Всадники Кальрадии

Поле брани => Сервер Strangers Minecraft => Архив (неактивные сервера) => Игровые сервера => Кубический архив => Тема начата: frolik от 24 Сентября, 2014, 01:07

Название: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 01:07
Переход на 1.7.10 неизбежен. Новая карта, новый набор модов, полный вайп, очередной перенос Хавка.
Мододелы скоро выпустят моды из бет, баги будут бесжалостно отдебажены.

Поэтому предлагаю набор модов, присутствию которых лично я буду очень рад.

 BiomesOPlenty, куда же без них.
Из адских биомов оставлены только действительно красивые Boneyard и Undergarden. Спавн скелетов-иссушителей при этом пришел в норму.
 TConstruct (http://bit.ly/1wFUL7y) с аддоном IguanaTinkerTweaks (http://bit.ly/1uaJ5s3), просто мастхейв. Для большего фана нужно отключить ванильные инструменты.
 Chisel (http://bit.ly/1muXco3). Думаю понравится всем.
 Bibliocraft, само собой.
BetterStorage (Ящики, сундуки, шкафы, прочее), хочу, но не настаиваю. Даже очень не настаиваю.  Из сборки удален.
 
 CustomNPC. (хотя необходимость этого мода мне не понятна).

 Openblocks. Большинство предметов можно и нужно отключить. Считаю, что оставить нужно только могилки и цистерны для жидкостей и лифт.
Плюсом к этому моду идут некоторые зачарования. Например, очень полезный чант для брони: Last Stand.

Из сборки удален.

 К сожалению, MoCreatures для 1.7.10 нет даже в виде беты. Я бы вообще от него отказался. Оборотни достали мусором, который из них сыпется в астрономических количествах и по остальному скучать не буду.
Также этот мод ломает спавн пигменов у порталов.

Вертикальных слабов тоже не видно. Сочувствую.
Суперслабов тоже нет, с чем и поздравляю.
Но их с удовольствием заменит замечательнейший и красивый мод CarpenterBlocks (http://bit.ly/12g4swg)

В качестве транспорта можно поставить AnimalBikes. Забавный мод. Обязательно посмотрите. Мне понравилось.Удален из-за возможных лагов.
Natura. Не настаиваю. Хотя ад с ней очень-очень красив.
Чтобы отбросить сомнения в необходимости этих двух модов - посмотрите как я лечу на иссушителе в незере.
https://www.dropbox.com/s/tzu0ieb5oa3liym/2014-09-24_18.01.18.png?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/tzu0ieb5oa3liym/2014-09-24_18.01.18.png?dl=0)

 BattleGear2 (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291267-mine-blade-battlegear-2-bullseye-1-0-6-0) - без комментариев.

И последнее -  GrowthCraft (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286298-growthcraft-jul-15-2014-proper-1-7-10-release) - бухло и все, что необходимо для его производства. Напитки можно смешивать (в желудке), непредсказуемо получая различные эффекты.
Считаю, максимально необходим.

Morph - Убиваем мобов, получаем их морфы, квадратной скобкой выбираем нужную форму.

Ванильные инструменты крафтабельны. Иначе невозможно вырастить рис в growcraft. Во всем остальном они бесполезны.
Для старта нужно вручную наломать бревен,  сделать необходимые верстаки для крафта, добыть гравия, скрафтить кремний и после делать инструменты. Первые инструменты возможны только из гравия. Потом можно сооружать плавильню. Инструменты, кстати не пропадают. Они ломаются, их можно починить, проапргейдить. По ходу использования они приобретут полезные свойства. Как вам кирка с авторемонтом, которая сразу переплавляет руду в слитки, да еще применяя удачу?

 Ссылка на модпак с клиентскими модами (https://www.dropbox.com/s/icvhbxsac037xfi/1_7_10_max.zip?dl=0). Оптифайн карта, ваила, неи
Ссылка на модпак без клиентских модов (https://www.dropbox.com/s/v0tgoqfroof0x2r/1_7_10_min.zip?dl=0)


Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 24 Сентября, 2014, 10:14
Предлагаю на обсуждение следующие моды:

1)Ropers+ позволяет делать веревку-лестницу, быстро убирается http://minecraft-mods.ru/mody/55751-ropes-1710.html (http://minecraft-mods.ru/mody/55751-ropes-1710.html)
2)Для любителей странствий по воде предлагаю Small Boats http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442761-wip-small-boats-elegant-punt-whitehall (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442761-wip-small-boats-elegant-punt-whitehall)
3)мой любимый мод- SmartMoving неплохо ускоряет процесс голода, когда бежишь или лазаешь http://minecraftors.ru/smart-moving.html (http://minecraftors.ru/smart-moving.html)
4) Tall Doors - для постройки полноценных замков http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1444924-1-6-4-1-7-2-forge-tall-doors-v0-5-0-new-modular (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1444924-1-6-4-1-7-2-forge-tall-doors-v0-5-0-new-modular)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 10:19

Кстати про More Creatures, он вроде должен пойти на 1.7.10. Сегодня проверю
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 10:21

И главный вопрос: когда переходим на новую версию? Есть хоть какая-нибудь предполагаемая дата или это только в планах?
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 10:23

Вертикальные слабы видно. Тоже сегодня проверю
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 10:25
Цитировать (выделенное)
Кстати про More Creatures, он вроде должен пойти на 1.7.10.
Нет, не идет.
Цитировать (выделенное)
И главный вопрос: когда переходим на новую версию? Есть хоть какая-нибудь предполагаемая дата или это только в планах?
Пока это только разговоры, должен же контингент осознать неизбежность.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 24 Сентября, 2014, 10:33
Суперслабов тоже нет, с чем и поздравляю.
Наверное, потому что кое-кто, увлекшись необузданной установкой модов, в итоге в один прекрасный момент поломал все наклонные блоки, которые были когда-либо установлены?

А вообще, в жопу обновления. Вам не надоело каждый раз заново все перестраивать? Мне лично  надоело.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 10:54
Цитировать (выделенное)
Наверное, потому что кое-кто, увлекшись необузданной установкой модов, в итоге в один прекрасный момент поломал все наклонные блоки, которые были когда-либо установлены?
Все это лечилось одной консольной командой, если не ошибаюсь.
Да и унылость суперслабов уже стала притчей.
Цитировать (выделенное)
А вообще, в жопу обновления. Вам не надоело каждый раз заново все перестраивать? Мне лично  надоело.
Мне - нет. Я ж в сурвивале.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Сентября, 2014, 11:11
По сути перенести здания не так долго работы на 1 вечерок 2 админам. Ад можно оставить старый?(хотя зачем он старый)
В моём случае сразу большой минус в сторону обновления, у меня все дома из вертикальных слабов и это очень печально(((  ПРОСТО ВСЕ.

Хочется построить что то новое не потеряв старое, всё таки кучу усилий было вложено...

А вообще если обновляться то делать это надо организованно, и решать сразу все вопросы с рынками, и телепортами, метро и ТД.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 11:29
Цитировать (выделенное)
Ад можно оставить старый?

Тинкер в аду руды генерит.

Фин, посмотри на мод Chisel и ты не захочешь вертикальные полублоки.

Но! Для любителей суперслабов и вертикальных полублоков есть замечательный мод Carpenter Blocks.
http://www.carpentersblocks.com/tutorial.html (http://www.carpentersblocks.com/tutorial.html)

 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 11:34

Он слабы и скошенные блоки из всего позволяет делать!
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 12:17

Цитировать (выделенное)
frolik, и все-таки, хотелось бы действительно полноценной совместимости, т.е., к примеру, есть у нас мод на наклонные блоки из разных материалов (допустим, из дерева, камня и земли) - тут мы добавляем мод с новыми ресурсами - мифрилом и адамантием. После этого в первом моде автоматом появляются наклонные блоки из мифрила и адамантия.

Как оказалось, все это доступно в карпентере.
Чтобы развеять сомнения, посмотрите видео
http://youtu.be/pAsWwZ7cr_Q (http://youtu.be/pAsWwZ7cr_Q)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 24 Сентября, 2014, 12:31
Согласен, в сурвивале никогда не надоест. Наоборот, даже интересно. Можно исправить ошибки, переделать по-новому. Что-то добавить, что-то убрать, без заморочки на разрушение своих построек
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 12:40

Кстати говоря, а почему 1.7.10? Вроде же есть 1.8? Или я ошибаюсь где-то?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 12:47
Когда появятся моды на 1.8, версия майна будет уже 2.10 )
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Сентября, 2014, 14:02
Цитировать (выделенное)
Ад можно оставить старый?

Тинкер в аду руды генерит.

Фин, посмотри на мод Chisel и ты не захочешь вертикальные полублоки.

Но! Для любителей суперслабов и вертикальных полублоков есть замечательный мод Carpenter Blocks.
[url]http://www.carpentersblocks.com/tutorial.html[/url] ([url]http://www.carpentersblocks.com/tutorial.html[/url])

 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 11:34

Он слабы и скошенные блоки из всего позволяет делать!
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 12:17

Цитировать (выделенное)
frolik, и все-таки, хотелось бы действительно полноценной совместимости, т.е., к примеру, есть у нас мод на наклонные блоки из разных материалов (допустим, из дерева, камня и земли) - тут мы добавляем мод с новыми ресурсами - мифрилом и адамантием. После этого в первом моде автоматом появляются наклонные блоки из мифрила и адамантия.

Как оказалось, все это доступно в карпентере.
Чтобы развеять сомнения, посмотрите видео
[url]http://youtu.be/pAsWwZ7cr_Q[/url] ([url]http://youtu.be/pAsWwZ7cr_Q[/url])


Мне нужны только вертикальные))) Если я перенесу постройки с этой каты у меня СКЕЛЕТЫ будут вместо домов)))
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 14:04

У Снейка тоже есть в домах вертикальные блоки, хоть и не так много как  у меня
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 14:05
Цитировать (выделенное)
Мне нужны только вертикальные))) Если я перенесу постройки с этой каты у меня СКЕЛЕТЫ будут вместо домов)))
Судьба....  :(
Заменишь на красивые резные блоки из карпентера и тинкера.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 24 Сентября, 2014, 14:08
А зачем на 1.7.10 переходить?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Сентября, 2014, 14:11
Да по сути я больше ЗА чем против. Хочется чего то нового)))

Правильно сказано "Традиции нарушать нельзя, новый метрополитен каждые полгода".

Но повторюсь делать надо организованно сразу обсудить всё и метро и рынки и телепорты!!!
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 24 Сентября, 2014, 14:14
TConstruct с аддоном IguanaTinkerTweaks, просто мастхейв. Можно даже отключить ванильные инструменты.
 Chisel. Думаю понравится всем.

Киньте ссылку что за моды
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 14:55
Обновил первое сообщение.
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 14:56

Цитировать (выделенное)
Но повторюсь делать надо организованно сразу обсудить всё и метро и рынки и телепорты!!!
Что там обсуждать? Разбежались каждый в свой угол и понеслось по новой.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Сентября, 2014, 16:11
В общем я за)))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 24 Сентября, 2014, 16:31
Я тоже полностью за. А Battlegear нужен! ведь с его помощью можно взять не одну! а целых 2 кобальтовых сковородки из тинкера. Разве не круто?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 17:01
Цитировать (выделенное)
. А Battlegear нужен! ведь с его помощью можно взять не одну! а целых 2 кобальтовых сковородки из тинкера.
Нельзя. Он поддерживает только ванильное оружие и оружие из самого себя.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Сентября, 2014, 17:19
Цитировать (выделенное)
. А Battlegear нужен! ведь с его помощью можно взять не одну! а целых 2 кобальтовых сковородки из тинкера.
Нельзя. Он поддерживает только ванильное оружие и оружие из самого себя.
Нормально он оружие поддерживает, молоты из НПСмода я таскаю спокойно 2 штуки)))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 17:28
Не, не становится оружие из тинкера в ячейки батлегира.
Но тем не менее он есть Battlegear (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291267-mine-blade-battlegear-2-bullseye-1-0-6-0)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Rolliks от 24 Сентября, 2014, 18:38
А что думают остальные жители сервера про вайп?  :)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 18:49
Надо опрос замутить.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 24 Сентября, 2014, 22:11
Я думаю, что встряска не повредит, смущают только перспективы изучения новых модов и заново отстраиваться + нехватка времени; фролик как всегда, все построит за три дня и опять редко будет появляться на сервере
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 22:12
Цитировать (выделенное)
фролик как всегда, все построит за три дня и опять редко будет появляться на сервере
Это я-то редко появляюсь?) Кто бы говорил...
Обновил первый пост.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 24 Сентября, 2014, 22:46
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192),время появилось, я играл неделю, только под конец тебя увидел :), ну да ладно, у каждого всякие дела. Просто обычно ты начинаешь стахановскими темпами, а затем постепенный регресс, строить то больше нечего  :(
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 22:49

У меня вопрос, вот если у меня в сундуке лежит аметистовая кирка, то её надо будет выкинуть? :cry: А то будет как после ввода пачки модов, откроешь сундук и краш >:(
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 22:50

Впрочем то, что предлагает фролик, обычно не лагает и не крашит, в отличии от инноваций наших модераторов :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 24 Сентября, 2014, 23:06
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос, вот если у меня в сундуке лежит аметистовая кирка, то её надо будет выкинуть? :cry: А то будет как после ввода пачки модов, откроешь сундук и краш
Речь идет о новой карте.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 25 Сентября, 2014, 00:07
Речь идет о новой карте.
Це я понял, домик то перенесут, лично я не собираюсь бросать то, что нажито непосильным трудом и и так дефицитным временем.

 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 00:08

Так мне выкидать аметистовую кирку или нет?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 00:12
Да, в новом наборе она работать не будет.
Да и через пару дней игры ты будешь с отвращением вспоминать обычные инструменты.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 25 Сентября, 2014, 10:12
Дома перенесём, кто захочет. Надеюсь Роликс сразу перенесёт большие постройки такие как Хавк, а мы уж более мелкие постройки перетащим игроков.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 10:35
В теории можно на несколько дней запустить новую сборку в качестве теста. Если большинству не понравится, всегда можно вернуться обратно.
В списке модов исключительно мои хотелки, хотя и урезанные.
Есть небольшая проблема, я пока так и не увидел скелетов в аду. Нитрокрипперы, черти, пигмены, гасты, ифриты и адские пауки  в избытке, а вот скелетов не видел. Буржуи пишут, что они есть, но вероятность спавна очень мала. А из них, кроме черепа, который можно купить в магазине, выпадает очень полезная Necrotic Bone.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 25 Сентября, 2014, 15:21
Я бы не хотел модов которые чересчур усиляют мобов. Меня и так обычный зомби дрючит :cry:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 25 Сентября, 2014, 15:45
Я бы не хотел модов которые чересчур усиляют мобов. Меня и так обычный зомби дрючит :cry:
У нас такого и нету, есть мод который добавляет других мобов...
 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 15:46

выпадает очень полезная Necrotic Bone.
Чем она такая полезная?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 15:51
Цитировать (выделенное)
Я бы не хотел модов которые чересчур усиляют мобов. Меня и так обычный зомби дрючит
Новые мобы только в аду. И правильно, нечего без трусов там ходить.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 15:56

Цитировать (выделенное)
Чем она такая полезная?
С очень маленьким шансом из мобов может выпасть маленькое сердечко.
Для этого  сердечка нужно скрафтить канистру: яблоко, 4 алмаза, 4 слитка алюминия, черная кость.
Канистра, помещенная в специальный слот, увеличивает жизнь на 1 сердце. При смерти не выпадает, но и не пропадает. Количество канистр в слоте ограничено.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 15:57

Скачайте сборку, посмотрите. Там встроен nei, на старте книжки с рецептами дают.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Gradyslav от 25 Сентября, 2014, 16:09
Только меня Ролликс уговорил вернуться на сервак, а уходил я из-за вайпа, лень было заново строиться, как снова Вайп. Блин а я уже начал строительство подземного города.
Ну да ладно, только напрягает вот это:
Отключены ванильные инструменты.
Для старта нужно вручную наломать бревен,  сделать необходимые верстаки для крафта, добыть гравия, скрафтить кремний и после делать инструменты. Первые инструменты возможны только из гравия. Потом можно сооружать плавильню. Инструменты, кстати не пропадают. Они ломаются, их можно починить, проапргейдить. По ходу использования они приобретут полезные свойства. Как вам кирка с авторемонтом, которая сразу переплавляет руду в слитки, да еще применяя удачу?

