Теги:

Автор Тема: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D  (Прочитано 266701 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

ficus кажись сначала" импортировать изображение" затем "окно"->"список элементов" там увидишь изображение которое перетащишь в розвердку)..писал по памяти .... вдруг чо)
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

0
Ответ #76 : 26 Февраля, 2009, 12:51
а в каком формате с фотошопа нужно экспортировать?

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

я незнаю поддеожует вингс dds,но джепег я запихивал)Вобщето в вингсе я делаю модель и там же розвердку(как нибудь),а уже в 3д максе ее подгоняю как мне удобно,мне так удобней)
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

0
Ответ #78 : 26 Февраля, 2009, 13:18
Тоесть ты модель с рзвёрткой экспортируеш в макс, а как это сделать и в каком формате (я сделал модель в максе ,а вингсе её развернул) дружище помоги ...!!!!

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

если я тебя понял,тогда и вингс и макс поддержуют obj,пробуй с етим форматом.
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

0
Ответ #80 : 26 Февраля, 2009, 13:42
Всё я разобрался ,когда я модель с развёрткой экспортирую в макс из вингса в формате 3Ds ,то в максе модель уже с развёрткой и оттуда можно экспортировать в формате obj.Спасибо что помог

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 13:46
Ещо подскажи как увеличить разрешение текстуры(тоесть добавить четкости)
« Последнее редактирование: 26 Февраля, 2009, 13:46 от ficus »

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

ficus
Цитировать (выделенное)
Ещо подскажи как увеличить разрешение текстуры(тоесть добавить четкости)


Это надо заново развертку сделать, и задать параметр который нужен

0
Ответ #82 : 26 Февраля, 2009, 14:01
Samnit/Спирс а какой параметр нужен ? Приведу пример ,я ложу текстуры в фотошопе например кольчуги ,но не из натива ,а свою текстуру кольчуги ,так вот она у меня крупновата ,я уменьшаю на слое и получается текстура кольчуги размыта ,а если уменьшаю несильно то кольца на ней слишком крупные (но четкие)Помоему я ставлю параметр 512х512.Я хочу добиться четкости текстур ,подскажите с разрешением и как это сделать ... :blink: :blink: :blink:
« Последнее редактирование: 26 Февраля, 2009, 14:05 от ficus »

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

мож попробовать 1024х1024
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

0
Ответ #84 : 26 Февраля, 2009, 14:13
смертник а если большее разрешение поставить незнаеш что получиться ?

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

я всегда ограничиваюся 1024х1024,мне этого хватает.
Думаю если разрешение поставить еще больше и каждому дать предмет с этим розрешаловом ,то игра допустим при большом количестве армий может невыдержать и  согнутся полумесяцем)
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

0
Ответ #86 : 26 Февраля, 2009, 14:36
А ты не мог бы показать что при таком разрешении получается ?

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

1024*1024 самое оно для шмота, более ненадо. Иначе в игре слишком "зернится" текстура на персах (для кольчуги если применять). Для более четкого отображение переливов можно и 2048х2048, но это восновном для однотонных (матерчатый например) текстур

0
Ответ #88 : 26 Февраля, 2009, 17:43
Samnit/Спирс я сделал в разрешении 1024х1024 ,в фотошопе всё чёткое без изьян ,а помещаю в 3d редактор ,ложу текстуру на модель ,а она не такая четкая как в фотошопе ,так и должно быть ,или это только у меня ?

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

в фотошопе плоскость "идеально" ровная, а на моделе есть углы, плюс при "перекручивании" плоскостей текстура растягивается, похоже это весь ответ... Чтобы это было незаметно, нужно максимально оптимально делать развертку модели... то что перекручивается резать на разные текстурные куски, то что уж сильно угловатое тоже резать... (если вы о искожении)

0
Ответ #90 : 26 Февраля, 2009, 17:58
Ты немного непонял,я имею ввиду четкость изображения .К примеру я ложу на развёртку текстуру ,получается всё четко ,тоесть четкие заклёпки на шлеме и так далее ,на кольчуге видны чуть ли не все колечки ,а в редакторе в 3Dmax они не такие четкие .

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

всетаки я ответил в предидущем посте... четкость теряется из-за углов...
Ну и не забывай, что всетаки фотошоп и макс имеет совершенно разные задачи и по разному может отображать одно и тоже.
Окончательным тестом для тебя будет все ровно движок Иргы, так что вставляй в игру и там уже оценивай "устраивает тебя или нет".

0
Ответ #92 : 26 Февраля, 2009, 18:05
Понятно ,спасибо за ответ

Atha Gibbor Leolam Adonai - Ты силён господин вечности

http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_25303873

0
Ответ #93 : 27 Февраля, 2009, 14:11
народ а подскажите почему у меня не видно цилиндра если я сначала делаю голову,а если сначала сделать цилиндр то не видно головы.

0
Ответ #94 : 27 Февраля, 2009, 14:20
Neo
Когда у тебя уже есть голова и ты вставляешь цилиндр попробуй прокрутить колесико мышки назад. Просто ты находишься камерой внутри цилиндра и потому не видишь его.

0
Ответ #95 : 27 Февраля, 2009, 14:25
спасибо,щас проверю

0
Ответ #96 : 08 Марта, 2009, 13:35
подскажите как можно соединить разные предметы? например я хочу к шлему приделать запчасть от другова шлема(сам шлем я удаляю остается только нужная деталь)как ее соединить с нужным шлемом?

0
Ответ #97 : 08 Марта, 2009, 13:44
Выделяешь плоскости которые соединяются между двумя предметами которые ты хочешь соединить и нажми "connect".

0
Ответ #98 : 08 Марта, 2009, 13:54
Выделяешь плоскости которые соединяются между двумя предметами которые ты хочешь соединить и нажми "connect".
спасибки попрбую....еще вопрос=) а можно потом к полученому предмету приписать другую текстуру? и как это сделать? просто основной шлем берет текстуру с армора, а я хочу ему определить отдельную текстуру =) блин туплю=) это будет новый предмет и добавлять его как новый в игру=)))) тогда подругому есть шлем (уже в игре) но текстуру берет с шмотки как к нему приписать отдельную текстуру? не портя текстуру армора.

0
Ответ #99 : 08 Марта, 2009, 19:26
люди помогите обьединить 2 запчасти в одну вещь!!!!! я выделил все части а как их собрать в одну, читал что выделить все части и нажать комбенировать(где эта гнусная кнопка комбенировать=)))))))

Теги: