item info (wiped out in someone's save game by unknown cause)
- fix craftsmen names
- test slot_faction_political_issue properly (has two default values, which rendered the system inoperative half the time)
- fix debug message producing false commander mismatches
- fix and improve mutiny duel trigger
- add backstop at automenu trigger to ensure campaign death after mutiny duel loss
FACTION RESTORATION- process just one faction at a time
- adjust rate of restorations to about 1/month at end of game
- produce no more than one "Possible Rebellion" message (if no rebellion), and have it escalate with number of walled centers
- remove player-based all-or-nothing phaseout
- make lord defection dependent on current king relation
- make sure faction leader joins resurgent faction
- avoid giving money to undefined troop
- fix the growth of the rebellion, include adventurers
- bring in supporting lords if rebellion threatened (to avoid stranding them if faction is destroyed AGAIN)
- avoid auto-war with player
Исправления во время бета-теста патча- исправлено взаимодействие с собакой в случае отдачи команд армии
- исправлен найм бронника в убежище
- староста деревни вновь доступен из меню ночью
- запрещена боевая панель для павшего игрока
Двоичные файлы- Текстуры баннеров викингов (исправлены некоторые белы фоны) - scn_caravanatacada.sco, scn_castle_37_exterior.sco
- Fix rescue slave from village scene
- Fix port attack stutter
- Remove testing trigger
- Fix duplicate ship getting renamed
- Add more landing points for faster Norse invasions
- Rearrange adventurers' AI trigger to avoid unnecessary AI interruptions (bouncing around at sea)
- Change all ti_on_hit to FIRST test if inflicted agent is active (battle red text)
- Return to "update all notes" for faction relation changes
- Fix suspected critical constant for alliance system
- Add check for bad party to script_party_set_ai_state (red text)
- Fix wrong dialog option for Trainer in player's refuge.
- Fix and document missing prisoners.
- Fix refuge dialogs.
- Fix refuge training. Limit it to produce only up to L3 troops and have it stop automatically.
- Allow refuge items to be refreshed. Have them be from the player culture.
- Include attachments when inflicting damage to party from siege event.
- Avoid problems by prohibiting companions from being captured by player.
- Fix quest dialogs, results.
- Update game notes regarding shield taunt.
- Take dead player's troops out of scripted mode (frozen skirmishers).
- Show when player is mercenary on character report.
- Track and test for last town to pay siege tribute (to avoid paying again).
- Avoid spawning recruitable dog during village quests.
- Move troops and ships from demolished camp.
- Alter price adjustment formulas to avoid player from making money just by buying/selling a single item over and over again.
- Add script_encounter_calculate_fit to "Charge Villagers" so player gets full party.
- Restructure torture dialogs.
- Except bandit lairs from icon changes.
- Routed parties get ship icons.
- Marchoc's polearm skill fixed.
- Siege tributes posibilities balanced.
- Now you can named only 7 ships, the rest will be random names.
Исправления- Fixed some scene problems.
- Fixed quest not being cancelled when faction is destroyed.
- Fixed being able to access the storage chest in any town.
- Fixed endless pilgrims.
- Fixed issue with wedding scene.
- Fixed Berserker shield size.
- Fixed deterioration in Kingdom Relation.
- Fixed mistakes in Ancient Troop names.
- Fixed Wrong Text for Readingum
- Fixed young faces on old npcs.
- Fixed Player Dopplegangers.
- Other minor fixes.
Новое- By popular demand, the dog is immortal now.
Баланс- Bandits party strength tuned.
- Faction relations rebalanced.
- Cirren Ceaster Siege reworked.
- Siege Simulation Kill Ratios adjusted.
Исправления- Fixed some scene problems.
- Fixed script errors.
- Fixed levy issue with map banner.
- Fixed feast quest issue.
- Fixed maps getting frozen during coastal assaults.
- Fixed issues in Spanish translation.
- Fixed Picts not using crossbows.
- Battle of Aescesdum loop fixed.
- Fixed Ambush not being an option when player is wounded.
- Chain mail visual issue fixed.
- Banner visual issues fixed.
- No Trigger dialogue fixed.
- Ath Mor scene fixed.
- Fixed Douar fleet being accessible from land.
- Fixed Companions being nerfed.
- Fixed some minor siege issues.
- Fixed Solveig losing all her clothes.
- Other minor fixes.
Добавлено- Chests added to a lot of hall scenes.
- Changed bandit leader to sea captain for viking parties.
- Colne Ceaster scene.
Баланс- Adjusted amount of money from bandit lairs.
- Prosperity recovery.
- Gore probability adjusted.
- No player kingdom possible during storyline.
- Improved performance on world map.
- No permanent death in Farmland and Troll's Bridge.
- Reduce minimum number of troops required to raid (now 20).
Исправления- Исправлены некоторые проблемы на сценах
- Исправлены враги, получившие ранения до битвы
- Исправлены проблемы с баннерами
- Исправлена проблема с флагами на миникарте
- Исправлен квест на тренировку крестьян
- Убрана проблема с разделением флотов
- Исправлены безголовые викинги и берсерки
- Исправлен "holmgang loop"
- Исправлена автоматическая перестройка рынка рабов
- Исправлен корабль в обучении в сюжетном режиме
- Исправлена ошибка с паузой в игре
- Исправлен диалог с королем Хориком (Horik) в сюжетном режиме
- Исправлено несоответствие символов на щитах
- Исправлена проблема с быстрым сохранением в пещере Морригана (Morrigan's Lair)
- Убран эксплойт с бесконечными деньгами в убежищах бандитах
- Исправлен никогда не оканчивающийся квест на свадьбу
- Исправлено снежное поле битвы в Шотландии
- Исправлена задача на заключение альянса при помощи министра
- Исправлена проблема с портом в убежище
- Некоторые другие исправления
Баланс- Доведены до ума специальные цены у бронника
- MP: Добавлен кулдаун для голосований для избежаний злоупотреблений
- MP: Пиктам добавлены арбалеты
- MP: Некоторые доработки баланса
- MP: Из режима Thor's Champion убраны лошади
- MP: Перебалансированы команды в режиме рейда
- Добавлен диалог при смене религии лорда
- Добавлен прицел для метательного копья
- Изменены коэфиценты при походах к гулящим дамам
- Отредактированы действия по грабежу, порабощению и поджеге деревень
- Отредактированы отношения с вассалами при страрте за короля в режиме песочницы
- Изменена возможность берсерков и ульфхеддинов стать полностью неконтролируемыми
- Доработан штраф к выносливости у ботов
- Доработаны цены в производственных центрах
Добавлено / Изменено- В деревнях появилась функция сбора ополчения
- Добавлена опция по сносу рынка рабов
- Расширена информация о собаке в записках
- Новая экипировка для путешествующих самостоятельно компаньонов
- Доработано право на рекрутирование в деревнях в случаях, если отношения с лордом или деревней ниже -20
- Функция поломки оружия теперь опциональна
- Дополнительная информация в квесте на поиски лиры
- Переделана сцена фьорда для сетевого режима
- Улучшена испанская локализация
- Моргант (Morgant) и Дунклад (Donnchadh) доступны в сюжетном режиме
- Настоятель больше недоступен во время разграбления монастыря
- Некоторые другие исправления баланса
Сражения- Возможность красться
- Настройки скорости битвы и сложности найма и улучшения солдат
- Лорды стали умнее и теперь используют тактику в битвах и формации
- Берсеркеры и ульфхеднары на полях сражений
- Засады. Игрок сможет не только попасть в них, но и сам подкараулить противника
Глобальная карта и фракции- Возможность стартовать королём собственной фракции.
- Возможность выбрать цвет через селектор для королевства игрока
- Возможность возвращать за деньги (отправлять предложение?) захваченных у противника солдат
- Функция "Ополчение в деревнях". Призыв фермеров к оружию.
- Поверженные фракции иногда будут возрождаться
- Через путешественников и любовников будут распространяться различные слухи
- Покинувшие отряд спутники смогут сами стать искателями приключений и сколотить свой отряд.
Задания и развлечения- Дополнительная сюжетная линия, связанная с Ирландией и волками. Расследование в Бал Луайне
- Охота на диких зверей.
- Возможность поработать мотыгой и киркой на фермах, в соляных копях и каменоломнях.
- Четыре последовательных квеста "Стать Высшим королём"
- Квест по расследованию либо предотвращению покушения
- Квесты в в монастырях и языческих капищах
- Больше заданий от благородных дам, которые помогут ГГ обзавестись семьёй
- Квест на постройку тюремной башни со своим личным палачом
- Новые квесты от старост в деревнях
- Новые рандомные события во время путешествий
- возможность пытать простых пленных.