Не слишком ли сложно? В Майне первые 10 минут самые опасные, если успел наделать инструмент из дерева, то выжил, нет так не факт, что доживешь до утра. А тут еще помимо дерева надо искать гравий...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 25 Сентября, 2014, 16:12
Только меня Ролликс уговорил вернуться на сервак, а уходил я из-за вайпа, лень было заново строиться, как снова Вайп. Блин а я уже начал строительство подземного города.
Ну да ладно, только напрягает вот это:
Отключены ванильные инструменты.
Для старта нужно вручную наломать бревен,  сделать необходимые верстаки для крафта, добыть гравия, скрафтить кремний и после делать инструменты. Первые инструменты возможны только из гравия. Потом можно сооружать плавильню. Инструменты, кстати не пропадают. Они ломаются, их можно починить, проапргейдить. По ходу использования они приобретут полезные свойства. Как вам кирка с авторемонтом, которая сразу переплавляет руду в слитки, да еще применяя удачу?

Не слишком ли сложно? В Майне первые 10 минут самые опасные, если успел наделать инструмент из дерева, то выжил, нет так не факт, что доживешь до утра. А тут еще помимо дерева надо искать гравий...
Твой город подземный можно перенести. А начальный набор инструментов мне кажется не особо сложно сделать, гравия кругом полно хоть в реке хоть в горах...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Gradyslav от 25 Сентября, 2014, 16:21
В пустыне нету))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 16:22
Цитировать (выделенное)
Не слишком ли сложно? В Майне первые 10 минут самые опасные, если успел наделать инструмент из дерева, то выжил, нет так не факт, что доживешь до утра. А тут еще помимо дерева надо искать гравий...
Поверь, это очень просто и круто одновременно.
3 блока гравия = 1 кремний = 1 инструмент. Кремниевый топор дает +5 атаки!
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 25 Сентября, 2014, 16:26
В пустыне нету))
Ну блин, что за век "ЛЕНИВЫХ ЖОП"))))))) Сбегать чутка подальше к ближайшей речки и накопать, всё равно за деревом бежать)))))) Тем более перенос будет с вашим барахлом нажитым))) 
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 16:30
Цитировать (выделенное)
В пустыне нету))
Так в пустыне и дерева нет.
Вот список материалов из которых можно делать детали для инструмента без плавильни.
rod - рукоятка, binding и crossbar - крепления.

Хотя, я вот тут подумал: ванильные инструменты можно оставить. Все равно разумные люди их выбросят, как только попробуют новые.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 25 Сентября, 2014, 18:54
Не сразу разобрался с Тинкером, но он просто супер! Пока только сделал кирку из гравия, но ломает она не хуже обычной железной! А так как это самый первый инструмент, не представляю даже, что будет дальше.

Лучше всего делать в начале мотыгу из мода, она и урон наносит хороший, и деревья рубит, и землю копает, и вспахивает. Эдак 4 в 1

Я абсолютно ЗА, за этот мод
 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 19:58

Что-то у меня не то :( сначала выкидывало из игры, когда нажимал Shift в инвентаре, перестал так делать, а теперь и не выкидывает вообще (может жал где-то еще). А теперь прокачал мотыгу (Mattock) до 2 левла, и написано, что мол что-то не так, положите ее в ячейку крафта. Я положил- игра вылетела с какой-то ошибкой, а когда зашел снова- нет моей мотыги :(
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 25 Сентября, 2014, 20:01
Разве не надоело карту менять, метро строить? Мне-то что. Поверхность горы бы перенесли, и хватит. Я не за, короче. Ещё к этой-то карте не успел привыкнуть. Зачем вам мульт для проверки новых версий и модов? Была бы какая-нибудь концепция...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 25 Сентября, 2014, 20:19
Мне лишь не нравится то, что мы меняем моды как перчатки. Только сделаешь, уже поменяют + начинаются краши и пропадают предметы. Нужно определиться с четким списком модов, с которым будем идти дальше. Сделайте тему с всеми модами, что стоят и которые планируются и будем голосовать.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 20:21

Разве не надоело карту менять
Мне если честно карта не понравилась  :(. Да и биомы эти ущербные, ванильные в сто раз красивее будут :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 25 Сентября, 2014, 20:30
Да и биомы эти ущербные, ванильные в сто раз красивее будут
Это да. Вся эта высохшая земля, окаменевший пепел, бамбуки и куча всего - это же абсолютно ненужные вещи.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 20:35
Надоела или нет, не тот вопрос.
Для того и создана эта тема, чтобы определить настроения и определится со списком модов, чтобы не было как в прошлый раз.
Если переезд и состоится, то не завтра и не послезавтра. Внимательно читаем первое предложение первого поста.
Тем более, что тинкер еще в бете.

Цитировать (выделенное)
Да и биомы эти ущербные, ванильные в сто раз красивее будут
Нежелательные биомы можно отключить при генерации.

Цитировать (выделенное)
бамбуки
Это бамбук ненужная вещь??? Да вы его просто не умеет готовить.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 25 Сентября, 2014, 20:42
Вот собственно и скрин с лопатой
Или это все из-за беты Тинкера? И не стоит обращать на это внимание?

А моды да, надо обдумать постоянный список. Но я бы Тинкера таки вставил в него
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Sn_a_ke от 25 Сентября, 2014, 21:20
меня давненько не было... и когда буду не знаю (играю щас мало совсем, работаю над своим проектом)
поэтому есть ли у меня право голоса - тот еще вопрос, вероятно морального - нет
чет я особой причины перехода именно на 1.7.10 не вижу, никаких нововведений там нет...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 21:46
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Возможно из-за беты.
Появляется, только есть на инструмент падает модификатор +500
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 25 Сентября, 2014, 21:53
Я так понимаю с этим тикером мы плавно подходим к индустриальным модам, чего  фролик ждет недождется
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 25 Сентября, 2014, 21:54
Цитировать (выделенное)
Я так понимаю с этим тикером мы плавно подходим к индустриальным модам, чего  фролик ждет недождется

Недайбог.

 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 22:58

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Все, нет больше этого бага. По ссылке в первом посте доступна обновленная сборка.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2014, 23:38
Мне монописуально. Так как играю я набегами, думаю, стоит отнести это решение на усмотрение тех, кто заседает чаще. Но тенденцию считаю неправильной: постоянные вайпы снижают заинтересованность игроков в долгосрочных проектов. Переносится обычно только хавк и то ненадолго. И то потому, что он построен только из стандартных блоков. Реши Корсар впаять туда что-нибудь нестандартное и все - пиши пропало. Есть, конечно, и альтернативная позиция, мол не нужна засиживаться на одном месте, но я считаю, что этот не тот случай, когда нужно идти на поводу у такого мнения. Долгое время мы обходились без модов и даже были времена, когда одна и та же карта пережила несколько обновлений. И ничего страшного не случилась. Должны все-таки быть вещи, которые надо оставить на память. И это не только один лишь Хавк :)

Другое дело, что, как я уже говорил, мы перестарались с модами. Возможно, предложенный текущий вариант является гораздо более выгодным именно за счет сбалансированности модов и большего удельного веса каждого из них (те же наклонные и вертикальные блоки в моде, дающем возможность создавать не только их - это гораздо удобнее, чем 2 отдельных мода). Но, опять же, главное потом не найти еще что-то и не пытаться это что-то тоже ставить. Решить, так уж решить и точка. А еще я бы отказался от тех модификаций, от которых нам нужны только 2-3 фичи из всего функционала. И от тех, которые создают слишком много проблем. Биомы - это крутой мод, но плохо интегрирующийся в другие, создающий ряд багов и доставляющий батхерт для обладателей текстурпаков. Зачем он нам? Стандартные биомы и так вполне разнообразны. Mo'Creatures? Да, действительно делает фауну совсем необычной... но реально нам это нужно только на всяких эвентах, когда, к примеру, в нагрузку к мобам, админы спаунят кучу оборотней. А нагрузку этот мод создает.

Из этого, кстати, вытекает еще один момент: системные требования. Чем больше модов, тем игра тяжеловеснее. Медленнее грузится, больше шансов крашей на слабых компьютерах и т.п.

В общем, если бы спросили меня, я бы тщательно отобрал бы 3-4 действительно нужных мода и это были бы в первую очередь моды на крафт и строительство.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 26 Сентября, 2014, 00:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), подписываюсь под всем вышесказанным.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 26 Сентября, 2014, 10:47
Вы забыли как выбирались моды на последнюю карту?
"Пока вы тут моды, выбираете сервер простаивает! " (с) Vanok
Совместимость не тестилась, каждый вытребовал свою хотелку. Никакого научного подхода.
В итоге в сборке оказались два мода, которые разрабатывались левой ногой неизвестного разработчика и не имеют ни прямой ни обратной совместимости и биомы, которые до сих пор еще не вышли из беты ( да и не выйдут никогда).
Согласен, компромисс  был вынужденный, сервер нужно было запускать.

Предварительно резюмирую:
1.BiomesOPlenty. Либо отключаем большую часть биомов, из адских оставляем только один, дабы не ломать спавн визер-скелетов. Либо не нужен.
2.TConstruct с аддоном 3. IguanaTinkerTweaks - даже обсуждать не надо, обязателен.
4. Chisel - нужен.
5. Bibliocraft - нужен.
6. BetterStorage - в топку, много лишнего, из полезного только шкафы и ящики, все это есть в библиокрафте.
7. CustomNPC - остается
8. InventoryTweaks. Как же без него?
9. Openblocks - Лифт есть в крафбуке, наряду с воротами. Емкости для жидкостей в тинкере. Остаются могилки. Нужно ли, чтобы на месте смерти оставалась могилка, в которой будет весь ваш лут? Поскольку, благодаря IguanaTweaks опыт после смерти не исчезает, могилки может быть и не нужны.
Еще этот мод добавляет полезные зачарования для брони. Но согласен, не стоит ставить ради этого целый мод с кучей новых блоков, да еще и с дополнительной библиотекой для его работоспособности.
10. CarpenterBlocks - естественно нужен.
11. Natura - хочу красивый ад, сакуру, эвкалипт, секвойю и огнеупорное дерево. Тем более, что библиотека, необходимая для его работы уже ставится для тинкера.
12. GrowthCraft - бухло и все, что необходимо для его производства - нужен. Пацаны оценят)
13. BattleGear2 - лично мне не нужен.
14. AnimalBikes. Как мод добавляющий транспорт - великолепен и не имеет аналогов. Но уверен, что на сервере он будет чудовищно лагать. Поэтому в топку.

Итого:
 2,3,4,5,7,8,10,12  - 8 модов, в необходимости которых не возникает сомнений.
 11 - 1 мод (моя личная хотелка)
 1,13 - под вопросом.

 


Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 26 Сентября, 2014, 11:44
"Пока вы тут моды, выбираете сервер простаивает! "
Что за грязные инсинуации?! Не говорил я такого. Спешка возникла, потому что вместо того, чтобы тестировать имеющиеся моды, народ начал искать какие еще поставить. Я, само собой, не шибко доволен этим  был, а поэтому всячески просил процесс поиска новых модов не затягивать и остановиться на имеющихся.

Да и заявления насчет теперяшнего списка ты уж как-то однобоко делаешь. Давай все-таки без фанатизма: весь озвученный твой список - это ВСЕ твои личные хотелки (а не только один мод). Другие имеют право иметь свое мнение вне зависимости от того, сколько человек тебя поддержало. Мастхев - это то, что устраивает большинство, а не то, что лично тебе показалось важным.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 26 Сентября, 2014, 12:06
Цитировать (выделенное)
весь озвученный твой список - это ВСЕ твои личные хотелки
Если без фанатизма, то моя главная личная хотелка была вырезана из сборки и темы мною же по рациональным соображениям на второй день после создания темы.
Вторая моя личная хотелка, появилась раньше и одобрена в соседней теме, оценить ее необходимость, полезность и интересность смогут только не креативщики.
Один уже оценил. И потестил. За что и спасибо.
Chisel, Bibliocraft, СustomNPC, CarpenterBlocks, BattleGear2  - [сарказм]это я захотел?[/сарказм]
GrowthCraft вообще вспомнил случайно. В игре спросил: хотите мод на бухло? Ответ: Выглядит вкусно.
Цитировать (выделенное)
Мастхев - это то, что устраивает большинство, а не то, что лично тебе показалось важным.

Для того эта тема и заведена.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 26 Сентября, 2014, 12:35
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), просто давай не будем ставить вешать раньше времени.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 26 Сентября, 2014, 12:56
И добавлю: тем, кто считает, что мне не жалко построек и прочего, сообщаю - жалко. Я только недавно выбрался на поверхность, только что начал обзаводится фермами, буквально пару недель назад закончил ферму дерева, на днях закончил удобную дорогу к своему дому через ад. Ресурсы, автоматические фермы, гигантский подземный спавнер, 22 маяка и прочее - все жалко.
Но плюсы даже одного мода перевешивают все минусы от потерь.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 26 Сентября, 2014, 13:27
TConstruct с аддоном IguanaTinkerTweaks, просто мастхейв. Для большего фана нужно отключить ванильные инструменты.

Я бы отключил, к тому же гравий искать не обязательно. Первые инструменты можно сделать из дерева.

Ванильные инструменты крафтабельны. Иначе невозможно вырастить рис в growcraft. Во всем остальном они бесполезны.

Кстати про рис, как его выращивать? И для чего нужны ванильные инструменты, и особенно какие? Вспахать грядки можно и при помощи Mattock (tinkers' construct)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Сентября, 2014, 13:29
Подход к выбору модов был мягко говоря спонтанный)))
Все моды хороши. Мне если честно лень лазить и искать какие то моды(Работы тьма) поэтому я доверился выбору Фрола просмотрел моды из его списка и они мне показались довольно хорошими, будет время установлю себе попробую по тестирую.

Но решение о переходе надо принимать, учитывая эту тему у людей сейчас небольшой стопор в плане дальнейшего строительства, строить ли дальше или подождать вайпа.

3 очевидных всем варианта развития событий:
1. Полный ВАЙП
2. Мы откладываем ВАЙП на неопределённый срок(так сказать до озарения)
3. Мы отказываемся от ВАЙПА и откладываем строительство метро на полгода :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 26 Сентября, 2014, 13:36
мы все еще играем в майн?)
вообщем лично мне и ваниль по кайфу, в 1,8 теперь тоже кролики есть... но если большинству надо моды... как решит активное большинство...
в любом случае заниматься установкой и переносом Ролликсу)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 26 Сентября, 2014, 13:41
В любом случае я предлагаю немного подождать, мне вот выпрыгнуло, что bibliocraft обновился до 1.8.2.  Может и остальные обновятся? К тому же переход на 1.8 мне кажется все же правильней. А пока может потестить моды

Нет, это какая-то ошибка) minecraft еще вроде не обновился до 1.8.2, это просто версия мода похоже
 

Добавлено: 26 Сентября, 2014, 13:58

И я правильно понимаю, что после выпивки должно что-то происходить? Картинка например качаться? В эффектах зелий стоит что я Tipsy (подвыпивший), но ничего не происходит.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 26 Сентября, 2014, 14:33
Цитировать (выделенное)
Кстати про рис, как его выращивать? И для чего нужны ванильные инструменты, и особенно какие?

Вспахиваешь поле 3х3, потом ванильной лопатой правой кнопкой его разравниваешь и выливаешь в центр ведро воды. Ведро можно сделать из глины и обжечь его в печке.
Цитировать (выделенное)
И я правильно понимаю, что после выпивки должно что-то происходить? Картинка например качаться? В эффектах зелий стоит что я Tipsy (подвыпивший), но ничего не происходит.

От сакэ скорость и прыжок, от эля скорость копания. Просто и эль, и сакэ бывают молодой, выдержанный и ферментированный. Эффекты от них вроде разные. Нужно потестить. 
Подробности здесь http://growthcraft.wikispaces.com/ (http://growthcraft.wikispaces.com/)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 26 Сентября, 2014, 14:56
Разобрался с выпивкой. После 4-5 кружек начинает все шататься. После 8- слепнешь, причем эти эффекты на 20 минут

Рис сейчас попробую, спасибо за подсказку
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 26 Сентября, 2014, 15:00
Цитировать (выделенное)
После 8- слепнешь, причем эти эффекты на 20 минут
Технического спирта хряпнул?   :laught:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 26 Сентября, 2014, 15:11
Цитировать (выделенное)
После 8- слепнешь, причем эти эффекты на 20 минут
Технического спирта хряпнул?   :laught:
Похоже на то, да еще и не перестает все качаться  :)

Все работает.

Эффекты выпивки: медовуха - регенерация
Вино- сопротивление (защита)
Эль- скорость копания (если не ошибаюсь)
Сэке- скорость и прыжок
Сидр-поглощение урона (4 золотых сердечка)
Молоко снимает все эффекты, как хорошие, так и плохие
 

Добавлено: 26 Сентября, 2014, 15:16

Хотя нет, у меня сейчас мужик перестал видеть после 6
 

Добавлено: 26 Сентября, 2014, 15:19

Так что если пить, то не более 4 бутылок подряд)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 26 Сентября, 2014, 21:31
Bibliocraft, СustomNPC хорошие моды нужно оставить их! >:(
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 26 Сентября, 2014, 23:31
Цитировать (выделенное)
К тому же переход на 1.8 мне кажется все же правильней.
По слухам, из-за юридических терок между моджангом и авторами forge на 1.8 будет разрабатываться не просто долго, а очень долго.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 26 Сентября, 2014, 23:58
По слухам, из-за юридических терок между моджангом и авторами forge на 1.8 будет разрабатываться не просто долго, а очень долго.

Благодаря форжу и куче модов майнкрафт стал популярен, разрабы просто слоупоки.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2014, 00:29
То, что разрабы слоупоки, известно уже давно. Minecraft по факту практически не доводился до ума все это время - так, немного пилился, чтобы интерес поддерживать. Но конкретные факты о споре нам неизвестны и я бы не стал делать каких-нибудь выводов. А вдруг это разработчики форджа начали права качать?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Сентября, 2014, 01:24
http://luacs1998.wordpress.com/2014/09/07/bukkit-sponge-forge-and-whats-fe-got-to-do-with-all-these/ (http://luacs1998.wordpress.com/2014/09/07/bukkit-sponge-forge-and-whats-fe-got-to-do-with-all-these/)

и до кучи
http://zonasumraka.ru/threads/o-bukkit-sponge-i-buduschem-proekta.33/ (http://zonasumraka.ru/threads/o-bukkit-sponge-i-buduschem-proekta.33/)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Сентября, 2014, 10:08
СustomNPC хорошие
ими бы кто нить еще занимался... толку от нпс, если нет мастера квестов.
я пытался пару раз... но потратив кучу времени на квесты в результате мод лаганул и все пропало) заново прописывать не горю желанием)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 27 Сентября, 2014, 12:18
НПС ов, можно использовать для эвентов, сделать их агрессивными, вооружить чем-нибудь, и они будут хорошими противниками
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Сентября, 2014, 13:34
Конечно можно. Но кому это нужно? И кто будет этим заниматься?
 
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Rolliks от 27 Сентября, 2014, 13:52
Конечно можно. Но кому это нужно? И кто будет этим заниматься?
 
Fin !
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 27 Сентября, 2014, 18:35
Конечно можно. Но кому это нужно? И кто будет этим заниматься?

Нет, надо тока автофермы строить да сундуки набивать!
 

Добавлено: 27 Сентября, 2014, 18:44

НПС нужно поставить, заблокировать косу и топор для простых смертных, а когда нужно будет админы воспользуются
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Сентября, 2014, 18:48
https://www.dropbox.com/s/akp5dr2fx32jhy5/2014-09-27_18.43.39.png?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/akp5dr2fx32jhy5/2014-09-27_18.43.39.png?dl=0)
Одна из деревень. Слева плавильня, справа виноградник, по центру дом механика, у него модно поживиться деталями для инструментов.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 27 Сентября, 2014, 18:51
Что там скелет и триппер делает?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Rolliks от 27 Сентября, 2014, 19:00
Создал голосование.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 27 Сентября, 2014, 19:03
Вайп нужен, но нужно определиться с модами
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Teodor_XIII от 27 Сентября, 2014, 19:36
по меньше бы модов, и 15 на 15 минут, ХАРДКОР!!11 :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 27 Сентября, 2014, 22:38
Когда переходить будем?
 

Добавлено: 27 Сентября, 2014, 22:38

Фролик, я думаю попробовать те моды которые ты указал, как думаешь старые лучше снести?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Сентября, 2014, 22:47
Фролик, я думаю попробовать те моды которые ты указал, как думаешь старые лучше снести?
Вообще отдельный конфиг сделай.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 27 Сентября, 2014, 23:31
Что то у меня не работает
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Сентября, 2014, 23:48
Подразумевается, что фордж уже установлен.
Запускаешь лаунчер.
Жмешь NewProfile.
В ProfileName пишешь имя профиля (какое удобно)
Ставишь галку на Game Directory и указываешь каталог, где будет храниться профиль.
Например,  у меня: C:\Users\frolik\AppData\Roaming\.minecraft_1_7_10
В Use version выбираешь release 1.7.10-Forge 10.13.0.1217
Жмешь Save Profile.
Выбираешь в списке имя твоего профиля, жмешь play.
Майнкрафт запускается, должно быть установлено 3 мода.
После этого копируешь в Game Directory папки из архива.
Все.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 28 Сентября, 2014, 12:43
Мод просто улет. Кстати мне в стартовом сундуке попался слизневый кинжал, для чего он?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 28 Сентября, 2014, 13:11
Очень хороший мод Growcraft, с его помощью можно забыть о сильных проблемах с едой. И аддон Natura - такой же, но при старте игры, далее становится не сильно нужен (в отношении к еде)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 13:28
Цитировать (выделенное)
И аддон Natura - такой же, но при старте игры, далее становится не сильно нужен (в отношении к еде)
Сходи в ад. Natura добавляет красивый worldgen ( из сразу заметных : сакура, эвкалипт, редвуд), а также преображает ад (растительность в аду, лианы, огнеупорное дерево, три новых моба), не ломая при этом спавн скелетов.

 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 13:29

Цитировать (выделенное)
слизневый кинжал, для чего он?
Просто оружие.

Попробуйте сделать долото из Chisel (палка+слиток железа) и посмотрите, что можно делать со стеклом, мрамором и прочим.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 28 Сентября, 2014, 14:11
Как добыть кремень, уже столько гравия перелопатил
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 14:27

Как камень без кирки добыть если он мне нужен для крепления
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 14:27
Как добыть кремень, уже столько гравия перелопатил
Кремень из трех блоков гравия крафтится.
Крепление из дерева можно делать.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 28 Сентября, 2014, 14:33
Кремень из трех блоков гравия крафтится.
Крепление из дерева можно делать.
Спасибо, а то нигде не находил информацию

 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 14:38

А сковородку из чего делать?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 14:46
А сковородку из чего делать?
Из металла лить. В плавильне. Стартовую книжку помести в слот крафта и забери получившуюся. Там подробно плавильня, сплавы и изготовление инструментов описаны.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 28 Сентября, 2014, 14:56
Все теперь вроде как разобрался
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 15:05

А что с кустами делать?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 15:08

Как рюкак скрафтить?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 15:09
Цитировать (выделенное)
А что с кустами делать?
Высаживать, собирать с них ягоды. Эссенцию опыта и ягоды есть, металлы переплавлять.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 28 Сентября, 2014, 15:11
Круто, кремнивая кирка шелковое касание получил :thumbup:
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 15:12

Высаживать, собирать с них ягоды. Эссенцию опыта и ягоды есть, металлы переплавлять.
А где сажать?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 15:14
Цитировать (выделенное)
Как рюкак скрафтить?
он называется knapsack, смотри рецепт в NEI
Цитировать (выделенное)
А где сажать?
металлические растут в темноте, остальные где угодно.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 28 Сентября, 2014, 15:20
Сходи в ад. Natura добавляет красивый worldgen ( из сразу заметных : сакура, эвкалипт, редвуд), а также преображает ад (растительность в аду, лианы, огнеупорное дерево, три новых моба), не ломая при этом спавн скелетов.

К сожалению до ада еще не дошел, но эвкалипты уже видел. А еще натура добавляет много ягод, что приносит разнообразие в мир, и не дает быстро умереть от голода. Если обобщить, то и красиво, и полезно
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 15:21

А тинкер добавляет кремний с рудой, что позволяет найти железо в самом начале игры
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 15:25

Нашел в пещере на потолке три каких-то кубика, с которых собрал медь. Я правильно понял, что они ее выращивают? И если да, то как часто?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 16:21
Цитировать (выделенное)
Нашел в пещере на потолке три каких-то кубика, с которых собрал медь. Я правильно понял, что они ее выращивают? И если да, то как часто?
Это кусты. Ты их можешь забрать и посадить дома. Насчет урожайности - не знаю.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 28 Сентября, 2014, 18:09
Да, спасибо, работает. Вроде даже потихоньку созревает.

А не знаешь, почему я не могу улучшить топор? Вроде сделал железный наконечник, ставлю его в крафт инструментов (так же, как делал с киркой и лопатой), а новый топор не появляется.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 18:30
Цитировать (выделенное)
А не знаешь, почему я не могу улучшить топор? Вроде сделал железный наконечник, ставлю его в крафт инструментов (так же, как делал с киркой и лопатой), а новый топор не появляется.
поврежденный инструмент не апгрейдится

 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 18:40

Также немного подправил конфиг. Теперь делать части, собирать, чинить и апгрейдить инструменты можно на обычном верстаке.  Только излишки материалов при этом исчезают.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 28 Сентября, 2014, 18:58
какое забавное голосование у нас получается...
кого обмануть то хотели?)
вообщем большинство активных игроков проголосовали за...
автоматом к ним добавляются голоса тех кто за большинство)
Предвидя реплики по поводу того, что голосов поровну, отвечу, что смотрели не на количество, а на качество в первую очередь.
ну что ж... Ролликс протестировал все это дело на домашнем сервере.
В ближайшее время в ТЕСТОВОМ режиме ставим это дело на основной сервер.
Посмотрим что из этого выйдет... Сейв сделали, если что вернем как было)

Чтобы было понятно о чем речь. Вот ссылка на сборку.
https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0)
Все конфиги настроены. Добавлено несколько клиентских модов.
Форж брали этот
http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer-win.exe (http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer-win.exe)
Удачи и да пребудет с нами Херобрин!

выражаем благодарность фролу,который все настроил, все конфиги,нашел моды и т.д
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 28 Сентября, 2014, 19:02
О, спасибо! (за подсказку с инструментами)

И спасибо за тестовый сервер!
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 19:05

Когда можно будет подключиться к тестовому варианту сервера?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 28 Сентября, 2014, 19:07
какое забавное голосование у нас получается...
кого обмануть то хотели?)
вообщем большинство активных игроков проголосовали за...
автоматом к ним добавляются голоса тех кто за большинство)
Предвидя реплики по поводу того, что голосов поровну, отвечу, что смотрели не на количество, а на качество в первую очередь.
ну что ж... Ролликс протестировал все это дело на домашнем сервере.
В ближайшее время в ТЕСТОВОМ режиме ставим это дело на основной сервер.
Посмотрим что из этого выйдет... Сейв сделали, если что вернем как было)

Чтобы было понятно о чем речь. Вот ссылка на сборку.
[url]https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0[/url])
Все конфиги настроены. Добавлено несколько клиентских модов.
Форж брали этот
[url]http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer-win.exe[/url] ([url]http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer-win.exe[/url])
Удачи и да пребудет с нами Херобрин!

выражаем благодарность фролу,который все настроил, все конфиги,нашел моды и т.д

Голосов НЕ ПОРОВНУ!!! Я внёс свою лепту!!))))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 28 Сентября, 2014, 19:19
Про настойки конфигов: предлагаю изменить скорость выжимания сока с 20 до 150 (медленней), и варку эля и секе с 20 до 100. А то как то очень уж быстро. Скорость брожения можно оставить как и было.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 19:21
Цитировать (выделенное)
Про настойки конфигов: предлагаю изменить скорость выжимания сока с 20 до 150 (медленней), и варку эля и секе с 20 до 100. А то как то очень уж быстро. Скорость брожения можно оставить как и было.
Это уже детали) Я в growcrafte только бухал, но не варил)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 28 Сентября, 2014, 19:31
Это уже детали) Я в growcrafte только бухал, но не варил)
Но перед тем как бухать, надо сначала сварить :) и чтобы это дело было ближе похоже на реальность (с моей точки зрения), надо это дело  немного замедлить
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 19:33

Я бы и брожение замедлил, чтобы бродило пару деньков (игровых конечно). А то что это за дело, за день получаешь вино
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2014, 20:39
Ну, насчет качества голосов я бы не стал делать таких преждевременных выводов - против тоже много кто из ветеранов был. Хотя, если ты имеешь в виду мнение постоянно играющих, то возможно. Я лично не стал влияние своим голосом оказывать, а то знаю я вас - начнете сразу стыдить, что сам не играю  8-)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 28 Сентября, 2014, 21:12
Как сделать кирку из железа?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Сентября, 2014, 21:48
Цитировать (выделенное)
Как сделать кирку из железа?
В плавильне. Сначала нужно сделать сплав алюминиевой латуни. Делаешь голову кирки из камня, заливаешь его на столе латунью, получается форма.  В эту форму льешь железо. Потом собираешь кирку.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 28 Сентября, 2014, 22:35
если ты имеешь в виду мнение постоянно играющих
и постоянно поддерживающих финансово. ;)


 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 22:39

НПС нужно поставить, заблокировать косу и топор для простых смертных, а когда нужно будет админы воспользуются

мы пытались... не вышло...


 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 22:44

Tinkers_Construct (http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:MaxShapov/Tinkers_Construct)
Tinkers_Construct еще немного инфы (http://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/22717-mod147-162tinkers-construct.html)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 23:04

http://minecraft-ru.gamepedia.com/GrowthCraft (http://minecraft-ru.gamepedia.com/GrowthCraft)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 23:08

В целом выглядит не плохо. Сбалансировано. Красиво все. Если на предыдущей сборке возникали вопросы, то тут вроде как все на своих местах)
Только летающие острова из слизи смущают. Облака забавные) Деревья клевые.
Грузится игра теперь шустренько, лагов не заметил. Любителям ванильки понравится по любому.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 29 Сентября, 2014, 11:00
что-то пошло не так  :(
(http://cs619217.vk.me/v619217669/1890f/GKtj4rjI4KM.jpg)


Версия форджа не та. Может в этом дело. Как поменять не знаю. Устанавливаю скачанную по ссылке.

(http://cs625417.vk.me/v625417669/30aa/udMdru8GUus.jpg)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 29 Сентября, 2014, 12:07
Detonator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36230), пробуй снова..
сначала создаешь профиль в клиенте для 1,7,10... заходишь в игру в сингл, докачиваются недостающие файлы.
потом ставишь фордж по ссылке и моды...
в клиенте выбираешь версию с фордж 1,7,10
все работает... я на сервере
 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 12:07

з.ы. изменил мнение об обнове в голосовании на ЗА.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 29 Сентября, 2014, 12:17
Вы же не забывайте, что пока тест и наладка, поэтому планов пока не стройте.
На сервере вылезли пара проблем, которые в сингле вообще не проявляются.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 29 Сентября, 2014, 12:23
а как удалить фордж? Не ту версию показывает. хотя я устанавливаю скачанную по ссылке

(http://cs625417.vk.me/v625417669/30aa/udMdru8GUus.jpg)
 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 12:49

сингл работает

 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 13:14

Проблема решилась так: перекачал всё официалкой, там в настройках профиля изменил версию форджа. Что-то докачалось. Уже потом зашёл через алтер. лаунчер. Теперь работает.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 29 Сентября, 2014, 16:12
На сервере вылезли пара проблем, которые в сингле вообще не проявляются.
помимо вайт листа?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Oshirogi от 29 Сентября, 2014, 16:26
Мне пока что нравиться. Жаль конечно старый мир, столько всего хорошего в нем было... :cry:

p.s.
И к слову, ну если что
Вот это место мое
(http://i6.pixs.ru/storage/6/1/6/bandicam20_2694021_14039616.jpg)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 29 Сентября, 2014, 16:45
кстати на дин мап отображаются не все обьекты
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 29 Сентября, 2014, 16:50
помимо вайт листа?
Да, помимо вайтлиста.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Teodor_XIII от 29 Сентября, 2014, 17:26
да ну выши моды, даешгь нетив!!!111
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2014, 17:38
Вы только мир пересоздали или уже моды поставили?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 29 Сентября, 2014, 17:45
На сервере вылезли пара проблем, которые в сингле вообще не проявляются.

У меня кирка не хочет ломать железо. Докачалась до уровня меди и встала, хотя cкилы прокачал до мастера. В результате получил замкнутый круг - чтобы сделать железную кирку, чтобы добыть железо, надо железо. Сейчас у меня кремниевая кирка.
 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 17:49

В сингле тоже самое, или я что-то делаю не так?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 29 Сентября, 2014, 17:59
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да
 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 18:00

Teodor_XIII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20133), почти тот же натив, тео. Попробуй.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 29 Сентября, 2014, 18:24
Объявляю это место заповедником
https://drive.google.com/file/d/0B6vFdGDKiPQkOUl5SEZsM0pPWGM/edit?usp=sharing
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 29 Сентября, 2014, 18:55
Цитировать (выделенное)
У меня кирка не хочет ломать железо. Докачалась до уровня меди и встала, хотя cкилы прокачал до мастера. В результате получил замкнутый круг - чтобы сделать железную кирку, чтобы добыть железо, надо железо. Сейчас у меня кремниевая кирка.
Делай медную кирку.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 29 Сентября, 2014, 19:22
Объявляю это место заповедником
таких заповедников несколько десятков парит)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 29 Сентября, 2014, 21:28
обновите два мода
https://www.dropbox.com/s/jyetr1dahjwjqlh/new.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/jyetr1dahjwjqlh/new.zip?dl=0)
и заходите

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 29 Сентября, 2014, 22:21
чет не качается =(
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 29 Сентября, 2014, 22:28
чет не качается =(

http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/223248-iguanas-tinker-tweaks/files/2214862/download (http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/223248-iguanas-tinker-tweaks/files/2214862/download)
http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/74072-tinkers-construct/files/2215281/download (http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/74072-tinkers-construct/files/2215281/download)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 30 Сентября, 2014, 09:11
Жаль, что через G не появляется инфа о крафте, как было в той сборке. Очень помогало
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 30 Сентября, 2014, 09:32
В сборке NEI есть. Он полезнее.
А по G мод называется CraftGuide. Мод клиентский, можно ставить самостоятельно.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 30 Сентября, 2014, 11:05
Пчеловодство (http://minecraft-ru.gamepedia.com/GrowthCraft/%D0%9F%D1%87%D1%91%D0%BB%D1%8B) - забавная штука. Сбил улей в лесу, теперь возле спавна есть пасека)
Верша или я тупо зову ее сетью (http://minecraft-ru.gamepedia.com/GrowthCraft/%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B0) За сутки поймал несколько рыбок ими, зачареную на прочность удочку и бирку)
 

Добавлено: 30 Сентября, 2014, 11:25

некреативщики заценят!
(http://f6.s.qip.ru/cMfvVkbQ.png)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 30 Сентября, 2014, 12:40
Не забудьте сделать архив с модами для игры на сервере. Залить на сайт его могу я, если что.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 30 Сентября, 2014, 16:04
Ну так что вердикт какой? Оставляем?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 30 Сентября, 2014, 16:16
Ну так что вердикт какой? Оставляем?
да
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 30 Сентября, 2014, 16:18
Я все-таки предлагаю опенблок попробовать сегодня навесить. Ворлдген он не добавляет, но полезного много.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Oshirogi от 30 Сентября, 2014, 16:20
Ну так что вердикт какой? Оставляем?
да
Да
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 30 Сентября, 2014, 18:20
вцелом я за, но многие даже не видели обновы... подождали б еще чтоли?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 30 Сентября, 2014, 21:59
вцелом я за, но многие даже не видели обновы... подождали б еще чтоли?

Многие не играют, даже уже больше полугода, хоть бы на ивенты приходили
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 30 Сентября, 2014, 22:14
да, я предлагаю также выбрать одну мировую валюту - или монеты из НПС, или по старинке виртуальный счет...
одновременно их балансить жуть как неудобно.. хотя вы админы, вам виднее)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 01 Октября, 2014, 01:44
С моей стороны тест и наладка закончены.
Сборка модов для клиента доступна по ссылке https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0)
Минимальная версия форджа - 1207.

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 01 Октября, 2014, 07:37
С моей стороны тест и наладка закончены.
Сборка модов для клиента доступна по ссылке [url]https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0[/url])
Минимальная версия форджа - 1207.


А ты решил вопрос с утопленниками?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 01 Октября, 2014, 09:46
Цитировать (выделенное)
А ты решил вопрос с утопленниками?
Не тонули только мы вдвоем. С собой я вопрос решил, для меня это было принципиально. С тобой, если нужно, будем решать отдельно.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 01 Октября, 2014, 13:08
На сервере стал очень затянутым и трудным старт из-за Tinker Construct. Предлагаю новичкам выдавать срарт-кит из кремниевых инструментов.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 01 Октября, 2014, 14:24
На сервере стал очень затянутым и трудным старт из-за Tinker Construct. Предлагаю новичкам выдавать срарт-кит из кремниевых инструментов.
Рецепты и эффективность ванильных инструментов не отключались.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2014, 14:28
Зеркало на архив с модами: http://minecraft.rusmnb.ru/files/1_7_10.zip (http://minecraft.rusmnb.ru/files/1_7_10.zip)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 01 Октября, 2014, 14:48
На сервере стал очень затянутым и трудным старт из-за Tinker Construct. Предлагаю новичкам выдавать срарт-кит из кремниевых инструментов.
Рецепты и эффективность ванильных инструментов не отключались.
они не разрушают блоки!
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 01 Октября, 2014, 20:01
Что с севером? Почему то не получается зайти. И карту посмотреть. И количество игроков на сервере тоже.
С интернетом у меня все нормально
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 01 Октября, 2014, 20:05
Ты же заходил. Я тебя видел.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 01 Октября, 2014, 21:10
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), карта работает, сервер тоже...  :blink:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2014, 21:12
А вы точно ту самую сборку, какую выложили, тестировали? А то у меня почему-то игра вылетает при попытке зайти на сервер - пытаюсь понять, кто виновник - сборка или просто игру опять нужно переустанавливать.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 01 Октября, 2014, 21:26
фордж обновлен?

 

Добавлено: 01 Октября, 2014, 21:28

Цитировать (выделенное)
они не разрушают блоки!
Теперь разрушают
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2014, 21:36
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), само собой.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 01 Октября, 2014, 21:47
frolik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192[/url]), само собой.

Только что создал новый профиль, распаковал в него архив и зашел на сервер.
 

Добавлено: 01 Октября, 2014, 23:57

Для тех кто не знал.
https://www.dropbox.com/s/0ugowbrh3i4pglm/2014-10-01_23.55.15.png?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/0ugowbrh3i4pglm/2014-10-01_23.55.15.png?dl=0)
Мясо зомби нужно уметь правильно готовить)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 02 Октября, 2014, 02:27
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), а что без таумкрафта? :laught:




Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 02 Октября, 2014, 10:15
Таумкрафт под 1.7.10 глючный до невозможности.
Да и тормоза лишние серверу ни к чему.
Хотя мод очень хороший, побуждает не сидеть на месте. Когда тестил, в поисках нод обежал все в радиусе 1000 блоков вокруг дома.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 02 Октября, 2014, 14:59
А дропбокс хорошая штука я смотрю :o
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 03 Октября, 2014, 17:01
Вы разобрались как получить обсидиан не используя алмазную кирку?
Вчера понадобился, но вдруг понял, что ни одна кирка не может его сломать.
В итоге разобрался, но интересно, как у остальных обстоят дела.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 03 Октября, 2014, 19:51
http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:MaxShapov/Tinkers_Construct (http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:MaxShapov/Tinkers_Construct)

немного инфы
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Oshirogi от 04 Октября, 2014, 00:15
Вы разобрались как получить обсидиан не используя алмазную кирку?
Вчера понадобился, но вдруг понял, что ни одна кирка не может его сломать.
В итоге разобрался, но интересно, как у остальных обстоят дела.

Да, все в принципе понятно скоро наверно будет кобальт и ардит  :thumbup:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 04 Октября, 2014, 12:02
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), было уже)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19301.msg7377517#msg7377517 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19301.msg7377517#msg7377517)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 04 Октября, 2014, 15:38
gambit-06 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155[/url]), было уже)
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19301.msg7377517#msg7377517[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19301.msg7377517#msg7377517[/url])

НА всякий случай кинул чтоб не рыться в теме)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 05 Октября, 2014, 21:44
без комментариев
http://46.174.50.28:28723/?worldname=world&mapname=flat&zoom=4&x=261&y=64&z=1077 (http://46.174.50.28:28723/?worldname=world&mapname=flat&zoom=4&x=261&y=64&z=1077)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 05 Октября, 2014, 23:17
офигеть
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 06 Октября, 2014, 09:56
без комментариев
Кто здесь админ!
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2014, 10:11
Срочно забанить всех, кто когда-либо заходил на сервер!
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 06 Октября, 2014, 10:15
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), проявление солидарности к администрации любого рода... оценил :)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 06 Октября, 2014, 10:17
расслабьтесь, жителей деревни банить не будем) эт их работа)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 06 Октября, 2014, 10:21
Можно построить рядом рейхстаг и объявить эвент "Взятие".
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2014, 10:43
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), на всякий случай все равно забанить надо всех.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 06 Октября, 2014, 11:35
Amur, на всякий случай все равно забанить надо всех.
- cамая сокровенная мечта каждого админа...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 06 Октября, 2014, 20:14
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), вот это лучше себе подпиши...

"Срочно забанить всех, кто когда-либо заходил на сервер!" :thumbup:




Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Илей от 06 Октября, 2014, 20:36
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 07 Октября, 2014, 13:54
Сто лет не играл в сюрвивал, а тут так всё совпало - новая версия, новые моды, админку мою убрали))

Вообщем обжил я одно дерево гигантское на сервере, долго разбирался с модом tinkers construct - но в итоге скрафтил себе алюмитовую кирку, и сейчас на ней еще свойства - авто-починка и авто-смелт (скажем копаю железную руду, а в инвентарь идут сразу железные слитки). Шикарная кирочка)

Вообщем весело)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 07 Октября, 2014, 14:34
Цитировать (выделенное)
сейчас на ней еще свойства - авто-починка и авто-смелт (скажем копаю железную руду, а в инвентарь идут сразу железные слитки).
Ты ее еще лазуритом укрась.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 07 Октября, 2014, 15:13
и скрин сделай... а то лень самому разбираться)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 07 Октября, 2014, 16:10
2frolik: Сейчас нет возможности проверить - а что дает украшение лазуритом?

2Amur: а скрин чего сделать? скрин кирки тебе не позволит разобраться как я ее сделал.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 07 Октября, 2014, 19:54
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), скрин кирки с лазуритом
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 08 Октября, 2014, 22:39
Прошу поставить мод MO'Creatures, сильно скучаю по своему любимому дракону... да и не забагованный это мод, как некоторые утверждают. подумаешь только скорпионы под землю иногда проваливаются... везде есть какие то небольшие баги... :)
 

Добавлено: 08 Октября, 2014, 22:42

P.S. простите за оффтоп facepalm
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 08 Октября, 2014, 23:06
поддерживаю, правда частично. Имхо если все таки забагован и есть шанс крашей серва или подобных неприятностей то лучше не стоит.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 08 Октября, 2014, 23:27
альтернативы может есть? без лишнего чтобы, тока мобы.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 09 Октября, 2014, 01:55
Цитировать (выделенное)
Прошу поставить мод MO'Creatures

MO'Creatures недавно релизнулся под 1.7.10 и требует версию форджа 1208, а тем временем сервер поддерживает только 1207.
Сам же мод чудовищно громоздкий и содержит очень много лишнего.
Цитировать (выделенное)
альтернативы может есть? без лишнего чтобы, тока мобы.


