Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 12 Июня, 2026, 20:57

Название: Интервью с Nerzuhl - разработчиком мода Whitelinghand
Отправлено: Vanok от 12 Июня, 2026, 20:57
Когда-то существо, которое позже будут звать Чернобогом, создало свой мир, просторный континент, напоминающий по форме обгорелую бумагу и существ, которых позже прозовут вампирами. Бледные и долговязые существа жили в мире полного мрака, пока всё не изменилось с пришествием существа, которое прозвали Белобогом. Его белая рука создала новых существ, напоминающих людей из нашего мира. Это были две слепые сестры Грейвен и Эйвен. Чернобог понимал, что таким образом в его мир началось вторжение, но не обрушил свой гнев на первых людей, понимая, что они слабы и не виноваты в том, что попали в этот мир...

Мы уже рассказывали вам о довольно занятной модификации Whitelinghand, находящейся в стадии активной разработки. Однако, за любым модом стоят конкретные люди, создающие их. Nerzuhl - мододел-новичок по меркам Warband и его дебютный проект Whitelinghand появился меньше года назад, однако данный автор выделяется среди многих других тщательным подходом к раскрытию своего собственного мира. Тёмное фентези, готический антураж, необычные персонажи и при этом сам мир появился ещё до начала работы над модом. Строго говоря, Nerzuhl - в первую очередь автор писатель, однако в определённый момент он решил начать работу над собственным модом, причём объектом выбрал именно Warband. Мы решили задать ему несколько вопросов, дабы открыть завесу тайны: что такое Уайтлингхенд и кто такой Nerzuhl. В общем, не будем ходить далеко и около и предлагаем вам текст интервью с ним.
Название: Re: Интервью с Nerzuhl - разработчиком мода Whitelinghand
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2026, 23:34
Как в старые добрые.
Название: Re: Интервью с Nerzuhl - разработчиком мода Whitelinghand
Отправлено: syabr от 13 Июня, 2026, 15:30
Прекрасное интервью, и действительно повеяло ностальгией. Моделей не хватает, это в порядке вещей, надо заманивать толковых моделлеров или использовать интересные, но не очень известные ОСП, например для окружения локаций подальше от берега посоветовал бы несколько скал из Rock And Mountain Pack, отличающихся необычным видом. Ну и перекрасить их тоже никто не запрещал.