Эта тема посвящена харям... пардон... лицам "псей" и "неписей". Просьба проявить пролетарскую (можно буржуйскую) сознательность, и, по возможности, заняться мордостроением.
КМБ по мордостроению
Как справедливо заметил коллега Damon, для того, чтобы попробловать себя в "мордостроении", необходимо, чтобы перед запуском игры в Конфигурации был включен режим редактирования, то есть Edit Mod
1. Входим в игру и прямо в стратегической карте нажимаем "C" (или просто кликаем на иконку "Character"). Появляется окно персонажа.
2. Как всем известно, в этом окне, щелкая на на иконки, расположенные справа и слева выше фигурки ГГ, с надписями "prev" и "next", можно "пролистать" всех действующих и бездействующих игровых и неигровых персонажей, включая сундуки и прочая.
3. Добравшись до персонажа, лик которого желательно изменить щелкаете по его физии левой мышью и попадаете в окно формирования внешности (то бишь, лица) персонажа.
4. Находясь в этом окне, набираете Ctrl+E, и над головой персонажа появляется 64-значный циферно-буквенный код
5. Соответствующими ползунками снизу и справа от головы персонажа создаете ему желаемое лицо, меняете прическу, цвет кожи, растительность и т.п. - словом, формируете внешность данного персонажа. При этом в 64-значном коде будут наблюдаться соответствующие изменения.
6. Добившись желаемого результата, переписываете получившийся 64-значный код (как любезно подсказал коллега Damon, для этого достаточно кликнуль левой мыщью по полученному коду и перенести его куда угодно, в т.ч. в эту тему), и выкладываете его в этом разделе, с указанием, какому именно персонажу он принадлежит.
Важно: Если речь идет о неперсонифицированном неписе (солдаты, офицеры, крестьяне и т.п.) - необхдимо для каждого перса делать ДВЕ физии (т.е. создавать ДВА кода) - это делается для того, чтобы бойцы одного и того же типа не выглядели однояйцевыми близнецами...
Если речь идет о персонифицированном неписе ("лорд", компаньон), то достаточно одного...
Этот код я затем прогоню через модульную систему, и полученное значение будет вписано в соответствующую строку troops.txt.
Если кто сам желает "прогнать" код через модульку - еще лучше. В этом случае полученное значение должно заменить исходную строку в описании конкретного трупса в файле troops.txt. Например
trp_vaegir_knight A_Inf_Captain A_Inf_Captains 91226112 0 0 3 59 60
491 0 491 0 458 0 458 0 451 0 451 0 498 0 548 0 405 0 405 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 24
150 135 146 134 146 152 160
0 0 0 516 204800 0
34359738369 1315051091194281984 1835136 0 68467827468 5615707260354297855 2031609 0
Выделенное значение как раз и определяет внешность персонажа.
Очень надеюсь, что среди участников разработки и сочувствующих отыщутся энтузиасты-визажисты и косметологи))