Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Считаете ли вы, что у Bannerlord будут конкуренты в 2020 году?












Реклама




Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 253
Всего: 255

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 20

Замковое обновление в Gloria Victis
Оценка новости: 4

Несмотря на то, что Gloria Victis перестала появляться на страницах новостей нашего сайта, говорить о стагнации проекта совершенно нельзя: все это время сотрудники Black Eye Games активно трудились над доработкой проекта, стараясь сделать его еще интереснее для пускай и не самого большого, но дружного коллектива фанатов проекта. Результаты таких работ прекрасно демонстрирует последнее обновление игры, привносящее не самое заметное стороннему наблюдателю, но крайне важное для самих игроков изменение: систему свободного строительства замков. Разработка указанного элемента игрового процесса началась достаточно давно, но только сейчас команда готова назвать ее состояние более-менее законченной. И так, что же именно подразумевается под кодовым словом "Freebuild"? Если кратко, то отныне каждая гильдия, владеющая провинцией, может самостоятельно создавать укрепления и здания в определенном для этого месте. Область, где можно разместить укрепления и здания, ограничена и определяется сеткой, уникальной для выбранной местности. Но это, само собой, далеко не все нюансы системы. Максимальное количество и уровень укреплений ограничены очками укрепления, причем разные провинции имеют разное количество доступных очков. Каждая часть стены, башни или ворот стоит соответствующую сумму, причем более высокие уровни защитных сооружений ожидаемо имеют и более высокую стоимость. Кроме того, за соответствующую плату, отдельные здания, такие как башни, ворота и главная цитадель, могут быть оборудованы защитными системами - кипящим маслом, баллистами и т.п.

Ну и самое главное: игроки могут создавать свои укрепления, используя 13 предопределенных моделей, включая различные вариации стен, угловых секций, башен и других элементов. Выбор из указанных сочетаний позволяет довольно детально настроить внешний вид и параметры защищенности крепости, причем речь идет о самостоятельном размещении указанных элементов в рамках выделенной зоны. Таким образом, хотя до полноценной свободы, как в Life is Feudal, местные замки не дотягивают, указанное изменение наверняка придется по вкусу различным кланам. Последним, впрочем, стоит учитывать еще несколько деталей, в частности тот факт, что все крепости были разделены на три типа: небольшие по размеру форты (forts), имеющие большое количество пахотных земель, крепости (strongholds), конек которых - это наибольшее количество очков обороны, а также замки (castles), предлагающие наиболее широкие возможности для постройки экономических зданий. Ну а в целях приведения новой системы в порядок, разработчики добавили в игру еще 2 провинции, провели ряд перебалансировок старых, а также, само собой, сбросили все владения ранее занятых укреплений. Подробнее о системе, в том числе о том, как именно ей пользоваться, можно узнать в тексте сопровождающей обновление новости.
Теги данной новости: gloria victis

Дневник разработки Bannerlord: Музыкальная пауза
Оценка новости: 12

Разработчики Mount&Blade II: Bannerlord опубликовали очередную запись дневника разработки и, надо заметить, она оказалась довольно необычной для турков, ибо не раскрыла ни одного нюанса игрового процесса, при этом затронув крайне важную деталь игры в целом, а кроме того еще и стала интервью, в котором не отвечал ни один сотрудник Taleworlds. В общем, не будем ходить вокруг, да около: в посте пошла о такой вещи, как музыкальное оформление игры. Когда-то команда уже касалась данной темы, пояснив, что к помощи со звуковой составляющей Taleworlds обратились к немецкой звукозаписывающей студии Periscope Studio, отказавшись при этом от услуг композитора Джесси Хопкинса, создавшего саундтрек для классики и Warband. На этот раз информация оказалась более подробной, так как турки решили рассказать о том, кого именно они выбрали для исполнения музыкальных мотивов Bannerlord. И так, давайте знакомиться: для записи саундтрека была приглашена аутентичная музыкальная группа Galatia, созданная в 2003 году вряд ли вам известными Кааном Бахадыром и Селчуком Даларом. В процессе существования коллектива, к нему присоединилось еще несколько людей, в результате чего в настоящий момент мы имеем возможность слушать исполнение сразу шестерых участников. В части определения своего творчества, Galatia определяется сразу двумя условными слоями: в одном лежит музыка "среднего" и "позднего" Средневековья (11–15 века), а в другом светская составляющая музыки выбранных эпох, противопоставляющаяся церковным литургиям. Само собой, такой выбор обусловлен в первую очередь глубокой привязанностью коллектива к событиям тех времен, различным культурным наслоениям, связанным с падением римской империи, мусульманскими завоеваниями и крестовыми походами. Что касается инструментария, то музыканты заявляют о том, что они используют 20 инструментов попеременно, в зависимости от региона и периода исполняемой музыки. В общем, совершенно не странно, что команда разработчиков обратила внимание именно на эту группу, ведь условные события игры довольно тесно переплетаются с тематикой Galatia.

Что же до причин и последствия появления группы в Bannerlord, то они довольно просты. По словам основателей коллектива, они уже давно знакомы с четой Явуз, а в 2007 году они даже обсуждали возможность создания саундтрека для Warband. Но на тот момент у Galatia банально не было возможности выполнить столь сложное задание. Зато несколько лет спустя группа с удовольствием приступали к работе над новой частью игры. При этом, как они пояснили, Galatia работает над треками, использующимися в таких местах, как таверны и дворцы. Само собой, ребята при этом учитывают национальный колорит различных фракций. Кроме того, их композиции попадают и в другие места, например, многопользовательское лобби. И, надо заметить, что это довольно интересный опыт для музыкантов: несмотря на то, что их работы ранее уже использовались в кинематографе, игровая индустрия в новинку для них. Впрочем, коллектив не видит в этом какой-то серьезной проблемы: игровой мир базируется на определенных исторических прототипах и каждая фракция находит отражение в реальном мире. Ну а в заключение разработчики выложили небольшой кусок одной из музыкальных композиций, с которой вы можете ознакомиться уже сейчас.
Теги данной новости: bannerlord

Feral Blue в раннем доступе
Оценка новости: 6

Разработчики Feral Blue заявили о старте раннего доступа к своему проекту. "Сегодня день, когда на Земле произойдет так называемый Второй Потоп. Люди доброй воли благополучно погибнут, а оставшиеся грешники будут вынуждены мучиться в мире, где почва ценнее алмазов" - такими словами сопроводила команда запуск столь важного для них этапа. И надо сразу заметить, что такой относительно небольшой срок, полтора года с момента анонса проекта, действительно большое достижение для Snowbird Games, чьи предыдущие проекты не отличались высокой скоростью выхода из "продакшна". Но давайте все же перейдем ближе к самой игре. Приобрести продукт можно в магазине Steam за довольно демократичную сумму в 474 рубля (с учетом акционной скидки 5%). За указанную сумму вы получите доступ к довольно раннему билду проекта с не самым богатым функционалом и большими планами на будущее, что, в общем-то вполне ожидаемо. Шутка ли, лишь месяц назад команда окончила второй этап альфа-тестирования, в рамках которого у местных сцен даже отсутствовала часть текстур... впрочем, "снегоптицы" давно известны своим довольно специфическим подходом к созданию игр. В конце концов, Blood & Gold: Caribbean они все же довели до вполне оптимистичного состояния. Да и трейлер, традиционный для релизов такого формата, наводит на положительные мысли.

Для тех, кто не в курсе, Feral Blue - это вторая попытка Snowbird погрузиться в корабельную тематику. Являясь идейным наследником "Кариб", данный пока что исключительно одиночный проект предлагает игрокам совершенно иной подход, базирующийся на новом движке и небанальном сюжете о приходе всемирного потопа в эпоху парусников. Заметное расширение степени свободы разработчиков и накопленный опыт позволили им запланировать достаточно амбициозную игру с открытым миром и широкими возможностями в области торговли и дипломатии. Ну и, конечно же, никуда не денутся морские сражения, включающие как захватывающие дух корабельные баталии, так и визитную карточку любой "пиратской" игры - абордаж. Местный состоит из бескрайних водяных просторов, периодически разбавляемых редкими клочками суши и городами, построенными буквально на воде. Такая диспозиция в свою очередь будет создавать различные экономические тягости: обычные деньги потеряют свое значение, а питьевая вода станет цениться дороже золота. Нас ждут довольно своеобразные фракции, вроде Ордена Святого Иоанна, китайской династии Новая Мин, японского клана Мори и анархо-пиратов. Стоит ждать в игре и различных форм менеджмента в отношении корабля, его команды, включающий в том числе установку различных модулей, а также городов, в том числе и основанных самим игроком.
Теги данной новости: feral blue

Новости мельком
Оценка новости: 10

Пока эпоха регулярных дневников разработки Mount&Blade II: Bannerlord стремительно уходит, настало время вновь учиться искать информационные поводы самостоятельно. Предлагаю вам ознакомиться с парой довольно занятных событий. Во-первых, еще несколько недель назад на нашем форуме была открыта тема с переводом основных изменений сетевой бета-версии, которые с некоторого момента стали народным достоянием. Благодаря указанному топику, даже плохо владеющие английским языком фанаты проекта могут узнать что именно исправляют разработчики в рамках ЗБТ. Ну а, во-вторых, довольно интересную акцию решили организовать члены клана Hawkband: они предлагают любому желающему, пока что не дождавшегося заветного приглашения получить временный доступ к мультиплееру, а заодно и стать участником розыгрыша полноценного ключа. Условие простое: пользователь импровизированного триала должен найти в бете какой-нибудь новый баг, еще не опубликованный на официальном форуме, и зарепортить его. Подробнее об участии можно почитать в теме на нашем форуме. Но учтите, что данная акция не носит какого-либо официального статуса и осуществляется под ответственность и гарантии самих Hawkband. Кстати говоря, в отношения задач такого импровизированного конкурса, представитель клана пояснил, что они всего лишь хотят помочь разработчикам в тестировании игры.

Вторая сегодняшняя новость посвящена The Black Masses - игре, которая уже неоднократно появлялась в ленте новостей Всадников, но каждый раз звучала мимоходом. Что же, похоже, что вскоре проект все же должен заявить о себе основательнее, ведь процесс его разработки движется вполне позитивно. Дата релиза плавает где-то в конец 2019, хотя и может быть сдвинута, а вот в демонстрационную версию можно поиграть уже сейчас, причем совершенно бесплатно. Для этого достаточно посетить страницу игры в Steam и нажать на кнопку "Загрузить демоверсию". Само собой, что полноценным такое исполнение назвать сложно - нам будет доступна лишь часть острова, но понять насколько игра вообще стоит внимания в рамках представленного клиента вполне можно. Ну а для тех, кто привык получать информацию более простыми способами, предлагаю взглянуть на наш видеоролик с записью первых минут игрового процесса. Надо заметить, что игра, несмотря на несколько неказистое графическое оформление и некоторые технические проблемы, действительно имеет некоторый потенциал, который, впрочем, раскрывается далеко не сразу.
Теги данной новости: bannerlord, the black masses

Собрались как-то японец, китаец и конкистадор
Оценка новости: 7

На днях появилась информация о новом проекте, представляющем интерес для посетителей Всадников. Речь идет о RAN: Lost Islands - многопользовательской игре с использованием холодного и огнестрельного оружия в сеттинге 16-го века. Самым кратким описанием принципов игрового процесса будут всего два слова: королевская битва. Но не спешите расходиться - несмотря на заезженную концепцию, RAN все же способна похвастаться некоторыми интересными моментами. В основе местного мира лежит довольна простая идея: у нас есть некий таинственный остров, заинтересовавший несколько авантюристов. Среди прибывших имеются как европейцы эпохи возрождения, так и азиаты - представители японского сегуната и воины династии Мин. Остров, само собой, оказывается не простым, а напичканным древними сокровищами. Договориться герои даже в рамках одной нации не способны, а поэтому вынуждены сражаться друг с другом за выживание в надежде стать последним выжившим и сорвать большой куш. В каждой схватке нам обещают до 100 игроков, поделенных между 9 классами, каждому из которых достанется широкий арсенал оружия, включающее разнообразные мечи и рапиры, а также ранние мушкеты и иной огнестрел. Можно будет, впрочем, взять в руки и более классический лук. 

Но, само собой, одними лишь выстрелами и тычками народ нынче заинтересовать сложно, а поэтому разработчики предусмотрели и некоторые другие виды развлечений. В первую очередь идет о сражениях на море, где на предстоит взять под свой контроль небольшое судно, вооруженное корабельной артиллерией. Кроме того, игра уделяет большое внимание командному взаимодействию, что вероятно означает участие в схватке неких сквадов. Вместе с сокомандниками можно будет отрабатывать различные тактические приемы, расставлять ловушки и даже строить простейшие укрепления. Не мало внимания придется уделить и ориентированию на местности. Так как в число ваших задач входит в том числе поиск сокровищ, потребуется немало побегать под всяческим руинам, пещерам и храмам. В отдельных случаях погоня и вовсе отправит нас под воду.  Ну и, само собой, в местном мире обитают не только другие игроки, но и различные монстры, усложняющие и так непростые вылазки. Что касается формы монетизации проекта, которая несомненно будет играть крайне важную роль как для ее разработчиков, так и для самих игроков, то, как минимум, нас будет ждать продажа различных косметических предметов. Намек на это вполне явен: уже сейчас в Steam можно обнаружить предложение о продаже нескольких шляп, видимо попавшее в открытый доступ по ошибке. Что касается сроков разработки игры, то они пока что не обозначены. Известно только, что первоначально Lost Islands планируют выпустить на PC, а затем уже доработать версию для консолей.

К вышесказанному также надо добавить, что разработкой всего этого добра занимается ничем ранее не засветившаяся студия Jolly Roger Game, по косвенным признакам имеющая китайское происхождение (главным образом по логотипу и надписям на скриншотах), а помогает его продвигать популизатор индюшатины  Zodiac Interactive. Что касается более подробной информации, то ее пока что не так уж и много. Описанная выше концепция - это по сути все, что можно почерпнуть из описания проекта на его странице игры в Steam. Кроме того, команда, опубликовала сразу два трейлера: один из них стильный, но совершенно несодержательный, а вот второй содержит живой игровой процесс, осиленный на данный момент командой. Как видно из видео, игра пока что не может похвастаться особо богатой и динамичной боевкой, но время для ее доработки у команды еще имеется. В настоящий момент разработчики только готовятся к закрытому бета-тестированию, записаться на которое можно на сайте проекта. Ну и, само собой, можете также взглянуть на несколько скриншотов.
Теги данной новости: ran: lost islands

Дневник разработки Bannerlord: Мораль
Оценка новости: 12

Видимо, пора нам привыкать к тому, что теперь дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord может выйти в любое время, не только в четверг. По крайней мере, новая запись появилась именно так - без объявления войны и какого-либо предупреждения. И, что самое интересно, разработчики даже не стали рассказывать нам об осадах. "А о чем тогда?" - спросите вы. Отвечаю: на этот раз тема коснулась морали - того самого элемента игрового процесса, который как бы доработали, но никто толком не рассказывал как именно. Начнем с главного: у каждого отряда на глобальной карте есть рейтинг психологического состояния. Мораль нашей армии отображается в правом нижнем углу, где помимо общего показателя также можно узнать о прогнозе ее изменения, а также о том, какие факторы влияют на нее. Думаю, не нужно рассказывать фанатам Mount&Blade что именно оказывает положительное и отрицательное воздействие, давайте лучше посмотрим что дает нам боевой дух сам по себе. Как поясняют нам разработчики, хорошее состояние нашей армии дает небольшую порцию преимуществ даже на самой "глобалке": увеличение скорости передвижения армии, а также преимущество в автобитвах, ну а низкое состояние морали ожидаемо приведет к дезертирству солдат. 

Не менее критична мораль и во время сражений. В начале битвы каждый из солдат получает условный уровень боевого духа, основанный на общем рейтинге морали отряда. Всякий раз, когда кто-то в отряде оказывается убит или ранен (это правило распространяется вплоть до десяти человек), находящиеся поблизости дружественные войска получают штраф к морали. Указанный штраф может быть снижен навыками командира, а также рядом других факторов, например, меньше штрафов получают войска, стоящие в формации "стена щитов". Очевидно, что верно и обратное: каждая смерть врага повышает боевой дух вашей армии. Тут, впрочем, надо понимать, что штрафы всегда будут оказывать более сильное влияние, то есть если на поле боя встретятся примерно равные по силе армии, которые при этом будут нести одинаковые потери, то к концу сражения боевой дух упадет у обеих сторон. В любом случае, какими бы причинами оно не было вызвано, критическое снижение морали будет приводить ко вполне ожидаемым последствиям: бегству оставшихся в живых участников сражения. При этом, паника одного солдата снижает мораль и у других, что в итоге может создать цепную реакцию и обратить в бегство всю оставшуюся армию. Ну а в качестве завершения рассказа могу предложить взглянуть на парочку свежих скриншотов из игры.
Теги данной новости: bannerlord

Чивалрианская сага. Том 2
Оценка новости: 6

Продолжается процесс разработки Chivalry 2 и сотрудники Torn Banner Studios стремятся рассказать о своих последних достижениях. Во-первых, они публиковали небольшую порцию свежих скриншотов из своего проекта, а также несколько демонстрирующих боевую систему gif файлов и небольшой набор голосов персонажей из будущей игры - последние два элемента можно найти на сайте Chivalry 2. Во-вторых, в тексте той же новости команда опубликовала ответы на самые часто задаваемые вопросы. Из них, в том числе, можно узнать о том, что в проекте нам стоит ожидать 4 игровых класса, знакомых еще по первой части - рыцарь, штурмовик (vanguard), пехотинец и лучник, каждый из которых будет волен подобрать оружие с павших противников и союзников, то есть теоретически лучники с двуручными мечами будут вполне возможны. Кроме того, команда пообещала защиту от спама приемами, основанную на выносливости и некоторых других ограничениях, а также возможность кастомизировать лица персонажей.

Еще немного информации подбросило второе сообщение. В его рамках команда также осветила некоторые аспекты игры, хотя и по больше части с теоретической точки зрения. Проще говоря, разработчики объяснили какими принципами они руководствуются в настоящий момент. Для начала Torn Banner Studios рассказали нам почему первая часть их франшизы оказалась настолько успешной и почему такой же обязана быть и вторая. По их мнению, наиболее важными являются 3 детали: боевая система, командные задачи, а также персонализация и юмор в качестве единого пункта. Схватки на холодном оружии в игре представляли собой уникальную смесь FPS и файтинга, в рамках которого удары оружием ощущались игроками почти как настоящие, а улучшение навыков открывало новые возможности в боях. Совместное участие в достижениях поставленных целей создавало эффект реальной средневековой армии. Ну а гротескная жестокость и иные свистелки и перделки дополняли уже созданную атмосферу. Именно этот сплав и должен стать основой будущего проекта. Впрочем, сотрудники Torn Banner нашли в себе силы признать и ошибки, допущенные в первой части, в том числе злоупотребления в части боевой системы, вплоть до намеренной поломки анимаций, высокий порог входа новых игроков, отсутствие четких игровых ориентиров, слабо налаженное взаимодействие с сообществом. Кроме того, в определенный момент команда начала распылять свои силы, создав в итоге сомнительный Deadliest Warrior и откровенно провальный Mirage: Arcane Warfare. Ну и еще один забавный момент: последний текст команда опубликовала не только на своем сайте, но и в Steam. Тут, правда, сотрудники Torn Banner почему-то не учли, что местное сообщество не слишком довольно их решением сделать свой проект эксклюзивом для Epic Store, а поэтому многие комментарии оказались довольно едкими, а порой и откровенно глумливыми.
Теги данной новости: chivalry 2

Новости мельком: Корзинка с новинками
Оценка новости: 12

Продолжая хорошую традицию, Всадники продолжают публиковать информацию о различных перспективных проектах, релиз которых ожидается как в ближайшем, так и не в очень будущем. Isles of Adalar - это RPG с открытым миром, предусматривающее одиночное или кооперативное прохождение, а также широкую поддержку модификаций в будущем. Те, кто видит в этой игре TES, в частности Skyrim, не сильно далек от истины: разработчики во многом вдохновлялись именно работами Bethesda как в стилистике, так и в игровой механики своего продукта. Нас ждут богатые диалоги с возможностью оказывать влияние на сюжет своими ответами и нетипичной для жанра системой убеждения, динамичная боевая система с применением магии и различного фентезийного оружия, наполненный событиями и интересными местами мир, а также довольно своеобразные, если верить первым материалам, предметы экипировки. Кроме того, разработчики уже сейчас публикуют информацию об инструментах мододелов, в частности в опубликованном на днях трейлере был показан редактор сцен. Команда Peakway Software, представленная небольшим инди-коллективом, работает над проектом уже 4 года (первоначально игра наименовалась как Isles Of Arthanos) и планирует релиз в июле 2020 года. Более детальную информацию можно получить на сайте проекта, а также на его странице в Steam.

Устали от полновесных игр? Возможно, разгрузиться вам поможет аркада Medieval - Embers of War, выход которой назначен уже на 18 октября этого года. По сути, перед нами не самый популярный на PC гость - так называемый side scroller, повествующий о приключениях рыцаря в стилистике минимализма. Сеттинг игры задан как Средневековье с элементами фентези, а сам проект, помимо казуальных сражений, также обещает пользователям выбор нескольких персонажей с разными стилями сражений, менеджмент собственного замка, а также кооператив на несколько игроков. Думаю, на несколько вечеров веселых и задорных аркадных впечатлений вполне должно хватить. Ссылка в Steam прилагается.

Не менее забавно смотрится и Battle Siege Royale. И хотя в основе данного проекта лежит уже набивший оскомину жанр королевской битвы, его стилистика все же заставляет обратить на себя внимание. Давайте о главном: управляем в данной игре мы самым настоящим осадным орудием, стремящимся защитить свою крепость и уничтожить вражескую. На выбор нам дается аж 3 вида "персонажей" (баллиста, требушет и катапульта), столько же режимов игры и до 10 участников в каждой из битв. Физика управления чем-то схожа с WOT, а игровой процесс предусматривает, помимо PvP, также кооперативную игру и одиночное прохождение. Я, конечно, сильно сомневаюсь, что данный проект будет отличаться хоть сколько-либо качественной проработкой, но по части необычности, думаю, игра должна получить определенный успех. Ранний доступ запланирован на 25 декабря 2019, способ распространения, само собой, платформа Steam.
Теги данной новости: isles of adalar, medieval - embers of war, battle siege royale

Freeman: Наконец-то релиз
Оценка новости: 5

На днях Freeman: Guerrilla Warfare, как и обещали нам его разработчики, все же вышел из раннего доступа. С этого момента игра считается полноценным релизом, что в свою очередь говорит о том, что именно в таком виде сотрудники KK Game Studio и видели свое детище. Guerrilla Warfare предлагает игрокам довольно интересное сочетание тактического шутера и глобальной карты в духе Mount & Blade. Используя сеттинг выдуманного мира, она в то же время опирается на довольно реалистичное воспроизведение как экипировки, так и механик сражений, подкрепленных наличием RPG элементов и экономической системы. Нас ждет кровопролитная война за территории, богатый арсенал вооружения, необычная система командования войсками и даже возможность создать свою собственную фракцию. Freeman - это не просто песочница, но еще и довольно редкий для последних лет сплав. А что самое приятное, все это подается под соусом из относительно приятной глазу картинки (хотя и не без огрехов) и не слишком притязательных системных требований. Как указали сами разработчики, перед нами уникальная комбинация FPS в сочетании со стратегией и элементами RPG, в которой игрок берёт на себя роль командира и зарабатывает деньги, строит армию, встречается с врагом в бою, атакует вражеские территории, удерживает свои и приходит к доминации в мире.

На пути к релизу разработчиков ждала масса приключений. Начнем хотя бы с того, что первоначально команда планировала игру в сеттинге космо-футуризма Freeman: Star Edge, отчаянно боролась с багами, преследовавшими команду как злой рок, а в процессе поиска концепции  Guerrilla Warfare пыталась внедрить в проект бронетехнику и вертолеты, но впоследствии отказалась от нее (по официальной версии, по причине их конфликта с удобной системой моддинга). Впрочем, и без боевых машин игра смотрится довольно бодро, предлагая большое разнообразие экипировки и войск, продуманную тактическую систему и различные политические и экономические надстройки, включающие в том числе и управление собственным городом. Текущее состояние игры можно оценить посредством просмотра записи прямой трансляции, состоявшейся на нашем канале на днях. Кроме того, стоит заметить, что разработчики не планируют останавливаться на достигнутом: как минимум, им еще предстоит ввести обещанную поддержку моддинга (должна появится в ближайшие дни) и Steam Workshop. Кроме того, не исключены и изменения в самой игре.
Теги данной новости: freeman

Last Oasis - Чем занимаются разработчики?
Оценка новости: 2

Как мы уже могли заметить, члены коллектива Donkey Crew вовсе не спешат с запуском Last Oasis. Скорее даже наоборот: команда Чадза с поистине самурайской выдержкой заявляет один перенос за другим, тем самым создавая себе дополнительное время для доработки проекта. Быть может кто-то даже оценивает перспективы на такую доработку как не самые радужные, дескать команда на самом деле ничего толком не успела сделать и сейчас "тянет резину". Развеять такие опасения должны дневники разработки, запущенные в видеоформате некоторое время назад. Первой ласточкой стал рассказ о путешествиях по миру, но он в основном повторил ранее озвученную концепцию мира, основанную на концепции "остановившейся планеты", прекратившей вращение вокруг собственной оси. Таким образом, большая часть планеты стала непригодной для жизни, ведь на одной ее половине царит постоянная ночь и мерзлота, а на другой солнце неумолимо выжигает все живое. Для жизни осталась пригодна лишь небольшая полоса, которая до кучи еще и постоянно сдвигается, ведь вокруг светила местная земля вертеться не перестала. Таким образом, в основе концепции Last Oasis лежит идея постоянного перемещения в погоне за пригодными для жизни условиями и ценными ресурсами.

Гораздо более интересной для фанатов должна стать вторая запись, опубликованная буквально на днях. Речь в ней зашла о системе ближнего боя - той самой вещи, которую когда-то Donkey Crew обещали нам поднять на новый уровень. О ней игрокам рассказал Крис Томпсон (Chris Thompson), продюсер проекта и игровой дизайнер в одном лице. Что же, надо заметить, что команда и впрямь не забыла об истоках и приготовила для фанатов довольно интересную концепцию, основанную на ставших уже привычных направленных ударах и блоках. Выбираем нужную сторону для замаха и отпускаем кнопку мыши - вряд ли кто-то успел забыть о данной механике, но здесь ослики не были бы самими собой, если не ввели еще что-то. В качестве такого дополнения выступает выносливость и ее роль трудно переоценить, ведь стамина существенно меняет принципы ведения сражения и расставляет свои акценты в нужных местах. Правильное распоряжение своими силами, а тратятся они и на удары, и на блоки, позволяет получить преимущество над противником. В общем, если вы в свое время играли в альфу Of Kings and Men, то наверняка найдете много схожих моментов.
Теги данной новости: last oasis
Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 20

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

110 блогов, 363 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS