Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Что вы думаете о релизе Chivalry 2?
Все нравится, играю с удовольствием
0 - 0%
Играю, но есть претензии
1 - 6%
Поиграл, но забросил
0 - 0%
Не играл, но планирую купить в будущем
4 - 26%
Не играл и не собираюсь
10 - 66%
Всего голосов: 15


Реклама




Пользователей
  • Всего: 27940
  • Последний: divanis
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 99
Всего: 100

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!

Принимаем пожертвования на работу сайта. Узнай почему это действительно нам нужно.
Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 20

Valheim - внезапный бестселлер
Оценка новости: 9

Инди-игра в топе рейтинга продаж Steam - это далеко не самое редкое событие, но, тем не менее, в отличие от штампующихся один за другим проектов класса ААА, каждый такой проект заслуживает внимания. В этот раз под пристальные взгляды попал Valheim от доселе никому неизвестных Iron Gate AB, да еще и в течение первой недели раннего доступа. Что же такого притягательного оказалось в этой игре? Это не модный нынче пиксельный платформер, не набившая оскомину королевская битва, перед нами классическая "выживалка" со сбором ресурсов, строительством и аннигилированием различной флоры и фауны. Будучи разработанной парой ветеранов игростроения из Швеции, игра предоставляет довольно типичные с первого взгляда механики, но, на самом деле, вся суть кроется в массе деталей, делающих ее отнюдь не банальной гриндилкой. В первую очередь стоит обратить внимание на значимую роль физической модели. Игра предлагает нам реалистично падающие стволы деревьев, которыми можно не только задавить другого игрока, но и разрушить здания, основанное на принципе просчета нагрузки строительство, терраформинг во всей его красе и другое. Казалось бы, многое из этого мы видели и в других проектах, но именно в Valheim данные детали были подобраны именно в таком виде, в каком они действительно нужны игрокам, но при этом не становятся рутинными или переусложенными. Другая сторона игры - это развитие: у персонажей есть навыки, которые развиваются по мере соответствующих действий, есть несколько слотов экипировки и, соответственно различное оружие и инструменты. Для того, чтобы начать добывать медную руду, достаточно убить первого босса и скрафтить кирку из его рогов. Для того, чтобы рубить крепкие породы деревьев, нужен бронзовый топор. Просто и изящно: никаких нудных исследований и разблокирования нужных навыков, никакого гринда ради гринда.

Но самая интересная часть - это, само собой, исследование местного мира и сражения. Территории в Valheim генерируются автоматически, а поэтому дизайна уровня Conan Exiles ожидать не стоит, но зато каждый раз вас ждут новые исследования, путешествия на сконструированных лодках и дракарах по водной глади, неожиданные встречи с троллями и морскими змеями, зачистка подземелий и другое. Особенно интересен данный проект в кооперативе с другими людьми. Обеспечить такие условия, при наличии друзей, совершенно не сложно: игра позволяет поднимать временные сервера даже при отсутствии внешнего IP, есть поддержка и обычных выделенных серверов. По части боевки тоже все довольно недурно: игра хоть и не дает нам многообразия движений и приемов, но оружие чувствуется довольно уверенно (разве что с копьями немного сложно), камера управляется на отлично, выцелить противника проблем не составляет. Ну и, наконец, графика: она в игре довольно своеобразна. С одной стороны стоят нарочито простые текстуры и модели, с другой потрясающие спецэффекты, крайне реалистичные погодные условия, будь это солнечный день или ураганный ветер с дождем и общая гамма игры. Если на скриншотах вы и сможете разглядеть простоту картинки, в самой игре вы не почувствуете ее совершенно. При этом, системные требования у Valheim более, чем лояльны к старым компьютерам, а общая техническая налаженность выше всяких похвал - и это в самом начале раннего доступа. В общем, совершенно не странно, что проект Iron Gate попал в лидеры: он дает не только ворох свежих решений в рамках довольно застоявшегося жанра, но и отличается одновременно глубокой проработкой и легким игровым процессом. С более подробным обзором игры можно ознакомиться в видеоролике на нашем канале.
Теги данной новости: valheim

Bannerlord. Обновления 1.5.7 и 1.5.8
Оценка новости: 14

Команда разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord опубликовала свежую связку обновлений для своего проекта. Пока игра подбирается к году с момента запуска раннего доступа, ее авторы продолжают активную работу по исправлению ошибок, доработке баланса, введения новых возможностей, оптимизации и т.п. О результатах предыдущего бета-патча, перешедшего сегодня на стабильную ветку, я сообщал в одном из прошлых сообщений, теперь пришло время ознакомиться с нововведениями 1.5.8, changelog которого стал доступен к ознакомлению вместе с самим обновлением. Нас традиционно ждет разношерстный набор и начнем, пожалуй, с оптимизации: команда увеличила скорость загрузки глобальной карты, оптимизировала использование памяти на глобалке и при использовании анимаций, повысила быстродействие при размещении армий в сражениях. Идем далее: в игре появились 9 новых баттанийских шлемов и 3 анимации победных возгласов (их использование зависит от результатов битвы), улучшились модели и текстуры вландийских поселений, изменились функции клика правой и центральной кнопками мыши на глобальной карте - теперь они выполняют функции "спрятать курсор" и "удерживать его на той же позиции" соответственно.

Добавлены некоторые новые опции: скрытия потерь обычных солдат, автоматической отметки атакуемых поселений, а также кнопка блокировки предметов от их уничтожения в кузнице. Одинаковые предметы теперь стакаются вместе при их сортировке по типу в инвентаре, на главный экран добавлена кнопка "Продолжить кампанию", отряд героя теперь всегда помещается в начало итогов битвы, произведены некоторые другие изменения по части интерфейса. В части сражений также появилось несколько интересных решений. Во-первых, захваченные поселения теперь могут быть опустошены или разграблены (имеется и опция "проявить милосердие") - это приведет к повреждению построек, нанесению урона богатству поселения, а также повышению сплоченности у армии победителя.  Во-вторых, улучшена система формирования формаций при спауне войск на сцене сражения: войска теперь будут появляться на одном из 4 направлений: в первых рядах, позади и на правом и левом флангах - место появления зависит от типа войск (кавалерия на флангах, лучники позади, пехота в авангарде). Игроки могут вручную задавать разные группы для изменения порядка развертывания армии.

Другие правки: добавлены еще 10 перков линейки инженерии, отряды под управлением ИИ стали более решительными на глобальной карте, наемники теперь покидают королевства-банкроты, не способные им платить, а сами мажорные фракции не нанимают миноров при проблемах с финансами, в очередной раз улучшена логика заключения мира и объявления войны (у более отделанных фракций меньше оснований воевать друг с другом), старосты с влиянием от 200 теперь предоставляют элитные войска, немного увеличено количество опыта, необходимого для повышения юнитов с 4 уровня на 5-ый, пассивный опыт для войск ИИ-кланов был немного уменьшен, добавлена опция автоматического уменьшения громкости игры при ее сворачивании (или переключения на другое окно), улучшен принцип выбора оружия у ботов.
Теги данной новости: bannerlord

Полезные моды для Bannerlord. Последние новинки
Оценка новости: 10

Представляю вашему вниманию подборку свежих и обновленных модификаций для Mount&Blade II: Bannerlord, улучшающих качество игрового процесса, добавляющих новые возможности, дорабатывающих уже имеющиеся. В подборке участвуют модификации раздела "Мини-моды", в котором вы можете найти множество других интересных работ.

Party AI Overhaul and Commands. Реинкарнация одного из первых модов для игры, предлагающая существенное улучшение функционала отрядов. Вы можете приказать отряду следовать за вами, создать задание на патрулирование определенной области, обмениваться войсками с лидерами других кланов и другое. Кроме того, изменено поведение других отрядов: лидеры армий будут отдавать приоритет осаде ближайших к территориям их государства замков и отвоевыванию собственных ранее утраченных территорий.

InventoryUI Overhaul. Этот небольшой проект наверняка заинтересует тех, кого не устраивает стандартное отображение интерфейса инвентаря. Благодаря данной работе, вместо списка возвращены слоты из первой части M&B с рядом авторских дополнений и сохранением функционала сортировки. Кроме того, данный мод предоставляет возможность открыть предпросмотр предметов.

MC Amazon Pack. Немного экзотики: набор модов от MaxCry99, включающий Amazon Troops, Amazon Body и Amazon Armor. Комплект предоставляет новые линейки женских войск, отдельную модель женского тела и аутентичную броню амазонки. Представленные модели являются доработкой стандартного женского тела и ее текстуры на модель с большей грудью и некоторыми дополнительными деталями, включают в себя новое, более открытое, нижнее белье и замену стандартных доспехов.

Bannerlord AutoTrader. Данная модификация упрощает процедуру ведения торговли и избавления от лишнего лута, позволяя автоматизировать указанные процессы. Через отдельный диалог вы сможете буквально двумя кликами мыши скупать все товары дешевле определенного уровня или, наоборот, продавать более дорогие. В настройках мода можно задать как стандарт цен, так и ряд других параметром - объем инвентаря, выделенного под торговлю, количество поддерживаемого для отряда провианта, автопродажу плохих предметов экипировки и т.п.

Bannerlord. Обновления 1.5.6 и 1.5.7
Оценка новости: 9

В продолжение новости о последнем обновлении 2020 года предлагаю ознакомиться с информацией о первом обновлении года уже 2021. Пока вся Россия и некоторые страны СНГ наслаждались традиционными новогодними каникулами, турки и не думали сворачивать свою деятельность (тем более, что у них таких праздников не предусмотрено) и представили общественности очередную спарку обновлений - 1.5.6 и 1.5.7. Стабильный патч 1.5.6. предлагает довольно большой объем полезных изменений, о которых я уже сообщал ранее: новые сцены деревень и сражений, специальный фоторежим в сражениях, доработка механики щитов, доработка части оставшихся перков, механика восстаний в городах и многое другое - все это наверняка заинтересует фанатов игры. Что касается бета-версии 1.5.7, то ее перечень значительно менее существенен, но и он может предложить некоторые приятные нюансы: улучшено использование оперативной памяти, оптимизирована процедура сохранения игрового процесса, добавлено несколько предметов брони (два стургийских и один баттанийский), подготовительная фаза осады стала на 33% дольше, добавлен 31 перк инженерного дела, войны стали более длительными, более слабые фракции охотнее соглашаются на мирное предложение, лояльные к игроку, но враждебные по дипломатическим причинам лорды с меньшей вероятностью будут атаковать владения игрока, максимальный бонус к скорости отряда от кавалерийских юнитов снижен до 40% (ранее было 60%), уменьшено количество особо влиятельных лордов. Кроме того, добавлена функция обучения детей: всего имеется 6 этапов развития ребенка, переход между которыми осуществляется в 2, 5, 8, 11, 14 и 16 лет. На каждом переходе можно выбирать определенные опции, повышающие навыки персонажа.
Теги данной новости: bannerlord

Bannerlord. Обновления 1.5.5 и 1.5.6
Оценка новости: 13

Не став откладывать выпуск обновлений на следующий год, разработчики Mount&Blade II: Bannerlord выпустили новую связку обновлений - стабильную 1.5.5 и бету 1.5.6, часть функционала которой была обещана буквально на днях в блоге игры. Патч 1.5.5 уже обсуждался нами ранее, добавить к тексту почти нечего: обновление дошло до нас в том же виде, за исключением сетевых карт Xauna, Nord Town и Castle of fen Altai, которые были заменены на свои же зимние версии. Что касается 1.5.6, то его список изменений наверняка заинтересует всех фанатов одиночной части игры. С ним появились 14 новых сцен деревень, 26 полей битв и несколько предметов брони, на карте была добавлены пометки у тех городов, в которых имеются какие-то задания или проводятся турниры, в различных меню между отдельными элементами теперь можно переключаться с помощью горячих клавиш, появилось альтернативное меню отдачи приказов (переключение доступно в настройках), в настраиваемых сражениях можно выбрать время суток, в статистике сражения теперь указываются павшие во время битвы лорды, у юнитов увеличилось разнообразие лиц, при крафте оружия можно копировать и вставлять его внешний вид  (ctrl + C и ctrl + V), были сделаны некоторые другие изменения в интерфейсе.

Идем дальше. По части сражений можно отметить новый "фоторежим", позволяющий делать эффектные снимки и видеодролики битв, с помощью нажатия на колесико мыши можно зафиксировать камеру на конкретном противнике, были сбалансированы базовые параметры луков. Доработаны механики щитов: блоки в противоположном от направлении атаки будут иметь больше смысла в отношении положения оружия и станут немного проще, стало немного легче бить по щитам, когда они находятся в неправильном направлении (эти изменения работают как в одиночном, так и сетевом режимах). Были введены механики нокдауна и отражения стрел двуручным оружием - соответствующие перки теперь работают корректно, добавлены 9 боевых перков, 1 перк управляющего, 5 медицинских, 6 связанных с рекрутированием пленных. Появилась обещанная ранее система эмиссаров: если оставить члена своего клана в замке или городе, то главный герой с некоторой вероятностью получит повышение отношений с лордами и знатными особами этого города. Шанс повышения отношений зависит от навыка очарования. Еще одной важной механикой стала переработанная система рекрутирования пленных: для каждого типа юнита имеется определенный уровень комфорта, требуемый для того, чтобы он согласился вступить в отряд, он в первую очередь зависит от уровня солдата. Количество генерируемых очков рекрутирования зависит от навыка лидерство главного героя. При этом рекрутировать пленников теперь могут и управляемые ИИ лорды.

Появились механики восстаний. Недовольные жители будут восставать против своего владельца, беря поселение под свой контроль. Влиять на лояльность будут культурные отличия, волнения после захвата, общая политика фракции, навыки губернатора и т.д. Если лояльность падает ниже 25, местное население начинает формирование отрядов милиции, которые в определенный момент решатся на открытое противодействие гарнизону (для этого лояльность должна быть ниже 15, а сила милиции превышать силу гарнизона). В случае успешного захвата , начинается отсчет и если вернуть собственность не удастся, город окончательно перейдет в руки свежеобразованного клана. Добавлен квест основной сюжетной линии - "Уничтожить рейдеров" (Destroy Raiders). В игру добавлены два новых квеста заговора и одно случайное задание "Деревня нуждается в инструментах" (Village needs tools". Другие интересные изменения: члены кланов теперь могут вступать в браки, королевства стали более жизнеспособны, даже если они потеряли несколько городов и замков, сбалансированы доходы и количество членов семьи для каждого из кланов, добавлены консольные команды для разблокирования всех рецептов и материалов. Ну и, наконец, команда в очередной раз отчиталась об оптимизации игры, что выражается в том числе в ускорении загрузки сцен, более эффективном использовании оперативной памяти, утечки процессорного времени и других изменениях.
Теги данной новости: bannerlord

Bannerlord. Восстания, миссии, кланы и другое
Оценка новости: 6

Незадолго до окончания 2020 года команда Mount&Blade II: Bannerlord все-таки решила побаловать нас планами на развитие проекта. Увы, это все еще не полноценная дорожная карта, а лишь задачи на самое ближайшее будущее, но, тем не менее, в опубликованном материале имеется несколько приятных моментов, которые наверняка заинтересуют фанатов игры. Как и ранее новость разработчиков публикуется в двух форматах: видеоролике и текстовой записи, само собой в обоих случаях речь идет об английском языке. Ну а для тех, кто хочет получить информацию в более удобном формате, привожу выжимку в тексте этого сообщения. Список изменений получился довольно разнородным и выделить что-то довольно сложно: нас ждут доработки из самых разных областей игры и заострить внимание можно разве что на новом случайном задании, ожидающим нас на просторах Кальрадии: освобождение из тюрьмы. И если здесь у вас неожиданно наступил флешбэк, то вовсе не зря - эта миссия повторяет то самое многострадальное задание из первой части, включая героический прорыв сквозь толпу охранников.

Ну а теперь об остальном. В игре наконец-то появится возможность раздавать наделы будучи лидером фракции (не прошло и года), а также отказывать от них в лице вассала. Вторая опция довольно сомнительна - кто же в здравом уже захочет расстаться с недвижимостью? Логичнее было бы ввести механику автоматического возвращения ранее отвоеванного замка своему исконному владельцу, ну или по крайней мере введение бонуса на его получение при голосовании. Еще парочкой элементов станет дополнение системы оповещения в виде восклицательных знаков напротив названия города для обозначения различных проблем с поселением или проводимых турниров - мелочь, а приятно, а также опция отключения систем рождения и смерти персонажей (для этого будет необходимо начать новую игру). Впрочем, принцип бренности персонажей - это основная механика игры, а поэтому команда постаралась максимально сгладить вероятность массового вымирания лордов Кальрадии: теперь сторонние лорды смогут организовывать браки и рожать детей, а их общее число в кланах было увеличено.

Вообще, разработчики всерьез взялись за фракции клановую систему игры. Так, например, в очередной раз были предприняты дополнительные усилия для решения проблемы "снежного кома", которые позволяют фракциям активно сопротивляться даже после потери нескольких поселений - сделано это будет путем более равномерного распределения богатства в каждом королевстве через общую сокровищницу. Компаньоны главного героя смогут путешествовать по миру с "миссией доброй воли", повышая отношения с дружественными и нейтральными кланами, а также различными нобелями - для этого лучше всего сгодятся сопартийцы с навыком очарования. Наконец, еще одним направлением работы стали восстания. Если кратко: недовольные жители будут восставать против своего владельца, беря поселение под свой контроль. Влиять на лояльность будут культурные отличия, волнения после захвата, общая политика фракции, навыки губернатора и т.д. Недовольство накапливается в виде усиления отрядов милиции, которые в определенный момент решатся на открытое противодействие гарнизону. В случае успешного захвата , начинается отсчет и если вернуть собственность не удастся, город окончательно перейдет в руки свежеобразованного клана.
Теги данной новости: bannerlord

Событие года 2020. Голосование
Оценка новости: 3

Проект "Событие года" - это развитие идеи выбора лучшего мода по версии Всадников Кальрадии, проводившегося в 2009-2013 годах на нашем ресурсе.  В рамках голосования  оцениваются выход или обновление модификациий, релизы, анонсы и другое. В голосовании могут участвовать все зарегистрированные посетители форума, за исключением забаненных и лишенных права голоса. Также с недавнего времени к этому голосованию также приурочена номинация "Личный список", предлагающая пользователям самостоятельно определить самые интересные игры прошедшего года без привязки к тематике сайта. В этом году было принято решение максимально сократить число номинацией, приведя их к конкретизированным событиям: анонсы и релизы для Bannerlord, вышедшие или обновленные моды для Warband, игровые релизы. В общем, модификаций в этом году много и это правильно, ведь именно с них и начинался проект "Событие года". Свободное голосование представлено только одной номинацией, дабы не распылять мысли участников (в прошлом году активность оказалась довольно посредственной). Как обычно, голосование, за исключением личного списка, проводится в закрытом виде, результаты будут опубликованы через 3 недели, после окончания срока голосования. В общем, вперед - на голосование. Очень надеюсь на вашу высокую явку!

Смена сервера для сайта
Оценка новости: 14

Уважаемые посетители! В течение следующих 2-3 дней ожидается переезд сайта на новый сервер в целях оптимизации текущих расходов. Часть процесса пройдет незаметно для посетителей, но в заключительном этапе на некоторое время придется закрыть возможность размещать сообщения на форуме с целью исключения потери сообщений. Кроме того, в связи со сменой DNS записей, сайт не будет доступен некоторое время в принципе, пока записи не обновятся и домен rusmnb.ru не привяжется к новому IP. Смена DNS происходит на стороне операторов связи и ее длительность зависит от вашего провайдера. Обычно этот процесс не занимает больше суток. В течение всего этого момента сайт будет доступен для вас на старом сервере (он не будет отключаться в момент переноса), но функция размещения сообщений будет включена только после переезда на новый сервер. Если она вернется для вас, значит сайт успешно переехал и вы можете продолжать свободно общаться на форуме. Смена сервера не должна существенным образом повлиять на функционал сайта, но возможно возникновение различных ошибок. О них вы сможете сообщить в отдельной теме, ссылка на которую появится в тексте этой новости после переезда.

Обновлено: Переезд состоялся. Если вы читаете эти строки, то можете быть уверенными в том, что находитесь на новой версии сайта. При возникновении ошибок, не препятствующих написанию сообщений, можете сообщать о них в эту тему. При возникновении критических ошибок (невозможно зарегистрироваться/войти/написать), на почту: rusmnb@gmail.com. В случае возникновения проблем со входом, в первую очередь попробуйте почистить файлы cookies (куки).

Last Oasis. Попытка все исправить
Оценка новости: 2

Коллектив разработчиков Last Oasis сообщил о скором прибытии второго сезона в свой проект. Этому событию оказалась посвященной довольно объемная запись в блоге игры в Steam. В первую очередь команда честно призналась в том, что изначально заложенные в игру идеи относительно поведения игроков попросту не заработали. "Ослики" сделали нужные выводы: основополагающими идеями по изменению сложившихся схем в игре стало изменение принципа спауна игроков на карте, значительно увеличение роли баз и исправление проблемы с монополией на таблички. Говоря о конкретных изменениях обновления, теперь стоит ожидать появления на картах множества крепких баз игроков, взламывать которые будет довольно сложным занятием (правда, взамен, за их содержание придется ежедневно платить ресурсами), упрощение создания ходунков и повышение наносимого им урона, появления возможность развивать технологии через торговлю, несколько новых видов построек, оружия и инструментов, расширение лимита клана до 50 человек, различные общие улучшения игры (например, более вместительные сундуки) и, наконец, повышения оптимизации игры.

Само собой, что все вышеописанное вызвало необходимость сделать полный вайп всех персонажей, а поэтому вернувшиеся в игру будут вынуждены начать прокачку заново. Кроме того, разработчики озвучили свои дальнейшие планы: в их задачи входит добавление различного контента, в том числе расширение PvE составляющей. Вернут ли эти действия интерес к проекту, пока что не ясно, но нельзя не отметить, что решения со стороны Donkey Crew наконец-то начали принимать правильную форму. Впрочем, других вариантов у команды и не было: в настоящий момент популярность игры скатилась до 500 человек в пике, что приводит к почти полному запустению шардов. Правда, такая ситуация не помешала команде анонсировать выход проекта на XBOX в первом квартале 2021 года, что вызвало удивление даже у самых оптимистичных фанатов проекта, ведь шансы на успех такого рода проекта на приставках довольно сомнителен, а затраченные на портирование ресурсы можно было пустить на еще более взвешенное развитие игры на PC.
Теги данной новости: last oasis

Blood of Steel: Чем заняться заскучавшему
Оценка новости: 0

Проект Blood of Steel нельзя назвать особо популярным среди сетевых проектов, но в своей нише его разработчики сумели достигнуть вполне достаточного уровня: не так давно игра смогла набрать 2000 одновременно играющих пользователей в пике, что очень даже неплохо для небольшой инди-команды. А поэтому, пока сохраняется живой интерес к проекту, коллектив YC Games продолжает активно развивать игру. Одним из важных событий стал запуск глобальной войны - нового масштабного режима. Суть действия, думаю, в целом понятна каждому, но я все же поясню детально: у нас имеются 2 фракции - крестоносцы и ханьцы, которые соперничают за обширные территории условного материка. Захватывая города, поселения и форпосты, а также выигрывая сражения, игроки усиливают выбранную фракцию, ну и само собой получают различные плюшки. Основная механика глобальной карты - это отряд. Каждый игрок может как создать свой отряд, так и вступить в другой, максимальное количество людей в отряде - 5 человек. Такие группы передвигаются по карте, совершая различные действий, причем в рамках сражения стоит учитывать такой параметр, как боевая мощь отряда. Хотя сами сражения происходят в почти неизменном виде, то есть в духе классической битвы легионов, боеспособность отряда влияет на выставляемые им войска, возможность подкреплений и т.п.

Но это далеко не единственное событие, которое можно встретить в игре. Так, например, в Greed of Guardian игроки должны в духе Full Invasion сдерживать орды ботов-противников, пытающихся добраться до отряда генерала. Цель режима простая: продержаться как можно дольше, уничтожая все более и более сложные волны. Единственный недостаток подобного рода мероприятий - это то, что попасть на них можно лишь в строго отведенное на это дни. Кроме того, нельзя забывать и про то, что команда поставила цель регулярно добавлять в игру новых персонажей. Так, относительно недавно в игру была введена Екатерина Великая с отрядом гусар. Довольно сомнительный с моей точки зрения выбор российского полководца, но решение в целом интересное.
Теги данной новости: blood of steel
Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 20

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

114 блогов, 367 записей
Последние записи:

[23 Июля, 2019, 11:23]

[28 Марта, 2019, 15:23]

[24 Октября, 2018, 10:44]

[22 Октября, 2018, 13:57]

[30 Августа, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS