
Предлагаю вашему вниманию комплексную подборку последних новинок - как их числа перспективных игр, так и по части интересных статей на нашем сайте. Начнём с последних: ещё в июле была опубликована
статья, посвященная различным мелким советам и хитростям в Bannerlord. Эта дополненная редакция ранее существовавшей форумной темы, касается тех аспектов игры, которые не тянут на отельную запись в нашем учебнике. Продолжая тему руководств, также нужно отметить и
гайд по модификации Realm of Thrones. В его основе лежит переведённая компиляция англоязычной статьи, дополненная опытом фанатов проекта с нашего форума. Наконец, хочу отметить и давно напрашивающийся выпуск ретроспективы: рассказ об истории компании
Paradox Interactive, некогда взявшей под свою опеку серию Mount&Blade. Теперь же перейдём к играм.
Order of Renewal. Перед нами многопользовательская фэнтезийная ролевая инди-игра с кооперативом и PvP, создаваемая небольшим русскоязычным коллективом разработчиков. Нам обещают детализированную боевую систему с реалистичным трехмерным фехтованием, физическим взаимодействием, необычными и свежими механиками, но при этом помещённую в выдуманный мир с магией. Разработчики обещают нам контроль оружия на 360 градусов - игроки смогут атаковать в различные части тела, а также в полную силу использовать физику моделей: врага, к примеру, можно будет толкать, целясь в него копьём. Оружие и щит в руках могут принимать множество положений. Где они находятся, там физически они и защищают вас. Ваше оружие может отскакивать от клинка и брони противника, застревать в его теле или цепляться за снаряжение. С другой стороны, сражения будут разбавлены различными фентези элементами, включая и различную магию - пойдёт ли она игре не пользу или нет, пока не ясно. Точная дата выхода игры пока что не объявлена.
Half Sword. Также основанный на физике и процедурных анимациях симулятор сражений с использованием холодного оружия, создаваемый небольшой грузинской командой. В основе лежит сеттинг средневековой Европы периода 15-ого века, включающий в том числе соответствующее вооружение и экипировку персонажей. В игре планируются несколько режимов, заточенных под арены и небольшие поля сражений. Нас ожидают как командные схватки, так и дуэли, а также вариации "каждый сам за себя". Команда обещает широкие возможности кастомизации персонажей, а также уникальную боевую систему, основанную на физической модели и непредзаписанных анимациях. Последняя в настоящий момент выглядит как некий аналог Exanima с некоторой "пьяностью" движений и ряде смешных ситуаций. Тем не менее, вероятно, её можно довести до достаточно адекватного уровня, который будет интересен любителям "скиловых" дуэлей. Дата также неизвестна.