Всадники Кальрадии

Разное => Таверна => Тема начата: Очередной Вахаваг от 17 Сентября, 2015, 22:04

Название: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 17 Сентября, 2015, 22:04
Помню старые времена, когда игра сразу выходила в релиз без тестирования.
А теперь разрабы вообще не парятся. Выкидывают в стим сырую, забагованную версию игры, и ждут от игроков жалоб, чтобы начать выпускать патчи и фиксы один за другим.

Неужели так сложно устранить баги на стадии производства, чтобы не было всяких альфа и бета версий?777

Тот же вопрос и к мододелам.
Такое чувство, что они игры вообще у себя на компе не запускают, а сразу кидают на торрент.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2015, 22:13
Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635),
Стим в этом и виноват.  :)
А тестерам надо платить, а сейчас в моде тенденция, чтобы тестеры платили тебе.   :D
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 17 Сентября, 2015, 22:22
А тестерам надо платить, а сейчас в моде тенденция, чтобы тестеры платили тебе.

Приведу пример. Глобальный мод на Fallout 2, называется Алимпус 2207, по моему. Почти самостоятельная игра. Все переработано и так далее.

У меня эту игру выкинуло прям при создании персонажа. Какие тут могут быть тесты? Хорошо я еще второй раз ее запустил (видимо работает со второго запуска), а многие ее сразу же удаляют.
Неужели было не исправить?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2015, 22:41
Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635), игра и мод - это все-таки несколько разные вещи.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 17 Сентября, 2015, 22:46
игра и мод - это все-таки несколько разные вещи.

А мне все мододелы, при чем поголовно, вторят, что создавать мод, даже один предмет для внедрения, это как создавать игру с нуля.
Как то так :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2015, 23:45
Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635), нагло врут. Иначе бы все мододелы создавали бы свои игры и модов не было бы вообще. Но нет, что-то их от этого дела явно отвлекает и люди продолжают ваять модификации.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 18 Сентября, 2015, 00:28
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 18 Сентября, 2015, 00:34
Уже играл.
Мод крашился и глючил, но последней каплей стал постоянный вылет на одной локации, без которой дальше прогресс было сделать нельзя.

Так же помню было и в Fallou3. Игра вылетала через каждые 2 шага. Потом это пропатчили, но рефлекторное нажатие на F5 (быстрое сохранение) осталось на всю жизнь :)

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2015, 12:22
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Так туда все и идет - игры делают все кому не лень, качество обычно хуже модов, но каждая - с ранним доступом.  :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 18 Сентября, 2015, 13:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), делать-то делают, но качество смешное, зачастую.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 18 Сентября, 2015, 17:29
делать-то делают, но качество смешное, зачастую.

По этому лучше играть в старые игры.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 18 Сентября, 2015, 17:47
Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635), всё равно, что читать одну и ту же книгу. Нет-нет, да попадётся что-нибудь стоящее, качественное, интересное даже из богопротивных "ранних доступов".
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: memteh от 18 Сентября, 2015, 17:49
преальфа имеет тенденцию становиться альфой, альфа бетой, бета релизом. Если проблемный момент в итоге так и останется проблемным, какая разница когда он появился - в альфе или в релизе?
Помнится мне перед выходом Рима 2 тоже было нытье в обсуждениях преальфы, дескать трассеры не нравятся, механика боевки, в особенности действия фалангитов... но в релизной версии этих недостатков преальфы не было, как и многих других. Так что не нужно говорить, что преальфа = релизная версия .Люди все же работают над игрой, а не баклуши бьют. А преальфы выкладывают в том числе и для оценки реакции общественности на те или иные моменты, которые потом правятся и доводятся до ума.
Неужели так сложно устранить баги на стадии производства, чтобы не было всяких альфа и бета версий?
Конечно сложно. Я бы сказал - невозможно. Выпустить такую глобальную игру, как Total War без багов - невозможно в принципе. Слишком масштабный проект. Более того, силами разработчиков невозможно провести качественное тестирования, потому что тестеры просто физически не смогут проверить работоспособность всего и вся. Собственно это проблема не только Total War, а вообще разработчиков программных продуктов, как игровых, так и неигровых. ПО с объемом дистрибутива больше 1 Гб просто не бывает без патчей. Это неизбежность, с которой просто нужно смириться, а разработчикам Total War сказать спасибо, что они хотя бы эти патчи выпускают, причем довольно оперативно, в отличие от некоторых нерадивых разработчиков, которые просто "забивают" на свое забагованное творение, так как денежки уже рубанули.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 18 Сентября, 2015, 17:53
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), Рим 2 неиграбелен с т.з игровой механики., что в пре-альфе, что после релиза. Только глобальный мод DeI всё поправил, полностью перекроив боевую систему.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2015, 18:04
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167),
Не поверишь, раньше так делали. Разуметься AC в таких условиях выжить не может.  :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2015, 18:12
Так что не нужно говорить, что преальфа = релизная версия
А я так и неговорил. Просто как раз с оценкой общественного мнения, о которой Вы сказали, у разработчиков все довольно хитро: они то его оценивают, да вот только мнение это зачастую расходится с мнением ряда посетителей данного форума.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: memteh от 18 Сентября, 2015, 21:43
Рим 2 неиграбелен с т.з игровой механики., что в пре-альфе, что после релиза. Только глобальный мод DeI всё поправил, полностью перекроив боевую систему.
Это ваше личное мнение и не более того. Тысячи игроков, которые играют в Рим2 с вами не согласны. В том числе и я.
Просто как раз с оценкой общественного мнения, о которой Вы сказали, у разработчиков все довольно хитро: они то его оценивают, да вот только мнение это зачастую расходится с мнением ряда посетителей данного форума.
То есть? Разработчики слушают критику и делают наоборот? Не понял что-то. Пре-альфа - это рабочая версия программы, которую выкладывают с двумя целями (на мой взгляд). Первая - подогрев интереса публики к разработке. Вторая - отслеживание реакции на промежуточный результат, чтобы, возможно, скорректировать направление разработки. При этом я подчеркну - результат промежуточный. И нет сомнений, что еще будет много работы сделано. Публика зачастую оценивает игру внешне. Упрощенно - интерфейс пре-альфы и релизной версии практически одинаковый, значит разработчики не работали над игрой... Но помимо интерфейса в программе есть еще "внутренняя начинка". И работа над ней составляет львиную долю разработки готового продукта. Поэтому нет сомнений, что релизная версия будет отличаться от пре-альфы. Однако замечу, что баги будут со стопроцентной вероятностью. Причем весьма существенные. Это неизбежно. Равно как и баланс будет неидеален и нас ждут много патчей. Это неотъемлемая часть разработки игры. Просто многие изьяны становятся очевидны только при массовом тестировании игры игроками и никак иначе.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2015, 22:24
Разработчики слушают критику и делают наоборот?
Ну я же написал специально: "ряда посетителей данного форума". Имеется в виду, что многие здесь имеют разные взгляды с ЦА игры, на которую разработчики равняются в первую очередь.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 01:22
memteh

Я говорил не про обычные баги, когда текстуры не подгружаются или еще какая-нибудь мелкая фигня, а про те баги, благодаря которым нельзя сделать дальнейший прогресс в игре.

Приведу пример: Shogun 2 total war. Не знаю, как у остальных, но моя версия (стимовская) зачастую вылетала при завершении хода и после сражений. Вы представляете, что такое вылет после сражения? Это нужно снова загружаться, снова отыгрывать битву, а если она была сложная ооооооооо, это полная ж...

Таких багов быть вообще не должно. Это тогда фигня, а не игра. Мне Shogun 2 total war нравится, но играть в него больше не буду, и так денег заплатил зря...
 
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 01:29

Единственные две игры на моем веку, которые были без единого бага или глюка, даже без вылета, это Халва вторая и Dead Space 1 и 2.

Сколько в них не играл, упрекнуть ни в чем не могу.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 01:39

Конечно сложно. Я бы сказал - невозможно. Выпустить такую глобальную игру, как Total War без багов - невозможно в принципе.

А помните, как только вышел Рим 2 сколько потом разрабы апали и нерфили игровые юниты? То для легионеров слишком большая защита, то для конницы слишком сильная атака.

Вот неужели нельзя было заранее сделать нормальный баланс? Тот же вопрос можно задать и разработчикам  World of Tanks, но это уже совсем другая история.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: memteh от 19 Сентября, 2015, 09:45
А помните, как только вышел Рим 2 сколько потом разрабы апали и нерфили игровые юниты? То для легионеров слишком большая защита, то для конницы слишком сильная атака.

Вот неужели нельзя было заранее сделать нормальный баланс? Тот же вопрос можно задать и разработчикам  World of Tanks, но это уже совсем другая история.
Вы просто не представляете себе масштаб работ по настройке баланса. Это нужно всему штату разработчиков сесть за тестирование и играть, играть и играть. Вместо непосредственно кодирования, рисования, озвучивания и т.д. И все равно может не получиться, потому что качественно тестировать баланс можно только если хорошо играешь в игру. Новички не смогут этого сделать. Я иногда смотрю на youtube как играют разные летсплейщики, и вот ионгда проскакивают такие фразы - "опять у меня голод, что-то разработчики тут перемудрили с балансом". Хотя это не разработчики перемудрили, а летсплейщик не удосужился серьезно заняться продовольственными проблемами. Вот такие игроки никогда не настроят хороший баланс. Для этого непременно нужно задействовать большое количество игроков и на основе их опыта настраивать игру.

Хорошим примером трудности настройки баланса являются моды. Практически ВСЕ моды грешат этим. На фоне ванильной игры моды просто очень несбалансированы. А почему так происходит? А потому что мододелы имеют возможностей для тестирования еще меньше, чем разработчики из СА. Некоторые пытаются балансить после выпуска мода - на основе отзывов игроков (как это делают и СА), а некоторые просто забивают, потому что время много отнимает.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: RulonOboev от 19 Сентября, 2015, 10:56
Вы просто не представляете себе масштаб работ по настройке баланса.
Конечно не представляет. И никто не представляет кроме тех кто делает игры/моды.
Можно подумать в первом Шогуне было больше игровых механик чем во втором Риме. Просто в наше время игрок зажрался быстро привыкает к хорошему, плюс  все "приедается" со временем.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 19 Сентября, 2015, 11:07
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), эти тысячи игроков так же славно разбираются в истории античности, как вы в фехтовании. Более того, скорее всего эти тысячи не помнят первый Рим и вообще не задумываются насчёт историчности и осмысленности происходящего.
P.S. И я даже не говорю про ужасающие баги и баланс, это не суть важно и правится с течением времени. Сама механика, сама суть.

http://Например, 50 000 согласных с точкой зрения, представленной в обзоре. (http://www.youtube.com/watch?v=P_QK-lcW8a8)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 19 Сентября, 2015, 11:11
Вы просто не представляете себе масштаб работ по настройке баланса
И поэтому работать должны игроки! :) Купить "игру" и начать. Качество выходного продукта - часть обязанностей разработчика, но свою работу разработчики перекладывают на плечи игроков. Заметьте, такой подход не могут себе позволить производители любой материальной продукции: пекари не могут продавать под видом хлеба кусок теста, обсыпанный мукой, а автозаводы не могут продать в качестве машины телегу с ящиком запчастей на ней. Вернее, они могут попытаться, но такая халтура вскрывается тут же, поэтому продукт не пользуется спросом. В сфере же программных продуктов такая хрень - уже не досадная ошибка, а правило. При релизе продаётся некий концепт с зияющими дырами и наспех сделанными заглушками, за счет обратной связи с обманутыми потребителями этот концепт превращается в нечто, работающее с грехом пополам, а потом объявляется разработка новой версии или следующей части.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 14:23
Можно подумать в первом Шогуне было больше игровых механик чем во втором Риме. Просто в наше время игрок зажрался быстро привыкает к хорошему, плюс  все "приедается" со временем.

Не понимаю эту фразу. Типа раньше игры были без багов, и это было плохо? А теперь разработчики значит говорят нам: "Ребят, ну потерпите, типа, ээээ, все стало слишком сложно, что мы даже не разбираемся и п####ц, воооот..."

А знаете как раньше было. Раньше никто не прикрывался словами "Слишком сложно, слишком долго". Выпустил на рынок забагованную игру - все! Иди на стройку! Так было в киноискусстве, так было в литературе, так было в музыке.
 Игра забагованная? Задержи на год, на два, протестируй, настрой сраный баланс, не грузи людей. В игры играют, чтобы расслабиться, а не бегать по форумам разработчиков и кричать "А как это исправить?!!" "Когда новый патч ААААААА!!!
Вот почему все сильные мира сего в глазах олдфагов "Уже не те"

А все школьники, которые делают эти сраные предзаказы, у которых терпение, как у африканского людоеда.

Все упирается в дегенерата потребителя ( т.е. среднестатистического школьника)

И потом эти же петухи БУКВАЛЬНО КРИЧАТ на ютубе и форумах, что им не нравится игра, что в ней много багов и так далее...
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 14:41

Вспомните трагедию прошлого года Watch Dogs. Это была вообще не игра, а один сплошной БАГ. GTA 4 на это фоне просто идеал игропрома.
Оптимизация, текстуры, все в ней было плохо. Она глючила на самых продвинутых компах, хотя разработчики уверяли "Это будет достойный ответ серии GTA".

Реально сложилось впечатление, что разрабы сами в нее не играли...

Правила Всадников напрямую не запрещают использование матерных слов, но всё-таки старайтесь обходиться без них, ваши эмоции понятны и так. Rekruttt
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 15:17
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
А виноваты во всем прежде всего сами игроки, а также глобализация индустрии и стим в особенности.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 19 Сентября, 2015, 15:40
А виноваты во всем прежде всего сами игроки
Все упирается в дегенерата потребителя
Пока есть люди, готовые платить не за продукт, а за свои ожидания от продукта, так и будет :( Особенно, если деньги не свои заработанные, а чужие. Родительские, например.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 15:54

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 15:58

А виноваты во всем прежде всего сами игроки, а также глобализация индустрии и стим в особенности.

Сам стим - удобный сервис. Не надо бегать по игровым будкам и искать игру, какую тебе надо. Те, кто говорят, что игру (диск б***дь) или книгу приятно держать в руках просто идиоты. Я, к примеру, люблю слушать музыку, но я же не бегаю по аудио салонам.

Что-то просто пошло не так. Не стим должен диктовать условия.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 15:59
Вот именно, удобный, позволяет легко скармливать шерпотреб отучившимся думать и делать что-то самим людям. Кто-нибудь помнит, на чем погорела Готика 3?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 16:03
Кто-нибудь помнит, на чем погорела Готика 3?

Она была полуплагиатом на The Elder Scrolls и dragon age с кучей багов?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 16:04
Как по мне, Пираньи тогда откусили слишком большой кусок, который пережевать толком не смогли. Масштаб большой, но детализация упала, сюет тоже несколько отошёл на второй план. Ну и баги, великое множество их. Хуже, как по мне, были только Отвергнутые боги. В это я без слёз играть не мог, ибо творилась сущая вакханалия. Ну а Г3 у меня и сейчас лагает, не смотря на тонну патчей (втч от комюнити), так что толком и не прикасался больше. Хотя в целом то, поиграл в своё время и были и очень даже хорошие моменты.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 16:05

Кстати говоря, DA то попозже появилась, в 2009. А Г3 в 2006. ;)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 16:07
Кстати говоря, DA то попозже появилась, в 2009.

Точно, извиняюсь.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 19 Сентября, 2015, 16:11
Те, кто говорят, что игру (диск б***дь) или книгу приятно держать в руках просто идиоты
Себя идиотом не считаю :) Диск - это моя копия. Необходимая и достаточная. Если даже мой комп будет питаться от дизель-генератора, а в Америке наконец-то рванёт Йеллоустоунский парк, моя дисковая версия продолжит мне служить. Беготня по палаткам тут совершенно не при чём.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 16:17
Диск - это моя копия.

У тебя есть диск и что? Игра все равно уже на компьютере. А если эта игра забагована? Все равно придется скачивать патчи из интернета, чтобы она нормально работала. Или ты покупаешь диск с уже пропатченной игрой, то есть ждешь пол года - год от релиза.
Какой смысл? На худой конец можно на балванку переписать, если игра такая мега оху**ная, что не хочется ее терять.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 16:19
Вот именно баги. А инет тогда был не у всех, патчи еще на дисках от журналов выходили. А даже если и был, то патч нужно было найти, скачать и самому поставить. И народ этого не простил, особенно если учесть что патчей пришлось делать много. А стим и и же с ним позволяют патчить автоматически, пиплы счастливы. В результате это позволяет выбрасывать любую низкокачественную фигню с патчем  в половину игры и потом допиливать по мере гневных отзывов в том же стиме.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 16:25
А знаете как раньше было. Раньше никто не прикрывался словами "Слишком сложно, слишком долго". Выпустил на рынок забагованную игру - все! Иди на стройку! Так было в киноискусстве, так было в литературе, так было в музыке.
 Игра забагованная? Задержи на год, на два, протестируй, настрой сраный баланс, не грузи людей. В игры играют, чтобы расслабиться, а не бегать по форумам разработчиков и кричать "А как это исправить?!!" "Когда новый патч ААААААА!!!
Вот почему все сильные мира сего в глазах олдфагов "Уже не те"
Сейчас ведь ещё и ресурсо\время затраты на создание игры очень выросли. Раньше ведь небыло таких красот в играх, как сейчас. Разработчики больше времени тратили на проработку других частей проекта. Сколько полигонов в современных моделях, а сколько их было раньше. И тд и тп. Ну плюс ещё и рыночная политика разработчиков, тоже соглашусь. Раз время создания и сложность возрасла, значит реализовывать нужно быстрее, дабы окупалось быстрее, а проблемы шлифовать постепенно после релиза. Практика порочная, так как отучает делать качественно сразу. С друго стороны, разработчики могут советоваться с игроками и править игру, в соответствии с предложениями. Другое дело, что на практике реализовать эдакую схему совсем не просто. Ну и плюс, вот я личяно не уверен, что изменения, желаемые большинством, устроили бы меня, к примеру. Так что спороный момент.


А все школьники, которые делают эти сраные предзаказы, у которых терпение, как у африканского людоеда.

Все упирается в дегенерата потребителя ( т.е. среднестатистического школьника)

И потом эти же петухи БУКВАЛЬНО КРИЧАТ на ютубе и форумах, что им не нравится игра, что в ней много багов и так далее...

Опять во всём бедные школьники виноваты :cry: Почему от них столько зла? Может давайте обвиним их родителей, которые им игрушки покупают по первой прихоти.  :D Ну не смешите, товарищ, пожалуйста, ибо как то не смешно. Я вообще школьников дегенератами не считаю, не справедливо всех под одну гребёнку зачёсывать. Более того, каковы дети, таковы и родители. Вывод из сказанного Вами напрашивается сам собой. Какое общество, такой и спрос. Только вот я не думаю, что все люди сплошь дегенераты, недовольные качеством потребляемого ими продукта. Как по мне, "проблема" тут в том, что меняется сама игроиндустрия. Меняется и образ жизни людей, развиваются средства коммуникации. Теперь игроки свободно контактируют с разработчиками, а те, если можно так выразиться, идут в народ. Друге дело, что дельцы из всего всегда стараются получить выгоду. Вот мы и имеем, что имеем.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 19 Сентября, 2015, 16:26
А если эта игра забагована?
Помню старые времена, когда игра сразу выходила в релиз без тестирования.
Патчи приходится скачивать, к сожалению. Забыл уже тот год, когда игру можно было запускать без немедленного поиска патчей после покупки.
Ну а игра, которая обновляется каждую неделю... Да что там? Даже каждый месяц - такая игра мне просто не нужна. Это говорит о её качестве.
ждешь пол года - год от релиза
Свои нервы дороже, не так ли? Ну и что, если я поиграю в игру не сразу после релиза? Я нахожусь сейчас на форуме M&B, т.е. на форуме игры, в которую играю через много лет после релиза.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 16:29
А стим и и же с ним позволяют патчить автоматически, пиплы счастливы. В результате это позволяет выбрасывать любую низкокачественную фигню с патчем  в половину игры и потом допиливать по мере гневных отзывов в том же стиме.

А что еще делать? Наоборот, современные игры покупать на дисках - это полный гемор. Я сам думал: "Вот, куплю Рим2 на диске и будет работать, не то, что багованные версии с торрента."
 
Когда я запустил Рим, то почувствовал за спиной огромную тень х*я разработчиков.
 
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 16:29
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Так сейчас и оборудование мощнее и проще в обращении.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 16:30

Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635),
Ничего не делать.  :) В смысле тебе. А разработчику - сразу делать нормально, но это уже сказка.   :D
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 16:32

PS Ведьмак я прошел без единого патча, не считая пары вылетов и помарок, игра сделана хорошо.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 16:37
Сейчас ведь ещё и ресурсо\время затраты на создание игры очень выросли. Раньше ведь небыло таких красот в играх, как сейчас.

Вот, вот о чем я говорю!!! Это и есть запросы тупого школьника, которому нужен ТОЛЬКО ГРАФОН. Его уже не интересует игровая механика, сеттинг и так далее. Ему важен графон, и чтоб все так взрывалось красиво, БУМ-БАМ-ТАРАРМ.

Раньше разрабы старались прорабатывать сюжет, баланс, а теперь все уперлось в графон.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 16:39
Я сам думал: "Вот, куплю Рим2 на диске и будет работать, не то, что багованные версии с торрента."
 
Когда я запустил Рим, то почувствовал за спиной огромную тень х*я разработчиков.
А я сейчас в Rome 2: TW с удовольствием играю, правда после тонны патчей... Я сначала игру купил, а потом взял долгий таймаут. Ну а по истечению этого срока, особливо когда вышло Emperor Edition, снова включлся в игровой процесс. И очень им доволен. Собственно говоря, я очень рад, что разработчики не забросили проект захапав первые деньги, а гнули свою линию, выпуская патч за патчем (уже, вроде, 17 штук вышло). Конечно, некоторые вещи так и не поправили. Но в общем и целом впечатление хорошее. Ну а ставить эти 17 патчей вручную, без Steam - запаришься, это да. Помню, как я всё Арму 2 патчил после переустановок. Тот ещё геморрой.

Leh2012,
Так сейчас и оборудование мощнее и проще в обращении.
Быть может, Вы и правы. Но как по мне, лишь от части. Я всё же считаю, что трудозатраты на производтсов игр выросли за последнее время значительно. Другое дело тут может ещё и в том, что увелииваются и запросы разработчиков, втч на всякую рекламу и мероприятия. Пиарят та щяс огого как. Короче, тут ещё и за счёт всех остальных трат выросли расходы. Ну и за счёт технического усложнения задачи, как я считаю.

от, вот о чем я говорю!!! Это и есть запросы тупого школьника, которому нужен ТОЛЬКО ГРАФОН. Его уже не интересует игровая механика, сеттинг и так далее. Ему важен графон, и чтоб все так взрывалось красиво, БУМ-БАМ-ТАРАРМ.
Опять на те же грабли. Умоляю, не говорите сразу за всех школьников. Они могут и обидеться. Я сам не столь давно ещё был школьником и отнюдь неприпомню таких запросов от себя и своих друзей. Всё это очень субъективно, на мой взгляд.

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 16:53
Цитировать (выделенное)
Опять на те же грабли. Умоляю, не говорите сразу за всех школьников. Они могут и обидеться. Я сам не столь давно ещё был школьником и отнюдь неприпомню таких запросов от себя и своих друзей. Всё это очень субъективно, на мой взгляд.

Я просто не понимаю, почему бы не оставить графику, к примеру Mediewal 2 и все, все силы кинуть на улучшение игрового процесса и движка.

Помню, какой багованный был Empire Total War, Наполеон уже в меньшей степени.
Рукопашные битвы были НЕВЫНОСИМО долгими, кавалерия была вообще не нужна, если прокачать штык-нож и карэ. 
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 19 Сентября, 2015, 17:16
Друзья, отделение темы не значит, что она не заслуживает продолжения разговора :) Не стесняйтесь.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 17:19
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Они скорее упали, потому что кроме графики в большинстве игр ничего и нет.  :D Играли в Безумный Макс?
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 17:19

Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635),
Наполеон это воплощение еще одной проблемы игр.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 19 Сентября, 2015, 17:20
ейчас ведь ещё и ресурсо\время затраты на создание игры очень выросли
Не стоит забывать, что многие вещи, наоборот, упростились благодаря огромному количеству готовых библиотек, модулей и т.д. В том числе и по этой причине размер современных игр исчисляется гигабайтами, а то и десятками гигабайт. Код с нуля никто не пишет, наследуются решения из прошлых продуктов.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 17:22
Я просто не понимаю, почему бы не оставить графику, к примеру Mediewal 2 и все, все силы кинуть на улучшение игрового процесса и движка.
Всё-же улучшить графоний будет проще, чем добавить что-то революционное в игровой процесс, суть которого практически не меняется на протяжении многих лет, начиная с выхода первых игр серии. Более того, этот самый процесс сейчас работает более-менее неплохо и люди покупают игру. Но вот вопрос, кто знает, что те революционные нововведения, которые ты планируешь добавить, понравятся игрокам? Не станут ли они плеваться в разработчиков? Не заглохнет ли совсем механизм, который и сейчас уже работает достатончо неплохо. Мне кажется, что разработчики TW сейчас руководствуются принципом не навреди, направляя большую часть усилий на совершенствование графической составляющей серии. Впрочем, такими темпами придётся уже ПК обновлять. Вот и заговор создателей игр и всё более мощных компьютеров для этих игр начал вырисововаться :D

Хотя в Medieval графика и очень неплохая, но мне всё же больше нравится то, что в Риме (а лучше в наполеоне, так как он не лагает на максималках и выглядит получше чем Рим (sic!)). В Риме же я довольствуюсь самыми миниальными графическими настройками, что несколько печалит. Тем не менее, игровой процесс от этого сильно не страдает, в этом Вы правы.

Помню, какой багованный был Empire Total War, Наполеон уже в меньшей степени.
Рукопашные битвы были НЕВЫНОСИМО долгими, кавалерия была вообще не нужна, если прокачать штык-нож и карэ.
Да, с Empire проблем много было, даже очень. Даже и сейчас вские гадости иногда случаются, вроде перемешивания размеров юнитов после битвы, в случае именения порядка подхода подкреплений. Ещё тормозит у меня почему-то, когда огонь на карте дого горит, такое при штурме крепости донимает порой. Но вроде отладил это дело, выключив дым. Там вот явно какая-то утечка памяти идёт, ну или что-то в этом роде, то есть очень неоптимизированное. Но критичного вроде не замечал уже давненько. Ну а по поводу бесполезности кавалерии не соглашусь, каре конечно даёт пехоте возможность отбиваться от атак, но далеко не всегда оно способно выстоять при окружении. Или вы специально направляете против каре орды кавалерии, без поддержки пехоты и артиллерии. По мне, кавалерия атакавать каре должна только в экстренных случаях. И лучше это будет что-то потяжелее, вроде кирасиров. Ну а гоняться за вражеской артиллерией и стрелками, и атакавать в тыл - вот призвание лёгкой кавалерии, вроде гусаров или шассеров (это те, которые на ходу стреляют - очень удобно, даже против каре). Тяжело мне бой представить без кавалерии.

А Napoleon очень люблю, за его глубокую проработаннгость. Жаль только, что разработчики ещё не объединили масштаб Empire и его стратегическую глубину (развитие поселений на карте, политические процессы и тд и тп) с детализированностью и визуальной красотой Napoleon. Как по мне, получилась бы замечательная игра, достойная названия Empire Total War 2. Но нет, пока на горизоте Warhammer'ы и Aren'ы. Посмотрим, что из этого получится.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 17:32
По мне, кавалерия атакавать каре должна только в экстренных случаях.

NN в каре вообще не строиться, только очень редко. Не вижу вообще смысла в кавалерии, начиная с Empire.

Я просто в начале кампании переделываю все города под колледжи и прокачиваю все армейские примочки.

А потом просто мочу всех и вся, потому что комп военные технологии вообще почему-то не развивает. Зато кавалерии делает очень много. В Mediewal это было бы проблемой, но в эмпайр вообще рай для пехоты.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 17:32
Не стоит забывать, что многие вещи, наоборот, упростились благодаря огромному количеству готовых библиотек, модулей и т.д. В том числе и по этой причине размер современных игр исчисляется гигабайтами, а то и десятками гигабайт. Код с нуля никто не пишет, наследуются решения из прошлых продуктов.

Не буду влезать в лес, которого толком не понимаю. Возможно, что Вы и NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) во многом правы на самом деле, касаемо упрощения разработки игр. Но всё-же мне кажется, что создание контента в том числе и усложняется. Ну а в пример могу привести усложнение процесса создания модификаций к играм серии ArmA. Начиная с Operation Flashpoint и заканчивая ArmA3. По словам знащих людей, моды сейчас делать стало труднее, так как качество от них требуется всё более высокое, особенно из-за того, что сами игры становятся более совершенными, в том числе и с визуальной стороны. Или вот предсказываемое усложнения изготовления модов на Bannerlord, мысли примерно такие же ведь. Но тут в чём вы правы, в том правы. Всё, как я понимаю, упирается в наличие пакетов от разработчиков, которые позволят создавать свой контент. То есть если разработчики поддержат моды, то будут удобные инструметы и, следовательно, возможность создавать быстрее и легче, а не поддержат - и неизвестно, появиться ли вообще что-то. Это, конечно, взгляд со стороны модостроителей, а не разработчиков. У разрабов то такой пробелмы нет, так как они сами игру и делают, собсвенно говоря :)

Короче говоря, мысль та понятна мне ваша и кажется во многом очень верной. Но в то же время, всё же не могу полностью отказаться и от своих мыслей, так как мне кажется, что в них тоже есть правда. Ну а касаемо роста расходов в целом (о котором я говорил), я думаю, тут и спора небыло между нами.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 17:37
Тяжело мне бой представить без кавалерии.

Это в Medieval 2 реально трудно представить бой без кавалерии. Я вообще разделял армии на два типа: Чисто из кавалерии и осадные (пехота стрелки и орудия).
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 17:42

Ну а касаемо роста расходов в целом (о котором я говорил), я думаю, тут и спора небыло между нами.

Думаю вести спор о расходах не имеет смысла. Донат в игровой индустрии таков, что поднял бы Зимбабве из экономической дыры.

 
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 17:42
NN в каре вообще не строиться, только очень редко. Не вижу вообще смысла в кавалерии, начиная с Empire.

Я просто в начале кампании переделываю все города под колледжи и прокачиваю все армейские примочки.

А потом просто мочу всех и вся, потому что комп военные технологии вообще почему-то не развивает. Зато кавалерии делает очень много. В Mediewal это было бы проблемой, но в эмпайр вообще рай для пехоты.

Строго говря, ничего удивительного в том, что кавалерии приходится не просто. Ведь в то время на поле боя доминировала линейная пехота и артиллерия. Кавалерия же выполняла несколько иные функции, нежили атака пехотных каре. Не буду спорить, что борясь с ИИ кавалерию можно и вовсе не использовать. Но ведь ум "искуственного идиота" не ограничивает возможности игроков по применению разных тактик во время битвы. В мультиплеере играть без кавалерии - как то даже странно. Мобильные отряды, способные быстро переместиться из одного участка в другой. Только очень надальновидный полководец (или генерал от инфентерии  :) ) откажется от подобной роскоши! Вообще, много раз приходилось слышать, что поле боя в мультиплеере Empire принадлежит лёгким драгунам и ордам затрельщиков. Но это, на мой взгляд, скорее проблема баланса.

А то, что можно повсюду понастроить универы, по мне, та же самая проблема игрового баланса. Что, правда, скорее аргумент в Вашу пользу, чем в мою :)

Тяжело мне бой представить без кавалерии.

Это в Medieval 2 реально трудно представить бой без кавалерии. Я вообще разделял армии на два типа: Чисто из кавалерии и осадные (пехота стрелки и орудия).
Medieval 2 - игра про рыцарей и средневековье. Логично, что там полем боя правит тяжёлая кавалерия (хотя опять же, тут на форуме постоянно ломают копья на эту тему). Ну а Empire и Napoleon про красивые мундиры (как пехотные, так и кавалерийские), торжество линейной пехоту и застрельщиков (но это, в сущности, больше про время Napoleon), пороховой дым и залпы гладкостовльных орудий.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 17:46
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
У мододелов совсем другие инструменты чем у разработчиков. Более того, они (мододелы) не всегда желательны. TW этим как раз славится.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 17:51
memteh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167[/url]), эти тысячи игроков так же славно разбираются в истории античности, как вы в фехтовании. Более того, скорее всего эти тысячи не помнят первый Рим и вообще не задумываются насчёт историчности и осмысленности происходящего.
P.S. И я даже не говорю про ужасающие баги и баланс, это не суть важно и правится с течением времени. Сама механика, сама суть.

http://Например, 50 000 согласных с точкой зрения, представленной в обзоре. ([url]http://www.youtube.com/watch?v=P_QK-lcW8a8[/url])

А этому ролику уже сто лет в обед. Он вышел ещё после релиза (9 сентября 2013), задолго до появления этих всех семнадцати патчей. И самое главное, до появления Emperor Edition. Я не буду говорить, что игра после 17 патчей стала идеальной или то, что все проблемы, упомянутые в этом ролике, исчезли. Я просто ещё раз подчеркну, что разработиками была проделана большая работа над ошибками. А ещё то, что я с удовольствием теперь играю в Rome 2 и ощущаю перемены, произошедшие со всемён выпуска данного обзора критического обзора.

Ну а касаемо историчности и реалистичности... Гмм, вроде игры серии TW никогда не славилились ею. То есть да, они историчны, но в нх ведь, в сущности, псевдо история. И можно взять и за армению захватить всю карту. Как это соотносится с историчностью? Более того, историность - вообще спорный вопрос, как и сама история. Мы ведь не можем знать наверняка, как всё было в прошлом, как воевали, что как использовали. Многое - просто догадки и умозаключения, основанные на нашей логике. Только не факт, что люди в то время думали так же как мы. Я бы даже сказал наоборот: маловероятно, что мы очень близко приближаемся к ИХ пониманию мира и вещей.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 19 Сентября, 2015, 17:52
Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635), хехе, согласен насчёт ранних доступов. Поэтому я всё ещё даже третьего Ведьмака не купил. Куда торопиться? Сделают самое полное издание, да продадут со скидкой 50% или больше.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 17:53
А то, что можно повсюду понастроить универы, по мне, та же самая проблема игрового баланса. Что, правда, скорее аргумент в Вашу пользу, чем в мою

Я как-то об этом не думал  :)

И еще одно. Меня всегда бесил в серии TW общественный порядок (мораль населения). В прошлых частях еще можно было с этим жить, но емпайр выделился.
Помню, как по 10 раз на ходу отбивал нападения революционеров (при том, что сносил все колледжи и опускал налоги на самое дно).
Так же бесил всегда состав правительства из-за которого население воняло. Сколько не выпинывал чинуш, так и не справился :(
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 17:55

Более того, они (мододелы) не всегда желательны. TW этим как раз славится.

Мне так очень понравился мод о котором я говорил в начале CALL OF WARHAMMER, и еще один про Властелин Колец, но баланс там мега убогий, как в прочем и везде.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 19 Сентября, 2015, 17:56
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), нельзя спорить с тем, что большая работа проделана, но главное осталось неизменным - сомнительная боевая механика, мгновенные бои, слабая историческая составляющая процесса. У меня где-то 500 часов во втором Риме, но только благодаря превосходному моду Divide et Impera, где ребята за год кропотливой работы поправили (насколько это возможно) боёвку, историчность, экономику и т.д.

Главная проблема для меня - несущественность формаций и строя в оригинальной игровой механике. Римские легионеры сражаются куда эффективнее, если не держат строй, фаланга пикинёров убивает всё, строится мгновенно, может состоять из 1-2 шеренг пехоты, не прорывается и т.д. Каждый юнит дерётся с каждым, как было в Сёгуне. Там это ещё можно было понять, но во времена Античности - нет.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 17:57

Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635), это вы, сударь не разобрались с игровой механикой. Сперва налодили либералов, а потом давай вести импрескую политику. Либо технологии и волнения, либо консерватизм и простейшие штыки.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 18:00

Leh2012 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063[/url]),
У мододелов совсем другие инструменты чем у разработчиков. Более того, они (мододелы) не всегда желательны. TW этим как раз славится.


О том и речь, о том и речь. Вот это ведь высвечивается и ещё одна проблема совремнной игриндустрии - нежелание разработчиков делиться с мододелами хорошим инструменатрием и всяческое их урезание в правах на фоне DLC спама (опять денежный вопрос). Да, серия TW тут вообще показательный пример (я ведь неспроста об этом написал). Со времён Rome 1 и Medieval ни разу не дали такой широкой свободы творцам-кузнецам из народа. А жаль. Много бы работ замечательных народилось бы.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 18:01
Главная проблема для меня - несущественность формаций и строя в оригинальной игровой механике. Римские легионеры сражаются куда эффективнее, если не держат строй, фаланга пикинёров убивает всё, строится мгновенно, может состоять из 1-2 шеренг пехоты, не прорывается и т.д. Каждый юнит дерётся с каждым, как было в Сёгуне. Там это ещё можно было понять, но во времена Античности - нет.

В первом риме с эти было получше, но все равно. Я с отрядом из 600 гоплитов милиции мог отбиться от 3000 армии персов, потому что комп очень тупой и шлет войска прямо на убой. С Римом было конечно сложнее, но тоже валил легко, а вот за сам Рим было трудно играть, особенно до реформ Мария, когда конница - полный кал.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 18:01
Очередной Вахаваг, это вы, сударь не разобрались с игровой механикой. Сперва налодили либералов, а потом давай вести импрескую политику. Либо технологии и волнения, либо консерватизм и простейшие штыки.
Тут с Вами согласен. Всё ведь упирается в гражданские технологии, а они вызывают недовольство, так как народ просвящается. Вот и получаются всякие восстания. Игра ведь подводит к эпохе Великой Французской Революции к завершению своему, там ведь последний год 1799.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 18:03
это вы, сударь не разобрались с игровой механикой. Сперва налодили либералов, а потом давай вести импрескую политику. Либо технологии и волнения, либо консерватизм и простейшие штыки.

По моему там волнения от реформ управления и экономики, а не от армейских реформ. Т.к. я все делал правильно, наверно...
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 18:04
Главная проблема для меня - несущественность формаций и строя в оригинальной игровой механике. Римские легионеры сражаются куда эффективнее, если не держат строй, фаланга пикинёров убивает всё, строится мгновенно, может состоять из 1-2 шеренг пехоты, не прорывается и т.д. Каждый юнит дерётся с каждым, как было в Сёгуне. Там это ещё можно было понять, но во времена Античности - нет.
Согласен тоже. Но всё тут упорлось в движок, не жалеющий это брать во внимание. Тем не менее кое что вроде сделали. Теперь на одного бойца может сразу напасть 2-3 врага и вместе теснить. Такое часто видно, когда сражаются несколько солдат на флангах. Тем не менее, проблема существует и я не спорю с Вами по этому поводу. Тут я тоже за, так сказать, ведь это режет глаза и печалит. Тем не менее, я всё-же поборол раздражение и играю с удовольствием, так как большую часть времени летаю высоко над полем боя и отдаю приказы. Оттуда и не видно толком =)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 18:18

главная проблема для меня - несущественность формаций и строя в оригинальной игровой механике. Римские легионеры сражаются куда эффективнее, если не держат строй, фаланга пикинёров убивает всё, строится мгновенно, может состоять из 1-2 шеренг пехоты, не прорывается и т.д. Каждый юнит дерётся с каждым, как было в Сёгуне. Там это ещё можно было понять, но во времена Античности - нет.
Кстати говоря. Из-за этой механики действительно любопытные вещи происходят. Наприме, юниты варваров с выскоким чарджем справляются с римлянами хуже всего в лесу, так как скорость их чарджа падает (а значит падает и эффективность). С историеской точки зрения - абсурдно, но такова игровая реальность. Более того, римляне сражаются без строя, в то время как у всяких галлов есть тн "стена щитов". Странно - да, но для меня всё-же не смертельно.

Касаемо пикинёров - устаревшая информация. После Emperor Edition это дело переработали, может даже раньше. Теперь пикинёры снова стали малоэффективны, особенно в атаке и строятся тоже не мгновенно. Конечно, через них трудно пробиться, но через двойную-тройную линию теперь вполне реально, особенно если атакующите солдаты в тяжёлой броне. Но лучше просто закидывать дротиками до победного конца. С другой стороны, если элитные пикинёры сражаются с лёгким шковым отрядом, вроде обнажённых воинов (те выскоий чардж и нет брони), то последние будут умирать очень быстро.

Не то чтобы мне нарвилось, как всё это работает. Даже так скажу - не нравится, что от пикинёров довольно мало толку (особенно в мультилеере), а полем боя правит наиболее эффективная по соотношению цена-качество варварская и римская пехота (то есть мои любимые гоплиты против мечников довольно слабы), но таковы всё-же наши реалии. В целом же, играть достаточно приятно, несомтря на все те минусы, что тут были перечислены. Во всяком случае я сделал свой выбор, дав Риму второй шанс (показал палец вверх, так сказать) :)

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 18:18
Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635),
Только он на второй Медивал, а после него с модами уже туго.

Ну, хреновые полководцы были всегда. )))

Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Я на экзамене использовал кое-что, что подчерпнул из Рима - прокатило.  :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 18:23
Только он на второй Медивал, а после него с модами уже туго.

Я и говорил, что мод именно на вторую часть, но, опять же, минотавры с атакой 60, защитой 55 и здоровьем 10 - это вообще кошмар, особенно в начале игры, когда нет еще читерных боевых магов.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 18:31
Мне тоже, по моему, пару раз что-то подчёрпнутое из игр-фильмов пригождалось в трудные моменты на уроках/парах по истории, в сущности, удивительного тут нет, ибо написать можно всё достаточно аккуратно во встроенной энциклопедии. Другое дело, что в самой игре при этом может происходить чёрти что, например франция завоюют англию, а Ганди будет во всех швыряться ядерными ракетами (пример 2, очивидно, не из TW)  :D

Ну а касаемо боя в строю всегда можно сказать, что Ахиллес с Гектором один на один разобрался, что мол в Архаичный порой период и без строя порой воевали, так как САМ Гомер об этом писал много раз в своей Илиаде. Но и про фаланги писал. А Гнедич переводил. Так что мои гоплиты в Rome 2, распнув вражеские и свои фаланги, сразили галльского вождя, и душа его отлетела.

Ну а моды то мне понравились оба, о которых упомниал Очередной Вахаваг. Замечательная работа проделана в них, а играть - одно удовольствие. Ну а с минотаврами весело, да. Особенно на стенах. Вот там они могут жару задать. Их ещё и добить трудно, когда они убегать от страха начинают. Прямо охота за чудовищами, буто в мире Ведьмака оказался  :D

Ну а касаемо скорости боя в Rome 2... После уже тыщу раз упомянутого императорского издания она значительно уменьшилась. И теперь битва всяческих гоплитов действительно занимает достаточно много времени, а отряды элитных мечников уже не могут уничтожить дешёвый отряд за пару минут. Но опять же, даже при такой продолжительности нашлись недовольные, которым стало долго и скучно (а нашлись также и те, кому было всё ещё слешком быстро). В этом смысле очень хорошо, что есть мододелы, которые заботятся о притесянемых основной массой игроков хардкорщиках!
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 18:40
Но опять же, даже при такой продолжительности нашлись недовольные, которым стало долго и скучно. В этом смысле очень хорошо, что есть мододелы, которые заботятся о притесянемых основнйо массой игроков хардкорщиках!

Вообще-то продолжительность боя зависит от числа бойцов. Почему в древности битвы длились целый день? Потому что в некоторых участвовало от 80 000 до 300 000 человек.
А на карте Total war максимум 4000 - 5000 человек, если комп мощный, то можно и 10 000 (если с союзниками).

Вот так вот.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 18:58
Ну вообще, мне кажется, что основной причина большой продолжительности битв в том, что люди то на самом деле не очень то хотят друг друга убивать и рисковать своей шкурой непойми за  что. Ну а когда сражаются, то не хотят умирать сразу, поэтому дело растягивается. Ну а если ночь наступила, то уже вроде как невидно ничего и уцелевшие могут разойтись. И никто не скажет, что одна сторона проиграла и струсила. Это если они днём друг друга в бегство не обратили. Вообще, большая часть жертв как раз была в тот момент, когда одна из армий начинала отступление.
 
Были, конечно, огромные битвы. Но малых было во много раз больше (а если уж считать всякие налёты и грабежи). Ну а сасштабы TW - чистой воды абстракция. Кто сказал, что любьми вообще можно управлять как единым целым (те как юнитом в TW). Кто вообще сказал, что можно управлять человеком напрямую? Это модель далёкая от реальности и малочисленность войск, на мой взгляд, в ней далеко не самое бросающееся в глаза отклонение от действительности. Разве это нормально, что полководец управляет всем войском летая невидимкой в небе? И так далее и тому подобное :)

Тем не менее, в модах можно больше бойцов добавлять. Отряды по человек 300 не новость. Плюс ещё, на поле боя с каждой из сторон теперь может быть по 40 отрядов. 40 * 300 = 24000 и это без участия союзников. Если четыре армии, то это уже 48 тысяч. Можно ещё больше даже сделать, только уже карты маловаты станут. Думаю, большая часть античных битв уложаться в такие масштабы. А если всё мало, то можно и больше сделать. Лишь бы пекарня справилась.

PS: Я по моему где-то видел отряды по 3000 человек в мастреской. Не уверен, может это уже и плод фантазии моей. Но с технической стороны, я думаю, это возможно. Не слышал об ограничении на количество юнитов в игре. Думаю, что разработчики у себя тестировали что-то подобное. Но цифры, естественно, я не знаю.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Vanok от 19 Сентября, 2015, 19:03
Потому что в некоторых участвовало от 80 000 до 300 000 человек
Только лишь в некоторых - это ключевое слово, так как для крупных сражений подтягивали все ресурсы. Фактически, аналогом таких битв могут являться сражения в TW с участием сразу нескольких армий (не 2-3, а 4-5 хотя бы). Но в рамках кампании такое, к сожалению, редко встречается (хотя в Аттиле и такое бывает, к пример). Ну и на то, что это все-таки игра, тоже нужно делать поправку: зачем нам такая куча-мала с 800 тысячами участников, если даже 100 тысяч - это уже перебор?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 19:07
Были, конечно, огромные битвы. Но малых было во много раз больше (а если уж считать всякие налёты и грабежи). Ну а сасштабы TW - чистой воды абстракция. Кто сказал, что любьми вообще можно управлять как единым целым (те как юнитом в TW). Кто вообще сказал, что можно управлять человеком напрямую? Это модель далёкая от реальности и малочисленность войск, на мой взгляд, в ней далеко не самое бросающееся в глаза отклонение от действительности. Разве это нормально, что полководец управляет всем войском летая невидимкой в небе? И так далее и тому подобное :)

Отличие только одно. В реальном сражении тактика задавалась до битвы, то есть всем полевым командирам говорилось, что делать по тому то, тому то сигналу или, как действовать в критической ситуации.

В Total War мы все это делаем в реальном времени нажатием мыши, а значит и приказы доходят мгновенно.
В остальном отличий очень мало на самом деле, особенно в Empire и Наполеоне.

 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 19:12

зачем нам такая куча-мала с 800 тысячами участников, если даже 100 тысяч - это уже перебор?

А я бы замесился, если бы процессор был размером с комнату.

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 19:19
Дык зачем тут процессор, ты просто представь, что твои юниты больше. Почувствуй себя полководцем. А то, что тушек на экране не много, это ведь не так важно в конечном счёте. Мы ведь не из-за графики в игры игарем, да? Вот играешь в какую-нибудь Victoria 2, гоняешь фигурки по карте. Под каждой написано сколько солдат. Чувствуешь ведь, что это большущая сила, и не надо визуализировать все эти сотни тысяч солдат. Или это у меня воображение разыгрывается на фоне приобретённого в TW синдрома Наполеона :D
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 19:22

Были, конечно, огромные битвы. Но малых было во много раз больше (а если уж считать всякие налёты и грабежи). Ну а сасштабы TW - чистой воды абстракция. Кто сказал, что любьми вообще можно управлять как единым целым (те как юнитом в TW). Кто вообще сказал, что можно управлять человеком напрямую? Это модель далёкая от реальности и малочисленность войск, на мой взгляд, в ней далеко не самое бросающееся в глаза отклонение от действительности. Разве это нормально, что полководец управляет всем войском летая невидимкой в небе? И так далее и тому подобное

Отличие только одно. В реальном сражении тактика задавалась до битвы, то есть всем полевым командирам говорилось, что делать по тому то, тому то сигналу или, как действовать в критической ситуации.

В Total War мы все это делаем в реальном времени нажатием мыши, а значит и приказы доходят мгновенно.
В остальном отличий очень мало на самом деле, особенно в Empire и Наполеоне.
И да, это очень существенное отличие. Да и других там завались. Думаю, что перечислять было бы долго. Тут надо опять же применить воображение и поразмыслить, что же там в игре не так.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 19:29
Вот играешь в какую-нибудь Victoria 2, гоняешь фигурки по карте. Под каждой написано сколько солдат. Чувствуешь ведь, что это большущая сила, и не надо визуализировать все эти сотни тысяч солдат.

Мне всегда хотелось Герои Меча и Магии Total War :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 19:39
Ну, Warhammer Total War уже ближе к Героям, чем какой-нибудь Рим. Ибо фентези со всякими орками, грфионами и великанами. Ну а полководец чем не герой?  :)

Интересно, а меня одного раздражает новая энцклопедия, появившаяся в сёгуне? Она у меня тормозит дико, да ещё и без интернета отказывалась работать. Безобразие!
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 19:47
Ну, Warhammer Total War уже ближе к Героям, чем какой-нибудь Рим. Ибо фентези со всякими орками, грфионами и великанами. Ну а полководец чем не герой?  :)

Мне одному кажется, что Ваха и Герои радикально отличаются?

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 19:51
И в чём же это радикальное отличие? Сеттинг то в обоих случаях фентезийный. Именно поэтому ВХ, на мой взгляд, будет ближе к Героям чем Рим 2, в котором сеттинг исторический, а именно - античность.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 20:01
И в чём же это радикальное отличие?

Ну, типа  Герои - это просто солянка из всех существ, которых выдумало человечество за свою историю, скрепленная пародией на сюжет.

Это как Unreal Tournament в мире стратегий, вооот...

 
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 20:37
Очередной Вахаваг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40635),
А еще они  чисто пошаговые.   :laught:
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 19 Сентября, 2015, 20:49
Но опять же, даже при такой продолжительности нашлись недовольные, которым стало долго и скучно. В этом смысле очень хорошо, что есть мододелы, которые заботятся о притесянемых основнйо массой игроков хардкорщиках!

Вообще-то продолжительность боя зависит от числа бойцов. Почему в древности битвы длились целый день? Потому что в некоторых участвовало от 80 000 до 300 000 человек.
А на карте Total war максимум 4000 - 5000 человек, если комп мощный, то можно и 10 000 (если с союзниками).

Вот так вот.

Тита Ливия на вас нет. "бой", то бишь историческая битва, чьё описание до нас дошло, мог "длиться" днями, неделями. В то время, как непосредственно рукопашная схватка длится несколько минут, после чего опять начинаются манёвры, после которых могут случиться ещё схватки и ещё. Или не случится. Собственно, именно поэтому скорость и эффективность решений Александра Македонского так обожествляли.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 20:55
В то время, как непосредственно рукопашная схватка длится несколько минут, после чего опять начинаются манёвры, после которых могут случиться ещё схватки и ещё.

В общем-то это и есть битва. Вспомните Бородинскую битву или любую другую. Естественно людям надо было отдыхать, что в игре очень посредственно реализовано.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 21:02

Тита Ливия на вас нет. "бой", то бишь историческая битва, чьё описание до нас дошло, мог "длиться" днями, неделями.

К примеру, битва на Сомме длилась 4 месяца. То есть непосредственно сражение, с перестрелками, артиллерией, маневрами и так далее.

Но, в этот срок не входит подготовка к битве, так же как и в  битве при Каннах или любом другом сражении.

А если еще взять Сталинградскую битву с суммарным числом сражающихся в 2 000 000 человек, ууууу.

Так что продолжительность битвы напрямую зависит от числа воинов.

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 19 Сентября, 2015, 22:09
Битва на Сомме, это вроде ПМВ уже? Траншейная война. А Канны - это же вроде с Ганнибалом история. Или я попутал?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 19 Сентября, 2015, 22:43
Битва на Сомме, это вроде ПМВ уже? Траншейная война. А Канны - это же вроде с Ганнибалом история. Или я попутал?

Вот-вот, солдаты больше в траншее сидели, а не воевали. Если бы они воевали все время, которое сидели с крысами, то битва закончилась бы за неделю или две. Полным уничтожением под пулеметами, естественно.
Все же численность армий была в десятки раз больше, чем при Каннах. Выкос такого числа "юнитов" занял бы целые дни.

Возьмем, к примеру, игру Европа Юниверсал 3. Меня эта игра взбесила тем, что битвы там идут буквально неделями, а когда ты побеждаешь, то враг отходит и восстанавливает мораль и так 10 раз.
Я это к тому, что там нет просто решающих сражений, где бы армия противника была бы полностью уничтожена. Иными словами нормальных сражений, такие которые реально были в средневековье.
В средневековье только осада могла длится неделями и месяцами, но никак не битва.

В Виктория 2 это наоборот оправданно, так как там война другого типа.

 

Добавлено: 19 Сентября, 2015, 23:22

Собственно, именно поэтому скорость и эффективность решений Александра Македонского так обожествляли.

Александр Македонский конечно великий полководец, но если бы персы дрались до последнего человека, это было бы очень плохо.
Он и рассчитывал на низкий боевой дух персов и зависимость от Дария.
Если бы такого не было и персы бы не дрогнули, еще не известно чем бы битва кончилась.

В Total War в принципе так же решает боевой дух и смерть полководца.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Daime от 19 Сентября, 2015, 23:54
Помню старые времена, когда игры были на дискетах по 110 КБ.
А теперь разрабы вообще не парятся. Выкидывают в стим игры под 40 ГБ, и ждут от игроков, чтобы те покупали объемные винты и качали через интернет.
Неужели так сложно делать игры поменьше, чтобы не надо было столько тратиться игрокам.

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 00:12
Редко бывает, чтобы армия была уничтожена полностью. Да и в средние века, вроде, так не воевали. Всё обычно заканчивалось бегством одной стороны, в то время как победившая сторона захватывала пленных. За рыцаря могли вполне выкуп дать. Были случаи в истории, что за королей платили выкуп. Естественно, баснословный! :) Но чтобы всх до одного перерезали, такое вроде не часто бывало, ибо экономически и нравственно невыгодно. Как по мне, сражение, в котором армия полностью уничтожена, это как раз про компютерные игры, навроде TW. В реальной жизни, вроде, несколько иначе обстояли дела.

Взять то же Бородино. Решающее сражение? Да. Французская аммия осталась - да. РУсска? Да. Потом ещё их обратно гнали через несколько битв, а французская армия всё ещё не была разбита до конца. Так что может в универсалисе этом не напутали ничего. А то что сражение неделями, может это и как раз та фаза перед боем, о которой упоминал Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711). Никто ведь незахочет принять бой на невыгодных для себя условиях.

Более того, что вообще надо, чтобы состаялось сражение в поле? Нужно поле, армии, желание солдат сразиться, обмундирование и так далее и тому подобное. Каков результат полевой битвы? Можно потерять большую часть армии. Каковы плюсы? Разбить армию врага (с риском потерять свою). Короче, не выгодное это предприятие. Гораздо выгоднее устроить рейды на деревни (обогатить себя и солдат), а потом осадить замок, в котором засели враги. Ведь тогда не надо драться, а можно просто ждать, когда у врага закончится пища. В случае чего, можно отступить или, не дай бог, пойти на штурм( что случалось редко). Короче, осоновной ведь в средние века способ боя был осада, а не битва на открытом поле. Хотя в песнях, фильмах и книгах любят воспевать битвы в поле  :)

Помню старые времена, когда игры были на дискетах по 110 КБ.
А теперь разрабы вообще не парятся. Выкидывают в стим игры под 40 ГБ, и ждут от игроков, чтобы те покупали объемные винты и качали через интернет.
Неужели так сложно делать игры поменьше, чтобы не надо было столько тратиться игрокам.



Даа, игры рпазрослись в последнее время. Раньше и не думал, что такие объёмы будут возможны.
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 00:14

А в Виктории от технологий зависит... На первых порах битвы очень быстро идут. А как прокачаешься, начинаются долгие битвы. Ну, когда дойдёшь до всякой траншейной войны и прочего. А если уж засел в форте =)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2015, 00:52
Так и до мысли о том, что львиную долю потерь состояли небоевые дойти можно. Вот только надо ли это в игре, где главная суть - это именно сражения, а не детальное воспроизведение условий боевых действий? Те же потери хорошо отражены в играх серии EU, где такая деталь логично вписывается в игровой процесс. Что интересно, там же неплохо продуман и глобальный AI, старающийся избегать сражений на невыгодных ему условиях. Нечто подобное и в последних играх TW появилось.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Daime от 20 Сентября, 2015, 01:29
Ну, типа  Герои - это просто солянка из всех существ, которых выдумало человечество за свою историю, скрепленная пародией на сюжет.
А Ваха это не солянка из всех существ, которых выдумало человечество за свою историю, скрепленная пародией на сюжет?! facepalm
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 01:37
Я вот заметил, что большая часть сражений в Rome II TW у меня получается именно осадами поселений или больших городов. Дело обычно, правда, решаю штурмом, особенно если кроме гарнизона в городе никого нет. Может быть это именно от того, что я стараюсь всяески избегать долгой войны и пытаюсь уничтожить врага как можно быыстрее (и достаточно подло).

Причём, что интересно, ИИ толком не может ничем ответить на подобную тактику, так как он не агрессивен, похоже, по своей "природе". В своей последней компании за Рим не случилось ещё по моему ни разу, чтобы на меня вдруг напала какая-нибудь фракция (было, но по договору об оборонительном союзе). То есть, большая часть фракций не очень то враждебна по отношению к игроку, насмотря на то что я много раз действовал жётско и без предупреждения (не нарушая при этом договоров о  ненападении и торговле). То есть прекращал торговлю с жертвой, а потом нападал и уничтожал. Пассивные они какие-то, да и с обустройтсвом провинций не очень спрвляются, на мой взгляд. Ну а страннее всего, по мне то, что пол игры все ходят с абсолютно устаревшими юнимами (армии варваров с баллстой!, oathsworm генералом и 18ю levy freeman. Апофеозом была фракийская армия, состаявшая ТОЛЬКО из фракийских пельтастов и военочальника. То есть сами то фракийские пелтасты очень неплохи, но пехота ведь пехота то нужна какая-то Но её нет. Короче говоря, что-то с думалкой там всё-же не в порядке порой. То ли я действую так, что враг просто не успевает толком опомнится. Самой продвинутой пока, как ни странно, была армия возродившегося (видимо она атоматически заспавнилась) из под гнёта Армении Понта. Были там и гоплиты и колесниццы и пельтасты и мечники. Хотя может это ещё и от того, что я не сразился ещё с более сильными фракциями. У карфагена земаль мало, к примеру. Большую часть контролирую его союзники (Ливия и Новый Карфаген). Были партии, когда они сами начинали воевать с Карфагеном. Но что странно, Карфаген не напал на меня (Рим). Ну, повода я не давал и торговал, но всё-таки странно это всё. Видимо нужно ещё больше империума, чтобы пеня за экспансионизм перевалила за две сотни  :D

PS: По моему, в Empire и Napoleon несколько иная ситуация. Там у меня наоборот получалось, что все начинали меня ненавидить, стоило мне подобраться к нужному для победы количеств территорий. Но были порой и союзники. Так, помню за Россию сдружился с Османами, что само по себе странно. Дарил подарков на сотни тысячь, территориями делился. И всё равно там то от любви до ненависти один шаг, а в Риме 2 как то всё очень по-дружески, даже странно.

UPD:

Вот так выглядит империя на данный момент. Может быть меня уже и побаиваются. С другой стороны, до победы ещё довольно таки далеко. Интересно просто, почему ИИ прощает столь многие грубости и не бьёт ещё в ответ. Или всё проблему ещё впереди?  :)

(http://s020.radikal.ru/i721/1509/2e/09fe7377bb03t.jpg) (http://s020.radikal.ru/i721/1509/2e/09fe7377bb03.jpg)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 12:42
А Ваха это не солянка из всех существ, которых выдумало человечество за свою историю, скрепленная пародией на сюжет?!

Ваха - это сатира на средневековье и Библию, со своей историей и проработкой всех аспектов жизни Империи, Хаоса, Орков и так далее.

Лишь тот несчастный, который никогда не был знаком с этой вселенной будет утверждать, что это всего лишь солянка, коей Герои, к стати, всегда и являлись.
Иначе миры Героев по 300 раз не уничтожались бы.

С каждой частью новый мир, да где такое вообще может быть?

Редко бывает, чтобы армия была уничтожена полностью. Да и в средние века, вроде, так не воевали. Всё обычно заканчивалось бегством одной стороны, в то время как победившая сторона захватывала
пленных.

Во первых: В игре Европа Юниверсал нет пленных. Их там просто не существует, как таковых.
Во вторых: Да, я согласен, что в первом бою армия противника не может быть сразу разбита, НО разбитая армия, по идее, должна быть деморализована и отступать в глубь своей территории, А НЕ В ГЛУБЬ МОЕЙ, что за частую происходит в этой игре.
Когда в истории человечества такое было, что разбитая армия отходит не на свою территорию, где еда, крепости и так далее, а на территорию врага?

Вы вообще играли в эту игру? Там не война, а территориальная чехарда. Боевая система не то что плохая, а просто отвратительная. За один бой может умереть в 20 000 армии, всего 1000 - 1500 человек, она отступает и так еще 20 раз продолжается, пока армия наконец не будет полностью уничтожена. Именно что уничтожена, иначе вообще никак от нее не избавится. Плен? Нет не слышали.
В реальности не было бы 20 сражений, а 2-3 максимум.

Кому вообще нравится такая боевка? Может я просто чего-то не понял и так и должно быть? В столетней войне, к примеру не было никакой чехарды. Завоеванные англичанами территории так и оставались завоеванными до того, как у французов появились яйца.
Там такого не было, что одна территория по 5-6 раз за год переходила из рук в руки. Да, в юниверсале можно отхватить часть земель, если подпишешь перемирие (это если комп не будет упираться, как баран, даже если у него больше нет армий), но потом снова начинать войну, то потеряешь стабильность.
А играть на экономическую победу нет смысла, потому что скучно. Для колонизации надо много денег, да еще не факт, что какая-нибудь мелкая моська, типа Шотландии или еще кого-то не развяжет войну за престолонаследие или в союзе с французами или на оборот ААААААААА!!!!

Короче, полный отстой. 
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 12:55

Вот так выглядит империя на данный момент. Может быть меня уже и побаиваются. С другой стороны, до победы ещё довольно таки далеко. Интересно просто, почему ИИ прощает столь многие грубости и не бьёт ещё в ответ. Или всё проблему ещё впереди?

А вы на кокой сложности играете? На средней? Легкая прогулка.

Помню, как играл в  medieval 2 на самой высокой сложности. Это был реальный хардкор. Но была одна проблема: старый комп просто битвы не тянул. Когда на тебя нападает  объединенная армия Милана и Даков из 4 - 6 войск, вот это было реальное испытание.
Помню, что продвинуться дальше гор Швейцарии не мог. Там еще была сложность, что армии городские не обучались в замках, а замковые в городах. Вот я и застрял.

Еще был геморрой, что в битвах нельзя терять много войск, потому что будет сразу же новая битва с новой армией противника. Так приходилось экономить отряды, при том, что рыцарей было нанять нельзя, так как мало денег в казне.

Вот это была игра так игра. 
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Hatifnatt от 20 Сентября, 2015, 13:13
Ну вот. Как-то упустил начало темы, а теперь здесь уже четыре страницы, а с некоторых заявлений уже припекает настолько, что я не могу об этом молчать...

Кто-нибудь помнит, на чем погорела Готика 3?
Помним. На том, что издатель надеялся подправить своё бедственное положение, форсировав выпуск новой игры в самой прибыльной из принадлежащих им франшиз. Довольно поучительная история вышла: издатель в итоге сдулся и ликвидировался (пусть и почти сразу же реинкарнировав), а разработчик всё пережил и продолжает клепать годноту.

Она была полуплагиатом на The Elder Scrolls и dragon age с кучей багов?
А вот на этом моменте мне под монитор пришлось тряпочку подложить, чтобы весь стол не залило жиром.

PS: А автору темы впору посоветовать искать проблему в себе, если уж всё вылетает и крашится. Если что, вон, есть радикальные решения: консоли. А ПК гейминг он вот такой вот сейчас и нытьём на форумах это не исправить никак.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 13:14
Лишь тот несчастный, который никогда не был знаком с этой вселенной будет утверждать, что это всего лишь солянка, коей Герои, к стати, всегда и являлись.
Как поэтично! :laught:
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 13:20
PS: А автору темы впору посоветовать искать проблему в себе, если уж всё вылетает и крашится. Если что, вон, есть радикальные решения: консоли. А ПК гейминг он вот такой вот сейчас и нытьём на форумах это не исправить никак.

А на консолях так багов меньше, да-да-да... Интересно, как я буду играть в TW и прочие нормальные игры на плойках и хобоксах.




Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 13:28
Во первых: В игре Европа Юниверсал нет пленных. Их там просто не существует, как таковых.
Во вторых: Да, я согласен, что в первом бою армия противника не может быть сразу разбита, НО разбитая армия, по идее, должна быть деморализована и отступать в глубь своей территории, А НЕ В ГЛУБЬ МОЕЙ, что за частую происходит в этой игре.
Когда в истории человечества такое было, что разбитая армия отходит не на свою территорию, где еда, крепости и так далее, а на территорию врага?

Вы вообще играли в эту игру? Там не война, а территориальная чехарда. Боевая система не то что плохая, а просто отвратительная. За один бой может умереть в 20 000 армии, всего 1000 - 1500 человек, она отступает и так еще 20 раз продолжается, пока армия наконец не будет полностью уничтожена. Именно что уничтожена, иначе вообще никак от нее не избавится. Плен? Нет не слышали.
В реальности не было бы 20 сражений, а 2-3 максимум.

Как по мне, это достаточно реалистично, что после сражения не погиюает 2/3 всего войска, а погибает 1/10 (то что в плен не берут никого - странно, соглашусь). Ведь кто хочет умирать то? Видимо Ваша армия сильнее в техническом отношении и враг не хочет с ней сражаться. Действительно, я в эту игру сам не играл, но играл в Викторию 2, так что, вроде как, кой-какое прдставление о боевой системе в играх от Paradox имею. Возможно, что в игре есть недоработки. Но я то говорю про сущность средневековых сражений/античных (как я себе её представляю), а не про Вашу конкретно игру.

А играть на экономическую победу нет смысла, потому что скучно. Для колонизации надо много денег
Ну что тут сказать, генерала от инфантерии трудно заставить заниматься всякой дурацкой экономикой, дипломатией и колонизацией. Так ведь и заскучать можно без свиста пуль и лязга стали! :)

А вы на кокой сложности играете? На средней? Легкая прогулка.
Данная игра либо на высокой, либо на средней (вылетело из головы, проверю позже сегодня). Чаще играю на высокой и примерно такая же картина и остаётся. На оч высокой и легендарной обычно не играю, так как доходит уже до абсурда : враги сражаются до последнего солдата,  а всяческие слабейшие отряды врага наравне сражаются с сильными моими. Это уже не сложность, а завышенные статы у юнитов. Вот по балансу мне вообще средний больше нравится, когда войска по силе равны у ИИ и игрока (в том смысле, что если сражаются одинаковые отряды, то перевеса просто так не будет ни у игрока ни у ИИ). Но вот бы могзги у этого ИИ лучше работали, особенно в компании. Сделали бы как раньше, раздельную сложность для компании и битвы. А то просто наблюдать как всякие levy freeman вырезают половину отряда гоплитов 1 на 1 как то не очень интересно :)

Помню, как играл в  medieval 2 на самой высокой сложности. Это был реальный хардкор. Но была одна проблема: старый комп просто битвы не тянул. Когда на тебя нападает  объединенная армия Милана и Даков из 4 - 6 войск, вот это было реальное испытание.
Помню, что продвинуться дальше гор Швейцарии не мог. Там еще была сложность, что армии городские не обучались в замках, а замковые в городах. Вот я и застрял.

Еще был геморрой, что в битвах нельзя терять много войск, потому что будет сразу же новая битва с новой армией противника. Так приходилось экономить отряды, при том, что рыцарей было нанять нельзя, так как мало денег в казне.

Ну, это частный случай. Можно себя всякой суперсложностью и в Rome 2 тоже, наверно, в тупик загнать. Но всё-же больше мне хотелось бы, чтобы именно мозги улучшали этому ИИ, а не завышали статы и давали халявные армии из воздуха, как вы сами же ругали вархаммер мод для медиевала в этой теме. Как по мне, когда ИИ получает халявную скриптовые войска или деньги, это не очень честно и в сущности-костыль. Надо уже сделать так, чтобы мозги у него лучши работали. Но это всё мечты да мечты :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Hatifnatt от 20 Сентября, 2015, 13:42
Интересно, как я буду играть в TW и прочие нормальные игры на плойках и хобоксах.
Куда интереснее критерии деления игр на "нормальные" и "ненормальные". Какими же чертами должна обладать игра, чтобы отнести её к той или иной категории?  =/
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 13:45
Ну, это частный случай. Можно себя всякой суперсложностью и в Rome 2 тоже, наверно, в тупик загнать. Но всё-же больше мне хотелось бы, чтобы именно мозги улучшали этому ИИ, а не завышали статы и давали халявные армии из воздуха, как вы сами же ругали вархаммер мод для медиевала в этой теме. Как по мне, когда ИИ получает халявную скриптовые войска или деньги, это не очень честно и в сущности-костыль. Надо уже сделать так, чтобы мозги у него лучши работали. Но это всё мечты да мечты

Тут даже все дело не в ИИ, а в армиях, которые ИИ нанимает. Почему ИИ всегда легко разбивать, потому что у него просто слабые юниты. Если бы армии ИИ состояли из рыцарей, арбалетчиков и элитных алебард, то уничтожить такую армию было бы физически трудно (как и происходит в Call of Warhammer)

Можно даже не улучшать ИИ, а просто изменить скрипты на состав армий.
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 13:48

Куда интереснее критерии деления игр на "нормальные" и "ненормальные". Какими же чертами должна обладать игра, чтобы отнести её к той или иной категории?

Нормальная игра - это игра, где упор сделан на проработку мира, персонажей, механики, сюжета и так далее. Это игра за которой не только можно расслабиться, но и получать удовольствие долгое время. Это игра, которая не надоест мгновенно, обладающая большой реиграбельностью.

А теперь сами проанализируйте весь игрострой и распределите игры по этим двум категориям.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 13:51
Кстати, взять опять же Бородинскую битву. Русские победили (ну, французы тоже говорят, что победили). Будем считать, что исход битвы был до конца не ясен. Но после неё французская армия именно что пошла отступать (наступать) не обратно к себе, а прямо к Москве... А русская армия начала отходить на свою территорию, оставив Москву на растерзание врагу. По твоей логике, они бы должны были снова завязать сражение, чтобы истратить оставшиеся людские ресурсы и решить таки, кто является победителем. Но этого почемиу-то не произошло.

Ну, это частный случай. Можно себя всякой суперсложностью и в Rome 2 тоже, наверно, в тупик загнать. Но всё-же больше мне хотелось бы, чтобы именно мозги улучшали этому ИИ, а не завышали статы и давали халявные армии из воздуха, как вы сами же ругали вархаммер мод для медиевала в этой теме. Как по мне, когда ИИ получает халявную скриптовые войска или деньги, это не очень честно и в сущности-костыль. Надо уже сделать так, чтобы мозги у него лучши работали. Но это всё мечты да мечты

Тут даже все дело не в ИИ, а в армиях, которые ИИ нанимает. Почему ИИ всегда легко разбивать, потому что у него просто слабые юниты. Если бы армии ИИ состояли из рыцарей, арбалетчиков и элитных алебард, то уничтожить такую армию было бы физически трудно (как и происходит в Call of Warhammer)

Можно даже не улучшать ИИ, а просто изменить скрипты на состав армий.
Ну, как вариант, это вполне возможно и даже много где реализовано. Но мне кажется, что только одними скриптами это дело не решить. Ведь такую армию надо ещё и содержать и кормить. А откуда у ИИ на это деньги? Опять скрипты писать? Так и получается, что на всяких оч высоких сложностях миноры могут иметь по две полностью укомплектованных армии, не распологая при этом даже ни одной из столиц провинции. Игрок бы визически не смог содержать такую армию. Я считаю, что лучше ИИ научить строить экономику и делать нормальную армию, чем прописывать это всё из воздуха. Но это всё мечты, ведь результата, желаемого мной, добиться очень непросто.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 13:57
Кстати, взять опять же Бородинскую битву. Русские победили (ну, французы тоже говорят, что победили). Будем считать, что исход битвы был до конца не ясен.

ТАК В ЭТОМ ВСЕ И ДЕЛО. Французы думали что победили, и Русские думали что победили, но Кутузов просто решил сохранить войска и отступить, что бы подтянуть еще войск из дальних концов страны.

Наполеон же наоборот думал, что русская армия деморализована и больше не станет сражаться. Тут просто сыграла главную роль недальновидность на самом деле Наполеона, как и Гитлера, как и вообще всех.

Стратегия блицкрига замечательная, но если ей мешает ложное представление о морали врага, то она терпит крах. При том еще и план выполнялся плохо.
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 14:03

Ну, как вариант, это вполне возможно и даже много где реализовано. Но мне кажется, что только одними скриптами это дело не решить. Ведь такую армию надо ещё и содержать и кормить. А откуда у ИИ на это деньги? Опять скрипты писать? Так и получается, что на всяких оч высоких сложностях миноры могут иметь по две полностью укомплектованных армии, не распологая при этом даже ни одной из столиц провинции. Игрок бы визически не смог содержать такую армию. Я считаю, что лучше ИИ научить строить экономику и делать нормальную армию, чем прописывать это всё из воздуха. Но это всё мечты, ведь результата, желаемого мной, добиться очень непросто.

Опять же надо менять скрипты на экономику, скрипты на стратегию, да вообще на все. Если бы ИИ действовал, как игрок, т.е. улучшал сначала экономику, а потом уже военное дело, то потом денег бы было завались и ИИ просто бы давил элитными армиями, как, к примеру, всегда делаю я.

Скрипты, все дело в скриптах.
Игра бы стала многократно сложнее, при этом пропали бы уровни сложности, так как игрок и ИИ были бы почти на ровне.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Daime от 20 Сентября, 2015, 14:22
Ваха - это сатира на средневековье и Библию, со своей историей и проработкой всех аспектов жизни Империи, Хаоса, Орков и так далее.
Лишь тот несчастный, который никогда не был знаком с этой вселенной будет утверждать, что это всего лишь солянка, коей Герои, к стати, всегда и являлись.
Иначе миры Героев по 300 раз не уничтожались бы.
С каждой частью новый мир, да где такое вообще может быть?
Ты меня умиляешь.  :D
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 14:24
ТАК В ЭТОМ ВСЕ И ДЕЛО. Французы думали что победили, и Русские думали что победили, но Кутузов просто решил сохранить войска и отступить, что бы подтянуть еще войск из дальних концов страны.

Наполеон же наоборот думал, что русская армия деморализована и больше не станет сражаться. Тут просто сыграла главную роль недальновидность на самом деле Наполеона, как и Гитлера, как и вообще всех.

Стратегия блицкрига замечательная, но если ей мешает ложное представление о морали врага, то она терпит крах. При том еще и план выполнялся плохо.

Вот и получается, что даже в жесточайшх сражениях армии далеко не всегда полностью теряют свою боеспособность. Количество же солдат в них до нуля тоже не опускается.

А вот, так сказать, "статистика" Бородинской битвы, одной из самых масштабных в истории человечества, прошу отметить (по данным из той самой Википедии)

На начало боя.
Французы: 138 тыс. регулярных войск, 587 орудий.
Русские: 103 тыс. регулярных войск, около 7 тыс. казаков, 10 тыс. ополчения, 624 орудия.

Потери.
Французы: по разным оценкам от 30 до 40 тыс. человек убитыми и ранеными
Русские: от 40 до 46 тыс. убитыми, ранеными и пропавшими без вести

От хоть убей, никак это не похоже на тотальную анигиляцию двух армий. Потери большие, но в сущности где-то 1/3 всего войска.

С Каннами, правда другая ситуация. Но и, так сказать, исход битвы там очевиден - полная победа Карфагенян и разгром Рима. Это как раз тот случай, который, по идее, в Вашу пользу. В той же википедии сказано, однако, что эта битва вошла в список 30 самых кровавых битв в истории человечества. А также из той же статьи следует, что римская пехота дрогнула, находясь в полном окружении и началась бойня, продлившаяся ещё 12 часов (именно что не бой, а бойня). Этим и объясняются столь высокие потери римлян. Как по мне, это всё говорит о том, что солдаты не сражаются чаще всего до конца в реальной жизни, а также о том, что такие колоссальные потери именно что и возможны при полном окружении армии врага блестящим полководцем, наподобие Ганибала (или Суворова :) ). То есть, в сущности, подтверждает и мою точку зрения в том числе (о том, что битвы с таким иисходом достаточно редки).
Более того, там же сообщается, что битва не оказалась решающий, так как Ганнибал не смог воспользоваться приемуществом победителя, а война затянулась, что и сыграло, в конечном итоге, в пользу Рима.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 14:27
Ваха - это сатира на средневековье и Библию, со своей историей и проработкой всех аспектов жизни Империи, Хаоса, Орков и так далее.
Лишь тот несчастный, который никогда не был знаком с этой вселенной будет утверждать, что это всего лишь солянка, коей Герои, к стати, всегда и являлись.
Иначе миры Героев по 300 раз не уничтожались бы.
С каждой частью новый мир, да где такое вообще может быть?
Ты меня умиляешь.  :D

С первого взгляда да, это все может показаться смешным, но это только вам так кажется. Герои - просто игра для детей и офиса, Warhammer - нечто большее.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 14:28
Тапками только не швыряйте за википедию :) Я ведь не историк-любитель, да и искать более точные источники нет желания. В сущности, в википедии это уже сделали за меня и на все данные можно найти подвтерждение из какого-нибудь источника.

С первого взгляда да, это все может показаться смешным, но это только вам так кажется. Герои - просто игра для детей и офиса, Warhammer - нечто большее.
За Героев обидно :cry:
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 14:33
С Каннами, правда другая ситуация. Но и, так сказать, исход битвы там очевиден - полная победа Карфагенян и разгром Рима. Это как раз тот случай, который, по идее, в Вашу пользу. В той же википедии сказано, однако, что эта битва вошла в список 30 самых кровавых битв в истории человечества. А также из той же статьи следует, что римская пехота дрогнула, находясь в полном окружении и началась бойня, продлившаяся ещё 12 часов (именно что не бой, а бойня). Этим и объясняются столь высокие потери римлян. Как по мне, это всё говорит о том, что солдаты не сражаются чаще всего до конца в реальной жизни, а также о том, что такие колоссальные потери именно что и возможны при полном окружении армии врага блестящим полководцем, наподобие Ганибала (или Суворова  ). То есть, в сущности, подтверждает и мою точку зрения в том числе (о том, что битвы с таким иисходом достаточно редки).
Более того, там же сообщается, что битва не оказалась решающий, так как Ганнибал не смог воспользоваться приемуществом победителя, а война затянулась, что и сыграло, в конечном итоге, в пользу Рима

С одной стороны это и так, но с другой. Вам не кажется, что идти с одной армией без поддержки и снабжения на Рим - это полный бред?

Римский легион - это система. Как вы помните римская армия сбилась в единую огромную кучу, а не построилась как обычно в три ряда.

Когда система ломается - ломается римский легион.

Из этого можно поставить под сомнение гениальность Ганнибала. Если бы римляне построились как надо, еще неизвестно чем бы кончилась битва.

Как говорится: Великие империи не побеждаются внешним врагом, а разрушаются изнутри.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 14:39
По-моему, Герои достаточно серьёзная игра и предлагает существенный простор для стратегии и тактики, а также моддинга и картостроения. Более того, по ней проводились (и вроде проводятся) турниры. Я, правда, столь глубоко не вникал, но смог получить от игры большое удовольсвтие, как в совсем юном, так и в несколько более зрелом возрасте. Много часов провёл я за этой игрой, как в одиночку так и вместе с друзьями за одним компютером. А это многого стоит. Так что не надо, пожалуйста, на них напраслину возводить. Да, те же третьи герои спокойно на слабенькой офисной машине пойдут, но это ведь плюс, в конце концов. Мы ведь не ради графония в игры играем, да?

Да и вообще, деткам Герои - весёлая пошаговая стратегия с приятной картинкой и музыкой, взрослым дядькам - игра, в которой требуется стратегическое и тактическое мышление. Огромная реиграбельность. Вроде даже по Вашим кретериям отбора попадает в хорошие игры.

*****

А вы не думаете, что у Ганнибала в запасе нашёлся бы трюк против default постоения римлян. Ганнибал, как по мне, тем и гениален, что когда римляне построились необычно (и да, слабо, быть может), он смог извлечь из этой ситуации выгоду и наголову разбить противника.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 14:44
По-моему, Герои достаточно серьёзная игра и предлагает существенный простор для стратегии и тактики, а также моддинга и картостроения. Более того, по ней проводились (и вроде проводятся) турниры. Я, правда, столь глубоко не вникал, но смог получить от игры большое удовольсвтие, как в совсем юном, так и в несколько более зрелом возрасте. Много часов провёл я за этой игрой, как в одиночку так и вместе с друзьями за одним компютером. А это многого стоит. Так что не надо, пожалуйста, на них напраслину возводить. Да, те же третьи герои спокойно на слабенькой офисной машине пойдут, но это ведь плюс, в конце концов. Мы ведь не ради графония в игры играем, да?

Я тоже получал от этой игры удовольствие, так же как и от Starcraft, где сюжет такой тупой, что если бы его не было, то игра ничего бы не потеряла, честное слово.

По этому я и хочу Героев Меча и Магии Total War, просто позалипать в сражениях. Круто бы было увидеть, как Ангелы дают пиз***ы драконам.

А на счет Ганнибала. С учетом действенности римского построения проверенного чуть ли не годами и десятилетиями войн, численного превосходства и Профессионализма легионеров (пусть и не такого, как во времена Цезаря), а если бы еще и консулы были адекватны в решениях, то думаю нашего друга (Ганнибала) ждал бы эпичный фейл.

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 20 Сентября, 2015, 14:50
Герои - просто игра для детей и офиса, Warhammer - нечто большее.
С какого конца вы чистите яйцо - с острого или тупого?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 14:57
Герои - просто игра для детей и офиса, Warhammer - нечто большее.
С какого конца вы чистите яйцо - с острого или тупого?


Не помню какой конец толще. Сто лет яиц не чистил, просто раскалываю ножом и жарю. Амлет тоже ничего получается, особенно с мясом и грибами :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 14:58
Теекс, провёл испекцию своей Римской компании. Сложность всё-же высокая оказалась. Год сейчас 182 до рождества Христова, ход номер 91 (интересно, откуда Римлянам знать, когда это самое рождество и что это значит вообще)

Кстати, у меня там есть тот самый Луций Эмилий Павел в полководцах. Не буду его направлять на войну с Карфагеном. Хотя может он от старости умрёт, а война так у меня и не случиться :)

Ах да, битва при каннах по историческому времени уже состоялась... Ничего, история терпит сослогательное наклонение во всяких играх на историческую тематику, вроде серии TW :D

***


А на счет Ганнибала. С учетом действенности римского построения проверенного чуть ли не годами и десятилетиями войн, численного превосходства и Профессионализма легионеров (пусть и не такого, как во времена Цезаря), а если бы еще и консулы были адекватны в решениях, то думаю нашего друга (Ганнибала) ждал бы эпичный фейл.


Если бы, да кабы, да во рту росли грибы, тогда бы был не рот, а целый огород  :laught:
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 14:59
Если бы, да кабы, да во рту росли грибы, тогда бы был не рот, а целый огород

То же самое касается Наполеона. Как писал Толстой (если ему вообще можно верить), то у Наполеона на момент битвы был то ли насморк, то ли просто какая-то меланхолия накатила. Если бы у Наполеона не было такого пофигистского отношения, опять же не известно, чем бы кончилась битва.

Это я так, к слову :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 15:01
С какого конца вы чистите яйцо - с острого или тупого?
Свифт, опять ты со своими диллемами :D
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Rekruttt от 20 Сентября, 2015, 15:02
Не помню какой конец толще
А в одном литературном мире считалось, что чистить яйцо с определённого конца - нечто большее, чем чистить с противоположного ;)

 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 15:04

Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), плюсег за знания :) Я хотел показать, что в данном случае аргументация превосходства одного над другим лежит исключительно в сфере личных симпатий.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 15:04
Ну, Толстого я тоже читал. А ещё я слышал, что у Толлстого был свой собственный взгляд на вещи и многое он, как бы скзать, додумал. Но он писатель, он так видит - так что ему можно. Ничего против Льва Николаивича не имею в данном случае. Наоборот, наслаждался его произведением, аж страницы трещали! А всё чёртов насморк... Опять погода и вирусы изменили историю мира :D
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 15:04
Не помню какой конец толще
А в одном литературном мире считалось, что чистить яйцо с определённого конца - нечто большее, чем чистить с противоположного ;)


Может, потому что с какого-то конца просто чистить легче?
Логика, ты где?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Daime от 20 Сентября, 2015, 16:05
Как вы помните римская армия сбилась в единую огромную кучу, а не построилась как обычно в три ряда.
Не помним. :o
Цитировать (выделенное)
Из этого можно поставить под сомнение гениальность Ганнибала. Если бы римляне построились как надо, еще неизвестно чем бы кончилась битва.
Когда римляне строились как надо Ганнибал все равно побеждал, так что пока под сомнение можно поставить только твое знание истории второй пунической войны.
А на счет Ганнибала. С учетом действенности римского построения проверенного чуть ли не годами и десятилетиями войн, численного превосходства и Профессионализма легионеров (пусть и не такого, как во времена Цезаря), а если бы еще и консулы были адекватны в решениях, то думаю нашего друга (Ганнибала) ждал бы эпичный фейл.
Ты с такими сентенциями не заходи в исторический раздел, будь ласка. :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 16:17
Не помним.

А я вот помню.

Когда римляне строились как надо Ганнибал все равно побеждал, так что пока под сомнение можно поставить только твое знание истории второй пунической войны.

Несколько сомнительно, так как он и сам нес серьезные потери, а римлянам все же удавалось пробиваться из окружений. Лишь в битве при Каннах глупое построение не оставило им ни единого шанса.

Ты с такими сентенциями не заходи в исторический раздел, будь ласка. :)

Больше и не собираюсь. Как я вижу, разные взгляды на исторические события у вас тут не приветствуются.

Вообще спор затевался о длительности сражений, где я утверждал, что длительность боя зависит от числа участвующий в нем солдат, и о том, что подготовка не входит в длительность битвы. Ну, я пока прав.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 16:41
А я вот помню.
Воланд, вы ли это? Как там беспокойный старик Иммануил поживает?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 16:47
Воланд, вы ли это? Как там беспокойный старик Иммануил поживает?

Все, закрываем эту тему.
Это все равно, что спорить о правильности ядерных ударов по Японии. Знающие историю будут говорить, что они еще легко отделались и почему в Китае  с 6 по 9 августа нет выходных и национального праздника.

А всякие ватные петушки америконенавистники и моралофаги будут кукарекать, что это неправильно, так нельзя и так далее. Как я ненавижу это лицемерие...
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 16:57
Это все равно, что спорить о правильности ядерных ударов по Японии. Знающие историю будут говорить, что они еще легко отделались и почему в Китае  с 6 по 9 августа нет выходных и национального праздника.

А всякие ватные петушки америконенавистники и моралофаги будут кукарекать, что это неправильно, так нельзя и так далее. Как я ненавижу это лицемерие...


Ахх, а вот это очень интересная тема кстати. И я, как самый настоящий "ватный-петушок-лицемер-моралофаг-американоненавистник", всё же считаю, что необходимость этих самых бомбардировок была очень спорной, особенно с учётом того, что Японцы уже подумывали о перемирии, Американцы победили на море, а СССР разнёс в пух и прах Квантунгскую армию. Короче говоря, есть аргументы за и аргументы против. Википедия предлогает широкий ассортимент, если есть желание ознакомится. Моё мнение же таково, что применение ЯО на закате ВМВ - довольно сомнительная затея и что можно было обойтись и без этого. Однако историю, в отличии от TW, изменить уже нельзя.

Вообще спор затевался о длительности сражений, где я утверждал, что длительность боя зависит от числа участвующий в нем солдат, и о том, что подготовка не входит в длительность битвы. Ну, я пока прав.

Касаемо продолжительности битв и подготовки к битвам, тут, по мне, всё не слишком то и однозначно. Есть примеры коротких битв с большим количеством войск (Канны), я говорю коротких, так как бойню римлян, попавших в окружение, как таковой битвой уже не считаю. Хотя, может быть, я и преувиличиваю. Есть и долгие битвы с большим количеством войск - то же Бородино. Ну и та же Сомма, о которой вы говорили, солдат куча а битва очень очень долгая. Тут по-моему много ещё других факторов играет роль, ок оторых вы в своём предпоследнем сообщении ни слова не сказали.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 17:09

Ахх, а вот это очень интересная тема кстати. И я, как самый настоящий "ватный-петушок-лицемер-моралофаг-американоненавистник", всё же считаю, что необходимость этих самых бомбардировок была очень спорной, особенно с учётом того, что Японцы уже подумывали о перемирии, Американцы победили на море, а СССР разнёс в пух и прах Квантунгскую армию. Короче говоря, есть аргументы за и аргументы против. Википедия предлогает широкий ассортимент, если есть желание ознакомится. Моё мнение же таково, что применение ЯО на закате ВМВ - довольно сомнительная затея и что можно было обойтись и без этого. Однако историю, в отличии от TW, изменить уже нельзя.

Вы сами себя послушайте. "Они уже подумывали". ПОДУМЫВАЛИ.

Да если бы эти Японцы сдались до ядерных ударов, то со стороны США это считалось бы военным преступлением высшего порядка, но Японцы слишком высокомерные и зациклены на своей неповторимости и элитарности!!!
Только два ядерных удара привели их в чувство.
И еще меня бесит, что про эти ядерные удары везде талдычат, но про преступления японской армии, которые ЗАТМЕВАЮТ все преступления Вермахта и СС, ни-ни.

Ведь Японцы были ВЫНУЖДЕНЫ напасть на Китай, так как у них не хватало ресурсов. Бедненькие, ай-ай-ай...
Они же пытались создать "Азиатские сопросцветание", какие благородные, какие заботливые...
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 17:16
Я здесь не собираюсь защищать Японцев... Я осведомлён о том, что Китай понём огромные потери из-за заверств Японских оккупантов, а также из-за бушевавшей в то время в нём гражданской войны. Тем не менее, я не читаю, что одно злодеяние затмевает другое и не думаю, что из-за дел Японцев нужно забывать военные преступления иных стран Оси. Но, при всём при этом, я также не хочу закрывать глаза на Атомные бомбардировки, которые, с моей точки зрения, также являются большим злом. Тот факт, что некоторые Японцы вели себя как звери, не позволяет дегуманизировать всю их нацию и применять самые изощрённые методы войны. По моему, становиться на одну ступень с агрессором, чтобы одолеть его, не есть решение проблемы. Так мы, если можно выразиться подобным образом, сами станем тем драконом, которого намервались уничтожить.

***upd***

Аргументы, на которые я ссылался выше, можно найти в Википедии, статья называется "Дискуссия о целесообразности атомных бомбардировок Хиросимы и Нагасаки (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA_%D0%A5%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BA%D0%B8)". Можете смотреть английскую версию, если не довряете русской. Там , по мне, достаточно доходчиво изложены аргументы тех, кто был ЗА и ПРОТИВ. Я же уже обозначил, к какому лагерю отношу себя.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 17:26
Я здесь не собираюсь защищать Японцев... Я осведомлён о том, что Китай понём огромные потери из-за заверств Японских оккупантов, а также из-за бушевавшей в то время в нём гражданской войны. Тем не менее, я не читаю, что одно злодеяние затмевает другое и не думаю, что из-за дел Японцев нужно забывать военные преступления иных стран Оси. Но, при всём при этом, я также не хочу закрывать глаза на Атомные бомбардировки, которые, с моей точки зрения, также являются большим злом. Тот факт, что некоторые Японцы вели себя как звери, не позволяет дегуманизировать всю их нацию и применять самые изощрённые методы войны. По моему, становиться на одну ступень с агрессором, чтобы одолеть его, не есть решение проблемы. Так мы, если можно выразиться подобным образом, сами станем тем драконом, которого намервались уничтожить.

Я выскажу свою позицию.

Можно отмахнуться тем фактом, что в Японии думали, что немцы бьют русских на горах Урала, но это слабое оправдание преступности системы, которая существовала в Японии и включала в себя каждого японца в отдельности.

Это как в войсках СС. Будь ты сука хоть уборщиком кабинета командира охраны Освенцима, ты все равно замарался дружок, как и все остальные.
Вот так все просто.

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 17:35
Это как в войсках СС. Будь ты сука хоть уборщиком кабинета командира охраны Освенцима, ты все равно замарался дружок, как и все остальные.
Вот так все просто.
Вот по моему, как раз всё тут не очень и просто. Всегда легко поднять обвиняющий перст, не разобравшись при этом в деталях содеянного человека, причесать всех под одну гребёнку, так сказать. Это ведь очень тонкие материи... Вопросы морали, если хотите - этические вопросы. Не думаю, что я бы смог бы судить людей исходя из такого рода соображений. Возможно, что именно поэтому и пытаются всегда поставить Палачей и уборщиков в одну линию.
Можно отмахнуться тем фактом, что в Японии думали, что немцы бьют русских на горах Урала, но это слабое оправдание преступности системы, которая существовала в Японии и включала в себя каждого японца в отдельности.
Это уже я не совсем понял, честно говоря, о чём речь. Но люди там фанатичные были, это да. Впрочем, многие вещи иногда склонны казаться больше, чем они есть, особенно если ведётся умелая пропаганда.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 17:47

Это уже я не совсем понял, честно говоря, о чём речь. Но люди там фанатичные были, это да. Впрочем, многие вещи иногда склонны казаться больше, чем они есть, особенно если ведётся умелая пропаганда.

Отлично! Я опять вернусь к своему "если бы", да "кабы".

А вы не задумывались, что без этих ядерных ударов Япония в скором времени снова начала бы бузить?

Возьмем знаменитую Полтавскую битву. Для шведов это национальная ТРАГЕДИЯ. Невосполнимая потеря, полный крах амбиций в Европе. Невероятно, правда? Одна проигранная война поменяла целое мировоззрение народа.

Вот для японцев ядерные удары, это их Полтава. Пусть так и будет.
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 17:50

Вот по моему, как раз всё тут не очень и просто. Всегда легко поднять обвиняющий перст, не разобравшись при этом в деталях содеянного человека, причесать всех под одну гребёнку, так сказать. Это ведь очень тонкие материи... Вопросы морали, если хотите - этические вопросы. Не думаю, что я бы смог бы судить людей исходя из такого рода соображений. Возможно, что именно поэтому и пытаются всегда поставить Палачей и уборщиков в одну линию.

Об этом можно спорить долго. Просто теоретически эти люди должны были знать, что такая система не продержится, что такие преступления не забываются.

Что их заставляло идти об руку с дьяволом? Страх? Пропаганда? Деньги, еда?
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 18:03
А вы не задумывались, что без этих ядерных ударов Япония в скором времени снова начала бы бузить?
Японцы уже проиграли великую, священную войну. "то уже итак серьёзные перемены в сознании и безо всяких ядерных ударов. Вот немцев, кстати, не разнесли огнём атома, а они с тех пор Третьей Мировой ещё не развязали.

Возьмем знаменитую Полтавскую битву. Для шведов это национальная ТРАГЕДИЯ. Невосполнимая потеря, полный крах амбиций в Европе. Невероятно, правда? Одна проигранная война поменяла целое мировоззрение народа.
После полтавы последовали ещё долгие годы войны. Если уж говорить об этом, то окончательно их разбили только к 1721 году, а Полтава была в 1708. Много лет и крвавых сражений (на суше и на море) понадобилось, чтобы усмирить Шведского льва. Именно об этом, кстати, повествуют фонтаны в Петергоффе. Тут уж вы, если по мне, неправы, столь возвышая одну лишь Полтаву.

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 18:05
Тут уж вы, если по мне, неправы, столь возвышая одну лишь Полтаву.

Но Полтава была переломным моментом, после которого уже не было обратного пути, как, к примеру, Курская битва.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Theaetetus от 20 Сентября, 2015, 18:07
Глубоки проблемы игростроя, многочисленны болячки его... :crazy:
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 18:07
Японцы уже проиграли великую, священную войну. это уже итак серьёзные перемены в сознании и без ядерных ударов. Вот немцев, кстати, не разнесли огнём атома, а они с тех пор Третьей Мировой ещё не развязали.

Немцы фактически тоже проиграли Первую Мировую, но остались без контроля со стороны других стран.
И им ничего не помешало развязать вторую.
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 18:07

Глубоки проьлемы игростроя, многочисленны болячки его...

Да, надо бы менять тему facepalm
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 18:09
Но Полтава была переломным моментом, после которого уже не было обратного пути, как, к примеру, Курская битва.
После таких решающих моментов нужно ещё много долгой и кропотливой работы, чтобы добить врага. Много жизней отдать, много бессоных ночей провести. "Ты, Ганнибал, умеешь побеждать, но пользоваться помебдой не умеешь" (с) Магарбал
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 18:14

Немцы фактически тоже проиграли Первую Мировую, но остались без контроля со стороны других стран.
И им ничего не помешало развязать вторую.
То есть ты ещё ждёшь от немцев и японцев третью?

Глубоки проьлемы игростроя, многочисленны болячки его...
Точно в цель! :D
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 18:14
Так, короче, меняем тему.

ТАК, ВНИМАНИЕ!!! СЕЙЧАС БУДУТ ГОРЕТЬ ПУКАНЫ!!!

Короче, мне не понравилась игра Fat Cry 3, потому что она - это очередной майнкрафт, только с улучшенной графикой.

Вот скажите мне нахрена делать подсумки и патранташи из шкур животных, если можно снять их с ближайшего пирата?
Или сшить, на худой конец, из одежды.

Если смотреть объективно, то игра пипец какая тупая. Зачем прокачка? Почему бы не разрешить все комбо с начала игры?
 

Добавлено: 20 Сентября, 2015, 18:18

То есть ты ещё ждёшь от немцев и японцев третью?

От России и США.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Hatifnatt от 20 Сентября, 2015, 18:35
А теперь сами проанализируйте весь игрострой и распределите игры по этим двум категориям.

Легко. Только что-то здесь противопоставления ПК и консолей не получается. И там и там достаточно игр из обоих категорий и не скажешь каких же из них больше. Так что совет остаётся действительным.

Warhammer - нечто большее.

Конечно. Ведь ты же можешь ощущать себя частью чего-то большого, раскрашивая фигурки, читая книжки и поигрывая в настолки. Здесь же очевидная зависимость больше фанатов = больше фансервиса = больше фанатов.
Ничего ни хочу сказать против вахи, но выставлять одно хобби из множества чем-то исключительным может быть правильно только в глазах поехавшего фаната.

ТАК, ВНИМАНИЕ!!! СЕЙЧАС БУДУТ ГОРЕТЬ ПУКАНЫ!!!

Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 18:42
Конечно. Ведь ты же можешь ощущать себя частью чего-то большого, раскрашивая фигурки, читая книжки и поигрывая в настолки. Здесь же очевидная зависимость больше фанатов = больше фансервиса = больше фанатов.
Ничего ни хочу сказать против вахи, но выставлять одно хобби из множества чем-то исключительным может быть правильно только в глазах поехавшего фаната.

А ник мне на что?

Я Очередной Фанатичны Вахаваг, который будет биситься от каждого неодобрительного взгляда в сторону вахи.
При том, что это оправдано на 110%
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 19:12
Я Очередной Фанатичны Вахаваг, который будет биситься от каждого неодобрительного взгляда в сторону вахи.
Эхх, тяжело так, наверно, жить :(
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Очередной Вахаваг от 20 Сентября, 2015, 19:25
Эхх, тяжело так, наверно, жить

Я просто дурачусь. Но, фанатиков реально троллить прикольно, особенно рэперов и поклонников альтернативного кино.

Ладно,я пойду, пересмотрю ОлдБой
 
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 19:39
Я просто дурачусь. Но, фанатиков реально троллить прикольно, особенно рэперов и поклонников альтернативного кино.
А за чем вообще их троллить? То, что они отличаются и не ценят Ваху - ведь не повод для издевательств. Так ведь?

Разработчики игр, наверно, тоже страдают от троллинга пользователей, особенно если выходит что-то наподобие ПК версии нового Бетмена :D Или это сами разработчики занимаются толлстым троллингом? :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Hatifnatt от 20 Сентября, 2015, 19:51
Разработчики игр, наверно, тоже страдают от троллинга пользователей, особенно если выходит что-то наподобие ПК версии нового Бетмена
А вот здесь как раз таки нужно спасибо Гейбу сказать, что у игроков теперь есть абсолютно реальный шанс "затроллить" нерадивого разработчика (хотя, в данном случае, скорее издателя). Я что-то очень сомневаюсь, что без возможности рефанда в стиме кто-то бы серьёзно признал свою вину и отозвал некачественный продукт на доработку. Без этого они бы просто вяло клепали патчи ещё полгодика, а потом просто забили бы.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Sir_Bertran от 20 Сентября, 2015, 21:31
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), касательно бомбардировок.
1) Ужасающие потери американцев за каждый остров.
2) Орды какикадзе. (подумывали они, ага).
3) Яростно партизанское сопротивление на оккупированных территориях.

P.S. Я за решение войн поединком предводителей.
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2015, 22:05
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),
Или в карты сыграть.  :)
Название: Re: Болячки игростроя
Отправлено: Leh2012 от 20 Сентября, 2015, 23:38
Leh2012, касательно бомбардировок.
1) Ужасающие потери американцев за каждый остров.
2) Орды какикадзе. (подумывали они, ага).
3) Яростно партизанское сопротивление на оккупированных территориях.
А Вы статью ту посмотрите, на которую я ссылался. Там как раз про это написано всё. И то что Вы сказали, и то, на что я ссылался. Это в сущности - моральная диллема с неявным овтетом. Известны аргументы с обоих сторон. Я высказался, чью сторону занимаю. Ваша теперь тоже понятна. Собственно, стоит ли продолжать? :)