Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 02 Марта, 2026, 09:49

Название: Новые моды. Январь - февраль 2026
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2026, 09:49
Вот и наступила весна - пускай ещё и не везде. А у нас очередной выпуск "модных новостей", посвящённый свежим материалам уходящей зимы. [BL] WarSails 275 BC - этот глобальный мод, созданный на базе DLC Bannerlord War Sails, переносит привычную нам Кальрадию в древние легендарные времена, с эпическими морскими и сухопутными сражениями. Все фракции полностью переделаны под сеттинг выбранной автором эпохи, а также добавлены новые государства на основе существовавших тогда цивилизаций. Новые деревья войск с экипировкой из мода Ancient Civilizations, новые поселения по всей карте, измененные мародеры, бандиты и наемники, и многое другое.

[BL] Empires of Europe Americas. Новый исторический мод, создаваемый на базе Empires of Europe 1700 со своей уникальной картой, включающей земли США, Канады и стран Карибского бассейна. Новые культуры, в том числе и индейцы, королевства и деревья войск с соответствующей экипировкой. Само собой, не обойдётся без различного огнестрельного оружия. В моде также реализованы морские путешествия, причём отдельно от дополнения War Sails, которое пока что не поддерживается, а также уникальные модели поселений и юнитов на глобальной карте с детальной проработкой.

[BL] Bannerlord Economy Overhaul. Комплексный экономический мод, призванный довести до ума самые различные аспекты игры, связанные с торговлей, развитием поселением и другим. Его автор стремится сделать игру более гибкой, завязанной на реальное положение дел, а не заранее заскриптованные события. Города теперь зависят от своих деревень и могут испытывать экономические трудности при частых набегах, в частности нехватка продовольствия приводит к снижению процветания и численности ополчения, в то же время некоторое время город может сохранять уровень развития за счёт внутренних запасов. Появился параметр населения деревень, а также региональные характеристики в зависимости от положения и различные сезонные эффекты для них. Ежедневный спрос на рынках теперь рассчитывается динамически на основе численности населения города и экономической ситуации в нём, причём для разных типов товаров существуют свои системы спроса, например, объявление войны в первую очередь увеличивает спрос на провиант и экипировку. Добавлена ​​новая панель управления мастерскими в разделе «Финансы клана», а также настройки автоторговли для них, появилась система улучшений, имеется уникальная система покупки и продажи земель.

[BL] InventoryFilter. Нативной системе управления инвентарём в игре очевидно не хватает детализированности и порой для поиска нужных предметов приходится тратить лишнее время. Данный мод исправляет указанный недостаток, вводя функцию дополнительное фильтрации. Просто щёлкните по экипированному предмету (броне, оружию, лошади) и получите фильтр по содержимому ваших сумок и экрану торговца в выбранной категории. Дополнительно нажмите по тому же слоту еще раз и фильтр снимется. Для оружия также доступна расширенная фильтрация: обычный клик сортирует по типу, а клик с зажатым shift по конкретному виду (например, только кинжалы).