
Начнём сегодняшнюю подборку новостей с
In the name of Jerusalem II - масштабной исторической модификации, разрабатываемой под Bannerlord. В недавней записи дневника разработки (https://www.moddb.com/mods/in-the-name-of-jerusalem-ii/news/inj2-2024-annual-development-report) команда рассказала о своих достижениях с момента начала работы над модом. Одной из важнейших деталей будущего проекта станет система веры. Каждая из четырёх религий (католицизм, православие, апостольская церковь и суннитский ислам) будет давать свои бонусы и ограничения для последователей, а заодно разделяться на отдельные ветви (школы, секты, покровители и т.п.). Кроме того, для прокачки будет введена отдельная теологическая ветка развития навыков. Другим нововведением станут языки для каждой культуры в игре, причем у каждого персонажа был свой родной язык и возможность изучать новые. Самое главное в этой схеме - возможный языковой барьер при диалогах: в случае недостаточного освоения речи того персонажа, с которым идёт разговор, некоторые пункты будут недоступны или искажены.
Ещё одна важная деталь - это феодальная система на манер Crusader Kings, где каждому поселению на карте кампании соответствует определённый титул, а также иерархия и вассальные отношения. Когда вы приобретаете участок земли, вам нужно потратить ресурсы и время для узаконивания претензий, что означает с одной стороны длительный процесс восстановления контроля, а с другой - возможность вернуть свои законные владения даже после их завоевания врагом. Также в игре будет присутствовать 3 типа правления: имперский, феодальный и племенной -каждый со своей структурой, титулами и возможностями. Вместе с титулами появятся и специальные должности в государственном дворе - привлекательные не только для игрока, но и других лордов.
Говоря о других нюансах, стоит отметить отдельное получение деревень, благодаря феодальной системе, и появление в них отдельной категории жителей - рабов. Где-то рядом с этой механикой будет идти и культурное принятие - система постепенной ассимиляции поселений других культур, скорость которой будет зависеть от навыков, религии, языка, а также черт правителя или назначенного губернатора. Была добавлена возможность ковки брони. Теперь высокоуровневая броня может быть получена только в уникальных мастерских или создана игроком самостоятельно. Для крафта понадобятся в том числе такие материалы, как шелк, золото, серебро, медь и кожа - в зависимости от конкретного предмета. Появится параметр самочувствия, который зависит от различных событий, мест отдыха, диеты, условий гигиены и многого другого. Когда уровень здоровья персонажа падает, он может заболеть, получив различные негативные эффекты. Болезнь можно будет вылечить у врачей, но в то же время её игнорирование приведёт к смерти персонажа. Наконец, как и в Warband, дворяне будут устраивать пиры в своих владениях. Ну и, конечно же, в моде будет добавлено множество уникальных предметов экипировки, различные причёски, уникальные сцены и многое другое.
Фанатам модификации
Mount & Warcraft, разработка которой застопорилась ещё в 2023 году, будет приятно узнать, что её авторы (или их часть) решили продолжить работу над проектом. Недавно один из членов команды под ником zzensan опубликовал пост, в котором отметил снижение активности разработчиков Bannerlord и выразил надежду на то, что теперь турки не будут мешать работе над модом. В то же время, он сообщил, что из-за всех изменений игры, команде придётся начинать работу практически с нуля. Помимо увеличения срока разработки, zzensan отметил и то, что мод будет сильно отличаться от последней опубликованной версии. Последний момент, впрочем, не является однозначно негативным, ведь команда за прошедшее время получила гораздо больше опыта, а значит и сам Mount & Warcraft будет выглядеть ещё лучше. В качестве примера нового уровня авторы опубликовали несколько материалов, в том числе и сильно переработанную базовую модель орка (https://rusmnb.ru/img2/discord/300125/orc.jpg), а также прототип новой глобальной карты (https://rusmnb.ru/img2/discord/300125/map.jpg). Кроме того, разработчики уже составили ростер (https://rusmnb.ru/img2/discord/300125/tree.jpg) Штормграда и продемонстрировали "групповое" фото его юнитов (раз (https://rusmnb.ru/img2/discord/300125/units2.jpg) и два (https://rusmnb.ru/img2/discord/300125/units.jpg)). Команд в настоящий момент активно ищет желающих присоединиться к разработке, особо приветствуются люди, разбирающиеся в программировании, создании моделей и сцен.
Продолжается процесс "готовки" мода
Shokuho. Ещё одной фичей, которую разработчики представили публике, стало поступление на военную службу. Если говорить точнее, команда опубликовала её трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=gjvdcJGmStM), так как сама возможность была анонсирована раньше. Указанная фича предложит игроку присоединяться к армиям лорда, расти по карьерной лестнице с прокачкой своих рангов (в том числе и с разветвлением по классам, как в древе юнитов), улучшать свою экипировку через отдельное меню и, конечно же, выполнять различные задания. Судя по всему, функционал "фрилансера" в данном моде будет представлен максимально детализировано. Между тем, по результатам голосования на moddb.com, Shokuho был признан самым ожидаемым модом 2024-ого года, да и, думаю, 2025-ого авансом тоже.