Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Моды для Bannerlord по вашему мнению - это...












Реклама




Пользователей
  • Всего: 27317
  • Последний: Xanno
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 286
Всего: 287

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!

Принимаем пожертвования на работу сайта. Узнай почему это действительно нам нужно.
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Поля сражений Holdfast
Оценка новости: 1

Давненько мы не обращали внимание на Holdfast: Nations At War - мультиплеерный проект от интернациональной студии Anvil Game Studios. Для тех, кто уже успел забыть, напомню, что Holdfast является доработкой идей, заложенных еще в Napoleonic Wars, предлагая нам поучаствовать в аутентичных сетевых сражениях в стилистике 19 века. Несмотря на то, что на начало 2020 года игра находилась не в самом лучшем положении, ее разработчики не сидели сложа руки и выпускали обновления. Об одном из крупных патчей, приведших игру в состояние полноценного релиза, я уже писал в марте этого года, сегодня же настало время рассказать о другом масштабном обновлении, охарактеризованным самими разработчиками как Battlefields Expanded. Оправдывая такое условное наименование, Holdfast предлагает нам аж 8 новых полей сражений: Autumn Watch, Heartmound, Marquette, Sacred Valley, Fort Darial, две вариации Grassy Plains и Island Plains. Каждая из карт может похвастаться своей стилистикой, включающей в том числе и зимние пейзажи, а также полноценной реализацией всех доступных на данный момент возможностей, например артиллерию и боевые укрепления. Кроме того, разработчики включили в обновление улучшенное конное управление и доработку ближнего боя, новые жесты, доработку различных локализаций на национальные языки, ну и, само собой, сделали различные балансные правки и исправили ряд багов.

Вместе с патчем появилось и еще одно DLC, общее количество коих на данный момент достигает 3 штук: дополнение High Command предлагает вашему вниманию 5 униформ, несущих исключительно косметический смысл. В состав входит и форма внутренней стражи Российской империи. Кстати говоря, до 23 сентября любой желающий может приобрести Nations At War со скидкой в 50% - за какие-то там 209 рублей. Так что, если игра вас заинтересовала, рекомендую не откладывать знакомство с ней. Скидка и выход крупного патча принесли свои плоды: количество играющих выросло где-то в два раза, что наверняка должно сослужить хорошую службу тем, кто не любит играть на полупустых серверах.
Теги данной новости: holdfast

Blood of Steel. Подготовка к релизу
Оценка новости: 2

Началось закрытое бета-тестирование Blood of Steel - амбициозного условно бесплатного проекта от китайских разработчиков, существующего на стыке MOBA и слешера. Взяв под свой контроль одного из легендарных полководцев, мы сойдемся в сетевом сражении с участием как других персонажей, так и подвластных им боевых отрядов - пехоты, лучников, кавалерии и других. Многообразие возможностей прокачки, несколько игровых режимов и динамичные сражения - все это ждет нас в Blood of Steel. В данной игре нам предлагается поучаствовать в крупномасштабных сражениях с участием до 20 игроков в самом крупном формате. В первую очередь наш персонаж - это командир собственного отряда, выступающего вместе с ним в сражении. В отличие от Tiger Knight, мы не сможем свободно переключаться между различными солдатами, а поэтому выданные войска нужно беречь. По части ближнего боя нас ждет расширение идей старого-доброго Mount & Blade, передавшего Blood of Steel свою фирменную систему четырех взаимозависимых направлений ударов и блоков, дополнив ее некоторыми собственными идеями, вроде переката, различных видов специальных атак и системы комбо. В целом, боевку BOS можно назвать несколько смещенной в сторону зрелищности в ущерб реалистичности, но она остается более адекватной, нежели в Conqueror's Blade.

Продлится ЗБТ по примерным подсчетам разработчикам около месяца, а для участия в нем можно подать заявку прямо на сайте проекта, после чего команда перейдет к уже открытому формату. Что интересно, аналогичный тест уже проводился командой в конце прошлого года и уже тогда Blood of Steel выглядел как довольно целостный продукт. Тем не менее, команда приняла решение уйти на доработку, которая в итоге затянулась более, чем на 9 месяцев. Ознакомиться с текущим состоянием игры можно как лично, так и посредством просмотра свежего видеоролика на канале Всадников Кальрадии. Кроме того, участникам ЗБТ стоит учитывать, что по окончанию тестирования весь достигнутый прогресс будет сброшен.
Теги данной новости: blood of steel

Bannerlord. О запланированном и выпущенном
Оценка новости: 8

Настало время свежего дневника Mount&Blade II: Bannerlord. И так как дневник разработки у Taleworlds уже выходил, то данную серию материалов, наверное, было бы правильно назвать дневником доработки. А вот хорошей или плохой - тут мнение общественности неоднородно: кто-то скажет, что описанное должно было появиться еще полгода назад, кто-то обрадуется нововведениям. В любом случае, сегодня у нас очередной видеоролик, для ясности снабженный письменными показаниями турок и называется новая запись "Война и мир". Не так давно команда уже внесла существенные изменения в алгоритмы голосований за решения, связанные с объявлением войны и заключением мира, что  было обусловлено желанием исправить ряд проблем: слишком резкому росту одних фракций и уменьшению других, отсутствием периода отдыха от многочисленных войн или, наоборот, созданию полнейшего затишья на глобальной карте. На этот раз команда публикует еще больше интересных механизмов, часть из которых мы ожидали еще к моменту старта раннего доступа, но так и не получили.

И так, что же нам ждать в ближайшем будущем? Одним из основополагающих элементом станет смертность лордов и компаньонов. Да, теперь галочка "персонажи могут умирать во время сражений" начнет наконец-то работать, а главный герой наконец-то сможет отправиться в местную Вальхаллу по достижению пенсионного возраста. Кроме того, в игре должен будет появиться парикмахер, с помощью услуг которого можно будет сменить внешний вид своего персонажа. Другим интересным изменением станет появление возможности записывать и просматривать записи сражений. Система повторов будет работать в отношении сетевого режима и, возможно, в некоторой мере заменит YouTube.

А вот эти изменения вы уже можете увидеть в только что вышедшем на стабильную версию обновлении 1.5.1: спутников можно назначать лидерами формаций на экране группы, причем капитаны будут заменяться прямо во время сражения: если один лидер умрет или сбежит, ему будет найдена замена из наиболее подходящего юнита. Игрок сможет отслеживать союзные отряды на карте мира таким же способом, каким он мог фокусироваться на городах. Кроме того: была доработана энциклопедия - теперь отдельные страницы можно добавлять в избранное, улучшился обзор при камере от первого лица, доработана карта мира. В последнем случае нас ждет ряд визуальных и игровых изменений - улучшенные текстуры и геометрия, различные мелкие детали, вроде дорог (многие игроки давно просили этого), был доработан поиск пути у отрядов и сбалансировано производство товаров. Подробнее об остальных изменениях обновления 1.5.1 я уже писал ранее.
Теги данной новости: bannerlord

Resolute Skirmish Tournament
Оценка новости: 8

Клан The Resolute приглашает все русскоговорящие команды, играющие в Bannerlord, побороться в турнире Resolute Skirmish Tournament с денежным призовым фондом. Давайте выясним, кто у нас в "ру" пространстве чего стоит - главное помнить что мы все вместе одно большое сообщество, и нам еще возможно предстоит формировать общую сборную для Nations Cup, так что прошу уважительно относится к своим оппонентам, и стараться полюбовно решать любые возникающие споры. Можно записать от 6 до 12 человек в команду, любой человек на протяжении турнира может выступить только за одну команду, но при этом от одного клана может выставляться несколько составов. Призовой фонд турнира включает 21 тысячу рублей, разделенных между 3 победителями. Подробнее о формате турнира, условиях участия в нем и подаче заявки можно узнать в теме на форуме.
Теги данной новости: мероприятия

Bannerlord. Обновления 1.5.0 и 1.5.1
Оценка новости: 14

Уходящий август можно отметить как период крайне высокой активности разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord: видимо выработанная привычка особенно активно трудиться в последний месяц лета, гонит команду создавать новость на новостью, а тут еще и Gamescom, пускай и виртуальный, подоспел. В общем, активности в последние дни турецкой студии не занимать. Результатом такой деятельности стал запуск на стабильную версию крупного обновления 1.5.0. Список его изменений уже рассматривался на нашем сайте и можно сказать, что это действительно важный патч, добавляющий в игру множество важных деталей. В первую очередь изменений стоит ждать в сетевом режиме, где появились долгожданные инструменты создания и управления ростером клана прямо в игре, специальные договорные сражения, 2 новых карты, защитная стойка с пикой, множество балансных правок и другое. В одиночной части, в свою очередь, можно ожидать ряд важных доработок интерфейса, улучшение ИИ формаций, работу над различными перками (такими темпами разработчики полностью переделают их к новому году), новые случайные квесты и т.д. Впрочем, есть и одно забавное антиизменение: ряд игроков отметил, что после установки 1.5.0 у них перестали работать чит-коды. На мой скромный взгляд это один из лучших патчей за весь период раннего доступа Bannerlord и, по-хорошему, команда должна все обновления делать именно такими.

А теперь давайте посмотрим на стоящего в тени младшего брата вышедшего обновления - бета-версию 1.5.1. Начать полноценную работу над следующим патчем разработчики явно не успели, а поэтому список изменений выдался довольно скудным. Одна баттанийская бронька, перерисованные текстуры некоторых лошадей, переработка линейки навыков верховой езды и вторая серия работы над навыками метательного оружия, улучшение логики поведения кланов при принятии решения об объявлении войны и заключении мира (теперь фракции стараются не воевать на два фронта одновременно и охотнее идут на мир при наличии на то веских поводов), в поселения добавлен цирюльник, позволяющий изменить стрижку персонажа, ну и, само собой, куча всяких мелких исправлений.
Теги данной новости: bannerlord

Новости мельком: Bannerlord на Gamescom 2020 и дата выхода Chivalry 2
Оценка новости: 6

Совершенно определенно, что в рамках всей серии Mount&Blade наиболее удачным оказался именно прошлогодний Gamescom, в рамках которого мы получили дату запуска раннего доступа Bannerlord, увидели множество интересных подробностей касательно одиночного режима и наконец-то смогли приобщиться к сетевому режиму. Выставка 2020 года в принципе не имела шансов на такой успех, а поэтому отмена ее физического воплощения вряд ли стала бы большой проблемой для фанатов Taleworlds. Тем не менее, думаю, вам будет интересно узнать, что в силу общеизвестных событий, многие компании в этом году перешли на онлайн формат и организаторы Gamescom также не остались в стороне, а вместе с ними опробовать новый опыт решили и турки. Разработчики серии Mount&Blade уже опубликовали основную информацию о своих планах: в период с 27 по 30 августа нас ждет серия прямых трансляций, которые затронут вопросы инструментов мододелов, текущего состояния игры, планы на будущее. Кроме того, благодаря помощи группы Call to Arms, нас ждет ряд сетевых мероприятий. Трансляции будут доступны сразу в нескольких источниках, в том числе и на канале разработчиков в Twitch. Ожидаемое время начала основных стримов (по МСК): 18:15 в четверг, 17:00 и 21:00 в пятницу, 21:00 в субботу. Язык трансляции: преимущественно английский.

С самого анонса Chivalry 2, информация о данном проекте поступает довольно скудно. Сотрудники Torn Banner Studios вроде бы и присутствуют в онлайне и даже что-то пытаются рассказывать, но конкретики в их словах мало, а вся реальная информация сосредотачивается в закрытых источниках. Так, например, уже длительное время проходит закрытое альфа-тестирование игры, о котором по понятным причинам никто не распространяется. В такой ситуации совершенно не странно, что команда приняла решение о переносе даты выходе игры на 2021 год. В своем сообщении главной причиной такого решения разработчики назвали пресловутый коронавирус, что, впрочем, не означает, что без него игра бы вышла в этом году. К то же время, команда обещает нам подготовить более качественный игровой процесс и больше контента в виде карт и других элементов игры. Кроме того, нам  напомнили о том, что выход Chivalry 2 состоится одновременно на ПК (но только в рамках EGS) и консолях - как текущего, так и грядущего поколений.
Теги данной новости: bannerlord, chivalry 2

Новости мельком. Инди-новинки для вашей корзинки
Оценка новости: 1

Представляю вашему вниманию свежую подборку игр по тематике "махание мечом", найденных на просторах Steam. Указанные проекты вряд ли могут похвастаться особым качеством проработки и многогранным игровым процессом, но, возможно, они все же заинтересуют вас. И первый претендент в нашем сегодняшнем списке по совместительству является самым новаторским: Griefhelm. Как заявляет нам описание игры, перед нами тактическая дуэльная игра со смертоносным средневековым оружием. Первое, что бросается в глаза при знакомстве с данным проектом - камера, позаимствованная из платформеров, то есть с видом "сбоку". Да и управление здесь под стать: движение и удары задаются строго с клавиатуры или геймпада, без применения мышки. По сути, боевка Griefhelm основана на 3 направлениях ударов, таком же количестве блоков, прыжке и отталкивании. Также иногда она дополняется простенькой механикой конного боя. Простота игры в целом компенсируется сложностью игрового процесса и наличием довольно интересных тактических комбинаций, предоставляемых различными уровнями. В игре даже имеется какая-никакая кампания с выбором пути продвижения, но особо рассчитывать на сюжет на стоит. Также разработчики предусмотрели сетевой режим, который, впрочем не пользуется особой популярностью. По сути перед нами довольно своеобразная, но явно не лишенная изюминки "бойня" на 2-3 часа игрового времени и специальным ценником в 391 рубль вплоть до 27 августа. Для более детального понимания, что из себя представляет сей гость, рекомендуется ознакомиться с видеороликом с нашего канала на YouTube.

Второй гость - это готовящийся к выходу Dungeons of Edera, выполненный в довольно редком, особенно в наши времена, жанре dungeon crawler. Старт раннего доступа проекта назначен на 28 августа, но с его предварительной версией я ознакомился уже сейчас (видео также прилагается) и в целом могу сказать, что игра не лишена некоторых положительных качеств, хотя в целом это крайне бюджетный продукт. Весь игровой процесс состоит из прохождения не самых разнообразных, хотя и процедурно генерируемых подземелий (а иногда и не совсем подземелий) с выполнением простейших миссий в духе "собери 10 грибов" и сбором всяческого лута, бодро падающего с поверженных противников. Боевка не дает какого-то особого простора для мышления, ограничиваясь двумя видами ударов (слабый и сильный), блоком, несколькими открывающимися прокачкой способностями, возможностью пострелять из лука и перекатом вместо прыжка, но по крайней мере здесь, в отличие от многих других инди-проектов, имеются более-менее адекватные анимации. Режим кампании назван таковым лишь для галочки, являясь временным буфером между миссиями, мультиплеер отсутствует. В общем, игра сильно на любителя.

Наконец, третий проект оказался самым раскрученным из всех и уже успел собрать относительно крупное сообщество вокруг себя. Речь идет о Hellpoint - souls-like игре в сеттинге научной фантастики, так и не переросшей фентези стереотипы. Мы исследуем заброшенную научную станцию Ирид Ново, убиваем врагов пачками, регулярно умираем, сражаемся с местными боссами и пытаемся понять где в этой игре кроется сюжет. Боевая система в целом похожа на Dark Souls, но с рядом уточнений, отдельные механики были пересмотрены разработчиками с целью сделать хоть что-то свое, ну а общие впечатления от игры можно описать как "гринд, много гринда и иногда много боли". Впрочем, фанаты первоисточника наверняка найдут для себя узнаваемые элементы и оценят по достоинству систему прокачки и разнообразие оружия ближнего боя. Надо при этом понимать, что в игре имеется очень большой пласт исследования окружающего пространства, не очевидные решения для прохождения, несбалансированные перепады сложности, довольно слабенькая по нынешним меркам графику, а в нагрузку ко всему этому асимметричный мультиплеер. И все это за 619 рублей. Подробнее об игре можно узнать в видеоролике.

Bannerlord. Обновления 1.4.3 и 1.5.0
Оценка новости: 11

После довольно длительного периода ожидания версии 1.4.2 для Mount&Blade II: Bannerlord команда, видимо, решила не заставлять игроков засиживаться слишком долго и представила очередную порцию патчей. Первым обновлением стал выход на стабильную ветку уже известной нам версии 1.4.3. Как я уже писал ранее, это в целом интересный патч, вводящий в игру множество интересных и важных изменений как по части одиночного режима. Детальный разбор патча представлен в соответствующей новости, напомню только об основных пунктах: улучшен поиск пути на глобальной карте, добавлены новая прическа (ультракороткая афро), новые предметы брони и щиты для Стургии, переработан интерфейс диалога на глобальной карте персонаж игрока может ликовать в бою по нажатию кнопки "O", появилась возможность изучать экипировку юнитов в энциклопедии, добавлен случайный квест LandLord needs Manual Laborers (Землевладельцу нужны рабочие), появилось задание основной сюжетной линии - Rescue Your Family (Спасти свою семью), во время штурма убежищ теперь можно составлять свой собственный ростер атакующих, добавлена опция автоблока, усилен шаблон отрядов Стургии. Немного коснулся патч и мультиплеера, но там список совсем слабенький и вряд ли заинтересует даже чисто "сетевых" игроков.

Но еще более интересным оказался бета-патч 1.5.0, в рамках которого разработчики решили перепрыгнуть сразу через несколько версий. В первых пунктах обновления значатся стандартные исправления и доработки - повышение оптимизации, доработка системы сохранений, работа с багами и т.п., но затем начинают появляться и более интересные детали. Так, в игре появились 3 новых прически и еще одна баттанийская броня, на глобальной карте появилась опция отслеживания союзных отрядов и армий, в энциклопедии можно добавлять отдельные записи в избранное для быстрого доступа к ним с главной страницы, анимация седлания лошадей стала красивее, капитанами отрядов во время сражений армии теперь могут быть автоматически назначены специально выбранные для этого компаньоны, доработано поведение различных типов юнитов во время сражений. В последнем случае разработчики представили довольно обширный перечень действий, в том числе: войска с метательным оружием вынесены в отдельную группу, конные лучники стали лучше избегать вступления в ближний бой, существенно доработаны обычные стрелки, ИИ научился правильно выбирать плотность строя в зависимости от количества солдат со щитами и без и другое. Идем далее: команда продолжила практику переработки перков - на этот раз их вниманию удосужились 13 перков атлетики, 10 перков лучника и 8 перков арбалетчика; в игре появился новый случайный квест "Inn and Out" (в названии используется игра слов, поэтому оставим его без перевода), а также задание по засаде на караван. Наконец, в качестве еще одного пункта, значится исправление некоторых проблем, связанных со смертью - звучит довольно оптимистично, что бы это не значило.

А теперь давайте посмотрим на другую часть обновления - сетевой режим, который на этот раз удосужился большого внимания. В игре появились 2 карты режима схватки - Echerion и Port at Omor (их появление команда обещала в недавнем видеодневнике), произведены многочисленные балансные доработки ближнего боя, включая параметры скорости различных действий, станы от ударов и наносимый урон, а также некоторые исправления в стрелковом оружии, пинки стали медленнее, уменьшилась скорость движения во время сражения, но увеличилась общая скорость спринта и скорость набора максимальной скорости, немного доработан рыцарский удар, увеличен урон от падения, повышено здоровье всех лошадей, но снижена броня от перков тяжелой кавалерии. Не обошлось и без различных иных правок, связанных с параметрами юнитов, изменениями некоторых предметов оружия, и прочих доработок. В режиме осады был доработан принцип получения золота: теперь оно дается не только за фраги, но и различные вспомогательные действия - толкание осадного снаряжения, нанесение урона воротам, атаку вражеских катапульт. Отдельного внимания удостоились кланы, о чем нас тоже некогда "предупреждали" разработчики: появилась возможность создать ростер клана непосредственно в самой игре (с функционалом объявлений и выдачи различных званий), были добавлены специальные клановые матчи, позволяющие организовывать договорные матчи (в хорошем смысле этого выражения), появилась доска лидерства среди сообществ. Наконец, еще одним важным изменением является добавления защитной стойки с копьем: если вы дадите в руки своему персонажу лансу или пику и нажмите на кнопку "Х", то герой выставит вперед копье таким образом, что любая лошадь, столкнувшись с ним, получит урон. При такой стойке не нужно рассчитывать "тайминг" атаки, но и перемещаться вы сможете только медленными шажками.
Теги данной новости: bannerlord

Bannerlord. Инструменты не за горами
Оценка новости: 11

Не успело пройти и месяца с момента публикации предыдущей записи разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord, как мы получили возможность ознакомиться с еще одним видеодневником, повествующим нам о планах команды на ближайшие обновления. На этот раз команда решила затронуть крайне важную тему: инструменты создания модификаций. Не секрет, что для многих фанатов именно модификации являются той составляющей игры, ради которой они ее, собственно, и ждали. Огромный арсенал самых различных проектов для "классики" и Warband внес огромное число улучшений и изменений в игровой процесс и многие игроки не без основания считают, что аналогичным образом можно улучшить и Bannerlord. Увы, но в текущем состоянии игра плохо поддается редактированию: авторам модов доступны лишь правки отдельных скриптов и параметров, в то время как масштабная переработка игры упирается в отсутствие инструментов мододела - наборе программ для полноценного изменения практически всех составляющих игры. К счастью, разработчики тоже понимают важность модификаций, а поэтому появление первой партии инструментов можно ожидать уже к концу августа. Кстати говоря, если видеоформат новостей для вас гораздо более предпочтителен, но английский язык мешает полноценному ознакомлению с информацией от разработчиков, то предыдущую запись команды, а также некоторые другие сведения вы можете изучить из опубликованного на нашем канале видеоролика.

Ну а теперь давайте посмотрим что именно приготовили разработчики. Одной из важнейших программ инструментария является редактор сцен, позволяющей работать со внешним видом как отдельных локаций, так и глобальной картой. Команда показала нас функционал изменения ландшафта и добавления деревьев, внесения на сцену различных объектов - маленьких и больших. Кроме того, в редакторе легким движением руки можно изменять время суток, работать с глобальным освещением. Не такими масштабными, но не менее важными являются редакторы мешей, материалов, текстур и частиц, позволяющие в удобном формате работать с соответствующими объектами. В предыдущих частях этот функционал либо отсутствовал, либо был отдан на откуп сторонним редакторам. Еще одним специализированным редактором является программа для работы с тканью, позволяющая настраивать анимацию и физику движущихся элементов одежды, флаги и т.п. Наконец, еще одним важным инструментом является программа для просмотра моделей, позволяющая сводить различные ресурсы вместе и проверять их работоспособность. Команда планирует запустить инструменты в тестирование прежде, чем публиковать их открыто, после чего авторы модификаций получат крайне объемный объем функций, позволяющий приступить к созданию масштабных переработок практически любой сложности.

Во второй (меньшей) части видео команда рассказала про некоторые другие изменения, которые мы уже можем наблюдать в бета-версии игры. Речь пошла о возможности включить автоматический выбор направления блока, доработки ИИ формаций, возможности выставить копье в защитном положении (в этом случае лошадь получает урон просто от столкновения с копьем), а также двух новых экземплярах брони Стургии и щитах для нее же.
Теги данной новости: bannerlord

Новости мельком. Сдвиг процесса у турков и стабильность Feral Blue
Оценка новости: 5

Турецкая команда продолжает свои эксперименты. На этот раз разработчики Mount&Blade II: Bannerlord решили представить новый формат рассказа о последних событиях - видеодневник. Некогда Talaeworlds уже пытались запустить нечто подобное, но каждый раз попытки не получали своего продолжения, так что посмотрим что выйдет из затеи на этот раз. Свежая запись ожидаемо оказалась посвященной бета-версии патча 1.4.3, которая уже доступна в стиме через меню выбора версий. Разработчики показали новый формат общения с персонажами на глобальной карте, меню выбора юнитов для штурма убежищ, возможность порадоваться победе. Если говорить о мультиплеере, то команда сообщила о том, что планирует в ближайшее время начать специальную серию тестов сетевого режима, направленную на доработку баланса. К таким тестам привлекут ряд кланов, а сами изменения, дабы сразу проверить их целесообразность, смогут вноситься в живую - без перезапуска игры и перезахода на сервер. Кроме того, разработчики показали функционал добавления друзья по специальному ID игрока, а также процедуру создания ростера клана непосредственно в игре. В том же разделе имеется таблица лучших кланов, отображающая количество их побед в системе автоматического подбора игроков. Наконец, еще одним важным решением является возможность клану назначить битву с детальным выбором ее условий, после чего вызов попадет в список матчей специального раздела битв кланов (допускается создание запароленных матчей). В этом случае сражение начнется сразу после того, как вторая команда подтвердит желание сразиться по данным правилам. В заключение турки рассказали о небольших доработков в режим осады, системе жалоб на игроков, двух картах для режима схватки - Echerion и Port at Omor.

Сегодняшняя информация по Feral Blue вряд ли может быть отнесена к разряды новостей, ведь последние события имели место еще месяц назад, но как подытоживание последних достижений разработчиков она вполне сойдет. Самое главное - это то, что команда продолжает активно развивать свой проект и, как бы странно это не звучало в контекст Snowbird Games, по совокупному качеству видимых изменений команда не уступает туркам с их Bannerlord (хотя, возможно, кто-то сочтет это скорее критикой, нежели похвальбой). Так что же именно было сделано? Разработчики добавили в игру систему обучения, позволяющую новичкам быстрее освоиться с игровым процессом и сколотить стартовый капитал, доработали интерфейс торговли и интерфейс игры в принципе, внедрила систему отношений с другими капитанами, а также схроны - возможность прятать  свое добро, дабы не потерять его в очередной стычке. Кроме того, разработчики взяли курс на активную доработку местной экономики, включая и городскую, а также продолжают улучшать графическую составляющую игры. Впрочем, даже несмотря на всю работу, в настоящий момент Feral Blue остается на глубоком дне Steam с минимальной активностью игроков. Даже многострадальный Blood & Gold: Caribbean, предыдущий проект Snowbird Games остается более востребованным фанатами морской тематики и песочницы в духе Mount&Blade. Отчасти этому способствует и рейтинг проекта, зависший на отметке в 62% положительных отзывов.
Теги данной новости: bannerlord, feral blue
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама

Блоги

111 блогов, 364 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS