Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Action => Тема начата: Getio от 16 Ноября, 2013, 19:54

Название: Серия Middle-Earth
Отправлено: Getio от 16 Ноября, 2013, 19:54
(http://www.rpgnuke.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-2-0-57485700-1387207132.jpg)

Middle-earth: Shadow Of Mordor

Разработчик: Monolith Productions
Жанр игры: Action
Официальный сайт игры (https://www.shadowofmordor.com)
Движок: Unreal Engine 4
Дата выхода игры: 30 сентября 2014 г.
Статус игры: вышла
Платформа: PC/PS3/X-BOX 360/PS4/X-BOX One

Описание:
Middle-earth: Shadow of Mordor – игра нового поколения, события которой происходят в знаменитом Средиземье. Вас ждет захватывающая история о мести и искуплении. Исполните роль следопыта Талиона, чья семья погибла от рук прислужников Саурона. Талион и сам не избежал жестокой участи, однако Дух отмщения вернул его к жизни и наделил сверхъестественными силами. Теперь вернувшемуся из мертвых следопыту предстоит отправиться в глубины Мордора, чтобы исполнить клятву и уничтожить тех, кто разрушил его жизнь. Со временем ему откроется правда о том, что за Дух вернул его в мир, он узнает о кольцах власти и сразится со своим врагом.
 
«В  Middle-earth: Shadow of Mordor игроков ждет мрачная и очень личная история об отмщении в мире, где решения влекут за собой последствия, которые имеют значение даже после смерти, – рассказывает Саманта Райан, старший вице-президент по производству и разработке Warner Bros. Interactive Entertainment. – Эта игра откроет новые грани жанра экшен, создаст новые возможности для развивающегося и изменяющегося игрового процесса, вознаграждающего игрока за усилия».

Авторы с особой тщательностью подходят к созданию игрового мира, построению истории (от различных выборов игрока будет зависеть ее развитие), а также врагам и столкновениям с ними. В частности, разработчики очень гордятся системой Nemesis, благодаря которой каждый ваш противник - абсолютно индивидуален, и если он выживет после сражения с вами, то продолжит расти, развиваться, полноценно существовать в этом мире, и даже может попробовать отомстить вам при случае. Динамичный мир Middle-earth: Shadow of Mordor помнит вас, реагирует на ваши решения и приспосабливается к ним. Здесь каждый игрок проживет свое – неповторимое – приключение.

Источник (http://www.1csc.ru/news/2013/11/14/30436-middle-earth-shadow-of-mordor-teni-sgushhayutsya)

Системные требования: 

Minimum:
OS: 64-bit: Vista, Win 7, Win 8
Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6950
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space

Recommended:
OS: 64-bit: Win 7, Win 8
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7970
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 40 GB available space

Screenshots

Middle-earth: Shadow of Mordor - Gameplay Walkthrough

Middle-earth: Shadow of Mordor - Banished from Death Story Trailer

Скоро появится больше информации. Следите за обновлениями.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 23 Января, 2014, 22:47
В сети был опубликован новый трейлер проекта Middle-earth: Shadow of Mordor, содержащий восемь минут игрового процесса с комментариями одного из разработчиков. В данном видео довольно детально рассмотрена система Nemesis, которая отвечает за создание уникальных врагов при каждом старте новой игры. Также хорошо продемонстрированы особые способности Талиона, главного героя проекта. Он может не только входить в мир, куда переносился Фродо, надевая кольцо, но и убеждать противников повиноваться его командам.

Источник (http://gamer-info.com/news/vosem-minut-gejmpleja-middle-earth-shadow-of-mord_10691/)

Middle-earth: Shadow of Mordor - Gameplay Walkthrough
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 23 Января, 2014, 22:52
Я правильно понял, что ГГ один из назгулов?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 23 Января, 2014, 23:09
Странно, игру делает Monolith, а по всему ее контенту огромными буквами написано Assassin's Creed :-\ Или они у Юбиков Anvil Engine лицензировали?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 23 Января, 2014, 23:54
По всей ней огромными буквами написано: "Исчо атна тупая игра па Средиземью с сюпер бюпер графикой".
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 01:27
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Чарльз Рэндалл уже высказал свое "ф" по этому поводу.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Logen от 24 Января, 2014, 11:25
Выглядело бы лучше если бы они не так усердно копировали АС. Многие моменты настолько похоже выглядят, что это режет глаз.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 24 Января, 2014, 12:10
Ну там еще ведьмак ободран, дисхоноред да и еще наверняка что-то еще. Тем не менее пока выглядит любопытно. Главное не вспоминать, что это ВК...
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 24 Января, 2014, 12:39
Главное не вспоминать, что это ВК...
Вот-вот. Только, боюсь, забыть это не дадут. Будут тыкать в глаза тут и там, сволочи.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 24 Января, 2014, 13:15
В "Войне на Севере" было очень легко абстрагироваться. Правда там был некий малоописанный "север", а тут мордор... Так что риск велик... Но я могучую мантру знаю: "Профессорбылнеправвсебылонетак", буду играть и бормотать.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 24 Января, 2014, 13:45
Мне лично ещё напомнило ВКпротивостояние.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 15:18
Система конечно интересная, но как бы не оказалось что только на словах. Я кстати не понял. почему с каждым противником приходтся встречаться два раза?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 24 Января, 2014, 15:36
Я кстати не понял. почему с каждым противником приходится встречаться два раза?
В смысле?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 15:37
Ну следуя из видео ГГ уже встречался и с мелким орком и со здоровяком, которому он опалил рожу и они вроде как запомнили его действия и поведут себя соответствующим образом.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 24 Января, 2014, 15:45
Ну там не совсем понятно - встречался ты с ними у в игре или в предыстории. Также не очевидно, что такая петрушка будет  со всеми противниками, может просто с этими так свезло.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: zDevilBox от 24 Января, 2014, 18:21
В частности, разработчики очень гордятся системой Nemesis, благодаря которой каждый ваш противник - абсолютно индивидуален, и если он выживет после сражения с вами, то продолжит расти, развиваться, полноценно существовать в этом мире, и даже может попробовать отомстить вам при случае. Динамичный мир Middle-earth: Shadow of Mordor помнит вас, реагирует на ваши решения и приспосабливается к ним. Здесь каждый игрок проживет свое – неповторимое – приключение
Вот эта часть меня заинтриговала.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 18:37
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
А в Фэйбл должны были расти деревья...
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 30 Января, 2014, 21:54
Новые скриншоты


Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Leh2012 от 31 Января, 2014, 09:34
Не думаю, что буду в это играть.  Просто мне кажется, что игра по мотивам Властелина Колец не должна выглядеть так. Как тут уже говорил leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),-"Главное не вспоминать, что это ВК..."
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2014, 11:11
Скажите, пожалуйста, а что у главного героя с мимикой? Ему в детстве на голову бревно упало?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 31 Января, 2014, 12:00
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), так он покойник же! Зомби, короче. Какая тут может быть мимика?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2014, 15:37
Шон: "Ребекка, я говорил тебе не играть на Анимусе в Lord of the Rings, особенно когда Дезмонт внутри?"
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 31 Января, 2014, 16:29
Обломок меча... facepalm
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 01 Февраля, 2014, 18:21
Превью Middle-earth: Shadow of Mordor

Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Мятеж от 02 Февраля, 2014, 13:14
Превью Middle-earth: Shadow of Mordor

:blink:
Воитель одержимый духом, который дает силы телепортации, подчинения и бессмертие
Сгоревшее Средиземье от рук Саурона
Арбалеты
Все по канону
Впрочем, не знаю почему, но выглядит интересно, им не стоило брать чужой мир и превращать его в свой, а сделать свой мир возможно основываясь на чужом
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2014, 16:52
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Дык фильм Хоббит в разгаре, седлай волну.  :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Happy_DayZ от 03 Февраля, 2014, 21:17
опять управление под джостик заточено.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 03 Апреля, 2014, 19:24
В сети появился сюжетный трейлер игры Middle-earth: Shadow of Mordor. Релиз состоится 7 Октября этого года.

Middle-earth: Shadow of Mordor - Banished from Death Story Trailer



Игроки, сделавшие предзаказ игры Middle-earth: Shadow of Mordor, получат доступ к эксклюзивному бонус пакету "The Dark Ranger".

• Броня Темного Рейнджера. Начните свою месть в эксклюзивной броне.
• Режим "Испытание властью". Сразитесь с капитанами армии Саурона и получите мощные руны, которые дадут вам фору в игре.

Источник (http://gamemag.ru/news/middleearth-shadow-of-mordor-boksart-bonusi-predvaritelnogo-zakaza-95305)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 03 Апреля, 2014, 21:38
А где его предзаказывать-то? :-\
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: John_Hastings от 03 Апреля, 2014, 23:47
Один сплошной экшон, и атмосфера не торт ИМХО. Вообщем, чувствуется дорогой проходняк.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 04 Апреля, 2014, 00:03
Согласен. Вообще не вижу смысла в связывании подобной игры с миром Профессора. И на права, небось, потратиться пришлось.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 04 Апреля, 2014, 14:54
Мне ножны на спине понравились. Инженерная мысль у кого-то сработала неплохо :)

В принципе, даже если будет просто бодрый слешер с орками - уже неплохо.
На удивление таких игр не так уж и много.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 09 Апреля, 2014, 15:53
В принципе, даже если будет просто бодрый слешер с орками - уже неплохо.
Поддерживаю товарища. Еще нужен хороший CGI ролик.
З.Ы. Так что, в этого тоже демон вселился?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 09 Апреля, 2014, 17:10
Инженерная мысль у кого-то сработала неплохо
А я вот не уверен. Если я правильно понял, как это устроено, то меч болтается в этих ножнах довольно сильно, а убрать его туда не так уж и просто.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 10 Апреля, 2014, 18:55
Если я правильно понял, как это устроено, то меч болтается в этих ножнах довольно сильно
мне кажется, что ты понял не правильно. меч слегка сужается по всей длине к острию. поэтому он входит в вырез узкой областью, потом движением вниз встает на место, "расклинивается". болтаться он будет не больше чем в любых других ножнах, достаточно несложно придумать как это болтание устранить. да и придумывать не надо - все придумано до нас.
риск выронить на бегу больше конечно, но зато такая констрюкция хоть как-то обосновывает ношение длинного меча за спиной с доставанием и убиранием его в ножны одной рукой :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 10 Апреля, 2014, 19:20
Уже не ново - в Ведьмаке уже было, правда не в самой игре, а только в ролике. :p
И да, я как-то всегда представлял себе конструкцию наспинных ножен именно так и никак иначе. =/
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2014, 19:40
По моему он меч просто к спине прикладывает.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 10 Апреля, 2014, 21:32
Понял. Довольно интересно, но у меня другая мысля по этому поводу есть. Не столь металлозатратная.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 13 Апреля, 2014, 13:10
Компания Warner Bros. и студия Monolith обновили страничку ролевого экшена Middle-Earth: Shadow of Mordor в цифвовом сервисе Steam (http://store.steampowered.com/app/241930/), добавив информацию по минимальным и рекомендуемым системным требованиям.

Системные требования: 

Minimum:
OS: 64-bit: Vista, Win 7, Win 8
Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6950
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space

Recommended:
OS: 64-bit: Win 7, Win 8
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7970
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 40 GB available space
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 20 Мая, 2014, 09:39
В сети появился новый геймплей Middle-earth Shadow of Mordor показавающий разные виды оружия. Релиз намечен на 7 октября 2014 года на PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4.

Middle-earth Shadow of Mordor Gameplay: Weapons and Runes (http://www.youtube.com/watch?v=GjE03I_HRL0#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 24 Мая, 2014, 10:13
Новый сюжетный трейлер Middle-earth: Shadоw of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor Story Trailer - Make Them Your Own (http://www.youtube.com/watch?v=q5fhUIcrag0#ws)

Свежий геймплей Middle-earth: Shadоw of Mordor

Shadow Of Mordor - New PS4 Gameplay: The goriest Tolkien game ever? (http://www.youtube.com/watch?v=Ek8pkpHwyE8#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 24 Мая, 2014, 13:16
Такой бред... Это не игра, а груша боксёрская для вымещения злобы на себе подобных. Жалко Средиземье. Откуда права они взяли на это...
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 24 Мая, 2014, 14:00
А мне понравилось :embarrassed:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 24 Мая, 2014, 14:36
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), а что именно? Это же просто мясорубка =/
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2014, 14:52
Чувствую Владыку он выпилит без всяких колец.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 24 Мая, 2014, 14:58
Даже хуже. Тот некромант - некромант в старом понимании, а этот - в новом, извращенском.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 24 Мая, 2014, 20:09
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), почему просто мясорубка? Это пока показывают один геймплей без сюжета. НО даже если там и не будет никакого сюжета я несильно и расстроюсь - режет то он весьма красиво, я бы даже сказал филигранно.
По-моему она вообще пока смотрится, как самая адекватная из всех игр  по вселенной, что были до нее. Для меня по крайней мере.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 24 Мая, 2014, 20:19
Рама ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113[/url]), а что именно? Это же просто мясорубка =/


В первую очередь меня интересует система Nemesis, я всегда ценил продвинутый АI в видеоиграх и все, что с ним связано. На мой взгляд, F.E.A.R. в свое время сделал маленькую революцию в жанре, так и игровой индустрии в целом. С тех пор, фактически ни один шутер, даже близко не может похвастаться подобным достижением. Ну, это я немного отошел от темы. Да, Middle-earth: Shadow Of Mordor похожа на многие игры, но в ней есть и свои особенности. Выше упомянутая система Nemesis, нелинейна история, супер-способности главного героя, отличная анимация и графическая составляющая. С каждым роликом, разработчики показывают все больше различных "фишек". Не понимаю, почему фактически все, так скептически относятся к проекту? На ваш взгляд, игра имеет мало общего с трилогией Толкиена или фильмами Джексона? Ну и что в этом плохого? Почему бы не посмотреть на Средиземье совсем в ином свете?
 
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 24 Мая, 2014, 20:29
И судя по-всему игра не будет про черное и белое. Кто там главный герой - одержимый местью (и не только) рейнджер, действующий по принципу меньшего зла.
А супер способности мне как раз и не нравятся... дурацкие они какие-то.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 24 Мая, 2014, 20:44
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), еще один ведьмак? Впрочем вторая часть мне понравилась.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 24 Мая, 2014, 21:17
Телочка прикольная интервью берет, на Риз Уизерспун похожа... Типа сменил тему :laught:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2014, 21:44
Как бы эта Немезида не вылилась в набор скриптов. Я не могу представить столько вариантов развития событий в игре.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 24 Мая, 2014, 21:46
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87) пфф, просто ты телочек прикольных не видел.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 26 Мая, 2014, 15:54
самая адекватная из всех игр  по вселенной, что были до нее.
facepalm но...  facepalm Что вы понимаете подс ловом "адекватная"? Мне представить страшно, какое вы в ЭТО слово вложили значение. ИМХО остаёнтся ИМХОЙ, но адекватность - адекватностью.
если там и не будет никакого сюжета я несильно и расстроюсь - режет то он весьма красиво
О чём я и говорю. Мясорубка. Только фарш звёздочками и треугольничками и смайликами выходит.
действующий по принципу меньшего зла
Действующий по принципу ... зла. И этим всё сказано. Выбор всегда есть.
Почему бы не посмотреть на Средиземье совсем в ином свете?
Почему бы не сделать свой мир, а не пользоваться чужим трудом для раскрутки своей мясорубки?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 26 Мая, 2014, 17:49
Что вы понимаете подс ловом "адекватная"?
Видимо надо было написать "интересная", чтобы никакой когнитивный диссонанс не вызывать... так и напишу.
О чём я и говорю. Мясорубка.
А еще я написал, что о сюжетных линиях нам ничего по сути не рассказывали. Впрочем сделать вывод, что их и не будет тоже можно, возможно это будет и недалеко от истины... а возможно нет... а возможно я все пишу по второму кругу.

Действующий по принципу ... зла. И этим всё сказано. Выбор всегда есть.
Ну вот это самая интересная часть. Из этой фразы следует понимать, что во вселенной профессора нет места неоднозначным персонажам? Обязательно картонному герою бороться с опереточным злодеем, или еще хуже с обезличенным злом с туманными целями?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 26 Мая, 2014, 18:26
А еще я написал, что о сюжетных линиях
Их роль будет невелика. Точнее ничтожна. Пойди туда, проруби пять орочьих застав и получишь такие-то бонусы. Пойди туда - получишь другие. И т.д. Что ещё можно ожидать? Отказаться/Излечиться от некромантии все равно не выйдет. Так как игра на ней построена.
Из этой фразы следует понимать, что во вселенной профессора нет места неоднозначным персонажам?
Таким неоднозначным, как этот, - точно нет :laught:
Был такой Турин. Или Хурин. Или может даже Фурин или Сурин - не важно. Он был относительно неоднозначным. Но он не пользовался тёмной магией и в одиночку не перерезал легионы (хотя и был, пожалуй, самым легендарным человеком). Он тоже руководствовался местью, и поэтому плохо кончил. Так что профессор нам, я думаю, не раз показал, к чему приводит "неоднозначность".
Обязательно картонному герою бороться с опереточным злодеем, или еще хуже с обезличенным злом с туманными целями?
Во-первых, никто не говорит о картонках. Все персонажи должны быть своеобразны и отличаться не только картинкой и характеристиками.
Во-вторых, не здесь ли мы видим опереточное зло с туманными целями?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 26 Мая, 2014, 20:42
Пойди туда, проруби пять орочьих застав и получишь такие-то бонусы.
Нет-нет, не надо путать сэндбоксовый геймплей и сюжет.
Так что профессор нам, я думаю, не раз показал, к чему преводит "неоднозначнось".
Я бы с удовольствием еще раз посмотрел. Драмы много не бывает.

Во-вторых, не здесь ли мы видимопереточное зло с туманными целями?
Если имеется в виду главный герой, то цель у него вполне определенная - добраться до ответственного в убийстве родни и совершить мстю, ну может еще по пути разобравшись, что его воскресило и зачем. А антагониста вроде как и не показывали.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 26 Мая, 2014, 20:48
Смотри первое видео 40ого поста. Антогонист вполне Джексоновский.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 30 Мая, 2014, 16:22
О чём я и говорю. Мясорубка. Только фарш звёздочками и треугольничками и смайликами выходит.
А разве весь ВК - это не ипичная мясорубка с сюжетными вставками? (фильм)
Почему бы не сделать свой мир, а не пользоваться чужим трудом для раскрутки своей мясорубки?
своих миров и так достаточно, а хорошего экшена, аль эрпэгэ по ВК еще нима. (или я о них не знаю)
Он тоже руководствовался местью, и поэтому плохо кончил.
у героя этой игры явно будет один конец - отомстить обидчикам и окочуриться. Его же явно покинет тот Дух Мести, когда он кокнет самого плохого дядьку.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 30 Мая, 2014, 17:46
Продолжим спор :)
А разве весь ВК - это не ипичная мясорубка с сюжетными вставками? (фильм)
Во-первых, фильм, а не книга. Во-вторых, всё же сюжет со вставками мясорубки. В-третьих, ипичной мясорубки, а не типичной, какая будет представлена нам.
своих миров и так достаточно, а хорошего экшена, аль эрпэгэ по ВК еще нима. (или я о них не знаю)
Для меня это не аргумент, во-первых, потому что я не считаю данную игру хорошей (даже если игра будет не в точности такой, как я её представляю, уверен, она мне не понравится). Во-вторых, потому что не считаю эту игру сделанной по ВК, а считаю её пропиаренной благодаря ВК.
когда он кокнет самого плохого дядьку
А он, насколько я понял, его не кокнет, потому что этот дядька - Саурон, который по сюжету гибнет не от какого-то безумного нечистя. Впрочем, довольно интересно, какой у игры финал.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 30 Мая, 2014, 20:55
Надеюсь Саурон в игре фигурировать не будет, разве что в эпизодах, иначе это перебор, да и прав у разработчиков на использование персонажей, в своих целях, наверняка нетууу.

Опубликованы короткие ролики-презентации капитанов... симпатяжки.
http://instagram.com/shadowofmordor (http://instagram.com/shadowofmordor)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 30 Мая, 2014, 22:14
А кто же, по-вашему, "плохой дядя"?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 30 Мая, 2014, 23:04
Эм-м, ну например "юноша" на тридцать четвертой секунде сюжетного ролика. Как там его называли, то ли Блэк Хэнд, то ли Блэк Хэнк...
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 30 Мая, 2014, 23:29
Продолжим спор

Нет, с такими аргументами лучше не надо...

Для меня это не аргумент, во-первых, потому что я не считаю данную игру хорошей (даже если игра будет не в точности такой, как я её представляю, уверен, она мне не понравится).

Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 31 Мая, 2014, 01:05
Эм-м, ну например "юноша" на тридцать четвертой секунде сюжетного ролика.
похож на нечто среднее, между драконьим жрецом из Скайрима, и Назгулом (однако, помимо гламурныхх латных перчаток с когдями и приталенным панцирем, у него есть лицо). Наверное какой-то прислужник-человек, типа "Гласа Саурона"
В-третьих, ипичной мясорубки, а не типичной, какая будет представлена нам.
эм... Только я не вижу разницы, между сотнями расстрелянныхличноубитых Арагорном и компашкой и супер-пупер мертвым мстюном? А, кстати, он же мертвый. Значит орков зарэзать должен вообще, орду.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 31 Мая, 2014, 06:40
Нет, с такими аргументами лучше не надо...
Я отметил, что говорю о себе. Нам ведь ещё в любом случае не доказали, что игра выйдет хорошей? Или сцены красочных убийств окончательно убеждают?
Эм-м, ну например "юноша" на тридцать четвертой секунде сюжетного ролика.
Возможно. Прихвостень Саурона. На глашатая не очень похож. Какой-нибудь тёмный нуменорец. Типа самый мощный босс в игре. Кстати, как думаете, будет игра развиваться (ну дополнениями всякими) или после прохождения её будут откладывать? Или может, рубня двух кибер-нечистей по сети :D
эм... Только я не вижу разницы, между сотнями расстрелянныхличноубитых Арагорном и компашкой и супер-пупер мертвым мстюном?
Ну Арагорн за всю первую часть, насколько я помню, (по книге) завалил только нескольких морийских гоблинов. Так-то. А вообще, странно, что вы не видите разницы. Кто в ВК (пусть даже в фильме) телепортируется? Кто включает кибер-зрение аля Сиф аля Тес аля Ассасинс Крид? Кто убивает врага, прыгая на него с 30 метров? Кто устраивает взрывы (которые даже Гэндальф, даже в фильме так просто не делал)? Кто стрелой разрушает решётки? Кто порабощает разум своих врагов? Кто время замедляет? Кто по тросам на мече катается? Кто сальто на каждом шагу делает? Кто убивает каждого второго путём отсечения головы? Кто костры опять таки аля сиф тушит стрелой? Список этих вопросов я могу ещё долго продолжать.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 31 Мая, 2014, 14:19
Кто в ВК...

Ну так нам же сказано, что гг может переходить в мир призраков
а значит, он крут. Тем более, он нежить, умереть не может, а значит, пускай себе прыгает с 30 метров.
Кто включает кибер-зрение

Фродо! Когда надевает кольцо. Только он этим скилом пользоваться не умеет, а мертвяк, пребывая в мире духов, вполне себе может видеть живых.
Кто устраивает взрывы

Саруман =/
Кто порабощает разум своих врагов?

Саруман :-\
Кто сальто на каждом шагу делает?

Саруан Ну, Леголас например, как заправский циркач скачет.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 31 Мая, 2014, 15:10
а значит, он крут. Тем более, он нежить, умереть не может, а значит, пускай себе прыгает с 30 метров.
Я не думаю, что если сбросить трупа с 30 метров он останется целёхонек...
Фродо! Когда надевает кольцо.
Во-первых, только, когда надевает кольцо, а во-вторых, это не  совсм то. Тут для спора, конечно, надо лучше знать механику игры. Просто если он подобен назгулам, то не может видеть обычным зрением.
Саруман
Ммм... Один огненый шар в гэндальфа... Но он же самый что ни на есть маг. Ему можно разочек поиграть с огоньком. Там посох, мантия, все дела. А тут кто?
О порабощении разума. В стратегии Битва за Средиземье у него есть такая способность - клих и кто-то из врагов за тебя стал. Но ни в книге, ни в фильме такого прямого воздействия нет. Это скорее выглядело бы как длительное убеждение с магической помощью. И то не сработало до конца. (Это я о его смерти)
Ну, Леголас например, как заправский циркач скачет.
Согласен, что в фильме перебор. Но опять-таки. Он эльф - раз. Он трюкачит раз ну десять - пятнадцать за фильм - два.(я именно о ВК, а не о Хоббитаторе) Он не носит за спиной двуруч - три. И т.д.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 31 Мая, 2014, 15:27
Просто если он подобен назгулам, то не может видеть обычным зрением.
так он одновременно еще и человек.
Он не носит за спиной двуруч - три.
ага...
зато носит два одноруча :D
а гг носит полуторник и обломок (типа кинжал)
Один огненый шар в гэндальфа...
ну, например, еще подрыв стены во второй части...
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 31 Мая, 2014, 15:34
Я отметил, что говорю о себе.

Говорите за себя? А здесь уже обобщаете:

Нам ведь ещё в любом случае не доказали, что игра выйдет хорошей? Или сцены красочных убийств окончательно убеждают?

Убеждают в чем? Кажется, я не говорил, что игра хорошая или плохая. Здесь вы уже скоро обзор напишите. Мне всегда интересно мнение людей, которые проходят игры до релиза (на youtube) и пытаются что-то доказать. Так что можете продолжать дискутировать.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 31 Мая, 2014, 16:29
ну, например, еще подрыв стены во второй части...
Я воспринимаю это как нечто вроде пороха. Магия если и играет здесь какую-то роль, то не основную или, по крайней мере, не единственную.
А здесь уже обобщаете:
Здесь я спрашиваю.
которые проходят игры до релиза (на youtube) и пытаются что-то доказать
Я не говорил, что прошёл игру. И постоянно делаю оговорки, если не уверен в чём-либо. Зачем нам тогда вообще смотреть трейлеры и видео с разработчиками, как ни для того, чтобы составлять представление о проекте? Я допускаяю, что в чём-то могу ошибаться, и пишу обзор не по игре, а по видео. Но оно же должно отображать игру. А как иначе?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 01 Июня, 2014, 21:51
Вот опять столкнулись те, кто смотрел фильм и те, кто читал книгу  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2014, 21:55
По сравнению с этим, Джексон читал книгу  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 01 Июня, 2014, 23:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), именно. Он ведь попытался не только заработать деньги, но и снять книгу. Было много энтузиастов, поклонников профессора. А это по идее никакого отношения к ВК иметь не должно.
 

Добавлено: 01 Июня, 2014, 23:37

Ктати он, думается, не только книгу читал.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2014, 13:22
Все правильно. Игра является вольной переработкой фильма с слабо соотносящимся к ВК сюжетом, в то время как фильм является вольной интерпретацией книги. Совершенно очевидно, что с таким подходом игра будет еще более далекой от замысла Толкина. И вообще, все знают, что Толкин попросту нагло своровал сюжет из Гарри Поттера, так что нефиг  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Haruhist от 02 Июня, 2014, 13:43
Игра является вольной переработкой фильма с слабо соотносящимся к ВК сюжетом, в то время как фильм является вольной интерпретацией книги.

Теперь начинаю бояться, что кто-нибудь экранизирует игру.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 02 Июня, 2014, 15:04
с таким подходом игра будет еще более далекой от замысла Толкина
Именно. А мне говорят, что нужна хорошая игра по ВК. Будто бы это вообще по ВК.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 05 Июня, 2014, 17:59
Никанон! Никанон!!!
Middle-earth: Shadow of Mordor E3 CG Trailer - Gravewalker (http://www.youtube.com/watch?v=qd_aXnBlmZM#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Мятеж от 06 Июня, 2014, 12:27
Орк упомянул дьявола в отножении к этому "Айнур"? В средиземье этот термин существовал? Стоп, что я говорю, этож для пафоса сделано, как и все остальное.. Милый трейлер, Если ты не в курсе как устроен мир Толкина или если тебе просто начхать..
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 06 Июня, 2014, 15:24
В средиземье этот термин существовал?
facepalm
не напомните, на каком языке Толкиен писал книгу? Не на английском ли часом? В Средиземье он разве существовал?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2014, 15:26
Я не помню не одного упоминания не бога, не черта. Даже  Саурона не считают божеством.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 06 Июня, 2014, 16:41
Если ты не в курсе как устроен мир Толкина или если тебе просто начхать..
Ну так для широкой аудитории же, кто там знает этих айну, валар, майар и мелькоров всяких, я, например, из википедии вычитал.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2014, 17:35
для широкой аудитории же
Не понял. Почему бы её не просветить?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Hatifnatt от 06 Июня, 2014, 19:29
Почему бы её не просветить?
"Слышь, мне чо, с энциклопедией за компом сидеть? Тогда ж пивас не поместится... Не, нафиг такую сложную игру."
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2014, 21:36
Один нормальный вступительный ролик может заменить эту энциклопедию.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 10 Июня, 2014, 20:20
И снова про Nemesis. Я вот только одного не пойму, почему лицевая анимация орков выглядит намного интереснее, чем у героя?
Shadow of Mordor Gameplay -- Nemesis System Power Struggles (http://www.youtube.com/watch?v=NADGAd2K0HY#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 10 Июня, 2014, 20:24
Он же труп. Какая тут анимация? Такая что ли :crazy:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 10 Июня, 2014, 20:44
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), в тебе первоклассный пиарщик пропадает.  :laught:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 20:44
И многие игроки позволят себя победить?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 10 Июня, 2014, 20:59
Игроки? Речь о нпс идет же. Может там какая-нибудь хитрая система сохранений.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 10 Июня, 2014, 22:36
С каждым разом все хуже и хуже...
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 11 Июня, 2014, 20:37
Много геймплея.
Middle Earth: Shadow of Mordor Stage Demo - E3 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=03bw6-V_M3o#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Logen от 12 Июня, 2014, 02:28
Как-то все сумотошно
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 12 Июня, 2014, 13:02
Нету там никакого сумо.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 12 Июня, 2014, 13:45
А вообще, трейлер-то довольно неплох. Могло быть куда хуже.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 12 Июня, 2014, 13:48
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), не пугай.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 12 Июня, 2014, 14:07
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), хватит хейтить. Нет, серьёзно. Мы все поняли, что тебе игра не нравится, но пожалуйста, пожалуйста, не надо строить из себя Хоука.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2014, 14:12
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Темная Сторона становится сильнее  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 12 Июня, 2014, 14:23
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 12 Июня, 2014, 21:31
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), прошу прощения. Хоук живёт в каждом. :laught:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 12 Июля, 2014, 11:56
В сети появились первые дневники разработчиков игры Middle-earth: Shadow of Mordor.


Страница игры в Steam (http://store.steampowered.com/app/241930/)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 26 Июля, 2014, 02:20
В сети появился сюжетный трейлер Middle-earth: Shadow of Mordor приуроченный к выставке San Diego Comic-Con.

Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 26 Июля, 2014, 10:36
Хороший ролик, красивый. И это... эпичный!
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 13 Августа, 2014, 09:55
В сети появился новый дневник разработчиков игры Middle-earth: Shadow of Mordor.

«Средиземье: Тени Мордора» - Талион и Келебримбор

«Средиземье: Тени Мордора» - Талион и Келебримбор (http://www.youtube.com/watch?v=H25BEaxL1IY#ws)

В сети появился новый трейлер Middle-earth: Shadow of Mordor, приуроченный к выставке Gamescom 2014.

Shadow Of Mordor TRAILER | #PlayStationGC

Shadow Of Mordor TRAILER | #PlayStationGC (http://www.youtube.com/watch?v=gucNy0O3gnQ#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 13 Августа, 2014, 14:43
Вот вам и история и колоритные боссы.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 13 Августа, 2014, 21:46
Соглашусь. Кажется, нас ждет отличный сюжет, который я ценю в играх больше всего. Ну, а еще атмосферу, и музыку, и... :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: klimsat от 13 Августа, 2014, 22:13
Игра по трейлерам напоминает нечто среднее межу Legacy of Kain и Аssassins creed. Это уж лично мое мнение :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 16 Августа, 2014, 17:21
Ага и ведьмаком прямо таки воняет.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 16 Августа, 2014, 21:34
Ага и ведьмаком прямо таки воняет.
Ведьмаком не может вонять :(
Это амбре.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2014, 00:01
У него просто нет сейчас собственного запаха.  :p
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 31 Августа, 2014, 15:17
Политические игры по-орковски.
Middle-Earth: Shadow of Mordor - Трейлер. Русские субтитры (http://www.youtube.com/watch?v=7Qr0_Q-6Obs#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2014, 15:47
Какая политика у орков?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 31 Августа, 2014, 16:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), такая же как и везде - дать дубинкой побольше по башке.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2014, 16:09
Главный папа все равно Саурон  :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Nobleman от 31 Августа, 2014, 16:24
выглядит круто. ну посмотрим-посмотрим. а то как обычно, скрины и трейлеры крутые, а игра не захватывает совсем.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Мятеж от 31 Августа, 2014, 23:01
Приятно видеть, что разработчик пытается сделать из своего продукта играбильную вещь, а не просто выпустить продукт на рынок.. Ну сложилось такое ощущение, что они действительно стараются, просто сложно сделать из существующей вселенной у которой свои законы мироустройства и с кучей фанатов игру, которая привносила бы свои законы в мир и не выглядела бы убого при этом.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 02 Сентября, 2014, 10:27
Трейлер классный.  :) А вот интересное мнение людей, которые поиграли в Middle-earth: Shadow Of Mordor на Gamescom 2014. 

Wodomon: Одна из больших неожиданностей для меня на Gamescom 2014. По первым впечатлениям игра была каким-то непонятным клоном Assassin’s Creed в Мордоре, однако все оказалось куда интереснее. В первую очередь, раскрыли детали сюжетной завязки, которые вылились в интересные геймплейные особенности. Дело в том, что ваш персонаж играет в паре с духом эльфа, который помогал Саурону выковать кольца. С вашей помощью мастер древних ремесел хочет отомстить Всевидящему Оку. Кроме интересных магических атак и других комбинированных действий, в игре есть огромная стратегическая основа. Вашей главной задачей является собрать свою армию и внести максимальный разлад в армию противника. Осуществлять это придется, подчиняя волю командиров орков из армии Саурона или убивая их, прибегая зачастую к помощи только что созданных новобранцев. Мало того, орки еще и продвигаются по карьерной лестнице. Причем, если вас убили, конца игры не будет. К моменту, когда вы возродитесь, пройдет какое-то время, и вы будете наблюдать изменения в мире игры.

ACE: Два героя в одном персонаже и постоянные диалоги между ними - интересный момент. Также как и пирамидальная система иерархии боссов со всеми вытекающими отсюда последствиями. Показанные квесты выглядят любопытно, но пока непонятно, насколько в это будет интересно играть. Надеемся, что проект не повторит ошибок Assassin's Creed и будет максимально разнообразен.

Источник (http://gamemag.ru/news/gamescom-2014-batman-pcars-call-of-duty-alien-dyinglight-evolve-lords-of-the-fallen-shadow-of-mordor-division-vedmak-3-mkx-dragon-age-3-99353)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Мятеж от 05 Сентября, 2014, 14:20
Посмотрел геймплейный ролик на 24 минуты и несколько разочарован, слишком YOBA.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2014, 15:51
Кстати, мне вся эта иерархия орков напоминает возню с ручными ассасинами в предыдущих частях - фигня короче :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 06 Сентября, 2014, 00:46
Shadow of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 Branding the Warchiefs

Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 15 Сентября, 2014, 22:27
CorridorDigital поделились короткометражным фильмом по Middle-earth: Shadow of Mordor с участием реальных актеров.

The Shadow Of Mordor - Live Action (OFFICIAL)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2014, 22:39
Похоже на дешевый японский боевичок.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 15 Сентября, 2014, 22:47
Фильм хороший, в плане проработки. Видно, что у снимавших большие возможности. Но простите, содержание в худших традициях вовсятины.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Daviddok от 16 Сентября, 2014, 14:03
Я полностью согласен с Илей. :thumbup:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 25 Сентября, 2014, 19:33
Новый трейлер иллюстрирующий особенности игры.
Middle-earth: Shadow of Mordor -- 101 Trailer | PS4 (http://www.youtube.com/watch?v=h5fRymhZbG8#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 26 Сентября, 2014, 23:01
Оценки:

IGN 9.3/10
Gamespot 8/10
Polygon 9.5/10
Game Informer 8.25/10
Eurogamer 8/10
GamesTM 8/10
Destructoid 6/10
The Escapist 4.5/5
Shacknews 9/10
Game Front 90/100
Playstation Lifestyle 9/10
Joystiq 5/5
EGM 8.5/10
Hardcore Gamer 4.5/5
GamesBeat 80/100
GamesRadar 4.5/5
Cheat Code Central 88/100
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2014, 23:22
Destructoid плохо поработали.  :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 26 Сентября, 2014, 23:56
Кстати говоря, как минимум половина указанных сайтов быза замечена за принятием взяток и раздуванием всенародного "хайпа". В общем, не доверяю я им.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2014, 01:12
У него много значений, но они весьма близкие - реклама, шумиха, ажиотаж, обман, надувательство, шприц для инъекций.  :laught:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 27 Сентября, 2014, 01:14
Во, слово "шумиха" неплохо подходит, как и "ажиотаж". Но целиком значения не отражает.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Сентября, 2014, 10:19
 
Оценки:

IGN 9.3/10
Gamespot 8/10
Polygon 9.5/10
Game Informer 8.25/10
Eurogamer 8/10
GamesTM 8/10
Destructoid 6/10
The Escapist 4.5/5
Shacknews 9/10
Game Front 90/100
Playstation Lifestyle 9/10
Joystiq 5/5
EGM 8.5/10
Hardcore Gamer 4.5/5
GamesBeat 80/100
GamesRadar 4.5/5
Cheat Code Central 88/100

:D
Почему Middle-Earth: Shadow of Mordor - говно (Средиземье: Тени Мордора) (http://www.youtube.com/watch?v=YMYVHAMgYA4#ws)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Мятеж от 27 Сентября, 2014, 12:30
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),  Испытал когнитивный диссонанс
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 28 Сентября, 2014, 18:10
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), вот, вот. И это сразу было понятно.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 28 Сентября, 2014, 18:58
А вот и авторитетное мнение Логвинова, который никому не продается, кроме ЕА. Тс-с-с-с... Только никому не говорите. :laught:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 19:01
А вот и авторитетное мнение Логвинова, который никому не продается, кроме ЕА. Тс-с-с-с... Только никому не говорите. :laught:
Просто он очень позитивный  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 28 Сентября, 2014, 19:40
Ничего не испытал, меня в принципе все устраивает, единственное, что меня расстроило, так это то, что игра больше похожа на асасин, чем на ведьмак. И лучше уж такой безсюжетный мир с расчлененкой орков, чем якобы "открытый" мир ведьмака.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 19:43
Ничего не испытал, меня в принципе все устраивает, единственное, что меня расстроило, так это то, что игра больше похожа на асасин, чем на ведьмак. И лучше уж такой безсюжетный мир с расчлененкой орков, чем якобы "открытый" мир ведьмака.
А кто говорил ,что в Ведьмаке открытый мир? Его обычно за сюжет ценят , а ругают за боёвку .
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 28 Сентября, 2014, 20:02
что в Ведьмаке открытый мир?
Не раз слышал про "открытый мир ведьмака". Первый я не понимаю за что любят, а второй да, сюжет завораживает.
а ругают за боёвку
Обычно ругают "ценители" хардкора, этим лучше ебхххтая боевка как в первой готике, чем нормальная и удобная как во втором ведьмаке.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 20:12
что в Ведьмаке открытый мир?
Не раз слышал про "открытый мир ведьмака". Первый я не понимаю за что любят, а второй да, сюжет завораживает.
а ругают за боёвку
Обычно ругают "ценители" хардкора, этим лучше ебхххтая боевка как в первой готике, чем нормальная и удобная как во втором ведьмаке.
В первую готику не играл ,но боёвка в Ведьмаке точно не 10 из 10 .
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Квизатц Хедерах от 28 Сентября, 2014, 20:46
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), не надо гнать на Готику! :) В Ведьмаке боевка на граничит со слешером, и это ей не комплимент.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 28 Сентября, 2014, 21:30
не надо гнать на Готику!
Я на нее не гоню, для меня еще никто лучше не придумал.
В Ведьмаке боевка на граничит со слешером, и это ей не комплимент.
А что в этом плохого? Какая должна быть боевка тогда? Меня в принципе устраивает слешер. Мне еще нравится подход к боевке в маунте, то что надо, повернул мышь - ударил в бок, повернул в другую сторону - ударил в другой. На примере игры поясните идеальную для вас боевку (маунт не в счет :D).
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 21:32
не надо гнать на Готику!
Я на нее не гоню, для меня еще никто лучше не придумал.
В Ведьмаке боевка на граничит со слешером, и это ей не комплимент.
А что в этом плохого? Какая должна быть боевка тогда? Меня в принципе устраивает слешер. Мне еще нравится подход к боевке в маунте, то что надо, повернул мышь - ударил в бок, повернул в другую сторону - ударил в другой. На примере игры поясните идеальную для вас боевку (маунт не в счет :D).
Скайрим почти идеал боевой системы для меня .
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 28 Сентября, 2014, 22:31
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), чисто внешне да, все движения как надо, но вот как то не могу я как в маунте точно нанести удар. В любо случае не вижу ничего плохого в слешере, в том же рисене (первом) тоже постоянно на левую кнопку жмешь, правой закрываешься, и я не назову бои в этой игре легкими, особенно с несколькими противниками, тогда вообще пиши пропало.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 29 Сентября, 2014, 21:36
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), хотел поставить минус на последнее ваше сообщение, но подумал... Если не маунт, то пожалуй даже и в скайриме есть что-то. Хотя вообще-то там тыкалка с примочками :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2014, 22:09
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), хотел поставить минус на последнее ваше сообщение, но подумал... Если не маунт, то пожалуй даже и в скайриме есть что-то. Хотя вообще-то там тыкалка с примочками :)
Dark Souls ещё "идел"  :D , а про МиБ я забыл .
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2014, 01:48
Поиграл я немного в это  - по большей части - Крид Кридом.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 09 Октября, 2014, 02:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), лошта. С каких пор Крид стал почти чистым слэшером?
Мне понравилось, брутальное месилово с минимумом смысла и сюжетом для галочки, да и тот вертится вокруг все той же механики. Вторая половина игры, когда появляется возможность подчинять орков одновременно интереснее и скучнее, ибо становится слишком легко, но хотя бы привносит некоторое разнообразие.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2014, 02:53
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
По моему там и анима из Крида, притом чуть ли не из первого. :)

По мне все это излишество, при некотором упорстве закликать можно кого угодно, в крайнем случае можно пробежаться, чтобы враги рассеялись, а оглушающий прыжок - просто чит.

Кстати о системе Немезид. Убивать орка по кличке "Развалина" в четвертый раз уже не смешно. Криворукий следопыт :)

Как не странно, но мне понравилась озвучка.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 09 Октября, 2014, 10:26
брутальное месилово с минимумом смысла и сюжетом для галочки
Ну и кто мне скажет, что я не прав был с самого начала? А кто скажет, зачем вставлять в игру вселенную профессора для галочки? Есть здесь хотя бы какой-то некоммерческий интерес?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 09 Октября, 2014, 10:54
Сюжет то неплохой, но его режиссура хромает на обе ноги.
А сам геймплей хороший, если еще все подсказки поотключать и не видеть какие орки подслеповатые.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 09 Октября, 2014, 14:47
Есть здесь хотя бы какой-то некоммерческий интерес?
Сарказм 100%? Подрастает смена, да.
А сам геймплей хороший
Ну да, его только подводит хронометраж, как и в первом Атсассине. Одни и те же действия овер9000 раз, правда, надо отдать должное, разнообразия в сабже таки чуть больше и процесс не так сильно утомляет, как в далеком "предке". В первую очередь, благодаря зрелищности.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 09 Октября, 2014, 15:13
Сарказм 100%? Подрастает смена, да.
Я серьёзно :D
Уверен, что при снятии ВК (ну и частично Хоббита, хотя не уверен) P.J. думал далеко не только о деньгах. И актёры тоже. Я слышал, что Моргиссона сын толкнул сняться.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2014, 15:43
Ну игру то ясно что на волне Хоббита делали.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 09 Октября, 2014, 15:44
Вот вот.
Я всё ностальгирую по "Битве за Средиземье".
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Октября, 2014, 16:23
Игра не Скайрим конечно, скоро уже забудут её, но всё равно не -"гавно полное"(с)Антон Логвинов
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 09 Октября, 2014, 19:03
Не понравилась только из-за того, что это тот же асасин только в профиль.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 10 Октября, 2014, 00:54
НИЧЕГО общего с Ассассином. Боёвка - один-в-один как в Бэтмене, как и паркур, как и организация открытого мира.
А с Ассассином Тени Мордора не роднит ровным счётом ничего.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2014, 00:57
Просто у Бэтса с Ассасином много общего. :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Daime от 10 Октября, 2014, 04:26
НИЧЕГО общего с Ассассином. Боёвка - один-в-один как в Бэтмене, как и паркур, как и организация открытого мира.
А с Ассассином Тени Мордора не роднит ровным счётом ничего.
Соглашусь, когда увидел чье-то сравнение с Убивцем, долго не въезжал, каким диким угаром сие пришло в голову рецензенту. Это простенький клон Бетмента в антураже орков. Хотя сделан качественно, плюс неплохая идея с капитанами, вождями, вендеттой… если подумать то серии есть куда развивацо.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Славен от 10 Октября, 2014, 22:59
В бетмена не играл, играл в атсасина, у меня четкая ассоциация именно с ним.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2014, 23:32
В Бэтсе например нет захватов с последующим выпиливанием или броском, но это прием из крида.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 10 Октября, 2014, 23:54
В Бэтсе например нет захватов с последующим выпиливанием или броском, но это прием из крида.
Зато в Криде нет такой двухкнопочной боевой системы, нет "добиваний на земле", нет боевых добиваний, нет комбо, нет перепрыгивания через врага, нет оглушения с последующей серией быстрых ударов. А есть всё это... в Бэтмэне!
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2014, 00:14
Вот как раз таки добивания лично меня и раздражают. Особенно их механика в Мордоре. Герой вроде как уже прирезал противника, но если не дать анимации проиграться полностью, то добивание не засчитывается. Что за глупость? Уж надо тогда либо было тщательнее проработать было анимацию, либо ускорить ее.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 00:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Да, вот это точно Бэтмен  :)

В любом случае без Крида здесь не обошлось - при прыжке с башни не хватает только телеги с сеном :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2014, 00:44
Просто напоминаю, что в Бэтмэне тоже можно было прыгать с любой высоты. Не разбиваясь.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 00:47
И даже летать на плащике, а вот следопыт только на Прыжок Веры могет.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 11 Октября, 2014, 01:41
Вот как раз таки добивания лично меня и раздражают. Особенно их механика в Мордоре. Герой вроде как уже прирезал противника, но если не дать анимации проиграться полностью, то добивание не засчитывается. Что за глупость? Уж надо тогда либо было тщательнее проработать было анимацию, либо ускорить ее.
Зачем бы им это делать? Добивания сделаны с таким расчетом, чтобы их можно было прервать Не сделай они такой динамики, боюсь некоторые стали бы говорить - фи-фи все как в асасине, враги стоят и ждут пока их убьют.
З.Ы. Если при добивании успел нанести один, или два удара вместо трех, считай их не летальными, но несомненно нанесшими какой-то урон. :embarrassed:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 02:27
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Ага одна дырка в животе мало, две - много, три - в самый раз.

На самом деле это мешает только когда надо мочить врагов на время.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Рама от 11 Октября, 2014, 04:24
Ага одна дырка в животе мало, две - много, три - в самый раз.
Вот, Хоук в теме.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Daime от 11 Октября, 2014, 07:19
Т.е. из АС в игре только башни и прыжок веры. Из Бетса боевка которая здесь занимает 90% времени.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 13:10
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881),
Еще неплохо бы что-нибудь свое  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Daime от 11 Октября, 2014, 13:47
Daime ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881[/url]),
Еще неплохо бы что-нибудь свое  :D

Борьба с капитанами и вождями, не?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 14:05
Та же возня с ассасинами\убежищами - сначала интересно, быстро надоедает и не особо вообще нужна.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2014, 14:36
Та же возня с ассасинами\убежищами - сначала интересно, быстро надоедает и не особо вообще нужна.
Ложь и провокация.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 14:52
Ну просвети, какой в это рандоме глубинный смысл?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2014, 15:24
А в игре обязательно должен присутствовать глубинный смысл?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 15:25
Не в игре а конкретно в этой штуке.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2014, 15:28
Ну а в чём глубинный смысл боевой системы? А в чём глубинный смысл стелса? А в чём глубинный смысл хоть чего-нибудь?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 15:32
В чем глубинный смысле стелса не знаю, он тут тоже не сильно нужен. А вот боевая система - чтобы было кроваво и зрелищьно.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2014, 15:34
Очень глубинно. Глубинней некуда.
В таком случае, "глубинный смысл" системы капитанов - чтобы было интересно и разнообразно.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 15:39
А как сказал? Сперва интересно, а потом понимаешь что все это рандом, на место убитого капитана встает другой, рандомно сгенерированный. И если без боевки ты игру вряд ли пройдешь, то на эту штуку можно вообще внимания не обращать.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2014, 15:44
Без этой штуки тоже игру не пройти, если что, потому что она включена в сюжетные миссии. :p
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Daime от 11 Октября, 2014, 15:51
Та же возня с ассасинами\убежищами - сначала интересно, быстро надоедает и не особо вообще нужна.
Капитаны и возня с ассассинами это разные вещи, по сути, геймплею и т.п.
Не нужна, но часть геймплея, в том числе сюжетного.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 16:19
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Ага один раз из-под палки? Как метро в ГТА4, проехал и забыл  про него.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2014, 16:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это всё слишком субьективно. Лично мне доставило некоторое удовольствие изничтожать капитанов, не допуская появления новых.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 17:28
А меня раздражает криворукость героя, не способного прибить орка раз и навсегда.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 11 Октября, 2014, 18:34
А меня раздражает криворукость героя, не способного прибить орка раз и навсегда.
Дык, добро же, что вы хотели, посмотрите фильмы, в которых грандиозные битвы добра и зла, там злодеев, которые убивали миллионы людей, щадат, и они потом снова гадят, тогда их берут в плен. Редко когда убивают, боятся, что люди првыкнут  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 18:40
Так он их вроде как убивает, но никак не может нормально воткнуть меч :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 11 Октября, 2014, 18:54
Так он их вроде как убивает, но никак не может нормально воткнуть меч :)
Видимо плечи в другом  месте... :embarrassed: Или меч с собой таскает пластмассовый :p
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2014, 19:38
Скорее мозги, у них :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 11 Октября, 2014, 19:57
Скорее мозги, у них :)
Все возможно :) Я во всех играх врагов добиваю до смерти. если есть такая возможность. ибо могут позднее нагадить, что было не раз доказано :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Rauk-tol от 11 Октября, 2014, 19:58
Сценарий у игры бредовый, в это совершенно невозможно играть будучи любителем произведений Толкина, просто взрыв мозга, хотя фанаты экранизации Джексона оценят.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 11 Октября, 2014, 20:03
Сценарий у игры бредовый
У половины современных игр сценарий бредовый
фанаты экранизации Джексона оценят.
Джексон не ставил задачей полностью схожее с книгой экранное произведение. Я не фанат, но мне экранизация понравилась, но ваши слова сказаны с таким негодованием, будто кроме Властелина никакие фильмы этим не страдают.  Если бы Джексон поставил цель полное сходство с книгой, он бы это сделал.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Rauk-tol от 11 Октября, 2014, 22:48
У половины современных игр сценарий бредовый
Даже больше чем половину, но это же не значит что теперь это следует принимать за данность.
Джексон не ставил задачей полностью схожее с книгой экранное произведение. Я не фанат, но мне экранизация понравилась, но ваши слова сказаны с таким негодованием, будто кроме Властелина никакие фильмы этим не страдают.  Если бы Джексон поставил цель полное сходство с книгой, он бы это сделал.
Согласен, но я не поклонник творчества скажем Фрэнсиса Скотта, по этому у меня и претензий больше к Джексону чем к Лурману. А смог бы он снять Властелина Колец в полном сходстве с литературным источником или нет, этого мы уже боюсь не узнаем.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 11 Октября, 2014, 23:01
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),  соглашусь с Вами, сколько людей, столько и мнений :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2014, 23:10
Поиграл в сабж подольше - мнение об игре улучшилось. Несмотря на практически полное отсутствие вменяемого сюжета, в игре есть более-менее неплохой freeplay. Сегодня дурил целую толпу орков, в которую периодически прибегали различные капитаны (затеяно все было из-за элитного полководца, задание на которого я как раз и выполнял). Прятался на всяких стенах, пытался вырезать гадин по одному. В один прекрасный момент набежала действительно большая толпа - я уж думал не свинтить ли удочки, но тут на дискотеку подоспели еще и варги, которые начали раскидывать толпу. Я же, воспользовавшись моментом, перебил оставшихся капитанов по одному. А вообще, орки как-то несбалансированно мыслят - то проявляют чудеса тактики (зовут подкрепление, пытаются драпать, кидаются копьями и топорами), то начисто зависают после того, как герой исчез на башне буквально у них под носом.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2014, 23:27
Дикий спаун это еще одна проблема игры.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 20 Октября, 2014, 18:01
попробовал сабж.
ну во-первых, впечатления недурственные. давно хотел такой вот фэнтезийный экшн с маханиями-отрубаниями и прочим.
то, что Профессор бы ужаснулся - факт. но тоже не священная корова, повертится-повертится да и угомонится. кто хочет изучить всю математически выверенную систему мира Толкина - может это сделать, игра ему не помешает. а пуристам вообще не угодишь, они как троцкисты - будут спорить пока не разойдутся каждый в свой угол.

сюжет не показался внятным. кто-то кого-то за что-то почему-то. какой-то проклятый эльф. может дальше станет ясно, сюжета пройдено 11%.

быт мордора довольно убог. но, учитывая, что я не собираюсь изучать повадки и мирную жизнь орков - мох с ним. а как декорация для мясорубства - неплохо.
немного раздражает эта "картофельная" (с) карта. выследишь одного капитана, но пока его мочишь припрется еще четверо. причем если сначала это проблема и появление еще одного капитана со свитой означает вероятную скорую гибель, то довольно быстро все меняется. первые капитаны раскачались на мне до 17го левела, потому что лошил их убить, они выживали или убивали меня. теперь в драке с тремя-четырьмя капитанами я убиваю их всех. соответственно все это хитрое планирование ни к чорту не нужно, потому что ни на что не влияет. характеристики капитанов забавны, есть у них действительно важные перки, которые сильно меняют ход боя (уязвимости, неуязвимости, силовые атаки). но таких не особо много. есть хорошие перки, которые помогают при хорошем планировании нападения (натравить варгов, спрыгнуть сверху и пр.), но они ровным счетом ничего не дают, если их носитель рандомно приперся и вступил в драку. это - не понравилось. как по мне - лучше бы они сделали капитанов в два раза сильнее, но снизили вероятность их внезапного появления.

вообще игра добротная. но оставляет ощущение недоработки. примерно такое было ощущение когда играл в two worlds 2 - что чуть-чуть дожать и игра стала бы культовой.

П.С. визуализация личностей капитанов их анимация, оформление их представление при встрече - достойны отдельной позвалы. все эти рифомоплеты, пьяницы, адепты Нургла))) очень здорово сделали! не надоедает слушать их угрозы, особенно типа "...Эй... я перепил?... или я действительно тебя уже убивал?"
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 18:23
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Да ладно, Профессор уже к этому привык, столько раз его заставляли крутиться :)

Да, озвучка(точнее ее содержание) на высоте. Пафосно шагающий вождь с четырьмя телохранителями, когда толпа скандирует его имя - это внушает.


игра добротная

Пройди игру (точнее дойди до финала) и скажи это еще раз.  :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 20 Октября, 2014, 18:38
Мне в озвучке очень понравился кокни-акцент у некоторых орков (обычно, самых щуплых), интересно, это имеет какие-то канонЪичные отсылки или просто аффтарам так захотелось?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: leechina от 20 Октября, 2014, 20:09
Пройди игру (точнее дойди до финала) и скажи это еще раз. 
не могу обещать ни первого, ни второго :)

то имеет какие-то канонЪичные отсылки или просто аффтарам так захотелось?
Нет никаких каноничных отсылок :D
Орки Профессора говорят на правильном мордорском высоким штилем, а как иначе :)
Мне кажется, что это уже просто такой штамп выработался - что вархаммеровские орки, которые разве что гангста-рэп не слушают, что орки из всяких внекультурных вселенных, типа Of Orcs and Men.
Т.е. ничего шибко нового, но деталь симпатишная.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2014, 20:47
Ух, сегодня на такую миссию наткнулся... Чтобы убить одного из вождей, нужно в крепости тревогу поднять и чуть больше трех десятков орков перебить. Проблема заключается в том, что эти гадины со всех окрестностей сбегаются и их ну явно больше, чем три десятках. Раза этак в три. Метод "ударил и спрятался" не работает, жизнь восстанавливать толком не получается (сама по себе она только с минимума регенерирует), а они прут и прут. Пробовал какое-нибудь место найти, чтобы успевать их сбрасывать с высоты раньше, чем толпа набежит, все равно не получается. В итоге, после часа бега и только половины из нужного количества набитых фрагов, мой персонаж отдал концы, причем в вроде как я все правильно в "последнем шансе" сделал, но игра не засчитала. Что же, одно радует - в процессе подготовки к сабантую мне удалось одного из капитанов прирезать :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 20 Октября, 2014, 21:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  весело там у вас :D Пулемета еще не хватает для счастия  :crazy:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Lontano от 20 Октября, 2014, 21:07
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), хех,однако быстро Вы фраги делаете :) ;)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 21:42
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Мне было сложнее перебить орков на время - добить упавшего, когда вокруг эта свора непросто.

Можно отбежать и скушать травку.

Меня кстати повеселил орк, который не стал меня добивать, правда он потом заработал медвежью болезнь  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 20 Октября, 2014, 22:23
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), в таких случаях очень помогает прокачанный меч, который позволяет в течение 20 секунд делать неограниченное число добиваний, правда, где-то примерно на 10-ом убийстве орки в ужосе сыбуцца, сверкая пятками (и я их прекрасно понимаю), но как минимум половину лимита таким образом можно заработать за полминуты, а остальных уже дедовским способом. Это, кстати, один из многих легальных читов в игре, без которых вначале слишком сложно, а потом слишком скучно.
Меня кстати повеселил орк, который не стал меня добивать

Я на такого раза три или четыре попадал, вот везло уроду все время, то толпой запинают, то пара-тройка других копейтанов набигала, прокачал его аж до телохранителя вождя с иммунитетом почти ко всему, но потом таки прирезал гадину, причем, что характерно, во время казни. Не рой другому яму, как говорится=)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 22:42
У меня он потом вождем стал.  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 20 Октября, 2014, 22:47
Убить 30 орков проще некуда - идём к ближайшему костру, блокируем всё подряд и прыгаем через врагов, пока не соберётся толпа, а потом тупо стреляем в костёр.
Ещё вариант - просто убить 30 человек боевым добиванием(кнопка F), что тоже не слишком сложно - стоишь, клацаешь в нужное время 3 кнопочки, когда набирается комбо - жмакаешь на заветную казнь.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 22:58
У меня был такой терминатор - бесславно погиб в стычке.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 20 Октября, 2014, 23:25
Вообще, довольно весело, когда на тебя вылезает такой неубиваемый убивец. Прямо действительно злость берёт, я лично не поленился, потратил час времени, собрал отдельную армию и тупо закидал его мясом. Высокоуровневым, высококачественным орочьим мясом. :crazy:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 23:30
Мне кстати интересно, из чего у орков сделаны шлемы, что горящий на них факел им не мешает. Или им это ощущение нравится?  :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2014, 00:47
Вообще, довольно весело, когда на тебя вылезает такой неубиваемый убивец. Прямо действительно злость берёт, я лично не поленился, потратил час времени, собрал отдельную армию и тупо закидал его мясом. Высокоуровневым, высококачественным орочьим мясом. :crazy:
О как, тут еще и свою армию собирать можно? По сюжету что ли разблокируется возможность?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2014, 02:25
По сюжету что ли разблокируется возможность?
Да, во второй половине игры, когда к берегам моря-окияна телепортнешься. Теоретически можно довести игру до того, что абсолютно все встреченные орки будут дружественными (но это полное задротство).
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2014, 14:01
Хочу рассказать одну забавную историю. Остался у меня один вождь, в жестокой стычке, где погибла куча капитанов, он меня все таки завалил, но заработал кучу фобий. Я решил не атаковать его в лоб, а послал моего лучшего вождя на разборку. И вот стоят два "войска", битва намечается, а телохранитель у вождя уязвим для охмурения, я его хвать сзади - и тут такое началось - второй телохранитель, а потом и сам вождь впадают в панику из-за предательства, в результате бежит все войско, второе войско тоже бежит, еле в этой толчее поймал вождя. Даже не знаю, как все это назвать.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 08 Ноября, 2014, 15:30
Даже не знаю, как все это назвать.
Круто! :crazy:
Погонял пару часиков игру, буквально чуть-чуть, бо времени нету, учеба, все дела. Еще вроде бы даже до возможности подчинения не дошел.
Поскольку фильмы мне очень понравились, а игра сделана, как я понял, как раз в фильмовой атмосфере, я, довольно-таки, в восторге. Кто-то жаловался на обилие обезглавливаний - у меня их буквально пара штук было. Бодренькая, красивая кликалка, с незамысловатым сюжетом и шикарнейшей системой... Как там она называется...
Что мне не понравилось - так это добивания обычных орков (в смысле, когда они оглушены или ранены). Еще, наверное, слишком уж большая мощь животных (варгов там всяких).
А еще - мне игра кажется довольно сложной =/ Может я отвык от игр, или не привык к управлению, но у меня ГГ убивали уже кучу раз.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 08 Ноября, 2014, 15:50
А еще - мне игра кажется довольно сложной =/ Может я отвык от игр, или не привык к управлению, но у меня ГГ убивали уже кучу раз.
Во-первых, "смерть" в игре весьма условна и никаких штрафов или иного негатива не несет, во-вторых, является неотъемлемой частью концепции игры и системы Немезис, в-третьих, это только в начале, чуть раскачаешься и будет не просто легко, а безумно легко.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2014, 15:53
Ага, смерть врага может быть более неприятной  :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 08 Ноября, 2014, 16:02
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  согласен, смерть условна, вот если бы здесь была система смертей, как в первом Dark Souls(Для тех, кто не знает - там после смерти враги становятся сильнее), тогда было бы сложно :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2014, 16:08
Ну они по идее становятся, да только это не сильно что-то меняет.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 08 Ноября, 2014, 17:14
Для тех, кто не знает - там после смерти враги становятся сильнее
Эээ... нет.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 08 Ноября, 2014, 18:02
Ах да, простите, пожалуйста, не так выразился: Во-первых, Это в Dark Souls 2, а во-вторых, не враги сильнее, а полоска здоровья меньше становится с каждой смертью.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 25 Ноября, 2014, 17:01
В общем, добил я Мордор. Мнение, собственно, не изменилось: очень атмосферно (по стилю очень Хоббит напомнило), весело (паркур из Крида, боёвка отличная, смачная, не утомительная и не особо сложная), сюжет - ну не блеск конечно, но ладно. Как и говорили, после получения навыка "подчинение" стало очень легко (и одновременно появилась новая игрушечка). Что плохо - сюжет очень, просто невероятно короткий. После прохождения, дальше гонять мне уже не захотелось - ничего нового не появится, а старое уже всё поднадоело. Но всё равно, наверное, лучшая игра года для меня (хотя бы потому, что из нового только в неё и играл :)).
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Ноября, 2014, 21:13
Цитировать (выделенное)
паркур из Крида
Столько же багов или что? :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 25 Ноября, 2014, 21:20
Паркур, кстати, куда более деревянный, чем в Ассасине. А жаль.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2014, 23:00
Паркур 2-го Крида  :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 25 Ноября, 2014, 23:16
Да нет, скорее даже первого, а то и хуже. Прыжков в стороны нет, карабкаться можно далеко не везде, частые запинки.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 26 Ноября, 2014, 00:16
Да нет, скорее даже первого, а то и хуже. Прыжков в стороны нет, карабкаться можно далеко не везде, частые запинки.
Ну так это и не Крид же. Насчет багов - да, несколько раз проваливался в стены, но я это пережил.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 06 Декабря, 2014, 20:04
Сегодня установил Тени Мордора, зашел, начал играть, игра(на самых низких) полагала полчаса и пошла плавно, подивился режессуре(Даже на низких будто фильм смотрел! Боевка как в Бетмене), и на сей момент считаю игру обалденной... Когда пройду(Нескоро, наверное), может, мнение и изменится х) А сейчас все офигенно, слюни рекой. :thumbup:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2014, 20:25
Нескоро, наверное

Не зарекайся, оно короткая :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 06 Декабря, 2014, 20:40
Не зарекайся, оно короткая
"Не сыпь мне соль на рану", помечтать-то можно :D
 

Добавлено: 07 Декабря, 2014, 15:12

Насчет того, что в игре будет сладкая месть, слова были правдивы, я за неким "дружелюбным" поохотился вдоволь, он 5 раз от меня убегал! На шестой раз кое-как его уделал... Но это я надолго запомню.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 13 Декабря, 2014, 15:20
На днях снова зашел в Тени Мордора, пошел с капитаном драться... А там... Хумград Дpужелюбный! Со словами "Ты мне чуть башку тогда не прострелил", полным отсутствием прошлого дружелюбия и железной маской на левой стороне лица(хотя я видел, что убил его тогда из лука!) он напрыгнул на меня, вот я удивился-то. Но еще более я удивился, когда он после одного удара куда-то слинял с криками "Это не конец!". Кто-нибудь скажет мне, что за пакость тут творится?!
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2014, 15:51
Система Немезида однако, я одного раз шесть убивал, пока мне это не надоело и не укоротил его на голову. И то, опасался что вернется, с башкой подмышкой.  :D
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Kaduk от 13 Декабря, 2014, 17:06
Система Немезида однако, я одного раз шесть убивал
То есть убитый капитан может оказаться недоубитым? :blink:
Я такого, пока играл, не встречал, интересно.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2014, 17:14
Может просто внимания не обращал, там этих капитанов как грязи.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Damon от 13 Декабря, 2014, 22:28
То есть убитый капитан может оказаться недоубитым? :blink:
Именно так. Или вычеркивание чудища из списка живущих не подразумевается авторами как перманентная смерть, а только лишь временное выбывание из участников Мерлезонского балета.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2014, 22:53
Просто там есть горцы :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 13 Декабря, 2014, 23:36
Все ясненько... Просто... Когда ты видишь УБИТОГО недавно капитана с припаянной к харе железной маской и он уже не так "добролюбив" к тебе, как прежде, это удар по психике, заставляющий верить, что персонажи живые...Я все же снес башку этому олуху, надеюсь, хотя б сейчас не вернется, или меня хватит инфаркт :blink:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Alex Tir от 14 Декабря, 2014, 14:46
Все ясненько... Просто... Когда ты видишь УБИТОГО недавно капитана с припаянной к харе железной маской и он уже не так "добролюбив" к тебе, как прежде, это удар по психике, заставляющий верить, что персонажи живые...Я все же снес башку этому олуху, надеюсь, хотя б сейчас не вернется, или меня хватит инфаркт
Надейся надейся ибо он может :crazy: Они вроде только когда башка на колья насажена в меню армии сто процентов не воскреснут.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 21 Декабря, 2014, 13:59
Игра года по версии GameSpot, обзавелась новым сюжетным DLC, под названием Lord of the Hunt. Смотрим трейлер:


Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Adarvan от 27 Декабря, 2014, 03:16
Тот неловкий момент, когда во время бойни случайно убил своего любимого вождя :crazy: Раскачал его по силе с 10 до 20, а тут такое - просто задел разок facepalm
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Мятеж от 27 Декабря, 2014, 16:13
Бей своих, чтоб чужие боялись
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 11 Января, 2015, 12:48
(http://www.gamepur.com/files/images/2014/middle-earth-shadow-of-mordor_wp-one.jpg)

Организаторы 15-ой ежегодной премии Game Developers Choice Awards (своеобразный аналог Оскара в мире игровой индустрии) определились с финалистами в каждой категории. Победители будут оглашены и награждены на торжественном мероприятии, которое состоится 4-ого марта в Сан-Франциско.

В этом году на наибольшее количество наград претендует компания Monolith Productions, которая благодаря Middle-Earth: Shadow of Mordor рассчитывает на победу в пяти номинациях. Окончательный список претендентов выглядит следующим образом:

Игра Года

Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Destiny (Bungie/Activision)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)

Награда за Инновации

Bounden (Game Oven)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
This War of Mine (11 bit studios)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
Monument Valley (Ustwo)

Лучший Дебют

Yacht Club Games (Shovel Knight)
Respawn Entertainment (Titanfall)
The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter)
Stoic Studio (The Banner Saga)
Upper One Games (Never Alone)

Лучший Дизайн

Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Shovel Knight (Yacht Club Games)
Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts)
Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo EAD Tokyo and 1-Up Studio/Nintendo)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)

Лучшая Мобильная Игра

Threes! (Sirvo)
Super Smash Bros. 3DS (Sora Ltd. and BANDAI NAMCO/Nintendo)
Hearthstone (Blizzard)
80 Days (Inkle Studios)
Monument Valley (Ustwo)

Лучшая Картинка

Monument Valley (Ustwo)
Hohokum (Honeyslug and Sony Santa Monica/Sony)
Child of Light (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)

Лучший Сюжет

80 Days (Inkle Studios)
This War of Mine (11 bit studios)
Kentucky Route Zero: Episode 3 (Cardboard Computer)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

Лучший Звук

Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
Hohokum (Honeyslug/Sony)
Destiny (Bungie/Activision)
Transistor (Supergiant Games)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

Лучшая технология:

Destiny (Bungie/Activision)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda)
Elite: Dangerous (Frontier Developments)
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Финалистов и победителей в каждой категории определит специальное жюри (International Choice Awards Network), отобранное из представителей различных сфер игровой индустрии. Также будет вручена специальная награда - Audience Award (Выбор аудитории), онлайн-голосование в которой среди обычных пользователей начнется в феврале.

P.S. This War of Mine номинирован на две категории(Награда за инновации и Лучший Сюжет), Transistor (Лучший Звук). У The Vanishing of Ethan Carter четыре номинации(Награда за Инновации, Лучший Сюжет, Лучший Звук),а также лучший дебют The Astronauts. Kentucky Route Zero: Episode 3 (Лучший сюжет). Радует такое количество инди-игр в номинациях, которые наравне конкурируют с ААА-проектами.   
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Илей от 11 Января, 2015, 14:07
Лучший Сюжет

Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
;)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 24 Февраля, 2015, 22:45
Компания Warner Bros. и студия Monolith опубликовали релизный трейлер крупного сюжетного дополнения The Bright Lord к приключенческой action/RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. Многие игроки ожидали выход дополнения 15 марта, но разработчики решили так сильно не затягивать и выпустили его уже сегодня на PlayStation 3 и PlayStation 4, а завтра дополнительная сюжетная кампания будет доступна на PC, Xbox One и Xbox 360.

События в The Bright Lord будут развиваться на протяжении 10 миссий - все начнется с бегства Келебримбора из Мордора с Кольцом Всевластья и закончатся личной битвой с Сауроном. Игрок сам возьмет на себя роль настоящего создателя Единого Кольца и других Колец Власти, переданных эльфам, гномам и людям. Финал этой истории уже заранее предначертан.

В основной сюжетной кампании появится возможность выбрать образ Келебримбора для прохождения игры.

DLC входит в состав Season Pass, а также будет продаваться отдельно.

Shadow of Mordor: The Bright Lord DLC Trailer | PS4, PS3 (http://www.youtube.com/watch?v=gWob3zSYqD4#ws)

Источник (http://www.goha.ru/article/1042968/Middle-earth+Shadow+of+Mordor+-+Релизный+трейлер+DLC+The+Bright+Lord)

Еще немного статистики

С момента выхода Middle-earth: Shadow of Mordor прошло уже более четырех месяцев, и за это время многие геймеры уже успели пройти эту замечательную игру. И вот сейчас, в преддверии выхода нового сюжетного дополнения Bright Lord, которое позволит вам почувствовать себя в роли создателя Колец Келебримбора, Monolith Productions опубликовали весьма занимательную статистику по игре.

На инфографике указаны весьма впечатляющие цифры. Оказывается, что за все время, которое прошло с момента выхода игры, геймеры наиграли 74,6 миллиона часов, убив при этом 5,65 миллиардов уруков. При этом, более 1,3 миллиарда уруков пали от рук своих же товарищей, управляемых силой кольца. Ну а главная фишка игры – система Немезида, создала 95,6 миллионов уникальных врагов, что впечатляет.

Под свое управление (доминирование) игроки взяли 200 миллионов уруков и 7,3 млн. грогов. А уруки, в свою очередь, убили игроков 72 миллиона раз. Каждый игрок умирал примерно один раз в час, убивая за это время 78 уруков. Вот такая вот интересная и впечатляющая статистика.

(http://cdn.shazoo.ru/103263_neQXSp8OGj_shadow_of_mordor_player_stats.jpg)

Источник/ (http://www.playground.ru/blogs/middle_earth_shadow_of_mordor/zanimatelnaya_statistika_po_shadow_of_mordor-132036/)


Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Осадник от 03 Марта, 2015, 16:10
Неслабая статистика :blink:
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 02 Мая, 2015, 17:41
Компания-издатель WB Games совместно со студией Monolith Productions официально сообщили о том, что к выходу в следующем месяце готовится самое полное издание ролевого экшена Средиземье: Тени Мордора.

«Средиземье: Тени Мордора. Game of the Year Edition» - официальный трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=sS6a8ZDF8E8#ws)

Игра, получившая более 45 наград на выставке E3 2014, была тепло принята мировой прессой, о чем свидетельствуют высокие оценки, выставленные ведущими игровыми изданиями: 5 из 5 от Joystiq, 9,5 из 10 от Polygon, 9,3 из 10 от IGN и 8 из 10 от Eurogamer и GameSpot.

Помимо полной версии игры Средиземье: Тени Мордора в издание Game of the Year Edition войдут следующие материалы:

• Сюжетные дополнения «Светлый Властелин» и «Великая охота».

• Облики «Темный следопыт», «Капитан дозора», «Светлый Властелин», «Сила тени», «Литариэль».

• Руны «Сокрытый клинок», «Смертоносный лук», «Пламя Анора», «Надвигающаяся буря», «Убийца орков», «Та, кто никогда не сдается», «Эльфийская грация», «Предок», «Единение с природой».

• Задания «Стражи Огненного Ока», «Отряд берсеркеров» и «Отряд Крушителей Черепов».

• Испытания «Проверка силы», «Проверка скорости», «Испытание мудрости», «Бесконечное испытание», «Проверка дикой природой», «Испытание Кольца», «Испытание непокорности».

• Дополнительная игровая возможность – фоторежим.

Игра Средиземье: Тени Мордора в издании Game of the Year Edition поступит в продажу для PlayStation 4, Xbox One и PC в мае этого года с субтитрами на русском языке.

Источник (http://gamemag.ru/news/104408/middle-earth-shadow-of-mordor-sostoyalsya-oficialnyy-anons-g)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 13 Августа, 2016, 00:14
Не хочу никого обижать, но... Блин, игра вообще мне не понравилась.
Во всяком случае пока.

Про сюжет не говорю, я даже не пытался пока сюжетку проходить, я именно про геймплей (но нафига мне в игре сюжет без геймплея?).
Ходишь по невзрачным безликим просторам, вырезаешь невзрачных уруков, освобождаешь невзрачных рабов. Но это ок.
А сама боевка? Правая кнопка-спам_левой-E-спам_левой-правая_кнопка-Е_иногда прыжок. Кул, супер.
А поведение врагов? Тебя секунду назад видели, бежали на тебя. Ты забрался на шатер, или в кусты. На корточках там посидел, чуть-чуть. Оп, дебил урук уже и забыл о твоем существовании.
Или еще, идет конвой из трех орков. Крадешься - вырезаешь одного. Ноль реакции, оставшиеся идут вперед. Второго. Ноль реакции. И так до последнего.
А капитаны? Да там даже интелы не нужны. Мб это сейчас так, но я, не прокачивая ни одного из навыков ни разу, вообще туда не заглядывав, шинкую капитанов 9-10 уровня как капусту.
Причем финт с "отбежал-на короточках посидел-подкрался" для капитанов также работает.
Конвои у капитанов также вырезаются элементарно - прячешься, подманиваешь по одному в режиме стелса - убиваешь, и так повторять до нужного момента.
Сражения с толпами врагов? Элементарно. Все тот же спам, правая кнопка мыши, спам, правая кнопка мыши. Можно даже не добивать (как раз пока добиваешь можно отхватить).
А респаун? Со скоростью света минуту назад убитый на башне (в палатке, возле развалин, и тд, нужное подчеркнуть) урук сменяется новым, и стоит, как ни в чем не бывало, прям на трупе своего павшего товарища. (
Короче, друзья, скажите, это я пока мало играю и игрушка просто себя не раскрыла, или же так всю дорогу и будет? Ну это же просто не интересно. Казульно. Поверхностно. Мертво. Скучно.

Я думал, что Mad Max попса..  Но там хотя бы атмосфера, пейзажи, веселые гонки. Здесь тоже самое, с точки зрения боевки, в остальном - скучнее (по крайней мере, пока такое впечатление у меня).

В общем, прошу простить, если кого обидел, просто делюсь своими искренними впечатлениями. И хочу узнать, стоит ли играть дальше, будет ли геймплей богаче и сложнее со временем?
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Ermilalex от 13 Августа, 2016, 00:28
Сражения с толпами врагов? Элементарно. Все тот же спам, правая кнопка мыши, спам, правая кнопка мыши. Можно даже не добивать (как раз пока добиваешь можно отхватить).
С появлением большого количества стрелков и ьерсерков это перестанет работать. Появляются гораздо более имбовые тактики, но просто спамом ничего уже не добиться.
И да, во время добиваний персонаж неуязвим. :p
Дальше геймплей станет поразнообразнее, но, в целом, игра, скорее, строится по типу "развлеки-себя-сам". К примеру, я поставил себе задачу задоминировать всех капитанов до единого, и получил кучу удовольствия, эту цель преследуя. Хотя ландшафты остались пустыми, а враги - тупыми, аки пробки. :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2016, 00:33
Если выбирать, то Макс хуже :)
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 13 Августа, 2016, 01:14
Спасибо за ответы :-)

Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Странно, а меня во время добивания прерывали, и в этот момент, если ты в толпе, то если одновременно еще кто-то бьет тебя, то удар проходит.

В целом, оказалось, что не против всех капитанов работает удар из стелс режима, еще некоторые забавные фишки открылись, но... все равно слишком легко.

Насчет "развлеки-себя-сам", тут есть нюанс - развлекать себя в мире слепых, глухих, тупых, склеротичных, хилых болванчиков-уруков, однообразных рабов и развалин, ну как то не очень весело :-)
Нет погружения, нет веры в происходящее на экране, нет эмоций или чувств.

пс: забавная цель. Тоже, что ли, попробовать?) Интересно почитать, какие у кого особенности :-)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну, тут на вкус и цвет. Макса я посмотрел раньше Властелина, в раннем детстве, и, парадокс, хоть я почти ничего из фильмов не помню, ностальгия по нему у меня весьма сильная :-)
В целом, боевка в Максе, да, слабее, как я сейчас понимаю, но, с точки зрения атмосфера игрушка лично для меня приятнее. (хотя, наиграв в Макса 10 часов я все же его дропнул - надоело).

пс: и кстати, с Толкином (коего я всегда уважал и любил) у меня игрушка пока вообще не вызывает ассоциаций. С таким же успехом в какой-нибудь Готике я бы мог представлять, что Старый Лагерь - это Гондор, Спящий - Саурон, а тамошние орки - уруки  :D :crazy:

Но, все же, попробую еще поиграть, 2 часа мало, чтобы делать окончательные выводы.

Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2016, 01:22
Лично меня игры в свое время увлекла именно за счет своей открытости. Бегаешь где хочешь, делаешь что хочешь. Карту там изучаешь, персонажа прокачиваешь. И даже сюжет вроде как есть. Но после перехода на вторую локацию понял, что утомился. В общем, довольно забавный проект, но быстро надоедает. Возможно, сильную роль в этом деле играет излишний гринд и однообразие в плане миссий и наполнении мира.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2016, 01:40
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
Там ВСЕ одинаковое.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 16 Августа, 2016, 13:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты про Mad Max?

Вот не знаю, проходить его дальше или нет. Атмосфера классная, но сам геймплей крайне однообразный.
Я сейчас только во вторую крепость перешел, а уже играть не хочется.

Shadow of Mordor я, кстати, прошел до конца. Удивило то, насколько игра короткая. Если бы я не отвлекался на сбор артефактов и Ithildin, участие во всяких событиях капитанов, задания по охоте, сбору трав, освобождению рабов, и квесты на оружие, то прошел бы ее за считанные часы. Причем особого смысла быть сильно прокачанным нет. Есть несколько абилок, действительно полезных в бою, остальное для прохождения сюжетки вообще не нужно.
В целом, впечатления двоякие. С одной стороны, понравилась стилистика сюжетных роликов, кажущееся разнообразие капитанов. С другой, слишком легкие бои (фактически нет челленджа), отсутствие необходимости изучать слабые и сильные стороны капитанов (т.к. убиваются и так на ура), однообразные побочные задания (в которых к тому же нет особого смысла), мертвый мир (нет никаких персоналий, живых людей, даже на побережье все сюжетные персонажи живут "нигде" и появляются из "ниоткуда"), отсутствие каких-либо предметов, которые можно найти в мире и потом использовать (те же травы лишь восполняют здоровье, больше ничего), неудобные и бессмысленные ездовые животные (какой смысл их ловить и использовать, когда все и так легко выносятся, а мир размером с детскую песочницу, где еще и фаст трэвел есть? плюс карагоры неудобны в управлении). Короче, геймплей совсем плоский и однообразный.

Я бы поставил 5 из 10. Повторно проходить игру точно не захочется. Хотя и не жалею о потраченных по скидке деньгах (за полную цену - жалел бы).
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Haruhist от 16 Августа, 2016, 17:01
отсутствие необходимости изучать слабые и сильные стороны капитанов (т.к. убиваются и так на ура)

Это тот самый подход, когда уровень сложности вроде как заточен под казуалов (для больших продаж), но для условных хардкорщиков оставлен инструмент, используя который они сами могут усложнить себе игру, но при этом с некоторой отдачей от нее в награду.
Название: Re: Middle-earth: Shadow Of Mordor
Отправлено: Getio от 12 Марта, 2017, 14:02
http://www.youtube.com/watch?v=sPhOCXzLBKA (http://www.youtube.com/watch?v=sPhOCXzLBKA)



http://www.youtube.com/watch?v=xl4bkIGgiyc (http://www.youtube.com/watch?v=xl4bkIGgiyc)

Совсем недавно в Сети появился первый геймплейный ролик Middle-earth: Shadow of War с новыми подробностями. Сайт Gamespot взял интервью у Майкла де Платера, креативного вице-президента Monolith, о новой системе Nemesis, о лоре и о многом другом.

На каких основных моментах вы хотели сфокусироваться при создании новой системы Nemesis для сиквела?

Тяжело собрать все в один ответ. Было очень много всего. Самое главное, на что мы опирались, — это истории людей на Reddit или Youtube. Что они запоминают, с чем они идентифицируют себя и как мы можем сделать ставку на это?

Некоторые помнят потрясающих орков, которых они запомнили и с которыми образовали взаимоотношения. И им нравится их ненавидеть. Однако, когда они убивают их, то чувствуют печаль, потому что у них была взаимосвязь с ними.

Но есть те, кто вообще не умирает и пропускает этот момент, а есть те, кто умирает много, и их враги становятся слишком сильными.

Мы хотели сделать всю систему умнее и убедиться, что все смогут испытать те запоминающиеся эмоции и личные моменты.

Также мы пытались сфокусироваться на разнообразии: как различные орки дерутся и какие способности они используют.

(http://Похоже, что игра начинается, где закончилась предыдущая часть. Мы контролируем армию. Но всегда ли нам нужно это делать? Или это лишь малая часть?)
Это только малая часть. Когда Саурон вернулся и его сила возросла, когда Назгулы вернулись, мы начинаем в осажденном городе людей. Мы хотели представить игру и способности тем, кто не играл в предыдущую часть.

Позже, когда с экшеном можно повременить и игрок попадает в Мордор, появляются системы манипулирования, доминирования и Nemesis. А уже потом можно переходить к захвату и обороне фортов.

Крепости сгенерированы процедурно? Или каждый игрок увидит одинаковый форт?

Это комбинация. Сам форт, его макет и расположение стен определены изначально. Но размер стен, улучшения, кипящее масло и вражеские оборонительные войска динамичны.

Если союзный орк погибает в бою, то он может вернуться? Как это работает?

Мы всегда думаем, как мы можем создать новую историю. Например, если бы ваша армия проиграла при осаде форта, то могло случиться многое. Их могли бы всех убить. Или некоторые могли бы притвориться мертвыми и вернуться со шрамом. А возможно, что они вообще вернутся обратно к нам. Или предадут, или они попадут в тюрьму, или их захотят казнить. И у нас появится миссия спасения. После спасения они могут стать еще более преданными.

В трейлере есть момент, когда союзники защищают игрока и спасают в последний момент. Это некая команда от игрока? Или это происходит естественным образом?

И то и другое. Вы можете назначать себе охранников, которым потом будете отдавать приказы и звать на помощь. Но другие действуют динамически. Все зависит от того, где находитесь вы и где находится тот, кто будет спасать вас.

Но можно ли с ними потом поговорить?

Вы можете отдавать им приказы в любое время, чтобы они прокачивались, или заслать их как шпионов. Но в игре нет диалогов. Смысл системы Nemesis в том, что диалоги происходят постоянно, только они основаны на воспоминаниях и реакциях на ваши действия.

Насколько мир большой?

Огромный. Регионы отличаются и зависят от культуры орков, которые живут там. Вы будете встречать разнообразных врагов и окружение.

Главная проблема Shadow of Mordor — недостаток разнообразия. Вы с этим боретесь?

Да. Мы сделали акцент на этом. Орки стали намного отличаться: разными способностями, атаками, анимациями и оружием. У каждого из них есть свой класс, поэтому они используют различные стратегии.

Оружие может проклинать, поджигать или отравлять вас или врагов. Если они боятся огня, то используйте его против них. Это целый новый пласт боевой системы. Набор способностей и набор оружия можно кастомизировать.

Как заканчивается игра? Серия продолжится и в конце мы увидим намек на это?

Нам многое пришлось вырезать из Shadow of Mordor, потому что мы не смогли реализовать все идеи. Но на этот раз мы их реализовали, и у игры будет законченный сюжет с сильным финалом.

У игры будет кооперативный режим или мультиплеер?

Мы постоянно о многом размышляем, но сейчас команда сфокусирована на одиночной кампании.

Это все еще часть канона «Властелина колец»? Или вы вышли за эти рамки и создаете свой сюжет?

Всегда тяжело балансировать между этими двумя вещами. Мы проливаем немного света на историю «Властелина колец», и наш сюжет вписывается в канон. Но мы также создаем свой эпичный сюжет. Единственное, что мы изменили, — это время, в котором происходят события.

Вы разговаривали с Питером Джексоном? Он принимал участие в разработке?

Не напрямую. Мы тесно сотрудничали с Middle Earth Enterprises. И определенно команда вдохновлялась фильмами. Также мы работали с толкинистами.

Увидим ли мы персонажей из «Властелина колец» в игре?

Да.

Увидим ли мы Шелоб?

Этого я не говорил.

Если бы вы были орком в мире игры, то как бы вас звали?

Думаю, я был бы Ологом. Там еще есть парень, которого зовут Ненавистник Гномов. Он весь украшен бородами гномов. Это я.

Источник (http://kanobu.ru/news/razrabotchiki-shadow-ofwar-onovoj-sisteme-nemesis-isvyazi-sfilmami-389954/)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

10 марта на официальном YouTube-канале игры Middle-earth: Shadow of War вышло видео, в котором разработчики почтили память Аз-Лаара по прозвищу «Уничтожитель». Этот гигантский орк был показан в дебютной демонстрации геймплея игры. Там же он и погиб.

В геймплейном ролике показано, как Талион, главный герой Shadow of War, штурмует со своей армией форт Серегост. В этом ему помогают подручные орки, один из которых и есть «Уничтожитель». В игре он описывается как «ходячий таран, способный разворотить оборонительные укрепления врага». Пробив главные ворота, Аз-Лаар вскоре оказывается облит зажигательной смесью и погибает в огне. Перед этим здоровяк успевает оторвать одному из противников голову, а также произнести короткую, но чувственную речь перед штурмом.

Фанатов настолько впечатлил облик и поведение персонажа, что после его трагической кончины они стали выражать соболезнования в сети. Достаточно поискать в твиттере по хэштегу #ripthedemolisher.

Разработчики среагировали оперативно и выпустили видео, в котором под грустную музыку показали самого героя, а также несколько сообщений от фанатов.

http://www.youtube.com/watch?v=qre0RyY0gMQ (http://www.youtube.com/watch?v=qre0RyY0gMQ)

Неизвестно, можно ли будет спасти персонажа в основной игре. В демонстрации утверждалось, что все события были динамические, так что у каждого игрока ситуация будет развиваться по-своему. Значит ли это, что Аз-Лаар сможет избежать гибели, мы сможем узнать уже 25 августа, когда состоится выход игры.

Middle-earth: Shadow of War ожидается к выходу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Источник (https://dtf.ru/5065-razrabotchiki-shadow-of-war-vypustili-video-v-pamyat-o-polyubivshemsya-igrokam-personazhe)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Haruhist от 12 Марта, 2017, 16:28
Цитировать (выделенное)
Это все еще часть канона «Властелина колец»?

Забавно-забавно. Они ролики что ли не смотрели?

Цитировать (выделенное)
Неизвестно, можно ли будет спасти персонажа в основной игре.

Если я правильно понимаю систему генерации в игре, то и персонажа с таким именем шансы увидеть-то небольшие.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 12 Марта, 2017, 18:43
Забавно-забавно. Они ролики что ли не смотрели?
Да уж, идиотский вопрос. Какой к чёрту канон. Если честно, ещё не видел ни одну игру по ВК которая бы соблюдала книжный канон.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Vanok от 12 Марта, 2017, 23:54
Увлекательно все это, конечно, но с лором и впрямь не дружит совсем. Впрочем, как и первая часть. Можно было бы и сказать даже, мол "зачем тут вообще лор", но сюжет в первой части был реально важен, т.к. без него ирга очень быстро становилась жуткой скучной. Это при том, что игровой процесс был довольно занимателен. Но тягомотина и повторение одного и того же все равно в итоге все рушили. Что будет во второй части - пока что не ясно. Сделали масштабную гражданскую войну в Мордоре со штурмами замков и прочими радостями жизни, но за эффектностью может опять скрываться банальность. А может и нет.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 15 Марта, 2017, 13:40
Но тягомотина и повторение одного и того же все равно в итоге все рушили
Это болезнь всех песочниц от Юбиков, xотя тот же Мад Макс я прошел с удовольствием, практически зачистив всё карту.
Увлекательно все это, конечно, но с лором и впрямь не дружит совсем.
Проблема трактования лора в том что мир книжного Средиземья очень выверенный и продуманный, соответственно чувствительный к любым изменениям извне, даже косметическим. Сценарии игр по ВК, зачастую как слон в фарфоровой лавке, разрушают вдребезги картину мира Толкиена, как и явными элементами (драконы на которых летают эльфы и новые кольца всевластия), так и мотивацией и поведением персонажей.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 13:42
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Это болезнь всех песочниц.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 15 Марта, 2017, 14:03
Это болезнь всех песочниц.
Ну уж нет. Далеко не во всех песочницах есть однотипные задания которые нужно повторят раз з разом что бы открыть карту, либо продвигаться по сюжету. Простейший пример, ГТА или ТЕС или же ты их не считаешь песочницами? Хотя опят таки, давай не будем флудить, хотя я знаю что ты не можешь удержатся что бы не поспорить с кем то ;)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 14:23
Конечно, только обычно в этом случае там просто делать нечего, кроме радиант квестов. А сюжет - ну прошел ты сюжет, а дальше что?
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 15 Марта, 2017, 15:04
Ну игра заканчивается после прохождения сюжета (а также побочных квесты и аддонов), у всего есть логичное завершение. А если хочешь бесконечного геймплея, ну тогда тебе действительно радианты квесты нужны.
В любом случае мы говорили про болезни всех песочниц. Так вот я тебе назвал примеры где не нужно повторять одни и те же однотипные задания для эксплоринга карты, как в сендбоксах от Юбиков выкроенных по меркам "Ассасинов".
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 15:08
Это обычное дело, где-то больше, где-то меньше. В том же Майне все равно придется совершать кучу однотипных действий - копать :)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 15 Марта, 2017, 15:27
Это обычное дело, где-то больше, где-то меньше. В том же Майне все равно придется совершать кучу однотипных действий - копать
Ну по такой логике во всех играх нужно совершать однообразные действия. В шутерах-стрелять, в классических ртс-добывать ресурсы, в платформерах-прыгать, ну ты понел)
Но мы же не об этом говорили, а про особенности игрового дизайна.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 16:15
Вопрос в количестве этих действий, чтобы чего-то добиться. Если в шутере чтобы пройти на следующий уровень мне нужно набить 2000 одинаковых монстров, ползая по уровню, то это так.

Ну игра заканчивается после прохождения сюжета
И где тут песочница?
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Getio от 16 Марта, 2017, 20:40
Новая игра от студии Monolith Productions - Middle-Earth Shadow of War - была анонсирована совсем недавно и мы еще многого о ней не знаем. В этой заметке мы собрали для вас все, что сейчас известно о грядущем проекте и его особенностях. 

1. В проекте будет около 20 разных крепостей
Одной из главных особенностей Middle-Earth Shadow of War является обновленная система "Nemesis", которая позволит осаждать вражеские цитадели и управлять ими самому. Каждая крепость будет уникальной и потребует от игроков различного подхода.

2. Территория каждой крепости будет значительно больше, чем вся карта Middle-Earth Shadow of Mordor
В игре будет очень большая карта, поделенная на множество различных секторов. Каждый сектор представлен своей крепостью. Каждый такой участок представлен отдельной большой локацией, которая будет доступна для свободного исследования.

3. Система взаимоотношений будет играть очень большую роль
Система "Nemesis", знакомая игрокам по первой части игры, значительно улучшена в сиквеле. Ваши союзники могут предавать вас и строить заговоры. Некоторые будут изначально настроены против главного героя и присоединятся к нему, только для того, чтобы шпионить за его передвижениями. Кроме того, уруки имеют сложную систему взаимоотношений друг с другом, некоторые будут открыто враждовать - повысив одного, вы навлечете на себя гнев другого.

4. Нужно заботиться о своих солдатах
Очень большая роль в игре уделена тактическому мышлению. От того, как вы будете командовать своими солдатами, зависит успех штурма, количество потерь и их отношение к вам. Если вы покажете себя скверным лидером, которого не заботят павшие и раненые бойцы, - ожидайте больших проблем. Воины не захотят больше идти за вами и предпочтут дезертировать или уйти к Саурону. Не стоит бросать раненых на поле боя, остальные солдаты не забудут такой скверный поступок.

5. Не всех уруков нужно подчинять
Система "Nemesis" сохранила основные особенности первой части игры и перекочевала в сиквел в обогащенном виде. Многие помнят, что в оригинале можно было подчинять уруков своей воле и делать из них союзников. В Shadow of War не всех врагов нужно подчинять, многие пойдут за вами по личным причинам.

6. Назгулы будут принимать активную роль в сюжете игры

Приспешники Саурона - Назгулы, - будут играть большую роль в сюжете грядущей игры, но вы не сможете встретить их вне основой истории.

7. За каждой крепостью нужно следить
Завоевав цитадель врага - не спешите радоваться. Противники могут попытаться отвоевать свою крепость и будут совершать постоянные набеги на неё. Для каждой крепости будет доступна большая система улучшений, которая поможет подготовиться к нападениям и обезопасить себя.

8. На драконах можно летать в любое время
Драконы являются одним из средств для передвижения в игре и будут доступны в любое время. Вы можете встретить дракона при исследовании мира и оседлать его.

9. В игре представлена система прокачивания для уруков
В Middle-Earth Shadow of War будет представлена новая система командования уруками. Все отряды будут поделены на кланы, каждый из которых имеет свои преимущества. Все ваши солдаты могут прокачиваться по разным параметрам и приобретать уникальные особенности.

10. Балрог сыграет большую роль в истории проекта
Демон огня Балрог, которого показывали в дебютном трейлере игры, станет противником главного героя и будет играть важную роль в сюжете.

11. У Талиона появится борода
Главный герой Middle-Earth Shadow of War Middle-Earth Shadow of War - рейнджер Талион, - обзаведется окладистой бородой по мере развития истории.

12. Назначения повелителя для крепости отразятся на всей локации

После захвата крепости вам нужно будет выбрать, кто из ваших союзников будет управлять ею. В зависимости от вашего выбора поменяется её назначение, внешний вид и все окружающее пространство в пределах локации.

13. Разработчики уделили много внимания внешности уруков
Теперь внешний вид уруков будет сильно меняться в зависимости от полученных ими травм и увечий. На их коже будут видны следы от ожогов, зияющие раны от клинка, следы отравлений и многое другое.

14. Уруки наделены уникальными личностями и чертами характера
Каждый урук будет уникальной личностью со своими особенностями и чертами характера. Этот аспект нужно учитывать при выборе ближайших союзников и повелителей крепостей.

15. В игре будет много разных животных
В проекте появится очень много разновидностей животных, которые будут встречаться в разных регионах. Некоторые из них встречаются только на одном участке карты и обладают уникальными особенностями.

16. В проекте будет очень много лута
Новой особенностью игры стала возможность менять снаряжение, что подразумевает наличие большого количества лута. С противников разного класса и уровня будут выпадать разные уникальные предметы.

17. Появятся лавки и магазины
Новое снаряжение можно будет покупать в различных лавках.

18. Дерево навыков будет значительно больше
В сиквеле будет представлена система прокачивания героя с более чем 100 уникальными навыками.

19. Появится система выбора сложности
20. Каждая игровая локация будет отличаться друг от друга
Игровой мир поделен на множество регионов, которые будут отличаться друг от друга своей флорой и фауной. Кроме того, для их прохождения потребуется разное снаряжение. Например, для заснеженных регионов нужно использовать доспехи с мехом.

21. Вы сами сможете повышать своих подчиненных
Под вашим началом будут орки класса "Военачальник", "Вождь" и "Последователь". Вы будете распределять их по классам в зависимости от способностей и уровня. Теперь орки разделены на разные племена, каждое племя имеет собственные особенности, боевые техники и обмундирование. Каждый вид орков имеет свои сильные и слабые стороны, у каждого племени будет свое уникальное снаряжение. К примеру, для штурма укрепленного форта лучше взять с собой солдат со взрывчаткой. От вашего выбора будет зависеть успех и количество потерь.

22. Гондор появится в игре
По мере прохождения истории Талион посетит государство нуменорцев - Гондор. Он тоже сыграет большую роль в сюжете проекта и будет полностью открыт для исследования.

Источник (http://gamemag.ru/news/117561/middle-earth-shadow-of-war-predstavleno-mnozhestvo-detaley-novogo-rolevogo-ekshena-ot-monolith-produ)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2017, 21:48
Территория каждой крепости будет значительно больше, чем вся карта Middle-Earth Shadow of Mordor
Мне уже страшно :)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Yans от 17 Марта, 2017, 12:46
К вопросу о лоре. Честно, ничего не понимаю в лоре ВК, поэтому просто оставлю это тут http://disgustingmen.com/games/shadow-of-war-authentic (http://disgustingmen.com/games/shadow-of-war-authentic)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2017, 13:48
Очевидно из серии: "носил ли Арагорн штаны?"
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Diu от 17 Марта, 2017, 13:49
Тема ездовых драконов не раскрыта
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Мятеж от 17 Марта, 2017, 14:38
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), Как мило, попытки оправдать явное отвержение канона(я не против так-то) говоря, что все ок и в принципе канонично, но это выглядит не очень при наличие ручных драконов, которые находятся в подчинении "орка?" с огнеметом, а так же возможность нанимать орков некромантов :crazy:, что явно противоречит устройству мира, где драконами мог управлять только Мелькор в свои лучшие годы и некромантия была специфическая и явно не доступна оркам и по факту не могла управлять трупами.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Haruhist от 17 Марта, 2017, 17:16
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), забавно, что в посте с громким названием "Игра не противоречит Толкину" нет ни упоминания о самой частой и громкой претензии - огнедышащих дрейках.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Yans от 17 Марта, 2017, 18:21
Да что вы вообще напали на меня? =D Я даже не знаю, кто такой Мелькор! Я просто увидел, что вы обсуждаете канон игры и решил вбросить альтернативное мнение.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Haruhist от 17 Марта, 2017, 20:30
Да что вы вообще напали на меня?

А это не на тебя, а на ссылку. Просто так как привел её ты, то без лишнего оверквотинга проще сослаться на твой последний комментарий. :)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Мятеж от 17 Марта, 2017, 20:50
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), Я тоже только про статью говорил.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2017, 21:04
Я тоже.  :D
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 30 Марта, 2017, 05:06
Вопрос в количестве этих действий, чтобы чего-то добиться. Если в шутере чтобы пройти на следующий уровень мне нужно набить 2000 одинаковых монстров, ползая по уровню, то это так.
Ну а в некоторых песочницах для продвижения по сюжету совершать какие то однообразные действия не нужно. Поэтому я и говорю именно про болезни песочниц от Юбисофта.
Цитата: Rauk-tol от 15 Март, 2017, 15:04
Ну игра заканчивается после прохождения сюжета
И где тут песочница?
Примеров уйма. Особенно в старых песочницах игра буквально заканчивалась.
Впрочем я имею в виду логическое завершение. Ты то потом можешь оставаться в мире и просто его исследовать или выполнят генерируемые квесты.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 30 Марта, 2017, 05:08
К вопросу о лоре. Честно, ничего не понимаю в лоре ВК, поэтому просто оставлю это тут [url]http://disgustingmen.com/games/shadow-of-war-authentic[/url] ([url]http://disgustingmen.com/games/shadow-of-war-authentic[/url])

Без слёз такие статьи сложно читать.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2017, 21:32
Вот и вышла Shadow of War. И, угадайте, что стало главной темой для обсуждения? Нет, не изменения в кампании и сетевой режим, а... микротратранзакции. Да, черт возьми, покупка кейскиков в ОДИНОЧНОЙ игре. Уже давно стало известно, что жадности некоторых издателей компьютерных игр нет предела: дробление контента игры на несколько частей, штампование кучи DLC, продажа всяких премиум изданий и т.п., но первыми, кто решил добавить донат в синг стали именно Warner Bros. Interactive Entertainment. В теории все это преподносится как способ облегчить прохождение для ленивых, но мы то знаем как строится такой механизм: сделать все, чтобы те, что не задонатил, страдали. И это, кстати, при том, что игра стоит типичные 60 баксов. В общем, интернет уже вовсю бурлит и, в общем-то, я прекрасно понимаю недовольство людей: одно дело, когда пресловутые кейсы продают в F2P мультиплеерных играх, а совсем другое, когда это пихают в сингл, где до этого было принято считать, что жизнь игроку облегчает уровень сложности. Дошло до совсем уж странных вещей: появилось сообщение о том, что достигнуть истинной концовки можно будет только либо путем долгого и нудного фарма, либо купив нужных персонажей. Тут, правда, заявление на уровне "одна бабка сказала" и не факт, что оно достоверно, но тем не менее поводы для рассуждения все же есть.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: FerdJanklow от 11 Октября, 2017, 11:15
но первыми, кто решил добавить донат в синг стали именно Warner Bros. Interactive Entertainment.
Topware летом в Two Worlds 2 запихали микротранзакции.
достигнуть истинной концовки можно будет только либо путем долгого и нудного фарма, либо купив нужных персонажей.
Разве не в этом суть доната в тех же f2p?
Тут главный вопрос контент базовой версии стоит ли своих денег? В стимовских отзывах сплошное гневное нытье о донате и практически ничего об игре.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2017, 21:29
Сам игра вроде как вполне себе ничего. Сам пока не играл - качается. Все-таки 65 гб надо выкачать (и это без учета текстур высокого разрешения и 4к роликов).
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Theaetetus от 11 Октября, 2017, 21:45
В теории все это преподносится как способ облегчить прохождение для ленивых
Если логично подумать, то получается, что Петька Васькин покупает игру, чтобы интересно провести в ней время, а потом еще докупает к уже приобретенной сингл-плеер игре некоторые вещи, которые помогут сократить время, проведенное в игре.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Haruhist от 11 Октября, 2017, 21:46
Возможность донатить для "облегчения игрового процесса" в фулл-прайс ААА-играх не так уж и недавно появилась (в тех же Ассасинах была покупка ресурсов "для ленивых"), новым тут является разве что покупка контейнеров. Это так, к слову, ибо я давно уже против любых микротранзакций в соло-играх.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 15 Октября, 2017, 01:37
Возможность донатить для "облегчения игрового процесса" в фулл-прайс ААА-играх не так уж и недавно появилась (в тех же Ассасинах была покупка ресурсов "для ленивых"), новым тут является разве что покупка контейнеров. Это так, к слову, ибо я давно уже против любых микротранзакций в соло-играх.
Раньше это всё просто решалось чит кодами. А теперь и нормальные читы не вводят в игры...
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 01:43
Тут почитал про угнетаемых орков - не знаю смеяться или плакать.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Rauk-tol от 15 Октября, 2017, 02:14
О, пусть тебя это не удивляет особо. Угнетённые орки это давний аргумент определённого рода критиков профессора и реинтерпретаторов его творчества.
Конечно это практически никак не относится к данной игре, тут больше типичное вырождение и конверсия сеттинга в угоду голливудщине и современных сопутствующих тенденций, вроде политкоррекорекции всего и вся.
Ну честно, кто серьёзно может воспринимать вот этих парней:
http://www.youtube.com/watch?v=Eghi80ls2FM (http://www.youtube.com/watch?v=Eghi80ls2FM)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 15 Октября, 2017, 02:57
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
а разве в Deus Ex последнем не было микротранзакций в сингле?

Я вообще ярый противник доната, даже когда речь о "костюмчиках", не влияющих на геймплей. Но когда вижу такое, то вообще печаль охватывает.
Сам работая в компании, которая свои проекты монетизирует исключительно за счет доната, я вижу изнутри насколько же все это грустно. Все, от выбора сеттинга и до механик выбирается исходя из коньюктуры. Все делается исключительно для трех целей - максимально увеличить life time cycle пользователя, частоту платежей и их сумму. Т.е. всем все равно на то, будет ли пользователь доволен - главное чтобы он был в игре достаточно долго, чтобы принести целевой revenue. Все базируется на этом и все внутри игры подгоняется и шлифуется для того, чтобы сделать монетизацию максимально эффективной. И это печально, когда геймплей и сама суть игры вторичны, а бизнес первичен. Все же, я сам всегда воспринимал процесс разработки игр как баланс бизнеса и творчества. Но увы, реалии сейчас совсем иные.

Хоть первая часть Middle Earth оставила у меня о себе противоречивые чувства, я бы с радостью попробовал вторую. Но не теперь. Просто не хочу поощрять такой подход, какие бы там плюсы у игры ни были.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2017, 13:55
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Орки уже какие-то вархамеровские.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Theaetetus от 15 Октября, 2017, 14:32
а разве в Deus Ex последнем не было микротранзакций в сингле?
Были, но там они были насильно спущены сверху на финальных этапах разработки игры и на игровой процесс вляния практически не оказывают, тогда как SoW изначально разрабатывалась с прицелом на введение ящиков.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2017, 20:03
Посмотрел вторую часть. Только я не нашел особых отличий от первой?
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: zahar от 13 Февраля, 2021, 15:53
Хочу обсудить недавний патент wb interactive того что они модно разрекламировали как "система" "немезис".

После шести лет постоянных отказов от патентного бюро, которое в основном отвечало "все это уже было в других играх", внезапно ворнерам, несмотря на то что они не внесли никаких значимых изменений в текст патента, ответили "да, теперь вы сделали иновацию" и таки дали патент, который продлится в теории до 35года. Вся эта история немного намекает что сделано это было не совсем честным путем, и кто то кому то дал на лапу.

Патенты в игроврй индустрии не новое явление. Например запатентовано диалоговое колесо из мас эффекта или стрелка вцентре экрана указывающая направление. Но это все примеры специальных конкретизованных дизайнов. В данном случае ворнеры запатентовали набор общеизвестных и не новых игровых механик и принципов, гордо назвав их системой с модным названием и разрекламировав. Так что, это в некотором роде прецидент.

Коментариев на эту тему было много.
Мои мысли очень хорошо отражает вот этот.
https://mobile.twitter.com/catacalypto/status/1357944635088195584 (https://mobile.twitter.com/catacalypto/status/1357944635088195584)

"Патент очень общий, настолько что он становится абсурдным." Действительно. В теории, используя этот патент можно подать в суд на любую игру в которой есть схема "Аватар управляемый игроком взаимодействует с первым нпк. Первый нпк меняет характеристики/внешность выбирая комбинации из списка заранее подготовленных вариантов. Плюс второй нпк, так же меняет характеристики/внешность/поведение. Игроку как-то визуализируют эти изменения."

Непонятно каким образом патент будет использоваться. Нередко бывает так что компания, получив патент, не использует его вообще и никогда ни на кого не подает в суд.
Сложно представить что ворнеры будут вылавливать авторов каждой мелкой инди игры, а в случае если они будут тягаться в суде с какой нибудь студией гигантом, есть большие шансы их проигрыша т.к. патент очень очень дырявый и вообще не должен был существовать.

Мне интересно поднять эту тему именно на форуме по m&b т.к. на мой взгляд миб фактически делает все то же самое что делает "система" "немезис". Если взять в пример варбанд. Есть нпк лорды существующие в иерархии (отображением иерархического положения, помимо наличия короля, можно считать размер армии) ты можешь взаимодействовать с этими нпк, сражаться, брать в плен, рекрутировать к себе. Нпк в зависимости от твоих действий по разному реагируют на тебя. Ты сражаешься с одним лордом, другой похвалит или поругает тебя за это. Нпк в следствии твоих действий могут изменить фракцию, что повлияет на их внешний вид и состав армии.
Можно прочитать патент, (правда сделать это без матов почти нереально) пройти по каждому патентуемому пункту и сказать, что в варбанде, в том или ином виде есть все это.

Но варбанд вышел в 2010ом году. А значит патентовать все это в 2021ом, основываясь на игре 2014го незаконно. Но я думаю все итак примерно понимают это. В предидущих отказах ворнерам патентное бюро приводило в пример "того что это все уже было" игру crusaders kings. Ворнеры отвечали что то невнятное в стиле, ну там нет аватара управляемого игроком, что само по себе спорное утверждение. Ну так вот. В варбанде есть даже четко выраженный аватар. В данном случае, вся разница между авторами варбанда и ворнерами в бабле и в том что тейлвордс не стали (возможно потому что не могли себе позволить) особо рекламировать свою "систему" "немезис".

Вцелом, это может быть событие, которое сильно изменит игровую индустрию. Если данная схема патентования системообразующих игровых механик будет жизнеспособна и выгодна, то у других крупных студий не останется другого выбора кроме как последовать примеру ворнеров. И очень скоро мы окажемся в мире где ты не можешь сделать никакую игру просто потому что запатентованно вообще все. Я конечно довожу мысль до абсурда. Но в реальности у нас уже есть один масивный до смешного абсурдный патент.

Понятное дело, что если ты инди разработчик, шансы что ворнеры обратят на тебя внимание крайне малы. Но теперь в колекцию проблем которые тебе придется решать, добавляется потенциальный запрет на использование собственных идей. Добавляется вот это приятное осознание того что вот сейчас, своим маленьким проектом ты нарушаешь закон, и если что у больших дядек есть все основания и возможности выгнать тебя на мороз. Ты и твой проект живы, только потому что пока что не представляете для них интереса. Короче, пытаться малой командой и с малым бюджетом сделать игру итак было непросто, но теперь руки совсем опускаются. Я и сам пытаюсь сделать что то свое и эта ситуация сильно морально ударила по мне.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Agasfer от 15 Февраля, 2021, 02:08
Цитировать (выделенное)
И очень скоро мы окажемся в мире где ты не можешь сделать никакую игру просто потому что запатентованно вообще все.

Цитировать (выделенное)
и если что у больших дядек есть все основания и возможности выгнать тебя на мороз.


Стойте жадные и ненасытные бандиты - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=2Vaph9BJzNA#)

Посмотрел вторую часть. Только я не нашел особых отличий от первой?

 токмо недавно открыл для ан первую часть... и даже не знал что есть ещё и вторая... :)
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2021, 09:31
Немезис - это в принципе чуть ли не единственное, что в обоих частях игр выглядит хоть сколько-либо творческим. Все остальное - штамповка и нудный гринд. Как правило, разработчики игр класса ААА не придумывают ничего нового, а поэтому и патентовать им нечего. Но вообще, я согласен с идеей о том, что в области такого рода деятельности, как создание компьютерных игр (а равно консольных и мобильных), в принципе нельзя использовать патентное право - это несет огромный губительный потенциал для отрасли. Уступка WB - это действительно проблема, растет которая из в принципе изначально прогнившей патентной системы США.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Baner от 15 Февраля, 2021, 19:50
Немезис - это в принципе чуть ли не единственное, что в обоих частях игр выглядит хоть сколько-либо творческим. Все остальное - штамповка и нудный гринд. Как правило, разработчики игр класса ААА не придумывают ничего нового, а поэтому и патентовать им нечего. Но вообще, я согласен с идеей о том, что в области такого рода деятельности, как создание компьютерных игр (а равно консольных и мобильных), в принципе нельзя использовать патентное право - это несет огромный губительный потенциал для отрасли. Уступка WB - это действительно проблема, растет которая из в принципе изначально прогнившей патентной системы США.
"Штамповка и нудный гринд?" Я от Мордора получил просто кучу положительных эмоций, они так отточили такую незамысловатую боёвку, напихали +100500 скилов, что мне до самого конца было интересно и весело рубится с орками. Не знаю как во второй части, но в первой ещё были раскиданные артефакты по всей карте, изучив которые ты получал кусочек истории из мира Толкина. Я после сюжетки ещё долго бегал и собирал эти артефакты.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Agasfer от 15 Февраля, 2021, 20:10
подтверждаю... аналогично... ан так же зело весело провел время... носился туды сюды, собирая по карте всё подряд... и довольно долго...
простота , незамысловатость, легкость -- хотя как бэ кажица шо типо сложно...
единственно  орки чуток раздражали ---
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Baner от 15 Февраля, 2021, 22:42
Тут ещё важную роль сыграла озвучка, очень колоритная, и ооооочень американская.
Название: Re: Серия Middle-Earth
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2021, 23:20
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), наличие вышеобозначенных качеств не означает, что игра непременно должна не понравиться, но что штамповка, что гринд в ней определенно присутствует и я даже готов серьезно поспорить насчет этого. В любом случае, если смотреть чисто с точки зрения творческого подхода, то ничего особо нового разработчики не придумали: основа боевки и исследования мира взята из Assassin's Creed, подача сюжета из GTA, всяческие энкаунтеры и наполнение мира в целом из целого вороха других игр с открытым миром. Если так посмотреть, что авторы чисто своего только немезис и придумали.