Редактор сцен. Создание ландшафта  (Прочитано 874 раз)

0

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту статью.

Автор статьи: Vanok | Дата: 27 Октября, 2020, 13:15 | Отредактировано: 01 Июля, 2023, 18:59
Автор: Дима Гончар

Создание нового ландшафта
Создание, удаление ландшафта и модификация узлов могут быть выполнены в Terrain Inspector > вкладка Properties. Количество узлов ландшафта в обоих измерениях, их разрешение и размер можно указать на панели New Terrain Properties. Эти параметры должны быть указаны перед созданием, хотя позже их можно будет изменить для каждого узла.





Настройка свойств узла
Разрешение узла можно настроить путем выбора узлов (удерживайте CTRL для множественного выбора) и изменив параметр разрешения на панели Node Properties. Эту функцию можно использовать для дальнейшей оптимизации ландшафта в местах, где разрешение не так важно (например, за пределами поселений, куда игроку не разрешено идти, или узлы, которые полностью находятся под водой).



Импорт/экспорт карт материалов или карт высот
Движок может импортировать/экспортировать карты материалов слоя ландшафта или карты высот. Вы можете легко создавать реалистичные ландшафты, импортируя различные слои (Debris, flowmap, vegetation, bedrock) и 16-битные карты высот. Чтобы импортировать карту материалов, сначала вы должны создать новый слой ландшафта (Create a new terrain layer), после выбора этого слоя перейдите на вкладку «Properties», выберите несколько узлов (CTRL + A, чтобы выбрать все) и нажмите кнопку «Импортировать карту материалов». Это откроет диалоговое окно выбора файла, вы можете выбрать любую 8-битную (в оттенках серого) текстуру для использования в качестве карты материала. Вы можете сделать то же самое для импорта карты высот, карты высот могут быть 8-битными или 16-битными (png или raw).