все даже банальнее, большинство изначально включит возможность быстрых переходов, те которые не найдут сразу заветную кнопку, будут ныть в теме "плакать здесь", знаем, проходили
И мне кажется что правильно делают. Меня, например, раздражает в оригинальном М&Б необходимость постоянно заходить на сцену деревни и города, чтобы встретиться с гильдмастером или старостой. Как же удобно, когда есть быстрый переход
Вообще, надо отметить, что имеется такая тенденция - большинство игроков готовы на ухудшение качества графики в угоду играбельности (например снизив графику можно увеличить размер битв, да и вообще более комфортно рубиться). Многие разработчики модов делают упор как раз на графику, что является ошибочным по-моему мнению. Делать упор нужно на играбельность, геймплей, сюжетную вариантность. Графика - вторична. Хотя владельцы сильных компютеров конечно не откажутся от хорошей графики, вот только не оценят они труды разработчиков по достоинству. А между тем освободив мододелов от графической нагрузки можно резко высвободить производительные ресурсы и направить их на разработку действительно актуальных вещей
Хотя стоит отметить, что если имеются, скажем, какие-то квесты, которые подразумевают беготню по городу, поиск там кого-то или чего-то, городские стычки или масштабные бои - тут уж графика будет иметь более важное значение. Вот вспомнить хотябы текстуры доспехов и оружия. Это все постоянно на виду, потому большиснтво скорее предпочтет красивый шлем, чем красивую исторически правильную деревню