Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск

Голосование

Нужны ли изменения боевой системы в Bannerlord?
Да, нужно кардинально ее менять
19 - 7%
Да, нужно больше возможностей, но базу трогать не надо
134 - 51%
Можно немного изменить, но совсем чуть-чуть
70 - 27%
Нет, не нужно ломать то, что и так работает
36 - 13%
Всего голосов: 259


Реклама

Пользователей
  • Всего: 24122
  • Последний: PlkTrotsky
Сейчас на форуме
Пользователи: 13
Гостей: 263
Всего: 276

Реклама

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: [1] 2 3 ... 68
1
Главные новости / Han Xiongnu Wars: уже на пороге
« : 16 Сентябрь, 2017, 16:11 »

После достаточно долгого периода разработки, Han Xiongnu Wars наконец-то оказался на пороге релиза. Несколько дней назад команда проекта сообщила о подписании лицензионного договора с Taleworlds, предоставляющего им право осуществлять продажи своей игры. Данное событие настолько впечатлило разработчиков, что те даже опубликовали фотографию подписанной страницы соглашения. Но этом, само собой, похождения Shang Shi Xuan на этом не закончились: обрадовав своих фанатов, они сразу же перешли ко второму этапу - публикации игры в Steam. Самое интересное, что можно узнать на странице Han Xiongnu Wars - это дата выхода, пока что очерченная периодом с октября по декабрь 2017 года. Ну и, само собой, немаловажным является и наличие английского языка в комплекте, что позволит вывести проект на международный уровень. Что касается описания "Гунно-китайских войн", то из более-менее интересной информации там значится возможность побыть в роли подчиненного (игроки смогут вступить в армию лорда с перспективами дальнейшего карьерного роста), а также намеки на полноценную сюжетную линию, привязанную к историческим событиям (впрочем, активные фанаты проекта не удивятся и этому). Ну а до кучи команда опубликовала и свежий трейлер, наглядно демонстрирующий различные особенности игры - кастомизацию юнитов, крафт, охоту, готовку, исторические битвы и т.п., а также порцию свежих скриншотов (красочные ландшафты в комплекте).

Не остался раскрытым только самый главный вопрос: насколько Han Xiongnu Wars окажется успешной? Не приходится сомневаться, что уже сейчас детище Chongqing Shangshixuan Technology (именно так теперь официально именует себя команда) собрало вокруг себя огромное сообщество китайских игроков, но как к ней отнесутся в других странах? С одной стороны разработчики готовы поставить крайне богатый набор новых возможностей и переработанных механик, способный смело конкурировать даже с Bannerlord, с другой как тень тянется старый движок Mount & Blade, вносящий существенные ограничения в уровень графики проекта, а также способов исполнения тех или иных элементов игрового процесса. Даже несмотря на титаническую работу художников и модельеров, создавших просто кучу различных предметов и собравших великолепные сцены городов, "Гунно-китайские войны" выглядят очень бледно. И данный факт смогут воспринять далеко не все. В любом случае, все точки над i будут расставлены уже после выхода игры. Сейчас же можно сказать лишь одно: Han Xiongnu Wars - это последнее и, пожалуй, наиболее грандиозное творение на базе старого-доброго Warband.

2
Главные новости / Новости мельком
« : 15 Сентябрь, 2017, 21:56 »

Свет увидела свежая запись дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord, который с некоторого времени можно окрестить скорее дневником разработчиков. В этот раз в наше поле зрения попал Мурат Тюре - ведущий программист отдела разработки движка. Во главу угла при этом была поставлена тема оптимизации и совершенствования движка. В частности, Мурат отметил, что сложнее всего для него было одновременно повышать качество графики, стабильность и производительность игры, не жертвуя ни одним из этих параметров. Кроме того, сотрудник Taleworlds пояснил что "сердце" Bannerlord поддерживает больше различных технологий и решений, вроде "физически корректного рендеринга" (на самом деле имеется в виду Physically Based Rendering) или новой системе симуляции ткани, а также гораздо лучше общается с многоядерными процессорами и в целом стало гораздо более быстродейственным - даже несмотря на возросшее количество и качество ресурсов. К примеру, как пояснил, Мурат, поле боя теперь представляет из себя территорию размерами 4 на 4 километра, но грузится оно даже быстрее, чем в Warband.

Разработчики Mordhau заявили о запуска закрытого альфа-тестирования своего проекта. Как говорится в сопровождающем запуск сообщении, данный этап позволит команде убедиться в стабильности игры и инфраструктуре серверов, а также протестировать функционал Mordhau и взаимосвязь различных игровых механик. Кроме того, авторы отдельно уточнили, что пока что рано говорить о балансе оружия и классов - особенно пока они не добавят перки и умения, назначенные на ближайшее обновление. Вместе с обновлением вышла и подробная видеоинструкция по боевой системе Mordhau. Что же касается живого исполнения игры, то его можно посмотреть в часовом стриме одного из игроков. А вот для тех, кто хочет приобщиться к проекту самостоятельно, простого решения пока что нет: доступ к альфе получили спонсоры проекта, в свое время участвовавшие в кампании на Kickstarter или помогавшие разработчикам через специальную форму на сайте. В настоящий же момент, по крайней мере пока что, возможность "задонатить" выключена. Так что, о широком доступе к проекту говорить пока что рано.

3
Создатели / Anvil Game Studios
« : 10 Сентябрь, 2017, 00:00 »


Anvil Game Studios - это небольшая интернациональная команда, основанная близнецами Фарруджи. Вдохновляясь дополнением Napoleonic Wars и руководствуясь идеей "больше и лучше", они приступили к созданию своего первого проекта - Holdfast: Nations At War. Не имея за плечами серьезного опыта в области игродела, "кузнецы" тем не менее сумели доказать общественности, что даже малыми силами можно сделать достаточно много.

Направления работы: Разработка игр
Год основания: 2014
Расположение: Мальта
Ключевые фигуры: Джулиан и Эндрю Фарруджи

Игры компании: Holdfast: Nations At War

Будучи основанной всего двумя людьми, к 2017 году Anvil Game Studios все же смогла обзавестись небольшим штатом, официально насчитывающим 6 человек. Важной составляющей ведения дел компании при этом долгое время являлось самофинансирование без каких-либо внешних вливаний - как привлечения спонсоров, так и сборов посредством краудфандинга. Таким образом, вплоть до запуска раннего доступа в Steam, разработка Holdfast велась исключительно на базе собственных средств. Другой отличительной стороной "кузницы" стала причина сбора команды: в отличии от ряда других команд, взявшихся за "улучшение" Mount & Blade, основной состав Anvil Game Studios не был замечен в создании модификаций. В то же время основатели студии не скрывают, что являются большими фанатами Mount & Blade и Napoleonic Wars, которые и выступили в качестве источника их вдохновения.

Важной чертой работы команды стало тесное общение с обществом фанатов. Благодаря активному привлечению игроков к своему пилотному проекту, Holdfast смог пройти Steam Greenlight в рекордно короткие сроки, а дальнейшее налаживание контакта обеспечило приток свежих идей и максимально точного поиска наиболее удачных решений в области игрового процесса. Таким образом, фактически, разработчики попытались найти баланс между собственными решениями и инициативами со стороны обычных игроков.

Основной состав команды


Эндрю Фарруджи - продюсер
Джулиан Фарруджи - 3D-художник
Андреас Греч - Программист
Нико Кампс - дизайн карт
Камерон Салиба - дизайн интерфейса (внештатный сотрудник)
Питер Хайдер - PR (внештатный сотрудник)


Почти семейная фотография разработчиков

4

Разработчики Holdfast: Nations At War, готовящиеся к запуску своего проекта в ранний доступ, продолжают публиковать ответы на наиболее волнующие общественность вопросы. В частности, из последнего сеанса "Q&A" стало известно о том, что в основе боевой системы будут лежать уже привычные нам "направленные" удары и блоки. В то же время команда готова внести в классическую схему и ряд дополнений, в то числе и по результатам ее обсуждения с игроками. Так, к примеру, в в игре пока что не планируется понятие выносливости, но возможность его появления в будущем полностью не исключается. На "запас" отложена и кавалерия, возможность появления которой интересует многих фанатов проекта. Пока что точно о ней можно сказать только одно: в "белый" список она уже внесена, но на старте раннего доступа ее точно ждать не стоит. А вот где точно можно будет увидеть что-то новенькое, так это в части огнестрельного оружия. И хотя сам по себе принцип его использования традиционен (правая кнопка для прицеливания, левая для выстрела), детально проработанные характеристики и баллистика различных мушкетов, винтовок и пистолетов будет вносить свои коррективы. Еще одной деталью, призванной внести разнообразие, станет строительство полевых укреплений - возможность, доступная классу инженера. В планах разработчиков дать возможность игрокам укреплять двери, возводить габионы, Chevaux De Frise (противокавалерийские заграждения), использовать взрывающиеся бочки, рыть окопы и т.п. Все это говорит о том, что инженеры в ряде случаев будут просто незаменимы.

Другой вопрос коснулся игровых режимов. Их, со слов разработчиков, ожидается как минимум 7 штук: 4 сухопутных (Army Battlefield, Army Assault, Army Death Match, Army Siege), 2 морских (Naval Battlefield, Naval Assault) и один смешанный - Coastal Siege. Самыми интересными из них предварительно выглядят Battlefield вариации, в рамках которых игрокам предстоят позиционные сражения с подкреплениями, а также, конечно же, штурмы. Кроме того, игрокам было пообещано в общей совокупности 14 различных карт, а также редактор для создания новых. Последний, впрочем, будет доступен далеко не сразу. Что касается тем, связанных напрямую с ранним доступом, то здесь сотрудники Anvil Game Studios поведали о двух важных деталях: во-первых, они подтвердили информацию о ценнике игры в размере 20 евро, уточнив при этом, что итоговая стоимость может отличаться в разных странах (что в первую очередь выгодно покупателям из СНГ), а, во-вторых, сообщили о поддержке серверами до 120 игроков одновременно. Кроме того, команда пообещала добавить в будущем более крупные корабли (сейчас набор ограничен небольшими бригами и шлюпами), сообщила о том, что начнет заниматься переводом своего проекта на другие языки сразу после старта раннего доступа, а также похвасталась уже реализованной системой динамической смены погоды. Ну и, наконец, стоит ко всему прочему отметить, что статья оказалась богатой на различного рода иллюстрации со скриншотами и артом, который вы можете в том числе найти и в альбоме игры на нашем сайте. Если же попытаться подытожить все услышанное, то можно отметить достаточно серьезный подход со стороны Anvil Game Studios к запуску раннего доступа. Впрочем, действительно четкую картину можно будет увидеть лишь 21 сентября - в день выхода Holdfast.

5
Главные новости / Итоги Gamescom от Taleworlds
« : 01 Сентябрь, 2017, 17:57 »

Callum опубликовал свежий дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Как и ожидалось, в записи была затронута тема проходившего на прошлой неделе в Кельне Gamescom 2017. В первую очередь команда сообщила о том, что они посещают выставку уже в третий раз, а также, само собой, еще раз напомнила о презентации "капитанского" режима, то есть по сути первой демонстрации сетевого режима для Bannerlord. "Есть два способа победить" - сообщается нам в тексте дневника: "уничтожить всех соперников и захватить поле боя, удерживая флаги". При этом, флаги со временем пропадают с поля боя, причем порядок их исчезновения может быть задан игроками. "Кульминация наступает, когда остается один, последний флаг" - подытоживает краткое описание нового режима. Кроме того, в Taleworlds отметили крайне позитивную реакцию публики, которой понравились "темп сражения и богатство тактических решений", а также не забыли напомнить о том, что в будущем некоторые показанные вещи могут измениться.

Кроме того, стоит упомянуть и предыдущую запись в дневнике разработки - интервью с Армааном Явузом. К сожалению, текст не предлагает нам хоть какой-то информации о второй части Mount & Blade, да и, к тому же, его можно скорее назвать кратким опросником, нежели полноценным разговором. Таким образом, в этом случае предлагаем вам обойтись без нашего краткого пересказа и самостоятельно ознакомиться со статьей. Если, конечно, такое желание имеется. Кстати говоря, на следующей недели на вопросы будет отвечать Джерен Юстунда (Ceren Üstündağ) - ведущий программист отдела по разработке кампании.

6

Представляем вашему вниманию подборку различных статей и роликов от прессы, опубликованных по мотивам пребывания команды Taleworlds на Gamescom 2017. Ну и, конечно же, начать необходимо с самого главного события - получасового интервью Армаана, выходившего в прямом эфире на канале GameStarDE. Лидер турецкой команды не только продемонстрировал еще несколько сражений из Mount&Blade II: Bannerlord, но и ответил на ряд вопросов. Кстати говоря, сами битвы проводились в режиме реального времени, а не под запись. Ознакомиться с видео лично можно в архиве на twitch.com (начинайте смотреть с 01:28:00), мы же предлагаем вам краткое изложение наиболее интересной информации. Так, Армаан вновь вернулся к теме размеров битвы, сообщив о том, что команда до сих пор тестирует крупные сражения с участием до 300 солдат с каждой стороны, рассказал о том, что никаких подготовительных фаз перед битвой ожидать не стоит, подтвердил, что теоретически моддеры будут способны сделать кооперативный мод (хотя это и будет довольно сложной задачей), ну и, конечно же, в очередной раз похвастался доработанным AI, "модульными" модификациями (возможностью запускать одновременно несколько модов) и другими уже известными нам "улучшениями" серии Mount & Blade. В целом же можно отметить, что журналисты в очередной раз показали свою неспособность задавать правильные вопросы, сделав разговор не слишком интересным для действительно осведомленных фанатов.

Если же вернуться к сетевому режиму, показанному еще в первый день выставки, то тут нужно отметить крайне восторженное мнение двух фанатов, сумевших лично "потрогать" мультиплеер. Само собой, сама по себе информация об этом была бы не столь интересна, если бы они не снарядили свой ролик демонстрацией непосредственного игрового процесса. Небольшие ролики с записью сражений были обнаружены на канале еще одного пользователя. Они, правда, висят "под замком", а поэтому мы просто дадим на них прямые ссылки: раз и два.

Не обошлось и без курьезных ситуаций: результаты якобы собственного разговора с Армааном представил ресурс PCPowerPlay. В тексте прозвучали общие фразы про давно уже известные вещи, а также были указаны парочка цитат касательно идеологии разработчиков. Тем не менее, уже позже в официальном twitter аккаунте Taleworlds появилась запись, рассказывающая о том, что никакого интервью PCPowerPlay Армаан не давал, а статья целиком и полностью выдумка.

Дополнение от 24 августа: Дополнительное видео с игровым процессом "Битвы капитанов" было опубликовано официально.

7

Несмотря на шквал критики, обрушившейся в последнее время на действия Taleworlds, последние новости, поступившие от команды со стартовавшего Gamescom 2017, наверняка смогут отвлечь даже самых рьяных злопыхателей. Шутка ли, свежий видеоролик по Mount&Blade II: Bannerlord демонстрирует не что иное, как мультиплеер. Тут, впрочем, нужно сразу отметить, что продемонстрирован был не классический режим битвы или осады, а ранее появлявшаяся только в дополнениях и модах "битва капитанов". С другой стороны, если команда показала такой вариант сетевых побоищ, то и за другими режимами дело наверняка не постоит.

И так, что же именно мы можем увидеть в опубликованном видео? Сражение, в котором мы, судя по описанию, наблюдаем по 5 участников с каждой стороны, начинается с настройки войск персонажа. Игрок может выбрать одну из нескольких преднастроек солдат, разделенных между тремя видами войск - пехотой, стрелками и кавалерией. Кроме того, он может настроить оружие солдат, а также получаемый ими бонус. К примеру, для кавалерии такими бонусами стали увеличение количество солдат в отряде, а также бонус к урону или защите. За рамками видео остался процесс выбор фракции, но он также доступен в режиме капитанов. От настроек армии, судя по всему, зависит и экипировка персонажа игрока. Дальнейшие 8 минут видеоролика посвящены нарезке различных сражений и все то же предбоевой настройке.

Какой-либо другой информации об игре разработчики пока что не публиковали. Исходя из опыта "общения" с Taleworlds, можно предположить, что указанная презентация может стать единственной информацией с Gamescom.

8

Разработчики Holdfast: Nations At War анонсировали запуск своего проекта в ранний доступ. Игру стоит ожидать в Steam ровно через месяц, то есть 21 сентября. Для тех, кто несколько позабыл, напоминаем, что Holdfast - это сетевая игра с серьезным историческим подтекстом в виде эпохи Наполеоновский войн, в основе которой лежит баланс между личными навыками игроков и их командным взаимодействием. Как сообщают в Anvil Game Studios, с момента анонса игры, случившегося в январе этого года, процесс разработки пошел гораздо быстрее, что и позволило команде наконец-то достичь столь важного этапа в развитии проекта. Всего же на данный момент на создание Holdfast ушло три с половиной года.

В своем анонсе команда пообещала опубликовать традиционную для раннего доступа "дорожную карту", а также сообщила о планах на проведение различных внутриигровых мероприятий. Кроме того, разработчики не забыли и о свое обещании касательно организации мест для сражений: поднять свой собственный сервер можно будет с первых же дней игры. Ну а закрепить все сказанное разработчики решили публикацией красочного трейлера. Единственное, что в итоге осталось за кадром - это фактическая стоимость проекта: она пока что озвучена не была, хотя в рядах фанатов и звучат фразы о ценнике в районе 20 евро.

Мы же в свою очередь приглашаем обсудить событие, а также подискутировать на тему организации русскоязычных подразделений в Holdfast: Nations At War. В зависимости от степени интереса к проекту, будет принято решение об открытии соответствующих разделов (в том числе клановых) на нашем форуме.

9
Главные новости / Новости мельком
« : 19 Август, 2017, 18:35 »

Разработчики Life is Feudal запустили последний этап закрытого бета-тестирования MMO версии своего проекта. "Опять последний?" - спросите Вы. Да, действительно, еще в начале июля нам говорили о том, что финальным должен был стать четвертый этап, но планы пришлось скорректировать. Как сообщили BitBox, пятая стадия теста продлится всего 2-3 недели и завершится полным вайпом серверов. Ну а затем, после небольшой передышки, состоится то, чего ждали многие игроки - запуск раннего доступа в Steam. Точнее, если верить опубликованному плану, вначале нас ждет тест этого самого раннего доступа, в котором смогут поучаствовать как обладатели одного из "верующих" (believer) пакетов, так и покупатели Your Own версии. Последним дадут один "билет" для переноса персонажа на основной континент, но на какие-то дополнительные бонусы, само собой, рассчитывать не придется. Что самое главное, как во время данного этапа, так и после него каких-либо сбросов прогресса уже не ожидается, тем более что игроки получат доступ к премиум магазину со всякими интересными "шкурками" для их героев и т.п. В таком формате игра просуществует еще 2-3 месяца, а затем станет доступной для широкой аудитории посредством открытого бета-тестирования. Впрочем, для тех, кто там и не "разорился" на YO или платный набор, доступ будет ограничен исключительно стартовым островом. Если же вы захотите продолжить свой путь дальше, то финансовых вложений все равно не избежать.

Сотрудники Warhorse Studios опубликовали еще один трейлер Kingdom Come: Deliverance. "Рожденный из пепла" - так называется новый видеоролик, показывающий нам еще несколько кадров из сюжета грядущей игры. Кроме того, стоит заметить, что интерес представляет не только содержание видео, но и то, как оно было опубликовано: дело в том, что на этот раз нам была представлена в том числе и версия с русскими субтитрами, а появилась она на официальном канале "Буки" - в прошлом крупного российского издателя и локализатора компьютерных игр. Как сообщает нам описание ролика, с переведенными субтитрами будет издана и сама игра, а вот озвучка будет оставлена оригинальная. Планируется ли издание локализованной версии игры на дисках силами все той же "Буки", нам не сообщили. В то же время среди "спонсоров" игры, в свое время купивших пакеты доступа к альфа и бета версиям, начинает нарастать недовольство. Причиной стала альтернативная бета-версия Kingdom Come, продемонстрированная еще на E3. По мнению игроков, указанная версия должна была быть опубликована в Steam для всех обладателей соответствующего уровня доступа.

Команда уже порядком покрывшегося пылью проекта Of Kings and Men все же пытается продолжать разработку. Одним из самых серьезных пунктов плана разработчиков является запуск так называемой "глобальной карты". Тут, впрочем, надо отметить, что указанный элемент игрового процесса уже появлялся в одном из патчей еще в 2016 году, но сделан он был настолько плохо, что разработчикам пришлось срочно откатывать изменения назад, дабы не провоцировать еще больший шквал негодования фанатов. На этот же раз нам обещают в разы более проработанный продукт. По крайней мере, если верить концепту, режим выглядит вполне занятным. Глобальная карта должна появится в тестовой "ночной" сборке где-то через 2 месяца, а затем, после обкатки, будет "залита" и на основную версию.

10

Наступил долгожданный четверг и новый менеджер Taleworlds по работе с общественностью опубликовал второй дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Что на этот раз приготовил для нас Callum? На самом деле, снова почти ничего: в свежей записи речь пошла о грядущем Gamescom, открытие которого состоится уже в следующий вторник. При этом нам было сразу сообщено о том, что представленные материалы будут немного отличаться от E3. А вот дату выхода игры ждать точно не стоит - об этом Callum заявил почти в первую очередь, а затем дал следующие объяснения сложившейся ситуации:

"Мы до сих пор не объявили день выхода игры, потому что его пока нет. Мы так не работаем. Мы не из тех компаний, которые назначают дату выхода игры, а затем делают все возможное, чтобы уложиться в сроки. Мы — TaleWorlds Entertainment: мы делаем игры, потому что нам это нравится, и мы хотим, чтобы наши игры были настолько хороши, насколько это возможно. Мы считаем, что наши поклонники заслуживают того, чтобы мы вкладывали в наши игры душу. Мы считаем, это неправильно выпускать игру до того, как она готова, лишь бы не упустить маркетинговую шумиху. «Но ведь остальные объявляют дату выхода — а вы почему этого не сделаете?» Разумеется, мы уважаем все подходы и не утверждаем, что если студия анонсировала дату выхода, то ее сотрудники не будут прикладывать все усилия, чтобы сделать хорошую игру. Просто у каждой компании своя философия и свои исходные условия. Например, у некоторых компаний есть издатель, акционеры, инвесторы или владельцы, которые настаивают на том, чтобы игра вышла в срок, даже если это означает, что придется от чего-то отказаться. У нас ситуация другая, поэтому наша главная цель — создать максимально хорошую игру. Зачем же нам тогда ограничивать себя датой выхода, если никто над душой не стоит? И потом разве лучше назначить дату, а потом переносить ее снова и снова, нежели не объявлять срок выхода, в котором мы не уверены?"

Заодно Callum напомнил нам о том, что "пять лет — это вообще-то не такой уж большой срок для разработки столь всеобъемлющей игры, как Bannerlord". Проще говоря, в игру включено столько всего, что ничуть не странно, что процесс ее создания выдался таким долгим. Но что же все-таки с Gamescom? А вот тут как раз нам больше ничего не сообщили. Можно разве что предположить, что объем доступных материалов будет примерно соответствовать прошлому году. На всякий случай напомним: на E3 2016 команда разработчиков отметилась трейлером штурмов, а затем, уже в августе показала его расширенную версию и представила более-менее подробные комментарии. Так что, как обычно, нам остается ждать информации от посетителей выставки, а также обещанного еще две недели назад интервью с Армааном.

11
Так уж получилось, что десятый день рождения сайта остался незамеченным. Признаться честно, эту дату долго держал в голове, но написание праздничных речей все время откладывал. А вот в самый нужный момент стало как-то не до нее. Да и на форуме, кстати говоря,  никто не вспомнил, но я не в обиде, если что. В общем, примем как данность: 17 июля 2017 года Всадниками Кальрадии исполнилось 10 лет. Срок это, безусловно, не малый. В принципе, это можно было сказать и про пятилетие. Да и вообще, в «этих ваших интернетах» любой возраст важен. Даже месяц плодотворной работы – уже повод заявить об успехе. Зато 10 лет – это красиво: круглая дата, возможность похвастаться созданными традициями и, конечно же, рассказать о том, что Mount & Blade в наших краях начал водиться задолго до того, как о нем услышала широкая общественность.

Все это, безусловно, хорошо, но в наши скоротечные времена важно не то, кем ты был, а то, что ты из себя представляешь сейчас. Тут уже все не так радужно… Ну, точнее как: не скажу, что пора накрываться простыней и ползти на место постоянной дислокации, но белых пони тоже уже давно не завозят. Нынче не получится похвастаться ни кучей нового контента, ни активным администраторским штатом. Людей в принципе стало меньше, да и не только у нас. Если откинуть тех, кто приходит просто в силу привычки, вовлеченные члены сообщества ищут сугубо конкретику: руководства по созданию модификаций, возможность скачать уже готовый мод, советы по отдельным элементам игрового процесса. Такого, чтобы посетители жадно хватали все подряд, уже давно не случалось. Оно и правильно: Warband, даже по самым лояльным критериям, свое уже отжил, а Bannerlord пока что разве что дает пищу для любителей пофлудить на отстраненные темы.

В таких условиях сайт плавно переклассифицировался в блог с форумом и, скажу вам честно, я в этом ничего плохого не вижу. Новости сейчас дают в разы больше отдачи, чем любые другие направления. Нет, само собой, было бы круто и раздел модификаций в актуальном состоянии поддерживать, но для этого нужно заметно больше сил, чем осталось у меня. Тут некоторые, наверное, подумают, что я собираюсь поныть на тему «некому помочь», но нет. Как я уже сказал, я прекрасно понимаю, что людей осталось мало, а раздавать кому попало «админку» не в моих правилах. Когда-то давно, когда желающих помогать было заметно больше нуля, я и вовсе даже позволял себе воротить нос, дескать стиль не тот, да стандарты не соблюдены. Что могу сказать… Считайте это моей маленькой слабостью. В любом случае, формат был задан уже давно и грех теперь жаловаться на то, что желающих ему соответствовать не осталось. Вот, как уже стало принято говорить, выйдет Bannerlord – тогда и посмотрим.

Bannerlord в принципе стал красной нитью проходить по многим темам сайта, оно и понятно. На нашем сайте представлено много интересных игр. Да хотя бы Kingdom Come – очень перспективный, хотя и не без шероховатостей, проект. Главное, чтобы его сделали таким, каким обещали, а не каким получилось (мол, извините, как-то не задалось). Или Gloria Victis: дайте ей больше контента, наконец-то доведите до ума «боевку» и получите очень бодрую тематическую MMORPG. Но все это, можно так сказать, подсластители – они не заменяют Bannerlord, а лишь пытаются занять свою собственную нишу. Да что там говорить, все понимают, что при всех изменениях, Всадники все равно остаются сайтом про Mount & Blade. Именно поэтому каждая новость про Bannerlord – это событие. Это заметное оживление на сайте, появление множества дискуссий и, куда уж без этого, заметное увеличение посещаемости канала на YouTube.

В любом случае Всадники живы. Живы и благодаря, и вопреки. Вот, например, несколько лет назад некоторые личности уверяли меня в том, что традиционные форумы полностью себя изжили и будущее за социальными сетями. Что же, не спорю, в ряде случаев Facebook может оказаться неплохим подспорьем для самих разработчиков, но вот что касается именно фанатских ресурсов, то уже давно стало ясно, что социальные сети в этом плане здорово уступают. Люди, которым нужна информация, хотят видеть ее в структурированном виде, а это возможно только в том случае, если ты сам настраиваешь иерархию данных. Пресловутый ВКонтакте хорош для ленты новостей, но когда дело доходит до того, чтобы что-то найти, пользователи бегут на тематические сайты. Что касается собственно публичного общения, то я считаю, что в этом плане классические форумы еще долго будут оставаться наиболее удобным и эффективным инструментом. Особенно на фоне явного спада популярности социальных сетей в целом.

Что можно сказать в итоге? Много чего. Можно вспомнить про славные годы, про кучу проектов, вроде «Вестника Кальрадии» или «Лучшего мода года», можно посмеяться над курьезными ситуациями и порадоваться тому, как сайт преодолел черные полосы своей истории. Нас обвиняли в поддержке маргиналов и дискриминации по самым различным принципам, угрожали правоохранительными органами и темными силами, заваливали спамом и атаковали при помощи DDOS. У нас даже был свой персональный злопыхатель. Мы несколько раз меняли сервер и один раз сменили адрес сайта, подбирали свой уникальный дизайн, подключали форум, держали TS сервер и делали кучу других вещей, о которых нынче и не вспомнишь. Мы были единственными, затем стали лучшими, затем оказались «одними из», но это не значит, что мы становились хуже. Русскоязычное сообщество росло вместе с сайтом, а затем вышло за его пределы и это замечательно: это значит, что M&B стал действительно массовым. Теперь задача rusmnb не перегнать кого-то или выполнить некий эфемерный план, а оставаться таким же приятным для его посетителей ресурсом. Предоставлять информацию, давать место для общения, рождать эмоции.

12

Новый пиар-менеджер Taleworlds, Callum, не стал повторять ошибки своего предшественника и выполнил ранее данное обещание каждый четверг публиковать заметку о команде и процессе разработки игры. Впрочем, надо отметить, что свежая запись в блоге разработки скорее больше о команде, нежели об игре. Можно даже сказать, что она только о команде и совсем не об игре. Последняя деталь уже вызвала шквал негодования у фанатов проекта, что, впрочем, не мешает нам все же попытаться разобраться в том, что именно сейчас из себя представляет турецкая студия. В настоящий момент штат Taleworlds насчитывает 60 человек из команды Bannerlord и еще 19 административных и вспомогательных работников. В том числе это: 5 дизайнеров, 25 художников (самых различных задач и направлений) и столько же программистов, а также специальный офисный помощник, призванный разгрузить остальных от необходимости варки кофе. И, да, Taleworlds - это далеко не только турки. Команда Bannerlord включает в себя французов, немцев, индусов, американцев, русских и даже одного монгола (в лице нашего старого знакомого Ганбата Бадамхана). Ну а в качестве закрепления сказанного Callum предложил публике рассмотреть штат Taleworlds в полном составе. Можете даже попробовать сравнить представленную картину с аналогичной фотографией 2014 года или вовсе командой, создававшей Warband. Рост, как говорится, на лицо. Осталось дождаться еще и соответствующего результата.

Казалось бы, можно ли еще сильнее ухудшить ситуацию с For Honor? В то время как боевая механика указанной игры пришлась многим по вкусу, техническое воплощение проекта оказалось ниже всяких допустимых пределов. Погнавшись за легкими деньгами и тотальной экономией, Ubisoft реализовали самый ужасный мультиплеер последних лет, напрочь отбивший желание играть в нее даже у самых стойких игроков. Причина банальна: сервера автоматически создаются на компьютерах самих игроков, что уже само по себе является не слишком хорошим решением... впрочем, разработчикам этого показалось мало, а поэтому до кучи они не стали особо заботится об оптимизации сетевого кода и схеме плавной передачи "хостинга" от одного игрока к другому. Результат предсказуем: регулярные срывы идущих игровых сессий, неравномерность распределения по регионам, регулярные проблемы с пингом. И вот, теперь ко всему этому "изобилию" добавилась и другая беда: недобросовестные игроки. Доходит до смешного: финалистами недавно проведенного официального турнира по игре стали сплошь "обманщики". По результатам разбора на Reddit было выяснено, что абсолютно все лидеры использовали те или иные нечестные приемы: активно применяли несбалансированные приемы (т.е. по сути все битвы проходили составом "хольдар на хольдара"), вовсю использовали баги, а порой и вовсе задействовали самые что и на есть эксплойты. Последним, кстати говоря, не погнушался воспользоваться и победитель турнира, получивший в итоге еще и денежный приз от разработчиков.

13
Главные новости / Taleworlds оживают?
« : 03 Август, 2017, 15:29 »

Только недавно Франк Эллиот передал свое рабочее место, а его приемник, пока что известный лишь под ником Callum, уже отметился свежей записью. Речь идет о новом дневнике разработки Mount&Blade II: Bannerlord, доступном как на официальном сайте компании, так и в Steam, причем, в последнем случае доступна и русскоязычная версия текста (она загружается автоматически в зависимости от языковых настроек). В первую очередь разработчики признали, что они "утратили связь с игровым сообществом и поклонниками", а заодно поблагодарили за поддержку команды в течение долгих лет ее существования. Ну а в качестве благодарности за терпение фанатов Callum пообещал держать нас в курсе всех текущих событий и быть "предельно открытым".

Что касается конкретики, то речь идет об обещании каждый четверг публиковать новую статью. В текущих планах рассказать нам о создателях Mount & Blade, о трудностях, которые каждый день возникают в работе, поделиться планами на будущее и вместе взглянуть на "любимые моменты". И первым интервью, конечно же, будет взято у основателя студии - Армагана Явуза. Ну и что самое интересное: обещанные языки будут публиковаться сразу на нескольких языках, в том числе и русском. Кроме того, Callum сообщил, что в настоящий момент идет активная работа над так же заброшенными страницами в социальных сетях, а заодно уведомил об открытии раздела Bannerlord на официальном форуме Taleworlds (который почему-то в настоящий момент не виден - примечание Всадников).

14

Франк Эллиот, практически бессменный представитель Taleworlds Entertainment в течение последних 5 лет, объявил о своем уходе из команды. Будучи известным для многих как Captain Lust, данный сотрудник играл нелегкую роль - осуществлял так назывемый "пиар" и проводил работу с общественностью. Наверняка, у каждого из нас сложилось свое мнение о том, насколько эффективно Франк выполнял указанные задачи, но можно сказать с уверенностью: данный персонаж надолго войдет в память многих. Официальная причина ухода - желание вернуться на свою родину, в Великобританию. Насколько она сходится с реальным положением дел - вряд ли об этом нам кто-либо расскажет. Зато уже сейчас можно совершенно точно сказать кто примет эстафету: этим человеком станет Callum, неожиданное появление на форуме Taleworlds которого мы уже обсуждали некоторое время назад. Всадники в свою очередь хотят отметить, что ожидать каких-то серьезных изменений в политике компании, связанных с произошедшим событием, вряд ли стоит: несмотря на порой, скажем так, специфическое поведение Франка, основные направления работы наверняка все равно задавались не им. Проще говоря, отсутствие новостей о Bannerlord - это скорее политика компании, нежели прихоть "капитана". Впрочем, не стоит исключать и того, что новичок все же сможет если не сломать сложившиеся обычаи минимального информирования общественности, то хотя бы их скорректировать.

15
Главные новости / Новости мельком
« : 28 Июль, 2017, 14:17 »

Разработчики Gloria Victis выпустили крупное обновление для своего продукта. Речь идет о патче за номером 0.7.3, в рамках которого в игре наконец-то появилась третья нация - азебы. Их южная империя уже сейчас может похвастаться своей собственной столицей и уникальной стилистикой, исполненной в духе арабских государств. Не обойдется, конечно же, и без новых квестов, территорий для исследования, а также более 70 единиц различной экипировки и переработанной карты для турниров. Кроме того, вместе с введением новой нации, разработчики добавили в игру и некоторые другие интересные детали. В их числе: переработанный искусственный интеллект, возможность выбрать происхождение своего персонажа (пока что по 2 варианта для каждой нации), новые точки спауна различных элитных противников, в том числе и боссов, возможность разбирать предметы экипировки. Последняя деталь, наверняка особо заинтересует любителей крафта. "Сломать" предмет теперь можно через меню, открываемое правой кнопкой мыши. При этом персонаж не только получит некоторое количество ресурсов, но и с некоторой вероятностью изучит рецепт создания такого предмета.

Команда Anvil Game Studios опубликовала свежий дневник разработки Holdfast: Nations At War. Помимо традиционного представления различных видов войск, речь в нем пошла и о некоторых других моментах игры. В частности, разработчики сообщили о том, что к запуску раннего доступа, запланированного на этот год, будет готов режим берегового штурма. В его рамках одна команда, при поддержке небольшого флота, должна захватить береговые укрепления, а вторая, соответственно, им помешать. Такая несимметричная расстановка будет рождать и соответствующий игровой процесс, наполненный различными нюансами: как долго штурмующим выжидать перед непосредственной высадкой, стоит ли защитникам давить на противника или лучше отсиживаться за стенами форта - от решения таких и ряда других вопросов будет зависеть результат битвы. Что касается количественного вопроса, то на первых этапах игровой будут ждать сразу 3 карты режима берегового штурма.

16
Action / Fortnite
« : 26 Июль, 2017, 23:22 »
Жанр: Action / Песочница
Режим: Сетевой / Одиночный
Разработчик:  People Can Fly
Издатель: Epic Games
Официальный сайт: https://www.epicgames.com/fortnite/ru/home

Fortnite — это кооперативная песочница на выживание, основными механиками которой являются исследование, сбор ресурсов, строительство укрепленных зданий и борьба с волнами наступающих монстров. По словам основателя Epic Games Тима Суини, игра описывается как «Смесь Minecraft и Left 4 Dead». Местность и карта в игре генерируются случайным образом, и игрокам дается различное оружие дальнего боя, например, дробовик или снайперская винтовка, а также холодное оружие как катана. В игре представлено четыре различных класса, а именно ниндзя, исследователь, солдат, и строитель. Разные классы имеют разные способности. Например, высокая стена может быть построена только с помощью класса строитель, а способности к ближнему бою намного лучше у класса ниндзя, чем у других классов. Игроки могут также разрушать объекты окружающей среды и декорации, чтобы получить ресурсы.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

От себя: Легче всего описать Fornite как смесь action и башенной защиты. Впрочем, в последнем случае речь идет о гораздо более богатом функционале, который мы привыкли видеть. Здесь есть и строительство базы в духе ARK: Survival Evolved, и расстановка различных ловушек на манер Orc Must Die, и сбор ресурсов из всего подряд, как в 7 Days for Die. Ну и, конечно же, есть здесь бодрый аркадный экшен. Так, или иначе, я бы не назвал Fortnite именно выживалкой. Здесь не нужно следить за состоянием голода, высчитывать баллистику пуль, экономить боеприпасы. Эта игра про другое: веселую зачистку местности в одиночку или в компании до трех других игроков, отстройку оборонительных сооружений для защиты стратегически важных точек, долгосрочное развитие персонажей, крафт всяких пушек и, конечно же, динамичный отстрел зомби. Пожалуй, именно эти факторы и привлекли меня к данной игре. На фоне многочисленных хардкорных выживалок Fortnite выделяется своей легкостью и непринужденностью.

P.S. В 2018 году планируется запуск бесплатного ОБТ. Пока что же игра доступна в раннем доступе через покупку одного из 4 пакетов. Самый дешевый продается за 1100 рублей. Впрочем, формулировка "ранний доступ" тут довольно условна. Игра представлялась публике еще 2 года назад, а сейчас выглядит как вполне законченный продукт, в котором иногда встречаются мелкие косяки вроде отсутствующего перевода.
P.P.S. Желающие играть вместе могут найти меня по нику Vanok179

18

Разработчики Life is Feudal объявили о запуске 4-ого этапа закрытого тестирования MMO версии своего проекта. Как ранее сообщали разработчики, данный этап должен стать последним перед запуском ОБТ, в рамках которого сможет принять участие гораздо более широкий круг лиц. Главной новинкой обновленного клиента стали торговые посты. Указанные постройки выполняют сразу две задачи: во-первых, они выполняют роль защищенного хранилища, доступ к которому будут иметь сразу все персонажи игрока на отдельно взятом аккаунте, а, во-вторых, с их помощью можно организовывать автоматизированную торговлю с другими игроками. В последнем случае предполагается возможность видеть все доступные в мире предположения, но для фактического обмена все равно придется добежать до постройки своими ножками. Ну и, само собой, торговля будет осуществляться не на бартерной основе, как ранее, а с использованием игровой валюты. Кроме того, в будущем команда планирует добавить к системе дополнительные детали: налоги с торгового оборота - в том случае если личная территория игрока находится в зоне влияния гильдии, а также таксу за хранение предметов в торговом посту.

Кроме того, команда игры решила поделиться своими планами на ближайшее будущее. Наиболее важной деталью игрового процесса, стоящего добавления в LiF, для них сейчас видится так называемая система "организации боев". Указанный элемент, о необходимости создания которого разработчики говорят уже давно, позволит создавать отдельные зоны для проведения масштабных сражений, то есть по сути отдельный шард, попасть на который смогут только заранее оговоренные участники. Таким образом команда надеется создать условия для контролируемого PvP, в рамках которого его участники не будут мешать другим игрокам, а другие игроки не будут мешать участникам. Кроме того, выделение отдельного "сервера" позволит вести подсчет статистики - кто кого убил, сколько очков набрал и т.п. Что касается самой системы, то ее механику предполагается организовать в следующем ключе: как только одна из гильдий решается бросить вызов другой, она должна создать на территории противника специальный монумент вызова. После этого обеим сторонам дается 24 часа на подготовку и сбор личного состава. По истечению времени, начинается бой на отдельной карте, в рамках которого командам будет запрещено что-либо строить, изменять ландшафт и т.п. Кроме того, будет поставлен лимит и на максимальный перевес численности одной команды над другой - войск более заполненного клана может быть не более, чем в 3 раза больше. Ну а дальше все просто: командам будет необходимо либо удержать определенную точку на карте (она будет ближе к защищающейся стороне), либо просто перебить своих оппонентов. Победитель получает возможность собрать лут с павших противников, а также наносит монументу вражеской гильдии определенный урон. Последнее в свою очередь может привести к уменьшению территории проигравшей гильдии на обычной карте. Ну а в качестве разумной защиты, разработчики предполагают ввести ограничение: на проигравшую команду нельзя будет производить следующую атаку в течении 3 дней.

19
Главные новости / Новости мельком
« : 08 Июль, 2017, 13:19 »

Ранее мы уже рассказывали вам о трагической судьбе The Zombiest Adventures - нового проекта компании Snowbird, пытавшегося переосмыслить Blood & Gold: Caribbean. Увы, даже будучи созданной в изначально гротескном ключе, что в теории должно было сгладить ряд доставшихся от прародителя проблем, игра оказалась настолько сырой, что издатель был вынужден снять ее с продаж. Впрочем, окончательно проект заброшен не был и, как предполагали многие, с недавнего времени он стал доступен в виде DLC для "Кариб!". Само собой, был пересмотрен и ценник игры: в настоящий момент дополнение продается в Steam всего за 149 рублей. Ну и, конечно же, попутно команда выпустила пару обновлений, устраняющих ряд критических и не очень ошибок, так что если игра в свое время оттолкнула вас именно своей сыростью, то, возможно, теперь она вас все же заинтересует. А вот ждать кардинальной переработки проекта точно не стоит: если его концепция не понравилась вам изначально, то не заинтересует он вас и сейчас. Ну а напоследок, стоит отметить, что с высокой вероятностью данный штрих станет последним в истории многострадальных "Кариб".

Команда Tiger Knight: Empire War продолжает планомерно развивать свой проект. В одном из ближайших патчей в игру будут введены женские персонажи. Причем, разработчики не стали ограничиваться чисто внешними изменениями: играя за "женский пол", нужно будет учитывать тот факт, что характеристики у игровых женщин несколько отличаются: например, у них меньше уровень здоровья, но зато выше сопротивление дальнобойным атакам. Впрочем, само собой, без чисто косметических изменений также не обойдется: в настоящий момент художники компании активно перерисовывают различные элементы брони. Кроме того, разработчики поделились своими планами касательно еще более дальнего обновления за техническим номером "7.7": его наиболее интересной деталью станут переработанные замки (Strongholds) в режиме командного сражения капитанов. Со слов команды, они будут играть гораздо более важную роль на поле боя и станут лучше защищены.

Сотрудники Anvil Game Studios опубликовали свежий дневник разработки Holdfast: Nations At War. Помимо забавного ролика с демонстрацией дуэли двух офицеров, разработчики поделились и своим видением касательно ряда аспектов игры. В частности, они сообщили о том, что планируют создать все условия для так называемого "отыгрыша роли" (Role-play). Указанная ранее дуэль - это лишь часть того, что можно будет придумать в игре. Причем, заниматься придумыванием будут не только игроки, но и администраторы серверов. Поможет этому и дополнительный функционал: уже в раннюю версию игры будут включены такие вещи, как возможности сдаться и передвигаться шагом, взаимодействие с окружающей обстановкой, а также поддержка 3D VOIP - продвинутого и детально настраиваемого голосового общения между игроками. Кроме того, команда отчиталась о том, что в настоящей момент активно работает над картами для проведения масштабных сражений, дорабатывает ряд ранее раскритикованных общественностью анимаций, а также планирует добавить в игру возможность настраивать цветовые схемы для любителей особо ярких или, наоборот, темных красок. 

20

Завершившаяся выставка E3 2017, к сожалению, так и не принесла громких новостей, касающихся Mount&Blade II: Bannerlord. Официальная часть на данный момент ограничилась двумя ранее показанными и уже вовсю разобранными на составляющие видеороликами. В то же время нельзя сказать, что больше ничего не происходило вовсе. Так, к примеру, англоязычному ресурсу MMO Huts удалось взять видеоинтервью у Франка Эллиота. Правда, ничего нового PR-менеджер Taleworlds не рассказал, лишь повторив уже известные фразы про доработанные формации (упомянув про стену копий и кавалерийский клин), систему сержантов (иерархию подчинения лордов во время боя) и искусственный интеллект, а также уверив ведущего о том, что нас ждет замечательное продолжение замечательной игры. Впрочем, стоит отметить, что интервью получилось настолько скомканным скорее по причине слабой подготовки самого ведущего, который банально не смог задать "правильные" вопросы. Не сильно содержательным оказался и разговор уже турецкого ресурса Oyungezer с Армааном Явузом. Благодаря стараниям фанатов, нам доступен частичный перевод беседы. Как видно из текста, интервьюер по сути просто комментировал происходящее на экране, периодически задавая какие-нибудь простенькие вопросы. Зато на мониторе можно наблюдать действительно живой игровой процесс, а не заранее подготовленный ролик. Кроме того, стоит отметить, что и в этом случае мы так практически ничего не узнали о дате выхода игры: глава Taleworlds сообщил о том, что пока не готов называть сроки.

В то же время различные источники уже вовсю гласят о том, что игра практически готова и релиз случится "вот-вот". Насколько эти заявления обоснованы, можно узнать из впечатлений WightWhale - человека, сумевшего поиграть в Bannerlord целых полчаса. Как отмечает автор, на выставке была доступна урезанная версия игры: с режимом арены, а также двумя боевыми сценариями. Что из себя представляют последние, вы, в принципе, уже представляете из ролика Oyungezer. Со слов WightWhale, каких-то значимых изменений в бою не замечено, но мелочи чувствуются: лошади теперь ведут себя заметно реалистичнее при столкновениях, да и в целом физика стала гораздо лучше. Отметил автор и то, что субъективно управление копьем во время конного боя стало проще. Также в статье прояснилась задача столбиков в верхней части экрана: они отображают мораль войск, на которую в то числе влияют и различные маневры. Так, к примеру, существенно "напугать" врага может обходной маневр с фланга. Что касается режима арены, то он в целом не сильно отличается от "варбандовского", но заметно, что боты стали гораздо умнее: они применяют различные тактики и в целом теперь кажутся более грозным противником. Ну и, наконец, стоит отметить статью от Factornews - на этот раз и вовсе на французском. Если тезисно изложить суть текста, то можно выделить следующие интересные моменты: игра не очень требовательна к GPU и будет вполне нормально себя чувствовать даже на Intel Iris 550, физика одинаково хорошо работает как на AMD, так и NVIDIA видеокартах, многоядерные процессоры наконец-то будут использоваться на полную катушку, разработчики все еще думают по поводу кооперативного режима, порт на консоли пока что не планируется, нам стоит ожидать трехуровневый AI (для фракций, для армий и для НПС). Ну и, наконец, стоит заметить, что команда пока что так и не определилась какой же лимит солдат выставлять - 500 или все-таки 1000.

21

Несмотря на то, что студия Black Eye Games уже успела приобрести известность крайне неспешной команды, начатое дело по тотальной переработке боевой системы разработчики Gloria Victis все же довели дело если не до конца, то по крайней мере определенного результата. Обещанное более полугода назад обновление включает самую важную деталь системы фехтования - новые анимации. Как Всадники уже неоднократно отмечали ранее, данный элемент изначально являлся одной из наиболее слабых сторон игры. С этого же момента игра может похвастаться достаточно качественными движениями персонажей, полученными посредством технологии motion capture, а также значительно переработанной системой синхронизации, призванной устранить множество проблем, связанных с некорректным определением положения персонажа и его действий. Впрочем, на этом команда не ограничилась, приукрасив "боевку" и рядом изменений игровой механики. В частности, в Gloria Victis теперь появились система направленного блока, правда, пока что только для PvP, пехотный "чардж", удар щитом, а также возможность сражаться находясь в воде. Кроме того, уже упомянутые ранее щиты теперь автоматически вешаются на спину, если игрок решает убрать его из рук, причем от такого действия есть вполне себе осязаемый результат: будучи спрятанным на "тыльную часть" туловища, щит может отразить вражеский меч или даже стрелу. Само собой, пока что все эти изменения носят тестовый характер и разработчикам лишь предстоит избавиться от множества проблем, связанных с введением новой анимации, но уже сейчас можно сказать, что игра стала смотреться в разы лучше.

Но это еще не все! В честь указанного события было принято решение осмотреть изменения в довольно редком для канала Всадников Кальрадии формате - посредством прямой трансляции. Стрим состоится уже завтра, 17 июня в 16:00 по московскому времени. Приглашаем всех желающих посмотреть на игру, а также поучаствовать в ее обсуждении.

22

После достаточно длительного срока, прошедшего с начала Nations Cup 2017, наконец-то объявлен победитель кубка. И, не без радости, можем сказать, что в этом году им стала совместная сборная России и Украины. А ведь матч за первое место, сыгранный с немцами, выдался действительно жарким. Одержав уверенную победу в первых двух таймах (промежуточный счет - 6:1), отечественная команда совершенно зеркально уступила в оставшихся двух, тем самым фактически опустив возможность выиграть "быстрым" способом. Во многом свою роль в таком положении дел сыграл подбор карт: в то время как первая половина поединка протекала в удобной для россиян обстановке, вторая явно благоволила немцам, которые наконец-то получили возможность реализовать свою хваленую кавалерию. Так или иначе, исход матча зависел от дополнительного времени, раунды в котором оказались настолько горячими, что впору было обжигаться об них: команды буквально обменивались победами, а счет каждый раз норовил сравняться. И лишь последний, пятый раунд, в результате тяжелейшей битвы, принес сборной России долгожданную победу. Итоговый счет: 10:9. Сборная России и Украины (а также одного болгарина) стала восьмым и, возможно, последним чемпионом Nation Cup, с чем мы, безусловно, ее поздравляем. Попутно стоит отметить, что по результатам всех проведенных кубков, сборная России в итоге занимает второе место в общем зачете (2 золотые медали), уступая лишь Польше (2 золотые, 2 бронзовые). Кроме того, безусловно, стоит привести и имена участников команды:  ReD_WaR (капитан), Arni (заместитель капитана), SifoN (заместитель капитана), Vernon, Volshen, Max, Rabotiaga, FromRussia, Ramzes, Alexander, Rasko, Bruce, BlackDevil, Svan, 1111. Кроме того, от лица Всадников хотелось бы поблагодарить Konstrush, также известного на нашем форуме под ником Miл$д@рь, за проведенный стрим в целом и комментаторскую работу в частности.

23
Голосование, навеянное демонстрацией сражений в рамках E3

24

Ежегодная выставка игровой индустрии E3 вновь доказывает свою крайне приятную полезность для фанатов Mount&Blade II: Bannerlord. В первую очередь, как и в прошлом году, Taleworlds Entertainment решили отметиться порцией свежей информации о своем детище посредством The PC Gamer Show - приуроченного к E3 мероприятия, в рамках которых происходит масса интересных анонсов и демонстрацией. Впрочем, на этот раз, команда Армаана не стала тянуть кобылу за гриву и заодно опубликовала представленную информацию на своем сайте. В настоящий момент речь идет о трех скриншотах, паре роликов и нескольких строчках текста. Само собой, наибольший интерес представляет именно видео. На этот раз турки решили продемонстрировать нам игровой процесс сначала за конного лучника, а затем всадника с оружием ближнего боя. Само собой, что главным вопросом в продемонстрированном материале стала боевая система. Ну а если быть точнее, то поменялась ли она или нет. Пока что ликовать скорее стоит стану консерваторов: серьезных изменений в "боевке" замечено не было - герой использует все те же приемы, а сражения протекают с той же суетливостью. В Bannerlord даже столкновение лошадей происходит точно таким же способом, как и раньше. Впрочем, стоит отметить, что в одном из роликов был обнаружен намек на удар щитом. Был показан и экран послебоевой статистики, засветившийся еще в прошлом году. Он достаточно подробно рассказывает о том, что участвовал в сражении, какие потери понесли стороны, сколько было нанесено урона и т.д. Из мелочей: лог боя лишился сообщений о собственных и чужих потерях, хотя их могли попросту отключить в целях демонстрации, в самом верху экрана появился индикатор, показывающий соотношение потерь сторон, на оружии и предметах экипировки можно обнаружить активно развивающиеся ленточки, флажки и прочие колышущиеся элементы, а в центре экрана периодически появляются сообщения от союзника главного героя, рассказывающие нам о том, какие он отдает приказы. В целом, несмотря на отсутствие каких-либо видимых изменений в игровой механики, сражения выглядят крайне приятно. Анимации стали плавнее, текстуры четче, модели детализированнее. Да и в целом игра обзавелась каким-никаким лоском, что хоть и не записывает ее в высшую лигу, но взгляд притягивает определенно. Должны порадоваться, кстати говоря, и любители реалистичности: популярная у многих "расчлененка", конечно, не появилась, но крови и валяющихся тел на поле боя стало определенно больше.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

Что касается текстового отчета Taleworlds, то здесь ситуация немного иная: разработчики попытались сообщить нам о том, что некоторые изменения все же стоит ждать. Так, к примеру, в игре будет существенно доработана система отдачи приказов, предлагающая нам еще больше возможностей для настройки отрядов и формирования построений во время боя. Не обойдут стороной изменения и искусственный интеллект: "электронные" командующие научатся использовать различные тактики, а в армиях появится система иерархии, и, кстати говоря, вовсе не обязательно, что главный герой будет на ее вершине. К примеру, уже упомянутые сообщения от союзного лорда - это вполне конкретные приказы для нас. Что касается фехтования, то здесь турки отметили уже идентифицированные нами удары щитом, а также систему "направленного блока" все теми же щитами. В последнем случае неправильно выбранное направление не станет для игрока летальным, но существенно укоротит жизнь самого снаряжения. Если же говорить про изменения, связанные непосредственно с оружием ближнего боя, то здесь нам обещают так называемые "цепочки атак" - по сути комбо, которые могут быть приведены в действие в результате удачного удара, ну и, конечно же, все те же заметно похорошевшие анимации.

25

От команды Warhorse Studios наконец-то поступила более-менее конкретизированная информация касательно их долгожданного проекта Kingdom Come: Deliverance. Сегодня разработчики сообщили дату выхода игры, а заодно и опубликовали приуроченный к анонсу трейлер. Впрочем, раньше времени радоваться не стоит: Kingdom Come ожидается лишь к 13 февраля 2018 года, но зато выйдет сразу как на консолях нового поколения, так и на PC. Как сообщается в пресс-релизе, нам предстоит взглянуть на мир глазами Генри - сына обычного кузнеца, спокойная жизнь которого закончилась после разграбления и сожжения его родной деревни наемниками. Чудом выжив, ища способ отомстить убийцам, Генри оказывается втянут в кровопролитную гражданскую войну за трон Богемии. Кстати говоря, наблюдательный зритель наверняка отметит заметные изменения в лице главного героя, произошедшие с момента нашего с ним знакомства в бета-версии игры.

Кроме того, разработчики открыли страницу в Steam, на которой из чего-то более-менее нового можно отметить разве что уточненные системные требования, а также объявили о своем присутствии на грядущей E3. Как сообщили в Warhorse, демонстрация проекта состоится как в первый, так и в последний день выставки, но при этом информации о том, в каком объеме будет показываться игра, команда не уточнила.

Страницы: [1] 2 3 ... 68

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама


Блоги

105 блогов, 358 записей
Последние записи:

[16 Сентябрь, 2017, 22:14]

[20 Март, 2017, 14:52]

[12 Январь, 2016, 18:11]

[10 Январь, 2016, 18:08]

[10 Январь, 2016, 17:59]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade Сайт о хороших стратегических играх Mbwar.com - game portal clan battles and tournaments.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS