Всадники Кальрадии
Модификации => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Обмен опытом: Bannerlord => Тема начата: Fedduk от 02 Января, 2026, 14:52
-
Многим известно, что bannerlord рандомным образом распределяет снарягу юнита, если в spnpccharacters для этого юнита прописано два или более <EquipmentRoster>'а.
Например
<Equipments>
<EquipmentRoster>
<equipment slot="Item0" id="Item.empire_lance_1_t3"/>
<equipment slot="Item1" id="Item.ironrim_riders_kite_shield"/>
<equipment slot="Item2" id="Item.empire_sword_2_t3"/>
<equipment slot="Head" id="Item.roundkettle_over_imperial_cloth"/>
<equipment slot="Cape" id="Item.studded_imperial_neckguard"/>
<equipment slot="Body" id="Item.eastern_studded_leather"/>
<equipment slot="Gloves" id="Item.padded_mitten"/>
<equipment slot="Leg" id="Item.leather_cavalier_boots"/>
<equipment slot="Horse" id="Item.empire_horse"/>
<equipment slot="HorseHarness" id="Item.stripped_leather_harness"/>
</EquipmentRoster>
<EquipmentRoster>
<equipment slot="Item0" id="Item.empire_lance_1_t3"/>
<equipment slot="Item1" id="Item.ironrim_riders_kite_shield"/>
<equipment slot="Item2" id="Item.empire_sword_3_t3"/>
<equipment slot="Head" id="Item.roundkettle_over_imperial_cloth"/>
<equipment slot="Cape" id="Item.studded_imperial_neckguard"/>
<equipment slot="Body" id="Item.eastern_studded_leather"/>
<equipment slot="Gloves" id="Item.padded_mitten"/>
<equipment slot="Leg" id="Item.leather_cavalier_boots"/>
<equipment slot="Horse" id="Item.empire_horse"/>
<equipment slot="HorseHarness" id="Item.stripped_leather_harness"/>
</EquipmentRoster>
Вопрос в том как зафиксировать тот или иной набор снаряги, чтобы юнит был одет строго так как указано в ростере, а не в перемешку (меч из одного ростера, а, например, шлем - из второго.) Нашел тему на форуме taleworlds -
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/where-is-the-code-which-spawns-troops-and-chooses-gear-from-their-xml-equipment-rosters.456361/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/where-is-the-code-which-spawns-troops-and-chooses-gear-from-their-xml-equipment-rosters.456361/)
Да мои познания в c# коде недостаточны. Может быть кто-нибудь пробовал что-то менять на этой ниве? Как например сделать, чтобы ростеры были фиксированы или хотя бы один из них. Спасибо
-
Что мешает оставить один набор снаряги в xml?
-
Что мешает оставить один набор снаряги в xml?
Желание сохранить разнообразие. Но не хаотичное, а более-менее упорядоченное. + не хочу идти по пути чрезмерного разрастания дерева развития юнитов