Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Что вы думаете о планах запустить Bannerlord в ранний доступ в 2020 году?












Реклама




Пользователей
  • Всего: 26377
  • Последний: Kafler
Сейчас на форуме
Пользователи: 12
Гостей: 166
Всего: 178

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Дым и порох - скоро на полях War of Rights
Оценка новости: 4

Наконец-то поступила свежая информация о War of Rights. После относительно неплохого старта команда Campfire Games по сути получила типичную для нишевых продуктов ситуацию: массовый покупатель обходит игру стороной, но отдельные фанаты все же залипают на серверах, что дает разработчикам надежду на дальнейшее развитие. Но для этого, само собой, нужно вкладывать силы в свой проект, а вот с этим сложнее. Формально, бегать с карабином на перевес можно хоть сейчас, но разнообразия в таких развлечениях мало. Ситуацию должно исправить артиллерийское обновление, обещанное командой еще весной этого года. На днях команда решила освежить память фанатов, а заодно и поделиться последними достижениями в части подготовки патча. По словам программиста команды, Михаэля, в первичной реализации пушек можно будет обнаружить сразу несколько интересных вещей. В первую очередь, само собой, нас ждут различные классы с соответствующими инструментами и вооружением, а также возможность перемещать колесные пушки экипажем из двух человек. Следом за базовым функционалом идут приятные дополнения: различные виды боеприпасов, регулировка горизонтального и вертикального прицеливания, отдача от выстрела. Протестировать свои навыки можно будет в специальном обучающем лагере для артиллеристов, который появится в ирге вместе с патчем.

Уже после добавления всего вышеуказанного, в последующих обновлениях разработчики также собираются реализовать и несколько иных геймплейных решений, вроде штрафов за дружеский огонь (поначалу он будет отключен вовсе), осечек при выстрелах, дополнительных элементов обслуживания артиллерии, преждевременной детонации боекомплекта (в том числе и в дуле самой пушки), а также гужевых лошадей. Кони, кстати говоря, делаются не только для транспортировки пушек, но и для кавалерийского обновления, информацию о котором команда собирается предоставить чуть позже. Закрепляют обещания пачка красочных скриншотов, а также коротенький видеролик, который можно считать условным тизером обновления. А вот сроки выхода всего этого счастья пока что не называются, так что будем ждать следующих новостей от Campfire Games.
Теги данной новости: war of rights

Новости мельком
Оценка новости: 5

Команда Holdfast: Nations At War выпустила свежее обновление для своего проекта. Главным его достижением стало введение статистики игроков, позволяющих отследить самых лучших виртуальных солдат разных классов и в разных игровых режимах. Помимо собственно рейтинга, игроки смогут наблюдать и медали, присуждаемые за определенные достижения. В частности, бронзовую медаль можно получить за нахождение в списке 500 лучших игроков, серебряную за топ 100, на а золотую за выход в число 25 самых крутых мушкетеров. Сложно установить, что именно послужило для разработчиков в качестве причины для добавления такого нововведения именно сейчас, но, например, совсем недавно аналогичный функционал появился и в Mordhau. Кроме того, помимо объективных достижений, игроки теперь могут заняться и получением рангов для своих подручных солдат. В каждой битве, в зависимости от общей эффективности, ваш подопечный будет получать определенное количество опыта, который в свою очередь будет уходить на прокачку уровней вплоть до 50 ранга. Эффект от такой прокачки, впрочем, будет сугубо косметический и рассчитывать на разблокирование какого-то оружия не приходится - разработчики намеренно отказались от такой идеи. Зато вы получите еще несколько медалек - теперь уже за солдатский статус. Их предусмотрено аж 9 штук. Ну и чтобы уж совсем укрепить вопрос длины и ширины виртуального эго, команда также добавила в игру несколько достижений общим количеством 50 штук. "Убей вражеских офицером с большой дистанции", "дезертируй с поля боя", "построй стул" - эти и многие другие достижения уже ждут игроков Holdfast. В целом довольно забавно и даже нужно, но на мой скромный взгляд этого слишком мало для того, чтобы заинтересовать в игре массового игрока. Впрочем, удовлетворительная активность на серверах все же присутствует, а значит время у авторов еще есть.

Разработчики Feral Blue, окончившие недавно второй этап закрытого тестирования, решили опубликовать немного дополнительной информации о своем проекта. В частности, сотрудники Snowbird уверенно заявили о приближении проекта к раннему доступу. Если быть точнее, они приближаются к версии которая по их мнению "будет готова к EA" и немалую роль в этом играет графическая составляющая. Одним из примеров активной работы команды являются абордажи - довольно важная часть для игры с морской тематикой. Указанный элемент состоит сразу из нескольких частей. Во-первых, это фаза сближения, в рамках которых два корабля подходят борт к борту, в то время как их экипажа ведут активную стрельбу. Ну а, во-вторых, нас ждет старое-доброе "рубилово". Здесь главным достижением стала возможность перемещаться на борт вражеского судна, пока что, правда, довольно странным способом "телепортации". Кроме того, по части сражений команда постаралась улучшить боевую часть, в том числе по части анимации ранее (субъективно смотрится это пока что не самым лучшим образом, но для более полноценных выводов нужно испытывать ее самостоятельно), ну и заодно наконец-то заменили стандартных андроидов на полноценных персонажей, благодаря чем стилистика сражений выросла в разы. Достижения разработчиков в этом направлении прекрасно отражает свежий видеоролик.
Теги данной новости: feral blue, holdfast

Дневник разработки Bannerlord: Сами с усами и видеороликом
Оценка новости: 12

Еще один четверг, еще один дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord, и разговоров Callum о планах сменить формат своих блогов как будто бы и не было. Но погодите! Почему в свежем "номере" так подозрительно мало текста? Ответ прост: на этот раз разработчики припасли для нас видеоролик. Из небольшого объяснения становится понятно, что снят он был с той самой версии, которая демонстрировалась прессе на отгремевшем в прошлом месяце Gamescom, а задачей его авторов стала демонстрация игрового процесса "как он есть", причем основной упор разработчики сделали именно на песочную составлявшую игры. Ну а пока вы созерцаете видео, накидаю несколько тезисов об увиденном. В целом, это все та же игра, которую нам демонстрировали другие авторы (зато как минимум в хорошем качестве и с честными 60 FPS): вот таверна, где можно найти себе в команду компаньона, вот гуляния по городу и менеджмент инвентаря, вот даже краткий экскурс по карте и осады далее по плану - те, кто внимательно следил за последними материалами об игре, вряд ли удивится совсем уж сильно. Само собой, самые внимательные фанаты наверняка разглядят что-нибудь интересное - их милости просим на форум в обсуждение проекта, но важнее даже не это, а целостное восприятие игры. И тут, как мне кажется, вовсю проявляется тот самый Mount&Blade, который покорил сердца огромного количества людей. В нем появилось больше возможностей, улучшилась графика, где-то может быть слегка сместились ориентиры, но в целом если вы хотели получить именно "ту самую игру", то скорее всего ваши ожидания оправдаются.

Если же говорить о чем-то более предметном, то не могу не отметить в разы более приятную картинку: если ролики с Gamescom мягко говоря страдали от нехватки качества, то здесь картинка почти идентична внутриигровой (за вычетом традиционного сжатия видео сервисом YouTube). И это, надо заметить, крайне благоприятно сказывается на зрелищности происходящего и адекватном восприятии боевой системы. Кроме того, в ролик нет-нет, да попали некоторые из тех деталей, которые ранее публика наблюдать не могла. В частности, на 13-ой минуте появился раздел политики, а вместе с ним и голосование по вопросу распределения свежезавоеванного замка. В отличие от первой части, в Mount&Blade II этот процесс в разы прозрачнее и нагляднее. Чуть позже нам также показали процесс менеджмента поселения - до этого мы наблюдали его только в виде скриншота (я, впрочем, сделал еще один). С 17-ой минуты начинается краткий экскурс по политике фракции, что проясняет принципы работы данной закладки, а за ней можно увидеть экран ведущихся войн с довольно занятной статистикой и энциклопедию. В общем, посмотреть все же есть на что, да и просто битвы, пускай и в кромешной тьме, скажу прямо, радуют сердце старого фаната.

Ну и еще пара моментов. Сначала немного о тестировании сетевой части: несмотря на то, что предоставление доступа к бете на основании заполненных анкет должно было начаться еще на прошлой недели, разработчики в итоге сдвинули сроки. Таким образом, исходя из сообщения Callum, рассылка писем началась только 11 сентября. Таким образом, именно с этой недели стоит ожидать заметного оживления игроков на серверах, а также прихода заветного письма на почту. Впрочем, на всякий случай хочу напомнить о том, что команда не планирует запустить сразу всех желающих: приглашения будут рассылаться волнами. Вместе с расширением контингента тестирования разработчики вновь вернулись и к вопросу обновлений. В настоящий момент команда дорабатывает режим битвы капитанов, пускай он и временно заблокирован по техническим причинам. Ну а в качестве заключения, хотел бы вновь обратиться к вопросу перков, поднятому в прошлой новости. Дело в том, что ранее опубликованный материал был сначала переведен на русский язык одним очень хорошим человеком, а затем уже мной переформатирован в более удобную форму. Результатом стало открытие нового тома нашего учебника, посвященного, как не сложно догадаться, Bannerlord. Две первые его статьи как раз и посвящены вышеуказанным деталям прокачки (в одну статью, к сожалению, уместить текст не удалось).
Теги данной новости: bannerlord

Дневник разработки Bannerlord: Вопросы, ответы и аналитика
Оценка новости: 14

Не так давно разработчики Mount&Blade II: Bannerlord заявили о том, что собираются пересмотреть свои взгляды на выпуск дневников разработки. Некоторые люди, в том числе и я сам, предположили, что такое решение в том числе приведет и к отказу от еженедельных блогов, однако очередная запись все же появилась и в этот четверг. Но что же именно придумал для нас измученный регулярной работой Callum? Как оказалось, не одному мне пришла в голову проехаться по самым волнующим вопросам игроков, и разработчики также решили пролить свет на ситуацию, а так как их мнение, само собой, является в разы более компетентным, то нужно как минимум взглянуть на ответы. В первую очередь команда раскрыла тайну относительно нюансов бета-тестирования, в том числе и способа сбора информации о бета-тестировании, дескать на самом деле у них уже имеется свой карманный раздел на форуме с закрытым доступом, а также рассылка небольшого опросника. Кроме того, сбором статистики занимаются и автоматизированные инструменты, анализирующие происходящие на серверах события. Чуть более полезным оказался второй ответ касательно критериев подбора тестеров. Со слов разработчиков, у них определено несколько ключевых групп, квоты для которых распределяются зависимости от того, какая обратная связь на каждом конкретном этапе тестирования им нужна, дескать, в один момент им могут потребоваться опытные игроки, а в другой обладатели слабых компьютеров (это, если что, просто пример). Наконец, касательно беты команда также пояснила, что у них есть планы на дальнейшее ее совершенствование, а проходить тестирование будет вплоть до запуска раннего доступа.

Поговорили, кстати говоря, турки также и о самом раннем доступе. Тут, впрочем, команда по большей мере предпочла напустить тумана, нежели дать реальные наводки. В частности, турки сообщили, что пока что не готовы точно пояснить насчет изменения ценника на игру после окончания раннего доступа (но релизная версия будет точно дороже), крайне расплывчато отметили насчет сроков его проведения, мол они зависят от звезд на небе, а общую готовность проекта к запуску Early Access оценили примерно в объеме не менее 100 часов игрового времени. Нашлись, впрочем, и более точные ответы. В частности, команда пояснила, что на первых порах в игре нас встретит только английский язык, но другие локализации уже имеются в планах. Кроме того, команда сообщила, что функционал выделенных серверов будет доступен далеко не сразу, еще раз объяснили отсутствие редактора флагов в игре, а заодно подтвердили наличие в игре удара щитом и физики тканей - как оказалось, некоторые игроки разглядели их отсутствие на Gamescom.

Между тем, нашелся один человек, из числа побывавших в бизнес-зоне Taleworlds на Gamescom 2019, который решил использовать полученный материал на полную катушку. Результатом его трудов стало составление полного списка перков водиночном режиме игры. Изучить поданный материал можно как с помощью видеоролика, так и текстового файла, в который автор заботливо законспектировал все навыки актуальной версии игры. Помимо возможности детальнее ознакомиться с бонусами развития, указанный материал также проливает немного света и на систему прокачки в целом: в новом билде, в отличие от прошлогодней версии, содержатся не только умения (skills) и навыки (perks), но и базовые атрибуты в общем количестве 6 штук - сила (STR), восприятие (PER), выносливость (END), обман (CUN), общительность (SOC) и интеллект (INT). Исходя из интерфейса, данные параметры также будут прокачиваться. Кроме того, к ним привязаны навыки - по 3 штуки на параметр. При этом никуда не делись и очки развития, необходимые для разблокировки и ускорения прокачки умений. Более подробный анализ информации, а также выборочный перевод перков вы сможете найти в новом видеоролике Всадников Кальрадии.
Теги данной новости: bannerlord

Модные новости. Последние новинки
Оценка новости: 8

108 heroes - это масштабная модификация, основанная на романе "Речные заводи", со множеством новых предметов и сюжетной линией, красной нитью проходящей через весь мод. Рассказывая об истории, навеянной китайскими народными сказаниями о подвигах и приключениях 108 «благородных разбойников», мод предлагает нам погрузиться в сюжет, берущий свое начало на новой глобальной карте. Помимо интересной истории нас ждет и множество других решений: личные умения главного героя и NPC, система титулов, артефактные и просто уникальные предметы, ряд изменений в дипломатии и управлении, вроде вербовки пленных лордов или назначения спутников на чиновничьи должности, выпивка в тавернах, поединки, многочисленные изменения в области командования войсками и другое. Также проект может похвастаться новым музыкальным оформлением и кучей предметов экипировки. В дополнение ко всему, на нашем YouTube канале стартовало видеопрохождение модификации. С первой серией вы можете ознакомиться уже сейчас.

Sparta. Греция 431 год до н. э. Между Спартой и Афинами разгорелся масштабный военный конфликт, в котором участвуют практически все греческие города-государства, разделенные на два альянса - Пелопоннесскую и Делийскую лиги. Модификация Sparta представляет вашему вниманию довольно интересный срез истории, 10 различных фракций с уникальными войсками и отрядами, в том числе и несколько нейтральных, вроде Эпируса и Македонии, новые сцены, огромное количество предметов экипировки, аутентичных персонажей, новых компаньонов и, само собой, различные решения в области игрового процесса. К последним относятся морские путешествия, функционал Freelancer, существенно переработанный функционал найма юнитов, ряд изменений во время сражений, вроде боевого крика, формаций, изменений в области морали и анимаций.

The Glory Of Castiliano - это модификация, в основе которой лежит масштабная сюжетная линия и новая глобальная карта. В число других особенностей модификации входят свыше десятка различных фракции, новые войск и предметы, система достижений, различные скрытые задачи и персонажи, новая система компаньонов, музыкальное оформление, азартные игры и ряд других изменений, которые автор предлагает самостоятельно выявить во время игры. В целом данный проект можно назвать попыткой выстроить игру, основанную в первую очередь на изучении и приключениях и уже затем военных действиях. Многие вещи в нем, например NPC, находятся в нем совсем не в тех местах, где мы привыкли их находить.
Теги данной новости: 108 heroes, sparta, the glory of castiliano

Новости мельком. Патчи, патчики
Оценка новости: 7

Разработчики Mordhau опубликовали свежее обновление для своего продукта. Самым главным нововведением игры, как нам и обещали сотрудники Triternion, стало появление ранжированного дуэльного режима, предлагающего фехтовальщикам не только продемонстрировать свои способности, но и сравнить их с достижениями других игроков. Что может быть приятнее старого-доброго сравнения длины меча с выводом твоего ранга в общую таблицу лидеров? По слова разработчиков, в настоящий момент они планируют внимательно изучать введенные ранговые дуэли для того, чтобы в дальнейшем доработать и включить их и для сражений 3 на 3. Кроме того, вместе с патчем появилась ветеранская броня, внесены различные балансные правки, в том числе и изменяющие множество параметров всадников (как в лучшую, так и в худшую стороны) и пинки, а также иные многочисленные изменения, полный список которых можно найти на сайте разработчика. Кроме того, разработчики пообещали нам в будущем ряд иных интересных вещей, в том числе режим "вторжения", новые карты, поддержку моддинга, дополнительные настройки игрового процесса и улучшения для оружия, щитов и лучников. Из всего названного, пожалуй, самым интересным является именно новый режим. «Вторжение» - это асимметричный режим защиты от атак с более сильным акцентом на командную работу, объективное взаимодействие и более сфокусированный опыт, нежели в Frontline. Его, кстати говоря, не стоит путать с Horde, в рамках которого игрокам требуется обороняться от компьютерных противников. Invasion, в отличие от него - это именно что PvP режим.

Команда Freeman: Guerrilla Warfare спешит объявить о содержании грядущего патча за версией 0.96. О его содержимом KK Game Studio решила рассказать посредством видеоролика. Но что именно нам стоит ждать от обновления? Во-первых, команда собирается серьезно доработать искусственный интеллект, сделав его более умным и адекватно реагирующим на окружающую обстановку и действия игрока. Кроме того, для разных типов ботов обещают различные уровни тактического поведения, что должно внести оживление в игровой процесс. Во-вторых, в дополнение к предыдущему пункту, команда добавляет в Guerrilla Warfare формации отрядов. Ну и, в третьих, это всякие иные, порой не менее важные детали: несколько новых объектов на глобальной карте - 6 городов, 5 деревень и 6 крепостей, 3 новых компаньона, а также небольшие квесты, выполнение которых необходимо до найма этих и других "неписей", ну а вишенкой на торте стали бьющиеся стекла в зданиях, которые теперь наконец-то перестали быть неосязаемой декорацией.
Теги данной новости: mordhau, freeman

Последний дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord (нет)
Оценка новости: 13

Что же друзья, настало время попрощаться с ставшим уже привычным для нас форматом блогов - об этом недавно сообщил Callum в одном из своих сообщений на официальном форуме Taleworlds. Кто-то мог бы устроить на этой почве целую сенсацию, но в реальности все гораздо прозаичнее: разработчики собираются уделить больше внимания тестированию, что повлечет за собой некоторые изменения в форме и содержании записей дневника разработки. Насколько они будут серьезными, пока что не ясно, но команда определенно планирует поменять свой подход к процессу освещения событий вокруг Mount&Blade II: Bannerlord. И это совсем не странно: если еще полгода назад мы довольствовались только той информацией, которая поступала из записей команды, то теперь игровой процесс сетевого режима можно свободно найти в записях на YouTube, а то и вовсе поиграть самостоятельно. Только на прошедшей выставке Gamescom, согласно представленным самими разработчиками данным, было роздано 5 тысяч ключей доступа к бете, а для интернет-фанатов команда опубликовала полноценную форму записи. Ну и, само собой, рухнул запрет на распространения информации. Тайны остались разве что в отношении одиночной части - ее нам хоть и показывают второй год подряд на все том же Gamescom, право на самостоятельно знакомство получили разве что какие-то отдельные счастливчики и они об этом явно не спешат похвалиться.

Тем не менее, Callum все же нашел в себе силы опубликовать "последнюю" классическую запись в прошедший четверг (хотя формально, по московскому времени пост был размещен уже сегодня). Правда, с темой морочиться он не стал, а решил еще раз поговорить о Gamescom. Суть обращения, в принципе, осталась той же: наш уважаемый менеджер по работе с общественностью еще раз порадовался успеху компании на выставке, пожаловался на сложный процесс подготовки, потребовавший доведения до ума сразу двух версий игры, а также оценил результаты как вполне хорошие: хотя в игре и наблюдались некоторые проблемы с оптимизацией, в целом демонстрация прошла достаточно позитивно. Если кому интересно, то вот так выглядела бизнес-зона для приобщения к игре, а так публичная. Для инди-компании, по моему мнению, это достаточно серьезный уровень, пускай здесь и не обошлось без существенной помощи ASUS. Ну, само собой, Callum просто ни мог не дать пояснений относительно решения запустить игру в ранний доступ. По его мнению, разработчики уже давно пришли к выводу о том, что такая масштабная игра, как Bannerlord просто не может обойтись без этапа серьезного тестирования с привлечением сообщества. По сравнению с первой частью и Warband игра серьезно расширилась: увеличилась глобальная карта, появилось множество новых функций и механик, и эти изменения могут серьезно отразиться на игровом процессе, что в свою очередь влечет желание Taleworlds получить обратную связь до момента полноценного релиза. Команда планирует рассказать о раннем доступе подробнее в ближайшие недели, так что скоро мы должны получить больше ответов по данному вопросу. Кроме того, Callum сообщил о том, что набор тестеров сетевого режима по поступившим заявкам начнется со следующей недели и будет проходить волнами. Так что, если вы не получите ключ в первые дни, расстраиваться не стоит.
Теги данной новости: bannerlord

Новости мельком
Оценка новости: 7

Студия Frozenbyte, известная нам в первую очередь по серии игр Trine, похоже, задумала что-то интересное. Речь идет об их новом проекте, в настоящий момент находящимся в стадии разработки - Boreal Blade. Если обратить свой взор на опубликованный видеоролик, то можно отметить две интересные черты данной игры: боевка в духе Mount&Blade, а также стилистика уровня Fortnite. Кроме того, не сложно сделать вывод о сетевой направленности проекта, в рамках которой нам обещают 4 режима: почти стандартные групповые сражения «Командный бой насмерть» и «Северная битва», «Северные притязания» с захватом вражеских флагов, а также классический deathmatch - «Бой насмерть». Кроме того, разработчики сообщают о том, что в Boreal Blade доступно четыре различных боевых стиля: вы вольны пользоваться одноручным и двуручным оружием, сочетать оружие и щит, применять длинное колющее древковое оружие или биться врукопашную. Кроме того, во время боя можно швырять друг в друга различные предметы. В игре также присутствуют три класса брони, каждый из которых обладает своими достоинствами и недостатками. Ну и, само собой, богатая кастомизация внешнего вида. В настоящий момент разработчики уже запустили демонстрационную версию для Nintendo Switch и активно готовят ранний доступ в Steam. Установленные сроки выхода - где-то в 2019 году.

Разработчики Last Oasis сообщили о переносе сроков выхода своего проекта. Если ранее они предварительно называли первые числа сентбяря, то теперь игру стоит ждать 10 октября 2019 года. Как пояснил глава студии Chadz в своем видеообращении, лишние полтора месяца нужны разработчикам для полировки проекта и устранению найденных в ходе тестирования ошибок. Кроме того, он поблагодарил всех игроков, принявших участие в проверке тестовой версии и обещал встретиться совсем скоро - в момент релиза проекта. Что интересно, в Steam пока что продолжает висеть старая дата выхода, хотя новость о переносе сроков уже опубликована.
Теги данной новости: boreal blade, last oasis

Gamescom 2019. Послесловие
Оценка новости: 17

Настало время собрать последние сливки с выставки Gamescom и подвести итоги появления студии Taleworlds на ней. Начать стоит с очередной записи дневника разработки, которая вполне ожидаемо оказалась посвященной Gamescom. В принципе, ничего необычного в крайне коротком посте не содержится: Callum лишь еще раз напомнил о том, что в этот раз команда представила сразу две версии игры: сетевой режим битвы капитанов в открытой доступе и одиночный в бизнес зоне. В последнем случае, если кто-то упустил нить событий, представителям прессы демонстрировался игровой процесс так называемого "mid-game", то есть игра на том уровне, когда у персонажа уже есть своя армия и возможности активно сражаться с другими лордами, но до глобального передела Кальрадии дело еще не дошло. В частности, большой упор делался на осады и штурмы замков, над которыми разработчиками активно корпели последний год. Кроме того, к записи дневника оказалось прикрепленным видеообращение главы студии - Армаана Явуза. В нем профессор поблагодарил всех за поддержку разработчиков и призвал дождаться старта раннего доступа, который, еще раз напомню, пока что назначен на март 2020 года. Кроме того, за время своего пребывания на Gamescom Армаан успел дать еще одно интервью - на этот раз уже турецкому блогеру. Стенограмма разговора была сначала переведена на английский, а с него уже моими силами на русский язык. Так что, милости просим ознакомиться со свежей статьей, которая хоть и не рвет все завесы тайны, но по крайней мере проясняет некоторые позиции разработчиков относительно своей игры.

Что касается реакции Всадников Кальрадии на прошедшие события, то я могу предложить вам сразу несколько видеороликов на выбор. Во-первых, если вы пропустили аналитику материалов с Gamescom, то могу посоветовать заглянуть в ролик под названием "Bannerlord на Gamescom 2019. Обсуждение, аналитика". В рамках проведенной трансляции я разобрал практически все новости по проекту, посмотрел оба сторонних стрима с выставки, а также уделил немного внимания пользовательским видеороликам. А вот на следующий день появилось совсем другое видео: уже не совсем прямая трансляция живого игрового процесса, проводимая уже лично мной. Тут, правда, надо сразу уточнить, что речь пока что идет лишь о сетевом режиме, а если быть точнее, то проводимого ЗБТ. Причина публикации банальна: в четверг Callum дал разрешение на публикацию любых материалов из беты, чем, собственно, и воспользовалось сразу несколько авторов, в том числе и я. Наконец, последний ролик представляет из себя все тот же игровой процесс, но уже в формате заранее записанного видео, почти полностью лишенного комментариев. В данном случае ставка сделана на повышение качества самого видеоряда, которого в рамках прямой трансляции добиться крайне проблематично.
Теги данной новости: bannerlord

Feral Blue: Города и новое тестирование
Оценка новости: 8

В суете новостей про Bannerlord чуть было не затерялось сообщение от Snowbird Games, ведущих разработку своей собственной морской песочницы Feral Blue. А, между тем, рассказать есть что, ведь команда запустила второй этап тестирования своего проекта, доступ к которому получили все ранее подавшие заявку. Если вы участвовали в первом этапе, то ключ уже в ваших руках - нужно лишь забрать его с промо-сайта и повторно активировать в Steam. В противном случае записаться все равно стоит - вдруг команда захочет потестировать игру еще раз, прежде чем публиковать ее в раннем доступе. В честь такого события "снегоптицы" даже опубликовали небольшой тизер, который, впрочем, каких-либо ответов не дает. Зато информации вдоволь хватает в последней публикации на сайте разработчика. Согласно представленным сведениям, Snowbird добавили в свой проект довольно много интересных вещей, но в первую очередь, как признались они сами, основной упор делается на работе с городами. Появление у игрока города означает переключение на другой уровень геймплея: от управления бандой, чьим основным источником дохода является грабеж (отчасти торговля, но скорее всего только грабеж), игрок переходит к производству. А уже наладив свою городскую жизнь, мы сможем перейти на третий и финальный уровень геймплея - к геополитическому противостоянию с другими фракциями. Этот уровень можно будет посмотреть уже в релизной версии игры.

В настоящий момент, говорят нам создатели, в игре имеется четыре типа города, на которых в дальнейшем планируется отрабатывать взаимодействие с разными ландшафтами, а именно два варианта плавучего города, город на утесе и поселение на большом острове. Города пока что выполнены довольно поверхностно, с кучей временных заглушек, которые будут исправлены позже. В Feral Blue используется довольно интересная ресурсная система, чем-то похожая на «Цивилизацию»: в распоряжения игрока-губернатора может быть источник пресной воды, но отсутствует еда, у его соседей нет воды, но они могут запускать китобойные флотилии или иметь монополию на плодородные почвы. Недостающие ресурсы, понятно дело, можно получать мирным или военным путем. И, само собой, добывать вы их будете не просто так, а в целях удовлетворения различных экономических, военных и социальных нужд. Люди в городе требуют воды, еды, места для ночлега. Вам придется строить жилье и производящие здания, чтобы избежать бунтов и стагнации населения. Кроме того, у людей есть некоторые духовные потребности. Они могут удовлетворяться службой стражников, работающей рюмочной или наличием часовни. Что важно, управлять городом будет можно только во время нахождения персонажа в самом поселении. Выйдя в море, связь с городом теряется. Кроме того, вести дела самостоятельно можно только в одном поселении, в остальные придется ставить наместников. При особом желании также можно будет основать город с нуля: для этого достаточно найти деревню, а в релизной версии еще  и довольно много ресурсов (сейчас можно застроить хоть всю карту). Город можно и захватить. В этом случае нужно расстрелять городские стены из корабельной артиллерии а затем произвести высадку десанта.
Теги данной новости: feral blue
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

111 блогов, 373 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS