Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => RPG => Тема начата: Рама от 07 Май, 2015, 15:53

Название: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 07 Май, 2015, 15:53
Battle Brothers
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/10/capsule_main1.jpg)

Сайт: http://battlebrothersgame.com/features/ (http://battlebrothersgame.com/features/)
Ранний доступ: http://store.steampowered.com/app/365360/ (http://store.steampowered.com/app/365360/)

(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/365360/extras/store_header_2.png?t=1430904684)
Battle Brothers пошаговая стратегия-рпг в которой игрок управляет отрядом наемников странствующих по маломагическому средневековому миру. Вы сами решаете куда идти, кого нанимать, или с кем бороться, какие контракты взять и как вооружить, и обучить своих людей в процедурно-сгенерированном мире.

Игра состоит из стратегической карты мира и тактической боевой карты. По карте мира вы можете свободно путешествовать, заключать контракты, которые набьют ваш кошелек монетами, находить места стоящие грабежа, врагов и города в которых можно пополнить запасы и нанять новых людей. Здесь же производится повышение уровней и экипировка Братьев отряда. После того, как вы встретите враждебный отряд, игра перейдет на тактическую карту где и будут происходить непосредственные боевые действия, в пошаговом режиме.

(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/365360/extras/features_1_1.jpg?t=1430904684)

(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/365360/extras/features_2_2.jpg?t=1430904684)

От себя: Не нравится визуальный стиль мне, но когда начинаешь играть, то на это внимания все меньше и меньше обращаешь, а игра затягивает.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 07 Май, 2015, 16:28
Любитель колобков, тьфу на.
Остается только надеяться что они сейчас денег получат и наймут художника еще и ноги всем дорисовать, тогда можно играть будет :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 08 Май, 2015, 19:12
Как всегда, за деревьями тактики не видит. Это не лужи повсюду разливать, конечно.
И парочка красивых артов, раз на то пошло.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 16 Май, 2015, 05:44
Хорошая игра.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 25 Май, 2015, 11:45
алкоголики , тунеядцы, пьяницы... хто желает быть растерзанным , зарезанным, обезглавленным... :D
хотя как раз к визуальному стилю пришлось несколько привыкать... потом, правда (как обычно), за геймплеем уже не обращаешь внимания на такие мелочи... :)
несколько вопрософ, апосля бессонной ночи, и десятка потерянных братских отрядоф... :)
(нажмите для открытия / скрытия)

Все персонажи, павшие в бою, будут оставаться мертвыми - если они не вернутся, как нежить.
было... но токмо на тактической карте ... зело долго зачищал кладбище... вурдалаки жрали трупы ан товарищей (восстанавливали здоровье), а зомбаки, время от времени, лезли из под земли, иногда прям из под ног...


но несмотря на все сложности и непонятки ---  годно и фан в наличии... :)

P.S.  отдельно хочицца сказать спасибо разработчикам... не смотря на ранний доступ, за всё время (часов 8 али более) не было замечено ни одного тормоза/вылета/бага ...
и да приятная музычка... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 25 Май, 2015, 16:46
Однако много вопросов. Насчет перевода я бы не надеялся, даже любительского, слишком уж нишевый проект. Кто бы мог помочь с переводом непонятных терминов-способностей-и.т.п.? Да есть тут один полиглот, который постоянно всех попрекает плохим знанием языков, у него наверное можно спросить, если готов выслушать лекцию о необходимости владения. Он, кстати, в этой теме отписывался уже.

Предпочтение в оружии и навыках... есть наверное какие-то наиболее эффективные связки, но вся прелесть в том, что здесь можно косплеить и создавать кого угодно - хоть баталию пикинеров, хоть викенгов каких-нибудь.

Что касаемо прокачки, то тут все не так просто, то есть грубо говоря, да - либо у тебя стрелок, либо рукопашник и при повышении параметра "мили скил" повышается уровень владения всем рукопашным оружием. Специализация на оружии производится посредством взятия перков - взял Брат способность улучшенного разбивания щитов, ну так ему прямая дорога в секирщики. Ну и естественно прокачка не ограничивается только специализацией на оружии - можно сделать лидера, повышающего всем мораль, можно фехтовальщика, которому даже щит не нужен, вследствии чего у него высокая инициатива, много выносливости и никчемная защита от стрелков.
Лично мне очень нравятся перки "fast adaptation" - +15% к шансу попадания после промаха и "push the advantage" - +20% к шансцу попадания по оглушенному... ну там много интересного.

Перки второго уровня можно брать, когда взяты три перка начального уровня из соответствующей линейки.
Репутации у отряда пока нет, как я понял.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 25 Май, 2015, 17:44
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), вельми спс... :)

Предпочтение в оружии и навыках...

ан  уж думал... сегодня поэкспериментирую со сменой оружия...
типа ... пика-топор... дротик-цеп ... или что типа того ... да и запасной щит не помешает...

ещё на счет ремонта... токмо в личных бэкпаках ремонтируется...?? в общаковом, так понял, нифига не чиницца , али необходим кузнец...??

 

Добавлено: 25 Май, 2015, 17:54

что здесь можно косплеить и создавать кого угодно - хоть баталию пикинеров, хоть викенгов каких-нибудь.

подумал... припомнил... чревато так косплеить... покамест предпочитаю гибкость и разнообразие, в зависимости от текущей угрозы... :)

и видел хде-то в англ. стиме про крафт...  али это ещё в проекте..??
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 25 Май, 2015, 18:21
Вещи для починки в общаковом инвентаре надо отмечать по альт+пкм

А по поводу оружия...Тут полезно с собой массу всего таскать, для разных ситуаций хорошо разное. Разве что пара биллей никогда не помешает, особенно если у ребят с ними перк "Берсерк" взят.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Май, 2015, 11:27
Вещи для починки в общаковом инвентаре надо отмечать по альт+пкм
оооо... много добра табе... :)
есть ли ещё волшебныя комбинации клавишь...?? али хде их глянуть...??(токмо ща подумал шо стоило бы проверить F1 :))

А по поводу оружия...
спешу уведомить, шо эксперименты по смене оружия увенчались абсолютным успехом ...
связка дротик+ что-то рукопашное более чем оправдано, даже несмотря на гемор прокачки... оно того стоит...
оптимальным считаю наличие в отряде(12) двух "лучников" и 4 метателей... акромя увлечения эффективности поражения противника на 34,08%  :), ещё решается деликатная проблема построения...
отряд выстраивается в две ровные компактные шеренги, что доставляет как в эстетичном так и в прагматичном плане... :)

P.S. особо доставило... возможность, особо быстро наглых, оттолкнуть щитом и метнут в упор ...  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 26 Июнь, 2015, 18:50
А между тем вышло новое обновление, в котором добавили систему событий. Ну и самих событий, разной степени сложности и протяженности, 47 штук появилось.
И добавили каждому наемнику шкалу настроения, которая влияет на его мораль. Также появился лимит на расходники - медикаменты, инструменты, боприпасы.
Ну и таких вот убивал добавили:
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/06/wpns.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 27 Июнь, 2015, 01:27
Прекрасно, топор дровосека для Лагена самое то, надо выдать ему вместе с луком и в первый ряд, чтобы точно не выжил.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 27 Июнь, 2015, 15:07
И добавили каждому наемнику шкалу настроения

хм... имхо обеспокоен... зело скользкий путь, чем просто морали мало... бо тут всё упрется в факторы влияющие на колебания, этого самого настроения... а это зело не просто, так шоб не угробить часть геймплея... =/
топор дровосека

 оружия не может быть много... ан вот хочу рогатину... и пращу...и топоры швырятельныя... и к дротикам разнообразия - пилумоф всяких плюмбат и копьеметалку... и копий разных ... :laught:
 

Добавлено: 27 Июнь, 2015, 16:01

Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),

Battle Brothers – Update 0.4.1.1
(нажмите для открытия / скрытия)

 про "настроения" откуда дровишки..?? в апдэйте не увидел.... :-\
ан просто ща в полях, не могу позырить игру живьём (ноут не тянет, совсем старый) ...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 29 Июнь, 2015, 14:04
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/145587678173103819 (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/145587678173103819)
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/06/blog_content_event.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 29 Июнь, 2015, 18:02
хм... имхо обеспокоен... зело скользкий путь, чем просто морали мало...
Я в эту версию не играл еще, но полагаю что сделали в первую очередь чтоб у событий всяких было на что влиять. Там же, судя по всему, много событий связанных с конкретными членами партии и их чертами характера.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 13:33
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
благодарю... как раз там и не посмотрел... :)
но полагаю что сделали в первую очередь чтоб у событий всяких было на что влиять.

вот ан не совсем понимаю... чем морали было мало...??
ну попал благородный в компанию попрошаек и гробокопателей... и пусть даже под командование фермера... ну припала от сего факта моралька.... зачем было вводить Новый параметр, который (опять же) влияет на ту же мораль...??
ну да творец с ним... всё одно, пока не попробуешь на сколько кисло/сладко, все разговоры будут ни о чем... посему не отпишусь, пока не проведу пару месяцеф в походах... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 01 Июль, 2015, 14:27
Ну, а на что еще могут влиять события внутри банды? Один мерк на другого набросился, другой, ворюга, зарплату тырит ночами, третий в котел с кашей нагадил - тут мораль самый подходящий параметр для изменения. Разве что еще статы им можно было бы менять в зависимости от решения игрока по каждому вопросу.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 15:43
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), и ан о том же... и не возражаю...
пусть бы напрямую мораль и колебало...
и тут токмо , вдруг, ан взволновал один единственный вопрос --- зачем было вводить передасточное звено в виде настроения...?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sir_Bertran от 01 Июль, 2015, 15:46
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), чтобы были конфликты внутри партии, необходимость тщательно выбирать состав, контракты, решения etc...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 16:01
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),
неужели ан настолько непонятно объясняю... ан не против чтобы были конфликты внутри партии, необходимость тщательно выбирать состав, контракты, решения etc... всё это может НАПРЯМУЮ повышать или снижать показания морали... но зачем-то, но непонятной(ан непонятной) причине ввели Новый параметр -- настроение, который как пятая нога, всё одно заставляет колебаться ту же мораль...(ещё раз повторю, это просто ан подозрения, более определнно можно будет сказать только поиграв)....

кстати, все эти благородныя (по 1,5к в найме и полтинику в день) и так не стоили своих денег (разве шо экипировка, скилы же оставляют желать многооо лучшего)  , так таперача вообще будут просто для украшения с такими выкрутасами...
всё одно костяк банды, 99 из 100 , крестьяне с рыбаками да лесорубами...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Sir_Bertran от 01 Июль, 2015, 16:06
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), что ж тут непонятного? Вот, условно, один лесоруб оказался человеком благочестивым, и никак не хочет идти ограблять женский монастырь, в то время, как остальные братки очень даже одобряют такое дело, но контракт мы таки берём. И вот он начинает ныть в своём поганом настроении и обидах, чинить препятствия, гейстовать ушло. И тут уж надо выбирать, гнать этого блаженного ветерана или надеется на лучшее, а то и линчевать "святошку" всей бандой? Понятное дело, что каждый такой выбор сыграет так же и на морали, но именно эти "настроения" позволят наполнить внутренним содержанием такой, обычно, сухой и малопонятный пункт статов как мораль.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 01 Июль, 2015, 16:21
кстати, все эти благородныя (по 1,5к в найме и полтинику в день) и так не стоили своих денег (разве шо экипировка, скилы же оставляют желать многооо лучшего)
Самые лучшие ребята, которых стоит выискивать по всяким деревенькам - это мастера меча. Вот ради такого рекрута разумно и какого ветерана-лесоруба погнать из банды.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 16:32
мастера меча
вылавливал.. брал... не особо в восторге... низкая инициатива и зело пониженная выносливость сливают все плюсы почти на нет... короткая стычка -да неплох... затяжное месилово, особо когда орки топой наваливаются ... -- сомнительное вложение...
 ветерана-лесоруба из-за такого не выгоню... а в свете изменений в расходовании сил и выносливости, сие минусы вырастают просто в пропасть...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 01 Июль, 2015, 16:38
-10 выносливости это так, ерунда, а вот +20 к мили дефенсу и атаке делают его убер-бойцом. Где остальные мажут как проклятые и получают по шапели удар за ударом, свордмастер выходит сухим из воды даже будучи одетым в одну стеганку :)
А еще он лучше всех подходит для взятия перка на +100% к мили дефенсу если одна рука свободна. Такие помирают только у всяких н(п)едо-тактиков типа Рамы, ну или при ужасном невезении  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 16:42
выходит сухим из воды
брал раза три (аки тугрики позволяли) с бандитами великолепно, но все трое доживали ровно до первой серьёзной стычки с орками...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 01 Июль, 2015, 16:47
но все трое доживали ровно до первой серьёзной стычки с орками...
Интересно, почему? Ведь при классической драке стенка на стенку в первую очередь мили дефенс и атака - самые важные статы, следовательно он значительно лучше простых ребят. Как я заметил, разница в 10 в данных параметрах - уже много.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 17:01
Как я заметил, разница в 10 в данных параметрах - уже много.
даже очень... но с орками в три хода не разделаться... и если первую волну берсерков ещё хватит силенок мечом ударно помахать, ко второй волне-молодых орков усталость уже впритык, то когда подходят воины с вождем -- мастер (если жив остался) уже в на издохе, и токмо убегать им, шоб отдышаться, и остаётся...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 01 Июль, 2015, 17:13
и токмо убегать им, шоб отдышаться, и остаётся...
Убегать, это дело хорошее конечно, но как-то не замечал чтоб бывал в бою с орками какой-то просвет в который можно безопасно драпануть, безопасней остаться стоять. А выдыхаются все, в первую очередь щитовики в броне потяжелей. В целом, на мой взгляд, свордмастер хорош для любой роли - и как щитовик он будет лучше, накачать выносливость не проблема, и как парень с вужем во втором ряду - тоже. Ну а роль мужика без щита, с одним одноручным мечом или клевцом - тут он точно лучше всех годиться, да еще и дефенсу у него при этом будет поболе, чем даже у специализированного щитовика(вне шилдволла, конечно).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 17:22
один лесоруб оказался человеком благочестивым
не буду комментировать во избежании....
и ан не хотел бы больше спорить... пока не увижу сие в действии...

бо ежели бы ан более интересовали оттенки характеров ан играл бы в симсов...
а великолепный тактический экшн ...
куда более бы интересно смотрелось привыкание к оружию, пусть даже в примитивной зависимости от статистики убитых с плюшками к выносливости за удар, урону и новыми перками... а ежели глубже то и вовсе "персонализация" любимого оружия, утеря которого сулит много боли,переживаний и утери части этих самих навыкоф... :)

Цитировать (выделенное)
А выдыхаются все, в первую очередь щитовики в броне потяжелей.
за сим и нужен Игрок-командир шоб следить за экипировкой... :)
позволяющей много двигаться и удачно бить...
Цитировать (выделенное)
не замечал чтоб бывал в бою с орками какой-то просвет в который можно безопасно драпануть, безопасней остаться стоять.
убегать -- образное выражение... :)
просвет -- между первой и второй волной частенько бывает... берсерки зело шустры (идеальные мишени для дротикоф)...

Цитировать (выделенное)
свордмастер хорош
бум так говорить.. эт просто не мой типаж... :)
под мои схемы -- он слабо подходит... бо в начале игры он всё же дорог, а к моменту появления денех лесорубы вполне достойно раскачиваются сами... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 01 Июль, 2015, 20:23
Убегать, это дело хорошее конечно, но как-то не замечал чтоб бывал в бою с орками какой-то просвет в который можно безопасно драпануть, безопасней остаться стоять. А выдыхаются все, в первую очередь щитовики в броне потяжелей
Я поражаюсь, как человек, который сутками сидит в кустах перед лагерем и ждет, когда в нем останутся только дети, женщины и калеки, а потом с криками у-лю-лю бежит и вырезает всех, может говорить о стратагемах и боевой эффективности?! Его максимум это вилами, на большаке, беженцев гонять. Научил его фихтавальщиков делать, так он ими весь отряд забил - тактек.
А вообще Свордмастера хороший выбор на  средних этапах игры, когда монет уже много, а в последнем бою отряд понес потери в ветеранах.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 01 Июль, 2015, 20:28
Я поражаюсь, как человек, который сутками сидит в кустах перед лагерем и ждет, когда в нем останутся только дети, женщины и калеки, а потом с криками у-лю-лю бежит и вырезает всех, может говорить о стратагемах и боевой эффективности?!
Мне же не чужда стратегия и тактика, как некоторым любителям кинуться на превосходящие силы бездумно, а потом уползать последним выжившим мерком.

А еще посмотрим как ты будешь играть, когда введут репутацию банды и нельзя будет безнаказанно бросить караван, увидав двух вервольфов, и драпануть. Тебя в города перестанут пускать уже через неделю!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 01 Июль, 2015, 21:18
и нельзя будет безнаказанно бросить караван
Все было совсем не так!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2015, 23:50
сутками сидит в кустах перед лагерем и ждет
ни с утками ни с курами конечно не сижу... :) но грех не воспользоваться ошибкой кремневого мосга года это возможно... уж точно, ежели бродят вокруг лагеря патрули , то однозначно, вначале, переловлю...
как некоторым любителям кинуться на превосходящие силы
всяко случаецца... иногда хочицца вражей крови драйву...бо иногда надоедает безнаказанно избивать беззащитных скелетов, бандитов и зомби пачками...(про вампироф тихонько смолчу :D бо выпили ан крови литроф на 15))
бросить караван
запросто... война--это война... :D
правда чаще мутит от поисков пещеры хде-то там/сям и ещё рядом дерево.... :crazy:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Snorre Sorensen от 16 Июль, 2015, 23:26
Очень понравился графический стиль, не знаю даже почему. Просто прикольный. Боёвка интересная тут, весьма и весьма. А вот карта пустовата как по мне, мало разнообразия.

Кстати, насчёт перевода. Разрабы сказали, что он будет (возможно) после полного выхода игры, т.к. для перевода там нужны исходники.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 24 Июль, 2015, 16:50
Новые дневники разработчиков. С весьма интересными нововведениями. http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/145590214916462641 (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/145590214916462641)
Если коротко, то полным ходом продолжается реализация чудесных гоблинов, но несмотря на это идут эксперименты и добавления новых механик.

Псы Войны.
Так как гоблины будут ориентированы на дальний бой и часто отступать избегая рукопашной, а также для поиска спрятавшихся врагов планируется ввести боевых псов. Псы будут кидаться на врага, удерживая его на месте, пока не прибудут Братья.
Боевые псы не будут являться отдельными персонажами, как каждый из Братьев, а скорее элементом экипировки, по крайней мере вне боя. Они могут быть куплены в населенных пунктах, а потом закреплены за одним из Братьев.
В бою хозяин собаки имеет уникальный навык "спустить Псов Войны". Спущенный с поводка пес появится на соседнем тайле и будет действовать сразу после окончания хода хозяина. Собака не контролируется игроком, но ИИ следует естественному поведению - пес бросается  на ближайшего свободного врага связывая его в ближнем бою и громко лая. Боевые псы не могут нанести много вреда, по крайней мере не против бронированного противника, но нет ничего лучше чтобы догнать лучника, или если вы не знаете где скрылся враг спустите псов и они отыщут его.
Ах, ну и конечно будьте осторожны в их использовании, ведь псы смертны, как и все в этой игре.
(нажмите для открытия / скрытия)

Новая механика поглощения урона броней.
Несмотря на то что система брони работала хорошо было несколько проблем, которые разработчики хотели бы решить.
Во-первых  перекос в прокачке, когда повышение хитпойнтов было самым непопулярным выбором, гораздо эффективнее было вложиться в усталость и надеть доспехи потяжелее.
Кроме того, получая удар любым типом оружия и не получая никакого урона, пока броня не разбита полностью, это упрощенный подход. Также это не позволяет качественно моделировать оружие, энергия которого хорошо проникает сквозь броню, не нанося ей большого ущерба.
Выходом из этой ситуации послужила новая механика "прямой ущерб" (Direct Damage). Смысл которой заключается в том что большинство ударов нанесут какой-то урон не только броне но и непосредственно хитпойнтам. На самом деле, разбору этой темы, в дневнике, разработчики уделили гораздо больше времени... почитайте.

Последняя тема посвящена визуальной части игры и как она улучшается в связи с тем, что ребята теперь работают над игрой не в свободное время, а постоянннно. Реконструируются старые изображения, добавляются новые лица, прически, Бороды и.т.д.
(нажмите для открытия / скрытия)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 24 Июль, 2015, 18:00
гоблины


перефразируя классику -- (http://s019.radikal.ru/i606/1507/f3/9c164e25766b.jpg)

гоблинов должно быть много, но они не должны быть уж совсем слабы и трусливы... :D
ждём...

Псы Войны.

немного озадачен такой новостью... :)
нууу да ладно... пусть будут псы...
Новая механика поглощения урона броней.

эгэж... без комментариев... 8-)
Во-первых  перекос в прокачке, когда повышение хитпойнтов было самым непопулярным выбором, гораздо эффективнее было вложиться в усталость и надеть доспехи потяжелее.

всё верно... за исключением слова -- перекос...
наоборот это как бэ доставляло...
Кроме того, получая удар любым типом оружия и не получая никакого урона, пока броня не разбита полностью, это упрощенный подход.

ну это не совсем верно... не все было так радужно для xp ... не так прям непрошибаемо для брони...
лукавят...
 упрощенно ... ? как будто Direct Damage прям бином Ньютона..хмм...
Также это не позволяет качественно моделировать оружие, энергия которого хорошо проникает сквозь броню, не нанося ей большого ущерба.

а вот это действительно проблема...
Direct Damage -- выводы делать рано... снова же, надо всё пробовать...
Последняя тема посвящена визуальной части игры

тут как кашу маслом... чем больше  тем лучше... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 25 Июль, 2015, 12:32
гоблинов должно быть много...

Я бы даже сказал...
Цитировать (выделенное)
Гоблины. На что похожи гоблины? На этот счет существует множество мнений. Если вы спросите биолога, он ответит, что гоблины как тараканы – бесчисленны и неистребимы. Если вы обратитесь к химику, он сравнит гоблинов с газообразным хлором: они зеленые, занимают весь предоставленный объем и смертельно воняют. Физик-теоретик скажет, что гоблины – это воплощенная энтропия. И ни один из них не будет далек от истины.

И чтобы уж совсем сомнений не осталось.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 31 Июль, 2015, 17:15
Дневники. специально для дяди Агасфера. http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/145590908548064564
Стрелковому добавили в эффективной дистанции, а метательному в шансе попадания на близкой дистанции... и в видовом разнообразии...
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/07/throwing.jpg)

Визуально разнообразили и андедов...
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/07/zombie_hair_03.jpg)

Добавляется и разнообразится броня...
(нажмите для открытия / скрытия)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Август, 2015, 11:55
дальность (лук, арб.) ан бы не трогал, ну да ладно...
 метательное - хорошо... токмо появление на полях сражений толпы оркоф с метательными топорами жуть аки добавит головняка ( в хардкорно позитивном смысле, ан то знаю) и окончательно-бесповоротно хоронит всяких фихтовальщиков... :)

P.S. Спасибо... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 01 Август, 2015, 13:32
дальность (лук, арб.) ан бы не трогал, ну да ладно..

Ну на одну то клеточку можно.

и окончательно-бесповоротно хоронит всяких фихтовальщиков...

Не думаю, просто придется осторожнее их водить, прикрывая остальной пехотой, непосредственно до рукопашной, а потом как в кине...
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 15 Август, 2015, 19:54
Гоблины все ближе... предположительно на следующей неделе, а мэйкапы продолжаются.
Сравнение.
(нажмите для открытия / скрытия)

А теперь подробнее.  Молодые орки.
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/08/young_ar.jpg)

Берсерки.
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/08/orc_berserkers.jpg)

Ну и конечно воины. Которые стали краше всех, со своими доспехами собранными по кусочкам в многочисленных рейдах...
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/08/orc_warrior_armor.jpg)
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2015/08/orc-armor-showcase1.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 23 Декабрь, 2015, 19:37
Рождественское превью.
http://www.youtube.com/watch?v=1SIPqDP1GVQ&feature=youtu.be
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Декабрь, 2015, 22:24
зырил как обычно без звуку...
бааальшие карты... туман... корабляки... фракции (и таки не понял вроде как ещё и гильдии)... расширенное типы / градации и меню поселений... и еда портицца...
решил пока посахронять более ранние версии ...)) вдруг снова захочицца пару бесссоных недель а той игры то может уже и не будет... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Toster от 01 Март, 2016, 20:20
Выпустили апдейт страт карты. На импоссибле теперь это симулятор торговца - в лоб ни на кого не быканешь в начале, надо деньгу хомячить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 06 Апрель, 2016, 20:44
(http://s019.radikal.ru/i640/1604/eb/72fb121f5558.png)

Что-то пропустил я эту тему, в игру давненько уже играю, даже занялся переводом, пока готова Защита:

(http://s017.radikal.ru/i443/1604/aa/ff3b93ab0704.png)

В ближайшее время доделаю остальное...

(http://s013.radikal.ru/i324/1604/81/645ebc6e13e5.png)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 13 Апрель, 2016, 14:23
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
 battle forged -- надо бы расписать... а то выглядит аки по промтовски "рыцари по почте"...
хотя , грешен, своего краткого и красиво-творческого перевода не дам, бо не сформулирую... :)

 плюсик однозначно... бо перевод -- это всё одно хорошо и давно ожидаемо... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 13 Апрель, 2016, 16:08
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), так а чего там расписывать то...
Я старался сделать максимально похоже на первоисточник, т.к. общался со многими игроками которые вообще нубы в англицком и они говорят, что если сделать перевод тупо текстом, куча букаф, то в игре ничего и не вспомнишь, трудно запомнить, а вот когда выглядит практически как в игре проще запомнить!
Пока времени нет доделать Атаку (хотя почти готова) и Полезности...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Дмитрий Донской от 29 Апрель, 2016, 18:11
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), очень жду "Атаку"
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 29 Апрель, 2016, 19:49
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), да руки никак не дойдут...стока дел, стока дел... :crazy:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Дмитрий Донской от 30 Апрель, 2016, 13:37
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), я уже сам все перки перевел:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 01 Май, 2016, 20:36
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), так проблема то не в переводе, а зафигачить это все вот в таком вот исполнении!  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Дмитрий Донской от 03 Май, 2016, 22:24
Дмитрий Донской ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822[/url]), так проблема то не в переводе, а зафигачить это все вот в таком вот исполнении!  :)

Нафига? я себе в ворде в виде таблички сделал:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 22 Июль, 2016, 23:47
Dev Blog #79
Цитировать (выделенное)
Механика повреждений

Как вы знаете, Battle brothers это игра про управление компанией наёмников. На этой неделе мы поговорим о новом аспекте, который будет проявляться как на поля боя, так и в момент путешествия по глобальной карте: обновлённая механика повреждений. Давайте рассмотрим эту систему поближе.

Временные травмы

Временные травмы добавляют сложностей как на поле боя, так и во время путешествий по глобальной карте. Такие травмы понижают боевую эффективность персонажа, они отличаются от обычных повреждений, приводящих только к потере очков здоровья. Эффект травмы будет зависеть от того, в какую часть тела ранен персонаж. Например, наёмнику с повреждённой ногой будет тяжелее двигаться, в то время как повреждённая рука понизит боевые качества, а опухшие глаза - зрение.([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/temporary_injuries-1.jpg[/url])

В бою травмы появляются, когда урон, нанесённый персонажу, переходит определённую черту, которая зависит от максимального количества здоровья персонажа. Чем выше максимальное количество очков здоровья, тем сложнее нанести травму персонажу, тем опаснее потенциальная травма. Это относится как к вашим боевым братьям, так и к врагам – хилому гоблину намного легче нанести серьёзную травму, чем здоровому орку. Некоторые враги будут невосприимчивы к определённым, или даже ко всем травмам. Тип травмы зависит так же от оружия, которым нанесён урон, травмы, нанесённые тупым оружием отличны от травм, нанесённых режущим или колющим оружием. С новой системой повреждений, участники сражения уже не смогут драться в полную силу, когда у них осталось всего несколько хитпоинтов.

Вне сражения, временные травмы требуют время на лечения, длительность лечения зависит от специфики травмы, сломанная нога заживает дольше, чем небольшое сотрясение мозга. Конечно, вы можете отправить израненного воина в бой, но лучшим решением будет оставить его в резерве, чтобы он мог полностью восстановиться, а не хромать на поле боя. Травмированные персонажи имеют небольшие иконки рядом со своими портретами в панели инвентаря, что позволяет вам сразу увидеть, кто готов сражаться, а кому лучше остаться в резерве. По факту, вам теперь придётся чаще менять формацию отряда, которая раньше становилась слишком статична, когда вы собирали хорошую команду. ([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/injury_roster.jpg[/url])

Если вы играли в Battle brothers раньше, то вы должны знать, что некоторые случайные события могут закончиться мордобоем, в частности, это события, связанные с составом вашего отряда, или боевыми тренировками, заканчивающимися инцидентом. Раньше, результатом таких событий была лишь небольшая потеря очков здоровья, которые быстро восстанавливались. Теперь, некоторые случайные события могут заканчиваться травмами у наёмников, как например, сломанный нос, в результате конфликта между братьями. Из-за этого ваши решения будут нести более серьёзные последствия.
И наконец-то, следующее обновление сделает храмы функциональными. В храмах, служители господа будут помогать раненым, как им велит их вера. Ваши люди будут выздоравливать быстрее, если о их ранах позаботятся здесь, и вам не придётся бояться, что у братьев разовьётся гангрена, как это было бы, если бы они остались в поле без медицинской помощи. Вы можете видеть, как после посещения храма, кровавые бинты ваших персонажей заменяются на чистые. ([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/temple-interface.jpg[/url])

Перманентные (постоянные) травмы.

Жизнь наёмника может быть короткой. Однако, в то время как перманентная смерть является одной из ключевых механик игры, не каждый поверженный на поле боя персонаж на самом деле умирает. Если наёмник не был обезглавлен, есть шанс, что он выживет, придя в себя после боя с травмой, которая будет с ним до конца его жизни.
Персонажу может повезти, и он отделается лёгкой травмой, которая почти не оказывает влияния на боевые способности (как например, потерянное ухо), или же, персонаж может потерять руку и стать практически недееспособным. ([url]http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/07/permanent-injuries.jpg[/url])

Все перманентные травмы несут отрицательный эффект, однако, есть и такие, которые приносят пользу. Например, повреждение мозга не делает персонажа более умелым в чём либо, зато, оно делает персонажа слишком тупым для того, чтобы понять, что пора отступать, то есть, повреждение мозга понижает шанс того, что персонаж убежит с поля боя. В зависимости от роли наёмника, перманентные травмы могут стать для него простым напоминанием, или же сделать его полностью бесполезным в бою.

С точки зрения игрового дизайна, перманентные травмы, это возможность для ваших основных персонажей дольше оставаться в живых. Вы в любой момент можете избавиться от недееспособного наёмника, но с другой стороны, вы можете оставить его в компании, и может быть, он ещё поможет вам победить, что будет очень полезно с режимом Ironman, который будет введён со следующим обновлением. Ну и конечно, отсутствующий нос даёт вам новый повод для рассказов о былых днях, и вносит вклад в формирующеюся историю вашей компании.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 23 Июль, 2016, 10:32
Отличный блог, читал его уже, и в догонку хотел бы накидать работ на будущий апдейт, который будет глобальный, может кому будет интересно...
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

Все это оружие и доспехи будут именными и элитными, т.е. редкими и специальными, с учетом уже существующего арсенала выбор во что одеть своих оборванцев будет очень велик!  :thumbup:
Что касается флагов...задача сделать различия между флагами Наемников и флагами Известных домов, соответственно с Наемников убираются такие элементы, как геральдика, они будут на флагах Лордов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 23 Июль, 2016, 21:11
А еще скоро введут "айрон мэн" и игра приобретет законченный вид!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kulak от 24 Июль, 2016, 12:31
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), Спасибо за табличку.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 11 Август, 2016, 16:37
Новые варианты знамен для Отряда.
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/08/Player_Banner_Mockup2.jpg)
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/08/Player_Banner_Mockup4.jpg)

И картинки для некоторых новых случайных событий.
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/08/events.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 11 Август, 2016, 17:38
http://www.youtube.com/watch?v=NifIQC7SxWI (http://www.youtube.com/watch?v=NifIQC7SxWI)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 12 Август, 2016, 16:46
А еще скоро введут "айрон мэн" и игра приобретет законченный вид!
не люблю сей режим... иногда из-за какой системной ошибки могет кайф обломацца... :)
обычный вариант... выбираю персонажа в партии -- "ан" ... и  пока "ан " жив и мир вертица..."ан" растерзал вампир -- и мир умирает вместе с ним... :)

стокмо обновок... давнооо не качал свежей версии... думаю пора уж... :)
и таки внесу братьеф в список -отдельную папочку --"любимейших реиграбельных"...  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 13 Август, 2016, 13:55
Dev Blog #81
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/08/blog_header_banners.jpg)
Прогресс в изменении системы перков идет хорошо. Хотя они еще не совсем готовы, мы улучшили игру и в других аспектах. Это то, о чем мы будем говорить на этой неделе, так что давайте начнем.

Таланты и предыстории.
Такие предыстории, как "sellswords" могут значительно превосходить другие в эффективности, если вы можете их себе позволить. Это, конечно, имеет смысл в игре, которая полностью посвящена наемникам, но что если какой-то фермер, или бывший ополченец был достаточно талантлив, чтобы в конечном итоге догнать, или даже превзойти их?

Все персонажи теперь имеют три характеристики, в которых они особенно талантливы - насколько талантливы определяется звездой рейтинга, от одной до трех звезд. Существующий способ увеличения характеристик при повышении уровня не давал точно предсказать, какие характеристики будут развиваться и что вашим людям удастся извлечь правильные уроки из полученного опыта. Талант в той, или иной характеристике означает, что теперь эта дисперсия и хаотичность  снижены, или даже удалены; персонажи будут последовательно получать высокие результаты роста характеристики в которой талантливы. Конечно более талантливые, значит более редкие. Сможете ли вы найти сверходаренного бойца имеющего полные звезды во всех своих характеристиках?
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/08/talent.jpg)
Кроме того мы предоставим две новые предыстории в следующем обновлении. Мы также добавим целую кучу новых событий, которые принимают во внимание  состав отряда. В зависимости от персонажей нанятых вами, вы будете иметь различные варианты последствий в событиях и возможность получить награды в ином случае недоступные.  Например, историк может прочесть старинные карты, которые кажутся бесполезными всем остальным участникам отряда. В настоящее время речь идет о восемнадцати новых случайных событиях, но их число вероятно будет расти и дальше до выпуска обновления.

Щиты
Промахи в бою происходят все время, но это все еще может вызвать разочарование, как наемники ветераны могут быть такими некомпетентными, что способны попадать только по воздуху. На самом деле они промахнулись бы потому, что противник делает все возможное, чтобы избежать удара, конечно же он старается увернуться, блокировать, или парировать атаки. Когда дело доходит до щитов, это то на чем мы акцентируем внимание сейчас.
Любая атака, которая не попадает из-за бонуса защиты предоставленного щитом, или, другими словами, из-за того что противник использует свой щит, чтобы активно блокировать атаки, теперь на самом деле попадает в щит. Это показано визуально, сопровождается различными звуковыми эффектами в зависимости от того из какого материала изготовлен щит и наносит урон щиту на одну единицу. Прочность щитов также была увеличена, так что одна единица урона это не много, но это определенно сыграет свою роль в затяжных боях. Для того чтобы гарантированно избавиться от щитов лучший способ по-прежнему использовать топоры и некоторые виды двуручного оружия, как это и было раньше.
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/08/named_shields.jpg)
Эти изменения призваны сделать бой более достоверным и уменьшить разочарование при промахах, давая лучшее представление о том, почему вы не попали, а если даже не попали, то возможно все равно нанесли противнику некоторый урон.

Подавление и окружение (Overwhelming and Surrounding)
Механика "подавления" была в игре с самого начала еще в демо 2014 года. И тем не менее она остается одной из самых туманных вещей для игроков. Это не то, что интуитивно понятно и даже если вы понимаете, как это работает, это приводит к неудобному использованию функции "пропуска хода" в бою, чтобы наилучшим способом использовать его.
В новом обновлении "подавление" будет заменено на "окружение"111 Новую механику довольно легко понять; каждый союзник после первого, который находится рядом с врагом увеличивает "бонус окружения",  который повышает шанс попадания по этому врагу в ближнем бою. Это работает как для вас, так и для ваших врагов, также появятся новые перки взаимодействующие с этой механикой интересными способами.
И если вы подумали, что "подавление" работало точно также, это еще одна причина почему это изменение было необходимо.

Знамена
Следующее обновление также будет включать в себя новые знамена для вашего отряда. Знамена отряда будут визуально отличаться от знамен благородных домов, и будут более детализированы.
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/08/Player_Banner_Mockup4.jpg)


не люблю сей режим... иногда из-за какой системной ошибки

системной да-да...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 30 Август, 2016, 10:47
Игра выглядит очень заманчиво, но это ведь еще бета-версия?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 30 Август, 2016, 12:29
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), да, это бета, около недели назад вышло крупное обновление в бетатесте стим.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 19 Ноябрь, 2016, 03:00
В очередном дневнике (http://battlebrothersgame.com/dev-blog-88-key-visual/) ребята рассказали, как и почему менялся визуальный стиль игры с течением времени. И поделились новым шикарным артом, который отображает текущее положение дел.
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Декабрь, 2016, 10:00
DEV BLOG #85, 86, 87

древние мертвяки
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/10/legionary.jpg)

а так же может случицца и такая оказия
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2016/11/esser.jpg)

 вчера вечером было пол часа времени ... подумал  - по быстрячку, гляну что нового...
очнулся в 4 утра... facepalm

очень хорошо... игра приобретает эпичный вид...
правда текста всё больше, а ан образования не добавляет...
хорошо бы , чтоб для таких малограмотных, напереводили чего... бо общий смысл то понятен, а для полноценного погружения в глубины геймплея и атмосфЭрности необходимы все детали  и нюансы....:embarrassed:

P.S. скажу Спасибо... ежели хто даст ссыль на детали и механику новой схемы прокачки талантов (перкоф)...

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 02 Декабрь, 2016, 19:14
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), в этой (https://vk.com/battlebrothers) группе ВК мы перевели все новые перки, так же много чего обсуждается. Заходи!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Декабрь, 2016, 10:26
Заходи!
Спасибо...
_____________

отдельно  ... зело (ранее) переживал аки сотворят гоблиноф... :)
неожиданно для ан заметил... шо могу догонять каких 10-ок грабителей чрез пол карты ...
а встретив 5-7 гоблинов, предпочту... --эээ... ну и пусть себе идут куда шли... наверное им надо... :D
даже отряд берсерков орков не так напрягает как отряд каких гоблинов всадников... :D
и это хорошо...
и оружие у них зачётное... у ан все-оба фехтовальщика до сих пор с их легкими тесаками... :)

и таки прям напрашивается желание погонять зелёными разбойниками...  :embarrassed:
пограбить деревни и кОрОваны... по-отбивацца от настырных приключенцев и охотникоф за головами... :D
надеюсь в будущем нечто такое запилят...

P.S. по итогу совсем чуток расстроил токмо один нюанс.... шибко быстро падает лояльность поселений...
так долго бегал и стокмо сил шоб догнать статус до Aliance... и потом буквально за неделю откат почти к нейтралу...
неблагодарная деревенщина... :D
 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kulak от 05 Декабрь, 2016, 18:02
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), Спасибо за перевод.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 06 Декабрь, 2016, 10:47
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), очень скоро будет масштабное обновление, введут новые инструменты! Все идет к тому что игра станет еще круче!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 06 Декабрь, 2016, 11:56
бо уже почти... максимальный уровень , так и остался 11 ...???
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kulak от 06 Декабрь, 2016, 14:09
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), Добавили бы возможность играть за другие фракции.. Допустим, за орков собирать свою банду или создать свой легион мертвых, было бы не плохо.

Обновлен: А ещё бы все это в многопользовательском режиме  :embarrassed:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 06 Декабрь, 2016, 14:28
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), да, 11й это максимальный и увеличивать не планируют. С прокачкой вообще надо быть осторожным, взял не тот перк и все, билд будет неполноценным и ущербным!
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), играть больше ни за кого не дадут, единственное что ввндут женские персонажи. Многопользовательский режим также пока вообще не планируется. С обновлением введут одно из масштабных явлений в мире, т.е. доминирование или нашествие (нашествие орков/гоблинов, доминирование одной из фракций). Это будет считаться главным квестом, главным злодеем с которым предстоит сражаться!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 06 Декабрь, 2016, 15:22
нашествие орков/гоблинов
ожидаемая фишка... она просто на поверхности лежит...
доминирование
предсказуемая фишка... само наличие лояльности поселений как  бэ намекает ... а  нонешная кривость оного как бэ тоже  намекает шо процесс идёт... :)
женские персонажи
:D
о ... это хорошо...
С прокачкой вообще надо быть осторожным, взял не тот перк и все, билд будет неполноценным и ущербным!
пока никаких билдофф.. пока просто смотрю аки всё работает... а потом можно будет и похардкорить...(подумал) может даже в паре с железным человечком (хотя не очень люблю сей режим, но может)... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 06 Декабрь, 2016, 20:30
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), неее, железный человек  лично я не юзаю, мне нервы дороже!! Итак весь седой в свои то пятнацать лет!  :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Декабрь, 2016, 10:08
неее, железный человек  лично я не юзаю, мне нервы дороже!! Итак весь седой в свои то пятнацать лет! 
вот месяц назад сказал бы ровно так же... но двадцать дней в обнимку с Мордхеймом наложило свой отпечаточек с осадочком... :D
по началу таки нервирует, потом втягиваешься... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 13 Февраль, 2017, 11:26
Забыл кстати запостить...
Геймплэное видео от разрабов с практичестки финальной версией игры
http://youtu.be/0wijL0MNazs (https://youtu.be/0wijL0MNazs)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: iSteelFelix от 13 Февраль, 2017, 13:33
вот месяц назад сказал бы ровно так же... но двадцать дней в обнимку с Мордхеймом наложило свой отпечаточек с осадочком...
по началу таки нервирует, потом втягиваешься...
Как же это знакомо...

Вот теперь думаю в Battle Brothers поиграть, полного русификатора, я так понимаю, нет? В игре многабукафф, и я боюсь моего знания буржуйского не хватит, для полного погружения игру
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 13 Февраль, 2017, 13:44
iSteelFelix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38998), оф перевола нет, разрабы до релиза игры ни за какую локализацию браться не будут!
Основное что следует перевести и понимать иак это перки...ну, конечно иногда есть мудренные квесты, но до них руки еще не дошли...
... вот мой перевод перков...
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: iSteelFelix от 13 Февраль, 2017, 13:47
... вот мой перевод перков...
Спасибо!  :thumbup:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 13 Февраль, 2017, 20:34
второе видео прохождения с новым патчем
http://youtu.be/fHDKfJkiSGU (http://youtu.be/fHDKfJkiSGU)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: iSteelFelix от 14 Февраль, 2017, 13:09
Ох, как же меня затянула эта игруля... не выспался..на работу опоздал..
Она будет той, с кем я проведу 14 февраля  :crazy:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 10 Март, 2017, 21:56
http://www.youtube.com/watch?v=z5h0RhOdKdY (http://www.youtube.com/watch?v=z5h0RhOdKdY)

А релиз 24 марта.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 11 Март, 2017, 09:37
и после релиза кстати уена возрастет до 1000 рублей, так что берите сейчас...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 25 Март, 2017, 09:33
итак, вчера состоялся релиз!  :thumbup:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: iSteelFelix от 27 Март, 2017, 21:19
Вчера приобрел, ни капли не жалею  ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: frolik от 27 Март, 2017, 23:14
С нетерпением жду локализации.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vlad_Shu88 от 17 Апрель, 2017, 08:08
Повстречался на пути моих странников осел с торгашом в придачу и поведали они о местоположении черного обелиска, было это на 20-й день. Поскольку отряд был слаб а обелиск на краю земель орочих, двинутся на разведку не решились. К 40-му дню любопытство перебороло страх, мы двинулись прямиком к обелиску. Повстречались с разведчиками гоблинов, но те выскочив из ущельна на варгах решили не вступать в бой, далее разгромили два отряда по дюжене орочей молоди, после чего третий отряд охотников просто проводил нас до моря держась на безопасном расстоянии, что нас радовало поскольку у 4-х бойцов были сломаны кости. Разбив лагерь на берегу моря, рядом с обелиском, бойцы залечили раны подлотали броню и заточили оружие. За два дня наблюдений за обелиском  туда не входило и не выходило ни одной души, не живой не мертвой. Оставив 2-х покалеченых бойцов у кострища, 12 отправились внутрь. На встречу им вышло 47 вражин, из них 2 некроманта, 5 вампиров, а остальное число состовляли закованные в имперские тяжелые доспехи скелеты с мечами топорами щитами и пиками. Бой длился не долго 6 раундов, в третьем отряд был тактично взят в клещи скелетами, скелеты держались в одном шаге, напали только вампиры, после в 4-ом в бой вступили скелеты с двуручниками потом щитовики заняли свободные места. На начало 6-го раунда остался мечник со щитом в руках, с минимальным желание биться. В результате ни один мертвяк не был развеян поветру, тяжело пришлось только вампиру у которого сработала кошачья жизнь.

P.S.  Игра отличная, для полной атмосферы не хватает локализации. А так по ней можно писать книжки!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 17 Апрель, 2017, 13:05
локализация в процессе...

а на черный монолит не стоит суваться не прокачавшись и не одевшись...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: frolik от 17 Апрель, 2017, 18:26
Вот поймал глюк-не глюк, баг - не баг, а может быть даже фичу.
Вышел отрядом на некроманта с толпой мертвяков. Пока мертвяки долбились в щиты, теряя хп, веселя народ и нанося бойцам сердечную радость, человек с двуручником зашел с фланга и зарубил некроманта. Вроде бы для зомбей все было кончено, но они продолжили воскресать и в итоге сожрали весь отряд и  увеличенным составом отправились к товарищу с двуручником. Тот держался молодцом, даже будучи окруженным, но зарубленные зомби продолжали воскресать. Итог очевиден.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 18 Апрель, 2017, 16:44
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), если идет криз на нежить, то в любом сражении павшие люди встают!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: RulonOboev от 27 Апрель, 2017, 14:24
Вот поймал глюк-не глюк, баг - не баг, а может быть даже фичу.
Вышел отрядом на некроманта с толпой мертвяков. Пока мертвяки долбились в щиты, теряя хп, веселя народ и нанося бойцам сердечную радость, человек с двуручником зашел с фланга и зарубил некроманта. Вроде бы для зомбей все было кончено, но они продолжили воскресать и в итоге сожрали весь отряд и  увеличенным составом отправились к товарищу с двуручником. Тот держался молодцом, даже будучи окруженным, но зарубленные зомби продолжали воскресать. Итог очевиден.
руби головы и не встанут. Тесаки для этого хороши (cleaver)
не отрубилась - забрал оружие с трупа
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 05 Июнь, 2017, 10:37
Можно несколько вопросов по Battle Brothers?

1) Текущая версия уже играбельная и стабильная, или ее еще доделывают?

2) События там происходят, как я понял, довольно редко? Даже не каждый день? Например, если набрать шкур лютоволков и в отряде есть портной, то как быстро он из них доспехи пошьет?

3)
не отрубилась - забрал оружие с трупа
А разве так можно? Трофеи вроде бы только после боя можно собирать, нет?

4) Рост силы противников зависит от пройденного игрового времени, или от реализации амбиций?

5) Благородных домов всегда три?

В сторону: если бы в игру добавили возможность создания собственной фракции, получился бы пошаговый Варбанд. А так пока только на ИГ тянет...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: iSteelFelix от 05 Июнь, 2017, 11:25
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), 1) Абсолютно играбельна
2) Наверное, на рандоме. Но формулировка "крайне редко" - это про мою игру)
3) Можно, если не сломал (к примеру если разбил щит, то его уже не будет, ни на земле. ни в луте после боя. То же самое касается и твоего снаряжения)
4) Тут я не советчик - далеко не заходил, так как играю на хардкоре постоянно. Получается пока не очень)
5) У меня больше трех не было, так что скорее всего - да, три.

В сторону: если бы в игру добавили возможность создания собственной фракции, получился бы пошаговый Варбанд. А так пока только на ИГ тянет...

По этому, играю исключительно на хардкоре. Думаю, в противно случае игра быстро надоест.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 07 Июнь, 2017, 09:24
Что-то у меня портной в отряде уже дней десять, в инвентаре полно шкур лютоволков, а он броню из них шить не хочет :( Этак я быстрее кольчугами для всего отряда разживусь...

Еще один вопрос меня интересует - на глобальной карте все населенные пункты открыты? Или есть еще скрытые и надо ее всю обшарить? А то есть такая амбиция - посетить все поселения - и мне интересно, легко ли ее выполнить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 07 Июнь, 2017, 09:41
Еще один вопрос меня интересует - на глобальной карте все населенные пункты открыты? Или есть еще скрытые и надо ее всю обшарить? А то есть такая амбиция - посетить все поселения - и мне интересно, легко ли ее выполнить.
Легко. Все, что открыто на карте изначально, то и надо посетить.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Июнь, 2017, 13:11
Что-то у меня портной в отряде уже дней десять, в инвентаре полно шкур лютоволков, а он броню из них шить не хочет  Этак я быстрее кольчугами для всего отряда разживусь...
Recipe: Requires a Battle Brother (with profession Tailor) and two (2) unusually large wolf pelts. Multiple armors can be made throughout a campaign, although the player can not influence when the event for the crafting will trigger.

к сожалению (али к щастию) так... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 12 Июнь, 2017, 23:47
40 дней у меня в отряде уже портной, а доспехов из шкуры тю-тю...

А расскажите, пожалуйста, про кризис поздней стадии игры - войну лордов. Имеет ли значение, за которую сторону воевать? Могут ли какой-нибудь благородный дом выпилить целиком? А то у меня владения распределены неравномерно: у одного дома их 8, у второго 5, а у третьего всего 3...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 13 Июнь, 2017, 09:04
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), могут, по моему опыту стоит выбирать тот дом, который не по центру, ну и у кого больше владений, у того больше отрядов - легче будет войну закончить.

Про доспех с волком по моему опыту проще на квест наткнуться где разбойники в доспехах с волчьими шкурами, чем от портного ждать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 13 Июнь, 2017, 09:30
А война закончится только тогда, когда один дом останется?

Фальшивые лютоволки мне пока тоже ни разу не появлялись. А ведь у них еще красивые кольчуги должны быть, я бы такую добыл...

И еще ответьте пару вопросов по амбициям, пожалуйста:

1) Амбиции все по очереди нужно выполнить, или часть останется недоступной? Из начальных вроде бы так и не выполнил повышение отношений с поселением...

2) Если выбрать отказ от амбиций, то как потом снова получить к ним доступ?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 13 Июнь, 2017, 19:21
А война закончится только тогда, когда один дом останется?
Нет. Вообще лично я когда проходил мне выпала амбиция - закончить войну, так вот я выбрал дом, и постоянно воевал только за него, в итоге дней через 50 война закончилась, у одной фракции остался один замок(из 5 поселений), другая фракция захватила одну деревню, остальное отошло моей фракции. Важно выполнять все фракционные задачи и в какой то момент война будет окончена.

1) Амбиции все по очереди нужно выполнить, или часть останется недоступной? Из начальных вроде бы так и не выполнил повышение отношений с поселением...
по началу они общие(12 человек, сержант, знамя), но в рандомном порядке, потом более сложные попадаются от раза к разу, например 24 врага одолеть за бой или другую компанию мерков одолеть или денег накопить.

Если выбрать отказ от амбиций, то как потом снова получить к ним доступ?
Обычно если это важная амбиция такая как сержант, то она часто будет всплывать, а вот например обоз увеличить мне выпала раз, а потом долго не выпадала. Раз на третий появилась. Т.е. я выполнял амбиции и в какой то момент она появилась. Отменяй, а то попадется тебе - уничтожить 4 логова орков, а у тебя война в разгаре, толку ты будешь носиться по карте ища логова, если можно на войне поживиться.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 14 Июнь, 2017, 10:29
Лютоволчьих доспехов нет как нет, зато мастер-лучник скрафтил именной мастерский лук. Интересно, он еще так может, или это единичное событие?

А как можно бороться с двумя с лишним десятками нахтцереров? Кмк это самый неприятный соперник в игре.

Про отказ от амбиций: есть такой пункт "У нас и так все идет хорошо, не надо новых амбиций". Если его выбрать, то амбиции вообще закончатся, или потом опять будет выбор?



Про лук сам узнал - не может (http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Masterwork_Bow):
A player can only have a maximum of 1 masterwork bow in his company, regardless of number of hired bowyers.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 14 Июнь, 2017, 16:03
А как можно бороться с двумя с лишним десятками нахтцереров? Кмк это самый неприятный соперник в игре.
у меня щитовики могут без очков действия менять оружие, поэтому я беру вторым оружием копье и делаю стену копий - главное после первой линии сделать шаг вперед, чтобы враги не кушали свои трупы и рубить мечами. Двуручники их хорошо срезают, дуэлянты с мечом в защитной стойкой на ура их режут.

Про отказ от амбиций: есть такой пункт "У нас и так все идет хорошо, не надо новых амбиций". Если его выбрать, то амбиции вообще закончатся, или потом опять будет выбор?
будет хотя я не проверял. Дней 5- 10 подождать придется .
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 16 Июнь, 2017, 21:45
Вышло обновление, скорее всего последнее, дальше если и будут патчи, то только фиксы...
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 19 Июнь, 2017, 09:30
То-то я удивился, увидев на головах разбойников разноцветные шапели а-ля библия Мациевского... Не уверен, кстати, что это мне нравится

Обнаружил внезапно, что некоторых амбиций мне не видать, т.к. я уже выполнил их условия. Довольно досадно - я-то был уверен, что они от меня не уйдут...

70-й день, от портного все еще нет никакого толку  facepalm

А где легче всего получить 24+ противника? В кризис или в локации какой?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Июнь, 2017, 17:33
70-й день, от портного все еще нет никакого толку 
почему никакого...  у ан редко когда вся команда подбиралась  аховая (один токмо раз так удачно сложилось), а обычно n-ый костяк и некая кучка быстро друг друга сменяющих левых пассажиров ... и ежели ещё  живой (за 70 то дней), значит вполне  :)
... а пальцы не рубили часом..?? :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 19 Июнь, 2017, 17:55
от портного все еще нет никакого толку
он обязательно сделает если есть шкуры, просто может сделать и на 1м дне в отряде, а может и на 301м! правда на 301м эти доспехи уже нах будут не нужны...

где легче всего получить 24+ противника
24+ просто так сложно встретить, практически нереально... так что только соединять вражин! ну и в кризис да, встретишь такой состав...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Июнь, 2017, 09:36
Сработал, наконец, портной... на 74-м дню. А у всех моих 17 наемников уже кольчуги лучше, чем эта курточка :(

Выполнить амбицию на 24 противника оказалось очень легко, если кому интересно: по заданию поиска пропавших жителей наткнулся на 28 нахтцереров и навел их на патруль. Вместе легко их перебили и амбиция засчиталась.

Что-то я вдруг понял, что не умею пользоваться бинтами. Они используются автоматически или вручную? В любом месте, или нужно, чтобы раненый вышел из боя? Можно ли перевязывать других?

И еще один вопрос: сильно ли растет симпатия между отрядом и благородным домом во время кризиса - войны домов? Какую амбицию посоветуете сначала брать - отношения на максимум или завершение кризиса?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 20 Июнь, 2017, 10:45
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), бинт вкладываешь в окошко сверху справа и появляется способность перевязываться в бою,для этого перс не должен стоять в контакте с противником, можно перевязывать других.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 20 Июнь, 2017, 12:13
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), по идее во время кризиса ты играя за один дом можешь наделать много полезных дел и получить максимум в отношения с этим домом. Закончив кризис еще некоторое время будет высокое отношение с домом, так что время на вторую амбицию останется. Патруль земель довольно прибыльный и плюс в отношения хорошо капает

У меня мастер по лукам 150 дней, уже 14 уровня, но лук так и не сделал. Проще купить в магазине
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 20 Июнь, 2017, 13:30
Проще купить в магазине
если память не изменяет, то мастерский лук один из лучших в игре! так что надо ждать...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Июнь, 2017, 13:40
Мастерский лук немного сильнее, чем военный (лучший, который можно купить). Но мастерский лук может быть только один на партию, так что без похода в магазин все же не обойтись.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 20 Июнь, 2017, 14:40
Главное чтобы мастера не подстрелили, упаковка дерева места много не занимает, брожу по карте и жду лук
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 20 Июнь, 2017, 14:57
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), так дерева же два нужно... разве нет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Июнь, 2017, 14:59
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]), так дерева же два нужно... разве нет?
У меня потратилось одно. Здесь  (http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Masterwork_Bow)тоже пишется, что нужен один кусок.

Это на лютоволчьи доспехи нужны две шкуры

в окошко сверху справа
Получается, бинт надо на место колчана класть?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 20 Июнь, 2017, 20:48
Получается, бинт надо на место колчана класть?
Нет, в противоположный слот(слева)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 20 Июнь, 2017, 21:53
Получается, бинт надо на место колчана класть?
ага, очипятался... :crazy:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 23 Июнь, 2017, 09:21
Не поможете ли определиться со щитами: каплевидные или треугольные? Вроде все крутые с треугольными ходят, да и эффектнее они. Но мне очень уж нравится повышенная защита от стрел у каплевидных. А вы какими пользуетесь?

Заметил, что ни в одном гайде не рекомендуют использовать цепы. В основном копья у них наше все. А ведь воин с цепом - лучший добытчик брони, куда там этому чертову портному.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 23 Июнь, 2017, 13:47
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), каплевидные лучше, ближнику ты так и так качаешь милидэф, а тратиться на рэндждэф не выгодно для ближников! Но вообще, надо носить и те и те, и прям перед боем менять...
По поводу цепов... не знаю где ты это видел... 2-3, а то и 4 цепа на пати мастхэв без вопросов!! прокачаный ближник с хорошей  милиатакой с цепом просто крушит бошки только в путь! а чтоб собирать броньку с вражин всем ближникам кинь кинжалы, и оставляй самых шоколадных под конец боя и толпой затыкивай
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Июнь, 2017, 14:25
и оставляй самых шоколадных под конец боя и толпой затыкивай
мусье , да вы извращенец... :D
вот аки махнет , такой шоколадный , какой-нить двурукой елдой по кругу... ото будет конец боя с кинжальчиками...  :D
любая гонка, за чем-то иным акромя победы (будь-то броня, прокачка али ещё чего) всегда чревата неприятными неожиданностями... :D

и да, ан люблю по-брюзжать... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 23 Июнь, 2017, 14:35
вот аки махнет , такой шоколадный , какой-нить двурукой елдой по кругу.
Есть такое дело... поэтому мои клиенты - те, кто забыл шлем надеть, они сами приглашают себя цепом по голове угостить. А против рыцаря единственное, что я себя позволяю - из арбалетов на нем огонь сосредоточить: они вроде и так броню не сильно повреждают, а если в голову попадут - вообще супер.

А жизнеспособен ли такой билд - в легкой броне, с кинжалом, без щита и с перками Dodge, Nimble и Duelist? Этакий ассасин? Или ему конец от первой же стрелы?

И еще - брал ли кто нибудь трофеем вражеское знамя?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 23 Июнь, 2017, 16:22
А жизнеспособен ли такой билд - в легкой броне, с кинжалом, без щита и с перками Dodge, Nimble и Duelist? Этакий ассасин? Или ему конец от первой же стрелы?
Большинство сходится во мнении что нежизнеспособен. Рано или поздно попадут и сразу будет  бо-бо.

Заметил, что ни в одном гайде не рекомендуют использовать цепы. В основном копья у них наше все.
Вот разработчики большие молодцы в плане баланса и аутентичности - на первых порах копья лучшее оружие (за этот конец, говорит, держи, а этим коли и все нормально будет), но потом начинает заметно не хватать урона. Цепы же я обожаю вж-ж-ж, хряясь и все.
Но вот чего я им не прощу, что они ни в какую не хотят апать баклеры. Уже и сколько тем на их форуме с прекрасными идеями, а воз и ныне там.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Июнь, 2017, 16:57
Не поможете ли определиться со щитами: каплевидные или треугольные?
честно хз...
имхо..
ан таскал токмо круглыя ... красивенькие , разноцветныя ... :)
 бо костюмировал братанов с самым минимальным запасом в 80 fat (по крайней мере старался)... иначэ сами знаете шо... и лучше одену чего на эти баллы, потяжелее чего в руки возьму али даж пусть запас на 5-ок больше будет и то лучше...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 23 Июнь, 2017, 16:58
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), ну уже все, забыть можно про всякие темы на форуме...

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), ну и махнет, и че... эта тактика не подходит для ранней игры, это уже на более менее прокачанный отряд... делаешь ему пару увечий и дальше коли по кругу!

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), на где-то так на 70+ дне вражеские отряды уже прям хорошо стреляют... так что ушатают полюбому в легких доспехах...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 23 Июнь, 2017, 17:00
запасом в 80 fat
ну в принципе более менее до 70 можно опускать... но в идеале да, лучше 80+, но каплевидный не шибко то этому мешает
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Июнь, 2017, 17:21
но каплевидный не шибко то этому мешает
это дилемма... :D
 каждый раз когда в ан прилетало чего, сам думал почему ан не взял каплевидный...
а когда рубка и жира не хватает , думалосся -- нафига ан взял этот дурацкий тяжелый каплевидный ежели он тоже шо и круглый...

а так как прилетало не так часто аки замесы... был принят на вооружение  именно круглый компромисс... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Июнь, 2017, 17:26
Но вот чего я им не прощу, что они ни в какую не хотят апать баклеры. Уже и сколько тем на их форуме с прекрасными идеями, а воз и ныне там.
да с баклерами не историчненько так получилось... по правде им бы в нуль (ну али на символичную единичку :)) защиту от стрел и накинуть дисяточку  на милли дефенс...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 23 Июнь, 2017, 18:30
Орочьи редкие(с знаком Саурона) бывают с хорошими статами. Я беру капли тем у кого личный резист дальниий низкий (нобели, дикари и начальные крестьяне) треугольные всем остальным. Потом делаю упор на редкие.

Цепы хороши только против разбойников. Начиная с войны нобелей и потом с орками ношу меч+клевец - иначе 8 орков воинов вырежут парней с цепами ( пара топористов, опять же уники, с высоким попаданием в голову
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 24 Июнь, 2017, 12:23
Узнав, о критической важности fatigue, лихорадочно перешерстил весь отряд. Каплевидные щиты все продал - от треугольных усталость меньше.  Перетасовав броню, смог довести общий уровень только до 60+. Решил все же, что мне важнее броня 200+, чем несколько очков усталости - отдохнут, если что.

Цепы хороши только против разбойников
Не совсем согласен с вами. У наемников - стандартных противников во время войны домов - тоже часто встречаются ребята в мощной кольчуге и бандане.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 25 Июнь, 2017, 01:57
8 орков воинов вырежут парней с цепами
эм... ну хз... я оркам цепами шлем сношу а потом бошку раскроить как нефик делать... а так, ты бьешь, и получается то по телу, то по голове, и броню ты им вечно будешь разносить... а цепами по голове им, по голове...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 25 Июнь, 2017, 14:31
эм... ну хз... я оркам цепами шлем сношу а потом бошку раскроить как нефик делать... а так, ты бьешь, и получается то по телу, то по голове, и броню ты им вечно будешь разносить... а цепами по голове им, по голове...
Повторюсь - кирка сносит броню в два три удара специальным приемом, а потом мечи\тесаки топоры - плюс кирка хорошо мораль понижает(за счет ранений), а у орков тяжело с моралью. В первых компаниях я ставил двух трех братьев с цепами, но они имели ниже статистику к\д чем братья с мечами\кирками и даже с просто топорами при одинаковом атакующем билде. Но с той поры я несколько отрядов похоронил и пришел к выводу что цепы хороши в начале и не универсальны, в сравнении с кирками. Если есть уникальный цеп, я сделаю с ним отдельного брата, для фана.

P.s. у некоторых уникальных топоров идет дополнительный бонус попасть по голове, в купе с перком "headhunter" - получается серьезные боец. Конечно нет смысла в начале делать такого бойца, топор то рандомно выпадает, но начальные братья часто умирают, а со временем ты нанимаешь очень хороших бойцов(вот на днях попался подмастерье с начальным навыком ближнего боя в 55 и тремя звездами в ближнем и дальнем бою, а так же в выносливости. Из перков есть +5 к храбрости и +10 к выносливости(забавный ник - Arnold the Strong) - идеальный боец, в начале о таком и не мечтаешь, еще за 150 монет. Бывают рыцари\наемники намного хуже.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 26 Июнь, 2017, 11:34
Не поможете выбрать слабое звено? Я тут набрал уже 20 человек, хочется, чтобы кто-нибудь из старперов дал дорогу молодым, но не могу выбрать, кого выгнать

...Таблица перенесена ниже...


Ни одного бойца в бою пока не потерял, но, видно, пришла пора...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Июнь, 2017, 12:36
хз ...не знаю ... нискокма не претендую на истину в последней...и трейтоф не видать,  но ан бы слил
Ludolf и  Engelbert

честно говоря.. для ан, ежели двурушник, то с пикой стопудово, во второй линии по флангам (сиречь обычно двое)...  даже затруднюсь пощитать скокмо раз оно ан выручало...


ВОПРОС --- student perk ... хто как щитатет наскокмо оправдано наличие...??
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 26 Июнь, 2017, 15:09
Вот таблица с трейтами. Данные, разумеется, приведены без оружия и доспехов

NameLevelMeleeFatigueHP  Mel DefRan DefProficentTraits
Niels128113393153Flail+shieldEagle Eyes
Oscar128811893184Hammer+shieldQuick
Radulf139012293156Sword+shieldQuick
Casimir127412798256Axe+shieldTiny
Engelbert12731161031611Flail+shieldBright, Greedy
Ragnar1373121106232Spear+shieldFainthearted, Iron Lungs
Caspar11771359595Mace+shieldStrong
Gerlach1180126931310Cleaver+shield-
Ludolf13891131031852-hand axeFat
Olaf12721421131612Cleaver+shieldStrong, Short Sighted
Reimar1081119901110Spear+shieldDetermined

А предыстории включены в исходные данные, или их отдельно нужно держать в уме?

Ludolf мне все же жалко самым первым выгонять - все-таки Companion, с самого начала вместе... Его же и во второй ряд можно загнать, дать longaxe и облегченную броню... Собственно, он так большую часть карьеры и провел, пока мне не выпал уникальный Hedge Knight's Reaver...

Двуручников у меня еще двое: с мечом и молотом. Я их обычно на фланги ставлю и в начале боя они делают в шаг в сторону, чтобы можно было как следует размахнуться. Все-таки возможность одним ударом сразу троих тоже немало стоит...

ВОПРОС --- student perk ... хто как щитатет наскокмо оправдано наличие...??
Я его беру самым первым. Он ведь приближает не только получение новых перков, но и вообще левелапы, а значит - рост навыков. А сам он в конце концов заменится другим.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Июнь, 2017, 15:54
 
Я его беру самым первым.
аналогично.... но хотелось услышать вдруг ещё какие мнения... :)
ну вдруг хто перфекционистЪ и выщитал, шо нафик оно такое не выгодно... мало ли.. :)

Ludolf мне все же жалко самым первым выгонять - все-таки Companion, с самого начала вместе...
стандартная ошибка в командовании ... превознесение личного над делом выживания всей команды... :D (сам такой)
всё одно, рано или поздно все погибнут... спаси жизнь Companionу, оставь его в тихой зажиточной деревеньке... :D
Я их обычно на фланги ставлю и в начале боя они делают в шаг в сторону, чтобы можно было как следует размахнуться. Все-таки возможность одним ударом сразу троих тоже немало стоит...
как по ан не... оставлять одного, это надо моральную виагру литрами пить ...да ещё на виду у лучников...не
то ли копейщик... за спинами щитами братьев прикрывает нехилый кусок гексов... хороший пикейщик наносит жуткий  физ и моральный урон... они не связаны боем,  их легко перегруппировывать  к опасным участкам и концентрировать в нужном месте максимум дамага... :)
именно за сим не люблю гоблинских рейдеров, вечно скачут в обход ко второй линии... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 26 Июнь, 2017, 21:41
Зря жизни всем качаешь - когда хорошая броня, она весь дамаг принимает. Лучше вкладываю в мили защиту - не могут попасть не наносят урона. Всех у кого меньше 75 на 11 отправляй в утиль потихоньку - из них в первую очередь коротышек, толстяков и парней с ранениями на уменьшение скила атаки. Есть у меня двуручного который за 200 битв нарубил 460 вражин, так у него слабое сердце и 46хп, но самые тяжёлые доспехи - его не могут пробить, а высокий мили скил дает частые увороты.

Про студента - пробовал по разному, помогает быстро прикасаться особенно всяким двуручам/дуэлистам которые раскрывают потенциал на поздних уровнях. Я. Вообще советую гайды почитать - иностранный гайд есть с тонной хорошей инфы, чтобы не тратить время на тесты билдов.

P.s. еще стоит заменять тех, у которых в полной экипировке меньше 60 выносливости - в идеале я стремлюсь к 80 показателю у щитовтков и 100 у двуручных ребят - чем чаще у тебя отдыхают, тем больше плюх ловят, а у усталых шанс защититься ниже
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 26 Июнь, 2017, 22:47
Зря жизни всем качаешь
Это ведь тоже в гайде было - нужно больше HP, чтобы снижалось вероятность получения травм, ибо они возникают только при ударах выше определенного процента общего здоровья

А воn подскажите, стоит ли брать такого товарища вместо Engelbert?
(нажмите для открытия / скрытия)
Или на 110-м дне игры надо брать только суперталантливых новичков? А этот неплох, но не более того? Расскажите, каковы требования к суперсолдату? :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 27 Июнь, 2017, 08:52
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), чтобы избежать травм надо брать перк колосс(в первом ряду) он реально снижает получение ран и добавляет 25% к жизням чего достаточно для выживания. На первых порах пока хорошей экипировки нет стоит брать для выживаемости, потом я такой перк беру двуручам которые часто врываются в строй врагов

Это караванщик, прирост с двумя звездами будет 80 примерно. У тебя есть базовый отряд который самый прибыльный - смотри по кд. Остальных потихоньку меняй - наемники, рейдеры, межевые рыцари(правда иногда они ниочем попадаются в мили), мне везет с дезертирами - если попадается две три звезды в мили то к 11 может и до 90 добраться(если база около 60) - минус мораль, поэтому в центр и разок другой качнуть храбрость(главное чтобы не попался плохой перк типа ципленка или труса). Еще мне нравятся подмастерья - прирост опыта быстрый плюс если попался с 3 звездами - 85 мили скилл обеспечен. Я вечером скрины сделаю отправлю тебе для наглядности.

Кстати заметил у тебя хлопцев с шлемом в 150 и броней 250 - по моему лучше наоборот - тем более щитовикам.

Вот ссылка на иностранный гайд, очень подробно парень рассказал: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902880552 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902880552) я на основе его разбирался что да как
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 27 Июнь, 2017, 10:03
перк колосс
Он же базовые HP увеличивает, так что надо, чтобы было, что увеличивать :) Я этот перк всем беру вторым после Student...

наемники, рейдеры, межевые рыцари
Этих у меня уже есть по штучке, а караванщика нет. Хочется, чтобы цвели сто цветов.
Значит, этот так себе? А Bastard и Disowned Noble потенциально получше? И вообще, я в основном по этому гайду  (http://ru.battlebrothers.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0)отряд собирал. Можно ли ему верить?

А вот кстати, Squire кому-нибудь попадался? Или его выпилили из игры?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 27 Июнь, 2017, 10:19
Да, скваеров забыл - хорошие универсалы. Я хвастался мне попался с тремя звездами в дальнем, ближнем и выносливости - сделал метателя милишника. Сюда же можно добавить бастардов, ополченцев и нобелей(разорившихся) - но рандом велик, можешь хорошего брата взять, а можешь и никакого. Я ориентируюсь на прозвища - strong, fearless и т.д.

Про жизни дабы не спорить - при 50 хп взяв колосса имеем 65 хп - для щитовиков достаточно, но если выпадает мили/защита/выносливость 1, а жизни 2 и больше - конечно берем жизни. Ветеранам и мастерам меча стоит взять пару раз, особенно если 4 выпадает, т.к. у них низкие жизни обычно.

Про гайд - много отсебятины, некоторые перки отсутствуют, может он старый, игру меняли все же. Если у тебя с английским более менее читай который я тебе скинул. Там правда недооценивают навык сумки и пояса - после патча он стал выгоднее. Ну и гайды гайдами, но ты под себя строишь отряд, а чтобы сделать выводы надо похоронить не одного бойца. У меня первые две компании в первом кризисе погибли, была не самая хорошая броня, в третью компанию всех снарядил бригантами(210 броня, цена около 3к но я со скидками почти ща 2к покупал) - НО не обратил внимания на усталость и они были по 55-60 очков в выносливости, кстати с 90 хп. Дожил до орков и они мою броню и хп порвали. Так что сейчас подбирают индивидуально - хороший прирост защиты, но слабый запас выносливости и храбрости - добавлю. Боец среднечок - сделаю копейщика с прицелом на смену. Вариантов куча
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 28 Июнь, 2017, 00:06
Обещанные скриншоты:

Разные пехотинцы:
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

Двуручные ребята:
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
У топориста слабая дальняя защита, но так как он вторым рядом ничего страшного. А мечник просто зверь, проблемы с храбростью решил с помощью ожерелья за выполнение амбиции на уничтожение 4 лагерей нежити. бонусом вероятность выжить в трудной ситуации, мелочь, а приятно.

(нажмите для открытия / скрытия)
Тут все просто, повезло что у него был орлиный глаз - есть возможность одеть шлем потяжелее. Все жду когда смастерит лук.

(нажмите для открытия / скрытия)
Как видишь максимум храбрости, +13 окружающим союзникам. В довесок отличный шанс попадания, недавно попалась коса, очень убойная против бандитов и нежити.

(нажмите для открытия / скрытия)
Отличный прирост мили скилла, хороший прирост защиты и неплохие показатели жизней. Основные навыки со звездами, значит если доживет будет очень силен, за счет трейтов есть жизни и восстановление выносливости - возможно пойдет в двуручи. Эту команду я похоронил через пару дней, так как в ней большинство хоть и в тяжелой броне, но без выносливости.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Низкий навык защиты(только от щита идет броня) вместе с выносливостью - два удара и надо передыхать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 28 Июнь, 2017, 19:59
ан... последний раз гонял v0.7.....
начитамшись , решил погулять и естественно апнулся...
и у ан стойкое впечатление что игра стала несколько полегче... на том же ветеране  в v0,7  ан рвали аки тузик грелку... а тут ... на второй неделе нарвацца на 20 бандюков и раскромсать их с минус один брат... как-то странно... 8-)  хотя это может токмо ан кажицца...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 28 Июнь, 2017, 21:00
Рамон, извините, но я об ваши скрины глаза сломал. Цифры показателей размыты. Да и выбранные "правильные" перки были бы поинтереснее, чем инвентарь отряда

нарвацца на 20 бандюков и раскромсать их с минус один брат...
И оно того стоило? Можно было бы их обойти лесом... Хотя, м.б. на второй неделе бойца не так критично потерять, а лута, наверное, собрано было немало.

Лично я начал игру на "Легком" уровне. Освоившись и подчитав гайды, рестартовал на "Ветеране", и этот уровень сложности меня до сих пор устраивает. Схватиться с двумя с половиной десятками гоблинов или восемью орками-воинами без потерь для меня все еще очень трудная задача, хотя уже первый кризис (война домов) за плечами...

Эх, какой рекрут мне тут попался... Фермер, три звезды в рукопашном бою, еще одна в выносливости... и поверх этого трейт Insecure  :cry:

Кстати, правильно ли я понял, что чем больше кандидат требует денег при найме, тем он круче?

Еще было бы прикольно иметь где-нибудь склад для хранения резервной брони и всякого хлама. Мне, например, до сих пор дорог как память украшенный шлем, снятый с вражеского рыцаря, хотя вряд ли я когда-нибудь надену на своего бойца такое тяжелое ведро.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 28 Июнь, 2017, 21:59
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), нажми на картинку чтобы увеличить. Вроде бы про статы говорили, не про билды - так то все стандартно, сегодня завтра скину пару фото если интересно.

Цена зависит от снаряжения и уровня, ежедневная плата от трейта "greedy" и опять же от снаряжения и уровня. Рандом, мне не встречалась прямая зависимость цены и качества.

Правильно, продавай ведра
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 28 Июнь, 2017, 22:58
Можно было бы их обойти лесом...
ан вообще-то убегал... :embarrassed: ... дык догнали... :)
нажми на картинку чтобы увеличить.
не.. всё одно маленькое.. надо открывать на ново вкладке, тогда видно...

а женских персонажей так и не сделали , хотя обещали... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: RusWolf от 01 Июль, 2017, 23:18
сейчас не выдержала душа... Боец - ополченец за 17 боев 11 убийств (в том числе берсеркера орка), три перманентных ранения (ухо, нос, травматизм), врожденная тупость (несмотря на которую чуток не дотянул до 5 уровня) и неуклюжесть, низкая мораль :)  Но при этом просто бессмертный боец. Хотел от него избавиться, дважды подряд выставил в первую линию в дерюжке с копьецом против отряда сначала рейдеров, потом упырей. Он держался по четыре-пять раундов, ложился с травмами и кровотечениями - но так и не умер до конца.  Таки пришлось увольнять с выходным пособием :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 03 Июль, 2017, 15:17
Кто-нибудь дает своим бойцам перк Brawny? Я его никому не давал, а теперь, в связи этими разговорами о важности Fatigue, начинаю об этом жалеть. Эх, был бы возможен реролл...

Обнаружил небольшую несправедливость: большой нахтцерер не глотает воинов третьей стороны, только игрока.

И, наконец, главный вопрос: как справиться с кучей гоблинов-лучников с шаманом (или даже двумя) во главе?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 03 Июль, 2017, 16:22
Кто-нибудь дает своим бойцам перк Brawny?

танки без него не живут...
Рамон давал же ссыль... там в частности про билды есть...

(http://s41.radikal.ru/i094/1707/9e/c5a75196596b.jpg)

И, наконец, главный вопрос: как справиться с кучей гоблинов-лучников с шаманом (или даже двумя) во главе?

 :laught:
офигевший чел...
(нажмите для открытия / скрытия)


Но при этом просто бессмертный боец

у ан некий воришка, по обыковению прозванный Гарретом, был наскокмо хил, натсокмо же вельми инициативен... бегал голышом в симпатичной рубашке и бандане... в руках держал простую деревянную дубинку... прожил в отряде  три недели с хвостиком...  у него была уникальная (не изученная наукой) счастливая способность глушить с первого же удара в 95% процентной вероятностью.. самое прикольное шо глушил всех кого токмо можно , босяков, элитных бандюганов, орков, и даже разожравшихся упырей...
ан зело скорбел , когда орки  его таки порубали..
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 03 Июль, 2017, 22:26
офигевший чел...
Это вы мне, простите?

Сорокаминутное видео боя партией на 2100+ день игры - это по-своему интересно, на любителя. Мне бы что попроще: конкретный совет, как бороться с шаманом(ми), прикрытым(и) скажем, полутора десятками стрелков и несколькими рукопашниками. В частности, делать ли это ночью или днем, в плотном строю или рассыпном.
И, разумеется, хочется побеждать такие отряды  без потерь. Бой-то ведь рядовой, такие бывают в заданиях благородных домов на 100+ дне игры, терять бойцов в нем чересчур расточительно.

Билд танка немножечко странный: что-что, а перк Colossus для того, кого постоянно бьют, кмк обязателен. Да и Fortified Mind тоже очень полезен. Berserk зачастую приводит к повышенной трате Fatigue. К остальным классам тоже есть вопросы. Впрочем, возможно это для Ironman билд, там по-другому играют?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 03 Июль, 2017, 23:21
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), в самом начале гайда он пишет, что руководство не для иронмена. Про любимый колосс - в начале он помогает, когда у тебя слабая броня(до 130 броня и до 140 шлем) - и навыки защиты слабые(основная защита от щита). Далее помогает броня и только броня, роль колосса снижается и его заменяют на более полезные, например Battleforged(бонус к броне становится выше).

Да и Fortified Mind тоже очень полезен

Смотря кому, если боковому брату, которого часто окружают - да, в гайде об этом кстате есть, правда автор мимоходом замечает об этом перке для терпил, которые тупо держат удар. Лично по моему опыту он полезен тем братьям, у кого своя храбрость около 50 - тогда его можно качать в защитника фланга, из-за которого действует двуруч. Ну и для сержанта\знаменосца - полезно сделать отдельно знаменосца и отдельно сержанта, т.к. при борьбе с нежитью призраки доставят много хлопот, а сержант на фланге даст подъем морали с помощью горна. Но сержант должен иметь минимум две звезды на храбрости, или трейты +5 или +10 к храбрости - иначе в горн впустую будет дуть.

Berserk зачастую приводит к повышенной трате Fatigue.
И да и нет. Часто получал результат - добиваю первым ударом и выбираю передышку. Опять же есть дамагеры щитовики а есть чисто танкующие, можно и объединять, но набор перков ограничен. Если видишь что у твоего брата и так базовая(на первом например уровне) выносливость 85-90, и прирост за уровень низок, то лучше ему не брать берсерка, а взять мастера оружия, чтобы расход выносливости был меньше и Pathfinder - экономит очки выносливости.

Цитировать (выделенное)
И, разумеется, хочется побеждать такие отряды  без потерь. Бой-то ведь рядовой, такие бывают в заданиях благородных домов на 100+ дне игры, терять бойцов в нем чересчур расточительно.
когда шаман в отряде, готовься одного брата потерять точно. Тем более на 100, когда экипировка не у всех тянет. Вообще лично для меня гоблины самые мерзкие противники - если у меня пехотный отряд(лучники ранены например) - и поле позволяет быстро перемещаться(я качаю Pathfinder только лучникам и двуручам, редко бойцам у которых низкая выносливость, чаще их меняю со временем) - одним словом быстро сокращаю дистанцию и атакую. Но у меня 3 двуручных дамагера, у которых есть адреналин и когда они врываются сеют панику что очень кстати. Если против меня больше гоблинов пехотинцев, а у меня 4 лучника - отстреливаю их и вынуждаю атаковать - но бой затягивается, рашить двуручными братьями эффективнее. Что до всадников - стой в защите, следи за флангами, концентрируй атаку на одном враге.

P.s. ты ждешь универсальной тактики, но вот проблема - её нет. Как я уже говорил мой отряд был заточен под бандитов и пехотинцев домов, но при встрече с орками я потерял большую часть братьев. Универсальность отряда(с заменой пары бойцов при случае) - вот чего ты должен добиться. А пока ты планируешь как эффективнее биться чисто с людьми. Ну и не жалей бойцов - один два погибших брата на задании третьей сложности, за 3-4к золота - обыденность. Потом когда наберешь профи, они будут чаще выживать и крепче держать удар.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 04 Июль, 2017, 00:45
Рамон, спасибо за ответ.

По шаману все же хотелось бы подробностей. Бросаться врукопашную на него не так-то просто, ибо он тормозит минимум треть отряда (а если их два, то дело вообще очень плохо). Вступать в перестрелку с гоблинами издалека тоже непросто - у них стрелков гораздо больше, а шаманы еще и в третьем ряду стоят, на них выдвигаться нужно под огнем.

Colossus-у все же останусь верен :) Некоторые оружие наносит урон минуя броню (те же арбалеты например). Опять-таки если кровь пойдет у бойца, а вывести его из боя нельзя - нужно же, чтобы было, чем истекать. А Battleforged я тоже беру (в гайде, которым я пользовался поначалу, он даже лучникам рекомендуется).

Если вам билды в посте Agasfer-а кажутся разумными, задам еще несколько вопросов по ним:
1) Почему у бойцов нет перка Footwork, зато есть Rotation? Наши бойцы ведь в два ряда обычно воюют. С кем он местом там будет меняться: с лучником, с соседом? Footwork кстати полезнее еще тем, что с его помощью можно мимо рукопашников проскользнуть к лучникам.
2) Зачем лучнику Pathfinder? Он же ни за кем не гоняется, все его перебежки - только до спины соратника или естественного препятствия.
3) А Gifted зачем сержанту? Это же, если я не ошибаюсь, перк для торопыг, которым некогда раскачивать бойца, зачем он в идеальном билде?
4) И, наконец, почему Weapon Mastery самый последний? Неужели так поздно определяется, каким оружием будет биться боец? Перк-то полезный, пораньше бы его... Или аффтар параллельно охотится за уникальным оружием, и по мере его нахождения привязывает к нему бойцов?

И напоследок вопрос - про уникальное снаряжение. Оно привязано к локациям, или появляется случайно? Оно всегда надето на главаря, или может быть просто в добыче?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 04 Июль, 2017, 01:47
Это вы мне, простите?

упаси... это ан про чела на видео... :)
Почему у бойцов нет перка Footwork, зато есть Rotation?

имхо, в сутолоке так проще и быстрее вытянуть раненого... (либо ждать конкретного хода, либо поменять первым ходящим, стоящим рядом)... но может кому-то иначе...
Зачем лучнику Pathfinder?

ан також всегда брал его вторым всем...
оно конечно по разному бывает  ... будь то засада на болоте/лесу/тундре, когда лучнику петлять приходиться.. али холмик в сторонке на который можно быстро перебежать и организовать оборону... мало ли...
3) А Gifted зачем сержанту? Это же, если я не ошибаюсь, перк для торопыг, которым некогда раскачивать бойца, зачем он в идеальном билде?

3) А Gifted зачем сержанту? Это же, если я не ошибаюсь, перк для торопыг, которым некогда раскачивать бойца, зачем он в идеальном билде?
сам хз зачем оно там... :)

Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),  истину сказал -- нету идеальных решений... ан вот colossus никогда не брал, никому, даж танкам... :)

Вообще лично для меня гоблины самые мерзкие противники

ты не одинок... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 04 Июль, 2017, 09:38
а на третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая нет одной стены (с)
ух ты ... а держать собачку ноне то "бесплатно" по выносливости... шара...
 вроде как,  по-зубастее собачки стали...

и раньше не попадался... токмо сокола увидел... прикольно...  :)


P.S.   с самых ранних версий ан преследует дурацкая идея билда  аля "легионер"...
массовый залп в первый ход, даже при 40-50 навыке стрельбы, приносил интересный результат... :)
убера конечно не прокачаешь... но для отыгрыша очень доставляло...


для последней версии игры,  есть ли у кого позитивный опыт использования дротиков и тп...??
бо вижу много чего снова перетрусили по ттх... не шибко хочицца тратить много времени... :)
буду рад вкусить крупицы чужого опыта... :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 04 Июль, 2017, 22:45
По шаману все же хотелось бы подробностей. Бросаться врукопашную на него не так-то просто, ибо он тормозит минимум треть отряда (а если их два, то дело вообще очень плохо). Вступать в перестрелку с гоблинами издалека тоже непросто - у них стрелков гораздо больше, а шаманы еще и в третьем ряду стоят, на них выдвигаться нужно под огнем.

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), если двуручей отставить от основной массы, то есть вероятность что ии сочтет расточительным тратить лианы на одну цель.  А вообще мастера лучники с одного-двух выстрелов убивают шамана. В противном случае терпеть и плакать над убитыми двумя тремя братьями :)

1) Footwork для одиночек типа лучников и дуэлянтов(и то суть дуэлянта парировать атаки), rotation необходим в стенке на стенку - не уйти от противника, а поменяться местами. Вторым рядом можешь ставить пехов, видел гайд где парень играет двумя отрядами по 6 человек(один справа, другой слева в два ряда) - главное не просто уйти из под удара, а заменить на более крепкого брата.
2) Быстрее занять высоту - маневренность наше все
3) По идее +5 к храбрости при максимальном ролле дает в итоге +7(за счет Fortified mind) что вроде бы даже не плохо. Но я вот пожалел что не взял ему например Overwhelm - получив косу от скелетов осознал все её плюсы. Лично я беру этот перк на раннем этапе игры, отсеить слабых в мили бойцов - прокачиваешь, а максимальный приролл например 3 - зачем такой боец нужен. Потом теряет актуальность
4) Можно и раньше, например двуручам - 25% экономия выносливости для них очень хороша. Правда тогда теряешь вариативность в выборе оружия. Щитовикам можно и не брать - у них и так скилы довольно дешевые, есть Recover. А оружие от случая к случаю можешь менять(если не делаешь универсалов со сменой оружия)

И напоследок вопрос - про уникальное снаряжение. Оно привязано к локациям, или появляется случайно? Оно всегда надето на главаря, или может быть просто в добыче?
Рандом. Чем сложнее враги, тем выше шанс уникальной вещицы. В магазинах тоже рандом, но очень часто повышается шанс если сопроводишь караван в этот город - временная особенность Well Supplied дает высокий шанс покупного оружия и доспехов.

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), попробовал, докачаю Bags&Belts и Recover на 11. Большую часть врагов он убил врукопашную. Впринципе они хороши против незащищенного щитом врага, но урон честно говоря даже вот у этих уникальных ниже, чем у лука. Была идея в начале игры, но легионеров поубивали разбойники.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Июль, 2017, 01:48
Была идея в начале игры, но легионеров поубивали разбойники.
:) ... погонял немного... и начал заново с легкой экономикой...  сплошное разорение .. каждый бой в нехилые деньги вытекает... закупка боеприпасов просто по миру пускает... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 05 Июль, 2017, 10:59
Собачки хороши всем, кроме одного - занимают место амулета, причем на весь бой, даже бинт использовать не получится. Кмк лучше бы их на место колчана передвинули.

Осознав глобальную неправильность своей прокачки (из-за Brawny и двух мастеров копий), решил начать игру заново, на той же сложности (Veteran). Впрочем, останусь верным Colossus и Footwork и по-прежнему не приемлю Pathfinder и Rotation :)

А может, и не начну, время обдумать решение еще есть, ибо раньше пятницы я до компа с игрой не доберусь. Та засада на свиноферме во время кризиса войны домов мне непросто далась...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Июль, 2017, 11:49
Большую часть врагов он убил врукопашную.

один в поле не воин...тут основное в массовости...

ан таки собрал 11 рыл легионеров + центурион со знаменем..
4 неделя...
уже полным составом чуть больше 10 боёв ...все кроме одного с бандюками... ~75% убитых метательным оружием, бо те, до кого добежали, обычно просто прикрываются щитом, а отовсюду летит... потеряно 4 брата (за эти бои, точнее за один сложный бой)+2 дружеским огнём покалечены и уволены без пособия (война-это война) :embarrassed:...
ан зело боялся встречи с орками, но вышло на славу 4 молодых и 3 берсерка не успели нанести ни одного повреждения... собственно добежал до линии только один, но уже на следующий ход дрыснул..
вообще мало кто добегает не покалеченным или раненным... правда пятой точкой чувствую, шо пара десятков зомбаков , могут составить (как не прискорбно) проблему...

минсуы... много минусов 
первый и главный... очень-очень дорогой и тяжёлый старт... + стоимость самого боя, просто разорительно, ко всем обычным тратам добавляется  огромный расход на боекомплект...  денег катастрофически не хватает даже на легкой экономике...

очень большая стартовая нагрузка на выносливость... стандартный набор - круглый щит, дротик, короткий меч...
те кто посильнее (триарии конечно же :))  копьё и в первую линию...
куча возни, микроменеджмента... вечно  ковыряюсь в инвентаре...
согласен с Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994)-ом урона бы побольше...

приоритеты ... дальний/ ближний бой.. ближняя защита.. выносливость ..
примерно планируемый билд
(нажмите для открытия / скрытия)

хотя врядли ан так долго проживу -- бо чуйствую скорый крах затеи..  :)
но пока в кармане звенит буду сражацца... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 05 Июль, 2017, 12:19
пятой точкой чувствую, шо пара десятков зомбаков , могут составить (как не прискорбно) проблему...
Это как раз вряд ли, зомби (если под ними понимаются Wiedergangers/Armored Wiedergangers) очень хорошо выкашиваются стрелковым оружием. А вот со скелетами будут проблемы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Июль, 2017, 12:44
Это как раз вряд ли, зомби (если под ними понимаются Wiedergangers/Armored Wiedergangers) очень хорошо выкашиваются стрелковым оружием.
твоя правда... но  их всё же обычно зело много и они имеют привычку возрождацца и заразы тотально аморальны  :)... тупо не хватить снарядов... а красиво отмахаца уже силенок может не хватить... вся надежда на триариев... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 05 Июль, 2017, 13:07
С возрождением действительно могут возникнуть проблемы, ибо для надежности им нужно головы отсекать, а копье и дротик этого не могут. Хотя теперь я при виде воскресающего зомби наоборот кричу "Ура, еще опыт за убийство!" :)

А лучников-ауксиларев у вас не будет? Как же вы справитесь с некромантом? О шамане я уж и не говорю... И хватит ли вам бронепробивающей способности против Fallen Hero или орков-воинов?

Круто было бы, если бы пика могла делать "Стену копий" на две клетки. Можно было бы построить македонско-швейцарскую фалангу...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Июль, 2017, 13:17
А лучников-ауксиларев у вас не будет?
нет...
Как же вы справитесь с некромантом? О шамане я уж и не говорю...
некроманта ещё представляю как... а до шамана ещё бы просто дожить... :)
И хватит ли вам бронепробивающей способности против Fallen Hero или орков-воинов?
хз... броню дротик хорошо рвет... надеюсь шо к оркам-воинам ан точность броска будет на уроне и у легионеров будет по второму комплекту дротиков
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Fddd от 05 Июль, 2017, 15:32
Блин ребят, а игра то круть!
Первые часы игры напомнили первое прохождение Маунта, ей богу как ребенок. Интересная задумка, стилистика вообще просто шикарная. Пока правда вдупляюсь как правильно качать персонажей, из за этого даже на новичке сливаюсь бригандам (пресловутый аутосейв спасает, как и в нашей игре). Почитал тему, многие вижу продвинулись куда лучше чем я, буду пользоваться, дельно то, спасибо.
Из за уровня сложности есть шанс встретить каких то более скиловых врагов, в отличии от новичка? (всмысле вообще других существ)
Нанял рыбака (довольно таки интересный персонаж, стопает сетью врагов), думаю вкачать в какого то ассасина, будет бегать по флангам и чисто саппортить, хз.  )
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 05 Июль, 2017, 17:04
Из за уровня сложности есть шанс встретить каких то более скиловых врагов, в отличии от новичка?
нет, на любом уровне ты встретишь всех представленных в игре существ, просто их количество и уровень будут разниться.

Нанял рыбака
а этот товарищ может рыбы наловить по ивенту, если будешь рядом с рекой проходить...

 
думаю вкачать
ну, все свои думки ты потом много раз пересмотришь, и лучше изучать все самому, вникай в механики и тактики...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 06 Июль, 2017, 10:49
заметил интересный нюанс... лучники не шибко шугаюцца и не торопятся убегать от братьев у которых в руках метательное... зело помогает их рашить... еще ни разу не "гонялся"...  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 06 Июль, 2017, 10:53
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), я песиков использую - пару ударов они держат, а там уже братья поспевают.

Про дротики и скелетов - топоры метательные лучше против них, попробуй ради интереса топорики носить. И я бы в твоем билде заменил Pathfinder на Bags & Belts - они выносливость не отнимают за металки после патча
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 06 Июль, 2017, 11:01
С метательными топорами это уже не легионеры будут, а викинги :)
Ну или варвары-франки

А собак лучше всего использовать для погони за бегущими. В бою они слабы очень, даже бронированные.

Вот было бы прикольно, если бы псарь мог приручить щенка лютоволка :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 06 Июль, 2017, 11:10
Про дротики и скелетов - топоры метательные лучше против них, попробуй ради интереса топорики носить.
уже...  у ан на карте токмо один флетчер и то в заднице мира... пока собрал метательное два раза кругосветку совершил... :D
 а ещё на подходе по второму комплекту уже надо... :)
 из 8 ансиентов до линии дошёл один без брони но со щитом... правда ан повезло ...бой начался на дне оврага .. и естественно ан перестроился получив нехилые бонусы ...
у ан ща ещё проблема вырисовываецца... потихоньку браты буреют  из бомжей превращаясь в "рыцарей, отправленных по почте" ... но шибко падает инициатива, ан на сие не учёл, ща чешу репу --чего  с энтим делать ..?

любые бандиты уже почти не проблема из 12 добегает половина и то вся утыканная и с моралью ниже плинтуса... вчерась с поля друснуло сразу 5 бриганд рейдеров не успев даже ни разу ан ударить... сие настокмо эффектно шо ан даж подумываю  некоторым брятьям  fearsome выдать...

С метательными топорами это уже не легионеры будут, а викинги
Ну или варвары-франки
ан смирился с сим безисходным фактом...   :)

жаль гоблинов пока совсем не видать... ан бы тогда и боллы уж опробовал...

ан неправильно начал... ан изначально начал  собирать и экипоравцца "легионерами", чем подрубил себя экономически под самое нимагу... надо было со старта просто нагрести денюжку... потихоньку как обычно набрать команду... а забурев тогда уж переформатировать ... ну да ладно уж... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 09 Июль, 2017, 21:42
Начал новую игру

Подскажите, пожалуйста: что можно сделать из этого бойца, чтобы нормальный вышел?
(нажмите для открытия / скрытия)

Арбалетчика? Знаменосца-сержанта? Обычного бойца-щитоносца?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Дмитрий Донской от 10 Июль, 2017, 00:28
Арбалетчика? Знаменосца-сержанта? Обычного бойца-щитоносца?
Держи как мясо, насколько я помню в последних изменениях знаменем можно колоть как пикой. Т.е теперь для сержанта-знаменосца нужны три параметра: храбрость, точность оружия и выносливость. У тебя звезды только в 1, это слабовато.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 10 Июль, 2017, 07:36

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), опуская детали... ан тож думаю  -- сержант ...

Т.е теперь для сержанта-знаменосца нужны три параметра: храбрость, точность оружия и выносливость.

звезды это хорошо но не критично... и да, для сержанта... в замен выносливости ан бы предпочел иметь их на защите...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 10 Июль, 2017, 09:51
Мне тоже кажется, что с такими хорошими трейтами лучше сделать из него рукопашника, чем стрелка. Будет сержантом со знаменем или billhook.

Для бойца с polearm выносливость кмк не главное - он ведь делает всего одну атаку за ход, да и тяжелые доспехи не носит. Ему лучше защиту от стрел качать, ибо ввиду отсутствия щита ему частенько попадает от вражеских лучников.

А работает ли чит, о котором я где-то слыхал: если продать сержантскую перевязь, то можно заново получить амбицию обзавестись сержантом, а потом ее выкупить? Было бы красиво иметь двух сержантов с бандальерами, а такую штуку нигде не купишь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 10 Июль, 2017, 10:18
Для бойца с polearm выносливость кмк не главное - он ведь делает всего одну атаку за ход, да и тяжелые доспехи не носит. Ему лучше защиту от стрел качать, ибо ввиду отсутствия щита ему частенько попадает от вражеских лучников.
отож... плюс выносливость со старта в среднем 100, в отличии от нулячей защиты... да Brawny в помощь ..
выносливость зело важна, но защитные изначально требуют больше вложений....

и да это для двурушникоф...

щитовику выносливость критичней... поднять щит, выставить копьё , а затем ещё и ударить неплохо бы... и так не один раз за бой...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 18 Июль, 2017, 00:44
Вопрос у меня возник внезапно по билду лучников. Перк Overwhelm у них действует? Вроде бы в описании ничего не противопоказано, а эффекта в бою не наблюдаю, хотя они у меня первыми стреляют. Хотелось бы выяснить этот вопрос, пока ушел недалеко, и если что, можно откатить.



Пока склоняюсь к тому, чтобы заменить Overwhelm на Crippling Strike, по крайней мере у арбалетчиков.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 18 Июль, 2017, 10:48
На один раунд действует. Я тоже не ощутил полезности, можешь для арбалетчика перк Headhunter взять, очень хорошо смотрится
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 18 Июль, 2017, 11:00
Точно, Headhunter тоже нужная вещь... мне катастрофически не хватает 11 перков  :cry:

Возьму тогда Headhunter лучникам, а Crippling Strike арбалетчикам - они на крупной дичи специализируются
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 18 Июль, 2017, 16:13
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), тогда наоборот - на арбалетчиках хедшоты чаще. В гайде который я тебе скидывал про это писал автор.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 18 Июль, 2017, 16:21
Лучниками лучше стрелять по всякой юркой мелкоте, типа гоблинов, там главное вообще попасть, в голову - еще лучше. А вот арбалетчики хорошо бьют сквозь щиты по оркам-воинам и рыцарям, там кмк ранения будут больше к месту. Конечно, идеально было бы взять и то, и другое, но у них всего два места для перков осталось, а Dodge тоже нужная штука...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 18 Июль, 2017, 17:12
да... на счет легионеров... совсем забыл рассказать чем (точнее кем) дело кончилось...
всё кончилось темной ночью когда на караван налетела толпа орков и орков-воинов... несколько раз перегружал автосейв... думал оторвусь...
без толку... шанс победить в темноте,  превосходящие силы противника, оказался ниже нуля... даже первую волну молодых, толком остановить не смог...  а подошедшие орки-воины токмо окончательно утверждали проигрыш... бо даже ежели днем, молодых бы оно покосило... но в рукопашной супротив воинов ан бы ещё не смог тягацца... откатывать не стал, бо было зело далеко и  нервы дороже... exit
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 18 Июль, 2017, 18:46
Agasfer, очень жаль :(  Отделали ваш легион прямо как Квинтилия Вара в Тевтонбургском Лесу... А насколько велики были вражеские силы и на каком дню это произошло?

И еще по стрелкам - вот мой билд:
(нажмите для открытия / скрытия)
Его вы тоже не одобрите?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 19 Июль, 2017, 00:08
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), зачем  Fast Adaptation? Так часто мажут? Brawny тоже не понятен - самые тяжелые доспехи решил нацепить - тогда можно не брать Dodge. У меня сложилось впечатление что ты спрашиваешь о выборе перка наперед зная что ты решил прокачивать - смысл тогда спрашивать - потести такой билд, зайдет - хорошо, не зайдет переделаешь.

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), собственно о чем выше спорили - команда проверяется временем - выживает в боях с разными противниками - правильный билд и тактика, много мертвых - что то надо менять. Ачивки собрал, 365 день ждать лень. В итоге тоже забросил, уже неделю не захожу а то и больше - хорошего понемногу :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 19 Июль, 2017, 00:33
Diu, зачем  Fast Adaptation
Fast Adaptation рекомендовалось в каком-то гайде. Да и брать на 3-м уровне другого особенно нечего. И да, мажут иногда, особенно ночью.

Brawny тоже не понятен - самые тяжелые доспехи решил нацепить - тогда можно не брать Dodge
Спасибо за совет. Правда, я думал их скомбинировать и получить бойцов в средней броне и с высокой инициативой

Билд еще не закончен, поэтому и прошу совета. Поскольку реролл невозможен, а третий раз уже заново не начну

И еще - не известно ли, в какие дни в городах появляются новые рекруты?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 19 Июль, 2017, 09:12
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), ночь для лучников не лучшее время, я на ночные бои беру чисто пехоту. Либо ждать рассвета. Просто на поздней стадии лучник который часто мажет(меньше 80 навык например) должен быть заменён на более продуктивного(от 90) и желательно с орлиным глазом. Я начал новую игру на эксперте, и качал в основном начальные перки - для проверки,не надеясь что братья доживут. Очень хороших братьев качал по стандарту который выше приводил, остальных как временных с колоссом, адаптацией и.тд. в итоге как ни странно доживали до 11 уровня братья с билдом из гайда. Так на ранних этапах способность полезная, мне понравилась она особенно на дикарях(из 4 дикарей прирост мили только у одного хороший).

Далее про броню. Я всегда брал стрелкам броню на 115(кольчуга симпатичная, без наплечников) и коиф, т.к. остальные шлема минусуют дальность. Потом когда попадались лучники с орлиным глазом одевал шапели . Арбалетчика можно сразу тяжелее одевать, ему выгоднее со средней дистанции палить. Правда я брал nibble. Про инициативу - гоблины все равно быстрее, да и некроманты всякие. Поэтому спорно. Кстати из за этого отказался от overhelm.

Да про cripping strikes - на нежить это не действует, а headhunter действует. Однако справедливости ради лучники плохо себя показывают против нежити. Зомби ещё ладно, а вот скелеты приносят много боли, особенно сочетание пристов и стражей.

Про рекрутов - рандом, не видел связи от каких событий обновляются. Один раз в городе месяц один и тот же мастер меча торчал, а в замке 3 наемника за неделю пропали. Подозреваю что команды других мерков пополняются и могут влиять на появление новых рекрутов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 19 Июль, 2017, 09:34
остальные шлема минусуют дальность
А можно поподробнее, пожалуйста. Минусуется только дальность зрения (не так для меня важно, лучники все равно за спинами бойцов)? Или и дальность стрельбы тоже?

Про инициативу - гоблины все равно быстрее, да и некроманты всякие. Поэтому спорно
Инициатива важна для Dodge

Кстати, всем рекомендую Apprentice. Во-первых, он быстрее качается. Во-вторых, может прилично подучиться от другого наемника (у меня - от Sellsword, в вики еще пишут про Retired Soldier). С хорошими талантами и трейтами может стать одним из основных бойцов.

Agasfer, ну расскажите, пожалуйста, поподробнее про печальную судьбу вашего легиона (интересует прежде всего игровой день и количество орков-воинов). Хочется понять, справился бы мой отряд в вашей ситуации, или нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 19 Июль, 2017, 15:26
А можно поподробнее, пожалуйста. Минусуется только дальность зрения (не так для меня важно, лучники все равно за спинами бойцов)? Или и дальность стрельбы тоже?
Вообще только дальность зрения, что влияет на дальность стрельбы. Т.е. базовая дальность 6, взяв мастера оружия получаем 7(сильный выстрел дает дальность 8), а шлемы с минус обзором минусуют и дальность. А суть лучника - издалека расстрелять вражеских стрелков(если они опасны, например арбалетчики-разбойники), а потом и самих врагов.

Инициатива важна для Dodge
Чем тяжелее броня тем меньше инициативы, Brawny по идее нивелирует разницу. Ну впринципе можно почему нет. Тогда зачем еще Anticipation? По идее она хороша, но Dodge дает и мили защиту, что полезно когда орки прорываются и могут резануть лучника(для них они цель номер один из за низкой мили защиты).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Июль, 2017, 16:12
ну расскажите, пожалуйста, поподробнее про печальную судьбу вашего легиона (интересует прежде всего игровой день и количество орков-воинов).
не расскажу не соврамши... бо уж и не вспомню... а сейв отправлен  в четвертое измерении...
по времени хде-то 7-8 неделя ..дней за 40...
а орков было (нет не 34) :D ... 11-12... вроде 5 юных и то ли 6 то ли 7 воинов...но ан  с головой хватило...
легионеры токо токо буреть начали 5-6-7... но распыление опыта тут отразилося более всего...  + рахитные караванщики, толку от которых... и резня оных токмо добавляла к общей панике...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 19 Июль, 2017, 16:17
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), такой вот жестокий мир. Странно, вроде бы 40 день, рано до таких серьезных отрядов.

Сам только сразился с 9 орками воинами и 5ю молодыми. Никого не потерял, двое тяжело раненых, но не присмерти. Думаю крутую команду таки собрал(обычно воины одного да заберут с собой). Чуть позже напала шайка разбойников в количестве 24 бойцов из которых один мастер мечник и один мастер лучник - в итоге один тяжелоранненый брат(чуть не умер, чудом спас) и одно брата который почти с самого начала с максимальным кд  потерял. Взамен обалденный одноруч с уроном кливера. Самое обидное - мастер мечник с двух ударов уложил матерого двуручника, который каких только передряг не перенес. Тут сыграли свою роль характеристики меча - 35% игнор брони и 120% эффективность против брони.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Июль, 2017, 00:45
вроде 5 юных и то ли 6 то ли 7 воинов
Кмк это чертовски много для 40-го дня. Я, увидав такой отряд, сразу откатил бы игру назад и не стал брать эту миссию

У меня еще один вопрос по билдам, последний  :embarrassed: Как вы относитесь к перку Fearsome? Не видел применения его в гайдах, а вещь вроде полезная против сильных соперников: долбишь их потихоньку, а у них мораль падает. Выбираю для щитовиков между ним и Head Hunter.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 20 Июль, 2017, 08:58
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), этот перк советуют брать тем у кого клевцы - о в любом случае наносит урон что активирует Fearsome. А вот бойцам с топорами можно Headhunter - у топора на 50% больше урон по голове а с этим перком можно убить с одного попадания.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Июль, 2017, 12:57
Рамон, спасибо. Получается, для специалистов по оружию с низким уроном по телу (молоты и кистени) лучше брать Fearsome, а для всех остальных - Headhunter?

И еще разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности. Вот в инвентаре лежит куча еды. Бойцы ото всех сразу пачек откусывают, или сначала подъедают скоропортящиеся?

Жаль еще, что на выбор дают маловато знамен, и нельзя их модить, как в M&B. У меня сейчас под началом Белый Отряд, как у Конан-Дойля, а ничего похожего на знамя сэра Найджела Лоринга с пятью розами нет...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 20 Июль, 2017, 13:55
И еще разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности. Вот в инвентаре лежит куча еды. Бойцы ото всех сразу пачек откусывают, или сначала подъедают скоропортящиеся?
не знаю, заметил только что после орков выпадает свежее мясо с истекающим сроком годности и мои хлопцы сразу его подъедают.

Рамон, спасибо. Получается, для специалистов по оружию с низким уроном по телу (молоты и кистени) лучше брать Fearsome, а для всех остальных - Headhunter?
Конкретно про молоты - у них не зависимо от брони проходит 10 единиц по телу что и включает Featsome, на орках с их низкой моралью хорошо работает. Про кистени - не могу сказать, но по мне тогда лучше Headhunter так как у них выше шанс попасть в голову. Кстати возвращаясь к топорам - у уникальных топоров идет дополнительный бонус попасть в голову(от 8%) что тоже полезно в сумме с Headhunter. Но тут такая штука - против орка воина например ты можешь пробить всю его нательную броню и потом в два удара добить, а из-за перка будешь по броне головы колотить, она тоже высокая. Правда скорее всего он уже рванет наутек, но бывают уникумы с высокой моралью.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Июль, 2017, 14:10
Я, увидав такой отряд, сразу откатил бы игру назад и не стал брать эту миссию
обычно так не делал ...и не знаю влияет ли.. но из торговцев выжимал оплату по краю... по максимуму...
увидеть и убежать...? караван жешь... 
а откатить ... а) довольно далеко было... б) не видел смысла далее продолжать эксперимент, бо то что хотел увидеть --увидел...
по датировке писал "примерно" , бо как-то не запомнилось... более точно помню уровни, бо никому не успел взять Hold Out..
что сыграло не последнюю роль в разгроме ... и немало ан раздосадовало...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 26 Июль, 2017, 13:53
Секреты Battle Brothers мне теперь более-менее известны - все, кроме одного: как и когда появляются новые рекруты в поселениях... Версия, высказанная и здесь, и где-то на форуме Steam о том, что предложение зависит от спроса, экспериментально опровергнута: нанял (и тут же выгнал) всех новобранцев в городе, прокрутил двое суток - ни одного нового не появилось. Есть еще у кого-нибудь идеи на эту тему? А то у меня уже 110-й день, а ни Hedge Knight, ни Swordmaster в отряде нет, и никак их не сгенерить...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 26 Август, 2017, 01:03
Вернулся к игре и понял, что в ней остались еще для меня белые пятна. Просветите, пожалуйста, на тему:

1) Это нормально, что второй кризис поздней стадии игры начался на 145-м дню, с учетом того, что первый начался в районе 80-го и закончился где-то на 105-м?
2) На каком примерно дне игры и с каким средним уровнем бойцов реально взять Черный Монолит?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 26 Август, 2017, 04:42
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), по моим наблюдениям кризисы начинаются в интервале 60-80 друг от друга, только я не заметил от начала кризиса идет отсчет или от конца. У меня так же только закончилась война нобелей как началось нашествие зеленокожих.

Про монолит - так я до него и не дошел, возможно интерес вернется через какое-то время и я таки возьму его. Знаю что там около 50-60 бойцов высокоуровневой нечисти(хонор гуарды, вампиры) так что можешь проверить свой уровень на логовах с такими врагами - справляешься ищи монолит. В его поисках помогают персонажи - историки и воры(или расхитители гробниц)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 31 Август, 2017, 23:17
Уныло и незаметно на 160-м дню закончился кризис с нежитью. Просто ходил вокруг городов, гасил отряды и разорял скелетьи гнезда. Даже ни одной особой миссии не выполнил

Монолит мне сейчас явно не взять: там будет порядка 45 сильных скелетов, а я без потерь могу справиться только с 25. Вот мне и интересно: на каком примерно дню и с каким примерно средним уровнем отряда его проходят? У меня сейчас например 170-й день и бойцы 16-17 уровня (ни одного кстати не потерял с начала игры), сложность Ветеран

И еще один момент все больше раздражает: дефицит инструментов. Отряды противника все сильнее, инструментов для починки нужно все больше, а производство их в городах не растет...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 11 Сентябрь, 2017, 22:59
Я наконец-то смог дотянуть на эксперте айронмене до сотого дня. И на меня вдруг снизошло озарение, может это кому-то было изначально понятно, но мне вот совсем нет. Речь о известности и влиянии ее на качество и количество противников (ну это то понятно), но то что предавая нанимателей, ввязываясь в сомнительные сделки и просто отменяя контракты (то есть отыгрывая аутентичного наемника) можно контролировать эту самую известность,  от меня ускользало.

И в предыдущих моих попытках, когда этот самый реноун уже дню к двадцатому достигал тыщи, а отряд был просто не готов ни по экипировке, ни по опытности справляться с теми проблемами, которые вываливала игра, теряя ветеранов и боевую эффективность, пока рано, или поздно (рано, конечно же рано, кого я обманываю) это ни приводило к закономерному финалу.
(https://static1.squarespace.com/static/55832d99e4b0f4ba21efa25f/t/58ebdcf16b8f5b8ded39aefe/1491852589007/)

Но теперь все!! Здравствуйте рейды по сельским амбарам, дебоши в тавернах, а там может и до грабежа корованов дойдет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 12 Сентябрь, 2017, 14:06
Но теперь все!! Здравствуйте рейды по сельским амбарам, дебоши в тавернах, а там может и до грабежа корованов дойдет.
Кмк ваш путь порочен, тк низкая репутация не позволяет брать задания у благородных домов

А у меня к 200-му дню уже назревает третий кризис поздней стадии игры - орки. Как-то плотно они пошли...

Правда, у меня репутация уже >8K и все возможные амбиции выполнены. Возможно, это сказывается на ускорении темпа игры
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 13 Сентябрь, 2017, 11:35
Кмк ваш путь порочен, тк низкая репутация не позволяет брать задания у благородных домов
Ну не в ноль же эту репутацию загонять, все хорошо в меру.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 30 Октябрь, 2017, 15:41
Тут бесплатную DLC к игре обещают - с драконом :)

http://steamcommunity.com/app/3653602 (http://steamcommunity.com/app/365360)

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2017/10/wurm-ingame.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 30 Октябрь, 2017, 16:22
с драконом
выглядит не страшно, а даже симпатично...
но помницца, когда впервые увидел вампира тоже подумал -- фигня какая и он один... мда... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 22 Ноябрь, 2017, 10:14
Сделаю нечто между каминг-аутом и вредным советом

В общем, есть легкий способ набрать приличный отряд прямо в начале игры. Но для него придется порядочно задействовать сейв-лоад (кстати, на форуме "Корсаров" я почерпнул для сего действия очаровательный термин "СЛивать"). Харкорным игрокам не читать:
(нажмите для открытия / скрытия)

А в игре у меня тупик... Известность 8К+, кризисы идут один за другим без перерыва, в каждой локации куча врагов и минимум легендарных шмоток, денег дофига, а тратить не на что, отряд остановился в развитии, Черный Монолит не по зубам, мотивация играть дальше потеряна...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 22 Ноябрь, 2017, 11:28
Черный Монолит не по зубам, мотивация играть дальше потеряна...
тогда только хардкор... слить всю группу и набрать новую.. при этом можно поэкспериментировать...с новым составом и с новыми тактиками... обычно, лично для ан, сие самое сложное... не скатится к стандартным своим приемам и прокачкам...
вот будет не до скуки ...  :)

P.S. всегда страдаю от "нового" во всех РПГ... :D и вроде решил мага качать, а всё одно выходит вор-стрелок со стелсом... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 22 Ноябрь, 2017, 11:58
слить всю группу и набрать новую
Так жалко кровиночек-то... три кризиса прошел без единой потери, только уволил парочку слабых звеньев. Вот бы сделать ветеранскую прокачку побольше, хотя бы до 20-го уровня... И сливать задания амбиция не позволяет, хотя понятно, что уменьшение репутации облегчит бои... Застрял сейчас перед орочьим логовом (варлорд, три воина, пять берсерков, двадцать молодых) - не могу пройти без потерь, все равно кого-то да убивают, а плюнуть и уйти опять же амбиции мешают...

вроде решил мага качать, а всё одно выходит вор-стрелок со стелсом
А я всегда стараюсь делать бойца с социальными навыками и умением вскрывать замки. Считаю эту комбинацию наиболее для себя подходящей
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 18 Декабрь, 2017, 12:28
Вышел обновленный русификатор для Battle Brothers:

http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/5605/ (http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/5605/)

Те, кого раньше останавливал от знакомства с игрой языковой барьер, теперь смогут его преодолеть
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 18 Декабрь, 2017, 18:23
Те, кого раньше останавливал от знакомства с игрой языковой барьер, теперь смогут его преодолеть
Спасибо... хорошая новость... :)
не останавливало... но уверен, множество нюансов (и атмосферности) однозначно терялось по ходу...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kulak от 19 Декабрь, 2017, 09:37
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), Благодарю за инфу.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Dondinon от 19 Декабрь, 2017, 19:57
хех, и меня не забыли...хотя я давно вышел из состава переводчиков, но текстурка моя! Спасибо парням!  :thumbup:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Иблис от 01 Февраль, 2018, 23:34
Опыт получают только братья участвовавшие в бою? Те что на скамейке запасных - в пролете?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 01 Февраль, 2018, 23:40
Опыт получают только братья участвовавшие в бою? Те что на скамейке запасных - в пролете?
Да, по-моему. Вот здесь  (http://ru.battlebrothers.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)четко сказано:
Опыт можно получить только в бою. Тот, кто убьёт врага тот получает 20% от стоимости опыта врага, остальной опыт (80%) распределяются между всеми братьями, которые были в бою и выжили.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2018, 15:46
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), Какие пороги у характеристик братьев( жизнь, выносливость)?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 06 Февраль, 2018, 15:51
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), Какие пороги у характеристик братьев( жизнь, выносливость)?
Кмк значения атрибутов можно неограниченно увеличивать. Есть только левелкап - 40 уровень.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 08 Февраль, 2018, 14:12
А в игре у меня тупик... Известность 8К+, кризисы идут один за другим без перерыва, в каждой локации куча врагов и минимум легендарных шмоток, денег дофига, а тратить не на что, отряд остановился в развитии, Черный Монолит не по зубам, мотивация играть дальше потеряна...
Я уже дважды приходил к этому тупику.
Бросал, через какое-то время возвращался вновь и играл заново.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 08 Февраль, 2018, 14:20
Кмк это проблема всех песочниц: в какой-то момент понимаешь, что игре тебя больше нечем удивить, а при этом она сама не закончится, нужно в любом случае самому. Благо ее еще и разработчики забросили.

Лично мне остался один интерес: прокачать одноручника-фехтовальщика и посмотреть, насколько такой боец хорош и полезен. В прошлой игре подходящий новичок попался слишком поздно, так и остался отстающим недоучкой. А вот бойца с двуручным топором на это раз брать не буду. Мало ли что в начале игры только такие двуручники и доступны.

Мб еще буду намеренно снижать известность, как советовали раньше, чтобы прокачка бойцов велась быстрее, чем растет сложность игры.



Вопрос для знатоков: а что, если придти к Черному Монолиту со слабой командой, а потом вернуться дней через сто? Гарнизон останется тем же, что и в первый раз, или тоже подрастет?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 08 Февраль, 2018, 15:27
Вопрос для знатоков: а что, если придти к Черному Монолиту со слабой командой, а потом вернуться дней через сто? Гарнизон останется тем же, что и в первый раз, или тоже подрастет?
Попробуйте, потом поделитесь опытом.
Я так не делал.
Дважды собирал в итоге игры очень сильные команды с бойцами, которые раскатывали серьезные отряды и даже армии без потерь. Обе эти команды приводил к монолиту и сливал их без шансов на победу. Оба этих раза конечно были в разные прохождения, но результат был одинаковый.
Посмотрев статистику достижений в стиме, удивился тому, что 1,4% игроков захватили монолит.
Я думал этот процент будет на уровне 0,3%, максимум!

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2018, 23:14
Вопрос для знатоков: а что, если придти к Черному Монолиту со слабой командой, а потом вернуться дней через сто? Гарнизон останется тем же, что и в первый раз, или тоже подрастет?
Зачем ждать? Я за девять боев вынес монолит. Там было 42 врага, бился сколько возможно без потерь, потом позорное бегство/починка по дороге в город с храмом и таверной, подлечился/поднял мораль и в поход. Муторно очень и раунды по нескольку раз перезагружал, так как без потерь с первого разу не отступить( за первые раунды уничтожать получалось по 1-2, потом по нарастающей). Брата потерял одного, 7 братьев остались кто со слабым сердцем, кто пугливый, хромой... вообщем на пенсию их надо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 09 Февраль, 2018, 07:31
Я за девять боев вынес монолит.
Муторно очень и раунды по нескольку раз перезагружал,
Ну, если только так. Вариант.
"Поиздеваться над здравым смыслом" ради ачивки.
Надо будет старое сохранение какое-нибудь найти и попробовать.

Но получается, что с первого раза победить армию "монолитовцев" ни у кого не получилось?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 09 Февраль, 2018, 10:15
Посмотрев статистику достижений в стиме, удивился тому, что 1,4% игроков захватили монолит
Возможно, они на низкой сложности его проходили

бился сколько возможно без потерь, потом позорное бегство/починка по дороге в город с храмом и таверной, подлечился/поднял мораль и в поход
А я где-то читал, что этот фокус в последних версиях не проходит, поскольку кол-во бойцов в не пройденных до конца данжах теперь постепенно восстанавливается. Если отступил и тут же опять в атаку - м.б. и прокатит, а если отдыхать - снова будет полный данж
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 14 Февраль, 2018, 10:13
с драконом хто бился уже..?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 14 Февраль, 2018, 14:49
с драконом хто бился уже..?
Я все не могу начать игру... в основном потому, что не придумывается пафосное название для отряда  :embarrassed:

Кстати, может подскажет кто что-нибудь подходящее под один из флагов и с отсылкой к истории или художественному произведению? Белый отряд Хоквуда/Конан-Дойля у меня уже был... Рыцаря я там сэром Найджелом Лорингом назвал, оруженосца Аллейном, а лучника Эйлуордом...

Но судя по описанию (http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Beasts), его нужно из арбалетов расстреливать и алебардами рубить. Ну и поодиночке (т.е. вдвоем голова с хвостом) они ходят, вдвенадцатером как-нибудь навалятся и справятся.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 14 Февраль, 2018, 15:17
Я все не могу начать игру...
на выходных ан обновился , обрусился и сподобился... но не долго...
порвали ан, аки тузика грелкой... причем позорно без шансоф... :)

Кстати, может подскажет кто что-нибудь подходящее под один из флагов и с отсылкой
ежели банально и просто
возьми с вороном --- и обзовись (например  :)) Diu redarmato ... Diu Краснорукий (ан на аватаре смотрел ежели шо) :)
жаль токмо рогатых шлемоф не подвезли... :)

ан, по разному бывает... имя отряда не так... а вот имена братьев... это всегда интересно и добавляет...
как-то  в мордхейме  у ан  самыя результативныя крысы были  -- д'артаньян с куртом расселом... :D

P.S. ну а ежели себе в зеркало не хош улыбацца от того, что серьеный такой... то с тем же вороном... назовись пафосно без меры --  Птенцы Хугина...
 :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 14 Февраль, 2018, 15:33
ежели себе в зеркало не хош улыбацца от того, что серьеный такой
Да, именно в таком ключе мне и нужно название :) Пафосно, но не высосано из пальца
Думаю еще над наемниками из Дж. Мартина - "Младшие сыновья" или "Золотые мечи". "Бравых ребят" оттуда еще можно взять, но флага с козлом нет, да и какой из меня Варго Хоут...

А кстати русификатор полный? Все имена тоже на русском будут?



Еще можно взять зеленое кельтское знамя и назваться "Фианна", но мне не особенно близка тамошняя геройская мифология...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 14 Февраль, 2018, 18:12
А кстати русификатор полный?
по ан оценке процентов на 95...

то шо запримеил, некоторые события в игре ещё встречаюцца ... совсем чуть-чуть по не критичной мелочи ( в диалогах хде и так всё понятно)...
хотя ан долго не прожил... лучший мечник был 4 лвл... возможно дальше ещё чего было бы...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2018, 10:49
сапсибо Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),  пока  красил латынью в кровь  по плечи  его банду , пришла идея как назвать свою нынешнюю братву ...  :)
Domini canes
флаг с собачьей лапой... и пошли резацца Барбосы, Бобики, Шарики, Кабысдохи и Доберманы... наличие монаха в группе  строго обязательно... :D
хорошо идут... тьфу на них... :D
и да, чем дальше, тем больше событий встречаю без перевода...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 19 Февраль, 2018, 10:54
Хорошее название

флаг с собачьей лапой... и пошли резацца Барбосы, Бобики, Шарики, Кабысдохи и Доберманы...
Надеюсь, там найдется место и для Маттли:
(нажмите для открытия / скрытия)
Чудесный пес
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2018, 11:13
Надеюсь, там найдется место и для Маттли
думаю найдется... :) ... есть у ан Шелудивый -- шахтер астматик  без ноги...  но чувствую он не надолго... ан хотел шута али барда взять, для настроения, как раз подойдёт... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2018, 14:09
Кстати, может подскажет кто что-нибудь подходящее под один из флагов и с отсылкой к истории или художественному произведению?
даю идею...
 банда
El último tercio
и один из персонажей --  Alatriste...
флаг уж подберёшь...
 :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 19 Февраль, 2018, 14:12
Diego el Capitan тогда уж, они же там все попросту, без фамилий... Думал над таким отрядом, хотел Espadacines его назвать...

Флаг, по-любому, с мечами и косым бургундским крестом...

Оруженосец Иньиго, убийца Гвальтерио, ветеран Себастьян...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2018, 15:55
можно на римскую тематику...
например основой из срыала
банда
legion XIII
c Луцием Вореном и Титом Пуллоном... :D

можно взять более исторично
тут богатство в номерах легионов
и например в основу Записки о Галльской войне
взять
Legio VIII Augusta (Августовским он стал конечно позже. а ещё позже дважды Августовским.. :))
тут вообще богатство имен... например Марк Випсаний Агриппа ..типаж... :)

(ан когда своих никчемных "римлян" гонял был соблазн посерьёзничать... не смох.. :D)


P.S. кстати за гышпанцев можно ещё Сonquistador-ами побегать... недостатка в именах тоже не будет...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 19 Февраль, 2018, 16:03
Не-не-не, Дэвид Блейн
Во-первых, анахронизм. Тут у нас цвайхандеры и береты с пером. Легионерами пусть себя нежить зовет
Во-вторых, частных наемных легионов я что-то не припомню, это все госструктуры были.



Испанский отряд можно и Guardia de Asalto или Columna de Hierro назвать например :) Славные боевые имена...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2018, 17:07
а за гуситов погонять не хочешь..))

и знамя с грешниками взять и имен из хроники навалом... :)
"При таких обстоятельствах один таборитский священник, по имени Ванечек, с неким звонарем Громадой , первые зачинщики и организаторы движения «в горы», приняв к себе Иоанна из Быдлина и Иоанна, по прозвищу Смолина, а также некоторое количество братьев таборитов и крестьян, во время масленицы в течение нескольких дней и ночей прятались в лесах, готовясь захватить город Усти." :)

опять же
Иоанн Жижка одноглазый... Николай из Гуси...  Збынька из Бухова.. Хвала из Ржепице...
 :)

Цитировать (выделенное)
Иоанн Жижка одноглазый
у ан на старте в первом же бою уложили двуруча топорщика (порезали тесаком и кровью истёк), но обошлось, токма выбили глаз... -2 к видимости и минус рэндж скил... фигня какая... ща лучший мечник в отряде... подошёл бы... но уже Барбос... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2018, 17:53
есть не новая идея и перспектива раскачать такого танка...
(нажмите для открытия / скрытия)
цель очевидна -- зашвырнуть его грамотно в кучу врагоф, аки берсерка .. и активно много тыкать во все стороны...естественно при поддержке извне атакой...просто закинуть и умереть, не планируецца, бо без толку... хто пробовал ...??
причем кинжал не обязателен как основное оружие... ан так думаю копейщик с кинжалом в кармане, вполне сабе вариант...стоять на фланжике подняв копьё приносить пользу, а в нужный момент встрянуть в гущу вражин...
таланту у братана 3 звезды на жизни и три на мили дефенсе...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 19 Февраль, 2018, 19:35
знамя с грешниками взять
Зачем? Есть же флаг с цепом и кинжалом

А первую троицу назвать Рейневан, Шарлей и Самсон... Это, если вы еще Сапковского не дочитали, герои его последней историческо-низкофентезийной трилогии про гуситские войны...

Если делать чисто защитного бойца, то я бы не копье взял (копейщику защита не важна, его главный козырь - близко к себе не подпускать), а меч, и постоянно включал бы ответный удар.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2018, 20:22
Если делать чисто защитного бойца, то я бы не копье взял (копейщику защита не важна, его главный козырь - близко к себе не подпускать), а меч, и постоянно включал бы ответный удар.
копье вообще побочное, бо просто кинжал не совсем внушает, а с копьем и стеной все же доп польза...
основа билда, быть вброшенным в гущу врагов и шпынять заточкой с дебафом, по три раза за ход с проверкой на мораль или с увечьями, тем самым внося колоссальный дисбаланс в защитные ряды...броня нужна тут шоб выжить пару тройку ходов, пока братаны продавят хде послабше, остальное для моралеустойчивости...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 19 Февраль, 2018, 21:11
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), классический дуэлянт тогда уж -забегаешь к врагу и включаешь парирование - творит чудеса но может быстро окочуриться от вражеских стрелков. Именно с ножиком не смог раскачать, убивают быстро. У охотников такие типы были еще с сеткой - очень неприятные ребята)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Февраль, 2018, 01:24
классический дуэлянт
аки саперы -- одна ошибка и труп... дохнут как мухи... ан же хочу танк, который может сабе позволить пропустить пару ударов... прикрытый моралью... в идеале три удара -- три калеки за ход -- это более чем... в остальное время он просто торгует фейсом на фланге с копьем...
хотя куда уже.. нету больше Бульдожка со звездочками...
и группы уже нету...
замечательныке в игре гоблины -- быстрые ловкие, меткие... такие как надо... самые сильные гоблины из всех игр ... козлы расхреначили ан вторую группу за неделю... :crazy:
ан уже 10 орков почти без ранений брал с двумя берсерками... а тут приехали пиу-пиу -- ядом поплевали, дорезали полуживых и уехали... и убежать не реально...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Февраль, 2018, 09:37
А вы без сохранения играете? Гоблинов хорошо в холмы заманивать и там расстреливать сверху лучниками. Даже шаман выбивается первыми выстрелами. Вообще у них хорошая схема - лучники прикрытые копейщиками. Сам бы так играл, да только против скелетов это совсем не катит, нужно быть универсальнее...

А кинжальщик в тяжелой броне - нелепость IRL и потому лично мне неинтересен. Тяжелый щитоносец с мечом - другое дело

Еще хорошее название пришло на ум - Ironsides, Железнобокие. Так называли солдат Кромвеля.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Февраль, 2018, 10:28
А вы без сохранения играете?
есть игры в которых этот режим наиболее привлекателен... бо совсем другие краски, совсем иные решения и поступки...
сохранился - поехал с кОрОваном, ну побили, загрузился не поехал.... тут приходицца всё взвешивать,  и думаешь брать этот квест али нет, зыришь куда, прикидываешь маршрут, смотришь и прикидываешь время -хде ночь застигнет, а когда s-l ан так не заморачиваюсь, бо незачем особо :)... бо были случая шо ан смело-отвественно бросал кОрОванщиков, шоб спасти свою шкуру группу, чего опять же никогда не допускал при s-l... :D

 так же и в бою... там хде s-l обычно рискнул ,  тут  хрен -- может лучше щит поднять... :D

Гоблинов хорошо в холмы
анализируя. спокойно  :crazy: facepalm... да спокойно свои ошибки...  ан жадность и самоуверенность сгубила группу... мог как только увидел уйти в другую сторону... но мысля --ну фиг с ними их немного ... и ежели чего у них классные легкие тесаки -- да... хочу такие  facepalm... но оказалось шо там аж 4 гоблинских лучника -- расстреляли ан как в тире и щиты не спасли...под ядом, без выносливости, все стали как валенки... ну дальше всё как обычно ...флажки, платочки... и убежать уже было нереально ...
А кинжальщик в тяжелой броне - нелепость
скорее всего вы правы... но попробовать хотелось.. как там в интырнетах -- если это глупо, но работает - значит, это не так уж глупо :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 20 Февраль, 2018, 12:50
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), как щитовика раскачай но вместо меча кинжал и посмотри что получится - иначе лучники застреляют. Выбирай рекрута с высокими значениями дальней защиты и как двуручника от дальних вкачай - не помню есть какой то навык на бонус  защите. Потом с хорошим доспехом замени щит на сетку и играй)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Февраль, 2018, 16:09
и как двуручника от дальних вкачай - не помню есть какой то навык на бонус  защите.

anticipation_предчувствие
(https://vignette.wikia.nocookie.net/battlebrothers/images/1/1b/Perk_10.png/revision/latest/scale-to-width-down/34?cb=20161126141157)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 21 Февраль, 2018, 10:28
кстати... ежели кому рэндом даровал замечательные  сиды на карты с прекрасными равнинами и удобными дорогами ...
не стесняйтесь делицца...

 бо последний старт ... просто сплошь болота... как представил сабе дальнейшее и вышел... :)

Ironsides
неплохая идея... токмо немного переиначим... да -- oaksides и Урфин Джюс ... ан нравицца...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 21 Февраль, 2018, 10:54
неплохая идея... токмо немного переиначим... да -- oaksides и Урфин Джюс ... ан нравицца...
Вообще-то тела у солдат УД были из сосны, только головы дубовые. Тогда уж Oakheads или Woodensides :)

И имен у них маловато на отряд - только у генерала и 6, если я не ошибаюсь, капралов, остальные под номерами.

Жаль, знамен маловато, не каждому названию можно подходящее подобрать...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 21 Февраль, 2018, 11:06
И имен у них маловато на отряд
ан не щепетильный... клоуна с филином и орла с медведем... да всех до кучи... :)
остальные под номерами
тоже пригодицца...
 когда отряд ещё не полон и находишь какое очередное место и как-то стрёмно туда с наскоку совацца (вампиры они такие).... а очень хочицца...
отряд в резерв... берешь самого дешевого добровольца в ближайшей деревне , и ему просто необходим номер (вампиры они такие)  ...
мораль немного проседает... но  может с лихвой окупицца, бо вдруг там куча экспы и артифактоф некр и куча мертвечины... :)
Тогда уж Oakheads или Woodensides
Oakheads --- да...звучит хорошо... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 04 Август, 2018, 23:00
аааа-ап
 :)
Beasts & Exploration

 DLC Announcement

http://battlebrothersgame.com/beasts-exploration-dlc-announcement/ (http://battlebrothersgame.com/beasts-exploration-dlc-announcement/)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Alvares от 05 Август, 2018, 18:27
А мне дичайше не хватает МиБа в Бателбразерсах.  Ну былоб как в МиБе -можно захватывать замки/деревни, обустраивать поселения , строить производства и торговать  , нанимать лордов  былоб просто шикарно- тактический варгейм МиБ .
А  так игра быстро надоедает хотя тактик бои там шикарные и прокачка войнов. оружия /брони полно , всё есть , практически. кроме главного . ну поблися я в н-мколичестве битв . все у меня супер отряд а дальше что?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 15 Август, 2018, 09:53
налетай.... :D

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/08/hexen-2.jpg)

но аккуратно
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 15 Август, 2018, 10:03
Собственно, вот блог: https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1694929321634595691 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1694929321634595691)

Ведьмы, значит... Кмк их нужно лучниками выбивать в первый же ход, пока они проклятье не наложат... соответственно тем еще больше будет нужна инициатива...

Хотя в первый момент я понадеялся, что Братьям можно будет брать с собой маркитанток...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 15 Август, 2018, 10:08
Кмк их нужно лучниками выбивать в первый же ход, пока они проклятье не наложат... соответственно тем еще больше будет нужна инициатива...
имхо Тaunt- тут в тему... и собаки  :D (травить бабушек собаками facepalm)
Хотя в первый момент я понадеялся, что Братьям можно будет брать с собой маркитанток...
да...да... сам жду... без баб братьям скушно...  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 15 Август, 2018, 10:15
брать с собой маркитанток...
и таки с инвентарем можно было бы замутить...
и объём от количества братьев...
и небольшую тележку для, где --- много-много лута, скорость по дороге больше, по бездорожью меньше, а при попадании в засаду надо тележку защищать и маркитантоку в придачу... имхо выглядело бы православно... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 15 Август, 2018, 10:17
Тaunt
Мне не очень нравится идея брать не очень-то нужный перк ради одного-единственного противника

А вообще кмк лучшее средство от ведьм - это хорошее здоровье Братьев. Если проклятье отнимает одинаковое количество хитов, то здоровый воин должен пережить смерть по крайней мере одной ведьмы
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 15 Август, 2018, 10:20
Мне не очень нравится идея брать не очень-то нужный перк ради одного-единственного противника
ты недооцениваешь перк... имхо бывает довольно полезным, а иногда просто незаменим...
(не один раз ан лучники и полеармщики выживали , только благодаря этому перку, а щитовик впитывал, и броню когда подрезаешь... )
Если проклятье отнимает одинаковое количество хитов
а если нет... а если не на один ход и дебафнула двоих троих...  лучше уж собаки...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 15 Август, 2018, 10:42
Собаки будут хороши только если:

а) Ведьмы будут одни, иначе собаки наткнутся на их прикрытие и цели не достигнут... а такие милые старушки вполне могут быть в компании лесных зверушек - лютоволков там, или нахцереров...
б) Инициатива ведьм ниже инициативы воинов, иначе они проклятье успеют наложить, и спешить станет некуда

А вот лучников реально прокачать так, чтобы они всегда первыми стреляли... я так шаманов проклятых выбивал до того, как они кусты призывали... особенно если с холма...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Август, 2018, 10:14
UNHOLD - Unhold m -(e)s, -e чудовище; перен. тж. изверг, злодей.
красавчеГ...
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

особенности...
некая регенерация ХР (но не травм !!)...
‘Unstoppable Charge’
"неудержимость" -- как и орки воины, только мощнее... может чарджить , глушить и бить в один ход, мало того чардж может откинуть и оглушить до трех человек (так понимаю того кого бьют и соседей)..
так понял "толкатся/расталкивать" тоже будет...
Fling Back  -хватать и перебрасывать через себя ( с уроном от падения)
+
есть удары по площади -- три впереди стоящие цели --  снова же с шансом отбрасывания...

в общем -- дикий зверь... сетки...сетки...сетки.. :)
 
P.S. с такими зубами должны быть и какие-то Bites (укусы)...было бы вполне логично... странно но о них, пока, ни слова...

имхо
Такие враги требует кардинального пересмотра механики  "сетей"...  сделать её "многоразовой" -- сиречь юзать можно как и раньше раз в ход... но после боя (если её порвали), как и всё прочее -- возможность ремонта при наличии инструментов... иначе не напасёшся... :D

или хотя бы вариант -- ограничит общее количество использования 5, 10, 15 раз , тогда за минусом не инструментов а расходников... сиречь юзаем раз в бой... 15 боёв, и всё, порвалась до тотальной неримонтнопригодности...

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Август, 2018, 10:36
Надеюсь, эту пакость не сделают еще и бронированной и она не будет настолько умна, чтобы избегать копий

И тогда - стена копий (каждому рукопашнику копье запасным оружием) и лучники, лучники, лучники... В прошлое прохождение у меня их было четыре, но в следующее я как минимум пять возьму... Да, против скелетов они слабы (хотя раздевать их могут), но тогда в запасе посидят, там места много...

В общем, попробовал бы тактику примерно такую же, как против нахцереров

И чтобы в магазинах было побольше инструментов, а не как сейчас... До смешного доходит - купаешься в деньгах, а ходишь в обносках, потому что все инструменты в округе уже скупил и потратил...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Август, 2018, 10:41
Надеюсь, эту пакость не сделают еще и бронированной
зимние, по ходу, будут  бронированные...
The fiercest is the northern variant found in the snowy wastes, with white fur that protects equally against cold and steel.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 27 Август, 2018, 10:02
http://www.youtube.com/watch?v=V6xlqXxA8nw (http://www.youtube.com/watch?v=V6xlqXxA8nw)

 и так, продолжим... новое оружие... не могу ручаться за качество гугл перевода...
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2018, 16:39
хмм… подарок для арахнофобов...

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/08/webknecht_2.jpg)


Webknecht - хмм…похоже интернет менеджер …  плюётся паутиной, ядовитый укус, их много, окружают, вылупляюцца из яиц... да таки точно интернет менеджер... :)


P.S "еврейское счастье" ... которая группа подрят уходит в утиль почти со старта...
и спав был класный и карта -- много равнин... и города как на кольцевой...
люди партию играют не видят...а тут на тебе... на 17 день Гадюка ... ну разве так можно..?? :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 02 Сентябрь, 2018, 16:44
У меня такое ощущение... субъективное и априорное, но все-таки... что слишком много фич тоже не всегда хорошо. Какой-то винегрет получается...  И непонятно, что будет с балансом кстати
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2018, 17:01
что слишком много фич тоже не всегда хорошо. Какой-то винегрет получается...  И непонятно, что будет с балансом кстати
хз...
пока ни слова из того что поправят или изменять с релиза... хотя стоило бы с этого начать...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 02 Сентябрь, 2018, 17:28
Мораль у пауков? Однако.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2018, 18:29
Мораль у пауков? Однако.
ну...  инстинкт...  али рефлексия какая нибудь ... чего нет...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 03 Сентябрь, 2018, 02:04
Мораль у пауков? Однако.

У любой живности инстинкт самосохранения есть, мне кажется.
И еще по поводу оружия...
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/08/greatsword.jpg)
Цитировать (выделенное)
Here’s a little rework of the greatsword I did so that it actualy deserves its name. The old asset was one of the first weapons painted roughly 5 years ago.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 03 Сентябрь, 2018, 09:23
У любой живности инстинкт самосохранения есть, мне кажется.
не у любой... у зомбяков вот нету, хотя такие живинькие...
и таки у сапиенсов инстинктов тоже нету, бо сапиенсы  способны сознательно преодолевать (хоть и не всегда :))  любые свои желания.... сволочи... :D сиречь  даже в самых "стандартных" ситуациях, даже один и тот же сапиенс, может повести себя совершенно различным способом...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 03 Сентябрь, 2018, 12:30
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Доказано, что у зомбей остается один инстинкт - найти чего бы сожрать, который вытесняет все остальные!!
А всякие там поведенческие шаблоны и иные тонкие материи, этого нам не надо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 03 Сентябрь, 2018, 12:44
Доказано, что у зомбей остается один инстинкт - найти чего бы сожрать, который вытесняет все остальные!!
таки ты прав...
А всякие там поведенческие шаблоны и иные тонкие материи, этого нам не надо.
думаю, один шаблон всё же есть...
есть мнение...
что они всей прочей еде предпочитают  --мозгии!!  ...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 03 Сентябрь, 2018, 23:58
Here’s a little rework of the greatsword I did
Тьфу, я надеялся что еще меч двуручный введут, с иными свойствами.

А пауки дрянь, как будто мало чрезвычайно мерзких тварей и так было.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 04 Сентябрь, 2018, 01:47
А пауки дрянь, как будто мало чрезвычайно мерзких тварей и так было.
угу...угу...  ан пахикрокуту хочу, и так шоб хихикала мерзко... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 04 Сентябрь, 2018, 16:29
Тьфу, я надеялся что еще меч двуручный введут, с иными свойствами.
Сказали же что введут тебе лонгсворды. Будет цвайхандер, как замена внешнего вида у уже существующего двуручного, а лонгсворд с супир новыми фихтунскими механиками.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Сентябрь, 2018, 15:41
продолжение
новая система крафта ... крафтовые ивенты фтопке...
новая шарашка -- токсидермист
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/taxidermist-day-and-night-1024x376.jpg)
 - чары, плащи, броня, доспехи для собак , щиты, антидоты, наркотики, и т.д.
хитроскрытая система рецептофф... открывающихся по мере того как вы продаете в лавку (очередной) новоотрезанный хрен моржовый... после открытия рецепта он уже не исчезает (в той лавке  или всех подобных хз)

да... плащи... кроме моднявости будут чего-то там добавлять...
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/armor-upgrade-mock.jpg)

и кастомизация по виду и параметрам обычных шмоток... вдруг, не все кольчуги одинаково полезны...
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/common-upgrades2-1024x686.jpg)
так понимаю, это базовая кольчужка с каким-то обвесом (вместо плаща) и будет давать эту самую кастомизацию...?? хз...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 07 Сентябрь, 2018, 15:54
А вот это интересно, потому что пока очень быстро упираешься в потолок по шмоткам, которые можно достать в магазинах, а легендарные еще поди разыщи...

И вообще, денег тратить особо некуда
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Сентябрь, 2018, 16:21
И вообще, денег тратить особо некуда
по  закону экономики --  когда спрос многократно превышает предложение , ка-а-ак влепят цены  на инструменты... :D

любопытно какой лут с ведьмы... ??
-- вот табе токсидермист  капля застывшей сопли болотной ведьмы...
-- оооо... из неё тебе скрафчу офигительной наркоты...
:)

а легендарные еще поди разыщи...
+....  и тут ещё важно, что не то чтобы ремдомно тебе выпало...  а сам можешь усилить чего-то.. что считаешь более необходимым...
единственно, предполагаю.... и это было бы верно... что любой бонус будет иметь ложечку дегтя... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Сентябрь, 2018, 17:10
забыл  ВАЖНОЕ ...

написали что незначительно увеличат объём инвентаря...

you’ll have a bit more room in your inventory so that things don’t get too crowded with all the new loot
 просто так...
а мы тут губу раскатали  -- маркитантки, обозы... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Alvares от 07 Сентябрь, 2018, 19:06
а подскажите как / чем бороться с голубыми вот этими призраками/приведениями, которые кричат и понижают моральку? 
пока методом тыка у меня получается копьем их, др оружием много промахов
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 07 Сентябрь, 2018, 23:06
так понимаю, это базовая кольчужка с каким-то обвесом (вместо плаща) и будет давать эту самую кастомизацию...?? хз...
А я так понял, что будет просто намного больше вариаций одного типа брони встречающихся в продаже с большим разбросом в характеристиках.

пока методом тыка у меня получается копьем их, др оружием много промахов
Это логично колоть копьем у которого повышенный шанс на попадание. Еще можно из второго ряда пикой тыкать, особенно если у пикинера есть перк "бэкстаб", а вплотную к призраку стоят еще пара-тройка братиков. Больше  посоветовать особо нечего.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Сентябрь, 2018, 23:43
чем бороться с голубыми
ээээ…. ну как сказать... так шоб типо по толерантнее… :D
шутка конечно...


призраки убиваются любым оружием с одной тычки... но попасть в них очень сложно...  стрелять почти бесполезно (за всё время один раз только призрака из лука убил)..
сие означает что нужен скил  в оружии ближнего боя Побольше, все плюшки от перков к нему в помощь, и оружие поточнее (собственно что и говорил Рама)... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 08 Сентябрь, 2018, 11:24
Я спускал собак на призраков - главное чтобы рядом не было других противников - когда собака рядом призрак не понижает мораль, а бьет ее, так что есть возможность подойти вплотную и убить. Потом появляется амулет на защиту от устрашения - такой воин их троих вырежет  и  мораль его не упадет, обычно двуручник с тяжелым мечом
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 10 Сентябрь, 2018, 11:57
Я спускал собак на призраков
стыдно признаться... но при всей очевидной простоте ... ни разу не пришло в голову использовать псов... :)

основным способом всегда были полеармщики под адреналином...  для подстраховки подпертые дудкой сержанта ...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 14 Сентябрь, 2018, 20:28
пятница... едем дальше .. и чем дальше в лес тем больше
Schrat -- нем. леший…
хотя для нашего восприятия больше подойдёт "злой энт"
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/schrat_01.jpg)

живут в глухих  лесах (неожиданно)… имеют "деревянную броню" и некое подобие щита -- из коры дерева...
хорошо хоть не ядовиты...
соответственно топоры тут наше всё...
бьёт на три клетки по прямой(!!)...  удары имеют дебаф "ошеломление" …

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/schrat_ingame.jpg)


когда энт получает сильный (хз насколько он должен быть сильным) удар.. от него "щепками" будут разлетаться "злые саплинги" …

сиречь будешь  бить большим топором -- можно быстро убить энта, но будешь иметь дело с хз сколько малышей … либо будешь тыкать в него долго-долго ножиком, но без сюрпризов...


собственно пока всё...

говорили уже что-то вскользь за закрытое бэта тестирование... но подробностей пока нету...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 25 Сентябрь, 2018, 09:40
ADDITIONS & CHANGES
 ежели адд много не бывает, ченджей что-то совсем не густо...

23 новых игровых ситуаций... ярмарки, праздники. публичные казни, обвалы в шахтах, тонущие рыбаки, беженцы ... всё это рендомно и будет иметь влияние на процессы (отношения, цены, задания и т.п.) и это хорошо... :)

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/situations2.jpg)


13 новых характеров у безногих неофитов  :) ... новая кнопочка -- испытательный срок ... сиречь не нанимаешь сразу, а берешь его на время, зыришь шо за морда, а не нравицца идёт дышать кислородом...
хз ... с одной стороны как бы прикольно, с другой как-то -- как бесполезный костыль..
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/hiring1.jpg)

новая механика быстрого отступления... нельзя будет уже просто так уйти из боя за рендом травмы... будет помуторнее...
при нажатии кнопки отступление ваши подопечные сами побегут к краю с "защитным бонусом"... вот кто и как добежит...?? это вопрос...


новая кнопочка -- все пропускают ход...   (мля чем они там занимаются facepalm..??)
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/button1.jpg)


улучшение АИ небратьефф... хммм... тут вопрос спорный... с одной стороны аи в игре (относительно) и так достоин похвалы... с другой -- нет предела совершенству... но как бы чего не вышло... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 25 Сентябрь, 2018, 23:14
Пропуск хода всеми и особенно испытание новобранца это как раз очень нужные нововведения
Нанимать какого нибудь рыцаря за 8к чтоб узнать что он бесталанный карлик с плоскостопием не очень прикольно и главное глупо
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Сентябрь, 2018, 02:25
Пропуск хода всеми и особенно испытание новобранца это как раз очень нужные нововведения
не спорю нужные...
но не самые  важные...
пропуск хода всеми -- никогда не напрягало... больше беспокоила не всегда очевидная информация об очередности в ход ...
испытания --  казуальный костыль... много ты, за забег, покупаешь рыцарей за 8к...? да и нанимающийся не выпячивает плоскостопие и будет скрывать шо бухает,  шоб цену сабе набить...)) бесталанность выяснится токмо с течением немалого времени бытия бок о бок  и никак иначе, а то шо он карлик должно быть видно сразу...)) существующая система найма (хоть и тнуждаецца в изменении) но таки более хардкорна, а значит православнее… :D

всё это -- приятный блеск полировки... и мелочи... а в игре есть такого что стоило бы переработать, а не кнопочки полировать...
 
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Logen от 26 Сентябрь, 2018, 16:07
но таки более хардкорна, а значит православнее
хардкорность должна быть логичной, а не так как щас когда капитан только после бутылки водки в кабаке нанимает людей, и не видит кто жирный, кто карлик а кто без ноги вообще.

а в игре есть такого что стоило бы переработать
А чего? Я вот так сходу и не назову что в игру можно было бы добавить или поменять. Довольно полноценно реализованая цельная концепция в бразерах ведь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kustar от 26 Сентябрь, 2018, 16:17
новая кнопочка -- все пропускают ход...   (мля чем они там занимаются
очень удобно когда ждешь атаки стеной копий/щитов или кто нибудь из врагов решил смыться а ты его догнать не можешь
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 26 Сентябрь, 2018, 16:34
С одной стороны - новых фич столько, что игру придется осваивать заново

С другой - многое из тог, чего не хватало, так и не реализовано. Вот еще вспомнил, что по достижению 11-го уровня бойцы фактически останавливаются в развитии, хотя их команде еще расти и расти. Хотелось бы оттянуть этот момент, уж больно рано он настает... Хотя бы платные тренировки оставили - как раз к концу игры денег до черта, а тратить не на что - все бойцы уж достигли ветеранских уровней...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Сентябрь, 2018, 17:56
хардкорность должна быть логичной, а не так как щас когда капитан только после бутылки водки в кабаке нанимает людей, и не видит кто жирный, кто карлик а кто без ноги вообще.
снова согласен... именно потому и писал выше , шо карлика видно сразу, а звезды таланта должны вскрываться хотя бы после первого боя или даже лучше первого уровня... все остальные черты по мере бытия... зашли в кабак , узнали что алкаш, получили зарплату -- узнали что жаден... и т.п.
а то тот же пьяный капитан подкинет золотишка неофиту и тот сразу расскажет о всех дистрофиях своей генеалогии ну никак  ничего не добавляет...уж логики точно..  :D

была игровая условность -- как часть хардкорного геймплея -- её зарезали извращенным способом... :)

очень удобно когда ждешь атаки стеной копий/щитов
чтобы поднять щит или копьё  -- надо таки походить ... и когда ждешь враг не дремлет и допустим пошёл в обход  и приходится оперативно реагировать... пропуск хода тут только во зло... а если врагов мнооого и очередь длиннющая, дык  , опять жешь, неочевидность очередности в один ход  может очень дурную шутку сыграть...  да кнопочка прикольная... но от неё ни жарко ни холодно...
кто нибудь из врагов решил смыться а ты его догнать не можешь
завершай бой ... в чем проблема..? когда враги бегут -- завершение отступлением просто прекращает бой, без штрафов...

С одной стороны - новых фич столько, что игру придется осваивать заново
и всё снова на англицком... :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kustar от 26 Сентябрь, 2018, 20:10
завершай бой ... в чем проблема..? когда враги бегут -- завершение отступлением просто прекращает бой, без штрафов...
о как,не знал. Всегда бесился когда пожадничал, а одна паскуда успевает убежать вне досягаемости и приходится жмякать каждым юнитом пропуск.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kustar от 26 Сентябрь, 2018, 20:42
и всё снова на англицком...
хочу добить перевод, ибо игра очень увлекла, а зоговский перевод корявый и не полный. Но прооблема в том, что пока не придумал как выдернуть текст. Они в файлах с расширением .cnut - даже пока не знаю что это за зверь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 29 Сентябрь, 2018, 01:13
таак… последние новости...

карта на 25% больше...

Легендарные локации...  к гоблинам и монолиту будут добавлены десятки новых легендарных локаций разной степени офигевания … некоторые просто будут даже  квестово-головоломочные… а некоторые ооохх.  усилят небрацкими супер героями … (монолит в том числе, ведь было так "просто" сходить к монолиту :D )


(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/09/statue.jpg)


все места уникальны, обставлены эвентами, украшены картинками и текстом … награды обесчщают…


бла...бла..бла…больше упора на разведку м исследование карты... новые задания в связи с...и новые амбиции на ту же тему...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 08 Октябрь, 2018, 11:34
вы видели когда нибудь расово правильного  светлого эльфа...???

нет..?? ну не страшно , ща увидите... :D

(нажмите для открытия / скрытия)

ALP... снова ненецкая мифология... Альп, он же эльф, он же мара, он же найтмар, он же Фредди Крюгер... :crazy:

подслеповатый дрыщ, с бледной как молоко шелушащейся кожей , который на ладан дышит... хищник однако...
 усыпляет сплешем... а затем по одному  нагоняет кошмары... ужасные сны отнимаю своими ужасами хп каждый ход...
(нажмите для открытия / скрытия)
чем больше решимости тем меньше шанс поддацца сну... тот кто не заснул , ежели стоит рядом со спящим, получает возможность "растормошить" товарища...

а вообще Альпы не бойцы... главное  добежать и не заснуть... но выглядят зело  жутко...

ну вот таперача мы знаем хто такия эти  -- светлые эльфы... а то рисуют их понимаешь... а оно такие красвчиГи... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 19 Октябрь, 2018, 17:29
29 ноября, стало быть. https://store.steampowered.com/app/961930/Battle_Brothers__Beasts__Exploration/ (https://store.steampowered.com/app/961930/Battle_Brothers__Beasts__Exploration/)
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2018/10/beast_wallpaper-1.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 01 Декабрь, 2018, 16:58
"Beasts & Exploration" - прекрасное дополнение. Контента интересного полно. О многом тут уже писали.
Но...
Уже дважды попадая в бой против орков, с удивлением видел, как они убивают друг друга, не нуждаясь в моём участии, просто все против всех. Думаю, что это баг.
Сегодня, играя против гоблинов, среди которых были те, что верхом на волках, нарвался на ошибку, которая запорола почти выигранный бой. В ход противника, бегущий наездник попадает под автоматический удар моего солдата и у волка погибает наездник. В связи с ошибкой в очерёдности хода бой завис.
Модернизируя броню, и попробовав навесить наплечники на броню, на которой были другие наплечники, получил броню, у которой на картинке два вида наплечников, при этом показатель брони стал такой, будто на ней установлены только последние наплечники.
И даже не смотря на всё это, играю с удовольствием. Отличная игра!

Убивать эльфов оказалось удивительно легко. Главное не распылять силы по карте, а двигаться всем отрядом и тогда всегда будет кому разбудить заснувших. Таким образом легко справился с тринадцатью тварями за бой.
А вот пока справлялся с тремя ведьмами и тремя деревьями, несколько раз выругался. Что будет, если моему отряду встретится ведьм штук пять за раз я пока представляю слабо.

Понравилось сражение, в котором вместе с армией одного из лордов пришлось разбивать сразу три отряда орков, осаждавших город с катапультами. Жаль, что катапульты стояли просто в поле, а не у городских стен. Бой был эпичный.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Декабрь, 2018, 21:56
 
Уже дважды попадая в бой против орков, с удивлением видел, как они убивают друг друга, не нуждаясь в моём участии, просто все против всех. Думаю, что это баг.
нет... было и раньше... у тебя зелёный кризис...


P.S. из нового оружия  --двуручный цеп зело зашёл...)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 04 Декабрь, 2018, 09:03
P.S. из нового оружия  --двуручный цеп зело зашёл...)
Можно уклонение прокачивать.

у тебя зелёный кризис...
Так если они друг друга убивают, значит это у них зелёный кризис, а не у меня. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 04 Декабрь, 2018, 13:51
имхо... вообще первые впечатления -- стало чуток сложнее выживать...
первая "финская" сборная  не задалась...
почему "финская", дык первый же из братьев как две капли был -- Хювяринен (https://www.kino-teatr.ru/acter/photo/0/1/4510/pv_126247.jpg)
естественно тут же обявились Ихалайнен и Первяйнен и прочие... :)

не шибко свезло с генерацией --сплошь болота и леса (финляндия блин)..деревни зело разбросаны , а логистикой дорог занимался в дупль пьяный рэндом (молюсь шоб сие было случайностью а не частью нововведения :D) ..
за сим денех постоянно не хватало  ...еды в деревнях совсем было мало , так шо пару раз даже голодал...
из новых тварей видел токмо сетевых менегеров... остальное не успел...
пауки совсем никакие , не страшные даже абсолютным калекам, но доставали своими количествами... по 5-6 штук и 5-6 атак... и убежать нельзя...по страт карте они бегают быстрее...

из виденного нового оружия юзал много годендаг и двуручный цеп ... цеп попал в руки нужного брата (Хуттунен) и много раз вытаскивал бой... и хотя ничего сверх особого в нем нету, но понравился  :)... остальное токмо видел у вражин и по магазинам (шпагу вообще не видел)...
не удержался купил пилум... и только потом прочитал внизу мелким шрифтом  facepalm...заразо... но щит снес мгновенно...  :)
наплечники --хорошо ...  попались всего пару раз... но таки прикольно и даже немного полезно в отличии от раскрасок ...

таксидермист вообще никак не вдохновил... совсем не понравилось... лажа какая-то...

к дню десятому из деревень  пропали 1-черепные задания ... вот тут ан и совсем подкосило...
первые же 2-черепа выбило двоих прокачанных ... агония длилась неделю... ан пытался выправить ситуацию ... по итогу  на 17 день , отбиться с корованом от серии атак рейдеров  было уже совсем не судьба -- никак... даже при  прочих равных ан не хватило бы прокачки и силы имеющегося оружия...

вот единственно не решу.. то ли генерация мира ан такая досталась как  у того танцора мешающая... либо всё же стало сложнее и враги быстрее растут в скилах и надо зело активнее со старта качаться не отвлекаясь на мелочи ... либо всё же опустить планку сложности на обычную, шоб прочувствовать все изменения ...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 05 Декабрь, 2018, 08:09
либо всё же стало сложнее и враги быстрее растут в скилах и надо зело активнее со старта качаться не отвлекаясь на мелочи ...
Я тоже пока не могу однозначно решить быстрее ли прокачиваются противники на высокой сложности, может быть и нет, но субъективно стало сложнее играть.
Что можно сказать точно, что для побед над новыми противниками приходится на ходу выдумывать новые тактики, что получается иногда ценой жизней прокачанных бойцов на айронмоде.

таксидермист вообще никак не вдохновил... совсем не понравилось... лажа какая-то...
Зря Вы так.
На мой взгляд, сейчас в игре самые опасные противники это ведьмы (несколько) с сильной свитой, типа пузанчиков-унхольдов или ещё хуже - деревьев.
Против ведьм помогает дополнение для брони, повышающее ресольв на 15 единиц против контроля разума. Делается как раз у таксидермиста.
1 shimmering ashes + 1 parched skin + 1 witch hair + 500gc = Protective runes and sigils (armor mod, +15 resolve at morale tests against fear, panic or mind control effects)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Декабрь, 2018, 12:20
забыл расписать одну немаловажную деталь.... предупреждение...!!!!
задания на поиск  чего-то там.... где-то там с названием местности... по направлению стороны света от города...
это жесть... задание на 1 черепок... пока нашел нужный регион, протопал на юг с крайне северного города почти через всю карту, причем большой частью по бездорожью... потом ещё пришлось обходить всю  равнину (хорошо ещё не лес) тикая от орков и некросавантов... пока нашел это хренов -- заброшенный котедж... за всё это непотребство по возврату (снова через всю карту) дали 300 копеек...
вот и прикидывайте надо ли вам такое задание на старте игры... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 05 Декабрь, 2018, 12:27
Да ваши любимые корованы тоже уйму времени отнимают

Кмк лучшие задания по таймнигу- это на поиски волков или нахцереров. Пара часов - и все готово, если грамотно на перехват выйти (они всегда дугу делают, прямо по следам идти глупо). Но это перезагружаться надо :)
Ну еще защита деревни от нападения разбойников - эти сами в руки идут
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 05 Декабрь, 2018, 12:49
задания на поиск  чего-то там.... где-то там с названием местности... по направлению стороны света от города...
Я один раз взял такое задание, но быстро понял, что это не задание, а подстава. Всё равно пришлось выполнять. Угрохал дня четыре или пять на него. Теперь отказываюсь от таких заданий сразу. Их было бы интересно выполнять, если бы за них денег отсыпали, как за кругосветное путешествие.

После установки дополнения не видел пока ни одного нового уникального оружия, щитов или брони. Всё, что попадалось в магазинах или вываливалось из врагов уже встречалось раньше.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Декабрь, 2018, 13:33
Да ваши любимые корованы тоже уйму времени отнимают
правда.. но тут хотя бы кормят в дороге... :)
Кмк лучшие задания по таймнигу- это на поиски волков или нахцереров.
сюда же -- ай украли  беги по следу... :)
(они всегда дугу делают, прямо по следам идти глупо). Но это перезагружаться надо
истина... но перегружаться зачем... надо просто походить чуток  полукругом по окраине города  всегда чуток увеличивая радиус... и зверюги не заставят себя ждать... :)
Ну еще защита деревни от нападения разбойников - эти сами в руки идут
почему-то не люблю этот квест...
После установки дополнения не видел пока ни одной нового уникального оружия, щитов или брони.
хз... для ан что-то конкретно говорить рано...  не так уж много пока наиграно и всё ранний период... как-то мелькнул в кузне какой-то шлемак  и топоры видел метательные.. но внимательно не присматривался, шоб не расстраиваться...всё одно денег не хватило б, а жаба зелёная... :)

P.S.  салад  покрашенный черненьким да на одноглазом брате выглядит эпично... :)

Цитировать (выделенное)
Всё равно пришлось выполнять.
ан, честно говоря, бросил... не хватило терпения и ресурса ... кроме прочего нашел  на равнине  5 или 6 различных объекта... лагерь орков ( из него за мной тут же вышли -убегал), два кладбища ( тоже вышел некромант с кучей зомбаков - убегал), видать какой-то новый мини эпик( из него тут же вышли некросованты ---ан вначале подумал шо четыре зомбака -и шаровый опыт... потом быстро-быстро убегал) и ещё какую-то фигню... не считая волков, гоблинов и пауков, которые просто ошивались по границам равнины...
ну нафик ... 8 человек и самый прокачанный  3-лвл... без еды и без денег...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 05 Декабрь, 2018, 15:45
что-то конкретно говорить рано...  не так уж много пока наиграно и всё ранний период...
Так я и не говорю, что ничего не добавлено вообще. Я удивляюсь, что не видел до сих пор, хотя уже достаточно много часов наиграл после установки дополнения.

Кстати, ещё мне показалось, что отряды наёмников и армии лордов ведут более активную боевую жизнь. Реально носятся по карте и вырезают по мере сил нечисть и бандюков. Порой с не хилыми потерями в живой силе для себя. Раньше только мой отряд унавоживал почву таким количеством врагов, а они сидели по городам или бесцельно бродили по дорогам.
Недавно мой новый отряд неплохо прибарахлился (для первых дней), несколько раз присоединяясь к сражениям армий лордов с бандами разбойников, которых мой отряд самостоятельно бы без потерь точно не осилил.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Декабрь, 2018, 12:43
да на ветеране без айронмэна ... процесс быстро пошёл... единственно после многих часов игры без сейвов, эта возможность выглядит как 100% чит... :D

дожил до кризиса нежити...  за сим пора немного пописать...
очередная группа планировалась (по аналогии с предыдущей )  по "национальному" признаку
с говорящим названием "Джихад" ... но получилась проще "Gents FAILure" (жентельмены неудачи) :)

но старшим таки оставил  Нуриддин Абу Хасан Гульабади ... без  своих 40 разбойников, но с дюжиной других оторви (и выбрось) голов собранных из истории , литературы и кино во времени и пространстве... :) ( с одним не разбойным исключением --  в первых же боях "брат" потерял ногу, ан его оставил бо  имя было готово зело подходящее -- Тимур ибн Тарагай Барлас) :)
 
но по порядку...
враги
пауки -- появляются с самого старта, относительно "слабый" враг, но со временем их становится неприлично много... кроме того частенько -- происходит бой с "дотеканием"...
у любого края карты (с одной или более сторон) расположен уничтожаемый объект  -- яйца пауков ... хз точная механика (может там  количество респавна и прописано), но заметил прут из яиц пока-- либо  яйца не разобьёшь, либо пока основная масса будет деморализована и обратится в бегство (яйца самоликвидируются)
основная опасность -- паутина и яд ... выпутывание из паутины дьявольски быстро поглощает всю выносливость, ну яд это яд..
имеют навык Footwork что при количестве атакующих (было 20 и более + дотекание) позволяет с легкостью обходить строй..
шикарная защита от стрел... попасть в них довольно  проблематично -- даже не пытайтесь это начальными лучниками -- зря потратите ресурс, лучше сразу дать лучникам в руки копья, пусть хоть стену держат и от паутины товарищей помогают освобождать..
не рекомендую использовать собак... пауки бью несильно, но яд для любого пустобрёха  -гарантированная смерть, сиречь даже один на один собака загрызет но сама погибнет ( с очень большой вероятностью)... просто жаль...
тактика плотной группы и грубой силы ... где все друг друга поддерживают  и помогают с паутиной... хорошо -- стена копий и двуручи с АОЕ...

пока фсё ... про   брутальных анхолдоф,  мерзких слизней найтмароф  (ан бы голосовал шоб вообще их убрали, бо "бои" с ними не сложные, но жутко-скушно-затяжной-головняк-мля)  и прочее позжее...


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 14 Декабрь, 2018, 12:58
но по порядку...
Вы нам тут целый занимательный рассказ в жанре ЛитРПГ вывалили. :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Декабрь, 2018, 13:52
уж нагонял колобков на год вперед...печальная проблема "инструментов" на поздней стадии игры  так и осталось проблемой... играть таки стало сложнее.... слил три группы.... причем одну (впервые за все время) гулям... 26 гулек выловили в степи вполне прокачанную группу, собственно их не особо боялся, бо ан токмо пережил войну и игры престолоф ( пальцы веером )... но там было 4 раскормленных гули и более половины полуразожранных... переигрывал бой раз 10 ... итог один и тот же.. в какой-то момент  танков - тех на ком держится вся оборона - тупо проглатывают...  и всё... дамагеры просто не в состоянии были вытащить сожранных  -- слишком их много... пытался и так и эдак .. рубишь "маленьких" --тебя съедают большие... а ежели рубишь больших  - то пока порубал ,  уже отожрались новые, бо контролить всех не получается -- много ... и морально устойчивые твари попались ... убежать не вышло... вот такая дичь  --никогда не думал шо ан гульки так попустят... может с раза 55(при должной удаче) и получилось бы просадить молодняк по морали и дорубать разожранных, но ан терпения не хватило...

но снова по порядку...
анхолды -- толстые твари... относительно легко берутся  когда их немного (до 3 шт) и без поддержки...
основная опасность -- мощные, калечащие  удары по площади -- может переломать все руки /ноги /голову за пару-тройку ударов...  и подбрасывание  -- дамаг от падения чист аки попа младенца и 100% игнорит броню... стена копий -- тут фтопку... контролить их можно зело защищенными "танками" (ан обычно подставляю одного двух, по очереди), и засыпать стрелами и прочим метательным -- подальше издалека... Хорошо и колос и стальной череп и Очень-Очень хорошо оверхелм (особенно у лучников) ... очень помогают собаки, (хоть и мрут быстро но каждый удар по собаке, не по  колобку,  стоит того ... кроме того собаки могут просадить им мораль, хотя и наоборот заморалить при своей гибели :)) ...  сетки  можно -- но не  особо в помощь ...
за сим не рекомендую их  окружать толпой (всех перекалечит сразу в ход), а так же подводить к "танкам" вторую линию дамагеров (отбросит танка и завалит алебардщика как два пальца)... 
совсем  проблема когда их более 4 ... просто не хватит средств контроля -- нечем будет их сдерживать... анхолды дойдут до алебардщиков /лучников  -- и суши вёсла...
так же бывало когда они вместе с пауками...  али волками... в любом из случаев предпочитал -- бежать.. ещё хуже когда с ведьмами -- но то вообще отдельная имба...

почти пофиг какой вид анхолдоф -  у снежных чуток брони, отличаюцца  (КМК) в основном лутом  ...
Всегда смотрим -- сами ли они и сколько их... из расчета -- скольких щитовиков вы сможете подставить под удар, и сколько у вас собак... сколько у вас стрелков и насколько они все прокачаны...и да.. из мили по ним хорошо топоры , мечи ... хуже колющее , намного хуже дробящее...
держите  не защищенных братьев подальше от основной схватки --ежели анхолд увидит возможность отбросить "танка" и взять за горло кого по-беззащитнее -- он обязательно это сделает и тогда спасти его будет зело проблематично...
но оно стоит того...по луту --зело полезные твари ... из кожи большие колчаны ..из костей  -неплохие наплечники... из сердца (при наличии в инвентаре вина) делается особая еда с исключительно большим сроком хранения (для дальних путешествий в пустоши -незаменимая)...
удачи на полях сражений... :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 21 Декабрь, 2018, 11:34
альпы...найтмары... "светлые" эльфы.... ночные твари...с рассветом пропадают - даже ежели вот вот нападут, но нет...
дурацкие создания... идея внести разнообразия -- получилось через край...
 много с ними не дрался  и избегал по максимуму встречи с ними.. бо никакого терпения не хватает...бой с ними -- это не бой.. нападают только ночью... по 4, 6, максимум нападало 8 ...
смешанных отрядов  - с пауками /ведьмами/холдами -- не замечал...
в расстановке -- равномерно вокруг отряда (примерно как при засаде) ... усыпляют по площади - 3 гекса (треугольником).. инициатива высокая... ежели не разбудить , на следующий ход накладывают кошмар снимающий хп..
стрелять в них так же  бессмысленно --как в призраков... г
бой начался вы появились обычным плотным строем в две шеренги... они кого вышло поусыпляли (резолв в помошь и защиту) и начинается нудота...  :(
 игры с расстановкой.. надо строить отряд рассыпным способом... оптимально, условно,  делить на группы (опять же) треугольником с промежутком в один гекс... шоб не могли усыпить больше одного за "выстрел" и шоб к каждому брату был доступ (как минимум у двоих)  в один шаг, бо "разбудить" -- три очка действия... шаг подойти -разбудить - и шаг отойти шоб не попасть под раздачу на следующий ход...
и выделяешь отряд -- обычно из троих (можно два отряда, но вся эта возня), который так же нудно... строем-треугольником со стороной в один гекс и пропусками ходов гоняет по карте всех альпов по всей карте... в мили альпы вообще не дерутся -- за сим пофиг кого вы посылаете..
"бои" -- долгие, очень долгие, очень-очень долгие... постоянно надо следить за заснувшими, расстановкой и очередностью ходов, шоб  к концу хода все не спали и не стояли рядом... :(
собак не использую... так как легко усыпляются и быстро умирают... а бегать ещё будить собак... увольте...
отдельная радость когда альпы нападают на кОрОван... "умные" боты жмутся к друг другу и к осликам, друг друга будить не умеют  -- с предсказуемыми последствиями... один раз токмо было шо сходу погнали  в рассыпную гонятся за альпами - хз почему так...
  из лута ничего особо ценного не крафтил... напитки, краска --фигня всякая... может ещё появится какой рецептик, но пока хз..
ежели у кого есть тактика повеселее --рад буду перенять..


P.S. забыл... алебарда с адреналином (обязательно) и патфайндером (не обязательно) - немного  сокращает время погони...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 29 Декабрь, 2018, 17:31
Неожиданно для себя нашел интерес играть в сабж. Само собой, с установленными DLC. Уже почувствовал на себе всю неприятность различных монстров, кои умудряются напрягать в разы больше обычных противников. Особенно раздражают ведьмы, на коих регулярно дают квест (на защиту от них различных неудачников). Крайне неприятный противник, который практически всегда скрыт от лучников на первом ходе, и при этом имеющий нехилый шанс сначала подчинить какого-нибудь солдата из твоей армии, а затем еще и наложить заклинание зеркального урона. При этом они не ходят в одиночку и всегда защищены какими-нибудь танками или резвой массовкой вроде диких волков. Если ведьм больше одной, то это ГГ.

Альпы, о которых писал Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), тоже неприятны, но я с ними только пару раз наблюдал. Здесь бой не столько сложный, сколько нудный и требующий постоянного контроля ситуации. Лучники действительно попадают по ним плохо, но шанс явно выше, чем по призракам. То есть, в принципе, их можно убивать и из луков или арбалетов. Если повезет, конечно. Пердполагаю, что против них неплохо сражаться с собаками. Сам, правда, не пробовал пока что.

Остальные, то есть древни, тролли и йети -  это просто толстые танки, которые до кучи могут еще и сильно надамажить. У каждого свои нюансы, но в принципе с ними бой гораздо более линеен.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: frolik от 21 Январь, 2019, 10:16
На эту игру есть русификатор?
На zog есть на старую версию, к текущей версии игры вроде бы и подходит, но при нем игра мягко виснет на произвольном ходу соперника. Менюшки работают, мыша елозит, скролл работает, но противник стоит на месте.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 09 Февраль, 2019, 00:02
Ну вот и появился первый дневник рассказывающий о нововведениях планирующихся в грядущем дополнении  "Воины Севера"
http://battlebrothersgame.com/dev-blog-113-company-origins-part-i/ (http://battlebrothersgame.com/dev-blog-113-company-origins-part-i/)

В нем рассказывается, наверное, об одном из самых интересных расширений игровой механики. Речь идет о, так называемом, "происхождении отряда".
Как вы все знаете начиналась игра всегда одинаково - отряд попал в засаду, почти всех перебили люди подлого Хоггарта и трое выживших должны что-то предпринять. Теперь же планируется несколько предысторий для отряда, которые мало того, что сильно отличаются, так еще непосредственно влияют на геймплей новыми ивентами, бонусами и штрафами.

Из представленных разработчиками происхождений особого внимания заслуживают деревенское ополчение и странствующий культ.
(нажмите для открытия / скрытия)
Первое это ополчение собранное жителями для защиты своих домов. Игрок начинает сразу с отрядом из двенадцати бойцов, состоящим из фермеров, торговцев, мясников, мельников и.т.д. В последствии такой отряд может превратиться в небольшую армию способную выставить на битву до восемнадцати бойцов. Всего же в отряде их может быть до двадцати семи. Но... Но за все надо платить и шайка худородных крестьян никогда не сможет нанять благородных господ, лыцарей, гордых наемников и.т.п.

(нажмите для открытия / скрытия)
Второе это странствующий культ поклоняющийся Давкулу. Бесплатное присоединение культистов к отряду, кровавые жертвы и ритуалы доводящие до экстатического восторга, божественные дары и всякое такое.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 09 Февраль, 2019, 01:15
Ну вот и появился первый дневник рассказывающий о нововведениях
неожиданно... и приятно... ууу вкусняшки... :)

не думал что они так скоро продолжат... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Дмитрий Донской от 17 Февраль, 2019, 19:33
По моему лучшее происхождение:
The Lone Wolf (персонаж игрока)
(нажмите для открытия / скрытия)
ну и за северян довольно забавно хотя и предсказуемо, играть по линии грабителя.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Февраль, 2019, 11:04
обновление ещё не смотрел и даж за него пока не читал... шото ещё пофиксили, изменили добавили толкового...?

угу.... посмотрел... вполне логично, эльфы альпы раздражали не ан одного...  :)

 и так хто не в курсах... основные новости две... и обе хорошие... :)
во первых альпов  не просто фиксят --механику полностью перерабатывают...
они теперь не усыпляют и не накладывают на спящих всякой фигни...
они стали просто саммонерами... сиречь они призывают ночной кошмар в явь ... толком хз, каким именно  будет этот кошмар... про него известно одно -- он вполне конкретно дамажит игноря броню, и защита от него только резолв... какие он имеет иммунитеты и хп -- снова хз... имхо -скорее всего он будет близок к призраку ... и так понял его можно вполне запинать чем нибудь тяжёлым, проблема шо его тут же снова отреспаунят (и таки прийдецца таки убить самого призывателя )... :)
ну что ж -- это радует... выглядит веселее  чем та тягомотина... :)

вторая новость вкуснее...   и как ан раньше не обратил внимание... facepalm
новый ДЛС  и новая фракция -- человеки   :D
варвары севера, сильные , жестокие и беспощадныя... ‘WARRIORS OF THE NORTH’
новый шмот, оружие и снова обещат фиксы и правки
более конкретно ничего пока неизвестно...

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2019/02/warriors_of_the_north.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 05 Март, 2019, 15:36
Ещё один блог разработчиков о варварах:

(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/a034d596e9775ba623b6babf0b4415cb1cc95a1c.jpg)

https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1791775104807082905 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1791775104807082905)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 15 Март, 2019, 19:30
Новый блог:

(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/a034d596e9775ba623b6babf0b4415cb1cc95a1c.jpg)

https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1794028365928669235 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/1794028365928669235)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: frolik от 18 Март, 2019, 15:33
Ничего не предвещало беды, а вот те на. Задание с сложностью одного черепа, убить несколько разбойников.
И лагерь их из города невооруженным взглядом видно. Только стоит он на самой дальней точке полуострова и отделен от города широким и глубоким заливом, который вдается глубоко в материк. Путь через горы, леса и поля занял больше двух недель.


Когда смотришь контракт, то можно его или принять, или отказаться. Но в последнем случае он пропадает из доступных. Странное решение.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 13 Май, 2019, 15:58
прошло время поостыл...
‘WARRIORS OF THE NORTH’ погнали... выбор -- рендом...
первый старт -- браконьеры...
из увиденного нового ...
со старта  --праща , прикольно (для начала игры) ... камешек в голове  ошеломляет,  и типо нет лимита по стрелам, но прочность имеет тряпичную... всё одно, шо два колчана стрел -- сопоставимо, только тут вам надо будет тратить более ценные инструменты на починку (лук не так быстро ломается) вместо амуниции -- сомнительный такой размен...  но творец с ним...
браконьеро-тематичный ивент  отловился токмо один -- проходя через лес добавили вяленого мяса - типо поохотились...
в магазинчиках с удивлением увидел (пропустил в блогах) свежезавезенные славянские шлемы и что-что -- bardiche... :D
не иначе путь из варяг в матрёшки наладили... :D

очень боялся варваров ... напрасно... страшно, но далеко не орки...
 команда так и не сложилась ... боялся-боялся, а сожрали  браконьеров (частично в прямом смысле) старые добрые гульки...

старт 2 -- барабан бога рендома прокрутился --- культисты...
4-ро... мешки на бошках  ... а вон те двое вылитые Базилио и Алиса...  кнут -- бдыщщщ на 3 клетки ... цель без доспеха просто обречена, кровь хлещет нереально аки в фильмах тарантино... но чуток брони и фсё , даже пауки уже не дамажатся... ааа, можно ещё выбить оружие -- бдыщщщ --  и вон тот смертельно опасный с пикой, во второй линии, абсолютно беспомощен на один ход..
из тематических ивентов пока ничего...
новые альпы... таперча с ними не уснуть... спавнят в бешеных количествах - черных теней в черном тумане.. убиваются легко -- но бьют больно сквозь броню... сами альпы так и остались хрупкими и абсолютно беспомощными...
пока всё ... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 14 Май, 2019, 08:52
продолжаем... вчера времени было минут сорок... за сим не много...
основных событий ровно три
два тематических ивента
- когда начинал за культ , писали, культисты к отряду на шару и жертвоприношения... каково же было ан разочарование когда нанимая культиста с ан списали аки положено... оказалось проще... шары не будет --это ивент ... хз триггер --  в какой-то момент в дороге табе говорят вот мол брата по вере встретили...(о лвл, неплохая культ броня и кинжал)
жертвоприношение -- ... на день 20 вроде (не посмотрел) ,  минут через 10-15 как встретили брата по вере , случился второй ивент...ан предложили на выбор из двоих (причем оба были не культисты, было у на в отряде пару попрошаек  бродяг 3-4 лвл)-принести в жертву...пришлось выбирать, хотя как-то обидно чуток прокачанного бойца отдавать... отказаться нельзя...
сомнительное удовольствие --- мораль всех братьев по вере зашкалило от счастия, у не братьев мордочки то покраснели...

и буквально через день взял квест на два черепа ...--защитите мол от пиратоф...  фигня какая... вместо пиратов пришла нежить -- вначале отряд -некромант , ~12 зомби, падший герой... с горем пополам - пирова победа и минус 3... сразу следом пришёл такой же отряд нежити только там было два падших героя ...
два черепа -- жители подё...щики... подстава короче, будьте внимательны... :)
культ  exit

сегодня вечером уже не буду рендомить... стартану ментами... :)
пока фсё
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 15 Май, 2019, 16:17
старт 3... народная милиция... буквально -- просто стартанул (мин. 15 играл)...
очень похоже на начало  обычной игры... токмо когда вы уже рекрутировали с окрестных деревень всех   убогих, попрошаек и хромых.. вооружили их (чем попало)... но таки попали  под раздачу и убегали мужественно отступили из боя..
бо прям со старта под начало приводится 12 подлых морд... некоторые чуток поранены, некоторые вовсе с красными мордочками.. денех -- куры всё склевали... жратвы чуть больше чем денех...
так шо партия началась с команд -- раздевайся, к осмотру стройся... апосля ревизии -- оставил 8 из 12, причем 3-е  из них - оставил прикрыв один глаз...
выгнал уж совсем неприличное, иметь в отряде всем недовольного хромого, да ещё со слабыми легкими... ээ спасибо - нет ..вот возьмите ваши пенсионные 10 копеек...
ан повезло особо... токмо приведя  в точнее у -божеский  вид отряд, не успел даже до деревни дойти к ан подошли поздороваться рейдеры... мои братья очень храбро отступили... и к общему настроению "добавилось",  пробив дно морального духа... фартовые ребята --они ан уже нравяцца... пожелайте им удачи... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 16 Май, 2019, 07:00
Ну а я за волка одиночку начал. Прекрасная предыстория. Выходит он такой на середину поля и кричит "с кем дуель, давай со мной дуель", и только головы в разные стороны летят. Ведь как говорили древние - имеешь доспех, имеешь успех. Это если дубинкой исподтишка по башке не дадут и не начнут пинать ногами, а в остальном все хорошо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Май, 2019, 09:51
Ну а я за волка одиночку начал.
чуток позже опробую... наверное...
Это если дубинкой исподтишка по башке не дадут и не начнут пинать ногами, а в остальном все хорошо.
дубинкой то ладно, дело житейское... а вот арахнофобией там не страдаете ..? не..? :)
не представляю как одному отбиться от 1,5 десятка тварей которые норовят обездвижить и накачать нейротоксинами ... :)
про "светлых эльфов" вообще молчу... у одиночки против бесконечных теней нету ни единого шанса...

P.S.  в отличии от смело-сильного одиночки.... нас милиционреофф много и все в тельняшках обносках...
жаль не представлял ранее .. надо было назвать банду DHL ... :) бо пока самые героические подвиги команды -- переноска грузов из поселения в поселение... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 16 Май, 2019, 11:35
не представляю как одному отбиться от 1,5 десятка тварей которые норовят обездвижить и накачать нейротоксинами ...
Ответ прост... а никак. Невозможно такое. Поэтому как можно скорее нужно рекрутировать нескольких кнехтов, чтобы фланги крыли.
А ополчение тоже весьма заманчиво. Целую армию водить и как настоящий генерал закидывать всех мясом.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 16 Май, 2019, 12:20
А нет ли мода на увеличение числа активных бойцов? 12-ю против поздних армий в 30-40 щщей справиться очень сложно... единственное противоядие - искусственно занижать себе репутацию, чтобы такие не попадались, но это же тоже эксплойт...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Май, 2019, 12:23
Поэтому как можно скорее нужно рекрутировать нескольких кнехтов, чтобы фланги крыли.
угу.. ан не читал пока условия волка... значит нанимать таки можно... просто начинает один... :)
А ополчение тоже весьма заманчиво. Целую армию водить и как настоящий генерал закидывать всех мясом.
угу.. 16  это не 12... токмо пока всё по стандарту ---  денег  даже на еду с трудом на 8 нашкребаю ... оружия нормального нет, брони нет...а по округе ну хоть бы один бандит(thug) -- одни рейдеры и орки (прям со старта), куда ан против них... да и настроения пока хуже не куда (хорошо хоть на старте не разбежались) ... карта доставляет - коммуникации шибко растянуты.. вот и выходит -- к десятому дню -- всё ещё ото всех бегаю, да посылочки разношу...  :) но ничего... раскрутимся... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Май, 2019, 12:26
А нет ли мода на увеличение числа активных бойцов?
токмо ж написал...
старт за милицию дает возможность  увеличить до 16... ограничение у них в найме --нельзя "голубокровых хрустофранхцузкобулочникоф " (знать) в отряд нанять... токмо люмпены...  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 16 Май, 2019, 13:37
голубокровых хрустофранхцузкобулочникоф
Это Hedge Kinight, Adventurous Noble, Disowned Noble, Squire и Bastard? Или еще Swordmaster? Хоть Raider и Sellsword-то можно?

В принципе, можно без них обойтись - +4 бойца перекрывает все... еще и навербовать с самого начала можно сразу же хороших задешево...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Май, 2019, 13:54
Это Hedge Kinight, Adventurous Noble, Disowned Noble, Squire и Bastard? Или еще Swordmaster? Хоть Raider и Sellsword-то можно?
угу... самое "элитное" шо видел в найме -- дезертир (хотя даже они имхо, тут лишние) ... и рейдеров не видел... и да без всех мастеров ... даж Ванхельсингов (вичхантероф) не видел в найме...

В принципе, можно без них обойтись - +4 бойца перекрывает все... еще и навербовать с самого начала можно сразу же хороших задешево...
тож так думаю...  токмо старт сразу с 12 "бойцов"... весь шлак шо возможно.. был даже хромой туберкулёзник... :)
но рендом был милостив --- дал  двоих способных и с приличными звездами ... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 18 Май, 2019, 23:24
Мои впечатления от игры за крестьянское ополчение

1) Неожиданный приятный бонус - родная деревня, с которой со старта хорошие отношения. Сразу же удачно закупился там янтарем
2) Больше всего боевые способности отряда пострадали за счет стрелков. Из четырех стрелковых классов оставили только браконьеров. А ведь преимущество в массе залпа очень важно везде, кроме скелетов...
3) Ну и главное - отряд качается гораздо медленнее чем раньше. Боюсь не успеть раскачаться к войне лордов, а тогда не получится прибарахлиться хорошей броней...

Кроме того, удалили экспойт с первым посещением населенного пункта. Знаю, что не из-за этого, но все же зря тут похвастался, что его нашел :(



Обнаружил забавный глюк: перезагрузивший на старое сохранение, в котором игра была начата партией по умолчанию, обнаружил, что там теперь тоже действуют правила крестьянского ополчения - в бой можно вести 16 человек, в партии 25 мест, зато для найма доступно одна шваль

А вот прямо при старте игры загрузить то сохранение, то все будет как обычно.

Можно попробовать этим манипулировать, комбинируя преимуществ разных стартов. Начать, например, за рыцаря-одиночку, а потом перейти на ополчение, но с крутым рыцарем в составе. Назвать его, например, Флориан Гейер :)



Хотя нет, оказалось, это только со старыми сохрениениями работает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Май, 2019, 10:28
Неожиданный приятный бонус - родная деревня, с которой со старта хорошие отношения. Сразу же удачно закупился там янтарем
не всем так везет...
2) Больше всего боевые способности отряда пострадали за счет стрелков.
тут полностью солидарен... от отсутствия в наличии даже одного нормального стрелка ... но надежды пока не теряю...
Ну и главное - отряд качается гораздо медленнее чем раньше.
имхо, это с непривычки... в стандарте --  стартовый "кулак" из трёх братьев  всё же тянул паровозом... тут относительно равномерное болото и кол-во стартовое так же отдает замедлением от привычного... и убить Хорька было неплохим стартовым бустом...
Обнаружил забавный глюк: перезагрузивший на старое сохранение, в котором игра была начата партией по умолчанию, обнаружил, что там теперь тоже действуют правила крестьянского ополчения - в бой можно вести 16 человек, в партии 25 мест, зато для найма доступно одна шваль
даже не рискнул бы и пробовать... просто удалил сразу (после обновы) старые сейвы...


Боюсь не успеть раскачаться к войне лордов, а тогда не получится прибарахлиться хорошей броней...
ты выставил войну.?  ан всегда на рендоме... хз шо будет, но чую трупный запашёк... и да, брони выше кольчужной безрукавки 115, пока токмо помечтать...

странно, уже который день  -- ещё не видел ни одного "милишного" евента ...

P.S. к слову дроп наплечников всяких, имхо, зело понерфили... раньше выпадало почаще... а ща первые наплечники вышло --скрафченные из лютоволкоф...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Diu от 20 Май, 2019, 10:44
даже не рискнул бы и пробовать...
Ну это все-таки не мод к M&B, здесь игра более дружелюбна к игроку... Просто при старте предупредили, что сохранения старое и не все нововведения будут доступны без старта новой игры. А вот что предысторию можно поменять - это кмк дыра.

Как считаете, из торговца, у которого навык стрельбы 40 + три звезды, выйдет хотя бы посредственный лучник? Может, ему пару уровней с вилами подкачаться, а потом взяться за лук? Вилы вообще у меня чуть ли не главный дамаг дают... Их и раненым можно давать...

Еще появились эвенты в городах. Среди них турнир лучников, можно хоть там нанять браконьеров... больше же некого...

А наплечники жалко тратить на плохие доспехи.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Май, 2019, 11:01
Как считаете, из торговца, у которого навык стрельбы 40 + три звезды
не всем так везёт..)))
думаю выйдет вполне достойный стрелок ..основное -- как рендом кубики кинет при раскачке.. 3 звезды -- это пару раз 5 может выпасть...
Вилы вообще у меня чуть ли не главный дамаг дают... Их и раненым можно давать...
собственно ...  не новость...
у ан пока самое дамажное -- гоблинский тесак... зело ловко у ан тут один машет...и пока везет ему нечеловечески... :)
 
А наплечники жалко тратить на плохие доспехи.
ан так думаю -- мертвым наплечники не нужны... :)

P.S. токмо жаль не дали возможность погонять за вражин... с удовольствием бы зарейдился гоблинами... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 28 Май, 2019, 09:36
первый старт -- браконьеры...
старт 2 -- барабан бога рендома прокрутился --- культисты...
Ну а я за волка одиночку начал.
старт за милицию дает возможность  увеличить до 16... ограничение у них в найме --нельзя "голубокровых хрустофранхцузкобулочникоф " (знать) в отряд нанять... токмо люмпены...
Что-то я оказывается давно не играл.
Эту недельку троецарствие окончательно домучаю и в июне восполню пробелы в братстве.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 04 Июнь, 2019, 08:05
Мне кажется, что на начальном этапе ещё сложнее стало играть.
Денег ещё меньше, чем раньше, частая гибель бойцов...

Возможность начинать в разных составах обещает интересную неделю. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 04 Июнь, 2019, 16:54
Мне кажется, что на начальном этапе ещё сложнее стало играть.
ключевое слово -- кажется...
ан тоже так казалось... но прикинув..
на деле  --просто дело привычки.... десятки стартов в одинаковых условиях, довели некоторые стартовые движения до автоматизма... на уровне подсознания..

а не стандартный старт  -- дает непривычную картинку состояния ... отсюда ощущение большей сложности... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 05 Июнь, 2019, 07:46
а не стандартный старт  -- дает непривычную картинку состояния ... отсюда ощущение большей сложности...
Может быть и так, а может и нет. Посмотрим.

Вчера помучил могильщиков в игре. Они бедолаги были вынуждены работать сверхурочно и в режиме аврала.
Три разных старта в разных составах и три очень похожих, довольно быстрых слива.
Только четвёртое начало одиноким волком задалось, но по большому счёту, повезло.
Сначала неплохие для самого старта игры стрелки нанялись в посёлке охотников и браконьеров.
Потом с хорошей позиции присоединился к эпичному сражению большого отряда разбойников и отряда наёмников. Внес неплохой вклад в победу и получил просто шикарный для самого начала куш добычи.
Выполнил больше дюжины простых заданий, ну и так на мелочи всякой потренировался. Костяк отряда уже не мальчики для битья, рыцарь так вообще уже вполне серьёзный боец. Сегодня продолжу.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Июнь, 2019, 09:22
ан токмо на выходных слил весь личный состав участка №1 ... пока пичаль ...  в сопровождаемый  кОрОван въехали 11 орков (6 янг 5 вариор) + всего-то 6 обычных зелененьких анхолдофф... и всё это под аккомпанемент андэд кризиса... очень быстро все смешалось в кучу...орки , андеды, анхолды, корованщики, ослики и участковые... ... если бы позиционно... да фиг, какое позиционно против  6 троллей...
итог предсказуем -- анхолды порвали всех...  и ан уже не переигрывал...

 была уже полноценная команда в 16 человек 8 из которых были уже пошти хайлвл... не плохо получилось , токмо пару минусов преследовали весь забег -- нехватка нормальной брони, очень низкая мораль отряда, отсутствие нормальных стрелков....
чуток погодя планирую либо участок №2 и либо кОрованщиков опробовать...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 06 Июнь, 2019, 06:37
Вчера мой отряд продолжил победное шествие по Кальрадии, кое-где с пробуксовками, но в целом, в правильном направлении. :laught:
Удалось нормально так поднять бабла на сложном задании по защите деревни от ночных кошмаров. Это было первое задание высокой сложности для этого отряда, я уже был готов к потерям и боли. Но всё оказалось много проще даже чем предыдущий бой с немалым отрядом нежити под предводительством двух некромантов. Хотя игра оценила сложность задания с некромантами на порядок ниже.
Потом во время ночной стоянки лагерем на огонёк заглянули два тролля. Лучники были вынуждены браться за копья, т.к. бой был ночью. Цена победы - целое состояние на ускоренное лечение шести травм. А для чего понадобятся кости великанов? Что из них можно будет скрафтить?
Никак не могу набрать полный отряд в двенадцать касок. То потери, то нанимаются никчёмные балбесы, от которых прок отрицательный, и их я выгоняю сразу.

Ещё заметил, что реже стали появляться уникальные вещи, я не столько про лут (пока слишком мало побеждал отрядов, с которых могло бы выпасть что-то уникальное), сколько про ассортимент магазинов. Мне кажется, что раньше в магазинах такие вещи встречались чаще. Пока интерес чисто научный, т.к. бюджет всё равно не позволит приобрести.

Помня две встречи с пауками в предыдущих стартах, как раз бесславными боями с ними и закончившиеся, я теперь пауков этих избегаю. Особенно в лесах, где им достаточно встать в любом узком месте, оплести паутиной первого подошедшего к этому месту бойца... и всё. А в это время бесконечно плодиться.

Варвары оказались совершенно нестрашными никчёмышами. Может быть потом появятся варвары "вариоры", но пока мой отряд легко разделывается со значительно их превосходящими силами варваров играючи. Это я о них в качестве врагов. А вот с экземпляром, которого мне удалось нанять я не прогадал, он оказался прекрасным воином и в перспективе сможет стать таким же как и мой стартовый рыцарь. Он аж с целыми тремя положительными чертами и с нулём отрицательных. И звезд прокачки у него аж восемь и все на нужные качества. И стоил всего полторы тысячи, что для такого бойца, я считаю, почти "ноль". Стараюсь его беречь, чтобы не сгинул ни за понюшку табака.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 06 Июнь, 2019, 08:44
А для чего понадобятся кости великанов? Что из них можно будет скрафтить?
3 шт. -- не самые плохие наплечники ....
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Июнь, 2019, 06:22
Вчера отряд "Чёрного ворона" попал в замес с ведьмами и деревьями и "приказал долго жить".
Играя раньше, я побеждал подобных врагов даже в более представительном составе, но к моменту сражения в прошлые разы отряд был полной численности, все бойцы были максимального уровня и с лучшей амуницией. А ведь всё так хорошо начиналось...

Начал ополчением. Не успев хоть сколько-нибудь прокачаться, попал под раздачу большому отряду гоблинов. Как итог выжило двое. Не знаю есть ли смысл продолжать или попробовать другой старт.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 07 Июнь, 2019, 09:41
Начал ополчением. Не успев хоть сколько-нибудь прокачаться, попал под раздачу большому отряду гоблинов. Как итог выжило двое. Не знаю есть ли смысл продолжать или попробовать другой старт.
Есть смысл попробовать тем же стартом еще раз. Я раз 5 начинал, прежде чем смог сформировать нормальный отряд. Зато потом толпой наваливаться на противника весело
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Июнь, 2019, 10:40
Я раз 5 начинал, прежде чем смог сформировать нормальный отряд.
Да, попробую обязательно сразу после культистов. Если секта будет быстро аннигилирована, то сегодня успею ещё раз стартануть ополченцами. Потенциал успеха в этом старте похоже есть.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Июнь, 2019, 12:04
Зато потом толпой наваливаться на противника весело
подтверждаю... сие весело... :)
бо кажИца шо вроде +4  немного... но это только кажется...
замес с ведьмами и деревьями
и тех и других в купе с анхолдами и драконами, стараюсь без очень веской причины не беспокоить, даже когда отряд на подъёме... ну идут куда-то деревья -- ну и пусть себе идут может там у них гнездо... :D
а ан вдруг обычно в совсем другую сторону надо, причем быстро и срочно... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Июнь, 2019, 13:40
Зато потом толпой наваливаться на противника весело
подтверждаю... сие весело...
бо кажИца шо вроде +4  немного... но это только кажется...
Тоже уже успел оценить подобное веселье. :) После одинокого рыцаря на старте, начинать сразу футбольной командой очень даже весело. :laught:
Хотя в прошлый раз хорошо смеялись в итоге только двое, оставшихся последними. :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 20 Июнь, 2019, 07:41
Вчера начал заново одиноким рыцарем.
1. Впервые увидел, что у продавца брони может быть одновременно представлено в ассортименте три уникальные вещи. До этого сколько играл, не припомню чтобы видел даже две уникальные вещи одновременно. А тут три! :o И самое обидное, что на начальном этапе, когда денег на покупку ещё нет.
2. За первые 20 игровых дней мне постоянно встречались рекруты со звёздами на дальний бой или полнейшие никчёмыши. Бойцы же рукопашники нормальные мне встречалось крайне редко, да и те, как на зло, гибли быстро. В итоге, я впервые играю с пятью стрелками в отряде, а мог бы набрать их хоть полный отряд. Обычно больше четырёх не брал никогда, а то и с тремя вполне успешно проходил по несколько кризисов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июнь, 2019, 12:40
Я кстати хотел поиграть, но меня отпугнули эти пупсы.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 20 Июнь, 2019, 12:45
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), рекомендую всё-таки попробовать. По-настоящему хорошая игра просто с очень своеобразным визуальным стилем.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 24 Июнь, 2019, 16:57
Ещё заметил, что реже стали появляться уникальные вещи, я не столько про лут (пока слишком мало побеждал отрядов, с которых могло бы выпасть что-то уникальное), сколько про ассортимент магазинов.
А вы знаете, а вы знаете, что если водить караваны в города-замки с оружейными, или доспешными лавками, то с высокой вероятностью после этого в них появляются уникальные предметы?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 25 Июнь, 2019, 15:12
А вы знаете, а вы знаете, что если водить караваны в города-замки с оружейными, или доспешными лавками, то с высокой вероятностью после этого в них появляются уникальные предметы?
:thumbup:
Спасибо за совет, не знал.

А кто сколько видел за раз в одном бою "зелёных змиев"? И с кем их видел? И был ли это последний бой отряда? :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июнь, 2019, 20:31
Посмотрел - все равно пупсы.   :p
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Июнь, 2019, 09:12
Посмотрел - все равно пупсы.    :p
визуалист... табе в Кризис 33 ... :D
 ;)

А вы знаете, а вы знаете, что если водить караваны в города-замки с оружейными, или доспешными лавками, то с высокой вероятностью после этого в них появляются уникальные предметы?
нет... не знал...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июнь, 2019, 12:46
Не в этом дело, просто сложно относится к этому как к брату по оружию.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 26 Июнь, 2019, 12:53
Не в этом дело, просто сложно относится к этому как к брату по оружию.
Тренируйте фантазию... ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Июнь, 2019, 16:20
Не в этом дело, просто сложно относится к этому как к брату по оружию.

хммм.. т.е.  не в том дело что они колобки.... и пофиг шо там каждый "почти личность" , с кастомизацией, с именем, предысторией и личными чертами характера, и зачастую и перманентными травмами... что всё это совокупно с одеждой и вооружением делает его почти уникальным персонажем, прямо и косвенно (через ивенты)  влияющего на жизнь всей группы...
так понимаю  -этого мало ...?
если бы он выглядел ещё так...
(нажмите для открытия / скрытия)
и не отнекивайся... мы тебя раскусили... :)


Тренируйте фантазию...

в защиту скажу --- иногда ан тоже  такое бывало ... :) ... вроде бы и игра неплохая и механика классная, но жутко неприятен например стиль рисовки , и в не графике дело , а лично эстетических пристрастиях...  :)

P.S. пример шоб без негативу...
у ан так было с  Slay the Spire .. мало того шо в карточные ан игрю редко.. дык там ещё и визуализация зубодробительная... по началу оттолкнуло аки поездом сшибло... но потом как-то обвыклось ... присмотрелся ... и очень даже понравилось ... даж оставил ея на винте --- иногда раскидываю партейку другую... и не мыслю уже эту игру в другом формате....  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 27 Июнь, 2019, 08:31
вроде бы и игра неплохая и механика классная, но жутко неприятен например стиль рисовки , и в не графике дело , а лично эстетических пристрастиях...
Эстетика?! facepalm
У Вас было какое-то не советское детство? :blink:
Без проволочных/пластилиновых/спичечных солдатиков?
Без эпичных сражений, где практически любая палка могла быть пулемётом, а вредная бабка на скамейке у подъезда Гитлером? :laught:
Какая там графика с эстетикой у проволочного солдатика?

Фантазия - великая штука!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 27 Июнь, 2019, 08:59
У Вас было какое-то не советское детство?
хмм.... это у вас какие-то стереотипы... конечно по всякому бывало.. но всяких хватало и рыцарей, и викингов и прочих солдатиков .. причем были и 2Д и Зд  -- целый ящик... и да это не мешало делать пластилиновые замки и солдатиков... вытаскивать фольгу из конденсаторов под доспехи и оружие из спичек... и расстреливать их из "баллисты" с лафетом из ниточной деревянной катушки... али кидать дротиком из цыганской иголки с картонным оперением...:p
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 27 Июнь, 2019, 09:10
всяких хватало и рыцарей, и викингов и прочих солдатиков .. причем были и 2Д и Зд  -- целый ящик... и да это не мешало делать пластилиновые замки и солдатиков... вытаскивать фольгу из конденсаторов под доспехи и оружие из спичек... и расстреливать их из "баллисты" с лафетом из ниточной деревянной катушки... али кидать дротиком из цыганской иголки с картонным оперением...
После такого детства эстетика большинства компьютерных игр, на мой взгляд, при условии наличия хорошей игровой механики, не должна мешать фантазии. :)
Хотя допускаю, что исключения бывают. И я даже сначала думал, что эта игра из их числа, но очень быстро понял, что её визуальный стиль это хорошая находка автора.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 27 Июнь, 2019, 10:06
После такого детства эстетика большинства компьютерных игр, на мой взгляд, при условии наличия хорошей игровой механики, не должна мешать фантазии.
наличие игрушек -- развитие фантази .. не вполне логично...
это огромный комплекс  из окружающего в течении формирования личности... образование, кругозор, общение...т.п.
школа, семья, улица, дом..т.п.  родители, учителя,  друзья, книги, фильмы...т.п.

например у ан кроме прочего  в домашней библиотеке были сборники живописи... и ребенком ан очень любил рассматривать картинки...
это только став намного старше ан узнал шо вот это  был Питер Брейгель Старший , а вот это Жан Гранвиль (Иньяс Изидор Жерар) , а это Херлуф Бидструп и многих других замечательных художников...

сложно даже описать какую бурю эмоций вызывала картина -- Триумф смерти
так шо скелетов ан начал мочить далеко за долго до первых компьютерных игр... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 27 Июнь, 2019, 11:57
наличие игрушек -- развитие фантази .. не вполне логично...
Я и не ставил знака равенства между двумя этими понятиями и тем более двух минусов... ;)

Но, по моему мнению, использование игрушек, сам факт использования которых требует фантазии, является признаком её наличия. :)

Если ребёнок сам придумал использовать это
(нажмите для открытия / скрытия)
в качестве меча, значит у него нет ничего более подходящего, но есть фантазия.

А если для игры в рыцарей обязательно наличия этого
(нажмите для открытия / скрытия)
то, можно предположить, что фантазии на то, чтобы заменить меч (при его отсутствии) чем-то другим не хватает.

И ещё...
Если у ребёнка нет таких солдатиков
(нажмите для открытия / скрытия)
то их можно заменить на придуманных и сделанных из подручных материалов, например, на таких
(нажмите для открытия / скрытия)
Вот как раз для того чтобы придумать и нужна фантазия.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июнь, 2019, 13:04
Вот вот, были бы оловянные солдатики, а тут пупсы.  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 27 Июнь, 2019, 13:28
Если ребёнок сам придумал использовать это
 ...
в качестве меча, значит у него нет ничего более подходящего, но есть фантазия.

это как раз не сложно... а прикрути к палке шпингалет -- и у тебя винтарь с настоящим скользящим затвором...

но прикинь какую фантазию надо иметь шоб играть... да шо там играть ... жить в огромной Вселенной вот в этого ..? :laught:

(нажмите для открытия / скрытия)
палке-мечу просто повезло... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 27 Июнь, 2019, 14:15
жить в огромной Вселенной вот в этого ..?
Почему бы и нет, если геймплей по душе?
Главное механика игры и фантазия.

а прикрути к палке шпингалет
Шпингалет? Это под ногами не валялось.
В отличие от пустых спичечных коробков.
(нажмите для открытия / скрытия)
Только их обычно бумагой не оборачивали (не на парад же  :laught: ), а вот звёзды и кресты на башнях рисовали.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 27 Июнь, 2019, 22:44
Не в этом дело, просто сложно относится к этому как к брату по оружию.
Вот размозжат башку твоему ветерану, по-другому запоешь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 30 Июнь, 2019, 17:07
Думал до сегодняшнего дня, что зелёные змии ходят только парами. Сегодня встретил трёх. Отряд у меня хороший, двенадцать крепких бойцов от восьмого, до десятого уровней. Бой ночной, т.е. стрелки не особо помогли. Неожиданно победил без потерь в живой силе, хотя здоровье отряда было сильно подорвано, много травмированных. И тут же, не успел даже щиты раздать взамен разбитых, на отряд напали "эльфы". Двенадцать!
До этого встречал максимум семь за один раз.
Поражение было обидным. :(
Не помогли ни собаки, ни кошачьи жизни.

Если бы отряд к моменту нападения состоял не из израненных инвалидов, то... эээх...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 01 Июль, 2019, 10:06
Сегодня встретил трёх.
да ну... троих видывал зело часто... даже четверо разок было...
 
а вот эльфы - дюжина ... это таки круто... реально не видел ни разу ... да один раз было около семи , ещё до последнего обновления...
с полседним длсом ... максимум до 5 встречались...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 01 Июль, 2019, 10:25
это таки круто...
Там в конце на поле было что-то около 50 теней. Они в несколько рядов вокруг моих солдат стояли.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 23 Июль, 2019, 20:51
Сегодня впервые нашёл золотую гусыню и почти сразу зашёл на огонёк в хижину ведьмы. Двух троллей, шестерых лютоволков, четырёх ведьм, четырёх огромных нацхернов и четырёх сетеплётов одолел без потерь. Получил обсидиановый кинжал. Пожалел, что никого не прокачал на мастера кинжалов.
Всё это в течение часа игры моим самым раскачанным отрядом из оставшихся до сих пор в живых, где все бойцы выше двенадцатого уровня. Раньше ни гусыни, ни кинжала не встречал, только читал про них.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 20 Январь, 2020, 10:58
Игра то дальше развивается.

Новое дополнение. На мой взгляд, очень интересное.

"Пылающие пустыни"

https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3621391695524201830 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/3621391695524201830)

Вот примерный список запланированных нововведений:

- Царство независимых южных городов-государств со своими знаниями, оборудованием и услугами, а также совершенно новыми персонажами для вербовки.
- Новый поздний игровой кризис, который испытывает мужество вашей компании в огне религиозной суматохи
- Галерея подвигов компании, которые предоставляют постоянные преимущества, с помощью которых можно настроить вашу компанию в соответствии с вашим стилем игры по мере продвижения в течение всей кампании
- Множество новых противников со своими собственными боевыми стилями - от экзотических зверей до пустынных рейдеров и южных армий, совершенно непохожих на северные
- Новые условия как на карте мира, так и в тактическом бою
- Несколько новых источников, чтобы выбрать для вашей компании для другого опыта кампании
- Новые знамена, оружие, доспехи и шлемы, вдохновленные историческими арабскими и персидскими культурами средневековья
- Новые легендарные локации и легендарные награды
- Новые контракты и события
- Новые рецепты крафта для владельцев DLC "звери и разведка"
- Несколько новых музыкальных треков от Breakdown Epiphanies, чтобы сопровождать вас в ваших путешествиях на юг

Окончание работы над ним запланировано на второй квартал этого года.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Январь, 2020, 11:05
"Пылающие пустыни"
очень хорошо... будем ждать...

глянул картинки  арт... гренадёр нафатун с гранатой -- ا ف-1 (Ф-1..  :))
..??
сразу вспомнилось
" Большая граната и я еще молод..."
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 28 Январь, 2020, 18:17
приятно ...снова  по пятницам как часики ... не то что некоторые... :)
итак
‘Blazing Deserts’ DLC
Мир
снова увеличивается ...за счет пустынь, джунглей и пустошей... на сколько не сообщается.. но в обещаниях чуствуется эпичная эпичность -- "путешествуя на юг так далеко, как вас могут унести ноги" ...
что радует

Боевая Система
хмммм.... скользкая тема.... таак
ББ и так не особо грешили тактическими картами и логикой их генерации относительно страт положения, но принято решение на
а) ещё больше логики в привязки страт карты к месту тактичекой битвы
 б) большое разнообразие этих самых тактических карт... например осада бандитского лагеря окруженного частоколом... о ёёёё... хз ... таки и лес всегда напрягал..а тут ещё больше мишуры вводят..очень скользко ...с одной стороны это может  давать фан от юзания тактического преимущества.. с другой, при кривом исполнении, может полностью зарубить боёвку в унылые фермопилы... очень скользко ... но , Братья, надеемся на лучшее... :)
кроме того снова новая кнопочка -- вкл/выкл красным - непроходимые тайлы...

всем добра... ждем пятницы и новостей... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 28 Январь, 2020, 18:23
скрины
Перед нами знойная пустыня.
(https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b130/p/coub/simple/cw_timeline_pic/53645bc4883/0dd2e25ab71485ab1fe1f/med_1543873078_image.jpg)

упс не то
Перед нами знойная пустыня.
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2020/01/world2.jpg)
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2020/01/desert.jpg)

подсветка красненьким проходимости
(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2020/01/highlighting.jpg)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 13 Февраль, 2020, 12:51
Ещё один блог разработчиков вышел аж 07.02.

(нажмите для открытия / скрытия)

Начало нового бестиария, эта часть про ифритов.
Каменные монстры, которые могут собираться в больших и разбираться в маленьких. Окончательно убить можно только последовательно разбирая огромного в больших, каждого большого в маленьких, а всех маленьких уже убивая без возможности возродиться.
Огромные могут кидаться своими частями, в т.ч. в тыл боевым братьям и эти части не только наносят урон, как метательный снаряд, но и становятся самостоятельными врагами, способными нанести урон в ближнем бою.

Судя по информации, представленной в блоге, бои с ифритами станут испытанием терпения и тактических навыков игрока, ведь главной целью будет не дать нескольким меньшим частям собраться в более крупную. Толчки щитами и пиками, подтаскивание крюками алебард станут ещё более важными на поле боя.

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/103589777197a8d165c80d4e259e57a40fe5ae5b.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 14 Февраль, 2020, 19:57
А сегодня вышел ещё один блог.

Новое здание в городе с алхимиком внутри, который продаёт готовые зелья, плюс бомбы. Здание такое только в южных городах может быть.

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/adcb12add84ff25d41c2b0b70f0b7149d034441d.jpg)

Бомбы:
1. Огненный горшок. Пламя не игнорирует броню, а плавит сначала её, только потом здоровье. Появились новые травмы разных частей тела от ожогов. Живые деревья будут гореть только в путь, ифритам будет пофиг. Надо быть осторожнее, френдли фаер в прямом смысле слова возможен.

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/446e6da7eccada87e889c65b3950237bdf289105.jpg)

2. Дымовая шашка. Даёт защиту от дальних атак противника, но из дымных квадратов стрелять тоже придётся с штрафами к меткости. На дымных квадратах не будут действовать свободные атаки. В общем, кинул под ноги и драпать, если что.

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/7098794133d8204051dd32406a13a6dde86cec38.jpg)

3. Свето-шумовая граната. Ошеломляет всех, кто не имеет к этому резистентности.

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/c0b1721d50eff7aae102482c4a7854a929fdf1fc.jpg)

У всех гранат область поражения - семь клеток.

Коренным образом переработана механика использования зелий. Теперь их нужно будет применять на стратегической карте, чтобы они действовали весь следующий бой. На мой взгляд, очень логично.
Только противоядие будет применимо во время боя. Его применение не только снимает отравление, но и даёт иммунитет на несколько ходов в бою.

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/2485c2c70a1db87ca94c3ab5e4d1f40c473aeec3.jpg)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: CKyHC от 17 Февраль, 2020, 22:20
ого игра еще и развивается до сих пор? а локализацию не завезли не?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраль, 2020, 13:50
Посмотрел еще - визуальная часть все-таки не моя, юниты воспринимаются максимум как пешки. Если к людям еще можно привыкнуть, то местные лютоволки просто комичны. Но многие механики мне понравились, например копья и сети (в Миб бы это).  Набрасываешь на упыря сеть и копьями его, копьями.  :) Только как я понял, играть можно только за людей, кавалерии нет, свою базу не дадут?

И можно как-то заранее встроить боевой порядок? ну там, копья со щитами спереди. пики сзади. лучники еще дальще, а рубайлы по бокам.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 20 Февраль, 2020, 13:59
И можно как-то заранее встроить боевой порядок? ну там, копья со щитами спереди. пики сзади. лучники еще дальще, а рубайлы по бокам.
Как у тебя юниты расставлены в окне отряда, так они бой и будут начинать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 23 Февраль, 2020, 12:10
Новый блог.

Свита.
Теперь с отрядом бойцов можно будет водить набор не боевых полезных сопровождающих, например, ветерана-инструктора, необходимого, чтобы на поздних этапах игры игрок, потеряв прокачанного бойца, мог быстро восполнить потерю, с увеличенной скоростью прокачав новичка до уровня всех остальных бойцов в отряде.

Теперь будет окно лагеря, где будут представлены эти сопровождающие отряд персонажи. Их можно будет нанимать, увольнять и т.д. Некоторые открываться будут только при определённых условиях. Так инструктор откроется в случае увольнения из отряда бойца с перманентной травмой.

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/5e4490745722b13bd34a43ed75928d85d6419abe.jpg)

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/e63d03c25872ec4770e8a93017e5eb33265fbbfd.jpg)

(http://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/8544093/d765a3edc4e2638873367790054d12afce61063a.jpg)

Количество слотов под них будет меньше возможных к найму, необходимо будет выбирать в зависимости от выбранного стиля игры: бандит, торговец, охотник за чудовищами и т.д.
В том же окне можно будет прокачивать повозку для увеличения объёма возимого груза.

(нажмите для открытия / скрытия)

Игре, если так навскидку, не хватает совсем немногого: осад, возможности получить лен, да конного боя... ну может ещё каких-то дипломатических мелочей.
Если и это получится вписать в геймплей, то игра лично для меня по интересности и реиграбельности, возможно, будет на уровне Баннерлорда.

И главное - мне нравится как она развивается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраль, 2020, 13:16
Что это за дама скромно умалчивают.   :)

Мне не хватает игры за нелюдей.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 23 Февраль, 2020, 14:19
Что это за дама скромно умалчивают.
Да тут и говорить ничего не надо - очевидно же, что повариха! ;)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 23 Февраль, 2020, 14:31
Да тут и говорить ничего не надо - очевидно же, что повариха! ;)
Не особо умная повариха, судя по всему. Замешивает какую-то бурду в кастрюле, хотя у нее даже никакой подставки нет, чтобы нормально в костер ее поставить. В данном случае правильно было бы установить подвес для котелка. Мне кажется, они не умеет готовить совершенно, максируется под повариху, а на самом деле преследует какие-то иные цели.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 23 Февраль, 2020, 14:52
Не особо умная повариха, судя по всему. Замешивает какую-то бурду в кастрюле, хотя у нее даже никакой подставки нет, чтобы нормально в костер ее поставить. В данном случае правильно было бы установить подвес для котелка. Мне кажется, они не умеет готовить совершенно, максируется под повариху, а на самом деле преследует какие-то иные цели.
Мужику куриную ногу дала - червячка заморить. Пацан свою долю или прощёлкал или уже схомячил, вот и сидит грустный. А повариха тесто месит, сейчас с морковкой и картофаном пирожки сообразит. Много ли надо для этого? - несколько камней по краям и железный лист сверху над костром/углями. На одном из камней вроде пацан сидит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраль, 2020, 14:58
очевидно же, что повариха!
В том числе.  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 23 Февраль, 2020, 17:28
На одном из камней вроде пацан сидит.
Он на шлеме чем-то сидит :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраль, 2020, 20:44
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Возможно однорукого.

Когда то и меня вела дорога приключений, но потом мне нафиг отрубили руку и теперь мне приходится тренировать молодых идиотов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 23 Февраль, 2020, 23:43
А ведь небоевых персонажей, как-то влияющих на отряд, обещали еще на начальных этапах разработки. И вот спустя пять лет они тут! И это я совсем не в упрек создателям, если так продолжится, то они все свои задумки реализуют.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраль, 2020, 01:03
Кстати. у гоблинсов маунты есть, я тоже хочу.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраль, 2020, 16:17
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вообще, для игры с таким исполнением функционал очень скромный.


И наверняка должны быть моды.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраль, 2020, 18:49
Кстати о модах - может кто-нибудь перезалить? А то чертов нексус не дает мне ни войти ни зарегестрироваться.

https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/60?tab=files (https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/60?tab=files)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: CKyHC от 25 Февраль, 2020, 19:48
Вообще, для игры с таким исполнением функционал очень скромный.
шикарное исполнение

Игре, если так навскидку, не хватает совсем немногого: осад, возможности получить лен, да конного боя... ну может ещё каких-то дипломатических мелочей.
Если и это получится вписать в геймплей, то игра лично для меня по интересности и реиграбельности, возможно, будет на уровне Баннерлорда.
а лордом можно стать?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраль, 2020, 19:52
В Dwarf Fortress круче.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: CKyHC от 25 Февраль, 2020, 19:54
В Dwarf Fortress круче.  :)

все гениальное просто
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраль, 2020, 16:22
В общем, посмотрел я мод, понравилось то ослабили разбойников.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 27 Февраль, 2020, 08:15
понравилось то ослабили разбойников.
Они и так "мальчики для битья".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраль, 2020, 13:18
Зато их много. Ослабили в смысле вместо копий и кинжалов выдали им колья и заточки.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 29 Февраль, 2020, 08:57
Очередной блог.

Свита ч.2

Всего будет пять слотов под не боевых персонажей в отряде и в несколько раз больше последователей, доступных на выбор. Правильный набор последователей для отряда - это еще один способ настроить его под свой стиль игры и сделать каждую кампанию и прохождение игры более уникальными.

1. Хирург

Ученый человек с юга, хирург - ходячий том анатомических знаний. Компания наемников кажется ему идеальным местом как для применения этих знаний в целительстве, так и для того, чтобы узнать больше о том, как устроены внутренности человека.
С хирургом в вашей свите, персонажи, которые падают в бою, имеют значительно улучшенные шансы выжить с постоянной травмой вместо того, чтобы умереть сразу. Конечно, постоянная травма может положить конец карьере, но с таким же успехом она может стать лишь напоминанием о особенно тяжелой битве. Важно то, что теперь только вам и никому другому решать, отпустить персонажа или оставить его в списке - что может быть особенно полезно в поздней игре и с опытными и ключевыми персонажами. Кроме того, хирург также ухаживает за травмами непостоянного вида и помогает вашим бойцам быстрее оправиться от них, что сокращает время лечения.

(нажмите для открытия / скрытия)

2. Сборщик мусора

Будь то сын одного из ваших людей или мальчишка, которого вы пожалели, мусорщик собирает кусочки и осколки оружия и доспехов с каждого поля боя.
С мусорщиком каждая уничтоженная броня даст вам определенное количество инструментов и припасов после битвы, точное количество в зависимости от того, какая броня это была. Это делает мусорщика полезным выбором для тяжелобронированных составов, которым нужно много инструментов и материалов для содержания, но также и для компаний, которые уничтожают большинство вражеских доспехов молотками и поэтому не могут грабить их, но таким образом все равно получают некоторую добычу, и когда сражаются с большим количеством зеленокожих. Мусорщик также возвращает часть всех боеприпасов, которые вы тратите во время боя, делая дальнобойные тяжелые роты более самодостаточными, а использование метательного оружия менее дорогостоящим.

(нажмите для открытия / скрытия)

3. Картограф

Картограф - человек культуры и знаний, но он также понимает, что путешествие в компании хорошо вооруженных наемников - один из лучших способов безопасно увидеть мир и исследовать места, которые мало кто посещал раньше.
Как только вы найдете хотя бы одно легендарное место, картограф заплатит вам за каждое место, которое вы обнаружите в мире самостоятельно. Чем дальше от цивилизации находится локация, тем больше он будет вам платить. А легендарные локации будут оплачены дополнительно. Картограф является одним из примеров нескольких последователей, которые в дальнейшем поддерживают специализированные стили игры - если вы больше заинтересованы в том, чтобы отправиться на своих собственных условиях, исследовать мир и совершать набеги, а не заключать контракты, он сделает это более прибыльным предприятием. В том же духе, есть и другие последователи, которые поддерживают игровые стили, такие как бандитизм, торговля и охота на вражеских чемпионов!

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 29 Февраль, 2020, 16:23
Если бы спиногрыз еще и сети подбирал...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 29 Февраль, 2020, 20:37
Если бы спинокгрыз еще и сети подбирал...
Ну, кстати, да, идея с одноразовостью сетей неоднозначная.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 29 Февраль, 2020, 21:27
Ага, понимаю, если бы ее порвали, но если цель испортилась раньше сети, то сеть неплохо бы возвращать.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: CKyHC от 06 Март, 2020, 20:30
ну шо вы там переводите новый бложик уже :3

имхо восточные городки слишком приятные.....можно было более их сделать "безысходно унылыми" под стать обстановке
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Scardan от 07 Март, 2020, 00:13
В смысле, не боевые персонажи? А как же хирург -снайпер или торговец - рыцарь? :o
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Март, 2020, 15:54
наконец то смог поиграть за полноценную фалангу но против сурьезных ребят слабо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Март, 2020, 19:50
наконец то смог поиграть за полноценную фалангу но против сурьезных ребят слабо.
Всему своё время. ;)

В смысле, не боевые персонажи? А как же хирург -снайпер или торговец - рыцарь?
Или повариха - "танк" с двуручным топором. :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Март, 2020, 20:17
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
На совсем крутую фалангу нужно десятка два, а лучше три солдат.

Еще за мертвяков играть забавно - кормить не надо, платить не надо, но смысла нет вообще.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 14 Март, 2020, 11:14
Новый блог.
Южное оружие.

Южные города-государства в DLC "Пылающие пустыни" имеют свой собственный арсенал оружия. Некоторые из образцов являются южными вариантами оружия, которое мы уже знаем, в то время как другие совершенно новые и с уникальными навыками. Мы сможем покупать их в южных городах и получать в результате грабежа на юге.

Шамширы, сабли, ятаганы

(нажмите для открытия / скрытия)

Южное клинковое оружие больше подходит для нанесения глубоких ран, чем для колющих ударов, поэтому оно плохо пробивают броню. При этом оно обладает уникальным навыком "рубящего удара", который с гораздо большей вероятностью наносит серьезные повреждения с неблагоприятными вторичными эффектами, чем обычные атаки.
Некоторые из этих изящных клинков были добавлены ещё в DLC "Воины севера", теперь линейка дополнена до полноценной.
С введением этой линейки перебалансированы резаные раны, теперь они более опасны для жертвы.

Щиты

(нажмите для открытия / скрытия)

Идентичные по функции другим щитам, уже присутствующим в игре, но с несколько иной статистикой. Южане имеют свои собственные конструкции щитов, которые хорошо показывают, что внешний вид их амуниции перекликается с историческими арабскими и персидскими традициями.

Булавы

(нажмите для открытия / скрытия)

Южные армии любят булавы, и поэтому в игре появится множество южных булав со статистикой, немного отличающейся от их северных аналогов. Южане догадались использовать булаву на длинном древке и метко назвали ее полемикой. Это оружие имеет преимущества обычной булавы в сочетании с дальностью действия полиарма.
Полемика наносит дополнительный урон выносливости с каждым ударом. Используя свой вторичный навык, цель может быть ошеломлена на один ход на расстоянии двух клеток.

Праща кочевников

(нажмите для открытия / скрытия)

Праща кочевников - это вариант более высокого уровня уже имеющейся в игре пращи с аналогичными сильными и слабыми сторонами, но лучше подходит для более поздних этапов кампании.

Кинжал Катала

(нажмите для открытия / скрытия)

Это короткий изогнутый клинок, широко используемый убийцами южных пустынь. Как и северные кинжалы, он предназначен для быстрых атак. В отличие от северных кинжалов, он предназначен не для того, чтобы прокалывать слабые места брони, а для того, чтобы перерезать горло ослабленным противникам.
Используя свой навык "смертельный удар", этот кинжал наносит значительно увеличенный урон целям, которые имеют эффект ошеломления, оглушения или сна. Он гораздо менее утомителен в использовании, чем навык "прокола" других кинжалов, и его можно использовать три раза в ход с помощью перка "мастерство Кинжала". Лучше всего он работает, конечно, в комбинации с другим оборудованием, используемым для ослабления противников - таким как новая ошеломляющая граната, доступная у алхимиков, или та же праща кочевников.

Типа "Нагината"

(нажмите для открытия / скрытия)

Это острое изогнутое лезвие, прикрепленное к длинному древку и используемое для нанесения глубоких размашистых ударов на расстоянии двух клеток. Это фактически боевая коса (какими вооружены бронированные скелеты), которая работает немного хуже против брони, но она гораздо прочнее, потому что не лежала в каком-то запечатанном склепе сотни лет.
Как и полиармом, этим оружием можно поразить одну цель на расстоянии двух клеток. Его уникальной особенностью является возможность выполнять размашистые удары по широкой дуге, которые поражают три соседние клетки в порядке против часовой стрелки на некотором расстоянии, что может вызвать хаос в задней линии противника. Что-то подобное, кстати, давно напрашивалось.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Scardan от 14 Март, 2020, 14:52
Там только праща из "стрелкового" оружия? То есть, нет луков и арбалетов?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 14 Март, 2020, 15:10
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Есть, это только оружие из будущего DLC.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 21 Март, 2020, 12:35
Новый блог
Войска южных городов-государств

Рабы
Рабы на юге не только дешёвая рабочая сила, но и расходный материал войны.
В бою их посылают первыми под топоры. У них низкий боевой дух. Они плохо вооружены, как правило лишены защитного снаряжения, часто используют хозяйственный инвентарь и инструменты вместо оружия. Этим они похожи на крестьян на севере, но есть и отличие. Их смерть никак не влияет на боевой дух настоящих солдат южных городов-государств, которые сами не являются рабами.
Предположу, что толпу рабов будут посылать на врага, а солдаты регулярной армии будут идти сзади и кидать в кучу сражающихся гранаты с уроном по площади, ничуть не смущаясь и даже не пытаясь избежать дружественного огня, т.к. жизнь раба для южан это ничто.

(нажмите для открытия / скрытия)

Призывники
Рядовые бойцы южных армий. Каждый гражданин южанин должен отслужить в армии по призыву, от чего официально можно откупиться, внеся в казну значительную сумму. Призывники составляют основную часть военной силы городов-государств. Они получили некоторую военную подготовку и чаще всего одеты в ярко выраженные южные доспехи, изготовленные из нескольких слоев льна, называемые Линотораксом, которые относительно дешевы в производстве. Если у них нет шлема, они предпочитают обернуть голову тканью, чтобы защитить её от солнца. Цвет и узоры этих головных уборов часто связаны с определенным регионом юга. Только по этому признаку легко будет определить, какое место конкретный призывник называет своим домом.
Непосредственно перед столкновением боевых порядков призывники будут использовать уникальное оружие городов-государств, скорее всего, гранаты. Это одна из причин, почему они являются военной силой, с которой нужно считаться. Подробнее об этом нам обещают рассказать позже.

(нажмите для открытия / скрытия)

Командный состав
Значительно лучше вооруженные, чем призывники, офицеры идут в бой в искусно сделанных кольчугах и пластинчатых доспехах с замысловатыми южными орнаментами. Естественно, все доспехи также могут быть куплены/сняты с убитых и надеты вашими собственными людьми в игре!

(нажмите для открытия / скрытия)

Ассасины
Члены тайного ритуального культа. У них нет никаких политических амбиций, кроме продолжения существования своего культа и своей извращенной философии, и поэтому они действуют только в интересах других сил, например отдельных городов-государств. Они не встречаются на карте мира, появляясь исключительно в рамках контрактов и игровых событий.
В бою убийцы надевают традиционные черные одежды поверх искусно изготовленных кольчуг. Многие также предпочитают менять свое собственное лицо на лицо своего учителя и основателя культа, старика на горе, надевая металлические маски для лица. Ассасины имеют ловкий боевой стиль и используют различные хитроумные алхимические приспособления, такие как свето-шумовые и дымовые горшки-гранаты, чтобы ошеломить своих противников и свободно перемещаться между ними, чтобы затем использовать Кинжал Катала для убийства своих ослабленных жертв.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 21 Март, 2020, 12:41
Сараниды.  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 21 Март, 2020, 15:31
Сараниды. :D
Так как "Пылающие пустыни" выйдут после раннего доступа к Баннерлорду, у этих южан выше шанс стать для нас Асераями. :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 28 Март, 2020, 12:14
Новый блог:
Пороховое оружие южан

Южные города-государства - это места, где процветает средневековая наука.
Достижения медицины, астрологии и алхимии не похожи ни на что, что можно найти на севере. Нам уже многое рассказали об алхимии, но теперь пришло время взглянуть на их лучшее алхимическое достижение: Пороховое оружие.

(нажмите для открытия / скрытия)

До появления DLC "пылающие пустыни" сеттинг был ограничен тем, что черпал вдохновение из средневековой Европы. Пороховое оружие в то время не было там распространено, но это не значит, что другие культуры не использовали его. Пороховое оружие, которое мы рассматриваем, - это не мушкеты, о которых многие могут сразу же подумать, потому что они явно выпадут из эпохи, которую охватывает Battle Brothers. Вместо этого они представляют собой очень раннее огнестрельное оружие, основанное на том, что на самом деле было доступно восточным культурам в то время.

Пороховое оружие работает иначе, чем любое другое дальнобойное оружие в игре, и заполняет свою собственную нишу. Его атаки не нацелены на отдельных противников, а вместо этого поражают область, охватывающую несколько клеток, и всегда поражают как тело, так и голову. Кроме того, в отличие от любого другого оружия, мастерство стрелка и защита цели не определяют, будет ли цель поражена вообще, а скорее на то, насколько сильно она поражена. Чем выше мастерство стрелка, тем больше урона получает цель. Чем выше оборона цели, тем меньше урона она получает. Например, в то время как вам будет трудно уклониться от заряда шрапнели, выпущенного в вас полностью, щит обеспечивает хорошую защиту от нее и уменьшит любой урон, который вы могли бы в противном случае получить.

(нажмите для открытия / скрытия)

Поскольку важно понимать, какую область действия будет охватывать атака с пороховым оружием, не в последнюю очередь для того, чтобы избежать дружественного огня, разработчики пересмотрели то, как это отображается в игре. Независимо от того, является ли клетка пустой или нет, теперь вы всегда будете видеть, какие клетки находятся на линии огня. Естественно, теперь это относится и к любым атакам ближнего боя в игре. Итак, учитывая все сказанное, давайте поближе рассмотрим пороховое оружие, доступное нам для использования.

Огненное Копье
Это взрывной заряд, установленный на деревянной палке. После воспламенения он будет извергать огонь по прямой линии, покрывая несколько клеток перед стрелком. Он имеет ограниченный радиус действия и может быть применён с задней линии, не задевая ваших собственных бойцов первой линии. Жертвы, попавшие в струю огня, могут получить одну из новых ожоговых травм.

(нажмите для открытия / скрытия)

Огненное копье имеет однократное применение в бою, после чего оно выгорает и становится бесполезным. Как и метательное оружие, оно автоматически пополняется после каждого боя и может быть использовано снова в следующем. Огненные копья особенно полезны для воздействия на вражеские ряды, стоящие в глубоком строю, поскольку они способны поджигать противников в их задней линии, которые находятся вне досягаемости большинства секир или больших мечей и гарантированно поражают даже тылы. Призывные армии городов-государств регулярно используют их перед столкновением боевых порядков.

Ручница
Это массивная чугунная пушка с деревянной ручкой. Она стреляет шрапнелью с областью поражения, имеющей форму конуса, может поражать несколько целей одним выстрелом и наносить им разрушительный урон. Но дальность стрельбы меньше, чем у лука или арбалета. Как и арбалет, ручница должна быть перезаряжена после каждого выстрела шрапнелью и порохом, находящимся в патроннике. Поскольку она тяжелее и более громоздкая, чем даже арбалет, персонаж, несущий ручницу, не может стрелять, перезаряжаться и двигаться на одном и том же ходу.

(нажмите для открытия / скрытия)

Ручница отлично справляется с несколькими легко бронированными целями, но также может быть эффективно использована для поражения нескольких более тяжело бронированных противников одновременно. Т.к. область поражения ручницы покрывает широкий конус, умное позиционирование и предотвращение дружественного огня очень важны. При правильном использовании она может быстро уравнять шансы, даже если численное превосходство противника подавляющее. При этом любая пораженная таким образом цель может получить как колющие, так и обжигающие ранения.

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 28 Март, 2020, 12:42
Было бы неплохо, если огнестрельное оружие давало осечки или вовсе имело небольшой шанс взорваться в руках стрелка
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 28 Март, 2020, 12:53
По идее в таких конфликтах оно просто бесполезно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 15 Апрель, 2020, 09:16
Выход DLC "Пылающие пустыни" отсрочили на несколько недель из-за коронавируса.

Overhype Studios находится в Гамбурге, Германия. Как и во многих других местах по всему миру, Гамбург закрыл все школы, детские сады и детские сады и просит всех как можно больше самокарантиниться. Поскольку у некоторых из нас дома есть очень маленькие дети, это потребовало от нас балансировать между работой и заботой о наших детях в течение нескольких недель - и, вероятно, будет продолжать делать это в течение некоторого времени в будущем. Поскольку все больше и больше людей заболевают, у нас теперь также есть родственники и друзья, которые нуждаются в нашей поддержке.

К сожалению, все это сказывается на нашем графике. Мы часто оказываемся не в состоянии вложить в игру необходимые часы работы, и, следовательно, теперь мы отстаем от графика. Это не означает, что будущее Battle Brothers или предстоящего DLC находится в какой-либо опасности, но все же есть некоторые печальные последствия этой очень уникальной ситуации в нашей жизни;

DLC "пылающие пустыни", скорее всего, займет больше времени, чтобы быть законченным, и может выйти позже, чем первоначально планировалось.

А турки на день раньше выпустили, несмотря на карантин. :thumbup:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апрель, 2020, 14:09
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
И что они в итоге выпустили? Но если бы перенесли, их бы линчевали.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: CKyHC от 15 Апрель, 2020, 20:46
Век ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
И что они в итоге выпустили? Но если бы перенесли, их бы линчевали.

и что они выпустили?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Scardan от 16 Апрель, 2020, 00:20
Overhype Studios
Выпуск Баннерлорда им бы больше подошел из за названия компании х).
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Май, 2020, 16:45
Продолжаем разговор - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=meoQCjGLRAQ#)

нет худа без добра...
команда не сидит сложа руки... работа продолжает кипеть...
так шо -- заминка, пошла на пользу...

засвечена южанская аркебузо-пИхота

(нажмите для открытия / скрытия)
кою предлагают впихивать в первые ряды городского ополчения...
хз..хз.. с одной стороны  выйти в лоб такому построению желания никакого, но нормальные герои всегда идут в обход, с другой стороны..
 плюс незащищённое ничем мясо -- хорошая еда для прокачанных стрелков...

но у южан есть ещё козырки в их широченных рукавах... ан бы даже сказал козырной туз
бомбарда мать её
(нажмите для открытия / скрытия)
плюсы...
стреляет на фсю карту... работает по площади... кроме физ дамага вытаскивает из карманоф платочки -- давит на психику...
минусы..
абсолютно неподвижна аки тот ослик... нужна обслуга в виде инженера (да-да) , это вам не казаки , само оно не стреляет... долгая перезарядка -- 1 выстрел в 2 хода... ну и очень дорогая штука, одна радость такой штуки не будет у каждой встречно-поперечной шайки, только у больших сертифицированных армий...

но всё одно -- ан ещё не видел это на поле боя, а уже с ужасом думаю -- "что делать и фсё пропало"

как же всё-таки не хватает конницы... пора бы уже .. пора... :)


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Май, 2020, 16:50
следующий блог специфичен...
писать бесполезно ... надо слушать ...
угу... это  пустынный аудио ряд...  восточные мотивы по мотивам ББ... :)
The Sound of the Southern Realms - Battle Brothers Blazing Deserts DLC Music Preview - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=RfCEX26YFvY#)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 20 Май, 2020, 16:53
Ну да, Одинокому Волку конь прямо напрашивается.

Интересно, а эти гром-палки в руках взорваться не могут? А вообще, что мне в этой игре не нравится - многие игрушки игроку не дают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Май, 2020, 17:11
далее...

нам немного расширяют уже выданную ранее инфу... новые боевые локации...
приятно шо сие коснется не только нового длс ... но всего более раннего контента...

укреплённый лагерь северных варвароф...
(нажмите для открытия / скрытия)
походу, они были в стельку пьяны когда строили эти стены...

тусовка нежити
(нажмите для открытия / скрытия)

 лежанка гоблиноф (жаль нельзя их во сне перерезать)
(нажмите для открытия / скрытия)

если лагерь имеет укрепления нас предусмотрительно предупредят перед боем...
(нажмите для открытия / скрытия)

один очень Важный нюанс...
все лагеря, стоянки, лежанки и прочее -- находятся (шо логично) на твердой почве... так шо ещё хз шо выгоднее выманивать нежить из лагеря и обниматься с зомбаками по пояс в ховнище... али проламывать зомбофирмопилы... а если у них численное преимущество , то нападенние на лагерь вообще в разы оправданно... лагерь будет шо ловушка...
 и нас ненавязчиво пердупреждают, что всякие события, нас заставят не только штурмовать, но и оборонять подобные объекты .. :)




Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Май, 2020, 17:31
далее  внесены приятные мелочи и не очень мелочи...

понятное дело новые знамена

(нажмите для открытия / скрытия)

уникальный баннер выдающийся за спонсорскую помощь... проще говоря его можно купить за реальные таньга...
(нажмите для открытия / скрытия)

новые, южные,  товары для торговли...
(нажмите для открытия / скрытия)
и дааа... обещают -- шо привезенная щепотка перца (с дальнего юга) и проданная северным лохам варварам  --  может  озолотить  и каждому ББ выдать по золотому унитазу... посмотрим .. посмотрим... :)

и самое интересное...
1. пересмотрена система амбиций...  она таперача (ан так понял)  более узко специализируется и ветвиться в зависимости от того  чем вы в основном занимаетесь (грабите, торгуете, охотитесь), али что / кого отыгрываете.. так шо к выбору оной надо будет подходить зело стратегически внимательно...

2. добавлены очень приятные интерактивные фишечки... 
типо  случайная мимокрокодиловая защита кОрОвана даст не только экспу, но так же подкрепицца финансово-материальной благодарностью спасенных, доброй славой, и улучшением отношений с поселением... (сие давно напрашивалось... :))
так же  запиленна возможность торговать с мимо крокодиловыми крестьянами... что тоже очень здорово...   :)



Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 20 Май, 2020, 17:44
Вот кстати с отыгрышем у меня тут туго - дико мешает рандом.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 22 Май, 2020, 17:09
про гигиену...
(нажмите для открытия / скрытия)
а подошёл бы... вона и шлем ...и полеарм какой... :D


нет, обойдёмся без ги... просто про гиену...
собственно новая инфа похожа на крохотный выпуск "в мире животных"

в пустыне стоит сумасшедшая жара
и т.к. у волков густая теплая шерсть им в пустынях жарко-жарко...
поэтому там живут сумасшедшие, вечно смеющиеся гиены
(нажмите для открытия / скрытия)

если выпарить воду из того что новозалито в блоге, останецца не много

 - гиены живут в пустынях ..
- трусливы, за сим сбиваются и нападают большими стаями...и стараются окружить...
- очень быстрые и ловкие --- делают по ТРИ укуса за ход...
- укусы (вероятно имеют бронебойный эффект) сильно кровоточат и могут отгрызать выносливость (что имхо хуже кровотечения)
- из шкуры можно пошить, хз что , но можно...

(нажмите для открытия / скрытия)
всем добра.. мойте руки после гиен...






Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 22 Май, 2020, 18:21
Не слышал чтобы гиены нападали на группу взрослых людей.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 22 Май, 2020, 19:47
Не слышал чтобы гиены нападали на группу взрослых людей.
Все, кто мог рассказать об этом, мертвы. Они не оставляют свидетелей.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Май, 2020, 01:05
Все, кто мог рассказать об этом, мертвы. Они не оставляют свидетелей.
и даже костей от свидетелей не остаётся... они  могут... :)

хотя ан припоминаю одного ...
 хорошо нам знакомого средневекового араба... таки да, того самого Усаму ибн Мункыза
(нажмите для открытия / скрытия)

это зря не напишет...  ;)

гиена по сути очень осторожное животное... которое зря не рискует, как и большинство животных... зачем..? зачем нападать на взрослую сильную особь, если вокруг полно более безопасной еды... но таки если ей по какой причине будет надо, у сапиенса будет немного шансов супротив даже 2-3 особей...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 12 Июнь, 2020, 18:45
три недели прошло... а завершения пока не видать....что печально...
какие же новости с южных пустынь...? постараюсь быть мах кратким
последний раз нам рассказали  о гиенах  шляющихся по бескрайним пустыням... но в пустынях есть ещё крохотные островки жизни... и если убегая от гиен вы набрели на оазис, знайте, в можете попасть  в пасть гигантской змеи...
(нажмите для открытия / скрытия)
особенности пресмыкающегося хищника
 -- НЕ ядовита..
--  отлично видит в темноте..
-- может хвостом, как крюком, выдергивать из первых рядов братьеф
-- а затем может опутывать и душить покусывая..
из описания не совсем понятно, но вроде (хз) по итогу глотает жертву...

но вообще Г змеи зело выгодный противник, оставляют массу полезных трофеев для продажи и крафтинга...

____
далее
новые баннеры
(нажмите для открытия / скрытия)

новые элитные уникальные противники-чемпионы
(нажмите для открытия / скрытия)

новое барахло для продажи
(нажмите для открытия / скрытия)

новые события/ситуации в поселениях
(нажмите для открытия / скрытия)

всё это хоть  и по мелочи , но здорово...

и на последок вкусняшка

три новых вида старта
The Southern Mercenaries южные наемники
полностью аналогичен старту - "северные наемники" с поправкой на географию...
(нажмите для открытия / скрытия)

The Slave Drivers дальнобойщики..не... рабоводители
короче рабовладельцы...
(нажмите для открытия / скрытия)

тут уже масса непознанного...
весь отряд делится на две неравные части... надсмотрщики и рабы... костятк отряда и расходники...  рабы как и положено воюют за еду, бесплатно...
рабов должно быть мнооого... в поле отряд может выставить до 16 рыл... надсмотрщики зорко следят за моралью подопечных и могут оччень эффективно их подстёгивать (качество порки и бонусов от неё зависит от лвл надсмотрщика)... рабы в свою очередь в два раза медленнее качаются, в содержании стоят 0 крон, всегда умираю при критических ранениях... рабов можно и покупать в южных городах и  брать в плен на поле боя (как хз, механизм не уточняется) ... недвусмысленное отношение к вам окружающих, особенно на севере... взращенного до высоких лвл раба можно освободить при желании...

в общем, очень и очень оригинально - многообещающий старт...

The Gladiators -- гладиолусы, ну или нарциссы

 южный аналог волка одиночки, но трое... чемпионы арены на "пенсии"... отличные бойцы, но избалованные и привыкшие к шикарной жизни...
(нажмите для открытия / скрытия)
обещается
уникальные перки... синергия трех основных братьев в бою...
нельзя   никого из них уволить...
смерть всех троих -- гаме овер...

разработчики честно предупреждают -- легкость старта такими элитными бойцами -- только кажущаяся... бо денех они жрут как слоны...и , буквально, требуют многого...


пока всё, с нетерпением ждём релиза... :)




Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июнь, 2020, 20:52
Пленные это хорошо. Еще бы коняг сделали и получился бы МиБ.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 12 Июнь, 2020, 21:14
Еще бы коняг сделали и получился бы МиБ.
С поправкой на фентезийность мира можно хоть на гиенах, но верховой езды крайне не хватает.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 19 Июнь, 2020, 16:20
честно говоря уже подгорает...  но даты выхода как не было так и нет....
но ,  как говорицца
 To arms! -- К рукам !

сегодня спич о холиваре ...  нет, это не тот холивар о котором знают все школоло... это другой....
это  Holy War Священная война -- новый  кризис поздней игры... хз почему так, бо вроде раньше звучало слово джихад ( что "почти" тоже самое).. но видать чегой-то переиграли...

и да,  как ни жаль ,  в этом холиваре мочить тролей не получицца, бо их там нету... очень жаль...

по описанному факту местный холивар -- аналог войны лордоф на севере -- сиречь обычная война за бабло и влияние , с той лишь разницей, что лохов на убой сгоняют до кучи байками про "священность"...
братья, как и в северных разборках, могут:
- либо поддержать одну из враждующих сторон ...
- либо припастись попкорном и презрительно взирать на очередной срач, ласково поглаживай свой нейтралитет...

(http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2020/06/southern-army.jpg)

собственно пока всё...
а теперь ... уберите свои руки... не готово ещё... не готово... :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 26 Июнь, 2020, 15:57
Радуйся, Чучундра, мы победили змей! (с)
сегодня нам принесло радостную весть ... дата выхода будет объявлена через неделю в следующем блоге...! :)

а пока ...
пока поговорим о гладиторах... о профессиональных убийцах, зарабатывающих тонны бабла и славы.... не щадя ни чужих ни собственных жизней...
хотите ли вы быть знаменитым гладиатором..?? риторический вопрос...
нам предоставят такую возможность...
Арена...
вместо того шоб шарамыжится по пустошам,  вголоде, жаре и холоде... убегая от гоблинов - гоняться за  паучками, спотыкаясь об кости скелетоф.. мможно прийти в южный город , найти там арену и продать душу дьяволу...
ну немножко преувеличиваю -- заключить контракт с ареной...
у нас новое здание  --Арена
(нажмите для открытия / скрытия)

подписав контракт  вам выдадут  3 (три) "ошейника  арены"...  ошейники надеваются в слот -- аксессуары ...
 на песок арены может выйти только трое...
противники могут быть самые разные -- пойманные бандиты, взбунтовавшиеся рабы, монстры, профессионалы гладиаторы и прочая живность...
заходя в арену вы вувидите против кого предстоит сражаться ... нравится..? выбираем братьев и к рукам... не нравиться -- можно сказать шо бабушка при смерти и слинять до следующих боёв...
лута никакого... только деньги ... обещают много денег... но только за Победу !!!
каждый пятый бой -- уникальный челендж с высокой наградой и возможностью получить доп плюшку - уникальную броню, шлем али ещё чего...
(нажмите для открытия / скрытия)
кроме денег и плюшек , за многия победы будут появляться уникальные перки...

сама арена небольшая...
(нажмите для открытия / скрытия)
и зрители... интерактивные зрители... они будут реагировать на всё происходящее... промазал с 95% попадания -- и вздох прокатится по трибунам... удачный удар, голова врага слетела -- радостный крик и аплодисменты будут оглушающими...
ты начал убегать от противника -- будь готов услышать хоровое  - фуууууууууууу.....

и ещё по мелочи .. выйдя на арену - отступить али убежать будет нельзя... биться придется до конца...
разработчики сразу советуют.. если вы решили начать жизнь гладиатора - присутствие в команде врача-хирурга (минорного персонажа) - будет более чем полезным...

а на сегодня новостей больше нет ... вроде ничего не забыл ... всем добра... ждем следующего блога и дату выхода... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июнь, 2020, 13:00
Каллум что, сюда перебрался?  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 27 Июнь, 2020, 18:37
Почитал очередной блог разработчиков.
https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2505639402161422347 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2505639402161422347)
Если каждый пятый бой на арене будет приносить уникальную лут, то вряд-ли такие бои будут лёгкими прогулками.
Накопительным итогом DLC обещает быть сногсшибательным по наполнению всякими новшествами.
Жду. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Антон Правдин от 28 Июнь, 2020, 14:10
оффтоп про гиен. Читал Мейн Рида, так он говорил, что гиену может прогнать даже 10 летний ребенок, но если она захочет........... она съесть даже кожаный ремень.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 03 Июль, 2020, 15:37
13 августа релиз DLC "Пылающие пустыни", цена $14,99 или региональная цена.

https://store.steampowered.com/app/1361280/Battle_Brothers__Blazing_Deserts/ (https://store.steampowered.com/app/1361280/Battle_Brothers__Blazing_Deserts/)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Howard M от 03 Июль, 2020, 19:51
три недели прошло... а завершения пока не видать....что печально...
какие же новости с южных пустынь...? постараюсь быть мах кратким
последний раз нам рассказали  о гиенах  шляющихся по бескрайним пустыням... но в пустынях есть ещё крохотные островки жизни... и если убегая от гиен вы набрели на оазис, знайте, в можете попасть  в пасть гигантской змеи...
(нажмите для открытия / скрытия)
особенности пресмыкающегося хищника
 -- НЕ ядовита..
--  отлично видит в темноте..
-- может хвостом, как крюком, выдергивать из первых рядов братьеф
-- а затем может опутывать и душить покусывая..
из описания не совсем понятно, но вроде (хз) по итогу глотает жертву...

но вообще Г змеи зело выгодный противник, оставляют массу полезных трофеев для продажи и крафтинга...

____
далее
новые баннеры
(нажмите для открытия / скрытия)

новые элитные уникальные противники-чемпионы
(нажмите для открытия / скрытия)

новое барахло для продажи
(нажмите для открытия / скрытия)

новые события/ситуации в поселениях
(нажмите для открытия / скрытия)

всё это хоть  и по мелочи , но здорово...

и на последок вкусняшка

три новых вида старта
The Southern Mercenaries южные наемники
полностью аналогичен старту - "северные наемники" с поправкой на географию...
(нажмите для открытия / скрытия)

The Slave Drivers дальнобойщики..не... рабоводители
короче рабовладельцы...
(нажмите для открытия / скрытия)

тут уже масса непознанного...
весь отряд делится на две неравные части... надсмотрщики и рабы... костятк отряда и расходники...  рабы как и положено воюют за еду, бесплатно...
рабов должно быть мнооого... в поле отряд может выставить до 16 рыл... надсмотрщики зорко следят за моралью подопечных и могут оччень эффективно их подстёгивать (качество порки и бонусов от неё зависит от лвл надсмотрщика)... рабы в свою очередь в два раза медленнее качаются, в содержании стоят 0 крон, всегда умираю при критических ранениях... рабов можно и покупать в южных городах и  брать в плен на поле боя (как хз, механизм не уточняется) ... недвусмысленное отношение к вам окружающих, особенно на севере... взращенного до высоких лвл раба можно освободить при желании...

в общем, очень и очень оригинально - многообещающий старт...

The Gladiators -- гладиолусы, ну или нарциссы

 южный аналог волка одиночки, но трое... чемпионы арены на "пенсии"... отличные бойцы, но избалованные и привыкшие к шикарной жизни...
(нажмите для открытия / скрытия)
обещается
уникальные перки... синергия трех основных братьев в бою...
нельзя   никого из них уволить...
смерть всех троих -- гаме овер...

разработчики честно предупреждают -- легкость старта такими элитными бойцами -- только кажущаяся... бо денех они жрут как слоны...и , буквально, требуют многого...


пока всё, с нетерпением ждём релиза... :)







шоца я не понял!! у всех только бюсты а змей нарисовали полностью - с головы до хвоста - непорядок дискриминация
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 03 Июль, 2020, 20:07
шоца я не понял!! у всех только бюсты а змей нарисовали полностью - с головы до хвоста - непорядок дискриминация
Хорошее замечание. :thumbup:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июль, 2020, 22:35
Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
А где ты у змеи бюст видел?  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Howard M от 04 Июль, 2020, 09:26
Howard M ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
А где ты у змеи бюст видел?  :D


ну все ж должно быть единообразно
в рамках канона так сказать

аааа
я всё понял художнику не даются руки и ноги
или ему за "головы" платют
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июль, 2020, 15:44
Меня эти пупсы дико раздражают, хот механика игры мне нравится.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Howard M от 04 Июль, 2020, 16:14
Меня эти пупсы дико раздражают, хот механика игры мне нравится.

я как то быстро привык к этой условности - вона шахматы - тоже пошаговая тактика-стратегия с ещё большей условностью "слон" совсем не похож на слона и "ладья", если офицер и тура ещё куда не шло
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июль, 2020, 17:17
Но к шахматам тоже эмоционально не привязываешься.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Howard M от 04 Июль, 2020, 18:53
Но к шахматам тоже эмоционально не привязываешься.

ну тык они же не прокачиваются, кроме пешки доведённой до состояния ферзя... а остальные одноразовые сыграл партию и досвиданья
если б в братьях было бы так же сильно бы тоже не прикепишь
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июль, 2020, 19:23
Вот вот ,именно как к одноразовым к этим и хочется относится.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 05 Июль, 2020, 12:09
Вот вот ,именно как к одноразовым к этим и хочется относится.
нее...
они не battle pawns ...
они battle brothers...

"он мой брат" (с) :)

у всех только бюсты а змей нарисовали полностью
пауки тоже полностью...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июль, 2020, 19:30
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Я таким считаю только Одинокого Волка.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 06 Июль, 2020, 21:53
Меня эти пупсы дико раздражают
Экий Вы раздражительный. :)

Я таким считаю только Одинокого Волка.
Люблю этот старт и не считаю его самым сложным для прохождения. Хотя разработчики три черепка старту присвоили.

аааа
я всё понял художнику не даются руки и ноги
или ему за "головы" платют
пауки тоже полностью...
:thumbup: И ног у них аж восемь.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июль, 2020, 23:10
Мой любимый старт этот охотники на чудищ, но дальше отыгрывать не интересно - заказы не по профилю, нужных рекрутов не найти.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Июль, 2020, 07:40
Мой любимый старт этот охотники на чудищ, но дальше отыгрывать не интересно - заказы не по профилю, нужных рекрутов не найти.
А мне ещё северными варварами нравится играть. С самого первого дня сплошной гоп-стоп. :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Июль, 2020, 09:17
понравился старт толпой бомжей оборвышей... :)
прям сразу со старта чувствуешь всю "прелесть и силу" командной игры... :D

ещё бы женских персонажей.... не много .. буквально парочку шоб разбавить рожи.. да пару гендерных событий... вообще бы класс...

с выходом юга , наверно должны и негры появиться... :D  не видел / не обратил внимания...
но надо бы сразу разрабам озаботиться... а то вылезет какое расово блюстительное чмо и будет тормозить выход/распространение игры... :D :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июль, 2020, 11:40
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Есть мод, но там их слишком много.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Июль, 2020, 12:13
Есть мод, но там их слишком много.
кого .? баб..? негров.?
али (итогоидругого) негритосок.?
честно говоря на ББ не смотрел вообще модов... никаких ... пока ванилы хватало целиком и полностью... :) :)

хотя баб бы взял и лошадок... но шоб тоже не много и безумно дорого (аки и положено исторически).... иначе ББ станет МиБ пошаговым... чего не шибко хочица.... :)
всадник максимум один-два на команду, шоб больше было жутко финансово неоправданно /недостижимо как в покупке так и в содержании...
и баб столько же... шоб никакого равноправия... и силёнок поменьше ... шоб на привалах морду друг другу бить за бабу.... шоб бонусы и штрафы к морали... и всякие прочие заморочки обычного двуполого коллективу... разве может без декретного отпуска...  :laught: 
а то качаешь качаешь ... а оно табе всё пока -- ан в декрет... и один из братьев ходит гоголем так шо резолв выше пупка в каждом бою торчит... :D
хотя хрен с ним пусть даже и с декретом...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июль, 2020, 12:21
Баб. Забавно, что ведьмы на них тоже работают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Июль, 2020, 12:41
Баб. Забавно, что ведьмы на них тоже работают.
ведьмы...
хммм... имхо как-то не по нашенски... уже прям магия какая в команде... не... не нравится ....
а лошадки -- представляю ... купить за 10к  боевого коня шоб в первом же бою берсерк ему голову снес... али шоб он от ивента окачурился нажравшись какой белены...жесть была бы... :D как  же это будет радовать не по детски...  :D
и к шайкам прочего сброда  добавить ещё и конокрадов...  :)

конкрада в команду ... шоб  это дурило угнало у какого лорда BMW  и все , долго выстраиваемые, отношения писцу под хвост... но за то боевой конь на шару... :D :D

а возможность верхом юзать отдельным перком (а может и не одним) не ниже 8-9 лвл... шо тоже как бы... с одной стороны как бы всадник в команде, силище.. а с другой обломанный, огрызочный пехотный билд...

бешеной силы удар с разгона с одной стороны... с другой... отход после чарджа со всеми опасностями оного... усиленные штрафы к холмам, болотам и кустикам ... и рыцарские поединки... и возможность участия в турнирах... ветеринария... рынок лошадок...отдельно фураж... броньки для лошадок за бешеные деньги...оно бы идеально в мир вписалось... эх... жаль язакми не владею , спросил бы у разрабов -- чего тупим...? :)
можно даже запретить прочим "подлым"  всадничество ...  только всякия бастарды и прочия бродячия лыцари шоб могли... уже одно это накладывало ограничения как финансовые так и по отыгрышу... поди найми лыцаря --- ага... а ещё прокачай , а ещё коня ему достань...  для лейтгейма отличные мотиваторы...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Июль, 2020, 15:11
понравился старт толпой бомжей оборвышей...
Если в самом начале не разогнали эту толпу ссаными тряпками, то дальше играть очень легко, сравнительно.

Лошадей может и введут с каким-нибудь последующим DLC. Уж слишком очевидно напрашиваются.

А вот бабы в этой игре... такое себе. Как по мне, так поварихи в лагере хватит. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июль, 2020, 15:19
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Нет, в смысле магия врагов-ведьм и на женщин действует.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Июль, 2020, 15:27
Нет, в смысле магия врагов-ведьм и на женщин действует.
ну мы ж закаленные бойцы.. видали в играх всякое лгбт.... так шо такая мелочь даже не удивляет уже.... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июль, 2020, 16:13
А вот на евнухов не действует.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Июль, 2020, 16:25
А вот на евнухов не действует.  :)
:D как-то и не задумывался... :D
но вполне логично и ожидаемо... :)
ан всегда старался минимизировать встречи с ведьмами.. да и евнухи в отряде --скорее редкость...  в ваниле ведьмы влияют на евнухов..? ан честно  не вкурсе...
если нет, это повод всегда иметь в отряде бойца с такими уникальными способностями.... :D
особенно если отыгрываешь охотников за монстрами... :)

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июль, 2020, 18:47
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Ага, спец-команда охотников на ведьм.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 08 Июль, 2020, 07:09
А вот на евнухов не действует.
:thumbup:
как-то и не задумывался...
Я тоже почему-то. :laught:

в ваниле ведьмы влияют на евнухов..
Если нет, то разрабам надо написать! Это важнее лошадей и верховой езды. Они обязаны это реализовать. :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 10 Июль, 2020, 21:21
Новый блог разработчиков: Кочевники.
Южный аналог привычных разбойников на стратегической карте.


https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2578824347719154567 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2578824347719154567)

(нажмите для открытия / скрытия)

Вместе с цивилизацией городов-государств отвергают и её научные достижения, в т.ч. и огнестрельное оружие.

При этом у них есть уникальный навык - бросить песок в глаза противнику.

(нажмите для открытия / скрытия)

Появляется новый эффект от песка "отвлечение". Отвлеченная цель нанесёт меньше урона и будет иметь меньше инициативы за один ход.

Состав отрядов кочевников:

Головорезы и преступники
Головорезы-кочевники и разбойники-кочевники примерно эквивалентны бандитам-головорезам и разбойничьим налетчикам. У них, как правило, меньше брони, чем у их северных собратьев по преступлениям, но они лучше уклоняются, и их гордость дает им немного более высокую решимость и, таким образом, их боевой дух немного труднее сломить.

(нажмите для открытия / скрытия)

Пращники и лучники
Пращники-кочевники и лучники-кочевники примерно равны разбойничьим браконьерам и разбойничьим стрелкам. Пращники вооружены пращами кочевников, немного отличающимися от обычных штатных пращей, в то время как лучники используют составной лук. Этот лук имеет меньшую дальность стрельбы, чем обычные луки, но лучше работает против брони, делая его чем-то средним между обычными луками и арбалетами.

(нажмите для открытия / скрытия)

Главари и вожди
Более крупные отряды кочевников возглавляются вождем кочевников, примерно равным главарю разбойников, и могут также поддерживаться бойцами более высокого уровня. Пустынный Сталкер - это мастер использования луков и убийства издалека, палач-Кочевник - это тяжеловооруженный и бронированный человек, который любит решать споры, нанося удары двуручным оружием, а пустынный Дьявол - это своего рода меченосец, вихрь на поле боя, владеющий шамширом или мечом. Он не так искусен в поединке, как Мастер меча, но компенсирует это тем, что значительно более ловок и менее уязвим для попадания стрел. Естественно, все эти персонажи также могут появиться как чемпионы с именованным снаряжением, если у вас есть DLC Warriors of the North.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июль, 2020, 12:20
Точно, Каллум здесь.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 13 Июль, 2020, 13:40
Кочевники.
художнику ан приветствие...
какие колоритные дядечки... :)
 аккурат, аки токмо ан умирающее железо подлатают, предвкушаю пару месяцев приключений , не меньше ... иншааллах  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 13 Июль, 2020, 15:00
P.S. ан уже даже прикинул.. шо старт будет старым, за толпу бомжей...
 ибн Агасфери и его шЫстнадцать разбойникоф...
как много прекрасных арабских имён... главное подольше и подальше избегать гоблинов... а то основная масса , уже продвинутых забегов, заканчивалась аккурат под мерзкий зелёный хохот... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 13 Июль, 2020, 19:51
Я буду в первую очередь пробовать новый старт за гладиаторов, чтобы прочувствовать весь южный колорит нового длс, а дальше как покатит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июль, 2020, 23:51
А я хочу за работорговцев.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 17 Июль, 2020, 16:14
Очередной блог разработчиков

https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/4397153242203814117 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/4397153242203814117)

Новая цель
Режим исследования - открыть все объекты на карте

(нажмите для открытия / скрытия)

Новая подсказка
Дополнительная информация во всплывающем окне при наведении указателя на объект на стратегической карте, теперь о местности, на которой будет проходить сражение.

(нажмите для открытия / скрытия)

Новые события
Представление огненных жонглёров, встреча с учёным-астрологом, зловещий ритуал в пустыне культистов Давкула, солнечные ожоги и т.д. Новые тематические внутриигровые арты.

(нажмите для открытия / скрытия)

Двенадцать новых достижений

(нажмите для открытия / скрытия)

Новый баннер
Специальный баннер для тех, кто поддержал разработчиков и приобрёл специальное издание.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 17 Июль, 2020, 16:17
да ан видел... позжее распишу... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июль, 2020, 16:29
Они про одно не вышедшее дополнение уже сочинили блогов больше, чем про саму игру.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 17 Июль, 2020, 16:49
Они про одно не вышедшее дополнение уже сочинили блогов больше, чем про саму игру.
так ведь пост т.е. карантин , батюшка... :) походу ещё в марте обещали выход... вот и тянется
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июль, 2020, 16:53
А я думаю решили пример с турков брать - бомбардировать народу моск.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 22 Июль, 2020, 20:16
Впервые собрал доспехи и шлем Иджирока.
Знатная вещь!

Стример вон вообще одним бойцом Иджирока этого валит.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Июль, 2020, 16:29
Иджирока этого валит
не ... ни разу с ним  не бился... за сим не готов заценить весь трагизм ситуации... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 23 Июль, 2020, 18:34
не ... ни разу с ним  не бился...
В снегах можно найти ледяную пещеру - уникальное место и одним бойцом надо завалить супер варвара, вооружённого уникальным двуручным тесаком и одетого в крутейшие доспехи.
В случае победы тесак достаётся в качестве трофея и ещё в инвентарь добавляется в одну ячейку "сломанные легендарные доспехи".
Дальше надо идти вдоль линии снегов, но не по снегу, а южнее и в какой-то момент найдём ещё одно уникальное место - охотничьи угодья. Там и живёт этот самый Иджирок. Его валим и из сломанных легендарных доспехов получаем, пожалуй, лучшие доспехи в игре - и доспех и шлем, которые каждый ход восстанавливают по 10 хп каждый, итого 20 хп.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 24 Июль, 2020, 20:56
Новый блог:

Видеообзор нового ДЛС.

https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318323351268670 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318323351268670)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июль, 2020, 01:37
 facepalm
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рамон от 25 Июль, 2020, 19:34
Новый блог:

Видеообзор нового ДЛС.

[url]https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318323351268670[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318323351268670[/url])

выглядит интересно, как раз давно не играл, начну за гладиаторов проходить
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Scardan от 25 Июль, 2020, 20:11
Хоук сменил специализацию и теперь фейспалмит про Battle Brothers =D
:P
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июль, 2020, 15:15
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я просто подозреваю что здесь Каллум. Или один из его учеников.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Scardan от 26 Июль, 2020, 19:05
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), блоги похожие?:D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июль, 2020, 19:53
Ага, особенно количество.  :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 31 Июль, 2020, 17:59
Новый блог:

Второй видеообзор нового ДЛС.

https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318956569435038 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2726318956569435038)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Август, 2020, 21:28
Новый блог:

Третий видеообзор нового ДЛС.

https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2729697381073425452 (https://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/2729697381073425452)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Август, 2020, 22:06
Ничего у них не выйдет - нужно было несколько лет долбить, а еще соблюдать систему - по четвергам.  :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 15 Август, 2020, 15:49
Ничего у них не выйдет
У них всё вышло и, на мой взгляд, получилось очень хорошо.


Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 15 Август, 2020, 22:05
Играем в Battle Brothers - Blazing Deserts. Воины пустыни - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Fwjo1sttw6A#)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Август, 2020, 07:37
Как и планировал, начал играть гладиаторами.
Это почти как начало за рыцаря, только у игрока в начале не один боец с хорошей амуницией не требующий содержания, а три примерно таких же, только которые деньги едят "как не в себя".
На арене зарабатывать деньги в начале можно неплохие даже с учётом того, что потом приходится тратиться на ремонтные наборы и лекарства или медицинские услуги в храмах.
Понравилось вычищать лагеря кочевников, только, на мой взгляд, они слишком часто бросаются песком.
Пару раз поучаствовал в битвах, на стороне больших отрядов южных государств, в составе которых были бойцы вооружённые огнестрелом. Они даже без моего участия (специально один раз просто стоял, даже не стрелял ни разу) легко "разбирали на запчасти" достаточно сильные отряды врага.
Попробовал пользоваться гранатами, эффективность удовлетворила, закупился и теперь перед рукопашной закидываю вражеский строй гранатами.

В это прохождение никак не могу раскачать стрелков, одного нормального загрызли, другого зарубили в бою. Нанял ещё двоих, но они какие-то никчёмные.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 16 Август, 2020, 15:19
А я жду когда русификатор обновят, а то текста в игре многовато.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 17 Август, 2020, 14:30
А я жду когда русификатор обновят, а то текста в игре многовато.
сам бы хотел ..  имхо , но вряд ли скоро подвезут локализацию а любительский перевод так и останется неполным, раздражающим, глюкающим и тоже не скоро... за сим ждать не буду... как-токмо закончу разбираться с непослушным железом так и пойду... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 17 Август, 2020, 14:37
У них всё вышло и, на мой взгляд, получилось очень хорошо.
и есть куда развиваться... имхо ан бы сванговал шо следующим ДЛС будет восток... по европе прошлись, арабов вот подтянули, осталось восточную индусо-японо-китайскую братию приплести... и было бы логично...
ну и бабы с лошадьми , аки говорили ранее , тоже бы неплохо... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 23 Август, 2020, 11:55
слишком часто бросаются песком
слишком..слишком.. 100% надо нерфить... либо эффекты, либо кол-во (через необходимые очки действия)...
1ая группа ментов-бомжей реализовалась... уже чуток даже раскачался... но задание на 2 черепа и 2 некросованта... это дичь.. на ремни ан порезали без шанса...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 24 Август, 2020, 07:55
2 некросованта... это дичь.. на ремни ан порезали без шанса...
Просто не повезло. Бывает.
Встреча "новорожденного" отряда с вампирами, судя по моему опыту, фатальна почти всегда.

Баланс надо ещё править.
Потерял трёх бойцов - костяк отряда, встретившись на арене с тремя кочевниками и одним танцующим клинком, вооружённым нагинатой.
Кочевники даже пискнуть не успели, как были "разобраны на запчасти", а танцующий клинок утанцевал всех троих моих бойцов 7-8 уровней, они даже попасть в него ни разу не смогли.  :(
Не стал продолжать. facepalm

Следующий раз попробую старт за торговцев. Раньше играл уже, но с новым ДЛС и южными дорогими товарами планирую знатно нажиться на спекуляциях. :laught:

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 25 Август, 2020, 12:35
Баланс надо ещё править.
имхо ... не ... не стоит... это привносит... особенно когда айронмэн... внимательнее надо быть ...ан перед боем предупредили о составе.. не глянул внимательно... проморгал... хули, два черепа -шо там может быть акромя ауксилиев??ха.. пара легионероф...  и кнопочки нажимать не глядя... а мог отступить и послать сие задание в задницу... :) а когда уже ембакнулся... ан бы и убёг в любом другом раскладе... но с новой механикой отступления и эти ж падлы через всю карту летают... досадно  вышло, но не обидно... :) бо сам, походу, виноват...
Встреча "новорожденного" отряда с вампирами
встреча любого отряда с вампирами зело проблематична... бо всегда есть слабое стрелковое звено, которое вырезается на ура, и апосля дальнейшее прохождение без прокачанных стрелков  -- уже дорога под откос...


Следующий раз попробую старт за торговцев
тож на них подумал...бо и карта побольше и товаров поширше и амбиций торговых добавили... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 25 Август, 2020, 15:22
встреча любого отряда с вампирами зело проблематична... бо всегда есть слабое стрелковое звено, которое вырезается на ура
Опыт научил, что если в отряде противника есть вампиры, я даже играя раскачанным отрядом, сразу стрелковку нафиг по карманам, а в руки по щиту с максимальной рукопашной защитой. Щиты поднять и не выпендриваться, ждать пока рукопашники вампирскую погань не спровадят из мира живых.
Просто у "новорожденного" отряда слабое звено это, как правило, весь отряд. :laught:

тож на них подумал...бо и карта побольше и товаров поширше и амбиций торговых добавили...
Попробовал. Количество денег несравнимо больше, чем при игре за гладиаторов.
Возможность комплектовать отряд качественными бойцами и покупать им топовую амуницию и оружие появляется очень быстро. Сегодня продолжу.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 26 Август, 2020, 18:48
В общем посмотрел, благо перевод какой-то подогнали. Как играть за работорговцев я так и не понял, а вот гладиаторы реально круты, только отряд с ними собирать сложно - нубы долго не протянут.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 26 Август, 2020, 19:10
В общем посмотрел, благо перевод какой-то подогнали.
Без перевода тоже играю нормально, но с переводом конечно приятнее.

Как играть за работорговцев я так и не понял
Тоже задавался этим вопросом, но пока оставил его на попозже.
Там геймплей, по идее, вообще другой должен быть. Рабы должны быть "как собаки" - расходниками. А если играть с рабами, как с расходниками, то брать надо только их и самих работорговцев, которые из-за потери рабов не получают дебаф к морали.
Но тогда возникает вопрос: если рабы - расходники, то качаться и становиться нормальными бойцами будут только работорговцы. Если продолжать играть с медленно набирающими опыт и часто умирающими рабами, то отряд в какой-то момент будет состоять не из дюжины сильных бойцов, а из 6-7 работорговцев, например, и 5-6 слабых рабов, умирающих "от плевка" сильных врагов.
Или целью надо делать набор отряда с постепенным замещением рабов на нормальных бойцов... Но тогда уникальный геймплей будет только на начальной стадии игры, пока не удастся вместо рабов набрать нормальных бойцов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 26 Август, 2020, 19:52
Ну, можно выжившим давать вольную, проблема что рабов слишком мало, чтобы быть мясом, - после стычки у меня остаются одни работорговцы, а этих взять негде.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 26 Август, 2020, 20:08
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), работорговцы могут взять в битву до 16 человек, так что специфичность их армии компенсируется количеством.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 26 Август, 2020, 20:32
Век, работорговцы могут взять в битву до 16 человек, так что специфичность их армии компенсируется количеством.
Да, точно. Но у крестьян тоже есть возможность брать 16 бойцов. И при прочих равных, отряд из прокачанных 16 условных крестьян, мне кажется, будет сильнее, чем из 6-8 прокачанных работорговцев и ещё 8-10 рабов.
Хотя надо пробовать.
На днях как-нибудь выберу время.

проблема что рабов слишком мало, чтобы быть мясом
Трудно судить точно, но пока я вижу их в каждом южном городе по 2-3 в списке для найма. Как часто теперь обновляются списки для найма пока не понял.

Кстати, гранаты это лучшее решение против некромантов.
Обычно рукопашники упираются в плотную массу зомбаков, а от стрелков некромант прикрывается парой своих мертвяков со щитами, что значительно снижает шансы убить его метким выстрелом в глаз через сошедшиеся в рукопашную ряды.
И здесь огненные гранаты приходятся как нельзя кстати.

Правильно сделали, что огонь не наносит урона привидениям, а то огненные гранаты стали бы просто вундервафлей в боях с мертвячиной.

Вот с ведьмой граната не сыграла. Я ей под ноги гранату, а она на этом же ходу проклятье, переносящее урон на моего же бойца. И стоит себе в огне... звезда с ушами. >:(
Было грустно. :(
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 28 Август, 2020, 17:18
проблема что рабов слишком мало, чтобы быть мясом, - после стычки у меня остаются одни работорговцы, а этих взять негде.
После выигранных боёв иногда ещё достаются пленные. Из семи боёв с разбойниками в двух мне досталось по одному пленному, которые стали рабами.

Хотя потери рабов на начальном этапе конечно зашкаливают.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 28 Август, 2020, 17:57
Ага, потеряли четверых, получили одного. Кстати, пробовал схитрить и вырезать отряд пейзан, но раба не дали, очевидно слишком гордые и живыми не даются.  Тут нужна другая механика, именно брать врагов живыми, потому что при местных поставках пушечного мяса это не рентабельно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 28 Август, 2020, 18:51
Тут нужна другая механика, именно брать врагов живыми, потому что при местных поставках пушечного мяса это не рентабельно.
Ну я же говорил уже, что баланс тут ещё донастраивать надо.

Второй раз за все мои почти 800 часов в игре мне достался перс с девятью звёздами (3 рукопашная атака, 3 дальнобойная атака и 3 рукопашная защита) - раб, боящийся чудовищ. Пока жив.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 28 Август, 2020, 18:56
Интересно, а за гладиаторов вообще надо геройстовать? Можно ди биться на арене (благо там больше трех и не нужно), набивая бабло и респект, а потом уйти на покой на свою виллу под Константиноплем?   :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 28 Август, 2020, 19:00
Интересно, а за гладиаторов вообще надо геройстовать? Можно ди биться на арене (благо там больше трех и не нужно), набивая бабло и респект, а потом уйти на покой на свою виллу под Константиноплем?
Я тоже об этом подумал, но когда ими проходил просто десятка полтора боёв провёл в самом начале для набивания денег и опыта, не выходя из города, рядом с которым появился.
А потом, уже рассказывал об этом, когда собрал полный отряд, подкачал его неплохо, вернулся к тому городу и мне на арене попался танцующий клинок. Он убил моих бойцов и я не стал продолжать, хотя убито было два из трёх первоначальных гладиаторов.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 28 Август, 2020, 20:12
Мне пока всякий сброд попадается, хотя с молотбойцами пришлось попотеть. Гладиаторы хороши тем, что в отличие от рыцаря печального образа они реально сильные, а еще сбалансированны когда дерутся все трое.

Попробовал за работорговцев скупать всех найденных "работников" и драться только с людьми - начали наконец окупаться, но столкнулся с обратной проблемой - работорговцев не хватает, чтобы и подхлестывать и драться (потерял двоих потому что они побежали, а остановить было некому), а во вторых, чувствую что скоро мне устроят спартака.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 28 Август, 2020, 21:45
Гладиаторы хороши тем, что в отличие от рыцаря печального образа они реально сильные, а еще сбалансированны когда дерутся все трое.
Да, в бою они хороши, но деньги "едят", как не в себя. Сравнивая с игрой за торговцев, могу сказать, что торговцы почти все в купленном топовом и предтоповом шмоте уже, а гладиаторы на том же примерно этапе игры были только в том, в чём начинали или в том, что взяли в качестве трофеев. Денег на покупки почти не было.

работорговцев не хватает, чтобы и подхлестывать и драться
А сколько у Вас в отряде работорговцев?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 28 Август, 2020, 22:11
Если их всего трое, то не так уж и много жрут, да и снаряга у них хорошая.


Два  :) Никак не могу найти именно работорговца в найме.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 29 Август, 2020, 12:54
Если их всего трое, то не так уж и много жрут
У меня сложилось иное впечатление.

Никак не могу найти именно работорговца в найме.
А мне в первом же городе встретился один в списке для найма и я его нанял сразу, в первый же день. А потом ещё одного через несколько дней в другом южном городе. Так что у меня пока четыре работорговца. Думаю, что если ещё встречаться будут, я найму ещё парочку однозначно, а дальше уже как покатит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 29 Август, 2020, 19:04
Я вообще начинаю думать, то работорговцы это прямо стиль BB - братья все равно мрут как мухи, а тут не жалко, другого купим. ) Сейчас был эпичный бой стенка на стенку с номадами. У меня впереди копейщики, по бокам берсерки с саблями и топорами, а сзади работорговцы с перками на добивание раненых.


А все таки не хватает игре "творческого режима", для ролеплея.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 31 Август, 2020, 11:13
А все таки не хватает игре "творческого режима", для ролеплея.
Что именно Вы подразумеваете под этим?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 31 Август, 2020, 12:55
Как в РПГ - выбрать в начале классы и оружие для отряда.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 31 Август, 2020, 19:27
Как в РПГ - выбрать в начале классы и оружие для отряда.
:-\ Нафиг надо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Haruhist от 31 Август, 2020, 19:36
Как в РПГ - выбрать в начале классы и оружие для отряда.

Моды смотрел? Там всякое есть, может и такое.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентябрь, 2020, 00:54
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Говорю же, для ролеплея, а то вечно приходится воевать бандой маргиналов.

Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Смотрел, вроде до такого простого не додумались, есть только на дополнительные виды старта.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 01 Сентябрь, 2020, 07:08
Говорю же, для ролеплея, а то вечно приходится воевать бандой маргиналов.
Ну так и противники в начале соответствуют, как правило, уровню банды маргиналов.
А то получится, что Вы себе накуёте танков с первого дня и будете ими гонять полуголых бандитов. Разве это интересно?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентябрь, 2020, 13:25
Не в уровне дело, а именно в разношерстности - я вот хочу собрать отряд из охотников на нечисть, инквизиторов и священника и более менее однородно вооружить (не обязательно элитно, просто более менее стандартно), но с рандомом и общей текучкой это сложно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 02 Сентябрь, 2020, 05:51
Не в уровне дело, а именно в разношерстности - я вот хочу собрать отряд из охотников на нечисть, инквизиторов и священника и более менее однородно вооружить (не обязательно элитно, просто более менее стандартно), но с рандомом и общей текучкой это сложно.
Т.е. Вас не устраивает начало за охотников на нечисть потому что Вы хотите сразу полный стек иметь тематический? :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2020, 12:07
Скорее тем что там три инвалида вооруженных с бору по сосенке, а набрать именно тех, кто нужен сложно да и вооружить - даже если есть деньги, нет нужной снаряги в магазинах.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2020, 12:35
Не в уровне дело, а именно в разношерстности - я вот хочу собрать отряд из охотников на нечисть, инквизиторов и священника и более менее однородно вооружить (не обязательно элитно, просто более менее стандартно), но с рандомом и общей текучкой это сложно.
хммм.. ээээ ... мм... эээээ... мда....


а как по мне то всё --" чудесно" ... даже в ваниле без всяких модов, ан всё устраивает...

Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 02 Сентябрь, 2020, 12:41
Скорее тем что там три инвалида вооруженных с бору по сосенке, а набрать именно тех, кто нужен сложно
С подбором персонала всегда, и в играх и в реале, возникает эта проблема. :)
Так что такой реализм мне даже нравится.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2020, 12:51
С подбором персонала всегда, и в играх и в реале, возникает эта проблема. :)
какая ж это проблема... это важная часть геймплея... вчерашний сиволапый калека попрошайка, на поверку оказывается великолепный бойцом.. его достоинства усиливают, а недостатки нивелируют его брятья, слева бывший официант, а справа грузчик, прикрывает их рыбак... а все вместе они -- банда :D... команда... иначе никак... бо делать сборище бойцов одиночек -- неее... отвратительное прошлое все прочих рпг...
токмо командная игра, хде все братья аки единый боевой организЪм.. один в поле не воин... :) али один в поле воин --мертвый воин... :)
а самое великолепное, шо игра дает широчайший инструментарий к подгонке членов команды... не примитивный -- маг, лучник, воин, палладин... и выбор действительно огромный...
NightHawkreal, и ан честно не понимаю твоих "изысканий" .. очень и очень мало игр дают такую широту выбора и возможностей...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2020, 13:08
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
А если официанта с рыбаком прибьют, всегда можно нанять первого попавшегося евнуха и хулигана.

Я не отрицаю преимуществ, но рандом порой конкретно достает, потому и хотелось бы отдельный режим где можно повоевать хотя бы как-то контролируя процесс.

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Реализм... Игра только и делает что искусственно ограничивает игрока.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2020, 13:15
отдельный режим где можно повоевать хотя бы как-то контролируя процесс.
хз шо тебя не устраивает...??
 ещё до всех ДЛЦ отыгрывал команду монастырских братьев... со старта всех повыгонял и нанимал только монахов...  все с тонзурами...  рожи благолепные...   :D отличная команда вышла...
ща ещё больше возможностей.. есть разные старты... и некоторые дают вообще уникальные возможности...
вона говорят культистов как-то переработали... надо бы попробовать...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2020, 13:17
Только на старте все и заканчивается.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2020, 13:32
Только на старте все и заканчивается.
как посмотреть... бо далее, всё шо возможно, со старта,
 зависит только от тебя... и ежели ты чего хочешь -- то и будет , +/- рендомная фигня...

а иметь с самого начала прописанную команду, с прописанными ролями и прописанными действиями... зачем..? шоб пару часов (допустим погонятся за нежитью) и потом наскучив (очень быстро наскучив)  забыть такое игровое недоразумение навсегда...?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2020, 13:33
И создать другую команду, с другими условиями.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 02 Сентябрь, 2020, 13:40
И создать другую команду, с другими условиями.
шило на мыло... :(

да ты мазохист....
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2020, 14:00
Кто бы говорил, воюет маргиналами, полагаясь на случайность.  :)


Знаешь за что я не люблю серию DS и особенно вторую часть?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 02 Сентябрь, 2020, 15:13
Знаешь за что я не люблю серию DS и особенно вторую часть?
За то, что твоего персонажа там убивают?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2020, 15:23
Нет, там же он сразу воскресает без особых потерь. За гребанный рандом - чтобы получить большую часть снаряжения я должен не с боем прорваться куда-то или победить босса, а тупо выбивать его из врагов, в результате получая то, что мне не нужно, дубль или шиш. А во второй части эти тупые вороны дают предметы в обмен рандомно, а не по списку.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 03 Сентябрь, 2020, 06:46
Реализм... Игра только и делает что искусственно ограничивает игрока.
В жизни ограничений не меньше... общественная мораль, культурные традиции, общепринятые нормы... КоАП с УК наконец... ;)

И создать другую команду, с другими условиями.
На мой взгляд это не нужно и разработчики, я думаю, не будут заморачиваться, но надеяться на моды Вам никто не помешает.

ещё до всех ДЛЦ отыгрывал команду монастырских братьев... со старта всех повыгонял и нанимал только монахов...  все с тонзурами...  рожи благолепные...
:thumbup:

вона говорят культистов как-то переработали... надо бы попробовать...
Я тоже запланировал, т.к. то как они были реализованы мне не нравилось.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентябрь, 2020, 12:32
Но они всех ограничивают, по крайней мере в рамках одного слоя. Здесь же игра ставит препоны только игроку.

Они вообще особо не заморачиваются. А моды я вчера просмотрел. Кроме старта за супермена ничего даже близко нет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 04 Сентябрь, 2020, 16:29
Кроме старта за супермена
шож в нем суперменского... ??
предположу шо каким чит способом задраны все статы... ну и интерес...? он толстый по хр --- ладно... он меткий -- хрен с ним...
по нему сложно попасть -- хрень какая, сложно не значит невозможно... плюс травмы они для всех травмы... у него куча выносливости -- дык она всё одно тает быстро а восстанавливается ой как не очень...

итог ..толпа зомбаков с некром, почти наверняка порвут такого супермена одиночку без вариантов...
вообще не вижу интереса такое гонять... игра и называется --братья -- бо вся фишка в командной игре -где один прикрывает другого, где есть перестроения, стена копий, ротации и плечо товарища..
а интерес забурится одним телом  и бездумно тыкать на кнопочку удара...для этого есть дьябла ... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Scardan от 04 Сентябрь, 2020, 17:19
За гребанный рандом - чтобы получить большую часть снаряжения я должен не с боем прорваться куда-то или победить босса, а тупо выбивать его из врагов, в результате получая то, что мне не нужно, дубль или шиш.
Это ты еще в Диабло 2 не играл. Тысячи забегов на Андариель за Stone of Jordan или на Баала за Wizardspike не хочешь?:)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентябрь, 2020, 17:53
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Это старший брат.   :)

Я его и не ставил.


Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
А нафига они нужны?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Scardan от 04 Сентябрь, 2020, 19:33
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кольцо и кинжал для билдов, кольцо вообще всем кастерам вписывается в идеальный эквип, еще кольцо стало ключом игровой экономики (по нему прикидывали стоимость товара, сравнивая с ним по некоторым критериям) и т.п.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Сентябрь, 2020, 09:11
Кроме старта за супермена ничего даже близко нет.
Это как играть с читами. Нафиг-нафиг...

толпа зомбаков с некром, почти наверняка порвут такого супермена одиночку без вариантов...
С появлением гранат, не факт. Главное первым ходом добежать до дистанции броска.
Я видел стримы, где игроки бойцами 30+ уровня в одну каску разносят всё и вся. Против больших армий, например, вставая просто в угол экрана и активно используя второе дыхание.

вообще не вижу интереса такое гонять... игра и называется --братья -- бо вся фишка в командной игре -где один прикрывает другого, где есть перестроения, стена копий, ротации и плечо товарища..
Такая же фигня.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Сентябрь, 2020, 12:21
бойцами 30+
ты ещё докачайся до 12 (аки аналог)... одиночкой... перки много дают... и да без "легких" такой перс вообще обречен умереть молодым...

____________


начал за торговцев .... куча денег со старта.. стартовые  бойцы неплохи , нанял тоже не бомжей...8 рыл... шмот не мусор... первый же задание кладбище -- "фигня!" ...14 упырей -- "фигня!?"... конец боя  -- три Т3 довольных нажравшихся упыря.. --"фигня какая" :D .. exit... а так радовался шо всё удачно складывается... :D и один из самых коротких забегов...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 07 Сентябрь, 2020, 12:40
ты ещё докачайся до 12 (аки аналог)... одиночкой... перки много дают... и да без "легких" такой перс вообще обречен умереть молодым...
Вы снова не поняли. Я не говорил, что он в отряде один, игроки в бой одного выставляли и раскатывали любые армии на уровне 30+.
игроки бойцами 30+ уровня в одну каску разносят всё и вся
...бойцами...

Я же ранее запись стрима скидывал, где игрок одним бойцом Инджирока убивает "играючи".

начал за торговцев ....
конец боя  -- три Т3 довольных нажравшихся упыря.. --"фигня какая"
Я же говорю - от везения многое зависит. На старте попасть на вампиров это грусть.
Мои торговцы ещё живы и процветают, т.к. им повезло не попадать на вампиров в самом начале.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 07 Сентябрь, 2020, 12:53
...бойцами...
старею ...слепну... и колено прострелили... :)
бойцами 30+ уровня в одну каску разносят всё и вся.
да... но не все и не всегда... что таки подразумевает наличие баланса...

при удачной местности, грамотном построении и маневрировании можно таки красиво размазать превосходящие силы... но так же легко и непринужденно можно слиться  во вполне заурядном "проходном" столкновении... :D
всего-то , пару раз промазать, получить травму в ответку... и глядь и твой "супермен" уровня N+, которого так долго качал , бережно подбирал ему шмот -- уже лежит и болт из глаза торчит... :D

P.S.  до торговцев...
предупреждаю... ан раньше не сталкивался... уже приличная команда бомжо-ментов была.. подбирался  к уровню 5-6... мораль шибко проседала от немалых потерь.. по дороге встретил бандершу -- предложила девочек за 500 .. было хдето 1500 , подумал хрен с ним, до города и на задание зарплаты хватит, а парни повеселятся... оказалось, ивент, засада... боя , как такового не было... никого не потерял..даже денег ещё 500 нажил ..но абсолютно все получили тяжёлые травмы... так и не смог оправиться... деньги закончились, но больше чем пол команды было ещё калеками... последний отчаянный бой был закономерно жалким побоищем...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентябрь, 2020, 17:06
Гранаты это фигня, одноразовый предмет с такой ценой, что можно купить и содержать пару неплохих наемников, не стоит внимания.

Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Нет в игре баланса, есть дисбаланс выдаваемый за хардкор.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 08 Сентябрь, 2020, 07:14
но так же легко и непринужденно можно слиться  во вполне заурядном "проходном" столкновении...
Да, если Вы играете с включённым айронменом, но большинство, как я понимаю, играет без него.

Гранаты это фигня, одноразовый предмет с такой ценой, что можно купить и содержать пару неплохих наемников, не стоит внимания.
Ну... если ими разбрасываться направо и налево без особой надобности, например, по полудюжине разбойников, то да.
Но бывают моменты, у меня таких было уже много, когда гранаты приходятся как нельзя кстати.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Kumi-Ori от 08 Сентябрь, 2020, 09:22
посмотрел toasted team
(нажмите для открытия / скрытия)
и мне тоже захотелось поиграть :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 08 Сентябрь, 2020, 09:56
Да, если Вы играете с включённым айронменом

а без него ан уже как-то не прёт... сейв /лоад - узаконенный чит... :)
даешь, безграничную власть рендому... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 09 Сентябрь, 2020, 06:35
а без него ан уже как-то не прёт...
Я в самом начале играл в неё без айронмена. Потом, когда разобрался и освоился, попробовал включить эту опцию.
Мне повезло, первый отряд, которым я начал прожил достаточно долго и подарил мне адреналина и эндорфинов от удачных побед в объёмах достаточных для того чтобы мне это понравилось. Так что я уже несколько лет играю на айронмене. Хотя похвастаться, что хотя бы 30% отрядов доживает до игрового дня, на который был перебит первый отряд я не могу.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 09 Сентябрь, 2020, 08:42
посмотрел toasted team
вангую --- история закончится плохо.... :D
хотя по деньгам, начальной снаряге, количеству врагов и меткости нубовского арбалетчика ..уровень боев и обеспечения -  самый начальный... :) бо нанять шестерых со старта -- это очень круто, в основном рискованно (если вообще возможно) бо денежный пупок развяжется...  :D

и да ..если начнёшь играть ... со старта, пока известность небольшая , ни в одной крепости/форте табе задание не дадут... токмо по деревням и городам... а договориться с местным лордом, это со временем, с ростом известности и лояльности (лучше это сделать как задание через амбицию) ... :)

но вообще ,хорошо сделано, с душой ...)  лучше видел фанфики токмо по Dwarf Fortress ... ну там вне конкуренции... :)

P.S. вчера нубас в одной рубашке с копьём и баклером вытянул два тежеленных боя... стоял в центере (аки нубас) но как раз  центр вся шобла и пыталась пробить ... такого давно не видел ... раз двадцать (за каждый бой) пытались пробить его копейную стену.. ни разу не промазал --всё отбил ... вальнул троих тагов (со стойки) ... заслужил имя Леонид по прозвищу Спартанец... :D
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 08:30
вчера нубас в одной рубашке с копьём и баклером вытянул два тежеленных боя... стоял в центере (аки нубас)
заслужил имя Леонид по прозвищу Спартанец...
И место крайнего правого? :laught:
Где-то читал, что в строю древних спартанцев царь = военноначальник стоял всегда крайним справа, т.е. единственный в строю не был прикрыт щитом соседа справа, а сам своим щитом прикрывал соседа слева.
Хороший способ показать своим солдатам "удаль молодецкую", но ещё лучше этот способ подойдет, чтобы не вернуться из боя, ведь противник, зная такую традицию спартанцев, будет стрелять, кидать, бросать и бить в основном только по правому флангу спартанцев.

Я в игре на фланги ставлю бойцов в лучшей броне и с двуручными мечами или молотами, у которых есть широкий удар на три клетки. И это гораздо эффективнее, чем боец со щитом на этом месте.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Сентябрь, 2020, 10:27
в лучшей броне и с двуручными мечами или молотами
это уже лейт гейм, поздняя игра... когда мили скил уже позволяет рассчитывать на попадание одного мощного удара... а прокачка дефа позволяет наедятся на уворот как от стрелы так и от удара... плюс хорошая броня со хорошим шлемом...
на старте же нубасы в слона 10 раз подряд промажут... нубасы с двуручами -- это почти всегда ваншотные трупы ... за сим стена копий зело выручает, когда ни брони ни прокачки нема,  а результат в обороне вполне удовлетворительный...
хотя ан даже на лейт люблю оставлять одного-двух  мастеров копья... расточительно ..но иногда незаменимо...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 10:45
на старте же нубасы в слона 10 раз подряд промажут... нубасы с двуручами -- это почти всегда ваншотные трупы ... за сим стена копий зело выручает, когда ни брони ни прокачки нема,  а результат в обороне вполне удовлетворительный...
Смотря какой старт использовать.
Рыцаря можно сразу ставить крайним и он там такую капусту из полуголых разбойников нарезает одно загляденье. То же самое с гладиаторами. И это условно с первого дня.
Если крестьянами и т.п. начинать, то конечно сначала для первой линии щиты это хоть какая-то надежда на выживание.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 10:53
хотя ан даже на лейт люблю оставлять одного-двух  мастеров копья... расточительно ..но иногда незаменимо...
Я тоже когда-то так делал несколько раз, но в последние разы, моим отрядам удавалось пережить больше одного кризиса, только не имея копейщиков в своём составе. Ну, т.е. отряды с копейщиками были, но почему-то гибли раньше или забрасывались мной из-за бесперспективности продолжения играть за них.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Сентябрь, 2020, 11:25
танк -- частенько по умолчанию копейщик...  бо основная задача привлекать, отвлекать и всё впитывать пока дамагеры работают (те самые двуручи, и обычно со второго ряда)... и тут много выносливости не бывает... и самая крепкая броня не всегда кажется самой крепкой, и щит никогда не лишний...и вся прокачка в основном в деф и выносливость...  и тут копьё как нельзя ... бо легкое с бонусом к точности... хотя мечник с парированием тоже не плохо... но для это мили скил надо хоть какой-то... а копьё может сыграть даже у совсем криворукого...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 12:44
До момента появления возможности выбора специализации по оружию у меня почти все в первой линии ходят с копьями и сабельками и с обязательными щитами, за исключением рыцаря, да гладиаторов. Именно по причине того, что новобранцы так увеличивают свои шансы выжить. И копья и одноручные мечи на первых этапах игры хорошо справляются с нашинковыванием противников соответствующих уровней.
А вот при выборе специализации я выбирал копья максимум двум бойцам из отряда, а в последние несколько прохождений не выбирал вовсе, предпочитая им для щитовиков клевцы и палицы, т.к. что копья, что одноручные мечи для хорошо бронированных противников, как палочки для почёсывания спины.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентябрь, 2020, 13:15
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Главное чтобы держали, а потом их из второго ряда, чем потяжелее.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 13:19
Главное чтобы держали, а потом их из второго ряда, чем потяжелее.
Бойцы с клевцами могут выполнять роль не только противотанковых ежей, но и шкуру броню содрать с любой "консервы".
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентябрь, 2020, 13:26
Да вообще, вся фаланговая тактика разбивается об жульничество ИИ.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 16 Сентябрь, 2020, 14:11
Копейщиков можно ставить с флангов, где они могут должным образом реализовывать защитную стойку с отталкиванием нападающих. Иногда это полезно.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Сентябрь, 2020, 14:22
Главное чтобы держали, а потом их из второго ряда, чем потяжелее.
именно так...
Бойцы с клевцами могут выполнять роль не только противотанковых ежей, но и шкуру броню содрать с любой "консервы".
может ..но для этого надо лить не только в деф но и мили скил... и танк уже не совсем танк а гибрид --танко дамагер... сиречь и не танк и не дамагер... ни рыбо ни мясо... :)
предпочитаю узко профессионалов... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 14:36
Копейщиков можно ставить с флангов, где они могут должным образом реализовывать защитную стойку с отталкиванием нападающих. Иногда это полезно.
Тоже так делал, но потом попробовал двуручников (не топористов) и пришёл к выводу, что бойцы с двуручными мечами или молотами на местах крайних в первом ряду более эффективны. За счёт того, что их широкие удары на три клетки зачастую приходятся по трём противникам, пытающимся окружить и добраться до мякоти стрелков и знаменосца.
Копейщики в защитной стойке, на мой взгляд, слишком часто промахиваются по противникам, которые перед попыткой подхода поднимают щит, что нивелирует бонус копья. И чем более высокоуровневый противник, тем чаще такое происходит.

гибрид --танко дамагер... сиречь и не танк и не дамагер... ни рыбо ни мясо...
:-\
Т.е. Вы вообще танкам в рукопашную атаку не вкладываетесь, тем самым делаете из них беззубые бетонные столбики? Они ведь даже вооружённые копьями не смогут сделать ничего с серьёзными противниками.
Или всё-таки вкладываетесь?! :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 16 Сентябрь, 2020, 15:09
Т.е. Вы вообще танкам в рукопашную атаку не вкладываетесь
всего три кубика...
что нужно танку ..? жизнь, выносливость, защита ( в мили побольше но и от стрелков тоже надо) и боевого духа, шо не побег раньше положенного... все прочее такое, вторичное...
уже значительно больше трёх..и даже если кубы легли плохо в первых трех, подгребаем по списку... если уже совсем плохо то уже смотрим что там вторичного...
танк и есть столбик... кукла которую хотят ударить все враги вокруг... на то он и танк...

шо нужно дамагеру...? мили скил, выносливость, инициатива...  все прочее вторично.. бо задача сильно ударить и попасть, причем сделать это раньше чем враг чего удумает отчебучить...
это все конечно примитивно, типо при прочих равных ..но примерно так и есть...
Или всё-таки вкладываетесь?!
сказать шо ан прям жёстко принципиальный в этом вопросе тип... нет ..это не правда... :) и люблю экспериментировать...
но опыт говорит , что верна токмо дорога по разделению ратного труда... :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 15:29
но опыт говорит , что верна токмо дорога по разделению ратного труда...
Хм. Ваша дорога интересна, но я достигаю успеха по-другому. Значит Ваш путь не единственный. ;)

Кстати, вышел небольшой патч. Теперь нельзя будет обезоруживать собак, а из орков-берсеркеров теперь будут выпадать грибы в качестве трофея и ещё кое-что по-мелочи.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 16 Сентябрь, 2020, 18:45
Копейщики в защитной стойке, на мой взгляд, слишком часто промахиваются по противникам, которые перед попыткой подхода поднимают щит, что нивелирует бонус копья. И чем более высокоуровневый противник, тем чаще такое происходит.
Разве бонус поднятого щита работает если после этого куда-то двинутся?
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 19:46
Разве бонус поднятого щита работает если после этого куда-то двинутся?
С поднятым щитом можно передвигаться, при этом анимации опускания щита не проигрывается. Думаю, что и бонус сохраняется. С подобными действиями противников, что людей, что орков сталкиваюсь постоянно - поднимают щиты и подходят вплотную к копейщикам, стоящим в оборонительной стойке, выставив копья.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентябрь, 2020, 19:53
Очевидно это еще одно чего игрок не может.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 16 Сентябрь, 2020, 19:57
Очевидно это еще одно чего игрок не может.
Почему? Ваши бойцы тоже так могут. С появлением лагерей разбойников, которые надо штурмовать, я так был вынужден делать несколько раз.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентябрь, 2020, 01:14
Странно, у меня вроде слетал и надо было заново поднимать, надо проверить будет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 17 Сентябрь, 2020, 06:50
Странно, у меня вроде слетал и надо было заново поднимать
видать ход закончился , вот и слетело ... :)
что копьё .. что поднятый щит.. действия ровно на один ход...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентябрь, 2020, 12:50
Да, но вот насчет компа я не уверен. Пару раз бросалось в глаза что он поднимает щит на одном ходу, а отбивает им на следующем.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 17 Сентябрь, 2020, 13:16
Пару раз бросалось в глаза что он поднимает щит на одном ходу, а отбивает им на следующем.
Это возможно только если "на следующем ходу" ход этого юнита ещё не начался. Как только начинается следующий ход юнита, поднявшего щит на предыдущем ходу, он сразу же опускает щит.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Рама от 17 Сентябрь, 2020, 17:51
Хм. Ваша дорога интересна, но я достигаю успеха по-другому. Значит Ваш путь не единственный.
Я вот тоже никогда не делал "танков" без атаки, которые бы только терпели. Такое нам не надо, нет не надо.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 18 Сентябрь, 2020, 07:09
Когда игра только вышла в ранний доступ у неё периодически встречались баги, но вот уже много лет играл, не встречая ни одной ошибки или вылетов.
Вчера словил.
Кризис "война". Квест "догнать дезертиров, убедить вернуться в армию или убить", который мне дали в военном лагере. Догоняю, навожу мышку на отряд дезертиров, кликаю, появляется окно с выбором вариантов, выбираю вариант убедить, успешно убеждаю вернуться, но при переходе на стратегическую карту отряд не исчезает, а остаётся так же с обозначением квестовости (монеткой), в списке квестов запись не меняется, но больше взаимодействовать нельзя ни с отрядом, ни с каким-либо другим объектом на стратегической карте, т.е. ни зайти в город ни напасть на враждебный отряд.
Вышел в главное меню. Загрузил автосейв. Такая же фигня. Расстроился было уже, но решил таки попробовать выйти из игры совсем и зайти снова, загрузив автосейв. И только тогда всё заработало, как надо. Отряд дезертиров пропал, квест оказалось необходимо просто сдать, вернувшись в военный лагерь, и снова появилась возможность взаимодействия с объектами на карте.
Очень не хотелось потерять сейв с хорошим отрядом, дожившим почти без потерь до второго кризиса, а после удачного разрешения ситуации с этим багом и успешно пережившим его.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 18 Сентябрь, 2020, 10:03
не встречая ни одной ошибки или вылетов.
очень редко но бывает.. в последнем длс уже пару раз были вылеты когда берешь задание... диалог соглашаешься всё хорошо.. на последнем окне диалога , когда окончательно подтверждаешь, игра зависала и вылетала...
Я вот тоже никогда не делал "танков" без атаки, которые бы только терпели.
давайте без гипербол... они у ан не безоружные... но их оружие и тактика -- защитного характера и упор в защиту(агрессивную в том числе)...  но их урон -- относительно хорошего дамагера, даже при удачных ударах, (им конечно нельзя пренебречь) но -- вельми невелик... :p

ЗЫ после множества слитых стартов... на выходных закрыл глаза, назвал банду "Великий Рандом" ... и отдался на волю случая... очередная банда бомжей была ан "наградой" facepalm :D
к слову очень классно  со  стартовым туманом войны ...неимоверно добавляет... раньше как-то не замечал что можно...
и хоть пока несу чудовищные потери ( из первоначальной дюжины в живых осталось только двое)..два раза нубасами с караваном нарвался на рейдеров.... пока держусь ... и начало положено...
из 14 рыл уже есть костяк  -шестеро (из них 3 неплохих стрелка) уже при среднем рейдерском шмоте ... оххх и 8 бомжей... вчера  уже в час ночи вышел , оставив банду убегающей от большой шоблы пауков (штук 20 не меньше), и благо таки успел из леса на равнину выскочить... но всё одно сижу прикидываю скольких вечером снова хоронить придётся... :)
20 +дотекание из яиц ... оххх... пожрут ан бомжей...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 18 Сентябрь, 2020, 11:15
и благо таки успел из леса на равнину выскочить... но всё одно сижу прикидываю скольких вечером снова хоронить придётся...
20 +дотекание из яиц ... оххх... пожрут ан бомжей...
Ну, раз на раз не приходится конечно. Многое зависит от рандомной стартовой расстановки.
В общем, я на основании своего опыта пришёл к выводу, что отрядом новобранцев с пауками выгоднее воевать в лесу, чем на открытых пространствах.
Главное успеть перекрыть проходы так, чтобы одного-двух пауков в каждом из узких проходов могло ударить большее количество моих бойцов. Плюс из-за спины братки всегда помогут или выстрелят или вилами ткнут, а то и от паутины освободят.
Если на открытом пространстве на второй ход вокруг дюжины моих бойцов будет вплотную стоять вся ватага пауков в два десятка тварей, а на третий ход почти все бойцы будут опутаны, а кое-кто уже и отравлен, то в лесу одновременно в боевом соприкосновении с моими бойцами будет от силы шесть-семь пауков, остальные будут егозить на заднем плане, пытаясь найти скорейший путь в могилу.
А с моей стороны при этом будет способен достать ближайшего паука почти весь отряд.
Повторюсь: многое зависит от рандомной стартовой расстановки в лесу, но часто у меня получается  эффективнее противостоять им в лесу, особенно бомжами. Топовым бойцам всё равно, где почву паучьими тушками удобрять.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 18 Сентябрь, 2020, 11:37


отрядом новобранцев с пауками выгоднее воевать в лесу
Многое зависит от рандомной стартовой расстановки.
вот именно ... нубасу непросто даже одного завалить ...а в лесу маневренность основной существующей ударной группировки будет сильно ограничена местностью, а пауки по лесу так же быстро бегают как и в степи... стрелки в лесу почти бесполезны... что сходу  порежет 50% моих бонусов команды...
да ты прав что контакт соприкосновения будет больше... но маневренность прокачанных бойцов способных относительно легко убивать пауков считаю важнее... тут много будет зависеть от возможных перестроений (т.е. от моих действий)
а при неудачном раскладе в лесу  не смогу ни перестроиться, ни помочь неудачно  "затрявшим" в узких проходах...
да и при удаче в степи есть шанс добежать и раздавить кладку яиц... в лесу это исключено... там быстро без перка не побегаешь...
не ... лес не мой вариант...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 18 Сентябрь, 2020, 12:03
не ... лес не мой вариант...
Ну понятно, дело хозяйское, я просто своим экспириенсом делюсь. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 18 Сентябрь, 2020, 12:19
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), твой вариант имел бы преимущество, в раскладе -- будь у ан небольшой отряд (6-8) и все примерно одного уровня... тогда это относительно плотная группа и все, примерно, друг друга могут прикрыть ...
а у ан 8 бомжо нубасов из 14 морд... их надо будет обязательно тасовать... в лесу же с ограничением по месту и скорости  -- это аморфная масса -- кормушка для пауков... при том что ты ничего толком не сможешь предпринять, только надеяться на удачные удары и ошибки ИИ...


ан вижу , аки самый лучший вариант.. максимально концентрировать урон на одной цели.. как можно больше минусуя количество и тем самым давить на платочки... главное испортить им настроение... а дальше уже и нубы  с радостью в добивание кинуться, сколько бы пауков там не осталось... :) шапками закидаем..))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 18 Сентябрь, 2020, 12:34
а у ан 8 бомжо нубасов из 14 морд... их надо будет обязательно тасовать... в лесу же с ограничением по месту и скорости  -- это аморфная масса -- кормушка для пауков... при том что ты ничего толком не сможешь предпринять, только надеяться на удачные удары и ошибки ИИ...
Там скорость особо не нужна, главное перекрать ближайшие узкие места, на это мне почти всегда хватает первого хода, особенно если есть хотя бы шесть бойцов уже не подпадающих под определение бомжей и нубасов.
Моих тактических навыков и везения в этой игре на этот вариант обычно хватает. :)

Скорость как раз может понадобится, если Вы на равнине попытаетесь реализовать упомянутый Вами вариант с попыткой добежать до кладки и раздавить их. Вот такие варианты я, не имея отряда из бойцов хотя бы 6-7-8 уровней, не пробую реализовать уже давно. На равнине я тоже использую оборонительную тактику, пытаясь убивать пауков быстрее, чем они плодятся, до тех пор пока кладка не стухнет.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 18 Сентябрь, 2020, 15:15
хотя бы шесть бойцов
ну так... а когда толпа в 14... минус шаг это критично...что бы вывести кого одного надо в такие пятнашки играть... дык ещё и фатигу на землю при этом лить немерено -- неприемлемо...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 18 Сентябрь, 2020, 18:56
Сейчас, играя, впервые за всё время столкнулся с ситуацией, когда в бою орк берсерк, размахнувшись двуручной цепью попадает не только по моим, но и по своему бойцу.
Мои закрываются щитами и не получают урона вообще, а другой орк погибает от этого удара (был сильно ранен ранее). При этом орк берсерк издаёт победный возглас и получает бонус к морали. :laught:
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентябрь, 2020, 20:43
Странно что никто до сих пор не додумался сделать мод на игру за зеленокожих чтобы устроить юдишкам WAAAAAGH!!!
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 20 Сентябрь, 2020, 22:45
огров понерфили .. раньше они были намного жёстче... зачем..? хм...
зато повстречался ан намедни ассасин... какая ж неприятная тварь... вообще не понимаю как его убил... жутко повезло...дважды... бо ещё с трупика бронька выпала читерная 120 на 9...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 21 Сентябрь, 2020, 07:05
огров понерфили .. раньше они были намного жёстче... зачем..? хм...
Глупость со стороны разработчиков, на мой взгляд.

зато повстречался ан намедни ассасин... какая ж неприятная тварь... вообще не понимаю как его убил... жутко повезло...дважды... бо ещё с трупика бронька выпала читерная 120 на 9...
А мне вот не повезло и я из-за них очень перспективный отряд гладиаторов потерял. :(

Вообще, баланс пока после ДЛС хромает. Не первый раз уже наблюдаю, как армии южных городов легко расправляются с армиями благородных домов.
В первом случае во время священной войны встал на сторону городов государств и очень быстро, наблюдая ход войны, понял, что сделал правильный выбор.

Снова нашёл золотую гусыню. Доволен. 8-)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 21 Сентябрь, 2020, 08:45
Глупость со стороны разработчиков, на мой взгляд.
хз... может и показалось, но по результатам двух боев по три огра в каждом, всего то четверо покалеченных... и здохли как-то быстро...
раньше они как бешеные крушили ломали, разбрасывали  и перекидывали... два бы таких боя и почти вся банда в травмах  была бы... сдержать их было зело сложно, они танков отталкивали рвались к "мягким"  и "вкусным" метателям и дамагерам.... одна надежда на "испугать" была...
 ща вроде чаще промахиваются.. двигаются мало... и щитом (sic!!!)  можно эффективно прикрываться... раньше вроде отбрасывало в любом раскладе...
А мне вот не повезло и я из-за них очень перспективный отряд гладиаторов потерял.
у ан бомжей много, потеря нескольких мясобомжей -- больно но терпимо... :) но очень свезло , он когда резать, уже мысленно GG команде прописал... но два удара подряд чётко в голову зашли (великий рандом  :)) ... алебардой снесло шлем,  а двуручной дубиной снесло башку...
Вообще, баланс пока после ДЛС хромает.
если задуматься то норм... просто иногда раздражает появившаяся вариативность черепов на задании... в один череп можно залететь так шо и трёх черепковое покажется прогулкой...
один из забегов закончился на обычной двух черепковой посылке... какие-то наёмники захотели отобрать... и отряд у же был у ан приличный, и задание то на два черепа, ан конечно не отдал... мда... куда там...  там такие уроды разодето перекачанные... не напрягаясь все  у ан порезали...
Не первый раз уже наблюдаю, как армии южных городов легко расправляются с армиями благородных домов.
не .. до кризиса...вот токмо токмо первый раз подхожу ... но чую ни войны ни джихада не будет.. бо пахнет мертвячиной...
Снова нашёл золотую гусыню. Доволен.
на ивенты как то не прёт... снова бандерша со шлюками.. послал её подальше... ребята расстроились... но как им объяснишь то ,  шо сие ловушка... :D
а из уников, токмо  рубашку с ассасина и снял.. :)
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентябрь, 2020, 12:11
Меня больше раздражает что суть квеста нельзя почитать до того, как заговоришь с квестодателем.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Vanok от 21 Сентябрь, 2020, 12:22
Меня больше раздражает что суть квеста нельзя почитать до того, как заговоришь с квестодателем.
Есть такое дело, но если долго играть, начнешь угадывать по иконкам.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентябрь, 2020, 12:47
Ну да, но квестов может быть несколько.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 21 Сентябрь, 2020, 14:49
Есть такое дело, но если долго играть, начнешь угадывать по иконкам.
+1

Ну да, но квестов может быть несколько.
да там уже не принципиально особо...
можно в самом конце отложить его...
ан так часто делаю , если вижу кОрОван в ту сторону куда и ан , по пути... а в городе ещё несколько квестов светиться... ан беру этот кОрОван и откладываю (ну шоб не пропал)... потом прохожу то что можно в местных окрестностях... и затем уже подбираю и ухожу с кОрОваном туда куда планировал... с толпой бомжей  и рабов , дешёвых по деньгам, но в массе своей жрущих как не в себя , зело экономно выходит по продуктам...))
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 22 Сентябрь, 2020, 07:52
Меня больше раздражает что суть квеста нельзя почитать до того, как заговоришь с квестодателем.
Не то что в Баннерлорде. ;)

Второй раз уже наблюдаю, что к сражению в пустыне могут присоединиться третьей силой ифриты, отсутствующие на стратегической карте.
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Agasfer от 22 Сентябрь, 2020, 13:17
Второй раз уже наблюдаю, что к сражению в пустыне могут присоединиться третьей силой ифриты, отсутствующие на стратегической карте.
хм... не ... ни разу такого не было...
Название: Re: Battle Brothers
Отправлено: Век от 24 Сентябрь, 2020, 13:39
Предлагаю поделиться опытом, кто какой стек небоевых персонажей собрал и почему именно такой.

Я сейчас дожил до 260+ дня отрядом торговцев, пережил два кризиса: война и священная война. Следующий похоже будет зелёный.
Много торгую, топовый шмот, десятка полтора уникальных вещей, две трети из которых купил, благодаря тому, что денег у отряда много.
У костра собраны:
- повариха, которая позволяет пище в инвентаре дольше не портиться
- картограф платит за новые объекты на карте
- торговец с бонусом к торговле товарами
- разведчик, который дает больший радиус обзора на стратегической карте
- индеец, который ускоряет передвижения по карте

Набор позволяет отряду эффективно (быстро и с выгодой) торговать и периодически ходить в дальние исследовательские походы по неизведанным просторам на карте, зарабатывая на этом.