Климатические зоны (4 типа)
- Тропики: южные теплые регионы.
- Пустыня: районы с пустынной местностью.
- Умеренные: регионы со средними широтами.
- Холодные: северные регионы и высокогорные районы.
Климатические зоны влияют на то, какие товары можно производить и с какой эффективностью. Некоторые продукты невозможно производить в регионах с неблагоприятным климатом (например, свиней нельзя выращивать в тропическом или пустынном климате).
Сезонное производство
На производство продуктов питания влияют времена года. У фруктов и овощей есть пик урожайности, животноводство развивается неравномерно в течение года, а климатические зоны влияют на то, насколько сильно выражены эти сезонные колебания (в тропических регионах они менее выражены, а в холодных регионах зимы суровее).
Виды вторичного продукта (8 видов)
В каждой деревне есть свой вид вторичного продукта, который дополняет основное производство:
- Фруктовый сад: фрукты (яблоки, апельсины, дыни, черный перец)
- Огород: овощи (капуста, лук-порей, морковь, черный перец)
- Домашняя птица: куры, гуси, яйца
- Сельскохозяйственные угодья: зерно, солома;
- Домашний скот: коровы, овцы, свиньи, молочные продукты;
- Лесные угодья: древесина твердых пород, орехи, грибы, заяц;
- Пасека: мед (доступен только в деревнях с цветущими основными культурами);
- Травник: лекарственные травы.
Вторичные продукты назначаются в зависимости от основного типа деревни и климатической зоны.
Бонусы в деревнях
Некоторые типы деревень получают бонусы за производство определенных товаров:
- Фермы крупного рогатого скота: увеличение производства молока.
- Овцеводческие фермы: снижение производства молока (овцы дают меньше молока, чем коровы).
- Свиноводческие фермы: бонус к птицеводству.
- Рыбаки / охотники на моржей / китобои: бонусы к прибрежной водоплавающей птице, доступ к крабам и лобстерам.
- Трапперы: бонусы к лесной добыче.
- Фермы по выращиванию пшеницы: бонус к птицеводству.
Новое основное производство по типам деревень
В деревенское основное производство добавлены следующие дополнительные товары:
- Животноводческая ферма: молоко, жирные сливки.
- Овцеводческая ферма: молоко, жирные сливки (более низкие надои, чем у крупного рогатого скота).
- Степное коневодческое хозяйство: молоко, жирные сливки (кобылье молоко).
- Рыбаки: краб, омар.
- Охотник на моржей: краб, омар.
- Китобои: краб, омар.
- Ловчие: зайцы.
- Пшеничная ферма: солома.
- Льнозавод: солома.
Динамическое масштабирование
Когда из-за погодных условий некоторые предметы не могут быть произведены вторичным способом, производство оставшихся подходящих предметов увеличивается, чтобы компенсировать это.
Управление производством местных продуктов питания
Мод также контролирует производство ванильных продуктов питания, применяя климатические и сезонные модификаторы:
Животноводство: выращивание коров, овец, свиней зависит от климата (крупный рогатый скот процветает в умеренном климате, но в пустыне ему приходится туго).
Молочные продукты: масло и сыр соответствуют климатическим условиям животноводства.
Рыба: в умеренном климате немного лучше добывается.
Сельскохозяйственные культуры: зерно, виноград, оливки, финики, лен, хлопок - все они имеют климатические ограничения:
- финики и оливки хорошо растут в пустыне или тропиках, но не могут расти в холодных условиях;
- виноград предпочитает умеренный климат;
- лен холодостойкий, хлопок предпочитает тепло.
Сезонные изменения применяются к местным товарам:
- Пики рождаемости скота приходятся на весну.
- Пик урожая зерновых приходится на лето/осень.
- Производство молочных продуктов следует циклам животноводства.
Это означает, что в деревнях на севере с холодным климатом будет производиться меньше зерна и не будет оливок, в то время как в деревнях на юге, в пустыне, будет больше фиников, но будет меньше скота.
Добавлено более 18 новых съедобных продуктов, 3 новых "мастерских" (мясник, пекарня, конезавод, которые производят собственные различные продукты), всплывающие подсказки, культурные бонусы.
Формулы расчета влияния условий окружающей среды и описание системы потребления продуктов - на странице мода.
Возможна установка в текущее сохранение, но желательно начало новой игры. Удаление в середине игры не предусмотрено.