Всадники Кальрадии

Модификации => Разработка модов => Тема начата: NightHawkreal от 01 Июня, 2009, 21:34

Название: Blue & Grey (архив обсуждения старой версии)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2009, 21:34
Я уже успел ознакомится, очень даже ничего, но как заметил один камрад, увидев скриншот ружья похожи на плассмассовые.
И пожелание,  можно одеть крестьян в белые рубахи и сомбреро, люблю фильм Великолепная Семерка :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Васал от 01 Июня, 2009, 21:55
Для какой версии мод?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Июня, 2009, 21:56
есть же western mod только он в разработке ещё
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 01 Июня, 2009, 22:07
Васал
Версия 1.011

Я как поклонник средневековья и дикого запада.Качаю!
NightHawkreal
А мне нравится Поезд на Юму.Но я мало вестернов смотрел.может напишешь мне в личку твои любимые фильмы.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Крестоносец от 01 Июня, 2009, 22:08
Оуу!давно хотел мод в стиле вестерн! :thumbup:
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 01 Июня, 2009, 22:14
А здесяь текстура земли заменена?

Добавлено: 01 Июня, 2009, 22:14
Тема у мода есть?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Июня, 2009, 22:22
скачал посмотрел, что то в нём определённо есть
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Крестоносец от 01 Июня, 2009, 22:40
Банда Нью-Йорка
Обсуждаем план следующего разбоя
(нажмите для открытия / скрытия)
Гани деньги,а то пулей в пузо получешь!
(нажмите для открытия / скрытия)
Последнее слово?
(нажмите для открытия / скрытия)

 :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Июня, 2009, 22:42
есть же western mod только он в разработке ещё


А что - одно другое исключает?)) Или тут должен соблюдаться принцип монополии?))

Добавлено: 01 Июня, 2009, 22:45
Я уже успел ознакомится, очень даже ничего, но как заметил один камрад, увидев скриншот ружья похожи на плассмассовые.
И пожелание,  можно одеть крестьян в белые рубахи и сомбреро, люблю фильм Великолепная Семерка :)


Обязательно переоденем всех... И не только переоденем - индейцам построим вигвамы, крепости заменим фортами... Все постепенно))

Добавлено: 01 Июня, 2009, 22:47
А здесяь текстура земли заменена?

Добавлено: 01 Июня, 2009, 22:14
Тема у мода есть?


Текстура пока нативная - к сожалению, всего две руки)) Но карту буду переделывать, и даже собираюсь насадить кактусов... в некоторых местах)

Добавлено: 01 Июня, 2009, 22:55
А мне нравится Поезд на Юму.Но я мало вестернов смотрел.может напишешь мне в личку твои любимые фильмы.


В первую очередь, рекомендую (если не смотрел) прекраснейшую классику - "Хороший. Плохой. Злой" и "На несколько долларов больше" (из последнего фильма я как раз музыкальную тему в загрузку вложил). Собираюсь дальше в моде экспулатировать бессмертные творения Энио Морионе из вышеназванных фильмов)

Добавлено: 01 Июня, 2009, 23:04
To Крестоносец: Коллега, Вы как всегда на высоте с присущим Вам чувством юмора))))

Добавлено: 01 Июня, 2009, 23:20
Ну чем не футбольная команда?)) (военная линейка фракции "Индейская территория")

(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/01/42/42448effd59f38d7d85ed16259c262f5.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/01/42448effd59f38d7d85ed16259c262f5/jpg)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: бобик от 02 Июня, 2009, 06:41
Цитировать (выделенное)
Все желающие поучаствовать в развитии мода - welcome to the club)


 ты бы написал в чем именно нужна помошь, быстрее найдешь людей, способных тебе помочь ;)               
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Июня, 2009, 10:51

 ты бы написал в чем именно нужна помошь, быстрее найдешь людей, способных тебе помочь ;)              

Да нет, дружище - тут дело не в наличии помощи либо в ее отсутствии - это ж не коммерческий проект, который подразумевает выполнение определенного объема работы к определенному сроку. Здесь, скорее, просто приглашение к креативному соучастию. Если есть желание моделировать оружие - отлично)) Моделировать униформу? Прекрасно! "Строгать" карту, населенные пункты? Великолепно! Так что о какой-то просьбе о конкретной помощи в данном случае речь не идет) Ну, а ежели нет - то нет))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Redlightriotvan от 02 Июня, 2009, 12:44
Rockwell
думаю со сценами ты справишся, на теме гражданской войны я тебе давал FAQ по добавлению сцен, также посмотри на форуме в разделе обмена опыта, там тоже многоуважаемый Unknown писал про аи месши  т.п
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Июня, 2009, 15:53
Rockwell
думаю со сценами ты справишся, на теме гражданской войны я тебе давал FAQ по добавлению сцен, также посмотри на форуме в разделе обмена опыта, там тоже многоуважаемый Unknown писал про аи месши  т.п

Да справлюсь, конечно, уважаемый коллега)) твои рекомендации по редактированию сцен в высшей степени полезны, да и, в конце-концов - инженер я или не инженер?)))  Тем более, что в шею никто не гонит - в отличие от реальной жизни - да и служенье Муз не терпит суеты))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Baltijec от 02 Июня, 2009, 16:30
Rockwell...позвольте небольшую информацию/может пригодится/ в ресурсах мода Pistol and Swords имеется модель черных гуссарских сапогов со шпорами,но они не привязаны к скелету/по моему нубскому убеждению-в инвентаре видны,на ногах- чел без ног/ пропадают-невидимки/.Если взяться и починить,то будете звенеть шпорами.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Июня, 2009, 17:07
Rockwell...позвольте небольшую информацию/может пригодится/ в ресурсах мода Pistol and Swords имеется модель черных гуссарских сапогов со шпорами,но они не привязаны к скелету/по моему нубскому убеждению-в инвентаре видны,на ногах- чел без ног/ пропадают-невидимки/.Если взяться и починить,то будете звенеть шпорами.

Уважаемый коллега, если Вы обратили внимание, то у кавалеристов как мода Blue&Grey, так и CWR на ногах сапоги именно со шпорами, собственноручно изготовленными - так что, спасибо за информацию, но она уже несколько obsolete))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Redlightriotvan от 02 Июня, 2009, 19:09
http://www.youtube.com/watch?v=LGjAIlFG-yc
видео посмотри, может чем поможет, можешь поговорить с разарбами этого моды на тэйлвордс
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Июня, 2009, 20:11
[url]http://www.youtube.com/watch?v=LGjAIlFG-yc[/url]
видео посмотри, может чем поможет, можешь поговорить с разарбами этого моды на тэйлвордс


Спасибо за ссылку, конечно - а зачем мне с ними говорить?)) У них своя свадьба, у меня своя. Уже говорили, когда пытались выяснить возможность изготовления тачанки для ГВ в России - у них там фургоны вроде, вот и пытались выяснить, как это сделать. Так ребята распальцевались до не могу)) А я с такими я не общаюсь - ниже своего достоинства)) Пускай пальцуются дальше - ни я им не конкурент, ни они мне))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: paul_kiss от 03 Июня, 2009, 00:46
Поиграл немного - классный мод (будет).
Заметил такую мелочь - когда одеваешь ковбойскую шляпу, то волосы становятся белыми, снимаешь - опять чёрные :)
И ещё вопрос - как там будет реализовано владение оружием? Положим, polearms в 1860х гг еще не совсем устарело (кавалерийские пики, например, те же штыки, понятно, polearms), но crossbows - это ведь совсем уже не в тему.

P.S. Солано бразерс впервые дали мне почувствовать, что такое кавалерийская карусель с огнестрелом - это жесть )
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 03 Июня, 2009, 01:26
Поиграл немного - классный мод (будет).
Заметил такую мелочь - когда одеваешь ковбойскую шляпу, то волосы становятся белыми, снимаешь - опять чёрные :)
И ещё вопрос - как там будет реализовано владение оружием? Положим, polearms в 1860х гг еще не совсем устарело (кавалерийские пики, например, те же штыки, понятно, polearms), но crossbows - это ведь совсем уже не в тему.

P.S. Солано бразерс впервые дали мне почувствовать, что такое кавалерийская карусель с огнестрелом - это жесть )

Если обратил внимание - арбалетов в игре нет вообще)) Поэтому умение Crossbow никому не мешает)) А в дальнейшем посмотрим - все только начинается...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: paul_kiss от 03 Июня, 2009, 21:01
Было бы странно, если б арбалеты в 19 веке БЫЛИ ))
Но просто в списке proficiencies в контексте данного мода умение на арбалетах (а также двуручном оружии) - явный атавизм. Напрашивается выход вообще удалить его из proficiencies, либо заменить на что-то другое... Возможно ли это?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Васал от 03 Июня, 2009, 22:00
Ппц! Херня какая-то! Установил мод в папку модулес. Но как захожу в МиБ, дабы выбрать этот мод, но тут его нет! Версия 1011. Кто знает в чём проблема? Помогите!  :cry:
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Крестоносец от 03 Июня, 2009, 22:04
Ппц! Херня какая-то! Установил мод в папку модулес. Но как захожу в МиБ, дабы выбрать этот мод, но тут его нет! Версия 1011. Кто знает в чём проблема? Помогите!  :cry:
А ты папку создал?надо в папке модулес создать папку BG(как хочешь)и туда кинут!тогда появится в списке модов
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2009, 22:23
С установкой дейсвительно не просто, у меня этот мод разбросало по всей папке модульс, но он работал.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Васал от 03 Июня, 2009, 22:27
Создал папку... кинул туда файлы...го таже херня....
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Крестоносец от 03 Июня, 2009, 22:45
Создал папку... кинул туда файлы...го таже херня....
Ну тогда не знаю,у меня всё сразу заработало
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Васал от 03 Июня, 2009, 23:08
О! Заработало! Кинул файлы в папку модулес и всё!  8-)

 Да кстати! Классный мод!!!  :thumbup:

Добавлено: 03 Июня, 2009, 23:27
Индейцы просто класссс!!!  :thumbup:
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Пересвет от 04 Июня, 2009, 01:01
Привет,
мне мод очень понравился, особенно как реализованно огнестрельное оружие.

на английском форуме я написал как надо поправить шейдеры чтобы новые одежки сливались с остальным миром и не выглядели пестро одноцветно. сделайте?

про мод 1866, главный разработчик там наверное Highlander, классный парень, никогда ничего из своих разработок особенно не скрывал, все что я у него спрашивал, он мне рассказывал. возможно просто они не хотят до релиза открывать свой код, а когда будет готово то я уверен прятать не будут.

у меня самого накопилось несколько идей о том как сделать классные битвы с огнестрелом (я тогда думал в направлении наполеоновский войн), и я был бы рад написать код для них какнибудь, если вам они понравятся.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2009, 01:07
У Highlander я видел отличные пушки, в скольких модах я мечтал такие увидеть. В том числе и в этом.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Пересвет от 04 Июня, 2009, 01:08
код своих пушек он мне присылал.
а код катапульт открыт, лежит в его Age of Machinery моде.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2009, 01:12
Знаю, вроде бы немецкий мод с катапультами не его авторства, но по его наработкам.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 04 Июня, 2009, 14:53
Я, кстати, Хайландеру написал в личку, еще раз - предложил несколько моделей, в частности, шако англичан и мексикосов - просто у него те, что я видел, не совсем в тему  - да и вообще "дружить домами", однако ответа пока не получил.
Пересвет, я получил твои рекомендации по поводу шейдеров, за что очень прзнателен - поскольку сам в этом еще очень слаб)) Просто я в командировке, и могу только на форум выходить, в субботу вернусь в Киев и займусь доработкой)) Еще раз спасибо)

Добавлено: 04 Июня, 2009, 14:56
И еще, коллега Пересвет, касательно пушек и катапульт - они реализованы как отдельно функционирующие объекты, или опять-таки привязаны к персу, в результате чего он может ими размахивать?)) Вопрос не праздный, т.к. пока не понял, каким образом оторвать функционирующие объекты от перса. Поскольку пушки и Гатлинги нужно - аж зудит))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 04 Июня, 2009, 15:30
"Ну возьмите меня..... :( Возьмите...... :("
                                                              Елена Воробей
Можно мне к вам? :)
P.S. Хм... Мы ещё Гражданскую не закончили, так сразу же перешли к вестерну......

Добавлено: 04 Июня, 2009, 16:11
Опять те же проблемы с переводом - если с Гражданской войной можно было играть на русской версии с анлгоязычными названиями городов, диалогов, и т. п., то здесь либо нужно полностью сносить русскую МиБ, либо играть на русской с диалогами, названиями и т. п. из другого мода......... Идиотизм.... "Гоблин-собиратель" - гласит надпись над капралом Южан :)

Добавлено: 04 Июня, 2009, 17:09
Кстати, попробовал догадаться, что и как в Максе работает :)
Создал вот такой вот вигвамчик :)
(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/04/7b/7bb88956884f865e5e81e79d47790ace.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/04/7bb88956884f865e5e81e79d47790ace/jpg)
(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/04/c6/c630d37c38047386d4d3604ce9469f84.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/04/c630d37c38047386d4d3604ce9469f84/jpg)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 04 Июня, 2009, 20:04
Вот и салунчик подоспел.
(http://img268.imageshack.us/img268/2633/2222222222222222.jpg) (http://img268.imageshack.us/my.php?image=2222222222222222.jpg)
(http://img268.imageshack.us/img268/7347/5555555555y.jpg) (http://img268.imageshack.us/my.php?image=5555555555y.jpg)
(http://img268.imageshack.us/img268/6753/666666.jpg) (http://img268.imageshack.us/my.php?image=666666.jpg)


Текстура тихий ужас конечно.Это у меня давно лежит.Может пригодится?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 04 Июня, 2009, 21:53
По моему, очень неплохо, только всё-таки нужно подправить текстуру и окон добавить :)
А как вам мой вигвам? :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 04 Июня, 2009, 23:13
BalashovM
Классный!Я бы там поселился бы!

Добавлено: 04 Июня, 2009, 23:57
А как стрелять?Я стреляю уже в упор а врагу хоть бы что.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 05 Июня, 2009, 16:45
"Ну возьмите меня..... :( Возьмите...... :("
                                                              Елена Воробей
Можно мне к вам? :)
P.S. Хм... Мы ещё Гражданскую не закончили, так сразу же перешли к вестерну......

Добавлено: 04 Июня, 2009, 16:11
Опять те же проблемы с переводом - если с Гражданской войной можно было играть на русской версии с анлгоязычными названиями городов, диалогов, и т. п., то здесь либо нужно полностью сносить русскую МиБ, либо играть на русской с диалогами, названиями и т. п. из другого мода......... Идиотизм.... "Гоблин-собиратель" - гласит надпись над капралом Южан :)

Добавлено: 04 Июня, 2009, 17:09
Кстати, попробовал догадаться, что и как в Максе работает :)
Создал вот такой вот вигвамчик :)
([url]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/04/7b/7bb88956884f865e5e81e79d47790ace.jpg[/url]) ([url]http://keep4u.ru/full/2009/06/04/7bb88956884f865e5e81e79d47790ace/jpg[/url])
([url]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/04/c6/c630d37c38047386d4d3604ce9469f84.jpg[/url]) ([url]http://keep4u.ru/full/2009/06/04/c630d37c38047386d4d3604ce9469f84/jpg[/url])


По порядку:
1 - Можно к нам и даже нужно - поскольку я теме Голубых и Серых из делателей я пока в гордом одиночестве, и нужны, конечно же, рабочие руки
2 - Не совсем понял по поводу "еще не закончили мод по Гражданской войне, и принялись за вестерн..." Коллега БалашовМ, у нас ( в данном случае, у меня, в частности) что, перед кем каике-то обязательства по выполнению какой-то работы?)) Хочу - делаю одно, хочу - другое... Так что пока хочется заниматься именно вестерновским модом, я им и буду заниматься. Когда созрею к возврату к Гражданской войне - вернусь к Гражданской войне.
3 - Предлагаю тебе на пару с Массоном заняться созданием зданий/сооружений для населенных пунктов. И параллельно осваивать map editro и просто эдитор в игре - ничего там сложного нет, просто работа объемная и нудная (зачастую).

Добавлено: 05 Июня, 2009, 16:47

BalashovM
Классный!Я бы там поселился бы!

Добавлено: 04 Июня, 2009, 23:57
А как стрелять?Я стреляю уже в упор а врагу хоть бы что.


В смысле, как стрелять? Наводить и левый клик. Не знаю, почему врагу хоть бы хны - у меня валятся как положенно))
Сделал вот очередной ствол (еще до отъезда) - ЛеМат, так он бандюков практически с первого выстрела в нокдаун отправляет - удобная штука для коллекционирования пленных)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Yarrow от 05 Июня, 2009, 16:48
 Фу ты черт, это очень круто!) Как сказал Клинт Иствуд в "Пригоршне долларов" Get three coffins ready!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 05 Июня, 2009, 20:55
Rockwell
Все разобрался.Навык улучшил.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Redlightriotvan от 05 Июня, 2009, 22:07
Rockwell
эти разработчики похожи на стаю обезьян, их понт, да наплюй на него, спроси толком, не ответит и по... не дело это, не помогать людям, нуждающимся в помощи, не реализовывали они телеги-этого я не слышал
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 06 Июня, 2009, 12:54
Одно плохо - играю индейцами, а луков нет! :( Какую нужно строчку подправить в item_kinds1.txt, чтоб они там появились? А то обломно :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 06 Июня, 2009, 15:27
BalashovM
Я напал на индейцев и убил их.Из них 4 лука выпало."белые ..." как то так называются.Типа бандитов.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 06 Июня, 2009, 15:43
А у меня вообще все названия из другого мода! Если в моде Гражданская война правильные названия можно было вернуть, удалив файлы из папки Лангвиджиз (Языки) - и играть с новыми англ. названиями -Moscow, Kiev и т. п., то здесь в папках ничего нет!

Добавлено: 06 Июня, 2009, 15:44
У меня вместо "Капрала какой-нибудь армии" отображается "Гоблин-разведчик" из мода Horde Lands. И названия сёл, и городов, и персонажей - всё оттуда!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 06 Июня, 2009, 19:48
Магазин.
(http://img149.imageshack.us/img149/443/111111111bqy.jpg) (http://img149.imageshack.us/my.php?image=111111111bqy.jpg)
(http://img149.imageshack.us/img149/2359/111111111v.jpg) (http://img149.imageshack.us/my.php?image=111111111v.jpg)

Это токи наброски.Скажите что не так.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 06 Июня, 2009, 20:40
Да вроде бы всё так. Я сам-то новичок. ИМХО, окошки побольше сделай - красивей смотреться будет :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 06 Июня, 2009, 20:44
Одно плохо - играю индейцами, а луков нет! :( Какую нужно строчку подправить в item_kinds1.txt, чтоб они там появились? А то обломно :)

Да есть у индейцев луки - начиная с Fighter... А Sachem и выше - уже ружья... А если хочешь добавить/изменить конфигурацию своих бойцов, используй item_editor и troops_editor - программы элементарнейшие и чрезвычайно удобные (без них "заливка" мода заняла бы раз в 20 больше времени)

Добавлено: 06 Июня, 2009, 20:46
А у меня вообще все названия из другого мода! Если в моде Гражданская война правильные названия можно было вернуть, удалив файлы из папки Лангвиджиз (Языки) - и играть с новыми англ. названиями -Moscow, Kiev и т. п., то здесь в папках ничего нет!

Добавлено: 06 Июня, 2009, 15:44
У меня вместо "Капрала какой-нибудь армии" отображается "Гоблин-разведчик" из мода Horde Lands. И названия сёл, и городов, и персонажей - всё оттуда!

А ты поставь нормальную англоязычную версию - именно НОРМАЛЬНУЮ, которая за 25 баксов скачивается - и проблем не будет. Я вот как пару лет назад скачал (тогда она 18 стоила), по ВИЗА-карте расплатился, так и горя не знаю)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 06 Июня, 2009, 20:57
Rockwell
Ты салун получил?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 06 Июня, 2009, 21:29
Одно плохо - играю индейцами, а луков нет! :( Какую нужно строчку подправить в item_kinds1.txt, чтоб они там появились? А то обломно :)

Да есть у индейцев луки - начиная с Fighter... А Sachem и выше - уже ружья... А если хочешь добавить/изменить конфигурацию своих бойцов, используй item_editor и troops_editor - программы элементарнейшие и чрезвычайно удобные (без них "заливка" мода заняла бы раз в 20 больше времени)

Добавлено: 06 Июня, 2009, 20:46
А у меня вообще все названия из другого мода! Если в моде Гражданская война правильные названия можно было вернуть, удалив файлы из папки Лангвиджиз (Языки) - и играть с новыми англ. названиями -Moscow, Kiev и т. п., то здесь в папках ничего нет!

Добавлено: 06 Июня, 2009, 15:44
У меня вместо "Капрала какой-нибудь армии" отображается "Гоблин-разведчик" из мода Horde Lands. И названия сёл, и городов, и персонажей - всё оттуда!

А ты поставь нормальную англоязычную версию - именно НОРМАЛЬНУЮ, которая за 25 баксов скачивается - и проблем не будет. Я вот как пару лет назад скачал (тогда она 18 стоила), по ВИЗА-карте расплатился, так и горя не знаю)
Да не бойцов, а чтоб в магазинах можно было их покупать!
P.S. В "Гражданскую войну" я играл нормально и на русской версии (с твоими именами и названиями), просто удалив файлы из папаки Languages модуля, а теперь даже так не могу! :(
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Ром@H от 06 Июня, 2009, 22:09
Спасибо за разработку мода. Обажаю вестерны. Проиграл почти во все игрушки с таким жанром. А что будет такой мод в Mount & Blade - даже не мечтал. :laught: Но скачивать пока не буду, дождусь пока доделаете (всё равно пока в другую игру играть начал). Но ради бога прошу, умоляю, пожалуйста :cry: ... сделайте так, что бы после падения героя - бойня продолжалась, а то в огнестрельных модах, очень легко словить пулю. =/
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Lanselot от 06 Июня, 2009, 23:02
Ты бы попытался хотя бы руссифицировать мод Blue&Grey, ато в иностранку не охота играть.атак всё Ок! 5/5 Баллов
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 06 Июня, 2009, 23:50
Ты бы попытался хотя бы руссифицировать мод Blue&Grey, ато в иностранку не охота играть.атак всё Ок! 5/5 Баллов

Сорри, дружище - даже не буду пытаться)) Уже устал повторять, что любая руссификация - левая, глюкавая и геморройная... Проще, мне кажется, изучить английский хотя бы в элементарном объеме средней школы)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Baltijec от 06 Июня, 2009, 23:57
Пробовал пушки. Внешне не очень...,но стреляют красиво
(нажмите для открытия / скрытия)
Не получается модели прикрепить к сапогам.Ну и по делу:
Можете добавить пару твиков на увеличение денег у торговцев и цены на пленников/проверил,работают/
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 07 Июня, 2009, 00:00
Оружия маловато.Винтовок вообще тока два вида, и текстуры разные.А так просто класс!Ты салун получил?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Baltijec от 07 Июня, 2009, 00:24
Masson ...в Ресурсах 17века Guns есть моделька rifle_4short_rifle-очень похожа на винчестер.Может...посмотрите?
P.S.Длинноствольный револьвер-щит/бегаю с кремневой моделью/немного помогает живучести-это на заметку умельцам.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 07 Июня, 2009, 00:53
Masson ...в Ресурсах 17века Guns есть моделька rifle_4short_rifle-очень похожа на винчестер.Может...посмотрите?

Оружие будем делать сами - уже достаточно поднаторели, чтобы пользоваться заимствованным...

Оружия маловато.Винтовок вообще тока два вида, и текстуры разные.А так просто класс!Ты салун получил?
Салун получил, пробую вставить в сцены - в принципе, разобрался, как это делать, но буду уже заниматься этим завтра/послезавтра)) а так все путем, очень даже)

Добавлено: 07 Июня, 2009, 00:58
Baltijec - а пушки откуда? Age of machinery?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 07 Июня, 2009, 01:41
Rockwell
У меня есть предложение.Давайте звуки револьверных выстрелов изменим.Поставим звуки из фильма Поезд на Юму.Там такие звучки!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 07 Июня, 2009, 01:55
Rockwell
У меня есть предложение.Давайте звуки револьверных выстрелов изменим.Поставим звуки из фильма Поезд на Юму.Там такие звучки!
Когда-нибудь, коллега - в данный момент это не есть первостатейной задачей)) Сейчас нужно сцены делать, магазины, церкви и т.п.)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Lord British от 07 Июня, 2009, 02:52
Rockwell
Поставим звуки из фильма Поезд на Юму.Там такие звучки!
Копирайт не забудьте купить.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 07 Июня, 2009, 21:26
могу сделать текстуру земли.Только пример покажите.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 08 Июня, 2009, 00:12
Вот сварганил салун и "втянул" в мод - это типа город Ричмонд, из новых построек пока только салун... дали буде))

(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/08/1e/1e23a3c6b9cbc392278fb6c62e7f50f9.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/08/1e23a3c6b9cbc392278fb6c62e7f50f9/jpg)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Yarrow от 08 Июня, 2009, 09:25
 Мда, мод будет шикраный)) Было бы круто, если можно будет в городе пострелять. Как в "Пригоршне долларов": "Нам не нравится, когда такие плохие парни как ты торчат в городе!")))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 08 Июня, 2009, 13:25
Rockwell
Поставим звуки из фильма Поезд на Юму.Там такие звучки!
Копирайт не забудьте купить.
"НАС-РАТЬ!" :) Мы их не боимся :) Тем более каких-то "Поезд на ЮМу" :)

Добавлено: 08 Июня, 2009, 13:26
Мда, мод будет шикраный)) Было бы круто, если можно будет в городе пострелять. Как в "Пригоршне долларов": "Нам не нравится, когда такие плохие парни как ты торчат в городе!")))
А вот как раз и подойдёт сцена с бандитами, которые ночью нападают на ГГ. Только в моде они будут нападать и днём :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 08 Июня, 2009, 13:34
BalashovM
Ты сможешь записать звук выстрела из фильма?Если да то возьми момент в конце фильма когда Бэн простреливает насквось своего помощника Чарли принца.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Ром@H от 08 Июня, 2009, 15:18
Rockwell, ну ты загнул, в мод конечно хочется сыграть, но что бы учить английский ради него - это рехнуться можно. :-\ Я лучше во что то другое поиграю.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2009, 15:20
Дуэль организовать сможете?
У меня есть пара мыслей.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 08 Июня, 2009, 15:40
NightHawkreal
Напиши идеи.

И я придумал на счет дилижансов.К лошадям можно привязать дилижанс на него поставит два человека в хорошой одежде.И забаррикадировать.Что бы они не сбежали.И внутрь дилижанса тоже.Окна сделать.Ну как?Это возможно сделать?

P.S.Я конечно понимаю что это полный бред.Но все же вдруг вас это на идею на ведет.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 08 Июня, 2009, 15:46
Rockwell, ну ты загнул, в мод конечно хочется сыграть, но что бы учить английский ради него - это рехнуться можно. :-\ Я лучше во что то другое поиграю.

Флаг Вам в руки, дружище))

Добавлено: 08 Июня, 2009, 15:49
NightHawkreal
Напиши идеи.

И я придумал на счет дилижансов.К лошадям можно привязать дилижанс на него поставит два человека в хорошой одежде.И забаррикадировать.Что бы они не сбежали.И внутрь дилижанса тоже.Окна сделать.Ну как?Это возможно сделать?

P.S.Я конечно понимаю что это полный бред.Но все же вдруг вас это на идею на ведет.

Коллега, а слабо взять и постараться самому разобраться в механике/физике игры?)) Думаю, что можно практически ВСЕ, но нужно разбираться... Я уже разобрался во многом, но еще далеко не во всем. Просто один я буду этот мод делать до второго пришествия - так что подключайтесь, ежели охота, не только в плане моделирования, но и в плане наполнения))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2009, 15:52
Ну как сделать чтобы во время дуэли не двигались и чтобы убивали с одного выстрела понятно, вопрос, как сделать так. чтобы стреляли по сигналу. Похоже нужен скрипт.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Baltijec от 08 Июня, 2009, 17:25
Вы за стрельбу по сигналу.Ну а вариант фильма Всадник без головы,когда в пустом помещении по 6 выстрелов?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 08 Июня, 2009, 20:20
Rockwell
Вы коллега не забывайте что я делаю свой мод.А вам я просто помогаю.Все силы трачу туда.Я делаю модели.И несколько предложений.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 08 Июня, 2009, 20:34
Rockwell
Вы коллега не забывайте что я делаю свой мод.А вам я просто помогаю.Все силы трачу туда.Я делаю модели.И несколько предложений.

Ок - спасибо за помощь, коллега))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 08 Июня, 2009, 20:56
Я люблю вестерны.И в свободное время буду делать еще дома.ОК?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 08 Июня, 2009, 21:09
Буду чрезвычайно признателен))


Добавлено: 08 Июня, 2009, 21:14
Вот так уже выглядит Ричмонд - потихоньку строится))
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Старик от 09 Июня, 2009, 17:56
большое спасибо за мод

CS Cav Corporal (оплата 38) превращается в СS Cav\Inf Sergeant (оплата 18). я не знаю, на самом ли деле берется плата 38 но может подправите? )
проблемы при стрельбе "в упор" у меня тоже возникают и еще трудно попасть в солдата если он упал с лошади. но это все мелочи)
объясните плиз разницу между Dynamite и Ketchum Grenada
очень хотелось бы побольше музыки
удачи :)


Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 09 Июня, 2009, 19:16
большое спасибо за мод

CS Cav Corporal (оплата 38) превращается в СS Cav\Inf Sergeant (оплата 18). я не знаю, на самом ли деле берется плата 38 но может подправите? )
проблемы при стрельбе "в упор" у меня тоже возникают и еще трудно попасть в солдата если он упал с лошади. но это все мелочи)
объясните плиз разницу между Dynamite и Ketchum Grenada
очень хотелось бы побольше музыки
удачи :)

Очень рад, если мод оказался в тему))

1. "Жалованье" служивым подправлю - там есть нестыковки, но спасибо за инфу
2. Стрельба "в упор" - это связано с физикой самого движка игры. Чем выше скорость вылета пули/стрелы/снаряда, тем на большей дальности наносится урон, но, одновременно, увеличивается и "дальность до первичной цели" - пуля "материализуется" на определенном расстоянии от перса, и если противник находится ближе этой самой "дальности", то попадает в "мертвую зону" - пуля "материализуется" за его спиной))
3. Разница между динамитом и гранатой в том, что в динамите использован blunt-урон - то есть, по  идее, он должен "оглушать", хотя это далеко не всегда получается - часто убивает. Граната ТОЛЬКО убивает.
Поэтому, для обеспечения более современной процедуры "взятия пленных", я сделал револьвер ЛеМат с blunt-уроном (типа, выстрел из дробовика - как известно, у него было 8 зарядов пулевых и один - центральный - дробовой). Работает безотказно)
4. Музыку постепенно зальем - не все сразу)) Времени на все тратится много, а всего две руки - многого просто не успеваю))

Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 11 Июня, 2009, 20:13
Мда, мод будет шикраный)) Было бы круто, если можно будет в городе пострелять. Как в "Пригоршне долларов": "Нам не нравится, когда такие плохие парни как ты торчат в городе!")))

Кстати, можно попробовать - а почему бы и не пострелять? Иногда в городе на ГГ нападают бандиты - можно попытаться сделать такие нападения чаще))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 11 Июня, 2009, 21:24
Тов. Роквелл, вы мой вигвам по личке получили?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2009, 21:28
Мда, мод будет шикраный)) Было бы круто, если можно будет в городе пострелять. Как в "Пригоршне долларов": "Нам не нравится, когда такие плохие парни как ты торчат в городе!")))

Кстати, можно попробовать - а почему бы и не пострелять? Иногда в городе на ГГ нападают бандиты - можно попытаться сделать такие нападения чаще))

Или как в старом добром Зендаре, кстати проникновение в город будет с томагавком или с кольтом?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Akill 11 от 11 Июня, 2009, 21:41
А вместо обычных бандитов может сделаете какую-нибудь банду, которая была в действитеьности. И квесты по их устранению, если возможно. На территории каждой фракции своя определённая банда.
А индейцы-бандиты есть в моде? Что-то я не встречал.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 11 Июня, 2009, 22:37
А вместо обычных бандитов может сделаете какую-нибудь банду, которая была в действитеьности. И квесты по их устранению, если возможно. На территории каждой фракции своя определённая банда.
А индейцы-бандиты есть в моде? Что-то я не встречал.

White Bands - "Белые Повязки"... Бесчинствуют на Индейской территории

Добавлено: 11 Июня, 2009, 22:38
Тов. Роквелл, вы мой вигвам по личке получили?

Получил, уважаемый тов. БалашовМ)) Спасибо большое))

Добавлено: 11 Июня, 2009, 22:40

Или как в старом добром Зендаре, кстати проникновение в город будет с томагавком или с кольтом?

С навахой)) Вполне "убивабельный" большой складной ножичек)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Redlightriotvan от 12 Июня, 2009, 14:26
дружище роквел а разве здания не идут там по цепочке, ну как в фильмах
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 12 Июня, 2009, 19:32
Ну так моя идея с дележансом не годится.Да?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 12 Июня, 2009, 19:46
дружище роквел а разве здания не идут там по цепочке, ну как в фильмах

А как они еще идут? По цепочке, естественно, с двух сторон))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 12 Июня, 2009, 19:50
Как работа продвигается? Что нужно в данный момент?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 15 Июня, 2009, 23:12
Извиняюсь,а мод на русском?
если нет-то есть ли русификатор?
спасибо.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 16 Июня, 2009, 00:52
Извиняюсь,а мод на русском?
если нет-то есть ли русификатор?
спасибо.


Мод на английском, руссификатора нет и не будет)

Добавлено: 16 Июня, 2009, 12:09
Несколько скриншотов со строительной площадки города Ричмонда
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090616/52654/thumbs/BUVD6SsYha.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19952429.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090616/52654/thumbs/v0ayVQAl5B.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19952476.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090616/52654/thumbs/Tpe5zFrAGi.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19952467.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090616/52654/thumbs/j6jkcK3WaI.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19952497.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 16 Июня, 2009, 14:56
Круто! :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 15:04
Похоронное бюро будет?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Yarrow от 16 Июня, 2009, 17:40
 Отменная архитектура, молодцы!  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup: Текстурки бы местами чуть по шибче, а так круто.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Васал от 17 Июня, 2009, 15:29
А не луче было бы,ИМХО, сделать города типа "дома в две линии"? (у ковбойских городах если они есть в моде)  ;)
                                                                                               
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 17 Июня, 2009, 17:04
А не луче было бы,ИМХО, сделать города типа "дома в две линии"? (у ковбойских городах если они есть в моде)  ;)
                                                                                              

Нет, не лучШе... Внимательно посмотри на скрины - они в две линии с противостоящими штабом и мэрией... Будет именно так
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Strateg от 17 Июня, 2009, 18:30
а когда примерно ждать патч с новыми городами?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 17 Июня, 2009, 20:18
а когда примерно ждать патч с новыми городами?


Постараюсь как можно быстрее, но все равно еще не так скоро, как хотелось бы - всего две руки))

Добавлено: 17 Июня, 2009, 20:19
Quick Battle - взятие укрепленного пункта. Выковыриваем противника из окопов

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090617/52654/thumbs/7GwEWncE5e.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20007536.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090617/52654/thumbs/3QxPsF2gBx.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20007543.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 01:00
В этом моде мне реально не хватает возможности взять по револьверу в каждую руку, приходиться по Чоуюнфатовски выхватывать второй.
Кстати Гатлинг уже изобрел свою машинку в это время?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 18 Июня, 2009, 01:31
Естественно, его картечница очень даже была популярна... Это уже следующим номером - создание пушек/митральез, чтобы стреляли
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 01:33
Пушка это конечно хорошо, но думаю проще сделать стационарный Гатлинг на подставке или даже без, на платформе поезда очень бы смотрелся. 
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 18 Июня, 2009, 01:41
Пушка это конечно хорошо, но думаю проще сделать стационарный Гатлинг на подставке или даже без, на платформе поезда очень бы смотрелся. 

Сделать не проблема, главное, чтобы стрелял - может, подскажешь, как это сделать?))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 01:49
Хотя бы как как пулемет из Гражданской.

Добавлено: 18 Июня, 2009, 01:50
Кстати интересная вещь, с индейцами с луками, оказалось тяжелее воевать чем с врагами с револьверами.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 18 Июня, 2009, 09:57
Хотя бы как как пулемет из Гражданской.

И как ті єто себе представляешь - стоит мужит, и держит в руках гатлинг на колесах?)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 13:58
А зачем колеса?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 18 Июня, 2009, 15:03
А зачем колеса?

Гмммм... Что-то не припомню я ручного варианта гатлинга, а тем более 12-фунтового "наполеона"))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 15:31
подставку бы как в Эпохе смуты. Надо посмотреть, я вроде встречало упоминание о таскании гатлинга. На худой конец подставить ящик, он все равно стационарный.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 18 Июня, 2009, 16:55
Да не в этом дело - я уже упоминал, что стреляет не оружие, пуля вылетает из перса, а оружие - для антуража. И если прилепить гатлинг к персу по принципу льюиса, то перс будет им размахивать, как льюисом, хоть ты ему вес поставишь в миллион тонн - просто с места не сдвинется, и все...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 18:25
Он и пушкой размахивать может. Надо анимацию править.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 18 Июня, 2009, 22:56
Насколько я могу судить, тут дело не только в анимации - похоже, для того. чтобы стационарное орудие функционировало нормально, нужно использовать "невидимого" персонажа
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 21 Июня, 2009, 19:12
Окончательный вариант "типичного" виртуального американского городка
(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/21/38/38dae16d11fffa7415a3036c99d6f983.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/21/38dae16d11fffa7415a3036c99d6f983/jpg)(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/21/4e/4e612bd3ff5db427f75901ef6dcf8e0e.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/21/4e612bd3ff5db427f75901ef6dcf8e0e/jpg)(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/21/3c/3cc9789c89cc474ace141d91bd9da76b.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/21/3cc9789c89cc474ace141d91bd9da76b/jpg)(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/06/21/37/378a617075965743102aaa61482a3e87.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/06/21/378a617075965743102aaa61482a3e87/jpg)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 22 Июня, 2009, 09:18
А потом индейцев будем заселять :) ? Может, ещё тотем попробовать сделать?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 23 Июня, 2009, 23:59
Изменил драки на арене и турниры - больше никаких средневековых вояк, одни ковбои)

Турнир в Монреале
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090623/52654/thumbs/elf2pv0sTm.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20212291.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090623/52654/thumbs/I7oR3ygBO2.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20212273.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090623/52654/thumbs/sC2oWIsASS.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20212303.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Yarrow от 24 Июня, 2009, 08:35
Rockwell
О, теперь волосья из под шляпы видно? Круто!  :thumbup: А то во всяких шляпных модах типо 17 age лысые бошки раздражили.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июня, 2009, 10:27
Rockwell
О, теперь волосья из под шляпы видно? Круто!  :thumbup: А то во всяких шляпных модах типо 17 age лысые бошки раздражили.

Коллега, если Вы обратили внимание, у меня в моде ВООБЩЕ нет лысых - все исключительно волосатые))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 24 Июня, 2009, 10:41
Rockwell
Извини сейчас модом своим занят.

Но есть идея на счет арен.Можно реализовать драку в салуне.Можно переставить чувака командующим аренами в таверну и заменит ему диалог.ГГ к нему подходит и просто нажимает.А он отвечает отвали.У ГГ только один вариант ответа "Да сам пошел ты".Идет загрузка и в салуне появляются человек 40 одетых кавбоев.И завязывается драка.Из0 оружия кулаки да бутылки из под виски.

Ну как идея?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июня, 2009, 10:53
Rockwell
Извини сейчас модом своим занят.

Но есть идея на счет арен.Можно реализовать драку в салуне.Можно переставить чувака командующим аренами в таверну и заменит ему диалог.ГГ к нему подходит и просто нажимает.А он отвечает отвали.У ГГ только один вариант ответа "Да сам пошел ты".Идет загрузка и в салуне появляются человек 40 одетых кавбоев.И завязывается драка.Из0 оружия кулаки да бутылки из под виски.

Ну как идея?


Идея прекрасная)) Подумаю, как ее реализовать - в принципе, та же арена, но с другим антуражем

"Арена-патч" - больше никаких доспехов, щитов, мечей, лансов, средневековых воинов и прочая прочая на Арене и и тренировочном лагере - только ковбои, револьверы, винтовки, мачете, навахи и прочая...
Патч совместим с любой сохраненной игрой, так что новой начинать не нужно
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/index.php
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2009, 13:50
Rockwell
О, теперь волосья из под шляпы видно? Круто!  :thumbup: А то во всяких шляпных модах типо 17 age лысые бошки раздражили.

Коллега, если Вы обратили внимание, у меня в моде ВООБЩЕ нет лысых - все исключительно волосатые))

Только цвет волос часто не совпадает с цветом бороды.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июня, 2009, 13:53
Rockwell
О, теперь волосья из под шляпы видно? Круто!  :thumbup: А то во всяких шляпных модах типо 17 age лысые бошки раздражили.

Коллега, если Вы обратили внимание, у меня в моде ВООБЩЕ нет лысых - все исключительно волосатые))

Только цвет волос часто не совпадает с цветом бороды.

Он и не может совпасть, и Вы это прекрасно знаете - поскольку разновидностей шляп с волосами ограниченное количество, а разновидностей растительности на лице много. Вам это прекрасно известно, только непонятно - к чему этот комментарий))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 24 Июня, 2009, 13:58
Rockwell
А что на счет дилижансов?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июня, 2009, 14:03
Rockwell
А что на счет дилижансов?

Пока ничего, коллега - у меня, к сожалению, только две руки)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 24 Июня, 2009, 14:04
Я на счет моей идеи.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июня, 2009, 14:07
Я на счет моей идеи.

Все идеи приняты к рассмотрению, говоря казенным языком... Проблема в том, что движок, похоже, не позволяет создавать экипажи, влекомые конями. И пока это не является приоритетным направлением - всему свое время
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2009, 14:18
Rockwell
К счастью бороду можно перекрасить
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июня, 2009, 14:44
Rockwell
К счастью бороду можно перекрасить

В количестве несколько сотен единиц? Нет уж, если у кого есть на это время, не вопрос - пусть занимаются. Я лично этим заниматься не намерен
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2009, 14:46
Rockwell
Спокойствие
Я имел в виду открываем редактор лица и красим бороду под новый цвет волос.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июня, 2009, 14:55
Rockwell
Спокойствие
Я имел в виду открываем редактор лица и красим бороду под новый цвет волос.

Уважаемый коллега, я имел в виду то же самое))
Идеальный вариант, конечно, был бы (терпеть не могу сослагательного наклонения, но иногда приходится его использовать), если бы на голове могли уместиться два объекта - и волосы, и головной убор. Однако, увы, как понимаю, здесь это не предусмотрено и изменяться не будет))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Lord British от 25 Июня, 2009, 10:55
Rockwell, можно сделать рэндомный цвет бороды, и это займёт не более 10 минут рутины. Нужно только два цвета, которые будут определять диапонос самого рэндома. То есть, допустим, поштрыкали в редакторе, нашли два цвета, допустим "цвет 60", "цвет 100", колдуем, и при компиляции модульной будет выбран рэндомный цвет в этом промежутке.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 25 Июня, 2009, 23:18
Мой мустанг... И моя 16-зарядная винтовка Генри

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090625/52654/thumbs/86yorUNjLS.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20284779.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090625/52654/thumbs/5GhlxSVM2G.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20284892.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: elana_f22 от 26 Июня, 2009, 14:57
А у меня игра вываливается на загрузке новой игры :cry:С чем это может быть связано?

P.S.Установлен M&B_Panoramic_v2.0
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Yarrow от 26 Июня, 2009, 15:00
elana_f22
У панорамика путаная установка, и при неправильной установке летит игра.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: elana_f22 от 26 Июня, 2009, 16:17
Но с остальными всё работает отлично.И когда я устанавливала панорамик неправильно то игра вылетала на инициализации, а не на новой игре.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Baltijec от 26 Июня, 2009, 18:45
Rockwell ....что-то Арена-патч...не идет...нет  navaja.dds.Проверьте.Явно текстур не хватает.ЗЫ-скачивал по ссылке.Ставил: BG + bg_patch_01 + bg_arena.
.....Разобрался:старая-первая версия BG-81,316 КВ-navaja.dds не имеет,а в новой-BG - 80,34 KB- все ОК.
Спасибо за арену.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: elana_f22 от 26 Июня, 2009, 19:11
Всё, без панорамика работает)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 29 Июня, 2009, 23:20
Ура, наконец-то освоен vertex animation - теперь тот же кольт можно носить в открытой кобуре, и выдергивать его без опасения оставить в ней рукоятку или прочие части револьвера))

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090629/52654/thumbs/2D7H5fwlpb.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20423232.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Paranoik88 от 30 Июня, 2009, 12:49
В связи с нехваткой времени не могу помочь со зданиями, но помогу с набиванием мода различными револьверами. Есть идейка сделать для револьверов уники вроде личного оружия кого-нить, путем наложения другой текстуры, попробую сделать.

Добавлено: 30 Июня, 2009, 14:15
Первое что сделал Смит-Вессон

Добавлено: 30 Июня, 2009, 14:40
И вот вроде как уник на Смит-Вессон, ну скажем Смит-Вессон мертвая голова
и прикладываю текстурку к нему - меш остается тот же, его тока надо переименовать будет
З.Ы. Роквел перешли мне меши и текстуры уже имеющихся моделей револьверов, я на них попробую вариации нарисовать

Добавлено: 30 Июня, 2009, 15:31
Ещё один вариант назовите как нить сами)) Фантазии не хватает))

Добавлено: 30 Июня, 2009, 15:35
текстура белого тут http://slil.ru/27801047
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Июля, 2009, 02:30
Несколько обновленный мод

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1378

Добавлено: 01 Июля, 2009, 11:31
To Paranoik88:
Классные пистоли)) Действительно, неплохо было бы сделать несколько "именных" уникальных типов)) Что касается мешей и текстур - их можно эелементарно вытащить из мода, это будет быстрее и удобнее, чем пересылать. Единственное сообщи - если понадобятся фотошопные исходники для револьверов, тогда я тебе их сброшу. А так вполне можно пользоваться .dds, перегнав их в фотошопній формат)
Заранее признателен)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Июля, 2009, 15:27
Проторенная дорожка - вещь хорошая)) После создания выдергиваемого из кобура кольта создание "выдергиваемой" из ножен сабли - просто удовольствие)) Так что теперь боец не будет подвергаться опасности порезаться при резком повороте туловища))

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090702/52654/thumbs/ZVxSUWEoc4.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/20514529.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 03 Июля, 2009, 16:53
Экспозиция музея гражданской войны в Харисбуге Филадельфия.
http://www.flickr.com/photos/unforth/sets/72157616420113384/
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 04 Июля, 2009, 12:56
Экспозиция музея гражданской войны в Харисбуге Филадельфия.
[url]http://www.flickr.com/photos/unforth/sets/72157616420113384/[/url]


Спасибо за ссылку - чрезвычайно полезная)


Добавлено: 04 Июля, 2009, 12:57
Багфиксер (решает проблемку с некоторыми RGL-errors). Кроме того, добавляет сабельные ножны.
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=1392
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 05 Июля, 2009, 00:47
Не за что,если надоть материалы то эт мы запросто....
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: KapelaN от 05 Июля, 2009, 18:27
Только у меня не существует файла на mbrepository? =)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 05 Июля, 2009, 18:50
Только у меня не существует файла на mbrepository? =)

Я обновил ссылки на скачивание - там была устаревшая информация - соррь)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 05 Июля, 2009, 20:58
Небольшая подборка по оригинальному индейскому оружию
Дубинки
Тип 1
http://www.mohicanpress.com/wwwboard/messages13/3155.html
Тип 2
 http://www.nativeworkshop.com/warclubs.htm
Копья
http://www.american-indian-art.com/spears.html
Ну а это типа для антуража
Нож из кремня
 www.primitiveedge.com/flint_knapped_knives_page_2
Нож из металла
http://cgi.ebay.com.my/19TH-CENTURY-AMERICAN-INDIAN-TRADE-SCALPING-KNIFE_W0QQcmdZViewItemQQitemZ310120008543



Мои скромные поделки

Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: KapelaN от 06 Июля, 2009, 21:36
Можете счетать меня неудачником)Но у меня вылетает из магазина оружия,даже после фикса =( Кто поможет решить проблему данную?)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: dalex от 08 Июля, 2009, 19:29
Тема ещё актуальна?Мод разрабатывается?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 08 Июля, 2009, 20:02
А
Тема ещё актуальна?Мод разрабатывается?

А ты как думаешь?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: dalex от 08 Июля, 2009, 20:41
А
Тема ещё актуальна?Мод разрабатывается?

А ты как думаешь?
Без понятия, я первый день на этом форуме.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Yarrow от 08 Июля, 2009, 22:04
 Мод разрабатывается не от болтовни на форуме. :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: ApxaNreJI от 09 Июля, 2009, 01:46
Имею жгучее желание оказать помощь проекту, но навыков работы по импорту деталей в игру нет, знаю 3дмакс, но как связать модель макса с игрой без понятия.
 Зы: Если поможете разобраться буду стряпать города:)
Зыы: а коль нет – пробуйте сначала загнать макетик дома архикадом а в максе уже добивать её
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 09 Июля, 2009, 01:49
Спасибо большое - города строю с помощью ВИНГСа... Можешь пройтись по Ричмонду или Мемфису - примерно в таком стиле будут выглядеть и другие американские города. Для городов иных фракций будет использована несоклько отличная от американской архитектура...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Baltijec от 09 Июля, 2009, 11:14
Rockwell...Может быть Вас и мосты заинтересуют? См. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,68264.0.html
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 18 Июля, 2009, 13:57
Решил, что все-таки без парного Кольта антураж будет неполный. К сожалению, движок игры не позволяет стрельбу по-македонски, однако, согласно историческим справкам, редко кто стрелял именно с двух рук - обычно опустошали сначала правый пистоль, затем перебрасывали из левой руки в правую заряженный револьвер, а пустой - в левую... Поэтому, не мудрствуя лукаво, я прицепил еще одну кобуру, и вместо 6 зарядов сделал 12 - якобы из двух пистолей последовательно... Вот как это выглядит на картинке
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090718/52654/thumbs/1YkfW73IUU.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21060350.html)
Паллиатив, конечно, но по-другому не получится)

Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 19 Июля, 2009, 17:24
Чрезвычайно интересная статья "Антанта США-Россия, спасшая Союз (имеется в виду США)" - как раз по периоду ГВ в США))
http://american_almanac.tripod.com/russcwar.htm
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Baltijec от 19 Июля, 2009, 19:06
Rockwell...
(нажмите для открытия / скрытия)
...Поправлюсь-"кольт-щит".Неужели плохо?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 19 Июля, 2009, 19:44
Плохо... Левая рука все равно не стреляет - стрельба ведется все время правой рукой исключительно... Таков уж игровой движок - так что оставлю парный кольт как есть. Кроме того, в отличие от представленного на твоем скриншоте пистолета, у моего варианта Кольта в момент появления пистоля в руке он исчезает из кобуры. При использовании же "щита-пистолета" такого эффекта наблюдаться не будет - опять-таки, вследствие особенностей движка игры.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 19 Июля, 2009, 23:45
И да,я чувствую что мод выйдет хороший.я делаю кое-что по сходной тематике,и вот,скрепя сердце оторвал все свистелки и перделки от своей модели.
(http://www.pictureshack.ru/images/196711.jpg)
наградной пистолет "Вулкан"
магазин на 8 патронов,перезарядка ручная,точнее любого револьвера,заряжается с дула,рукоять из редких пород дерева,позолота,черненая гравировка.ну ты понел.
в архиве модель и текстура.в личку отослал.вроде неплохо вышло.вот только неясно,были или такие пистолеты.наверное были.в конце концов у вас вроде нет потуг на историчность.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 20 Июля, 2009, 10:37
Небольшая подборка оружия Гражданской войны в США
Ценность:кроме нормальных фоток,краткое описание где и в какой из периодов войны использовался.
http://www.armscollectors.com/mgs/

Добавлено: 20 Июля, 2009, 12:35
По Вулкану.Он же S&W Volcanic рistol 1855 (модель вродь на него похожа).
Достоинство
Питание:Девайс не перкусионный сиречь капсульный,а на патронах был 6-10 зарядов.Что очень гуд для того времени.
Боеприпас водостойкий,и скорость стрельбы замечательная.
Недостатки
Пороховые газы(но это характерно почти для всего огнестрела).
Быстрая перезарядка невозможна.
При использовании некачественного боеприпаса либо перекоса патрона девайс из пистолета превращается в изящный метательный снаряд.Эт касается почти всех подобных девайсов использующих зарядные трубки.
                          О револьверах в общем.
В гражданскую войну наиболее часто используемые это перкусионные револьверы.В барабан забивается пороховой заряд пуля и купсуль,часто для экономии времени народ тягает несколько уже вооруженных барабанов и быстро меняет при перезарядке девайса.
Предложение.
Ввести несколько вариантов боеприпаса.
Для ружей и пистолетов.
Ну клас стрелы и болты.
Для некоторых тип того же вулканика и винчестера общий боеприпас.
                           Вопрос по осечкам и поломкам оружия во время боя.
Можно ли организовать данный мизерабль на движке?
По развитию идеи можно добавить процент возможной поломки от класса оружия типа мастерворк и в воде плавает и огне не горит,а ржавый ломается и не стреляет.
 
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 20 Июля, 2009, 14:26
осечки маловероятно.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 20 Июля, 2009, 15:42
Равно как и различный тип боеприпасов - похоже, движок не дает разнообразия(( То есть, можно изменять параметры пули, но создать патроны отдельно под каждый вид оружия - проблематичен... Наверное, вообще невозможен...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 20 Июля, 2009, 18:23
Rockwell бандероль получил?а то у меня во время отправки сообщения 2 раза связь обрывалась.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 20 Июля, 2009, 19:16
Rockwell бандероль получил?а то у меня во время отправки сообщения 2 раза связь обрывалась.
Да - спасибо огромное, попробую, как будет выглядеть в моде))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2009, 14:28
А при проникновении кроме навахи могли бы расщедриться и на деринжер. :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 22 Июля, 2009, 14:50
А при проникновении кроме навахи могли бы расщедриться и на деринжер. :)


Не все коту масленница)) Отмахивайтесь навахой, коллега))

Очередной ствол - на этот раз снайперская винтовка Витворда с боковым прицелом, которую жутко полюбляли конфедераты. Правда, в игре будет доступна только ГГ и его компаньонам (если, конечно, ГГ окажется столь щедр что наделит их данным стволом). Бьет редко, но метко - как говорится,"One shot - one man"
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090722/52654/thumbs/KSYMzGZUjk.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21180513.html)


Добавлено: 22 Июля, 2009, 16:45
Очередной промежуточный (косметический) патчик
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=1415

Добавляет ряд стреляющих/режущих предметов, а также парочку твиков (спасибо TheMageLord) для небольшого оживления игрового процесса
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 22 Июля, 2009, 17:29
Всем привет

                                  По оружию
В Сall to arms.099 Есть готовый пятизарядный револьвер который можно добавить как уникальный девайс.
Оригинал этого девайса скорее всего
 Werner Belt Gun 1851 г. выпустили их немного  200 шт.
Ссылка.
http://www.american-firearms.com/american-firearms/z-pic/pics-S/Springfield%20Arms%20Company/31cal-6shot-warner-belt-6inch-right.jpg

Неплохая военная кобура (реплика)
http://cgi.ebay.com/CIVIL-WAR-HOLSTER-Confederate-CS-fits-Navy-Colt-Cavalry_W0QQitemZ400059270193QQcmdZViewItemQQimsxZ20090706?IMSfp=TL090706114017r2098

RockwellЯ письмецо на мыло тебе сбросил....что скажешь?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 22 Июля, 2009, 17:56
а Кольт "Бантлайн" в то время был?
если был, то неплохо бы его добавить тоже
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 22 Июля, 2009, 18:30
прицел у винтовки мелкий больно.насколько помню тогда прицелы были чуть ли не в 2\3 ствола.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 22 Июля, 2009, 19:02
vint1991 разные варианты были, был длиный, был вот такой "короткий"
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 22 Июля, 2009, 20:52
Rockwell вулкан нормально смотрится?я его не проверял в игре,так что может быть пара дырок.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 22 Июля, 2009, 21:10
Боковой прицел был именно такой - я ж не с потолка брал

Добавлено: 23 Июля, 2009, 18:52
Соблюдая гендерную политкорректность, решил воспользоваться имеющимися в рапоряжении женскими моделями OSP и перетекстурить их. Как мне кажется, получилось занятно) Так что в следующем патче будет несколько прикидов для "cowgirls"
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090723/52654/thumbs/104T7gb57z.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21217967.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 23 Июля, 2009, 22:02
оо.что за жьюткий ремень?с пластиковой пряжкой и клипсом.это же неготичьно
ну а с вулканом-то чо?нормально выглядит?
кстате,здания получаются наотличненько.аутентично.но текстуру бы потемнее
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 23 Июля, 2009, 22:37
Ремень уже давно исправлен - это были всего лишь наброски...
Vint1991, будь другом - пришли мне еще раз свой Вулкан, плиз, но лучше на мыло - он почему-то в .brf искаженным "втягивается"... Мое мыло sauron103@yandex.ru

"Вооружена и очень опасна"
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090723/52654/thumbs/GAvaYZt5Ph.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21231569.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 23 Июля, 2009, 23:47
Rockwell
Зданиями помочь не могу.Извини.Могу мой магазинчик выслать.И могу текстурами земли помочь.Если фотки покажешь.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2009, 00:32
Прямо Быстрый и Мертвый :)

Я все равно считаю, деринжер был бы не лишним, раздать леди и проникающему.
(http://i074.radikal.ru/0907/7b/0eb97fdbed0e.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июля, 2009, 00:35
Так одно другого не исключает - я как раз делаю дерринджер))
А леди вполне управляются с парными кольтами, винтовкой и клинками - см. скриншоты выше))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2009, 00:49
Енто уже не леди, "леди должна быть скромной"(C) Tomb Raider.  :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 24 Июля, 2009, 13:07
pashos
В это время Банnлайна небыло,по сути это Кольт Сингл акшон арми 1873 (Colt Single Action Army)года с удлиненным стволом.
http://home.earthlink.net/~knuthco1/Itemsofinterest3/Buntlinesource.htm
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июля, 2009, 14:23
pashos
В это время Банnлайна небыло,по сути это Кольт Сингл акшон арми 1873 (Colt Single Action Army)года с удлиненным стволом.
[url]http://home.earthlink.net/~knuthco1/Itemsofinterest3/Buntlinesource.htm[/url]


1873 - это через 11 лет после начала мода... И потом, помимо указанного ствола, была еще целая куча аутентичных стволов, до которых руки просто не доходят

Добавлено: 24 Июля, 2009, 15:27
Вот, собственно, так примерно выглядит "Вулкан" производства уважаемого коллеги vint1991 после заделывания некоторых "дыр" и приведения к размерам))
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090724/52654/thumbs/PUoo3bm3bP.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21250976.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2009, 16:08
А потемнее нельзя? А то слишком блестит.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июля, 2009, 16:30
А потемнее нельзя? А то слишком блестит.

А он, по информации создателя, инкрустирован золотом и ценными породами дерева - а какое золото не блестит?))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2009, 16:33
Которое долго таскают.

Просто все оружие слишком яркое, потому похоже на игрушки.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июля, 2009, 16:49
Которое долго таскают.

Просто все оружие слишком яркое, потому похоже на игрушки.

Ну, а с чем еще бегать в игре? С игрушками))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 24 Июля, 2009, 18:11
Rockwell А что по добавлению девайсов из других модов.....
Например из Liberty or Death  можно практически все добавить.
Волонтеры тягали барахло начало века лишь бы стреляло....
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Июля, 2009, 18:47
Rockwell А что по добавлению девайсов из других модов.....
Например из Liberty or Death  можно практически все добавить.
Волонтеры тягали барахло начало века лишь бы стреляло....

Возможно, однако предпочитаю максимально все делать самостоятельно либо как с "Вулканом" - предложение от коллеги... Исключение пока - униформы, поскольку не освоил еще Фрагмошн... Так что ни из каких модов ничего я таскать не собираюсь))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 24 Июля, 2009, 23:25
Я могу классные звуки для ружей и револьверов достать.И отличнеший саундтрек.

Добавлено: 24 Июля, 2009, 23:30
нужны?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Gowa от 25 Июля, 2009, 01:22
а рукик есть? а то я с буржуйським ни ту-ту
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 25 Июля, 2009, 01:51
Ну не хотите, как хотите.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 25 Июля, 2009, 02:05
Я могу классные звуки для ружей и револьверов достать.И отличнеший саундтрек.

Добавлено: 24 Июля, 2009, 23:30
нужны?

Был бы чрезвычайно признателен, коллега))

Добавлено: 25 Июля, 2009, 02:06
а рукик есть? а то я с буржуйським ни ту-ту

"Русика" не было, нет и не будет... Вот удивляет меня несказанно - ведь в школе английский, как минимум, изучаете, а в игре достаточно даже не школьного - детсадовского курса английского языка, чтобы хотя бы в общих чертах разобраться...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: darkpunk от 25 Июля, 2009, 17:58
мужики если нужен перевод с английского то я к вашим услугам (7 лет жил в Белфасте (Ирландия) и очень не плохо знаю английский)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 25 Июля, 2009, 19:55
мужики если нужен перевод с английского то я к вашим услугам (7 лет жил в Белфасте (Ирландия) и очень не плохо знаю английский)

Большое спасибо, коллега, за предложение, однако тут дело не в знании либо незнании английского (я, правда, не жил в Ирландии, но больше года проработал в универе в Манчестере, а затем постоянно мотался и мотаюсь по всяким разным Европам/Штатам по работе, так что с английским все в норме), а в самой голимой системе руссификации... Вернее, в передаче текстовой информации кириллицей... Так что в ближайшее время ни данный мод, ни, скорее всего, мод по Гражданской войне в России толково переведены на русский язык с использованием кириллицы не будут.
В качесте паллиатива я тут как-то предлагал использовать транслитерацию - тогда можно редактировать прямо текстовые файлы или через модульную систему - но не нашел поддержки... Так что, коллега, ежели у Вас есть желание этим все-таки заняться, придется Вам осваивать соответствующие проги для передачи кириллицы)) Еще раз спасибо за предложение))

Добавлено: 25 Июля, 2009, 20:02
Кратенький патч, изменяющий внешний вид центров 7 городов фракций США/КША, а именно Вашингтона, Нью-Йорка, Бостона, Сакраменто, Ричмонда, Мемфиса и Атланты. Некоторым игрокам данный вид знаком по Ричмонду и Мемфису - посто доделал то, что должен был доделать
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=1419

Новую игру при этом начинать не нужно - просто заменить файлы.
Города других фракций внешне будут отличаться от вышепечисленных городов (в разработке)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 26 Июля, 2009, 15:43
Rockwell а на арене храбро сражались человеки-невидимки :D
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 26 Июля, 2009, 15:58
Я уже где-то об этом писал - это арена Вашингтона... На всех остальных аренах все в порядке... Какой-то баг самого движка

Добавлено: 26 Июля, 2009, 18:24
Как по мне, любой виртуальный город просто обязан начинаться с таверны)) И города виртуальной фракции Канадского Союза - не исключение: таверна - строение № 1)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090726/52654/thumbs/oddx0OE3mi.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21332156.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 26 Июля, 2009, 22:26
текстуры размытые какие-то.как и на всех новых зданиях.надо бы почетче,а то издалека смотрится приемлемо,а вот вблизи нене.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 27 Июля, 2009, 01:08
текстуры размытые какие-то.как и на всех новых зданиях.надо бы почетче,а то издалека смотрится приемлемо,а вот вблизи нене.


Все постепенно

Добавлено: 27 Июля, 2009, 20:00
Штаб армии Канадского Союза - не проходи мимо, загляни, вдруг тебе придется по вкусу красный мундир)

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090727/52654/thumbs/fjEvXTzT0z.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21378843.html)

Добавлено: 28 Июля, 2009, 00:07
Ну какой город обойдется без стражей правопорядка - так что полицейское управление (вместе с тюрьмой, естественно) в самый раз... Ну, и "типичный виртуальный" город Канадского Союза постепенно разрастается...
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090727/52654/thumbs/HgBTY7NU7k.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21391033.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090727/52654/thumbs/d8Oljx6rDY.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21391066.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Vedmed от 28 Июля, 2009, 17:14
Для тех кому неудобно качать через браузер http://rusmnb.ru/download.php?view.130 (http://rusmnb.ru/download.php?view.130)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 28 Июля, 2009, 17:24
Для тех кому неудобно качать через браузер [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.130[/url] ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.130[/url])

Там давно устаревшая версия
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Vedmed от 28 Июля, 2009, 18:29
Это для тех у кого как и у меня безумно низкая скорость через браузер
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 28 Июля, 2009, 19:14
Rockwell
Через пару дней скину тебе звуки.
1.Выстрелы
2.Перезарядка
3.Попадания
4.Метательные звуки

Могу звуки шагов если надо.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 28 Июля, 2009, 19:51
Rockwell
Через пару дней скину тебе звуки.
1.Выстрелы
2.Перезарядка
3.Попадания
4.Метательные звуки

Могу звуки шагов если надо.

Огромное спасибо - скидывай все)) Буду чрезвычайно признателен))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: TomKristensen от 29 Июля, 2009, 17:38
Ну вообще супер, давно хотел такой мод, вот "наткнулся". Эх... еслиб название у мода было по делу, я бы сразу скачал, а так, думал опять какой-то фэнтэзи-мод х)
Гражданскую войну в америке "любил", буду играть. А то что у салунов и прочих зданий плохие текстуры, дак это пофиг, в некоторых модах вообще города не заменяют, а тут, ну прото супер. Спасибо тебе за мод.
Эхх... Я скачал по ссылке на странице №1, а у меня скачались какие-то html файлы, но у мода вес нормальный - 66 метров где-то. Что делать...
Извините, нашел решение, надо было открывать файл с помошью винрара. Спасибо.

Добавлено: 29 Июля, 2009, 19:16
Начал играть. Не понял прикола - нападаю на отряд из 5-ти бандитов, на меня нападает 25 и кавалерия. Купил двойные револьверы (так и написано), думал стрелять буду с двух рук, а он достает один револьвер и стреляет, как сделать чтобы с двух рук, или так и предусмотрено?
ремень с патронами надо переделать - сделать либо шире, а то он как трубка на поясе, либо вообще через плечо, классно будет смотреться.
Шляпы надо сделать хорошие, ну там с загнутыми полями, кожаные, не однотонные, а чтоб блестели, ухх будет... Слушай, я могу помочь с модделированием, основы работы в 3Ds MAX у меня есть, опыт тоже, сейчас скачаю её и буду делать. =)
Только вот одно "но", я уезжаю на неделю, но вполне уверен что смогу и там работать по этому поводу, только боюсь связи у нас не будет.
Короче так, если нужна помощь в модделировании я помогу чем смогу.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 29 Июля, 2009, 19:47
Ну вообще супер, давно хотел такой мод, вот "наткнулся". Эх... еслиб название у мода было по делу, я бы сразу скачал, а так, думал опять какой-то фэнтэзи-мод х)
Гражданскую войну в америке "любил", буду играть. А то что у салунов и прочих зданий плохие текстуры, дак это пофиг, в некоторых модах вообще города не заменяют, а тут, ну прото супер. Спасибо тебе за мод.
Эхх... Я скачал по ссылке на странице №1, а у меня скачались какие-то html файлы, но у мода вес нормальный - 66 метров где-то. Что делать...
Извините, нашел решение, надо было открывать файл с помошью винрара. Спасибо.

Добавлено: 29 Июля, 2009, 19:16
Начал играть. Не понял прикола - нападаю на отряд из 5-ти бандитов, на меня нападает 25 и кавалерия. Купил двойные револьверы (так и написано), думал стрелять буду с двух рук, а он достает один револьвер и стреляет, как сделать чтобы с двух рук, или так и предусмотрено?
ремень с патронами надо переделать - сделать либо шире, а то он как трубка на поясе, либо вообще через плечо, классно будет смотреться.
Шляпы надо сделать хорошие, ну там с загнутыми полями, кожаные, не однотонные, а чтоб блестели, ухх будет... Слушай, я могу помочь с модделированием, основы работы в 3Ds MAX у меня есть, опыт тоже, сейчас скачаю её и буду делать. =)
Только вот одно "но", я уезжаю на неделю, но вполне уверен что смогу и там работать по этому поводу, только боюсь связи у нас не будет.
Короче так, если нужна помощь в модделировании я помогу чем смогу.

Спасибо.
Движок игры, увы, не позволяет стрельбу по-македонски - так что подразумевается, будто пустой револьвер перебрасывается из правой руки в левую, и заряженный из левой - в правую - поэтому при наличии парного кольта число выстрелов не 6, а 12... Но и время на заряжание в два раза дольше...
Если есть желание помоделить - welcome.
Шляпы вполне нормальные, в меру загнутые. Хочешь блестящие - делай блестящие.
На будущее - старайся воздерживаться от императива. Здесь никто никому ничего не должен, и категоричные высказывания типа "нужно переделать", "надо исправить" здесь не проходят...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: TomKristensen от 29 Июля, 2009, 20:11
Да, прошу прощения, я погорячился.
Я постараюсь заняться этим (модделированием), благо пока свободное время есть. Я тут посмотрел, с успехом смогу сделать хорошие здания со всякими прибабахами - бочками, телегами, мешками и т.д.
Ты уж меня прости, пожалуйста, просто поиграл в мод который так долго ждал, прям переполнили чувства, прости что так императивно начал...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 29 Июля, 2009, 20:22
Да все нормально, дружище)) Не переймайся))
Что касается зданий - основная проблема с текстурами. Если сможешь сделать их менее размытыми, буду признателен - как понимаю, для этого нужны текстуры повышенной разрешимости, я же пользуюсь общедоступными.
Если есть желание поработать со зданиями - займись городами Индейской территории... Просто города США/КША в целом имеются (нужно только переработать текстуры и добавить всякого хлама, типа дилижансов, телег и прочего - многое уже имеется в самой игре), над городами Канадского Союза сейчас как раз работаю (см. некоторые скрины выше), здания для мексиканской фракции взялся делать один буржуйский профессионал-архитектор, который работает в 3д максе профессионально... Остается пока Индейская территория))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: TomKristensen от 29 Июля, 2009, 20:44
Боюсь все будет сделано в разных стилях =)
У буржуя-архитектора - супер-пупер а у меня на не достаточном для сравнивания с ним уровня х)
У индейцев делать палаточки? И кстати, ты умеешь заменять иконки городов и замков на карте на новые модели? Если да то могу сделать. Допустим у индейцев пара виг-вамов и костер, у мексиканцев дома покрытые глиной с выступающими балками а у америки простые деревянные домики в 2 ряда паралельно.
А с деревнями что думаешь? Оставить также или как?
Ну замки это понятно - форты из дерева с деревянными башнями и на верху накрытые навесом.
Сделать текстуру высокого разрешения - не проблема. Как вариант в Пэйнте можно соеденить несколько кусков маленькой текстуры, но только так, чтобы шва не было видно, это можно сделатьс помошью отражения и т.д., а еще как вариант можно вооружиться фотоопаратом и сфотографировать текстуру дерева, будь-то обшивка дома, брусы на лесообрабатывающем заводе и т.д., а уже с помощью фото редакторов обрезать до нужной велечины и убрать все лишнее.

Каковы ограничения по полигонам на здание? Делать дом уже напичканый всякими мешками/телегами/бочками или делать все по отдельности?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2009, 08:24
 Руссик есть или он на русском языке
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 30 Июля, 2009, 08:58
Руссик есть или он на русском языке
Не было, нет и не будет - учите английский, дружище. В игре нет ничего такого, что потребовало бы знания английского языка на уровне иняза университета...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 30 Июля, 2009, 16:47
с индейцами попроще наверное в плане зданий.настроил фигвамов и все.или затевается что-то больше?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 30 Июля, 2009, 17:01
с индейцами попроще наверное в плане зданий.настроил фигвамов и все.или затевается что-то больше?


А что является критерием "большести" или "меньшести"? Выполнение любого проекта подразумевает переход от более простого к более сложному. На данном этапе выполняется т.н. процедура "re-skinning", т.е. практически клонирование Native  с применением другого сеттинга. Последующие этапы предполагают не только изменение карты и всяческих моделек, иконок и прочая, но также постепенную переориентацию мода в сторону РПГ (не путать с ручным противотанковым гранатометом) со всей присущей этому жанру атрибутикой...
По поводу индейцев - учитывая, что в моде представлена так называемая Индейская территория, которую населяло 5 "цивилизованных племен" с вполне развитой инфраструктурой, в т.ч. и строительной, думаю просто оставить для городов имеющуюся "кергитскую" архитектуру с некоторой корректировкой - стены пониже, некоторые объекты заменить на более аутентичные и т.п. Просто уж очень хорошо укладывается эта самая кергитская архитектура в прокрустово ложе поселений южных индейских племен (пуэбло)...

Добавлено: 30 Июля, 2009, 18:18
Вести с канадской стройки - постепенно выкристаллизовываются очертания канадского городка...
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090730/52654/thumbs/45F9ST0Unu.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21504929.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 30 Июля, 2009, 18:48
а как же фигвамы?
аа.можно индейские деревни с фигвамами сделать.что логично.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 30 Июля, 2009, 21:46
Rockwell
Вот все звуки
http://depositfiles.com/files/c8ygbjum5

трэклист:
А именно
1.Взрыв
2.Звуки попадания
3.Крики
4.Шаги
5.Выстрелы
6.Звуки перезарядки
7.Метательные звуки
8.Остальное
формат WAV

Постарайся их всех в игру засунуть.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 30 Июля, 2009, 22:10
Rockwell
Вот все звуки
[url]http://depositfiles.com/files/c8ygbjum5[/url]

трэклист:
А именно
1.Взрыв
2.Звуки попадания
3.Крики
4.Шаги
5.Выстрелы
6.Звуки перезарядки
7.Метательные звуки
8.Остальное
формат WAV

Постарайся их всех в игру засунуть.


Спасибо большое)) Буду разбираться))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 30 Июля, 2009, 22:19
Rockwell
Там некоторые звуки надо склеить.Такие как выстрел револьвера и оттягивание курка.

Дам совет.После выстрела делай моментальный звук перезарядки.ОК?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Bedya от 30 Июля, 2009, 22:44
благодарю автора мода за то что придумал такую тему мода)просто давно интересуюсь темой гражданской войны американской ))а теперь я ещё в неё и поиграть могу ))) ещё конечно хорошоб карту америки сделать но пока и этого достаточно ))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vasul от 01 Августа, 2009, 17:33

Руссика не было, нет и не будет - учите английский
----------------------------------------------------
А у кого с английским не лады,то те значит в пролете
Вообще то здесь русскоязычный форум
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 01 Августа, 2009, 21:04
Те,у кого с английским не лады-должны учиться на четверки и пятерки и учить английский.для комфортной игры в данный мод требуется знание английского на уровне 6 класса.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Августа, 2009, 21:11

Руссика не было, нет и не будет - учите английский
----------------------------------------------------
А у кого с английским не лады,то те значит в пролете
Вообще то здесь русскоязычный форум

И шо?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 02 Августа, 2009, 19:27
А кому-то кроме автора не в лом сделать русик?!?!?!?
Пожалуйста!!!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Kluge от 03 Августа, 2009, 04:21
  там всё нативовское кроме названий предметов, войск и городов, помоему и по картинкам можно всё понять)))
  кстати по моду предлагаю щиты исключить из продажи, слишком читорные они против пуль получаются
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: BalashovM от 04 Августа, 2009, 20:29
Нет, просто надо как в моде "17 ВЕК" сделать пометку + настройку "Бонус против щитов", чтобы пуля пробивала щит, а стрела - нет.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 09 Августа, 2009, 21:18
Очередной патч 090809

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=1441

- Новые виды городских центров городов Канадского Союза - Квебек, Оттава, Торонто, Монреаль
- "Нативный" кинжал заменен на нож южан
- Новый пистолет S&W Volcano (создатель - коллега vint1991)
- Дополнена некоторыми элементами униформа северян (спасибо Floren d’Asteneuz)
- Наконец-то есть прикиды для девушек-ковбоев (сowgirls)
- Установлен бонус для пуль против щитов
- Устранены некоторые замеченные баги
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 10 Августа, 2009, 00:32
А звуки?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 16 Августа, 2009, 14:12
Оружие,меха,наркотики :D
Револьвер Webley-Scott
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090816/QVosjkveZx.jpg)
длинноствольный шестизарядный револьвер,внушительно выглядящий и метко стреляющий(хотя тут все больше зависит от стрелка)
этот экземпляр обладает хитрым механизмом(см барабан),автоматически взводящим курок и поворачивающим барабан после выстрела,так что скорость стрельбы более чем радует.
это даже хорошо что револьвер такой большой,если не выстрелит то им можно будет здорово врезать (большой куш).
ссылку отослал в пм.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 19 Августа, 2009, 13:10
По просьбам людей-делаю русик для этого мода! Завтра или послезавтра будет готов!

Добавлено: 19 Августа, 2009, 14:19
Rockwell тут тема уже обсуждалась только я в нее не въехал-) Это насчет волос из под шляпы! Когда я надеваю любую ковбойскую шляпу-у меня волосы становятся короткими и другого цвета( в основнов светлого), в чем проблема? Кстати мод классный! Мы еще американцев насчет Western Mod-обгоним =))) Я конечно знаю что вы работаете над всем но можно пару вопросов? Первое что меня больше всего  волнует так это сделаете ли вы дуэли! Типа выстрел по сигналу( к примеру часов) и одна пуля-смертельна! Я конечно знаю что нужен скрипт по этому делу, но это должно выглядеть вроде мини-игры! И еще один вопрос по всему: как ты думаешь через сколько этот мод будет окончательно сделан( учтены все нюансы и т.д)??? Буду признателен за ответ!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 19 Августа, 2009, 14:37
По просьбам людей-делаю русик для этого мода! Завтра или послезавтра будет готов!

Снимаю шляпу, коллега! Честное слово, автору всегда приятно, когда идеи получают развитие))
Только, как я уже говорил, это вообще-то пока еще не полноценный мод, а антуражированный "клон". Модом он станет после того, как будет изменен геймплей - над этим работаю))

Добавлено: 19 Августа, 2009, 14:57
Rockwell тут тема уже обсуждалась только я в нее не въехал-) Это насчет волос из под шляпы! Когда я надеваю любую ковбойскую шляпу-у меня волосы становятся короткими и другого цвета( в основнов светлого), в чем проблема? Кстати мод классный! Мы еще американцев насчет Western Mod-обгоним =))) Я конечно знаю что вы работаете над всем но можно пару вопросов? Первое что меня больше всего  волнует так это сделаете ли вы дуэли! Типа выстрел по сигналу( к примеру часов) и одна пуля-смертельна! Я конечно знаю что нужен скрипт по этому делу, но это должно выглядеть вроде мини-игры! И еще один вопрос по всему: как ты думаешь через сколько этот мод будет окончательно сделан( учтены все нюансы и т.д)??? Буду признателен за ответ!

По порядку:

1. Шляпы и волосы. Это особенность самой игры - на голове у перса одновременно может располагаться только один объет, то есть волосы, шляпы и шлемы - вещи взаимоисключающие. В мод-клоне по ГВ в России после надевания фуражек все становились лысыми. Сейчас я там тоже практически все исправил, то есть к модели головного убора "приклеил" волосы. В Голубых и Серых все головные уборы я изначально сделал с волосами, т.к. задрали уже эти лысые, но тут уже ничего не попишешь - тип прически и цвет волос под особенности прически и цвета волос персонажа не подгонишь, слишком уж много разновидностей. Поэтому приходится мириться с изменением прически и цвета волос персонажа при надевании последним шляпы/фуражки.

2. "Обгоняние" американского Westrn-Moda. Никто никого не обгоняет и не собирается, поскольку у них - действительно МОД, а не КЛОН, и никто ни с кем не конкурирует. Кроме того, как мод-клон, B&G вполне уже "съедобный", но будет развиваться как МОД с акцентом на РПГ, то бишь role-playing game. Так что как КЛОН он будет, в целом, завершен, когда я заменю все строения в населенных пунктах и фортах на более соответствующие описываемой эпохе (по типу американских и канадских городов) и везде переведу штурм городов/крепостей из "вертикали" (то бишь, карабканья на стены по осадным лестницам) в "горизонталь" (выбивание противника из укрепленных точек ружейно-пулеметным огнем и, даст Бог получится, артиллерией). Что же касается МОДА, то я к нему пока еще даже не приступал (см. ниже)

3. Дуэли, как составную часть МОДА, буду делать, равно как и менять карту, и вводить новые квесты, и работать над сюжетом... К сожалению, все приходится делать в одиночку, и слишком много рутинной работы - например, одно только изменение названий населеных пунктов и имен "лордов" потребовало значительных временных затрат. Так что, как только - так сразу, коллега)) Если есть желание активно поучаствовать в развитии - welcome to the club, но, желательно, чтобы при этом "отвечал за базар"))) Поскольку на определенных этапах возникали товарищи, которые вроде как готовы были и моделить, и текстурить, и даже (!) кодерить и скриптовать, но затем как-то резко исчезали с концами)) Поэтому, если честно, я рассчитываю исключительно на собственные силы в плане моделирования, текстурирования, скриптования и прочая прочая прочая.))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 19 Августа, 2009, 16:34
vint1991
Эт моделька Webley-Fosbery Self-Cocking Automatic Revolver с длинным стволом,он принят на вооружение в 1901 г.
На данном этапе (1861-1865) Webley & Son штампуют вручную  этот девайс.(на картинке) ()Называется five-shot Webley Longspur percussion revolver стоит в раза два дороже Кольта.
И разрабатывают этот  http://en.wikipedia.org/wiki/File:Webley_1868_RIC.JPG
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 19 Августа, 2009, 17:08
Интересный девайс)) Можно будет его смоделить))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 20 Августа, 2009, 12:15
Rockwell-я тебя понимаю! Как ты уже сказал: у них своя свадьба а у нас своя-))) Огромный респект за "мод"!!! Я кстати большой поклонник вестернов и дикого запада, так что этот "мод" мне как раз по душе! Нас чет помощи-увы. Я не в скриптинге не в 3D-моделировании...не очень! Вот только локализацией и занимаюсь-))) Если что могу помочь по историческим данным и информации-одним словом проконсультировать-))) Кстати у меня есть пара идей гениальных для мода( и конечно же без скриптов не обойдется): 1)В салуны(таверны) добавить карточный столик где можно будет играть в покер( наподобие как в GUN). 2)Какой же дикий запад-без охоты! Добавить разных животных и возможность охотиться на них с целью продать шкуры, клыки или мясо- короче как то так-))) Конечно идеи могут показаться бредовыми, но все же это отлично дополнит гемплей коллега! Пожалуй это все, буду ждать ответа!

Добавлено: 21 Августа, 2009, 10:44
Все закончил делать русификатор- вот он: http://letitbit.net/download/3815.31365d14deefe5d28765f395b/Rusik_Blue_Grey.rar.html
Я немного импровизировал с переводом чтоб он хоть как то походил на Дикий запад-))) Конечно русик не идеальный- но все же!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 21 Августа, 2009, 10:59
http://www.history-map.com/1850s-maps-index-001.htm   куча карт, изображении 1850 годов

http://www.history-map.com/1860s-maps-index-001.htm куча карт, изображении 1860 годов

http://www.history-map.com/1870s-maps-index-001.htm куча карт, изображений 1870 годов


http://www.history-map.com/civil-war-maps-index-001.htm И самое главное, карты Гражданской войны

http://www.history-map.com/panoramic-maps-index-001.htm   Панорамные изображения американских городов.


http://www.history-map.com И вообще, полезный сайт!  :thumbup:
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vasul от 21 Августа, 2009, 20:04
русификатор перезалей на другой обменик
на летбите выдает  -Error!error
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 22 Августа, 2009, 15:42
Сслылка на летбите нормальная- сам скачал для пробы! Но вот еще одна-http://depositfiles.com/files/gtqyraiiz .Пользуйтесь-))) :thumbup:

Добавлено: 22 Августа, 2009, 21:35
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: UFO от 23 Августа, 2009, 04:27
Уважаемый Роквелл, браво, поздравляю! Мне очень понравился Ваш мод!!!
Желаю Вам удачи!!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 23 Августа, 2009, 13:15
Благодарю Вас, коллега, за столь высокую оценку)) Однако, как я уже отемчал выше, это не мод, а мод-клон - модом он станет, когда будет создана новая карта и изменен геймплей))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 25 Августа, 2009, 13:59
Очередная полная версия мод-клона 0.95 - включает в себя все предыдущие исправления, дополнения, а также добавляет возможность исцеляться во время боя с помощью перевязочного пакета
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1462
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Masson от 25 Августа, 2009, 14:14
Rockwell
А звуки когда изменишь?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 25 Августа, 2009, 15:13
Rockwell
А звуки когда изменишь?


Пока не занимался, если честно - но в скором времени займусь))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Nelom от 25 Августа, 2009, 23:23
вот поймал такой баг интересный называется "последний герой" :). Напал на бантитов когда остался последний то категорически незахотел умирать :D вот "доказательства" :p --- http://rutube.ru/tracks/2292906.html?v=896cf9f8bfa1a0a4bd8e0acc5b4cf4f4     -------  http://rutube.ru/tracks/2293067.html?v=8707c84156118abf84c8ecf24c79b6e4               . и ещё обьясните как такое может быть :-\.


ещё забыл добавить я вышел из боя, он стоит там 1, ну я думаю баг багом а битва генерится заново и никаких измененй, в мибе нашли божество.... я в ужасе сбежал от туда подальше...

низнаю насчет Русской\Английской , но уменя лицензия перекупил у друга когда тот в ней разочеравался(граааафика фигня говорит) .вот, хм я незнаю попробуйте у себя высмотреть такое ,я играл 10 минут только та толком неразобрался ищё, название бандитов аут.... непомню но они вроде заместо лесных идут. дааа... недай таково при штурме замка или битве большой.

Есть Товарищ коллега,  будем!

да-да точно Outlaws .
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 25 Августа, 2009, 23:35
М-да... Занятная штука, однако, получается - никогда с подобным не сталкивался... Возможно, конфликт с русскоязычной версией МиБа? Просто у меня, например, англоязычная версия, за которую честно расплатился еще три года назад посредством кредитной карточки, так что ни разу ничего подобного не видел... Может, кто-то еще сталкивался?

Давайте тогда так, коллега Nelom - вы продолжайте отслеживать ситуацию, а затем на базе собранной вами информации попробуем проанализировать и отыскать, в "чем собака порылась..."

Добавлено: 25 Августа, 2009, 23:54
Да я ж в нее играю постоянно, так как делаю)) Никогда такого не было... Но, как говорят умные люди, все в этой жизни когда-либо происходит впервые...
Бандиты называются Outlaws))

Добавлено: 26 Августа, 2009, 00:00
О - кстати, попробуй вот что: если остается один такой "демиург", то в следующей драке просто дай команду своим людям атаковать без твоего участия - и посмотри, что получится...

Добавлено: 26 Августа, 2009, 00:11
Ну, я провел несколько схваток с Outlaws - все великолепно гибли, как и положено...

Добавлено: 26 Августа, 2009, 00:20
Уважаемые коллеги Stryker, Wit@s & Vityaz, большое спасибо за руссификатор - я попрошу Vanok'a, чтобы он выложил его в раздачу файлов на сайте)))
А вообще, во всем виноват Совет Народных Комиссаров - ведь предлагал же в начале 20-х годов нарком просвещения СССР Луначарский перейти на латиницу, так нет же - затюкали его товарищи твердые ленинцы, и теперь имеем геморрой с кириллизацией))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Nelom от 26 Августа, 2009, 00:21
да, автобой, попробую. у меня была встреча первый раз как только я 30 мексиканцев в деревнях набрал, пошол их качать. напал на Outlaws, 2 группы присоединились, 44 стало их ну я выстроил всех и жду бандиты на ходу  все померли мои только 4, я их кач до кавалеристов кое как нащол ещё одно стадо Outlaws 12 рыл,итог баг бессмертие. кстати скажи пожалуйста что прописать в MODULE.ini чтобы по карте быстрее скакать, я в версии 0.961(как-то так) так сделал а то просто скучновато по почти пустой карте искать мсяо) для кача, просто забыл что где увеличить. спасибо.

ага спасибо, я помню накручивал все в итоге увеличил перемещение по карте и у меня стали реки бурными) , да просто в некоторых модах ещё незаселенных например ваш и The Peloponnesian War неинтересно перемещатся по карте она старая и незаселена. даже если прокачать поиск пути. ах.. очень понравились выстрелы\летящие пули\звуки их,. вот
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 26 Августа, 2009, 00:28
Наверное, в строке time_multiplier (в исходном состоянии time_multiplier = 0.25). Похоже, нужно изменить показатель, и тогда время будет ускоряться/замедляться...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 26 Августа, 2009, 16:28
БОЛЬШОЕ спасибо  за русик!!! наконец-то!!!!
Буду качать!!!!!!)))))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 26 Августа, 2009, 17:11
Как смотрите на то, чтобы добавить в мод не только револьверы и винтовки США, но и других стран подходящих по эпохе?
Револьверы:
http://www.fire-arms.ru/ssha-revolver-starr-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html
http://www.fire-arms.ru/ssha-revolver-kolt-dragun-model-1849-foto-opisanie-harakteristiki-ist.html
http://www.fire-arms.ru/ssha-revolver-remington-model-1863-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html
http://www.fire-arms.ru/ssha-revolver-s-ogneprovodnoy-lentoy-vesson-livitt-foto-opisanie-harakteristiki-ist.html
http://www.fire-arms.ru/frantsiya-revolver-morskoy-lefoshe-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html
http://www.fire-arms.ru/frantsiya-revolver-shpilechnyiy-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html

Винтовки:
http://www.fire-arms.ru/ssha-vintovka-vinchestera-model-1866-foto-opisanie-harakteristiki-ist.html
http://www.fire-arms.ru/ssha-vintovka-dzhenningsa-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html
http://www.fire-arms.ru/ssha-vintovki-sharpsa-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html

Будет ли в моде картечница Гатлинга?

Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 26 Августа, 2009, 18:04
pashos

Коллега, спасибо большое за ссылки)) Вместе с тем, хочу отметить, что в моде УЖЕ используются винтовки и револьверы не только американского производства - в частности, винтовка Энфилд-Паттерн 1853 (Великобритания), снайперская винтовка Витворта (Великобритания), револьвер Адамса (Великобритания), револьвер ЛеФоше (Франция). Из револьверов американского производства - естественно, Кольт 1861, Смит-и-Вессон, ЛеМат, из длинноствольного оружия - винтовка Спрингфилд, ружье кентукки, магазинный карабин Спенсера, магазинная винтовка Генри. В изготовлении - револьвер Ремингтона, уникальный револьвер Велча (Walch, 12-зарядный), Дерринжер, ружье Брунсвика (Великобритания), винтовка Шарпса. Оружие более позднего периода не предусмотрено.
"Пулемет" Гатлинга, конечно же, будет - равно как и артиллерия (ну как же без них-то) - как только разберусь с соответствующим кодированием и скриптованием.
 Ах, да - еще планирую смоделить револьвер Петтингила - забавная такая штукенция
http://www.hackman-adams.com/guns/pettingill.htm
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: 4xxx от 26 Августа, 2009, 18:56
А что по дробовикам?Что ть будет?Распространенный девайс был вплоть до использования конниками южан.
Тип такого http://www.antiquearmsinc.com/sutherland-virginia-marked-civil-war-shotgun.htm
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 26 Августа, 2009, 22:41
дробаны криво выходят на движке миба,можно сказать нелепо.как и гранаты.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 26 Августа, 2009, 23:52
А можно перезалить куда-нибудь?
5 раз качал - всё время битые файлы...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 26 Августа, 2009, 23:54
А можно перезалить куда-нибудь?
5 раз качал - всё время битые файлы...

Перезалить что?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 27 Августа, 2009, 00:33
Мод))))
Несколько файлов с папки SceneObj - стабильно битые,а папка Resource полностью битая...
какчал менджером загрузок и просто...результат один и тот же(((
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 27 Августа, 2009, 00:50
Очень странно... Первый раз такое вижу... Ну, попытайся скачать с сайта Всадники Кальрадии, с российских зеркал...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 27 Августа, 2009, 07:58
Всем привет! Rockwell-как я понял скоро ты уже сделаешь карту(вместо кальрадовской) и изменишь облик всех городов!Тыж этим на данный момент занимаешься?Можешь после этого сделать дуэли?А то уж больно хочется с ними поиграть да и гемплей сильно улучшится-)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 27 Августа, 2009, 10:17
Скачал нормально,спасибо - буду пробовать)

Добавлено: 27 Августа, 2009, 11:09
Мод просто супер!!!
Настолько классно!!!!))))
Я даже не ожидал!!!Огромное спасибо!))))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 27 Августа, 2009, 23:10
Меня достал баг с прохождением сквозь врага пуль. Как на турнирах в Нативе иногда такое бывает же.
Но тут это есть даже в битвах.
Очень обидно когда у тебя остаются последние патроны и они летят вроде не "в молоко", а просто сквозь противника :(

stryker дуэли с лордами есть, нажимай "Можно вас спросить" и там будет кнопка. Правда не такие конечно дуэли как в Вестернах. Но хоть что-то :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 27 Августа, 2009, 23:20
pashos
Это не баг -это, к сожалению, особенность движка игры... Объясняю очередной раз: если обратил внимание, пуля (стрела, болт) вылетает не из оружия, а, примерно, из переносицы персонажа. При этом снаряд "материализуется" на определенном расстоянии от стреляющего персонажа, и это расстояние тем больше, чем выше скорость снаряда. Но от скорости зависит дальнобойность... Поэтому, когда стреляашь из дальнобойной винтовки, то, если противник оказывается в "мертвой зоне", пуля "материализуется" за его спиной, не причиняя противнику вреда... Эту особенность игрового движка исправить нельзя, поэтому просто рассчитывай расстояние, а в ближнем бою переходи на холодное оружие...

Добавлено: 28 Августа, 2009, 00:03
По поводу дуэлей а-ля "Быстрый и мертвый" - пока не представляю, как это можно сделать, однако, судя по обрывкам информации, это вполне возможно - опять все упирается в кодирование, в котором я еще не силен...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Nickitos от 28 Августа, 2009, 07:05
Поиграл, мод, конечно, сыроват ещё, но после доработки получится просто конфетка. Заметил кое-что: в турнирах патроны у пистолетов бесконечные. Это такая задумка или баг?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 28 Августа, 2009, 09:19
Поиграл, мод, конечно, сыроват ещё, но после доработки получится просто конфетка. Заметил кое-что: в турнирах патроны у пистолетов бесконечные. Это такая задумка или баг?

Странно - количество патронов ограничено, и это работает всегда... ОЧевидно, какой-то конфликт мода с той базовой МиБ, которая у тебя стоит - я так подозреваю, локализованная версия?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Nickitos от 28 Августа, 2009, 09:36
Да, локализованная.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 28 Августа, 2009, 10:13
Да, локализованная.

Тогда понятно... К сожалению, локализация оставляет желать лучшего, и очень часто именно из-за ее "кривизны" возникают подобные баги... Имхо, лучше всего "перегнать" по ВИЗЕ (Мастер-кард) сколько-то там долларов (три года назад это стоило 18 долларов, сколько сейчас - не в курсе) на счет создателя МиБа, получить официальный серийный ключ и спокойно играть в нормальную "неломаную" игру - тогда никаких проблем не будет...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 28 Августа, 2009, 10:26
Nickitos Патроны не бесконечны - у меня тоже локализация стоит!
В одном случае их ровно 100 штук,а в другом как бы 0,но на самом деле есть одна обойма,после чего переходишь на холодное оружие.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 28 Августа, 2009, 10:39
Nickitos Патроны не бесконечны - у меня тоже локализация стоит!
В одном случае их ровно 100 штук,а в другом как бы 0,но на самом деле есть одна обойма,после чего переходишь на холодное оружие.

Снова непонятка: у меня что в обычных драках на арене, что в турнирах выставлено ограничение в 30 патронов (т.е., если револьвер, то 30 на поясе + 6 в револьвере), либо, если в турнире револьвер и холодное оружие, то в револьвере 6 патронов. Кроме того, оружие и патроны можно подбирать у поверженных противников/союзников...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 30 Августа, 2009, 19:29
Rockwell Там где их как-бы 0,полная обойма револьвера.
А так их может быть либо 30,либо 100,в зависимости от города где проходит турнир.

Добавлено: 30 Августа, 2009, 19:33
Кстати,вопрос - для чего мед.пакеты и как ими пользоваться?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 30 Августа, 2009, 20:36
Медпакеты позволяют ГГ ДВАЖДЫ во время боя полностью восстанавливать здоровье. Пользоваться ими просто:

1. Медпакет располагаешь в оружейный слот
2. При необходимости воспользоваться, переключаешься на него как на обычное оружие
3. Левый клик (прицеливаться не нужно) - и здоровье восстановлено
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 30 Августа, 2009, 21:58
Всем привет! Хочу спросить как вам мой русик? Кто ставил? Rockwell-когда выйдет твое следующее обновление насчет карты?Жду не дождусь-)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 30 Августа, 2009, 22:21
Соррь, коллега Stryker - твой русик не смотрел, поскольку некогда было, да и не пользуюсь я русиками - но посмотрю обязательно)) Касательно карты - придется подождать, т.к. сейчас вернулся к мод-клону по ГВ в России, нужно его тоже обновить/причесать))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 31 Августа, 2009, 07:44
Все ясно коллега Rockwell, не буду торопить-работайте!-)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Nickitos от 31 Августа, 2009, 08:37
Хочу спросить - а виселицы в моде будут? Просто в то время они были весьма актуальны...  :laught:
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 31 Августа, 2009, 11:46
Хочу спросить - а виселицы в моде будут? Просто в то время они были весьма актуальны...  :laught:

А надо?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Анвар от 31 Августа, 2009, 12:26
Rockwell Спасибо буду знать)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Nickitos от 31 Августа, 2009, 14:13
Цитировать (выделенное)
А надо?


Rockwell, Тут вы уж сами решите, всё-таки вы этот мод модернизируете... Но зайдя в город, обнаруживаешь лишь несколько домов по краям и пустое место в центре. Можно было бы это место как-то заполнить или оформить как площадь, а то городки слишком пустые получаются. (Я не имею в виду, что туда надо виселиц понапихать, просто необходимо поставить побольше построек для убедительности. А то город не сильно больше дерени получается... ;)) 
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 31 Августа, 2009, 14:50
Nickitos

Никто вам не мешает запихивать в город все, чего пожелаете... Вам мало домов? Достраивайте)) Лично я воздержусь)) Просто не собираюсь убивать на это время))
И потом - я этот мод не модернизирую, я Натив клонирую-конверсирую.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 31 Августа, 2009, 18:21
http://s09.radikal.ru/i182/0908/75/81f14fd953e7.jpg
Лошадка глазами пули ловит.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Nickitos от 31 Августа, 2009, 18:44
Nickitos

Никто вам не мешает запихивать в город все, чего пожелаете... Вам мало домов? Достраивайте)) Лично я воздержусь)) Просто не собираюсь убивать на это время))
И потом - я этот мод не модернизирую, я Натив клонирую-конверсирую.

Хорошо, я попробую. Я как раз начал осваивать моделирование и текстурирование объектов, может получится что-нибудь годное.  :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 31 Августа, 2009, 19:00
[url]http://s09.radikal.ru/i182/0908/75/81f14fd953e7.jpg[/url]
Лошадка глазами пули ловит.


Если бы только лошадки и пули)) А когда динамитная шашка зависает у противника там, где располагается, простите, детородный орган, причем примерно в том же положении - вот это действительно весело))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 31 Августа, 2009, 19:37
насчет багов - не заскринил, но был турнир (или арена?), в котором мой тестовый герой был всадником без головы: платок был, а вокруг - пустота... и шляпа!
кстати, в общем понравилось, за вечер игры, при небольшой доработке напильником вполне выходит из статуса клона.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 31 Августа, 2009, 19:46
Этот баг на турнире имеет место в славном граде Вашингтоне - причем никто не понимает, почему... Наверное, "Зона"? Пора за "хабаром" отправляться?))

Добавлено: 31 Августа, 2009, 19:48
Хорошо, я попробую. Я как раз начал осваивать моделирование и текстурирование объектов, может получится что-нибудь годное.  :)

Удачи, коллега)) будут вопросы - обращайтесь)) Сам недавно на кучу грабель понаступал, продолжаю наступать, конечно, но уже на другие))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 31 Августа, 2009, 19:56
да, тут вроде у кого-то был работающий скрипт ездючего паравоза... в ГВ
Дык вот, погоню за дилижансами и ограбление поезда никак нельзя хотя бы в далеком будусчем организовать?

И еще вопрос - убер мегасупер убивательный девайс в моде - это что? я пока попользовался 16зарядным винчестером и 9патронным револьвером, к ним добавился 7 зарядный карабин - это из того, что имеет наилучшие показатели по убойности.
И еще-еще вопрос - можно ли сделать плюсы для прикида одного формата? или плюсы в статы от предметов (такой подход обнаружил в звездновойном моде)


Добавлено: 31 Августа, 2009, 20:06
гы, еще просьба-вопрос: в паре модов встречался независимый инвентарь (в меню лагеря) чессно говоря, прикипел к нему, т.к. скучаю по халявному месту для забивки барахлом в отряде со времен 7й версии...
и еще просто вопрос - отноешения с товарищами для мода (или кто кем стал) можно выложить?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 31 Августа, 2009, 20:18
И еще-еще вопрос - можно ли сделать плюсы для прикида одного формата? или плюсы в статы от предметов (такой подход обнаружил в звездновойном моде)
поддерживаю!
например:
комплект US Cav.Major - сабля та или иная, кольт, шляпа, мундир, патроны. Плюс, например, лидерства или верховой езды.
и т.д по типу рода войск и принадлежности фракции.
Например комплект US Inf.private - мундир, винтовка Спрингфилда, штык, пули само собой. Плюс, допустим, сильный удар или железная кожа.

И да, сделать так чтоб игрок не нанимал в отряд южан и северян вместе. Чтоб не было в отряде и южан и северян вместе. Не уживутся же.
Я лично чисто пехоту северян нанимаю.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 20:28
А может не надо Ф3? Белый халат одел и стал ученым :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 31 Августа, 2009, 20:38
ну, насчет прикида можно поспорить, если правильный выбрать. например, можно замотивировать плюсы к лидерству, торговле, работорговле по принципу "встречают по одежке". к оружию и предметам, требующим особых статов (например, ВЫСОКИЙ ИНТЕЛЛЕКТ, ЧТОБЫ НОСИТЬ "ХАЛАТ УЧЕНОГО") или харизму, чтобы напялить генеральскую чурбанку, можно подвесить другие бонусы. Или по оружию: требование к силе для экипировки моржных образцов оружия (ловкости - для скорострельных револьверов), зато те, кто их носито (ганфайтеры) имели таки любовь и уважение (ну там + к торговле и лидерству...)

Добавлено: 31 Августа, 2009, 21:00
ПРОСЬБА
в торговом меню в разделе поиска выгодных маршрутов сделать еще одну опцию - отказаться. а то нажмешь случайно - и полдня насмарку...
ПРЕДЛОЖЕНИЕ
очень интересно бары сделаны в звездноварном моде - интереснее (и полезнее) магазинов иногда. а про возможность сделать атмосферную игру в карты-жульничество-дуэль (аналогично квесту с лордом или нападению бандитов ночью) можно только мечтать...

Добавлено: 31 Августа, 2009, 22:50
БАГ
квест на защиту ляди. попутно базарю с местным меном, в вопроснице вызываю его. квест засчитан, хотя нужен был совсем другой мен.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 23:10
Лично я хочу выбрать начальную фракцию ГГ, может охота начать индейцем, с томагавком и луком.

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 01:57
Кстати по поводу дуэлей системы "Прав тот, кто стреляет первым" Я тут поучавствовал в паре. С нервным типом.
(http://i078.radikal.ru/0908/a4/a1f4bb1b1a9e.jpg) (http://www.radikal.ru)

Он выхватил пистолет первым, но пуля пролетела возле головы ГГ.
(http://s50.radikal.ru/i130/0908/1d/a152264b426b.jpg) (http://www.radikal.ru)


Впрочем дуэль может закончиться и так
(http://i039.radikal.ru/0908/28/f58ef9950010.jpg) (http://www.radikal.ru)

Я немного похимичил с параметрами, научив убивца неплохо стрелять, и выдав ему револьвер, с которого он может уложить ГГ с 1-2 выстрелов. Присутствует и элемент случайности, преступник может достать ствол прямо в окне диалога, в момент закрытия или после. Знаете очень  адреналинит, когда злодей уже  поднимает пистолет, а ГГ только достает, потому что этот баран его перед разговором прячет. Рывок в сторону спасает не всегда.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Сентября, 2009, 16:03
NightHawkreal
Отличная идея, коллега! Если не возражаете, использую ее в мод-клоне - выдам "убивце" Smith&Wesson))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 16:09
Rockwell
Без проблем, я ему сунул какой-то револьвер как у полковника, с "тупым" уроном
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Сентября, 2009, 16:35
Спасибо, коллега)) А сунул ты ему ЛеМат - достойная пушка, слишком достойная для всяких там асоциалов))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 16:42
А может это знаменитый Эль Бандито,  чья физиономия на каждом столбе. "Разыскиваеться мертвым или уничтоженным" :)
Кстати мысль для квестов.

Просто ствол мне попался вторым, после Адамса.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Сентября, 2009, 16:46
Aaz, pashos
Вопросы по существу, предложения интересные - все это я накапливаю в соответствующем списке, он уже довольно большой)) Буду стараться все делать из желаемого; по-видимому, можно сделать многое, если не все, проблема, как я уже говорил, в отсутствии компетентного специалиста-кодера/скриптера, а у самого руки пока предметно не доходят до глубокого и вдумчивого изучения сей скриптовой премудрости.
По поводу дилижанса, паровоза и т.п. Это тоже одна из позиций в списке "хотелок". Проблема только в том, что нужно чтобы они не только ездили, но и возили на себе народ, который можно будет расстреливать и который также будет иметь возможность отстреливаться/отбиваться - а это см. пост выше.
Хочу попробовать "гонку с преследованием" аля "Арвен и Фродо против девятки Назгулов")) К сожалению, движок не позволяет "сворачивать" пространство, когда все вокруг несется как прокрутка в кино, а персонажи/объекты перемещаются относительно друг друга в реальном пространстве. Попробую максимально расширить размеры боевой локации, и набросать кучу непроходимого хлама, чтобы создать что-то типа интенсивно петляющей дороги/просеки. Как-то пробовал на подобной обширной пустой локации на быстром коне (скорость 45) проскакать по прямой от края до края - почти 3 минуты. Если сделать извилистость - можно выйти за 5 минут... И сделать квест по типу "Пони-экспресс: бандиты (индейцы), вы не получите доверенную мне почту"))))

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 16:47
А может это знаменитый Эль Бандито,  чья физиономия на каждом столбе. "Разыскиваеться мертвым или уничтоженным" :)
Кстати мысль для квестов.

Просто ствол мне попался вторым, после Адамса.


Думал о таком квесте - "мы бандито, гангстерито..." Как только глубже разберусь в кодировании - обязательно сделаю))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 16:51
Rockwell
Я имел в виду "Живым или Мертвым" живым - дороже :)
PS Надо будет поиграть в GUN...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Сентября, 2009, 17:10
Пробовал GUN - в принципе, получился занятный полноценный вестерн)) Если бы только еще не нужно было самому всех там стрелять...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 01 Сентября, 2009, 19:19
еще вариант развития квеста на эль бандито, если сие возможно - разделался с упырем, тут выходят парнишки в черном, словно намекая: ты убил нашего братка...
подвариант: невыданный квест: в болтовне тавернщика и персов проскальзывает мессага о страшных бандитах, скрывающихся от правосудия. при удаче в поселке можно встретить неизвестного, поговорить с ним...
по таверне - запустить рендомно бродящих по миру персов "картежник", "шутер" (картежник, который жулит, и при обиде выхватывает пушку), дуэлянт (стреляется с гг за таверной), драчун (таверна превращается вполе боя всех присутствующих, проиграл - в тюрьму, торговец локациями (выдача квестовых мест) ну и прочее.
вообще, если это не повесит движок игры, почему бы не населить мир самыми разными авантюристами, просто путешествующими из города в город? кто-то будет продавать, кто-то - умирать от руки героя, кто-то - убивать его...

вообще, систематизировать предложения/виды предметов/условия ношения ценных девайсов и т.д., придумать варианты развития диалога (поливариантные квесты) - это я могу. что-то большее - возможно, тоже, если глубоко погружусь в механизм игры. но боюсь, что тогда мне оно будет неинтересно гамать, да и времени не вагон...

по квестам - может, еще остались в анналах записи из доставалки борша (квест со стеганкой). может, на его основе можно сделать квест по доставке предметов?

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 19:41
Э... продолжаем разговор
насчет п-мета=картечницы. а нельзя ли совместить "лошадь" и стрелялку? Т.е. будет нечто с ограниченной способностью к передвижению (скороть =1, например), куда герой "садится" (сзади), и еще может стрелять...
на правах замечания: имхо, очень далеко без разброса стреляют револьверы. я кладу половину банды до того, как они начинают стрелять из ружей...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 01 Сентября, 2009, 19:50
Aaz
Еще раз терпеливо повторяю: я пока очень плохо разбираюсь в механизме игры - не на уровне создания чего-то нового. Дай Бог освоить многое из уже доступного и наработанного. По поводу времени - поверь, у меня его тоже не вагон)) Так что, как говорится, "не стреляйте в пианиста - он играет как умеет".

Пулемет совмещенный с лошадью - пробовал совмещать пушку, хреново выходит. Попробую разобраться как там катапульты в Эпохе Машин устроены.

По балансу револьверов - не вопрос: входишь в itemeditor, и ставишь любые параметры, которые на тебя смотрят)) Лично меня все, что я делаю в плане баланса, пока устраивает... А то вам, сударь, как мед, так и ложками...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 01 Сентября, 2009, 20:48
Цитировать (выделенное)
А то вам, сударь, как мед, так и ложками...
ложки - это для дегтя. мед я предпочитаю бочками. жаль, что не люблю.

Цитировать (выделенное)
Еще раз терпеливо повторяю: я пока очень плохо разбираюсь в механизме игры - не на уровне создания чего-то нового. Дай Бог освоить многое из уже доступного и наработанного. По поводу времени - поверь, у меня его тоже не вагон)) Так что, как говорится, "не стреляйте в пианиста - он играет как умеет".
я, как бэ и не настаиваю на том, чтобы сразу вот сейчас. и ваще усе понимаю... просто вдруг вот идея возьмет и реализуется...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 02 Сентября, 2009, 11:46
Всем привет-) NightHawkreal- на 14 страничке, ты там вроде как дуэль придумал??? Где с первого(второго выстрела умираешь...) Как ты её уже устроил? Когда этот скрипт запускаеться? Можешь закинуть на этот сайт свой патч(дуэль)-буду признателен-)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Сентября, 2009, 11:56
Stryker, там особых сложностей нет. Входишь в troopeditor, находишь персонаж - Nervous_Man, забираешь у него колюще/режущее оружие, выдаешь ему револьвер (любой), и играешь. При этом нужно держаться от него на определенном расстоянии, потому как этот псих может сорваться и начать молотить кулаками, вместо того чтобы достать револьвер)) Вот и всех делов-то))
Да – и еще, выставь ему в том же troopseditor значение firearms порядка 200, а то и 300 – тогда он будет хорошо стрелять, убивец этот…
Кстати, эта возможность реализуется пока только при квесте по поиску преступника))
И, коллега - что ж Вы, право слово, так бурно изъясняетесь?)) Спокойнее нужно, спокойнее, нервы дооолго восстанавливаются))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2009, 12:00
stryker
Какой скрипт? Я пока только теоретик :)
И там не смерть а падение и провал задания.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 02 Сентября, 2009, 14:51
Несочьтите меня за дурака-))) Файл troopeditor-находиться чисто в папке мода BG- и называеться troops.txt- если что я нашел там такую вот фигню: trp_fugitive Nervous_Man Nervous_Men 3145728 0 0 1 0 0
  391 0 562 0 563 0 553 0 554 0 555 0 451 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  31 29 4 4 26
 201 185 203 207 201 187 0
274 131072 0 1 615936 0
  34359738369 1315051091194281984 1835136 0 51522851334 5615707260354297855 2031609 0
Что это за цифры? И туда ли я влез?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: KapelaN от 02 Сентября, 2009, 15:02
TroopEditor-Это на сколько я понял,программа =)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Сентября, 2009, 15:09
Объясняю: troopeditor, уважаемый Stryker, это не файл - это, как правильно заметил уважаемый KapelaN, программка, которая позволяет редактировать, в частности, файл troops.txt. Для того, чтобы ею воспользоваться, ее нужно сначала скачать - например, отсюда http://rusmnb.ru/download.php?view.52

Как его использовать? Запускаешь и заходишь в редактируемый модуль. Там выбираешь troops, а дальше все понятно - вообще, имхо, достаточно дружественная по отношению к пользователю программка.

В приниципе, то же самое можно было бы делать и в самом файле troops.txt, но все эти нолики/циферки ужасно неудобны для редактирования, тем более, что за многими из них скрывается то, что нужно видеть в тестовом режиме. Так что кто еще не пробовал, очень рекомендую скачать "Редактор юнитов" и применять его при необходимости
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 04 Сентября, 2009, 16:58
Уважаемый Rockwell! Ну изменю я бандитам характеристику стрельбы, ну будут они убивать с одной, 2 пуль.... А в чем прикол то??? Получается что и моему персу нужно изменить такую же характеристику... но она же будет действовать всю игру и на всех локациях...буду убивать всех с одного раза-а ведь это не интересно-) Так как же тогда сделать чтобы- эта характеристика( убивание с одного раза) действовала именно на локации с бандитом(Задание по поимке преступника)??? Так можно???
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 04 Сентября, 2009, 17:03
Вся соль в том, чтобы было трудно убить этого бандита, дуэль, на рекцию же. Тут от тебя зависит, от твоих навыков. Причем тут это?
Получается что и моему персу нужно изменить такую же характеристику...
Все зависит от тебя, не понимаю тогда, зачем нужна вообще дуэль такого типа, если известно что игрок победит.
Риск!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 04 Сентября, 2009, 17:48
stryker
Я, наверное, чего-то недопонял... Персонаж игрока, он же ГГ (Главный Герой) - это, как всем известно, альтер-эго игрока, который РАЗВИВАЕТСЯ в процессе игры путем накопления experince points, что, в свою очередь, позволяет улучшать характеристики ГГ при получении им очередного уровня... Так что вам мешает повышать ему навык firearms? Главному герою вашему... Можно, конечно, заняться читерством - воспользовавшись troopeditor, выставить вашему персонажу все по-максимуму, и пусть кочует по миру таким себе неубиваемым Терминатором...
Короче, ответил так, как понял твой вопрос...
Что касается "локации убивания бандита" - характеристики действуют не на ЛОКАЦИИ, а в игре в целом.
А вообще, сейчас предметно пытаюсь разобраться, каким образом создавать и добавлять квесты в игру... Конкретных инструкций, к сожалению, не нашел, так что приходится действовать чистой эмпирикой - то бишь, методом тыка...

А - кажется я понял, в чем собака порылась, stryker... Ты просто смешал в кучу всех асоциалов... В данном случае речь идет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о юните Nervous Man, который встречается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в квесте на его поимку/доставку - к прочим бандитам, изгоям, преступникам и иным нарушителям общественного порядка изменение характеристик упомянутого выше Nervous_Man не имеет никакого отношения...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 04 Сентября, 2009, 22:17
Ладно парни, не буду вам голову морочить-))) Rockwell-делай как умеешь, разбирайся-))) Я лучше нормальных дуэлей подожду...чтоб с первого раза и по сигналу убивали-)))Удачи в разработке!!!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 04 Сентября, 2009, 22:23
значица рапортую, что невидимки на турнире были замечены в Бостоне, не токо в воше.
и еще, для лениво интересующихся, табличка соответствия героев
trp_npc1|Борча Саймон Мур
trp_npc2|Марнид Гирод
trp_npc3|Имира Летиция Свит
trp_npc4|Рольф Роберт Ливингстон
trp_npc5|Бахештур Микола Септембер
trp_npc6|Фирентис Энрико Гарсия
trp_npc7|Дешави Джудит Бартоло
trp_npc8|Мательд Линда Стивенс
trp_npc9|Алайен Хоук
trp_npc10|Бундук Гиви Енот
trp_npc11|Катрин Кейт Баттер
trp_npc12|Джеремус Брат Теодор
trp_npc13|Низар Мбонга
trp_npc14|Лезалит Пол де ла Кройс
trp_npc15|Артименнер Орландо Койснер
trp_npc16|Клети Марта Олифант
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 07 Сентября, 2009, 21:34
еще предложение - подкорректировать арены. турниры проходят нормально, но арены не рассчитаны на 40 огнестрельщиков - кое-где и укрытий нет, а когда в тебя палят шестеро - конец как-то очень заметно подкрадывается.
собственно предложения
1) ввести аптечки в качестве стандартного элемента снаряжения. может, тогда я с 15 убитых и повыше поднимусь...
2) ограничить количество участников (20 достаточно для полного счастья)
3) измеить, если возможно, таймер появления фрагов на арене. чтобы не пачка-понемногу-пачка, а была как бы дуэль. между 2-4 макс. прикончил - следующий...
4) можно и денежку поднять за убиенных, иначе этот элемент, в который вложен определенный труд автора мода, будет малоюзабелен.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Just Me от 07 Сентября, 2009, 22:09
Stryker,
Кстати, эта возможность реализуется пока только при квесте по поиску преступника))
а разве нельзя сделать так чтоб квест выдавался в таверне (когда говоришь с NPC-дуэлянтом)? А потом можно (наверное) сделать спавн гг на локации дуэли (как в star wars моде дуэли с лордами на арене)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 22:48
Just Me
Сделать то можно, только нужно делать, просто тут специфика именно в том, что и противник и ГГ достают пистолеты почти одновременно и это просто особенность игры.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 08 Сентября, 2009, 19:49
ббитва "осада форта" форт получился какой-то металлический. сперва подумал, что он из Глазго приехал
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 09 Сентября, 2009, 16:10
Кстати, "дуэли" с генералами на арене в B&G тоже реализованы - нужно в беседе с дружестенным/нейтральным генералом задать вопрос "Mind to duel?" - и можешь рубиться с генералом))

Добавлено: 09 Сентября, 2009, 16:11
ббитва "осада форта" форт получился какой-то металлический. сперва подумал, что он из Глазго приехал

Согласен - форт у меня действительно гнусный получился)) Буду переделывать)) И оплигонов слишком много - постараюсь уменьшить...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Ugly от 09 Сентября, 2009, 22:07
Уважаемый Rockwell, уважаемые посетители ветки

Просмотрел Ваши споры насчет дуэлей, терпел, терпел, но не смог удержаться от вмешательства:)

Вы подумайте - это НУЖНО или это ВАЖНО? Прям как в тренинге Бодо Шефера:)
Вы делаете кинематографически-легендарный мод или все таки антуражно-атмосферный?
Дуэли по таймеру - это дурацкая выдумка мифологов Дикого Запада. Даже не буду кидать ссылки - материалов по теме "реального Дикого Запада" не море - океан. Кстати, легендарная "скоростная" стрельба хорошо продемонстрирована в фильме "Young guns 2" - Билли Кид бросает револьвер на землю, как бы демонстрируя что он успеет его подхватить и выстрелить. Его противник выхватывает револьвер - и его убивает один из подручных Кида, из ружья. Бандиты во все времена - подлые ублюдки, далекие от благородства.

Это как раз к тому, что нативовское нападение нескольких бандитов на ГГ - как раз самое то что доктор прописал:)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Aaz от 09 Сентября, 2009, 22:11
вот еще идейка "навырост", также может и для ГВ:
вместо (вместе) с ареной сделать "перестрелку в городе". уже есть вариант "неожиданного ночного нападения", у меня случился и в новом городе (канада), но там не больше 5 врагов, и практически фиксированы стартовые позиции.
вот если бы можно было доработать все здания так, чтобы игрок и соперники могли забраться на 2 этаж и крыши домов... и сделать стартовые точки выхода на этих крышах и лестницах (типа, из номера в мотеле вылез), тогда аренная дуэль получится более интересной - пусть у всех огнестрел, но будут и укрытия, что дает интересные шансы...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2009, 22:27
Посмотрел на дуэли с лордами, после того как застрелил одного конфедерата, мне сказали что я выполнил квест и велели обратиться к ГГ за наградой :)

Добавлено: 09 Сентября, 2009, 22:35
ЗЫ В форте больше всего не понравилась невозможность спрятаться сбоку от ворот.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 12:10
Лично меня в плане конной атаки форта больше всего напрягает неадекватность поведения кавалеристов - такое впечатление, что, как только персонаж громоздится на лошадь, у него тут же включается соответствующий четвероногий интеллект... Я уже перепробовал все, начиная от введения лимитеров и заканчивая извращениями в плане AI-mesh, с деформафией и искривлением edges, тем не менее, поганые коняки в большинстве своем так и норовят свернуть вправо и затем тыкаются ноздрями в стены форта. Поэтому обычно при подлете всадников к воротам даю команду "Спешитьая" и "Все за мной" - зачастую выручает...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 19 Сентября, 2009, 01:50
Обновленная, благодаря моделям и разверткам коллег Gop-Nik и Procopius, униформа для рядового и сержантского состава Канадского Союза - рядовой, капрал, сержант.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090919/52654/thumbs/egm1YlAdxx.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23950330.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 21 Сентября, 2009, 14:02
Всем привет!-) Давно я здесь не был-) Rockwell- как работа продвигается? Успешно? Карту в моде доделал? А дуэльки?-)-Очень уж хочу я это  в моде Blue & Grey-увидеть!-)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 21 Сентября, 2009, 14:34
Всем привет!-) Давно я здесь не был-) Rockwell- как работа продвигается? Успешно? Карту в моде доделал? А дуэльки?-)-Очень уж хочу я это  в моде Blue & Grey-увидеть!-)))

Привет-привет)) Какой  ты, однако, быстрый - для того, чтобы реализовать за то время, что тебя не было, тот перечень, который ты тут выплеснул, нужно все бросить и заниматься только модом. Увы, должен тебя разочаровать: ничего этого не сделано, поскольку деньги для содержания семьи зарабатываются в реале, а МиБ - это уже из разряда хобби. Тем более, что в данный момент, как уже было писано выше, я несколько отложил работу над этим мод-клоном в пользуГражданской войны в России. Так что пока подобных вопросов просьба не задавать)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 22 Сентября, 2009, 11:30
Да не обижайся Rockwell!-) Все понимаю,тоже ведь человек-)Делай как будет время!-)У меня тоже есть хобби по части компьютера...но не модостроительства-)Я больше по хакерству-специализируюсь-)А тебе(вам) какой больше жанр игр нравиться???-))).Мне стратегии, РПГ и ролевые-)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 22 Сентября, 2009, 13:03
stryker
А чем разница между РПГ (Role-Playing Games) и ролевыми? Это одно и то же)) Вообще, если честно, предпочитаю настольные ролевые - в основном MERP (Middle-Earth Role-Playing Game) - пр миру Средиземья, система d100 ("процентный" кубик). А из компьютерных - имхо, лучшая игра всех времен и народов (не считая МиБа - реверанс в сторону администрации форума и сайта) - Daggerfall.
А вообще, коллега, может, занялся бы ты ознакомлением с кодирование/скриптованием тут? А то конверсию, в принципе, сделать не так сложно, главное, время, а вот изменить геймплей - тут нужно глубоко вникать)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: stryker от 24 Сентября, 2009, 15:08
Да Rockwell мне не трудно начать изучать скриптование-но это же время!!!А как я уже писал у меня другое хобби-}{акинг-) И лучше я потрачу это время на него-)Может конечно в будущем и займусь этим делом...но не сейчас!-)А насчет Daggerfall-я не буду оспаривать, игрушка классная и гемплей отличный, но пойми меня,эта игра уже не на наш возраст-))) Мне кстати щас 17 лет, через год поступлю в университет! Тоесть она уже нам по графике покажится столетней давности-) (слова не мои..) А вот кто в нее первый раз играл в те года когда она вышла-будет и сейчас играть-))) Если не секрет Rockwell, а как вас зовут по настоящему? И сколько лет?-)))

А насчет МИБ-игра тоже отличная!Давно я не встречал со времен Морровинда и Обливиона, такой мододеланной игры-)))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: pashos от 28 Сентября, 2009, 16:39
Сколько играю этот мод, но ниразу не встретил винтовки Шарпса.
http://www.fire-arms.ru/ssha-vintovki-sharpsa-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html винтовки
http://www.fire-arms.ru/ssha-karabin-sharpsa-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html карабин
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Сталкер007 от 29 Сентября, 2009, 21:29
Rockwell, есть маленькая просьба. Пожалуйста, если не жалко, модели и текстуры щирокополых шляп.... Пожалуйста, очень надо. Я мод собрался делать.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 02 Октября, 2009, 20:05
Сколько играю этот мод, но ниразу не встретил винтовки Шарпса.
[url]http://www.fire-arms.ru/ssha-vintovki-sharpsa-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html[/url] винтовки
[url]http://www.fire-arms.ru/ssha-karabin-sharpsa-foto-opisanie-harakteristiki-istoriya.html[/url] карабин



Как говорили во времена Конфуция, трудно отыскать черную кошку в темной комнате... в особенности, ежели ее там нет)) Просто в мод-клоне нет (возможно, пока) винтовки Шарпса. Равно как и 12-зарядного револьвера Вэлча. Равно как и ружья Брунсвика. Равно как и целого ряда стреляюще/колюще/рубящего оружия. Ну нет у меня возможности создавать себе дублей как у Стругацких, и заставлять их моделировать в мое отсутствие))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vint1991 от 05 Октября, 2009, 11:22
Собственно заметил скучноватую модель карабина Генри(ну или винчестера,всеравно они похожи до жути),у меня оказалось аж две пригодных к тому чтобы поделиться версии:обрез и не обрез.выслал в ПМ.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 07 Октября, 2009, 00:41
vint1991

Спасибо, коллега - занятные стволы получились))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: alexdaemon от 12 Ноября, 2009, 16:44
Доброго времени суток.
Во первых хочу сказать спасибо товарищу Rockwell за оригинальный и удачный надо сказать подход к мибу. Сам, честно говоря, всего с два-три месяца как узнал, что есть такая цацка, да и вариант с новой-новейшей историей в изначально средневековой игре меня сначала удивил. Недельку назад запустил сей мод (клон-мод, если придерживаться упорно продвигаемой автором терминологии:) и, на удивление, понравилось...
Хотелось бы высказать пару комплиментов, предложений и вопросов, конечно:
1) комплименты:
 1.1) темпы совершенствования и реализации новых и старых тоже идей (согласно прочитанной ветке и встречаемых комментов на других) в данном проекте достойны уважения и всяческого подражания;
 1.2) вообще спасибо за сей модик, так как на его основе решил немного разобраться в структуре игры (может, со временем, чем-нибудь и помогу, если надо);
2) предложения, предположения, пожелания - наслышан о глобальной смене геймплея для преобразования в полноценный мод, так что в связи с этим можно разработать новое или переработать чужие наработки (о мнении автора о будущем проекта не читал, потому не знаю, что планируется):
 2.1) не помешало бы задействовать и водные ресурсы (море, озера, которые появятся после картографической модернизации - это понятно, но также есть и реки, если реализовать судоходство по ним возможно);
 2.2) вынести в меню диалог с мэром/старостой, так как напрягает бегать по городу на низкой атлетике, а по деревне и на лошади;
 2.3) задействовать жен/дочерей (есть некоторые идеи, если интересно и возможно вообще расширить их полномочия, да и изменить их квест не помешало бы на более подходящий эпохе), а то они вместо мебели обычно;
 2.4) переодеть/перекрасить горожан и крестьян по типу фракции, которая владеет поселением (а вообще реальна динамика их переделки после захвата другими?)
 2.5) увеличить все-таки города, а то квадратно-гнездовой метод из последней версии не очень удобен, да и не эстетичен), поставить надо еще с десяток левых зданий в две-три улицы;
 2.6) хочется еще пару веток солдат/наемников (я так понимаю, надо создавать новые юниты в модуле): например для будущей артилерии надо ж артилеристов, да и гражданские наемники пока представлены только крестьянками-феминистками, можно развить горожан-..., крестьян-... или кого еще;
 2.7) не добавить ли на карту (если реализуется это) с десяток пунктов вроде селений индейцев-кочевников или гасиенд/поместий с принадлежностью к фракции или без? а как с идеей добавить возможность переманивать отряд/поселение индейцев на свою сторону, как к сожалению и было? а может и не только индейцев?
 2.8) может надо ввести какой-нибудь параметр для женской одежды, чтоб не было приколов, когда амбал надевает на себя платье или джинсовый костюмчик и становится стройной бородатой моделью? мужская на девушке еще ничего, тут ограничения вряд ли нужны, но не наоборот;
 2.9) предлагаю персонифицировать уникальных персонажей (и стационарных и бродячих): мэров, старост, барменов, посредников, путешественников, книжников (сам в руссификации так и сделал) - по моему, это прибавит колориту; не знаю, реально ли то же самое подогнать под наемников, чтобы во время боя видеть имена (это, наверное, лишнее);
 2.10) стоит, навреное, писать для огнестрела количество патронов до перезарядки (вроде нету, может проглядел), а то экспериментальным путем неудобно.
 2.11) может надо переставить неписей или поменять их физиономии, а то как-то иногда удивляет их поведение (легенду, конечно можно подогнать под человека, но его характеристики и симпатии/антипатии как?); например, жутко раздражает ливингстон, не помню как там его в оригинале - я не расист, но как-то странно наблюдать аристократически-напыщенное поведение афроамериканца 19 века. Может я и не прав...
3) теперь и вопросы:
 3.1) начал играть еще в майскую?(старую в общем) версию, а теперь в августовскую на старом сейве, так мексиканский капитан-кавалерист пешим оказался, хотя труп-эдитор говорит, что он лошадный. Это исправлено или нет (может надо начать новую игру)?
 3.2) по поводу русификатора, выложенного в этой ветке; может я чего не так понял, но он вроде не русифицирует новые юниты и предметы, да и диалоги в стиле дикого запада я не обнаружил; сам рус-ленг для себя сделал (не полностью, правда пока), хотя и не страдаю от английского, потому хочу спросить еще вот что:
  3.2.1) где используется множественное число от предметов, перевел пока единственное число (программу делал для автоматизации обработки строк, так забыл впихнуть эти _пл), по игре вроде не встречал нигде - надо оно вообще или нет?
  3.2.2) что дает название моста и где оно по игре встречается?
  3.2.3) ху из сенешаль в трупсах?
  3.2.4) можно ли вообще озадачить автора вопросами по описанию некоторых предметов для перевода (зная его неприятие подобного занятия)? а то пока встретишь какую-то штуку в магазине, забудешь, что хотел найти

пока вроде все. Извиняйте за большео количество букв, но пишу редко, потому высказал, все что думал... Заранее спасибо за любые ответы...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 12 Ноября, 2009, 23:51
Обновленная пехотная "линейка" Канадского Союза...
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091112/52654/Z6q3i512RV.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: alexdaemon от 13 Ноября, 2009, 09:01
насчет пехотной линейки канадцев: топорно выглядит плечевая портупея старших офицеров, как-то не гуд радужный этот отлив смотрится
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 13 Ноября, 2009, 09:57
Это не плечевой ремень, офицеры такого не носили - это плечевой саш... В самой игре выглядит нормально, скрины не отображают реальную картину.
По поводу твоих предложений выше - к сожалению, значительная часть из них попросту невыполнима вследствие ограниченности самого движка игры
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: alexdaemon от 13 Ноября, 2009, 12:17
Сорри, не силен в экипировке позже 15 века, посмотрим, как оно смотрится.
А по поводу невозможности реализации, кажется, как раз большинство из мной написанного возможно и даже где-то уже было:
1) судоходство видел; реки похоже можно сделать через одно место - порезать береговую линию, чтобы реки стали продолжением моря (вот только как мосты реализовать для пеших и водоплавающих?)
2) меню с мером тоже где-то видел
4) поселенцы вижу уже переодетые, проглядел
6) кажется, и новые юниты добавляются, если не хватает старых и т.д.

Впрочем, хозяин-барин, как говорится. Я не претендую даже на новизну идей, всё где-то подсмотрел или пофантазировал. Дело твое, как и что впихнуть в эту затею.

А как с вопросами: про кавалериста-капитана мексиканского, например?
Кстати, вчера развернул мод 1866 (вроде так) - там есть немного забавных вещей, которые неплохо смотрятся. Анимация, правда, какая-то кривая по текстурам, но сама динамика интересна, да и винтовки в руках нормально смотрятся (не вистя в воздухе). Оружие более реалистичное, хотя не всё, надо признать. Поселения переделаны забавно, форты и т.д. Охота есть! Не знаю, что еще, за пятнадцать минут не успел разобрать, решил полчаса с серо-голубых побегать :)
Вообще, я так понимаю, интересней заниматься "гражданской", а здесь обкатывать наработки? а то что-то начали много выпускать вестернов
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 13 Ноября, 2009, 15:03
В действительности, "чистый" вестерн пока только один: 1866. И делали его больше 2-х лет.
B&G не совсем вестерн. Пока это "клон" Native, конвертируемый в антураж периода 60-х 19 века. И делаю я его в "гордом" одиночестве, так что работа идет медленно, но, слава Богу, в отличие от реала, никто в шею не гонит, т.к. никто никому ничего тут не должен - это всего-навсего хобби, т.е "хочу -делаю, не хочу - не делаю")) И я бы не сказал, что "гражданской" заниматься интереснее - все зависит от "состояния души": был период, когда я "гражданскую" отложил в сторону и занимался только B&G. Потом опять переключился на CWR - словом, режим "маятника"...

 
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: alexdaemon от 13 Ноября, 2009, 17:20
Да я только поддерживаю такой подход к этому делу. В общем, всяческих успехов в этом нелегком деле. Буду разбираться сам, может чего и получится.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 24 Декабря, 2009, 10:30
Работа над модом приостановлена, но не прекращена - в данный момент занимаюсь Гражданской войной в России, как только доведу до определенного этапа (или же если надоест ;) - вернусь сюда))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 29 Января, 2010, 01:17
Типичный американский форт - главное, что не придется пользоваться штурмовыми лестницами))
(http://i068.radikal.ru/1001/5c/51fb0212128ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1001/5c/51fb0212128c.jpg.html)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: AzVer от 29 Января, 2010, 23:41
sv
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: maxguard от 08 Февраля, 2010, 00:12
Rockwell текстура дерева неудачна. Модель хороша а вот Текстура... Есле конечно это не времянка...
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 08 Февраля, 2010, 02:16
maxguard, это окончательный вариант, и другого не будет. По скриншоту судить вообще некорректно - нужно смотреть в игре. Так что, дружище, не принимается))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: fastest00 от 31 Мая, 2010, 22:21
Роксвелл подскажи плз что делать: при запуске мода у меня названия городов ,деревень и замков из другого мода
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Dark Blade от 08 Ноября, 2010, 19:26
заметил один любопытный баг.попробовал полечить напарника, реинкарнацыю Низара, и что я вижу после боя: 0% жизни + после вечера отдыха в Нью Йорка ни на процент жизнь не поднялась.еще испугало то что внизапно содержание его в отряде стало 1 :blink:но это еще не все...каким же для меня было шоком когда из строя крестьян(задание спасти от бандитов деревню) выделилось 3 всадника...реинкарнации Бундука Артименнера и ... Низара  :blink:
вобщем так досих пор жизнь у этого негра 0% а воет как миленький.
одно только удивляет:
И че это такое? :blink:

Добавлено: 08 Ноября, 2010, 19:48
итак провел тест на стойкость...напал на деревню вместе с "низаром".
оглядывая трупы несчасных фермеров и красного от крови но стоящего на ногах низара я понял...что надо мне теперь быть Франкенштейном  8-) и сейчас я попытась из всех моих NPS сделать отряд "Обер содат"(эдакие козлы в старенькой  игре Вольфенштейн) :) бойся меня Дикий запад :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: KapelaN от 24 Марта, 2011, 19:47
Роквелл кажется взялся за старое. Только теперь для варбанд.
(http://s015.radikal.ru/i333/1103/fd/5050679559a4.jpg)
Сегодня он запостил это на ТВ.
Надеюсь все таки возьмется за перенос ГВР на варбанд :)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Mehalik от 03 Сентября, 2011, 16:52
можно сылку заменить? :laught:
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Загонщик от 26 Октября, 2011, 07:27
Rockwell, обнови ссылку пожалуйста. 0.95 - последняя версия?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: daker_the_best от 05 Января, 2012, 16:52
мне тоже интересно, если 0.95 не последняя версия, то в лс отпишитесь, я рад со сценами покопаться:)
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: AkrDai от 28 Января, 2012, 10:10
В шапке ссылка битаю, надо бы заменить.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Djager от 19 Февраля, 2012, 15:18
В шапке ссылка битаю, надо бы заменить
да и ссылку на русик поменять
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Константин-2017 от 07 Мая, 2012, 08:56
Я в этом замечательном моде натолкнулся на вовсе не замечательную штуку: почему на турнирах у участников НЕТУ ЛИЦ???? :o :o :o КАААААК это можно понять?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2012, 11:48
КАААААК это можно понять?
Им  уже давно не занимаются
Похоже позабыт-позаброшен
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Константин-2017 от 10 Мая, 2012, 15:28
Плоховато. А что, среди форумчан этот мод вовсе не имеет хода?
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Scarvy от 13 Мая, 2012, 20:12
Ход он может и имеет, но не настолько хороший, как, скажем, тот же 1866. Да и последняя активность автора этого мода (который он, кажется, делал в одиночку) в конце января. А заброшен он был ГОРАЗДО раньше.
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: tom2189 от 23 Марта, 2013, 19:02
Круто!
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 08 Июня, 2013, 20:28
Как я уже отмечал где-то выше, это не мод как таковой, а клон. После длиииительного перерыва все же хочу к нему вернуться, и продолжить "перетаскивание" на Warband. И - да - этот клон я делал в одиночку, и, похоже, в одиночку и буду продолжать. Так что, коллеги, возможно, когда-нибудь что-нибудь и получится, но это будет ой как нескоро))
Название: Re: Blue & Grey
Отправлено: Rockwell от 19 Августа, 2015, 11:40
К сведению уважаемых игроков: автор хотел бы сообщить, что после ну ооочень длительного перерыва он все-таки вернулся, однако в данный момент все его усилия направлены на клон-мод "Гражданская война в России".

Вместе с тем, от своей "фронтирской" тематики автор не отказывается, и собирается в обозримом будущем заняться Blue&Grey более предметно.