Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск

Голосование

Что вы думаете о планах запустить Bannerlord в ранний доступ в 2020 году?
Наконец-то! Я очень рад этому событию
1 - 16%
Да пусть хоть так уже сделают, надоело ждать
1 - 16%
Я ждал сразу релиз, но хоть что-то лучше, чем вообще ничего
3 - 50%
Ранний доступ? Они издеваются?
1 - 16%
Mount&Blade умер. Да здравствует Mount&Blade
0 - 0%
Всего голосов: 6


Реклама




Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 14
Гостей: 204
Всего: 218

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Bannerlord на Gamescom 2019
Оценка новости: 8

О том, что турецкая студия Taleworlds планирует продемонстрировать Mount&Blade II: Bannerlord на выставке Gamescom 2019, мы знаем уже давно - разработчик уже неоднократно посещал Кельн с целью продемонстрировать свои последние достижения. Как говорится, и народ посмотреть, и себя показать. Поэтому совершенно не странно, что последняя запись дневника разработки оказалась посвящена именно этому мероприятию. Команда в очередной раз напомнила нам о том, что в рамках Gamescom, старт которого уже вот-вот будет дан, нас ждем масса интересных событий. В первую очередь это, конечно же, публичная демонстрация живой версии игры - первая за все время ее разработки. Речь идет о "расшаривании" для посетителей выставки того самого мультиплеера, показанного еще в прошлый раз в виде роликов и уже некоторое время находящегося в состоянии ЗБТ. Здесь, в принципе, ничего сверхъестественного ждать не стоит: разработчики запустят уже известный режим сражения капитанов, в рамках которого игрокам будет доступна возможность взять под свое управление небольшой отряд и сразиться с другими людьми. Вряд ли данная демонстрация станет каким-либо открытием, так как определенная часть сообщества уже успела приобщиться к мультиплееру, да и времени на игру будет отведено не так уж и много, но определенный эффект это все же должно создать. Впрочем, на многое рассчитывать не стоит: разработчики, судя по всему, не планируют давать разрешение на полноценную запись игрового процесса - разве что кто-то по-старинке с монитора на телефон поснимает.

Что касается бизнес части выставки, то есть закрытого для простых смертных павильона, в который пускают лишь представителей прессы, то в нем, как и в прошлый раз, будет крутится одиночная версия. Тут, впрочем, есть некоторое уточнение: персонажи, которых вновь будет 3 штуки на выбор, будут уже прокачанными до уровня так называемого "mid-game". Такое решение связано со смещением акцента на масштабные битвы и осады, которые, как пишут сами разработчики, "являются уникальными для игр Mount & Blade". Впрочем, команда при этом не будет сильно ограничивать игроков, дав им возможность свободно побродить по песочнице, создаваемой в мире Bannerlord, а заодно и наделать очередную порцию видеороликов, которые наверняка появятся в большом количестве после выставки. Вполне вероятно, что в них мы увидим и те решения, которые описывались в последних дневниках, например существенно доработанную систему осады поселений.

Ну и, наконец, еще одна важная деталь: разработчики планируют дать интервью немецкому ресурсу Gamestar.de, который традиционно является главным источником информации с Gamescom. Согласно расписанию, беседа запланирована на 21 августа в 14:15 по местному времени, что соответствует 15:15 по Москве. Оригинальная трансляция пройдет в Twitch на канале MONSTERSANDEXPLOSIONS и YouTube на канале GameStar. Я же в свою очередь готов предложить посетителям Всадников аналитику интервью и иных поступивших материалов, запланированную в тот же день, но уже в 19:30 по МСК. Предлагаю присоединиться на указанную трансляцию всем желающим.

Важное дополнение: В первый же день Gamescom разработчики сделали крайне важное заявление - назвали дату выхода проекта. Ждать Bannerlord стоит к марту 2020 года в формате раннего доступа. В честь указанного события команда даже опубликовала анонсирующий трейлер.


Среда (21 августа), 19:30
Теги данной новости: bannerlord

Дневник разработки Bannerlord: Опять осады
Оценка новости: 11

Что, соскучились по рассказам об осадах в Mount&Blade II: Bannerlord? Как говорится, их есть у меня. Если точнее, они есть у Taleworlds, опубликовавшей свежий дневник разработки. Так что, хотите ли вы этого или нет, а придется послушать что еще команда придумала интересного в этой области игрового процесса. Вообще, если говорить честно, осады и штурмы действительно являются крайне важным элементом игрового процесса, который ко всему прочему был реализован в первой части довольно поверхностно, а поэтому их доработка вряд ли расстроит фанатов. Но что конкретно нам хотят поведать турки? Как мы помним, в прошлый раз разработчики рассказали об общих возможностях, имеющихся у нападающих и защищающихся. Сегодня же нам предстоит узнать об одной из отдельных деталях штурма - осадном снаряжении и артиллерии. Начинается процесс осады с создания лагеря: атакующие располагаются вокруг города в палаточных лагерях, причем каждый лорд займет отдельную позицию. С этого момента обе стороны начинают готовить экипировку, которая будет использоваться как в фазе бомбардировки, происходящей на глобальной карте, так и непосредственно во время сражения. Само собой, что у защитников при этом будут в разы более ограниченные возможности: им придется выбирать что именно поставить в фиксированный набор слотов. Выбор при этом дается не для галочки: различные баллисты и катапульты будут в первую очередь атаковать те объекты, которые находятся к ним ближе. Что касается осаждающих, то, как мы помним, их набор будет включать как различные штурмовые объекты - лестницы, башни и тараны, так и орудия. Каждая из машин имеет свои достоинства и недостатки: баллиста хороша против живой силы, но довольно плохо справляется с укреплениями, а требушеты, при всей их разрушительной мощи, крайне дороги в постройке. Правильный выбор артиллерии крайне важен для эффективной осады. Кроме того, разработчики сообщили о том, что игроки смогут оценивать ситуацию на стадии бомбардировки, заменяя поврежденные машины и анализируя уровень повреждения замковых стен.

Ну и напоследок еще одна небольшая новость от Taleworlds. Как указано в опубликованном несколько дней назад пресс-релизе, турки подписали соглашение о сотрудничестве с NetEase Games - крупнейшим игроком китайского рынка интернет услуг и сетевых компьютерных игр. Вряд ли это событие скажется на фанатах студии в остальном мире, но в целом такое событие можно назвать крайне благоприятным для Taleworlds, ведь продвижение иностранных проектов в азиатском регионе довольно сложный процесс и разбирающийся во всех нюансах партнер будет как никогда кстати.
Теги данной новости: bannerlord

Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Оценка новости: 14

Как многие уже успели заметить, в предыдущий четверг мы оказались лишенными традиционного дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Причина, по крайней мере ее официальная версия, довольно проста: болезнь человека, скрывающегося под ником Callum - именно на его плечах и лежит весь процесс формирования новых записей. Впрочем, ничего страшного с менеджером по работе с общественностью не случилось и на этой неделе он снова в строю, причем на этот раз он приготовил не традиционную стену слегка подмоченного водой текста, а видеоролик, который вы можете наблюдать чуть ниже. Материал представляет собой запись сетевого сражения в рамках закрытого тестирования Bannerlord. По сути, все, что вы видите, видят и участники ЗБТ, правда с одним уточнением: показанный в ролике режим, Skirmish, со слов самого Callum временно уходит в прошлое. Вероятно, речь идет о том, что с этой пятницы для тестирования будет запущен другой режим - битва сержантов (она же битва капитанов). Что касается самого видеоряда, то он довольно наглядно демонстрирует возможности боевой системы текущей версии игры, а заодно показывает, что далеко не все участники являются специалистами в деле сражений. Последняя деталь, кстати говоря, вызвала негодование у самой несдержанной части сообщество, по какой-то причине считавшей все это время, что в ЗБТ участвуют только лучшие из лучших.

(нажмите для открытия / скрытия)

Ну и еще парочка моментов. Во-первых, сообществу стало известно об уходе из Taleworlds Али Эркина (Ali Erkin), занимавшего пост исполнительного директора в течение 10 лет. Об этом он сообщил в своем профиле в LinkedIn (сайт заблокирован на территории РФ). Али с теплотой отозвался о компании, пожелал своим бывшим коллегам успехов, а в качестве причин своего увольнения расплывчато назвал желание искать новые "вызовы". А, во-вторых, Callum в очередной раз напомнил нам о приближении Gamescom, в рамках которого, по его словам, появится множество интересных новостей, касающихся Bannerlord. Всадники в свою очередь постараются выяснить более-менее точный график выставки, чтобы в том числе организовать ретрансляцию выступления сотрудников Taleworlds, если таковые будут.
Теги данной новости: bannerlord

Китайский мультиплеер
Оценка новости: 4

Разработчики Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars, давно не появлявшиеся на страницах новостей нашего сайта, опубликовали довольно интересное обновление, способное заинтересовать даже тех, кого ранее данный проект совершенно не привлекал. Речь о сетевом режиме, тестирование которого началось буквально сегодня. В игре пока что доступно только 4 режима, но каждый из них выделяется довольно оригинальным подходом к разработке. Cooperation (взаимодействие) - это самый оригинальный из всех доступных режимов. По сути, его механики являются попыткой перенести отдельные решения MMORPG на движок Mount&Blade: нам доступна прокачка и накопление денег, покупка экипировки, уничтожение расставленных на карте противников - и все это, само собой, в компании других игроков. Смысл, как оно водится, в том, чтобы улучшая своего персонажа, в итоге побеждать все более сложных оппонентов, часть из которых, впрочем, ликвидировать в группе с другими игроками - отсюда, собственно, и название режима. Compete for resources (конкуренция за ресурсы) несколько проще в плане концепции и ближе всего стоит к режиму схватки с захватом контрольных точек, но также может похвастаться некоторыми интересными моментами. Главным образом, это возможность прокачивать своего персонажа прямо во время битвы. Defending against intruders (защита от вторжения), как ни сложно догадаться является собственной интерпретацией разработчиками классического режима вторжения, знакомого нам еще из ряда модификаций для Warband, а также патча для самой игры. Но, в отличие от версии Taleworlds, здесь нас ожидает гораздо более качественная реализация. Наконец, Battle (битва), являет собой переосмысление другого известного режима - битвы капитанов. Здесь мы берем под свое командование отряд ботов, состав которого выбирается ползунками, а затем пытаемся выиграть в командном сражении с другими командирами в формате 5 на 5.

Мультиплеер запускается в виде отдельного модуля, доступного всем скачавшим последнее обновление за версией 2.671 и пока что представляется публике в формате открытого бета-тестирования. На данный момент многие решения находятся в зачаточном состоянии, доступные фракции ограничены двумя штуками, а баланс далек от идеального, поэтому многого ожидать не стоит. Кроме того, стоит заметить, что в настоящий момент для игры доступны только азиатские сервера, пинг на которых оставляет желать лучшего. Ну, хотя бы сам клиент на английский перевели. Также нужно упомянуть и о том, что обновление привнесло некоторые изменения и в одиночный режим, в том числе переработку 45 сцен, возможность командовать битвой после ранения главного героя и ряд других правок, список которых можно найти в Steam.
Теги данной новости: han xiongnu wars

Обзор In the name of Jerusalem
Оценка новости: 10

Концепцию исторических модификации для Mount & Blade по сути можно условно поместить между двумя противоположными векторами, каждый из которых перетягивает игровой процесс на свою сторону. Первый - это техническое наполнение, второй - стилистическое, и я бы не взялся сказать какое направление важнее, ведь каждая модификация интересна именно в совокупности решений ее создателей, что в том числе означает и наличие у них четкого авторского видения. Мало лишь напихать в проект аутентичную экипировку из OSP и несколько популярных скриптов: нужно еще раскрыть выбранную тему, а это в разы сложнее. Именно поэтому, рассматривая такого рода модификации, нужно в первую очередь оценивать их общую гармоничность. Проект In the name of Jerusalem, в переводе “Во имя Иерусалима” - это как раз тот случай, когда меньшее количество слагаемых в сумме дает гораздо большее, нежели, очередной сборник “все в одном”. Свое существование он начал как “еще один проект про крестоносцев”, но довольно быстро Иерусалим выбрался в лидеры, завоевав внимание сообщества. Именно этот успех и побудил меня присмотреться к моду детальнее. И так, год 1187 от рождества Христова. Две могущественные религии вновь столкнулись на Святой Земле. Король Балдуин V Иерусалимский вступил на престол в слишком юном возрасте и фактическим правителем земель стал Ги де Лузиньян. В это же время Саладин, основатель династии Айюбидов, планирует отвоевать Святую Землю и навсегда прекратить крестовый поход. Историческая модификация In the name of Jerusalem предлагает игрокам самостоятельно разрешить назревающий конфликт, окунувшись в один из самых интересных периодов Средневековья - эпоху крестовых походов и войн за землю обетованную...

Сегодня я представляю вам обзор вышеуказанной традификации модификации, традиционно представленный в двух видах: видеоверсии и текстовой статьи. Приятного ознакомления.
Теги данной новости: in the name of jerusalem

Новости мельком
Оценка новости: 6

Разработчики Life is Feudal приняли решение перевести свой проект на рельсы Free to Play. Впрочем, пока что речь идет лишь об ограниченном "обесплачивании" игры: начиная с недавнего времени каждый новый игрок после регистрации получает 1 билет на Абеллу и 3 дня премиум-подписки. Проще говоря, бесплатно поиграть можно будет только первым персонажем - за каждого следующего, как и раньше, придется платить. На всякий случай напомню, что в LIF: MMO действует довольно хитрая система оплаты: игроки могут создать сколько угодно персонажей, но для перевода каждого из них в основной мир требуется специальный билет, продающийся в магазинах или получаемый за счет покупки премиум пакетов. Команда проекта открыто говорит о том, что указанное решение призвано привлечь в игру новых игроков и тем самым оживить онлайн. В целом можно сказать, что определенный эффект от изменения виден уже сейчас: с момент ввода F2P, количество ежедневно играющих в пике увеличилось в два раза и составило порядка полторы тысячи человек. Предыдущий взлет популярности игры был датирован февралем этого года и оказался связанным с выходом крупного обновления 0.2.0.

Команда Mordhau отчиталась о текущих планах по дальнейшему развитию игры. По словам авторов, основным направлением текущей работы является расширение контентной составляющей. В частности, активно в Triternion куется режим ранговых сражений, который наконец-то позволит отметить и наградить наиболее опытных игроков. Пока что, впрочем, команда не представила достаточной информации о сути таких битв. Говоря о режимах, также надо отметить и другой анонс - "Invasion". Созвучный с режимом вторжения, который в этой игре именуется как "Horde", в нашем случае этот режим знаменует крупные сражения с участием 64 игроков, целью которых является штурм и, соответственно, оборона крепостей. Подробности, опять же, позже. Кроме того, разработчики сейчас занимаются доработкой двух карт - Feitoria и Castello, правят баланс, в том числе в части ослабления всадников и огненных бомб, а также продолжают держать в голове многочисленные просьбы о выпуске инструментов для создания модификаций.

В Steam был раскопан еще один проект с так называемой "skill based" боевой системой - Contingent. Данный action с элементами RPG основывается на стилистике поздней римской Британии и обещает масштабные сражения с захватом поселений и использованием различных тактических хитростей. По части "боевки" нас ждет ставшая уже привычной система направленных ударов и блоков, дополненная некоторыми дополнительными свистелками, а также динамическими повреждениями (что бы это ни значило). Кроме того, команда обещает нам большое разнообразие вооружения и богатые возможности в управлении своими отрядами. Ориентируется проект, если судить по его меткам в Steam, как на сетевой, так и одиночный режимы, но каких-то подробностей пока что представлено не было. Пока что же заинтересованным доступен полумертвый сайт проекта (на момент написания новости он вообще не работал) и крайне своеобразный видео-анонс, половина которого - это нарезка игрового процесса из Mount&Blade. Кроме того, стоит учитывать, что разработчики только готовятся к запуску кампании на Kickstarter, а поэтому будущее у игры, мягко говоря, крайне туманно.
Теги данной новости: life is feudal, mordhau, contingent

Дневник разработки Bannerlord: Известность
Оценка новости: 13

"Mount & Blade II: Bannerlord - это приключение, которое устремляет игроков на прохождение их собственного пути через Кальрадию, одной из конечных целей которого является вершина социальной лестницы" - говорится во вступлении нового дневника разработки игры, и мы понимаем, что на этот раз речь пойдет о достижениях в рамках одиночного прохождения. Если быть точнее, о таком важном параметре, как известность. С точки зрения поставленных глобальных задач, Bannerlord не слишком отличается от первой части, но при этом нужно учитывать две важных детали, которые вносят в игровой процесс существенную деформацию: перманентная смерть главного героя и кланы. Именно они и побудили разработчиков пересмотреть свои взгляды на тему того, кто на самом деле должен быть знаменит в Кальрадии. И, я думаю, вы не сильно удивитесь, если я скажу, что теперь известность привязана не к отдельным персонажам, а к их кланам в целом. Члены клана могут повысить статус своей общины выполняя ряд действий, таких как квесты, победы в сражениях или участие в турнирах. Каждое действие - это несколько очков в общую копилку и соответственный уровень прокачки. Последний нужен не для галочки: прогресс клана открывает различные возможности, способные существенно изменить игровой процесс. Например, чтобы выступить в качестве наемника для фракции, клан игрока должен достичь хотя бы второго уровня. Для других кланов и фракции показатель известности - это главный ориентир того, стоит ли вообще приглашать вас в заварушку или нет.

Кроме того, стоит отметить, что разработчики постарались расширить систему серьезнее, нежели просто перевезти цифры с одного места на другое, а поэтому известность будет давать и другие приятные бонусы. Каждый уровень клана - это  дополнительный слот для отряда, увеличение лимита на компаньонов и дополнительный караван, который может быть отправлен вашей семьей. Ну и, само собой, это ряд других приятных моментов, начиная от банального отношения к вам со стороны других персонажей и заканчивая позицией в очереди на выбор отряда для командования в совместном сражении. Если разобраться, известность - это цифирный показатель прогресса, достигнутого игроком. Вы можете просто играть в свое удовольствие, главный герой может отправиться в небытие и смениться наследником, а статус вашей семьи будет продолжать расти вплоть до того момента, когда она станет самой влиятельной в Кальрадии. Ну а в качестве бонуса ко всему вышеописанному предлагаем взглянуть на сопровождающий блог скриншот, демонстрирующий сильно обновленный с последнего нашего с ним знакомства экран семьи.
Теги данной новости: bannerlord

Нетолерантные грабли Triternion
Оценка новости: 9

В прошлом году разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказывали нам о нападках на игру и саму студию со стороны различных меньшинств, дескать игра совершенно не толерантная и не учитывает "интересов" других рас. Событие это, к счастью, для кампании, какого-либо резонанса не получило и на успешность проекта не повлияла. Тем не менее, само по себе, оно являлось довольно тревожным звоночком. И вот, еще один разработчик попал в аналогичную ситуацию. Речь идет о команде Triternion, подаривших нам Mordhau. Что самое забавное, причиной стало вовсе не отсутствие негров и женщин-воинов в игре, как это было с проектом Warhorse, а как раз наоборот: спустя пару месяцев после релиза, команда решила добавить в игру новые функции кастомизации, включающие в том числе и смену цвета кожи и пола персонажей, о чем заявил в интервью с PC Gamer Майк Дерозье (Mike Desrosiers). И все бы хорошо, но вот только в своем объяснении Майк зашел дальше и сообщил, что в настоящий момент студия рассматривает вариант отключения такой кастомизации для любителей "историчности", дескать хочешь - наблюдаешь темных женщин, а хочешь - вместо них будут бегать классические белые бородачи. Само собой, что такого удара толерантная часть общественности стерпеть не могла и тут же завалила Triternion обвинения во всех мыслимых и немыслимых грехах. Разработчикам в свою очередь пришлось публиковать оправдания, дескать они имели в виду несколько иное (отключение только женских персонажей) и вообще к моменту интервью от этой идеи уже отказались, а Дерозье просто не знал об этом, но суть ситуации по сути не поменялась: уже не в первый раз разработчики вынуждены ограничивать свои идеи под давлением "прогрессивного сообщества", что в очередной раз ставит вопрос о том, чем на самом деле является уже набившая оскомину "толерантность" - борьбой за равные права или новым инструментом социального терроризма? Впрочем, не грех вспомнить и о другой важной идее, лучше всего передаваемой ставшей крылатой фразой "Иногда лучше жевать, чем говорить".
Теги данной новости: mordhau

Дневник разработки Bannerlord: Одиночные штурмы и классы в мультиплеере
Оценка новости: 17

В свете некоторых событий, приятных одним и, вероятно, совершенно неинтересных куче других, предыдущий дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord был полностью пропущен на Всадниках. Стремясь восстановить справедливость, сегодня я размещаю сдвоенную новость, касающуюся обоих событий, тем более, что, даже с учетом традиционной турецкой скупостью, рассказать о чем есть. Первой хронологически нас ждала запись об осадах. Да, да - именно о том самом элементе игрового процесса, который прямо или косвенно проскакивал в блоге разработчиков с завидной регулярностью. На этот раз, впрочем, в противовес майской записи, речь идет о второй стороне битвы - тех, кто замок осаждает. Как мы помним, подпирающий ваши стены супостат может попытаться пробить в стене брешь при помощи требушетов или провести штурм с использованием таранов и осадных башен. С другой стороны, если он некуда не спешит, то враг может попросту подождать пока у защитников закончится провиант и его солдаты солдаты начнут умирать от голода. Однако даже в отчаянном положении у осажденных есть несколько вариантов действия. Во-первых, они в любом случае находятся под защитой стен, за которыми проще и сражаться, и ожидать подкрепления.  Во-вторых, у них есть набор определенных действий, позволяющих ослабить нападающего малой кровью. Ну и, наконец, в-третьих, они могут попытаться договориться с осаждающими, чтобы те позволили гарнизону покинуть город без какого-либо сражения. Имеется выбор и у тех, кто пришел защитникам на помощь: командир подкрепления может атаковать врага в лоб, задействовав в бою все свои силы - и подоспевшие на помощь, и сидевшие в это время в замке, а может сам стать осаждающим, окружив лагерь вражеских сил. В этом случае голодание может начаться уже у самих осаждающих, лишенных возможности отправлять фуражиров. Ну а в качестве бонуса в запись, разработчики приложили демонстрацию обновленного интерфейса осады, а также поделились случайным кадром из штурма.

Что касается второй новости, то она наверняка заинтересует любителей сетевой игры, ведь речь идет о системе классов. Как ранее указывали наши турецкие мастера, в Bannerlord свободный выбор экипировки сменится на список заранее подготовленных наборов. В основе такой схемы лежит разделение на три группы - пехота, стрелки и кавалерия. Каждая из групп в свою очередь включает несколько наборов, зависящих от соответствующей фракции. Так, на представленном скриншоте, Стургия располагает в своем арсенале воинами, хускарлами и ульфхеднарами в одной группе, бригандами и охотниками в другой, а также рейдерами и дружиной в третьей. Как пишут сами разработчики, их цель - обеспечить, чтобы каждый класс был приемлемым, позволяя игрокам выбирать предпочтительный тип юнита во время игры. Проще говоря, каждый набор имеет свои сильные и слабые стороны, проявляющиеся в различных ситуациях, и более сильная экипировка не всегда будет означать более высокую боевую эффективность. К примеру, стоит вспомнить о системе возрождений в определенных режимах, где более сильные персонажи имеют меньше очков респауна. Кроме того, не стоит забывать и о системе перков - довольно важном инструменте, позволяющих детально настроить выбранный набор, подогнав его под ваш стиль игры. Наконец, свою роль будут иметь и деньги, тратить которые теперь нужно не на отдельные экземпляры снаряжения, а на сам набор в целом. В определенных игровых режимах правильный менеджмент выбираемых классов - это крайне важная вещь. Как считают в Talrworlds, все эти изменения должны сместить акцент в сторону личных умений игроков, а не их снаряжения, а также снизить вероятность появления "снежных комов", когда проигрывающая команда с каждый раундом ставится во все более сложное положение. Ну и, само собой, нельзя не заметить, что каждый класс отражает стилистику фракции, а их совокупность - достоинства и недостатки соответствующего государства.
Теги данной новости: bannerlord

Дневник разработки Bannerlord: Очень закрытый, но все же тест
Оценка новости: 16

Как известно, можно бесконечно долго откладывать в долгий ящик и тянуть лямку, если речь идет о вещах, которые ты когда-то ранее опрометчиво пообещал. Вот только никто не говорит, что при этом тебя в итоге не побьют. Вот, видимо, и турки наконец-то поняли, что пора уже открыть карты и дать пояснения относительно бета-теста Mount&Blade II: Bannerlord по существу. Ну, точнее  это мы так думаем, открывая новую запись дневника разработки, касающуюся той самой теме. А как оно по факту? В первую очередь разработчики заметили, что у них уже имеется какой-никакой опыт работы с бетой Warband, а поэтому они постарались собрать все свои знания и подготовиться к процессу основательно. Начать они решили с раздаче самим себе домашнего задания, дескать приди домой и поиграй в Bannerlord не как разработчик, а как обычный игрок. "Ок, сделано" - сказала команда и перешла ко второму этапу - раздаче ключей родственникам. Касательно этого решения мы уже общались пару недель назад и в целом можно сказать, что фанатов не сильно волнует тот факт, что бабушка Каллума поиграет в игру раньше, чем они. Гораздо важнее понимать, что все это прошло не зря. Как уверяют нас в Taleworlds, полученный опыт позволил наладить систему подбора матчей, а также отточить инструменты развертывания серверов и их мониторинга. И вот, наконец, тот самый этап, который ждали многие: команда сообщила о том, что начала рассылать приглашения отдельным игрокам. По мнению турков, такой выборочный подход является наиболее удобным для них, а заодно позволяет хоть как-то вознаградить самых активных членов сообщества. Учитывая, что речь идет о раннем этапе, сохранение контроля над количеством играющих является крайне важной задачей, которая до кучи дает более четкую обратную связь с тестерами. Так как игра далека от завершения как в плане функционала, так и по части содержания, основной упор делается на проверку основных механизмов, а заодно и стабильности. Ну а по завершению данного этапа, разработчики уже планируют перейти к открытому тестированию. Само собой, об этом они сообщат нам отдельно.

Между тем, сообщество наткнулось на довольно интересное интервью, данное управляющим директором Taleworlds, Али Эркином давнему партнеру студии - изданию Merlin'in Kazanı. Сам разговор, само собой, происходил на турецком языке, но фанаты уже успели перевести его на английский. Те, кто внимательно следят за всеми событиями в отношении второй части M&B, возможно вспомнят, что в 2016 Али оказался в похожей ситуации: тогда, в рамках одного из локальных мероприятий он сообщил о приближении "некого действительно интересного события, связанного с Bannerlord". Впоследствии оказалось, что речь идет об открытии страницы игры в Steam. В этот раз, впрочем, менеджер оказался гораздо более сдержанным и лишь в очередной раз напомнил о том, что мультиплеер игры будет предоставлен всем посетителям Gamescom, а также косвенно сделал анонс сегодняшнего дневника разработки. На всякий случай напомним, что хотя турки уже дали четкие заявления о том, что в рамках открытой части выставки будет доступен только сетевой режим, существует некоторая вероятность, что интернет-версия будет снабжена в том числе и синглом.
Теги данной новости: bannerlord
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама


Блоги

111 блогов, 373 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS