Всадники Кальрадии
Поле брани => Архив (неактивные сервера) => Игровые сервера => LiF: YO - Bloodshed => Тема начата: Dondinon от 09 Января, 2015, 20:25
-
Просьба любой интересующий вас вопрос или любое предложение публиковать в данной теме и не засорять другие темы, к которым ваш вопрос или предложение не имеет отношения.
-
Главный вопрос: Когда? :)
Когда нам уже браться за лопаты? :)
По каким правилам нам играть?
РП Сервер? НадеюсЬ :)
-
Kitenok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35293), немного терпения, не успеваю все!
-
Приветствую,фракция Щит обдумывает насчет перехода,интересен один факт,будут ли тут такие общины как ОПГ или Вороны?
-
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), не понятно почему в теме объявления!? ОПГ точно не будет!
А что не так с Воронами?
-
Может не под теми именами и не под теми знаменами, но игроки Воронов тут будут. Такого как на Доминации надеюсь не будет что в чате, что на форуме. Правила составим до начала сценария, так что в дальнейшем, надеюсь, проблем не появится.
-
TAU (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37638), только надо понимать, глобализация правил, такая как "там", она не нужна, должна быть простота и минимализация! Расписывать правила на тысяча и одна страница мы не собираемся, не в плане того что слабы на выдумку, а в плане того что мы пытаемся написать как можно меньше, но чтоб работало!
-
чем больше строк, тем скучнее их читать и тем сложнее им следовать. Нужно максимально упростить и выделить по пунктам.
-
TAU (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37638), да и будет дублирование по разделам, в смысле первый раздел это вкратце обо всем, далее в каждом разделе будет подробней!
-
Добрый день всем. Скажите, вот уже скоро открытие, кто-то записался, кто-то еще думает.
Скажите, когда откроется сервер, на какую территорию нам топать? Вы же сами сказали, будет жеребьевка. Так вот, просто уже знать, куда нам топать?
-
ShamanOLD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37642), жеребьевку проведет Maximus Garr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887) онлайн в скайпе в пятницу, время как всем желающим и ему будет удобно. Не обязательно присутствовать всем, просто чтобы убедится что все честно хватит и пару человек. Так что пишите ему в личку с координатами скайпа, но не всей толпой, выберите кто будет участвовать в просмотре, и укажите удобное вам время, Макс сам время тогда выберет.
Мы еще запишемся, ну это понятно, второя община от нас что-то не выходит на связь последние пару дней, но настроены были решительно на участие, надеюсь объявятся.
Добавлено: 14 Января, 2015, 15:36
Да и провинции я отредактирую исходя из количества заявок. Если наберем 6 заявок, то три региона по три провинции в каждом.
-
Предложения по пунктам, исходя из реалий игрового процесса:
- на 2м уровне поселения строить в виде исключения колодец и деревянный вархауз.
- на 3м уровне добавить в исключение простой вархауз и блумери (1 шт).
- обязать общины выкарчевывать пеньки вокруг поселения ( меньше лагов)
Будет ли осуществляться восстановление терраформинга? У нас есть люди которые помогут настроить скрипт Лича чтобы меньше баговалось (хотя бы попробуют).
-
TAU (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37638), мы сами творим лаги на сервере! пока руки не доходят все дописать до конца, но будет в разделе рекомендации написано про желаемые ограничения и в строительстве, и в разведении живности, посевах....все это нагружает сервер!
Как такового скрипта Саши у нас нету, и мы для начала хотели попробовать без него, если аккуратно вести себя на сервере! Т.к. у этого скрипта хватает негативных моментов, хотя если допилить его возможно и будет все хорошо.
-
Разрешено ли охотиться и добывать ресурсы на чужих территориях?
-
4zh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077), да
-
Вопрос.
Что обстоит с воровством на сервере.
Вот допустим в одной общине засажен большой огород и на базе стоят сундуки с ресурсами(так как склады запрещены в начале).
И пока никого из этой общины нет в сети, кто нибудь придёт и украдёт всё добро.
Надеюсь это запрещено?
-
4zh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077), на нашем сервере я таких видеть не хочу, в случае доказанности воровства, бан навсегда игрока, общине наказание в виде суточного бана.
Данное наказание обсуждаемо, но я считаю с такими надо строго.
-
4zh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077[/url]), на нашем сервере я таких видеть не хочу, в случае доказанности воровства, бан навсегда игрока, общине наказание в виде суточного бана.
Данное наказание обсуждаемо, но я считаю с такими надо строго.
И отлично.
В правилах просто не сказано об этом.
-
4zh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077), ща внесу куда нибудь.
Добавлено: 16 Января, 2015, 16:06
Предложения по пунктам, исходя из реалий игрового процесса:
- на 2м уровне поселения строить в виде исключения колодец и деревянный вархауз.
- на 3м уровне добавить в исключение простой вархауз и блумери (1 шт).
- обязать общины выкарчевывать пеньки вокруг поселения ( меньше лагов)
частично учтено, внесены изменения
-
4zh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077[/url]), ща внесу куда нибудь.
Я уже определился. С ГРУ буду
-
4zh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077), да я про изменения в правилах про кражи! :thumbup:
-
Кстати, думаю стоит добавить, что проход на территорию чужого поселения ( границы города, а не территории) без договоренности можно считать проявлением агрессии ( допустим забыли закрыть ворота или не достроить стены) и могут быть приняты меры по устрашению с помощью оружия. Чтобы это не считалось атакой жителей провинции "мирного" представителя другой общины в мирное время.
Так же просьба добавить пункт, чтобы не огораживали места респа животных, в частности коров, овец - пусть будут в открытом доступе - кто успел, тот и приручил/убил. Или считать эти 5 клеток вокруг животного - нейтральной территорией. Если общины не в "состоянии войны", то право первого пришедшего, если воюют - можно атаковать, квалифицируя борьбой за ценный ресурс.
-
4zh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077[/url]), да я про изменения в правилах про кражи! :thumbup:
А теперь такой вопрос, есть ивент "Рейд".
Во время этого ивента, может ли атакующая сторона собирать урожай с полей, у поверженного поселения?
-
4zh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077), рэйд это не эвент, это грабеж, хочешь собирай урожай
-
Кстати, думаю стоит добавить, что проход на территорию чужого поселения ( границы города, а не территории) без договоренности можно считать проявлением агрессии
С этим согласен. Можно добавить.
Так же просьба добавить пункт, чтобы не огораживали места респа животных
Ну это вообще наглость, думаю адекватные люди этого делать не будут. Но тоже можно на всякий случай записать в запреты.
А теперь такой вопрос, есть ивент "Рейд".
Во время этого ивента, может ли атакующая сторона собирать урожай с полей, у поверженного поселения?
Ну Рейд, это не совсем эвент. Это просто акт военной агрессии. И да, все что находится вне стен можно разграблять - курятники, поля, ящики, сундуки, стойла и т.д. И при этом не обязательно ни кого повергать. Можно этим заниматься хоть под градом стрел со стен вражеской крепости.
-
Предложение по чату в игре:
1) Я замечаю очень часто, не соблюдения чата в игре. Грубо сказать, задают вопросы не по игровым моментам... Ивенты, скайп и прочее...
Я предлагаю, закрыть доступ простым игроками к глобал чату, все вопросы решаются через гонцов, вроде РП сервер. Торговля, война, союз и прочее...
2) Второй вариант, давать молчанку за не соблюдения общения в чате. Например на 5-10 минут.
-
Предложение по чату в игре:
1) Я замечаю очень часто, не соблюдения чата в игре. Грубо сказать, задают вопросы не по игровым моментам... Ивенты, скайп и прочее...
Я предлагаю, закрыть доступ простым игроками к глобал чату, все вопросы решаются через гонцов, вроде РП сервер. Торговля, война, союз и прочее...
2) Второй вариант, давать молчанку за не соблюдения общения в чате. Например на 5-10 минут.
Предлагаю, оставить в покое общий чат, а по рп общаться в локале. Вы же не можете в режиме онлайн общаться на всю карту по рп.
-
Сам флужу иногда, когда копаешь три часа или ломаешь деревья. Т.е. когда стоишь на одном (грубо говоря) месте и делаешь одно и то же - начинаешь закипать. :) Всем констрактерам привет :thumbup:
-
Kitenok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35293), и тебе не болеть) Однако правильное составление фразы какраз поможет отвлечься от многих... забот.
Думаю что будет логичным просто попросить людей говорить "нормально и без колдунских словечек".
Просто скинуть просьбу в глобал, если есть возможность, народ будет говорить более соответствующе) Народ-же адекватный)
Однако далеко не все темы для разговоров в глобал могут быть подогнаны по эпоху феодализма, потому, меньше нужно внимание обращать на это)
-
Перемирие сегодня до 20:00 МСК?
На рейды распространяется перемирие?
Если никого нет в онлайне из общины, можно ли их рейдить в установленный промежуток времени?
-
Уважаемые воины сервера RIVALRY, предлагаю реализовать некую идею, повышающую известность той или иной фракции след. образом - проведение так называемого "пира", где фракция приглашает определенное количество людей других фракций к себе, угощает людей едой( квалити и кол-во ингридиентов еды, будет влиять на количество повышения известности фракции от данного мероприятия на острове) Мероприятие к примеру можно проводить раз в неделю.
-
Уважаемые воины сервера RIVALRY, предлагаю реализовать некую идею, повышающую известность той или иной фракции след. образом - проведение так называемого "пира", где фракция приглашает определенное количество людей других фракций к себе, угощает людей едой( квалити и кол-во ингридиентов еды, будет влиять на количество повышения известности фракции от данного мероприятия на острове) Мероприятие к примеру можно проводить раз в неделю.
Идея хорошая, мне нравится! Если еще придумать программы, найм работников на проведение, как то: желающие подзаработать могут принять участие на пиру другой фракции в качестве артистов (могут танцевать, например), в качестве ведущего всего представления, в качестве пажей - услуживать гостям и подавать всё съестное (и подарки, если хозяева возжелают). Как-то так. :D
Upd: желательно иметь какое-нибудь строение, достойное проведения подобных мероприятия. На воздухе или в халупе - не вариант, гости могут не понять.
-
А еще можно петь в микрофон в игру :D :D :D
-
Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), :thumbup: :thumbup:
-
Отличная идея)
-
Дон, можно ли досрочно сдать квест Дары природы? Готовы принести в нейтральный город и показать через трейд карт. Хотелось бы апнуть общину.
-
Община ГРУ также желает сдать квест "Дары природы" досрочно, но уже не сегодня, а завтра.
-
TAU (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37638), Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), все 6 ресурсов?
Могу принять завтра, но один раз, никаких ....мы еще донесем потом...
-
ок, вечером. Показать можно через трейд карт, килн, вархауз.
Не обязательно 6, сколько будет)
-
Вместе со скрином сундука необходимо будет приложить скрин с тушкой убитого медведя?
не, не надо
Добавлено: 18 Января, 2015, 20:14
Медвежья охота.
Результаты квеста таковы:
- 1е место Кальрадия с результатом 7 голов. Получают 30 единиц известности.
- 2е место ГРУ с результатом 6 голов. Получают 20 единиц известности.
- 3е место делят Орден рыцарей Сокола и Кровавые серпы с результатом 2 головы. Получают по 10 единиц известности.
Не в коем случае не желаю ни ктого обидеть или оспаривать данные результаты, однако прошу на будущее прилагать все-таки подтверждения своих и требовать подтверждения чужих достижений... Ввиду того что отсутствие таковых ставит под сомнение достоверность не использования багов...
-
Перемирие сегодня до 20:00 МСК?
На рейды распространяется перемирие?
Если никого нет в онлайне из общины, можно ли их рейдить в установленный промежуток времени?
Кстати вопросы очень хорошие! Их нельзя обходить вниманием!
Никаких перемирий уже давно не действует. Вы можете вести военные действия внутри ваших регионов, так как вам заблагорассудится.
На время проведения турниров будет объявляться всеобщее перемирие. Более подробная информация будет позже.
Последний вопрос сложный. Надо подумать. Возможно у dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910)а есть на него ответ.
-
Если мне не изменяет память, то проникать через огороженную стенами территорию запрещено во время рейдов, так что введение запрета на рейды когда у вашего соседа ни кого нет онлайн это как-то не очень целесообразно..... Построите стены и имущество будет в безопасности, а если нет то уж значит сами виноваты в своей не расторопности... Помните: Life is feudal))
-
Хочу выдвинуть свою просьбу: где можно узнать, что требуется для постройки различных комплексов (какие строения), есть ли список? Если он есть, киньте мне ссылку в лс, или сюда. Пожалуйста. А то я узнаю про комплексы только тогда, когда они уже у кого-то отстроены.
-
До стен еще многим далеко :)
-
Kitenok, держи:
"...За возведение определенных построек (комплекса построек) предусмотрено получение известности*:
• С/х комплекс: Plough , возделанные 100 клеток (вскопать, засеять) – 15 единиц;
• Промышленный комплекс построек 1го уровня: Furnace, Kiln, Forge and anvil – 20 единиц;
• С/х производственный комплекс: 10 Tanning tub, 10 Drying frame , Loom – 30 единиц;
• Защитный комплекс 1го уровня: возведение деревянных замкнутых стен периметром не мене 50 клеток с использованием ворот – 40 единиц;
• Промышленный комплекс построек 2го уровня: Blacksmith shop, Bloomery – 40 единиц;
• Производственный комплекс: Kitchen, Carpenter shop, Herbalist shop – 50 единиц;
• Защитный комплект 2го уровня: возведение каменных замкнутых стен периметром не мене 40 клеток с использованием ворот – 50 единиц;
• Жилой комплекс: возведение 15 спальных мест (не считая лачуг) – 50 единиц..."
-
Охраняйте свое имущество, это ваша обязанность в рейдовое время, в нерейдовое время же запрещена любая агрессия на другие поселения, в т.ч. грабежи.
-
Я конечно все понимаю.
Но вопрос по поводу. Введение рейда на соседа, есть у него нету людей. Это как-то со стороны не красиво смотрится.
Грубо сказать у нас есть люди с ДВ региона. И вы пошли в рейд на пустое поселение, а кто защищать будет его? Призраки?
Если Дон скажет, что можно, ну значит придется смирится...
-
Я конечно все понимаю.
Но вопрос по поводу. Введение рейда на соседа, есть у него нету людей. Это как-то со стороны не красиво смотрится.
Грубо сказать у нас есть люди с ДВ региона. И вы пошли в рейд на пустое поселение, а кто защищать будет его? Призраки?
Если Дон скажет, что можно, ну значит придется смирится...
Заходить за стены нельзя, уже неоднократно писалось, что рейд это нападение с целью убийства и грабежа, акт агрессии не допускающий использования осадных сооружений и проникновения через закрытые ворота, т.е. брать можно только то что за стенами поселения, а не внутри них.
-
Как вы себе представляете запрет рейда на тех кого нет?
Пошла община в набег, защитники увидели что на них бежит толпа и все в афк!
Как вариант, смотрим игроков онлайн, делаем скрин что противников хотя бы трое, и погнали в набег! Если нет никого на момент сборов, то нет и рейда?!
-
Blood.Raven.707 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37789), в смысле скриншот убитого мишки? или что ты имел ввиду?
Вчера был на подведении результата судья Таурус, он все подтвердил!
-
В принципе как вариант, но рейд не штурм... рейд может быть разведывательным, какая разведка может проводиться когда кто-то в сети спалят и рейд провален...
-
Blood.Raven.707 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37789), если во время "холостого" рейда пропадет имущество, то это уже кража. А рейд он с применением насилия.
Правильно?
Разведка интересно, может ввести данное понятие в правила?
-
Хочу выдвинуть свою просьбу: где можно узнать, что требуется для постройки различных комплексов (какие строения), есть ли список? Если он есть, киньте мне ссылку в лс, или сюда. Пожалуйста. А то я узнаю про комплексы только тогда, когда они уже у кого-то отстроены.
Kitenok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35293), отсюда вывод, что правила вы просмотрели бегло либо не смотрели вовсе.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19799.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19799.0) Раздел 2. Известность и статусы фракций.
-
Blood.Raven.707 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37789[/url]), если во время "холостого" рейда пропадет имущество, то это уже кража. А рейд он с применением насилия.
Правильно?
Разведка интересно, может ввести данное понятие в правила?
Почему кража... рейд подразумевает акт агрессии (Скосить поле, выкопать 100-е ростки или ресурсы, приручить или убить животных)
Как писалось ранее Максимусом, все что находится вне города в рейдовое время можно уносить... т.е. ящики строения и т.д. тоже можно обследовать...
Ввести в правила разведку... каким образом... уведомлять что кто-то идет на разведку, это как-то не правильно...
-
Рейд в любом случае должен как то вознограждаться, в противном случае мотивация на рейдерство равна 0. Так же рейдить невозможно то что за стенами. Как я понимаю, на поздних стадиях за стенами будут все постройки и все ценности. Так что рейдерство сойдет на нет. Пусть остается как есть, если добыча будет, то рейдеры придут за ней...а выводы делайте сами.
-
kelebra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36861), тоже самое хотел написать!
Krabby Magnowsky (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37673), зря выложил тут это, нужно было просто дать ссылку на тему Сервер и правила.
Добавлено: 19 Января, 2015, 11:22
dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), пожалуйста, перенеси ответы №12, 13, 15, 16 в тему вопросы и предложения, если не сложно. Я с этим пока не разобрался.
-
Я конечно все понимаю.
Но вопрос по поводу. Введение рейда на соседа, есть у него нету людей. Это как-то со стороны не красиво смотрится.
Грубо сказать у нас есть люди с ДВ региона. И вы пошли в рейд на пустое поселение, а кто защищать будет его? Призраки?
Если Дон скажет, что можно, ну значит придется смирится...
Заходить за стены нельзя, уже неоднократно писалось, что рейд это нападение с целью убийства и грабежа, акт агрессии не допускающий использования осадных сооружений и проникновения через закрытые ворота, т.е. брать можно только то что за стенами поселения, а не внутри них.
Не надо путать мух с котлетами. Одно дело, если по правилам запрещено во время рейдов брать то, что находится внутри периметра стен, и совсем другое дело - во время рейдов нельзя проникать внутрь через закрытые ворота. Почему? Потому что ворота могут и открытыми быть (всякое бывает: подкараулили, забыли закрыть, упал клейм и т.д.).
-
1 раздел правил. Общие положения.
*администрация понимает, что данное ограничение не легко отследить, но в случае доказанности нарушения данных ограничений, наказание безоговорочное – бан всем участникам сражения со стороны общины нарушителя на три цикла. Данное ограничение касается только официальных боев, в повседневной жизни можете носить что хотите.
А рейд, это повседневная жизнь ??? Если нет, то нас могут встретить в латах ))) а мы по РП с одноручками и в трусах придем....
-
Varald Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37844), да, тут нестыковка.
Либо рейд не является официальным событием и тогда в чем хочешь иди, в чем хочешь обороняйся.
Либо запретить использовать непозволеное оружие и броню в повседневной жизни.
Что выберем?
-
Либо рейд не является официальным событием и тогда в чем хочешь иди, в чем хочешь обороняйся.
za
-
Я за то, ЧТОБЫ ЗАПРЕТИТЬ !!!!! Мы уже на это настроились, и ИНТЕРЕС к данному серверу из за этого вырос в 100 раз )))
А тут вычитал...
Вся моя община проголусует ЗА !!!!!
А то с ОПГ, у нас только перестрелки получались... Не интересные ((
По РП, 10 раз подумаешь, прежде чем деревенскими на поселок лезть ))) У которых лук и арбалет через одного )
-
Мое мнение запрет!
-
Поддерживаю, запретить использовать позволенное оружие и броню в повседневной жизни.
-
kelebra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36861), какое? :crazy:
-
Особенный интерес на ранних стадиях развития !
Община не будет отсиживаться и отстреливаться за частоколом, а выйдет в поле в рукапашку всей толпой.
И будет страх и уважение ))) Перед старостами, которые могут взять арбалет и за один два выстрела отправить к предкам противника, но и староста не будет стрелять по толпе, так как огромный шанс зацепить своих ! Что и заставит всех действовать более грамотно и дисциплинированно ))) Вот....
Добавлено: 19 Января, 2015, 17:01
У вас грамотно и интересно расписано уже. Кому чего !!! и когда можно !!!)))
-
Я за запрет использования любой брони/оружия (не соответствующей уровню поселения) в повседневке, так интереснее.:)
-
Я за запрет использования любой брони/оружия (не соответствующей уровню поселения) в повседневке, так интереснее.:)
Община ГРУ поддерживает предыдущего оратора.
-
Я так полагаю надо внести правки в правила....
Сегодня внесу, и с этого момента считаем что запрещено использовать вообще не разрешенные по статусу броню и оружие!
-
Я думаю, ответ уже ясен. Можно закрывать данное обсуждение, и вносить поправку в правила. И дать объявление о данном решении.
Добавлено: 19 Января, 2015, 17:54
О! Практически одновременно! :thumbup:
-
Правила придумали, а как отследить?
А если к примеру прокачивают оружие , но не используют его? А тут рейд)
И какое наказание?
-
TAU (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37638), любое официално доказанное незаконное использование брони и оружия наказывается минусом 25% известности!
как такой вариант?
-
Думаю жестко. Я конечно понимаю, что община несет ответственность за всех проживающих, но человек непредсказуем. Я тебе как любитель психологии скажу. Разные факторы, разное восприятие происходящего, разное моральное состояние, разные ценности. Наказывать в 25% известности - угробим все стремление играть, или общины распадутся. Лично по своему опыту скажу, для меня это всего лишь игра, для других - по-разному. Если бы можно было сделать технически - проблем бы не появилось. Человек совершивший ошибку, умышленно или по незнанию станет объектом ненависти всей общины, просто загнобят ( может под алкоголем, может на эмоциях за потраченное время в пустую). Да и доказать довольно таки трудно - я думаю единицы будут искать ракурс для съемки.
Придется общинам просто чистить свои ряды, избавляясь на основе предположений или проступков.
Мое предложение - бан игрока на 1 цикл.
-
TAU (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37638), ну.....наверное соглашусь!
-
Дон, а что делать охотникам? Я не горю желанием бегать на волка/медведя с мечом или топором. Даже если судить по рп и историческим источникам у охотников всегда были луки.
-
Дон, а что делать охотникам? Я не горю желанием бегать на волка/медведя с мечом или топором. Даже если судить по рп и историческим источникам у охотников всегда были луки.
Праща и быстрые ноги тебе в помощь :)
-
Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), да, мы так и делали, и набили 7 медведей по квесту
-
Вот как то так )))
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/543016242670006220/2EBACCC4376C42ECFD31EACB32484A01E703704C/ (http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/543016242670006220/2EBACCC4376C42ECFD31EACB32484A01E703704C/)
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/543016242670002059/467E121B9245308DAD241FD5F01103B6BDAE3428/ (http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/543016242670002059/467E121B9245308DAD241FD5F01103B6BDAE3428/)
-
Вчера господин Ярополк Кальрадиан выявил баг, при котором происходит падение сервера: если найти кабана через следы, падает сервер. Наверно нужно эту информацию довести до всех, а то только что опять сервер упал, полагаю, что снова по этой же причине.
Добавлено: 21 Января, 2015, 14:32
По правилам сервера колонизация разрешена только со статуса "Поселение". Вассализация или иное покорение соседей не является колонизацией разве? Вопрос связан с последними событиями в разделе "Дипломатия".
-
По правилам сервера колонизация разрешена только со статуса "Поселение". Вассализация или иное покорение соседей не является колонизацией разве? Вопрос связан с последними событиями в разделе "Дипломатия".
Ты прав! Кальрадийцы поспешили. Никакой вассализации до статуса "Поселение"! Господа Кальрадийцы, отзывайте своих послов! И армию свою, которая "вообще не очень", тоже разворачивайте! :D
-
Я конечно прошу прощения, что постоянно куда-то лезу и на что-то указываю, но не будете ли вы так любезны, господа администраторы, начислить очки известности всем общинам за прожитые расчетные циклы (2 реальных дня) на сервере :crazy:
Или решение о замене валюты на очки известности еще не утверждено?
-
Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), сделаю, пока руки не доходят. Сегодня постараюсь.
-
Цитата из правил:
Расчетный цикл – промежуток времени, равный двум реальным дням, за который начисляются все причитающиеся награды и бонусы.
Дон, ты начислил всем очки известности за каждые сутки.
-
Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), ну правильно!
Строительные ограничения провинций* и их доходы в сутки**:
а изменения буду раз в цикл вести, чтоб каждый день тут с этими подсчетами не возиться!
-
Внимание вопрос. Нам требуется сейчас поставить несколько зданий, требующие немедленной постройки сейчас, но в дальнейшем, данные постройки могут стать большой обузой, ибо занимают слишком много места в стенах поселения.
Так вот, к сути, следует-ли администрации сносить ненужные здания, по просьбе Старосты поселения?
-
Задавался вопрос по поводу рейда. Нужно сделать так, когда рейд, забирать от всего 50% ресурсов. Так как стен или основной части мало. И что фермерскую зону стеной обносить? Чокнулись совсем, ой феодально, да?
Так как если выносят все подчистую, без разницы был шмот или нет.... Это все портит. Я лично фермер, я убиваю на игру 6-8 часов, ради того, чтобы сделать еду, лен, скрафтить вещи у портного, засеить и засадить.... А тут ты приходишь и пусто. Как после этого играть дальше.
Пошлете меня в майнкрафт, здесь начнется война. Запомните, в майнкрафт, смотря где играешь, ты тоже можешь зайти на территорию и отпинать того кого надо.
Если вы не принимаете таких действий... И вам нравится терять вещи, и заново их по 500 раз делать, тогда часть людей уйдет с сервера, это было проверено на 2-х серверах.
Добавлено: 23 Января, 2015, 00:24
Ах, да. Еще один момент, рейд на поселение, если в нем один и нету никого из поселенцев.. Как вы сможете защитить свое наследство? Да никак, я лично не могу зайти во время мск рейда. А как в это время все и уносят....
-
ShamanOLD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37642), по поводу 50%....а как это проверить то?
лично я не брал бы больше 10%! у других это похоже на совести, иначе не доказать.
А вот про пустое поселение это да....допустим, фракция собралась в рейд и обязательно делает скрин с игроками, чтоб показать что на начало рейда было 3 человека. Если меньше то рейд невозможен!?
-
Хехъ, у нашего фермера несколько... рвануло)
Уже который день эти самые ванночки (из-за которых кстати весь сыр-бор), стоят и спокойно себе варятся) Серпы долго облизывались на них, наконец решились на рейд)
А что, в самый раз, два полуголых против Старейшины деревни. только вот меня не оказалось... я к ним на базу пошёл, разговаривать)
Короче покрошил обоих воришек прямо на их базе (а что они с мечами на меня кидаются?!), а после, наконец спокойно поговорил с Варальдом.
Такчто Естебан (шаман) сам виноват, что не убрал в полагающееся место всё что представляет для него ценность.
-
Воу, а я в другой теме создал просто анологичную тему..) ну собственно там мое мнение по этому поводу написано. А вот про рейд с малым онлайном общины на данный момент - опять же нужно быть адекватным человеком и понимать когда есть смысл рейда когда нет. А не обнадеживая себя целью просто забрать лут пока никого нет или нет возможности защититься. Убивать без оружных, не вступающих в бой, или голых и убегающих - тоже считаю это амерзитильно. По сути так делали варвары, тогда до княжества таким путь закрыт - как деревня с частоколом будет самое то, по РП )
-
Ну вообще общины с малым онлайном должны понимать на что идут. Либо прятать совсем всё, в домах, за стенами, либо поднимать онлайн.
Темболее что я был в игре, и спокойно положил обоих налётчиков практически не пострадав. Правда после рейда)
то что забирать часть того что лежит в свободном доступе... это гон, сами понимаете. Дают бери, бьют беги. Вот и весь грабёж.
Вон, ГРУ впятером пришли, ничего, развиваются, вполне неплохо играют. по известности так вообще первые)
-
:crazy:
-
Вон, ГРУ впятером пришли, ничего, развиваются, вполне неплохо играют. по известности так вообще первые)
Одних подмяли (ЕХО), других изнас... помяли (Отступники). :D
-
Вон, ГРУ впятером пришли, ничего, развиваются, вполне неплохо играют. по известности так вообще первые)
Одних подмяли (ЕХО), других изнас... помяли (Отступники). :D
Так, не привирать тут. Взаимные налеты ГРУ и Отступников в обоих случаях закончились смертью последних и общим весельем :D В процессе карательной операции и варваров полегло немало, но они ж варвары, им положено лететь на врага бездумно и бесстрашно :D
-
Варвары не прощают ошибок :crazy:
-
В процессе карательной операции и варваров полегло немало, но они ж варвары, им положено лететь на врага бездумно и бесстрашно
Да уж. У меня перед рейдом карма была 67 (плюс-минус), а к тому моменту как меня завалили оставалось 8! :crazy: В результате я неплохо потерял по навыкам. :-\
-
Да, я такой секой и плохой. Стараешься для общины, а к тебе
попой поворачиваются.
Да я типо виноват, и не убрал, помог бы кто... Но нет заняты своим...
Лидер наш Артаирен, решает все сам, не спрашивает ни у кого из своей общины. При том, что он меня просто, говорит, хочешь уходи, меня типо не касается это...
Вот такой лидер. По идее, он должен совмещать командную работу, найти компромисс для своих... Если человек не может найти, то ему место лидера не подходит...
Я человек с опытом на профессии Фермер. И он опытного выгоняет, его слова "мне легче научить нового, чем работать со старым". Это нормальный человек? Скорее всего нет.
Спасибо всем за игру. Но с таким лидером играть и терять все под чистую мне не нравится... Это просто, тупо ты опять все заново, если и кому нравится делать все по 500 раз, делайте. Но из за этого мнение об игре у данного человека убивается...
-
Но с таким лидером играть
Советую не горячиться и просто найти другую общину для себя.
-
ShamanOLD присоединяйся к другой общине !!!
-
Нет, не присоединюсь. А толк, в другой общине, все тоже самое произойдет...
-
Классика жанра :crazy:
-
да ладно, просто наболело у Шамана, пусть подостынет немного...
-
ShamanOLD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37642), Сколь много слов, сколь мало конкретики.
Я долго терпел твой вопёж на всевозможные темы. Постоянные истерики по любому поводу уже начинают выводить меня из себя. Я пытался тебя успокаивать и т.д. но нервы у меня не железные.
На счёт твоих воплей в чат клана, что у нас совет, ты ты ошибаешься. Монархия. Ибо всю политику решаю я. Спрашиваю мнения людей конечно, т.к. надо всегда искать компромисс, но до полноценного Совета нам ещё ОЧЕНЬ далеко. Как до Луны пешком.
Ты человек с опытом. Ты крут в своём деле. Но выбирая между своим душевным здоровьем и игрой, я выберу здоровье. Потому обучу новоприбывших, которые не будут трепать всем нервы, и постоянно ругаться с Крабби. Либо сам качну перса, так чтобы и строить, и хотя-бы по минимуму присматривать за фермой.
Короче, это всего-лишь игра, и люди пришли сюда отдыхать. От работы, ещё от чего. Развлечься... ты-же этого сделать не даёшь. Потому прощай.
P.S. Вырубка яблонь была бессмысленна. Ростков я насобираю. Высадить проблемы нет.
Однако детская обида которую ты показал... тебя характеризовала.
Добавлено: 24 Января, 2015, 11:03
Какаяж ***** срубила сотое дерево шелкопряда?!
Уважаемый Дондинон, есть предложение, либо рассадить хороших деревьев побольше, раз ивент закончился, либо организовать торговлю 100-ми ростками. Ибо тутовых деревьев 100-х больше нет. Развечто у того кто срубал.
-
Artairen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37635), а зачем вам 100й шелк? в процесе производства он спокойно дойдет до 100!
-
Artairen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37635[/url]), а зачем вам 100й шелк? в процесе производства он спокойно дойдет до 100!
Гомна не держим) Да и производства... для этого потребуются хорошие инструмены. А для хороших инструментов требуется статус города, ибо нужна блумери) Сейчас качество инструментов не выше 70-и, как ни бьются кузнецы и плотники. Потому на это я не надеюсь. Остаётся вывозить скиллом и качеством сырья.
продаст кто 100-е ростки шелкопряда?))
-
Artairen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37635), так а зачем вам сейчас шелк то?
-
На развод) Не заморачивайся, у нас свои пути) К тому-же я всётаки нашёл тех кто срубил... попробую либо стырить, либо выторговать. Вариативнее последнее, мороки меньше.
А вообще восстанавливаю потерянное.
-
Есть много всевозможных идей...
Глубоко в данной теме расписывать не буду, только поверхностно... Если что то заинтересует - тогда другое дело )))
Давно крутятся в голове идеи по поводу еженедельного турнира для стрелков а то обидно тем кто делает упор на дальний бой.
В краци: Упор на систему лото - когда каждая община выставляет стрелка и в общий банк сдает к примеру 12 флюкса и 4 веревки (и хорошо бы монеты или известность)
турнир делится на 2 этапа.
1. Этап: стрельба по мишеням, что то типа отборочного тура где остаются 2 игрока...
2. Этап: Не большой участок на подобие "пинтбола", где два стрелка стреляются до смерти...
Община победителя забирает общий банк.
(На счет этого еженедельного мини турнира есть много идей и вариаций !
И идеи связанные с тем куда меня можно приткнуть :crazy: )
Но связаны с вводом в игру монет и постоянного нейтрального игрока.
1. Ростовщик: Сидит в главном городе: Имеет огромный запас все возможных игровых ресурсов и вещей полученных с помощью ГМа, выдает общинам под процент на определенный срок. К примеру нужно срочно 10 веревок верни через 24-48 часов 12 веревок. Не успел в срок, то минус 5-10 известности или монет и отсрочка на день.. Не вернул - забил, то минус 100-120 известности или монеты... Из этого же пункта плавно переходим к № 2. )
2. Торговец: Продает по прейскуранту любые товары за монеты или известность. (Все могу дописать напилить ценны и все такое, но есть проблема не пойму пока как будут действовать монеты ), отсюда...
3. Казначей который следит за выдачей монет и все что с этим связанно...
4. Скупщик: Ходит по общинам и обитает в городе и скупает все возможные ценные вещи в обмен на монеты.
Все это очень сложно может показаться для сервера, который изначально планировался с минимизацией правил )))
Так что...
Вариант 1: Прийти к SERPам новым персонажем - рядовым рабочим и воином, НО в дипломатию и политику принципиально не лезть !!! (сам теперь не хочу).
2: Или принять приглашение "тайного письма", что равносильно предать, ТЕХ с кем начинал ( а это не по мне).
Всех кому не лень писать ПРОШУ СОВЕТ )))!!!
-
Varald Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37844),
Идея с луками супер! По моему мнению - стоит ввести как альтернативу КБА.
-
Varald Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37844), росточителя можно попробовать, но не знаю, приживется ли. Как вариант ростовщик выдает все 100 ку, а назад забирает любое ку, но в 2 раза больше.
Добавлено: 24 Января, 2015, 21:06
ну и да, луки это класс! :thumbup:
-
Луки... арбалетчики проигрывают вчистую. Надо над этим подумать.
Ростовщик, идея хорошая, остальное не думаю что требуется. Слишком... сложно и ненужно.
-
Идея с турниром для лучников нравится, только надо продумать всё и совсем не обязательно стреляться между собой, хотя и это тоже неплохо.
Ростовщик - тоже отличная идея, только "накрутка" должна быть побольше.
Скупщик - тоже хорошо. По типу как в "This war of mine". Кто играл - поймет.
-
Давно крутятся в голове идеи по поводу еженедельного турнира для стрелков а то обидно тем кто делает упор на дальний бой.
Предлагаю скупать редкие ресурсы и качественные предметы, за известность, но небольшое количество, что бы у всех профессий был смысл постоянно что то производить. А что бы снизить нагрузку с купца, ограничить сдачу вещей высоким количеством и качеством и сдавать раз в день.
4. Скупщик: Ходит по общинам и обитает в городе и скупает все возможные ценные вещи в обмен на монеты.
Турнир можно сделать на "Dull arrow" стрелах. От них урон типа блант, так что они будут не убивать а вырубать как тренировочные стрелы.
Я хотел бы турнир, 3х3 с формациями, на какой нибудь арене. Можно так же на тренировочном.
-
Я хотел бы турнир, 3х3 с формациями, на какой нибудь арене. Можно так же на тренировочном.
Поддерживаю. Командный бой на турнире - должно быть круто.
Турнир можно сделать на "Dull arrow" стрелах. От них урон типа блант, так что они будут не убивать а вырубать как тренировочные стрелы.
Хороший вариант.
-
Димон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), у меня возникло несколько вопросов.
Первый. При подсчете Известности ты забыл наверное про вот это:
Данный доход увеличивается с учетом количества провинций у вашей фракции внутри региона: две провинции приносят двойной доход, три - тройной.
Второй вопрос относительно начисления Известности за вассализацию:
Приведу две цитаты из правил.
Из раздела 1:
На все военные действия необходимо тратить Известность:
• Колонизация нейтральной провинции в пределах региона – 25 единиц;
• Колонизация нейтральной провинции не в пределах региона – 35 единиц;
• Покорение общины в пределах своего региона – 50 единиц;
• Покорение общины не в пределах своего региона – 75 единиц.
Данные расходы идентичны доходам известности от колонизации, т.е. в случае успеха доход равен 0, а вот в случае поражения идет минус.
Из раздела 2:
Так же получение известности предусмотрено за захват провинций:
• Колонизация нейтральной провинции – 25 единиц;
• Покорение общины в пределах своего региона – 50 единиц;
• Покорение общины не в пределах своего региона – 75 единиц.
Предлагаю сделать так: если выиграл, то очки Известности плюсуются, если проиграл - то минусуются.
И за мирную вассализацию, как сделали ГРУ и Кальрадия, тоже надо начислять, мне кажется.
-
Нормальный подсчет так и не могу пока провести.....и да, про увеличение забыл!
а про известность за мирную вассализацию....я думаю около 50 единиц будет достаточно.
-
а про известность за мирную вассализацию....я думаю около 50 единиц будет достаточно.
ну по твоим тарифам так и есть, если речь идёт о своём регионе.
Добавлено: 29 Января, 2015, 13:26
Димон, а чего ты не начисляешь очки за первые три тура КБА? Начисли всем пожалуйста. И за эвент тоже. Или, если хочешь, я сам могу все внести и пересчитать.
-
Maximus Garr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887), ты же сказал за КБА не начислять. Вот я и убрал.
-
Maximus Garr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887[/url]), ты же сказал за КБА не начислять. Вот я и убрал.
Да нет. Такого вроде я не говорил. Извини, если где-то ввел тебя в заблуждение. Я имел ввиду в будущем такой системы больше не будет. Но люди же не зря приходили на арену и сражались. За три тура уж начисли, пожалйста.
-
Maximus Garr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887), ок
-
Такой вопрос, DF нонче думает о расширении...
Но я либо слепой, тупой, и вообще нефиг за компом столько сидеть... Немогу найти правила колонизации. В том смысле, каким образом она проводится.
Вот я заявляю о том, что мы собираемся хапнуть 7-ю провинцию.
А дальше? Защищает-ли кто провинцию, если да, то кто, и возможно-ли защищающимся пользоваться частоколом, установленным Отступниками?
Или мы просто говорим что эта земля наша, и всё? Как-то слабо верится, да и не оч интересно.
-
Artairen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37635),
*На момент старта сценария, в каждом регионе присутствует две общины, третья провинция свободна. Колонизация данной свободной провинции происходит посредством возведения на ней Промышленного комплекса построек 1го уровня (Furnace, Kiln, Forge and anvil).
*• бой на территории своего поселения с использованием всех сооружений, которые община успела возвести к началу боя
Все постройки Отступников надо снести, либо я, либо Макс это сделаем.
-
Да это-то я прочитал. Тоесть достаточно прийти, поставить пром комплекс, и можно объявлять своей провинцией... окей. Но проблемо.
-
сегодня заявляете, завтра строите, дабы другие могли оспорить
-
Все постройки Отступников надо снести, либо я, либо Макс это сделаем.
А вот тут я против. Пожили, построили, покинули деревню. Могли за собой всё сжечь, однако, не сожгли ведь (не просили ГМов удалить). А сейчас уже поздно, поезд уехал, новым владельцам может не понравится и они сами в другое место заедут или в это же - это уже им решать, мне кажется.
-
Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), хорошо, я не против.
-
Нифига вы ...Прям мега грубо такое то писать...Слово вступительное у них :-\ :-\ :-\любители маинкрафта и фермеры
-
Rosn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37740), да, вступительное слово немного устарело, оно писалось к старту сервера, сейчас уже не актуально.
-
Всем привет ) Долго отсутствовал...
Просьба и предложение для замороченных фермеров по игре) если это не составит труда для ГМа )
Добавить в награду за народное достижение • Пищевой комплекс: мельница (Windmil) и печка (Oven) - 50 единиц.
100 единиц муки )))!!! ;)
-
Varald Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37844), да, можно
-
После сегодняшнего рестарта в 4-00 будут внесены некоторые изменения в настройки.
Linen cloth, Wool cloth и Silk cloth будет получаться при крафте на Loom'е не 1 шт, а 5.
Достойное введение )))
Будем как люди ходить !))) В пафосных одеяниях )))
-
И так, мое предложение. Предлагаю всем сидеть в одном ТС. Мы можем предоставить сервер. Сделать разделы для ваших фракций. Даже наверное может дать модераторство над вашими разделами. Чтобы вы могли сами выставить пароль. И так же там будет Переговорная. Таким образом мы сможем быстрее решать спорные вопросы и конфликты, а также быстрее собираться на эвенты. Как вам предложение?
-
Зф ТС +10000. Мнек кажется Свой ТС, это огромный шаг вперед для сервера, и еще все пробленмы, вопросы, обсуждения будут решаться оперативнее, а не в глобале или на форуме.
-
И так, мое предложение. Предлагаю всем сидеть в одном ТС. Мы можем предоставить сервер. Сделать разделы для ваших фракций. Даже наверное может дать модераторство над вашими разделами. Чтобы вы могли сами выставить пароль. И так же там будет Переговорная. Таким образом мы сможем быстрее решать спорные вопросы и конфликты, а также быстрее собираться на эвенты. Как вам предложение?
Решать вопросы должны лидеры общин, а мы простые игроки только флуд устроим при обсуждениях.
Сборы на ивент тоже не ускорит(
я против.
-
4zh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38077), да лидеров порой тоже днем с огнем не сыщешь!
-
Ну так что? Я так понял все забили на вполне дельное предложение, по теме ростовщика.
-
Относительно ростовщика, по моему личному мнению, слишком сложно. И требует большого участия ГМа.
На счет турнира лучников: в ближайшее время такой турнир будет реализован. Вариант предложенный Варалдом довольно годный. Думаю будет что то подобное.
Командные бои 3 на 3. Обязательно будут. Уже завтра.Я думаю дать возможность выставлять по несколько команд от фракции, чтобы все желающие могли поучаствовать. Не могу только определиться с оружием. Можно накрафтить разного тренировочного, а можно и на боевом. Как думаете? Ежедневный бонус к морали поднят до 50, так что никто бояться умирать не будет.
-
Командные бои 3 на 3. Обязательно будут. Уже завтра.Я думаю дать возможность выставлять по несколько команд от фракции, чтобы все желающие могли поучаствовать. Не могу только определиться с оружием. Можно накрафтить разного тренировочного, а можно и на боевом. Как думаете? Ежедневный бонус к морали поднят до 50, так что никто бояться умирать не будет.
Боевое!
-
Сегодня ближе к 20.00 выложу на обсуждение и рассмотрение подробный и интересный вариант правил про развлекуху для лучников :D
В пятницу 06.02.15 вечером уже хотелось бы его провести )))
-
Развивая тему, предложенную Варальдом и учитывая появление на острове стоянки торговцев предлагаю ввести элементы РП:
1. Прознав о землях, где туземцы научились получать из растений уникальный алхимический ингредиент FLUX на остров прибыла группа купцов. С этого момента открывается торговая гильдия, склады которой и центр управления находятся на восточном западном островке. Роль членов (в хорошем смысле) отыгрывают TRD.
2. В каждой общине открывается представительство гильдии. В качестве представителя выступает член общины, назначенный приказом главы общины. Только указанный представитель может совершать сделки от имени своей общины.
3. Торговая гильдия собирает FLUX и отправляет его на свою родину в обмен на уникальные ресурсы. Роль родины отыгрывает ГМ, который раз в неделю забирает у торговой гильдии FLUX и отдает уникальный ресурс (определяется ГМ-ом).
4. Цели торговой гильдии:
- с помощью обмена получить в свое владение максимальное количество FLUX, добытого общинами, т.е. создать дефицит;
- формирование обменного курса FLUX к наиболее ликвидным товарам;
- обмен FLUX со своих складов на ресурсы, производимые общинами (сделать так, чтобы общинам было выгоднее выменивать у торговой гильдии FLUX, чем собирать самим);
- отдавать товары и FLUX в долг без процента, но на короткий промежуток времени (по истечении которого наступает долговое обязательство).
5. Описанное выше позволит:
- ввести элемент РП в хозяйственную модель поведения общин;
- выработать методы достижения экономического и хозяйственного превосходства над конкурирующими общинами в условиях ММО;
- проводить инвенты по отъему ресурсов у торговой гильдии и смене общины-гаранта.
6. Гарантом независимости торговой гильдии может выступать любая община, которая взамен получает бонус/мзду от торговой гильдии. Эта же община по просьбе торговой гильдии разбирает случаи невыполненных долговых обязательств, в том числе с применением военной силы. Члены торговой гильдии обязаны по требованию общины-гаранта участвовать в военных действиях для защиты территории (исключение бои за контроль над самой гильдией).
7. Право на "крышевание" торговой гильдии можно оспаривать в ходе кровопролитных боев. Члены гильдии могут при этом выступать как на стороне старой общины, так и на стороне новой.
8. Члены торговой гильдии (за исключением представителей в общинах) могут возводить постройки только на восточном западном островке. Боевые действия на территории островка проходят только во время инвентов.
-
Где Вы раньше были :D Мы до сотого металла готовы были за любое количество флюкса купить 100 котелок, нож и инструмент :crazy:
Правда 100 металла у нас так и нет, но статус города не за горами.... )
А в дальнейшем за 50-100 флюкса я бы купил 100 качества луки или арбалеты, так как в игре баф костюма не работает и 100 веревку не сделать, только выиграть) может ошибаюсь....
Есть еще вариант за 1000 флюкса продавать именное оружие !!!! :thumbup:
-
Varald Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37844), с нетерпением жду от тебя подробно расписанное состязание для лучников.
vll lll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38278), хм, довольно детально расписанная идея, которая несомненно должна быть рассмотрена. А самое главное, эта идея не требует большого онлайна ГМа. Я только не совсем понял, Торговая гильдия может и скупать и продавать флюкс, правильно? Или продавать только ГМу? И за какой шиш Торговая гильдия будет скупать весь флюкс, ведь фракции уже развиты на столько, что Торговой гильдии нечего предложить будет им?
-
Продажа, обмен именного оружия и именных частей брони все возможных сетов !) которые им даст ГМ под отчет.
к примеру: 1000 флюкса за 1 шт. именную саблю.
1500 флюкса за 1 шт. именной двуручный меч.
Только если именное оружие реально работает в игре.... Не проверял )
-
Омг! Меч 1000 истин за 1000 флюкса)
-
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), :thumbup: :thumbup:
Ну во-первых как его этот именной сделать?? я вот не представляю! вернее представляю, но наделать их в достаточном количестве...
во-вторых.....подумаю над во-вторых... :crazy:
-
Весь FLUX торговая гильдия передает ГМ-у в обмен на уникальный ресурс/товар.
Это делается во первых для создания дефицита, чтобы оставался интерес в сборе ресурсов, а во вторых, чтобы появлялись уникальные товары/предметы в ограниченном количестве.
Главная идея, в моем понимании - это создание здорового дефицита, а уж потом посредническая роль гильдии, при которой, например муку за достижения ГМ отдавал бы не Варальду о/, а торговой гильдии за FLUX. После этого мука за тот же FLUX попадает в торговую сеть острова. Интерес торговой гильдии будет выражаться в наценке за уникальный товар в виде FLUX (который будет использоваться для покупки других ресурсов, для последующего обмена на тот же FLUX).
Я не буду пока говорить про проведение еженедельных ярмарок, караванов и т.д. пока нет общего понимания.
П.С.: получил массу адреналина на вчерашнем инвенте, который удивительно удачно вписывается в концепцию торговой гильдии. (Как будто Маринину перечитал. И страшно, и интересно, что дальше будет.)
-
Идея отличная!!!! Наличие у торговой гильдии товаров, которые будут только у них, подтолкнет торговлю и те алхимики, которые находятся в крупных поселения, в которых все уже построено, будут опять нужны!!!!!! На данный момент привожу пример, я алхимик и строитель. Строить уже нечего, собирать уже не зачем((( Все((( А при новых обстоятельствах я могу опять быть полезен.
-
Интерес торговой гильдии будет выражаться в наценке за уникальный товар в виде FLUX
Т.е. интерес торговой гильдии будет в % наценки?
Добавлено: 04 Февраля, 2015, 16:45
Я просто не знаю, зачем собирать 1000 флюкса? Именного меча?
Создать торговую гильдию как обменник? Но для этого нужен курс обмена и знание себестоимости товаров. Любой другой товар можно получить гильдейскими силами. Строительство каменной крепости создаст дефицит флюкса. Как я понимаю идею заключается в обмене колониальных товаров на индустриальные, но мы все живем в колониях.
-
Ответы Саиреля и Чёнси натолкнули на интересную мысль.
Как я уже говорил, интерес гильдии будет в наценке в виде FLUX за посредничество. За счет этого FLUX гильдия будет спонсировать работы по развитию того региона, община-гарант которого в данный момент "крышует" гильдию, например:
- развитие инфраструктуры для стимулирования натуральной торговли (вместо того, чтобы ГМ носился по карте гильдия выплачивает FLUX любым игрокам/общинам за прокладку дорог/строительство общественных сооружений);
- гильдия, а не Всадники Кальрадии (спасибо им, кстати большое) оказывает помощь новым общинам/игрокам, т.к. будучи стороной, лишенной политических интересов будет оказывать адресную помощь за тот же FLUX или товары по эквивалентной стоимости, полученные в оговоренные сроки (кстати это здорово стимулирует развитие, как мне кажется).
....простите, а кто говорит про именные мечи и 1000 FLUX? ... не я!
-
Ну с именным оружием за 1000 флюкса это конечно сильно, но как пример торговля мукой, вином и т.д., что на данный момент не реализовано думаю будет выглядеть неплохо. Да и еще можно поставить торговый пост в общем городе, где вся эта торговля и будет происходить (обмен например раз в 2 дня, чтобы ГМ не гонять).
-
Идея хороша, наверно, но в песочнице и в краткосрочной перспективе от такой гильдии мало будет толку, ну я так думаю. В данном кроткосрочном сценарии необходимости в такой гильдии нет, да и адаптация к общим правилам дело не простое. Основная идея этого сценария - это тотальная война. Людям, как я понял, надоело строить и торговать, они хотят войны)
Честно говоря, субъективно, мука и вино и даром не нужны, от них нет никакого толку. Ну может тока по РП.
-
Господа а мне все больше и больше нравятся эти торгаши)))))) Идея тоже неплохая.
Добавлено: 04 Февраля, 2015, 17:10
Олег 4 и 5 компонентку начали делать сравнительно недавно, а мука и вино оч серьездно расширяют количество рецептов для производства. По поводу правил я могу сказать что они ни на грам не изменятся, просто можно будет покупать у торговой гильдии ресурсы которых нет нигде больше. Война войной а обед по расписанию, когда введт гильдии, заруба будет 24 часа, сколько ты погибнешь, сколько потеряешь очков, а востонавливать их на яблочках((( нет уж увольте. Да я смотрю все новвовидения на сервере воспринимаються как порча какая то либо.
-
vll lll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38278), мне все больше нравится ваша идея, но я не силен в экономике, и не все понимаю в полной мере, о чем ты пишешь.
Если мое участие, как ГМа, будет заключаться только в том чтобы накрафтить уникальных предметов, а все остальное вы берете на себя, то я готов дать вам зеленый свет, только все нужно расписать еще более подробно. Про крышевание вас какой либо общиной и про все остальное. И еще, Sairel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37924) прав. Через вас в игру можно будет ввести то чего в игре пока нет: вино, муку и т.д.
У меня также несколько предложений/пожеланий/дополнений:
- почему вы хотите скупать только флюкс? можно еще и кожу, например, слитки металлические и т.д.
- возможно вам стоит переехать в свободный город. То что там построено можно снести, и вы там будете строить свое поселение. А то какая то странная Торговая гильдия на отшибе получается.
- блин... было что то еще... забыл... :(
Олег (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), если ребята сами возьмутся за реализацию этой канители, то почему бы и нет. Можно попробовать. К тому же многие хотят не только глобальной войны, но в перерывах еще и созидать. В том числе я. Поэтому, я думаю, стоит дать им такую возможность.
-
- в основном скупать FLUX мы будем только для того, чтобы вывести его из оборота. остальные товары/ресурсы мы будем также скупать за FLUX по курсу, а кроме того давать в долг. В итоге FLUX который мы отдали за не FLUX к на вернется.
- на счет переезда в свободный город идея не плохая. но мне не хотелось бы упрощать сам процесс передачи/доставки товара/услуги. Как вариант в свободном городе может быть склад гильдии с представителем (ну не сможем сидеть на месте и ждать, когда начнется торговля). В таком случае придется организовывать караваны с острова до свободного города с доставкой ценных предметов туда/обратно, что может стать отличным поводом для инвента.
- и гильдия, по идее через своих представителей в каждой общине заключает сделки (фьючерсные). т.е. еще не имея товара две стороны договариваютя кто что получит и за что.
- все задумывается так, чтобы вмешательство ГМ свести к минимуму (мне кажется 1 раз в неделю будет достаточно, т.к. договариваться о цене и товарах можно хоть каждый день, а по выходным производить обмен, как ярмарку или инвент).
-
Да я буду тока рад, если ребята возьмутся за реализацию, и если действительно будет спрос и механизм заработает. Просто я думаю как обычный покупатель, вот у меня есть 100 флюкса, я бы с радостью обменял бы его на кожу или мечи, допустим именное оружие мне не нужно. Где торговцы возьмут это оружие? Почему бы мне не обменять это у других общин? Т.е. в чем продукт самого посредника, что я у него покупаю за этот % допустим? Возможно мне по быстрому нужно что то обменять и я воюю со всеми никто не хочет торговать, тогда да, такой посредник меня устроит. Или он будет прибегать ко мне и мне не придется бежать через всю карту для совершения сделки - это тоже очень хорошо, сервис. Мука,вино и прочее - да этот товар можно назвать импортным, его невозможно достать другими способами. ГТ предоставляет эти товары - круто, за это можно заплатить и эта услуга мне нужна.
Можно сделать вывод, что гильдия сможет предоставлять импортные товары, некоторые услуги и за это справедливо будет получать свой %. По сути, берут на себя бремя ГМ для расширения возможностей сценария и получают за это плату.
Не вижу только смысла "крышевания" торговой гильдии, на старте - это небольшая торговое товарищество с большим потенциалом в будущем и то с помаркой, крупным оно может стать, только расширяя рынки, узкоспециализированное и непонятно как они будут развивать инфраструктуру региона не имея ресурсов.
Немного сумбурно, но мысль вроде изложил.
Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:26
в основном скупать FLUX мы будем только для того, чтобы вывести его из оборота
Вот это я ещё не понял, что вы будите предлагать за флюкс?
-
Идея отличная. Что-то подобное и мы хотели предложить, но вот про именное оружие и броню слышу впервые. А хотели предложить как раз ввести на острове оборот ресурсов, которые нельзя сделать самим, именно через новых торговцев.
Помимо этого (раз уж нашел время запостить тут) мы давно хотим предложить:
1. Расширенный охотничий эвент: кто больше и разнообразней добудет шкур на охоте - шкуры волка, медведя, кабана, барана и оленя - вроде никого не забыл :blink: Установить срок. Учитывая, что охотники сейчас, в силу развитости своих поселений, тоже скучают, будет для них работка. Да и ввиду ограниченности живности на острове, возможны локальные бои за "оленя" :D
2. Внести разнообразие в эвент "Караван": сделать 5 разных типов содержания телег - строительная (стройматериалы, строит.инструменты, веревки), фермерская (семена, овощи, кожа, навоз :blink:), алхимическая (травы, нафты, флюсы, серпы и т.д.), кузнечные (металлы, инструменты разного типа), оружейная (оружие, броня). ГМ выбирает сам через рандомайзер от 1 до 5 тип телеги на след.эвент и до начала самого эвента о содержимом телеги никто, кроме ГМа, не знает. И интересней и разнообразней добыча. Перечень ресурсов для каждого типа телеги можно совместно определить и расписать.
3. Ввести дополнение к правилам касательно построек, за которые дается известность: образование и военное ремесло (школа+тренировочный комплекс - мишени для лучников 5 шт., манекены для милишников - 5 шт.), замок правителя+тронный зал, т.е. трон+столы+стулья (можно строить только в одном поселении региона, и только при контроле над всем регионом), "висячие сады" (замощенная площадь с фонтаном, скамейками и небольшим садом из ив), можно еще добавить лесопилку.
4. Ввести в дополнение к правилам касательно подтверждения статуса поселения, города, королевства кол-вом жилых домов и обязательности некоторых построек из "народных достижений", чтоб наши "населенные пункты" были внешне похожи на то, чем называются, а не жалкое подобие...
5. Совсем забыли про "древнее" предложение касательно проведения пиров с подачей различных блюд. Если понравится предложение в п.3, то тронный зал как нельзя кстати подойдет под проведение пира. Также во время пира можно легко провести небольшой рыцарский турнир (по 1 представителю от присутствующих общин), где победитель получит некоторое кол-во известности. Конечно, при наличии подготовленной арены хозяевами пира. Т.е. помимо хозяев еще и гости могут получить известность. Мне кажется, надо всем миром довести до ума и вводить эвент.
Вроде бы всё, но может еще что вспомню :crazy:
И кстати, представительство гильдии торговцев в общине должно обязательно сопровождаться строительством Trading Post'a.
Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:57
Предлагают еще добавить обязательность фонарей к подтверждению статуса "город", чтоб было куда девать нафту и веревки, а также чтоб было освещение в поселении.
Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:58
Цитирую:
"Иду-иду я по городу, вдруг сильный удар и темнота...Прихожу в себя - оказывается, головой об вывеску ударился. Места тут южные, родного Северного сияния нет, ночью темно, хоть глаз выколи! И главное - ни одного фонаря на улицах нет!"
Собственно, предложение:
Чтобы обезопасить городское население, ввести требования к получению различных статусов в виде определенного количества осветительных приборов, например:
• Стоянка – 0;
• Деревня – 1;
• Поселение – 3;
• Город – 5;
• Королевство – 10.
-
Уникальный товар, который может создать только ГМ меняется только на FLUX. Т.е. флюкс, который ваша община соберет и обменяет на муку (к примеру) обратно в оборот не вернется. Таким образом создается потребность уже не в муке, а в FLUX. Который в свою очередь меняется на любой другой товар/ресурс.
например:
- имея 100 FLUX вы меняете его на мечи у соседей, которые меняют FLUX на уникальный ресурс у гильдии. цепочка может быть длиннее.
-
Чтобы обезопасить городское население, ввести требования к получению различных статусов в виде определенного количества осветительных приборов, например:
• Стоянка – 0;
• Деревня – 1;
• Поселение – 3;
• Город – 5;
• Королевство – 10.
да, можно, я согласен
-
Внесите изменения в правила (раз вам понравился наш ход), что:
1. Нельзя клеймить ворота (вообще нельзя). Полагаемся на адекватность игроков на сервере.
2. Нельзя открывать ворота чужого поселения снаружи, ни при каких обстоятельствах.
3. Можно открывать ворота чужого поселения изнутри во время рейда/осады при условии, если убиты все стражники внутри.
4. Нельзя во время рейда/осады выходить из поселения, перепрыгивая через ворота/забор (т.е. любые возможные вылазки делать только открывая ворота и выходя через них).
P.s. и вообще предлагаю за каждую девушку в общине давать по 50 известности в день! азазазаза :D
-
P.s. и вообще предлагаю за каждую девушку в общине давать по 50 известности в день! азазазаза
:thumbup: :thumbup:
-
Паш (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), по последним твоим двум постам, во всем согласен. Можно все это вводить.
-
С опозданием Наш фермер предложил интересную вещь по мирным фермерским делам )))
Перед постройкой кузницы - нужно сделать (бесполезный) наряд кузнеца.
Кухни - наряд повара.
плотник, алхимик и т.д. ))) :D
Но еще не поздно ввести: для получения статуса королевства необходимо изготовить например 5 декоративных нарядов, чтобы подтвердить благосостояние города ) и устроить пир где на фракцию, город для подтверждения поднятия статуса выдаст одному представителю от каждой фракции 30 шт. 100 качества, пяти компонентной еды )))
Просто записал мысли нашего полу мирного фермера facepalm
-
Но еще не поздно ввести: для получения статуса королевства необходимо изготовить например 5 декоративных нарядов, чтобы подтвердить благосостояние города ) и устроить пир где на фракцию, город для подтверждения поднятия статуса выдаст одному представителю от каждой фракции 30 шт. 100 качества, пяти компонентной еды )))
интересное предложение, надо подумать, не слишком ли круто
-
dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), мне кажется разумным внести в правила без особых рассусоливаний следующие предложения: из Пашиного поста №153, пункты 1, 2(про караван сам внесу) и 3(возможно частично).
На счет фонарей не уверен. Лично у меня их свет частенько багуется.
Так же прекрасные дополнения в Пашином посте №156.
В том числе и этот пункт:P.s. и вообще предлагаю за каждую девушку в общине давать по 50 известности в день! азазазаза
НО, я должен буду убедиться лично, что Nirva действительно девушка. Поэтому необходима личная встреча. :D :D :D
-
P.s. и вообще предлагаю за каждую девушку в общине давать по 50 известности в день! азазазаза
Отличная идея, я думала никогда не предложите) Макс запиши нам 50 известности) :crazy:
-
НО, я должен буду убедиться лично, что Nirva действительно девушка. Поэтому необходима личная встреча.
Отличная идея, я думала никогда не предложите) Макс запиши нам 50 известности)
Также требуется проверка! Лично должен провести экспертизу 8-)
-
:o
-
Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), что-то мне подсказывает, что моя проверка будет интереснее чем твоя. :D
-
Эй, эй...я смотрю вы уже все решили))) Я человек, гражданин, у меня есть права)))) :(
-
Pavel Pimonov, что-то мне подсказывает, что моя проверка будет интереснее чем твоя.
Ты плохо знаешь варваров :D
-
Ты плохо знаешь варваров
:crazy: :crazy: :crazy:
Ой-ой-ой, Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), лучше воздержись от такой проверки. Боюсь я за тебя. :D
-
(http://risovach.ru/upload/2013/02/mem/oy-nu-perestan_10913642_big_.jpeg)
-
есть предложения
1. после вайпа если я правильно понял, будут бесконечные кучи, следовательно, дать каждой из фракций отдельный вид ресурса для налаживания торговли, например у меня есть камень, а у других железо это вынудит фракции на торговлю
2. если будет вайп создать единое место респавна(описание я видел на оф. форуме) например какую-нибудь прибрежную деревню там установить все виды арен
3.вести культурный ограничения например: варварские племена не умеют пользоваться арбалетами,а основным их оружием является двухручки
4.вести политические ограничения типо: западные фракции не могут воевать с друг другом без повода(пример такой системы можно посмотреть в crusader king 2)
5. вести больше достижений и вести авторитет глав фракций, авторитет дает возможность колонизации других территорий.(тут надо прорабатывай идеи)
6.все пишут что попали на остров в результате крушения, но если делать вайп то можно устроить эвент при котором на берегу будут валять мешки а там небольшие бонусы введи железных инструментов или ещё чего либо
P.s после пар ещё что нибудь напишу)
-
1. можно, но скорее всего это вынудит всех опять копать все и везде!
2. респ живности?
3 и 4. ну это правда лишнее, без обид, но поверь!
5. в случае вайпа будет увеличено количество достижений и переработаны текущие. Все мирные и боевые эвенты будут расписаны до старта, а далее каждый день просто будет выбираться из списка. А не так как сейчас, мы думали что походу сможем все эвенты наделать, но не получилось. Проработаем личную известность игрока, которая не будет никак влиять на известность фракции. Тут и запустим КБА по новой. Про авторитет глав фракций, не знаю....вот я глава фракции Кальрадия, а вот с онлайном у меня туго, и как я буду зарабатывать себе статус или известность!? Конечно главу можно и другого назначить на время розыгрыша.
6. Да, уже прорабатываем этот вопрос.
Давай исчё! :thumbup:
Добавлено: 12 Февраля, 2015, 11:27
Кстати, по поводу 3 и 4 пункта.
У меня была вот такая мысль:
Перед стартом фракция выбирает себе один из бонусов:
- Викинги, +20 к стат капу, при условии что интелект на 10 (надо уточнить возможно ли это);
- Крестоносцы, +20% ко всем получкам Известности;
- Золотая орда, +20% ко всем получкам золота;
- Славяне, +150 к скил капу (надо уточнить возможно ли это).
Эту идею можно переработать, т.к. стат и скил кап отдельно личностям походу нельзя увеличивать!
-
PYLLIOK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334), продолжу твои предложения:
7. Нанять сценариста для написания правил, чтобы он смог хорошо продумать все моменты типа того что написано в п.4 (з/п от 30 тыс. р.), нанять двух администраторов сервера, чтобы они успевали "вести больше достижений и вести авторитет глав фракций" (з/п 20 тыс. р.), нанять рекламное агенство для привлечения на сервер большого кол-ва общин, иначе из-за п.4 не с кем будет воевать (сумма оплаты услуг от 100 тыс. р.) и т.д. и т.п.
8. Заставить каждого желающего играть на сервере подписываться кровью о том что он прочитал все 3 тома правил. Иного способа, заставить прочитать то количество текста, которое получится, я не вижу.
После работы допишу)
-
1. можно, но скорее всего это вынудит всех опять копать все и везде!
2. респ живности?
3 и 4. ну это правда лишнее, без обид, но поверь!
5. в случае вайпа будет увеличено количество достижений и переработаны текущие. Все мирные и боевые эвенты будут расписаны до старта, а далее каждый день просто будет выбираться из списка. А не так как сейчас, мы думали что походу сможем все эвенты наделать, но не получилось. Проработаем личную известность игрока, которая не будет никак влиять на известность фракции. Тут и запустим КБА по новой. Про авторитет глав фракций, не знаю....вот я глава фракции Кальрадия, а вот с онлайном у меня туго, и как я буду зарабатывать себе статус или известность!? Конечно главу можно и другого назначить на время розыгрыша.
6. Да, уже прорабатываем этот вопрос.
Давай исчё! :thumbup:
Добавлено: 12 Февраля, 2015, 11:27
Кстати, по поводу 3 и 4 пункта.
У меня была вот такая мысль:
Перед стартом фракция выбирает себе один из бонусов:
- Викинги, +20 к стат капу, при условии что интелект на 10 (надо уточнить возможно ли это);
- Крестоносцы, +20% ко всем получкам Известности;
- Золотая орда, +20% ко всем получкам золота;
- Славяне, +150 к скил капу (надо уточнить возможно ли это).
Эту идею можно переработать, т.к. стат и скил кап отдельно личностям походу нельзя увеличивать!
1. в моем представлении тока если изменять местность
2. респаун людей в самом начале
3 и 4 пункт возможен в том случи
викингам придется выдавать самим админа
славянам возможно через базу (уточню сегодня полазию по базам данных посмотрю)
с 5 я перегнул немного :-\
PYLLIOK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334[/url]), продолжу твои предложения:
7. Нанять сценариста для написания правил, чтобы он смог хорошо продумать все моменты типа того что написано в п.4 (з/п от 30 тыс. р.), нанять двух администраторов сервера, чтобы они успевали "вести больше достижений и вести авторитет глав фракций" (з/п 20 тыс. р.), нанять рекламное агенство для привлечения на сервер большого кол-ва общин, иначе из-за п.4 не с кем будет воевать (сумма оплаты услуг от 100 тыс. р.) и т.д. и т.п.
8. Заставить каждого желающего играть на сервере подписываться кровью о том что он прочитал все 3 тома правил. Иного способа, заставить прочитать то количество текста, которое получится, я не вижу.
После работы допишу)
7.сценаристами могут быть игроки сервера тому что люди писали в теме "дипломатия" это подтверждение
двух админов можно набрать из желающих и устроить тесты и испытательный срок(так делают большинство серверов)
да с рекламой сервера есть проблемы тут я даже незнаю что предложить
8. всегда найдется люди которые прочтут правила и расскажут остальным
Пример: я большинство правил не читал лично мне по ходу дела всё рассказали
-
я большинство правил не читал лично мне по ходу дела всё рассказали
хотя сейчас то они не большие! :thumbup:
-
8. всегда найдется люди которые прочтут правила и расскажут остальным
Пример: я большинство правил не читал лично мне по ходу дела всё рассказали
Даже в тех, небольших правилах, которые есть сейчас, путаются люди которые их разрабатывали и писали. Я говорю про dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910)а и себя. Те, люди, которые их прочитали, путаются в них еще больше. А те люди, которым о правилах рассказали те люди которые их прочитали (например, ты), скорее всего вообще мало имеют представления об этих самых правилах.
А ты еще в разы хочешь эти правила усложнить. Все и так слишком сложно. Надо упрощать, а не усложнять. Благо, гильдейский патч, должен все упростить (если он когда нибудь выйдет конечно).
-
нанять двух администраторов сервера, чтобы они успевали "вести больше достижений и вести авторитет глав фракций" (з/п 20 тыс. р.)
Мне кажется, что достижения, за которые община получает известность должна считать сама община. Это в принципе уже реализовано в народных достижениях, где без участия админа можно посчитать очки известности, отписаться на сайте со скринами и перейти на следующий уровень развития. То же самое можно сделать за боевые достижения. Община отписывает в теме за что она получает столько то очков известности и прикладывает доказательства скринами, постом судьи (если был ивент) или подтверждающим постом ГМа.
...мое личное мнение, что существующая система подсчета известности за колонизацию, количество провинций и вассалов - усложнена и избыточна (считать не удобно).
-
...мое личное мнение, что существующая система подсчета известности за колонизацию, количество провинций и вассалов - усложнена и избыточна (считать не удобно).
Согласен... не знаю как Димон с этим справляется.
-
Maximus Garr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887), я в институте учился! :thumbup:
-
Сложно чтоль Exel таблицу написать?!?
Стандартная офисная программа для вычислений. Я себе эту вот табличку щас пилю.
А для того чтобы все могли спокойно смотреть, можно использовать таблицы гугла.
Тот-же ексель, только в онлайн режиме. Можно настроить права доступа (чтоб левые персонажи не писали что попало, и не портили подсчёты)
-
Кто предложил - тому и флаг в руки))
-
Artairen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37635), vll lll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38278), да таблицу не проблема запилить, просто я не пойму зачем, как сказали уже, каждый итак должен знать свой уровень известности, а то что сейчас, это та, для справки, тем более подсчет спрятан в спойлер чтоб глаза не мозолил, а так, просто видно итог и все!
-
Добрый день! Есть маленькое предложение - для увеличения элемента отыгрыша ввести некое подобие религии. Пока, наверное достаточно примитивной, как культ карго у папуасов. Проведя аналогию с "Таинственным островом" ( в котором к. Немо время от времени подкидывал ништяки, при этом оставаясь неизвестным), пусть у острова LiF YO будет некое абстрактное божество. Для поклонения ему, поселенцам будет необходимо выстроить "капище" по такому (допустим) принципу:
1 ур. - ящичек, окруженный палисадником из веток.
2 ур. - сундучок в частоколе
3 ур. - отдельный "храмовый" домик
Поселенцы оставляют в ящичке\сундучке подношение. Если "божеству" (а точнее, мастеру, который будет этим заниматься), не лень - он пробегается по капищам, забирает, что положили, и в зависимости от даров проявляет свою благосклонность, например оставляя какой-нибудь адекватный предмет, или сообщая какие нибудь сведения (кстати, если ничего не случилось - тоже хорошо) или гнев. Собранные пожертвования можно отправить на наполнение магазина в "Свободном городе".
Ну и по договоренности с игроками можно организовать отдельные сеансы дивинаций =)
ОБН:
В дальнейшем эту систему можно усложнить, введя поклонение различным тотемным животным, например разделить их на "мирные" тотемы, вроде быка или овцы и "воинственные", например волка и медведя. То есть, поклонение определенному тотему будет означать определенные бонусы. А если система "взлетит", то и целый пантеон богов можно придумать, благо далеко ходить не надо - взять, например, за основу систему из KoDP.
-
Стоит ли овчинка выделки ? =/
-
Сервак что, умер? Вообще никого, или максимум 1-3 человека
-
mmm402 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38268), да не то что бы умер, просто я так полагаю надоело всем, насильно то играть никто не будет. А истинных поклонников, готовых играть месяцами напролет, я практически не знаю! :(
-
а я только одежду шить научился :embarrassed:
-
3 дня уже не было рестарта на сервере, в том числе и планового.
-
Pavel Pimonov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38043), разберёмся, о таком сразу пишите
-
А куда все ушли из LIF ? ну в смысле например Община Всадников Кальрадии во что то же играет, не разбежались же все по разным проектам
-
Gambler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37932), все наши основные игроки постоянно на связи, общаемся в тс, у нас на форуме в закрытом разделе...играем в Арму 3 (основная масса игроков), Дьябло, Варгейм, Рэд Оркестра...вот даже хотим на днях погонять в Проджэкт Зомбоид...в разные игры, но вместе. Кстати если есть у кого желание погонять с нами в Арму, дайте знать...Но лично я не буду больше брать Альфы...а то вот вышла Х1З1, Медивал Инжинерс, и многие хотят поиграть, а я вот пасс, надоели эти Альфы...
А с лифом ситуация не очень конечно хорошая. Дело в том, что по сути сейчас там делать нечего, все наши игроки, да я думаю не только наши, уже все построили, все вырастили, сплавили, сковали...а дальше тупик! Пока не будет нормальной системы разрушений, согласитесь, делать то нечего! Это и обидно, мне очень нравится ЛиФ и я, как и все из нашей общины, не заброшу его. Просто нужен перерыв и приличный, пока не будет системы разрушений.
Скажу еще раз, наша община нацелена на работу по подготовке перед ММО, я против простых игроков которые пришли в ЛиФ просто сейчас пофаниться ничего не имею, пожалуйста! Но все же наша основная цель это ММО. А вот такие вот бесполезные розыгрыши, в которых мы урезаны в возможностях, они просто могут убить интерес к ЛиФ окончательно. Вот мы и отвлекаемся в других играх.
Вот как будет все реализовано, ну хотя бы почти все, тогда будет новый проект на основе этого, более детально проработанный (мы постоянно учимся на ошибках и стараемся их исправлять)! Тем более что с выходом ММО Ё версия то будет играть.
Я думаю адэкватные игроки это понимают и согласятся что нужен перерыв! Просто тот состав что собрался на Ривалри, это отличный состав, желательно не разбегаться и держать связь друг с другом, особенно те кто собирается зависнуть в ММО.
Насчет текущего состояния нашего сервера, то надо всем обсудить его дальнейшее существование, а то держать его когда там два-три человека не очень рационально!
-
Согласен. Смысла в этом нет.
Однако всёже печально что сценарий так и не дошёл до логического конца.
Кстати, про ошибки, всёже на захват чужих земель нужно отменять ограничения.
-
Artairen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37635), можно будет совместно обсудить все пункты правил, когда решимся запускать!
-
Люди а аптайм сервера какой? пришли а сервер лежит
-
Появился вопрос, кикнул из гильдии человека, чтоб проверить клаймы и пр. в час суда... а назад его принять не могу, пишет "you have reached maximum of invitations"... при этом нас всего 3 в гильдии, а место свободных еще 10 :(
Что делать?!
P/s
если можно, пропишите, пожалуйста, чара ivanovich MGDN к нам в Magadan обратно :((
-
Появился вопрос, кикнул из гильдии человека, чтоб проверить клаймы и пр. в час суда... а назад его принять не могу, пишет "you have reached maximum of invitations"... при этом нас всего 3 в гильдии, а место свободных еще 10 :(
Что делать?!
P/s
если можно, пропишите, пожалуйста, чара ivanovich MGDN к нам в Magadan обратно :((
После рестарта монумент разбажится, и человека спокойно можно будет принять.
-
Есть такой вопрос, а собственно поднятие Кармы осуществили? Ато уже 3-й день -12 кармы висит.
-
У нас кому-то добавилось +5 кармы, а кое-кому - нет.
-
Странно у меня все нормально было - 3, сегодня 2.
-
У нас кому-то добавилось +5 кармы, а кое-кому - нет.
Я первый раз пробовал вручную, днем, без перезапуска сервера. Поэтому, тем кто был онлайн, судя по всему, карма не добавилась. Но теперь я настроил поднятие кармы с перезапуском сервера, ночью. Так что должно быть все нормально.
-
Объявляю во всеуслышание! ВОПРОС: А кто карту (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20244.0) модерит?
-
kelebra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36861), вроде ты обещался?!
А если серьёзно, то я теперь один занимаюсь и сервером и форумом. Только плюшки Никита мне помогает раздавать, за что ему спасибо. Поэтому все не успеваю, так что карту рисовать скорее всего не буду. Инфа по провинциям будет в виде текста, хотя может быть как нибудь нарисую.
-
Поэтому все не успеваю, так что карту рисовать скорее всего не буду.
Максим если скинешь исходники, то с картой я помочь могу :)
-
Anatolij AMP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39406), исходники остались у меня в Москве, а я сейчас далеко и надолго! :laught:
-
моё предложение это переделать полностью сценарий сервера
-
PYLLIOK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334), а чем этот не нравится? :)
-
PYLLIOK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334[/url]), а чем этот не нравится? :)
ну этот по моему мнению вообще не проработан
если надо то могу высказать свои доводы
-
PYLLIOK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334), давай, интересно послушать! ;)
-
PYLLIOK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334[/url]), давай, интересно послушать! ;)
1) все быстро построили
2) не хватает рп
2.1) нет торговли
2.2) нет не какой политики
2.3) минорные фракции не используются
2.4) формацию это точно не рп
3) нету каких то квестов
4) не все правила(данного сервера) способствуют рп
Я пишу как считаю, что этот сервер ещё стремится к ролевой игре и близости к реальному средневековью :)
-
PYLLIOK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334), о чудо, я прозрел!!! :o Спасибо добрый человек, ты открыл мне глаза и я по новому взглянул на этот мир!! :thumbup:
Ладно, извини за издевку! ;)
Как говаривает мой один товарищ..."отвергая предлагай"! Ты только что написал структуру идеального сценария, так вперед, напиши его, и мы с превеликим удовольствием в него все поиграем!!
-
Я скажу так: на разработка сценария нужно время, даже если я начну писать, то конечный результат я смогу предоставить только в середине сентебря(лето это единственное время когда студент может нормально по работать :) )
если интересно, то я могу попробовать себя в роли сценариста :D
-
PYLLIOK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334), да конечно попробуй, только не в этой теме, для начала даже можешь просто мне в личку скинуть, я потом выдам его за свой :thumbup:!
А вообще, ты учти одно, скажу честно, правда надеюсь тут собрались одни только адекватные здравомыслящие люди, все сценарии это пшик мягко говоря! Невозможно создать игру в игре! Создать можно только некую околоигровую ауру, антураж, т.к. пока игра многого не умеет, и только что бы восполнить пробелы мы и пишем такие вот недоделки, как ты сказал!
-
PYLLIOK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38334[/url]), да конечно попробуй, только не в этой теме, для начала даже можешь просто мне в личку скинуть, я потом выдам его за свой :thumbup:!
А вообще, ты учти одно, скажу честно, правда надеюсь тут собрались одни только адекватные здравомыслящие люди, все сценарии это пшик мягко говоря! Невозможно создать игру в игре! Создать можно только некую околоигровую ауру, антураж, т.к. пока игра многого не умеет, и только что бы восполнить пробелы мы и пишем такие вот недоделки, как ты сказал!
ваш прошлый сервер более был похож на рп
ну не скажи гта самп'у удалось это сделать и с этим можно, что нибудь сделать
-
Сервер и правда переживает кризис. Люди заходят только на 2 часа в судный час, потупить на стенах. Строительство тоже потеряло смысла,т.к. нет возможности проверить свою оборону в деле. Нападение происходит только на "клоповник" в котором любая стрела попадает в цель. Ресурсы тоже нет смысла добывать из-за их переизбытка. Поэтому предлагаю антикризисный план: :)
1) Открыть сервер. Появятся новички, а вместе с ними и фан. Ничего страшного если одиночки будут нарушать правила. Главное что бы гильдии их соблюдали и боролись с "разбойниками" по закону военного времени.
2) Открыть торговлю. Что бы не нагружать админа, роль торговых постов могут взять на себя основные фракции. Любой игрок в любое время может купить/продать любой товар по фиксированной цене. Когда наличность у "банка" заканчивается, весь товар продается королю (админу) на войну за границей.
Прошу серьёзно рассмотреть данное предложение, иначе фракция МАСОНЫ рассмотрит возможность выхода из проекта из-за утраты мотивации на данном сервере.
-
Блин, ребят, я вас не понимаю. Вам не хватает мотивации? А вы не пробовали хотя бы раз совершить штурм провинции? Вы говорите каждая стрела попадает в цель в клоповнике? Ну так это вроде легко должно быть тогда. Возьмите объединитесь все вместе и штурманите нас, в чем проблема?
Хотите открыть торговлю и говорите что для этого не нужен админ? Ну так открывайте тогда, в чем проблема то?
Хотите открытый сервер? С новичками появится фан? Какой интересно? Вы сможете безнаказанно их резать, такой фан вам нужен? Или может вы думаете, что рандомы увеличат ваш военный потенциал? Хорошо, давайте так. Жду здесь 3 сообщения от лидеров ОПГ, Масонов и ДФов с согласием на снятие пароля и снимаю пароль. Но только потом не жалуйтесь, что к вам в замок кто то стакнулся и стащил у вас золото и камни.
-
МАСОНЫ согласны. :)
т.с. торговля невозможна без ГМ, но я предлагаю свести к миниму его участие. (1 раз в неделю для оптовиков)
-
Если открывать сервер, то я предлагаю условия для одиночек. Когда заходит новичок, предупреждать, его, что для них есть специальные места. Под этим я подразумеваю сделать просто прям места, где одиночке играют в группе не обязательно со связью. Просто как бы 2-3 поселения, в которых будут играть новички. Можно даже поставить там уже что то без клайма общими силами общин. Новичок приходит на сервер и идет туда. Если их соберется все же много то можно и ещё город построить небольшой конечно. Идея тогда будет в том, что если одиночки не знакомые будут играть вместе, то есть вероятность, что они захотят создать общину свою. Если они примут такое решение, то пусть отписываются на форуме и покидают город одиночек и отстраиваются. Города же одиночек, это будет, так сказать, некое подобие "Вольных городов".
-
В связи с некоторыми сложностями, и в целом довольно неинтересным положением дел в Ордене, мы покидаем сервер.
Просьба Администрации, снести наш замок и все прилегающие постройки.
Всем удачи)
-
Внимание! Проект закрыт!
- Хотите что то задекларировать?
- Да! Больше никаких РП-сценариев!
Сколько можно закрывать проекты? Я вот только надумал к вам попроситься а тут на тебе... :cry:
-
Teus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37719), "к нам" никогда не поздно присоедениться. Да и причины не зависящие от нас вынудили.