Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Какой подход к боевой системе вам нравится больше?














Реклама




Пользователей
  • Всего: 26474
  • Последний: паук
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 318
Всего: 322

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Новости мельком. Два обновления
Оценка новости: 6

Разработчики Freeman: Guerrilla Warfare выкатили первое крупное обновление для своей релизной версии игры. Версия 1.1, для установки которой необходимо скачать аж 13 гб файлов, добавляет сразу несколько интересных элементов игрового процесса. В число наиболее крупных из них входят: функция автобоя, позволяющая автоматически рассчитывать неинтересные сражения, три новых вида оружия: UZI, Tompson, и М4A, дымовые гранаты, новые стартовые варианты, включающие в том числе возможность начать со стартовым городом или компаньоном в отряде, переработанное обучение, позволяющее получать награду за его выполнение (но можно и пропустить), возможность быстро выбирать отряды на тактической карты нажатием кнопок F1 - F7 (а также F8 для выбора всех). Отдельно стоит отметить появление новой фракции - Alpha Forces. Ее особенность заключается в том, что войска этих самых специальных сил появляются на карте только после выполнения главным героем основной стартовой миссии. По сути это армия вторжения, прибывшая на остров с континента с целью прибрать остров к рукам. Само собой, игрокам стоит ожидать хорошо подготовленных и многочисленных противников, борьба с которыми продлевает игровую кампанию. Кроме того, в обновлении разработчики немного изменили отображение информации об оружии - теперь во всплывающей подсказки отображается сравнение характеристик (вероятно, сравнение идет с основным оружием игрока), изменили управление с геймпада, добавили модели рук, зависящие от надетой одежды, ну и, само собой, сделали несколько балансных правок, в частности теперь игроки будут получать один пункт для повышения навыков после каждых двух уровней. Ну а в рамках следующего обновления разработчики планируют добавить давно обещанные инструменты для создания модификаций.

ЗБТ сетевой версии Mount&Blade II: Bannerlord обзавелся свежим обновлением 0.3.0, носящим довольно важный характер. Самой значимой частью патча стала переработка режима deathmatch: теперь битва ведется в формате "погони за очками", предлагая каждой из команд первой набрать 5000 очков, получаемых за убийство противников. Кроме того, сами игроки за все те же убийства или помощь с ними получают золотые монеты, тратящиеся затем на выбор класса. Суть механизма проста: все участники получают 140 монет при заходе в битву и 120 после каждого возрождения. Чтобы после респауна получить возможность взять наиболее сильного персонажа, потребуется перед смертью набить несколько золотых, в противном случае вам будут доступны только слабые классы. Еще одним серьезным изменением стала переработка искусственного интеллекта: боты теперь должны лучше вести себя в формациях, сохраняя ее при передвижении, правильнее вступать в схватку (в том числе если им встречается противник при выполнении команды на движение), эффективнее действовать в конном порядке, лучше выбирать оружие для подходящего случая и быстрее целится. Кроме того, имеются и некоторые балансные правки, например, удары щитом теперь толкают противников, а пинки станят их на более длительный период, появилась возможность ставить блок сидя (если персонаж при этом не двигается).
Теги данной новости: bannerlord, freeman

Дневник разработки Bannerlord: Свет - это сложно
Оценка новости: 7

Освещение - это крайне важная деталь любой современной игры. Даже самые хорошие текстуры могут стать тусклыми и безжизненными при плохом освещении, в то время как правильная постановка света способна сделать окружающие декорации в разы более реалистичными и привлекательными. К чему это я? А, ну да, свет увидела еще одна запись дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord и посвящена она оказалась глобальному освещению (Global Illumination), ставшему одной из достопримечательностей турецкого игрового движка. Когда-то команда уже рассказывала нам о данной технической фиче, но за прошедшее время программисты здорово ее доработали, а поэтому Callum решил вновь посвятить ей запись. Основной задачей GI, как поведал нам менеджер по работе с общественностью, является моделирование отражения света от различных поврехностей и его взаимодействие с другими объектами. Самым простым примером глобального освещения является действие факела, свет которого падает на водную поверхность и отражается от нее. Но, само собой, это лишь одно отдельно взятое применение, на деле же Global Illumination способно на гораздо большее. Впрочем, теоретическая часть в данном плане плохо сочетается с техническими возможностями большинства компьютеров, а поэтому, с целью сохранения более-менее бюджетных системных требований, турки пошли на хитрость, использовав статическое решение, то есть заранее определенные точки отражений.

В оригинале суть использованной техники звучит следующим образом: Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering in Dynamic. На русский такое определение можно перевести примерно как "предварительно рассчитанная передача излучения для обработки низкочастотных условий динамического освещения в режиме реального времени". В общем, даже если перевод верный, нам это ничего не скажет. По части умных терминов стоит лишь добавить, что разработчики также внедрили в указанную систему автономный трассировщик лучей для корректного освещения точных основ. В общем, давайте переходить на человеческий язык: технология позволяет заранее просчитать что и как должно освещаться, но при этом само освещение может меняться динамически в зависимости от появления и перемещения различных источников. Есть, впрочем, у такой схемы один затык: если по какой-то причине на сцене возникнет так называемая "утечка" света, то это может существенно ухудшить качество картинки. Для предотвращения такой ситуации разработчики используют алгоритм карты теней, основанный на автоматической "выпечке" (термин из 3D моделирования) картинки с использованием специальной навигационной сетки. На самом деле, в оригинальном объяснении все расписано гораздо подробнее, но, боюсь, у вас и так уже закисли мозги от прочтения всего этого технопорно. Нам, простым смертным, достаточно знать, что инструменты создания таких эффектов будут доступны для мододелов, причем речь идет о довольно проработанных инструментах, позволяющим создавать все необходимые карты также просто, как это делают разработчики. Ну а для того, чтобы объяснить игрокам, зачем все эти сложности, разработчики опубликовали несколько скриншотов для сравнения: раз, два и три. Стоит предположить, что указанная технология включена на правой части изображений.
Теги данной новости: bannerlord

Наше видео. Осень 2019
Оценка новости: 5

Предлагаю вашему вниманию подборку видеороликов с канала Всадников Кальрадии. Начнем с Mount&Blade II: Bannerlord, страсти вокруг которого начинают закипать со все большей силой и оно понятно - запуск раннего доступа с каждый днем становится все ближе и ближе. В своей очередной заметке по игре я прошелся по последним записям блога разработки и некоторым другим новостям, включая обновленные сведения о системных требованиях. Проекту, в свою очередь, Kingdom Come: Deliverance уже нечего ловить как минимум в коммерческом плане, но одну важную новость, касательно инструментов мододелов, команда нас все же подкинула. В своем ролике я обсудил перспективы игры на поприще модов, а заодно подвел итоги ее пути. Долгожданного ролика удосужилась Gloria Victis - игра несколько позабытая Всадниками, но все еще живая для ее преданных фанатов. В видео я наконец-то разобрал такую составляющую проекта, как гильдии и игра на высоких уровнях. Череду "мыслей" прерывает знакомство с Feral Blue. Эта игра, безусловно, еще далека от завершения, но ранний доступ все же начат, а поэтому я не мог не ознакомиться с ним. Предлагаю вам результаты осмотра. Еще парочку материалов дали нам Last Oasis и The Black Masses. Обе игры стали жертвами переноса сроков, но если в отношении первого проекта мы пока что можем лишь заниматься аналитикой, то второй дает возможность ознакомиться с демо-версией. Ну и немного про модификации: на канале продолжает выходить прохождение "108 героев", а последний стрим оказался посвящен незаслуженно игнорируемому Full Invasion 2: Osiris.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

Новости мельком
Оценка новости: 7

Признаться честно, еще буквально вчера я хотел отругать разработчиков Kingdom Come: Deliverance за то, что они излишне долго тянут с публикацией инструментов мододелов - последнего, обещанного еще в рамках кампании на Kickstarter штриха. И вот, по забавному стечению обстоятельств, коллектив Warhorse Studios наконец-то решился на данный шаг. Что же, определенно данное решение можно назвать довольно важном, ведь оно в теории способно дать игре самое настоящее второе дыхание. Конечно, модификации - это далеко не новинка для игры, но ранее авторы были ограничены набором нескольких конфигурационных файлов, которые хоть и позволяли видоизменить игру, но о полноценных модах речи не шло. Теперь же, скажу с некоторой долей пафоса, перед мастерами открываются в разы более обширные возможности, включающие сразу несколько крайне полезных инструментов. Впрочем, давайте по порядку. Во-первых, сам набор можно скачать с Nexusmods (надо, сказать, довольно интересный выбор места для публикации). Включает он сразу несколько утилит: Skald (работа с текстами, диалогами, квестами, некоторыми скриптами, инвентарем и т.п.), Storm (консольная программа для настройки базы данных, позволяющая в том числе настраивать навыки, роли, имена), а также связующая их Swift. Во-вторых, команда представила улучшенную версию встроенного в движок Cryengine инструментария, который сам по себе уже является крайне важным механизмом. В-третьих, довольно сильно с освоением всего этого должна помочь база сведений, указывающая на то, как весь этот набор поставить и использовать, а заодно дающая несколько иных дельных советов (например, в части плагинов для внешних редакторов). Ну а, в-четвертых, менее искушенные зрители могут ознакомиться с трейлером всех этих инструментов. Всадники в свою очередь выражают большую надежду, что все вышеуказанное не пропадет даром и станет платформой для создания множества интересных проектов. В общем, будем следить за развитием ситуации.

Свет увидело очередное обновление для Mordhau. Патч под кодовым названием "Build #13" дарит игрокам сразу несколько интересных вещей, и одной из них является новая карта Feitoria, поддерживающая все доступные на данный момент игровые режимы. Помимо многофункциональности, карта отличается и самым большим размером, что, опять же, может сыграть важную роль в тех ситуациях, когда нужен размах, например? в местном режиме королевской битвы или вторжении. Другим важным дополнением стало появление различных ловушек и вспомогательных элементов: корзин с камнями, котлов с маслом, кучи камней, из которых можно получить метательные валуны. Это, впрочем, далеко не все, что можно увидеть в обновлении: команда добавила в игру шлем с плоским верхом в 5 графических вариациях, улучшила взаимодействию со штурмовыми лестницами, исправила ряд багов и подкрутила различные балансные параметры, например замедлила передвижение вприсядку, увеличила скорость взбирания по лестницам, уменьшила расход выносливости на прыжок. С подробным списком изменений можно ознакомиться в Steam. Ну и, само собой, готовьтесь к загрузке 5 гигабайтов файлов - обновления у Mordhau традиционно тяжелые.
Теги данной новости: kingdom come, mordhau

Замковое обновление в Gloria Victis
Оценка новости: 4

Несмотря на то, что Gloria Victis перестала появляться на страницах новостей нашего сайта, говорить о стагнации проекта совершенно нельзя: все это время сотрудники Black Eye Games активно трудились над доработкой проекта, стараясь сделать его еще интереснее для пускай и не самого большого, но дружного коллектива фанатов проекта. Результаты таких работ прекрасно демонстрирует последнее обновление игры, привносящее не самое заметное стороннему наблюдателю, но крайне важное для самих игроков изменение: систему свободного строительства замков. Разработка указанного элемента игрового процесса началась достаточно давно, но только сейчас команда готова назвать ее состояние более-менее законченной. И так, что же именно подразумевается под кодовым словом "Freebuild"? Если кратко, то отныне каждая гильдия, владеющая провинцией, может самостоятельно создавать укрепления и здания в определенном для этого месте. Область, где можно разместить укрепления и здания, ограничена и определяется сеткой, уникальной для выбранной местности. Но это, само собой, далеко не все нюансы системы. Максимальное количество и уровень укреплений ограничены очками укрепления, причем разные провинции имеют разное количество доступных очков. Каждая часть стены, башни или ворот стоит соответствующую сумму, причем более высокие уровни защитных сооружений ожидаемо имеют и более высокую стоимость. Кроме того, за соответствующую плату, отдельные здания, такие как башни, ворота и главная цитадель, могут быть оборудованы защитными системами - кипящим маслом, баллистами и т.п.

Ну и самое главное: игроки могут создавать свои укрепления, используя 13 предопределенных моделей, включая различные вариации стен, угловых секций, башен и других элементов. Выбор из указанных сочетаний позволяет довольно детально настроить внешний вид и параметры защищенности крепости, причем речь идет о самостоятельном размещении указанных элементов в рамках выделенной зоны. Таким образом, хотя до полноценной свободы, как в Life is Feudal, местные замки не дотягивают, указанное изменение наверняка придется по вкусу различным кланам. Последним, впрочем, стоит учитывать еще несколько деталей, в частности тот факт, что все крепости были разделены на три типа: небольшие по размеру форты (forts), имеющие большое количество пахотных земель, крепости (strongholds), конек которых - это наибольшее количество очков обороны, а также замки (castles), предлагающие наиболее широкие возможности для постройки экономических зданий. Ну а в целях приведения новой системы в порядок, разработчики добавили в игру еще 2 провинции, провели ряд перебалансировок старых, а также, само собой, сбросили все владения ранее занятых укреплений. Подробнее о системе, в том числе о том, как именно ей пользоваться, можно узнать в тексте сопровождающей обновление новости.
Теги данной новости: gloria victis

Дневник разработки Bannerlord: Музыкальная пауза
Оценка новости: 12

Разработчики Mount&Blade II: Bannerlord опубликовали очередную запись дневника разработки и, надо заметить, она оказалась довольно необычной для турков, ибо не раскрыла ни одного нюанса игрового процесса, при этом затронув крайне важную деталь игры в целом, а кроме того еще и стала интервью, в котором не отвечал ни один сотрудник Taleworlds. В общем, не будем ходить вокруг, да около: в посте пошла о такой вещи, как музыкальное оформление игры. Когда-то команда уже касалась данной темы, пояснив, что к помощи со звуковой составляющей Taleworlds обратились к немецкой звукозаписывающей студии Periscope Studio, отказавшись при этом от услуг композитора Джесси Хопкинса, создавшего саундтрек для классики и Warband. На этот раз информация оказалась более подробной, так как турки решили рассказать о том, кого именно они выбрали для исполнения музыкальных мотивов Bannerlord. И так, давайте знакомиться: для записи саундтрека была приглашена аутентичная музыкальная группа Galatia, созданная в 2003 году вряд ли вам известными Кааном Бахадыром и Селчуком Даларом. В процессе существования коллектива, к нему присоединилось еще несколько людей, в результате чего в настоящий момент мы имеем возможность слушать исполнение сразу шестерых участников. В части определения своего творчества, Galatia определяется сразу двумя условными слоями: в одном лежит музыка "среднего" и "позднего" Средневековья (11–15 века), а в другом светская составляющая музыки выбранных эпох, противопоставляющаяся церковным литургиям. Само собой, такой выбор обусловлен в первую очередь глубокой привязанностью коллектива к событиям тех времен, различным культурным наслоениям, связанным с падением римской империи, мусульманскими завоеваниями и крестовыми походами. Что касается инструментария, то музыканты заявляют о том, что они используют 20 инструментов попеременно, в зависимости от региона и периода исполняемой музыки. В общем, совершенно не странно, что команда разработчиков обратила внимание именно на эту группу, ведь условные события игры довольно тесно переплетаются с тематикой Galatia.

Что же до причин и последствия появления группы в Bannerlord, то они довольно просты. По словам основателей коллектива, они уже давно знакомы с четой Явуз, а в 2007 году они даже обсуждали возможность создания саундтрека для Warband. Но на тот момент у Galatia банально не было возможности выполнить столь сложное задание. Зато несколько лет спустя группа с удовольствием приступали к работе над новой частью игры. При этом, как они пояснили, Galatia работает над треками, использующимися в таких местах, как таверны и дворцы. Само собой, ребята при этом учитывают национальный колорит различных фракций. Кроме того, их композиции попадают и в другие места, например, многопользовательское лобби. И, надо заметить, что это довольно интересный опыт для музыкантов: несмотря на то, что их работы ранее уже использовались в кинематографе, игровая индустрия в новинку для них. Впрочем, коллектив не видит в этом какой-то серьезной проблемы: игровой мир базируется на определенных исторических прототипах и каждая фракция находит отражение в реальном мире. Ну а в заключение разработчики выложили небольшой кусок одной из музыкальных композиций, с которой вы можете ознакомиться уже сейчас.
Теги данной новости: bannerlord

Feral Blue в раннем доступе
Оценка новости: 6

Разработчики Feral Blue заявили о старте раннего доступа к своему проекту. "Сегодня день, когда на Земле произойдет так называемый Второй Потоп. Люди доброй воли благополучно погибнут, а оставшиеся грешники будут вынуждены мучиться в мире, где почва ценнее алмазов" - такими словами сопроводила команда запуск столь важного для них этапа. И надо сразу заметить, что такой относительно небольшой срок, полтора года с момента анонса проекта, действительно большое достижение для Snowbird Games, чьи предыдущие проекты не отличались высокой скоростью выхода из "продакшна". Но давайте все же перейдем ближе к самой игре. Приобрести продукт можно в магазине Steam за довольно демократичную сумму в 474 рубля (с учетом акционной скидки 5%). За указанную сумму вы получите доступ к довольно раннему билду проекта с не самым богатым функционалом и большими планами на будущее, что, в общем-то вполне ожидаемо. Шутка ли, лишь месяц назад команда окончила второй этап альфа-тестирования, в рамках которого у местных сцен даже отсутствовала часть текстур... впрочем, "снегоптицы" давно известны своим довольно специфическим подходом к созданию игр. В конце концов, Blood & Gold: Caribbean они все же довели до вполне оптимистичного состояния. Да и трейлер, традиционный для релизов такого формата, наводит на положительные мысли.

Для тех, кто не в курсе, Feral Blue - это вторая попытка Snowbird погрузиться в корабельную тематику. Являясь идейным наследником "Кариб", данный пока что исключительно одиночный проект предлагает игрокам совершенно иной подход, базирующийся на новом движке и небанальном сюжете о приходе всемирного потопа в эпоху парусников. Заметное расширение степени свободы разработчиков и накопленный опыт позволили им запланировать достаточно амбициозную игру с открытым миром и широкими возможностями в области торговли и дипломатии. Ну и, конечно же, никуда не денутся морские сражения, включающие как захватывающие дух корабельные баталии, так и визитную карточку любой "пиратской" игры - абордаж. Местный состоит из бескрайних водяных просторов, периодически разбавляемых редкими клочками суши и городами, построенными буквально на воде. Такая диспозиция в свою очередь будет создавать различные экономические тягости: обычные деньги потеряют свое значение, а питьевая вода станет цениться дороже золота. Нас ждут довольно своеобразные фракции, вроде Ордена Святого Иоанна, китайской династии Новая Мин, японского клана Мори и анархо-пиратов. Стоит ждать в игре и различных форм менеджмента в отношении корабля, его команды, включающий в том числе установку различных модулей, а также городов, в том числе и основанных самим игроком.
Теги данной новости: feral blue

Новости мельком
Оценка новости: 10

Пока эпоха регулярных дневников разработки Mount&Blade II: Bannerlord стремительно уходит, настало время вновь учиться искать информационные поводы самостоятельно. Предлагаю вам ознакомиться с парой довольно занятных событий. Во-первых, еще несколько недель назад на нашем форуме была открыта тема с переводом основных изменений сетевой бета-версии, которые с некоторого момента стали народным достоянием. Благодаря указанному топику, даже плохо владеющие английским языком фанаты проекта могут узнать что именно исправляют разработчики в рамках ЗБТ. Ну а, во-вторых, довольно интересную акцию решили организовать члены клана Hawkband: они предлагают любому желающему, пока что не дождавшегося заветного приглашения получить временный доступ к мультиплееру, а заодно и стать участником розыгрыша полноценного ключа. Условие простое: пользователь импровизированного триала должен найти в бете какой-нибудь новый баг, еще не опубликованный на официальном форуме, и зарепортить его. Подробнее об участии можно почитать в теме на нашем форуме. Но учтите, что данная акция не носит какого-либо официального статуса и осуществляется под ответственность и гарантии самих Hawkband. Кстати говоря, в отношения задач такого импровизированного конкурса, представитель клана пояснил, что они всего лишь хотят помочь разработчикам в тестировании игры.

Вторая сегодняшняя новость посвящена The Black Masses - игре, которая уже неоднократно появлялась в ленте новостей Всадников, но каждый раз звучала мимоходом. Что же, похоже, что вскоре проект все же должен заявить о себе основательнее, ведь процесс его разработки движется вполне позитивно. Дата релиза плавает где-то в конец 2019, хотя и может быть сдвинута, а вот в демонстрационную версию можно поиграть уже сейчас, причем совершенно бесплатно. Для этого достаточно посетить страницу игры в Steam и нажать на кнопку "Загрузить демоверсию". Само собой, что полноценным такое исполнение назвать сложно - нам будет доступна лишь часть острова, но понять насколько игра вообще стоит внимания в рамках представленного клиента вполне можно. Ну а для тех, кто привык получать информацию более простыми способами, предлагаю взглянуть на наш видеоролик с записью первых минут игрового процесса. Надо заметить, что игра, несмотря на несколько неказистое графическое оформление и некоторые технические проблемы, действительно имеет некоторый потенциал, который, впрочем, раскрывается далеко не сразу.
Теги данной новости: bannerlord, the black masses

Собрались как-то японец, китаец и конкистадор
Оценка новости: 7

На днях появилась информация о новом проекте, представляющем интерес для посетителей Всадников. Речь идет о RAN: Lost Islands - многопользовательской игре с использованием холодного и огнестрельного оружия в сеттинге 16-го века. Самым кратким описанием принципов игрового процесса будут всего два слова: королевская битва. Но не спешите расходиться - несмотря на заезженную концепцию, RAN все же способна похвастаться некоторыми интересными моментами. В основе местного мира лежит довольна простая идея: у нас есть некий таинственный остров, заинтересовавший несколько авантюристов. Среди прибывших имеются как европейцы эпохи возрождения, так и азиаты - представители японского сегуната и воины династии Мин. Остров, само собой, оказывается не простым, а напичканным древними сокровищами. Договориться герои даже в рамках одной нации не способны, а поэтому вынуждены сражаться друг с другом за выживание в надежде стать последним выжившим и сорвать большой куш. В каждой схватке нам обещают до 100 игроков, поделенных между 9 классами, каждому из которых достанется широкий арсенал оружия, включающее разнообразные мечи и рапиры, а также ранние мушкеты и иной огнестрел. Можно будет, впрочем, взять в руки и более классический лук. 

Но, само собой, одними лишь выстрелами и тычками народ нынче заинтересовать сложно, а поэтому разработчики предусмотрели и некоторые другие виды развлечений. В первую очередь идет о сражениях на море, где на предстоит взять под свой контроль небольшое судно, вооруженное корабельной артиллерией. Кроме того, игра уделяет большое внимание командному взаимодействию, что вероятно означает участие в схватке неких сквадов. Вместе с сокомандниками можно будет отрабатывать различные тактические приемы, расставлять ловушки и даже строить простейшие укрепления. Не мало внимания придется уделить и ориентированию на местности. Так как в число ваших задач входит в том числе поиск сокровищ, потребуется немало побегать под всяческим руинам, пещерам и храмам. В отдельных случаях погоня и вовсе отправит нас под воду.  Ну и, само собой, в местном мире обитают не только другие игроки, но и различные монстры, усложняющие и так непростые вылазки. Что касается формы монетизации проекта, которая несомненно будет играть крайне важную роль как для ее разработчиков, так и для самих игроков, то, как минимум, нас будет ждать продажа различных косметических предметов. Намек на это вполне явен: уже сейчас в Steam можно обнаружить предложение о продаже нескольких шляп, видимо попавшее в открытый доступ по ошибке. Что касается сроков разработки игры, то они пока что не обозначены. Известно только, что первоначально Lost Islands планируют выпустить на PC, а затем уже доработать версию для консолей.

К вышесказанному также надо добавить, что разработкой всего этого добра занимается ничем ранее не засветившаяся студия Jolly Roger Game, по косвенным признакам имеющая китайское происхождение (главным образом по логотипу и надписям на скриншотах), а помогает его продвигать популизатор индюшатины  Zodiac Interactive. Что касается более подробной информации, то ее пока что не так уж и много. Описанная выше концепция - это по сути все, что можно почерпнуть из описания проекта на его странице игры в Steam. Кроме того, команда, опубликовала сразу два трейлера: один из них стильный, но совершенно несодержательный, а вот второй содержит живой игровой процесс, осиленный на данный момент командой. Как видно из видео, игра пока что не может похвастаться особо богатой и динамичной боевкой, но время для ее доработки у команды еще имеется. В настоящий момент разработчики только готовятся к закрытому бета-тестированию, записаться на которое можно на сайте проекта. Ну и, само собой, можете также взглянуть на несколько скриншотов.
Теги данной новости: ran: lost islands

Дневник разработки Bannerlord: Мораль
Оценка новости: 12

Видимо, пора нам привыкать к тому, что теперь дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord может выйти в любое время, не только в четверг. По крайней мере, новая запись появилась именно так - без объявления войны и какого-либо предупреждения. И, что самое интересно, разработчики даже не стали рассказывать нам об осадах. "А о чем тогда?" - спросите вы. Отвечаю: на этот раз тема коснулась морали - того самого элемента игрового процесса, который как бы доработали, но никто толком не рассказывал как именно. Начнем с главного: у каждого отряда на глобальной карте есть рейтинг психологического состояния. Мораль нашей армии отображается в правом нижнем углу, где помимо общего показателя также можно узнать о прогнозе ее изменения, а также о том, какие факторы влияют на нее. Думаю, не нужно рассказывать фанатам Mount&Blade что именно оказывает положительное и отрицательное воздействие, давайте лучше посмотрим что дает нам боевой дух сам по себе. Как поясняют нам разработчики, хорошее состояние нашей армии дает небольшую порцию преимуществ даже на самой "глобалке": увеличение скорости передвижения армии, а также преимущество в автобитвах, ну а низкое состояние морали ожидаемо приведет к дезертирству солдат. 

Не менее критична мораль и во время сражений. В начале битвы каждый из солдат получает условный уровень боевого духа, основанный на общем рейтинге морали отряда. Всякий раз, когда кто-то в отряде оказывается убит или ранен (это правило распространяется вплоть до десяти человек), находящиеся поблизости дружественные войска получают штраф к морали. Указанный штраф может быть снижен навыками командира, а также рядом других факторов, например, меньше штрафов получают войска, стоящие в формации "стена щитов". Очевидно, что верно и обратное: каждая смерть врага повышает боевой дух вашей армии. Тут, впрочем, надо понимать, что штрафы всегда будут оказывать более сильное влияние, то есть если на поле боя встретятся примерно равные по силе армии, которые при этом будут нести одинаковые потери, то к концу сражения боевой дух упадет у обеих сторон. В любом случае, какими бы причинами оно не было вызвано, критическое снижение морали будет приводить ко вполне ожидаемым последствиям: бегству оставшихся в живых участников сражения. При этом, паника одного солдата снижает мораль и у других, что в итоге может создать цепную реакцию и обратить в бегство всю оставшуюся армию. Ну а в качестве завершения рассказа могу предложить взглянуть на парочку свежих скриншотов из игры.
Теги данной новости: bannerlord
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

111 блогов, 373 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS