Голосование

Как вы оцениваете Kingdom Come: Deliverance 2?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 29326
  • Последний: tesak127
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 552
Всего: 555

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Проект Kingdom Come: Deliverance II вышел в релиз. В первый же день своего выхода проект собрал почти 160 тысяч играющих в пике и получил 93% положительных отзывов. На территории РФ игра для приобретения без посредников недоступна, но уже появились альтернативные способы знакомства с ней.
Страницы: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 146

Обзор Kingdom Come: Deliverance 2
2

Kingdom Come: Deliverance из ныне уже далёкого 2018-ого года оказалась довольно необычной игрой, изначально пошедшей вразрез с мейнстримом геймдева. Сугубо одиночная, довольно долго разгоняющаяся, кулуарная игра с классическими механиками сюжетной подачи. Никаких тебе соулс элементов, никакой глобальной карты и сбора веток по лесам. Но зато она дала нам интересную историю простого паренька Индро, потерявшего родителей и ставшего участником локальной заварушки. В итоге главный герой обучился искусству боя, добился социального статуса и завёл новых друзей, ну а игроки получили крутую action rpg с необычной игровой системой. Очевидно, что первая часть очень хорошо продалась, а поэтому сиквел просто обязан был появиться. У команды Даниеля Вавры в этот раз было гораздо больше ресурсов, что позволило наполнить игру более детализированным миром и качественно срежиссированной постановкой, а заодно доработать некоторые механики. В то же время, сиквел очень сильно похож на оригинал. Здесь узнаваемо почти всё - от интерфейса до системы боя. Команда здраво решила не ломать то, что и так работает, лишь доработав отдельные элементы. И мне не в чем их здесь обвинять: Deliverance 2 действительно цепляет и дарит положительные эмоции. Это та категория игр, которую можно пролететь запоем или, наоборот, впитывать её порционно, исследуя каждый клочёк карты.

Обещанный обзор игры уже на сайте. Вы можете прочитать текстовую версию, либо посмотреть видеоролик.
Теги данной новости: kingdom come 2

Kingdom Come: Deliverance II. Первые слова о релизе
7

Как многие уже успели заметить, проект Kingdom Come: Deliverance II успешно вышел в релиз и активно засветился в информационном поле. В Steam на момент публикации настоящего текста общая оценка игры составляет 92% положительных отзывов от 20 тысяч игроков. На Metacritic и OpenCritic игра оценивается в 88 и 89 баллов соответственно из 100 возможных, а по заявлениям разработчиков, игру купили свыше 1 миллиона человек, что уже окупило затраты на её разработку. Как можно заметить, на старте сиквел получил гораздо больше внимания, чем первая часть, ведь серия от Вавры и ко уже успешно себя зарекомендовала, при этом техническое его состояние не в пример лучше: игра довольно стабильно себя чувствует даже на тех компьютерах, которые не дотягивают до рекомендуемых системных требований (а это, между тем, Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D, 43 Гб ОЗУ и NVIDIA GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT). Конечно же, совсем без багов обойтись не удалось и, вероятно, разработчиков ещё ждёт впереди долгий путь отлавливания различных ошибок в скриптах и исправление криво работающих в различных условиях квестов. Тем не менее, уже сейчас игра вышла в тренды и в пике имеет нескромную 221 тысячу играющих. Кстати говоря, обзор от Всадников, как текстовый, так и в формате видео, уже на подходе.

Омрачает эту идиллию только недоступность игры для покупки из России, хотя в различных магазинах уже можно найти ключи для активации. На известной многим платформе Plati цены начинаются от 4200 рублей для обычного издания и 5900 для золотого, причём они уже успели вырасти. Кроме того, игра вышла с довольно простой системой защиты и её уже успели взломать. Мы, конечно же, ссылки давать не будем, но, думаю, вы и без Всадников их найдёте, если возникнет такое желание. Стоит также напомнить, что разработчики уже запланировали несколько дополнений для игры - как платных, так и нет, которые выйдут в течение года - об этом мы уже писали ранее. Наконец, нужно отметить, что для сиквела уже появились различные моды, исправляющие отдельные детали игры. В том числе появились и знакомые нам по первой части проекты, добавляющие возможность сохраняться без использования спасительного шнапса, медленнее пачкаться или, например, собирать растения без раздражающей анимации.
Теги данной новости: kingdom come 2

Новые и обновлённые моды за январь 2025
6

Ещё больше модов богу модов. Мододелы начали отходить из зимней спячки и сыпят на нас множество интересных проектов. Совсем недавно мы разбирали новости о разрабатываемых модификациях, сегодня посмотрим на то, что уже было выпущено. Начать стоит с крупного обновления для [BL] Burning Empires. Данный проект, посвящённый противостоянию римской цивилизации ордам варваров в 375 году н.э., перешёл на собственную версию глобальной карты, а заодно получил массу других интересных изменений. На данный момент нас ждут 28 фракций и 19 культур, множество интегрированных в основной мод предметов экипировки (больше никаких отдельных наборов от сторонних разработчиков), куча исторических персонажей, историческая геральдика, 44 заранее проработанных компаньона, 30 сцен поселений, а также новые типы оружия: пращи, плюмбаты, метательные дубинки, огненные горшки. Свой патч получил и другой исторический проект - [BL] Eastern Europe. В основе недавнего обновления лежит новая польская культура и герцогства Померания и Мазовецкий. Также была реализована система привязки сцен битвы к глобальной карте, 8 деревень для Тевтонского ордена, собаки и кошки в деревнях, новые виды бандитов и наёмников, сцены при посещении церквей, а также другие изменения.

[BL] Complex Characters. Этот мод усиливает погружение в игру, добавляя сотни ситуативных диалогов для NPC, а также вводит новую систему амбиций, которая устанавливает для лордов и леди различные личности и цели, влияя на их поведение на карте кампании. Например, если вы казнили кого-то, все члены его семьи запомнят это и прокомментируют это при встрече. Строки разговора будут зависеть от таких параметров, как, недавнее участие в битве, инициатора разговора, отношений, родственных связей и других. Что касается амбиций, то среди них возможны такие, как вендетта (желание отомстить убийце), соперничество, страх, желание захватить трон, стремление к богатству или славе. Например, с параметром "вендетта" лорд будет стараться преследовать обидчика и атаковать его, а устрашённые, наоборот, избегать противника всеми возможными способами. Стремящиеся к богатству лорды будут стараться накапливать деньги, минимизируя расходы, а к славе - чаще участвовать в турнирах.

[BL] Victorian Era 1870. Перед вами ранняя альфа версия исторического проекта, разрабатываемого на базе Europe Campaign Map и Empires of Europe 1700 от Fatrod. Он охватывает такой малопопулярный у мододелов период мировой истории, как XIX век. Авторами заявлено 18 фракций, охватывающих Европу, Северную Африку и Западную Азию, 30 культур с высокой степенью исторической достоверности, 18 уникальных персонажей (Виктор Гюго, Карл Маркс, Шерлок Холмс, Достоевский и другие). Пока что, впрочем, нам доступно гораздо меньше - лишь набор юнитов и намётки некоторых фракций.

[BL] Party AI Controls. Этот мод позволяет настраивать состав и различные параметры подчинённых игроку отрядов, управляемых искусственным интеллектом - членов вашего клана или всех отрядов королевства, если вы правитель. Благодаря ему, вы можете детально указать какие типы юнитов будут предпочтительны при наборе и до какого уровня стоит прокачивать войск. Кроме того, Party AI Controls добавляет в игру такой функционал, как доступ к инвентарю таких отрядов, возможность их призыва даже при службе наёмником, а также отдавать приказы паттернов поведения - не совершать рейды, не отдавать солдат гарнизонам и т.п.

[WB] Guerre en Amerique. Новый исторический мод, действие которого происходит на североамериканском театре Семилетней войны (1756-1763 гг), также известной как Война с французами и индейцами или Война завоевания. В этом четвертом и последнем вооруженным колониальном конфликте Северной Америке между Великобританией и Францией в модификации принимают участие еще Испания и местные индейские племена. В качестве союзников Франции мы увидим отдельными государственными образованиями Вабанакскую конфедерацию пяти алгонкиноязычных индейских племён, также племена Оджибве, Шони, Делаваров (ленапе), Ирокезов, Чероки, Катоба, Маскоги-Крики и Чокто. Всего 12 фракций на специально созданной для этого мода карте Северной Америки. Бандиты тоже представлены реально существующими индейскими народностями. Заявлены морские путешествия, строительство фортов и артиллерия в бою. А все компаньоны реальные исторические личности того времени.
Теги данной новости: burning empires, eastern europe

Модные новости. Большой прогресс на начало 2025-ого года
6

Начнём сегодняшнюю подборку новостей с In the name of Jerusalem II - масштабной исторической модификации, разрабатываемой под Bannerlord. В недавней записи дневника разработки команда рассказала о своих достижениях с момента начала работы над модом. Одной из важнейших деталей будущего проекта станет система веры. Каждая из четырёх религий (католицизм, православие, апостольская церковь и суннитский ислам) будет давать свои бонусы и ограничения для последователей, а заодно разделяться на отдельные ветви (школы, секты, покровители и т.п.). Кроме того, для прокачки будет введена отдельная теологическая ветка развития навыков. Другим нововведением станут языки для каждой культуры в игре, причем у каждого персонажа был свой родной язык и возможность изучать новые. Самое главное в этой схеме - возможный языковой барьер при диалогах: в случае недостаточного освоения речи того персонажа, с которым идёт разговор, некоторые пункты будут недоступны или искажены.

Ещё одна важная деталь - это феодальная система на манер Crusader Kings, где каждому поселению на карте кампании соответствует определённый титул, а также иерархия и вассальные отношения. Когда вы приобретаете участок земли, вам нужно потратить ресурсы и время для узаконивания претензий, что означает с одной стороны длительный процесс восстановления контроля, а с другой - возможность вернуть свои законные владения даже после их завоевания врагом. Также в игре будет присутствовать 3 типа правления: имперский, феодальный и племенной -каждый со своей структурой, титулами и возможностями. Вместе с титулами появятся и специальные должности в государственном дворе - привлекательные не только для игрока, но и других лордов.

Говоря о других нюансах, стоит отметить отдельное получение деревень, благодаря феодальной системе, и появление в них отдельной категории жителей - рабов. Где-то рядом с этой механикой будет идти и культурное принятие - система постепенной ассимиляции поселений других культур, скорость которой будет зависеть от навыков, религии, языка, а также черт правителя или назначенного губернатора. Была добавлена возможность ковки брони. Теперь высокоуровневая броня может быть получена только в уникальных мастерских или создана игроком самостоятельно. Для крафта понадобятся в том числе такие материалы, как шелк, золото, серебро, медь и кожа - в зависимости от конкретного предмета. Появится параметр самочувствия, который зависит от различных событий, мест отдыха, диеты, условий гигиены и многого другого. Когда уровень здоровья персонажа падает, он может заболеть, получив различные негативные эффекты. Болезнь можно будет вылечить у врачей, но в то же время её игнорирование приведёт к смерти персонажа. Наконец, как и в Warband, дворяне будут устраивать пиры в своих владениях. Ну и, конечно же, в моде будет добавлено множество уникальных предметов экипировки, различные причёски, уникальные сцены и многое другое.



Фанатам модификации Mount & Warcraft, разработка которой застопорилась ещё в 2023 году, будет приятно узнать, что её авторы (или их часть) решили продолжить работу над проектом. Недавно один из членов команды под ником zzensan опубликовал пост, в котором отметил снижение активности разработчиков Bannerlord и выразил надежду на то, что теперь турки не будут мешать работе над модом. В то же время, он сообщил, что из-за всех изменений игры, команде придётся начинать работу практически с нуля. Помимо увеличения срока разработки, zzensan отметил и то, что мод будет сильно отличаться от последней опубликованной версии. Последний момент, впрочем, не является однозначно негативным, ведь команда за прошедшее время получила гораздо больше опыта, а значит и сам Mount & Warcraft будет выглядеть ещё лучше. В качестве примера нового уровня авторы опубликовали несколько материалов, в том числе и сильно переработанную базовую модель орка, а также прототип новой глобальной карты. Кроме того, разработчики уже составили ростер Штормграда и продемонстрировали "групповое" фото его юнитов (раз и два). Команд в настоящий момент активно ищет желающих присоединиться к разработке, особо приветствуются люди, разбирающиеся в программировании, создании моделей и сцен.



Продолжается процесс "готовки" мода Shokuho. Ещё одной фичей, которую разработчики представили публике, стало поступление на военную службу. Если говорить точнее, команда опубликовала её трейлер, так как сама возможность была анонсирована раньше. Указанная фича предложит игроку присоединяться к армиям лорда, расти по карьерной лестнице с прокачкой своих рангов (в том числе и с разветвлением по классам, как в древе юнитов), улучшать свою экипировку через отдельное меню и, конечно же, выполнять различные задания. Судя по всему, функционал "фрилансера" в данном моде будет представлен максимально детализировано. Между тем, по результатам голосования на moddb.com, Shokuho был признан самым ожидаемым модом 2024-ого года, да и, думаю, 2025-ого авансом тоже.

Последние обзоры на нашем сайте
3

Что в первую очередь мне приходит в голову, когда я слышу название "Game-Labs"? В первую очередь - очень разный уровень исполнения игр. Ultimate General: Civil War, например, в своё время насобирал 89% положительных отзывов, в то время как Naval Action только 56%. Одни их игры находят большое признание, пускай и не у большой прослойки игроков, по другим строчат гневные тирады. Проблема в том, что Game-Labs крайне халтурно относятся к доработке своих проектов, выкидывая на рынок сырую недоделку с нераскрытым игровым потенциалом и бегут делать следующую игру. И вот, руки у меня дошли до очередного их проекта - Ultimate General: American Revolution. Что это за зверь такой? Знатоки сразу догадаются, что раз в названии есть сочетание "Абсолютный генерал", то как минимум нас ждёт уже проверенная схема наземных сражений, но в этот раз она порядочно сдобрена глобальном режимом с довольно широкими возможностями менеджмента. По крайней мере, при первом взгляде проект производит именно такое впечатление. А как по факту? Давайте разбираться.

Серия игр Dynasty случайно заглянувшему на огонёк геймеру может показаться довольно странной - с очень разным уровнем исполнения игр и довольно условной общей концепцией. Всё дело в том, что по факту объединяет их лишь издатель в лице Toplitz Productions, в то время как сами игры разрабатывают их самые различные команды с разным опытом и разными задачами. Прародителем направления считается Render Cube с их Средневековой династией. За годы разработки этот проект обрёл более-менее окончательные формы и получил должный уровень контентного наполнения, но с последующими играми всё  не так однозначно. К примеру, Wild West Dynasty представляет из себя довольно сырой и откровенно скучный проект, а такие игры, как Lumberjack's Dynasty или Farmer's Dynasty и вовсе выглядят как попытка нажиться на непрочном бренде и интерес они не вызывают в принципе. Однако с ещё одной игру - Sengoku Dynasty я всё же решил познакомиться лично, даже несмотря на то, что после “дикого запада” не самым лучшим образом воспринимаю идею издателя делегировать разработку игр настолько неопытным командам.


Теги данной новости: sengoku dynasty, ultimate general

Kingdom Come: Deliverance II. Планы и скандалы
7

Команда Kingdom Come: Deliverance II предоставила дорожную карту развития игры после релиза. Так, на весну команда запланирована выпуск обновлений с возможностью менять внешность главного героя у парикмахера, хардкорный режим и гонку на лошадях. Летом должен будет состояться релиз первого платного дополнения Brushes with Death, а осенью и зимой соответственно игроки увидят ещё два - Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae. DLC при этом представлены как сюжетные. Стоит также отметить, что весной разработчики обещают опубликовать игру в GOG, где, с их слов, Kingdom Come II не будет защищён какой-либо DRM системой. Это наверняка станет приятной новостью для фанатов серии в России, где официально проект купить будет нельзя. В Steam же, напомним вам, выход проекта ожидается уже 4 февраля этого года. Кстати говоря, Сотрудники Warhorse Studios между делом сообщили, что саундтрек для игры записывался в пражском концертном зале «Рудольфинум» под руководством уже известного нам по первой части композитора Яна Валты. Всего при этом создано более 200 уникальных музыкальных композиций.

А пока разработчики допиливают сиквел, любители скандалов уже пытаются разыгрывать драму вокруг проекта. В частности, недавно прозвучал слух о том, что игра якобы уже запрещена в Саудовской Аравии, а в остальном мире игроки активно отменяют предзаказы из-за наличия в Kingdom Come: Deliverance II продвижения так называемой "повестки", в том числе и мелькающих чернокожих персонажей и однополых отношений. Указанные слухи развеял лично, сообщив, что игру в Саудовской Аравии не запрещали, а персонаж из катсцен - это Муса, образованный дворянин, служивший султану Баязиду и он вполне себе исторически вписывается в рамки такого крупного города, как Кутна-Гора. Что интересно, "нетрадиционная любовь" действительно будет присутствовать в игре, но только при определённых решениях, принятых в рамках сюжетной линии.
Теги данной новости: kingdom come 2

Переходим в Средневековье
3

Раз уж на нашем сайте стали появляться различные симуляторы общины, нельзя не упомянуть о давно уже вышедшей игре 2021-ого года производства - Going Medieval. Данный проект уже попадал в ролики на нашем канале, но описать его на сайте всё как-то руки не доходили.  В первую очередь Going Medieval можно описать как средневековый Rimworld в 3D, что уже наверняка заинтересует многих наших читателей. Игра всё ещё находится в раннем доступе, развивается не семимильными шагами, но всё же может похвастаться некоторыми интересными обновлениями. Например, в 2023-ем году разработчики добавили животноводство и глобальную карту. Уже в 2024-ом была добавлена поддержка мастерской Steam и внутриигровая система активации модификаций, в число которых входят новые типы экипировки, продукции, ресурсы, различные игровые механики, а также новые сценарии для игры и новые типы карт.

В число крупных недавних изменений входят пожары. У различных структур, а также объектов, вроде травы, появился параметр воспламеняемости, влияющий на шанс пожара и скорость потери очков здоровья. К примеру, куча сена имеет высокий риск возникновения пожара, особенно при жаркой погоде, в то время как при высокой влажности он, наоборот, меньше. Вместе с пожарами появились огненные стрелы, ловушки с маслом, а также так называемый "греческий огонь" как метательный снаряд. Кроме того, врагов с некоторого момента можно брать в плен и в дальнейшем использовать их для базовых работ, вроде добычи руды и рубки леса, их можно попытаться пригласить в свою общину, либо казнить или отпустить. Вместе с ними появились механики тюрьмы и работорговли. Был добавлен новый тип структурных объектов - ворота, как распашные, так и подъемные, доработана механика щитов. Само собой, постоянно менялись различные более мелкие детали, например, подземные источники воды и замерзание поверхностных источников зимой.

Чего в игре ещё нет, но должно появиться в будущих обновлениях: возможности посещать другие места на карте и атаковать их, использование осадных сооружений игроком, расширенная дипломатия. Также стоит отметить, что игра не самым лучшим образом оптимизирована, особенно это заметно при загрузке сохранений и игре на больших картах при сильной застройке. Тем не менее, потихоньку Going Medieval развивается и уже представляет интересный проект для любителей Rimworld и Dwarf Fortress.
Теги данной новости: going medieval

Модные новости. Начало 2025-ого года
6

Новому 2025 году новые новости! Обновился [BL] Banner Kings. В версии 1.4.0 появились такие возможности, как религиозные войны и полноценная система взаимодействия с наёмническими группами. У контрактов есть сроки выполнения, несоблюдение которых очень негативно, королевства могут бросать наемников или отказываться продлевать их контракты, в то время как сами "свободные клинки" при недовольстве даже могут перейти на сторону противника. Кроме того, была доработана система "караванных поездов" и переработаны как гражданские войны во фракциях, так и обычные восстания. Крепости теперь также могут восстать, а заинтересованные ИИ лорды будут объединяться вместе с претендентами на трон. Наконец, автор обещает общее повышение производительности и исправление различных ошибок, в том числе приводящих к сбоям кампании и порче сохранений.

[BL] Artems Hunts. Этот мод добавляет возможность охотится на диких животных. Вашей добычей станут медведи, олени, кабаны, волки и гиены. Все эти звери имеют свои четко очерченные ареалы обитания. Убивая животных, вы получаете в качестве добычи мясо и шкуры. На их количество непосредственно влияет ваш навык разведки. Также есть шанс добыть уникальные охотничьи трофеи, головы кабанов и медведей. Но это не просто, ведь каждый зверь имеет свой уникальный стиль поведения в защите. Во время охоты можно использовать ястребов для воздушной разведки и собак для вспугивания животных. Охотничий рог поможет заманить добычу в нужное место, а ловушки поймать ее.

[BL] Complex Characters усиливает погружение в игру, добавляя сотни ситуативных диалогов для NPC, а также вводит новую систему амбиций, которая устанавливает для лордов и леди различные личности и цели, влияя на их поведение на карте кампании. Например, если вы казнили кого-то, все члены его семьи запомнят это и прокомментируют это при встрече. Строки разговора будут зависеть от таких параметров, как, недавнее участие в битве, инициатора разговора, отношений, родственных связей и других. Что касается амбиций, то среди них возможны такие, как вендетта (желание отомстить убийце), соперничество, страх, желание захватить трон, стремление к богатству или славе.
Теги данной новости: Модные новости

С новым 2025 годом!
20


Каждый год, будь он субъективно хороший или плохой, в любом случае составляет часть нашей жизни. Желаем мы того, что происходит или нет, но на протяжении каждых очередных 12 месяцев мы радуемся и огорчаемся, отдыхаем и превозмогаем, любим и ненавидим. Хотел бы я сказать "пусть в нашей жизни будет место лишь позитивным эмоциям", но суровая реальность всё равно сама всё расставит по местам, а поэтому в первую очередь хочу пожелать всем всадникам сил. Сил быть лучше, сил находить время на общение в близкими, сил творить и находить место в будущем. Жизнь - это движение, а остановка подобна смерти. Так пусть у вас, мои друзья, всегда будет возможность выбирать направление этого движения! Ну а если потребуется передышка, Всадники Кальрадии всегда будут рады вновь встретить вас свежими новостями, интересными модификациями и полезными материалами!


2024 год для нашего сайта оказался очень спокойным. Было добавлено много нового и обновлено старого контента по нашим любимым играм. Приятно, что по переводам модов тоже активизировалась работа. В целом год был успешным, хотя и наблюдалось охлаждение к модам на Баннерлорд, как по созданию, так и по игре в них. Поздравляю всех наших уважаемых участников форума с Новым 2025 годом. Всем желаю добра, здоровья и стабильности.


Вот и прошёл очередной год. Как водится, были и радости и горести. Явно не порадовали проблемы с дискордом и ютубом. С другой стороны, все мы стали на 366 дней опытнее, прошли много новых модов, и форум обзавёлся собственным сервером. Наступающий год змеи можно воспринимать двояко. С одной стороны, это ядовитое и кусачее существо, особенно если наступить ему на хвост. С другой стороны, яд - один из компонентов лекарств. Поэтому недаром в восточной астрономии змея считается символом мудрости, опасности и обновления. Ну а у нас, как говорится, "Крылья, ноги... главное - хвост!" :)
В общем желаю всем приобщиться к мудрости и не наступать на хвосты, а свой - держать пистолетом. С наступающим, товарищи!


На исходе 2024 года я поражаюсь тому, как быстро пролетел год. Кажется, что он только начался, но вот и конец. В любом случае, я хочу поздравить всех вас с Новым годом и надеюсь, что вы все останетесь целы и невредимы в порой немилосердном мире Кальрадии (или где-то ещё). О, чуть не забыл. В следующем году Варбанду исполнится 15 лет - время летит (рад, что люди все еще играют в эту игру даже после выхода БЛ). Пусть удача улыбнется вам на поле боя и в осаде!

Конкурс "Самый запомнившийся вам персонаж из модов на Bannerlord"
6

Уважаемые поклонники игры Mount & Blade II: Bannerlord! Приглашаем вас принять участие в традиционном Новогоднем конкурсе нашего сайта. В этом году он называется "Самый запомнившийся вам персонаж из модов на Bannerlord". Правила как всегда просты. Надо в этой теме опубликовать один или несколько сделанных вами скриншотов из любого мода с выбранным одним персонажем. Это может быть ваш ГГ, спутник, лорд, бандит, официантка, да хоть дракоша из Игры престолов. Главное, чтобы он нравился и запомнился вам. Использование Photoshop допускается только для подрезки изображения, чтобы отсечь ненужную информацию.

Порядок оформления сообщения:
1- название мода
2- название перса (если мод с переводом, то на русском языке)
3- коммент от себя (необязательно)
4- игровой скрин (дополнительные скрины сделанные не вложением кидать под сплойлер)

Победитель будет определён общим голосованием и награжден медалью нашего сайта "Конкурсант", а также выделен на доске почёта. Подача работ - с 21.12.24 по 12.01.25, голосование - до 19.01.25 включительно.
Желаем всем удачи в конкурсе!
Теги данной новости: новости, общение, конкурс
Страницы: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 146
СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS