В принципе, все к этому и шло: игра оказалась слишком непопулярной, что для сетевого проекта, требующего постоянной поддержки серверов, подобно смерти. Другое дело, что на мой взгляд отчасти в этом виноваты сами разработчики, которые могли многие вещи сделать иначе, но не стали.