Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
О сайте
Форум

Голосование

Считаете ли вы, что онлайн в сетевом режиме Bannerlord можно восстановить?














Реклама




Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Принимаем пожертвования на работу сайта. Узнай почему это действительно нам нужно.
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Видеовестник. Июль-август 2022
Оценка новости: 6

Почти два месяца в ленте новостей Всадников не появлялась информация о свежих видеороликов с нашего канала. Между тем, у нас есть что показать вам. Ожидаемо и вполне традиционно больше всего "экранного времени" досталось Bannerlord, благо материала от мододелов становится все больше и даже лето не способно остановить поток интересных событий. В первую очередь представляю две серии мыслей об игре, где я разобрал последние события связанные с игрой и подискутировал на тему статуса игры (в очередной раз, да). Еще два видеоролика посвящены соответствующим аспектам игры - сценам и сетевому режиму. Новинками в области модостроения последних месяцев стали The Land Of Sika и Burning Empires, разбор которых я сделал специально для посетителей rusmnb, чуть побоку стоят The Battle for Helm's deep и The Old Realms - не новые проекты, но отнюдь не заезженные. Досталось и старичку Warband, по которому вышла еще одна подборка тематических модификаций - в будущем вас ждет как минимум еще одна такая. Ну а завершаем комплектацию мы двумя сторонними играми, которые вы, возможно, уже успели подзабыть - Last Oasis и Hellish Quart.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Теги данной новости: last oasis, hellish quart, the land of sika, burning empires, the old realms

Моды на сайте: Подборка самого интересного за июль 2022
Оценка новости: 7

[BL] The Land Of Sika. Новый проект с претензией на глобальность, действие которого разворачивается в фантастической стране, полной тайн и легенд. Переработанный и сбалансированный игровой механизм, включающий в том числе новую систему лута, измененного принципа генерации лордов и искателей приключений, восемь уникальных фэнтезийных фракций, разместившихся на собственной глобальной карте и сюжетная линия, которая поможет вам раскрыть секреты мира и даже спасти его от полного уничтожения! Кроме того, в моде имеется множество дополнительных решений: возможность строить свои собственные поселения на карте и превращать их в замки и города, собственные линейки войск, новый способ взаимодействия с фракциями, исследование особых мест, случайные события, множество дополнительных кланов, вроде бандитов и фракций зла, возможность развернуть лагерь по кнопке U, множество особых сцен и мест, расширенная система крафта по кнопке О, подземелья и многое другое.

[WB] Explorer. Главная и самая интересная деталь Explorer - это отсутствие глобальной карты. Вместо перемещения по ней, у нас присутствует сеть сцен, переход между которыми осуществляется на краю локаций. Местные мир теперь условно поделен на сектора. Все отряды и отдельных людей мы можем наблюдать непосредственно в загруженных сценах, генерируемых случайным образом в зависимости от рельефа данной местности, но при этом каждый потенциальный наш спутник будет уникальным человеком со своим именем. По этим сценам перемещаются и табуны диких лошадей и стада животных, на которых можно охотится, на них, само собой, также присутствуют различные противники и союзники. Сохранение и загрузку игры можно сделать только в сценах с поселениями, все остальные сцены считаются полем битвы, а лут собирается прямо во время сражения. Кроме того, стоит отметить, что несмотря на отсутствие большой карты, в игре сохранены некоторые глобальные элементы: все города Кальрадии теперь являются суверенными государствами со своими лордами и правителями, в итоге всего получается 18 фракций.

[WB] Warlords of Azhrann. Новый мод в фантастическом мире предлагает нам начать приключение в качестве земного астронавта, застрявшего на чужой планете. Нам предлагаются интересная глобальная карта песчаной местности с уникальными сценами со странной архитектурой и непривычной растительностью, новые лорды, войска, наемники и спутники со своими историями. В магазинах можно встретить большое количество нового оружия и доспехов. Исследуя руины, можно прокачать войска в битвах и обнаружить сокровища и артефакты древних технологий. В городах через строку меню имеем возможность приобрести дирижабль, который улучшит скорость перемещения, размер отряда и объем рюкзака.

[WB] Napoleon: Conquest Europe. В 1805 году власть Наполеона в Европе все больше растет. Великобритания, Австрия и Россия создают Третью антифранцузскую коалицию, в результате чего в Европе начинается очередная война. В представленном моде нас ждут 14 фракций, размещенных на огромной карте Европы, а также большое количество моделей оружия и обмундирования из многопользовательского DLC Napoleonic War. Кроме того, в мод включен функционал Diplomacy, голосовые команды и боевые кличи, новые музыка и баннеры. Из других изменений: различные варианты игры (исторический, сюжетный, песочница), собственные валюты у государств, при создании главного героя, он получает экипировку в зависимости от выбранной национальности.
Теги данной новости: the land of sika

Bannerlord. Патч e1.8.0 Бета
Оценка новости: 11

Несмотря на летнюю жару, разработчики продолжают работать над Mount&Blade II: Bannerlord, дорабатываю текущую бета-версию 1.8.0. Если кратко, то из основного в одиночной игре было исправлено несколько глюков, возникавших при создании караванов, предложения руки и сердца, расформирования отряда, сообщении о мертворождённом ребёнке, сортировке в энциклопедии. Исправлен вылет при квесте с вымогательством дезертиров, глюк с квестовой армией браконьеров, квест по сопровождению караванов, плавка предметов в кузнице сочетанием нескольких клавиш при закончившейся выносливости, набор отрядов в армию с помощью горячих клавиш, голодающие отряды в составе армии игрока и ещё несколько сбоев.

Также авторы внесли несколько полезных изменений в общий игровой процесс, увеличив общий опыт роста медицины и изменив один из перков. Опыт разведки теперь корректно накапливается при следовании по пересеченной местности, включая пустыню, дюны и снег. Улучшена русская локализация, но о подробностях, увы, разработчики умолчали. Пополнены всплывающие подсказки к поселениям, добавлен запрос подтверждения "Вы уверены?" при попытке закрыть экран "Добыча/инвентарь" с помощью кнопки "Готово" после боя без передачи каких-либо предметов. Подробный список изменений можно посмотреть в steam.

Всадникам Кальрадии 15 лет
Оценка новости: 43


В этот торжественный день нашему сайту исполняется 15 лет. Ровно столько лет назад, 17 июля были опубликованы первые страницы rusmnb, с которых началась долгая история развития. На протяжении всего этого срока он являлся важным источником информации о всей серии Mount&bBlade, начиная с ранних бета-версий "классики" и заканчивая Bannerlord, мы опубликовали сотни модификаций и дали возможность написать сотни тысяч постов на форуме. Мы рассказывали об интересных проектах и снимали ролики, мы устраивали конкурсы. Порой мы ругались, но быстро мирились. Мы обучали, информировали и развлекали, мы творили и просто общались. Все это время Всадники менялись, но сохраняли свой дух и свои принципы. Ура, товарищи!

Новости мельком. Июнь 2022
Оценка новости: 2

Разработчики Battle Cry of Freedom решили выпустить демонстрационную версию своего проекта для привлечения большего количества играющих. Как заявляется в пресс-релизе, демо не будет ограничено по времени, но позволит игрокам воспользоваться лишь ограниченным набором классов - рядовыми и офицерами 13-ого Вирижнского и 20-ого Мэнского пехотных полков. Игроки не смогут воспользоваться функционалом артиллеристов, инженеров и медиков, но получат доступ ко всем картам, а также дополнительному контенту разработчиков - он, впрочем, также будет доступен с рядом ограничений. На данный момент в игре реализованы 4 сеттинга: наполеоновские войны, гражданская войну в США, Первая мировая война и полушуточный мод на войны будущего. Кроме того, стоит отметить, что недавно игра получила очередное обновление: появились новые подразделения, была переработана система подсчета очков, значительно улучшена система отдачи приказов офицерами, доработан ближний бой, появилось несколько новых карт.

Нежданно-негаданно появились новости о переработке Freeman: Guerrilla Warfare, которую я лично, если честно, уже успел списать со счетов. Тем не менее, оказывается, разработчики еще не забросили идею осуществить перезапуск игры с тотальной переработкой ее игрового процесса. В недавно опубликованной заметке команда рассказала, что она на 80% завершила работу над технической составляющей и усиленно готовится к наполнению игры контентом. На представленных скриншотах нам продемонстрировали новый интерфейс настройки отряда, инвентаря, заметно переделанную карту мира и некоторые боевые сцены. Также было улучшено окно настройки оружия и добавлена карта фракций и политики, которой не было в старой версии игры.

Свой путь ищут и разработчики Last Oasis. С самого момента запуска игры, случившегося более двух лет, команда Donkey Crew пытается найти баланс в своем проекте, дав возможность получить удовольствие от игры не только небольшой прослойке наиболее успешных в PvP, но и другим игрокам. Проблема потери всего просто из-за того что ты один, а их пятеро и они лучше развиты (ну или вас пятеро, а их 25) существует достаточно давно и с ней долгое время пытались бороться путем затыкания самых очевидных дыр - и это лишь один из сомнительных элементов проекта. Возможно, команда все же нашла возможность исправить ситуацию: сейчас в разработке находится бета-версия, которую сами разработчики описывают следующим образом: новое направление - PvE составляющая с более сложными противниками и прочими сложностями, большим влиянием баз и поиском ценных ресурсов в суровом мире. В части конкретных решений мы получили гораздо более осмелевших рупу с новым вооружением, песчаные штормы, замену набивших оскомину табличек на чертежи. В настоящий момент разработчики собирают отзывы игроков, пытаясь понять правилен ли выбранный ими путь и какие изменения устраивают игроков, а какие требуют доработки.
Теги данной новости: battle cry of freedom, last oasis, freeman

Модные новости. Что нам показали мододелы за последние месяцы?
Оценка новости: 7

Казалось бы, только недавно разработчики The Old Realms опубликовали свежую версию своего мода, а они уже, оказывается, с того момента успели подвести итоги двух месяцев работы над своим проектом - маем и июнем. Команда продолжает свою работу по всем направлениям. Как и раньше, нас ожидают шедевральные сцены: одна лишь вампирская деревня чего стоит. Или как вам собственное убежище некроманта? Также ожидаемо идет работа над экипировкой, иконками заклинаний, лором в лице различных кланов и т.п. В части игрового процесса команда занята в основном балансировкой уже введенных элементов, хотя, на мой взгляд, с учетом потенциальных возможностей, заниматься этим действием им придется еще не один раз. Ну и, безусловно, не может не радовать информация о том, что разработчики активно работают над адаптацией мода под 1.8.0, то есть ждать выхода следующей версии еще полгода нам не придется.

Shokuho медленно, но верно обрастает контентом. Из рабочей версии проекта было выдернуто несколько скриншотов (в частности, раз, два, три и четыре), демонстрирующих сцены штурма поселений. С учетом используемой экипировки, процесс выглядит достаточно убедительно. Продолжает наполняться и база всевозможных предметов, например, вот очередной экземпляр. В целом, авторы Sokuho, как и прежде сохраняют неспешный курс разработки "себе в удовольствие" без громких прорывов и анонсов, хотя, признаюсь, хотелось бы наконец пощупать этот мод.

Еще один проект, который явно жив, но не спешит мелькать в медиапространстве - это In the Name of Jerusalem II. Его авторы также публикуют свои разрозненные разработки. Несколько моделей брони (раз, два, три), множество экземпляров аутентичной одежды (раз, два, три, четыре), какие-то скульптуры для оформления сцен, модель поселения на глобальной карте, кусок самой глобалки с прорисованной частью крымского полуострова - это все, несомненно, радует глаз. Но вот только вопрос "а когда?" так и остается без ответа, в результате чего создается впечатление, что команде In the Name of Jerusalem II больше нравится работать над модом, нежели играть в него хотя бы самим. Впрочем, возможно, этот вывод преждевременный: недавно команда опубликовала очередной тизер мода, снятый в технической версии, а поэтому, вполне возможно, речь о том, что авторы просто не хотят делиться с нами такой заманчивой вкусняшкой.

Burning Empires были обласканы нашим вниманием совсем недавно, ведь разработчики опубликовали первую версию проекта. Но, если вы играли в этот мод, то, думаю, уже в курсе, что в нем пока что отсутствует глобальная карта. Точнее, она есть, но стандартная - Кальрадийская. Между тем, команда активно работает над введением собственной "глобалки" и даже поделилась с нами несколькими кадрами: Испания, Британия, где-то на Балканах, общий вид Европы. Выглядят опубликованные участки достаточно проработано, очень хочется увидеть их в игре, но есть вероятность, что аналогичная работа предстоит в отношении других участков карты, из-за чего она пока что и не попала в текущую версию.
Теги данной новости: the old realms, in the name of jerusalem ii, shokuho, burning empires

Моды на сайте: Жаркий июнь
Оценка новости: 8

Продолжаем формировать подборку модификаций, недавно появившихся на нашем сайте. syabr и Alisacat007 продолжают искать для вас новые проекты, способные заинтересовать как фанатов старичка Warband, так и более прогрессивного Bannerlord. И начнем мы нашу сегодняшнюю подборку именно со второго: свет увидел Burning Empires, новости о разработке которого стали появляться достаточно давно, но до результата дошло только сейчас. Это глобальный исторический мод о противостоянии римской цивилизации ордам варваров в 375 году н.э. но, к сожалению, глобальный он пока лишь в планах - на данном этапе в проекте нативные имперские фракции заменены аутентичными римлянами, а баттанийцы германскими племенами, своя карта авторами еще не доработана и так и осталась пылиться в секретном билде. Каждая новая фракция может похвастаться своим древом юнитов и детально проработанными предметами экипировки, коих в данном проекте уже набралось несколько сотен. Также был заменен ряд сцен, включая варварские поселения, добавлены уникальные личности. Мод доступен как для 1.7.2, так и для 1.8.0.

Перейдем к Warband. События The reckoning the new beginning происходят через сто лет после оригинального мода The Reckoning. Всё казалось потерянным, зомби исчезли, но человечество оставалось разделённым и грозит исчезнуть полностью. Первая демо-версия только показывает новые сцены и виды оружия. Впрочем, сражаться уже можно, хотя автору предстоит ещё много работы со снаряжением и анимацией. Некоторые интересные виды оружия и гранаты можно получить, убивая лидеров фракций. Сцены сделаны со вкусом, хотя меши оставляют желать лучшего, кое-где однообразность скрашена разной погодой, а жители одеты в современную одежду.

Проект Native Improvements представляет собой капитально переработанный Native. Нас ждет довольно большое количество изменений и дополнений различного характера без какой-то единой линии - просто всего понемногу: появилась возможность захватить в плен леди из вражеского королевства с целью выкупа, либо более непристойных действий, новые квесты "Find any weapon" и сопровождение каравана, добавлена ''Игра в кости'' (с трактирщиками в портовых городах), войну можно объявить через интерфейс дипломатии, был переработан экран создания персонажа, подобранное на поле боя оружие остается в инвентаре (а выброшенное, наоборот, исчезнет), появилась усовершенствованная система вассалитета для дворянства, улучшен ИИ, возможность тренировки с наемниками, возможность найма шпионов, новая система турниров, использование факелов и ряд других более мелких изменений. Также в проект был интегрирован функционал мини-модов Separate Companion, Obedient Wife и Extended Native.

Ну и еще один забавный проект - Ancestors 2112 BC. В 2112 году до нашей эры изменение климата в мире привело к голоду, войнам и болезням. Великие королевства в Месопотамии разрушились, рухнула империя Гутян, и шумерские города борются за превосходство. Левантийское побережье делится между различными городами-государствами и племенами, так как время можно путешествовать по Нубии, Кикладам и Анатолии. Египет вступил в самый глубокий кризис, начав первый промежуточный период, когда земельная аристократия боролась за получение двойной короны Нила. Изменена глобальная карта с иконками на ней. Тонны нового оружия и одежды, коней почти не наблюдается, зато есть ездовые страусы. Автор заменил флаги и некоторые сцены населённых пунктов и битв, которые ещё не завершены. Обновлены меню и переодеты воины.
Теги данной новости: burning empires

Несколько малоизвестных фэнтези модов для Warband
Оценка новости: 10

Продолжаем кумулятивный разбор модификаций для Warband. Сегодня у меня для вас небольшая подборка фэнтези проектов из числа не самых популярных. Это не Perisno и не Pendor, здесь вы не найдете каких-то недостижимых для других авторов вершин, да и новизной они не отличаются… да и ладно, давайте будем честными, часть из модов вовсе может вызвать у вас досаду, но тем не менее, каждый из названных сегодня модов имеет какую-то определенную ценность с точки зрения своего содержания и, возможно, заинтересует вас хотя бы… своей нелепостью. В любом случае, перед нами проекты, объединенные именно фэнтези составляющей, что предусматривает наличие отдельных миров, насыщенных своими собственными расами и различными дополнительными механиками. Что же нас ждет? Крепкий лайт-фентези Tohlobaria со своим собственным уникальным миром, основанным на Средневековье. Age of Sword & Sorcery - основанный на магии и политике мир без каких-то особых излишеств. Сюжетный The choice of Inswear с азиатскими корнями и оригинальным взглядом на магию. Ну и, наконец, сомнительный, но забавный Narnia The Golden Age по известной книжной серии.

Материал представлен в двух видах: текстовой версии и в формате видеоролика.

Bannerlord готовят на консолях и, вероятно, к выходу из раннего доступа
Оценка новости: 17

Довольно интересная новость буквально на днях поступила от Taleworlds и Prime Matter: они анонсировали релиз Mount&Blade II: Bannerlord на консолях. По крайней мере, такая информация была предоставлена аккаунтом PlayStation Game Size в Twitter, в то время как на официальных сайтах указанная информация пока что не опубликована. Игра ожидаемо появится как на старых приставках, так и на устройствах нового поколения: PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S, при этом релиза стоит ожидать уже 25 октября этого года. Кроме того, было сообщено, что предыдущая часть серии, Warband, появится в расширенной подписке PS Plus. Немного о самой компании Prime Matter, упоминание которой, возможно, вызвало у вас заинтересованность: данный лейбл принадлежит Koch Media и представляет собой в некотором роде новый взгляд на издание игр. Не пытаясь завладеть всеми правами целиком, команда работает Prime Matter на партнерских началах за соответствующую долю в прибыли. И если в рамках ПК турки с некоторого времени и сами прекрасно справляются с публикацией своих игр, то на консолях действуют более сложные правила, а поэтому помощь со стороны опытных (и, вероятно, уже вошедших в список аккредитованных) компаний, вероятно, вполне оправдана.

Что это означает для нас с вами? Во-первых, очевидно, что проведенная работа потребовала определенных трудовых затрат со стороны студии, а следовательно любители "критики" уже могут вновь приниматься за тему упущенного времени и неправильного распределения ресурсов (замечу, впрочем, что тема достаточно сложная для столь однозначных выводов). Во-вторых, сразу же всплывает вопрос о статусе ПК версии. Отдельные издания уже поспешили сообщить о том, что в этот же день состоится и выход игры из раннего доступа, что достаточно очевидное решение, но, повторюсь, официальных заявлений касательно этого сделано еще не было. Сугубо с точки зрения текущего состояния игры и срока ее нахождения в раннем доступе, факты вполне сопоставимы. Bannerlord на данный момент если не завершен, то достаточно серьезно доработан по сравнению со своим исходным состоянием, большинство обещаний разработчиков выполнены: появились языковые локализации и инструменты разработки, полностью доработаны перки, введены многие (хотя еще и не все) уникальные сцены, даже добавлена возможность добавлять в моды собственные скелеты. А недавно мной было обнаружено, что вместе с последним обновлением в директории модулей появилась папка DedicatedCustomServerWebPanel. Она на данный момент пустая, но дает непрозрачные намеки на появление в будущем отдельного модуля выделенного сервера, причем, вполне возможно, с нативной поддержкой веб-интерфейса (не спрашивайте за счет каких неимоверно тяжелых умозаключений я пришел к такому выводу). Довести игру до ума за 4 месяца вполне реально, но мы в любом случае подождем официальной позиции.

А что обо всем этом думаете вы?
Теги данной новости: bannerlord

Видеовестник. Май-июнь 2022
Оценка новости: 6

Пока в игровых новостях наступило относительное летнее затишье, предлагаю взглянуть назад и в очередной раз посмотреть на видеоролики, выходившие на канале Всадников Кальрадии. Надо отметить, что период получился достаточно насыщенным тематическим материалом и наверняка заинтересует людей самых разных предпочтений. Начнем со старичка Warband, о котором я стараюсь не забывать: во-первых, напомню еще раз, что в мае я опубликовал видеообзор по шикарному моду Imperial Rome, а, во-вторых, на канале появился дискусионно-аналитический ролик относительно актуальности первой части. Bannerlord, само собой, получил больше экранного времени: здесь вам и смотрины различных модификаций, в том числе стрим по Mount and Warcraft, и превью крайне необычного проекта Age of Bannerlords (возможно он выйдет как мод, но пока не точно), и заметки о последних обновлениях, и даже не менее аналитическая, хотя и выполненная в лучших традициях водоизмещения, дискуссия относительно первого потенциально возможного DLC. Не мог я пройти мимо и релиза Chivalry 2 в Steam (на сайте новость была ранее, по сути ничего нового я написать не мог, а вот в ролике есть что сказать), ну а в качестве вишенки предлагаю ролик по Steel And Flesh 2. Эта игра уже появлялась на канале, но многие, возможно, пропустили ее мимо, ведь это мобилка. Ее главная фича - заимствование многих, если не почти всех, идей из серии Mount&Blade. ПК игрокам, конечно, вряд ли будет интересен сей проект, ведь у них есть оригинал, но некоторые зрители активно просили глянуть "что там изменилось", что я и сделал.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Обмен опытом

Discord

Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 251
Всего: 253
СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS