Никогда нельзя сказать точно какая идея выстрелит и выстрелит ли вообще. Можно лишь предположить, что чем необычнее решение, тем больше шанс, что оно либо окажется прорывным, либо утянет в небытие всю игру. Но в то же время идея должна быть оправдана. Если ты делаешь игру, в основе которой лежит большое количество сражений и считаешь, что эти сражения должны быть комфортными, то было бы странным пытаться создать что-то совершенно неординарное, к чему большинство игроков вряд ли сможет приспособиться.