Главный герой- Возможность поставить свою собственную цель в игре: стать бесчестным налетчиком, сильным королем, известным воином и т. п.
- Собака-компаньон
- Специальные особенности (черты) для главного героя
- Игрок сможет экипироваться вторым набором одежды для мирных сцен
Сцены, локации- Возможность посетить языческие капища и принести в них жертву богам
- На сценах деревень появятся животные
- В убежище можно будет построить порт
- В усадьбах можно будет хранить скот
Сетевой режим- Новый сетевой режим "Рейд"
- Дополнительные возможности в панели администратора в сетевой игре
- Администраторы смогут запрещать различные классы в битвах и управлять ботами во время сражения
- Новая способность в мультиплеере: стена щитов
- Новые сцены, в том числе Фьорды и карты с побережьем
Разное- Множество новых мечей и шлемов, масштабная доработка внешнего вида брони
- Еще больше возможностей для подбора персональной экипировки. Охотьтесь за уникальной броней, облачайтесь в медвежьи шкуры
- Новые звуки окружающей обстановки и дополненный саундтрек (5 новых песен)
- Броня будет изнашиваться (возможность починить ее в комплекте)
- Новые презентации с информацией о компаньонах
Новые возможности- Добавлен новый сетевой режим - военачальники (Warlords)
- Добавлен удар щитом
- Добавлена возможность покинуть битву и выиграть после этого в том случае, если все противники обращены в бегство
- Добавлены шлема с отображением волос из-под них
- Появились дополнительные точки входа в город
- Теперь убежище может быть атаковано
- Появилась подсказка, сообщающая каким образом лошадь может быть подозвана к игроку
- Опция, позволяющая отключить удар щитом
- Добавлена система, основанная на навыке хирургии (surgery)
- У количества солдат в убежище появилось ограничение
- Добавлены черты (traits) от морских сражений
- Ярлам добавлены черты (traits)
- Длинные топоры были разделены на двуручные и одноручные
- Добавлены уникальные двуручные топоры
- Гроза теперь всегда появляется вместе с дождем
- Появилась возможность автоматически повышать солдат в логове (lair) даже если у них два варианта развития
- Повышена вероятность поломки топора во время блокирования удара
- Появилась возможность улучшать отношения с лордами даря им подарки
- Появилась возможность отпустить пленного с вероятностью получить или потерять честь
- У пленного лорда теперь можно сменить религию в обмен на его освобождение
- Пленных теперь можно казнить
- Пленных теперь можно пытаться нанять в свою армию одним за другим
- Нейтральных солдат из числа пленных теперь можно выделить в отряд для атаки противников игрока или грабежа деревни
- В линейки войск добавлена знаменосцы и трубачи
- Добавлены новые объекты для сцен
- Метательные копья и Ragnar's Seax отображаются на персонаже когда они экипированы
- Теперь можно атаковать деревни даже тех фракций, с которыми игрок не находится в состоянии войны
- Добавлена возможность разделить флот
- Добавлена возможность морской высадки для Dorestad
- Для игрока, ставшего маршалом, появилась возможность погружаться на судна и высаживаться с них вместе с подчиненными лордами
- Появилась возможность через щелчок правой кнопки мыши по собственному флоту выбрать опцию высадки на ближайшем доступном побережье
- Добавлены мятежи
- Появились два новых улучшения для замка: церковь и пивоварня
- Появилась возможность отправлять компаньонов в путешествия для улучшения отношений (с различными результатами)
- У дам появился новый квест на улучшение отношений со всеми дамами
- Добавлены новые квесты у лордов
- Добавлены новые сцены: Bal Dara, Bal Magh, Dorce Ham, Middels Ham, Oxena Ham, Ham Ham, Tref Erth, Tref Reghed, Donne Ham и Vebjorg, а также новая сцена для сетевой игры, заменяющая Forest Hideout
- Христианские священники теперь путешествуют от монастыря к монастырю, а не просто патрулируют территорию
- Северяне (Norse) теперь не используют пращу
- Теперь игрок входит на ряд с цен там, где он может найти нового помощника
- Теперь навык "мощный выстрел" (Power draw) можно получить в начале игры только при игре за охотника
- Кнопки "Character" и "sheet" теперь не выполняют одно и то же действие
- В портовых городах теперь можно продать столько кораблей, сколько хочет игрок
- У ряда маленьких топоров уменьшен навык блокирования
- Настроены параметры процветания у деревень и замков
- Из портов убраны торговцы рабами - теперь они появляются случайным образом во всех поселениях
- Доработаны тригеры улучшений
- Нейтральные войска теперь также могут грабить деревни
- Тактическая камера и панель отдачи приказов в бою теперь вызываются отдельными кнопками
- Отряды теперь не проводят столько времени в море
- В миссии "Sven attacks the fleet" теперь нельзя победить
- На глобальной карте изменен размер иконки игрока
- Уменьшено количество сообщений, сообщающих о потерях во время сражения
- Возвращены случайно убранные ранее ренты, конвертирование и порабощение деревень
- Укорочены слишком длинные кнопки в диалогах
Улучшения и балансные правки- Улучшены передвижение кораблей, путешествие по морю и управление флотом
- улучшена система найма
- Теперь невозможно пройти сквозь стены на сетевых картах
- Улучшены отрубленные головы
- Улучшен доступ к классическому меню
- Цвета фракций теперь более разборчивые
- Увеличена сложность longport hideout
- Перебалансировано турнирное вооружение
- Улучшена глобальная карта
- Изменен баланс брони
- Имена ряда юнитов теперь короче и историчнее
- Улучшены штурмы
- Улучшена система тренировки
- Улучшен ряд подсказок в целях их лучшей информативности
- Изменен баланс стрелкового оружия
- Улучшено использования ножа сакса (seax)
- улучшено быстродействие
- Улучшена система боеприпасов во время сражения на кораблях
- изменен баланс выносливости
- Изменены цены на пленников
- Изменена сила автоматически сгенерированного гарнизона
- Изменано распределение бандитов на глобальной карте
- Исправлено одновременное отображение капюшона и шлема
- Исправлена последовательность принятия решения после захвата поселения
- Изменена агрессивность викингов
- Исправлена система формаций и подразделений
- Исправлена сопротивляемость оружию у элитных юнитов
- Исправлена скорость компаньонов во время битв и на иных сценах
- Изменен ассортимент в товарных магазинах
- изменена система боевых потерь
- Добавлены торговые штрафы для ряда предметов
- Увеличена стоимость низкоуровневых наемников
- Улучшена система боевых трофеев
- Improved the ship label to make it more visible and easy to find
- Improved the campaign banner optimization
- Improved the morale system both on land and sea
- Improved sea speed system for player and NPCs
- Improved ship icon when player have several ships
- Improved the music quality and behavior
- Improved the kind of weapon used by troops
- Improved the character icon
- Improved path-finding
- Improved scene trigger management
- Improved sailors impact on sea traveling speed
- Improved some long text buttons
- Improved keyboard entry management for extended battle menu
- Improved tree movement
- Improved axe-meshes for more variations
- Improved spear-meshes for more variations and better performance
- Improved shield-meshes for better size-variations and performance
- Improved bow-meshes for better visuals and more variations
- Improved some helmet-meshes for included nasals
Исправления- Fixed bug that made you appear in an island you can't leave without a ship after become prisoner
- Fixed issue that make troop get stuck at the front of some ships when they land in the shore
- Fixed issue that make banners troop don't make use of it during the battle
- Fixed some issues in Aescesdun storyline part
- Fixed several storyline quests conversations and scenes
- Fixed free ship customization
- Fixed bandit lair
- Fixed Hadrian's wall bug that allowed you to kill them all
- Fixed season switching
- Fixed conversations that never start
- Fixed wrong troop portrait in Kingdom report
- Fixed agent typing
- Fixed hero wealth
- Fixed garrison not shown in the settlement menu
- Fixed collision meshes from Saxon towers
- Fixed bug that makes some jarls do nothing
- Fixed resolution of duels while besieging a settlement
- Fixed troll scene and dialogs
- Fixed axes thrust attack empty values
- Fixed crossbows troops that never make use of the crossbow
- Fixed impossibility to assign captured settlements to one's jarls
- Fixed issue that make your soldiers get stuck on some bridges
- Fixed the confusing menu when you attack "Sea Kings" from an allied kingdom
- Fixed quarter issue about leaving prisoners alone inside
- Fixed continuously alliance between kingdoms
- Fixed Doccinga scene
- Fixed battle size visual option
- Fixed bug with tournament master conversation
- Fixed issue that made decapitated soldier survive the battle
- Fixed ferry used while you are on a escorting a caravan mission
- Fixed missing scene props
- Fixed the cause of a lord who don't want to leave his town/fort
- Fixed sally out and starvation in sieges.
- Fixed kingdom jarls that never switch to a new one
- Fixed free movement right before the army reach Aescesdun during the Aescesdun battle
- Fixed the cloning of jarls after the storyline ends
- Fixed too big relations consequences after plundering
- Fixed script problems that make troops get stuck in some battles
- Fixed some banner textures
- Fixed visually duplicated recruits in recruit menu
- Fixed issue that made the Followers camp button build a refuge
- Fixed Solveig scene consequences
- Fixed icon of kidnapped girl during mayors mission
- Fixed consequences of been attacked while you are plundering a village
- Fixed issue that make your jarls not follow you when you get into the sea
- Fixed traits effect that make dead camera appear continuously
- Fixed the commander options before the battle
- Fixed spawn point in Norway that make you get stuck at the very beginning of the sandbox
- Fixed the cattle movement through the sea
- Fixed the weapon brokenness system
- Fixed the loot amount after a battle
- Fixed the passive behavior about sieges of allied jarls
- Fixed wrong weapon reach information
- Fixed bug that made you lose all your ships when you lose a naval battle
- Fixed a situation when 3rd person cam started for non player agent
- Fixed invisible head of player in the kill cam
- Fixed a icon problem on the sea
- Fixed the frequency of finding new landing points
- One fix and some small improvements for monastery looting
- Fixed special seax carry position
- Fixed small UI for too many options in the town menu
- Fixed some options in admin panel not working correctly
- A lot other minor fixes.
Исправления- Исправлена роба друида (Druid's robe)
- Исправлены размеры мечей
- Исправлены объекты на сценах (картах)
- Убран баг с кражей скота
- Убран баг со строительством убежища (Refuge) вместо развертывания лагеря
- Исправлена проблема со сносом убежища
- Исправлена проблема с поднятием предметов локациях Farmland и Odin's Cave
- Исправлено бегство из Doccinga
- Уменьшены требования опыта для улучшения солдат 26 уровня
- Исправлено отступничество лордов
- Исправлены застревающие корабли
- Убраны проблемы с путешествием из портов
- Убраны проблемы с грабежами
- Исправлены неправильные осадные лагеря
- Различные исправления в сценах, в особенности в сетевых картах
- Другие незначительные изменения
Улучшения и баланс- Дания и Норвегия теперь агрессивнее
- Новый квест в поселениях
- Изменен процесс грабежа монастырей
- Переработана возможность брать в рабство жителей поселений для обеспечения возможности получить некоторое количество пленников после боя
- Настроены характеристики копий, а также стрел, луков, пращей и т.п.
- Отрегулированы штрафы к торговле для ряда предметов экипировки
- Настроены начальные характеристики и экипировка компаньонов
- Настроены цены и количество ряда товаров
- Новый диалог при разговоре с компаньоном, позволяющий сделать ему подарок для улучшения отношений
- Переработаны механики конверсии поселений и городов
- Теперь у каждого лорда и компаньона есть свои предпочтения в религии
- Отношения лордов теперь зависят от их вероисповедания
- Переработана стоимость найма для наемников и других отрядов
- Настроены расхода на плату войскам
- Улучшен AI при пересечении морских территорий
- Войска теперь влияют на получение всех отличительных черт персонажа (trait), кроме берсерка
Быстродействие- Улучшено общее быстродействие
- На глобальной карте теперь находится на 33% меньше бандитов и иных отрядов
- Улучшена оптимизация на сценах и в битвах
- Некоторые объекты были удалены со сцен для повышения быстродействия игры
- Улучшена сцена равнинной дуэли (Duel plain)
- Исправлены баги при атаке логова бандитов (bandit lair)
- Исправлены подразделения
- Исправлены администраторский чат и анонсы
- Исправлена команда игрока в морских сражениях
- Настроен лут
- Расширены команды для кораблей
- Исправлены фуражиры Уэссекса (Wessex foragers)
- Лорды теперь лучше заняты своими задачами в историческом режиме
- Исповедующие язычество персонажи теперь не носят кресты
- Доработана сцена Пещеры Одина (Odin's cave) - убрана ошибка, возникавшая при убийстве всех противников через читы
- Исправлены проблемы с текстом
- Исправлено застревание в береге после высадки
- Исправлена проблема с переправой рядом с Caer Dyf
- Исправлена нехватка бандитов в Норвегии
- На глобальной карте исправлены попытки кораблей плыть через сушу
- Исправлена с ограниченностью доступной для посещения территории в Дании
- Исправлена проблема с похоронным глитчем (funeral glitch)
- Лекари теперь способны излечить легкие ранения
- Исправлен поиск пути у морских отрядов
- Исправлен размер мешей щитов
- Исправлены морские путешествия (Sea Travel)
- Исправлен квест на доставку скота в Aescesdun
- Для улучшения быстродействия исправлена трава
- Улучшено быстродействия для больших файлов сцен
- Другие незначительные изменения
Быстродействие и оптимизация- Улучшены меши взаимодействия (collision-meshes) для зданий, кораблей, деревьев и других объектов
- Исправлены стволы колыхающихся деревьев
- Доработана система LOD
- Добавлен женский скелет (?) (female frame)
- Немного уменьшено количество полигонов в моделях брони
- Оптимизирован материалы и настройки шейдеров
- Почищены файлы BRF
- Из ресурсов убраны все неиспользуемые объекты для сцен
- Улучшены триггеры
- Добавлены звуковые флаги
Исправления- Значительные изменения в защитном коде сетевой игры
- Исправлена музыка
- Изменен принцип перезарядки навыков рога и берсерка
- Исправлен баг в квесте на перегон скота
- Исправлены бесконечные раунды турнира в ряде городов
- Исправлены проблемы с некоторыми звуками в сетевом режиме
- Исправлены баги в 7 городах и одной крепости
- Исправлены иконки на глобальной карте
- Исправлена экипировка в обучении
- Исправлена проблема с количеством получаемых пленников
- Исправлен баг, когда пленники появлялись даже если убиты все солдаты отряда
- Исправлена проблема с отметками в сражении
- Грабеж монастырей теперь не отнимает так много репутации
- Исправлена нехватка бандитов во Фризии и Дании
- Исправлена проблема с тем, что иногда нельзя было выйти из битвы
- Исправлена невозможность выйти из сцены с битвой с флотом Свена
- Исправлено появление в воде (вместо корабля) при помощи кому-либо в морских сражениях
- Исправлена смерть игрока при начале морского сражения
- Исправлен низкий шанс повреждения корабля
- Исправлены отряды викингов, состоящие из фермеров
- Исправлена проблема со слишком медленными морскими сражениями в сетевой игре
- Исправлена невозможность покинуть корабль в морских сражениях в сетевой игре
- Из языческих городов убраны христианские отряды
- Исправлена возможность подарить скот
- Исправлен норвежский (Norse) спаун
- Исправлен баг в диалоге с претендентом на трон
- Исправлен баг с городскими и крепостными запасами провизии
- Исправлены фракции NPC
- Исправлены не отвечающие отряды
- Исправлены не отвечающие солдаты
- Доработано AI нефракционных отрядов
- Исправлен ряд проблем в сюжетных квестах, в том числе в пещере Одина (Odin's Cave), убежище Свена (Sven's Hideout), проблеме капитана (Captain's problem), мосте тролля (Trolls Bridge), Aescesdum, а также в разговорах с компаньонами
Новые элементы, дополнения- Добавлен администраторский чат (виден только админам, работает по клавише 'U')
- Добавлены анонсы (важное сообщение, работает по клавише 'I')
- Добавлены опции для администраторской панели инструментов: убить всех ботов, вылечить игрока, убить игрока, поменять команду игрока, перенести игрока в зрители, дать игроку молот Тора (Thor's hammer)
- Добавлена возможность играть в сюжетный режим после завершения основной сюжетной линии
- Убрано автоматическое повышение уровней у компаньонов
- У Хельги (Helgi) появился навык тренера взамен снижения навыка навигации
- Настроены отношения с фракциями
- Расширенный инвентарь для особых отрядов
- Переработан ряд локаций с ресурсами (фермы, каменоломни и т.п.) с целью предлагать меньшие цены для персонажей низкого уровня
- Переработана система вымогательства в деревнях и ряде других мест
- Переработан лимит на пленников
- Шанс на побег пленника теперь зависит от морали отряда
- Разговор с языческими священнослужителями на глобальной карте теперь не приводит к обязательной битве с ними
- Небольшие исправления текста
- Стохастические триггеры
- Лица персонажей
- Стал возможным захват кораблей в свой флот
- В меню лагеря теперь можно узнать о текущей погоде
-
Какой квест?