Все персонажи, павшие в бою, будут оставаться мертвыми - если они не вернутся, как нежить.было... но токмо на тактической карте ... зело долго зачищал кладбище... вурдалаки жрали трупы ан товарищей (восстанавливали здоровье), а зомбаки, время от времени, лезли из под земли, иногда прям из под ног...
Предпочтение в оружии и навыках...
что здесь можно косплеить и создавать кого угодно - хоть баталию пикинеров, хоть викенгов каких-нибудь.
Вещи для починки в общаковом инвентаре надо отмечать по альт+пкмоооо... много добра табе... :)
А по поводу оружия...спешу уведомить, шо эксперименты по смене оружия увенчались абсолютным успехом ...
И добавили каждому наемнику шкалу настроения
топор дровосека
хм... имхо обеспокоен... зело скользкий путь, чем просто морали мало...Я в эту версию не играл еще, но полагаю что сделали в первую очередь чтоб у событий всяких было на что влиять. Там же, судя по всему, много событий связанных с конкретными членами партии и их чертами характера.
но полагаю что сделали в первую очередь чтоб у событий всяких было на что влиять.
кстати, все эти благородныя (по 1,5к в найме и полтинику в день) и так не стоили своих денег (разве шо экипировка, скилы же оставляют желать многооо лучшего)Самые лучшие ребята, которых стоит выискивать по всяким деревенькам - это мастера меча. Вот ради такого рекрута разумно и какого ветерана-лесоруба погнать из банды.
мастера мечавылавливал.. брал... не особо в восторге... низкая инициатива и зело пониженная выносливость сливают все плюсы почти на нет... короткая стычка -да неплох... затяжное месилово, особо когда орки топой наваливаются ... -- сомнительное вложение...
выходит сухим из водыбрал раза три (аки тугрики позволяли) с бандитами великолепно, но все трое доживали ровно до первой серьёзной стычки с орками...
но все трое доживали ровно до первой серьёзной стычки с орками...Интересно, почему? Ведь при классической драке стенка на стенку в первую очередь мили дефенс и атака - самые важные статы, следовательно он значительно лучше простых ребят. Как я заметил, разница в 10 в данных параметрах - уже много.
Как я заметил, разница в 10 в данных параметрах - уже много.даже очень... но с орками в три хода не разделаться... и если первую волну берсерков ещё хватит силенок мечом ударно помахать, ко второй волне-молодых орков усталость уже впритык, то когда подходят воины с вождем -- мастер (если жив остался) уже в на издохе, и токмо убегать им, шоб отдышаться, и остаётся...
и токмо убегать им, шоб отдышаться, и остаётся...Убегать, это дело хорошее конечно, но как-то не замечал чтоб бывал в бою с орками какой-то просвет в который можно безопасно драпануть, безопасней остаться стоять. А выдыхаются все, в первую очередь щитовики в броне потяжелей. В целом, на мой взгляд, свордмастер хорош для любой роли - и как щитовик он будет лучше, накачать выносливость не проблема, и как парень с вужем во втором ряду - тоже. Ну а роль мужика без щита, с одним одноручным мечом или клевцом - тут он точно лучше всех годиться, да еще и дефенсу у него при этом будет поболе, чем даже у специализированного щитовика(вне шилдволла, конечно).
один лесоруб оказался человеком благочестивымне буду комментировать во избежании....
А выдыхаются все, в первую очередь щитовики в броне потяжелей.за сим и нужен Игрок-командир шоб следить за экипировкой... :)
не замечал чтоб бывал в бою с орками какой-то просвет в который можно безопасно драпануть, безопасней остаться стоять.убегать -- образное выражение... :)
свордмастер хорошбум так говорить.. эт просто не мой типаж... :)
Убегать, это дело хорошее конечно, но как-то не замечал чтоб бывал в бою с орками какой-то просвет в который можно безопасно драпануть, безопасней остаться стоять. А выдыхаются все, в первую очередь щитовики в броне потяжелейЯ поражаюсь, как человек, который сутками сидит в кустах перед лагерем и ждет, когда в нем останутся только дети, женщины и калеки, а потом с криками у-лю-лю бежит и вырезает всех, может говорить о стратагемах и боевой эффективности?! Его максимум это вилами, на большаке, беженцев гонять. Научил его фихтавальщиков делать, так он ими весь отряд забил - тактек.
Я поражаюсь, как человек, который сутками сидит в кустах перед лагерем и ждет, когда в нем останутся только дети, женщины и калеки, а потом с криками у-лю-лю бежит и вырезает всех, может говорить о стратагемах и боевой эффективности?!Мне же не чужда стратегия и тактика, как некоторым любителям кинуться на превосходящие силы бездумно, а потом уползать последним выжившим мерком.
и нельзя будет безнаказанно бросить караванВсе было совсем не так!
сутками сидит в кустах перед лагерем и ждетни с утками ни с курами конечно не сижу... :) но грех не воспользоваться ошибкой кремневого мосга года это возможно... уж точно, ежели бродят вокруг лагеря патрули , то однозначно, вначале, переловлю...
как некоторым любителям кинуться на превосходящие силывсяко случаецца... иногда хочицца
бросить караванзапросто... война--это война... :D
гоблины
Псы Войны.
Новая механика поглощения урона броней.
Во-первых перекос в прокачке, когда повышение хитпойнтов было самым непопулярным выбором, гораздо эффективнее было вложиться в усталость и надеть доспехи потяжелее.
Кроме того, получая удар любым типом оружия и не получая никакого урона, пока броня не разбита полностью, это упрощенный подход.
Также это не позволяет качественно моделировать оружие, энергия которого хорошо проникает сквозь броню, не нанося ей большого ущерба.
Последняя тема посвящена визуальной части игры
гоблинов должно быть много...
Гоблины. На что похожи гоблины? На этот счет существует множество мнений. Если вы спросите биолога, он ответит, что гоблины как тараканы – бесчисленны и неистребимы. Если вы обратитесь к химику, он сравнит гоблинов с газообразным хлором: они зеленые, занимают весь предоставленный объем и смертельно воняют. Физик-теоретик скажет, что гоблины – это воплощенная энтропия. И ни один из них не будет далек от истины.
дальность (лук, арб.) ан бы не трогал, ну да ладно..
и окончательно-бесповоротно хоронит всяких фихтовальщиков...
Дмитрий Донской ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822[/url]), так проблема то не в переводе, а зафигачить это все вот в таком вот исполнении! :)
Механика повреждений
Как вы знаете, Battle brothers это игра про управление компанией наёмников. На этой неделе мы поговорим о новом аспекте, который будет проявляться как на поля боя, так и в момент путешествия по глобальной карте: обновлённая механика повреждений. Давайте рассмотрим эту систему поближе.
Временные травмы
Временные травмы добавляют сложностей как на поле боя, так и во время путешествий по глобальной карте. Такие травмы понижают боевую эффективность персонажа, они отличаются от обычных повреждений, приводящих только к потере очков здоровья. Эффект травмы будет зависеть от того, в какую часть тела ранен персонаж. Например, наёмнику с повреждённой ногой будет тяжелее двигаться, в то время как повреждённая рука понизит боевые качества, а опухшие глаза - зрение.([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/temporary_injuries-1.jpg[/url])
В бою травмы появляются, когда урон, нанесённый персонажу, переходит определённую черту, которая зависит от максимального количества здоровья персонажа. Чем выше максимальное количество очков здоровья, тем сложнее нанести травму персонажу, тем опаснее потенциальная травма. Это относится как к вашим боевым братьям, так и к врагам – хилому гоблину намного легче нанести серьёзную травму, чем здоровому орку. Некоторые враги будут невосприимчивы к определённым, или даже ко всем травмам. Тип травмы зависит так же от оружия, которым нанесён урон, травмы, нанесённые тупым оружием отличны от травм, нанесённых режущим или колющим оружием. С новой системой повреждений, участники сражения уже не смогут драться в полную силу, когда у них осталось всего несколько хитпоинтов.
Вне сражения, временные травмы требуют время на лечения, длительность лечения зависит от специфики травмы, сломанная нога заживает дольше, чем небольшое сотрясение мозга. Конечно, вы можете отправить израненного воина в бой, но лучшим решением будет оставить его в резерве, чтобы он мог полностью восстановиться, а не хромать на поле боя. Травмированные персонажи имеют небольшие иконки рядом со своими портретами в панели инвентаря, что позволяет вам сразу увидеть, кто готов сражаться, а кому лучше остаться в резерве. По факту, вам теперь придётся чаще менять формацию отряда, которая раньше становилась слишком статична, когда вы собирали хорошую команду. ([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/injury_roster.jpg[/url])
Если вы играли в Battle brothers раньше, то вы должны знать, что некоторые случайные события могут закончиться мордобоем, в частности, это события, связанные с составом вашего отряда, или боевыми тренировками, заканчивающимися инцидентом. Раньше, результатом таких событий была лишь небольшая потеря очков здоровья, которые быстро восстанавливались. Теперь, некоторые случайные события могут заканчиваться травмами у наёмников, как например, сломанный нос, в результате конфликта между братьями. Из-за этого ваши решения будут нести более серьёзные последствия.
И наконец-то, следующее обновление сделает храмы функциональными. В храмах, служители господа будут помогать раненым, как им велит их вера. Ваши люди будут выздоравливать быстрее, если о их ранах позаботятся здесь, и вам не придётся бояться, что у братьев разовьётся гангрена, как это было бы, если бы они остались в поле без медицинской помощи. Вы можете видеть, как после посещения храма, кровавые бинты ваших персонажей заменяются на чистые. ([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/temple-interface.jpg[/url])
Перманентные (постоянные) травмы.
Жизнь наёмника может быть короткой. Однако, в то время как перманентная смерть является одной из ключевых механик игры, не каждый поверженный на поле боя персонаж на самом деле умирает. Если наёмник не был обезглавлен, есть шанс, что он выживет, придя в себя после боя с травмой, которая будет с ним до конца его жизни.
Персонажу может повезти, и он отделается лёгкой травмой, которая почти не оказывает влияния на боевые способности (как например, потерянное ухо), или же, персонаж может потерять руку и стать практически недееспособным. ([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/permanent-injuries.jpg[/url])
Все перманентные травмы несут отрицательный эффект, однако, есть и такие, которые приносят пользу. Например, повреждение мозга не делает персонажа более умелым в чём либо, зато, оно делает персонажа слишком тупым для того, чтобы понять, что пора отступать, то есть, повреждение мозга понижает шанс того, что персонаж убежит с поля боя. В зависимости от роли наёмника, перманентные травмы могут стать для него простым напоминанием, или же сделать его полностью бесполезным в бою.
С точки зрения игрового дизайна, перманентные травмы, это возможность для ваших основных персонажей дольше оставаться в живых. Вы в любой момент можете избавиться от недееспособного наёмника, но с другой стороны, вы можете оставить его в компании, и может быть, он ещё поможет вам победить, что будет очень полезно с режимом Ironman, который будет введён со следующим обновлением. Ну и конечно, отсутствующий нос даёт вам новый повод для рассказов о былых днях, и вносит вклад в формирующеюся историю вашей компании.
А еще скоро введут "айрон мэн" и игра приобретет законченный вид!не люблю сей режим... иногда из-за какой системной ошибки могет кайф обломацца... :)
не люблю сей режим... иногда из-за какой системной ошибки
Заходи!Спасибо...
нашествие орков/гоблиновожидаемая фишка... она просто на поверхности лежит...
доминированиепредсказуемая фишка... само наличие лояльности поселений как бэ намекает ... а нонешная кривость оного как бэ тоже намекает шо процесс идёт... :)
женские персонажи:D
С прокачкой вообще надо быть осторожным, взял не тот перк и все, билд будет неполноценным и ущербным!пока никаких билдофф.. пока просто смотрю аки всё работает... а потом можно будет и похардкорить...(подумал) может даже в паре с железным человечком (хотя не очень люблю сей режим, но может)... :)
неее, железный человек лично я не юзаю, мне нервы дороже!! Итак весь седой в свои то пятнацать лет!вот месяц назад сказал бы ровно так же... но двадцать дней в обнимку с Мордхеймом наложило свой отпечаточек с осадочком... :D
вот месяц назад сказал бы ровно так же... но двадцать дней в обнимку с Мордхеймом наложило свой отпечаточек с осадочком...Как же это знакомо...
по началу таки нервирует, потом втягиваешься...
... вот мой перевод перков...Спасибо! :thumbup:
Вот поймал глюк-не глюк, баг - не баг, а может быть даже фичу.руби головы и не встанут. Тесаки для этого хороши (cleaver)
Вышел отрядом на некроманта с толпой мертвяков. Пока мертвяки долбились в щиты, теряя хп, веселя народ и нанося бойцам сердечную радость, человек с двуручником зашел с фланга и зарубил некроманта. Вроде бы для зомбей все было кончено, но они продолжили воскресать и в итоге сожрали весь отряд и увеличенным составом отправились к товарищу с двуручником. Тот держался молодцом, даже будучи окруженным, но зарубленные зомби продолжали воскресать. Итог очевиден.
не отрубилась - забрал оружие с трупаА разве так можно? Трофеи вроде бы только после боя можно собирать, нет?
В сторону: если бы в игру добавили возможность создания собственной фракции, получился бы пошаговый Варбанд. А так пока только на ИГ тянет...
Еще один вопрос меня интересует - на глобальной карте все населенные пункты открыты? Или есть еще скрытые и надо ее всю обшарить? А то есть такая амбиция - посетить все поселения - и мне интересно, легко ли ее выполнить.Легко. Все, что открыто на карте изначально, то и надо посетить.
Что-то у меня портной в отряде уже дней десять, в инвентаре полно шкур лютоволков, а он броню из них шить не хочет Этак я быстрее кольчугами для всего отряда разживусь...Recipe: Requires a Battle Brother (with profession Tailor) and two (2) unusually large wolf pelts. Multiple armors can be made throughout a campaign, although the player can not influence when the event for the crafting will trigger.
А война закончится только тогда, когда один дом останется?Нет. Вообще лично я когда проходил мне выпала амбиция - закончить войну, так вот я выбрал дом, и постоянно воевал только за него, в итоге дней через 50 война закончилась, у одной фракции остался один замок(из 5 поселений), другая фракция захватила одну деревню, остальное отошло моей фракции. Важно выполнять все фракционные задачи и в какой то момент война будет окончена.
1) Амбиции все по очереди нужно выполнить, или часть останется недоступной? Из начальных вроде бы так и не выполнил повышение отношений с поселением...по началу они общие(12 человек, сержант, знамя), но в рандомном порядке, потом более сложные попадаются от раза к разу, например 24 врага одолеть за бой или другую компанию мерков одолеть или денег накопить.
Если выбрать отказ от амбиций, то как потом снова получить к ним доступ?Обычно если это важная амбиция такая как сержант, то она часто будет всплывать, а вот например обоз увеличить мне выпала раз, а потом долго не выпадала. Раз на третий появилась. Т.е. я выполнял амбиции и в какой то момент она появилась. Отменяй, а то попадется тебе - уничтожить 4 логова орков, а у тебя война в разгаре, толку ты будешь носиться по карте ища логова, если можно на войне поживиться.
А как можно бороться с двумя с лишним десятками нахтцереров? Кмк это самый неприятный соперник в игре.у меня щитовики могут без очков действия менять оружие, поэтому я беру вторым оружием копье и делаю стену копий - главное после первой линии сделать шаг вперед, чтобы враги не кушали свои трупы и рубить мечами. Двуручники их хорошо срезают, дуэлянты с мечом в защитной стойкой на ура их режут.
Про отказ от амбиций: есть такой пункт "У нас и так все идет хорошо, не надо новых амбиций". Если его выбрать, то амбиции вообще закончатся, или потом опять будет выбор?будет хотя я не проверял. Дней 5- 10 подождать придется .
70-й день, от портного все еще нет никакого толкупочему никакого... у ан редко когда вся команда подбиралась аховая (один токмо раз так удачно сложилось), а обычно n-ый костяк и некая кучка быстро друг друга сменяющих левых пассажиров ... и ежели ещё живой (за 70 то дней), значит вполне :)
от портного все еще нет никакого толкуон обязательно сделает если есть шкуры, просто может сделать и на 1м дне в отряде, а может и на 301м! правда на 301м эти доспехи уже нах будут не нужны...
где легче всего получить 24+ противника24+ просто так сложно встретить, практически нереально... так что только соединять вражин! ну и в кризис да, встретишь такой состав...
Проще купить в магазинеесли память не изменяет, то мастерский лук один из лучших в игре! так что надо ждать...
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]), так дерева же два нужно... разве нет?У меня потратилось одно. Здесь (http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Masterwork_Bow)тоже пишется, что нужен один кусок.
в окошко сверху справаПолучается, бинт надо на место колчана класть?
Получается, бинт надо на место колчана класть?Нет, в противоположный слот(слева)
Получается, бинт надо на место колчана класть?ага, очипятался... :crazy:
и оставляй самых шоколадных под конец боя и толпой затыкиваймусье , да вы извращенец... :D
вот аки махнет , такой шоколадный , какой-нить двурукой елдой по кругу.Есть такое дело... поэтому мои клиенты - те, кто забыл шлем надеть, они сами приглашают себя цепом по голове угостить. А против рыцаря единственное, что я себя позволяю - из арбалетов на нем огонь сосредоточить: они вроде и так броню не сильно повреждают, а если в голову попадут - вообще супер.
А жизнеспособен ли такой билд - в легкой броне, с кинжалом, без щита и с перками Dodge, Nimble и Duelist? Этакий ассасин? Или ему конец от первой же стрелы?Большинство сходится во мнении что нежизнеспособен. Рано или поздно попадут и сразу будет бо-бо.
Заметил, что ни в одном гайде не рекомендуют использовать цепы. В основном копья у них наше все.Вот разработчики большие молодцы в плане баланса и аутентичности - на первых порах копья лучшее оружие (за этот конец, говорит, держи, а этим коли и все нормально будет), но потом начинает заметно не хватать урона. Цепы же я обожаю вж-ж-ж, хряясь и все.
Не поможете ли определиться со щитами: каплевидные или треугольные?честно хз...
запасом в 80 fatну в принципе более менее до 70 можно опускать... но в идеале да, лучше 80+, но каплевидный не шибко то этому мешает
но каплевидный не шибко то этому мешаетэто дилемма... :D
Но вот чего я им не прощу, что они ни в какую не хотят апать баклеры. Уже и сколько тем на их форуме с прекрасными идеями, а воз и ныне там.да с баклерами не историчненько так получилось... по правде им бы в нуль (ну али на символичную единичку :)) защиту от стрел и накинуть дисяточку на милли дефенс...
Цепы хороши только против разбойниковНе совсем согласен с вами. У наемников - стандартных противников во время войны домов - тоже часто встречаются ребята в мощной кольчуге и бандане.
8 орков воинов вырежут парней с цепамиэм... ну хз... я оркам цепами шлем сношу а потом бошку раскроить как нефик делать... а так, ты бьешь, и получается то по телу, то по голове, и броню ты им вечно будешь разносить... а цепами по голове им, по голове...
эм... ну хз... я оркам цепами шлем сношу а потом бошку раскроить как нефик делать... а так, ты бьешь, и получается то по телу, то по голове, и броню ты им вечно будешь разносить... а цепами по голове им, по голове...Повторюсь - кирка сносит броню в два три удара специальным приемом, а потом мечи\тесаки топоры - плюс кирка хорошо мораль понижает(за счет ранений), а у орков тяжело с моралью. В первых компаниях я ставил двух трех братьев с цепами, но они имели ниже статистику к\д чем братья с мечами\кирками и даже с просто топорами при одинаковом атакующем билде. Но с той поры я несколько отрядов похоронил и пришел к выводу что цепы хороши в начале и не универсальны, в сравнении с кирками. Если есть уникальный цеп, я сделаю с ним отдельного брата, для фана.
Name | Level | Melee | Fatigue | HP | Mel Def | Ran Def | Proficent | Traits |
Niels | 12 | 81 | 133 | 93 | 15 | 3 | Flail+shield | Eagle Eyes |
Oscar | 12 | 88 | 118 | 93 | 18 | 4 | Hammer+shield | Quick |
Radulf | 13 | 90 | 122 | 93 | 15 | 6 | Sword+shield | Quick |
Casimir | 12 | 74 | 127 | 98 | 25 | 6 | Axe+shield | Tiny |
Engelbert | 12 | 73 | 116 | 103 | 16 | 11 | Flail+shield | Bright, Greedy |
Ragnar | 13 | 73 | 121 | 106 | 23 | 2 | Spear+shield | Fainthearted, Iron Lungs |
Caspar | 11 | 77 | 135 | 95 | 9 | 5 | Mace+shield | Strong |
Gerlach | 11 | 80 | 126 | 93 | 13 | 10 | Cleaver+shield | - |
Ludolf | 13 | 89 | 113 | 103 | 18 | 5 | 2-hand axe | Fat |
Olaf | 12 | 72 | 142 | 113 | 16 | 12 | Cleaver+shield | Strong, Short Sighted |
Reimar | 10 | 81 | 119 | 90 | 11 | 10 | Spear+shield | Determined |
ВОПРОС --- student perk ... хто как щитатет наскокмо оправдано наличие...??Я его беру самым первым. Он ведь приближает не только получение новых перков, но и вообще левелапы, а значит - рост навыков. А сам он в конце концов заменится другим.
Я его беру самым первым.аналогично.... но хотелось услышать вдруг ещё какие мнения... :)
Ludolf мне все же жалко самым первым выгонять - все-таки Companion, с самого начала вместе...стандартная ошибка в командовании ... превознесение личного над делом выживания всей команды... :D (сам такой)
Я их обычно на фланги ставлю и в начале боя они делают в шаг в сторону, чтобы можно было как следует размахнуться. Все-таки возможность одним ударом сразу троих тоже немало стоит...как по ан не... оставлять одного, это надо моральную виагру литрами пить ...да ещё на виду у лучников...не
Зря жизни всем качаешьЭто ведь тоже в гайде было - нужно больше HP, чтобы снижалось вероятность получения травм, ибо они возникают только при ударах выше определенного процента общего здоровья
перк колоссОн же базовые HP увеличивает, так что надо, чтобы было, что увеличивать :) Я этот перк всем беру вторым после Student...
наемники, рейдеры, межевые рыцариЭтих у меня уже есть по штучке, а караванщика нет. Хочется, чтобы цвели сто цветов.
нарвацца на 20 бандюков и раскромсать их с минус один брат...И оно того стоило? Можно было бы их обойти лесом... Хотя, м.б. на второй неделе бойца не так критично потерять, а лута, наверное, собрано было немало.
Можно было бы их обойти лесом...ан вообще-то убегал... :embarrassed: ... дык догнали... :)
нажми на картинку чтобы увеличить.не.. всё одно маленькое.. надо открывать на ново вкладке, тогда видно...
Кто-нибудь дает своим бойцам перк Brawny?
И, наконец, главный вопрос: как справиться с кучей гоблинов-лучников с шаманом (или даже двумя) во главе?
Но при этом просто бессмертный боец
офигевший чел...Это вы мне, простите?
Да и Fortified Mind тоже очень полезен
Berserk зачастую приводит к повышенной трате Fatigue.И да и нет. Часто получал результат - добиваю первым ударом и выбираю передышку. Опять же есть дамагеры щитовики а есть чисто танкующие, можно и объединять, но набор перков ограничен. Если видишь что у твоего брата и так базовая(на первом например уровне) выносливость 85-90, и прирост за уровень низок, то лучше ему не брать берсерка, а взять мастера оружия, чтобы расход выносливости был меньше и Pathfinder - экономит очки выносливости.
И, разумеется, хочется побеждать такие отряды без потерь. Бой-то ведь рядовой, такие бывают в заданиях благородных домов на 100+ дне игры, терять бойцов в нем чересчур расточительно.когда шаман в отряде, готовься одного брата потерять точно. Тем более на 100, когда экипировка не у всех тянет. Вообще лично для меня гоблины самые мерзкие противники - если у меня пехотный отряд(лучники ранены например) - и поле позволяет быстро перемещаться(я качаю Pathfinder только лучникам и двуручам, редко бойцам у которых низкая выносливость, чаще их меняю со временем) - одним словом быстро сокращаю дистанцию и атакую. Но у меня 3 двуручных дамагера, у которых есть адреналин и когда они врываются сеют панику что очень кстати. Если против меня больше гоблинов пехотинцев, а у меня 4 лучника - отстреливаю их и вынуждаю атаковать - но бой затягивается, рашить двуручными братьями эффективнее. Что до всадников - стой в защите, следи за флангами, концентрируй атаку на одном враге.
Это вы мне, простите?
Почему у бойцов нет перка Footwork, зато есть Rotation?
Зачем лучнику Pathfinder?
3) А Gifted зачем сержанту? Это же, если я не ошибаюсь, перк для торопыг, которым некогда раскачивать бойца, зачем он в идеальном билде?
3) А Gifted зачем сержанту? Это же, если я не ошибаюсь, перк для торопыг, которым некогда раскачивать бойца, зачем он в идеальном билде?сам хз зачем оно там... :)
Вообще лично для меня гоблины самые мерзкие противники
По шаману все же хотелось бы подробностей. Бросаться врукопашную на него не так-то просто, ибо он тормозит минимум треть отряда (а если их два, то дело вообще очень плохо). Вступать в перестрелку с гоблинами издалека тоже непросто - у них стрелков гораздо больше, а шаманы еще и в третьем ряду стоят, на них выдвигаться нужно под огнем.
И напоследок вопрос - про уникальное снаряжение. Оно привязано к локациям, или появляется случайно? Оно всегда надето на главаря, или может быть просто в добыче?Рандом. Чем сложнее враги, тем выше шанс уникальной вещицы. В магазинах тоже рандом, но очень часто повышается шанс если сопроводишь караван в этот город - временная особенность Well Supplied дает высокий шанс покупного оружия и доспехов.
Была идея в начале игры, но легионеров поубивали разбойники.:) ... погонял немного... и начал заново с легкой экономикой... сплошное разорение .. каждый бой в нехилые деньги вытекает... закупка боеприпасов просто по миру пускает... :D
Большую часть врагов он убил врукопашную.
пятой точкой чувствую, шо пара десятков зомбаков , могут составить (как не прискорбно) проблему...Это как раз вряд ли, зомби (если под ними понимаются Wiedergangers/Armored Wiedergangers) очень хорошо выкашиваются стрелковым оружием. А вот со скелетами будут проблемы.
Это как раз вряд ли, зомби (если под ними понимаются Wiedergangers/Armored Wiedergangers) очень хорошо выкашиваются стрелковым оружием.твоя правда... но их всё же обычно зело много и они имеют привычку возрождацца и заразы тотально аморальны :)... тупо не хватить снарядов... а красиво отмахаца уже силенок может не хватить... вся надежда на триариев... :D
А лучников-ауксиларев у вас не будет?нет...
Как же вы справитесь с некромантом? О шамане я уж и не говорю...некроманта ещё представляю как... а до шамана ещё бы просто дожить... :)
И хватит ли вам бронепробивающей способности против Fallen Hero или орков-воинов?хз... броню дротик хорошо рвет... надеюсь шо к оркам-воинам ан точность броска будет на уроне и у легионеров будет по второму комплекту дротиков
Из за уровня сложности есть шанс встретить каких то более скиловых врагов, в отличии от новичка?нет, на любом уровне ты встретишь всех представленных в игре существ, просто их количество и уровень будут разниться.
Нанял рыбакаа этот товарищ может рыбы наловить по ивенту, если будешь рядом с рекой проходить...
думаю вкачатьну, все свои думки ты потом много раз пересмотришь, и лучше изучать все самому, вникай в механики и тактики...
Про дротики и скелетов - топоры метательные лучше против них, попробуй ради интереса топорики носить.уже... у ан на карте токмо один флетчер и то в заднице мира... пока собрал метательное два раза кругосветку совершил... :D
С метательными топорами это уже не легионеры будут, а викингиан смирился с сим безисходным фактом... :)
Ну или варвары-франки
Арбалетчика? Знаменосца-сержанта? Обычного бойца-щитоносца?Держи как мясо, насколько я помню в последних изменениях знаменем можно колоть как пикой. Т.е теперь для сержанта-знаменосца нужны три параметра: храбрость, точность оружия и выносливость. У тебя звезды только в 1, это слабовато.
Т.е теперь для сержанта-знаменосца нужны три параметра: храбрость, точность оружия и выносливость.
Для бойца с polearm выносливость кмк не главное - он ведь делает всего одну атаку за ход, да и тяжелые доспехи не носит. Ему лучше защиту от стрел качать, ибо ввиду отсутствия щита ему частенько попадает от вражеских лучников.отож... плюс выносливость со старта в среднем 100, в отличии от нулячей защиты... да Brawny в помощь ..
Diu, зачем Fast AdaptationFast Adaptation рекомендовалось в каком-то гайде. Да и брать на 3-м уровне другого особенно нечего. И да, мажут иногда, особенно ночью.
Brawny тоже не понятен - самые тяжелые доспехи решил нацепить - тогда можно не брать DodgeСпасибо за совет. Правда, я думал их скомбинировать и получить бойцов в средней броне и с высокой инициативой
остальные шлема минусуют дальностьА можно поподробнее, пожалуйста. Минусуется только дальность зрения (не так для меня важно, лучники все равно за спинами бойцов)? Или и дальность стрельбы тоже?
Про инициативу - гоблины все равно быстрее, да и некроманты всякие. Поэтому спорноИнициатива важна для Dodge
А можно поподробнее, пожалуйста. Минусуется только дальность зрения (не так для меня важно, лучники все равно за спинами бойцов)? Или и дальность стрельбы тоже?Вообще только дальность зрения, что влияет на дальность стрельбы. Т.е. базовая дальность 6, взяв мастера оружия получаем 7(сильный выстрел дает дальность 8), а шлемы с минус обзором минусуют и дальность. А суть лучника - издалека расстрелять вражеских стрелков(если они опасны, например арбалетчики-разбойники), а потом и самих врагов.
Инициатива важна для DodgeЧем тяжелее броня тем меньше инициативы, Brawny по идее нивелирует разницу. Ну впринципе можно почему нет. Тогда зачем еще Anticipation? По идее она хороша, но Dodge дает и мили защиту, что полезно когда орки прорываются и могут резануть лучника(для них они цель номер один из за низкой мили защиты).
ну расскажите, пожалуйста, поподробнее про печальную судьбу вашего легиона (интересует прежде всего игровой день и количество орков-воинов).не расскажу не соврамши... бо уж и не вспомню... а сейв отправлен в четвертое измерении...
вроде 5 юных и то ли 6 то ли 7 воиновКмк это чертовски много для 40-го дня. Я, увидав такой отряд, сразу откатил бы игру назад и не стал брать эту миссию
И еще разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности. Вот в инвентаре лежит куча еды. Бойцы ото всех сразу пачек откусывают, или сначала подъедают скоропортящиеся?не знаю, заметил только что после орков выпадает свежее мясо с истекающим сроком годности и мои хлопцы сразу его подъедают.
Рамон, спасибо. Получается, для специалистов по оружию с низким уроном по телу (молоты и кистени) лучше брать Fearsome, а для всех остальных - Headhunter?Конкретно про молоты - у них не зависимо от брони проходит 10 единиц по телу что и включает Featsome, на орках с их низкой моралью хорошо работает. Про кистени - не могу сказать, но по мне тогда лучше Headhunter так как у них выше шанс попасть в голову. Кстати возвращаясь к топорам - у уникальных топоров идет дополнительный бонус попасть в голову(от 8%) что тоже полезно в сумме с Headhunter. Но тут такая штука - против орка воина например ты можешь пробить всю его нательную броню и потом в два удара добить, а из-за перка будешь по броне головы колотить, она тоже высокая. Правда скорее всего он уже рванет наутек, но бывают уникумы с высокой моралью.
Я, увидав такой отряд, сразу откатил бы игру назад и не стал брать эту миссиюобычно так не делал ...и не знаю влияет ли.. но из торговцев выжимал оплату по краю... по максимуму...
Но теперь все!! Здравствуйте рейды по сельским амбарам, дебоши в тавернах, а там может и до грабежа корованов дойдет.Кмк ваш путь порочен, тк низкая репутация не позволяет брать задания у благородных домов
Кмк ваш путь порочен, тк низкая репутация не позволяет брать задания у благородных домовНу не в ноль же эту репутацию загонять, все хорошо в меру.
с дракономвыглядит не страшно, а даже симпатично...
Черный Монолит не по зубам, мотивация играть дальше потеряна...тогда только хардкор... слить всю группу и набрать новую.. при этом можно поэкспериментировать...с новым составом и с новыми тактиками... обычно, лично для ан, сие самое сложное... не скатится к стандартным своим приемам и прокачкам...
слить всю группу и набрать новуюТак жалко кровиночек-то... три кризиса прошел без единой потери, только уволил парочку слабых звеньев. Вот бы сделать ветеранскую прокачку побольше, хотя бы до 20-го уровня... И сливать задания амбиция не позволяет, хотя понятно, что уменьшение репутации облегчит бои... Застрял сейчас перед орочьим логовом (варлорд, три воина, пять берсерков, двадцать молодых) - не могу пройти без потерь, все равно кого-то да убивают, а плюнуть и уйти опять же амбиции мешают...
вроде решил мага качать, а всё одно выходит вор-стрелок со стелсомА я всегда стараюсь делать бойца с социальными навыками и умением вскрывать замки. Считаю эту комбинацию наиболее для себя подходящей
Те, кого раньше останавливал от знакомства с игрой языковой барьер, теперь смогут его преодолетьСпасибо... хорошая новость... :)
Опыт получают только братья участвовавшие в бою? Те что на скамейке запасных - в пролете?Да, по-моему. Вот здесь (http://ru.battlebrothers.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)четко сказано:
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), Какие пороги у характеристик братьев( жизнь, выносливость)?Кмк значения атрибутов можно неограниченно увеличивать. Есть только левелкап - 40 уровень.
А в игре у меня тупик... Известность 8К+, кризисы идут один за другим без перерыва, в каждой локации куча врагов и минимум легендарных шмоток, денег дофига, а тратить не на что, отряд остановился в развитии, Черный Монолит не по зубам, мотивация играть дальше потеряна...Я уже дважды приходил к этому тупику.
Вопрос для знатоков: а что, если придти к Черному Монолиту со слабой командой, а потом вернуться дней через сто? Гарнизон останется тем же, что и в первый раз, или тоже подрастет?Попробуйте, потом поделитесь опытом.
Вопрос для знатоков: а что, если придти к Черному Монолиту со слабой командой, а потом вернуться дней через сто? Гарнизон останется тем же, что и в первый раз, или тоже подрастет?Зачем ждать? Я за девять боев вынес монолит. Там было 42 врага, бился сколько возможно без потерь, потом позорное бегство/починка по дороге в город с храмом и таверной, подлечился/поднял мораль и в поход. Муторно очень и раунды по нескольку раз перезагружал, так как без потерь с первого разу не отступить( за первые раунды уничтожать получалось по 1-2, потом по нарастающей). Брата потерял одного, 7 братьев остались кто со слабым сердцем, кто пугливый, хромой... вообщем на пенсию их надо.
Я за девять боев вынес монолит.
Муторно очень и раунды по нескольку раз перезагружал,Ну, если только так. Вариант.
Посмотрев статистику достижений в стиме, удивился тому, что 1,4% игроков захватили монолитВозможно, они на низкой сложности его проходили
бился сколько возможно без потерь, потом позорное бегство/починка по дороге в город с храмом и таверной, подлечился/поднял мораль и в походА я где-то читал, что этот фокус в последних версиях не проходит, поскольку кол-во бойцов в не пройденных до конца данжах теперь постепенно восстанавливается. Если отступил и тут же опять в атаку - м.б. и прокатит, а если отдыхать - снова будет полный данж
с драконом хто бился уже..?Я все не могу начать игру... в основном потому, что не придумывается пафосное название для отряда :embarrassed:
Я все не могу начать игру...на выходных ан обновился , обрусился и сподобился... но не долго...
Кстати, может подскажет кто что-нибудь подходящее под один из флагов и с отсылкойежели банально и просто
ежели себе в зеркало не хош улыбацца от того, что серьеный такойДа, именно в таком ключе мне и нужно название :) Пафосно, но не высосано из пальца
А кстати русификатор полный?по ан оценке процентов на 95...
флаг с собачьей лапой... и пошли резацца Барбосы, Бобики, Шарики, Кабысдохи и Доберманы...Надеюсь, там найдется место и для Маттли:
Надеюсь, там найдется место и для Маттлидумаю найдется... :) ... есть у ан Шелудивый -- шахтер астматик без ноги... но чувствую он не надолго... ан хотел шута али барда взять, для настроения, как раз подойдёт... :)
Кстати, может подскажет кто что-нибудь подходящее под один из флагов и с отсылкой к истории или художественному произведению?даю идею...
Иоанн Жижка одноглазыйу ан на старте в первом же бою уложили двуруча топорщика (порезали тесаком и кровью истёк), но обошлось, токма выбили глаз... -2 к видимости и минус рэндж скил... фигня какая... ща лучший мечник в отряде... подошёл бы... но уже Барбос... :D
знамя с грешниками взятьЗачем? Есть же флаг с цепом и кинжалом
Если делать чисто защитного бойца, то я бы не копье взял (копейщику защита не важна, его главный козырь - близко к себе не подпускать), а меч, и постоянно включал бы ответный удар.копье вообще побочное, бо просто кинжал не совсем внушает, а с копьем и стеной все же доп польза...
классический дуэлянтаки саперы -- одна ошибка и труп... дохнут как мухи... ан же хочу танк, который может сабе позволить пропустить пару ударов... прикрытый моралью... в идеале три удара -- три калеки за ход -- это более чем... в остальное время он просто торгует фейсом на фланге с копьем...
А вы без сохранения играете?есть игры в которых этот режим наиболее привлекателен... бо совсем другие краски, совсем иные решения и поступки...
Гоблинов хорошо в холмыанализируя. спокойно :crazy: facepalm... да спокойно свои ошибки... ан жадность и самоуверенность сгубила группу... мог как только увидел уйти в другую сторону... но мысля --ну фиг с ними их немного ... и ежели чего у них классные легкие тесаки -- да... хочу такие facepalm... но оказалось шо там аж 4 гоблинских лучника -- расстреляли ан как в тире и щиты не спасли...под ядом, без выносливости, все стали как валенки... ну дальше всё как обычно ...флажки, платочки... и убежать уже было нереально ...
А кинжальщик в тяжелой броне - нелепостьскорее всего вы правы... но попробовать хотелось.. как там в интырнетах -- если это глупо, но работает - значит, это не так уж глупо :)
и как двуручника от дальних вкачай - не помню есть какой то навык на бонус защите.
Ironsidesнеплохая идея... токмо немного переиначим... да -- oaksides и Урфин Джюс ... ан нравицца...
неплохая идея... токмо немного переиначим... да -- oaksides и Урфин Джюс ... ан нравицца...Вообще-то тела у солдат УД были из сосны, только головы дубовые. Тогда уж Oakheads или Woodensides :)
И имен у них маловато на отрядан не щепетильный... клоуна с филином и орла с медведем... да всех до кучи... :)
остальные под номерамитоже пригодицца...
Тогда уж Oakheads или WoodensidesOakheads --- да...звучит хорошо... :)
Кмк их нужно лучниками выбивать в первый же ход, пока они проклятье не наложат... соответственно тем еще больше будет нужна инициатива...имхо Тaunt- тут в тему... и собаки :D (травить бабушек собаками facepalm)
Хотя в первый момент я понадеялся, что Братьям можно будет брать с собой маркитанток...да...да... сам жду... без баб братьям скушно... :)
брать с собой маркитанток...и таки с инвентарем можно было бы замутить...
ТauntМне не очень нравится идея брать не очень-то нужный перк ради одного-единственного противника
Мне не очень нравится идея брать не очень-то нужный перк ради одного-единственного противникаты недооцениваешь перк... имхо бывает довольно полезным, а иногда просто незаменим...
Если проклятье отнимает одинаковое количество хитова если нет... а если не на один ход и дебафнула двоих троих... лучше уж собаки...
Надеюсь, эту пакость не сделают еще и бронированнойзимние, по ходу, будут бронированные...
что слишком много фич тоже не всегда хорошо. Какой-то винегрет получается... И непонятно, что будет с балансом кстатихз...
Мораль у пауков? Однако.ну... инстинкт... али рефлексия какая нибудь ... чего нет...
Мораль у пауков? Однако.
Here’s a little rework of the greatsword I did so that it actualy deserves its name. The old asset was one of the first weapons painted roughly 5 years ago.
У любой живности инстинкт самосохранения есть, мне кажется.не у любой... у зомбяков вот нету, хотя такие живинькие...
Доказано, что у зомбей остается один инстинкт - найти чего бы сожрать, который вытесняет все остальные!!таки ты прав...
А всякие там поведенческие шаблоны и иные тонкие материи, этого нам не надо.думаю, один шаблон всё же есть...
Here’s a little rework of the greatsword I didТьфу, я надеялся что еще меч двуручный введут, с иными свойствами.
А пауки дрянь, как будто мало чрезвычайно мерзких тварей и так было.угу...угу... ан пахикрокуту хочу, и так шоб хихикала мерзко... :D
Тьфу, я надеялся что еще меч двуручный введут, с иными свойствами.Сказали же что введут тебе лонгсворды. Будет цвайхандер, как замена внешнего вида у уже существующего двуручного, а лонгсворд с супир новыми фихтунскими механиками.
И вообще, денег тратить особо некудапо закону экономики -- когда спрос многократно превышает предложение , ка-а-ак влепят цены на инструменты... :D
а легендарные еще поди разыщи...+.... и тут ещё важно, что не то чтобы ремдомно тебе выпало... а сам можешь усилить чего-то.. что считаешь более необходимым...
так понимаю, это базовая кольчужка с каким-то обвесом (вместо плаща) и будет давать эту самую кастомизацию...?? хз...А я так понял, что будет просто намного больше вариаций одного типа брони встречающихся в продаже с большим разбросом в характеристиках.
пока методом тыка у меня получается копьем их, др оружием много промаховЭто логично колоть копьем у которого повышенный шанс на попадание. Еще можно из второго ряда пикой тыкать, особенно если у пикинера есть перк "бэкстаб", а вплотную к призраку стоят еще пара-тройка братиков. Больше посоветовать особо нечего.
чем бороться с голубымиээээ…. ну как сказать... так шоб типо по толерантнее… :D
Я спускал собак на призраковстыдно признаться... но при всей очевидной простоте ... ни разу не пришло в голову использовать псов... :)
Пропуск хода всеми и особенно испытание новобранца это как раз очень нужные нововведенияне спорю нужные...
но таки более хардкорна, а значит православнеехардкорность должна быть логичной, а не так как щас когда капитан только после бутылки водки в кабаке нанимает людей, и не видит кто жирный, кто карлик а кто без ноги вообще.
а в игре есть такого что стоило бы переработатьА чего? Я вот так сходу и не назову что в игру можно было бы добавить или поменять. Довольно полноценно реализованая цельная концепция в бразерах ведь.
новая кнопочка -- все пропускают ход... (мля чем они там занимаютсяочень удобно когда ждешь атаки стеной копий/щитов или кто нибудь из врагов решил смыться а ты его догнать не можешь
хардкорность должна быть логичной, а не так как щас когда капитан только после бутылки водки в кабаке нанимает людей, и не видит кто жирный, кто карлик а кто без ноги вообще.снова согласен... именно потому и писал выше , шо карлика видно сразу, а звезды таланта должны вскрываться хотя бы после первого боя или даже лучше первого уровня... все остальные черты по мере бытия... зашли в кабак , узнали что алкаш, получили зарплату -- узнали что жаден... и т.п.
очень удобно когда ждешь атаки стеной копий/щитовчтобы поднять щит или копьё -- надо таки походить ... и когда ждешь враг не дремлет и допустим пошёл в обход и приходится оперативно реагировать... пропуск хода тут только во зло... а если врагов мнооого и очередь длиннющая, дык , опять жешь, неочевидность очередности в один ход может очень дурную шутку сыграть... да кнопочка прикольная... но от неё ни жарко ни холодно...
кто нибудь из врагов решил смыться а ты его догнать не можешьзавершай бой ... в чем проблема..? когда враги бегут -- завершение отступлением просто прекращает бой, без штрафов...
С одной стороны - новых фич столько, что игру придется осваивать зановои всё снова на англицком... :(
завершай бой ... в чем проблема..? когда враги бегут -- завершение отступлением просто прекращает бой, без штрафов...о как,не знал. Всегда бесился когда пожадничал, а одна паскуда успевает убежать вне досягаемости и приходится жмякать каждым юнитом пропуск.
и всё снова на англицком...хочу добить перевод, ибо игра очень увлекла, а зоговский перевод корявый и не полный. Но прооблема в том, что пока не придумал как выдернуть текст. Они в файлах с расширением .cnut - даже пока не знаю что это за зверь.
Уже дважды попадая в бой против орков, с удивлением видел, как они убивают друг друга, не нуждаясь в моём участии, просто все против всех. Думаю, что это баг.нет... было и раньше... у тебя зелёный кризис...
P.S. из нового оружия --двуручный цеп зело зашёл...)Можно уклонение прокачивать.
у тебя зелёный кризис...Так если они друг друга убивают, значит это у них зелёный кризис, а не у меня. :)
либо всё же стало сложнее и враги быстрее растут в скилах и надо зело активнее со старта качаться не отвлекаясь на мелочи ...Я тоже пока не могу однозначно решить быстрее ли прокачиваются противники на высокой сложности, может быть и нет, но субъективно стало сложнее играть.
таксидермист вообще никак не вдохновил... совсем не понравилось... лажа какая-то...Зря Вы так.
задания на поиск чего-то там.... где-то там с названием местности... по направлению стороны света от города...Я один раз взял такое задание, но быстро понял, что это не задание, а подстава. Всё равно пришлось выполнять. Угрохал дня четыре или пять на него. Теперь отказываюсь от таких заданий сразу. Их было бы интересно выполнять, если бы за них денег отсыпали, как за кругосветное путешествие.
Да ваши любимые корованы тоже уйму времени отнимаютправда.. но тут хотя бы кормят в дороге... :)
Кмк лучшие задания по таймнигу- это на поиски волков или нахцереров.сюда же -- ай украли беги по следу... :)
(они всегда дугу делают, прямо по следам идти глупо). Но это перезагружаться надоистина... но перегружаться зачем... надо просто походить чуток полукругом по окраине города всегда чуток увеличивая радиус... и зверюги не заставят себя ждать... :)
Ну еще защита деревни от нападения разбойников - эти сами в руки идутпочему-то не люблю этот квест...
После установки дополнения не видел пока ни одной нового уникального оружия, щитов или брони.хз... для ан что-то конкретно говорить рано... не так уж много пока наиграно и всё ранний период... как-то мелькнул в кузне какой-то шлемак и топоры видел метательные.. но внимательно не присматривался, шоб не расстраиваться...всё одно денег не хватило б, а жаба зелёная... :)
Всё равно пришлось выполнять.ан, честно говоря, бросил... не хватило терпения и ресурса ... кроме прочего нашел на равнине 5 или 6 различных объекта... лагерь орков ( из него за мной тут же вышли -убегал), два кладбища ( тоже вышел некромант с кучей зомбаков - убегал), видать какой-то новый мини эпик( из него тут же вышли некросованты ---ан вначале подумал шо четыре зомбака -и шаровый опыт... потом быстро-быстро убегал) и ещё какую-то фигню... не считая волков, гоблинов и пауков, которые просто ошивались по границам равнины...
что-то конкретно говорить рано... не так уж много пока наиграно и всё ранний период...Так я и не говорю, что ничего не добавлено вообще. Я удивляюсь, что не видел до сих пор, хотя уже достаточно много часов наиграл после установки дополнения.
но по порядку...Вы нам тут целый занимательный рассказ в жанре ЛитРПГ вывалили. :laught:
Ну вот и появился первый дневник рассказывающий о нововведенияхнеожиданно... и приятно... ууу вкусняшки... :)
Ну а я за волка одиночку начал.чуток позже опробую... наверное...
Это если дубинкой исподтишка по башке не дадут и не начнут пинать ногами, а в остальном все хорошо.дубинкой то ладно, дело житейское... а вот арахнофобией там не страдаете ..? не..? :)
не представляю как одному отбиться от 1,5 десятка тварей которые норовят обездвижить и накачать нейротоксинами ...Ответ прост... а никак. Невозможно такое. Поэтому как можно скорее нужно рекрутировать нескольких кнехтов, чтобы фланги крыли.
Поэтому как можно скорее нужно рекрутировать нескольких кнехтов, чтобы фланги крыли.угу.. ан не читал пока условия волка... значит нанимать таки можно... просто начинает один... :)
А ополчение тоже весьма заманчиво. Целую армию водить и как настоящий генерал закидывать всех мясом.угу.. 16 это не 12... токмо пока всё по стандарту --- денег даже на еду с трудом на 8 нашкребаю ... оружия нормального нет, брони нет...а по округе ну хоть бы один бандит(thug) -- одни рейдеры и орки (прям со старта), куда ан против них... да и настроения пока хуже не куда (хорошо хоть на старте не разбежались) ... карта доставляет - коммуникации шибко растянуты.. вот и выходит -- к десятому дню -- всё ещё ото всех бегаю, да посылочки разношу... :) но ничего... раскрутимся... :)
А нет ли мода на увеличение числа активных бойцов?токмо ж написал...
голубокровых хрустофранхцузкобулочникофЭто Hedge Kinight, Adventurous Noble, Disowned Noble, Squire и Bastard? Или еще Swordmaster? Хоть Raider и Sellsword-то можно?
Это Hedge Kinight, Adventurous Noble, Disowned Noble, Squire и Bastard? Или еще Swordmaster? Хоть Raider и Sellsword-то можно?угу... самое "элитное" шо видел в найме -- дезертир (хотя даже они имхо, тут лишние) ... и рейдеров не видел... и да без всех мастеров ... даж Ванхельсингов (вичхантероф) не видел в найме...
В принципе, можно без них обойтись - +4 бойца перекрывает все... еще и навербовать с самого начала можно сразу же хороших задешево...тож так думаю... токмо старт сразу с 12 "бойцов"... весь шлак шо возможно.. был даже хромой туберкулёзник... :)
Неожиданный приятный бонус - родная деревня, с которой со старта хорошие отношения. Сразу же удачно закупился там янтаремне всем так везет...
2) Больше всего боевые способности отряда пострадали за счет стрелков.тут полностью солидарен... от отсутствия в наличии даже одного нормального стрелка ... но надежды пока не теряю...
Ну и главное - отряд качается гораздо медленнее чем раньше.имхо, это с непривычки... в стандарте -- стартовый "кулак" из трёх братьев всё же тянул паровозом... тут относительно равномерное болото и кол-во стартовое так же отдает замедлением от привычного... и убить Хорька было неплохим стартовым бустом...
Обнаружил забавный глюк: перезагрузивший на старое сохранение, в котором игра была начата партией по умолчанию, обнаружил, что там теперь тоже действуют правила крестьянского ополчения - в бой можно вести 16 человек, в партии 25 мест, зато для найма доступно одна швальдаже не рискнул бы и пробовать... просто удалил сразу (после обновы) старые сейвы...
Боюсь не успеть раскачаться к войне лордов, а тогда не получится прибарахлиться хорошей броней...ты выставил войну.? ан всегда на рендоме... хз шо будет, но чую трупный запашёк... и да, брони выше кольчужной безрукавки 115, пока токмо помечтать...
даже не рискнул бы и пробовать...Ну это все-таки не мод к M&B, здесь игра более дружелюбна к игроку... Просто при старте предупредили, что сохранения старое и не все нововведения будут доступны без старта новой игры. А вот что предысторию можно поменять - это кмк дыра.
Как считаете, из торговца, у которого навык стрельбы 40 + три звездыне всем так везёт..)))
Вилы вообще у меня чуть ли не главный дамаг дают... Их и раненым можно давать...собственно ... не новость...
А наплечники жалко тратить на плохие доспехи.ан так думаю -- мертвым наплечники не нужны... :)
первый старт -- браконьеры...
старт 2 -- барабан бога рендома прокрутился --- культисты...
Ну а я за волка одиночку начал.
старт за милицию дает возможность увеличить до 16... ограничение у них в найме --нельзя "голубокровых хрустофранхцузкобулочникоф " (знать) в отряд нанять... токмо люмпены...Что-то я оказывается давно не играл.
Мне кажется, что на начальном этапе ещё сложнее стало играть.ключевое слово -- кажется...
а не стандартный старт -- дает непривычную картинку состояния ... отсюда ощущение большей сложности...Может быть и так, а может и нет. Посмотрим.
А для чего понадобятся кости великанов? Что из них можно будет скрафтить?3 шт. -- не самые плохие наплечники ....
Начал ополчением. Не успев хоть сколько-нибудь прокачаться, попал под раздачу большому отряду гоблинов. Как итог выжило двое. Не знаю есть ли смысл продолжать или попробовать другой старт.Есть смысл попробовать тем же стартом еще раз. Я раз 5 начинал, прежде чем смог сформировать нормальный отряд. Зато потом толпой наваливаться на противника весело
Я раз 5 начинал, прежде чем смог сформировать нормальный отряд.Да, попробую обязательно сразу после культистов. Если секта будет быстро аннигилирована, то сегодня успею ещё раз стартануть ополченцами. Потенциал успеха в этом старте похоже есть.
Зато потом толпой наваливаться на противника веселоподтверждаю... сие весело... :)
замес с ведьмами и деревьямии тех и других в купе с анхолдами и драконами, стараюсь без очень веской причины не беспокоить, даже когда отряд на подъёме... ну идут куда-то деревья -- ну и пусть себе идут может там у них гнездо... :D
Зато потом толпой наваливаться на противника весело
подтверждаю... сие весело...Тоже уже успел оценить подобное веселье. :) После одинокого рыцаря на старте, начинать сразу футбольной командой очень даже весело. :laught:
бо кажИца шо вроде +4 немного... но это только кажется...
Ещё заметил, что реже стали появляться уникальные вещи, я не столько про лут (пока слишком мало побеждал отрядов, с которых могло бы выпасть что-то уникальное), сколько про ассортимент магазинов.А вы знаете, а вы знаете, что если водить караваны в города-замки с оружейными, или доспешными лавками, то с высокой вероятностью после этого в них появляются уникальные предметы?
А вы знаете, а вы знаете, что если водить караваны в города-замки с оружейными, или доспешными лавками, то с высокой вероятностью после этого в них появляются уникальные предметы?:thumbup:
Посмотрел - все равно пупсы. :pвизуалист... табе в Кризис 33 ... :D
А вы знаете, а вы знаете, что если водить караваны в города-замки с оружейными, или доспешными лавками, то с высокой вероятностью после этого в них появляются уникальные предметы?нет... не знал...
Не в этом дело, просто сложно относится к этому как к брату по оружию.Тренируйте фантазию... ;)
Не в этом дело, просто сложно относится к этому как к брату по оружию.
Тренируйте фантазию...
вроде бы и игра неплохая и механика классная, но жутко неприятен например стиль рисовки , и в не графике дело , а лично эстетических пристрастиях...Эстетика?! facepalm
У Вас было какое-то не советское детство?хмм.... это у вас какие-то стереотипы... конечно по всякому бывало.. но всяких хватало и рыцарей, и викингов и прочих солдатиков .. причем были и 2Д и Зд -- целый ящик... и да это не мешало делать пластилиновые замки и солдатиков... вытаскивать фольгу из конденсаторов под доспехи и оружие из спичек... и расстреливать их из "баллисты" с лафетом из ниточной деревянной катушки... али кидать дротиком из цыганской иголки с картонным оперением...:p
всяких хватало и рыцарей, и викингов и прочих солдатиков .. причем были и 2Д и Зд -- целый ящик... и да это не мешало делать пластилиновые замки и солдатиков... вытаскивать фольгу из конденсаторов под доспехи и оружие из спичек... и расстреливать их из "баллисты" с лафетом из ниточной деревянной катушки... али кидать дротиком из цыганской иголки с картонным оперением...После такого детства эстетика большинства компьютерных игр, на мой взгляд, при условии наличия хорошей игровой механики, не должна мешать фантазии. :)
После такого детства эстетика большинства компьютерных игр, на мой взгляд, при условии наличия хорошей игровой механики, не должна мешать фантазии.наличие игрушек -- развитие фантази .. не вполне логично...
наличие игрушек -- развитие фантази .. не вполне логично...Я и не ставил знака равенства между двумя этими понятиями и тем более двух минусов... ;)
Если ребёнок сам придумал использовать это
...
в качестве меча, значит у него нет ничего более подходящего, но есть фантазия.
жить в огромной Вселенной вот в этого ..?Почему бы и нет, если геймплей по душе?
а прикрути к палке шпингалетШпингалет? Это под ногами не валялось.
Не в этом дело, просто сложно относится к этому как к брату по оружию.Вот размозжат башку твоему ветерану, по-другому запоешь.
Сегодня встретил трёх.да ну... троих видывал зело часто... даже четверо разок было...
это таки круто...Там в конце на поле было что-то около 50 теней. Они в несколько рядов вокруг моих солдат стояли.
"Пылающие пустыни"очень хорошо... будем ждать...
И можно как-то заранее встроить боевой порядок? ну там, копья со щитами спереди. пики сзади. лучники еще дальще, а рубайлы по бокам.Как у тебя юниты расставлены в окне отряда, так они бой и будут начинать.
Что это за дама скромно умалчивают.Да тут и говорить ничего не надо - очевидно же, что повариха! ;)
Да тут и говорить ничего не надо - очевидно же, что повариха! ;)Не особо умная повариха, судя по всему. Замешивает какую-то бурду в кастрюле, хотя у нее даже никакой подставки нет, чтобы нормально в костер ее поставить. В данном случае правильно было бы установить подвес для котелка. Мне кажется, они не умеет готовить совершенно, максируется под повариху, а на самом деле преследует какие-то иные цели.
Не особо умная повариха, судя по всему. Замешивает какую-то бурду в кастрюле, хотя у нее даже никакой подставки нет, чтобы нормально в костер ее поставить. В данном случае правильно было бы установить подвес для котелка. Мне кажется, они не умеет готовить совершенно, максируется под повариху, а на самом деле преследует какие-то иные цели.Мужику куриную ногу дала - червячка заморить. Пацан свою долю или прощёлкал или уже схомячил, вот и сидит грустный. А повариха тесто месит, сейчас с морковкой и картофаном пирожки сообразит. Много ли надо для этого? - несколько камней по краям и железный лист сверху над костром/углями. На одном из камней вроде пацан сидит.
очевидно же, что повариха!В том числе. :D
На одном из камней вроде пацан сидит.Он на шлеме чем-то сидит :)
Вообще, для игры с таким исполнением функционал очень скромный.шикарное исполнение
Игре, если так навскидку, не хватает совсем немногого: осад, возможности получить лен, да конного боя... ну может ещё каких-то дипломатических мелочей.а лордом можно стать?
Если и это получится вписать в геймплей, то игра лично для меня по интересности и реиграбельности, возможно, будет на уровне Баннерлорда.
В Dwarf Fortress круче. :)
понравилось то ослабили разбойников.Они и так "мальчики для битья".
Если бы спинокгрыз еще и сети подбирал...Ну, кстати, да, идея с одноразовостью сетей неоднозначная.
наконец то смог поиграть за полноценную фалангу но против сурьезных ребят слабо.Всему своё время. ;)
В смысле, не боевые персонажи? А как же хирург -снайпер или торговец - рыцарь?Или повариха - "танк" с двуручным топором. :laught:
Сараниды. :DТак как "Пылающие пустыни" выйдут после раннего доступа к Баннерлорду, у этих южан выше шанс стать для нас Асераями. :laught:
Век ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
И что они в итоге выпустили? Но если бы перенесли, их бы линчевали.
Overhype StudiosВыпуск Баннерлорда им бы больше подошел из за названия компании х).
Не слышал чтобы гиены нападали на группу взрослых людей.Все, кто мог рассказать об этом, мертвы. Они не оставляют свидетелей.
Все, кто мог рассказать об этом, мертвы. Они не оставляют свидетелей.и даже костей от свидетелей не остаётся... они могут... :)
Еще бы коняг сделали и получился бы МиБ.С поправкой на фентезийность мира можно хоть на гиенах, но верховой езды крайне не хватает.
три недели прошло... а завершения пока не видать....что печально...
какие же новости с южных пустынь...? постараюсь быть мах кратким
последний раз нам рассказали о гиенах шляющихся по бескрайним пустыням... но в пустынях есть ещё крохотные островки жизни... и если убегая от гиен вы набрели на оазис, знайте, в можете попасть в пасть гигантской змеи...особенности пресмыкающегося хищника(нажмите для открытия / скрытия)
-- НЕ ядовита..
-- отлично видит в темноте..
-- может хвостом, как крюком, выдергивать из первых рядов братьеф
-- а затем может опутывать и душить покусывая..
из описания не совсем понятно, но вроде (хз) по итогу глотает жертву...
но вообще Г змеи зело выгодный противник, оставляют массу полезных трофеев для продажи и крафтинга...
____
далее
новые баннеры(нажмите для открытия / скрытия)
новые элитные уникальные противники-чемпионы(нажмите для открытия / скрытия)
новое барахло для продажи(нажмите для открытия / скрытия)
новые события/ситуации в поселениях(нажмите для открытия / скрытия)
всё это хоть и по мелочи , но здорово...
и на последок вкусняшка
три новых вида старта
The Southern Mercenaries южные наемники
полностью аналогичен старту - "северные наемники" с поправкой на географию...(нажмите для открытия / скрытия)
The Slave Driversдальнобойщики..не...рабоводители
короче рабовладельцы...(нажмите для открытия / скрытия)
тут уже масса непознанного...
весь отряд делится на две неравные части... надсмотрщики и рабы... костятк отряда и расходники... рабы как и положено воюют за еду, бесплатно...
рабов должно быть мнооого... в поле отряд может выставить до 16 рыл... надсмотрщики зорко следят за моралью подопечных и могут оччень эффективно их подстёгивать (качество порки и бонусов от неё зависит от лвл надсмотрщика)... рабы в свою очередь в два раза медленнее качаются, в содержании стоят 0 крон, всегда умираю при критических ранениях... рабов можно и покупать в южных городах и брать в плен на поле боя (как хз, механизм не уточняется) ... недвусмысленное отношение к вам окружающих, особенно на севере... взращенного до высоких лвл раба можно освободить при желании...
в общем, очень и очень оригинально - многообещающий старт...
The Gladiators -- гладиолусы, ну или нарциссы
южный аналог волка одиночки, но трое... чемпионы арены на "пенсии"... отличные бойцы, но избалованные и привыкшие к шикарной жизни...обещается(нажмите для открытия / скрытия)
уникальные перки... синергия трех основных братьев в бою...
нельзя никого из них уволить...
смерть всех троих -- гаме овер...
разработчики честно предупреждают -- легкость старта такими элитными бойцами -- только кажущаяся... бо денех они жрут как слоны...и , буквально, требуют многого...
пока всё, с нетерпением ждём релиза... :)
шоца я не понял!! у всех только бюсты а змей нарисовали полностью - с головы до хвоста - непорядок дискриминацияХорошее замечание. :thumbup:
Howard M ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
А где ты у змеи бюст видел? :D
Меня эти пупсы дико раздражают, хот механика игры мне нравится.
Но к шахматам тоже эмоционально не привязываешься.
Вот вот ,именно как к одноразовым к этим и хочется относится.нее...
у всех только бюсты а змей нарисовали полностьюпауки тоже полностью...
Меня эти пупсы дико раздражаютЭкий Вы раздражительный. :)
Я таким считаю только Одинокого Волка.Люблю этот старт и не считаю его самым сложным для прохождения. Хотя разработчики три черепка старту присвоили.
аааа
я всё понял художнику не даются руки и ноги
или ему за "головы" платют
пауки тоже полностью...:thumbup: И ног у них аж восемь.
Мой любимый старт этот охотники на чудищ, но дальше отыгрывать не интересно - заказы не по профилю, нужных рекрутов не найти.А мне ещё северными варварами нравится играть. С самого первого дня сплошной гоп-стоп. :laught:
Есть мод, но там их слишком много.кого .? баб..? негров.?
Баб. Забавно, что ведьмы на них тоже работают.ведьмы...
понравился старт толпой бомжей оборвышей...Если в самом начале не разогнали эту толпу ссаными тряпками, то дальше играть очень легко, сравнительно.
Нет, в смысле магия врагов-ведьм и на женщин действует.ну мы ж закаленные бойцы.. видали в играх всякое лгбт.... так шо такая мелочь даже не удивляет уже.... :D
А вот на евнухов не действует. :):D как-то и не задумывался... :D
А вот на евнухов не действует.:thumbup:
как-то и не задумывался...Я тоже почему-то. :laught:
в ваниле ведьмы влияют на евнухов..Если нет, то разрабам надо написать! Это важнее лошадей и верховой езды. Они обязаны это реализовать. :laught:
Кочевники.художнику ан приветствие...
Они про одно не вышедшее дополнение уже сочинили блогов больше, чем про саму игру.так ведь
Иджирока этого валитне ... ни разу с ним не бился... за сим не готов заценить весь трагизм ситуации... :)
не ... ни разу с ним не бился...В снегах можно найти ледяную пещеру - уникальное место и одним бойцом надо завалить супер варвара, вооружённого уникальным двуручным тесаком и одетого в крутейшие доспехи.
Новый блог:
Видеообзор нового ДЛС.
[url]https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318323351268670[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318323351268670[/url])
Ничего у них не выйдетУ них всё вышло и, на мой взгляд, получилось очень хорошо.
А я жду когда русификатор обновят, а то текста в игре многовато.сам бы хотел .. имхо , но вряд ли скоро подвезут локализацию а любительский перевод так и останется неполным, раздражающим, глюкающим и тоже не скоро... за сим ждать не буду... как-токмо закончу разбираться с непослушным железом так и пойду... :)
У них всё вышло и, на мой взгляд, получилось очень хорошо.и есть куда развиваться... имхо ан бы сванговал шо следующим ДЛС будет восток... по европе прошлись, арабов вот подтянули, осталось восточную индусо-японо-китайскую братию приплести... и было бы логично...
слишком часто бросаются пескомслишком..слишком.. 100% надо нерфить... либо эффекты, либо кол-во (через необходимые очки действия)...
2 некросованта... это дичь.. на ремни ан порезали без шанса...Просто не повезло. Бывает.
Баланс надо ещё править.имхо ... не ... не стоит... это привносит... особенно когда айронмэн... внимательнее надо быть ...ан перед боем предупредили о составе.. не глянул внимательно... проморгал... хули, два черепа -шо там может быть акромя ауксилиев??ха.. пара легионероф... и кнопочки нажимать не глядя... а мог отступить и послать сие задание в задницу... :) а когда уже ембакнулся... ан бы и убёг в любом другом раскладе... но с новой механикой отступления и эти ж падлы через всю карту летают... досадно вышло, но не обидно... :) бо сам, походу, виноват...
Встреча "новорожденного" отряда с вампирамивстреча любого отряда с вампирами зело проблематична... бо всегда есть слабое стрелковое звено, которое вырезается на ура, и апосля дальнейшее прохождение без прокачанных стрелков -- уже дорога под откос...
Следующий раз попробую старт за торговцевтож на них подумал...бо и карта побольше и товаров поширше и амбиций торговых добавили... :)
встреча любого отряда с вампирами зело проблематична... бо всегда есть слабое стрелковое звено, которое вырезается на ураОпыт научил, что если в отряде противника есть вампиры, я даже играя раскачанным отрядом, сразу стрелковку нафиг по карманам, а в руки по щиту с максимальной рукопашной защитой. Щиты поднять и не выпендриваться, ждать пока рукопашники вампирскую погань не спровадят из мира живых.
тож на них подумал...бо и карта побольше и товаров поширше и амбиций торговых добавили...Попробовал. Количество денег несравнимо больше, чем при игре за гладиаторов.
В общем посмотрел, благо перевод какой-то подогнали.Без перевода тоже играю нормально, но с переводом конечно приятнее.
Как играть за работорговцев я так и не понялТоже задавался этим вопросом, но пока оставил его на попозже.
Век, работорговцы могут взять в битву до 16 человек, так что специфичность их армии компенсируется количеством.Да, точно. Но у крестьян тоже есть возможность брать 16 бойцов. И при прочих равных, отряд из прокачанных 16 условных крестьян, мне кажется, будет сильнее, чем из 6-8 прокачанных работорговцев и ещё 8-10 рабов.
проблема что рабов слишком мало, чтобы быть мясомТрудно судить точно, но пока я вижу их в каждом южном городе по 2-3 в списке для найма. Как часто теперь обновляются списки для найма пока не понял.
проблема что рабов слишком мало, чтобы быть мясом, - после стычки у меня остаются одни работорговцы, а этих взять негде.После выигранных боёв иногда ещё достаются пленные. Из семи боёв с разбойниками в двух мне досталось по одному пленному, которые стали рабами.
Тут нужна другая механика, именно брать врагов живыми, потому что при местных поставках пушечного мяса это не рентабельно.Ну я же говорил уже, что баланс тут ещё донастраивать надо.
Интересно, а за гладиаторов вообще надо геройстовать? Можно ди биться на арене (благо там больше трех и не нужно), набивая бабло и респект, а потом уйти на покой на свою виллу под Константиноплем?Я тоже об этом подумал, но когда ими проходил просто десятка полтора боёв провёл в самом начале для набивания денег и опыта, не выходя из города, рядом с которым появился.
Гладиаторы хороши тем, что в отличие от рыцаря печального образа они реально сильные, а еще сбалансированны когда дерутся все трое.Да, в бою они хороши, но деньги "едят", как не в себя. Сравнивая с игрой за торговцев, могу сказать, что торговцы почти все в купленном топовом и предтоповом шмоте уже, а гладиаторы на том же примерно этапе игры были только в том, в чём начинали или в том, что взяли в качестве трофеев. Денег на покупки почти не было.
работорговцев не хватает, чтобы и подхлестывать и дратьсяА сколько у Вас в отряде работорговцев?
Если их всего трое, то не так уж и много жрутУ меня сложилось иное впечатление.
Никак не могу найти именно работорговца в найме.А мне в первом же городе встретился один в списке для найма и я его нанял сразу, в первый же день. А потом ещё одного через несколько дней в другом южном городе. Так что у меня пока четыре работорговца. Думаю, что если ещё встречаться будут, я найму ещё парочку однозначно, а дальше уже как покатит.
А все таки не хватает игре "творческого режима", для ролеплея.Что именно Вы подразумеваете под этим?
Как в РПГ - выбрать в начале классы и оружие для отряда.:-\ Нафиг надо.
Как в РПГ - выбрать в начале классы и оружие для отряда.
Говорю же, для ролеплея, а то вечно приходится воевать бандой маргиналов.Ну так и противники в начале соответствуют, как правило, уровню банды маргиналов.
Не в уровне дело, а именно в разношерстности - я вот хочу собрать отряд из охотников на нечисть, инквизиторов и священника и более менее однородно вооружить (не обязательно элитно, просто более менее стандартно), но с рандомом и общей текучкой это сложно.Т.е. Вас не устраивает начало за охотников на нечисть потому что Вы хотите сразу полный стек иметь тематический? :laught:
Не в уровне дело, а именно в разношерстности - я вот хочу собрать отряд из охотников на нечисть, инквизиторов и священника и более менее однородно вооружить (не обязательно элитно, просто более менее стандартно), но с рандомом и общей текучкой это сложно.хммм.. ээээ ... мм... эээээ... мда....
Скорее тем что там три инвалида вооруженных с бору по сосенке, а набрать именно тех, кто нужен сложноС подбором персонала всегда, и в играх и в реале, возникает эта проблема. :)
С подбором персонала всегда, и в играх и в реале, возникает эта проблема. :)какая ж это проблема... это важная часть геймплея... вчерашний сиволапый калека попрошайка, на поверку оказывается великолепный бойцом.. его достоинства усиливают, а недостатки нивелируют его брятья, слева бывший официант, а справа грузчик, прикрывает их рыбак... а все вместе они -- банда :D... команда... иначе никак... бо делать сборище бойцов одиночек -- неее... отвратительное прошлое все прочих рпг...
отдельный режим где можно повоевать хотя бы как-то контролируя процесс.хз шо тебя не устраивает...??
Только на старте все и заканчивается.как посмотреть... бо далее, всё шо возможно, со старта,
И создать другую команду, с другими условиями.шило на мыло... :(
Знаешь за что я не люблю серию DS и особенно вторую часть?За то, что твоего персонажа там убивают?
Реализм... Игра только и делает что искусственно ограничивает игрока.В жизни ограничений не меньше... общественная мораль, культурные традиции, общепринятые нормы... КоАП с УК наконец... ;)
И создать другую команду, с другими условиями.На мой взгляд это не нужно и разработчики, я думаю, не будут заморачиваться, но надеяться на моды Вам никто не помешает.
ещё до всех ДЛЦ отыгрывал команду монастырских братьев... со старта всех повыгонял и нанимал только монахов... все с тонзурами... рожи благолепные...:thumbup:
вона говорят культистов как-то переработали... надо бы попробовать...Я тоже запланировал, т.к. то как они были реализованы мне не нравилось.
Кроме старта за суперменашож в нем суперменского... ??
За гребанный рандом - чтобы получить большую часть снаряжения я должен не с боем прорваться куда-то или победить босса, а тупо выбивать его из врагов, в результате получая то, что мне не нужно, дубль или шиш.Это ты еще в Диабло 2 не играл. Тысячи забегов на Андариель за Stone of Jordan или на Баала за Wizardspike не хочешь?:)
Кроме старта за супермена ничего даже близко нет.Это как играть с читами. Нафиг-нафиг...
толпа зомбаков с некром, почти наверняка порвут такого супермена одиночку без вариантов...С появлением гранат, не факт. Главное первым ходом добежать до дистанции броска.
вообще не вижу интереса такое гонять... игра и называется --братья -- бо вся фишка в командной игре -где один прикрывает другого, где есть перестроения, стена копий, ротации и плечо товарища..Такая же фигня.
бойцами 30+ты ещё докачайся до 12 (аки аналог)... одиночкой... перки много дают... и да без "легких" такой перс вообще обречен умереть молодым...
ты ещё докачайся до 12 (аки аналог)... одиночкой... перки много дают... и да без "легких" такой перс вообще обречен умереть молодым...Вы снова не поняли. Я не говорил, что он в отряде один, игроки в бой одного выставляли и раскатывали любые армии на уровне 30+.
игроки бойцами 30+ уровня в одну каску разносят всё и вся...бойцами...
начал за торговцев ....
конец боя -- три Т3 довольных нажравшихся упыря.. --"фигня какая"Я же говорю - от везения многое зависит. На старте попасть на вампиров это грусть.
...бойцами...старею ...слепну... и колено прострелили... :)
бойцами 30+ уровня в одну каску разносят всё и вся.да... но не все и не всегда... что таки подразумевает наличие баланса...
но так же легко и непринужденно можно слиться во вполне заурядном "проходном" столкновении...Да, если Вы играете с включённым айронменом, но большинство, как я понимаю, играет без него.
Гранаты это фигня, одноразовый предмет с такой ценой, что можно купить и содержать пару неплохих наемников, не стоит внимания.Ну... если ими разбрасываться направо и налево без особой надобности, например, по полудюжине разбойников, то да.
Да, если Вы играете с включённым айронменом
а без него ан уже как-то не прёт...Я в самом начале играл в неё без айронмена. Потом, когда разобрался и освоился, попробовал включить эту опцию.
посмотрел toasted teamвангую --- история закончится плохо.... :D
вчера нубас в одной рубашке с копьём и баклером вытянул два тежеленных боя... стоял в центере (аки нубас)
заслужил имя Леонид по прозвищу Спартанец...И место крайнего правого? :laught:
в лучшей броне и с двуручными мечами или молотамиэто уже лейт гейм, поздняя игра... когда мили скил уже позволяет рассчитывать на попадание одного мощного удара... а прокачка дефа позволяет наедятся на уворот как от стрелы так и от удара... плюс хорошая броня со хорошим шлемом...
на старте же нубасы в слона 10 раз подряд промажут... нубасы с двуручами -- это почти всегда ваншотные трупы ... за сим стена копий зело выручает, когда ни брони ни прокачки нема, а результат в обороне вполне удовлетворительный...Смотря какой старт использовать.
хотя ан даже на лейт люблю оставлять одного-двух мастеров копья... расточительно ..но иногда незаменимо...Я тоже когда-то так делал несколько раз, но в последние разы, моим отрядам удавалось пережить больше одного кризиса, только не имея копейщиков в своём составе. Ну, т.е. отряды с копейщиками были, но почему-то гибли раньше или забрасывались мной из-за бесперспективности продолжения играть за них.
Главное чтобы держали, а потом их из второго ряда, чем потяжелее.Бойцы с клевцами могут выполнять роль не только противотанковых ежей, но и
Главное чтобы держали, а потом их из второго ряда, чем потяжелее.именно так...
Бойцы с клевцами могут выполнять роль не только противотанковых ежей, но и шкуру броню содрать с любой "консервы".может ..но для этого надо лить не только в деф но и мили скил... и танк уже не совсем танк а гибрид --танко дамагер... сиречь и не танк и не дамагер... ни рыбо ни мясо... :)
Копейщиков можно ставить с флангов, где они могут должным образом реализовывать защитную стойку с отталкиванием нападающих. Иногда это полезно.Тоже так делал, но потом попробовал двуручников (не топористов) и пришёл к выводу, что бойцы с двуручными мечами или молотами на местах крайних в первом ряду более эффективны. За счёт того, что их широкие удары на три клетки зачастую приходятся по трём противникам, пытающимся окружить и добраться до
гибрид --танко дамагер... сиречь и не танк и не дамагер... ни рыбо ни мясо...:-\
Т.е. Вы вообще танкам в рукопашную атаку не вкладываетесьвсего три кубика...
Или всё-таки вкладываетесь?!сказать шо ан прям жёстко принципиальный в этом вопросе тип... нет ..это не правда... :) и люблю экспериментировать...
но опыт говорит , что верна токмо дорога по разделению ратного труда...Хм. Ваша дорога интересна, но я достигаю успеха по-другому. Значит Ваш путь не единственный. ;)
Копейщики в защитной стойке, на мой взгляд, слишком часто промахиваются по противникам, которые перед попыткой подхода поднимают щит, что нивелирует бонус копья. И чем более высокоуровневый противник, тем чаще такое происходит.Разве бонус поднятого щита работает если после этого куда-то двинутся?
Разве бонус поднятого щита работает если после этого куда-то двинутся?С поднятым щитом можно передвигаться, при этом анимации опускания щита не проигрывается. Думаю, что и бонус сохраняется. С подобными действиями противников, что людей, что орков сталкиваюсь постоянно - поднимают щиты и подходят вплотную к копейщикам, стоящим в оборонительной стойке, выставив копья.
Очевидно это еще одно чего игрок не может.Почему? Ваши бойцы тоже так могут. С появлением лагерей разбойников, которые надо штурмовать, я так был вынужден делать несколько раз.
Странно, у меня вроде слетал и надо было заново подниматьвидать ход закончился , вот и слетело ... :)
Пару раз бросалось в глаза что он поднимает щит на одном ходу, а отбивает им на следующем.Это возможно только если "на следующем ходу" ход этого юнита ещё не начался. Как только начинается следующий ход юнита, поднявшего щит на предыдущем ходу, он сразу же опускает щит.
Хм. Ваша дорога интересна, но я достигаю успеха по-другому. Значит Ваш путь не единственный.Я вот тоже никогда не делал "танков" без атаки, которые бы только терпели. Такое нам не надо, нет не надо.
не встречая ни одной ошибки или вылетов.очень редко но бывает.. в последнем длс уже пару раз были вылеты когда берешь задание... диалог соглашаешься всё хорошо.. на последнем окне диалога , когда окончательно подтверждаешь, игра зависала и вылетала...
Я вот тоже никогда не делал "танков" без атаки, которые бы только терпели.давайте без гипербол... они у ан не безоружные... но их оружие и тактика -- защитного характера и упор в защиту(агрессивную в том числе)... но их урон -- относительно хорошего дамагера, даже при удачных ударах, (им конечно нельзя пренебречь) но -- вельми невелик... :p
и благо таки успел из леса на равнину выскочить... но всё одно сижу прикидываю скольких вечером снова хоронить придётся...Ну, раз на раз не приходится конечно. Многое зависит от рандомной стартовой расстановки.
20 +дотекание из яиц ... оххх... пожрут ан бомжей...
отрядом новобранцев с пауками выгоднее воевать в лесу
Многое зависит от рандомной стартовой расстановки.вот именно ... нубасу непросто даже одного завалить ...а в лесу маневренность основной существующей ударной группировки будет сильно ограничена местностью, а пауки по лесу так же быстро бегают как и в степи... стрелки в лесу почти бесполезны... что сходу порежет 50% моих бонусов команды...
не ... лес не мой вариант...Ну понятно, дело хозяйское, я просто своим экспириенсом делюсь. :)
а у ан 8 бомжо нубасов из 14 морд... их надо будет обязательно тасовать... в лесу же с ограничением по месту и скорости -- это аморфная масса -- кормушка для пауков... при том что ты ничего толком не сможешь предпринять, только надеяться на удачные удары и ошибки ИИ...Там скорость особо не нужна, главное перекрать ближайшие узкие места, на это мне почти всегда хватает первого хода, особенно если есть хотя бы шесть бойцов уже не подпадающих под определение бомжей и нубасов.
хотя бы шесть бойцовну так... а когда толпа в 14... минус шаг это критично...что бы вывести кого одного надо в такие пятнашки играть... дык ещё и фатигу на землю при этом лить немерено -- неприемлемо...
огров понерфили .. раньше они были намного жёстче... зачем..? хм...Глупость со стороны разработчиков, на мой взгляд.
зато повстречался ан намедни ассасин... какая ж неприятная тварь... вообще не понимаю как его убил... жутко повезло...дважды... бо ещё с трупика бронька выпала читерная 120 на 9...А мне вот не повезло и я из-за них очень перспективный отряд гладиаторов потерял. :(
Глупость со стороны разработчиков, на мой взгляд.хз... может и показалось, но по результатам двух боев по три огра в каждом, всего то четверо покалеченных... и здохли как-то быстро...
А мне вот не повезло и я из-за них очень перспективный отряд гладиаторов потерял.у ан бомжей много, потеря нескольких мясобомжей -- больно но терпимо... :) но очень свезло , он когда резать, уже мысленно GG команде прописал... но два удара подряд чётко в голову зашли (великий рандом :)) ... алебардой снесло шлем, а двуручной дубиной снесло башку...
Вообще, баланс пока после ДЛС хромает.если задуматься то норм... просто иногда раздражает появившаяся вариативность черепов на задании... в один череп можно залететь так шо и трёх черепковое покажется прогулкой...
Не первый раз уже наблюдаю, как армии южных городов легко расправляются с армиями благородных домов.не .. до кризиса...вот токмо токмо первый раз подхожу ... но чую ни войны ни джихада не будет.. бо пахнет мертвячиной...
Снова нашёл золотую гусыню. Доволен.на ивенты как то не прёт... снова бандерша со шлюками.. послал её подальше... ребята расстроились... но как им объяснишь то , шо сие ловушка... :D
Меня больше раздражает что суть квеста нельзя почитать до того, как заговоришь с квестодателем.Есть такое дело, но если долго играть, начнешь угадывать по иконкам.
Есть такое дело, но если долго играть, начнешь угадывать по иконкам.+1
Ну да, но квестов может быть несколько.да там уже не принципиально особо...
Меня больше раздражает что суть квеста нельзя почитать до того, как заговоришь с квестодателем.Не то что в Баннерлорде. ;)
Второй раз уже наблюдаю, что к сражению в пустыне могут присоединиться третьей силой ифриты, отсутствующие на стратегической карте.хм... не ... ни разу такого не было...