что это фотошоп написатьНу вообще то там фильтрами шоповскими подправлено, там есть скрины с шопом и без разница видна те что яркие и стилизованные это шоп
но планы у них весьма наполеоновские.На самом деле не особо, у него уже все почти прикинуто как и что делать, собственно по времени только сцены у него и итемы долго, в остальном не так и много. Ну это он мне так сказал, а как будет)))
если автоматы будут работать как многозарядные арбалеты - это не айс.Вместо колчанов магазины что плохого, по умолчанию и покупаешь разные т.е два магазина один пять и т.д. Сказано как будут джипы как пропсы двигающееся, не вижу проблемы особой там ведь как он написал площадки т.е кузова так что не проблема. Примитивные колесницы сделаны так же, там криво из-за лошадей, а тут такой проблемы нет
Не все - ГорцыСогласен, есть покруче скрипты, чем у Горца)))
Очевидно они только в какой-нибудь закрытой ЛожеЭто просто как смотреть, например наш Уханич, у него есть скрипты поинтереснее и Горцевских. И не факт что они моды делают, они могут просто скрипты писать, зайди в раздел OSP на ТВ или на Китайском сайте и ты их увидишь. Или вспомни автора WSE или авторов Тьма и Свет Кальрадии или Максхардмана или ....... или ДрТомаса или авторов Заката Короля Солнце, там скрипты и по круче есть
Поиграй в Бреслау, поймешь что я имею в виду.Сам надеюсь, что у авторов получится. Прошу прощения за тупость, мунсера, но кто такой WD?
С транспортом не все так просто, земля - это не шахматная доска, там есть неровности, а на них реагировать надо, плюс боты могут выпадать с площадки. Да и эстетическая часть - на фоне таких красивых домов - кусок полигонов без колес. Впрочем если сделает - будет неплохо, а если еще в мульт протащить... :)
Пока что только WD смог создать приемлемый наземный транспорт, но увы, его тайны ушли в забвение.
Идут зомбики потрясающе, но когда начинают драться - это ужас.Думается мне, что придет время и они поменяют анимацию кулачного, чтобы сделать зомби еще реалистичнее. Главное, всему своё время.
Infected dogs :twisted:
These will eventually have an attack animation but that is for another day.
I plan to have these occasionally spawn inside the PoI as well as the normal infected humans. You will also see infected dog packs roam the world map.
@HoJu, The Daisy-May belongs to The New Confederacy NOT the The Bennet Clan
@Rigadoon, The religious faction (members of a small cult like church) have a few of their highest troops equipped in medieval plate armour as they have a small museum under their control. However almost all of their troops (until you reach the highest tier) will be extremely poorly equipped.The Holy Paladins (close quarter melee troops)
In action
Hi Res shot of their Plate Armour
Ограбители музеев :)@HoJu, The Daisy-May belongs to The New Confederacy NOT the The Bennet Clan
@Rigadoon, The religious faction (members of a small cult like church) have a few of their highest troops equipped in medieval plate armour as they have a small museum under their control. However almost all of their troops (until you reach the highest tier) will be extremely poorly equipped.The Holy Paladins (close quarter melee troops)
In action
Hi Res shot of their Plate Armour
Drivable Vehicles
Here are the first pics of the drivable vehicles in action. Note the vehicles actually act like vehicles (unlike in most other mods), the wheels turn when moving (and how fast they turn depends on speed), they have a collision mesh which means troops do not simply pass straight through them and they do damage to enemies they drive into.
U.S. Army Reconnaissance Jeeps
A ridiculous amount of coding has gone into each one of these and they still dont work 100% perfectly yet, but I am fairly pleased with them so far.
@Flame2574, I haven't really got round to it yet as Ive had a lot to do, will try get some soon though.
Child NPCs
Anyway this is what I have been working on recently - putting children into the mod (eventually there will also be infected children, but I will do this at a later stage). These ones walk around towns, outposts ect
Size comparison with adults
More pics
New Cover System - Pics
The new cover system in action (still needs a bit of work to it, it can be a bit fiddly at times)
Factions in the pics are The Aryan Brotherhood and The U.S Army, ignore the blue circles on the ground - they are simply there for testing purposes.
The Aryan Brotherhood taking cover
The U.S Army taking cover
Wasteland Raiders
Some very early versions of the raiders which will control a large section in the north of the map - they will not be a true faction, more of a minor one, however there will be some special locations the player can visit/explore in their territory.
The Reckoning
First Official Trailer
[url]http://www.youtube.com/watch?v=P4cJ2qQa_nM[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=P4cJ2qQa_nM[/url])
Музыка... ЭТО ШЕДЕВР!!!!111 :thumbup:
NEW TRAILER
Helicopters & Dogs Trailer
[url]http://www.youtube.com/watch?v=gl7LEFQppUU[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=gl7LEFQppUU[/url])
Support the mod by visiting the ModDb page
([url]http://button.moddb.com/popularity/medium/mods/23826.png[/url]) ([url]http://www.moddb.com/mods/the-reckoning-for-mb[/url])
(Click to to visit modDb page)
Or use one of the signatures below
@spyczech, regarding shields, in M&B bullets can either penetrate all shields or no shields - I have no idea how to make it so that they penetrate some rather than others, which is the reason I have made it so that they will penetrate all shields.
@nobody, in all honesty I don't know why you were getting such a hard time, the game play in this mod is far more casual than regular M&B - regular M&B has large scale tactical battles - this mod has small scale battles which are not nearly as complicated, the original comment by silverbrone is a ridiculous one (one of the countless thousands which get made on this thread) and I agree with most of what you have said. Regarding melee weapons - the game has everything from baseball bats, brooms, lead pipes to spanners and throw-able wads of cash (granted they are not all realistic but neither is a zombie apocalypse :wink:)New Pics
I have a new enb system I am now using in the mod - it reduces the sharpness a bit and gives more of an atmospheric kind of feel I think
Characters
Pictures of map
Scenes
Requesting Help
Ok so for all you people who have offered to help in the past but have said you lack any modding experience well this is now your chance - I am looking for people to:
a) create banners for all the various lords in the game, you do not need to create every banner, a few would be fine - simply pick a faction and create a banner which would fit with it - I am not too picky so you are free to use your imagination
b) also looking for people to "translate" some sections of the "medieval english" dialogue into a more modern version - to do this all you need to do is start up native M&B and interact with the various npcs and then "translate" what they say into a more modern sounding version - take a note of what they have said and what you think it should be changed to. Do not bother with the bandit dialogues as those have already been done.
There is a credit/thanks section which gets played at the start of the mod, anyone who helps gets there name added to this list.
Vibrant TownsThe mod now features bustling and vibrant towns. Towns are now filled with both faction and location specific troops and villagers. Towns no longer feature the bland "townmen" and "townwomen" - now you can talk to travelling preachers, scavengers, ex-slaves, doctors, mercernaries, working girls, ex-bandits, neo nazis, slavers, biker gangs, chopper pilots and the list goes on and on. Many of these are faction specific e.g slavers will only spawn in aryan and confederate towns (as these factions are pro slavery). Towns also all now feature faction specific guards - both mounted and un mounted who now patrol the settlement. On a side not I have also completely re-textured and replaced all of natives horses to a much higher quality.
Busy Towns
Добавлено: 22 Декабря, 2013, 23:27
Кто там жаловался на малонаселенные города? :)
New Map Icons
Spent the last few days working on the map and its icons, the map looks dramatically better now. Vehicles on the map are animated so the tires turn ect when moving. Also there are now no more boring/simple traders on the map - in native you had faction traders - in this mod there are trading companies - Trading companies are tied to factions but operate independently (e.g The Gun Runners are tied to the Aryan brotherhood). Eventually they will have their own troops and you will be able to invest in them, gaining benefits whenever they reach camps ect.
New IconsNew Icons
Trading Companies
Infected Super Soldiers
The US Army is arguably the strongest faction in the mod, their soldiers are well trained and extremely fit. It would hence seem that the infected wouldn't pose too much danger to a well equiped and trained soldier - wrong! Meet Alpha Squadron! Originally a elite group of US soldiers who were amongst the most highly trained and physically fit members of the US Army, the best of the best. Shortly after the outbreak Alpha Squad were ambushed by a massive horde of the infected, they held off for 3 full days before becoming overrun. Now the super soldiers have become an almost unstoppable infected horde.
In game shots
Apocalyptic Bus
Should have these up and running in the next couple of days, driven by the aryan brotherhood and criminals, they will carry around 8 men in them (and two on the roof) who will fire out at enemys :)
New Road Network/Highway System
Extremely detailed (highway signs actually say how far away cities/small towns are). You can also see early versions of the map signs in the second pic, they are only visible when the player is fairly far zoomed out). And fade out of view when zoomed in.
The Reckoning AlphaTips (so READ THEM)
Thank you all for your patience, I thank each and everyone of you for your support - did not expect the forum to get this busy, 409 guests is crazy :lol:
Here it is finally
The Reckoning
[url]https://mega.co.nz/#[/url]!ZAcjQagT!9mTTbRxZj9EiwNaI8RCZWD1HcaMoZkj5FbFpuvWvDaI ([url]https://mega.co.nz/#[/url]!ZAcjQagT!9mTTbRxZj9EiwNaI8RCZWD1HcaMoZkj5FbFpuvWvDaI)
Alpha version
Please remember this is alpha and contains many bugs. I dont want to wake up to 100 PM's complaining that something doesnt work, its an alpha so you should fully expect somethings to be unfinished. But many things do work, and it can be a whole lot of fun at times.
- If you start with no ammo, switch weapons with the mousewheel and your gun will reload (a small bug i am currently working)
- Aim to get your firearms skill up, so devote points to agility and weapons master. Ironflesh is as useful as always. Focus on these two skill early game.
- Take the start up quest as its different from native and introduces you to some of the new features. Also there is a big payout in it, if you get far enough. Also it can be pretty fun to do.
- Aiming with a weapons is useful, you can aim with either left shift key or Q.
- Infected animals are a hell of a lot more dangerous than they sound - beware!
- Shotguns (one of the starting weapons) are only really useful at close range, so try and get an alternative longer ranged weapon if you wish to use them.
Enjoy!
Еще один забавный момент, кстати. Перед началом игры дают возможность выбрать себе начального спутника (дочь, сына или собаку). Выбрал дочурку, убил зомбаря в стартовой сцене, пришел в первое поселение и решил пообщаться с детём. Угадайте, что она мне ответила? Правильно - "умри"! Видимо не лучшие отношения в семье ГГ были :D"умри" и кидаеться? если так то рискну предположить что это попытка реализовать историю драматическую, суть которой в том что ближайший персонаж зарАжен зомбохворью и надыть его со слезами на глазах изничтожать)
Это ситуация в модах, когда не прописан диалог, говорят это.
Главное меню чуть не заставило прослезиться.
А у меня на загрузке вылетает, ошибка С++..У меня то же самое...
А зачем тебе человеки на сборе ресурсов?Ну как зачем, не аутентично же, ладно бы если один на вылазку за припасами идешь, а тут пришло на точку 10 человек и все без дела.
Музыка в меню - нечтоНе то, блин, слово, минута - 20 Мб. Только после отключения этих грёбаных гирь игра и заработала. ... А, ну ещё отключил от мода нативные ресурсы: броню, оружие, замки, дома... Они, что, правда там используются? А кто-нибудь скажет зачем в папке мода лежит полный пакет исходников к шейдерам - сделай сам что-ли? И эдакая приколюха под названием mapaaa.txt там, конечно же, тоже по очень важному делу. Не могу сказать о том, понравилась-ли игра (т. к. ещё не играл), но что-то текущий расклад поубавил охоту (я читал тему). Кто-нибудь знает, не собираются-ли авторы далее увеличивать объём своего творения в эдаких масштабах?
End нажми.
Попробуйте в опциях текстуры по требованию переключить на противоположное.Можно скрин, где именно это?
А почему нет данных о версии мода, знаю есть версия 1.90, а какая здесь? И какая последняя - 1.90 что ли.Надо полагать- без надобности.
А почему нет данных о версии мода, знаю есть версия 1.90, а какая здесь? И какая последняя - 1.90 что ли.
[url]http://www.moddb.com/mods/the-reckoning-for-mb/downloads/rgl-crash-quick-fix[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/the-reckoning-for-mb/downloads/rgl-crash-quick-fix[/url]) вышел патча патч куда?
РУСИФИКАТОР Автор LadyGodiva кое что для тех кому совсем никака поможет?
потому что ботам мозгов для нее не хватает.не играю в мульты, видимо я бот :-\
... мод погубила общая ограниченность МиБ, которую автор не стал пытаться обойти.мод погубила не ограниченность МиБ, а попытка впихнуть невпих.... танки, самолёты, вертолёты facepalm Куда-а? Там всадники то упираются в край поля. Миб не создавался под бредовые идеи.