Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: NeuD от 05 Марта, 2010, 16:43

Название: Hunt Mod
Отправлено: NeuD от 05 Марта, 2010, 16:43

Hunt Mod



СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=60)



Версия Warband: 1.131 (!) (мод работает), 1.152 (мод работает нестабильно)
Автор: Yoshiboy
Версия Full Invasion: 1.131
Русификатор: отсутствует
Родная страница мода (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=99562.0)
Особенности
Главная особенность мультиплеерного мода Hunt - это его жуткая атмосфера. Как можно видеть из названия, мод об охоте и волках, если переводить с эстонского. В моде две новые фракции: люди, они же охотники, и оборотни. Задача первых - выстреливать оборотней на очень мрачных картах, где без факела нельзя увидеть практически ничего, что, в общем-то, и делает Hunt таким жутким, увлекательным и атмосферным, особенно при встрече с оборотнем вплотную. Обе фракции достаточно сбалансированы и очень не похожи друг на друга - стиль игры за каждую из них неповторим. Играя в Hunt с живыми людьми просто невозможно остаться равнодушным, потому что в нем, в игре за охотников, как нигде, чувствуется необходимость в команде и совместных действиях, как нигде, ощущается разнится, есть ли у тебя в дополнении к мушкету заряженный пистолет или нет, есть ли у тебя напарник или ты один.

Блог (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=264;uid=16080#top)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Damon от 05 Марта, 2010, 16:51
Любопытно. Не знал, что он теперь публичный. Напоминает сеттинг какого-нибудь "Ван Хельсинга" или что-то в таком роде. Надо будет заценить как-нибудь. Надеюсь, народу на серваке будет достаточно, а то в mm mod 5х5 как-то неприкольно играть.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: fredysan от 07 Марта, 2010, 16:11
А Hunt по эстонски волк xD
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Nock от 15 Марта, 2010, 05:47
А Hunt по эстонски волк xD
а по-английски - "охота". и хантеры там не звери, а охотники ^^)

Мод действительно очень прикольный получился. С серверами проблем ни разу не видел - всегда есть как минимум один забитый %% на 60-70.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: jack от 28 Марта, 2010, 21:00
Кто скажет как быстро он "адаптируется" на "конечную" (не она естественно  конечной не будет) версию Варбанда?
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2010, 00:22
jack, никто кроме авторов этого не знает.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Wlada от 12 Апреля, 2010, 22:27
полное говно. играть невозможно.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: trueten от 17 Мая, 2010, 00:19
Вышла версия 1.2 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1721

Список обновлений:
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: olaff от 17 Мая, 2010, 02:43
Развесёлая охота, особенно рыба порадовала. Кстати, 22-е уже запустили сервер на 222 желающих.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2010, 08:03
olaff,
Рыба?
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Можевельник от 17 Мая, 2010, 08:18
неплохой мод, жутковатая атмосфера

кто нить знает как из мода Polished Landscapes выдернуть? для других модов..подскажите пожалуйста
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2010, 11:47
Посмотрел, занятный мод, кто охотник а кто добыча, порой не совсем понятно :) Был неприятно удивлен тем, что у ружей нет функции дубины, при том что на нож денег не хватает,  а топор никто не даст.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Лемрант от 17 Мая, 2010, 14:19
Там на картах оружие ближнего боя разбросано. Где чой-то холодное, гед кинжальчик, а где... рыба (кстати, бьёт-то неслабо)...
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2010, 20:36
Посмотрел, дисбаланс на лицо, оборотень выдерживает пулю в корпус, а второй раз выстрелить охотник обычно не успевает. В рукопашной охотники слабы, прикрыть друг друга сложно из за косости винтовок.

Добавлено: 17 Мая, 2010, 23:09
Понравился переодически накатывающий туман.
Некоторые бои похожина ассассин крид.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: JoG от 17 Мая, 2010, 23:13
Посмотрел, дисбаланс на лицо, оборотень выдерживает пулю в корпус, а второй раз выстрелить охотник обычно не успевает. В рукопашной охотники слабы, прикрыть друг друга сложно из за косости винтовок.
Потому что если б он дох от одной пули - был бы еще бОльший дисбаланс.
В битве за Кальрадию характеристики ружей такие же и там нормально можно прикрыть напарника.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2010, 10:28
JoG,
Высунулся, попали - селями, увернулся - рвешь практически беззащитного стрелка. Сейчас высунулся, попали, рвешь практически беззащитного стрелка - лечишься.

В битве за Кальрадию противники - тупые боты неспособные к маневру, плюс большая часть дохнет от одной пули, те что посильнее - в голову (см. про ботов). А ружьями можно драться.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: jack от 18 Мая, 2010, 18:22
Да, я вообще заметил что в Кальрадию тупо из этого мода фракцию вырезали добавив например удар пушкой.
Нормально поиграть не успел, позже займусь :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: JoG от 18 Мая, 2010, 20:53
JoG,
Высунулся, попали - селями, увернулся - рвешь практически беззащитного стрелка. Сейчас высунулся, попали, рвешь практически беззащитного стрелка - лечишься.
А если ты один против двух охотников (что часто бывает), то одну пулю словишь в 99% случаев (ну разве что против тебя полные нубы).
Совет - играйте командой :).
Хотя да, можно добавить ружьям переключение по "х". Хотя тогда охотники будут иметь офигительное преимущество, т.к. у тварей только короткое оружие.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2010, 21:03
JoG,
Слишком быстро твари двигаються, прикрывать друг друга удобно на крышах.
Тут был момент, когда я в одичночку прибил пятерых охотников, они держались группой и пытались друг друга прикрыть, но я был слишком быстрым :) На нубов похожи не были. У тварей много преимуществ, - радар. лечение, более смертоносные но не особо точне ружья не повредят.

Зато их оружие пробивает блоки :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Vanok от 18 Мая, 2010, 22:00
NightHawkreal, значит, надо доводить до ума баланс. Думаю, этим разработчики сейчас и заняты.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2010, 22:01
Дык я и говорю дисбаланс. :)

Добавлено: 19 Мая, 2010, 15:21
Странный мод, почему то если пытаюсь захостить, то ружья щелкают арбалетами а ГГ тонет на суше.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Saladin от 20 Мая, 2010, 06:23
да,действительно!Когда хостишь выстрел из ружей как из арбалета(именно звук).Че такое?Кто подскажет?
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2010, 16:27
Все таки занятный мод, атмосфера затягивает, но все таки охотников нужно немного усилить, либо в рукопашной, либо усилить огнестрел. Хотя бы вилы или факел дали :)  Неплохо работает связка стрелок+лучник.

Сегоднгя понравилось оборонять сарай.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Segd от 21 Мая, 2010, 22:05
Норм и так. Я бы волкам скорости добавил.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2010, 00:00
От них и так не убежать.

Еще не разу не видел чтобы волки сливали.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: StriptokoP от 22 Мая, 2010, 09:48
От них и так не убежать.

Еще не разу не видел чтобы волки сливали.

Ага, поиграй на зимней карте в какой-то там деревушке.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2010, 09:57
Постоянный глитчинг не в счет :)

Добавлено: [time]22 May, 2010, 11:27:15 am[/time]
У лучника шансов немного больше чем у остальных

Добавлено: 22 Мая, 2010, 21:55
Зимняя карта действительно оказалась за охотниками.

Лучником не чуствую себя таким беззащитным ))) Да и тренеровка неплохая, особенно когда палил через кусты :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: StriptokoP от 24 Мая, 2010, 05:07
Честно говоря мне мод не понравился, играть за зверей вообще невозможно, например 2 против 6.  Все забьются на крыше какой-нибудь или на стене замка и всё. Порадовали только новые локации.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 14:13
StriptokoP,
Нужно с разных сторон заходить, оказавшись вплотную оборотень порвет охотников.

Мод мне в принципе нравиться, но хотелось бы больше разнооборазия в нем, например разные вид оборотней.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: VADIM.ka от 01 Июня, 2010, 17:15
Мод просто замечательный. Единственное, хотелось бы поменьше "нычек" для команды охотников и ограничение передвижения по крышам для них же. Грамотная команда, забравшаяся в укромное место на высоте, стоящая спина к спине, не оставляет оборотням ни шанса. И такие команды не слишком то редки. Со стороны оборотней - всё отлично придумано, разве что топоры смотрятся дико (сделали бы что-то типа когтей уже), а необходимость в ножах вообще сомнительна. Ну и глюки и баги карт надо бы поправить. На некоторых  лучше даже и не пытаться играть.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2010, 19:13
Сегодня повеселился, когда несколько игроков утонуло, пытаясь пройти за мной следом через затопленный тоннель.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: WarCat от 03 Июня, 2010, 00:07
У охотников есть рыба-меч )
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Segd от 03 Июня, 2010, 01:32
Сегодня повеселился, когда несколько игроков утонуло, пытаясь пройти за мной следом через затопленный тоннель.
Хорошая тактика  - стоять у обрыва и спинывать напрыгивающих волков в воду. Главное за спиной следить и вовремя перепрыгивать на другую сторону.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Legendes от 16 Июня, 2010, 20:44
Норм модик

Добавлено: 16 Июня, 2010, 20:53
Народ кто- нибудь поиграйте со мной в мод, а то с ботами не так прикольно)))
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2010, 21:44
Не пойдет на новой версии
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Boo от 17 Июня, 2010, 21:02
А где вы играете? сейчас там всего один сервер и то народу там 0. Патч стоит последний, в игру заходит, но игроков нет. Неужели он непопулярный такой? просто с виду сделано на совесть)
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2010, 21:21
Народ уже утратил интерес
Лично мне не нравиться дисбаланс.
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Boo от 17 Июня, 2010, 21:33
Жаль, а то кроме crpg сейчас ничего и нет)

И не будет
trueten
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Legendes от 17 Июня, 2010, 21:42
Ну давай вдвоем  зарубимся
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: Boo от 17 Июня, 2010, 21:48
Ну вдвоем это не очень интересно, народу бы ну хотя бы 10
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: StriptokoP от 08 Июля, 2010, 19:33
Идёт на новую версию?
Название: Re: Hunt Mod (v1.2)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2010, 21:49
Мод перенесен на новую версию
http://www.ircwarband.com/hunt/Hunt_1.21.exe
Название: Re: Hunt Mod (v1.21)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2010, 08:31
Да, все таки атмосферный мод, в нем реально чувствуеться командная игра, особенно за охотников, когда опасаешься отойти от товарища. Вон вчера отстал от отряда, свалившись с лестницы и сразу понял что хана. Да и другое, еще не в одном моде купленный пистолет так не  повышал уверенность :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.21)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2010, 19:51
Так новая версия готова в ней:
Факелы
темные ночи
рандомные погодные явления
исправлены баги

Добавлено: 09 Сентября, 2010, 19:52
http://www.ircwarband.com/hunt/Hunt_1.30.exe
Название: Re: Hunt Mod (v1.30)
Отправлено: Masquerade от 10 Сентября, 2010, 17:51
Да, прикольный мод, действительно очень атмосферный. Правда, у меня при каждом выстреле вылезали красные сообщения, да и пинг до серва был ого-го. Но впечатлений масса. )
Название: Re: Hunt Mod (v1.30)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2010, 17:52
Masquerade,
Это у всех но придеться терпеть, программер отправился отдыхать, вернеться - может выправит.
Я тебя кстати сегодня видел, пытался стрелять со стола но  мой напарник зашел с тыла. :)

Добавлено: 10 Сентября, 2010, 17:53
ЗЫ Туман - это ужас
Название: Re: Hunt Mod (v1.30)
Отправлено: Masquerade от 11 Сентября, 2010, 11:29
NightHawkreal, Sellsword - это был ты? Волчара... )
Название: Re: Hunt Mod (v1.30)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2010, 23:00
Masquerade,
Санитар леса :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: trueten от 20 Октября, 2010, 08:22
v1.31 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1721
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Entrosent от 31 Октября, 2010, 22:28
Пытался найти сервер мода, но не нашёл. Можете подсказать название сервера?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2010, 00:37
ищи по модулю, щелкнув на надпись module наверху
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Entrosent от 01 Ноября, 2010, 13:10
Нашёл, спасибо!) Жаль, что сервер пустой :(
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Dron1885 от 06 Ноября, 2010, 23:13
Мда.. Ситуация печальная, а побегать то хочется( Может соберемся как нибудь? По доброте душевной могу даже скинуть настройки для сервера)) (поднял бы сам, но провайдер плоховат)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Kastuk от 29 Января, 2011, 02:36
Буду ожидать хоста в этой теме.
И в той тоже: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,99562.1200.html
Вернулся б создатель...
Однако, мод встраиваем куда-нть - ведь открыли сорс. В ролевой какой модуль бы вплавить... Детектив оборотневый сыграть.  >:(

Вот бы волкам чуть повыше прыжок, даб запрыгивать там, где люди невмочи - им ведь достаточно лишь лестницу охранять, даб никто не пролез наверх.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Саныч от 16 Марта, 2011, 16:10
Мужики, поставил на 1.134 текста совсем не видать . Чего делать ?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: tuskin2 от 20 Апреля, 2011, 17:06
То же самое!

А что если патч обратно вернуть все изменится?

Добавлено: [time]20 Апрель, 2011, 17:13:58 [/time]
Перепробовал почти все!

А куски древнерусского шрифта как были так и остались(

Менял язык, графику...переустонавливал!(



Добавлено: [time]20 Апрель, 2011, 17:15:43 [/time]
Глянте на приложеную фотку, может кто поможет?

Добавлено: 20 Апреля, 2011, 17:22
Нашел решение сам!

Кому надо! http://rusmnb.ru/download.php?view.198 качаем оттуда!Берем шрифт от 1С и закидываем в мод с заменой проблема решена!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Niksqr от 20 Апреля, 2011, 20:51
Случаем нет ни у кого желания погонять в этот мод, если наберется хотя-бы 10 человек можно-будет попробовать создать сервер.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Kastuk от 20 Апреля, 2011, 21:02
Есть желание в survival horror сыграть с живыми людьми...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 21:03
Мне там скучно, да и не сумбурную игру я там не представляю :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Мах_Gremlin от 21 Апреля, 2011, 11:12
Поиграл так средне,народу маловато,арбы ну очень быстро перезаряжаются(ну это наверно дали фору хантерам).Не понравилось то что при падении с любой высоты не тратится несколько хп)  А так поиграть можно если собрать хотя бы 10 человек.Приходите где то к 9:00 на 92_Gordon_Hiderlands или на какой нить другой серв,там мы с моим полком Семеновским частенько играем)))
П.С. когда загружается игра у всех на каритнке мазня какаето или тока у меня?)))
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 03 Мая, 2011, 16:30
Великолепный мод, пожалуй, один из лучших мультиплеерных модов, что я видел. Жуткая атмосфера передана прекрасно, очень неплохо сбалансирован. И наконец-то появилась возможность прыгать по крышам, мне в оригинальном МиБе этого всегда недоставало. :laught:
Да, жаль только что народу на серверах мало, обычно не больше 5-6 человек.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Draik от 03 Мая, 2011, 19:03
помогите.у меня на каком-то непонятном языке даже кнопок нет
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2011, 19:06
Draik,
Руссификатор?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Draik от 03 Мая, 2011, 19:49
Draik,
Руссификатор?

так взять его где?)
То же самое!

А что если патч обратно вернуть все изменится?

Добавлено: [time]20 Апрель, 2011, 17:13:58 [/time]
Перепробовал почти все!

А куски древнерусского шрифта как были так и остались(

Менял язык, графику...переустонавливал!(



Добавлено: [time]20 Апрель, 2011, 17:15:43 [/time]
Глянте на приложеную фотку, может кто поможет?

Добавлено: [time]20 Апрель, 2011, 17:22:17 [/time]
Нашел решение сам!

Кому надо! [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.198[/url] качаем оттуда!Берем шрифт от 1С и закидываем в мод с заменой проблема решена!
недосмотрел,извиняюсь



______________________________
Кстати,это нормаль что когда я захожу за оборотней у меня просто мой полуголый чел с оружием,не выглядящий как оборотень?при том как боты нормальные оборотни
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2011, 20:22
Это похоже несотвестствие версий, я так в Бреслау играл,  хоть иди пинай Йошибоя.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 03 Мая, 2011, 20:46
Что-то у меня нет ни одного сервера на этом моде. Это у меня какая то проблема, или действительно не осталось серверов на этом моде?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 03 Мая, 2011, 21:06
Draik, такая проблема возникает, если играть в один из стандартных, НЕ хантовских режимов игры. Зайди в режим Hunt или Hunting party.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Draik от 04 Мая, 2011, 11:04
спасибо.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Мах_Gremlin от 04 Мая, 2011, 13:16
а серверов действительно сейчас нет( :cry:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 04 Мая, 2011, 13:36
Так ведь это нечестно просто! Великолепный мультиплеерный мод ржавеет без дела! Скорее всего, половина населения "Всадников" просто не знает о нем, поскольку он очень плохо раскручен, я, например, на его страницу вообще случайно попал.  Все те, кого так же не устраивает количество серверов и народу на них, давайте, может, продвигать его, баннеры в подпись ставить. У меня есть парочка, имхо, довольно неплохих, если кому будет интересно, могу выложить.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2011, 14:41
Этот мод быстро надоедает.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 04 Мая, 2011, 14:51
Кхм. На вкус и цвет, конечно... ОК, NightHawkreal, может быть, ты и прав, но я почти уверен, что найдутся люди, которым, как и мне, мод пока не успел надоесть.  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 05 Мая, 2011, 16:58
Ха-ха. NghtHawkreal, признаю себя побежденным, поскольку сторонников у меня, похоже, совсем не так уж много :D. Ну ладно, если все ж таки кому будет интересно:

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 20 Мая, 2011, 13:20
 люди! этот мод жив еще? :-\
 что то здесь тихо :D
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 20 Мая, 2011, 15:00
Похоже, что нет...  :( Все сервера пропали, игроки тоже... М-да, вымирает, похоже, Hunt. А очень жалко... :(
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2011, 15:14
Вся надежда что Йошибой что нибудь новое сотворит.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 21 Мая, 2011, 22:02
Похоже, что нет...  :( Все сервера пропали, игроки тоже... М-да, вымирает, похоже, Hunt. А очень жалко... :(
надо его возродить как то :)
 не пропадать же добру :o
надо бы банер взять

Добавлено: 21 Мая, 2011, 22:10
и кстати где ты такой большой банер нашел? на официальной такого нет :-\
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 22 Мая, 2011, 14:33
Цитировать (выделенное)
и кстати где ты такой большой банер нашел? на официальной такого нет  :-\

Да, на официальной он маленький, мне не понравился. Пришлось самому рисовать. Так что все три баннера, выложенных мной, нарисованы тоже мной.  ;) Да, и большое спасибо за то, что взял баннер: если б как можно больше народу так сделало, глядишь, и серверов, и игроков бы больше стало.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2011, 15:44
Я тут в разговоре о лучниках неожидано пробудил в себе интерес к этому моду :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 23 Мая, 2011, 17:45
 Romitas
дай пожалуйста ссылку для размещения твоего банера, а то и вправду этот маленький банер только отпугнет людей ;)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 23 Мая, 2011, 17:57
Баннеры лежат ЗДЕСЬ, в этой теме, даже на этой предыдущей странице, специально чтобы каждый мог их поставить в подпись.  :D Только они спрятаны под спойлером. Поищи:

Цитировать (выделенное)
Ха-ха. NghtHawkreal, признаю себя побежденным, поскольку сторонников у меня, похоже, совсем не так уж много . Ну ладно, если все ж таки кому будет интересно:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 24 Мая, 2011, 18:54
Баннеры лежат ЗДЕСЬ, в этой теме, даже на этой предыдущей странице, специально чтобы каждый мог их поставить в подпись.  :D Только они спрятаны под спойлером. Поищи:

Цитировать (выделенное)
Ха-ха. NghtHawkreal, признаю себя побежденным, поскольку сторонников у меня, похоже, совсем не так уж много . Ну ладно, если все ж таки кому будет интересно:
ой... это я невнимателен просто был...
 блин на этот большой банер места в подписи нехватает >:(
ну ладно хотя бы пусть лучше с маленьким будет, чем не с чем :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 27 Мая, 2011, 15:42
Цитировать (выделенное)
блин на этот большой банер места в подписи нехватает
:blink: Как это? Подпись же растягивается. Я пробовал ставить в подпись два баннера  - все нормально функционировало (для примера попробовал даже поставить баннер Crusaders: Way to Expiation). Но маленький баннер тоже неплохо, все равно спасибо за поддержку. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 29 Мая, 2011, 18:24
Цитировать (выделенное)
блин на этот большой банер места в подписи нехватает
:blink: Как это? Подпись же растягивается. Я пробовал ставить в подпись два баннера  - все нормально функционировало (для примера попробовал даже поставить баннер Crusaders: Way to Expiation). Но маленький баннер тоже неплохо, все равно спасибо за поддержку. :)
у меня вон еще текст над банером... из за этого наверно
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 30 Мая, 2011, 14:28
Hunt II: The Hunt Continues

Не так давно это был всего лишь анимационный мод на Hunt. Ныне же это полноценный мод, продолжение стелс-мода Hunt, созданного гениальным Йошибоем, в котором есть уже множество новых фич, кроме анимаций. Похоже, что он действительно поможет возродиться абсолютно новому классу мультиплеерных модов для Warband  - стелс-модам, родоначальником которых стал Hunt. А теперь конкретно:






Copyright: модель звериного кинжала выполнена на основе кинжала из Assasin's Creed; модель карнавальной маски выполнена на основе маски доктора из Assasin's Creed Brotherhood; модель капюшона выполнена на основе маски scout'а из Wedding Dance. ВСЕ МОДЕЛИ БЫЛИ РЕТЕКСТУРЕНЫ.

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ ВРЕМЕННО НЕДОСТУПНА. ПОЯВИТСЯ ПОСЛЕ ВЫХОДА НОВОЙ ВЕРСИИ
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2011, 14:32
Romitas,
Хороше начало, я тоже считаю что моду необходима доработка.

ЗЫ Можешь сделать шлем как у тебя на аватаре?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 30 Мая, 2011, 14:38
NightHawkreal, спасибо. Очень сильно поможешь доработке если протестишь и выскажешь мнение. Я люблю критику.  :) Насчет шлема - сам бы очень хотел сделать такой шлем, пару раз пробовал - пока результат... никакой, в общем :). Я, к сожалению, модельщик чуть меньше, чем никакой, я больше по анимациям.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2011, 14:46
Не работает, что то с текстурой кинжала
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 30 Мая, 2011, 14:56
Блин, уже? :D Ну ладно, спасибо. Исправил, перезалил. Ссылка: http://narod.ru/disk/14483601001/Hunt_Animation_Mod_v0.1.rar.html (http://narod.ru/disk/14483601001/Hunt_Animation_Mod_v0.1.rar.html)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2011, 15:11
Посмотрел, на невыделенном сервере всегда ночь, отсюда первый косяк, новый ножик сияет во тьме.

Добавлено: [time]30 May, 2011, 15:15:56 PM[/time]
Боевой клич конечно забавный. но я бы предпочел банальный крик - ПОМОГИТЕ!!!!

Добавлено: [time]30 May, 2011, 15:16:16 PM[/time]
Анимация прыжка и ножа симпатичная
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 30 Мая, 2011, 15:30
Во-первых, NightHawkreal, большое спасибо за уделенное внимание и помощь.

Насчет ножа - да, большое спасибо, тестил в режиме Patrol на карте Magdeburg, где солнечно, поэтому не заметил. Уже иду исправлять.
Насчет криков - дело в том, что я нарочно старался избегнуть каких-либо слов, потому что игроки-то могут быть какой угодно национальности, и неизвестно, на каком языке надо произносить эти кличи: то ли "помогите", то ли "help", то ли вообще "aiutare"...

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2011, 15:36
Romitas,
У меня сугубо прагматический взгляд.

Добавлено: 30 Мая, 2011, 16:04
Кстати, при выборе стрелка игра вылетает
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 30 Мая, 2011, 16:45
А-а-а, блин, это очень серьезный косяк.  :o Плохо, иду лечить.



Все. Вылечил, перезалил. В новой версии нет вылетов при выборе стрелка у охотников, звериный кинжал больше не сверкает в темноте.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 31 Мая, 2011, 17:39
Сразу же сори за оффтоп.  ;)

NightHawkreal, насчет "шлема" с моего аватара - у меня вроде получилось довольно сносно. Мне, во всяком случае, понравилось. Если тебе еще интересно:


Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2011, 17:40
Прикольный и страх внушает :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 31 Мая, 2011, 18:27

Великолепно! :thumbup:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 31 Мая, 2011, 19:12
Спасибо, конечно. Только модель все же не моя.  :embarrassed: Я просто-напросто сумел таки наконец-то стянуть оригинальную модель от Ubisoft'a (если что, это голова Доктора - персонажа из Assasin's Creed Brotherhood). Я тут только текстурил.  NightHawkreal, а, если не секрет, зачем он тебе нужен? Да и нужен ли для чего-то конкретного вообще?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2011, 20:02
Да по сути для этого самого мода. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 31 Мая, 2011, 20:29
Цитировать (выделенное)
Да по сути для этого самого мода.  :)
Да, кстати, интересная идея!  :thumbup: Хотя маска и докторская, выглядит действительно устрашающе и будет в самый раз. Добавить ее можно в закуп охотникам. Арбалетчикам, пожалуй, лучше всего будет. Ну что ж, сделаю.  :) Спасибо за классную идею. Такая модель действительно не должна пропадать без дела.

P.S. Большая просьба ко всем, кто будет просматривать эту тему: протестируйте мой мод и тоже выкладывайте идеи и пожелания. Этим вы поможете усовершенствовать Hunt. И очередное большое спасибо NightHawkreal'у как самому первому и самому активному критику.  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2011, 22:35
Romitas,
Ну мои планы идут несколько дальше, но думаю маска арбалетчику мешать не будет :)

Добавлено: 31 Мая, 2011, 22:50
Погонял с новой анимацией, даже захотелось снова сыграть, мод все таки очень атмосферный.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 02 Июня, 2011, 18:32
Итак, по-моему, можно уже увеличивать число, обозначающее версию моего Hunt Animation Mod. Говоря проще, мод обновился. Я постарался учесть все (весьма немногочисленные) пожелания пользователей (NightHawkreal'a) и добавил кое-что от себя. Все подробности, список новых изменений, ссылку для загрузки и новые скриншоты можно найти в обновленном посте.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Kastuk от 02 Июня, 2011, 22:31
Ух, здоровенько, теперь бы сервер постоянный лишь..
Однако, пока у меня боты-стрелки лишаются туловищ, лучники - рубах, а волки - орудий. =/
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 03 Июня, 2011, 09:20
Блин, дико извиняюсь, забыл положить в архив troops.txt. Kastuk, спасибо.  :thumbup: Исправлено, перезалито.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 06 Июня, 2011, 16:33
Прошу прощения за оффтоп.



Artem_Ghost, если тебе еще интересно, теперь у тебя появилась возможность поставить в подпись мои большие баннеры: код вставки стал в несколько раз короче.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 06 Июня, 2011, 17:03
Прошу прощения за оффтоп.



Artem_Ghost, если тебе еще интересно, теперь у тебя появилась возможность поставить в подпись мои большие баннеры: код вставки стал в несколько раз короче.
Ну вот это уже совсем другой разговор 8-)

Добавлено: 06 Июня, 2011, 17:10
И кстати на теме "делимся скриптами Phyton" я задал вопрос насчет освещения:
и мне ответили:
Я думаю в этом моде это к месту... и факелы пригодятся...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2011, 17:36
Йоши все это уже давно сделал, я его кстати об этом просил :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 06 Июня, 2011, 20:28
NightHawkreal, так значит, этот чудовищный туман - твоих рук дело?  :D Нет, на самом деле, Artem_Ghost, ты прав, в этом моде это к месту, но разве тебе не хватает тумана, который туда уже внедрен Йошибоем? Там порой и с факелом-то ничего не разглядишь...  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 06 Июня, 2011, 20:31
NightHawkreal, так значит, этот чудовищный туман - твоих рук дело?  :D Нет, на самом деле, Artem_Ghost, ты прав, в этом моде это к месту, но разве тебе не хватает тумана, который туда уже внедрен Йошибоем? Там порой и с факелом-то ничего не разглядишь...  :)
Меня немного не так поняли :)
Я хотел чтобы было темно притемно как ночью 8-)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 06 Июня, 2011, 20:34
 :blink: Так, я, боюсь, опять немного не понял... А разве там и так не темно, как ночью (все карты же вроде ночные...)?  =/
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2011, 20:40
До тумана он сам додумался. а вот ночи здесь темнее нативных.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 06 Июня, 2011, 20:42
:blink: Так, я, боюсь, опять немного не понял... А разве там и так не темно, как ночью (все карты же вроде ночные...)?  =/
а там не такая ночь как в нэтиве что ли?
По скринам там вообще день =/
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2011, 21:03
Что то мне не по себе :)
([url]http://s003.radikal.ru/i202/1009/d3/6ab7cff35699.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 07 Июня, 2011, 10:50
Цитировать (выделенное)
По скринам там вообще день  =/

Artem_Ghost, так это я специально подбирал такую конфигурацию игры, чтобы на скринах были видны новые модели и анимации. Такой день есть только при режиме игры Patrol на карте Magdeburg. В режиму Hunt или Hunting party, на которых работали все сервера, игра на любой карте выгдядит так:

И это еще на фоне не такого уж темного неба и без тумана... Так что факелы в Hunt'е и так пользуются большой популярностью, не волнуйся.  ;)

Цитировать (выделенное)
Что то мне не по себе  :)

NightHawkreal, а что не так?  =/
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2011, 11:25
За кругом света от факела ничего не видать. Страшно :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 08 Июня, 2011, 14:17
блин, Ромитас, какой ты молодец! :)
еще бы зверям прыжки сделать огромные, "джедайские" и мод был бы увековечен.

П.С. а если выключить динамическое освещение и прибавить яркости - будет видно? к сожалению обычно все эти выкрутасы обходятся так.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2011, 14:25
Не думаю что такие умники играют в такие моды.

Больше всего мне нравиться что стрелки зедсь - именно стрелки. а не чуть ослабленная пехота.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 08 Июня, 2011, 14:36
про умников не понял.
а про стрелков - верно :) я сам всегда выбираю мушкетера и уж если промазал, то ощущаешь себя как будто голым - настолько беззащитен. бежишь в панике к своим - авось прикроют. ну и прикрывают, если им самим в это время глотку не грызут :)
лучники, если честно, мне в этом моде кажутся немного неуместными. впрочем, если действительно  т е м н о и туман, то нормально.
а прыжки волкам позволили бы свободнее перемещаться по тем же крышам. потому что три-четыре охотника любят оккупировать крышу с одним-двумя подходами и хрен до них добежишь (особенно когда волков мало) по всем этим лесенкам - пристрелят. а если бы волки могли перемахивать с крыши на крышу - вот где был бы страх и ужас для кемперов :o
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 08 Июня, 2011, 15:31
Leechina, спасибо, не представляешь, как приятно  :embarrassed:. Насчет прыжков - по секрету, хоть я написал, что изменилась только анимация, на самом деле я сразу же, с самой первой версии сделал их длиннее, в оригинале было еще хуже. Сделать их выше - прекрасная идея (действительно кемперы уже достали, особенно, если они грамотные кемперы  :D), постараюсь реализовать в следующей версии. Спасибо.  :thumbup:

P.S. А чем тебе лучники не угодили? Ведь фракция Охотники здесь, как мне кажется, - олицетворение охотников всех времен и разновидностей, поэтому и лучники, и арбалетчики, и стрелки - все очень к месту. И да здравствует гениальный Yoshiboy!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 08 Июня, 2011, 15:42
P.S. А чем тебе лучники не угодили? Ведь фракция Охотники здесь, как мне кажется, - олицетворение охотников всех времен и разновидностей, поэтому и лучники, и арбалетчики, и стрелки - все очень к месту. И да здравствует гениальный Yoshiboy!
это сугубо личное мнение, даже не стоит обсуждения.
скорее всего мне не нравятся лучники потому, что кемперы засев на крыше с ружьями могут промахнуться и поплатиться, но если среди них будет хотя бы один лучник, то у волков остается мало шансов против таких кемперов - лучник ранит и, самое главное, станит, а мушкетер добивает. ну Хок давно уже писал про связку стрелок+лучник. в результате играя за волков я больше всего не любил кемперов с луками.
другое дело, что я не играл в последнюю версию мода, если там стало реально темно, то лучники может уже не будут так страшны.

П.С. а более длинный прыжок работает для всех - и для охотников, и для волков?
просто развивая эту вот мысль
Больше всего мне нравиться что стрелки зедсь - именно стрелки. а не чуть ослабленная пехота.
скажу: больше всего мне нравится здесь, что оборотни здесь именно оборотни, а не просто пехота. т.е. игра за волка и охотника отличаются настолько, что получается две совершенно разные игры (как в Alien vs Predator). поэтому лучше новые высокие прыжки прикручивать только волкам, можно даже на отдельную кнопку. но есть у меня одно поганое подозрение, что простой правкой анимации тут не ограничиться...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2011, 15:47
У мода небольшая аудитория, в основном играют ради атмосферы. а такие люди не будут крутить настройки. Хотя встречал умников. Я такие моменты видел, участники говорили что их чуть сердечный приступ не брал и я им верю.

Проблема в том. что даже если попал - ты еще не победил :) Еще никогда пистолет на поясе не придавал мне такой уверенности в будущем.
Ты бы видел как я палил лучником через кусты :)

Я пытался разработать вариант чтобы они могли лазать по стенам, пока только теории.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 08 Июня, 2011, 15:54
Leechina, извини, я, видимо, неправильно тебя понял, просто ты написал "неуместными"...  =/ А в этом смысле да, для волков лучники, пожалуй, - самые опасные противники, в этом я согласен. И именно из-за лучников я и добавил приседание. Теперь от игроков-лучников спасаться гораздо легче, а от ботов - и подавно.



Цитировать (выделенное)
простой правкой анимации тут не ограничиться...
Да, здесь ты, к сожалению, прав, просто анимация здесь не пройдет, я пробовал, правда не в этом моде. Но опыт подсказывает, что с модульной системой нет ничего невозможного.  ;) Думаю, получится, просто не так легко и быстро , как все остальное.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 08 Июня, 2011, 16:02
У мода небольшая аудитория, в основном играют ради атмосферы. а такие люди не будут крутить настройки. Хотя встречал умников. Я такие моменты видел, участники говорили что их чуть сердечный приступ не брал и я им верю.
аудитория у мода была довольно большая. одно время я на сервера зайти не мог - мест не было :) правда ажиотаж быстро утих
ну а "ногебаторы" везде есть, к несчастью... не то чтобы они сильно портили жизнь, но неприятно всякое шельмовство.

Проблема в том. что даже если попал - ты еще не победил :) Еще никогда пистолет на поясе не придавал мне такой уверенности в будущем.
я поначалу тоже носил пекаль, но он оказался только иллюзией безопасности  :laught: гораздо больше уверенности придает напарник с мушкетом :)

кстати, если дым от выстрелов сделать еще гуще, то охотники очень скоро освоят стрельбу залпом :) потому что иначе один выстрелил, а остальные уже не прицелятся :) тоже добавило бы атмосферы.

Я пытался разработать вариант чтобы они могли лазать по стенам, пока только теории.
программисты занимаются ерундой. давно надо было написать языки программирования с голосовым интерфейсом - ты говоришь, что тебе надо и вуаля  ;).
а идея хорошая и, к слову, оригинальная. такого еще нигде не было. с лазанием по стенам даже и прыжки не нужны.
Думаю, получится, просто не так легко и быстро , как все остальное.
я за тебя пальцы скрещенными буду держать :)

П.С. а "неуместными" назвал... ну да, наверное не совсем точно выразил мысль. думал немного о другом, но там уже такое дремучее IMHO, что его точно не нужно озвучивать %)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2011, 16:13
leechina,
Уроды всякие есть, например ставили ботов волкам, говоря что всех должно быть поровну и это честно. Идиоты.

Меня пистоль часто спасал, особенно когда волк о нем не догадывался :)

Добавлено: 08 Июня, 2011, 16:29
На самом деле идей у меня много - например перенести факел в левую руку или возможность атаки сверху для волка.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 10 Июня, 2011, 08:54
Цитировать (выделенное)
возможность атаки сверху для волка
Цитировать (выделенное)
чтобы они могли лазать по стенам
Да, а еще возможность убийства из укрытия, с уступа, прыжки по балкам, захлопывающиеся за игроком ворота, взаимодействие с толпой, контратаки, серии убийств, орлиное зрение, спрятанные клинки... :D Нет, на самом деле, я знаю, что в это трудно поверить, но такие идеи типа карабканья по стенам и более зрелищных ударов приходили и мне в голову гораздо раньше, но, честно говоря, я очень не уверен, что их удастся реализовать, но буду стараться. Например, факел в левую руку перенести несложно.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2011, 22:40
Зря смеешься, прыжок сверху вполне логичный прием для зверей, его часто применяют, правда эффект обычно психологический, а результат - удар об землю и пуля в лоб от невредимого охотника вот я и думаю как сделать, чтобы зверь при приземлении наносил урон, а лучше - сбивал с ног.

Про прыжки я подумал вот что, если и делать очень высокие прыжки зверям, то сделать для этого отдельный класс ( например им морды в белый цвет покрасить) который гораздо слабее в бою, но способный очень высоко прыгать и заходить в тыл.

Для охотников я тоже придумал пару забавных сюрпризов :)

Вообще захотелось поиграть в мод или снять рекламный ролик. Да что там, уже начал на досуге продумывать по нему РП.


ЗЫ
Здесь прошел зверь :)
(http://s009.radikal.ru/i308/1106/4b/39e27521daba.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 11 Июня, 2011, 10:19
NightHawkreal, Romitas, почему такой хороший "духовой" мод надоел населению? Чего в нём не хватает?

Будет чёткий ответ, будет такое же решение.



Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2011, 10:34
Лемрант,
В чужую душу не заглянешь, я считаю что он просто застопорился.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 11 Июня, 2011, 13:22
Лемрант, я, честно говоря, не знаю, но изо всех сил пытаюсь выяснить и исправить. Наверное, NightHawkreal прав, и у каждого есть какая-то своя причина. А вообще после появления Hunt Animation Mod все заходят, расхваливают, говорят, мол, великолепно и т.д., но прогресса в продвижении мода нет никакого...  :( А вообще сейчас в первую очередь нужен сервер. Любой. Был бы сервер, все было бы гораздо интереснее, проще и быстрее. И мод очень скоро, мне кажется, снова бы стал популярен.

NightHawkreal, да нет, я не смеюсь, просто ассоциации возникли. А на самом деле похоже, что мы мыслим одинаково, только я не рассказываю свои идеи, желая сделать их сюрпризом, а ты их тут высказываешь и тем самым рассекречиваешь.  :D Пожалуйста, не озвучивай свои идеи насчет охотников до выхода следующей версии мода.  ;) Я почти уверен, что некоторые из них уже будут реализованы.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2011, 13:31
Я понимаю, что гении мыслят паралельно, но мало кто способен постичь мою безумную фантазию :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 11 Июня, 2011, 15:00
Romitas.


Очень интересно, что у тебя выйдет!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 12 Июня, 2011, 16:30
I. я думаю, что мод забросили по двум причинам:
1) было мало разнообразия. мне кажется, например, что хорошо продуманные типы игр моду бы пошли: например спец.карта, где охотники должны пробиться к логову волков (или домику бабушки красной шапочки?) и уничтожить его. или защита важной персоны охотниками. а так все сводилось все обычно к кемперству.
у волков совсем с этим плохо.
2) мод перестал поддерживаться. пока мод развивался - были игроки. когда поддержка пропала +п.1 = всем поднадоело, остались только непритязательные кемперы.

II. по поводу помощи и пр.
ну во-первых, если вы там в себе держите какие-то идеи, то чего удивляться, что народ приходит, хвалит и отваливает. что их должно удерживать? то, что работа пошла - обнадеживает, но может быть пора хотя бы анонсировать пару новых фишек? держать в секрете пока не будет сделано - тоже вариант, но только если внимание и поддержка не нужны.
III. тема про "не буду говорить, а то упрут" довольно смешна. во-первых, идеи витают в воздухе, а людей с фантазией гораздо больше, чем тех, кто их способен реализовать. во-вторых, ну появится похожая фишка в другом моде и что? чем это помешает?
IV. по поводу сервера. я, какбэ, готов участвовать и помогать. поскольку ничего не умею - готов помогать материально. если все серьезно - я готов найти и оплатить на пару месяцев нормальный сервер. но только если есть план работы, который предполагает, что эти пару месяцев пройдут с пользой пользой - например для теста новых фич и привлечения других донаторов (потому что оплачивать сервер каждый месяц одному мне будет грустновато). т.е. если такой вариант подходит - готов обсуждать совместно с п.II.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 18:27
Я о том же, каждый мод должен развиваться иначе он надоедает. Вот Викинги из кожи вон лезут, делая вещи одна другой бредовее. Натив исключение, в виду универсальности. Я и сам на него почти забил. А посмотрел новую аниму и снова захотелось поохотиться :)

Сервер это хорошо, но нам бы толкого кодера. А главное, меня смушет еще одна вещь...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Artem_Ghost от 12 Июня, 2011, 20:37
А главное, меня смушет еще одна вещь...
Что же это? :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 21:22
Юридический вопрос, а точнее элементарная вежливость. :)

ЗЫ Посмотрел на капюшон лучника, повязка оставляет непонятные прорехи на щеках.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 12 Июня, 2011, 21:31
Юридический вопрос, а точнее элементарная вежливость. :)
ты по поводу Йоши?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 21:35
Ага, все таки автор идеи он, хотя модульку он выложил, значит не возражает. но я бы его уведомил если будем работать.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 12 Июня, 2011, 21:41
NightHawkreal, а давайте! Поработаем. Я готов сделать сцены.
Помаленьку, но всё же.

Согласен с Личиной по 4 пункту: сначала нужен план, что бы мы все знали - труд не идёт даром, будет интересно.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 21:45
Что думаете про РП по этому моду? Атмосфера жуткая, если еще отрубить соощения об убийствах, так вообще будет ужас :)

Сценодел это очень хорошо.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 12 Июня, 2011, 21:49
NightHawkreal, коли будет интересная завязка, а цель - не просто (а лучше совсем не) отдубасить друг-друга... С радостью поучаствую.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 21:53
Ладно подумаю на досуге над завязкой, но техническая часть тоже важна.

Добавлено:
ЗЫ Для плана нужно знать наши возможности.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 12 Июня, 2011, 22:02
йоши конечно нужно поставить в известность и получить согласие, но, имхо, лучше на связь выходить с мажорной новостью, с хорошими наработками и когда будет готовы запустить сервер.

неплохо бы также согласовать какую-то приставку к названию, чтобы отличать модификацию Ромитаса от других (мало ли, может ко-то тоже меняет).
ну типа THE neverending HUNT или THE HUNT continues или еще как-нибудь

для РП нужна способность превращаться в человека :)

если Лемарант будет делать сцены, то я точно впишусь помогать :)

в общем, Ромитас, распоряжайся.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 22:05
Превращаться сейчас несложно с технической точки зрения, но сложно с дипломатической :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 12 Июня, 2011, 22:12
Превращаться сейчас несложно с технической точки зрения, но сложно с дипломатической :)
поясни :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 22:18
Если я ничего не путаю, главный у нас по превращениям - великий и ужасный Unknown, если удастся привлечь его к нашему крестовому походу - думаю проблем с преображением не будет не будет.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 12 Июня, 2011, 22:21
NightHawkreal, самая большая проблема - возможное облысение, если он ничего не исправил.

Нужны идеи, чётко оформленные, хоть самые невероятные, но живые. Уж потом оптимизируем их под возможности.

Что есть в моде:
1) Главное - дух. Честный страх и неожиданность.
2) Игровой процесс - совершенно разный для охотников и зверей.
3) Главный недостаток - однообразие тактик, из-за которых уже всё ожидаемо и не страшно.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 22:23
В моде закрытые головные уборы. Это плюс

Прежде всего надо решить, что делаем сначала, РП или модифицированный Хант? В принципе совместить можно, но сложно.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 12 Июня, 2011, 22:30
Дописал предыдущее сообщение.

В любой РП  главное - дух, основа этого мода.  Для них надо (за исключением сюжета) одно и то же.
Можно подготовить некоторые возможности, а на "сходке" проверить их эффективность.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 22:34
Это да, но имею в виду вот что - в РП как мы с тобой уже выяснили нам важны мирные элементы, в ханте они недопустимы - не могу представить охотников пьющих пиво в двух шагах от зверя.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 12 Июня, 2011, 22:55
если они не знаю о нем - могут.
или если дело днем.
ведь кто запретит РП провести в два этапа? вот навскидку сюжет:
в городе таинственное и зверское двойное убийство - убита бабушка и ее внучка.
убийство явно не обычное и в город прибывает инквизитор с группой охотников.
днем он проводит расследование, по крупицам собирая информацию.
днем бои ограничиваются (но не исключаются). волков нет.
по итогам дня играется второй этап - ночь.
если инквизитор сумел днем встать на след зверя, то охотники и жители города атакуют логово.
если инквизитор ошибся/облажался, то ночью звери (горожане присоединяются) атакуют инквизитора и его отряд.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 12 Июня, 2011, 22:59
Можно же сделать игру "Кто оборотень?", тут предлогали. Чтобы это выяснить, и пиво попьёшь, и погуляешь, и поговоришь... А может у зверей есть наводчик среди нас?! А может звери - хиппи, но их оболгали, и кто-то захватывает власть, уничтожая их? и т.д. Это сюжеты.

Для них нужны возможности. То же перевоплощение, и, скажем, "питие пива", которое снимает маскировку (пьяный всё видит), но налагает какие-нибудь суперштрафы.

Мирные возможности? Можно добавить всё, что угодно, лишь бы оправдать игровой механикой.

Добавлено:
leechina, не понятно, кто такие жители. Зачем им Инквизитора-то бить? Он же их спасает!

Да и что делает сторона зверей в это время? Им наверняка хочется что-то активное поделать. Может цель - дотянуть до ночи? Днём они обычные и слабые, лишь ночью перевоплощаются. Ждут, чтобы всех порешить, провести тёмный ритуал, вызвать Мики-Мауса? Это б определить.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 12 Июня, 2011, 23:02
просто оборотням пить нельзя. :)
поэтому алкоголь - самый просто способ узнать :)
а если ты просто трезвенник, то будь готов к тому что пьяные алкобыдлонавты с криками "ты ннннас не увввважаешь, волчара позорный??!!" загонят тебе куда-нибудь кол :)

leechina, не понятно, кто такие жители. Зачем им Инквизитора-то бить? Он же их спасает!
горожане присоединяются условно. предполагается что дители города заперлись в домах и не хотят помогать неудачливому сыщику ночью, когда бесчинствуют волки. а поскольку жители не участвуют - игроки с чистой совестью присоединяются к волкам.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 12 Июня, 2011, 23:11
leechina, а днём их как вычислить? Нужны тогда и информация, и улики, оговорки. Детектив. Кучу чего надо проработать. Так можно прямо сеанс Мафии провести! Только ночью не факт, кто кого ещё убьёт.

P.S. Ударился в пустословие.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 12 Июня, 2011, 23:19
...а днём их как вычислить? Нужны тогда и информация, и улики, оговорки. Детектив. Кучу чего надо проработать. ...
ну... да. горожане выбирают роли и "лицевую" историю, а ГМ определяет их тайную жизнь и наделяет той информацией, которая им должна быть известна. и да, я забыл самое главное написать :)), так что да, волк назначается ГМом тайно и сравнение с мафией очень даже в точку :)

П.С. хотя такую игру сложно организовать и провести. или м.б. обидно, если провалится из-за одного рас***яя игрока.
так что наверное нужно что-то попроще и побоевее.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 23:32
Движок позволит только день и туман :)

Добавлено:
Подумал пока над геймплеем для мода.

Основная проблема – это кемперы-охотники ( я правда видел и кемперов волков) причем чаще всего кемперят на крышах, обстреливая подъемы, реже – в зданиях с одним выходом, но это можно вылечить усилиями картоделов, пробив пару дыр в крышах и стенах.
А вот с крышами   сложнее, пока единственным выходом я вижу сделать для зверей возможность проходить своим путем либо высокие прыжки, либо возможность лазать по стенам, прыжки лучше отдельному классу.
 
Так размышления по мелочам – перекинуть факел в левую руку, но без возможности щита ( хотя возможно вариант на один удар? ) чтобы факелоносец мог взять нож или пистолет. Сейчас почетный олимпиец слишком рискует.
Класс доктора для охотников ( для него уже и маска есть),  конечно работы у него будет немного. Но иногда случаются и раны, плюс есть пара дополнительных функций для него ( дорабатываются)
Класс траппера, с возможностью устанавливать ловушки ( несколько видов. Разница в ценах, лимит на количество)
Возможность звать на помощь ( это один из модов где ТС противопоказан)
Возможность волка (возможно отдельный класс) маскироваться в человека и издавать ложные крики о помощи.
Возможность зверя атаковать прыгнув сверху ( лучше сбивая с ног)
Возможность оставлять горящий факел на земле и возможность для зверя его потушить.
Приделать зону освещения к жаровням на картах.

В разработке еще несколько идей.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 13 Июня, 2011, 22:26
было бы круто все из этого :)
для факела мне больше нравится вариант со  щитом на один удар. это, имхо, и проще.
разрабатывая маскировку для  оборотня я бы учел 1) то, что шмот должен быть рандомный 2) что должен быть способ отличать, я бы сделал горящие красные глаза или волкообразное лицо. или и то другое. со спины или издалека - 100% обман, а вблизи - можно узнать.
останется одна большая проблема - оружие. оборотень смени облик, а оружие? надо тогда ему хоть на спину бутафорское ружье прилепить или что-нибудь типа...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 13 Июня, 2011, 22:44
Сервер это хорошо, но нам бы толкого кодера.
Если будет действительно четкий план, и будет видно, что в конечном итоге с этого что-то получится, то присоединюсь к вам в качестве кодера. Единственное но - в написании скриптов для мульта опыта мало, так как я синглом занимаюсь, но для меня не проблема освоить это (да и опыт приходить только с практикой :))
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2011, 22:45
Leon473,
Смотря что ты понимаешь под четким планом?

ЗЫ
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 13 Июня, 2011, 23:29
Leon473,
Смотря что ты понимаешь под четким планом?
Четкий список того, что нужно реализовать, с четким описанием того, как оно должно выглядеть. В общем, такой список как ты изложил выше (для тебя это список идей, а для меня - план работ :))
Вообще, просто хочется точно знать, что и как нужно реализовать, чтобы было понимание того, как мы хотим преобразить геймплей мода, и чтобы можно было более менее организованно работать. А не что-то в духе:
 - Пошли сделаем мод с блек-джеком и шлюхами.
 - Да, пошли!
А в итоге появляется вопрос: а что мы конкретно будем в моде делать?
Чтобы просто не было такой ситуации. Но учитывая то, какие люди взялись за это, думаю такого не будет. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2011, 23:35
Leon473,
Подробнее пока не получаеться, потому что я как раз не пишу идеи, если не имею представления, как примерно их делать.

Общий план на данный момент - расширить возможности мода сохранив его жуткую атмосферу.



leechina,
Красные глаза или шерсть на лице\руках сделать можно. Оружие - самый просто вариант - разрешить этому классу использовать охотничий нож или что то выглядящее как он.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 14 Июня, 2011, 00:03
NightHawkreal, проблема кемперства решается дизайном уровней. Надо просто не давать такой возможности. Самое лучшее - лабиринты всех мастей, в идеале, чтобы в каждую точку было несколько путей. Прогулки по крышам ограничить или вовсе изъять - самое простое решение.

Звери должны атаковать внезапно, но и у охотников должно быть время среагировать (хоть выругаться). Потому можно ввести спец. способности там прыжков, сверхбегов, "внезапных" моментов (маскировка под человека, притворение убитым) как отдельные классы зверей. Вот и разнообразие тактик.

Добавлено:
Нужны чёткие формулировки, не расплывчатые.

Leon473, да тут скоро команда будет! И какие лица все.

Добавлено:
Главное сейчас не убираться в тех. реализацию, а продумать в общем.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 09:49
Прыжки по крышам я думаю нужно оставить, это одна из черт мода.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Dark Blade от 14 Июня, 2011, 10:04
эмм... а когда последний раз сервер на этот мод появлялся?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 10:04
В Австралии и сейчас висит, только пустой и нам бесполезный :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2011, 11:23
вот у меня в руках 10 косарей с последней халтуры.
для пользы дела я их не пропью и не внесу в семейный бюджет.
можете рассчитывать на них для оплаты сервера.
как обещал - свою лепту вношу.
**подумал**
так же могу помогать с переводами на английский описаний, переписки и пр.
все что могу, как говорится.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 11:38
Думаю пока не стоит спешить с серваком. нужно для начала хоть что то сделать, етстить можно и на домашних серверах.

Я бы для начала поработал с факелами.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2011, 11:44
а я и не бегу роняя кал оплачивать сервер. всего лишь показываю, что есть реальная возможность помочь.
тому же Ромитасу важна любая материальная (в смысле выходящая за рамки моральной) поддержка, он об этом упоминал.
начальный тест лучше всего, совершенно согласен, проводить на домашних серверах.
а нормальный сервер запускать когда будет какая-то готовность - для массового теста, правки баланса и пр.
после нормального анонса и пр.
но у меня динамический айпи, поэтому молчу.
В общем пусть Ромитас придет - выскажется, тогда и будем посмотреть.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 14 Июня, 2011, 12:02
И вот я снова с вами.  :) Прошу прощения, все выходные был занят и не мог появляться на форуме. Сказано без меня было много (у меня аж глаза на лоб полезли), посему готовьтесь, что букаф будет много  :)

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 12:08
Romitas,
А мне поза охотника нравиться, есть в ней что то эпическое...

Кстати, а старой анимации ножа не сохранилось?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 14 Июня, 2011, 12:15
Цитировать (выделенное)
Кстати, а старой анимации ножа не сохранилось?

Сохранилась, конечно, куда она денется.  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 12:17
В смысле они могут существовать паралельно?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 14 Июня, 2011, 12:21
Теоретически, да. Зависит от того, где должна использоваться старая. Но сейчас в моде используется только новая.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 12:27
Я подумал что можно сделать ножам второй варинт по иксу, с обычным хватом, пользы конечно мало, зато разнообразие.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2011, 12:47
а зачем, если не секрет, такое нефункциональное разнообразие? особенно когда непочатый край полезной работы.
я бы еще понял, если бы ты попросил по иксу превращать нож в металку :)

а еще мне кажется, что надо баланс и уровни строить так, чтобы вынуждать брать факел и пистолет. а мушкеты - только когда в группе света уже достаточно.
больше темноты! готичненько чтобы! чтобы пренебрегшие факелом охотники испытывали такой мандраж, что хоть орехи сфинктером коли.
также мушкет можно сделать тяжелее, чтобы охотник значительно медленнее с ним двигался.




Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 12:54
Ну во первых я пока не оценил достоинства нового хвата, а во вторых, просто интересно в схватке схватить оружие по другому.

Тогда точно факел можно сделать как щит.

Ага, чтобы в панике бросал мушкет и бежал, в общем то идея интересная.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2011, 17:41
...я думаю, сейчас еще точно рано арендовать публичный сервер. Я учту, но сейчас нет в этом нужды.

Ты за рулем, ты и рулишь. :) Предложение остается в силе до момента пока станет актуальным.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 19:42
Думаю над новыми режимами, что то среднее между осадой и КТФ выходит.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Kastuk от 14 Июня, 2011, 20:43
Оборонять полянку иль домик на болоте, корзинки пирожков...

Предлагаю рукопашный класс лесоруба у охотников - лишь для пафосу и поддержки-прикрытия стрелков.  Медленно машущий и парирующий.
Вот бы ещё готичную одёжку Кровожадной Шапочки-Капюшонки...
(http://th04.deviantart.net/fs70/150/i/2010/309/0/5/red_hood_by_boolun-d3275ve.jpg) (http://fc07.deviantart.net/fs70/i/2010/309/0/5/red_hood_by_boolun-d3275ve.jpg)(http://th04.deviantart.net/fs21/150/f/2007/234/7/f/Little_Red_Riding_Hood_by_DaakSM.jpg) (http://fc07.deviantart.net/fs21/f/2007/234/7/f/Little_Red_Riding_Hood_by_DaakSM.jpg)(http://th08.deviantart.net/fs12/150/i/2006/284/d/4/Red_by_Beloved_Creature.jpg) (http://fc02.deviantart.net/fs12/i/2006/284/d/4/Red_by_Beloved_Creature.jpg)(http://th07.deviantart.net/fs70/150/f/2010/087/0/8/Dark_Tales__Red_Riding_Hood_by_jarredspekter.png) (http://jarredspekter.deviantart.com/art/Dark-Tales-Red-Riding-Hood-158748165?q=boost%3Apopular%20red%20hood&qo=321)(http://www.forthewicked.net/thumbnails/th_kchan_Red2.jpg) (http://www.forthewicked.net/gallery/fanart/kchan_Red2.jpg)(http://www.forthewicked.net/thumbnails/th_leeling_redfinal.gif) (http://www.forthewicked.net/gallery/fanart/leeling_redfinal.jpg)(http://b.vimeocdn.com/ps/175/175535_75.jpg) (http://www.kenart.net/works/tee_battle.jpg)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 20:48
Окстись извращенец :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 14 Июня, 2011, 21:49
Kastuk, это нарушит баланс. Не стоит.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2011, 22:18
лесоруба к дьяволу. а красные шапки дюже понравились :)
кастюк знает толк в прекрасном, видно уже по юзерпику :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 14 Июня, 2011, 23:39
Пока некоторые секретничают и работают, я синтезировал идеи в этой теме да свои, побездельничал.

Всё по-русски! Потому перевёл "кемперство" как «засиживание», дал свои названия и т.д. Обсудим!


Объясню.
"О моде" - главные его черты на сегодня и концепция нашей работы;
"О духе" - некоторые впечатления от игры, что должно быть и остаться;
"Идеи" - обобщение всего здесь предложенного, что надо сделать нового или переделать;
"Структуры" - последовательность возможностей и их последствий, позволяет представить что и как делает, даёт взгляд на них в целом.

После обсуждения и корректировки это просто преобразуется в техническое задание, к которому можно подсоединить кого угодно, а не только "посвящённых в эту тему".

Вот это - конкретно.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 15 Июня, 2011, 00:38
не пропадет ваш гордый труд... впечатляет.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 15 Июня, 2011, 06:58
Лемрант, нет слов...  :thumbup: Мне понравился твой стиль все упорядочивать и раскладывать по полочкам, когда я еще учился по твоему туториалу о сценоделании, но здесь это великолепно смотрится. Так, теперь комментарии:


Ах да, Лемрант, добавь, пожалуйста, в свою сводку:

В "Идеи для реализации":
Цитировать (выделенное)
Охотникам - класс "Псарь" ("Ловчий"), с возможностью использовать собак.

В "Структуры (возможности)" - "Охотники":
Цитировать (выделенное)
Собаки - дополнительные агенты, которые бегают быстрее охотников и зверей, которые могут сражаться и которым можно отдавать разные приказы: напасть на цель, преследовать цель, сторожить позицию и т.д.

Я хотел выложить, но не успел: твоя сводка вышла раньше. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2011, 10:02
Лемрант,
Нюх думаю стоит оставить всем, они все таки звери. Да и безоружность это перегиб.

Romitas,
Тушить факел - это оборотням. Призыв о помощи делаеться просто - заменяем малопонятную дразнилку на истошный вопль HELP!!!!. Я бы его вытащил из Стронгхолда Крусейдера. :)

Собак я что то вообще не представляю :)

Добавлено:
leechina,
Тогда все будут с пистолями.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 15 Июня, 2011, 10:21
Цитировать (выделенное)
Собак я что то вообще не представляю

А зря. В этом нет абсолютно ничего невозможного. Самое трудное - это нарисовать новый скелет, модели и анимации для них. Мне кажется...  =/ Но, в любом случае, это, даже если и будет, то будет еще о-о-очень нескоро.

Цитировать (выделенное)
Призыв о помощи делаеться просто - заменяем малопонятную дразнилку на истошный вопль HELP!!!!

А-а-а... Легко. Вот только где там такой вопль, я не припомню?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 15 Июня, 2011, 10:22
Лемрант,
Нюх думаю стоит оставить всем, они все таки звери. Да и безоружность это перегиб.
+1
Тогда все будут с пистолями.
тогда все умрут :) если отбалансировать так, чтобы даже два выстрела из пистоля не давали гарантии смерти волка.
но при этом чтобы пистоль+мушкет работали примерно в 9 случаях из 10.

П.С. начинает напоминать Team Fortress :) что, в общем-то, неплохо.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2011, 10:49
Romitas,
Если получиться скелет и прочее будем делать волков на четвереньках для того чтобы незаметно передвигаться :)

Персонаж Султан душевно вопит, если ему угрожать. Правда лучше поискать что нибудь нейтральное.

Добавлено:
leechina,
Трое с писстолетами. перезаряжающиеся на бегу ( кстати над этим надо подумать)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Лемрант от 15 Июня, 2011, 22:07
Спасибо за слова. Чуточку подправил предыдущее своё сообщение.

Теперь идёт архисложная вещь - баланс. Мы достаточно усложняем структуру (новыми классами), и  хотелось, чтобы все в итоге не брали только один. Случится - приведёт к тому же, что и засиживание - уменьшению разнообразия, скуке.

Между всеми классами должно быть максимум отличий, сохраняя дух сторон. Чтобы даже игра за разные классы была совершенно разной.


Совершенно непродуманы "доктор" да "лесничий".

И ещё. Всегда интересовало, что увеличивает "+1"? Откуда это?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 15 Июня, 2011, 22:46
по п.11 имею мнение:
Есть основное оружие (мушкет) и дополнительное (пистоль). Без основного не выжить, дополнительное же - довесок. Чтобы "пистольеры" не зажирались, сам пистоль утяжеляется. Это даёт разнообразие и баланс. Чего ты хочешь - огневой мощи и большей неожиданности или скорости?
Если без основного - не выжить, то пистольеры как класс не состоятельны в принципе и зажраться не могут.
при этом взять в 4 слота и мушкет+патроны, пистоль+патроны, факел не выйдет. значит фишка с факелом в левой руке используется не полно.
разнообразие не появляется.

я вижу это так
мушкет тяжелее (-)  убойнее (+) точнее (+) медленнее перезаряжается (-)
пистолет зн.легче (+), зн.менее убойный (-), зн.менее точный (-) быстрее перезаряжается (+)
по-моему это баланс.

далее, комплекты.
пистоль+патроны, факел, нож (условно - пистольер. разведчик, поддержка)
мушкет+патроны, факел, нож (условно - охотник. стрелок, поддержка. )
мушкет+патроны, пистоль+патроны (условно - мушкетер. основной рейнджер, ДД)
тоже вполне таки баланс, имхо.

за балансом только возможно пистольер с комплектом - пистоль+пистоль+патроны, нож и производными.
но это легко решается - если баланс поплыл, то возможность брать два пистоля режется.

П.С. с ужасом подумал - я не помню, собственно, а патроны для ружья и пистолета разные или одни и те же? если одни и те же, то с комплектами лажа.

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 15 Июня, 2011, 22:54
leechina, лажа. Патроны уникальны для всех.

Вместо "пистольеров" имел ввиду "пистолетоносцев" (у которых и ружьё, и пистолет). Сказал не точно. Именно последние и есть зажратые.

Никогда не брал ножа - неэффективно выходило.

Словом. Тут ещё копать и копать...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 15 Июня, 2011, 23:07
нож ничего не меняет и на баланс не влияет. это так - спамить от отчаяния.
в комплектах привел только чтобы не было замечаний типа "а я еще нож беру".
копать конечно надо, главное, чтоб было шо копать. цифирки поправить проще, чем фичи закодить.

П.С. у меня на старом винте осталась почти готовая, полностью новая рукопашная анимация собственного изготовления с размашистыми ударами в проекте фрагмоушн. если кой-что подправить вполне может сойти для когтистых оборотней.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 15 Июня, 2011, 23:18
Я видел, один раз охотник-мастер именно заспамил несчастную зверушку. Иногда ножи полезны. Для задротов.

А анимации это хорошо! Romitas же с них работу начал. Захочет, он же и продолжит.

Как насчёт новой темы? В шапку - "Обобщение". Я не создам - в конце месяца уеду, а она должна обновляться не наскоками - постоянно.

Жду реакции остальных.

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2011, 23:27
Лемрант,
Нет нет нет, сбивание в прыжке - только обычным зверям, за счет их веса и силы, бегуну разве что убрать задержку при ударе об землю. Оружие - что то вроде кинжала или серпа, быстрое, но слабое ( где то четыре удара чтобы убить ) и скорее всего без блока.

Как будем внешне отличать классы?

Возможно стоит запретить заряжать мушкет на бегу.

ЗЫ +1 - значит полностью согласен. :)

Добавлено:
Я убивал раненных волков ножом, пару раз  сдерживал, чтобы союзники прицелились.

Про доктора и траппера ( лесничий деревья в лесу сажает :) ) скоро распишу.

Добавлено:
Надо как то поправить вот это
(http://s005.radikal.ru/i209/1106/ea/2d201e67ab9f.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 15 Июня, 2011, 23:52
"Траппера" у нас не водятся (вот гады!). А лесничие ещё и охотятся на всяких не с луком (не извращенцы же), но с силками вполне. Не люблю англицизмы, когда можно по-русски. Это мой заскок.

Стоит ввести точную терминологию. Я пока по своей.

Про обычных-"нюхачей" и "бегунов". Дай им всем высокие и далёкие прыжки, то станут слишком похожи, не смотря на мелкие нюансы, которые сути не меняют. Можно сбивающий удар сверху только "нюхачам" оставить.

Вместо серпа когти атмосфернее, хотя суть от того не поменяется: быстро, но слабо. "И тут гад прыгнул мне за спину, сбил с ног и разорвал когтями! Я даже ничего толком не понял..."

Условно. "Нюхачи" - сила, "Оборотни" - хитрость, "Бегуны" - скорость и неожиданность. Не иначе, если сохраять предложенную мной структуру.

По визуальным отличиям. "Нюхачи" - обычные звери, "Оборотни" - в обрывках охотничьего мундира, "Бегуны" - в неопознанных мини-лохмотьях, возможно перебинтованы (как современные танцоры-"паркурщики": лапы в первую очередь, видно тело). С людьми проще.

Добавлено:
Дым "светящийся" - огреха движка, сам знаешь. Не уверен, что с ней вообще возможно бороться.

А с незаряжаемыми на бегу ружьями будет ой как весело! Сложнее. Сильнее заставит объединятся.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 00:01
Я имею в виду "нюхач" - прыжки не дальше чем у охотника, но при прыжке с крышы - возможность сбить с ног. Бегун - огромные прыжки, но без возможности опрокинуть.

Бегунам можно придать женские черты, возможно сделать их чуть более заметными ( альбиносы? )

Для доктора я думаю надо отобрать маску у арбалетчика ( поносил и хватит :) ) и сделать ему что то вроде плотного тяжелого плаща.


Да не дым, от костра нет света.

Добавлено:
Что думаете о ликантропии?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 00:15
NightHawkreal, ах вот ты про что! Туда просто источник света не поставили. Это меньше минуты.

Про вид бегунов. Зверь, но женственный? Ни хрена се. Интересно, но всё равно надо показать его "спортивность"  (инаковость). Если же у него всё в хламиде, то какая морда ни будь - во тьме всё равно.

Про прыжки. Объясни зачем именно так, я не понял.
"Поймать" прыжок с крыши или, обобщу, с высоты, сказать: "Да, это прыжок с высоты, а этот нет", будет сложно. Не представляю как.

Про клиническую ликантропию. Чем тебе "оборотень" не угодил?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 00:25
Самка :) Просто поднять такую тушу как у мужского рода волка в воздух не так просто.

Знаю что сложно.
Можно сделать так, делаем отдельную кнопку, при ее нажатии волк делает крошечный (на шаг)  прыжкок вперед, нанося удар при приземлении, если впереди край крыши. он валиться охотникам на голову.
Второй вариант - при нажатии кнопки волк прерывает прыжок и камнем падает на землю.

 При прыжке с земли практически бесполежно, но когда волк выше - вполне.

В смысле возможность  "заразить" охотника.

Про АИ у меня была мысль добавить мирных ботов как в "Офицере" Бреслау, только поменьше и поспокойнее.

Сейчас буду думать над сутью режимов и снаряжением классов.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 16 Июня, 2011, 07:11
Мд-а-а, ребят, ну и фантазия у вас... Зверь-самка - это сильно!  :thumbup: Но если конкретно: я думаю, "бегун" должен внешне отличаться от "нюхачей" и "как-там-их-еще" именно тем, что должен быть гораздо заметнее, альбинос, именно. Светлая раскраска шерсти, одежда какая-нибудь светлая (серая или белая). У "бегунов" козырь не в скрытности, даже если охотник заметит его раньше времени, сделать все равно ничего не сможет: слишком шустрый.

Доктор - это, конечно, здорово, но зачем он нужен? И чего он будет делать? Вы представляете себе: группа охотников стоит где-то в темном переулке, нервы на пределе, счас откуда-нибудь сверху зверь может свалиться... И тут доктор. Лечит. Мне кажется, не совсем то. Без доктора будет лучше, ИМХО. Хотя, впрочем, если четко расписать и объяснить его функционал и если он не будет очень уж облегчать жизнь охотникам, тогда можно.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 09:04
Ну я тоже, подумав, считаю, что дохтур лишний.
Звери в меньшинстве (и пусть так останется) зато лечатся (уникальная способность стороны) и имеют возможность перегруппироваться и атаковать свежими.
Охотники, в противовес, многочисленны и не лечатся и при этом должны активно преследовать подранка, чтобы не дать ему вылечиться.
Лечение у обеих сторон
- во-первых нивелирует различия и разнообразие
- несколько снизит напряженность игры за охотников
- будет отвлекать от прямых обязанностей (будут бегать за доктором, прыгать перед носом, типа, полечи)
Кроме того - нереалистично.
Вот если ввести например кровопотерю, от которой раненый охотник может скончаться, тогда да, имеет смысл делать доктора, который здоровье не восполняет, но перевязать может.
Но если это и делать, то в далекой перспективе.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 09:06
Ну во первых он стильный малый :)
Во вторых большой лафы он не сделает, но охотники иногда выживают после атаки оборотня, доктор поможет им в будущем выдержать больше одного удара.
В третьих есть мысль сделать его не только доктором, но и алхимиком, с рядом полезных функций.

Добавлено:
Звери лечаться неограниченно и сами.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 16 Июня, 2011, 09:18
Цитировать (выделенное)
Ну во первых он стильный малый  :)
Да, вот уж чего у него не отнимешь.  :)

Так, а вообще, я по делу. Гигантские прыжки и лазание по стенам, в принципе, уже готово. Есть у меня еще одна задумка, хочу посоветоваться. Как считаете, есть смысл давать возможность охотникам плавать? То есть, звери могут бегать по стенам, через дома перемахивать - это естественно. Но, допустим, они воды боятся, поэтому тонут. А охотники смогут плавать, вручную или на лодках, это не суть трудно исправить. Просто у меня лежит скрипт, хотелось бы его куда-нить вставить. А поскольку у зверей и так уже есть куча "читерских" (по отношению к охотникам) фичей, мне кажется, это было бы кстати. Ваше мнение?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 09:26
Есть одно "но", наверняка найдуться умники, которые будут прятаться посреди воды ( как раньше под водой)  и затягивать игру. так как волки не умеют стрелять. Плюс  лезть в воду с мушкетом - это верный способ остаться безоружным. Не калаш все таки.

Возможно стоит как то ограничить время плавания и класс.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 16 Июня, 2011, 09:34
Ну, прятаться-то особо негде, т.к. даже на таких "водных" картах, как Peliorne (город на сваях), каналы довольно узкие. Тогда лучше сделать, чтобы плавать умели только на лодках, то есть где-то на картах в воде расставлены лодки, охотники могут в них забираться и управлять ими, звери могут просто в эти лодки залезать, но управлять ими не могут. Тогда волки смогут запрыгивать на эти лодки, а так как даже в Peliorne каналы довольно узкие, спрятаться в них не сильно удастся, значит кемпить на лодке тоже не получится... На остальных картах воды не так много, где речка, ручеек, канал... Просто надо сделать, чтобы лодка везде была доступна для зверей с их прыжками, это уже проблема сцен. Заодно и проблема с мушкетом будет решена. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 09:38
Если не в лом - делай, но надо тестить.

Плавание просто так для РП бы пригодилось :)

Добавлено:
Может охотникам еще передвижение ползком добавить? Без стрельбы из такой позиции разумееться.

Добавлено:
И что думаешь про мою концепцию атаки сверху?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 16 Июня, 2011, 15:15
Цитировать (выделенное)
Может охотникам еще передвижение ползком добавить? Без стрельбы из такой позиции разумееться.

Да, пожалуй, это будет интересно... Сделаю, только позже напомни позже, мне сейчас пока хватает и прыжка с карабканьем.

Цитировать (выделенное)
И что думаешь про мою концепцию атаки сверху?

То есть, короткое оглушение и нанесение небольшого урона. Было бы здорово, конечно, и я постараюсь сделать.  :)

Насчет лодок... Не знаю, посмотрим. Пока, наверное, будет без них. Надо четче продумать.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 15:36
Главное ты понимаешь саму технику атаки? Она должна быть у простого волка,  с обычными прыжками, не бегуна и чтобы удобнее всего ее можно было применять с крыши.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 17:06
Я вот все читаю про этот прыжок и ломаю голову - а просто дать им дубины, сбивающие с ног (типа гёдендагов), и бить в прыжке - не годится?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 17:22
leechina,
С начала читать надо, прыжок сверху сейчас красив, но часто бесполезен при ударе об землю страдает прыгун, а не его жертва.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 16 Июня, 2011, 17:25
Годится. Так можно делать и даже в оригинальном Hunt'e. Только это ж надо делать вручную, по кнопке мыши щелкать - долго это, хлопотно. А так все автоматизированно будет - модернизация!  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 17:31
Т.е. урона нет, но стан есть? Я просто не помню, а тема разрослась изрядно. Я прошу прощения.

А что бы вы сказали, если бы у волка с каждым фрагом росло брюхо (чуть измененная модель брони торса)  :D
Типа схватил волк красную шапочку и съел :D
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 17:32
В оригинальном это сложно в двух случаев из трех охотник с усмешкой пустит пулю в лоб ударившемуся об землю скакуну. А смысл приема - в атмосфере, чтобы охотники почаще смотрели вверх и были осторожны возле крыш.


Играй  в анриал. :)

А кушают они потом, когда всех переловят. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 17:43
А по-моему немного юмора не повредило бы и страшной сказке. Ты вон хват ножа просишь и один и другой. Косметика почище.
Толстые отожравшиеся топфрагеры смотрелись бы, имхо, круто.
Про анриал не понял.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 17:44
Я предлагаю боевую косметику, чтобы размахивать железками красиво а ты, извини, маразм :)

Впервые фишку с толстыми и тонкими я увидел в Анриал Торнамент.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 17:51
Маразм (метфорически) - вещь относительная. Есть такая штука - атмофера.
Для примера - Шутки Дюка Нюкема тебе понятны, но к чему они, если не связаны с боевкой? А если их убрать?
"Мнение - что дырка в ж*пе. Хоть одна найдется у каждого" (с) Надеюсь ты понимаешь, что большой разницы между мнением "будет круто" и "маразм" нет?

"Боевая косметика", имхо, было круче :) Но я тебя понял и в прошлый раз :)

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 17:53
Лучше убрать боевку :)

Сам подумай, у нас серьезный, страшный проект, а ты предлагаешь клоунаду.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 17:55
Сказки Гримм довольно таки страшные. Или сказки Гофмана - уж точно. Но сказки же.
Мне кажется, что в этом изначально дух и атмосфера мода.

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 17:57
Дети их читают в редакции :)

Если я увижу как из за угла выскочит худой охотник а за ним раздутый волк, бояться я буду разве того что лопну со смеха :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 16 Июня, 2011, 18:00
Так, хватит измываться над несчастными волками: один их женственными пытается сделать (я как представил себе волка с размашистыми ресницами и подведенными глазами, мне аж плохо стало), другому не терпится превратить их в пузатые бочонки...  :D 
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 18:03
Что ж, ладно, скушные вы.  =/
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 18:04
Не женственными а с женскими фигурами. не такими массивными :)

Как том с акробатикой, может скрины покажешь?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 16 Июня, 2011, 18:07
Пожалуйста, сейчас все будет. ;)



Извините, что так долго - Fraps долго тупил.


Карабканье сфоткать не успел. Выложу чуть позже.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Mealenor от 16 Июня, 2011, 18:09
Извините что влажу... но что моду нужны свежие и главное, смелые решения... какими бы смешными и глупыми они бы не казались на первый взгляд.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 21:16
Mealenor, нужны взвешенные решения. А уж они могут быть хоть какими.
Положим, есть проект полный свежих и смелых идей, но несвязанных друг с другом никак. Я бы и не притронулся к такому калу.



Сколько понаписали! Вы хоть взвешивайте свои идеи и приходите к решению. А то куча идей, и не понятно, чем в итоге занимаемся. Вновь займусь осмыслением и доводкой.

NightHawkreal
, всё равно не понимаю - зачем нюхачам "валящий" прыжок, если у них есть "валящий" же удар сверху, и если есть специальный класс, под прыжки (даже такие) заточенный?

Хочешь прыгать, сбивая с ног? - Бери "Прыгуна"!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 21:19
Я и не притрагиваюсь, Викинг называеться :)

Потому что прыгуны скачут на пол карты ( по плану :) ). Дисбаланс выходит. А тут имееться в виду именно обрушиться сверху, всем немалым весом.

Для удара сверху надо еще приблизиться.

Добавлено:
Плюс изначальные волки выходят какими то куцыми, должны же мы их чему то новому научить.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 21:30
Не терпится увидеть в динамике.

Сколько понаписали! Вы хоть взвешивайте свои идеи и приходите к решению. А то куча идей, и не понятно, чем в итоге занимаемся. Вновь займусь осмыслением и доводкой.
Так собственно выраженных решений и не было.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 21:33
NightHawkreal, ты прав.

Тогда что с ударом сверху? Кому его и надо ли?

Добавлено:
leechina, в том-то и дело: поговорили, уши прожжужали, а работа ни на гран вперёд.

Оформлю часть идей (были интересные), выложу. Обсудим их. И начнём работать!  Сейчас только Romitas трудится.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 21:36
Ждем хода Romitas-а,

"Нюхачам", его все равно применяют в игре, я просто хочу сделать его не прсто красивым ходом, а боевым приемом, который заставит охотников опасаться атаки сверху и не торчать под крышами.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 21:39
Надо-надо. Не до конца понятен алгоритм и как этим пользоваться (ну в смысле как попасть. видимо придется некий "радиус поражения" предусмотреть ), но в принципе - вещь предполагается и полезная, и эффектная.
При любом раскладе - найдется куда/кому этот прием дать.
Ну и... да - важно что Ромитас скажет.
----
Лемрант, что делать, я привык вне работы решения принимать консенсусом. А поскольку его нет... молчать что ли?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 21:53
NightHawkreal, мы зажали несчастных охотников. Как они выживут после таких изменений?

leechina, а на работе ты авторитарен... Не знаю. Портки просижывать жалко.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 21:57
Ты забыл что у нас как минимум два новых класса. и вообще мы только начали.


наваяй какую нибудь сценку. Я например мечтаю о большом поместье с дверями, ставнями и несколькими выходами. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 22:04
Можно дать "Нюхачам" спец.способность - сшибающй прыжок. Работает всегда, но прыгает лишь чуть вперёд и анимация "допрыжковая" не коротка - чтобы не применяли в бою и было видно со стороны.

-

Пока сам не пойму конкретных условий и ограничений, ничего не сделаю. Топчемся.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Mealenor от 16 Июня, 2011, 22:06
Mealenor, нужны взвешенные решения. А уж они могут быть хоть какими.
Положим, есть проект полный свежих и смелых идей, но несвязанных друг с другом никак. Я бы и не притронулся к такому калу.

 Кто сказал не связанных? Зачем так категорично?.. Ты же понял что я говорю о том, что не стоит поспешно отказываться от многих идей, а собирать, сепарировать, свызывать и решать. Не подумайте, не пытаюсь научить жизни, а пытаюсь поделится мыслями с людьми которые работают над небезразличным мне проектом.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 22:08
Так и делаем.

По докторам. Они делают жизнь слишком безопасной. Лучше сразу "Алхимика". Только что они делают?
Будто в карты играем. Выложил свои, жду: может чего подкинут?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 22:11
И чтобы можно было применять  прыгая с высоты.


Просто думаю над новым режимом. а там необходимо тематическое укрепление.


Я все не успеваю записать про классы.

Так где убивает второй удар слишком безопасно себя не почувствуешь. До врача можно и не дожить Да и алхимик звучит как то дико.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2011, 22:16
NightHawkreal, мы зажали несчастных охотников. Как они выживут после таких изменений?
Сколько помню - слоты охотников были забиты всегда. Это о привлекательности.
У охотников масса оружия. Это о разнообразии.
Охотники многочисленны. Это о выживаемости.
Так что я думаю жалеть их пока рано :)
И еще, хотя это звучит и ненаучно, но мне кажется, что надо закончить с фичами для волков, теми фичами что есть (факел) для охотников, а потом смотреть в игре - чего не хватает охотникам, чего много у волков и пр.
Тот же доктор - имхо, не совсем понятно насколько он нужен.

leechina, а на работе ты авторитарен... Не знаю. Портки просижывать жалко.
А на работе я почти все делаю сам и сам отвечаю за результат. И хотя не сам ставлю цель, но задачи расставляю сам.
Здесь же,  в роли советчика (поскольку ничего сам не делаю), единственное моральное право ощущаю - предлагать.
Если если разработчику не нравится - пытаюсь убедить. Не годится - не настаиваю.
Иначе это получится "сделайте мне игру моей мечты. ну пожалуйста-а-а!".

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 22:22
Волк, если настигает - убивает. Тогда медленное автолечение всем? Хотя Личина прав, всякое лечение против атмосферы. Даёт лишние шансы.

По визуализации. Можно и не пузо, но отличать по виду новичка от заядлого мастера было бы приятно. Скажем, у пережившего несколько атак (убившего много кого, слетавшего на луну и т.д.) охотника постепенно рвётся кафтан. Или бусы из ушей появляются.
Про зверей ничего не идёт в голову.

Добавлено:
leechina. Уважаю!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 22:26
Не всегда. один удар можно выдержать, а потом - пуля товарища и жив.

Из зубов. :)

Классы
Доктор, он же алхимик, от же отравитель, его же ищет инквизиция :) . Очень слаб в бою, возможно – вообще безоружен.

Снаряжение:
Маска, плащ,
Скальпель ( возможно не нужен)
Саквояж ( используется дл лечения, требуется продумать процедуру, нужно чтобы занимала время, нельзя было применять в бою и возможно медик и пациент не могли двигаться. )
Дымовая шашка – создает облако непроницаемого дыма. Полезность сомнительна, но все таки что то.
Зажигательная бомба – сама не наносит вреда, но в месте падения загорается определенная площадь, огонь через некоторое время гаснет, но этого времени достаточно, чтобы медленно зажарить не убежавшего зверя. Применение – временно перекрыть оборотням путь, «выкурить» кемперов.
Анисовая бомба – выпускает облако газа, вдохнувший оборотень на некоторое время теряет способность «вынюхивать».
Бомба – при броске наносит урон, но не достаточный чтобы убить оборотня.

Траппер
Одежда – пока не знаю.
Оружие – для разнообразия – несколько метательный ножей типа финок, с возможностью ими драться.
Ловушки.
Сигнальная ловушка – при активации издает  громкий звук и возможно визуальный эффект.
Капкан – наносит урон наступившему.
Мина – наносит урон по площади.


не забывай что планируються еще новые режимы.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 22:42
Режим игры не делает - добавляет разнообразия.

Так что насчёт сшибающего удара сверху?
Автолечение зверям?!

Доктор опасен! В основном как класс поддержки.
Но накидала куча докторов гранат. Всё горит - не пройти. Они же это на десятки минут растянут.

Зачем "Трапперу" (а по тебе прямо "головорезу") ножи? Бой ближний - нехорошо охотникам давать, сделает похожим на зверей. У нас же не боёвка - "атмосферка". Вместо стольких ловушек даёшь один капкан - и урон наносит, и тормозит на секунд пять (пока выпутается лапа), и шумит.
Сунул бы всё это лучнику.

Представим твоих персонажей. Проход. С одной стороны всё заминировано, а с другой... даже не мушкетёры - доктора с гранатами. Если всё грамотно, то звери и не подойдут, и не подлетят. С одно стороны просто смерть, с другой - длинный поток огня. Окажись там стрелки - зверям хана. "Засиживание"!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 22:47
Мда без лимита классов не обойтись. Хотя...

Не забываем про цены ( крутую игрушку в первом раунде не купишь) плюс слот на ловушку только один - взял капкан - забудь про мину.

Проснись ножи у всех есть, просто он их метает в отсутвие другого дистанционного.


А тут сзади выпрыгивает парочка бегунов, а один из охотников оказываеться засланным казачком и бьет в спину :)

Добавлено:
Автолечение в топку пусть воют.

Добавлено:
Баланс все равно будем прорабатывать.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 22:53
NightHawkreal, мда, сплю.

Про "казачка". Хватит ли только рваного мундира и красных глаз, чтобы его отличить?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 22:55
Можем доктору пробник дать :)

Сначала казачка нужно вообще сделать, а чем демаскировать - найдем. Желательна какая то деталь, видимая в свете факела.

Добавлено:
Завтра распишу пару режимов

Добавлено:
Блин с болтовней скрины пропустил.

Добавлено:
Пожалуйста, сейчас все будет. ;)



Извините, что так долго - Fraps долго тупил.


Карабканье сфоткать не успел. Выложу чуть позже.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 16 Июня, 2011, 23:06
NightHawkreal, пусть "пробник"! Я опять дообобщаю и выкладываю. А то размазано бисером по страницам.

Добавлено:
Может не доктор -  "Профессор"? Подходит и по смыслу и по стилю.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Imie от 16 Июня, 2011, 23:21
Эх, заинтересовал меня этот мод! Жалко не нашел серверов с людьми и так и не смог поиграть, но надеюсь что вашими трудами популярность мода возрастет.
Мне кажется нужно встроить шрифт от 1c прямо в мод, так как известно что с оригинальным выходят проблемы и это, по моему мнению, может оттолкнуть игроков, желающих  погрузиться в темный геймплей Hunt.
Читал я ваши идеи, рассуждения и прочее и многое мне показалось интересным. Мне кажется, что для сохранения атмосферы мода не нужно вводить слишком громкие крики или крики, что не вписываются в мод. Я считаю что почти все игровое время на поле боя должна царить тишина, лишь иногда прерываемая звуками выстрелов, криками раненых и лязгом оружия. Громкие кличи, звуки ловушек и прочее помойму будет немного лишним... Так что предлагаю сделать ловушку-фонарь, которая будет оповещать о противнике с помощью световых сигналов и возможно малозаметных звуков.
Название: Hunt Mod
Отправлено: Лемрант от 17 Июня, 2011, 00:18
Обработал. Будто вышло слишком много и чресчур сложно. Обсуждаем!


Добавлено:
Imie, очень хорошая идея, атмосферная - должна быть тишина. И не только шумовая, но и визуальная, и по процессу игры. Не маскарад, не суета...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 10:53
Вспомнил еще одну проблему - ночи у нас темные, у охотников есть факелы, но у зверей их нет, следовательно они слеподыры.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Хмель от 17 Июня, 2011, 11:48
Может быть стоит попробовать запускать временный сервер по вечерам?
Я смогу это делать с семи вечера по Москве ну а отключать как наиграемся! :D
Сегодня создам, будет желание милости просим на огонёк, кто хочет стать закуской рррррр......
Мод здоровский! :thumbup:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2011, 11:57
Господа, я, конечно, все понимаю, креатив - это хорошо, но... Не до такой степени. Доктора превратили в какого-то супер-мега-ультра-сверх-героя, который и бомбами всех форм и размеров швыряется и лечить умеет... Да и к тому же то ли он доктор, то ли алхимик, то ли вообще профессор (Кстати, а как последние двое оказались темной ночью в лесу на охоте - вообще загадка мирового масштаба...). Мне кажется, если уж и делать Доктора, то пусть он будет именно Доктором, а не алхимиком, профессором, студентом, магистром, доцентом и т.д. В первую очередь доктор должен быть стильным - это его главный козырь - то есть маска, кожаный плащ и т.д. Снаряжение - ничего лишнего, один шприц (допустим шприц, но может быть и скальпель, к примеру). Этот шприц может быть заполнен лекарством или ядом (переключение по "x"). Лечебным шприцем можно наносить колющие удары, и тогда у "жертвы" будет увеличиваться здоровье. "Бить", конечно, нужно своих. Соответственно, ядовитым - наоборот. Только лечит шприц хорошо, а ранит совсем слабо, просто чтобы доктор не был совсем уж беззащитным. Мне кажется, это логичнее, естественнее и интереснее. Да и реализовать проще, честно говоря. :)

P.S. К тому же, если будет не доктор, а профессор/алхимик/студент/доцент, этот персонаж лишится фирменной стильности, чего допускать точно нельзя. :)

Хмель, это было бы великолепно! Постараюсь к вечеру закончить, тогда, может, удастся и новую версию потестить.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Mealenor от 17 Июня, 2011, 12:04
Romitas, хороша идея с докторами со шприцами.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 12:05
Romitas,
Нормальный безумный ученый выходит. :)

Лечение таким образом совершенно не подходит.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Imie от 17 Июня, 2011, 12:12
Мне кажется доктор все-таки лишним будет... Ну очень то он вписывается в такую атмосферу, да и есть некоторые нюансы и возможно проблемы.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Хмель от 17 Июня, 2011, 12:14
Хмель, это было бы великолепно! Постараюсь к вечеру закончить, тогда, может, удастся и новую версию потестить.
Ну так это вообще здорово, постарайся уж... ;)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 12:14
Если бояться проблем, проще ничего не делать.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2011, 12:18
Цитировать (выделенное)
Лечение таким образом совершенно не подходит.

А-а-а, а это уж зависит, какую анимацию сделать. Если позволить шприцем наносить только колющие удары, то все может выйти очень даже неплохо, это ты зря. Ведь шприц с лекарством, шприц с ядом - какая разница, колоть-то шприцем всегда одинаково.

Imie, я тоже не считаю, что доктор тут так уж нужен. Но публика требует и требует неистово, поэтому приходится выбирать уже только между нормальным доктором и сумасшедшим профессором/доцентом/и т.д. с бомбами и скальпелем. Если что-то такое должно быть, пусть уж лучше будет доктор. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 12:25
Почитай бизнесс-план Лемранта, это лечение слишком простое, можно даже посреди боя подлечивать соратников, это будет лучше чем у волков.

Охотники должны больше волков расчитывать на команду. А доктор - класс поддержки. Кстати еще один из поводов для зверей убить его первым.

Добавлено:
ЗЫ Нормальные люди сидят дома а этот шляеться  где попало и с кем попало.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Хмель от 17 Июня, 2011, 13:10
Новая версия Hunt-ов на какую версию Warband-а будет?
У меня 1.134 и менюшка админки отображается криво! :(
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2011, 13:44
Так, как и обещал, скрины лазанья по стенам (просто для ознакомления, да и то довольно криво):

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2011, 16:00
Самая большая нынче проблема - та, на которую Хок указал. Это тыкающиеся в темноте волки. Предлагаю на ней сконцентрироваться, а докторов пока отложить.
Я считаю, что первоочередные задачи (в порядке приоритета)
- решение проблемы видимости для волков;
- все виды прыжков и карабканий для волков;
- щиты-факелы для охотников
- тестирование и балансировка вышеперечисленного, которая выявит слабые стороны охотников, которые можно скорректировать новым классом - доктором или кем-то еще.
- все остальное.

Ромитас, скажи, ты видишь решение проблемы для волков? Если нет, то опиши ограничения модульки по источникам света.
По-видимому нужно, чтобы некий скрипт распознавал волка и ДЛЯ НЕГО помещал источники света (варианты: эмбиент (рассеянный свет) на всю сцену или динамические источники привязывал на ВСЕХ игроков (что может смотреться очень эфектно, но имеет свои минусы). Возможно нечто подобное?

Про лекаря: если лечение нужно медленное, то вариант - спавн лекарства (шкала действия, т.н. "сопля") и его использование (с той же "соплей").
Поскольку бросание на землю лекарства не выглядит сильно круто - можно красиво анимировать действие (например переливание из одной колбы в другую неких субстанций, красивый звук бульканья).
Про крики о помощи. Мнение: не надо криков HELP. это сильно ограничивает. существующие звуки не идеальны, но более универсальны. я за эмоциональные тревожные крики на "птичьем" языке, т.е. подражание речи, а не речь (помните мультик "раз ковбой, два ковбой" ;) ), которые можно будет использовать в разных контекстах  - и для крика о помощи, и для предупреждающего окрика. если идея понятна и близка - я могу попробовать записать или найти такие крики для опробирования. если нет - не буду тратить время.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2011, 16:24
Цитировать (выделенное)
некий скрипт распознавал волка
Это делается одной строчкой, не проблема.
Цитировать (выделенное)
ДЛЯ НЕГО помещал источники света
Наверное, это тоже можно сделать. А можно еще попытаться изменить Йошибоевский триггер, который задает на всех сценах такую погоду так, чтобы, если игрок - волк, то для него этот триггер не включался.

Но вообще, честно говоря, лично мне эта проблема не кажется такой уж вопиющей. В крайнем случае, для волков специально вместо факелов есть "нюх" или радар. и хотя такая проблема определенно есть, мне кажется, она не самая приоритетная.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2011, 16:29
Не, радар в полной темноте (мы же добьемся полной темноты?) не поможет, имхо. К чему тебе эти прыжки, если ты можешь промахнуться мимо крыши?
Волки должны себя чувствовать в этом плане свободно, только тогда они будут хищниками.
Но в целом, ты идеи выслушивай, оценивай, но делай как считаешь нужным.
Ибо фантазировать - не мешки ворочать, нужно немного сдерживать фонтан :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 16:54
Поддерживаю, уже не раз проваливался в щели и налетал на плетень волком.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2011, 17:51
ВНИМАНИЕ! У меня, боюсь, плохая новость. В общем, не успеваю я сегодня закончить: совсем недавно обнаружил несколько серьезных багов, исправление которых потребует некоторого времени. На выходные я вынужден опять вымереть, поэтому играбельная версия будет не раньше вторника. НО: в общем, каркас уже готов, и если кто-то хочет помочь со сценами, я могу выложить сейчас то, что есть, чтобы дать сценоделам возможность сейчас уже начать делать сцены, пока я исправляю модульную часть. Если кто-то хочет, чтобы я это сделал, отпишитесь в этой теме, я выложу без пафоса, без скринов, чисто как рабочий материал, и  расскажу требования к сценам. Дико извиняюсь, что подвел.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 17:53
Конечно соблазн потестить что есть велик, но выкладывать без пафоса как то не нашему :)

Может быть, закрытый пре-тест?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2011, 17:54
Ты и так стремителен, не переживай. Хороших выходных!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2011, 18:00
Цитировать (выделенное)
Может быть, закрытый пре-тест?

Да называй как хочешь. Потестить тоже можно, причем то, что есть сейчас, мне кажется, хоть и не то, что надо, но гораздо веселее: например, самый серьезный баг  - это то, что гигантский прыжок можно запускать в полете неограниченное количество раз, то есть, фактически, летать: перемещаться по карте с огромной скоростью, не опускаясь на землю. Да, это не то, что надо, зато весело. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Хмель от 17 Июня, 2011, 18:01
Было бы интересно посмотреть, пощупать так сказать! :D
Запустим серв повеселимся! ;)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2011, 18:02
**расталкивая локтями** минуточку! если претест будет, то уж, пожалуйста, не настолько закрытый, чтобы я его пропустил! :o
(надо счетчик встроить и кулдаун секунд 10 хотя бы. а то жирно будет так скакать все время.
а на время теста просто договоримся не делать суперпрыжков им. ёжика соника)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 18:05

Romitas,
Закрытый - в смысле не для всех.

leechina,
Куда же мы без нашего почетного дон... спонсора. :)

Лемранта надо звать, он у нас систематезатор и сценодел
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2011, 18:26
Так, ну ладно, тогда я выложу, а вы уж разбирайтесь, что с этим делать. Устанавливать надо на Warband 1.134! Ссылка:
Краткий туториал:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 18:29
Может просто выложишь свои карты?

Добавлено:
Мда, что то я ничего не понял, вместо прыжка получаеться телепортация непонятно куда.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2011, 19:56
Мда, что то я ничего не понял, вместо прыжка получаеться телепортация непонятно куда.
так а карты со всеми этими объектами ты сделал? или Ромитас тебе переслал свои?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 20:12
"Тем, кто не сценодел: просто потестить можно на карте Magdeburg в режиме Patrol (может, можно и в других режимах)"
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2011, 21:29
Хок, у тебя работает?
Хм. У меня волк по нажатию Q медленно подымается в воздух, а при отпускании - телепортится по неизвестному принципу.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 21:33
Аналогично. Стен с зацепами я тоже не нашел
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 18 Июня, 2011, 22:07
Если вам еще нужен кодер, то я с вами. :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 18 Июня, 2011, 22:18
Надо всё перевести на модульную последней версии. Иначе глюков (как сейчас) не оберёшься.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2011, 22:19
Я лично пока ничего не понял
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 18 Июня, 2011, 22:21
Надо всё перевести на модульную последней версии. Иначе глюков (как сейчас) не оберёшься.
Уже где-то на 70% сделал, завтра доделаю все остальное.
Я лично пока ничего не понял
Ты о чем? :-\
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2011, 22:22
О моде, кто нибудь понял как прыгать?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 18 Июня, 2011, 22:28
Leon473, предусмотрительно :)

Завтра выложу схему - все возможности классов в одном месте. Позволяет увидеть в целом.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2011, 22:31
В смысле схему?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 18 Июня, 2011, 22:58
Схема - материал, где наглядно представлены какие у кого возможности и, возможно, их взимосвязи. Она попросту представляет мой "бизнес-план" (порадавало название) в наглядном виде в рамках одной структуры. С последними корректировками.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 18 Июня, 2011, 23:11
О моде, кто нибудь понял как прыгать?
Подпрыгиваешь пробелом, и когда окажешься в воздухе нажимаешь "Q". Но болванчик все равно телепортируется не известно куда.
Пока нашел только одно место, где можно залезть на стену. По стенке которая на скрине, можно вскарабкаться на верх. Находится она возле флага охотников.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2011, 23:23
А ничего, только камни бы эти с глаз спрятать, высоту подрегулировать и ноги задействовать - так вообще супер будет.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2011, 15:58
Нашел еще одну стену - около ворот, там лезет еще краше.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 19 Июня, 2011, 22:42
Перевел я мод на последнюю версию, но глюк в меню просмотра списка серверов остался. Сейчас ищу корень проблемы, когда найду, тогда выложу мод.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2011, 16:31
Куда все подевались?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2011, 22:47
Протестировали с камрадом Капелланом фичи - пока результаты неутешительные, у гостя не работают прыжки и лазанье,, у сервера - работают, причем даже получаеться контролировать прыжки, не всегда, плюс гость не ведит лезущего, вернее видет рывками. В общем нам нужен модульщик. когда то мы с Анновном сталкивались с такой проблемой. решить можно.

Новый хват оружия - отличная вещь, бои заиграли другими красками.

Скрины для затравки :)
(http://s58.radikal.ru/i162/1106/2d/791adba383a6.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s43.radikal.ru/i101/1106/e8/9d6c36a6cd09.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s001.radikal.ru/i196/1106/26/820ce35a96f4.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://i076.radikal.ru/1106/3b/6efc14763c0d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Ritter_ от 25 Июня, 2011, 19:55
Короче скрин не могу найти :D

У меня вместо букв иногда иероглифы, а иногда вообще ничего нету((((

что делать?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Imie от 25 Июня, 2011, 20:33
Установи шрифт от 1C в папку hunt mod'a. Сборник шрифтов где-то на сайте в файлах есть.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 27 Июня, 2011, 14:16
всех пожрала реальность?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 13 Июля, 2011, 19:06
И вот я снова вернулся!  :D Отсутствие мое объясняется более чем прозаично -  у меня умер компьютер, после чего долгое время не было выхода в Интернет. Но я продолжал работать и сейчас могу предложить уже не голословные обещания и даже не скрины - готовую и, вроде, даже рабочую новую версию мода! Подробности здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5083.msg398294#msg398294).
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2011, 19:10
Значит дикие прыжки ушли в прошлое? :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 13 Июля, 2011, 20:06
Насчет прыжков - честно, я потратил на них времени больше, чем на все остальное, вместе взятое. Но даже сейчас я не могу представить то, что есть. Если вкратце: прыжок и его параметры зашиты, видимо, в движок, поэтому приходится химичить со сценовыми объектами и писать прыжок с нуля. Это очень нелегко и пока у меня получалось только так, что прыжок зависит от мощности компьютера: у кого-то работает без сбоев, кого-то телепортирует ... знает куда. Сейчас это выкладывать нельзя. Но прыжки и в коем случае не ушли в прошлое: теперь для меня эти прыжки - дело принципа, и я обязательно буду продолжать работу над ними.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2011, 20:09
Похоже без WSE  не обойтись :)

Посмотрел мод. Камни слишком бросаються в галза, плюс скорость подъема по ним я бы снизил, охотникам я бы поменял их крики местами.

ЗЫ Сейчас пытаюсь освоитьпрофессию сценодела.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 13 Июля, 2011, 20:39
WSE? Что бы это могло быть? :-\

Камни бросаются в глаза - и пускай. Трейсеры должны видеть, где можно забраться, а охотников, даже если они увидят эти камни раньше, чем по ним взберется трейсер, все равно не спасет.

Охотникам поменял бы местами крики? Это, в смысле, вопль на O, а боевой клич на О + ПКМ? Да мне кажется, это не суть принципиально.

Еще хочется услышать мнение о притворении мертвым.

Вот насчет сценоделов: кто-нибудь занимался сценами в мое отсутствие? Если да, выкладывайте сцены, чтобы можно было веселиться не только в Tuckenburg'e.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2011, 20:53
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg3634288.html#msg3634288 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg3634288.html#msg3634288)

Трейсерам надо просто запомнить эти места, как вариант облепить ими все стены :)

Одну кнопку нажать проще чем две, а боевок клич можно делать и в спокойно обстановке, удирая от оборотня две кнопки щелкать неудобно.

Падает картинно, но обмануть никого не выйдет :) А вот лечь и лежать тихо - это можно.

С этим модом у меня проблема, не сохраняет карту
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Leon473 от 13 Июля, 2011, 23:33
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg3634288.html#msg3634288[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg3634288.html#msg3634288[/url])

А я то тратил время на перевод, а никто даже не обратил внимания :cry: http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2011, 10:16
Ромитас вернулся, ура.
Так и знал, что с прыжками будут проблемы. Даже у Хайландера в ЗВ:БФ прыжки не выглядят слишком уж хорошо, странные такие...
Камни бросаются в глаза - и пускай. Трейсеры должны видеть, где можно забраться, а охотников, даже если они увидят эти камни раньше, чем по ним взберется трейсер, все равно не спасет.

Трейсерам надо просто запомнить эти места, как вариант облепить ими все стены :)
Собственно оба варианта годные со своими плюсами-минусами:
1) облепить камушками все стены и сделать их вообще невидимыми. не надо ничего запоминать, залезаешь где угодно как ч-паук.
плюсы: свобода. минусы: имбовость. имбовость можно снизить снизив скорость подъема.
2) оставить их выпуклыми в определенных местах.
плюсы: ничего не надо менять. некий баланс. минусы: лазанье по стенам превращается в подъем по лесенкам в отведенных местах, которые кемперы быстро изучат и учтут.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 10:26
Скорость подъема во любому снижать надо, а то даже эпичного подъема не выходит :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 14 Июля, 2011, 14:56
Очень заинтересовали скриншоты с лазанием по стенам.

Скачал и установил мод из шапки темы, но все надписи там какие-то иероглифы, из-за этого так и не смог поиграть, никто не подскажет, что делать?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 14:57
Установи шрифт от 1C в папку hunt mod'a. Сборник шрифтов где-то на сайте в файлах есть.

Только там нет лазанья, это надо качать по ссылке Ромитаса на 12 странице.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 14 Июля, 2011, 15:02
Установи шрифт от 1C в папку hunt mod'a. Сборник шрифтов где-то на сайте в файлах есть.

Только там нет лазанья, это надо качать по ссылке Ромитаса на 12 странице.

Спасибо, а насчёт другой ссылки - не можешь её прямо кинуть, я не могу найти.

Уже не надо, нашёл.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 15:04
http://narod.yandex.ru/disk/18957670001/Hunt_II.rar (http://narod.yandex.ru/disk/18957670001/Hunt_II.rar)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 14 Июля, 2011, 15:41
Радуйтесь и веселитесь, люди! Я снарядил посольство к Йошибою и вот его ответ:

(http://s40.radikal.ru/i090/1107/57/f89b608933f5.jpg)

Для тех, кто не силен в аглицком:

Привет! Звучит великолепно! Я действительно очень рад, что кто-то решил этим заняться. Вы несомненно получаете мое разрешение, и я предвкушаю в будущем увидеть результаты вашей работы.
Спасибо,
Йошибой.


Так что теперь мы имеем полное право переводить это творение в статус самостоятельного полноценного мода! Теперь хорошо бы только протестить разок всем вместе и сцен побольше - тогда можно будет с чистой совестью создавать отдельную тему, представлять мод широкой публике и официально объявлять разработку!  УРРРААААААА! :thumbup:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 14 Июля, 2011, 15:45
Я искренне рад за вас, поздравляю.

Мод только сейчас скачал и поиграл (в старый хант ещё не играл). Впечатление двоякое, с одной стороны, идея оригинальна и хороша, а вот исполнение в некоторых аспектах не очень мне понравилось. От себя могу предложить посильную помощь, связанную с 3д графикой (модельки и текстуры и тд).
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 14 Июля, 2011, 17:01
Модельщик?!! Правда?? Не шутишь?? Scarecrow, ты даже представить себе не можешь, насколько ты нам нужен! Если ты действительно готов помогать, будешь принят с распростертыми объятиями! Насчет исполнения - дело в том, что в сущности, всем: и кодом, и анимациями, и моделями, и звуками - занимался один я. Это не так просто, тем более непросто сделать это все качественно. Тем более, что вообще-то я просто кодер. Поэтому как раз и хорошо бы как-то разделить обязанности. А вот модельщик я вообще никакой, поэтому тебе обязательно найдется работа.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 17:19
Да модельщик весьма полезен, хотя я пока не знаю, какие модели нам нужны?

Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102),
Не стесняйся, говори что не так :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 14 Июля, 2011, 17:43
Ха-ха, не знаешь, какие модели нужны?  ;) Если будем делать доктора (а мы будем его делать), то нужна одежда (кожаный плащ), инструмент (шприц, аптечка, пузырек с зельем или что там), а если он еще и алхимиком будет, то и бомбы еще... Дальше. Планировали же еще несколько классов (типа Траппера у охотников и Оборотня у зверей) - так им же всем тоже одежда нужна, те же лохмотья для Оборотня. В общем, модельщик без работы не останется, я думаю.

Если что не нравится - действительно, не держите при себе, высказывайте. Я же исправлять буду. :) Да и вообще, большинство из того, что  сейчас реализовано, было когда-то предложено пользователями.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 14 Июля, 2011, 18:21
За такое радужное приветствие спасибо  :)

А насчёт того, что не нравится:

По моему, нужно сделать расу бестий-тварей более убедительной. Как? Сейчас Расскажу:

Так же неплохо было бы улучшить и доработать охотников. Как? Опять же, в спойлере:

Ну и дальнейшая наладка баланса, типа уменьшения скорости подъёма трейсерам, добавление новых карт и режимов и тд. Думаю, если сделать все плюшки (да-да, именно плюшки, которые Фреккен Бок пекла для Малыша), которые я написал, мод выйдет о-о-о-о-очень вкусным  :)

З.Ы. Пишу может быть не очень понятно и с ошибками, просто к концу дня уже устал, да и в дела в реале немного отвелекают, не могу спокойно сесть и дописать  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 18:23
Метод лечения все еще ставит меня в тупик, предлагаю нейтральный саквояж :)

Оборотень думаю потерпит, по крайней мере до своего появления :) Траппер, хм, есть пара мыслей.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 18:44
Лестницы отпадаюют сразу кемперов мы и так еще не задавили. Доспехи тоже - у нас не боевой мод. О когтях я думал, но они с нынешней анимацией кулаков будут смотреться убого.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: JoG от 14 Июля, 2011, 18:49
О когтях я думал, но они с нынешней анимацией кулаков будут смотреться убого.
А с анимацией одноручного оружия - не так уж и плохо (правда, с МиБовской анимацией - лучше, т.к. там удары идут прямыми руками).
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 14 Июля, 2011, 18:52
Лестницы отпадаюют сразу кемперов мы и так еще не задавили. Доспехи тоже - у нас не боевой мод. О когтях я думал, но они с нынешней анимацией кулаков будут смотреться убого.

Насчёт лестниц - это зря, имхо, нужно давать возможность охотникам закемпериться, просто нужно делать всю карту открытой и для тварей (например, увеличить высоту прыжка или дать способность трейсерам лазать везде, где душе угодно). Доспехи были бы хороши, если бы они вписывались в атмосферу и, как я указал, давали плюсы не к броне, а к определённым характеристикам (атлетика, пауэр страйк и тд). А насчёт когтей - в том то и дело, что с нынешней, в своём посте я написал, что анимацию следует заменить. Кстати, об анимациях, никто не знает толковых аниматоров на нашем форуме, за исключением MAXHARDMAN'a и GreyB ?

Прошё Ромитаса одобрить или закритиковать каждый пункт в моём посте, чтобы я мог приступать к работе.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 19:14
Для этого нам нужен Лемрант, он умеет собирать все в кучу :)

Кемперы - это с чем мы боремся в первую очередь.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 14 Июля, 2011, 19:18
Кемперы - это с чем мы боремся в первую очередь.

Лично мне показалось, что в кемпинге и есть смылс мода, ведь в открытом поле твари, несомненно, будут постоянно выигрывать... хз, может я и не прав.

Кстати, только что полазив по ресурсам ханта, нашёл там кучу моделек голов тварей. Так вот, они вообще используются в игре? Просто, как мне казалось, у всех тварей, вне зависимости от внешности и тд одинаковые модели головы. Видимо, я опять ошибался...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 19:20
На открытом пространстве побеждают охотники :)

Эксперементировал с редактором - не удержался
(http://s002.radikal.ru/i200/1107/e3/bfebd6f260f9.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://i040.radikal.ru/1107/26/d6d84015e9d0.jpg) (http://www.radikal.ru)
Или так

Нам здесь не рады :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Июля, 2011, 06:28
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), Интересные предложения, насчёт атаки когтями и классы бестий надо однозначно  сделать, махание топором у бестий не слишком то атмосферно и "аутентично" выглядит, также хорошо было бы сделать специальную и смертельную атаку зубами, например сделать возможность захвата челюстями и положить её на Х (рыцарского удара) с временем восстановления. Но это всё так идеи, для их воплощения, во всяком случае для воплощения последнего, нужны хорошие аниматоры. Были бы у меня знания и возможности я помог бы вам...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 15 Июля, 2011, 09:19
Да там и остальные предожения по-моему дельные  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Июля, 2011, 09:46
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), Никто и не спорит.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 15 Июля, 2011, 09:47
А насчёт помощи, помочь можно и советом, идеей, так что, помощь приветствуется  :)
Да и, если есть желание и немного свободного времени, начни изучать Внутриигровой редактор, сцены тоже немаловажны в моде.

З.Ы. Аву новую под влиянием мода сделал  :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 15 Июля, 2011, 11:33
Так, по просьбе Scarecrow'a оцениваю предложения (лучше поздно, чем никогда :)):
ИТОГО: Scarecrow, сейчас ты уже, если хочешь, можешь начинать делать модели когтей и шкур (все равно зря не пропадут, гарантирую). Спасибо за помощь критикой и делом.

P.S. Да, еще, вот про вакансии: критики и креативщики - это, конечно, хорошо, без них тоже не обойтись, но нужны все-таки еще те, кто все это будет воплощать... То есть сейчас работа найдется аниматорам, кодерам, сценоделам - будет здорово, если они постепенно будут появляться.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 15 Июля, 2011, 12:27
Цитировать (выделенное)
Классы зверей. Все здорово, но мне кажется, не нужно "середнячка": лучше оставить только "качка" и"быстрячка", то есть, в сущности, то, что есть сейчас. Имхо, нужно только усилить особенности этих классов: "быстрячка" сделать "быстрее" и "слабее"; "качка" сделать "сильнее" и "медленнее".

Заметь, что отличаться классы должны не только по характеристикам, но и по особым способностям. Я брал именно три класса исходя из способностей, которые им можно выдать. Так вот, как я представляю классы бестий:
Исходя из этого, три класса нужно, тем более, что надо дать игрокам возможность выбирать нечто среднее, между мобильностью и мощью.

Чтобы всё разом было - идеи по классам для хантеров:

Цитировать (выделенное)
Внешность зверей (одежда и когти). Насчет когтей я абсолютно и всецело "за". Не сделано до сих пор только потому, что я бы не смог нарисовать модели нормальных туловищ и когтей. Делай - вставлю незамедлительно. Насчет одежды: честно говоря, я не уверен, что стоит делать зверей именно зверями. Мы веть имеем дело не просто с волками, а именно с оборотнями (см. родную страницу мода и "эпиграфы", показываемые при загрузке). К тому же тогда придется убирать капюшоны, чего мне совсем не хотелось бы: с капюшонами выглядит в несколько раз пафоснее.

Насчёт того, что звери должны быть похожими на людей, я не согласен. Оборотни - это оборотни, единственная одежда, которая может на них присутствовать - драные лохмоться. Исключением является середнячок, если мы всё-же сможем сделать ему способность маскировки. Насчёт моделей и тд - займусь в ближайшее время. Насчёт капюшонов - их можно оставить середнячкам и трапперам.

Цитировать (выделенное)
Внешность зверей (цвет шерсти, уши и клыки). Хм, идея неплохая, но, боюсь, реализовать это невозможно. Кратко о том, как именно звери получают такие морды: при загрузке игры скрипт проверяет всех агентов на карте, вылавливает зверей и добавляет им шлем-морду, броню-одежду и т.д. То есть все эти морды - обыкновенные шлемы, которые никак не зависят от лица игрока. (Кстати, модели морд используются все - это точно).

Это реально, абсолютно реально. Правда, чтобы выполнить то, придётся серьёзно изменить саму систему выдачи экипировки бестиям. вот как я вижу эту систему:

В окне создания персонажа мы выбираем нашему персонажу - человек причёски, бороды, цвета кожи, но когда мы играем за оборотня, как ты уже сказал,  вместо обычной для человека модели головы с выбранными причёской, бородой и типом кожи, нам даётся обычный шлем, пусть их и существует несколько разновидностей. Я предлагаю сделать одну стандартную модель головы бестии без клыков и ушей, сделать дюжину текстур разных расцветок (число текстур равно числу типов кожи в нейтиве). То же самое с моделями бород и причёсок, только вместо бород - клыки, а вместо причёсок - уши. И прописать зависимость от выбранного в редакторе фейсгена к моделям, привязанным голове, когда игрок играет за бестию. Вижу, написал непонятно, позже напишу подробней.

Цитировать (выделенное)
Доспехи. Доспехи, имхо, лишние. Это будет странно. Тем более, если мы и так будем делать зверей звереподобными, придется делать сменные шкуры, что ли?
Насчёт доспехов погорячился - я это уже понял  :)

Сегодня начну работать надо новыми моделями тел. Поскольку работыд овольно много, а на выходных я уезжаю, то результата надо ждать как минимум до вторника-среды следующей недели.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2011, 12:39
Я против когтей по одной причине - оборотень будет одноруким, а у него все таки две верхние конечности. Да и оружие показывает что это все таки не совсем зверь, зачатки разума у него есть.
Баррикады не больше одной штуки на персонажа ( хотя я не понимаю, хачем они трапперу), а то будет как в Чайна.

Делать волка слабее сильно но сильнее слабого я не вижу смысла, к тому же у нас будет оборотень. ( в перспективе :) )


Попробую заняться сценами, но мне бы хоть примерный планчик :)

Так еще пара мыслей, может быть не надо универсального охотника, а то какой то супермен на все руки выходит, лучше постараться сделать каждей класс более уникальным. Многозарядный арбалет тоже кстати на свалку истории - перезарядка - любимое время волков :)


По костюмам:
 - С доком все понятно, а вот траппер, предлагаю сделать ему что то вроде банданы на голову, а к камзолу приделать пояс с карманами или даже небольшими сумками и перевязь через грудь с несколькими ножнами для ножей.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 15 Июля, 2011, 19:32
По костюмам:
 - С доком все понятно, а вот траппер, предлагаю сделать ему что то вроде банданы на голову, а к камзолу приделать пояс с карманами или даже небольшими сумками и перевязь через грудь с несколькими ножнами для ножей.

С доктором и траппером - вот что надумал:

Док - шлемак тот, что уже есть (карнавальный который), одежда - какой нить аутфит типа пилигримского, но с несколькими сумками, а в них фрагменты мешей склянок разных цветов и тд.

Траппер - голова - покак хз, а шмот - что-то типа кожанки, но на одном боку - моток верёвки с крюком на ней, на друго - капкан, а а груди - да, перевязь с ножами. Думаю, пока займусь моделями для хантеров - с ними работы поменьше будет.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2011, 19:50
Мне нравиться, только вот доку бы плащик по стильней. лохмотья к такой маске как то...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Scarvy от 15 Июля, 2011, 20:08
Мне нравиться, только вот доку бы плащик по стильней. лохмотья к такой маске как то...

Можно и плащик, но не сильно длинный, чтобы анимации адекватно с ним работали.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Лемрант от 23 Июля, 2011, 15:17
Объявился на день в Москве. Донёс, что хотел, с задержкой.

Соберите все предложения после моего последнего обобщения в одно место. Приеду - обработаю.

Пока!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Хан_сало от 18 Августа, 2011, 17:51
На варбанд мод ставить ато у меня меню другое и всё невидимо :blink:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: VictorEtRex от 06 Октября, 2011, 17:16
А почему все ссылки нерабочие!?Чо за хрень!?Вы издеваетесь что ли?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: JoG от 06 Октября, 2011, 17:31
Да.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 06 Октября, 2011, 17:41
Цитировать (выделенное)
А почему все ссылки нерабочие!?Чо за хрень!?Вы издеваетесь что ли?
Ссылки на оригинальный мод работают, причем все...  =/
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: xan от 15 Октября, 2011, 11:18
серверов  на  пиратке  нет  а  так  +9
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Dean Winchester от 30 Октября, 2011, 00:13
у меня какачя то хрень усе невидемо, пункты меню, сервера, весь шрифт, и когда я захожу на серв через другой мод он на серв не заходит появляется пустая рамочка :cry:
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 30 Октября, 2011, 10:08
Вопрос:
Цитировать (выделенное)
У меня вместо букв иногда иероглифы, а иногда вообще ничего нету((((

что делать?

Ответ:
Цитировать (выделенное)
Установи шрифт от 1C в папку hunt mod'a. Сборник шрифтов где-то на сайте в файлах есть.

strike, об этом спрашивали уже неоднократно, и ты бы это заметил, если бы почитал тему хотя бы на пару страниц вглубь.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Dean Winchester от 30 Октября, 2011, 10:34
Вопрос:
Цитировать (выделенное)
У меня вместо букв иногда иероглифы, а иногда вообще ничего нету((((

что делать?

Ответ:
Цитировать (выделенное)
Установи шрифт от 1C в папку hunt mod'a. Сборник шрифтов где-то на сайте в файлах есть.

strike, об этом спрашивали уже неоднократно, и ты бы это заметил, если бы почитал тему хотя бы на пару страниц вглубь.
а чо делать то? У меня сечас времини мало, учеба и листать страницы не могу=(
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Attak от 02 Ноября, 2011, 21:22
Проблема чела отписавшегося надо мной. Скачал сборник, ни 1С, ни original шрифты не спасают, просто разные крякозяблики отображаются  :-\
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: wolfwere от 05 Ноября, 2011, 11:35
А как вообще поиграть в этот мод? В списке нет серверов с ним.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 05 Ноября, 2011, 12:37
wolfwere (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21471), да, серверов нет уже давно, больше полугода. Так что нормально поиграть в мод не получится, увы.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: wolfwere от 05 Ноября, 2011, 12:55
ров нет уже давно, больше полугода. Так что нормально поиграть в мод не получится, увы.
Очень жаль, идея интересная.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Dean Winchester от 17 Ноября, 2011, 11:47
Вопрос:
Цитировать (выделенное)
У меня вместо букв иногда иероглифы, а иногда вообще ничего нету((((

что делать?

Ответ:
Цитировать (выделенное)
Установи шрифт от 1C в папку hunt mod'a. Сборник шрифтов где-то на сайте в файлах есть.
извиняюсь, недочитал дале. Думал ето  цитата с моего сообщения :embarrassed:

strike, об этом спрашивали уже неоднократно, и ты бы это заметил, если бы почитал тему хотя бы на пару страниц вглубь.
а чо делать то? У меня сечас времини мало, учеба и листать страницы не могу=(

Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Attak от 20 Ноября, 2011, 18:16
Установи шрифт от 1C в папку hunt mod'a. Сборник шрифтов где-то на сайте в файлах есть.
Попробовал еще раз, сработало. Видимо, в последний раз совершил какую-нибудь криворукость или что-то перепутал, не помню. Всем спасибо за помощь.
Название: Hunt II - The Hunt Continues...
Отправлено: VictorEtRex от 07 Декабря, 2011, 17:37
Ссылка битая! Romitas, пожалуйста, перезалей ещё раз на народ, но правильно или на репозиторий. Я поздравляю тебя с тем, что Йошибой согласился!
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 17:47

Ссылка на Hunt II битая! Перезалейте, пожалуйста!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 07 Декабря, 2011, 18:01
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), извини, но Hunt II на данный момент находится... в плачевном состоянии. Проще говоря, его сейчас нет, а то, что есть, неиграбельно. Я намеревался развивать его и дальше, но получилось так, что команда как-то тихо развалилась, а одному мне хороший мод не вытянуть, посему считай, что Hunt II погиб... Жалко, а Йошибой надеялся "в скором времени увидеть плоды нашей работы"...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2011, 18:24
Без хорошего модульщика глобальный мод не сделать.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 07 Декабря, 2011, 18:37
Без хорошего модульщика глобальный мод не сделать.
Несомненно, тем более, что в Hunt II упор я хотел делать на такие именно модульные фичи как гигантские прыжки, лазанье по стенам, убийства с прыжка и т.д. В принципе, я кое-как справлялся с этими задачами, хотя, конечно, для того, чтобы все это сделать хорошо, нужен более опытный модульщик чем я. Но в любом случае нужны были еще сценоделы, модельщики, креативщики и т.д., а как начался август, все, включая меня, каюсь, куда-то разошлись. Ну и, впрочем, ладно, не получилось так не получилось. Очень печально, конечно, но сейчас я заново поднимать мод не смогу и не буду - появилось достаточно других проблем.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2011, 19:24
Ну сцены я тогда даже начал делать, но нужны были новые пропсы.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: VictorEtRex от 08 Декабря, 2011, 15:37
Жаль... Я могу чем-нибудь помочь столь замечательному проекту?


P.S. Можешь перезалить старую версию, чтобы  можно было оценить и посмотреть на недочёты, подумать и помочь! Если что, могу завлекать народ, это у меня даже лучше, чем сцены получается! Просто жаль, хорошая идея, делаете с душой! Жалко, если добро пропадёт.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 08 Декабря, 2011, 16:41
Хм... Боюсь, ты не понял... Я вообще не стану сейчас поднимать этот проект, даже если соберется команда из всех вышеназванных специальностей. Сейчас я как минимум занят в разработке другого мода, полноценно работать на два фронта да еще и жить полноценной реальной жизнью у меня не получится. Уж извините... Если найдется человек, умеющий что-то делать, желательно по модульке, и готовый взяться за продолжение проекта - я буду счастлив, передам все свои наработки и буду иногда по мелочи помогать. Ты сценодел - это отлично. Умеешь привлекать народ - еще лучше. Если хочешь, можешь попробовать заняться разработкой сам или найти хорошего модульщика, который будет готов заняться этим, потому что сцены - это дело очень полезное, но, по-моему, не самое важное. Насчет недочетов - мод завис между двумя версиями. Новая еще не закончена - модулька сейчас даже не компилируется, а старой, более-менее работоспособной версии у меня не сохранилось, поэтому чтобы выложить хоть что-нибудь, что можно положить в папку Modules я, наверное, не смогу... Но, так и быть, посмотрю что можно сделать, может быть, найду время покопаться в исходниках и брошу что-нибудь хоть как-то рабочее.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: VictorEtRex от 10 Декабря, 2011, 08:07
Кошмар... Hunt умер... Я буду ждать, могу помочь с разработкой этого или другого мода. Не знаешь, у нашего Night Hawk Real не осталось версии Hunt II?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2011, 11:16
Может быть и осталось :)
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: VictorEtRex от 11 Декабря, 2011, 09:49
А поточнее? Ну пожалуйста, выложи, если осталось, может что с ним поделаю, когда доделаю заказ. НУ пожалуйста!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: VictorEtRex от 19 Февраля, 2012, 18:48
Нус-с, ссылку похоже прикрыли навсегда. А жаль... Добрые люди, перезалейте!
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 19 Февраля, 2012, 19:15
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), что именно перезалить? Ссылка на Hunt работает, если ты о Hunt II - никто ее перезалить не сможет, увы. Придется смириться.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: VictorEtRex от 17 Марта, 2012, 11:37
Artois Voisey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]), что именно перезалить? Ссылка на Hunt работает, если ты о Hunt II - никто ее перезалить не сможет, увы. Придется смириться.

Ах, как жаль...
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Adarvan от 03 Мая, 2012, 23:01
Внимание! В ближайшее время будет запущен постоянный сервер Ru_Hunt_Mod. Будем вам рады.
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Ermilalex от 03 Мая, 2012, 23:43
Не подскажете, кто проверял, на 1.151 встанет?
Название: Re: Hunt Mod (v1.31)
Отправлено: Romitas от 04 Мая, 2012, 07:07
Встанет, но криво. Результат будет примерно такой же, как если поставить его на 1.134 или 1.143 - криво отображаающиеся менюшки, возможны проблемы со шрифтами. В остальном все будет нормально работать.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 05 Мая, 2012, 19:15
Шапка темы полностью обновлена.
Что касается сервера, он уже скоро появиться, но скорее всего хостинг будет не в Москве, а Германии.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2012, 23:09
"выстреливать волков" - это сильно  :D И еще мой кустарный скрин в шапке :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 09 Мая, 2012, 13:14
Итак, сервер работает. Добро пожаловать на Ru_Hunt_Server.
Напомню, что мы создали конференцию в скайпе, чтоб собираться вместе, по вечерам. Если что, мой логин mr_adarvan.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: wolfwere от 09 Мая, 2012, 21:10
В игре напрочь отсутствуют шрифты, подскажите как исправить, версия игры 1.143.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Attak от 09 Мая, 2012, 22:21
Скачай отсюда шрифтопак и вставь в папку модуля нужный.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: wolfwere от 10 Мая, 2012, 02:37
Спасибо, скинул дефолтный шрифт в папку с модулем и появились шрифты. Но столкнулся с ещё одно проблемой (хотя проблема ли это?). При выстреле из огнестрельного оружия выскакивает такая надпись.

(http://img546.ссылки на данный сайт запрещены/img546/8069/mb1k.jpg) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/546/mb1k.jpg/)

Сталкивался кто с этим? Кстати, большое спасибо за сервер.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 10 Мая, 2012, 11:27
wolfwere (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21471), у меня тоже это есть, и не только у меня.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 11 Мая, 2012, 18:03
Сообщаю, что нашим общим другом Adarvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16080)'ом основано сообщество игроков в Hunt под названием Hunters (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15026.0). В нем собираются все игроки, которым интересен Hunt и которые играют на новом сервере, чтобы играть было удобнее. В вашем распоряжении игровой сервер, сервер ТС и конференция в Skype. Игроки Hunt, объединяйтесь!

Подробнее: http://rusmnb.ru/index.php?topic=15026.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15026.0)

P.S. Не знаю, почему Adarvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16080) не написал об этом сам, но информация полезна, поэтому взял на себя такую вольность.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Ermilalex от 12 Мая, 2012, 12:15
Я так понял, на версии, отличной от версии сервера, поиграть нельзя?
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 12 Мая, 2012, 19:17
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), спасибо, забыл про эту тему.
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), мы, во всяком случае, играем (я с версией 1.152, друг с 1.132). Вроде как не зависит ничего.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Ermilalex от 12 Мая, 2012, 20:33
мы, во всяком случае, играем
Может быть, сервер работает в какой-то узкий промежуток времени? А то как не посмотрю - серверов нет.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 12 Мая, 2012, 22:42
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), сервер работает постоянно. Сегодня, кстати, у знакомого та же проблема появилась. Можешь с ним посоветоваться - он недавно решил этот вопрос. Скайп: magisterrr...
 

Добавлено: 13 Мая, 2012, 20:22



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: God_KILL от 21 Мая, 2012, 21:07
Можно по подробнее о Серваке яЕГО неВижу >:(
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Ermilalex от 21 Мая, 2012, 21:22
Проблема решена, просто напросто папка с модом должна называться именно "Hunt" и никак иначе.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: God_KILL от 22 Мая, 2012, 09:48
У меня Hunt называется :blink: (у меня нету сервака в списке серверов
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 23 Мая, 2012, 05:35
God_KILL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24955), скорее всего сервер сейчас не работает, нужно произвести оплату. Это где-то под конец недели.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: God_KILL от 23 Мая, 2012, 07:35
А понятно уфф :D
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 17 Февраля, 2013, 23:17
Кому интересен мод - сообщество ожило  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15026.msg673988#msg673988) :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Kastuk от 17 Февраля, 2013, 23:25
Уря, причина вернуться появилась! Вот бы и в Офицерский режим Festung Breslau кто-нибудь играл...
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 23:32
Лучше в сам Бреслау :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Kastuk от 18 Февраля, 2013, 00:03
В необычное, хитрое противостояние хочется сыграть...
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 00:07
Как тебе противостояние где я на танке, а ты хитришь? :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Kastuk от 18 Февраля, 2013, 00:23
А, заманить на мину, запартизанить, разве что.
---
Возможно ли Hunt Mod так поставить на последний Warband, чтоб надписи в меню не пропали?
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 18 Февраля, 2013, 01:24
Kastuk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13961), если ты о надписях в меню - так уже сколько раз поднимали этот вопрос-то. Поставь шрифт 1С и все дела. Если ты о интерфейсе в меню админки - нужно бросить этот файл (https://dl.dropbox.com/u/56563744/interface.dds) в папку Textures мода и смело подтвердить замену. Он ничего, кроме исправления этого бага, не изменяет, гарантирую.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Kastuk от 18 Февраля, 2013, 02:08
Благодарень, работает. Извиняюсь, позабыл поискать.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 14 Апреля, 2013, 23:20
Добрый вечер, господа.

Наверное, сразу к делу. А оно заключается в том, что давеча я нашел у себя на винте (а если быть точнее, то в облаке) папку с наработками Hunt II. Стало интересно. Скомпилировал, запустил, посмотрел.

Так вот: то, что есть сейчас при всем желании я выкладывать не стану, ибо это набор разномастных фич, пусть и классных, но довольно бессистемных, несбалансированных, недоделанных и вообще всего такого. Проще говоря, неиграбельно. Но увидев, что параллельно со всякими геймплейными недоновшествами там много чего еще, я подумал: "Эй, а ведь это не помешало бы в оригинале и без всех этих новых штук. Зачем оно пылится тут у меня, когда где-то люди вынуждены играть в версию под 1.131?" В том числе перенос на актуальную версию (уже та последняя сборка второго ханта была нацелена на версию 1.143), исправление многих багов (например, невидимых чекбоксов в админском меню или красные сообщения о ошибке при выстреле), вполне стабильно работающее приседание и еще кое-что.

Итак, я все-таки выделил пару дней на приведение всего этого безобразия в более-менее адекватное состояние, безжалостно вырезав все ненужное, руководствуясь принципом: "Минимум геймплея, максимум стабильности".

Если подробно:


Ну и, по-моему, все. В общем, как вы поняли, это не Hunt II. Это, скорее, что-то вроде Hunt 1.32 - исправление некоторых особо досадных багов и кое-что новое - но по минимуму. В целом моей целью было просто сделать мод чуть более актуальным и атмосферным (просто наследие Hunt II, которое я все-таки решил оставить). В планах было еще подправить сцены, но это долго и трудно (особенно учитывая мой "талант" сценодела), поэтому пока пусть будет так.

Собственно, вот: http://bit.ly/17zdcPj (http://bit.ly/17zdcPj)

Соответственно, буду ждать сообщений о багах и всяких разных странностях, кои, по идее, должны быть: наверняка что-то где-то забыл, не учел и т.д.

UPD: Исправлен баг с волосами, игнорирующими существование головных уборов. Мод перезалит. Для тех, кто его уже скачал и не хочет (что закономерно) загружать весь его заново: патч (http://bit.ly/1307q78). Кинуть файлы с заменой в корневую папку мода и в Resource соответственно.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: KIT от 16 Апреля, 2013, 18:11
Вчера погоняли с друзьями Hunt 1.32 (на 153 версии). Мод действительно стал намного играбельнее. Порадовали и приседание, и новое обмундирование (жаль, его меньше, чем хотелось бы, и маленькая досада: волосы торчат сквозь шапки); не надоедают больше ошибки при выстреле. Да и другие добавления вполне понравились. Большое спасибо, Romitas, за потраченное время и труд. Поиграли с удовольствием.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 16 Апреля, 2013, 18:21
KIT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21224), вот, точно, спасибо - баг с волосами. Когда-то пробовал экспериментировать, да забыл потом вернуть все обратно. Сейчас исправлю и перезалью.

Спасибо за отзыв и важный баг-репорт. :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 18 Апреля, 2013, 17:25
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), здорово! По-моему, очень правильно, что ты не стал париться с Hunt II сейчас. Если что-то и делать серьезное, то точно не в угасающем Warband.
P.S. Вскоре, наверно, перенастроим наш сервер. Сейчас на нем установлена мод Full Invasion 2. Называется Vodka_Bear_Balalayka :D
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Adarvan от 01 Мая, 2013, 23:13
В общем, мы решили приурочить открытие нашего сервера ко дню создания сообщества Hunters, девятому мая. Само собой разумеется, что на нем будет установлена обновленная версия мода.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 04 Мая, 2013, 14:15
Adarvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16080), великолепно! Не уверен, что смогу присутствовать на торжественном ивенте в честь открытия, но в ближайшие дни загляну обязательно. :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2013, 16:01
Постараюсь подключиться, хотя у меня то ли монитор, то ли видюха глючат, в темноте сражаться очень сложно.

Признаться, это один из модов, которые мне бы хотелось чтобы они возродились в Баннерлорде.

PS Вспомнив про этот мод, я начал пытаться сделать хитрую карту для Потопа. :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 04 Мая, 2013, 16:42
Признаться, это один из модов, которые мне бы хотелось чтобы они возродились в Баннерлорде.


NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), под мою ответственность. ;)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2013, 16:59
Кстати музыка порой слишком громкая, а в этом моде звук -  одна из главных вещей.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Bender-bey от 06 Мая, 2013, 14:51
Добрый вечер, господа.

Наверное, сразу к делу. А оно заключается в том, что давеча я нашел у себя на винте (а если быть точнее, то в облаке) папку с наработками Hunt II. Стало интересно. Скомпилировал, запустил, посмотрел.

Так вот: то, что есть сейчас при всем желании я выкладывать не стану, ибо это набор разномастных фич, пусть и классных, но довольно бессистемных, несбалансированных, недоделанных и вообще всего такого. Проще говоря, неиграбельно. Но увидев, что параллельно со всякими геймплейными недоновшествами там много чего еще, я подумал: "Эй, а ведь это не помешало бы в оригинале и без всех этих новых штук. Зачем оно пылится тут у меня, когда где-то люди вынуждены играть в версию под 1.131?" В том числе перенос на актуальную версию (уже та последняя сборка второго ханта была нацелена на версию 1.143), исправление многих багов (например, невидимых чекбоксов в админском меню или красные сообщения о ошибке при выстреле), вполне стабильно работающее приседание и еще кое-что.

Итак, я все-таки выделил пару дней на приведение всего этого безобразия в более-менее адекватное состояние, безжалостно вырезав все ненужное, руководствуясь принципом: "Минимум геймплея, максимум стабильности".

Если подробно:

  • Перенос на актуальную версию Warband (1.153)
  • Исправление основных багов (Остался отвратительный баг в меню присоединения к серверу, каюсь, но пока не хочу этим заниматься. Тем более, что не слишком он и критичен.)
  • Добавлена возможность приседания (клавиша C)
  • Вроде, есть какие-то новые предметы обмундирования у охотников, но их по-любому немного
  • Какие-то шаманства с партиклами (дымом и дождем). Они должны были стать, как у меня вот тут написано в комментариях к коду, которые я тогда писал, "более убедительными". Судя по всему, они стали гуще и сильнее.
  • Небольшие добавления к звукам эмбиента
  • Новый саундтрек. Рука не поднялась убирать, да, думаю, никто и не должен быть в обиде. Мне кажется, он классный. По крайней мере, куда более атмосферный нежели в оригинале (хотя оригинальные композиции сохранены)
  • Слегка измененный дизайн (действительно слегка)

Ну и, по-моему, все. В общем, как вы поняли, это не Hunt II. Это, скорее, что-то вроде Hunt 1.32 - исправление некоторых особо досадных багов и кое-что новое - но по минимуму. В целом моей целью было просто сделать мод чуть более актуальным и атмосферным (просто наследие Hunt II, которое я все-таки решил оставить). В планах было еще подправить сцены, но это долго и трудно (особенно учитывая мой "талант" сценодела), поэтому пока пусть будет так.

Собственно, вот: [url]http://bit.ly/17zdcPj[/url] ([url]http://bit.ly/17zdcPj[/url])

Соответственно, буду ждать сообщений о багах и всяких разных странностях, кои, по идее, должны быть: наверняка что-то где-то забыл, не учел и т.д.

UPD: Исправлен баг с волосами, игнорирующими существование головных уборов. Мод перезалит. Для тех, кто его уже скачал и не хочет (что закономерно) загружать весь его заново: патч ([url]http://bit.ly/1307q78[/url]). Кинуть файлы с заменой в корневую папку мода и в Resource соответственно.

1 мая некто Adarvan отписался про твои наработки по моду и дал на них ссылку на страничке к Hunt-mod на форуме Talewords. Так что возможно эти наработки станут популярнее старой версии мода (я на это надеюсь).
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 06 Мая, 2013, 18:06
некто Adarvan
:)

Большое спасибо. Совершенно забыл про это, хотя сам собирался сделать.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Bender-bey от 06 Мая, 2013, 19:26
некто Adarvan
:)

Большое спасибо. Совершенно забыл про это, хотя сам собирался сделать.
Так меня не за что благодарить в общем то. Adarvan- это ведь не мой аккаунт, я просто увидел что он там написал и решил сообщить ;)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2013, 19:57
Ну некий Adarvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16080),  это тоже слышит :)
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 06 Мая, 2013, 20:05
Bender-bey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30623), да я знаю. Тебе спасибо за сообщение, Adarvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16080)'у - за пост на TaleWorlds.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2013, 19:50
Я тут представил, что бы было, будь в этом моде осечки как в Потопе.

Анекдот в тему:


Добавлено: 10 Мая, 2013, 01:50

Чуть чуть поиграли, мне не понравился баланс, охота превращается в битву. Да и дикие боты на сервере впечатление не улучшили.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Bender-bey от 10 Мая, 2013, 15:46
В этот мод ещё хоть кто-то играет? Нашёл 3 сервера с модулем Hunt, и 1 с Hunt 1.32, все пустые.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 10 Мая, 2013, 22:16
Bender-bey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30623), ну вот собрались кое-как давеча отметить день основания клана. Втроем.  :) Нашли кучу багов и неплохо повеселились, но не больше, в общем-то. Но вообще заходи в клановую конференцию в скайпе, там обсуждаются все "ивенты" по моду. Которые всегда мгновенные и спонтанные, поэтому иначе на них попасть практически невозможно.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Nesquik от 22 Июля, 2013, 20:54
Играя в версию 1.32 я заметил ряд ошибок в текстурах(освещение, отражения, разница цветового тона и тд)
И тут ко мне пришла мысль исправить это недоразумение, я включил фотошоп и принялся за работу.
У меня получился неплохой результат, и я решил выложить его.

Вот что было сделано:
-Одежда зверей стала более темного цвета с меньшей насыщенностью.
-Одежда лучников была подобрана по тонам друг к другу для возможности комбинировать её между собой, не ужасаясь несовместимостью тонов.
-Обувь была подобрана по тонам одежды.
-Были переделаны текстуры маски чумного доктора (под тон остальной одежде),к ней добавлены шейдеры(Теперь она нормально выглядит ночью),карты нормалей и карты отражений.
-Немного подкорректированы текстуры жакета(освещение некоторых объектов на одежде, немного цвет у воротника под шлем доктора)
 
Собственно вот он http://yadi.sk/d/NNeaga-R75sLi (http://yadi.sk/d/NNeaga-R75sLi)

Установка

Просто закинте файлы из папки Hunt в папку мода и замените
Если вы уже что-то меняли в моде то проверте, есть ли в module.ini строка load_mod_resource = empire_headgear
Если вы просто скачали мод, ничего не меняя, то она должна быть.

ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБЫВАЕМ ДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ЗАМЕНЯЕМЫХ ФАЙЛОВ, ОСОБЕННО ЕСЛИ ВЫ УЖЕ САМИ ЧТО-ТО МЕНЯЛИ В МОДЕ ИЛИ ЕСЛИ ВАМ НЕ ПОНРАВИТЬСЯ РЕТЕКСТУР.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2013, 22:02
Радует что есть энтузиасты, но боюсь мало кто сможет оценить в нынешнем состоянии мода.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 28 Июля, 2013, 14:40
Прошу прощения, что не отреагировал сразу же, был в отъезде.

Nesquik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21036), класс! Графическая составляющая всегда была моим слабым местом, поэтому я даже не пытался исправлять все эти недочеты, удрученно воспринимая их, как должное. Как же здорово, что кто-то по-настоящему занялся этим и сумел это сделать, и сделать великолепно.

Печально, конечно, что мод в таком состоянии... Но все равно круто. Nesquik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21036), еще раз спасибо. Если не возражаешь, я включу этот ретекстур в основную сборку мода и впишу тебя в список авторов. Перезалью, надеюсь, в ближайшее время, но как получится.
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Attak от 05 Августа, 2013, 14:24
На TW выкладывали?
Название: Re: Hunt Mod
Отправлено: Romitas от 05 Августа, 2013, 15:02
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), я ничего не делал. Сдается мне, вряд ли это сделал кто-то еще, так что, видимо, нет.

Я вот уже месяц не могу добраться до своего рабочего десктопа, на котором хранятся все файлы мода, поэтому все никак и не займусь этим делом.