Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Как вы оцениваете Bannerlord спустя несколько месяцев со старта раннего доступа?














Реклама




Пользователей
  • Всего: 27279
  • Последний: MertS
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 346
Всего: 349

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Bannerlord. Инструменты не за горами
Оценка новости: 2

Не успело пройти и месяца с момента публикации предыдущей записи разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord, как мы получили возможность ознакомиться с еще одним видеодневником, повествующим нам о планах команды на ближайшие обновления. На этот раз команда решила затронуть крайне важную тему: инструменты создания модификаций. Не секрет, что для многих фанатов именно модификации являются той составляющей игры, ради которой они ее, собственно, и ждали. Огромный арсенал самых различных проектов для "классики" и Warband внес огромное число улучшений и изменений в игровой процесс и многие игроки не без основания считают, что аналогичным образом можно улучшить и Bannerlord. Увы, но в текущем состоянии игра плохо поддается редактированию: авторам модов доступны лишь правки отдельных скриптов и параметров, в то время как масштабная переработка игры упирается в отсутствие инструментов мододела - наборе программ для полноценного изменения практически всех составляющих игры. К счастью, разработчики тоже понимают важность модификаций, а поэтому появление первой партии инструментов можно ожидать уже к концу августа. Кстати говоря, если видеоформат новостей для вас гораздо более предпочтителен, но английский язык мешает полноценному ознакомлению с информацией от разработчиков, то предыдущую запись команды, а также некоторые другие сведения вы можете изучить из опубликованного на нашем канале видеоролика.

Ну а теперь давайте посмотрим что именно приготовили разработчики. Одной из важнейших программ инструментария является редактор сцен, позволяющей работать со внешним видом как отдельных локаций, так и глобальной картой. Команда показала нас функционал изменения ландшафта и добавления деревьев, внесения на сцену различных объектов - маленьких и больших. Кроме того, в редакторе легким движением руки можно изменять время суток, работать с глобальным освещением. Не такими масштабными, но не менее важными являются редакторы мешей, материалов, текстур и частиц, позволяющие в удобном формате работать с соответствующими объектами. В предыдущих частях этот функционал либо отсутствовал, либо был отдан на откуп сторонним редакторам. Еще одним специализированным редактором является программа для работы с тканью, позволяющая настраивать анимацию и физику движущихся элементов одежды, флаги и т.п. Наконец, еще одним важным инструментом является программа для просмотра моделей, позволяющая сводить различные ресурсы вместе и проверять их работоспособность. Команда планирует запустить инструменты в тестирование прежде, чем публиковать их открыто, после чего авторы модификаций получат крайне объемный объем функций, позволяющий приступить к созданию масштабных переработок практически любой сложности.

Во второй (меньшей) части видео команда рассказала про некоторые другие изменения, которые мы уже можем наблюдать в бета-версии игры. Речь пошла о возможности включить автоматический выбор направления блока, доработки ИИ формаций, возможности выставить копье в защитном положении (в этом случае лошадь получает урон просто от столкновения с копьем), а также двух новых экземплярах брони Стургии и щитах для нее же.
Теги данной новости: bannerlord

Новости мельком. Сдвиг процесса у турков и стабильность Feral Blue
Оценка новости: 3

Турецкая команда продолжает свои эксперименты. На этот раз разработчики Mount&Blade II: Bannerlord решили представить новый формат рассказа о последних событиях - видеодневник. Некогда Talaeworlds уже пытались запустить нечто подобное, но каждый раз попытки не получали своего продолжения, так что посмотрим что выйдет из затеи на этот раз. Свежая запись ожидаемо оказалась посвященной бета-версии патча 1.4.3, которая уже доступна в стиме через меню выбора версий. Разработчики показали новый формат общения с персонажами на глобальной карте, меню выбора юнитов для штурма убежищ, возможность порадоваться победе. Если говорить о мультиплеере, то команда сообщила о том, что планирует в ближайшее время начать специальную серию тестов сетевого режима, направленную на доработку баланса. К таким тестам привлекут ряд кланов, а сами изменения, дабы сразу проверить их целесообразность, смогут вноситься в живую - без перезапуска игры и перезахода на сервер. Кроме того, разработчики показали функционал добавления друзья по специальному ID игрока, а также процедуру создания ростера клана непосредственно в игре. В том же разделе имеется таблица лучших кланов, отображающая количество их побед в системе автоматического подбора игроков. Наконец, еще одним важным решением является возможность клану назначить битву с детальным выбором ее условий, после чего вызов попадет в список матчей специального раздела битв кланов (допускается создание запароленных матчей). В этом случае сражение начнется сразу после того, как вторая команда подтвердит желание сразиться по данным правилам. В заключение турки рассказали о небольших доработков в режим осады, системе жалоб на игроков, двух картах для режима схватки - Echerion и Port at Omor.

Сегодняшняя информация по Feral Blue вряд ли может быть отнесена к разряды новостей, ведь последние события имели место еще месяц назад, но как подытоживание последних достижений разработчиков она вполне сойдет. Самое главное - это то, что команда продолжает активно развивать свой проект и, как бы странно это не звучало в контекст Snowbird Games, по совокупному качеству видимых изменений команда не уступает туркам с их Bannerlord (хотя, возможно, кто-то сочтет это скорее критикой, нежели похвальбой). Так что же именно было сделано? Разработчики добавили в игру систему обучения, позволяющую новичкам быстрее освоиться с игровым процессом и сколотить стартовый капитал, доработали интерфейс торговли и интерфейс игры в принципе, внедрила систему отношений с другими капитанами, а также схроны - возможность прятать  свое добро, дабы не потерять его в очередной стычке. Кроме того, разработчики взяли курс на активную доработку местной экономики, включая и городскую, а также продолжают улучшать графическую составляющую игры. Впрочем, даже несмотря на всю работу, в настоящий момент Feral Blue остается на глубоком дне Steam с минимальной активностью игроков. Даже многострадальный Blood & Gold: Caribbean, предыдущий проект Snowbird Games остается более востребованным фанатами морской тематики и песочницы в духе Mount&Blade. Отчасти этому способствует и рейтинг проекта, зависший на отметке в 62% положительных отзывов.
Теги данной новости: bannerlord, feral blue

Bannerlord. Обновления 1.4.2 и 1.4.3
Оценка новости: 12

Получив огромное количество исправлений в первые месяцы выхода Mount&Blade II: Bannerlord, многие фанаты игры резонно озадачились вопросом: а где, собственно, новые исправления. И хотя разработчики довольно развернуто объяснили свои планы касательно дальнейшего улучшения игры, у недовольных текущем состоянием второй части Mount&Blade были вполне обоснованные доводы предъявлять претензии туркам. Впрочем, некоторое время с такого рода критикой все же придется повременить: команда наконец-то опубликовала на стабильной ветке патч версии 1.4.2, который все это время прибывал в статусе беты. Само обновление потребует скачивания почти на 17 гб файлов (5 гб, если у вас уже стояла бета) и является результатом довольно длительного тестирования. Как заявляли сами разработчики, проблемой стала цепочка багов: исправив одни ошибки, команда получила другие, в результате чего релиз обновления пришлось отложить. Что касается списка изменений, то помимо стандартных исправлений и фиксов, патч может похвастаться рядом действительно заметных деталей: была доработана система сохранений (улучшено сжатие фалйов, количество слотов автосохранения увеличилось до трех),  улучшен интерфейс клана: теперь роли задаются для конкретных отрядов, появилась новая информация в закладках владений и других сведений и другое. В игру введены работающие перки древкового оружия, исправлены ошибки с рядом других перков, появились вторичные эффекты для перков двуручного и древкового оружия. В игру введено новое задание - "Разведать вражеский гарнизон" (Scout Enemy Garrison), исправлены различные ошибки и сбалансированы награды во многих других заданиях, в сетевом режиме появилась функция отправки жалобы на других игроков (из списка игроков в самой игре, а также после завершения матча). Кроме того, разработчики в очередной раз повысили оптимизацию игры, в том числе существенно улучшили использование ресурсов видеокарты.

Вместе с тем, в бету было запущено следующее на очереди обновление - 1.4.3. По его части список выдался особо длинным: проведен небольшой рабалнс используемого оружия у различных юнитов, улучшен поиск пути на глобальной карте, добавлены новая прическа (ультракороткая афро), новые предметы брони и щиты для Стургии, наконец-то переработан интерфейс диалога на глобальной карте (теперь он происходит без дополнительной загрузки), персонаж игрока может ликовать в бою по нажатию кнопки "O" (пока что только в сингле), немного улучшены пользовательские сражения (нормальных настроек состава войск, впрочем, в них так и не появилось), появилась возможность изучать экипировку юнитов в энциклопедии, а правый клик по уведомлению в игре открывает соответствующий игровой экран с подробной информацией, доработана сюжетная составляющая: добавлен случайный квест LandLord needs Manual Laborers (Землевладельцу нужны рабочие), появилось задание основной сюжетной линии - Rescue Your Family (Спасти свою семью), внесены различные исправления и доработки в уже имеющиеся квесты. Появилось и несколько давно запрашиваемых игроками решений: во время штурма убежищ теперь можно составлять свой собственный ростер атакующих, добавлена опция автоблока (само собой, только для одиночной игры). Была доработана внешняя дипломатия: сбалансированы периоды войны и мира, стало сложнее переманивать к себе лордов, усилен шаблон отрядов Стургии, немного уменьшен шанс короля получить во владение свежезахваченное поселение. Также разработчики продолжили тему всевозможной оптимизации игры: уменьшено использование памяти на больших сценах, на глобальной карте, оптимизирована загрузка меша оружия, деревья стали отрисовываться быстрее (и при этом стали красивее), в очередной раз улучшена симуляция тканей. Что касается сетевого режима, то здесь можно отметить следующие пункты: осадные сервера теперь не приглашают людей при критическом падении морали у защитников, а система поиска игроков пытается балансировать команды и после начала матча.
Теги данной новости: bannerlord

Last Oasis. Вулканическое обновление
Оценка новости: 3

Разработчики Last Oasis выпустили крупное обновление для своего проекта. Патч за версией 1.3.1 получил кодовое наименование "Вулканический". Своего названию он обязан одному из пункту своего списка изменений: добавления новых сложных оазисов вулканического типа. На территории данных оазисов присутствуют лавовые озера с новыми добываемыми ресурсами и специальные места для сбора лута, появляются новые боты-противники - летающие монстры Killin. С вышеуказанным связан и ряд других изменений: лава наносит урон персонажам и ходункам, игроки могут создавать новые предметы экипировки - бомбы, оружие из огненного камня, взрывные стрелы для баллист. Кроме того, разработчики ввели в игру нового ходунка - Domus, отличающегося внушительным размером и наличием закрытых дверьми помещений, сбалансировали штурмы клановых владений путем добавления на сервер зарезервированных под защитников слотов (ранее нападавшие могли намеренно обрушить сервер, а после его перезапуска полностью забить лимит слотов, не оставив обороняющимся никаких шансов на защиту). Посмотреть на результаты работы Donkey Crew по части добавления нового контента можно в недавно опубликованном трейлере для Future Games Show. В ближайшие дни команда пообещала опубликовать более детальную информацию об обновлении.

Кроме того, чуть ранее "ослики" опубликовали запись для сообщества, подробно объясняющую свою позицию относительно ряда вопросов по игре. Команда дала во многом очевидные пояснения касательно желания решить проблемы с читерами и зергом, пообещала дать игрокам в будущем возможность создавать собственные приватные сервера, а также сообщила о том, что почти готова опубликовать дорожную карту по дальнейшему развитию игры. Кроме того, разработчики сообщили, что не видят необходимости в будущем делать сбросы серверов и пообещали в будущем добавить больше различных видов ходунков, в том числе ориентированных на одиночных игроков, а также для штурма или, наоборот, защиты укреплений.
Теги данной новости: last oasis

Отчет Taleworlds. Сделанное и планы на будущее Bannerlord
Оценка новости: 23

Турки предоставили развернутый отчет о результатах своей работы за последние месяцы запуска Mount&Blade II: Bannerlord и поделились планами на будущее. Как сообщается в статье, благодаря стараниям разработчиков, работавших все эти дни удаленно, игра в совокупности обзавелась 78 патчами и фиксами. Основной целью обновлений были стабильность и быстродействие. Команде удалось достичь в этом направлении значимого успеха: они исправили множество багов, приводивших к вылету, повысили скорость загрузки, улучшили взаимодействие с параллельными задачами, добавили поддержку нескольких слотов быстрого сохранения и т.п. В то же время, команда напоминает о том, что она продолжит работать над данным направлением и в будущем, ориентируясь на отчеты игроков. Кроме того, разработчики сообщили о том, что считают удачным решение о введении параллельной бета-ветки обновлений, в рамках которой игроки могут тестировать будущие патчи. В рамках такого тестирования с последующим введением в основную ветку разработчики исправили ряд ранее неработавших навыков, добавили новые музыкальные треки, ввели в игру новые предметы экипировки и сцены, доработали старые квесты и добавили новые.

Одним из важных изменения стала система создания собственного королевства вне рамок основного сюжетного квеста. Кроме того, разработчики улучшили систему заключения мира между фракциями, основанную, как и во многих других деталях политики, на голосовании кланов и в целом сделали заключение мира более вероятным, а длительность и количество войн не настолько удручающим. Ну и, само собой, были исправлены многие менее значительные, но также важные аспекты игрового процесса: взята под контроль инфляция цен, уменьшена вероятность возникновения голода в городах и замках, улучшен авторасчет сражений, расширено управление кланов, доведено до ума поведение ИИ в ряде вопросов - как непосредственно в сражениях (например, кавалерия теперь пытается вновь собраться отрядом перед повторной атакой), так и на глобальной карте. Свое внимание получил и пользовательский интерфейс: игроки получили более точную информацию о составе отрядов и поселений, были переработаны цвета цен, улучшены диалоги и т.п. Таким образом, сотрудники Taleworlds считают проделанную работу существенной и хотя ряд игроков может не согласиться с ними, посчитав, что обновления затронули совершенно не те первостепенные направления, какие должны были затронуть, тем не менее, назвать их игру заброшенной вряд ли получится.

А теперь давайте взглянем на то, что команда Bannerlord запланировала на будущее. Уже сейчас программисты студии работают наш масштабной переработкой кода игры и данный вопрос занимает довольно много времени у коллектива. Турки, правда, не уточнили что именно даст игрокам такая работа, но, вероятно, по ее окончанию должны начать происходить и более заметные изменения в игре. Уже сейчас разработчики обещают нам в ближайшем будущем выпустить обновления, продолжающие тему исправления и переработки навыков, выпуска новых сцен, улучшения ИИ и доведения до ума заданий. Кроме того, в разработке находятся улучшения внутренней политики королевств, в том числе системы голосований. Эти улучшения дадут игрокам больше контроля и введут новые способы использования компаньонов. Другое направление - это доработка системы прокачка, которая будет основываться на опыте, полученном от навыков, а не от их уровней, а также улучшение системы крафта. В рамках последней изменится принцип процедуры набора опыта, она станет менее "гриндовой" и более творческой. Появится в игре и развитие основной сюжетной линии: появятся квесты на спасение семьи и борьбу с заговором, кроме того в игре ожидаются и динамические случайные задания, основанные на событиях, происходящих в мире. Что до мультиплеера, то по его части в первую очередь стоит ждать различные перебалансировки характеристик, параметров боя, экипировки и навыков. Наконец, команда озвучила и планы по выпуску ряда инструментов для создания модификаций, что наверняка станет наиболее важной новостью для всего сообщества Mount&Blade.
Теги данной новости: bannerlord

Новости мельком. Вялый июнь 2020
Оценка новости: 6

В Steam начался Летний фестиваль игр, призванный обеспечить пользователей указанной системы нескончаемым потоком прямых трансляций, событий и демонстрационных версий игр. Именно по последним я и хочу проинформировать вас: в настоящий момент, помимо всех прочих, вы можете приобщиться к ряду довольно занятных "тематических" проектов. Rustler (Grand Theft Horse) - это GTA в мире Kingdom Come. Живой мир с видом сверху, несколько доработанная авторами средневековая культура, бодрая боевка - все это ждет вас в крайне необычном проекте Rustler.  Gloria Victis: Siege Survival, как я уже как-то указывал на странице новостей Всадников, является по сути ответвлением от основной игры Gloria Victis, предлагающим нам игровой процесс в духе This War of Mine. Город пал под натиском врагов, но главная цитадель еще держится. Нам необходимо продержаться до подхода подкрепления, совершая вылазки в стан врага и попутно решая крайне непростые задачи. Наконец, RAN: Lost Islands представляет из себя нетипичный battle royale. Хотя жанр королевской битвы уже настолько заезжен, что вызывает недовольные возгласы при очередном анонсе, RAN все же может заинтересовать игроков механиками ближнего боя и оригинальным сеттингом. 100 озлобленных игроков, размахивающих мечами - это не так уж и плохо, как может показаться (для арбалетчика).

Студия KK Game Studios, подарившая нам проект Freeman: Guerrilla Warfare в последнее время идет по довольно странному пути. Объявив себя издателем, компания пока что преподнесла публике только крайне неоднозначную ARPG с кричащим названием "She Will Punish Them" (видео, кстати говоря, лежит на моем канале). В то же время, помимо обещанной доработки самого Freeman, команда в настоящий момент пытается слепить еще один собственный проект - Her War. О разработке данной игры мы узнали еще несколько месяцев назад, но на тот момент это была только лишь голая концепция, сейчас же проект начал обрастать деталями. Перед нами сильно урезанный в масштабах Guerrilla Warfare, в рамках которого нам предстоит управлять небольшой женской группой, противостоящей террористической организации "Уманское Братство" (не запрещено на территории РФ, так как является выдуманной структурой). Тактические бои с командованием на уровне сквада, развитие базы, сбор материалов и крафт, ну и, само собой, рейды по тылам противника - все это ждет нас в Her War. По факту, игра должна окончательно превратиться в шутер с элементами выживания, но за прошлые достижения разработчиков, я решил все же обратить на нее внимание.
Теги данной новости: rustler, gloria victis, ran: lost islands

Bannerlord. Обновления 1.4.1 и 1.4.2
Оценка новости: 10

Похоже у разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord продолжает меняться осознание собственных сил и возможностей относительно выпуска обновлений для игры: бодрый старт с девизом "патч каждый день" сменился планами еженедельных обновлений, а затем оба уступили место более длительной работе, да еще и с какими-то странными отступлениями в заданной схеме с бета-версиями патчей. Тем не менее, определенные результаты сообщество все же получается, а поэтому сегодня мы все же получили сдвоенное обновление за версиями 1.4.1 и 1.4.2, продолжающееся тренд "немного исправлений, немного добавлений". Версия 1.4.1 была анонсирована путем запуска в бету относительно давно и предлагает множество различного рода исправлений и фиксов, но можно найти в ней и действительно интересные изменения. В частности, автоматическое сохранение теперь производится в отдельный слот, а не поверх последнего ручного сохранения, добавлены новые флаги для деревень и замков, в игру введены 5 баттанийских щитов, 2 элемента стургийской брони, а также 3 музыкальных трека для глобальной карты. Был переработан интерфейс создания фракции игрока, улучшен авторасчет битв, существенно доработаны перки двуручного оружия, а также добавлены вторичные эффекты перков одноручного оружия, добавлено свыше полторы сотни женских персонажей, а герои теперь могут заключать браки даже по достижению 45 лет, появилась возможность рекрутировать наемников прямо из интерфейса таверны, доработана дипломатия: теперь игрок, будучи лидером фракции, может нормально объявлять войны и заключать соглашения о мире, добавлен функционал создания фракции игрока вне сюжетного квеста, появился новый квест - доставить определенное количество лошадей или верблюдов. По части быстродействия улучшено использование процессора, в том числе задействование нескольких ядер, улучшена работа с физикой, уменьшено количество различного "мусора". Есть полезные изменения и в сетевом режиме: появилась новая карта для TDM - Tsagaan Castle, а в лобби теперь можно отслеживать информацию о 10 последних матчах и добавлять друзей без необходимости переключаться на интерфейс стима.

Что касается 1.4.2, то оно пока что представлено в формате бета-версии, а в его списке изменений числится сразу несколько интересных пунктов: улучшение компрессии файла сохранений и добавление еще 2 слотов для автосейва (помимо одного, добавленного в 1.4.1), немного улучшен интерфейс клана: теперь роли задаются для конкретных отрядов, появилась новая информация в закладках владений и других сведений и другое. В игру введены работающие перки древкового оружия, исправлены ошибки с рядом других перков, появились вторичные эффекты для перков двуручного и древкового оружия. В игру введено новое задание - "Разведать вражеский гарнизон" (Scout Enemy Garrison), исправлены различные ошибки и сбалансированы награды во многих других заданиях, в сетевом режиме появилась функция отправки жалобы на других игроков (из списка игроков в самой игре, а также после завершения матча). Кроме того, разработчики в очередной раз повысили оптимизацию игры, в том числе существенно улучшили использование ресурсов видеокарты.

