Всадники Кальрадии

Разное => Интервью и диалоги => Статьи об играх => Статьи => О сайте и форуме => Серия Mount&Blade => Тема начата: Vanok от 12 Июня, 2026, 20:53

Название: Интервью с Nerzuhl - разработчиком мода Whitelinghand
Отправлено: Vanok от 12 Июня, 2026, 20:53
Когда-то существо, которое позже будут звать Чернобогом, создало свой мир, просторный континент, напоминающий по форме обгорелую бумагу и существ, которых позже прозовут вампирами. Бледные и долговязые существа жили в мире полного мрака, пока всё не изменилось с пришествием существа, которое прозвали Белобогом. Его белая рука создала новых существ, напоминающих людей из нашего мира. Это были две слепые сестры Грейвен и Эйвен. Чернобог понимал, что таким образом в его мир началось вторжение, но не обрушил свой гнев на первых людей, понимая, что они слабы и не виноваты в том, что попали в этот мир. Чернобог создал третьего человека - Колдрейкера. Он был больше похож на вампиров и его главной задачей была защита сестёр. Через некоторое время, Грейвен полюбила Колдрейкера и они дали начало расе людей. Архонты, посланники Белобога, разорвали вечную тьму над континентом, позволив новому солнцу освещать серый мир. Сам Чернобог пропал, отправившись на бой с Белобогом. Когда Колдрейкер и Грейвен скончались, на месте их смерти образовались две реки, вода из которых по многим поверьям обладает целебными свойствами.


Nerzuhl - мододел-новичок по меркам Warband и его дебютный проект Whitelinghand появился меньше года назад, однако данный автор выделяется среди многих других тщательным подходом к раскрытию своего собственного мира. Тёмное фентези, готический антураж, необычные персонажи и при этом сам мир появился ещё до начала работы над модом. Строго говоря, Nerzuhl - в первую очередь автор писатель, однако в определённый момент он решил начать работу над собственным модом, причём объектом выбрал именно Warband. Мы решили задать ему несколько вопросов, дабы открыть завесу тайны: что такое Уайтлингхенд и кто такой Nerzuhl.



ВК: Для начала, думаю, будет интересно хотя бы в общих чертах узнать, кто скрывается за маской Nerzuhl.
Nerzuhl: Я не люблю раскрывать свою настоящую личность, да и меня уже знают по творческому псевдониму Уайтлинг, но скажу то, что сейчас мне двадцать два года. У меня не сложилось с прошлой работой и потому появилось время, чтобы заняться творчеством. К слову, первые наброски моего мира появились именно в тот период, когда я активно работал и в перерыве от смен рисовал персонажей.

ВК: Говоря о самом моде, в первую очередь хотелось бы узнать об истории создании мира "Уайтлингхенда". Не каждый мододел берётся создать собственный мир. И совсем уж единицы прорабатывают его настолько детально. В твоём случае, как я понимаю, сначала появилась идея мира, а потом уже мод, верно? Как она формировалась?
Nerzuhl: Да, всё верно. Сначала появилась идея, персонажи и сюжет, а лишь затем я решил перенести это в игровой формат. Не буду отрицать, что одна из моих любимых игр, а именно Mount & Blade, повлияла на некоторые вещи в сюжете ещё до создания модификации. Возможно по этой причине перенести мой придуманный мир на движок игры было не так сложно. Уже были придуманы государства и их конфликты между собой, так что я знал, куда мне двигаться по ходу разработки. Как я уже писал в предыдущем ответе, идея создания вселенной зародилась в перерыве от основной работы. Мне нравилось творчество Тима Бёртона, Романа Дёрджа и прочих, в том числе меня вдохновил World of Vasnar, когда он только начал выходить. По этой причине между нашими модами много схожего, но сама суть и цели разные. Если Vasnar это мод, вдохновлённый карточной игрой, где показана жизнь людей в тёмном фэнтези и раскрыта тема вечной битвы добра и зла, то мой мод это наследие вышеупомянутых проектов. Это изначально мрачный мир, наполненный чёрным юмором и элементами сюрреализма. Пугающие образы здесь совершенно обыденны, а сами персонажи больше напоминают марионеток в руках безумного кукловода. Конечно, со временем сюжет стал драматичнее, а персонажи более глубже.

Мысленная вселенная — это общее название для мира, в котором происходят основные события. Он выглядит как бескрайнее море, в центре коротко расположена суша, похожая внешне на разорванную бумагу, представляя из себя континент Ландефаллен и клочки, острова поменьше, самые крупные из которых называются Гроблинблайт и Фершвар. Этот мир видят только Чернобог и Белобог, противостояние которых создало мир таким, каким мы его знаем на момент действия сюжета.

ВК: В твоём мире много внимания уделено вампирам. У многих фракций они стоят в верхушке правительства и в целом создаётся впечатление, что местный мир захвачен нечистью. Как так получилось?
Nerzuhl: Этот мир изначально был создан Чернобогом. Тёмный материк, на котором жили тёмные существа. Лишь после вторжения Белобога и великого противостояния появились люди. Но они тоже были искажены под влиянием этого мира. Тёмные существа, которых позже назовут вампирами, жили в относительном мире и порядке, но потеряли рассудок. Они стали враждовать между собой, а их еда, дающая силу, в итоге исчезла. Они превратились в охотников на людей и пережиток времени, что из последних сил держится на занимаемых территориях. Поэтому большая часть государств под властью вампиров или древних существ, что решили подчинить материк. Это не привычное вторжение тьмы в светлый мир, а наоборот, света в тьму. Хотя и свет сложно назвать исключительным добром. В этом и главный парадокс.

ВК: Если я правильно понимаю, Whitelinghand - твой первый проект, если говорить именно о стезе создания модов. Каким образом ты пришёл к решению создания мода для Warband и насколько сложно было начать работу?
Nerzuhl: До этого я создавал моды для других игр и мне хотелось попробовать что-то сделать для Mount & Blade. Однажды я проснулся посреди ночи и понял, что пора действовать. Год назад у меня не было совершенно никакого опыта или связей, только моё желание творить. Первое время работать с модульной системой и инструментами было очень тяжело, но с каждой версией я узнавал больше и мод становился более похож на тот результат, к которому я стремился.

ВК: Существуют ли в рамках твоего мира вещи, которые пока что не получилось перенести в игру, но очень хочется и в целом существуют ли какие-то значимые расхождения между первоисточником и модом?
Nerzuhl: Да, расхождений пока достаточно. Основная проблема в том, что пока я совершенно не умею делать квесты или интересные механики. К тому же, я решил перенести свой мод на уже существующий, а именно Legacy of the Dragon, но к сожалению, его разработчик почти не выходит на связь и мне пришлось самому разбираться в некоторых вещах, а некоторые остаются загадкой. Текст в новых версиях мода достаточно поломан, как и некоторые юниты. Пока я не знаю, что с этим делать, но главное, что мод не вылетает, и если не вчитываться в диалоги персонажей и не обращать внимание на пару моментов, можно спокойно играть и наслаждаться атмосферой. Я бы очень хотел добавить квесты, подходящие локации и что-то интересное в мод, но пока у меня это не выходит. У меня нет команды умелых разработчиков, я и пара моих помощников просто энтузиасты.

Чернобог (Отец вампиров, Чёрный Бог, “Революционер”, “Избранный”). Главный протагонист произведения, создатель “Пекельного царства”-мира Уайтлингхенда. Первоначально был существом, человеком, живущим в мире, созданном “Архитектором”. Во время своего существования испытал большое горе, потеряв свою любовь и проклял создателя своего мира, находясь при смерти. Своим волнением в пространстве привлёк внимание падшего архонта, что указал на выход из “темницы, созданной Архитектором”. Сам того не осознавая, будущий Чернобог сам стал создателем своего мира, благодаря заложенной искре “Архитектора” в каждое своё творение. Пытаясь создать иное пространство, свободное от тирании его создателя, не успел закончить начатое и потерял связь со своим миром. К концу действия сюжета, Чернобог возвращается старый и безумный, смертельно раненый Тёмной Сьюзанной, чей разум был затуманен архонтами. Аделия де Серпент забирает последние частицы его силы из умирающего тела, становясь новым Чернобогом. Изображался как долговязый гуманоид, напоминающий разлагающийся человеческий труп с длинными чёрными волосами и бородой до пояса. На своём теле имел чёрную одежду с изображением черепа, в котором отображался подрагивающий глаз.

ВК: В определённый момент ты решил полностью пересмотреть стилистику мода. Чем было вызвано это решение?
Nerzuhl: Это было вызвано тем, что в моих глазах было сильное противоречие с тем, что представлено в моде и с тем, что я рисую или описываю. Очень сложно перенести атмосферу готического мультика, когда персонажи выглядят реалистично, а модели представляют из себя нативную игру. Пускай это останется модом на Mount & Blade, но мне хочется, чтобы визуально было больше отличий и это было бы приближено к моим рисункам.

ВК: Как в настоящий момент продвигается работа со сценами? Какие детали ты бы хотел раскрыть в первую очередь в этом направлении?
Nerzuhl: Работа со сценами почти не двигается. Я понял, что мне нужно больше уникальных пропов или самих сцен, чтобы получилось то, что я задумывал. Пока уникальные пропы в разработке, как и перерисовка текстур. Я очень рад, что мне вызвался помочь Сябр, но далеко мы с ним не ушли, поскольку для тех же гордолонцев очень мало уникальных пропов и города выходят практически нативными. Просто хочу верить, что все карты сложатся и у мода будут красивые локации в ближайшее время. Но ничего не обещаю.

ВК: Насколько активно ты используешь скрипты других авторов в своём проекте и как оцениваешь "сокровищницу" OSP мододелов, созданную авторами различных авторов за годы существования Warband?
Nerzuhl: OSP это то, на чём держится большинство модов. Это огромный вклад в развитие моддинга и думаю, что каждый может создать что-то своё, используя только OSP, не умея делать оригинальные модели. Хотя я со временем стараюсь использовать больше вещей, что были созданы специально для моего мода, взамен этим.

Нежить (Мумии, низшая и высшая). Нежить появилась в мире после того, как первый некромант стал осуществлять свои ритуалы. После смерти разумные существа превращались в призраков, что бесконечно странствовали по мысленной вселенной, пока некромантия не заставила их вернуться в свои тела и брать их под контроль. Низшая нежить становилась солдатами и рабочими, лишённая возможности думать и сопротивляться воле хозяина, тогда как высшая нежить сохраняла большинство прежней личности или даже полностью возвращала существо к жизни. В зависимости от смерти, представители разных рас превращались в оживших пиратов, умертвий, мумий и скелетов. Не могут размножаться.

ВК: Какие задачи сейчас стоят в плане развитие модификации?
Nerzuhl: Сейчас главная задача это переделать многие модели для персонажей, одежды, пропов и оружия. Затем перерисовать текстуры (а их очень много, по сути это означает перерисовать несколько тысяч текстур, но порой помогает ИИ) и перейти к улучшению мода, созданию сцен или исправлению тех ошибок, что я уже озвучил. Не знаю, сколько это времени займёт, но надеюсь, что люди меня смогут понять, ожидая новую версию мода.

ВК: Какие уникальные геймплейные механики ты бы хотел реализовать в своём проекте чисто гипотетически?
Nerzuhl: Хороший вопрос. Думаю, я бы реализовал возможность летать для вампиров (по крайней мере менять модель и быстро перемещаться, словно по воздуху, как это было реализовано в моде Chronicles of Might and Magic), возможность заходить в уникальные локации через меню лагеря (допустим в логово вампира или лабораторию безумного учёного), систему вторжения (как у чёрных рыцарей из модов на переработку Native) или смену эпох, поскольку в моей вселенной было такое, что одни правители сменяли других или менялось снаряжение у армии. Для фракции людей это было бы очень полезно и канонично, так как вид солдат у них менялся часто.

ВК: Ну и традиционный для наших интервью вопрос: что бы ты хотел сказать посетителям Всадников Кальрадии лично от себя?
Nerzuhl: Для посетителей сайта я хочу сказать: не бойтесь пробовать новое и творить. Даже я, не имея опыта, сделал свой проект, который далеко не идеален, но стал уникальным и понравился людям. Рад, что людям нравится немного мрачного и хочется поиграть за антагонистов или понаблюдать за тёмным миром. Ну и хочу выразить благодарность игрокам в мой мод и администрации сайта.


В статье использованы авторские иллюстрации Nerzuhl