Мое мнение - однообразие геймплея убило отличную задумку. Хотя прошел до конца, по старой геймерской привычке=) А современный антураж - это как раз очень приятная изюминка, выделяющая игру из серой массы проектов "по историческим мотивам". Пускай этот ход и стопроцентно коммерческий и рассчитанный на охват как можно более широкого круга потребителей (читай: маркетинговый ход), но в данном конкретном случае это идет игре на пользу, а не вызывает отвращения грубостью подачи. Жду приключений в эпоху Ренессанса, не вопрос. Очень любопытно, как авторы свяжут события первой части с продолжением. Если исправят вышеозначенный недостаток, не испоганив все остальное - толк будет.