Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 05 Марта, 2026, 09:59

Название: Новости мельком. Последствия зимы
Отправлено: Vanok от 05 Марта, 2026, 09:59
Разработчики Going Medieval анонсировали выход игры в релиз. Версия 1.0 ожидается 17 марта 2026 года и станет важным этапом многолетней работы команды. Напоминаю, что данная игра была запущена в ранний доступ ещё в июне 2021 года и с тех пор регулярно дорабатывалась. Сложно сказать, получилась ли у Foxy Voxel игра мечты, однако в Steam на данный момент у проекта 88% положительных отзывов, а всего для Going Medieval вышло 16 крупных обновлений и множество более мелких. Данный проект в первую очередь можно описать как средневековый Rimworld в 3D. Вся карта состоит из вокселей, как в Minecraft - их можно копать и долбить, из них можно строить новые структуры той формы, какой вы захотите. Что касается населения, то оно здесь традиционно небольшое, с разделением жителей по навыкам и возможностью самостоятельно задавать приоритеты работы. Периодически к нам приходят враги и тогда начинается RTS с использованием ловушек, огненных стрел и, конечно же, различного холодного оружия, в мирное же время мы занимаеся исследованием новых технологий, рытьём шахт, земледелием, заботой о домашних животных и прочими радостями средневековой жизни.

В Steam был анонсирован (https://store.steampowered.com/app/2855590/Knights_Path/) новый потенциально интересный проект: Knight's Path. Как заявляют разработчики (на данный момент заявленные как творческий союз Jan Tichota и Aamn Chahrour), нас ожидает сюжетная экшен RPG в сеттинге приземленного низко-фэнтезийного мира вдохновленного Священной Римской Империей. Мы будем играть за Альрика, молодого опального аристократа, потерявшего всё и вынужденного начать свою жизнь с чистого листа. То, что сперва начинается как борьба за утерянный статус, вскоре превращается в нечто большее. Нас ожидает созданный вручную низко-фэнтезийный открытый мир без деления на уровни с боевой системой в духе HEMA, сфокусированной на парированиях, контратаках, позиционировании, а также реалистичной бронёй. Команда также обещает иммерсивную симуляцию мира, в котором у каждого NPC своя рутина и распорядок дня, минимальный интерфейс, особое внимание к исследованию мира. Мы начнём игру за персонажа никогда ранее не державшего меч - он медленный, неуклюжий, и неумелый. Через терпение, ошибки и помощь искусных мастеров, его техника будет постепенно улучшаться до тех пор, пока Альрик не достигнет мастерства и не станет настоящим мечником.
Название: Re: Новости мельком. Последствия зимы
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2026, 16:51
Аристократ, никогда не державший меч?