Если уже очень хочется полетов, то есть мод DragonMount. 443 килобайта счастья. http://bit.ly/Shmlc3 (http://bit.ly/Shmlc3)
Но где взять столько яиц дракона?
Можете потестить. 
Например есть такой баг
Цитировать (выделенное)
Q: I tamed a dragon in singleplayer, but when I now try to interact with it, it says "This dragon doesn't follow your commands".
A: This could be an unresolved bug. As a workaround, you can use the chat command "/dragon tame" to reclaim the dragon.

Я его поймал на первом же новорожденном драконе.
И на втором.

Если нужен транспорт попроще, есть мод AnimalBikes. http://bit.ly/WmrV81 (http://bit.ly/WmrV81)

И наконец совсем уже вычурная вещь.  Morph http://ichun.us/mods/morph/ (http://ichun.us/mods/morph/)
Вкратце: убив иссушителя (опционально, можно и сразу выдавать), игрок получает возможность морфа, то бишь превращения в любых живых существ, будь то хоть криппер, хоть летучая мышь.

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 09 Октября, 2014, 12:17
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), не...хреновые альтернативы...
лучше уж коней снова попробовать эксплуатировать... и дороги построить (можно в аду)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 09 Октября, 2014, 12:28
Что правда, то правда. Давно пора коневодство развивать.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 09 Октября, 2014, 13:27
полеты это приятно, но мне даже больше мо критурес нравилась нехилом +++ к атмосферности:

грядки копаешь вокруг птички летают, всякие кролики мышки прыгают, змейка зашипела. На горизонте энты медленно шевелят кронами, охраняя вековой лес.

А по пещерам лазаешь - всякие призраки ухают, оборотни бродят, а можно и нарваться на огра, который прямо сквозь породу гоняется за тобой - вот кирпичей то клали!


както так. А нативный майнкрафт очень мертвый, прямо фаллоут - мир после апокалипсиса.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 09 Октября, 2014, 14:50
Цитировать (выделенное)
полеты это приятно, но мне даже больше мо критурес нравилась нехилом +++ к атмосферности:

грядки копаешь вокруг птички летают, всякие кролики мышки прыгают, змейка зашипела. На горизонте энты медленно шевелят кронами, охраняя вековой лес.

А по пещерам лазаешь - всякие призраки ухают, оборотни бродят, а можно и нарваться на огра, который прямо сквозь породу гоняется за тобой - вот кирпичей то клали!

Если бы это действительно было так.
А по факту - призраков и энтов ни разу не встречал, огра замечаешь издалека и  убиваешь парой стрел, от оборотней и крыс одно раздражение и куча мусора в инвентаре.
Виверны, ну да, полет, один раз интересно. но пешком я быстрее бегаю. Остальное где-то там далеко и вообще непонятно зачем.
Остально радует только в первый раз: Ух-ты. Потом не замечаешь.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 09 Октября, 2014, 15:11
Итак глючить, а тут ещё мод добавять, куда вы все пихаете у меня скоро комп взорвется :cry:
Добавьте только что-нибудь летающее!!!111
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 09 Октября, 2014, 17:10
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), как это ты энтов не видел? О_о
Виверны мне довольно таки сильно помогали на стройке, но и на всем остальном кататься интересно...
Morph был бы интересен с мокреэйчез опять же
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 09 Октября, 2014, 19:55
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), на стройке щас леса строительные есть из бамбука...

что-нибудь летающее
может просто полет сделать за деньги?)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 09 Октября, 2014, 19:57
Цитировать (выделенное)
на стройке щас леса строительные есть из бамбука...

да и каменные лесенки кликом сбиваются
 

Добавлено: 09 Октября, 2014, 20:43

В тестовом режиме поставил Morph
Не понравится - удалим.
Мод не добавляет ни новых предметов, ни новых рецептов.

Качайте по ссылкам и добавляйте в папку mods.
http://adf.ly/se1vQ (http://adf.ly/se1vQ)
http://adf.ly/quuDp (http://adf.ly/quuDp)

Убиваем мобов, получаем их морфы, квадратной скобкой выбираем нужную.




 

Добавлено: 09 Октября, 2014, 21:42

ангел смерти
https://www.dropbox.com/s/85nrisaoyafe5k8/2014-10-09_21.38.06.png (https://www.dropbox.com/s/85nrisaoyafe5k8/2014-10-09_21.38.06.png)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 09 Октября, 2014, 21:57
может просто полет сделать за деньги?)
Это хорошая идея
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 09 Октября, 2014, 22:53
Не могу зайти на сервер, может кто подскажет в чем проблема?

https://drive.google.com/file/d/0B6vFdGDKiPQkYVUzMTFCZHVObk0/view?usp=sharing

Выкидывает еще и из старых миров в сингле
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 09 Октября, 2014, 22:56
Не могу зайти на сервер, может кто подскажет в чем проблема?

[url]https://drive.google.com/file/d/0B6vFdGDKiPQkYVUzMTFCZHVObk0/view?usp=sharing[/url] ([url]https://drive.google.com/file/d/0B6vFdGDKiPQkYVUzMTFCZHVObk0/view?usp=sharing[/url])

Выкидывает еще и из старых миров в сингле

http://rusmnb.ru/index.php?topic=19301.msg7380120#msg7380120 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19301.msg7380120#msg7380120)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 09 Октября, 2014, 22:58
Моды сейчас поставлю-проверю. Но почему из сингла не пойму
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 09 Октября, 2014, 23:01
по той же причине
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 10 Октября, 2014, 09:55
может просто полет сделать за деньги?)
Не вижу смысла, я строил острова в воздухе без полёта, потом строил дирижабль в воздухе без полёта. И типичная фраза "ВАМ КРЕАТИВЩИКАМ НАС НЕ ПОНЯТЬ" со мной не прокатит, Снейк свой замок строил без креатива и без полётов.
Всё просто хочешь высокий красивый замок строй СТРОИТЕЛЬНЫЕ ЛЕСА, тем более сейчас бамбуковые ваще удобные и как лестница и собираются они с самого низа на любую высоту и убираются 1 кликом.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 10 Октября, 2014, 17:33
Ну скажем так, мне как матерому читеру-креативщику, с натугой пока привыкается к отсутствию полета при строительстве.

но это дело привычки наверно, было дело и со строительными лесами собор строил, правда разбивался часто насмерть, когда задумывался о прекрасном.)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 10 Октября, 2014, 17:40
Какие проблемы? Превращайтесь в летучих мышей и стройте. ;)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: dob4a от 10 Октября, 2014, 19:31
Ребят, верните как было, не запускается после помещения мода в папку... Пришёл с работы полный творческого настроя и тут такой облом :(
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 10 Октября, 2014, 19:35
Ребят, верните как было, не запускается после помещения мода в папку... Пришёл с работы полный творческого настроя и тут такой облом :(
Ты оба мода кинул в папку?
перепроверь.

 

Добавлено: 10 Октября, 2014, 19:44

Ребят, верните как было, не запускается после помещения мода в папку... Пришёл с работы полный творческого настроя и тут такой облом :(

Как только заходишь не вводи пароль, выйди снова зайди, окажешься на спавне, пробуй.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: dob4a от 10 Октября, 2014, 19:45
зашёл. нужно было оба мода качать оказывается. Но всё равно, думаю этот мод лишний, можно вообще всем креатив выдать и через неделю народ насытится и сервер опустеет, имхо
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2014, 20:23
Сегодня все-таки удалось зайти... Скажу честно - что-то не то. И мини-карту какую-то свою в сборку запихнули, хотя карта - это вроде как сугубо пользовательская вещь (та, что была у меня, мне гораздо больше нравилась), и зачем-то OptiFine (опять же зачем? чтобы читаемость шрифтов испортить?). Инвентарь какой-то странный впихнули с глючащими закладками (похоже, один мод с другим конфликтует). В итоге сборка работает криво, какие-то ошибки о нехватки памяти всплывают, лучники на респе глючат (почти сразу у них пропала часть текстур). А еще у меня админка пропала, хотя вроде как писали, что мне ее оставляли (но это так уже - мелочи). И текстур опять куча новых... Суть в том, скажу, надеюсь, не в обиду frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), что получилось то, о чем я давно предупреждал: слишком много всего напихали, в итоге какая-то каша получается. А уж о том, как все это работает у обладателей слабых компьютеров, вообще промолчу (ибо не знаю, но подозреваю, что оооочень медленно). Ну а самое главное, что никто не играет даже - все больше о багах на форуме пишут, а в игре никого. Это все печально - в погоне за оберткой потерялось содержание.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 10 Октября, 2014, 20:29
Сегодня все-таки удалось зайти... Скажу честно - что-то не то. И мини-карту какую-то свою в сборку запихнули, хотя карта - это вроде как сугубо пользовательская вещь (та, что была у меня, мне гораздо больше нравилась), и зачем-то OptiFine (опять же зачем? чтобы читаемость шрифтов испортить?). Инвентарь какой-то странный впихнули с глючащими закладками (похоже, один мод с другим конфликтует). В итоге сборка работает криво, какие-то ошибки о нехватки памяти всплывают, лучники на респе глючат (почти сразу у них пропала часть текстур). А еще у меня админка пропала, хотя вроде как писали, что мне ее оставляли (но это так уже - мелочи). И текстур опять куча новых... Суть в том, скажу, надеюсь, не в обиду frolik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192[/url]), что получилось то, о чем я давно предупреждал: слишком много всего напихали, в итоге какая-то каша получается. А уж о том, как все это работает у обладателей слабых компьютеров, вообще промолчу (ибо не знаю, но подозреваю, что оооочень медленно). Ну а самое главное, что никто не играет даже - все больше о багах на форуме пишут, а в игре никого. Это все печально - в погоне за оберткой потерялось содержание.

Можешь удалить всё что тебе не нравится.

Этот МОРФ мне кажется нахрен не нужен.

Хорошие моды и всем нравятся, ты лучше зайди один раз и поиграй, а так 1 раз залетел носом клюнул и сленял... 

 

Добавлено: 10 Октября, 2014, 20:31

А что касается игроков, как играло человека 3 постоянно так и играет, онлайн кстати был и больше 6 человек в 2 часа ночи дней 5 назат :crazy: :crazy:.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 10 Октября, 2014, 21:26
2Vanok.
Карта, оптифайн, Waila, NEI никакого отношения к серверу не имеют. Не нравится, никто не мешает удалить.
Также никто и ничего не мешает обвешать свой клиент дополнительными клиентскими модами.
Никакого мода на инвентарь с закладками не было и нет. Battlegear перекрывает вкладку CustomNPC, но не слышал, чтобы кого-то это напрягало.
О каких ошибках памяти идет речь, вообще не понятно.
Могу судить со стороны клиента - сборка стала значительно легче.
Лучники на респе  - претензии к CustomNPC, кто его знает как там текстуры организованы. Но НПС были и в предыдущей сборке.
Цитировать (выделенное)
слишком много всего напихали, в итоге какая-то каша получается
Значительно меньше и аккуратнее, чем в прошлый раз.
И поигравшие утверждают обратное. Например, Амур.
Цитировать (выделенное)
В целом выглядит не плохо. Сбалансировано. Красиво все. Если на предыдущей сборке возникали вопросы, то тут вроде как все на своих местах)
Только летающие острова из слизи смущают. Облака забавные) Деревья клевые.
Грузится игра теперь шустренько, лагов не заметил. Любителям ванильки понравится по любому.
Отзывы в онлайне тоже положительные. Цитаты приводить не буду.

О каких багах пишут? Не нашел таких сообщений.

Админку не отбирал. Я не отбирал. Фин почему-то как был с админкой, так и остался.

 

Добавлено: 10 Октября, 2014, 21:31

Этот МОРФ мне кажется нахрен не нужен.
Но попробовать стоило, согласись. Когда еще почувствуешь себя спрутом или увидишь как криппер после себя яму заделывает.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2014, 21:58
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), да, я знаю, что это client-side моды, но зачем вообще было их пихать в сборку, если каждый сам волен их выбирать на свое усмотрение? Получается этакое навязывание ненужных модов. Впрочем, речь не об этом совсем, а о том, что лично мне не понравилось в целом. Собственно, ради этого я и писал - чтобы просто своим мнением поделиться.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 10 Октября, 2014, 22:08
frolik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192[/url]), да, я знаю, что это client-side моды, но зачем вообще было их пихать в сборку, если каждый сам волен их выбирать на свое усмотрение? Получается этакое навязывание ненужных модов. Впрочем, речь не об этом совсем, а о том, что лично мне не понравилось в целом. Собственно, ради этого я и писал - чтобы просто своим мнением поделиться.


Я так скажу, что ты немного лукавишь)))
Ты был на сервере не больше 10 минут, и составленные за это время выводы необъективны. Зайди углубись, и поймёшь что моды хорошие.
Люди которые играют как будто заново открывают для себя МАЙН, новые рецепты и сплавы довольно сильно затягивают.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 10 Октября, 2014, 22:20
Цитировать (выделенное)
frolik, да, я знаю, что это client-side моды
Тогда какие претензии? "Они мне не нужны, я знаю, что их можно удалить, но мне их навязали, буду страдать".
Навязал и хорошо. Многие оценили магию F7 из навязанного мода Waila.
Цитировать (выделенное)
Собственно, ради этого я и писал - чтобы просто своим мнением поделиться.
Из всего твоего сообщения единственная объективная претензия: много новых текстур. В остальном недовольное, ничем не обоснованное, брюзжание.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2014, 22:31
Какие-то вы все агрессивные стали. Ну вас.

В остальном недовольное, ничем не обоснованное, брюзжание.
Если ты так хочешь считать, считай.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 10 Октября, 2014, 22:47
Какие-то вы все агрессивные стали. Ну вас.

Ну вот блин. ЗАЙДИ ПОИГРАТЬ, удали ненужные моды и зайди!!1
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 11 Октября, 2014, 09:33
главная проблема - недействующие стандартные инструменты.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 11 Октября, 2014, 10:24
главная проблема - недействующие стандартные инструменты.
да действуют они.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Detonator от 11 Октября, 2014, 10:37
главная проблема - недействующие стандартные инструменты.
да действуют они.
значит "раньше была одна проблема"! )))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 11 Октября, 2014, 12:01
значит "раньше была одна проблема"! )))
Ну да была, до 1 октября. ))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 11 Октября, 2014, 20:15
Не могу опять зайти на сервер, что-то меняли?

(http://i.imgur.com/Kk2YJni.png)

Все нормально, зашел
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 11 Октября, 2014, 23:29
че то с хостингом видимо, сервер работает изредка по паре минут.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 12 Октября, 2014, 11:40
Не знаю куда писать, поэтому пишу сюда.

Появилась идея сделать Озерный город, что-то типо Венеции. В центре какого-нибудь моря. К сожалению строитель из меня не очень, поэтому во-первых спрашиваю, на сколько это возможно; во-вторых сделал домик в креативе, посмотрите, если не сложно, и выскажите мнение


PS, предполагается, что это будет город, в котором дома почти будут примыкать друг к другу, то есть этот дом будет типовым

PPS, Слишком этот дом большой, поэтому находиться будет в богатом районе (в центре)
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 12:24

Возникла проблема с улучшением брони. Говорит, что надо ингредиенты в tool forge класть, а там всего 4 слота, а надо 5. Что делать?

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 12 Октября, 2014, 12:24
Добавь мелких деталей и выступы и окна
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 12 Октября, 2014, 14:36
Для вдохновения:

(http://wc3-maps.ru/_ld/240/67665611.jpg)

(http://mir-craft.com/uploads/posts/2013-05/1368865271_chunky-palais-dhiver_2653287.jpg) (http://i.imgur.com/L4KRbBG.jpg)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 12 Октября, 2014, 14:54
Для вдохновения:

туда же (https://www.google.ru/search?q=%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B0+%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F+%D0%BD%D0%B0+%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B5&newwindow=1&safe=off&espv=2&biw=1920&bih=955&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=Wl06VJucAunnygPc1YHwDw&ved=0CC8QsAQ)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 12 Октября, 2014, 17:00
Для вдохновения:

Вдохновляет, но у меня немного другая идея- не ПРИозерный город, а именно полностью на воде, на деревянных сваях.
туда же

а вот это как-то не особо вдохновляет, хотя несколько похоже.

Вдохновляют меня моды с M&B, например Custom Settlement или The Last Days
Добавь мелких деталей и выступы и окна

еще бы придумать как и куды засунуть :) вот доделанный дом, как снаружи, так и изнутри.
Можно что-то еще добавить к нему, или нет?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 12 Октября, 2014, 17:07
интерьер нравится, а снаружи нет, какой то он слишком обтекаемый, как будто на нем летать надо или плавать.

Крыша же чучуть выступать может, не хватает балкончиков, подоконников, какойнить верандочки/крылечка , трубы над крышей. То есть деталей снаружи по прежнему не хватает.

Вот к примеру один из моих домов, по идее он тоже дл плотной городской застройки, но выступающих деталей все равно хвтаает:

(http://static.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/1330/HawkTowerHouse3new_6039977.jpg)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 12 Октября, 2014, 18:20
Крыша же чучуть выступать может, не хватает балкончиков, подоконников, какойнить верандочки/крылечка , трубы над крышей.

Крыша: у меня не то что крыша, у меня 2 и складской 3 этажи выступают,  так что это тоже немного улучшает постройку.
Балкончики итд: если попытаться засунуть балкончик у окна, то получится, что как-только слезаешь с кровати-оказываешься на балконе, мне кажется это не правильно. Идея увеличить дом приходила, но мне кажется это будет монстороподобное здание. Ну или когда будет 3 таких рядом стоять. Был бы вариант установить little blocks, тогда внутренняя часть сожмется, и можно было бы сделать аккуратный балкончик, какие-нибудь украшения снаружи, но боюсь сервер этот мод не потянет, он довольно тяжелый.
Вот к примеру один из моих домов, по идее он тоже дл плотной городской застройки, но выступающих деталей все равно хвтаает:

и он трех этажный плюс крыша, насколько я успел заметить, плюс раза в 2 шире моей хибары, то есть я боюсь уже будет великоват.

Грубый макет будущего города (не закончен, будет пристань и домики с другой стороны, может еще что-нибудь
(http://i.imgur.com/o9G4Hrf.png)
Пример маленького домика-рыбацкой хижины, и может таких же размеров сделаю магазинчик
(http://i.imgur.com/LCNdSmm.png)
И да, сюда даже окна не знаю куды засунуть, очень плотно все внутри забито
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 12 Октября, 2014, 18:47
Крыша же чучуть выступать может, не хватает балкончиков, подоконников, какойнить верандочки/крылечка , трубы над крышей.

Крыша: у меня не то что крыша, у меня 2 и складской 3 этажи выступают,  так что это тоже немного улучшает постройку.
Балкончики итд: если попытаться засунуть балкончик у окна, то получится, что как-только слезаешь с кровати-оказываешься на балконе, мне кажется это не правильно. Идея увеличить дом приходила, но мне кажется это будет монстороподобное здание. Ну или когда будет 3 таких рядом стоять. Был бы вариант установить little blocks, тогда внутренняя часть сожмется, и можно было бы сделать аккуратный балкончик, какие-нибудь украшения снаружи, но боюсь сервер этот мод не потянет, он довольно тяжелый.
Вот к примеру один из моих домов, по идее он тоже дл плотной городской застройки, но выступающих деталей все равно хвтаает:

и он трех этажный плюс крыша, насколько я успел заметить, плюс раза в 2 шире моей хибары, то есть я боюсь уже будет великоват.

Грубый макет будущего города (не закончен, будет пристань и домики с другой стороны, может еще что-нибудь
([url]http://i.imgur.com/o9G4Hrf.png[/url])
Пример маленького домика-рыбацкой хижины, и может таких же размеров сделаю магазинчик
([url]http://i.imgur.com/LCNdSmm.png[/url])
И да, сюда даже окна не знаю куды засунуть, очень плотно все внутри забито

Я тебе так скажу: маловат масштаб это раз, маловато домов это два, деталировка скудновата это три . А вообще я готов помочь с постройками, только ты схему города сделай и выложи сюда
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 12 Октября, 2014, 18:53
хорошо, а под масшатабом что подразумеваешь? размер самого города или домов?
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 18:54

схему сделаю наверное завтра
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 12 Октября, 2014, 22:30
маленькие дома не позволяют добавлять много деталей и уходить от квадратичности дизайна.

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 12 Октября, 2014, 23:06
маленькие дома не позволяют добавлять много деталей и уходить от квадратичности дизайна.

поэтому нам нужен little Blocks  :thumbup:

 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 23:10

жаль только на 1.7.10 не могу найти
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 13 Октября, 2014, 14:04
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), я полностью согласен с фином  и никакие маленькие блоки не нужны. не ограничивайся пространством, карта большая - всем места хватит. Лично мне не интересно строить то, что можно сделать за час-два... каков смысл тогда строить?
да и опоры, мне кажется, лучше из булыги делать( благо теперь ее выбор большой), а не из дерева...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 13 Октября, 2014, 14:22
Ага, вы еще Forge Microblocks пожелайте  :thumbup:
Что бы у макасина компьютер гарантированно взорвался  :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 13 Октября, 2014, 14:31
лучше из булыги делать
из тростника! его на дин мап не видно!
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 13 Октября, 2014, 17:56
Что бы у макасина компьютер гарантированно взорвался
:cry: :cry:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 13 Октября, 2014, 18:31
Плана пока нет, но буду рисовать. Но сперва расскажу об этом городе. Что будет, какие постройки, инфраструктура, история. Будет все вперемешку правда.

Первоначально город строился (история) кучкой людей, которые искали место, где они будут в безопасности (что правда, в таком городе никогда не будет никакой монстры). Затем деревня превратилась в порт, откуда корабли могли отправляться в любую сторону, что в дальнейшем превратило его в процветающий торгово-рыбацкий город. Город строился от ратуши, в которой сейчас размещается банкетный зал (купцов и дипломатов надо же где-то принимать), зал заседаний правительства города и суд. Так же эта часть была обнесена частоколом после небольшого восстания, что в дальнейшем спасло от нападения пиратов в 1137 году, когда часть города была разрушена и в дальнейшем отстроена заново по строгому плану.Первоначально город строился на деревянных сваях, но постепенно центр заменили на каменные, остальное осталось на деревянных. В городе имеется несколько районов, сложившихся исторически: возле ратуши находится богатый район, с двухэтажными домами и строгим расположением домов, затем идут дома купцов, уже более разбросанные и разные, ближе к пристани появляются рыбацкие хижины, одноэтажные и уже подгнившие. В целом город смотрится так: ратуша-самое большое здание, расположенное на отдельном куске города, огорожена частоколом и отделена от остального города каналом; затем идет по-убыванию: дома богатых, затем купцов и наконец рыбаков и лавки. Весь город-это разделенные водой райончики, с разным населением. Также город возвышается над водой, что не позволяет высадится на него с воды, поэтому создан порт, который соединен с остальным городом только небольшим мостком, который строго охраняется.

Надеюсь описал достаточно понятно. что да как в нем будет (хотя бы чтобы иметь понятие что это будет примерно)

Схему постараюсь сегодня-завтра сделать, но не уверен что будет время на это. Как сделаю-выложу
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 18:34

И да, я посмотрел твой амбар Фин, осталось решить что это: рыбацкая хижина, или если со вторым этажом, богатый дом
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 13 Октября, 2014, 19:14
Уж ли часом не Резолют идею о городе подкинул?? :D
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 13 Октября, 2014, 19:24
Не, давно хотел что-то подобное сделать
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 19:43

из тростника! его на дин мап не видно!

Карпентр блоки тоже не видно
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 23:49

Корсар, вот глянь мод на M&B, может какие идеи придут
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=103 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=103)
У меня некоторые идеи про город на деревьях отсюда возникают.
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 23:57

Города, которые стоит глянуть: Tallglade (на деревьях), luolan (просто огромный город с замечательным замком), morlia (в скале), По остальным тоже интересно проехаться, я еще не все осмотрел
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 14 Октября, 2014, 00:30
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), лавки можно и в домах прям делать.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 14 Октября, 2014, 11:34
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), согласен, лавки можно и в домах, но можно и сделать что-то типо торговой площади, например перед ратушей
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 16 Октября, 2014, 19:04
Сделал набросок плана города, пока что это только ратуша и богатые дома
Надеюсь разглядите, что я там начирикал  :)

PS Я хочу дома строить вплотную друг к другу, как в настоящих городах, но делать их разной высоты, цвета и по возможности с разными деталями.

PPS Богатые дома будут располагаться в один ряд, так сказать, то есть, если смотреть от ратуши, то будет набережная, домов 5, набережная, а дальше будут начинаться более мелкие и разбросанные домики. Все будет размещаться ,так сказать, по кругу
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 16 Октября, 2014, 20:15
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), на сколько большой город?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 16 Октября, 2014, 21:16
Постройте пока то, что есть на плане.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 16 Октября, 2014, 21:25
Пока не знаю, но можно примерно посчитать: допустим богатый дом у нас 9 на 20 блоков. Тогда ратуша наверное 80 на 40, тогда площадь площади на которой стоит она-160 на 120 (черт, что то много выходит уже наверное), плюс богатые дома вокруг, допустим по 5 в ряд, тогда общая площадь уже 240 на 200. Плюс еще рыбацко-жилой район, то есть наверное уже по общей площади допустим 320 на 280, плюс порт и портовая зона, со складами и лодочными мастерскими, это еще наверное плюс 100 на 80 блоков, может больше, может меньше. То есть в результате около 400X400, но все будет зависеть от размера богатого дома, если его размер увеличить блоков на 5, то общая площадь вырастет до, возможно, 450-500X450-500
 

Добавлено: 16 Октября, 2014, 21:26

makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), надо решить размер дома какой будет
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 16 Октября, 2014, 21:29
знавал я один город 500х500
макасин там побывал
дырища знатная осталась
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 16 Октября, 2014, 21:33
знавал я один город 500х500
макасин там побывал
дырища знатная осталась
прям хокку
 :thumbup: :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Reso1ut от 16 Октября, 2014, 23:15
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), да я вот тоже про него подумал... :thumbup:
Не больше 200х200 ;)

Добавлено: 16 Октября, 2014, 23:16

А чтоб такого не повторилось, то лучше уж помочь. да и на стены не надо время тратить :D
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 16 Октября, 2014, 23:53
В любом случае, надо сперва ратушу построить, я думаю блоков 30X60
 

Добавлено: 17 Октября, 2014, 01:20

По координатам -4600 200 сделал прямоугольник-в дальнейшем это будет ратуша, которая включает в себя: королевскую кухню, банкетный зал, зал суда, который по совместительству и зал заседаний, приемную и ,наверное, кабинет дожа. Подумываю сделать ратушу каменной, это конечно недешево (в рамках города на воде), но все же это центральное здание, его можно и сделать из камня. Некоторые дома так же будут из камня (дома главных богатеев), что разнообразит архитектуру.
 

Добавлено: 17 Октября, 2014, 01:25

PS. Это только подложка, то есть на этом уровне будут располагаться все здания в центре, у самих же домов будет, я так думаю, еще и свой собственный пол
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 17 Октября, 2014, 08:42
еще на каждой крыше сделайте бак с водой, чтобы при пожаре стенки бака сгорали и вода тушила то, что осталось)
эт я пожар в Блек Трап вспомнил
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 17 Октября, 2014, 11:03
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), появилась идея насчет твоего города на деревьях, я думаю строить стоит не В деревьях, а НА них. То есть, возможно, добавить побольше веток, на которых будут уже размещаться дома
 

Добавлено: 17 Октября, 2014, 11:03

еще на каждой крыше сделайте бак с водой, чтобы при пожаре стенки бака сгорали и вода тушила то, что осталось)
эт я пожар в Блек Трап вспомнил

Интересная кстати идея, надо будет попробовать
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 17 Октября, 2014, 16:11
То, что вы видите на скриншоте выше – это не скриншот из SimCity. Этот мегаполис был построен в Minecraft при помощи 4.5 миллионов блоков на протяжении двух последних лет. И все это было сделано на Xbox 360 версии игры.

Называется город Titan City, его построил Дункан Парцеллс – студент заинтересованный в интерактивном дизайне.

http://youtu.be/vPaVQ4BcgVI (http://youtu.be/vPaVQ4BcgVI)


о да, хочу быть снова студентом
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 17 Октября, 2014, 17:14
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), город действительно захватывающий, огромный, но ,когда смотрел видео, я понял, что упущена одна великая деталь-люди, потому что осознавать, что в 4,5 миллионов блоков нет ни одного человечка, просто нереально. Прям постапокалипсис какой-то. Поэтому любой городишко надо заселять хотя бы жителями. А как максимум-НПСами, но это довольно долго.
 

Добавлено: 17 Октября, 2014, 17:17

Я думаю ратуша будет такой, извиняюсь за столь ужасные снимки, в гильдии почему то не работают скриншоты
Мне кажется, довольно красивое здание, плюс довольно большое
 

Добавлено: 17 Октября, 2014, 18:39

Хотел предложить мод TallDoors, но какой-то он сырой; постоянные вылеты, когда ломаю дверь собственного производства. А жалко, хороший мод, можно было бы такие дома строить
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 17 Октября, 2014, 18:44
будет такой
Фин стайл  :laught:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 17 Октября, 2014, 18:52
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), Как по мне - убогая индустриальная архитектура =/
 

Добавлено: 17 Октября, 2014, 18:53

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Скрины из гильдии5?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 17 Октября, 2014, 19:07
будет такой
Фин стайл  :laught:


Не понял юмора?))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 17 Октября, 2014, 20:22
makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), Да, из гильдии, из второй. Прикольная игрушка
будет такой
Фин стайл  :laught:



Не понял юмора?))

Я тоже не понял) Что такого в "будет такой"?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 17 Октября, 2014, 20:36
Black_Corsair ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534[/url]), Как по мне - убогая индустриальная архитектура =/
 

ну в целом да, тут скорее посыл, что за 2 года такого понастроить ) Это ж сколько времени у студента, что за институт такой?))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 19 Октября, 2014, 17:27
Удивительно, но с оптифайном у многих появляются глюки. Поэтому сделал два архива с модами.
 Ссылка на модпак с клиентскими модами (https://www.dropbox.com/s/vy3s1ez6qbmn6xb/1_7_10.zip?dl=0). Оптифайн карта, ваила, неи
Ссылка на модпак без клиентских модов (https://www.dropbox.com/s/779i3jl94ukd0yi/1_7_10_.zip?dl=0)

Выращивание больших деревьев в промышленных масштабах вводит сервер в ступор. Ничего страшного в этом нет, но сервер после такого лучше сразу перегружать.

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2014, 17:34
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), оптифайн нужно долго под себя настраивать, копаясь в настройках. Полезного же эффекта от него не так уж и много.

Ты, кстати, не хочешь сайтом заняться? Или он серверу не нужен более?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 19 Октября, 2014, 19:04
frolik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192[/url]), оптифайн нужно долго под себя настраивать, копаясь в настройках. Полезного же эффекта от него не так уж и много.

Ты, кстати, не хочешь сайтом заняться? Или он серверу не нужен более?

Ванок а ты случайно метро заняться не хочешь. Я там 2 ветки сделал проходящие по 500 блоков с севера на юг и с востока на запад с порталом в центре со спавна. ветки есть а людей к ним подключить некому)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 19 Октября, 2014, 19:15
Цитировать (выделенное)
Я там 2 ветки сделал проходящие по 500 блоков с севера на юг и с востока на запад с порталом в центре со спавна. ветки есть а людей к ним подключить некому)
а не лучше-ли, чтобы каждый подключился самостоятельно?

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 19 Октября, 2014, 19:40
Цитировать (выделенное)
Я там 2 ветки сделал проходящие по 500 блоков с севера на юг и с востока на запад с порталом в центре со спавна. ветки есть а людей к ним подключить некому)
а не лучше-ли, чтобы каждый подключился самостоятельно?

Может быть и лучше. но вряд ли они там оборудуют всё  кактусами и прочим.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 20 Октября, 2014, 10:31
Цитировать (выделенное)
Может быть и лучше. но вряд ли они там оборудуют всё  кактусами и прочим.
Зато каждый обставит станцию так как считает нужным. И тоннель оформит соответственно.

Ты вообще-то зря такие ветки проложил. Как пересадка будет проходить?
ПМСМ, нужно было просто оформить местность вокруг портала, а каждый бы сам если нужно протащил ветку.
Адское метро обретет свой неповторимый дизайн, как было в Эльрадии. (или Эльдарии?)

Цитировать (выделенное)
Ты, кстати, не хочешь сайтом заняться? Или он серверу не нужен более?
Что подразумевается под занятием сайтом? Если просто обновление новостей на страничке, то ладно.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 20 Октября, 2014, 11:13
а есть новости для сайта? тогда и форумом займись)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 20 Октября, 2014, 11:25
а есть новости для сайта? тогда и форумом займись)
трололо
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2014, 12:22
каждый подключился самостоятельно
ан проголосовал, согласен...
тогда и форумом займись
а можна крафт обновить...? :embarrassed:
ан пару месяцев сачковал...и усё уж позабывалось... а пока в новых кнопочках разобрался куды тыкать шоб подглядывать, дык уже и читером назвали... :(

P.S. жаль "фонарики" ушли... ан так привык к яркому свету.... :)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 20 Октября, 2014, 12:43
Цитировать (выделенное)
P.S. жаль "фонарики" ушли... ан так привык к яркому свету....
Осталась носимая лампа. Непонятно зачем она. Я остерегаюсь оставлять неосвещенные участки, но тогда и лампа не нужна.
Факела можно крафтить из булыжника и угля.
Цитировать (выделенное)
дык уже и читером назвали
Не расстраивайся. Следствие прорабатывало все версии.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2014, 13:51
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), ну хотя бы надо актуальную версию сборки модов добавить.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2014, 14:35
Факела можно крафтить из булыжника и угля.
ан за те фонарики которые как факела... ((бумага+уголь) + палка) + поджечь зажигалкой... у них светимость 15 была, в отличии от 14 - факельной ...
 
ну хотя бы надо актуальную версию сборки модов добавить.
угу...угу... ++1...))
ан бы ща не строчил фигню,  (в рабочее, между прочим, время) ... а лучше бы, какие нибудь ещё, уроки посмотрел... :)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 20 Октября, 2014, 14:38
frolik, ну хотя бы надо актуальную версию сборки модов добавить.
Еще вчера добавил. Две версии, с клиентскими модами и без.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2014, 15:43
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), на сайт?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 20 Октября, 2014, 16:05
На форум.
Сайт кто-нибудь посещает?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 20 Октября, 2014, 16:34
Фрол, тут под шумок всё хотят спихнуть))))))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 20 Октября, 2014, 16:46
Цитировать (выделенное)
Фрол, тут под шумок всё хотят спихнуть))))))
Спасибо, кэп. Пора открывать свой сервер. Здесь какие-то неадекваты, даже вайп всего раз в полгода делают...  :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 20 Октября, 2014, 16:50
frolik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192[/url]), на сайт?


Ванок кинь в личку, как зайти, где что лежит, отредактирую на досуге, пока болею время есть...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 20 Октября, 2014, 21:27
Сайт кто-нибудь посещает?
все ссылки на сторонних ресурсах(ютуб,вк,стим и тематические ресурсы другие) ведут на сайт - это лицо сервера.
 

Добавлено: 20 Октября, 2014, 21:29

Пора открывать свой сервер.
он по факту итак уже ваш... я всего лишь казначей)

з.ы. есть пара халявных ключиков к играм в стим - могу выставить в качестве приза за какой нибудь конкурс игрокам сервера.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 20 Октября, 2014, 22:08
з.ы. есть пара халявных ключиков к играм в стим - могу выставить в качестве приза за какой нибудь конкурс игрокам сервера.

FarCry 4 и DayZ ? )))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 20 Октября, 2014, 22:08
з.ы. есть пара халявных ключиков к играм в стим - могу выставить в качестве приза за какой нибудь конкурс игрокам сервера.

Скоро новый год пора Ёлку делать))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 21 Октября, 2014, 12:09
Для старта нужно вручную наломать бревен,  сделать необходимые верстаки для крафта, добыть гравия, скрафтить кремний и после делать инструменты.
настаиваю , тут надо обязательно выделить шо кремний тут именно крафтица из трех блоков гравия .... и можно прям в инвентаре...
ан по началу стеков пять накопал, то руками, то лопатой( ну не выпадал кремний)... затем и в печи обжигал(кстати бетон получаецца) и шо токмо ан не делал... пересмотрел тучу гайдоф по моду хде обычно табе сходу рассказывают как алмазами  "мифриловую" кирку обвешивать.. facepalm
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 10:18
Я где-то слышал, что с помощью голов можно как-то улучшать инструменты, это правда? и если да, то где? хотел на кремниевую лопату повесить голову блейза, ан не где не получается, ни в верстаке, ни в tool station :(
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 22 Октября, 2014, 11:19
Я где-то слышал, что с помощью голов можно как-то улучшать инструменты, это правда?
да...
где?
именно на tool station .... как и прочие модификаторы....
хотел на кремниевую лопату повесить голову блейза
1) может на кирке не осталось свободных слотов для модификации...зырь слева инфу (modifiers remaining) когда кирка на столе лежит...
2) может именно голова блейза не является модификатором(хз) и посему не цепляется...(ан куда-то цеплял голову криппера)
3) хз... "дырка в программе..."(с)  :)

 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 15:40

P.S.
по GrowthCraft...
наскокма ан зело расстроило шо все "земные" напитки надо ферментировать каким-то там адским наростом ... запороть такое шикарное начало задумки, такой узкоспециальной фигнёй.... не дать возможность делать настойки на мухоморах, али головах криппера ... эх какую задумку сгубили...  :cry:

настокмо удивил и порадовал процесс само-разрастания нового бамбука
 вот бы Всем деревьям такую "механику"...  :D
да и виноград это хорошо...очень хорошо... :)
хотя ан бы чуток замедлил процессы... как роста фрукты (имею ввиду виноград и яблоки, бо до других ещё руки не дошли),
так и прочие процессы отжима и ферментации...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 15:43
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), щас буду пробовать, может действительно не было свободных модификаторов
 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 15:49

Под рукой была только Tool Forge-не получилось в ней :( свободных модификаторов-3, головы попробовал все, кроме головы эндера и иссушителя-не работает ни одна
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 22 Октября, 2014, 15:57
Под рукой была только Tool Forge

нужна  именно tool station , ан голову крепил именно на ней... у ан Tool Forge вообще нету...
это ведь не проблема --  чистый бланк/лист + ванильный верстак...

и далее как на картинке

(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130711045949/hexxit/images/3/34/Tinkers_Construct_-_Adding_Modifications.png)
токмо
 вместо меча --- кирка
вместо мха -- голова...

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 16:01
да и виноград это хорошо...очень хорошо...
хотя ан бы чуток замедлил процессы... как роста фрукты (имею ввиду виноград и яблоки, бо до других ещё руки не дошли),
так и прочие процессы отжима и ферментации...
А я ведь про это уже писал! Не правдоподобно это-когда все так быстро происходит. Но добавлю, процессы уже немного замедлили, раньше процесс выжимки занимал секунд 5 :) сейчас заметно медленней
 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 16:02

нужна  именно tool station , ан голову крепил именно на ней... у ан Tool Forge вообще нету...
сильной разницы в них нет, просто в tool forge еще один слот присутствует
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 22 Октября, 2014, 16:06
сильной разницы в них нет, просто в tool forge еще один слот присутствует
просто попробуй ...tool station можно сделать "на коленке" и нужно то 6 досок да 2 палки...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 16:08
Ан не, все равно не работает. Может лопата не улучшается? хотя по идее должна, чтобы добывать гравий с рудой
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 22 Октября, 2014, 16:33
Ан не, все равно не работает. Может лопата не улучшается? хотя по идее должна, чтобы добывать гравий с рудой
тогда хз... ан 100% вешал голову криппера на кирку... и даже хде-то валяется в ящике...

и (далее более чем скромное имхо полного нуба) скорее всего, делов в твоей сборке... может хде шо с чем конфликтует, али криво стоит (странно шо не крашится), ведь у тебя вроде ещё проблемы были акромя этой... попробуй переустановить..
а затем свои моды добавляй по одному... может и выловишь какой багогенератор... :-\
хотя впрочем мои советы, тут, не шибко дорого стоят.... :)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 16:45
"-Как сделать бесконечный обсидиан?
-Да очень просто!"

Сделал портал в обыкновенном мире-появился в аду. В аду убрал-построил немного в стороне (блоков 300), зашел в новый портал-появился в новом портале в обычном мире. Снес новый портал, думал смогу заходить в старый в обычном мире, появляться в новом в аду и наоборот, но как бы не так! Зайдя в портал в аду-появился новый в обычном. Это нормально? Или портал а аду нужно перетащить на старое место?
 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 16:48

и (далее более чем скромное имхо полного нуба) скорее всего, делов в твоей сборке... может хде шо с чем конфликтует, али криво стоит (странно шо не крашится), ведь у тебя вроде ещё проблемы были акромя этой... попробуй переустановить..
Сборку качал отсюды, лишних модов нет, поэтому совет конечно интересный (и я ему последую), но конфликтов не должно бы быть, хотя ,возможно, что-то в сборке поменялось
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 22 Октября, 2014, 17:34
Цитировать (выделенное)
Сделал портал в обыкновенном мире-появился в аду. В аду убрал-построил немного в стороне (блоков 300), зашел в новый портал-появился в новом портале в обычном мире. Снес новый портал, думал смогу заходить в старый в обычном мире, появляться в новом в аду и наоборот, но как бы не так! Зайдя в портал в аду-появился новый в обычном. Это нормально? Или портал а аду нужно перетащить на старое место?
Отсутствие научного подхода при установке порталов здесь вижу я. Деления на восемь синхромагию забыли отроки.

По остальному:
- головы не ставил и не знаю как ставить.
- переустановка модов на клиенте не поможет.
- если что-то нужно замедлить/ускорить в гроукрафте - расписывайте подробнее
- поймать момент, когда вещи пропадают при смерти не удалось, хотя умирал сотню раз в различных вариациях
- в выпадании кирки из инвентаря юрца скорее всего виноват инвентори твикс, могу его отключить
- подключение старой карты в процессе. Процесс пока еще в виде известной филейной части знаменитой королевы драконов.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 17:49
Отсутствие научного подхода при установке порталов здесь вижу я. Деления на восемь синхромагию забыли отроки.
Из данных слов понял, что стоит наверное перетащить на старое место портал
 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 17:56

- в выпадании кирки из инвентаря юрца скорее всего виноват инвентори твикс, могу его отключить
Скорее всего. Я пока отключил у себя все по максимуму в инвентори твикс, выпадания вещей вроде прекратились. Но небольшие подлагивания все же есть с инвентарем, поэтому попробую еще и оптифайн отключить у себя.

И еще, не знаете в чем может быть проблема, залипают клавиши в играх, особенно в майне(вроде клавишу отпустил, а перс бежит дальше еще секунд 5), поиграл в обливон, там такого не было, сначала, а потом в какой-то момент тоже не хотел останавливаться.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 22 Октября, 2014, 20:54
залипают клавиши в играх,
а нехрен жрать за компом, да и бабу уже заведи себе :D
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 21:45
а нехрен жрать за компом, да и бабу уже заведи себе
За компом не жру-раз, ну может только чаек попиваю. А бабу... хотелось бы, но чет тяжело у меня с этим :(
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 22 Октября, 2014, 22:00
За компом не жру-раз, ну может только чаек попиваю. А бабу... хотелось бы, но чет тяжело у меня с этим

Лучше бы сказал, что жрешь за компом, а то получается - бабы нету, а клавиши залипают, да притом не от еды, понимаешь намек? ;) :D :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 22 Октября, 2014, 22:06
Пришел поручик и все опошлил.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 22:49
Лучше бы сказал, что жрешь за компом, а то получается - бабы нету, а клавиши залипают, да притом не от еды, понимаешь намек?
Про залипание клавиш. Так уж получается, что залипают то только в майнкрафте, и один раз было в обливоне, но у меня в тогда и фпс просел вроде бы. Сколько в гильдию не играл, ну или в МиБ, залипания нет. Так что это вряд ли от клавы. К тому же ноут новый, не должно бы. Так что понимаешь намек? не за компом это делать надо :crazy: да, да, эт я тебе
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 22 Октября, 2014, 22:53
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Все отмазки, мы уже раскусили тебя :) 8-)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 22:56
Спец по залипанию клавиш объявился понимаете ли, у самого небось уже залипало, раз такие догадки приводишь :laught:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 22 Октября, 2014, 23:10
Спец по залипанию клавиш объявился понимаете ли, у самого небось уже залипало, раз такие догадки приводишь

Ну, дак, девятую клавиатуру меняю  8-), а ты только одну еле-еле залепил  :D :D :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 23:14
Покопавшись в просторах интернета выяснил, что проблема не у меня одного, причем проблема абсолютно такая же. И никто не может внятно рассказать. есть вариант, что либо пинг у меня высокий, либо фпс маленький, на счет второго не уверен полностью, в сингле вроде все работает нормально
 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 23:16

А покупать клаву для ноута... ну не знаю, как то это не правильно
 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 23:19

Ладно, раз никто с подобной проблемой не сталкивался-буду передвигаться небольшими перебежками :) так ничего не залипает
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 22 Октября, 2014, 23:20
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Может ноут перегревается?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 23:25
makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), не сказал бы. Да-теплый, но не горячий. К вентиляционной дыре ноута руку подношу-еле теплый воздух идет
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 22 Октября, 2014, 23:28
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), рекомендовал бы проверить температуру с помощью программы, ну или ногу прислони, нога лучше температуру ощущает :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2014, 23:51
makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), прогу скачал. буду при случае смотреть. А про ногу... я не свин, ноги на стол не кладу)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 23 Октября, 2014, 17:50
А про ногу... я не свин, ноги на стол не кладу)

(http://www.picshare.ru/uploads/141023/g3iqKl244f.png) (http://www.picshare.ru/view/5421641/)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Yurets от 23 Октября, 2014, 23:30
makasinas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528), core temp показал 60 градусов, когда начались лаги
 

Добавлено: 23 Октября, 2014, 23:39

Fps в пределах 40, память загружена на 50%
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Октября, 2014, 07:37

makasinas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25528[/url]), core temp показал 60 градусов, когда начались лаги
 

Добавлено: 23 Октября, 2014, 23:39

Fps в пределах 40, память загружена на 50%

Открой диспетчер задач, посмотри количество процессов Явы, если 2 процесса удали 1 у которого меньше всего памяти. Лучше это действие делать сразу при запуски игры.

Далее данный вопрос прошу перенести для обсуждения в тему Багов.

З.ы. адрес сервера ж есть...проверь пинг до него.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 24 Октября, 2014, 20:57
core temp показал 60 градусов, когда начались лаги

Вообще для ноутбука 60 градусов ни есть хорошо, у меня стационарник 38 градусов температура. Для ноутбуков есть охлаждающие подставки, которые можно сделать самому, ну или купить
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 16:55
если мне не обьяснят как копать железную и прочую руду и обсидиан, то я за себя не ручаюсь...
кремнивая кирка вкачана до мастера...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Октября, 2014, 17:05
если мне не обьяснят как копать железную и прочую руду и обсидиан, то я за себя не ручаюсь...
кремнивая кирка вкачана до мастера...
Есть несколько путей.
1. Задуманный автором мода: изготовить медную кирку или бронзовую, если есть олово.
2. Найти гравий с вкраплениями железа и с помощью факела добыть его и  сделать железную кирку.
3. Совершить технологический прорыв, изготовив в плавильне обсидиан. Обсидиановая кирка имеет малый запас прочности, но по мощности сравнима с алмазной.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 17:14
изготовив в плавильне обсидиан
подробнее можно про третий способ... плавильня уже стоит

 

Добавлено: 27 Октября, 2014, 17:15

есть 20 слитков из бронзы. но куда их пихать?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2014, 17:27
если мне не обьяснят как копать железную и прочую руду и обсидиан, то я за себя не ручаюсь...
ан тож нервничал...)))
объясню без металло кустов... хотя они и упрощают задачу...(лично ан первый куст нашел с оловом, посему с кремня сразу бронзу сделал, и  радовался аки ребёнок...))) ) хотя тоже 2 суток не понимал что дальше...)))

строишь литейню... глина тут стратегически важный материал...
собирай алюминий и медь... 'это ты 100% можешь....
делаешь сплав алюминия и меди ( три Al  к одному Cu)...
делаешь, как  раньше, из камня запчасти для кирки...  и идешь с ними к плавилке...
ложишь по очереди их на литейный стол , заливая полученным ранее сплавом...
вот и имеем литейные формы ... можно лить медные запчасти и улучшать ими свою кремниевую кирку... ну или делать новую...
да и ВАЖНО... лаву собираешь глиняными ведрами... три сырые глины... аки цветочный горшок и обжечь в печи... делай сразу несколько... бо они исчезают после одного использования... :)

 

Добавлено: 27 Октября, 2014, 17:31

есть 20 слитков из бронзы. но куда их пихать?
домну/ плавильню/ литейную (как не назови) построил...??
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 17:54
да построил...медная кирка тоже не копает... ее прокачивать надо теперь?)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2014, 18:04
медная кирка тоже не копает... ее прокачивать надо теперь?)
у тебя же бронза уже есть... бронза сходу копает железо...

либо (сам недавно узнал и особо не эксперементировал )... берёшь старую прокачанную кирку на верстаке инженера где её чинишь... добавляешь медное/бронзовое кайло (верхнюю ударную часть) и имеем уже прокачанную но с новым кайлом...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 18:08
тут? как?
(http://f5.s.qip.ru/cMfvVmYo.png)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2014, 18:35
не спрашивай.... но ан 100 пудово как-то поставил... хотя  не уверен заменилось оно аки запчасть , либо пошло минус модификатор.... говорю ж тебе не шибко с этим  экспериментировал... =/

да и ан тоже любопытно как обсидиан получать прямо в литейной...
-- пробовал и ведра внутрь ... бесполезно...
-- и заливал лаву внутри плавильни водой... тот же бесполезный эффект... появившийся блок внутри плавильни выводит ея из строя... пока его не сломаешь... и токмо тогда он выпадает на выплавку... а как на старте сие сделать / смешать(??) самому было бы зело интересно...)))
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Black_Corsair от 27 Октября, 2014, 19:43
обсидиан можно получать слитками, а из слитков уже делать кубы.

Слитки получаем, положа любой слиток и выплавив форму слитка.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Октября, 2014, 19:57
Корс, можно сразу и куб, минуя слитки, но вопрос не в этом.

К shmelting drain подключаем casting channel. Над каналом ставим цистерну из тинкера, сбоку на нее ставим носик, так чтобы он нависал над каналом. В цистерну наливаем воду, сливаем через носик, наливаем лаву, тоже сливаем. В плавильне появляется обсидиан. Его можно отливать в блоки, слитки, в части для инструмента. За точность терминологии не ручаюсь, но процесс описан правильно.

Улучшать можно только неповрежденные инструменты.

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 21:28
берем пучек цистерны
покрепче стянем нервы
воткнем в плавильню носик
кладем клише в подносик
кидаем дров
обсидиан готов...

ладно... не хотите по хорошему, буду по плохому...
вернусь через пару дней просмотра ютуба...  :p
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Октября, 2014, 21:39
Не найдешь на ютубе :p
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2014, 21:53
К shmelting drain подключаем casting channel.
угу... ан понял смысл... ан всё руки не доходили разобраться как остатки жидкого обратно сливать... всё оказалось проще...)

не хотите по хорошему, буду по плохому...
как ан понял...
в книге про плавилку есть крафт двух видов "окон" ... это цистерны... в них можно хранить 4000 (ровно 4 ведра) ЛЮБОЙ жидкости...
короткий "канал" -- кран (он же носик) ... можно повесить на эту цистерну... и сливать через него прямо внутрь плавильни...
кран-носик ан ставил даже на давилку и сливал по трубопроводу вино в погреб к бочкам (на секунду это разные моды :))... токма лагало жестоко , пришлось снести сие шикарное удобство...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 21:58
а из железного котла жидкость как то вылить можно? или тока долить и вынуть кубом?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2014, 22:00
а из железного котла жидкость как то вылить можно? или тока долить и вынуть кубом?
хз... ан доливал... но попробуй поставить на него кран... а под ним(под краном), ниже, цистерну... должно походу сработать...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 22:16
Цитировать (выделенное)
*примечания.
потерянная кирка, в пвп, не передает новому владельцу ее опыт и уровень,
только модификаторы(напр. я потерял кирку 99го лвла с 5тью модификаторами,
чел который ее получит будет держать кирку 0го лвла с 0хр но с 5тью модификаторами, это может вызвать багет и некоторые затруднения у нового владельца. если я верну ее назад то вернется и ее уровень.
прокачка и уровни сохраняются непосредственно в сейве владельца и никто
кроме него не может ими пользоватся).
у нас также? т.е. имеет смысл переименовывать инструмент по имени игрока?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Октября, 2014, 22:29
некомпетен в этом вопросе, пвп никогда не привлекало

угадайте, что за инструмент у меня
https://www.dropbox.com/s/n7442rrg2w1x1tl/2014-10-27_23.27.09.png (https://www.dropbox.com/s/n7442rrg2w1x1tl/2014-10-27_23.27.09.png)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2014, 22:56
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117),
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 27 Октября, 2014, 23:04
что за инструмент у меня



Добавлено: 27 Октября, 2014, 23:05

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), надо бы в живую глянуть...
з.ы.
а что за блоки можно плавить по которым передвижение быстрее пешком? не пробовали дороги делать из них?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 27 Октября, 2014, 23:26
Доктор откуда у вас такие картинки?

Агасфер, не так. Или работает?

Амур, асфальт.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 28 Октября, 2014, 00:46
Или работает?
или... работает...))
проще как-то не получилось... а можно проще..?? =/




Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Октября, 2014, 01:10
не знаю, проще или нет...
Я вот так делал
https://www.dropbox.com/s/xgqesbmqlo18ja2/2014-10-28_02.07.14.png (https://www.dropbox.com/s/xgqesbmqlo18ja2/2014-10-28_02.07.14.png)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 28 Октября, 2014, 08:06
я вот смотрю на все это как на кусочек пазла... тока раззадорили и запутали блин)
 

Добавлено: 28 Октября, 2014, 10:13

и последний вопрос на сегодня...
че за кровь поверх обсидиана расплавленного?)
(http://f5.s.qip.ru/cMfvVn1s.png)
 

Добавлено: 28 Октября, 2014, 10:36

и что с кустами делать алюминевыеми?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Октября, 2014, 11:11
А вот нечего в расплавах купаться.
Кровь - очень полезная штука.
Она является частью сплава свинского железа.
Будучи вылитой на стол, застывает в шарик, который полностью заменяет слизь.
А если этот шарик еще высушить.... Попробуй сам.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 28 Октября, 2014, 11:51
А вот нечего в расплавах купаться.
новая мазохистская версия технологического прорыва... "расплавь себя в сам" -- получи свиное железо...
Будучи вылитой на стол
хм...
--объем выливаемого..??
который полностью заменяет слизь
очередная чит/шара... facepalm
А если этот шарик еще высушить.... Попробуй сам.
заинтриговал... обязательно попробую...)
и что с кустами делать алюминевыеми?
ан знаю один рецептик...
берешь брезент...  и выращиваешь огурцы ... угу... инфа 100%.... :D

собираешь ягоды и плавишь в печи/плавильне получаешь самородки... далее как всегда, 9 самородков - слиток...
их можно срубить и высадить (ежели надо) к сабе любимому поближе ... нужна освещенность 10  не выше (!!)...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Октября, 2014, 12:10
Цитировать (выделенное)
очередная чит/шара...
Почему шара? Почему очередная? Слизь не настолько актуальна.
У меня от нее всегда сундуки ломились.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 28 Октября, 2014, 12:43
(http://f6.s.qip.ru/cMfvVn29.png)
а это че за набор путешественника? какой мод?
или даже какой мод показывает какой мод передо мной?)
сборка минимальная стоит...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 28 Октября, 2014, 12:51
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117),
пояс какой-то глюченный... ну али у ан руки кривыя... но так и не смог с ним разобраться, аки его юзать... а вот рюкзак зело полезная вещица... хоть и не шибко удобно... но всё одно, лишнии ячейки инвентаря не бывают лишними... :)
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Октября, 2014, 12:56
Переключение на пояс клавишей B по умолчанию. Добавляет еще 9 слотов инвентаря. Если не включается, смотрите в настройках, может быть клавиша B еще где-то задействована.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 28 Октября, 2014, 13:05
Переключение на пояс клавишей B по умолчанию. Добавляет еще 9 слотов инвентаря. Если не включается, смотрите в настройках, может быть клавиша B еще где-то задействована.
клавишы все выставлены без дублей...
пояс включается, ан его вижу ... но покласть в него ничего не могу... вещь в лучшем случае "проваливается" обратно на  "первый" пояс (если там есть ячейка) , либо в инвентарь... либо вообще вываливается на землю... :(
а одна кирка (именно одна она из всего другого инструмента/оружия) светилась сразу и там и там... =/
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Октября, 2014, 14:42
Есть мнение, что бывший автор мода это не допилил, а новый еще не брался. Запишем в нереализованные фичи.
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 28 Октября, 2014, 17:35
Добавляет еще 9 слотов инвентаря.
почитать то про них можно где? какой это мод?
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: frolik от 28 Октября, 2014, 18:02
почитать то про них можно где? какой это мод?
TConstruct
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 29 Октября, 2014, 13:34
1. я же верно понимаю, что пропорции для сплава не обязательно соблюдать..
т.е. если налить больше необходимого компонента, то оно просто осядет слоем сверху?)
2. вроде читал, что лаву можно черпать сразу банками, а не ведрами.. .чей то не вышло =/
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 30 Октября, 2014, 11:08
1. угу... причем первое выливаецца то шо снизу
2. первый раз слышу... хотя попробовать разныя вариации было бы любопытно... :)

ох уж эти "моральные принципы"... хотел построить фабрику по производству изумрудоф ... дык совесть напрочь не позволила...
аки подумамши -- жечь селян, массово, в печах...  и ан аж перекосило... :crazy:
 
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: FIN_DIZ от 30 Октября, 2014, 11:14

1. угу... причем первое выливаецца то шо снизу
2. первый раз слышу... хотя попробовать разныя вариации было бы любопытно... :)

ох уж эти "моральные принципы"... хотел построить фабрику по производству изумрудоф ... дык совесть напрочь не позволила...
аки подумамши -- жечь селян, массово, в печах...  и ан аж перекосило... :crazy:
 


Там на карте есть подходящее под такие действия селение))) Ты только дорисуй немного -_-
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 30 Октября, 2014, 11:54
Ты только дорисуй немного -_-
ежели философически...
 жизня научила спокойнее относится к крестикам,ноликам, звездочкам, плюсикам и прочим минусикам...
ан не верю в символы... не важен символ, важен Человек...
"Чудовищно, — вскричал я, — убивать человека, чтобы сказать тра-та-та!."
"Чудовищно, — откликнулся Вильгельм, — убивать человека и чтобы сказать Верую во единого Бога…"

Название: Re: 1.7.10
Отправлено: makasinas от 30 Октября, 2014, 13:28
Есть идея... Подадим в суд на Mojang за распространение экстремистских идей!  :thumbup: :crazy:
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Agasfer от 30 Октября, 2014, 13:35
Подадим в суд на Mojang за распространение экстремистских идей!
имхо, с таким же успехом на производителя колготок, за то шо вон тот маньяк придушил ими 100 тыс. пятсот невинных душ...
TConstruct -- мод ...
к афтору мода ... ??  на кой оно надо...
Название: Re: 1.7.10
Отправлено: Amur от 15 Ноября, 2014, 16:28
вайп состоялся, перенос построек идет полным ходом...
за сим, полагаю, тему можно закрыть?!