Надо отметить, что с учетом того, что последний более-менее серьезный патч вышел без недели месяц назад, список изменений 1.4.1-1.4.2 не кажется слишком серьезным, особенно на фоне озвученных разработчиками планов по доработке игры (впрочем, один пункт из обещаний - жалобы на игроков, они все-таки реализовали), что вызывает некоторые опасения на фоне довольно серьезного спада интереса к игре и смене настроения фанатов в сторону умеренной прагматичности. Особенно большой проблемой для разработчиков на данный момент является практически критическое снижение активности в сетевом режиме, для исправления проблемы с которой требуется в разы больше действий, нежели осуществляется турками сейчас.
Теги данной новости: bannerlord

Bannerlord. А вот и планы на одиночный режим!
Оценка новости: 15

Отдельные игроки в качестве одной из существенных проблем текущего состояния раннего доступа Mount&Blade II: Bannerlord называли отсутствие так называемой дорожной карты - списка поставленных самими разработчиками задач и примерного графика их выполнения. Можно сказать, что с недавнего времени данный недостаток разработчики устранили. И хотя полноценной road map представленную ими информацию назвать нельзя, даже в таком виде сведения помогают понять, что команда считает все еще недоделанным и чего от нее стоит ожидать в течение раннего доступа. Информацию опубликовал один из членов турецкого коллектива - Duh_TaleWorlds, который, видимо, отвечает за одиночную часть Bannerlord, ибо перечень касается сугубо кампании. Впрочем, в отношении мультиплеера о планах нам не так давно уже поведал другой турок - Klebari, так что  баланс двух режимов соблюден. В представленном списке имеется сразу несколько ключевых разделов: кампания, сражения, графическая составляющая, движок и другие отдельные элементы. Перечислять весь список смысла нет - сосредоточимся на самых интересных деталях.

В игре появится возможность создавать свое королевство в отрыве от сюжетного квеста, наконец-то появится возможность самостоятельно объявлять войны и заключать мир на позиции короля, политика будет доработана в целом. Система прокачки будет перебалансирована, появятся новые перки. В игре расширится перечень "случайных" заданий, будет дополнена основная сюжетная линия, окажутся переработаны последствия казни лордов, улучшены диалоги с отрядами на карте, доработаны убежища. Изменится общая система жизни Кальрадии - экономика, ресурсы кланов, внутренняя ситуация в государствах. По части сражений нас ждет доработка искусственного интеллекта, включая доработки построений и действия юнитов во время штурмов, улучшится система отдачи приказов. Будут добавлены и переработаны новые сцены, появится новая экипировка, новые элементы для крафта оружия, а также будет внедрено "создание новых концептов дизайна брони". В последнем случае не совсем понятно, имеется ли здесь в виду крафт брони или речь о чем-то другом. Также разработчики обещают доработать многие другие графические составляющие: лица и их анимации, глобальную карту, элементы интерфейса. Движок также будет улучшен: нас ждут многочисленные доработки, призванные повысить быстродействие, появится система повторов сражений (о них разработчики как-то рассказывали в одном из своих дневников), будут опубликованы инструменты для создания модификаций. Наконец, разработчики также пообещали нам улучшение системы сохранений и изменения в системе поддержки локализаций, которые добавят возможность полноценно переводить игру на ряд языков. Последнее, наверняка, будет актуально и для русскоязычных текстов с их извечной проблемой - падежами.
Теги данной новости: bannerlord

Bannerlord. Обновление 1.3.0 - 1.40 и планы на мультиплеер
Оценка новости: 9

Taleworlds наконец-то выпустили стабильное обновление для Mount&Blade II: Bannerlord, выхода которого фанатам пришлось ждать дольше ранее заведенного стандарта. О патче за версией 1.3.0 уже сообщалось на странице новостей Всадников. Помимо прочих изменений, он включает штраф для игроков, покидающих бои, найденные через систему подбора матчей. Если игрок покинет матч два раза в течение 3 часов, система подбора окажется заблокирована для него на 15 минут. При этом, судя по всему, допустимым является выхода из матча на этапе подбора игроков, до старта непосредственного сражения. В этом случае штраф выдан не будет. Кроме того, команда выпустила бета-версию обновления 1.4.0. В число наиболее значимых его изменений входит новый внешний вид уведомлений о различных событиях, компаньоны получают опыт навыка торговли, если ведут караван, поправлены некоторые детали, связанные с развитием поселений, добавлен новый квест Army Needs Supplies (Армии нужны припасы), который, вероятно, будет выдаваться лидером собранной армии, исправлены различные недоработки в целой кучи старых заданий

Между тем, разработчики дали некоторые пояснения касательно своих ближайших планов на мультиплеер. На официальном форуме игры появилась тема от одного из члена коллектива - Klebari, который рассказал о том, что в настоящий момент команда делает ставку на техническую составляющую, которая уже была подтянута в прошлых обновлениях, но требует еще более лучшей оптимизации и повышения стабильности. Затем разработчики собираются ввести на сервера защиту от читеров, а также добавить возможность подавать жалобы на нарушающих правила и оскорбляющих других игроков. Кроме того, представитель Taleworlds сообщил о том, что команда в настоящий момент собирает статистику о всех игровых режимах с целью настройки баланса и ввода других необходимых изменений в игру. Наконец, Klebari дал информацию о более отдаленных планах, в число которых входит добавление в друзья недавних сокомандников, формировании кланов непосредственно в игре, рейтинговых матчей и новых карт - все эти детали наверняка заинтересуют многих игроков, ведь подобных элементов игрового процесса ждут многие. Строго говоря, некоторые игроки считают, что подобные вещи должны были быть доступны изначально, но не будем забывать, что мы имеем дело в ранним доступом, а поэтому стоит проявить некоторое терпение.
Теги данной новости: bannerlord

Bannerlord. Дела мультиплеерные
Оценка новости: 8

Пока сторонники одиночного режима Mount&Blade II: Bannerlord подыскивают себе различные модификации и ждут от разработчиков смелых действий по устранению наиболее неприятных недостатков игры, любители сетевой игры оказались в некотором вакууме: вместе с окончанием закрытого бета-тестирования мультиплеер совершенно очевидно был задвинут на второй план, что не понравилось многим игрокам и кланам. В частности, ряд игроков отметил нехватку классического режима битвы с одним возрождением на раунд и возможности создания собственных серверов, малый набор карт и пресловутую нехватку возможности самостоятельно выбирать экипировку (хотя, с этим многие уже смирились и даже нашли преимущества в новой классовой системе). Другие с интересом осваивают схватку через систему автоматического подбора игроков, но находят в ней ряд недоработок. Одной из наиболее критических проблем стало засилье заранее собранных сквадов из числа опытных игроков, которых никак не балансируется второй стороной. Не стали поводом для оптимизма и последние планы разработчиков. Так, например, желание турков ограничить "побеги" из условно рейтинговых матчей вызвало серьезные опасения у ряда все те же сквадов, многие из которых посредством нехитрой системы "нажмем поиск одновременно" пытались находить друг друга в системе подбора игроков и тем самым организовывать так называемые "скад вары". Ситуация даже вылилась в открытое письмо разработчикам, призывающее отказаться от намеченных планов или как минимум облегчить сообществу организацию команд друг с другом. К счастью, турки не оказались слепы к намеченной проблемы и уже сейчас выпустили обновление, в рамках которого решаются сразу две проблемы: скады теперь с большей вероятностью будут попадать в бой против друг друга, а обычные игроки, соответственно, не будут страдать от поражений против многочисленных коллективов. Решение простое: в течение первых 3 минут поиска игра будет подбирать для полного отряда игроков только битвы с другими сквадами. Если за указанное время таковые найдены не будут, поиск расширится до всех игроков. Далеко не самое идеальное решение, но уже хоть что-то.

Кроме того, сегодня появилась новость о запуске в тестовом режиме официальных дуэльных серверов. Система работы таких серверов пока что плохо отлажена, доступны только 2 сервера (Европа и Северная Америка) на 30 слотов каждый, да и режим там работает "стандартный" - TDM, но разработчики настоятельно просят соблюдать на этих серверах дуэльные правила, обеспечиваются которые получением пароля строго из темы самих серверов. На момент написания этой новости первый сервер был заполнен полностью, второй лишь на половину, так что говорить о возможности в рамках такой системы спокойно пофехтовать с друзьями пока что не приходится, но будем надеяться на расширение количества серверов или слотов для входа на них в будущем.
Теги данной новости: bannerlord
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

111 блогов, 364 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS