Bannerlord Coop - это проект полноценной реализации совместной игры на глобальной карте нескольких игроков, позволяющей каждому из игроков взять под контроль собственный отряд, развивать персонажей, торговать и сражаться, а при необходимости присоединяться к битвам друг друга.
В релизной версии 0.1 будут доступны все базовые действия: менеджмент героя и его инвентаря, создание отрядов, взаимодействия с поселениями, найм отрядов, битвы, караваны, симуляция битв. В дальнейшем команда планирует добавить битвы на аренах и в убежищах, торговлю между игроками, штурмы. Наконец, в ещё более отдалённых планах - совместное прохождение квестов и поддержка War Sails.
Неоспоримым преимуществом мода является то, что играть его можно без поднятия собственных серверов (получения белого IP, пробросом портов и т.п.), а непосредственно через Steam API. Навыки игроков синхронизируются на всех клиентах, время кампании контролируется сервером и синхронизируется для всех игроков. Время идет с одинаковой скоростью для каждого игрока и не останавливается если один вступит в битву, однако на самой глобальной карте время в этот момент можно поставить на паузу. Во время битв ускоренная перемотка отключается. Битвы могут проходить как в формате PvP, так и PvE. NPC-группы могут присоединиться к текущему сражению на ограниченный период времени, игроки могут присоединиться к текущему сражению в любое время.
Работа над проектом началась несколько лет назад, однако одной из проблем, вставшей перед разработчиками, стало обеспечение стабильной синхронизации между игроками на карте кампании, в результате чего его релиз сильно затянулся. Однако, судя по всему, команда смогла справиться с проблемами. В настоящий момент идут активные внутренние тесты.
Обещал рассказать про мод. Наконец-то появилась возможность его потестировать и, знаете, я впечатлён. Вдвоём играть в Баннерлорд действительно интересно - открываются новые интересные нюансы, связанные с взаимодействием. Кроме того, из-за того, что время здесь не останавливается в привычных местах, изменяются некоторые привычные паттерны. В частности, во время битвы что к тебе, что в крагу могут придти подкрепления и небольшая стычка в итоге превратиться в настоящий Вьетнам. Говоря о сетевом коде, надо отметить, что он не идеален: есть и рассинхроны, и баги, но их не так много, чтобы игра превращалась в некомфортную. Видно, что автор потратил много времени именно на организацию достойной серверной части, в то время как чисто геймплейных изменений не так много.
Уже сейчас можно вместе участвовать в боях и штурмах, сражаться в турнирах, взаимодействовать на глобальной карте. Это проверено самостоятельно Пока что нельзя вступать в один клан (у каждого свой), вместе зачищать убежища, слепливать отряды игроков в армию