Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Европа: 17 век => Тема начата: Xao от 27 Декабря, 2008, 20:47

Название: Разработка.
Отправлено: Xao от 27 Декабря, 2008, 20:47
(http://s40.radikal.ru/i089/0901/d8/3d0aa2d9c2a7.gif)

Тема только для разработчиков и тех, кто может сам помочь чем-то, кроме идей. Сами же идеи\ошибки\недочеты высказываем в соответствующие темы.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 28 Декабря, 2008, 06:56
идея интересная, чем помочь...могу только пожелать успехов в труде!

зы.
Цитировать (выделенное)
(теперь на лошадях можно использовать только пистоли)
на лошадях можно использовать не только пистоли, но и короткие ружья с раструбами, так называемые тромбоны

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сталкер007 от 28 Декабря, 2008, 12:16
Ну если уже сделано,то понятно. Помочь увы не могу, мне самому в мой мод моддер нужен.

ЗЫ. Удачи! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Декабря, 2008, 12:43
Большое спасибо)

на лошадях можно использовать не только пистоли, но и короткие ружья с раструбами, так называемые тромбоны

Интересное замечание, попробую реализовать, спасибо..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 29 Декабря, 2008, 08:55
+без формации никуда
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: FoxJone от 29 Декабря, 2008, 09:53
И без морали
И формации и мораль уже готовы, их только надо воткнуть. Брать тут:
Все эти модификации были выданы авторами в виде чистых кодов с инструкциями по применению.
удар щитом: [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,44290.0.html[/url]
мораль: [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,38237.0.html[/url] (если мне не изменяет память, там есть баги), лучше брать сурсы Чела для EG2 или BM, там точно работает.
формации: [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34685.msg1044622.html#msg1044622[/url]
формации+мораль: [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34685.0.html[/url]
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Декабря, 2008, 12:17
Хм, большое спасибо за ссылки, щас буду добавлять.. Какраз линейку войск почти закончил, остались только пикенеры и знаменосцы..

Пс. Только что закончил альфа-версию мода, так сказать скелет. А ведь отлично получилось)) Быструю битву аж раз 10 переигрывал пока всех не застрелил))) Скоро скрины выложу. А еще перевод доделаю, кой-что по-мелочам, протестю на крупные баги и думаю можно бету выложить)
А с формациями пока облом, так как мод делается на основе The Eagle And The Radiant Cross, а там есть всего 1 формация. А исходников нету как я понял. Так что если только кто-то со стороны поможет. Но даже без формаций мод уже выглядит очень интересным.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Като от 30 Декабря, 2008, 12:11
Ну почему же. Мне щас особо делать нечего и все описанное выше я сделал за 3 дня, работая по 10-12 часов в день. Так что все вполне реально.
Гы, а причёсывать города, деревни под 17 век и замки под форты кто будет? Вот он - времяжор то. А мирные жители?
А бомбардировка фортов перед штурмом? Система организованного залпового огня? Корректные перестроения в зависимости от ситуации? Полевая артиллерия?
Закинуть пару одёжек да новые предметы солдатам прикрутить самая малая часть.

З.Ы. так, совет - готовые модельки зданий и интерьера можно из "Корсаров" выдрать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Декабря, 2008, 12:29
Мне одному все это сделать нереально) Так что пока только основа, а дальше посмотрим как пойдет..
Пс. Кто может подсказать как изменить цвет фракции на карте через тхтшки, а не в исходниках?

Добавлено: 30 Декабря, 2008, 23:29:03 pm
Несколько скринов из альфа-версии. Битва Поляки vs. Германцы. не смотрите на графику, а тем более на фпс =) Комп, за которым я сейчас сижу больше не тянет. Дней через 5 выложу ХОРОШИЕ скрины.

(http://s52.radikal.ru/i138/0812/7f/b6c35b6b9eb3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0812/7f/b6c35b6b9eb3.jpg) (http://s45.radikal.ru/i110/0812/85/a555b888065dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0812/85/a555b888065d.jpg) (http://s44.radikal.ru/i104/0812/7a/9095a93c5798t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0812/7a/9095a93c5798.jpg) (http://s59.radikal.ru/i165/0812/20/7877f7a5e170t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0812/20/7877f7a5e170.jpg) (http://s48.radikal.ru/i120/0812/79/d148579f0a35t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0812/79/d148579f0a35.jpg) (http://i012.radikal.ru/0812/58/de933fc2f7e6t.jpg) (http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0812/58/de933fc2f7e6.jpg) (http://s41.radikal.ru/i091/0812/fa/dfe04c2d64f5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0812/fa/dfe04c2d64f5.jpg) (http://s48.radikal.ru/i119/0812/86/16c5a4991166t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0812/86/16c5a4991166.jpg) (http://s59.radikal.ru/i165/0812/37/6ab10dce3c3ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0812/37/6ab10dce3c3f.jpg) (http://s51.radikal.ru/i134/0812/8d/e044e22eada8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0812/8d/e044e22eada8.jpg)

Вот. Скажем так, играть уже можно, но мод требует еще ОГРОМНОЙ доработки.



(http://legend-online.ru/UnitLine.gif)

Скажем так, лиейка не очень исторична (Я понимаю что мушкетеры из крестьян не делались никогда) потому сейчас рассматривается наем в городах дворян и уже из них ветка мушкетеров и кирасиров, а из крестьян только ветка пикинеров и ополченцы.

Пс. инфу о юнитах брал отсюда: http://www.cossacks.ru/units/turkey2.shtml (http://www.cossacks.ru/units/turkey2.shtml)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 31 Декабря, 2008, 17:39
это легко в фэкшенс заходишь, а там дальше на форуме есть, переименовать можешь =/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Декабря, 2008, 17:53
это легко в фэкшенс заходишь, а там дальше на форуме есть, переименовать можешь =/
Спасибо, переименовал то я их через русификацию (английский-то вариант не планируется), а вот где цвета менять не знал, спасибо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 31 Декабря, 2008, 20:32
Да и нужна помощь
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 01 Января, 2009, 01:24
из мушкетера получается аркебузир? может лучше наоборот
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Января, 2009, 13:12
просто аркебузер и снайпер - крайности мушкетера. Аркебузер быстрый, а снайпер точный.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Января, 2009, 17:48
ТАк,что нужна помощь :-\
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Января, 2009, 17:54
Redlightriotvan помощь нужна всегда =) завтра продолжу делать мод, всеже попытаюсь добавить формации через тхт. А если не получится, буду переносить мод на чистый натив и дописывать исходники сам, а то без формаций как-то туповато) Если помочь хочешь, я завтра скину файлик юнитов, там еще многие наемники не переделаны (пока только все профессиональные войска). Там посмотришь, как их можно одеть)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Января, 2009, 17:56
Всё сделаю, ток ссылки дай :thumbup:, а так впринципе у тебя всё нормально, я те могу помочь с баннерами- ок
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Января, 2009, 20:15
http://dump.ru/file/1381940 файл с юнитами, http://dump.ru/file/1381944 это предметы (сами модельки пока не вкладываю. Посмотри как можно наемников одеть норм под 17 век) я пока с формациями разберусь..
пс. путем упорной правки тхтшки, формации всеже были добавлены. мораль меня пугает кучей левых выскакивающих неепонятно когда и зачем надписей, так что пока ее не трогаю.
А это скрин после добавления формаций: оборонительный отряд ополченцев (разных фракций, не проф. армия).
(http://i025.radikal.ru/0901/b2/2a45f0341373t.jpg) (http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0901/b2/2a45f0341373.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 03 Января, 2009, 13:03
Xao, а как тебе The Death of the Renaissance  1524-1546 http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45103.0.html,хотя это 16 век ,но серовно близко. Там куча видео .
Скриншоты перекину.
А во собственно мод ХVIII  http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,41025.0.html%5B/url  может вам сотрудничать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 03 Января, 2009, 14:19
Извени, конечно, но чтобы выдавать мод в свет тебе покрайней мере нужно избавится от ошибок, допущенных тобой, единственное, что я могу сделать, вставить модельки свои, чтобы мод выглядел красочней, а так ты ошибаешся к концу недели, ты его точно нормально незакончишь. Так то я изменил не которые недосыпы =/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Января, 2009, 14:32
oxotnik
Спасибо за мод, идея конечно не совсем та, которую хочу реализовать я, но многие модельки оттуда подойдут, если конечно разрабы не против.

Redlightriotvan
Эм. Собственно непонял. Какие ошибки? Там просто не сделано ничего кроме проф армии еще. К концу недели я хотел альфа-версию сделать, но из-за праздников не успеваю итак. А насчет моделек - скинь брфку, посмотрю, что подойдет)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 03 Января, 2009, 15:41
В конце преведущего моего поста, я еще ссылочку давал на мод 17 век то есть  тёску твоего мода,можно было бы с  ними объединится а то я смотрю там дело застопорилось.
А вот Итальянские войны(The Death of the Renaissance  1524-1546 ) врятле сейчас поделятся модельками до выхода  своего мода .

Кстате чем тебе помочь можно кроме программирования и моделирования.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Января, 2009, 19:15
oxotnik
Хоть я английский и неплохо знаю, делать мод в английской теме форума мне будет очень неудобно) так что я пока сам..

Насчет помощи - не помешают картинки 17-го века на фон загрузки и тд) штучки 4 бы, чтоб на белом фоне, былоб супер. А то мои картинки более на 18 век похожи (ну эт конечно если ты неплохо разбираешься в истории и можешь отличить =) )
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сірко от 03 Января, 2009, 21:55
Если нужно кину модель пушки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Января, 2009, 23:06
Сірко
Да модели то есть, хотя новые и не помешают, но нету скриптов у меня которые заставят пушку работать, а сам я их написать пока не могу..
Пс. Седня добавил в игру музыку 17 века, стандартной почти не осталось. Играть стало веселей)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сірко от 04 Января, 2009, 00:02
Можешь поделиццо моделями которые не используешь...?(собираю нечто вроде банка моделей.)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 00:19
Сірко
Пока чисто "моих" моделей нет, я собирал из разных модов (Сияющего креста, Гром оружий, ребаланс, Век Машин и др), так что делиться особо нечем) Но если интересно, в этих модах много новых моделек, бери оттуда тож)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сірко от 04 Января, 2009, 01:02
Ну как бы некультурно юзать чужие модели без спроса...
Сначала надо спросить у тех кто делал...Либо доделывать/переделывать
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 13:13
Я также не думаю что это их собственные, так как видел их уже во многих модах (кроме века машин, но их я еще не использовал)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Samnit/Спирс от 04 Января, 2009, 15:23
Есть сборник моделей в англоязычной части... Там До***на всего, берите от туда и упомяните автора, и все...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 17:05
Samnit/Спирс Б. П.
Интересно, спасибо.. Сейчас поищу. Покачто заменил седня все модели городов на карте с средневековых на более похожие на 17 век..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 04 Января, 2009, 17:29
Как найдёшь сборник  выложи сюда ссылку пожалуйста.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 17:36
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50086.0.html
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 04 Января, 2009, 17:51
Спасибо за ссылку.
Насчет помощи - не помешают картинки 17-го века на фон загрузки и тд) штучки 4 бы, чтоб на белом фоне, былоб супер. А то мои картинки более на 18 век похожи (ну эт конечно если ты неплохо разбираешься в истории и можешь отличить =) )

У меня много иллюстраций ,я их собираю.18 век не пойдет абсолютно ,а вот конец 16 вполне.
Вот тебе первая картинка чтоб было ясно правильно ли мы друг друга поняли .Насчет белого фона ,это чтобы заменить его на фон игры?
Исходник из Оспрея
(http://s60.radikal.ru/i167/0901/06/78e4d4836002t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0901/06/78e4d4836002.jpg.html)
То что получилось
(http://s49.radikal.ru/i124/0901/ba/d241cfecdc6et.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0901/ba/d241cfecdc6e.jpg.html)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 18:01
Да, спасибо, такие картинки и нужны, как раз все подходит) если есть еще и не жалко, выкладывай, а если что обработать я их и сам смогу)
Белый фон в ДДСках сам становится прозрачным.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 04 Января, 2009, 18:09
ОК щас сделаю .Только вот ,я правильно понял что с лева место для менюшек надо оставлять?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 20:21
Да то без разницы, я потом буду картинки на текстуры переносить, там видно будет сразу в какое место картинку засовывать) так что тут можно на весь лист.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 04 Января, 2009, 20:26
если есть еще и не жалко, выкладывай, а если что обработать я их и сам смогу)

Ну если тебя устаревает как я обрабатываю ,то зачем тебе это делать ведь у тебя и так много роботы с модом
Вот кирасир отдельно
(http://s51.radikal.ru/i132/0901/8e/0f006e293855t.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0901/8e/0f006e293855.jpg.html)

А здесь я не знал как все это вписать в игру ,очень колоритный фон и знамя с черепом(это шведы в  тридцатилетку)
(http://s39.radikal.ru/i084/0901/6b/a3bc906b7231t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0901/6b/a3bc906b7231.jpg.html)(http://s48.radikal.ru/i120/0901/94/6647ca8becb8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0901/94/6647ca8becb8.jpg.html)
Вот так получилось.Как тебе второй вариант?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 20:30
Отлично) Завтра все эт вставлю. Тут не обрабатывать даже надо - просто брать с картинки твоей слой и на текстуру его перетаскивать, ну и размер подогнать соответственно. Это 1-2 минуты на картинку..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 04 Января, 2009, 20:37
Скинь скрин как меню смотрется будет так тебе просто не обработаные можно значит давать.А то у меня уходит не как не 2-3 менуты, а по полчаса я раньше этим не занимался.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Января, 2009, 20:59
oxotnik
Кидай простые, обработаю то сам) Скрин тока завтра смогу - я ща 3Двингс скачал, модели кое-какие на карте правлю, надо плагин для фотошопа качать (я ща не у себя дома), так что завтра все скину)
Всеже скачал и сделал титульную картинку)
(http://i062.radikal.ru/0901/fa/4281a99fd147t.jpg) (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0901/fa/4281a99fd147.jpg)

Сейчас в планах заменить общий фон (этот пергамент на что-нибудь более подходящее), курсор и панельку жизней.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 05 Января, 2009, 08:38
а че за краказябры в меню вместо букв?
Мод на русском выйдет?

я серьезно спросил
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 05 Января, 2009, 10:15
Нет мод выйдет на краказябрьском  :D :p,так что ищите переводчика. Я не серьёзно ответил . ;) Впрочем хозяин мода сам скажет что со шрифтом.

Добавлено: 05 Января, 2009, 12:02:38 pm
Вот еще немного ,все таки мне понравилось переделывать
Исходник
(http://s59.radikal.ru/i164/0901/7f/a7869bb9412bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0901/7f/a7869bb9412b.jpg.html)
и то что получилось убрав неуместный фон
(http://s55.radikal.ru/i148/0901/d5/856af2c567c9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/0901/d5/856af2c567c9.jpg.html)


Добавлено: 05 Января, 2009, 12:14:25 pm
Xao,напиши как заменять фон в меню и экранах загрузки я хочу сам попробовать.Мушкетер в меню смотрится хорошо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Января, 2009, 13:54
Плагин для фотошопа на ДДС ставишь, там открываешь из папки mount&blade\Textures ддски с перфиксом pic_ и их правишь, впринципе ничего сложного.
Буквы кривые из-зи того, что я сейчас не на своем компе, и со шрифтами в меню какая-то хрень, а править лень. Зато графика на этом компе оч крутая) Моды выйдет ТОЛЬКО на русском, англ. варианта не планируется..
За картинку спасибо) пойдет на загрузочное окно..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 05 Января, 2009, 14:02
Щас поищу фотошоп если есть, я в ACDSee делаю. Кирасиров и моряков, мне кажется лучше в менюшки перед боем (где выбрать ,атаковать самому или втолько войсками)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Января, 2009, 14:08
oxotnik
Ну кстати да, там похожая картинка)
(http://s56.radikal.ru/i154/0901/14/dca15721253bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0901/14/dca15721253b.jpg)

Новый дизайн ХП:
(http://s57.radikal.ru/i157/0901/18/b47931df46c4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0901/18/b47931df46c4.jpg)
Обратите внимание на сидячую лошадь =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 12:35
У нечего себе да ам же карта Священо-римской империи ,а ландскнехты будут в моде ,а то много картинок ,но только если будут.И рейторов не за будь.И если турки будут то надо модельки янычар их вроде не кто не делал.

Фон я менять научился ,но не могу сохранить в DDS в фотошопе в игре либо синюшнов все либо квадрат однотонный вместо картинки проблема вот в чем
(http://s56.radikal.ru/i154/0901/a6/21f3d8902e06t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0901/a6/21f3d8902e06.jpg.html)
если ставить DXT1(..)   RGB   4 bpp | no alpha(и другие значения) то ошибка
(http://s60.radikal.ru/i168/0901/f4/5ee5c6c54706t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0901/f4/5ee5c6c54706.jpg.html)
Помоги пожалуйста , очень надо .

Добавлено: 06 Января, 2009, 12:49:01 pm
Польшу и Турцию у  соседей из  Запорожской сечи ,можно по сотрудничать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 13:59
DXT1(..)   RGB   4 bpp | no alpha, ошибка вылазит из-за того что ты меняешь стандартные размеры текстуры, их трогать нельзя.
Ландскнехты и рейтары будут конечно, но уже в качестве наемников.
Пс. Янычары уже есть, их броня и шляпа были в моделях сияющего креста.
Сейчас начну переделывать флаги, если не могу заменить через код по 1 флагу на нацию, буду делать несколько страниц флагов с одинаковыми картинками для лордов, чтобы были флаги одинаковые, а потом эти страницы закрою для выбора человеком.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 14:14
Заработало :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 14:17
Я надеюсь ты открыл нормальную текстуру и поставил поверх нее свою картинку? Иначе скорее всего размеры и были изменены.
ок)
Пс. Не помнишь точную расцветку французского флага? Я помню вроде там белый фон, а вот какого цвета лилии.. толи синего, толи красного..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 14:24
Нет просто поменял файлы  в игре появилось ,но размер не подходит.
Мне казалось что золотые лилии.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 14:25
что-то с цветами мешанина какая-то) Мне еще 3 человека сказали, и у всех разные цвета)
Все нашел) Открыл медиевал 2, там хоть и более раннее время, но думаю флаг не изменился. Синий фон и белые лилии.

Короче после долгих размышлений сделал всеже такой флаг франции:
(http://i022.radikal.ru/0901/82/28189a343c77t.jpg) (http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0901/82/28189a343c77.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 15:50
Правильно ,я тоже так считаю только герб горизонтально должен быть  и лилии тоже)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 06 Января, 2009, 16:25
Xao
Угу. переверни тока горизантально =)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 16:31
Спасибо, ща сделаю)
Вот пока все флаги, если есть историки поправьте что нетак..
(http://s41.radikal.ru/i092/0901/f9/a8b9f8474281t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0901/f9/a8b9f8474281.jpg)
Слева на право: СРИ, Польша, Османская империя, Дания, Швейцария, Франция
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 16:57
Пока итог такой вставил-картинки путем изменения файла игры , но они приплюснутые ,после перевода стандартной картинки из dds в jpg и обратно dds она тоже становится приплюснутой и увеличивается в размере сильно.

Добавлено: 06 Января, 2009, 17:02:38 pm
Да и ты кажется ошибся и вместо Швейцарии должна быть Швеция ,Швейцария не участвовала в Тридцатилетней войне ,а без Швеции её невозможно представить.К томуже времена швейцарской пехоты давно прошли.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 17:03
Ну так надо использовать от текстуры только сам холст, а уже там все размещать как нужно, подгоняя все размеры.
Вот короче, флаги перевернул:
(http://i014.radikal.ru/0901/87/0c2c6028cbbft.jpg) (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0901/87/0c2c6028cbbf.jpg) (http://s59.radikal.ru/i164/0901/82/f13b011c7366t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0901/82/f13b011c7366.jpg)
Ну швейцарией я обобщенно назвал тут, в игре швейцарская конфедерация, такая в войне вроде учавствовала)
Пс. А то что я перевернул, оно теперь случайно на геральдической кольчуге криво отображаться не будет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 17:21
В томто и дело что Швейцария(она и сечас конфедерация) не участвовала  ,а Швеция основной участник. Да вот хотябы

Добавлено: 06 Января, 2009, 17:28:38 pm
А флаги хорошо получились.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alaseya от 06 Января, 2009, 17:28
 как на счёт научить управлять оружием и в левой руке.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 17:29
http://www.ostu.ru/personal/nikolaev/30yearswar.html
Я вообще шведов не вижу..

Alaseya
ненадо тут рекламы других тем  ;) Мне это без надобности.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 17:54
Да на карту не влезли ,но недаром Война делится на Датский ,Шведский ,и Франко-шведский периоды на карте видны походы Густава Адольфа ,то что они не влезли на карту не помешало им принимать деятельное участие в войне и много лет топтать германские земли. А Швейцария соблюдала нейтралитет как впрочем и Османская империя ,но османы очень колоритная фракция . Еще Голландцы активно участвовали .


Добавлено: 06 Января, 2009, 17:57:55 pm
Спасибо за карту))

Добавлено: 06 Января, 2009, 18:03:57 pm
А как файл с холстом называется ? Я правельно понял это отдельная текстура pic_..... .dds?Проблема в том еще я вророй день вижу фотошоп )

Добавлено: 06 Января, 2009, 18:41:57 pm
(http://i017.radikal.ru/0901/7c/fe5f19a6342dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0901/7c/fe5f19a6342d.jpg.html)
Вот так получилось наиболее приемлемое изображение хоть и заехало на меню
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 19:15
oxotnik
Холст это не файл, холст это то, на чем ты изменяешь картинку. Все прально, тока теперь ту картинку растяни что поверх.
А у меня проблемы с флагами начались.. На одну фракцию 1 флаг можно только скриптом ставить, а у меня исходников нету... заменить флаги могу только у городов.. А у фортов, тоесть у лордов, владеющих ими, флаги остануться левые боюсь..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 19:31
XaoЕсли ты имеешь в веду растянуть в ширь чтоб полностью закрыть старую картинку,то я не зря сузил цветную все что осталось от старой отсутствует на экране в игре  ,а цветнаю картинка показывается в нормальном размере в игре.В томто и дело мне кажется что я иду неправильным способом .
 Например если в фотошопе отредактировать файл pic_mountain_bandits.dds ,то при сохранении обратно в pic_mountain_bandits.dds размер картинки сильно  увеличивается .
Сама же картинка игры "Горные разбойники" размер 1024x1024 если её перевести в jpg,отсюда и манипуляции с вытягиванием цветной картинки на  размещенном выше скриншоте.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 19:34
насчет увеличения размера.. Ты с масштабом не путаешь?) Размер в пикселях увеличивается или же просто? Когда текстура открывается в фотошопе, у нее масштаб по стандарту берется 66,6%
Просто честно говоря я мало что понял)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 20:06
да,да именно масштаб имею в веду .В пикселях увеличивается в игре .Например в игре ты видешь картинку ,то после пере сохранения этой же картинки в игре будет только треть её ,а все остальное где-то за экраном.

Добавлено: 06 Января, 2009, 20:31:18 pm
Если не получится то завтра сформулирую все.На свежую голову. =/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: nuez от 06 Января, 2009, 20:35
Идея хорошая, но про Тридцатилетний войну фразу измени, скажи во времени тридцатилетней войны, а то тридцатилетняя война без Испании и Швеции, это как то совсем не то, да и без Саксонии, Чехии и Австрии отдельно то же. А в целом удачи, я по похожему периоду не спеша вояю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 20:43
nuez
Спасибо, первый пост я потом буду редактировать как шапку, когда будет много скринов по результатам, а пока это только обычный пост, все что там описано уже устарело)

oxotnik
Давай лучше завтра ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 06 Января, 2009, 21:31
Все с помощью Rongarа допер я наконец !!!
С nuez согласен полностью,без Швеции особенно не то)).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 06 Января, 2009, 23:28
Никто не знает как сделать чтобы выбор флага начинался не с 1 страницы? я знаю что это можно сделать в module_presentations.py но скока не тыкался, не нашел
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: nuez от 07 Января, 2009, 03:15
А какую скорость удара пикой вы поставили? Я если честно, не придумал не чего лучше, когда пытался сделать ее самым грозным оружием, и поставил больше трехзначное число. Но чего у меня начало подглючивать дико, не смотря на измененную анимацию, а меньше получаться та же неумеха, что и в нативе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 07 Января, 2009, 09:54
Флаг Дании что-то подозрительно напоминает флаг Норвегии. Собственно Dannebrog выглядит так же, но без синих полос...

Шведов - категорически надо. Именно Густав-Адольф произвел революцию в тектике полевых битв в сторону более массированного применения огнестрела...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 07 Января, 2009, 13:01
nuez
Зачем ставить копью нереальную скорость? Просто я взял модели копий 17 века, которые по длине раза в 3-4 больше самого человека. И коннице лучше к этим копейщикам даже не соваться, пропустив хотябы 1 на пути большой риск быть проткнутым насмерть с 1 удара.

JoG
Это не сама война тридцатилетняя, это просто 6 стран в годы тридцатилетки. Так что шведов боюсь что не будет, их там просто засовывать некуда, а если поместить их на место швейцарской конфедерации, бред будет.
Пс. Флаг исправлю, спасибо..

Вот вобщем флаги на данный момент:
(http://s61.radikal.ru/i171/0901/fe/0f2552dcff8dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0901/fe/0f2552dcff8d.jpg)
Первые 6 королевские, остальные на выбор игрока. Некоторые флаги повторяются, но в игре они будут иметь разную форму.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tommi от 07 Января, 2009, 14:46
А в этом моде както будет реализавана нужда людей отыхать по ночам или нет. А то както не естественно получалось 3 дня подряд по карте бегать (за лордом к примеру).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 07 Января, 2009, 15:03
Tommi
Нет не будет. Имхо это совершенно ненужно, еще бы во время битвы в туалет ходить предложил бы)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 07 Января, 2009, 19:19
Хао,если у вас есть фотошоп, то вы можете прогладить флыги утюгом, так называемым, чтобы они выгляделе по реальней :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 07 Января, 2009, 19:57
Порадовала фраза "если есть фотошоп"))) Я веб-дизайнер вообще, подрабатываю по-маленьку, мне без него никуда (моя аватарка думаш откуда) =) Но флаги мять мне не надо, всеже 17 век это более новое время и сомневаюсь что тогда в моде были "мятые" флаги)

Добавлено: 07 Января, 2009, 23:47:57 pm
Подскажите если кто знает в каком из модулей (в исходниках) инфа о солдатах, нанимаемых в тавернах? Мне надо сократить их количество и изменить цены.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 08 Января, 2009, 08:51
ёпт, флага у Казахстана в 17 веке не было, и тем более такого, замени или убери плз
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxCruel от 08 Января, 2009, 10:38
А када бету увидим:)?
Вроде планировалась в первую неделю нового года.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Января, 2009, 11:22
Может я и туплю, но причём тут Московское знамя :o
Не я всёже понимаю, что игроку захочится поиграть под знаменем Москвы,но какая Москва=13ей войне,!!!!!!!!!!! не понимаю
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 13:01
pashos
который оО?

AlxCruel
Бета думаю 1го февраля) к этому времени все доделаю. мб раньше

Redlightriotvan
Ну тогда предлагай свои флаги) Я взял почти первые попавшиеся так как даже не представляю какие нужно игроку флаги.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 08 Января, 2009, 13:21
снизу четвертный слева убери плз
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 13:27
Желательно бы рисунки на середине банеров переместить вверх.На доспехах рисунок с середины банера идет по пузу на доспехах и выглядит некрасиво/имхо/.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 14:46
Baltijec
Зато на флагах, если переместить, на половине он исчезнет, так как флаги на многих городах используют обрезанные модели.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 15:14
Понял.Тогда поместите пж-ста немного приличных/своих/банеров/с учетом ношения на одежде/-в конец списка.Хорошо?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 15:29
Наемники:
(http://s50.radikal.ru/i130/0901/5b/4a1b166491c9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/0901/5b/4a1b166491c9.jpg)
Канонир, Рейтар, Ландскнехт.
Точнее это даже не наемники (не НПС), а просто наемные солдаты. Принимаю критику в их адрес, так как снаряжение их выбирал скорее как я их представляю, так как точно я не знаю.

Баннер на одежде используется только у канонира, у всех остальных войск одежда уже содержит расцветку\знаки фракции без баннеров. А насчет флагов, которые будут выбирать игроки, это еще изменится, пока я выбрал первые попавшиеся..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2009, 16:35
Ну во первых чел в шапеле с лева. Под такие горжеты не носили.
чел справа че у него  на башке? салад чтоль?

рыцарь вродь норм.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 08 Января, 2009, 16:39
це не шапель вроде, а морион кажется
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2009, 16:42
pashos
ага. Я прост название не знаю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 18:43
Ну канонира переделать не сложно, хотя модель шлема изначально такой была.
У ландскнехта на голове Footmen Sallet
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2009, 19:02
Кхехм...
Товарищь на 17 век имхо в моде лучше всего использовать морионы  и бургундские шлема.
есть тут в конце страницы:
http://www.clubavalon.ru/menatarms/helms/

все остальное  - удаляй, то шлак.

кстати почитал...в 17 веке рыцарство ушло. Так что тяжелые доспехи тоже удаляй они ни к чему.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 19:03
Ну у меня почти вся проф армия в морионах. Развечто мушкетеры некоторые в шляпах с полями.
За ссылку спасибо.
Пс. С тяжелыми доспехами ты не прав. Рейтары в 17 веке еще были тяжелыми. Да и у ландскнехтов был доспех 3/4, который был сам по себе тяжелым кроме рукавов (вроде так). А вот обычная армия вроде копейщиков, мушкетеров и тд, то да, вся в легкой одежде (разве что у некоторых пикинеров кирасы на груди)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2009, 20:50
Xao
Посмотри внимательнее.
Они уже не носили сабатоны, полные голени и бедра.
Кирасы изменились, убралось горже, шлемов тяжелых тоже небыло.
Руки так вообще отсутствуют.
Шляпа с полями- шапель 13-14 век кстати =)
Или у тебя что то другое?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 08 Января, 2009, 20:55
Xao
Вот фон на загрузку
Я протестировал уже заменив  pic_mb_warrior_3.dds ,по размеру идеально лёг
(http://s59.radikal.ru/i165/0901/5d/6c0fddc7d197t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0901/5d/6c0fddc7d197.jpg.html)
Если тебе нужны картинки-образцы для создания  юнита,то называй конкретный и я буду  размещать.
Теперь о наёмниках.Если переименовать мод в Шестнадцатый век по будет меньше проблем с доспехами так как немного рыцарских шмоток еще подойдёт. но 17 гораздо меньше доспехи переменялись ,и уже зарождалась униформа ,а во второй половине была ведена .
Теперь подробнее о каждом .Буду приводить иллюстрации из очень авторитетных источников(Оспрей).
Ландскнехт - совершено не такой ,они носили специфическую одежду которая была их визитной карточкой и породили модный стиль 16 века .Им подорожали даже короли .
(http://s52.radikal.ru/i137/0901/65/ddfa7cf438b0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0901/65/ddfa7cf438b0.jpg.html)(http://i034.radikal.ru/0901/29/33b92b21bae4t.jpg) (http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0901/29/33b92b21bae4.jpg.html)
хотя на заднем плане "мастер меча" в в доспехах по это явно из за того что на дворе 1525 год битва при Павии ,всего 50 лет прошло после гибели Карла Смелого и в обороте еще большое количество рыцарских шмоток.

Рейтар - Лошади без доспехов ,шлемы другой конструкции ,челм ближе к 17 веку тем легче доспех , доспех черного цвета .
(http://s54.radikal.ru/i144/0901/8f/1ad055d586f3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0901/8f/1ad055d586f3.jpg.html)
Кононир - орудийный расчет?Тогда минимум доспеха.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 20:59
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b7/Demi-armure_MG_0793.JPG/180px-Demi-armure_MG_0793.JPG)
Ландскнехтский доспех — неполный доспех, носившийся ландскнехтами, комплектация и цена доспеха зависела от звания и жалования ландскнехта. Типичный доспех ландскнехта состоял из кирасы с ожерельем и набедренниками, представлявшими собой единственную защиту для ног. Часто составной частью доспехов являлись латные наручи упрощённой конструкции. К ожерелью прикреплялись наплечники, доходившие до локтя. Голову ландскнехта защищал шлем-бургиньот, несколько позже (в середине XVI в.) появился морион. Стрелки часто использовали специальный шлем-кабассет. К XVII в. доспехи в виде упрощенных кирас и шлемов использовались лишь пикинерами.

Да, у меня рукава конечно железные остались, но это лучшее что я смог подобрать.. Ноги защищены только спереди, сзади у них все тканое. А вот шлем ландскнехту заменить действительно стоит..
Насчет шляпы мушкетеров - вобщем описать не могу, но думаю какраз под тот век подходит)

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/36/Dresden-Zwinger-Armoury-Armor.13.JPG/180px-Dresden-Zwinger-Armoury-Armor.13.JPG)
Рейтарский доспех «Чёрных Всадников»
не отличается по конструкции от дешёвых кирасирских и дорогих ландскнехтских доспехов

Канонир - очень дорогой стрелок с ручной пушкой, наносящей массовый урон. Используется в основном на осадах, в открытом поле толку мало.
За фон спасибо, это был последний нужный)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2009, 21:53
Вот вот.

К XVII в. доспехи в виде упрощенных кирас и шлемов использовались лишь пикинерами.

oxotnik
на последней фотке. Латные руки очень похожи на миланский (кажись) доспех =)

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 08 Января, 2009, 21:58
Последний доспех из Дрезденской оружейной палаты  явно начала 16 века и принадлежал знатному военачальнику(там гравировка одна чего стоит),под доспехом кольчуга ,а в 17 веке в западной Европе она уже вышла из употребления вроде . Вообще в таких заведениях лежат самые раскошенные образцы.
Не подумай что я прикапываюсь ,просто чем меньше будет похожех на средневековые доспехов в игре тем лучше ,ведь мод повещен временам мушкетеров.
Вот кстате от туда же ,очень характерные деталь именно для Германии начала 17 века "штаны" из пластинок
(http://s59.radikal.ru/i166/0901/16/4dcb179a2c7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0901/16/4dcb179a2c7a.jpg.html)


Добавлено: 08 Января, 2009, 22:00:14 pm

oxotnik
на последней фотке. Латные руки очень похожи на миланский (кажись) доспех =)

Что то не понял у меня не фотки ,а ресунки или ты про фото Xao размещенные .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2009, 22:03
oxotnik чорт =)
Я про рисунки.

Вот Дрезденская палата.
На такие доспехи я согласен. Смысл только в том что бы не делать их доступными. Ибо дорого.
Пикинеры и всякая шалупонь пусть в кирасах бегают и марионах.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 22:23
Gargul
Сейчас так и есть. Эти 3 наемника по сравнению с обычными войсками проф. армии ОЧЕНЬ дорогие. А копейщики в тканых одеждах или кирасах просто идут в расход. Эти воины - не образец того времени, но они тоже существовали.
Вот переделал наемников с учетом некоторых советов:
(http://s55.radikal.ru/i150/0901/2c/c1ca11a08ccct.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/0901/2c/c1ca11a08ccc.jpg)
Вообще скрины с экипировкой обычных дешевых войск на 1ой странице темы. Там показана битва между проф. армиями поляков и германцев. Вот те одежды в моде самые распространенные. А цены на все тяжелые доспехи буду поднимать в разы, либо большую часть вообще убирать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 08 Января, 2009, 22:39
Хао одна просьба убери с рейтора салад убивает все !
Даже боюсь предположить откуда текстура на доспехи ландскнехта ;)
И лошадиная броня в 17 веке у рейтора ,можеть не надо !
А так водце восхищаюсь твоей работоспособностью!!!

Gargul  ставь Хао в пример тем за кем присматриваешь.

Добавлено: 08 Января, 2009, 22:42:48 pm
А можешь на рейтора ещё штаны из пластинок одеть .И тогда уже потянет ,на супер элитного зажравшегося рейтора олигарха.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 22:45
oxotnik шлем с рейтара совсем снять или сделать что-то по-легче? Броню с лошади сниму, сразу хотел да просто забыл пока остальное делал) Ща я на пол часа или час ухожу, как приду - доделаю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 08 Января, 2009, 22:54
Шлем поменять и  , в идеале на тот что я на певедущей фотки и на рисунке с рейтором .К стате на банере у тебя не рейтары ли ?
А ландскнехта может в "мастера меча" пер именовать, или "солдата на двойном жалованье " Доппелсолдера.И если cделать ему фламберг вместо двуручника ,ваще супер будет.

Добавлено: 08 Января, 2009, 23:06:22 pm
Gargul
Если понравились  доспехи из палаты ,то вот ссылка на альбом
http://picasaweb.google.ru/tcherkas/DresdenOryzejnajaPalata#
жаль только не что не подписано
и еще есть немного шлемов 17 века
http://www.flickr.com/photos/roelipilami/collections/72157603206939094/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2009, 23:12
oxotnik
пасибо я разберусь сам =)

А тот чувак из кулачных боев....я дам ему еще с недельку времени может активизируется =)

Xao
Рейтар это конник? на нем не саллад (или саллет) а этот шлем называется "айзенхуд"
И вот уж он точно не на 17 век =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 23:28
oxotnik
если ты про того рейтара на картинке, то самое похожее что я смог одеть на своего:
(http://s52.radikal.ru/i135/0901/56/9f2749758684t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0901/56/9f2749758684.jpg)
Но это тоже Sallet. Не знаю насколько потянет, но ничего лучше вроде нет..
Насчет переименования ландскнехта, я подумаю)

Gargul
Да, рейтар конник, и вроде как последний из тяжелых в 17ом веке.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2009, 23:45
Латы рейтаров можно в черный покрасить?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 08 Января, 2009, 23:48
По рейтору выскажу еще пожелания подробней.
 Армэ ,лучше чем айзенхуд.
Мне кажется что надо ботфорты ему одеть и кожные перчатки ,текстуры кольчуги заменить на ткань,и кираса сплошная ,а не составная как на фото,и юбку более пластинчатую.
 Я действительно болею за твой мод так как сам раньше хотел предложить эту идею ,но знал что сам не смагу осилить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 23:50
NightHawkreal
Боюсь нет( Кроме лат красить тогда придется еще и сапоги, шлем, а текстуры которые на них наверняка используются еще где-то..

oxotnik
Ботфорты и перчатки ща сделаю (хотя не уверен что кожаные сапоги будут смотреться на латнике..) а вот с заменой на ткань и другие текстуры боюсь нельзя по причинам, описанным выше..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 08 Января, 2009, 23:52
Рейтары носили пару пистолетов.
А может сделать чтоб рейтар стрелял два раза, будет казаться как будто рейтар носит два пистолета.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 08 Января, 2009, 23:54
Не наоборот ботфорты как раз к той эпохе .
Кстате заметь кавалерийские  шлемы 17 века ,объединяет длинный козырёк.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2009, 23:55
Рейтары носили три пистолета + ружье, а точнее аркебузу.
Жаль что нельзя покрасить, ведь рейтар от немецкого черный всадник.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 08 Января, 2009, 23:56
pashos
Да проще ему дать 2 пистолета сразу) чуть попожже сделаю итем на 2 пистолет, который будет висеть на другом боку.

NightHawkreal
Читал я про его оружие) 2 пистолета на поясе, 1 в сапоге.. Сделать то все это реально на нем, вот только я сомневаюсь что ИИ рейтара будет их менять..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 08 Января, 2009, 23:58
ИИ не додумается достать второй пистолет, а начнет перзаряжать первый
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2009, 23:59
Я когда-то эксперементировал с эдитором и добавлял рейтаров, я просто сделал им 3-х зарядные пистолеты + клинок.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 09 Января, 2009, 00:11
NightHawkreal
3х зарядный пистолет вполне реально, но не реалистично.. мне кажется уж лучше оставить 1 пистоль, но мощный и точный.

Вот рейтар на данный момент с переделанными перчатками и сапогами:
(http://s54.radikal.ru/i146/0901/40/3c1e34843195t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/0901/40/3c1e34843195.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2009, 00:16
Может скорость перезарядки хотя бы увеличить?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 09 Января, 2009, 00:20
Хм, впринципе реально.. хотя я вот подумал, можно создать не продающийся предмет - пистолет рейтара который будет 2 раза стрелять, три это уже слишком заметно будет. Но главное чтобы игрок не мог достать такой пистолет..
Собственно сделал) Осталось только переодеть лордов, убрать из продажи лишние предметы, поправить в переводе некоторые названия и можно будет выкладывать бету мода..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 09 Января, 2009, 00:33
Xao
Так то лучше ,а они красноватые или мне кажется(про сапоги) .В цвет перчаток было б красивей.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 09 Января, 2009, 00:34
Ну такие мелочи можно и пожже поправить)

Добавлено: 09 Января, 2009, 00:36:42 am
кстати спросить хотел, лордов переодевать тоже в легкую бронь или им тяжелую сделать? по-типу рейтаров или ландскнехтов.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: trueten от 09 Января, 2009, 01:40
Да нет, по-моему тоже без Швеции тут просто ну никак нельзя. Советую Швецию не добавлять, а просто вставить вместо Дании (а не Швейцарии). У них я думаю и войска схожие и делать-то особо ниче не придетса, только названия фракции, лордов, войск и городов поменять.
А лордов конечно же нужно потяжелее сделать - они всегда должны быть самими сильными, а следовательно с самой лучшей бронькой, конем и вооружением.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxCruel от 09 Января, 2009, 09:33
Xao

Тебе помощь по 3D моделям какая--нибудь нужна:)?
Очень большую оказать не получится, но помелочам могу:).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Dantes от 09 Января, 2009, 10:43
Не все лорды были сильными.Обычно они просиживали в замках,поедая жаренного гуся.Но и лорд с телосложением колобка :) может быть силен в убеждении.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 09 Января, 2009, 10:49
Xao
А карта,готова ?Если нет ,то можно и Швеции часть датских владений отдать просто(Скандинавский полуостров),и вместо Польши и Турции сделать Нидерланды и Испанию(им тогда Бельгия принадлежала ).
  Про командиров - конечно же в латах ,но нужны открытые шлемы.

AlxCruel  со шлемами кавалеристов 17 века беда ,если Xao не против то может сделаешь.
Цитировать (выделенное)
Но и лорд с телосложением колобка :) может быть силен в убеждении.
Хотел бы я посмотреть на доспехи колобка :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 09 Января, 2009, 12:07
Господа, некоторую одежду можно взять из игры Казаки, там как раз 17 век...нужен только человек, который все эти модели сделает....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 09 Января, 2009, 12:19
Жан де Лафонтен
 Не проще ли взять иллюстрации спец.литературы и фотки доспехов и оружия .Казаки что образец историчности.
  Или напрямую текстуры из казаков? .Но вроде они спрайтовые.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кондотьер Сержио от 09 Января, 2009, 12:34
В тридцатилетней войне без тяжелой брони никуда, да и с лошадками не спеши (см. Максимилиана Баварского, принца Конде на иллюстрациях). В то же время часть генерелов налегке была ( только в кирасе ). Пехота -в кирасе или без , в зависимости от индивидуального достатка ( см. Капитан Алатристе- отличное пособие по данному периоду, в битве при Рокруа - у французов генералы и рейтары в броне 3/4 ). Насчет формаций - мечта идиота- каре. Но даже если получится у меня такое кол-во войск чтобы составить квадрат не потянет тупая Виста на ноутбукею Много модов качал, а по-человечески только в натив играю. Извините за лирическое отступление.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Января, 2009, 12:44
(http://img4.glowfoto.com/images/2009/01/09-0227271167T.jpg) (http://www.glowfoto.com/viewimage.php?img=09-022727L&y=2009&m=01&t=jpg&rand=1167&srv=img4), вот тоже  :thumbup:, с моделями помочь
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 09 Января, 2009, 13:40
Помощь с моделями очень нужна, собственно наверно это единственное на что у меня времени не хватает. Хорошо бы переделать модельки на страт карте да шлемов 17 века сделать несколько штук..
Насчет карты.. ну как сказать. переделать ее физическую часть я просто не могу сильно, я только добавил пару речек да пустыню убрал. Большего у меня в этом редакторе не получилось. Но поделить данию на 2 фракции не получится, всего сейчас в модульной системе предусмотрено 6 фракций. И я не думаю что швеция по расположению на карте пойдет на место дании, что-то это както неправильно будет.. Да и расцветка солдат тогда у шведов ораньжево-желтая будет..
Насчет экипировки лордов - спасибо, попробую учесть все советы.
Пс. насчет игры казаки, она 2Д) покрайней мере EW, и снова война, последний довод королей, в которые я играл. Да и экипировка войск там не 100% историческая, я уже заметил много недочетов..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxCruel от 09 Января, 2009, 15:10
Xao, oxotnik

Шлемы будут:). Единственное, рекнструкции того что нужно в студию:), а то я больше по древнему миру специализируюсь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Девлет Герай-хан от 09 Января, 2009, 15:17
я тоже сейчас разрабатываю мод на эту эпоху, только с акцентом на события связанные с хмельницким, вместо турции, крымское ханство... сейчас занимаюсь моделями...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 09 Января, 2009, 15:20
Нужно что-то такого типа:
(http://karnavalprikolov.com.ua/photos/276_small_mychketer%201.jpg)
только коричневого цвета. Шляпа мушкетера.
Вот впринципе основа: http://dump.ru/file/1406677 без текстур
Если сделаешь, буду очень благодарен, мушкетеры хоть будут более реальными)

Добавлено: 09 Января, 2009, 15:31:44 pm
Закончил экипировку германских лордов:
(http://s50.radikal.ru/i130/0901/c8/9b24c088f5eet.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/0901/c8/9b24c088f5ee.jpg)
Сейчас через пол часа уежжаю, приеду только завтра днем, доделаю всех остальных лордов (наработки уже есть, осталось только им предметы в инвентарь вставить)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxCruel от 09 Января, 2009, 15:32
Думаю сделаю:).
Единственное, текстуру, потом на свой вкус, если что переделаешь:).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 09 Января, 2009, 15:35
AlxCruel
ок, спасибо)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fighter от 09 Января, 2009, 16:47
Шляпа)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: trueten от 09 Января, 2009, 17:15
Кстати, возможно и глупый вопрос, но вот заинтересовало когда именно щиты вышли из моды ? Тоесть будут ли в моде вообще щиты?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 17:31
trueten
щиты на 17 век? гыыыыы
Щиты вышли из не моды а из целесообразности.
Т.к. на тот момент технология их производства не могла уберечь их от пуль.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 09 Января, 2009, 20:23
trueten
Gargul
В семнадцатом веке шотландские ополченцы использовали щиты .В Англии щитоносцы были еще во второй половине шестнадцатого века.К стате шотландские наёмники(стрелки и двуручные мечники) были распространены в 15-17 веке в Европе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 20:24
oxotnik
Картинки и источники в студию.
Может говориться об мантилетах?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 09 Января, 2009, 20:26
(см. Максимилиана Баварского, принца Конде на иллюстрациях).

 А у тебя есть? Можешь скинуть в нормальном разрешении.

Добавлено: 09 Января, 2009, 20:40:19 pm
Gargul
(http://s47.radikal.ru/i116/0901/ef/c28b9d71583bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0901/ef/c28b9d71583b.jpg.html)(http://s50.radikal.ru/i130/0901/ac/912a25c32352t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/0901/ac/912a25c32352.jpg.html)
вот англичане где то 1580-90 г.г.  Оспрей "англо-испанская война (1587—1604)"
Xao
 Отлично военачальник порадовал ,особенно набедреники.Сейчас попробую поискать фотки и рисунки шлемов.

Добавлено: 09 Января, 2009, 22:27:42 pm

Вот ссылки на скачиванье иллюстрированных книжек по войскам того периода но Англии ,впрочем главное что Западная Европа 17 век.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 23:06
где то 1580-90 г.г. 
это конец 16 не пойдет.

кники не скачивал мне щас не до них)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: trueten от 09 Января, 2009, 23:08
Но я думаю целесообразней будет не вставлять в мод щиты.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 09 Января, 2009, 23:15
Gargul
В Англии щитоносцы были еще во второй половине шестнадцатого века -так я и сказал.Именно это и удивительно.Или тебе нужны шотландцы ,так я их с щитами видел ,и в 18 веке у якобитов(правда думаю что в фильме) .И чего тут удивительного.Если не веришь ,то поищю .
А книжки я вобще то для всех разместил и там со щитом не кого нет :)

Добавлено: 09 Января, 2009, 23:20:31 pm
Но я думаю целесообразней будет не вставлять в мод щиты.
Я думаю также.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кондотьер Сержио от 10 Января, 2009, 11:32
Как сюда картинки вставлять, не разу не приходилось еще? Картинки по генералам 30летней войны есть но черно белые.

Добавлено: 10 Января, 2009, 12:11:25 pm
Ладно, к чему черно-белые гравюры вставлять? Финальная сцена "Капитана Алатристе" 4 испанских пехотинцев идет на переговоры к французам- там вся броня как на гравюре. Один из них - принц Конде. Между прочим броню к тому времени носили только французы и германцы генералы. Лев Севера швед Густав Адольф, ренформатор армейских построений, облегчивший мушкеты, увеличивший кол-во мушкетеров, и снова сделавший кавалерию маневренной (легкие кирасиры) на всех гравюрах изображен лишь в кирасе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 10 Января, 2009, 13:48
Как сюда картинки вставлять, не разу не приходилось еще? Картинки по генералам 30летней войны есть но черно белые.

Добавлено: 10 Января, 2009, 12:11:25 pm
Ладно, к чему черно-белые гравюры вставлять? Финальная сцена "Капитана Алатристе" 4 испанских пехотинцев идет на переговоры к французам- там вся броня как на гравюре. Один из них - принц Конде. Между прочим броню к тому времени носили только французы и германцы генералы. Лев Севера швед Густав Адольф, ренформатор армейских построений, облегчивший мушкеты, увеличивший кол-во мушкетеров, и снова сделавший кавалерию маневренной (легкие кирасиры) на всех гравюрах изображен лишь в кирасе.

http://www.radikal.ru/  вот сюда загружаешь картинки ,обязательноубираешь галочку из пункта "Уменьшить до"
после загрузки выбираешь строчку 9. BBCode, строчные буквы: превью - увеличение по клику и копируешь адрес в сообщение и получается так:
(http://i044.radikal.ru/0901/0d/c6ba4e227aa7t.jpg) (http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0901/0d/c6ba4e227aa7.jpg.html)
Это к стате Густав Адольф за минуты до гибели от встречи с имперскими кирасирами в Битве при Люцене ,которую несмотря на гибель короля шведы выиграли(эх какой армии лишаемся :cry:).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: trueten от 10 Января, 2009, 14:04
Мда, с коня упал и наде же такое. Почему-то мне напоминает Фридриха Барбароссу. И в противостоянии Альбрехт Валенштайн vs Густав Адольф я болел за Адика. И мне тоже кажетса что все-таки в броне они только на портретах изображены. Ну типо во всей красе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 10 Января, 2009, 14:14
(http://s45.radikal.ru/i109/0901/ce/e7c27e0dcfc3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0901/ce/e7c27e0dcfc3.jpg.html)
А вот вам Пётр I в 1717 году . Так что большинство военачальников 16-17 веке на портретах в чем угодно ,но не в полевом снаряжении.

Добавлено: 10 Января, 2009, 14:18:05 pm
Xao Ты Алатристе смотрел,если нет то надо обязательно ,это единственный фильм где подробно показан бой Тридцатилетней войны.AlxCruel там шлемы реконструированы превосходно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 10 Января, 2009, 14:56
Все, я тут, сейчас пойду лордов доделывать. Щитов не будет ни у кого, это я уже с самого начала решил, так как в игре щит довольно сложно пробить пулей (даже если той поставить увеличенные повреждения щитов) и это не реалистично.

oxotnik
Смотрел только куски из фильма 1612, оттуда брал экипировку поляков.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 10 Января, 2009, 15:51
Вот скрины из Алатристы
XaoУзнаёшь флаг
(http://s47.radikal.ru/i118/0901/0d/a2a0be242baat.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/0901
/0d/a2a0be242baa.jpg.html)

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 10 Января, 2009, 15:58
oxotnik
Интересно) 12го числа домой приеду, посмарю фильм) а то щас скорости скачать не хватит..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 10 Января, 2009, 16:22
Добавил в предыдущие сообщения несколько скриншотов.
Некоторым фильм кажется затянутым и скучным ,но помоему просто зажрались по голивудчине .Фильм стоит уже смотреть хотя бы  из-за трех сцен:
 -порча пушек испанским спецназем
 -закладка заряда под стены Бреды
 - финальная битва по многим параметрам не уступает всяким "Гладиаторам".
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Rommel от 10 Января, 2009, 16:48
Рейтары носили пару пистолетов.
А может сделать чтоб рейтар стрелял два раза, будет казаться как будто рейтар носит два пистолета.

Рейтары носили от 2-х до 6 пистолетов.
Рейтарские пистолеты были не кремневые а  колесцовые- с особым механизмом. Очень дорогим но добротным и удобным.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Колесцовый_замок

Кроме пистолетов кава носила "бандонеты" По крайней мере бандонетами были вооружены польские и венгерские гусары, некоторые кирасиры. По одному на рыло.
Бандонет - с виду как обрез мушкета.Средний огнестрел между пистолетом и мушкетом. Со средними же показаниями балистики.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 10 Января, 2009, 16:53
Спасибо за информацию, только я думал укороченные ружья кавалерии трамблонами назывались.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Rommel от 10 Января, 2009, 17:01
Спасибо за информацию, только я думал укороченные ружья кавалерии трамблонами назывались.

трамблон - звучит по западному.
бандонет - точно знаю из за досконального знания истории "взаимоотношений" восточноевропейских армий поляков и украинцев.

Добавлено: 10 Января, 2009, 17:11:20 pm
Сори за ошибку.
Правильное название
БАНДЛОЕТ - короткий мушкет или длинный пистолет

http://uk.wikipedia.org/wiki/Лісовчики#.D0.9E.D0.B7.D0.B1.D1.80.D0.BE.D1.94.D0.BD.D0.BD.D1.8F
http://www.ukrcenter.com/library/read.asp?id=2398&page=7
http://www.museummilitary.com/forum/index.php?showtopic=7708
http://www.history.org.ua/EHU/?verbvar=Bandolet

 коротка гладкоствольна рушниця (своєрідний видовжений пістолет)поширена у 17 ст. Цей тип ручної вогнепальної зброї використовувався здебільшого в кавалерії. Довжина ствола (на ньому монтувалися приціл і мушка) – бл. 60 см, калібр – 10 мм. Б. оснащувався іскровим механізмом – ударно-кремінним замком нідерландського типу з внутр. пружиною. У верхню грань приклада вправлялася коробочка для запасних кременів.


ПЕРЕВОДИТЬ?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 10 Января, 2009, 17:11
Вот.. http://ru.wikipedia.org/wiki/Тромблон

Тромблон — короткий мушкет или мушкетон большого калибра c раструбом на конце ствола в виде воронки.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/1/1c/Tromblon_abordage.jpg/250px-Tromblon_abordage.jpg)
Изготавливался с фитильным или кремниевым замком. Мог быть использован исключительно на близком расстоянии. Получил особенное распространение в XVIII веке в Османской империи. От европейских образцов подобного оружия османские тромблоны отличались, прежде всего, своими небольшими размерами и декором. В начале XIX века тромблоны использовались в качестве абордажного картечного орудия.

Добавлено: 10 Января, 2009, 17:13:02 pm
Rommel
Да я более-мение понимаю украинский, так что можно не переводить)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 10 Января, 2009, 17:41
Xao
Вот еще карта и небольшая табличка с событиями.
http://www.hrono.info/proekty/ostu/30yearswar.html
Еще дело вот в чем фракция СРИ это же фикция. войну вели именно германские католические и протестантские князья,а все прочие государства им помогали .То есть СРИ это противоборствующии фракции Габсбургов и протестантских князей(Евангелическая уния) . А то ведь даже если убрать 30 летнию войну ,то у тебя СРИ будет в игре мощной монолитной  фракцией,а на самом деле это аморфная конфедерация.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 10 Января, 2009, 17:45
ну не буду же я делить СРИ еще на несколько фракций?) За табличку спасибо, где-то я уже похожую видел..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 10 Января, 2009, 18:26
.Я б поделил на  СРИ и Протестантскую лигу Германиии .
Но мод ты делаешь,и тебе все решать. :)
Вот для всех интересующихся 30 летней  войной ,блог состоящий из очерков ей посвященных ей довольно интересно.
http://war-30years.ru
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zander от 10 Января, 2009, 18:40
кстати почитал...в 17 веке рыцарство ушло. Так что тяжелые доспехи тоже удаляй они ни к чему.


Как раз доспехи тогда вполне себе носили и были они очень даже тяжелые, гораздо тяжелее чем полные рыцарские комплекты прошлых веков, правильно чтобы от пуль защитить, и защищали вполне себе надежно (есть сведенья, что рейтарские нагрудники тестировали выстрелом пистолета в упор, держали, как правило). А почему не бронировались с головы до пят? Так потому что шевелится надо еще немного вы этом всем добре.

Немного рефов:
http://cg-warrior.com/index.php?topic=3034.0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 10 Января, 2009, 18:43
Zander
Спасибо, интересные доспехи) В игре какраз что-то похожее будет..

Добавлено: 10 Января, 2009, 18:55:52 pm
Доделал всех лордов и королей, выкладывать скрины уж не буду, но скажу что короли теперь стали действительно сильными на поле боя..
Осталось разобраться с рынком и поковыряться с названиями..

Добавлено: 11 Января, 2009, 00:14:26 am
переползаем потихоньку с обсуждением сюда:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=950
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxCruel от 12 Января, 2009, 12:54
Xao

Ну вот собственно говоря и шляпы:) http://alxcruel.land.ru/mb/heat.exe
В архиве одна текстура и 6 более-менее разных шляп. Потестить ксожалению не получилось:(, дома переставил систему, а на работи игры нет. Но вроде должно быть все нормально, делал по той шляпе, что ты прислал.
Если с модельками что-то не так - маякни поправлю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 17:39
Супер! серьезно) Я даже не ожидпл что так будет) но есть 1 но..
(http://legend-online.ru/hat.JPG)
Убери плз перья, так как они получились прямоугольными и видно черную текстуру) либо я что-то не так сделал?
Я тока ща подумал, там наверно альфа-слой? Я просто еще с ними не пробавал вставлять, щас найду где..
Так ничего и не получилось..

И еще маленькая неприятность)
(http://legend-online.ru/error.JPG)
Нельзя было переворачивать первоначальную модель))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxCruel от 13 Января, 2009, 09:32
Ага, там на текстуре уже готовый альфаканал есть, только в матерьялах укажи:).
М-нэ, да это я отравнял сдуру не по голове, а по шляпе, которую скачал. При импорте убери птичку Y/Z Axis swap и должно стать правильно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 13 Января, 2009, 14:54
AlxCruel
Спасибо, теперь модель норм одевается)

Ага, там на текстуре уже готовый альфаканал есть, только в матерьялах укажи:).
Стесняюсь спросить как?) Если галочками в матерьяле (видел так что-то связаное с альфой), галачки не сохраняются и сбрасываются каждый раз, эксперименты с шейдерами не помогли. Я в этом нуб, с моделями напрямую мало работал, так что просьба объяснить)

Все, нашел, смог сделать путем ставления уже готового прозрачного матерьяла и наложением на него текстуры)
Огромное спасибо за шляпу, после выхода мода будешь в числе разработчиков =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2009, 17:54
(http://legend-online.ru/error.JPG)



Напомнил мне одного книжного персонада - Фануччи.
Сорри за офтоп.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Moloch от 15 Января, 2009, 16:26
Хым...у тебя, комрад, что-то с линейкой развития не то. Логичней будет поменять местами мушкетёра и аркебузира, ибо какое то ретроградство получается. Снайпера появились только во времена Крымской войны( а это уже 19 век), лучше будет что-то вроде "Marksman"или "Sharpshooter" или просто "Стрелок" ( как вариант "Егерь" хотя по времени не подходит). Драгуны - не более чем конная пехота, то бишь солдаты способные воевать как в конном, так и в пешем строю( были даже драгуны-пикенёры) и из кирасиров( эрзац вариант рыцарской кавалерии) вырасти ни как не могут.
ПС. Мушкетёров набирали из горожан, исключение Королевские мушкетёры( так называемые), которые являлись прообразом лейб-гвардейских частей.
А ещё были рундаширы( солдаты с щитами).

это всё, естественно ИМХО
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 15 Января, 2009, 19:36
Moloch
Я уже писал, что в моде есть моменты, расходящиеся с историей, и линейка юнитов - 1 из них. Она сделана для максимального удобства со стороны игры, и если кого-то менять местами, то изменение параметров с прокачкой уровня будет не логичным.
Пс. За рундаширов спасибо, забыл про них, щас сделаю их наемниками.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Moloch от 15 Января, 2009, 22:41
Xao

Понимаю...да я собственно и не уговариваю менять линейку, ты делаешь мод и тебе, соответственно, виднее...но аркебузиров с мушкетёрами местами ( хотя бы названия) поменять стоит, а то уж совсем странно получается, не ренессанс, а декаданс какой-то)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Val от 16 Января, 2009, 08:23
А мне кажется в 17 веке мушкет был намного массивнее аркебузы, со всеми вытекающими, т.е. аркебузир - более скорострельный (может с потерей точности?)  мушкетер. Так что Хао в общем прав.

Скорее бы 18 число  :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Moloch от 16 Января, 2009, 11:20
to Val

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B5%D0%B1%D1%83%D0%B7%D0%B0

отсюда можно вывести такой момент...аркебузиры ( если ещё оставались в 17 в.) - лёгкие стрелковые части( считай вспомогательные), а мушкетёры - основные линейные стрелковые...а ведь к концу 17века появились и гренадёры со своими гренадами и хэндканонами)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Val от 16 Января, 2009, 12:22
2 Moloch

Был не прав, хотя с тем, что он меньше угадал.
Иисходя из фразы "К началу XVII века мушкет совершенно вытеснил аркебузу", получается они исторически вообще не в тему. о_0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 16 Января, 2009, 13:01
Согласен насчет того чтобы поменять мушкетёра и аркебузера местами.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 16 Января, 2009, 19:23
хочу посоветовать позаимствовать некоторые элементы из "Анимационный мини-мод"
линк: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=676.0

из последних: можно взять в левую руку одноручный топор, замах меча более реалистичен!

на версии от 1"С" локализации с патчем 1.010 идет без проблем
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Moloch от 18 Января, 2009, 17:31
И так, решил тут ( в связи с обсуждением мушкетёров/аркебузиров) залезть в справочную информацию ( сиречь книг и пр., для справки OSPREY MILITARY CAMPAIGN Lutzen 1632, Essential Histories The Thirty Years' War 1612-1648, OSPREY MILITARY Men-at-arms series The Army of Gustvus Adolphus (infantry and cavalry) и пр. ) по тридцатилетке...и вот какая дребедень получается если примерно обобщить усе полученные данные:
Основу пехоты составляли пикинёры и мушкетёры( да,да с большими и тяжёлыми мушкетами, исключением в определённом смысле являются шведы, их мушкеты были легче общеевропейских аналогов). Всякие аркебузиры, рундаширы( от названия щита - рундаш, круглый металлический щит) и алебардисты играли роль вспомогательных частей.
Кавалерия. Тут кто-то высказывал, достаточно глупую вещь, что мол "рейтар" переводиться как "чёрный всадник", это не верно, "рейтар" это всего лишь "всадник")))  Что же касается "Чёрных рейтаров", "Чёрных дьяволов" и пр. могу разочаровать, как таковых их в тридцатилетнюю войну быть не могло, практически усе полегли в 1587 году в битве у замка Эно, что в окресностях Шартра...а вот их тактику многие страны взяли для своих кавалерийских подразделений. Но самое интересно не в этом, а в том, что кавалерия тех времён делилась, в основном, на два класса - кирасиров и....конных аркебузиров ( а точнее Bandelier-Reuter), и если с первыми усё понятно ( тяжёлая броня, меч и пара пистолей), то конные аркебузиры использовались как лёгкая кавалерия.


ПС. Тут, кстати что-то говорили по поводу шлемов, то тут усё просто - морион, морион-кабассет, бургеньёт...более старые в основном у наёмников( типа ирландцев, шотландцев и пр.)
Хех, видел гравюру - Лапладский наёмник на службе Густава Адольфа, в лыжах и с арбалетом...жжесть)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 18 Января, 2009, 20:32
Moloch
А можешь выложить илюстрации из OSPREY MILITARY CAMPAIGN Lutzen 1632 и Essential Histories The Thirty Years' War 1612-1648 если они во второй есть конечно ?
И лучше выложить сюда в эту тему если сканами только размер не уменьшай
http://imperiall.1bb.ru/index.php?s=cb509381b81808402fceb26d4baea2f0&showtopic=969&st=420
Или всю книжку если в электроном виде.
Буду очень благодарен!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Moloch от 19 Января, 2009, 09:02
http://narod.ru/disk/5070158000/Campaign068%20-%20Lutzen%201632.pdf.html
эт про Лютцен
http://narod.ru/disk/5070191000/EH029%20-%20The%20Thirty%20Years'%20War%201618-1648.pdf.html
а это собственно тридцатилетка
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 19 Января, 2009, 17:39
Moloch
Большое спасибо за Лютцен ! Второй не открылся ,к сожалению.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 20:39
Hunt3r
Спасибо, добавлю в версию 0.8

Насчет мушкетеров и аркебузеров еще думаю) К версии 0.8 решу) В 0.7 уже менять не буду..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ПсиХ от 21 Января, 2009, 20:01
Ребята, сильно! Движок хорошо по крутили=) у меня есть предложение, даже не предложение, а попытка вам помочь=) Я хочу попробывать помочь! Я хочу попробывать сломать движок и уболтать чтобы он разрешил и ломал стены фортов=) У меня это получилось в первых корсарах=) криво конечно, но там... не об этом! Так что ребят, если вы удостоитесь чести, то сообщите 1)на чем вы громили движок С++ или Шарпом? 2) Можно ли получить ваши исходники или мне мучать то что я скачал=) 3) И пока я не лазел, там комменты есть?
Буду ждать ответа на мое мыло=)Я честно постораюсь!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 21 Января, 2009, 21:24
Знамена французских полков в Тридцатилетку.Историчность на совести авторов конечно,но бумажные варгеймеры люди увлеченные и думаю можно доверять к тому же все в одном месте.
http://www.juniorgeneral.org/donated/john/30ywfflags.GIF

Добавлено: 21 Января, 2009, 21:54:20
Датские полки в это же время
http://www.angelfire.com/ak5/alexflags/danish.html

Добавлено: 21 Января, 2009, 21:57:06
Германские протестанты -не знаю в прицепе это часть СРИ,раз у тебя нет разделение на католиков и протестантов значит для СРИ пойдет.
http://www.angelfire.com/ak5/alexflags/protest.html

Добавлено: 21 Января, 2009, 22:00:14
Поляки правда это помоему средневековье ,но про запас можно
http://www.angelfire.com/ak5/alexflags/poland.html

Добавлено: 21 Января, 2009, 22:02:05
Швейцарцы 15 век
http://www.angelfire.com/ak5/alexflags/swiss.html

Добавлено: 21 Января, 2009, 22:08:58
Ура! Знамена имперских полков (Kaiserliche)-(Bayern & Liga)
http://www.hz-forum.de/30_krieg_fahnen/alle_fahnen.htm
Выбирай именно переведенные  мной остальные шведы!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 23:31
ПсиХ
Эм движок никто не трогал) Все делалось через модульную систему и различные редакторы.

oxotnik
Спасибо огромное, добавлю флаги завтра, думаю на все 8 страниц тут будет)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ПсиХ от 21 Января, 2009, 23:34
ПсиХ
Эм движок никто не трогал) Все делалось через модульную систему и различные редакторы.
Через модульную систему... эм... придется посидеть... так конечно выйдет дольше... ну посмотрим что можно сделать... хотя я б поломал движок... вы не пробывали???
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 23:47
ПсиХ
Если "ломать" сам движок игры, то это уже не отдельный мод получится, а дополнение которое будет ставится поверх игры. Смысл, если практически все что нужно можно сделать через модульную систему?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2009, 00:35
ПсиХ
Менять двиг игры? В какую сторону?
Лучше уж сразу делать новый =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 08:31
по поводу увеличения глобальной карты:

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=772.0

можно попробовать достать из того мода нужное
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ПсиХ от 22 Января, 2009, 13:35
ПсиХ
Менять двиг игры? В какую сторону?
Лучше уж сразу делать новый =)
ПсиХ
Если "ломать" сам движок игры, то это уже не отдельный мод получится, а дополнение которое будет ставится поверх игры. Смысл, если практически все что нужно можно сделать через модульную систему?
Да менять! Новый писать уйдет время, а там хорошая платформа. В какую сторону? ну вот например обьяденить моды, в целую иерархию! Ну например сделать так чтобы время двигалось не по дням, а по месяцах, и можно создать разные эры, и при этом создать поколения, свои, которые потом смогут превращаться в целые гильдии и т.д. Я вот сделал чтобы не дни,а месяцы, теперь конечно у меня 2013 г. а я с камменным оружием=) но  пока я мучаю движок, он сложноват, да рук пока не хватает, но я работаю и докажу что модульная - это фигня, но на это нужно много времени, а пока я продвигаюсь по чуть чуть=) Так что ребята я советую вам об этом подзадуматься=)Тем более вас целая команда
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 15:06
Veles
Про карту писал много раз что буду изменять и дополнять эту.
зря...
в карте прилично недочетов есть, как вариант:
оставить эту карту на ближайшие "патчи" и "фиксы", но уже начинать рисовать новую...
что значит рисовать?
возьми лист бумаги, несколько листовок с картами того времени (топографическая, политическая, и т.п.) ну и рисуй, соблюдая масштаб, дороги, водоёмы и т.п.
затем постепенно перенесешь в редактор и выпустишь с новой версией мода...

карта действительно не соответствует, и тем более сделана на скорую руку(что сразу же бросается в глаза)  :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 22 Января, 2009, 18:55
Цитировать (выделенное)
22.01.09 Модом заинтересовались на английском форуме. Возможно в будущем будем переводить мод на англ. язык, чтобы не только русские игроки могли его посмотреть..

А я о чем говорил раньше ты наверно из-за ажиотажа не заметил моё сообщение.
Вот прямой конкурент http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54289.0.html,
ему уже передали построение терциями и подставки для мушкетов,из The Death of the Renaissance 1524-1546. На западном форуме сотрудничество между модмейкерами лучше налажено и помощи там было б больше.
Мне кажется что надо там мод презентовать(сделать тему как в разделе обсуждение).Ты как считаешь?

Добавлено: 22 Января, 2009, 19:00:41
Кстате , про 1632 мне очень линейки войск понравились логичные очень.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 19:48
ладно, ладно, перерисую карту) Основа:
(http://s41.radikal.ru/i092/0901/50/cf6aa91239c9.jpg)

Добавлено: 22 Января, 2009, 22:18:42
Ландшафт:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Earl_Gray от 23 Января, 2009, 09:30
oxotnik
Цитировать (выделенное)
22.01.09 Модом заинтересовались на английском форуме. Возможно в будущем будем переводить мод на англ. язык, чтобы не только русские игроки могли его посмотреть..

А я о чем говорил раньше ты наверно из-за ажиотажа не заметил моё сообщение.
Вот прямой конкурент [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54289.0.html,[/url]
ему уже передали построение терциями и подставки для мушкетов,из The Death of the Renaissance 1524-1546. На западном форуме сотрудничество между модмейкерами лучше налажено и помощи там было б больше.
Мне кажется что надо там мод презентовать(сделать тему как в разделе обсуждение).Ты как считаешь?

Добавлено: 22 Января, 2009, 19:00:41
Кстате , про 1632 мне очень линейки войск понравились логичные очень.

Всем привет! Собственно я тоже принимал косвенное участие в разработке этого мода, так что имею кое-какое право выступить здесь. По поводу конкуренции - мод 1632 - A Thirty Years' War mod несколько победнее будет (хотя я его не видел), но по заявленным там фракциям - это немцы, шведы и французы, то есть большого разнообразия в линейке войск быть в принципе не должно. Если религиозные фишки в нем реализованы не будут, то большого смысла в разделении германской фракции на католиков и протестантов тоже нет, поскольку по своей сути они одни и те же немцы.
Что касается презентации мода, то она уже прошла в теме: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,55439.0.html
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 23 Января, 2009, 14:55
ПсиХ
Менять двиг игры? В какую сторону?
Лучше уж сразу делать новый =)
ПсиХ
Если "ломать" сам движок игры, то это уже не отдельный мод получится, а дополнение которое будет ставится поверх игры. Смысл, если практически все что нужно можно сделать через модульную систему?
Да менять!

Интересно.А что можно выжать в плане улучшения индивидуализации боевки.Кроме кергитов,никто своего почерка на поле боя не имеет.Ну может для начала как-то обыграть скорость движения юнитов.Вспомним берсекеров Сигмара/мод Ребаланс/-быстры и необычны-ну одеть и назвать по-другому-"браво"- например или задумку Като о строе пикинеров в супертяжелых башмаках/чтобы из строя ни-ни/.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 21:37
Карта на сегодня:
(http://s42.radikal.ru/i098/0901/85/0f651c314f7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0901/85/0f651c314f7a.jpg)

Вобщем сделал дороги, леса по топографической карте (спасибо Earl_Gray), мосты (причем не на суше =) ) Ну и сгладил весь ландшафт. Завтра буду расставлять города и подводить к каждому дорогу.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 23 Января, 2009, 21:41
Xao
Постарайся поставить город Бремен плиз ^_^
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 23:21
Gargul
Посмотрим) Попробую учесть)

Добавлено: 24 Января, 2009, 15:45:30
Gargul
Добавил) Есть такой вариант для СРИ и франции, сделать деревни "мелкими городами" и дать им реальные названия. Как считаете?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 24 Января, 2009, 16:00
Есть такой вариант для СРИ и франции, сделать деревни "мелкими городами" и дать им реальные названия. Как считаете?
считаю, что нужно так не только для Франции и СРИ делать, а для всей карты постараться  ;)  :thumbup:

з.ы.: как ты уже заметил, я за реализм
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 24 Января, 2009, 16:33
Я не против, но для этого нужно 2 вещи:
-время. Патч задержится еще на несколько дней. И
-карта городов тех стран. На моей карте городов слишком мало.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Earl_Gray от 24 Января, 2009, 23:53
Xao
карта городов тех стран. На моей карте городов слишком мало.
Городов много на той карте, которая стоит фоном на загрузке игры!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 00:16
Earl_Gray
Ага, особенно у османской империи, польши и дании.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: koli4ka от 25 Января, 2009, 10:44
мне уже  этот мод надоел???
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 25 Января, 2009, 12:15
koli4ka
????????????????????????????????????

У тебя несформировавшаяся личность вторая что ли? Чем не понравился? Ты уж расскажи а не кричи тут!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 13:08
Да не, это он у нас спрашивает, надоел ли ему мод или пусть продолжает играть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 13:12
жжете) Вобщем седня я доделаю глобальную карту и будут ее игровые скриншоты.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 26 Января, 2009, 00:53
жжете) Вобщем седня я доделаю глобальную карту и будут ее игровые скриншоты.
так и не дождались... видимо есть тому причины

- еще, просмотри параметры боевых лошадей, все боевые лошади всех фракций идентичны, советую подкорректировать параметры  ;)
может одну лошадь самую сильную сделать, ну и добавить в фракцию (например у Римской империи)
- там еще у "Усиленный дворянский револьвер" параметры одинаковые с "дворянский револьвер" (только разница в ценах, усиленный стоит в несколько раз дороже); ну и с остальное оружие предлагаю пересмотреть в ценах...
- на снайперов и аркибузеров цены пересмотри, некоторые снайперы стоят всего 10 в неделю, тоже самое с аркибузерами
- потом про патроны читал ? что "погнутые патроны" соединяются с "комплект патроны" и дают +1 урона, вместо -2; ну и про идеи добавить бронебойные, ржавые и т.п.

большие сообщения теперь писать не буду, иначе читать не станешь  :p

Добавлено: 26 Января, 2009, 01:17:02
сейчас еще вспомнил, почему бы не добавить количество припасов (еды различной), например как в "Prophesy of Pendor" (говядины там не 50, а 150; хлеба не 35, а 70 и т.п., ну и вес соответственно увеличен)

это ведь сделано как уменьшения места в рюкзаке, но ничего запретного в этом нет; т.к. цены изменены, вес изменен
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2009, 02:03
Xao продлить изменить линейки юнитов нельзя? пусть шмот остается темже, а меняются только параметры
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 14:58
Hunt3r
Как это не дождались? Зайди в раздел файлы - избранное - 17 век и там скриншоты)
Почти все вышеназванное уже исправил.
Насчет продуктов подумаю..

Chekan
Продлить? например?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 26 Января, 2009, 23:56
скриншоты понравились, кому интересно http://rusmnb.ru/gallery-mods-17.php (http://rusmnb.ru/gallery-mods-17.php)

еще, будут ли переправы(броды), ну как на старой карте ?
можно было бы сделать мосты и 1-2 большие переправы на всю карту...
если они будут, тогда хотелось бы видеть бои в водной среде (например в броду, т.е. вода до пупка и кругом одна вода)...
также соответствие глобальной карты и игровой карты во время боя (бой проходит на небольшом пригорке, там и в боевом режиме пусть будет один склон с малым градусом и небольшими холмиками; бой проходит на переправе в воде, так и пусть бой происходит в водной среде; бой проходит в чистом поле, так и не должно быть гор или леса и т.п.)

думаю, что этот факт будет заметен и прибавит несколько "+" к оригинальности  :p
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LudvigSharzaAristarhovich от 27 Января, 2009, 11:20
Здрасте скачал 17век при запуске выдаёт ошибку Unable to open texture file Texstures/icon.corsaircamp.dds (данный фаил што в модуле что в мнб1,010 не нашёл) Что делать?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 14:16
LudvigSharzaAristarhovich
уже много раз обсуждалось в теме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=950 качай фикс. А лучше дождись патча на новую версию, выйдет через час)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 28 Января, 2009, 10:03
Xao
Хоть флагов много уже ,но поляки вроде более раннего периода вот 17 век .
(http://s41.radikal.ru/i094/0901/44/819241826bact.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0901/44/819241826bac.jpg.html)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 23:20
спасибо, добавлю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2009, 00:10
ну добавить опытных снайперов или элитных пикинеров, по сути приставки хватит... и еще проблема по луту, кроме как с бандитов и дезертиров выпадают пожизни одни патроны, в том числе за штурмы замков/городов
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 15:00
Chekan
лут уже поправлет в след. версии. Вместо следущего уровня будут уникальные юниты.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 02 Февраля, 2009, 18:20

а еще ничегошненький такой сайтик здесь (http://www.czechwalker.com/about-czech-republic/16-czech-castles-fortresses/92-fortresses/sovinec-70/)
так внизу тоже фотки есть прикольные :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Redlightriotvan от 02 Февраля, 2009, 18:34
Честно говорю, чтоб мод был нормальным требуются модели свои и много, то что мод сделан на основе Уagle oF The Radiant Cross не скроешь!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2009, 18:52
Redlightriotvan
И я об этом думаю. Я, конечно, не историк чтобы так осуждать но как по мне здесь вообще не уместны все вещи из Радианта. Там век 15-16, а здесь 17. Уже вроде бы и не было тех шлемов как чтоу конкистадоров. Все-таки эпоха далеко другая. И еще Хао гвоорил что щитов не будет, а они тута есть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 02 Февраля, 2009, 19:25
У кого есть? Пишите конкретно. Будут конкретные изменения.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2009, 20:44
У Кого есть щиты? У ГГ в начале. Я, правда, не одевал все обновления и патчи, но у меня в самом начале игры щит. Вот хотелось бы его убрать нах. Если уже убрали то сорри тогда за мой зафтык.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Девлет Герай-хан от 02 Февраля, 2009, 21:44
на сколько я помню у турков щиты были до середины 18 столетия!!!! так что щиты могут и быть... а татарские бей до конца 18 столетия использовали цельно кованные стальные щиты...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 03 Февраля, 2009, 00:00
то ХАО, можно сюда о новостях по продвижению писать?
следить за темой с модом перестал (слишком она выросла за последнее время)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 09:02
то ХАО, можно сюда о новостях по продвижению писать?
следить за темой с модом перестал (слишком она выросла за последнее время)

коротко о главном оттуда :D, скоро выйдет новый 0,9 патч, всех секретов Хао конечно не рассказал, но возможно появятся уникалы, также подправили названия войск, одеженку знамена, вроде бы!!! :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 14:12
Redlightriotvan
Добавлено уже много своих итемов, большинство из сияющего креста не используются. Имхо бред.

trueten
Щит остался ТОЛЬКО у ГГ (ну не щитая рундаширов, но то спец. наемник), не надо народ смущать мол "в моде есть щитЫ". Убрать его не могу только потому, что исходников нет, а он в скриптах прописан. В дальнейшем может просто заменю итем.

Hunt3r
Все самые главные новости в 1 посте темы обсуждения (вчера кстати выложил скриншоты версии 0.9)

Walf
Кто сказал что ВОЗМОЖНО будут уникалы?) Они уже есть) Вчера их всех доделал)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 14:45
Walf
Кто сказал что ВОЗМОЖНО будут уникалы?) Они уже есть) Вчера их всех доделал)

я только рад, но в обсуждениях не говорится конкретно када они появятся(в версии 0,9 или позднее) :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 13:28
Xao, есть предложение добавить несложных квестов.
Типа того как раньше были: достать оружие, лошадей( :) )доспехи.
И ещё несколько типов заданий для диких неписей - крестьян, горожан, м.б. тавернщика. Не думаю что всё успею сделать к 0.9 (начал осваивать питон), но дальше...

Как думаешь надо, нет?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 16:47
Как считаете, может мушкетеров стоит переодеть во что-то такого плана?
(http://s59.radikal.ru/i163/0902/70/78f911d34faet.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0902/70/78f911d34fae.jpg)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 06 Февраля, 2009, 16:54
Ккк... А что они есть, если не секрет? Ты же вроде их менял, а мы ещё не видели.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 16:54
Amfitrion
Тема скриншоты..

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 17:09:09
так лучше?
(http://s58.radikal.ru/i160/0902/f1/40efc7798090t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0902/f1/40efc7798090.jpg)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 06 Февраля, 2009, 17:22
Что-то, мне кажется, менее выразительно/колоритно.

Кстати оглушающее оружие вернулось? Или ни к чему?
Я думаю какие - нибудь дубины лутерам крестьянам и прочим гопникам не помешали бы. Может даже в продажу.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 17:52
Если термином "мушкетёр" обозвать чувака с мушкетом ) , то пойдёт; только надо сделать ммм... менее пёстро.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 18:25
Смотрим скрины новой польской армии в соответствующей теме..
И говорим что поправить. Мог опять "промахнуться" с крестами на шубах драгунов.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 18:35
Мне кажется, нет, я уверен, что видел на всаднике (2-й скрин) шлём, являющийся разновидностью мориона, а его носила пехота (копейщики). Можно стырить идеи по одеванию юнитов из "Казаков".
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 18:36
Hali-Gali
Упс, извиняюсь, да это морион) Пропустил просто, ща исправим.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 06 Февраля, 2009, 18:40
Посмотрел скрины.
Пехота нормально, мушкетёры нормально.
Насчёт кавалерии в особенности кирасиров. Кирасы красивые.НО чем то они мне напоминают хоббитов. Быть может им сделать плечи что ли пошире. Или вообще размер корпуса немного увеличить - кираса и поддоспешник вроде должны сделать человека побольше чем просто сюртук.

Может быть, правда скрины не слишком удачные.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 18:42
Amfitrion
У поляков не кирасиры, как можно заметить эта бронь на кирасу както не тянет, почти все тело защищает. Это гусары (бескрылые)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 18:43
Хао, делай, пожалуйста, ссылки на страницу со скринами, а то неудобно лазить.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 06 Февраля, 2009, 18:50
Не о том вопрос кирасиры или нет. Просто вроде верх чать тела маленькая.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 18:52
Hali-Gali
да, лишние 2 клика это смертельно =)

Никто не знает как всеже вытащить из какого-нибудь мода огненные стрелы? Так как если они будут, частично расширю\изменю линейку османов..

Amfitrion
Хм, посмотрю, мб сменю им броньку..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 19:21
Хао, есть предложение по лукам:
  Поднять (по сравнению с "Нэйтивом") урон на 15-25 (в зависимости от урона огнестрелов, ИМХО его нужно немного понизить [версия 0.9 покажет]); снизить на 2 требование "мощный выстрел"; добавить/изменить стрелы -> обычные (+1к), зазубренные (+15р), шиловидные, они же "бронебойные" (+25к), может быть оглушающие (можно взять из турниров) и тп.
  Попробую повозиться с огненными стрелами, но какой от них будет толк? Точность выстрела снижается, разве что они будут оказывать "давление на мораль", а её вроде нет.
  Это сейчас 2 лишних клика не смертельно, но когда будет МНОГО скриншотов народ запутается.

+Сделать стрелы расходуемыми (как сейчас патроны), а сами патроны "упаковать в ящички" по 17 и 20 (комплект) штук.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 19:23
Hali-Gali
Огненные стрелы.. а ты прикинь как будет красиво ночная битва например французов с огнестрелами и османцев с огненными луками.. мм..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 19:27
Огненные луки  :) ? Что насчёт остального?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 06 Февраля, 2009, 19:36
Вроде не хотели луки пускать в своб. продажу. по мне-так и не надо.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 19:40
Amfitrion
В свободной скорее всего и не будет. но очень бы хотелось луки с огненными стрелами для осман..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 20:11
Люди!, опомнитесь!, как Я без лука-то в 17 веке луки были, у юнитов они есть, почему бы им не продаваться? Хороший тон - что на юнитах надето, то можно с них снять и одеть на себя...
Хао, ну пожалуйста =/?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 20:14
Hali-Gali
Ты сначала грящие стрелы вытащи =)
А я сейчас пробую сделать артиллерию.. Есть такая задумка - юнит с ручной пушкой будет скрыт под броней-пушкой. Главное расположить так чтобы из ствола стрелляла) И самого юнита как-то скрыть.. либо эту "пушку" делать в руки юниту как оружие, и чтобы весила она ппц. Единственное что будет плохо - по сторонам крутится шустро будет..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 06 Февраля, 2009, 20:24
Xao, а нельзя по типу как в Адж оф Махинери реализовать пушки? Или не реализуемо?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 20:27
pashos
хотел сначала из Грома Оружий спереть, там уже есть пушки, но без исходников нереально.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 06 Февраля, 2009, 20:29
а спросить же можно? или не дадут:?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 20:30
pashos
Очень сомневаюсь..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 20:43

Добавлено: 07 Февраля 2009, 00:16:41
(вопрос): Будет ли в моде реализован терраформинг(изменение замков вовремя штурма, солдаты с дополнительными лестницами, воронки от снарядов)?

(ответ): Нет. Вообще нет. И в других модах тоже нет - постольку, поскольку движок игры не позволяет.

(вопрос): Вернутся ли в игру луки?

(ответ): В основном луки останутся у некоторых турецких юнитов. В связи с сложностью баланса испольования лука игроком лук будет убран из продажи.

Обхахочешься... А Я им тут стрелы добываю...  :)


Просьба удалить данный пост после прочтения модератором.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 20:47
Hali-Gali
Пока луков не будет. Но. если ты сделаешь огненные стрелы, обещаю что добавлю)

Насчет пушек:
(http://s60.radikal.ru/i167/0902/67/ed753751de94t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0902/67/ed753751de94.jpg)
Только не на голове будет ^^ и с другой текстурой.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 22:03
Хао
Насчёт пушек:
Предлагаю сделать ствол деревянным с металлическими обручами, лафет также деревянный (с заклёпками), но чуть темнее, чем "колёса" (также из дерева с металлической канвой [чем они едут :)]). При "металлической" текстуре ствола колёсная база не выдержит.
P.S. ствол как-то непонятно крепится ко всему остальному, дай другой ракурс.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 22:20
Вобщем вот.. 2 варианта: либо кривенько но с челловеком
(http://s45.radikal.ru/i107/0902/92/243289b2bb18t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0902/92/243289b2bb18.jpg) (http://s57.radikal.ru/i156/0902/4e/a61bc17e81a4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0902/4e/a61bc17e81a4.jpg)
либо прямо но без.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 22:24
Ну не знаю, какие-то они здоровые слишком. :-\
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 22:26
ну они и были немаленькими. ну так что?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 22:29
Это какой калибр получается?
По мне - лучше с человеком; добавь ещё одного спереди-справа (относительно врага, стоящего лицом к пушке), чтоб стоял вполоборота - заряжал. 
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 22:32
Объясню + и - обоуих вариантов.
С человеком более реалитично. Но пушку все время шатает, здить она не будет и анимация человека кривая. И будет толлько 1.
Без человека странно смотрится, но зато прямо, двигается и можно сделать несколько разных.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 22:45
Я так и понял. Если предположить, что пушка во время боя стоит примерно на одном месте (осады) - однозначно лучше с человеком. Возникает вопрос: нужна ли пушка в "полевом" сражении, ведь она крайне уязвима для сумевших близко подойти + скорость маневрирования мала.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 22:48
Hali-Gali
если учесть что в 17 веке большинство потерь было какраз от пушек.. их там в армиях было ОЧЕНЬ много..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 06 Февраля, 2009, 22:49
Хао
Насчёт пушек:
Предлагаю сделать ствол деревянным с металлическими обручами, лафет также деревянный (с заклёпками), но чуть темнее, чем "колёса" (также из дерева с металлической канвой [чем они едут :)]). При "металлической" текстуре ствола колёсная база не выдержит.
P.S. ствол как-то непонятно крепится ко всему остальному, дай другой ракурс.

Итришкина матрёшка, в чём предьява? (Позвольте пофлудить, и пофлеймить - первые 800 сообщений самой нашей популярной темы разгрёб - делаю ЧаВО)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 22:53
Я в курсе. Есть вариант "камуфляжа" пушек(?).

Amfitrion, апатить твою хибины-горы, где ты увидел предьяву?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 22:54
Hali-Gali
В каком плане?

Amfitrion
Чаво вещь полезная)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 22:56
Нуу, грубо говоря (не смейся) под кустик, например, то есть как бы есть человек, но его не видно.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 22:58
Hali-Gali
ну это будет глупо)

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 22:58:46
все что я могу - сделать человека НА пушке (так как в таком случае сама пушка будет лошадью).
но опятьже с кривой анимацией самого человека
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 22:58
Xao
Глупый вопрос, исходники - это так называемый Source, или нет?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 22:59
NightHawkreal
да, тут это модульная система.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 23:01
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?list=G

Здесь есть соурс Ган Тандера.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 23:01
Хао
Не глупее, чем "самонаводящаяся автоматическая пушка". У тебя есть другие варианты? А то я могу поспать, а утром что-нибудь придумаю (форум слёг).
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 23:02
проблема в том, что нет исходников моего мода) и править что-то будет проблематично.
Впринципе вопрос как сделать пушки решен, осталось выбрать более подходящий вариант..

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 23:03:36
Hali-Gali
попробуй, а я завтра попробую выложить скрины пушек с людьми в массовке. Может не очень сильно будет заметно эту кривизну.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 23:04
Ясно

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 23:12:35
Кстати жажду увидеть, как эта пушка "умрет".
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 23:19
Хао
Если формации будут нормально реализованы, можно попробовать привязать небольшой отряд ("массовку") к пушке. В противном случае выход - товарищ в ушанке и с трубкой, сидящий на лафете.

NightHawkreal + Мне тоже интересно, "живой" ли это юнит. Был бы "пушечный отряд", пушку можно было бы сделать "гулящей" (аки в "Medieval II").
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 23:22
умирает пушка легко - при смерти пушкаря переворачивается кверху брюхом обычно =)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 23:24
А поднять ее с земли нельзя? В смысле как оружие?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 23:27
NightHawkreal
оно - шлем ^^ как оружие оно бы болталось похуже при хотьбе и перезарядке)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 23:29
Приколько :)
Немного  офтопа, в итем эдиторе есть такой параметр, как стреляющая маска, интересно для чего?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 07 Февраля, 2009, 00:24
Как раз для таких пройдох как мы.

У меня написано - маска выстрела.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 07 Февраля, 2009, 12:10
Хао
Можешь выложить для скачивания небольшое видео (секунд 10-20), где пушкарь и его "шлём" совершают манёвры и выстрел?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 13:32
И желательно их смерть
Название: Re: Разработка.
Отправлено: AlxiMik от 07 Февраля, 2009, 14:33
да уж...... смерть .. дай нам смерть ) :thumbup: :laught:
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 07 Февраля, 2009, 15:32
No flood please. седня скрины пушек выложить не смогу, занят, только завтра
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 07 Февраля, 2009, 15:45
Хао
  Мы с NightHawkreal`ом не флудили, насчёт AlxiMik`а согласен.
  Я прошу видео (не скрины) не просто так, а в надежде, что после просмотра появятся конструктивные идеи, которые помогут нормальной реализации артиллерии.
  P.S. Вот это уже пошёл "flood".

  Может тебя это удивит, но огненные стрелы потив того, чтобы их откуда-либо вынимали. Надеюсь, что это только пока так.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 14:20
Хочу всех обрадовать - получилось реализовать полноценную пушку. Не дерганую, с человеком. Ездит и стреляет вполне нормально. Единственная проблема - при победе пушкари начинают размахивать и стучать ей об землю ^^
Скрины пока не кидаю потому что еще не оттекстурированна.
И еще 1 - не будет к сожалению работать на осадах. Точнее будет, но я думаю очень криво.. (пока)
И спец для некоторых людей небольшое видео выложу по пушкам как оттекстурирую)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 14:28
Xao
Хорошая новость. А что стучат, на радостях и не такое сделаешь :)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 08 Февраля, 2009, 15:15
Хао, значит наемные канониры с их убер-ручными пушками уже не будут?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 08 Февраля, 2009, 15:49
Хао,после победы пушкарям комп включает анимацию ликования,следовательно дельный рецепт по устранению проблемы мог бы дать ToteKopf.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 17:20
Да, убрать то анимацию можно, но только либо у всех вообще, либо ни у кого.

Добавлено: 08 Февраля, 2009, 17:56
Выложил первые скрины пушечных боев. Впринципе очень красиво конечно, но.. Честно говоря выглядит какбудто не они пушку "толкают", а она их везет, как колесница (хотя пушка по-прежнему шлем, а человек сидит на невидимой лошади и стрелляет из невидимой ручной пушки ^^)
Но это лучшее что у меня получилось.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1174
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 08 Февраля, 2009, 18:09
Выглядит вроде ничего, но надеюсь, в игре их будет дефицит.
Текстуры у пушек дюже чёрные. Может им блеска, что ли, добавить?
По остальному - оставляй до 0.9, посмотрим.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 18:12
Забыл сказать, у пушек жесткая отдача, при выстреле есть шанс что пушка взорвется и пушкарь погибнет. Но шанс собственно небольшой, за битву отстреливая по 20 снарядов из 46 пушек взорвалось только 3.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 18:16
симпатично, но все-таки хотелось бы увидеть изх на видео, в движении. И какие у нее боевые характеристики?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 18:19
NightHawkreal
Боевые характеристики:
скорость передвижения: 8
скорость перезарядки: 15
урон по площади: 255
Точность: 60
Дальность: половина карты (дальше снайперов).

Видео щас попробую сделать, но "рабочее", тоесть на пару минут и без монтажа только если.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hunt3r от 08 Февраля, 2009, 18:19
(хотя пушка по-прежнему шлем, а человек сидит на невидимой лошади и стрелляет из невидимой ручной пушки ^^)
так может пушку за место лошади сделать, на мой взгляд будет лучше нежели шлем, а сам шлем оставить  ;)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 18:22
Hunt3r
Пытался. Появляется куча артефактов, а модель пушки всеравно не появляется. Видимо не "натягивается" пушка на скелет лошади..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 19:55
Вобщем вот, первое видео с пушками:
http://dump.ru/file/1515438 12 мб
Название: Re: Разработка.
Отправлено: WrongHender от 08 Февраля, 2009, 20:13
Клевые пушки=) А что если анимацию выстрела  у чела заменить на рубящий с верху? Типа как команда ...пли! Или типа дать  в руку палку с фитилем типа поджигает?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 20:16
Насчет второго по-подробнее.. а лучше с картинками.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 21:08
Насчёт даги. Блок дагой - полный бред. Эта штуковина предназначалась исключительно для атаки. Блок кинжалом? Маловероятно. Это только в фильме "Ды Дэн" Порэчныков может эффективно отражать удары стропорезом. Можно попробовать сделать анимацию "удара вторым оружием", проигрывая её попеременно со стандартной для основного.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 21:10
Hali-Gali

Дага и нужна была чтобы отбивать атаки, и заодно попортить врагу лезвие.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 21:12
Дага и нужна была чтобы отбивать атаки, и заодно попортить врагу лезвие.
На чём основано такое суждение?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 21:13
Hali-Gali
Пушки убирать уже никуда не собираюсь, и не надейся, дальше они будут только дорабатываться. Уж лучше такие, чем 17 век без пушек вообще (когда большинство потерь было именно от пушек).
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 21:17
Пушки убирать уже никуда не собираюсь, и не надейся, дальше они будут только дорабатываться. Уж лучше такие, чем 17 век без пушек вообще (когда большинство потерь было именно от пушек).
Опять обижают... Ну не предлагал я убирать пушки, не предлагал! Я сказал "пушкаря", человека то есть. Сам уже два дня думаю про эти пушки.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 21:24
Xao
Посмотрел на пушки, счкорость надо бы уменьшить, и огонек бы на ствол перенести.

Hali-Gali
Например на том что я читал, а так же на рассмотрении изображений даг.
Например дага с пламевидным лезвием, для порчи клинка
(http://s50.radikal.ru/i128/0902/60/b365e9c2b5bet.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/0902/60/b365e9c2b5be.jpg.html)
Или дага с рукоятью для захвата клинка
(http://s41.radikal.ru/i091/0902/61/e739d4d3f248.jpg) (http://www.radikal.ru)

Даги потому и делали обычно колющими, чтобы подставлять под удары, не боясь попортить лезвие.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 21:30
NightHawkreal
Вот. Молодец! Я тоже читал, даже видел в музее. Для порчи и захвата клинка, но не для блока. Понимаешь?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 21:35
А захват\порча клинка - не блок? Т.е. ее под удар не подставляют?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: WrongHender от 08 Февраля, 2009, 21:39
Ну алебарду к примеру конечно не остановишь,а шпагу или саблю вполне. К тому же даггу к или другие кинжалы использовались для разного рода перехватов инициатив во время боя и собственно ударов изподтишка. К сожалению думаю второе реализовать сложновато наверно.   
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 21:56
Hali-Gali
Упс, тогда извиняюсь, я неправилльно прочитал)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 21:59
NightHawkreal
 :( :cry: Согласно нормативно-правовым актам РФ существуют четыре матерных слова, употребление которых, а также слов, являющихся производными от них, может быть классифицировано как уголовно наказуемое деяние. Иногда, когда тебя не понимают, очень хочется употребить некоторые (не имея ввиду кого-то конкретно).

Основное назначение даги - атака. Существуют побочные, дополнительные функции. В "M&B" условиях делать дагу "вместо щита" неправильно.

Кончаем флудить.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 22:03
Hali-Gali
Всего 4? :)
Лучшая защита - это нападение, щит по идее предназначен для защиты, но и им можно вломить, что мало не покажеться. Так и дага. Но в M&B такую "защиту не  сделать", так что дагу разве что для антуража.

Ты прав прекращаем.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 22:22
В 17 веке оружие и доспехи становятся гораздо легче, чем в Средневековье. Для баланса и историчности я предлагаю сделать 5-ю ячейку под оружие - "патронташ"; в него можно будет положить не что попало, а только "пульки". А в остальные ячейки, например, сунуть саблю и 3 пистоля (вспомним пиратов, некоторые из них таскали на себе аж по 8(!) стволов). Уверен, NightHawkreal меня поддержит, ибо любит пистолеты :).

P.S. Я пробовал для "M&B" 0.903 сделать "лошадиную ячейку" :D, то есть возможность приторочить к седлу скакуна копьё, дротики и тп., когда лошадь убивают, ГГ не может пользоваться оружием, которое было "в коняшке".
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 08 Февраля, 2009, 22:29
Увидев новые скрины и видео, вновь взываю к автору:Хао,во что народ одет?Ну перебор.17 век на дворе,теряется атмосферность/имхо/.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 08 Февраля, 2009, 22:37
У меня есть идея сделать ряд ножиков - даг, штыков, кортиков, чего - нибудь вроде стилетов, собственно ножей и кинжалов характерных для той эпохи. Не для активного использования, а для антуража - побольше хлама в магазине + довесить некоторым солдатам, как неисполь оружие. У кого есть идеи - кидайте. Сам пока буду искать по сети.

П.С. С квестами завалился - слишком сложно и долго надо учиться, а Wings понемногу начал сдаваться.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 08 Февраля, 2009, 22:45
Baltijec
ты бы для разнообразия казал что конкретно тебе не нравится.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 09 Февраля, 2009, 00:55
Даю конкретику:120 типов новой легкой брони-нет слов сделаны на совесть и выглядят украшением,но не для антуража 17 века.Хао,без обид,ну столько труда пошло на исторически приемлемую карту и прочие детали,а костюмов по эпохе/ну тех же мушкетеров/мало-мальски похожих не видно.Барона Мюхгаузена/верхом на пушке/-лучше бы сделать невидимым,и пусть умирает после ударов молота-вроде,как заклепали затравочное отверстие/имхо/.Понятно,что труда и сил положено много,но очень прошу-если 17,то пусть будет узнаваемым.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 01:25
Hali-Gali
Велись эксперементы с пятой ячейкой, в ранних версиях была еще одна, под еду. пробовали в нее что-то запихать, но кажеться не получилось. Помню мою шутку на тему, что ГГ это дополнительное оружие съест. :)
ЗЫ Я и так ношу клинок, патронаш и два пистоля(иногда пистоль и трамбон, кстати, почему у него нет залягания?)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=420.0
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 09 Февраля, 2009, 12:42
Хао, а пушки надеюсь не будут быстро "ездить" по полю и во все наяривать? Да и вообще при сражениях имхо пушки много не двигали. Лучше сделать статичным имхо опять же.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 09 Февраля, 2009, 13:47
Вот ответ:
ToteKopf
Ну статичный объект передвигаться не сможет.. Да и я такое реализовать просто не сумею.

См.по анимации.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 09 Февраля, 2009, 14:18
а зачем передвигаться?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 14:28
pashos
Потому что нереально сделать дальность стрельбы через всю карту.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 15:45
(http://s41.radikal.ru/i091/0902/c0/968d9e4b1149t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0902/c0/968d9e4b1149.jpg.html)
Норм палка для пушкаря? А то с пустыми руками тупо.. Ща текстуры буду накладывать
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 09 Февраля, 2009, 15:47
отлично! Все-таки будут стрелять с подставки? Ура! и фитиль будет?
или нет? =/
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 15:55
pashos
Фитиль.. попробую.. Теперь бы еще придумать как огонь к стволу а не фителю перенести..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 09 Февраля, 2009, 16:11
самое главное чтоб с подставки стреляли, потому что тогдашние мушкеты были тяжелы чтоб стрелять без подставки.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 16:25
(http://s48.radikal.ru/i121/0902/ff/94e6c7d92f09.jpg)

Эм, ты не так понял) Это не подставка для мушкета, это палка для пушкарей..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: pashos от 09 Февраля, 2009, 16:30
ё маё, как так? :О  со своим "правильным мушкетом" я уже не могу читать правильно
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 09 Февраля, 2009, 17:15
На пальник не похоже,вообще-то в ранкону вставлялся фитиль для запаливания заряда пушки.А что это?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 17:26
Baltijec
(http://ukrainainkognita.org.ua/Photobank/Photo%20in%20text/nalyvaiko/kazak_z.jpg)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 09 Февраля, 2009, 17:28
Все понял-пальник-ОК
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 23:13
Первая дага
(http://s53.radikal.ru/i139/0902/7d/179c2cce6147t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0902/7d/179c2cce6147.jpg) (http://s55.radikal.ru/i147/0902/81/20788fb517e8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0902/81/20788fb517e8.jpg)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 09 Февраля, 2009, 23:18
Хао
Хм... Извини, если расстрою, но дагу держали клинком вверх - это тебе не самурайские штучки. Да и огнестрел+дага как-то...
А вообще красиво.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 23:20
Hali-Gali
Сомневаюсь, перевернуть-то не долго, но по-моему заблокировать удар клинком вниз проще, чем клинком вверх. А бить она всеравно не будет.
+ на бегу с клинком вверх он то и дело будет тыкать им себе в морду в блоке.. =)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 09 Февраля, 2009, 23:23
Хао
Ох... Ну, так уж и быть, не разлучай ниндзю с его щитом. )

В левой руке - "Сникерс", в правой руке - "Марс"...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 23:27
Дагу действительно держали кликом вверх, так было удобнее просунуть ее врагу в живот. И ей отражали удары, то чтобы они попадали в ее крепкую рукоять, или расположенный на ней "мечелом".
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 23:29
NightHawkreal
нет я конечно могу перевернуть, но выглядеть во время бега оно будет криво..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 23:30
Xao
А может ее покороче сделать и с более массивной рукоятью?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 23:33
NightHawkreal
да их много разных будет, это просто первая модель
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 09 Февраля, 2009, 23:34
Хао
Скажи, пожалуйста, будут ли на патроны/болты/ножи действовать модификаторы кроме "комплекта"?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 23:36
Hali-Gali
а какой смысл делать патроны втридорога +5 например? Разницы както особо не почувствуешь..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 09 Февраля, 2009, 23:41
Хао
Я имею ввиду "погнут.", "тяж.", "итд.".
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 23:44
Hali-Gali
ну я и говорю что смысла от них нет.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 09 Февраля, 2009, 23:48
Хао
Отлично! Тогда точно заменим "комплект". Кстати, "Леди Изолла" теперь думает, что её (его) пытался убить "самозванный король", когда они вместе охотились (что у него почти получилось).
Название: Re: Разработка.
Отправлено: WrongHender от 10 Февраля, 2009, 21:57
Я так понял что дага, будет отражать удары как шит, а можно сделать так чтобы она работала так же, как и при блоке одноручным оружием т.е. было разделение на горизонтальные и вертикальные блоки? 
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 11 Февраля, 2009, 13:44
Пару дней буду занят, мод делать не смогу. Доделаю как вернусь.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: PiN4eT от 12 Февраля, 2009, 17:56
Xao
А выход будет перенесён или всеровно 16?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 12 Февраля, 2009, 23:52
PiN4eT
Скорее всего перенесен.. В ближайшее время я занят(
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 15 Февраля, 2009, 01:55
Вобщем скорее всего с понедельника продолжу разработку. Но выход задержится до 25-26 феврля я думаю..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: PiN4eT от 15 Февраля, 2009, 13:40
Мдя...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: JoG от 15 Февраля, 2009, 23:36
PiN4eT
90% постов - просто афффигительно информативные, интересные и полезные.
"Иногда лучше жевать..."
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 16 Февраля, 2009, 21:17
так все я тут, сделал несколько новых даг.. скрины завтра. Релиз 0.9 будет 26 февраля.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 16 Февраля, 2009, 22:22
Французская армия:
(http://s56.radikal.ru/i154/0902/7d/2cdf9f74964et.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0902/7d/2cdf9f74964e.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i084/0902/bd/5c9b7488f614t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0902/bd/5c9b7488f614.jpg.html)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 16 Февраля, 2009, 23:25
Вот Модели оружия  (http://yurinpavel.narod.ru/Weapon.rar) которые я уже сделал(осталось сделать текстуры - я не слишком умею, а народ не собирается на подвиг; немного подогнать размеры). Характеристики в разработке.

Есть предложение - сделать пару - тройку моделей мушкетов с багинетами - штыками, вставляющимися в дуло. И раздать их мушкетёрам, параллельно со стрелковым оружием  - чтобы в ближнем бою отбивались штыками.
Если надо сделать ещё даги - выложи модель - посмотреть как прикладывается к левой руке.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 16 Февраля, 2009, 23:58
Amfitrion
окей, завтра как приду из школы - гляну. А ща я спать.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2009, 05:06
Xao
Собственно, у меня крамольная мысль появилась...
А кому ты собственно эти самые даги вручать будешь?

Я к чему - насколько собственно боевымне дуэльным) было это оружие. Я говорю не о coup de grace, добивании противника, а именно о применении в бою двух формаций. Там не до фехтования - пикой пырнуть либо шпагу/кинжал (типа даги, но как наступательное оружие, а не как "щит" в левой руке) в бок - и все.

К чему я это говорю - если есть даги, то должны быть и дуэли, где они использовались очень интенсивно. А юзать их в бою - хз...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Walf от 17 Февраля, 2009, 08:36
Французская армия:
скрины прикольные канечна, Хао, а комп сам выдает мушкетерам шашки и сабли, может все таки заменить на шпаги???
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 17 Февраля, 2009, 09:45
Хао-это не французы.Я в печали.Первое,что сразу бросается в глаза,- шляпы фасона 20 века и средневековая одежда- моветон/имхо/.Впрочем это поправимо для вершителя геймистории 17 века.Присоединясь к поздравлениям с Днем рождения и желаю творческих успехов
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 17 Февраля, 2009, 12:49
Хао

   Желаю счастья и добра,
    Побед с утра и до утра,
   Здоровья, сил, удач, ума,
 Любви стемна и дотемна,  ;)
 Счастливых дней, блаженных
                снов,
  Больших надежд, хмельных
               пиров,
Смеяться, песни петь, дружить,
  До дна из чаши жизни пить.

(http://s42.radikal.ru/i097/0902/d8/f11cfb0c448f.jpg) (http://www.radikal.ru)


Там, наверьху, это ты :) , ешь торт
Как можешь заметить, это бэта-версия торта, в релизной версии на нём должно быть в два раза больше свечек.

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 17 Февраля, 2009, 17:03
Пасиб большое за поздравления =) Не думал что кто-то заметит))
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 19 Февраля, 2009, 20:51
почти переделал все армии, скоро будут скрины. До релиза 0.9 осталось немного.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2009, 20:58
Xao
Тут просматривал скриншоты, посмотрел на лысых мушкетеров и понял что это не правильно на мой взгляд, в 17 веке так коротико не стриглись, разве что ландскнехты, я думаю, все таки нужно прицепить волосы к шляпам, хотя бы к некоторым, и чтобы их не было видно на иконках.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 19 Февраля, 2009, 21:01
Может им какие - нибудь причёски придумать, чтоб с шляпами не пересекались - вроде бородоволос? Или не реально?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 19 Февраля, 2009, 21:23
сомневаюсь что можно..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 19 Февраля, 2009, 21:28
Ты мечи смотрел - нет?
Волосы я имею ввиду конечно с лысиной сверху. Вопрос больше в том - можно ли конкретным "подшляпным войскам" привязать определённые бороды.

Добавлено: 19 Февраля, 2009, 21:29
Кы. У нас с тобой разница в один пост
Название: Re: Разработка.
Отправлено: PiN4eT от 19 Февраля, 2009, 21:44
Ну хз....
Смотрю на скрины, и пока мне всё очень нравится!!
Правда конечно мечи не очень сметрятся, хотелось бы сабильки да рапиры))) Как в корсарах! :p
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 19 Февраля, 2009, 21:48
Сабель чтоли ещё понаделать? Имхо - довольно однообразные - различие в оформлении, в основном - рукояти(гарды) и немного - кривизна. А вообще у меня полно материалов по саблям и рапирам - можно сделать. Вопрос опять в анимации
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 20 Февраля, 2009, 00:14
Есть кое-какие модельки,см.http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1114  - этакий сырой Мод,но ...посмотрите на модель- мушкет с фитилем
за спиной мушкет без штыка бьет,как шест,там же высокие "мушкетерские"
....может быть что-то заинтересует.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 20 Февраля, 2009, 16:25
нужен человек подредаактировать дороги на карте. у меня мап едитор работать перестал ^^. При щелчке на любое место левой кнопкой мыши тупо зависает..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 20 Февраля, 2009, 16:37
Счас скачаю - посмотрю что получится - отпишусь.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 20 Февраля, 2009, 16:52
окей
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 20 Февраля, 2009, 19:21
Сорри за тупость, но у меня не получается. Достал с сайта из раздела файлов MapEditor. Поставил себе. Запускаю, - пишет не может найти путь к игре, пишет что использует заместо неё локальную папку, не находит текстуры trees.dds,  и ещё - какое то игровое меню , не врубается. Переставляю МиБ - эффекта нет. Поставил в несколько папок - нет эффекта. Может какие -то файлы карты в него копировать?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 20 Февраля, 2009, 19:31
Amfitrion
надо устанавливать мап едитор в папку миба (чтобы сам екзешник туда установился, в корень)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 20 Февраля, 2009, 19:37
Угу. Так и сделал. Может у меня версия корявая?
Пишет много раз Could Not Open Texture File.
Или может под корень всё снести? Счас попробую.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 19:09
А разве та обмундировка на скринах подходит к 17 веку? Это уже скорее 18-ый, если не начало 19-го...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: PiN4eT от 23 Февраля, 2009, 19:52
trueten
Да вроде там всех только мушкет с фителём заинтересовал!)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 20:47
Кстати насчет артилерии - увидел этот скриншот. Артилерию уже мутили, ток не знаю что за мод.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: JoG от 23 Февраля, 2009, 21:07
Кстати насчет артилерии - увидел этот скриншот. Артилерию уже мутили, ток не знаю что за мод.

Судя по флагу это что-то по гражданской войне в США.


Кроме того, разрабатывается такой мод Peninsular War - о войне в Испании во временя Наполеоновских войн (как Веллингтон наполеоновских маршалов мутузил :))
http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=42454.0 (http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=42454.0)
У них на роликах есть работоспособная артиллерия. Которая не выглядит так дико, как здесь.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 23 Февраля, 2009, 21:27
Здесь пока ещё не разобрались с артиллерией :)

З.Ы. Прячьте пожалуйста картинки под спойлеры





Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 23 Февраля, 2009, 23:05
Артиллерию из чужих модов мне по-просту никто не даст. Сам же я на такое еще пока не способен, сделал как смог.

Пс. Хоть я и отсутствовал долгое время, больше никаких переносов в дате релиза версии 0.9 не планируется, ждите мод 26 февраля.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2009, 23:08
Кстати картинка почему-то наводит на мысли о Highlander-е
Название: Re: Разработка.
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 23:34
Та Хайлендер там ваапще звезда, че он только не делает.

Я думаю можно если кто знает что это за мод то найти его и может одним глазком глянуть как ту артиллерию замутить. Хотя бы намеки. А то очень хочетса...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 23 Февраля, 2009, 23:40
Xao....коротенько,пару слов-все идет как запланировано?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2009, 23:40
trueten
Мне кажется, она сделана по принциу катапульт из эйлд оф машиннери.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 23 Февраля, 2009, 23:42
Baltijec
да.

NightHawkreal
100% встроено в сцену.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 23 Февраля, 2009, 23:57
Это хорошо,а все хотелки пока -в гульфик.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: MAXIMUS от 24 Февраля, 2009, 14:57
а можно убрать старую озвучку? , а то фраза - «смотри куда стреляешь придурок» как-то не очень к 17в. Европы подходит...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 24 Февраля, 2009, 15:25
а можно убрать старую озвучку? , а то фраза - «смотри куда стреляешь придурок» как-то не очень к 17 Европы подходит...
Там вроде к информации по моду написано, что звуки исправлены в 0.8 и вроде даже написано, как устанавливать. В 0.9 полагаю Xao  сделает новый установщик, где этих звуков не будет.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 24 Февраля, 2009, 23:36
вывесил анонс версии 0.9 в новостях. Не судите строго, все что обещал доделать не успел, но то, что уже есть должно вас обрадовать.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 14:41
Хмм. Может фикс сделать тоже инсталлером. А то снова нубы всякие засыплют вопросами.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 14:48
фикс Sowa делал..
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 17:05
Потестил. 15 мин. Вывалю всё счас, помогать на выходных буду.


3. Стрелы. Хергитские? 50 штук в колчане? - чит с луками вернулся. Нв умении 200 - десяток алебардщиков только так положил.
4. Навыки имеют максимум - 10. И выше не раскачиваются
9. Чтобы добавить бонус морали к вину и пиву - их надо поставить в итем киндс между едой с бонусом морали. Вроде так.
10. Имеет смысл завершить карту - добавить по краям что - нибудь вроде того, что было раньше.
Мелочи, которые сложно поменять.


13. Во вступлении(типа вы приехали в кальрадию) упомянуты устаревшие названия наций.



 
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Ден от 27 Марта, 2009, 21:43
Хао, как мод подвигается???

МОЖЕТ помощь нужна?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Hali-Gali от 28 Марта, 2009, 15:16
Ден
Мод пока не продвигается.

Рисуй, неплохо, вроде ) .
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 06 Апреля, 2009, 10:29
Выкладываю правленные файлы русификации: troops.csv и item_kinds.csv (для версии 0.9) - кинуть в папку ru мода с заменой.
Изменено в troops.csv:
1) названия войск - стали более логичные и правдоподобные (ИМХО), правда с учетом их расстановки в линейке (например, здесь аркебузир идет после мушкетера и т.д.)
2) имена лордов основательно подправил (кроме Швейцарии, ибо по быстрому не нашлось подходящих вариантов :)) - стали по звучанию соответствовать своей нации
3) имя НПС "Норберт" на "Анна" ибо она есть женщина :)
4) в турнире: легионеры - дворяне, а чемпионы - бреттеры

Изменено в item_kinds.csv:
1) мелкие правки в названиях оружия и брони
2) "хергитский" заменено на "татарский", "фатерланд" на "имперский"
3) "лошадь" заменено на "конь" или "скакун", теперь не встретите - хромой кладрубский лошадь :)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: prazdnik от 08 Апреля, 2009, 22:07
Незнаю подойдёт или нет ну вот выкладываю картинку с осадой 
может подойдёт .
Это фрагмент из фильма "Тарас Бульба"


Думаю, что подойдёт. Только надо сделать подпись, если не знаешь автора - подпиши источник и свой ник справа снизу.
Amfitrion      




Добавлено: [time]БаФ 08 °Яа 2009 22:51:24[/time]
Скоро начну делать следующие картинки
План:
1) Деревню европейскую
2) Деревню арабскую
3) Картинку когда вербуешь новобранцев
4) Ещё один вариант осады
5) Поражение в поле
6) Победа в поле
7) Картинка когда на тебя напал лорд
Думаю хватит  :)
Вот только материала очень мало (придётся брать учебник по истории 16го века)  :)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: prazdnik от 09 Апреля, 2009, 16:56
А можно делать скриншоты из игры а потом делать из них картинки к игре ? :-\
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 09 Апреля, 2009, 17:29
Можно, но с условияими:
картинки д.б. по теме - для загрузочных экранов много не надо, а для всяких меню типа лагеря, или осады - весьма. Смотрите где есть меню без картинок - там их нужно вставить :)
Скрины д.б. обработаны . Ну это, я думаю, и так понятно. Монтаж приветствуется. К картинкам не грех что-нибудь пририсовать.

Название: Re: Разработка.
Отправлено: prazdnik от 09 Апреля, 2009, 21:12
Что то не получается  :embarrassed:
А можно где ни будь узнать как правильно делать картинки ? :-\
получается слишком темно

(http://cs4203.vkontakte.ru/u5545215/10343616/x_c1c7bc0b.jpg)


Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 09 Апреля, 2009, 22:29
Пробуй фотошопить, также неплохо получается пользовать фильтры последних версий ACDsee.
Я лично делаю скрины через HyperSnap 6 - довольно бчстро, просто и есть внутренняя настройка изображения

З.Ы. картинке повыше можно убавить яркости и добавить контрастности
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 10 Апреля, 2009, 01:46
Amfitrion и prazdnik
Вижу, что активно занялись картинками и скринами. Вопрос-предложение: я скачал книгу по Тридцатилетней войне (правда на английском :(), так в ней есть портреты некоторых правителей из игры, может нужны кому-то, чтобы их приспособить???
З.Ы. В идеале - как картины в тронных залах соответствующих фракций :) :) :)

Для примера - Герцог Баварский Максимилиан, предводитель католической лиги
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 10 Апреля, 2009, 12:14
Хз. может быть, но обещать не буду. Имхо - часть замков раздаётся произвольно, а делать сцены с изменяемыми картинками - задача для крутых знатоков. Может портрет на меню встречи с лордами прикрутить? Хотя, честно говоря, я этим не занимался, и плохо представляю
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 12 Апреля, 2009, 12:18
Пробная русификация. Спасибо Веталю за названия османских солдат.
Распаковать в папку с русификацией мода, все файлы заменить.
Исправлены названия солдат, имена лордов. Попробовал добавить к лордам некоторых исторических личностей.


Вставил в патч 0.91
Amfitrion      

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 12 Апреля, 2009, 23:29
Так по-мелочи: гербы поднять на грудь(tableau_materials)и увеличение денег у продавцов
магазинов(triggers).См.внизу.


Добавил.
Amfitrion      

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 13 Апреля, 2009, 08:59
Пробная русификация
OM@R почитал файлы твоей русификации - ты что Данию на Шведов поменял :-\, оно конечно к той эпохе шведов самое оно добавить, но ведь с картой не пляшет. Ну это мое мнение, а там пускай авторы мода сами решают.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 13 Апреля, 2009, 16:20
Подправил лошадок,пушкарей,увеличил защитников вдвое в сценах штурмов.В общем все внизу.


Здесь подробнее пожалуйста. В чём изменения? По всем пунктам
Лошадей я уже немного поправил сам, впрочем - посмотрю.
Пушкарей - в чём?
Защитников думаешь надо вдвое больше? Народ жалуется, что и так взять не может

В предыдущем твоём посте вложения одинаковые?
Amfitrion      

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 18:29
Пробная русификация
OM@R почитал файлы твоей русификации - ты что Данию на Шведов поменял :-\, оно конечно к той эпохе шведов самое оно добавить, но ведь с картой не пляшет. Ну это мое мнение, а там пускай авторы мода сами решают.
Действительно Норвегия - на швецию? Вроде уже игру конкретно под Норвежцев стали затачивать. Да и география не та.

OM@R С одинаковыми названиями в item_kinds.csv что нибудь делал?
Думаю - пока что не стоит. Надо разбираться конкретно, какая тряпка или железка - как называется и на кого одевается. Есть мнение, что от некоторых вещей - можно избавиться в силу несоответствия их
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 13 Апреля, 2009, 19:06
Amfitrion, я пока не разбирался с ними - как же еще, кроме как солдатским мундиром, обозвать всю эту гору тряпья?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 19:10
С горами тряпья ещё разберёмся. Позже.

А по Норвегии/Швеции?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 13 Апреля, 2009, 19:14
Это дополнения к моим предыдущим постам;
Лошадок по восходящей;Грузовые№109,590.589,593;Маневренные№110,111,113,579,587;
Середняк№594,592,586,585,583,581:Быстрые№112,580,588,591,595/до45 скорость/Очень быстрые и маневренные/от 46-52 скорость/№598,599,597,596,582,584;Вархосы№114,494,511 и Чарджер№115 в итемах.
Пушкарям только пушка Newcan,которую с места не сдвинешь,но стреляют очень метко на 30 зарядов.
Миссион темплатес для защитников- не для новичков/думалось интереснее будет-имхо/
В общем на Ваше усмотрение.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 13 Апреля, 2009, 19:31
Amfitrion, я посчитал, что Швеция будет более уместна. Как-никак, но шведы действительно занимали приблизительно те территории.
К тому же имя у датского короля такое же, какое у известного шведского монарха того времени. Густав II у датчан вроде как никогда не был...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 19:50
Думаю, что лошади со скоростью за 50 - слишком. Повысил скорость скакунам до 48-49

В основе( сияющем кресте)  как-то сменили модификаторы на скорость и теперь
арабские и английские скакуны, с соответствующим для их пользования умением, двигаются по карте как ветер. + Навыки в т.ч. верховая езда расширены до 20.
В общем лошадей я балансировал на основе натива, в оригинале их характеристики и цены - сбалансированы довольно неплохо.

В настоящий момент проблема - модификаторы на цены, которые влияют и на лошадей и на одежду. Сможешь найти, где они лежат?

По поводу сложности: Xao сказал, что будет делать опциональную установку. Туда я думаю можно будет включить усложнённый вариант.

в трупсе, полагаю - включены пушки?

Amfitrion, я посчитал, что Швеция будет более уместна. Как-никак, но шведы действительно занимали приблизительно те территории.
К тому же имя у датского короля такое же, какое у известного шведского монарха того времени. Густав II у датчан вроде как никогда не был...
По твоему усмотрению. Я в истории - всё равно не шарю. Шведы так шведы.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 13 Апреля, 2009, 20:01
Вопрос по русификации - может быть вместо небольших подсказок, от которых толку все равно маловато, попробовать вставить какие-нибудь известные цитаты о войне? Просто такая небольшая идейка возникла...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 20:15
Думаю, надо оставить самые полезные подсказки, и к ним добавить фразы.
OM@R, у тебя есть источник фраз?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 13 Апреля, 2009, 20:18
Еще какой :) И не один.
Завтра буду немножко занят, но к вечеру постараюсь выложить имеющийся вариант.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 13 Апреля, 2009, 22:35
Вот Трупс с пушкарями и Итем.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 22:55
Вот Трупс с пушкарями и Итем.
Добавил.

В личку разработчикам отправляю ссылку на архив c последними версиями файлов модуля и перевода, для того, чтоб избежать путаницы.
По мере дополнения буду обновлять архив. Дата последней версии - в архиве.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 13 Апреля, 2009, 23:21
Я Трупс заменил,теперь правильно/4 раза атаковал войско с 6 пушками-ни разу не смог даже приблизиться=Артиллерия-бог войны/
Очень извиняюсь,тем,кто получил в личку;в Трупс поставте 124 пушкарям галочку на Ranget.
По ссылке выше-уже изменено правильно.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 15 Апреля, 2009, 14:17
Передумал насчет цитат. Не могу в файлах перевода найти "Подсказки" =)


Серьёзно? В чём проблема? Цитат не нашёл?
Файл с подсказками называется hints.csv если ты действительно не можешь его найти  :o
Там туева хуча подсказок от меня (даже работает вроде всё)
Добавляй/убирай подсказки по своему усмотрению. Или кинь ссылку на цитаты мне - я сам сделаю, имхо не трудно.
Amfitrion      


Я этот файл давным-давно нашел и переделал. Я ищу тот текстовик, в котором есть слово "подсказки" чтобы заменить его на "цитаты великих" или "высказывания".
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 16:49
Все таки я категорически против переименования Дания на Швеция, а теперь насчет высказывания:
я посчитал, что Швеция будет более уместна. Как-никак, но шведы действительно занимали приблизительно те территории.
В моде это будет притянуто и даже не за уши :) Шведы не занимали территорию Копенгагена - это раз, а во-вторых мод не по Тридцатилетке, а по "мотивам" XVII века, и в нем уже есть своя географическая карта, так давайте будем отталкиваться от нее.

З.Ы. Повторюсь, что если бы удалось дополнительно добавить шведов (добавить городов, сделать доступ к тому куску Скандинавии, что присутствует на карте и т.д.), то я обоими руками за.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 16:52
Это крайне трудно выполнимо. Xao не хотел доделывать фракции, а я и подавно не буду.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 16:55
Так я и не говорю делать, а высказываюсь против того, чтобы в фиксе, что ты готовишь не было замены Дании на Швецию, ИМХО - это не пляшет с картой (и даже очень)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 17:10
Я тоже думаю, что Норвегия - лучше подходит.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 15 Апреля, 2009, 18:15
Норвегия в войне на континенте участия не принимала.
Я посчитал, что Швеция больше подходит. Тогда уж названия городов некоторых заменить либо вернуть Данию.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 15 Апреля, 2009, 20:06
Так, попробовал ввести известные цитаты о войне, сделав их на основе подсказок. Мне кажется, что используется только 12, остальные же нет.
Как бы то ни было, выкладываю здесь.
Для использования - распаковать в папку с текстовыми файлами игры.


Чтобы показывалось более 12 - в module.ini надо
num_hints = 12 заменить на число подсказок
num_hints = 35
Так вроде. Сам проверить не могу - с компои проблемы, очень долго грузится миб
Amfitrion      


Добавлено: 15 Апреля, 2009, 20:32
Верно, все так и есть. Не знал, спасибо что просветил :)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 16 Апреля, 2009, 00:36
OM@R и Amfition - цитаты не относятся к периоду - ЛЕНИН :blink: :blink: :blink: и т.д. Может не надо такие давать если нет соответствующих (ИМХО), потому что я считаю цитаты должны быть из высказываний исторических личностей 17 века (Ришелье тот же) для атмосферности.
З.Ы. Я нашел в сетке книжку по истории Тридцатилетки (еще советская :D) - если в ней цитаты нарою, выложу на форуме.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 16 Апреля, 2009, 05:09
Если найдешь, то пожалуйста.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 16 Апреля, 2009, 11:55
Не знаю про семнадцатый век, думаю и восемнадцатый пойдёт, и начало 19 - ибо без наполеона никуда. Но современность(пусть и прошлый век) думаю лучше не трогать. Оставим эти перспективы готовящемусю второму флешпоинту :)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: OM@R от 16 Апреля, 2009, 19:19
У тех цитат, которые я ввел, вроде бы нет никаких привязанностей к времени, не считаю людей, что их сказали.
Я пытался подбирать цитаты, исходя из того, что это игра, в которой война - основное занятие. В мире МиБа мир крайне редок.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 16 Апреля, 2009, 21:16
Amfitrion ...это полученный в личку итем теперь  с 30% продажей в магазинах Солдатской одежды,одетой на юнитах фракций/№600-крылатая гусарская броня-также 30%/Модификаторы убрал.Других правок нет.

[modbreak]Ок. Вставил. Ссылку обновил.[/modbreak]
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 20 Апреля, 2009, 16:42
Народ вот цитаты из книги В.Алексеева "Тридцатилетняя война" (издание 1961г. :))
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 20 Апреля, 2009, 17:13
Веталь, и в чём мораль?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 20 Апреля, 2009, 17:20
«Мушкетеры-этот тот соус.который отбивает коннице вкус к пикинерам»-Франсуа де Лану/1531-1591г.г/.гугенот-полководец.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 20 Апреля, 2009, 20:22
Веталь, и в чём мораль?
А мораль тут не причем :). Особенно в последней цитате :) - просто жизнь солдата, без приукрашений и высоких слов.



Особенно - "без высоких слов"  :thumbup:
Amfitrion      

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 22 Апреля, 2009, 15:56
Amfitrion ...посмотрите модельки.Неплохие башмаки/имхо/ 
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57784.0.html


[modbreak]Ок.[/modbreak]
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 26 Апреля, 2009, 15:32
Вот итем.Вопрос:Для чего квадратные нолики/простите за нубство/?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 26 Апреля, 2009, 15:39
Эти штуки не нулики - а какие-то символы . Может быть пробела.
Честно говоря - не знаю. Файл, который ты вытащил мне этих прямоугольников не показывает, хотя вообще я их замечал
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 26 Апреля, 2009, 21:32
Amfitrion...получил разрешение на использование  в 17 веке черной папахи
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 26 Апреля, 2009, 22:14
Ок. Сейчас пока суну в общие, позже пропишу. Только рейтарам ли?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Irgis от 26 Апреля, 2009, 22:44
Amfition, добрый вечер.
Тут у вас был пост от Хао, статегическая карта, но смотрю подтерли, а то я тут на досуге ковырял Map Editor кое что вырисовывается. Впринципе осталось только несколько переходов сделать. Вот изображение, вид от Варшавы в сторону Карпат.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 26 Апреля, 2009, 22:45
Если в ветке наемных/хорошо и дорого оплачиваемых конников-по Трупсам№27,31.33,36.39,42-6 групп/конников
только Рейтары/морды в забралах-как стрелять умудряются?/-это не справедливо-не находите?
А задумка следующая:меняю в Трупсах лица /по последней строке/на
1.General von Haeseler-черные усы подковкой длинноволосый
43973874627 4983982198147107164 1944885 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0

2.Sir Fogel-усы подковкой,рыжие
51674616784 6263536936039818989 1920230 0 50465891015 7916447985573822463 2031036 0

3.Yasar Bey-черная челка с черн.бородой-вид казацкий
66437800461 7401506409631050606 2058526 0 68702724557 7890302010022882286 2095999 0

4.Lord Conrad-аля муш-черная
52395791621 5380018435051280198 2020644 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0

5.Lord Gotfried-аля муш рыжая
51641333008 5252082504796616397 1921834 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0

для рейтаров и рундаширов-для начала.
Затем,27 Рейтаров-в татарских конников/от бея №3-у меня получились азиатские усики и т.п.-вооружение сабля и хергитский лук.29 и 34 Рейтар в Казаков-скрин видели,37 и 40 одеть в негусарские кирасы и шлемы,как у крылатых гусар+трамблоны/дурдом у горных бандитов есть,а у Рейтаров нет./Непорядок.43- пусть остаются оригинальные.Где-то так.Что скажите?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 26 Апреля, 2009, 22:53
Baltijec кидай трупс - я до него ещё не дошёл.
Шлемы у рейтаров - такие и должны быть. Из пистолета стрелять - нормально. Помимо того везде где я видел картинки - и в играх, и в фотографиях реконструкций - им делают закрытые шлемы
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 26 Апреля, 2009, 22:59
Пожалуйста.Пушкарей посмотрите.Надо бы по-моему лафеты убрать и посмотреть,чтобы был Мушкет и Мушкетный выстрел по итему стрелялки на 30 выстрелов.Все бегом.Извиняюсь.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Ден от 27 Апреля, 2009, 14:11
Amfitrion вот всё сделал
смотри
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18040993.html
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 27 Апреля, 2009, 14:30
Нормально
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Irgis от 27 Апреля, 2009, 22:54
Ну вот карту доделал, не судите строго делал для себя ,просто жутко не нравились дороги, граници карты были видны, и все бегали по рекам (так понимаю проблема была в установке брода под мостом), потестил несколько часов вроде норм, но ошибки у всех бывают, в общем посмотрите может подойдет.http://rapidshare.com/files/226439325/map.txt.html (http://rapidshare.com/files/226439325/map.txt.html)
P.S.-размер карты 250.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 27 Апреля, 2009, 23:01
А что она такая тяжёлая?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Irgis от 27 Апреля, 2009, 23:08
А сколько должна быть?!
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 27 Апреля, 2009, 23:10
Хз. У меня оригинал в два раза легче. В любом случае спасибо, немного позже проверю и включу в патч
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 28 Апреля, 2009, 09:24
Amfitrion...посмотрите внизу-сделал item_kinds csv/вечером перепроверю-спешил/.
К переводу необходима правка в итемсах Дополнительно в итемах/вручную/ меняем костюмчики на итем№№
604- вместо cloth_bur_072  правим на- padded_bur 122
605- -     -     cloth_bur_074                   padded_bur 123
617-             cloth_mtw_124                  plate_bur 054
618--             cloth_mtw_183                 plate_bur 1374
619-              cloth-mtw_193                  scale_ssm 033
Есть еще коментарии по саблям и т.п.----позже направлю в личку
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 28 Апреля, 2009, 11:54
Всё добавил.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 28 Апреля, 2009, 12:30
Всё добавил.

Рано.Можно еще кое-что добавить,убавить/хергитскую саблю переименовать к примеру/посмотрите?/ и ошибочки подчистить/сам перепроверю/Договорились?

Ок.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: toshi от 29 Апреля, 2009, 23:25
Amfitrion
В новостях говорилось про арт: 7. Выкладывать арт лучше в "разработку".
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1178.0

Вот несколько рисунков:

Хотелось бы уточнить, какой арт нужен для мода?
Тематика, образы?
 :)

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2009, 23:30
Думаю, что неплохо было бы заменить стандартные игровые заставки типа плена/встречи с пиратами/лагеря/осады и прочие на соответствующие времени и моду.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: prazdnik от 01 Мая, 2009, 14:04
Вот ещё несколько картинок это скриншоты но если их обработать в фотошопе то думаю получится нормально .


Деревня

Штурм крепости

Победа в битве

Архив с большими картинками прикреплён .
И ещё оффтоп : как сделать чтоб игра сохраняла скиншоты в формате JPG а не bmp ? :embarrassed:
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 01 Мая, 2009, 14:36
Хз. Пользуйся сторонним софтом. Второй скрин думаю пойдёт, но буду делать несколько позже
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 04 Мая, 2009, 20:44
Прошу прощения у Модераторов Мода 17 век,но рискну предоставить слегка откоректированную наработку версии 0,91:ставить на версию 0.9.
Oт Amfitrion качаем отсюда http://narod.ru/disk/8252307000/0.91%201.05.rar.html ,затем ставим наверх с заменой
небольшую добавку- http://ifolder.ru/11947363
P.S.Слава тому,кто сможет пробиться сквозь огонь артиллерии.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Irgis от 05 Мая, 2009, 09:49
Размер страт.карты немного нужно увеличить хотя бы как в 0.8 ,а то при посещении Женевы камера дрожит.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 05 Мая, 2009, 11:52
ммм. По патчу 0.91?
Во всяком случае если кто-то возьмётся - почёт ему и слава. У меня редактор карт не работает
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 05 Мая, 2009, 19:00
рискну предоставить слегка откоректированную наработку версии 0,91
Baltijec напиши, что ты добавил (изменил) в своей "добавке" к 0.91. Спасибо.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 05 Мая, 2009, 20:46
Так по мелочи:сделал сверку мундиров юнитов,записал их в папке Language-item kinds CSV/список у Amfitrion,но если нужно могу скинуть в личку/,попробовал сменить лица наемников и по линейке Рейтаров в troops CSV-поменял(по № в Труп эдиторе)
№26 /по Трупс/ Ладскнехт на Ветеран(войны разумеется:)-ну с очень длинной полуторкой Саблей9/убойнее двуручника и легче/
 №27Рейтар/должно быть лицо Ясар-бея-перепроверю/-переименовал-Конный лучник
№28-Наемный канонир-Канонир/если уж нанимается-то видно,что он наемник/
№29-Ландскнехт- на Гвардеец(т.к. имеет самую убойную в игре полуторную Саблю10)
№30-Канонир-ветеран.Поясняю:Артиллерист с пушкой-также имеет право быть наемником.То,что может бегать просто с запальником/рандомно/-сделал специально,но временно-до тех пор,пока не разберусь как увеличить дальность выстрела пушки.
№31-Рейтар/лицо поменял/-Наемный казак
№32,35,38,41-вся ветка Рундаширов сохранена/можно переодеть самим по-желанию/
№33-Рейтар/лицо сменил/-на Наемный Сердюк/трамблоны и т.п../
Отобрал револьверы у крестьянства/экип не по чину-имхо/
Так еще подкинул в инвентарь юнитам тоже но по 3,4.5.комплектов брони.иногда оружия или лошадок-для лута(спрведливо?)
Во все отряды Лордов-подкинул по 1-2 пушкаря/кажется вроде победа близка-но пушки-Бог Войны/.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Irgis от 06 Мая, 2009, 01:47
 Amfitrion, в module.ini первые четыре строки указывают ограничения движения камеры по стратегической карте ,пардон за "размер карты". Я делал под размер
map_min_x   = -250
map_max_x   =  250
map_min_y   = -250
map_max_y   =  250 ,но для мода хватит и 180 соответственно.


Ок, спасибо.
Amfitrion      

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Irgis от 09 Мая, 2009, 11:08
Baltijec, собственно начну со второго, по идеи  данную сцену можно вставить заместо любого замка просто еще нужно код ландшафта в scenes.txt менять ,а так для каждого замка нужно свои разрушения делать. Условия разрушения надо как то через меню прописывать как типа "сроить лестницы", желательно бы было еще завязать с проникновением как типа "пробраться в город", ну а там если отбился от охраны выпадает меню "взорвать склад".
Пошарился на форуме на эту тему ,толкового ничего не нарыл может вы Baltijec ,что нибудь подскажете?
И вопрос по своей сцене, майн несколько раз тестировал и менял расположение вражеских отрядов,что можете сказать собственно по штурму не очень легко получилось ?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 09 Мая, 2009, 15:55
Может выложите все составляющие сцены/того.что дали по ссылке без прописки в тексте достаточно для взрыва?/.По ссылке я вставил Вашу сцену,но прописать в тексте не смогу, а по штурму нашел только добавление количества обороняющихся.Хао,помнится писал,что делал изменения путем вырезания и замены/ делал нужное через модульную систему-вырезал-вставлял/путем компилирования.Владеете этой техникой?Если да,то хотелось бы взглянуть.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Irgis от 09 Мая, 2009, 19:33
Baltijec, мну дико извиняется перед вами, но непонятна суть вопроса,
Может выложите все составляющие сцены/того.что дали по ссылке без прописки в тексте достаточно для взрыва?/.По ссылке я вставил Вашу сцену,но прописать в тексте не смогу, а по штурму нашел только добавление количества обороняющихся.Хао,помнится писал,что делал изменения путем вырезания и замены/ делал нужное через модульную систему-вырезал-вставлял/путем компилирования.Владеете этой техникой?Если да,то хотелось бы взглянуть.
берем scn_castle_31_exterior.sco и вставляем в SceneObj мода,едем и осаждаем крепость , идем на штурм , и собственно оказываемся на против пролома . Подумал было ,что умя чето клинануло, скачал свою scn_castle_31_exterior.sco вставил вобще в native и еще и заместо города вошел в игру, вьехал в город, все на месте и дыра в стене и огонь с дымом и entri points на месте, a количество обороняющихся не добавлял , и модульная система к изменению сцен, по моему отношения не имеет.

Действительно клинит , неправильно название сцены здесь написал ,но вот исправил заместо scn_castle_12_exterior.sco

С Днем Победы и вас ,Baltijec, и всех кто мож заглянет еще сегодня сюды!!!
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 09 Мая, 2009, 20:08
Спасибо.Обязательно испробую.
Поздравляю с Великим Днем Победы.С празником Вас!

Добавлено: 10 Мая, 2009, 00:23
Спасибо.Обязательно испробую.
Поздравляю с Великим Днем Победы.С празником Вас!


P.S. Igris-мне понравилась Ваша сцена.Сначала
В общем защитников Вы грамотно расставили.Спасибо.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2009, 00:35
А что это с воротами?
Кстати, "наемный ландскнехт" а были регулярные?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 11 Мая, 2009, 00:51
Как сообщил камрад Igris в имперской крепости Мариенберг "случайно рванула пороховая башня".Ну я сходил посмотреть. Линейки наемников давно пора править.У Вас есть предложения?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 13 Мая, 2009, 23:49
Маленькая добавочка:папаха для конников и убрал Рэнджет у новобранцев,чтобы не вели себя как стрелки в строю.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Selektor от 14 Мая, 2009, 16:52
Гм. господа. Заметил интерестный факт: мини карта статична, неотображает в бою передвижения противника. в Моде Гражданска война в России   на мини карте  во время боя отображаютяс передвижения противника. Моет вполне возможно вам поговорить с создателями  того мода и узнать как они воплотили Это?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 14 Мая, 2009, 17:12
Она вообще в МиБе динамична, т.е. движения противника отображаются. У нас сломалась, а я не знаю, как это исправить
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Selektor от 14 Мая, 2009, 23:22
Гм. понятно. я просто  непомню как в оригенали было. жаль.    но всёравно  мои наилучшие пожелания мод оч. хороший. и патчик мне понравился. только гм. что то я незаметил что на турнирах изменения произошли....
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 14 Мая, 2009, 23:25
Маленькая добавочка:папаха для конников и убрал Рэнджет у новобранцев,чтобы не вели себя как стрелки в строю.
Baltijec, а в присутствующих в твоей добавке troops.txt и item_kinds1.txt еще что-то изменено или добавлено, кроме поведения новобранцев и добавления папахи? Спасибо.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 15 Мая, 2009, 00:44
Нет,к сожалению, больше ничего нет.И времени свободного также...
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 15 Мая, 2009, 12:46
Народ, ждите немного. У меня осталась следующая неделя-зачётная, и после неё - неделя активной подготовки к экзаменам. Потом я вернусь к активной разработке(в плане добавление и баланс оружия). А дальше - завершатся ЕМЭ и придёт Xao(надеюсь)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: В е т а л ь от 16 Мая, 2009, 05:04
Народ, ждите немного. Потом я вернусь к активной разработке. А дальше - завершатся ЕМЭ и придёт Xao(надеюсь)
ОФФТОП
Вообще-то Xao бывает иногда замечен на просторах темы ;), но только чуть-чуть и то по быстрому.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 16 Мая, 2009, 12:37
Дижон меня достал,поэтому предлагаю старое лекарство-сцены от 0,8 версии+сцена Мариенберга от Igrisa/скачиваем и заменяем полностью/ http://ifolder.ru/12141617
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 18 Мая, 2009, 03:21
В общем  ставим на версию 0,9 /патч 0,91  на 3х частях -залил сегодня/
1. http://ifolder.ru/12165834
2, http://ifolder.ru/12166194
3. http://ifolder.ru/12166493
№2 и 3-нужно распаковать в одну папку Textures.Далее добавить сцены из версии 0,8/есть ссылка выше.Трупс с фиксом оттуда -не нужен/стираем,т.к. в №1-по-новее/.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 18 Мая, 2009, 05:06
В общем  ставим на версию 0,9 /патч 0,91  на 3х частях -залил сегодня/
1. [url]http://ifolder.ru/12165834[/url]
2, [url]http://ifolder.ru/12166194[/url]
3. [url]http://ifolder.ru/12166493[/url]
№2 и 3-нужно распаковать в одну папку Textures.Далее добавить сцены из версии 0,8/есть ссылка выше.Трупс с фиксом оттуда -не нужен/стираем,т.к. в №1-по-новее/.

Baltijec я поставил патч 0.91 + твою "добавку" к патчу + "папаха" + сцены 0.8 и начал новую игру в целях потестить.
Есть смысл скачивать и ставить выложенное тобой ??? Или можно выудить что-то выборочно (я так понимаю ты обновил трупс), а то неохота начинать заново.

А пока: увидел недоработку версии 0.91 - касается наемных рейтар, переделанных в конных лучников. У них теперь из оружия лук, а навык стрельбы из лука - 0, также сильный выстрел - 0, а вот навык огнестрела, так и остался 250 из предыдущей "жизни". Так что поправьте. А вообще-то стоит именно этих наемников вернуть обратно, а то теперь с караванами бегают по семь конных лучников, лучше пусть будут рейтары. А в конных переделать тех, которые с караванами не бегают. Но это ИМХО, может, если им поправить навыки, они окажутся посильнее рейтар.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 18 Мая, 2009, 09:40
Смысла нет.Я выложил 0,91 поскольку скачать якобы неоткуда.Вечером выложу правку конных лучников и  лошадок/я категорически против кляч со скоростью 10 и небронированных першеронов с защитой в 65/.По интенсивности боев- считаю необходимым наличие 6 пород лошадей.со скоростью от 50 до 55.Если у Вас есть время,то сделайте свою правку прямо сейчас.Может переделаете всех наемников и еще что-нибудь.Хотелось бы взглянуть.

Добавлено: 18 Мая, 2009, 19:53
Пусть Конные лучники постреляют на 5.Лошадки от 50 до 55 не продаются.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 26 Мая, 2009, 10:07
Вот хочу поделится интересной книгой (в контексте темы :)) - "The Renaissance Drill Book"

http://narod.ru/disk/9135358000/TheRenaissanceDrillBook.rar.html


Книга содержит сборник гравюр Якоба де Гейна Второго, иллюстрирующих методику обращения с оружием (в частности, каливером, мушкетом и пикой) в эпоху Ренессанса.
Впервые данное издание вышло в 1607 году под названием Wapenhandelinghe van Roers Musquetten ende Spiessen.
P.S. Размер - 5,36 Мб
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 27 Мая, 2009, 00:47
Спасибо.Занятная книженция.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 15 Июня, 2009, 23:43
Вот немного бандольер,стрельба с бердыша /некоторые-наемники,войска лордов,бандюги-стрелки/.У шефа пиратов-орган/.У наемников-новые небольшие пушки,а по старой пушке-немного увеличилось расстояние выстрела/скорость по выстрелам пушки со 110  снизил до 40/Вместо алебард-ружье со штыком.Главы государств наконец начали "читать" книги....в общем + Ресурс и +Текстуры-вытаскиваются и добовляются в соответствующие папки,а ини ,трупс и итем кайндс просто заменяем..качаем.. http://www.rapidshare.ru/1069550
или http://ifolder.ru/12660522
Перепроверил,Трупс и Итем нужен другой..см.

Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 16 Июня, 2009, 14:40
А что значит эта фраза:
- Главы государств наконец начали "читать" книги....
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 16 Июня, 2009, 14:50
Значит-что носят в инвентаре и после победы можно получить эту книгу.Такая была задумка.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Веталь от 16 Июня, 2009, 14:58
О, это хорошо !!! Можно сэкономить на литературе :).
Но, я так понимаю, книгу можно будет забрать только один раз, или они рандомно будут снова появляться у королей в инвентаре ?
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 15:40
Значит-что носят в инвентаре и после победы можно получить эту книгу.Такая была задумка.

А они их читают, поднимая навык или просто носят, для других целей? :)
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 16 Июня, 2009, 19:38
Очень трудно тестить.Убивают постоянно
Книги задумывались как приз в луте.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 00:32
А есть целая версия мода, уже с этими дополнениями? Чтоб отдельно не пихать.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 17 Июня, 2009, 07:25
Baltijec, собери пожалуйста всё, и запакуй, с содержанием патча 0.91 в патч 0.92, и я это дело запихну на сайт.
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 17 Июня, 2009, 15:59
Итак,если Вы скачали отсюда  http://rusmnb.ru/download.php?view.3
 Мод и установили на него фикс,скачиваете v.0,92 здесь  http://ifolder.ru/12722554 .
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Amfitrion от 17 Июня, 2009, 16:04
Baltijec фикс включен в патч 0.91! Если ты включаешь(?) 0.91 в 0.92 - то фикс ставить не нужно!
Название: Re: Разработка.
Отправлено: Baltijec от 17 Июня, 2009, 16:12
Я добовлял именно в такой последовательности,как сам написал.Для простоты и доступности/имхо/.