Харон такой душка. Меня, кстати, дико радуют всякие несостыковки в сюжете, связанные с компаньонами. В игре и де-юре, и де-факто, компаньоны - просто собачки, рабы, ослики для переноски вещей и посильной помощи в бою. Пример: в супер-мега-гламурную гостиницу, где засел эксцентричный товарисч, охочий до развлечений типа "взорви ядреную бомбочку", ни под каким соусом не пускают мертвяков, расисты хреновы. Но наше альтер-эго сколько угодно может шататься в сопровождении ручного гуля - никто ему слова поперек не скажет! А как же "Россия - для русских" "на кол мертвяков!"? Казус-с.