Vanok, "направление ударов, движение корпуса" в руне есть посредством направления WASD+швыряние предметов и ударов в прыжке, а так же блоки щитом не имели стенки и если попасть на неприкрытую часть(ноги и т.д.), то можно нанести урон и если сам со щитом, то некоторые анимации удара при правильном положении тела к врагу давало преимущество при ударах по нему, т.к. опущеный щит тоже защищал и размер с формой щита тоже важный элемент.. Я просто уточняю, боевка там богаче, чем кажется..
А в тес боевка не лучше и анимация деревянная(вид от 3-го лица) несильно лучше.
ELEX заимствует анимации из RISEN, чувствую игра будет того же неоднозначного уровня, что и прошлые несколько игр, а это сложно назвать похвалой.