Молния. Краткие новости о самом главном

Если вы хотите помочь развитию "Всадников Кальрадии", то можете отправить нам добровольный взнос. Все деньги, которые мы получаем, наравне с рекламными, идут исключительно на развитие портала и сообщества: оплату хостинга, техническое обслуживание сложного характера и т.п. Способы отправки пожертвований приведены на специальной странице.
Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Страницы: [1] 2 3 4 ... 20

Модные новости: Эльфы, Атрейдесы и самураи
Оценка: 6

Анонсирована разработка нового проекта - Dune Conquest для Bannerlord. Его автор задумал реализовать вселенную Дюны мотивам мини-сериала и книжному циклу Фрэнка Герберта. На данный момент уже готов сет экипировки главного героя Пола Атрейдеса, на подходе доспехи Харконненов и Сардаукаров, одежда Бене Джессерит и Гильдии, также созданы оригинальные сцены ряда локаций. Разработчик заявляет о достаточно амбициозных планах: уже в ноябре этого года он собирается выпустить набор брони для свободного скачивания, к декабрю опубликовать глобальную карту, а в январе приступить к созданию сцен сражений в космосе и на земле. Даже если процесс затянется, согласитесь, было бы интересно посмотреть на реализацию космических сражений, различные аутентичные фичи вселенной, да и на подачу глобальной карты тоже. Впрочем, даже при самых активных стараниях автора, есть и иные факторы, способные омрачить Дюну под Bannerlord: в настоящий момент страница мода на ModDB значится удалённой, что, возможно, говорит о претензиях правообладателей. Да и в целом, сложно предсказать, насколько такие потенциально сложные механики вообще можно воплотить в жизнь на движке второй части Mount & Blade.

Гораздо ближе к реальному выходу стоит Shokuho - мод, посвящённый средневековой Японии. Разработчики продолжают двигаться к релизу и каждый месяц радуют нас хорошими новостями. Не так давно они опубликовали видеоролик с тизером системы наёмничества, благодаря которой персонаж игрока сможет поступить на службу к лорду, получать воинские звания и выполнять особые задания даймё. Другое направление - интеграция функционала Diplomacy, благодаря которому мировые события станут гораздо более насыщенными и интересными, но в то же время с соблюдением определённых исторических путей. Так вначале своих похождений сможет наблюдать огромную армию Оды Нобунага, двигающегося к Киото. В случае победы, правитель города будет заменён, а фракция Ода заключит союз с кланом Асикага. Другое мировое событие известно как Падение Тройственного союза. Оно происходит осенью 1568 года, когда Такэда вторгается в клан Имагава с помощью клана Токугава. Рассказали представители команды и о доработке экономики. Они существенно изменили набор ресурсов и многие товары будут находиться в дефиците и игроку придётся защищать караваны для эффективной работы торговых путей. К примеру, для производства оружия понадобится сера, производимая лишь в 16 поселениях (общее их число на карте будет в разы больше). Среди других видов товара можно отметить рис, овощи, чай, шёлк, пряности, бронзу и другие.

Разработчики грандиозного The Old Realms выпустили масштабное обновление мода. Посмотреть действительно есть на что: объём заселённых территорий был существенно расширен - появились города на севере империи, был детально проработан Лоренский лес и ряд других локаций. Их в том числе обжили две новые расы - дикие лесные эльфы Асраи и их чуть более цивилизованные сородичи Эонир. У каждой из рас имеется свой ростер юнитов, несколько новых сцен поселений, а также соответствующие боевые локации, уникальные предметы экипировки и ездовые животные. Вместе с ними пришли новые карьеры - Певец заклинаний, Наблюдатель за путями, Грейлорд, уникальные механики, новая школа высшей магии, а заодно и переработанное меню выбора заклинаний, новые минорные войска и значительное расширение бестиария воинов хаоса. Имеются и общие изменения: в моде появился свой собственный механизм поступления на службу наёмником, а также уникальные фракционные ресурсы для каждой расы. Их я, кстати говоря, уже описал в нашем руководстве по моду. Обновление не только существенно расширило игровые возможности, но и сделало мод гораздо более разнообразным и интересным. Подробнее обо всём указанном вы можете дополнительно узнать в видеоролике от Всадников Кальрадии, ну а мы будем ждать следующих обновлений The Old Realms.
Теги данной новости: dune conquest, shokuho, the old realms

Новые моды на сайте. Сентябрь - октябрь 2024
Оценка: 3

[BL] The land of Sika Online - это многопользовательский мод, созданный по тому же принципу, что и Bannerlord Online. Данный проект добавляет те возможности, которых не было в оригинальной игре, такие как сбор компаньонов, развитие питомцев, многопользовательские кооперативные подземелья, PvP и осадные войны. Кроме того, в моде представлены новая система сбора ресурсов, свободный крафт оружия и другой экипировки, функция группового подземелья с сильными противниками и боссами, настраиваемая система компаньонов, новая система кланов с возможностью их улучшения используя системы земледелия и животноводства, возможность строить собственные клановые поселения.

[BL] Player Settlements. Данный мод позволяет размещать на глобальной карте свои собственные поселения. Вы можете строить как новые города, так и привязанные к ним деревни с возможностью выбирать культуру поселения. Для постройки существуют ограничения, связанные с уровнем клана и стоимостью, но они могут быть настроены через MCM. В созданных поселениях появляется знать, с которой можно взаимодействовать (брать квесты и т.п.), проводятся турниры, их могут осадить или разграбить - в общем, вы получаете в своё распоряжение полностью функциональный объект на карте.

[BL] Condottieri. Этот мод добавляет в игру новых наемников в тавернах, большие отряды европейских наемников различных фракций на карте, а также лордов-наемников, которые имеют реальные исторические прототипы. Большой вес мода объясняется наличием в нем новых моделей доспехов и оружия XIII - XVI веков, включая огнестрельное. Автор гарантирует возможность работы своего мода как в базовой игре, так и с другими модами - Europe 1100, Anno Domini, Realm of Throne, The Old Realm и другими.

[WB] Journey to the West. Чтобы хоть примерно понимать, о чём данная модификация, нужно иметь представление о китайском эпосе, в данном случае - о книге Путешествие на Запад. В игре это ваш герой с индивидуальным снаряжением. Обратите внимание, что многие персонажи разного роста, многие умеют ползать, некоторые бегают, а кто-то, по утверждению автора, умеет плавать. Версия первая, поэтому карта ещё не переделана и сюжет не добавлен, пока можно просто ознакомиться, что же там будет. И не наступайте на хвосты ползающих мимо жителей.

[WFaS] 1631: The Thirty Years' War - это новый исторический мод, действие которого разворачивается в Германии и ее окрестностях в 1631 году, ставшим решающим годом в Тридцатилетней войне. Пять игровых фракций, монархия Габсбургов, Протестантская лига, Швеция, Франция и Нидерланды продолжают делить земли Европы. У всех фракций есть свои уникальные войска. Города, замки и деревни были изменены или полностью переделаны в соответствии с сеттингом. Все компаньоны - это новые персонажи с новой предысторией. Все лорды также были изменены под соответствующие эпохе исторические личности. В моде представлено множество уникальных возможностей для создания мира, которые значительно расширяют возможности базового аддона Огнем и мечом.

Заметки о RTS: Manor Lords
Оценка: 6

Предлагаю немного отвлечься от экшена и заглянуть в лагерь стратегий. Различные представители этого жанра не только продолжают выходить, но и порой даже способны удивить даже опытного ветерана "рамки и хоткеев". В серии нескольких постов я решил рассказать вам о нескольких вполне тематичных проектах, с которыми я познакомился в 2024 году. И начну я с Manor Lords. Как можно описать данный проект? Экономическая стратегия с зубами, то есть основной игровой процесс строится по классической схеме развития общины, как в Banished или Settlers, но имеются здесь и битвы, причём их организация довольно нетривиальна для такого типа игр: мы командуем отрядами с управлением если не идентичным Total War, то сильно под него косящим. Но это не единственный козырь Manor Lords - она ко всему прочему очень красивая и, я бы даже сказал, аутентичная. В плане графики это один из самых передовых "градостроев" последних лет. Цена этой красоты, правда, несколько кусается: в Steam игра продаётся за полторы тысячи рублей.

Говоря об игровых возможностях, разработчик постарался разнообразить строительство дополнительными элементами: необычной системой формирования полей, выделением участков под строительство домов с возможностью организовывать красивые границы, игрок также может в такой же свободной форме обустроить усадьбу правителя. В плане экономики нас ждёт довольно большое разнообразие ресурсов, часть из которых производится как отдельная специализация на тех же участках, придётся много внимания уделять торговле и обмену между поселениями, а зимой при недостаточной планировке можно хорошенько так прорядить своё население. Важной деталью является то, что местная карта разделена на несколько зон, в каждой из которых присутствует свой набор ресурсов. Мы не только должны эту зону сначала затребовать в своё владение, но и обживать её придётся уже новым поселением, связанным с исходным только посылаемыми караванами с ресурсами.

Увы, но перед нами всё же достаточно ранний доступ и "симулятор красивых домиков" не заменит вам отлаженную экономику. Очень многое разработчику предстоит сделать в части доработки экономической модели и искусственного интеллекта. В последнем случае речь идёт и о полноценном оппоненте. Дело в том, что из числа условных врагов сейчас можно включить только лорда "из-за карты", который сам не будет ничего строить, но зато он умеет приводить на карту кучу юнитов. А как вам лагеря бандитов, которые каждый месяц безапелляционно воруют из вашего поселения какие-нибудь ресурсы? Причём, это даже не набеги, а просто сообщение о событии. Серьёзно нужно доработать битвы, которые хоть и выделяются необычными для жанра градостроя механиками, но всё же не слишком хорошо работают. Ну и, конечно же, требуется большое количество так называемых Quality of life фич, начиная от дополнительных сведений в интерфейсе и заканчивая новыми производственными цепочками. В нагрузку неплохо было бы получить нормальный ИИ, более обширные карты, какие-нибудь интересные события и, конечно же, моды. Тем не менее, Manor Lords даже в таком виде смотрится довольно интересно, тем более что первые контентные обновления уже последовали.
Теги данной новости: manor lords

Видеовестник. Август - сентябрь 2024
Оценка: 6

Новый сезон и новая кумулятивная подборка последних видеороликов от Всадников Кальрадии. Как вы, наверное, уже знаете, не территории России YouTube был "замедлен", что существенно ограничило возможности для его просмотра. Кто-то пользуется средствами обхода, кто-то перебрался на другие платформы. Мы для вашего удобства решили использовать сразу несколько сервисов одновременно: видео продолжает заливаться на наш YouTube канал, но также все свежие выпуски выходят и в Дзене и на RuTube. В этой подборке я пока что решил встроить плеер с рутуба, так как он работает стабильнее Дзена. Теперь кратко по основным темам. Само собой, это Bannerlord, по которому я выпустил пару роликов, посвящённых новым модам, один очень полезный гайд, а также несколько пространное видео о личном отношении к игре на данном этапе её существования. Что касается других игр, то, конечно же, я не мог обойти стороной свежие новости о Kingdom Come: Deliverance 2 - в видео я постарался разобрать все имеющиеся по игре сведения. Кроме того, рекомендую обратить внимание на материалы по ещё двум играм: We Who Are About To Die на нашем канале уже разбирался, но я решил ещё раз взглянуть на эту игру в силу введения нового режима камеры, ну а Humanitz, возможно, заинтересует фанатов небезызвестного Project Zomboid.


Теги данной новости: kingdom come 2, bannerlord

О новых похождениях Индриджиха
Оценка: 12

Появилось больше деталей относительно проекта Kingdom Come: Deliverance II. Warhorse Studios не сидели на месте те 6 лет, что прошли с момента выхода первой части и постарались насытить сиквел полезными изменениями. Наглядно ознакомиться с ними можно уже сейчас благодаря выпущенному видеоролику с игровым процессом. Стоит отметить, что игра сохранила множество узнаваемых черт, как с точки зрения игрового процесса, так и стилистически. Боевая система во многом узнаваема, но в ней появились некоторые изменения. Так, например, в начале ролика можно увидеть анимацию добивания противников, но пока что не ясно связаны ли такие действия  с тем, что у врага кончилось здоровье или же это какая-то "критическая" атака. В другом моменте главный герой смог пронырнуть под меч противника и оказаться за его спиной - для дуэльной системы фехтования это довольно важное дополнение. Но самым значимым изменением станет изменение управления: разработчики решили упростить базовую систему, оставив только две кнопки, отвечающие за атаку и защиту соответственно, в то время как фактический тип удара теперь будет определяться положением в бою и дистанцией до противника.

Было показано скрытое передвижение. Индро сможет не только ползать на корточках, но и запутывать врагов бросками камней и свистом. Тут же рядом последовало другое нововведение: в случае если противник решит сдаться после боя, теперь мы можем организовать небольшие переговоры и потребовать его оружие или все ценные предметы из его инвентаря. Что интересно, Индро также может сдаться противнику во время сражений - такая опция ненадолго появлялась в одном из моментов ролика. Увидели мы и крупный город Кутенберг (также известный как Кутна Гора). Как и другие локации игры, он будет наполнен различными случайными событиями, побочными квестами и жителями, с которыми всегда можно будет переброситься парой фраз. Разработчики похвалились улучшенной симуляцией поведения жителей - каждый из них будет заниматься осмысленными делами днём, а вечером разбредаться по домам и тавернам (стоит, впрочем, отметить, что подобное было и в первой части). Кроме того, не забывайте и о том, что местный мир обзаведётся почти в два раза более обширными территориями, да и различных квестов в нём также будет значительно больше. Из других наблюдений стоит отметить, что в один из моментов ролика главный герой находит спасительный шнапс. Вероятно, разработчики решили оставить схему сохранений из первой части. Кроме того, осталась и система загрязнения персонажа с необходимостью периодически мыться. Кроме того, был продемонстрирован обещанный арбалет с относительно реалистичной системой перезарядки.

Теперь о, собственно, статусе игры. Изначально команда планировала выпустить Deliverance II в этом году, но уложиться в намеченный срок у них определённо не получается, а поэтому дата релиза сместилась на февраль 2025 года. Это, впрочем, не помешало выдать проекту награду "Лучшая игра для ПК 2024 года" на прошедшем Gamescom. Напомним, что при этом игра будет заблокирована для покупки на территории РФ, но если вы своё время делали крупное пожертвование разработчикам, у вас есть шанс получить ключ и на сиквел. Связано это с тем, что в свое время команда обещала выпустить игру в трёх актах и зависимости от уровня взноса, Вавра обещал дать и соответствующий доступ к актам. По факту сиквел Kingdom Come является тем самым "вторым актом", доступ к которому можно было получить при взносе от 125 фунтов.
Теги данной новости: kingdom come 2

Новые моды на сайте. Июль - август 2024
Оценка: 5

[BL] Betting Expanded. Значительно расширяет стандартный функционал ставок на турнирах, а заодно и дорабатывает их механику. В каждом бою участники набирают баллы за убийства и игрок может перед началом турнира попытаться угадать сколько очков участники наберут по итогам мероприятия, что по сути превращает процесс в довольно сложный тотализатор, к тому же в нем имеется несколько режимов ставок. Для удобства, все турниры были стандартизированы: 16 бойцов в 4 командах вначале, затем по 2 бойца в каждой команде, затем битва "каждый сам за себя" между четырьмя участниками и, наконец, дуэльный финал. Кроме того, автор изменил принцип прохождения в следующий этап турнира. Теперь он опирается на количество полученных очков, в результате чего на следующую ступень проходят не участники победившей команды, а те 8 бойцов с максимальным количеством баллов. 

[BL] Stealth and Ambush. Этот мод улучшает оригинальную систему видимости групп, а также добавляет новый параметр скрытности на глобальной карте. В отличие от оригинальной игры, с этим модом видимость каждого отряда будет определяться его характеристиками, а не только общей дистанцией обзора. Кроме того, благодаря новой системе, игрок сможет переводить свой отряд в режим скрытности и устраивать засады на вражеских лордов. При включении такого режима, отряд игрока понижает собственную заметность и увеличивает дистанцию обзора. Если, находясь в режиме скрытности, стоить на месте с запущенным таймером, то отряд перейдёт в состояние засады, которое сделает его ещё менее видимым на карте. Кроме того, такая атака повышает боевой дух атакующего, а проигравшего - наоборот, понижает.

[BL] Lord Of Duels. Добавляет в игру дуэли с лордами и капитанами отрядов. В случае проигрыша лорда, он побигает окончательно (значится погибшим в списке лордов в кампании), у игрока чуть более "лёгкие" условия: в случае проигрыша игрока, его персонаж может умереть лишь с 60% шансом. Дополнительно дуэли снижают мораль соответствующей армии, а во время самого поединка образуется небольшая свободная зона для свободной битвы командиров. Через MCM также можно задать ряд настроек, связанных с шансом смерти, запретом на оружие дальнего боя, влиянием на мораль и другое.

[BL] Alternative Calradia. Данный проект от автора знаменитой карты Europe Campaign Map ставит своей целью создать новую глобальную карту Кальрадии, совершенно не похожую на нативную. Мод задуман как OSP для возможности использования при разработке новых модификаций. В настоящий момент представлена бета версия. В ней пока что представлены только два королевства - Асераи и Вландия.

[BL] Global Change Mod. Этот мод занимается улучшением и исправлением самых различных аспектов Bannerlord, таких как сражения, мастерские, поселения и ряд других. По сути, это разрозненный сборник небольших мини-модов, объединенных в один проект. С новой системой строительства вы сможете строить проекты в своих деревнях и повышать уровень деревни. Ваш персонаж будет получать ежедневный бонус целостности собранной армии, основанный на вашем лидерском навыке. Ваши стрелы получат модификатор пронзания (возможность попасть в другого юнита, пробив насквозь первого). Ваши солдаты будут помогать городу производить припасы, а городской рынок будет поставлять еду каждый день. Мораль врагов будет существенно снижаться, когда наносимый вами урон достигнет определенного уровня. Здания в городах можно будет строить одновременно. И это далеко не всё...

[BL] Might and Magic. Эта модификация создана автором из Китая по мотивам "Героев меча и магии". Версия пока очень ранняя, но, помня о подвигах китайцев на нелёгкой стезе моддинга, можно предположить, что уже через пару версий продукт получится весьма интересным. На данный момент имеются 8 кланов с новыми простенькими флагами, 56 героев и 10 новых юнитов. Пока замечены скелеты, крылатые бестии и носороги. Завербовать их на данный момент можно только из плена или читами.

Всяко разно: Новинки августа
Оценка: 11

Предлагаю вашему вниманию комплексную подборку последних новинок - как их числа перспективных игр, так и по части интересных статей на нашем сайте. Начнём с последних: ещё в июле была опубликована статья, посвященная различным мелким советам и хитростям в Bannerlord. Эта дополненная редакция ранее существовавшей форумной темы, касается тех аспектов игры, которые не тянут на отельную запись в нашем учебнике. Продолжая тему руководств, также нужно отметить и гайд по модификации Realm of Thrones. В его основе лежит переведённая компиляция англоязычной статьи, дополненная опытом фанатов проекта с нашего форума. Наконец, хочу отметить и давно напрашивающийся выпуск ретроспективы: рассказ об истории компании Paradox Interactive, некогда взявшей под свою опеку серию Mount&Blade. Теперь же перейдём к играм.

Order of Renewal. Перед нами многопользовательская фэнтезийная ролевая инди-игра с кооперативом и PvP, создаваемая небольшим русскоязычным коллективом разработчиков. Нам обещают детализированную боевую систему с реалистичным трехмерным фехтованием, физическим взаимодействием, необычными и свежими механиками, но при этом помещённую в выдуманный мир с магией. Разработчики обещают нам контроль оружия на 360 градусов - игроки смогут атаковать в различные части тела, а также в полную силу использовать физику моделей: врага, к примеру, можно будет толкать, целясь в него копьём. Оружие и щит в руках могут принимать множество положений. Где они находятся, там физически они и защищают вас. Ваше оружие может отскакивать от клинка и брони противника, застревать в его теле или цепляться за снаряжение. С другой стороны, сражения будут разбавлены различными фентези элементами, включая и различную магию - пойдёт ли она игре не пользу или нет, пока не ясно. Точная дата выхода игры пока что не объявлена.

Half Sword. Также основанный на физике и процедурных анимациях симулятор сражений с использованием холодного оружия, создаваемый небольшой грузинской командой. В основе лежит сеттинг средневековой Европы периода 15-ого века, включающий в том числе соответствующее вооружение и экипировку персонажей. В игре планируются несколько режимов, заточенных под арены и небольшие поля сражений. Нас ожидают как командные схватки, так и дуэли, а также вариации "каждый сам за себя". Команда обещает широкие возможности кастомизации персонажей, а также уникальную боевую систему, основанную на физической модели и непредзаписанных анимациях. Последняя в настоящий момент выглядит как некий аналог Exanima с некоторой "пьяностью" движений и ряде смешных ситуаций. Тем не менее, вероятно, её можно довести до достаточно адекватного уровня, который будет интересен любителям "скиловых" дуэлей. Дата также неизвестна.
Теги данной новости: order of renewal, half sword

Видеовестник. Июнь - Июль 2024
Оценка: 8

И вновь летнее затишье накрыло Всадников Кальрадии, но совсем лишать вас видеороликов с нашего канала я не собираюсь. За прошедшие пару месяцев я постарался наскрести порцию интересных материалов, в число которых вошли и обзоры обновлений таких модификаций, как Life in Calradia и Europe Campaign Map. Напомню ещё раз и про крайне интересное интервью с разработчиком "Корсарской химеры", создающейся в духе легендарных "Корсаров", но со своим видением. Также стоит отметить и ряд обзоров по различным проектам: Bellwright - нового проекта от Donkey Crew, Таркове в фентезийной стилистике Dark and Darker, крайне интересной смеси Norland и другим проектам. Приятного просмотра, но не забывайте и о возможностях чудесно провести время вне экранов компьютеров и телефонов!


Теги данной новости: life in calradia, europe campaign map, bellwright

Модные новости. Июнь 2024
Оценка: 9

Несмотря на видимое затишье, отдельные коллективы продолжают свою работу над модификациями для Bannerlord. Команда Shokuho представила новую игровую механику, которая появится в разрабатываемом проекте: послебоевые сцены. Крупные битвы будут оставлять на карте особые точки, которые игрок сможет посещать с небольшим отрядом собственных лутеров с целью сбора оставшихся трофеев. Мародёрство, само собой, не будет безопасным предприятием: на ценности претендуют и другие отряды. В рамках этого похода нам придётся применить навыки скрытного перемещения, собрать предметы с тел воинов или отобрать их у менее удачливых "коллег", а также успеть сбежать с награбленным. Детальнее изложено в опубликованном командой ролике. Это, впрочем, далеко не все в отношении Shokuho. Вот вам несколько свежих моделей: пара вариаций цивильной одежды - один и два, прикольные доспехи лошади и пехотинца. Кроме того, разработчики сообщили о том, что изменили ряд "нативных" законов и добавили несколько новых, например, разрешение на торговлю импортными товарами (повышает богатство, снижает лояльность городов) и религиозный фанатизм (снижает стоимость создания армий, но снижает производство в мастерских).

Вовсе не остановились на достигнутом и разработчики The Old Realms. Одним из крупных достижений стало окончание работы над скриптом службы наёмником на манер мода Serve as soldier. Игрок сможет устроиться на службу к лорду в начале своей кампании, сражаться в его битвах, выполнять различные задания, а также продвигаться по карьерной лестнице. Также игроки смогут зарабатывать особую валюту фракций, являющейся ещё одним нововведением будущих обновлений - тёмная энергия у вампиров, престиж у имперских фракций и рыцарство у бретоннцев. Эта валюта, ко всему прочему, будет нужна в будущем для улучшения и содержания юнитов, так что копить её никогда не будет лишним. Возвращаясь к теме наёмничества, предлагаю взглянуть на скриншот с демонстрацией соответствующего экрана. Как мы видим, у игрока будет достаточно различных способов развлечения между битвами. Другое нововведение: новая карьера Некрарха. Стиль за этот класс будет ориентироваться магию, предоставив дополнительные возможности для тех, кто связан с графами вампиров и нежитью в целом. Впрочем, думаю, больше всего вас обрадует новость о том, что команда активно работает над совершенно новой фракцией -лесными эльфами. Их ростер будет наполнен как ушастой пехотой, так и различными монстрами, например, дриадами, а коллекция игры при этом пополнится новыми аутентичными предметами экипировки, сценами и прочими лесными атрибутами.

Ну и по остальным проектам вкратце. Коллектив A Dance of Dragons, разрабатываемого по вселенной Песни льда и пламени, похвастался масштабной сценой Королевской гавани - наиболее крупной среди всех сделанных для Bannerlord локаций. Скриншоты, само собой, в комплекте: раз, два, три. Они же сообщили о почти полной готовности ландшафта Вестероса на глобальной карте. На аффилированным с разработчиками In the name of Jerusalem II канале появился ролик с демонстрацией новой механики - смены расположения оружия в руках по нажатию на X. Непосредственно от разработчиков также поступила информация о новой системы брака. Каждое предложение руки и сердца будет опираться на особый рейтинг, определяющийся семьей, личными титулами, преемственностью, богатством и другими параметрами. Улучшить рейтинг также можно за счёт личных отношений. Сам же брак, если он будет заключен, позволит получать различные титулы по мужской линии. Ну а разработчики Full Invasion 3 обещают нам в скором времени обновление, которое введёт в игру несколько новых карт, а также новую фракцию, основанную на вселенной Warhammer Fantasy (скриншотики: раз и два).

Корсарская Химера. Разговор с разработчиком
Оценка: 8

Проект "Корсарская Химера" уже мелькал в новостях Всадников Кальрадии. Пришло время поговорить о нём подробнее. Изначально, данная игра задумывалась как фанатское переосмысление легендарной серии "Корсары", причём за разработку взялся один единственный человек под ником Dangetsu. Первоначальная задумка вовсе казалась крайне далёкой от хоть какой-то реализации, тем более что автор не является профессиональным разработчиком, но проект всё же развивался, затем последовала длительная чехарда с демонстрационной версией, которая откладывалась раз за разом. В настоящий момент "Химера" всё ещё не является игрой в общеупотребимом понимании - это прототип, но прототип осознанный. Его автор не пытается сделать всё и сразу, а довольно чётко осознаёт свои возможности. Пока что его проект ещё не дошёл даже до стадии демки, на которой уже можно попытаться придумать схему сбора команды для дальнейшей разработки, но даже в таком статусе есть что посмотреть и есть что рассказать. По этой причине, я решил ещё раз выйти на контакт с Dangetsu и взял у него небольшое интервью по самым актуальным по моему мнению вопросом. Ну а чтобы вы не скучали, разговор проиллюстрирован эксклюзивным видео из игры, демонстрирующим текущее состояние проекта.


Немного о концепции будущей игры. Достопочтенный корсар на службе государства, бравый пират не чурающийся пощипать испанцев или ушлый торговец со своим караваном. Все это неотъемлемая часть пиратской романтики Карибского архипелага XVII века, к которой вы можете приобщиться. Как капитан вы вольны сами выбирать свой путь, а может даже навязывать его остальным. Сражения на суше и в море. Жаркие абордажи на палубах испанских галеонов. Карты сокровищ и Джентльмены удачи. Захваты городов и даже построение своего пиратского государства. Добейтесь высот, и после всех своих достижений моряки в тавернах будут слагать о Вас легенды. Подробнее можно узнать в Discord канале проекта.
Теги данной новости: Корскарская Химера
Страницы: [1] 2 3 4 ... 20