Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 659
Всего: 661

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SUMASBROD

Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 7 ... 13
76
Сер, спасибо за ответы.
Я говорил о охране караванов.
Это наследие натива. При смене подданства ряд пати не перерождаются заново, а просто переписывается их фракция когда город к которому они привязаны захвачен.

MaxRiper1, я понимаю что оригинальная декоративная составляющая мода мала и для многих игроков, этот факт делает  мод неинтересным, но у меня нет желания закидывать мод ОСП комплектами. Многие из таких наборов я нахожу замечательными, качество их исполнения предел моих мечтаний в моделесторении и я искренне благодарен авторам за приложенный труд. Но всеже не оставляю надежду порадовать почитателей МиБ своими моделями. Если вам интересно добавить новое  ОСП к моду или переработать под другую эпоху или мир я никаких возражений не имею. Даже могу помочь по мере возможности с внесением в ваш мод новых наработок "Древнего права". При редактировании мода через текстовые файлы без использования только МС это будет проблематично, а через какое то время невозможно.

77
Не происходит переприсвоение фракций? Или не происходит замены городских прохожих?

78
Сер, Спасибо за отзыв. Вы начали игру на обновленной версии с начала?

Играю, мир пока заключить не удалось (((((
Заключить мир с кем?
Есть просьба: пожалуйста сделайте возможность менять лошадей с багажа во время битвы. Очень неудобно терять лошадь во втором раунде и следующие 10 гоняться за врагами пешком.
Я в этот момент не вмешивался. Посмотрю что можно сделать.

Пополнением отряда из числа освобожденных военнопленных в моде отсутствует так же как и возможность вербовать пленников.

Отряды охотников за головами это что то на подобие социальной программы с общественным финансированием. На такое особо тратить деньги не спешат. Я думаю заняться кодом принудительной мобилизации в поселениях ГГ когда разберусь с текущими багами.

У Сарранидов оглушающим оружием вооружены стражник, мамлук и катафракт. У всех фракций у воинов с оглушающим оружием ближнего боя есть только оно.

79
Кто то уже играл в обновленную версию мода? Были замечены баги?

80
Понятно, нарисую пока сое потом если будут не вписываться в мод заменю на ваше полотно.
Спасибо за предложение, но наверное откажусь. Я пока хочу доделывать МС и не хочу думать сразу о нескольких вещах.

81
Что означает спокойнее? Что учесть?
У вас есть бесшовные текстуры такого плана?

82
Это откуда? Мат или глянец?

83
Вот модель космопорта. Это то что вас интересует? Или надо делать как то иначе?



Какая у вас цветовая гамма?

84
syabr, я так понимаю что вам для мода нужны модели по уровню изготовления соответствующие Банерлорду?  Я не смог найти информации по моделированию для Банерлорда. Ваша группа не могла бы поделиться этой информацией.
 

Добавлено: 11 Августа, 2016, 10:11

Такое развитие событий лично я бы мог одобрить только в одном случае - если это является фишкой мода.
Вынужден согласиться, что в моде действительно отсутствует оригинальный сюжет. Честно говоря не определился какого плана хотел бы видеть основной сюжет для "Древнего права". Изначально была мысль создать историю о том, что такое управление людьми и отношение к власти с разных точек зрения.
Например, мое отношение к нативной истории призыва к спасению Кальрадии скажем так негативно. Начать войну и когда то, когда ГГ покорит вех наступит мир и благоденствие это не единственно возможный путь к достижению мира.

85
Всем привет! Обновил версию мода. Насколько я могу судить упомянутые выше баги исправлены.
Alexander von TotenKopf, я извиняюсь за нескромный вопрос. А вы собственно в данный мод играли?

86
иначе они будут бегать по всему городу и лягать неписей.
Это же повод для квеста от табунщика))) Найти лошадку)

87
Проблема с проверкой как боты между ними бегают.

88
Печально.
Я занимаюсь этим проектом и пообещал помощь в другом проекте. По этому вынужден отказаться.

89
Честно говоря когда ставил энтрипоинты под спавн живых лошадей в городах это заняло несколько часов. С осадами конечно сложнее, из за тестирования в бою, но по меркам внесения глобальных изменений в МС работа со сценами продвигается в разы быстрее. А главное результат сразу очевиден.

Я ни коим образом не хочу сказать что сценоделие занимает мало времени или не важно.

Я представляю как Сябру сложно создавать новый мир с нуля. Очень интересно посмотреть. У меня не хватило смелости замахнуться на такую переработку.

Еще раз БОЛЬШОЕ СПАСИБО всем кто сообщает об ошибках. Вы просто не представляете себе как помогаете в работе над модом.

90
praefectus, если хочется сделать что то глобальное и хорошо, перелопатить приходится немало. А каждый раз когда что то делается быстрее чем это необходимо или упускается из виду вылазят баги. Тут либо много работы либо изменения по мелочам.
Когда прописывал фракционную привязку войск и их рекрутиро