Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30135
  • Последний: dovsego7
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 599
Всего: 603

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - fritz.m

Страницы: 1 ... 4 5 6 [7] 8 9 10 ... 70
151
стражники, вмешивающиеся в разговор с гильдмейстером
Мне известно про одно такое место - Галич. Там вечно нарываешься на диалог со стражей :( Но это скорее из-за близости постов стражи и мера, а не нарушения дресс-кода.
Где еще эти обормоты вмешиваются в городские дела?

а ну-ка поподробнее, я что-то не помню такой фичи!
Да что тут подробничать? Вместо фаст-тревела занимаешься рутиной на улицах, донимая каждого встречного. Если повезёт, можно найти аборигена, который жалуется на несчастье, свалившееся на его семью. Можно пройти мимо, а можно выложить 300 дин.
Но лучше начинать с деревень: там эта фишка тоже есть, а вот жителей гораздо меньше.
Обычно такой персонаж немного отличается от толпы. Ну и благосостояние города/села тоже играет не последнюю роль - чем богаче, тем дольше поиск (что вполне очевидно). Поэтому повышать лояльность в городах после захвата - одно удовольствие :)

Заодно можете поклянчить у местных товары со скидкой. Эта фишка прикручена совсем недавно, но что-то ни одного отзыва по ней до сих пор нет :(
Мои в Кузне - не в счёт :)

152
HeavyMetaller,
Вы уже второй раз за неделю наступаете на грабли с табличкой "разжигание национальной вражды". Пусть и аккуратно, в виде лексически-некорректных намёков.
Устное предупреждение без занесения в личное дело.

За две декады можно было шесть раз проставиться в таверне (это "+6"), плюс Ваших три квеста (это "+3"), найти с пяток нищих на улицах (это "+5" при успешном поиске)... Отсюда нужно вычесть падение лояльности со временем и (возможно) низкое стартовое ее значение (тут вопрос старта игры). А также случаи мародёрства на окрестных землях (караваны, селяне, фуражиры и разведка).
Ну и не забывать про Ваши шалости с редактором :) Уверены, что только Арену подкрутили на свой вкус?
 

153
после побед орут
У Вас или с колонками, или с ушами проблема.
Фраза выглядит как "Деды, зрите!"

И - да, другая фраза звучит как "За Русь!", а не "Взарвусь!" :)

154
Тренируйтесь на котиках бандитах
Вот не нужно тут (и не тут тоже) котиков обижать.
Тренироваться можно в любом лояльном замке. За смешные копейки (я бы за тренинг драл втридорога) и без наград. Но опыт того стоит.

155
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 12 Октября, 2018, 20:53 »
а кто-нибудь когда-нибудь получал совет где искать разбойников по квесту?
Речь про один отряд бандитов по квесту мэра?
Да валом. Любой отряд (ну, кроме фуражиров и разведки - там одни безбашенные, чуть что - сразу за саблю) даст наводку на примерный район и время крайнего контакта, если их спросить. Даже селяне.
Но лучше донимать караваны: у них рейсы длиннее и разнообразнее. Кто-нибудь, да видел.
Если же в ответ Вы слышите только про удачу - нужно сменить сектор карты. Ибо в этом озере рыбы нет, как говорил директор катка незадачливым любителям зимней рыбалки :)
Ну и плюс к этому - нужно знать ареалы обитания местных ОПГ хоть в общих чертах. Искать гуцулов за Суздалем или степняков кипчаков на Балтике - глупо. Хотя изредка бывают ситуации, что их вытесняют регуляры. И не пускают обратно. Но это - очень редко.

прям на диске
Ну... Я с модом именно так (почти) и познакомился: купил на диске. Правда, это был сборник модов под ИГ, да еще и пиратский, судя по всему.
Но тогда с Инетом было туговато. Сейчас диск с игрой - либо архаика, либо каприз ААА-класса. Это не про нас :)

156
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 12 Октября, 2018, 20:39 »
Не знаю, не знаю.
Точный диагноз может поставить только доктор (кхм... профессор... да, чего уж там - академик) Яныч, я так глубоко не ковырял. Хотя больше склоняюсь к зависимости от прогнозируемой известности за бой (выше уже озвучивал), что появляется на ХУДе на старте боя.

Куда девается лут - список можно расширять бесконечно. Вот, к примеру, новая версия: идёт на ремонт поврежденной экипировки у выживших :) А их довольно много в случае массового замеса...
Сокращать время? Вплоть до ванильных "как только - так сразу"? ИМХО, вообще не вариант: Вы забываете, что кроме лута (и добычи звонкой монетой) каждый бой чреват тризной. И чем больше битва, тем дольше ритуальные телодвижения. Или предлагаете оставить эту работу воронам?

Вообще не вижу причин для беспокойства в этом аспекте.
Вариант(ы) повысить благосостояние ГГ прямо в бою уже озвучивал.
Послебоевой может радовать и в больших битвах (как правило - не больше одного девайса), если перк "трофейщик" апнут максимально. Хочется жирного лута - качайте. Не хотите качать его у ГГ - переложите эту ношу на одного из спутников (у меня это рыжая бестия из Мариенвердера), а лучше нескольких (на случай нокдауна их в бою).
Ну и главное: в большой битве не может быть большого лута, если силы были примерно равны. Число претендентов на подарки примерно равно чилу пострадавших - отсюда и мизер. Другой вопрос, если пострадавших было раза в три больше :) А ГГ - единственный с бунчуком :) :) Вот при таком раскладе будет и ложка, будут и сливки.

157
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 12 Октября, 2018, 18:30 »
Не видать мне турхагутов/можновладцев!
Что мешает ездить пленным по ушам до тех пор, пока они не примкнут к ГГ? Ах, да - низкий (кхм, жёстко... :( ... не очень высокий :) ) интеллект и, соответственно, красноречие.
Плюс - полный апгрейд топ-бойцов выполняют только лидеры. И только своим :(
Так что младшую элиту вполне можно заиметь, а старшая так и будет ходить в кандидатах (=ххх=) в члены ВКП(б). И получать з/п по максимуму  >:(

Яныч обещал это дело поправить (доступен апгрейд чужой элиты за большие коврижки), но... Обещанного три года ждут. Осталось два с половинкой :)

158
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 07 Октября, 2018, 21:35 »
У меня другая проблема - мастерские кони дорого стоят, настолько, что продать их нельзя
Продать можно. Но только придется скупить всех хромых породистых (подлечим) и более-менее топовых середняков (по факту - "отмывание грязных денег") в городской конюшне...
Или и того хуже - обвалить рынок товаров Корсуни, сменив одного коня на весь бархат, специи и вино :)

Согласен, головомойка с инвентарём еще та... Но и разведение породистых коняг не каждому колхознику по силам. Взялся за гуж - не говори, что не дюж.

Может, попросить Яныча, чтобы прикрутил дарственный патент? Подарил лорду - и получил индивидуальный респект. А еще лучше - мэру, чтобы весь город радовался без таверны...

159
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 07 Октября, 2018, 19:31 »
В Орде тоже кто-то имеет благородного, и это не Бату.

Драйва и удовольствия больше, чем после собирания с поля
Дык... А я про что талдычил?
Боевой лут (в отличие от послебоевого) - это не только более широкий выбор, но и масса эмоций и азарта.
Так понимаю, кляузу на мизер при большой битве можно удалять из Корзины? :)

160
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 06 Октября, 2018, 20:20 »
Не по-боярски - это стрелять последней стрелой в голову своему лучнику. С целью пополнения б/к. А вырубить именного НПС - это учёба в боевых условиях :)

 
Пару скачков и кубарем, пишет вроде, что конь получает столько урона. Это баг, видимо?
Нет. Это система анти-угона :)
Ну посчитайте сами, сколько породистых лошадок можно будет сложить в сундук за среднестатистический бой? Так ото ж...

161
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 06 Октября, 2018, 12:15 »
А там маленький нюансик есть с коняшками: если НПС в нокдауне - конь считается ничейным :)
Это совсем не означает, что нужно ради корысти собственноручно вырубать НПС - с этим может и противник справиться. Ну, разве что если жадность к динарам совсем не имеет границ... Терпение и наблюдательность - и с финансами всё будет пучком.

Надо будет Яныча попросить, чтобы прикрутил "антилут с союзника" и к оружию, а не только к лошадям. Как Вы считаете?

162
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 06 Октября, 2018, 03:23 »
Это такая задумка или недоработка?
Это комбо :)
Планировалось оснастить всех лордов чем-нибудь эпичным, что отличало бы их от простых смертных. Но рисовать каждому золотые руны на экипировке - занятие еще то, желающих не нашлось. В итоге - только лидеры получили более-менее эксклюзив, остальным сменили лишь ценники.
Побочный эффект - развитие внимательности у игрока - можно записать в позитив :)

это как клонировать?!
Ну... Если немного шифром... Дабы не спойлерить сверх меры...
Это как с мобильной конюшней ГГ, позволяющей довольно быстро набить карманы, если правильно раздать трофейных благородных скакунов некоторым личностям, а потом в бою их подбирать, чтобы отвести на ближайший конный базар :)
С бронёй этот фортель не пройдёт, но с оружием и щитами - вполне.

Кстати, о щитах. А не могла та "пропавшая" павиза просто сменить статус на более низкий? И глюка не было, а был банальный износ?

163
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 05 Октября, 2018, 12:30 »
Есть ли ещё
А это вопрос к нашим уважаемым тестерам :) Ибо штатные тостеры столько итераций на себе испробовали, что заболели склерозом...

По идее, они должны выносить врага стрелами
Тут нужно править линейку. Из топ-бойцов (которыми обычно оперирует ИИ) луки имеют только мэргены. Хошучи и замковые обычно машут саблями и древковым. Вот поэтому в боях Орда всё больше на ближний бой напирает.
Если же взять это дело под личный контроль (уйти на службу в Орду), ситуация чуть смягчается (по крайней мере, на штурмах), но всё равно аховая: за каждым ИИ не усмотришь :( И он то и дело норовит перейти на более надежный способ ведения боя, т.е - бб.

и такую ни в магазине не купить, ни у кузнеца проапгрейдить!
Ну... Есть один способ заняться клонированием топ-оружия в игре. Но Вы правы, это не магазин, и это не кузнец :)
Но раз Вы в курсе, у кого можно отнять подобный интригующий девайс, то шансы на его получение еще есть. Это же был не последний бой?

164
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 04 Октября, 2018, 19:06 »
так кто же против
Думаю, Яныч против: это ведь опять сочинять строки кода типа "start>if>then/else>end". И дело, опять же, не во времени и человеко-часах. Дело в оптимизации. И нервах того, кто разгребает завалы десятилетней давности. Причем эти завалы носят сугубо несистематический характер, весьма близкий к идеальному хаосу.
А такая "отмазка" - больше большой битвы большинство вояк пытается залечить раны (свои и чужие), поэтому им не до лута - подойдёт?

165
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 04 Октября, 2018, 17:16 »
Просто оставьте, как в нативе
Не получится. У нас же мод не для девочек :)

А степняки как были степняками, так и остались. Только атаманы претерпели изменения согласно Ваших чаяний :(
Вот честно, не вижу никакого повода для радости - в этом аспекте мода еще и конь не валялся.
Кстати, как будет правильнее - "кипчаки" или "кыпчаки"?

166
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 03 Октября, 2018, 23:03 »
А я против.
Если усилить лут в массовых битвах, игрок будет искать лёгких боёв (массовок), а не оттачивать свою наглость в единоличном наезде на группу противников.
И если первый вариант на старте еще простителен, то ближе к середине - абуз чистой воды.

Не могут тупо оставить без добычи одного из лордов
Кто сказал - что одного? Там все в пролёте :)
Это как с Куликовской битвой: вроде бы и рубилась масса людей, но артефактов так и не могут откопать до сих пор.
Считайте, что потенциальные трофеи просто втоптали в грязь. А доставать их - не было времени, или желания или возможностей.

К тому же, если ГГ не будет хлопать, кхм, жвалами - то достойный лут он и сам вытянет из боя, где присутствуют несколько лордов. То ли коня, то ли еще чего по мелочи.
А если завышать лут - эта мотивация пропадает :(

167
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 03 Октября, 2018, 22:35 »
Это баг или оригинальное видение?
Второе.
Чистая логика: в малом бою (с ОПГ, например), корзину яблок делят на (условно) пятьдесят рыл, в большой битве (несколько лордов) число претендентов на медальки вырастает в разы.
Можно возразить, что и число пострадавших больше - согласен. Но в первом случае ГГ самый уважаемый чувак, а во втором таких чуваков уже несколько.

А если без шуток... Скорее всего, имеет место привязка на стартовое сообщение "ваша известность повысится на ...", и чем более это число отлично от нуля - тем выше профит.
И - на всякий случай - эта фишка не редактировалась в текущей версии. Другими словами - это не мы, это уже было до нас :)

а как узнать
Версия мода (и попутно - версия WSE) обычно указаны в меню мода (где вращается панорама) в нижнем левом углу.

168
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 03 Октября, 2018, 20:46 »
Обновления, как правило, появляются тут
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57
Но, раз всё работает, лучше не трогать. Пока :)

Заодно Кузня проверит, как работает вшитый в инсталлятор мода WSE. На Вашем примере.

169
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 03 Октября, 2018, 20:31 »
Версия мода 2.2 ставится сама по себе, без плясок с папками. Нужно только указать желаемое место. И проверить :)
Теоретически, можно распаковать и в Модули (если версия ВБ из последних, да еще и английской редакции). Но оно Вам надо?

Заморочка фишка с лордами - это вероятность их кочевания между фракциями. Полностью не отключает, но существенно минимизирует.

WSE обязателен.
Желательно обновить вручную. На ВК (не вконтакт, а тут, на Всадниках) есть крайняя версия, скачать архив, распаковать в папке Р13. ПВ 2.2

Щиты...
Ну, то такое. Для разнообразия ощущений. Всё равно на старте игры их будут ломать в хлам через два раза на третий.
Ну и - чтобы навык владения игрок поднимал в ущерб остальным навыкам. Опять же, чтобы жизнь малиной не казалась :)

170
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 02 Октября, 2018, 12:36 »
Ремонтировать можно и броню, и оружие.
Но только до стандартного уровня.

Если в бою броня начинает "моргать" - она готовится сменить текущий статус на более низкий.
С оружием проще - там цифровой датчик стоит. Главное - не прозевать :)

171
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 30 Сентября, 2018, 03:36 »
Впечатление, что вы пытаетесь найти себе самому оправдание отсутствия оной
Мне оно не нужно. Коня можно найти в любой серьезной битве (лишь бы категория была открыта), поэтому заниматься еще и конюшней не вижу никакого смысла.
И не только я: Яныч (на данный момент основной двигатель мода) выше озвучил своё "фи" по этому поводу. Ожидать чудес в ближайшее время не стоит.
Если заинтригуете его более весомыми аргументами или идеями - может быть :)

Про сундуки я знаю
А где еще есть? Два телепорта со временем становятся тесными :)

172
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 29 Сентября, 2018, 20:24 »
Честнее было бы такой склад иметь в своём замке, и с честной вывеской "конюшня"!
Тут палка о двух концах :(
Сначала Кузня сделает (ну, предположение, не более) конюшню, а потом посыпятся предложения "а почему они там не размножаются? хАчЮ!!!" И ведь, крейсер мне в бухту, будут по-своему правы: крестьяне в деревнях плодятся что твои кролики на ферме, горожане тоже не отстают, в замках вообще творятся ужасные вещи - кони-то чем хуже?

Кстати, о цеховых площадях...
 

173
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 28 Сентября, 2018, 17:48 »
Ну этот-то лут кому помешал?!
Во-первых, лут так и остался. И он всё так же уныл и малопривлекателен - онучи да шапки, в большинстве своём б/у :(
Во-вторых, нужно поиграться с менюшками. Особенно со второй, которая появляется после штурма. Один из вариантов - сжечь (дублирует подобное из варианта облавы, с таким же мизерным призом), а второй - стандартный, с плюшками (точнее - "плюшками"). Экспериментируйте.
В-третьих, задумка была про вариативность. Хочешь быстро, но без славы - облава. Хочешь известности и попотеть - штурм. Другой вопрос, что реализация чужих идей зачастую хромает на обе ноги :(

Что же до коняшек...
Это такая дыромаха в балансе игры, что создание конюшни напрочь угробит любую тягу к наживе. Даже мануфактура в Корсуни меркнет на фоне возможностей конеторговли. При должном умении и везении, конечно :)
Мысль забавная, но в приоритетные вряд ли попадёт в ближайшее время. Разве что если Яныч совсем заскучает...

174
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 28 Сентября, 2018, 15:48 »
Да не трогал никто экономику. Уже лет как восемь.  >:(

Меня тоже напрягают ровные цены в любом городе на любую экипировку. Спрашивается, зачем ордынцу меч-полуторник или секира, а можновладцу лук с загугулинами? Тем не менее, цена одинакова при равной лояльности города что в Орде, что в Польше.
А скидки на обиходные товары... Ну тут больше красноречие роляет и "торговля". Что тоже вполне приближено к реализмЪу :)
Привыкайте. На то они и игры, чтобы принимать различные условия, подстраиваться под них и обкатывать на них же свою нервную систему...

175
Архив / Re: Путь Воина v2.2
« : 28 Сентября, 2018, 14:30 »
Ну... Вообще-то, насколько я знаю, до экономики ручки нынешней Кузни не добрались. Пока.
Не то, чтобы они короткие - просто править наследие Arriad'а особого смысла нет (работает механизм почти превосходно), да и времени на это пока нет (есть заботы поважнее). Топорность нынешней работы (точнее, ее отсутствия в аспекте экономики) чётко проявляется в Полотеске (город вместо замка там возник уже при Зубатой Литве), но даже это не мешает "новому" городу худо-бедно выживать.

 
я подчёркиваю это реальный смысл улучшать отношения с городами
Основная задача города - поставка желающих в армию :)
Делать стопитсот разбивок цен - жизненно, но надо ли? Пяти диапазонов вполне должно хватать.
И, на всякий случай: старайтесь торговать днём. Ночь - время теневых серых сделок. Цены немного покусывают ГГ.

Страницы: 1 ... 4 5 6 [7] 8 9 10 ... 70
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS