Пофантазируйте и вы : напишите, чего ожидаете от продолжения( и чего ожидаете, но знаете, что не получите). Вперёд, друзья.а будет оно-это "продолжение"? :-\
Пофантазируйте и вы : напишите, чего ожидаете от продолжения( и чего ожидаете, но знаете, что не получите). Вперёд, друзья.а будет оно-это "продолжение"? :-\
тогда хочу все то что написано в теме "Модификация вашей мечты" :D
и будет хорошо :thumbup:
и еще, не Парадоксу, а Талевордсу благодарность
графику как в Rome Total War. :DУжас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.
Paradox-издательПрошу прощения за такое сравнение:
TaleWorlds-разработчик
причем тут "выделил денег"? :-\ (не требую ответа)
Боевые формации,деление войск на отряды... и в идеале - присвоение отрядам цифры по Ctrl+цифра, как в rts-ках...
Боевые формации,деление войск на отряды... и в идеале - присвоение отрядам цифры по Ctrl+цифра, как в rts-ках...
И я того же мнения... а то слияние свадийских рыцарей и кергитских лучников в одном слове "кавалерия"... брррр.... а по отдельности замечательно бы работали.Боевые формации,деление войск на отряды... и в идеале - присвоение отрядам цифры по Ctrl+цифра, как в rts-ках...
Абсолютно согласен.
Нужно больше мяса ))))
Никто никому не выделял денег, Талеворлдсы, которые вообще из одного человека некоторое время состояли, нашли издателя считай перед самым выпуском своего творения в свет.Пофантазируйте и вы : напишите, чего ожидаете от продолжения( и чего ожидаете, но знаете, что не получите). Вперёд, друзья.а будет оно-это "продолжение"? :-\
тогда хочу все то что написано в теме "Модификация вашей мечты" :D
и будет хорошо :thumbup:
и еще, не Парадоксу, а Талевордсу благодарность
Paradox выделил денег. TaleWorlds делал игру на деньги обычных людей. А вообще, TaleWorld'у ОГРОМНАЯ благодарность только за идею, а за игру благодарность словами не выразиш. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Ужас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.Л-А-Г-А-Е-Т.
Может все таки как в Medieval II?
А вот издателем первой части Paradox просто стал очень позно, и поэтому почти не повлиял на финальную версию продукта.
Никто никому не выделял денег, Талеворлдсы, которые вообще из одного человека некоторое время состояли, нашли издателя считай перед самым выпуском своего творения в свет.Takeworlds из двоих состояли... если не ошибаюсь это была турецкая чета
Л-А-Г-А-Е-Т.Тебе то может и важнее, но не у всех такой ужасный компьютер как у тебя.
Хочется более гибких настроек графики. Для меня уж лучше играбельность чем тупая картинка. В разумных пределах, разумеется.
Медивал2 вообще слайдовый цирк, куда там МиБу до тех лагов.
Л-А-Г-А-Е-Т.Выкинь тот ящик, что ты зовешь компьютером!
Хочется более гибких настроек графики. Для меня уж лучше играбельность чем тупая картинка. В разумных пределах, разумеется.Медивал2 вообще слайдовый цирк, куда там МиБу до тех лагов.
Хотелось бы очень развития науки и всего такого. Начать в раннем средневековье со всякими там онаграми и ранними типами войск, закончить в новом времени с пушками, мушкетами и.т.д... :)за триста дней?
Не кисло у вас. Металлическая пика. Это типо как в муьтиках: скачешь на коне, а пика на подставке с колесиком впереди тащится?Это на случай, если бы сказали "металлическая пика не сломалась бы сразу" )
Чтобы персонаж игрока не был неким Дунканом Маклаудом, а вполне смертным. Целиком поддерживаю идею создания семьи персонажа и квестами связанными с ней.Кстати, такое есть Медиволе, там целая родословная полководцев, невесты, жены, дети. Вот только там время идет по полгода за ход, а тут вся игра максимум дней 500. Как за это время наследник может вырасти начать сражаться?.....
Прямо Sims в средневековье :)
Ну если сам мир там всего лишь пародия на Средневековую Европу, то и такие "мелочи" как взросление и рождение можно утрировать и упростить.Чтобы персонаж игрока не был неким Дунканом Маклаудом, а вполне смертным. Целиком поддерживаю идею создания семьи персонажа и квестами связанными с ней.Кстати, такое есть Медиволе, там целая родословная полководцев, невесты, жены, дети. Вот только там время идет по полгода за ход, а тут вся игра максимум дней 500. Как за это время наследник может вырасти начать сражаться?.....
Прямо Sims в средневековье :)
хотелось бы чтобы больше внимания уделили конникам... а именно чтоб оружие (двуручники, колчаны и тп) можно было на лошадь вешать,да и вообще чтоб большая привязанность к своему коню была(давать ему имя и развивать параллельно со своим персонажем(помоему ктот на форуме эт предлагал)) , более зрелищные пешие схватки...расчленёнка не помешала быДа ну, это превратит коня в обязательный элемент игры, а я например играя пешим персонажем не хочу чувствовать себя еще более уязвленным перед конными возможностями.
Кстати, такое есть Медиволе, там целая родословная полководцев, невесты, жены, дети. Вот только там время идет по полгода за ход, а тут вся игра максимум дней 500. Как за это время наследник может вырасти начать сражаться?.....
Ну необязательно. С прибавлением новых квестов игру можно было бы и растянуть, а по поводу ломания пики за 300 динаров, так господа, разработчикам нужно всего лишь пересмотреть цены на товары и ввести полоску разрушаемости оружия, как в Stalker'e.тогда ещеб кузнецы не помешали бы для починки оружия и брони, а заодно и укрепления доспехов)
тогда ещеб кузнецы не помешали бы для починки оружия и брони, а заодно и укрепления доспехов)
Ещё одна тема для флуда ?
Многопользовательская:Было бы прекрасно, если бы многопользовательский режим был бы схож с Lineage или WoW.
Почему-то кроме как подобием Battlefield не могу себе представить. Т.е. собственно, от игры остается только боевая часть, остальное можно смело сокращать.
Экипировка:
Вариант 1. За игроком ведется статистика а-ля Баттлфилд, что позволяет ему выбирать ту или иную бронь/оружие/лошадь.
Вариант 2. По результатам статистики игрок может выбрать кем быть, среди "профессий", представленных в нынешней игре. Т.е. по началу начинает как рекрут выбранной страны, а далее, по получению опыта может себе позволить стать пехотинцем/всадником/арбалетчиком и т.п.
Игровой процесс:
По аналогии с БФ выбирается каким-то образом (например, по кол-ву опыта) общий командующий, которые управляет всей своей колдой наподобие игрока сейчас. + Командиры каждой "группы", т.е. свой командир у пехоты, свой у лучников и так далее.
Вотъ... Все равно, и в нынешнем состоянии игра - шедевр :)
Было бы прекрасно, если бы многопользовательский режим был бы схож с Lineage или WoW.
Прости z0mb1, я не все темы листаю из-за медленного нэта.а где голосовать?
Если ты не проголосовал, буду благодарен если проголосуешь.
Лучше б меньше трепались в пустую, а делали что нибудь полезное для развития игры, например моды или русификаторы модов.
Тема вроде была про будующее Маунта, а вы ту про все подряд, вернитесь к теме или вы все это в маунте хотите видеть?
Я все таки удивляюсь, отчего разработчики не сделали сетевой игры? Ведь можно же было сделать сетевую игру хотя бы в виде турнира.А я вот удивляюсь, почему политики всего мира не договорились о том, что больше никто не будет воевать. Или все исполнители попсы дружно не пошли и прыгнули с высокой скалы. Вот ведь облом то, да? :)
Оба игрока выбирают уже готовых героев с одинаковым уровнем им раздается орудие по желанию, выбирают карту и все. Аналогично "Контер-страйку", только в Средневековье.
эээ Vanok... ты это к чему??Не все желаемое соответствует действительному.
здеся еще столько понапишут...
Ну да. Но все-таки сделать сетевую игру проще, чем установить мир на всей планетеЯ все таки удивляюсь, отчего разработчики не сделали сетевой игры? Ведь можно же было сделать сетевую игру хотя бы в виде турнира.А я вот удивляюсь, почему политики всего мира не договорились о том, что больше никто не будет воевать. Или все исполнители попсы дружно не пошли и прыгнули с высокой скалы. Вот ведь облом то, да? :)
Оба игрока выбирают уже готовых героев с одинаковым уровнем им раздается орудие по желанию, выбирают карту и все. Аналогично "Контер-страйку", только в Средневековье.
Огромное спасибо игре за то что в ней есть мечи но нет магии!Нет чудовищ,зомби и прочей мерзости!+1
хочу расчлененку!!!!!!!!!!!!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:Нужно больше мяса ))))
Для мяса существует Battlesizer.
P.S. Если отрубаные руки-ноги, то... можноо.
ога, армия в 100+ рыл в таверне :ОВ таверне ГГ с компаньонами, а армия расквартирована в домах окрестных жителей. В добровольно-принудительном порядке. :laught:
Ну это будет большая таверна :) , в крайнем случае придеться платить за размещение в городе или еще где-нибудь. Или не таскать много народа с собой.Кстати, насчет городов. Думаю, кнопка "прогуляться на улице" в меню города не имеет своей функции. Туда нужно нажать только затем, чтобы гильдмастеру квесту выполнить, а так все магазины через меню заходишь. Да и улицы большого города - это всего лишь два двора и три подворотни.
...судя по моим остановкам для лагеря...то я там сам в основном раненый валяюсь....да)) а я говорю чтоб лучники торчали на 10 шагво в перед и с пехотой(у которой нету москов)как бешенный рвусь в перед!и канешь всегда пытаюсь идти впереди(ну если пробки нет)
...я чтоб свои войска экономить при штурме, даю команду держать позицию, а сам на стены лезу (и прыгаю вверх встороны, как припадочный, тогда не все стрелы в меня попадают), а потом дискотека- в гущу и только верчусь влево-вправо или со стены прыгаю и толпу на себе собираю- пячусь и отмахиваюсь двуручником, когда жизнь почти на нуле даю команду к штурму, сам в щель забиваюсь (иногда прибивают лучники), но в любом случае после боя мой перс самый битый. :)
А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)изверг!!!!!!!! :p :p :p :p
А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)боюсь разрабы не согласятся - у игры будет статус 21+ (или "маньяки онли") :laught:
И ещё хотел спросить,какой фракции прототипом послужили русские?Надеюсь не Киргитам? :laught:Может кто знает?Киргиты - монголы.
маньяк онли)))))))))))))))))))))))))) :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)боюсь разрабы не согласятся - у игры будет статус 21+ (или "маньяки онли") :laught:И ещё хотел спросить,какой фракции прототипом послужили русские?Надеюсь не Киргитам? :laught:Может кто знает?Киргиты - монголы.
Вегиры - русские.
Свады - немцы.
Родоки - итальяшки.
Норды - скандинавы.
Ну вот... опять бородатую тему подняли :)
P.S. Кергиты скорее обобщенное воспринимание оседлых кочевников как таковых.
[а из-за чего иногда появляется сообщение"всадник вегир упал без сознания"?
не обязательно... если у кого нибудь непися, или у ГГ хорошо прокачана хирургия то пока его не вырубят, все воины будут преимущественно выбывать из строя ранеными... а не убитыми, скоро в потверждении своих слов повешу скрин с окна навыков...[а из-за чего иногда появляется сообщение"всадник вегир упал без сознания"?Со стены если упал.
А в бою я один раз видел, как бегающая по полю лошадь влетела в моего лучника и вырубила его. И он тоже "упал без сознания"
По-моему вегиры - больше поляки, а родоки - французы. Во всяком случае имена лордов у родоков частенько французские.А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)боюсь разрабы не согласятся - у игры будет статус 21+ (или "маньяки онли") :laught:И ещё хотел спросить,какой фракции прототипом послужили русские?Надеюсь не Киргитам? :laught:Может кто знает?Киргиты - монголы.
Вегиры - русские.
Свады - немцы.
Родоки - итальяшки.
Норды - скандинавы.
[не обязательно... если у кого нибудь непися, или у ГГ хорошо прокачана хирургия то пока его не вырубят, все воины будут преимущественно выбывать из строя ранеными... а не убитыми, скоро в потверждении своих слов повешу скрин с окна навыков...
так же упал без сознания может вылезти если кого нить оглушили, дубиной, шестопером, и т.д.
*молится чтоб МиБ 2 не был мморпг*ТЫ ПРАВ! :thumbup:
А можно так:Было бы наивно думать, что ММОРПГ - это легкое бабло. Тут как раз наоборот: заметно проще на этом деле прогореть. Да и у Taleworlds объективно еще слишком мало опыта для проектов такого масштаба. Так что, а массовом мультиплеере можете забыть сразу. Об обычном, так уж и быть, можете помечтать :)
M&B 2 -с мультиплеером
M&B:Online(допустим)-ММОРПГ +больше бабла срубят разрабы
Так что, а массовом мультиплеере можете забыть сразу. Об обычном, так уж и быть, можете помечтать :)спасиба добрый повелитель :)
ММОРПГ - это зло, что с магией, что без. Все зависит не от умения хорошо парировать удары, а время проведенное за игрой.в точку! :thumbup:
а также новичков "просто так".
Ужасы ММОРПГ:
1) Бегает толпа идиотов и бездумно валят мобов.
Ужасы ММОРПГ:
1) Бегает толпа идиотов и бездумно валят мобов.
2) Около города сидит толпа идиотов и каждый что-то продает.
3) К тебе клеится какая-нить златовласая эльфийка, но оказывется, что она - 50-летний мужик из Зеленограда.
Внесу свои пять копийек: МиБ а-ля ВоВ я себе представляю плохо, и как это может быть реализовано тоже, может ветераны мморпг знают лучше меня... а вот идея "контр-страйка на мечах" ИМХО намного интереснее, я уже не один год, видя множество шутеров, мечтаю о такой игре...:thumbup: :thumbup: :thumbup:
фэнтэзи мир не исчерпаем, надоедают массовые поделки с корявым сценарием. А вот хороший сюжет и реализация думаю не оставят равнодушными многих...Да и шаблонные армии из справочников тоже со временем приедаются...
Все ваши слова, да богу в уши :) Хотя если есть спрос - предложения думаю будут.ага, и детей, "King’s Bounty. Легенда о рыцаре".
Помимо указанных уже выше политики, производства в замках, своей семьи и фракции было бы неплохо добавить такую тему как ОБОЗ. Почему вся экипировка отряда в одном сундучке? Войску полагается обоз, где экипировка, раненные, не учавствующие в бою воины, касса, бабы, водка и т.д. :)
Ужасы ММОРПГ:Сами вы идиот!(Мнение игрока WoW ;))
1) Бегает толпа идиотов и бездумно валят мобов.
...идея со смертностью игрока не лишена смыслаНет уж! Кому охота терять в дрова укаченного персонажа из-за шальной стрелы в забрало? А играть в save/load не особо приятно.
тгда ты просто разоришся на лошадках...
по реальному было что в твоей зависимой деревни выращивали простых скаковых лошадок.. и они давались тебе бесплатно.. если это реализовать то тогда монатак былобы интересней,и еще чтоб их (лошадей)мона было при разграбление деревни брать в "плен"
2. Охота на волков с луком, алебардой или топором пешему, за оленями с арбалетом на коне, на медведя с копьем или рогатиной пешему. Участие в охоте улучшает отношение с конкретным лордом.Или ухудшает, если побраконьерствовать без его ведома :)
ThorgalЯ мечтал про один мод объединяющий все лучшее из разных. Ради одной возможности поохотиться, ставить мод, который при этом будет конфликтовать, скажем с Ребалансом, я бы не стал. Но сам я, увы, полный профан в мододелании... :embarrassed: К тому же, что понравится одному, может не понравится другому.
Многие из твоих мечт уже реализованы в модах. И про охоту, и про разделение армии(даже всех солдат по одному раззделять можно), и про наем голодранцев в тавернах, и про гибель нпс и тебя самого. :)
Уж не знаю, писали или нет, но на мой взгляд было бы здорово:1)вроде бы уже говорили
1. заранее дробить войско на отряды (взводы) и присваивать их клавиши 1, 2, 3... (как во многих RTS), тогда можно было бы в бою отдавать приказы двум или трём конным отрядам, или только NPC и так далее
2. в городах за деньги улучшать вооружение всего войска - вроде заменить все простые мечи на отбалансированные
3. в качестве маршала иметь возможность рассылать гонцов
в поход хачу, созывай лордов
просматривать хотя бы несколько предыдущих страниц.
Пожалуй, количество лестниц и башен логично было бы связать с численностью осаждающего войска - чем больше народу, тем больше лестниц они могут сделать за то же самое время.вас же просили смотреть предыдущие страницы!
Красочных осад и штурмов: чтобы требюше, кипящее масло, срубка осадных лестниц и подкопы. А то к середине игры штурм превращается не в отчанное полубезумное предприятие, а в деловитую резню.
По-моему, слишком ты загнул =/ Историчность и реализм эт конечно хорошо, но сделать такие элементы в игре разработчикам будет очень сложно чисто технически: технологии, используемые в игре не безграничны :)Требуше сделать - уже в модах есть пушки, модельку тока переделать. Срубка лестниц - сделать модель "сломанная лестница" и скрипт для АИ обороняющегося - "срубить эту лестницу".
В том то оно и дело: в игру и так вложено много сил и времени. Не думаю что в ближайшее время выйдет что то подобное, тк мододелам легче будет редактировать уже имеющиеся в игре фичи и приемы. А что касается простых анимаций, про которые ты говорил, лично я не знаю, потому что лично не работал в этой сфере.По-моему, слишком ты загнул =/ Историчность и реализм эт конечно хорошо, но сделать такие элементы в игре разработчикам будет очень сложно чисто технически: технологии, используемые в игре не безграничны :)Требуше сделать - уже в модах есть пушки, модельку тока переделать. Срубка лестниц - сделать модель "сломанная лестница" и скрипт для АИ обороняющегося - "срубить эту лестницу".
Подкоп - как в РТВ - ждем скока то времени - участок стены разваливается (сделать анимацию). Эту же анимацию разваливанья стены пределать и на обстрел требушетом.
В общем всё реально, былоб желание.
Что же такого сложного. Лестница пускай просто падает в бок или назад и юниты просто падают "солдатиком" вниз, получая повреждения, как они сейчас со стен падают. Я же не прошу особой кинематографичности)Про пушки и катапульты не спорю: есть такие моды. А подкоп явно лишнее, хотя и интересное дело. В игре есть функция замки и города брать не штурмом, а длит. осадой с лишением противника провианта(т.е. еды). НО я уверен на 97% что ни один геймер не дождался этого момента: либо штурмом брал либо уходил искать удачи в другое место.
Подкопы я бы сделал не так: не надо прямо на поле боя рыть, это бред. Покопы рыли неделями и месяцами. Просто в менюшке осады добавить строчку "рыть подкоп". С течением дней подкоп или растёт, или обрушивается, если он в конце концов получился, то при штурме мы видим обрушенный участок стены и прём через него прямо во двор и к замковым лестницам. Вот это было бы весьма реалистично и прикольно.
Требюше и катапульты - есть же в модах пушки.
Хы, полный латный доспех тоже в 14 веке появился, однако же я в нём в игре езжу :)Для игры 15 дней тупого стояния перед замком очень много... Сильно надоедает ждать трое суток для строительства осадной башни: то лорды дружеские разбегутся то приедет какой нить вражеский лорд-мажор с большой армией. А про 15 дней я вообще молчу. Не мешало бы с лестницами замутить что нибудь помасштабнее: хотя бы шт.5-6 а не 1-2. 8-)
Вот подкоп и нужен, чтобы избежать длительных осад. Вместо 97 дней например 15.
Не мешало бы с лестницами замутить что нибудь помасштабнее: хотя бы шт.5-6 а не 1-2.
Однако стодневную осаду в игру ставили)Стодневную осаду вообще не понимаю зачем оставили :blink: А про осады менять что нибудь точно надо: не реалистично вообще никак толкание двух сотен солдат на 1 лестнице с постоянным сталкиванием ГГ с оной. Я не столько за усложнение, сколько за интерес, непредсказуемость, неповторимость и оригинальность каждой осады в игре. Этого сложно добиться простыми методами... Будем ждать полномасштабных модификаций на данную тему :)Цитировать (выделенное)Не мешало бы с лестницами замутить что нибудь помасштабнее: хотя бы шт.5-6 а не 1-2.
Или так... Словом, я за всевозможные усложнения штурма замков. А то резня в Алмалыке, который я взял, имея войско в четыре раза меньше войска осаждённых, произвела на меня гнетущее впечатление :cry:
Там надо просто самому толкаться, зажимать стрелку в противоход тому, кто тебя толкает))Им пофиг, они идут по скриптовым "рельсам" сметая все на своем пути. Толкание разве что на краю удержаться помогает, но лучше уж если видишь что спихивают просто остановиться и подождать пока толкающий по скриптовым "рельсам" пройдет сквозь тебя (буквально) и пристроиться за ним подловив момент.
Им пофиг, они идут по скриптовым "рельсам" сметая все на своем пути.Вот-вот! Я сколько ни пытался удержаться, до конца ни разу не доходил. Единственный способ избежать данных столпотворений-это самому прорваться сквозь обороняющихся и только потом выбрать для юнитов Атаку. Или мона попробовать команду "Следование за ГГ", хотя иногда и это не спасает ;)
А для замков чтобы еще прикрутили оборонительные приспособления как в Stronghold'е - ковши с камнями, емкости с горячей смолой. И чтобы лестница была почти вертикальная, а то трап какой-то. Башни хочу повыше на замках. Чтобы снайперить было удобней с них, и вообще, стрелки не на стене стояли а на башенных площадках. Чтобы башни эти запирались, а двери сделать штук 3000 жизней, чтобы пока туда вломились, свое подкрепление успело прибежать. И стационарных хочу орудий, там баллисту какую, что ли на башне. И боеприпасов казенных хочу при защите замка! И лучников поумнее, чтобы могли прятаться за пехотой нормально. И пехоту хочу умнее, чтобы за щитниками укрывались, а то вечно самые голодранцы выбегают вперед (у них скорость больше) и получают стрелу в глаз! А конница, чтобы, врезаясь в препятствие, не тупо останавливалась, а чтобы коню - ущерб, всаднику - вылет на метров 10 вперед и тоже ущерб небольшой. И чтобы невидимой стенки не было, или появлялась только тогда, когда поблизости с убегающим воином не было больше четырех врагов.И незабываем о таране! :thumbup:
И незабываем о таране! :thumbup:Чтобы применение тарана было успешно прикручено, нужно сделать ворота в замок разрушаемыми. При этом обороняющихся надо научить нейтрализовывать этот самый таран: в других играх такая проблема решалась возможностью лучников использовать огненные стрелы. При этом горящими стрелами можно было также подпалить траву, чтобы противник не прошел или полностью там сгорел. Возможно, если систему с огнем прикрутят к игре, то геймплей сдвинется в лучшую сторону. ;)
...Чтобы применение тарана было успешно прикручено, нужно сделать ворота в замок разрушаемыми...Тут есть некоторые замки, которые штурмуются именно через разбитые ворота. Катапульты тоже как бы есть (в качестве декорации на некоторых картах). Так что можно суммировать пожелание примерно так: сделать эти декорации активными элементами игры :)
Тут есть некоторые замки, которые штурмуются именно через разбитые ворота. Катапульты тоже как бы есть (в качестве декорации на некоторых картах). Так что можно суммировать пожелание примерно так: сделать эти декорации активными элементами игры :)Абсолютно верно. Насколько я знаю, уже давно существует мод, "оживляющий" катапульты на заднем плане, при этом из них стреляют снайперы и арбалетчики, насчет ГГ ни разу нигде не читал, не видел и не пробовал :( Но это дело времени...
Извините,у вас какие-то моды установлены? Ни разу не встречал замки с штурмом через ворота!:(
Тут есть некоторые замки, которые штурмуются именно через разбитые ворота. Катапульты тоже как бы есть (в качестве декорации на некоторых картах). Так что можно суммировать пожелание примерно так: сделать эти декорации активными элементами игры :)Абсолютно верно. Насколько я знаю, уже давно существует мод, "оживляющий" катапульты на заднем плане, при этом из них стреляют снайперы и арбалетчики, насчет ГГ ни разу нигде не читал, не видел и не пробовал :( Но это дело времени...
хотелось бы эффектности!А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
в игре не мешало бы,а по реальному не надо :blink:хотелось бы эффектности!А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
в игре не мешало бы,а по реальному не надо :blink:А вот я хотел бы такую фичу! Играть стало бы намного интереснее, тк пришлось бы планировать свои действия заранее, чтобы не потерять копье в разгаре боя или не выпасть из седла в самый неподходящий момент. :) Но это чересчур реалистично для простенькой и нетребовательной игры...
хотелось бы эффектности!А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
хотелось бы эффектности!А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
Для этого и придумали стремена.
Кстати,отлетать по энерции должны не все. Вот воры,слабенькие бандиты и рядовые юниты типа новобранцев протыкатся насквозь,и копьё больше использовать нельзя!!! Как на полной(токо полной)скорости не проткнуть чела с плохой бронёй? И если скорость быстрая,то времени вытыкать из врага корьё просто нет!!! Ищё, если у противника,скажем,латный доспех,то оно должно ломанся,или отскакивать в сторону и вылетать из рук!!!!! А то ездиш с копьём,и такое ощущение,что врага не протакаеш,а бьёш!!!!отвечу цитатой
2Смертникдумаю прочитавши еще пару раз ,ты бы не отвечал на мой вопрос! я играю в натив а не в большенство модов ,поетому сугубо вел свою мысль о нативе!
Своё государство - есть уже в половине модов.
Личная линейка войск с их перевооружением - в Armed Rebalance от Алекса.
Осталось только совместить.
Слушайте, а можна както сделать новые удары, а то 4 удара..... ну както не очень.http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=676.0
Или еще сделать новое тело для мужского пола, а то стандартный какойто хилыйзапиши его на тренировки по боди билденгу
Или еще сделать новое тело для мужского пола, а то стандартный какойто хилыйПитаешь слабость к брутальным, накачанным мужиканам? :) Может еще и для женских персонажей грудь сделать размера 4-5?
,и ещё бы чтоб она нежно-ласковым голосом шептала тебе с динамиков в колонках :О мой Герой!Или еще сделать новое тело для мужского пола, а то стандартный какойто хилыйПитаешь слабость к брутальным, накачанным мужиканам? :) Может еще и для женских персонажей грудь сделать размера 4-5?
Возможность создать свою фракцию с названием; управление страной;тогда скачай моды ,там есть возможность свое королевство забабахать:).а если так как я ,чтоб в нативе чото кудато в текстовом вписать,тогда в очередь .
Но масовые гуляния были бы в сто раз круче. Хотя ьы игроку позволили расслабиться. Ну, как в Witcher или GTA4.Надеюсь пожелания сбудутся. 8-)
Добавлено: 31 Декабря, 2008, 12:02:24 pm
Paradox Interactive, пожалуйста, анонсируйте в новом,2009 году, M&B 2. Скажите, что он будет в сто раз лучше первой части и сдержите обещания.
Я почти всем доволен в игре. :thumbup: Но тоже хотел бы помечтать, чтобы в ней появились:
1. Возможность самому снаряжать лошадей. Покупать для них сбрую, попону и броню.
2. Охота на волков с луком, алебардой или топором пешему, за оленями с арбалетом на коне, на медведя с копьем или рогатиной пешему. Участие в охоте улучшает отношение с конкретным лордом.
3. Возможность нанимать оруженосцев в тавернах и на рынах. Во время боя оруженосец на своем коне может подъехать (следует за господином в бою прикрывая спину) и подать (заменить) оружие. Скажем лук или арбалет на копье. По-моему было бы вполне реалистично. Если оруженосец погибает (ранен, потерял сознание) - то пролёт. Он также должен сопровождать ГГ в прогулках по городу и на Арене. Отсюда могут проистечь и более серьезные засады в городах и на охоте.
4. Вообще погуще народу в села и города и добавить детей. Возможность похищать, захватывать (с целью выкупа или шантажа) или наоборот спасать (стелс миссии) отпрысков знатных фамилий.
5. Возможность дробить отряд на более мелкие фракции, не оставляя их в замках, а скажем посылая часть отряда под командой одного из НПС в погню за одним вражеским караваном, пока ГГ атакует другой.
6. Возможную гибель (редко) НПС с одновременным респавном в тавернах под другими именами, с сохранением заработанных статов, и уже с наймом по значительно более высокой цене.
7. В порядке бреда. Компы такое не потянут. Возможность перемещения между городами и замками в реальном времени, как в Обле. Если на горизонте появляется группа всадников или пеших, можно послать пару воинов в разведку выяснить, кто такие, куда идут. Если нейтралы или свои, можно сблизиться или поболтать о новостях. У караванщика купить товары, у работорговцев продать, купить пленников. Если враги - готовиться к бою.
графику как в Rome Total War. :DУжас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.
Может все таки как в Medieval II?
Хочу развитой социальной системы - интриги, звания, свои и чужие слуги, возможность брака, "живых" людей в замках (дворяне и прислуга, пиры, сидят за стлами, ходят по дворцу и т.п.), интерактивности владений (постоил мельницу - видишь мельницу в селе, разорили деревню - сожженые дома, мусор, трупы и т.п.), солдаты в замках и так далее.
Подобные вещи есть в "Фэйбл".
Еще хочу свою фракцию с кучей рюшичек. Ведь жизнь короля не только война и менеджмент.
Неплохо было бы встроить несложный редактор содат своей фракции в игру - чтобы указать, во что их одевать на каждой стадии (5-10-15-25 уровни) и расчет их цены от этого.
Можно добавить необязательные шпионские дела (как проникновение в город), только в поместья и деревни для убийств или диверсий.
Смертность лордов и королей!
В замен умерших пусть появляються новые, но только при наличии владений. Убили короля - знатный лорд его заменит (в т.ч. игрок). За что другие лорды пошлют ему со временем ассасина ( если не любят) в покои (бой ночью без допехов, в покоях замка).
Нормальные рыцарские турниры - два самовара с копьями на встречу друг другу на конях, а не вольный стиль в лохмотьях.
Необходимость всем стоять в лагерях для восполнения бодрости отряда. Возможность нападать на лагеря или устраивать диверсии, убийства - прокравшись в лагерь тихо.
графику как в Rome Total War. :DУжас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.
Может все таки как в Medieval II?
Хочу развитой социальной системы - интриги, звания, свои и чужие слуги, возможность брака, "живых" людей в замках (дворяне и прислуга, пиры, сидят за стлами, ходят по дворцу и т.п.), интерактивности владений (постоил мельницу - видишь мельницу в селе, разорили деревню - сожженые дома, мусор, трупы и т.п.), солдаты в замках и так далее.
Подобные вещи есть в "Фэйбл".
Еще хочу свою фракцию с кучей рюшичек. Ведь жизнь короля не только война и менеджмент.
Неплохо было бы встроить несложный редактор содат своей фракции в игру - чтобы указать, во что их одевать на каждой стадии (5-10-15-25 уровни) и расчет их цены от этого.
Можно добавить необязательные шпионские дела (как проникновение в город), только в поместья и деревни для убийств или диверсий.
Смертность лордов и королей!
В замен умерших пусть появляються новые, но только при наличии владений. Убили короля - знатный лорд его заменит (в т.ч. игрок). За что другие лорды пошлют ему со временем ассасина ( если не любят) в покои (бой ночью без допехов, в покоях замка).
Нормальные рыцарские турниры - два самовара с копьями на встречу друг другу на конях, а не вольный стиль в лохмотьях.
Необходимость всем стоять в лагерях для восполнения бодрости отряда. Возможность нападать на лагеря или устраивать диверсии, убийства - прокравшись в лагерь тихо.
Ну это мечты. Но если будет. Тогда супер
Встречал уверенные утверждения о том, что второй части однозначно ни под каким предлогом ни за что и ни при каких обстоятельствах определённо и совершенно точно никогда не будет.Это всё ересь.Paradox Interactive не подписала бы контракт на издательство неизвестной(в плане пиара) игры, если бы не планировала улучшить её.Возможно, TaleWorlds не будут делать вторую часть(что было бы плохо,на мой взгляд), но что кто-то сделает, это точно.
Ни разу не видел доводов, породивших эту уверенность. Просветите, будте так добры.
Если разработчики поклялись страшной клятвой и всё такое, то любопытно, почему. Заранее спасибо.
Я бы хотел еще один континент несколько новых фракций можно создать собственуную и быть королем с лордамине просто континет, а всю планетку.... начать с каменных топоров и закончить в 1900 какомто, эдакая цива до первого танка... всего-то ;)
уникал шмотки чтобы были морские сражения более интересный захват замка.ну и все
тогда нужно позволить Игроку самому строить деревни... Иначе одни города будут...Это противоречило бы духу игры.
тогда нужно позволить Игроку самому строить деревни... Иначе одни города будут...Это противоречило бы духу игры.
По идее только Король/ставленник могли подарить земли (на которых уже приложением идут деревни и люди). И земли эти можно только заслужить (в боях, квестах, в общем всё как сейчас в игре). Это было бы чуть более реалистично. Я не силён в старинных системах управления но построить новое село на землях Короля без его воли было невозможно. В общем деревню надо заслужить, а там уж вкладывать душу в неё или забить дело десятое и сугубо личное.
А я и не говорю, что игрок с самого начала сможет построить село. Пример: Надо получить разрешение владельца земли и короля, а он разрешит, если 10+ и служит, или 30+ отношений с обоими...Что то в этом роде.
А тут не про моды.. а о мечтах что бы хотелось увидить в M&B2Пока(к сожаления или к счастью?) нет.
Кстати было бы не плохо саму политику продвинуть полутше чтобы как кто-то писал не война-мир-война-мир..
А дествительно у тебя свои владения и ты рулдишь там всё как душе угодно заключаешь какието договора или т.п. Ато тут всё сводится к тому что ты должен воевать воевать и воевать.
Но это уже будет не M&B, потому это нереально.. а неплохо бы :)
Добавлено: 15 Января, 2009, 18:40:28 pm
А вообще есть слухи о разработке 2-й части?
осада замка или города прямолинейна как трамвай.Осады укреплений это очень интересно. Тот же Stronghold именно этим и был интересен для меня. Только сделано как-то коряво (про вторую часть говорю, в первый не играл). Движок MnB позволяет сделать осады зрелищными, а вот наполнить их содержанием - тут огромное поле для деятельности. Те же вылазки (в т.ч. кавалерийские) защитников через ворота, разрушение осадных орудий, рвы с водой, подъемные мосты, кипящее масло на бошки ... да мало ли фишек.
А было бы интересно, например, если бы некоторые реки (горные, с быстрым течением и просто глубокие) были непреодолимы для войск.Вспомнился случай из игры. Был бой моих свадов против родоков около Пешавара. На тактической карте попалась речка с крутыми берегами. Свады по одну сторону, родоки по другую. Занял позицию (F1) у самого берега. Родоки стали переправляться, и мои рыцари ломанулись на них прямо в реку. Выбраться не могут, толчея и полная неразбериха по пояс в воде. Короче, покрошили родоки в этой реке всю мою элиту. Сам я тоже там остался, сначала без коня, потом без головы. Так что фишки такие в игре тоже есть.
Так что фишки такие в игре тоже есть.
P.S. Теперь в горах спешиваю кавалерию против родоков. ))
В TW много интересного: и формации, и преимущество рельефа местности (высоты, лес, мосты), и засады...А если врубать battlesizer больше чем на 200, то такое понятие как ''тактика'' вообще перестаёт существовать.
Стенка на стенку тоже реалистично. Все-таки бои в MnB более приближены к разборкам феодальных банд, а не войнам государств. Какая уж тут тактика.
начинаешь бой, набираешь скорость и... ломаешь пику за 300 динаров об первого встречного лутера (голого грабителя). Вполне реалистично. Но как-то не тянет к такому реализму.
P.S. Металлическая пика возможно не сломалась бы, но ужасно деформировалась бы и осталась бы в жертве. Ведь не понесёшь же одной рукой нанизанного на шампуре взрослого мужика.
Скажу чего бы Я не хотел:
- линейного сюжета
- фантастики (любой)
- симсов любого ранга
- и никакого развития с изобретением пороха и всего прочего
У Родоков есть пехотинцы в стегачах, оснащенные ростовыми щитами и длиннющими пехотными пиками. Правда толку от них очень мало. Было бы логично, если такой пехотинец, стоя на месте, при нажатой кнопке "блок" упирал щит в землю и опускал копье - как раз маневр против кавалерии, чтобы всадники на полном скаку напарывались на пику. То же самое что и рыцарский удар, только наоборот.
Далее - арбалетчики со щитами на спине почему-то перезаряжаются стоя лицом к врагу.
Далее. Нужны нормальные формации, иначе все, в конечном итоге выливается в битву "стенка на стенку".
Кроме того, нужен простой и удобный интерфейс управления войсками, плюс, нормальный "минимэп" потому что на полупрозрачном темном фоне, появляющемся при нажатии на бекспейс ничего кроме войск и не видно, в том числе - реки, высоты, лес...
Далее, осада замка или города прямолинейна как трамвай. А было бы здорово самому выбирать что строить - осадную башню, лестницы или таран... Плюс, при сильном навыке "инженерия" неплохо бы оснастить игру дополнительными фишками вроде строительства осадных щитов или артиллерии в виде требушетов, которыми можно в процессе подготовки к штурму обстреливать город. При осаде замечательной "фишкой" было бы планирование штурма. С какой стороны нападать - ключевой вопрос. В Кальрадии есть несколько замков, где рядом со стеной есть приличной высоты холм, на котором идеально размещать стрелков, выщелкивающих защитников крепости. Тут вообще богатое поле для больной фантазии =)
Например, шпионские миссии для добывания плана замка (что вокруг, что внутри), по которому, впоследствии можно прикинуть слабые места обороны и выбирать тип осадной техники.
А было бы интересно, например, если бы некоторые реки (горные, с быстрым течением и просто глубокие) были непреодолимы для войск. А битва, например, на берегу океана? Чтобы слева - волнующееся море, над головой - грозовые тучи, а впереди, прямо на песчаном берегу стоит вражеская пехота. А твои тяжелые конные рыцари, кстати, прискорбным образом вязнут в рыхлом песке. А битва на мосту?
Далее. Глобальная карта малоинформативна. Мне кажется лучше было бы если все поселения и крепости были более детально прорисованы. Например, чтобы можно было по внешнему виду деревни на карте определить как у нее с благосостоянием.
Интересно было бы нанимать для этого специально обученных сборщиков налогов, которые тащили бы каждую неделю золотишко в казну. Или еще проще - возможность строить банки. Все очень просто, за небольшое вознаграждение (1-5%) банку, деньги мгновенно перечислаются на ваш лордский счет.
У Родоков есть пехотинцы в стегачах, оснащенные ростовыми щитами и длиннющими пехотными пиками. Правда толку от них очень мало. Было бы логично, если такой пехотинец, стоя на месте, при нажатой кнопке "блок" упирал щит в землю и опускал копье - как раз маневр против кавалерии, чтобы всадники на полном скаку напарывались на пику. То же самое что и рыцарский удар, только наоборот.Построю все по той же основе
Далее - арбалетчики со щитами на спине почему-то перезаряжаются стоя лицом к врагу.
Далее. Нужны нормальные формации, иначе все, в конечном итоге выливается в битву "стенка на стенку".
Кроме того, нужен простой и удобный интерфейс управления войсками, плюс, нормальный "минимэп" потому что на полупрозрачном темном фоне, появляющемся при нажатии на бекспейс ничего кроме войск и не видно, в том числе - реки, высоты, лес...
Далее, осада замка или города прямолинейна как трамвай. А было бы здорово самому выбирать что строить - осадную башню, лестницы или таран... Плюс, при сильном навыке "инженерия" неплохо бы оснастить игру дополнительными фишками вроде строительства осадных щитов или артиллерии в виде требушетов, которыми можно в процессе подготовки к штурму обстреливать город. При осаде замечательной "фишкой" было бы планирование штурма. С какой стороны нападать - ключевой вопрос. В Кальрадии есть несколько замков, где рядом со стеной есть приличной высоты холм, на котором идеально размещать стрелков, выщелкивающих защитников крепости. Тут вообще богатое поле для больной фантазии =)
Например, шпионские миссии для добывания плана замка (что вокруг, что внутри), по которому, впоследствии можно прикинуть слабые места обороны и выбирать тип осадной техники.
А было бы интересно, например, если бы некоторые реки (горные, с быстрым течением и просто глубокие) были непреодолимы для войск. А битва, например, на берегу океана? Чтобы слева - волнующееся море, над головой - грозовые тучи, а впереди, прямо на песчаном берегу стоит вражеская пехота. А твои тяжелые конные рыцари, кстати, прискорбным образом вязнут в рыхлом песке. А битва на мосту?
Далее. Глобальная карта малоинформативна. Мне кажется лучше было бы если все поселения и крепости были более детально прорисованы. Например, чтобы можно было по внешнему виду деревни на карте определить как у нее с благосостоянием.
Интересно было бы нанимать для этого специально обученных сборщиков налогов, которые тащили бы каждую неделю золотишко в казну. Или еще проще - возможность строить банки. Все очень просто, за небольшое вознаграждение (1-5%) банку, деньги мгновенно перечислаются на ваш лордский счет.
8) Лордские банки... Что следующее? Лордское телевидение? Интернет?
А что, у героев очень большой кошель, который всегда таскают три его верных помошника, а имя этому предмету - почти что бездонный кошель первого уровня. Но банковская система- это едва ли не последняя вещь, которая нужна в МнБ (тем более, что в некоем моде, вроде в Better That None, есть какие-то зачатки банковской системы)8) Лордские банки... Что следующее? Лордское телевидение? Интернет?
Хех. Банки и вексели появились веке так в 12-м, в чем проблема?
Такая система расчета более логична чем игрок, таскающий на себе 50 тысяч золотом.
не просто континет, а всю планетку.... начать с каменных топоров и закончить в 1900 какомто, эдакая цива до первого танка... всего-то ;)
еще мод хочу по Африке, негров на зебрах, минимум шмота и море луков/дротиков, завоевателей белокожих (средние века) и тд ))
Вот если бы сделали паузу в битве- а то иной раз просто не успеваешь сообразить что к чемуВ том и есть еще одно из проявлений реализма в этой игре - невозможность остановить процесс битвы, но это уже на любителя. Я помнится очень долго искал кнопку паузы, когда внезапно переключился от Невера и Врат Бальдура на МнБ
Вот если бы сделали паузу в битве- а то иной раз просто не успеваешь сообразить что к чему
А если серьезно то я за реализмТогда надо добавить летящие головы, возможность сшить сапоги из кожи врагов и обвешаться их ушами! А также сделать из голов себе кубки! И камеру пыток в замке- бонус к отношению у населения :thumbup:
Круто, всегда мечтал сделать ожерелье из ушей лутеров, щеголять в сапогах марки "от короля Яроглека" и пить из черепа поверженного мною прям под лордом гунтера. А разве пытки прибавляли уважения? Скорее уж запугивали, но уважения уж точно не добавляли, а для пыток лучше ввести свой параметр, влияющий на настроение, косвенно на отношение и на восстания. Или в крайнем случае как в Stronghold:Crusaders - хотелось бы посмотреть на реализованую в МнБ плаху или вонючую яму (или как там ее называли?)Цитировать (выделенное)А если серьезно то я за реализмТогда надо добавить летящие головы, возможность сшить сапоги из кожи врагов и обвешаться их ушами! А также сделать из голов себе кубки! И камеру пыток в замке- бонус к отношению у населения :thumbup:
И один ловкий вражеский солдат сделает за ГГ всю работу. :)скорее "неловкий".)
Ловкий, ведь он в отличие от остальных останеться жив.
стоите вы с мечом и в ночной пижаме, а напротив вас убийца. У обоих только кинжалы
Это как?
Сомневаюсь, что убийца сможет пронести меч. Ну, только если короткий меч, но острый, маленький и смертоносный. Он в одежде паломника, под которой обязательно должна быть хоть какая-нибудь кольчужка или кожанка. А вот ты голый и со своим верным мечом. Но я все равно ставлю на героя. А вот если убийц будет сразу три... и в крайнем случае им прикруть сороковой уровень... Вот тогда будет немного сложноЛовкий, ведь он в отличие от остальных останеться жив.
стоите вы с мечом и в ночной пижаме, а напротив вас убийца. У обоих только кинжалы
Это как?
ну ладно, оговорился я) стоите вы в ночной пижаме, а напротив вас убийца в одежде паломника. У обоих кинжалы. или мечи.
Только что мне пришло в голову идея - прибавить повреждения мечом своим юнитам. И копьем, и топором. Реализма не хватает, когда все враги и союзники столпились в страшном бое, а ты скачешь вокруг и рубишь во все стороны не боясь задеть своих. Такой "френдлифайр" ввести и у врагов тоже.
Только что мне пришло в голову идея - прибавить повреждения мечом своим юнитам. И копьем, и топором. Реализма не хватает, когда все враги и союзники столпились в страшном бое, а ты скачешь вокруг и рубишь во все стороны не боясь задеть своих. Такой "френдлифайр" ввести и у врагов тоже.Такого делать не стоит. Хотя мы все(или почти все) хотим реализма,такой дружественный огонь только повредит игре:игрок то один-его свои и забьют.
А зато реализму то! На замахах пол войска поляжет, при нашем ИИ! В меня вот часто стрелы "друзей" впиваются, а если мн еще в бочину топором кто-то из своих заедет, то я сего морального унижения не переживу.Только что мне пришло в голову идея - прибавить повреждения мечом своим юнитам. И копьем, и топором. Реализма не хватает, когда все враги и союзники столпились в страшном бое, а ты скачешь вокруг и рубишь во все стороны не боясь задеть своих. Такой "френдлифайр" ввести и у врагов тоже.Такого делать не стоит. Хотя мы все(или почти все) хотим реализма,такой дружественный огонь только повредит игре:игрок то один-его свои и забьют.
Мультиплеер и графику как в Rome Total War. :D
А то лаги все удовольствие портят.
Не у всех компы потянут Dead Spase, а вот Rome total war идет практически у всех. Но конечно не настолько регрессировать надо.
Ну, он у меня тоже часто тупил, особено когда по 10т в одной битве сталкивается, правда почти на самых мелких настройках играл, до сих пор помню деревья в виде палочек с зелеными... палочками по бокам. Как их мне не хватает... Но просто графика в Риме хуже чем в МнБ, а масштаб больше, то есть МнБ при графике Рима будет меньше требовать от железаНе у всех компы потянут Dead Spase, а вот Rome total war идет практически у всех. Но конечно не настолько регрессировать надо.
Очень смешно про Рим, ага... На моём предыдущем компе он был пошаговой не только стратегией, но и пошаговой тактикой. Ооочень медленной, при том что комп многие современные игрушки тянул. Даже ненормально тормознутый Дум-3 шёл пристойно. МнБ там летал (не под ХДР, конечно). А вот Рим...
Интересно, тебя ничего не настораживает в том, что все вокруг видят мир в искажённом свете? ;)С данным товарищем такие намеки не пройдут. Говорите прямо. :D
Я думаю сюжет не помешает, но не обязательный как в морре или фоле.Поддерживаю на все 100%! :thumbup: :thumbup: :thumbup:.
оооо высунулся опять.... =/Интересно, тебя ничего не настораживает в том, что все вокруг видят мир в искажённом свете? ;)С данным товарищем такие намеки не пройдут. Говорите прямо. :D
Найдите человека, который читает книги :)их все читают- в особенности я....фентези, манга, класика..
оооо высунулся опять.... =/Интересно, тебя ничего не настораживает в том, что все вокруг видят мир в искажённом свете? ;)С данным товарищем такие намеки не пройдут. Говорите прямо. :D
а ксать начёт сюжета- в фалауте 1,2 такое было что после окончание игра не заканчивается, и мы ксать решили сюжетный мод с парнями делать- может дадите советы?
это уже фабл......:D :D :D Fabble FOREVER!!! :D :D :D
Это уже аниме!!!не начинай
Вобщем-то про всё уже сто раз писалось. Но например, новое оружие могло бы быть получено, если в замке или ином своём наделе строишь кузницу. И с возможностью вкладывать в неё разное количество денег (сразу либо апгрейдом), а от этого бы зависело качество получаемого оружия. То же для конезавода или мастерской бронника. Хотя тогда было бы много управленческой возни и меньше сражений в единицу времени. А на дракона я согласен только в качестве квестового и так чтобы схватка 1 на 1, а победишь + 500 известности и бочку золота.
Я исходил из следующего : если навык прокачивается по мере пользования оружием, то почему бы квалификации доктора, торговца, инженера не расти по мере пользования своими навыками ?
в городах - рынки, цирки, театры, и прочий мусорНу и зачем нам всякий мусор?)) Лично меня менеджмент только напрягать будет...
Лично меня менеджмент только напрягать будет...
А потомок будет сразу прокачанный или же первого уровня? Просто тогда во-первых нужно делать смену эпох, во-вторых нужно делать скорение дней, а это не самая лучшая идея, в-третьих тогда надо карту больше делать, так как некоторые за два года Кальрадию захватить могутЛично меня менеджмент только напрягать будет...
Ну в таком случае обычно есть, хоть и кислый, автоменеджмент. Возьмем тот же Medieval. Есть и автоуправление налогами, и автостройки.
Кстати, как насчет сделать в МиБ рождаться, жениться, умирать, потомок продолжат дело. Как в том же Medieval'е.
Когда проезжаешь мимо замка Грюнвальдер ( Родокский ) Бундук говорит типа " Вот тут оплот свободы, тут Родоки дали люлей Свадам, был мол 1 крутой чел , он научил Родоков делать строй копейщиков и арбалетчиков, мол типа только такой строй может остановить тяжелую конницу Свадов" , в связи с чем у меня появилась можно сказать мечта ,чтоб в игре появилась возможность обьединять отряды по схеме 10 + 10 например, причем объединенный отряд перестраивался учитывая обединение. Т.е. если брать вышеупомянутый случай , то копейщики выстраивались по периметру отряда в виде буквы " П " , а арбалетчики занимали внутреннюю часть .
Ну уж если совсем размечтаться то желательно ввести 2 режима , оборонительный ( копейщики ставят щиты , упирают копья в землю и групприруются, арбалетчики взводят арбалеты и целятся ) и маршировочный ( все соблюдая строй передвигаются легким бегом )
vargash как удобно будет реализовать, а еще более удобно будет вклинится в зазоры... круг куда более практичное построение для обороны, и более слабых мест нету, и сектор обстрела шире и линия фронта корочеВ реале нефункционально! Как строю дать команду освободить одну сторону и выпустить обоз? Построения отрабатовались ну скажем в римской армии не одну даже и сотню лет! :)
Zom про обоз не понял...Да видишь ли никто ведь в те времена как во вторую мировую не воевал! Битвы долго подготавливались выбиралось место и т.д. Ну за исключением естесно. Но в большенстве прежде чем приступить собственно в решению спора войной, шли переговоры одиночные состязания попытки урегулировать миром и т.д. В дождь никто не воевал это точно! Поэтому выбор построения был у той армии у которой он вообще был, такой как надо!
по римской армии точно непоспориш, но можно поспорить на тему с кем они воевали... кстати тактика вроде у них тоже со временем менялась, и гасту упразнили и коняшек добавили и тд... вобщем про Рим особо не читал, не знаю
кстати представил каре в горах... удобно строится, удобно ловить камушки и на болоте... веселее только с фалангой )
Emperor Vlad если войско конное то избегай и дальше, здоровее будеш )Я же хергит!
Emperor Vlad если войско конное то избегай и дальше, здоровее будеш )Мне наоборот удобнее на горе стоять, или - за горой.
Amfitrion в таких холмах есть одна-две небольши долинок-ям... всех туда и поставить песередине и максимально уплотнится... только поглубже и диаметром поменьше ) какой высоты вершины гор параллельно, неча там делать
А вот еще темки для возможной второй части:Во многих модах если убили под тобой коня в бою то он становится простым, ну скажем был тяжёлый или резвый а стал просто гунтер а то ещё и хромой, в отличае от натива хромота не лечится тоже.
Кони.
По сути своей - они живые, как и люди, а восполняются, как стрелы. Пусть уж лучше, если помер конь в бою, то всадник становится пешим.
З.Ы. По сути, можно бесконечно долго привносить в игру этот самый реализм, но от этого игра, думаю, хуже совсем не станет, а станет только интереснее и разнообразнее.
Dallakyan эх, мечты... еще один материк...или проходы в горам, революции и тд... мысля на 5 балов!
:blink: поясни как это?
Рельеф
:blink: поясни как это?
Рельеф
:blink: поясни как это?
Рельеф
Ты когда нибудь сражался в горах? Если да то должен понять Если нет то обьясняю в горах сражаться нереально надо вот это поправить да и в некоторых местах боя дыры бывают
Хочется, чтобы действовал принцип поединка - встретил лорда, есть у него к тебе какие то претензии, решили спор с помощью меча! Это как в линии квестов по защите чести Леди! Главное вырулить с межличностными отношениями...Сюжетная линия должна быть разноплановой и немного ветвистейА поединки-то есть 8-) Если играешь за благородного, но нищего как церковная мышь (и никому неизвестного) дворянина, то некоторые лорды глаголят что-то вроде: "Вижу у вас благородное знамя, но оно мне незнакомо. Должно быть, вы его украли, или просто сын очередного нувориша"(как-то так), тогда можно ему сказать следующе: "А может мне забрать ваш стяг? Заодно вашу честь и вашу жизнь?" После чего если вы в поле начинается битва, а если в замке-поединок чести. Так я испортил отношения с будущим шурином раз и навсегда :p
не вопрос.:blink: поясни как это?
Рельеф
Ты когда нибудь сражался в горах? Если да то должен понять Если нет то обьясняю в горах сражаться нереально надо вот это поправить да и в некоторых местах боя дыры бывают
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(По сравнению с гигантами игровой индустрии (GTA 4 и прочие), МиБ жрет почти ничего. Но каждому свое.
Да, я хочу чтоб вообще всего этого не было! Да и в ГТА 4 у меня такого, как в мибе нет... И в других играх. Учить не надо про настройки и тд, сам знаю :)Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(По сравнению с гигантами игровой индустрии (GTA 4 и прочие), МиБ жрет почти ничего. Но каждому свое.
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(Для этого есть подраздел форума" Доработка МиБ напильником" и разные моды и патчи... Там всё подрабно написано...Хотя от брэйка при появлении воиск ничего не помогает...=(
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(Для этого есть подраздел форума" Доработка МиБ напильником" и разные моды и патчи... Там всё подрабно написано...Хотя от брэйка при появлении воиск ничего не помогает...=(
6 Неписей отнести в отдельную группу, не *пехота* и *лучники* а например *телохранители*
...Позволю себе немного критики :)
2 Огромный игровой мир, чтобы было похоже на великие войны наций а не разборки деревенских пацанов(нации в 3-4 города маловато);
3 Увеличенные карты сражений жалко смотреть на конницу упершуюся в край карты, кергиты вообще урезаны по возможностям из за малых карт, хоть и не гамаю за них;
4 Морские сражения включая абордаж, топить корабли в те времена было нечем, катапультами если только;
5 Насчёт равития темы фехтования хз если често, единственный адекватный вариант(Имхо) для МИБа - если как в готике, допустим со скилла 100 доступен колющий удар мечём, с 200 удар в прыжке, навык владения щитом дает *удар щитом*, навык паверстрайка даёт *пинок ногой*, со скилла одноруча 300 можно носить дуалы и тд, но точно не комбинации клавиш и серии ударов этож не теккен,
6 Неписей отнести в отдельную группу, не *пехота* и *лучники* а например *телохранители*, и дать возможность составлять именно для них команды с привязкой к хоткеям скажем *Пики* (достают пики в ожидании чарджа свадов), *Щиты* (выставляют щиты от всего летающего), ну как то так;
7 Возможность строить замки в строго определённых местах на карте,либо разрушать и перестраивать(максимальный размер замка зависит от известности), со стилем оформления и архитектурой на выбор игрока(каждая башенка стоит денег, и стиль замка выбираеться сразу чтобы среди родосских деревяшек не торчали кергитские башни), для ИИшных персов готовые шаблоны со стилем фракции к которой предадлежит лорд.
Если хоть что-то интересное написал, ответьте ченить.
6 Неписей отнести в отдельную группу, не *пехота* и *лучники* а например *телохранители*
Объединять NPC и простые войска в группы можно в Warband.
2.Поставь себе мод Столетняя война и будет тебе куча всего или Knights The last battle
3.Опять же все это настраивается(если я не ошибаюсь)
4.На счет котопульт есть мод Age of machinery не знаю если правильно написал.
вроде бы все сказал :)
удачи.
Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 14:39:17 [/time]
7.Это ж тебе не стратегия,хотя даже в стратегиях не всегда можно строить новые объекты на карте
2 Спс , гляну что за моды после оригинала
3 В оригинале размер карты не настраиваецца, либо я не в курсе как, но увидел бы.
7 Да это не РТС, это толи ТС (тактическая стратегия) с элементами РПГ толи РПГ с элементами ТС, ну хотя бы бы ла б возможность перестроить замок, на свой вкус
спс за комменты;)
Возможность быть обычным воякой...ходить в отрядах Лордов,сливать все золотые в тавернах,потом вернуться с войском домой,и узнать что дама которая так страстно тебя провожала в поход,родила тебе ребенка...И вертись как хочеш...Конечно же чтобы этот ребенок рос,да и ваще возможности которые могут разбавить постоянные войны,ноткой обыденной жизни...+100 !!!!
Или пойти с товарищем по пивной крушки,в таверну,напиться и потом долго и томно тащиться домой...
Конечно же хотелось бы битвы...Эх мечты...
это новый игровой фильм.Ну скажем так нечто напоминающее ГТА в этом плане (отношения с друзьями и проч.)
Хочу быть обычным крестьянином,иметь детей и жену...и пару коровчто явно подтверждает аватарка автора сей цитаты :laught:
shturmfogel, Чем вам не угодил мой аватар?? :-\ :laught:как то не вяжется тевтонский крест и «Helfen — Wehren — Heilen» с "Хочу быть обычным крестьянином," :)
ну и с коровами наконецПоначалу прочитал "ну и с корованами наконец". :D
Словосочитание "ролевой отыгрыш" натолкнуло на такую мысль - значительная часть квестов должна выдаваться в соответствии с теми действиями, которые ГГ совершает чаще всего. Например, взял несколько замков - и вскоре король или лорд "заказывает" ему неприятельский замок за хорошее вознаграждение. Много покупал и продавал - квест от гильдмастера на поставку в город железа или льна. И многие такие квесты должны быть взаимоисключающими, чтобы выбранная ГГ дорожка "усугублялась" обстоятельствами, но не была при этом жёстко запрограммированна. То есть если забил на торговлю и принялся воевать и строить политические интриги - набор квестов тоже обновился.+100!!! Это бы конечно то что надо.)))
но вот "окружающие" на это практически не реагируюда, интерактивность игрового мира великая вещь, только мало где это удавалось сделать :(
Это наверно надо ИИ человеческий ставить, иначе моделей поведения в игре столько - сколько игроков. )))Цитировать (выделенное)но вот "окружающие" на это практически не реагируюда, интерактивность игрового мира великая вещь, только мало где это удавалось сделать :(
Это наверно надо ИИ человеческий ставить, иначе моделей поведения в игре столько - сколько игроков. )))Однако реализовать хотя бы простейшую модель зависимости от действий игрока, думаю, вполне возможно. :)
ещё бы сделать градостроительную систему,например "ваш навык инженерии равен 10,строительство города обойдётся вам в 70 000 динариев и займёт 100 дней"О таком приходится только мечтать.
чтобы новые постройки отображались и чтоб было разнообразие этих построек и их пригодность (построил кузницу,можешь делать оружие на заказ,типа оружейника в ОиМ)
чтобы новые постройки отображались и чтоб было разнообразие этих построек и их пригодностьотображение новых построек и сейчас поддерживается (или скажем отображение разрушеных постороек если деревня была разграблена)
И в Custom Settlements отображаются. И в Гегемении под ВБ будут отображаться.
Прошу прощения за такое сравнение:
Когда-то очень давно, в начале XXI столетия никому неизвестная компания Elemental Games создавала великих ''Рейнджеров''. Делалось это буквально на коленке, в домашних условиях. Денег на проект катастрофически не хватало. Компания пыталась найти издателя, но, к сожалению, ей отказывали. А вот 1С приютила их под своим крылом, когда игра была уже на грани закрытия. В результате E.G. получили за свой первый проект больше моральной боли, чем денежных выплат. Но стали известными. А дальше появились '' Космические Рейнджеры 2'' - сделанные на деньги издателя.
В нашем случае, Mount & Blade 2( дай Бог) получит должное финансирование.
А вот издателем первой части Paradox просто стал очень позно, и поэтому почти не повлиял на финальную версию продукта.
1. Выкинул бы нафик всю систему анимации, сделав новую с нуляВсё это в принципе легко реализовать в модах. Разрабы вообще пытаются в Натив добавлять меньше всяких фич, умышленно оставляя всё модам.
5. Больше осмысленности событиям на страт. карте и на их влияние на игру
6. Действительно адекватный генератор карт, который может поместить на карту, к примеру, участок с крестьянской усадьбой.
7. Динамическую погоду и влияние на бой
4. Групповое взаимодействие АИ, как визуальное (построение фалангой, стена щитов, и тд), так и динамическое - отход лучника к примеру под прикрытие щитовика.
По анимации:1. Выкинул бы нафик всю систему анимации, сделав новую с нуляВсё это в принципе легко реализовать в модах. Разрабы вообще пытаются в Натив добавлять меньше всяких фич, умышленно оставляя всё модам.
5. Больше осмысленности событиям на страт. карте и на их влияние на игру
6. Действительно адекватный генератор карт, который может поместить на карту, к примеру, участок с крестьянской усадьбой.
7. Динамическую погоду и влияние на бой
Точно не уверен, но по-моему с последним патчем в некотором роде возможно и это:Цитировать (выделенное)4. Групповое взаимодействие АИ, как визуальное (построение фалангой, стена щитов, и тд), так и динамическое - отход лучника к примеру под прикрытие щитовика.
Но я больше всего хотел бы от разрабов переделанных скелетов, с нормальными пропорциями взрослой особи, а не 8-ми летних детей бегающих по полю как сейчас. Правда, пришлось бы переделывать все брони, а возможно и сцены, дабы соответствовали масштабу, но это именно та изюминка, которой не хватает для большей реалистичности боев в МиБе.
Эмм... сарказм?нет, не сарказм
в костяных доспехах, на нартах, с копьем... и кричит чего-то на чукотском :Dключевое слово "на нартах"
Ну не любишь ты японцев - так и скажи: не люблю я ваших японцев,ну не люблю я ваших японцев, не люблю, шо они мне родичи шоли :D
Тринахофилэто кто? :blink: век живи, век учись, дураком помрешь... впервые вижу это слово... мож оно ругательное? тады прошу его ко мне не применять))
Тринахофил - это кто? :blink: век живи, век учись, дураком помрешь... впервые вижу это слово... мож оно ругательное? тады прошу его ко мне не применять))
Конные копья специально так сделаны, чтобы из седла не вылететь.А это вопрос или ответ?
Насчет копий коротко, они очень разрушаемы и в бою с мечем это просто какая-то соломинка.
Турнирщики решили, что копье не так жалко.боевые тоже так сделаны, иначи руку себе выбьешь к чертовой матери
а возможность их экипировать вообще как бэ не обсуждается.а еще в идеале возможность прокачивать :) ну хотябы немного
Хотелось бы, чтобы было больше смыслаДа да,особенно в городах:)
пребывния игрока в деревнях и городах, ибо
делать там в целом нечего.
...я уже давно не парюсь выбирая имена своим персонажам :)омг!
Спроси что полегче, я уже давно не парюсь выбирая имена своим персонажам :)Вот-вот!!! )))))))))))))
Хочу, чтобы были огнестрельные стрелы и вообще огонь в битве и катапульты в действииТоже не помешает. :)
"Около 100.000 воинов на поле боя"Ну хорошо примерно 50.000 :)
Это ж какой комп надо иметь! Мне даже в стратегиях столько юнитов не встречалось...
trueten - дело говоришь! У всех людей 1 и тот же рост! А вот норды они же ребята серьезные, додлжны быть повыше, нежели хлюпкие хергиты. И чтобы от показателя силы бицуха росла :thumbup:
Устраивать городские казни и сжигать ведьм на костре =/
В МиБ возможно все.но не все можно сделать!
Тебе, что делать нечего, кроме как в рты смотреть? :)я имею ввиду в процессе разговора :)
Я думаю это самое важно :)
+ желательно режим совместной игры :)
Theres вероятно, тот, кто задал этот и раньше, но я не получил какой-либо, когда я искал так ... Каждый знает, если собираешься быть горы и Blade 2? Я имею в виду ... Было бы здорово. Может быть, не очень необходимо, так как 2 новых модов приступить к разработке каждый день в течение игры ... Но все-таки;)
Это будет сказка :)Ага,и смертный приговор железу. :laught:
Да что там говорить о классике, даже Варбанд уже будет "несовременным", а значит всем разработчикам придется в спешном порядке переносить их моды на этот второй МиБ, чтобы их моды оставались актуальными...А,возможно,они и не должны быть актуальными для второй части.Говорить об этом пока еще рано,однако нельзя остановится только на Варбанде.Категорично.Он далеко не идеальный,собственно сам движок,ну и модостроительские возможности.
Я бы не сказал, что прямо так уж обрадован... После выхода МиБ 2 представляете, в каком положении окажутся разработчики, скажем, того же The Last Days? Их мод будет выглядеть прямо таки доисторичным... Да что там говорить о классике, даже Варбанд уже будет "несовременным", а значит всем разработчикам придется в спешном порядке переносить их моды на этот второй МиБ, чтобы их моды оставались актуальными... Но это сугубо мое личное мнение, возможно ошибочное...да ну. от того что добавится например онлайновая кампания кооператив или движок подлатают хуже не станет. а то (про тот же движок) у меня МиБ тормозит когда крайзис нормально идёт...
[url]http://www.gameway.com.ua/preview/4981-na-kariby-novaya-ukrainskaya-igra-ot-sozdateley-ognem-i-mechem-ekslyuzivnaya-premera-ot-gameway.html[/url] ([url]http://www.gameway.com.ua/preview/4981-na-kariby-novaya-ukrainskaya-igra-ot-sozdateley-ognem-i-mechem-ekslyuzivnaya-premera-ot-gameway.html[/url])
...
Да нас прям закидали анонсами! ([url]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/nyam.gif[/url])
А вот если СиЧевики еще и подружатся с разработчикам этого [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8066.0[/url] мода, то будет вообще конфетка :)
Проект в довольно высокой степени готовности. Дата выхода - КТТС.
Цитата: Maxim SuvorovПроект в довольно высокой степени готовности. Дата выхода - КТТС.Напрашиваются определенные выводы...
This project is developed by the same team as WFAS - "Sich Studio". Located in Kiev, Ukraine. As it stated in the article.
Для MnB 2, имхо, однозначно нужен новый движок.Лучше в музей, движок во время своего появления был революционным. Впрочем, я думаю, если даже и появится новый движок, то он будет на основе нативовского.
Тот на котором ща располагаются ИГ и WARBAND (можно еще и ОиМ приписать) уже устарел и весь поистерзан модерами (в смысле, что все соки выжали... максимум вытянули =/)
Так что в утиль его ([url]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/butcher.gif[/url])
Лучше в музейпожалуй, да) погорячился я)
Да чего вы так взъелись-то на движок Мибовский? Он действительно не только был революционным после своего появления, он и любому современному движку в отношении физики и реалистичности даст сто очков вперед. Он вообще был признан одним из самых совершенных физических игровых движков. Посему, я думаю, его рано даже и в музей списывать, не то что в утиль. Понятно, что он уже действительно устарел, что действительно почти все соки из него уже выжаты, но это значит, что его нужно обновлять, дополнять и совершенствовать, а списывать со счетов совсем - это, имхо, слишком.
Вот чего я боюсь - консольных веяний, со всеми их "прелестями".
А вот и первые подробности [url]http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/[/url] ([url]http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/[/url])
Я бы хотел иметь ОГРОНЫЙ капиталКакое-то пугающее название :o Я бы с таким связываться не захотел :D
чтобы было получше политку сделали и дипломатиюХм, что же выбрать, первое или второе :-\
как может почти все хочу править КальрадиейТак что мешает сделать это сейчас? Зарабатывай, захватывай и правь. И мод Diplomacy не забудь поставить.
Да и вообще сейчас все игры только упрощают, чтобы аудитория была большеСомневаюсь,что такой судьбе подвергается МиБ.Собственно,как песочница.
1. ... идёшь в армию ополченцем, получаешь там повышение до солдата регулярной армии, потом сержантом, затем ещё более высокое звание, потом ещё... И так до императора всей Кальрадии :D. И чтобы вариантов такого развития было несколько: к примеру чтобы можно было стать купцом, бандитом, наёмником и так далее.1 : Можно в некоторых модах (1257 AD, например) можно наниматься к лордам на военную сдужбу. По мере повышения собственного - повышаеться и твоё звание, обмундирование, зар. плата. Можно выбрать - будеш ты по ветке крестьянина, горожанина или благородного господина развиваться как солдат. А насчёт "стать купцом, бандитом, наёмником и так далее." - не думаю, что в регулярной армии из обычного новобранца могут сделать (в процессе боёв и упорных тренировок) купца или бандита, а наёмником ... ну если пошёл на службу по своей воле и за деньги барина - то ты полюбому уже наёмник.
И чтобы вариантов такого развития было несколько: к примеру чтобы можно было стать купцом, бандитом, наёмником и так далее.
2. Побольше оружия и доспехов.
3. Графику лучше, но чтоб при этом не лагало.
balash ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13896[/url]), если его сделают полностью, то он явно будет даже лучше M&B 2(если она будет вообще)Сомневаюсь, что ряд таких изменений (даже улучшениями не назову - явно для хардкорщиков побаловаться) может сделать мод лучше новой игры, если ее делать с таким же усердием как первую.
Логичнее было бы, если б игрок начинал не с руководителя отряда, а с рядового воина.А вы в Freelancer mod поиграйте. Там это реализовано, правда не так идеально, как хотелось бы...
Логичнее было бы, если б игрок начинал не с руководителя отряда, а с рядового воина.А вы в Freelancer mod поиграйте. Там это реализовано, правда не так идеально, как хотелось бы...
Броня.Если мододелы замахиваются на подобное, то неувидеть такую модель повреждений в МиБ 2 - сплошное разочарование...
Собственно, всё просто - путём долгого и тщательного тестирования все доспехи будут защищать так же, как они и должны защищать в соответствии со вселенной, но при наличии хорошего скриптера доспехи будут защищать именно то, что они визуально защищают. Попадание в неприкрытую часть тела приведёт к ранению а то и смерти.
1.Улучшенные осады(Возможности "осад" несколько.Например не только "Построить осадную башню",но и другие.Благородные мечты :thumbup:.
2.Улучшенную графику.
3.Улучшенное фехтование.Больше вариантов атак.
4.Больше лиц.Лучше генератор персонажа.
5.Еще пару фракций.
6.Более развитую политическую и экономическую систему.
7.Больше видов войск.
8.Более адекватный ИИ.
9.Отсутствие отвесного скалолазания.А то чувствую себя Ганнибалом.
10.Возможность проникнуть с парой войнов в город и начать атаку изнутри.
11.Возможность подкупа людей,чтобы они открыли тебе ворота.
12.Подкуп городов.
13.Другие всевозможные плюшки.
14.Внятный сюжет и больше квестов.
1.Улучшенные осады(Возможности "осад" несколько.Например не только "Построить осадную башню",но и другие.Это и относительно обычных модов трудно назвать "задачей".
2.Улучшенную графику.
4.Больше лиц.Лучше генератор персонажа.
5.Еще пару фракций.
7.Больше видов войск.
10.Возможность проникнуть с парой войнов в город и начать атаку изнутри.
11.Возможность подкупа людей,чтобы они открыли тебе ворота.
12.Подкуп городов.
13.Другие всевозможные плюшки.
Это и относительно обычных модов трудно назвать "задачей".То есть?Не понял. =/
То есть?Не понялТо есть многие из этих пунктов уже реализованы в разных модах. Это как написать - мечтаю о беспроводном телефоне.
7. Больше зверства. Хотелось бы, чтобы когда тыкаешь копьём в живот, кровь не появлялась везде. Хотелось бы, чтобы она бурлила и лилась медленно, а умирающий кричал и хрипел, потом чтоб он падал, дёргался и умирал ... А если хед-шот, то чтоб он просто падал. Ну и конечно же больше вариантов убийств. К примеру, грабишь деревню. От тебя убегает девушка - ты ей смачно болт в спину, она падает, плачет и умирает. Или девочка мимо пробегает - ты её берёшь одной рукой и кидаешь в огонь. И крестьянин на тебя с вилами летит, а ты ему с наслаждением клинок в яйца и снизу вверх рассекаешь ему брюхо... Ну и чтобы конечности отрубать можно было. Руки, головы и прочее.
9. Чтобы можно было убивать лордов и их жён.
11. Чтобы были казни и наёмные убийства.
Очень хочется увидеть в Mount&Blade 2 такую же проработанную детализайию мира, как в Morrowind. И тогда игра станет в два раза интереснее.Вот только не хочется видеть там такую же графику и сам Морровинд
Цитата: Носков Михаил от 21 Ноябрь, 2011, 17:52Тебе не больше 13 лет?
Очень хочется увидеть в Mount&Blade 2 такую же проработанную детализайию мира, как в Morrowind. И тогда игра станет в два раза интереснее.
Вот только не хочется видеть там такую же графику и сам Морровинд
Сейчас смотрел в инете картинки Моровинд такая Х....(извиняюсь за прямоту просто эту Х.... по другому назвать не могу)ну ......... соглашаюсьно не на все 100% ;)
через десять лет и скурим станет таким же Х.... ,но не думаю что будущий народ утверждающий что это такая Х... будет знать о проработанном мире тойже моры ,которая из серии тес гордо занимает 1место ,а все эти обрыгионы нервно стоят у лестницы и стреляют сигареты,так как своих нет. Как говорится ,графика не важна ,тем более что что фаны-мододелы моры наделали и делают много плагов которые изменяют картинку ,местами еще получше обрыгиона .Так что не судите вкус канфеты по обвертке !к сожалению не все это понимают , некторые удаляют моды из за плохой графы а всегото навсего надо новый камп купить ;) 8-)
Сейчас смотрел в инете картинки Моровинд такая Х....(извиняюсь за прямоту просто эту Х.... по другому назвать не могу)
Я подумал тем более не только картинки смотрел по форумам полазил видео посмотрел но играть в такое не стал бы так сказать на любителя,че ты хош в очередной раз доказать ?
Короче хватит мне флудить,а то разошолся че то.
Вот странно: в Diablo графика вообще ниже плинтуса, но сама игра настолько примитивна, что по сей день находятся любители.А такая гениальная игра как Morrowind уже забылась...Diablo II играет на инстинктах - много монстров, много сражений и много вещей и комплектов, которые хочется собрать. Будит азарт и при этом не особо загружает - я за некроманта суммонера фактически просто ходил по карте, периодически возраждая новых скелетов, всё остальное делала моя нежить, а мне хоть чай попивать :laught: и несмотря на эту однообразность самый любимый мой класс - некромант (впринципе мне просто нравилось наблюдать как толпа моих скелетов убивает других скелетов... ) :) в онлайне Diablo II живёт и здравствует.
WolcharaAk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22087[/url]), ты прав ,идей хороших очень много ,но к сожалению некоторые сделать невозможно (С каждым годом обычный мододел это делает и утирает нос официальным разработчикам
Играйте в SKYRIM :ВВ это попсовое мегарекламированное УГ, по сравнению с которым даже Обливион выглядит развитее? Плохой совет, очень плохой. ;)
Вроде моих одноклассников.Играйте в SKYRIM :ВВ это попсовое мегарекламированное УГ, по сравнению с которым даже Обливион выглядит развитее? Плохой совет, очень плохой. ;)
А по поводу МВ2, то достаточно посмотреть на анонс "инноваций", которые введут в космосим X4. Серия игр, которая до этого только прогрессировала, начала резко деградировать в функционале в четвертой части. Разучились сейчас делать нормальные игры, благо основная аудитория теперь - это школота с хроническим фимозом мозга.
Я думаю на первых порах (в начале игры), когда у героя мало деньжат и известности стоит разрешить вступление к какому-нибудь лорду в отряд.И уже в отряде начинается карьерный рост героя.Например сначала ты - новобранец, но с появлением опыта
тебя повышают и ты десятник,ты командир десяти солдат,которые подчиняются тебе во время битвы, а все остальные войска - лорду, потом тебя с появлением достаточного опыта опять повышают и дают новую экипировку помимо той,которую ты можешь купить за зарплату когда отряд заходит в город. Если захочется в город, но в ближайшее время отряд не собирается в него идти, то, если отношения с лордом хорошие можно попросить отгул на денёк-другой. Это вполне реально сделать(вступление в отряд), т.к. многие обедневшие дворяне во времена средневековья вступали в отряды к более богатому лорду.В общем мыслей у меня полно.
Первый вариант - воин - получается так: начинается война, ты идёшь в армию добровольцем. Там, после завершения похода, получаешь предложение стать солдатом регулярной армии. Можно отказаться - тогда решаешь кем другим стать, можно согласиться - тогда начинается военная карьера. Потом получаешь повышение до десятника, потом до сержанта, потом ещё до кого-нибудь... И так пока не получишь дворянство. А получив дворянство, можно строить замки, собирать дань с деревень и все прочие прелести. Так же можно устроить переворот и стать королём.
Никто не будет читать что бы пару страниц назад :)Я думаю на первых порах (в начале игры), когда у героя мало деньжат и известности стоит разрешить вступление к какому-нибудь лорду в отряд.И уже в отряде начинается карьерный рост героя.Например сначала ты - новобранец, но с появлением опыта
тебя повышают и ты десятник,ты командир десяти солдат,которые подчиняются тебе во время битвы, а все остальные войска - лорду, потом тебя с появлением достаточного опыта опять повышают и дают новую экипировку помимо той,которую ты можешь купить за зарплату когда отряд заходит в город. Если захочется в город, но в ближайшее время отряд не собирается в него идти, то, если отношения с лордом хорошие можно попросить отгул на денёк-другой. Это вполне реально сделать(вступление в отряд), т.к. многие обедневшие дворяне во времена средневековья вступали в отряды к более богатому лорду.В общем мыслей у меня полно.
По моему я это пару страниц назад писалЦитировать (выделенное)Первый вариант - воин - получается так: начинается война, ты идёшь в армию добровольцем. Там, после завершения похода, получаешь предложение стать солдатом регулярной армии. Можно отказаться - тогда решаешь кем другим стать, можно согласиться - тогда начинается военная карьера. Потом получаешь повышение до десятника, потом до сержанта, потом ещё до кого-нибудь... И так пока не получишь дворянство. А получив дворянство, можно строить замки, собирать дань с деревень и все прочие прелести. Так же можно устроить переворот и стать королём.
HOGGSPJOT ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671[/url]),
В игре тоже порой бывает куча багов, очевидно не все застали башни Альтенбурга :)
Потрясающее название :D
у кергитов ниндзевый ассасин
да, продолжай конечноА почему бы и нет :)
идея замечательная, мне особенно понравился "тундровый ассасин", считаю, что он должен тоже быть именно ассасином, а не убийцей (и он неприменимо должен ходить в бой верхом на лыжах и с бубном)
а у нордов должен быть нордовый ассасин, а у сарранидов - сарранидовый ассасин
и у кергитов ниндзевый ассасин
Ладно
Добавить новую функцию наложения. Ну, один доспех наложить на другой. (не все доспехи можно сложить: например, латный доспех на латный доспех). Есть в Ваниле роба, черная, с веревкой вместо пояса. Вот её сделать с функцией наложения. Для ассасинов фракций, ближе к европейским-роба ассасина-основная одежда. На неё наложить можно полукирасу (родокский ассасин - похож на Эцио Аудиторе да Фиренце [Assassin's Creed II]), кожаные наплечники (свадийский ассасин-похож на героя Альтаир ибн Ла Ахаад [Assassin's Creed]) кольчуга, но облегченная и укороченная (догадайтесь для кого - норды! ассасин севера). Капюшоны. Тоже важно. Нужно сделать их, похожими на капюшоны Эцио и Альтаира. У нордов - капюшон похож на родокский, но создается впечатление, что под ним - северный шлем. И правда-у них нечто похожее на маску - прорези для глаз, как на северном шлеме - и лицо обмотано черной тканью.
Из оружия обязательны метательное, одноручное и кистевое. Кистевое оружие - спектор в инвентаре - чуть выше перчаток.
Дальше?...У меня много идей... :)
не могли бы Вы все покритиковать меня? Выразить недовольство или типа того?Ну, я выражу,пожалуй. Критиковать не стану, вроде не за что,тут ведь мечтаем,только все это вместе взятое нереально впихнуть в одну игру. Вспомню-ка я лучше упомянутый мод Герои Кальрадии. Там, собственно, не Энергия, а Мана была. Использовалась для магии. Так и напрашивается мысль - а не добавить ли магии ... Ой, сейчас поклонники реализма меня побьют :)... Но люблю я всяческую магию, особенно боевую, и таково моё мнение, что её добавить непременно следует.
Как обычно, новость в итоге переврали так, что становится странно, почему в итоге вообще не выяснилось, что на самом деле Taleworlds полным составом летит на луну.Слава Богу, и ты это тоже заметил...
возможности сходить на обед по расписанию во время бояЯвно не помешала бы такая возможность. Можно прикрутить к ней поправление здоровья, ну есть же бинты и медчемоданы в некоторых модах. Но поклонники реализма опять же возмутятся...
Видел я черного продавца во все том же "Герое Кальрадии".Ты имеешь в виду торговца лошадьми или я там ещё кого-то недоношёл :)? Кстати о лошадях помечтаю. Хотелось бы иметь возможность напялить на любимую коняшку что-либо на свой вкус, и непременно с геральдикой. В конце концов носит же ГГ геральдическую броню. Есть мод, где коня можно одеть, насколько мне известно. Вот везде бы и добавили такую возможность. Сейчас реалисты скажут, что это сложно в реализации... Да-да, сложно, сам знаю. Но здесь же мечтаем вроде :)
Ну, не знаю что делать с ниндзя... Можно переделать в "степного убийцу" или "ассасина степей"...
Еще бы добавить побольше арбалетов - 1-нозарядный (обычный, встречается в ИГ и Варбанде, 2-хзарядный, 3-хзарядный и 4-х зарядный. Причем арбалеты как-бы "налеплены друг на друга". И чем больше арбалетов, тем короче дуга натяжения. Плюс в том, что такой арбалет некоторое время заряжать не надо. Минус - долго заряжать после использования всех заряженных болтов. И (чтобы реалистичней было) труднодоступность арбалета. Продается в таверне, продает представитель черного рынка.
Видел я черного продавца во все том же "Герое Кальрадии". Тем более найти его трудно - всего один на всю карту.
А пистолет-арбалет отлично реализован в "Assasin's Creed: Brotherhood". И перезаряжать его можно будет на ходу.
Считаю, что надо убрать ситуацию, когда какой-то босяк командует 40 свадийскими рыцарями, и ещё ладно, если в начале игры выбрана роль дворянина, а то ведь ГГ бывает и торговец, и простой воин, даже без герба. Герой без известности и без земель пусть довольствуется наёмниками или воинами не благородного происхождения.Таковые рыцари уже есть - это мелкие лорды. К бомжу они не примкнут. :)
А вот имеешь, к примеру деревеньку, тогда пожалуйста, в ней есть, к примеру, 5 земельных участков, которые сдаёшь за военную службу рыцарям. Ежели у героя замок или город, то рыцарей может появиться соответственно больше. Рыцарь приходит на службу не один, а с небольшой свитой из оруженосца и нескольких боевых слуг. Чем больше известность героя, тем охотнее к нему приходят рыцари на службу. Примерно так.
ЛюдиЧеловек! Включи мозг! :) В Кальрадии любой вшивый крестьянин может стать тяжелым кавалеристом, и это тебе не реальное Средневековье. Судя по всему, у кальрадийцев феодальная сиситема распространяется только на лордов и королей, и на этом феодальная иерархия заканчивается, а все прочие воины набираются сугубо по рекруто-наемнической системе. Так называемые "рыцари" Кальрадии - это всего лишь пустое название по стереотипу, на деле же они все ближе по статусу к мамелюкам.
Читайте больше книжки! В Средневековье было время, когда рыцарем мог стать благосостоятельный человек, который мог купить себе доспехи и оружие. Так-как такими деньгами располагали богатые вельможи, то рыцарем чаще становились благородные дети. Позже, рыцарем могли стать только дети вассалов короля.
...были люди которые даже мод делают...Что значит были? Не пугай людей, играющих в этот мод :) ...
Открою один маленький секрет: ассасин в переводе и есть "убийца".Ассасины (хашашины, хашишины,хассасин, гашишин) - в переводе "употребляющий гашиш". Одна из версий перевода ;)
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), не только ты так думаешь, были люди которые даже мод делают, там из сельских рекрутов только ополчение выходит, из городских середняки, из замковых элита, и спецом для тех у кого свои замки - элита-элит, так сказать... 4 линейки у 3 фракций, и 5 у четвертой :)
при этом, рыцарей не может быть больше чем количество неких поместий в населённом пункте (в одних больше, в других меньше в зависимости от экономического состояния и категории этого населённого пункта).о! мне такая мысля в голову тоже приходила :) сделать службу рыцарей (нобелей-юберов-элиты) не за деньги, а за имущество (условно фьефы) - имеет ГГ определенную недвижимость - может получать с неё доход или может выделить в оплату элитным бойцам - сколько фьефов выделено, столько элитных воинов и сможешь нанять. Ну и лордам такую же фичу впаять (это пожалуй даже легче). Причем фьефом может быть не только земельный надел, но и мельница к примеру (не знаю как в Европпах, а на ближнем востоке денежные фьефы практиковались.) Собираюсь даже эту фичу в жизнь воплотить, как только руки-ноги дойдут. Оно так ИМХО и интересней будет, и позволит решить проблему "армии из свадийских рыцарей", которые сносят все на своем пути за дешевые деньги, да и более логично, когда у богатого владельца недвижимости больше
И ещё, вот тут я пока писал про рыцарей, у меня возникло идея, что менестрелям и бардам можно прикрутить фичу с возможностью сочинить хвалебную или ругательную песни о ГГ или про лорда, за вознаграждение естественно. Например, это может повлиять на отношение с дамами.и в этом ты не первый :) когда только варбанда вышла и на английском была, я, особо не вчитываясь в текст, решил, что та поэма, которую менестрель помогает выучить - это как раз оно и есть, платишь менестрелю деньги, а он про тебя великого оду
Из этого отряда нормально драться могли хорошо если четверо, остальные это чтобы лыцаря на коня сажать и его барахло таскать. :) К тому же не будем забывать главное правило рыцаря - сюзерен моего сюзерена - не мой сюзерен :)
(нуб, командир, лорд), второй этап по идее самый интересныйЕсть ещё четвёртый - король.
воин Тан сулы, и 10 фракций....и карту побольше, + еще один материк, море большое с 3-5 островами королевствами...как раз между материками запихнуть, эдакая Куба и Гренландия :)
Этап король, никогда особе не интересовал,
чтобы ГГ вообще не мог создавать независимые владения.Зачем же так сурово с ГГ?!! Потеряется интерес к игре у многих. Лично я всегда ищу возможность создать своё государство.А вот предавать и куда-то сваливать... начинаю ощущать отвращение к самому себе. :embarrassed:
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), а плюсы где? смысла нет
Кальрадия раньше была Империей, но распалась, герцоги или кто там, объявили себя королями и теперь пинают друг-друга, лорды вассалы королей, всякие бароны/графы/маркизы, чем круче владение, тем по идее круче звание... добавить приписку городским - граф, замкам маркиза, селу барона, вот и все изменения... делать жесткую вассальную зависимость особого смысла нет, проще разбить карту на мелкие королевства(1 город+2замка+5 сел), пусть мирятся-воюют
заморышу с улицы СТАТЬ королем при уже существующей династииНе королём, а главой знатного рода (клана). И не заморыша с улицы, а молодого дворяниня из этого же рода. Например, младьшего сына двоюродного племянника герцога, которого взял на службу его могущественный родственник. Сперва в качестве пажа или оруженосца. (Такое практиовалось у феодалов). Ну, а современем, его производят в рыцари. Если конечно масть покатит. :)
FinGall, можно подумать что все только дворянами и играют, а что остальным делать? тихо тащить лямку игры и материть некого "Фингала"... )Остальные пусть играют за фракцию Outlaws. Все лорды за тобой гоняются, за то не один бандит не трогает. ;)
Дворянство штука такая, я думаю есть много способов убедить какого-нибудь знатного хлыща, что ГГ - его потерянный сын"Скажите, сэр! Вы лет 20 назад не грабили Константинопль? Грабили?! Ну, здравствуй! Папа!" :)
Лучше ограничить возможность создавать огромные империи через постоянные мятежи претендентов и сепаратистов.Я тут подумал. А ведь это вполне реально, чтобы в ходе игры фракции делились и возникали новые. Есть ведь функция faction_set_name.
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]),
Сложность в том, что если война, то противник сожрет и сепаратистов и лоялистов.
крупные империи будут разваливаться, следовательно будет чем заняться после полного завоевания Кальрадии (войной с сепаратизмом)Хрена с два. В моде Custom Commander погибшие фракции через некоторое время возрождаются с одним городом и парочкой замков. Так вот их тут же сметает королевство, на чьей территории оно возникло. Но если вовремя подсуетится ГГ со своим весёлым отрядом...
FinGall, Сложность в том, что если война, то противник сожрет и сепаратистов и лоялистов.
Я бы не сказал, что прямо так уж обрадован... После выхода МиБ 2 представляете, в каком положении окажутся разработчики, скажем, того же The Last Days? Их мод будет выглядеть прямо таки доисторичным... Да что там говорить о классике, даже Варбанд уже будет "несовременным", а значит всем разработчикам придется в спешном порядке переносить их моды на этот второй МиБ, чтобы их моды оставались актуальными... Но это сугубо мое личное мнение, возможно ошибочное...А мне кажется, что они станут таким же редким и очень необычным антиквариатом, о котором будут говорить с приятными воспоминаниями. Мне кажется, что Кальрадия будет слишком задрипана, и её не будет во второй части. Это моё мнение, но старое доброе "от пустынь и морей до снегов и степей" мне очень даже нравится. Это наоборот хорошо, потому что те великолепные моды станут легендами. Например через полтора года, когда выйдет МиБ 2 и Сичевский аддон На Карибы (я его куплю, Сичевики очень даже неплохо работают), The Deluge, The Last Days и несколько габовских модов будут настоящими хитами, прямо как фильм Бриллиантовая Рука и песня про зайцев. Я назвал далеко не все моды, которые по моему мнению могут претендовать на звание легенды.
P.S.Цитировать (выделенное)Hi, my name is Mikail Yazbeck, I'm a designer and producer at Talewordls Entertainment. I'm currently designing Mount&Blade 2 and also finishing up my development duties on our stand-alone game With Fire and Sword.Конечно, если он говорит именно это, то "too" вместо "two" здесь было бы абсолютно нелогично грамматически... Но вот интонация, с которой он произносит это "ту"... По правде говоря, она больше подходила бы именно "too"...
вплоть до отказа копья подчиняться ГГВполне, для того и есть параметр "боевого духа"
Не в нем дело, просто они не обязаны подчиняться ГГ
3. Хотелось бы что бы на одной коняшке могли сидеть сразу 2 чела, будет ГТА напоминать.
Предлагаю хотеть еще и стрельбу из лука и арбалета а-ля Макс Пейн - в прыжке вбок, назад, вперед.Потсоны одобряют чо.
А чё - не чётко? Всё чётко!
1.Что бы не останавливаясь на скаку со своего коня сбить врага и оседлать его коня.Играй в GTA ;)
2. Что бы можно было в любой момент спрыгнуть с коня с такой же легкостью как в GTA
3. Хотелось бы что бы на одной коняшке могли сидеть сразу 2 чела, будет ГТА напоминать.
Предлагаю хотеть еще и стрельбу из лука и арбалета а-ля Макс Пейн - в прыжке вбок, назад, вперед.
А чё - не чётко? Всё чётко!
Нее мне достаточно того что тот кто сидит с зади стрелял из полуавтоматических пистолетов лука :thumbup:, и будет прям как в GTA :laught:
Вот когда введут слона как боевую единицу, тогда можно и нескольких стрелков располагать.Собственно, видал я моды со слонами. Не очень они мне понравились (Слоны, а не сами моды). Денег жрут много, а толку с них мало. Медленные очень. И один всадник. Вот если бы на него нескольких лучников сразу запихнуть...Размечтался я :). Интересно, как в таком случае численность отряда будет рассчитываться :laught: в слоновьих головах или человеках :D
но на легком галопе в жизни вполне себе можно соскочить без какого-то особого риска.С тяжёлыми доспехами проблематичней =/
Вообще, неплохо бы если бы был режим сюжетного прохождения. Без глобальной карты. Хочешь, играй как раньше, хочешь проходи линейно.
Ну зачем уж линейно. Сюжет должен быть проще, не от задания к заданию, а "стань главой воровской гильдии", "задуши всех торговых конкурентов", "стань королём" и т.д. В Гильдии 2 есть тоже сюжет, но вот он тоже довольно прост: либо стань самым богатым с over 9000 денег, либо стань мэром крупного города.Я к тому что просто проходить уровень за уровнем. С боёвкой МиБа это было бы интересно)
Ну а как ежели слона на пехоту направить, будет он топтать пехотинцев?Чтобы почувствовать эффект, надо,наверно, целое стадо слонов. От тех пяти, которых я содержал, особого эффекта не ощутил. Я их пробовал вырастить, растут довольно долго. Тех пятерых у врагов отбил. Опробовал в паре боёв, выяснил, сколько платить надо, и сразу разогнал, уразумев, что я таких зверюшек не прокормлю. В общем, не стоит овчинка выделки. Насчёт пехоты - если бы слоновьим войском можно было командовать нормально, то послал бы на пехоту. Но они как-то бестолково у меня носились, неорганизованно.Да ещё и назывались не по-русски. По этой причине в пылу боя очень трудно было понять, затоптали они кого-то или нет, не успевал читать сообщения. Скорее, всадник воевал, как мне кажется. В продаже изредка попадались, навык на него большой надо. Не качал, не увидел смысла пересаживаться . Не слон, а черепаха какая-то...
Да и по идее, против них легко бороться.)) Великий Александр всем показал, что слон на поле боя - обуза и оружие двойного спектра действия)
Я бы хотел, чтобы звания там были не у всех одинаковые. А была реальная сетка дворянства. И ГГ надо было продвигаться, так же, как и низшим дворянам, от, например оруженосца до Герцога или Князя. ))) Вот как-то так, а то приходится самому мучать модульку, чтобы заставить игру так работать))
А вот так может выглядеть титул того, кто не делится своими наделами. :DА кстати очень часто так и выглядит) :)
Обдорский,Обдорск - старое название единственного в мире городка на полярном круге Салехарда :)
эро-модов про супружескую жизнь ГГ и бордели. :DВот об этом как-то даже мечтать не смел :D. Замечательная идея :thumbup:
эро-модов про супружескую жизнь ГГ и бордели. :DВот об этом как-то даже мечтать не смел :D. Замечательная идея :thumbup:
А ещё заходишь в свою деревню и говоришь старосте "Как там насчёт моего права первой ночи?", а староста, мол, без проблем. Плюс к морали опять же.Хм, выбор невесты получает новый смысл. :D
"Как там насчёт моего права первой ночи?",Было бы здорово :thumbup: (А ещё добавить ревнивую законную супругу :D).
теперь нужно аккуратнее планировать свои моды, чтоб потом не делать двойную работу...Создание доспехов ,явно можно не планировать сейчас ,шлемы тоже можно не трогать.0стается только архитектура , оружие ,окромя щитов,хотя если сильно охо ,то можно и их ,только крепления пока не делать.
Ну блин только многоженства для полного семейного симулятора не хватает :) Какой то средневековый Sims"Как там насчёт моего права первой ночи?",Было бы здорово :thumbup: (А ещё добавить ревнивую законную супругу :D).
только многоженства для полного семейного симулятора не хватаетО многожёнстве речь не шла. Только о законном праве феодала. Наследник, понятное дело, должен быть только от законной супруги.Да, увлеклись немного :). Ну так тема такая, разве удержишся :)
сначала - в наш модСогласен. Одобряю и поддерживаю :thumbup:
Цитата: Хенсельт от Сегодня в 17:10
сначала - в наш мод
Согласен. Одобряю и поддерживаю :thumbup:
Ага. Только даже 3 процента нашего мода будет гораздо круче всех существующих модов и наверняка 2 Миба. ;)Откудо такая уверенность? =/
У него розовая звезда. Он знает, о чем говорит. А если не знает, то все равно говорит.Ага. Только даже 3 процента нашего мода будет гораздо круче всех существующих модов и наверняка 2 Миба. ;)Откудо такая уверенность? =/
Ну, процент который заявляет автор мода потрясает, за это время и M&B-3 может выйти.Если в МиБ 3 будет столько же глюков, сколько в ОиМ, например, то лучше бы уж его более серьёзно доработали, чем выпускать, извиняюсь, полуфабрикат. В этом деле спешить не стоит. Вот если бы кто присоединялся и помогал, чем может, дело пошло бы быстрее.
то все равно говорит.Ну не только говорит :). Он и помогает.
У syabr розовой звезды нет, он тоже член команды и меня поддержитПока ты набирал, я уже поддержал :)
Если бы вы тоже были членом команды, я бы вам рассказал о планах нашего лидера, но, увы, не могу. =/Ну, планов-то (в форме мечтаний-пожеланий) в одной только данной теме на пару ж/д составов и маленькую дрезинку=)
И кстати, я действительно знаю, о чем говорю. Поверьте. ;)Ага. И, главное, какая точность - "всех существующих (может, заодно и всех будущих?) модов" и "3 процента". И почему при подобных словах сразу волей-неволей обращаешь внимание на звезду? Наваждение, не иначе :laught:
Если в МиБ 3 будет столько же глюков, сколько в ОиМ, например, то лучше бы уж его более серьёзно доработали, чем выпускать, извиняюсь, полуфабрикат. В этом деле спешить не стоит. Вот если бы кто присоединялся и помогал, чем может, дело пошло бы быстрее.Так ОиМ не отдельная игра, а аддон (или платный мод :-\) к МиБу.
Так ОиМ не отдельная игра, а аддон (или платный мод :-\) к МиБу.Ну и какая разница, отдельный он или нет. На количество заглючностей название не влияет. В наш мод уже играть можно, а МиБ ещё надо ждать. Лучше, по-моему, синица в руке, чем журавль в небе.А по тому, что Вы приводите под спойлером, я выше уже ответил. Но повторю для Вас: человек серьёзно помогает нашему делу.Меня в команду завербовал, да и не только меня. :) Так что Вы с ним (а можно и со мной,пока я тут) побеседуйте ещё, а потом тоже присоединяйтесь :), даже если нелюбите моды ;)
Ну и какая разница, отдельный он или нет. На количество заглючностей название не влияетПросто вы сами сравнили коммерческий мод с отдельной игрой.
А по тому, что Вы приводите под спойлером, я выше уже ответил. Но повторю для Вас: человек серьёзно помогает нашему делу.А я что, спорю? Я просто подметил, что Damon остроумно написал.
Просто вы сами сравнили коммерческий мод с отдельной игрой.Хорошо, сравню с другими играми :) В ИГ глюки есть, в Варбанд тоже. Остаётся только надеяться, что в МиБ 2 их не будет...(Тьфу-тьфу-тьфу, стучу три раза! Да, сам знаю, что размечтался. Ну так на то и нужна эта тема)
Так что Вы с ним побеседуйте ещё, а потом тоже присоединяйтесь :)Я воспринял,как согласие. Хорошо, нашего полку прибыло :)
А вот это уже хороший вариант, я и сцены немного делать умею.
Может вы тоже продавать будете,как ОиМ? ;)Прошу прощения, в коммерческих вопросах я не силён. Я лишь отлавливаю надоевшие всем глюки 8-)
Надеюсь.А что так? :blink:
А я бы хотел ещё такую фичу. В кабаке, с кем бы ни поговорил - выпил автоматически (минус небольшая сумма денег). Если выпил/поговорил не мало, то зависаешь на сутки, а просыпаешься в одном исподнем (латы в багаже) и в отряде посторонние маркитантки и денег пропито немало, ничего не помнишь, но на лице следы того, что день прошёл не зря. :D:D
ахаха :)А я бы хотел ещё такую фичу. В кабаке, с кем бы ни поговорил - выпил автоматически (минус небольшая сумма денег). Если выпил/поговорил не мало, то зависаешь на сутки, а просыпаешься в одном исподнем (латы в багаже) и в отряде посторонние маркитантки и денег пропито немало, ничего не помнишь, но на лице следы того, что день прошёл не зря. :D:D
в понедельник с похмелья проснулся, стало денег пропитых мне жаль
ах зачем, ах зачем в воскресенье пропил матери черную шаль....
Было бы круто если бы трупы на поле боя не исчезали. А то на арене не исчезают а в битве только оружие от них остается.
Как настроить? Я вроде не нашел...Было бы круто если бы трупы на поле боя не исчезали. А то на арене не исчезают а в битве только оружие от них остается.
Количество трупов можно настроить, но они будут нагружать систему и игра может начать тормозить.
Надо нажать на ESC и настройки=>настройки видео, там можно настроить количество трупов, по умолчанию 20.Спасибо!
Больше 150 все равно не сделать, Мастер почему то решил ввести лимит.Ну не знаю у меня количество трупов не ограничено, хотя точное число не считал.
В Warband в первых патчах тоже было неограниченно, ограничение появилось позже.И правильно сделали. Тормозов и без этого хватает.
Хотелось бы видеть в новой части новый мир с бОльшим числом фракций.Хотя бы, 10.Моды скрасят однообразное ожидание МиБ2. Я видал по 20 фракций. :)
Нэт. Я был бы крайне рад если б убрали Хергитов, а вставили а-ля Турков и Византию. Если внедрить китайскую фракцию боюсь игра потом по плохой стези пойдеть.
Было бы хорошо подрегулировать вероятность того что лорд не сбежит после поражения,Я думаю здесь в дело вступает историчность. Всё же в истории в большинстве случаях лордам удавалось бежать с поле боя в случае поражения.
В нашем моде у всех будут семьи, даже у игрока будут дети. Но в следующих патчах. :)Вы меня заинтересовали, посмотрю.
Я спрашивал у нашего лидера, он мне сказал, но вам я рассказать не могу.Ах-ха-ха :laught:
Вступайте в команду (можно ничего не уметь, научат. Меня научили), и я вам расскажу. :)Присоединяюсь к твоим словам ;)
Inferion, то же самое я хотел сказать и вам. Вступайте в команду - на данном этапе нам очень нужны сценоделы. :)
А как в вашем моде дети будут появлятся :D?Прямо здесь объяснять?! :o :embarrassed: Аист принесёт :D (Простите, не удержался).Но, собственно, я давно хотел их увидеть. Сделали же детишек в Фабл-3. Нормально, многим понравились. Мне в том числе. То бишь, сие всё-таки возможно, и не лежит за гранью фантастики.
Я спрашивал у нашего лидера, он мне сказал, но вам я рассказать не могу - вы не член команды. Вступайте в команду (можно ничего не уметь, научат. Меня научили), и я вам расскажу. :)Я был в Обживание Кальрадии :( и мне и так понятно ........
Inferion, то же самое я хотел сказать и вам. Вступайте в команду - на данном этапе нам очень нужны сценоделы. :)
Я был в Обживание Кальрадии :( и мне и так понятно ........Что может быть понятно на данном этапе, если сказано, что будут следующие патчи? Стоило бы их дождаться, прежде чем делать выводы...
Вступайте в команду (можно ничего не уметь, научат. Меня научили), и я вам расскажу.Тебе придется мне так все рассказать,ведь сценодел из меня еще тот,сколько не учи 8-).Я в Русь пытался попасть"испытательный срок"не прошел по сценам.
А что по теме,то хотелось бы хорошие осады(не с двумя лестницами)с катапультами,башнями,таранами,всячески приспособления обороняющихся ну и т.д.Это все опять же у нас будет :)
Тебе придется мне так все рассказать,ведь сценодел из меня еще тот,сколько не учи 8-)Просто так рассказать не можем. А вот научить - вполне 8-) А в МиБ-2 хочется получить возможность одевать наконец своих лошадок. Про морские бои что-то слышал краем уха, а вот про лошадей - ничегошеньки. Весьма обидно. Причём хочется не абы в какую броню , а чтобы выбрать можно было. Если будет геральдика - чтобы была возможность и её добавить. И ещё мечтаю об охоте...нормальной, интересной охоте. Можно псовой. Но никак не монотонном забивании бизонов в прерии(Вестерн вспомнился).Усовершенствовали бы сей процесс :)
Угу.А еще погони, интриги и расследования :)Ну, это всё не так важно на мой взгляд :)
Эфект доспеха-новенький блестящий,старый потертый с вмятинами...такое есть уже, в варбанде
Тогда уж было бы неплохо, если оруженосец по приказу приводил бы коня, оружие или запас стрел (если ему удастся добраться до ГГ живым).Ага ,прикольно услышать как рыцарь со своим маленьким запасом слов пытается культурно позвать оруженосца к себе на помощь :laught:!
А культурно и не надо, не культурно лучше понимают :)Ну тогда на дисках надо писать +16 ! :laught: (Видел пиратский диск с надписью +8 :laught:)
Ну тогда на дисках надо писать +16 ! :laught: (Видел пиратский диск с надписью +8 :laught:)Где-то видел, что у Варбанда и есть 16+. А, на тэйлворлдсе.
Было бы хорошо,еслиб добавили "доспехи на заказ"-всяческие висюльки,цвета,добавление герба.Эфект доспеха-новенький блестящий,старый потертый с вмятинами...В ОиМ это уже реализовано.Но было бы неплохо, если бы эта возможность появилась бы в МиБ2.
Наверное, кожаные бикини :)Лишь бы в МиБ 2 в эту сторону не пошли. ИМХО
Что они там такого нашли?Вино, как минимум. И проститутка-компаньонка.
И проститутка-компаньонка.Это кто?Имира чтоли? :)
Вино, как минимум.Его там никто не употребляет ;)
А шо, турки( в плане кампания) не будут делать M&B2?А с чего ты это взял? :blink:
всех вокруг стоящих врагов как в одной ММО игре Lineage II называется.Хорошо, давайте теперь Миб на фентези равнять! :)
всех вокруг стоящих врагов как в одной ММО игре Lineage II называется.Хорошо, давайте теперь Миб на фентези равнять! :)
Бить, размахивая копиём, по всем врагам вокруг - это и есть чистое фентези. Таки оружие имеет массу и подчиняется законам физики.
Копье сквозь тело не пройдет.Как ты предлагаешь осуществить нанесение удара сразу по второму противнику?
Да какая к черту разница?Алебарда тоже не разрубит человека пополам с одного удара.К тому же, даже если разрубит, её уже не хватит силы даже оцарапать второго человека.Что правда, то правда. Так что идея Каскыра- это лишнее.
идея Каскыра- это лишнееЭто не лишнее, а неправдоподобное и нелогичное.
Да какая к черту разница?Алебарда тоже не разрубит человека пополам с одного удара.К тому же, даже если разрубит, её уже не хватит силы даже оцарапать второго человека.
Ты на улице вообще видел как палками железками деруться и как иногда попадают в случайных зевак рядом стоящих?и так и так можно при драке попасть в другого врага/человека из своей команды.
С одной стороны отделить "чиркающий" удар от нормального было бы верхом реализьма, с другой стороны - зачем вообще его принимать в расчет, если он на погоду влиять не должен по идее? Это ж типа производственного брака.
Ну почему ? А если чиркануть по лицу или по мышцам лезвие ни во что упираться не будет, особенно если черкануть по лицу, столько крови хлыстать будет.Одно дело кровь и другое дело реальный вред ;)
Алебардой имеет смысл шлем раскалывать.В принципе, скорее, скидывать всадника с лошади и добивать. Изначально так алебарды часто использовали. Интересно бы было это увидеть в МиБ 2 :)
то логично было бы в МнБ2 дать возможность сбрасывать с коня живого, это был бы прогресс.Согласен.
И если сбивать всадника и при этом сам сидишь верхом то сбивать пинком ногой.Вот потому то я и не плюсую твоим, верным в общем и целом, замечаниям :p
Как ты себе это представляешь?Ты на лошади хоть раз ездил?Ноги в стременах!Какие пинки?Свалишься к черту.
Ага, а заодно спроси у него, у каскадера, стал бы он в реальном бою, рискуя жизнью, держа оружие и сражаясь против вооруженного, делать ставку на удар ногой.
Сама по себе джигитовка... ну базовые ее элементы - часть подготовки любого хорошего всадника, при любой культуре верховой езды и ничего в ней нет такого, но это не значит, что воин, вместо того, чтобы рубить и колоть станет вставать в седле, сражаться сидя задом наперед и пинаться, кроме случаев, когда иного выхода у него нет.
По твоему, в тяжелых доспехах вот так реально встать на коне?Да рыцари молились, чтобы с этого коня не грохнуться, а ты про трюки еще тут что-то говоришь.
Я пас.+1
Если враг весь закованный в броню то я бы лучше точно пнул его чем пытаться пробить, тем более а вдруг враг в латах ?Японская катана пробивает хорошие латные доспехи а европейским двуручником хоть и не пробить но удар будет как дубиной так что сбросить врага с коня вполне...
Японская катана пробивает хорошие латные доспехи а европейским двуручником хоть и не пробить но удар будет как дубинойты тоже смотрел эту передачу с лысым дядьком :)
ты тоже смотрел эту передачу с лысым дядьком
Видел ролик, где паренёк реконструктор в полном латном доспехе век так эдак на 16-й показывает, что этот самый доспех его ничем не сковывает (относительно не сковывает разумеется).
На счёт пробиванием катаны лат сомневаюсь, но это имхо.
доспех какой то жестяной, похож на кровельное железоВот-вот :D
доспех какой то жестяной, похож на кровельное железоНе жестяной, Его бы тогда напополам разрезало. А ты что думал, что рыцари бегали в чугунных латах?? Сталь ведь много раз обрабатывали, и человек в ней не как в бочке должен был быть (что соответствует заблуждениям). Рыцари в латных доспехах были довольно подвижны
Да, если МнБ стал игрой, где конь всадник умирали совершенно независимо, то логично было бы в МнБ2 дать возможность сбрасывать с коня живого, это был бы прогресс.
А ты что думал, что рыцари бегали в чугунных латах??я думал, что рыцари не бегали в жестянке из кровельного железа
я думал, что рыцари не бегали в жестянке из кровельного железаЗачем музей мне достаточно включить МиБ и взглянуть на латы :) Ну я и не утверждал что рыцари в этом сражались, просто латы не были горой непробиваемого железа, если уж аркебузы их брали, ну а самураи с катанами вряд ли с европейскими латниками сражались, так что фактов нет...
в музей что ли сходи, посмотри на доспех
а это нелепый игрушечный новодел из консервной банки, жесть в два миллиметра, кровельное железо
штампованное вроде...
но тебя я гляжу он впечатлил
просто латы не были горой непробиваемого железа
так что фактов нет...
Зачем музей мне достаточно включить МиБ и взглянуть на латытады в школу :)
Японская катана пробивает хорошие латные доспехи а европейским двуручником хоть и не пробить но удар будет как дубиной так что сбросить врага с коня вполне...
ну а самураи с катанами вряд ли с европейскими латниками сражались, так что фактов нет...зато есть факт пребывания европейцев в Японии с 1543 г. (http://news.leit.ru/archives/6234) так что вполне могли, но прямых свидетельств вроде все-таки нет...
ну а самураи с катанами вряд ли с европейскими латниками сражались, так что фактов нет...
зато есть факт пребывания европейцев в Японии с 1543 г. так что вполне могли, но прямых свидетельств вроде все-таки нет...
зато есть факт пребывания европейцев в Японии с 1543 г. так что вполне могли, но прямых свидетельств вроде все-таки нет...
Да есть такой факт, в 1574 году испанцы бились с самураями.
Согласитесь, но ведь в 16 веке и европейцы начинают отказываться от дорогих и тяжёлых латкирасы широко применялись ( а на видео как раз пытаются кирасу пробить)
Да есть такой факт, в 1574 году испанцы бились с самураями.взято из книги (http://www.ozon.ru/context/detail/id/134804/), автор (вроде в соавторстве с кем-то)Григорий Константинович Панченко (http://www.ozon.ru/context/detail/id/242001/)
Короче, острая и лёгкая катана отскочила бы от европейских лат как пёрышко.не, не отскочила бы
Испанцы не могли, только разве португальцы из-за договоров по разделу сфер влияния (хотя разница не велика).да, португезы
А при каких условиях можно сделать запуск. чтобы не было рандома?да при любых, в мишен_темплтейз из любого триггера запускается, рандом это же я сам добавил специально
кирасы широко применялись ( а на видео как раз пытаются кирасу пробить)это не кираса, это консервная банка
тады в школуЗакончил ее, теперь палкой не загонишь :)
автор (вроде в соавторстве с кем-то)Григорий Константинович Панченко
И все таки хотелось бы увидеть азиатскую фракцию, а старые приблизить к их реальным прототипам.
Там, в принципе, и вегиры не понятно кто, я почему то не могу отделаться от мысли, что их прототипом является Волжская Булгария.
А чем вам кергиты не азиатская фракция ?
Та часть Китая которая не была завоевана кочевниками.
Хорезм
Государство Кыпчаков Дешт - и - кыпчак
Ну и Булгария.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), так в ИГ все назывались лорды (по-моему). Разработчики поняли, что целевая аудитория в России будет больше, и в Warband появились бояре.
P.S. У вегиров самые быстрые пешие лучники.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), так в ИГ все назывались лорды (по-моему). Разработчики поняли, что целевая аудитория в России будет больше, и в Warband появились бояре.
P.S. У вегиров самые быстрые пешие лучники.
Добавлено: 03 Марта, 2012, 17:07Та часть Китая которая не была завоевана кочевниками.
Хорезм
Государство Кыпчаков Дешт - и - кыпчак
Ну и Булгария.
:) а не много ли получится "азиатских" фракций?
А хотя возможно ты прав, если так хорошенько присмотреться то у вегиров кроме названии ничего 100% не совпадает, там даже у нубских юнитов кергитское вооружение, даже у таежных бандитов тоже.
Цитата: ҚАСҚЫР от Сегодня в 15:24
А чем вам кергиты не азиатская фракция ?
Скорее всего под азиатской фракцией имелось в виду что-то наподобии феодальной Японии или подобного
Или китайцев с их чу-ко-ну. Кергиты - кочевники, и представлять всю азию они не могут. Европейских фракций вон 4 штуки ;)Не факт, что Вегирсы- европейцы. И Вы забыли, про сарранидов. Так что количество равное.
Есть Информация по поводу движка? Делают на новом или это будет расширенный старый + новые шейдеры?Насколько мне известно, информации нет =/
Я кстати мечтаю, чтобы по лестницам именно лезли. а не взбегали.
О дополнительной фракции: хватило бы и китайско-японского собирательного гибрида времен XIII-XIV веков(чо-ко-нуисты, самураи и куцая китайская конница + хорошая пехота с нестандартным для Варбанда вооружением).Я об этом думал, и это была бы уберчитерская фракция :)
А сверху на них лили бы горящее масло!В сетевой игре такое уже кажется есть =/
И камни бы сверху кидали :).Я кстати мечтаю, чтобы по лестницам именно лезли. а не взбегали.
А сверху на них лили бы горящее масло!
А вот на роскошных свадийских лугах, наоборот плюс к морали, за роскошный климат.А насчёт роскошного климата, это уж для кого как ;)
А вот на роскошных свадийских лугах, наоборот плюс к морали, за роскошный климат.А насчёт роскошного климата, это уж для кого как ;)
нордов без родного снегаА в Warband'е вроде бы снег у Вегирс... Ошибка? Что-то раньше не замечал.
Может нордов без родного снега там скрутит тоска :)
Хотелось бы чтобы раны были реалистичные, ну например порезали руки и там царапина, и при получении раны рука была повреждена (ну например могло оружие выпасть или щит уранитьА долгое реалистичное лечение тоже желаете? :D Пока поломанная или проткнутая копьём нога, рука срастётся... Да ещё в средние века. С микробами, без антибиотиков, без анестезии... :D
А если у ГГ лекари арабы или евреи, они ж самые лучшие были в те времена.Один хрен дохли пачками.
5. Действие перенесут на пару сотен лет вперед, типа Кальрадийский Ренессанс, в эпоху когда огнестрельное оружие только зарождалось. При этом геймплей бы не сильно изменился, но был бы более разнообразен. ( но судя по видео моей "гениальной" идее не сбытся :cry:)Нет!Нет!Нет! Это МиБ 2 , а не ОиМ 2 !
А как же Medival Total War?Стратегия ;) к тому же ей уже 10 лет :)
Я об этом думал, и это была бы уберчитерская фракцияВесьма сомневаюсь в этом. Сильной там была бы пехота и лучники(конница у китайцев и японцев была откровенно дохлая), да и то первые все равно спасовали бы перед конницей(если вспомнить, как лихо степняки раз за разом покоряли Северный Китай, да и самураи не видятся сильным противовесом свадийцам), а у вторых очень быстро кончились бы стрелы еще до подхода врагов(в Варбанде лучники любят палить за три километра чисто ради прикола, когда враг вне досягаемости). Так что Чо-ко-нуистов хватило бы в лучшем случае на первый удар в упор и только, да и то против малобронированных целей. Фракция японокитайцев была бы по силе на уровне вегиров или кергитов.
Фракция японокитайцев была бы по силе на уровне вегиров или кергитов.Когда множество лучников-хергитов стреляет по команде одновременно, слабыми их точно не назовёшь. С прочими фракциями после подобного опыта даже возиться не хочется, не в обиду будь сие сказано приверженцам оных (ИМХО).
А если у ГГ лекари арабы или евреи, они ж самые лучшие были в те времена.
Какую-нибудь фракцию лучников,где у всех лукиА если стрелы закончатся? И другого оружия нет :D
Пусть тогда у них атлетика будет прокачена пополной! :D
Я так думал:пехоте дается чит,меч и лук,стрелкам арбалеты и копье,коннице двуруч и лук как у кергитов.Читерская фракция :D.
Смерти стрелкам хотите? Надо их мечом вооружать.Может тогда,шестоперик или топорик?Мечи мне надоели =/
Я так думал:пехоте дается чит,Тогда уж всем выдать по читу, а то несправедливо получается :D
syabr, Я сам в пехоте,а на всех других пофиг.Каждому пехотинцу по читу!Тогда кавалеристам остаётся только спешиться :) И автоматически получить пехотинский чит... Появилась у меня мысль, даже сказать её страшно. Хочу увидеть МиБ в 3D... Ну, объёмный, короче.
Хотя кто знает,может вторая часть именно с такой возможность и будет.Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар :) Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущем =/
Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар :) Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущем =/Возможно, сейчас вообще разрабатывают игры, где можно управлять персонажем одной силой мысли!Скоро даже перенос в виртуальность сделают.
Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущемНа приставках уже очень скоро появятся 3d игры, насчет ПК не знаю
А стратегия - не игра?Да, одна из лучших на мой взгляд про средневековье
Тем более, есть Medival 2.
Возможно, сейчас вообще разрабатывают игры, где можно управлять персонажем одной силой мысли!Скоро даже перенос в виртуальность сделают.Мне больше нравятся игры которые посредством камеры реагируют на твои движения, очень интересно, я вот у друга играл в бои какие то так когда есть навыки акробатики это еще и в тренировку превращается :) В общем почувствовал себя ниндзя :)
Хочу увидеть МиБ в 3D... Ну, объёмный, короче.
(конница у китайцев и японцев была откровенно дохлая)Самураи- конные. У японцев и у китайцев были великолепные арбалетчики и лучники. пехота тоже была не хуже европейской. А с учётом лёгкого материала доспехов, бегала бы быстрее :)
Да, одна из лучших на мой взгляд про средневековьеПервый лучше второго раз в десять.
Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущемЧитал где-то,что уже есть игры с функцией 3D(Crysis2),как то через настройки видеокарты можно эту функцию включить.Появится МиБ 2 обязательно попробую 8-).
Читал где-то,что уже есть игры с функцией 3DОдним глазом смотри на экран и будет тебе 3D, серьёзно.(особенно если fps высокий)
МиБ в 3D :laught:,когда-нибудь такая возможноть появится.Хотя кто знает,может вторая часть именно с такой возможность и будет.Такое есть (Я купил диск а там написано что бы играть в 3Д надо иметь очки и специальный экран , ну и написано что не рекомендуется играть в 3Д больше 30 мин )
Оно размыто только без очков.
Сам я там был лишь однажды, ибо не понравилосьПрисоединяюсь
о-есть, уже какой-то мод создавался ? Или просто картинки сделали?Сказали же что любую картинку можно в 3Д превратить !
Сказали же что любую картинку можно в 3Д превратить !Спасибо. Если бы я хоть немного разбирался в этих сложностях, то точно не спрашивал бы. :embarrassed:
тоже самое с играми, только увидеть обьемную картинку мешают (как ни странно) два глаза. Мозг воспринимает монитор как плоскость, отчего можно избавится, пользуясь одним глазом.Вот это точно попробую :)
все мультфильмы, сделанные с помощью компьютерной графики (вроде Корпорации Монстров, Шрек 1) называли 3D , потому что они имеют три измерения, тоже самое с играми,
Проще закрыть оба глаза. Тогда "три-дэ" наступит гарантировано. Хватит нести антинаучную чушь, умоляю!Читал где-то,что уже есть игры с функцией 3DОдним глазом смотри на экран и будет тебе 3D, серьёзно.(особенно если fps высокий)
Хватит нести антинаучную чушь, умоляю!Чистая наука
этот самый подход к съёмке моделирует ощущения пространства, ясно отображая форму кукол и расположение объектов в глубине кадра. Это и обеспечивают те самые три измерения. Впрочем и 2D анимация приобретает некоторую объемность, когда, например план делится на несколько горизонтальных частей, и они движутся относительно друг друга вверх и вниз.
Про один глаз-прочитал лет десять назад в одной книжке вроде 40-го года. Аргументы излишни. Мне незачем это выдумывать.
Чистая наука
Чтобы метательные топоры из головы скачющей лошади не торчали:D Это даааа. Иногда едешь на коне а у него в морде топор да стрелы, прямо не фотогеничный какой-то :)
Не помешает если от ГГ будут отламываться куски по мере долбления. :DНичего себе, мечта... :o Я в шоке... Добавьте ещё лечение в реальные сроки, а не за одну ночь... Ужас какой-то :o
И чтобы время бега зависело от выносливости.Точно, но главное чтобы ману не добавили.
главное чтобы ману не добавили.Чем мана-то плоха :blink: Всяко лучше, чем отлетание конечностей... С их последующим отрастанием за одну ночёвку в таверне :laught:
Всяко лучше, чем отлетание конечностей... С их последующим отрастанием за одну ночёвку в тавернеА кто говорил про отрастание ;)
Например, лёгкой шашкой промашешь намного дольше чем большим двуручным топором.Если учитывать что некоторые любят бежать с занесенным топором, то тут выносливость бы не помешала; пусть она уменьшалась бы с замахом >1.5 сек, и на особые силовые приёмы с комбинациями клавиш( ну и на спринт, конечно). Главное чтобы зелья не добавили.
Aleksandr545 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416[/url]), устав, ты так легко не сблокируешь.
Вообще, с выносливостью неплохо было б, но тут многое учитывать надо. Например, лёгкой шашкой промашешь намного дольше чем большим двуручным топором.
Тогда давайте сделаем возможность менять лошадей, как оно было в реале.Обсуждение уже пошло по второму кругу, если не по третьему :(
Угу.Давайте вообще в МиБ играть перестанем и всем форумом пойдем устраивать достоверную реконструкцию. :) ;)
Например, лёгкой шашкой промашешь намного дольше чем большим двуручным топором.Если учитывать что некоторые любят бежать с занесенным топором, то тут выносливость бы не помешала; пусть она уменьшалась бы с замахом >1.5 сек, и на особые силовые приёмы с комбинациями клавиш( ну и на спринт, конечно). Главное чтобы зелья не добавили.
и чтоб были посиделки у костраА вот этого точно не хватает. Вполне можно добавить при разбивании лагеря. Можно ведь иногда на свои войска посмотреть, так почему бы вместе с ними у костра не посидеть, шашлычок не скушать, про жизнь языком не зацепиться...
Артефакты в аномалиях были.А вот аномалий точно не надо, хватило уже >:(
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графой ....А это можно сделать в аддоне ;)
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графойТочно плохая идея
А все что вы предлагаете это надо делать в модах!нужен крепкий свежий оригинал.
А все что вы предлагаете это надо делать в модах!Каждый мечтает о том, о чём хочется. В модах реализованы многие интересности, но в каждом - свои. А всё, о чём написано в этой теме, запихнуть бы в одно творение. Вот это и будет МиБ2, надеюсь :D
А всё, о чём написано в этой теме, запихнуть бы в одно творение. Вот это и будет МиБ2, надеюсь :DА то, что некоторые друг другу противоречат? :)
А то, что некоторые друг другу противоречат?Есть такое. Но всегда возможен разумный компромисс.
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графойИ вот с этим абсолютно согласен :) Обычным он быть не должен. Он должен быть выдающимся. Мы же так ждём :)
Точно плохая идея
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графой ....А все что вы предлагаете это надо делать в модах!Графика в Варбнде, на мой взгляд, не плохая, но, ИМХО, Если просто улучшить графику, то это не будет новой игрой, игра останется той же самой. Больше чем на мод такое улучшение не потянет.
возможность модинга все равно нужна, мододелы могут выдумать такое, что разработчикам и не снилось :)Например прикрутить в сетевую игру кач ;)
Он и так там есть.cRPG мод.Я в курсе. Я црпг и ему подобных ненавижу. Это позор МиБа. Поэтому и не считаю, что нужны безграничные просторы для моддинга.
Почему же позор?Вполне себе хороший мод.Хотя, стоит посмотреть на твой ник, и все сразу становится ясно :)Совесть-то имей! Спросил бы сначала про историю ника! А потом говорил... Дальше - в ЛС!
может просто модУ ненавидит.. чую летящий камень..К Вам мой предыдущий пост тоже относится.
Он и так там есть.cRPG мод.Я в курсе. Я црпг и ему подобных ненавижу. Это позор МиБа. Поэтому и не считаю, что нужны безграничные просторы для моддинга.
Проще это Чадзу запретить :)Ага, а он возьмёт и послушается :)
чтобы персонаж научился пользоваться в бою второй рукой. кроме как для держания щита.Например, ковыряться в носу :D
тем не мение цРПГ самый играемый мультиплеерный мод =/Гм, а КоД3 самая играемая мультиплеерная игра. И что? Она явно далеко не самый лучший шуте. 8-)
КоД3Call of Duty Modern Warfare 3?А он что, уже вышел разве? :blink: :blink:
Call of Duty Modern Warfare 3?А он что, уже вышел разве? :blink: :blink:
Хотелось бы копье кавалерийское исполинских размеровМне и свадийских пик достаточно :) (что правда 7 м у пехоты? втроём что-ли держат?)
(что правда 7 м у пехоты? втроём что-ли держат?)Не, там же противовес, просто такую пику нужно было двумя руками держать :)
Хотелось бы копье кавалерийское исполинских размеров как у сарматских катафрактариев по 4,5 метров, и пехотное копье до семи метров как у швейцарской пехоты, вот можно было бы разыграться тактике...
Вот такую фрейлину ущипнёшь за задницу, а она: "Вы так добры, Милорд!". И после этого плюс один к морали.Главное - чтобы без минуса к чести :). А вообще - весьма занятная идея. И хоть бы поводья к лошади добавили...Со времён ИГ этого хочу.
А моя мечта. Захожу в замок, а там суетятся слуги, мажордомы, кастеляны, бродячие ашики и барды, секретарши и фрейлены. Вот такую фрейлину ущипнёшь за задницу, а она: "Вы так добры, Милорд!". И после этого плюс один к морали.
Хочется, чтобы в миб два копья довели до уровня ОиМ.Угу. А то и лучше. По крайней мере стойку с высунутым копьём нужно ввести.
Словом, я хочу что бы Маунт стал полноценным симулятором средневековья. Ведь нет еще игры такого жанра, а у Маунта потенциал огромный, надо лишь использовать все эти фичи.Я конкретно этого вовсе не от МиБ2 жду... ИМХО - там собирались по-человечески морские сражения представить, вот пускай лучше ими бы занялись и дотянули до достойного уровня.
Я конкретно этого вовсе не от МиБ2 жду... ИМХО - там собирались по-человечески морские сражения представить, вот пускай лучше ими бы занялись и дотянули до достойного уровня
А я вот жду. Тебя устроят одни баталии, и все еще скучные и малозаселенные города? Меня нет,Меня тоже не устроят одни баталии. Категорически. Просто ИМХО - в МиБ2 только они и будут. Особых изменений в привычной жизни ГГ я не жду.
после Вашего описания, почему то вспомнил Южный парк, вот эту серию ))) [url]http://video.mail.ru/bk/piranias/64/97.html[/url] ([url]http://video.mail.ru/bk/piranias/64/97.html[/url])
Меня тоже не устроят одни баталии. Категорически. Просто ИМХО - в МиБ2 только они и будут. Особых изменений в привычной жизни ГГ я не жду.
например круговой ударЯбы ну совсем этого бы не хотел. Это уж признак слэшера.
Что бы НПС ходили и разговаривали, делали простые действия, вроде - несли ящики, кормили голубей крошками хлеба, о чем-то спорили. Ведь все это сделать на движке игры я думаю можно.Более чем просто сделать. Впрочем, всё относительно.
Ведь все это сделать на движке игры я думаю можно.Мне кажется, что у игры будет другой движок. Я на это надеюсь.
из предложений Аркания можно счесть возможным только появление детей в игре, т.к. Mount and Blade, как таковой не является полноценным симулятором жизни средневековья, это скорее свойственно для игр типа Sims
из предложений Аркания можно счесть возможным только появление детей в игре, т.к. Mount and Blade, как таковой не является полноценным симулятором жизни средневековья, это скорее свойственно для игр типа Sims.Это еще почему товарисч? Значит все что не по жанру, то невозможно?
Я не утверждаю, что эти мысли плохи, вовсе нет, но я думаю это не будет реализовано в игре потому что MiB это экшен, а не симулятор жизни.Симулятор жизни это водить персонажа в туалет, есть и пить и прочие жизненые радости. Тогда уж извольте говорить симулятор средневековья)
А я бы хотел.... бумеранг :) Очень бы хотел.И новая фракция "Аборигены"
возможность построить свой замок с 0 :laught:Построить? Самому? Сам кирпичи носить будешь? )) Цемент мешать? )) Крутотень ))
Построить? Самому? Сам кирпичи носить будешь? )) Цемент мешать? )) Крутотень ))ГГ будет организовывать процесс. Шутки шутками, но подобная возможность в моде CUSTOM SETTLEMENTS реализована.
Хочу реалистичные повреждения. Попала стрела в руку - хужее бьёшь, в ногу - медленнее бегаешь,А реалистичное лечение? Долгое заживание, неправильное лечение, полное удаление...
Попала в ногу стрела - пошел в стражники :)Попала в глаз стал генерал-фельдмаршалом? ;)
А реалистичное лечение?Понятно дело!
Nenavigu Mody ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098[/url]), попала куда не надо, в промежность - комплекс неполноценности и невозможность делать дамам предложение. Если сделаешь - начинают троллить все подряд. :laught:
Построить? Самому? Сам кирпичи носить будешь? )) Цемент мешать? )) Крутотень ))ГГ будет организовывать процесс. Шутки шутками, но подобная возможность в моде CUSTOM SETTLEMENTS реализована.
И стремёна у лошадей бы не помешали, а то скачут, как бомжи :)ксати о бомжах -
И стремёна у лошадей бы не помешали, а то скачут, как бомжи :)И поводья...
и возможность покупать доспехи для лошадей :)За 10 баксов? :)
а причём тут 10 баксов ? :Dи возможность покупать доспехи для лошадей :)За 10 баксов? :)
хочется, чтоб когда бьёшь врага, можно было задеть попавшего под горячую руку товарища.Кстати, такое есть в сетевой игре. И боты там тоже так могут. Почему в сингле не сделали - вопрос.
Знаешь сколько ботов погибало на осаде от выстрела в затылок?Ну так на то она и вторая часть, чтобы ИИ улучшить :)
Осадные машины - тараны, катапульты и т.п. Чтобы со стен осажденного замка лили смолу и свинецЭто в игре никогда не появится
Хочу:Слишком много ;)
I. Усобицу между феодалами, восстания крестьян и городов. Соответственно, квесты - усмирить, примирить и т.д.
II. Возможность отправлять дары лордам, с целью помириться.
III. Чтобы встретившиеся торговцы, крестьяне и лорды, могли сами тебе давать квесты, а не только после того, как сам к ним обратишься.
IV. Осадные машины - тараны, катапульты и т.п. Чтобы со стен осажденного замка лили смолу и свинец.
V. Возможность укреплять замки - строительство крепостного рва, башен.
VI. Возможность тактических маневров во время боя, не просто "держать позиции", "в атаку", а создавать строй, там клином, например, "свиньей", выстраивать стрелков "красной линией".
VII. Более развитую систему фехтования. Например, возможность удерживать противника копьем на расстоянии, просто вытянув его и нацелив в грудь противника. Причем, чтобы во время давки, задние ряды могли натолкнуть противника на это копье.
VIII. Если будет огнестрел, то пушек охота...
IIX. Корабли, бои на абордаж, с постепенным сближением.
IX. Симуляцию жизни в городах и селах - пусть люди пилят дрова, говорят друг с другом, ругаются, дерутся.
Вот...
Хочу:
I. Усобицу между феодалами, восстания крестьян и городов. Соответственно, квесты - усмирить, примирить и т.д.
II. Возможность отправлять дары лордам, с целью помириться.
III. Чтобы встретившиеся торговцы, крестьяне и лорды, могли сами тебе давать квесты, а не только после того, как сам к ним обратишься.
IV. Осадные машины - тараны, катапульты и т.п. Чтобы со стен осажденного замка лили смолу и свинец.
V. Возможность укреплять замки - строительство крепостного рва, башен.
VI. Возможность тактических маневров во время боя, не просто "держать позиции", "в атаку", а создавать строй, там клином, например, "свиньей", выстраивать стрелков "красной линией".
VII. Более развитую систему фехтования. Например, возможность удерживать противника копьем на расстоянии, просто вытянув его и нацелив в грудь противника. Причем, чтобы во время давки, задние ряды могли натолкнуть противника на это копье.
VIII. Если будет огнестрел, то пушек охота...
IIX. Корабли, бои на абордаж, с постепенным сближением.
IX. Симуляцию жизни в городах и селах - пусть люди пилят дрова, говорят друг с другом, ругаются, дерутся.
Вот...
Слишком многоМногое из этого уже давно реализовано в модах
Слишком многоМногое из этого уже давно реализовано в модах
Товарищ! Если всё это реализовать, то выйдет новый Скайрим! Движок M&B не потянет таких широкомасштабных нововведений. На мой взгляд пунктов 2,3 и 9 вполне достаточно, чтобы оживить M&B.
Просто хотелось бы, чтобы во 2-й части это уже было по умолчанию, а не стараниями энтузиастов.А ты разрабам напиши.
да тут люди сидят и мечают :)Просто хотелось бы, чтобы во 2-й части это уже было по умолчанию, а не стараниями энтузиастов.А ты разрабам напиши.
А ты разрабам напиши.
оружие в каждую руку хочуПрочёл это и задумался... Пришла мысль: почему бы и на лошадь не навешать ячеек для оружия? Арсенал существенно расширится... Едва ли так сделают, конечно, но помечтать-то можно, раз тема такая :)
оружие в каждую руку хочуВот, тоже об этом думал. Можно не менять систему боя, а дополнить. Я бы предложил следующее:
и про дополнительные боевые слоты для оружия при сидении верхом уже неоднократно об это писалось многими людьми как раз в этой теме :D.Принципиально отлистал аж 25 страниц назад. Я прежде не писал такого, за других не поручусь, но, вроде, тоже не видел. Приведите пример, может, я где упустил что интересное.
Пришла мысль: почему бы и на лошадь не навешать ячеек для оружия?Неоднократно, кстати, обсуждалось в Р13.
syabr, просмотрел всю тему - ҚАСҚЫР, не прав. Была мысль что надо 5 слотов оружия - согласен.Как у Вас хватило терпения просмотреть всю - я поражаюсь :) Спасибо :)
Неоднократно, кстати, обсуждалось в Р13.Возможно, оттуда и растут ноги ошибки. Хм. Я как-то не успевал ещё туда заглянуть, спасибо и Вам, теперь точно полюбопытствую :)
syabr, Kite значит ошибсяДа ничего страшного, патент, как справедливо замечено выше, действительно никто не брал :)
syabr, пять слотов создали бы возможность сделать нормальных конных лучников,Возможно. Я иногда беру два колчана (взамен щита, либо копья), хотел бы и больше, отсюда и возникла мысль навесить на лошадь запас. С другой стороны, при достаточной меткости и двух колчанах - стрел хватает. Ведь не так много врагов выходит в бой, а в следующем раунде стрелы возобновляются. Так что трудно сказать - что точно я положил бы в дополнительный слот на лошади - возможно, лассо :)
Разговор об этой теме, а все прочитать очень сложно.Истину глаголете :)
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), я имел ввиду, что настоящий монгольский воин должен, кроме коня, иметь копьё, саблю, щит, лук и стрелы, а это 5 (пять) слотов, а вот с такими бойцами воевать непросто.
что настоящий монгольский воин должен, кроме коня, иметь копьё, саблю, щит, лук и стрелыНе сильно значит монгольский воин отличается от, ну скажем, русского :)
что настоящий монгольский воин должен, кроме коня, иметь копьё, саблю, щит, лук и стрелыНе сильно значит монгольский воин отличается от, ну скажем, русского :)
ленивые лыцариу ленивых лыцарей был оруженосец для таких вещей, который и в бою сопровождал своего господина =))
Так это кажеться не только кочевники с русскими использовали эти 5 видов оружия, мамелюки тоже так делали... наверное так только ленивые лыцари не делалиОб том и толкую :) И, кстати
у ленивых лыцарей был оруженосец для таких вещей, который и в бою сопровождал своего господина =))
Не, видов оружия четыре, просто для стрел тоже нужен слот, может имело бы смысл его выделить?
У лыцаря была целая банда слуг, особливо у богатого и целый арсенал оружия - копье, щит, меч, топор или булава, как мингимумодин кинжал.При этом ничего не мешало ему стрелять из арбалета, а ещё я где то имел возможность лицезреть картинку с рыцарем на 15 век на коне и с петриналью.
А почему именно 5 а не 6 или 7?А потому, что так и было: меч, щит, копьё и лук (со стрелами). Остальное слишком много весит, поэтому в обозе (вес ведь никто не отменяет?).Спешенный конный лучник с копьём, щитом, луком и стрелами быстро гибнет. Нужен меч, а это пятый слот.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), у Кешиктенов хоть Длинный Клинок есть, который без щита и рубящий, а то в модах дают копьё, щит, лук и стрелы. После спешивания, такого бойца крестьяне палками забивают.
Пы. Сы.
Консенсус? :D
Конь тяжелого всадника должен уставать.Хм... ты же вроде считаешь, что человек в МнБ не должен уставать какие бы доспехи не надел? Почему тогда конь должен?
А потому, что так и было: меч, щит, копьё и лук (со стрелами).Ну если уж посмотреть с исторической стороны, рыцари редко использовали луки. Даже на охоте чаще использовали арбалет. Но насчёт пяти слотов согласен, они нужны.
Хочу чтоб можно было самому декорировать доспехи.Ну-с, 3D редактор в помощь :)
Уставание лошадей. Зачем? Можно же попросту замедление скорости сделать.А ты думаешь, что когда просят усталость лошади, то предполагают, что она просто будет тяжело дышать и выглядеть несчастной? :D
возможностью лягатьсяИ кусаться ;)
Усталость, в принципе, можно сделать, но на глобальной карте. долго скакал без передыху - загубил коняшку. Или вступил в бой с уже раненным/ замедленнымНу теоритически можно представить что ГГ просто ездит на одной лошади для езды, а в бой вступает на боевом коне, тем более что кочевники персонально имели по несколько лошадей на 1го человека
Прочёл это и задумался... Пришла мысль: почему бы и на лошадь не навешать ячеек для оружия? Арсенал существенно расширится... Едва ли так сделают, конечно, но помечтать-то можно, раз тема такая :)Насчёт ячеек для оружия для лошади не уверен.
тюнинг готовой брони? Что? О_о.. Фуллаты порезать(чем?) в топлес..Я немного неточно выразился. Тюнинг брони действительно не нужен, а вот накидку на доспех хочу чтоб можно было изменять.
Извините конечно, хомяк может и будет доволен, но ведь историк-кун будет рыдать, ведь изменение "готовой" брони "как хочешь".. Понимаю там поверх кольчуги добавить пластины и т.д... Но латы это метал, который ковался из пламени и не подлежит полному тюнингу..
что касается оружия в каждой руке... а вообще - этот стиль боя в средневековье был распространён? Я только мельком знаю про Азию где стиль боя с оружием в каждой руке практиковался.
что касается оружия в каждой руке... а вообще - этот стиль боя в средневековье был распространён? Я только мельком знаю про Азию где стиль боя с оружием в каждой руке практиковался.
Холодное оружие в каждой руке много у кого использовалось, хотя и очень ограничено, например никогда не использовалось на коне, оно скорее для фана, но ведь для этого и играем? Вот тут неплохо разобрано:
[url]http://www.top4man.ru/orujie/holodnoe/boy-dvumya-klinkami/[/url] ([url]http://www.top4man.ru/orujie/holodnoe/boy-dvumya-klinkami/[/url])
oхохо...любимые звёздные войны. В МиБе я считаю два клинка совершенно не нужны, т.к. игра всё-таки с историческим уклоном, а подобное оружие во времена средневековья не использовалось. Ну или я о таком не слыхивал.
Новая мечта созрела: чтобы глюков небыло...Ахахахах, шутник :laught:
И чтобы добавили возможность построить себе жилище :)Ну да, вообще, хотелось бы и собственное поселение основывать...
оружие в каждую руку хочу
Кстати, хочу удар щитом
artem1066, кроме просмотра картинки есть смысл всё-таки прочитать текст, и там ещё вторая страница есть.Да читал я... Не интересно.
oхохо...любимые звёздные войны. В МиБе я считаю два клинка совершенно не нужны, т.к. игра всё-таки с историческим уклоном, а подобное оружие во времена средневековья не использовалось. Ну или я о таком не слыхивал.В принципе и двуручные мечи появились по позже. Но они в игре есть. Средневековье таки стилизованное, но не слишком, т.е. не настолько чтобы стать какой то там фентези, коих итак тысячи, чем кстати выгодно и отличается. Потому и спросил отдельно о том, были ли техники владения оружием в каждой руке и на сколько это было распространено (подумывает о создании отдельной темы)) ) Про оружие в каждой руке я пожалуй о востоке только слышал.. и то, факты ли это...?
Холодное оружие в каждой руке много у кого использовалось, хотя и очень ограничено, например никогда не использовалось на конеПрофит для пехотинца значит :) По моему хорошо, а то у всадника скорость, рыцарский удар а при тяжёлом коне ещё и сбивание конём с ощутимыми потерями в жизни
Потому и спросил отдельно о том, были ли техники владения оружием в каждой руке и на сколько это было распространено (подумывает о создании отдельной темы))Ну были такие техники. Но они не были распространены. На Западе, с их одноручными широкими мечами, так вообще нет.
На западе (особенно в Испании) широкое распространение получил стиль "espada y daga", когда в паре с одноручным клинком применялся кинжал или стилет. Но это было во времена позднего средневековья. Иногда вместо кинжала применялся плащ или кулачный щит. Или даже открытая рука.Посмотрел. Ммда, кроваво и жестоко :) И наверное быстро если бы всё по серьёзному было
Так же хочу, чтобы кинжалы сделали поопасней.Пришла в голову мысль - почему бы не сделать отравленные кинжалы. А также стрелы, болты... Вопрос, что будет делать ГГ, если в него попадут такой. Успеет ли позвать Джеремуса, и хватит ли у того навыков на лечение, если он ещё не сильно прокачан по части медицины :D
В каком то моде вроде слыышал был реализован удар со спины наносящий 4Х повреждения, специально для кинжальщиков=)Возможно, но мне также интересна анимация :)
Хотелось бы, чтобы можно было попасть стрелой в собственную лошадь на скаку. А то только, когда слезешь - это непорядокТогда и возможность отрубить случайно уши лошадке, да и вообще череп покоцать :D
Тогда и возможность отрубить случайно уши лошадкеНасколько мне известно, всадники довольно долго учились наносить обыкновенный удар с лошади так, чтобы её не покалечить.
Нужна возможность разбить полевой лагерь и оставить там часть отряда, а самому с небольшим отрядом или вообще в одиночку догнать, допустим, бандитов.
Посмотрел. Ммда, кроваво и жестоко :) И наверное быстро если бы всё по серьёзному было
моя сладкая мечта ключик найти к миб'у :D
Хм... Даже не знаю... Купить не пробовал?
очень здорово еслиб во втором мибе тоже были такие "стили боя" с, к примеру, разной анимацией атак и парирования,натягивания тетивы, выстрелаЕщё бы ведущую руку у лучника менять - было бы вообще замечательно.
МиБ 2 как коридорка?О_о.. Подумай еще хорошенько, оно тебе точно нужно?Всё лучше, чем большую часть времени виснуть на глобальной карте. А коридорку,. в принципе, хотелось бы видеть, как "дополнение" к МнБ-Морровинд-ПВ бета.
Ещё бы ведущую руку у лучника менять - было бы вообще замечательно.
ЛучшеБ была глобальная карта(режим скажем „свободная игра”)Ну вот свободная игра, только без глобалки. Короче, огромный, гигантский открытый мир, по которому ты свободно перемещаешься, что мы видели в серии The Elder Scrolls.
и чего-то вроде режима „компания” иА я о чём толкую?
Ну вот свободная игра, только без глобалки. Короче, огромный, гигантский открытый мир, по которому ты свободно перемещаешьсяа отряд? это ж совсем идёт гг а за ним 200 человек. В МиБ нужна глобальная карта. Я всё сказал.
Ну вот свободная игра, только без глобалки. Короче, огромный, гигантский открытый мир, по которому ты свободно перемещаешься, что мы видели в серии The Elder Scrolls.Тогда это игра уже ну не как не будет иметь право носить имя: Mount & Blade , как угодно, но не так.
Тогда это игра уже ну не как не будет иметь право носить имя: Mount & Blade , как угодно, но не так.Почему? Blade бцдет, Mount Тоже :D
Тогда это игра уже ну не как не будет иметь право носить имя: Mount & Blade , как угодно, но не такПрямо с языка снял.
ненавижу моду
а я иду тебе и другим игрокам на компромис, не ясно чтоль
Я например в маунт играю теперь только ради сетевой
консерваторыНу консерватизм понятие обстрактное. Можно вообщем то и повозку самолётом считать только без крыльев , без мотора и не летающию, а так вообщем то же самое. ;)
HunterWolf, если ты не понял, это была шюткаNenavigu Mody это
Ну консерватизм понятие обстрактное. Можно вообщем то и повозку самолётом считать только без крыльев , без мотора и не летающию, а так вообщем то же самое.тоже была шутка :)
МиБ 2 вообще выйдет?Выйдет :D
Была бы полезна кнопка сортировки лута по цене, а то когда проводишь много боёв подряд возникают проблемы с поиском чего-бы выбросить. При это должна быть возможность выделения не сортируемой зоны (книги, пища и т.п.).Здравая мысль! Поддерживаю.
Норма - понятие абстрактноеС глобальной картой, как в сингле.
С глобальной картой, как в сингле.А Стратегус на что?
Хотелось бы, чтобы можно было высылать вперёд своей армии небольшие патрульные отряды, дабы знать, что ждёт впереди.Представьте что ваш следопыт с прокачаной зоркостью и поиском пути постоянно ходит вперёд своей армии, высмартивает обстановку и ищет следы и таким образом весь отряд видит обстановку на глобальной карте рядом с собой :D
Цепы Адекватные движок не позволит, тоже хотелось бы..Ну так вторая часть, будем надеяться, на новом движке будет или хотя бы на изменённом.
Представьте что ваш следопыт с прокачаной зоркостью и поиском пути постоянно ходит вперёд своей армии, высмартивает обстановку и ищет следы и таким образом весь отряд видит обстановку на глобальной карте рядом с собой :DНу я это так представлял:
А вот в обычном M&B я всё таки хочу просто сетевой драчки, без размышлений о том, как защитить свой замок от задротов с тысячной армией,Вот-вот. Очень хорошая мысль, поддерживаю.
И чего я в игру хочу - так это цепы :)Мечта мододелов :D
Мечта мододеловНу во первых слова новый движок ещё не подразумевает этой возможности, её то может и не быть , но будет стописят других.
Да вот вот все спят и видят, что как только цепы появиться можно будет модить шедеврыА, во-вторых, я не про вторую часть... Я про то что сделать нормальный цеп - мечта мододела :)
если для М&В развивающиеся флаги достижение
Пращи делали
Цель просто не будет оправдывать средства.Ну да. Посмотрят, скажут ух как классно. А что так долго делали? И почему другого мало сделано?
Я правда хотел бы плеть.
боевую плеть, которой головы с коня проламывалиНагайка волчатка, или типа того?
Выбивание оружия сделать гораздо проще. Но я имел в виду боевую плеть, которой головы с коня проламывали. Ну или кнут для фэнтези модов :)Ну я к тому что плетью как раз было бы интересно выбивать оружие из рук противника. А ещё лучше выдёргивать его, и хватать самому, всё это при помощи плети :)
Было бы неплохо, если бы добавили, какой-никакой, а сюжет. Пусть и не особо шибко закрученный, а всё ж приятно.Вполне осуществимо, в X3 же сделали несколько сюжетных веток миссий. Отчего же в МиБ не сделать?
Связывать с коронами сюжет сложноНу почему сложно? Корон не так много. Зато будет интересно пройти за каждую фракцию, получив в награду оригинальный сюжет. Да и решается основная проблема песочниц: ну завоевал всех - а что потом?
короли очень не постоянные персоныПри чём тут персоны? Квест должен зависить от фракции, а не от персоны. Например после захвата всех свадами, ГГ получает письмо, что в некотором замке собрались заговорщики которые хотят восстановить королевство вегиров - ГГ скачет туда и с несколькими бойцами сражается с группой лордов предателей, а дальше развитие сюжета. Или заговорщики захватили короля... ну и тому подобное. Просто для каждой фракции сюжет должен быть разным.
Изначально сюжет скорее всего планировался в МиБ, но потом от него отказались, на мой взгляд - зря.Я думаю, что это был осмысленный выбор во избежание множества проблем. Сюжеты оставлены модам, а оригиналу оставлена свобода. И не будь этой свободы, не было бы и сотен модов...
Основная проблема песочницы в том, что после полного завоевания мира становится скучно, поэтому в конце нужна КАТАСТРОФА (вот тут и возможен сюжет), после которой всё приходится начинать сначала, тогда игра станет в принципе бесконечной. Естественно, в каждом цикле игра должна быть сложнее предыдущей, однако возникает вопрос: как при этом сохранить баланс?
Rekruttt, катастрофа должна быть глобальной, то есть должна быть начата новая играТак что мешает просто начать новую игру? Нулевой персонаж, ни денег, ни армии, ни владений. Зачем устраивать глобальную катастрофу, если можно просто начать заново? :)
О катастрофах: они допустимы, но лучше семь раз подумать прежде чем их вводить в игру.Ну а если это сделать настраиваемой опцией? Хочешь, будет тебе цикличность, не хочешь - не будет.
что, по Вашему мнению, должно остаться у игрока после глобальной катастрофы?Наследство. Наверное всё таки оптимален вариант с наследником. Параметры наследника, его начальное оружие и финансы должны зависть от предыдущего круга. Не напрямую конечно, но совершенно логично, что отец передаст часть своих навыков и имущества сыну.
Ну а если это сделать настраиваемой опцией? Хочешь, будет тебе цикличность, не хочешь - не будет.вот здравая мысль! Тогда хоть после каждого боя по катастрофе! Я то смогу это вырубить! :D Думаю это устроит всех.... кроме может разработчиков, хе-хе-хе. :p
Думаю это устроит всех.... кроме может разработчиков, хе-хе-хе.Чем же это не устроит разработчиков? Как раз должно устроить. Довольны все: и те, кто за катастрофу и те, кто против. И нытья заодно поменьше будет. Разве нет?
Вчера я встретил 2750+ разбойников.- ага, я всегда подозревал, что нашествие монголов на Русь - это просто плохой дизайнерский ход. ;)
Внедрение в игру неожиданных последствий на действия игрока - вопрос очень-очень тонкий.
игроки хотят революционного Искусственного Интеллекта.Ага, ИИ класса "ДЕМИУРГ". :laught:
Rekruttt, всё дело в том, что песочница и жёстко детерминированный сюжет плохо совместимы.Так и я твержу о том же! :) Как раз на примере фейбл и МиБ.
тэДык, чтоб небыло безумия в этом, нужно создавать разумно, только и всего..Это верно, возразить нечего. Вот и пытаюсь предотвратить безумные предложения :)
Я бы столько играть не смогНу ладно, можно было бы "ускорить " процесс взросления.
чтобы было более явное различие между лёгкими и тяжёлыми доспехами, чтобы ношение лёгких давало серьёзное преимущество в скорости, может быть, даже удара.- ну а в жизни есть это явное различие? И в чём оно выражается? И какие преимущества? И что будет, если сойдутся консервная банка и легко одетая банка?
- ну а в жизни есть это явное различие? И в чём оно выражается? И какие преимущества? И что будет, если сойдутся консервная банка и легко одетая банка?В жизни разница очевидна - попробуйте пробежаться в полном латном доспехе.
И что будет, если сойдутся консервная банка и легко одетая банка?Консервная легко навернётся, упадёт и ей трудно будет встать. Ещё она быстро вымотается, правда я не хотел бы, чтобы вводили усталость :)
всё это реализовано в игре. Вес доспеха влияет на скорость передвижения.Я знаю. Но я написал:
Хотелось бы, чтобы было более явное различие между лёгкими и тяжёлыми доспехами
Почему я в тяжёлом доспехе должен падать?Потому что, если споткнуться в тяжёлом доспехе, то труднее удержать равновесие. К тому же, опять же, получив удар оружием, тоже трудно его удержать.
Хотелось бы, чтобы было более явное различие между лёгкими и тяжёлыми доспехами, чтобы ношение лёгких давало серьёзное преимущество в скорости, может быть, даже удара.Согласен, надо чтобы разница в весе между лёгким и тяжёлым доспехом была больше: пусть будет доспех 70+,но он должен весить 50. ;). Соотношение вес/атлетика должно влиять на время поднятия на ноги, вплоть до полной невозможности это сделать при очень высоком соотношении. Кроме того при плохом соотношении вес/атлетика должна пропадать возможность оседлать коня во время боя.
Я прям вижу, идёт когорта рыцарей, и все спотыкаются, падают, цепляются друг за другаНу примерно так и было - очень тяжёлые доспехи использовались только на турнирах или , иногда, верхом. Причем чтобы посадить такого рыцаря на коня бывало использовали специальные приспособления. :) Почему, кстати, пользовалась популярностью французская борьба? - Да просто упавший на спину рыцарь в тяжёлом доспехе не мог самостоятельно подняться и вынужден был сдаться. Можно ещё вспомнить алебарды с крюками для стаскивания всадника с коня.
ВНЕЗАПНО!Этой "новости" уже больше чем полгода. Ролик уже всеми просмотрен...
Чтобы по карте кроме нашего ГГ путешествовали другие рыцари одиночки,со своими личными Гербами, и оруженосцами.- идея хорошая и выполнимая. В Космических рейнджерах она представлена очень хорошо. Кстати необязательно эти ребята должны быть дворянского рода. Хотелось бы большего взаимодействия с ними, вплоть до союза. Да, и пусть они будут разнополые.
пусть они будут разнополые.НИРИАЛИСТИЧНА!
Да просто упавший на спину рыцарь в тяжёлом доспехе не мог самостоятельно подняться и вынужден был сдаться.схлестнулся такой рыцарь скажем с бандой родоков... стянул нашего ГГ с коня удачливый бандит с алебардой и вот нашего ГГ 40 уровня запинывают бродяги, бой проигран, так как командир выбыл из боя, отряд распущен, план по захвату Форвиллы провален, нпс разбежались. Клава летит в стену, монитор в окно. Весело! И всё только потому что вам нравится лёгкие доспехи.... всё потому что вы хотите сравняться в защищённости, будучи в лёгком доспехе, за счёт каких-то выдуманных перков. Гм, неужели латный доспех настолько тяжёл , что реализация боя в нём не соответствует реалиям боя?
НИРИАЛИСТИЧНА!почему? Плохо что ли встретить воительницу на просторах Кальрадии? Не знаю... меня порой уже воротит от этих рож лордов.
стянул нашего ГГ с коня удачливый бандит с алебардой и вот нашего ГГ 40 уровня запинывают бродяги, бой проигранДык наш Великий ГГ 40 уровня может спокойно прилечь и от удачной стрелы в забрало, особенно если будет стоять на месте как малахольный. :D Просто не надо давать возможность положить коня, если вес твоей брони не соответствует атлетике, да и вообще коника надо беречь. :) Речь идёт о том, что ношение тяжёлой брони должно быть сопряжено со значительными ограничениями для бойца или требовать высокой атлетики - всё как в реальности. Вес во все времена ограничивал класс защиты кирасы (бронежилета).
писали что к осени бетку может осилятА где писали? Можно источник?
Тогда еще было бы не плохо проходить стадию оруженосца.Долговато это. Бывало, такая стадия на несколько лет затягивалась.
почему? Плохо что ли встретить воительницу на просторах Кальрадии? Не знаю... меня порой уже воротит от этих рож лордов.А вот рожи можно было-бы поправить. Очень они у всех корявые.
особый минерал для ковки продвинутых стрелХа-ха!
Ха-ха!Согласен, исключительно свежая идея.:D Поэтому и привёл как пример. :p
Rekruttt мне кажется лучше не верить такому сайту как lurkmore.Я не призывал верить... Честно указал источник - каждый сам делает вывод о том, как относиться к данной информации. На "бумажную" литературу, которую мне доводилось читать, сослаться не могу, ибо книга была чужая :(
И наконец чтобы сделали лутеров и бандитов, отдельной фракцией.А смысл? По идее же они не организованы, бандит бандиту волк. Смысл их тогда объединять в одну фракцию, что подразумевает общее командование, организованность и общее управление.
Разнообразия торговли,мирной жизни.Согласен, а то сейчас можно из мирных быть только торговцем, да и то скучновато.
XodВсё таки бои значительно короче чем несколько часов, как то во время битв контролировать игровое время не получается, это на глобальной карте есть смена времени суток. А реального времени не так уж и много уходит.
В принципе ты прав. Но знаешь ИМХО чего тогда ещё не хватает в игре? Уровня усталости А то понимаешьли - носятся воины в тяжёлых доспехах, махают топорами по нескольку часов и как огурчики свежие
Ещё можно было бы добивания прикрутить на манер Skirim - в сетевой игре прибавит определённого удовольствия))Ох, нет, только не добивания! Их можно в розочках увидеть. Пускай только там они и останутся.
скучно:D Весёлая идея.
Неплохо бы, чтобы можно было бы по своему вкусу украшать жилище - развешивать трофеи с войны и охоты, заказывать картины, музыкальные инструменты, собственную мебель.Это да, вроде бы мелочь но придаст замкам индивидуальность и увеличивает вовлеченность в процесс. В целом явно пойдет на пользу игре.
...не сможет достаточно быстро и эффективно отражать удары моего спамитара, чем я и смогу воспользоватьсяА вы не боитесь сами оказаться на месте здоровенного норда? Усталость-то в обе стороны работает. Представьте, что вы не в поединке, а противостоите сразу двум, а то и трём противникам. Кто устанет раньше? И что делать, когда сил не хватает даже на то, чтобы поставить блок?
Может, при сильной усталости удары остануться, но будут медленнее и слабее?И опять же встаёт вопрос - а это вариант один или два? Первый, понятно дело, бред. Даже заострять на нём внимания не буду. А вот второй - одна усталость на весь бой... Что-то мне подсказывает, что это далеко не самый лучший выход из ситуациию
Мало того что их лучники снять могутА, между прочим, лучники итак привилегированный класс, а тут ещё и с усталостью они, вообще, читерами стали бы. Эдак и не пробежаться до них будет - устанешь. И в ближнем бою с ними будешь меньше преимущества иметь - они-то всяко-разно меньше устанут. Нет, конечно, можно от стрельбы тоже усталость сделать, но всё же это будет несколько другая усталость, чем у одноручного. Натягивать тетиву и фехтовать - это принципиально разные вещи.
А, между прочим, лучники итак привилегированный класс, а тут ещё и с усталостью они, вообще, читерами стали бы. Эдак и не пробежаться до них будет - устанешь. И в ближнем бою с ними будешь меньше преимущества иметь - они-то всяко-разно меньше устанут. Нет, конечно, можно от стрельбы тоже усталость сделать, но всё же это будет несколько другая усталость, чем у одноручного. Натягивать тетиву и фехтовать - это принципиально разные вещи.НО - в принципе быстро нарастающую усталость от тяжёлого двуручного оружия можно компенсировать какими нибудь его свойствами, что тяжёлое двуручное оружие будет иметь шанс пробить блок и/или коротким клинком вообще его не заблочишь, что заставит мечника не просто блочиться от ударов двуруча, но и вовсе их пытаться избежать. Правда всё это как то громозко получается.
После некоторого времени беспрерывного бояЧто подразумевается под беспрерывным боем и что в него входит? Входит ли в него бег, удары, замахи, блоки? И, вообще, определить время беспрерывного боя практически невозможно, если точно не понять, что это означает.
Поэтому в бой входит и бег и блок и ударА стоять в тяжёлых доспехах? А ровно сидеть на лошадке и держаться в седле?
Но блок требует намного меньше чем удар.Ну да выдержать удар тридцати килограммовой булавы, несомненно, куда легче, чем ударить ножом...
при этом дико меняя напраления удараВот, а можно бы сделать попросту замедление скорости нового замаха у двуручников, что в принципе логично.
Таким образом усталость должна добавить в игру немного реализма,А какого это всё рассчитать, соблюдая баланс? Чтобы натягивание тетивы в правильной мере относилось к блоку одноручным? Правда, опять же, встаёт вопрос. А почему я,натягивая тетиву, буду медленнее бегать? НУ может быть, чуть-чуть, но влиять будет не так уж и много.
В солнечный жаркий день закованная в броню банка быстрее устает...Например, при дожде почва размякшая.
А стоять в тяжёлых доспехах? А ровно сидеть на лошадке и держаться в седле?Стоять а тем более сидеть... я думаю, тут не устанешь
Ну да выдержать удар тридцати килограммовой булавы, несомненно, куда легче, чем ударить ножом...при блоке булавы основным эффектом будет отнюдь не усталость, а болевое ощущение и стан.
А какого это всё рассчитать, соблюдая баланс? Чтобы натягивание тетивы в правильной мере относилось к блоку одноручным? Правда, опять же, встаёт вопрос. А почему я,натягивая тетиву, буду медленнее бегать? НУ может быть, чуть-чуть, но влиять будет не так уж и много.
Стоять а тем более сидеть... я думаю, тут не устанешьДа, дисбаланс будет. Больше всего будет уставать тяжёлая пехота. Всадникам мало того что бегать не надо, так ищё и мечом махать не обязательно- можно просто носиться с копьём на перевес и чарджить.
А кто по-твоему больше всех уставал? :D Тем более сильно устаешь если непрерывно атакуешь\блочишь\быстро бегаешь. Если особо не усердствовать то дизбаланса я е вижу.В пехоте всегда служили стальные люди. Легионеры могли целый день маршировать с грузом более 30 кг за плечами, Викинги целый день ворочали тяжёлое весло. :D
Всадникам мало того что бегать не надо, так ищё и мечом махать не обязательно- можно просто носиться с копьём на перевес и чарджить.А про коней-то забыли...
Стоять а тем более сидеть... я думаю, тут не устанешьПочему? В тридцати килограммовых как минимум ноги затекут.
Усталость бывает разная:Хорошо, но ведь от фехтования даже на месте можно устать и начать задыхаться. Впрочем, это зависит от того как махать. А вот это опять же напоминает усталость а ля Скайрим.
при блоке булавы основным эффектом будет отнюдь не усталость, а болевое ощущение и стан.Почему же? Придётся блокирующим оружием или щитом бить ей навстречу. А это усталость. Нет, ну можно, конечно попробовать мечом выдержать удар булавы, не двигая его вперёд,да ещё и не убрать его. Но я думаю, что это сложноватисто.
А кто по-твоему больше всех уставал?А между прочим скакать на лошади - это не так уж и просто. Особенно начинающим всадникам. И от простой езды они тоже уставали. А конница в сингле и так всех делает, а тут ещё и уставать меньше будет. За пехотинцев будт играть только большие любители пехоты или не любители конницы.
А про коней-то забыли...А кони мне кажется, не так уж и уставали. Только от долгой непрерывной езды. И с усталостью пехоты их усталость нельзя поставить в один ряд.
Ну да выдержать удар тридцати килограммовой булавы, несомненно, куда легче, чем ударить ножом...Простите, не могу удержаться, булава весом с доспех? Ну и выдерживать удар булавы тоже не целесообразно.
Простите, не могу удержаться, булава весом с доспех?Я утрировал. Приводил пример. Я мог назвать и сто килограммов и тонну и сто тонн, но остановился на тридцати.
Ну и выдерживать удар булавы тоже не целесообразно.Но выдерживает же персонаж.
Коней надо в мибе менее маневренными сделать и чтобы их заносило при резких поворотах, а то как то слишком быстро и легко с места "заводятся" и легко поворачиваются особенно танки кергитов...в МиБ в прообразе коней всегда были живые лошади, а не мотоциклы, надеюсь так и останется.
Коней надо в мибе менее маневренными сделать и чтобы их заносило при резких поворотах, а то как то слишком быстро и легко с места "заводятся" и легко поворачиваются особенно танки кергитов...Мотолошадь какая то получится
ОлегсандрСпасибо.А если я возьму в стиме этот комплект, то патчи я смогу ставить сам или они автоматически будут скачаиваться, и не будет ли проблем у русификатора со стимом ?
На сколько я помню, в стиме вообще нет русской версии игры. Особых преимуществ в стимовской версии не вижу (разве что друзей наверное можно по ходу сетевой игры приглашать и наоборот присоединяться без каких либо трудностй, это наверное круто, ну и некоторая доля фана от "достижений")- можно купить русскую лицензию с ключём серийным в магазине в несколько раз дешевле, чем нерусская стимовская и играть по сети. Я так и сделал - купил лицензионную эпоху турниров от 1C (1С как всегда забили на обновление патчей для русской лицензии, но игра спокойно обновляется патчами с сайта создателей игры, становится правда при этом на наглийском языке, однако русификатор тут можно скачать и поставить)
Однако дело ваше. Ваши деньги и Вам их тратить. Вне зависимости от того, как вы лицензионную игру приобретёте, рекомендую в неё поиграть :thumbup:
А русская озвучка.. лол - выражается в словах "тебе конец" и "я из твоего черепа кубок для вина сделаю". Ну и ещё при победе пехота кричит "победа, аахаха!")) Т.е. слов то там звуковых почти нет.
Согласен, а то сейчас можно из мирных быть только торговцем, да и то скучновато.А какие можно ещё мирные профессии придумать в средневековом обществе? На ум приходят землепашцы, ремёсленники. В принципе можно сделать чтобы ГГ некоторое время побыл подмастерьем в каком нибудь цеху с соответствующими квестами или охотником. Или реализовать эту идею через начальные квесты-то есть сделать разные квесты, в зависимости от легенды которую игрок выбирает, при начале игры-игрок выполнит несколько характерных для подмастерья или браконьера заданий и попадёт в Кальрадию. Можно отмоделировать жизнь землепашца, игрок, даже, сможет стать старостой деревни, которую будут периодически грабить, но вряд ли кто-нибудь захочет отыгрывать пастухом, землепашцем, да даже и старостой деревни. Махать придётся не мечом, а косой или серпом, да ещё военные отряды переодически поле вытаптывают.
Спасибо.А если я возьму в стиме этот комплект, то патчи я смогу ставить сам или они автоматически будут скачаиваться, и не будет ли проблем у русификатора со стимом ?Патч наверное как и в других играх стим скачается автоматически. ПО поводу русификатора незнаю, не ставил русификаторы на стимовские игры.
но вряд ли кто-нибудь захочет отыгрывать пастухом, землепашцем, да даже и старостой деревниВы правы, в рамках МиБ это будет просто УГ. Для подобных занятий лучше поиграть в симуляторы фермы. МиБ, задуманный как "симулятор рыцаря" изначально не подразумевал мирных профессий для главного героя.
А какие можно ещё мирные профессии придумать в средневековом обществе?Картограф, посол.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), для этого придётся отобрать у родоков их огромные щиты и сделать их уязвимыми для стрелков :( Ведь именно щиты ограничивают скорость "тычка" копьём и не позволяют взять копьё подлиннее. Впрочем, можно же вести параллельные ветки развития - пехота с щитом и коротким копьём и пехота с длинной пикой без щита.
у родоков в итак в любом случае бывают те что открыты для стрелковых юнитов...Чистейшая правда ) В основном это родокские сержанты. Большая же часть родоков ассоциируется с павизами. Ну да ладно, мы поняли друг друга...
Может за убийство?Нет, это совсем убого. Это какой-то второсортный слэшер получается.
Игроку приходиться определять степень усталости по косвенным признакамА если у кого-то слабый комп, то это будет отображаться хуже, следовательно будет трудно определять. У меня, например, далеко не самый сильный.
будет проводиться на реальных людях,Дык, эксперименты на людях запрещены... :D
для этого придётся отобрать у родоков их огромные щитыА почему бы не сделать наёмников, вооружённых только двуручными пиками? Я думаю это был бы интересный вариант. Тогда хотелось бы лагеря наёмников а ля ОиМ, и чтобы лорды тоже могли в них набирать солдат и набирали бы.
А почему бы не сделать наёмников, вооружённых только двуручными пиками? Я думаю это был бы интересный вариант. Тогда хотелось бы лагеря наёмников а ля ОиМ, и чтобы лорды тоже могли в них набирать солдат и набирали бы.На мой взгляд наемные юниты не должны быть сильнее и лучше чем фракционные юниты... хотя такое уже есть: наемные рыцари и наемные пехотинцы по сильнее будут чем вегирские дружинники(конные и пешие) но это не правильно.
А, в целом, лучники станут совсем доминировать.А разве лучники в Нативе доминируют? по мне так самый безполезный класс в войске ГГ :)
Но выдерживает же персонаж.Это он делает зря. Под оружие вообще попадать не надо.
И ещё, чтобы можно было хватать крестьян из вражеских деревень и отправлять в свою, а она от этого бы налогов больше платила.Возвращается, игрок, а деревню сожгли... Так что реакция крестьян на выхват очень сильно зависит от их хозяина и состояния деревни.
Муурн, механика игры не позволяет эффективно уворачиваться, так что это разговор ни о чем.Это на данный момент. Может быть, в МиБ 2 реализуют более совершенную боевку.
сейчас для управления только мышки и пары клавишь хватаетКонкретно для управления героем (не считая управления видом) пять клавиш, вроде бы. В ИГ, вообще,четыре. Я бы хотел, чтобы это сохранили, согласен, это, действительно, плюс игры.
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), побыстрее, оно тебе надо? Тебе нужен некачественный, забагованный, не проработанный продукт, возможно, мало отличающийся от оригинала? Тогда играй в моды, получишь примерно то же самое. А я бы, наоборот, хотел бы проработки.
Ещё, чтобы сражения происходили не только на суше, но и на море, хотя бы в виде абордажа.Ну, я бы хотел, чтобы бои были бы хотя бы на уровне некоторых модов, а именно, хочу, чтобы корабли сходились постепенно, чтобы была возможность пострелять, чтобы сами корабли разрушались, причём, желательно, по частям. Конечно, в идеале, ещё хотелось бы управление самими кораблями, но, для начала, хватит и этого.
чтобы сами корабли разрушалисьТогда надо делать оружие, которое будет разрушать корабли-катапульты, греческий огонь или пушки, если делать игру на более позднюю эпоху. Я представил морские сражения в средневековье на основе мода Roots of Yggdrassil, про викингов.
Работают вроде долго уже.Насколько долго? Откуда тебе известно? И как нам узнать, насколько сильно работают. Может быть, поделывают в свободное время?
а и всем в этой теме...как минимум, одному человеку вполне себе терпится. Мне. Я и годик согласен ещё подождать и два. Есть много других игр.
1)новые удары и бой с двух рукмне кажется это будет ОООчень тяжело для игры, либо просто два оружия которые атакуют с одной стороны замаха и руки двигаются паралельно, либо прийдется какойнибуть джойстик вроде разеровского присобачивать к игре.
Хотелось бы чтоб МиБ2 сделали как ММОРПГ ;)
Хотелось бы чтоб МиБ2 сделали как ММОРПГ
Хотелось бы чтоб МиБ2 сделали как ММОРПГ
Угу... а я не буду играть во вторую часть если там не будет розовых драконов.. в зеленый горошекfacepalm ММОРПГ это еще не значит, что будет фэнтези. Црпг мод тоже в своем роде мморпг
"умные люди"Люди тоже в Кавычки? Ну тогда чур я за Андеда
Без мобов я думаю никак, экспу новичкам где-то надо добывать.Хох, А кому данны квесты? Или Квесты ограничиваться должны "убей мобы, получи копыто кролозавара" и ты набьешь лвл? Ну тогда это опять будет всего-лишь снова задротство.. Без мобов тоже можно игру свободно делать - РазвеЧт боссы были, да поэпичнее..
Какая разница что задрачивать, экспу или деньги?Большая, Экспа личная потребность, Деньги используются по другому назначению, Хочешь создать свой клан? Заработай деньги, чтобы содержать его(А не как сейчас в ММО, клан любой создать может, а роль кланов однообразны), появился конкурент-кланн? Вышиби из этого клана все его средства, замки и т.п., если сможешь.. Так же кланы могут делиться по своим особенностям, например клан наемников, клан инжинеров, клан врачей.. Бизнес елы, если ты жалкий клан, который хочет начать свой бизнес, но на тебя давят более влиятельные кланы, которым твой род занятий не по душе, ищи крышу, заключ контракт с крышей, например процент дохода им или примкни к тем, кто на тебя давит.. Так же могут несколько кланнов быть под одной организацией.. И все это благодаря деньгам, а что можно сделать с экспой?? Пфф.. Таким образом, деньги будут весьма ценной штукой.. А чтобы быть в фуллатах с огроменным дрыном, заниматься обороной, атакой, чиниться, содержать людей(новичков и т.п) и т.п. Нужны союзники, а еще и деньги в неимоверных масштабах, создал клан каким-то чудом? Молодцом, а теперь старайся не слить его, действуй, наладь отношения с каким-нибудь кланном, специализирующийся на товарах, крышуй, помогай им добывать товар и т.п... Хочешь, чтоб люди у тебя не гибли пачками, после рейда, потому что у них во время осады мало жизней, нанимай лекарей или клан.. Если ты король, Назначай людей, которые занимались бы финансами, распределением роли, добычей информации.. Ведь там свобода и соседнее государство возможно точи зуб на ваши земли
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).facepalm
В сингле МиБ-а нет задротства?Нет.
Большая, Экспа личная потребность, Деньги используются по другому назначению, Хочешь создать свой клан? Заработай деньги, чтобы содержать его, А не как сейчас в ММО, клан любой создать может, а роль кланов однообразны, появился конкурент-кланн? Вышиби из этого клана все его средства, замки и т.п., если сможешь.. Так же кланы могут делиться по своим особенностям, например клан наемников, клан инжинеров, клан врачей.. Бизнес елы, если ты жалкий клан, который хочет начать свой бизнес, но на тебя давят более влиятельные кланы, которым твой род занятий не по душе, ищи крышу, заключ контракт с крышей, например процент дохода им или примкни к тем, кто на тебя давит.. Так же могут несколько кланнов быть под одной организацией.. И все это благодаря деньгам, а что можно сделать с экспой?? Пфф.. Таким образом, деньги будут весьма ценной штукой.. А чтобы быть в фуллатах с огроменным дрыном, заниматься обороной, атакой, чиниться, содержать людей(новичков и т.п) и т.п. Нужны союзники, а еще и деньги в неимоверных масштабах, создал клан каким-то чудом? Молодцом, а теперь старайся не слить его, действуй, наладь отношения с каким-нибудь кланном, специализирующийся на товарах, крышуй, помогай им добывать товар и т.п... Хочешь, чтоб люди у тебя не гибли пачками, после рейда, потому что у них во время осады мало жизней, нанимай лекарей или клан.. Если ты король, Назначай людей, которые занимались бы финансами, распределением роли, добычей информации.. Ведь там свобода и соседнее государство возможно точи зуб на ваши землиЭто всё бред, альянса вполне достаточно, просто всех НПС, заменить на реальных людей(кроме таверщников всяких там)
Нужны деньги, а сложилось так, что навык врачевания высок, лечи за деньги и навык повышается и деньги плывут, глядишь и клан захочет взять тебя под свое крало.. Ах да, кланы могут иметь не только узкую специальность, понабрать туда всякого рода специалистов и вуаля, главное удержать все это, а то из князя в грязи
В общем приводить примеры можно много, разница между Экспой и денюшками весьма огромна с таким подходом.. Конечно, это только на словах, как оно на самом деле вышло бы никто не знает наверняка, как я уже говорил, для реализации проектов подобного масштаба нужна команда с идеями, время, тесты и прочее, чтобы понять, а годится та или иная фишка..
Во всяком случае, подобное новее, чем то что есть сейчас в ММО
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).О мой скотч, деньги вложил в дело?? Дело накрылось медным тазом, иди снова пахай на плантации или ищи другое.. Экспа не дает реальной власти, доспехи не дают бессмертие, в отличае от принципа 80 уровень порвет легион 10 уровневых... А оружие не какой-нибудь фростморн с уроном в 90000000000000, как принято сейчас в ММО.. где разница низших уровней и фуллвл с эпиком на теле просто бредова.. В моем предложении видении игры, вы даже в фуллатах и с фламбергом можете полечь от каких-нибудь игроков, которые смогли накопить себе хоть на какую-то дельную шашку, просто выколупывать тебя из консервы дольше будет, чем ты его. А если их несколько, то.. Ну выж играете в сетевую игру миба...
В PW - это просто принцип.
Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]),
Это все утопия.
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]),Ты читай что пишешь иногда, один твой пост не вяжется с другим - пишешь ересь. Деньги должны давать преимущество, иначе будет как в црпг - золото обесценено, хотя раньше чтобы накопить 100к надо было очень попотеть.
Я точно попрошу Ванока убрать этот смайл, потому что он плодит флудеров.
Деньги не будут равняться экспе, тогда когда они не будут давать преимущества.
Не знаю, я бывал на многих серверах и на многих режимах почти везде прирост нулевой.не придумывай.
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).
Деньги на что в нативе тратятся?ты сам знаешь ответ, зачем тогда спрашиваешь?
Деньги в МиБ если не равняются экспе, то недалеко от нее отстают.Пффф.. А почему нет варианта "превосходят Экспу" Так не честно по отношению ко мне и это задевает мои чувства :laught:
В сингле МиБ-а нет задротства?Задротства и в жизни хватает, но одно другому рознь.
Деньги в МиБ если не равняются экспе, то недалеко от нее отстают.Ты говоришь о моде(каком именно) или сингле?
Но там есть ее эквивалент - злато :)Нет ты серьезно? Непробиваемый просто facepalm
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).
Предлагаю прекратить флудFixed.
Т.е ты предлагаешь все равно прокачку, только не по системе фаллаута, а по системе морровинда?А по-моему, такой тип прокачки неплохо подойдёт. =/
бы соклановцы сразу новичков не грейдили, чтоб это было не выгодно, зеленых брать и сразу им топ давать... Плюс, если сделать цену на топ доспехи и оружие просто неприлично дорогим, то кланы сто раз подумают, прежде чем зеленым давать топ шмоты+они могут слинять с этим добром из клана... Пффф, много чего можно придумать.. Дайте мне команду, требую, у меня Муза посетила и я хочу создать эпичную, рвущую шаблонны ММО.. Пойду убьюсьв црпг офигенная штука - оружейная - даешь пользоваться мв любому кланмейту - а вот мастерство - впринципе те же впф могут ставить ограничения на оружие :-\
Это кстати не моя придумка, я это в одном из обзоров прочитал. Многое бы изменилось, если бы команда получала не деньги а опыт, при помощи которого поднимала свои параметры?и толку от параметров, если ты будешь с дубинкой против кольчуги?
Проблема в том что набивание экспы или точнее навыков возможно и при такой системе.
Моя мечта - лучше бы расширили боевую систему - 4 удара и пинок - маловато будет.Моя мечта - Возможность бить и блокировать под любым углом. И это, насколько я знаю, реализуемо.
Реализуемо то реализуемо, но слишком радикально, даже для меня :)Почему? Делаешь замах, после чего перемещаешь мышку, выбирая направление, пока не решишь, что пора наносить удар. Принять направление удара ~ 5 градусов.
Смысл в таком большом количестве ударов, если их отражает гораздо меньшее количество блоков?Эээ... Ну, разнообразия ударов и блоков уж точно будет больше. Гораздо больше.
Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]), ну "мир без мобов" - будет весьма скуден, по количеству игроков. Все таки НПС будут весьма кстати.
,
Одно но - МиБ изначально планировался как боевая игра, может возникнуть дефицит лекарей\кузнецов\торгашей.
отчего мне так грустно сталоМожет быть оттого, что в реальной жизни так же нельзя? :( Настанет утро, наступит новый день - ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ, КАК ВЧЕРА.
Вопрос о смерти ГГ не затрагиваю, тут надо обдумать, как сделать так, чтоб смерть была критичнаплен. Супер вариант - взял в плен главу гильдии и считай ты богатей. Есть шанс сбежать, есть шанс выкупа - в итоге ты бессмертный. НО если ты не хочешь водить за собой пленных, то есть возможность просто обобрать персонажа и оставить его - высокоуровневый игрок, потеряв свои мастерворки будет бесконечно зол. Зато опыт и навыки всегда с ним будут.
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), первое что в голову пришло из нелогичных навыков. Увеличение скорости отряда от перка - пффф...Цитировать (выделенное)Вопрос о смерти ГГ не затрагиваю, тут надо обдумать, как сделать так, чтоб смерть была критичнаплен. Супер вариант - взял в плен главу гильдии и считай ты богатей. Есть шанс сбежать, есть шанс выкупа - в итоге ты бессмертный. НО если ты не хочешь водить за собой пленных, то есть возможность просто обобрать персонажа и оставить его - высокоуровневый игрок, потеряв свои мастерворки будет бесконечно зол. Зато опыт и навыки всегда с ним будут.
Ну не знаю, я бы не смог торчать у прилавка и ждать пока кто-нибудь что-нибудь купит, пока народ веселится в боях и осадах.
А если серьезно, на ком набивать навык в рамках МиБ?Про арены слыхали?? Устраивать турниры, бои и прочее... Например Рендомно разных бойцов распихать по несколько команд, выдать оружие рендомно с броней и вуаля.. Для зеленых самое-то
толпа рыцарей могла разогнавшись пробить стену и ворваться в замокКоманда КВН "Астана.KZ":
Очень просто: мягкие стены, твердые кони
Вакар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948[/url]),
Если рыцарь прошибает стену - какая же должна быть противорыцарская оборона? :)
Если рыцарь прошибает стену - какая же должна быть противорыцарская оборона?Ямы-ловушки, замаскированные батареи станковых арбалетов с расчётами, да пусть в поле кавалерия рулит, но в деревни или горах пусть её закидывают горшками с греческим огнём-так и вижу Едет рыцарь по деревни, забор сносит, дом а тут в него из-за угла горшок бросают-рыцарь загорается и чадит опустив копьё или выскакивает из лат и удирает.
Я тут подумал, вот будет весело, МиБ 2 выйдет, а почти все его особенности уже есть в модах к МиБ 1.Я не вижу ничего плохого если разработчики возьмут всё лучшее что есть в модах и на этой основе создадут цельное произведение.
Не думаю что они будут что то брать, просто сделают что планировали, но это уже сделано.Я всё-таки надеюсь на другие фракции, неписей, морские бои и расширенные возможности при осадах. Но даже если игра не будет обладать какими-то оссобенности по сравнению с модами, то от разработчиков мы вправе ждать хорошего баланса(как боевого, так и в нововведениях), продуманного игрового мира и всё это в одном
способны сражаться без всадникаOh really?
А что, разъяренные кони очень опасны.Бык может прийти в ярость и наброситься на людей, слон тоже, насчёт лошади не уверен. На мой взгляд, лошадь, которая будет воевать без всадника, то есть, по собственной инициативе гоняться за ботами, будет выглядеть абсолютно не реалистично.
будет выглядеть абсолютно не реалистично.И однозначно весело! :)
Не следует все понимать дословно, я не имел в виду, что мы можем забить на всадников и повести в атаку коней.Считай, что мы не поняли намека :)
Но еще лошадь может быть привязана к хозяину.Если только Хергитская или Сарранидская. Свады-европейцы, народ предельно практичный-вряд-ли они заморачивались налаживанием, так сказать, психологического контакта с животным-давит и ладно. А чтобы фокусов не выкидывала-так шпоры есть-система воспитания направлена на то, чтобы сломать волю животного, заставить его выполнять команды наездника-не больше.
Во первых лошади как и некоторые другие животные сами испытывают привязанностьЛошадь- не собака, отличие хотя бы в том, что лошадь травоядное животное, а собака-хищное.
Во вторых я предлагал только для элитных лошадей лучших рыцарей.Лично я бы поверил что лошадь кочевника может испытывать привязанность к хозяину вплоть до того, что остановится и станет защищать выпавшего всадника-там, а что рыцарская лошадь-вряд-ли, но это субъективное мнение :) Я бы свадийскую конницу по быстроте движения вообще бы к пехоте приравнял. Римский легион на своих двоих за день был в состоянии больше отшагать чем рыцари на конях.
Лошадь- не собака, отличие хотя бы в том, что лошадь травоядное животное, а собака-хищное.Нет, на самом деле, для лошадей такие понятия как привязанность и преданность хозяину тоже актуальны. Так что я поддерживаю идею Хоука:
Но еще лошадь может быть привязана к хозяину.
защищать себя если его окружили или кусать коня противника.Не думаю. И вообще, откуда информация, что кони кусаются, чтобы защищаться?
лошадь палец откусила, хорошо что пришили.Эмм.. LOL WUT? Кароче Хоук, хватит людям мозги пудрить.
например слон идет в битву не потому что агрессивен или его сильно принуждают, а потому что что в первую очередь привязан к погонщику и защищает его.Он идёт в бой потому что его гонят. Погонщик имел клин и молот, если животное выйдет из под контроля, то он должен был вогнать этот клин в затылок животного, оберегая свои войска.
На полном серьезе, но лошадь не боевая, просто неудачно кормила. Но это к делу не относитсяДа, это мы понимаем, просто после этого заявления, люди точно перестанут верить твоим доводам.
хотел сказать что зубки у лошади есть и они крепкиеЯ не думаю, что лошадь использует их в качестве своего основного "оружия". Максимум только в крайнем случае.
Это на самый крайний случай, если его не успокоить больше никак. Слон стоит гораздо больше чем та пехота, которую он подавитОбычно, эта пехота со стороны противника и доводила его до такого состояния. Слоны приносили успех если противники его видели впервые и были необучены борьбе с ними. Хорошо организованная и опытная пехота и македонская и римская боролись с ними успешно и часто направляли их ярость против своих-же войск.
ValerBOSSНу, не знаю, не знаю. Я в этом деле ноль, откуда же у вас такая информация мне тоже не известно.
Помнишь я сказал что кусает он лошадей? Это скорее его инстинкт, в природе они друг друга точно кусают. Людей лошади бьют копытами.
зебра кусала крокодила который ее схватил у реки.Зебры это зебры, к лошадям они почти никак не относятся, только выглядят "схоже".
ValerBOSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867[/url]),
Не парься, сомневаюсь что в МиБ 2 возможно реализовать анимацию укуса :)
народ, вы че обсуждаетеКак вела себя обученная лошадь в бою и после потери всадника.
такая штука не была сверхэффективна и особо картину боя не изменялаНу тогда можно для экзотики добавить парочку юнитов с такими штуками :) При условии, что этих штук не будет в магазинах и в луте, и что у ГГ не будет параметра владения огнестрелом. На самом деле, один пример я уже видел в понравившемся мне моде Timeless Kingdoms. Там у фракции Southern Dynasty был один огнестрельный юнит (в луте даже можно было найти его пули), но эффективность его была крайне мала, поэтому привычного баланса сил он не менял.
возможность служить простым солдатом в армиях у лордов.+1
Было бы неплохо побольше человечности в плане лута: тебе рандом из всего, что вся твоя орда надолбила, а из остального бойцы подбирают себе обмундирование сами, исходя из количества набранного опыта, т.е. если опыта дофига, то и оружие смогут взять самое-самое-супер-пупер-бей-руби-коли-глуши, по типу отвага на поле брани вознаграждается соответственно) Это заставит ценить своих солдат, холить их и лелеять.
А еще хотелось бы иметь возможность служить простым солдатом в армиях у лордов. Знаю, есть мод Freelancer, но там эта возможность сделана просто жутко. Я, помнится, нанялся в отряд к Лорду Дитриху, минут тридцать просто бегал с ним вокруг Дрезенбурга, потом плюнул и удалил мод
Надеюсь осады хотя бы в мульте доведут до ума, их надо менять целиком и полностью.
Ага, лорды деревни грабят, а тебе, за то тчо в их отряде - честь в минус идет. Лучше сделали бы так, чтоб лорды умирали, либо казнить их можно было.А зачем? Если всех лордов перебьют или их мало останется, то что тогда ГГ делать будет? Придётся вводить замену лордам, это неоправданно усложнит игру, а интереснее она от этого не станет. Кроме того, нужно тогда делать и ГГ смертным, а "погибнуть"в процессе завоевания мира и начать новую игру с нуля мало кто захочет. То есть, со свободным сохранением будут играть даже те, кто раньше играл на автосейве-это к вопросу реализма.
А зачем? Если всех лордов перебьют или их мало останется, то что тогда ГГ делать будет? Придётся вводить замену лордам, это неоправданно усложнит игру, а интереснее она от этого не станет. Кроме того, нужно тогда делать и ГГ смертным
Если один побежал и заорал "Нам конец!" - бегут все. Это реалистично, и этого в Варбанде маловато. Я наоборот хочу, чтобы наши войска, кроме элиты, бежали при виде хоть немного превосходящего противника, а заградотряды подрубали их в спину.
Воин1, скачаешь твик да отключишь, эпичный ты наш. Людям реализма хочется.
В реале бы тебе никто не запретил использовать то оружие, которое тебе наиболее удобно и которое ты сам считаешь нужным.Элементарный здравый смысл не позволил бы бойцу увешиваться оружием с головы до пяток-зачем, если в бою он пользуется только двумя-тремя вещами. Щит, копьё, меч и булава или топор-нормальный набор рыцаря-луки и стрелы они в бою не использовали. Строго говоря, четыре слота достаточно, ну можно пятый приделать-рыцарь мог тащить пять видов оружия-копьё, меч, щит, двуручное и кинжал.
А я не хочу чтоб кто-то бежал. Потому что плохо когда враг бежит и не успеваешь всех догнать и убить.Просто, возможность убить лорда требуют, обычно из соображений реализма, тогда требовать смертных лордов и бессмертного ГГ как-то не логично, а уменьшать уровень сложности и переигрывать после неудачной битвы-непоследовательно. Ну если в игре вам не нравится отсутствие возможности всех убить, то используйте читы. Лорды и знатные дамы конечно останутся бессмертными, но солдат можно убивать быстро, эффективно и полностью. Только бессмертие лордов не даёт возможности почувствовать себя богом, вернее Рэмбо-так как бог милосерден.
Элементарный здравый смысл не позволил бы бойцу увешиваться оружием с головы до пяток-зачем, если в бою он пользуется только двумя-тремя вещами. Щит, копьё, меч и булава или топор-нормальный набор рыцаря-луки и стрелы они в бою не использовали. Строго говоря, четыре слота достаточно, ну можно пятый приделать-рыцарь мог тащить пять видов оружия-копьё, меч, щит, двуручное и кинжал.
Лорды и знатные дамы конечно останутся бессмертными, но солдат можно убивать быстро, эффективно и полностью. Только бессмертие лордов не даёт возможности почувствовать себя богом, вернее Рэмбо-так как бог милосерден.
Но это игра, а не реальный бойКонечно, но ведь разработчики не могут создать игру, которая полностью устроит всех игроков-у каждого свои вкусы и предпочтения. Но есть моды почти на любой вкус :)
Читы солдат не убивают, а глушат.Не знал :).
5 слотов боевого инвентаря был бы в самый раз.
Кешиктены и мамелюки имели бы в боевом инвентаре: кавалерийское копье, сабля/булава, щит, лук, стрелы.
Рыцари имели бы: кавалерийское копье, полуторный меч/булава, щит, а рас рыцари луком брезговали то арбалет я думаю они использовали.
Вот такой вот боевой инвентарь я считаю самым нормальным и историчным и не какие 8-10 слотов не нужны.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]),
Зачем рыцарю, который судья по копью на коне, арбалет?
А зачем ему на осаде копье и конь? Так что 4 слота в самый раз. я бы еще и порезал их.А причем тут на осаде конь и копье? Это кажется только в ИГ боты тупят и на лесинке копьями тычат и машут. А в Варбанде они мечи/булавы достают.
На осаде юзать будет, хотя скорее всего это уже будет читерский юнит :D. Арбалет я просто назвал в качестве противовеса кешику и мамелюку.
И пусть будет так! Каждый класс должен быть в чём-то ограничен, иначе стирается грань в военной специализации.
В реале же нет классов.
Но это игра, а не реальный бойОпределитесь уже, а.
В реале же нет классов. И тем меньше специализаций было в Средневековье. Тогда почти каждый использовал то оружие, которое прежде всего мог приобрести, а во вторых - которое было ему удобно.Это вопрос спорный. Реальный лучник средневековья не носил щита, его холодным оружием не был огромный меч, а доспехи были максимально лёгкими. Лучники должны быть мобильными и всегда прикрыты пехотой или позиционно, что является головной болью полководца, а не самого лучника. Ну а тяжёлое холодное оружие плохо для лучника хотя бы тем, что при натяжении тетивы руки будут дрожать, если перед этим помахать пару минут 5-килограммовым цвайхандером.
Вы слишком увязли в виртуальной реальности.уж чья бы корова мычала...
уж чья бы корова мычала...
NightHawkreal, хм, с риском сломать лук? Уж лучше таскать кинжал на случай стычки лицом к лицу.
Скажем там между риском сломать свой череп или свой лук я бы выбрал второе. :) Это просто пример, сколько эта штука могла весить.
В обеих руках мечи? и как ты представляешь боевую систему?))
Двумя мечами блочить и атаковать, переключаясь друг на друга чтоли? или в 2 мышки играть?
А вообще было бы не плохо еслиб такое сделали
Аркан кстати грозное оружие.
Веревку в руках не держали, ее крепили к седлу. А то что тащили за собой - это редко, обычно убивало или калечило почти сразу.
Самый простой - это сделать аркан оружием против всадников.
Самый простой - это сделать аркан оружием против всадников.Во-во: петельку на шест - и вперёд на отлов кавалерии :)
Если человеку на шею набросить петлю и дернуть лошадью, шея сломается почти мгновенно.
Кто читал А. Мазина про варягов? Там печенеги ( на коих смахивает ненавистные кергиты(: ) используют акран для ловли рабов, а порой и для убийства. Волоком по земле тащят, разворачивают коня и в галоп. От резкой смены силы тяги шейка у " заарканенного " и не выдерживает :)
Ну конечно это в книге так, а в реальной жизни не знаю делали ли так, думаю да. Насколько уместно это смотрелось бы в MandB2 ? вот это вопрос =/
Давайте представим: стоите вы в строю со своими верными хускарлами, щит к щиту.Впереди летят кучей кергизоиды, начинается " кергитская вертушка - карусель" вокруг вашего строя.Кто то метит из лука, метает копья и тут! (Ура разработчики сделали акран! :thumbup: ) из "карусели" на вашу шею налетает верёвка, а владелец скачит куда то вдаль...вы за ним. Что при этом происходит? теряет ли игрок оружие? получает урон от того как он бьется о камни , копыта и холмы , волочась за всадником?
Я знаю точно этой фишки в игре не будет :laught: Но если в игре будет новая физика , может на помощ придут мододелы? :-\
Самый простой - это сделать аркан оружием против всадников.Во-во: петельку на шест - и вперёд на отлов кавалерии :)
Было и такое оружие. Не помню как называлось. Скорее, это было не оружие, его использовали табунщики, для отлова коней из табуна - поскольку шест было держать удобнее, особенно когда лошадь пыталась вырваться
BaronDeMoroz
Без блоков, против двуруча - труп.
Воин1,
Если уметь кидать - забросишь и на шею, это самый простой способ быстро убить. Вырвал из строя, оттащил на десяток шагов и бросил.
В реале два кинжала это ерунда, в реале кинжал один, и в спину :)
Если уж идти в бой, то либо два топорика, либо топор и коротки меч, либо меч и кинжал.
Время для даг явно не то.
Так аркан руки не занимает, подцепил и поднимай щит. Да и в одиночку сражаются редко.
чем сложнее модель боевой системы, тем больше потенциальных игроков она отпугнёт.
Косметические улучшения будут, вероятность радикальных крайне мала.
руки заняты оружием и щитом
в Warband на мой взгляд (тут, правда, уже без статистики) поиграло заметно большее количество игроков.
Каждый игравший в "Историю Героя" 100% играл в Варбанд.Я до сих пор иногда поигрываю в моды для "Истории героя" и ни разу не устанавливал Варбанд. Мультиплейер мне неинтересен, как класс, поэтому выход Варбанда в своё время меня никак не вдохновил. Разумеется, помимо мультиплейера в нём есть и другие нововведения, но...
На самом деле причин того, что Warband оценили меньшее количество игроков, может быть гораздо больше, нежели просто "меньше понравился".Согласен. Причём наиболее вероятный случай состоит в том, что часть игроков, однажды уже оценивших "Историю героя", продолжала играть в Варбанд уже без оценки.
Возможность использовать любое свое оружие как метательное.Это хорошая хотелка :) В общем случае это возможность метать любое оружие, пусть даже не очень далеко. На поле боя всегда лежит много чего - подобрал-швырнул-подобрал-швырнул. Как в старенькой Rune.
Так вроде же обещали что можно будет подбирать и бросать предметы.
Хотя лучше бы добавили возможность еще и хватать, табурет, например и бить им по голове.
Или душить врага голыми руками
Или душить врага голыми рукамиДвижок игры в г*вно превратиться.
А я, а я хочу.. Хочу что бы боты не тупили, что бы во время боевых сцен в компании не надо было нажимать кнопки 1 2 3 и т.д. А можно было просто сосредоточиться на своем персонаже но при этом быть уверенным, что твоя армия все делает правильно.Достаточно дать им мозги, и уровень игры хотя бы как у ботов на Ндишонс.
Если бы солдаты все делали правильно, то зачем были бы нужны командиры?Ну а что, в швейцарской пехоте, в дни ее расцвета, командиры и так только для галочки были - баталия просто шла вперед и громила все что видела.
Неплохо было б, если бы до начала боя можно было войско размещать на карте, как в какой-нибудь стратегии.Вот у меня такая же хотелка была. А умение "тактика" чтобы определяло площадь, доступную для начальной расстановки. Слабая тактика - стоят все в куче возле сундука (как и раньше), сильная тактика - пространство охватывается такое, что уже можно выстроить войска по родам с учётом особенностей ландшафта (кого на холм, кого в лесок, кого на фланге припрятать).
Слабая тактика - стоят все в куче возле сундука (как и раньше)Ну в ВБ вообще-то и так можно расставлять войска по своему усмотрению через F1 и плохая или хорошая тактика - не так уж важно. Правда, когда противник весь верхом и мчится на тебя, времени на расставление солдатиков нет.
Правда, когда противник весь верхом и мчится на тебя, времени на расставление солдатиков нетНу так о том и речь, чтобы тактика позволяла бы совершить все действия до боя. Неспешно оценить ландшафт, отдать приказы (включая спешивание, о чём говорит ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991)). Чем выше уровень умения, тем большая территория доступна для расстановки. Умение работает в обе стороны, поэтому в бою с противником, имеющим развитую тактику, можно столкнуться с тем, что его войска в начале боя уже расставлены наилучшим для него образом: стрелки уже на холме (а не бегут туда гуськом), а конница изначально придвинута максимально близко.
В таком случае было бы неплохо иметь возможность смотреть на поле боя сверху, хотя бы до начала боя.В "Русь 13в" (и, наверное, в некоторых других модах) если ГГ пал в бою, можно в режиме свободной камеры продолжать наблюдать за ходом битвы. При этом камера может довольно высоко взмывать над землёй. То есть технически такая возможность уже есть в игре, и этого режима хватит за глаза. Вышел на поле будущей битвы в режиме "спектатора", полетал, оценил ситуацию, расставил войска, потом нажимаешь какую-нибудь клавишу - и начинается бой: появляются войска, а камера привязывается к ГГ. Как вариант, время расстановки действительно может быть ограничено, как предлагает artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922).
Кстати, а на что этот скилл вообще влияет? Сколько ни играл, так и не понял.Вроде бы это умение влияет на соотношение войск. То есть если у меня в отряде 100 бойцов, и столько же во вражеском, то у кого выше тактика, у того больше солдат будет на карте. Ну там 40:60, и т.д.
НадеюсьА я надеюсь сделают. Ведь разве эта фича превратила Blade of Darkness в голивудщину?обрезаниеобрубание конечностей не сделают, а то получиться очередная голивудщина.
А еще таи были гномы и минотавры - точно голивудщина.:D facepalm
Отркбуние конечностей в бою, особенно если люди в броне практически невозможно.То-то же. Повторюсь: не все юниты МиБа носят хорошую броню.
Если будет другой движок, то может и расчленёнку сделают.С этим в морг.
Хорошо бы сделали дома в деревнях которые будут реально строиться, а не как в варбанде только одной строчкой.А это замечательно.
Под расчлененкой понимается не только отрубания голов или ног,но кистей рук ,пальцев ,ступней.. И это иногда случалось в боях ,смотря чем и смотря кого.В боях это случалось даже чаще, чем иногда )
По поводу расчлененки:
Половцы в качестве победного трофея мою голову забрали :DТочно не помню что именно случилось то ли стрела в голову попала то ли удар по голове пришелся, мой ГГ тогда спешенный был.
Это ИГ "Русь 13в".
Так что думаю расчлененку реализовать лучше последством последнего обычного удара, рандомно.
П.С. Интересно а кузнецы могут такое реализовать то что на скрине?
Да ну, если будет новое ПВ, то опять какой-нибудь дебил не самый умный человек пнет тебя, а у тебя 1 очко жизни. Все бы ничего, но если последним ударом рандомно будет отлетать голова, то отбивание конечности слабым пинком будет нереалистично смотреться.Так никто про пинки и не говорил :).
Продать ведь нельзя было, или я ошибаюсь?Их можно было забить на мясо и продать, пока оно не протухло. С 20-ти животных тыщи полторы динаров, а если повезёт, то и больше.
У нас все таки серьезные поединки, а люди в броне не рубятся как орки.С сайта ссылку на который кидал Jog:
На средневековых изображениях доспехи (и кольчуга и кожа) и шлемы бывают разрублены, проколоты, пробиты. Головы отрублены, черепа разрублены от макушки до нижней челюсти, руки и ноги полностью отрублены. Средневековая литература часто описывает бой, законченный одним решающим ударом, который прорубает кольчугу, шлем или щит противника. Саги викингов описывают отрубание ноги выше или ниже колена одним ударом. Остатки скелетов различных битв показывают воинов, потерявших обе ноги в голенях от одного удара, разрубленные бедренные кости. Мы также знаем, что викинги особенно целились в колено и лодыжку. Исландские саги дают примеры разрубания тела надвое поперек пояса одним ударом, разрубание головы сверху вниз на всю длину.Конечно, если каждый второй поверженный противник будет разваливаться на куски и испускать фонтаны крови хорошего в этом будет мало, а вот если сделать совсем небольшой шанс отрубания конечности при сильном ударе то игру это ничуть не испортит.
Другие источники рассказывают нам об Английском рыцаре, которому разрубили бедренную кость норвежским топором. В исландской саге "Droplavgarsona", описывается дуэль, в которой «Грин имел два меча и мог одинаково хорошо биться обеими руками. Он размахнулся левым мечом, но правым он ударил Гусса и отрубил его ногу ниже колена.» Другой источник описывает дуэль, в которой показан один удар Хельги в Хирранди: «и ударил его в бедро; меч прошел до кости но отразился за колено, рана вывела его из боя». Историк Джон Антиохский, писавший в 7 веке, рассказывает нам об ударе, который он видел: «Он бросился на него и нанес ему удар своим мечом в ключицу... Это был убийственный удар и оружие вошло в тел Адовокара до бедра. Теодорик воскликнул “Воистину, у негодяя не было костей!”». В намного более позднем источнике о битве при Барнете в 1471 году, когда меньше использовались щиты и пластинчатый доспех был в расцвете своей славы, сообщается о воинах, раненых «в основном в лицо и нижнюю половину тела». В других записях рыцарь отрубил ступню своему противнику одним ударом. Трупы с мест битв показывают ужасные повреждения зубов, и такие раны описаны в литературе. Рисунки показывают колющие удары насквозь мечами всех типов в тело, голову, и бедро. В общем, несомненно, что в руках умелого воина средневековья меч был страшным оружием.
о да!, ...а потом можно будет играть ГГ с одной рукой/ногой и т.п. (хардкор же!!! на поле боя руку потеряли)Напомнило:
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
С 20-ти животных тыщи полторы динаров, а если повезёт, то и больше.
Тут странный феодализм
Проще сказать что никакой системы нету Король есть, лорды есть. А с подчинением и правами/обязанностями - туго. Очень. Хаос явно не прибавляет атмосферности.Как раз права и обязанности определены, лорд должен привести вооружённый отряд на помощ командующему, за это его наделяют землёй и крестьянами. То что они не всегда прибывают-так это характерно для того времени. Чётко выраженных границ нет, но атмосферночто при плохих отношениях в замок не пустят. В ИГ был реалестичный для феодального воинства момент-сопровождающий лорд мог отвлечься от осады и броситься за отрядом лутеров.То что каждый лорд сам себе король-соответствует духу развитого средневековья. Обычно, охотно откликались на призыв кого-нибудь пограбить и менее охотно если дело касалось защиты страны.
20 я с потолка взял, меньше, наверняка. Не в этом суть. Живой бык(ну, да даже корова) стоит дороже его жалкой шкуры и еще не протухшего мяса.Скорее наоборот, живая корова, ну да, даже бык. От коровы и молоко и сметана и творог, а от быка только мясо и шкура, ну еще и осеменение коров.
лорд должен привести вооружённый отряд на помощ командующему, за это его наделяют землёй и крестьянами.Ы? Это о чем сейчас? Я так про МнБ :-\ Никто не наделяет, отношения по случаю не приезда с маршалом испортятся - пфф, боюсь, ога :)
То что они не всегда прибывают-так это характерно для того времени.Для средневековья характерно откупиться, если ехать влом. А тут тусовка какая-то, хочешь ехай, хочешь - нет, всем пофиг.
Обычно, охотно откликались на призыв кого-нибудь пограбить и менее охотно если дело касалось защиты страны.
...многие имели отрубленные части тела...
...многие имели отрубленные части тела...Извращенцы.
Для средневековья характерно откупиться, если ехать влом. А тут тусовка какая-то, хочешь ехай, хочешь - нет, всем пофиг.Это смотря когда и где, но даже в XV-XVI веках Герцог Бургундский и Князь Курбский свой переход на сторону иноземцев рассматривали как своё право, а не как предательство. Для борьбы с такого рода настроениями и была создана Опричнина. Во время Крестовых походов часть Крестоносцев отказывалась идти к Иерусалиму и оседали на захваченных землях. Взять своё разграбив какой-нибудь город можно было вернее чем ожидать милости от королевской казны, в феодальном воинстве было понятие "доля в грабеже", но с постоянным жалованием дело обладало не так хорошо-лорд должен был снаряжать отряд на свои средства в зависимости от земельного надела.
Да и правитель крутил знатью как хотел. И обычно им зело всякие "не хочется - не могу" не нравились. Кой-кто под нож пускал и по мнимому поводу.
Ну очень сомнительно. "Кого пограбить" могло и прогореть без дивидендов, а вот корону защищать куда прибыльнее. Тем более что бежать как правило некуда.Риск есть, но война вообще профессия рискованная. Поход на соседей сулил большии дивиденты за счёт грабежа, чем борьба на своей территории, к тому-же разорённой. И зачем куда-то бежать, завоеватель, обычно, сохронял перешедшей на его сторону знати привилегии.
:thumbup: :thumbup: Это просто ирония была с моей стороны ;) Я против расчлененки, в этом смысле мне достаточно колбасы
Добавлено: 12 Октября, 2012, 13:27о да!, ...а потом можно будет играть ГГ с одной рукой/ногой и т.п. (хардкор же!!! на поле боя руку потеряли)Напомнило:Цитировать (выделенное)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
- Можешь загадать три желания.
- IDDQD, IDKFA.
- А третье?
- А мне и первых двух хватит.
а пускай отрубленные ноги руки отрастают заново после боя. чо?Поставить например 5% шанс отрубания конечности убитому противнику. Оглушенным, раненным, неписям и гг на 0% и все будет в порядке.
Поставить например 5% шанс отрубания конечности убитому противнику. Оглушенным, раненным, неписям и гг на 0% и все будет в порядке.ну, с этим еще могу согласиться. только не уже убитому противнику =) Правда, не уверен, стоит ли реализация такой фичи затраченных усилий с точки зрения разработчиков =/
А бежать некуда и не надо
свой переход на сторону иноземцев рассматривали как своё право, а не как предательство.
и если что - обязательно рубить голову. чтоб кровищи во весь экран.
Ну да, помогать кровавому тирану давить гидру революции и всяких новоявленных Кромвелей :D Хорошая мысль!
Кстати, а было бы здорово. Парламент против Избранного Богом Короля :) О, реализовать основные институты государственные тоже можно.
Для этого потребуется всего ничего запилить TWшную систему имен. И можно набрать витенагемот какой... Кидать туда представителей от религии, торговли и буржуев. Так мал-мала можно каждую ветку и развить.
Чьорд, "и тут Остапа понесло" :D
Вы первый будете помощником в разработке мода на M&B2 под названием " High Treason "
Потому и не сделали.
и если что - обязательно рубить голову. чтоб кровищи во весь экран.Анекдот про маньяка:
Ну да, помогать кровавому тирану давить гидру революции и всяких новоявленных Кромвелей :D Хорошая мысль!Вы первый будете помощником в разработке мода на M&B2 под названием " High Treason " ,со всеми побочными эффектами и ивентами :) у меня есть все исторические источники для него ,включая персональную научную работу. Но это если будут с пушками все возможности, а так же скриптом палача на главной площади .Сделаем квест - собрать 30 голов изменников в Ирландии и представить в Звездной палате повод для усекновения головы самого короля во имя защиты его королевства от него же (со скриптовой речью лорда Кука в зале суда). :D
Кстати, а было бы здорово. Парламент против Избранного Богом Короля :) О, реализовать основные институты государственные тоже можно.
Для этого потребуется всего ничего запилить TWшную систему имен. И можно набрать витенагемот какой... Кидать туда представителей от религии, торговли и буржуев. Так мал-мала можно каждую ветку и развить.
Чьорд, "и тут Остапа понесло" :D
А если серьезно...
А если серьезно, то странно что еще на эту тему ничего не сделали. Интересная тематика, много событий, персонажей :-\
Потому и не сделали.Так, нужно уже тему проектов на M&B 2 открывать..
А я наоборот считаю что систему найма войск таковой лучше и оставить но усложнив ее более длинной линейкой войск.Лично я не сторонник непомерного усложнения игры- откровенный хардкор для модов, но в системе найма войск, как в Руси я вижу только положительные моменты.
Что еще не было сделано хотя бы до беты ,так это про Кортеса ,Монтесуму ,Кецалькоатля..
Временной отрезок - это детали.
Потому что это не реальное средневековье.
да я в принципе то особо и не против найма войск как в Руси. Однако реализма это все таки не очень то и добавляет ибо соотношение войск в результате все равно армия только из командиров/офицеров .Такая армия довольно поздно появвится, согласно моей мечте :) Я ж хочу чтобы элита фракции приходила к игроку только при достижении определённой известности и отнють не ломилась гурьбой, если скажем при известности 400 будет приходить по одному элитному юниту раз в две недели, то это в 2 в месяц, 24 в год,конечно, с ростом известности,количество будет повышаться, но долгое время игроку придётся обходиться хорошими профессионалами, но не элитой. Если игрок ведёт борьбу "без родины без флага", то к нему будут рандомно приходить рыцари, хускарлы, Мамлюки, кешиктены и дружинники, что дополнительно усложнит возможность собрать сильный и однородный элитный отряд.
В системе найма нужно ограничить вербовку элиты из освобожденных пленных.Это всё равно не помешает иметь игроку армию в несколько сотен копий, состоящую сплошь из одной элиты, лишь слегка замедлит скорость комплектования армии.
2. Принцип "дедовщины". Каждый элитный воин требует, чтобы его окружала и обслуживала челядь.
если речь исключительно об элите, то она и вовсе могла не иметь земли. От англо-саксонских тэнов до безземельных рыцарей позднего средневековья.Не смею спорить, в жизни по-всякому было. Но я пытаюсь предложить ограничивающий инструмент для игры :)
идея с землями требует серьезной проработкиНу разумеется! :) Это же только идея.
не согласен с тем, что каждый воин требует кусок земли. Требовать землю должны только элитные войска и то это под вопросомНу я так и писал, что низкоуровневые бойцы земли не требуют, а только профессионалы и элита.
рыцари по сути только у свадов есть и у вегир, у остальных же солдаты, пускай и самые крутые - это просто опытные бойцы, но никак не люди, имеющие право претендовать на землиВерно, моя идея совсем не исторична :embarrassed: Я привязывался не к сословию юнитов, а просто к их уровню. Поэтому вместо ресурса "земля" можно придумать другой ограниченный ресурс. Задача этого ресурса - недопущение сосредоточения легионов элиты в руках ГГ. Земля подходит тем, что вписывается в естественное стремление игрока расширить свои владения. Чем шире земельные владения, тем больше элиты можно привлечь в полевую армию и гарнизоны. Ну и второй момент заключается в том, что земельный вопрос повышает популярность деревень по сравнению с городами.
или просто понижение размера партии при принятии рыцаря.
А еще лучше когда весь отряд из них состоит - пусть и небольшой
Воин1,
Гусь свинье не товарищ
Так каждому рыцарю достанется полезный в его деле земельный участок 2х1,5х5 мВы землю кубометрами мерите, что ли? :) Если речь идёт о земле, вынутой из могилы, то либо слишком длинно, либо слишком глубоко.
деревня это уже малоСрабатывает историческое мышление. Если уж феод - то обширные угодья с замком и несколькими деревнями, тысячи крестьян, собственный лес, ручей, озеро... А здесь речь идёт об опытном воине, который ещё вчера был простым рубакой, а сегодня получил поместье. Давайте я уже не буду оправдываться за то, что предложение не отвечает историческим реалиям - об этом я уже писал. В конце концов прокачка из крестьянина в рыцари тоже не соответствует историческим реалиям, но в игре эта модель реализована.
Не вижу кстати землевладения, та же плата, но опосредованно.Да, но на деньги можно иметь легион элиты, а на землю (опосредованная плата) - горстку. Цель-то предложения именно в этом. Я закончил "Русь" с тремя деревнями во владении и более 300 можновладцев. А так - было бы ровно 30 (с улучшениями деревень - 60) и ни копьём больше. На всё королевство, понимаете?
владельцы - 10 рыцарейВообще-то деревня принадлежит ГГ. А её участки розданы от имени ГГ его элитным воинам. Что такого? Сеньор всегда мог отобрать владение у вассала и отдать его другому вассалу или забрать себе. Таким образом, владение принадлежит одновременно и вассалу, и его сеньору. Один собирает профит, другой имеет право лишить этого профита раз и навсегда.
не может быть настолько малого участкаВ каком смысле "не может быть"? Это 2-3 крестьянских подворья. Они что, одного воина прокормить не смогут?
Как я уже говорил, ГГ служат безземельные рыцари и прочие без порточники.Как я уже тоже говорил, земля - всего лишь пример инструмента для ограничения элитного поголовья в армии ГГ.
Есть гораздо менее бредовые способы ограничения - денежный или по боевому духу.Нам обоим хорошо известно, что оба способа усложняют жизнь игрока, но не дают реального ограничения. Свои цифры из "Руси" я уже приводил. Более дорогих цен содержания элиты я не видел, так что постоянно приходится заботиться о зарабатывании денег. И ничего - несколько сотен элиты, как с куста. А те, кому не хочется заморачиваться с зарабатыванием денег, могут вообще за пару секунд их себе нарисовать через экспорт/импорт. Ну а боевой дух вообще не подвержен качеству бойцов - он одинаково меняется и у 300 элитных воинов, и у 300 новобранцев.
Исторично что рыцарь считает всех не-рыцарей швалью, а других рыцарей - гораздо хуже себя. Простолюдины господ тоже не боготворят. К тому же рыцари более требовательны и их сложно держать в подчинении, т.е проще руководить тремя кметами. чем одним рыцарем.
Не следует смешивать общий дух и боевой.
Я бы сделал межнациональные конфликты в отряде еще острее, вплоть до убийств.
Т.е в деревне у нас по 10 поместий? Ясно что не только рыцари, но это подходит даже кергиту, которые давно бросили кочевую жизнь и теперь ценят землю, но вводить такой "феодализм" смешно. У бедного шевалье была хоть одна деревенька, но своя, ниже ты уже не знатный, ниже ты уже никто.Вы меня не слышите facepalm
А зачем равняться на читеров? Игра в общем то должна ориентироваться на честных игроков.Если система "чито-устойчива", ей это только в плюс.
Самый простой способ и логичный как я уже говорил - либо чтобы элитный занимает например три ячейки в отряде, либо одну, но автоматически уничтожает еще две.Да, это просто и логично, и я упоминал этот способ тоже. Но он далеко не идеальный, потому что... да просто покажу на цифрах:
Сами говорите о феодализме и пожаловании земли - получил от сеньора землю - стал вассалом, значит уже знать. ГГ получил от короля деревню - значит знать.Да, но уравнивать воина в правах с ГГ не будем :) ГГ по историческим меркам как раз соответствует рыцарю - самому нижнему рангу феодальной лестницы. Получается, что речь идёт как бы о введении ещё одного ранга - ниже ранга рыцаря. Мог ли рыцарь раздавать бенефиции своим воинам - это надо шарящих в истории спрашивать. Для игровой модели, я думаю, это условности.
Я думаю когда игрок достигнет отряда 300 у него будет 33 деревниЕсли самому не распределять собственность (как при мятеже), то это вопрос спорный. Ведь у короля нельзя потребовать деревню, только замок или город. Если у игрока много собственности, то потребованный город/замок почти всегда достаётся ГГ одиноким, а деревни замка/города раздаются другим лордам. Сколько я в моды под "Историю героя" не играл, у меня было максимум 5 деревень.
Кстати вот еще минус - Игрок начнет хватать в собственность все деревниЭто вопрос выбора. Деревня, в которой земли будут розданы воинам, не будут приносить ГГ дохода. Взять город, приносящий солидный доход, или несколько деревень с перспективой отсутствия с них дохода - это нормальная альтернатива. Сейчас альтернативы нет - надо хватать в собственность города.
Можно сделать еще проще - разделить размер отряда в процентном отношении - 20% элита, 30% просто войска 50% - шваль. Модификаторы морали могут немного % сдвигать.Такой вариант одобряю. И чтобы он был справедлив и для полевой армии, и для гарнизонов. Три отдельных окошка.
Кстати, тут можно вспомнить и китайскую систему баланса, когда эпичиные юниты потребляют больше лидерства, чем обычные. На мой взгляд - это довольно интересное решение.Это мы уже с NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) обсудили :) Решение это достойное, хотя и не идеальное. Выше я условно назвал эту систему "весовой" (имеется в виду "вес" воина по степени его крутизны) и привёл примерные цифры для сравнения "весовой" и "земельной" системы.
выход в доскональной проработке ИИ, а не построении каких либо ограничений на найм или содержание.
Мы говорим на абсолютно разных языках.Это точно)))))
Не надо сравнивать воина в игре с рыцарями из истории. Вы всё время пытаетесь уподобить солдата непосредственно главному герою и другим лордам, населяющим Кальрадию. Что за ерунда - требовать для каждого воина владений, которые могут превысить владения ГГ/лордов. На секундочку переименовываем свадийских рыцарей в свадийских всадников-ветеранов - и всё, нет больше в игре никаких войск, названия которых намекали бы на дворянский титул. Элитный воин в игре - не знать. Вы пытаетесь высмеять несоответствие исторической шкале знатности, а я предлагаю систему выделения элитных воинов в игре.Вполне себе существовали однощитовые рыцари (шевалье или самураи те же), которые никаких фьефов не имели и являясь вассалами сеньора за денежную бенефицию.
А я с Хоуком согласен. Потому как какой-нибудь хускарл проходя мимо свадийского рыцаря скажет что у того ноги кривые, свад скажет что у норда борода как у короля Хродгара, и пошло-поехало.
Только вот большая часть фракций - не Кальрадцы, а пришедшие на эти земли после.
Тогда весь колорит и фракционные преимущества вылетят в трубу.
Или же лучше сделать так, как в некоторых модах, чтоб рекрутированные превращались в бойцов фракции игрока.Лично мне это идея не нравится. Она имела бы основание, если бы ГГ начинал играть королём какой-либо фракции, которая имела бы своих юнитов и лордов.
Вполне себе существовали однощитовые рыцари (шевалье или самураи те же), которые никаких фьефов не имели и являясь вассалами сеньора за денежную бенефицию.Вы точно так же судите с позиций реальной истории. Я не знаю, на каком языке ещё написать, что предлагаю инструмент для игры, в этом инструменте нет точного исторического соответствия, есть только исходный посыл. Намёк, если это слово Вам понятнее.
Признайтесь честно: "Я, такой-то такой-то, не хочу играть в такую игру, в которой не мог бы накопить элитных воинов больше, чем пальцев на руках и ногах. Это помешает мне эпично нОгЕбать мобов".Вот чего не люблю, так это то когда кто-то начинает решать что либо за других.
Вот чего не люблю, так это то когда кто-то начинает решать что либо за других.
Хочется тебе реализовать свою идею в рамках игры - реализовывай: не повышай своих воинов без определенных условий, которые сам же и придумал.
Тогда люди будут играть вечерами в течении нескольких лет, заместо вечернего сериалу. Долой гибкии настройки сложности! Должен быть один уровень сложности-полный хард.Вот чего не люблю, так это то когда кто-то начинает решать что либо за других.
Хочется тебе реализовать свою идею в рамках игры - реализовывай: не повышай своих воинов без определенных условий, которые сам же и придумал.
Вот именно. Все должно быть опционально настраиваемым. Что каждый мог себе сделать по своему вкусу. Не у всех же есть время задротствовать сутками.
Вот именно. Все должно быть опционально настраиваемым. Что каждый мог себе сделать по своему вкусу. Не у всех же есть время задротствовать сутками
Тогда люди будут играть вечерами в течении нескольких лет, заместо вечернего сериалу. Долой гибкии настройки сложности! Должен быть один уровень сложности-полный хард.
эта условность выглядит кривым костылем, который ничем логически не обосновантогда отправляю Вас в исходную точку дискуссии:
В системе найма нужно ограничить вербовку элиты из освобожденных пленныхИзложите, пожалуйста, логическое обоснование этого кривого костыля, а главное - его цель.
да как Армаган решит, так и будет. Чего ж фантазировать то? либо уж соберите идеи и напишите ему.Но помечтать-то можно, это-же не вредно :)
с какого уважающему себя элитному идти незнамо с кем, да еще и бесплатно? Да спас из плена, имеет мое спасибоПленник остаётся полностью во власти того, кто его отбил. "Пойдёшь служить - освобожу, а не пойдёшь служить - продам на галеры". А вот когда кандалы уже сняты, в руках оружие, а под задницей конь - тогда уже и можно мысленно сказать "спасибо" и сделать ноги. Согласие присоединиться к армии освободителя (хотя бы притворно) - как раз самый логичный вариант.
А цель - чтобы нельзя было подловив в начале игры еле живого лорда или караван невольников получить задарма в отряда отличных воинов. Если этого не сделать, то о всех остальных системах регулирования элиты можно сразу забыть.В предложенной системе регулировка заложена изначально и работает более изящно. Цитирую себя:
в) Если игрок перебрал себе профессионалов/элиту (например, освободил из плена или завербовал), безземельные воины постепенно покидают его армию.Всё просто. Если принять такую условность, что элитный боец отказывается служить без дополнительных привилегий (наконец-то я смог найти замену слову "земля"!), то вводится скрипт, по которому недовольные элитные бойцы просто бегут из армии по ночам. Вероятность побега в конкретном цифровом выражении - это уже инструмент балансировки, от неё зависит только то, сколько дней необеспеченная привилегиями элита продержится в армии, но уйдёт она в любом случае. И тогда у игрока появляется осознанный выбор: более сильная армия на пару дней или уже испытанная средняя армия на всё обозримое будущее.
Главное отсутствие логики в твоем варианте - земля по сути не играет никакой роли, статуса и других подобных профитов воин не получает, только деньги с местных крестьян и допустим еду, так почему он отказывается служить за деньги и хороший паек от меня, если они у меня есть но нет земли? С тем же успехом землю можно заменить например маной.Все можно сделать гораздо проще, без этой мудотни с землей, завязав количество элиты в зависимость от славы/известности, причем закон должен быть логарифмический, типа: имеешь 100 баллов славы - можешь иметь 10 человек элиты, 200 балов славы - 15 и т.д. Причем для удобности плюсик повышения должен всегда отображаться, не важно хватает балов славы для повышения или нет (что бы игроку было видно сколько теоретически бойцов он может потенциально повысить).
С тем же успехом землю можно заменить например маной.Дык, я ж и твержу - не нравится земля - придумайте другую привилегию. Лишь бы это были не те же самые деньги, про деньги уже всё расписано. Земля просто достаточно удобна:
земля по сути не играет никакой роли, статуса и других подобных профитов воин не получаетДа неправда. Утрирую: есть вариант работать за зарплату, платить за съёмную квартиру и думать о том, чтобы оставались деньги на семью, а есть вариант собирать дань с подневольных, иметь собственный дом, бесплатную рабочую силу и не беспокоиться за будущее своих детей. Землевладелец - это помещик, сквайр, мелкий дворянин. Можно считать, что у него появляется собственный герб, но в игре, я думаю, это лишнее. Обычный воин, уходя от своего господина, теряет только регулярное жалование, помещик потеряет значительно больше. Помимо прочего, земля - ещё и инструмент повышения верности своему господину.
Кстати мысль про свою фракцию дельная - сейчас доблестное войско молодого королевства состоит из гремучей смеси наемников, войск нескольких фракций или изгоев уничтоженной фракции.Как раз в Варбанде ничего не мешает создать мононациональную армию, кроме того, игрок старается улучшать отношения с деревнями, из которых собирается, главным образом, набирать солдат.
Как я уже говорил - меня интересует будущая боевка.Меня тоже. Не в первую очередь, но и не в последнюю. Я лично против того, чтобы излишне перегружать боевку разными приемами. Мне гораздо интереснее, как разработчики подойдут к аспекту "парирования". Тут уже публиковалось интервью в котором они обещали развить эту идею, т.е. мои ожидания, надеюсь, оправдаются. Меня всегда интересовало, что происходит когда клинки скрещиваются. Думая, что как раз таки здесь можно добавить такие вещи, как выбивания оружия из рук, или заваливания врага на землю, или удар рукоятью в подбородок. Кроме того, мне всегда казалась кривоватой система, когда обычным блоком защищались от удара после парирования. Это не только мало реалистично, но и просто выглядит (анимация) неправильно. В этом плане у меня большие ожидания.
Хотелось бы, чтобы разработчики общались с мододелами, с наиболее популярными из них, и с их помощью делали вторую часть.Вот этого не надо. Сколько людей, столько и мнений. Сколько мододелов, столько смелых (и не очень) идей, которые порой совершенно полярны друг другу. Мододелы, если с ними советоваться, а тем более рассчитывать на их помощь, растащат игру в разные стороны. Не надо. Решения должны быть жёсткими и авторитарными, никакой демократии.
Карта мира - хочу двухуровневую. Скажем скачешь ты из Дирима в Рейвадин по глобальной карте, кликнул мышкой и ты уже скачешь на "тактической" во главе отряда и любуешься не рандомным, любовно нарисованным пейзажем.Этого очень хочется, но при текущих раскладах почти нереально.
TW как раз общаются. Мододелов из комьюнити даже иногда рекрутят. Когда тестили синг к WB, туда вообще поначалу только скриптёров пускали.Хотелось бы, чтобы разработчики общались с мододелами, с наиболее популярными из них, и с их помощью делали вторую часть.Вот этого не надо. Сколько людей, столько и мнений. Сколько мододелов, столько смелых (и не очень) идей, которые порой совершенно полярны друг другу. Мододелы, если с ними советоваться, а тем более рассчитывать на их помощь, растащат игру в разные стороны. Не надо. Решения должны быть жёсткими и авторитарными, никакой демократии.
В TLD же есть команда "осмотреться". Появляешься на местности и разглядываешь местный ландшафт без всяких битв. Слегка не то, но все же...Это не слегка не то, это совсем не то.
TW как раз общаются. Мододелов из комьюнити даже иногда рекрутят. Когда тестили синг к WB, туда вообще поначалу только скриптёров пускали.
Я думаю, что общаться продолжат и до уровня некоторых разработчиков, которые страдают гипоксией на подводных лодка, TW не дойдут.
Я вот так подумал, глупо ведь видеть весь отряд лорда - кто в нем, раненных, количество.
Вспомнился ЕГ, с его армия бандитов в 500-900 бойцовВ ЕГ ещё были партии мертвых из 2-5 юнитов, которые могли невзначай приложить сотню средних солдат.
Да все проще - сделать чтобы лорды за лутерами не гонялись - и все.А, ещё чтобы не штурмовали деревни всей толпой, а ещё чтобы более правильно гонялись за врагами, умея идти наперерез, а не только бессмысленно плестись за, и т.п. Это всё, кстати, к моему вопросу про ИИ.
Да что вы к АИ пристали... Если лорды при осаде замков и городов не станут разбегаться на дистанцию, при которой их можно вырезать по одному - уже хорошо будет.Разбегание не имело бы столь критичного значения, если бы локальный бой не останавливал течение времени на глобалке.
В ЕГ ещё были партии мертвых из 2-5 юнитов, которые могли невзначай приложить сотню средних солдат.
Как я уже говорил - вот будет смех, если многое из того что сделают во второй части, уже сделано модами для первой :)
Chekan'ыч, мабудь пора опять в волхвы).в волх-мы тебя не возьмут, тебе ПоП нравится )
Чтобы колесницы были и боевые слоны.... :(Вообще-то колесницы уже были в Wedding Dance, а боевые слоны - в Battle for Hindustan. :)
Видов транспорта?Да. Здесь , под видами транспорта подразумеваю более широкое понятие чем прибавление мула с ишаком к орловским рысакам или корабля .
Боевые рикши - смерть всему живому :)
Кстати хотелось бы, чтобы оживили глобальную карту - чтобы встречалось больше разных человеков.
Точно, что бы рубицца двумя топорами :)
Из "цепного" оружия я бы хотел пращи :)
Чтобы игра была осмысленна, нужно как минимум дюжину, по железным пластинам, по стальным шлемам и т.п.. Каждый со своими особенностями.Ага. И разные типы тетивы, и разные бонусы от разных факторов. Прибавка к защите головы в зависимости от цвета волос(цвет разный, а значит и состав отличается). Прибавка к рукопашной атаке в зависимости от длины ногтей. Еще блондинам дать спец.способность "яПочтиБасков", что даст дополнительные реплики при разговоре с пожилыми персонажами-женщинами. Женским персонажам-блондинкам пермаментный штраф к интеллекту в самом начале игры. Еще?
По простому, это называет типы доспехов и типы повреждений. В WB есть второе полностью, а первое имитируется крепостью доспеха.
Типы повреждений это рубящий, колящий? Ну каким боком у стрел рубящий урон?сам придумал и сам удивился. правильнее будет "режущий урон", ибо cut.
Даже стрелами для охоты можно убить латника(весь в латах. И голова, и торс, и ноги), если прокачать сильный выстрел и луки. Это неправильно. Используя при этом охотничий лук. Который против зайцев. Вдвойне неправильно.Это вполне разумно с точки зрения геймплея. Правильно на стрельбище, где со 100 метров уже в ростовую мишень не попасть, а не то что там в какую-то часть доспеха.
Типы повреждений это рубящий, колящий? Ну каким боком у стрел рубящий урон? Хорошо, это всего лишь текст. Ну что там, это же текст. Могли и плазма/лазер назвать.В оригинале "сutting" — режущий, секущий, такой у стрел типа долото. Corvin1 опередил.
Выбирать стрелы, каких и сколько. Выцеливать уязвимые места. Вот и все.Что исторически выглядит крайне малоправдоподобно, в частности по тому, что прицельная дальность такой стрельбы метров пятнадцать.
А тут не одну неделю играть надоНу и пусть. У меня персонажи годами живут в игре, я про игровое время. Ну и не будет же резкого изменения, будет постепенное внедрение. В Total War это нельзя было сделать, поэтому там резко меняется все, а тут будет каждый день меняться ну или месяц.
оно и не сломаетсяNightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) имеет в виду, что если оружие сделают ломающимся прямо в процессе боя. Тогда будет смысл надеяться на удачный подбор трофея или сразу снаряжение запасным.
Мне кажется, что девиация снаряжения ("один хускарл только с двуручкой - другой с щитом") больше отвечает духу средневековья. Снаряжены кто во что горазд. Как бы на что хватило денег, что попалось в трофеях или что удалось отыскать у местного кузнеца.Это все супер. Я тоже считаю, что должно быть разнообразие. Только есть одно "но". Тебе, как командиру, нужны бойцы именно с щитами в первых рядах, но ты не можешь быть уверен на 100%, что первые ряды займут именно воины со щитами.
Я к чему веду.Настройка снаряжения уже давно реализована во многих модах. Там снаряжение привязано к уровню, навыку и классу юнита. Т.е. у пехотинца не может быть лошади или лука, тоже и у лучника не может быть лошади, зато есть лук или дротики. Максимум, это можно всадника спешить.
NightHawkreal имеет в виду, что если оружие сделают ломающимся прямо в процессе боя. Тогда будет смысл надеяться на удачный подбор трофея или сразу снаряжение запасным.Речь шла изначально о Варбанде, где нет такой функции.
Там снаряжение привязано к уровню, навыку и классу юнита
Речь шла изначально о Варбанде, где нет такой функцииОу, ну тема-то о сладких мечтах по поводу M&B2, поэтому и... :D
Как лучше это реализоватьчерез подвиды юнитов - самый простой и распространенный метод;
Оу, ну тема-то о сладких мечтах по поводу M&B2, поэтому и......поэтому не нужно отвечать за другого человека.
через приказы - вот это сложнееНе факт. Можно же дать постоянный набор из щита, одноручного холодного, двуручного холодного и комплекта метательного. И новые приказы "использовать одноручное"/"использовать двуручное" подобно тому, как есть приказ "использовать дробящее". Это не так сложно, как кажется, надо только окинуть общим взглядом все возможные последствия.
поэтому не нужно отвечать за другого человекаТут я неправ, конечно. Просто помню, что эта тема (ломки оружия) уже обсуждалась ранее.
Можно же дать постоянный набор из щита, одноручного холодного, двуручного холодного и комплекта метательного.Это если у тебя один такой отряд, а если у тебя таких 4 или еще больше? Я имею ввиду разделение юнитов по отрядам, когда, чтобы их выбрать, нажимаешь на цифры на клавиатуре (1-пехота, 2-стрелки, 3-кавалерия по умолчанию так).
Это если у тебя один такой отряд, а если у тебя таких 4 или еще больше? (...)Не совсем понял. Приказы "не стрелять" или "использовать только древковое" адресовать можно всем, и это ещё никому не мешало. У системы подвидов есть один общий недостаток - в сумме юнитов станет в 2-3 раза больше. Если сейчас у нордов 9 видов юнитов, то с подвидами их станет 18-27. И так у каждой фракции. Поэтому с точки зрения целесообразности проще оптимизировать снаряжение уже существующих видов и разнообразить систему приказов.
Вообще было бы круто, если бы ты на карте настроил поведение отрядов, задал им алгоритм поведения.Вот это уже интересно. И в некоторых модах частично реализовано.
Налицо же местничество, занятие должностей по знатности, а значит, лорд от крестьянина отличается лишь тем, что на нем латы, и тем, что в его голову в детстве пытались что-то вдолбить, обычно без особого успеха.Ещё родом занятий-лорд не сможет хорошо вспахать землю, крестьянин не выстоит в бою против серьёзного противника, даже если на него латы нацепить.
. Разве что пускай эти глупые лорды не лезут гущу боя, а идут в атаку лишь будучи уверенными в своей защите. Особенно достают лорды пехотных фракций, гордо прущие в одиночку на строй, оставив своих далеко позади.Это если он сразу прёт в атаку, если наступают линей, то лорд часто позади. Вообще, при пешем бое возникает чувство нереальности происходящего -как тактика NN выглядит нереально-ладно он уводит вбок построение для защиты от стрелков, но потом начинает водить вокруг строя игрока-в чём состоит идея манёвра понять трудно, так и в самом бою алгаритм подбежал-ударил, без оценки обстановки- такой алгаритм хорош для конницы, значит, пехотные фракции нужно вообще убирать. Даже норды или родоки наступают линией, а это опять- же хорошо для конной армии и моделирует построение рыцарской армии. Тактика Нордов или Родоков выглядит абсолютно не реалистично.
В мибе феодальная система. Лорд - не просто полководец, он ещё и воин. Лорд ДОЛЖЕН быть опасным противником.Как NN не шлифуй, но если у игрока отряд качественно на несколько порядков сильнее, то лорд не будет опасным противником как полководец, какую бы тактику он не применял, в Руси, где исключительно сильный отряд собрать труднее, лорды довольно опасны на протяжении довольно длительного времени, но я считаю что натив не должен быть хардкорным.
постепенного нарастания сложности, а не скачками как сейчас, заимел 20 рыцарей и нагибаешь, нету рыцарей и в попе... чтобы рыцари пошти к тебе служить, надо долго вымучивать пехоту, заботиться о стрелках, расти и подниматься, а потом еще, 3 раза подумать и таки взять рыцарей, так как появятся противники, где только пехотой и стреклами не обойтись, но и отказаться нельзяТам проблемы не только с долгим вымучиванием. Это, кстати, не сложно подкрутить. Уменьшить экспу для солдат и будете вымучиваться.
Ломаться должно все - луки, арбалеты, клинки.Дык, это все уже есть во многих модах. С начало оружие трескается или гнется, а потом, если его не починить, ломается полностью. Починить их могут те, кто их продают, как ни странно.
Ломаться я имею в виду прямо в бою.Видел только ломающиеся копья и только те, что пехотные.
Ну выносливость не обязательна. Если добавлять спринт то да. А так долго махать придётся чтобы устать. Для боя не ощутимо.
Добавлено: 23 Ноября, 2012, 20:13
Кстати насчёт слотов. Можно взять 4 павезы или пики, а можно 4 кинжала - нечестно получается. Я бы сделал так: 2 слота для кинжалов и метательных ножей, 2 для одноручного, 2 для щитов, дротиков и стрел, 1 для луков и арбалетов, 1 для древкового и двуручного. И ограничить переносимый вес (чтобы всё сразу не таскали).
Почему выносливость необязательна?))) Просто у груши 5 минут без остановки побоксируй и устаешь, а если еще с мечом и в доспехах с ног валиться будешь))) Кстати хорошо было бы если бы у разных народов был разный рост, сила и т.п)) думаю норд должен быть крупнее кергита)В том и фишка, что росто то будет судя по старому видио...
В условиях тотальной ломки снаряжения сундук становится палочкой-выручалочкой.Особенно, если ты бьешься с врагами на точке их респавна :D
Ну если человек хотя бы как-то спортивно развит. То десять минут без остановки можно продержаться. А там време перевести дыхание найдётся. 8 слотов не так много. Скажем лук, стрелы, 2 кинжала, двуручный меч, топорик. Такое вооружение же возможно. А это уже 6.
спина - либо лук\арбалет либо двуруч либо щитВообще раздражает, когда оружие весит в воздухе. Ладно лук, его можно повесить, одеть, так сказать. Только вот с арбалетом и двуручником как-то не хорошо получается. Ладно если это топор и его можно, как дротики, закинуть в кожаные мешок.
голенища сапог - в каждое можно засунуть либо кинжал, либо топорик, либо дубинку.Кинжал еще хоть как-то, но вот топорик или дубину :D
Плюс еще один "слот" - руки персонажа.Вот сюда нужно помещать оружия, которые нереально куда-то спрятать, типа: пики, двуручные мечи, арбалеты, конные пики и прочее.
пошло оно лесом, как с игрой, так и с теми кто такое предлагаетЛес, он может даже полезен для человечества в целом, и просто для прогулок.
ТопорикЯ имею представление о "топорике", у самого в гараже такой на стене весит. Небольшой, но все же он будет мешать при беге, да и не только. От палочки (дубины) маленькой толк-то хоть какой-то будет? Полицейская дубинка сделана далеко не из дерева.
PS Как же его взять, если он убегает?Мешок на голову надеть. Тогда он подумает, что уже стемнело и ляжет спать 8-)
В чём смысл, разгоняясь на лошади, двуручным боевым молотом бить по голой голове врагу?Если ударить человека двуручным молотом, тем более на скаку, то человек умрет. Вообще смотрится как-то глупо: стреляешь в пятку из арбалета - он умрет, ударишь по голове огромным молотом - остается живой, никакой логики. Ну и сразу, чтобы не было таких комментариев типа "а если он в шлеме" - не все носят крепкие шлемы в игре, только рыцари и то, вряд ли их спасет шлем от такого удара.
Во первых есть такое оружие как аркан, во вторых можно окружить, в третьих по идее просто догоняешь его, и если он не видит шансов тебя победить тогда сдаётся.1) Ага и все умеют им пользоваться так, чтобы на скаку забросить его.
Зато каждый умеет делать железякой такой "тюк" чтобы враг не разлетелся в дребезги, а прилёг поспать пока его не заберут в плен. С копьями вот в чём проблема. Мечём же тоже можно колоть справа и слева... И блоки странно выглядеть будут."тюком" и пожертвовать можно. Для работорговли вполне можно таскать с собой какую-нибудь булаву. Ведь это окупится?
Тогда щитам нужно увеличивать характеристики.Зачем? Можно и два щита таскать. И три.
И двадцать три. И тридцать три. Тяжёлые павезы лучше всего.... Больше одного щита НИКТО НИКОГДА не носил.А придется. Щит+меч=наиболее универсальный солдафон, который не напрягаясь разбирает и копейщиков, и цвайхандеров и арчеров. При этом не боится ни рыцарских ударов, ни просто тычков с коня. В дуэли таких универсалов, чаще всего, побеждает обладатель более толстого щита.
Ну а куда ты второй щит наденешь? Второй щит это как второй шлем!У вас 4 слота, некуда ложить?
И двадцать три. И тридцать три. Тяжёлые павезы лучше всего.... Больше одного щита НИКТО НИКОГДА не носил.
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), могу предположить, что речь ведется о бое, т.е. когда щит на воине, а не на стене или где-то еще.
В миб это можно провернуть.Это уже и так есть, сундук называется. :)
Это уже и так есть, сундук.А как же трофейные щиты и оружия, что валяются по всему полю боя? :D
Про щит на воине я написал ниже про китаез.Остроумно ;)
Нам китайцы не нужны.
я скажу "Все удары колят". Разница от удара плашмя лишь в анимации. Если меч бьет и режет(рубит), то копье колит.Удары плашмя глушат, то есть цель получает не колющий урон.
Что-бы как в обливион не нужно было распределять очки, а они сами распределялись по мере пользования тем или иным оружием.Что касается навыков владения оружием, то в M&B так и есть: навыки качаются сами + за счёт распределяемых очков можно ускорить развитие какого-либо из них. Распределяемые очки хорошо помогают на старте игры, а в конце игры от них уже нет толку. А что касается умений... Опустим спор о том, что называть навыками, а что - умениями, поговорим об Обливионе.
Но в нативе Варбанда ,например ,если кто то все таки заметил за все годы, есть не только Норды,но и Киргиты и Султанат.Киргиты и Султанат выглядят вполне органично, европейцы в разные периоды своей средневековой истории сталкивались с подобными народами.
Но в нативе Варбанда ,например ,если кто то все таки заметил за все годы, есть не только Норды,но и Киргиты и Султанат.Киргиты и Султанат выглядят вполне органично, европейцы в разные периоды своей средневековой истории сталкивались с подобными народами.
Юго-восточная азия это другая культура, другая система отношений. За основу Миба было взято европейское средневековье
привязать вооружение к бронеНаборы экипировки?
Отдельные слоты "Правая рука", "Левая рука", "Вспомогательное", "Боеприпасы". Вроде бы неплохо. Можно два меча взять в обе руки.Можно два щитаМожно лук и двуручку или одноручку. Щит и меч. В "Боеприпасы" соответственно стрелы и болты(если имеется лук или арбалет), Метательное. В "Вспомогательное" что-то маленькое. Маленький топорик, кинжал. Слот "Вспомогательное" будет актуален только при реализации клинча и/или поломки оружия во время боя, сам по себе он лишний.
Эх, не побегать мне с двумя короткими мечами, не нашинковать мне толпу крестьян вентилятором :)
Ну а смысл пилумов? Они применялись не против живой силы, а против щитов. Привести щит в негодность, чтобы обладатель щита выкинул его подальше и не вспоминал про него. А что будет в игре? По десять пилумов на каждый щит? А щит вообще сломается от них(в игре)?
Так это и так происходит в миб. Только кроме реактивного верчения он попытается выйти из окружения с другой стороны.Хорошо, это и так имеется. Но если удар по толстым латам почти не нанесет урона, останется только бить в подмышку. И верчение будет основным средством защиты в дуэлях без щитов. Суровое средневековье станет от миба еще дальше.
Хорошо бы снизить скорость вращения, и сделать зависимость скорости от него. Много крутишься - медленней бегаешь. Перестал крутиться - скорость восстановилась. Само собой реакция только на резкие повороты.Согласен абсолютно.
Хорошо бы снизить скорость вращения, и сделать зависимость скорости от него. Много крутишься - медленней бегаешь. Перестал крутиться - скорость восстановилась. Само собой реакция только на резкие повороты.не особо, лучше увеличить влияние тяжести доспеха, чем тяжелее тем медленнее
а я против Пример: вот идем мы вдвоем на одного. Заходим с разных сторон. Противник отходит назад, то есть пятится. Наше положение не "один спереди, один сзади" а "я один чуть правее, а один левее". Что будет делать противник? Идти на одного и подставлять бок? Нет. Он будет отходить назад и дальше, а когда мы его догоним, он будет с реактивной скоростью вертеть корпусом вправо-влево. Мне не нравится, как это выглядитодна из ключевых тренировок в кланах, 2 на 1, причем убить надо как можно быстрее и без потерь жизней... то что он будет вертеть корпусом вполне логично, сейчас именно так и происходит, крутой перец успевает поворотом корпуса (без смены блока) отбить удар с двух сторон... о ударах с доворотом корпуса вообще песня отдельная, тоесть так как тебе не нравится как это выглядит, стоить убить как минимум треть боевки... кристально чистый эгоизм 8-)
По-моему лучше вообще сделать скорость вращения постоянной и независящей от скорости мышки и всяких там дпи.Хорошо бы снизить скорость вращения, и сделать зависимость скорости от него. Много крутишься - медленней бегаешь. Перестал крутиться - скорость восстановилась. Само собой реакция только на резкие повороты.не особо, лучше увеличить влияние тяжести доспеха, чем тяжелее тем медленнее
Вы этого и в Баннерлорде хотите?Лично я да, хочу.
И бой я бы покрасивее сделал
одобряю, делай ):D
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), меня больше устроит поближе к реализму, то есть помельче, но побольше числом, естественно для каждой брони индивидуально. Скажем кольчуга бортовой щели не имеет, но открывает шею, если не компенсируется шлемом, значить имеем довольно критическую дырку в броне. И снова: удар в грудь уже хорошо, но если чуть вверх в сторону головы, то при шаге противника назад - попадаем в голову или шею, причем в данном случае в шею опаснее, если шлем закрытый, или имеет личину
А для чего тогда мечи?Для крестьяшек! Впрочем, если знать куда бить, то мечам и латы не помеха.
Это в Розах есть и знал бы ты как плачат на форумах бывшие варбандовцы, привыкшие древком топора убиватьМожет они плачут из-за микро-лагов и дырявого сетевого кода?
выложили бы скрины или видеоВыпустили бы игру бы или её исходники =/
Фракция - это не только шмотки, смех смехом, но у сарранидов нет никаких уникальных черт, они по сути объединение двух или трех действующих фракций.Вот-вот. Они - твердый среднячок, что рушит весь баланс в игре, который был в Истории Героя.
на счет кооператива, писал еще до выхода Варбанды... можно сказать мечта )А можно кратко изложить суть, для ознакомления с мечтой?
обсуждаем новые фракции и изменения в сеттинге игры,Сложно обсуждать того чего нет :D
а также предлагаемКому?
Тема лонгбоу тоже. Нордский длинный лук слишком слабый для того, чтобы с честью носить это звание. Нужна фракция полутораметровых луков с уроном 32, легкоарбалетной дальностью и скоростью 60 и... невероятно быстрых щитов-баклеров в сочетании с удлиненными кинжалами. Пускай у этой фракции будут уже описанные лучники в легкой броне с баклерами, ускоренная пехота с круглыми щитами наподобие конных, альшписами и дротиками, а также хлипенькая, но быстрая конница в кольчуге. Европейской эта фракция будет или басурманской - вопрос отдельный.Лучше всего, эльфийской... На мой взгляд, лучники сделаны адекватно, усиливать их не стоит. К луку с уроном 32 понадобится соответствующий навык сильного выстрела, то есть, выстрелы таких лучников будут наносить больше урона чем выстрелы родокских снайперов, что не правильно. Лук и в варбанде довольно эффективное оружие.
воины северных народов, скандинавы, балты, славяне. Кеми по идеи норды в игре и являются.по-моему, фракции нордов в игре соответствуют скандинавы/норманны и англосаксы, они как слепок королевств норманнов и англосаксов времен
Вегиры тоже бояре, хотя изначально увидеть в них русских могли только турки,Вегиры - это такое смутное и размытое представление о народах Восточной Европы - не то норды, не то кергиты=)) но в общем черты славян разглядеть можно. Свады - Германия и Франция 12-14 вв. Родоки - сев. Италия и Швейцария 13-15 вв. Кергиты - монголы с тюркскими народами, улусы чингизидов. Сарраниды - сарацины арабские государства 12-14 вв. В общем, фракции в нативе довольно грамотно подобраны, каждая фракция это сборная солянка прообразов, а все вместе - народы от Британии до Ближнего Востока в период 11-14 вв. ИМХО, конечно.
Побольше варварства, как в скайриме напримеррогатые шлемы, "доспехи" с голым торсом а-ля Конан-варвар? это фэнтази-пародия на скандинавов. Nein!!
Шкуры по верх доспехов можно добавить фракциям, которые обитают в холодной местности)И волосатые руки
А зачем баклеры я так и не понял.Я так понял, что баклеры должны быть надеты на руку, держащую лук. "Невероятно быстрые" - чтобы лучники ими быстро прикрывались, прерывая натяжение тетивы.
От стрел помогут, но минус в размере.Они тоже для ближнего боя сделаны, чтобы лучник мог блокировать удар, если его застанут врасплох, а у него в руке лишь лук да стрела.
Если железный - то да.Если у лучника будет железный щит на руке, то он не сможет нормально целится.
ну зачем лучнику щит?у него же есть тесак.
Я бы у него и меч отобрал оставил кинжал, ибо классы и командная игра.Не согласен. Всё таки игра подстраивается под историю, а не наоборот. У арбалетчиков же часто были павезы, и оружие кроме кинжалов наверняка тоже присутствовало (по крайней мере у некоторых то точно).
Потом ты сам говоришь, что это по археологическим находкам (Кирпичников). Меч мог и ненайтись (например поднят мародёрами, или в качестве трофея).
Авторитет авторитетом, но он археолог а не экстрасенс, говорит о том, что нашёл. А о том чего он не нашёл, никто ничего сказать не может.Илей, при всём уважении, ...но это уже доводы уровня детского сада.
"Новгородский лучник XIV века. Вооружен луком со стрелами и кинжалом, защищен панцирем из крупных железных пластин, нашитых на мягкую основу. (Реконструкция по новгородским археологическим находкам, новгородским фрескам, миниатюрам, иконам.)"А что мешало лучнику вооружится мечом, хотя-бы и трофейным? Существовала единая форма одежды, за нарушение которой полагалось взыскание?
Это же исторично.пока это комично, и если честно - малость по идиотски
то пусть пятая фракция будет с арбалетами....Лучше уж, пусть пятая фракция сгинет (я про сарранидов)
конный стрелок с арбалетомИз двух фракций конный арбалетчик может подойти только для Свадии, ведь Роддокские земли состоят, в большинстве, из горной местности, где кавалерии тяжело перемещаться.
двуручник(меч)Понятно почему двуручник, чтобы от кавалерии защищаться, только вот, зачем именно меч? Может лучше алебарду или глефу.
Пусть шестая фракция будет прототипом инда иранской культуры)))Угу, и чтоб с такими вот штуками?
двуручник от кавалерии? как щит от наводнения... теоретически польза есть, но пробовать не рекомендую )Ну не скажи, я сам бегаю с длинным топором. Можно коня на полном скаку остановить, если тыкнуть ей в морду, ну а потом разрубать всадника вместе с лошадью :)
копье за спиной смотрится по идиотскиЭто да, но смотреть как персонаж достает двуручный меч из-за спины, откровенно говоря, это тоже зрелище не из приятных.
двуручник от кавалерии? как щит от наводнения... теоретически польза есть, но пробовать не рекомендую )Ошибочка вышла. Если тыкаешь топором, значит он в режиме "древковое". Я то говорю, что нпс действительно хорошо валятся рубящими ударами. Если коняшка слабая, даже одноручником с одного удара можно вынести.
Ну не скажи, я сам бегаю с длинным топором. Можно коня на полном скаку остановить, если тыкнуть ей в морду, ну а потом разрубать всадника вместе с лошадью
негры (со слонами было бы здорово )Со слонами или на слонах? Если "на", то это не негры :)
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), ты думаешь, негр не в состоянии на слона залезть?
Сколько мы не пытались - так и не смогли придумать оригинальную фракцию, непохожую на другие.Гуситы. Сильные арбалетчики и пикинёры, тактика основана на использовании передвижного укрепления, Если наступают, то выходят из него и атакуют, если обороняются-то пехота прикрывает вход, а арбалетчики стреляют под прикрытием тележек, по умолчанию, пехота встаёт около прохода, а арбалетчики или встают в круг или делятся на 4 части и занимают позиции, чтобы вести огонь во все стороны, если противник врывается-то все его атакуют. В вагенбурге могут и станковые арбалеты быть.
Яга, ты думаешь, негр не в состоянии на слона залезть?На слонах - это Кхмеры, Индусы, Карфагеняне (правда Карфаген уже другие времена), но ни как не негры.
Родоки - типа южная Европа/ИталияА как насчет гор?
вооружение и другая экипировка не совпадают.Я имею ввиду территорию, а не вооружение.
Средняя высота Испании 650 метров над уровнем моря. Одна из самых гористых стран Европы.
Италия — преимущественно горная страна, около 1/3 территории занимают горы и возвышенности выше 702 м. Равнины занимают менее 1/4 территории страны
можно подтянуть Карфаген, парни вполне универсальныНе, я против Карфагена, средневековье, пусть и условное, пусть остаётся средневековьем, а то действительно можно впихнуть и греческих гоплитов и легионеров, да только нелепо они будут выглядеть в кальрадии, на мой взгляд.
то есть к примеру хергиты, тебя не смущают...Почему они меня должны смущать?
похожие на Карфаген жители средних веков - византийцы/греки )Если византийская пехота будет действовать как Родокская, то есть бежать толпой без всякого порядка, то не нужны.
Если византийская пехота будет действовать как Родокская, то есть бежать толпой без всякого порядка, то не нужны.
как минимум тем, что они скажем слабо отличаются от скифов и прочих молодых да ранних,Не так уж и слабо, и вообще, Карфагенская конница должна выглядеть как негры с длинными пиками и без брони, которые в МиБ будут избиваться бронированными белыми людьми.
чем принципиально отличаются родоки от спартанцев, за исключением арбалетов? почти ничем, прикинуть более подобающе, причесать и вперед, на танкиАнтичной архитектуре и одежде, как минимум, в кальрадии не место. Атмосферность, однако.
Не так уж и слабо, и вообще, Карфагенская конница должна выглядеть как негры с длинными пиками и без брони, которые в МиБ будут избиваться бронированными белыми людьми.с какой стати? ну да ладно, это уже исторические моменты
Античной архитектуре и одежде, как минимум, в кальрадии не место, атмосферность, однако. Хотя, мне уже всё равно, как сделают, так сделают.напомню, у нас не игра-энциклопедия, тут условно параллельный мир, Кальрадия... у нас тут даже степняки в городах и замках живут )
у нас тут даже степняки в городах и замках живут )
у нас тут даже степняки в городах и замках живут )А что в этом необычного? Казанское, Астраханское, Хивинское ханства, тюркский каганат. До неолитической революции преобладал кочевой образ жизни, если уж на то пошло.
развитие и доработка старых фракций, убьет баланс... скажем какая доработка добавит крутости нордам? а толковая формация родоков очень даже усилит, куда дорабатывать свадов?Я понимаю что это не Роме тотал вар, но боёвка которая есть сейчас с тактической точки зрения очень примитивна...Качай тяжёлую кавалерию и будет тебе счастье. У Свадов и кавалерия и пехота и стрелки достаточно мощные чтобы вкупе разбить любую формацию родоков, впрочем, на мой взгляд, одних рыцарей тоже будет достаточно. У Нордов значительно более сильная пехота, зачит игрок сможет поставить лучников на дальней дистанции(чтобы их сразу не побило) и пока родокскии арбалетчики их обстеливают, завести её с фланга и атаковать, родокскии копья против нордских топоров не потянут.
чардж конницей срабатывает только против компа, под ботоводом тестили, два десятка ополчения почти в сухую убивают пять топовых рыцарей, все что нужно - постивить ополчение в 4 ряда, это доступно под Варбандом, пол сотни смешанной пехоты вырезали 20 рыцарей...Я же рассуждал о столкновении двух равных армий, а не когда одна армия имеет трёхкратный численный перевес... Возможности у свадийской армии всё равно будут больше чем родокской, даже если дать родокам умный NN.
лорд имея 20 рыцарей нападет на 50 ополчения обязательно,И в нативе разобьёт их, в формации они будут или нет. Свадскии ополченцы имеют очень слабое оружие-дубинка с шипами и слабый арбалет при нулевых навыкых на мощный удар, чиркать этими дубинками рыцаря они могут долго. к тому же в формации атаковать противника может ограниченное число бойцов. Держать формацию-хороший способ позволить перебить отряд по отдельности-пока противник вырезает один фланг, второй стоит и ничего не делает. Всё это моё имхо, естественно.
атаковать противника может ограниченное число бойцов. Держать формацию-хороший способ позволить перебить отряд по отдельности-пока противник вырезает один фланг, второй стоит и ничего не делает.
держать формацию - тут понял, а каких макаром при этом идет соизволения на вырезание фланга нет...вроде как не манипульный строй...Например, если противник атакует слева, то бойцы которые справа смогут принять участие в битве только когда противник к ним подойдёт.
Эх а я сегодня устроил массовую битву - 200 нордских воинов против 170 Вегирских. Вегиры были - 33 - 33 - 33 а мои Норды - все, пешие.Я давал быструю битву на таких-же условиях, только у каждой стороны было по 150 бойцов-ничего так, когда вегиры пробивали строй в 4 ряда и начинали разворачиватся я атаковал и норды нормально уничтожали вегирскую конницу, напав на них толпой, потом собирал и атаковал подбежавшую пехоту, зачем камраду понадобился численный перевес на 30 бойцов, я так и не понял, просто нужно чувствовать правильный момент для атаки, возможно подождать когда конница поконкретнее встанет около пехоты, собирать пехоту время от времени, но всё это моё мнение, возможно, неправильное.
то до ополчения, так тестили малость не на нативеНо смысл темы то подразумевает что мы говорим о том, что есть нативе и фантазируем на тему о том как его улучшить :). В частности в моде "Русь", в отличии от натива, даже относительно слабый боец может ударить так, что консервной банке мало не покажется. Я сам в разных модах несколько видоизменял тактику, к которой привык в нативе.
уделили внимание тому, чтобы лошадь с седоком иногда (в каких то случаях и тд) становилась целью для ии.
Я бы хотел чтобы трупы имели физические характеристики, т.е. не превращались в ковер.Я об этом писал выше.
Стрелками надо уметь пользоваться, один вовремя данный залп способен многих приговорить.На мой взгляд, если бы тяжёлой конницы нужна была поддержка на поле боя или если бы игра ограничивала возможность собрать отряд из одной элитной кавалерии, то это было-бы полезно, а так лучников имеет смысл набирать только для штурма и обороны замка, играя за вегиров проще и надёжнее побеждать, собрав отряд из их кавалерии, но сильны они лучниками, а не кавалерией.
как не продумывай всякие умные тактики компу, их число будет ограничено, просто немного больше времени чтобы подобрать ключики, и все вернется на круги своя... вроде как конница лордов должна всех намазывать тонким слоем на текстуру, а придумали стоять на горе. Да, будет малость сложнее, но ненамного и недолго
ну и деление на много отрядов, которые могут нападать согласовано...звучит как фантастикауже нет.. деление на дивизионы Каба сделал. я смотрел весь код разбирал что к чему. но вот так и не могу опробывать в игре.все не найду всремени :(
Слушать вас - одно удовольствие! ) Есть один маааленький нюанс: если научить ИИ побеждать игрока, в эту игру никто не будет играть )Это при гибких-то настройках уровней сложности :). Кто не хочет заморачиватся, тот поставит уменьшенный урон своим орлам и всё. Лично я верю в силу скила, в Сингле полное совподения армий встречается редко, одна сторона имеет приимущество в количестве или качестве, в частности:
снова пример с ботовода, 4 камрада построили щитовую пехоту в 2 ряда, друг за другом, общая глубина строя 8 бойцов(4*2), по фронту 7... как такую черепашку взять?допустим у обеих сторон одна нордская пехота у одной 100 нордских воинов, у другой 50 хускарлов, сторона с воинами создала такую формация, с хускарлами сформировала 3-4 ряда сблизилась и атаковала-грубо и без всяких изысков, я бы поставил на хускарлов. Интуитивно, мне построение нордских воинов в 3-4 ряда с атакой когда противник приблизится понравилось бы больше, но может просто потому что я привык к подобной тактики пешего боя.
кроме количества, еще важно еще и качество, в нашем случае уровни с среднем одинаковы, в твоем случае перевес по бронированию, вооружению и параметрам, при одинаковом классе...Я и говорю, в сингле будет много нюансов. Наиболее надёжный способ победить со стратегической точки зрения, это создать отряд сильнее чем у противника. То есть, подготовка к войне с лордами включает в себя и подготовку максимально сильного отряда, насколько это возможно на данном этапе игры.
Да всадникам будет плохо, так что хорошо.Но слишком-то плохо им не должно быть, просто нужно сделать эффективных юнитов для борьбы с ними, чтобы они при равной численности отрядов, уничтожали или наносили серьёзный урон кавалерии, копейщики подойдут, но естественно для борьбы с сильной кавалерией нужны и копейщики высокого уровня. Копейщики могут быть слабы против рукопашной пехоты своего уровня. И всё это с усовершенствованным NN. Как должны действовать такии войска, в формации или просто плотной толпой-другой вопрос, возможно, в МиБе бой основанный не на формациях имеет то преимущество, с точки зрения геймплея, что он более динамичен.
Глупости,пусть просто улучшают графику,ну и пару изменений в геймплей))
В каком то моде были копейщики с орошими скилами которые эффективно останавливали рыцарей, но так тоже не интересно: у кого больше копий тот и победил, а остальные солдаты в топку!!!Да всадникам будет плохо, так что хорошо.Но слишком-то плохо им не должно быть, просто нужно сделать эффективных юнитов для борьбы с ними, чтобы они при равной численности отрядов, уничтожали или наносили серьёзный урон кавалерии, копейщики подойдут, но естественно для борьбы с сильной кавалерией нужны и копейщики высокого уровня. Копейщики могут быть слабы против рукопашной пехоты своего уровня. И всё это с усовершенствованным NN. Как должны действовать такии войска, в формации или просто плотной толпой-другой вопрос, возможно, в МиБе бой основанный не на формациях имеет то преимущество, с точки зрения геймплея, что он более динамичен.
Добавлено: 11 Декабря, 2012, 20:54Глупости,пусть просто улучшают графику,ну и пару изменений в геймплей))
На мой взгляд, следует полностью переделать карту и создать весь сеттинг заново. Фракции должны быть созданы совершенно новые в том числе.
значить лепим вагон рыцарей и вперед... они самые-самыеКавалерийский отряд должен быть не эффективен против отряда со множеством копейщиков, копейщики высокого уровня должны его выносить и при равной численности сторон или даже если рыцарей несколько больше, копейщики низкого уровня- если их в 2- 2.5 раза больше. В свою очередь, отряд из копейщики должен быть не эффективен против стрелково-пехотной армии, которая в свою очередь, уязвима для удара кавалерии. Таким образом, копейщики уничтожают кавалерию, копейщиков-пехота и стрелки, пехоту и стрелков-кавалерия. Такой баланс, по крайней мере, сделает нужным не один род войск, а, минимум, два.
скушно, ставлю для себя ограничения, например не больше 10 конных бойцов в отрядеЛично я люблю собирать отряд из юнитов какой-то одной фракции, но стараюсь набрать наиболее сильный отряд. Если у фракции есть кавалерия, игра никак не ограничивает её набор и если чисто кавалерийский отряд наиболее боеспособен, по моему мнению, то я буду набирать такой отряд.
Таким образом, копейщики уничтожают кавалерию, копейщиков-пехота и стрелки, пехоту и стрелков-кавалерия."Камень - ножницы - бумага" )
Этот принцип скучен.так и есть, воюя против определенной фракции, достаточно подобрать уберский класс и всегда побеждать
а не терминатораВ нашем случаи лидер средневекового отряда=терминатор :D
А что тут не реального - научился лук натягивать - лук стал лучше бить.
Михалок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745[/url]), однако переход на более мощный лук - прямая функция силы.
В принципе об одном и том же говоримВ текущей механике это же не так ;) Навык владения растёт по мере практики. Стрелок, не улучшая своих физических параметров, совершенствуется в точности и скорости. Из двух стрелков с одинаковой силой более опасен тот, кто дольше практиковался. Из двух лучников с одинаковым практическим стажем более опасен тот, кто способен натянуть более мощный лук. Я возражаю против уравнивания рычагов влияния физической силы и практического навыка обращения.
Кстати я бы хотел управление хотя бы одной группой солдат как в Overlord.Это выглядело бы... немного... по-идиотски. :-\
На деле, чтобы подготовить хорошего лучника уходило много времени и денег
Михалок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745[/url]), если они аналогичные и одинаковые по свойствам, то какая между ними разница? )
Vlad27 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19984[/url]), хм малость поправлю под себя...полностью согласен)) или чтобы например для ополченцев был набор ( несколько на выбор доспехов и оружия ) которое будет зависить от выбора культуры королевства
при создании свое государства, можно было(при желании) создать личную линейку войск-гвардию, но повышая уровень своего бойца-гвардейца - оплачиваем его снаряжение по 50% стоимости от магазинной... ну чтобы не ставили на ополчение полный латный доспех, а если ставили, то оплачивали этим неумехам их экипировку... ибо нефиг )
Михалок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745[/url]), если они аналогичные и одинаковые по свойствам, то какая между ними разница? )
Навыки в общем то так и растут, машешь двуручем - будет навык двуруча.Пока только навыки владения оружием(wpf) я же предлагаю чтобы ВСЕ навыки качались от практики и основные характеристики тоже. Тут необходимо создать довольно сложную систему: все основные характеристики связаны между собой, они также влияют на скорость получения очков навыка(с высокой ловкостью быстрее научишься ездить верхом) + развитие каждого навыка влияет на основные характеристики.
Не согласен, боевой опыт - он самый ценный.
Чтобы, получать очки практики второго уровня нужно выполнять спец упражнения
Только хороший игрок сможет вкачать своего персонажа до высокого уровня!Только хороший задрот сможет вкачать своего персонажа до высокого уровня. Уж простите за откровенность.
Прокачку практикой невозможно совместить ни с чем интересным - нет параллельных войне занятий.Так в этом и беда! Нужны именно такие занятия! Иначе это не мир а полуфабрикат :)
и вообще, игры в которых нельзя пойти нагадить в кустах - кажутся неполноценным )Хуже! Там и кустов-то полноценных нет! (серьёзно) :)
Накрошил народ - стал мудрее относится к жизни. :) Или просто набрался жизненного опыта а потом занялся самореализацией.встречается почти во всех играх (во всех RPG в которые играл), но думаю пора переходить к следующему уровню детализации. Причем в первом приближении это сделать довольно просто и не требует серьезных вычислительных процессов.
Муххораму или Навруз?Лол :D
Спартакус, ты многовато надежд на репититоров возлагаешь. Срывать цветы на скаку можно и самому научиться, чтобы потом оржужие на скаку поднимать. В бою же человек воспитывается ещё духовно и психологически. А на счёт интеллекта согласен. В игру можно было бы добавь больше стратегии + например шахматные партии с другими лордами, танцы и т.д.Такие сладкие мечты..
что набирали ещё программёров и моделеров в декабре
Ещё хочу, чтобы убрали читы как таковые.
Читы нужны - либо против багов, либо для тестовых целей, тренируйте волю господа
Воин1, интересно, я буду первым кто сомневается в твоей адекватности? судя по розовой рюшечке под ником - нет...
какое может быть "всласть" если на читах и прочим? где оно тут? facepalm обычное тупое, ограниченное нубо-нагибательство для первого класса, вторая четверть... неужели настолько большое желание, скрыть собственную ущербность?
неужели настолько большое желание, скрыть собственную ущербность?Чекан, не хулигань (хотя ты и прав))
Всласть - это когда просто рубишься один стоя в толпе и не думаешь что вот сейчас полоска здоровья подойдет к концу, я это имел в виду. Ну типа аля Илья Муромец, понимаешь?
ну тогда всякие маунт энд блэйды и подобное стоит отбросить в сторону, и обратить внимание вот на это, чтобы поберечь нервы себе и остальным.
просто рубишься один стоя в толпе и не думаешь что вот сейчас полоска здоровья подойдет к концу
я их использую по минимумуКонечно-конечно, о Великий Взрослый Дядя, Познавший Жизнь. ;)
Мне вот интересно, чего такие неущербные нечитеры добились в РЕАЛЬНОЙ жизни?
неужели настолько большое желание, скрыть собственную ущербность?
Чекан, не хулигань (хотя ты и прав))
смесь Тотала и СкайримаФу, скайрим слишком попсово. Лучше Ведьмак.
Воин1, а тебе зачем уклонения и прочее? тебе оно совсем не надо, мешает "нигибать" )
А когда тебя окружает толпа, то вообще не уклонится, не оттолкнуть от себя невозможно
John_Hastings, сделали подобное, при ударе оглушающим можно выбить оружие или щит, и поломку сделали с зависимостью от числа ударов, типа и качества оружия.... плачут )
значить в этот момент, должен прийти конец, полный окончательный, без всяких уклонений... есть подозрение что таки придется банить, за уровень интеллекта не соответствующий игре вообще и форуму в частности
Воин1, Да... уже представляю кучу бронированных дядек, которые отскакивают друг от друга словно пушинки :D Это не дело. Сомневаюсь, что средневековые войны именно так велись =/ Да и понятие - бугурт, тут - как - тут. Кстати, если говорить о борьбе в толпе не плохо было бы Тэйлам проработать систему выбивания оружия из руки, ну или его поломку.
Потому что не может толпа грязной черни победить рыцаря который тренируется с детства.Мне вдруг стало интересно, что случится, если тренированному Рытсорьу воткнуть вилы в спину....
Мне вдруг стало интересно, что случится, если тренированному Рытсорьу воткнуть вилы в спину....
Думаю, он умрёт.
Допустим, рыцарь сообразит. И что? Чтобы убить подошедшего сзади, для этого придётся развернуться, а тогда тот, что был спереди, окажется сзади и убьёт рыцаря. Дошло, надеюсь?
Ах да, он же тренируется с детства, он сможет сделать тройное сальто назад, зарубить троих во время прыжка, а потом отхилиться...
Это он будет разворачиваться полчаса, всем телом, да? вместо того, чтоб уйти с линии атаки впереди стоящего с одновременной контратакой, колющим, например, подошедшего сзади?
Воин1, план действий таков. Идёте, находите группу гопников(человек 5-6, желательно с битами) и нападаете. Всё.
Ааа, от тренировок у рыцаря на спине выросли глаза, так что он точно знает, когда враг окажется у него за спиной. И когда враг за спиной атакует, он тоже знает. А ещё он может нанести колющий удар назад за пол тысячной доли секунды, так что враг, стоящий спереди, не успеет его убить. Не приходило в голову, что враги могут атаковать не одновременно?
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), факт простой, сними с рыцаря его толстые скорлупки и перед тобой обычный кусок тренированного мяса, который тем не менее убить очень даже просто, десяток селян с вилами не оставят такому шансов, причем совсем... а по поводу рыцарей в бою, можно напомнить Гуситские войны к примеру, вроде 14 и 15 Крестовые походы (вроде) были против крестьян с вилами и цепами, немного организованности и толковый камрад, не оставили никаких шансов. Таки за тупость надо банить, и меня оправдают )
Рытсори могут всех побидить, потому што они тренированные! Они могут срожацца протиф мелеардаф врагов адновременно!!1!1 И убить их фсех!
Нет, это не все, это начало.Да, точно. Начало длительного лечения. Или загробной жизни.
вроде 14 и 15 Крестовые походы (вроде) были против крестьян с вилами
Всё, аргументы кончились. Да они и не начинались. Весь разговор сводится к следующему:
Да, точно. Начало длительного лечения. Или загробной жизни.
Воин1, Уметь фехтовать не значит быть эффективным солдатом. Солдат умеющий стрелять всё равно может словить пулю, даже от не подготовленного крестьянина или пастуха с АК-74.
Чекан, поправь себя, будь няшей , а то в глаза бросилосьСказано было значит было, на этом форуме и похлеще писалось и не чё :p
Но точно не моего. Не зря же тренировался, в пока вы задротсовали.Я этого ожидал. Пустая похвальба и наглая ложь.
Я этого ожидал. Пустая похвальба и наглая ложь.
Воин1, У меня вопрос? Где в этот момент была армия императора? Или кроме 13 Монахов его не кто больше поддержать не хотел? Истории монахов Шаолиня меня всегда поражают. Да и вообще не знал что монахи участвовали в политических распрях.
Зачем же пустая похвальба, я же предлагаю встретится в реале, чем фаллометрировать на форуме.Вот это правильно. Списывайтесь в личку договаривайтесь и не засерайте форум перпалаками
А тренированное мясо на то и тренированное, чтоб его чернь вилами не одолела. Лучше выйди в реал, да потренируйся, тогда и говори.
8 лет реконструкции тебя устроит? + 2 года в группе Гейм-Мастеров что тренировкам не мешало? фальшион, алебарда, топор? или ты думаешь один такой продвинутый? )
большинство "дедов" форума бегали в свое время в железе, и махали клинками... не смеши меня мальчик )
HunterWolf, но боец на пред заработал, в совокупности с +100 уже на счету, думаю таки забаню на годик... ну не дорос еще
думаю таки забаню на годик... ну не дорос ещеДети рассуждают по детски, это понятно.
... сними с рыцаря его толстые скорлупки и перед тобой обычный кусок тренированного мяса, который тем не менее убить очень даже просто, десяток селян с вилами не оставят такому шансов, причем совсем...Chekan, извини за глупый вопрос.
Если воин хорошо подготовлен и тренирован, он и в одиночку может толпу черни сдержать.Дело в том, что иногда количество как раз таки важно. Одно дело, в игре в одиночку перебить пару десятков ботов, а совсем другое то, что ты сам говоришь-реальная жизнь. В реальной жизни рыцарь, ну пусть двоих пикой убьёт, потом пика сломается, будет вслепую бить мечём (или другим чем-нибудь) т.к. в шлеме не видно ничего через эти смотровые щели, потом рыцаря возьмут в "клещи", быстренько стащат с седла и кинжалом в забрало-тырк. Всё.
просто хочется выжить и при этом надо задание выполнить.Ты ещё скажи "спецоперацию". Какие задания у кучки не очень образованных высокомерных, не очень дисциплинированных, эээ... Тренированых мяс в доспехах? Чаще всего они тупо неслись в сторону противника с копьями наперевес. И опять же их стаскивали с седла, и закалывали. Примеров тому масса. Вспомни Столетнюю войну например.
ты аргументированно переубедиМне кажется, или переубеждают тебя, эдак уже полстраницы?
Дело в том, что иногда количество как раз таки важно. Одно дело, в игре в одиночку перебить пару десятков ботов, а совсем другое то, что ты сам говоришь-реальная жизнь. В реальной жизни рыцарь, ну пусть двоих пикой убьёт, потом пика сломается, будет вслепую бить мечём (или другим чем-нибудь) т.к. в шлеме не видно ничего через эти смотровые щели, потом рыцаря возьмут в "клещи", быстренько стащат с седла и кинжалом в забрало-тырк. Всё.Не спорю, так и будет, если пехота обучена.
Ты ещё скажи "спецоперацию". Какие задания у кучки не очень образованных высокомерных, не очень дисциплинированных, эээ... Тренированых мяс в доспехах? Чаще всего они тупо неслись в сторону противника с копьями наперевес. И опять же их стаскивали с седла, и закалывали. Примеров тому масса. Вспомни Столетнюю войну например.Да, высокомерие и недооценка противника вредит боевым качествам.
artem1066, отставить флуд, ну нельзя убедить спортсмена, который привык один на один нагибать друзей со двора, и который не получал алебардой по спине с той стороны, где еще 5 секунд назад стояли свои толкачи... и повезет если удар будет один. Никакая тренировка, ни какие способности не спасут 5-7 ударов одновременно, причем со всех сторон
еще одно сообщение в данной теме - и будет предупреждение, четвертое и заключительноеУточни - неадекватное. А то не каждому дано понять...
Моя мечта - чтобы во время боя можно было "взлететь" камерой в небеса и начать играть в стратегию аки Total War. А потом вернуться обратно в тело своего героя и снова играть в action-RPG с элементами командования.Ну это не МиБ получиться какой то!Нужна новая карта!!!
Ещё хочу, чтобы убрали читы как таковые.
Будь у всех доступ к движку - достигли бы небывалых высот, но это уже точно мечты.Те кто сделали WSE наверно имеют доступ к движку? =/
Будь у всех доступ к движку - достигли бы небывалых высот, но это уже точно мечты.Ну это был бы хаос!Могли бы некоторые умники такого поналеплять.
Для этого и существуют Всадники.Для этого и существуют Всадники.Что правда то правда.Attak, что это значит?
Chekan'у.Sinden, не нужно ЧМОрить пользователей.У каждого своё мнение и осуждать человека за его точку зрения нельзя!
Единственная здравая мысль, прочитанная мной, на обсуждении, это Ваша про "Поле боя". Оно по тому так и называлось, что было "ПОЛЕМ", а не горой, болотом или лесом. Были битвы "при" названной топографии, а не на ней! Даже горные бои происходили в ущельях доступных для построений или на горных дорогах, превращавшихся в мясорубку.
А другие предложения кроме смеха ничего вызвать не могут!
Один хочет "катапульт и таранов, и лестниц-многа!" facepalm
Во первых ты сам сказал, что полностью историчная осада нам как то не сильно нужна. Во вторых про такие вещи думаю не сильно писали в источниках. Крепость взяли потому что шпион или предатель отравил колодец? Это не пафосно.
Для этого и существуют Всадники.Для этого и существуют Всадники.
Что правда то правда.Attak, что это значит?
А что я? Ладно, так уж и быть, отвечу. Дело в том, что на Всадниках довольно много людей, которые пробуют все моды подряд и составляют о них впечатление, которым потом делятся с окружающими. Более того, как известно, моды по большей части создают не на Всадниках, а здешние карточки модов создают активные форумчане, посещающие такие ресурсы, как Taleworlds и форум китайцев, куда модостроители выкладывают свои творения. И вот эти активные форумчане хороши тем, что они создают темы только для более-менее стоящих модов, которые их самих хоть немного заинтересовали, а игроки со Всадников, в свою очередь, активно обсуждают только действительно хорошие моды из выложенных тут. На самом деле в мире M&B и сейчас производится огромное количество низкопробного говна, но те, кто не копается в этом всем специально, зачастую и не знают о его существовании, ведь в топах обсуждения Всадниках можно увидеть только качественные и интересные продукты. А определить уж совсем наилучшие среди них помогает наше Голосование на Лучший Мод. Открытие движка и увеличение возможностей мододелов ничего не изменит в этом механизме, а сами по себе моды станут еще более качественными. Надеюсь, ты понял, Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950).
Чтобы подвезти время нужно, а время играет против всех, а караван и грабануть по пути могут, а солдатам сидеть под дождем в грязи и голодными, начнеться брожение и дезертирство, им то бежать проще. Тем более не забывай, страна то чужая, все уже либо загребли защитники, либо попрятали местные.бред, от и до... ты точно не путаешь средневековье с поздними временами, хотя они тоже не сахар.
Ну раз может быть, значит можно в некоторые замки добавить и в своем разрешить строить, за большую монету.Действительно, да и в добавок рыцари зарплату то не получали, воевать было обязаностью, а обязаности, как известно, ни кто не любит. :D
Да кошельки у тех же голодранцев что и с этой стороны очень толстые :) притом что жалование, в связи с осадой они могли и не получать. А вот город - это другое дело, там и вещички в домах и в лавках и винишко в подвалах и красивые вдовушки. :D
Есть армия вторжения, а есть лорд (ГГ) с дружиной, пришедший по прижать соседа.
Действительно, да и в добавок рыцари зарплату то не получали, воевать было обязаностью, а обязаности, как известно, ни кто не любит.
Да и почему сразу глупости, не только ты бываеш прав))А я вот сильно уверен, что в этой теме вообще де-факто не может быть правых и левых)). Если я напишу мои мечты по поводу этой игры, боюсь что 99.99999999999999 пользователей этого портала заминусуют меня и будут считать что я не прав. Плевать на все фичи, дайте мне инструменты, гемплей весь побоку, вот это самое сладкое, нафиг мне эта игра пофигу сколько фракций, пофигу если будут незначительные баги, пофигу если в игре вообще шмота не будет и все боты будут голыми, пофигу если у всех вместо имен будут цифры, и уберите мультиплер оно мне мешает лишний код нафиг не нужен, уберите все квесты мешают, уберите все диалоги достаточно в двух словах ответ вопрос
есть подозрение что наш Вовк из гентушников )Я бы изменил мир, но Бог не дает исходников :D
Tit'у.
Упаси меня бог кого либо чморить. Если, Вы, посчитали это оскорбительным, то простите великодушно, привычка отвечать едко с танковых и ИНОсмишных форумов осталась. :)
Corv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23875[/url]), так званый кооператив... на него надеялись, о нем мечтали и жаждали еще в преддверии Варбанды... сразу как там анонсировали игру по сети )
Даёшь МиБ 2 по мотивам Тотал Во Роум 2 :thumbup: :thumbup: :thumbup:Это не совместимые вещи.
Лично моя самая сокровенная мечта, это что бы можно было в компанию по сетке играть. :thumbup:Я тоже очень о нём мечтаю :thumbup:
Даёшь МиБ 2 по мотивам Тотал Во Роум 2 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Добавлено: 12 Января, 2013, 16:41
Если просто на Римскую тематику- то не плохо, и даже очень, но лучше средневековье :DНу а Rome 2 Total War сюда лепить не надо >:(
Hukutka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28558[/url]), вот выйдет МиБ 2, сделаешь нам мод на "римско-греческо-варварскую тематику". А пока пусть делают, что делают.
ночной штурм? ужас...В чём ужас?
Зато из боевых машин можно стрелять по народу на стенахА со стен лить смолу, кипяток, кидать камни и брёвна и пр.
Зато из боевых машин можно стрелять по народу на стенахЭто ещё попасть надо. Сначала надо хотя бы по стене попасть.
А со стен лить смолу, кипяток, кидать камни и брёвна и пр.Это на кого же? Это надо тогда относить в этап "штурм".
Это на кого же? Это надо тогда относить в этап "штурм".Естественно об этом речь! Или я что-то пропустил?..
Просто ночной ястреб о другом этапе говорил.Тогда пардон...
Зато из боевых машин можно стрелять по народу на стенах или в крайнем случае - сломать деревянные надстройки на стенах.
Илей, Илей, по поводу нескольких камней - было такое, и в разных вариантах, и на разных машинах, но вот точности там как у коровы с требушета... долго, трудно и мимо.во во
Плюс мелкие камни летят на меньшую дистанцию и по непредсказуемой траектории... но был вариант с камнем, обмазанным глиной и в печку... потом такой снаряд кидали за стены. Камень сносил что мог, а глина при ударе разлеталась типа осколков... почти "шрапнельная граната" сомнительной эффективности. Ну не стоят толпы защитников во время обстрела, а прячутся за зубцами и в башнях, только выставляют наблюдателей... а там как прекратят стрельбу и пойдут на штурм - занимают места
а в игре все боты глупыеЭто и напрягает. Крестьяне и ополченцы отринули бы на самом деле и выстроились вокругтесным строем. Боялись бы сами атаковать.
Вот не помню, упоминалась ли подобная мечта: чтобы щит павиза имел режим стационарной установки. Такое переносное препятствие. Родокские арбалетчики стали бы на порядок защищённее и опаснее.
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]), тоже есть и давно. и снова в модах :)
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]), тоже есть и давно. и снова в модах :)
Я видел в одном моде такое - точнее будет не видел, а читал в описании, ибо в моде я так и не смог этим воспользоваться - это мог делать только игрок, а боты не могли поставить павезу и использовать его в качестве стационарного укрытия. Зато могли, во время перезарядки арбалетов, садится и поворачиваться к врагу спиной, на котором весит павеза, что увеличивала вероятность остаться им в живых.
Так в этом моде даже НПС могут использовать павезу как стационарное укрытие?
можно конечно их пихать за борт (утопление обязательно), но скорее всего забанят...:D
Вот такие меры позволят реально затянуть игруТакие меры приведут к тому, что сторона, наносящая первый удар и оттяпывающая несколько владений, неизбежно ослабляет противника по всем пунктам (доход, армия, скорость восстановления), что приводит к его неминуемому поражению. Особенно, если на одно государство накинется сразу 2-3. Сколько я не играл в M&B, без участия игрока ни одно государство не терпело поражения. Эта песочница совершенно устойчива сама по себе. Владения перетекают, численный состав пульсирует, но в сумме система остаётся в равновесии. Только личное участие игрока склоняет преимущество на одну из сторон. Предлагаемые меры приведут к тому, что и без вмешательства игрока королевства будут рандомно исчезать с лица Кальрадии. И не за 5 лет, а за полгода.
Яга, кто играл в Потоп от поляков - тот поймет, там и не такое было...Чекан, мне понравилось:"но скорее всего забанят... ", за то и поставил + :)
Сторона, наносящая первый удар, и обладающая Вашим, темпераментом и стратегическими познаниями, безусловно составит приличный доппаек для воронья! А Ваши лорды, смогут существенно пополнить казну вражеских.Вот такие меры позволят реально затянуть игруТакие меры приведут к тому
Не гребет один, второй - корабельное орудие инженер, остальные на острове.режутся в карты, карты ввести обязательно... и как положено, без дам (во всех смыслах) ;)
Зато сразу будет видно на каком судне нормальная команда, а на каком ... остальныеесли я захочу Поглядеть на хорошую команду, то лучше включу женский футбол топлесс
А лучники\доспехи, грести я думаю смогут все, если захотят.а чтобы обязательно хотели, нужно подвести к задницам электричество и поставить реостат... по мере необходимости, силу тока повышать.
знаю моды, где это норма...За примерами далеко ходить не надо: Русь XIII Век - Польша и Орда делят карту на двоих )) Но то в модах. И это либо имбаланс сил, либо имбаланс карты. В нативе же система очень устойчива. Я считаю это несомненным плюсом песочницы.
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), правильно уловил мысль, хотя не только (кстати в МиБе такие случаи тоже не редкость были), Свадию часто сливали со всех сторон первой
А крепость в варбанд реально взять в одиночку - пролезть в щель и содрать под шумок флаг.
Нападающий бежит условно секунд 15-20А иногда 10. И он у флага. Скажем конник в открытые ворота. А обороняющемуся нужно ждать 20-30 секунд, а потом ещё и самому топать к флагу! А когда враг уже захватил стены и центр, ты появишься в какой-нибудь отдалённой высоченной башне. Итог 15 к 60.
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
А крепость в варбанд реально взять в одиночку - пролезть в щель и содрать под шумок флаг.
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), при крутой лестнице твой одноруч не достанет, а вот схлопотать с боков или ногой по щиту, это запросто... скорость подъема аховая... ну и чем дольше лезешь, тем больше шансов словить в борт стрелу
Sinden ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149[/url]), они про штурмы в мультиплеере.
Прорвут защиту - нагнут защитников, просто задавив их числом, не прорвут, значит плохо старались.а разве сейчас не так? ) а если так, то зачем менять, ради свистелок-перделок в виде лестницы на троих ? )
Я не верю что игроки из-за такой мелочи бросят игру, ты рассуждаешь как YOBA разработчик.как говорят на форуме танков: ты не целевая аудитория... массовой игрок, то есть школота и им сочувствующие, забьют еще на 4 попытке ) а без них игра не окупится и все заглохнет, значить в топку такие предложения и решения ;)
NightHawkreal, не все драконы обязательно полезны... помнится народ писал одну игру по такой методике про космос, там экипажи от 1 (истребитель)до 5 человек(корвет-фрегат)... каждый игрок экипажа занимается исключительно своим делом, капитан своим и может дублировать любого-другого. Было забавно, но быстро всех задолбало. Ограничились один корабль - один пилот все в одномНемного оффтопа, помнишь название этого проекта?
Я посмотрел оценки моих сообщений по поводу моих мечт :), и наконец понял что меня не поддерживают ;), и решил присоединится к общему мнению(по поводу кальрадии) но персонажи в скайриме действительно хорошие получаются :DВот он, конформист! Из-за каких то минусов менять свою точку зрения на точку зрения большинства.
Нет, я действительно передумал!!!Я не хотел Кальрадию потому что уж сильно маленький мир, но всё таки кальрадия-это МиБ, а МиБ без кальрадии-это не МиБ, а маленький мир можно увеличить за горы и море)))))Я посмотрел оценки моих сообщений по поводу моих мечт :), и наконец понял что меня не поддерживают ;), и решил присоединится к общему мнению(по поводу кальрадии) но персонажи в скайриме действительно хорошие получаются :DВот он, конформист! Из-за каких то минусов менять свою точку зрения на точку зрения большинства.
Кальрадия это просто наполнитель. Просто фракции.Я теперь считаю что это не просто фракции,наполнитель-это атрибут Mount and Blade :thumbup:
Что плохого в литрах крови и отлитающих головах? Если это конечно не вся игра. Как добавка к мибу думаю не помешает, улучшение графики наверняка все используютДело в том, что Mount&Blade как-бы приближенный к реальности РПГ.А литры крови и отлетающие головы это
Вот возьмем в пример Skyrim.Вы представляете Скайрим без Скайрима? Нет, и я тоже. А вот Mount&Blade без кальрадии вполне представляю.А я представляю. Мечтаю о том, что бы создали игру похожую на скайрим (боёвка из миб желательно) на вселенную ВК.
Только что там от скайрима?А что от миб в моде на звёздные войны?
Архитектура с ВК не вяжется.а жаль, не светит им потомства :D
Порт Шариза мог бы стать самой оживлённой точкой в игреТам вроде бы пустыня?
не поверишь )
не думаю что вырывать слова с контекста диалога, и придалбываться к таковым, является хорошей идеей )
есть оазисы... а вообще сараниды самая стоящая фракция вышла. против них всегда сложно сражаться. чего не хватает мибу так это неожиданостей пасхалок и сюрпризов для игрока.Это сарказм?
все однотипно и однообразно -даже война с примирием
Rekruttt, думаю за счет свежих поступлений на форум... "деды" более консервативны)Да, я для себя тоже так решил )
У сарранидов оригинального только что живут в пустыне и носят желтые тряпки.Спасли ли бы фракцию верблюжья кавалерия, примитивный огнестрел и греческий огонь? Вроде есть плюсы, но минусов больше.
Спасли ли бы фракцию верблюжья кавалерия, примитивный огнестрел и греческий огонь?Про огонь не думаю, но верблюды фракцию бы точно оживили!
в пустыне с деревом тугоЗато камни по всюду разбросаны! Или пусть свинцовыми шариками пуляются? Мол железа им даже на коней хватает! :p
Лучше слоны.Лучше то лучше, только попробуй сделать слона! Верблюд - конь в косметике + какой-нибудь бонус.
Спилить оазис на луки - это сильноНебоись, сараниды уже давно все оазисы на джариды, пики, копья, щиты и т.д. извели. ;)
+ какой-нибудь бонус.Даже знаю какой. Знаете, когда два коня съезжаются слишком близко их друг ото друга отталкивае. Так вот если верблю толкнёт лошадь она встанет на дыбы (остановится).
От верблюдов толк был бы если бы их лошади боялись
Знаете, когда два коня съезжаются слишком близко их друг ото друга отталкивае. Так вот если верблю толкнёт лошадь она встанет на дыбы (остановится).Извините за непропечатанные концы слов. :embarrassed:
Нельзя сидеть на двух стульяхМожно если у тебя раздвоение личности.
Вот возьмем в пример Skyrim.Вы представляете Скайрим без Скайрима? Нет, и я тоже. А вот Mount&Blade без кальрадии вполне представляю.Ну а Oblivion???
Rauk-tol, есть совершенно классная RPG - Space Station 13. Если вкратце - сервер представляет собой здоровенную космическую станцию, очень детализированную и проработанную, на которой трудится в онлайне куча игроков, каждый из которых занимает свою должность и выполняет свои обязанности. Коих примерно до фига.
В МиБ бы такая система точно не прижилась, потому что часто приходится переключаться между разными видами оружия. Например, стрелковое/ближний бой.Если её переделать - прижилась бы. Ведь от того, что махаешь мечом - не разучаешься стрелять из лука. Привычку надо сделать к каждому классу оружия. (одноруч. двуруч. лук и т.д.)
персонаж все таки не склеротик, чтобы забыть как махать саблейГлупости! Речь не идёт о забывании, речь идёт о привычке. Когда одна обычная шариковая ручка меняется на другую, рука ощущает новый хват пальцами, что всегда в первый момент непривычно, но спустя некоторое время уже не ощущается. Это самый примитивный пример. Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061) приводил самый что ни на есть практичный и жизненный пример с теннисными ракетками - жёсткими и мягкими. А тут вообще говорим о больших и тяжёлых железках, у каждой из которых своя длина, свой вес, свой центр тяжести. Если год махать одной и той же саблей, то даже такая же сабля близкого друга покажется чужой, не говоря уже о том, чтобы взять в руки топор. На своей сабле и рукоять потёрта не так, как у других, и многократная заточка имеет свой "почерк".
Одноручные клинки - всевозможные мечи, кинжалы и прочее одноручное.
Если перевести в МиБ, то это будет выглядеть примерно так:Если переводить в миб, то должно быть так: одноручное с центорм тяжести на конце (топоры, молоточки) одонручное с центром тяжести ближе к началу (мечи) (мечи тоже можно на два типа разбить "ранние" и "поздние" т.е. "рубящие" и "колящие") + сабли с ятаганами.
чтобы забыть как махать саблей, взявшись за нее после двуручаПо этому я и предлагаю для каждого тпа свою привычку.
мысль интересная, но мне не нравится... и убивающая баланс окончательно, просто потому что крутые станут еще более крутыми, а большинство оружия так и не будет задействовано в игреЭто если переборщить.
Я так и не понял смысла, кроме как растянуть схватки на часы.
один ГГ на стене в проходе, отражает штурм 2-4 тысяч бойцовТут такой намек на добавления усталости в бою?
собственно одна из причин почему я не играю старше 15-20 уровня... мне просто становится легко и скушноЗачем тогда навыки повышаешь? :-\
Тут всплывает другой камень - свои боты тоже не сильно умны, мягко говоря, так что достойно прикрыть ГГ не смогут.и снова всплывает понятие баланса и мозга... хочешь чтобы прикрыли нормально - руководи, а ГЛАВНОЕ выводи адекватное число бойцов по соотношению к размеру армии противника... странно ожидать что 15 средних бойцов, помогут справится с 50... используя мозги и команды - побороться можно, но победить только за счет крутости ГГ
эта тактика начального этапа игры... когда и сам не особо, и враги по большей части пешие, без хороших стрелков, да и бегаешь в одну морду...У меня такая тактика обычно, когда оказываюсь осаждён сильно превосходящими силами. То есть это не начало игры, и далеко не в одно рыло.
Добавить формации, знаменосцев и прочие вкусняшки.Массовость.
Вот такие должны быть битвы внутри замка или города, а не те мелкие стычки в узких переулках. Даже если ИИ дерется на просторе, то тоже в кучу собирается. Каждый боец должен стараться пройти по флангу и атаковать с более выгодной позиции
Добавить больше красивых дам.Главное тут не перепутать последовательность.
Разрешить герою использовать разные метода поднятия боевого духа своим солдатам.
(пыль реально сделать, в модах уже давно есть)Она и в нейтиве есть. Проблема там другом. Кроме ГГ её никто не видит. ИИ побоку есть она или нет.
Во первых лестницы не должны появляться из неоткуда.Не понял ... Лестницы нужно же строить перед штурмом...
В сингле с тупыми ботами ГГ будет брать крепости один без боя.Если взять ту же систему из мультиплеера, то один ГГ будет захватывать флаг минут 10. Так же, в этом самом месте, где флаг, появляются защитники.
Добавить побольше геральдической брони. Геральдическая броня перекрашивается в цвет штандарта ее обладателя (или командира). На скрине геральдический шлем и хауберк. На груди герб, шлем и некоторые части брони перекрашены в цвет фона герба (синий).Лучше у сюрко будет цвет (или цвета) фракции, а на груди герб лорда. Хорошо бы сами банеры сделать геральдическими. Чтоб полотнище меняло цвет, на цвет фракции.
Добавить минорные фракции или ордены, к которым можно присоединится и которые воюют только с другими орденами.Кстати, фракции могут воевать и сами с собой, если задать к себе плохое отношение.
А защитники очевидно помогают их закрепить.Если дадут возможность ИИ поднимать лестницы и нести их к стене, то я только рад буду.
Тогда все равно придется всех убить.
А по моему мысль интересная. Особенно если бы оружие ломалось.
Сломал в бою меч, схватил другой! Непривычно...))
персонаж все таки не склеротик, чтобы забыть как махать саблейГлупости! Речь не идёт о забывании, речь идёт о привычке. Когда одна обычная шариковая ручка меняется на другую, рука ощущает новый хват пальцами, что всегда в первый момент непривычно, но спустя некоторое время уже не ощущается. Это самый примитивный пример. Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]) приводил самый что ни на есть практичный и жизненный пример с теннисными ракетками - жёсткими и мягкими. А тут вообще говорим о больших и тяжёлых железках, у каждой из которых своя длина, свой вес, свой центр тяжести. Если год махать одной и той же саблей, то даже такая же сабля близкого друга покажется чужой, не говоря уже о том, чтобы взять в руки топор. На своей сабле и рукоять потёрта не так, как у других, и многократная заточка имеет свой "почерк".
Механизм "привычки" не означает, что при взятии другого оружия оно будет использоваться со штрафом - ни в коем случае! Все виды будут использоваться номинально. Но тот экземпляр, которым персонаж пользовался достаточно долго, будет давать небольшой, но ощутимый бонус. Игрок, меняющий железки, как перчатки, ничего не теряет. Игрок, привязавшийся к одному экземпляру оружия, получает небольшую премию.
Ну а о том моменте, о котором говорит Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), я даже не думал. А ведь и правда - сломалась любимая игрушка - привыкай к новой.
А что сейчас в игре не так? Я чувствую разницу между элитными скимитаром, обычным и саблей кочевников.Так то чувствуешь ты, а мы говорили о ГГ :)
У меня такая тактика обычно, когда оказываюсь осаждён сильно превосходящими силами. То есть это не начало игры, и далеко не в одно рыло.это скорее частный случай и использование недоработок разработчиков... в любом случае - ситуация такая что у врага нет лошадок, и ты бегаешь как-бы один.
Прыгаю за стену, пока двигают башню, рублю всех у башни, так как внимание на меня нуль.
Так то чувствуешь ты, а мы говорили о ГГпрямо не кусок кода, а Волли с мультика... )
Золото оно и в Африке золото и не важно чья на монете рожа.Как можно доверять косоглазым и жадным иноверцам кергитам ? Откуда ты знаешь может в их монетах не достаточное кол-во драгоценного метала?
Как можно доверять косоглазым и жадным иноверцам кергитам ? Откуда ты знаешь может в их монетах не достаточное кол-во драгоценного метала?и как интересно в средние века работали торговые пути, проходившие когда через пол, когда через целый континент?
Регулярная армия, кадровые военные и система расчета с ними появились значительно позже средневековья.Система рег. армии появилась ещё до нашей эры.
Регулярная армия, кадровые военные и система расчета с ними появились значительно позже средневековья.
те которые несли стражу стенах замком башен, городская стража, патрули, те что стояли на границах и собирали пошлину и прочие и прочие...
был обязан содержать постоянный отряд в зависимости от размера своих владений, и в случае войны еще и выставить таковой полностью снаряженный и по возможности обученный по зову сюзерена.
на 2 недели недели в году(наиболее частая цифра) рыцари (с отрядом) и тд были обязаны были бросить все, и прибыть к королю на всякие развлечения вроде войны, дальше таковые без должной стимуляции могли развернутся и валить по домам
Система рег. армии появилась ещё до нашей эры.
Её периодически переоткрывали и теряли в разных странах в разное время.
В Западной Еуропе её потеряли как раз в темные века.
Но уже вовремя столетней войны стали восстанавливать.
Тем более дальнейшее появление огнестрела этому поспособствовалочто и привело к реформации воинской системы как таковой.Краху рыцарского сословия поспособствовала регулярная армия. Огнестрел тут не при чём.
То , что была регулярная армия начиная с среднего царства в Египте, не значит что она была в европе в эпоху рыцарского сословия.А столетнюю войну можно считать крахом рыцарства как военного сословия. Тем более дальнейшее появление огнестрела этому поспособствовалочто и привело к реформации воинской системы как таковой.Речь шла именно о раннем Средневековье и среднем (тавтология какая то блин) и именно о зарплате и содержании на денежном обеспечении войска,Раннее средневековье? Западная Европа? Где?
Кто это был? Сыновья, безземельная знать, арендаторы и тот кто мог позволить себе выставить латника на коне. Оплачивалось оружие рыцарями (условно тяжелые элитные воины) самостоятельно. Никто никого не одевал и на коняшку не садил. А это могли позволить себе только богатые люди - а это и была знать. военное сословие с титулами и землей.
обслуга этой компашки (конюхи, оруженосцы и тд) набиралась из феодных жителей.
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), 15 век вполне... и османы в Европе есть, и кочевники из Золотой Орды найдутся, Вегиры типа Русь, Родоки - Италия, Свады - бюргеры и прочая Франция, только норды малость подкачали, собственно из-за них и отсылают постоянно в раннее )
Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]), а как же кергиты?
Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]), что совсем не помешало ниппонскому комплекту, быть разбросанным по городам Кальрадии, от пасхалки до полноценной фракции не там много осталось )
Давайте еще "индусов" приплетем, от сарранидов - вправо и вниз :)
Кергиты это народ воюющий в первую очередь с Вергисом. Если Вейгиры не сдерживают натиск орды, то появляется угроза для всей Европы.как часто это слышал, даже верил... глупый был...
Эта пасхалка для читеров. Всякие пасхалки бывают, и что теперь? Рарабам захотелось поделиться текстуркой.пасхалка для читеров, это пять... еще к таким пасхалкам можно отнести лошадок, щиты, луки, двуручные мечи-топоры
А давайте ещё австралийских аборигенов! Это ещё вправо вправо вправо вправо вправо и вниз вниз вниз вниз...островную фракцию уже не раз предлагали, поддерживаю )
Кергиты это народ воюющий в первую очередь с Вергисом. Если Вейгиры не сдерживают натиск орды, то появляется угроза для всей Европы.
Меня сбивают с толку уровень архитектурыРечь о почти сплошь каменных замках?
Но судя по оф скрину 2части, где на заднем плане виден немного город, они это наверстают
Это почти сплошь каменные замки что ли?
Или повсеместно неработающие решётки в воротах и брошенные катапульты? Так это средневековый постапокалипсис очевидно.
Я не о уровне исполнения тридешника, а о архитектурном стиле и его уровне (а то опять кто то возьметься перекручивать слова и подавать в удобном для него смысле).
и почитать про уровень Испании в том времени , да и остальных стран
Я останусь при своем - Делая ее основывались на 12-13 веке. И свою точку зрения я никому не навязываю.
Любой правитель мог собрать армию. Но я повторюсь - это не значит что оплачивалась она тем чья армия.Однако, насколько я знаю, было организовано массовое производство стрел с целью снабжения отрядов лучников. То есть, экономика страны была ориентирована на снабжении этих лучников боеприпасами.
Та же самая Англия - известные английские лучники - это простые крестьяне, охотники. был призыв феода и они собирались на войну. личная выучка помогала остаться живым, при этом заработать на войне посредством грабежа.
существовали воинские повинности, сбор ополчения итд. платилось на призыве (либо не платилось). ни о какой заработной плате речи не могло быть.
Добавлено-
Основываюсь я на
- уровень архитектуры
- экономика основана на сельском хозяйстве
- зачаточный уровень ремесел
- баронская вольница. кому захотел тому и дал присягу.
Или о повсеместно неработающих решётках в воротах и брошенных где попало катапультах? Так это средневековый постапокалипсис очевидно.
Вакар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948[/url]),
Вот потому я и считаю, новые фракции не нужны, все ниши уже заняты.
так что появятся китайцы - инидийцы, они тоже пройдут, и тоже найдут своих героев )Существующие фракции основаны на вполне реальных исторических прототипах. Южная и Юго-восточная азия в игровой мир впишется слабо, на мой взгляд. Да и зачем непомерно карту увеличивать?
Существующие фракции основаны на вполне реальных исторических прототипах. Южная и Юго-восточная азия в игровой мир впишется слабо, на мой взгляд.не совсем исторических, ну да ладно... второе предложение малость поставило в тупик своей нелогичностью с первым)
Мадрид. [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url])Пласа-Майор_(Мадрид)
Центральная площадь столицы и прилегающие к ней дома стали каменными лишь в 18-19 веках, после того, как сгорели в 100500-й раз.
"Каменный мешок"
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url])Мон-Сен-Мишель
В 13-м веке был практически полностью сожжён. Настоящие каменные укрепления начинают появляться там в 14-м веке. Основная масса в период столетней войны.
"Снаряжение" которое носили ниндзя - одежда крестьянина или ремесленника.Это в зависимости от того, в каких условиях ему приходилось действовать.
Да в любых, чОрные одежды носили представители другой профессии.
Ты веришь википедии?!!!Слишком толсто Найтхоук. Сейчас модно конечно клеймить википедию за недостоверность и неточность, но такой обще известной и базовой информации, тем более констатированной в других многочисленных источниках я склонен доверять.
Нормально бы смотрелись ниндзя как класс в мульте при условии ночных карт со зданиями и множествами затемненных тенями мест, углов, кустов... ну и при условии что флага над головой не будет и при условии увеличения атлетики и урона в спину.Мы же о миб разговариваем, не так ли?
Тогда получился бы классический рпгшный всем известный класс ловкач-кинжальщик, который слаб в открытых боях 1х1 как во многих ММО но очень не плох "в крысу".
Вот именно общеизвестный - общеизвестный стереотип, пошедший от костюма кукловода театра кабуки.Я ещё раз говорю, почитай статьи, книги на эту тему. От театра Кабуки пошел стереотип чёрного костюма ниндзя, так как там данный цвет символизирует полную невидимость. Но это никак ещё не говорит о том что специального снаряжения у них не было, просто маскировочный "синоби-сёдзоку" был немного другой конфигурации и тёмно синего цвета.
Мы же о миб разговариваем, не так ли?Ниндзей упоминали для мульта... так что вполне могло бы быть как в КС когда люди с ножами в затемненных местах ныкаются...
Отличный способ всем показать что ты - шпион, в толпе в такой штуке не скроешься. Зато отлично показывает таинственность и грозность.Разумеется никто в костюме, предназначенном для ведения ночных операций, посреди улицы гулять не будет во время исполнения боевого задания, днём они носили повседневную одежду, позволяющую слиться с толпой.
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),с учетом специфики игры, это дело добровольное... тем более что сам сколько плакал что боты через пол мира тебя "видят", а ты их нет )
А может не надо сюда пихать стелс-элементы? Уже не жанр а отросток, который шьют везде.
Кстати. Если крестьянин водиночку погониться за толпой убегающих элитников, они разьве продолжат убегать? Если бы сделали возможность временной остановки убегающих, это добавило бы игре не только логичности, но и универсальности.Это было в разных модах. Побежали, потому передумали, потом снова побежали.
лучше пусть просто бегут, чем эти сложные волнообразные поведения.А я вот надеюсь что морали в Прапорщике вообще не будет. Она и так портит всю малину в ВБ (приходится вручную текстовики коверкать в каждом моде).
Улучшили бы политическую составляющую. А то мир вроде и живёт, но только и слышно :+1
война, мир...
Иногда интерактивное творение выдаёт просто потрясающие возможности общения с лордами. Было бы не плохо развить это направление.
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.В точку!Этого реально не хватает!Молодчина что подметил! :thumbup:
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.Да искатели удачи на карте не помешали бы, чтобы не только по карте носились разные бандиты кочевники, а генерировались хотябы небольшие отряды руководимые героями. Одни погибают так и не достигнув богатства, славы, а другие на финальных этапах становятся друзьями вассалами ГГ или врагами королями. Мир был бы более живым.
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.Точно,надеюсь разработчики вспомнят этих Космических Рейнджеров.
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.Так, при начале игры, ГГ "никто и звать его никак" Вон, в классике, нельзя было создавать своё королевство, то есть, ГГ становился одним из вассалов короля, пусть лучшим, но всё-же. Он действовал в интересах какой-то фракции вместе с другими вассалами. В игре ГГ вступает во взаимоотношения с лордами, горожанами через гильдмастера, в варбанде обзаводится роднёй. Другое дело, что с мнением лордов ГГ привыкает не считаться с позиции силы. Появление других авантюристов эту ситуацию, ИМХО, не изменит.
Одни погибают так и не достигнув богатства, славы, а другие на финальных этапах становятся друзьями вассалами ГГ или врагами королями. Мир был бы более живым.Командиру-боту будет трудно набрать нужную известность для переманивания лордов на свою сторону и вести в одиночку борьбу с целой фракцией для создания собственного королевства, если, конечно не дать ему изначально сильную армию. Но тогда это не аналог безызвестного ГГ-авантюриста, это аналог иноземного завоевателя, как в моде "дамоклов меч". Кстати, если признать, что главная цель игры это завоевание Кальрадии, то логично ГГ дать возможность выступить в качестве такого завоевателя. Дать ему армию, но не такую, конечно, чтобы можно было прогуляться по Кальрадии, захватывая города, но достаточно сильную, игра может начинаться со штурма Люблина с моря или со вторжения из-за гор к Хергитам. Просто, как один из вариантов начала игры. Можно начинать игру авантюристом, а можно завоевателем.
про литейку. ну может в виде квеста... нам обещают чудо доспех и оружие (целых +1), если добудем по всей Кальрадии инструменты, найдем лучшего мастера углежога, каменщика для кузни, подходящую руду, разбросанный комплект из 38 присадок для плавки и тд... причем надо будет убеждать, убивать, покупать, похищать и прочие сочные глаголы )Это уже аркада какая-то. Лучше просто сделать такую возможность в кузне, которую можно в городе открыть.
Мательд говорит, что Норды могут обратиться за помощью к своим родственникам из-за моря, а Вегиры из-за горТак может карту Кальрадии всё-таки увеличат?
Так может карту Кальрадии всё-таки увеличат?По мне, так чтобы было 2 карты, скажем ГГ начинает игру не в Кальрадии, а за горами. Есть персонаж, есть отряд, есть гонец от Яреглека и есть горы,через которые нужно перевести отряд. В горах есть племена, с которыми можно договариваться, чтобы они присоединились к отряду или дали проводников, часть проводников типа Ивана Сусанина- могут завести в засаду. Помогают горцы за плату или за услуги. Перевёл персонаж отряд-грузится карта Кальрадии.
По мне, так чтобы было 2 карты, скажем ГГ начинает игру не в Кальрадии, а за горами. Есть персонаж, есть отряд, есть гонец от Яреглека и есть горы,через которые нужно перевести отряд. В горах есть племена, с которыми можно договариваться, чтобы они присоединились к отряду или дали проводников, часть проводников типа Ивана Сусанина- могут завести в засаду. Помогают горцы за плату или за услуги. Перевёл персонаж отряд-грузится карта Кальрадии.Относительно вот такой вот РПГ хотел бы добавить. Чтобы было припустим как в звёздных волках, в зависимомти от решений принятых персонажем в итоге зависела ветка развития по которой пошли бы события уже в самой Кельрадии для ГГ. Сторона за которую начнёт игрок, количество воинов и их культура изначально в отряде, изменение характеристик персонажа на подобие "ваш отец был...."
Доброго всем дня. Я совсем недавно зарегистрировался на этом сайте, потому могу быть не вкурсе каакие уже пожелания были приведены прежде, но вот чего сам хотел бы увидеть в этой игре.По поводу первых 3-ёх пунктов хотел бы сказать, что в новой версии игры такая возможность кажеться вполне логичным шагом.
1. Возможность больше взаимодействовать с кузницей, примером оплатил закалку или балансировку оружия и у тебя вместо простого меча уже калёный, сбалансированный, посеребренный и тп.
2. В конюшню сдаёшь лошать на дресировку, обьезд....или заказываешь вывести вот с такой и с такой коняшки какуюто новую.
3. Ввести какого нибудь мастера бронника, чтобы облагораживать доспехи, дотачивать к латам наплечники , нарукавники, дополнительные пластины, повышая их качество.
4. можно припустим напихать в разные руины на карте артефакты, кристалы старых времён чтобы прибавлять потом к оружию, броне.
5. Ввести несколько видов металов и создать литейную для производства различных сплавов с той же целью.
6. сделать систему титулов, чтобы владелец деревни скажем получал + 1 к чемуто, замка +1 к 2ум пунктам , города к 3ём и чем больше земель - больше бонусов.Это хорошая идея. Было бы интересно пробираться по иерархической лестнице и смотреть, как по ней пробираются другие.
ломанная через колено, перекручена восьмеркойЭто называется невозможна :laught:
Сколько слов...Не надо флудить!Пожалуйста!
Я не играл в сталкера. Можешь описать жанр?гугл в помощь...ютуб тоже, есть ролики процесс того и того
Чтобы были масштабные конные битвыКого-то мне это напомнило... Ах, да - ныне забаненный Воин1. Постоянно требовал эпичности )
Вообще этих кергитов надо переделать)
Убрать им города, так как они кочевники и сделать другую возможность их покорить)
Добавить им строй. Клин и т.п
А фракциям противникам фалангу.
И вообще хочу, чтобы добавили еще одну конную фракцию.
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :D
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :DЧтобы масштабные конные битвы были осмысленны нужно сильно переделать поведение и физическое взаимодействие коней.
идти по протоптанному пути в разы легче... итог ожидается аналогичнымЧтобы были масштабные конные битвыКого-то мне это напомнило... Ах, да - ныне забаненный Воин1. Постоянно требовал эпичности )
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), и что здесь не так? все в пределах разумного... "смешались в кучу кони люди"... копья сломались на первом заходе, кто не сломал тот просто бросил и понеслось рубилово.... у кого кончатся раньше резервы, или кого больше тот и победил... это уже с применением всякой пехоты и прочего, там уже можно по нотам играть, а в конной тупое мясо
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), представь себе автобус, в переднюю дверь ломятся фанаты Спартака, в заднюю скажем Зенита, в самом автобусе идет мясозаготовка... задние напирают, передние валятся под ноги и пытаются отползти, или остаются под ногами... каким образом обеспечить необходимую тебе динамику? ладно если 5 на 5. они там могут хоть хороводы водить, а если по несколько сотен с каждой стороны? а тысяч? причем это с поправкой на пешего человека, а на коне зажатом со всех сторон? при том что слезешь - затопчут не чужие так свои
1. Они не смешались, в том то и дело. Вместо того, чтобы обойти, ИИ ждёт своей очереди в хвосте колонны.
2. Копья не ломаются. Если среди конников есть лыцари с кансами, то они так и будут этими штуками пытать в упор бить стоя на месте.
3. В острое конное мясо можно играть и без пехоты. Но дело не в том, какой результат боя, не в том, как управлять конной массой, а в том что ситуация не играбельна, когда конница стоит на месте, вся прелесть M&B, где можно на встречных крусах рубануть по врагу, улетучивается.
Чекан, у нас не коридор малогабаритной квартиры, у нас чисто поле. Куда хочешь туда и езжай. Совсем не обязательно ехать всем в одну точку и там устраивать мясозаготовоку.
Илей, училиТак научить понормальному. И оружие кстати раз уж на то пошло научить нужное вытягивать.
Это я имел в виду, первые рубятся а те что сзади тупо топчутся.Я с тобой разве спорю? ))
Прибавить ботам ума, научить их обходить препятствия (знаю, они умеют, но делают это плохо) и научить их принимать коней и других нпс за препятствия. И вуаля :thumbup:Ты не знаешь, как они это делают. Там где боты обходят препятствия, им ручками прописано куда ходить можно, а куда нет. Сейчас это всё сделано в статике один раз.
3 тут по идее все справедливо, небольшие отряды скачут, столкновение крупных быстро превращает боя в свалку тушенки в банках... достичь более менее идеала получилось только в ботоводе, где не менее 4-5 командиров и у каждого свой отряд лошадок, не больше 10-15... и встречный бой и удары во фланг, окружения, и отход для новой атаки в том числе... 10 опытных сингловодов в одном бою это круто, и участие и просто поглядетьСвалки не должно быть. Она невыгодна никому. Поэтому ИИ должен избегать её как люди в ботоводе.
ну да, до того момента пока не сойдутся, а там уже по месту для маневра, есть куда отвернуть и поехать дальше - хорошо, упираешься в противника и тебя прижимают свои с трех сторон - то какие тут маневры, рубись пока можешьПредвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.
ЗЫ Копья уже много где ломают.в Викинге было... )
Свалки не должно быть. Она невыгодна никому. Поэтому ИИ должен избегать её как люди в ботоводе.как раз ботам она выгодно, пусть минимально но уравнивает шансы, просто потому что тактика в отличии от игрока, ему недоступна от слова - "совсем"
Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.очень спорно...звучит как "танки не должны сражается с танками"- был такой тезис, а на деле.... в данный момент как раз предложили битву конных армий, а там без вариантов
как раз ботам она выгодно, пусть минимально но уравнивает шансыВыгодно :blink: Им особенно выгодно, когда по ним, стоячим, хэдшоты ставят или когда с тылу игрок заходит? Наверное ботам больше всего нравится, когда они врезаются большой толпой, игрок выбивает всех стоящих с краю толпы, делая забор из коней, и они тупо стоят, незная, что им делать, и ждут своей участи. :laught:
"Танки не должны сражаться с танками" относилось не к столкновению танковых колон, а к роли танков в общем бою.Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.очень спорно...звучит как "танки не должны сражается с танками"- был такой тезис, а на деле.... в данный момент как раз предложили битву конных армий, а там без вариантов
Честный динамический поиск пути на непрерывном рельефе, особенно как некоторые хотят на несколько тысяч воинов — совсем не детская задачка. Если Армаан такое сделает, то M&B надо будет в облаке запускать.Что мешает по вертексам колижина земли предварительно просчитать карту высот для ИИ? выбрать min и max по Z .
Что мешает по вертексам колижина земли предварительно просчитать карту высот для ИИ? выбрать min и max по Z .Во-первых, это лишь заменить ИИ меши, но не учтёт столкновения с юнитами.
Что мешает сделать фланговые обходы, заходы в тыл кавалерией при навязке ближнего боя?Тем, что это решение задачи поиска выигрышной стратегии в Го. Пока враг стоит — всё просто.
Просчитать позицию скопления противника, причем раскинув по пехоте, лучникам и кавалерии можно и из под этой модульки.
далеко ходить не надо - просчет для миникарты-радара.
что мешает в конце концов научить думать не стадно ИИ а хотя бы на уровне классов?Смысл? Чтобы квава группировалась с кавой, а пихота с пихотой? Так это будет фэил.
Есть намного больше чем далиЭто не заложено, это выведено. Это результаты внутренних расчётов ИИ в движке, о которых ты можешь узнать в модульке.
(agent_get_combat_state, <destination>, <agent_id>),-?????
Чего не используется окромя случая с лучниками на башне в осаде? там не один флаг заложен. Недоработка или Лень?
Выгодно Им особенно выгодно, когда по ним, стоячим, хэдшоты ставят или когда с тылу игрок заходит? Наверное ботам больше всего нравится, когда они врезаются большой толпой, игрок выбивает всех стоящих с краю толпы, делая забор из коней, и они тупо стоят, не зная, что им делать, и ждут своей участи.так ты сам хочешь строй... в тех модах что он был, можно подкатить к крайнему боту и запинать его ногами, остальные и шлем к тебе не повернут...
Во-вторых, какая карта высот в 3D, где уровни могут перекрываться, и из просто высоты не следуют ничего.
Если этой адаптации не будет, то первое, что произойдёт, две обходящие с флангов партии кавалерии столкнуться точно также, как они сталкивались до этого лоб в лоб.
Нужно не группироваться, а осуществлять взаимодействие разных частей.
То есть пехотинец должен решать задачу, когда прикрывать лучников от кавалерии, когда помогать кавалерии добивать вражеских пехов, а когда группироваться с другими пехами, каждый пехотинец в каждый момент времени.
То что они не нужны — это нормально, ибо нефиг в модульке ковырять базовые поведения ИИ.
не тупо переть на игрока когда он выстроил лучников на высоткеПереть не тупо, а как? Залезть на другую верхотуру и ждать пока игрок слезет со своей? =)
Это и ежу понятно и речь именно об этом. Но просчитать ведь можно? не так сложно, как долго сидеть учитывать варианты.Легионер, количество недакеватного ИИ в разных играх, говорит мне об обратном.
Залезть на другую верхотуру и ждать пока игрок слезет со своей? =)это тоже вариант, причем лучший чем сейчас)
количество недакеватного ИИ в разных играх, говорит мне об обратном.А что много игр где проработан ИИ? Особенно с такой спецификой как МИб. моя мысль не сводиться к тому чтобы программисты талевордса прописывали каждого отдельного бота - а именно работали над взаимодействием классов, дивизионов.
или еще проще, все просто стоят одной длинная шеренгой на пол карты
Чтобы масштабные конные битвы были осмысленны нужно сильно переделать поведение и физическое взаимодействие коней.В моде "Монгол", где у всех фракций конница степного типа, массовая конная рубка была очень интересной. Этот мод-настоящий "кавалерийский экшн. :thumbup:
Сейчас две конные армии тупо сталкиваются посреди поля, и начинается рубка на месте.
На мой взгляд, в МиБе, активная наступательная тактика должна превалировать над пассивной оборонительной. Задачей персонажа, как командира, должна быть организация взаимодействия между родами войск.
закончится толпами стрелков... если противники-боты будут не нападать, а больше стоять - то только так.... сейчас пока боты больше атакуют и за счет разницы скоростей растягивается по карте - рулит конница, будут плотно стоять - зарулят всех стрелкиДопустим, две армии по 50юнитов, в одной 50 стрелков, каких угодно, в другой 20 рыцарей и 30 сержантов. Стрелковая армия шансов иметь не будет. Свады могут действовать и несколько дубовато-впереди рыцари, позади в десяти шагах пехотинцы-всё это максимально быстро продвигается к противнику, а потом атакует, если двигать в лоб, то потери какии-то будут, но, на мой взгляд, пехотно-кавалерийская армия должна всё равно победить.
как решить проблему Рэмбо?Чекан элементарно. накручиваем урон получаемый игроком и вся проблема. :D
как решить проблему Рэмбо?Сначала нужно определиться проблема ли это.
а ГГ скачет по кругу и нагибает тупых ботов всеми доступными средствамиЗадрать ИИ ботов так, чтобы они делали чамбер-блок на каждый удар, мне кажется, TW просто побоялись. Ибо ГГ они порвут, а друг с другом будут драться до перебоя в энергоснабжении.
но эти 10 боев заставляют попотеть неимоверноТолько когда первую игру играешь.
активная наступательная тактика должна превалировать над пассивной оборонительнойДля этого надо научить конницу делать обходы.
- просчет высот для занятия выгодной позиции не всей толпой а отдельными классамиЭто уже есть. Правда стрелки обычно в первом ряду.
Это уже есть. Правда стрелки обычно в первом ряду.Что есть и где?
Коды никто не отменялПростите за тавтологию: коды для читеров! Начнёшь - не остановишься. Лучше пусть в настройках будет!
Некуда не денутся. Игроки крепче чем все думают.Почитай про ККС. Последний патч снижает сложность на первых трёх уровнях (и ещё переименовывает их, чтобы игрокам не было обидно на них играть). Требование издателя. Причина: нытьё игроков.
Проблема с личным ИИ ботов всегда в том, что научить его рвать игрока на флаг и научить его играть как хороший игрок — две совершенно разные задачи.На мой взгляд, первую способность можно дать редким юнитам, вроде лордов и мастерам арены, вроде Крадуса. Постоянные проигрыши турниров от лордов и этих героев поспособствует возникновению у персонажа ощущения что " он не один и весь мир вокруг него не вертится". Победа над этими героями должна быть вероятной только со стороны очень хорошего игрока. Тогда эти убер герои не должны участвовать в каждом турнире, чтобы эти турниры могли выигрывать и среднии игроки. Тут ещё то преимущество, что участвуя в турнире игрок отнюдь не будет заранее уверен в своей победе. В то же время, в полевом бою, участие лорда, хоть он и способен в поединке "порвать игрока на флаг", особой погоды не сделает, поскольку из всей армии противника, такой в единичном экземпляре.
Все хотят второе и ещё так, чтобы градации были...
Что бы кровь на земле оставалась.Все ваши изврашенские идеи должно сделать в настройх - хочешь кетчуп и ставишь галочку, хочешь видеть себя героем,а не мясником, и не ставишь галочку.
Нет, "имина" в армии не нужны. Солдаты это всего лишь цифры в сводках.Кстати, это реально, чтобы у каждого солдата было имя. Раз есть код ДНА, сохраняющий им лица. Можно этот же код использовать для создания случайных имён.При общении, солдат или главарь разбойников будет называть своё имя. А если у вас сделана прогулка по лагерю, то можно познакомиться и с другими бойцами.
Будет не игра, а набор настроек, копаться больше чем играть.Не хочешь - не копайся. Никто же не обязывает. Просто кровь не всем нравится. И нет смысла заставлять играть любящих кровь людей в игру без крови, и наоборот.
Лица у них не сохраняются кстати, один и тот же рыцарь может быть блондином и брюнетом.Я уже писал об этом в другой теме. В старом МиБ лица ботов в отряде ГГ сохранялись из битвы в битву, пока их не убьют. Так же, сохранялись лица ботов-командиров во всех отрядах. Это было зашито в движке. А в Варбанде данная фитча по умолчанию отключена. Чтобы её включить есть функция:
Ты часом не австралиец?С чего ты взял? Акцент проследил?
Наверное это потому что смысла нет, воины слишком часто меняются.Так надо беречь солдат. Мне нравится следить, как бот из крестьянина выростает до рыцаря.
это все нужно, чтобы заставить игрока, привыкшего не задумываясь убивать врагов стопками в других играх, наконец-то осознать, над тем, что именно он делает.
симулятор средневековых сражений - значит, все самые отвратительные подробности смертей уместныТы же не из средневековья. И скорее всего не воин. Откуда знаешь, что уместно, а что нет?
нельзя, чтобы убийства воспринимались словно что-то легкое, приятное и забавное
приучить к виду брызжущей крови, живописно пронзенных глоток, отрезанных голов, искореженных от боли и ужаса лиц врагов с выпущенными кишкамии всё будет восприниматься как нечто более чем приятное ;)
И при этом бояться вида крови.Я не боюсь, но наслажения тоже не испытываю. Ибо не извращенец.
А насчет Австралии - в ней до крайне недавнего времени были вообще запрещены любые компьютерные игры 18+, в которые, соответственно, входит все слишком жестокое, кровавое и т.д.Это ихние заморочки. Как, интересно, это повлияло на население, и какой там теперь спрос на этот товар.
как ты себе представляешь игру про сражения без убийствВсе ранены, у всех охренено прокачена хирургия
не травмировать его нежную психику".То есть ты хочешь всем её травмировать? :-\
И это, черт побери, неправильно.
возникнет непреодолимое желание взять топор и пойти кромсать головы на улицах, но косвенно на психику, на характер человека это повлияет.
Поэтому привыкнуть к этому не так просто - это возможно только в том случае, если игрок длительное время вопреки себе заставляет себя зверски убивать врагов - делать то, что ему не нравится, что ему противно. А никто в достаточно здравом уме так делать не будет.А ты посмотри на этих людей, которые "всеми руками за". Зачем же им тогда кровь? Неужели ты считаешь, что им стало стыдно за геноцид нпс, и для самовоздержания они решили поставить себе моральное ограничение?
И даже если вдруг - "привыкнуть" не значит "полюбить".Уверен? Тогда возникает тот же вопрос.
Поэтому я не понимаю, как это может повлиять на его действия вне экрана - у него все равно не возникнет непреодолимого желания взять топор и пойти кромсать головы на улицах. Соответственно, если он не какой-нибудь маньяк, но о таких и говорить бессмысленно по понятным причинам - игры тут уже никакой роли не играют. (Как бы на этом не настаивали американские "специалисты".)Если человек не маньяк, то у него желания пойти на улицу убивать не возникнет, как бы это не выглядело на экране. Люди смотрят фильмы ужасов с желанием пощекотать себе нервную систему и убивать на экране монитора с максимальным реализмом человек будет любить с такой-же целью, но у типа с неуровновешанной нервной системой такой реализм может "сорвать крышу" окончательно.
свобода выбора вышла бокомТы хочешь сказать, что никто с автоблоком не играет?
на всех серверах он разрешёнРазьве? По моему как раз наоборот. И по сети это правильно, ибо автоблок нужен когда хочется расслабиться, чего не сказать о надобности сетевой игры.
Товарищ конкретно по поводу крови отписалсяВообще-то Ночной Ястреб прав в том, что я горой за подробную настройку, ибо тем кому в ней не лень копаться она очень и очень пригодится, а кому лень не помешает.
товарищ предлагает каждую мелочь настраивать
А смысл в компьютерные игры играть?Смысл не в том, чтобы доказать, что ты лучше. Это уж точно. А остальных причин множество. Не вижу необходимости их перечислять.
Кому как, некоторые потому и играют, что хотят почувствовать себя великими хотя бы там.Дык на то игра и ролевая !!! Чтобы почувствовать себя в какой то роли.
Илей, А ты не думал, что игры бывают не для всех?А для кого? Для тебя чтоли?
А для кого? Для тебя чтоли?
Я надеюсь на то, что в миб 2 все смогут играть без отвращения.
Но ее воспринимают как одну их этих пограничных.
А я категорически против, ГГ - человек и летать не умеет, командовать должен только в пределах своей видимости, да и не легионы у него там. Но режим формаций как в Чайна был бы кстати.вот-вот, тот самый лишний перекос в сторону TW...
Мод про китайцев :)Логично.
Логично. И логично, что логично. Но всё же ответ не исчерпывающий.Мод про китайцев :)Логично.
Остановил бой,отдал приказы и дальше игру запустил.в том и соль что это наоборот противопоказано... никаких пауз, это вообще ересь полная
Как вариант, можно пауза сделать. Остановил бой,отдал приказы и дальше игру запустил.По мне так бред.
По моему, расстановка войск перед боем в игре мало что даёт.С модом формаций очень много дает возможность расставить отряды и раздать приказы.
Объеденить несколко команд на одну клавишу. Как-то так.This. Интерфейс отдачи команд ужасен, куча нажатий для элементарнейших действий.
Мне кажется, хорошо сделать несколько вариантов поведения NN и дать возможность игроку выбирать как будут действовать его войска-типаВ идеале вообще должна быть до боя возможность детально настроить поведение и реакцию ИИ - дистанцию огня, роль пехоте, кавалерии. Например: заранее определил: пехота выставляет стену щитов/копья и удерживает респ , а арбалетчики держатся за строем пехоты, и имеют приоритетные цели - стрелков/кавалерию, кавалерия, допустим, обходит врага с фланга и атакует стрелков. Потом задал реакции на дистанцию, потери, и пр. Например: при приближении врага на N метров арбалетчики выдвигаются вперед и открывают огонь, а при приближении врага на дистанцию X метров - отходят за строй.
Хотя по мне вся эта возня с командами не сильно нужна, все таки у нас яростная средневековая битва, которую сложно контролировать.Чтобы не возиться с командами нужны некислые мозги для ИИ... и опять-таки планирование боя.
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), с учетом числа ботов учаснегов с учетом специфики холодного оружия... ближайших лет 5, нереально... так что либо команды, либо как в RPG/RTS
Либо по старинке - вперед, за мной, стоять. Герой у нас не японский генерал, он воин и идет во главе отряда.баран должен возглавлять стадо, это нормально... вот только зачем ему отдавать приказы... кроме как - "кто последний тот ****!"... и достаточно )
Поэтому я считаю, что для тех, кого больше привлекает рубилово нужна опция по передаче командования ИИ с возможностью дать общие указания - наступление, отступление, оборона. Ну а уж в случае шухера - принять командованиетакая штука есть, но для глобальной, а если в бою, то именно для битв с многими тысячами...
У меня например последние два года все персы с огромным интеллектом, высокой тактикой и пр. и самому рубать шашкой ботов мне не интересно.аналогично... нарубился уже на пять лет вперед
Конечно гоняться за каждым лутером ГГ порой не к лицу, но совсем отказываться от схваток это не по-рыцарски.а зачем? важно не ударить или нет, а выбрать правильный момент и направление атаки... "задача командира не рубится в первых рядах, а думать
Мне лишь хочется одного, после Баннерлорда, СДЕЛАТЬ УЖЕ ОФ. ДЛС НА ВРЕМЯ РИМСКОЙ АНТИЧНОСТИ! А то столько есть замечательных модов, а в них попусту не играют!ROME 2 выпустят, и играйся на здоровье.
"задача командира не рубится в первых рядах, а думатьА можно спросить название книги? Хочется прочесть :)
, и только в том случае если ему необходимо подать пример, увлечь за собой, тут уже сам бог велел" - почти цитата из весьма неплохой художественной книжки с большим числом сражений, а так-же по тактике и стратегии
одно дело командовать с неба, а совсем другое "стоять" рядом с бойцами в одном строю... цена поражения и победы тут тоже малость другая... )Спасибо за название, я найду и почитаю :)
можно и "Клинки у трона"Спасибо, тоже поищу :) но позже, а то я сейчас на Акунина подсел, хочу весь его цикл про Фандорина прочесть :)
по тактическим решениям - дело опыта... вплоть до того чтобы рисовать схемы на бумагеДа, когда-то рисовали мы с другом, когда пытались в Rome: Total War выиграть битву при Каррах... Но так и не выиграли...
а разве может быть больше 100?Да, может. Ставь всё на максимум.
с конницей начал прощаться еще в моде "ЕG 2" ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url])
противники с параметрами по 100-300, и это только сила ) ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url])
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url]),
кстати разница в моделях между ИГ и Варбандой была не особо заметна если не приглядываться к деталям, может дальше будет лучше
По-моему, это перебор, слишком они крутыеа отдельные отряды на многие сотни, или небольшие группы "мертвых" которых иначе как крупной армией не пришибить, а по карте бегает еще и отряд в пару сотен мертвецов )
вот раздел где начинали переносить мод уже на Варбанд
[url]http://rusmnb.ru/index.php?board=31.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=31.0[/url])
последние скрины, вполне тянет на Банерлорд )
Это другое дело. Торговля, экономика, дипломатия, политика (внутренняя в том числе) мной очень даже приветствуетсяВ игре всё это завязано на ГГ. У лордов нет особой политики. А тем более экономики. Одна должность воеводы, за которую они якобы борются. Но это только когда ГГ берёт у них квест. А сами они не чешутся.
Хотелось бы, чтобы ИИ лордов стал более развитым и амбициозным. Тогда и дипломатия в игре интереснее заработает.:thumbup:
Боюсь, что нет. Хотя если со стороны посмотреть это хорошо. Играть тупо за кузнеца - скучно. Играть за рыцаря-кузнеца - тупо.ты не играл видать в PW мод... там добыча, ремесло и война совмещены на одной карте сразу многими игроками... весьма интересно, особенно если зайти на сервер хорошей компанией )
Игра никогда не гналась не за реализмом, не за историзмом.Верно, не гналась. Но и старалась особо не противоречить.
А как думаете, какому веку будет соответствовать сеттинг?Если переместить эпоху вперёд, то не обойтись без огнестрела. Огнестрел - это уже нечто совсем другое. Огнестрел рушит культ личности. "Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах". Как-то так. Ни о какой "Истории Героя" уже не может быть речи, пули косят всех одинаково успешно. Если для средних веков справедливо утверждение, что знатный человек - одновременно и воин, и политик, то в эпоху огнестрела воюют одни, а правят другие. Из-за спин пушечного мяса. Я глубоко убеждён, что огнестрел имеет право жить в модах, т.е. в вариациях на тему главной игры, но в главной игре ему не место.
Если ты хочешь сказать, что второй миб - третий, то не вижу в этом смысла. Варбанд - тот же ИГ, только с добавлениями.
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), словопрения не служат к пользе ,а к расстройству слушающих ))
смертник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]), а почему нет.... )
Вот только называться будет не Mount & Blade ll , а Mount & Blade Bannerlord
поэтому как то фиолетово )))Мододелов, как обычно, интересует больше не то, какой будет игра, а какой инструментарий им дадут.
то что отделили это уже хорошо и говорит все о том что будет также хорошо ,и будут заскинены вместе с телом .пока нет никакой инфы, это ни о чем не говорит... если бошка при импорте останется в таком же положении и будет скиниться вместе с телом - это гуд - для твоих эллинов красота. (или для нордов-берсерков :)) . а то что ручки с ножками по-пилили - лажа. новое тело и тут не воткнешь (либо сидеть геммороится чтоб вертексы совпадали на новом на запястьях и руках как и с дефолтным, и потом размещать в 0 0 0 или где там, откуда они там будут браться.вообще это бредово резать перса, оптимизация оптимизацией, но возможность для подгонки дефолтной автопривязки должна быть, в программном виде. куда и как привязывать на какие координаты, даже если это методом тыка.... мы после варбанды привычные к такому)
пока нет никакой инфы, это ни о чем не говоритя за то что по одной картинке судить, чего они там набаламутят хз..
Какой 13 век? В Кальрадии совмещается 13 - 15 минимум, притом одновременно.Ты же не будешь спорить, что именно тринадцатого в Кальрадии больше всего?
Я надеюсь век на 11-12.Это тоже было бы довольно интересно.
при таком хирургическом вмешательстве ,лысым не побегаешь (что я очень люблю) .Мало того голова и тело используют в данный момент разные текстуры что в свою очередь даст очень не гармоничный шов в затылке+ разные шейдеры(перепады гарантированы)Это как сделат. Голова и верх шеи привязаны к одной кости. Поэтому будут двигаться синхронно. Стык на затылке может смотрется более естественно, чем шея сдвигаемая на плечо при замахе рукой. (Просто складка кожи.)
(к примеру играешь негром ,голова черная ,тело/шея белая )А разве сейчас не тоже самое, если негр-компаньон раздет по пояс. Например грабитель. По уму, им надо отдельную рассу создавать. Со своим туловищем и ногами. Или делать мод без негров.
Это как сделат. Голова и верх шеи привязаны к одной кости. Поэтому будут двигаться синхронно. Стык на затылке может смотрется более естественно, чем шея сдвигаемая на плечо при замахе рукой. (Просто складка кожи.)я где то сказал о том что они не привязаны к одной кости?
А разве сейчас не тоже самое, если негр-компаньон раздет по пояс. Например грабитель. По уму, им надо отдельную рассу создавать. Со своим туловищем и ногами. Или делать мод без негров.ты уже зашел за рубеж идей нового мода ,оставь это в мозговом штурме .
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]),
Особенно латы и пластинчатые перчатки.
скорее из властелина колецВообще-то во властелине колец лат вообще нет!
а ГГ вполне может нарядить свои войска в латыНу что же ты так терминами-то играешь? :) Войска в нативе наряжать нельзя, мы же знаем. Сёстры меча облачены в латы не потому, что их ГГ "нарядил", а потому, что они такие и есть. В полном смысле "наряжать" можно только себя и спутников, в терминах игры это называется "герои". Если перефразировать твою реплику в более точных терминах, то она будет звучать так:
Но Сестер может получить только ГГПочему? Лорд бьётся с отрядом бандитов, в плену у которых есть крестьяне и селянки -> после победы присоединяет освобождённых пленников -> селянки начинают расти. Шанс дожить до уровня сестёр меча мал, но есть! Маркитанток и охранниц лагерей я у лордов видел, это точно.
это уничтожает привязку к 13 векуКак думаешь, Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013) будет этому рад? :D
Но Сестер может получить только ГГНе правда. Я часто защитников лагеря вижу у враждебных лордов, не говоря уже о низщих уровнем и о дружественных лордах, у которых часто бывают дочери войны. Механизм тот же. Бандиты разбивают крестьян и уводят девушку в полон. Бандитов разбивает лорд и берёт её к себе, так как лорды подбирают всех отвоёванных пленных без разбора.
Я вообще не вижу смысла в векахДа. Смысл же не в цифре, а в вооружении армий.
на турнире у персонажа одна сумка и в ней, если не ошибаюсь, как раз 48 дротовИ это не есть хорошо. Лучше было бы, если метательное (ну и вообще всё оружие) было проще поднимать (бывает нужно вокруг предмета много кругов сделать, прежде чем появится предложение понять), и чтобы можно было вытаскивать из трупов. Тогда не будет проблем.
какие ещё видишь минусы?Во-первых беспорядок на поле боя. Даже если этого боты не будут делать, по сети игроки с ума сходить начнут.
По-хорошему неметательное оружие не может нанести серьёзного урона при броске.Тут не согласен категорически. Что меч, что топор, метнутый на расстоянии нескольких метров - разит практически наповал. Метательные образцы только по аэродинамике лучше неметательных, их можно метать дальше и точнее. Разумеется, до беспредела доводить нельзя. Ввести штраф на урон при броске. Например, урон при броске составляет 0,5 от номинала + стандартный бонус по 10% от каждого очка в умении "мощный бросок".
Можно было бы некоторым оружиям просто добавить смену на металкуИменно так я и представлял себе реализацию. Переключение режима, как сейчас делается для чистых металок, чтобы драться ими в ближнем бою. Только ассортимент бы я расширил. Всё одноручное оружие и часть древкового (копья).
Довольно часто горожане оказываются "союзниками"
Практически невозможно добыть лук и стрелыРекрут, не правильная логика. Эти ситуации просто напросто нужно убрать. Сделать, что всё оружие остаётся на поле боя. Мне бы не пришло в голову бегать по арене, собирая мечи и швыряя их в лучника, чтобы получить лук :)
PS Было бы круто метнуть в харю противника поврежденный щит.Еще круче было бы метнуть поврежденный щит в харю первому противнику, поднимающемуся по осадной лестнице. :D
добавить дополнительные мини-квесты от жителей деревенек в зависимости от их отношения к игрокуТолько если учитывать статус игрока. Чтобы не было такого, что приехал король в свою деревню, а ему говорят: "Хочешь заработать? Принеси мне морковку к супчику!" Если скажем у персонажа ещё кольчуги нет, то могут попросить помочь на стройке. Но чаще подобные квесты должны быть связаны с торговлей. Типа для постройки мельницы не хватает черепицы. Нужно съездить в соседнюю деревню закупить.
Также предлагаю сделать возможность найти селян, убегающих от бандитов и предложить им пойти за вами.Надо, чтобы селяне сами к тебе обращались, когда ты проезжаешь рядом.
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]), крестьянами/горожанами - это норма, а вот остальными под большим вопросом... такие обычно попадали в "армии" всяких любителей устроить бунт и прочие восстания, но там скорее подойдет название - толпа
если ты играешь торговцем зачем тебе драться?ну хотя бы уметь защищать свой товар и отбиваться от бандитов ;)
А чтобы прокачать верховую езду, придется скакать полчаса вокруг сарая. Или бегать, чтобы атлетику.Для ГГ можно оставить как есть, а вот для компаньонов можно попробовать.
А чтобы прокачать верховую езду, придется скакать полчаса вокруг сарая. Или бегать, чтобы атлетику.Я понемаю, что произойдёт рассвет манчкинства и тупости, но теоритически так оно и есть =/
Что касается ГГ, тут имеет смысл только понижать ему навыки после ранения. Случайным образом. Чтобы игра стала острее.Это уже частично реализованно.
SpeedyGonzales, хоть немножко о правдоподобности думайте. Никому не известный хрен с горы припёрся в Кальрадию, а его там ждут с распростёртымиПочему же обязательно с горы? По сценарию, ГГ может быть кем угодно. Например, внебрачным сыном покойного императора. Приехал в Калрадию, чтобы взыскать положенные ему по праву элементы за 18 лет. Вариантов много, чтобы ГГ имел не меньше прав на трон империи, чем другие короли.
Ну или как-то так.SpeedyGonzales, хоть немножко о правдоподобности думайте. Никому не известный хрен с горы припёрся в Кальрадию, а его там ждут с распростёртымиПочему же обязательно с горы? По сценарию, ГГ может быть кем угодно. Например, внебрачным сыном покойного императора. Приехал в Калрадию, чтобы взыскать положенные ему по праву элементы за 18 лет. Вариантов много, чтобы ГГ имел не меньше прав на трон империи, чем другие короли.
У меня был вариант, что ГГ сын одного из опальных лордов, который вынужден был скрываться за границей как простой смертный. Но вот, имнератор умер и ГГ вернулся в Калрадию, чтобы вступить в права наследства своим фамильным замком.
Тем временем, остальные лорды перессорились, так и нерешив у кого больше прав на имперский трон. В результате 30 фракций, имеющих по 1 замку и деревушке. У всех, в том числе у игрока, равные стартовые возможности. Осталные города и замки независимые. Это ещё одна фракция, которую все рвут на части, создавая свои королевства.
Самое интнресное в этом варианте, что королевств изначально нет. Они создаются в процессе игры. Игрок сразу включается в эту борьбу в качестве одного из правителей.
Вот тебе сразу земли, вот тебе сразу влияние, ты - первый среди равных.Это единственное с чем я согласен. Период становления остаётся. Вначале, ГГ ещё совсем неопытный и не может водить большие армии. Ему бы удержать собственные владения. Иначе, потеряв этот бонус, он становится обычным прохиндеем. Как в Нативе. И конкретных целей в игре тоже не появляется. (Что, по моему, неправильно.) ГГ может так же примкнуть к другой партии в качестве вассала. Это из Нативы. Просто в таком варианте игра сразу переходит в активную фазу и заставляет крутиться. Стараться наладить отношение с соседями. Искать союзников. Иначе задавят. Так как, вначале, все фракции в состоянии войны с друг другом, они на ГГ не нападают. Но буквально через пару игр. дней они начинают активно мириться. А потом и союзы заключать. И если не воспользоваться периодом затишья, игра вскоре примет изначальный вариант.
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]), это идея, подходящая для мода (почитатели непременно найдутся), но никак не для ваниллы. Вся прелесть мира МиБ заключена в том, что ГГ и остальной мир практически не связаны друг с другом. Мир МиБ - песочница, он прекрасно живёт без ГГ и его действий. Присутствие героя игрока в этом мире не то чтобы нежелательно, но совсем необязательно. Можно вообще ничего не делать и просто наблюдать, как меняется карта. На самом старте герой едва ли способен защитить деревню от налёта бандитов и шарахается от каждой тени. В конце игры герой способен вершить судьбы королевств и всей Кальрадии. Игра не ждёт действий игрока, но его герой постепенно, шаг за шагом, оказывает всё большее влияние на геополитику и меняет ход игры. Ваши же предложения подстраивают игру под игрока. Вот тебе сразу земли, вот тебе сразу влияние, ты - первый среди равных. Мгновенно пропускается несколько этапов становления. Такая идея приближает МиБ ко всем тем тысячам других игр, в которых ГГ является центром вселенной.
P. S. У меня ещё одно предложение для разрабов: то что они ввели возможность экспортирование персонажа - это хорошо, но пусть это будет касаться не только уровня, навыков и заработанных денег, но и экипировки, известности и даже права на трон.Класс!!! :D Начал игру, импортировал перса 45 уровня с миллиардом денег, в полном боевом облачении, с правом на трон 99 и с известностью, позволяющей таскать с собой 300+ воинов. Зачем вообще играть? У меня альтернативное предложение - завести кнопку в меню лагеря "ПОБЕДИТЬ!"
SpeedyGonzales, на моём последнем проходе ГГ получил свой первый город во владение, когда у Кергитского ханства остались 1 город, 2 замка и всего 9 лордов (остальных Саньяр-Хан изгнал). Это всё произошло абсолютно без участия игрока. День где-то между 150 и 200. Слоупоки негодуют :) Надо ли упоминать, что остатки кергитов мой ГГ раздавил в одиночку? По личной инициативе. Государство, которому ГГ принёс вассальную присягу, оставалось нейтральным. А тут со старта имеешь город, деревню (и деньги, и рекруты одновременно) и противников в точно таком же положении, грызущихся между собой. Разделяй и властвуй! Подожди, пока двое столкнутся лбами и забирай владения обоих! Уже на 30-й день игры при должной сноровке можно иметь полноценное государство из 5-8 владений с парочкой вассалов-перебежчиков.Ну-у-у, я хочу сказать что Кергитское ханаство всегда эпично огребает ото всех (я это уже давно заметил). И кто сказал что город игрок получит с самого старта? Ведь, по моей задумке, можно сделать этот квест настолько эпической сложности, что желание его выполнять пропадёт дней эдак на 200 (пока половину армии не станут занимать элитные бойцы). А насчёт "разделяй и властвуй" нужно сделать новый дипломатический ИИ, чтобы было между этими государствами меньше войн. А если война случится, то к этому должны мгновенно подключиться соседи и попытаться оставить "разделяющего и властвующего" игрока с носом.
Класс!!! Начал игру, импортировал перса 45 уровня с миллиардом денег, в полном боевом облачении, с правом на трон 99 и с известностью, позволяющей таскать с собой 300+ воинов. Зачем вообще играть? У меня альтернативное предложение - завести кнопку в меню лагеря "ПОБЕДИТЬ!"Не нравится - не экспортируй и начинай игру с персонажем без кола и двора.
Не нравится - не экспортируй и начинай игру с персонажем без кола и двора.Могу ответить в том же стиле: "Просто используй читы, чувак! Всё можно получить через них, для этого не требуется просить у разработчиков новых возможностей! Они уже и так всё предоставили."
Да? Банальная простота? В списке моих любимых игр есть Operation Flashpoint (первая часть и все аддоны), ArmA (все части), Hearts of Iron III (и все аддоны), Victoria II, Distant Worlds (и все аддоны), Civilization V (и все аддоны) и т. д. И я хочу вас уверить, что эти игры не для казуала - даже на самой-самой лёгкой сложности можно слиться, если не учитывать огромное количество разных факторов. И я читами НИКОГДА не пользовался (максимум что я мог и могу себе позволить - это снизить сложность с нормальной до лёгкой). Так что называя казуалом, вы меня, игравшего во все эти чудесные игры, просто оскорбляете. Как только я предлагаю ввести в становлении игроком государства фейр-плей, вы говорите, что мне нужно "Press X to win". Посмотрите на 4X-стратегии (я, конечно, понимаю что M&B не 4X-стратегия, но когда игрок основывет своё государство, то она становится чуть-чуть похожей на неё)! Там все начинают в равных условиях и почему-то никто не называет это казуальщиной. Игрок начинает с одним замком, прилегающей к нему деревней и своей маленькой армией (в Civilization - поселенец и воин) и должен сделать из этого стартового капитала огромную империю. Главное отличие в том, что в Civilization ВСЕ начинают с одним поселенцем и одним воином, а в M&B под боком у игрока пара уже сформированных государств, которые не упустят свой шанс полакомится лёгкой добычей.Не нравится - не экспортируй и начинай игру с персонажем без кола и двора.Могу ответить в том же стиле: "Просто используй читы, чувак! Всё можно получить через них, для этого не требуется просить у разработчиков новых возможностей! Они уже и так всё предоставили."
Остальное оставлю без комментариев. Уже совершенно очевидно, что вам нужна банальная простота. "Используй читы, чувак! В одиночку одолеешь любые империи!"
я читами НИКОГДА не пользовалсяПоэтому возможности читов надо попросить перенести в обычную регулярную игру.
я, конечно, понимаю что M&B не 4X-стратегияВ том-то и дело, что МиБ имеет свои уникальные особенности, отличающие её от обычных жанровых игр. Когда вы просите превратить её в банальную стратегию, я не могу сдержать своего негодования.
Как только я предлагаю ввести в становлении игроком государства фейр-плей...Становление игроком своего государства не является непосредственной целью игры, это всего лишь один из вариантов развития событий, который, кстати, напрочь отсутствовал в "МиБ: История героя". Если вы этого не поняли, то просто неправильно оцениваете МиБ, как игру. Не надо приписывать этой возможности особенного подхода, ради которого ВНЕЗАПНО должна меняться вся карта. Этак можно доиграться до того, что, например, при поддержке претендента все лорды сами пойдут к нему на поклон, отказываясь от клятвы прежнему государю, включая лордов ДРУГИХ государств, рассчитывающих на халявное получение земель.
Становление игроком своего государства не является непосредственной целью игры, это всего лишь один из вариантов развития событийУ любой нормальной игры всегда есть конкретная цель, за которую идёт борьба. Иначе она бессмысленна. Даже у тетриса есть цель - набрать больше очков, чем раньше. В Варбанде я не вижу другой конечной цели, как захватить все локации взять под контроль всю территорию Калрадии. И естественно, что 99% игроков стремяться именно к этому. А к чему ещё стремиться? Заработать побольше денег? Но на них даже деревню не приобретёшь. Тем более замок или город. Делать карьеру? Так, в королевствах одна должность воеводы, из-за которой якобы плетуться интришки. Всё это сделано довольно примитивно и не требует от игрока больших усилий. Ещё есть женитьба. Но жена сдесь имеет смысл только когда у тебя собственное королевство. В противном случае с ней даже не о чем говорить. Так к чему же ещё стремиться, как не к личной власти?
У любой нормальной игры всегда есть конкретная цель, за которую идёт борьба. Иначе она бессмысленна. Даже у тетриса есть цель - набрать больше очков, чем раньше. В Варбанде я не вижу другой конечной цели, как захватить все локации взять под контроль всю территорию Калрадии. И естественно, что 99% игроков стремяться именно к этому.;) а я вообще ни разу не захватывал всю Кальрадию. Видимо, нахожу какие-то другие цели.
Становление игроком своего государства не является непосредственной целью игры, это всего лишь один из вариантов развития событий,согласен
Поэтому ещё раз хотелось бы подытожить своё мнение: ваша идея не так уж плоха сама по себе, просто она подготавливает мощный плацдарм для достижения одной конкретной цели.Ну спасибо хотя бы на этом.
SpeedyGonzales ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496[/url]), да мне не нужно доказывать, что вы казуал или не казуал. Я оценил ваше предложение упростить игру и сделал это крайне отрицательно, это мнение уже не изменится.
Будут ещё предложения - высказывайте. Только, пожалуйста, не надо так бурно реагировать на критику. Вы что же, полагаете, что мои предложения в этой теме не обсмеивались? :) Бывало и такое.
SpeedyGonzales ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496[/url]), ну вообще это вроде есть. Во всяком случаи мясо гниет.
гладиатора.Средневековье? Или это в надежде на крайнюю фантазию Мастера? Роль оруженосца наше всё!
Роль оруженосца наше всё!Вообще-то, в средние века было много разных титулов и должностей. И не только у дворян. Сержанты - это не просто воинские звания, как теперь, а наследуемые титулы для простолюдинов. Оруженосцы так же имели степени - оруженосец, бакалавр, эсквайр. Лейтинанты, капитаны и т. п. - всё из средневековья.
Получая одно звание за другим. И квесты были бы соответсвенно званию.Необязательно стремиться к таким жёстким ограничениям. Крестьянам, например, какая разница, какой титул у героя, который сам спросил, не нужна ли им помощь? Да будь он хоть император, потребности крестьян от этого не меняются: нужен скот, нужно зерно, нужна тренировка. Не хочешь - не выполняй. Уже в Warband по сравнению с "Историей героя" есть ограничения на доступность квестов. Став вассалом и спрашивая задания у своих союзников, получаешь ответ: "У меня есть дела, но их лучше поручить кому-нибудь из своих людей, а не вассалу короля". Кому от этого стало лучше? Я не знаю. Но скучно стало точно. Королю своего государства в мирное время вообще практически нечем заниматься, потому что он не может спрашивать заданий у своих подчинённых, не царское это дело. От ограничений игра теряет больше, чем приобретает.
Микелетто ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27844[/url]), проблема у короля одна - сплотить своих вассалов, которые постоянно обижаются на решения короля о распределении земель :) Я же говорю, что в мирное время ему нечем заняться. Устраивать пиры каждую неделю быстро надоедает. Квест на "разрешение спора" выдаётся примерно раз в месяц. Хотя бы по одной этой причине есть смысл не выносить с карты хотя бы одно альтернативное королевство. У его лордов можно привычно получать квесты на поиск логова бандитов, на тренировку новобранцев до элиты, на поиск убийцы, скрывающегося в одной из деревень...
Какая честь для убийцы - его ловит король :)- Можно ли увидеть короля?
В зависимости от статуса игрока, одни квесты должны заменять другие.в варбанде это есть в зачаточном состоянии (некоторые квесты перестают давать, когда ГГ заматереет)
Кому от этого стало лучше? Я не знаю. Но скучно стало точно.Это потому, что игрок сам клянчет задания. Если их нет и заняться нечем. А почему бы королю самому не давать игроку задания в зависимости от его уровня.
Это потому, что игрок сам клянчет задания. Если их нет и заняться нечем. А почему бы королю самому не давать игроку задания в зависимости от его уровня.Так это тоже уже есть в некотором виде с беготнёй за маршалом и выполнением заданий по доставке коров.
Так это тоже уже есть в некотором виде с беготнёй за маршалом и выполнением заданий по доставке коров.Видно, этого мало.
Убрать умения медицины. ГГ силой мысли заставляет своих юнитов не умирать а оглушаться? Ерунда.Вот здесь я не стерпел. БОльшая часть людей погибала не в бою, а после боя. В бою, получив ранение или увечье, боец всего лишь выходил из строя. Если его не добивали тут же (а это, во-первых, не всегда возможно, а во-вторых, нет необходимости), то боец медленно умирал от ран и кровотечений. Даже после того, как раненых выносили с поля боя, они продолжали гибнуть от невозможности оказать квалифицированную мед. помощь. От несчастного перитонита сколько перемёрло! Проткнули парню живот мечом, и без рукастого врача он непременно сдохнет через несколько дней после боя! Медицинский навык хирургии в игре - это совсем не "сила мысли", это простейшая модель, позволяющая быстро учесть эффективную мед. помощь, оказываемую непосредственно после боя. Недопущение смерти тем, кто её обязательно получил бы без врача. Модель упрощённая, это верно, но правдоподобная. Предлагать её убрать - вот это и есть полная ерунда.
Если бы медицинские навыки действовали и у лордовПрекрасная мысль, поддерживаю. Сейчас даже вассалам, сделанным из своих бывших спутников, медицинские навыки не помогают. Разве что лечение? И то под вопросом. Эта часть не достаточно хорошо проработана. Есть и другая сторона медали. Если у противника-хирурга бойцы так же начнут падать без сознания вместо смерти (как это делается у игрока), то после победы над ним будет не горстка пленных, а процентов 50-60 от общего числа вступивших в бой. Рай для работорговца.
Ещё навык "Тактика" даёт игроку слишком большое приимущество. Надо чтобы загружалось в битву равное количество бойцов. Просто, у кого их меньше, раньше подкрепления закончатся. А тактику головой надо проявлять.А вот это категорически не поддерживаю. Вы тут смешиваете в одну кучу личные мозги игрока и искусственные мозги ботов, выступающих на стороне игрока. Даже под командованием игрока они не перестают быть ботами.
Мультиплеер...Еще предложите открытый мир и государство Кальрадия. И что бы еще можно было бы на конях ездить и сражаться.
того:D
и интересных идей и предложений, а я (если кто-нибудь получше не найдётся) переведу на англичанскийЛучше, сразу на турецкий. Тогда уж точно сделают.
Я думал, музыка будет с нуля, а не переделка первой части, хоть чем Мастер не шутит.
синтезированной музыкой прошлых частей.Музыка прошлых частей не была синтезирована.
Если смотреть партитуру 2010 годаКинь-ка ссылку на партитуру 2010 года.
Я уже предвкушают главную тему, воплощённую в жизнь мощью симфонического оркестра!Чтобы услышать главную тему воплощенную в жизнь мощью симфонического оркестра достаточно запустить игру.
Насчет главной темы, не уверен, но прочие - точно синтезированы.Не слышал игровой музыки года три, поэтому зашел в папку с музыкой и ткнул на первую попавшуюся композицию:
Кинь-ка ссылку на партитуру 2010 года.
и не говори...а то для одного разу неплохо, а несколько часов игры и зубы сводить начинает.Лучше не надо. Не все же
нордам чтот в таком духе было бы в самый раз
[url]http://youtu.be/-bKze7cSJ2M[/url] ([url]http://youtu.be/-bKze7cSJ2M[/url])
и на колесницу (если будет) титаны поставить, пулемет максим и обязательно четки на зеркало заднего вида)))))
Хотелось бы чтобы качать можно было не только себя и вояк, но и своего коня.Я тогда буду воевать только пешим. Одно дело, когда конь - просто конь, а тут он уже соратником становится.
Одно дело, когда конь - просто конь...
Хотелось бы чтобы при создании фракции разрешали сформировать свои линейки (или выбрать из предложенных)В Пендоре вроде бы выбираешь нацию своей фракции и соответственно войска.
Так же хотелось бы иметь побольше нужных для фракции должностей, куда можно пристроить неписей, которые не пошли в лорды, например - военный советник, ответственный за набор и подготовку рекрутов, ученый, главный шпион и т.д.Да, сколько угодно. Развиваешь каждому компаньону свои навыки. Вот и будут - инженер, врач, трейнер, торгаш и т. п. А в дипломатии, шпионить они все могут, хотя толку от этого маловато.
например автоматически набирать и тренировать рекрутов в гарнизоны, разрабатывать новое оружие для фракции и т.д
Плюс специальные квесты от них.мне бы как королю совсем не хотелось бы бегать за мешком зерна, для министра сельского хазяйства, ибо в деревне Х голодно и они сожрали посевное , чтоб не помереть, а щас нечего сеять, а следовательно на моей же земле оброк мне заплатить будет нечем, следовательно, поднимай седалище с трона и ищи им зерно).
Я бы кстати хотел в Баннерлорд некоторые элементы Minecraft .
Я бы кстати хотел в Баннерлорд некоторые элементы Minecraft .Какие именно?
По мнению Отца-Всея-МиБа "экшон" убивает множество вещей, поэтому пособниками в этом преступлении пришлось выступать мододелам.
Все хорошо в меру.
Ну что же, как вам новый сеттинг?Вопрос. А что мы о нем знаем? Кроме артов, скриншотов, и небольшого описания ничего нет. Если ты насчет Римлян, то мне это не нравится.
Не стоит забывать, что в игре есть лишь стилизация под реально существовавшие страны. В Bannerlord не будет Византии, также как в Warband не было турок или СРИ.Ну под турками можно понимать вегиров, а под СРИ, свадов?
Ну под турками можно понимать вегиров
Ну под турками можно понимать вегировВегиры, ну никак не походят на турков ИМХО
Загнул, однакоНу а кто? Хорошо загнул, ну уж точно не Русь :) Какие то тюрки или вообще помесь.
The Kingdom of Vaegirs resembles medieval Eastern European civilizations, such as the Slavs, the Kingdom of Poland, the Magyars, the Rus', and the Republic of Novgorod.Ну смесь с мадьярами всё ставит на свои места, соглашусь.
Ну что же, как вам новый сеттинг?Честно говоря, вообще никак.
Пока не увидел ничего нового, ради чего бы стоило улучшать движок.Думаю, игра будет более продумана чем варбанд, многое будет доработано и оптимизировано, что-то добавлено, но МиБ будет узнаваем. Наверное, не стоит надеяться, что вторая часть игры будет кардинально отличатся от первой.
Можно конечно надеяться, что будет потом... но как-то обычно разработчики пытаются сразу привлечь публику, а не показывать то же самое, что все уже видели, но с чуть лучшей графикой, особенно если звучать слова, что новая игра не будет секвилом.
Больше на сон наркомана похоже.Может, это что-то типа тестовой комнаты? Ничего удивительного, я думаю.
Ну что же, как вам новый сеттинг?Честно говоря, вообще никак.
Пока не увидел ничего нового, ради чего бы стоило улучшать движок.
Можно конечно надеяться, что будет потом... но как-то обычно разработчики пытаются сразу привлечь публику, а не показывать то же самое, что все уже видели, но с чуть лучшей графикой, особенно если звучать слова, что новая игра не будет секвилом.
Чтобы конь не останавливался врезаясь в крестьянинаТак только в городах и деревнях, когда это не бой. В бою-то кони всех сносят при достаточном разгоне.
То есть чтобы можно бы развернуть войска как хочешь, а не рандомно.Теоретически, это можно и сейчас в ВБ сделать, если войска поделить правильно. Надо просто усовершенствовать эту систему. Кстати помнится в ИГ, когда всаднику убивали коня, он переходил в пехоту. В этом есть смысл при некоторых ситуациях, хотя иногда мешало. Нужны бы были индивидуальные приказы и режим паузы.
Напали на деревню - это должно сказать на экономике(но не сильно, нападения частые, так экономика в минус пойдёт)Это есть.
Игрой даже киберсквотеры заинтересовалисьИнтересно
Барщина это понятие когда лорды и феодалы по истечению года брали барщину то есть брали половину продуктов с каждого двора за то что крестиане жили на его земле)барщина - это работы в пользу землевладельца, т.е. если ты крепостной крестьянин, то обязан определенное количество дней (например в неделю или в месяц) отработать на барина
спецособенность нордам "съесть священный грибочек"?можно... только ежели с шансом возможности отравиться... :D :D
... и лучников арбалетами.Не смог пройти мимо, уж извините :embarrassed:
Хергитов с Саранидами, скорее всего.А может турки из кочевников своих предков - сельджуков реализуют, если Византия будет то почему бы и нет.
Ведь вроде будет Византийская империявот как раз не хотелось бы фракций точными историческими определениями... это бы сразу накладывало :( ... и ограничивало...
asdas991 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33241[/url]), а что вы готовы сделать своими руками?
.... и лучников арбалетами.
Не смог пройти мимо, уж извините :embarrassed:
В продолжение темы: пересадить пехоту нордов на коней, веселуха будет ещё та :)
Если нужны арбалетчики - проще нанять их, чем переучивать лукарей...
Вот сколько смотрел, инструкцию как встраивать моды не нашел.Наверное потому, что такой инструкции нет. Мод - это ведь не один большой кирпич, который надо положить в одно определённое место, это совокупность из тысяч маленьких кирпичиков (фрагментов кода), встроенных в сотни разных стеночек (игровых файлов). Слить два мода в один - это работа, сравнимая с разработкой нового мода.
Мне просто нужна помощь.В помощь вам создан целый раздел - http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0. (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0.) Разбирайтесь с тем, как создаются моды, потом разберётесь в структуре одного своего мода, затем другого - и, возможно, через несколько месяцев сможете объединить их в один мод вашей мечты. Успехов!
А смысл?
Принц(игрок не может взять этот титул, полномочия герцогские но может наследовать престол)Как принц сможет наследовать престол если у вас король бессмертный?
Виконт(может владеть деревней, занимать ещё меньше постов)Как-то вы их сильно притесняете.
Барон(владеет деревней, занимает ещё меньше постов)
Рыцарь(не владеет деревней, но может занимать некоторые посты)
Илей, он явно не наемныйДа нет же, я не о пьяницах. Есть такие нпс "наёмный убийца" или просто "убийца" (не помню точно). Они именно наёмные. Появляются только когда персонаж уже имеет много разногласий. И нападают они без предупреждения.
Да нет же, я не о пьяницах. Есть такие нпс "наёмный убийца" или просто "убийца" (не помню точно). Они именно наёмные. Появляются только когда персонаж уже имеет много разногласий. И нападают они без предупрежденияА можно подробнее?
МиБ - великая штука. Можно пять лет играть и раз за разом открывать для себя что-нибудь новое.Если открывать каждый раз - это одно.
Дневники разработчиков.
Судя по последнему скрину, не будет возможности перенести моделькиэто было ясно еще с первого видео ,в котором продемонстрировано было меню настройки внешности персонажа ,и в том же видео показано тело в каком то 3д редакторе . Уже тогда стало ясно что перенос вещей будет не возможен .Новый склет ,не Т-образный +морфинг . Поэтому как сказал выше уважаемый :
это нонсенсА движок скорей всего новый ,уж много указывает именно на то ,что так и есть ,хотя может быть и улучшенный .Как бы там не было ,точно узнаем когда скажут официально.
я в англицком не ферштейн ,но гугля переводит вот что :
-достигается за счет силы нашего нового игрового движка.
a possiblilty achieved by the strength of our new game engine.
([url]http://www.taleworlds.com/Images/Blog/twdd_wb_bl_comparison_hair_fix.png[/url])
This week's blog will discuss the artists' team, known to us as artist takımıэто переводится как "В блоге этой недели мы обсудим команду художников, которых мы называем художники takimi"
Probably not weekly but certainly regular.
Задолбаешься ее шагами мерить.А может это и хорошо. Если в меру конечно.
А мне бы хотелось как в корсарах брать и выходить просто на поле боя и гулять до городов замков деревень. Или стать оттоманом разбойником и жечь и убивать и чтоб тебя уважали другие бандюги или вступать в их ряды.
не понятно за что минус то?За ошибку в слове "Воин"..
не понятно за что минус то?За ошибку в слове "Воин"..
Да, не бери ты в голову-видишь, парни прикалываются :Dне понятно за что минус то?За ошибку в слове "Воин"..
Ой спасибо спасибо, какой я не грамотный, дзякуй вам за поправку, смотрю такие все добряки, так любят всех вокруг что готовы прямо даже на ошибки указывать и помогать в исправлении, благодарю.
А я наоборот Поэтому логичнее добавить в настройках пункт: отсечение конечностей. (+/-)
Ой спасибо спасибо, какой я не грамотный, дзякуй вам за поправкуУчись, настоящий воЕн таких ошибок себе не позволяет!=)
Ой спасибо спасибо, какой я не грамотный, дзякуй вам за поправкуУчись, настоящий воЕн таких ошибок себе не позволяет!=)
да парень не причем , то клавиатура виновата . У меня тоже бывает она с ошибками пишит
она с ошибками пишитМожет всё-таки пиЩит?
Если уж все здесь пишут мечты, то было б неплохо в новой части значительно увеличить политические и социальные возможности, добавить какие то элементы правления (всякие жалобы простолюдинов, просьбы, с возможностью на них ответить или проигнорировать... Или убить просителя:)... Чтобы были последствия ваших поступков, будь то визуальные изменения в архитектуре города или возникшая из за вашей тирании революция. Побольше ключевых персонажей, чтобы каждый выполнял свою роль. Новые квесты... В конце концов банальное добавление новых сцен локаций, значительное улучшение ИИ персонажей. Добавить элементы разрушения, осадные машины, новые постройки в зданиях и городах... Разнообразить бои...
И будет почти идеальная игра)
По моему это не так уж и трудно осуществимо, нужно только найти альтернативную систему пауз/ускорения времениЗаскребётесь синхронизировать события. Один игрок начал строить осадную башню, и это занимает у него 60 часов игрового времени. Другой игрок за эти 60 часов игрового времени может провести N-надцать битв на пару часов реального времени. Что делать первому? В бассейн сходить, фильмец посмотреть? :)
кооператив любую игру только украситС этим никто и не спорит. Надо понимать только одно - МиБ не может оставаться таким же МиБом при внедрении кооператива, это будет принципиально иная игра. Мечтать можно, это пожалуйста. А ещё можно задуматься о том, почему ни TaleWorlds, ни все хитрые мододелы мира за много лет этого не сделали, хотелка-то древняя.
персонажи отнюдь не танцуют вокруг ггЭто тоже верно. Но и ни у кого из персонажей нет таких полномочий и возможностей, какие есть у персонажа игрока. И как только такие полномочия появляются сразу у нескольких игровых объектов, быть конфликтам интересов.
быть конфликтам интересовА в чём проблема?
это не снимает основной проблемы: параллельные игроки в это время не могут управлять своими персонажами и реализовывать свои собственные планы. Они вынуждены ждать, пока закончится чужой бой. И эти отвлечения на чужие битвы будут постоянными
время на глобальной карте значительно ускорено
вообще ...для... игровой механики
сам факт того, что во время вашей битвы время останавливается не является абсурдным?В игре, созданной для удовольствия одного человека-игрока - нет. Никто же не станет отрицать, что игра - это способ развлечения. Она может быть лёгкой или сложной, но она обязана быть проходимой, потому что игра создаётся под интересы человека, а не человек нагибается под интересы игры. Остановка времени в МиБ служит гарантом того, что интересы игрока-человека после сражения не ущемляются в зависимости от того, что произошло в игровом мире во время сражения. Решение простое и абсолютно логичное - пока игрок не контролирует игровой мир, находясь в сражении, в мире вообще ничего не происходит. Это основа игровой механики МиБ, на что обращаю внимание не только я, но и Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551).
Ну, скажем игра для двух человек. Чем плохо?Я не хочу размышлять над тем, хорошо это или плохо :) Да, это будет приятно игрокам, я утверждаю другое - это невозможно без полного переписывания концепции игры. Более того, ни один разработчик не станет делать игру под двух человек, течение которой зависит от того, договорились эти двое в чатике или не договорились. Игра сразу создаётся или полноценной одиночкой, или полноценным мультиплейером на N игроков, да так, чтобы N-M игроков могли бы спокойно играть, если M игроков забили и не явились на игру.
без полного переписывания концепции игрыЧто же. Я не программист и не знаю сколько всего придётся переписывать, так что может быть мод такого типа действительно очень сложно сделать по техническим причинам.
Игра сразу создаётся или полноценной одиночкой, или полноценным мультиплейером на N игроков, да так, чтобы N-M игроков могли бы спокойно играть, если M игроков забили и не явились на игру.Тут не поспоришь. Хотя бывают режимы и для двух/четырёх/восьми игроков =/
. Игра сразу создаётся или полноценной одиночкой, или полноценным мультиплейером на N игроков, да так, чтобы N-M игроков могли бы спокойно играть, если M игроков забили и не явились на игру.С этим согласен.
Да, это будет приятно игрокам, я утверждаю другое - это невозможно без полного переписывания концепции игры. Более того, ни один разработчик не станет делать игру под двух человек, течение которой зависит от того, договорились эти двое в чатике или не договорились.Решение видится следующим образом-оба игрока получают сразу маршальскии полномочия или королевский трон в двух враждебных фракциях. Солдаты их отрядов и запас продовольствия возобновляется из "воздуха" в зависимости от владений(как у обычных лордов). Экипировку они выбирают перед началом игры какая им нравится. Когда один ведёт бой для второго время останавливается, но есть не зависящее от игроков правило-право занять реальное время принадлежит каждому поочерёдно. Если один пошёл на штурм замка, то независимо от результатов боя, он не имеет права повторно идти на штурм, пока второй не воспользуется своим правом занять реальное время. Исключение при нападении на отряды друг друга-завязать бой живому оппоненту можно когда угодно.
Rekruttt, кому то приносит удовольствие то, что без него совсем ничего не происходит, кому то нравится если игровой мир меняется вне зависимости от игрока, живёт своей жизнью даже немного урезая его возможности влияния на определенных этапах.Речь не о том, что кому нравится. Речь о том, что МиБ - игра на одного, нравится вам это или нет. В ней есть режим мультиплейера, но в нём категорически отсутствуют приключения, это банальные соревнования игроков друг с другом. Не случайно это. Хотите кооператив в МиБ? Будьте готовы к тому, что получите совершенно другую игру :) А получить то же самое, но на двоих-троих, так и останется мечтой. Невыполнимой.
Это будет уже не МиБ.А сетевые битвы это МиБ или нет, пока только вижу одно слабое звено у своего предложения, лорды неписи тоже могут нападать на отряды игрока, у него может возникнуть желание помочь своему неписю. Если права занять время нет, решать эти проблемы автобоем? Хотя, можно сделать опционально в данном случае-предпологается, что два хороших знакомых решили по локальной сеточки разыграть партейку в МиБ-которая может длиться, минимум, несколько вечеров-то есть они должны договориться о времени, когда будут играть и о настройках, игры, которые будут действовать во время всей партии.. В любом случае, разговор отвлечённый и теоретический :)
"Ваша игра" уже кардинально отличается от оригинала. Возможно (я не отрицаю) мы и получим МиБ2Нет, это может быть лишь возможным дополнением к игре заточенной под одного человека, но не полноценной игрой, на мой взгляд.
Но также есть то, что во время обучения в тренировочном лагере время вовсе не останавливается.Ну как "вовсе"? Там какой-то сложный механизм, типа три драки - столько то времени ждать, а одна драка - и пошёл сразу. Разве не так :-\
И в это самое время жизнь в остальном мире продолжается.Это как?
Это как?Я отколачиваю Алайена по мордасам, а меня в это время бандиты окружаютИменно.
все стоит на месте. Убежал от врагов в город, посидел в таверне, проставился, набрал людей, походил по рынку, вышел из города, а враги то на месте.Так в городе.
Это как?Я отколачиваю Алайена по мордасам, а меня в это время бандиты окружают:blink: Эээээ.... Ну.... :blink:
Именно.
На меня не раз нападали в таких ситуациях
Эээээ.... Ну.... Так.... Никогда этого у меня не было. Это что надо сделать? Просто "пофехтовать"?Да :)
Но, факт - время не стоит во время тренировки, а идёт, как если б ты просто разбил на лужайке лагерь и в нём отдыхал.Не совсем. Факт в том, что после (а не вовремя) тренировки игроку приходится ждать некоторое время.
Борча с конницей догнал и связал боем, а там и ГГ подоспеетДля ИИ с его "нереальным временем" будет ещё проще - превосходящий по численности противник высылает одного конника, тот стопудово догоняет ГГ, начинается бой, а основная армия присоединяется к этому бою автоматически просто потому, что была рядом. В общем, совершенно логичное (по жизни) предложение в рамках игровой механики выливается в то, что ГГ никогда и ни от кого не убежит.
Надо всего лишь это "рядом" подрегулировать, отбежал на два пальца по карте - никто не присоединяется.Тогда маршальские рейды можно будет вырезать по одному. Нет, друг, это не выход.
А можно еще хитрее сделать, дав ГГ фору, типа сообщение - отряд лорда Бруги прибудет через "..." время рассчитывается в зависимости от скорости, расстояния и т.д.На первый взгляд - здорово. Но достаточно сгенериться горной карте или карте с оврагами, и вуаля - игрок заведомо проиграл.
то я готов подождатьЕсли трезво глядеть на ситуацию, то у вас нет выбора - ждать или не ждать ;)
Народ подскажите пожалуйста, а будет ли возможность в Bannerlord строить свои деревни? или крепости? ну или хотя бы форпосты хотелось бы даже увидеть крафт, эх .... такие сладкие мечтыВроде как еще пока ничего почти не известно. Кроме парочки скриншотов.
Я тут подумал, может блоги - это была инициатива Парадоксов, а сейчас, когда Мастер официально освободился, он опять ушел в партизаны? :)У парадоксов же не блоги,а дневники. А освободить видимо они их давно уже собирались.
блок выглядит глупоМне кажется, вообще вся анимация выглядит глупо. Пользы от этого никакой, и выглядит никак.
И не так уж красивоИ даже совсем некрасиво.
Я так и не понял, использует ли он левую, но блок выглядит глупо.Рубит он левой рукой. Во всяком случае одного точно зарубил.
А вообще-то, художника может обидеть любой.Но не любой может быть художником.
Но не любой может быть художником.Зачем же так самокритично? Надо пробовать и научишся.
Надо пробовать и научишся.
Дождь в МиБ льет через крыши.Не замечал.
Как мне кажется, из новой фракции может появиться только лишь фракция, подобная Индии. Однако я считаю, что новых фракций вовсе не будет.Почему Вы так решили?
Византии хочется.Не одному вам Византии хочется! :cry:
Пускай качественней проработают те что есть.Тоже верно.
А хотели бы вы коллекционное издание?Конечно, со слепленной по заказу фигуркой ГГ.
намек был на то что если в стиме не будет русика то покупать не буду... придется торрент качать независимо от языкаОтличная причина для taleworlds не ориентироваться на русскоязычный рынок вообще. Кто-то покупать из-за отсутствующего русика не будет, кто-то еще из-за чего-то, а в итоге мораль проста: многие до сих пор так и не научились понимать банальную вещь, что разработчикам не нужны просто игроки - им нужны покупатели. А пираты как обычно идут лесом.
намек был на то что если в стиме не будет русика то покупать не буду... придется торрент качать независимо от языкаИмеется стим версия Warband, и мне не сложно скачать с этого сайта русификатор (170 кб) и закинуть в папку с игрой и играть. facepalm
кебабы
и проиграть нужно/можно доВсе правится быстрым убиением лошадей,как в 1257. Превращаем рыцарей в кое-что похожее уже на пехоту,если они летят сломя голову в толпу.Увеличение влияния копий. Только тычковые атаки копий и повышенный урон.+ остановка коней. Общая "скилловость" пехоты. Конники окажутся все равно лучше пехотинцев,но пехота будет куда мощнее,чем в оригинале. Для этого хорошо подходят моды с использованием исторических экипировок,делаем латных копейщиков и сержантов тев-мече-орденов. Лучникам увеличиваем профу вплоть до 500,и луки-стрелы-арбалеты перебалансируем. В итоге в моих модах любой воин кое-что может в зависимости от своей профессии...
SkilledSniper ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334[/url]), Для людей, которые нуждаются в русском переводе под лицензию существует сайт "Zone of games" или наш форум, где энтузиасты переведут игру.. А вот дляленивыхпринципиальных не существует альтернатив, разве что если в стиме прикрутят мастерскую для bannerlord и туда выложат русификатор(как в Don't Starve" например)..
Или вообще вертикально.Тогда уж и возможность защитникам столкнуть лестницу.
застревающие в щитах оружиеЩиты и впрямь надо по-интереснее сделать. Чтобы не всю переднюю сторону закрывали, а только то место, где, собственно, и находится щит. Но чтобы им было удобно двигать и даже бить. И по мере изрубания менялись его размерные характеристики. Дыры пусть появляются. Хотя тут тоже важно не переборщить.
Чтобы не всю переднюю сторону закрывалиа щиты и сейчас не всю переднюю сторону прикрывают...
кооператив говорите? в 2005 году за вопрос про мультиплеер банили на форуме :thumbup:это внушает надежду :)
Взлом замков закрытых дверей и сундуков в городах...?ну это вряд ли, но вот отыгровку разбойника можно и доработать. а то сейчас только одни минусы..
что б типа под разбойника косить...facepalm Зачем? Это же не абсолютное РПГ. Вот было бы здорово расширить возможности для отыгрыша бандита-пирата-викинга... как хотите. Не захватывать, а сжигать города, брать заложников из богатых семей, возглавлять отряды нейтральных бандитов, иметь собственное убежище.
может даже добавление каких-нибудь новых навыков, которые бы делали ту или иную отыгровку более насыщенной.
Интересно, будет ли в игре фича, что б типа под разбойника косить...? Взлом замков закрытых дверей и сундуков в городах...?Зачем делать ещё один TES или Thief? =/ Ведь M&B тем и интересна, что она сама по себе, а не чей-то клон.
даже добавление каких-нибудь новых навыков, которые бы делали ту или иную отыгровку более насыщенной.Только без разбивания на классы. Любой навык должен быть полезен для любого персонажа.
Скажем шляешься по городу, видишь - дитё ноет. Подошёл, спросил, узнал что потеряло игрушку, нашёлЧе за сопли? :-\
видишь - дитё ноет
"избавил от страданий"
Только без разбивания на классы. Любой навык должен быть полезен для любого персонажа.ну естественно. так же как в Варбанд, только еще каких-нибудь новых придумать пару штук. Типа как в Бритенвальде фуражировка и развлечение, можно прокачивать всем, но развлечение для отыгровки барда самый то, да и барду сподручней выступать с песнями в городе.
Я смотрю всё мечтаете ....ну почему бы и не помечтать? :)
Было бы круто ,если лорды были бы личностями ,а не просто модельками с именами :)Это как?
Я думал тут не нужны объяснения... =/ Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.дБыло бы круто ,если лорды были бы личностями ,а не просто модельками с именами :)Это как?
Я думал тут не нужны объяснения... Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.дэто вообще выполнимо на данный момент?
Более чем ,я даже уверен ,что в Mount & Blade II: Bannerlord будет хотя бы улучшенная пол.система .Я же не говорю ,что надо каждому лорду делать свои варианты ответов ,свой психологический портрет и т.д (Хотя это было бы великолепно ,но у игры есть у другие проблемы)Я думал тут не нужны объяснения... Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.дэто вообще выполнимо на данный момент?
Я думал тут не нужны объяснения... Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.дВот так понятно :) Более того - присоединяюсь.
Более чем ,я даже уверен ,что в Mount & Blade II: Bannerlord будет хотя бы улучшенная пол.система .Я же не говорю ,что надо каждому лорду делать свои варианты ответов ,свой психологический портрет и т.д (Хотя это было бы великолепно ,но у игры есть у другие проблемы)ну если что, моды подправят ситуацию :)
Кстати! Хорошо бы было, если за один удар можно было поразить сразу нескольких противников, а не одного, как в ваниле или варбанде. А то по толпе врагов фигачишь двуручем, и только одного цепляешь...лучше не надо
лучше не надо
Анимэшный бредЧто? :blink:
Ну важно понимать, что удар сильно ослабевает после первого попадения. Если и можно нанести урон сразу нескольким, то это всё равно очень редкий случай из разряда эпичности. В реалистичные игры такое не вводят.
Как противоположность - пусть застревает проникающее оружие)Лишний реализм ;)
Ага, у ГГ стрела в сердце, в шее, по одной в каждом суставе - а он продолжает сражаться как не в чем не бывало. :)
Ага, у ГГ стрела в сердце, в шее, по одной в каждом суставе - а он продолжает сражаться как не в чем не бывало. :)
то бы поиграть к примеру на определенном Оф. серваке..И не будут ли они платными...Никто не будет это делать, это же не ММО.
Ого, не знаю писали ли уже про это, но я только заметил, что на скрине, демонстрирующем нам интерфейс, лошадка и броня для нее в разных клетках назодятся :)Ага, товарищ, броник для лошадей - отдельная вещица :) Для средневековых модников :D
Помоему это не новинка... В нескольник модах точно это есть.да где то точно встречал такое. почему то вспоминается что в каком то античном моде.
Как отдельный слот точно не было, в МиБ есть всего один не используемый слот.там поверх коня надевалась броня. вот что то такое припоминаю, а где вот видел не помню. а может я ошибаюсь :crazy: может это все матрица 8-)
Я что-то тоже не помню, чтобы бронь одевалась на коня, а теперь , наверное, можно будет вешать геральдическую ткань, латы, кольчугу, крууто :Dну в принципе че. приколько. покупаешь обычного конягу и делаешь из него богатырского. еще прокачку лошади припилить. сила выносливость там :D
И чтобы ее могли в бою пустить на колбасу. :)ну или когда провизия закончится, чтоб была возможность через лагерь - заточить конину :thumbup:
А я думал, меня одного терзает вопрос, какого хрена нельзя из конейИ чтобы ее могли в бою пустить на колбасу. :)ну или когда провизия закончится, чтоб была возможность через лагерь - заточить конину :thumbup:
не ну а что, такое бывало. историзмепта
В голодный год и лутер сойдет :Dне ну это уж совсем. это ток для мода про туземцев пожалуй подойдет. кстати, вот и идея для мода. :crazy:
Это старо как МиБ.что уже есть такой мод, а я не в курсе? =/
Во время сражения коней выбивают, почему бы конникам не использовать коней без всадников?Вскочил в седло и поскакал дальше.Точно так же и у врагов- брошено средство передвижения, всадник запрыгивает в седло, если позволяет уровень всадника.так они так и делают, когда могут. лошадку не всегда можно догнать.
Тут теперь и мимика будет.Точно-точно. Куда её теперь только не суют. Хотя в принципе здесь это хорошо и к месту.
Особенно женщины были страшныА ты глянь в окно - там таких полно :)
Полно, но не все. Главное знать где ходить. А в игре они все. И как таких в дамы сердца выбирать и стихи писать? Хочется взять топор потяжее и избавить их от страданий.Особенно женщины были страшныА ты глянь в окно - там таких полно :)
Хочется взять топор потяжее и избавить их от страданий.:D(http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/84/The_shining_heres_johnny.jpg)
Полно, но не все.Это ты их умытыми не видел :D
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Средние века - ни косметики, ни гигиены :)
Она только в детстве.ну не знаю не знаю. =/
Она только в детстве.Так они и должны в детстве замуж выходить. Всё логично.
Я кстати мечтаю, чтобы было больше крови - в смысле чтобы под убитыми растекалась лужа и кровь оставалась не только на оружии или одежде, но и на стенах, чтобы в каком-нибудь Инвейжене сразу было ясно, что эта лестница - поле жестокой битвы.Только мне кажется, что об этом задумывался каждый игрок? :) Я в МИБ о таком мечтаю :D
Только мне кажется, что об этом задумывался каждый игрок? Я в МИБ о таком мечтаюда было такое. чтоб еще и конечности отрубались. но почему то думается мне, что такого точно не будет. если кто и попробует реализовать в моде, то выглядеть это будет не так красочно как представляется. ну в WB по крайней мере. но мы ждем BL и возможно там и получится что :)
В моде Imperial Rome была "расчлененка", там можно было отрубать головы и руки. но реализовано... А так да, надеюсь, в Баннерлорле будет...Только мне кажется, что об этом задумывался каждый игрок? Я в МИБ о таком мечтаюда было такое. чтоб еще и конечности отрубались. но почему то думается мне, что такого точно не будет. если кто и попробует реализовать в моде, то выглядеть это будет не так красочно как представляется. ну в WB по крайней мере. но мы ждем BL и возможно там и получится что :)
3. Значительно ускорить темп игры. Варбанд похож на битву слоупоков.даже на высоких настройках скорости боя?
Скорость боя влияет только на спавн противников, т.е. если "высокая скорость боя", то подкрепление поступает, аки нечисть из портала Обливиона?3. Значительно ускорить темп игры. Варбанд похож на битву слоупоков.даже на высоких настройках скорости боя?
Нет, все как раз таки шустрее бегают и машутНи разу не замечал, думал влияет только на скорость боя лордов на глобальной карте. В любом случае стоит на максимуме, и всё равно всё ужасно медленно
Нет, все как раз таки шустрее бегают и машут, подкрепление не приходит пока не погибнет часть солдат. А вообще веселая штука - оказаться посреди респа :)А я...Я медленно играл.... Черт... Буду только на быстром.
и "Official" в названииА вдруг его лично Армаан утвердил? :D
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
А давай наш ответ чемберлену - официальный трейлер Всадников. 3 секунды геймплея у нес есть, разбавим музычкой и Мастером в трусселях. Будет всяко круче тизера разработчиков :)
Лично я бы хотел чтобы наконец-то добавилиЖаль что пункт 25 разработчики не реализовали. Было бы хорошо. Такое вроде есть в игре Kingdom Come: Deliverance. Пунктов 9, 12, 13 точно не будет. Из списка потому я их убрал. Понятно что и из остального многого не будет, но это одна из двух игр которую я всё равно жду.
1) возможность использовать второе оружие в левой руке.
2) реализация цепов, кистеней и плащей докупы.
3) больше видов анимации ударов и зашиты. Возможно даже немного в сторону кинематографичности - удары с разворота, удары назад. Вообще наличие фехтования как такового в игре.
4) отубание конечностей и фаталити (эффектные добивания противников на земле).
5) мордобой - возможность надрать кому-нибудь зад без применения оружия. Удары ногами, захваты и т.п.
6) миссии где надо будет подкрадываться и бесшумно убивать сзади. Разумеется с реализацией самого бесшумного подкрадывания.
7) чтобы наконец-то лошади отличались одна от другой не только названиями, раскраской и ценой, но и реально внешним видом, размерами и т.п.
8 ) добавление животных и возможностью с ними драться (с собаками, медведями, львами, леопардами, тиграми и т.д.), охота.
9) -
10) контр-атаки от защиты и возможность драться с несколькими противниками сразу.
11) выпендрёж (махание над головой, за спиной) с мечами перед боем для того чтобы понизить мораль врагов, если их недостаточно много. Красиво просто.
12) -
13) -
14) стаскивание с лошадей, возможность самому спрыгнуть с лошади находу, джигитовка.
15) наличие других ездовых животных навроде верблюдов и слонов.
16) широкий выбор строительства в своём городе/деревне/замке при чём внешний вид их будет меняться, а здания новые добавляться на тактическую карту.
17) рост городов/деревень/замков.
18) улучшенные модели людей, особенно женских. Возможность широкого выбора телосложений, лиц, причёсок, бород, роста и веса. Наличие украшений, татуировок, шрамов, трёх рас наконец.
19) широкий выбор умений и навыков.
20) новые виды владения оружия (чтобы им можно было присваивать различную анимацию ударов и блоков) или просто чтобы была возможность каждому оружию присвоить различную анимацию ударов и блоков.
21) развитая дипломатия. Наличие в игре многоступенчатых заговоров, предательств и пр.
22) возможность быть неузнанным на улице, в бою и т.д.
23) морские бои с активным маневрированием лодок, обстрелом из луков, машин и абордажем. Возможность топить лоханки во время боя вместе с командой корабля.
24) большой ассортимент выбора не только оружия и доспехов, но и обычной одежды для мирного населения как мужского, так и женского, а также специальная одежда для убийц под которой можно было бы спрятать оружие.
25) многослойность костюма (возможность нацепить на себя не просто доспех, а отдельно брюки, рубаху, поддоспешник, сам доспех, какие-нибудь наколенники, налокотники, сапоги и перчатки.
26) наличие женского доспеха (хотя бы немного для антуража).
27) осады с применением таранов, осадных машин, стенобитных машин, кучи! лестниц, а не одной по которой все лезут, возможно наличие пушек (по выполнению кучи сложных квестов).
28) возможность брать города и замки не с одного захода, а поступательно. К примеру захватили полгорода большого, а сил больше нет, но и противник отбить не может, потому заканчиваете осаду как обычно, можете снова бегать по карте, а после вернуться захватить город до конца, но за это время защитники могут попытаться выбить ваш гарнизон с захваченной половины.
Ну вот в общем-то и всё.
А если город с двумя гарнизонами решит осадить кто-то третий? Он с кем из них будет драться? Или мексиканская дуэль?третий не имеет права посягать. терра помечена :D
Ну частично 25 реализовали - теперь персонаж носит еще и один предмет поверх брони, типа горжета.Тоже не плохо, но можно было и лучше.
А если город с двумя гарнизонами решит осадить кто-то третий? Он с кем из них будет драться? Или мексиканская дуэль?Это навеяно осадой Сиракуз римлянами. Римляне город брали поступательно. Сражение было за каждый квартал в отдельности, так как внутри самого города были стены. Взято из книги "Карфаген против Рима", в книге был и план города. Также момент, когда македоняне удерживали Кадмею в центре города Фив после смерти Филиппа Македонского. Захват Рима галлами в 390 году до Р.Х., жители же укрылись в Капитолии. В 1571 году Москва сожжена Девлет Гиреем, Кремль и Китай-город татары взять не смогли. 1610-1612 годы - Кремль был занят польско-литовскими войсками. То есть в древности и в средние века были не только длительные осады, но и штурмы иногда занимали от нескольких дней до нескольких лет. Иногда наступающим так и не удавалось взять центр города. Как это реализовать? Если задаться целью, можно. Но сцены городов нужны побольше как Минас-Тирит в The Last Days (именно размер локации, а не вертикальные городские уровни).
но и штурмы иногда занимали от нескольких дней до нескольких лет.а теперь представьте, если в МиБ взятие города будет длиться несколько реальных (даже) дней (а не лет). да это с ума сойти можно. :crazy:
Почему реальных дней? Взятие города как и раньше - можем, значит берём. Захватили город, но не можем взять внутреннюю крепость, то отступаем и по желанию оставляем в захваченной части гарнизон и продолжаем дальше бегать по карте. Накопили силы, вылечили раненых, восстановили здоровье, вернулись назад и захватили оставшуюсю городскую крепость. Или ИИ город у игрока отбил обратно. Я такое в серии Total war хотел со времён первого Рима. Здесь тоже можно сделать или не делать.но и штурмы иногда занимали от нескольких дней до нескольких лет.а теперь представьте, если в МиБ взятие города будет длиться несколько реальных (даже) дней (а не лет). да это с ума сойти можно. :crazy:
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]), не ну в принципе... согласен. осаду можно и нужно доработать. :)
Хочу мечи в каждой руке)В Скайриме есть, а для МиБ такая штука не сильно пойдёт. Особенно это не исторично :)
Найди мне историческое подтверждение что, не один воин, никогда не брал два оружия в руки.А нет таких подтверждений ;)
Хочу мечи в каждой ноге.Вполне исторично.
Хочу мечи в каждой ноге.хочу мечи вместо ног и рук. и можно даже по три :D
Значит вполне исторично.но не функционально...
Танки даже с двумя башнями бывали.бывали, и даже с пятью...
варвары разной степени дикостидикость не причем...
им не до функционалаи ещё они ездили верхом, спиной вперед... действительно зачем делать что-то хорошо и быстро, без больших затрат...
Это развитие идеи о мечах в каждой руке и каждой ноге!у него мечи торчали отовсюду.... :D
чего-то напомнило старыйИ кто победил в томсрачьспор о двуручнике за спиной... :D
В сраче нет победителей, но есть виновные!(с)чего-то напомнило старыйИ кто победил в томсрачьспор о двуручнике за спиной... :Dсрачеспоре? :)
В сраче победил тот, кто его закончил.(с) :D "Ой, всё" - не считается!В сраче нет победителей, но есть виновные!(с)чего-то напомнило старыйИ кто победил в томсрачьспор о двуручнике за спиной... :Dсрачеспоре? :)
Дуал надо делать хотя бы для будущих модовнапример -танец с саблями... facepalm
Хочу мечи в каждой руке...
А простой короткий меч или топор в левую руку не взять? Или обычный нож.
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
ежели опустить, шо сей спичь начался сЦитировать (выделенное)Хочу мечи в каждой руке...
то хто ж против кинжала то... :)
...повторюсь, кинжал/дага -- это не второй меч и даже не вторая шпага facepalm... не вижу особых препятствий...
удар щитом -- и вообще любой аналог такой активности, было бы просто замечательно...
Где-нибудь сказано было, что взять во вторую руку оружие, это преступление против Бога и государства?нет, но сие так же эффективно как играть в теннис двумя ракетками...
Для этого надо чтобы разработчики сделали возможность брать оружие в обе рукиЭтого мало. Нужна полноценная механика боя с возможностью как нормальной атаки двумя оружиями, так и нормальной же защиты против такой атаки. Это же не Diablo...
Зачем?А, ну то есть оружие во второй руке будет только декорацией, да? Ну тогда ОК, незачем.
ибо слишком уж сложно будет...... причём и для игрока, и для разработчика :) Я думаю, что этого до сих пор потому и нет, что "слишком сложно". Вся боёвка должна претерпеть коренные изменения, изначально допуская независимое оперирование двумя отдельными экземплярами оружия и эффективное противодействие им.
слишком уж сложно будетотож... прям аки в жизни... :)
Два оружия - это множество вариантов техники нанесения ударов: одновременные и поочерёдные, с двух разных направлений и с одного и того же (включая ситуацию, когда один удар колющий, а другой рубящий). А ещё каждое из двух оружий может быть использовано в качестве блокирующего, не правда ли?а ежели учесть то, шо для качественного удара используется весь организЪм (руки, ноги, хвост, спина и т.д.)... то резать и колоть быстро, сильно и с разных направлений буде зело удобнее arma-uno... угу...угу... :)
Вообще то это моды доводят до ума то, что набросали разработчикиЭто заблуждение меня всегда умиляло. Обсуждать не стану. Поэтому и пишу всегда, что в модах допустимо всё, а в официальной версии полумерам и паршивой реализации не место.
Два по сути независимых оружия, но с разными характеристиками, которые можно переключать в любой моменторужие и без многорукости почти мгновенно переключается из слота в слот...
Зачем нужна новая игра, если ничего не менять?как...??? а развивающиеся знамёна.... :D
При всем уважении к Варбанд, он весьма далек от идеала во всемС этим никто и не спорит. Просто разработчики смогли сделать простую в понимании, управлении и реализации модель, вбирающую в себя большинство видов традиционного оружия. В этой модели палка, меч и топор отличаются друг от друга только характером повреждения, скоростью и дальностью, сиречь все они одинаковы в целом. В этой модели все удары наносятся чётко по четырём направлениям, чётко последовательно и чётко блокируются. Это далеко не идеальная модель, бесспорно, но в её рамках все сделано толково. Ввести древко топора, не наносящее урона, означает добавление уровня детализации модели, но модель в целом останется той же самой. Внедрение же гибкого оружия и/или двух оружий в эту модель не вписывается, требуется принципиально новая модель, в этом-то у нас с тобой принципиальное несогласие и камень преткновения. И если есть сомнения, обратись к опыту Розочек: зоны нанесения урона на оружии они сделали, а двойного или гибкого оружия - нет. Ибо это другой уровень.
И мы снова возвращаемся к вопросу, а нужен ли нам Баннерлорд?Мне кажется, что этот вопрос не обсуждает никто =/
Мне кажется, что этот вопрос не обсуждает никто =/Я вот обсуждаю :)
Во первых, а что плохого в шаге вперед?Я нигде не говорил, что развития игры не требуется. Вроде русскими буквами пишу...
А во вторых - упрощенное оружие для одной руки это хорошо, а упрощенное оружие для двух рук - это плохо?Ещё раз: реализация оружия в двух руках - это качественно иной уровень проработки боевой модели. Если под "упрощённой реализацией оружия для двух рук" ты подразумеваешь только картинку (как в Dombira, например), то мой ответ - да, это плохо. Вернее, так: для мододелов - пойдёт, для разработчиков - неприемлемо, ибо халтура.
В вот ввели бы они гибкое оружие...Да хрен бы они его ввели. Я же говорю - это совершенно иной уровень реализации боевой системы. Если бы они за него взялись, игры бы не было ещё очень долго, а рыночная ситуация была бы упущена. Позволить себе такое могут далеко не все разработчики. Вот TW могут себе такое позволить.
Слушай, зачем нам Баннерлорд?
Опять же, а нужен ли нам Баннерлорд?
Тогда зачем нам Баннерлорд, если есть Варбанд?
И мы снова возвращаемся к вопросу, а нужен ли нам Баннерлорд?нарезка :laught:
это не халтура разработчикаНет, это остановка на определённом уровне абстракции физической модели. Усовершенствование возможно, пределов совершенству нет. Сделать на этом же уровне абстракции гибкое оружие и два оружия уже не получится, будет картонка.
а не одновременный удар в лицо и печень, как желаешь тыЭто вовсе не моё желание, я объяснял характерные черты применения оружия в двух руках, перечисляя все возможные варианты. Все степени свободы. Если эти степени свободы отрезать, как в Dombira, получим дурилку картонную. Иными словами - в чём смысл оружия во второй руке, если удары наносятся только одним оружием? Это то же самое, что второго оружия просто нет. Ну так и кто тут писал, что не надо плодить лишних сущностей? Ведь получаем не бота с двумя оружиями, а бота с одним оружием, но нарисованного так, как будто их два. Я дал этому короткое ёмкое определение - чистые понты.
По мнению товарища Рекрута, выходит только что графику чуть по лучше, потому что-то менять в геймплее - это ниже разработчика.Я фигею, как ты перевираешь мои слова. Ничего подобного я не говорил. Ни про графику, ни про геймплей. Какую траву куришь? :-\
Во-первых, что плохого во внешнем видеХодить по кругу не собираюсь. Пример с жигулёнком и антикрылом я тебе уже приводил. Жигулёнок не станет гоночной машиной, если ты всего лишь улучшишь его внешний вид. Что плохого? Да ничего. Только и хорошего ничего. Ты готов платить деньги за игру, в которой улучшили только внешний вид? Первым заверещишь, что тебя нае*али.
Во-вторых ты в Dombira то играл?Что за детские аргументы? Мне хватило ролика, чтобы не играть. А ты ездил в жигулёнке с антикрылом? Может быть, в нём пилот испытывает перегрузки в 5G? Откуда ты знаешь, *не попробовав*?
В-третьих - мы получим бота лупящего тебя в течение боя двумя разными железками, каждая со своими характеристикамиЭто эквивалентно обычному боту, который поочерёдно достаёт две разных железки, меняя их после каждого удара. Да, я считаю такую реализацию халтурной и своё мнение не изменю. Это не боец с двумя оружиями в двух руках, это красивая картинка, а боец всё тот же. В играх типа Diablo или Sacred такая реализация была не просто приемлемой, а напрашивающейся. Это же просто слешеры - клик да клик. Варбанд им не ровня.
Да ладно, любую касающуюся геймплея вещь ты отметаешь причем по одному и тому же основанию - слишком сложно, а делать проще - это ниже разработчикаТы никак не поймёшь разницы между "делать кое-как" и "делать хорошо". Делать кое-как - это и есть "ниже разработчика". Если сделают правильно - молодцы, а если видят, что не справятся, то пусть и не делают. На том и стою.
Про графику ты ничего против не говорил. значит согласенОхренеть! Я не говорю и про то, что негров надо убивать, и про то, что надо обязательно раз в жизни ребёнка трахнуть. Значит - согласен?! Хоук, просто слов нет. Шерлок Холмс отдыхает. Я просто не говорю о графике, и всё. Просто потому, что мне на неё плевать, по большому счёту - хуже варбандовской она уже не станет.
Бот с копьем это тоже не бот с копьем, это бот в лучшем случае с длинной дубиной, но ты же по этому поводу не паришься?А чего тут париться? Есть длинные палки с остриём на конце - это и есть копья. А есть длинные палки без острия, они как-то так и называются - шест, дубинка. Где повод для запарки? Держит его бот двумя руками без щита или одной рукой со щитом. Бьёт колющим (как положено копью) или рубящим (как положено дубинке) ударом. Ну да, копьём так бить *нелогично*, но ничто же не мешает ударить копьём, как палкой. Даже пистолетом можно бить рукояткой, используя его в качестве короткой дубинки. Что не так?
сюжет не нуженКстати, насчёт сюжета. Старый спор, конечно... В силах разработчиков внести в игру сюжет, с этим я не спорил. Просто игра сменит жанр - я так и говорил. Песочница и сюжет - параграфы во многом взаимоисключающие. В хорошей песочнице нет хорошего сюжета, а из игры с хорошим сюжетом выйдет плохая песочница. Вот и вся мораль.
В хорошей песочнице нет хорошего сюжета, а из игры с хорошим сюжетом выйдет плохая песочница. Вот и вся мораль.Не согласен. Слышали об игре <<X3>>? Если нет, обязательно посмотрите. :)
Не паясничай, про негров я тебя не спрашивал, а про графику только что говорили.Кто паясничает? Меня про графику тоже НИКТО НЕ СПРАШИВАЛ, её мы вообще не обсуждали.
Блин я тебе перечислил что уже кучу всего сделано "кое-как" - боевка, дипломатия, осады, последние точно сделаны чтобы были. И если так же сделать парное оружие, то ничего хуже точно не станет.Утрируешь.
Ага, копейщик к которому запросто подходят в упор. Копейщик со щитом, который наносит 1(один) удар, который к тому же намертво отражается палкойДурдом какой-то. Если копейщик станет неприступным, а его удары не смогут отражаться, то кому нужен такой копейщик? Тебе знакомо слово "баланс"? Я наблюдал и споры ролевиков, которые в своих игрищах считают копьё оружием более значимым, чем мечи-топоры-дубины. За удар копьём снимается два условных очка, а за удар другим оружием - одно. Так вот, один ловкий малый доказывал, что с двумя кинжалами уделает копейщика, не получив и царапины. И по-своему он был прав - всё дело в технике. В игре все персонажи одинаково "техничны" - нет монахов Шаолиня, нет рыцарей короля Артура, нет офисного планктона. Разница идёт в таймингах, определяющихся навыками. Я не вижу причин сокрушаться по поводу того, что в МиБ копья "обижены".
А про сюжет, если мне не изменяет память, ты говорил...Про сюжет я говорил то, что и сейчас готов повторить: в рамках песочницы МиБ сюжет имеет мильён возможностей загнуться, поэтому хорошо его не сделаешь. А если сделать всё ради сюжета, то пострадает сама песочница, МиБ превратится, например, в TES. Мораль проста, как грабли, не надо выдёргивать отдельные фразы.
все должно быть настолько сложно, чтобы это не делатьТы и здесь видишь только надводную часть айсберга. Хороший разработчик способен оценить весь "айсберг", включая скрытые минусы. Если минусов у идеи оказывается больше, чем плюсов, он отказывается от идеи. Ищет принципиально иное решение или оставляет задачу на прежнем уровне реализации. Что делает типичный мододел? Хватается за внешнюю привлекательность идеи и реализует её, совершенно не думая о её недостатках, которые зачастую сказываются и на тех аспектах, которые он и не думал менять. Когда я тебе (и другим) показываю на те минусы, которые не видны поверхностным обывательским взглядом, ты остаёшься недоволен. Нормальная реакция, чё. Удивляться нечему.
Хороший YOBA разработчик
Юноша, мы этим раз в квартал занимаемся, противостояние творческого и инженерного мышления.Хм. Что-ж, это тоже дело. :)
в рамках песочницы МиБ сюжет имеет мильён возможностей загнуться, поэтому хорошо его не сделаешь.Можно сделать подобие сюжета, создав некие сложные "устремления-желания" для значимых персонажей.
Я на полном серьезе. Или ты скажешь что штурм по одной лесенке, которая непонятно откуда взялась и которую невозможно сбросить - это венец творения?Не надо путать недоработку в силу неопытности и ограниченности ресурсов с халтурой. Халтура - это по сути костыль, когда ту или иную фичу реализовывают за счет имитации. Примерно так, как это в ряде модов для M&B делается (с учетом того, что мододелы делают это от безысходности). Еще "Карибы" хорошим примером являются, изначальная задумка которых чуть больше, чем полностью состояла из костылей. Вот такие вещи нам точно не нужны. Если уж реализовывать что-то, то на полноценном уровне, чтобы движок эту вещь нормально поддерживал. Если два оружия, то чтобы с функционалом его нормального использования, а не моделькой оружия, вставленной вместо щита. Думаю, что Рекрут это имеет в виду.
Ага, как в Симс - не выполнил ежедневное желание - получил депресняк :DЗубоскал? ;)
И слышал и играл, вашему х 3 далеко до старого фрилансера как до Москвы в согнутом положении, игра должна цеплять, а не отталкивать сложностью. В общем упор надо делать на что-то одно, а то не получится ничего вообще.Если не убояться внешней сложности, через пару часов проникаешься атмосферой и начинаешь "жить" в этой вселенной. Хочешь выполнять задания - выполняй, не хочешь - торгуй, пиратствуй etc, тут вам и хороший сюжет и хорошая песочница, так как разговор был именно за них.
А между тем, уже многие годы меч в левой руке остается перекрашенным щитом. Вон посмотри на относительно недавний мод про Японию. Значит не могут мододелы и оживлять левую руку нужно на уровне разработчика, хотя бы самым простым путем.Ты сначала пишешь про переключение через "X" (мол, пусть хотя бы так), а потом говоришь, что перемоделенный щит - это не комильфо. Где логика в твоих словах? Чисто пофлудить опять?
Перемоделенный щит не наносит ударов.Если реализовать бой двумя топорами через переключение иксом, то второе оружие тоже не будет наносить ударов - просто потому что этим бредом никто не будет пользоваться. Поэтому я и говорю: нахрен костыли. Спор на самом деле ни о чем. Ты регулярно чморишь различные игры за пустяки, а тут оказывается, что можно сделать плохо лишь бы реализовали фишки, которые интересуют лично тебя... в то время как остальные просто ждут и надеются, что разработчики реализуют все нормально и грамотно.
Или ты скажешь что штурм по одной лесенке, которая непонятно откуда взялась и которую невозможно сбросить - это венец творения?Нет, я так не считаю. Это не венец творения, над штурмами надо работать и качественно улучшать их. Судя по дневникам, эта работа ведётся. Скажу другое - уже имеющиеся слабые места Варбанда не могут являться оправданием того, чтобы в Баннерлорд создавать новые, ещё более слабые места.
но если нужно добавлять второй клинок - то только с соблюдением всех стандартов фехтованияОпять твои выдумки. Никаких стандартов фехтования. Физическая модель боевой системы с независимым использованием двух рук совершенно нетождественна стандартам фехтования.
Если их исправят то я буду только "за".И я буду рад. На этом и завершим.
И опять сакраментальное - может тогда ну его, Баннерлорд-то?Таки нет, просто обидно будет, столько всего уже по игре разработано, низзя так вот ресурсы прокакать :) Да и МИБ поднадоел, хочется новинки :crazy: Никогда, даже в модах, не вешал на лошадку доспехи. Кстати, кто-нибудь знает, там можно будет использовать ctrl+x и тому подобные кнопочки? :)
В роликах Sui Generis наблюдается что-то подобное, но там всё-таки жанр несколько иной.Ну там это больше похоже на пьяные драки.
Тут то речь идет о владении левой рукой как и правой. Я помню людей, левшей по жизни, которые хотели бы фехтовать в МиБ левой рукой.Переложить меч в левую руку не одно и тоже с одновременным владением двумя мечами сразу
Даешь социальную сеть лордов!Именно так :)
Чтобы у каждого к каждому было свое отношение, чтобы были какие-то события с фоточками (охотились вместе, лорд А обидел лорда Б, жена лорда С изменяет с лордом Д), чтобы они инфой из этой сети всячески делились у себя на стене, рассказывая сплетни. Чтобы можно было плести интриги и заговоры, влиять на отношения лордов друг к другу, подставляя врагов и помогая друзьям.
Сильно сомневаюсь, что будет подобное, по крайней мере не в том виде, в каком я его описал.Ну, зачатки всего этого есть уже и в Варбанде, а "подлянки" были в анонсе Баннерлорда.
Ну, зачатки всего этого есть уже и в Варбанде, а "подлянки" были в анонсе Баннерлорда.Ну, если были, то Грей счастлив ^^
от подлых кергитовща все расово правильные khergits будт твой дом труба шатать...угу... :crazy:
Немножко они уже и сейчас. А когда личности становится слишком много, наступает хаос. :)Действительно, тут нельзя не согласиться, если заострять слишком сильное внимание на личности, МИБ превратится из РПГ в симулятор политика :D
Если отношения будут меняться от каждой мелочи, сложно будет представить, что в Кальрадии в итоге наступит, это почище чем сюжет, завязанный на лордах, где все нужные лорды либо в тюрьмах, либо перебежчики, либо застряли между трех сосен.А что собственно наступит? Если система нестабильна, а она, основанная на рендоме, рано или поздно выйдет из стабильного состояния, то некие параметры системы лавинообразно перейдут в предельные значения. Другими словами возможны перегибы в стиле:
МИБ превратится из РПГ в симулятор политикаВсе-таки политика это политика =) а тут просто несколько дополнительных квестов, связанных некоей логической линией. Например, жена лорда А изменяет ему с лордом Б. Лорд С об этом треплется направо и налево. Если ГГ вызовет С на дуэль и наваляет ему (обычный квест, да), то С, обиженный на А не проголосует за него, когда А станет маршалом выбираться. И наоборот, если ГГ найдет доказательства измены, то С и А улучшат ортношения, а Б и А ухудшат. При этом выбор конкретного маршала может не быть самоцелью, а просто квесты и поступки лордов (вроде того же голосования), получают некую логику, а не будут отдавать явным рендомом.
Очень хочу увидеть в Баннерлорде средневековые повседневные штучки, вроде пыток с кнутами, различными средствами пыток и публичные казни на главной площади. Будет же интересно казнить, например, захваченного в плен лорда в знак угрозы вражеской фракции или казнить своего лорда-изменника, также, в дополнении о различных заговорах, пытками можно будет потихоньку их раскрывать и в конце увидеть массовую казнь заговорщиков.есть мнение, что фсб кого-то взяла в разработку. :crazy:
Кстати, очень хотелось бы создание героя такое, чтобы выдали пару квестов, и в зависимости от того, как ты их выполнишь, уже распределили начальные навыки, мне кажется, так было бы неплохо.Тогда еще и систему репутации в зависимости от поступков в игре. Что-то вроде как в Фейбл. Типа: грабишь караваны - разбойник, помогаешь благородным девицам - дамский угодник и т.д. И соответствующее отношение)
отряд делится на несколько частей и нападает со всех сторон сразусомнительный бонус...
А что как? Режим, типа лагеря, но навык засад нужен, чем он больше, тем удачнее засада. Если удачно - твой отряд делится на несколько частей и нападает со всех сторон сразу, а мораль(да, её тоже хочу!) падает
[url]http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5[/url] ([url]http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5[/url])
Mount and Blade: Warband - Polished Graphics DLC, сделанный за 4 года (и то не полностью) будет продаваться как МиБ 2? facepalm
вот за реализацию то ан и не знаю...Раз речь о засаде, то очевидно, что и реализовано должно быть в виде засады, т.е. на некоей местности возможность на своё усмотрение разместить отряд и может сделать некие ловушки, допустим в виде скрытых ям для кавалерии и т.д.
Раз речь о засаде, то очевидно, что и реализовано должно быть в виде засады, т.е. на некоей местности возможность на своё усмотрение разместить отряд и может сделать некие ловушки, допустим в виде скрытых ям для кавалерии и т.д.
копейщик может разделаться с мечникомА что, разве не может? :-\ Это же не камень-ножницы-бумага.
А что, разве не может?может конечно, но копье хорошо только на скорости, в других случаях это просто длиннющая палка, которая никогда не сможет противостоять мечу (из-за скорости). Но пяток копейщиков конечно должен задубасить мечника :D А строи... для это и нужен вид сверху, чтобы можно было выстраивать карэ, стену щитов и другие построения, также можно и конницей управлять-построил их в клин и пошел в атаку. А потом возвращаешься в режим боя и идешь резать всех
Где больше элиты,не обязательно элиты, просто много народу. Я вот решил посмотреть бритенвальду по-шире, чтобы ускорить процесс-с помощью артмани вкачал силу на 1000, но когда я попал в толпу из 30 человек-я просто не смог никого ударить, а потом еще и перс выдохся и даже сдвинуться с места не мог
Ударов своим оружием сариссофор не наносил. Даже если бы управление сариссой и было осуществимо физически, то он в любом случае не мог видеть врага. Сариссофор обнаруживал противника осязательно, — тыкал копьем, пока оно не упиралась во что-то твердое, после чего начинал напирать, передавая таким образом давление на вражеские щиты не путем подталкивания вперед своих товарищей из передних рядов, а — непосредственно. Такой метод борьбы не только позволял напирать на врага наиболее эффективным и экономным путем, но и давал возможность бойцам двух первых рядов не толкаться щитами, а наносить прицельные удары копьями.Это конечно метод македонцев, но я не думаю, что остальные методы сильно лучше
Скажи это моим тяжелым всадникам.Правильно, крестьяне то без пик и копьев ходят :D а дай им рогатин хотя бы и твои тяжелые всадники полягут мгновенно, главное чтоб численность была эдак 1 к 5 например (всадники то прокаченные)
Интересно, а с Викингками TW не порадуют нас блогами?Какие блоги если игра уже вышла?
У меня как раз снова наступили проблемы с клавой ноутаОна устала ;)
Тысячи - не тысячи, а нормального управления войсками в МиБе не хватает, потому что толпа на толпу-это не правильно, конница должна уничтожать пехоту, копейщики-конницу, лукари- всех подряд понемного, а что на самом деле? Лукари буквально бегут в гущу боя, копейщик может разделаться с мечником, а конница режет всех подряд в результате получаем огромную хаотичную толпу безумцев и побеждает та армия, где войск больше, а не где лучше полководецТрадиционно в стратегиях - Пехота рубит конницу, конница рубит лучников, лучники стреляют пехоту. Т.е. вот по такой закольцованности большинство стратегий и сделаны)
лучники поддержка))Смотри в мультиплеере такого не скажи =)
Может намекнуть разрабам, что в основном в мире Новый Год - это важная дата? :)
Может намекнуть разрабам, что в основном в мире Новый Год - это важная дата?Ну, в основном мире важной датой является Рождество, так что если ждать - то на Рождество надо бы
Ну хоть сегодня то должны выпустить новый блог.Вот сегодня точно никаких блогов не будет :)
В общем следующий дневник разработчиков будет уже 27 сентября 2015 года :crazy:И так каждый год ;)
Караваны. Может ввести элемент случайности, чистоплотность караванщика? Не ожидаешь подлянки, а ближайший караван решает напасть на тебя, даже если не прав.
Ну и последнее. Вариант предоставления возможности передать пленных городу или деревне.На то они и пленные, что таскать их за собой надо. Так что не вариант. Но можно следующим образом: у нас есть 10 пленных мечников и мы им предлагаем следующее: "Вы работаете в моей деревне столько-то дней, после чего становитесь свободными и можете возвращаться домой" (отработали выкуп). Но та система, что была до этого - не подходит, потому что мы продаем людей непонятно кому и непонятно зачем. Рабства тогда тоже не было, так что если и продавать, то только определенным посредникам или даже сразу лордам во время мира (повоевали - разошлись)
у нас есть 10 пленных мечников и мы им предлагаем следующее: "Вы работаете в моей деревне столько-то дней, после чего становитесь свободными и можете возвращаться домой" (отработали выкуп)Как то слабо это себе представляю. Если в отряде за бывшими пленными следят остальные бойцы, то кто помешает десятерым мечникам свинтить в первую же ночь в сторону ближайшего леса? Явно не крестьяне.
Как то слабо это себе представляю. Если в отряде за бывшими пленными следят остальные бойцы, то кто помешает десятерым мечникам свинтить в первую же ночь в сторону ближайшего леса?А как же кодекс чести, правила ведения войны и прочее? Хотя, я наверное путаю временные рамки :D
А как же кодекс чести, правила ведения войны и прочее? Хотя, я наверное путаю временные рамки :DКодекс чести хорош для знати, когда знаешь, что тебя никто и пальцем трогать не будет, ибо ты почетный пленник. А для обычного солдата в такой ситуации главное - это его собственная шкура.
Почему бы не ввести вариант автоматического наполнения взятого объекта гарнизоном за счёт остатков.Было такое в первых версиях ОиМ, потом было вырезано. Причины мне неизвестны, но случаи, когда гарнизон крепости, которую защищали две сотни бойцов, после штурма пополнялся пятью сотнями(!) освобождённых пленных, я наблюдал. В последующих версиях освобождённые пленные как бы "растворялись", но не навсегда. В окрестностях взятого владения появлялся отряд дезертиров, подозрительно похожий на отряд из бывших пленных ;) Это опять же могли быть шайки в несколько сотен голов, которые вполне успешно конкурировали с регулярными армиями. Решение спорное, но интересное. Наконец, если не изменяет память, в конечных версиях было порезано и это.
мужик подпирает косякзаметил мешочек ? не думаю что это просто пропс на тунике . Маленькие ячейки в инвентаре сразу на ум пришли .
Фракция всякого сброда без рода и племени.,а как же собственная ?
а как же собственная ?Это не совсем то. Вот например передвигаешься ты по карте, а рядом два отряда ещё, разбойники и дезертиры. Друг друга они не убивают, а тебя будут.
Ulson ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498[/url]),
Бандитам не подходит схема лордов.
Купил латы - подоспешник в подарок.
Но повстанцы не полноценная фракция, они - квестовый элемент.
отчасти твои желания реализованы в Бритенвальде.да я в курсе, но я вот сам хочу быть там скандинавским налётчиком, а они против меня. Я об этом. Я не спорю, просто свою идею пытаюсь донести. :)
я вот сам хочу быть там скандинавским налётчикомВ Viking Conquest налетай сколько угодно, и викингов можно вербовать. Там и сюжетка есть и почти всё что было в Брите.
В Viking Conquest налетай сколько угодно, и викингов можно вербовать. Там и сюжетка есть и почти всё что было в Брите.Благодарю за информацию. Я жду скидки не менее 50% за то, что они не сделали русский и баги сплошные (как пишут). Тогда обязательно поиграю, да и не русифицировали её ещё полностью, там 98% что ли добрые люди осилили пока. В общем ждём. Всё же только 45% положительных голосов настораживают.
за то, что они не сделали русскийА должны были? Насчёт багов, слухи сильно преувеличены. В последнем патче (1.03) они наблюдаются только в сюжетке, а 1.04 совсем скоро ;)
Как тут отвечать на имя, без цитирования, нифига не понятно..? :-\тыкаешь по имени http://prntscr.com/68tmht (http://prntscr.com/68tmht)
Придётся тогда добавить ещё слотов, конечноОднозначно - за.
Даже перчатки в этой схеме уже избыточны и служат больше декоративной цели и вариативности внешнего видаА как же +11 к защите... Это при 50 от доспеха. Не так плохо.
мотивировано боем пеших против конныхИ
А как же +11 к защите... Это при 50 от доспеха. Не так плохо.Это верно. Просто можно с тем же успехом перчатки убрать, а нательный доспех сделать толще на +11 единиц защиты. Поскольку показатель всего один, то от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Слот убираем, а результат остаётся.
Даже перчатки в этой схеме уже избыточны и служат больше декоративной цели и вариативности внешнего вида, нежели механике боевой системы, как таковой. Такие дела...Мультиплеере очень имеет значение для кергита-всадника так как стартовый бесплатный доспех дает 24 защиту тела и при этом весит всего лишь 5.0 + кольчужные перчатки 4 защиты тела и в результате получается очень подвижный и хорошо защищенный воин на старте игры со стартовым количеством золота.
В M&B никаких магических эффектов нет, а есть всего один показатель (защита)В MB предметы тоже могут быть со спец эффектами.
и три зоны воздействия (голова, тело, ноги).В WB движок позволяет определить попадание с точностью до костей, которых 20. Расчёт по костям не делается в Ваниле. Но зон по факту существенно больше трех.
Защиту(броню) можно и просуммировать, а вот доп. эффекты нет.Не вижу логики. Если захотеть, можно сделать сколько угодно слотов и, с тем же успехом, можно сделать возможность добавлять каждому предмету сколько угодно эффектов. Я понимаю, конечно, что это будет странно... Что так обычно не делается... Но, на мой взгляд, то, что перчатки могут давать такой же по уровню эффект, что и доспехи, тоже странно.
да кто ж спорит по поводу того, что "может быть"?
Чтобы не плодить сущностей сверх надобности
Цитата: Ulson от 23 Февраль, 2015, 21:09И вот моё утверждение: без изменения боевой модели это совершенно лишние действия, потому что тот же самый эффект можно получить в текущих слотах, добавив набор новых шмоток.
Придётся тогда добавить ещё слотов, конечно
Однозначно - за.
Для меня рисование всегда было проблемойМы уже о вас говорим или об игре? Факт об игре: снаряжение не имеет спец. эффектов, а из всех возможных зон поражения расчёт ведётся только по трём. Было бы реализовано иное, был бы и другой разговор, но скрытые возможности движка так и остались нереализованными в имеющейся игровой модели.
И вот моё утверждение: без изменения боевой модели это совершенно лишние действия, потому что тот же самый эффект можно получить в текущих слотах, добавив набор новых шмоток.
Все варианты учесть трудно, я может хочу фиолетовые штаны к белому плащу
Штаны 12 разных стандартных цветовЭто ж сколько раз "КУ" придётся делать?!
Мы уже о вас говорим или об игре?Я пытаюсь бревном по ребру намекнуть, что нельзя вот так просто взять и ВНЕЗАПНО добавить в игру ещё 100500 броней.
Факт об игре: снаряжение не имеет спец. эффектов, а из всех возможных зон поражения расчёт ведётся только по трём. Было бы реализовано иное, был бы и другой разговор, но скрытые возможности движка так и остались нереализованными в имеющейся игровой модели.Факт, каждая броня в игре имеет 3 параметра защиты, по одной на каждую из зон. Ещё раз. Каждая броня. Можно продавать шлем с броненосками в комплекте.
Ещё раз повторю свой тезис: без изменения боевой модели наращивание слотов не имеет никакого смысла, кроме декоративного.В игре не реализованы 100500 всех попарных сочетаний перчаток и броней с учётом модификаторов.
Вы выступаете за изменение кода? Пожалуйста! Если новый код изменит модель, смысл появится.
я всеравно почни не смотрю ни на показатели брони, ни на магические эффекты.В чистом виде декоративная функция. О чём я и говорил:
Намного важнее для доспехов быть костюмом.
Даже перчатки в этой схеме уже избыточны и служат больше декоративной цели и вариативности внешнего вида, нежели механике боевой системы, как таковой.И Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253) о том же. Собственно, и спора-то никакого нет.
Я пытаюсь бревном по ребру намекнуть, что нельзя вот так просто взять и ВНЕЗАПНО добавить в игру ещё 100500 броней.Пустое занятие - "намякивать". Игре уже много лет, что ни мод, то новые шмотки, а сколько есть примеров, чтобы все вещи ВНЕЗАПНО обзавелись волшебными модификаторами, как в какой-нибудь Дьябле? Возможность такая в движке имеется, а востребованности нет? Ну намекните мододелам "бревном по ребру", что они фигнёй страдают, рисуя очередные шлемы, броньки и топоры, вместо того чтобы заняться действительно достойным делом - присобачить уже имеющимся нативным шмоткам модификаторы с рандомной генерацией эффектов.
Факт, каждая броня в игре имеет 3 параметра защиты, по одной на каждую из зон. Ещё раз. Каждая броня.Мои слова нигде не противоречили этим словам. Примеры таких вещей я видел.
Следую вашей логике, можно обойтись одним слотом и кучей вариантов броней по числу всевозможных сочетаний имеющихся типов перчаток, шлемов, доспехов и ботинок.Да. Имея простую боевую модель, можно обойтись. Заметьте, я нигде не писал, что это НУЖНО сделать, я просто аргументированно объяснял, что слот перчаток в кукле персонажа M&B имеет не столько практическую ценность, сколько декоративную. И ораторы выше - Яга и Илей полностью подтверждают свои желания в плане декорирования. Именно для этой цели им и нужны новые слоты, больше ни для чего.
Поэтому сейчас печатки несут совсем недекоративную функцию, они меняют параметры защиты персонажа.Отвечу вашими же словами: "В игре не реализованы 100500 всех попарных сочетаний перчаток и броней". Потому перчатки и вынесли в отдельный слот, хотя могли этого и не делать. Нравятся игрокам одни перчатки - надевают их, нравятся другие - надевают другие. Есть даже перчатки с одинаковыми параметрами(!), но выглядящие по-разному. Ибо декорация и кастомизация. Ну да, они дают прибавку к защите и немалую, нигде я этого не отрицал, но я же уже выше писал, что от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Можно все виды брони сделать толще на 10-12 единиц защиты, а всем перчаткам сбросить защиту на ноль, и получим те же параметры суммарной защиты и те же возможности декорирования персонажа.
Ну намекните мододелам "бревном по ребру", что они фигнёй страдают, рисуя очередные шлемы, броньки и топоры, вместо того чтобы заняться действительно достойным делом - присобачить уже имеющимся нативным шмоткам модификаторы с рандомной генерацией эффектов.Кто говорил, что можно легко сделать случайные эффекты?
Мои слова нигде не противоречили этим словам. Примеры таких вещей я видел.Противоречат в том, что вы утверждаете, что у ботинок есть игровая функция, а у перчаток декор. Если чуток увеличить защиту ног у всех доспехов, а у ботинок сделать по нулям, то что будет?
Можно все виды брони сделать толще на 10-12 единиц защиты, а всем перчаткам сбросить защиту на ноль, и получим те же параметры суммарной защиты и те же возможности декорирования персонажа.А где параметры защиты без перчаток? А где параметры защиты с другими перчатками, а не комплектными? Где топлесс в перчатках?
И Яга о том же. Собственно, и спора-то никакого нет.
Кто говорил, что можно легко сделать случайные эффекты?Свои тезисы я сформулировал и не один раз. Вы мне всё время навязываете какие-то призывы, которые сами и делали. Сначала "бревном по ребру" торжественно заявляете о возможностях движка Warband, которые по факту сами разработчики использовали весьма ограниченно. Понятное дело, на то есть объективные причины, я и не спорю. Потом не менее торжественно признаётесь в том, что добавить пару строк кода для вас куда проще, чем рисовать. Эээ, ну пожалуйста. Теперь *мне же* задаёте вопрос о том, "а кто говорил, что можно легко сделать?". И кто же? Хочется оглядеться и ещё раз просмотреть страницу текста. Кроме вас этим знаменем (и знанием) никто и не махал. Делайте что хотите - добавляйте пару строк кода, пишите разработчикам, грызите движок. Я никого ни к чему не призываю.
Противоречат в том, что вы утверждаете, что у ботинок есть игровая функция, а у перчаток декор.Эхехе, продолжаем включать дурочку... Есть три зоны поражения: ноги, тело, голова. Да, движок может определить попадание в любую из 20 костей скелета, но по факту это не используется. Да, у каждого предмета есть возможность воздействовать на параметры защиты _любой_ зоны. И по факту множество вещей так и делают. В нативе таких мало, всё ограничивается нательными доспехами, которые дают плюсы одновременно к защите зоны тела и к защите зоны ног. В модах таких вещей больше. Например, есть доспехи, которые повышают защиту в каждой их трёх зон, есть шлемы, которые защищают не только голову, но и тело. ВСЁ ТАК. И тем не менее у каждого предмета обмундирования есть, как бы это сказать, *родная зона*, на которую этот предмет и одевается, и есть соседние зоны, на которые предмет может заходить нахлёстом. В рамках инструментария ничто не запрещает сделать сапоги, которые вообще не дают плюсов к защите ног, зато защищают голову. Это можно сделать! Насколько это логично? Вообще не логично, поэтому таких примеров мы и не видим. Как не видим и перчаток, которые защищают ноги и голову. Но такая возможность есть! А теперь выключаем дурочку и оцениваем соответствие слотов одежды зонам поражения. Очевидно, что перчатки и нательная броня дублируют влияние на защиту одной и той же *родной зоны*, тогда как шлемы и сапоги являются в своей зоне единственными полноценными представителями. Поэтому совершенно очевидно, что разработчики могли легко обойтись без слота перчаток, всего лишь утолщив нательную броню. И я нигде не говорил, что они *должны* были это сделать, мои доводы были направлены на то, что введение новых слотов плодит те же самые сущности в выбранной разработчиками боевой модели.
Никто с этим не спорит. Просто тезисы немного разные от раза к разу.Кто говорил, что можно легко сделать случайные эффекты?Свои тезисы я сформулировал и не один раз.
Хочется оглядеться и ещё раз просмотреть страницу текста.Вот и сделайте это, пожалуйста, а то мне совсем не понятно, как вот это
В M&B никаких магических эффектов нет, а есть всего один показатель (защита) и три зоны воздействия (голова, тело, ноги).связано с тем, что магические эффекты должны быть обязательно именно случайными.
Насколько это логично?Не стоило городить стену текста. Достаточно было этих фраз.
Стоит ли такая задача? В условиях нашего разговора мы её ставим искусственно.
В реальных примерах в тех играх, где боевая модель максимально упрощена, разработчики никогда не создают сотни предметов, их всегда не больше десяткаНе понятно, что за игры и что за предметы имеются в виду.
Такова сущность человека: если дать ему огромное богатство выбора, он всё равно будет использовать 3-5 предпочитаемых вариантов.Один человек да, а разные нет.
Заметьте, что вы сами признаёте маловажность разнообразия в сингле, апеллируя уже к возможностям мульта. Так и я тоже говорю о маловажности.Вообще-то я апеллировал не к возможностям мульта, а к отсутствию определенных возможностей в мульте. В некотором смысле тоже самое и в 'фэнтази'.
Вы искусственно ставите одну задачу, тогда как можно было бы так же искусственно поставить другую, в чём-то даже более лёгкую.Задачи я не ставлю, моей целью было аргументированно показать, что в условиях модели M&B обилие слотов снаряжения не требуется. И уж вовсе я не утверждаю, что кто-то (разработчики ли, мододелы ли или ещё кто-то) должен непременно что-то реализовать, тяжело ли это им даётся, легко ли это им даётся или не даётся вообще.
как будто целью себе поставили уличить меня на чём-то. На чём?
Даже геральдика порой глючитНе порой, а постоянно. Но почему даже?
Плюс гонцы... так и происходилобез "вероятно"... :)
Не исключаю, что кто-то берёт с собой в войско сына для прокачки.При следующем сборе вопросов для интервью надо будет подкинуть: "Берёт ли Армаан с собой на работу сына для прокачки?"
У нас есть некий критерий , оптимизирующий выбор пути. Почему бы не придать ему больше значимости - открытие при определённом значении бродов или горных перевалов?Если хочешь ехать долго, через лес, что бы упереться в реку и потом объезжать... и буквой "Г" доверь это оптимизирующему маршруту... Быстрей и удобней микроконтроль в пути, буквально насильно заставляешь его ехать по кратчайшей дороге, а оптимизатор маршрута норовит повернуть чуть ли не обратно. Как в оригинальной МиБ я уже забыл, а во всех модах именно так.
кто-то остаётся в замке и возглавляет оборону вместе с комендантом -наставником.Крутая тема, если бы осада не сводилась к тому у кого первого кончатся юниты, а была бы событием и чем-то интересным.
А система голубиной почты должна функционировать между населёнными пунктами и от путешествующего феодала к населённому пункту. А то в городе -голубиная почта, а как голубь будет искать лорда - никто не ведает.
Как я помню, лордов ищут гонцы, а как, это у них спросить надо.наличие передвижных голубятен, используемых в Первую МВ, как бэ намекает...
Т.е. проблема найти лорда в полях так не решается.
(ан понимаю шо сие связь более тактическая... не стратегическая, но всё же)в полях --- да... но на дистанции, при условии, может вельми ускорить...
нужен ли нам Бананалорд - МиБ с чуть лучшей графой, если есть МиБ и графические моды?
в 808Балабол, а что это? :)
а что это?Видимо древняя версия МиБа :-\
я первый МиБ не стал покупать именно из-за графикиИменно поэтому я получил его бесплатно на какой-то раздаче не так давно :D Установил старые моды и наслаждаюсь теперь :)
Ну когда же уже хоть какой нибудь геймплей покажут :(Давно пора саму игру выпустить.
Выпадение\дележка лута.Это реализовано в Viking Conquest
В общем, даёшь систему взаимоотношений из Crusaider Kinds 2!Лучше в Crusaider Kinds 2 сделать битвы, как в Варбанде.
Я хочу увидеть более реалистичную игру на выходе. Некоторые вещи в варбандЕ просто вымораживают меня. Получение лута в особенности. Хочу покричать об этом:
1. Выпадение\дележка лута.2. "Мелко-бездонный" инвентарь.3. Градация титулов.4. Переработанная система рекрутинга!
А что следует понимать под новым?
Играл, кстати, на школьных компьютерах в классе информатикив мое время на школьных компьютерах на уроках информатики играли в лодэрунер (золотоискатель, не помню как по английски, да и не уверен что по русски правильно написал), а вы тут в симсити шпилили...зато уже в универе на уроке информатики мы рубились в дюкнюкем по сетке 8 человек!! :thumbup:
слишком детализированный уклонМожно сделать комбинированный вариант: хочешь, возись сам, а если нет - автоматическое управление (что-то усреднённое на усмотрение компа).
Можно сделать комбинированный вариант: хочешь, возись сам, а если нет - автоматическое управление (что-то усреднённое на усмотрение компа).Между "можно сделать" и "мы сделали" лежит пропасть "нужно сделать". У разработчиков сейчас и так работы навалом, так что даже если их такая идея и заинтересует, к релизу Bannerlord она все равно останется только лишь хотелкой. Хотя, да, хотеть не вредно (для этого эта тема и нужна) :crazy:
лишь время отделяет нас от всего этогода да, к выходу какого-нибудь действительно продвинутого и стоящего мода я буду ужу старым пердуном...звинясь за выражение! :crazy:
к выходу какого-нибудь действительно продвинутого и стоящего мода я буду ужу старым пердуном...звинясь за выражение! :crazy:чрезмерно утрируешь.
интересности начнутся уже этой осеньюа что там на горизонте?
аа, ну да, немного скоротать время...до старости :).
Что курил? :)немецкие фильмы )
... насилие на экране...улыбнул... :D
Ребят т.к тема называется "такие сладкие мечты" может игра (Bannelord) выйдет зимойСогласен с тобой,в декабре думаю выйдет. Анализируя то что нам дают увидеть, к новому году ждите.
пускай делают, не торопятся.
сейчас, в основном, идет допиливание
в основном
Боевки скорее нет, это варбандосккая заглушка. И главное - ЕСТЬ ШАШКИ. :D
не упаси боже, юбисофтРазве Юбики много DLC делают =/? Может ты перепутал с EA?
а я про ярлов тут пишу!!!Таки дело то не в ярлах, а в доспехах :) Но суть понятна, если не ошибаюсь (где-то была это информация), то крафтить можно будет все, что угодно (под всем подразумеваются всего лишь доспехи и оружие :D), а раз их можно будет крафтить, то конечно же они будут в единственном экземпляре. Более того, говорят, что однажды потеряв свой именной меч его можно будет вновь найти :thumbup:
Здравствуйте все, играю в МИБ давно, не знаю было ли, но напишу свои пожелания:... и попасть на автомате в засаду потому что тупой ИИ пер напролом и не догадался свернуть от банды бандитов в полсотни человек или вражеского короля. Знаем, проходили. Кстати, а что вы имеете в виду под "обходить владения"?
1. Хотелось бы, чтобы можно было автоматически обходить свои владения, а то рука устает направлять мышкой персонажа туда-сюда. Ну и можно было чаек попить пока мир.
Кстати, а что вы имеете в виду под "обходить владения"?чтобы игра сама играла, вероятно :D.
Хороший специалист по анимации у Тэйлов.Только удивил гражданин с мечом - после удара он как-то странно грудь выпячивает. Может гордость распирает?.. :D
Может гордость распирает?Возможно. :)
Хороший специалист по анимации у Тэйлов. :)
[url]https://vimeo.com/103994478[/url]
п.с. Стэн Оом (автор видеоролика) и Фрэнк Эллиот (комьюнити менеджер), едут на PC Gamer Weekender, который пройдет в Лондоне, с 5 по 6 марта.
Собственно ссылки с сайта мероприятия (ничего особенного, просто небольшой рассказ о том как они попали в студию).
[url]http://weekender.pcgamer.com/speakers/sten-oom[/url]
[url]http://weekender.pcgamer.com/speakers/frank-elliott[/url]
Хороший специалист по анимации у Тэйлов.
[url]https://vimeo.com/103994478[/url]
Что-то не заметил я "тех же самых анимаций", о которых писали некоторые. Похожие в силу однотипности действий - да, но не те же самые.Действительно, видно, что добавили и улучшили много движений, но есть некоторые моменты, где сильно, лично для меня, навевает Варбандом. Например анимация, когда враг умирает от удара в голову - видно, что персонаж падает элегантнее, на попу даже, но почему хватается за голову, мне не понятно. Сцена в таверне, где персонаж почти один в один виляет плечами при движении, такие движения я видел в старых играх, по-моему в "мафии" и "хитмане". Понравилось, что суставы теперь не перекручиваются, это одно из важнейших улучшений.
Удары сверху одноручным мне кстати показались очень похожими на варбанд.Мне показалось наоборот, меч теперь в бок уходит и назад.
Что-то не заметил я "тех же самых анимаций", о которых писали некоторые. Похожие в силу однотипности действий - да, но не те же самые.Вот, кстати, такой момент, после нанесения удара, меч не возвращается в изначальную позицию, а остается в конечной точке удара - по сути меняется стойка. Только непонятно это только эстетическое изменение, или будет влиять на геймплей... хотя когда быстро машут мечом, этих промежуточных стоек и не видно.
А сам удар, остается таким жеУдар конечно остаётся тем же, но мне кажется отрезки времени от размаха до удара и от удара дальше по инерции отличные от Варбанда. Можно увидеть, что теперь удар наносится быстрее, но следующий удар будет позже из-за этой новой инерции.
Лучше научили бы ботов удару в прыжке. Вот бы было представление!Лучше бы отменили возможность бить в прыжке, ибо бред это.
И снова ли напрашивается вопрос, а Баннерлорд нужен или нет?У кого это такой вопрос напрашивается?..
Лучше бы отменили возможность бить в прыжке, ибо бред это.Несогласен. Очень даже классный приёмчик в мульте. Не так уж их (приёмчиков) много в наличии.
И снова ли напрашивается вопрос, а Баннерлорд нужен или нет? Если все что нужно уже есть, зачем тратить деньги?Надёюсь, что-то новое всё-таки будет. В Одиночной. Если верить, что о нём написано.
Ну да, представь то ты его продаешь, а я сомневаюсь. :)
Несогласен. Очень даже классный приёмчик в мульте. Не так уж их (приёмчиков) много в наличии.
В мультиплеере все бы играли только в атакующей стойке
Чой-то не убедительно
ты хочешь чтобы я дал тебе ответ - нужен ли тебе Баннерлорд?От души посмеялся :)
Я бы сделал, чтобы при прыжке на голову например с лестницы можно было сбить противника с ног.А почему только с лестницы? При любом прыжке. ГГ же прыгает выше головы. Можно бы просто с ног сбивать, как лошадь. Удары кулаком разнообразить. Можно ввести смертельный удар ребром ладони по горлу. Броски через бедро. Выкалывание глаз двумя пальцами. facepalm Чё-то меня понесло.
Yans ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
Ты тоже не уловил смысла.
А я предлагаю разделить атаку и защиту, т.е. сделать блоки в атакующей стойке ненадежнымиНу так получается суперскилловые товарищи будут при блокировании принимать атакующую, а при атаке атакующую. Или вообще вся идея провалится, если можно будет макросы использовать.
что в этом плохого? Про макросы не понял.Плохо то, что по этой причине этого и не будет, я имею ввиду мультиплеер, где будут господствовать только "про", у обычных игроков не будет шансов. Можно запрограммировать мышку, например, грубо говоря, чтобы при нажатии на правую кнопку мыши, автоматически применялась защитная стойка, ну и так далее.
А уж схватка двух "про", на нее и посмотреть будет интересно.Если действительно представить, то получается она ничем не будет отличаться от нынешней схватки.
Ну так получается суперскилловые товарищи будут при блокировании принимать атакующую, а при атаке атакующую.
Не знаю как там в crpg сейчас, но раньше именно такие игроки вырезали половину команды и доживали до конца раунда с кучей стрел в заднице.Конечно они вырезали, ведь основная масса игроков там - рукожопы.
Перспектив пока нет. Но я в свое время был известен тем, что использовал полуторный меч со щитом, конечно никто в этом не признается, но мои противники погибали как минимум не реже меня.Нуу, тогда я позволю себе вспомнить, что однажды ты решил поспорить на эту тему с одним из RSовцев (не помню с кем, то было еще на РуДуэле) и проиграл =) Так что это еще один плюс в копилку маневренных ребят.
в МиБ сильнее тот, кто стоит на местеfacepalm facepalm
Так что лично я бы смог драться в защитной стойке, если бы знал, что она сделает меня крепче противника и даст мне преимущество пусть и медленных, но опасных ударов, от которых не спасет дополнительная скорость.Защитная стойка это, как тяжёлые доспехи. Теряешь в скорости, но выигрываешь в живучести. Тогда всё понятно.
в)У ботов был бы разный уровень тактики боя в зависимости от уровня (ветеран в своего не зарубит, а бывший крестьянин запросто)Ну, ветеранство по идее должно влиять на личный скилл и экипировку (что в игре есть), а тактика остается на откуп полководца.
Была бы возможность в рубке зарубить своегоЯ вроде слышал, что можно будет одним ударом сразу некольких бить (а может это была просто мечта =/), но если это будет - то я думаю зарубить совего можно будет. Продожая эту тему - было бы прикольно, чтобы и свои боты могли попать по ГГ (хотя бы из лука - мол "шальная" стрела)
было бы прикольно, чтобы и свои боты могли попать по ГГ (хотя бы из лука - мол "шальная" стрела)Тогда они могли бы попасть и по другим. Стрелки бы стали бесполезными тогда, когда начинает куча мала, то в ближнем бою они не ахти, а стрелять тоже не могут. Я уж молчу про ИИ который им точно не даст приказ на отмену стрельбы и сам же будет помирать от них.
ну, в строгхолде же было нечто подобноеНе было там ФФ, не придумывай. К тому же это стратегия, а мы говорим про экшн игру. Здесь ФФ для ботов будет только мешать геймплею.
Так раньше так и было, на осадах обороняющиеся несли многочисленные потери от дружественного огня. Или в Инвейжене для Потопа стрелки частенько своих кладут.Отличная история.
Не было там ФФ,Для стрелков нет, а вот катапульты убили у меня кучу народа, постоянно приходилось их останавлиать, когда делал вылазки
Очень жаль, что видимо в игру не добавят флаги и знамёна на поле боя, хотя нормальная симуляция ткани в движке вроде есть. :( Это сильно украсило бы сражение, и дало бы возможность добавить разные интересные фичи, например удержать знамя в битве, тем самым дать возможность отступить и уменьшить потерю марали в случае проигрыша.
Согласен с мнением, что куча стоек и ударов - бред. Это нужно для фантастических задротов, которые раз в тысячелетие встречают друг друга и не могут закончить драку, потому, что оба идеально блочат удары. Вот тут им нужны стойки, чтобы увеличить скилл-кап и возможную разницу между ними.Это не бред и не для задротов. Всё зависит от того как реализовать такую систему, смотри Jedi Knight или более современную Blade Symphony там есть три стойки, каждая имеет свои плюсы и минусы относимые в основном к скорости удара и наносимому урону, при этом баланс неплохо соблюдается. Сравнивать сложно, так как боевая система конечно различается, но тем не менее это вполне здравая идея.
правда из-за этого придется неправдоподобно ускорить время
NightHawkreal, правда можно было и не ускорять. Просто разработчики так решили.Ну они ускорили для наглядности то.
В теории эпоха Рима интереснее Средневековья.
А что есть античность? Засилье стандартизированного вооружения и тактик у одних и разброд и нехватка их же у других. На самом деле Средневековье в этом плане гораздо интереснее: здесь есть гораздо больше простора как для вариаций вооружения, так и для различных видов солдат.
Agl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42328[/url]), А разве такой стиль боя был распространен в Средневековой Европе?
NightHawkreal, А разве гос-ва Средневековой Европы не являются прообразами кальрадийских фракций?
Ой ли. И чем это европейское средневековье, где противники отличаются друг от друга только гербами, интереснее таких диаметрально разных воинских систем, тактик и вооружения, как у римлян и эллинов, не говоря уже о разных варварах с их фальксами, ромфаями, дротиками, слонами, колесницами и прочим богатством?То, что противники отличаются друг от друга только гербами в уже существующих играх, не значит, что их нельзя сделать такими в новых. Те же слоны, к примеру, никуда не делись и в Средневековье, просто на территории Европы их использовать перестали, колесницы были заменены различными видами кавалерии (опять же, если немного отойти от стереотипа Средневековье = рыцари западной и центральной Европы). Так что, если отойти от идеи, что Средневековье - это у нас Франция, да СРИ, то в остатке получает достаточно богатый выбор и разнообразие. И это в рамках одних и тех же временных рамок. А вот чтобы сделать такой же насыщенной античность, то придется уже делать сборную солянку из различных периодов - римлян отсюда, греков отсюда, каких-нибудь персов отсюда, варваров отсюда и т.п. Тогда, да, простор появляется. Но, опять же, что мешает поступить также со средневековьем и получить его еще больше?
Так что, если отойти от идеи, что Средневековье - это у нас Франция, да СРИ, то в остатке получает достаточно богатый выбор и разнообразие.В каком таком остатке?
Те же слоны, к примеру, никуда не делись и в Средневековье, просто на территории Европы их использовать перестали,За исключением Газневидов и Буидов их вообще больше кроме Индии и Юго-Восточной Азии нигде не использовали.
А вот чтобы сделать такой же насыщенной античность, то придется уже делать сборную солянку из различных периодов - римлян отсюда, греков отсюда, каких-нибудь персов отсюда, варваров отсюда и т.п.
В то время как в Античности на одних Балканах в достаточно скромный промежуток времени успели погулять греки, македонцы, фракийцы, скифы, кельты, иллирийцы, даки, римляне и Бог весть кто еще, и у каждого своя воинская культура и свой стиль вооружения. И вам еще не хватает насыщенности?И какое разнообразие могут дать все эти народы и государство? Засилье фаланг в один период, полностью стандартизированные легионы в другой, сплошные конные лучники в третий. Вон даже в Rome Total War разработчикам пришлось сделать вид, что фаланга может нормально существовать с римскими легионами, хотя последние довольно быстро доказали, что грекам нужно отойти в сторону и не отсвечивать со своей устаревшей тактикой. Не просто так римляне, в основе армии которых достаточно долгое время лежали совершенно однообразные войска, сумели завоевать полевропы, а чуть ранее маленькие греческие государства навалять могучим персам. Стандартизация - могучая вещь, но разнообразию она сильно вредит. В Средние века в итоге пришли к тому же, но до этого успели много чего опробовать в гораздо более сжатые сроки.
И какое разнообразие могут дать все эти народы и государство? Засилье фаланг в один период, полностью стандартизированные легионы в другой, сплошные конные лучники в третий.Берем период завоеваний Филиппа Македонского и получаем все мною вышеперечисленное без засилья фаланг и еще большей местечковой колоритностью. Правда вместо римлян будут персы, но для антуража и разнообразия это еще больший шик.
Вон даже в Rome Total War разработчикам пришлось сделать вид, что фаланга может нормально существовать с римскими легионами, хотя последние довольно быстро доказали, что грекам нужно отойти в сторону и не отсвечивать со своей устаревшей тактикой.facepalm
Стандартизация - могучая вещь, но разнообразию она сильно вредит. В Средние века в итоге пришли к тому же, но до этого успели много чего опробовать в гораздо более сжатые сроки.Стандартизация? В Средневековье? :blink: И что же там успели опробовать интересного и в какие сроки?
С учетом того что это даже не историческом разделе находимся, предлагаю перевести дискуссию в игровое русло.А в игровом русле этот спор бесполезен в принципе, потому что сама механика игры заточена под т.н. "малую войну". Даже с баттлсайзером, ЕМНИП, больше тысячи человек выставить на поле нельзя. Смоделировать мышиную возню из-за трех деревень между кельтами, этрусками, латинами и какими-нибудь греческими колонистами может и получится, а вот все остальное будет вызывать смех. "Фаланга" из 70 бойцов и "легион" из 50 вообще вызывают кровь из глаз. Поэтому при всем интересе к эпохе, мне было откровенно стремно устанавливать моды на античность.
ведь маршалу или королю самому в гущу можно не лезть.В то время обычно сами лезли. Иначе подданные уважать перестанут.
FinGall, Я не спорю, что лезли (особенно если какие-то мелкие таны/ярлы/князьки/бароны), но Карл Мартел мог и в стороне от боя отсидеться и не получить ни 1 косого взглядаЭто же раннее средневековье.
нет
почему "нет"? сложно реализуемо подвижная цепь или что?Да не особо так уж и сложно, судя по тому, что даже на Warband уже есть ОСП с цепом и анимацией для него. Было бы желание, как говорится.
уже есть ОСП с цепом и анимацией для негоОднако это по-прежнему дубинка с анимацией подвижных элементов. Для полноценной реализации гибкого оружия нужна иная механика боя.
Для полноценной реализации гибкого оружия нужна иная механика боя.Скорее иная физическая модель, ибо механика боя на мой взгляд ввести такое оружие вполне себе позволяет. А вообще, я если честно, не припомню, чтобы разработчики по этому поводу свое четкое "нет" заявляли.
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), у молота есть чётко ограниченные и заключённые в формулы возможности по пробиванию блока. Возможности гибкого оружия по обходу блоков принципиально иные. Не надо сравнивать.
А зачем, соб-сно, нужна новая физ.модель? Можно же прописать какой-нибудь параметр вроде пробивания любого блока, кроме блока щитом + невозможность блокировки для самого владельца оружия.Это НЕ гибкое оружие. Сделать дубинку с анимацией движущихся частей можно уже сейчас, что уже и сделано.
научить пехоту стаскивать всадникав с седладать оружию шанс выбить из седла. Или особый выбивающий удар у некоторого оружия. Идея кстати очень актуальна для средневековья.
бить по ногам лошади чтобы она упалаа это равняется убийству лошади. Можно просто добавить некоторые критические точки, а не только хит поинты
Это НЕ гибкое оружие. Сделать дубинку с анимацией движущихся частей можно уже сейчас, что уже и сделано.Ну и чудесно. Пусть будет механика того же молота при анимации цепа. Зачем городить огород с этой непонятной гибкостью, если у нас сама игра с ее четырьмя ударами и четырьмя блоками к этому не располагает в принципе? Это же ведь не просто придется просчитывать движения самой цепи, это надо будет вводить какой-то счетчик раскрутки, вводить friendly fire для окружающих и самого игрока, кардинально менять к собакам всю боевую систему, потому что по вашим сообщениям получается какое-то убер-оружие, которое мало того, что лупит мама не балуй, так еще и с невозможностью его заблокировать. Насколько ваши идеи об обходе препятствий соотносятся с реальностью - это отдельный вопрос (как ни старался, все не мог представить, каким же образом эта хрень с довольно короткой цепью может через щит долбануть с достаточной силой), но в Mount&Blade в том виде, в котором она существует, этому оружию явно не место. Иначе это уже будет Kingdom Come: Deliverance c абсолютно другой механикой боя.
да много чего можно пожелать игре... например научить пехоту стаскивать всадникав с седла, или бить по ногам лошади чтобы она упала... но, видимо, все это - только мечты...Кстати по поводу стаскивания с седла - в АСОК например очень часта ситуация, когда толпа всадников влетает в плотный строй пехоты, рыцари спешиваются, так как лошадь не может пройти через завал пехоты. А критический урон и так есть у полеарма, лошади часто быстрее от него умирают. Я на легком уровне получаю до 50 единиц урона, в среднем 45, учитывая жизни лошади - около 140. Так что подобие этого уже реализованно, вполне успешно на мой взгляд.
Нет...так нет. Кипящая смола, какие-нибудь катапульты. Анимация, свист летящих стрел, попадание и прореживание нападающих.Ну, как минимум действующие катапульты и тараны уже показывали в роликах, насчет масла не знаю, но, в теории, это не так уж и тяжело ввести.
Анимация, свист летящих стрел, попадание и прореживание нападающих.А разве сейчас этого нет? :)
Если конюшня, то не просто храни лошадей, а пусть они там размножаются и конюхи их продают. Навоевал дорогих коней- получи доход с разведения соответствующий.Здесь проблема примерно такая же, какая и с детьми. Ввести-то размножение можно, но пока коняги вырастут, играть уже надоест. А если представить это просто как то, что у тебя каждые 300 дней удваивается поголовье, то будет как-то чересчур уж попахивать аркадщиной, хотя, в целом, тоже можно ввести, было бы интересно. Кстати, какие-то намеки на животноводческую специализацию уже давали, может там будет и коневодство. Тут самое важное - это баланс цен. В оригинальном варбанде он как-то совсем не радовал в том отношении, что боевые кони были расходным материалом.
А если в твоём городе бронники и оружейники, другие ремесленники, то развивая цеховиков, получи дорогие изделия для себя или в продажах города. Например особые мечи, особые брони, сделай так, чтобы они ценились и за ними приезжали купцы.В очень примитивном виде это уже реализовано в Варбанде, через систему мануфактур. С учетом того, что нам обещали крафт оружия, может это и доведут до ума.
например научить пехоту стаскивать всадникав с седла, или бить по ногам лошади чтобы она упалаНу, в общем-то, если конник влетел в толпу солдат в одиночку, то он и так долго жить не будет :)
или бить по ногам лошади чтобы она упалаЕсли бить по ногам коня, когда он летит на тебя во весь опор - это уже что-то из области фантастики, очень красиво смотрится в голливудских боевиках, но практически неосуществимо в реальном бою. Если сделать такую возможность когда конь уже остановлен - то в ней нет особого смысла, опять же одинокий всадник слишком долго в строю пехоты не живет.
Здесь проблема примерно такая же, какая и с детьми. Ввести-то размножение можно, но пока коняги вырастут, играть уже надоест. А если представить это просто как то, что у тебя каждые 300 дней удваивается поголовье, то будет как-то чересчур уж попахивать аркадщиной, хотя, в целом, тоже можно ввести, было бы интересно. Кстати, какие-то намеки на животноводческую специализацию уже давали, может там будет и коневодство. Тут самое важное - это баланс цен. В оригинальном варбанде он как-то совсем не радовал в том отношении, что боевые кони были расходным материалом.Год в игре будет идти намного меньше 365 дней. В одном из блогов писали точную цифру, но я ее уже не помню :( .Так что к 300 дню поголовью уже будет лет 5
в Mount&Blade в том виде, в котором она существует, этому оружию явно не местоНу так потому его там и нет. Армаган не станет вводить в игру полуфабрикат с красивой анимацией, а для введения полнофункционального гибкого оружия требуется работа, сравнимая с разработкой базовой механики, ибо:
придется (...) кардинально менять к собакам всю боевую системуИ всё это ради нескольких экземпляров? Цеп, кистень, кнут и парочка экзотических штучек (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2652.0). Овчинка явно не стоит выделки. Вы поймите, у меня нет цели загнобить чью-то идею, я стараюсь объяснить, почему гибкого оружия в игре нет и оно с вероятностью, близкой к 100%, не появится: просто его физика сильно отличается от физики обычного "жёсткого" оружия.
Армаган не станет вводить в игру полуфабрикат с красивой анимацией
Вы поймите, у меня нет цели загнобить чью-то идею, я стараюсь объяснить, почему гибкого оружия в игре нет и оно с вероятностью, близкой к 100%, не появится: просто его физика сильно отличается от физики обычного "жёсткого" оружия.Да я вас прекрасно понял. :) Просто вы перфекционист и у вас какое-то особое видение действий кистенем с какими-то обтеканиями, обходами и прочими магическими действиями, специально для которых надо вводить новую физику. Я же довольно скептично отношусь (https://www.youtube.com/watch?v=724pVJoUwxk) к этим фишкам и считаю, что новой анимации и пары прописанных параметров будет вполне достаточно в рамках боевой системы игры (там есть вещи и похуже, см.выше, и ничего, играют же люди). Поэтому я не вижу доводов против того, чтобы ввести в игру цепное оружие.
дико раздражает, что оружие, особенно длинное, проходит через землюВ игре всё сквозь всё проходит, а не только "сквозь землю" :)
В Mount&Blade ВСЁ оружие - это один большой полуфабрикатНе уподобляйтесь Хоуку, приводя косяки в одних классах в качестве довода для оправдания косяков в других, ещё не существующих классах.
новой анимации и пары прописанных параметров будет вполне достаточноНу так есть же в моде. И для Баннера сделают. Такого
Не уподобляйтесь Хоуку, приводя косяки в одних классах в качестве довода для оправдания косяков в других, ещё не существующих классах.У нас вся боевая система - это один большой косяк, причем не плане того, что все так плохо, а в плане того, что накладывает кучу игровых условностей. И в рамках этих условностей городить огород с какой-то непонятной физикой для какой-то фантастической манеры боя совсем не обязательно. Достаточно той самой дубины с анимацией. Еще раз: это Mount&Blade, а не Kingdom Come, сложная боевка тут не нужна.
Ну так есть же в моде. И для Баннера сделают.Ну вот мы и пришли к консенсусу :)
ТакогоВы говорите так, как будто что-то плохое.говнадобра будет сотни экземпляров, практически каждый мод занимается рисованием нового оружия существующих классов.
сложная боевка тут не нужнаНикто не говорит о сложной боевке, речь идёт о другой физической модели.
На ваш вопрос уже ответил Хоук, не вижу смысла его дублироватьНу, собственно, я так и думал, что аргументов, помимо красивой обёртки и разнообразия, просто не будет. Потому и появятся кистени да цепы в модах, а не в оригинале. Ну не уровень это Армагана, он создаёт содержимое, а не фантики.
Вы говорите так, как будто что-то плохое.Ну, скажем так, никакой ценности я в этом не вижу. У каждого предмета снаряжения в игре должна быть своя ниша. Если мододел добавляет кучу снаряжения, которое не используется ни одним юнитом, то это по сути бесполезная работа. Но труд мододела - хобби, поэтому не жалко. Пусть творят...
Никто не говорит о сложной боевке, речь идёт о другой физической модели.
Ну, собственно, я так и думал, что аргументов, помимо красивой обёртки и разнообразия, просто не будет. Потому и появятся кистени да цепы в модах, а не в оригинале. Ну не уровень это Армагана, он создаёт содержимое, а не фантики.А какие они должны быть, лол?
У каждого предмета снаряжения в игре должна быть своя ниша. Если мододел добавляет кучу снаряжения, которое не используется ни одним юнитом, то это по сути бесполезная работа.Обычно у толковых мододелов прекрасно получается совмещать, если это, конечно, мод, а не куча ОСП (но в этом случае, это, как правило, делается "под себя"). Уверен, в той же Руси13 кистени у бояр и витязей смотрелись бы очень органично, ничуть ни хуже, чем цепные моргены у свадийских дуболомов.
ничего не мешает кистеню быть молотомИменно ты так хотел появления в игре гибкого оружия, а теперь так легко согласен на ещё одну дубинку. "Сердце красавицы склонно к измене и к перемене, как ветер мая"
И что будет делать эта физическая модель?Разговор пошёл по кругу? Реализовывать гибкое оружие, состоящее из нескольких частей, движущихся по своим траекториям. Не вижу смысла продолжать.
А какие они должны быть, лол?А вот тут я вас с Хоуком и оставлю. И пусть он рассказывает сказки, зачем в каждом дневнике разработчиков плакался, почему в игре нет гибкого оружия и почему Армаган никак не догадается, что надо бы его внедрить в игру. Вам есть о чём побеседовать.
Реализовывать гибкое оружие, состоящее из нескольких частей, движущихся по своим траекториям.
PS Мастер целую фракцию для красоты сделал.Я завсегда за красоту!.. :thumbup:
Вы противоречия сами не чувствуете?Нет, я не чувствую противоречий, потому что не меняю своего мнения во время разговора. Я вижу разницу в восприятии понятий. Когда я написал, что для полноценной реализации гибкого оружия нужна иная механика боя, Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) меня тут же поправил, что "скорее иная физическая модель". Я понял, что меня могут понять неправильно, потому что для кого-то за словами "механика боя" кроется просто схема "четыре удара - четыре блока". Для меня понятие игровой механики шире, но я учёл замечание и стал оперировать другими словами. Когда вы говорите о "сложной боёвке", ссылаясь на KCD, то (вероятно) имеете в виду её особенности с направлениями удара, защитными/атакующими стойками, выносливостью и т.д. Нет, в этом смысле о "сложной боёвке" никто не говорит, речь идёт о другой физической модели взаимодействия предметов.
Физическая модель ради физической модели? На потеху графонщикам?Вот ещё! Графонщикам кукиш с маком. Физическая модель гибкого оружия должна реализовывать гибкое оружие, а не повторять жёсткое.
...и между оставлением прежней системы боя, и введением гибкого оружия в качестве новой анимации с сохранением прежней механикиЭто оружие не будет гибким, вы сами это признаёте.
Отсюда вопрос: почему вас так не устраивает второй вариант из-за якобы "примитивности", если в игре и так многое упрощено?В игре и так многое упрощено, это верно. Но одни подклассы подгоняются в общие классы с меньшей степенью упрощения, другие - с большей. Движение жидкости не описывается законами движения твёрдых тел, движение тел с переменной массой отличается от движения тел с постоянной массой, и т.д. Армаган объединил одной физической моделью всё жёсткое оружие, другой физической моделью - всё стрелковое, для гибкого оружия они не подходят. И если в рамках единой модели жёсткого оружия наблюдаются косяки в разных подклассах (в копьях, например), это не является оправданием для использования той же самой физической модели при реализации классов, ещё более от неё далёких. Вы можете спорить со мной, я выделю - со мной. Но вы видите своими глазами, что турки из TaleWorlds и лично Армаган на это не пошли, ибо для них разница принципиальна.
Потому что большинству это не нужноЯ, не в их числе!
Вы можете спорить со мной, я выделю - со мной. Но вы видите своими глазами, что турки из TaleWorlds и лично Армаган на это не пошли, ибо для них разница принципиальна.
А в модах псевдогибкое есть. Ибо многим людям достаточно просто красивой картинки.
А о чем спор, можно по-интересоваться ?А почитать лень? :-\
А почитать лень?
ШтЫрлиц, что-то видосик знакомый, КТА с феянны?Боюсь показаться профаном, но я даже не знаю, что такое фиянна :embarrassed:
А о чем спор, можно по-интересоваться ?Ну, в принципе, эта страница - это и есть спор вкратце.
ШтЫрлиц, что-то видосик знакомый, КТА с феянны?Боюсь показаться профаном, но я даже не знаю, что такое фиянна :embarrassed:А о чем спор, можно по-интересоваться ?Ну, в принципе, эта страница - это и есть спор вкратце.
Эээ, что там введено?
донат там реализован.
Ага
Левой рукой нельзя атаковать или блокировать
И что там реализовано?
Тем более даже у простого меча анимация и внешний вид не играют никакой роли в нанесении удара.Пардон, вы точно про варбанд говорите? С каких пор анимация удара не играет роли?
МиБ - это хорошая, но аркада с очень простой моделью фехтованияИ все же лучшей среди игр этого жанра.
где меч, топор и булава имеют один баланс, одинаково двигаются, одинаково бьют и одинаково блокируютНет, нет, нет и тоже нет.
Нет, нет, нет и тоже нет.А в чем разница, если не считать сугубо прописных параметров, вроде веса, урона и т.д. которые учитываются в формуле?
А в чем разница, если не считать сугубо прописных параметров, вроде веса, урона и т.д. которые учитываются в формуле?Почему же не считать? Параметры отражают характеристики оружия - длину, вес, баланс и т.п. По-моему, этого достаточно.
Баланса у оружия нет, потому что оно не предмет, а упрощенная математическая модель.Беда какая, оружие не предмет. :(
А уж говорить что оружие различается по защите просто глупо.То есть, за все время игры вы не замечали, что легкое и быстрое оружие блокирует быстрее, чем тяжелое и медленное?
Персонаж может ковырять в носу, а удар наноситься.На это мне сложно ответить, потому что я совершенно не понял, что вы имеете в виду и к чему это было сказано.
На это мне сложно ответить, потому что я совершенно не понял, что вы имеете в виду и к чему это было сказано.возможность удара из любого положения и в любой ситуации: в прыжке, сразу после падения с лошади и так далее
Почему же не считать? Параметры отражают характеристики оружия - длину, вес, баланс и т.п. По-моему, этого достаточно.Потому что по сути это все один и тот же абстрактный дрын с одной и той же анимацией и одним и тем же механизмом действия, укладывающимся в одной и той же формуле для мечей, топоров и прочего. Просто параметры в этой самой формуле и обертка слегка отличаются. Это не хорошо и не плохо, просто так оно есть.
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]),
Скорость мало значит в местной боевой системе.
Скорость мало значит в местной боевой системе. Зато например нет инерции, играющей огромную роль в настоящем фехтовании.
Не замечал, двуручный топор блокирует точно также как и сабля.
меч, топор и булава имеют один баланс, одинаково двигаются, одинаково бьют и одинаково блокируют
Потому что по сути это все один и тот же абстрактный дрын с одной и той же анимацией и одним и тем же механизмом действия, укладывающимся в одной и той же формуле для мечей, топоров и прочего. Просто параметры в этой самой формуле и обертка слегка отличаются. Это не хорошо и не плохо, просто так оно есть.
возможность удара из любого положения и в любой ситуации: в прыжке, сразу после падения с лошади и так далееКак бы это жизненно, любая практика боя предусматривает такую возможность, другое дело что не каждый на это способен.
Это верно лишь для оружия одного типа, но в целом, да, так оно и есть. Ну дык и что? Этих различий вполне хватает для того, чтобы оружие в игре было разнообразным и интересным.
И такой удар будет в полную силу и со всеми преимуществами полоценного?Такие удары неожиданны и обычно проходят, а это главное.
Только они гораздо слабее.Неважно, что толку, от сильного удара если от него уклонились или приняли на блок. Даже если он слабее но попал куда надо и неожиданно дамаг пройдет нормальный.
Доспехи не пробьешь или не нанесешь достаточно глубокую рану.Так стандартным ударом тоже, все стандартные принимаются на стандартные блоки или уходы, по нормальному поразить противника можно только в добиве когда он замешкался от первого удара, и нестандартный удар для первого подходит даже лучше, тут одно, стоит другого стандартный мощный , но до цели доносит меньше, другой слабый но проходит весь.
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]),
Как раз из-за наличия опыта она и не играет большой роли, про доворот корпуса слышал?
Такую, что промахнувшись с размаха молотом ты вряд ли бы смог перейти в защиту или просто остановиться. А у нас молотом можно финтить.
Да, действительно, молотом можно финтить - это не реалистично. Но с точки зрения геймплея весьма уместно.Извините, что вмешиваюсь. Молотом нельзя финтить, но можно многое другое, например сабля и шашка имеют разный баланс, у сабли он намного ближе к рукояти, поэтому ее гораздо быстрее вернуть из удара в защиту, шашка быстрее в ударе, но вернуть ее гораздо сложнее. Но это не значит что нужно это воспроизводить в маунте, дело в том что те или иные недостатки оружия компенсируются стилем фехтования ими, шашку никто обратно не возвращает её ведут обратно по кругу, т.е фланкеруют. Визуально фланкеровка шашкой и фехтование саблей, сильно различается, но достигает примерно тех же целей, за то же время. Т.е результат в маунте во общем правильный, не корректна визуальная составляющая, вот если сделать для каждого оружия свою анимацию при том же тайминге. это было бы хорошо и достаточно.
А вообще, мне кажется что с новым движком можно попробовать втюхать разные типы атак и анимаций оружию(я же не ошибся с темой?)Думаю люди не сочтут за дерзость, если я предположу, что из обитателей данного форума с движком пока что никто вплотную не работал, поэтому вряд ли кто-то скажет что-то дельное о его возможностях.
Чем выше навык, тем выше скоростьНу вообще-то так оно и есть :) Бонус к урону и к скорости.
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), внести опционально(захочешь - закинешь)
Я бы тогда привязывал не скорость а надежность.Это не манер ли того, что сделали в каком-то из сабмодов на Русь13?
Зато это повод вообще в эти поселения заглядыватьВозможно... Будь моя воля, я бы в поселения вообще не заглядывал. Они мне интересны только на сценах осад, для всех остальных задач достаточно текстового меню, сверхбыстрого с точки зрения достижения нужного результата.
Но сама идея супер вещей довольно бредоваОни не обязательно должны быть "супер", но могут быть индивидуальными (1 экземпляр на игру). Шкурка, параметры, бонусы. Чтобы можно было подобрать по вкусу. Хотя, конечно, если ставить целью создание сотни индивидуальных шмоток, большинство из них будут всё-таки очень похожи, а действительно достойных внимания окажется штук пять :)
Лорда не так сложно взять в плен.NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не сложно и самому попасть... и потерять ту самую вещь.
сама идея супер вещей довольно бредова
Будь моя воля, я бы в поселения вообще не заглядывал. Они мне интересны только на сценах осад, для всех остальных задач достаточно текстового меню
Rekruttt, так надо сделать жизнь поселений таковой, чтоб было интересно заходить.В городах бывает интересно лазить по первому разу. Если города сделаны очень хорошо - то по пятому. Дальше, когда у тебя и так забот полон рот и тебе надо мчаться дальше, все это надоедает, а если это сделано в виде обязаловки (как в некоторых модах), то и вовсе дико раздражает.
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
На две кольчуги з.... спины не хватит :)
а с чего вообще пошёл разговор про сундуки?потому что они были в первом МиБе
Marduk,:D просто столько всего можно напридумывать, а тут сундуки какие то)) вот и спросил, с чего вдруг именно о ящиках все стали мечтать :)...
Посмотри на название темы и не задавай странных вопросов :)
NightHawkrealсамое што ни на есть такого плана :thumbup:, и что б пинка можно было бы дать, если Его Высочайшему Высочеству не понравится представление! :D
Конкретно этот показал, что бывает, если злить шутаон начитает летать над землей вниз головой?)) Страшное зрелище :laught:
Если уж мечтать о шмотках, то я бы хотел у себя в замке большую оружейную с манекенами, чтобы был смысл собирать разную броню, не пихая ее в безликий сундук.Точно уже не помню, но вроде я писал подобную идею на ТВ - она мне давно в голову пришла как раз потому что надоело складывать всё в сундук.
раз пошла речь об оружейной, было бы здорово развивать свой замок различными украшательствами: флагштоками, гербами, в тронном зале меха животных, знамёна, ...., всячески индивидуализировать свой замок.Такое уже есть, называется Встроенный Редактор Сцен :D
добавлю свои 5 копеек, раз пошла речь об оружейной, было бы здорово развивать свой замок различными украшательствами: флагштоками, гербами, в тронном зале меха животных, знамёна, нанять шута всячески индивидуализировать свой замок.Вы, видимо, фанат Everquest :) Такие вещи, в принципе, вполне вероятно будут возможны в модах, ибо нечто подобное уже для Warband делали (правда, в несколько ином формате). Для ванилы это слишком трудозатрано, так что вряд ли разработчики на такое пойдут. Разве что введут какой-нибудь апгрейд через текстовое меню.
Но сама идея супер вещей довольно бредова.Ну, не совсем. Были же в ср. века всевозможные священные реликвии, которые давали политические бонусы своим владельцам. Увеличивали влияние на знать и народ. Даже могло зависеть от них право на власть в каком-нибудь королевстве. Так что, при правильной постановки дала, эта идея может сработать.
Кальрадия у нас не религиозная странаА воюют там коммунисты, эсеры, анархисты и левые уклонисты? Впрочем, даже у них есть свои реликвии. Такова уж человеческая натура.
А воюют там коммунисты, эсеры, анархисты и левые уклонисты? Впрочем, даже у них есть свои реликвии.Конечно, а вы думали разбивка по цветам случайна?
Нет, просто те кто не парится религиозными вопросами.Таких народов ещё не было в истории человечества. Да, их в принципе не может быть.
Очевидно там люди быстрее совершенствуются.Да, это сразу заметно. Мочат друг друга напропалую. Как пауки в банке.
сделать пять фракций с одинаковыми линейками, которые отличаются только названиями и цветом.Зато красиво. :)
А зачем тогда шесть фракций, хватит двух.Чтоб у каждой фракции в городе было что-то особенное, чего нет в остальных фракциях. Например хорошая броня или наоборот тяжёлая и поношенная.
Чтоб у каждой фракции в городе было что-то особенное, чего нет в остальных фракциях. Например хорошая броня или наоборот тяжёлая и поношенная.Тогда сделать, чтобы в одной половины всех воинов была хорошая броня, а в другой поношенная.
Тогда сделать, чтобы в одной половины была хорошая броня, а в другой поношенная.Я про рынки вощпе-то.
А зачем тогда шесть фракций, хватит двух, как в ЧувавеЭто уж сколько надо. Хоть двадцать две. Лишь бы хватило оттенков цвета для сюрко.
средневековый мир был корыстен и жестокПравильно говорить - мир корыстен и жесток. Остальное лишнее :)
Кстати, тут часто слышу про слоты героя. Знаете что я думаю - нынешних четырех слотов много.Для стрел мало, нам китайский товарищ приводил ссылку на исторический факт, когда в теме 12TH обсуждали китайский проект Война Хуннов с Ханьским Китаем, что армия небольшая (недобитые остатки, приблизительно около 10 000 воинов) при круговой обороне на колесницах/повозках, которая потом предала императора, истратила за один день боя 500 000 стрел, когда Хунны со всех сторон их атаковали.
при круговой обороне на колесницах/повозках, которая потом предала императора, истратила за один день боя 500 000 стрел
Этой системе не хватает гибкостиПолностью согласен. Таскать с собой два щита - это уже явно перебор, а вот взять второй колчан - вполне нормально. И, да, на мой взгляд, дополнительные слоты для оружия должна давать лошадь.
на мой взгляд, дополнительные слоты для оружия должна давать лошадьСовершенно верно.
Этой системе не хватает гибкости.Согласен! Может когда-то что-то изменят в будущих Банерлорадах. =/
А "висящее" за спиной оружие - просто Голливуд.Ещё какой!
А если есть пресловутый обоз, то снаряжение увеличивается многократно.Интересно, а обоз будет внедрён в Банерлорде?
дополнительные слоты для оружия должна давать лошадь.И количество ячеек в инвентаре должно зависеть от количества людей и лошадей в отряде. А не от навыка ГГ.
дополнительные слоты для оружия должна давать лошадь.
И количество ячеек в инвентаре должно зависеть от количества людей и лошадей в отряде. А не от навыка ГГ.
Хотелось бы специализации слотов: 2-3 на поясе, 1-2 на спине, 2 для рук.И 1 слот для кольца в ухе.
И набить их стрелами? :)Зависит.
Я бы хотел, чтобы персонаж мог нести только одно основное оружие (лук это тоже основное оружие). Меч и щит могут вместе считаться основным оружием. Колчан или сумка с дротиками имеет отдельный слот. Так же можно иметь отдельный слот для вспомогательного оружия, например дубинки, метательного топорика или кинжалаЯ о том же говорю, только вместо искуственного разделения вооружения по разным классам предлагаю делить его по массогабаритным характеристикам. Можно опоясаться мечом, засунуть за пояс топорик, прицепить к нему колчан, но фламберг, алебарду или копье можно держать только в руках, причем только что-нибудь одно.
Или лук, два колчана и двуручный топор.Насчет двуручной балды не скажу, но два колчана, ЕМНИП, вполне успешно практиковались и у пеших. Вроде как у Панченко в его "луках и арбалетах" было об этом.
Я бы хотел, чтобы персонаж мог нести только одно основное оружие (лук это тоже основное оружие)Ну и на кой он нужен тогда будет этот лук, ради которого надо тратить уйму очков навыков, если придется постоянно мотаться в тыл за очередным колчаном? Да еще и вместо любимого дрына бегать с каким-нибудь вшивым тесаком. Фи.
но фламберг, алебарду или копье можно держать только в руках, причем только что-нибудь одноИ только так!
При таком раскладе либо будешь постоянно терять алебарду, либо никогда не использовать остальное.Именно! А как же ты хотел? ;)
Ты очевидно недооцениваешь вес и размер стрел, плюс куда ты второй колчан повесишь?Если на коня - не вижу особой особой проблемы.
Либо лук, либо дрын, выбирай.Повторяю вопрос: ну и на кой тогда нужно будет это унылое говно, на которое придется тратить кучу навыков, если можно будет взять максимум два колчана и без перезарядок? Снять тридцать человек и отмахиваться от остальной сотни зубочисткой? Это ж не стратегия, где пара сотен лукарей залпами стреляет, в булде-то какой смысл от этого псевдо-реализма.
"Тыл" бы я тоже убрал, кроме осады, особенно для защитников.
А пешим?Вот по пешим не знаю, потому что перечитывать снова книгу влом, а так точно не скажу. Вроде практиковалось, но не шибко часто. Или я просто перепутал это с данными по походному снаряжению.
Ну, во-первых, убивать врагов в одиночку сотнями это вообще фигня,Welcome to Mount&Blade,
а во вторых - либо ты перестреляешь тридцать человек, либо порубишь сотню топором. Либо ты лучник, либо ты нет.Угу. И будет вместе с металками еще один "Неуловимый Джо", который будет юзаться только в мультике.
Про всадника я кстати написал, что ему можно второй колчан прицепить к седлу. По сути пешим ГГ стреляет только на осадах.Логично, но всаднику тогда можно и не только второй колчан прицепить. Вообще прикольная идея про слот-другой на лошади, мне нравится, сам еще с "истории героя" такое хотел.
На маленькую сложность?Ну, если без стрелков - то на любую) Правда с моим средним расходом по три стрелы на человека, стандартного колчана даже на те три десятка не хватит.
В мульте это тоже универсалам крылышки подрежет. И почему "вместе"?Потому сейчас металки это абсолютно ненужная для игрока хрень, которая работает только у ботов за счет количества. Если так кардинально резать крылья лучникам, то вместо еще одного интересного и не самого простого варианта развития персонажа, получится точно такая же хрень для ботов.
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
А смысл тогда вообще в слотах, кроме одного? Особенно с учетом того, что с местной системой двуруч практически универсальное оружие.
Еще не известно сделают ли с копьями что-то полезное.Будешь пикой тормозить кавалерию, что еще от копья надо?
На самом деле двуручники так хороши в том числе из-за недостатков в боевой системе.И потому, что ГГ бессмертный.
1zironka1,
Нет, если его можно перекачать или хотя бы скринов с нужными моментами наделать?
кнопу IВсмысле? :blink:
А это, этот же забавный ролик на YouKu о 12TH
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1MDU1OTY5Mg==.html?from=y1.2-1-99.3.1-1.1-1-1-0-0[/url]
(сальто в бою, никогда такого не видел :thumbup:, а ещё в середине ролика боец на коне проскакал, как мечом размахивал эффектно :thumbup:)
чтобы в любой момент можно было открыть инвентарь и положить в руку ГГ любое оружие. Хватит и двух слотов тогда.Можно всегда открыть сундук и поменять. В осадах сундука нет, иначе всех защитников один перестыляешь.
К сундуку еще вернуться надо.И это правильно. Так и должно быть. Боеприпас не пополняется из воздуха.
заходит в таверну, выпивает бочонок эля, а под вечер вламывается в дом какого-нибудь горожанина, и начинает буянить Следующие 3 дня проводит в обезьяннике, а затем платит штраф, и снова в таверну (в шашки поиграть). А потом начать приставать к незнакомой женщине и получить в бубен от её мужаВ реале всё это делать намного интереснее и приятнее.
Всегда хотел обшарить в МиБе каждый закуток, каждый закоулок, каждую комнатку. Побегать по замкам и донжонам, увидеть жизнь дворян изнутри (спальни, кухни, коридоры, погреба и т.д.). В TES, конечно, всё это есть, но это всё же фэнтези, а хочется увидеть мои хотелки в нормальном средневековом обществе.
Да, и еще хочется большего взаимодействия с жителями Кальрадии. Ну, например - бродит ГГ по городу, видит бродячего торговца, покупает у него товар, разговаривает с горожанами о всяком разном (полтора десятка диалогов будет достаточно), заходит в таверну, выпивает бочонок эля, а под вечер вламывается в дом какого-нибудь горожанина, и начинает буянить :laught: Следующие 3 дня проводит в обезьяннике, а затем платит штраф, и снова в таверну (в шашки поиграть). А потом начать приставать к незнакомой женщине и получить в бубен от её мужа :crazy:
А тем временем, какой-нибудь вражина, деревню за эти 3 дня разграбитЯ исходил из того, что ГГ капитан наёмников, и феодов у него нету :)
При всем при том,
При всем при том,
Хоть весь он в позументах, -
Бревно останется бревном
И в орденах, и в лентах!
А медаль - это просто железка, она не несет информации.
Не медаль делает человека.Не скажи, пустячок, а приятно.
На форуме объявлен месяц NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]). Количество флуда в темах увеличилось вдвое.
Black_Raven, Если у ГГ в кармане много Aurum и Argentum(первого желательно поболе, чем второго), победы постоянны - тогда люди за ним охотнее должны идти. А по поводу медалек и бонусов вспоминается стихотворение одного из любимых поэтов.
Ребят, а что там с движком баннерлорда, он хоть будет не хуже варбанда?Конечно хуже. Где это ты видел, чтобы игра, выходящая через 7 лет, имела лучший движок? Только пиксели, только хардкор! :laught:
Особенно когда противники аж подлетают от этих камней :)
Это было показано в первом видосе про осаду, просто разработчик хотел показать разрушение двери.
Ну еще возможность юниту убрать засов с ворот, нелепо смотрится когда штурмовик заходит с другой стороны ворот и начинает их колотить
Я подумывал, построить замок с нуля по собственным чертежам, а в варбанде там ведь всего 2 строения добавить можно. А в качестве мода делать себе замок смысла не имеет, слишком муторноЭто было показано в первом видосе про осаду, просто разработчик хотел показать разрушение двери.
Ну еще возможность юниту убрать засов с ворот, нелепо смотрится когда штурмовик заходит с другой стороны ворот и начинает их колотить
А замок обставить можно было и в ворбанде. Думаю, в баннерлорде останется такая возможность, раз там и реплеи добавили.
А замок обставить можно было и в ворбанде.
Умный, но все таки искусственный.УИ? :)
Так что, думаю, в разумных рамках можно оставить только систему с фиксированным планом замка, но возможностью улучшать отдельные его элементы с соответственным видоизменением сцены штурма - ворота, к примеру, улучшить, стены нарастить, ров вырыть и т.п.Ну можно дать больше возможностей именно по внешнему разнообразию - например как создание лиц.
Ну или внутрянку украсить, там щиты на стены повесить, манекены для брони поставить.Само собой.
Ну да, и это тоже.Так что, думаю, в разумных рамках можно оставить только систему с фиксированным планом замка, но возможностью улучшать отдельные его элементы с соответственным видоизменением сцены штурма - ворота, к примеру, улучшить, стены нарастить, ров вырыть и т.п.Ну можно дать больше возможностей именно по внешнему разнообразию - например как создание лиц.
с выбором из нескольких вариантов.Типовое строительство средневековья.
Свой замок с нуля можно сделать, раз у нас год за четыре, но просто с выбором из нескольких вариантов.Вот то и плохо, точнее - скучно.
Ну либо никак
пусть разрабы сделают основную стену с которой мы можем творить что хотим и детинец замка точно также. Мне этого заглаза хватиттоже вариант ;) восстановление руин.
К примеру зимой у Воинов Севера +15 к ходьбе, у Воинов лета -10. Зимой идти в поход не логично, ибо кормить войска будет труднее. Значит ждем лета, собираем урожай и нападаем.ништяки то хорошие, только полгода (пусть даже игровых) сидеть и ждать у моря погоды ...это как-то :-\
полгода (пусть даже игровых) сидеть и ждать у моря погоды ...
ништяки то хорошие, только полгода (пусть даже игровых) сидеть и ждать у моря погоды ...это как-тотут вроде как время идет быстрее.
тут вроде как время идет быстрее.вот это меня пугает :-\ типа потянул мечь, а уже за полдень facepalm
вот скорость течения времени...год за три facepalm так и состаришься, пока ...Такое ощущение, словно читаешь о сроках создания Баннерлорда :D
с убитых собирать оружие и броню прямо в бою.
Так и не срали по несколько днейЛибо в штаны :)
Вот какая сладкая мечта по игре
[url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url])
Вот какая сладкая мечта по игре
[url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url])
Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), а о чём мечта, я не понял? Песню спеть или мультик снять?
Вот как раз так, как в мультике, делать НЕ надо.Поздно, они так и сделали. :)
Если только в Ваших фантазиях.Вот как раз так, как в мультике, делать НЕ надо.Поздно, они так и сделали. :)
Если только в Ваших фантазиях.Тоже неплохо
Побыстрее бы уже релиз!)))Такие сладкие мечты :)
Кое-кому явно нужна губозакаточная машинка.Просто вы завидуете моей глубоко душевной и продуманной идее
Просто вы завидуете моей глубоко душевной и продуманной идееДушевные идеи деньгами не пахнут.
учите мат частьПросто вы завидуете моей глубоко душевной и продуманной идееДушевные идеи деньгами не пахнут.
Мечта для сингла. Чтобы напарники были не только бессмертными кастомизируемыми болванчиками с невнятной предысторией, но и участвовали в геймплее, например у каждого был личный квест, выполнение которого давало бы бонусу и ему и ГГ,а невыполнение могло привести к потере напарника.что-то типа "выследить и убить бандитов которые сожгли мой дом и убили мою семью" и бонус + 1 к следопытству? звучит интересно.
Мечта для синглак сожалению, полагаю, что ключевое слово подчеркнуто :( Да, я всегда говорил, что для НиПСов не хватает жизни. В 1257 так вообще убрали всякое взаимодействие и предысторию, чего я вообще не понял к примеру. Тут в соседней теме оживленная беседа о свадьбе и я как раз вспомнил, что в этом плане жениться имхо тоже не доработана в МиБе. Ну добавила она немного права на трон и возможность пиры заказтывать, да и только. Где интриги, скандалы, проблемы? Взаимоотношения с родственничками? Добавка их врагов и т.п.? :-\
Добавка их враговвроде если за твоей леди кто-то ухаживает, то можноего вызвать на дуэль и он перестанет к бабе приставать =/...
Raymand of Jerusalem ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479[/url]),
И возможность исполнять супружеский долг :)
А я мечтаю чтобы на лошади могло быть два наездника.Я когда-то об этом писал ломаным английским на TW, но мне кажется этого никто не заметил :)
И чтобы у ГГ они тоже могли вырастиМне вдруг вспомнился "Fable" и я напрочь забыл о BannerLord:o
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
"Лично" - это за лацкан в коридоре :D
А я мечтаю чтобы на лошади могло быть два наездника.:laught: :laught: :laught:
куча-мала - наше все :)Большинство устраивает, туркам видимо тоже на руку такой подход большинства, меньше проблем с доработкой ИИ. :)
Большинство другого и не пробовало. :)
Ну на словах может и красиво звучит. :)Можешь поиграть в старый Хань Хунь до выхода нового, ещё несколько месяцев. Много интересного у них было :)
Хотя возможность обратить нападающих в бегство была бы кстати, тогда бы было больше шансов для каноничных небольших гарнизонов.Туркам это не надо, игроки и так довольны осадами :)
А про парные клинки не спросите? :DНад парными клинками другой мододел работал, он не в группе Ханьцев.
Игроки и Варбандом довольны.:blink: :blink: :blink:
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
А ты хотел камень с собой таскать? :D
Они читают только свой турецкий форум, а там все рады тому что есть. Несогласных банят.Что читают свой форум - верно. И "согласных на всё" там с избытком.
Но что банят за инакомыслие - не встречал.Не успели значит, там же модератор сидит в той ветке всегда.
Подумайте, почему китайцам условие Явуз поставил, что только с Баннером их проект выйдет?
Есть одна тема, как для меня так важная.Всё это уже давным давно было реализовано, в том же платном DLC "Han Xiongnu Wars" все будет так же, как было в их версии Gloria Sinica Han Hun Total War 0.53 для МиБ 1.011 ещё в 2011 году.
Фрэнк заявил что в следующем году, в начале, и то, только мульт.Что-то проясняется, видимо задержка выхода баннера связана с переводом китайских модов под его новый движок. Не будут же они их под старый варбанд делать.
Что-то проясняется, видимо задержка выхода баннера связана с переводом китайских модов под его новый движок.Китацы, которые ездили в августе к Явузу, говорили на форуме, что Баннер под китайский язык будут адаптировать.
Не будут же они их под старый варбанд делать.Хань Хунь уже сделан на движке Варбанд, ждет команды для выпуска. Тянут турки почему-то.
Хань Хунь уже сделан на движке Варбанд, ждет команды. Тянут турки.А жаль. Лучше бы на движке Баннера сделали.
А жаль. Лучше бы на движке Баннера сделали.Движок Баннер это далекое будущее. Да и делать на новом движке что-то годное, это займет не меньше времени, чем делали Хань Хунь, переносить с классики на движок Варбанда китайцы стали с февраля 2012 года. Это труд большой группы людей в свободное время от основных занятий. Турки имеют в студии штат 72 человека, а до сих Баннер объявить не могут.
Будет ли Римский легион представлен в платной версии? Вопрос, на который ответит Либбиканг в своем интервью русскоязычному сообществу.Хотелось бы увидеть их там))
Только сейчас заметил системные требования игры :D :D Для некоторых может быть неприятно ,что требуется минимум 4 гб оперативыЯ вон в соседней теме пытаюсь объяснить почему нынче уже нужно под 8 гигов компьютер забивать, а Вы расстраиваетесь, что для Bannerlord минимум 4 нужно. Это реалии такие.
своп
Своим 666-м постом я не могу не пожелать Bannerlord-у скорейшего выходааминь.
Пусть у него будет качественная графика, пусть он сохранит все лучшее от предшественника и исправит все недочеты (благо тут есть где развернуться: в теме "Что вам не нравится в Mount & Blade?" на данный момент уже 72 страницы), и пусть он послужит основой для множества интересных модов.
вот зачем так сразу! наоборот больше позитива в наступающем году! может и баннер надумаем! не знаю у кого как для меня лично этот год был одним из самых сложных в моей жизни! говорят что из за того что высокосный, весь этот ужас и творится в мире... может турки тоже верят в приметы и не выпускают игру)... в 2017 мы обязательно будем играть в Баннер! :thumbup:Своим 666-м постом я не могу не пожелать Bannerlord-у скорейшего выходааминь.
Пусть у него будет качественная графика, пусть он сохранит все лучшее от предшественника и исправит все недочеты (благо тут есть где развернуться: в теме "Что вам не нравится в Mount & Blade?" на данный момент уже 72 страницы), и пусть он послужит основой для множества интересных модов.
Только неужели они одновременно с мультом ДЛЦ выпустят
Это прям какая то санта барбара прям уже))Ага, есть немного! Хорошо хоть провели уже дополнительные коммерческие переговоры. Теперь в Лондоне на Викендере будем ждать объявления Хань Хунь, а может ещё раньше Талеворлдс заявит.
Хреновая позиция.а у маленькой инди студии есть какой-то особо большой выбор? думаю что у мододелов в любом случае останется много работы...
Eskill ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577[/url]),
Хреновая позиция.
Хреновая позиция.Именно.
Вполне себе нормальная позиция. В контру тем, кто зажрался на тех же самых модах и хочет всего и сразу.Ну ведь разработчики должны стремиться сделать так что бы игра затянула чем то новым, а не рассчитывать на то что кто-то там должен что-то допилить,что бы сделать их игру интересной ,а если уж к игре приставка "2" ,то надо сделать что-то совсем новое,учесть самые лучшие фишки из модов и добавить в игру(хотя бы часть), в обратном же случаи игра будет просто копипаст,что смертельно для небольших компаний(это вам не кодла и ассасин
зы На картинке кто -то рыжий :laught:Хреновая позиция.Именно.
А если производителю рассчитывать на моды, то вовсе можно не напрягаться, мол и так сойдёт.
Никто ни на кого не рассчитывает, не надо строить иллюзий.
Хреновая позиция.
Именно.
А если производителю рассчитывать на моды, то вовсе можно не напрягаться, мол и так сойдёт.
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]), разработчики никому ничего не должны. Какой хотят делать игру, такой и делают. Два самых больших заблуждения игроков:
1) разработчики будто бы выполняют чей-то заказ, и если они выполнят его плохо, то ай-яй-яй, будут наказаны;
2) разработчики будто бы выпускают ноль без палочки, и только мододелы способны что-то сделать.
разработчики никому ничего не должны. Какой хотят делать игру, такой и делаютто далеко они не уедут
Ну ведь разработчики должны стремиться сделать так что бы игра затянула чем то новым, а не рассчитывать на то что кто-то там должен что-то допилитьЭто все додумки на основе собственных размышлений. В исходнике стояла одна простая фраза: если разработчики что-то не сделают, то можно надеяться на мододелов. Вполне нормальная позиция, если учитывать, что всего разработчики сделать не смогут в любом случае.
Так это и есть позиция зажравшегося на модах и уверенного что они все сделают.Угу. А если человек скажет, что в случае чего для его мотоцикла сосед обещал сконструировать коляску - это будет позицией зажравшегося на тюнинге? Чушь несешь опять.
Это все додумки на основе собственных размышлений. В исходнике стояла одна простая фраза: если разработчики что-то не сделают, то можно надеяться на мододелов. Вполне нормальная позиция, если учитывать, что всего разработчики сделать не смогут в любом случае.Это не додумки ,это в полное логичные вещи о том ,что разрабы должны стремиться к лучшему не надеясь на мододелов и отвечал я не на исходник ,а на твоё сообщении о зажрались .И как мне кажеться ты немного в штыки воспринял моё сообщение ,хотя оно никого не обижало,я просто написал логичные вещи
Gospella, у Вас всегда есть возможность не покупать продукт, если он вам не понравился, к тому же будет полно материала чтоб ознакомиться с игрой когда она выйдет по средствам youtubeДа я же не писал ничего о том ,что вот игра УГ будет без модов и вообще всё отстой ! Просто меня "убивает" фраза "никому ничего не должны" ну не бывает такого ,я просто написал о том ,что все таки они должны кому то что то ,раз уж взялись за продажу и дело не в том куплю я или нет ,дело в том ,что они рекламируют и продают свой товар
И как вы правильно заметили натив в Warband далеко не идеален, по сравнению с модами, логично будет, что и нитив Баннерлорда будет уступать модам
разрабы должны стремиться к лучшемудумаю они естественно стремятся сделать качественный проект.
не надеясь на мододеловмы не знаем наверняка надеются они на мододелов или нет..
и нитив Баннерлорда будет уступать модам.
Потому что Варбанд у меня уже есть.Никто не заставляет покупать.
а во-вторых я не уверен, что они будут, по крайней мере нормального качества и в колличестве, Мастер упустил время.Не факт, некоторые разрабы модов уже готовы переносить свои моды, но на счет колл-ва вопрос открытый. Может быть такое, что Баннер вообще ажиотаж устроит и мы увидим еще большее кол-во отличных модов.
некоторые разрабы модов уже готовы переносить свои модыСлучайно не те, что их на варбанд так и не доделали? Я бы в это поверил несколько лет назад, но сейчас наступило другое время.
А с твоим желанием получить любое дерьмо, но получить, дерьмо мы и получим.Поплюй через левое плечо, постучи по дереву, посыпь солью, попрыгай на одной ноге. А то сбудется. Ведь игры разрабатываются именно ТАК! От разработчиков никогда ничего не зависит.
Если человек ТАК покупает мотоциклы, то у него как минимум странности в голове.Ну, мы же ничего не говорим о странностях человека, который ТАК оценивает все игры. Зачем ты обижаешь мотоциклистов?
Чушь несешь опять.
Это пропаганда пиратства?это пропаганда того, что если игра тебе не нравится, или ты считаешь
что турки уже много лет занимаются самокопированием,ты можешь не играть в неё..
А ты прикинь, сколько потребителей считает как я, а сколько как мой визави?И как эта фраза относится к теме спора?
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), с твоим желанием получить готовый продукт, со всеми плюшками о которых ты постоянно ноешь на форуме(только ноешь не на том форуме) ...
P.S.
Не тебе судить мою позицию!
NightHawkreal, ну если для тебя, увиденное в трейлерах игры- дерьмо, то я вообще сомневаюсь в твоей адекватности.. Предлагаю тебе заняться...
Графа все равно будет полумерой.Согласен, без комплексных усовершенствований в игровой процесс - интерес может пропасть у публики.
Яга,
Мы люди привычные :)
Тем что ориентироваться разрабы будут явно на вторую группу, потому что такой подход еще и выгодней. Им.
Это совершенно логично и никоем образом не создает обстановки, способствующей халтуре со стороны разработчиков, о которой совершенно безосновательно пишет NightHawkreal.А в чем у них развитие за 10 лет тогда, если не могут сделать то, что было у других самоучек?
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Как я уже говорил, тут большинство уже сейчас готово купить залюбуюназванную цену и без всяких гарантий на будущее, исключительно благодаря успеху первой части и вере в моды.
Да все тут поиграют в баннерлордНе все, у многих ПК не позволит опробовать сразу, а когда появится возможность, игра может уже не заинтересовать игроков.
Да нууу ,требования не высокие то )) Да и думаю тут же появиться руководства по запуску игры на слабых пк или там всякие фиксыДа все тут поиграют в баннерлордНе все, у многих ПК не позволит опробовать сразу, а когда появится возможность, игра может уже не заинтересовать игроков.
А в чем у них развитие за 10 лет тогда, если не могут сделать то, что было у других самоучек?А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде? Предлагаешь теперь весь функционал модов за 10 лет в Баннердорд запихнуть?
Многие моды делало 1-2 человека, притом без инструментов разработчика, все на коленке и энтузиазме, так что не надо сравнивать.А я и не сравниваю. Я описываю ситуацию. Разберись сначала с чем и с кем ты споришь, иначе, повторюсь, у тебя чушь получается вместо объяснений.
А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде? Предлагаешь теперь весь функционал модов за 10 лет в Баннердорд запихнуть?Вторжение в Варбанд запихнули.
Правильно, я хочу Bannerlord, а не второй Варбанд через пять лет и туманную перспективу модов.Ванок, думаю вот главная мысль Хоука , не кто и не говорит напихать кучу всего со всех модов ,что были в варбанде .Просто сделать что-то по существенный варбанда раз уж приставка "2". Я очень надеюсь на это и просто они не хотят открывать всех козырей
А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде?Они сами, летом на выставке Е3 говорили, что мы наблюдаем за модами, и пытаемся интересные решения внедрить в Баннер. :D
Предлагаешь теперь весь функционал модов за 10 лет в Баннердорд запихнуть?У них возможностей нет таких, когда они специально китайский мод привязали к Баннеру, чтобы не сравнивали :)
Вторжение в Варбанд запихнули.И именно исходя из этого они теперь должны запихнуть в Баннер все другие фичи, которые хочешь лично ты?
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Если сами ничего нового не могут придумать, то да.
А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде?
А я оптимист и надеюсь, что пять лет не прошли впустую - игра наполнена сполна :)Это ты про геев? :D
1zironka1,:laught: :laught: :laught:
По поводу графики "наполовину" в смысле лучше Варбанда но хуже ведьмака и следовательно нельзя будет кучу времени любоваться закатами.
А в чем у них развитие за 10 лет тогда, если не могут сделать то, что было у других самоучек?Развитие наверное в том что создали новый движок, и на нем надеюсь будут переносить весь богатый опыт мододелов. Думаю из-за этого и не развивали Варбанд, чтобы представить публике качественно новый продукт, если бы турки хотели бы развивать нативный Варбанд, то многие моды остались бы не у дел.
Но почему не сделать? Только потому что это уже сделано в каком-то моде?Потому что они уже всё сделали для того, чтобы это вообще смогло появиться в модах. Когда игроки превозносят мододелов, они всегда забывают, что мододелы делают не игру, которую уже создали до них, а модификации к ней. Они используют готовый продукт, меняя, улучшая и ухудшая те или иные его аспекты. Даже такие вещи, как "улучшенный ИИ", возможны только по той причине, что были проанализированы скрипты готового ИИ и найдены пути его улучшения. Если китайцы научили ботов сбрасывать лестницы со стен, значит предпосылки для этого уже были заложены в игру турками. Мододел продолжает труды разработчика, а не воспроизводит их с нуля.
Сдается мне о большей части реализованных мододелами фич разработчик даже не подозревалИ не должен был. О каких-то знает, о каках-то нет, всё правильно. Как это меняет сказанное мной? Разработчик изготовил продукт и выпустил его на рынок, взяв за него денег, но при этом предоставил права и возможности на внесение модификаций. За модификации деньги не берутся. Отслеживать достижения мододелов можно, но не нужно, если продукт закончен. Повторюсь - другое дело, если разработчик хочет заработать повторно. Тогда он отслеживает достижения мододелов и выпускает аддон к старому продукту или совершенно новый продукт, используя (в том числе, но не ограничиваясь) опыт мододелов.
И как я говорил, мы платим за игру, а не за гипотетические моды.А кто оспорил? :blink: Мы платим за игру и получаем игру. ТОЛЬКО игру. Это единственный предмет сделки купли-продажи. Но при этом мы знаем, что игра открыта для моддинга, а значит моды могут появиться теоретически. Если они действительно появятся, они достанутся нам бесплатно.
А я оптимист и надеюсь, что пять лет не прошли впустую - игра наполнена сполна :)
Это ты про геев? :D
ты с подозрительным постоянством рассказываешь мне какие молодцы разработчики БаннерлордаНеправильно всё понято. Я постоянно рассматриваю восхваление игроками достижений мододелов и поливание грязью разработчиков, на труде которых и возникают достижения мододелов. Имя разработчика в принципе не имеет значения, просто на данном сайте это в 99% случаев будет TaleWorlds.
Потому что они уже всё сделали для того, чтобы это вообще смогло появиться в модах. Когда игроки превозносят мододелов, они всегда забывают, что мододелы делают не игру, которую уже создали до них, а модификации к ней. Они используют готовый продукт, меняя, улучшая и ухудшая те или иные его аспекты. Даже такие вещи, как "улучшенный ИИ", возможны только по той причине, что были проанализированы скрипты готового ИИ и найдены пути его улучшения. Если китайцы научили ботов сбрасывать лестницы со стен, значит предпосылки для этого уже были заложены в игру турками.
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтураРазработчик делает новую игру такой, какой видит её сам, а не такой, какой хотят видеть фанаты. Если он сделает её такой, что на её основе можно будет выпустить моды, которые затмят моды для первой части, значит он поработал хорошо. А иначе это и будет халтура.
Ты и оспорил, только что сказал что они все предпосылки создали. Т.е. сделали их, а не игру.Кого их-то? Моды? С какой радости? Они сделали игру, её и продали. Мододелы воспользовались материалами игры и модифицировали её. Чего чушь-то нести? Будь изменения принципиально невозможны, никакие мододелы бы не справились. Их заслуг никто не умаляет, но и заслуг разработчиков умалять нельзя. Игра без модов возможна, а вот моды без игры - нет.
Рекрут, я добросовестно просмотрел четыре страницы, но не нашёл того, что утверждаешь ты в мой адрес.ты с подозрительным постоянством рассказываешь мне какие молодцы разработчики БаннерлордаНеправильно всё понято. Я постоянно рассматриваю восхваление игроками достижений мододелов и поливание грязью разработчиков, на труде которых и возникают достижения мододелов. Имя разработчика в принципе не имеет значения, просто на данном сайте это в 99% случаев будет TaleWorlds.
Новый виток дискуссии изложен примерно на трёх-четырёх последних страницах. Сможете найти в моих сообщениях слова Bannerlord или Warband? Разработчики и мододелы бывают и у других игр, взгляды и нападки фанатов везде одни и те же. Когда некто утверждает, что разработчик, глядя на мододелов, должен внедрять их фичи у себя, я буду говорить, что он не прав. Имя этого "некто" (Яга, Gospella, NightHawkreal и т.д.) тоже не имеет значения.
Бывают даже такие случаи ,игры выходят УГ .Даже посмотри на МиБ с модами и безМиБ и без модов вовсе не был "УГ". Больше скажу: будь это так, то никаких модов и не было бы. Другое дело, что с модами он стал на порядок интереснее - усилиями десятков (а с Китаем так и сотен :) ) человек на протяжении нескольких лет.
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура.Пока что это говорит только о том, что NightHawkreal зажрался. Собственно, об этом я сообщил изначально. Можно было бы и не нафлуживать на целую страницу темы тогда.
Буржуй проклятый ! Раскулачить ! :D По сути что Хоук пишет о том ,что баннер как минимум должен быть на голову выше варбанда и тут я согласен !! Хотя с тем чтоНо, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура.Пока что это говорит только о том, что NightHawkreal зажрался. Собственно, об этом я сообщил изначально. Можно было бы и не нафлуживать на целую страницу темы тогда.
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура.я не согласен,так как такое разрабом будет не реально сделать
Не про миб я писал ,что он УГ,а про некоторые игры .По сути мы написали одно и тоже ,просто ты понятней и расширений .Диалог был не о TaleWorlds,а в целом о разработчикахБывают даже такие случаи ,игры выходят УГ .Даже посмотри на МиБ с модами и безМиБ и без модов вовсе не был "УГ". Больше скажу: будь это так, то никаких модов и не было бы. Другое дело, что с модами он стал на порядок интереснее - усилиями десятков (а с Китаем так и сотен :) ) человек на протяжении нескольких лет.
Между прочим разрабы очень даже внедряют из модов, свое королевство и свадьба изначально появились в модах.Свое королевство и в ИГ можно было создать, задолбаешься только потом его защищать без вассалов.
А никто не думал о том, что если китайский мод хотят синхронизировать с Баннелордом, то он может выйти уже на новом движке? Вдруг предусмотрен механизм портирования?
Развитие наверное в том что создали новый движок, и на нем надеюсь будут переносить весь богатый опыт мододелов.
Думаю из-за этого и не развивали Варбанд, чтобы представить публике качественно новый продукт, если бы турки хотели бы развивать нативный Варбанд, то многие моды остались бы не у дел.У студии Явуза просто в 2010 году не было ресурсов, чтобы оставить моды не удел. Для кодирования фичей нужны люди. Весной этого года Явуз в интервью какому-то изданию говорил, что спустя время понимает, что Варбанд был выпущен не так, как можно было. Они сами только набирались опыта в Варбанде.
Даже такие вещи, как "улучшенный ИИ", возможны только по той причине, что были проанализированы скрипты готового ИИ и найдены пути его улучшения.Что мешает туркам поработать над собой, и улучшить свой же ИИ, на своем же движке?
И только тогда, когда разработчик хочет повторно получить деньги за свой продукт, он действительно должен его развивать. В том числе и за счёт заимствований опыта мододелов.С Баннером по промо пока этого не видно, чтобы развили то, о чем многие годы говорили игроки. Пока лишь известно, что будет ДЛС сторонних разработчиков, где действительно улучшено было ещё многое с 2011 года на первом движке. Утверждение платного китайского проекта в преддверии Баннера говорит, что, о многих фишках не подозревали сами разработчики долгое время. :) Китайские моды у турков на форуме не представлены вообще, удивление Явуза возможностей китайцев на втором движке запечатлено
Но при этом мы знаем, что игра открыта для моддинга, а значит моды могут появиться теоретически.
Пока что это говорит только о том, что NightHawkreal зажрался.
Свое королевство и в ИГ можно было создать, задолбаешься только потом его защищать без вассалов.
А чего не сразу на двух?Может, и на двух. Но главное тут возможность портирования. Если она есть, это здорово помогло бы всем мододелам.
Вы не играли в Хань Хунь на МиБ 1.011, не вводите игроков в заблуждение. Все реализовано было ещё на первом движке.Эммм.. я даже не знаю, как нужно было прочитать мой пост, чтобы настолько неправильно его понять. В первой его половине, в котороя я отвечал NightHawkreal, говорилось вообще о нативе. А во второй был вопрос уже про китайский мод. Так что никого в заблуждение я не ввожу, кое-кто с этим сам прекрасно справляется.
Эммм.. я даже не знаю, как нужно было прочитать мой пост, чтобы настолько неправильно его понять.Речь о возможностях движка, которые не раскрыты в ИГ полноценно.
А в китайский мод я вообще не играл, и не собираюсь. Не увлекает меня история Поднебесной Империи. Я его только в пример привел.Я говорю опять же о движке, китайцы смогли выжать максимум, другие мододелы нет, многие фишки до сих пор не реализованы ни у кого, за столь долгое время.
Ну ясно что Варбанд вышел не законченным, просто очень уж удачный был задел.Так и есть, этим заделом ещё не воспользовались даже сами турки. :)
чтобы не приходилось своим лучникам стрелять в голову последней стрелой...
А никто не думал о том, что если китайский мод хотят синхронизировать с Баннелордом, то он может выйти уже на новом движке?
вот бы на башнях были охапки со стрелами чтобы не приходилось своим лучникам стрелять в голову последней стрелой...Пополнение стрел уже в модах реализовано, от навыка мощный выстрел. :D
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Чтобы колчан забрать, у ботов стрелы бесконечные.
Убивать своих? Нда... Жесть. До такого извращения я бы не додумался, даже ради стрелЭто обычное занятие для средневековья :D Грабить, убивать, сдавать барахло в магазины, пленных вести на черный рынок для продажи в рабство. :crazy:
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Чтобы колчан забрать, у ботов стрелы бесконечные.
Убивать своих? Нда... Жесть. До такого извращения я бы не додумался, даже ради стрел facepalm
Движок они не продают игрокам, а только игру. И очень хочется, чтобы изначально в Баннер много фич внедрили. Доступ предоставляют в своей модульной системе для мододелов они не полный, многие усовершенствования внести в игру не позволяют ограничения. Знаю, так как, я сейчас в китайской группе разработчиков мода 12TH, предлагал модернизировать окно магазина, чтобы дружелюбней оболочка стала для игроков, кодировщики сказали, мы не можем вносить никакие изменения в это окно.Наверное движок и не надо продавать, думаю туркам нравится делать именно игру, а не создавать программы и продавать. Поэтому стали разрабатывать новый движок для реализации своих идей, натив для этого уже староват будет. А создать новый движок и перенести при этом всю механику натива с его геймплеем, масштабными битвами, согласитесь задача не из легких. Сейчас, когда движок создан, надеюсь будет оптимизирован, огромным подспорьем для разрабов будут моды созданные в неимоверных количествах фанатами. А что из этого выйдет может когда-нибудь и увидим. А если не увидим, то наверняка где-нибудь, да в том же Китае или Англии найдется команда которая разработает игру, для тех сердец кто жаждет путешествий, власти, богатства и просто военов :)
Рекрут, я добросовестно просмотрел четыре страницы, но не нашёл того, что утверждаешь ты в мой адрес.Я написал, что имя не имеет значения, отвечал я всем. Начало положили Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742) и Хоук, и ваш вопрос "почему какую-то штуку не сделать разработчику, если она вдруг при этом и оказалась в чьём-то моде" я принял как голос в этом общем хоре. Это вопрос-упрек: почему бы разработчикам не делать то, что сделали мододелы? А почему они вообще должны это делать? Ведь свою работу они уже сделали и получили за это выручку. Захотят денег ещё - сделают аддон или новую часть, и тогда уже будут внедрять что-либо. Никаких противоречий в моём возражении на этот ваш вопрос я не вижу.
Что мешает туркам поработать над собой, и улучшить свой же ИИ, на своем же движке?Мы не говорили о том, что туркам что-то мешает. Я утверждал, что заслуги мододелов по улучшению ИИ не являются чем-то из ряда вон выходящим, поскольку базируются на заслугах разработчиков, дополняя их.
Между прочим разрабы очень даже внедряют из модов, свое королевство и свадьба изначально появились в модах.И ты забыл обратить внимание, что эти внедрения состоялись в Варбанде, который был продан, как новая игра. ИГ по результатам мододельских достижений никто не дорабатывал, это был законченный проект. Все, как я и написал: захотел разработчик новых денег - сделал новую игру, в которой ввёл собственные новые возможности и учёл опыт мододелов.
Варбанд делался и продавался ради мультаНах.. я его купил-то тогда, ведь мне мульт не интересен facepalm В нём ведь нет ни одной новой механики, только мульт facepalm
просто без мульта его бы не стали продавать или просто делатьОткрой секрет, милейший, а по какой причине стали делать Баннерлорд?
приходилось своим лучникам стрелять в голову последней стрелой...facepalm
Это обычное занятие для средневековья Грабить, убивать, сдавать барахло в магазины, пленных вести на черный рынок для продажи в рабство.Не только для средневековья. Люди не меняются ;)
S - Survivalточнее Suicide
Наверное движок и не надо продавать, думаю туркам нравится делать именно игру, а не создавать программы и продавать. Поэтому стали разрабатывать новый движок для реализации своих идей, натив для этого уже староват будет.Полагаю, что не староват, если выпускают китайское ДЛС сейчас. А что будет с движком Баннера, пока Фрэнк уходит от ответа на форуме Талеворлдс, когда предоставят доступ к новому движку, сразу с выходом Баннера, или позже.
Мы не говорили о том, что туркам что-то мешает. Я утверждал, что заслуги мододелов по улучшению ИИ не являются чем-то из ряда вон выходящим, поскольку базируются на заслугах разработчиков, дополняя их.Согласен, но хочется, чтобы сами разработчики толкнули на другой уровень игру, а не мододелы в будущем. Пройдут годы пока этот новый уровень появится в модах.
Варбанд делался и продавался ради мульта.Очень много обсуждалось когда-то о добавлении мультиплеера в МиБ, новую аудиторию игроков привлекли в игру.
Рекрут, я добросовестно просмотрел четыре страницы, но не нашёл того, что утверждаешь ты в мой адрес.Я написал, что имя не имеет значения, отвечал я всем. Начало положили Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]) и Хоук, и ваш вопрос "почему какую-то штуку не сделать разработчику, если она вдруг при этом и оказалась в чьём-то моде" я принял как голос в этом общем хоре. Это вопрос-упрек: почему бы разработчикам не делать то, что сделали мододелы? А почему они вообще должны это делать? Ведь свою работу они уже сделали и получили за это выручку. Захотят денег ещё - сделают аддон или новую часть, и тогда уже будут внедрять что-либо. Никаких противоречий в моём возражении на этот ваш вопрос я не вижу.
Что я хочу в итоге сказать? Что нет никакого "завидного постоянства" в моём внимании к вашей персоне и в защите Баннерлорда, я рассматриваю контекст сообщений и отвечаю на этот контекст. Буквосочетания "Яга" и "Баннерлорд" не являются словами-триггерами, на которые я бы реагировал. Прошу принять эти слова с пониманием.
Полагаю, что не староват, если выпускают китайское ДЛС сейчас. А что будет с движком Баннера, пока Фрэнк уходит от ответа на форуме Талеворлдс, когда предоставят доступ к новому движку, сразу с выходом Баннера, или позже.Староват он был для турков. Не думаю, что Варбанд даже усовершенствованный переплюнет по функциональным возможностям Баннер. Что касается самой игры - будет в нее интересно играть или нет, узнаем только тогда, когда она выйдет.
что Варбанд даже усовершенствованный переплюнет по функциональным возможностям Баннернасколько рационально сравнивать TW Rome(2004) с TW Rome 2(2013)? Так вот за 10 лет, почти нечего нового. Да графика круче, да анимации лучше, да какие-то новые фичи, но все ровно что-то не то.. В общем некоторые или даже большинство игроков все также предпочитают первую часть, второй.. Как бы с Банером того же не случилось...
Да и вообще... "что-то не то" обычно случается у уже достаточно зрелых игроков, которые просто привыкли к классике и любые новинки у них вызывают раздражение.Не то что-бы раздражение, но у меня такое чувство что играю я уже в совершенно другую игру, чем-то похожую на первую.
насколько рационально сравнивать TW Rome(2004) с TW Rome 2(2013)?
будет в нее интересно играть или нет, узнаем только тогда, когда она выйдет.Мне кажется, может быть я не прав, что турки разработали новый движок для того например, чтобы люди в тавернах сидели, пили, играли ну и тому подобное, т.е. симуляция жизни или для внедрения других задумок.
Andromaster ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45858[/url]),
Наверное нужен стеклодув. :)
Пока что Бананалорд и выходит варбандом, с "графином".
Еще из категории мечт - чтобы Инвейжен стал официальным режимом.Мда...
Пока что Бананалорд и выходит варбандом, с "графином".А мне и такое по нраву, хорошее новое - улучшенное старое.
Я надеюсь что осады и в мульте кардинально изменят, притом не только военной техникой, но и всю систему. Когда защитников даже больше чем осаждающих, это бред. Я знаю про разницу в респе, только она мало что значит, потому что, особенно если крепость большая и сложно построенная, защитник появляется прямо на месте действия, если это стрелок он может не сходя с места кого-то угостить. А осаждающий вынужден добираться до крепости, порой карабкаясь не по одной лестнице. Даже лошади могут быть не у всех (вот тут кстати бы и пригодилась возможность взять "пассажира"). Да и вообще, при равном количестве юнитов, осаждающие не могут растянуть силы защитников и устроить прорыв в одном месте. Да и сами условия захвата. Я не раз брал крепость в одиночку. Под шумок пролезая к флагу, пока шла драка на стенах. Вообще крепости при прочих равных можно разделить на две группы: те, что можно взять и те, что можно защитить. Если у нападающих есть возможность сделать не затыкаемый проход, выбив дверь или ворота, ведущие к флагу, то скорее всего они возьмут крепость, подавив защитников. Если попасть внутрь можно только по лестницам или через открываемые ворота, то скорее всего защитники будут раз за разом отбрасывать врагов, а потом затруднять проход, пока не выйдет время.Можно сделать просто точки респа, выбили противника со стен и откинули у двор, спавн перемещается ближе к стенам уже, и так далее продвигаясь, и большое преимущество количеством защитников сойдет на нет.
Можно сделать просто точки респа, выбили противника со стен и откинули у двор, спавн перемещается ближе к стенам уже, и так далее продвигаясь, и большое преимущество количеством защитников сойдет на нет.Видел такое на карте Минас Тирит на сервере Minisage (самый популярный сервер с режимом осады на нативе сейчас).
Вопрос, можно ли будет отбить его назад?Не нужно, это уже проблема защитников, что потеряли важную точку, пусть защищают то, что осталось.
Давно меня тут не было....когда Баннерлорд выйдет? 2019 уже?)))Оптимист :D
Я кстати придумал, как возможно, можно было бы превратить копье со щитом из посмешища в оружие
Я кстати придумал, как возможно, можно было бы превратить копье со щитом из посмешища в оружие
[url]http://youtu.be/XOxgDKOyLpU?t=31s[/url] ([url]http://youtu.be/XOxgDKOyLpU?t=31s[/url])
Так что ли?
Спасибо, не надо.Чего не надо?
В результате "левое" и получится :)В варбанде есть реализованный "удар" щитом, удар прикладом и при этом нет "левого оружия".
А приклад это в смысле по иксу?
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Вот скажу честно, вменяемым это не выглядит. :)
Спасибо, не надо.
Чего не надо?
Хороших анимаций уколов?
про мечи и щитыТогда понятно - чёрно-белый :)
говорили что будут наследники
Реализовали бы в mount and blade бой верхом и стрельбу из лука, было бы круто:thumbup:
Реализовали бы в mount and blade бой верхом и стрельбу из лука, было бы крутоЭто сложно, у них это еще ни разу не получалось. :)
Можно реализовать кавалерию как в тотал вар, чтобы она могла чарджить и немогла спешиться, а стрельбу из лука взять из халф лайфа только вместо арбалета прикрутить лукРеализовали бы в mount and blade бой верхом и стрельбу из лука, было бы крутоЭто сложно, у них это еще ни разу не получалось. :)
Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), ты серьёзно или прикалываешься? :-\
ты серьёзно или прикалываешься?Он усердно пытается 8-)
и немогла спешитьсяНу да.. Убили коня - убили и всадника. Четкая концепция.
Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), ты серьёзно или прикалываешься? :-\
Да, тоже вариант
в принципе разумно дать самому всаднику некоторый урон, так сказать - за падение. Причем урон желательно, по законам физики грамотно рассчитанный.Реализовано в Viking Conquest. Будет странно если мы этого не увидим в Баннере.
А то вспоминаю как я скакал со вражеских стен, прямо на головы врагов, но несмотря на одетые на мне тяжелые доспехи на 50кг+ и внушительное расстояние в 2.5м, я получал совсем немножечко урона :embarrassed:Ну как мне кажется, скорость боевого коня не настолько велика чтобы падение расплющило латы вместе со всадником. Разве что если шею свернет от падения, но шанс мал
это когда ты на поле боя через backspase мог на карте чертить, куда отправится тем или иным отрядам.
лучше перед фазой боевого столкновения ввести фазу предбоевоо маневрирования для выбора позиции и построения.:-\ А что сейчас мешает? (в WB) За исключением формаций. Ах, ну да, слишком мало времени, до столкновения :) А по мне так кайф(!), не успел, чё почём, а хергиты вот они и... понеслась смертельная карусель с обильными осадками (дроты и стрелы) ;) 8-)
И тоже, что и в бою, только без твоего участия, поле боя (вид сверху)facepalm это уже не Warband
это уже не WarbandВ принципе да. TW получается.
Вот если бы - поставил бой на паузу...Выпил пару зелий :)
Так и поставьте и .... Кто мешает? Это ж игра :laught:Вот если бы - поставил бой на паузу...Выпил пару зелий :)
в Варбанде сложно руководить боем потому, что на поле нет безопасного места. Конечно, когда противник сильный. Не до руководства, как-то.А надо и приходится, правда не всегда получается 8-)
Я бы последнего не хотел, мы играем за человека, а не за бесплотного духа.что бы добавить стратегичности в игру.
Лично мне вполне хватаетДа. Битвы в целом удовлетворяют. Не удовлетворяет всё остальное. Опасаюсь, что в Банере будет то же самое.
хочу чтобы всадников можно было стаскивать с коня(например подойти с бокуТогда я хочу, чтобы пинаться можно было прямо с лошади.
хочу чтобы всадников можно было стаскивать с коняопять же :) не скажу за всю Кальрадию... тут как повезёт. Года четыре назад, мне довелось поменять четырёх лошадей в ходе бое-столкновения с хергитами. Как? Да просто, сшибаешь дротиком всадника и быстро на его место. Товарищ, который наблюдал сию сцену ах... ;) Думаю, что повторить такое, мне не удастся. =/
Пусть лучше лошадь пинается.годная тема. Главное, что бы при замахе охренительным топором, своих не задеть. Или того хуже тебя свои же поцарапают facepalm
нужно продумать чтобы на полном ходу тебя немогли стащить или всякие крестьяне с вилами,Каеф! Вот он реал :thumbup: Один берёт лошадь под уздцы, не спеша так, как бы нехотя, а второй в это в время багром по горбу... и всё! Главное его /рыцаря ентого/ с коня уронить.
А ещё лучше, сделать специальные сети, что бы спутывать лошадям ноги и они так со всего разгона падали, чем больше скорость, тем сильнее удар при падении.А зачем тогда лошади нужны? Раз с них падать будешь постоянно?
Тогда можно уже и лошадок круче делать.И так по нарастающей ;)
Тогда можно уже и лошадок круче делать.
Озвучка чего? Песочницы?Как ни странно, это вполне себе возможно и даже более того, возможно прекрасно. Тут уже вопрос того, что турки хотят выпустить: продукт, готовый к употреблению или же конструктор для модов. Судя по тому, что на видео они делали какие-то шаги к созданию какой-никакой атмосферности, есть некий шанс, что Кальрадия перестанет быть страной немых. И меня это, если честно радует, потому я очень на хочу получать на выходе тот самый конструктор для мододелов, я хочу просто сесть и играть. Впрочем, без озвучки я бы тоже прожил, а вот без катсцен и роликов совсем грустно.
Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займет.
Озвучка чего? Песочницы? Не, ну можно, конечно, записать несколько пресетов, но вот только мне почему-то кажется, что в этом случае разработчиков будут ругать уже за то, что у них однообразная озвучка диалогов. Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займет. А еще хотелось бы поинтересоваться как быть с теми случаями, когда диалоги добавляются модами. То есть получится, что одни персонажи будут активно болтать, а другие играть в Герасимов. В Ведьмаке то такой проблемы нет: там любой диалог введен самими разработчиками. И, скажу так, меня это больше всего волнует, ибо на мой взгляд лучше чтобы таких вещей не было вообще, нежели чтобы они работали через причинное место при малейшем изменении условий. А изменения будут - концепция такая у игры - песочница.Можно как в некоторых модах на сан андреас, где снизу будет текст, а персонажи тупо ручками махать будут и актиыно жестикулировать. :thumbup: :crazy:
Так вот, ответственно заявляю: хочу так же!!! Хочу офигенных трейлеров, которые будет не грех пересматривать отдельноБоюсь, вскоре у режиссера кинематиков игр серии "Ведьмак" будет очень плотный график работ. :D
однообразная озвучка диалогов. Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займетОзвучка не такая уж дорогая (или вовсе не дорогая), ведь не звёзд Голливуда на неё приглашать.
+ еще какое-то количество роликов на "уход на покой" ивот именно на упокой ;)
Я думаю что студии у них своей нет, это или оборудование покупать недешовое, или брать в аренду студию.однообразная озвучка диалогов. Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займетОзвучка не такая уж дорогая (или вовсе не дорогая), ведь не звёзд Голливуда на неё приглашать.
Ванок прав, здесь нет душещипательных диалогов чтобы возиться.Бобьём братьев бури,
Кстати о душе. Было бы круто чтобы в тавернах были менестрели. :)
Кстати о душе. Было бы круто чтобы в тавернах были менестрели.
Я думаю что студии у них своей нет, это или оборудование покупать недешовое, или брать в аренду студию.
А если учитывать, что слов и реплик должно быть много и они должны быть качественными.
студия звукозвписи. facepalmЕстественно, и я о ней :)
студия звукозвписи. facepalmЕстественно, и я о ней :)
И на хрена собственно нам мультфильм/фильм/, когда рубиццо надо?Значит так и будут тупо стоять на пиру, растопырив руки в разные стороны.
Если по уму, то те же ролики можно было бы ввести еще в варбанде:Забыли:
Яга,меня осинило, можно сделать возможность подкупать бардов чтобы они в тавернах пели о твоих подвигах и давали +известность например... :thumbup:
Шоб пели, про подвиги
Я про то чтобы ртом пели, тогда хотя бы был бы смысл туда заходить.да да , я тя понял, но я тут о своем... например пусть барды и всякие музыканты шатаются по тавернам и поют/играют на лютнях итд, и можно будет им заплатить за песни о тебе...
Значит так и будут тупо стоять на пиру, растопырив руки в разные стороны.рчь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания. Я мля, люблю клипы и кино, Но! Сцуко, не надо меня превращать в стороннего наблюдателя/зрителя.
У нас уже компаньоны этим же занимаются.спутники спутниками, но если уже делать вторую часть - то и возможности нужно развивать... спутники намного нужнее в отряде, а барду заплатил и он пошел путешествовать с песней, да и тут можно дальше развивать - например популярность бардов(чем популярнее барду заплатил - тем больше профита получил)...
1. Сколько это будет весит в Гб?
2. Останется ли место для собственно игры?
3. И на хрена собственно нам мультфильм/фильм/, когда рубиццо надо?
Забыли:Можно, почему нет. Лишь бы было кого пытать :crazy:
11)Пытки несколько вариантов.
12)Казни несколько вариантов.
13)Интимные сцены свиданий (возможны варианты)
речь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания. Я мля, люблю клипы и кино, Но! Сцуко, не надо меня превращать в стороннего наблюдателя/зрителя.
Это сильно ... нездоровая тенденция. Вспомним, Кал оф Дюти (Call of Duty), все свелось к экранизации боевика, на саму игру осталось пару часов. В задачнике спрашивается: - На фига козе боян?
WB - тем и хорош, что его нельзя проскочить за пару/тройку астрономических суток ;)
рчь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания.Никто, Сцуко, не посягает на уменьшение боёвки в игре. Просто в WB слишком большой контраст проработанности боёвки от остальных сцен. И многие события заменяют сообщениями-меню. Это уже вообще прошлый век.
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Шоб пели, про подвиги :)
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Шоб пели, про подвиги :)
А на выбор две песни.Яга,меня осинило, можно сделать возможность подкупать бардов чтобы они в тавернах пели о твоих подвигах и давали +известность например... :thumbup:
Шоб пели, про подвиги
Это как в стронгхолд?рчь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания.Как вариант. Встроенные ролики на 30с. вместо выскакивающих сообщений, "типа вас призывает маршал", вряд ли замедлят процесс игры. Зато добавят в неё атмосферность. ;)
насчёт диверсий ждём что покажуи на Е3Не факт, что на Е3 покажут именно эту часть, про диверсию, думаю какой-то замес просто устроят и все, ну это мое личное мнение.
Надо охоту добавить, чтобы с рогатиной на медведя ходить )охота - и с медведем без медведя не охота.
Ага, персонажа по имени Lust :Dдико извиняюсь, но активность только на определённых, не развязных форумах проявлял.
Ага, персонажа по имени LustЛорд, который никогда н будет разговаривать с игроком, пусть даже ставшим признанным императором Кальоадии.
А если я отыгрываю таежника - траппера?Надо охоту добавить, чтобы с рогатиной на медведя ходить )охота - и с медведем без медведя не охота.
Лорд, который никогда н будет разговаривать с игроком, пусть даже ставшим признанным императором Кальоадии.
Я придерживаюсь мнения, что каждая фракция должна быть единственной и неповторимой. Тактика игры за нее должна быть особой. Если нововведения позволят создать новые неповторимые стили боя, следует создать для этих стилей боя собственные фракции. Иначе нетКто придумал подобный вариант ответа на опрос?
Из твоего списка нужны только два юнитаНу это я не вдавался в разработку идеального баланса так сказать, просто хотел донести мысль ;)
Я лично не могу понять где в происходящем на поле боя фланг, чтобы в него бить.
Обычно они дерутся немного не так, а перемешавшись.А ты попробуй убери конницу сначала в угол карты, а пехоту строем отправь в центр ;)
Я даже в Warband частенько конницей в тыл залетаю пока пехота деретсяДостаточно одному ГГ зайти в тыл и пол вражеского войска разворачивается на него. Пока ГГ отвлекает за собой 1ю половину, 2ю добивают союзники. Может быть в новом ИИ эту глупость исправят.
Достаточно одному ГГ зайти в тыл и пол вражеского войска разворачивается на него. Пока ГГ отвлекает за собой 1ю половину, 2ю добивают союзники. Может быть в новом ИИ эту глупость исправят.
кто не рубил дерущихся ботов двуручем со спины?Ну, это как раз реализм. Такое в бою дело обычное. А когда пол армии бежит за одним человеком выглядит странно.
Надо охоту добавить, чтобы с рогатиной на медведя ходить )так и назвать "Смерть траппёра." facepalm :laught:
1)Спешившийся Рыцарь(Или просто Тяжелая Пехота) - убивает пешего копейщика(условно), танкует Лучника, танкует и очень долго живет в строю, но медленные и не такой мобильный.Как бы всё есть ;) А, что за конница такая "ближнебойная"? :blink:
2)Копейщик - убивает ближнебойнную конницу!
3)Лучник - Убивает\калечит всех на расстоянии
4)Легкая Пехота - Мобильная, универсальная, способная молниенностно ударить во фланг или даже тыл, выкося лучников, но все же, в целом пехота слабая, наиболее эффективна в связке с другими подтипами войск.Чё за стаеры/спринтеры? В Ewlat поиграйте, есть там такие стражи "исламской революции" у саранидов. Все кишки вымотают :p
5)10 конников - изи убивают 20 и даже 30 лучников!в реале это... если доскачут ;)
6)Конные лучники - это мобильные наземные лучники, но в перестрелке с наземными проиграют, а также их запросто выкосит мобильная, ближнебойная конница!Это если догонит 8-)
Я предпочел бы видеть геймплей таким, в котором игроку на Нормальном-высоком уровне сложности, не когда не удастся уничтожать любые армии и захватывать любые города имея лишь один тип войскТак не разводите рыцарей в промышленных масштабах ;)
хотел бы продумывать какие войска мне в той или иной ситуации подойдут лучше всего ну и анализировать кого мне взять с собой для какого нибудь прорыва или вылазки!А что сейчас мешает "продумывать и анализировать"? Ах, ну да, куда ни
лавное чтобы не сделали еще хуже, например так, чтобы никто не обращал внимание на ГГ.А то будет как в реальной жизни, как ты не выёживаешься, никто не обращает на тебя внимания.
А, что за конница такая "ближнебойная"?есть же ещё киргиты, которые с луками, а ближнебойная - видимо свады, которые с пиками.
возможность плести интриги
AlexHBK, я об этом писал, может и не раз. Об изменах жён, о заговорах и прочем.Была как-то речь о наследниках. Видать замяли под шумок, узнав что у игры достаточная аудитория собралась.
И у них писал, но как-то не заметил реакции.
По касательной прошелПрошёл насквозь, но мозг не задел.
Взять поближе к острию и пырнуть, как ножом.
но когда враг подойдёт в плотную оно становится бесполезным.В прочем как и в реале.
Скорее раннее Средневековье. По мне так самое неудачное время.Согласен. Это, грубо говоря, время деградации всего и вся, в том числе военного искусства. Именно поэтому я и надеюсь, что Taleworlds его проскочит и остановится на поздней античности - времени упадка Кальрадской (Римской) Империи. Будут ымперцы, сепаратисты и варвары.
Если берем копейщиков, возьмем одного из самых древних - гоплита, который дополнительно носил меч, большинство копейщиков в здравом уме всегда будут ночить второе оружие для рукопашной схватки ближе чем метра 2.
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
Взять поближе к острию и пырнуть, как ножом.
Блин, правда.Вот так вот - херак, и на пару метров оттолкнуть.
Тогда сделали бы функцию отталкивающего удара щитом.
Главное чтобы не вышло так:
А хорошо бы иметь возможность собрать хашарЕсли это будет реализовано, как с коровами (объезжай деревни и гони мужиков на осаду), то ну его нафиг
назначишь маршала и нехай он, собрав войска, штурмует какой-нить неприятельский замок или городокПроблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам. Хотя (я об этом уже тыщу раз говорил и еще повторю) является слугой короля и слушать его обязан
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Саботировать будут или настучат охране лопатами по голове.
Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам.В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.
Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать самА с системой влияния, что они показывали, решать то он может будет и сам, но только одни вопрос - соглашаться с ГГ или нет. Если нет - то сам пойдет выберет (или кто другой идею подкинет), а согласится - так согласится.
Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам.В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.
Согласен!!Даааааааааааа! Как хертц оф айрон четвертом... :thumbup:
Что б была возможность создать например 6 броне-ударную тяжёлую королевско-гвардейскую конную дивизию!!
8 инженерно саперно артиллерийский полк с приданными ему тяжело пехотными штурмовыми ротами!
решать то он может будет и сам, но только одни вопрос - соглашаться с ГГ или нет.Кто ему такую возможность то даст? Что-то решать, не соглашаться с ГГ и, получив приказ, действовать в разрез указаниям по своему усмотрению. Пусть приказы выполняет. В противном случае по законам военного времени быстро освободит занимаемую должность по причине преждевременной кончины.
Реализация подобной идеи для королевства ГГ и королевств ИИ резко расширило и углубило бы военно-стратегическую составляющую игры.Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам.В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.
Кто ему такую возможность то даст?Это может быть про ситуацию, когда ГГ не маршал, а просто влиятельный и уважаемый лорд. И будет что-то на подобии: "Слушай, меня тут лорд N обозвал дураком, не мог бы ты сходить ограбить его деревню, а потом захватить замок и по пути начистить ему рожу? А то у меня дел полно." :laught:
Это может быть про ситуацию, когда ГГ не маршал, а просто влиятельный и уважаемый лорд.Ну, так то да. Тогда это будет уже не приказ, как в рассматриваемом мной варианте, а просто дружеская просьба, которую лорд может и проигнорировать.
то цена этого задания в очках влияния может быть запредельнойИли просто такой возможности не должно быть
Или просто такой возможности не должно бытьДа, как вариант.
один автор сделает мод где все асераи на верблюдах с 80 хп, другой автор заменит всю конницу стругии на танковую дивизию с 800 хпЕсли взять ту же серию TES как пример, основная масса модов делается к уже существующему балансу. Если добавляют новое оружие, то и статы у него не лучше, чем у уже имеющихся в игре, и по такому же принципу можно вводить в M&B новые доспехи, оружие, юнитов, способности, товары. Что до понятия "Лорности" разве это не дело лично для каждого? Если кто-то хочет Banerlord с гусеничными танками вместо конницы, почему нет? Каждый сам решит что будет "читерно", а что "Неатмосферно" и поставит что посчитает нужным.
а моды, как мы можем видеть на примере Сталкера и серии TES, делают игру бессмертнойТолько вчера решил "вспомнить детство" и поиграл в Сталкера ОГСЕ мод... с превеликим удовольствием, надо сказать.
поиграл в Сталкера ОГСЕ модЧто же не в "Народную Солянку" ? ;)
Хочу ... чтобы режим оружия переключался не только туда и обратно, а сколько раз, сколько я выставлю в редакторе, желательно в обе стороны.=/ это как? рубящий- метательный и ....
но мне для другого нужно.решили пожульничать при игре в кости?
даже одноручный режим может быть разным.это как? В зависимости от хвата или ...
а второй в этом случае наносит укол в лицо.это когда, например, на стене, давка , ты прижат щитами и замахнуться не в состоянии.
я вот подумываю, а не вернуться ли мне в замок ... в Wolfenstein, в год так ... 2001-йА чего. Машина времени под рукой. :laught:
А чего. Машина времени под рукой.типа, да. ;) Настрыбал тут по случаю антологию Вольфенштайн
З.Ы. я вот подумываю, а не вернуться ли мне в замок ... в Wolfenstein, в год так ... 2001-йНа украинском оверклокерс сидим? :D там аккурат сейчас все :cry: от умиления по 2001 году.
Знаете что еще бы хотелось - чтобы в замке или городе был постоянный неприкосновенный гарнизон (разумеется за счет кошелька хозяина), небольшой, но чтобы мог некоторое время продержаться.Так он и сейчас есть.
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
То ли я сильно отстал от жизни, но в последний раз гарнизон надо было наполнять лично.
В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.И аналогичную систему для поля боя. Возможность не просто разделять одинаковых бойцов на части, а формировать из них полноценные отряды. Можно упралять ими самому, тогда будет стадартный функционал, а можно назначить командира из спутников, тогда в диалоге с ним можно задать тактику боя. Например, обход и удар с тыла, занятия обороны на ближайшем холме или ведение стрельбы при сохранении дистанции.