Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30531
  • Последний: KAIN025
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 1492
Всего: 1496

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Artairen

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 11
26
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 08 Июня, 2015, 20:36 »
Artairen, 3 приоритет влепил я чтобы быстрее заметили :laught:, те которые одобрены выделены желтым цветом,а  этот как светло-синим был так и остался.


 facepalm facepalm facepalm
Листай вниз. Там легенда. И всё удобно расположено по градации. Вот еслиб было помечено белым, вот тогда и следовало-бы беспокоиться.

И воспользуйся наконец переводчиком.

Не вижу смысла разводить здесь срач.

27
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 08 Июня, 2015, 20:30 »
Присмотрись.

   0003334   1       Gameplay bug   major   assigned (SmallBo)   2015-06-08   кровотечение

И тройной приоритет исправления.

28
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 08 Июня, 2015, 20:24 »
grenader, Обычно не только время пишут, а ещё и никнейм.
Ну нашёл, ну признали. Признали, значит позже разберутся. Твоя задача подать на багтрекер и сидеть на *опе ровно, пока не разберутся. Ибо всё это перелопачивать, это не на форуме сраться.

Ну... больше похоже на бред)

29
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 08 Июня, 2015, 20:02 »
Artairen, мне кажется стоит проверить умение первой помощи, а потом уже писать на багтрекер.


Ну а я о чём. Но я соло например не могу это сделать. ПОтому и отписываю, может кто сподобится!

Ответили на мой отчет в багтрекере.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=W3T2-GCyOFg&feature=youtu.be
Из видео следует что всё нормально. И не прикопаешься

Что-то ты не так понял  :) Баг признан (confirmed), будет фикс.

P.S. Первое не показательное, зато на втором все четко видно
Источник: https://youtu.be/Fl9SvjtxYSY


В принципе, если сделать в 2-3 раза медленнее убывание хп, то получится почти реалистично даже о_О

Immanuel Kant, это ещё не кто не признал, посмотри внимательней.
 

Добавлено: 08 Июня, 2015, 19:31

Теперь стало ясно почему патчи так долго выходят
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=e9sG49yUCUE

Если Кант говорит что баг признан, значит баг признан. Спорить с этим совершенно бессмысленно.

Укуреный бред какой-то...

30
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 08 Июня, 2015, 15:27 »
Ответили на мой отчет в багтрекере.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=W3T2-GCyOFg&feature=youtu.be
Из видео следует что всё нормально. И не прикопаешься


Вот отпиши, что прежде чем вводить такую херь, пусть введут от неё избавление. И проверьте наконец скилл первой помощи!

31
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 07 Июня, 2015, 22:14 »
Не буду отвечать за всех драконов, но вся моя часть воинства согласна на эту манипуляцию.

Значит все. Орден согласен.
 

Добавлено: 07 Июня, 2015, 22:15

Кто знает, работают ли осадные молоты?

Не робят. Проверил.

32
grenader, да подожди ты, я лично этих коняшек еще даже не щупал, наша команда тестеров обнаружила принеприятнейший баг в этом патче, который ставит под сомнение весь проект...суть в следующем: вернулось кровотечение, причем безумное, при малейшем попадании пирсинговым либо рубящим уроном, и опонент через 10 секунд труп. Боестолкновение превращается в очень короткое соревнование лучников, т.к. достаточно тыкнуть врага и забыть про него, переключаешься на следующего, а первый в свою очередь даже добежать к вам не успевает, склеиваит ласты, т.к. хлещит кровяха из всех щелей!  :blink:


Поидее, раз ввели реалистичное кровотечение, то должны были ввести и Первую помощь, кровотечение останавливающее. У меня пока нет возможности это проверить. Насколько я помню, у алхимиков, возможности останавливать кровь нет.

33
Да поначалу не критично наверное? вы же в большинство оружия добавили камушек, а там наверняка скоро патч, где либо поправят, либо станет известно как остановить. Лучников и вовсе первые 3 дня ждать не приходиться, а то и больше.
Вопрос правда, что с конями?
Плюсую.

У меня такой вопрос, ограничения по вооружению будут вводиться?
Сколько тут воевали, а решения не видно.

34
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 03 Июня, 2015, 17:03 »
Всем привет, как попасть на проект? или хотяб адрес ТС узнать.

Покачто проект ешё не запущен. Работает только тестовый сервер. На неделе его должны запустить. Пока ждём и обсуждаем правила. Почитай пока сами правила, и тему вопросов и предложений к ним.


Айяйяй Анатолий, Новчиков в курс дела вводить надо, между прочим!

35
Забыл я о декэе) Прошу прощения))) Тогда да, тогда можно спокойно обойтись и без тотема.

А разве стат кап возможно поднять? Если да, за предложение Малькома, руками и ногами.

Зелёный - абсолютно любой доспех, жёлтый при наличии на тушке определённого типа брони
ну в принципе не плохо, единственное не возникнет ли срача при подтверждении данной системы в бою!?

Нет скрина, нет срача.

36
Почитал я текст выше и сделал вывод ,что при таких правилах будут бегать одни лучники.Мув аут либо удалять вообще либо оставить все как есть.

Один щитоносец и лучник бесполезен. А с учётом того что добавляют всётаки лошадей (разрабы выложили опрос на офф сайте, добить лошадей, или кривых выложить), то лучникам может прийтись ой как несладко.

Кстати, мув ещё и по этой причине стоит убрать)))
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 17:47

Перечитал правила. Дондинон, рисуя форт колонизированной провинции, ты не учёл монумент. его тупо негде ставить. Так-же думаю было-бы логичным сделать поправку в правила: в форту колонизированной провинции должен стоять отдельный монумент 1-го уровня. Не больше. Иначе использование требучетов будет... мягко говоря ненужным и сложным.
На клаймленной земле невозможно разравнять участок, что делает невозможным установку требучета, а значит и полноценный штурм.
Если планируется вводить такое понятие как штурм родной провинции, логичным было-бы предложить, что от стен до клайма должно быть не больше 20-и клеток.

37
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 01 Июня, 2015, 19:11 »
Будут, будут. Он слишком мелкий.

38
Правило об одной линейке сделано чтобы убрать мегатанков с башенными щитами и тяжёлой королевской броне, и убрать персонажей в кожанке с бердышами.
Уж слишком они дисбалансят игру.
Честно скажу по поводу 1 то это бред. Тяжелая пехота всегда в средневековье считалась элитой, так сказать, плюс от таких игроков плюс в столкновениях есть, так как они выполняют роль наиболее опасных  игроков, потому что боевая система построена так, что как не крути умираешь ударов с 2-3, ну в редких случаях с 5. Так что Такое подобие "танков" вполне может играть роль на поле боя, как защиты для лучников, в чем я собственно вчера и убедился при осаде, будучи лучником прятовшись за воина с башенным щитом.

Ну в принципе да, но если уж резать, то резать сразу всё, чтоб никто неодаренным не ушёл)

Щиты так-то сами по себе очень мощная защита. почти 100% защита от стрел, нехилая защита от ближнего оружия, возможность толкаться. Латник со щитом начнёт разрывать. Вместо легкача с бердышом)

39
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 01 Июня, 2015, 18:55 »
grenader, однако до закрытия альфы они там всплыли, а вот то что дали ссылку на прогресс завершения добавлений игры, то я их там не увидел. Собственно что то не говорить и игру пилить и пилить

YO и LiF MMO две разные вещи. По факту YO это только основа для ММО. После релиза уже будет клепаться большая карта, корабли и проч.

40
Ветеранская кожа с бердышём?) ИДи лесом)

 Конструктивней можно? Или все должны читать твои мысли?

Правило об одной линейке сделано чтобы убрать мегатанков с башенными щитами и тяжёлой королевской броне, и убрать персонажей в кожанке с бердышами.
Уж слишком они дисбалансят игру.

Тот-же кожанщик с бердышём не подстреливается лучником с большого расстояния, как поидее должно быть. Лёгкую пехоту с одноручниками гопка таких режет с 1-го удара. Танк выдерживает максимум 3. Ну 4-5, если щит крепкий.

Тот-же танк, не пробивается лучниками вообще, лёгкая пехота в принципе ничего ему сделать неможет. Латники с двурами ещё что-то могут, но слабо.
Вот и считай. Мне например неинтересно играть за этот класс. Я хочу быть лучником. Мне нравится быть лучником.
Некоторым моим ребятам, нравится броня потяжельше.
Каждый класс имеет свои плюсы и минусы, тогда как у двух вышеприведённых... уродств... минусов почти нет.

41
а) начальная и обычная - для одноручек и лучников.
б) тяжелая и королевская для двуручек.

Ветеранская кожа с бердышём?) ИДи лесом)

42
п. 4 я за посевы вне стен замка. Дело не в том, чтобы убивать зазевавшихся фермеров, а в том, чтобы собирать чужие посевы.

это именно то что я и пытаюсь объяснить!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Тогда мож и склады общими сразу сделаем? Ну чтоб особо не париться. За стены вынесем. Туда-же сушилки, все шкафы, сундуки и ящики. Для комплекта.

43
Именно поэтому портной будет полноценным членом гильдии. Одев одежду и ботинки не сильно нагрузит персонажа.

Нет толку с этой одежды. Каждый раз выходя за ворота, боишься что откуда-то прилетит стрела. Прилетает стрела, ты труп... ещё и дебафф. Пока взял оружие, пока добрался, рейдер уже взял урожай и смыслся. Оно кому надо? Нафиг, нефиг.


Подытожил актуальные вопросы:
1. Что делать с муваутом!
2. Узаконивание боевых классов!
3. Бой голышом!
4. С/х угодия и лесозаготовки за пределами городских стен!


1.
а) каждый рестарт обнулять всем игрокам на серевер юнит энд формэйшен.
б) надеяться на честность игроков и пытаться "карать" неверных.

2.
а) Оставляем всё как есть, с мелкими исключениями.
б) Игроки могут вкачиваться только в одну линейку боевых скилов. Скилл кольчуги и оружие начальных скилов доступно всем.

3.
Голый персонаж во время судного часа вообще не имеет права выходить за пределы клайма.
Боевое оружие могут носить ТОЛЬКО полностью одетые персонажи.
На счёт убийства голозадых... там старые правила норм.

Если сильно хочется ввести одежду как таковую, можно приписать ей разные статусы.
Тряпьё, либо голый - в тряпье ходят в основном новички, или крестьяне. Применяются стандартные правила (не убий умершего и сидящего)
Рабочая одежда - Явно фракционный персонаж, ибо крестьянам одежда нафиг не сдалась. Можно прикрутить какое-то правило.
Шёлковая одежда - имеют право носить только лидеры фракций и "управляющие", либо дипломаты. Можно тоже прикрутить несколько триггеров.

4.
Не вижу смысла во внешних с\х угодьях. Кто желает, пусть делает внутренние. Только пусть учитывает что площадь замка расширится, и оборонять его станет намного труднее.

ИМХО, считаю что нет смысла в искусственном регулировании этого вопроса.

44
без монумента?
ну во-первых, очень долго, во-вторых никто не мешает поставить там монумент. У нас есть варианты как это будет на практике реализовано!

Твинк "держащий" провинцию?

45
рейд - это когда мешают развиваться, и фракция обязана охранять своих фермеров или лесорубов (нечего голым бегать в поле)
штурм - атака с требушетом

Не катит. Рейдеров которые приходят хз пробей когда и убивают голых... Ты сам знаешь что это крайне неприятно. Фермер выбежавший собрать урожай в полной броне это жесть. Особенно если инвентарь маленький. А твинки запрещены правилами)

Незнаю как тебе, а мне особо неочень, учитывая что фермер у нас 1-2, больше не требуется. Смысл в людях, если они маются от безделья? Загрузить всех работой так, чтоб ничего неделание не становилось нормой! Тогда и битвы гораздо ярче ощущаются, и желание покрошить противника больше.

46
Не нашел в правилах запрет на сбор урожая с одной клетки несколькими игроками (бан - зай урожай)).

Запреты.
Любое багоюзанье, гриферство.

Сбор несколькими людьми с одной клетки проходит под грифом: Багоюз.
Кто желает убедиться, багтрекер LiF в помощь.

3. Не совсем понял на чье развитие, в большей степени, влияют набеги)).

Ну явно не тех кого рейдят)

Покачто судя по предложениям Анатоля, он подбивает правила чтобы было удобно рейдить... Удобно и прибыльно. Не как вчера, ОПГ на Сарматов или Кальрадия на ОПГ)))
Нет уж. Либо ты пришёл и действительно отвоевал то что тебе нужно, либо вали с клайма приобретя только стрелу в 5-й точке. Всегда так было, и так и должно остаться.
Нефиг на голых фермерах отыгрываться.


В сущности, есть два варианта, либо допиливать правилами игру вручную, либо: "все, что не запрещено «движком игры», можно и нужно использовать." (с) Бета-Тестеры "Призрак"

Учитывая что на фианне правил небыло вообще... народ как-то умудрялся, крутиться, штурмовать, защищаться и строиться. При учёте что клайма терры небыло вообще, а брёвнами и стаком пользовались постоянно.

Лично я за Адекватные правила, которые не будут мешать оригинальной игре, ограничивать совсем наглые выходки, и прибавлять игре драйва.
Много правил и поправок не есть гуд. На даный момент правила есть, и они вполне неплохи, по крайней мере в теории. У меня всё.

47
Хотел бы внести на рассмотрение еще несколько дополнений к правилам:


1) На определенных уровнях известности происходит улучшение статуса до Деревни, Поселения, Города. И в казну поступает больше "налогов", а значит и кормить "людей" нужно. Предлагаю что бы фермерство не теряло смысл через пару недель, обязать каждую фракцию кормить своих подданных и привязать это к доходам:

•   Стоянка –  Доход - 100 золотых монет. Фракция должна сдать 100 еды (1 компонент)
•   Деревня –  Доход - 150 золотых монет. Фракция должна сдать 150 еды (2 компонента)
•   Поселение –  Доход - 200 золотых монет. Фракция должна сдать 200 еды (3 компонента)
•   Город –  Доход - 250 золотых монет. Фракция должна сдать 250 еды (4 компонента)

 Расчет идет 1 к 1, а именно:  если Деревня сдает в конце цикла 120 еды - то и получает налогов 120 золотых монет.

Плюсы: а) Фермерство не теряет смысл через пару недель
             б) Еда становится ценным ресурсом
             в) Набеги в большей степени влияют на развитие поселения.

2) Запретить сеять урожай и сажать деревья (кроме яблони и тутовика для декора) в закрытом стенами периметре.

Плюсы: а) Обязывает игроков выходить за стены замка при сборе урожая
             б) Вырубка леса приближена к реальности
             в) Фракция рискует попасть под бан собирая урожай 10-ью людьми с одной клетки одновременно. (баг игры)

Вот щас тебя все Фермеры ненавидят. Зуб даю. Лично я в это кухонное рабство лезть не стану. Уменьши цифры, тогда может и будет нормальным предложение, а так... Развечто только послать охота) Игра сделана для того чтобы получать... извращённое, но удовольствие, а кухонное рабство это удовольствие убьёт на корню.

Фракция всегда рискует попасть под бан собирая урожай 10-ю людьми. Вдруг админ рядом пролетит?)

48
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 31 Мая, 2015, 14:57 »
И еще вопрос... как железо и медь добывать, если нельзя рыть шахты?  :crazy:

Багокучи. Как обычно. Они разрешены, это прописано.

49
С другой стороны это позволит меньше засирать сервер терраформингом...

В принципе я согласен с Толстым, но с другой стороны, совесть тоже иметь надо. Все флатуют местность под идеально ровный стол. Ну, большинство людей)

Тут снова два варианта, либо строить действительно сильные крепости (как например Крепость Драконьего Огня на Тангодриме), либо терраформить по минимуму рассчитывая на быструю загрузку и проч.
Загрузку кстати недавно оптимизировали, загружается сервер явно быстрее.

50
LiF: YO - Bloodshed / Re: Общий треп
« : 31 Мая, 2015, 11:45 »
Ещё мы) Что с Доминейшена, что с Ривалри. Гру я оповестил, жду когда соберутся\очнутся. Vil ill (надеюсь верно написал ник) помоему из Серпов (9мм Доминейшенские)
Эксордиум тоже оповещу, может к кому присединятся.

Кстати, а где сервер? Который тестовый.

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 11
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS