Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade II: Bannerlord => Тема начата: Vanok от 31 Марта, 2020, 23:55

Название: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 23:55
Предлагаю делиться в этой теме своими пожеланиями и хотелками относительно Bannerlord. Пишем любые предложения, из числа наиболее адекватных по возможности сделает шорт лист, переведем его и закинем разработчикам. Авось, что-то и прокатит. Ну и просто можно рассказать о том, что хотелось бы увидеть в игре.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 00:03
Немного от меня:
1. Детальные настройки кампании: скорость отрядов, их количество, богатство городов, скорость развития и т.п.
2. Возможность детально настраивать состав войск в кастомных сражениях: с подключением нескольких армий/отрядов с обоих сторон, в том числе управляемых лордами и возможностью создать специальные условия битвы (засада и т.п.)
3. Опция, отключающая возврат камеры на ГГ при отдаче приказа движения на глобальной карте
4. Возможность отвечать в диалогах нажатием цифровых кнопок на клавиатуре
5. Возможность атаковать лутеров и прочих бандитов без лишней болтовни и скаканием между различными менюшками
6. Рандомный квест на организацию обороны деревни с возможностью расставлять войска перед боем

Отдельной строкой идут морские путешествия, но с текущей картой это малореализуемо, поэтому данная фича скорее из разряда фантазий (по крайней мере до момента появления модов)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Dxaero от 01 Апреля, 2020, 05:07
7. Мне нужна стрелка, куда движется мой отряд! Я к ней так привык.
8. Подкорректировать длину суток дня и ночи. Они явно короткие.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Mark_87 от 01 Апреля, 2020, 07:11
Подкорректировать длину суток дня и ночи. Они явно короткие.
Я так понял что это из-за ускорения. В варбанде его не было, поэтому дольше казалось. Если будешь передвигаться на первой скорости то будет как раньше.

1. Улучшение системы фехтования. Классика неплоха, но ее есть куда улучшать, дабы сделать более универсальной.
2. Переработку системы парирования, от текущей у меня знатно подгорает. К ней лучше всего подходит фраза - Хотели как лучше, а получилось как всегда.
3. Возможность делать оружие на заказ у кузница, а не крафтить его самому. Это вообще странное решение, как по мне навык кузнеца попросту лишний.
4. Очень хотелось бы добавление выносливости в игру. Но это судя по всему из области фантастики, так как требует фундаментальной переработки.
5. Возможность расстановки войск перед боем.
6. Возможность переучивать солдат на другую нацию. Это меня еще в первой части раздражало. У тебя двадцать ветеранов Свадии, ты берешь пару Вегирских крестьян и они обучаются по Вегирской ветке. Кто их обучает? У них что на генетическом уровне знания заложены?
6.1 Было бы вообще неплохо иметь возможность самому "создавать" солдат. То есть какой нибудь редактор юнитов в котором можно было бы настроить свою ветку развития солдат, с определенным типом снаряжением.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 01 Апреля, 2020, 08:31
В варбанде его не было
Ctrl+Space в Варбанде.

Хотелки: оптимизацию, графоний, новый интерфейс, новая цветовая гамма, новые лица, новые модельки людей, блок щитом как в варбанде, новую музыку, расчлененку, следы от сапог и копыт на карте боя, новые туториальные квесты, много разных квестов, новую озвучку.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: zerin от 01 Апреля, 2020, 09:55
5. Возможность расстановки войск перед боем.
Вроде как есть навык в тактике

1 Облачные сохранения!

Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Апреля, 2020, 09:56
5. Возможность атаковать лутеров и прочих бандитов без лишней болтовни и скаканием между различными менюшками
Я вообще не понимаю почему они до этого сами не допёрли, вроде бы, очевидно, что на ОДНОМ экране должны быть варианты атаковать или провести переговоры, зачем эти действия разделили?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: jeka1900 от 01 Апреля, 2020, 10:04
1. Замена звуков в сражение, подобный мод был на мервый миб и варбанд. И чтоб когда снаряд из катапульты врезается в стену, то был нормальный звук, а не пшик. Где эпичность(
2. Цветовая палитра в настройке банера, мало цветов. Ну и и когда присоединяешься к фракции, то оставалась возможность выбрать любой цвет банера, а не только цвет фракции.
3. Стяги, знамёна, как на скринах и в ранних роликов. В главном меню мужик держит стяг, а где в игре то это. Боль
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Janycz от 01 Апреля, 2020, 15:08
1. Sandbox. Возможность вообще отказаться от сюжета.
2. Убрать классические RPG-фичи.
3. Убрать удал копьем сверху.
4. Более продвинутый редактор стягов, например, чтобы было можно добавлять несколько фигур, менять их расположение.
5. Export/Import персонажа.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 15:10
Сделать щиты "как было".
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Апреля, 2020, 15:31
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), чем не нравится удар копьём сверху?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: mrArgentum от 01 Апреля, 2020, 15:42
Janycz ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234[/url]), чем не нравится удар копьём сверху?


Потому что так не было в варбанде, очевидно  :D . Этих людей не поймешь: то им мало изменений, "перекрашенный варбанд", то "сделайте как было". Это точно болезнь.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 15:54
Так и есть - изменений слишком мало, чтобы они нормально получились.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Marduk от 01 Апреля, 2020, 16:29
Автоблок :laught: для начала

Ванок ток какой смысл от наших пожеланий или планы перевести и на офф форум письмо?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: EvgDan от 01 Апреля, 2020, 16:59
Поддерживаю наличие возможности автоблока. Хотя конечно его отсутствие делает игру реалистичней что ли...
 
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 17:05
Ванок ток какой смысл от наших пожеланий или планы перевести и на офф форум письмо?
А почему нет? Заслать много ума не надо, а там может и подглядят что-то. Если таких замечаний будет много, всяко должны приглядеться.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: helhel от 01 Апреля, 2020, 17:34
1. Поменять палитру. Бомжа от элиты можно отличить только вблизи. Потому что все в коричнево-желтом.
2. Куча ненужных переходов между экранами. Постоянные загрузки этих сценок бесят даже при ссд диске.
3. Уродливые шреки повсюду ). Хотелось бы более приятных и разнообразных лиц.
4. Турниров можно поменьше наверно. А то такое чувство, что они нон стопом везде.
Это первое что бросается в глаза.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Janycz от 01 Апреля, 2020, 18:36
Janycz, чем не нравится удар копьём сверху?

Как заметил товарищ DevenFist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), этого не было в Warband, и этот удар непривычен для меня.

Потому что так не было в варбанде, очевидно   . Этих людей не поймешь: то им мало изменений, "перекрашенный варбанд", то "сделайте как было". Это точно болезнь.

Я хотел вообще ремейка Warband: без детей, без смертности персонажей, без слишком сильного упора в RPG...
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: M4MOHT от 01 Апреля, 2020, 18:42
Русик надо  :thumbup: если письмо писать собрались ;)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 18:43
Тогда это не к ним, лучше Сябру помочь, чем-нибудь.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: M4MOHT от 01 Апреля, 2020, 18:48
Цитировать (выделенное)
Тогда это не к ним, лучше Сябру помочь, чем-нибудь.
В смысле сами уже пилите!?? а чем помочь если не бум бум  facepalm если только материально...
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Апреля, 2020, 18:50
3. Уродливые шреки повсюду ). Хотелось бы более приятных и разнообразных лиц.
Есть версия, что это из-за распостранения в Кальрадии инцеста :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Апреля, 2020, 21:44
А почему нет? Заслать много ума не надо, а там может и подглядят что-то. Если таких замечаний будет много, всяко должны приглядеться.
Спохватились  :laught: я чёрти-когда предлагал написать письмо, так нет, всем пофиг! Теперь, поздно пить боржоми, игра в раннем доступе, а это значит, что никто, ничего, ни за какие коврижки и никогда переделывать уже не будет.


Но попробовать, сцуко, можно ;)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Mark_87 от 01 Апреля, 2020, 22:01
Русик надо  :thumbup: если письмо писать собрались ;)

Талесы вроде официально русский язык поддерживать планируют. В обращении после старта раннего доступа прямым текстом говорили что планируют в ближайшее время проводить локализацию на различные языки, русский в том числе.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 22:56
Спохватились  :laught: я чёрти-когда предлагал написать письмо, так нет, всем пофиг! Теперь, поздно пить боржоми, игра в раннем доступе, а это значит, что никто, ничего, ни за какие коврижки и никогда переделывать уже не будет.
Что ты там предлагал? Писать о претензиях относительно еще не вышедшей игры?
Гадаем по видеороликам, ворожим по скриншотам?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: helhel от 01 Апреля, 2020, 23:15
Добавлю еще пару пунктов.
1. Слишком быстрые бои. Т.е две кучки набежали друг на друга, раз раз и все. Иной раз не успеваю добежать, что бы поучаствовать.
2. Анимация иногда бывает, как на ускоренной перемотке. То нормально бегают, но как на реактивной тяге. Списываю на ранний доступ пока что.
3. Легкость побед на турнирах. Рецепт - кружимся вплотную вокруг нпс-а и бьем в голову. Он бедняга не успевает поворачиваться и ставить блоки и соответственно помирае. В итоге халява, а это плохо.
4. Слабое разнообразие всяких бандитов. Лутеры да еще пара видов бомже шушеры. Не помню, как с этим было в варбанде, но взяв к примеру мод prophesy of pendor, вот где дичь на любой вкус. Мир тут большой, считаю можно и поболее криминалитета всякого напихать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Апреля, 2020, 23:20
Что ты там предлагал? Писать о претензиях относительно еще не вышедшей игры?
Гадаем по видеороликам, ворожим по скриншотам?

Как щас помню, я был против ускорения течения времени, детей (наследников),  смерти ГГ и, как следствие всего этого бреда от разработчиков - перескакивание игрока (как блоха) с одного персонажа на другого.

И был "за" более продуманное использование оборонительных укреплений. /грамотная расстановка стрелков на стенах, т.е. использование по полной тех преимуществ которые дают различные фортификационные сооружения.

https://rusmnb.ru/index.php?topic=22687.msg7542383#msg7542383 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22687.msg7542383#msg7542383)

https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7533429#msg7533429 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7533429#msg7533429)

И таки да, крафт  - фуфло!  ;) Клинок, то короткий - с коня рубить неудобно, :( то слишком длинный - в переулке не развернёшься facepalm то тяжёлый- хрен подымешь, то слишком лёгкий - не рубит.  И так до бесконечности.
Хотите что-то апгрейдить и тюнинговать - играйте за кузнеца :p



 Нам ещё детского сада в Кальрадии не хватало.  facepalm На кой чёрт  эти наследники? Что будет с ходом (течением) времени?
Нет никакого желания наблюдать, как стремительно стариться мой персонаж. Я сцуко, это в зеркале каждый день вижу.

Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: alslav94 от 02 Апреля, 2020, 04:45
Уменьшить штраф за расстояние при нанесении урона копьём. Дуэли между копейщиками гипер унылые. Скучнее только кулачный бой в топовом арморе.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Furious2517 от 02 Апреля, 2020, 13:17
Уменьшить штраф за расстояние при нанесении урона копьём. Дуэли между копейщиками гипер унылые. Скучнее только кулачный бой в топовом арморе.
Хоспаде, поддерживаю двумя руками за. Только что хотел это написать. Нет ничего унылее чем Стургианские дуели на пеших копейщиках. Одноручные топоры, да. Копья на лошадях? Вменяемо. Но битва пеших копейщиков это какая-то дичь. Штраф за расстояние не уменьшить, потому что это нормально что копейщики неэффективны в таком бою, им еще и щиты дали. Другое дело непонятно кто додумался в спаринг двух копейщиков ставить. Есть люди которые в обычных боях в Варбанде(особенно при штурме) играли копейщиком? Заменить копья скажем на двуручные топоры, как у баттанийцев и всё окей будет. Сейчас просто еду к баттанийцам или имперцам и турнирюсь у них.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Апреля, 2020, 13:33
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), особенно у меня подгорело от того, что раунд на копьях всегда последний в турнире  facepalm А ты противнику наносишь по 3 урона...
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 02 Апреля, 2020, 15:42
эм...  а отбегать за копейщика или юзать пинок религия не позволяет?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2020, 15:46
Копье никогда не было толковым оружием в МиБ, нужно было для него сделать отдельную систему боя, но зачем?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 16:32
Копье никогда не было толковым оружием в МиБ, нужно было для него сделать отдельную систему боя, но зачем?
Не надо никакую систему боя делать для копий. Твои данные полностью устарели. Копейщики отлично справляются с кавалерией, особенно игроки в мультиплеере. Боты могут подтупливать иногда, но они на то и боты. Просто нужно ввести ограничения на использования копья: не выдавать их на турнирах, заставлять пехоту переключаться в нужные моменты на другое оружие и т.п.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2020, 16:34
А с пехотой как?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Апреля, 2020, 16:45
О хотелках, дабы не повторяться  ;)
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23051.msg7562350#msg7562350 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23051.msg7562350#msg7562350)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Daye от 02 Апреля, 2020, 17:04
Ванок в принципе почти все мои хотелки тут уже описали так или иначе, ты когда их объединиш и напишешь разрабам то ответ не забудь в новости выложить (если можно без воды) Ну я уже гдето писал вся надежда на мододелов.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 02 Апреля, 2020, 17:59
спасибо за тему кстати, очень надеюсь что удастся донести до разрабов дельные мысли.  Масштаб релиза иначе не оставляет шансов для одиночного  фидбека совсем.

Мои соображения:

Боевка.
- Нужно замедлять скорость бега и замаха. В текущем виде фронтальная рукопашная неиграбельна, либо похожа на аркадный абуз. Тут плевать на реализм - главное чтоб махаться было интересно и приятно, а не как счас. Можно сделать опциональный выбор скорости боя, как старых МБ.
- туда же автоблок. У умных ботов он есть, а игроку нельзя?
- Нужно править коллизии людей и лошадей - сейчас они совсем не чувствуются. На квадратном метре по 4 тела могут махать мечами. Я такое последний раз в стратегии пром казаков видел) Так же и сбивать корпусом лошади практически нереально - эти твари обожают автоходом намертво врезаться в любое деревце или кустик, но филигранно обходят тушки бойцов и других лошадей.
- Стрельба слишком точная. Баллистика практически не нужна, прокачка тоже не особо. Тут относительно рукопашной наоборот крен получился в нелепое облегчение. ИИ тоже безжалостно этим пользуется: каждый второй лутер - чемпион района по дартсу, а квесты навроде выбить пушеров из деревни - верная гибель нескольким бойцам в первой линии на 1й секунде боя. Конные лучники вообще имба, и контрятся только виноградником.

Глобалка.
- слишком много лутеров, слишком мало нелутеров. Быстро наскучивает, хотя в нынешних условиях можно легко разжиться на продаже ихнего мусора и набить с них славы, что опять же скорее минус.
- армии лордов минорны. Наверное это правильно, что они бегают в мирное время с 10-20 людьми, хотя степные бандюки их слишком часто карают за это. Но и на военные кампании собирается человек по 60. Армии по 130 - это нормально. Армии по 600 - я такую за 200 дней видел только у "объединенной" империи. Да и не надо им больше - гарнизоны тож невелики, а осады куда проще для атакующих.
- особые люди и их взаимоотношения - явный перебор имен и данных. Возможно языковой барьер мне помешал уловить замысел, но я пока не понимаю зачем стало нужным делать по 5-6 гильдмастеров в городе и 2-3 старосты в деревне. Тем более активная работа на них среднее отношение к игроку скорее в минус уводит с учетом возможных провалов. Новая же система найма с учетом масштабов армий позволяет чуток помочь 1-2 деревенькам и стабильно собирать крупные элитные отряды в перерывах между кузнечной практикой и рассылкой мальчиков на побегушках по этим самым квестикам
- локации поселений и убежищ. Они огромны!  и пусты. Ну напрашивается же накидать там-сям ящиков с трешовым лутом или ресурсами, с мааааленькими шансами на что-то нестандартное. И чтоб обновлялось раз в год.

Графоний.
Про азерайские березы и заснеженную саванну придираться не буду - сочтем временными издержками ЕА.
 - Общая палитра слишком уж яркая и сочная. Фентези моды останутся без хлеба)  В комплексе с мультяшным стилем портретов атмосферность игры куда-то не туда уходит, куда-то где 6я цива давно сидит...
- Слишком темные тени, и/или плохо проработаны источники света в сценах. С отключенными тенями игра как екшон гораздо приятней играется, но тут слишком лезть в глаза начинает простенькая рисовка и картинка начинает быть похожей на бордерлендс (это я так поругал).
- также ужасное освещение в сумерках. Вообще 2/3 игры проходит в неподобающем освещении, утомляет. Сумерки нужно делать намного короче, либо опционально давать выбор освещения для разного времени суток.

Интерфейс.
- не хватает лога событий как в варбанде, доступного хоть посреди боя. Частенько не успеваешь прочесть кто там кого пленил или сбежал.
- инфо о потерях в бою в верхнем правом - чудовищно неудобно. Выбор угла должен быть опционален.
- диалоги с подгрузкой всей локации. Нужен более аскетичный вариант - заодно и художникам с аниматорами меньше помидоров достанется.
- график взаимоотношений фракций.  Почему так упорно игнорят эту табличку из мода дипломаси? Там же тонны инфы и ссылок можно наделать для удобства.

Баланс пока даж затрагивать не буду - с ним успеется.  Хотя здорово позабавило, как игра в местные шашки прибыльней работорговли)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: helhel от 02 Апреля, 2020, 20:22
Очень печально, что больше нет мастерства у оружия. В результате можно и с нулем в умениях прекрасно воевать. В том же варбанде тебе первый бандит напихает по самые помидоры и щит не спасет ибо медленно блочит и медленно бьешь, а тут?  >:(
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 02 Апреля, 2020, 20:31
Еще один ютуб-геймер?  тут тоже самое)  И наверное даж подольше уровень мастерства набивать. Существенные бонусы дает как сопутствующие перки, так и прямое значение навыка.
Вот уж к чему в игре счас меньше всего должно быть претензий - так это к переработке системы прокачки.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: helhel от 02 Апреля, 2020, 20:40
Я не ютуб геймер. Честно наиграно 20 часов, дошел до своего замка и пока остановился. В основном я по турнирам воевал, собирал шмот и деньги. Ну так без всяких умений эти турниры прекрасно выигрываются, любым оружием. В поле ходил со щитом и мечем одноручкой. В том же варбанде с нулевым мастерством будешь огребать почти от всех.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Апреля, 2020, 21:08
Хотелось бы ещё отдельный инвентарь для особо ценных вещей и запасных комплектов вооружения. Прям очень не хватает.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Ol1ver от 02 Апреля, 2020, 21:11
1. Чтобы меню на глобальной карте закрывалось не только кнопкой "Leave", но и при помощи команды передвижения отряда в другое место. Просто кликнул мышкой по карте - меню закрылось, и отряд героя продолжил свой путь.
2.Меню кузницы очень неудобное:
2.1 Уровень кузнечного дела и выносливость персонажа необходимо вынести отдельно, как две шкалы прогресса, чтобы всегда было видно, как эти показатели меняются, когда мы что-то куём или плавим.
2.2 Левую вкладку переплавки оружия и правую вкладку переработки ресурсов попытаться как-то совместить - переключаться между ними сейчас очень сильно надоедает.
2.3 Чтобы не бегать лишний раз в магазин, было бы неплохо закупать и продавать ресурсы прямо в кузнице при наведении курсора мыши на иконки уже имеющихся запасов.
3. Результат боя постоянно приходиться мышкой прокручивать вниз, чтобы увидеть всю статистику. Не комильфо :(
4. Штраф к скорости отряда за дезорганизацию после боя стоит уменьшать плавно по времени, а не удерживать постоянное значение.
5. На глобальной карте не хватает команды сопровождения отряда (того же каравана).
6. В меню заданий должна быть какая-то упорядоченность по категориям: квесты основные и дополнительные, отмеченные и не отмеченные, задания клана, задания королевства и т.п.
7. Я этого точно не знаю, но можно ли присоединиться к другому клану? Например, стать вождём лесного народа?

Скучаю по компасу на глобальной карте из warband - очень часто теряюсь при выборе направления движения отряда. :cry:
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 21:17
В том же варбанде с нулевым мастерством будешь огребать почти от всех.
На турнирах всегда легко было. А вот в чистом поле здесь очень легко получить люля-кебабов полный воротник. ИМХО легче, чем в Warband. В последнем сложности в основном доставляли только морские рейдеры, здесь же на первых порах опасны даже лутеры.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 02 Апреля, 2020, 21:39
вот уже который человек пишет как легко сразу играть турниры. Мне почему-то наоборот  :cry: Там же все в своей броне, да и машут получше чем мой бедный кочевник со своими навыками рукопашной по 15-18.  Несколько унизительных попыток регулярных драк на арене, и я для себя крест поставил на этом поприще.

Вот в варбанде помню что с дешманским самым  2-ручным топором без мастерства игралось легче чем с модной секирой и прокачкой) А вот прочее оружие лучше сперва в турнирах же или конными наскоками или лвлапами разогнать до 90 хотя бы, да. А тут дичь с блоками и скоростью тычков отбила сразу охоту пытаться превозмогать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Furious2517 от 03 Апреля, 2020, 14:41
Предлагаю заделать все дыры в стенах тюрьм Кальрадии. Сейчас там проходной двор. Честно говоря даже непонятно зачем нужна тюрьма. Захватил десяток лордов в бою, думаю ухх сейчас передышка будет. Посадил их в каталажку, пошел пополнить войска. Не прошло и недели, как в каталажке массовый побег. Много раз пытался брать пленных, но они ОЧЕНЬ быстро сбегают. Практически молниеносно. Сейчас ты либо сразу продаешь лорда, либо рубишь ему башку.
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154), там конечно броня решает, но в целом главное понять фишку. А фишка в том, чтобы крутить бота. Ходишь вокруг него и бьешь не переставая.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 15:45
Возможность по желанию использовать упрощенную глобальную карту -  минимум анимации, простые фигурки, елки из двух текстур.

Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335),
ГГ тоже же быстро сбегает?  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Furious2517 от 03 Апреля, 2020, 17:18
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я всего раз попадал в плен. Мне сначала предлагали выкупиться за деньги, а потом союзники разнесли замок в котором я сидел пару дней. Так что опыта сидельца немного.
Но мне хоть выкупиться предлагали, а тут ребята просто сваливают под носом у стражи. Нет такого как в Варбанде, что тебя просят выпустить сидельца, а ты можешь его не выпускать. Единственный вариант казнить, но там такие безумные дебаффы на отношения(причем даже со своими благородными), что вариант этот вообще для очень специфического стиля игры.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 17:19
В смысле не в замок а просто каким нибудь лутерам.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Furious2517 от 03 Апреля, 2020, 17:38
Ну я слился лорду, он меня с собой денек поносил, а потом в замок отнес. Чую лутеры просто через пару дней бы отпустили, потому что кормить меня жалко было бы.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Lokres от 04 Апреля, 2020, 00:20
Не могу в город стургии зайти из за бага, хотелось бы это поменять
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 09:20
Lokres (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), хоть бы описал баг то.
Хотелось бы добавить в игре флот, хоть в виде только пассажирских перевозок, хрен с морскими боями. Ну не верю я, что люди в Кальрадии не догадались использовать огромное кол-во озёр и  заливов для сокращения времени перемещения. Я вот иногда трачу довольно много времени, чтобы дойти к городу на противоположном берегу.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 13:15
Хоть бы броды сделали, я задолбался обегать залив.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: zerin от 04 Апреля, 2020, 13:22
кузнечная выносливость могла бы восстанавливаться по времени, а не от сидения в городе, реген того же здоровья на глобалке есть, а вот отдохнуть гг не может
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 14:17
Товарищи, вношу ряд предложений.
1. (неважное, к муниципальным властям Стургии скорее) Построить мост между деревнями Днин и Корсяс. Днин находится на основном материке, принадлежит замку Невянск, в свою очередь Невянск принадлежит по культуре Стургии, но пройти к нему можно только через территорию Баттании. С этим Калининградом надо что-то делать.
2. Количество лутеров к определенному дню в определенных местах зашкаливает. Стоило бы сделать их как фракцию бандитов, чтобы можно было зачищать их логово и хотя бы на время очищать район. Кстати о бандитах.
3. Количество бандитских хайдаутов со временем зашкаливает. И если игрок свой район чистит, то лордам вообще наплевать. Стоило бы сделать так, чтобы лорды хоть иногда занимались своим районом.
4. Ну и четвертая ГЛАВНАЯ проблема. С Кузаитами и особенно с Вландией надо что-то делать. Сейчас они просто лютуют. Две игры начинал, если их не контрить насильно с самого начала, то они свое возьмут в любом случае. Надо конкретно балансить. Возможно дело в расположении, Стургиане и Асераи тоже на краях, но они так не могут, вероятнее всего дело в больших проливах. Экспансия практически невозможна, ибо много времени уходит на путь, защищать земли сложно.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 18:27
Очень хочу, чтобы приз за победу в турнире показывался до участия в нём. Иногда приз настолько жалкий, что не хочется тратить на него время.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Plebej1986 от 04 Апреля, 2020, 19:19
Поучаствовал в турнирах, всегда вижу приз. То конь , меч , то элементы доспехов
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 19:40
Plebej1986 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52320), ну для этого надо нажать поучаствовать в турнире, т.е. перейти в другое меню, которое загружается около секунду, увидеть, что приз фигня и нажать выйти из турнир. Хотелось бы, чтобы приз показывали прямо в меню города.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: jeka1900 от 04 Апреля, 2020, 23:22
Очень часто видимо, когда одна фракция очень сильно доминировать начинает.  В таком случае бы было бы неплохо если бы страны заключали временный альянс против мега державы.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 12:31
jeka1900 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), да, с политикой вообще всё плохо. Моя фракция объявила войну государству, которое вообще на другой стороне карты! Естественно никаких боевых действий не было, пришлось одному туда идти, грабить караваны и ждать мира. За это время Южная Империя уничтожила почти всех своих соседей, не знаю сможем ли мы теперь её победить.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 15:34
Верните лагерь, желательно с функционалом и красивой сценой.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 16:12
Хотел бы, чтобы древко копья могло сломаться, если ты блокируешь им удары мечей и топоров.
Верните лагерь, желательно с функционалом и красивой сценой.
Ещё желательно с возможность строительства небольшого укрепления в лагере.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Furious2517 от 05 Апреля, 2020, 17:09
Цену на улучшение топовой кавалерии можно поднять, но убрать необходимость наличия коня или боевоего коня в инвентаре. Так сказать заложить цену за коня в стоимость улучшения.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 19:29
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Копья это вообще не оружие, а насмешка.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 19:43
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), как минимум сделать это доступным в деревнях и городах, например, в деревне крестьяне продают 10 коней, тогда ты можешь улучшить сразу 10 солдат до всадников, просто включив стоимость коней в повышение.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: seregatitan от 06 Апреля, 2020, 02:21
1.Возможность говорить со всеми лордами которые находятся в армии. А не только с главкомом. Ждал пока армия разбредется чтоб одобрили свадьбу-душещепающее зрелище.Потом ловлю сие тело на счет а не хотите ли вы в наше отдельное королевство,а тут опять нарвался на военую компанию их государства.Печаль.
2.Возможность автовыбора оружия на более лучшее из предоставленого в битве лута.
3.Возможность сортировки лута от битвы/в магазине не только по цене,но и по назначению наприер ЕДА,ОРУЖИЕ,ДОСПЕХИ. Или отдельного инвентаря под хлам.Ручками действует както каждую битву выискивать все.ППЦ.Автобои пошли 100 на 5-10 бандосов(местных партизан) бери не хочу всякий шлак.Приходится ручками провизию в обоз армия кушать хочет.
4.В 1.05 не тестил как там при принятии вассальной присяги земельки дают или нет.Или как наемник бегаешь и кричишь Императору/Императрице Слава- дайте землицы.
5.Возможности постройки в деревнях.
+то чего писали выше.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 02:42
1.Возможность говорить со всеми лордами которые находятся в армии. А не только с главкомом. Ждал пока армия разбредется чтоб одобрили свадьбу-душещепающее зрелище.Потом ловлю сие тело на счет а не хотите ли вы в наше отдельное королевство,а тут опять нарвался на военую компанию их государства.Печаль.
Уже можно это сделать. Я точно такую возможность видел, просто уже не помню как до нее добраться.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: MaxSnowden от 06 Апреля, 2020, 07:14
1.Возможность говорить со всеми лордами которые находятся в армии.
3.Возможность сортировки лута от битвы/в магазине не только по цене,но и по назначению наприер ЕДА,ОРУЖИЕ,ДОСПЕХИ. Или отдельного инвентаря под хлам.
Всё есть в игре:
1.Подходишь в к армии. Там диалог "поговорить с другими членами армии"
2. В инвентаре/магазине посередине экрана под именем персонажа есть круглые значки, они и сортируют по типу.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Апреля, 2020, 09:39
Нормальную экономику влияния. Я собрал небольшую армию, потратил на сбор 42 влияния, с её помощью захватил город - получил всего 12.9 влияния, а потом потратил 100 влияния, чтобы его получить. То есть ушёл в минус на 129.1! Теперь у моего клана осталось мало влияния, а у ботов по 500! За победу над лордами тоже мало дают.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: seregatitan от 06 Апреля, 2020, 12:04
В городе
Нормальную экономику влияния. Я собрал небольшую армию, потратил на сбор 42 влияния, с её помощью захватил город - получил всего 12.9 влияния, а потом потратил 100 влияния, чтобы его получить. То есть ушёл в минус на 129.1! Теперь у моего клана осталось мало влияния, а у ботов по 500! За победу над лордами тоже мало дают.
В городе есть постройка дающая влияние +1 обладателю города. Это временное проседание не так страшно.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: MaxSnowden от 06 Апреля, 2020, 12:07
Нормальную экономику влияния. Я собрал небольшую армию, потратил на сбор 42 влияния, с её помощью захватил город - получил всего 12.9 влияния, а потом потратил 100 влияния, чтобы его получить.
Попробуй вынеси на рассмотрение законопроекты: типа "сенат" и "совет старейшин"
У меня сейчас в день +7 влияния.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Апреля, 2020, 12:49
В городе есть постройка дающая влияние +1 обладателю города. Это временное проседание не так страшно.
Отлично, не знал. Надо поизучать доступные постройки.

UPD Оказалось, что постройка даёт не 1, а 3 уже. Потому что город попался с полностью улучшенными зданиями.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Jaratam от 06 Апреля, 2020, 13:14
воин Тан Суллы,
Копья это вообще не оружие, а насмешка
Копья работают отлично, колющий урон ещё и броню пробивает.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Jaratam от 06 Апреля, 2020, 13:17
Ещё можно залочить нужные позиции и продавать весь хлам одной кнопкой.
В инвентаре/магазине посередине экрана под именем персонажа есть круглые значки, они и сортируют по типу.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 13:52
Копья работают отлично, колющий урон ещё и броню пробивает
А ты еще попробуй достать этими полутора ударами, когда противник уже висит на тебе в упор и шинкует боковыми ударами. Ткнуть можно и мечом.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Jaratam от 06 Апреля, 2020, 13:56
Потерял дистанцию сам виноват. Если ирл подпустить в упор мечника также сдохнешь бесславно
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 13:59
А чем я его не подпускать должен? Двумя тычками, которые элементарно отбиваются? В ирл копья немного по другому работают.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Tragern от 06 Апреля, 2020, 17:14
Добычу за грабёж деревень, в варбанде это был хороший способ заработать приятную сумму денег в самом начале игры. Сейчас же сначала нужно победить жесткое ополчение, потеряв половину воинов, а в награду получить жалкие гроши. В итоге, после найма новых бойцов, докупки пищи и продажи награбленного, чистыми в лучшем случае выходит 1к монет, а в худшем и того меньше.
И отбалансировать фракции. Баттанийцы вечно ходят с армиями в которых половина лучников и расстреливают тех же стургов издалека
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Jaratam от 06 Апреля, 2020, 17:37
Так это их фишка. Тяжёлой кавалерии нет, за то лучшие стрелки.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Trix58 от 06 Апреля, 2020, 17:38
Моя главная хотелка - ну почему опять 4 слота на оружие??? :(
Опять игровой произвол!!((.. меч+щит, колчан+лук... для копья места нет... берем копье... ага, щит долой или меч...
В "классике" хоть иногда через сундук можно было сменить оружие, сундук ( аля- наш "обоз" или "оруженосец", который мог выдать нам другое оружие) в баннере нет.
Причем, нет же проблем! Сделали доп слоты на костюм, теперь плащи появились или наплечники как отдельная вещь, а вот для оружия слот... ну никак!! Я возмущен! :cry:
ЗЫ
Про седельные сумки с доп колчанами или еще что из полезного шмурдяка я даже не заикаюсь, за 10 лет разработки - это запредельная задача!
Про две, к примеру, сабли ( или меч и кинжал) в правой и левой руке - нее ... это фентизятина, такого не могло быть!
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 17:39
Trix58 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
Я согласен наполовину - слотов одновременно и мало и много.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Jaratam от 06 Апреля, 2020, 17:42
Я бы ещё сделал, чтобы пику и другие длинномеры нельзя было убирать за спину. И она скидывалась на землю при смены лансы на меч например.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 17:49
Jaratam (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Лэнс или копье я бы цеплял к лошади (при условии что куплена нужная сбруя), аналогично еще один колчан стрел - убили лошадь -  прощайте стрелы, всяко интересней перка на 2 дополнительные стрелы. Если пешим, то копье только в руках (но сделал бы возможность метать копья (не пики), чтобы зря на землю не бросать. А чтобы совсем уж круто было -  при собственно выбрасывании, чтобы ГГ его в землю втыкал, чтобы потом не искать, когда надо руки освободить.)). А остальное - либо меч и щит, либо лук и колчан, плюс короткий меч или кинжал, а то пупок развяжется.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Tragern от 06 Апреля, 2020, 17:53
Так это их фишка. Тяжёлой кавалерии нет, за то лучшие стрелки.
Это сводит на нет пехотные войска.
Либо набирай конницу, как в варбанде, либо лучников, как в моде Пендор.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 17:54
Лучники кстати звери: я в варбанде против вегиров не чувствовал себя таким воздушным шариков в логове ежиков.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: ha3481 от 06 Апреля, 2020, 18:39
никогда не играл в Mount чтобы завоевать всё.. всегда для удовольствия и ради процесса.. и всегда как пеший викинг
отсюда.. грабежи, разбой, выслеживание ослабленных гарнизонов и потрепанной боями знати..
и так как дипломатией никогда не увлекался, вся знать придавалась смерти через казнь..
но.. бывали ситуации, когда испытываешь некоторое уважение к поверженному воину, но отпустить не могу..
и хотелось бы иметь возможность предложить своему уважаемому пленнику честный поединок.. в кругу воинов..
победит - уйдет, проиграет - умрет с честью..
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 18:42
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985),
Мне интересно, как тебя еще на ближайшем суку не повесили.  :)

Если совсем  честный, то уйти он должен иметь возможность с твоей головой на поясе.  :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: ha3481 от 06 Апреля, 2020, 18:46
Если совсем  честный, то уйти он должен иметь возможность с твоей головой на поясе.
да, я бываю в настроении.. но не до такого же
да и мои братья по оружию такого оскорбления не потерпят
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Der Ritter от 06 Апреля, 2020, 18:50
Так это их фишка. Тяжёлой кавалерии нет, за то лучшие стрелки.

Тяжёлая кавалерия должна быть, ибо её отсутствие делает мод анти историчным. Игрок сам должен придумывать стратегии противостояния ей.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Апреля, 2020, 22:18
мои братья по оружию такого оскорбления не потерпят
Ещё как! Ещё и праздник устроят  ;) Король умер, ...да здравствует король! А из черепа бывшего сделают кубок, нальют винища и пустят по кругу. Победитель получает всё!

А так, да, сундук взад, и копьё в землю!  :thumbup:   
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 00:47
Если есть крафт оружия. То где крафт брони? Где создание луков? арбалетов? стрел? так кузнеца былоб хоть като выгодно качать. а не только за мифическое оружие,до которого качатся как до луны с выносливостью 100.Кстате где привязка оружия к силе или ловкости.В оригинале привязка была.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Апреля, 2020, 03:20
Добычу за грабёж деревень, в варбанде это был хороший способ заработать приятную сумму денег в самом начале игры. Сейчас же сначала нужно победить жесткое ополчение, потеряв половину воинов, а в награду...
Так это же каеф!
Привыкли на халяву.
В итоге, после найма новых бойцов, докупки пищи и продажи награбленного, чистыми в лучшем случае выходит 1к монет, а в худшем и того меньше.
Нормуль ;)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Jaratam от 07 Апреля, 2020, 04:08
Тяжёлая кавалерия должна быть, ибо её отсутствие делает мод анти историчным. Игрок сам должен придумывать стратегии противостояния ей.
разговор был за батанию. Внимательнее читай.
Да и насчёт историчности. Кальрадия в том временном отрезке года тяжёлая кавалерия только зарождалась по сути
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 10:15
В Варбанде в таверне можно было нанять довольно сильных наёмников, а тут я пока видел только бандитов (Thug) да низкоуровневых бойцов. Приходится выполнять задания в деревнях, чтобы получить возможность нанимать прокачанные войска, но большинство заданий безумно тупые и занимают очень много времени (например, прокачать новобранцев, я проклял день, когда взял его  :D), в общем, хочу нормальных наёмников в таверне и в большом кол-во.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Tragern от 07 Апреля, 2020, 11:50
Не, что-то кавалерия тоже ни о чём. Дали мне под командование отряд имперских катафрактов. Маршал говорит - прикрывай правый фланг. А я чё, я же умнее, ещё бота слушаться не хватало. Повёл их на отставших арбалетчиков в тыл к врагу, 23 против 40. Ну там все мы и полегли facepalm
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Lokres от 07 Апреля, 2020, 12:02
Было бы неплохо снабжать рекрутов броней и оружием самостоятельно, реально почему я не могу дать им простейшие щиты (а потом отобрать :thumbup:) для какой то защиты от лесных разбойников или копья от кавалерии. Ну и кава странно строй пехов проходит как по маслу. Еще бы было весело стрелы для армии закупать, дерево для осадных машин, или дерево с железом для стрел. Вот это я понимаю было бы истощение армии кузаитов  :thumbup:
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 12:58
Было бы неплохо снабжать рекрутов броней и оружием самостоятельно, реально почему я не могу дать им простейшие щиты
Вообще надо просто ввести возможность дополнительного улучшение войск за деньги - хочешь купить им получше оружие? Ну тогда просто заплати ещё денег. Хочешь купить им щиты или метательные копья? Снова плати деньги. Ну а если нет денег, то довольствуйся экипировкой по умолчанию.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 13:08
улучшение войск за деньги

 facepalm О боги, а я тут распинаюсь за экономику...
Почему-бы не сделать это наградой за квест. Бабло - зло.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 13:28
Oswald (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), 100 щитов для новобранцев или новые лошадки - это награда за квест?  :blink: А если ты хочешь 101 щит или 99? Бред полный, это должно быть завязано только на деньги.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 07 Апреля, 2020, 13:54
Почему-бы не сделать это наградой за квест. Бабло - зло.
Микроменеджмент тоже можеть стать злом. По китайским модам помню насколько утомительным может стать эта игра про полуручное снаряжение войск. Накупи щитов, запихни их в нужный инвентарь, настрой юнита, не забывай докупать конкретно эти же щиты, чтобы можно было делать апгрейды... Поначалу интересно, затем начинает утомлять. Система с заранее заданными линейками войск, конечно, более примитивная, но зато на нее не нужно постоянно отвлекаться. Можно даже условное объяснение придумать, дескать деньги ты даешь какому-нибудь ответственному лицу, а он бежит в городи закупается нужной экипировкой для апгрейда  :crazy: В общем, хз что лучше. По мне, так в любом случае должна быть какая-то альтернатива, то есть даже если и вводить что-то а-ля кастомное снаряжение, то обязательно с опцией "закупить все, что надо, автоматически".
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: mybox_and от 07 Апреля, 2020, 14:27
Почему некоторые вьючные животные имеют одинаковую гузоподъёмность (ГП)? facepalm
Сделать ГП в соответствии с видом животного. :thumbup: Чем сильнее животное, тем выше ГП. Обвес дает дополнительные килограммы к ГП. Нельзя повесить обвес от ишака на верблюда, и наоборот.  8-)
Верните продавцов книг. Куда их дели? В М&B  интересная особенность была.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2020, 15:18
Бред полный, это должно быть завязано только на деньги.

Нет, нет и нет. Шеф скорняков дает квест избавить окрестности от бандитов, например. В награду - "кожу на броньку". Выделяешь ему отряд на патруль. Или сам, не важно. По завершении квеста вместо золота юниты(или выбранная часть) получают бонус к броне в любом виде. Модификаторами ли, реальными предметами - не суть.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 21:31
Хотелось бы ещё выбирать диалоги цифрами на клавиатуре, а не мышкой.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alisacat007 от 08 Апреля, 2020, 07:11
Добавили бы возможность из энциклопедии находить расположение нужного населенного пункта на карте (как было в Варбанде).
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 07:48
Добавили бы возможность из энциклопедии находить расположение нужного населенного пункта на карте (как было в Варбанде).
Есть такая возможность. В окне города (в энциклопедии) есть круглешок в углу слева. Щелкаешь его и на карте подсвечивается город! Сам об этом узнал недавно.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alisacat007 от 08 Апреля, 2020, 20:07
и на карте подсвечивается город
Спасибо. Пойду пробовать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 09 Апреля, 2020, 18:03
Сделать щиты "как было".
Хоук, а зачем тебе щиты "как было"? Ты же хотел изменений в боевке.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:08
Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Не лишь бы каких.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 09 Апреля, 2020, 18:12
Не лишь бы каких.
Так чем плохо это изменение? Щитовые бои всегда были предельно скучны и плохи, тут хоть какая-то подвижка. Я б вообще сделал что щит работает как обычный блок оружием, только с большей зоной блокирования.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:15
Так и блокируй обычным оружием зачем персонажа нагружать и слот тратить? Если учесть что чтобы щит повернуть, нужно сперва его опустить и открыться.  А теперь очередной перекос в двуручи.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 09 Апреля, 2020, 18:17
Так и блокируй обычным оружием зачем персонажа нагружать и слот тратить? Если учесть что чтобы щит повернуть, нужно сперва его опустить и открыться.  А теперь очередной перекос в двуручи.
Какой перекос в двуручи с таким балансом стрельбы? Ну и как бы можно верхний блок поднять и перед собой все блокировать, что не устраивает-то?
Ну и задержки то на блок щитом нет по ощущениям, да и пишут так на форуме ихнем. А на блок оружием задержка есть.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:20
Про стрельбу я уж вообще молчу, турки похоже забыли что тут не контрестрайк. Тут и щит не сильно спасает от местных Парисов. Ага и пропустить докрученный удар в борт, да и прочность у щита падает. Молодцы разрабы, их  просишь боевку улучшить, а они ломают то что есть.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 09 Апреля, 2020, 18:23
Молодцы разрабы, их  просишь боевку улучшить, а они ломают то что есть.
Щитом по прежнему намного проще защищаться, но хотя-бы потенциально повеселее чем было. Это была слабая и скучная часть боевки, они попытались сделать какие-то шаги в сторону развития механики щитового боя. Что тут сломано? Нормально работает.
Даже возможность пятится просто подняв щит перед собой никто не убрал.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:26
Только шаги они сделали назад, я же сказал, двуруч теперь в поединке один на один гораздо эффективней выглядит - длинный, мощный и быстрый.  Его  то что-то "повеселее" не сделали.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 09 Апреля, 2020, 18:31
Его  то что-то "повеселее" не сделали.
Добавили чейнатаки, удары поммелем\пихание, сделали очень ощутимые задержки на блок в зависимости от текущей стойки\действия, сделали по две анимации на каждый удар в зависимости от стойки ног.
Ну и длинный-мощный - сомнительно. В общем-то, значительная часть двуручного оружия по дистанции у одноручей не особо и выигрывает.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Рама от 09 Апреля, 2020, 18:36
Если учесть что чтобы щит повернуть, нужно сперва его опустить и открыться.  А теперь очередной перекос в двуручи.
Кого там на чем провернуть? Щит и сейчас большинство ударов блокирует вне зависимости от того куда ты его вертаешь, то что можно глупому щитовику в ребро ткнуть, если он щит ваще в другую сторону повернул это прекрасно. А насчет перекоса в двуручи это да, сейчас если ты вышел с двуручом хоть в сингле хоть в мульти-пульти, то стал как ёжик, ни головы, ни ножек.

Цитировать (выделенное)
двуруч теперь в поединке один на один гораздо эффективней выглядит - длинный, мощный и быстрый.  Его  то что-то "повеселее" не сделали.
Только одноручи заметно быстрее двуручей и с этим аморфным передвижением, игра от дистанции малоэффективна.

З.Ы. Кстати Хоук как тебе стрелковое оружие в баннерлорде?

Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:36
"повеселее"  - в смысле испортить ему функционал, как со щитом.  Удар ручкой этот то же пинок - такой же бесполезный, щитом хоть с разбега можно бить (вот это мне понравилось, только слабо это очень). А стойка ног это просто смешно - кто будет в бою стоять на месте и ноги менять перед ударом? Боец будет двигаться в нужную сторону, еще и корпус к удару доворачивать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:38
Рама (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Я же сказал, как в CS - я даром что хреновый лучник, но попадать в ногу или горло через всю арену научился за десяток боев.

лучников я в расчет вообще не беру - их всех можно лимитом приструнить.  :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 09 Апреля, 2020, 18:40
Удар ручкой этот то же пинок - такой же бесполезный, щитом хоть с разбега можно бить (вот это мне понравилось, только слабо это очень). А стойка ног это просто смешно - кто будет в бою стоять на месте и ноги менять перед ударом? Боец будет двигаться в нужную сторону, еще и корпус к удару доворачивать.
Поммелем можно бить с разбега тоже. Стойка ног сохраняется при движении и влияет на удары. И меняется она движением же.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:42
Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
У меня что-то не получалось, да и коротковато как-то, со щитом лучше выходит. Доворот все равно съест эти мили-секунды, я даже не поленился проверить, пока играл.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 09 Апреля, 2020, 18:48
я даже не поленился проверить, пока играл.
Лучше бы ты про осаду Мальты почитал.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:50
Лучше бы Тейлы такие осады в игре сделали.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:53
Кстати удар рукояткой лично я бы сделал не в виде эволюции пинка, а через альтернативный режим. Я в первой части так делал - лутеров глушить прикольно и в клинче пару раз помогало.


А по поводу щитов - мешает не сама необходимость его направлять, а как это сделано - если бы разрешили поворачивать не снимая блока, было бы отлично.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Ycuko от 10 Апреля, 2020, 15:04
1. Добавить возможность отключения смены дня и ночи либо улучшить обзор в сумерках
2. Ускорить прокачку второстепенных навыков
3. Добавить оруженосца который будет носить колчаны и запасное оружие, или хотя бы сундук как в первой части
4. Создание своего ордена, был в одном из модов, идеально вписывается в игру
5. Добавить Кузнеца и Бронника которые создают на заказ
6. Уменьшить количество турниров, но сделать их сложнее и улучшить награды (например 3 турнира в месяц)
7. Разнообразить диалоги с пленниками, добавить пытки в темнице, допросы, вымогательство, шантаж, увеличение  цены выкупа
8. Разнообразить разбойников, усложнить их логова, расширить линейку их войск и дать возможность отыгрывать за них
9. Возможность прокачивать навыки у учителя
10. Систему шпионажа на подобии тотал вар, с возможностью диверсий( открытие ворот, уничтожение провианта, истребление гарнизона) и заказным убийствами
11. Дать ИИ понять что не стоит грабить эти деревни, т.к. они принадлежат мяснику, который отрубил головы 50 лордом, которые грабили их до тебя
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 15:10
Я бы эти дурацкие казни убрал нафиг, толку в них только ЧСВ игрока тешить.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 15:13
Я бы эти дурацкие казни убрал нафиг, толку в них только ЧСВ игрока тешить.
Не казни оставить.После 5 на тебя наежает весь православный мир и казнит тоже. :thumbup: Око за око.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 15:15
Это так есть или должно быть? Я думаю после пятой прибили бы свои, потому что такой отморозок никому не нужен.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 15:22
Это так есть или должно быть? Я думаю после пятой прибили бы свои, потому что такой отморозок никому не нужен.
Ну исторически ВладаЦепиша не казнили.Правда он солдат сажал известным местом на кол. Да и Святополка по оф версии убивший Бориса и Глеба тож свои не побили.А оставили в одиночестве.Что он Киев отдал Ярославу. Так что не все так как б хотелось.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 15:27
Ему многое приписывают, к тому же сажал он в основном захватчиков.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 15:48
Ему многое приписывают, к тому же сажал он в основном захватчиков.
Тут сам факт в том что свои не прибили.Но хотяб не ополчился всесь мир,а наезды как в первой части Вас заказали были б логичней.И чем больше убиваешь,тем чаще нападают родственики суетятся Вас извести.5 тел в переулке в любом городе на карте.Захотел лут продать или войк прикупить.А тут как тут люди плаща и кинжала:).А в город пускать по парадке (без броньки,а кафтан и меч.Кстате переключение вещичек уже есть).Дело за реализацией.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Plebej1986 от 10 Апреля, 2020, 17:32
   1) Хотелось бы модик изменяющий кол-во дней в игровом году, а то опомнится не успел как персонажу стукнуло 40.

   2)Игра не всегда сообщает о объявлении войны и заключении мира , о том что поселение под нападением , замок взят. Получил во владение город с царского Раганвадского плеча, оставил гарнизон , все свои войска: около 99 прокачанных на тот момент человек, спешно метнулся собирать новых, возвращаюсь а там уже Вландийские тряпки развиваются над воротами.
   3) в Средневековье должны быть послы чужим, гонцы к своим.
   4) Хотелось бы лучше понимать почему один царек решил пойти войной на другого,их мотивы , причины.
Как то глупо выглядят эти побегушки за  замками и городами, особенно если учесть то, что и.и. выбирает цели с наиболее низким гарнизоном и бывает захватывает объекты находящиеся в центре земель оппонента, и объекты эти в считанные дни отбираются назад , нередко в темницах этих замков сидит остаток армии нападавших. Зачем вообще тратить столько сил для завоевания стен в центре земель врага? для чего? что такого в этом замке?
Сколько людей гибнет с обоих сторон, все нормальные крестьяне в деревнях уже бы давно попрятались , или сопротивлялись бы рекрутированию. Но нет, армии лордов успешно пополняются глупыми добровольцами. Это печалит. Предлагаю идею мода где лорды  перед сбором в большую группу,  устраивали бы военный совет, где решалась бы:

   а) причина объявления войны ( в стране голод с перенаселением нужны новые земли а тут у соседа как раз спорная территория с нами, из за которой люди и без всяких лордов гоняют друг друга, поэтому отправляем посла с требованием отдать или война)
   а2)или обсуждения военных  действий без объявления ( война руками ,допустим ,морских налетчиков которым лорды на собрании скинуться на расходы и риск , чтобы они приплыли и пограбили хорошенько ослабив врага экономически и отвлекали бы нехило вражеских лордов в конкретное место, что освободило бы путь к желаемым целям.)

   б) цель похода и сулящий выхлоп( что, кому ,чего перепадёт , а то доверчивые лорды все сломя голову все захватывают а потом обижаются друг на друга что им чего то не дали, как то не логично. Кого то интересует грабеж, кто то рвется вернуть родные стены, кто то освободить родственников, кому то надо отомстить.)

   в) После обсуждения всего выше изложенного уже "вписавшиеся" в компанию лорды решают, отряды каких родов войск , кто поведет, куда поведет. Да , за исполнением всего этого было бы интересно наблюдать! можно планировать войну поэтапно.
   
   г) план отступления и перегруппировки в случае провала.
   5)Хотелось всяких мелочей приятных в городах и селах прямо в их сценах . Типо устроится в таверну вышибалой, ополченцем в патруль вокруг города , прямо в сцене города.     Чтобы были турниры по настольным играм, которые в тавернах, было бы прикольно на рынках добавить возможность воровать(лидер местной банды бы просил выйти на площадь схватить незаметно мешок и отнести его  в другое место, это нужно делать так чтобы владелец прилавка смотрел в другую сторону,пока ты хватаешь мешок,ну как камень на осадах, а когда уносишь не нарваться на любопытную стражу, в случае успеха получаешь барышь, в случае не успеха платишь штраф или в тюрьму, предварительно получив по ребрам. Арена это хорошо но прикольно было бы видеть  в грязных улочках борльших городов старые добрые кулачные , потешные бои. за мешок зерна в награду или овцу =) фантазировать можно бесконечно

Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 17:38
Какие-нибудь занятия кроме осточертевшей войны не помешали бы.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 10 Апреля, 2020, 18:33
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как же криминальная карьера, карьера кузнеца, торговца, конезаводчика?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 18:40
Какая это карьера, в лучшем случае способ добыть денежек на войну.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 10 Апреля, 2020, 18:41
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как оно там вообще работает?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 18:45
Как работает конезаводство я хотел спросить у тебя.  :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 10 Апреля, 2020, 19:55
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хз, но его обещали  :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Апреля, 2020, 20:16
Разнообразить диалоги с пленниками
А они вообще есть? Меня все пленники нахер посылают, тип им нечего мне сказать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Апреля, 2020, 01:56
за мешок зерна в награду или овцу
Зачем вам овца? Может вам ещё и бутылку масла? Вы,что дотракиец?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Tragern от 11 Апреля, 2020, 10:37
Сделать нормальные осады на глобальной карте. Мой "гениальный" союзник, посчитав себя равным самому Юлию Цезарю, осадил Аккалат с армией в 2,5 раза превышающей защитников. Эта вершина человеческой эволюции решила, что нет ничего лучше, чем отстраивать баллисты одну за другой, которые тут же ломались вражескими. После того как у нас в армии через 2 недели закончилась еда, он посчитал, что теперь-то точно никто не усомнится в его несравненном уме, после чего снял осаду и распустил армию facepalm
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Der Ritter от 11 Апреля, 2020, 11:50
Если здание изначально было построено на болоте, ему не помогут устоять ни какие украшения. Так что если говорить о том, что можно было бы поменять/доработать, то единственный разумный ответ - выкинуть идею баннерлорда из головы разработчиков.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Marduk от 11 Апреля, 2020, 12:25
Сделать нормальные осады на глобальной карте. Мой "гениальный" союзник, посчитав себя равным самому Юлию Цезарю, осадил Аккалат с армией в 2,5 раза превышающей защитников. Эта вершина человеческой эволюции решила, что нет ничего лучше, чем отстраивать баллисты одну за другой, которые тут же ломались вражескими. После того как у нас в армии через 2 недели закончилась еда, он посчитал, что теперь-то точно никто не усомнится в его несравненном уме, после чего снял осаду и распустил армию facepalm
прекрасно, это ж чувствуется у кого потомки в Варбанде учились военному делу. Вот свадийский король Харлаус вроде, собрал армию захватил замок, и вместо того что бы продвигать успех, всей ватагой в замок на Пир, и давай голивудить недельку, а враги тем временем силы собрали замок отбили, а король уже на стакане в недельном запое. Или война нет бы армию собрать, зачем! лучше бухнуть :laught:   итог мир все при своих замках и  довольны.

Вернуть пижамные вечеринки в игру! >:(
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 12:35
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А как они по твоему двести лет воевали? Все по правилам.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Plebej1986 от 11 Апреля, 2020, 12:43
за мешок зерна в награду или овцу
Зачем вам овца? Может вам ещё и бутылку масла? Вы,что дотракиец?

Овца забивается на мясо для себя любимого и отряда в инвентаре. Овцу  и масло по любому в награду давать нужно,вдруг кому и впрямь дотракийцем захочется стать :laught:!
...стойте ...так вот зачем Харлаусу столько масла, блин только дошло почему все угарают с этого
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Фарс от 11 Апреля, 2020, 14:09
Ооо тема хотелок! Отлично. Помечтаем :embarrassed:
1. Психология, характеры Лордов. В игре все лорды представлены безликими болванчиками. Если и есть какие то параметры, то они не чувствуются от слова совсем. У них нет индивидуальности, личности, ничего. Психология очень сложная материя, добавить параметры именно внутреннего состояния человека. Например Жестокий (обусловлено непростым детством и юношеством), Сломленный (следствие травм), великодущный, жадный, честный, лживый, и тд. Добавить им черты полученные от воспитания и характеров. К примеру какой нить благородный или добрый правитель, никогда не будет грабить деревни и жечь крестьян, ил же какой нить с чертой колосожатель, который, с высокой вероятностью, казнит попавших к нему лордов, в том числе и ГГ. Сам ГГ, при этом, то же может приобретать данные параметры влияющие на те или иные параметры. Не все лорды имеют благородное происхождение. Варвары, разбойники, бандиты, люди, пришедшие к власти, путем интриг или грубого захвата, которых терпят в королевстве, просто потому что, к примеру, он кошмарит врагов и неплохо показывает себя в налетах, мародерстве и пр. Добавить конфликты между лордами на основе этих характеров, а так же прописано в диалогах, отсюда междоусобицы и стычки внутри страны (что характерно для кавази-средневекового общества), заговоры, интриги и т.д. И при этом изначально игрок не знает о лордах, сколько, какие они и т.д.
2. Религия. У нас средневековье, люди поклоняются молниям и духам. Почему бы не ввести систему религий, монотеистические, язычество, культы, секты и тд. Добавить фракцию какого нибудь Святого престола, негласно присутствующих во всех имперских городах и перечить которому, могло окончиться бунтами или тем вас изгонят или сожгут. И игрок либо принимает его либо пытается ослабить влияние.
3. Поводы для войны. Война за земли, веру, оскорбления, кто то увел чью-то жену, междоусобица, и т.д. Каждый повод дает определенные бонусы и штрафф, а незаконные войны, караются потерей влияния и имеют определенные последствия.
4. Война на чужой территории. Переходы через вражеские земли ведут к не боевым потерям. и чем глубже в земли врага углубляется армия, тем больше эти потери. Чтобы не было такого что армия прошла всю карту и захватила город на другом конце хз зачем и вопреки логике.
5. Экономика. В одном из прохождения я накопил 4.5м денег. Откуда они берутся? Где инфляция? Почему поднять до арбалетчика стоит 100 златых, а дробается с него экипировки а 5к? Удорожить повышение (проф армия дело не из дешевых). Сделать простенький вывод средств из оборота и т.д, чтобы жизнь медом не казалась.
6. Интро. Нужен норм вступительный ролик, под эпичную музыку, брутальным голосом и с масс замесом.
7. Постройка поселения. Помниться как то авторы как то упоминали что хотят ввести развитие от деревень до городов, но потом от этого отказались. Так вот по предыстории ГГ, наш поселок разоряют. Почему бы не ввести линейку квестов, где мы возвращаемся и восстанавливаем поселение, отстраивая сначало деревню, потом замок и затем город, с возможностью построить доп деревни.
8. Более живые войска, а то смотреть на  ровные квадратики пехоты во время осады, довольна таки забавно. добавить живости что ли. кто то поддерживает рядом сраженного товарища,кто то хромает, так как ему стрела в колено прилетела. попав в окружение мелкие группы сбиваются в плотный строй, чтобы прикрыть спину. Раненные кричат, корчась от боли, добивание раненых/упавших с лошадей, стрелы/болты/дротики в голову = смерть. Расчет повреждений, чтобы ранения учитывались с учетом брони, стрела в незащищенную голову или в неприкрытое лица = смерть,  оружие может не пробить броню и тогда урон не проходит. Добавить параметр выносливости, чтобы взбираться в холмы, долгий бег, сражение выматывали.
9. Отключить бесконечный марш. Сейчас все войска передвигаются по карте без отдыха. Нужно добавить необходимость во сне и отдыхе, возможность разбить лагерь. При просмотре лагеря загружается локация где показан быт войск, палатки, там патрули и пр. Так, для атмосферности.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Апреля, 2020, 14:52
Переходы через вражеские земли ведут к не боевым потерям. и чем глубже в земли врага углубляется армия, тем больше эти потери.
Я думаю партизанская война должна быть и на уже захваченных территориях.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Апреля, 2020, 16:08
4) Хотелось бы лучше понимать почему один царек решил пойти войной на другого,их мотивы , причины.
Жадность, зависть, тщеславие, гордыня ... какие вам ещё мотивы нужны?
Вот вы, зачем в Колдарию (как её тут один ютубер обозвал) Кальрадию зачем прибыли?

4. Война на чужой территории. Переходы через вражеские земли ведут к не боевым потерям. и
Что вы понимаете под небоевыми потерями?

6. Интро. Нужен норм вступительный ролик, под эпичную музыку, брутальным голосом и с масс замесом.

Зачем? Может вам, после карантина, в кино сходить?

Какие-нибудь занятия кроме осточертевшей войны не помешали бы.
Ага, значиться ковать вы не хотите? Может, с удочкой на берегу посидеть, ну, попялиться полдня на поплавок?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 11 Апреля, 2020, 16:58
блин только дошло почему все угарают с этого
Нет, эта шутка не связана с Игрой Престолов. Она пошла из мода Флорис, где был баг - при разграблении деревень Свадии игрок видел на экране инвентаря деревни дохрена масла.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Mr_Kiss от 11 Апреля, 2020, 17:57
возможность выкупа/обмена пленниками
Жена попала в плен, а вызволить её не получается, при чём я захватил хозяина замка в который её заточили
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Plebej1986 от 11 Апреля, 2020, 20:05
Жадность, зависть, тщеславие, гордыня ... какие вам ещё мотивы нужны? Вот вы, зачем в Колдарию (как её тут один ютубер обозвал) Кальрадию зачем прибыли?
Кальдарию  :laught:
Я зачем? Ну я   простой бывший алкаш, который покинул клуб анонимных алкоголиков , чтобы прибыть в Кальрадию и стать из бомжа королем и таким образом самоутвердиться в жизни , хотелось бы понимать своими деградантскими и вполне адЫкватными мозгами вот зачем именно этот царь обьявил войну вон тому, он ведь день назад проделал то же самое!? А так как эта тема как раз и создана чтобы свои хотелки опубликовать, то вот и выразил надежду , что какой нибудь добрый и отзывчивый мододел, увидит мои строки и решит исполнить мои мечты и сделает какое окошко где просто тебя оповестят о войне и ее причине. " Король Вася обьявляет войну Королю Петьке потому что просто забыл еще про один замок и передумал" Ну к примеру.  :crazy:
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 11 Апреля, 2020, 20:32
чтобы прибыть в Кальрадию и стать из бомжа королем
В сравнении с этими мотивами, мои мотивы лежат на уровне плинтуса).
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2020, 00:54
Я бы тоже интро хотел, его отсутствие в первой части помешало по настоящему мне поверить что релиз игры состоялся и передо мной не очередная версия триалки с диска Game.EXE.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: SteelDog от 12 Апреля, 2020, 02:03
хочу того же чего хотел и в первой части - осмысленности всего происходящего. пока вроде бы не особо похоже что она есть. пока просто какой-то рандомный хаос в котором можно поскакать на коне и помахать саблей... и смысл тогда во второй части? то что одновременно стобой машут саблей не 300 как в первой части а 1000? :\

но я все еще верю что возможно модами или длсями в игре можно будет усилить... ай да какое усилить - реализовать стратегическую составляющую. :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 12 Апреля, 2020, 08:17
Рабство было бы неплохо добавить. Запихать всех пленных в какие нибудь шахты и пусть работают на тебя.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: maron от 12 Апреля, 2020, 09:36
Было бы отлично если из темницы можно было вербовать пленных
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 11:13
1. Сортировку войск в гарнизоне. Например, показывать только стрелков или войска выше такого то уровня.
2. Возможность смотреть статистику персонажа - сколько лично убил, сколько побед, сколько казнил и т.д.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 12 Апреля, 2020, 13:47
бесят сулицы, джириды и т.п.!  Самое бестолковые и при том убойное оружие.  Попадает 1 из 20, ваншотает 9 из 10. Броня не спасает, темнота и расстояние тоже, скорость как у стрел почти, дальность по факту даже выше. Возможно это даже реалистично, но нифига неиграбельно.  В битвах еще ладно, но на зачистках убежищ - это дичь полная. Там всегда темно и нихрена не видно из-за кустов, теней и своих балбесов с маркерами над головами. Но стопицот бандитов-чемпионов по копьеметанию видят все! И хедшоты с 50 метров раздают как нефиг делать.
В МП дротики в хлам занерфлены, хотя вроде как раз весьма требовательное к скилу оружие.  А в сингле это просто очередное издевательство над игроком.
Как и вечные потемки, ночные битвы, зачистки армий браконьеров и логов только по ночам, где игроку плохо что-то видно, а для ИИ нет никакой разницы.  Т.е. тупо намеренно ухудшенный игровой опыт для игрока.

Нужно сильно нерфить метательное, а так же деать либо ночи светлее, либо штрафы для ИИ добавлять на дальность агро и точность
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 13:56
Как и вечные потемки, ночные битвы, зачистки армий браконьеров и логов только по ночам, где игроку плохо что-то видно, а для ИИ нет никакой разницы.  Т.е. тупо намеренно ухудшенный игровой опыт для игрока.
Там даже не в темноте дело. Игрок может с собой взять на очистку убежища всего несколько человек, при чём игре вообще пофиг сколько противников! Хоть 10 бандитов, хоть 40! Тебе дадут одинаковое кол-во (ещё и случайных воинов) и заставят убить всех! Ну бред же.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 12 Апреля, 2020, 14:20
нет!  это как раз норм условность - профит от зачистки слишком хороший чтоб разрешать это нубогерою с толпой крестьян и безо всякой тактики. Случайные юниты конечно неприятно, и стоило бы верхними как в варбанде, но это решается созданием/роспуском отряда с балластом перед заданием. В крайнем разе можно зачищать логова в несколько заходов - игрок лечится быстрее, чем бандюки восстанавливают потери, но лут будет хуже.

Кстати что еще дико бесит в этих логовах - разделение группы захвата на 4 отряда, которые при команде держать позицию растягиваются на километр. И никак не объединить их в одну-две группы с заданным расстоянием между ними!
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 14:31
это нубогерою с толпой крестьян и безо всякой тактики.
Насмешил  :laught: толпой крестьян  :laught: Ты брал логово лесных бандитов или степняков? Там даже воины закованные в доспехи не всегда до врага доходят, уж слишком много лучников, а всякие новобранцы проживут ещё меньше.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 12 Апреля, 2020, 14:43
профит от зачистки слишком хороший
Что дают в награду?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Ahneer от 12 Апреля, 2020, 14:43
Было бы замечательно получить:
1)династию отдельной от клана вкладкой с разными плюшками (поместье семьи, возможность обучения детей и т.п.)
2)более прозрачную систему наследования и законы соответствующие, как в CK2
3)возможность спланированного восстания внутри королевства (ну например я вассал и хочу устроить переворот,но я не объявляю сразу войну королю,а сначала ищу союзников, после вербовки первого лорда запускается таймер в 100 дней например, за это время нужно на свою сторону переманить как можно больше лордов, потом либо самому досрочно объявить войну, либо после того как таймер оттикает объявляется война с переманенными лордами на твоей стороне (тоже из СК2 механика)
4) Я особо не разбирался,но ощущение, что правителей опять какими-то особыми нпс сделали, с которыми не пожениться ни замуж выйти, вот эту хрень убрать
5) Человеческую дипломатию
6) Чтобы не только ты мог подвинуть кого-то, но и тебя пытались, и тому подобные интриги
Остальные мои хотелки думаю легко воплощаемы модами, а вот насчёт этих не уверен
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 12 Апреля, 2020, 14:49
Брал.  Лесники со степняками - дети против пустынников.  И в целом их логова - неплохой тир для игрока, даже несмотря на потемки.
А толпа крестьян - то пока самая страшная сила в баннерлорде. Все зависит от числа и техники.

Что дают в награду?
тяж броньки с элитных бандюков, тир 4-5 оружие, куча  пленных и освобожденных, а так же неплохой бонус к отношениям, если по квестам зачищать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2020, 15:19
Согласен, у меня эти звери без потерь вынесли банду лесников (я правда, тех отвлек чтобы подойти можно было), прежде чем я с коня слез чтобы им помочь.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 16:14
А толпа крестьян - то пока самая страшная сила в баннерлорде
Проверю при возможности.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 12 Апреля, 2020, 18:40
1. Расширить функционал настроек видео для возможности играть на слабых ПК:
- уменьшение количества деревьев;
- вкл/выкл раскачивания травы и деревьев.
2. Разбить магазин по специализации (отдельно доспехи, оружие, кони и пр.), или добавить такую возможность в настройки.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Butterlord от 12 Апреля, 2020, 19:52
2. Разбить магазин по специализации (отдельно доспехи, оружие, кони и пр.), или добавить такую возможность в настройки.
Вы точно в игру играли-то?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 13 Апреля, 2020, 09:20
Вроде Баннерлорд), со Стима. В магазине всё общим списком идет от коней до капусты.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Апреля, 2020, 10:03
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), в магазине посередине вверху есть маленькие кружки, попробуйте на них понажимать  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: M4MOHT от 15 Апреля, 2020, 10:40
Надо подогнать/сделать телескопический интерфейс, что бы при любом разрешении экранов мониторов все корректно отображалось!!! :thumbup:
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Век от 15 Апреля, 2020, 11:47
Если в уже идущее сражение к союзной армии или отряду присоединяется игрок со своим отрядом или армией, то сейчас пока получается, что союзник действует максимально тупо, но это пол беды, ещё и абсолютно независимо от игрока.
Вижу два варианта:
1. Игрок, присоединяясь, появляется на границе тактической карты, а где-то на карте уже идёт сражение, к которому игрок присоединился, и к которому ещё надо поспешить, тогда сегодняшняя ситуация с независимыми действиями будет логична. Конечно есть минус - скоротечность сражений. Они, даже большие, занимают считанные минуты. Мне кажется, что этот вариант будет адекватен только при условии изменения механики сражений, реализация чего разработчиками, в свою очередь, у меня вызывает сомнения.
2. На основании каких-то установленных правил и по каким-то параметрам (количество влияния/известности и т.п.) определяется, кто из союзных лордов или игрок становится на время этого сражения главкомом над объединённым войском и ведёт его конкретно в этот бой как будто все войска, включая присоединившиеся, входят именно в его армию. Здесь каких-то проблем с существующими механиками не предвижу.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 15 Апреля, 2020, 11:52
kurak ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079[/url]), в магазине посередине вверху есть маленькие кружки, попробуйте на них понажимать  :)

Спасибо! В интерфейсе вообще много всяких кружочков и значков, ни как к нему не привыкну. Старая схема, совмещающая заставку с интерфейсом привычнее, а здесь заставка после каждого действия, может есть возможность их совместить?
Ну и о щитах уже упомянули, чтобы изменить направление блока, необходимо отменить старый, с потерей времени и возможностью словить удар. Хорошо бы этот момент как в Варбанде реализовать - перевод блока по движению мыши, без отмены предыдущего. Кнопок в интерфейсе, отвечающих за это не нашел, может есть?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 15 Апреля, 2020, 11:56
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), чисто для анализа обратной связи можно будет опубликовать перечень хотелок, чтобы сравнить с тем, что реализовали в игре?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 15 Апреля, 2020, 14:22
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), чисто для анализа обратной связи можно будет опубликовать перечень хотелок, чтобы сравнить с тем, что реализовали в игре?

Пока что разработчики слишком активно что-то допиливают, плюс мододелы активно выпускают моды, которые разработчики тоже анализируют, поэтому я в принципе решил пока что отложить идею закидывать им какие-либо идеи. Пусть сначала все устаканится, а там уже посмотрим, что все еще актуально, а что нет.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Век от 15 Апреля, 2020, 16:25
И ещё в копилку хотелок. :)
Деревни можно грабить, а города после штурма нет.
А может я город штурмом взял не для территориального расширения, а для разграбления?
Почему бы не дать такую возможность атакующей стороне?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 16:26
Ага, с непременным "притеснением" коз и гусей.   :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Lokres от 15 Апреля, 2020, 20:33
Да еще нужно ввести возможно грабить, карманные кражи, ветку алхимии, тууму и драконов с вратами обливиона. И чтобы на летающей башенке из Дирима можно было установить баллисту и десантировать набранных рекрутов прямо во врата обливиона, так мы наконец покорим все планы обливиона в ESO
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: JohnLemon от 16 Апреля, 2020, 00:16
Хотелось бы:

- Какой-то аналог того, что делал мод freelancer, но чтобы это было реализовано более естественно и самими разрабами.

- Расширенную дипломатию - это уже само собой разумеющееся.

- Возможность более живого взаимодействия с лордами и их супругами. В Варбанде вроде казались бесполезными многие варианты диалогов, но без них совсем грустно стало. Вообще в целом углубить социальный аспект не помешало бы.

- Более продуманный геймплей для отыгрыша разбойником.

- Проработку механик производства. В том же Варбанде можно было сырье в мастерские завозить, да товар самому реализовывать, хотя и этого тогда казалось мало.

- Если уж ввели зачем-то кузнечное дело, то можно было бы еще каких-нибудь рабоче-крестьянских занятий добавить.

Лично мне занять себя чем-то кроме войны в Баннерлорде оказывается сложнее, чем в Варбанде. Рука порой так и тянется щелкнуть не по Баннерлорду, а по соседней с ней по иконке.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 16 Апреля, 2020, 00:23
Никто не предложил ролик где супруг имеет свою жену  :D. Софткор.
А то какой то автоматизированный и бездушный процесс.
И у детей рожи как у гоблинов.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Izmegul от 16 Апреля, 2020, 04:05
а мне чот захотелось чтоб годы в игре быстрее шли. И лорды чаще мерли, и казни не только игрок устраивал, и дело это чуть менее ненавидимое всеми было.  А то счас получил замок, женился, настрогал ораву, отхватил и удержал город...  И все - стагнация в игре к 500-600 дням. Войны редкие, и одни и те же пары рубятся. Политика ничего важного не дает. На экономику уже пофиг.  Завоевывать мир долго и скучно.  Смерть от старости для гг и прочих лордов могли бы здорово освежить процесс. И врое как оно предусмотрено.  Но шибко долго ждать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Век от 16 Апреля, 2020, 07:11
Ну и о щитах уже упомянули, чтобы изменить направление блока, необходимо отменить старый, с потерей времени и возможностью словить удар. Хорошо бы этот момент как в Варбанде реализовать - перевод блока по движению мыши, без отмены предыдущего. Кнопок в интерфейсе, отвечающих за это не нашел, может есть?
Это же касается и направления удара.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 13:03
Направление удара не так критично, чем открываться когда тебя лупят трое.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Mauro от 16 Апреля, 2020, 13:42
Боевых осликов хочу... :blink:
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 13:42
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352),
Там таких целая страна.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Marduk от 16 Апреля, 2020, 15:32
лучше бы по нормальному организовали подкрепление, в режиме реал времени, не просто бой с нуля а врываешься в уже идущее сражение
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2020, 15:42
Кстати о подкреплениях - я бы убрал присоединение шатающихся рядом к бою, ну кроме только если они из одной группы вроде идущих в поход лордов и только если они совсем рядом.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Logen от 16 Апреля, 2020, 16:41
Хорошо бы этот момент как в Варбанде реализовать - перевод блока по движению мыши, без отмены предыдущего.
А где это было в варбанде? что-то я не припомню чтоб можно было просто зажать кнопку блока и мышкой мотать туда-сюда, меняя его направление.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Jaratam от 16 Апреля, 2020, 16:48
Он наверное имеет в виду что с зажатым блоком модно было вращаться. Так сейчас тоже можно.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Век от 16 Апреля, 2020, 16:56
А где это было в варбанде? что-то я не припомню чтоб можно было просто зажать кнопку блока и мышкой мотать туда-сюда, меняя его направление.
Не было. Я этим дополнил Вашу хотелку по Баннерлорду.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 16 Апреля, 2020, 17:47
Хорошо бы этот момент как в Варбанде реализовать - перевод блока по движению мыши, без отмены предыдущего.
А где это было в варбанде? что-то я не припомню чтоб можно было просто зажать кнопку блока и мышкой мотать туда-сюда, меняя его направление.
Щитом можно вертеть во все стороны.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 16 Апреля, 2020, 17:49
По крайней мере вверх вниз.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Ol1ver от 17 Апреля, 2020, 06:29
- Дополнительное изучение навыка "Тактика" за счёт побед в настольных играх, особенно если играешь на деньги или против лордов. Объяснить это тем, что якобы подобные игры развивают логическое мышление персонажа и в дальнейшем помогают ему лучше управлять войсками на поле боя.
- В диалоге с городскими попрошайками добавить возможность выбора: пожертвовать им денег или, наоборот, послать их куда подальше. В зависимости от принятого решения характер персонажа смог бы постепенно меняться и становиться более или менее милосердным.
- Для каждого королевства выделить главный город/замок, которому присваивался бы статус столицы и данное поселение получало бы небольшие бонусы к собираемым налогам, процветанию и т.д. А в политике государства добавить возможность голосовать за перенос столицы в другое поселение королевства.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Terick от 17 Апреля, 2020, 10:40
Очень хотелось бы, что бы добавили функцию вкладывания доп.средств в предприятия и караваны, а то получается у меня доход в сутки уже по 4-5к на руках 1 лям на 526 день, куда тратить эти деньги я не знаю, содержу 2 города, и 3 замка забитых гарнизоном по 250-300 ч. в отряде 187 человек, + 3 армии  компаньонов по 80 ч. а доход всё равно огромный, с учётом того что города и крепости я уже развил по полной.....
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 13:23
Ol1ver (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15757),
Где король, там и столица.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 13:54
Очень хотелось бы, что бы добавили функцию вкладывания доп.средств в предприятия и караваны, а то получается у меня доход в сутки уже по 4-5к на руках 1 лям на 526 день, куда тратить эти деньги я не знаю, содержу 2 города, и 3 замка забитых гарнизоном по 250-300 ч. в отряде 187 человек, + 3 армии  компаньонов по 80 ч. а доход всё равно огромный, с учётом того что города и крепости я уже развил по полной.....

Я бы на твоём месте сидел и тихонько радовался.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Rauk-tol от 17 Апреля, 2020, 14:04
- Для каждого королевства выделить главный город/замок, которому присваивался бы статус столицы и данное поселение получало бы небольшие бонусы к собираемым налогам, процветанию и т.д. А в политике государства добавить возможность голосовать за перенос столицы в другое поселение королевства.
Мне кажется у каждой фракции должна быть одна историческая столица или знаковый город, с какими то уникальными для него постройками. Владение им должно давать определенные бонусы на влияние и отношение с лордами, больше чем на налоги и процветание ИМХО*. В лоре игры есть кое какие намёки на столицы или же просто исторически важные для формирования фракций города, но к сожалению кроме этого ничего нет. Возможно разрабы основательно выделят такие города в дальнейшем.

*Хотя тут вариантов обыграть это, много. Просто я думаю что если брать такой кальрадийский прототип Рима, то он уже в IV и V веке находился в глубочайшем упадке и не являл собой значимого экономического центра, а на роль Константинополя, сложно представить себе какой либо из городов Кальрадисйкой Империи
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Ol1ver от 17 Апреля, 2020, 15:02
Где король, там и столица.
У меня короли в темницах сидят :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Francuze от 19 Апреля, 2020, 12:06
Надеюсь на релизе будет возможность выбрать режим "сохранение только при выходе". Слишком велик соблазн перезагружаться после проигранных битв.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Апреля, 2020, 12:10
Необходимость отстраивать стены и другие здания за свой счёт после захвата города, а то я несколько дней обстреливал город, а ему пофиг. В Тотал Вар так и сделано.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: ArteKortes от 20 Апреля, 2020, 22:02
Знаете, на меня тут впервые проявил агрессию гарнизон осаждаемого города. Я был удивлен 2умя вещами:
1. Битвой в чистом поле, где города не было видно даже где нибудь за холмом. Собственно либо бой перед на локации осады хотелось бы. Либо хотя бы стены города на фоне.
2. Полностью убив ВЕСЬ гарнизон я опять перешел к осаде, достройке осадного лагеря, чтоб взять штурмом неизвестно откуда появившихся 5 ополченцев. Разве нельзя реализовать то, что мои войска ворвались на плечах осажденых в город и не страдать буквоедство с этим штурмом?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2020, 22:12
Ты же ВСЕХ перебил, а эти очевидно проспали.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 22:49
2. Полностью убив ВЕСЬ гарнизон я опять перешел к осаде, достройке осадного лагеря, чтоб взять штурмом неизвестно откуда появившихся 5 ополченцев. Разве нельзя реализовать то, что мои войска ворвались на плечах осажденых в город и не страдать буквоедство с этим штурмом?
Ещё бы добавить функцию переговоров с защитниками, например, возможность их подкупить и т.д.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: MblLLlKA от 21 Апреля, 2020, 13:11
Из боевки хотелось бы, чтоб блок выставлялся не как направление + нажатие мышкой, а чтоб зажал мышку и выбираешь направление блока. Знаю, что есть такой мод, хотелось бы в нативной игре. Или выбор в самой игре как делать.

Теперь по экономике, городов в частности:
1) Очень бы хотелось отдельный склад для городской еды. Чтоб положил туда 4-5к зерна и уверен, что лично твой город голодать не будет. Причем с начала длны тратится запасы с рынка, потом уже гренери и только потом запасы с тайника. Хотя это может как-то подоровать возможность брать город осадой и голодом, но сейчас меня просто убивает, что оставляешь в городе гарнизон, приходишь, а он сдох. А сдох он тупо потому, что проходящая мимо армия скупила все запасы еды. Притаскиваешь в город 2-3к зерна, когда они голодают.  Так зерно расстаскивают торговцы, ибо оно падает в цене из-за количества или опять же проходящие армии, а жители опять голодают. Так что сейчас размер гарнизона замка в 500 рыл скорее издевательство, чем реальная возможность. На прктике хранить войска можно только в замках, да и то разгрябят деревню и аллес. И то, размер гарнизона 400, а хранить можно 100 от силы.
2) Ирригация на +1 еды, при потребности в 30-50 вообще какое-то издевательство . Они на поле работать одного калеку отправляют? Производство должно как-то зависит от размера города и его благосостояния.
3) Какая-то возможность влиять на производство лошадей. Улучшение деревни. Патруль вокруг нее, чтоб не шалили. Вложение денег. Да на любое производство. Город растет, еды надо больше и больше, а возможности влиять нет. Причем налог в 1000 денаров с города - так, копейки.

Войска:
- Перк лидерства на тренировку войск, такое ощущение, что качает одного воина за раз. Вообще фигня. Хоть как в варбанде бы сделали, что качает всю группу разом. Перки от спутников должны складыватся. Просто прокачивать новобранцев на лутерах, такое себе занятие.

Управление отрядами:
- Внятное меню управления лордами и соклановцами. По типу: патрулировать там-то. Идти захватывать то-то. Грабить деревни врага.
- Выделение в армии лордов в отдельные вспомогательные отряды сопровождения армии, с указанием задач по типу: разграбить деревни осаждаемого города, замка, перехват мелких отрядов лорда.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Lokres от 21 Апреля, 2020, 15:02
Осадные башни или тараны нужно отодвинуть дальше, потому как катапульты вполне на текущей дистанции их поражают со старта. Парня который сидит в барбакане и кидает камни под вторые врата нужну убить, он своими камнями больше урона вратам наносит чем противникам, которые лол копьями ворота ковыряют, еще бы из лука расстреливали
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: ArteKortes от 21 Апреля, 2020, 18:15
Ты же ВСЕХ перебил, а эти очевидно проспали
и включается песня группы КняZZ "дезертир"?  :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Angelberth от 22 Апреля, 2020, 09:08
Хотелось бы какого-то вменяемого управления кланом до создания собственного королевства или присоединения в качестве вассала к какому-то королевству. Чтобы клан был эдакой "минорной фракцией", без своих замков, но с внятным управлением. Этакие викинги, гуны или еще кто. То есть вот сейчас я могу выделить отряды с командующими из компаньонов. И дальше чтобы я точно так же мог их собрать в какой-то "военный поход". А то что же за такой лидер клана, который сам по себе, а отряды членов клана - сами по себе какой-то фигней где-то маются. Или я просто не нашел где оно делается и как...
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 22 Апреля, 2020, 09:36
А то что же за такой лидер клана, который сам по себе
Родоначальник. У внуков свои дела есть  :D.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 22 Апреля, 2020, 16:18
Починку погнутого оружия и побитого доспеха, раз уж мы кузнец. Не видел, может уже упоминали и я пропустил.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 16:20
А профи за это заплатить нельзя? Тем более оружие проще заменить.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Borshevik от 23 Апреля, 2020, 16:22
Очень бы хотелось отдельный склад для городской еды
Не помешал бы и обычный склад, кстати. Чтоб можно было его арендовать/приобрести и хранить там стаф всякий. Я уже устал тонны железа возить с собой.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 16:26
А что, сундуков в замках больше нет?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Borshevik от 23 Апреля, 2020, 16:30
Ну игрокам без замков тоже нужно где то хранить свой хлам.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 16:33
И снова я возвращаюсь к мечте о своем доме.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Borshevik от 23 Апреля, 2020, 16:50
И снова я возвращаюсь к мечте о своем доме.  :)
Кстати, я даже в модах такого не припомню
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 17:01
По первых было, во вторых, почему игра сделанная разработчиками вообще должна уступать модам к первой части?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Borshevik от 23 Апреля, 2020, 17:04
О чем ты? Я ничего не сравниваю, просто вспомнил что не видел такого нигде.
В каких было то?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 17:13
Я не могу вспомнить название мода, что-то с волком связанное, там вроде можно целое поселение свое построить. И вроде бы в Nova Aetas что-то было, если я не перепутал.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 23 Апреля, 2020, 17:42
По первых было, во вторых, почему игра сделанная разработчиками вообще должна уступать модам к первой части?
Бредовая мысль, если честно. Я, конечно, понимаю, что условный Найтхоук в вакууме знает и умеет все, а поэтому в своем мире видит себя неоспоримым экспертом, но в реальности очень часто  бывает, что сделанные модификации не перебиваются по объему возможностей ни второй, ни даже третьей частью. Для этого моды, собственно, и нужны - для того, чтобы за счет работы значительно большего количества людей давать большее количество игрового процесса. Понятное дело, что всяких хоукам неплевать на то, сколько сил было затрачено на тот или иной проект, что многие фичи делались годами, а разработчикам самой игры, при этом надо не только функционал вводить, главное что можно в очередной раз настрачить пост в духе "игра говно", зацепившись за очередную рандомную причину.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 18:09
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Тебе думаю тоже не известно, сколько сил они затратили, а сколько нет. И их там уже не два человека. И главное, снова получается что разработчики делают не игру. чтобы играть, а набор "Доделай сам, как тебе нравится".
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 23 Апреля, 2020, 18:13
Тебе думаю тоже не известно, сколько сил они затратили, а сколько нет. И их там уже не два человека. И главное, снова получается что разработчики делают не игру. чтобы играть, а набор "Доделай сам, как тебе нравится".
Они делают то, что делают. Это ты пытаешься на основании своих испорченных критериев вместо объективной формы получить набор "все в одном", оправдывая это стандартными "в модах же было" и "8 лет делали".
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 18:14
А почему нет? У них было 8 лет чтобы изучить хотя бы что-то кроме своей же первой части.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Апреля, 2020, 19:52
А что, сундуков в замках больше нет?
В городах есть, про замки не знаю. Могу проверить при случае.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 23 Апреля, 2020, 20:13
А почему нет? У них было 8 лет чтобы изучить хотя бы что-то кроме своей же первой части.
А у тебя было 8 лет, чтобы понять, что тебе не нужна эта игра. Тебе нужно поныть о ней, а не поиграть. И это было понятно еще тогда, когда ее только анонсировали. Все, заканчивай здесь флудить.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 20:40
Нет мне это нравится, я высказал пожелание в теме, ты мне заявил что я не того хочу, а теперь еще мой флуд.

И кстати 8 лет назад, как ты помнишь сведений об игре вообще было ноль в течение года, так что понять что--то тогда не мог ни я, ни ты.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: tarkhan от 27 Апреля, 2020, 22:13
Ябхотел... но это надо только в сингле и всё в комплексе:
- вернуть убранный в угоду мультиплееру дефолтный Couched Lance для кавалеристов с копьями
- пехоте-ботам (да и игроку тоже можно) выдать при наличии копья защитную стойку против кавалерии, чтобы конь останавливался не как сейчас удачным колющим ударом  копья в умбон - а даже касанием. Ну или - в зависимости от типа коня и брони - не останавливался: то, что остановит степную лошадку, вряд ли остановит здоровенного дестрие.
А то когда 50 элитных катафрактов наезжают на 50 вландрийских копейщиков (2 уровень) иии... едут дальше, а те просто-напросто встают и дерутся дальше, бгг.
Повторюсь - только в сингле, в мультике не надо.
Ну блин Mount&Blade именно зверскими механиками боев в свое время брала, зачем это убили...

И еще - несколько ржал с вещей типа Warrazor и ромфалии - косить супостатов с коня встречным движением серпа или режика, насаженного на двухметровое древко - это как-то уже совсем запредельно альтернативно и фэнтезячно.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 22:20
tarkhan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5288),
Я второе я еще в Варбанде хотел, но похоже не судьба. А вот таранный удар вилами это все-таки перегиб.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: tarkhan от 27 Апреля, 2020, 23:36
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ну вилами-то да, но сейчас у итемов-полеармов есть свойство Couch Lance, т.е. если у полеарма такого свойства нет - собственно и всё.

И еще хотелка.
Я тут посмотрел как работают разные строи - так вот, они не работают. То есть строй типа квадрат в бою с равным количеством противников без строя несет бОльшие потери, чем банальная линия (даже без шилдволла).
Причина проста - в первую линию и особенно на углы/фланги строя ставятся кто попало, и зачастую туда попадают самые слабые юниты - рекруты.
В итоге - у кого линия шире тот и рулит (фланги охватываются и сжираются за счет локального преимущества несколько-против-одного быстрее, чем центр).

Так вот, суть хотелки в том, чтобы для квадрата и шилдволла самые "толстые" пехотные юниты попадали на фланги и в центр построения - в первую линию в любом варианте. Причем в первой линии отдавать приоритет щитовикам и копейщикам - в центре и мечникам со щитом на флангах; вторую линию занимают двуручники/полеармы, а всё остальное - дальше.
Для кольца - нужны пары или тройки щитовик/копейщик впереди - слабые и двуручи сзади.

Не знаю, правда, насколько это возможно к реализации в рамках Баннерлорда.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kolyan-x3 от 29 Апреля, 2020, 00:48
Я ничего не сравниваю, просто вспомнил что не видел такого нигде.
В каких было то?
В Пендоре запилен квест на нахождение и починку старых руин замка сгинувшего ордена .Квест проще некуда и получаешь большой склад ,кузнеца чинящего дефектное оружие и конюха лечащего лошадей ,а также возможность оставлять гарнизон.На эти руины никто не нападает при любом раскладе .Конечно можно было бы только мечтать ,что разрабы запилят такое .Скорее всего разрабы ограничаться нормально работающей игрой без всяких там изысков, как было и в Варбанде ,а все наши хотелки будут делаться мододелами. 
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 00:50
kolyan-x3 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559),
Пока у них даже это слабо получается.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 29 Апреля, 2020, 11:04
kolyan-x3 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), а, мой самый нелюбимый квест, где отваливаешь кучу денег за жалкие 150 макс. гарнизона, кузнеца, который чинит оружие, что пригождается раз в три столетия если пригождается вообще, конюха который лечит лошадей много дней как будто они в инвентаре лежат и сундук, который и так есть в любом замке и в принципе вообще не нужен - в инвентарь предприятия влезает все, даже лошади.

В Баннерлорде кстати бы не помешало, для тех кто хочет иметь свое бандитское логово. Только без пендорского крохоборства. Но там же вроде обещали запилить постройку своих замков, нет?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: MblLLlKA от 29 Апреля, 2020, 11:13
а, мой самый нелюбимый квест, где отваливаешь кучу денег за жалкие 150 макс. гарнизона, кузнеца, который чинит оружие, что пригождается раз в три столетия если пригождается вообще, конюха который лечит лошадей много дней как будто они в инвентаре лежат и сундук, который и так есть в любом замке и в принципе вообще не нужен - в инвентарь предприятия влезает все, даже лошади.

Вполне себе отличный вариант для хранения войск, пока бегаешь в статусе наемника, качаешь отношения с нолдорами и прочей фигни. Как раз в оном можно подкопить ударный кулак для отбития замка, и его обороны на первое время. Тех же нолдоров там копить, чтоб в случайных битвах не дохли. В баннерлорде я подобное хотел бы иметь, чтоб и запас войск был и, чтоб в статусе наемника можно было за любую фракцию вписаться. А то с владениями наниматься не дают.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 30 Апреля, 2020, 01:04
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), я наемником бегал со всеми войсками, первый замок захватывал за какую либо фракцию, после чего совал в гарнизон всяких топ юнитов на потом, СКО обычно -  после чего они вскоре шли зарабатывать мне денежки.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Апреля, 2020, 08:16
качаешь отношения с нолдорами
Вот это - самый большой косяк Пендора! 
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: MblLLlKA от 30 Апреля, 2020, 11:55
я наемником бегал со всеми войсками, первый замок захватывал за какую либо фракцию, после чего совал в гарнизон всяких топ юнитов на потом, СКО обычно -  после чего они вскоре шли зарабатывать мне денежки.

А я люблю концепцию конных лавин. Но вот на захват замка нужны лучники или на удержание. Прокачал - засунул в замок, достал когда понадобилось. Можно без этого? Конечно. Удобнее иметь нычку? Удобно. О чем спор-то? Лично Вам не нужен. Мне бы пригодился.

Вот это - самый большой косяк Пендора

А мне наоборот была интересна именно эта особенность мода.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 30 Апреля, 2020, 12:14
Графон доработал бы, разлёт параметров увеличил. Комп не тянет по нормальному)). Для слабаков добавил бы отключение всего, чего можно, для снижения требований к видюхе.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: tarkhan от 30 Апреля, 2020, 22:19
И чго вы все ругаетесь ?
Я вот как не собираюсь жестоко обругать Bannerlord - набираю в гугле Bannerlord %хотелка% mod. Далее - Nexus Mods - download  :D
Кривость копий задолбала ? Есть. Хочется прояснить, что Taleworlds не умеют в квесты и не надо было пытаться (с драконьим баннером и принудительной войной раз в 60 дней с кем попало) ? Есть.
И я даже не сомневаюсь, что всё желаемо-ругаемое до Нового Года примерно будет запилено модами.

В этом, собственно, и суть всей линейки M&B - ну не игра это, это движок для модов. Судя по их количеству и скорости выхода - движок неплохой.
В это турки сумели ? Ну и малаца. Остальное - допилят.
Причем прецеденты продажи больших модов вообще-то тоже были - Napoleonic Wars, With Fire And Sword те же самые. То есть договориться забабло - тоже можно.

В итоге - на ругание остается глючноватый памятежрущий движок (допиливают патчами, но вот тут как раз сомневаюсь, что до идеала) и ГРАФЕН - который, если ориентироваться на какого-нибудь третьего Ведьмака или Kingdom Come - вполне себе (и тоже, вероятно, будет допиливаться). Ну то есть - ругать-то и нечего особо.

UPD: и самое смешное - до реальных масштабов средневековых заруб остался всего лишь порядок.
Как только компы (и движок, ессно) осилят 10-15 тыщ с каждой стороны - тут оно и.
Правда управлять этим делом будет несколько... тяжко, и как бы игра в Тотал Вор из Mount&Blade не превратилась.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2020, 22:22
Т.е вы предлагаете что им еще и за моды отдельно надо начать платить?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: tarkhan от 30 Апреля, 2020, 22:23
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Я не предлагаю - повторюсь, большие моды уже продавались, и не вижу причины, чтобы этого не повторилось в будущем.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2020, 22:25
Это и стало началом падения разработчика, а сейчас мы видим его апофеоз.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: tarkhan от 30 Апреля, 2020, 22:30
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Видите ли, с плинтуса упасть сложно  :crazy: M&B никогда, ни в каком варианте в чистом виде (ванилла) не была увлекательной игрой и, видимо, не будет, несмотря на все потуги.
Так что парням лучше бы оставить моддерам то, во что они не умеют, и сконцентрироваться на том, во что они умеют - и успех не замедлит, как это было с первой игрой и Варбандом.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2020, 22:33
Если бы МиБ не был увлекательным, до первых серьезных модов он бы не дожил.  И еще раз - это не повод для разработчика 8 лет делать игру по принципу - "Доделывай сам, как тебе нравится, но сперва заплати как за готовую игру".
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: tarkhan от 30 Апреля, 2020, 23:28
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Даладна ?
Это была инди-игра, доступная в бете, и все хором умилялись.
Опять же, ничего даже рядом похожего не было вообще (это не значит, что игра была какая-то очень увлекательная - за исключением тех самых боевых механик).
UPD: А тогда же примерно были Готика (от "боевых механик" которой до сих пор ужос) и  Морровинд (тоже, прямо скажем, так себе) - и главное, конного боя не было нигде. никакого и совсем.
Ни одиночного, ни группового.
И первые большие моды появились именно в бете M&B (что-то толкиенутое, если я правильно помню).
Ну то есть - оно от рождения такое было.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2020, 23:31
Первые широко известные моды появились на 0,903, но до этого было много версий.

Там много то было - боевые механики, приличный конный бой, лично меня привлекла возможность брать врагов в плен.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 30 Апреля, 2020, 23:52
О чем спор-то? Лично Вам не нужен. Мне бы пригодился.
Пригодился бы. Не спорю. Я ругаю крохоборство. Если в Пендоре вводят поблажку для игрока в виде того же убежища, то будь готов платить за него астрономические суммы, на которые твои солдаты могут жрать месяц. Я понимаю, если бы там лимит был бы полторы тысячи. Но всего 150, при альтернативе изи захвата замка какими нибудь обычными юнитами, да еще если приятелей - лордов притащить - вот что меня фейспалмит жутко. Даже для любителей играть в Пендор как в Покемона, собирая юнитов и прокачивая их, 150 - это мало.
Нет никакой широкой души, короче.
M&B никогда, ни в каком варианте в чистом виде (ванилла) не была увлекательной игрой
Была, если ты про ванильный Варбанд. С удовольствием нагнул почти всех кергитами в Нативе (потом наскучило, изи катка была). Обычном, без модов. Я б даже повторил, но сейчас "живу" в другой игре.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: fedorpepel от 01 Мая, 2020, 19:42
Мне в игре не нравятся две вещи:

1) она тусклая;
2) персонаж на карте боя очень маленький, словно кукольный. И не разобрать, что на него надето. Получается, что всё равно, что надеть по виду — всё равно не видно в бою.

Поэтому нет эмоциональной связи с героем.

Очень улучшит эмоциональную составляющую игры возможность увеличить вид из-за плеча персонажа до размера, какой есть в Варбанде. А так, как есть сейчас — будто в бирюльки играешь. Возишься, возишься с куклами, они мелкие — какие-то муравьи по полю бегают, и твой один из них, всё оно серое — и радости в бою нет.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Valefor от 01 Мая, 2020, 19:47
Очень улучшит эмоциональную составляющую игры возможность увеличить вид из-за плеча персонажа до размера, какой есть в Варбанде. А так, как есть сейчас — будто в бирюльки играешь. Возишься, возишься с куклами, они мелкие — какие-то муравьи по полю бегают, и твой один из них, всё оно серое — и радости в бою нет.


Так мод же уже есть на вид из-за плеча, полностью настраиваемый причем.


Вот: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/143 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/143)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: ha3481 от 01 Мая, 2020, 19:53
возможность увеличить вид
а настройка Third Person Camera Distance из меню Gameplay не справляется с вашей эмоциональной проблемой?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Marduk от 01 Мая, 2020, 21:38
Видите ли, с плинтуса упасть сложно  :crazy: M&B никогда, ни в каком варианте в чистом виде (ванилла) не была увлекательной игрой и, видимо, не будет, несмотря на все потуги.
Так что парням лучше бы оставить моддерам то, во что они не умеют, и сконцентрироваться на том, во что они умеют - и успех не замедлит, как это было с первой игрой и Варбандом.
блин плюсанул, ещё раз плюсану + :crazy:
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Black_Corsair от 01 Мая, 2020, 23:15
Я бы поменял арбузы в игре.

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/damn-that-watermelons.421091/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/damn-that-watermelons.421091/)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: ha3481 от 01 Мая, 2020, 23:19
Сцены
Хотелось бы больше ландшафтного разнообразия сцен с привязкой к глобальной карте.. Если на глобалке это топь, то это и должна быть топь, а не поле с декорациями топи, на котором конница ведет себя как в поле, а не тонет в дебафах на скорость.. .. Даже в чем то хотелось бы рандомного наполнения этих сцен.. так чтобы это были не несколько статичных, продуманных сцен, а чистый ландшафтный рандом в рамках биома, обозначенного на глобалке.. Вот уж где пригодилась бы тактика с бонусами на ведение боя в различных ландшафтных условиях..

Боёвка
Я бы делал ставку не на акробатические финты в slow motion с минимальной вероятностью возникновения ситуаций для их реализации, а на физику скелета со всеми вытекающими.. усталостью, уроном, подвижностью.. чтобы чувствовался каждый навешенный килограмм и подбирались соответствующие навыки. Игрок должен понимать чем он танкует: скоростью, броней, харизмой.. как он танкует и чем он наносит урон. Если обвешиваешься в топармор, не сетуй на отсутствие спринта, если не тянешь по скилам.. Из финтов возможны механики такие как, к примеру, авто-уклонение от метательного в разумных пределах при высоких навыках ловкости и низкой текущей усталости, типа рефлекторный блок со средней вероятностью, или, например, психологический слом противника при некоторых трейтах..

Формации
Мне не хватает некоторой формации авторетирования некоторых отрядов в определенно сложившийся ситуации, чтобы они не ждали когда их начнут рубить, а пытались дистанцироваться при определенном сближении.. Формация на ситуацию..
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2020, 23:33
бы делал ставку не на акробатические финты в slow motion с минимальной вероятностью возникновения ситуаций для их реализации, а на физику скелета со всеми вытекающими.. усталостью, уроном, подвижностью.. чтобы чувствовался каждый навешенный килограмм и подбирались соответствующие навыки. Игрок должен понимать чем он танкует: скоростью, броней, харизмой.. как он танкует и чем он наносит урон. Если обвешиваешься в топармор, не сетуй на отсутствие спринта, если не тянешь по скилам.. Из финтов возможны механики такие как, к примеру, авто-уклонение от метательного в разумных пределах при высоких навыках ловкости и низкой текущей усталости, типа рефлекторный блок со средней вероятностью, или, например, психологический слом противника при некоторых трейтах..

И получится корейская MMORPG
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: ha3481 от 01 Мая, 2020, 23:58
И получится корейская MMORPG
вам виднее конечно, но это моя хотелка
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: fedorpepel от 02 Мая, 2020, 06:50
Цитата: fedorpepel от Вчера в 18:42

...возможность увеличить вид...

Ответ:

А настройка Third Person Camera Distance из меню Gameplay не справляется с вашей эмоциональной проблемой?

Большое спасибо! Вот ради таких ответов и задаются вопросы!
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: CKyHC от 03 Мая, 2020, 01:14
Я бы поменял арбузы в игре.

[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/damn-that-watermelons.421091/[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/damn-that-watermelons.421091/[/url])

да еще и размер арбузов можно было бы в настройках персонажа менять :С
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2020, 01:56
Других "арбузов" уже можно.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: KozaNostrix от 06 Мая, 2020, 06:39
Эту игру я ждал с тех самых пор, когда мне исполнилось 50 лет. И вот, мне уже почти 60, и я дождался. И пришёл в ужас.
Стал вассалом, сам захватил городишко, мне его милостиво отдали. Потом захватил замок, поимел его при голосовании. Честно воюю с агрессором на дальних подступах.
И тут мне сообщают, что ваши деревни грабят. Что?? Какие?
Выясняется следующее. Пока воевал с одним врагом, мой господин король попутно объявил войну другому королевству. Понимаю, не царское это дело сообщать холопам с кем началась война, и с какой стороны сейчас придут вас иметь. Допустим.
Далее это моё королевство захватывает замок у тех, о войне с которыми я вообще не в курсе. Понятно, что сообщать холопам о победах и захватах королевства – это вообще ниже всякого царского достоинства.
Далее, этот замок дарят мне - очевидно, проголосовали так. О чём я такожде не в курсе – ни о подарке, ни о голосовании. Да и замок этот, на отшибе, мне и на фиг не нужен.
Далее мои новые деревни начинают жечь те, о войне с которыми я даже не знал.
Прибегаю, весь в мыле, с другого конца карты – деревни пожгли, в замке сидят пятеро мощных запуганных новобранцев, и тишина...
Удивительная и загадочная игра, тихо играющая о чём-то сама с собой, напрочь игнорируя пациента.
Или разрабы всерьёз полагают, что кто-то успевает читать те быстро мелькающие буковки в левом нижнем углу? Хотя бы события, касающиеся моего клана, либо моей личной ...опы непосредственно – вывешивали на весь экран, либо в кружочках справа на экране.
Версия игры 1.2.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Angelberth от 06 Мая, 2020, 07:15
KozaNostix, может, просто невнимательно смотрел? Мне сообщают, даже когда я вассал, что например Северная Империя объявила войну Стургии, я как раз к Северной Империи в вассалы пошел. В то время как я там с баттанийцами бьюсь. И даже значок войны (меч) появляется справа экрана.

Мои хотелки - как-то пофиксить интенсивность войн. Сравниваю с недавно повторно пройденным Пендором - там прошло около 2 игровых лет, границы государств слегка поменялись, что-то там типа Баккусы у Сарлеона Ларию захватили, Фирдсвайн вяло обменивается одними и теми же приграничными замками то с Равенстерном, то с Д'Шарами. Баннерлорд - через 2 года карта перекроена очень сильно, пара-тройка фракций лишились всех или почти всех владений, бродят армии по 900-1200 человек. Подозреваю, что это как-то связано с едой - скорее всего тупо у отдельных фракций гарнизоны голодают и мрут, а королевства, которые имеют достаточно еды, пригоняют армии и захватывают замки и города, потом к ним присоединяются лорды... Но по мне так эту интенсивность фиксить надо точно. Здесь война-война-война, причем вот сразу, без особой раскачки, еще только 15 дней в игре прошло, ты выполняешь задание "Rebuld your clan", а тебе сообщения приходят, что Хузаиты осадили  Данустику, а Вландия - Эпикротею
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 09:52
Или разрабы всерьёз полагают, что кто-то успевает читать те быстро мелькающие буковки в левом нижнем углу? Хотя бы события, касающиеся моего клана, либо моей личной ...опы непосредственно – вывешивали на весь экран, либо в кружочках справа на экране.
Справа на экране крупные значки появляются и в случае объявлении войны, и мира, и захвата замка.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: QRZ от 06 Мая, 2020, 13:34
Топовые арморы хочу, чтобы лордам не завидовать и жену не грабить.) Пусть не в магазин, а по принципу строительства корабля в "Викингах" - принеси того и этого, да миллион денег, подожди полгодика... Так, наверное, даже интереснее было бы.) Ну и вообще - заказ кузнечных изделий у мастеров, вдруг кто не хочет скилл качать, лень там, или РП.) А то сам упрел, пока меч себе открывал (зато цацу сделал)), а арморы вообще никак не сделать.(
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Rauk-tol от 06 Мая, 2020, 14:12
Мои хотелки - как-то пофиксить интенсивность войн. Сравниваю с недавно повторно пройденным Пендором - там прошло около 2 игровых лет, границы государств слегка поменялись, что-то там типа Баккусы у Сарлеона Ларию захватили, Фирдсвайн вяло обменивается одними и теми же приграничными замками то с Равенстерном, то с Д'Шарами. Баннерлорд - через 2 года карта перекроена очень сильно, пара-тройка фракций лишились всех или почти всех владений, бродят армии по 900-1200 человек. Подозреваю, что это как-то связано с едой - скорее всего тупо у отдельных фракций гарнизоны голодают и мрут, а королевства, которые имеют достаточно еды, пригоняют армии и захватывают замки и города, потом к ним присоединяются лорды... Но по мне так эту интенсивность фиксить надо точно. Здесь война-война-война, причем вот сразу, без особой раскачки, еще только 15 дней в игре прошло, ты выполняешь задание "Rebuld your clan", а тебе сообщения приходят, что Хузаиты осадили  Данустику, а Вландия - Эпикротею
Конечно тут  совсем переиграли с быстротой происходящих военных действий. Хотя в Варбанде это не намного было лучше. Но в целом конечно требуется отбланасить и ограничить возможности настолько быстрой экспансии на всю карту, периодичность войн и дать другие варианты завершения военных действий. Например обязать платить дань, либо стать вассалом или же федератом
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: march11 от 06 Мая, 2020, 22:42
Ну и вообще - заказ кузнечных изделий у мастеров, вдруг кто не хочет скилл качать, лень там, или РП.) А


Дык мод же выпустили по крафту армора через мастеров в городе.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1158 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1158)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: QRZ от 06 Мая, 2020, 23:34
Дык мод же выпустили по крафту армора через мастеров в городе.
Я люблю своих персонажей и свои сейвы.) Потому, моды меняющие механики - ставить не буду, пока не будет уверенности, что как минимум месяца три не придётся ничего глобально патчить с риском потерять весь процесс. На данный момент из модов поюзал только консоль для правки детей, потом подсказали отдельный, но требующий консоль мод на фикс компаньонов, который упрощает дело. Исправил детей, а то выросли, но забагованны в хлам были. Думаю, такое вмешательство игра переживёт, аккуратная правка БД - это не ввод новых алгоритмов.

С армором, честно - просто психанул. Бегал всю игру в броне жены 48\22\16, наиграл 20+ игровых лет, у меня 9 городов и замок, 10 миллионов денег и 100к влияния. И это на реализме. С постоянными поисками топ-снаряги - а фигушки. А когда консоль ставил, пришлось для ввода команд чит-мод включать. Ну и открыл инвентарь под этим делом. А там слева такое, что внутренний манчкин задушил мою жабу и совесть. Взял себе оттуда 50\20\20 и более красивых, но не попадающихся в продаже шлемов-полтинников пучок. Потом отдал первому встречному 5 миллионов и во внутреннем РП-логе записал: "типа, купил".)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 07 Мая, 2020, 00:33
Мне кажется, что цены более чем дикие. Варбанд имхо был ближе в ценах к средневековому сеттингу нашей планеты.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 00:59
Мне кажется, что цены более чем дикие. Варбанд имхо был ближе в ценах к средневековому сеттингу нашей планеты.
Мне казалось так первые 5 игровых лет, максимум. С 4х городов и пака мастерских уже неплохо шло, а 9 городов и замок - главная проблема - "куда бы деньги деть?". На первые пять миллионов качнул "кузнеца". Отфармил года за два. Пять миллионов "отдал за броню". Через год с мелочью снова на месте. На три миллиона одел детей. Менее, чем за 100 дней отфармились обратно. И так по кругу. Уже за "лордами по миллиону" даже скучаю.( И это, блин, "реализм" ещё. Я бы понял, если бы на "изи" игрока от фарма и микроменджмента избавляли...

А если ты вообще про стоимость денег в сеттинге - то ещё рано об этом говорить, экономика прямо таки демонстративно не настроена.))
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Angelberth от 07 Мая, 2020, 09:49
Не, он прав, цены дикие для средневековья. Учитывая, что монеты они тогда клепали из металла, не было тогда таких цен в сотни тысяч и миллионы. "Цены дикие" не в том плане что ничего не купить, никак не заработать, а в том плане что не было в раннем средневековье никаких миллионов. По мне так реально перебор и стоило бы устроить деноминацию. С другой стороны, учитывая что там были золотые, серебряные, медные монеты, а у нас одна единственная валюта - это условность.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 10:14
С другой стороны, учитывая что там были золотые, серебряные, медные монеты, а у нас одна единственная валюта - это условность.
Бегло погулил только что, нашел данные, что стоимость хорошего доспеха могла достигать 100 фунтов. Фактических фунтов серебра, по 350 грамм. Или 24000 серебряных монет - стерлингов. Но тут закавыки есть. Во-первых, это цены не на 11й век, а скорее ближе к 13му. Во-вторых - реальные доспехи 11го века были дешевле, потому что в ходу были в основном кольчуги. А у нас тут проскальзывает что-то очень похожее на бригандины века эдак 15го местами.) Короче, как один ютубер говорит - "Фэнтэзя!". Но миллионами действительно нигде и никак не пахло. Хотя бы потому, что это тупо тонны денег. Может, разве что, целым Крестовым Походом могли столько в одном месте награбить и собрать. А так, до испанского золота из Америки - сложно представить такие суммы.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2020, 13:06
Нужно триметаллическую денежную систему вводить.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2020, 13:28
Не, он прав, цены дикие для средневековья. Учитывая, что монеты они тогда клепали из металла, не было тогда таких цен в сотни тысяч и миллионы. "Цены дикие" не в том плане что ничего не купить, никак не заработать, а в том плане что не было в раннем средневековье никаких миллионов. По мне так реально перебор и стоило бы устроить деноминацию. С другой стороны, учитывая что там были золотые, серебряные, медные монеты, а у нас одна единственная валюта - это условность.
Так то да, но надо понимать, что хорошую броню не вываливали на полки магазинов - ее делали под заказ, зачастую еще и только тем, кому эту броню сделать разрешил сюзерен.
То есть, грубо говоря, в магазинах в игре мы должны покупать только рядовую штамповку.
Но вот только нужны ли эти ограничения в принципе? Давайте не будем забывать, что у нас игра, а не исторический симулятор. В игре нужны условности, дабы не перегружать игровой процесс. Пусть его перегружают мододелы и получившиеся моды потребляют те, кого такие изменения устраивают.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Angelberth от 07 Мая, 2020, 13:59
Так то да, но надо понимать, что хорошую броню не вываливали на полки магазинов - ее делали под заказ, зачастую еще и только тем, кому эту броню сделать разрешил сюзерен.
То есть, грубо говоря, в магазинах в игре мы должны покупать только рядовую штамповку.
Ну строго говоря вряд ли сюзерен как-то ограничивал кому делать броню. Скорее, 99% дворянства, за исключением, собственно, самого монарха, принцев, пары герцогов это было тупо не по карману. На рынок оно опять же не попадало ибо никаких шансов, что это кто-то купит, да и изделие-то сложное, чтоб его десятками выставлять на рынок. Единичные экземпляры, так сказать, полный хенд-мейд под конкретного клиента, который этот клиент передаст сыну потом.

Тут игра, и потому игровые условности - но пока они как-то наоборот, на мой взгляд чересчур историчны, в смысле в открытой продаже крутую броню еще и фиг найдешь.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2020, 21:29
Ну строго говоря вряд ли сюзерен как-то ограничивал кому делать броню.
Представь. У тебя в подчинении есть очень крутой мастер, делающий шикарные кольчуги. К нему приезжают за заказами многие лорды, в том числе и из числа потенциальных противников или просто противных тебе. Ты будешь просто так сидеть и молчать или предпримешь какие-то меры, чтобы ограничить количество желающих?
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2020, 21:43
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если этот мастер львиную долю дохода от этой кольчуги отдаст тебе? А одна кольчуга войну не выиграет.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 23:43
Представь. У тебя в подчинении есть очень крутой мастер, делающий шикарные кольчуги. К нему приезжают за заказами многие лорды, в том числе и из числа потенциальных противников или просто противных тебе. Ты будешь просто так сидеть и молчать или предпримешь какие-то меры, чтобы ограничить количество желающих?
Я бы к врагам за кольчугой не поехал. А ну, перекалит, подлец?) И ведь на глаз не определишь, а потом жаловаться некому.)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 08 Мая, 2020, 01:02
Или 24000 серебряных монет - стерлингов.
В Варбанде как раз примерно столько за хороший доспех и отвалишь. В БЛ у меня по первому впечатлению цены выше вдвое. Мне лично это немного ломает атмосферу, как и миллионы миллионов игроков. В Варбанде для первого миллиона надо очень хорошо постараться. По постам на форумах у меня создалось впечатление, что в БЛ заработки более щедрые. Не то что это было бы объективно плохо, просто это мои личные тараканы.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: QRZ от 08 Мая, 2020, 05:01
По постам на форумах у меня создалось впечатление, что в БЛ заработки более щедрые.
Есть такое. Успешная кампания на "реализме", хороший рандом с выдачей городов в мой клан - спустя 20+ лет имею 30-35к в день пассивного дохода с земель и мануфактур. В казне крутятся суммы 5-10 миллионов, и это я радикальными способами стараюсь их сливать - то на кач "кузнеца", то на одевание детей в топ из имеющегося в продаже.

Не то что это было бы объективно плохо, просто это мои личные тараканы.
Пожалуй, соглашусь. Меня тоже немного напрягает. На порядок бы подрезать "осетра" - чтобы верхняя планка оперируемых игроком сумм вертелась у отметки 1-1.5 миллиона, а топовый из топовых арморов стоил тысяч до 150-200. Тогда без маньячизма и везения и будет 300-500к обычно звенеть в казне обычного игрока на средне-поздних этапах. Исторически и то многовато, но тут условности, и нужны цифры, позволяющие "чувствовать себя богатым". Миллион золотых - идеально заходит под эту цель.
А эти десятки миллионов - как миллионы урона за удар в некоторых ММО, просто не ощущаются. Слишком оторваны от реальности. Лично для меня.

Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Lawy от 08 Мая, 2020, 12:09
Реализм от казны сможет зайти лишь тогда, когда войско будете апать в городе со своим складом вещей (и покупать его по полной цене, при том с учётом качества и износа). И скупать как раз наёмными караванами и вещи и лошадей с возможностью просрать и деньги и шмот. Но это уже такой микроменеджмент... В общем если одно тело Т4 будет стоить 10ка (что вполне адекватно с учётом отсутствия технологии прокатки стали), то хорошая армия будет стоить примерно адекватно доходу. Только под такое дело и караваны надо изменять и прочих лордов.

На данный же момент у ИИ лордов у самих по 2кк на счёте почти у всех (когда монетку кидаете, их сумма тоже видна).
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 08:12
Кстати, по поводу хотелок. Очень не нравится в сравнении с Варбандом и его модами нынешняя система генерации компаньонов. Там все же каждый компаньон был личность, с какой-то своей историей, со своим отношением к другим компаньонам. Со своей броней, оружием, конем, согласно его истории. Со своими навыками, опять же, согласно его истории. А тут каждый раз генерятся очередные безликие одинаковые наемники без особой индивидуальности. Все-таки хочется чтобы были там какие-нить типа "потерявший все состояние торговец" (с высокими навыками торговли, выше среднего навыками стюарда, чарм, рогери), "вышедший на пенсию ветеран-триарий Legion of Betrayed который натаскивал молодых бойцов" (с высоким навыком тренировки, высокими навыками копья, метательного и одноручного оружия и атлетикой), бывший степной бандит с высокими навыками конного лучника. Ну и с взаимной нелюбовью, типа торговец ненавидит бандита, имперский аристократ-катафрактарий недолюливает баттанийского лесного стрелка как варвара.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Lokres от 14 Мая, 2020, 13:05
Хочу много и всего, чтоб завтра было уже и загрузилось мне на комп. А еще чтобы летало на пне 2 как неудачливый сапер.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vadim Hrabriy от 14 Мая, 2020, 20:18
В баннере получше система инвентаря чем в варбанде и гораздо удобнее смотрелся бы мод на обмундирование войск из инвентаря. Неестественно выглядит апгрейд солдата в топовый шмот за сумму в 100 раз ниже самого комплекта вещей. Для гг вещи безумно дорогие, а новобранцы через десяток сражений на лутерах из воздуха берут тир5 оружие и доспехи.  Еще смущают нетупящиеся мечи, не ломающиеся доспехи, воскрешающиеся лошадки и...
Что хочу видеть в игре:
1)Войска
  1.1) Отсутствует разделение на НПС и безликих наемников. Любая боевая и небоевая единица - личность со своими атрибутами, навыками, возрастом, наличием ранений и биографией, которая может быть интересной и богатой, либо ограничиваться парой слов.
  1.2) Экипировка. Набираемые отряды могут иметь разный начальный шмот без строгой системы комплектов и тиров. На выбор начальной одежды влияют: регион, город/замок/деревня + рандом в цене начальной экипировки вербуемого.
  1.3) Навыки.
       1.3.1) Все атрибуты и бусты навыков нанимаемых войск, в отличие от ГГ, имеют изначальную предустановку и рассчитаны на 25-30 лвл. В дальнейшем, при росте уровня, очки характеристик для распределения не появляются. Т.о., заранее можно увидеть потолок развития члена отряда. Повлиять на выбор перков юнита отряда игрок также не может.
       1.3.2) Боевые навыки. У всех наемных солдат имеется разброс в характеристиках. Навык владения оружием и конной ездой зависит от региона, город/замок/деревня + случайного разброса в навыках. Набирая солдат в деревне, специализирующейся на коневодстве, с большей вероятностью вы получите новобранцев с хорошим навыком верховой езды. Прокачка войск происходит плавно как у НПС на данный момент. Каким оружием пользуется солдат - тот навык и качается. Правильно выбранная роль в отряде под природный набор талантов юнита делает рост владения оружием более быстрым.
       1.3.3) Социальные навыки. У солдата имеются социальные навыки, которые со временем растут или деградируют от получаемых травм. Происхождение солдата влияет на начальный набор навыков, но не исключает самородков, которые имеют превосходный буст в развитии некоторых социальных навыков. Например, деревенский парень может очень увлекаться медициной, а представитель благородного дома иметь преступные наклонности и быстрыми темпами наращивать плутовство. Теперь социальные навыки растут не только у члена войска с выбранной ролью, а у всех. Простолюдин из деревни за счет случайных врожденных черт, может через н-ое количество осад стать лидером среди отряда в инженерном ремесле и остаться незаменимым членом отряда, даже после потерянной руки. Но с большей вероятностью хорошего инженера можно будет встретить в городе.
  1.4) Возраст и ранения. Солдаты стареют и получают ранения - все это снижает боевые характеристики, но может повышать социальные.
  1.5) Обучение. Навыки войск растут не только от сражений, но и от окружения. Каждый член армии вносит свой вклад в рост навыков сопартийцев.
  1.6) Менеджмент войск.
       1.6.1) Менеджмент солдат в отряде осуществляется по навыкам. С помощью ползунков происходит группирование войск в нужный тип. Таким образом, можно сформировать пороговые значения характеристик, при которых солдат попадет по своим навыкам в класс стрелков, пехоту или конницу.
       1.6.2) Присвоение класса боевой единицы определяет для каждого бойца свой приоритетный набор экипировки для автообмундирования из инвентаря лидера отряда, если нет желания нянчиться с каждым персонально.
       1.6.3) Есть возможность составлять обозные единицы из юнитов, или слишком юных для участия в битве или слишком старых для них. Такие юниты можно исключить из участия в сражении.
2) Построенные тренировочные площадки настраиваются по приоритетности. Теперь рост навыков солдат в гарнизонах и ополчении зависит от системы тренировок, настроенных в замке/городе/деревне.
3) Кузнец. Поскольку теперь каждый член отряда может развивать навык кузнеца, больше нет окна выбора персонажа в кузнице. Арсенал инструмента кузницы расширяется заточкой. ремонтом и крафтом стрел, которые тоже заканчиваются по мере их использования в бою. 
4) Теперь нет ограничений у луков на навык его владения.
Будет продолжение и развитие моей фантазии, если кому она придется по вкусу. Не питаю больших надежд на охотников такого полотна текста.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 20:22
Vadim Hrabriy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37249),
По моему это слишком сложно для тысячной армии, но идея седых ветеранов мне нравится.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 15 Мая, 2020, 08:47
Убрать древковое и двуручное оружие со спин воинов. Баннерлорд, который пытается имитировать какой никакой реализм, 2020 год и ....пики на спинах, здоровенные топоры на спинах, двуручники на спинах, длиннющие луки на спинах, висящие там силой магии и которые так в реале никто не носил :p.  Лучше бы сделали реалистично - нужно вытащить меч, кинул копье на землю, как это делали все нормальные люди и вытаскивай меч. Заодно это было бы интересным геймплейным аспектом, который не давал бы фиче поднятия оружия простаивать без дела - нужно опять копье? Подними любое. Сайдармз стали бы важны в игре, потому что нельзя было бы таскать длинный лук, здоровенный дрын в два человека ростом и свапаться между ними, вешая то одно, то другое на спину.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2020, 13:50
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Мне четыре слота еще в первой части не нравились.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Rollo от 16 Июля, 2020, 10:48
Вообще убрать возможность стать королем, или сделать ее крайне сложной. С вероятностью, как в реальной истории. А вообще ну его. Жду мод на столетнюю войну. Хотелось бы медленного возвышения от какого-нибудь мелкого вассала до Дюгеклена.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 16 Июля, 2020, 13:16
Мне не нравится прокачка персонажа. Механика. Мне больше нравится прокачка из первой части. Вот бы ее туда.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2020, 18:13
Остров Сокровищ Капитан Смоллетт Мне вообще ничего не нравится! - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Iie3VtKBxHI#)

 :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vector от 17 Июля, 2020, 04:15
    Чтобы добавили новый атакующие приказы для отряда. А то F3 и F4 в условиях Мультиплеера часто лишают тебя драгоценных юнитов. 
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2020, 13:59
A modern successor to Bushido Blade!? Lets look at newly announced indie fighter Hellish Quart! - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=niTVYffOmto#)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 05 Декабря, 2020, 03:53
Решил ждать до релиза. Не играл. И почти не смотрел видео, чтобы потом получить больше новых впечатлений.
Хочу написать чего бы мне хотелось видеть в новой игре, и чего(что не менее важно) не видеть. Вдруг что-то из этого  разработчики в той или иной мере реализовали.
- На мой взгляд игре очень не хватало наличия параметра "Выносливость". Из-за отсутствия этого параметра сражения были похожи на войну роботов.
В идеале хотелось бы даже два типа выносливости, помимо локальной скоротечной во время боя, ещё и общую накапливаемаю, чтобы после нескольких сражений за короткий промежуток времени армия была измотана, как и после длительных путешествий без отдыха, отсюда появился бы смысл в разбитии лагеря. Эту общую накапливаемую усталость мне кажется не сложно реализовать, а играть стало бы на порядок интереснее, надеюсь хоть её добавят.
- Не любил играть конным лучником как и сражаться против таковых, из-за их "читерной" способности управлять конём силой мысли во время прицеливания. Надеюсь в баннерлорде такой фигни уже нет и во время натежения тетевы рулить нельзя. Ну и ещё чтобы стрелы докупать нужно было,  обычные, реальные, а не волшебные самовосплняющийся после каждого боя.
- Жду что размер карты и скорость передвижения по ней будет более правдоподобно скоррелированы. Речь конечно же не идёт о реальных географических соотношениях, так как это будет не играбельно, но за игровые сутки из пустыни доехать до снегов, как это было в нативе, это уж слишком.
- Хотелось бы чтобы сраженный в бою ГГ не всегда отделавылся лёгким испугом. Например можно было ввести, ну скажем 15% вероятность невосполнимо потярять очко хп. А после совершеннолетия наследника(о наличии  которых я узнал здесь на форуме) добавить шанс 5% смерти ГГ. Цифры условные, просто чтобы донести мысль.
- Очень не нравилось, что в нативе нельзя было нормально отыгравать длительные партии. Всем известно что после 700-800 дней, лорды начинали кочевать из фракции в фракцию, начисто убиваю всю государственную состовляющию этой игры. А как с этим делом в Баннерлорд уже известно?
- Более дорогая прокачка/содержание юнитов. Война это дорогое удовольствие, и хотелось бы чтобы это чувствовалось.
- Про осады молчу потому что эту часть  гемплея я видел и был в восторге. Раньше не любил осады потому что одна лесница превращала их в какой то унылый отстой, но теперь это круть, как кажется. Единственное хотелось бы ещё иметь возможность готовится к обороне крепости, т. е. расставлять свои воиска. Не видел можно или нет это делать...
- Где то читал что ИИ стал умнее, но не говорилось в чём это заметно. Надеюсь ИИ хотя бы научился окружать малочисленый отряд, а уж темболее одинокого ГГ.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 05 Декабря, 2020, 10:13
Гилмор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47620), по твоему мнению конные лучники должны уходить в неконтролируемый штопор, во время натягивания лука?) И по твоему так и было в реале?)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Freeoniz от 05 Декабря, 2020, 12:13
Гилмор, по твоему мнению конные лучники должны уходить в неконтролируемый штопор, во время натягивания лука?) И по твоему так и было в реале?)
О! Мне нравится идея! Пускай стоят столбом пока я в них с лука буду целить! Офигели маневрировать!
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Freeoniz от 05 Декабря, 2020, 12:25
- Не любил играть конным лучником как и сражаться против таковых, из-за их "читерной" способности управлять конём силой мысли во время прицеливания. Надеюсь в баннерлорде такой фигни уже нет и во время натежения тетевы рулить нельзя.
На самом деле этот момент сбалансирован хорошо. При быстром движении и стрельбе с лука точность сильно падает! И чем медленнее движется конь, тем она возрастает. Я не вижу в этом читерства!
По крайней мере в мультиплеере. Как там в одиночке я не знаю  :-\
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 05 Декабря, 2020, 13:52
способности управлять конём силой мысли

Ты не в курсе.
"Если одним шенкелем воздействовать на бок лошади несколько позади подпруги, это заставит животное отставить свое бедро подальше от воздействующего шенкеля. То есть если воздействовать правым шенкелем позади подпруги, лошадь будет вынуждена развернуться налево и наоборот. Таким образом, чтобы повернуть лошадь, надо одним шенкелем надавить в обычном месте для обеспечения поступательного движения, а другим воздействовать позади подпруги." Сурс под спойлером.
Шенкель - это икра.
но за игровые сутки из пустыни доехать до снегов, как это было в нативе, это уж слишком.

С этим согласен, в Баннере это решили тем, что за сутки проходит неделя.
Например можно было ввести, ну скажем 15% вероятность невосполнимо потярять очко хп. А после совершеннолетия наследника(о наличии  которых я узнал здесь на форуме) добавить шанс 5% смерти ГГ

Только как опцию, которую можно выключить. Кстати, почему совершеннолетие наследника должно убивать моего героя?
Всем известно что после 700-800 дней, лорды начинали кочевать из фракции в фракцию, начисто убиваю всю государственную состовляющию этой игры.

Как раз таки кочевание ничего не убивало и было вполне себе реалистичненько. Вот исчезновение лордов из игры - это да.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 05 Декабря, 2020, 16:14
Scardan, по поводу маневров во время прицельной стрельбы не стану спорить, может быть я действительно просто чего то не знаю. А вот что косается кочевания лордов - какая тут к черту реалистичность, когда лорды начинают каждые несколько дней менять фракцию, и в итоге всё приводит к тому что в конце концов короли забирают все земли себе, армии больше не собираются, ничего уже не захватывается. После 1000 дней вассальной системе приходит конец.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2020, 16:25
Гилмор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47620),
Это ты очевидно в мульт не играл, там вполне живые игроки исполняют трюки и покруче.

А выносливость это фигня - боевая превратит бой в драку заядлых курильщиков, а походная окончательно добьет лордов.

Я тебя обрадую - теперь кабздец фракции наступает еще быстрее  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 05 Декабря, 2020, 17:41
Кстати, почему совершеннолетие наследника должно убивать моего героя?
Просто я не понимаю какой тогда вообще смысл в наследнике, если он никогда не займет (наследует) место ГГ. А так можно было реализовать в своём отпрыске то что не смог в себе, т. е. когда ты не правильно покачал своего персонажа, то есть возможность исправить эти ошибки при прокачке его, и не нужно будет новую игру начинать.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 05 Декабря, 2020, 19:23
NightHawkreal, Да уж, порадовал...
А я почему то был наивно уверен что такого больше не будет. Эту проблему ведь не сложно было решить, не очень затратно. Нанять какого-нибудь молодого математитка, поставив задачу выроботать сбалансированую систему отношений между лордами и королями, чтобы она могла быть порой не стабильной, но в целом работала на длительном отрезке времени.
Бытует мнение что в варбанде разроботчаками намеренно была установленная такая обреченная на крах система отношений между ИИ, чтобы провоцировать игрока на создание своего королевства и чтобы им сложнее было управлять. Но, есть же не малая часть игроков кто вовсе не стремится стать суверенным монархом, для которых это просто лишний геморой, а тем кому это по кайфу, создавая королевство на поздних этапах игры сталкивались с тем что воевать то уже не с кем, все королевства как бы ещё есть, но как бы их уже и нет, так как лорды хороводом бегают из одного королевства в другое, армий нет, и игра сводится к войне с горнизонами, что быстро наскучивает.
И вот теперь я узнаю что в Bannerlord, с этим не только ничего не сделали, но всё стало ещё хуже. Печаль. Реально расстроился от этой новости. Думал в новой игре мне уже не придётся как варбанде в поте лица стараться как можно быстрее заработать побольше денег, чести, и пр. необходимого для создания своего королества, чтобы создать его как можно раньше, пока в кальрадии ещё есть какая то движуха, пока энтропия в королевствах не достигла критических величин.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 05 Декабря, 2020, 23:12
А выносливость это фигня - боевая превратит бой в драку заядлых курильщиков, а походная окончательно добьет лордов.
Ну это смотря как реализовать. Никаких перекуров в бою быть не может и не должно. С точки зрения ботов это прежде всего появлялось бы за счёт более лёгкой победы превышающих численностью войск. Маленькая горстка элитных юнитов не смогла бы уничтожать толпы крестьян как это было в варбанде, потому что теряла бы скорость и силу атак до определённых значений в интенсивном бою. И мне кажется такой расклад был более справедлив чем подтягивания статов рекрутам.
А с точки зрения главного героя и нпс это был бы вопрос прокачки, в которой добавилось бы больше разнообразия.
На вкус и цвет как известно фламастеры разные, но как по мне в игре, обсуждая которую то и дело звучат притензии на реализм, выносливость была совсем не лишней. Пусть она будет и не совсем правдоподобная в угоду играбельности, но хоть в каком то проявлении она здесь быть должна.
Неужели не надоет махать топором словно он сделан из пенопласта?
Мне это особенно чувствовалось при обороне на осаде, когда становишься сбоку от лестницы и давай махать минут 10, у тебя рука чуть устаёт выполнять мышью это не сложное действие, а персонаж ГГ с большим топором от этого дела не устаёт ни на йоту.
Если большинству игроков всё это не смущает и даже нравится, что ж, значит я не прав, сражения "дроидов" лучше.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 06 Декабря, 2020, 00:03
Походная же выносливость однозначно добавила бы игроку больше интересного гемплея, стратегического мышления. А то что это ударило бы по лордам управлямыми ИИ, то это проблема плохого ИИ(над которым просто нужно было бы дополнительно поработать), а не самой идеи. Плясать нужно от печки, а в любой игре печкой является игрок.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2020, 01:19
Гилмор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47620),
У кого-то просто слабые руки )
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 06 Декабря, 2020, 01:59
У кого-то просто слабые руки )
Кто-то просто привык к халяве. )
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 06 Декабря, 2020, 03:39
Обычно те аспекты игры где недостаточная реалистичность мешает игрокам одерживать те или иные победы — вызывают критику, мол ну не правдоподобно же.
А те аспекты в которых реалистичность напрочь отсутствует даже в зачаточном состоянии, но(!) помогает игроку быть машиной для убийств —  совершенно не смущают, или же вовсе не замечается. )
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2020, 13:00
Гилмор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47620),
Вот с последним согласен.

Но выносливость это и не реалистично и мешает.  Если делать чтобы после трех взмахов топора персонаж выдыхался, то это маразм, а если что через пять-семь минут боя бойцы начнут слабеть, то обычно бои столько и не длятся, если нет эксцессов с боем не связанных. На осаде есть такая фигня, но тут проблема не в выносливости а в самих осадах - они не должны быть мясорубкой: защитники должны отправлять осаждающих на тот свет десятками, роняя их вместе с лестницами, сбрасывая на них бревна и поливая маслом. Осаждающие в свою очередь, прорвав защиту, должны быстро вырезать защитников.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 06 Декабря, 2020, 18:27
Но выносливость это и не реалистично и мешает.
Усталость это не реалистично? Очень интересное мнение. )
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2020, 18:46
Усталость в играх.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 07 Декабря, 2020, 12:17
Усталость от игры.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2020, 15:16
Усталость это не реалистично? Очень интересное мнение. )
Присоединяюсь к "усталость в играх не реалистична".
Зуб даю, когда ты сам кому то давал по морде и получал в ответ, ты чувствовал усталость лишь ПОСЛЕ драки. И то не сразу. Привет адреналину. Посмотри пожалуйста как работает усталость в играх. Полная противоположность реальности.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: mrArgentum от 07 Декабря, 2020, 23:59
Эту общую накапливаемую усталость мне кажется не сложно реализовать

Эту проблему ведь не сложно было решить, не очень затратно. Нанять какого-нибудь молодого математитка

это проблема плохого ИИ(над которым просто нужно было бы дополнительно поработать)



Тебя послушать - так все вообще тааак просто, оказывается. И чего 8 9 лет делали - непонятно. https://www.taleworlds.com/en/Career (https://www.taleworlds.com/en/Career) Смотри, у них тут вакансии есть. Устройся к ним на работу, а то эти бездари никак не могут нормально игру сделать, когда тут в России гений сидит, который знает простые и гениальные решения для всего на свете.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2020, 00:33
Боюсь один гений в такой команде не поможет.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Scardan от 08 Декабря, 2020, 10:58
И чего 8 9 лет делали - непонятно
Возможно, они пили кофе, делали дев блоги в которых каждый сотрудник делился мечтами о игре, не спеша делали движок, запарывали движок, делали снова движок (не спеша), нанимали работников, отвлекались на Варбанд, продавали движок китайцам, выпускали Викингов и Наполенов и когда они наконец стали делать игру, решили продать наработки изнывающей фанбазе и удивились тому, насколько много хайпа набежало за все эти годы что игру купило до хрена людей. И даже не один раз.

В жизни не поверю что они разрабатывали игру все восемь лет. За восемь лет один человек, работая полную рабочую неделю (сорок часов) над игрой запилил бы Баннерлорд полностью. А их там куча. Там должно было быть столько перерывов на разработку Баннера, что суммарно время проведённое над программированием оного окажется намного меньше.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Век от 08 Декабря, 2020, 12:20
Боюсь один гений в такой команде не поможет.
Там не гений нужен, а человек с палкой-шпынялкой.
Потому что, как показывает практика, для результативной работы не нужны гении, нужны: план, грамотная организация процесса, мотивация и контроль.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2020, 13:14
Вот-вот - не вышло из них серьезных разработчиков.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: kurak от 08 Декабря, 2020, 14:49
Там не гений нужен, а человек с палкой-шпынялкой.
Потому что, как показывает практика, для результативной работы не нужны гении, нужны: план, грамотная организация процесса, мотивация и контроль.

или комиссар с Маузером)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 11 Декабря, 2020, 01:58
Усталость это не реалистично? Очень интересное мнение. )
Присоединяюсь к "усталость в играх не реалистична".
Зуб даю, когда ты сам кому то давал по морде и получал в ответ, ты чувствовал усталость лишь ПОСЛЕ драки. И то не сразу. Привет адреналину. Посмотри пожалуйста как работает усталость в играх. Полная противоположность реальности.
Конечно не чувствовал, ведь ситуация которую ты описываешь как правило длится пару десятков секунд. Например в боксе, зачастую к концу поединка люди еле стоят на ногах. А что бы было с ними в плане усталости, если снаридить их в тяжёлые доспехахи и дать желязяки в руки? Полагаю они бы еле стояли на ногах к концу первого раунда.
Моя позиция касательно игры не в том, что после пяти взмахов топором силы должны заканчиваться и это правильно. А в том, что после пятисот взмахов, сил вобще не теряешь, и это не правильно.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 11 Декабря, 2020, 02:03
Тебя послушать - так все вообще тааак просто, оказывается. И чего 8 9 лет делали - непонятно. [url]https://www.taleworlds.com/en/Career[/url] ([url]https://www.taleworlds.com/en/Career[/url]) Смотри, у них тут вакансии есть. Устройся к ним на работу, а то эти бездари никак не могут нормально игру сделать, когда тут в России гений сидит, который знает простые и гениальные решения для всего на свете.


Не понимаю где ты в моих словах увидел "простые и гениальные решения". Речь ведь шла вовсе не о том, что у них не хватает ума что то сделать, а о том, что они вообще не стали заниматься некоторыми аспектам игры, не сочли нужным.
Отсутствие напрашивающихся, на мой взгляд, нововведений я могу понять. Ну не хотят они вводить в игру элемент усталости, ну ок, темболее здесь вот и геймеры другие выссказываются, что это совсем лишнее. Но вот то что они не захотели привести в порядок систему отношений между королями и воссалами, мне не понятно. Исправлять допущеные в предыдущей игре косяки, как мне видится, это первое дело при создании новой.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Корман от 11 Декабря, 2020, 02:11
За восемь лет один человек, работая полную рабочую неделю (сорок часов) над игрой запилил бы Баннерлорд полностью.
Я слышал, что Kenshi создовал один человек и ушло у него на это дело 12 лет.

Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2020, 09:18
За восемь лет один человек, работая полную рабочую неделю (сорок часов) над игрой запилил бы Баннерлорд полностью.
Я слышал, что Kenshi создовал один человек и ушло у него на это дело 12 лет.
Знатокам кодирования виднее. Некоторые эксперты чисто ради спортивного интереса за сутки новую ось уровня Windows 10 пишут, а тут какая-то там игра  :crazy:
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2020, 11:29
Гилмор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47620),
Ну да, если боксеру одеть доспехи и сунуть в руки меч. он быстро выдохнется.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Verest от 13 Февраля, 2021, 13:57
Во время игры было много чего, после сна всё забыл  :crazy: Но вот что точно нужно и помню, метки на персонажах из энциклопедии на глобальной карте. К примеру я отмечаю пару лордов которых хочу подкупить и катаюсь ко карте наводя мышкой на каждого чтобы найти нужного (это если еще имена запомнил/записал на листочек), а так сразу было бы видно какого лорда я отметил для поиска. Навык -лидер бандитов- (ну который дает возможность бандитов апать), перенести из того места где он сейчас (ибо пока ты там до него докачаешься игра кончится, ну или в апах бандитов уже смысла не будет, потому что у тебя уже будет туча элитных войск) в начало ветки мошенник. Просто есть к примеру бандиты лесники которых можно апать в чемпионов Ботании (не сразу конечно), очень крутые стрелки, но получить их сложно... А так было бы гораздо удобнее.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Kuznechic2 от 13 Февраля, 2021, 19:44
Во время игры было много чего, после сна всё забыл  :crazy: Но вот что точно нужно и помню, метки на персонажах из энциклопедии на глобальной карте. К примеру я отмечаю пару лордов которых хочу подкупить и катаюсь ко карте наводя мышкой на каждого чтобы найти нужного (это если еще имена запомнил/записал на листочек), а так сразу было бы видно какого лорда я отметил для поиска. Навык -лидер бандитов- (ну который дает возможность бандитов апать), перенести из того места где он сейчас (ибо пока ты там до него докачаешься игра кончится, ну или в апах бандитов уже смысла не будет, потому что у тебя уже будет туча элитных войск) в начало ветки мошенник. Просто есть к примеру бандиты лесники которых можно апать в чемпионов Ботании (не сразу конечно), очень крутые стрелки, но получить их сложно... А так было бы гораздо удобнее.
в том то и фишка. Собираешь лесных бандитов в своем замке, долго, упорно. Докачиваешь Уважение ветеранов и хренак у тебя сотня-полторы предтоповых лукарей, берешь только их, к этому времени ты уже бьешь не бомжей, а вассал короля или лидер фракции и 100% войны идут. несколько стычек и вот они уже фианы чемпы. А это уже зло.
А если ставить в начало Плутовства, то любой нубас сможет через игровой год шастать с сотней фианов  и разрывать на своем пути любой отряд до пары сотен не прибегая к отступлению. Уважение ветеранов надо заслужить.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: КорСан от 03 Апреля, 2021, 13:58
Всем привет! Моё первое сообщение на данном форуме, возможно сразу последнее)

У меня были не самые приличные идеи, вряд ли разрабы их примутся делать, тут скорее какой-то мододел нужен был бы.


Довести "реалистичность" другого аспекта до более правдивого.
Это средневековье, тут нет интернета, поэтому то, что делается в отряде остаётся в отряде, всякие истории о зверствах остаются историями, пока не настигают тебя.

Речь, конечно, о том, что плен у бандитов (да даже у "благородных") проходит практически бесследно как для героя, так и для его спутников. Самое простое, что, поидее, должно происходить -- потеря физических навыков, как сила, ловкость и выносливость. Ведь его недокармливают, не дают тренироваться и т.п.

Затем, вряд ли бандиты упустят шанс позабавиться с женской частью пойманного отряда. А это, в эпоху без контрацепции, риск получить бастарда. Тут могут быть как вариант с "визуальной" частью (скрытой под цензурой, если мы говорим об официальной доработке, т.к. игра явно не 18+. Либо описательная часть, типа "к вам(если у вас женский персонаж) или к вашему спутнику/жене приставали похитители". Ну и самое простое -- после того, как женский персонаж побывал в плену, через какое-то время оказывается, что у неё назревает ребёнок.

Сюда же можно придумать систему бастардов. Когда в какой-то момент ты находишься в одном месте, твоя жена находится за тридевять земель и вдруг беременна. Ну ясно же, что вы не могли стать отцом ребёнка. Да, ребёнок родится, но он уже бастард. Это может, например, влиять на его отношение к клану, на отношение к нему у клана и на возможность его быть главой клана.

Также может быть вероятность, что родившийся у спутницы ребёнок будет принят главой клана так же как бастрад.

Ну и дальше система отношений с персонажами в рамках отряда. Например, вероятность, что этот самый бастард появится у спутницы, если у вашего персонажа хорошие отношения со спутницей, выше. "Непонятные" уменьшения отношений между вашим персом и женой/мужем, например когда спутница имеет больше положительного отношения чем жена (типа измены и всё такое.

Сюда же можно добавить женские войска и влияние количества женщин в отряде на моральный дух и дисциплину отряда. Например, если отряд сугубо мужской, то мораль/дисциплина ровные.
Если в отряде есть несколько женщин, мораль пассивно увеличивается в целом до 10, например. Но чем больше женщин, тем меньше становится дисциплины тупа потому, что мужикам (да и женщинам) становится не до войны, им бы закадрить друг друга. дисциплина может влиять на скорость передвижения, например.

Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: КорСан от 03 Апреля, 2021, 14:22
Ещё хотелось бы чуть больше вариативности в плане роли персонажа на карте.

Баннерлорд Онлайн показал, что в игре можно сделать разные профессии. Для песочницы это просто кладезь.

Фермерство, кузнечное дело (но в виде мини-игры), торговля (попроситься в помощники торговцу, по прошествии времени получать какую-то небольшую прибыль, бонусом -- + к торговле. Плотничество или лесоруб - + к выносливости, возможно.

В Варбанде, помню, был прикольный мод -- становиться простым солдатом в армии любого лорда. Тут, мне кажется, стоило, чтобы прямо в игре такая возможность была.

Как вариант, сделать возможным начало игры именно неблагородным персонажем. Сначала ты лесорубишь, фермерствуешь, торгуешь, дерёшься в городах в бандах, бегаешь в отряде лутеров, записываешься в браконьеры, возможно даже свою банду содержишь (то есть ты неизветсный большинству благородных персонаж, ты в лесу грабишь и убиваешь, а потом, вывезя всё в убежище, переодеваешься в крестьянина и снова живёшь как обычный человек). Твой отряд могут разбить и продать работорговцу. Если есть чем выкупиться, выкупаешься.

В какой-то момент в твоё поселение придёт отряд лорда, либо ты можешь записаться в ополчение города или деревни. Если ты ополченец, то живёшь обычной своей фермерской/плотницкой/разбойничьей жизнью, а когда к городу/деревне подходят противники из другой фракции, тебе выдают оружие и ты стараешься защититься. Если побеждают - всё как обычно, тебя продают или держат в тюрьме, в какой-то момент отпускают или сбегаешь.

Если же в твой город приходит лорд, то можно податься к его сержанту и устроиться в армию к лорду. Тут уже живёшь в отряде, воюешь с врагами, прокачиваешься (в некоторых отрядах -- пассивно, если у лорда есть нужный перк на тренировку войск). Когда накапливаешь нужное количество опыта для владения более сильным оружием - тебя повышают и дают новую экипировку. И так хоть до элитных 5 рангов. Тут 2 варианта, либо лорд сам решает, кем тебя сделать, повести в ветку лучников или воинов, либо тебя спрашивают о твоём желании, ты уже решаешь, что хочешь стать тем-то.


В какой-то момент лорд может решить, что ты достаточно силён/способен, чтобы стать не просто сержантом/рядовым, а лейтенантом, управляющим одним из отрядов. И тогда тебе в подчинение переходит часть отряда лорда.

В какой-то другой момент лорд может решить, что ты достоин в его клане стать спутником, и дать тебе отряд и отпустить с заданиями. Т.е. ты не просто так бегаешь по карте делаешь что хочешь, а тебе, например, дают месяц и говорят "надо уничтожить 10 отрядов бандитов у деревушки" или "защищай владения клана, замок не должен пасть" и т.п. задания. По итогу можно, например, жениться/выйти замуж за ребёнка лорда, получив, таким образом, статус и титул, не просто спутником стать, а настоящим лордом. Т.о. получится полный социальный лифт в средневековье от фермера через рядового к лейтенанту, капитану и полководцу, а дальше до завидной партии ребёнка лорда.

Если ещё объединить эту идею с моей предыдущей, то можно было бы подкатывать к детям лордов и, например, брюхатить их бастардами) А для игры бастард является твоим "наследником", т.е. после смерти мы выбираем, за какого из бастардов мы хотим продолжить историю рода. Т.о. нам не обязательно быть даже со СВОИМ баннером, можно дела творить и под чужими баннерами. И перебегать от слабой фракции к сильной, при этом быть только частицей мира.  Собственно, это ещё один из способов отыгрывать роль в игре про отыгрывание роли, но не только лорда из захудалого клана делать большой клан, а можно было бы из отсутствия клана забраться в любой уже существующий клан. А при желании - перейти управлением бастардом, которому управление кланом не дали и уже им перейти в другой клан или даже подмазаться к другой фракции, не начиная новой игры и не набивая у "вражеской" фракции с -100 до 100 репутации, т.к. к данному бастарду репутация клана бы не относилась.

Как-то так. Это уже достаточно большой концепт, из него можно взять что-то конкретное, понравившееся всем, а можно продумать весь.

Например, в моём концепте есть уже реализованное в моде к варбанду. Это возможность наниматься в армию к другому лорду.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: КорСан от 03 Апреля, 2021, 15:06
В догонку к тому, что предлагал в предыдущем посте -- возможность играть персонадем, который не является главным в семье. Сделать возможным изменить игрового персонажа на любого члена семьи в любой момент.

Ну и настраивать степень управляемости другими членами. Играя за младшенького давать главе подсказки, куда идти, что защищать. Или отключить такую возможность и он бы сам ходил куда хотел, а мы б играли только за младшего и делали что хотели. Тогда у нас была бы своя казна, а могли бы просить денег из общей казны. Или раз в сезон "батяня" давал бы какую-то сумму для развлечения своего отпрыска.

Ну и так же настройку, когда глава клана давал бы задания нам как подчинённому, типа защиты замка, атаки на город, присоединению к армии и т.п. И эти задания были бы как квесты, типа месяц защищать замок (может отмениться как выполненный досрочно, если глава решает, что уже замку ничего не грозит, давая опыт и деньги за выполнение миссии), или в течение недели присоединиться к армии. Или за 20 дней осадить город. Не обязательно при этом его брать, если сил не хватает, но какое-то время не давать ему "дышать". Например, перехватить до 3 караванов, идущих в этот город. Или ещё какие-то такие задания.
При этом была бы возможность брать какое-то количество солдат (не всех разом и не всех типов) из гарнизонов своего клана.

Ну и опять же, возможность быть в составе армии своего лорда-отца в качестве офицера-солдата, пока ещё ты слишком молод, чтобы иметь свой отряд. А как подрастаешь -- получаешь отряд в своё предводительство.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2021, 15:35
Предложил бы чего оригинального,  до всяких непотребств уже давно додумались.  :D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: КорСан от 03 Апреля, 2021, 16:16
Предложил бы чего оригинального,  до всяких непотребств уже давно додумались.  :D

Ой, да ладно) Пока что с непотребствами я видел только обнажённые тела, а чтоб нормальную систему насилия, такого не видел )

К тому ж дальше я предлагаю и другие идеи. Они вродь тоже в каком-то роде в модах реализованы, но в достаточно урезанном виде.

Хотя, конечно, предлагать легче, чем реализовывать =D
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2021, 16:38
Я бы выложил ссылку. но Ванок мне голову оторвет.  :)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: КорСан от 03 Апреля, 2021, 20:26
Думаю, для чего-то, чего кто-то не должен видеть, может подойти личка =D

Ссылку на что именно?) Уже интересно)
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: Alisacat007 от 03 Апреля, 2021, 21:10
КорСан (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53645), Наверно NightHawkreal тонко намекает на мод Captivity Events.
Название: Re: Тема для хотелок. Что бы вы поменяли/доработали в игре?
Отправлено: КорСан от 03 Апреля, 2021, 23:43
Ок, спасибо, погляжу.

Даже больше, чем я ожидал, но не всё то, что я описывал, вроде как...

Но навевает времена с Обливионом и Скайримом, там тоже мгновенно появились подобные моды о_О

А что-то типа возможности становиться наёмником в чужом отряде или быть вообще простым воякой, такое уже создали?)