Ну, что же... Привет модульной.
В питоновском module_items ищем участок:
["items_end", "Items End", [("shield_round_a",0)], 0, 0, 1, 0, 0],
]
И перед ним добавляем предмет, например:
["52_plate_mittens","Plate Mittens", [("plate_mittens_L",0),("gauntlets_L",imodbit_reinforced)], itp_merchandise|itp_type_hand_armor,0, 1040, weight(1.0)|abundance(100)|body_armor(10)|difficulty(0),imodbits_armor],
Запускаем Build_module.bat и, если всё прошло без ошибок, то в item_kinds1.txt видим
itm_52_plate_mittens Plate_Mittens Plate_Mittens 2 plate_mittens_L 0 gauntlets_L 134217728 65551 0 1040 704643236 1.000000 100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
Теперь (после запуска новой игры) в нескольких магазинах появились латные перчатки "Plate Mittens", использующие модель "plate_mittens_L" и "plate_mittens_R" ("plate_mittens_R" прграмма находит автоматически, мы её не указывали).
При этом количество предметов (число после версии файла) изменилось на +1.